1 :
名無しさんの野望 :
04/07/06 23:15 ID:7Z1Uryej
2 :
名無しさんの野望 :04/07/06 23:23 ID:eF7adPov
サイレントストームってどうよ?
100行く前に落ちる予感。
BF1942の潜水艦でいいじゃんか! 3GET
古いゲームなら、MICRO PROSEのRed Storm Risingかな。 Sub Commandは廉価版を買ったけど、誰かシナリオエディターで シナリオを作って欲しい。自分にはこの手の才能が無いから それとも海外のサイトには、シナリオが有るのかな?
SilentHunter3はいつ頃発売かな?
7 :
名無しさんの野望 :04/07/07 01:13 ID:NTA4WzOz
発表になってたよ。12月だったっけ
9 :
名無しさんの野望 :04/07/07 10:29 ID:NTA4WzOz
10 :
名無しさんの野望 :04/07/07 10:34 ID:NTA4WzOz
いまのところ詳細は明らかにされていないが,マルチプレイでは他のプレイヤーと協力してミッションを行うCo-opモードも搭載することとなりそうだ。
Aces of Deep以来やってねーな むしょうにやりたくなった。今度買ってこよう
12 :
名無しさんの野望 :04/07/07 19:47 ID:TkMZwbFO
みんな、サブコマンド トゥルー表示一度もせずクリアできる? 俺には信じられない。。。 トゥルー表示でもクリアできんのもあるし ウダロイとかどーすりゃいいん? ずっとそばにいて潜望鏡上げててもだめだし、特殊工作員投入するのかと思ったら船破壊しちゃうし・・・
>>14 あら、水上艦隊シムの方でしたか…
サブコマの続編ホスィな〜
つーかバグや変な挙動が多くてなんか萎える>>SubCommand
16 :
名無しさんの野望 :04/07/08 00:56 ID:7yBmwFR5
17 :
名無しさんの野望 :04/07/08 01:57 ID:7yBmwFR5
サブコマンド以外でお勧めあったら教えて下さい。 やっぱSilentHunterの2とかですか?
Fast Attack Seawolf
19 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 09:15 ID:eIqu4LSb
>>5 以前はそういうサイトあったけど今はないのかな・・知ってる人教えてー
ウダロイの攻略法。誰か教えてもらえませんかm(_ _)m
>>20 は英語で分かりませんでしたーf(^ー^;
でもありがとうございました
サイレントハンター2をやってみたけど 魚雷の不発率がすげええーーw 当時の磁気信管ってのを再現してるのかい? 5本(艦尾含む)撃って3本不発ってw 次発装填まですげぇ時間掛かるしヽ(`Д´)ノ でも、、そんなコイツが、おもしろい
>>23 リアルじゃ不発以前に発射不能率も結構たかいぞ
そんなもんなんだ・・ それじゃあ相手に居場所バレバレじゃん
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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........................................................................................................................................................................
\――――――――――――/
................ | │
>>25 を発見!! |
................ _|i_, │総員戦闘配置!! |
| | /───────────\
| ̄ ̄ ̄|
\__;.;:;,.,;:;.,.,
´´´´シュッ,シュッ… .........
................................. .............................................................
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>26 ↑
しかもなんで頭出して航行してんのよ。バレバレじゃん
28 :
名無しさんの野望 :04/07/14 02:12 ID:L+96XWRg
このスレが潜水艦スレだからといって、このまま深度をsageていくと dat落ちして、艦が圧壊しますよ
ようやく30ヽ(´ー`)ノ
みなさん一押しの潜水艦シミュ教えて下さい! (サブコマンド以外) サブコマンドはバグなのか仕様なのか分からない部分が何個かある気がするのでやってられません・・
>>31 おれの一押しはサブコマンド。これ傑作なり。
漏れら極悪非道のageブラザーズ! 今日もネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
34 :
名無しさんの野望 :04/07/19 15:51 ID:0zGEhWbI
鋼鉄の咆吼3 俺は最初の面以外、ずっと潜水艦。
35 :
名無しさんの野望 :04/07/19 16:44 ID:DSRZAcdk
i688でてないのか…
>>31 やはり、サイレントハンター2かと・・・
デストロイヤーコマンドがあれば、U-ボート対駆逐艦のマルチプレイが出来るし。
39 :
名無しさんの野望 :04/07/21 23:41 ID:rqjKlZ17
>>38 そういうシチュエーションってサブコマンドには無かったよね。(たぶん)
それとか、映画とかでありがちな、目標攻撃して後はひたすら逃げる! 駆逐艦にビクビクしながら
ってのが無いよね。
あとあと、サブコマンドで敵の魚雷避けきらんw
昔PC9801とかであったソフトで レッドストームライジング ってのがありましたがそれに似たゲームってありますか?
>>40 自分もレッドストームライジングに、似たゲームを探しているけど
見つからないので、サブコマンドで我慢している。
初めて遊んだ潜水艦simは、PC8001mk2のu-boat 月マにbasic+マシン語のソースが載ってて、それ必死に打ち込んだ思い出が。 レッドストームは熱中した。あれはおもろかったね。 最近のは持ってないや。久々に何か買ってみようかな。
43 :
名無しさんの野望 :04/07/24 08:44 ID:MRLbfdAy
レッドストーム気になるねー。 潜水艦ゲームの場合、ゲームの質はグラフィックだとかと全く無関係だから、新しければいいってものでもなさそうだしね
>>43 確かにそうだと思う。グラフィックよりゲームの内容だね。
レッドストームでは、国家間の戦略に自分が組み込まれていて
キャンペーンで敵の揚陸艦や補給艦を沈めると、敵が後退して味方が前進するのが嬉しかった。
45 :
名無しさんの野望 :04/07/26 01:22 ID:+7/5Y/XV
おもしろそう・・ やっぱりサブコマンドどうやってもウロダイをクリア出来んしその後もメチャクチャ。 どんなに静かに深く潜っててもヘリがいたら絶対真上で魚雷落とされて終了。
ここで何度か聞いたけど、内容に関しては見事に誰も答えてくれず・・ なんというか、潜水艦乗りとしての魂を感じますw
>>29 ガンダムの水中用MS「アッガイ」って、「圧壊」を
もじったのかもな。
やっぱこーいう暑くてむさ苦しい夜中に 部屋の電気消してひっそりとスピーカーでプレイ マジお奨め
やっぱりヘッドホンだろう
51 :
49 :04/07/26 09:41 ID:sqzG6KfR
ここんとこヘッドフォンを普通〜〜にスピーカーって呼んでいた。
友達とスピーカーの話し、つか、友達居ないから
>>50 の
書きこみ見るまで気付かんかったぉ・・・orz
すまぬスピーカーじゃなくて、ヘッドフォン。マジお奨め・・・
>>41 そうですか、無いのか残念だな。
空母とか落すのが楽しかったな。
何発もトマホークを打ち込んだりしてもなかなか沈まない。
いろいろ妄想したんだけど、ちょっと古い時代設定の方が面白みがありそうだね。 古いと言っても第二次とか第一次とか。 とりあえず原潜がない時代。冷戦での諜報活動ばかりじゃない時代がいいな。。 サブコマンドの設定は厳しすぎるというか、潜水艦の面白みがイマイチ出し切れない状況設定というか、そんな感じが素人ながらする かといって、技術力をリアルに再現しすぎて先に話に出てた不発率の激しさとかは勘弁して欲しいけどね。 あくまでシナリオ設定として、一昔前がいいな。。俺は
('A`)エー 俺はウォーターフォールディスプレイと何十分もにらめっこするのがたまらなく好きだ。 大戦モノの潜水艦ゲーだとこうはいかない。
イ52号 が出てくるゲームをつくってくれん
56 :
名無しさんの野望 :04/08/02 00:11 ID:lghAIUx5
ENIGMA: RISING TIDE ってどうよ
57 :
名無しさんの野望 :04/08/02 00:19 ID:3JZpZ+UQ
このスレではウルフパックの話題はダメですか?
58 :
名無しさんの野望 :04/08/02 00:24 ID:lgAy8/l5
サブコマンドの旧作688H/Kでは 自分が何もしなくても敵が水上艦艇か潜水艦かわかったり 敵がアクティブ魚雷しか撃ってこなかったりとか微妙に不満なところが あったが、サブコマンドでは改良されてるのかい ところで、俺もレッドストームライジングは好きだ あのダイナミックキャンペーンっぽいところとか
ところでウロダイの攻略法教えて下さい
儂的には、DOS/Vでやった Aces of Deep が最高でした。
>>59 もしかして誰もウダロイをクリアしてないんじゃないか?
「ウダロイを追え」におけるゴールロジック は、バッチで解消されたと書かれてるけど、それが解消されてないって事か・・ ところで、 魚雷の避け方。 必死で逃げれば逃げるほど確実に補足されちゃうんで、大人しくじっとしてたら意外と当たらないものですね。
63 :
名無しさんの野望 :04/08/08 01:41 ID:4V9ZvYnR
エニグマ ライジングタイドってどうですか? デモ版だといまいち意味不明だった。 潜水艦以外もつかえるのかな
サブカルチャーっていうゲーム誰か知ってる?
65 :
名無しさんの野望 :04/08/08 01:51 ID:4V9ZvYnR
age
シリアス・サブっていうゲーム誰か知ってる?
>>58 >自分が何もしなくても敵が水上艦艇か潜水艦かわかったり
簡単モードでやってないか?
ソナーマンを自分でやらないと面白さは半減する。
>>64 知ってる。潜水をつかった冒険物のゲームだったか
潜水艦ものといったらJane's 688(I)が一番マニア向けすると思う。お勧め!
次期作(?)のサブコマンドはぬるくなって初心者向けになった。
68 :
名無しさんの野望 :04/08/08 15:17 ID:UbGGj98R
silent hunterV 日本語版発売いつかな?
>>68 いつになるかはわからんが
それまでに自分の英語力を鍛えようとする気はおきんのか?
ちなみに英語版は今年の秋だった気がする。
>69 68ではないけど不思議と思わないな・・・ 辞書を引っ張り出してきて調べておわり。 最終的には文字をみなくなるからあまり不便に感じなかったり。
↑だれか訳して
_| ̄|○ < 正直、すまんかった
サブカルチャーって結構面白かったな。 あれの続編みたいなのが出てた気がするが忘れちった。
74 :
名無しさんの野望 :04/08/09 01:50 ID:ifkFrVJB
サブコマンド日本語版は日本語吹き替えまでやったのが余計だったね
んなこたーない
76 :
名無しさんの野望 :04/08/09 14:46 ID:+ooZd1vP
サブコマンドの魚雷って変な方向飛んでいく
77 :
名無しさんの野望 :04/08/09 14:54 ID:QLMStud9
>>62 そこでアクラシナリオですよ。
ただ、アクラのソナーはアレなのでコンピューターに手伝って貰った方が
良いかも。
あとは、単発シナリオでアクラやロス級使って対艦ミサイル飽和攻撃してみるとか。
といっても単艦だから飽和というほどは撃てないけどね
>74 俺はトレーニングミッションのコンボイ指令の声が結構好き
79 :
名無しさんの野望 :04/08/09 23:19 ID:5/Dlf48s
なんか潜水艦物も面白そうだから今さっき廉価版のサブコマンド買ってきた 一人前のサブマリナーになるために今日は徹夜するよ
沈黙の艦隊みたいなことは 略
略さないで書いておくれ
600m潜って物音立てずにじっとしてるのに、魚雷が追いかけてくるなんてありえないんですけどありえないんですけど
上下数百メートルの差があればえらい違いのはずなのに、サブコマンドは平面的にしか認識していない模様。 「艦の上を通過」とかそういうシチュエーションは有り得ない仕様。
でも、自分の撃った魚雷は敵艦の上を通過とかそういうシチュエーションは有りまくりだよね Orz
85 :
名無しさんの野望 :04/08/11 12:39 ID:6aGtOtCI
エニグマ ライジングタイド やったことある人いない??
86 :
名無しさんの野望 :04/08/11 13:12 ID:6aGtOtCI
サブコマンドで シーウルフは2500mまで潜れるけど その危険深度で 魚雷は耐えられるの? 2500mにいれば安全だよね?
サブコマンドのマルチって人いるの? まあどうせ閑古鳥だとは思うが一応聞いてみる。
89 :
名無しさんの野望 :04/08/11 13:47 ID:6aGtOtCI
GameSpyには誰もいない・・・
>>86 フィートじゃなくてm?すげえなシーウルフw
じいさんが軍艦に乗ってた ソナーの感が「3」だと間違いなく潜水艦近しなので 即爆雷を投下したそうな 「油とか浮いてきたんでたぶん撃沈したんだろう」 とかって言ってた。 浮島丸の沈没の瞬間も目撃したらしい そんなじいさんの船も飛行機に撃沈されたのだが。
>>91 > 「油とか浮いてきたんでたぶん撃沈したんだろう」
フェイクだろ
>>91 油が浮くくらいならフェイクだな。きっと
で、じいさんの船は撃沈されたのに生きて帰ってこれたの?
94 :
名無しさんの野望 :04/08/11 19:15 ID:6aGtOtCI
マルチやったことある? やるとしたらGameSpyでやるの?
やったことないけど、やってみたいものです
96 :
名無しさんの野望 :04/08/11 20:53 ID:6aGtOtCI
>134 氷を突き破ればいいじゃん
98 :
名無しさんの野望 :04/08/12 00:58 ID:Gd09pAz3
age
99 :
名無しさんの野望 :04/08/12 02:06 ID:Gd09pAz3
サブコマンドの話だけど 対地トマホークミサイルで敵のヘリ打ち落とせる? あと、氷を突き破って地上に出た後にトマホーク打っても 打った瞬間爆発するけどこれはバグ?
トマトとホークなら持ってるんだけど
>>100 君面白いよ。
とりあえず魚雷一本撃っといたから避けてね。
>>99 空飛ぶ物は全て攻撃できなかったはず・・
発射管は氷の下ですから。 残念っ!
たとえ弾が思いっきり敵を通過しててもキニシナイ!
シーウルフ級や改ロス級よりアクラ級が好きだな。 デジタルなアメ艦よりアナログな露西亜艦の方が味があっていい。
なぜか安倉級は、TowedよりConformalの方がぜんぜん感度がいい希ガス。そんなバカな。
あの。。最近初めて気づいたんですけど、速度遅ければアーレイの感度良くなるかと思ってたら、 ウォーターフォールディスプレイ見てると、速度を落としたら雑音がヒドくなって感度落ちるんですね。 あと深度が深くなった場合も雑音ヒドいですね。 速度落としたら雑音ヒドいのが結構謎です。。
107 :
名無しさんの野望 :04/08/12 16:55 ID:GRp7Gr6B
潜水艦に機関砲?見たいなものがほしい。 潜望鏡をのぞきながら打てるとか・・・・・ そんなこというならサブコマンドやるなよってのはなしで・・
でっかい大砲が付いてたのもあったらしいよね。 大砲の重さで引っ繰り返って沈没したとかいうのもあったとか
109 :
91 :04/08/12 18:03 ID:byRizf+Y
潜水艦撃沈はともかく 実際に潜水艦に雷撃されたことはあるとのこと たいてい夜だったので魚雷が海中の夜光虫を蹴散らしながらくるので とても綺麗だったそうだ、船のほんの数メートル脇をかすめて 「おー、綺麗なもんだ」と感嘆の声を上げていると 上官に「バカ野郎!あれが当たったら一巻の終わりだ!」と怒られたとか。 船が沈没したのは飛行機からの攻撃からだったらしいけど じいさんは海上に難をのがれてしばらく泳いで漁船に助けられたが 泳げない人間は溺れたり、爆撃で足を吹き飛ばされたりとか アゴがない人間とかを見たそうだ。 泳げない人間は「**オレ泳げないんだ助けてくれ!」と、じいさんに懇願したが 「どうにかあの浮いている木まで泳げ」とだけじいさんが助言して海上にのがれたが とうとう沈んだまま浮き上がってこなかったそうだ、足を吹き飛ばされた人間は 「年下の上官」で「**オレ足無いんだ」と泳いでいる最中には強がっていたが 上陸してから「かあさん、かあさん」と泣き叫んでいたそうだ。
110 :
名無しさんの野望 :04/08/12 18:06 ID:2ebiMJ6H
111 :
名無しさんの野望 :04/08/12 18:17 ID:GRp7Gr6B
>>110 おおお!!これは面白そうですね。
映画っぽい。
ところで、現代の原子力潜水艦には対空砲って付いてないんですか?
やっぱり対空ミサイルのみですよね。
映画 ”K19” のように原子炉に問題が起こったり、艦内に浸水したり
そんな潜水艦シムがやりたいですね。
対空ミサイルなんて積んでねーよ 一部のちょっと古いロシア艦除いてな
現代において空から攻撃されることを想定してないってのが不思議でならない・・・ まさに逃げの一手のみですか? ごついミサイルは発射できるのに、ヘリコプターも打ち落とせないなんてなんだかなーって感じ
いぁいぁ潜水艦ってのは敵に晒す時点で敗北なのよ 元々水中で機動する戦闘艦だから当然対抗手段も対魚雷のみで済むと言うのが通例
潜水艦に対空攻撃管制できるレーダー積むなんて意味ない。そんなスペース無いし。 無いとせいぜい歩兵用短SAM程度のミサイル運用するのがやっとだし。 それだとヘリ含め全ての航空機からアウトレンジ攻撃されるからやはり無意味。
>>110 Akellaが作ってんのか。
Seadogsに Age of Sails 2に・・・本当に海が好きなデベロッパーだな。
特115
>>113 現代潜水艦、特に原潜は海にもぐりっぱなしなので
んな余計な兵装はいらないとのことです
つまり第二次大戦時の独潜水艦のように浮上砲撃しまくる場合は必要、と
まあ二次大戦の頃は、潜水艦と言うより可潜艦と言った方が良いし。
122 :
名無しさんの野望 :04/08/13 01:29 ID:4ZINq6uD
WW2の時って200フィートくらい潜ってたけど その場合ってレーダーとかには写らないの?
