2 :
てんぷれ:04/05/18 18:54 ID:F+3c4cAd
4 :
てんぷる:04/05/18 18:56 ID:F+3c4cAd
>>1
乙だがテンプレにmugen-infoをいれてあげなされ
7 :
名無しさんの野望:04/05/18 19:57 ID:Hn0LOTc2
mugen-infoもがんばってたからな。
毎日のぞいてたのに最近更新無いでないか?
MUGEN-info…しり切れトンボじゃん…
来月から更新再開じゃないの?
「5/7〜5/後半までの更新について」って思いっきりトップにあるじゃん。
infoはサイト復活→休んでた分の情報収集→飽きる→海化と予想
>>mugen-infor
ムゲン事情に疎い漏れは テンプレ案を伺っておくべきでした
正直スマンかった 次回から
>>1に追加ということで
次スレがあるなら… サイトが活きてれば…
おぺんむげんはー?
鬼屋敷のALICEタンってリアル女の子?
( ;´д`)ハァハァ・・・・
リアル女の子はあんな言葉使いしません。
確実にネカマです。なりきりってやつです
鰤系と妄想すればハァハァ可能
ところで前スレのクリエイターズJAPAN2って?
具具っても出てこん…
クリエイターズJAPAN2が出来たのは嬉しいが製作者の自己満足で終わりそうで怖い
トリガーとステートがほぼ完全に訳されてるよな
21 :
17:04/05/19 00:36 ID:ezHBfSXg
>>19 参照する人がいればジコマンじゃなくなるさ。
さて萌えるキャラでも作るか。
新しいMB-02の話題って既出?
なんかあれに感動したよ。
おみいら俺でハァハァすんなよ
ブラジルのサイト閉鎖とか噂だったがMB系作ってたのね・・・
それにしても凄くいい改造するなぁ〜。グッジョブ!
26 :
名無しさんの野望:04/05/19 16:27 ID:PMf3NF4h
唐突ですみませんが、ヒュッケ氏が前に公開していたマスターガンダムの
パス知ってたら教えてくれませんか?
MYパソに圧縮させたまま眠らせるのは惜しいので…
(このカキコ無視可)
28 :
名無しさんの野望:04/05/19 16:58 ID:PMf3NF4h
>>27 ありがとうございます。
早速試してみます。
何で?
>>29 小学校に帰ってどうしろってんだよ 便所にビデオカメラでもしこめってか?
>>31 どうして考えがそんな気色悪い方向に進むんだ?
MB-02強すぎでつね・・・・
その強すぎを調整できるからMUGENはいいんだ。
MB-02ウェーブの飛び道具範囲でかいので修正しますた
charasoon行ったら、急にOkだの×だの書かれた変なモノが出てきた・・・
そのあとデスクトップに見知らぬファイルが多数・・・どうしよう
強制終了しようとしたら Ad Destroyer とかいうのが表示された・・・
ついにサイトが感染したの?情報キボン
40 :
37:04/05/20 20:07 ID:N5Zcy1/0
やっぱウィルスか・・・
変なサイト行くのやめとこ
でほんとにスーンは感染してるの?
スーンは昔から窓があやしい挙動するよね。ウィルスって言う訳でもないと思うが・・・
スーンは放置状態なので、身元の分からない奴のファイルやリンクには
気をつけたほうがいい。ブラクラが仕掛けられてたりする。
まあ、ネット初心者でもないかぎり引っかからないとは思うが。
つーか、俺が実際に引っかかり、HDをやられた。
MUGEN COMBO時代のアフォが帰ってきてんだろうな。
ウィルスやらブラクラやら仕掛けてた奴な。
二度と戻ってこないでいいのに。
同じ事繰り返すだけだからネット全体から永久追放キボンヌ。
46 :
名無しさんの野望:04/05/21 16:56 ID:rGgEbPtJ
レイチェルまだーー??
MUGEN COMBOはもうね ワロタ
スーンか、しばらく行ってなかったな。
でも今の情報を見ると怖くていけないよママン
MUGEN COMBOの時のウイルスってどんな症状出るの?
ちょっと質問。
mugen.cfg のなかの DoubleRes = 0
弄ると画面がアーケードみたいに
スムーズに動くようになるみたいなんだけど
動作と音がむちゃくちゃ早くなっちゃう。
どうすればいいすか?
ちなみに winmugen で OS は W2K
VDMSound 使用中。
たしか ノーマルの mugen でもおなじでした。
お前、尾ペン無限いつのまにかXboxが対象に入ってんじゃねぇかよ。
64MBもあったら大丈夫じゃないの。
4キャラだと厳しい局面もあるか。
>>57 ガキには何言ってもきかねーからなー。
住人が増えたら特攻でもしとくか。
[456]さいじん 04/05/22 16:48 S6Mfv9w35./
>>名無し、もりもり
ふふっ、この掲示板で何言っても無駄ですよ
はっきり言って君達の方が浮いてるからねwww
>>57 すばらしい 最高の無断転載所だとは思わんかね?
ほぉ 見ろ!ゲロ住人がゴミのようだぁ!アッハッハッ!
そういえば、KGenjuroのレントゲン付き半蔵ってレアなのかな?
>>57 クレクレ君達の憩いの場って感じ。俺もプレイするだけのユーザーだが
これはちょっとな・・・キャラやステージを求めて世界各地を探し回る
ってのもMUGENの楽しみの1つだと思うんだけどな・・・。今の人達は違うんかな。
>>63 俺普通に持ってるけど・・・レアなの?
>>64 ゲロスレ行けば今の人達代表がコテで書き込んでるよ
>>64 一回消してしまって、色々と無断転載サイトで探しているんだけど、レントゲンの入ってないKGenjuro氏のやつしかないからそう思っただけ。
なくても別にいいけどね。
>>66 おいおいそれじゃあそこの奴らと変わらんぞ。無断転載サイトの話はコソーリ(・ω・)とね
>>67 スマソ、別に「○○をください」とか「○○をUPしてください」とかいってないからいいかな?と思ったんだが・・・
というか漏れはどれがレアキャラかわからん(w
ほたりゅんは実在するんならレアなんだろうけど。
おいおいここもクレ厨が湧いてきたな
>>63 KGenjuroさんてムゲンやめちゃってたのか。
そうだとしたら貴重なのかも。
もし持ってないならこんなこと言って申し訳ないがカコヨかった。
もし持ってないならメールしてはどうか、イヒカンニヒトだうそって。
漏れもゲンパクをダウソしてなかったことを今死ぬほど公開してるところだが。
>>71 >>66で書いたとおり一度は持っていたんですよ。
まぁ欲しいとは思うけど
>>57のサイトみたいにあそこまで欲しいとは思わないな。
あそこすげぇな。498、499の長文にだれも反応しないとは。猛者だ・・・
>>73 見に行ってみたが
あの長文自体読んでも何書いてあるかよくわからん
>>73 漏れも見に行ったけど、結局何が言いたいのか分からなかった。
>>57のサイト、今逝ってみたら404になってた。
あぼーんか?
まぁ、あそこの削除人の判断は妥当だな。
>>76 よくやった。
80 :
名無しさんの野望:04/05/23 14:10 ID:tTP6qMce
こんな事があった時に備えて、498499が活路を見出しててくれたのにな。
あんだけ具体的に書いてても理解できないような厨房にあんな事言ったって
相手は
>>79のような反抗期丸出しのお子様なんだから、もし理解されてたとしても
理屈のない反抗 or 無視されてただろ。
・・・って事は、漏れ達がやつ等の活路をあえて先に見出したら、奴等は反抗するから・・・
なんか哀れで、笑える。
ああ、あえてageたんだ。本当だ。
80=あのスレの498、499。長文の癖が残ってるよw
83 :
77:04/05/23 14:39 ID:T5LrlHpr
ま、転載厨相手に同じ土俵に上がってやる必要もないしね
下手な特攻しなくても遠隔操作だけで十分始末出来るね
>>79 楽しみにしてるよwニヤニヤ
結局nana氏を潰して終わっちゃったのか。
胸糞わりーよ。マジで
欲しいものが手に入ってからのあぼ〜んほど気持ちいいものはないね♪
ウンコみたいなゲームに時間費やすお前らはウンコ以下だヨン☆
早いとここのゲームから卒業したほうがいいと思うヨン☆wwwww
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
お兄さんがこれあげるから、わかってくださいヨン☆wwwwwww
>>80 読んでみたが
このカキコ自体読んでも何書いてあるかよくわからん
昇龍煉獄っていつのスト2?
>>92 エックスメンの豪鬼の技
ゲージ半分消費で発動
構えた手で敵の攻撃を受け止めた後
黒い炎を纏った豪昇竜拳で攻撃する
多段ヒットが爽快
初代X-MENの隠しキャラの豪鬼の当身技。
95 :
94:04/05/23 20:15 ID:y+k86Zfn
93と被っちゃった
今時MUGENもねーだろ
MUGENしてなくてもMUGENスレは見てるんだw
ムゲンをムゲにすんなよ。
テンプレにmugen-infoが無いーてのは既出だが
月下の夜想曲も入れて良いのではないか?
と提案。
別にあそこはMUGENメインじゃないからなぁ。別にいいんじゃない?
関係ないが悪咲き氏にひいきしてるのは何で?
kakiko
前スレだったかな、庵ボガードのラウンド開始前に必ず出てくる
ムービースキップ云々の画面をなんとかしてぇと書いたモンですが、
自力でなんとかできたので参考までに一応報告しときます。
まずiori-b.airの一番上の↓の部分を「;」を付けて無効に(消しちゃってもいいけど)
;logo
;[begin action 7059]
;7059,0,0,0,-1,A
; movie
;[Begin action 9999]
;0,9999,0,0,1
; yes
;[Begin action 9998]
;0,9998,0,0,1
; no
;[Begin action 9997]
;0,9997,0,0,1
; skip
;[Begin action 9996]
;0,9996,0,0,1
107 :
続き:04/05/25 19:47 ID:DFNtfFBc
次にcomiori-b.cnsの真ん中ちょい上ぐらいの↓の箇所も同じく「;」をつけて無効に
; PREINTRO
;[Statedef 190]
;type = S
;ctrl = 0
;velset = 0,0
;[State 190, 1]
;type = ChangeAnim
;trigger1 = SelfAnimExist(190)
;value = 190
;[State 190, 2] ;Go straight to intro.
;type = ChangeState
;trigger1 = Time = 0
;value = 191
以上で例の画面を表示させることなくダイレクトにラウンド開始画面へ逝けますた。
>>106 庵ボガードって、何であんなムービー付けたのか理解に苦しむよ。
翔-izmって何?
>>庵ムービー
まだキャラOP・ED機能が無い頃にそれを再現したと誉めてる人がいたと思うが
実際はそのムービーってどうでもいい内容なの?
それより庵ボガードが気絶したとき、無敵なのを直したい。
あれ?ライジングタックルの後の動作って5300だったの?
中身見てないからわかんなかった
>>108 翔-izmはサインみたいなものだ。彼のほかのキャラにもついてるし。
>>111 そういえばあれは0101から新しいバージョンにコンバートした際に生まれた不具合だったね。
( ゚д゚)ポカーン
また一つサイトが潰れた…
ゲームサロンの方殺伐としているなぁ…
>>116 同情してほしいんだろうが
誰も同情しねーよ馬鹿
メーーテルー まーたーひーとーつー♪
>>116 つーかこのサイト何?
今、始めて見たw
>>116 つうかそんな微妙なレスに反応して辞めるとはな・・・
霰本人を名指しするようなレスに反応してくれればねぇ
test
皮肉よのう…
見なきゃいいのにねぇ。AKOF連はここの意見ばっか受け入れ杉
AKOFの連中にとっては見せしめのつもりなのかもしれないけど、傍から見たら阿呆みたい。
なんかやってることが子供みたいだ。あんな閉鎖の仕方、恥ずかしくないのかな?
ぷぷぷw何アレ?w
バカジャネーノ?www
自ら醜態晒してやんのwww
おいおい。
ゲロ民に矛先向けさせたくてせっかく閉鎖した
>>116がかわいそうだろ。
ところで誰?^^;
ワリオとかロックマンEXEとかいたサイト潰れた?
AFOK連ってなに?
>135
イタい妄想製作所
136 19:59 ID:Rd+RnXJr
137 20:00 ID:Rd+RnXJr
必死だな
楽しく庵ボガードのレス読んでたとこなのにな。
サイト潰れでパーティー開くのはゲロ板だけにしてくれよ。
せっかく住み分けできてたんだから。
叩きたいならIDが出ないゲロスレへ
勝手に煽ってくれる暇人が常時待機中。マジお奨め
いい加減インフォ復活してくれないかなその2
ついでに秋刀魚も復活してほしい
ついでにオプ無限バージョン上がらねーかな
ついでにWINMUGENもバージョン上がらねーかな
ついでに俺の糞PCでMUGEN動かせようにしてくんないかな
ついでにヒューゴ早く公開してくれないかな
サム零リムルル…
アテナフレンドはアテナじゃない声を・・・・
ということは98以前のアテナわ許されるわけだな
さとう珠緒アテナは黒歴史・・・
さとう玉緒といえばいつのまにか優香になってるな・・・
ブランチかよ!
今ごろ遅いかもしれないが移植世界の2002キムが(゚д゚)ウマー
弱パンめくりの感覚が原作のままで感激じゃー
>>151 個人的に今の声はあまりにアテナのイメージが強すぎて
声のせいだけで別キャラに思えないんじゃよ。
あのキムはイイ!作者もさぞ
小パン大パン固めしたであろう再現度がタマラン
オリジナルよりさらに固めが早くて元のオリジナルより、
さらに2002度アップ。2002キム使いにとってウマーすぎ
それはそうといろんな意味で面白すぎ
hajimemashite...kankokuno elderis tomoushimasu...^^
ichukakara, tin san no charano nakade... maylee to
krauser ga mimasen ne.... mou 公開shinaidesyoka...
sorewa jannendesune...T_T douka download suru方法wa
naidesuka?
sorejya, O.K, toka N.O toka, answer kudasai...^^^;;;
MUGEN-infoいつのまにか復活してるね。
これからの動きに期待
>>156 最限度はすばらしいが飛翔脚めくりバグまで再現てのはさすがにやりすぎだとオモタ。
まあ再現系が好きな人にはたまらないんじゃないの?
なんとなくMUGENサイトのGoogleランクを調べて見た
海外のハイランカーTOP10
ランク数 サイト名
5! elecbyte
5! STREET MUGEN
5! neogouki mugen creation
4 MUGEN BR!
4 MUGEN GUILD
3 shin mugen
3 planet mugen
3 MCMんとこ
3 MUGEN CHINA
3 MUGEN NOW
後は2以下
何故か秋刀魚はランク1以下。なんでやねん
日本のハイランカーTOP20
3 MUGEN ROUND ABOUT
2 ゲーム好きの部屋
2 地球の応接間
2 あだむすきー本店
2 無限小学校
2 悪咲家の食卓
2 無我夢中
2 わぴこ開発研究所
2 たるせ城
2 ちとせの館
2 INFINITY SKY
2 INFINITY GROUND
2 SecretPoint48106
2 MUGEN SHARP
2 Mugen Restart
2 rainman's works
2 one for all
2 KMのMUGEN部屋
2 TAKUYA-WORLD
後は全サイト部1以下
やっぱり頑張ってる良いサイトが高得点で大体納得いく結果だけど
projectMやら大御所のランクが0か1だったり秋刀魚もランク1以下。
高くなければいけないサイトなのに低いのがまれにある感じがした。
逆に「低くないといけないサイトが高い」事は無いみたい。
projectMさんのヒューゴどうなったんだヽ(`Д´)ノ
TAKUYA-WORLD?何であの糞s(ry
つか不毛なことだよなー…。これ。
>>162 そんなの初めから無い
噂に尾鰭ついただけ
よくWinMugenでどうのこうのって言ってる香具師いるけど
Win版って2人しか登録出来ないんじゃないの?
それで使ってるのは理解に苦しむ・・・
DOSできない香具師ってのは分かるが
167 :
名無しさんの野望:04/05/29 21:21 ID:6fWd6Jj0
>166
…
・・・調べてこよっと
元々キャラ製作者用だけあって(強制デバッグ、最低限人数)
製作者にはデバッグしやすくて便利かと
松ゐ氏やアフロン氏もこれで作ってるっぽいね
そうか!全然触ってなかったから気づかなかったよ
デバックに便利だね、うちのDOS無限やたら落ちるからしばらく製作やめちった( ・ω・ )
OPENMUGENってすごいらしいな。いろんな意味で。
MBS氏の掲示板に詳しく書いてるよ
聞きかじりかよっ
希望の星もついえたって感じ?<おぺん無限
新しく二人プログラムに加わってるみたいだから
可能性が無いって事は無いんだろうけど。多分完成しないだろうけど
期待しないで待つのもアリかと
中国にZ-MUGENっていうMUGENも去年あったな。あれも完成しないっぽいけど
それだけMUGENが巨大と言うことか
Z-MUGENはcommon書き換えで、アドオンとか拡張されたMUGENじゃなかったっけ。
規格を統一したキャラを、仲間内で作ろうみたいな。
TsMUGENと似たようなモノだった気が。
何がどうとははっきり言わんが、
>>177の文章が危ういぞ。良く言えば詩的だ。
言いたい事は、はっきり言いなさい!
DCエミュが出たってことはマブカプ2とかのキャラを期待していいってことか?
>>181 ストVサードもか・・・<ヽ`∀´>
やべぇ、ちんこ勃ってきた(AA略
連投でスマソだが
あの情報って、俺のお気にに登録してるサイトより情報が早かったぞ
マジであの情報力はとんでもないな
ちなみに、↑で書いてるサイトはまだ情報が出てない・・・_| ̄|○
恭介…
あだむっち入院しすぎ。あだむっち体がボロボロだふぁあ
>>174 MBS氏の話見た瞬間、かなりおpMUGENへの期待が冷めたよ。
infoで挙がってた互換性の無いエンジンの方がまだいいかも。
なぜかSFFとかコンバート出来ないけど。
んなこたーない
mugenと関係ないもの出ても嬉しくない
>>187 MBS氏が参加する、というのはどうだろうか
カプエス2とかネット対戦したいでつ。
で・・・これまともに動かすのにどれくらいスペックいるのか脳?
