□MOD製作者への道
・マッピング職人
BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。
が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要
・テクスチャ職人
ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、
美術センスに自信のある人にしかオススメできない
・コーディング職人
MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。
相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ?
・モデリング職人
モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。
コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる
・サウンド職人
サウンドファイルを自作できる人
日本のBFMOD界にはいない気がする
MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。
自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う
とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切
一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。
結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番
(本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)
テンプレ修正したところ
・REFHP閉鎖に伴い削除
・IMACのアドレス変更
・戦国MODのリンクをまとめサイトにした
>>1
オレは味方でござるー
こんな深夜に思いついた。
戦国MOD初期に音源として出てた法螺貝作ろうと。
開戦前の合図にいいかと思ったが、良く考えたら
そんな物皆が装備してたら、あちこちで鳴らしまくる輩が出て来るのではないかと・・・。
その考えが浮かんだ瞬間一気に萎えた。 何か良いネタ無いかなぁ
>>9 回数制限つけりゃいいんじゃね?
制限の理由(リアル的)なのは、あんま鳴らすと上司に怒られるとかで
>>9 827 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/02 12:16 U3o4VnHY
合戦中に音が静かってレスがあるけど、特定の場所に近づけばBGMが聞こえるように
したらどうかな。
ノーマルBFだと、バトルオブブリテンで、工場のそばでは空襲警報のサイレンが聞こえている
ように、戦国だと本陣や、陣地のそばでは太鼓やほら貝の音、喚声が聞こえている状態にするとか。
後ろに下がる速さは、やはり下げるべきだね。
このままのダメージ設定でいくなら、特に槍兵は。
>>9-10 それか武器パックとして、マップ内に2つほど設置する形がいいかも。
鳴らしまくってもいいかと
遊び要素がないと
さっきのVOLT ボカージュ 25人で落ちちゃったね。
VOLTですが、ゲーム開始までの時間20秒だと、
少数のマップロードの速い人が先に復活して簡単に旗を白旗にしてしまい、
これだとロードの速い人が多いチームが有利になってしまうので、
できれば30秒か40秒ぐらいまでゆとりを持たせて、
みんなが一斉に開始できるようにして欲しいです。
んー他の作りたいモデルを思いついたから、法螺貝は他の人に任せるよ。
モデルになる様な素材探したけど、なかなか良いの見つからないし
17 :
名無しさんの野望:04/07/03 04:18 ID:Cewz+UHh
前スレ
>>975 「曲者じゃー!!」「出遭え!!出遭え!!」定番なのに誰も
言ってないので追加!!
それで死体文字作ってSSをUPしたらもっと良かった。
死体残存時間一回だけ長くして欲しいなぁ
重いだろうけど雰囲気出そう
stuntMODで、人と乗り物の着地ダメージを無くしたいのですが、どこのファイルの
どれを変えればできますか?
>>21 人口20万人の都市でどうやって30万人もの人間を殺せたのかを教えて頂きたい
また、南京を占領した日本軍にその時点で30万人もの人間を殺すことができるほどの兵器・弾薬を所持していたというなら是非証明して欲しい
南京大虐殺は中国のプロパガンダだという説がでている昨今、日教組によって歪められた歴史が未だに正されない現実を嘆きたい
前スレで槍の自分視点からの距離感の無さに文句言ってたものですが、
多分あれは2D上でポリゴン動かしてるだけなんでしょうけど、
もっと溜めてから突くまでのタイミングに抑揚をつけたり、
突いてる場所に斜めに真っ直ぐじゃなくて、
前に突いてるように右手より左手を余計に動かしてみたり、
そういうことで距離感が出るんじゃないかと思うんですが、いかがでしょ。
刀は横切りで、振って少し遅れてから視野外の敵にヘッドショットしてるのとか、
スゲー爽快で素晴らしいバランスだと思うんすが、
あんな感じで振ってる感じと判定を一致させて欲しいです。
あと、突くモーションと判定出るタイミングとかも違和感ある気がするんです。
特に回りながら樹とか狙って突いても、思った通りに当たらなくて・・・
(見えるグラフィックと当てた気になる感覚と判定が一致してなくて)
なんか口先だけでスンマセンが・・・
人
ま
南
どこを縦読みですか?
>22
game.rfa→materialManagerdefine.con→MaterialManager.materialDamage
30 :
283:04/07/03 07:59 ID:0sZeMiBU
1000いくのはやー。
本スレより早いよ
声に関して質問
録音した音声をBFの声に変換できないの?
それがだめなら、似たような声の人探して吹き込んでもらうとか・・・
俺が協力できるのは城の取材ぐらいしか出来ませんが・・・
素人の音声を使うのは難しいだろうねぇ。
使うことはできるだろうけど、ちょっとゲーム中気持ち悪いね。
>>29 今あるバトルアクスのMAPの拠点の前にいくつか並べればすごいいい感じになると思う。
皆で金出して日本兵役の山岸功氏に録ってもらうとか
>>32 お城の取材とは、どこのお城でしょうか?情報提供してもらえるとありがたいです。
お城の取材かぁ・・・
夏休み暇だしやってみようかな。なんかそういうの楽しそう。
俺関西に住んでるから、大阪城とか二条城ぐらいなら取材もできそう。
漏れも彦根城ならすぐ行けるぞ
おお、いいスレの流れ。
>>25 裁判と証拠が、「捏造としか言えない茶番劇だった」つうのは事実だよねえ。
まぁ、ここまで人口に膾炙するんだから、全部嘘だとは言わないけどさ・・・
でも、中国史で、こういう「でっち上げ」って常套手段だろ?それは皆知ってると思うけどな・・・
板違い他所いってやれ
>>40 知らないから
>>21,27みたいなのが出てくるんだろ
シナ人かもしれんけどw
槍って左クリックは小突き(今のまま)右クリックは大突き(スキ特大、突き範囲大)ってできないのかな
所謂、南京事変は三回有って
三回目のが大虐殺だったって話を聞いた事があるな
まぁ、東京裁判の為のデッチ上げかもしれんが
>>25 その頃南京に難民が大量に流れ込んできてたらしい。
それでも大虐殺はでっち上げだと思うがな。
>>43 それだったら時間差とかいいかもしれん
左クリック:すぐ突く 右クリック:ちょい溜めて突く
溜めてる間に殺されますかそうですか
>>44 中国からプロパガンダ用のチラシが見つかっている。
大体ノモンハン事変の遺骨はいまだに見つかるのに
南京事変の遺骨は全然出てこないってのはどういう(ry
そうだ、ノモンハン事変のmap作ってくる。
>>45 勘弁してください
>>46 南京大虐殺時点での南京市の人口25万人
↓
中国公表の30万人大虐殺実行
↓
一ヵ月後の南京市の人口25万人
アリエヒン
ああ、間違えた
× 南京大虐殺時点での南京市の人口25万人
○ 南京大虐殺前の南京市の人口20万人
まぁ、いいや終了
俺の言いたいことはもうちょっと自分の国の歴史について自分で学んでくれってこった
まずスレタイを読めよ
南京大虐殺捏造と同じぐらい槍の強さに納得いかない
>>48 実際は30万じゃなく7万くらいだって説もあるな
はーい、社会の話は終わりなー着席ー
BFMODの授業始めるぞー。
まっ、大虐殺の真偽はともかく
実際に大陸へ侵略戦争をしかけて、人殺しをしまくったって事実は変わらないがな
朝鮮半島で奴隷狩りをしまくったくせに拉致被害者を返せとは片腹痛いわ
('A`)MODの話しようぜ。
>>54 その掘建て小屋の前にあるのは、東京ビックサイトでしょうか?
刀は十分強いと思うのだが
後退しながら攻撃してくる槍兵には
横切りで追いつく事も出来るし、ちょっと無視して違う方向に走っていけば
相手から近づいてくれますよ。
>>55 何か変な理論のような気もするが、一理ある罠
そろそろ山城MAPが出てくるだろうな。
城MAPコンテストやろうぜ。部品ください。
>>57 無視して走ろうとしたら後ろからヤリで刺されるっつの
槍が今の強さでいいよなんて思ってる刀使いなんて
自称刀使いしかいないって
前刀使いだった人も今は槍使いになってるか、戦国MOD自体やってないかどっちかだ
槍ってのは長いんだからあんなブン回せるわけねえだろ
いくら距離があったって槍と刀がやりあって槍の方が勝ちやすいなんて有り得ねー
岐阜城とか堅めの山城が面白そうだ。
>>51 一突き30万人w
>>55 チョンの方ですか?
朝鮮半島と南京と一体どういう関係があるのか小一時間(ry
第一中国大陸や東南アジアでそのころ一番恐れられていたのは
日 本 国 籍 を取得した 朝 鮮 人 だったのしってますか?w
もうレス終わりな。いい加減うざい。
荒らし同然。
>>55 そうだよね。でもさ、実際問題アメリカのイラク侵略戦争に俺達加担してるだろ?
全然先の大戦の反省なんてしてないじゃん?
「侵略したか、しないか」なんてのは、後付で、当事者からしてみれば、そんな意識なんて全く皆無。
日本人は北海道や沖縄侵略したけど、別に誰も文句言ってないでしょ?
アメリカだって大陸全部侵略したけど、誰も文句言ってないじゃん?
つーか、そもそも日本人って何?色んな民族が混血して、それを支えてるのは、紛れもなく「血統幻想」なんだよ。
その象徴が天皇の万世一系だわな。
戦時中の日本人は、朝鮮を劣悪になんて扱ってないし、寧ろ日本と「血が繋がってる」と信じてた。
台湾は、二等国(用語違うと思うが)だったしな。
でも、「実際問題」考えると、君の言うとおり、台湾侵略より朝鮮侵略の方が悪い物だって事になってるよね。
まぁ、どちらにせよ、「侵略は成功すれば正当化される」。紛れも無い事実。「失敗したから、叩かれる」。それだけ。
興味ないし、スレ違い。
然るべきスレで語れよ。スレ荒らしが。
やめろー、スレ違いでござる!
>>67 了解!
NGワードID:szTe3NIsスルーでござる
槍がゲロ強って話してんだからチョンがどうとかチャンコロが捏造とかもういいよ
チャンコロやチョンによる南京大虐殺捏造と同じぐらい槍の強さに納得いかないけど
J39XxoJs
J39XxoJs
やっぱ荒らしたかっただけか。
基本刀MODだから、刀が弱いのに納得がいかないって気持ちはよくわかる。
しかし、槍を馬鹿にすんな。槍は洗練された武器だ。
では話を戦国Modに戻して。
お前ら「クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦」は見たことあるか?
戦国時代の合戦の資料として結構参考になるらしいんだが
刀と槍のバランス調整はシビアだなー
やっぱり溜め押し技とか欲しいかも
>>69 刀でもさっきクルスクで50KILL行ったぞ。
ま、その後槍に持ち替えたら、なんか強すぎで萎えたがな。
「刀の横切りヘッドショットの、爽快さを無くしたバージョン」みたいな。
あと、槍が後退りしてると、刀はまず勝てない。
でも刀が槍に弱いっていってもなー、下っ端の歩兵なんだから刀より槍のほうが
強いって言うのは当たり前なんじゃないの?
剣豪同士の一本勝負じゃないんだから…。
だからその差をおにぎりと足の速さが埋めてるんじゃないの?
今のバランスは大いに賛成。
>>78 いや、「槍はどんな下手糞でも刀に勝てるから、納得いかない」って事じゃねえの?
>73
ワロタ
俺もお城の取材行こうかなぁ金沢だし。
俺は刀を使ってる時は槍の処理は弓と鉄砲に任せてる
向こうのほうがリーチが長いんだから正面から向かっても負けるのは当然だし
槍にてこずる刀足軽は一歩下がって
俺達飛び道具隊に任せてもらおうか!
('A`)<ヒロシです
('A`)<アレも欲しいこれも欲しいじゃ世の中渡っていけんとです!
('A`)<突撃兵の強さに医療キットを持たせたら皆そればっかり使うとです!
('A`)<ヒロシです
馬は、馬はまだかー
では、天下の小田原城。象もいるでよ。
お城と言えば名古屋だがね
金沢城、ちょっと前に櫓復元しましたよね。
愛知県内の復元天守ってほとんど鉄筋コンクリートなので、姫路城とか松本城とか行ってみたいな。
そういえば、稲葉山城と岐阜城って同じなんですか?
>>85 なんで小田原城って、象さんいるんだ?