でもそんな原潜はゲーム的には面白くない気が
まあそこはフライトシマーの如き精神でなんとか
アクティブ魚雷があったけどないようなもんだからWW2はつまらん
漏れはぜんぜん現代戦が好きだ。 ウォーターフォールから推理する過程が… 潜望鏡で覗いて無誘導魚雷撃つだけのWW2系はあんまり興味ないや。
潜水艦が洋上で砲攻撃が出来たのは二次大戦初期ー中期の頃まで 或いは護衛が少ない(居ない)圧倒的有利な時だけある。 対空火器は殆どお飾り的存在で命中撃墜もめったに無かったそうな。 洋上艦のように多数の対空火器で弾幕でも張れれば有利になれたかもしれないが あいにくそれだけの装備が出来る場所が無い。 仮に敵に傷を付ける事が出来ても爆弾を落とされればそれまでで不利なのは明確なのだ。 時が流れるにつれて敵側の対潜能力が向上し潜水艦は攻撃が厳しくなり コソコソと行動するのが普通になってしまう。 シュノーケルはコッソリ行動する為の画期的な装備である。 自艦を危険な洋上へ浮上させる事無く充電及び空気の取入れが出来るようになり 長時間の潜水航行が可能になったのだ。 現代の潜水艦に対空装備が無いのと洋上作戦が危険なのはこの様な経験からの形なのである。
そ、そんな! WW2系はなんというかロマンがあるじゃないですか。 海に潜ってるだけで無茶してるのに、さらにそれで戦闘しようという 無謀さが好きなんです。物凄く劣悪な道具で戦争しているというか。 深くへ潜ろうとするとすぐに圧壊しはじめるし、ずっともぐってると すぐ電池切れ、酸素切れ。戦闘は敵艦が潜望鏡一杯に映るぐらいの至近距離。 索敵は潜望鏡だのみ。魚雷が当たるかどうかは艦長の腕と運次第。 魚雷発射を命じた後は、ストップウォッチとにらめっこ。 爆発音が聞こえない限り魚雷がどうなったのかもわからない。 司令部との通信はモールス信号で、返事が返ってくるまでに時間かかる。 すごく好きです。 Silent Hunter 1 とか、Ace of the deepとか。 でも最近SH2以外新作が出てないからなぁ。SH3には超期待。
130 :
名無しさんの野望 :04/08/13 10:45 ID:awZ5C2jH
age
>>128 激同
で、WW2のゲームはSilent Hunterとか、Ace of the deepなんですね? チェックしてみます
>>128 >>WW2系はなんというかロマンがあるじゃないですか。
U・ボートのみすぎ
>>海に潜ってるだけで無茶してるのに、さらにそれで戦闘しようという
>>無謀さが好きなんです。物凄く劣悪な道具で戦争しているというか。
U・ボートのみすぎ
>>深くへ潜ろうとするとすぐに圧壊しはじめるし、ずっともぐってると
>>すぐ電池切れ、酸素切れ。戦闘は敵艦が潜望鏡一杯に映るぐらいの至近距離。
>>索敵は潜望鏡だのみ。魚雷が当たるかどうかは艦長の腕と運次第。
>>魚雷発射を命じた後は、ストップウォッチとにらめっこ。
U・ボートのみすぎ
ストップウォッチは現代でも使うよ
>>爆発音が聞こえない限り魚雷がどうなったのかもわからない。
あたる直前までソナー員が魚雷の音追ってる
>>司令部との通信はモールス信号で、返事が返ってくるまでに時間かかる。
モールス??
司令部との連絡はモールスなんてつかわないで暗号化してるはずだ それに短波だろ
エニグマってやつだな っとこれは暗号変換器だが
>>128 しつこいようだが
>>深くへ潜ろうとするとすぐに圧壊しはじめるし、ずっともぐってると
>>すぐ電池切れ、酸素切れ。戦闘は敵艦が潜望鏡一杯に映るぐらいの至近距離。
>>索敵は潜望鏡だのみ。魚雷が当たるかどうかは艦長の腕と運次第。
>>魚雷発射を命じた後は、ストップウォッチとにらめっこ。
敵艦が潜望鏡一杯に映る至近距離なら、潜水艦は100%死亡だぞ。
策敵が潜望鏡のみってのはWW1の話じゃない?WW2の潜水艦はしょぼいながら
もレーダー積んでた。
136 :
名無しさんの野望 :04/08/13 13:52 ID:awZ5C2jH
UボートがWW2時に魚雷で沈めたのは殆ど商船。
>>136 操艦だの火器管制に拘らなければそれなりのゲーム それよりWatchの記事で >至近弾が炸裂するような修羅場の時はすぐ潜行に入れる「””Emergency Surface””」ボタンを使うといい。 非常にわかりやすいインターフェイスだ。 Crash dive じゃないのか? 緊急浮上してもアレだと思うのだが。
>>126 日本語ってこうやって間違った使い方がさも
当たり前のように浸透していくんだな。。。
>>138 連続レススマソ。
多分お前が正解だと思う。修羅場で緊急浮上ってアンタ・・・
141 :
128 :04/08/13 17:35 ID:UkVtwU2a
>>RZd1Wk95 うわ〜そんなに激しくつっこまなくても。 確かに俺の知識はゲームとUボートだけです。 >ストップウォッチは現代でも使うよ >魚雷 >U・ボートのみすぎ 実際の話じゃなく、ゲームのシムで。Aces of the deepというゲームでは フルリアルだと確かそうだったんです。ストップウォッチが出てきてね。 魚雷到達時間近辺で爆発音がしなければスカ。 通信も、浮上してツツーツツツーと。 でもよく考えたらモールスなわけないですね。解読されまくりですもんね。 あと電池・酸素切れや雷撃計算の難しさもちゃんと再現されてましたよ。 >敵艦が潜望鏡一杯に映る至近距離なら、潜水艦は100%死亡だぞ。 拡大したらの話だけど誇張しすぎでした。 >WW2の潜水艦はしょぼいながらもレーダー積んでた 艦隊やコンボイに接近したら、レーダーは使えなかったかと。 実際の運用は知りません…。
142 :
名無しさんの野望 :04/08/13 18:52 ID:fa8Hhfjp
艦長!圧壊危険深度です。 緊急浮上します。
もっと潜れ
まあ爆雷くらって着底、8時間後修理完了奇跡の浮上劇萌えな訳だが
ちょろっと弄くって 最大速力35ノット 可潜深度600mなんてすると無敵ですな 更に全弾音響探知魚雷 装填時間毎分1発 当たる当たる 序でに105mm砲を速射砲風に改造すると 駆逐艦なんぞあっという間の轟沈 ソナーや逆探の効力も上げると 遙か彼方の敵も丸見え まぁ飽きた人は改造してみれ なにインチキはやだってか? 正当派の方はスルーしてくり
146 :
名無しさんの野望 :04/08/13 20:41 ID:fa8Hhfjp
シーウルフ 最大速力:34ノットくらい 可潜深度:700mくらい だったかな?
超長波は戦後の話、んでもって現在ではつかっとらんと聞く。
149 :
名無しさんの野望 :04/08/14 02:21 ID:PqwY3zXj
艦長!エンジンルームでトラブル発生。 緊急浮上して換気します。
自作PC板の潜水艦スレは抹消されてしまったしなあ。
どーでもいーけど本物の潜水艦乗ったことあるぜ。(自衛隊)
友だちが言うには、自衛のみを目的とする日本が潜水艦を保有すること自体おかしい。 っていっていましたが、どうですか?
PCゲーム板で聞かれても・・・
ドイツ製の小型潜水艦がアジア・ヨーロッパ諸国でうれています もちろん沿岸哨戒のためであって、小型ならではの性格をもった 高性能潜水艦です。つまり防衛兵器としてかなり有用という事。 敵が上陸しても存在位置が不明な潜水艦の数が多ければ多いほど それは脅威になるのです。その友だちは、現代潜水艦=原潜(攻)(ミ) しか連想できないならばとても悲しいことですね。現代でも静音でメンテ も楽なディーゼル潜水艦は防衛兵器としては一級品です。
>>152 いや、厳密に言うとその友達は正しいって事になってしまうんだよな
それなら海上自衛隊の存在自体おかしいということか?
・・・・・・
高度に政治的な問題なのでこの場ではその問題について答えを出す事が出来ません
予防戦争という考えはなしですか? 守ってばかりじゃいつかやられる・・・ >137 だからこそ浮上砲撃&浮上雷撃なんてのがあったんだね
160 :
名無しさんの野望 :04/08/14 11:21 ID:PqwY3zXj
浮上します。
潜水艦は潜ってなんぼだと思うんだが・・・
大戦初期は船団内部で浮上攻撃という戦法もありだった
>>161 WW2当時のは潜水艦というより可潜艦だから。
>152 蝶カンタンにいうと、日本を攻めようとする国は日本に軍隊を上陸させる必要があって、 その軍隊を日本本土に運び込むためにはフネで運ばなきゃなんないわけ。 ところが、もし日本にそのフネを沈める能力がないと、敵国はカンタンに大軍勢を日本に 上陸させられるわけ。これはうまくない。だから日本は潜水艦を持って、敵の輸送船を 沈める能力があるってことを示してるんだな。
まぁ現代なら生物核ミサイル何発か主要都市に落として 国の機能を麻痺させれば十分だがな 打ち込んでも打ち返してこない相手となるとなおさら安心だ
>165 現代ではABC兵器の実戦使用は「世界秩序を乱す」という認識をされます。 結果、一国でほかすべての国を滅ぼせる某ジャイアン国家に叩きつぶされます。 特にこの極東の島国は、某ジャイアン国家の貴重な資金源ですので 泣きつき方を研究すれば思う存分かわりに報復してくれます。 そして泣きつき方の研究のほうが核ミサイル研究より安上がりで確実なので、 日本は核ミサイルを撃ち返す能力を必要としていません、と。
むしろ生物核テロ攻撃の方が相手が見えないだけにやっかいか。 日本にはアメリカみたいに十分な証拠もないまま軍事報復するだけの 気概はないし。
軍事力の真の価値は「戦争抑止力」 軍隊がおおがかりな演習を定期的にやるのも、海外に自国の 軍事力をアピールするのが狙い。
>>169 ついでに言えば、戦車をはじめ重量のある兵器は空輸できない。
それらを使えないまま、フル装備の陸自や在日米軍とご対面する
羽目になる。
軽装のゲリコマだけでは、できることはかなり限定されるしね。
つうか何処にどうやって降りるつもりなんだ。
富士の樹海へ落下傘ツアー
>169 軍隊のシステムってのは空輸だけで済ませられるほどの量じゃないんですよ。 腐るほど輸送機を持ってる米軍だって、主力装備はフネで運んでます。 燃料、食料、兵器、弾薬、部品、工具・・・そんなものをいちいち一機につき100dそこそこしか つめないような飛行機で運んでたら何万機あっても足りません。やっぱフネしかないんです。
アラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム! ゼンタンクチュウスイ マエカジ5ド ウシロカジ3ド キカンゼンソク キュウソクセンコーーーーーー ゼンブギョライシツニハシレーーーーーー
ここはシッタカいっぱいのインターネットですね まぁ新作ないからしょーがないね
>>152 そのとうり!!!二次大戦でアジア諸国に迷惑かけまくった日本が軍隊を持つことは許されない
防衛は人民解放軍を受け入れ一任すべきだ
日本は宗主国である中国を尊重し友好を結ぶ努力をしなければならない!
シナが混ざってるぞ
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒)
>>177 ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
キカンテーシ カンスイヘイ センボウキョウアゲ ショウメン3000メートルニテキタンカー ソノコウホウ500ニユソウセン ゼンギョライハッシャカンヒラケー 123バンタンカーニショウジュン 456バンユソウセンニショウジュン ゼンギョライハッシャジュンビカンリョウ 1バンハッシャ ヌポー 2バンハッシャ ヌポー 3バンハッシャ ヌポー 4バンハッシャ ヌポー 5バンハッシャ ヌポー 6バンハッシャ ヌポー カンチョー ウゲンニテキクチクカン アラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム キュウソクセンコウ
1バンハッシャ ヌポー 2バンハッシャ ヌポー 3バンハッシャ ヌポー 4バンハッシャ ヌルポー 5バンハッシャ ヌポー 6バンハッシャ ヌポー
1バンハッシャ ( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>182 2バンハッシャ ( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>182 3バンハッシャ ( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>182 4バンハッシャ ( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
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_/し' //. V`Д´)/ ←
>>182 5バンハッシャ ( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>182 6バンハッシャ ( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>182
184 :
名無しさんの野望 :04/08/14 20:34 ID:70zcLqFx
なんでアラームなんだよケイホーじゃねの?
たぶんアラームじゃなくて アラート
ドイツゴハ
"アラーム"ナンダヨ
ギモンニカンジルナラシラベテミロ
http://babelfish.altavista.com/ alartトニュウリョクシテミョ
alarmトコタエガデルハズ
チナミニケイホウジャナクテケイカイ
アラート=ケイカイ
アラートノドイツゴハ アラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム
ワカッタカネスイヘイショクン
サンコウノタメニ
Das Boot ジマクバンヲミルコトヲオススメスル
どーでもいーけどフツーに日本語書け。 相手してやんないぞ
J( '-`)し ナニレナU∧、レナ〃ω(≠τ〃£ヵゝ?レ£U〃めτめ→ゑUма£ (゚Д゚;) うっせぇ!クソババァ!文字化けしてんじゃねぇよ! J( 'ー`)し ⊇〃めωЙё★ぉヵゝぁ±ω、レ£U〃めτ(≠〃ゃゑм○U〃⊃ヵゝッナニヵゝら、⊇〃めωЙё (゚Д゚;) なんなの、かあちゃん?よめねぇよ! J( 'ー`)し ⊇〃めωЙё、ナニレナUレニレ££ヽ£〃ヵゝUヵゝッナニゎЙё、⊇〃めωЙё (゚Д゚;) お母さん!普通に送ってよ!わかんないよ!
アイテニシナクテモカマワンガゴホウヲナガサナイデクレ
めんどくせーからよまねーww
192 :
名無しさんの野望 :04/08/14 23:27 ID:70zcLqFx
ケーホーノマエニホーケーナオシタホウガイイゾ
195 :
名無しさんの野望 :04/08/14 23:42 ID:70zcLqFx
オフチフェクツアチーオーネ 日本語にやくしてみろボケ
皮かむりはガキなので水兵以下に降格
そんなに魚雷撃ちたきゃ、「青の6号」でもやっとけや。
誤報でもないと思うがな ジャパンというかジャポンというかって程度の話だろうが アメリカならアラートだ
IDが変わって第二ラウンド開始のようです
むしろ諸島からなる日本の場合は島々の防衛が主任務だろ。 それら諸島が本土でないということは、敵がその島々に上陸 するのに要する苦労を我が国も同様に味わうということを 意味している。 たとえば対馬に東アジアの国が大規模な軍を派遣してきたら 日本は効果的に防衛することが出来るだろうか? 本土防衛ばかりに注視するのも危険かと思うんだが・・・ (日本も本格的な揚陸作戦を遂行できるようしておくべきだと思う)
そのための「おおすみ」級です。 分類は輸送艦だけど、実質は強襲揚陸艦ですよ。 アレ。
揚陸するには空からのバックアップも必要じゃの
誰かUBIであそぼ
誰かサブコマンド以外 うpしてください
潜水艦ものでネット対戦で一番盛り上がってる(人が多い)のはなんですか?
そんな物はない
Sub CommandのOPムービーがかっこ良過ぎる。 なんとかしてください。
実際のアクティブソナーの音ってどんな感じなんだろ 映画によくあるピコーン(文字だとうまく表現できん)なのか? 或いはサブコマンドみたいなピーだかキーンみたいな感じなんだろ 教えてエロい人
海上自衛隊内で一番プライドが高いのが潜水艦乗りなんだそうな 自制心も艦に乗せて貰えるかの評価の一つなんだと 言われてみればあの狭い艦内で暴れられたら大変だしね
210 :
名無しさんの野望 :04/08/17 02:33 ID:lCxS6yD9
サブコマンド最高!!
炊飯長「てめぇ、俺が炊いたご飯粒残すんじゃねぇ!!」
で、ウダロイをクリアできる人はいますか? 誰か教えて下さいm(_ _)m
解決はチートすればいいだけ
214 :
名無しさんの野望 :04/08/17 20:08 ID:lCxS6yD9
2point
1バンハッシャ ヌポー 2バンハッシャ ヌポー 3バンハッシャ ヌポー 4バンハッシャ ヌルポー 5バンハッシャ ヌポー 6バンハッシャ ヌポー
おとり魚雷ハッシャ ぬるぽ、ぬるぽ、ぬるぽ、ぬるぽ、ぬるぽ、ぬるぽ、ぬるぽ
217 :
名無しさんの野望 :04/08/17 22:25 ID:71uGmJLa
218 :
名無しさんの野望 :04/08/18 00:21 ID:cP9pUNFw
白苺艦隊危機一発
なんで4番だけヌルポーなんだよ
今教えるからチート待ってね
223 :
名無しさんの野望 :04/08/18 23:56 ID:p2CKltcs
サブコマンダーって、ミッションエデターあるのに、ミッションがあるサイトって、あまりないのね。 北朝鮮ミッションとか、ないのかな。
自分で作れ
PCじゃないんだが、PSの鯱っていうゲームを最近したよ。 5戦目くらいまでは敵艦見つけたら、キャビテーションとかすげー無視しつつ 速攻で横っ腹につけて、通常魚雷撃ちまくりで即クリアー。爽快ー でも、7戦目くらいからは流石に戦略立てないと逆にアクティブ魚雷ぼこぼこ 喰らってアウトウワアアン サブコマのトレーニングってもうちょっとたくさんあればよかったのにねー。 そしたら、イノセンスの声の人のしぶーいレクチャーたくさん 受けれてほくほくだったのに。
イノセンス?あれはウイリアム・ライカー副長だ!通信終了!
キャビテーションがなんなのかはわかった。 でもそれが、どのようなこと(操艦)をすると発生するのかわかんない。 おせーてエロい人
キャビテーションってなーに?
キャビテーションがどのようなこと(操艦)をすると発生するのかがわかった。 でもそれがなんなのかわかんない。 おせーてエロい人
>>227 キャビテーションが分かれば分かりそうなものだが
>>228 液体中にきわめて小さな気泡や空洞が発生したり激しく崩壊すること
キャビテーションノイズといわれる音を発するからソナーに引っかかるわけ
潜水艦ならスクリューを回すようなことをすれば大体発生する
そこでレッドオクトーバーはキャビテーションの発生を防ぐためキャタピラーを考案したわけだ
うっかりキャビテーション出してしまうと、交差点の真ん中で エンストしてしまった時のような恥ずかしさとあせりを感じる... 罵声の代わりに魚雷が飛んでくるので恥ずかしいどころじゃないか。
233 :
名無しさんの野望 :04/08/19 10:50 ID:FOHREWzA
サブコマンドでオンライン対戦したことある? ゲームスパイに行ってもいつも誰もいないんだけど。
234 :
名無しさんの野望 :04/08/19 10:53 ID:FOHREWzA
もしかして俺が探知できてないだけ?
235 :
名無しさんの野望 :04/08/19 10:57 ID:FOHREWzA
おいみんな浮上しろ!
237 :
名無しさんの野望 :04/08/19 11:06 ID:FOHREWzA
サブコマンド内のマルチプレイの EA.com って選択してもエラーがでるんだけど。 やっぱりゲームスパイだけなのかな。
ちょっち質問 SH2場合、艦載砲で撃ち合うとかするのがマルチ? サブコマンドは魚雷戦なんだろうけど。 独自に鯖立てできないのかね。
独自に鯖立て出来るじゃん 誰かがホストやればいいだけでないの
240 :
名無しさんの野望 :04/08/19 11:54 ID:Fj/GMkvH
現実には原子力潜水艦同士の魚雷打ち合い合戦は未だ起こっていない。
>>241 原潜が撃沈されたらその海域はどうなるんだ?
そりゃもう(((( ;゚Д゚)))もんですよ
>>230 じゃあ移動するためにスクリュー回したりする度に発生するってこと?
ってかさ、このスレにいる奴らでサブコマンドのマルチ盛り上げないか?
SH2がいいよぅ(´・ω・`) ノ
キャ日テーションが発生する条件が深度と水温できまっていたような・・
プロペラの圧力(回転数、トルク、羽の枚数等)もね
249 :
名無しさんの野望 :04/08/19 18:27 ID:FOHREWzA
映画のU-571でUボートがUボート沈めてたな。
連合の偽Uボートが沈められた後、Uボート対Uボートの海中戦があったはず
一応あったが、映画のはありえんな T5型ホーミング魚雷(1943年発実戦・ドイツ海軍) 頭部に磁歪振動子をならべたハイドロフォンの指向性を遅延回路で 左右に切り替え、左右の音圧を増幅して音厚差を比較する方式。 この魚雷は自己の航行する際にたてる雑音にハイドロフォンが影響 されないように雷速24ノットに抑えられていた。ちなみに深度(3次元) 的なホーミングは不可。出現当初、革命的な成果をあげたが、連合軍 側もすぐに音響ブイを開発。これを曳航して自艦のスクリューを停止 させることで魚雷をそらしてしまったとさ。
やっぱり潜水艦ゲーは音だよなぁ音。 これにつきる。 画面はどーでも良い。 サブコマンドは音声認識でコントロール出来るのが萌えだが、 悲しいかな日本語版。返ってくる日本語に萎え... conn sonar,Torpedo water,bearing240! Left Full radder! 艦長!魚雷接近中!...萎え萎え
259 :
225 :04/08/19 23:18 ID:dxa9eRiw
>240 あーそうか、戦略は長期的というか全体的な視野で考えるやつ、だっけ^^; これも間違ってたらだれか訂正すてね。
>>256 凄いな
艦橋にドンピシャだ・・・
つーかいつの時代だ!