>>190 今からc言語学んでopenmugenに参加汁
>>191 それはいくらなんでも酷すぎるだろう・・・
でもopen mugenってほんときれいなソースだよ
まだ段階としては全然初歩だけど。あのソース
みたらなんか希望もわいてきてわくわくしてくるよ
>>192 ソースが綺麗なだけじゃきちんと動作しませんよ
でもなんでいったんPNGに変換するとかいう面白いことしてるんだろう。
つかもうDC版のスト3からキャプってる香具師がいるな。外国で。
俺もやりたいが、CPUにSSEが入ってないからできないらしい…
この際Pentium4に変えようかな…
>>195 Pen4じゃないと出来ないという事か・・・
グラボはどのくらいで動かせそうだ?
>>196 グラボはあんまし関係ないらしい。
でもPen4 でゲフォTI4200でもカプエスはスローでつ。
MUGENに移植したほうが軽いでつねw
198 :
名無しさんの野望:04/05/30 21:30 ID:0TQ2UYaB
Athlonの俺には無縁ですか・・・_| ̄|○
スマソ
あげちまった
とにかく今後の更新でできるようになれればいいな。
AthlonXP以降なら動くだろ<SSE
Chankastのキャラのリップ方法で良いツールない?
ラゲでしたリップしたことないんでつが・・・
劇あれは?
起動しようとしても
プロシージャエントリポイント MakeCriticalSectionGlobal がダイナミックライブラリ KERNEL32.dllから見つかりませんでした。
と表示されて起動出来ない…
せっかくなんかキャプチャしてキャラつくりに役立てようとしたのに…
205 :
202:04/05/30 22:35 ID:afd6+3de
普通に動かせてる奴がうらやましー
アドオン変えたらキャラが消えて選べなくなりました
どうすればキャラを表示できるようになりますか?
>201
つまりAMD Athlon(tm) Processorとか書いてある俺のパソコンのCPUは変えなきゃダメって事ですかね?
はぁ・・・サターンエミュに続きSSEが必要か・・・。
209 :
名無しさんの野望:04/05/30 23:12 ID:MqAvfz3r
>>207 SELECT.DEF(キャラ登録情報)を上書きしてしまってる
もう一度組みなおし
210 :
207:04/05/30 23:42 ID:RspDkWmX
>>209 アドオンを元のものに戻すとキャラは使えるのでそれは違うようです
最初のものだとキャラの限界が少ないのでこまっています
>>210 そのアドオン用のselect.defがあると思うので
その中に登録汁
212 :
207:04/05/30 23:54 ID:RspDkWmX
デフォでも登録数はいくらでもふやせるかんな。
詳細は自分で調べろな
カプエス2動いたってよ、fps8くらいだそうです。
画像取りなら、それでも別に問題ない…
のかね?
製作したことないからよくわからんけど。
FPS8でキャプできるのか・・・
スローモーション機能やスキップフレーム機能があれば
結構しやすいと思うけど。
漏れはP4 2.53GHzの環境下ならカプエス2はfps40位出てるよ?
CPUちゃんとしとけばキャプはちゃんとできると思われ
スト3は激重で20fpsくらいだが
d3d9.dllが見つからないとかで起動しない・・・
DX9b入れないと。
なに、ドリキャスEMUが動いたのか!?
じゃあ俺はCVS2恭介の援護に出てくる、ひなたでもキャプろうかな。
・・・って、98年型の愛機バリュースターNXで動くわけないじゃん・・・。
ところで、ゲーセンにあったストZEROアッパー(GBAじゃないやつ)って、
CPS2、NAOMI、どっち? 全然見かけないので情報がないのよ。
zero3↑(アッパー)でしょ?あれはNAOMI。
っていうかドリキャスエミュが出たって事はNAOMI基盤のエミュが出るのも近いかもな。
MUGENかぁ〜。懐かしいなぁ。
テンプレちょっと読ませてもらったんだけどVDMSoundっていうので音が出るようになるの?
でもうち2000じゃなくて98なのに音が出なかったんだよね。98でも出るようになるのならまたやってみたいかも。
教えて下せえ。
Win98用のVDMは不安定すぎて使えるとは思えない。
つかうちの環境じゃ全く使えなかった。
おれぁー大人しくMAMEのCPS3対応でも待っとくよ
226 :
223:04/05/31 14:44 ID:aqw9Q8T0
あれー、なんか今超久々にMUGEN起動してみたら音でちゃったよ…なんでだろ。
音質あんまり良くないけど、とりあえず嬉しい。
でも半分くらいのキャラ、どうせ音が出ないんだから容量の無駄と思ってSNDファイルだっけ、あれ消しちゃったんだよな…orz
一人オナニー日記は
みんなの迷惑です
これでまた少しはMUGENも盛り上がるかもね
WinMUgenがちゃんとリリースされたら盛り上がったろうにな。
232 :
221:04/05/31 17:31 ID:BSYCr7vn
>>222 情報サンキュ。
以前、ZERO3のユーリとユーニのOP&EDを作ろうとしたんだけど、
CPS2版だとデモ画面がベガと共通だし、PS版だとうちのパソコンで
エミュが動かないから素材が入手できなかったんだよね。
アッパーがNAOMIだと聞いて、諦めがついたよw
>>228 インフォ再開は嬉しいな。相変わらず情報が早い。
メルブラリアクトなりスト3なりカプエス2なりマブカプ2なり一気にキャラの幅がひろがったからMUGENも活性化してほすぃもんだな。
xpでないと出来ないみたいだね orz
2000でも出来るよ
ちなみにMe、98、2003でも。
SSEはいってないんじゃないかな
マジすか?
pen4なんでsseは入ってるはずなんですが、
CD入れて起動しても設定画面になってゲーム動かないんです
directx入れてなかったから動かなかったんだ…
とりあえず実家にdcゲーム置いてきてるんで今からマヴカプ2とカプエス2買いに言ってきます
MUGEN系じゃなくてもいいけど、DCエミュの格闘ゲー画像ってどこかでアプしてないかな。
まだ求めるのは早いかもしれんが、ちと見てみたい。スト3とか…
>>221 >じゃあ俺はCVS2恭介の援護に出てくる、ひなたでもキャプろうかな。
おい、なんでそこで恭介をキャプるという選択肢がないんだw
>237
ネタか?
CDってGD-ROM入れてるんじゃないだろうな?
・・・まさか・・・な・・・。
>>241 ウホッ!そのまさかを俺はやってしまいますた・・・。
勉強してきまつ・・・。
どっちにしろキャプは無理だろ。
PSですら改造コード使って背景消してるのに。
手作業じゃ1キャラ作るのに1年かかるわ。
245 :
名無しさんの野望:04/05/31 23:04 ID:QPWFr/ck
Chankast。。。すげえ、、、何これ。 CVS2も少し遅いけど普通に動作するわ。
これでMUGENも少しは盛り上がると嬉しいね。
>>245 キャプ画のアップ希望。
画像はなんでもいいけど、できればひなたを熱望。
>>247 …MBS氏のWIN版に使い方のってるから使え
問題はパレットだな
おお、はじめて生ドットでサードキャラを見た。
自分のようにドット見るだけでも結構楽しくなれるヤシがこの中に
一人ぐらいいるかな?w
チュンリ一つで40以上…>パレット
ちょっとごめんよ話の流れとは関係ないんだがさ。
キャラがAIの時だけ人間の操作時には出来ない事を
してくるつーのはもしかしてMUGENでは流行りなのかな?
某マスターギースとかさー。某ちょっとこリュウとかさー
小足に超反応の強烈AIだとかの話じゃなくて、かからないハズの
キャンセルをかけて硬直を無視した行動パターンとかのこと。
たしかに全ては作る側の自由なのかもしれないが、なんだか
持ちキャラにしても敵にしてもハラが立つよ〜
しかもたいていの場合、そう言う時のAI行動そのものも
卑怯くさいものばかりな気がする。
ギースの例をあげとくと、通常技を空キャンセルで当て身、
あるいは投げスカリ後の通常技を空キャンセルでバックダッシュ、
…おいおいキャンセルでバックダッシュ出すかしかも
全身完全無敵・着地硬直ゼロか。あーん???
まあ、コイツに関してだけ言えば、すでにいろんな意味で
散々言われ尽くされたキャラで、俺にしたってなんの期待も
このキャラに無いからどうでもいいのだけれど
それとも俺にはわからないだけでプレイヤー操作時にも
できるものもあるのかな? 某リュウの波動拳連発は
どーにかすると出せるのか? 真空波動拳とあわせて画面に
3発くらい飛んでる時があるぞ。
まー、ただ単にAIのバグかも知れないんだけどね。だけど
もしこんなのがこれからのAIの主流になって行くんだったら
イヤな未来だなぁと思って
っていうか、それは悪い例なのでは?
そんなのが主流になったら俺も嫌すぎ。
だが一方で、AIは強い方が良いっていう意見もよく聞くからな。
提案だけどさ、強いAI組む人は弱いAIも組んで一緒に入れるってのはどう?
cnsやらcmdを2種類用意してさ。
「2種類もAI組めるかヽ(`Д´)ノ」
って人はせめてAIを無効に出来るようにしておいて。
オプションの難易度が取得できれば
ランダムに引っ掛けて強さの調整が出来るんだけどな
対処がきつい行動をほぼ100%で決めてくるのは正直キモい。
超反応当身とかやっぱダメ?
>>258 空ジャンプで対処可能くらいならいいけど
毎度毎度成功されちゃうような感じなら凹むねぇ。
あと、馬鹿みたいなラッシュ。
何のキャラだか忘れたけど一回10割取られた。
マスターギースなら余裕で十割持っていかれるよ
漏れはAI強いほうがいいな。なんだか弱いのばかりであれなんだよねぇ・・・。
255が言ってるように強いAIと弱いAI組んでくれると助かる。
製作者はかったるいんだろうけど…。
AIつっても乱数ふってるだけだから、
強いも弱いもないんだわ。
面白いか否かはあると思う。
溜め無しサマーとか六道100%とかあるしな
でも理想は対戦してるような感覚のするAIだろう
強過ぎず弱過ぎず…ってとこかな?
相手が空中に居たら変数にプラスしていって
地上に降りたら変数リセット。
これを対空のランダムに組み込むと
それっぽい動きをするようなしないような
溜め無し問題はstateno = 11の時に
varset、var(**)= timeをこさえて
trigger = var(**) >= 溜め時間
ってやれば何とかなるから、そこは製作者の判断だね。
元祖はkaku氏のK'かな
だから何って訳じゃないけどAI判定を始めに組んだのは
クリエイターズJAPAN初期メンバだった気がする
あの時誰もAI判定組んでなかったらバカ強キャラも登場しなかったのかも
>>267 極悪キャラの仕様も歪んでるとは言え作者なりのキャラへの愛情表現なんだよな。
コピペじゃなきゃの話だけど。
まぁ、最低限度のAIは仕込まないとへんな挙動ばかりする罠
強いAIってのも構わないが、糞影のキャラとかYongmingのクリザリッド、ゲーニッツみたいな糞AIは('A`)イラネ
ゲーニッツってことは
「ここですかここですかここですかここd(ry」
なのか・・・
ゲニは原作が既にあれだからなぁ。あれも悪くないと思う。
一方水影のキャラは笑うしかねぇ('A`)
AIのおかげで、強キャラの暴走を抑えられてる部分もあるでしょ。
もしAIが組めなかったら、自作キャラを強くしたいあまり、
当たり判定やダメージを、やたら強力にする製作者が増えただろうし。
何言ってんだ?
>>270 >糞影のキャラとかYongmingのクリザリッド、ゲーニッツみたいな糞AIは('A`)イラネ
まったくもって禿同。
Yongmingのクリザリッドは飛び道具ないとほぼ詰み確定。
ゲーニッツはまぁ、なんとかなるけど。
特にいっちゃんクソなのは水影のラピード綾香。デフォ状態で
勝てたことねぇw 「そこっ!」(EX百歩神拳)連発がきつい・・・
しかも縦軸あってないのにヒットしやがるし。なにこれ?って思った。
>>274 AIが無いと技のダメージでかくするしか強くする方法が無いって事でしょ
適当にいいかげんな技出したり
対空迎撃すら出来ないようなボスは確かにカッコワルイかも
277 :
254:04/06/01 20:31 ID:XBz7TbhG
弱いばっかじゃつまらんから手ごわいAIの方が良いと言うのも
分るね。個人的にはほどほどなのが好きだな
せっかく良く出来たキャラでも、CPUだとかすりもせん距離で
通常技連発とかじゃカッコ悪くてもったいないしな、でも逆に
常に行動選択がベストなのもしょっぱい気がするよ
完璧な超反応AIとか、連続技が執拗過ぎなAIとか時々しょっぱくて
水が欲しくなる
>>260 >マスターギースなら余裕で十割持っていかれるよ
あー。デッドリーレイブ単発で十割だからな。
タッグモードで片方がデッドリーレイブを食らって、まきぞえで
もう片方がガードしてる状況を作って最後の一撃までガードすると
どうなるか。答えは体力満タンの状態から削り1発で十割減らされて
二人まとめて昇天。
この上なくしょっぱい。オエーってなる。まあしかしこれはAIとは
関係無い事だから今はおいておこう
>>273 >もしAIが組めなかったら、自作キャラを強くしたいあまり、
>当たり判定やダメージを、やたら強力にする製作者が増えただろうし。
AI組めるのにそれをやる奴がいると言うことを知らぬ君は幸いである(笑)
>>AI組めるのにそれをやる奴がいると言うことを知らぬ君は幸いである(笑)
273様は「増えただろうし。」と言っておられる。
何だかんだ言って皆、マスターギースが好きなんだね
何だかんだ言って皆、観(r
>273様は「増えただろうし。」と言っておられる。
なるほど。こいつぁうっかりだ
>>279 うーん、反面教師ってやつかな。悪い例の見本として話題に
出すにはとても便利な存在な。誰からも反論が出なさそうで。
観音のキャラってAIがワンパターンなんだが
タイミングがつかめないうえに一度食らうとごっそりもってく
そしてマスターギースはダウンさせると烈風拳連発
ダボー・・・( ゚)ノ )′ レップーケーン!( ゚∀)ノ ≡≡≡≡ 》″
>>283 顔文字ギース作ってください!お願いします!ペコリ(_ _;)
二階堂庵のサイト行けないじゃん
せっかく懐かしのキャラが手に入ると思ったのに…
CVSのコイツは誰も作ってないね。
_,,.. -──‐- .、.._.
,. ‐''"´ | ``'‐.、
,.‐´ |はみでる旨さ!‐.、
/ 大盛り |__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
,i´ . 待ち軍人 | `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
/ やきそば | `,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
,i | !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ i、
.i 新製法・ソニック湯切り |_ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! ; :;i.
.i |`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / .; l_
| 2つの混合スパイス .| `il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ" |
| ダブルサマー塩! | i! !` `ーァ、-ー' ! |
| |,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! i
. l.熱湯3分 |-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , ` ト :l.
. i、しゃがんで |、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ :;i
. i、. 待つだけ! | 野菜も食べるんだな ;:;!
. ヽ お前にも家族がいるだろう/
. `:、. ┌───┐│ ' ,‐'
\. |Cap製粉| │ 緑の少佐味 ./
`‐、. \__/. | ,. ‐´
゛'、,,_ | _, - "
~゛''、ーーー .,,''' "~
\__/
いい加減いらね
CVSっつってもスプライトZERO3といっしょやん
>>291 あんたCvSのリュウとかチュンとかユンもSF3と同じだと思ってるだろ?
>>292 初代CVSのチュンリーはストゼロのスプライトですが何か?
まぁ話の流れから見ても初代CVSの話ではないよな
295 :
291:04/06/02 19:17 ID:VGg7We0W
それ全然違うやん
劇画チック3とCVSのモソモソCGと
なんか解らんけどZEROからガイルちゃんと書き直されてるって事なのか?
敵として見てる範囲としては昔のまんまだった気がしたが
使ってみると差がわかんのかな
>>294 話の流れは初代CVSのガイルをMUGENに移植しねーの?じゃないのか。
>>292だけ急にCVS2の話を自慢げにもってきただけじゃないのか。
CVSはリュウ・ケン・ベガ・豪鬼のドットが全くの新規
描きおこしみたいで嬉しかったもんだがなー、
CVS2のチュンはわりとストIII3rdのまんまでいささか
ガッカリだった。でもまー他のキャラ見たくストZEROの
ままよりかはマシなので我慢したが
ちなみにSVCもストIIIチュンを踏襲していて悲しかった
298 :
292:04/06/02 22:06 ID:gA5dwjNH
いやCvSのドットってCvS用にコンバートされてるでしょ?
全ての伽羅が、ぱっと見同じに見えても違う
抜き出せる環境にあったらZEROとCvSの同じ伽羅重ねてみれ、
つまり同じように見えてZEROはもちろんSF3のドットとも違うって言いたかっただけ。
追記
スーパーファミコン版リュウとアーケード版リュウは元のTV出力サイズは同じだけど
解像度などが同じになるMugenに移植されたの見れば全然違う事がすぐわかるだろ?
それと同じようにコンバートされてるって事
・・・・。
なんかよくわからないけど、必死ですね
302 :
292:04/06/02 22:32 ID:gA5dwjNH
必死だよ
Mugen移植された伽羅グラ統一して欲しいもん
なによりZero伽羅はデブだ。
>>297も言ってるが、動きのコピペも嫌だよな。
絵柄が違ってもやる事がまったく同じじゃそれこそmugenとあんまり変わらない。
せっかく新作なんだからキャラの違う一面を表現して欲しい。
なんで、スケールの数値いじっても飛び道具はそのままなん?
>>304 飛び道具の大きさや座標は伽羅の大きさとは関係ないから
306 :
名無しさんの野望:04/06/02 23:30 ID:F7ALQQQ1
>>303 そうするとまた文句言うクセに。
こんなチュンリーはいやだ!って。藁
mugenでキャラ統一したいなら少佐はSVCのでいいじゃん
元ゲーは糞でも少佐かこいいよ
頭気にしなければな
あの頭はガイルの歴史の中でも最強ではないだろうか?