最近行ったんだが、不思議でしょうがなかった
縦ぶりしながら素早く特攻すれば槍なんて弱い弱い。
誰でもいける武器別の最高KILL
刀50kill 槍40kill 弓20kill 銃30kill 斧20kill
達人はこの表の倍のKILLを出せると思う。名前は晒さないが刀で150killしてる奴も見かけた。
>89
いつの時代の話してんだテメェーは
戦国時代ですが何か
戦国MODマップ読み込み終了直前に強制終了しちゃう、1人マルチだと大丈夫なんだけど。
>>36 今まで戦ってたので、遅レスすんまそ
長浜市在住なので、長浜城なんか近いです。
槍が倒せるか倒せないかじゃなくて、
槍の対刀最安定パターンが「とにかく後ろ歩きしながらひたすら連射」、
てのが開始して1時間で判明するバランスってのがどうよ、て感じじゃない?
後は相手の名前とkill数見て、最初の一撃狙うか安定パターンで安全第一か選択するだけで、
槍で、40kill:5死亡とか出来るってのが今の槍だって。
>>89 楽しみ方は人それぞれだが、スコアを気にしたゲーム楽しいか?
何かファミコン初期のゲームの楽しみ方に思えてしょうがない
刀の縦切りの隙をもう少し少なくしてほしい・・・
後ろ歩きしながら連射している所にわざわざ突っ込んで殺される奴がアホ。
一人で戦ってるんじゃないんだから味方の飛び道具に援護してもらえばいい。
せっかく槍>刀>弓・鉄砲>槍…みたいな感じでじゃんけんになってるんだから。
槍使いだけど刀やってみた
ぜんぜん勝てない
っつかこんなんで槍に勝てるわけねえw
刀振りながら必死に逃げてんのに槍に追いつかれて突付かれて殺されるし
なんだこりゃ
メタセコ勉強しますぜ
だんだん参加したくなってきたー!
教本らしきものはあるのかな、探してみよ。
>>99 VerUP前の弓兵・種子島兵はそんな感じでした。
>100
確かメタセコ本も出版されてたと思う
ネットで解説してあるところも結構あったと思う
あと、やっぱ槍>刀でいいと思う
みんな魅力的には刀>槍だから刀を強くしすぎたら刀ばかりになっちゃう気がする
逆境の中でも刀にこだわって自分のスキルで敵を切る…男って感じじゃんw
へたれな漏れは槍一筋、でも剣豪には憧れるなーみたいな
安土城でぐぐったら各階の上面図が出てきたのだが、内部を正確に作ったモデルって
需要あるんだろうか。正直城攻めの面白いとこって門を少しづつ破って城に迫る
ところであって、城の中ってどうでも良いような気がするんだがどうか。
>>87 同じだよ。ググればすぐわかるのでソースは省略。
>>100 ゲーム内で使われる使われないは別として
モデリング職人が増える事によってオブジェが増えるのは
他の職人の創作意欲を掻き立てるので是非参加してくれ。
ここで紹介された基本的な使い方
----------------
メタセコイアの初歩
----------------
Q
モデリングをしたいが、お勧めのメタセコ初心者用の解説サイトは?
検索で出てくるサイトは中級者以上のサイトしかない。
やはり、モデリング入門みたいな本買ったほうが良い?
A
メタセコイア マスターガイドという本が出ている。
分からない事が出て来たらすぐ調べられるので楽。
HPのメタセコチュートリアルを真似て作成すると、操作が分かるから試しみては。
ヘルプのチュートリアルは、分かりにくいので、自分が辿ったサイトを紹介する。
メタセコの基本
http://www.kjps.net/user/r2-m2/clare/3dcg/ 初心者にお勧め。丁寧なチュートリアル(TOP→CG)
http://numerous.org/bazooka/ 前のサイトと前後しても良いが、こっちを後にした方が楽かも
http://www5a.biglobe.ne.jp/~fu-ken/ ヘルプのチュートリアル手を作ってみよう。
全てこなせば、簡単なモデリングは出来る様になってる。
身近にあって作りが簡単な物をモデリングしてみよう。
-----------------
UVマッピングの初歩
-----------------
モデルを作成した後、テクスチャを貼る為にUVマッピングを施さないといけない。
これが大変なので、自分でUVマッピングをした状態でモデルをUPしてあげた方が、
マッパーやテクスチャ職人の手間を省き、MOD製作者が導入しやすい。
しかし、初心者にUVマッピングは難しい。
UVマッピング解説サイト(実践編はリンク切)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/ (ANNEX→メタセコイアUV解説のページ)
槍が刀に対して強いのは構わないけど、今は後ろに歩くしか能がないからそれをどうにかして欲しい。
前の槍の横薙ぎみたいに、足を止めてしまうけど連射の利く突きを追加してもらって、
その場で照準をちゃんと動かしながら連射してくる奴がいたら刀だって近づけないよ。
で安全第一の人は、今までの性能の突きをひたすら連射しながら後ろに歩けばいい訳で、
でも刀の時も、結局横切り使うだけの奴が場を白けさせてたから、
槍も同じように後ろ歩く人は減らないのかな・・・
>>all
なんかもう、「だめだこりゃ」って感じですね。
チャンバラ感がなくなった戦国MODがもうだめだこりゃなんじゃないの?
ヘタレはどうバランス調整しても自分が勝てないと文句を言うんだ
間違いない
114 :
名無しさんの野望:04/07/03 14:18 ID:Cewz+UHh
GJ!
刀に代わって戦国前期に槍が脚光を浴び、さらに後期には鉄砲が合戦の
花形になった。
町の辻斬りMODじゃない、あくまで鎧を着たフル装備の合戦でしょ。
刀だけが万能というチャンバラ志向の人がおかしい。
117 :
名無しさんの野望:04/07/03 14:22 ID:Cewz+UHh
家紋は他の描けばその家紋にできるけど俺は四つびししか画けなかった。
無念。フリーで家紋検索したがJPEGがなかった・・・。
まだmapが少ないからなんとも言えないなぁ・・・。
とりあえずこのままで良いんじゃない?
バトルアックスで、米俵を大量に坂から転がすと
「雪崩」っぽくなるが、あれを石でやって相手に
ダメを当てられたらな〜と思う。
槍で剣先をクルクル回した感じで攻撃してくる兵士が
いますが、あれって自分で画面回してるの?
漏れはそれで酔ってしまったので、いつもカタナ愛用してます。
とりあえず、実装を増やす事に専念した方が良いとおもうよ
バランス取りは、後から考えても間に合う
121 :
名無しさんの野望:04/07/03 14:40 ID:Cewz+UHh
>>30番氏!!やる気を無くさないでください!毎晩のように鯖が満員になる
ほど戦国MODはとても面白いんですから!戦国MODはこれからもいろんな職人
たちがアイディアや技で面白くすると思います。今30番氏がやめたら
戦国MODは破綻してしまい戦国MODが消えてしまいます!!もっと面白く
して米国に引けをとらない完成した戦国MODを作るまで弱気な発言は
やめてください!
槍なんて普通一回空振りしたら終わりだよね
なんで何度も突くんだと
普通のBFよりも戦国やってる、戦国MODが消えたら俺は泣くよ。
どくお せんごくにいく
刀が強い、槍が(・∀・)イイ!!、鉄砲マンセーとかバランス調整汁!KILL数スゲーよ!
とかほとんどがMODを発展させるようなレスじゃないな
多分30番氏は、そこを嘆いてるのじゃないか?
もしくは、要望の多さに一人で対応しなければならないプレッシャーに耐えかねたのか
近接武器の攻撃モーションをもう少し遅くしたらどうかな?
みんな大振りしてるのにスキがほとんど無い。
それに「ひたすら連射」とかってなんか違和感あるでしょ?
以前出た案で熱ゲージを使って疲労感みたいのを出そうってのも面白そうだと思うけどね。
3回くらい攻撃したらゲージが溜まって「疲れる」から
ゲージが下がるまで待たなきゃいけない、みたいな。
>>126 俺もそれを憂いて、かなり前に、雑談と別でやろうぜー って言ったら、
フォーラムでやれよwwwwwwwwwwwwww
みたいな事言われたよ。
つか、殆どは学生とかで、飽きたらすぐ去ってくような連中なんだから、建設的な意見を求めるっつー方が酷。
寧ろ、バランス云々に皆拘るつーことは、相当完成度高いって喜ぶべきかと。
刀=軽い
槍=重い
ってのは常識なのに、槍があんなスパスパ動かれてたまるかっつーのw
槍なんてのは刀を寄せ付けないな程度のもんだろが
他人のカキコにいちいち凹むような奴はMOD公開しないと思うよ
外野は黙って待とうぜ
>126
同意。レスの大半がメーカーに対するユーザーの無茶な要求みたいだよな。
30番氏もMOD作ってるだけで同じユーザーなんだよ。駄目出しばっかじゃ
凹んで当たり前だと思う。
俺は銃っていう点攻撃のシステム上で刀剣の線の攻撃の面白さを再現した
30番氏は偉大だと思う。これからもマイペースでやってもらいたい。
>>126 DC雑談とかは難民板に行ってるからな。
戦国の技術的な話はここでやるとして
戦国雑談やバランスの話は難民板か戦国フォーラムに行く時期なのかもね。
まあ、難民行くんだったらフォーラムのほうが良いけどな。利用者の声を聞けるし。
>>133 MOD開発者同士の細かな意見交換もココでOK?
最近のスレ傾向から行くと、開発者が難民ぽくて…
うはwwwwww
戦国MOD、勝手に内部分裂して崩壊wwww
スレを分けると何でもかんでも見境なく誘導する白痴が湧く罠
はい、戦国MOD開発
終〜了〜!
この時を狙って荒らしが来たでござる。
外国人もやってるんだけどどこで入手したのかしら・・・
sengoku mod
で検索汁。
戦国フォーラム見たけど台湾人が要望に書き込んでるね。
外人さんも期待してるんだなあ。
別に弱気になってるわけでもやめる気もないですよ。ただむずかしいなぁ〜、て思ってるだけで。
>>30番氏
良かった、>>allと書いてあったのでレスが多すぎて困惑してるのかな、と勝手に思ってしまいました。
こんなことしか言えませんが、どうか御無理をなさらない程に頑張って下さい。
144 :
名無しさんの野望:04/07/03 15:30 ID:guPm7es/
Xレスが多すぎて
O要望のレスが多すぎて
>>127 なるほど
武器ごとに連射性能の差を出せるね。
はい、戦国MOD開発
継〜続〜!
30番氏の難しい発言を勝手に解釈
レスの進行がバランス調整とかに偏っているから、MODの製作・方向性が定まらない
もしくは技術的に難しいと言う意味での発言なら、前に言ってた兜や甲冑装備による
防御力の変化、馬の実装等に挑戦してる。
ど、どっちだ?
2chのスレで産まれた制作物なんて
過剰な期待や無茶な要望で潰れるのが殆どじゃん
ある程度MODスレと関係を絶つほうが開発はうまく行くかもな
反面、人的資源が減る可能性が・・・
戦国MOD過疎化始まってます
>>151 だって、刀つーより鈍器って感じなんだもん。戦国MODの売りは爽快感だと思ってたのに@p@
いっそまさかりじゃなくてハンマーとか
154 :
名無しさんの野望:04/07/03 15:56 ID:Cewz+UHh
マップ職人にみんななれる方法を発見したであります!!
.cfgファイルと1stファイルを公開してもらう。そのファイルをマップ職人
の見習いはそれをBCに突っ込む。すると誰でも簡単に戦国仕様のマップ
を作ることができる。これで今よりたくさんのマップができるでしょう。
なになにマップ職人になりたきゃそれぐらいのファイル書き変えろと。
書き換えたがなぜか大八と城の門と城だけが出てこないんだ!!
どこか記入ミスでもあるのかーーー!!うおおおおぉぉぉん!!
いっその事戦国MODスレにしたら?
もう今の雰囲気的に他のMOD作ったとかいってもスルーだろうしな。
156 :
名無しさんの野望:04/07/03 15:58 ID:Cewz+UHh
>>30番氏変な心配してすみませんでした。
さっきの書き込みで安心しました。これからもガンガッテください。
音といえば、
図書館なんかに、著作権フリーの効果音CDなんて置いてあるところがあるのですが
あれって、使っても良いのですかね〜。
使えそうな音ならありそうですが・・・
>>159 全然問題ないと思われ。
ガンガン使いましょう
槍が踏み込むようになったら弓や鉄砲が一段と不利になったな。
弓、鉄砲が刀に弱かったのは刀の踏み込み移動で狙うのが難しかったからだと思ってるんだけど。
ちょっと質問。
MODで使われてるモデルって、オブジェクト名 LODで始まるじゃない
でも武器とかで、LODの他にオブジェクト名 COLで始まるやつがあるのよね。
しかも、COLのオブジェクトには材質設定は数字名で色つけて設定してあるし
これって何の為に設定してるのかな?
物質の当たり判定? それともアニメーションの為のボーン設定?
