6 :
1 :04/07/23 12:36 ID:+jIlycui
ゲサロでまたNが暴走している・・・。 ここまで来ない事を祈るしか・・・・・。
test
前スレの966だけど、結局解決法とかってないんですか?
>>11 とりあえずスペックくらい書け
まぁほとんどの場合はメモリの問題だろ
14 :
11 :04/07/23 18:14 ID:Jdmd2BhE
>>13 Win2000・Celeron 2.4・512MB・HDDは80GBで、空きは15Gくらい
>>11 欲しけりゃやってもいいが、結構サイズあるぞ
とマジ返ししてみる
15 :
11 :04/07/23 18:17 ID:Jdmd2BhE
上で12にじゃなくて自分に言ってる・・・ 吊ってきまつ
>>9 別に暴れてないのにそういうレスやめてくれない?
>>14 人数多ければ起動に時間かかるぞ?
何度も起動してみた?
やっぱカプコンのドットは凄い。 CVS2の切り出しとかやってるとため息出る。 これだけの仕事が出来るのに2D縮小は残念だ。
19 :
11 :04/07/23 20:57 ID:mcdVhz7G
>>17 いや、起動したとたんに落ちるんだよ。メニュー画面を拝むことすらできん
俺のpcはWin98se・celeron533MHz・512MB・HDDは30GBで 空きが1G切ってて、キャラは500人以上いたけど落ちることは無かった 容量ちっちゃいキャラばかりで構成しても445人で打ち止めなのかな。 逆に容量でかいキャラばかりだとどうかな。あまり関係ない?
前スレ738といい、たまにこのスレに書き込むと微妙なIDになるな_no
>>18 まさか無いだろうと思っていたVのアレックスがUPされていて驚いた。
結構ヌルヌルしてた。
>>18 推理!
貴様が切り出してるのはアテナだ。
どう、あたった?
>>23 と言う事はアテナ本体を全て切り出し終わった某氏に対抗しようとする兵が現れたと言うわけか!
それは凄い事だ
どっちもがんばれ〜!! 少しでもムゲンが活性化するならキャラかぶるのもいいんじゃないか?
むしろキャラ被り歓迎 追い抜け追い越せで高め合おうぜ なるべく人の処理流用しないで
>>23 ちがうよ。
というかアテナは漏れには無理。
サイコボールとかエフェクト被り過ぎ、切り出し終わった人はどう解決したのかな。
・・・でEXグルーブでノーゲージにしようと思ってアーケードやってたらGルガールもいいなぁとおもった。
>>27 と、ちょっと徘徊してみたらアテナの人は判りますた。
やっぱ現時点でエフェクト除去はむりぽ。
足元の埃とかならなんとかごまかせるけどオーラみたいな全身につくのは無理。
というかゲージとかに隠れてるスプライトってみんなどうやって切り出してるの? ドリキャスエミュ触った事ないからよく知らないけどチートとかあるの?
>1 過去ログはどーした
2000人くらいキャラ登録してるけど起動しない事はないです。 でも起動時に3分くらい時間が掛かって困ります…。
オレ小学生だがこのゲームはじめて知ったすげー 夢のようなゲームだなしかしどうやるのか分からない キャラ追加するのはどうやるん
なんでため口やねん
>>35 じゃまなんだよお前のような小学生は
ばかはゲームボーイアドバンスでもやってろ
どうせお前のようなやつにルールとか言ってもきかないだろ
ネオ厨ともども板違いです ゲサロでやってください
>>37 いい加減にしないと怒るぞ俺は
お前みたいな奴はデジモンでもやってればいいんだよ
なんだこの流れは
冬ですから
IDも見れないのか
すいません、キャラ登録制限があるアドオンは 何処を触ればその制限を変えれるでしょうか?
俺このゲームクラスの友達にも教える すごいゲームだ。変なからての人しかえらべん笑笑
>>46 教えるなんてもったいないぞ。
オマイだけの自慢にすれ。
もう来るんじゃないぞ。
>>45 system,defのselect infoのlowやら弄れば数かえられる。が
まとまりがあったセレクト画面がきちゃなくなるからアドオンの旨みが無くなる。
まちょと覚悟はしておけ。
さだまさし現る
誰もが、確かに日本人に比べると製作技術で劣る そう、皆が言うとおり確かに日本人クリエイターの技術は最高だ。 それは真実でその通りだ。日本人製作者は決まって優れている。 そして良いクリエイターは様様な所に居る。アメリカ、スペイン、ブラジル、イタリア 日本、フランス。至る所に...いろんな人物を挙げることが出来る XGargoyles, Rolento, SMEE, Sander, Orochi KOF97, The Necromancer, Big Eli King, Bad Darkness, Adamskie, Cirio, Jin Kazama, Roque, Winane...そう彼らは至る所で盗作、流用される良製作者だ。 大半のブラジル人は流用のルールに厳しい製作者を余りよく思わない そして大部分のブラジル人は大抵こう言う。 「製作者だって元々盗作と流用でしょ? 流用したブラジル人を非難する人は人種差別者だ。」 私はフランス人クリエイター、ベルギー人クリエイターを非難してきた。 そして今日本人のクリエイターを非難している 私は、マリアを作るために私のアテネ2002を盗んだMoukiについて話したい。 彼は間違いなく私が作ったsffを使用している。私はそれを気に病まない。 それはSNKのスプライトだからだ。しかし、リッピング者が誰で あるか明示する多少の尊譲が必要だと思う。
確かに,日本人クリエイターの技術は最高だ。 しかし、だからと言って日本人クリエイターが誰一人 盗作しないということではない。何人かの例外の人は自分でリップする事も、 メールで許可を取りリップ者が誰か明示する事も面倒くさがり盗作をする。 私は勿論、他の製作者を尊重しAdamskie's Sakura や Pji111's Karinを 転載する時にメールを送り許可を取った。 これは大変な作業ではないし、それには時間もかからない。 また、彼は私のコード部分をそのまま使用した。 ここを見る事で確認できます triggers_theft.txt 私を批判している人の言う通り日本人クリエイターは私の物を使わないで 自力で製作できる人が大半だが、一部の面倒臭がりの盗作者は 自力でコードも組まず許可も取らず自作のように振舞う これだけ全く同じコードが存在する可能性は0に等しい。 残念ながらこれは1バイト違わず同じ物である。 また他にも書き換わってはいるがオリジナルが同一に間違いないコードが非常に多数ある
また、一部の盗作者はサウンドをリップする手間すら省こうとする
貴方はステータスバーで確認することが出来る。
http://cutemugen.free.fr/images/mugentorch/sound.png このマリアとアテナの同一のサウンドは0.873秒である事を。
(そして、この両キャラクターのサウンドは全て同一である。ァイルサイズは
違うが、彼がサウンドクオリティを半分にしたからで、自作ではない)
これだけ同一の秒数でそろう訳が無い。全てのサウンドの秒数が全く同じである。
作者は言う。"Please do NOT directly link this page and files."ならば私も言おう。
あなたは自作のように他人の者を盗作しておきながら、
直リンはするなと身勝手な事を書く最低な自分勝手だと。
そう、だから私は自分のサイトで自作として盗作された私のキャラクターへのダイレクトリンクを
彼が使用許可を求め、readmeに私のキャラクターである事を明示するか、
彼が彼の盗作部分を全て削除するか、正式に盗作について謝罪があるかするまでは抗議を続けます。
>>49 ありがとうございます。
今自分が使ってるアドオンであからさまに登録しても良いだろうって
場所があったんでそこを活用したかったんです。
/ ̄ヽ |^◇^ ヽ 前スレからひよこが遊びにきました ( ) ''ゝ'''ゝ
悪咲氏の日記に書いてあったけど chankastの軸ってどうやって弄るんだろう?
>57 本人に訊けばいいじゃん。
広げるなよ
おいおまいらSF3のアレックスがヴァージョンアップですよ
( ・A・)アソウ
>>61 出来が悪いんだが。
いくらベータとはいえ酷すぎる。
ちんこ丸出しにして「まだパンツ履いてません」とか言ってるようなもん。
ベータと言って逃げ道作る奴は駄目駄目
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
>>61 ヽ |
\ \
>>63 ベータでも初のスト3キャラが出たのはすごい事だと思うんだけどな。
コレクターの臭いがプンプンする
>>65 キャラが出て喜んでるお前がコレクターだろう
>>29 カプエス2はサバイバルモードをクリアすれば、エクストラオプションが出て
ゲージの表示の有無が切り替えられます。
スト3は全キャラでクリアするとギルが使える様になり、ギルでクリアすると
エクストラオプションが出てゲージの表示の有無が切り替えられます。
以上。
>>67 カプエス2はグルーブエディット出すだけでいいんじゃない?
体力ゲージは消さなくても問題ないと思う。
>>66 65のレス見て喜んでるっていうのは流石に無理があるなw
今はSF3のキャラをリッピングしてリリースするだけでも製作者からは注目されるだろ。
cnsが未完成もいいとこだからコレクターには見向きもされんかもしれんが。
スクリーンショットとるのはどのキーか教えてたもれ
ctl+alt+del
スクリーンショット機能はデフォルトで無いから 劇アレとかでchankastそのもののスクリーンショットをとるか Chankast Utilitiesを使うかしかない。
>>65 >初のスト3キャラ
ちょっと前にショーンがいたが。
正式にリリースした中ではアレックスが一番初めってことじゃね? ショーンはZEROリュウケンの描き換えしか知らないけど ユンも少しの間だけ公開してたしね。
恐いスレですね
うちのPC糞スペックなんだが、 DOS版でできる限りメモリ取らなくする方法ね−かな スペーク OS Win98SE CPU penV 500MHz メモリ 62MB RAM グラボ intel(R)810 他に項目いっかな…? クレ厨スマソ
でかい絵が何枚も登録されて全体がグリグリ動くステージは登録しない。 かなりの負担。
>>80 メモリ62はさすがに少なすぎと思われ。
PC性能の向上とキャラの大容量化って連動しがちだからな。
せめて256以上にはした方いいかも。
>>80 以前80Mだったけどスワップしまくってたよ。
mugen.cfgをいじったら少しマシになるくらい。
VRAM2Mしか使ってないのか。
kfmステージ重くないか?
>>82 512は必要だよ。
256だと容量デカイキャラ使うとスワップしまくる。
Gargoyleタンのダラテンキャラキター!!!!
このゲームのキャラ使うのは二回目なんだけど なんかこいつ幾つかの技が京とモーション被ってない?
>>82-83 ありがd
メモリ増やすなどの知識はもってねーし、
もう一台のXPで根気で設定して無理ダターラあきらめるわ…Orz
87 :
sage :04/07/26 18:28 ID:TYZ/GY9m
>>85 KOFのスタッフが開発に関わってるから。逆にKOFがダラテンの技をパクったりしてる。
ネットで調べるともうちょい詳しいことがわかるかと。
sammasタン!?
反応すんなよ。
93 :
70 :04/07/26 21:38 ID:f19w6WO7
さんま氏・・・止められてるのかよ・・・orz
>>95 わざわざサンクス
マキきてるね、今は見れないけど
CVS2が結構きそうだね 海外ではユンとか結構スクリーンショット見かけるし アフロン氏も恭介作ってるみたいだし
アフロン氏はシステム関連の再現が出来るのかな・・・ でも手抜きせずに固有エフェクト付けてくれる製作者だし期待したい。
>>98 まあまだ製作初めて半年も経ってないっぽいし
これからスキルアップしていって欲しいと思う
>>98 環境の揃ってるKOFならエフェクト無いのは手抜きだと思うが、
今のチンカスで半透明エフェクトを切り出すのは難度高いよ。
どうやら悪咲氏やアフロン氏は半透明エフェクトの切り出しに成功したみたいだね。 アフロン氏の場合キャラクターのスプライトの方は上手く切り出せてないらしいけど
背景色を操作するチートあるんかな? でも2kだし使えない・・・ Utilities,v2..5ての見つけたから使ってみたらチート使った途端 ダイアログが出まくって強制終了するしかない状態になっちゃうし。
マキ作ってる人って、前スレでマキ製作中って言ってた人なのかな。 俺、GBA版ストZERO3アッパーのマキを作ろうとして、 通常技が終わったあたりでHDが飛んで諦めたヘタレなので応援してる。 けど、製作の知識が俺より遥かに上だから、役に立てなさそうだな・・・。
>>97 亀レスだけど
最近本当にユンの画像よく見るね、あとジルバレンタインの画像
いつきてもおかしくない感じなのかな?
リンク新でないか
最近またMUGENをしはじめたのですが・・・ NUDE系のキャラが回ったサイトほとんど削除されしまってて・・・ 皆さんどこでDLされましたか??
削除される前に
別にみんながみんなNUDE系のキャラなんか落としてるわけでは ないと言う事はさておき、まあDLした場所を聞かれたら そりゃ当然配布元のサイトでに決まってるでしょう。配布してた時期に。 上の人の言う意味もたぶん同じ意味だろう
>>107 昔みんなアンドレたんところでダウソしたもんさ。
オスカーッ アンドレーッ
クレ厨でホント申し訳ないのだが、 GGX以降のソルとカイってない? ググっても初代だけしか見つからねーしなぁ…
115 :
名無しさんの野望 :04/07/29 09:38 ID:Opv5SX0x
>>114 「クレ厨で申し訳ない」とか謝っても結局聞くんじゃ意味ない。
極論言うと、予告して犯罪するようなもん。
>>115 >>115 文末に〜だがをつけると意味変わってくるだろ
ageとるし2ch初心者は煽る前に回線切って出直してこい
じゃあ優しいぼくちんがUPしてあげるね(^^)v
(゚Д゚ ) ノヽノヽ =3 プゥ くく
ティカウコー!! /|| ジュッ! ジュッ!! ( ゚д゚)ノ /|| / || ノ ) ぅゎ サムチャイっょぃ ( ゚д゚)三○)´д`) ( ゚д)ゝ(;´д`) ノ >);´д`) レ ) ( ) Σ ( = 三 )n ) Σ 彡 ( ) Σ / 〉 / < 〉 / < / <
無限小学校にいたサムチャイ製作してた人って何処にいったんだろう?
112からは特にそう思うんだがホントつまんねぇ書き込みばっかりだな・・・。 ここって日本語もまともに使えない奴と内容が無い、むしろ気持ちが悪いような 文ばっかりだよ。 112なんて最低だよ。おまえはこの文を書いたときにどういう心境だったんだ? こんなんでウケると思ったてるわけ?もし俺がそんな低俗な文を打ってたら 恥ずかしくって死にたくなるよ。これみて気分悪くなった奴はかなり居ると思う。 まともにやり取りができる奴なんて此処にはごく少数なんだろうな。
質問なんですが、sndファイルの音量を上げるにはどうすればいいんでしょうか?
>>126 ムゲン内のボリューム設定があんまり機能してないぽいから
MCMでwavに→wav編集ツールさがして大きめに編集→そのwavをsndに再登録
とやってます。
>>126 キャラ、ステージ、システム、
それぞれ個別に設定する必要があるよ。
これが結構メンドイ。
mgbr全部鯖dj・・・・。
>>124 俺がmugen始めたのって今年の頭ぐらいなんだけど、
その頃にはすでにいなかった気がする。
FHD好きだったから、もう公開されてないのを知って悲しかった。
>>130 何人かが伊吹川氏に理由聞いてたけど、結局何も答えてくれなかったね。
本当になにがあったんだろ?
>131 どれかだろ。 1.飽きた 2.忙しくなった 3.厨房うぜぇ
4.キャラかぶった
5,自分が厨房だった
伊吹川氏は何だか話したくない、みたいな口ぶりだったけど。 二人の間で何か問題があったって考えるのが妥当かな…
leiso氏はACT氏の掲示板でキャラのバグ等の報告をしてるね。 公開は止めたけどMUGENは続けているようなので嬉しかった。
無限の鬼屋敷 VS KMのMUGEN部屋 ってどうなるんだかね・・・。鬼屋敷側が明らかに強いと思うのだがw
>>102 DreamHackerて升ツールがあるよ。
ヴァージョンに左右されないらしいから0,25でもつかえるんじゃないかな?
誰かMUGENのネット対戦できるやつのサイト教えてください
140 :
名無しさんの野望 :04/07/30 14:27 ID:gck2I1ji
mugenのオンライン版なんか出たんですか?
えー知らなかったなあ
いいかげんネット対戦ネタ飽きない?
ステージの地面 ____ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ↑こんな平行四辺形の画像を登録しても実際には ______ \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↑こんな台形みたいになってしまいます。 どう記述すれば登録したままの画像を使用できますか? それとも不可能なのでしょうか。
海外サイト見てたらB,HCBってコマンド見たけどどういうコマンドなんですか?
463214のこと。
>144 Back, Half Circle Back の略。後ろ入れ→ 逆半回転 の事。
147 :
144 :04/07/31 00:05 ID:zrViCDg3
サンクス。おかげで出し方理解できました
>137 詳細気盆ぬ
鬼屋敷の製作日記みればわかるよ
共同企画みたいなものだね。喧嘩してるわけじゃないか。
うを、にゃん鬼龍氏がひさびさに。 更新ストップしてた人が再開するとすごく嬉しいですわ。
後ろ逆ヨガって格ゲーやってなきゃわかんないよな。
↑ 逆・覇王翔吼拳ともいう
喧嘩禁止
←↓/→=ほうおうきゃく /タメ\//=ななめタメななめななめななめ ↓\→↓\→=はどうけん2回 ↓\→\↓/←=やおとめ
157 :
154 :04/08/01 00:47 ID:ZAxgb09i
>>155 喧嘩じゃないよ
むしろ153とケコーンしたいくらいだ。(´D`)
ブラッディフラッシュ→逆レイジング残影 今ならサクっとだせてしまうのはなぜだろう? 当時は…orz
WIN版はプレイしながらにリドミーやCMD覗けるのが嬉しい。
ブラッディフラッシュはいまだ出せん レイジングはだせるが
今極端な強キャラを修正しようとしてるんですが(もちろん個人使用の範囲で) 技を消したりして、AIに支障は出たりしませんか? Z-MUGENのオロチクリスとかAIバリバリなんで、技消したりしてあの動きに支障が出ると嫌だなあと思ってるんですが
支障は出るはず。
>>161 俺も調節してるが1日中かかってやっと100キャラ('A゛)
MS-DOSのショートカットをクリックすると「C:\〜\mugen.pifプログラムファイルが無効です」って出るんだけど、これって何が原因なの?