見るたびにふと思うだけど、あのドットは見た目にもヤバイのが多かったのに
カプンコは何もアドヴァイスしなかったのかなぁ、と。
カプコンにドットが分かる人間なんて殆ど残って無いっしょ。
機材も売り払っちゃったんだし。
>>310 普通に分かる人間は居るだろ。
まーグラフィックなんて個々の会社の特色でもあるんだし良いよ別に。
ストライカーの消し方を教えて下され
shinryou氏のチンのストライカーのグラフィックが消せないんですじゃ
カプコンのデブキャラのサイズ補正って
横幅×0.9でOK?
シンリヨ氏じゃないのか?
誰?
LINUX版の本体をDLしにいこうと久しぶりにブックマークのエレクバイト行ったら繋がりませんよ・・・
ランアバウトとか見たら閉鎖(?)になっているじゃないかよ(;´д⊂)
最新版を入手出来るHPをご存じ有りませぬか?
LINUX版はないぽ
streetとか行ったらあるでしょ多分
>>317 MugenBRにあったよ
自分も最近そこで落とした
サイズ補整ってcnsの中のSizeいじるやつ?
あれって最初から、2なら2、0.5なら0.5でちゃんと全部それに見合った
調整で作れば問題ないだろうけど、いっぺん完成したキャラの比率を
変えちゃうと、全体の調整がおかしくならん?
タイガーショットがワキの下から出ちまうぞ
確かにcpsゲームのサイズ比って考え物だよね。
ベノムの立強パンチなんか画面端までとどいちゃうもんね。
オメガレッドのレバー前しゃがみ強キックなんて、攻撃位置は画面外になっちゃうもん。
cnsでサイズ弄っても、投げとかくらってるときは元に戻ってない?
>>322 それを見越して、速度とか位置にconst.sizeなんたらいうのを付加してる製作者も居るよね
ああ、CPS2はドットが縦に少し潰れてるんだっけ。
そのへん製作者って結構意識してたりするもんなの?
潰してるような感じのキャラあんま見たことがない…
ちょっとこタンのリュウが異様に重くて落ちてこないんだけど俺だけ?
俺も
50分割とかにすればすぐ落ちるよ
そういうことするから、負荷かかるんじゃねえの
でもそうしないと落ちないし
>>330みたいなのが一番こまるな。無理して落とすなよ
332 :
328:04/06/04 18:04 ID:BeD8xAdo
なんでやねん!なんでやねん!
おちない方が悪いねん!
残り3時間とか1k/sに制限する方が悪いねん!
桃鉄の貧乏神
後 輪 ◎
どう見てもアタックにしか思えんw
ダウンロードツールに突っ込んで2chやりながら待ってたら
普通に落ちてくるけどな。
なぜだか落ちにくいねぇアレ、おれもブラウザでは
全然落ちてこなんだのでリゲ使ったよ。
なんとかしてやりたくてもこう言う場合の無断転載も
やっぱいかんのやろうしねぇ。まあ気長にがんばれ。
aaacafe落ちやすいしうpに向かないね。
もあきらめてreget使うか・・・。
みなさんあまり落とすほどでも無いということを理解してくだしぃ・・・(ナミダ
たぶんあれだろ、ちょっと前にAIの話でちょっとこリュウの
名前が出たからどんなもんか気になったんだろう
ふつうにDLして5分で落とせた俺は勝ち組
あと二十秒というところで間違えて消してしまった俺は負け組みですか?
誰かスト3のキャラ作り始めてる人いる?
リップし始めたんだけどパレットとか問題山積みなんだが・・・
やってみたいけどGD-ROMから吸い出せないから出来ない…
>>341 スト3はキャラだけで64色使ってるはず。
エフェクトも入れると・・・
青青氏のようにヒットスパークを別にしたら埋まるやも試練。
俺は起動すらできないからな。
とりあえずストVは保留にして恭介かイーグルやろうかな・・・
>>343 64色なら問題ないっしょ。
エフェクトはある程度減色しても見られるだろうし。
これ、ゲームパッドの設定どうやるんですか?
JoyToKeyを使っても十字キーの設定ができません
MUGENどうこうの前に
JoyToKeyで十字キーを設定するのは無理
ほとんどのゲームが十字キーコード受け付けない
349 :
347:04/06/05 16:09 ID:dqbp56iP
>>348 十字キーの設定はどうすればできるのでしょうか?
351 :
347:04/06/05 16:34 ID:dqbp56iP
マヴカプのGIFとか見たけど、よくにじんでるのをムリヤリ修正した画像を見かける。
今はクッキリとしたドット取りこめない状況?
>>341 ↑で書いたヤシだけどチュンリーで約40色あったから、64は使わないと思う。
だけどエフェクト合わせるとどうだろう。
つかDCジョジョは起動できるんかな?
そういや、エミュスレで動作確認してる人はほとんど見かけなかった>ジョジョ
まあ、自分が見てないだけだろうけど…
これでスタンドもカラー化できる可能性が出てきたw
ネカマじゃなくて腐女子らしいが・・・
いつも思うんだが誤爆ってどうやったらなるんだ?
>>356 俺の経験では、携帯の画面メモとか使ってた時に混乱して誤爆した。
>>356 俺も不思議でしょうがない。
ちなみにかちゅ使ってる。
他のブラウザだとしやすいのか?
IEはしないだろうし…。
ブラウザ使ってても同じ板の別のスレに間違えて送信する命令が出ることもある
俺は1000ゲットしようとしたら37ゲットしたことあるし
かちゅとかギコナビはカキコウィンドが個別に開くから、ときどき間違える。
ところで最近「ひさびさに更新」なページが多くて嬉しい。
>>352 CvSとマヴカプとZERO3はアンチエイリアスが効いてたね。
64色と言うのは、最大でって事ですな。
もしかしたら64色キャラも居る可能性が・・・
アリガト。
現状じゃ、取り込みどころかプレイもままならないようだね…
話ズレるけど、ヴァニラアイスのやられ声、原作通り「貴様なんぞにィィ!」だったのに
声優が変わったせいか2作目でフツーになり、
結局その声はCPS3のみでしか聞けないもんになってしまった。キていただけに残念。
ドリキャスはくっきりしてるぜ
>>362 DC版ジョースター御一行でアーケードやれば聞けるぞ…
貴様なんぞにィ!!(エコー
366 :
365:04/06/06 16:00 ID:sh+GmPrK
362じゃなくて、363だった
>364
江戸城 本丸
ところで、エレクバイトっていうのは何者だったんですか??
古代の電脳戦士だ
ポリゴン
アメリカ在住のエレック君のアルバイトだったんだよ。
エレック君のアルバイト
エレック君アルバイト
エレックくんバイト
エレックんバイト
エレクバイト
\( ゚д゚)人(゚д゚ )/ バンバンジャーイ
キャラ大半がパクりすぎ…マニュアル読めよ、荒らしにアッタんダ。マァ大体ダレがやってるかヮわかるケド
一体何の話?
例の小学生の事件の加害者女のHP
サードのキャラって読みこみが大変そうだ。
>>365 そうなんだ。
自分はその時PS版が限界だったからなぁ…
アレはアレでPARで改造してCPU専用伽羅使うと面白かったがw
サードってSFIII3rdの事かな?
たしかにモーションは枚数多いわキャラそのものもでかいわ、
SFFはだいぶかさばりそうね、
ところで上の人たちよ、ちょっとこリュウは無事落とせたかヨー
性能はわりと標準的な程度だから極悪系キャラとは全然思わないが
しかしあれだ、アレンジのセンスやそのキャラらしさを塗りつぶす
妄想的な追加技にはキャミーカスタムと同レベルのものを感じる。
と、言う言い方をしたらちょっとこリュウも不本意かねぇ
ちょっとこリュウ使わせて頂きましたが、
最高な使い心地で最高ですよ。ホント最高。
ココまで最高だと最高すぎて漏らっしゃいそう。オシッコぴゅー
>>378 それってどこにあるのー?教えて君で悪いんだけど。
「ちょっとこ丸」で検索しろ
あとは自分で何とかしなさい
しかし困る氏のキャラはほんと製作にも
お手本になるキャラだと思うぞ。
パレットの制御なんてもう。オシッコぴゅー
ぽいって自分で言ってるから再現してないよって意味なんだろうけど
どーせなら豪鬼のくるくる回って飛んでくのとか、空中波動二発とかいれればよかったのに
と、久しぶりにストZERO漫画読んでいってみる
豪鬼のくるくる回って〜ってのは滅殺豪螺旋?
百鬼襲かな・・・
せめてサイトに匿名フォームくらいのもんがあればちょっとこリュウに
言いたい事もあるんだがわざわざメールまで出す気がしないな〜
おれがびくびくし過ぎなのかもしれないけど感想言うやらバグ知らせる程度で
自分のメアドなんか知られたくないんだけど。
投げ技の時に画面端との距離が離れる様にくらいしてくれよ。他の人の
キャラだとちゃんとなってるぞ、なんか方法はあるんだろコレ。
別に離れなくても困りゃしないけどかっこが悪い。
それともこう言うのを自分で直すあたりからみんな制作に入っていくのかな
実はクリエイター増加を狙った遠大な計画なのか?( ̄▽ ̄
それくらい自分でやれや<HEP
つかフリーのアドとって要望送ったらいいんじゃないっすかね。
確かに自分で調整したり、改造出来るのは良いんだけど。
たまにそういうの公開して、さも自分が作りましたってツラしてる基地外が居るのは難だよな。
おいっす。まったねーの方向で
たしかに直せば直せそうなんだけどねー、でもおれが言うのはちょっと
そういう意味じゃなくてさ
ココはこうなってる方がオレの好みっていう程度じゃなくて
ありゃりゃバグってんな、って感じだったのよどう見ても。
ちょっとした修正なら自分でやればいいっていう考え方だけが
正しいわけでもなかろー?
すでに出来る人から見たら些細な修正でしかなくても、少なくともキャラを
落として遊んでるだけでは絶対身につかない知識がいるわけだよ、非製作者でも
それくらいの修正自分でできなきゃMUGENやる資格ないよって思ってる人も
いるのかもしれないけど、公開されるバージョンで直ってるにこした事はないし。
みんなして細かいバグは報告せずに気づいた人だけ自分で直しちゃってたら
報告される大きなバグだけ更新で直されて、小バグは気づかれずに
残っていっちゃうかもしれないじゃないか、細かいものも大きなものも自分で
直せてもそうでなくても、それとは別に報告はしておくべきかもしれない。
で、それをしたい時にメールしか手段がないのは実にイヤだな。と。
一回だけの報告のタメに捨てメアドとるのもなおさらイヤすぎるし
アドなんていくらでもとれるじゃないか。
一つとったらそれをMUGEN専用にして、報告しまくれよ。
なにをそこまで手間を惜しむ必要がある<HEP
>>389 人間だもの、これからも多くの人が自分では気付かないバグを
やっちゃうだろうから一回だけの報告で終わるとか妙な決め付けは無用。
DLしました。ありがとうございました厨なんてもうイラネ。
藻前のような親切に報告したいと思う空気が今とても大事なんだ。
>>389 だからといってここでグチグチ言われてもな
生でもフリーでも、継続して使うつもりのメアドだったらつまり
向こうからもいつでもこっちに連絡をとることの出来るアドなわけだろー
そんなもん親しい人との連絡でしか使いたくない。
よそのサイトではたいがい掲示板あるからメール使う必要がないし
あそこへの報告専用メアドなんか持ちたくないよw
そんな接触の距離を置きたがるって
藻前よっぽどネット上でトラウマになるような事があったんだな。
南無・・・( ̄人 ̄)
>>393 そこまで気にしなくても平気だよ。
逆にあちらからメールが来ると嬉しいくらいで。
まあそんなこという漏れも匿名のぬるま湯に慣れたせいで他人の掲示板に
カキコするのもためらわれるようになってしまったわけだが。
ところで、最近では無限庭園のみちる単体が気に入りますた。
けっこう良いよ。一生懸命頑張って描きましたーみたいな感じが。
ところでMUGEN-info更新死んでるの?
>>393 とりあえず話し言葉を全部ちょっとこ語(冒頭のあいさつは「おいっす」、
語尾は「〜だよん」)にすればちょっとこタンも親近感湧いてあら不思議、
すっかり仲良くなれちゃうから心配すんな。
悪咲さんとこでカプエス2のキャラがリリース!カプエス2は初じゃないか?
サム零でナコルルをリリースしたときも思ったんだけど、新しく対応したものを
まっ先に移植したら真新しいドット絵のキャラをリリースしたくなるものだとおもうけど
あえてナコやケンをリリースするとは、渋いね。
きゃつは一体何者だよ?
>>399 ケンだから手書きで頑張って2風にしたのかな?
G・ルガールを作った猛者だし。
あだむ氏やばいな・・・
OS再インスコしたらキャラによってエラーが出るようになっちった・・・(;´д`)ゞ
一部のキャラデータが壊れちゃったのかなぁ・・・
氏のアヌポルのドット修正もすげーなぁとオモタわけだ。
>>401 キャプチャしたものを修正してるんだよ
1に書いてあるサイトも一通り回った。
さらに一週間の間ずっとぐぐり続けた。
し か し お れ の X P で は 動 か な い
誰か助けてくれ_| ̄|○
XPは95互換モードにしたら動くんじゃなかったっけ。
2000のうちじゃ、なにやっても普通に動かないが。
>>406 2000でも動く。
どうせRADEON使ってるんだろうけど。
>>405 いっその事グラボを換えてみるとか
GeForceシリーズだと動く場合も多いしな
>>407 いや、そんな現役のカードじゃないよ。
でもGeforceでも動かなかったんだよな。
とりあえず動く。
しかしタイトル画面がぐちゃぐちゃになって何がなんだか分からない状態。
>>406 一応互換モードにしてます。
>>410 解像度を640×480にしてないか?
あと、Stretchを0にしてるとか
stretchは0でよい。Vasamodeを1
解像度を320*240
>>412 Vasamodeの事聞くの忘れてたよ、スマソ
となると、stretchは0でも1でもいいという事でFA?
radeon だけど普通に動くよ?
終了後に画面が壊れるけど
>>414 やっぱ壊れるよな
漏れのは例えるなら畳敷の様になるのだが
あのさ、気になっていたんだけど、某発進基地と某発射基地、サイト名が
妙に似ている気がするんだよ、どっちがどっちをマネしたんだ。それとも
全くの偶然なのか。誰か知っている人がいたら教えて欲しい・・・
まあ膨らむ話題じゃないからスルーしてくれてもいい。
シンクロニシティ。
>>417 某発進基地は昔はUV rays in your eyes??ってサイト名なはずだったから
名称的には発射基地の方が先だな。
前にもあったと思うが、変換出来るからって何でも漢字にしないでくれ。
お前ら「兎に角」って書きたいだけなんだろと小(ry
「うさぎにつの」ってなんだよと思ったじゃねーかw
「前にも〜」の文は
>>417の事じゃないから。誤解されそうなんでスマソ。
>>418 ) l l l l l l l l l l
) ノ \ ノ \ ノ \ .ノ \ ノ \
)
'⌒'⌒'⌒'⌒`(⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒
i ,. へ-、 __ i
!i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、
, j<.ー-i! l!-―'"/\
/゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ.
.i i >/\/)゙"‐ 、. i
l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l
l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、
.j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\
/'' l! ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_
_/'´ トt-イ ,_----っ ,!/ >
<. ゙t'ヽ ヾ_ _/ /,」 /
\ `-iヽ ー = ,.r 「 _/
. ゙"ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''"
!レー゙==┬==‐゙┐l
l テ、 ]l.l ,r= ゙.l
,.,..-、--ー―===ー".ヽ、 ゙r ! ̄F" /ー--、ー-----、
r;''/ ) ̄ ̄____ ゙ヾ=.コ l! .「"./ __ ゙̄ー--ヲ \__
フ/,ィi」i」 ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ i ,. _ r、\
/ ゙" ヾ=====  ̄  ̄ ======" Lハ l l l トi.」
/ ,.へ 二二// ̄V ̄\\二二二゙ ,、 \
424 :
417:04/06/11 20:50 ID:/ZAUQvXU
みなさん親切にありがとう。そうかー、発進基地の方が後かー、
なんだかあの人らしいなと妙に納得してしまったよ。裏サイトなんて
あったのね、全然知らなかった。
Shutting down Allegro
Exiting due to signal SIGSEGV
から始まる長いエラーメッセージが出て、MUGENが強制終了してしまうのですが
同じ症状になったことある方はいませんか?(;つД`)
解決策を知ってる方がいたらご教授おながいします
>>426 それが、原因が全然分からないんです・・・
特定のキャラを使うと出るエラーという訳でもなく
例えば、エラーが出たときに読み込んでいたキャラを外してみても
またプレイして少し経つと同じエラーで落ちて、のループなんです
半年くらいは普通にプレイできてたんですが、久しぶりに起動してみたら
このようなエラーと遭遇ヽ(;´Д`)ノ
ググってみても明確な答えが無かったので、分かる人がいたらお願いします
エキサイト翻訳の結果
Shutting down Allegro
Exiting due to signal SIGSEGV
||
アレグロのシャットダウン信号SIGSEGVにより出ること
>425参考にしてくれ。
>>428 アレグロってなんだろう
こいつがエラー出してシャットダウンしてしまうってことなのかなぁ
>>429 凶悪すぎてシャレにならん。・゚・(ノ∀`)・゚・。
クリエイターでさえ分からないエラーは直しようがないなぁ・・・そんなスキルも無いし
また1から構築していくしかないのか・・・
唯一救われる事は、ある程度古いキャラやステージのバックアップは取ってるんだが
ここ半年くらいは取ってなかったからなぁ
その中でも公開中止になったキャラも多いんだろうな・・・_| ̄|○ 鬱だ...
ディレクトリ移動とかしてみればいいんじゃね?