謎だ・・・
>>162 BFの兵隊は基本的に左右にゆらゆらしながら突っ込んでくるからなぁ
長大な射程を活かして近付かれる前に一方的にアウトレンジっていうのが出来ない
これ以上弓矢や鉄砲の連射速度を上げるのもちとアレだし
改善案としては兵士の左右移動の速度を抑えるか飛び道具の当たり判定を人の肩幅並に大きくするか・・・
どっちも問題有りそうだな、まあ、みんな刀にご執心だから飛び道具の事は後回しだろうがな
あと大八の操作性もorz
>>168 当たり判定であってますよ。
数字はgame.rfaのなかの設定で、何番が何番にぶつかったときにダメージがいくらいって
どんなエフェクト(弾痕、瓦礫が飛び散る)が出るかを指定してる。
作者様battlecraft1942戦国MOD用の.cfgと.lstアップしていただけないでしょうか
これがあるとマップ作りがかなりやりやすいです。
>>168 自分で作れよwそんなことで30番氏を呼んでは行けない。
我々には、かっこいいSscreenShotsが不足してきている!!!!!
このバージョン糞だ・・・接続人数の少なさがそれを物語ってる
鯖が落ちまくるのが原因でさ
>>11 >ノーマルBFだと、バトルオブブリテンで、工場のそばでは空襲警報のサイレンが聞こえている
全て最低設定だから知らなかった
orz
>173
前スレでうpした鉄砲隊もどきはは駄目だったんですかそうですかorz
>>178 いやあれメチャクチャ良かったぞ!
あれぐらいのスクショで海外に紹介して欲しかった
FHの.cfgと.lstが落とせるところ知らない?
馬って色々あるだろうけど、やっぱ兵種の方がいい気がする。
乗りモノになって馬を取り合ってTKしあうのなんか見てらんない。
ステージ限定で人馬兵が出て来るとかなら、騎兵隊組んで工兵の置いたバリケードに、
引っ掛かったり飛び越したり、色々楽しそう。
なにより乗りモノだとジャンプ出来ないじゃん。
>>181 おまいは馬のジャンプのモーションまで要求すると言うのかorz
テクスチャについてです。
武器モデルの一部分を透明にしたいのですが、テクスチャのその部分だけ透明にするのか
アルファーチャンネルでその部分を黒、それ以外は白で指定してやる方法とでは
違いはあるのでしょうか?また、MOD作者が組み込む場合どちらがやり易いですか?
アルファーチャンネルはちょっと理解してないので、出来れば透明だけでやりたいのですが・・・
ちなみに使ってるソフトはフォトショップです
>>183 アルファ設定までしたddsファイルで保存しないと意味がないだろうに。
あのさぁ、槍が弱い時代使い続けてきた者から言わせるとさ。
槍が強くなったって言っても、判定が左右に1つずつ増えて当てやすくなっただけだ。
一撃でぶっ殺されるののはヘッドショット食らってるだけだろ?
前スレ802に書いてある通り刀の変更点は即死が狙いズラクなっただけで使い勝手は変わらん。
槍の判定は先っぽしか無いから、懐に入られたら死亡、間合いを取るのは当たり前。
武道は間合いの取り合いですよ?
正直一番苦手なのは、横切り連発してくる初心者、動きが読めん!!!
連合の槍使いは化け物か!
>>184 そうですか、ちょっとアルファ設定勉強してみます。
>>187 又吉イエス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>185は前バージョンでは刀しか使ってなかった。間違いない。
191 :
名無しさんの野望:04/07/03 18:49 ID:x4s3IqvK
ageちまった、ごめんなさい。
なんだ、最近また妙に又吉の名を聞くと思ったら、
今回の選挙も立候補してたんだ・・
刀の踏み込み速度が落ちてると感じるのは気のせいかな。
槍も踏み込んでくるから錯覚してるだけなのかしら。
前バージョンの刀vs槍だったらあっという間に刀の間合いに入られて斬られてたが
今回は近づく前に突かれて死ぬのが増えたからな。
槍の当たり判定がちょっと広くなった差異だからかもしれんが。
>>168 お城関係(osireionに組み込んである物)以外のcfg、lst作ったけど需要ある?
需要があるのなら公開します。
俺の大学渋谷なんだけど、そこ通る小学生にまで笑いものにされとる
ダメージまわりはいじらずに、
単純に、槍兵の走る速さを1割ほど遅くすれば済むんじゃなかろうか。
otitaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
>>196 ありますあります助かります。
自分でも作ってみたんですがオシレイオン以外エラー出てて困ってました
>>185 前バージョンでは剣豪だったけど、
今回バージョン、初心者じゃなくても、「槍相手には8割劣勢」
だから、滅茶苦茶横切りで撹乱するのも戦術としてアリかと。
つか、刀より槍のが連射速度速いって如何な物か。
威力上げてもいいから、連射遅くしてくれ。
刀を大きく振り回すより槍で突く方が素早くできると思うぞ
んなわけねえだろ
槍は突いて一回で仕留めるもんに決まってんだろうが
SHのヘリの攻撃が当たらないのだけど、コツとかってあるの?
戦国MODのロード画面を作りたいんだけどあれって
形式(JPGとかGIFとか)は何になってるの?あと大きさ。
社会の教科書とかで見る合戦の絵を真似てみたり
格好いいSSを使ったりしたらだめかなあ。
あとMODロゴなんかも挑戦してみてよい?
俺は通学路で「はまよつとしこ」をよく見かける
>>205 形式(拡張子)はTGAになってます。大きさは(縦)800*(横)600ピクセルです。
ロード画面を作るのはいいんですが、今のところベルリン、ハリコフ、オシレイオンどれもロード画面はいらないと思います。
新しいマップがでてロード画面を募集しだしたら作ってみてはどうでしょうか。でも大抵のマッピング職人さんは自分で作ります。
戦国MODクランを作ってる者ですが、当方BFができVOLT様の鯖を主な活動場所にので許可をいただきたいのですがよろしいでしょうか?
これによって鯖側を制限しようとは考えておりません。
>>209 とりあえず日本語勉強してからクラン作ろうぜ。
あれ?日本語がおかしい。
なんでだろう・・・
すみません。
>>210さん、指摘ありがとうございました。
改めて、
戦国MODクランを作ってる者ですが、当方BFができる鯖を持っておりません。
故にVOLT様の鯖を主な活動場所にしたいので許可をいただきたいのですがよろしいでしょうか?
これによって鯖側を制限しようとは考えておりません。よろしくお願いします。
もーやめやめ。槍厨ばっかで阿呆臭くてやってられん
戦国MODバージョンアップしたら教えてくれ
槍使いが非常にうざいと思い始めた刀使いの俺
>>211 そんなことVOLTの掲示板で許可を取らないか?
槍がウザイなら弓でも使えよ。
弓がウザイなら刀でも使えよ。
刀がウザイなら槍でも使えよ。
銃がウザイなら弱いから無視していいよ。
鉞はウザイ訳が無い。
刀厨(スコア厨)が消えるのは喜ばしい。
一昨日きやがれ。
刀使いにとっては、今回のverUPは不満なんだろうね。
俺もその一人。
まあ、まだテストなんだし我慢しとこうぜ。
刀使ってるけど特に問題ないが…
例え槍や鉞がいくら強くなろうが俺は刀使いを貫くぜ。
他にもこんな奴はいねえのか?
流れと全然関係無いですが、イントロ飛ばすコマンドラインオプションって
なんでしたっけ?
槍なんてもぐりこめば短刀でも殺せる
というか本家に当てはめると槍はアサルト、刀はメディコでしょ。槍が弱かったら中世の東西問わず
主力に槍隊なんて採用しないって。
ガチンコでもかなり弓が戦えるようになったのが嬉しい。
その分エキサイトして前に出るとあっさり矢切れ。マジオススメ。
でも接近戦は勘弁な
>>214 ありがとうございます。
よーしパパマップ作りがんばっちゃうぞー
>>226 自分は強くなったと勘違いしてる槍兵ですよ。
>>220 君とは気が合いそうだ!
いつか合戦場で会おうじゃないか
自分と違う意見はみんな嘘なのか?
おめでたいな。
それにしても種子島のリロード時間は凄まじいな・・・
SHやりましょー
鯖名 RageAgainstTheMachineManse
前Ver後期から槍使いだがヤハリカタナに負けるぜ_no
殺伐としてるな
いつからこんなんになったんだか。
▼
・ ● ・ ● 8.8
● 10 15 ・ cm
・ 5
● ●
0 20 ・
∴∵ ●
_ ∵ ビシッ 25
ヽ|・∀・|ノ
∧∧∧ /\ ∧∧∧ ・
●
30
┌──────────────────┐
│戦車長: ....│
│ 殺伐としたスレの救世主だッ! .........│
│ 射撃止めッ!! .....│
└──────────────────┘
昨日久々にBF戻ってきて初めて戦国MODやりました。
日本ならではのMODでなおかつ楽しい!
ラスト・サムライみたいに一斉に弓が飛ぶとかやりてーー
全員弓とか(笑)
もちょっと矢の弾道を1942の戦車みたいに湾曲がほしいー
未来位置を予想してあたると気持ちイイ
長距離撃てるといいなー
とりあえずMOD作成の方々ありがとうございます
これからも頑張って下さいー
>>230-226,220-215,212-209,206,203-197,194-189
ここらへん、頭冷やしてから書き込んでくれ。
もしくは本スレ逝け。
特に、MODに関係ない話をしてる香具師、
その行為は、BFで2スレにしてる時点で、板全体の迷惑にもなるのだよ。
本当に、お願いだから、少しだけでいいから、脳みそ使ってくれ、頼む。
また荒れるようなことを
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
>>237は死亡した
いや>236が言ってる事も一理あると思うよ。少し言いすぎだけどな。
槍使いだけど、刀マジ余裕。左クリ連打してれば勝手に当たってくれるもんw
刀使いは少しだけでいいから、脳みそ使ってくれ
>>208 そうか、スマン。
俺も何か役にたちたかったんだ…orz
種子島使いの拙者には
関係のない話でござるな。
鯖から落とされた
やっぱ槍強いですね。俺は基本的にマサカリ以外使ってますけどね
槍は殺したいときに使いますね
既出だと思うけど種子島のリロード動作には感動しました。
>>246 私もその一人です!
最初は遅くなったと思っていましたがそんなに変わっていませんでしたね。
刀>弓>槍>刀
・・・種子島って弱くないか?
種子島にはロマンがあるでござるな。
種子島のリロードはセクシーでござる。
>>248 種子島十分強いですよ。
ただ外すと痛いですけど・・・。
ダメージは今のままで良いと思うけど、
やっぱり槍兵の走る速さは、あと2割ぐらい遅くするべきだね。
あれだけ長いものを持ちながら刀と同じ速さで走れるはずないからね。
>>255 それだと逃げ回られて・・・追いつかないで諦める
するといつのまにか戻ってきた奴にやられる とか
やられるやつが悪いんですか、そうですか
マスケットの真価は完璧な防御陣地によって発揮される!
というわけで長篠マップの出番ですよ。
刀と同じ速さ?
飛び道具系がまだ弱いんだよな、、、
弓>5連射可能
鉄砲>どこでも一撃死
このくらい強化してもいいと思う。
まさかり???木槌にして大工の源サン風味にしたらいいかもw
セイントセイヤのピンク思い出した
バガボンド
>>260 おおGJ!
大きな軍旗って作りませんか? フラッガー(旗手)も実際存在したし。
武器はあいくちと旗のみ、しかし旗を掲げていると、周囲の味方がパワーUP!!(攻撃、防御上昇)。
移動速度は他の1・5倍の速度で。
マスケットに汽笛?笛?もたせてほしぃい
ぶぉぶぉおおって
違います?
>>259 鉄砲は結構一撃死出るよ。上半身狙えばね。
>>260 GJ!