んだ 戦略爆撃機は存在するが戦術爆撃機はないでそ 沈艦とかレッドオクに出てたわざと魚雷に向かって 起爆直前で魚雷にぶち当てるシーンあったよね あれが戦術 実際にはあんな博打はするのかはわからんけど
それは普通の爆撃機では?>>戦術爆撃機
連レスごめん。 そういや、セガのディープスキャンっていうレゲー、 尋常じゃない数の潜水艦が出てくるんだがw 戦艦1艦相手にハープーンじゃなくて機雷?オンリーでしか攻撃を仕掛けないのは 予算不足だからか?
>260 ローレライでも載ってたんだろ。
>>263 関係ないけど、そのゲームはディープスキャンって言うのか!
昔リアル消防の時にplayしてたんだけど、今初めて知ったよ。
で、ググったら今じゃ携帯電話でも
PLAYできるんだな・・・感動したよ・・・とと言いつつ
先週サイレントハンター2を買ってしまった自分でありまつ。
サブコマンドで デコイ役に立つなー と思った試しがない
エンジン止めてるか?
緊急浮上!!!
浮上大杉 いったいいつの時代の潜水艦だ?
輸送船団相手に浮上砲雷撃やってた時代です。
SH2のドイツ語音声だけ落ちてないかな・・ おまけでCDに入ってた、女の子音声上書きしてやってるけど萎える。 弟は萌え萌えと言っていたが。
>>271 Σ(゚д゚lll)SH2にオマケ!?そんなんあったっけか?
>>272 SH2のCD:\sim\sfx\japanese\
をローカルの同じところに上書き
>>272 \CDドライブ\SH2\SIM\SFX\JAPANESEの中の音声ファイルですね。
2パターン準備されていてました。
私も
>>271 を見て、ついさっき知りましたよ。
個人的には、パターン1の方がしっくりくるなぁ。
「飛ベー、やまとー!!」 「と、飛んだ!?」 「艦長!ただいま飛行中!!」 「世界初の潜水艦の飛行だ!!」
うわ・・・。はじめて知った。 説明書にも書いてないよな・・コレ。なんなんだいったい。
お楽しみです。 ゲームによってはインストールディスクにお楽しみが 用意されてる事があるので一度はみてみるといいかも。
278 :
名無しさんの野望 :04/08/20 23:43 ID:ffWkiK9l
ねだんつりあげですか。いやらしい
>>273 274
ウホ!こんなものがあったなんて・・・アリガトン_| ̄|○
個人的には00〜のパターンが(*´Д`)ハァハァ
P4 3.2E Geforce6800GT だと計器盤の表示がおかしくなるんだが ドライバのせいかな・・orz
再インスコしてパッチ当ててみそ
アクティブソナーって、打つと自分の位置もバレるの? ゲームじゃなくて、マジの話
そりゃ思いっきりバレるだろ
そんなこと真面目に聞くなよ 1バンハッシャ ヌポー
そうだよな。音だしてんだもんな。
>>283 再インスコどころか新規インスコでしっかりバッチあててますよ。でもダメです。
工作員送り込むとどの船でも爆破してしまうというのが納得いかないっす。
これじゃぁー百発百中の魚雷でしかないっすよ。
シーウルフが50ノット超えて泳げるようになった めちゃはえーっす やまとに成りきれそう ウシシ
「深海は1万メートル。人の達せぬ、月よりも遠い世界・・・ついてこれるかな ・・・深町、貴様もこの艦に乗れば私の言っていることがわかる・・・フフ」
ついでに雷速100ノット達成 おまけでトマホークが超音速のマッハ4 ハープーンより速い
何処弄ればいいの?
サブコマンドって起動ディスクが2枚目なんだな; 仮想CD弄くって>インスコしての繰り返しで一晩悩んだ。 最後に1枚目を要求してくるもんだから 完全にそれが起動ディスクだと思い込んでいた メーカもアレだが、分かっていてもちゃんとマニュアル読んでから やりなさいって教訓だな。
295 :
雪だるま ◆E9/axcrkv2 :04/08/22 20:05 ID:06xMuzLC
>2枚目 呼んだ?
>>294 起動ディスクが二枚目とな・・・・ウホッ
2バンハッシャ
ヌルポー
デコイ発射 ガッ!
298 :
名無しさんの野望 :04/08/23 00:48 ID:oQsMrEFn
サブコマンドのチートってチートコードとか? それとも何かのファイル書き換え?
マスカーを開始して艦体をポリマーで包むと、こっちのスクリュー音も隠されるの?
スクリュー音を消すのは理論上不可能 機関停止なら当然スクリュー音は聞こえない ポリマー効果で得られるもの 補足されにくい 水の抵抗が少なくなる 等々 使い方は貴殿次第
アクティブ消音装置を使えば劇的に音量下げられると思うが
ロシア海軍は、もちろんシクヴァル魚雷装備ですよね。
サブコマンドのアクラは装備してるぞ。 非誘導なので近づかないとほとんど当たらないが
>>303 非誘導なんて先の大戦の遺物かと思いきや
フォークランド紛争とかでもちゃっかりそれで撃沈してるんだよね。
潜水艦を葉巻状にして中心にプロペラ付けたらどうですかねぇ さらに水を吸入する時点で気泡を抜いてしまって、その気の抜けた水をスクリューに送る なーんつって
ターボエンジンみたく
潜水艦の先に竹槍を装備しておいて
敵艦に真正面から体当たりすればいいんだよ。
竹槍なら相手を一撃で撃沈できるしさ。
竹槍はいいねぇ。日本国が生み出した文化の極みだよ、そう感じないかい?
>>308 君
つまんね。
サブコマンドだが 魚雷が発射できず人質の監禁されている建物とかを ミサイル攻撃して遊んでいたが、昨日初めて潜水艦を撃沈できた プルトニュウム船護衛のミッションだけど ミッション終了時の自艦の撃沈リストには 何故かなんたらマニアのボートも撃沈していた。
>>311 なんたらマニアってよく分からないけど、とにかく民間船を誤爆したんだろうね
回天の潜シミュ作ってくれ
バッテリーなんて嫌いだ!
315 :
名無しさんの野望 :04/08/25 21:12 ID:ft8MrUGQ
>>307 そんなもんで敵艦を突いたら自分まで木っ端微塵だぞ。
竹串で十分だ。
>>313 回天って、、、人間魚雷か
ボイス入力で「天皇陛下万歳!」を言うタイミング等で点数が加算されるとかか?
つっこんで終わりじゃあ全然面白くなさそうだな
特攻というもんは、 「技量の低い搭乗員でも命中させられる攻撃手段」として考案されたものだからなあ ゲームとして面白くなるはずもなし
末期になると迎撃方法も確立され滅多に命中できなくなったから さらに面白くない
迎撃方法ってどんなですか?
技量の低さを再現する為にランダムに画面がブレる。 定期的に発狂して操作を受け付けなくなる。
くそー SH3待ちきれん。 2買っちまいそうだ。
おお、SH2シリーズがないのが残念だけど、わかりやすくまとまってますね。 さっそくお気に入り化。
>317 オカアサァァァァァン とか言っちゃうと減点
いいかげんあきらめろ
>328 まあ、カラオケの点数みたいもんだな。 特攻隊ネタはシャレにならんからほどほどにしとき 日本の歴史の中のもっともダークな部分の一つだからな。 教室の中に生徒が一杯いると思いなさい 全員目をつむって「特攻隊に志願したい人は手を上げなさい」とやる (もしかして手を上げてないのは自分だけかもしれない) と思ったやつが手を上げるとするだろ? 蓋を開けてみると実は手を上げたのは自分だけだったと。 人の心理に付け込んだ非常に陰湿なやり方で 特攻隊員を募っていたらしいから。
最後はそんなまどろっこしいことせずこちらから直指名だったろ
特型に搭載されてる晴嵐でウルシーを偵察してる時に終戦を迎えられるゲームが欲しい。 つーか偵察機を発着させる時のドキドキ感を味わいたい。
>332 あれは夢があるよな。 確かにやってみたいかも。
太平洋もの欲しいっすね。 K作戦とか二式飛行艇に補給するミッション。
ベント開け
艦長、ベント開閉用のハンドルでフリスビーしてないで返してください
SHIII待ち遠しいな
∧_∧____ /(*゚ー゚) ./\ /| ̄∪∪ ̄|\/ |____|/
>>338 出たら対戦しような。
でも潜水艦の対戦ってどうなるんだ?
ただただ時間が過ぎていきそう・・・
と言うか、デストロイヤーコマンドですよ。 SH2とマルチで戦える駆逐艦シュミレーションゲーム。 だからDC2が出るか、DC1でもSH3とマルチが出来るようになればいい。
346 :
名無しさんの野望 :04/09/06 23:12 ID:OSOqVZ7x
...
ヌポー
爆雷喰らったら、頭上から金ダライが落ちてくるよーなインターフェースが欲しいよな。あと、エアガンで撃たれてリベットがちぎれ飛ぶのを演出するとか。一種のフォースフィードバックかな。
嫌だ
浸水してきたら・・・
潜行中にビニール袋をかぶって酸素不足と戦うというのなら 今すぐ実行できるぞ。
ドリフのコントにしかならんからやめれ
結構、潜水艦好き多いんだね またサイト復活させようかな....
潜水艦シムサイト!! はげしくきぼんぬ
ウホッ、寒駒引っ張り出してまたやりたくなってきますた。 GJ!
>>355 素晴らしいいいいいいいいいい。
これから読ませていただきます。ほんとにこういうサイトは貴重。
移転心待ちにしております。
359 :
357 :04/09/13 00:32:57 ID:aAqx9v9g
おぉー乙です。 参考にしまくります。現代潜水艦ものは知識がなくて。
>>358 GJ!
最近始めたばかりですから
とても参考になりました
鯨ってやっぱりるんですね
曳航ソナーに餌付ければ釣れるかなw
SH3は中の人ちゃんといるんだ〜 念願かなったよw でも司令塔付近の数人しかいなそうだけどなw B17IIが進化した感じだね 40人管理するってのも無理だしなw
おお!! このサイトだたのか! サブコマンドやってたときはいつも参考にさせてもらってますた。 これだけのコンテンツを埋もれさせとくのはもったいなすぎ
ヌポー
艦長!司令部からメールが届きますた!
>365 よし、普通無電か? ならばすぐに読み上げろ。
>>358 おお、復活乙!
消えてたんで、困ってたんです。
またじっくり読もう。
368 :
名無しさんの野望 :04/09/19 23:52:11 ID:CPysxS26
サイレントハンター2 なぜかインストールはされないけど、CDの中を除いてたら隊員の応答ボイスの女性版がありますね。 これって何なのでしょう? ちなみに、上書コピーでHDに持ってきたらちゃんと動作しました。 私の潜水艦はハーレム状態になってます。
ちょっと前のレスくらい読めないのか?
アラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム
sub commandの対戦したいよ
敵を発見する前に眠くなるよ
眠くなってping撃っちゃう俺は艦長失格
アラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーート
今日はテレ東でクラッシュダイブ2ですよ 昨日の見逃した
今gamespyにいるから誰か遊んでよー
>>375 どっちも見逃した。
あらすじキボンヌ。
それって映画の話だよな? 映画のあらすじくらいさぁ(ry 貧乏くせーよ
次期SH妄想 当時モノの音楽が聴ける。 ジブラルタルで潜舵が故障するミッション。 ソードフィッシュを、ちゃんと撃墜できる対空砲装備。
持ってる潜水艦ゲームは 688(i)とsubcommandの日本語版なんだけど 誰か対戦してくれないかな?
潜水艦ゲームを始めて見ようかと思うのだが最初のゲームとしては何がお勧め?
切迫した緊張感を味わいたいならサイレントハンター ソナーを見ながらマターリ遊ぶならサブコマンド
>>381 対戦してみたいんですけど、
どうやれば良いのかさっぱりわかりません。
わかります?
>>385 Thx!
できそうですね。
誰かやってみましょう!
特に活動が活発ではないが、 ひっそりと着実に対戦してる感じがまさに潜水艦スレだな
まじでやったの? おれもいくいく
今晩IRCとGamespyに入っておきますので声かけて
よし!,もれもsubcommand買うぞ!!
じゃ俺も買おっと!安いし
みんなで、週末は SUB COMMANDしよう!
昨日買ったばかりなんだけど、参加しても大丈夫かな?
だれも来ない(´・ω・`)ショボーン
どうやっていくの?
398 :
386 :04/09/24 23:10:45 ID:n5qPXyuK
>>394 全然OK!
実は、僕もほとんどやったことない。
でも楽しいよ!
>>396 今日はgamespyは不調みたいなので、IRC irc.kyoto.wide.ad.jp #SC-clubにいます
SH2でマルチ希望・・・
SH2の計器類がちらちらして見えないんですが直し方解る人いますか?
ディスプレイを斜め45°方向から こうビシッとたたく
(;´д⊂ヽヒックヒック
>403 ごめんな、予算が下りなくてまだもれの艦は配備されてないんだ。 来月まで待ってくれないかな。
うわ〜103じゃないけど405さんアリガト〜 これで字が見えるw ・・・・けど少し動作重くなった(´・ω・`)
SH2なんですが、インストール完了後、始めようとすると 画面が真っ黒になって「入力がサポートされていません」というモニタのエラーメッセージが出ます・・・(´・ω・`) どうしたらいいかご存じの方教えて下さい。 黒くなる前に一瞬ハードウェア設定画面が見えますがハードウェア設定ができない(´・ω・`) 直接「Configure.exe」を実行してもやっぱ駄目でした
環境は WinXPpro GeForce2 MX400 DirectXとQTは最新版を入れてます。古いバージョン入れてみた方がいいかな。。
XPで動くの?
alt+tab でタスク変更出来ない? ただ >入力がサポートされていません って出てるあたりが・・・ハード自体サポートされてないかも・・
>>407 経験では、そういうエラーが出るときの原因は、
解像度とリフレッシュレートの関係でした。
画面が真っ暗になるだけで、サウンドは
再生されてませんか?
・解像度を変える
・リフレッシュレートを固定しない
・ドライバの設定をリセット
などいろいろやると直るかと。
412 :
407 :04/09/27 19:23:04 ID:bS/NDWjn
いろいろありがとうございました。 いろいろいじってたら良くなりました。 ただ。起動時に一瞬見えてたハードウェア設定画面が出なくなったので 直接Configure.exeを実行したらやはり入力サポートエラーになりました。 どうやら初めての起動時のみに出る初期設定画面がビデオ関係のハードと相性が悪いようです。(-_-;)
>>412 今後のために
nvidia系は画面のプロパティ>設定>詳細>ディスプレイアダプタの名前>リフレッシュレートの変更
でリフレッシュレートの変更からあらかじめリフレッシュレートを変更できます
ディスプレイの説明書を見ながら解像度ごとのそのディスプレイの限界リフレッシュレートの手前あたり
(60Hzや50Hzだと蛍光灯の光のせいでちらつくので注意する事)に設定しておけば今後同じような事が起きにくくなると思います
414 :
407 :04/09/28 10:08:00 ID:uNAi3zY1
ありがとうございます。 でも、そうしても駄目でした。 一瞬しか見えませんがハードウェア設定画面はウインドウ表示であってフルスクリーン表示ではないです。 僕も最初は解像度・リフレッシュレートの問題と思ったんですが、このことから考えるとそれが問題とは考えにくいです。 おそらくConfigure.exeがハードウェア環境を調査してる時にグラフィック関係の何かとぶつかって障害を起こしてしまうのではと思います。
415 :
名無しさんの野望 :04/09/28 15:40:44 ID:Rg93RZXM
タイトル名は失念してしまったのですがだいぶ前に(1ヵ月程?) 4Gamerサイトですごくリアルな潜水艦vs船団のゲーム画面の映像がupされてたんですが これについての追加情報等ご存じの方はおりませんか? 宜しくお願い致します。
>>415 おそらく Silent Hunter 3 でしょう。
でなければ PT Boat だと思います。
SubCommandかってきたぜ
419 :
名無しさんの野望 :04/09/28 18:46:36 ID:nNiGHjDn
サブコマンド、いちいちCD入れないといけないところがイタイ。
421 :
415 :04/09/29 08:48:15 ID:X2sArt0H
教えてくれた方どうもありがとー! 今から飛んできます♪
>419 Daemon Tools
SH2 駆逐艦に向けて魚雷撃って、当たらなかった場合追い回されるよね。 その時みんなどうやってるの? 僕のチカラではどうにもできません。。 駆逐艦の真正面からでは魚雷当たらないし・・・ それと、 潜水して消音航行で進んでても駆逐艦にボコボコやられます。。 でも潜らず堂々と航行してると意外に無防備です。 なんでやねん・・
423の上の話と下の話は全然つながりない別の話です。
>>423 XXI型のTIII魚雷は、真正面からの接戦でも良く当たる。
距離の単位はわからんけど、3桁の距離で撃った後は
すぐ潜望鏡しまって急速潜行、すぐ舵命一杯切って90度角で離脱。
VII/C型あたりでは、遅いから間に合わないかも。
アクロバット操舵で、ふいんきもへったくれもないけれど。
>>423 基本は消音航行→近くで爆雷着水→全力航行→爆発直前で進路変更→ノイズ消える前に消音航行って感じでしょうか
駆逐艦に対してはありったけの魚雷を扇形に撃つのが基本。まあ、ウルフパックじゃない限り護衛艦には撃たない
魚雷は安全装置が外れる距離内で命中すると不発だよ。
向かってくる相手だとその可能性が高い。遠いと単純に当たり辛いし
浮上するとpingで見つけられないからね。濃霧中なら余裕で船団内攻撃できる。
昼間に浮上しても撃ってこないんならおかしいけど
まあそれも'42ぐらいまで。それ以降はボコボコです
以上は史実の戦術とは関係ありませんので悪しからず。しかもSH2じゃなくてAOTDの経験です
なるほどー。φ(・_・)メモメモ 方法はいろいろだけどとにかく潜って逃げるみたいだけど、どうしても駆逐艦振り切れません。。 消音で1ノットで進んでてもずぅ〜〜〜っとついてくるし、 途中で止まってもバレバレ
SH2日本語版、安く売ってるところあったら教えてくれまいか
まあ我慢比べだからねえ。 船団から離れる方向に逃げれば多少早くあきらめてくれるでしょう
sub commandでオートクルー使うのって、ヘタレかな。 ソナーまともに使えない。欝だ・・・。
ソナーは普通にいけるが、TMAが…
>>430 あー! なんか楽しみ方のテンポが分かってきた気がするよ。
逃げ切れるまですごく時間かかるけど、その間に次の魚雷用意する。。みたいな。。
そういう長ーいスパンで構えなきゃ駄目なのね
再浮上したあとの空気はうまいって感じがするんだよな。 モニターの向こうの世界なのに
僕はサブコマンドはなんか違うなとずっと思ってたんだけど、SHやってみてSHの方が気に入りました。 なんか潜水艦って感じがする。 サブコマンドはなーんか違う。万能過ぎるというか・・ ハイテクの恩恵を受けるというよりハイテクのおかげでやりづらいばかりだし。。 (自分が恩恵を受ける前に敵が受けてる。俺の場合) あと時間制限が厳しすぎ。 「相手に絶対探知されないように・・・ゆっくりと・・・でも時間制限が・・・」その狭間の戦い。なんか解せない。。 SHの場合は時間にヒドく追われることはない。潜水艦本来の戦い方ができる気がする。
付け足し。 サブコマンドは任務命令だとか時間制限だとか上の指示に徹底的に縛られててノルマが辛い。 SHは、任務はあるけどあくまで現場側が判断。みたいな自由さがある。面クリアの条件の微妙さで「???」となることもない。
潜水艦てーのは三次元航行ができるんだからさー 深ーく潜れば爆雷が到達する時間も開くじゃん まぁ そう言うこと
あーそうそう ついでだけど 標準だと横舵は任意に動かせないけど 横舵動かせるパッチ当てると便利よー
437 あーそうそう。 サブコマンドには上下の認識がないのも萎え。 上下に揺さぶって逃げても絶対に魚雷が当たる。潜っても意味がない。 ってかサブコマンドの世界ではなんで爆雷無いんだろ? と思ったけど、爆雷で撃沈できたとして駆逐艦側も被爆死・・・
437はSHの事言ってるんじゃないのか? と言ってみる
>>439 おまえ馬鹿だろ?