>>431 試してみたよ
元々Cドライブに直置きしてたんで、試しにDドライブに移動させてみたけどダメでした
他にもサウンドファイルを全部外してみたり、ステージをトレーニング用のみにしてみたり
本体を再インスコしてみたりしたけど全滅・・・
エラーの出る場面にしても、キャラを読み込む時に出ることもあれば
戦闘中にいきなり出ることもあって原因がワケワカメ
幸い、明日は休みなんで今から復旧作業に取り掛かりまつ(`・ω・´)ゝ”
レスくれた人ありがと、灰になるまで頑張るよ
リソース不足じゃないのか?
常駐ソフトは切っとけ
>>433 リソースってメモリの空き容量のことですか?
それなら結構余裕があるから大丈夫なハズだけど・・・
ずっと前に使ってたヘボPC(セレロン500Mhz メモリ64M OS98)だと
稀にメモリ不足で強制終了してたけど、今回の症状とはエラーメッセージが違ってたと思う
リソースとPCで使ってるメモリとは違うものですよ。
コントロールパネルのシステム⇒パフォーマンスタブをクリックで見れる…
んだけどXPとかってちょっと変わってるからそっちはわからずw
って、今確認ついでに見たらシステムリソース13%だと。
>>425 俺も前に突然同じ症状になったことがあるんだけど
2Pの開始カーソル位置を変えたら何故か直ったよ。
原因不明。(こうなったのも直ったのも)
425ですが、以前のキャラデータを外してカンフーマソと新しくDLした
キャラクターだけでプレイしてみました(ステージとかアドオンはそのまま)がエラー出ませんでした
やはりキャラデータがどうにかなっちゃってたみたいです(;´・ω・)
ただ必ず出てくれるエラーじゃないので、どのキャラがおかしいのか分からない・・・
>>436 撃沈しました
>>437 ファイルサイズのデカいキャラが原因ってことは考えられない?>GGXXキャラとか
PCによってはファイルサイズのデカいキャラはメモリ不足だと動作保証できんと
どっかに書いてあったような。
再起動して戻してみましたがダメでした(´・ω・`)ガッカリ・・・
>>429にも書いてありますがプログラム内部の処理に問題がある
ようなので、物理メモリは関係無いみたいです
新しくインストールした重キャラは普通にガンガン読み込むからなぁ・・・
キャラ単体を読み込む時は問題なく読めても、複数のキャラを読むと
エラー吐いたりするので、諦めて1からキャラデータ再構築することにします
スレ汚し申し訳ない、それでは〜(´ー`)/~~
>>440 海外のサイトを調べてみたけど、
・sndファイルが原因かも
・CPUの消費を最小にすればエラーが出なくなった
・XPだと大丈夫らしい
とかそんなことが書いてあったよ。力になれなくてスマソ
allegro関連はsffに問題があるんじゃないかな?
前に製作中のキャラが動かしてる途中でそのエラーで終了してた
sff作り直したら直ったよ。1からやりなおすのはかなり面倒くさかったけどw
まぁ参考にしてください
いちおう念の為、memtestというツールでメモリの書き込みチェックを
やってみましたがエラーは出ませんでした
>>441 わざわざ有り難うございます
MUGENの優先度を上げたりsndを抜いたりしてみましたがダメですた
XPは持ってないからさすがに試せないな・・・_| ̄|○
>>442 なるほど、sffってスプライトファイルですよね?
やはり、なんらかの原因でキャラクターのsffがおかしくなった
(壊れた?)のが問題っぽいですね
普通、ファイルが壊れるとしたらメモリの書き込みミスだと思うんだけど
エラー無いし、HDDの不良ならMUGEN以外のファイルも壊れるだろうし・・・
もしやMUGENのデータ破壊(・∀・)ゥィルスーなのか??
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>443 とりあえず聞きまくる前にPCの構成晒せ。
>443
ファイル自体の破損の可能性というのは俺も考えてた。
だとしたら面倒でも旧キャラはDLし直した方がてっとり早いと思われ。
しばらくやってなかった間に閉鎖したサイトとかもあるだろうし、今後も
いつどこのサイトが閉鎖するかもわからんからアクション起こすなら
早めに動いた方が吉かと。
俺も前にキャラ作ってたときにそのエラーでた事ある。
SFFを弄ったら直った。
SFFが壊れるのが原因でMCMが問題かも。
とにかくSFFが問題。
さいきんinfoの更新が無いよぅ・・・でもinfo、ランナバウト、月下、アンテナ各種と
情報元が増えたのは嬉しい。どこか一つは更新してる、みたいなー
やー、びっくりしちゃったよ。
自分のキャラにはあんなにいい加減な観音が、他人のキャラには
ムジョ顔負けにあんなにこまごまと意見を言うんだねー。特に
食らいや攻撃の判定の事まで意見言っているけど、自分の
改変したキャラもそれくらい細かく判定を調整すればいいのにね。
=≡= ∩_∩
/ ( - (ェ)-) Zzzzzz
〆 ┌ | | .∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
寝るなぁ!
カプエス2の最初のキャラは誰だろう。
カプエス2から追加されたキャラの誰かってことだけど…意外とイーグルとか?
Chankast a0.2で、スト3rdがかなり動くようになったよ。
こちらも期待。
>>448 妄想はほどほどにな?
そんな書き込みどこにあんだよwww
>>448 ゲンブツ見てないが意見が適切なら、ありがたがられるんじゃないか?
意見者が何を作れるかは別の話。たとえ非製作者の意見だってありがたいものだ。
>>452 Qタン・・・
色んなMUGENの掲示板で、
無断転載制裁のマルチ投稿が見られるけどどう思う?
>>455 ハッキリいって迷惑行為だろう。
本気でやるんなら名無しで書き込みなんてしないし。
私怨のみでやるんなら他に迷惑かけるなと言いたい。
騒ぎを大きくしてるとしか思えないんだけど…
まあゲロ住人だろう、どうせ。
海外の転載サイトなんて腐るほどあるし。
その内下火になるんだろうからほっとけばいいのに。
それに転載してるのは引退者の過去のものみたいだし。
まあ、これは賛否両論あるだろうけどね。
活動を大きくしすぎて逆に衰退に向かってしまうんじゃないのかね?
で、衰退した原因は例のサイトの住人のせいにされると。
多分この流れになるんじゃない?
信じる奴がジャスティス
459 :
名無しさんの野望:04/06/15 18:30 ID:U0xqvlg4
こっちまで来て工作してるのか必死だなぁ
自演しづらくなるぶんこっちのがマシ
つーか、わざわざ隔離スレで討論スンナ
真実の王者
俺のファンタジー
生きることが好きさ
蒼く、光る、コスモ
ここは素敵な倉田てつをですね。
あんな低い歌声、出ねぇ・・・
MCMでキャラを(・∀・)ニヤニヤ眺める俺は末期
>>453 妄想じゃないって、最近スト2ダッシュのリュウケンサガットを
配布しだした国内クリエイターのサイトだよ、今ならMUGEN-infoの
右半分の上の方にあるから飛んでって掲示板のぞいてみろー
なんか観音のカキコ文体までムジョに似てる気がするが気のせいかな
一応メイン画面にはなるけど
ぐっちゃぐちゃで何も出来ないよママン
テンプレどおりにやったのに・・・
だれかボスケテ
>>469 410‐412くらいに同じ様なことが書いてた様な・・・
>>470 お騒がせしますた。
ありがとうございました
できました。ワーイワーイ
>>471 よかったな
まぁ、今ちょっと状況がアレだが・・・がんがって
キャラ作りなんかもその内やってみるともっと楽しくなるからな
ガンガレ ノシ
>>472 あまり状況が芳しくないようですね。
楽しんでやってきますです。はい。
クリエイターとしての観音のランクがどうのこうの以上にな、昔おれが
観音のとこの掲示板ヲチしてた頃に散々見たあののらくらしたグダグダな
レスが忘れられなくてなぁー、もうあいつが人の掲示板で要望めいた事を
言ってるのを見るだけでなんだか滑稽に思えてな。
ちなみに観音と違って、あそこの製作者さんは普通に他人の意見を
取りいれていかせる人みたいだ。いい事だ。
なんで観音叩きってこんな気持ち悪く感じるんだろう。
ゲロの叩き厨の印象が強いからかな。
あんなどーでもよさげな所をわざわざヲチするから・・・・・・
一番奥にいる奴サイコクラッシャーしてるYO!!
となると、左のヤツはバルログかw
最後の一人はなし崩し的にバイソンに決まりか・・・
それはそうとサードアニメGIFがチラホラできてるのを見て、
サードキャラもそう遠くない時期に出てくるのではと妄想。
その前にカプエスだろうけどね。
Winmugenの人数制限とフォント強制解除できますた
批判もあろうとは思うんですが
オフィシャル無きMUGENの未来の為だと解って下さい
多分明日にはここで公開します
ネタでないことを祈るよ。
487 :
名無しさんの野望:04/06/16 22:01 ID:RloGz6iE
↑ (・∀・)ゥィルスー!!
>>489 神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!?
とりあえずDLさせてもらいましたと報告してみる。
>>489 おお、HPすげえ!凝ってるなあ。
オレの場合、winの最大の難点は色化けだと思ってる。
キャラ側からいじればどうにかなるみたいだけど、
それでは今までの製作工程が崩壊してしまう。
今までどおりの仕様にならないだろうか。
>>489 いくつか質問。
>公式配布物の改ざん用のパッチ
とあるけどこれは、エレクが裏で配布した体験版の改造であり、
エレクONEなど、他のとこで配布していた本体の要素、
あるいは関連性は入っていないわけですか?
もしそうなら汚れていないオフィシャル製に限りなく近いものであるのだが・・・
あと、ソースについては自分で解析したのですか?
HPが外人向けなのは何故?
まだ起動してないけど、GODJOBです。未来が見えてきて嬉しいよ・・・
どうせハクできねーとテキトーに書き込んでたら
人数フラグ丸出しだったらしく突然解除できてますた。。_| ̄|○
残念ながらelec1のCRC用のパッチです。
認めたくないのですが目いっぱい汚れています。
詭弁ですがrageもMameもkawaksも誰かが汚れ仕事を買って
2003なりに対応するしか道は無い。。。と苦しい詭弁です。。。。
外人さん向けなのは外人さんに拒否されずなんとか使って欲しかったからです
正直一部のコミュニティからは初めから心象悪憎確実です。
ハックやアンオフィシャルに関しては日本より拒否反応かなり強めな気がします。
汚らわしく思われ疎まれるのは仕方が無いとしてもせめて中立であろう
ところにだけはなんとか使ってもらえればと思うんですが。
ハックに拒否が強いというより、そういう話題ではしゃぎまくるのが問題。
Win版がハックで出まわったのもエレクの鈍足に問題があるしね。
SVCキャラもぶっちゃけ隠しキャラが最初から使えるハックROMから
作られてるが、そういう製作者に別にいらだちもない。
むしろ感謝の字です。
色化けは既出のように登録順変えるとか9000-1の画像を劣化させてでも
全ての画像を共通化させればいいだけの事。
限られた性能の中でいかに楽しむかっつーのを忘れてはいけないと思う。
あと言えるのはフルカラー画像混ざったデータ(直しとか一部のキャラだけど)
はWin版だと強制終了の対象になるようだ。
こいつはスゴイ!
今日から乗換えかな?
今日初めてWIN版触ったけど、窓が重いね。
こんなもんなん?
TsMUGENの004アドに変えてみたんだけど、パワーバーが片方しか表示されない…
皆はどうっすか?
ってこれキャラが変換対応してなかっただけだった…
>>489 ホントにやったのか…スゴイ、エライ。
まあ、494で言う様に何かしら悪い反応もあるだろうけど
あんまり過敏にならないようにね。
>>499 いやーでもあの時はエレク健在だったからなあ・・・・
今となっては拒むものはいないのでは?
>>494 興奮して過度に期待してしまいますた。申し訳ない。
冷静に考えれば、最先端技術に+αが当然でしょう。
何にしても乙です。
ところで今後のバージョンアップとかは予定してます?
>>494 乙でございます。
それと質問なんですが、フルスクリーンモードにするには
どうすれば良いのでしょうか?
ここだけが判らずじまいで・・・。
>>502 ストレッチ弄っても駄目だったんです
全画面に関する記述が替わってんのかも・・・
>>502 スマソ、出来ますた
どうやら弄る場所がまじで違うみたい・・・
えみゅーとかやってれば気付きそうなものだが。
>504
読んでないだろと書こうと思ったら出来たみたいね、乙。
winmugenはmugen.cfgの内容少し違うから1から設定した方がいいかも。
>505
切り替えも出来たのね。
elecbyte1のwinmugenに上書きしたけど、
キャラの色化けがまだ直っていないね。
あと、サバイバルモードが、どういうシステムか気になりますね。
ところで、add0004のパッチ当てたら
大ポートレート?がプレイ中に出っ放しのキャラが居るんだけど。
(松ゐ氏のゲニとか)
何処をいじればようござんすかね?良くワカランのです。
誰か助けてエロイ人!
>>506 どもです。
全画面にする方法、ここに書いたほうが良いかなぁ・・・
あと色化けはやっぱ手動で直さないと駄目なんだろなぁ・・・
Act弄るだけで出来たらいいんだけど、色化けしない部分と
色化け起こす部分があるキャラとか多いしなぁ・・・
ショッボい質問でアレなんですけど
とあるアドオンを使用していて
ライフバーが気に食わないからライフバーだけ変更する
とかって出来ますよね?
>>510 アドオンのsystem.def書き換えれば出来る
>>508 mcmでそのキャラのsff見て
group9000 image2のデカい顔グラを消してみ。
多分それだと思う。
linux版使ったことあるやつならわかると思うが、
エレクも色化けにしていたぞ。(意図的に)
要するにパレット統合と9000番に注意したら色化け
はおきないのでエレクもそっちに製作者誘導して
たんじゃないか?
514 :
508:04/06/17 18:50 ID:MDKNf+Uz
>512
情報サンクスエロイ人!!!
しかし、そのグラ消しちゃっても支障は無いのですかね?
515 :
508:04/06/17 19:03 ID:MDKNf+Uz
>512
MCMで読み込んでEditのDelete spriteで消したら
立ち状態のアニメがちらつく様になっちゃったんですけど。
やりかた間違ったかな?
重ね重ね申し訳ないですが、KM氏の文を無断で拝借。
>これは昨日気がついたのですが、色化けしてるキャラの原因は、
>何種類ものMCMを使ってSFFを編集してること、かつ、
>途中に共通のパレットを使ってない絵(ポートレート等)があることでした。
>途中にあると、その絵以降に入れた絵が、その絵のパレットで表示されてしまうようです。
>なので、直し方は、MCM1.3(ほかのでもいいのかもしれませんが、試していません)で、
>共通のパレットを使ってない絵を一番最後に移動してください。
>そのときに、小ポートレートも移動させて、
>同じパレットを使うのチェックをはずしておくことをお勧めします。
>もしかしたら、この方法で直らないキャラもあるかもしれませんが、
>自分が作ったキャラはこれで大丈夫でした。
これは恐らくWIN版についての記述だと思いますので載せてみます。
色化けももしかするとこれで何とかできるかも・・・。
色化けは、目を瞑るにしても
winmugenってコンティニューできないな。orz
>>515 MCMでDelete使うのは御法度。
バグでSFFが壊れる。
>508さん 恐らくfightfxとairのexplord番号が重複しています。
512氏に教えて頂いた9000,2を消す方法かAirが衝突しないように調整するか
しか方法が。add004やkof96,mugen-zilionは全てのキャラは使えないので
通常system,selectとはまた別のselect.defを用意すれば、通常、common版の
両キャラクターを満喫できて良いかもっ 「mugen -r sys_add4.def」等
(sys_add4.def,sel_add4.def等) mugen.cfgはdos、windows,linuxの全設定の共存が可能で、
同じディレクトリでバージョンの違うMUGENの共存が可能です。airの設定や16bitpcxの問題で
どうしてもWinmugenで動かない力作も多く、winmugenのselect.defとdosmugenのselect.defが
あった方が良いのかもしれません。。
>>500さん 暇な時にポチポチやると思うのですがヘタレなだけにかなり期待薄です。。_| ̄|○
>>510さん fight.def,fight.sffのみを変更してみてください゚ω゚
>>501さん フルスクリーンですが、Alt+Enter「software」←→「windowed」の切り替えか、設定の
「Overlay」最速だが、サポートカード少、「Hardware」ハードによる高速フルスクリーン
「Software」Softwareによるフルスクリーン 「Safe」最小限のDXによる互換性の高い
フルスクリーン。「Windowed 」通常のウィンドウモード「none」:一切のDXAPIを使わない
ウィンドウモード。最も低速。の6種のオプションによるに設定に変更されているようです。
フルスクリーンが総じて速く、ビットレートが乗算できない設定
(実ディスプレイ16bit, cfgの設定 24bit等)だと大幅に遅くなるようです。
>>516さん (;・ω・) し、しりませんですた。。。!_| ̄|○
>>519 乙です!!
今ためしにgeese_mmxステージ入れてみたら強制終了・・・_| ̄|○
後でMCMで弄るとして、このステージはやっぱ色数の問題が影響してるのかも。
後、パオパオカフェとかヤヴァイかもしれない
アドオンですが、bat式のブツはbat起動は無理ですか?
だとしたら大変だなぁ_| ̄|○
521 :
508:04/06/17 21:32 ID:MDKNf+Uz
>>518>>519 ありがとうございます。Delete以外で消す方法ってあるんですかね?
それとも透明なPCX画像を変わりに差し込むとか?
番号の重複を解決するためにはairの方のexpload番号を使われてない番号に
変えればいいんですかね。それとも何か決まりがあるとかですか?
すいませんcnsの数値を弄った事ぐらいしかないので全然わかんないッス。
あと、通常、common版の良キャラの満喫方法っていうのは
要は同じフォルダ内でアドオンを使い分けるって事で良いんですよね?