マサカリ外してクサリ鎌の方がいい
267 :
名無しさんの野望:04/07/03 23:37 ID:bhBmhIRu
現実でも何で銃を使ったんだろうな・・・弓矢の方が連射できたのに。
まぁ、サーペント銃なんてのが出てきてからは分かるが。
弓は練習しないと狙ったところに飛ばないからじゃないかね。
素人じゃ距離も出ないし矢の無駄。
鉄砲なら指を引くだけである程度狙ったとこに飛んでいく
精度は微妙だけど弓よりは射程が長い
30番氏
いろいろ苦労なされてますが、ゲームとしてのバランスより、実際の武器の長所短所を
生かしたらどうでしょうか。
足軽にこだわってるみたいなので、見せるゲームじゃなくてリアル思考のゲームとして作ってるんだと思いました。
現状は、槍と刀の間合いが結構近い位置にあると思います。
>>260 おおカッコイイでござるな。
これは忍者が似合いそうでござるな。
ニンニン
>>268 実際、火縄銃の射手は指揮官がいないと使い物にならなかったそうです。
幾つか小物モデリングしてうpしてたもんだが、どーゆー方向性になっても
まず無駄にならないであろうアイテムってのがもう思いつかん。
マップ製作指揮するとまでは言わなくて良いから、なんかネタ振り頼む。
人減ったねえ
>>271 昔の鉄砲は弓と同じく狙い通り飛ばないから、
指揮官の合図とともに槍衾のような弾幕を張るのが目的だったそうです。
ただしこれは戦国の火縄銃じゃなくて、世に言う西欧のラインバトルの運用法です。
日本の場合は鉄砲はブシじゃなくて百姓が持つものとされてたから、
指揮官が留めないと壊走しちゃう可能性が高かったからかもしれませんね。
BFでも根性座ってる鉄砲使いは間近に敵が来ても落ち着いて射殺してるような・・
>>273 土曜の夜のほうが人いるはずなのに、昨日の方が多いな。
原因は、槍強化、刀弱体化で前Verにあった爽快感が激減したからだろう。
誰かが書いてたと思うけど、槍はこのままの強さで、
刀を前Verに戻してもらいたいねぇ。
これで刀と槍が同じぐらいになると思うんだが。
チームプレイが大事。
280 :
272:04/07/04 00:22 ID:db1U2F2r
>274
うーむ、俺も思いついたんだが、イメージ検索するとまっすぐな幹の松林ばっかりで
遠目にみて松だとわかるものに出来なさそうだったんで止めたんだわ。
しかも今調べたらノーマルBFの中にテクスチャはいってるよ、松の幹と枝。
盆栽っぽく歪んだやつ挑戦してみるわ。
団子屋は保留ってことで。
>>277 漏れはずっと槍ビイキだったんですけど、確かに刀弱くなりすぎかもですね。
刀も前の強さ、槍は現在の強さでいけばいい感じかも。
>>277 テストバージョンと分かって貰えず、バランス調整の要望が多かったから
バランスを調整する。その後、前の方が良かったから戻せと言われる。
俺が製作者だったらブチ切れですよ。
バランス調整は、今後他の要素で随時変わっていくから後回しにした方が
良いのではないかと何度言え(ry
刀もそうだけど、弓や銃も攻撃力弱すぎる気がす。
>272
しだれやなぎ
どんな攻撃も当たんなきゃ意味無いわな。
刀槍の戦いの基本は間合いなんだから、一対一で向き合ったら槍>刀になる
のは当たり前。
実際の合戦でも、槍が邪魔になったり折れたりしてから、太刀を抜いての白兵戦
になるもの。
矢弾が飛び交う中で、バッサバッサ斬りまくってる前バージョンの刀の爽快感をとか
言ってる人はチャンバラMODと勘違いしてるか、只のスコア厨。
時代劇みたいにバッサバッサいけると思ってるんじゃないかな
実際に突っ込むとしたって槍持ってる相手に刀ひとつで飛び込めばやられちゃうと思う
戦国MODは、あくまでもテストの段階なんだから、
自分がやりやすいバランスだからウマーとかじゃなくて、
客観的に評価したほうがいい。
>>288 これの田代は、激しく笑わせてもらったなぁ(笑
今日、テレビで同じ音楽が流れてたとき思い出した
チャットで「yati tuyoi」「yumi yowasugi」だのいってる人って。
本当に、その武器を研究し尽くした上で、言ってるの?
弓も、前verの槍も、場所さえ選べば、刀より強いよ。
どんな場所でも、全ての武器が同条件の強さじゃないといけない、
なんておかしいでしょ。
火薬武器は、銃の種類が違っても、離れた場所同士で打ち合うのが前提だから、
その場で臨機応変にする必要があると思う。
でも、こうした、斬撃武器は、「地の利」を生かさないと。
逃げるべきときは逃げ無きゃ。
合戦場で、種子島が最前線で打ち込みながら、
敵の槍部隊に突っ込んだりはしませんものね。
だから、火縄や弓で突っ込んで文句いう人。
貴方は間違ってる。打ちたければ、後方で。
敵が来たら、助けてもらいに逃げてください。
あと、当たらないのは、当たらないような場所で撃つほうにも問題があります。
たとえば、弓は、建物にこもったとき、中に侵入されても、
階段でかならず1〜2撃加えるチャンスがあるんだから、生かしてくださいな。
前で戦いたいなら、刀か槍で。
>>288 井戸は中に入れないけど、ノーマルBFに登場してるかも
井戸で思い出した。バガボンドに載ってたと思うけど、戦場近くの井戸は
兵士やら農民が井戸にウンコとかして、水のみに来た兵士に食あたりを起こさせた
とか本当なのだろうか?
何にせよ、戦国MODのオブジェクトが日々進化してるのでワロタ
旗案いいですね
是非欲しいかも
ジャンヌダルクばりに旗もって軍団の先頭走るのもオツ
俺、刀使いだけど今の槍が強いとは思わない。
ただ対応(上手く懐に跳び込むの)がめんどいだけです。
戦太鼓作ってくれ。
大八車の上に太鼓のってんの。
鳴らしまくって味方の士気をあげられるが耐久性が少ない。
しかも一度壊れると中々リスポンしないのでみんな大事に使おう。
あと前の方で陣の周り(何ていうんだアレ)UPしてた人いたけどついにきたって感じじゃないか?
アレ使えばクルスク本拠地なんかもうかなりいい感じになるべ。
30番氏は開発頑張ってるのに色々文句言われて大変そうだな。
まそれだけみんな戦国MODに期待してるんだと思う。
ゆっくり自分のペースで作ってくだせいや。
期待が大きすぎるのかもね
というか、陣幕はまさに合戦向けのオブジェクトだよね
アレと旗あわせれば、大分雰囲気変わるよ
>>294 CTF対応になったら、旗とった人に漏れなくついてry
次回のVrうpのとき、刀を元に戻すのはいかがでしょうか?
槍の懐に入ると刀が強いわけで、槍の人は、敵を如何に懐に入れないようにするのが戦法だと思います。
後、実際の話し、城内は槍が有利になるように作られていて、
ハリが低い位置にあったりして刀を振り回せないようになってます。
ネタなんだけど、戦国自衛隊みたいにしたらどうなるんだろうな。
戦車再リスポン無し、弾薬死ぬまで補給無し、チケット比率90:10
陣幕っていうの? あれ。旗もそうだけど、マップのシチュエーションが
決まらないと旗印が決められないから扱いに困ると思われる。
とりあえず東西軍2パターンあれば十分なんじゃない?
オシレイオンとかだって時代背景があるわけでないし
そんなの実際の戦マップとかが出来上がったときに作ればいいかと。
西軍は青地に銀抜きで『西』。東軍は赤字に金抜きで『東』。
こんな感じでいいんじゃない?
とりあえず戦国Modは方向性をそろそろ決定しておいた方が良いのではないだろうか?
FHの様な超リアル志向かActionBFの様なお笑い馬鹿ゲー風味にするか
リアル志向なら刀なんて完全に削除しちゃっても問題無いだろうし(どこか隅っこに刀キットを置く程度)
お笑い志向なら飛び跳ねながら二刀流や物干竿なんかを振り回して衝撃波とかで戦っても良いんだし
まあそれは置いておいて、とりあえずは両軍とも日本人顔と声にするのと大八の操作性改善を地味にキボンヌし続けてみる
そう言えば、30番氏の作ってるファイルが間違って混入してたやつに
軍旗のモデルと九鬼・上杉・信長・真田3パターン・島津のテクスチャ入ってたよ
>>301 マップの両端は繋がっているので、
東の高さが適応されているのですよ。
直したいのなら、東端の地形を変えるしかないです
307 :
305:04/07/04 02:05 ID:x2RomQWa
東の高さじゃないね・・・失礼
南の地形です。
>>303 超リアル思考・・・刀を削除?
つまり君の考えるリアルってのは、戦場で丸腰で行く事なんだ・・・
>>306 同意
>>303 お笑い系なのかと自分では思ってた。
外人顔に足軽装備なのもギャップを楽しむためにそうなってんのかと…。
あとさ武将キットとかっていうけどシステムはSWのロケッティアみたいなのだよね?
あれってノーマルBFでもそういうの作れるの?あと何種類かつくれるわけ?
妄想でニンジャキットとかあると面白いかなって思った。
ジャンプ力、走力微妙にアップで手裏剣・リモコン爆弾(中威力、持ち数一個)・ニンジャ刀とか。
>>303 両極端なのはどうかと。
中途半端にリアルで中途半端にお遊びな今の状態ってBFっぽいじゃん。
それはそれでいいと思うよ。
>>308 近接武器はすべて槍になるんだろう。
まあ、指揮官くらいなら刀も持ってるんだろうけど。
>>310 同意
真面目にやれば臨場感もでるし
ふざけて遊ぶにも困らない
これがいいと思う
>>305 な、なんだってー!!
できました。ありがとうございました・・・
一応、マップのコンセプトは関が原
変なのが湧いてくるから作者はどういう方向性でいくかっていっておいたほうがいいと思う
馬鹿が多いからね
>>309 その気になればクラス自体を増やすことが出来たと思った。
何かのMODで6個くらいクラスがあるヤツがあったような・・・。
でも忍者クラスを普通に選べたらみんなそっち選んで忍者MODになっちゃうかもな。
>>309>>310 確かに極端なのは不味いか、ノーマルかDC位のデフォルメがベター?
リアルにするにしても作る方も遊ぶ方も大した戦国時代の知識があるわけじゃないだろうし
完全にお笑いModにしちゃうのも勿体無いだろうし。
忍者キットはジェットパックを少し弱くした物を背負わせて(見た目に影響無し)
武器は左から苦無、手裏剣、忍刀、煙玉、焙烙玉(手榴弾の様な物)、最後に自爆
辺りにするのが面白そう。1マップに一個か二個しか置けないだろうけど
317 :
名無しさんの野望:04/07/04 02:37 ID:kShc2G2u
>>315 増やせるのはクラス(って最初に選べる兵種のことだよな)なのかな。
忍者沸きまくりになんない為にキットだったらいいなと思ったんだが。
両軍一個ずつくらいで。
でも武将キットが出るとしたらそんな感じになるんだろうね。
武将鎧着こんだ味方がいたらどんな命令されても従ってみたくなるだろうなw
忍者はキットを拾う形にすれば良いんじゃない?
忍者はトラップとかゲリラ戦ができればおもしろいかも。
難しそうだけどな('A`)
微妙にケコーンしてる_no
ごめんあげちゃった。
そっかリモコン爆弾より手榴弾ぽいのの方がそれっぽいね。
>>316 俺的にはリモコン爆弾の発火装置のモーションを忍者の印を結ぶ手にして
「ニーン!」とかいって敵が吹っ飛んだら受けるだろうなって思ったんだけど。
妄想垂れ流してスマン。
>>313 関が原マップ応援してますぞ。
321 :
名無しさんの野望:04/07/04 02:46 ID:iSS19tjj
322 :
名無しさんの野望:04/07/04 02:53 ID:iSS19tjj
忍者はばれずに後ろから切るだとか偵察だとかに使えたらいいと思う。
っで忍具に入れて欲しいのはかぎ縄・水蜘蛛(水面を歩く奴ね)があって
射程距離短くて使いづらくていいから一撃でしとめられる
武器も欲しい。後ろから気づかれずに切るってのをやってみたい。
今だって後ろから気付かずに切れる
クラス分けやバランスは、いい感じに出来ているから
あとはMAPが出揃えば、ほぼ完成だと思う
ゲームとして遊べるMAPを作れる製作者がいま一番必要だと思う
325 :
名無しさんの野望:04/07/04 03:11 ID:iSS19tjj
326 :
名無しさんの野望:04/07/04 03:13 ID:iSS19tjj
戦国MOD閑古鳥鳴いてるよw
バランス崩壊で完全にソッポ向かれたな
どうしても刀の一人勝ち状態じゃないと納得しない厨がおられるようですね。
別に今回のが最終調整バージョンてわけでもなかろうに。
アホか
いま何時だと思ってるんだヴァカ
こんな時間でも張り付いてる俺
SWのジェットパックのように、数量限定で大弓とかあったらどうだろう。
長射程、高威力でzoomも付いてて、
何に使うか、誰が使うべきかは、ちゃんと考えろって感じで。
弓はしゃがんでる時には動いても、照準の開きが立ち状態の時に比べて少なくなった方がいいな
亀レスするけどそれみて怒ったよ
>>303よ
まず日本の戦国時代というイメージのMODなんだから世界中どこでも使ってる槍とか弓とか出てきもつまらない。
あの刀や日本刀があるからこそそのイメージがあるんだよ。
ageる人大杉で困るんだが、なぜ言われてもageるのか分からない。
ほんでもってLSTやCFGは中身見ると単純で誰でも作れるので、わざわざ誰かが作るの待つより自分で作る方が早くできる。
修正以前は刀はスパッスパッと快調に切っていく素早い武器だったけど、今は槍がブシュブシュと串刺しにしていく。
修正以前はほぼ刀最強だったので刀を使う人は、自然と不満がでるのは当たり前。
快調に切るってのは足早いし、一撃必殺だって出来る武器だったから得点いっぱい採れて当たり前。
それを得点厨だか騒いでる香具師は何が言いたいのかわからないが、未だに槍がうざいと言いまくる香具師も何が言いたいのかわからない。
こういう風に修正されてしまったんだから、槍を使えばいい。ただそれだけ。
>>333 コロコロコミック読みながらだとsage忘れるんだよ馬鹿!