AIなら各技のrandomの数値を変える、無いなら追加するとかでそれなりにマイルドになるかと
あだむタンの最終作キター!!!! 残念だ…
>>166 MUGENのキャラクリエイターで女の子っているの?
>>168 タンって萌え女呼びに使われる呼び方だよな?
>>170 マジですか!
俺今まで ちゃん→タンに変えたもんだと思って萌え女の子に使ってたのに('・ω・゛)ショボーン
>>171 別に萌えの対象が娘っこに限る訳では無いだろう。鰤タンとか。
スト3のユリアンタンとか。
久々に安楽地帯が更新したね 追加キャラは社
>>163 100キャラも調整できれば俺から見ればすげーですよ
っていうか、100キャラも強キャラ挙がらん
>>177 なんかあのサイトの絵、きもいんだけど。
何でだろう。俺自身分からん。
>>178 全体的にGGぐらいの攻撃力に合わせてますので、GG以外のキャラは調節しないといけないです。
正直微妙に設定変更しまって、後何キャラ変更しないといけないと思うと挫折します。
>>180 攻撃力変更じゃあどうにもならないキャラっていますよね・・・
>>181 具体的に教えてくれれば一緒に解決策を考えますよ
Z-MUGENのオロチクリス・・・ やばいっすぅやばいっすぅ 技消去→AI修正を余儀なくされるタイプの典型でしょう 一度対戦してみてはいかがでしょう。
>>183 CPUの場合ですか・・・
やった事はないですが永久コンボ的なものをされるんですか?
私の場合そんなキャラは(・∀・)アボンですけどね
一回対戦してくださいよ。冗談抜きで目からうろこが落ちますよ。 ただ、EVIL KENとかが無理な人には大分無理かもしれませんが・・・
>>185 手も足も出せないCPUが相手だと萎れますよね^^;
友達と組んでやってる時偶にそんなぐらい強いCPUが現れないと面白くなかったりもしますが
187 :
名無しさんの野望 :04/08/02 22:04 ID:mf1KIeK6
たぶん最強キャラはマスターギースかなあ? ひたすら無理ですね
あげてもた、ごめん
Win版ってTEAM CO-OPできないんですか? なぜか2P側決めるときだけ動かなくなるんですけど。
>>187 メガウェポンやゴウヒビキのほうが強い。
日本で手に入る最強は最終防衛システムかな? 少なくともマスターギースより強いよ。
つーかZ-MUGENのキャラはどれもマスターギースより強いだろ。 ほとんど画面全体攻撃で食らい判定なしって感じの技を無料で撃ち放題、 食らいキャンセルも体力回復もあるし。
一応、同キャラ3人での3on3対戦をやらせて見ました。 マスターギース、オロチクリス(Z-MUGEN)、オロチ庵(Z-MUGEN)の順でした。 イロモン系キャラ(かなり主観)とは当ててないのでわかりませんが、少なくとも極端にZ-MUGEN製のキャラに負けるって感じでは無かったです。 最低同等の能力はあるかと
ゼロコルには勝てんよ、間違いなく。>Mギース MUGEN最強キャラってサイコシュレッダーとかネオセフィロスとか ミヤケンカンフーマンとかそんな類が出てくるからな…… とりあえずラスボスにするならイビルリュウで十分。新型MB−02も手に負えんし。
miyaken
被った
SDデビルガンダム、ダークアテナ、アレスEXなんかもマスターギースよりはるかに強いな。勝負にならん。
ゼロコル強いな・・・ 遠距離にたたれるとどうしようもないですね ただ、開幕に真空投げを食らって散っていかれました もう一回やったらみごとにマスターギース負けてしまったが
オメガトムハンクスを忘れてもらっては困る
強いと定義されるAIに求められるのは純粋な強さ やられ判定ないとか、全画面攻撃とか、やられキャンセルとか・・・・、 そんなインチキなどではない
悪咲氏のゴッドルガールとかは多少のキャラ性能の良さはあれど 純粋に強いんじゃない?
Tin氏のゴッドルガールと悪咲氏の神豪鬼がいいな。
喪前ら、観音の相手なんてしてると頭膿んじゃうよ?? 前向きに製作の話題に修正キボン
観音って誰ですか?
AIの話に観音が挙がっただけで 観音の話題ではないが。
Z-MUGENのキャラを修正するって話だろ? 観音なんか関係ないだろ。
ダウンしてバウンドする時 軸がずれて地面に埋まっちゃうようなキャラがいるのですがあれって修正可能?
そりゃ可能だろ。技術があれば
>>206 埋まったまま帰ってこないのと、バウンドする高さが低いのとでは修正方法は変わってくるけど。
どっちのこと?
>>208 バウンドする高さが低いのだと思います
もしかして該当部分のair弄れば修正出来る?
ちょっとやってみます
>>209 airじゃないよ。
common1.cnsの;Hit groundを検索、
trigger1 = Pos Y >= 12を
trigger1 = Pos Y >= 0に変える。
独自コモンを使ってるキャラには反映されないけど、
今度は上で検索したstateNoを検索して当該個所を変えてやればいい。
と、12とは限らないや。 要はtrigger1 = Pos Y >=の値を0にすればいい。 逆に-の値をいれると空中でバウンドするようになる・・・・はず。
検索したらけっこう余計なのまで引っ掛かった・・・orz [State 5071, 3] [State 5101, 6] 辺りを変えればいいかな。
俺が思う最強キャラは負けたら強制終了して負けを認めないキャラ
なんつーかねぇ。いわゆる極悪系といわれるキャラってバグ多くないかい? オロチクリスっての見てみたんだけどイントロ等でエラーメッセージ出るのは まあよしとしても、超必のどれかの中で、食らった側のキャラが技の 終わった後にセルフステイトに戻ってなくて操作不能なのがあったぞ たしかマスターギースもこんなんあったよ それにしても体力がある程度少なくなると全画面判定の技を連発してくるのは かなわんなあ。パワーゲージは一応消費してるようだが技の動作中に消費分と 同じくらい勝手に溜まるから永久機関のように繰り返してくる
HPが無くなっても動けるキャラとか何なんだよ・・・ いきなり分裂しだして更に全部に当たり判定があるとか何なんだよ・・・ HPが10分の1ぐらいになったらダメージ受ける毎に回復してるキャラは何なんだよ・・・ いきなり空飛んで戻ってこないキャラは何がしたいんだよ・・・ フライングかましてくる外道は何なんだよ・・・ MUGENのバグキャラ晒してみました
>>216 空飛んでって戻ってこない・・・と思ったらいきなり目の前に現れるやつもいるw
DOS版からWIN版に変えたらパッドが使えなくなった・・・・ もしかして設定の仕方違う?
壬生灰児 ゲットした?
MUGENのキャラ w○○○yで取ろうとしてるんですけど MUGENのキャラって違○ファイルじゃないですよね?
>>222 何がタイーホなんですか?
中途半端な解釈されては困るので理由を説明してください
>>225 それは間違った使い方してるからでしょ
私はMUGENのキャラを取ろうとしてるんだから間違ってるか間違ってないどっちなのかと返信してほしいわけですが。
いきなりタイーホとか夏厨丸出しですねプ
んでその後ここで聞くのは間違いとかって逃げ出すつもり?
てかここで聞くのは間違い。 と言ったのは聞こえなかったの?
>>227 >てかここで聞くのは間違い。
これだけ言えば終わった話では?
今日はよくハイエナが集りますね( ゚,_ゝ゚) 結構暑いもんなぁ
>>228 はいはいそうですね。
ネタもわからないガキの相手は疲れるよ。nyネタにタイーホは普通だけどな、、、。
>>232 ガキ相手だと思ってるから調子乗るんだよね( ゚,_ゝ゚)
ちょっと初心者ぷって遊んでやったらすぐ集ってきますよ
mugenの製作物は、直接製作者のページでDLし、 感想等があれば掲示板に書き込むのがマナーなので、 ファイル交換はお薦めできないよ。 ってことで勘弁して。
MUGENをやって、初めて堕落天使の存在を知ったよ…。 そんなモンあったんだね…。
いやぁ、夏ですね(´∀` )
>>Qk1w2LU0 mugenもnyも自己責任で。 いちいち他人を頼るようなら、辞めてしまえ。
その通りだ! 見ろこの雰囲気、帰ってくれ
もうスルーで良いじゃない
>HPが無くなっても動ける 剛拳とかメガウェポン >いきなり分裂しだして更に全部に当たり判定が ダークアテナ? ダルシムズ? >HPが10分の1ぐらいになったらダメージ受ける毎に回復してる カンフーゴッド >フライングかましてくる エビルカンフーマン だと思うんだが、 >いきなり空飛んで戻ってこない これって何?
風船おじさん
分からん…… なんだそれ。
>>241 バグ有り伽羅を技だと思ってんだろ
Win版に移行したら数多く出てきた
>>242 凄いネタもってくるな
まあ俺も友達から聞いた事しかないけどね
>>241 コモンで使ってるスプライトが埋まってなかったりするとなるよな。
風船おじさんを探しています。 どこにいるのか教えてください。 っつーか懐かしすぎ
バグだったのか。 風船おじさんは分からんな・・・ 昔そんなキャラがいたのか。
○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○ │○○○○○○○○│ ││││││││││ ││││││││││ ││││││││││ │|ヽ(´ー`)ノ イッテクルヨ ┌┴―─――─―──┴┐ │ │ │ │ └――――─―――――┘ ヽ(;´Д`)ノ ぉぃτヵなぃτ゙? ( 妻 ) ノ ヽ ――――─―――――――――─――――――――─―――――――――─――――
キャラといえばキャラだけどw
>フライングかましてくる 魔界村のアーサーとかアクトレイザーの神様とかそうだな
NHKたんのまことマ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ダ??
DCキャラ、早く出て欲しいね もう製作途中でいいから出してくれ
国内でDCからつくってるのは、 NHK氏悪咲氏アフロン氏男汁氏? ほかに居る?
>>241 >いきなり空飛んで戻ってこない
ムゲンチャイナのブライアン?
あれがジャンプ中上を押しっ放しでずっと上に行くけどな
wm氏ミナキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!
フライングかましてくるAIはstateno = 0辺りをトリガーにして なにか行動をしてくるやつかねえ。RoundState = 2くらいは一緒に トリガーに入れてるかもしれんけどそれだけじゃだめなんだよな
>>255 アフロン氏は切り出しが成功して喜んでるだけでしょう。
男汁氏って誰よ?
>>259 別にアフロン氏は喜んでるだけじゃないと思うが、ちゃんと製作状況報告してんだし…
男汁氏は最近マキ作り始めた人
262 :
名無しさんの野望 :04/08/03 21:57 ID:uOfAxnfD
>>259 スーン見てわかった。mensjuice氏だ。
juiceを日本語にしようとすれば汁って発想は出そうだけど
その逆ってなかなか出ないよな。
国内初の純粋CVS2キャラを出したのはtukemon氏のベータ版リュウ
>>263 ホントだ、ベテランだし完成に期待っすな。
でもやっぱCVS2が多いね。MVC2は激しく難しそうだし。
MVC2は海外で作られてるよね。 BRフォーラムでちょっと前まで頻繁にケーブルのスプライトを 出し合ってたしね。 ハヤトとジルも作られてるし。 (てかこの3キャラは既に作られてるんだけどね)
ハヤトは難しそうだなー ライトセーバーの残像がどこから半透明になってるか調べるだけでも折れそうだ。
nfe0HuiE
296 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/08/01 03:32 ID:nfe0HuiE
カキコするからにはホシュらなくてはね。
297 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/08/01 19:25 ID:nfe0HuiE
>>296 ジョンフーンの勝ちゼリフ?
298 名前: 297 [sage] 投稿日: 04/08/01 19:27 ID:nfe0HuiE
296は漏れ自身のカキコ!?
マロウって海外にも人気無いのかな
>>266 mugenでケーブル。
あのシステムでさえきっついキャラなのに。
ストキャラじゃあ積んでそうだな。
CVS2の完成キャラやっと来たね 流石悪咲タソ もとがもとだから前との違いがあんまりないが・・・
>>273 SSのイントロのとこ
豪鬼ももうCVS2のグラになってるのかな
あと特殊イントロのとこのグルーヴセレクト付きリュウはtukemon氏のか?
秋刀魚で紹介されてたシャーマンキングのレン(っだったっけ?)みんなゲットできた? スペインの串刺してサイトにアクセスしてポルトガルの串さしてDLって書いてあったけど 串刺してもDLできない。 あと、AHRIMANES氏のOrchid にもアクセスできないんだけど‥
レンは画像だけ見て Orchidはただいま音声ファイルDL中 Orchidの音声は抜いて本体だけで遊んでみたら 結構気合はいってる手描きか改変スプライトなのに 処理がイマイチでもったいないという感じだった。 あと、モータルコンバットみたいな感じで相手の体力が 少なくなるとフィニッシュムーブが打てるように。 まだ大幅に更新するらしいから期待はした方が良いとおもう (元ゲが3Dっぽい格闘らしいね。)
>>277 どこの串でアクセスできた?
>>278 噂のBBSで聞いてくるといいよ。そういうのは。
レンはそのままスペイン串だった希ガス Orchidは生で。糞短い時間しかアクセスできなかったから ダウンローダーにまとめてポイしとけば大丈夫
>275 悪咲氏はリュウも作ってるって事?
あとアフロン氏が恭介リリースしたね
>>282 βってわけで技は幾つか入ってないけど、結構いい感じだね
なんか秋刀魚をお気に入りに追加すると、 スパイウェア駆除のソフトが反応するな。
>>281 グルーブセレクトがある。
そして同じ画像を使用している。
tukemon氏のリュウに画像とステートを付けただけと思ってしまう可能性も否定できないが
少し前に起きた事を考えてみ。悪咲タンは画像を流用されて豪鬼の公開停止をした。
そんな人が流用して作ると思うか?
とまぁそんなとこ。
自分が改変した画像を流用されて怒ったんだよ
とりあえず使うときはBBSかメールで聞いてみよう。
ケンの相手が豪鬼・・・ 更新したのに公開できないジレンマに耐えられなくなったのか Nに言わせれば、こんな感じか ハァ〜俺の凄い豪鬼を見てぇぇえええぇぇぇぇ
ゲロと勘違いイクナイ
>>288 普通に身内専用配布にしていると思うが?
>>284 前スパイウェア駆除したら
お気に入りから秋刀魚のアドレスだけ削除されてたよ
>>285 てか流用して作ったから公開できない(しない)んじゃないの?
MUGEN全盛期にやっていた元製作者です。 製作者と言うだけでそれなりの扱いは受けてました。 今ですか?不倫していてそれどころじゃないんだよ。ああ作るのは2Dのキャラだけにしとけばよかったかも。
背景に合わせて豪鬼にしたとは考えんのか。
背景にあわせるんだったらルガールでもいいんじゃない?
言われてみればそうだな。
スプライトパクッた外人に悔しい思いをさせる為に豪鬼にしたのか?とも一瞬考えたが 流石にそんなセコイ人間じゃないだろうな
スクリーンショットの相手なんてただなんとなく、って程度のモンだと思うが。
ほたりゅん
なんかXガーゴイル氏のHPに寄った後、 ノートン先生が侵入者検知とか言ってたんだが・・・ しかも氏のページから(;゚д゚) 分かる人いるか?
夏ですね
ちょっとこのとこ閉鎖したけど… 理由の一つに2ちゃんで叩かれたからって書いてあったが、 そんなにひどかったのか?それとも、ただちょっとこの思いすごし?
悪咲タンのリュウ公開されたね。
>>304 いちいち掘り下げるな。
タンとか言う奴の八割は自演。
そんなことよりおまいら、
>>294 のギャグをスルーするなよw
‥あれ?
俺、結構笑ってしまったのにな。
>>280 スペイン串さしてもダメだったっす。 う〜ん何がいかんのだろう。 Orchidも秋刀魚のリンク説明で日本のジオシティ以外は吸収するとか 説明書きされてたけど、これってどゆこと?
松ですね
竹ですよ
お梅タンのエロ画像キボンヌ
>>294 =307なのは周知の事実として
>>MUGEN全盛期にやっていた元製作者です。
全盛期だったのはいつの話ですか?
>>製作者と言うだけでそれなりの扱いは受けてました。
どんな扱いですか?
>>今ですか?不倫していてそれどころじゃないんだよ。
これっぽっちも聞いてません。知りたくもありません。
>>ああ作るのは2Dのキャラだけにしとけばよかったかも。
どちらも駄作でしたね。
正直クスリとも笑えないです。
仮に別人だとしてもあなたの作ったものと同じくらいお笑いレベルもかなり低いですね。
>>308 普通に生でいけたけどな。ファイルもDL支援ツール使えば落とせたし。
塩は日本以外はすぐ落ちるから糞って事じゃない?sucksってあんまいい意味で使わないような。
多分ちょっとこあたりじゃないか?
>>315 ちょっとこ氏が作ってたキャラって2Dじゃん
対象年齢15歳以上くらいのギャグだから。
悪咲氏の恐怖の完成度で全キャラ作ってしまったら カプコンどうすんだべ・・
ネクロのブロリーに付いているurl行ってみたら 更新されててドット絵が武闘伝2を超えてた
完全にオヤジギャグだろ
ギャグかどうかさえわからなかった
>>318 共通のルールで対戦するという競技的な面から見れば
公的なバランス調整とバランス設定がされた企業ゲームの価値は変わらないでしょう。
>公的なバランス調整とバランス設定 デュオロンが強すぎるからselect.defから外すとかできないもんかな……
>>323 ワラタ
MUGENのキャラのバランスについてナシクルスレでわーわー言われてるね
ナシクルってなに?