ヘタレでスマソ(´・ω・`)マジで
>>521 ちょっとウザイ。月の剣のとこでもいって勉強してきてくれ。
まーそう言うなヨ
せっかくわからない箇所絞れてるんだから。それにタイシタ話題なくて停滞してたしこのスレ。期待のwin版がらみみたいだしさw
mcm13,20共にdeleteはかなりバグの魔窟です,1枚消す程度なら
バックアップを取ってから慎重にすれば多分ダイジョウヴィです゚ω゚ ノ
add4ならexplord,add4eなら多分helper用aminの重複かと思われます。
add4eならhelperの番号、anim共にdebugできますので比較的修正容易でつ
ケッコー大変だとは思うのですが4eは努力に見合う劇的な環境変化になりますので
ガンバテーください
色化け問題がやはりラスボスだな・・・。
今HIROHIROキャラの起動実験(京とゴウキ)したんですが
京は駄目だったのにゴウキが何故か動かせた・・・
何の違いでしょうかねぇ・・・
527 :
508:04/06/17 22:54 ID:MDKNf+Uz
>524
ありがとうございます。
頑張ってみますです!
NL_WinMugenって他のアドオンも使えるの?
楽帯氏のサイトのアドオンは使えなかったんだけど
Patch版、Debugモードが別exeなのがツライ。
キャラ作成は、おとなしく元のWin版でやるか…。
しかし、キャラ制限が回避されるとは思ってなかった。マジでどうしよって感じ。
add004は問題無く使用できますた。
チームバトルが選べないからストライカー設定などはまだ出来ないけど。
タイトルとキャラ選択はドリファントムの参を使ってるけどフツーに動いてます。
ただ、モード選択字にチームバトルにカーソルが行ったあたりで描画が乱れるけど。
他のアドオンは試してないっすね。
あと、添付の起動の問題についてで顔のパレットが乱れるって問題の回避方法試したけど、
それだとポトレト直っても他の動作のパレットが乱れる場合がほとんどだな。
これってMCMの方のバグかしら?
>530
MCMの問題。
sff2pcxとsprmakerを使って、SFFを作り直せば直る。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
SFF作り直すのヤダァァアァアァァァ
うーむ。
先代からの遺産ともいえる膨大な数のCharやStageを
あきらめなくてはならんのか・・・
>>532 重複する番号をまずありえない番号に変えて
9000,0が表示されないようにすれば?
sprmaker見た限りエレクは9000,0→9000,1→その他を推奨してたはず。
これからSFF作るときはそれを念頭に置けばイイと思われ。
非共通パレットの差替え画像をむやみにSFFに登録するのも止めにして。
9000,0→9000,1→その他
↑画像の登録順のことです。
あと、ステージ追加についてだが、ステージのdefファイルのパスの記述。
どうやら
stages\〜
では読み込み時にエラーが出る模様。
stages/〜
で上手くいった。
ちなみに
stages/〜\〜.def
というように2番目以降の\はそのままでいいらしい。
同じステージdefファイルの中のサウンドのパスの
souond\〜
とselect.defの記述は\で上手くいくのになんでだ?
俺の環境だけ?
>>534 重複する番号と言うのが何のことか分からないけど
Group , image のこと?普通は同じ番号使わないよね。
画像の登録順をそれで行う以外に気をつけるべきことは?
登録順にすれば9000,1はパレット独立させていいみたいだけど。
非共通パレットの差替え〜の概念がちょっと分からない。
共通actをmcmで上書きするのではなく、画像自体を全て同じにするんだよね。
でも色100登録してたsffに、新しい120の画像を登録する場合は
既存の登録してたsffの画像は20足りないわけで。
そしたら全て120にするため、1からやり直さないといけないような気がするんだけど。
>>537 スマソ、「重複する番号」は消し忘れ。無いものと考えて。
非共通パレットの差替え〜は、製作者がいろんなパターンの
非共通パレットのポートレイトを任意の番号で(大抵9000,*って番号)
登録している事がある。
非共通パレットの画像なんて戦闘時に使われる事はまず無いし
WIN版だとそれがバグの元になるっぽいから
SFFに入れないでそのPCXを同梱するのがいいのではと思ったり。
sff2pcxとsprmakerについて詳しく説明してるサイトってないかな?
ほとんどヒットしなくない?
だらだらにいい事書いてるぜ
WIN版の色化けの仕様について濃い情報が書いてある
MBS氏、dクスです
そ、そうだったのディスか−−ッ。。!
完全に勘違いして的外れな解決法を探していました。。_| ̄|○
か、感謝!
久しぶりにのぞいてみたらすげーことになってるな
神おつ
>>484 DLさせてもらいました。ほんとに人数制限が解除されていて素直に驚嘆。
ただ気になる点が一つ、なぜかdataフォルダのcommon1.cnsが
DOS版MUGEN用のものだった。そのせいでラウンド中に少々キャラの
挙動がおかしくなるので、修正するには普通のWin版MUGENのcommon1.cnsと
ファイルをさしかえる必要が。それ以外にはとくに不満は無しです。
やはりキャラいっぱい登録できてこそMUGENだねぇ。484偉い。
ちなみにどう言うとこが変だったか一応具体例をあげておくと、
ラウンド中、CPU側がガードのポーズのままキャラがしばらく
動かない事があるのが良く見られた。色々やってみた結果、相手の
技をガードして、その硬直時間中に方向キーをニュートラルに
戻すとそうなるみたいだった。
方向キーを入れれば動けるので、自分で操作してる分にはそんなには
困らない、というか気づかないくらいだったんだけど、CPUが
ガードしっぱなしになってしまったりするのはちょっと鬱陶しい感じだった。
カンフーマンでアーケードモードやっていたら突然不正終了に…
これがオーバーフローとかいうヤツだろか。
USB接続+SSパッドでやっとできると思ったのに。
WIN98SEでPEN4+GForceMXだけど問題あるんじゃろか。
>>544さん
も、申し訳ありません_| ̄|○
今のキャラがほぼ10414用を基準に作られている事で新命令のいくつか含むlinux20414com1は
DOS版との互換性の上でまずいかのかもとの軽率な判断だったのですが
_| ̄|○ そ、そういえばCPUよく固まってました。。。_| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○
わざわざ無用の迷惑アップデートをやってしまいますた。。。_| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○
10人以上キャラ追加出来ない...
768 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:04/06/18 21:31 ID:???
>>767 と、自分に言い聞かせないと立つことも出来ないDELであった。
てか普通にデカイとこ4社に送ったし。
こんな遅くに即反応なんてしないだろ、池沼ってホント馬鹿だなwww
だ、そうだ。
なんだかDos版とWin版で技の性能が変化してるキャラがいるような・・・
ケミカルインパクトの打ち下ろし部分が出ない(´・ω・`)
>>546 まぁまぁ。気にしちゃ駄目ですよ。
ところで、MUGEN.cfg内のArcade欄にある
AI.RandomColor = 1
という項目ですが、これを0にすると1人プレイモードが落ちますた。
みんな注意ね。
>>551 トリガーでmovecontact = 1とか使ってると
WIN版の場合、派生技の受け付け時間が1フレになっちゃうとかいう話は
結構出てたな。
movecontactにすると解決する。
ケミカルインパクトとやらが派生技ならの話だけど・・・
タイトルの音が鳴ったり鳴らなかったりするんだが俺だけか?
プレイ中の音楽は問題ないんだが・・・
>>553 神キター*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
まさにtrigger1 = Movecontact = 1。書き換えたら解決しました。
感謝です。
ちなみにケミカルインパクトは昇龍拳みたいな上り部分が相手にhitした時に
打ち下ろしの攻撃で相手を地面にたたきつける技です。
>>554 俺も低確率で鳴らなかったりしますな。
あと、VS画面で鳴るべきサウンドが鳴らず
タイトルの音楽がちょっとだけ流れてそれがずっとループとか。
これは結構な確立でなる。
プレイ中は窓を切り替えて、その後MUGENをアクティブにすると
低確率で音(BGMの方)が鳴らなくなる。
音自体はDOSに比べて良いんだけどねー。
やはりこの辺はメモリとかの問題かな?
557 :
554:04/06/19 03:42 ID:RDGYGliz
>>556 なるほどー
うちはDOS版フルスクリーンでキャラがカクカク動くしょぼいPCだからなー
ハードの問題かよ・・・orz
うー、WinMUGENの画面サイズの変更の方法がわからない……
それらしい設定のファイルは無いし、やり方違うのかな
うちは戦闘中のBGMが飛び飛びだー。スペックの問題っぽい。CPU1.8G メモリ256M
でもそれ以外はほとんど遜色無し!すげえ!
>>560 けっこうメモリの多さがモノを言うもんな
まだわからん部分が多いけど少しくらいは軽く出来る・・・かも
ミステリアスな記述が多いからなぁ
WIN版の諸問題の内、
>>489神降臨によって3つは改善された。
しかし、まだ2つの大きな問題点が残っているんだよなあ。
×色化け問題(DOSとパレット完全互換に出来れば・・・・)
×モードセレクトの制限
○キャラ制限解除
○ステージ制限解除
○強制デバック制限解除
リナックス版との互換を無視してDOS互換としての改変出来るなら
色化け問題を改善出来るかも。DOSのパレットが直接使えるとやはり有り難い。
サバイバルモード無しでも良いならDOSからの直接互換にすると
モードセレクト制限問題もいけそう。もしくは解析するか。
それともSFFを自動的にWIN版向きに修正してくれるツール作るとか。
あと、リナックス版との互換部分をDOSに置きかえられるなら大抵の事は出来るようだが。
>>489神のおかげで「フラグ」さえ見つければ、ある程度封印解除は出来るようなので、
さらに神の降臨を祈願します。色化け問題は別問題って話らしいけど、それはSFFの自動並び替えツールでもあればいけるような気もする。
漏れのMUGEN用98と2000のデュアルブートマシンの意味が無くなってしまった、、、、
てか祭になるぐらいすげえ事が立て続けに起こってる気がするけど(Chancast含む)
あんま盛り上がらんのはそれだけの人がもう既に離れちゃってるからか?
>>532 でかポートレートと顔をMCMでいったん消して再登録するだけで色化け直ったよ
所要時間一分ぐらい
まだ一体しか直してないので確証はもてんが
>>532 その作業を自動でやってくれるツールがあればパレット問題も解決っぽいが。
点数表示できるアドオンにキャラを対応させる自動変換ツールってあるじゃない。
あんな感じであればなあと思う。もしくはDOSパレットと完全互換に出来るようになった
WIN版改変パッチでもあれば良いと思う。
しまった・・・
>>563の間違いだった・・・・・・鬱・・・・・
吊ってくる・・・・・・
向こうは叩くことにしか興味がないようなのでこちらでもう一度聞きます。
ステージも画像のすげ替えだと批判されるのでしょうか?
一応微調整はしましたが・・・
あと、サウンドが正常に流れません。
soundフォルダに入れたmp3をそのまま再生させる分には問題はないのですが
ゲームで再生させるとテンポが変に速なって音が乱れたり
たまに流れなかったりします。
サウンドカードのドライバとDXのバージョンによるのかも。
うちの場合サウンドは、MIDIでなるのとならないのがあったりする。
よほどギミックの凝ったステージでない限り、画像挿げ替えてもバレやしない
>>566 まともになるようにすげ替え後に微調整してるんだから
それはパクリではなく参考の域に入ってると思うよ。
これからキャラ製作はじめたいけれど
MUGENのWIN版でパレットの不具合がおきないようにきをつけないといかんですな。
WINの制限解除は漏れにとっちゃ革命ですお。
>>567-569 貴重なご意見どうも。
winmugenでは何M以上のファイルは上手く流れないのかなと思ってたけど
ハード側の問題でしたか。
あとステージ、とりあえず問題ないと受け止めておきます。
winmugenの制限解除は本当にありがたいね
あとはチームアーケードが出来れb(ry
ひさびさにinfoが更新だね。
infoはよくやってる。感動した。
infomation読むと気負いすぎな気もするが、無理ない程度に続けてくれればいいなぁ。
いちおうinformationな。
うーむ・・・YOUWIN!
とかいうところの声が小さいなと思ったら
ドコをいじればいいでしょうか
「fight.snd」をMCMで開けて、その声を抜く。
んで、その声のボリュームを上げて入れなおす。
困る氏も引退か・・・
まじ悲しいが仕方ないことだと思う。
今までがんばってくれてほんとご苦労様と言いたいね
WAV変換→音量拡張→結合
したらその音でなくなりますた・・・。ガックリ
win版のmugenぐぐってるけど見つからん
誰か場所教えて
>>579 まったくそう思う。ちょっとこ氏としてはネラーに感謝されるのは微妙かもしれないけど、、、
あだむすきー氏も回復してほしいね。
>>581 489ののページに本体ごと。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄∀ ̄( ゚Д゚)< んじゃまったねーん♪
UU ̄ ̄ ̄ U U | の方向で( ̄ー ̄)b
\_____________
今までありがとうちょっとこタン
ネタにしてごめんね
>>582 544に
>普通のWin版MUGENのcommon1.cnsとファイルをさしかえる必要が…
って書いてあるんだけど、もう換わってるの?
ちょっとこに、あだむ氏に、立つ氏・・
引退ラッシュだな。
WINMUGEN、ヒットスパークが出なくなるんだけど・・・個有のパワーメーターを持つキャラ使うと・・・
KM氏、ユーゴ氏、ルージュノワール氏もだよな。
あだむ氏、KM氏、ユーゴ氏はあきらかにあのスレの影響だよな。
>>589 あだむ氏はリアルで鬱病。回復を祈る。
ちょっとこ氏はあきらかにゲロ板の(ry
>>590 そうだね。あだむ氏の回復を祈るよ。
一回軽い鬱病になったことあるからなおさらな。
困る氏はそうだろうな。
むげんの製作者って2ch耐性なさすぎ。
ネタをネタと(ry
4年も頑張ったんだ
もう休ませてやってくれ
耐性も何も普通の製作者は正直2chなんて知ったこたないんですよ
愉快犯の言うことをいちいち間に受けてたら持たないだろう…
でも実際言われたら、わかっててもカチンと来るだろうな。
イジメっこが「ふざけてやっただけだよー」とか言っても、いじめられてるほうにしか
嫌さはわからないようなもんなんだろう。実際ゲロ板なんかで見る叩きは外から読んでて
も不快だしなぁ。
それにしてもスト33も動くようになったりWINがつかえたりする時に止めるのはもったいないな。
こんなときやる気絶頂の漏れは運がいいのかも。
そんなころ、俺は自作ドットで5部キャラを作ってる。
出来るかどうか分からんが、今は立ちポを作ってる
それにしてもここ最近叩きか愚痴にしか使われてないような
MUGENを愚痴ろうぜに近いような。
だもんで
最近のリリースでお気に入りってある?
とネタを振ってみる
>>598 おいらはデュオロン(悪闇氏)と京やじ(民明氏と悪咲氏)かな
再現系が好きなんです
それはそうとWIN版の話無くなって来たね
なんかキャラよりステージの方がコンバートが難しい・・・
情報が欲しいんですが・・・
MBS氏の色化けの原因究明によりMCMの仕様が
本来の仕様に沿ってないとわかった今
Z−CHARCADが俺の中で今注目株です。
画像は登録順で表示されるし
後者のShareにあたるものはMBS氏の言う
「前の画像のパレットに合わせる」仕様になっています。
さらにすごいのはアドとかステージに許される
パレットの共有化をしなくても全ての画像がしっかり暗点する
SFFの保存形式が可能だという事です。
Shareをかけると画像はバグるけど、CADで保存後に
MCM20で開いてすぐ保存すればCADでも綺麗に表示されます。
カプエス2やスト3サードのステージが出てるから、
キャラもそう遠くないな
KADGARKofで最初のダウンロード断ったら、入れなくなったりその後ずーっと入れない状態続いてるんだが、どうすればいいのだろうか?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
WIN仕様のSFF製作法まとめてくれないとヤダァァアァアァァァ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
>>489にまとめて載せてくれないとヤダァァアァアァァァ
>>603 KFMみたいに9000-0と9000-1(キャラ選択時に出る画像)を最初に登録。
あと、この2枚以外のパレット共通してない画像の登録ヤメレ。
>>604 わかっていても一人ずつ直すのは面倒なんだよなあ・・・・・
自動修正してくれるツール発表かWIN版にパッチ作ってDOS版のパレットとSFFを
そのまま使えるようにしてくれるかしてくれる神が出てきてくれたら良いんだが・・・・・
キャラ集めてもこれでは意味が無くなる。この問題+モードセレクトの封印が解ければ
本当の意味でのWIN版完成と言えるんだけど。
>>605 そうなるとopen mugenは用無し?
WIN版にDOS版SFFとの完全互換が出来ないせいでパレット化け起こすなら
DOSと同じようにSFF部分を読み込むように書き換えたらどうだろうと思う。
それかSFFファイルに関する部分でパレットに関わる記述部分を
探していじると変えられるかも。それかSFF自動並び替えツール作成か。
パレットは基本的に互換性あるみたいだし。
>>606 同じゴールを目指す者に洋ナシは失礼だぜ
色化けは作者側が意識してくれれば一番いいね。
昔だって101から627への移行に当たって
不具合キャラは手間かけてコンバートされたり
627対応の同キャラが新たに生まれたりしたもんだから
>>489 うお〜すげ〜!!
本当にキャラ登録数制限無くなってるよ〜!!
×色化け問題(DOSとパレット完全互換に出来れば・・・・)
×モードセレクトの制限
○キャラ制限解除
○ステージ制限解除
○強制デバック制限解除
*○コンティニュー使用時に別のキャラに変える事が出来るようになった
*×WIN版commonファイルのせいで独自のDOS版commonファイルを
持っている奴はcommonファイルでバグる場合あり
既出の改善・不足部分以外に新たに1つの不具合およびWIN版特有のシステムが発見された。
どうもWIN版はSFF共々、commonもDOSと同じ物が使えるようにしないと困る事になるようだ。無制限登録パッチ作った
>>489神のパッチ製作および他の神降臨に期待します。
commonの問題のせいでSFF直すだけじゃ駄目だと思いますた。根本的にDOS版commoとの互換性持たせ改変しつつ、SFFにも互換性持たせないと様々な問題点が残ったままになりそうな・・・・・
スマン、WIN版の制限付の時からそうなんだけどフツーにやっていて
アーケードモード中に頻繁にフリーズするのは自分だけ?