時代がぜんぜん違うんだから
それを再現しようとしているゲームも違うものになるのは当然
441 上下移動を認識されてないのが時代の性? わらかすw
「絶対に魚雷があたる」なんて自分がドヘタクソなのを棚に上げといて 「上下の認識がないのも萎え」とか言ってるほうがわらかすw
じゃあ。魚雷が艦の上をかすめていくとかそいううシチュエーションあるんだ?
SCにも爆雷は存在しP-3が投下するし、深度が違えば直前でアクティブ にしても素通りするぞ。魚雷だってデコイ打って大人しくしてれば追ってこないのに・・・
>>439 もうちょっと現代潜水艦のことを知ったほうがいいよ
>>439 魚雷は追われているとき上下に揺さぶって逃げて、かわすものです
現代潜水艦に詳しくなるとかじゃなく、単純に2つのゲームのどこが好きでどこが嫌いかって話してるだけかと 447 それがかわせないんだな。。 以前そういうことでこのスレで決着してるよ。
とにかくSH2に比べてSCは水中での立体感に欠けるのは間違いない
もちろんデコイとか使えば平気なのは分かってる デコイ使わなくてもじっとしてれば大概大丈夫だし でも、デコイは使わないけど物理的に絶対追跡不可能な逃げ方をしてもヒットするのが納得いかないってこと
83 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/10/01 18:51:57 ID:8ZGH5F1S ちゃうよ。 そんな絡みたいのならこのスレ徹底的に絡んでやる。 どーせいらないスレだし
>>451 の奴
これSH3スレの83ね
あっちで哀れな子認定受けてこっちに逃げてきたみたいだからスルー推奨
ゥヮオ!やっぱ真性キチガイか!
さすがオタクの追跡。キモイね。 スレでの質問とかには答えないくせに、ちょっとした言葉に異様に執着し、粘着し・・ キモッ
こっちにも飛び火させたい見たいで。ほんとバカだな。。 なんのかんのいって望んでるヤツの行動
せっかく向こうのアイツは向こうのいらないスレだけを戦線にしようとしてたのに
そんなことはどうでもいいから 対戦しようじゃないか君たち
アラーーーーーート!!
いつの間にか浮上しているではないか!
バラストタンク全ブロー 急速浮上!
それでもsageと書いてしまう悲しい性
462 :
乾電池 ◆xEC4JuWmek :04/10/02 21:32:26 ID:lz6vXjlU
SubCommandは魚雷アクティブソナーの性能が良すぎる。 全然位置を特定していなくても、テキトーに撃てば勝手に補正してくれる 本物はアクティブの場合精度が良くない パッシブは音が聞こえる限りかなり正確に狙える
全ベント開けー 潜行!
465 :
名無しさんの野望 :04/10/03 01:16:04 ID:VB7AdBpy
サイレントハンター2で、ジブラルタルの西で空母を沈めるシナリオ 何回やっても勝てねえ もうだめぽ
SH2、下手すると目標に追いつけもしないおいらは このゲーム向いてないんでしょうか・・・?
潜水艦ゲームなんて好き嫌いが分かれるから、 高いSH買って、「全然向いてねぇぞゴルァ!!」 となるより、まずは安いSC買ったほうがイイんじゃね? でもSHが欲しくなってきた今日この頃。
SH2欲しいけどSH3が近々出るからなあ・・・
469 :
乾電池 ◆xEC4JuWmek :04/10/03 14:21:43 ID:4KKTmoz4
ge
サブコマンドは沈黙の艦隊やU-571のような描写は無理としても 魚雷や目標接近時の緊張感を演出面で増せばいいと思う あとは魚雷の探知性能を本物っぽくして確実に捉えていなければ当たらないように 「Torpedo in the Water, Torpedo in the Water」 「魚雷が発射されました 魚雷が発射されました」 「Contact ActivePings His Homing」 「魚雷探信音補足 こいつはホーミングです」 「Incoming, Incoming! Torpedo Closer-- Dist300-- 」 「魚雷接近 距離300--- 艦長--------ッ」 魚雷打たれたら打たれたことは分かるが、 接近してきても何もないから艦内にあるドキドキ感がない。
>>470 でも爆発音がやたらと大きいからびっくりする。
472 :
名無しさんの野望 :04/10/03 21:14:07 ID:Umtdywox
>466 まさか潜航したまま追いかけてるんじゃ?
下手しないと追いつけるのか。天才だな
475 :
名無しさんの野望 :04/10/03 23:32:15 ID:Umtdywox
とりあえず大日本絵画のUボート総覧は読んでおいて損はない。 そのうえで読むべき本は・・・某SH2ファンサイトにたいがい画像付で載ってるからみれ。 それでもシナリオクリアできない時は・・・w
昔の潜水艦は、潜行したのは本当に戦闘に入るときだけ。 バッテリーの問題もあって、今の原潜の様に潜りっぱなし、 というわけにはいかなかった。水も漏ってくるし速度は遅いし
>>476 SCは潜航したほうが、速度出るが、原潜はそういう仕様なの?
昔の潜水艦は、だよ 潜ったまま何十ノットも連続して出せるほどパワーもバッテリー容量もない。 ディーゼルエンジンだからシュノーケルも出せない海中では使えない 今の原潜はとんでもないパワーがあるから、 水の圧力が高まる数百メートル海中のほうが スクリューペラ効率が上がり、スピードが出る。排気の心配もない。
>>470 688iH/Kがそうだったね
「Conn Sonar! Torpedo in water,bearing ×××!」
「Conn Sonar! in coming Torpedo, bearing ×××!」
>477 って言うかさー 潜水艦って浮上航行だとすんごい不安定なのよ 洋上艦と違って船首に波切は付いてないしスタビも無いからねー その不安定な艦が30ノットとか出すと艦内がゲロだらけのなっちゃうんだなー・・・てのは冗談だけど で478氏のコメントにあるもあるようにプロペラの効率も悪いんだなー
481 :
名無しさんの野望 :04/10/04 10:27:27 ID:qN4hxQGk
688iH/Kで困ってます。 インスコのままではplayできるのですが、patchをあてると 出航後、操艦ROOM?の表示直後にCTDしてしまいます。 1.05、1.07patchともにです。patchを戻すとplay可能です。 環境はwin xp・athlon2k・DDR266 768MB・GF4Ti4600です。 DirectXはたぶん8.1aです。 グラフィック・サウンド設定をいろいろ変えたり、95互換モードで起動したり しましたがダメです。 patchは言語が同じ英語用の688ih_kを使ってます。 お助けくださいまし。圧壊寸前です。メキメキ・・・。
483 :
481 :04/10/04 21:57:51 ID:itTQzGfi
通信員「艦長!>482号より打電あり。dllを入れ替えよとのことです。」 副長「艦長。賭けてみましょう!」 航海長「艦長!やりましょう!」 艦長「よし。dllを入れ替える。各員!硫黄島での特訓の成果を見せてやれ」 副長「dll入れ替え。よし!」 機関長「艦長!バラストタンクがブローできますた。」 副長「浮上開始しました! 80m・・・70m くぅー!」 魚雷長「艦長!これで魚雷装填時間がリアルになります。」 艦長「うむ。」 電探員「艦長!>482号の艦艇が3時方向に見えます。」 艦長「うむ!>482号の艦長に打電!我貴官の進言に深謝す!」
484 :
482 :04/10/04 22:39:21 ID:DHD+7Z9h
485 :
466 :04/10/05 00:53:53 ID:kKG27Zod
>>472 まぁ全く追いつけないというのは嘘なのだが・・・
浮上航行で併走して追い越し
↓
よし、そろそろOKかな?転舵右60度、前に回り込め!
接近したら潜望鏡深度、減速して潜め!
↓
艦長、目測誤ってます!離れすぎてて射線取れません!どんどん離されていきます!
↓
やべぇ、転舵左60度!敵艦目視外に脱出後浮上、針路は目標に平行!
(以下ループ)
いや分かってるんですよ、だけど目の前に獲物がいると、ねぇ・・・(つД`)
浮上航行で併走して追い越し ↓ げぇっ!敵潜水艦が併走とるやん!こえーから逃げようぜ あれ?あいつ追い越してったぞ!?しかも転舵して潜行してる・・ ↓ 今のうちズラカローぜ! ↓ ( ゚ д ゚ )ポカーン
>>484 いいなコレ。
せっかくダイナミックキャンペーンが装備されるのに、Fleet Commandのような、艦隊司令官級の遊びができないみたいなのが残念。
で、スクリーンショット見ると、M2マシンガンまで操作できるのか。ひょっとして不審船臨検ミッションもあり?
是非に完全日本語化して欲しいね。その場合はEAになるんかな。
Harpoon 4が発売されない今、 Fleet Commandのような艦隊司令官級の遊びができる ゲームは、もう出ないのかな。
で、結局俺に何を買えと?
>>490 そりゃフリートコマンドだ
NWPのパッチは武装変更が出来なくなるんでいまいちお薦め出来ないけどね
それでもF-22だのなんだのといった新兵器がつかえるからわりと楽しい
フリートコマンドは、基本は悪くないと思うんだけど、 強力な航空部隊に攻撃指示出して、あとはミサイル連射してれば よかった気がするので、ゲームとしてはあまり楽しくなかった。 キャンペーンも、いろいろな海戦を転戦していくという感じではなく、 途中セーブ可能で複数の任務がある、ちょっと長いシングルミッションみたいなもので、 これも残念だった。 NWPのMODは、ゲームシステム自体をいじりまくってあって、導入すると かなりリアルな海戦SLGになるけど、デフォルトのシナリオ・キャンペーンは バランスがめちゃくちゃになる。だから実質ユーザーの作った単発ミッションを ちまちま遊ぶしかない。 シングルゲームにキャンペーンゲーム的な遊び方を求める人は あまり楽しめないゲームだと思う。 現代兵器が戦うのを見てるだけで楽しいという人向け。
SCでの話なんだけど、 アンテナ類は、浮上しないと上げちゃだめなのか? 潜望鏡深度以上でも、上げるとすぐ壊れてしまうのだが。
FC久しぶりにインストールして遊んだら、操作すっかり忘れてるな。 中国特殊部隊の台湾上陸阻止ミッションで、センサーONにするの忘れて目の前にミサイルがいきなり出現してあぼーん。
FCは対艦ミサイル連射でなんとかなっちまうな
電波封鎖する意味があんまり無いのも問題なんだよなぁ NWP入れるとロシアの長距離対艦ミサイルの飽和攻撃くらってどうにもならん
498 :
名無しさんの野望 :04/10/07 18:21:40 ID:TBl/qsOg
サイレントハンター2中古で買いました。駆逐艦とSETのやつです。 そこで質問くんです。 日本語版ですけど、v1.1patchやsubsimReviewにあるmods等 当てれますか?
駆逐艦とSET?なにそれ? 駆逐艦側でプレイできんの?
デストロイヤーコマンドとセットのが発売されてたはず
>>498 俺もそのパック最近買いました。英語版持ってたんだけど。
SH2日本語版は既にパッチあたってるんじゃなかった?うろ覚え。
SubsimにあるMODは、だいたい使えると思う。
とりあえずヴィッカース氏の特殊効果MODとか、
艦長室を変えるMODなどは使えたよ。
高解像度MODも、指示通りにやるとエラーが出て無視されるけど、
レジストリから直接解像度を1024*768に指定したらちゃんと使えた。
英語版とレジストリの位置が違うので、それが問題みたい。
でも高解像度や太平洋キャンペーンは要寄付になっちゃったけどね。
それとこれまでSubsimに頼りっきりで、他のSH2サイトあんまり
見てなかったんだけど、探してみると結構盛り上がってたんだね。
潜水艦のモデルを変更するのとか、海や地形を変えるMODとか、
50MぐらいあるUボートの効果音・台詞を集めたサウンドパックとか、
いろいろあったよ。
このサイトの管理人は、ここにリンクを貼られるのはいやがると思うけど。 読んでてなかなか面白かったんで紹介。 tp://www002.upp.so-net.ne.jp/mms/
そこ有名だろーがw
オマエは黙ってろ
505 :
名無しさんの野望 :04/10/08 10:38:49 ID:o0RFMcM3
SH2 輸送船団を狩ろうと12海里手前から潜行して先回り! そろそろかと思って潜望鏡上げたら、輸送船置き去りにして駆逐艦が0.5海里内に! ……みるみる間に近づいてくるから…… まだちょっと遠いけど輸送船団に2秒おきに3発発射……1発も当たらず 「爆雷来ます!」の声に、深度変えたり方向や速度変えたり…… 実時間で1時間半ほど逃げたけど最後まで振り切れなかった。 みんなどうやって逃げてんだ〜(/_;)シクシク レベル上級で駆逐艦沈めるヤシって天才だと思う。尊敬スマス!!
魚雷は迷わず全弾発射して急速潜行。 全速で潜れるだけ潜って消音航行 聴音手の爆雷来ますの声と同時に機関全速急旋回 爆雷が爆発し終わったらまた消音航行 深度は+−50mを移動 これの繰り返しで振り切れたことがある 爆雷来ますで行動を起こすのが良いような それと駆逐艦とやり合うのは無謀 TVがあれば良いのだが・・・・・ コンボイ襲撃するなら先に駆逐艦を食ったほうがいいかも 状況にもよるけど発見されたら覚悟が必要 やられる前にヤル
507 :
名無しさんの野望 :04/10/08 21:01:24 ID:KPV/nZCy
>>506 ありがトン!
今度こそ〜「輸」沈めて……「駆」から逃げ切りたい。
んでも……SH2っておもしろい〜。
駆逐艦に追いかけられてる間、本当に自分が潜水艦の中にいる感じがして
位置のつかめない駆逐艦にずーっとストレス受けてましたよ。
…たかがゲームなのにね!!(;^^)ヘ..
駆逐艦一隻に発見追尾されて潜望鏡深度で逃亡、魚雷有効距離ギリギリまで引き付けて艦尾魚雷発射! これで退治したあと再装填まで潜航逃亡を繰り返した・・・
509 :
名無しさんの野望 :04/10/08 23:09:15 ID:GXCJjzhH
>>505 私は、ちょっとずるいのですが、こちらに向かってくる駆逐艦に対して艦首をぴったりあわせます。
つまり、お互い向き合っている状態です。で、距離が100Mかもっと近くにひきつけて
魚雷を発射します。発射と同時に、非常最大船速、取り舵もしくは面舵一杯にして
急速潜航します。そうすると駆逐艦は180度以上回らないといけないので、
その間に200m近くにいけます。
ごめん。俺バカなもんで >駆逐艦は180度以上回らないといけない なんで? >その間に200m近くにいけます。 どこの200m近くに行けるの? 行ってなにするの?
敵艦が正面向いてるのに、どんなに近くたって当てるなんて有り得ないんだけど 魚雷が当たってるんじゃなくて体当たりしてんじゃ?
512 :
乾電池 ◆xEC4JuWmek :04/10/09 00:16:20 ID:017v31KZ
>>510 >駆逐艦は180度以上回らないといけない
魚雷発射したら回避行動行うから
たとえば真正面から魚雷発射して、敵艦が面舵で逃げたら
自艦は取り舵にする。
こうすることによってお互いにアナル向け合うことにより
180°転舵しなければ追撃不能になる。
その間に深度200Mまで潜れる
ってことじゃないの?
513 :
名無しさんの野望 :04/10/09 00:27:43 ID:Jkjw550c
>>512 補足ありがとうございます。そうです。深度200Mです。
言葉足らずですみませんでした。
この戦法で結構逃げれました。
>>511 SH2では真正面にお互い向いて、正確な距離の範囲はわかりませんが距離が近くだと、
結構な割合で、魚雷あたります。
不発だったらどうしようもないのですが。一回お試しください。当ったときは
かなり快感です。
リアルだったら正面からだと近距離でも相当当てにくいんじゃ… しかも正面から来てる魚雷に対して回頭すると土手ッ腹曝して余計命中率上がりそうな。 近接信管でもついてんのかな?
515 :
乾電池 ◆xEC4JuWmek :04/10/09 00:34:33 ID:017v31KZ
やっぱ俺ってすげー
俺SH2でやってるけど、そんな状況にならないぞ。 敵駆逐艦は絶対避けない。猪突猛進でぶつかり続けるだけだよ? なんか全然状況が違うみたい 初級でやってるのが裏目?
517 :
名無しさんの野望 :04/10/09 01:40:12 ID:Eoy03YEF
なんか私のせいで混乱を起こしてしまったようですね。 SH2では敵の駆逐艦→一回狙いをつけると魚雷がきても逃げません。そうですね516さんの言うように真っ直ぐきます。 魚雷を外した時の逃げ方は、先にも述べたようにしてます。 文章で説明するの難しいですね。 例えば自分が魚雷を発射して急速潜航をかけつつ最大船速で取り舵一杯をかけると、 まず、敵駆逐艦側面、後部の爆雷攻撃圏外に出れます。 駆逐艦は、最大船速で走っていて、面舵、取り舵をかけてこっちに戻って来ようとします。 しかし、速度で回頭半径が大きくなる上に互いに大体、お尻を向けている状態なので 潜水艦の位置まで戻るのにかなりの時間を要するのです。 その間に潜水艦は急速潜航で深度200M近くに行けると、言いたかったのです。 図にできると良いんですが・・・ 乾電池さん、補足ありがとうございます。 これで何とか理解していただけると良いのですが・・・。私は文章力がないもので、
>517 気にするなよ 掲示板とは参加する事に意義がある 足引きも必要だけど建設的な意見はもっと必要なり ただでさえこの板は住人少ないんだしw
519 :
名無しさんの野望 :04/10/09 16:42:28 ID:NNtDazTF
>>517 漏れ505!
いやほんと書き込んでくれて〜ありがトン!!
ちゃんと回避方法とかSH2の駆逐艦の性質知ってて〜すごい尊敬するよ。
漏れも聞いてばっかじゃなくて、自分でも努力こいて早く上達するからね〜。
でもこうやって、みんなで素人を育ててくれるのはありがたい。感謝!感謝!