ごめん自分で調べたら分かった。
製作者と言うだけでいい時代があったんだな。漏れん時なんか作ればボロクソ。 擁護もいたけどさ。
どうでもいいけどKFMのパレット設定 xyz 531 abc 642
KFMといえばカンフー・ウッパーだな。 名前がアレだし、cmdを書き換えないと普通に出せないし。
Win版ってmovehitが0・1以外にもなるんでしょうか?
クリエイターズJAPAN2の質問掲示板に詳しい事書いてあるから、そちらを参照すればいいと思うよ
誘導ありがとうございます。 movehitをダメージ計算に利用するのが根本的に違うんですかね? でもDOS版だと0か1のようなので問題無く動作しているんですよね。 もう少し調べて別なものに置き換えてみます。 意味不明で申し訳ない。
大雑把に言うとmovehitとかの0か1をwin版では movehitと !movehitに分けていたんじゃないかな そうだとしてmovehit、movecontactの0と1は「はい」と「いいえ」に分かれてて それが2行目のような表記になったんで、おそらく0、1以外には使えないと思う 分かりにくくてスマソ
こちらの意図が意味不明ですね。申し訳ない。 DOS版だとmovehitの戻り値は 攻撃がヒットしたのであれば=1 ガード、もしくは当たらなかった場合は=0 のようなんですが WIN版だと 攻撃がヒットしたのであれば=0以外 ガード、もしくは当たらなかった場合は=0 になってるようで 仮に多段ヒット技の2段目のダメージ計算で damage = 60-(movehit)*40 というダメージ計算式だとDOS版では思惑通りの値になるのですが WIN版だと値がマイナスになる危険性があるんですよね。
>>332 わざわざ誘導しなくてもいいでしょ
>>335 WIN版のmovehit=の値はHIT成立後のフレーム数だった希ガス
damage = 60-(movehit)*40 ↓ damage = 60-(movehit>0)*40 で無問題
>>336 なるほど、やっと理解できました。
move系全般で同様の変更がされてるってことだったんですね。
どうりで大幅にマイナスになる訳です…。
とりあえず2段技だけですのでhitcountに置き換えたところ
期待通りに動いてるようですので、それでいこうと思います。
ありがとうございました。
>>338 すいません見逃しておりました。
そのような書き方もできるのですね。
まったく勉強不足で申し訳ない。
ありがとうございます。
>>340 movehitの意味合いが変わった事によって起こる不都合の
新たなパターン、大変勉強になります。
ダメージ補正を考慮した物を作る事に無縁な自分ではありますけど。
個人的には多段ヒットの際に式を組みやすそうなのでhitcountを支持します。
movehit = 1 を全部 movehit >= 1 に置き換えするツールがあれば・・・
>>345 下のサイトbbsにもcharの欄にもジャンプできないんだが何故?
JAVA切ってないんだがなぁ・・・・
>>345 DBZのキャラでここまで派手なのは初めて見た
ブロリーの演出がいいな
キャラをdosからwinに移行させるにあたって障害がでるのは 独自コモンと342が言っている事以外にもありますか?
┌───────────────────────────────────┐ │ ,.-‐''^^'''‐- ..., │ |V| │ ; ' ヽ │ | | │ .;' ミ │ ノ ノ │ ; ノ)ノ)ノノ)人ヽ) ここまでよんだ。 │ { ノ │ ; .,, ノ ,.==- =; ☆ _ │ ノ} │ ( r| j. 'uー、 ,,.=f ∠ ( テ三ノ │ ': ヽT  ̄ i } ___× " │ │ ノ . i ! .r _ j / \〜〜/ │ │ 彡 | \ 'ー-=ゝ/ =ャ =ャ ノ') |(ヽ │ │ 人、 \  ̄ノ / /. | |ク │ │-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、 ノ 入.|.|( } │ └───────────────────────────────────┘
ブロリーのあるページに SF3ユンの作成を断念してユリアンの作成を開始したと書あった 残念だな(´・ω・`)
正直言うとwipばかり並べるのも良いけど ほかの製作者がそれ見て敬遠する可能性もあるから 「作りたいキャラ」より「作っているキャラ」を載せてほしい。 勝手だがな…
・sff、sndをエミュから抜き出す人 ・グルーヴセレクトや剣気ゲージなど、システム面のcnsを作る人 ・キャラを原作通りに作る人 ・アレンジする人 ・ダウンロード用HPを作る人 全部違う人が作って組み合わせるというのはどうか。
そうかなぁ…… sffとsndだけを公開して「このファイルは○○さんが作ってくれました」とコメントをつけるとか。 cnsのパクリとかにしても、難しい処理を作りだした本人以外は、誰もそれに手を出せなくなるのは惜しいと思う。 本人が引退しちゃうと連絡もできないし。 著作権とかパクリ禁止とかいっても、過去の英知を他者が継承できないシステムは問題があると思うけどな。
>356 一度PSとかMAMEから1キャラ分切り出してみると分かるよ。 地味で面倒な作業だって事。 355が言っている報われないってのは、そういうことだと思う。 NeogeoとかCPSなんて、ショットファクが実装されたりして最近はものすごく楽になったものだ。 PSのヴァンパイアから頑張って切り出していたのが懐かしい。
>>357 大変な作業だっていうのは分かるけど、sffを切り出した人しか制作を許さないっていう風潮はどうもねぇ。
数人で集まって開発チームを結成するのは悪くないと思うよ。
>>358 最後が一番楽なんだけど、必要でもある。
集合公開HPがあれば、作者のHPがなくなっても作品は生き残ることができる。
新人が「あのキャラどこ?」「作者が引退したから、もう入手不能」という事態がなくなる。
無断転載サイトより規模の大きいものができれば、無断転載も意味がなくなる。
>>359 数人で最初から分担してキャラを作るのと、
他の人が作ってるのを勝手に横取りするのとでは話がぜんぜん違うと思うが。
それに、
>sffを切り出した人しか制作を許さないっていう風潮はどうもねぇ
とか言ってるが、許可をもらえばいいこと。
最近は、そんなことすらできないやつが増えて困る。
てか普通に考えて自分一人でやった方が効率いいからなぁ。 そんなに開発チームを結成したいなら自分がやってみるのも手じゃね?
>>360 354は、その「最初から分担して作るのはどうか」って話だったんだよ。誤解させちゃったね、ごめん。
>許可をもらえばいいこと。
>最近は、そんなことすらできないやつが増えて困る。
そうかなぁ。許可をもらっても叩かれるんじゃないのかな……
あと、最近、許可もらわずにsff使ってる人が増えてるって本当なの?
360の増えて困るってのは、許可もらわずにsff使ってる人 ではなくて、許可を取らない人。
>>362 許可云々とは別の所で叩かれるんだと思うが
まあ無理だな 1の人が可愛そう っていうかSFF作ってからが、作成の楽しみなのに・・・
そう思うのなら言い出しっぺの354が画像と音声の切り出しやってみてくれ。 毎度思うんだけど、この手の意見出した人間が実行を伴ってないから 成立した例がほとんどない。
で、結局何がしたいのかもわからず逃げてしまったな
とりあえず思うのは4が一番幸せな役割だと思う。
何が大変で何が楽か、ってのは抜きにしてチーム組んで製作するなら 全部やったほうが手柄一人じめできてウマー。 でも354のような製作形式もアリかもしれない。それならナックルのワルキューレ みたいに切り出した画像を配布して「自由につかってクレ」みたいな役割を する人がでてくればそういう風潮も生まれてくるかもね。 (昔あったキャラコンテストってのもそのコンセプトであらかじめ用意された 素材を使うものだったわけだし。)
だから自分でやって結果を出してからモノを言わないと 誰もやろうとはしないだろうね。
ちょっとキャラ作成に手を出した時の体験から思うに、キャプチャ、 そして画像の軸あわせが作業の中ではスーパーめんどい部類だな それとこれは人にもよるだろうけど、先に他人が完成させたSFFに 後からあわせてAIRとCNSを書くのも混乱しがちで大変だと思う 自分で作った方がしっかり頭に入ってその後がスムーズ 361の言うように全工程一人でおこなう方が能率よいだろうね。 映画で言う監督みたいなポジションの存在がいて、他のメンバーは その人の指示通りに完璧に作業していくってんならともかく、 うけおう作業は違うけど立場はみんな対等、なんて制作集団が うまく機能するわけもないしね
正直流れ作業みたいな感じで作られたキャラには 製作者の思い入れがこもってないだろう。
H'氏のマキキタな
どうでもいい
>>374 まさかマキ作ってたとは思わなかったよ
しかし完成度が高いな
なんつーか漬物氏にかぶせてくる悪咲氏といい、 新人にかぶせてくるH"氏といい・・・ 新人が増えないのもなんとなくなぁ。
アフロン氏がエフェクトの下の画像が撮れないって困ってるのニヤニヤしてそうだ。 教えてやりゃいいのに。
以前ここでアフロン氏は他者のSFF流用してるっぽい話が 度々持ち上がっていたからなぁ。 今は恭介とか疑いようのないものを作っているけれど そういう噂が素直に救いの手を差し伸べる気にならんとかっていうのあるかも。
救い・・・ねぇ?
>>379 それはないだろ、つーかそんな話聞いたこと無いな
>>378 自サイトだけに明記したら困ってるかどうかもわからんだろう
サイトに訪れなかったらそれまでだし
本気で困ってたら他の人に自ら聞きに行くでしょ
エフェクトが撮り難いみたいだから、固有エフェクトの少ないマキが被っても不思議じゃないと思うが。 人気の出そうなロックとか誰も作ってないあたりからそう思う。 それでもイーグルとか藤堂竜白とか誰も作ってないみたいだけど。
実際のトコロ別にかぶせたんじゃなくてただかぶっただけとしか個人的には 思えないな。かたや誰もが長年親しんだ主人公キャラ、かたやシリーズ 最新参入の女性キャラ。どっちもいかにも製作者に人気がありそうなとこっしょ。 ロックは一応MOTW版で過去にMUGENデビューしていて、なおかつ あの時の方がグラフィックが良かったのが人気に影響してる気がするな。 ところでH"氏のマキはWin版専用なんだね。うちではまだDOS版メインで 遊んでるもんで少々残念なんだけど、グダグダ言うよりもう世間の主流は Win版なんだって事だと理解するべきかなぁ。 ちなみにステートに新しいトリガーを使ってるとかだけなら、どこかしらの 性能を犠牲にするのを覚悟で自分でファイルを書きかえて、最低限DOS版で 読み込んでも落ちない程度のものにコンバートできないかなと思ったのだが SFFが散々バグだ色化けだと言われた例のWin版特有のパレットシステムを 正しく活用した作りなのだね。うちでは挿しかえ用に画像なんか用意できんし これはちょっと手がでんなぁ。
おれのIDヘソムキィー
385 :
名無しさんの野望 :04/08/08 13:18 ID:ZBwGCEu8
エフェクト搭載キャラにとってWin仕様は最適だよな。 エフェクトと本体のパレットがかぶってて色化け必至なキャラも 容易に修正できる。Winでしか使えなくなっちゃうけど。
>>383 キャラ選考の理由がw
長年親しんだ主人公とか最新参入の女性キャラとか
言ったら何にでも当てはまりそう。
藤堂はあの幻のキャラが待望のプレイヤーに、とか
リュウは兎も角、マキは新キャラなので誰もが飛びつくと思う
つーか被せた云々って話はナンセンスだな
作りたいキャラ作るでしょ
MensJuice氏のはまだα版だしなぁ。 製作に着手してたのはH"氏の方が先っぽい気がするし やはりかぶせた言うより単純にかぶっただけなんでは。
つーか発表時期考えたら 先に公開してる人間がいてもその頃には 後に発表する者もほとんど出来上がってる時期だろうよ、、、 作った事ねえ奴は本気でちょちょいとできるとおもってやがるな、、、
何かこれ以上騒ぐ事で2人とも気を悪くしそうだな・・・ キャラの被りは今までもあった訳だし、この辺で矛を収めようよ
>>381 アフロン氏の画像云々は氏のΩルガールのSFFを見ればわかるが
どうみても02のイントロ部分の画像が入ってるから盗用してんじゃね?
と言ってたぞ
>>390 ・・・無茶苦茶だ
そりゃ、只のいちゃもんだろ
(使わない改変前の画像を入れるのは改変したよなと言われても 仕方ないと思うが、、、。)
あだむ氏の掲示板に韓国人の書き込みが結構あったから、リンク先の移植世界の 掲示板を見たら氏の書き込みがあった。ハングルだったので翻訳サイト使って日本語にしたら 新作はここで発表するって書いてあった。 一般公開は止めるって言ってるけど、海外ではリリースする・・・ 氏は本当に日本の無限を見限っちゃったのかな。 ゲロ板の方でもあだむ氏の病気を揶揄する様な書き込みがあったし、そうなっても仕方ないとは思うんだけど・・・ 大御所の一人だっただけにすごく残念な気がする。
>>393 ゲロはなんでもネタにするからね。
鬱病しかり在日しかり。
冗談で言ってるんだろうがそれでも酷いというか
モラルの欠片も無いというか、、、。
>>392 今使ってない画像でも、後々使いたくなった時のために予備で入れたりする。
それを改変前の画像と勝手に判断するのはどうか。
しかもΩのスプライトは8割近くお手製なので盗用と考えるのは無理がある。
この場合、言うまでも無く1からSFF作ったほうが早い。
>>393 変に公開してゲロでネタにされたりするよりはいいんじゃないかと。
ムゲンは続けるということはとりあえず安心。
そのうち回復してカムバックしてくれることを願っておきますお。
今の惨状じゃ仕方ないと思う。 MUGENのコミュニティを自衛できるサイトでも作らないと 駄目だと思う。そんな労力俺には無いが。
といってもMUGENはインターネットというプラットフォームで行われてるから 先の無断転載のサイトや、ゲロみたいなところがあるわけで そういうのを防ぐのは無理に等しいと思う。残念ながら。 なので現状が現状だからしばらくは今のままで良いんじゃないかと思う。
HD死去記念書キコ。 また1からキャラをあつめるか。 あだむ氏の山田が痛すぎるな・・・・。SNKで一番好きなキャラだっただけに。
401 :
名無しさんの野望 :04/08/08 23:06 ID:Ux2J/byA
今更ながらにMUGENをやりたいが為にダウンロード したのはいいのですが、 できません(泣)WINDOWS XPでもできるんですかね? ってか本体ソフトをダウンロードできるとこ少ないし………ちゃんとダウンロードできるページを知ってる人がいたら教えてください!ホント頼みますっっ!!
>>401 >>6 見れ。話はそれからだ。
あとは何かある度に質問攻めにならんように気を付けてな。
Dos版でもWin版でもXPとかMeだと相性悪い場合あるから
(俺がそう。旨くやれば何とかなるかもしれんけどね)
そん時は運の悪さを嘆いてくれ。
404 :
名無しさんの野望 :04/08/08 23:19 ID:Ux2J/byA
402さん>>> そうですかっ?!有難うございますっっっ(≧∧≦)*本当に感謝です** もしまたわからないことがあったら聞いてもいいですか?
いやっっっ(≧∧≦)
406 :
名無しさんの野望 :04/08/08 23:30 ID:Ux2J/byA
えっ;えぇぇえっ(汗焦;)そんな…即答しなくても(笑) リンク貼り、有難うございます!!今はパソはできないので明日あたり頑張って調べてみます☆(今は携帯から)
かわいいね
409 :
名無しさんの野望 :04/08/09 00:48 ID:ddvYcpld
408さん>>> は、はいっ!!有難うございますっっ(礼)ホント感謝デス♪
…誰か突っ込んでやれ。
そういえばDEVでリリースされたアレックスちゃんと解凍出来た香具師いる? 何度解凍してもSFFが壊れてるってでるんだが…
__,,,,,,, _
.i"....:: ..r;i,.
>>410 → ,;" ::: ._,;-┤
i(○).:i_ 」
_,,;/;;,,, .::::::::i:| ,;;二二;;,,
/" /;;;'";,, `''-、-" . ,;;;―┐''―――:::::::;;;,,,,..
「"::: /:"// `';;,. ヽ ゝゞ-┤;;;;;;;┌‐┘-‐'''""
| ("i i i /`''-;;,, ,,,;;;-―ヘ-''""`ソ}} / ̄`;,,
i `i::. ヾヽ_./ `'v;,‐''" ソ_,;;;;ノ~ i ...:::ヾ
ヾ i:::::.. `''-;,,_,;,◎ ,,;;-‐' ;;-‐-;;,,i :::::::::i
V;;;::::::: :::::::::::::i `'''―'''',;'"ソ ι''"`;;, ヾi;;,, ,,;;;i
,,,,;::::::::―''"ソ::::::: ....:::::::::::/"―/,;" `; `''';;;;;;;;;i
-‐''''"~~~`''-;;;;ソ`::::: :::::::::::/::::::::.:ノ,;" <''") ,;; ο /:::;;;;;:ヽ,
 ̄ ̄'''''''=-//`''‐-,,,,,,:::::::i;;;;;;;;;;;/;;,i ,;"ノ _ (;, ,;'' 0 /::,;⌒ヾ.::i
`'='―'''": ソ:/:::.... `''::/ i;,ヽ-、 ̄i';;, . ∩ `'' ,;ソ ,;ヘ i;;;;;,ゝ ;;;;;;ヽ;
"""'''"//:::::::::::.... /;;;;;i;;;;;;;;;;,, ゞ ∪ ,,;;;/ <,; " i;;;;; :::::::::::..;;;;; ヽ
`';;へ,::::::::. /;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;, ヽ`;;,,.....,,;;;''/ ,,,;;;-‐''""~`'';;;;,,,,ヽi;;;;ヽ
i;, ―'"i:::.i;,;;;i,,;;-''へ `;,`-",;''",,,;;''"",,,,;;"""~ソ"";;;;;,; i;;;;;;;
`;, i:::i~ ゝ,;-、_ソ ヾ ̄" """ ""'''' r;;;;;;;;;;;;;;,, i;;;;;;;;i
`;, i:::i ./ /;;;;;,, へ`ゝ...::::::-‐''''"" i;; ヘ;;;;;;;;; i;;;;;;;/
ところで神のwinmugenはまだ更新されないな。 忙しいのだろうか?