>>545 は、自分だけどリードミー読んでもどうも原因がわからないので
このスレの住民に質問してみる。
>*○コンティニュー使用時に別のキャラに変える事が出来るようになった
出来る事は出来るけど高確率で落ちちゃうな。
最低限これとモード解除(追加かもしれんけど)と時々BGMが鳴らないのが
何とかなれば。
あとのバグはもう別エンジンだと割り切るよう努める・・・
あ、説明不足だった…
キャラはカンフーマンのまんまでステージ設定もまんまのデフォ状態。
なので、ちょっとキャラを増やしてもダメだろーなー、と増やしてない。
>>ID:LvspLYoxはメモリーが小さいんじゃねーの?漏れも98SEだけど全然落ちないし
軽いくらいなんだけど・・・・・・多分、それはお前のパソの問題だと思う。
増設とかすれば多分落ちなくなると思うよ。どうせ増設してないんだろ?
増設してそれならウィルスにでもやられている事を疑うべき・・・・・・
あとのバグはWIN版をDOSとの互換性を高める事によって何とでもなると思う。
誰かそう言うパッチ作ってくれる事に期待するか・・・・・・
>>615 ウィルスは関係ないんじゃないの?
どんなウィルス?
メモリ一応512あるんだけど、それじゃやっぱり少ないのかな。
まあ、前からDOS版MUGENやると終わったあと画面の歪みがでたり、
相性が微妙だったから兆候はあったんだが…ドライバ更新してるけど直らないしなァ。
あとウィルスは数日前にやってひさびさ二個見つかったたけど。
それも関係することあるんかな。
って、何かいてるんだ。
ID:LvspLYoxにたいしてのレスを自分のと勘違いしたよ…やれやれだ。
>>600 そのツールインスコしたら全関連ファイルに関連付けされた・・・
関連付けをどうしても外したいんだけど・・・
あのツール、cmdとかcnsとかいじくるのがめっさやりにくくて
せめて日本語が文字化けしないで出来たら・・・
sff2pcxとsprmakerの使い方
1、Sff2Pcx を使いPCXファイルをtxtファイルを出力する。
例) sff2pcx karina.sff karina
sff2pcx (sffファイル名) (フォルダ&テキスト名)
karina.txt と karinaフォルダ以下にpcxファイル群が生成される
2、出力された karina.txt を開き、パレット共通化オプションを加える。
(修正元)
karina.sff
karina\00000000.pcx
0
0
46
188
karina\00000001.pcx
0
1
46
188
・
・
・
karina\90000000.pcx
9000
0
0
0
karina\90000001.pcx
9000
1
0
0
(修正後)
#
1;パレットタイプを選択
2;パレット共通
karina.sff
karina\00000000.pcx
0
0
46
188
karina\00000001.pcx
0
1
46
188
・
・
・
karina\90000000.pcx
9000
0
0
0
#
1
1;個別パレットを持つ
karina\90000001.pcx
9000
1
0
0
3、sprmaker で sffファイルを再構築する。
例)sprmaker -c karina.sff < karina.txt
注:"-c" はクロップを行う事を表すオプション
もし、変換ログをテキスト出力したい場合は、ログを以下のように指定する。
sprmaker -c karina.sff < karina.txt > karinalog.txt
これで、MCMによりWin版で色化けしてしまうキャラを修正できます。
あくまでキャラ単位なのでめんどいですが、WSHかなんかで一括実行するスクリプトを書けば良いかと。
627 :
600:04/06/20 20:25 ID:N2INAHXU
>>620 申し訳無い。それを嫌がる人の事まで考えてなかった。
俺が調べてみた感じフォルダオプションになかったぽい。
もし、フォルダオプションにcnsとかないならレジストリをいじって
強引に解決するしかない。
airなりsffで検索すると
拡張子の名前がズラっと並んだところがあるから
そこのcns、air、sffとかを消していけば関連付けは解ける。
628 :
600:04/06/20 20:51 ID:N2INAHXU
あとレジストいじりはzcharをアンインストしてから。
自分はアンインストせずテキストものの拡張子に0を付け足す程度の変更で何とかしてます。
>>627 いやはや、申し訳ないです
アイコンは変わらないけどフォルダオプションに載ってたので
関連付けを変更したら解決しますた。
ちなみに.cmdは新規でつくりますた。
さっき山崎(民明氏)のモード固定する方法を探してて、
システムアイコンの記述を ; で埋めてみたら、
山崎がダークネスイリュージョンかましてたよ(;゚д゚)エエッ!!
win版mugenってどこかにない?
630 投稿日:04/06/20 23:50
632 投稿日:04/06/21 00:01
俺も見つからなかった
俺もだよ、俺俺。俺もだ
俺も俺も
>>489の神サイトは人数解除のオマケ付き
ネタも何人か混じってるけどスレは全部読めよ
489のサイトのファイル名がpatchだから、それとは別に本体が必要だと勘違いしているに300ムゲーナ
common1.cnsのことかーーーーー!!
winmugenのcommonはlinuxのcommonと同内容(共に2002/4/20版)
別にwinmugen探さなくてもlinuxのでよいのでは
DEF弄っても登録出来ないキャラ結構いるな。
VS画面の後強制終了かますヤツ。
広々氏の.03京、Act氏のマリー2ndとかがいまんとこ確認済みだが、
SFF、AIR関連のエラーかもしれんな。
DOS版MUGENとくらべてWIN版はどれほどのスペックが必要なんだろ。
格闘ゲーツールはMUGENほど柔軟性のあるのは出そうにないから、安定する専用PCを
組んでみたい気もするな。
>>643 強制終了メッセージに[begin Action ****] elem ** clsn*がおかしいって
書いてるからそれを見たら実際airの該当部分にミスがあったよ。
直したら大丈夫だった。
あと広広氏の[begin Action 3710]は2つあるから
そのうちの16枚以上ある方ね。後に書いてたから
消しても支障はないと思われ。
>>642 そのcommonファイルが原因でキャラがバグるんだよなあ・・・・・・
DOS互換に出来れば独自にcommon持っている奴も普通に使えるんだけど。
>>647 確かにな。色化けにしろ俺コモンバグにしろ意外と多いな。
製作者の対応待ちを期待しながらマイペースに直してくか・・・。
それじゃなきゃDOS414キャラ向け仕様への変更待ちか。
・・・対応待ちを期待するのか?
悪いが俺は対応しない。
DOS互換ツールを待ってくれ。
互換ツール作られても結局こまいとこは製作者がやらなきゃいけなくなる予感。
DOSゲー→WINゲーにするのって結構大変なのね。
>>649 まぁ、hack版のまたhackしたもんだしな。
そういうのが嫌な製作者が居ても不思議じゃないし。
漏れはnolimitのおかげで作りかけのキャラ仕上げる気になったけどね。
贅沢言えばトレーニングが使えればなぁ・・・
トレーニング部分って、選択できないんじゃなくて最初から
そーいうプログラムが入ってないんだろうか。
>>645 サンクスです
マイクロソフトに報告するダイアログ消して調整してみます
ステージだけど、派手なヤツが弾かれ易いね
某所のMOTWテリーStの改造版とか
某カラテのソフマップ前ステージ弾かれたのにはワロタ
データがdだんでもう一度キャラ落としなおしてるんだが。
IRONキャラのパスわかる香具師いる?
パスの書いてあるメモなくしたよ_| ̄|○
やっぱりね、今は引退した作者の良キャラのこととか
考えると、現状ではWIN版に移行できないよ。
マウスオペレートGUIがついたDOS版とかなら
手放しで歓迎するけどさ。
ma〜DOS版が普通に動く人はDOSでいいんじゃないですかね。
あとはチームモード選べるように…激しくキボヌン
WIN版のいいところはパッド設定がしやすいところとやはりGUIなことか。
>>657 dクス。
最後のIronKusanagiなんだが、これも数字オンリー?
技表みながらやりたいからWin版。
XPなんてDOS(互換モード)なんか情けでつけてるし
DOSというものが消されるのも時間の問題。
そしてXPでDOSMUGEN動きません人が沸く現状。
俺はDOS動くけど将来性のあるWin版にウェイトを置きつつある。
俺も自宅PCがXPに以降してからHPも畳んで引退してたけど、
Win版が出てからこっそり活動再開しつつある。
キャラもステージもWin版に非対応… orz
ステージに至っては動作すらしない。
まずは此処からか…。
WIN版やるあたり合うOSってどれだろ、やっぱりXPかな。
ステージが弾かれる条件が良く分からんなぁ。
一枚絵でも弾かれたりするし、
同じ作者の同じゲームの背景でもモノによって弾かれたり弾かれなかったりする。
>>665 DirectX使ってるみたいだからOSはあんま関係ないんじゃないかと。
まぁメモリの制限とかあるから古いのよりXPのが良いとは思うけど。
>>666 ステージなんてSFFとDEFしかないからなぁ、やっぱりDEFファイルの方の
記述にミスでもあるとかじゃないのかな。
SFFをリネームでもして、普通にちゃんと読みこまれるステージのSFFと
弾かれるステージのSFFとを入れ換えて読みこませてみて、どっちの
組み合わせが弾かれるか実験して見るというのはどうだろう。SFFとDEF、
どっちのファイルに原因があるのかだけでも分るかもしれんぞ、ただ
両方弾かれる可能性もあるけど。
ふふふ、久々に楽しくなってきたなぁ
これも
>>489さんのおかげだ
670 :
536:04/06/21 23:22 ID:VU2K0z5o
>>668 >>670 アドバイスthx。
竜虎2のステージ(動作可)と竜虎3のステージ(動作不能)で試してみたところ、
DEFが2、SFFが3になるようにリネームしたら動作。
ところがDEFを3、SFFを2にしてみても完全動作。
(DEFの内容が3なので、読む込むSFFは3のヤツ)
んじゃあ動くのか? と思って元の名前にリネームしてから
3のステージを読み込ませるとDEFロードのエラーが出るという意味不明な状態。
ドウナッテルンディスカー(0w0;)
パスの記述は、竜虎のほうは双方とも「stages/〜」の形式でした。
ただ、自作ステージのほうは「\」になってたので訂正したところ完動。
見落としていて申し訳ない。
それから、読み込むと強制終了(エラーメッセが出るのではなく、いきなりプログラムが落ちる)
されるステージもありますが、
パス記述も「stages/〜」、動作するものとDEFを入れ替えても
ステージの構成が違い過ぎる為スプライトエラーで弾かれます。
これは色数やステージギミック上の問題かも。
nolimitのおかげで製作再開、
んでポチポチと書き換えなんかして、一枚あがって俺Umeeeeeeeeeee!!
昨日打ったのみてorz
なんか楽しいなw
悪いほうの大事がなけりゃもっと良かったが。
>>674 ほんとにそうだな
何か一人一人バグを直しながらじっくり弄ってるうちに
キャラに対する愛情みたいなものが増していってるような希ガス
アレの事は気にしない方がいいかもしれんなぁ・・・
何か騒いでるうちに話が大きくなりすぎたからなぁ・・・
色化けに関してだけど、とりあえず直したいという人は
1、MCM1.3で9000.0と9000.1のPCXを抜く
2、MCM2.0で9000.0と9000.1の古いほうの画像を消して
新しく登録し直す
3、MCM1.3で9000.0と9000.1を登録し直す
(その部分が色化けしてる可能性が高いため)
・・・といったやり方が結構成功率が高いかと。
ただ、絶対にバックアップは取っておく事。
ファイルが壊れる事が多いため。
移植世界でリンとウィップ公開されたな
BGMのMP3綺麗に再生できるひといますか?mugen.cfgのwavdriveとこいじったらちょっとましになっだけでまだ音とぶ。
midiは綺麗になるんだけどな。
↑すいません。WINMUGENのことです。
z-charCADのコピー画像って一番最後に登録じゃなくて
コピー元直後に登録されるみたい。
だから一番最初の画像を2枚コピーして
9000,0、9000,1、始めのときの一番最初の画像って順に挿げ替えれば
KFM同様の登録順に直せる。
んで始めのときの9000,0、9000,1を削除すればおk。
なんだか不思議な処理ですな
>>678 ん、質問するならスペック晒したほうがいいと思う。
…まあ、WINMUGENは出たばかりだし
なんかまだ不明なところがあるみたいだから、
これからのバージョンアップを待ってみるのも手。
>>674 もしかして手描きでキャラ製作中ですか?
>>677 カッファンのときもおもったが相当使い込んでいそうだ。原作の使用感がよみがえる。
ふっとばし等のあとブーメランが少々拾いにくいが。
>>677 何気に京もいるような。前から公開されてたっけ?
>>678 俺の場合、むしろWIN版の方がキレイに鳴ってる。
音のパンニングなんかもキレイに再生。DOS版ではモノだったのに。
音量も大きい。
ただ、VS画面時、高確率で正しく再生されない。
音が上手く再生されない時は、大抵バックグランドで何か作業してる時かな、俺の場合。
常駐ソフトに問題ありか?まさかnyとか起動してないよね?w
あと、これは音ではないけどDOS版はDoubleRes4でカクついてたのに
WIN版は余裕で60fps出てる。
ちなみにスペックはXPペン4の2.6G、メモリ1G。
今更だけど、ステージランダムでコンティニューするとバグるね。
687 :
678:04/06/22 15:05 ID:PLxAV1KL
>>685.682
すません。スペックわすれてました。XP ペン41.7 メモリ512 サウンドカードなし
なるほどということはスペックか。。
やっぱサウンドカードぐらい装備しないとだめすね。
レスどうも
>>687 ウチのオンボードでも鳴ってるよ。AC'97soundcardッて奴。
dxdagでDirectSoundが効いてるか見てみて適切なドライバ使ってるか確かめたほうが良いかも。
>>683 手書きじゃなくて書き換えですよ、と。
結構音がおかしい場合の対処はあるんだなぁ。
不正終了関連はどうにもわからないことが多い様だ…
なぜここで晒す?
>>690 Ts氏のadd04には対応できないみたい。
どっちも
Undefined command label:"a"
Error parsing trigger1,2
Error parsing [State -2, call striker]
Error in [Statedef -2]
Error in common1.cns
Library error message: Died parsing Command = "y" && Command = "a"
で選択後落ちます。
俺の変換の仕方がマズッタか?
解決策を教えてください誰かエロイ人!
そのまんま必須コマンド"a""y"が無かよ
なんでもいいからaつけりゃ-いいyo
[Command]
name = "a"
command = a
time = 0
>>673 過去スレ見られないから_no
いま頑張ってPikazipかけてます_no
>>695 tomoyo daidouji is cute
こんな感じだったと思う
>>691 あんなスレを見てる人が他におるとはな。
698 :
名無しさんの野望:04/06/22 22:20 ID:NYol8bSJ
てか、>690を拾ってるinfoのアンテナもすごい。
|| あげスマソ
|| 逝ってくる!
|| バッ
∧||∧
(∩ ⌒ヽノ
\ _⊃
∪ Σ
≡| ̄ ̄ ̄ ̄|
>699
…ソノママシネ
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
質問。ボーナスステージの類でジャンケンみたいなミニゲームって作れるかな?
自分で作ったキャラってどうして他人の作ったキャラより
よくできてるって思うんだろう・・・親バカかな?
NL_WinMUGENって、XP用?
Out of memory出て落ちるが・・・・
MEで、動いたヒト、おせ〜て!!
デバッグはうごきますが・・
Out of memoryぐらい高卒の漏れでも読める英単語だぞ、、
>>705 メモリのスペック教えて欲しいんだなぁ・・・そういう時は
キャラを入れれば入れるほど最初の読み込みが長くなり易い
で、恐らくDOS版にあったメモリキャッシュ機能が付いてると思うので
それの数値を少なくするのがいいかと
所で大門X(7133氏のブツ)を色化け調整してたら
なぜかキャラの色が1P以外にならなくなった・・・
あだむ氏のシェルミーもそうなっちまった・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
PCXClean使って直してるならtxtの先頭に
#
1
1
を追加する
709 :
693:04/06/23 09:31 ID:etBlZ+1Z
>>708 いや、MCMなんですよ。
となるとPCXCiean使わないと駄目なのかな?
大門はともかく、シェルミーはなんとしても直したいんです。
氏のキャラがつかってて気持ち良いからというのがあるんですが。
WINMUGENのキャラセレクトの
色化けを直すためのツールはどこにあるのでしょうか
ぐぐってもどこにあるのか・・・orz
>>710 MCMで直すのは駄目だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
z-charCADで直しなさい。
とりあえず漏れが書いた
>>600から
>>630辺りと
>>680を見てわかってくれれば。
ファイルが勝手に関連付けされても良ければですが。
DOS環境ならPCXClean使いなさい。
>>711 このスレを読めばわかるよ。
人数無制限WINMUGENが出たあたりから読めばね。
(・ω・)っ<モード解除版ドゾー
705です。
706氏は、まじめだから、知らんだろうが、
XPソフト入れると、でるのよ
メモリは320M-32M(VRAM)で、
常駐あるけど、
起動時シスモニで、空きが、200M位。
使ってたWinMUGENに、パッチあてても、だめですた・・・
解凍したままの状態でも、だめ・・
>>714 ごめん、ネタかと思った・・・GJ!
ただhtmlの日付とアーカイブのヴァージョン表記はあったほうが良いような。
日付変わってないからDLしなかった
>714
フツーにスルーしてた。スマソ。
こっそりといい仕事してますね。最高!
もっとアピールしてくれないとヤダァァァ!
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ミ
| 〃 ∩ 。
| ⊂⌒从ヽ从゜o ドブン
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|
>>714 おいおいまじかよ〜
実はあんたえれくばいとさんだろ?
何この ここ最近の神展開。
うーん、キャラ側でモードの認識は無理なのかな・・・
サバイバルで勝利アイコン*5、6、7・・・ってのはuseiconupto =で変えれたけど、
他のモードにも影響しちゃうし。
サバイバルだけ○人抜きとか表示させたい・・・
そしてあの男が動き出す…
ワケないか。
エレクバイトさんー?