>>518 >ただでさえこの板は住人少ないんだしw
いや、ここの住人の多くは見つからないように、静かに潜航してるんだろ
>>520 新米艦長が、勝手に緊急浮上させてるけどね。
航海士のショクンここで簡単な出題をしよう T1魚雷の安全装置解除は発射後12秒である 魚雷が最高速40ノットに到達した時の距離は250m では安全装置が解除される距離は艦体から何m地点か答えなさい ※1kt(ノット)は1852m/h
523 :
乾電池 ◆xEC4JuWmek :04/10/11 14:54:22 ID:EE+wMJo/
俺新米艦長age
>>522 先生、質問です
魚雷が40ノットに到達するまでに何秒かかりますか?
速度の時間変化をx(t),y(v)のグラフに置き換えて加速度は一定で 一次関数の直線を形成するものとして考えると三角形の面積が移動した距離lになるので、 1/2*vt=l t=2l/v 代入すると t=2*250/(0.514*40) ≒24.319[s] サー!最高速度到達は24秒後ぐらいであります!サー! 12秒余裕でオーバーしております!Σ(゜д゜lll) と、なると時間半分速度も半分なので60mで安全装置が外れる計算であります! どうなのでありましょう艦長?(゜Д゜;≡;゜д゜)
>>527 圧搾空気で射出するから初速=0じゃない
自艦が停止してるとか移動してるとかも魚雷の速度に関係しないか?
もう100mぐらいでいいよ・゜・(つД`)・゜・
532 :
sage :04/10/12 02:35:05 ID:T2aZT3+X
先日、お騒がせしました。
>>517 です。SH2のSimフォルダ内のsystem,unitファイルを見てみると
; German TI (early war) torpedo ammo
[AMMUNITION]Category = Torpedo
UnitType = TorpedoGE_G7a; propulsion system UDF
Type = Generic
SubType = 10010; hard-coded
Name = TI
DamagePoints = 97.5; 97.5 per CC with HND and aluminum
MagazineSize = 1
TimeToEnable = 12.19; 250 meters @ 40 knots
DudProbability = .3
これが弾頭のデータで、魚雷の機関部のデータは
;; TorpedoGE_G7a.UDF - Unit descriptor file for German G7a "swimming body"
[UNIT]Category = ORDNANCE
Type = Torpedo
Class = G7a Torpedo
Model = OTT_mk15
UpdatesPerSecond = 10
[BODY]Mass = 1538 ; kg
[PROPULSION]Type = TORPEDO
System = Propulsion
RangeAtSpeed1 = 6.85, 30; ranges at different speeds
RangeAtSpeed2 = 4.1, 40; list in order slowest to fastest
RangeAtSpeed3 = 2.75, 44; units are nautical miles, knots
[MANEUVER]System = Maneuver
FullTurn = 4.7; 90m turn diameter at 30kts
MaxGyroAngle = 135
これを見る限りでは、発射した瞬間40ノットになって、約250M走った時点つまり、12.19秒後に使用可能になるみたいですね。
私はこのファイルをいじって、TVのFAT付きにし、雷速を上げ、航続距離を伸ばして時々憂さ晴らしをします。
結局現代潜水艦シム最高は688(i)でよろし? 3Dグラフィックなんて本当に好きなやつには 三人称視点すら邪道なんだから必要ないべなw
いーや FastAttackが一番!
>>533 サブコマで3D切ってやってますがなにか?
ひょっとして688より劣ってる所あるの?続編なのに
ある、らしいよ。688のファンの人によると。 サブコマンド発売当時の2chのスレとか海外のフォーラムにはそいう意見が結構あった。 具体的になにがどうとかは忘れたけど、ひとつ覚えてるのはクルーの声がどうこうとか。 ただ大好きなゲームの続編が出たときは、欠点が先に目に付くもんなので、 今冷静にゲームとして見て、本当にSCが688に劣っているのかどうかは疑問。 パッチやSCのMODとかも多少出てるようだから、発売当時よりは改善されてるだろうし。 688とSC両方持ってるけど、SH2ばっかりプレイしているのでよくわかりません。 わかる人いたらぜひ教えていただきたいです。 それとこのスレにかつてひとりぐらいはいたと思われるAces of the Deepファンの人、 DOSBOXの最新版0.62がリリースされて、ついに、とうとう、 AoDが現用PCでプレイできるようになったようです。0.61までは途中でエラーでたけど。
SH1が好きだ 唯一ダイナミックキャンプ搭載してるしこれは傑作だと思う
俺はMOD入れまくったSH2です。 いまだにバージョンアップや新MODリリースが続いてる。 なんといってもあの海の生々しさがたまらないです。 長い戦闘の後、浮上したときの開放感を何倍にもしてくれる。 AIの不可思議な挙動や駆逐艦の不自然な視認・兵器の性能などを 調整するMODと、デフォルトのキャンペーンを改造しまくってROEとどこでも セーブを可能にしたものと、ランダムキャンペーンジェネレータ使ってます。 あとうろ覚えだけど、Red Strom RisingとAoDも、ダイナミックキャンペーン らしきもの積んでませんでした?
>>536 声はただの好みだからあんまりどっちでもいいなぁ〜
システムの変なところとか、688には無いんだったら解るけど。
魚雷のシーリング深度深い目に設定してるのにぜんぜん無視して水上艦にあたるとか。
あと、シナリオに結構バグ(それもハマリバグ)が多いとか。
その辺一緒だったらアクラとかある分サブコマの方がいいね。
Enigma - Rising Tide お手軽でいいよ
SCはゲームシステムが明らかにおかしいところがあるから論外
>>541 だから688はそのあたりキチンとしてるのか聞きたいんだが
>>540 あんまり人気無いみたいだけど、俺はERT好きだよ。
スレ違いかもしれんが、パッチ当てればHMSフッドも使えるしw
>>542 ソナー(ブロードバンド画面とレイヤー)は688の方がリアルのような・・・
ゲームシステムは種類も豊富で、簡単に疑似ダイナミックキャンペーンが作れる
SCが数段上だと思う
数段上なのかもしれないが根本的な問題があるから駄作
>>544 そうなの?
自分としてはウォーターフォールとにらめっこして推理するのが好きなので
もうちょっとソナー周りがきっちりしてるのが欲しい。
サブコマンド、ソナーの表示も変だしね。DEMONでくっきり反応がでてるのに
ブロードバンド(長時間レンジでも)でも、ナローバンドでも全く反応がない。
でも、ソナー手が付けたマーカーだけはきっちりトレースしてるとか。
そこんとこ、ちゃんとつじつまのあったの無いかな〜
>>545 根本的な問題って具体的になによ?
>>539 魚雷の天井高さというかそれ以上の深度にいかない設定なかったけ?
なんか最近SC買った俺がアホに見えてきた
>>548 いやだからそれが「シーリング深度(Ceiling Depth)」だったと思うが
底の制限が「Floor Depth」だったかな?
設定したけど、なんか効いてないような…
Ceiling Depth 100ftで撃ったら思いっきり水上艦に当たった。
100ftってたしか30mくらい?では浅すぎるのかな?
あたりまえ というか、深度情報に関らず 誘導で撃てば勝手に補正して当たる。 まして30m程度では水上艦に当たる可能性大。 あくまで走っているときにのみ効く深度設定なので、 敵がどこにいてもピンガーやソナーで捉えたら そいつに向かっていく。 例え定めた敵でないとしても、魚雷が捉えたものに食らいつく。
つまり、いくら魚雷初期深度設定を600mにしていても、 仮に水上艦を捉えたら即座に登っていくということ。 たいがい音さえ届けば上下300mくらいまでが探知範囲だから 600mから水上、というのはないが 艦深度300mから深度300m水平に誘導で撃てば水上艦は捉えられる。 一度こうなったら同深度300mに潜水艦がいて、本当はコイツに当てたいとしても そんなものはお構いなしに水上艦に向かうのが誘導魚雷。 これを防ぐには敵潜水艦へのイネーブル距離を正確に取るしかない
>>550 実験してみたけどCeiling100ftで洋上艦に当たらず行ったり来たりするだけになった
バッチ当てている?
>>551 DepthとCeilingを間違えている
Depthは浅瀬で撃つ以外に変更する意味は無い
688(i)最強伝説がいまここに証明されましたね
>>554 552は上限深度ではなく「魚雷初期深度設定」の話みたい
>>556 1.08では制限効いてるのか。
パッチは当てたけど最近はつかってないからなぁ、深度制限。
>>555 688だとソナー周りもうちょっとマシかな?
ウォーターフォールをまともにシミュレートしたゲームが遊びたい…
>>554 本物だと有線でしばらく指令おくったりするよね...
パッチ1.05.1の修正内容(一部抜粋) ・ 魚雷操作の最小・最大深度設定の修正 最小・最大深度のプリセット値は魚雷発射時に完全に反映。 ・ パッシブ音響ホーミング魚雷の自動追尾システムの修正。
>>559 たしかソレ読んで、パッチあてて、兵装オートクルー解除、シーリング設定よし、
民間洋上船に向けてはっしゃー…ドコーン
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
ってなった記憶がある。記憶違いかも知れませんが…
それと氷山の中に閉じ込められた潜水艦を救助するミッションで
潜水艦に接近してDRSV発進!したらDRSVが潜水艦の周りを
ぐるぐるぐるぐる回っていつまで経っても辿り着かない。
どうも発進させる時の位置によってはDRSVの旋回半径の問題で
無限ループに入るようだ…('A`)ナンダヨソレ
どうでもいいけど Deep Submergence Rescue Vehicle DRSV=X DSRV=O >無限ループに入るようだ 俺もなった事ある 時間掛けてもその様なバグ?仕様?でミッションクリア出来ないと泣きそうになるね
誰かDasBootのサントラをBGMにしてる人居ます? なんか居そう
>>555 688iって、キャンペーンが完全な面クリア型でランダム要素がなく、
ソナーなどの再現もSCに比べ劣ると聞いたんだけど。
おれはティパラリソング
このスレ見て、廉価版のサブコマ買ってきたのに動かない・・・ 仮想CDとか全部アンインストしたのに・・・orz
すんません、起動ディスクは2枚目なんですね おもいっきし上の方に書いてあったし スレ汚しごめんなさい、圧壊してきます・・orz
海外ゲーでは6枚組み中3枚目とか 説明書に何も書かないでそういうトラップ仕掛けるものもあるし 某ラリーゲーとか安物ゲーとか
>>555 早まった結論出すなっ!
今の話題は「現代潜水艦シム」という前提の元だ。
現代に限定しなければSHが最強
本物の魚雷なら、近くで爆発が起こったり 起伏のある海底近くなどで反響音がひどかったりすると 簡単に狂ってしまう。 SC魚雷のように、一度通り過ぎたというのに向き直ってくる 「その場で180度ターン」もしない。
>>564 ソナーの再現〜は聞いたこと無いな
ソナリストもとくにいじってなさそうな気がする
というかSCは688(i)の完全な焼き直しでしょ?
アクラに乗れようが結局688(i)で用が足りちゃって
配備予定数達しなかったシーウルフに乗れようが
ゲーム上の3艦とくに違いが感じられないし、個性も
感じない。アクラが対空ミサイル打てたりしたらうれ
んけどねw
結局のところ『688(i)を焼きなおししてだけじゃねーか!』
ってつっこまれるのを回避するために二つつけたんでしょ?
まぁマルチで688(i)同士で殺し合いしても面白くないのも
あるかもしれないけどねw
現代潜水艦No1:688(i)H/K
WW2潜水艦No1:SH
今ここに決定しました
ちなみにバインド止めされたクソ厚いマニュアルも688(i)のプレミアムポイントの一つ F4.0のマニュアルと同じものを感じる。英語だけどw
そういえばFalcon4.0買ったきりで一回も起動してねえよプゲラ
>>573 やっとお前のシステムでも快適に飛べるんじゃないか?
サブコマの欠点は判ったが688iの良いところが判らない。 SCには、まあまあ満足してんだけど近所の中古屋で688iが 5980円なんだよね。 買い?
576 :
名無しさんの野望 :04/10/14 01:31:43 ID:jtsPpyq2
やっとSCが理不尽で無茶苦茶な事ばかりと言うことを認知されてきたな。 少し前俺がここに書き込んだ時は何も分かってない能無しが俺を批判していたが、 俺の方が正しかったわけだよ。 ひざまずいて謝れっての。頭スカスカな奴w
>>576 いや、お前が頭スカスカの能無しなのは事実だな
>>575 の言うように、SCの問題が688に無いとは聞かないし。
つかお前いつぞやのキチガイか?
579 :
名無しさんの野望 :04/10/14 02:38:57 ID:KGOZ5/6F
レッドストーム作戦のリメイク作ってほしいんですが... 当時、沈黙の艦隊とかもあったんですが、こっちのほうが数倍リアルでした。
隠しキャラで海江田四郎とかでないの?
海江田じゃ強すぎるから駄目 深町
つーか
>>575 のように688(i)をやったこともないのに
優越語る厨房が多すぎるよここは。
688(i)からSCが出るまでしばらく空きがあったけど
その間に一気に厨房ゲームになった気がするSC。
688(i) SC
リアルさ 17点 18点
歴史考証 9点 9点
グラフィック 7点 10点
音 10点 10点
プレイ 18点 19点
リプレイ 9点 9点
安定性 13点 8点
マルチ 5点 5点
おいおい、グラフィック・サウンドはハードウェアの進歩があって
同時列での比較は無意味かもしれんがほとんど進歩無いじゃん?
まぁそれほど688(i)が完成されていたということだ。
ちなみにSC日本語版は話にならない。まぁどのタイトルも日本語版
の存在が厨房を沸かす原因なわけなんだがw
海江田とかぬかしてる沈黙の艦隊厨房はどっかいってくれ・・まじ簡便
FastAttackが一番!
いやいやTom Clancy SSNが一番
いーや Seawolfが一番
昔やった沈黙の艦隊は何故かポリマーとか使えたんだよな ピッチ角が90度に出来たりとか ソフトあるんだけど98捨てちゃったからなぁ >583 Fast Attack漏れも持ってるよ オープニングがその気にさせるんだよなw ツポレフから魚雷投下されて逃げるシーンとかあって 火器管制とかソナーもそれっぽかったし VLF受信するのにブイ上げたりとか 曳航ソナー出したまんまで全速にするとぶっ壊れたり 書くとキリがない
乗組員同士も完全ネット対応だったらおもろいのにな。 Aさんは聴音担当、Bさんは舵担当、Cさんはバラストタンク担当、 Dさんは魚雷装填手兼発射、Eさんは艦長、Fさんは機関士などなど。 非番の者は寝棚で寝る。急速潜行時はFPSのごとく障害物を避けながら艦首へ走るとか。 普段はメッチャ地味だけど戦闘時なんかや追いかけられてる時は緊迫感あっておもろいかも。 意思疎通がネックだから音声チャット対応が必須かな。たまに部下の不服従があった時は 鉄拳制裁(FPSチックに素手で殴る)など。
対戦相手見つけるのにも事欠くのに ソナーafkしたらどうする
Fast Attackはある意味688iよりも好きだったりするけど 安定性がいまいちだった。 キャンペーンがハングのせいでどうしてもクリアできず...
SCせっかくミッションエディターあるのに、誰も使ったりしてないの?
関係ないけど、潜水艦シムやる人って、フライトシムもやったりするの? のんびりした感じが、ジャンボ機に近いかなあと思って。 フラシムやったこと無いんだけどね。
潜水艦シムやろうかなのこのスレを見ている人(漏れ)はフライトシムをやってます。 ジャンボ機よりも現代の戦闘機のレーダーをジーっとみてる感覚に近いのではないかと思います。 潜水艦シムを買う金はまだ溜まりません…(っていうかフライトシム用にハード総とっかえの反動で食費が…
潜水艦シミュって、あくびが出るほど暇だけど、やめられない。
>587 昔 Warbirds だったかな爆撃機に搭乗するのにそんな感じで役割分担あったな でも潜水艦じゃソナー男の取り合いになりそう その発想は気に入ったけど。
596 :
名無しさんの野望 :04/10/15 01:22:13 ID:mzifydgX
そんなおまいらに、「ぼくは航空管制官」をおすすめします。
SH2のドイツ版ってあるの?
598 :
517 :04/10/15 03:29:55 ID:YxbyKPxc
確か英語版とドイツ語版があったきがします。私のは日本語版です。 日本語版はせめてCDの中に別収録されている効果音の声、女性のではなくて ドイツ語にしてほしかったです。
>>587 もしかして18時間ぶっ通しでバッテリー直列に繋ぎ替えたり
瓶ジュースだかワインだか飲みながら修理したりしますか?w
>>595 たぶん、エアウォーリアだと思われ
ちなみに漏れは爆撃手をやったんだが敵戦闘機の攻撃を受けたとたんに機長以下銃手にいたるまですべてベイルアウトしやがりました
せめて一声かけろよお前ら……orz
BF1942ではしょっちゅうです。
ヘッドホンでやれば、少なくとも爆発音にはビックリする。 ここだけは本物の水測手の気分が味わえる。
音楽はDas Booの音を入れたけど、 声は映画から取るしかないのかな。
>>600 あーそうそうそれw 懐かしいなぁ
まだブロードバンドなんてのが普及してない時代つーかインターネットなんて言葉無かったねぃ
てか歳バレるわな ウシシ
何とか中尉殿にくっついて遊んだけどこっちは女医棒なんて気の利いた物無かったから大変だったなぁ
爆撃任務もあーじゃねこーじゃね言いながらそれなりに楽しかったのぅ
っとスレ違いになるので昔話はこの辺で。
まぁ潜水艦の場合は艦長になりきって1艦1ユニット(1人)で遊ぶのがいいだろうね
SHならウルフパックみたいな感じで各ユニット無線(チャット)しながら総攻撃するとか
僚艦連れて駆逐艦相手に片方が囮でもう一方が攻撃に廻るとか
いろいろ脳内出来るのだが いずれにしてもマターリになるだろうな。
>>603 Das Boo?
Mr Booみたいなものか?
>606 最新の音源らしい プゲラ
このスレ見て、本日BEST版サブコマ購入! ソナー・TMA画面と睨めっこで色々解析とかはおもしろいんだけど、 難すぎて1ミッソンもクリアできんのが辛い・・・orzサブマリナーシッカクディスカ ところで、キャンペーンはアメリカとロシアどっちが初心者向きでしょうか?
610 :
名無しさんの野望 :04/10/17 19:27:22 ID:k5Kjod3H
いきなりキャンペーンは難しすぎるので止めとけ。 はじめは、ミッションの「バハマ激震」「リゾートアイランド」「指揮粉砕」 を繰り返して操船のコツを掴め。 操船はTMAは勿論、ソナー、火器管制も全てオートを使え。 オートを使ってもパーフェクトにやってくれる訳ではないので、 ソナークルーが探知したら、手動にて艦の識別を試みよ。 そして、ソナーの特性を知れ! 操船しやすいのは、1シーウルフ、2アクラ、3ロサンゼルスの順。 但し、ロシア製魚雷はアクティブソナーの性能が良くないので、 撃ちっ放しでは当たらない。 それでは、貴艦の任務完遂を祈る!
SH2とDC 対戦できるらしいけどやったことある人います?