MugenBRのトップにMugenアーカイブっていうのが出てるんだが 何の事か分かる人いるか?
秋刀魚でLightNingのパレット公開がニュースされたけど、
肝心の本体がおいてあるサイトにはアクセスできないんだけんど。
リンク先の下のバナーで良いんだよね?
MugenBinho HP
ttp://binho.web1000.com/ 串刺さしても駄目っぽ
416 :
名無しさんの野望 :04/08/09 11:02 ID:3DU/XaQw
>>415 インターネットオプションの「言語」で英語を一番上に配置して
串を刺すと
(゚Д゚)ウマー
417 :
名無しさんの野望 :04/08/09 11:22 ID:XJR8u9Ch
>>416 サンクス!
ってかHARUはここに居たのかw
>411 分割ファイル
ttp://mugenguild.cjb.net/ ここに紹介されているキャラで今現在WEB上で落とす事ができないキャラには
リクエストってのがあるけどこれってもちろん
そのキャラを手に入れるのをリクエストするってことだよな?
やってみたのだがリクエストした後のページが404になってたのだが、
それではだめなのか?
ギルドの掲示板で公開されてるリンクって手書きなのかな? 回転斬りとか使えてウマーですよ
>>422 そんなのが公開されていたのか。
もしかして手書きマリオのShinRyoga氏!?
H"氏の最近のキャラのページ消えたー 鯖負荷かはたまた「DOS対応させろやモルァ!」って害人に嫌気が差したか?
>>424 多分ファイルのみうpしてるとこだとみなされて
削除くらったんじゃなかろうか。
リンクどこでつか? フォームのタイトル名キボンヌ なんか見あたらないっぽ
パス付きかよw
すぐ下って直リンされてるからどうしようもないのだが・・・もうちょっとヒント・・・
>>430 秋刀魚行け。
直リンあったからって直で落とす事で頭いっぱいにするなよ。
そうでなくともギルドって言ってるし別件だがギルドのアドまで貼ってあるのに。
リンク分かんねー パス分かんねー 下って書かれても分かんねー ガキかよ
リンク良い出来だ。 羽の生えた熊が意味わからないが
>>433 GB版やってみたらわかるさ
あの木の実がどうのこうのって奴(持ってたけどどっかいった)
GB版は一切やってないから、何だこの熊はと思ってました。 呼んでも何もしないでどっかいっちゃうし、この辺はまだ未完成なのかな。
あれはあんま目だった作品じゃなかったし、知らなくても当然だったと思うよ ってか俺も見て暫く思い出せなかったし 因みに名前は「ムシュ」だったと思う とりあえず今の所着地地点に相手が居たら踏んでダメージ与えるって程度の効果だね 不意打ちには有効そうだけど あと他にカンガルーの「リッキー」ってのとドドンゴの「ウィウィ 」ってのがいるけど搭載するのかな? ムシュの場合パイタン(チンのアナザーストライカー)の書換えっぽいけど他の奴の場合一から書かなくちゃ…
闘姫伝承のちび子、来てたんだね。
>>435 上から降って来た時に当たり判定あるっぽい
作者には悪いが、始め見たときシンプソンズのキャラかと思った…
ちゃんと降ってくる位置にあわせないと当たらないのね…。<くま いしころの仮面とか、オカリナでスピードアップとか、かなりのマニアだな。 でもアイスロッドとファイアロッドはなんであんな直立不動気味のポーズなんだろうw
>>437 え、マジですか。
ニュースサイトにもなかったけど海外?
どうでもいいが、 (≧∧≦) ↑この顔文字気に入ったw
>>442 リョナニー板ばっかチェクしてたので盲点でした。かなりいい感じでした。
ギルドのリンクたんもShinRyoga氏じゃなかったけれどかなり作りこまれてるねぇ。
リンクの技表キボンヌ。 txtが文字化けしてて読めぬ。
txtが読めないなら、cmdを見ればいいじゃない
MBS氏のツールページ完全凍結って、なんで!?
厨房どものせい
こいつらまだ懲りてなかったんだ… せっかくTin氏が二キャラ同時公開したってんで嬉しい気持ちになってたのに これで一気に興ざめだよ
Tin氏のルガールとかH''氏のマキとか Win版専用のが増えてきてちょっと悲しい…。
DOS版からWin版に移行しようかとおもったんだが・・・ MBS氏のツール凍結ですかorz 100体近くあるキャラを手動で直すの相当マゾいよ・・・・・
win版のほうが使い勝手いいと思うけどDOS版にこだわる理由ってなんだろ? DOSで動いてたのがwinだと動かない奴がいるからかな? 色化け? もしかしてlinux?
俺は製作知識ないせいで直し方わからんからDOS使ってる なんか技が途中で止まっちゃうのとか 乱舞の途中で同じ動作延々続けるのとか多いんだもんorz
>>454 何故かZボタン(カプコンのキャラだと強パンチ)が作動しないからDOS版さ・・・
>>450 明記していない以上、関係ないんじゃ。
気分的にでしょ。
>>452 新しいtrigger使わなくても出来るはずなのに
何で使ったのか・・・とは思う。
dataフォルダにあるmugen.cfgの最後のほうにコマンドに割り当てられたキーを見ることが出来るよ。 で、自分もzボタンが作動しないから ;------------------------------------------------------- ; P1 Key config (configurable from M.U.G.E.N) [P1 Keys] Jump = 4 Crouch = 5 Left = 2 Right = 3 A = 51 B = 52 C = 53 X = 38 Y = 39 Z = 37 ←ここね Start = 28 てな感じでx=K y=L z=Jにしたら動いたよ。 自分は十字キーもいじってるけどね。
>455 結構既出だと思うんだけど。 Win版では、movecontact系列が変更になって、乱舞が止まるとかそこら辺は以下のようにすれば直るかと。 検索→置換で movecontact = 1 →movecontact movehit = 1 →movehit moveguarded = 1 →moveguarded 単純に = 1の機能が、成功したときではなく、成功して何フレーム目かを返すようになったため、このようにすれば大概は直るかと。 よく知らんが、Win版専用のtriggerを使っている場合にはどうしようもないけど、最近リリースされたキャラ以外を直すのであればこれで十分ではないかと。
WIN番のKFMから改造するとDOSだと動かない。 でも犯人は投げの命令いっこだけだからそれを修正すれば普通にDOSでも 動くね。
漏れはWin版が出てから本当に欲しいキャラだけ登録し直したら 1000ぐらいあったキャラが150ぐらいまでシェイプできた、 後は捨て とりあえずこういう機会を作って踏ん切りをつけさせてくれたWin版には感謝してる もちろんキャラはいじってWinに対応させてるわけだけど 150キャラぐらいなら3日仕事でできる
>>461 コレクター卒業できたわけだな。よかったな
>>459 ホントダ、とりあえず1キャラ試しただけだけど直った
大して調べもせずにスマンかった、ありがとう
>>463 後は
move(contactとか) = 0 → !move(contactとか)
にすれば大体おkかと
カッコの中は hit とか guarded とかが入る
ただしこの処理をguardedでやった時にエラーが出たので
guardedについてはやらないほうが良いかもしれない
moveguardedなら trigger1 = movecontact && !movehit で何とかなるかも。
>>456 実はオプションでキー設定し直したら治る罠
ところで、カプキャラ(CPシリーズ)はキャラ比率0.9:1.1で直してるけど ドリキャスとかPSのカプキャラも同様に比率直さんと歪むのかな?
音が出ねぇ!って香具師用のテンプレはどこいった? アドレス忘れちゃって。
何故DOS版にこだわるかというと悪咲氏のSVCリュウの旋風脚(→A)が変な当たり方するから。
>>467 スト3自体絵が今までより大きいから縦は弄らなくてもいい
でも横はやっぱりデカイので
アレックスを使ってみた結果横だけ0.8にすれば丁度いい感じ
正確にはたぶん0.83だと思うけど
アレックスしか試してないからの結果だけど、もしかすると
今までに出たキャラ(リュウ、ケン、チュンリ等)とスト3の同じキャラと並べると
スト3キャラは弄らなくてもちょっと縦が大きいかもしれない
それにしても草薙京の大蛇薙ぎはめちゃカコイイよなァ。
94で初出のときはショボさにびっくり
474 :
471 :04/08/11 01:02 ID:D/DI8gfG
ちょっと気になったのでRipされたリュウのSF3キャラとCvsSキャラを比べてみた 結果、全然SF3キャラの方がデカイ、並べるなら縦方向の縮小も必要みたい 特にナオンキャラは、 巨人チュンリは厳しいよな
475 :
471 :04/08/11 01:17 ID:D/DI8gfG
連カキすまそ で、今までのリュウを(0,2,3、cvs)と並べてみたんだが CvSリュウって完全新規の書き起こしという事に今更気づいたよ スト3はスト0とポーズとか一緒で、CvSはスト2のリュウとポーズが一緒 そういやCvSで他のカプキャラは新規のSNKキャラと違和感あったけど リュウケンゴウキは違和感なかったわけだ と今更おもた
winmugen使ってます。 mcm2でキャラ画像を追加したら <mcmに表示される画像が> 色化けしました。 パレットは変更してません。 画像に色の追加もしてません。 今まではsharedのチェックと、画像追加時のuser shared paletteのチェックを外して 追加すると問題ありませんでした。 実際にwinmugenで見るとmcmで見たときおかしかった画像は問題なく普通の色で表示されました。
477 :
467 :04/08/11 01:47 ID:0Doy226L
>>471 なるほど、サンクス! あと便乗質問で悪いが、WINMUGENで Error parsing trigger10,1 とか Library error message:Malformed expression encountered:|| Animelem=2)||(Animelem=3)) とかの意味がわかんないので 誰か教えてくださいエロイ人!!
>>477 Error parsing〜はエラーしてる場所。
この場合はどっかのtrigger10がおかしい。
「trigger10」でまず検索。
library〜はエラーの原因みたいなもの。
この場合は:より後見た限り、括弧がしっかりくくられてないっぽい。
AnimElem=2)→(AnimElem=2)にすればいいと思う。
479 :
名無しさんの野望 :04/08/11 09:23 ID:DCFq8tr7
すいません マーブル系のキャラでWIN版だとすごく早くボタン押さないとコンボが つながらないんですが、どこをいじれば直せるでしょうか?
鬼屋敷に入れないのは、俺の気のせい?
482 :
477 :04/08/11 10:56 ID:0Doy226L
>>478 ありがとうございました!!バッチリ直りました。勉強になりました!
>>481 入れないね。
でもDLページとかは残ってるからキャッシュから飛べば行ける。
>>483 >>459 見れ。
どうもmove系の話は
軽く過去ログ見たくらいじゃ気づかないくらい微妙な周期で話題になるのと
症状に数パターンあるせいで、その都度その都度答えざるを得ないとこがあるな。
move系の対処法はテンプレにした方がいいね。
補足ネコ氏が追加してくれれば嬉しい。
>>480 検索→置換で
movecontact = 1 →movecontact
movehit = 1 →movehit
moveguarded = 1 →moveguarded
487 :
486 :04/08/11 12:22 ID:v+lPAQ7F
moveguarded = 1 →moveguarded の置換はいらんな。
488 :
名無しさんの野望 :04/08/11 15:23 ID:12p/YFq3
皆さんはここのHPについてどう考えてますか?
http://members.lycos.co.uk/mugemani/index.html kM 2004/08/10(Tue) 19:37
このキャラの製作者のKMです。
以前の無断転載行為でどれだけサイトがつぶれたか知ってるはずでしょう。
なのに、なぜ、このようなことを繰り返すのでしょうか。
これを含め、全キャラ停止お願いお願いします。
01 2004/08/10(Tue) 20:30
DLしたぜ。ばか
へへへへへへっへ
・・・どうですか?
無目的のミナきたーー! 月下の情報もかなり敏感でいい感じだね。
こういう輩は一度痛い目に合わさなきゃ何も理解しないと思っていたが
もう更正は不可能ってのがはっきりしたな。
>>490 の言う通り、やはり無視ばかりしていないで何か対策をとるべきではないかとは思うが
前回の二の舞になっては困るから、慎重に動いた方がよいのではなかろうか?
フェイクをアップしまくるとか?
それよりウィルスだろ
よくわからないんだが、 KMって何したやつだ?
つーか・・・久々にmugenしようかと思って、更新とか確認しようとすたら・・・なんですか?
良サイトのほとんどが閉鎖してるじゃないか。
>>488 観たいなサイトが原因なわけ?
今度こそ完全に終わりかねぇ…
イチバチ ◆8dVLRBiQ 2004/08/11(Wed) 18:51 やれやれ・・・w 楽すぃーねぇw むげまに氏、どうします? なんつーか、久々に本気で吐き気した
あだむ氏ジェネラル公開終了・・・・
ゲロ板なんか見なけりゃいいのに
>>500 鬱とゲロ板は関係あるかもしれないが無いと思われ。
困るタンみたく2chで叩かれたって公言してたわけじゃないんでしょ?
>>501 完全閉鎖にふみきったのはゲロのせいですが
秋刀魚氏は閉鎖じゃないでしょ
charsffdtowってもう手に入らない? 再インスコしたときにバックアップしておくの忘れてた・・・
upしようか?
>>505 勝手にうpするってのは・・・
某掲示板みたいになりたくないし
>>506 メールしてみる
KMのあの最後の台詞はな・・・・・気持ちは分かるが。 >よかったなあっしゅまん。 >これがお前が望んでた結果だろう >さぞかし満足だろうな。 たしかにあっしゅまんはDQNだが、ちゃんと過去に謝罪して今はちゃんとしてるじゃない。 名指しで批判するのもどうかと思うが。
さらに追い討ちがかかってるぞ
>>508 KMはこの前の転載でどうこう言ってたときも尻男の名前だしてたな。
二人の間に何が、、、て詮索しすぎるとゲロ板みたいになるからやめよう。
単なる私怨にしか聞こえないね。>KM かわいそうに。
>>510 あっしゅまんの無断無限の時から嫌ってたみたいねKM。
KMがムゲコムゲオの件をバラしてたし。
あだむす氏まで・・・
>>510 多分だが、
今KMのTOPページに追加で書かれたことがそれじゃないのか?
KMもなぁ・・・ 他人を批判する前に、もう少し自己の実力があれば説得力もあったんだが
しかし正直、サイト閉鎖とか言って逆効果でしょ。 正規の手段で手に入らなくなれば クレクレ増える→バカな神気取りが配る→無断配布マンセーの流れがより加速するだけ。
ところでKMって誰 って言おうとしたけどやめた
>>508 製作者が名指しで批判してるのに驚いた
こんなことってあるんだね・・・
なんていうかインターネットの怖さだな
>>516 俺もそう思った。実際それを欲しがってでてきたやつらもいるだろうし。
このままMUGENは終わるのかねぇ・・・。
しかし、どうにかならんかねぇ? 1ヶ月前に戻ってみたらお気に入りのキャラのサイトが何個もつぶれてたし。 よくわからんのだが、winmugenが出てからはずっとこんな感じなのか?
しかしどいつもこいつも名指しして私怨ばっかりだな。 こんな奴らばっかりなの?w
DCエミュもでて制限解除版WINMUGENもでて 活気が戻ってくると思ったら逆に離れていく人が 多発するとは悲しいな。
>>522 たるせ氏のようにやめるべくして止めた人も多いし、逆に新しく始めた人や
更新止めたとおもいきや復帰(?)した人も多い。
べつにwin以降の話というわけでもなく、ずっと昔から「ムゲン終わったな」と
いわれつつ続いている。
そう「今」を悲観しなくてもへーき。
>>525 まあ俺が前にやってたころもここで何度か終わりって単語は見たけどねぇ。
とりあえず、教えてくれてありがとさん。
確かに、現製作者の動向が気になるなー。 終わってほしくないけど終わるんなら終わるでしょうがない。 趣味でやってるわけだしね。 個人的な意見だけど、辞めるなら辞めるでいいんだけど、 日記やらBBSやらに 「作ったとしても身内配布しかしません」 みたいな事書くのは見ていてあまり良い気持ちはしないから そういうのはやめてもらいたいなー。 それに仮にメーカーからの摘発があったとしても MUGEN自体は無くなりはしないだろうし、 国内の製作者ゼロ ↓ なら俺が作るかー ↓ 製作者の誕生 みたいな感じのサイクルが自然と出来上がってくるんじゃない? ↓ 無断転載祭り ↓ 国内の製作者ゼロ ↓ 以下ループ って続くんじゃない?w
あまり良い気持ちがしないのは制作者の方だよ
いや、まぁそれは大前提なのだけれどね。
>「作ったとしても身内配布しかしません」 てのは、個人的意見だから別に気にしないな、漏れは。 確かに身内配布ってのは、作ってるけど一般には公開しないって事で悔しいけど、結局こんな事態にならなきゃこういう話も出なかったわけで。 結局は、学習をしないあいつらが悪いと言うこと。
んじゃ少しは前向きなネタを。キャラ製作方面で。 藻前さんらはスプライトをリッピングする時どう言うソフトや手段を使ってる? 漏れが現役だった頃はラゲ使ってバリバリ切り出してたんだが、 復帰しようと思っても今はもうラゲ自体が泣かず飛ばずで……
らげよりwinkawaksが良いよ。 NEOGEOだけじゃなくCPS2もいけるし なによりウィンドウ表示なので能率もアップ
>>532 キャプチャーソフトでキャプチャー。
背景はできるだけキャラと違ういろでかつ、似た色が多くつかわれている
ステージでキャプチャー。
フォトショップで20から30の近似色塗りつぶしで背景をつぶしていく。
細部は一ドットずつ切り抜く。
という方法をば。
>たるせ氏のようにやめるべくして止めた人 何の後腐れも無くすぱっと止めちゃってたからな・・・・ 止める分にはもっともキレイな止め方だと思う。
MAMEでは背景を消せるソフト無いですかね・・ 自力でMAMEplusから抜いてるんですが MAKEぐらいしか役立つソフトないんですよね
自分もwinkawaks使ってるね ショットファクトリーやチートが使いやすいから
なるほど、kawaksがおすすめなのね。dクス 時間が空いたら試してみるよ。
個人的には音声のとり方にも興味があります。 サウンドテストがあるゲームは何の問題もないが豆で動かすアーケード ゲーム等はBGMが邪魔したり、声に効果音がまじったりと、どうしても クリアーな音が録音できない。
NEOGEO限定で今は無くなってしまったけれど VROMをWAVEに変換するソフトを使ってそこから 波形編集ツールで編集して切り出しまった。 CPS関係はwinkawaksのQsound設定でBGMだけなくせばOKかと。
CPS関係は、テストメニューの中にサウンドテストがあるので それを利用する。
jin_kazama氏のHPってまだ生存してます? アドレス教えてください。
たぶん生存してないと思われ
jin_kazamaさんのセンチネル期待してたのに残念だ 結局、センチネルは投げ技の無い2キャラだけか ERさんかZolagunさん、完成させてくれないかな
Zolagunさんはまずフォボス!