何かチームバトルの時に2P側だけゲージがバグッてる
体力ゲージが消滅してる・・・
ちなみにEI氏のアドオン使用中です。
またバグ発見および仕様の改善部分が見つかった。
神のおかげでモードセレクトの封印も解けて形にはなってきたのだが
トレーニングモードの際、デクをAI発動で動いてもらおうと思って選択すると落ちる。
これは直せないのかな?あと、commonファイルに関してだけど、
これは独自の物持っているキャラでも
書き替えれば今まで通り使えるようになる。
ただ、WIN独自の新命令なんかが入っている訳では無いため、
DOSのcommonファイルがそ互換性持たせてのまま使えた方が納まりが良いような。
で、SFF直してパレット化け直してもたまに勝利時に
小ポートレートが一瞬出てくる事がある。絶対に完全互換に変えた方が良いのは
SFF、common、DEFの3つ。他のファイルもDOSとの完全互換化が必要。
形は殆ど出来ている事は確認したので(トレーニングモードのバグ以外)
後の問題点はDOSとの完全互換によるバグ封じだけのようだ。
あと、音声ファイルも聞こえ方が微妙に違う(これは別に構わないけど。)
×色化け問題等のバグの原因になっているDOSmugenファイルとの互換性
×トレーニングモードでのバグ(デクを動かそうとAIをONにしようとすると落ちる)
○モードセレクトの制限
○キャラ制限解除
○ステージ制限解除
○強制デバック制限解除
神が封印解除してくれたおかげで、
あとは一部バグ外しとDOSmugenのファイルとの互換性持たせる作業だけ。
サバイバルモードに関しては、あれくらいなら良いよ。
ちゃんとサバイバルモードとして機能しているし。
DOSの互換性さえあれば他に何も望まない
それに比べりゃ一部の強制終了なんてどうでもいい
すごいな、モードって本当に制限がかってただけなんだ・・・。
コンティニューするとよく落ちるのでそこだけでも何とかなれば。
たまに原因不明の強制終了があるけれど俺98だしXPならそれも減るのかな?
俺は今んとこトレーニングで落ちる事はない。
>>704 自作のキャラだと、当然ながら自分がキャラの出来を評価する時に一番
重視するところに最も労力を費やすからね。アレンジを入れる時にも
まず自分の感覚で調整するから、確実に自分にとって使いやすいキャラに
なるし。親バカと言うよりか、自分の好みを一番理解しているのは
やっぱり自分だということじゃないかな
でもキャラの評価の基準ってほんとに人それぞれだなぁ。大多数の
プレイヤーが当たり前に重要視するポイントが、そのクリエイターに
とってはどうでもいい事で、こっぴどくアレンジをされてたり、丸ごと
スッパリ切り捨てられてたりなんて事もざらにある。
まぁ何を作るかはそりゃあ作る人間の勝手なんだけど、もし公開して
人前に出すんだったら、それなりに他人を認めさせるだけのものに
仕上げてないと酷評されたり無視されたり、どっちにせよあまり
愉快でない思いをすることになりかねないから注意だ
プログラムデータはあったんだなぁ、モード。
あとは細かい修正を続けていくだけで、大きな変更はいらんのかな。
>>729 毎度落ちる自分としては1番問題だ。
>>730 仲間ハケーン
98はDOSMUGENだとかなり安定するけど、逆にXPのほうがWINMUGEN向いてるんかね。
karnelなんたらが…ってよく落ちるけど。
>>728の言う通りに2つの不具合を両方解消すれば完璧だろ。
489のサイトつながらん・・・
キャラ作成をする側としては、DOS版とのsff完全互換なんていらんのだが。
どっちみち、MoveContact周りは全部直さないとダメだし。
sff修正するぐらい、手間でもなんでもない。
>>734 確か早期に移転してたはず。MugenINFOからいくといいよ。
Win版の新仕様はもう直しようがないとおもうが。
彼(?)が冗談じゃなくホントにエレク本人なら別だけどな。
本当に、エレク本人じゃないかと小一時間・・
エレク1のWinと、互換性無さ過ぎ!
一から、作ってるみたい(^。^;)
神様、うそです、ごめんなさい!
エレク本人にしては日本語が上手すぎるな。
エレック君は帰国子女なの!
ジャンプ大パチン>しゃみ小パンチ>しゃがみ大パンツ>スマッシュカンフーウッパー!
エレク本人じゃなくても神だろうとも良いじゃないか。
最近くらいニュースばかりだからこういうニュースは本当に嬉しいよ。
総フレーム数が80000くらいになると強制的にキャラセレに戻る。
そしてそれ以降、キャラ選択して対戦画面でタイトルに戻る。
とりあえず出てない情報だと思うので。
>>744 あ、俺もなんかその手の症状が起きたがフレーム数が原因だったのか・・・。
試合が長引くって良くあるし重要な情報だな、それは。
内容も具体的だし。
KFMのグラが微妙に・・・、変わっている・・・。
突き手とかブローとか密かに叫び顔になってるYo!
mugen-infoで紹介されてるステージビューアを触ってみたいけど、
DEV Forumって会員制だっけ?
NL版って海外、つうかmugen界的にはどれくらいの知名度なんだろう。
>>739 ごめんなさい、拾えませんでした。
これはもう自分で直せという事だろうと諦めます。
今仕事から帰ってきたばかり・・・激しく鬱だ。
チームバトルの2pのライフバーは、SISTEM,DEF弄ったら直りますか?
>>713 やり方がわかったのですがその使うツールが見つかりませんです。
(MCM1.3とか)
もしどこかにあるのなら教えてくださいです。
しかしWinmugenは粗が目立つな、色化けとか強制終了とか。
今後の上府林に期待でしょうか?
755 :
751:04/06/25 06:51 ID:q0asuPLc
たびたびスマソです。
チームバトルの件は片付きますた。DEFいじくったらやっぱり
ライフバーの反転とかその辺がごっちゃになってたようで・・・
所で、WIN版の強制終了後のメッセージを必ず表示させたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?
0.5秒くらいメッセージが出てすぐ消えてしまうんです。
CFGに記述がかいてるのですか?
これが出ないとチンが直せない・・・_| ̄|○
>>754 神のおかげで粗は減ったんだ。
DOSファイルとの完全互換化。これ出来れば色化けするなどの
大半のバグは防げるし、とっつきやすさも良くなる。。
それとcommonファイルの変更。DOSのcommonが使えるようにする。
別に新ステートが入っていた訳でも無いし、独自のcommon持っている奴にも助かる。
それに加えて強制終了関連のバグ取り(トレーニングモードでAI発動させると落ちるとか)
ここまで出来たら完全体WINMUGENになるよ。神は勿論、神以外の人も頑張って!!
漏れも神の解析成功版WINMUGENをさらに解析して書き替えてみるつもり。
>>751 DL出来るときにメールくれませんか?ファイル差し上げますので。
ステージビューア(・∀・)イイネ!!
今のNL版に加えてキャラをzipから直接読めるようになったらもぉ色々漏らすね俺ぁ。
>>758 あ、どんな感じなん?
会員登録しないとステージビューアDL出来ないかと思ってたら、
ShinMugenのトップページから普通にDL出来た。
プラグインをin_mad.dllからin_mp3.dllに変えたら
音楽が途切れなくなったけど
一部の音楽が再生されなくなった、なんでだ・・・orz
>>759 まだ読み込めないステージもあるけど、ステージの被りを探したりするのに使えるよ
音楽も流れる
MP3が再生されない、midiは鳴るのに。
環境か設定の問題か・・・?
ある意味WINMUGENは動いたばかりだし、もうちょっと待つ精神でいよう。
WIN版解析すしてDOSファイルとの完全互換目指すなら
DOSの方も同時に解析した方が互換化のヒントが手に入るかもしれません。
神や第2の神になるかもしれない方々、WINDOWSとDOSは
構造は違いますが共通する部分はあるはずなので試して見てください。
この辺詳しくないのでどうだかわかりませんが、もしソースに共通点でもあるなら
一気に糸口が見つかるかもしれません。
>>765 そういうレスは控えたほうがいいと思う。
僕はプログラム系はさっぱりだし、あなたも手を付けられるようなレベルじゃないんでしょ?
少なくとも自分たちよりは知ってるんだから必要があればそのぐらいとっくに思いつくだろうし
何も知らない奴にいきなり〜してください。とか言われる筋合いもないわけだし。
つーわけでこのレスシカトして素人の浅知恵をあれこれ試してみてください。とかいってもかまわんが。
6万カウントってさ、ゲームスピードを早くしてるとそれだけ早く
訪れるって事なのかな。自分いつもターボ2でやってるから
なんか嫌だな…。
>>753 探したうえで質問したのですが・・・orz
こんなに探しても見つからないです。
ヒントでもいいのでツールの場所教えてくれないでしょうか
探索方法でもいいので
お願いします
>>768 Google使えば速攻見つかるんですが。
>>766 まあ何だな。確かに君の言う通りではあるが
DOSの方のソースも見た方が互換性付ける分には有利かと。
DOSゲーをWINDOWSに移植する際には
互換性持たせる方もしっかり理解した方が良いだろう。
>>768 本来なら書くべきじゃないけどしょうがないな・・・
MUGENinfoのlinkにありますよ(リンク先が)
これっきりですよ
772 :
名無しさんの野望:04/06/25 20:57 ID:h9sXPsmQ
age
774 :
751:04/06/26 05:20 ID:9uIc4cLK
>>757 今しがた、メール送りました。
はっきりいって「この日がいい」とか書くのって無粋だと思いながら、
かといって最近妙に忙しいしなぁ・・・と考えた結果ああ書かざるを
得なかったというか・・・
ただ、そうそう何度も氏の御手を煩わせる訳にもいけないと思いまして・・・
ちなみに
>>771は、メールの中に書いてある理由のために
時間が足りないだろうと判断しまして、せめて768がMCMという
製作者への第一歩となる(と私が考える)ツールを手に入れる事で
製作、キャラ弄りの楽しさを覚えてくれたらいいなと考えながら
1分ほどの時間で書きました。
いやー遅刻しそうだった(w
×色化け問題等のバグの原因になっているDOSmugenファイルとの互換性
○トレーニングモードでのバグ(デクを動かそうとAIをONにしようとすると落ちる)
○モードセレクトの制限
○キャラ制限解除
○ステージ制限解除
○強制デバック制限解除
トレーニングモードのバグはコンピューターのレベル設定を
8より上の数字にmugenファイルを書き替えた人が起こるようです。
今試してみたらわかった。どうもWINMUGENでは8レベルが最高レベルのようです。
DOSで使えた裏技の最高9999レベルに変更の技はWINDOWS版では使えない。
やはり後はDOS版のファイルとの完全互換の問題だけのようです。
よく落ちる人はメモリなんかの問題でしょう。98SEくらいでも快適にサクサク動くよ。
仕様はもう割り切れるけど60000フレームで強制ストップはなんかキモイ…
エレクの奴、十重二十重に罠を仕掛けおって。ぜひとも解除キボヌン
×色化け問題等のバグの原因になっているDOSmugenファイルとの互換性
×60000フレーム終了バグ修正
○トレーニングモードでのバグ(デクを動かそうとAIをONにしようとすると落ちる)
○モードセレクトの制限
○キャラ制限解除
○ステージ制限解除
○強制デバック制限解除
改訂しておくか
>>773 探すの諦めてライフバーを自作してみては
作り方覚えたら簡単に出来るよ。
ライフバーだけは今の所、win版のバグの影響を受けないみたいだし
>777
60000フレームじゃなくて80000じゃないのか?
>776
本来は、支援者用のベータテスト版なんだから、普通は制限付けるでしょ。
nyがなかったら流れなかっただろう代物だし、エレクに文句を言うのはどうかと。
60000フレーム強制終了するバグの解除と
DOS版のファイルとの完全互換を出来れば完璧。
解析ツールかなんかで「フレーム制限に関する部分」と「ファイル使用に関する部分」を
見つけて、そこに手を加えれば出来るんだよな?神がキャラ数制限を解除した時も
キャラ制限に関する記述が丸出しとか確か言っていた。
ならば、16進数か機械語か何かはわからないが60000と言う数を探すと行けそう。
SFFファイルやDEFファイルなどのファイルを動かすための部分も絶対にあるはず。
そこさえわかれば、神やC言語なんかにに詳しいmugenユーザーなら
DOSのファイルとの互換化をするのに必要な記述法もわかるかも。
>>780 まあそうなんだけど。エレク何も言わずに立ち去ったからな…酷な事をしてくれるぜ。
というか8万フレームか。勘違いしてスマソ
>>775 >>777 トレーニングモードでの・・・は他のと比べて浮いてる
他の問題に比べて匹敵するほどではない
つーかそれ強制終了の問題の一つにすぎない
既出のin_mad.dllについてだが、ググると同梱の者より新しいものがあるよ。
0.14.2bだとBGMが鳴らない事が無くなった(気がする)。
v0.15.0bは鳴った瞬間、PC再起動するはめに・・・。
>>783 つーか、トレーニングモードの終了は難易度からみだったw
8までしか設定できないらしい。
難易度を書き換える技は使えないようだ。
0.14.2bでも鳴らなくなったり、落ちちゃったり・・・。
同梱のバージョンが一番無難なのか・・・?
×色化け問題等のバグの原因になっているDOSmugenファイルとの互換性
×60000フレーム終了バグ修正
×MP3ファイルが機能しない(プラグインの方をなんとかすれば直せそうだが)
○モードセレクトの制限
○キャラ制限解除
○ステージ制限解除
○強制デバック制限解除
現状はこうですか
だから80000フレームだって
あとコンティニューしても落ちちゃって結局闘えないバグかな。
みんながみんなじゃないみたいだが。
失礼。ではこうですか。
×色化け問題等のバグの原因になっているDOSmugenファイルとの互換性
×80000フレーム終了バグ修正
×MP3ファイルが機能しない(プラグインの方をなんとかすれば直せそうだが)
○モードセレクトの制限
○キャラ制限解除
○ステージ制限解除
○強制デバック制限解除
MP3ファイルだけ、一回鳴ったら鳴らなくなる。
midiは鳴るけど・・・・・・プラグインの問題が原因かと思われる。
最適かつ安定する組み合わせやファイルを見つける事で解決可能かな。
>>786 少なくとも漏れは駄目だった。一回鳴ったけどその後鳴らなかった。
コンティニューに関しては試してみるけど、これもトレーニング関連みたいに
何かいじっていたりしてない?
>>789
792 :
789:04/06/26 14:12 ID:v/mvPAY/
ってことは
>>791さんはどんなにいろんなステージを追加してても
落ちないって事ですかね。
寺だけのときはたま〜にコンティニューできた。そのくらい。
うちも調べてみます・・・
俺が入れてるin_mp3.dll(winampプラグイン)だとMP3はそんなに問題ないなぁ。
ただたまにブツブツ音が聞こえてゲーム進行がやたら遅くなったりする事はある。
794 :
789:04/06/26 14:35 ID:v/mvPAY/
ステージのSFF指定の
stages/を消せばいけるのかな・・・。まだ実践にいたってないけど。
漏れはMP3自体が鳴らない、でもmidiはなる。
一応in_mad.dllのバージョンを上げてみたが駄目だった。
なんでかね?DOS版と違ってハード的に制約はないと思うんだが・・・。
796 :
791:04/06/26 15:41 ID:EpPwprZY
ステージ追加無しで試してますがコンティニューで落ちた覚えは無いような・・・・・・
キャラクターセレクト画面がきっちり出てきますよ。
>×80000フレーム終了バグ修正
バグなのかアレは。規制じゃないのか。
798 :
789:04/06/26 20:29 ID:FqhY+WC/
>>796 すまそ、コンティニューしてセレクト画面までは行く。
その後が問題。キャラを選ぶと即「can't〜stage」と出て落ちます。
お前ら、OrochiKOF97のクラークをCPU同士で戦わせてみろ。
べあべあべあべあ・・・・(;´Д`)
ん〜
WinMEにした俺は、負け組か・・・
√TΟ
諦めて、エレク1の、不通のWinMUGENやろっ!
久々に本スレとしての貫禄がでてるな。
なんかプログラミング知識もないのに
偉そうな事いってるマジ房が多いけどな
>WinME
そんなに相性悪い?
漏れはDOS版もWin版も結構快適だけど
まあOSとしてはもう見捨てられてるけどなOTL
BGM、MP3は諦めて無難にmidiで統一した
えっ?
802氏もMEなの?
じゃハード的な、問題かな?
デバックバージョンは、動くし、エレク1のWinも、動くのよ〜
(;_;)
なぜに、NLだけ・・
me使うやつって何が目的なの?
ただ単に他のOSに乗り換える金がないだけ?
ヽ(`Д´)ノMeタンヲバカニスンナーーー!!
ヽ(`Д´)ノバカニスンナーーー!!
>>804 ウチのMeタンでもしっかり動いちょります。
あぁー、Win版むっちゃ楽やわぁ。
手描き初挑戦の俺としては非常に楽。効率が格段にあがった。
アニメだけじゃわからんとこがでてくるから良いよね
そうだったのか・・
やっぱ、
ビデオラムが、メモリから〜
ってのが、メモリエリアを誤認識するのかも・・
だったら、俺一人だけで、暴れるわけにいかんな・・
√T℃
色化けの問題だが、ツールが作れたらなぁ
俺がもしそういう知識あったら
1.PCX画像を、その割り振られている番号の名前で吐き出すツール
2.PCX画像の名前に書いてる番号のまま割り振って
SFFとして結合するツール
・・・が作りてぇよ・・・
脳内妄想ですまん
>>811 Dosのツールが動かない・・・
いや、試してはみたんだけどね・・・
>810
そのまんま、sff2pcxとsprmakerの事じゃん。
××色化け問題等のバグの原因になっているDOSmugenファイルとの互換性
×80000フレーム終了バグ修正
×コンティニューバグ
×MP3ファイルが機能しない(プラグインの方をなんとかすれば直せそうだが)
○モードセレクトの制限
○キャラ制限解除
○ステージ制限解除
○強制デバック制限解除
現在はこんな所か・・・・・・・・・プログラム関連の板の奴らにも応援頼むか?
結構あいつらにとっても面白い題材かもしれない。単純にプログラム
不完全なWINDOWSのソフトを1つの製品として
売られていてもおかしく無いレベルまで改良・改善って意味でさ。
神にはかなり期待しているんだけど、やはり実行出来そうなスキルある奴らもいた方が助かるよ。
色々な面でアドバイスもらえるだけでも神にとっても参考になるため良いと思うが。
吐き気がするほど気分が悪いのは俺だけか?