あるよ
サブコマンドで688i同士で敵に魚雷撃たせて避ける練習してるけど、 AIってpassive魚雷のほうが多い感じです。 おかげでpassiveは100%避けれるようになったけど、activeは回避率25%くらい です。 activeあんまり撃ってくれないんで、最近は自分で撃って自分で避けてます。 もうちょっとうまくなったら対戦とかやってみたいです。
614 :
名無しさんの野望 :04/10/18 12:30:57 ID:tssVWfP5
613とは戦いたくないです。。
615 :
名無しさんの野望 :04/10/18 12:36:44 ID:poTBDYdC
あんた4亀の人?w
618 :
615 :04/10/18 14:58:55 ID:poTBDYdC
>>617 サブコマンダーの続編か。
なんかショボイグラフィックスだなって気はしてたんだが。
まぁグラフィックスが売り物なんじゃないだろうが・・・
映像を見てるとちょっぴり不安。
>>603 Das Boot ドイツ語
The Boat 英語
U・ボート 日本語
>>615 ちょっと待て
プレイアブルの中にシーホークとかオライオンとかが入ってるがどういうゲームなんだ?
>622 ?誰に言ってるの?
Dangerous Waters 面白そうじゃないか 日本語版でたら買ってあげるよ
>>625 > 面白そうじゃないか
> 日本語版でたら
出ない
発売までに時間あるからその間に英語の勉強くらいしてこいや
627 :
名無しさんの野望 :04/10/18 22:12:15 ID:tssVWfP5
じゃあイラネ
↑このスレにいる意味なし
631 :
名無しさんの野望 :04/10/19 01:42:50 ID:qN3VOOBL
おまいら米国の犬ですか
イイエ 独の(ry
Dangerous Waters は現代のASWを意識してるんだろうな しかし潜水艦は敵が多いな 航空機に洋上艦か・・・・P3Cに乗ってソノブイガンガンってのも楽しそうだ
このスレが浮上しているところを発見。 「南海の標的」に似ているゲームはありますまいか。 スレの内容からするとSH2?
メインタンクブロー
>>635 WW2モノってところでSH2になるかと。
やろうと思えば・・・というか潜水艦モノはすべて2Dだけで何とかなるなw
3Dの時代になってもポリゴンはオマケみたいなもんだし。
638 :
名無しさんの野望 :04/10/22 19:07:24 ID:NWDr3XMB
教えてほしいのですが、Battle Field 1942で潜水艦にのりたいのですが、どうやれば 乗れるのか、教えてください。インスタント・バトルでは乗れる場面が見あたらないの ですが?ちなみに、拡張パックはありません。本体のみです。よろしく!!
( ゚д゚)ポカーン
643 :
乾電池 ◆xEC4JuWmek :04/10/22 23:59:59 ID:RHzy5lBH
スレタイを無視した見事な釣り。
>>638 よろよろ〜
>>638 Wakeデモで潜水艦目撃情報があるらしいぞ!
>>638 マジレスするとSecretWeapon持ってる奴じゃないと乗れない。
乗りたいなら今すぐ買って来い。
646 :
名無しさんの野望 :04/10/23 11:00:51 ID:omI6L1CG
638です。やはり、そうでしたか。早速SecretWeaponを購入します。ちなみに、 通常はSH2をプレイしております。教えていただいた方、ありがとうございます。
ホントBFは地獄だぜぇー
ソナー音ってのは艦内で聞くとSH2みたいな音なのかな 映画みたいなピコーンってのがやっぱりいいのだが
SH2とデストロイヤーコマンド限定パックって、もうないね〜。 ネットで探したけど、品切ればっかり・・・ 単品だと結構高くて痛いから、是非欲しいんだけど、無理かな。
>649 両方中古で買う!w
誰かUBIであそぼー
隅っこに寂しくおいてあったサブコマンドを発見したので買ってきました。 ・・・誤爆しますた。 ヽ(`Д´)ノウワーン
>>638 の怒りの殴りこみマダー?チンチン(AAry
ねーねー。潜水艦サイト作ろうかなーって思ってるけどどーですか? 一応、対人戦向けの実践解説と、BBSと対戦用チャットを設ける予定ですけど。 いまさら要らないかなー?要望なければやめます。 ちなみにsubcommand。
ネット対戦の助けになるサイト激しく希望です。 ソフトはSC、SH2が取り上げられてると嬉しいです。 そして来年のSH3に照準を合わせてもらえればすごくいいなと思います。 がんばってください
↑それでいいといえばいいんだがオーナーのやる気がないのがな。 内容はしょぼくても654なんかがネット対戦最低限の情報と盛り上げをやってくれればそっちに行くな
スレ住人のお勧めな本とかある?
660 :
517 :04/10/26 01:25:07 ID:GTys2U30
直接ゲームと関係ないのですが、 光人社NF文庫から出てる、 潜水艦乗り組み軍医が書いた「鉄の棺」、 聴音係が書いた「潜水艦気質よもやま物語」 学研M文庫 艦長が書いた「伊6潜サラトガ雷撃す」 潜水艦隊参謀の書いた「潜水艦隊」、 がそれぞれの立場から描かれていて大変興味深いです。 何回読み直しても私は飽きません。
661 :
654 :04/10/26 13:24:23 ID:WfexjQnX
とりあえず、1week後を目処にサイト立ち上げて様子見てみます。 一応、ネット対戦者がターゲット。 SH好きですけど、対戦にはSCのほうが向いてそうなので、 手始めはsubcommandでいきます。 オープンの際は、ここでURL宣伝させてもらいます。
乙
よーし MP用のシナリオつくるぞー
以前とてもすばらしいサブコマンドの攻略・オンライン対戦のサイトがあったのですが 気が付いたらなくなってた・・・・ いつごろ無くなったのでしょうか サイト名は思い出せませんが、白基調のサイトです。。。
>>666 わああああそこです!
なぜ見失ったのだろう
ありがとうございます
668 :
名無しさんの野望 :04/10/27 00:55:39 ID:uq4UE4y8
まじで!? つい最近url出たばっかやんか
こんなもの見失うようじゃ、ロシアの潜水艦にすぐやられるな
>>667 ホームページは聴音では分からんぞ
ちゃんと浮上して潜望鏡を使うんだ!
671 :
名無しさんの野望 :04/10/28 14:12:28 ID:w7sDsnrs
ハァ?
おや、688(i) スレが消えて潜水艦なんぞもはや誰もやってないのかと思ってたら…!良いスレが!
自分は 688(i) と SC しかやっとりません。
というか、688(i) を散々やり込んだ後に SC を購入したので、
プレイ初日から「飽きてる…」という状態に。
そして
>>582 氏も言う通り、日本語版の声やサウンドの悪さが嫌が鼻につき、
たった3時間プレイしただけで SC は押し入れの中へ直行。
英語版の音データが入手できれば SC を続けていたかも(英語版は買えず)。
>>582 氏 の評価で大体合ってるとは思いますが、私が修正/追加するならこんな感じです。
グラフィック 5点/8点
音 9点/6点
音声 10点/3点(日本語)
HDD使用量 80MB/1000MB以上?(← SC は2枚組だった事しか覚えておらず)
673 :
672 :04/10/28 15:31:39 ID:hEn4sHjG
私は元々潜水艦が好きな訳ではなく、Jane's ブランドファンで、 今となってはフリートコマンダー?だったかが買えなかったのが心残りです。 Longbow 1/2、F-15、USAF、F/A-16 辺りがお気に入り。 恐らく次の潜水艦ゲームを購入するまで、ゲームについてはあまり語れないかもですが、 どうかこれから仲良くしてやってくらはい(*゚ー゚)
3時間だけでレビューか・・・
ヌポー
>>659 ハヤカワ文庫
「イギリス潜水艦隊の死闘」なんてどーでしょ?
書いたのは二次大戦当時マルタ島の第十潜水艦隊所属の仕官さん
地中海一帯のマクロな潜水艦活動について書いてます。
潜水艦ゲーム…? んーネイビーブルーだな。GBの。 あと、FF7のミニゲームのやつ
無視無視
SCのミッションって、自艦が所定の位置に来たら敵がいきなり近いところに出現するようになってんだね。 全部のミッションがそうではないけど、これは無いよなぁ・・・
まぁSCは一人で遊ぶシミュじゃないね。 やっぱマルチっしょ。 ダイナミックキャンペーンなきゃシングルやる気なし。
SH2はダメだな・・・ 輸送船とかヒットポイント制で何発撃つと沈没って決まってるよ。 魚雷って当たり所では1本で致命傷にもなるのにな。
そお?気付かなかったよ。 一発当たって大破沈黙しても、しばらくは浮いてるけど、時間が経つと沈没していたと思ってたけど。 でかいのは確かに一発じゃ沈まなかったかも。
>>681 SH2は、リアリティレベルを落としてプレイすると損害が数値で出るので、
そう思ってしまいがちですが、ちゃんと「当たり所」もあるようです。
また、時間による浸水・沈没も再現されています。
魚雷のダメージバランスを変更して、一発の命中を致命的にするMODも
あったはず。
686 :
名無しさんの野望 :04/10/29 11:54:50 ID:24NSEoZn
America`s Armyみたいにアメ海軍も作んないかなぁ?
687 :
名無しさんの野望 :04/10/29 12:08:23 ID:AmEKQNJr
地上戦やってくれるコマが欲しかったわけで、船の人員は足りているんですよ
688 :
名無しさんの野望 :04/10/29 17:45:16 ID:lkJNdZtc
じゃあ自衛隊。でもメチャメチャたたかれんだろうなぁ。
一歩間違えれば災害救助ゲームに… 重機やらなんやらを駆使し民間人を、ってファイアデパートメントかよ!
♪聞いてサブマリーナ ちょっと言いにくいんだけど 聞いてサブマリーナ 「 メ ー ン タ ン ク ・ ブ ロ ー 」 聞いてくれてあーりがと サブマリーナ♪ \__________ _____/ | |/ [ -] ∧_∧ .,i/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (∀・ ) "'!\...................../ (∩∩ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
691 :
名無しさんの野望 :04/10/29 19:10:00 ID:lkJNdZtc
>>689 それはハイパーレスキュー隊。消防庁やね。
艦船の水上機の搭乗員になって対潜哨戒任務をこなすゲームは?
693 :
名無しさんの野望 :04/10/29 19:32:41 ID:lkJNdZtc
あれ?被災地への自衛隊の派遣要請が出たとか言ってたから自衛隊もそういうことすると思ってたのに じゃあ支援物資を配給するゲームか?
>>692 デンジャラスウォーターっていうゲームでは対潜哨戒機に乗れるらしいぞ
>>692 ぷれいすてーしょんの「ぜろぱいろっと」なんてたいせんしょうかいき「とうかい」にのってたいせんにんむこなせるぜ!
697 :
654 :04/10/30 01:33:06 ID:otFOrZEt
サイト取急ぎ立ち上げてみました。(1week後って言っちゃったし)
なんかチョーダサいですけど、マイナーなsubsim対戦の一助になればと・・・。
ほんとは公開記念イベントとか考えたんですけど、どんだけ集まるか分かんないし、
市場調査もかねて仮公開ってな感じです。
最終的には、登録制の対戦ランキングみたいなのが出来たらなって思います。
webサーバー立ち上げも初めてなんで、不備がいろいろあると思いますが、
よろしくお願いします。
URLは
ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/my_falcon/でげす 。
長文&宣伝すんません。
698 :
名無しさんの野望 :04/10/30 01:49:45 ID:EhUWKJKQ
僕は、潜水艦の基礎知識みたいなのは他サイトに任せて抜きにして、ネット対戦だけに特化した方がありがたいですけどね。
すいませんSCで質問。 ホストが自分でゲストが相手で対戦しようと思ったんだけど ファイアーウオール等を全部切って-hostで起動してから相手にこっちのIPアドレスを打ち込んで貰っても 接続出来ません、と出るようです。 手順としてはこれでいいんですよね? OSは両者ともXPです。ダイレクトプレイのテストでは問題ありませんでした。
700 :
654 :04/10/30 12:36:49 ID:otFOrZEt
>>699 手順は問題ないですねー。
考えられる事は、恐らくどちらかがルータ使っていることです。この場合、
IPアドレスはグローバルなアドレスか?
ルータ使用の場合、DirectPlayのポートがNATでPLAYするPCに割り当てられているか?
ぱっと思いつくのはこの辺です。
ちなみにゲスト側は、セッションは表示されるのでしょうか?
701 :
699 :04/10/30 17:12:28 ID:EGMA/zbo
レスどうもです。 自分はグローバルアドレスを持っておりますがどうやらゲストがルーター使用のようですので 設定を確認して貰ってみます。 セッションも表示されないようです。
702 :
名無しさんの野望 :04/10/30 17:13:38 ID:EhUWKJKQ
↑ まさにこういうのをまとめたサイトきぼん
FPSとかと比べると煩雑だな・・・・ これは戦術より先にまとめてもらえるとウレシイ。
704 :
名無しさんの野望 :04/10/30 20:30:05 ID:uSA/5rOD
↑まさにこういうのをアク禁にする体制きぼん
仲良くやりましょう。
706 :
名無しさんの野望 :04/10/31 14:51:14 ID:sF1SGU48
腹黒くやりましょう。
俺とやりましょう
彼を殺りましょう
ほかの艦長たちはどうしたんだ? ピン打っても反応がないし・・・
圧壊しますた
128/705 まだまだもぐれます
何か久しぶりに来たらおもしろいことになってるな。 洩れは週末ぐらいしか参加できんけど、応援してるぞ。
713 :
654 :04/11/02 00:34:40 ID:YEDQXCUF
サイト立ち上げて、まだ2日だが、皆さすが潜水艦乗りだ。 慎重で、ピンを打っても反応も魚雷も思ったよりないな。 まぁ「中身がないから意見もない。」という説もあるが。 とりあえず、ネット接続のところから解説詳細にしていきます。 あと意見が出やすいようにアンケートフォームでも用意しようかと。 どっちにしても戦術は後回しにする予定。 考えてみたら自分の戦術ばれちゃうし。小出しにします。 年末年始まであと2ヶ月。集まるようにがんばりやす。意見をくれた方どーもです。
715 :
名無しさんの野望 :04/11/02 00:44:17 ID:LMZWhSI1
>>713 俺の経験からいって小出しにするのは良策ではないよ。
最初見た時のインパクトだけで来なくなる人多いし。
>715 禿げ同 第一印象重要
717 :
名無しさんの野望 :04/11/03 13:09:11 ID:2eeIoOhc
つまり、潜水艦の艦長のごとく万全に万全を期した上で行動に打って出る!! と
潜水艦の知識がなかったらヤバイかなと思いつつSubCommandの廉価版を買ったら トレーニングでいきなり超マニアックなレーダー知識を強いられてすぐに轟沈した。
WinDepthはどーよ?
(#゚∀゚)≡⊃)`Д)、;'.・
あぁ、レーダーが円形じゃないとは、マジびっくらこいた・・・
いやソナーとレーダーは違うんだが・・・・
俺もソナーの解析で躓いたままだ罠。
(;´∀`)レ、レーダー…
レーダー:電波 ソナー:音波 で(・∀・)イイ??
SCで対戦しませんかー?
レーダー:能動的 ソナー:受動的 じゃね?
残念! レーダーもソナーもパッシブ・アクティブ両方ありますから!
なんかやり始め知識無くて辛かったがだんだん理解が深まると面白いことがわかってきた。 でも難しすぎ。 個人的にはクルーの英語音声よりあの数値報告をひとふたさんよんとかにして欲しいのですが。 で質問なんですが対象船などがトードアレイと自艦の間に入ると自艦より前にいるかのようになってしまうのですが そこはトードアレイをどれだけ延ばしているかってことから位置を推測出来ると思うんですけど長さはわからないんですかね? まぁそんなこと気にする以前のレベルなんですけど。
>>727 うーん・・・
アクティブ・ソナーとパッシブ・ソナー
レーダも音と電波の違いあれど・・・
731 :
654 :04/11/04 00:40:16 ID:eCcDQ45j
>>715 >>716 確かに・・・。
そーいう意味では公開が早すぎた。
今となっては、地道に追加するしか・・・。
>>731 まあ。マメに宣伝するのは当面控えておけばいいかと。
売りのコンテンツを万全に整えてから魚雷撃ったらいいかも
潜水艦乗りが信ずる物はナニか!? 自分の目と耳と脳内であります!
734 :
名無しさんの野望 :04/11/04 02:12:56 ID:0gq6Jps1
ピコーン 「!!」 「サー探知されました!」 「俺の脳内では感知されてない!」 「いえっさー」
脳内じゃ駄目じゃん…
サブコマでおもしろいなーって思って SH2やってみたけど、感覚が全然違うね 戦闘範囲が5km以内とかだし、速度全然でないし、魚雷は当たらないし しかし一撃死が少ないから、今の潜水艦よりも頑丈に見える 沈没原因がいつも駆逐艦との接触事故だよ、事故率多すぎw
SH2はAIが正確杉!? 爆雷落とすのに潜水艦の真上通ろうとするから どうしても衝突コースなんだなぁ MOD入れるとそれが緩和されるけど 動きはロボットのまま, その辺SH3でどうなるか楽しみなのだが・・・
確かに。
というか、他のWW2潜水艦ゲームでも、ゲーム上で納得のいく
敵AIを再現できてる作品は記憶にないな。SHやAoDもやったことあるけど、
敵船追跡してったら陸地につっこんで座礁したり、???なことは結構あった。
だいたいUボートに乗れるWindowsシムって、ここ6,7年でSH2しか
出てないんじゃない?ひどくマイナーな分野だよね・・・。
多少の不満はあるけど、SH2好きだし今でも遊んでる。
SH3は延期の匂いがぷんぷんするし・・・。
>>736 もしやってなかったら、マニュアルに載ってるトレーニングを馬鹿にしないで
やってみるといいかも。特に2の魚雷発射手順。艦隊を迎撃するときに、
どういう機動を取ればいいか、すごくよくわかるよ。
>>729 反応がでたら、90度転進して位置を確定しないと、、、
それに、トードアレイだけでなく、他のセンサーをもっと駆使すること。
ブレードの枚数を割り出して、そこから敵の速度を推測など。
一個のセンサだけだと「何かがあるな」ぐらいしか解らないよ。
しかし、なつかしいなSC、、SubCommandClubが現役の時
対戦させてもらったよ、、、、、また復帰するかな、、、
SH2の諸君UBIで待ってる
キャンペーンでロリアン港から出られず沈没した・・・orz
ウダロイクリアできん。 公式を読むと >探知回避 ミサイル試験終了まで探知されない >データ収集開始 1130までにSeveromorsk(UDALOY)の3nmi以内に潜望鏡深度で接近する >試験偵察 11:25〜11:30の間Severomorsk(UDALOY)の3nmi以内に潜望鏡深度で潜伏している になっとるが条件クリアしてるのに何もおこらない。 どうなってんのこれ。
747 :
名無しさんの野望 :04/11/05 20:41:30 ID:rEpIla4s
だからSCは駄作・・
>>746 試験偵察:11:25〜11:30で「データ収集開始」を達成しAirbus撃墜から2秒以上
潜望鏡深度以上に留まる
前ミッション「静かなる出航」で探知されると正面にAkuraが出現して難しい
750 :
746 :04/11/07 16:44:52 ID:+uloRgDU
幾つかレスを頂きましたが駄目でした。パッチも最新です。 で、ふと思ったんですが ロードしたデータではミッションは失敗扱いにさせられませんかこれ?
._ .| __|_エ..... -|~|- | -- | λ _ ,:'⌒':, ,,,,---+== ̄ ̄ ̄ ̄""--,,,/_|. ( ) ( ≡  ̄ ̄ ̄ ,,,,,-::: |"" "--" ''''---------------'''' "'
752 :
名無しさんの野望 :04/11/07 22:37:25 ID:YPJi3bDK
レーダーマストって浮上時しか使ったら駄目なの?潜望鏡震度で使ったら速力0でも壊れるね。もちろんパッチは充ててる
753 :
名無しさんの野望 :04/11/07 23:07:39 ID:BqOrXBM/
>>746 潜望鏡でウダロイを目視確認。
ミサイル発射を激写。
>>752 シーウルフなら65フィート/5ノットまで使用可能。
754 :
名無しさんの野望 :04/11/09 12:54:21 ID:T3l1IFjX
バッチをあてようがなにしようが駄目な環境が多くある模様
756 :
名無しさんの野望 :04/11/10 13:59:34 ID:K5jGS1GH
この中国の潜水艦って原子力?