2chで作るMODが成功しない理由
1、作者のやる気を削ぐ書き込みが多い。
2、くだらないことでケンカしてて萎える。
3、みんな好き勝手要望しまくって何していいかわからなくなる。
4、
そういや、今ガンダムModってどこにあるんだ?
フォーラムは全然進んでないみたいだし
グラフィック職人やってますが、仕事がなくてヒマなんでなんか作ろうと考えてます。
リクエストありますか?
三国志]に泣かされたので帰ってきました。
やべぇ二日見ないだけで流れがわからん。
あっ・・・彼方から鋼鉄の咆哮3がっ・・・・・!!!
おっしゃ〜駆逐艦でイージーモードクリアするっきゃねーべっ!!
では諸君!また数日後!!!!!!
日本の雰囲気が出ていて、なおかつ古い装備で戦えれば俺は何もいらない。
30番氏 頑張ってください
リアルなシチュエーションとかがほしいけど、川中島みたいな野戦は馬が出るまで微妙かね。
ベルリンの町並みが江戸仕様になったら笑えるそうだ
槍>刀でいいとおもいますよ。大体刀足軽にはおにぎりあるじゃん。
おにぎりあるなしじゃ相当な差。それに足速いし。
おにぎりと足の速さでその差は十分埋まると思ってたのだが。
これ以上刀強くしたら、また刀の独壇場になるのが分からないのか。
>>313 俺、関が原まで1時間ぐらいの所に住んでるのだが、写真とかいる?
行けても来週ぐらいになりますが・・・
バランスの話はその辺にしとこうぜ。
俺も刀使いで前のバッサバッサ斬れる強さがなくなったのはそりゃ少し残念だったけど
戦国MODがすごい面白いんだから別に不満はないよ。
>>337 グラフィックってモデリングとは違うの?何作る人?
モデリングで言えば和風の民家や長屋とか倉みたいのが欲しいな。
バトルアクスやクルスク、ベルリンなどの既存マップの建物をちょっとずつ差し替えて
戦国仕様にしてもらいたい。
後はやっぱマップがほしいよね。
RtRに坂を攻め上る面があったと思うんだけどあんな感じで坂上に砦があるような
面とか欲しいな。
んで、崖の上には岩か何かを転がす兵器があると
やばいな、燃えるぞ
ベトナムなら丸太g(ry
>>346 あーいいねそれ。
新しいもの新しいものを作ってマップ作るのもいいけど大変だろうから、
今あるパーツを駆使してマップ作ってもいいかもね。
崖の中腹には土嚢?があってそこから大八キャノンで坂下を砲撃。
坂上からは俵落としとまさかり兵の木盾落とし(バトルアクスの坂ですっげー
滑ったって書いてあった)とか。
砦はオシレイアンのパーツをちょこちょこっと使ってこじんまりとしたロ型の塀の
中に天守閣があるようなんじゃだめかな。
もちろんチケットは坂下の方が多く。
そんなコピペ改変のマップでもいいからとにかく今は専用マップ欲しいね。
マップの細かいバランス取りはここの住民の最も得意とするところだろうし。
>>341 障子やふすまをバサバサ切りながら、
長屋の中を突き進めたら良いですね〜。
VOLT鯖で遊んでて何気に思ったんだけど・・・
何故バトルアクスはいつも枢軸が負けるんだ!?・・・ってのは置いといて。
なんでハリコフ回してくれないのかなーって思ったんですよ、面白そうなのに。
ちょっと考えて納得、ハリコフ西部の橋の下に潜られたら水中の敵倒せませんね。
ここでMAP職人にお願いします、ハリコフを改造してくれませんか?
要点としては
1、 東西の拠点の白旗範囲を狭くして欲しい
2、 同時に東西の白旗に変えるまでの時間を長くして、終始丘の取り合いが焦点になる様に
して欲しい。
3、 できれば和風なアレンジをお願いします、柵を置くだけで随分違うと思います。
以上であります。
戦車等物騒な物を使わずに、刀や槍を使った丘の攻防はとても面白い物になると思います。
技術の有る方お願いします。
今ここに
・刀の横切りヘッドショット復活
・槍の移動速度減
の2パターンのパッチがあるんだが、どっちがいいよ、皆の衆。
それと忍者パックですけど、この際ロケッティア装備したらどうでしょう?
敵の目を逃れ堀を飛び越え、天守へジャンプ!
拾う形式にすれば、忍者が溢れる事も無いですし、投げナイフとしてクナイ、サブで鎖鎌持ったら
カッコイイのでは?
>>346 崖の上に固定式の俵運ぶ台車置いてその側に弾薬箱置いたら俵落としまくれるね。
戦国MOD初期に流行ってたwけど米俵落とすなんてバチアタリ?
>>351 後者がいいな。
横切りって基本的にあたりやすいから、打ちまくるだけでダメージ与えられるし
>>351 なんとも判断しかねまするが・・・
前者を採用すれば実の無いカキコは減りまする。
騎乗兵や忍者だとかがこれから兵種に加わってくるとしたら、今の兵種のどれかを
削らなければならない。
また刀による戦闘を愛好する人も多い。
てことなら全兵種、刀を二次武器として標準装備したらどうよ。
弓や鉄砲兵が敵の近接攻撃に対処しやすくなるのが問題なら、
一度槍、鉄砲、弓などから太刀の切り替えると、前の武器は捨てたことに
し二度と使えないことにするとか。
>>356 騎馬や忍者はパックを拾うようにすれば良いんじゃない?
あと、槍の打点をもっと遠くにして懐を甘くするのもいい
足の速さは一緒がいいです。
いや、前線行くの辛いです。大八車は、的になりやすので
気軽に乗せてくれとは言えないです。
あと、刀ぶんぶか振り回すのは個人的に武士としてみっともない。
振り下ろしたときにためのモーションが欲しい。
横切りですっぱーっと的を切り殺して、ニヤリと笑って後ろから刺される
アホみたいなためが欲しいです。
ヘッドショットしたら、
五右衛門が斬るみたいに、敵が数秒固まって、崩れるみたいなエフェクトが欲しいなあ。
>>358 いや、遠くにすると、神レベルの奴は確実にヘッドしてくるから益々刀不利になる。
俺は、攻撃の連射速度遅くするのがベストだと思うが。
いつまにやら30番さんが・・
今でも刀のヘッドショットは結構できると思うので
槍の速度下げたほうがいいと思う。
それにしてもまさかり兵の弁当美味そうだなオイ
本家BFでアサルトでもAT兵でも速度は同じでしょ。
兵の移動速度を変えちゃうと思った以上の弊害が出てくると思うけど。
刀と槍は現在の踏み込みの速さに加えて、連射速度の違いくらいで良いと思う。
まさかり兵のはしご/木盾が補給できないのは仕様?
槍の連射速度が減ればそれでいい
お城の階段下りるのが怖いよパパン
367 :
名無しさんの野望:04/07/04 10:55 ID:kShc2G2u
>>365 補給箱のそばで量産する奴が出そうだからじゃない?
今の設定のままで良いと思う。
兵器で面白い物などの追加を強く望みます
高い戦闘レベルでバランス取った方が面白いのでは?
俺前から槍好きだけどうるさい書き込み減るし、前者でOK。
足遅いの嫌ですハイ。
足遅いと戦闘以外で辛いな・・・
まさに防御専用職
槍は攻撃の要なんだし、移動速度は下げないでいいと思う
後退速度だけ下げれるならそれが一番いいと思うけど。前線出難くなったら槍使いかなり減るだろうし。
刀の横切りを隙多目の当たり易い即死攻撃にするとかね。
移動速度差付けるのは色々な面で不味いと思うのでどちらかと言われれば前者。
けど、前者より今のバランスの方がいいと思う。
色々五月蝿いようだけどけど、今のバランスはかなり良く感じる。
弄るなら各種攻撃にディレイ付けて連打できないようにする方がいいと思う。
それに今の攻撃に威力小スキ小の攻撃加えても良いかも。
>>351 圧倒的に前者
いや、現段階でも刀でトップ取る事は可能だよ・・・?
でもさ、向かい来る敵刀の八割殺した上に、弓と鉄砲のケツを永遠と追い続けた上の、
血の滲むような努力で成り立つスコアな訳ですよ。
槍には一〜二割位しか勝てないし。下手糞な奴だと1%も勝てないだろ。
で、刀の醍醐味は「爽快感」これに尽きていた。今は「棍棒」片手に、弓と鉄砲のアナルに突っ込んでるだけ。
全然面白くないし、糞槍に蟻の如く踏みにじられて、不快感の募るのみ。
>>373 ・・・言っとくが「間合い」を理解せん限りお前はいつまでたっても槍の餌食だぞ?
うーん・・・
鉄砲使いの漏れとしてはどっちでもいいやw
拙者もでござる。
>>351 弓が強くなったりして結構バランス取れてると思いますが、
パッチがあたるなら後者の方がまだいいかな
横切りヘッドショットを復活させるとまた刀使いであふれそうで・・・
今のバランスでもうまい人は刀でトップ取れてますし。
前者にするのならおにぎりは別のクラスに持たせて欲しい。
拾った刀でおにぎり使ったりするとセルフショリショリの回復量が以前と同じになったりするので。
378 :
名無しさんの野望:04/07/04 11:57 ID:hV0uEKz4
ガキがよくいうセリフ
誰が一番つよい?
バランスの話は止めろと・・・・
いっそのこと刀と斧の足を早くしたらどうだろうか?
今バランス以外の議題は。
1.忍者
2.騎馬
3.旗クラス
4。戦太鼓
5.既存のMAPの和風化、関が原MAP、ハリコフの改良。
以上でFA?
槍の足を遅くしたら弓や鉄砲が有利になれるっぽいんで後者がいいな。
ちと質問。
dds形式をアルファ値を持たせたまま他のアルファ値が扱えるtgaなりpngなりに
変換できないだろうか。メタセコだとテクスチャにddsが使えないので元から
ある枝葉部分のテクスチャを流用して木を作ろうとしてもどんな感じで表示
されるのかわからん。
>>381 そんな感じかな
・新クラスの追加
・雰囲気演出の要素
・Map作成
この三つが進んでいるんだろうね
>>380 今でも、接近戦になると目が追いつかないのでそれはかんべん
>パッチ
俺は前者がいいと思う。
何とか苦労して槍の懐に入ったは良いが、たいしたダメージ与えられず攻撃後の隙に
間合い取られてまたやり直し・・・
足を遅くするのは進軍に影響しそう
刀の強さを元に戻すのではなくて、もう少しだけ強くしたらどうでしょうか
せっかくパッチ当てるのだから、元に戻すより新しいほうがいろいろ試せて良いと思います。
見事に希望が真っ二つですな
それだけ今のバランスがそこそこ取れてるって事じゃない?完璧とは言えないにしろ
縦切りをよく使う自分としては後者で。前のバランスだと横切りが強すぎて、縦切りが使えなかったんで。個人的に槍は、移動速度は他の足軽と同じで攻撃時に動けないってのがいいと思ってたりする。
槍は移動速度じゃなくて攻撃速度を下げてほしいね。
>>344 いや、そこまでしなくていいですよ。
関が原の戦場を完全再現!ってやってて無理だってのが分かりましたし・・・・(
>>305より)
関が原の雰囲気があるマップが作れるようがんばります。
地元の人ということで質問なんですが東軍西軍が陣地を敷いたところは高低差があまりない平原なんでしょうか?
川は深いか?広いか?大体でいいので教えていただければありがたいです。
>>387 >攻撃時に動けない
(・∀・)イイ!
攻撃に特化した感じで
連射速度はあんなもんだと思うよ
槍衾を再現した感じでいいと思うけどね
おい何か鯖キックされたんだが…
何で何もしてないのにキックされるんだ?