547 :
名無しさんの野望 :04/08/13 07:18 ID:0xLFRwq6
>>545 3f氏 のとこの fio ありがたくいただいとけ
>547 dクス。使ってみた 勿体無いと謂うか、スクショがfioしか写ってなくて気がつかなかった ていうか、乗り物?
微妙にスレ違いだがHitoverrideって完全防御って仕様じゃないのな。 クリエイターズJAPAN2で公開されているMBS氏のリザレクションコモン入れて 一定ダメージ以上の技を防御させると体力が無くなるようだ。 MBS氏の板の情報ではDamageの記述をFallに変えると良くなるとあったが それやるとリザレクション判定が上手くいかなくなる。 で、Hitoverrideの方で修正しようと思ってもだめぽ。 スト3のギルにオリジナル技付いた奴を作ろうと思って見たのだが Hitoverrideの仕様に対抗する策が無い・・・・・・ 色々varsetの記述変更やってみたが、どれでもバグが起きるんよ。 何か良いアイディア無いかな?
varsetの中身で原因は明らかにGetHitVar(Damage)記述な訳だが 仕様の問題でそのままヒットした分をダメージとしてvarが受けてしまう。 かと言ってfallとかfall.damagaに変えてもまったく駄目だった。 混ぜてみるタイプの記述に変えてもリザレクションvarが発動してしまう。 GetHitVar(Damage)の特性を持たせつつ、Hitoverrideの方で 攻撃力設定そのままのダメージでダメージ受けないようにしたい。 受けるたびに体力は減るが防げるようにしたんだよな・・・・・
;// リザレクションVarの設定 [State -2,SetSysVar] Type = VarSet TriggerAll = Power = PowerMax Trigger1 = Life <= 0 Trigger2 = Life - GetHitVar(Fall) <= GetHitVar(Damage) - Life sysvar(3) = 1 IgnoreHitPause = 1 ;// 投げられ死亡対策 [State -2,Life] Type = Lifeset Trigger1 = sysvar(3) = 1 Value = 1 + (GetHitVar(Damage)) IgnoreHitPause = 1 と変えた場合は一見普通に技を受け止められたように見えるが、リザレクションvar発動。 Trigger1をTriggerallにして色々細かくやってもだめぽだった・・・・・
はぁ〜っ!きゃのんきゃのん
びばっ れっつ きゃのん♪
あだむ氏の日記凄いことになってるな・・・
>>555 ( ゚д゚) ポカーン
(つд⊂) ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂) ゴシゴシ
(;゚д゚) ジィーー
。・゚・(ノД`)・゚・゚・。オワオオォォン
Do demo E
今日からはじめたんですけど、このゲームジョイスティックはつかえるのでしょうか? キーボードだとやりづらくて・・・・
無断転載撲滅と言って製作者のBBSに転載サイトのリンク 貼ってる奴、前もいたけど何なんだろう・・・ 無断転載反対には同感だけど、製作者のやる気を削ぐ行為にしか見えない
>>558 使えるよ。
使うならJoy to keyが良いかも。
>>559 ゲロ板を見ればわかる。
>549-551 リザレクションコモンに頼らずに、リザレクション用ダミーヘルパーを作れば? 試合開始前に、本体の姿を消して、ダミーヘルパーを表示。 ダミーヘルパーは本体と同じように振る舞い、リザレクション発動条件が 整ったら、ダミーヘルパーを殺して、本体の姿を見せる。 リザレクションを何度もやりたければ、本体を見せずに、再びダミーヘルパーを 生成すればいい。
一部のブロッキングで消去されちゃう。 ママハハを消しちゃうやつとかアポカリプスの手を消しちゃうやつとか……
ってか、だむすきー氏って女の子なの? いや、なんとなく・・。
.,/,,-‐'" ,/`: :::_,,、:::::::::::::、: :,、: : : : : : : : : : : : : : : :`-, '`| .,/`: :,,,-,l":::::、:::,,/,/: : :、:.,/: : : : : : : : : : : : ヽ 、:| ,,/`: _,、:'"::/:::.,,il",,i,i´,イ": : _,,ji='゙:,/:.,、: : : : : : : : : : ::゙l ゙l,:゙l,,/゙`: :.,/:_,,,,-'l゙:/''ヘi二/,i´::.,rllレ,,-,i":_/: : : : : : : i、: : : : : :゙l -'"`: : ,,/`:,//::、|lレ;;;;;;;;`ヽl゙.,,i´゙l/.,/,,イ": : : : : : :/:/: : : : : : ::'ト : : .,,/`:::,,r,l"::::/:,i´゙l、;;;;;;;;;_,,゙l,,',l" ./,/,i´: : : : : : :,/./`:,、: : : : : :゙l r'"`:::,,/_rl゙:: :,i´::/ .゙l,'''"゙゙`: '゙ll、レ゙│: : : : : ./,/`:,i´::,、: : : : ::| ゙i、/゙:,-'i゙l゙::、,l゙: :,l゙ \ _,|,i´ .|::: : : ,,-,i',/,,,i´:::,/: : :、: : : |: ::l゙:::/:::|/、:|/: ::,| `゙'=ニ,,,,,,,,,,,゙i,,,,|,,-‐",rl゙l彡',i´:,/:: : ,l゙: ,!: :.│ :,l゙l'"::::::`"''゙l,,,、l゙}、 ,,、 、`l゙゙゙゙゙'~''゙l|iニ|彡'l||、:: ,,/::./:: .|:,l゙ l゙":::::::: : ::,r/'::゙,/`゙l、 ,/`\、 .'" .゙l_,,-‐'" `'''゙l,,,,,rl":.,i'|:::,i||l゙: :::::::: : : ::,レi、::,/''ミ'"ヽ ,i´ |',r、 ヽ,_ _,,-'";;`'゙l,/l゙/l" : :: : : : //./"`:::::`-`゙li、 ミ.._,,,-''~` ~゙''',!l'―,!,,l,!='"`,r,i´/ : : : ,レ'ノ`:ヽ::::::::'r゙li)'|r,,,,,_ _,,,/、: ._.l゙`: `` : キモイゾテメー : : : .,イ‐゙: : : ::゙l、::,/゙,/,,lレミ''|、 ̄^"゙,ニ"',i´:、::,/::,、,},l゙ : : ,/,i´: : : : ::,,,,,,,j,r/: `,/:: : : :.,/,i´:,l゙-'゙_//,,l,i :.,ilレ": : : : : jr'".'ii|!:`''!lll゙:::: : : ,/,iト:::l゙:゙''イ,,-彡'/" ": : : : : : : ,,゙l|i=,i´: ::,/,i´: : : /,:::''l゙:::ノ: : : .l゙゙` : : : : : : : ""'": : : : " ": : .".'""'''''''`: : :"
煽ってるわけではないですけれども こういう話題はは控えたほうがよいのでは? 下衆というのですよそーいうの
まぁ一人称が「うち」だと女の子っぽく聞こえるが、 京都だったか名古屋だかでは、成人男性でも「うち」って使うらしいよ。
568 :
559 :04/08/13 23:14 ID:K8+ZpgGv
>>560 thx! やっぱ出処があったのね・・・。
ところで、いつのまにか秋刀魚が復活してる。
名古屋では「うち」は使わない。 京都だろうかな。
そっくりそのままお返しします
>562 別にヘルパーが消去されても、常時監視ステートで 生成しなおせばいいでしょ。 常にステート番号、AnimElement、ctrlフラグ、velX, velY, PosX,、PosYを 保持しておけば、1フレーム後に本体からダミーヘルパーを再生成できる。 その際に、p2stateを取られてるのであれば、地上か空中の状態に戻す。 どうしてもヘルパーを消されたくなければ、ReversalDefを取られないように すればいい。それでReadme.txtに制約事項として書いとく(逃げ)。
悪咲氏が・・・・・
>>551 リザレクションvarをHitoverrideが入っているステートではリザレクションvarを無効にすればいけるだろ。
一例を挙げて見る・・・・・・・・・・・こう書けばHitoverride入りのキャラでも絶対に安定して発動する。
[State 1000,SetSysVar]
Type = VarSet
Trigger1 = Time = 0
sysvar(3) = 0
[State 1000,1]
type = HitOverride
trigger1 = AnimTime != 0
attr = SCA, AA, AP, AT
time = 1
stateno = 1001
常時監視しているマイナスステートがあるからHitoverride行動有効時間中無効にすれば良いんだよ。
BGMの音が小さいのはどうにかなりませんか?defのメモで255にしてるんですが。 またはキャラの声、効果音が小さくできませんでしょうか?
>>574 あのボリュームは働いていないらしい。
mcmの最新版でwavを取り出しwav編集ツールでボリュームアップののち
元のsndに登録しなおして調整しています。
乱舞系の技(庵の八乙女みたいな)で最初の一撃ヒットすれば後に続く奴。 あの最初の一撃って技出したほうのくらい判定あるの?
>>576 ある。一回ゲーセンで相打ちした記憶あるから。
だから単純に投げみたいな設定にすると相打ちしたとき
相手だけもがいてしまうので工夫が必要。
K'氏・・・お願いしますからそろそろKOF96アドオソを更新してくださいませ・・。
確かにあのアドオンは素晴らしいのでWin版に対応して欲しいとこです。
え?俺普通にwinで使ってるけど。 何かバグあり?
FAQのほうに載っていなかったので質問したいんですが、WIN版で使用できないステージはDEFのどこをいじればいいのでしょうか?
全体的にKOFキャラが多いから見た目のバランスとるために カプコンキャラもSVC CHAOSのやつで揃えてるんだが リュウを悪咲氏のにするかHiroHiro氏のにするか迷ってる。 悪咲氏作のSVCリュウは殺意リュウモードがあるのがすごく良い。 でも基本がSVCのシステムだからとっつきにくい。 HiroHiro氏作のSVCリュウは技のヒット感が悪咲氏のより気持ち良い。 (真・昇竜拳とか旋風脚とか) それに基本システムがKOF2002だからやりやすい。 個人的な好みで左右される部分が多いと思うけど 同じようなことで迷ってる人っていない? それとケンもH"氏のにするかHiroHiro氏のにするか迷ってる。
>>581 \を/に変えたらいけたと思う
[BGdef]
spr = stages\kof.sff
↓
[BGdef]
spr = stages/kof.sff
こんなかんじです
>>582 悪策市の龍にHIRO氏の俺敵コモンをdataのcommon1.cnsに適用して使ってます。
>>583 なるほど、早速いじってみます。
ありがとうございました
八乙女系の乱舞技には喰らい判定があるとのコトですが 瞬獄殺にも喰らい判定ありますよね? だとしたら違いってガード可能・不可能ってコトだけですか?
如月銃駆氏のフリズ。 なんか面白そうなキャラに仕上がりそうな予感。 βだけど技も何か面白いし。
CvSタイプのチュンリー見つからないよ、、、(´・ω・`)
>>588 あったっけ?
CVsチュンリ
SVCの間違い?
ありゃ、無かったでしたっけ?CvSのツンリ。
まだ無いよ 移植世界のWIPかな?
そっかー。 じゃあ職人様を祈って待っておりまつ(´∀`)
>592 閉鎖的になってきている現状で待っても出てこないと思うよ 自分で作ろうと思って製作を始めてみてはどう?
>>591 移植世界なら期待できる!、、、んだけど
移植めちゃ早なキャラと滞るキャラの差があまりに激しいんだよなぁ。
何でムゲンの製作者って一人称がウチっていう人が多いの? 正直、萌えるんですけど
1、萌えさせるため 2、ボク、俺等を使えば男か女か判断材料にされ、私、自分等は堅苦しくつかい辛い 3、鰤タン(*´д`*)ハァハァ
>>595 一人称としてのウチじゃなくて、我がサイトではのウチでしょう。
私の会社ではってのを「うちでは」というようなもの。
でもネットの一人称って難しいな、「俺」とか使うとどうもDQNっぽいし・・・
ぼくは わたしは オレは 自分は あたしは
余は 某は 麿は 拙者は
あっしは わちきは みどもは ゆうこりんは
あい まい みー まーいん
>>605 空気読んでるから「w」連発してるんだろうな
>>604 これ本当にMBS氏のツールか?
なんかウイルスやブラクラ臭いんだが。
Character Sff Dos to Windows Ver 0.08とか書いてある
なんかおまいらのお気に入りキャラ言ってみろ
アダルトリリスと潮吹き舞
ダンとジョー東
ゆうこりん
NHK氏ばりのトンデモキャラを見たい
トンデモキャラだと欲しがるやつがでるかもしれんから やっぱりスクリーンショットは張っちゃだめか?
質問なんですけど、DOS版MUGENとWin版MUGENって キャラやステージの共有できます?
出来る。知識あれば。
>>571 >別にヘルパーが消去されても、常時監視ステートで
>生成しなおせばいいでしょ。
>
>常にステート番号、AnimElement、ctrlフラグ、velX, velY, PosX,、PosYを
>保持しておけば、1フレーム後に本体からダミーヘルパーを再生成できる。
それで大丈夫なのはごくごく単純な処理しか持たされてない
ヘルパーだけの話だと思う。相手のヘルパーが内部でどんな処理を
実行してるかは攻撃側からはわかりえないんだから勝手に消したりしちゃいかんよ。
ところで、
>どうしてもヘルパーを消されたくなければ、ReversalDefを取られないように
>すればいい。
てのはHitoverrideを使えばそう出来るというつもりなんだと思うが
おれが以前どっかの掲示板で見た話では究極的にはReversalDefは
Hitoverrideでは回避できないらしい。
そもそも、リザレクションを持っていて投げ技とかもちゃんと
食らうキャラにしたいから、本体には姿を隠させてかわりに
ヘルパーに戦わせようって話なんじゃないの?
うけうりなので間違ってるとこあったらすまんぬ。
airファイルの中のClsnって記述は何を表すんでしょうか? Library error message : Error in clsn 1 in [Begin Action 3008] elem 0 ってエラーが出て該当箇所をチェックしてみたら Clsn1: となっていて数字が入ってなかったので適当に Clsn1: 1 としたんですが。 ‥当然直りません。 解決策を教えてくださいませ。
とりあえず、 [Begin Action 3008]の部分を全部消しなさい そうすれば一応動く。 正確には一枚目だけでいいんだが、言ってもわからんだろ。
624 :
620 :04/08/17 13:04 ID:dOYNEkI0
えーと、621はそんなこたこっちの作ろうぜスレの方に書けよってことかな。 でも549-551の質問のリザレクションの処理のこたよくわからんのよ、 だから内容はヘルパーを消すのは大丈夫じゃないよってだけで 549の方への制作アドバイスは全然ふくんでないんだ。作ろうぜスレに 書くほどのことじゃないかなとおもってさ。
>>624 と言うか、MBS氏のコモン使用する際で特殊防御させたいなら
>>573 のような処理を特殊防御関連のステートに入れれば良い。
ヘルパー使う必要は特殊なタイプのキャラ以外は必要無さそうだが。
>>625 リザレクションの処理についてはおれはしらない、
おれは571がヘルパーなんか相手側に消されても生成しなおせばそれで
大丈夫だろって言ってるのに対して、いやいやそれは全然大丈夫じゃないだろって
言いたかっただけだよ。わかりにくい文章だったかもしれんけど。
私見だけど、相手のヘルパー勝手に消しちゃう処理を持ってるキャラなんてちょっとどうかと思う。
で、ついでに
>どうしてもヘルパーを消されたくなければ、ReversalDefを取られないように
>すればいい。
っていうのに対して、具体的な方法には文中で触れてないので推測なんだが
おそらくキャラにHitoverrideをかけてP2ステートに引き込まれないように
すればよいと言う意味なんだろうけど、Hitoverrideでは回避できない
ReversalDefがあるってことは知ってて言ってるか、と言う事と、
Hitoverrideで投げ技とかまとめて全部ヒットしなくなっちゃったら561の
提案のリザレクション用ダミーヘルパーを出す事のそもそもの目的に
かなってないんじゃないか、と言う二点がどーしても気になったので
聞いておきたかったんだよ。
ひろしです ハードディスクが死にました
628 :
618 :04/08/17 22:54 ID:AL0pc9Nb
質問の仕方が悪かったです。 例えば「mona-」というキャラをDOS版とWin版の両方で使用する場合、 DOS版とWin版それぞれのcharsフォルダに入れておかないといけないのでしょうか? 一つのcharsフォルダをDOS版とWin版の両方で共有する事はできませんか?