>>814 どうだろうな。神以外に知識のある人が加わってくれれば助かるとは思うけど。
素直に手伝ってくれるかな?
>>816 今まで何もしてこなかった知識もなにもない人間が見当ハズレのこと書いて
盛り上がってるのを見たら無理はない
俺も気分悪い。
自分じゃなにもしないくせに要求だけはいっちょまえなのな。
>>808 アニメーションたしかめるならMCM2.0でもできるよ。
ところで、せっかくだから描いたものをアプってみないか?
>>816 二日酔いですか?他にも一人くらい居るかもよ。
>>819 同意。
とりあえず神は君たちの助言なんて必要ないよ。
たぶん神にとってここでの助言は当たり前すぎてげんなりしてるだろうし。
餅は餅屋といいますか、わかんないのにあれこれ口出しするのは失礼この上ないよ。
以前某ナシクルのプログラマー(名前はあえて伏せる)が
>>489よりも先にWinmugenの人数制限を解除していたらしい。(日記でそう書かれてた)
とりあえず○×なまとめ書いてる奴やめれ
神とか言ってるけど非竜の方が偉いじゃん
解除したとか自称してるけど非竜から聞いただけかもしれんし
神とかほっといてこっちでやった方がいいんじゃねーの?
PG板にスレ立てるとか
>>822 そうなんだ。ナシクルってあのエンジンだよな。
でも神はモード制限も解除してくれたからもう、感謝の気持ちでいっぱい。
>>824 正直これ以上乱立させないほうが良いよ。
立てても技術者は誰も来そうに無いしな。
非竜は解除したとは言ってたけどなぜか3人。
なぜ3人?うそくせー
829 :
名無しさんの野望:04/06/27 15:54 ID:Vngx6qs7
きたよきたよ叩きがきたよ
さぁ追い出せ追い出せ、
神なんか追い出してしまえ(・∀・)!!
叩きはウンコスレでやってくれ。
えっ?
神≠非竜
神=老兵氏
でしょ?
とりあえず非竜は氏ね。
まともな謝罪も結局しなかったし。
×風波
○波風
>>833 スマソ・・・
どうりで変換できないと思ったよ
それはそうと、みんなDOSのツールどうやって動かしてる?
俺はXPだけど、.exe直接クリックでは動かない・・・_| ̄|○
他の話題をだせ。
素人がプログラムを語っているのを見ているのは忍びない
>>834 プロパティから互換の設定をするとか。
もしPCXCleanとかのソフトのことで言ってるなら、あれはexeダブルクリックして起動するソフトじゃないぞ
でもせっかくの良い話題だし・・・
/jaLSknfみたいなのは放置で続行しませんか?
>>836 スマソ、教えてくだされ
正にそのPCXcleanなどのことなんだよ・・・
なんどもスレ汚ししてマジでスマソ
コマンドラインだよ
>>825 ボラボラボラボラ(ry
結構良いドットだなあ…
完成したら欲しいと思う人間が、少なくとも一人はここにいる。
と知っておいて下さい。
>>825 俺も俺もほすぃ!!
かなりイイ!ドットと思うよ。
ガムバって完成させて下さい。
応援してまっす。
>>838 MS-DOSプロンプトから起動すればいい。
プロンプトを起動させて一番最初に開いてるフォルダに予め置いておくと簡単。
そういやコンティニューバグだが、漏れの場合は
相手のキャラがステージランダムの場合は100%落ちて、
ステージ設定してあるキャラなら100%落ちない。
そういえば落ちるときのメッセージcant open stageだったな
>>842 つまりキャラ全員にステージ設定すれば、
コンティニューしても落ちないんですな
dクス
そろそろまとめサイト欲しがる香具師いっぱい出そうだな
ステージをどういじくれば落ちなくなるかを
そろそろ調べていかねば駄目かな
そういやストリートv2のCIRIOって人のサイト行ける人いる?
俺はいけないんだが・・・串かもな・・・
コンティニューバグでわめいていた者です。
ランダムセレクトと言っていたので寺以外のステージを追加しなきゃいいのかと
思っていたものの、それでもバグったので困ってたのですが
使うステージの数に関係なく専用ステージを設定しなきゃ駄目なのですね。
おかげで対処出来ました。
あと、色化け関連でいろいろ調べてますが
9000,0と9000,1のみチェック無しでも戦闘時はActの色で表示されるんですね。
MASA氏のSF2キャラが9000,1もActを共有しているので試してみました。
これで問題点は80000フレーム落ちとDOSファイルとの完全互換化と
MP3環境の安定化だけかな。MP3が使えないのも癪に障るし、
DOSのファイルがそのまま使えないのもちょっとアレだ。
互換性が無いのとWINDOWSソフトならではの音源の安定性の高さが生きてないのと
80000フレーム進行後に落ちるのはちょっとねえ。
癪に障るだのピーピーわめいてないでお前が直せよ。
野次飛ばして要求するだけ君か
このごつい体の入浴シーンは見たくない・・・
今日のNGワードp5boqzEV
WINMUGENでアドオンを使用したいんですけど、使い方とか設定はDOS版のままでよろしいんでしょうか?
SP-002とATA-5というのを使ってみたんですがコマンド名またはファイル名が違うと出るんですけど…。
同居型のアドオンは使用不可なのでしょうか?
すみません、原因わかったので修正したんですけど今度は
This program iscannot be run in DOS mode.
という表示です…。やっぱりアドオンは使用できないのでしょうか?
>>851 ん〜。batファイルはDOS版のみで動くものと思われ。
Win版はmugen.cfgのmotifってとこの記述を変える事で
アドオンを使えるようにするしかないはず。
それともWinでのbatにあたるものってあるかな?
>853さん
有難うございます。変更してみると動きました!
アドオンを変更したいときはここを書き換えるしかない…んでしょうか。
ともあれひとまず動くようになりました。有難うございます
拡張子の「.bat」を「.txt」とかに変えて、
『mugen -r 〜』てゆうのを『Winmugen -r 〜』て書き換えたら
ウチでは使えるけど。 どうなんやろ?
>855さん
それもやってみると>852の結果でした…。自分の設定に問題があるのでしょうか…
うちのOSは98で
普通のwin版だとbatが駄目だったのでやってなかったけど
この解除版だとbatで動いた。
>>856さんのOSは何ですか?
一々batファイル替えなくてもwinmugen.exeをmugen.exeに替えればアドオン使えるよ。
>>858 まさかそんな初歩的な間違いはしてない・・・と思いたい。
>857さん
ウチのOSも98です
>858さん
変更しましたがやはり>852の結果でした
batファイルが問題無いならDirectXを最新式にするくらいかな、思いつくのは。
dataフォルダにぶっこめば動くよ
Dr4ch1R氏のmvc2のアドオンをWinmugenで使えた人いる?
Assert failure in spr-lib.c line 560
ってエラーがでて落ちるんだけど調べてもわからん。
spr-lib.cってどういう意味?
>863
WinMugenが内部で使用している、spr.lib.cというソースの560行目でエラー発生。
Assert failer はデバッグ用のチェック処理に引っかかった状態を指す。
ぶっちゃけどうしようもない。
>>spr-lib.c line 560
z-charCADで一部の画像が砕けたように表示されてるのを保存したSFFを
使おうとしたらこれ出て落ちたなぁ。
あとフルカラー使ったSFFも強制終了の対象。
ちょっと質問
>621-626なんですが
>625の
>3、sprmaker で sffファイルを再構築する。
>例)sprmaker -c karina.sff < karina.txt
>注:"-c" はクロップを行う事を表すオプション
>もし、変換ログをテキスト出力したい場合は、ログを以下のように指定する。
>sprmaker -c karina.sff < karina.txt > karinalog.txt
ですけど、sprmakerを実行すると
Enter name of new or existing SFF file:
という表示が出ますよね?そこに例でいうならsprmaker -c karina.sff < karina.txt と書けば良いのでしょうか?
それともそこはkarina.sffにしておいて次の段階の
Enter name of graphic file : の表示のところで sprmaker -c karina.sff < karina.txtとすれば良いのでしょうか
どなかた解りやすい解説キボン。
もしくはsprmakerの使い方を解説してあるページを教えてもらえませんでしょうか
>867
意味が わかりません
そんな得意げに コマンドライン とだけ仰られても…困ります
日本語には主語と述語etc...あるんですから、日本語を話していただけないでしょうか
とりあえず>867さんの言いたい事を色々と考えてみた結果
コマンドラインの「例)C:\mugen\mtools098\」と表示されているところでsprmaker -c karina.sff < karina.txtと入力すればよろしいのでしょうか?
実際にやってみたのですが上手く成功していないように思えます。
結果として「例)No such file : karina\00000000.pcx」という表示が出るのです
ここで自分が勘違いをしている可能性があることを考えてお尋ねしますが
sprmakerを実行するとSFFファイルが出来る…ですよね
sprmaker -c karina.sff < karina.txtと入力することで全てのPXファイルがTXTファイルのとおりに登録される…のでしょうか?
sprmakerと同階層にPCXファイルとTXTファイルを置いておく
とりあえず自分が試してみた状態で間違っている可能性のある場所を上げてみました
間違い、勘違い等ありましたら指摘をお願いします
誤)sprmaker -c karina.sff < karina.txtと入力することで全てのPXファイルがTXTファイルのとおりに登録される…のでしょうか?
正)sprmaker -c karina.sff < karina.txtと入力することで全てのPCXファイルがTXTファイルのとおりに登録される…のでしょうか?
申し訳ありません。お詫びして訂正させていただきます
バイナリ見て、
書き換えた所調べたが、
人数指定の次の、処の意味がわからん?
FF以外なら、なんも変わらんような・・・
このスレはおもしろいですね
俺も使い方分からんので教えて欲しい・・・
>>868 >>872 1.MCMですべての画像を1つのフォルダに吐き出させる。
2.MBS氏のSFFtoTextでsffファイルを指定し、txtファイルを吐き出させる。
3.1のフォルダにSprMaker.exeとtxtファイルを配置する。
4.txtファイルの9000,0と9000,1を一番最初の画像に指定する。
5.スタートボタンから「ファイル名を指定して実行する」を選択してSprMaker (各種オプション -cなど) < txtファイル名で実行
以上
この流れを見てて後回しにしようと思ってた色化け回避をやってみたが・・・
MBS氏マジでGJだわ。座標入れなおすのってホント面倒だし。
>>873 本当にありがとう御座います
これで紅丸修正かまします
MBS氏のおかげで何で色バケするSFF・色バケしないSFFの
パターンのようなものが何となくわかった気が。
0,0を9000,0や9000,1の前に登録しなければ大丈夫って事かな。
(後登録でも9000,1の後が9000,0なSFFなら以後もAct共有画像の追加はOKだけど)
0,0をやられ画像で使う人もいるし、どの道必要なだけにとても有益な情報だ。
参号氏が亡くなったと噂されてから久しいが、氏の本メアドは生きてたっぽいので、
時折メールを出してた
そしたら、先日遂に返事が来た!!
遺族の方だった、、、具体的には弟さんらしい
氏が亡くなって、長らく放置してあったPCから、
俺からの未読メールが大量に発見されたとかで、連絡をくれたそうだ
その後、二回程メールをやりとりして、氏の作品の公開許可を得た
という訳で、氏の作品(未公開品含む)をアップしていきたいのだが、
良いアップローダーは無いかね?
>>878 アプロダよりもDEL氏とかに代理公開をお願いしたほうがよいかも。
↑
なんだか凄く重い話だな、、
許可無限とかでいいんじゃないの?
880は878にレス
>>879 成る程。それも手だな。もうちっと考えてみるよ
それと氏の製作物に関しては、俺に限らず、
好きに使ってくれて良いとの事だ
その方が、思い出に残るし、故人も喜ぶだろうだとさ
ちょっとホロリときちまったぜ、、、つД`)
>>878 やっぱり参号さん本当に亡くなられていたんですか…とてもショックだ。
…アップローダーでは不便かもですね。また落とせたの落とせなかったの
落とせた人あげてくれだのの話になるかもしれない気がする。かと言って
代理公開も…。あまりおかしな人に預けてほしくない気がする…。前から
参号さんと親しかった他の製作者さんとかならいいかもしれないですけど…。
まあ、ここはやはり直接許可をもらった878さんがどっかの無料スペースでもとって
それなりの管理をして公開するのが良いんじゃないかなと思う。
え? ネタなの? どっちなの?
ちゃんと独立したページ作った方が良くないか
掲示板無しの。
アプロダとか酷すぎる。代理公開もどうかと思う。
一国一城あるべき。遺志を残すことや追悼なら尚更。
面倒だったら垢取得と管理も引き受けるし
後、改変許可MUGENとかブツコレクションDELとか
何か悪意風のアメリカンジョークなのか。冗談でないなら本人だろうが。
多分許可の方はどう見ても冗談だろうけど
>>884>>886 お前さん方の言う通りだな
アップローダーってのは、俺の考えが足りなさすぎた
けど、このまま氏のキャラが消えて行くよりは良いかと思ったんだよ、、、
取敢えず、俺はサイト作ったこと無いし、管理の方も自信持てんので、
青青氏にでも依頼してみるよ
後、この件がネタだと思ってる奴
参号氏のスペシャルサンクスに名前出てるクリエイター方なら、
きっと俺と同じような感じでメールが行ってるだろうから、
掲示板ででも聞いてみな
>873氏
有難うございます。その通りに実行したら、色化けが直りました
が、キャラの一部だけ色化けするのはそのキャラ自体の問題なのでしょうか
Sandyというキャラの色化けを直そうとしたのですが、しゃがみ、ストライカー、一部バリアー(?)
の色だけが緑一色になるのですが…。これはpccleanなどで直るのでしょうか?
mugen-infoで出来ないのかな。代理ウプとか
SFFtoTextが使えない・・・
起動するとすぐに消える
だれか教えて
過去ログ嫁
>>888 MCMで共有のチェックが外れてるかどうか調べてみて。
キャラの1部が色化け起こすってのは
大抵sffの1部分が共有のチェックが外れてる場合が多い(俺の場合ね)。
チェックを付けて保存しなおせば大抵の場合は直ります。
が、直らない場合は9000番台を一度PCXで吐き出して
その後、9000番台を削除して、再度吐き出したPCXから9000番台を登録すれば
直ります(俺の場合ね)。
もしくはMCM上で既に色化けを起こしているなら、
そのスプライトを表示しておいて、「パレットを変える」ボタンでACTファイルを指定してやれば
直るよ。
あと、参号氏のサイトって今はもう無いんだよね?
リンク辿っていったら違うサイトにつながったっぽいので。
つーか、故人がネット環境維持出来るのかよw
裏ページの垢は残ってるようだから
その弟さんとやらにコメントの一つでもアップして貰いたいもんだなw
>>894 この手の話にwとか使ってんじゃねーよ
お前みたいなクズはさっさと氏ね
>>895 アホか?
他人を勝手に死んだことにして、
無断転載を正当化しようとしてる奴の方がよほど失礼だろうが。
>>896 確かにそうだな。
>>878の書き込みだけで勝手に故人扱いは悪気が無いとはいえ酷いかも。
確信持てる証拠みたいなものないとねえ。
>893さん
無事に解決しましたーヽ(´ー`)ノ
MCMでみてみると100近くシェアが外れていたのでそれを直したら無事、ちゃんと表示されました。
これからどんどん色化け直して楽しませてもらいます。有難うございました
流石に未公開作品まではうpしないほうが良いよな。
>>894 自分がメール送ればいいんじゃないか?
返事が来たらここに提示したり。
少なくとも想像だけで書き込むよりはましだろ。
知り合いでもないし、どこで誰が死のうが知ったこっちゃねぇ。
しかし他人のキャラをなぜ無理に転載しようとするんだ?
そんなに餓えてるのか?
>>900 ちょっと前のレスも読めんのか。
>知り合いでもないし、どこで誰が死のうが知ったこっちゃねぇ。
・・・
読んだけどなにか?
ID:wkvlcXqa
結果的にはキャラが手に入るわけだからしめたもんだよな。お前らにとっては。
よかったな。
作者が死ななければ一生お目にかかれなかったかもしれないしな。
だんだんキャラ欲しくなくなってきただろ?
なんかもう死んだこと前提で話してるな
ここも一応ネットなんだから情報の真偽に疑問持ったほうがいいよ
たった一人が証拠もなしに言ったことここまで信じれるなんてここの人はよっぽど平和なんだな
>>909 そういう事言う前にメール送ればいいじゃん。
口だけはもうたくさんです。
正直この話はやめよう
なんかNLmugenのおかげで製作再開したのになぁ・・
無断転載とか死人にくちなしとか、すげぇ萎えるわ・・・
メール送ろうが返事が返ってこようが、無断転載は無断転載。
>その後、二回程メールをやりとりして、氏の作品の公開許可を得た
無断転載?
やめろって。せっかくの老兵氏の努力で良い流れになったのに。
winmugen本当嬉しい。
俺が言いたいのは亡くなってるか亡くなってないか半信半疑の状態にもかかわらず
亡くなってるものとして扱うのはどうかと。
死んでないに越したことは無いのになんで生きてるものとして話を進めないんだ?
結局キャラ転載に目が眩んでそこんとこ見落としてんじゃない?
>>878はガセ。
参号氏は生きて元気に楽しく人生を謳歌してるはず!
shinriyo氏のチンのバグが直らない・・・
誰か分かる人いますか?
エラーログが出ないので全然どこを弄ればいいのか・・・
正直参号氏の話はショックだった。
遺作だけでも許可を得てUPしてみようという
>>878の好意は良い流れだったのに
赤の他人の死なんてなにも感じないだの転載厨呼ばわりするだので嫌な空気に
なったんだと思われ。
転載のあの事件が半分トラウマになってるんだろう。
被害が意外に甚大だったから転載にみんな過敏になってる気がする。
どういうバグですか?
うちが動かした限りは特に無かったようなので。
色バケなら既出っす。
他の人間がメールしてたしかめりゃいいんじゃないか?
参号氏と接触あった製作者づてとか方法はあるわけだし。
既にキャラを持っている878がわざわざ嘘ついて無断転載を狙ってるとも思えないけどね。