757 :
名無しさんの野望 :04/11/10 15:13:04 ID:PSWVALj2
688i ひさしぶりにやりたくなってインスコしたけど、95互換モードでも駄目だった。
759 :
757 :04/11/10 16:14:11 ID:NzUYUIBI
760 :
757 :04/11/10 16:15:30 ID:NzUYUIBI
あ、その前に教えてくれてたんだね。サンクス&ゴメン。
>>758
教えてくれ 原潜ってあんなに簡単に探知できるものなのか?
763 :
名無しさんの野望 :04/11/11 09:54:21 ID:+9WNcN/q
なんで簡単だということになるんだ?
764 :
名無しさんの野望 :04/11/11 10:06:58 ID:Fl7ecMx6
>>762 @原潜がすげー騒音を出してる & 対潜哨戒機が少々バカ ⇒ ふつうに発見
A原潜がすげー騒音を出してる & 対潜哨戒機がすげー ⇒ 簡単に発見
B原潜がチョー静か & 対潜哨戒機が少々バカ ⇒ (T T)
C原潜がチョー静か & 対潜哨戒機が超すげー ⇒ やっとこさ発見
というわけで、探知されたからといってAの「簡単」とは限らないんですよ。
765 :
762 :04/11/11 10:13:31 ID:sumodKDB
とすると今回の中国海軍の行動は日本の対潜能力を把握するための ものなのか?
D原潜の中でペダルをこいでいる ⇒ 簡単に発見
767 :
名無しさんの野望 :04/11/11 10:24:52 ID:+9WNcN/q
E原潜から銅鑼の音が聞こえる ⇒ 簡単に発見
副長「艦長、敵がソナーでこちらを探っています」 艦長「見つからないようにお祈りでも唱えてろ」 水兵「南無観自在大菩薩!(どんどんどんどんと太鼓を叩く」 艦長「誰かその馬鹿を魚雷発射管から放り出せ!」 水兵「すいませんすいません!」
>>767 > 海自は近くで中国の潜水艦が何らかのトラブルを起こした可能性もあるとみて調査している。
これは中国海軍の布石でしょ。
万が一日本が漢級を探知して外交問題に発展しても
当の漢級は故障のため間違えて日本の領海内に侵入してしまった
という口実を得るため。
日本がすべき行動は中国の領海に戻るまでひっきりなしに漢級の周りに
爆雷を投下して強い意志を誇示すること。海上警備行動発令は落第点では
無いが決してこれだけで満足してはいけない。
771 :
名無しさんの野望 :04/11/11 11:15:58 ID:+9WNcN/q
艦長、時計をお忘れのようですぞ
爆雷かわいいよ爆雷 いっそ波動爆雷キボンヌ
ii~'',
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..................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;・'",´,´,`,ヽ;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,................
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.: ̄´ ´;;;;;(;:゛.:)(;:゛.:))``""';'';'';''"i.ii"i;(;:゛.:)(;:゛.:)) /´ `ヽ‐''''''´´´´´
` ` ´´`~´´ー`~´´ー-- '´ `´ .!!! ! `~´´ー`~´´ー-- '´
`` +っ +っ
+⊃
.r;、___ ×⊃ +っ +っ
‐┼;;,,,,,,,) ×つ +っ
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´(*))';:;:)"ααα
"・゜。゜.;""`^.~"・゜。/~/゜.;""`^.
"・゜。゜.;""==`^.~"・゜。゜.;""`^.;: ´(*))')))"ααα
"・゜。゜.;""・^.~"・゜//。゜.;""`^.~"・
>>774
776 :
名無しさんの野望 :04/11/11 19:23:32 ID:+9WNcN/q
↑ 誰か解読して
B-1(?)から爆雷ってありなんですか? よくわからんけど・・・
波動爆雷なら或いは・・・
よくわかんないけど戦争にルールなんてありませんからなんでもありですよ。 やったもんがちです
>780 「27世紀の海底世界を舞台にした潜水艦アクションゲーム」・・・イラネ。 早速、サブコマンドのミッションエディターで沖縄近海に漢級配置して 688iで追っかけまわしてたら、いきなり魚雷撃ってきやがった。 お礼にMk48を4本お返ししたら有難く受け取っていただいたようで・・・(w
782 :
名無しさんの野望 :04/11/11 21:54:37 ID:yAmeuigE
ぶっちゃけ中国海軍だから良かったものの、ロシア海軍だったらソーサスにかからない限り見つからない罠
終戦のローレライ読んでこの手のやってみたくなったんだけど なにかお勧めはありますか?
ローレライって映画化もされるんだね。期待。
>>783 大戦ものならサイレントハンター2しかない。
今なら安いよ。10ドル足らずで買える。
文句もあるだろうけど、Uボートに乗って連合と戦うロマンは味わえると思う。
3を待ってもいいんだけど。
タイムリーだから盛り上がってると思ったらそうでもないのね。 全くゲームとして成立しないほど難しくて(´・ω・`)ショボーンだったんだけどTMAとソナーのオートクルー切ったら 何とかゲームとして成り立つようになってきた。タイムリーなニュースのおかげでハァハァ。 でもポーズ使わないととても操作間に合わない(´・ω・`)ショボーン。みんなポーズ無しでやってるの?マルチは当然そうだろうし。
軍事のことはあまり分からないけど、魚雷を別にすると対潜兵器って未だに爆雷がメインなの? 対潜ミサイルとか無かったっけ?
>>780 >27世紀の海底世界を舞台にした
27世紀???
788 :
名無しさんの野望 :04/11/12 09:10:25 ID:m6ItjC8Z
688(i)引っ張り出してやってる。やっぱ面白いなーこれ。 数十分の何も無い時間の後に突然来る、素早い操作に忙殺される緊張の時間。このギャップがたまらない。 ミッション目的地が遠くても、このゲームは時間早送りせずにやって欲しい♪
789 :
名無しさんの野望 :04/11/12 11:45:12 ID:ZQ+Mn+tv
昔やったDOSの潜水艦ゲームの名前が思い出せない・・・・ Uボート系だったのかな。くそー、またやりてー。
>>789 Uボート数隻を指揮できるやつだったら"Wolf Pack" じゃないかな
791 :
789 :04/11/12 12:56:36 ID:ZQ+Mn+tv
さんくす! そんな名前だったかも。 駆逐艦とかも操作できたんだよね。 いくつかあるUボートとか駆逐艦?を 移動しながら支持していくゲームだったと思う。あれ好きだったんだよなー
793 :
789 :04/11/12 14:20:47 ID:ZQ+Mn+tv
まさに m9(・∀・)ソレダ!!!! スッキリしました。
>>786 流石に今は無誘導な爆雷の運用は滅多にないかと。
しかしアスロックとかの対潜ロケットも途中まで飛行していき着水、
着水後目標に向かって航行するからあまり魚雷と変わらない希ガス。
そういや、何でサブロックって無くなったの?
SC日本語版にSCUが使えれば漢級でプレイできたのにな・・・
ヘッジホッグなんてのもあったな
>>793 俺も持ってた。面白かったよね。
確かに懐かしいけど、実際のところ、あれを面白いと感じた人なら
素直にSHUとかVをやるのが吉だと思うよ
で、沖縄沖開戦はいつなの?
そうよ、そうだわ。
804 :
783 :04/11/14 00:56:57 ID:OwtDpO/2
>>784 サンクスコ。SH2ですね。
ミッションエディタでローレライを再現できたりしないのかな。
806 :
名無しさんの野望 :04/11/14 02:52:02 ID:ZAvMQ0Uk
a-a
SubcommandはXPでちゃんと動きますか? いやなに、前にSILENT HUNTER2&DESTROYER COMMANDパックの日本語版 買ったけれど、動くことは動くけれど途中で必ずハングアップして、いろいろパッチ 入れてみたりアンインストールと再インストールを繰り返すハメになっても全然 ダメで嫌な思いしたもんで・・・ ビデオカードはGeFoだしメモリも700Mありゃ足りただろうし。 パッケージにはXPも動くって書いてあったのにねぇ・・・ 愚痴になってしまった。スマン。
808 :
名無しさんの野望 :04/11/14 22:05:08 ID:ZAvMQ0Uk
SCはバグばっかです
動いてるよ。
810 :
名無しさんの野望 :04/11/14 22:23:45 ID:6n9PJDOy
812 :
名無しさんの野望 :04/11/14 23:41:52 ID:ZAvMQ0Uk
しかし、SHにしてもSCにしても魚雷はずすと再装填に10分以上かかるから 著しくやる気削がれるね…。SCはきちんと発射諸元だしてれば結構な確率で あたるからいいけど、SH2はなかなか当たらない…。なんかコツとかありますか?
814 :
名無しさんの野望 :04/11/14 23:50:12 ID:6n9PJDOy
>>812 だから、SCXインスコしても変わらないのかーと訊いてるんだが。
>>807 SH2/DCはXPで動くよ。というか今XP+GFで遊んでるけど
一度もプレイ中のハングアップ・クラッシュはない。
特定のミッションで起きるハングアップ・クラッシュは、
修正したミッションファイルが公開されてるよ。
それ以外ならたぶんビデオカードのドライバの問題だと思う。
最新のではなく5X.XX代じゃないとだめらしい。
>>813 Sh2は、オプションで魚雷装填時間ゼロにもできる。
当たらないのは、撃つタイミングかな?以下俺の場合のやり方です。
攻撃対象を夜になるまで追跡、日が沈んだら、距離2000m以下で、敵に対して
垂直に近い角度で発射できる地点に移動し待ち伏せ。攻撃したい艦が射程に入ったら、
それぞれに1〜2発ずつ連続で撃つ。かならず敵が横腹を見せてるとき。
オートで撃つ場合は解析値が98になるのをちゃんと待つ。
直角・中央に命中しないと不発が増える。あと停止している艦船にはオートじゃなく
マニュアルで撃つ。オートだと敵艦の速度の計算がおかしくなる
(潮に流されてることの再現?)。
いったん発見されると敵艦隊がジグザグ機動をはじめたり照明弾打ち上げたり
されるので、魚雷命中率が著しく下がるから、連続攻撃はしないで、敵艦が
二次被害と浸水で沈むのを待ってみる。
あと潜望鏡も敵から視認されるので、あげっぱなしにしないのも大事かも。
816 :
815 :04/11/15 00:58:12 ID:7lsNVvOa
あと、前Sh2のダメージ計算について話があがってたから検証してみた。 スカパフロー港内の同じ目標(停泊中の戦艦ロイヤルなんとか)に向けて撃った。 リアリズム99%(外部視点のみ有効)。 距離2000、停止状態、オート射撃で角度・命中箇所考えずに適当に撃ったら。 搭載魚雷14発全弾撃ちこんで、6発命中、2発はずれ、6発不発。 半分不発なのも衝撃だったけど、6発命中したのに火災が発生しただけで、 それもすぐに鎮火してしまったのには呆れた。撃沈できず。 距離1500程度、停止状態、敵艦を真正面に捉えて、どてっぱらに垂直に 当たるようにマニュアル射撃した場合。どっかでSh2の戦艦は装甲弱い部分が あると聞いたので、勘で艦尾砲塔の下を狙い、4発同時発射。 全弾命中、不発なし。4発目の命中で敵艦が二次爆発を起こし、大火災に。 一気に浸水して艦が手前にすごい角度で傾いた。そのまま放っておいても 浸水と火災で沈んだろうけど、めんどくさかったので5発目で止めさしといた。 ということで、命中角度によって不発率が、命中部位によってダメージと その後の二次損害が決まってくるみたいです。あと敵艦もちゃんとダメージコントロール を行ってるみたい。1発当てた輸送船をほうっておいて外部視点で追跡してると、 だんだん艦の傾斜が激しくなっていったり、速度ががくんと落ちたりしてます。
817 :
815 :04/11/15 00:59:39 ID:7lsNVvOa
ダメージコントロールの例が間違えてました。 修理判定もやってるようです。
818 :
名無しさんの野望 :04/11/15 01:12:31 ID:s+VHc732
816.817 すばらしい報告あんがとさん 「ヒットポイント制」だとか言ってた奴はこれ見たら恥ずかしくて顔真っ赤にしてるだろうな 「修正したミッションファイル」ってのはどこにあるんだ? バッチのことだとしたら、バッチをあてても正常にあたってないもしくは別の問題が発生してる人もいるぞ。
820 :
818 :04/11/15 09:59:44 ID:s+VHc732
ああ。そうだ。SHの話だったんだ・・・
俺は
>>818 の後半SCについて書いてしまった。すまん
>>815 「最新のではなく5X.XX代じゃないとだめらしい。」
つまり、6xxx世代のゲフォでは駄目っつーことですな
サブコマンドやってるんですけど ヘリとかって撃墜できないんですか? すぐ見つかっちゃうんですけど・・・
823 :
813 :04/11/15 12:05:16 ID:5k7Bw8kZ
>>815-816 非常に詳しい解説d
> 距離2000m以下
なかなかそこまで近付けないんですよね…
潜望鏡深度、消音潜行、機関停止で待ち伏せしてても
護衛の駆逐艦はだいたい3000m切ったらアクティブソナーで探知してくるような…
それとも潜望鏡みられてる?
でも夜でも、ジブラルタル突破とかは、こっちが視認するよりずっと早く
向こうがピッタリ正確に発見してるみたいで、どうすりゃいいのか…
潜望鏡で見えたときは真っ直ぐこっち向いてるんだもんな〜orz
824 :
名無しさんの野望 :04/11/15 12:34:45 ID:s+VHc732
なんでジブラルタルで視認するんだよ・・・ 大人しく深いところぬけろよ・・・ きみは戦車で前進のみが似合ってるよ
潜望鏡あげっぱなしか 見つけてくださいっていってるようなもんだな
826 :
807 :04/11/15 13:09:30 ID:d3qt5M6b
>>815 さん、どうもです。
ドライバ関連は、PCが修理からかえってきたばかりで今のところ安定
しているから、正直あんまりいじりたくないです(泣)
それともハード面でなにか足りないのかなぁ。
でも、せっかく買ってきたのだから、また挑戦しようと思います。
ありがとうございました。
ところで日本語版はうっすらサポートが放棄されているような気がするのは
きのせいでしょうか?(笑)
SubCommandとかでも今回の不審潜水艦みたいにねちねちといとも簡単に追跡 されちゃうものなの?
61.77じゃ操作盤の針がずれて操鑑どころじゃなかったけど
DirectX9bが原因なんだろうと思っていましたが・・
>>815 の話から、56.72をダウンして来てたらうまく表示された、
ちなみにFX5900、XPSP2。
>>824-825 闇夜で4000m〜5000m程度で見つかってるみたいだけど、そんなもんなの?
潜望鏡は海面に定期的に漬かるぐらいすれすれまで下げてるんだけど
830 :
名無しさんの野望 :04/11/15 15:33:47 ID:s+VHc732
>>826 安定してないんだからいじってください(泣)
>>827 だからなぜいとも簡単ということになるんですかって
831 :
815 :04/11/15 17:06:10 ID:7lsNVvOa
>>823 どっちみちSH2の敵艦の視認率・センサー感度が不条理に高すぎるのは
事実だと思うので、
http://www.ebort.com/ にある DES5v3 gameplay mod
っていうのを入れるといいかも。
・敵艦の視認率&ソナー効率がリアルになる(低下する)
・変温層の効果がより高くなる
・敵艦の艦尾から接近するとキャビテーションノイズに隠れられる
・戦争が進むにつれて、敵味方のクルーの錬度が変化する(あがる)
・(敵が)爆雷投下のデータ集めに現実的な量の時間がかかるようになる
・魚雷データのバグ修正
・商船のトン数&喫水の深さがいろいろに
というMOD。俺はもうこれなしでは遊ぶ気がしません。日本語版にも使えます。
映画・戦記で見たような操艦をすると、エスパー艦隊に瞬殺されちゃうという人には、
おすすめだと思います。むしろデフォルトのSH2の敵駆逐艦がうそ臭すぎる。
あと、あげた潜望鏡が視認されるかどうかは、「上げている時間」「時刻と天候」「海面の状態」
「敵艦との距離」は重要みたいだけど、「上げる高さ」はあんまり考慮されてないかも。
>>831 重ね重ねd
mod入れてみます。
セーブデータとかそのままもっていければイイのですが…
それと駆逐艦、やっぱ異様に正確てすよね。
潜望鏡深度ぎりぎりしか深さがないところとか、
見つかったら爆雷より前にほぼ100%踏み付け攻撃で中破させられてたから…
833 :
名無しさんの野望 :04/11/16 21:00:26 ID:jpCqJ2jd
駆逐艦が突進してきたら駆逐艦の進路に対して垂直に舵を取り非常時最大出力前進。潜望鏡深度。 するとギリギリで避けられる。 垂直に交わる直前に後部魚雷間発射。 駆逐艦大破。自艦損傷無。 これで完璧
835 :
名無しさんの野望 :04/11/17 23:08:33 ID:d/o0YWul
性感トンネルかよw でもあっちの人って青函トンネル知ってるんだな
げー、小型潜水艦をつかって自爆テロかよーw ていうか、バリバリに名前出してるな。Sonalysts、BZ!!
回天かよ
The Aum Shinrikyo cult !! ニュースになりそうな悪寒。 日本語版では教団の抗議を恐れて名前差し替えとかかな。 せめて架空の教団名にしてくれよ。
840 :
名無しさんの野望 :04/11/18 01:32:57 ID:1DKx9BRj
誰か朝日新聞社にネタ提供しろw いや、したら日本での発売に響くか・・・やっぱ黙ってろw
Aum Shinrikyoという名前の団体は既に現存しないので無問題
アレフですから。
アーレフじゃなかったけ? そう言や、アレフって英会話教室があったなぁ
SH3が出たらPCバージョンアップしようと今から算段。 HL2みたいなスペック要求するんだろうか。 現在:Duron950MHz、Gf3Ti500、384MB、Win98 皆さんどれくらいですか
>>844 それだとSH2もMOD入れるときびしくない?
Sh3は、あの海のショット見る限りは絶対にきついだろうね。
俺は、XP P4 1.7 5900FX メモリー1Gだけど、ちょっと厳しいだろうなぁ。
846 :
名無しさんの野望 :04/11/19 21:57:17 ID:ylna9LDT
潜水艦なのにそれは勘弁してくれ・・・
847 :
名無しさんの野望 :04/11/19 23:32:25 ID:GgyqJLsh
潜水艦なんだから、グラフィックなんてそんな必要ないだろーに。 最近のプログラマーは資源を無駄に使いすぎる。反省しる!