>>628 質問するまえに「できることはやってみれ」よ。
できることもやらずに教えて教えてって…。嫌われちゃうぞ、そのうち。
まずDetaとかmugen.cfgとか共通のファイルに互換性があるかないかが問題。
おそらくそこで無理だと思う。
ついでにキャラの方も完全互換ではないからね。
defファイルやらなにやらを分けてSFF、SNDなんかは共通。って手はあるが
とりあえず試さなくてもこんくらいは容易に想像できるから・・・がんばれ。
select.defのキャラフォルダ指定を、階層省略じゃなくて全部書いたらいけるかも。やったことないけど。
今更
>>587 あ、うんホントだ。なんか使ってて面白い。
モーションも結構オリジナル?
>>632 投げとか入ったら普通に使えるキャラだと思う。
winmugenってジョイパッドそのままで使える? dosのころはjoy to key使わなきゃいけなかったけど
使える
へえ。互換性dosのころと違ってあるのか。 ありがとん。
俺はjoy to key必要だったけどな
>>637 それはキーアサイン違ってるか、DirectX入ってないんじゃ・・・
>>632 モーションは立ち以外クーラまんま。
その立ちも書き換え。
アンヘルとK'も混じってる
けどフリズってかわいいね、声とか。 マリアには負けるけど
メカルガールたんが・・・ life = 1200 attack = 105 defence = 105 になってた・・・ 初期版ではLife2000でdefence200、常人の4倍の耐久力と 合計ダメージ1600のレベル2超必殺技がある無茶苦茶な強さ、 二度目のでちょっと弱くなったが、attackは130に強化され life1500でdefence150だったのに・・・ なんか裏切られた気分だ。 エフェクトが綺麗になってたから、嫌な予感はしていたが・・・
じゃあいじくって直せばいいじゃん。
>>643 じゃあ直すとか、そういうこと言ってんじゃねぇだろ。642が言いたい事は。
おまえ少しは人の気持ちわかる人間にならなアカンぞ。
645 :
622 :04/08/19 15:17 ID:PXcpLhQ8
>>623 遅くなりましたがサンクスです!!
あと、も一つだけ教えてください!!
Error parsing AfterImage
Error parsing [State 3010,1]
Error in [Statedef 101]
はどうすれば解決しますか?
つーかメカルガールって何だ?
ごめん、調べたら速攻でわかったわ
mugemani.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gate.cgi ここの連中にウイルス叩き込みたくなるな
気持ちは分かるけど、もう無視しようよ。 あまり話題に乗せて宣伝みたいになるのもイヤだし。
>>649 俺も同じ気持ちだったが…
>最後になりますが今の私は場所提供者であるだけで、
基本的には傍観者に過ぎません。
今後、私は荒し対応以外の事で動く事はありませんので、
他の皆様方も私に対する呼びかけはご遠慮下さい
なんて事ホザかれると流石にムカツクよな
言葉使いはマトモだがコレってあれでしょ
「僕チンには責任は一切ないよ、うpしてんの僕チンじゃないしさ
ムゲンの世界がどれだけ荒れてもいいよ。けど僕チンのサイトを
荒らすのは、絶ッテーに許さん!!そしてココのルールは僕チンが決める!」
って事だよな。いい性格してるよ一人っ子確定だなw
とっととインフォシークに苦情いったほうが早いかもな
>>650 ゲロのスレでやってたんじゃなかったの?
>645
Error parsing AfterImage
Error parsing [State 3010,1]
Error in [Statedef 101]
は、
[Statedef 101]の
[State 3010,1]で使ってる
AfterImageのどっかがおかしい。
って意味。
[State 3010,1]のとこ全部消せば、一応動く。
多分、前ダッシュの残像は消えるが。
完璧に直したかったら、
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/ ココ行って勉強しなさい。
スト33rdのHIT音くれ
たとえば、誰かが警察や監視のシステムの目が一切届かない構造の建築物を こしらえて、どこの誰でも入れるような空間にした結果、そこがレイパーだの 薬物の密売人だのの溜まり場になったとする。 そしてやむをえず近隣住人が集まって、建物の持ち主に管理状況の改善を訴えたら 「私のビルで誰が何をしようと、ここをどう利用しようと、それは完全に利用する人の 自由ですから。建物だけは汚したり壊したりしないように気をつけてくれてれば 私がとやかく言うつもりは全然無いですから」 などと持ち主はのたもうてとりあわない。しかも気をつけて見てみるとどうも 建物の持ち主自身そこで常習的に薬物使用をくりかえしてるフシがある。 こんな場合、普通なら警察屋さんの出番なんだけどねえ。まあ、くだらん例え話だけど。
>>657 論ずるときは結論を言ってからたとえ話をした方がわかりやすいよ
てかさぁ、ここで話してもなんもならんと思うので、あっちに行けばいいじゃん
これはコムギコか何かだ、で全て万事OK
コーリアとかアメリカとか海外のMUGEN製作者も『無断転載うぜー』とか雄思ってるのか? なんかあっちのほうが抗議とかそのサイトに対する報復がすごそうなイメージがある。
661 :
645 :04/08/20 01:02 ID:p7yDaZHt
>653 ありがとうございます!
>>660 キャラをひっこめたりリンク晒したりしてよくモメたりはしているが
基本的にムゲンの製作者はハッカーじゃねーですよ。
ありがと、どこもあんま変わらないんだ。
自分のイメージを固めすぎてたかもしれんね、
あーいう
>>660 みたいな質問が出ること自体。
最近長年使ってたDOS版からWIN版へ乗り換えたんですが 無理矢理技を立ちガードさせられたりするのは直しようがないんでしょうか? 例)竜巻旋風脚をしゃがみガードしようとするんだけど一段目を立ちガードすると 無理矢理立ちガードのまま硬直させられて全段ガードするハメになる。
>>664 それはガードの部分に独自のコモンステートを持ってるキャラだと
そうなるな。知識がある人間ならcnsを見比べてなおす事もできそうだが
あまり簡単ではないかもしれない
馬鹿の書き込み
↓ ↓
【殺人予告】
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 04/08/19 16:22 ID:w2KUHrig
種田、殺してやるよ!
おれはつかまるが種田は死ぬな!
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 04/08/19 16:24 ID:w2KUHrig
種田のブサ顔見てると焼き殺したくて
うずうずするなw
【東京ドーム爆破予告】
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 04/08/19 17:00 ID:w2KUHrig
と う き ょ う ど ー む に ば く だ ん を し か け た
き ょ う の な い た ー で な に か が お こ る
は ち じ よ ん じ ゅ う ご ふ ん な に か が お こ る
死死死死死【確実に殺す】死死死死死
http://sports7.2ch.net/test/read.cgi/mlb/1092900174/l50 ----------------------------------------------------------------
通報したい方はこちらから
↓
殺人予告スレを立てた奴を逮捕に追い込むスレ
http://sports7.2ch.net/test/read.cgi/mlb/1092973597/l50
668 :
664 :04/08/20 21:41 ID:0Ibc91L6
>>665 なるほど、上記の症状を持つキャラと持っていないキャラがいたのは
独自のコモンステートを持ってるか否かってことなんですね。
ガード持続の部分をデフォルトのcommon1.cnsと同じように
書き換えたら直ったっぽい???です。
(多少の知識しかないもんでちょっと不安)
アドバイスありがとうございました。
669 :
664 :04/08/20 21:49 ID:0Ibc91L6
あああああああああああ! 嘘!全然直ってませんでした。 DOS版をやってみて本当に直ったか確認したらガード硬直が やっぱり変ですね…HiroHiroさんのキャラ全滅 _| ̄|○
670 :
664 :04/08/20 23:07 ID:0Ibc91L6
3連スマン! 元のdataにあるcommon1.cnsのガードの記述をそっくりコピペしたら直った!! もし同じ悩みを抱えてる人がいたら是非お試しあれ!
デフォのコピペを上書きだとWINとDOSでデフォの中身違うから どちらか一方ではまともに動かないのはやむを得ない。 両方で使えるようにしたいなら HiroHiro氏のcommon1.cnsの名前をcommon2.cnsに変えて [statedef 120]から[statedef 155]まで削除して保存。 そんでdefの内容を ・・・ ・・・ st**(**はdefの中身見て判断してくれ)= common2.cns stcommon = common1.cns ・・・ ・・・ をこんな感じで変えれ。
>>671 なるほど!そういう風に工夫すると両方で使えるのもできるんか!
ありがとう、お陰で効率良くWIN用に変えられたよ。
>>672 ガード持続部分だけ書き換えてたんだけど
671が言うように[statedef 120]から[statedef 155]までを変えなくちゃいけなかったみたいね。
紛らわしくてごめん!
しかし独自のガードステートもったキャラ多いな…頑張ってチマチマ直そっと。
この前何も知らんでエレコムのコントローラ買ったら失敗したんですけど、みなさんコントローラ何使ってます?
Error message:Cant load rosa.air Error loading chars/rosa/rosa.def Error loading P1 Library error message:Error in clsn2 in[Begin Action 000 elem0] Anim error reading chars/rosa/rosa.air こんなエラーが出るキャラがいるんですけど、 どなたか対処法教えて下さい。
676>>そのrosa.airのアクションナンバー000がおかしいってことなので、 MCMでナンバー000のアクションのところを、ループんところにチェックいれたら なおるんじゃないかな? 俺はそれでだいたい直るよ。 MCM通すだけでも直るかも?
>>675 今度セガサターン型のパッドが出るらしいんで超期待している。
あー、サターンパッド型USBパッドね。すでに普通に出まわっていると思うよ こないだ秋葉原で現物見た。 ほんとに色も形もSSパッドそっくりだった。というか同じだった笑 ちなみにおれはサイバーガジェットとかいうとこの接続アダプタで 本物のサターンパッドをPCに繋いでいる。もう一個か二個くらい 同じアダプタが欲しいんだが見かけないんだよなぁ もう売ってないのかな?
xboxのコントローラ改造してPCで使えるようにするっていう話を聞いたんだけど、試したひといます?
サターンのコントローラーってそんなにいいの?
>>682 最初は硬いけど使いこんでくちょっと磨り減るとすげー使いやすくなる
>サターンのコントローラーってそんなにいいの? 格闘ゲームやるにはいいんじゃないか。特にカプコン格ゲーやるには。 ボタンの配置も横3×縦2なんでプレステパッドより断然よかった。 まあPCのパッドならこのボタン配置は珍しくないから評価理由から 除外するとしても、持ちやすさ、操作しやすさでかなり上の方だと思う、 オレは一番好き。あくまでオレ個人の主観だけど。
オーゥ センキューベリーマッチョ ランタラッタラヌルポベリベリッチョメン
>>684 ドリムキャもサタコン互換にしたらもっと長持ちしただろうとオモタ
「第一印象はデカすぎ」だったが。
某スレではセガの話題になるとすぐ信者信者ってアンチがうるさいもんで、何がいいのか分かりません
ウチのバイト先ではもう売り切れたよ。 格ゲーをパットでやるならサターンのが一番良いと思う。 俺はガジェットの変換アダプタでサターンパット使ってる。
さっそく買いに行ったけどうちのまわりにはうってね('A`) 入荷がないのか、うりきれたのか…orz
ヘタクソだからか、十字キーじゃレイジングストームとか、昇竜拳が出しにくいんです・・・
いくつものパッドを使いツブしてきた身としては、耐久性が気になる。
そんな漏れが今使ってるのはコンバータ + PS純正コントローラ。
やっぱり純正品て強いよ。
>>688 おせっかいかも知らんがパッ "ド" (PAD) が正しいですよ。と。
個人的にはサターンパット押しにくい
つかUSBサタコンって単品でたの? なんかぷよのおまけじゃなかったっけ?
>十字キー レイジングストームは割と楽に出せるが、暫烈拳が覇王翔吼拳に化けて出しにくいったら
>>695 俺と同じだ。
残列出そうとしても覇王が暴発する。
698 :
名無しさんの野望 :04/08/22 01:19 ID:Uij4tkig
特定の技を出すと Assert failure in array.h line 110 というエラーが出て落ちるキャラがいるんですが 対処法を教えてください。
自分は女性キャラばかり集めていまして、 その中でリアスペ版のトップレスのマリーを手に入れました。 旧バージョンのキャラなので、他のページを参考にとりあえずdefファイルとcmdファイルに""を付けてキャラ選択画面までいけるようになりました。 が、いざ動かそうとすると[Statedef 200][State 200, 1]などの文字が出て強制終了してしまうのです。 他にどこをどういじくればいいのやら…。 ご存知の方、詳しくご指南願います。 (ちなみにβ版らしく、sndファイルはありません)
きもい
>>699 キモッ
ヌードキャラを使う香具師の気が知れない。
>>699 キモいよマジで…。
格ゲーに何求めてんだよ…サムッ!
あんなコラのどこがいいの?
704 :
701 :04/08/22 03:28 ID:NeH2aw/G
>>700 >>702 >>703 おまえらな、格ゲーに何を求めるか、何のキャラもとめるかなんて人それぞれ。
アケ板やゲロ板に格ゲーキャラで萌え萌えいっている人間なんてイパーイだぞ。
あえて極悪キャラを集めてる人間も多い。ヌードキャラでもAndre氏や青虫氏も
評価は高い。
何が言いたいかっていうと萌え要因も同じムゲン住人。仲良くしろや。
>>699 どこを弄るべきかはエラーメッセージのとおり。
コンバート勉強ついでにcnsファイルの勉強もしてはどうか。
ところで
>>699 のようにエラー箇所が特定できるのは修正できるんだが
選択した瞬間に落ちてエラーメッセージ表示されないキャラの修正は
皆どうしてますか?
707 :
名無しさんの野望 :04/08/22 06:35 ID:vZaLA+WR
(●,_ゝ・) ( メ ) 仲良くしない人たちは アイガーウッポーカッツですよ。 |二i二| サガット先生からのお願いです。 ∪∪
(●,_ゝ・) ( メ ) ageてしまいました。 |二i二| サガット先生猛省してます。 ∪∪
サガット先生のお願いなら聞かない訳にはいかないな。 ごめんね、青虫クン
>705 終了時にウィンドウを閉じるにチェック入っているからエラー見られないんじゃないの?
711 :
sage :04/08/22 10:54 ID:0UuLnZ1S
質問する時期をずっと逃してしまっていたんだけど リョナ板のちび子、CPUだと戦闘開始されないで止まったままです。 [State 181,] type = AssertSpecial trigger1 = time <250 flag = roundnotover ここらへん?をどう直すのか教えていただけないでしょうか。
>>704 他のスレでも浮いてるんだが本人達が気付いてないだけ。
なので「萌え」は使うべきではないな。
713 :
699 :04/08/22 11:13 ID:7nN5vn85
>704氏、そして>710氏へ。 指摘した場所を直すためにググってAutoFixなる物を落とし、 cnsファイルを修正しました。 それでもまだ動かないので>710氏の書き込みを参照して、 [終了時にウィンドウを閉じる]のチェックを外して良く見てみたら、 cmdファイルでまだ""で囲ってない所が1ヶ所あったので、ソコを修正したらようやく動きました。 ありがとうございます。 (因みに>710氏の書き込みを見るまでは、すぐ消えるエラーメッセージを必死に暗記してました…)
>713 直って何より。 ウィンドウチェックは、MUGENというよりもWindowsの知識だから、覚えておいてそんはないと思うよ。 プログラマにならないのであれば関係ないけど。
>>711 それは勝ちポーズのステートだよ。
ボタン押してイントロ飛ばせばいいと思うけど、airの
[Begin Action 190]
略
0, 0, 0, 0, -1
の-1を整数のフレーム数にしてやればいい。
K'氏のKOF96アドオソでキャラのイントロをスキップしたら ファーストアタックが無効化されるんですけど、スキップしても ファーストアタックを有効にする方法は無いの? 教えた下さいエロい人。
>>716 そのアドオン使ってないから未検証だけど。
ommon1.cnsの
[StateDef 5900]の
[State 5900 , Default_1]
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
value = 0
[State 5900 , Default_2]
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
fvalue = 0
の
trigger1 = roundno = 1を
trigger1 = RoundState = 0にしてみたらいいのかな?
>715さんどうもありがとうございます。 正常に対戦が開始されるようになりました。 ちびリリース後同じ質問あがってなかったけど皆自分で修正してたんですね? しかし闘姫伝承売ってね〜&ヤフオク高ぇ〜
>>718 それはなにより。
>>716 いれてやってみたけど717はちがうっぽ、スマソ。
どっちかってーと独自コモンとの兼ね合いじゃないかな、
イントロ飛ばしてもFA取れるキャラは取れるし。
キーボードでガイルのサマーソルトストライク、もしくはザンギのファイナルアトミック〜が出せる人っています?
やろうと思えば出来るよ ただ実戦で狙うのはかなり難しいけど
>>722 何を今頃。
しかし代理公開こそ引き継いでほしかったなぁ。
ああ、ラーメンマン・・・
代理公開を先に閉じてキャラリストを残すのってどーなんだろう。 とうぜん、代理公開品の作者には一人一人前もって連絡などを したんだろうが。別に誰からも非難のなかった代理公開をすぱっと 閉じてリストの削除は粘るという理由がおれにはわからないよ。
>>725 リストよりも代理公開のほうが感想用掲示板もふくめて管理の必要が
大きいからということなんだけれど、やっぱり残してほしいね。
代理公開委託していた人たちとは話つけたのかな。
代理公開てのは他者からの預かり物だから管理する責任ってもんがあるだろ。 閉鎖をうたっている以上おいておくわけにはいかんでしょ。 掲示板を残しておく理由の方はわからんがね。くれくれで荒れるんだもんあそこ。
ストV3rdのQって公開されてる?