鯖入って一回殺されて生き返っただけなのに…
これいつ解除されるんだよウワァァン!orz
36研究所まとめサイトにうpするもの
>214
osireion cfg lst
>260
鎖鎌
>236
は何のファイルなんだろ?
取りこぼしがあったら追加キボン
刀の爽快感がなくなったって言ってる人いるけどさ、現行バージョンの刀の性能って鉄砲・鉞実装以前のと
同じなんスよ。その人たちはそのときから刀の爽快感がないと思ってたわけ?
あと、野っ原で槍と刀がガチでやりあったら個人の力量が同じ場合8割方槍が勝たないとおかしいと漏れは思う。
そういう前提でバランス取ってるんで、槍の真正面から刀で突っ込んでいって勝てるわけないでしょ。
んで、槍の連射速度が速いのはシステム的に槍衾ができないからの処置でああなってる。前に誰か言ってたけど
槍をかまえてるトコに躊躇なく突っ込んでいく刀なんておかしいだろ。
刀横切りの復権はナイ。あれでしか爽快感が得られないって人は前バージョンでBOTでも斬っててくれ。
前方60度に11発ばら撒いてそのうち1つ頭に当たれば即死なんてやっぱゲームバランスとして糞だろ。
ちなみに現行バージョンでも2発頭に当てれば即死だし、大して変わらんよ。
パッチは槍のバック走を遅くするだけにする。漏れにはこんぐらいの落としどころしか思いつかん。これでも
追いつけない奴は槍兵を切るのは諦めろ。
http://sengoku.modev.jp/upload/All/sengoku3_3.zip ついてにいっとくと槍は実装時から踏み込んでたし現行バージョンでも刀より足は遅い。
>>387 それは前に槍の横薙ぎでやったんですけどジャンプしながらで簡単に硬直を回避できるんですよ。これは
システムの限界っスね。
VOLT鯖管様、パッチ乱発で申し訳ありません。拙いMODですが日頃からのご支援ありがとうございます。
35研究所うpされたもの
>105
短くした叫び声
>187
マップロードBGM
>235
アバディーンmap戦国
>289
兜のモデル修正、UV再マッピング
>326
ノーマルBF戦国用map
>669
BFV戦国0.125
>711
小船
>801>803
薬箪笥
こんなもんかな?
>392+>393+>395でおkかな?
大変だ('A`)
>>393 パッと見た感じイイ!と感じた。
中に弾薬庫やら薬箱やらちゃぶ台(ずっと前にあったよね)やら置いて
バリエージョン作ったらいいんじゃないかな。
クルスクやバトルアクスとかに置いてみたいね。
ベルリンも建物や拠点をいくつか差し替えられたらよさそうな感じ。
>>394 乙でした!
入れるようになったら試してみます。
バランスを取るのは大変そうだけど今のままでも十分楽しいし、
調整はこれで少し置いといて他のもっと戦国MODの世界を広げていく部分を
考えていったらええんじゃないかな。
>>394 なるほどそういう事だってんですね。
それなら前と今の中間なんて無理ですね。
システム的に着弾音は通常弾ならおんなじになるんですか?
弾痕は仕方がないとして、音のほうはどうにか出来ませんか?
>>394 >>あと、野っ原で槍と刀がガチでやりあったら個人の力量が同じ場合8割方槍が勝たないとおかしいと漏れは思う。
>>そういう前提でバランス取ってるんで、槍の真正面から刀で突っ込んでいって勝てるわけないでしょ。
むう。30番氏はリアル志向でいく方針だったのか。
漏れはてっきりどの武器も均等に使えるようにするもんだと思ってた。
ということは槍足軽はアサルトで、刀足軽はメディコの役回りということか。
刀足軽がおにぎり足軽になったのもそういう考えだったからか。なるほど。
なにはともあれ、30番氏乙であります。
>>394 乙!
楽しませてもらってますよー!
種子島リロード最高でござる。
クルスクで刀でやってたんだが
敵槍兵が強そうだったのでUターン→逃げ切り。
追っかけてきた槍兵を味方の種子島が打ち抜いた時はチームプレイを感じた。
んで自分は弓兵・鉄砲兵・まさかり兵の掃討に当たってたが戦いには困らなかったな。
槍兵は味方のバックアップにまかせていいのかもね。
>>396 わあ、こんな大きい画像ありがとうございます。
これでかなりやりやすくなりました。
>>399 音は素材さえあればわりと簡単にいじれるんですけどね。ほかはともかく音回りは苦手で…。うちテープレコーダも
ないですし。
>>400 …リアル志向ってわけでもないですけどFPSのACTもどきを作る場合差異をつけづらいんですよね。近接武器だけ
ならまだしも矢とか鉄砲とか持ってきちゃうともうワケワカメになるんで(というかなってるんで)バランスって
ホント難しいっスよ。
30番殿乙です。
なぎ払いと違って、突きをジャンプ中に当てるのは難しいかなと思ったんですが、考えてみればバックジャンプしながら突けちゃいますね。浅はかでした。
アニメーションの設定でジャンプすると武器が使えないとかできるはず。
ジャンプは確認してないけど走ると武器を使えなくさせるのはできました。
>>407 そういやHideWeaponかなんかでできましたね。でもこれだと武器見えなくなるし…。
他になんかありましたっけ?
オシレイオンは西軍陣地が天守閣だけになっても
東軍のチケが減ってくのは勘弁して欲しいなあ
天守閣落とすのってかなり厳しいし
オマハとかバルジも最後の陣地だけになったらイーブンになるしね
>>394 うーん、おれは横切りが出た以降から始めたので、昔と同じ仕様なだけってのは知りませんでした。
だから、てっきり刀が攻めで槍が守りだと思ってたので、納得行かなかっただけです。
素直に槍鍛錬します^g^
>>351以降の槍!厨の必死さに本気で萎えた
お前らのせいでプレイ人口減ってるってことに気づけよ
>>394 バックだけ遅くするなんて。おぬしなかなかやるな。惚れたぜ。
30番氏、お疲れ様です。
あるゲームデザイナーが言っていましたが、
幾らゲームの外壁が出来たとしても、バランス調整がされていないものは50%もできた事にならないと言っていました。
バランス調整はトライ&エラーを繰り返すしかないので、できる事から頑張ってみましょう。
自分も、マップ製作を頑張ってみようかと…
>>381 忍者という意見が出ていますけど、
確か兵装パックを拾った時に、服のテクスチャは変えられ無かったような気がしましたが。
>>383 調べてみましたが、アルファも同時に変換するようなソフトが見つからないでした・・・
フォトショップやペイントショッププロを使うしか無いかもしれませんね。
ttp://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html 一応(体験版で使えるかは分かりませんが)DDSプラグインの場所です。
合戦したいなぁ
お互いのチームで陣形つくっていっせいにやりあう
復活した人は2陣作るまで待機とか
刀でだいたい3回ぐらい斬らないと死なないってのもすごいゲームだな。
近いうちに戦国まとめサイトリニューアルします
宣言しないと挫折しそう_| ̄|○
パッチ当てたらVOLT入れなくなっちゃったよ。早まったか。
>>411 製作者まで槍厨呼ばわりする刀厨のお前はやらなくていいから。
>>418 戦国まとめサイトの更新が遅いおかげで3.2いれれたよ
>>413 忍者は兵種じゃなく、チームそのものを忍者にすれば良いのでは?
その中で更に兵種を分けたら良いと思う。
忍者の種類がそれほど多く分けれるかどうかが問題か。
刀忍者、吹き矢忍者、かんしゃく玉忍者、鎖鎌忍者、適当にこんな感じで。
>413
thx やっぱ無理かぁ。一枚の画像から曲がりくねった枝ぶり把握するの
すげーむずかしいんで、松は挫折しときます。
>>393 せっかく作ってもらったところ申し訳ないが、
太平洋マップ(ウェーキとか)の家屋があるでしょ。
あれのテクスチャを長屋風に変えるだけで良いと思うんだけど。
新しい家屋モデルを作った場合サイズが合わないと段差を越えられなくて、
中に入れないとか、オブジェ埋まりバグとかいろいろ微調整が必要になるんで
それよりかは、まず既存の建物のテクスチャ改変を取り入れたほうが無難だと思う。
ここからへんは、テクスチャ職人に任した方がいいのかな。
あ、そうそう、できれば戦国風トーチカを作ってほしい。
なんか段々製作者が増長してきちゃったな。勘違いもいいとこだ。
お前さ、みんなに遊んでもらおうってのが原点だったろ?
今のままじゃだめぽ路線まっしぐらだ。
武器に対する思考も間違ってるし。槍は槍襖戦法が確立したから使われるようになっただけだろ。
槍と刀が正面から1対1でやりあって槍が八割方勝つなんてのは聞いたことないわ。
しかも刀が懐に入り込んだところで、何度も斬り付けないと倒せないなんて論外すぎる。
まあ、プレイ人数も減ってってっからいいんじゃないか?そのまま突っ走れば。
スルーでお願いするでござる
御意にござりまする!
また今もスコア厨がヤリ使って遊んでるわ。
VOLT鯖見てみろよ。
スルー
新バージョン入れちゃったからVOLT鯖入れねーYO!
鯖も早くバージョンアップしてYO!
40人ほど、まだ遊んでござるから、
落とすに落とせないのでござろう。
30番殿、お疲れで御座った。
某は、そなたの意見に激しく同意で御座る。
これからも、開発に精を出してくだされ。
>>30氏
激しく乙
鯖のverupしてぇ〜
お城の写真とって来ました。
うpローダー教えてください。
12MBほどです。
>>429 普通に遊んでるだけなのにスコア厨呼ばわりされたくないが・・・
ま、時勢に乗って槍厨になってみたけど、前VERの剣位強い訳じゃあないね。
バックダッシュ遅くするだけで丁度いいかもね。
槍使ってみたけど、これめちゃ強いな。背後からいきなり斬られるのを除けば刀には一度も負けなかった
ただ槍同士でチクチクと不毛な戦いになりがちだなあ
439 :
438:04/07/04 15:42 ID:x2RomQWa
あ・・・出来ました。
dds2tga filename.dds filename.tga
で、アルファ込みで出力できましたよ。
まあ槍と刀だけじゃねえしな
弓矢もいれば銃もいる
おまえら馬鹿ですか?
すまん種子島うんこ
鉞って攻撃力低くない?
鉞なんだから縦でも横でも一撃必殺が鉄則だろ
BCVだとぬるぬる動くのにBC42は重すぎてダメだ。ぬるぽ
>>442 だな。俺的に全部一撃でいいと思うんだけど、極論すぎかな。
槍ばっか使ってたら余裕でランク1位から3位に入れるぞ
明らかに現段階ではバランス破綻してるね
甲冑きたりしてるのに当時の鉛一発で死ぬと思う?
頭に当たれば死ぬでござる。
ボディは鎧があるでござる。
>>442 鉞は、前Verに比べて強くなってるよ。
あと、ハシゴはスパナで回収できるようにしてほしいね
>>446 余裕で戦闘不能、甲冑は矢とか鉄砲の弾を防げるようには出来てない。
>>435 ありがと
でも、大きすぎるので、うpに時間がかかります。
ただいま4分割中です。
これからも馬とか色々と増えるみたいだし、現時点でバランスについて議論するのは不毛だと思う
>>453 そうでござるな。
自分が面白く感じなければ、やらないでおけばいいのでござる。
俺は味方でござる!
なんか遊び鯖ねーかなー。戦国の。
みんな殺伐と淡々とやってる鯖飽きた
激しく同意でござる〜〜。
楽しめればいいのでござる。
>>442 俺はマサカリ一筋だが、
最近は刀や槍相手でもまともにやりあえるようになった。
マサカリも慣れれば結構強いと思うよ。
>>456 昨夜、浮く方(無重力)鯖が立ってたよ。
さーてバージョンうpか
また槍ばっか使ってどれぐらい弱体化したか試してみるか
最新版はどこにあります?
おい、戦国鯖に来てる香具師は、このスレ見てるんだよね。
お城マップは西軍(連合)が多くなっても良いと思うが、
それ以外のクルスクやバトルアクスなどのBFマップは、
全て人数差なしてお願いしたいのだが。
さっきのクルスクはひどかったぞ。槍の強さよりもUneven厨に腹がたったでござる。
最新は3.3
鯖たった
たったでござるか?!
いざ出陣!
v7tX12Z6
t0jswtpG
Hvzhi35n
貴様ら!!っていうか1人かもしれないが・・・・
なんの為に、縦切りと横切りに「踏み込み」がついてると思ってるんだ?
一気に間合いを詰めるためだろうが!!
テックニック不用の刀ゲーをしたいなら「影の伝説」でもやってろ!!
あれなら軽く200人は切れる。
>>449 せめて金槌にしてくれ
刀の主張
・爽快感がない!