人口を増やすためじゃね? 普段はFPSしかやらない俺でも欲しいと思ったし。
849 :
名無しさんの野望 :04/11/19 23:44:54 ID:ylna9LDT
人口?w 人口を増やすためにスペックを異常に高くするんだそうですよww
Uボートものはお互いの戦闘距離が近く、浮上することも多いし、 グラフィック大事だと思うよ。 でも3の本当のウリは、見た目じゃなくて、中身じゃないかな。
相変わらずエスパー駆逐艦だったりして
SC最近始めたんだがむずいですね 志半ばで座礁しそうだ
>>849 ローラーコースタータイクーンだのズータイクーンだので分かるように
初心者人口を増やすには無駄に3Dを多用し良く見せると言う方法が使われる
そういう意味でグラフィックを作りこんでる
スペック以上に高いから悪いなんて言ってグラフィックを簡素なままにしてたら
ホビーユーザーの需要がなくなり売れなくてもう続編出せませんてなことになりかねない
(ギガ連射製のゲームのようなものはまた別だが・・・
>>853 まあ、その辺は昔からあるパターンやね
フライトシムやFPSがやけにグラフィックにこだわるようになったのもその辺の問題があるからなぁ
逝っちゃってるユーザーはエフェクト全部切ってプレイするから関係ないw
>>854 FPSは視認性がゲーム性に直結するからグラフィックのクオリティや
解像度の高さ、視界深度の深さは必須だぞ
フライトシムでも、敵機の視認や地上目標の識別が重要だし、 空を飛んでいる気分が味わえるかどうかが魅力に直結してくる。 Uボートシムでも、グラフィックから敵艦の艦種・状態を読み取ったり、 航跡で速度を判断したり、マストの高さで距離を読み取ったりする必要がある。 それに航海のほとんどは水平線と海を見て過ごすことになるから、 海の存在感も重要。 シム系のゲームが昔からグラフィックにこだわってきたのは、客寄せの意味もあるけど、 シミュレーション体験をよりよいものにするための方が大きいんじゃないかな。
857 :
名無しさんの野望 :04/11/21 13:46:20 ID:/K3gG5Ad
フライトシムなどの話は当然の話。 でも 潜水艦を一緒にすんな
なんで?まったく一緒じゃん。
SH2とかソナーが発達していない時代の目視命なゲームでは特に重要だな。 てか、海が時化ている時に双眼鏡のぞくと本当に酔いそうになるw
視界の揺れ方とか波が目の前に迫ってくる感じがやけにリアルなんだよね。 酒飲んだ後に、嵐の中浮上してぼっーと海見てたら戻しそうになったことがある。
でも、UZOとか対艦砲の照準機とか船が揺れていてもぜんぜん揺れないんだよね… あれ動揺抑える装置でもついてんの?
UZOのことはマニュアルに多少書いてあったよ。 原理は良く知らないけど、台座の部分に揺れの影響を極力抑える工夫がしてあるらしい。 艦載砲も同じじゃないかな。 撃つ砲の角度や向きが海面の影響を受けまくってひっきりなしに ぐらぐら揺れてるようじゃ、まともに照準できないだろうし。
今日、アキバでSC買って来たよヽ(´ー`)ノ。 1890円だった。 なんか当てると良いパッチあったりする? どうでも良いけど秋葉原、ゲーム売ってる所が少なくなったね。 おまけにヤプーの次はTEPCO光がウザイ。
866 :
名無しさんの野望 :04/11/21 22:43:27 ID:/K3gG5Ad
>>865 一番性能がいい船でキャンペーンやってください
んじゃ やまと しかないじゃん
868 :
名無しさんの野望 :04/11/22 23:48:07 ID:tkLZJF6U
SCX2Cって今はダウンロードできないんですか?
ていうか、日本語版で動くの?
870 :
名無しさんの野望 :04/11/23 00:09:40 ID:0GfGbrnn
>>869 SCXは動く。ただしデータベースファイルを置き換えないとダメだけど
ネット対戦の話が盛り上がる中、水を差すようで悪いのですがサブコマンドで魚雷や自艦の性能アップ(データ改造できるのか?)がさっぱりわかりません だれかご存知ないでしょうか? 「SubCommandClub」を見るとプログラムの知識がないと出来ないみたいですし・・・。 ネット対戦で使用は絶対に致しません ただ独立国「やまと」の気分が味わいたいだけなのです。
STELL TIDE という潜水艦ゲーのトライアル版をDL中 フリーゲームでそこそこおもしろい潜水艦ゲーってないですか?
874 :
名無しさんの野望 :04/11/23 11:14:49 ID:myseM27+
875 :
名無しさんの野望 :04/11/24 00:25:45 ID:9DEaO1sC
>>874 ウィルスはみつからなかったけど、なんか実行もできなかった。
どっかにSCXおちてないのかな。昨日買ってきたんだけど。
876 :
名無しさんの野望 :04/11/24 00:34:34 ID:07wEY8Kc
ウイルス付いてないね
>>874 の頭にウイルス侵入してるんじゃ?
878 :
名無しさんの野望 :04/11/24 01:23:33 ID:mRQRh2oS
ノーd先生が無いと言ってる。
880 :
863 :04/11/24 21:34:16 ID:U5ag4QVI
む、難しい。 何よりもマニュアルがPDFというのが最悪。 廉価版じゃ仕方ないのかな。 潜水艦乗りは大変だ。
ウイルスは無いけどスパイウェアはあるね
>>880 廉価・言語に問わず基本的にPDFらしい
けけけ、シナリオ終了間際に爆雷くらって沈んぢまったい(泣
885 :
名無しさんの野望 :04/11/25 13:56:22 ID:pdA1SagS
SCがイマイチ安定しないんで放っておいたんですけど、(もっぱら688ばかりやってる) SCX当てるとそういう面も改善されますか?ご存知の方ぜひ感想を教えてくさい。
887 :
885 :04/11/25 17:19:04 ID:rElKb2xU
なんか突然フリーズしたり、落ちたり、688より不安定なんだよねぇ。 うちのPC固有の問題なんだとしたら別にいいんだけど、ただSCXってのがどういう面を強化した パッチなのか知りたかったのですよ。リアリズムパッチなのかな。
俺のSCは突然フリーズなんかしたこと無いぞ 落ちたりもしないし
889 :
名無しさんの野望 :04/11/25 20:09:29 ID:/Xv+2awG
俺のSCはゲーム中なにげないバグが多々混じっているようで・・・とにかく駄目
とりあえず環境さらせ
>>887 リアリズムパッチだよ。オブジェクトが800以上に増えて、潜水艦が対潜ミサイルを乱射したり・・・
結構遊べる
892 :
名無しさんの野望 :04/11/26 12:01:04 ID:Iz8QGgxG
緊急浮上
893 :
名無しさんの野望 :04/11/26 12:06:06 ID:yiOQeQ79
潜水艦が対潜ミサイルを乱射したりするのがリアリズムなんだ? へーへーへー
894 :
885 :04/11/26 12:06:24 ID:Rv7Qdeq8
>>891 にゃるほど。サンクスです。
やっぱ688(I)からSCに乗り換えるかなー、って、今頃何言ってんだこいつ?って感じですなw
こんちわっす
>>807 です。
あの後「なにが悪いんだろーなー」と思いつつ、パッケージの動作環境を
箱に穴が開くかと思うほど繰り返し読みました。
で、結論が『DirectX8に対応したサウンドカード』
・・・・・・・・・・・買いに行くか・・・
ええ、前から買ったほうがいいかなくらいに思っていたけれど、「オンボードで
いいやんけー」なんてなんとなく買う気にならなかったんです。
そして、近所のPCパーツも売っている量販店に行って買ってきたのが
Ectiva Audio5.1とかいう、いかにもバルク品っぽい多言語黒一色刷りの怪しげな箱。
うちのPCがロープロな筐体なので、使えそうなのが店頭ではこれしか見つかり
ませんでした。価格は\2000ちょいなので、まあいいか。
お家に帰ってさっそく装着!SH2もインストール。
・・・・・・・・・・・うごいたよ・・・・・・フリーズもない・・・・・・
はー、サウンドってPCに結構負担かけてたんだー
それからは、毎日のようにSH2やっています。
今、ジブラルタル海峡を越えてイタリアに着いたところです。次はマルタ付近の
輸送船団を撃破しに行きます。
以上報告まで。・・・・・・・・・いや、いらんとか言わないでw
896 :
omo0 :04/11/26 15:11:56 ID:5/XTf19z
ageると碌なことが無い
そりゃ潜水艦はボコられまくる
アッガイ
深度318メートル、よし。
902 :
名無しさんの野望 :04/11/29 23:55:42 ID:KTrb+klG
年末年始の休みに合わせて発売されるのが一番ベストなんだがな・・・ もうこの際盆休み前まで延びちゃっていいよ・・・
原潜じゃないと常時潜行は無理か
904 :
名無しさんの野望 :04/11/30 23:24:07 ID:z9HTFyl2
sh3の推奨動作環境とかはまだ分からないんだよね? sh3のために、力不足のハードは全部取り替えよっと
発売されてからのほうがいいと思うぞ。
906 :
名無しさんの野望 :04/12/01 01:59:42 ID:G12LzaWF
そりゃそうだな。 インストールして実際やってみてからアップグレードした方が、どれだけ性能アップしたかも実感できて満足できるだろうしな。
ま、推奨スペックの3倍の性能があれば、問題ないがな。
>>871 >SCXは動く。ただしデータベースファイルを置き換えないとダメだけど
ファイル置き換えって具体的にどうやんの?
909 :
名無しさんの野望 :04/12/01 12:52:27 ID:G12LzaWF
386時代のをペソでやると早すぎてタイミングがおかしくなったりしたけどな
フレームリミッターが必要だな。
今日日フレーム数で調速するのより、最大限フレーム確保して 前フレームとの時刻差でゲーム中時間を生成する方が多いんじゃない?
>>908 日本語版ではSCXを入れても肝心のオブジェクト追加・更新されないから
\Databaseの中に同じファイル名のファイルが各2個ずつあるので拡張子
".E**"を全て".J**"に変更して置き換える。USNIリファレンスで新規オブジェクト
の3Dが表示されたら完了。
開封もしてないSH2あるんで正月やってみようと思い ついでにMODもドネしてみました
>>913 ふむふむ。お家に帰ったら早速やってみよう!
>>913 scxうまく入ったっ巣!
上の方にあったCho○'s bun○rさんのサイトにもscxのインスコ方法が
書いてあったけど、\databaseのファイル入換えは書いてないっ巣ねー。
教えてあげたほうがいいっスかねー?
siranakatta noha anata dake desu kara-
そんなことはない。 俺もだ。
>>916 うぉー!マジで書いてねー。
しかも、ESM_Fixesのことも書いたつもりが書いてねー。
今度直しときます。指摘thx!
| \ |Д`) ダレモイナイ・・ |⊂ オドルナライマノウチ‥ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
無音航行中に踊りやがって、浮上したら銃殺な
ミツケルノ ハヤスギルヨ!
深度483メートル、よし
質問 mk48撃ちまくってるといつのまにか発射できなくなります 魚雷が実銃のようにジャムることはあるのでしょうか? それともこれは別の所に原因があるのでしょうか? 非常に初心者の質問かもしれませんが解答お願いします
撃ちまくってるからじゃないでしょうか
きちんと装填し直してるし残りの魚雷20発以上残ってるんですが もしかして・・・撃ちまくっちゃいけない?
927 :
名無しさんの野望 :04/12/11 15:00:06 ID:rJDJcJ4k
魚雷発射するために必要な物が足りなくなってんじゃ? ちょっと頭使ってみ
ああそういえばそんなものもありましたね。 今まで不足するまで撃ったことなんて無いから存在忘れてたよ 924はソリューションをよく検討して一撃必殺を心がけましょう。 つか潜行中でも溜めれたよねあれ
??? 魚雷入れる 部屋を閉める 水入れる 外の扉開く 行ってらっしゃいヌボー ・・・動力?水? 逆だとしたら圧縮空気で水を追い出せなくてショボーンなんだろうけど・・・
もしかしてと思って圧縮空気補充したら出来たー なんでだろ? とりあえずアドバイスくれた方サンクス!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
932 :
名無しさんの野望 :04/12/11 21:16:15 ID:rJDJcJ4k
933 :
名無しさんの野望 :04/12/11 21:32:21 ID:YjH7x5Zk
SCの敵のAIって馬鹿では? 護衛艦が撃沈されてもひたすら真っ直ぐ進む空母機動部隊。 船底にぶつかるんじゃないかと思うくらいの浅深度で直下を通過しても アクティブソナーには探知されず。至近距離で潜望鏡を上げっぱなしにしても一向に探知されず。
934 :
名無しさんの野望 :04/12/13 14:03:08 ID:gqhQgjeY
SCとSHの各種パッチやModをまとめてあるページとかありませんか?
936 :
名無しさんの野望 :04/12/13 15:07:50 ID:gqhQgjeY
>>934 補足
日本語のページで、日本語版対応でありませんか
英文を読もうとする努力をしない奴は、洋ゲーすんな!
938 :
名無しさんの野望 :04/12/13 15:25:02 ID:gqhQgjeY
僕は洋ゲーしません
じゃあパッチは必要ないね♥
今日廉価版買ってきました トレーニングを1週 AI全てONで、初めての出撃はヘリコプター・メディパック 撃沈されますた し・つ・れ・い・し・ま・し・た
943 :
名無しさんの野望 :04/12/15 15:21:31 ID:FVsjhIWs
何買ったんだか・・
スマソここサブシム総合スレだった サブコマンドの日本語版を買いました まだタンカーにも魚雷当てられません・・・
メディパックって敵艦いたっけ? なんに撃沈されたの…?
946 :
名無しさんの野望 :04/12/15 18:39:27 ID:zdc3tdVT
scx2は問題なかったけど、scx2cあてたあとどうやってタイフーン級、アルファ級、トラファルガー級、オハイオ級、..............、 を使用可能にするかがいまいち分からん。日本版はボツなのかなぁ?
え?オハイオとかタイフーンつかえるの? インターフェースどうなんの? SLBM発射管の操作パネルとかある?(;´Д`)ハァハァ
>>947 縦にずらーっと並んでいるボタンをパチパチ押していくことができるんかなぁ(;´Д`)ハァハァ
>>946-948 それはSCUだよ。確かに40種類ぐらいの潜水艦でプレイできるけど
スキン・速力・最大深度・使用魚雷ぐらいでアビオニクスは変わらないから
SLBMやディーゼルなど劇的な変化は無く違いがよく分からん。
日本語版は基本的に使えないけど、試していたら一部は動いた。
>>945 タンカーにぶつけられたみたいですた
トゥルース使って初めての撃沈と、初めての魚雷命中やってまいりますた
すかさず敵の随伴艦に撃ち返されあぼーん
こりゃ対戦遠いな・・・_| ̄|●
つーか、ソナーやレーダーの見方がよう分からん。 困った困った。┐(´ー`)┌
>>940 関連サイト(日本語)
の下のページチャット部屋にて対戦相手募集待機ag…たらいろいろ飛んできそうなのでsage
seawolfでウダロイがクリアできん 688でならできたのに
>>953 漏れと同じとこでひっかかってるな
目標地点に到着し、潜望鏡とESM上げて熱視線を送り
ミサイルの打ち上げっぽいのを激写したが、時間が過ぎても終わってくれない
そこで探知されてるか、写真が失敗してる悪寒
潜望鏡あげてる間は機関停止すべきだろうか
955 :
953 :04/12/22 12:09:27 ID:sYlW1DyB
何回かやってたらクリアできた 可能性としては、 ・3海里以内に接近と書いてあるが、実はもっと接近して観察しなくてはいけない または ・74-20 42-12 というポイントの近くで観察しなくてはいけない ぐらいしか思い当たらないなあ
956 :
953 :04/12/22 13:29:46 ID:sYlW1DyB
上の条件でも全然ダメだ 2回上手く行ったけど、共通点としては ・11:26〜27分のぎりぎりに接近完了 ・ウダロイの北側に自分がいる ぐらいかな
957 :
名無しさんの野望 :04/12/22 18:15:15 ID:kPjnj5Y1
このてのゲームで、こういう微妙な条件判定に苦しめられるのが一番最悪だよな。 SCにはそういったところが多々あって最低なゲーム。
たしかにゲーム性と全く関係ない所で達成判定が不明確なのは最悪だな なにが悲しゅうてしらみ潰しに条件探さなあかんのだ… 昔のアドベンチャーゲームじゃあるまいし
SHはその辺で苦しめられることはないからいい
(; ・‘д・´) ナ、ナンダッテー !! (‘・д´・ (‘・д´・ ;)
正月も近いというのにネタなしかー。 ちっ。操舵士!もっと潜れ!
seawolfのウロダイについて ミッションエディタでゴール条件見ればすぐわかるよん。 答え言うと、 74-25N、042-47Eの3nm以内に深度70feet以下で11:30までに接近し、接近目標を完了させる。 (74-26N,042-59Eでもいい) 上の状態を、11:25-11:30の間維持し、この間にエアバスが墜落すれば、2分後に「作戦完了」となる。 ポイントは、 ウダロイに近づくんじゃなく、この座標に近づく。 時間、深度に気を付ける。(潜望鏡・速度は関係ない) 11:25-11:30の間にエアバスが墜落する。
>ウダロイに近づくんじゃなく、この座標に近づく。 うーあ。ひっでー話だな。 こりゃあリコールものだぜ >深度70feet以下 以下って言うのはどっち?
>963 書き方が悪かった。 深度70feetより浅い深度ね! >ウダロイに近づくんじゃなく、この座標に近づく。 結局、条件設定で、この艦の**nm以内って出来ないための苦肉の座標設定って感じ 水中伝播などのシミュレートはかなりの出来らしいだけに残念なソフトですよね。 ってことで、みんなシングルやめてマルチしましょ!マールーチッ!
>ミッションエディタでゴール条件見ればすぐわかるよん (; ・‘д・´) ナ、ナンダッテー !! (‘・д´・ (‘・д´・ ;) その手があったか!
>>964 その座標はゴールアイコンの座標でクリア条件と関係ない。
よく見るとウダロイから線でつながっていて(ウダロイと何らかの関係があることを意味している)、
ゴールをクリックすると「DDG#に接近」と表示されるでしょ?
やっぱバグってことでしょ。 だってseawolfじゃないもう一つの方だとクリアできるもん。
>>966 >その座標はゴールアイコンの座標でクリア条件と関係ない。
その通りでした!
やっぱ実践しないとダメねん。
ってことわぁー、時間内にウダロイがエアバス撃墜してないのかなー?
これは、AIまかせだし。
SH2、「鉄の要塞欧州大陸」終了時にエラーDirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff"が出て進めなくなり、早1年… 今日Uofficiel Patchを見つけて入れてみたが、やっぱダメポ もう全クリアデータ探したほうが早いかも。
そこ越せたら今度セーブデータアップしてみるよ。少し先になるとは思うけど。
あと
>>969 、非公式パッチ入れた上でそのミッション最初からやり直してもだめ?
もしどうしてもだめなら、ミッション失敗しても先に進めるチートが確かあったと思うよ。
>>970 ,971
おお!ありがたい!
>最初からやり直し
パッチあててからキャンペーン最初からやってみたが、同じ。
>チート
そんなのもあったんですか。捜してみます。
本年も沈降中
>>974 > 「沈黙の艦隊」に心躍らせたあなた このゲームで潜水艦の艦長となっ て海のもくずとなりましょう。
もくずになったらアカンやん
>>975 そういう矛盾を楽しむことを「ジョーク」と言うんですよ。ジョークの通じない人よ。
いや、彼はお約束でツッコんだだけではないのか? むしろ貴官の方がジョークが通じてないのでは・・・
そうくると思った世w しかも思い切りマジメな受け答え。 完全におもろないわw
ヽ(`Д´)ノ
「もくず」が「もずく」に見えたよ。酸っぱそうだな。
OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3 OStoIUr3
>そうくると思った世w >そうくると思った世w >そうくると思った世w >そうくると思った世w >そうくると思った世w >そうくると思った世w >そうくると思った世w >そうくると思った世w 恥ずかしい奴だな・・・