>>728 されていない。WIPもない。
ゆえに作るなら今のうち。
今のうちってなんだよ 作られていようがいまいが関係ないだろう
そういや、某海外掲示板で3rdのエフェクトだけ抜き出したりした画像があるけど 日本でも実践してる人いるのかな。
ちょっと3rdから切り出してみようとNHK氏のコーナー見ながらやってみたが・・ ペイントショップ一本槍だった漏れにはD-Pixedは使いづらい・・・orz 他にニアレストネイバー法で縮小できるの無いかな・・・
アフロン氏の掲示板の発言 「無断転載が終わらない限り公開しない」ってことなのかな?
本人のサイトの掲示板で書くとどうしても要求くさくなるので ここでボヤくだけにしておこうと思うんだが、H"氏はプレステ版の カプエスPROから作った2キャラをバージョンアップする気とかはないのかなぁ カプエス2版に変えるとかでなくて、今のまま画像枚数を保管してくれるだけで かなり嬉しいんだが、作る側としては過去リリースしたキャラよりこれからの キャラに労力を使いたいのが普通だろうし、望みのない期待かなやっぱし。 話は変わるが、おれドリキャス版もってるくせに打撃から戯天狗が繋がるという事を H"氏のマキをさわって初めて知ったよハズカシー
>>735 画像提供すればいいじゃない。音声はCVS2のみたいだし。
737 :
名無しさんの野望 :04/08/23 15:44 ID:TjLKMuZf
それよりWINMUGENの新しいのでんかな。
むげまにのせいででないらしいよ
winmugenにこれ以上何を求めるんだ?
740 :
名無しさんの野望 :04/08/23 18:23 ID:TjLKMuZf
デバッグ文字の完全消去。
>>741 半透明じゃないし普通にキャプれるでそ。
ストVは本体の方が大変でエフェクトいれる迄に至ってないだけ。
てか、エフェクトくらい自分でキャプりなよ。
おっと今頃気づいた。 民明氏の更新にともなってmugenroundabout更新。 ちゃんと管理されていたんですね。
いきなり話変えて悪いんだけど、ステージたくさん持ってる人って、BGMどうしてるの? 全ステージにBGM設定してるの?それとも効果音だけでプレイしてるとか?
>>749 結構BGM使いまわしで設定してる。
あと製作用に使ってるステージにはボイス確認の為にはBGM入れてない
751 :
749 :04/08/23 23:19 ID:WtlHmeHb
>>750 レスサンクス!
なるほど、使いまわしか。漏れもそうするかなぁ。。
752 :
735 :04/08/23 23:51 ID:dNcsd9P1
>>736 提供する画像用意できるなら自分でSFFに追加できらー。おれ実ソフトは
持ってるけどイメージもってないの。エミュも動くのかどうか怪しい
スペックだしなー…
WinMUGEN使ってるんですけど 餓狼MOTWのテリーが バックダッシュ出来るのに 前ダッシュ出来ないんです。 色々調べたんですけど わからなくって・・・ わかる人が居たら教えてくださいm(_ _)m
>>752 オクでBbA買えばいいじゃない。最終出荷でゲッツした漏れは勝ち組。
そろそろ潰しそうな事言ってなかった? 関係ないけど若ギースがかなり気になる
>>753 state 100をctrl = 0にすると走れるようになるかもしれない。
あと走るのが速すぎるときはVeladdの値を適当に減らすといいかもしれない。
>>756 KOFのか?
あれって竜虎2のスプライトを縮小してつかってるようにみえる。
なんか色合い違うし、MUGENぽい(´・ω・`)
しかし新キャラも新技もなしでシステム変更だけで新作として出してしまう芋屋は大物だと思う。
>>758 龍虎2のスプライトを縮小して手直ししたものを使ってるね。
毎回MAX2モードなのはギースに前転のアニメーションが無いからでしょうな。
新規のスプライトって言ったらイントロの部分とレイジングの部分だけか… っと言っても俺まだレイジングやられた事無いけど
>>757 教えて頂いて、色々見てみたら
; RUN_FWD
[Statedef 100]
type = S
physics = N
anim = 100
;ctrl = 0
velset = 5.5,0,0
;[State 100, 1]
;type = ChangeAnim
;trigger1 = animTime = 0
;value = 101
に、なっていたので「;」これを外したら
走れるようになりました!
ありがとうございましたm(_ _)m
764 :
名無しさんの野望 :04/08/24 20:12 ID:qCIH8qjV
ところでみんなどんなキャラつかってんのー? 俺はギースや秦兄弟、隆や拳、豪鬼やルガールつかってるけど。
ゆうこりん
>>764 イオリボガードとヌードチュンリーと先行者とコンバット越前と
カンチョーマンとオメガトムハンクスとアメリボイド
全て無調整で入れてる漏れ。 ZERO HOTARU、シャドウヂュオ 強すぎじゃね? でも最強は F1キー だ。
シャドウヂュオって誰デスカwwwwwwww
来たか
シャドウヂュオは強いです だけど そこがいい んです
シ だ そ ん
シ け が
win版mugenでアドによってタッグ戦やチーム戦の時ライフバーが反転するのには困る・・・ どこか弄れば直るのでしょうか、それとも無理かな・・・?
WINMUGENのアーケードCPU戦で特定キャラのみ 「Assert failure in charsel.c line 3162」 と出て強制終了するのですが、対処する方法はありますか? 自分で使ったり、WATCHモードで選んだりだと異常は無いし… 過去ログは検索してみたけど見当たらなかったです
>>775 基本的に強制終了キャラはだいたい記述が間違ってるだけ
上にあったAssert failure in array.h line 110 は
うちで修正した例だとAirの記述でClsnの表記があったが表示されるはずのsffの番号が書かれてなかった
”charsel.c line 3162”の部分がどこをさすかはわからんが
同じような間違いのはず
そこは自分で見つけれ
winmugenでどうもCとZボタンが効かないのだが、漏れだけか?
うん
みんな今期待してるキャラとかいる? 俺はTokia氏のアナザーレオナとかクロスキャット氏の羅刹丸とかに結構期待してるのだが
天田のネオかな
ゆうこりん
NHK氏のまこと
期待すんな
ネオ?ゆうこりん? ストVキャラは未だにアレックスしか出てないから期待大だね
むげまにのせいで表でリリースされることはないけどね
あらやだ
うむ、ココは普通に強気にアレクをつくって配布。 そして作者自ら例のサイトに転載…中身はところどころ改悪してあるバージョン。 その後は自分のサイトの掲示板で、改悪してある部分について文句いってるヤツを見つけたりして 転載サイトの人気を計ったり、プゲラと笑ったりして遊べる。
アレクって何だ?
信じることさ。 アレックス=アレク サードスレの癖がでちまったい。
アレックスキッドだろ。
元、心理教のアレだろ?
海外サイトでいいとこない?
Win版MUGENの質問です。 select.defの[Characters]で、ステージにrandomを指定しました。 すると、Arcade等でコンティニューしてキャラを選択すると、 can't open stage: randomのエラーが出て強制終了します。 ステージをランダムで選択させたいのですが、解決方法はないでしょうか?
bgmの再生速度ってどこで変えるの? 色々いじっても変わらないから…。 どのファイルをいじればいいかだけ教えてくれれば。
796 :
名無しさんの野望 :04/08/25 21:00 ID:QZRCXKou
両方MUGENの上では無理。 BGMは元のファイルを早くするしか。
797 :
795 :04/08/25 21:04 ID:wdjLP7A5
あら。じゃあむげすふぁみはゲームスピードの問題かな。 もしくは音が伸びるのは仕様…それは考えられないしなあ。 作者の掲示板で聞け?それがいいな。
お前ら、ヒロヒロキャラ専用アドオソについてお話しませんか?
専用にするぐらいだったらエミュでKOFでもやるよ。
k.m氏…。更新するはいいけど、別に喧嘩ふっかけなくても…。
八面六臂というか四面楚歌というか・・・
KM氏は匿名でなく自分の意見を言えてるのが立派だなと想う次第。
>>800 まぁ、ぶっちゃけ負け犬の遠吠えみたいで情けないよな。
辞めるんならあだむ氏みたいにスパッと表から消えて欲しい。
さすがにあっしゅまんがかわいそうだなこれは。
>>800 ま、むげまにみたく他の人に迷惑かけてるわけでもないわけだから。
ほっとけ。たかが個人のページ。
叩き系の話題で荒れるのは嫌だし。
え?漏れ煽ったの?
匿名の意見に正論は存在しないからな。 WinMUGENの話持ち出して屁理屈こねてる奴は馬鹿じゃないかと思うよ。
いや、とりあえずそのテの話題はゲロ板の人にまかせて 今でも正式リリースは結構あるからそういう景気のいい話題やりませんかー ということで、、、責めてるわけではないんですけどね
まあ後に引けなくなっちゃったんだろうとは思うが まだやってんの?って感じ
復帰発表する製作者が出てくれたら盛り上がるかな。
にゃんころ氏は復帰しましょうかという感じになってるよね。
基本的に製作者の方は表面上は「普通」にしてると思うな。 BBSとかも今までどおりって感じだし。
でもやる気を無くしつつあるのは事実だと思う
景気の良い話しようぜPCゲ板住人ども。
近々WIP更新します。 お楽しみに
ソニックマシーン更新キター
質問ですボス設定をしようとして 試しにarcade.maxmatches = 5,1,1,0,0,0,0,0,0,0の5を1にして 中ボスにしたいキャラにorder=2ボスに設定したいキャラにorder=3を 記述したのですが1人目で終わってしまいます どうすれば良いのでしょうか?
>>818 1人倒してエンディングで良いだろ
聞かれる方が指摘しようの無い質問の仕方すんな馬鹿
一応その少ない情報量の中で答えてやるが
書いてある事にはどこもおかしいトコ無い
たぶんあんたの記述が間違ってるだけだ
”,”とかもちゃんと書けよ、全角は使うなよ
とかこの段階じゃそういうレベルだ
>>803 漏れとしてはあだむ氏に辞めて欲しくなかったな。あだむ氏やMouser氏、MMR氏の作品は
cnsが分かりやすく書かれていてsctrl勉強するのに弄くりまわしてたから。
3人大御所時代がなつかしい。
>>819 分かりにくい文章ですいませんせんでした
ボス設定の方ですが
下の二キャラをボスに設定しようと
WARCUEID,order=2
apoc,order=3
このように記述しました他のキャラにはorderは指定していません
で、試しに
arcade.maxmatches = 5,1,1,0,0,0,0,0,0,0
の最初の数字を1に変えたのですが一人倒してエンディングになってしまいます
winmugenではジャンプ着地の膠着やコマンドの入力の甘さが 引きだって見えるのは俺だけか!?
>>821 ステージ設定してないからだ。キャラの後に,ステージ設定,その後ろにオーダー設定。
kof2003のライフバーを使って、Win版でSimulやTeamでプレイすると 1p側のライフゲージが反対側から減り始める・・ Fight.defを弄りまくってるけど一向に上手くいかないんすが、 誰か修正できた人居られましたら伝授して下さいッ
>>825 p1.range.x = *1,*2
の*1と*2を入れ替えれば良いと思ったけど
それってWIN版だけのバグなの?
>>826 有難う御座います、できましたッ
全然違う所を弄ってた・・・
そうですね、WIN版だけのバグみたいです。
アドオンなんかも結構不具合が出るものが多いですからね。。
ライフバーの枠が消えるなんて物もありますわ
WINMUGENの解析版は半強制デバック状態解除と ゲームオーバー画面の制限解除で完全なんだよな・・・・
>>820 禿同
最近の人は記述とか凝っちゃってて
初心者はcns覗いても理解出来ないだろうと想う
ちょっとこ丸CNSもわかりやすかったな。
WIN版MUGENを使ってみましたが、 バグ多すぎじゃないですか? (パレットとか仕様変更の部分はもちろん除いて) team co-opも初っ端からできないなんて…
team co-opってどんなものなんですか?
dos版のエンディングがことごとく動かねえ←win版
dos版使える人はdos版使ってたほうが良いかもしれないな
DOS版で動くキャラでもassert・・・のエラーが出るキャラもいるし add004も使えない。ショック!
>>831 まあ、明らかにBetaって言ってるし。
Elecbyteが、WINMUGENをあえて動作制限したのは
仕様変更部分が、明らかに中途半端だと感じていたからじゃなのかな。
こりゃ、まともに動作せんぞ、と。
よく、「WINMUGENが既に操作に支障ないのに何故 Elecbyte は公開しなかったんだ」とか
言う人いるけれど、オレがもし Elecbyte でも公開しなかったかもな。
開発段階としても、今のWINMUGENは
キリの良いところではなかったんだろうね。
>>835 ADD004は、TsMUGENでWin版が短期間で公開されていた筈。
まあ、WINMUGENというより、ほんとDOS動かない人専用でしょ。
DOSが動くなら、今の最新のDOS版に越した事は無い訳で。
あとWINMUGENは一部で原因不明(相性?)のフリーズとかあったりするからなぁ。 それでもイイもんだとは思うけど。
>>820 Mouser氏とMMR氏は不意に戻ってくる可能性があるのでは
パッドがダイレクトに2つ使える事を始めとして、レガシーなデバイスを 切り捨てられるのがWinMUGENの良い部分。 キャラ作ってる時のWindowモードがとにかくありがたいね。
たとえばCNSを覚える上で参考にしたキャラを挙げてみる。 KFM→システムが複雑じゃないキャラ(昔のKOFとか)→作りたいジャンルのキャラ。 こんな感じで学んでくのが吉かも
KFMを土台にしてキャラを作ってると、 だんだん、こいつが愛おしくなってくるんだよなw KFMにチェーンコンボやスーパーキャンセルを 追加するだけで、かなり楽しめる。
スパキャンはデフォ
>>841 盛り上げるためとはいえ嘘は感心しないなぁ
いま思ったんだけど、 マリアの声って、双葉ホタルさんですか?
847 :
820 :04/08/26 23:06 ID:aswR8k18
>>838 Mouser氏は今まで何度も復帰してたから、ひょっとしたら戻ってくるかもしれないけど
MMR氏は昨年末から掲示板へのレスやWIPの更新もないからなぁ。
仕事で忙しいんだろうけど、できれば帰ってきて欲しいね。
あだむ氏は日記で「久しぶりに無限のキャラでも作ってみようかな」って書いてたから
事態が沈静化したらメールしてみます。
趣味でやってるんだから 公開したくなったらすればいいと思う。 誰も他人の趣味でやってることを強制することはできないよ。 戻ってきたくなる雰囲気をどれだけ作れるかが大事だと思う。
849 :
841 :04/08/27 00:20 ID:ZiwyaEw2
KFMを書き換えて和の心「土下座」を追加してくれぃ。
得意そうな人に頼んでみたら?
なんに 使うのか? ( ゚д゚) ポカーン
DoubleRes = 1 でやるとちょっと新鮮…。 バランスとるために縮小したキャラの荒さを誤魔化すには良いかも。
当身だろ
リュウ・ハヤブサのごとくゴメン!って攻撃かわすとか
実はしゃがみ大P。
Sean Matsuda ショーンのくせに攻撃力高すぎ。
で、win版っていうのはこれからバージョンアップしていくの? もしかして今回の制限解除版で終了とか?
MUGEN自体、エレクが帰ってこないならバージョン停止でしょ。
(。д゜)
WINで動くだけマシだと思おうぜ MBS氏のお陰で個人でキャラ移行させるのも楽になったんだし ただ、これからWIN専用キャラが増えたら本末転倒だと思うが
基本的には俺コモンさえ付けなければ無問題 新トリガーや追加命令もそれほど普及しないだろうし
でもwinはパレット制限がほとんどないってメリットがあるしな… 他にも色々便利な機能がついてるから移行する人も増えると思う・
>>853 うちのDos版その辺弄ると音楽とともに超高速で
動いちゃうんだけどなぜ? orz
追加命令はともかく新トリガーは便利なのいくつかあるっぽい…
>>860 開発途中バージョンが流出した上に無断改変されて、
しかもそれが容認された挙句にWIN版専用キャラまででてるから、
普通ならもうエレクからのWINMUGENは絶望的だろうな。
今出てるのは制限解除以上の事は出来なそうだし。
以前はDEVもそれ気にしてWINMUGENの話題容認しなかったんだろうけど、
ここまで広まったらもう終わりだね。
他のアプリなんかも流出してハックされて作者が萎えて消えたのも沢山あるからなあ。
というわけでOPENMUGENに期待しよう。
老兵も余計なことしてくれたよな 制限解除っつっても元から用意されてるものをただ解除しただけなのに ちょっと知識があるからって調子に乗って神扱いよ 勘違いするなよ老兵 エレクが用意してあったものをお前はただ紐解いただけなんだからな あまつさえ自HPまで用意する始末 おかげでエレクの復帰は絶望的 くたばれ 何が本家からの要請次第で公開停止だ お前が潰したようなものだろうが お 前 が !
直接メールすりゃいいのに、匿名じゃないと怖くてなにもできないんだね
と言うのは真っ赤な嘘だぞ〜^^(騙されちゃった?キャハハ 誰もそんなこと思ってないし逆に感謝しても仕切れないよ(汗 老兵氏万歳
なんでID変えてあたかも二人が書いた、みたいにしてるんだよ。 そんなにWinMUGENの存在が恨めしいか?憎いか? 確かにDOSからWIN版へのコンバートがメンドクサイから 疎まれるという側面を持ってるのはわかるが、それを乗り越えられないなら もう手持ちの旧キャラだけで一生遊んでろよ。 コンバートはやろうと思えばできるんだ。出来ない注文をしてるわけじゃない。
こういった結論が出ない争いはあっちでやってくれると嬉しい。
どっちでやっても大差ない
ちょっと質問なんだが、キャラセレ画面でカーソル動かす時に、十字キー押しっぱなしでも カプエス2みたいにススス・・・とカーソル移動させるためにはどこをいじれば良い のだろうか。
でもアンタ・・・、 ムゲンで何でもできると思ったら大間違いですから! 残念! 限られた自由度にムゲンを見出だせ斬り!
まぁ、>876のおもいつきそうなことは余裕でカバーしているだろうがな。
変身キャラが出来ません。どうすればいいですか?