・槍が強すぎて面白くない!
槍の主張
・刀が強すぎたんだ!
・刀にはおにぎりがあるからそれでいい!
俺の提案
槍におにぎり持たせればいいんじゃねーの?
それで防衛=槍。攻撃=刀ってなるだろ。
んでマップに防衛用の柵作れば問題なし!
まとめサイト更新してきます。スイマセンでしたorz
3_3入れたのにロード途中で止まる_| ̄|○
>>471 鯖が3-3じゃないとかいうオチじゃないよね?
>>468 阿呆かお前
刀vs槍はテクニック云々じゃないって言ってんの
実際に槍使ってみて解ったよ
おにぎりだけど、自分への回復力をもっと下げてもいいかも。
テクニック次第でどうとでもなりますが何か?
デルモンテMODってどこにあんの?
バージョンアップで、槍の後退速度遅くなったんでちょっとは刀もマシになったかもしれんな。
今んとこは。
>>473 segokuフォルダ消して、一からインスコしたら出来ました・・・
はてなんでだろう
>>478 刀より鉄砲、弓が怖くなったね。いつもの調子で壁に隠れようと後退したら的状態に・・・
本日のNGワード、Hvzhi35n超お勧め。
実際俺が何とかなってるんだから、お前が下手なだけだ。
いっそ刀はやめてマサカリにしろ!!
あれならほぼ一撃だ、お前好きだろ?即死?
>>478 お前もういいよ。
MODの知識なんてなんもわかんないくせにいちいちクレームばっかつけやがって。
クレーマーは消えていいよ
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○●○○○○○●●●○○○
○○●●●●●○○○○●○○○○○○○○●●○
○●○○○○○●○○●○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○●○○●○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○●○●○●○○○○○○○○○○○
○○○○○○●○○●○○●○●○●○○○○○○
○○○○○●○○●○○○●○●○●○○○○○○
○○○○●○○○●○○○○●○○○●●●●●○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
>>482 クレーマーも大事です。
しつこい時はスルーしたらいいだけ
ってか「槍強い」とか「バランス悪い」って抜かすやつらさ………
やんなきゃ良いじゃんwwwwwwwwwwwwwww
>>481 今新バージョンやってっからちょっと待ってろよ
俺でさえ槍使ったら余裕で1位とか3位とか取れてたんだからテクニック云々の
レベルじゃないってのは明らかだろと
荒れてきたな・・・まぁいつもの事だが。
>>486 お前のレスに絶対一個は「槍」っていう言葉入ってるよな。
槍がなんとかなのはわかったから。
刀横切りにヘッドショット入ったときからの感想・・・。縦切りいらないじゃん。
俺はヘッドショット無い時の戦国ほうが好きだったなぁ。
正直槍と刀のバランスよりこっちの方が気になる。
問題です。
皆が槍を使えば
皆がベスト3になるんでしょうか?
飛び道具マスターの俺がいれば槍だろうが刀だろうが突撃中にヌッ殺すぜ
でもジグザグ移動は勘弁な
火縄銃に柵を設置できるようにしたらどうかな? 柵さえあればなんとか兵の突進を一時的に遅らすことができると思うので
まあj柵のあるところから撃てと言われればそれまでだが
んー。バランスよくなったんじゃないの?槍でもそれほど楽に勝たせてもらえなくなってきた。
戦国って速い乗り物とかないし拠点もあんま移動しないから
皆と集団で行動できたり敵が集団で攻めてくるからそこが楽しいかも
このスレ観てたけど、どうやら完全に厨化してる模様。
ホントくだらないレスばっかりだな。
バランス伝々じゃなくて、
俺は火縄銃をみんなと一緒にバスバス、シコシコと撃ってるだけで面白いんだが。
刀使えば、槍にやられ。
なら自分も槍を使えば、刀にやられ。
種子島を使えば、リンチされ…
弓を使っても当らず…
もうちょっと修行してくるでござる。
荒れてきたり厨が増えるのも有名税ってことで我慢しましょう
俺は刀使ってるが普通に楽しいと思うぞ?
うまく槍の裏をかいて一気に間合いを詰めれば普通に倒せる。
>438-439
dくすあろっと。おかげでどんなテクスチャなのか分かったよ。
んで、どーいう使われ方してるかとクルスクに自然観察にでかけたら、杉っぽい木は
V字に組んだ板にテクスチャ貼って立体的な枝葉になってるみたいだが、恐らく
松であろう木は360度どこから見ても葉っぱが同じ角度で見え続けるとゆー立体感の
ないものだった。こんなん作れねーよ。
503 :
名無しさんの野望:04/07/04 18:09 ID:Q7yn1qB9
∧ ∧
( `・ω・) ∧ ∧ .:ガッ
( つ) ==≡≡旦)´Д`)∩←
>>443 ∪ ∪ シュッ
一言言わせてくれ。
鉄砲隊はとりあえず横隊だ。
そして仲間が倒れようが微動だにせず斉射。
これが鉄砲魂ってもんよ!
でござる。
あと将来的には□形陣形も作りたいね。
鉄砲隊の勇士達、よろすこ。
でござる。
VOLT鯖入れない(´・ω・`)
お城、東軍は占領不可で良いような・・・
てか2つ、せめて3個目取ったら、チケット減るのやめてお願い。
それよりハリコフやりたい。
こんどは刀が強くなったな
もう勘弁して
>>508 変更されてないっつうのあんたがヘボイだけ
俺は、リーダー、打刀足軽。
通称最強厨。横切りヘッドショットと斬り込みの名人。俺のような天才武芸者でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺は長槍足軽。
通称間合い厨。自慢の間合いに、敵兵はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、打刀足軽から鉞足軽まで、何でも殺してみせるぜ。
弓足軽、通称乱射厨。連射の天才だ。敵大将でも討ってみせらあ。でも、ジグザグ走行だけは勘弁な
おまちどう!種子島足軽、通称狙撃厨だ。狙撃手としての腕は天下一品!芋虫?変人?だからなに?
私は、鉞足軽。通称鯖落とし厨。落とすテクは、はしごと頭の良さで、お手のもの
俺たち戦国野郎Aチーム!
ごめんなさい。
なんか
>>491の「でもジグザグ移動は勘弁な」でなぜか特攻野郎のコング思い出して・・・。
作ってはみたもののなんかいい単語が(ry
本気で左右移動の速度低下を訴えようか迷ってる鉄砲厨な漏れ。
>>504 接近されたら抜刀するのが道理でござる!
>>511 鉞足軽ナメんな!
城攻めでハシゴ使って大活躍ですよ。
寺の屋上にもハシゴ1つでヒョヒョイのヒョイと登ってみせるぁ!
>>515 お主の言ももっともぢゃ。
時代遅れの武士どもに我ら鉄砲足軽の真髄を見せてやろうぞ。
>>512 お主は鉄砲隊には向かぬ。
殿の茶坊主か百姓にでも戻るがよかろう。
天守閣までハシゴひとつで登ってくれ
,,;r''"~ ̄^'ヽ, 「強すぎて誰でも高スコアが取れる」と言うのはスコア厨だ!
,/ \, 「ズバズバ倒せないからツマラン」と言うのは訓練されたスコア厨だ!
∠__,,,,,,,,_,;____\
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ホント 戦国MODは地獄でござる!
,r''i ヽ, '~rーj` / フゥハハハーハァー
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三>
| ヽ ヽ _|_ _ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃
/ ヽ ー──''''''"" `゙,j"
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー''' ̄`I
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ ,|
\'''" / ノ
戦国時代の雰囲気を楽しめるなら、それ以上言うことはないでござる
ワロタ
戦国MODから脱線して、たけしの戦国風雲児MODてどうよ
何かを書くのを忘れてた。
>>472 はお城の写真です。
伝説のいっきMODか
またぐらの竿がいきり立ってきたでござ候
いちもつ弄って候
早漏
MAP:風雲たけし城
連合側:挑戦者
枢軸側:バレーボールぶつけたり水流したりする
丸太の上を歩くわけか・・・
あのテーマ曲とともに。
兵科 ガダルカナルタカ
丸太の上歩くMAPなら昔作ってたYo
挫折したけど・・・
50人斬り達成でござる
やっとこれでやる気出てきた
いっそのこと人倒してもスコア入らないようにしちゃえばいいかもね。
旗取りとか門破壊のみスコア入手。
535 :
名無しさんの野望:04/07/04 20:41 ID:iSS19tjj
剣豪マップ希望、刀は技術があればあるほど高得点を狙えて
一人で十人くらい相手にすることができた。チャンバラみたいに何人も
切れるから爽快感があり人の入りが良かったんだとおもう。
そこでチャンバラメインの街中でのマップを作れば人気出ると思う。
兵科の違いは構えや技が違うって事にしてやればみんな燃えあがるはず。
技を打ったときに強い技はそれだけ隙を大きくする。
いまこそチャンバラメインのマップを希望す。
門破壊でスコア入手はシステム的に無理があると思う。
537 :
名無しさんの野望:04/07/04 20:42 ID:iSS19tjj
バランス修正されたのか、やってみよ!
戦国MOD入て鯖入ろうとしてもロード終わったと思ったら
デスクトップに落ちるんだけど、心当たりないですか?
オシレイオンの攻め側(西軍)には、弓兵と火縄兵はいらないと思う。
東軍の弓兵と火縄兵の相手をしてるぐらいなら、
刀兵、槍兵で梯子を門に設置しようとする鉞工兵を護衛し、
梯子が上手くかかれば門の裏にそのままなだれ込んで、
門開け、そこの旗取り、防衛に専念してもらいたいね。
あと、もう少し鉞工兵の梯子が消えるまでの時間を延ばして欲しいです。
この場合、邪魔な梯子が出てくるのでスパナで撤去できるようにもして欲しいかなぁ。
せっかく上手く梯子を設置できても、あっという間に梯子が消えてなくなるので、
味方があとに続く事が出来ず、ほとんどの場合、
鉞工兵単独で乗り込むことになって敵の防衛部隊に蜂の巣にされるだけなのが現状です。
前線を押し上げないと、
1vs1が大好きだけど、人が多すぎるとそうもいってられないね。
城の旗堅すぎ。異常。
城で西軍(青)有利だから裏取りなしにしようとか言ってたバカ何考えてんだ。
東軍が負けることなんて天守閣を開けっ放しにしてる以外まずありえねーだろ。
天守閣って取れるのか?
>>535 種子島が無いなんて豚でもない
でござる
流派はBFVでいれようぜ。
アサルトが刀戦士で、
Aタイプが通常の剣士。
Bタイプが示現流使い。
示現流はヘッドショットでなくとも一撃だが、二発目が死ぬほど遅い。
さっきはじめて天守閣いけた
>>544 東軍が裏取り無しって事だろ。終盤の。
一度取った拠点は、白旗にならない様にすればいい
城の旗が全然変わらなくて、つまらん。
時間を短くするか、旗範囲を最下層まで増やすか
どっちかにしてくれ
>>545 一応取れるよ。
もの凄い時間かかるが。
俺としては東軍の拠点があと1つになったら、
西軍のチケット減少止まるようにして欲しい。
>>545 一応取れるよ。
でもすんげー時間かかる。
だから西軍が一目散に天守閣を狙って、なおかつ東軍が間抜けにも天守閣を空けてれば
天守閣は取れる。
でもそんな偶然めったにない。
553 :
名無しさんの野望:04/07/04 21:02 ID:iSS19tjj
BFV持ってない人多いんじゃない。俺持ってない・・・
BFVだとなんかメリットあるの。
>>549 いや、西軍が有利でしょとか言ってたぞ。バカすぎて話になんないよ。
>>542 槍兵が3人並んで突進してくると、常に後ろを向いて
必死に縦切りで逃げてる漏れは、敵前逃亡兵です。
下手でゴメンなさい orz
>>543 城で思い出したんですが、天守閣から数えて2個目の階段
どうにかならないかな?突進すると100%転落死します。
>555歩いて降りる。
仕様の変更で敵軍の米俵やら大八キャノンには乗れないのでしょうか?
攻城の際自陣から持ってくるのが面倒なので・・・。
ただいまより、ケコーン式を執り行う!
なによその変な顔文字は。ふざけてるの?
なんだぉ
>>552 あの隙間は仕様なのかな
なんか忍者の雰囲気だ
ぐああああ
3.3の槍兵は俺にとっちゃ痛い・・・痛すぎる・・・・ぐふっ(吐血
正面から猛攻してくる刀兵の攻撃ですぐ捕まってまう・・・槍兵使うの諦めるか・・・orz
>>541 弓は仕事あるぞ。
前線のすぐ裏から支援したり、階段上の槍排除とか。
芋虫みたいな事してる奴は要らないけど。
槍使ってみたけど強いね
刀相手には結構勝てる
でも前線で刀とか相手してると弓と鉄砲にやられる
シクシク
ちょっと慣れが必要だけど、
西軍で天守閣に外側からハシゴで上って攻め込むのが激しく楽しい。
まるで忍者のようだ。
みんな付いて来てくれれば天守閣落とせるかも。
油断すると転落死するけど、コツ掴めばまず転落死はしないしね。
いいバランスってことだ。
>>566 いいか今回の仕様では後退は難しくなっている、ならば後ろ向かって転進すれば問題無い!