>>875 連射機能付きジョイパッドを買ってきて十字キーをボタンに振り分け
連射だ連射!
>>879 俺commonを作れば出来る
発想変えればMugenは何でも出来るぞ
>>880 たしかに。他人キャラと戦わせること考えなきゃ俺コモンに俺必須で
なんでもできるね。
というかコンプゲーならシューティングもできるし。
演出としてモザイクをかけたり チャカのスパコンヒットで画面分断したり ステージ側でsndを持って音を鳴らしたり ステージ側で破壊可能オブジェクト作ったり したいのですがどうすれば良いですか? WIN版で色数の制限が無くなったのは凄いと思うが それだけで移行するのはなぁ・・・・
>>882 正直DOSだと動かない製作者もいるのよ。わかってくれ。
XPでDOS版が動く保障はないからねぇ DOS版の最終版は、XP発売以前に作られたものだし
ぶっちゃけDOSはゲイツから見離されちゃったしなぁ。 過去のキャラとかに固執しない人なら乗り換える事に抵抗は無いとおもうが。
>>882 コンプゲーにしたら限りなくそれっぽくする事は可能よ。
ただ、あんまりこだわるより難しい事を上手く誤魔化して演出する力を付ける方がいいと思うが。
ゲイツはDOSを見離してなどいない!
888 :
875 :04/08/28 12:40 ID:hRTZukW2
ありゃ、できないんすか・・・残念。レスサンクスです。
>>883 DOSだと動かない人がWINに移行するのは当たり前だよ
何も悪くないから自分を卑下しないでくれ
>>886 それっぽくだったら出来るだろうね
演出する力は勿論付けた方が良いよな
コンプゲーに頼らず他のキャラと共存出来るなら尚良しだと思う
winmugen解析版の主な不具合はゲームオーバー画面出てこない事だけだろ。
変な強制終了はきちんと設定していればまず起こらないしな。
>>836 と
>>837 の言っているような事象もあるようだけど
そう言う不具合は他の格闘ツクール系ではもっとあるだろw
仕様変更部分の半端な部分は気を付ければ良いんじゃないでしょうか。
不具合と言える程の代物かも怪しいし。
891 :
名無しさんの野望 :04/08/28 14:05 ID:syHr90Hl
win専用といっても基本的には movecontact movehit moveguarded の最後にメモ帳とかの置換で = 1つければいいんじゃないかな。 逆もしかりだが。まあ他にもガードコモン変更やらあるけど どうしても使いたいキャラなら自分で直す方法を見つけるのもいいと思う。 直し方を掲示板に書けば他の人も対応させろって言う前に考えるだろうか。
それとSFFの面でも改良されてるからいいね
スマンあげてしまった。 背景斬るのってそのときだけ専用のエフェクト背景出して 二枚を真っ二つにスライドさせればそれっぽく見えないかな。」
キャラ選択画面のキャラ絵などを変えるにはどうしたらいい?
SFFをいじろう 9000,0 小ポートレート 9000,1 大ポートレート をいじろう
896 :
894 :04/08/28 20:49 ID:EwsUug+0
自分で用意した画像に変更するには?
898 :
名無しさんの野望 :04/08/28 21:49 ID:RG8doHub
>>890 >変な強制終了はきちんと設定していればまず起こらないしな。
まじですか…ちゃんと設定してるつもりなんだが、よく落ちます…
どこの設定を気をつけてれば落ちなくなりますか?
アレックスの動き、ずいぶんよくなったんじゃない? くねくねくねくねしてる。
CNS関連じゃないのでこっちで質問させて頂ますが メモ帳とかの置換だと一行しか置換できませんよね。 2行以上を一括で置換できるツールで使いやすいのって無いでしょうか?
>>775 設定のrandomcolorを1にしたらとりあえず直るかも。
903 :
名無しさんの野望 :04/08/29 12:03 ID:39/GwHdh
winmugenFAQの中の人、もしみてたらステージを追加する方法も記述してくれぃ BGdefの「stage\」を消すのとかは結構わからんと思うんで。 それとデフォルトのウインドウサイズを変更するmugen.cfgの部分とかも。 あと、DtoWつかって一括変換する方法とかも記述したらいいと思う。 他人任せでゴメンナサーイ
stage\をstage/に変えてもステージの半分くらいはダメだったけどね。
変えたら全部ステージ使えるが
そんなことよりもブッチたんのア ンヘルがWinMugenでは使え ないことが大事件じゃないか?
>>906 使えないって具体的にどんな感じなの?
やっぱり技がつながらないってことですかね?
まぁアンチェインサークルとか作るとしたら、 movecontact系は使うだろうし。
そんなことよりもブッチたんのア ンヘルが落とせない。
>>901 さんのツールを見てこんなのを考えてみました。DOS→WINまとめてコンバート
(1) MultiRep を落とす。
(2) MUGENのキャラフォルダを指定して「サブフォルダを含む」にチェックを入れる
(3) さらに拡張子を指定するで「CNS CMD ST」と指定する。
(4) 検索する欄に「movecontact = 1」置換欄に「movecontact」とつける。
(5) 置換開始。
(6) 同じく「movehit = 1」や「movehit = 0」などを置換。
(7) 置換する文字列は詳しくはy.yさんのページに(ロボロックの人です)それらすべて置換。
これで一通りのmove系列は直るはずです。
一個だけ問題があるならこのツール、大文字と小文字を区別するので「MoveContact」
など形を変えて再度実行することを推奨します。
この方法でなにか問題があっても責任取れないので2,3キャラ初め試すかバックアップ取っとくことを推奨。
911 :
906 :04/08/29 20:18 ID:qgohi9lj
>>907 キャラを選択すると強制終了しちゃうんだよ。
>>910 ありがとう!ちょっといじってみる。
Tin氏のクラウザーも最初そうだったんだけど
defのinfo部分を適当に書き換えたら使えるようになったキャラとかもいるんだよね。
sander 71113氏のちずるとかはcharフォルダに入れてるだけで(もちろんselect.defにも記名してる)
mugen自体が立ち上がらなくなったりしてたし…。
どうなってると駄目でどうなってると良いのかさっぱりわからんです。
やっぱDosで動いてる人はDosのまんまが良いかも。
これからWin専用キャラがどれだけ出るかによるけどさ。
俺様ちゃんはH"氏のマキがどうしても使いたいってのと
悪咲氏の日記で「徐々にWin専用にしていく」っての見て
Winに乗り換えようと決意したんだが…
ぶっちゃけコンバートだるい!!キャラ製作知識が全然素人だから
Nao氏のK'のナロースパイクの不具合とか直すのものすげー時間かかったし。
Varとかよくわかんねえよ!どこで設定してんのよ!?
うわあああああああああん。
…ガンバリマス。
ANMC氏のDIOが使えないのは痛い
使えるYO
>>911 なんとなくエラーが出そうな記述を他の正常に動くキャラにコピペするとかどうだろう。
エラーを起こす方法がわかればエラーを直すこともできるんじゃ。
ヒロヒロ氏のkyo03を使おうとしたら Error message:Can't load kyo03.air って出たんだけど対処の仕方ってあるの? 既出だったらマジでゴメン
kyo03.airが読み込めないって事でしょ まずkyo03.airが有るかどうか確認汁
というかそれくらいの英語は読めよって気もするが
sander氏のちずるってWINだとどーしようもないの? それともどっか直せばコンバートは出来るの?
できるならもう言ってるんじゃないかなぁ
Sander氏のキャラはMugenDEVにパッチが出てるけどね。
>>918 ちずるはdefのinfo部分をいじるだけで動くようになったよ。
どこがどういけないのかわからないけど正常に動くキャラのをコピペしたら直った。
Varを詳しく解説してるサイトって無いかなぁ? 一通り探してみたけどcmdに定義を書くのかcnsに書くのかすらわからんです。
cmdは基本的にCNSみたいなもん、-1ステートとかいわれるやつ Varは定義は用途によるだろ。多くの製作者は-2ステートで定義してるけどな って、漏れの解釈間違ってる?( ・ω・)
間違ってる
Varって、定義(?)って言うより単に変数じゃないの? Cmdはイベントトリブンみたいなもんかな。 Cmdこそ定義っぽいけど。CNSは処理側と解釈してもよいのでは。 イベント発生直後に、呼出部にVarにセットする事も できないことは無いとは思うけれど、処理側であるCNSに記述した方が良いのでは? ごめんなんか今日寝ぼけてる、流してくだちい
926 :
名無しさんの野望 :04/08/30 13:35 ID:KGNFjsHw
なにかの役に立つかもしれないから、DOS版から移行したとき モレのやつでselectにいれてるだけで立ち上がらなくなったキャラかいときます ;ng---------daimonx ;ng------darksukura ;ng----------ralf ;ng----------ramonx ;ng---------ryujix ;ng-------sasquatchx ;ng--------chizurux パッチとかはでてるかもしれないので無責任な情報ですがゴメンナサイ 選択すると落ちるキャラもたくさんいるけど解決できそうなんでよかった。
mugenってアーケードモードだけに特定のキャラを出す事って出来るだろ。 その逆でアーケードモードに特定のキャラを出させないってのはないのか? 概出や初期的な質問だったらスマソ。
order=10くらいにして order=10と闘う人数を0にしたらできるかと
ギャワー 服を脱いで戦うヌードキャラクターの蛍とかちょっとマイナーな奴の情報が欲しいー とか言うのはスレ違いですか?
スト3ケンのベータ版がキター
出来悪いな アレンジ製作者だからかな
>>930 ありだが、そんなキャラ聞いたこともねーぞ。
一般的なプログラムのことならおれは全然知らないが、MUGENでなら varは普通はCNSの中でつかうもんでは。ステートを移り変わりながらも 保持しておきたい数値をそこにおさめておくとかが主な目的じゃない? 変身やモード選択のフラグとか、特定の技を出した回数のカウントとか、 それぞれに関連するステイトの中で記述しておくのが普通じゃないかな。 もちろん、普通以上に複雑な処理を考えた制作者さんにはCMDにvarを おく人もいるけどね。 ちなみにCMDの中のsctrlは (たいていは下のような技の出る条件の指定ための部分の筈だが [State -1, Smash Kung Fu Upper] type = ChangeState value = 〜〜) 書いて順番通りに上から下へチェックされていって、ChangeStateが 実行されると(ここ重要)そこより下のsctrlはチェックが行われず したがって、仮に条件をみたしていても実行されない。 より複雑なボタン+方向キーで出す技をシングルボタン入力の技より上位に 書く理由がこれ。まあこれは基本だからたいていみんな守ってるけど。 ただし、typeがChangeState以外のもの、それこそVarSetとかなら、その コントロールが実行されても下位のsctrlのチェックが続行されるので CMDファイルだけで VarSet → VarSet → ChangeState とかができる。 ただし記述順が VarSet → ChangeState→ VarSet だとChangeStateが 実行された時点でそのフレームでのチェックは終了となるので 2つ目のVarSetは実行されない。CMDにvarをおくなら一応知っておくと 間違いが減るのでいい。
SysVarとSysfVarって具体的に何番がどう使われてるとか、 詳しい人居ます?この辺ググぅてもなかなか情報が無くて。
MUGEN推奨ってこと?
推奨ではいじらないようにって事なのかな。 特になきゃないでいいんだけど、SysVarを使うと特定の処理が効率よくできる みたいな事があればな、と思って。
出来の良いスト3キャラをください
あのレーザーっぽいエフェクト すみ氏のリュウと同じじゃない?
すいません、Winmugenの質問です。 DOS版だと通常に動くのに、Winだと選択した瞬間落ちます。 どうすれば通常に動くのでしょうか? 教えてクンでごめんなさい。答えが分かり次第台風16号に単身突撃してきますので
942 :
941 :04/08/30 19:54 ID:8vMXoUlC
補足説明ですが、特定のキャラを選択した瞬間に落ちるんです。
dataフォルダのcommon1.cnsをメモ帳で開くと上のところに System variables usageという欄があって、何番が何に使われてるのかの 説明があるよ。英語だからおれには内容よくわからないが。 そこを見る限りsysvar(0)とsysvar(1)しか使われてないみたいだね。 SysfVarはなにかに使われてるんだろうか? ごめん、全然知らない。
varは変数。分かりやすくいうならメモリスロット。 trigger1 = var(10) = 1 は 「var(10)というメモリスロットに1がセットされてる場合」という意味。 var(0)〜var(59)まで、60個のメモリスロットを使える。 [statedef xxx]は「ここからステートxxxの処理が始まる」という意味。 [state yyy]はラベルのようなもので「ここに命令がひとつありますよ」という意味。 yyyの数値は実はなんでもよく。丁寧な製作者はデバグしやすいように statedefの数値と一致させるが、同じ連続処理を使いまわしコピペし、そのままの人もいる。 [statedef -1]等、マイナスのついたステート命令は常時監視される。 通常はここにコマンド受け付け関連を書く。 [statedef -2]は[statedef -1]より先に、 [statedef -3]は[statedef -2]より先に処理される。 特殊な割り込み処理やサウンド・エフェクト処理に使われる。 また、各命令は上から順に実行されていく。 例えばヨガフレイムコマンドが波動拳コマンドに化けないのは、 ヨガフレイムコマンドの入力チェックを波動拳コマンドのチェックより 上に配置しているため。 MMR氏のキャラはステートの記述が非常にきれいで、 Varの定義もついている。ステートを勉強したい人にオススメ。
∧__∧ / \ | (・) (・) | ‥‥ | ⊂⊃ | | _人_ | \ /
>>943 そうだったのですか。早速読んでみます。
どうもありがとう。
>>941 だいたいはdefファイルのVersion二行をコメントアウトすると動くはず。
; version
Before [Info] Name ="Chizuru Kagura" DisplayName ="Chizuru 71113" Author ="Sander71113" VersionDate = feb,8,2001 MugenVersion = 10414 Pal.Defaults = pal1,pal2 ↓ After [Info] Name ="Chizuru Kagura" DisplayName ="Chizuru 71113" VersionDate = 1,8,2001 MugenVersion = 10414 Author ="Sander71113" Pal.Defaults = 1,2 えー適当に変えながらやってたのでBeforeは正確に再現されてませんが とりあえずAfter通りにすればchizurux動きました。ノシ
>>948 913じゃないけど、airファイル修正すれば使えるよ
>>950 次スレよろ
舞がリメイクされてるから期待しようか
アフロン氏の言ってた通りメタスラのマルコとか鷲塚とか出てるやん。 どんな闘いだ…
変な通常技ってこのマジックハンドっぽい奴のことだったのかな?
そうか、950取ってたのか。 だめだと思うけど立ててみるよ。
乙
乙 埋めの話題が欲しい所。
乙です
じゃあネオのマト避けのアイディアと実際に喋った台詞で使えそうなのを話すか。 マト避けってのはブリッジみたく仰け反るやつね。 それを格ゲーでどのように使うかについて。 台詞は内容とどういうときに遣うか等を。
攻撃避け以外に使い道ないんじゃ…
>>959 マトリックスのあの避けか?
漏れはマトリックス見た事ないから台詞は知らんが
あの避けは知ってるぞ、有名だからな。
ありきたりっぽいがマト避け中は完全無敵はどうだ?
あるいは足元にしか判定がなくなるとか。
演出としてスローモーションかけて。
消費無しのボタン押し回避があるからマト避けの利点がわからないんです。 入れる必要ないじゃんと言えばそれまでなんですが。
いいよもうしゃがみモーションで
正確には回り込みね
>>962 じゃあマト避け中に相手の攻撃が自分の上を通り過ぎたら
一定時間無敵になるとか速度上がるとかボーナスが付けば良いんじゃないか?
>>963 それも良いなw
勝利ポーズで
マト避け移動はヴォイド味
>>959 とりあえずN君はウンコ王子スレへ移動してください
邪魔ですので
エロ可愛くインドラ橋付ければいいじゃん。
>>928-929 悪い、どのファイルかわからん。
前にもこのセリフで突っ込まれけど、クレ厨スマソ。
>>970 Select.defのこと?
ところで、DOS版MUGENを
VirtualPC や VMWARE を使用して動作できた人っている?
今Winmugenで一番新しいVerていくつ?
エロイキャラの情報よこせー 後27レスだ
ザンギエフ、ワイラー、不破刃 あの鍛え抜かれたボディーはエロすぎ
>971 フリーのDOSBOXで挑戦してみたけど、 画面を640x400から切り替えられなかったので起動しなかった。 それ以外のcfgは正常に読み込めたっぽい。
自分も今 VirtualPC で挑戦中・・・ これが出来ると結構便利なんだけれど なるほどDOSBOXでは無理でしたか、 ありがとうございます。
鍛え抜かれた鋼の体より双葉ほたるとかユリ・サカザキとか柔らかそうな体のエロイキャラが良いー 後23
何を言うか!! 漢の良さをわかってこそ真の漢じゃ!!
979 :
名無しさんの野望 :04/08/31 18:44 ID:DNsT+ZVb
梅
老女萌えとはさすがだな
ロバートはエロカワイイ
rainman氏のカイルはエロスットコドッコイ
ぬるぽ
そういえば一部の製作者は綺麗なオリジナルエフェクト使ってるけど あれってどうやって作ってるんだろ。
( ・∀・ )ニヤニヤ
986 :
Kila :04/08/31 21:56 ID:dOTIUmwU
自分もキャラ作ってるけどエフェクトが上手く描けないから知りたいですね。
んなもん画力を上げるしかねーべ。
988 :
名無しさんの野望 :04/08/31 22:30 ID:n/K+GczC
描いてるの? 加工処理とか専用ソフトとか色々使うんじゃないの?
( ・∀・ )ニヤニヤ
基本的には自分で描く。 加工ツールもあるが、結局基本が出来て無いと何の意味も無い。 自動作曲ツールで良い音楽など作曲出来ないのと同じ理屈。 画力が無いないなら、某ちょっとこみたいに既存のエフェクトを加工するって手もあるが。
ヌ
ル
ポ
ガ
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1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。