キンちゃん走りも有りだ。
俺のマイブーム
天守閣からダイブ
運がよけりゃ裏取り可能
なけりゃ・・・
く、窪塚ー!
VOLTバトルアクスで鯖落ち2回目・・ OTZ
武将ごとに各兵士についてるのぼりみたいなのあるじゃないっすか
あれみたいに兵種ごとについたらいいなー
鉞足軽2番武器も一瞬で消えるね。
そろそろ旗と声を日本風に・・・ゲフンゲフン
レッツゴーレッツゴーレッツゴーでも味があってよいんだが。
このスレから声優つのるの?
声優だったらm8sのBFのMADで声入れてた人を希望。
カドキャプターさくらみてたらm8sムービーのこえにそっくりなキャラがでてきた
おー2.1のBC42入れたらぬるぬるぽ動くようになったよ
___
/____]
// ̄ヽ_(|| ゚Д゚) ____
| ̄ ̄|_ (⊃/ ̄ ̄ ̄(O|||||O)
.⌒ヽ ,;;; | / ̄ヽ ||___|// ̄ヽ ̄| |||||/ヽ
(";"':;.):;゙ |_| ◎ |___ | ◎ .| |======= ∧ ∧ .:ガッ
⌒;:ヽ;; ヽ_// ヽ_// ヽ_// )´Д`)∩<<581
~~~~´゙`゙゙´´ ~~~~゙`゙´``´゙`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´ ~
今はDCは流行ってないのでつね・・・(´・ω・`)ショボーン
584 :
名無しさんの野望:04/07/04 23:17 ID:EAlJ0a00
┏━━.死.━━━┓
↑ ..┃ .┃ ..↓
↑死┃ 輪 廻 ..┃再↓
↑滅┃ ..┃生↓
↑ ..┃ .┃ ....↓
┗━━誕生..━━┛
とりあえずバランスに文句言うヤツは三倍段を理解して、
「嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦」を見てから言え。
>>585 五百レス以上前にスルーされたネタだがな
>>583 国内だとCTF鯖が流行ってるぞ。
コンクエはYakinz鯖とかTOKYO B鯖とかかな。
あとCoopの江戸鯖。
刀が一定間合いに入ったら刀負ける要素無いんですけど、、
それでいて、背中向けて刀振ってるだけで、ガン逃げされます。
もしかしたらオニギリ逃げでも追いつくの不可能かも。
種子島リロードに逃げ切られましたし。
間合いの調整できない槍に活路がないですよ、、、
「バックダッシュはチキン」というバーチャをふと思い出しました。
>>577 のより、刀で人斬った時無音が最近気になってきた
PS2の「天誅3」とか「侍道2」とかの人斬った時の効果音がイイ
MODスレの書き込み凄いね
昨日今日と見なかったら300件も書き込みあったよ。
もちろん全部すっとばしました
>>558 今回の変更で槍がどれくらい弱体化したか試してみたけど
運がよかったのか俺と槍との相性がいいのか刀足軽をバッタバッタと倒せたよ
さすがに懐に入られると打つ手なしだけど、活路がないほどではないと思うよ
>>588 俺はバーチャ2までは正に対戦者キラーだった。
もう最強だったよ。
3はクソつまんない仕様になったからやってない。
戦国ってCTFに対応してるの?
是非一度プレイしてみたい。
>>594 GJ
漏れも城作ってるけどポリゴン数が多くなりそう
減らすいい方法があったら教えてホスィ
もっと機能的で生活感のあるリアルな城や建物キボン
中身がしょぼーん
ドンドンド〜ン
603 :
29:04/07/05 00:36 ID:PGPQpmfZ
>598
小物しか作ってないから大したことはしてないぞ。
柱とかの構造材は立方体を細長くして作るわけだが、めり込んで見えなくなった
天面と底面はきっちり削除するとか、円柱パーツの断面が見える場合中心の一点に
集めるピザ分割じゃなくて新たにワイヤー張りなおすと2ポリ減るとかそーいう
せせこましいことを。
こう言っては何だが、UVマップのしんどくささを思うとモデリング段階でパーツ
増やそうとする意欲が萎える。これが一番効くような気がする。
戦国MOD盛り上がってますね。でもこれからの展開が良くわからない。
スレの流れからすると
*戦国MAPの追加
*和風オブジェクトの追加
*特殊兵種の追加
( *バランス調整 )
こんな感じかな?
でも30番氏本人が自分のMODをこれからどう進めていきたいんだろう・・・
無難な和風オブジェクト作っても使われない可能性大だし・・・
と自分で作ったオブジェクトが戦国MODのサイトで公開されないで嘆いている私でありますが・・・
606 :
29:04/07/05 00:41 ID:PGPQpmfZ
sage忘れてました。スマソ
>>605 30番氏だけど、戦国初期と数日前にどのようなテーマにして行くかってのは住人に聞いてたよ。
あと、戦国サイトでのオブジェ追加は、現在作業中らしい。かなり数があるようで・・・
陣太鼓、首、馬防柵GJ
>>611の訂正
×つりかけの城
○つくりかけの城
>>611 もしかして建築関係の仕事か、もしくは何か知識あるの?
自分は全然分からないんだけどさ、真ん中に柱っぽいものが立ってる。
それで寸法取ってるとか?もしくは大黒柱?
俺とか寸法とかバランスとか考えて作ってない・・・適当に切ったり押し出したりして
後から、怒涛のように修正する。 ・・・効率悪いな俺
あとなんか強力な乗り物があたらなぁ。
槍を雨のように降らす兵器とか
馬に大砲くっ付けて馬大砲とか
ビート武とかがコントとかでやってた
人の形をした乗り物
↓ 本人
↓ ↓
○○○●○○○
|||||||←槍
|||||||
↓↓↓↓↓↓↓
敵
敵
敵<くそう!これじゃちかずけねぇ!
みたいななんちゃって槍衾なんかやってみたい
スマソ光栄ゲーヤリスギタorz
テストプレイヤーの皆さんは、職人様の奴隷のつもりで、
黙って粛々と、挙動や、威力について、述べるだけで、
自分の不満は言わない方がいいわね。
それは、一生懸命考えて作ってる人に失礼よ。
テンキーと、WASDとマウスしか動かさないで、遊ぶ人には、
なかなか分からないかもしれないけど、
MODを作るのは、沢山の知識と経験が必要なのよ。
何も知らないで、これが嫌だ、あれが駄目なんていわれたら、
何も知らないくせに何を言うんだと思われて当然よ。
みんなで、これからも楽しくやりたいなら、言うこと聞かなきゃ駄目。
良い?営利目的のMMOのベータテストプレイヤーと、同じ感覚じゃ駄目なのよ〜。
非営利は、作者さんの趣味でやるしか、時間も手間もないってこと、忘れないでね。
これは、ベータの中でも、初期中の初期で作りかけなの、
今はつまらなくても、最後に武器の調整は自由にできるんだから、
弱い強いで文句をいうのは、これからは我慢しましょうね。
人の形をした乗り物
| 本人
↓ ↓
○○○●○○○<うはぁ、くそぉ
|||||||←槍
|||||||
↓↓↓↓↓↓↓
パパン パン パン
|||||||←種子島
○○○●○○○
そしてこうなる分けだな?
>>615 でも30氏の口からバランスについてどんどん
色々言ってくれって出ちゃったからなぁ、最初の話とはいえ
よくわかったわ、あたい文句いわないわ。
職人さん、ガンバ!
619 :
名無しさんの野望:04/07/05 01:29 ID:yGdXIqHy
人の形をした乗り物
| 本人
↓ ↓
○○○●○○○<うはぁ、くそぉ
` ` ` ` ` ` ` ←脇差
人の形をした乗り物 (弓兵)
| 真ん中が本人
↓ ↓
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○●○○○ <撃てー!(、と口で言っている)
○○○○○○○
○○○○○○○
↓ ↓←矢
↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓ ヒュン
↓↓↓↓ ヒュン
↓↓↓
↓↓
↓
|||↓|||←種子島
○○○●○○○ <うはぁ、くそぉ
これならどうだ!?あれ?パワーダウン?
621 :
名無しさんの野望:04/07/05 01:49 ID:yGdXIqHy
人の形をした乗り物 (弓兵)
| 真ん中が本人
↓ ↓
○○○○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○サク○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○○●○○○ <撃てー!
○サク○○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○○○○サク○ <うはぁ、くそぉ
○○○○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○○○パン ○ <うはぁ、くそぉ
○○○●○○○ <撃てー!
○パン ○○○○ <うはぁ、くそぉ
○○○○○○○ <うはぁ、くそぉ
↑ ↑
│ 真ん中が本人
人の形をした乗り物 (種子島)
TKの予感!!
たしかに・・・
30番氏が迷走しだしている気がするけど
製作者は自分の思うままに進めばいい
やる気がなくなったら放置してもいい
あんまり外野に神経を使う必要はないよ
EU2ACに飽きたら、今までにでたマップ用オブジェクトを使って
マップを作ってみようと俺は思った
それよりRtR対応してほしい。
結構歩兵で歩くとマップ多い気がするよ。ベイタウンの真ん中の島取り合うとかアツそう。
RTRイラネ
624:oo! RtR map da
PlayerB:are? hito ikinari hettane
一つだけ要望を出したい
俺は槍を使ってるわけだけど
さがりながら撃ってくる弓兵に近づくことができません。
足が遅いのは別にかまわないんだけど、
攻撃しながら逃げる敵に追いつけないってのはちょっと・・・
槍厨は要望ばっかだな
全クラス後退は遅くていいんじゃねえ?
>>629 アホかお前は
------------------
●←弓兵
○←槍俺
------------------
------------------
↑
●弓兵さがりながら俺に攻撃
↑
○俺届かないので追いかける
------------------
------------------
↑
●一方的攻撃状態開始
↑
○追いかけてもレイプ、さがってもレイプ
------------------
つまりどのキャラも正面向きながら下がる時は移動速度遅くしてくれ
逃げても殺されるなおれ。
と思ったら刀ダッシュでやられてるんだ。
なかなかナイスなバランスだな。
そんなことしたら弓兵は槍に狩られるために存在してるようなもんじゃねえかw
ほんと槍厨はダメだな
>>631 うん?
槍足軽、攻撃するとき踏み込んでなかったか?
普通に考えて攻撃しながら後退してる奴に追いつかないのはおかしいってことじゃねえの
>>635 いや、踏み込めよ。弓の初弾をかわして踏み込み突きすりゃいいだけだろ。
なんだ、槍ダッシュもあるんじゃんか。
種子島使いだから、種子島ダッシュもつけてほしいの。
撃ったら、前にダッシュ!
まあ、作者さんには俺の言葉の意味が通じてると思うからいいか
変な厨がいるからうざいね
>>634,636
今試した
相手弓で俺槍
攻撃しながら追う俺
なんかちょっと近づいてきたような、きたような
気のせいじゃーーーーーんorz
見事また討ち取られました。
弾切れになるまで弓よけてりゃいいのか?w
後退は前進に敵わない。
>>639 弓は2発で一旦弾切れるだろ
それを撃たせてから、仕留めるんだよ
もちろん弓に当たるなよ
そこまでは責任持てんわ
>>641 違う違う
さがりながら攻撃してくる弓に追いつけないの
もっとわかりやすく言えば後退している弓に前進する槍が追いつけない
踏み込みがあるっていうから攻撃しながら追ったけどダメ
弾切れの間は直進で追いかけることが可能
でもすぐリロードされてまたAD適当に押しながら追跡
結果チビチビあたってたダメージが蓄積されて俺しぼん。
どうにもなりませぬ・・・
>>639 あれ?
>>394で
> ついてにいっとくと槍は実装時から踏み込んでたし現行バージョンでも刀より足は遅い
とあるんだが
ひょっとして槍は他より相対的に足が遅いのかな?
簡単な話しだ。
槍持ってるときは弓に近づくな。
刀でもつれて来い。
お前じゃ勝てないから。
勝てる勝てないの問題じゃないと思われ
正面に向かって追いかけてるのと攻撃しながら後ろ向きに逃げるやつ
どっちが速いと思う?
ってなわけだ
>>943 遅いと俺は思う。
並んで走ってみればわかるんじゃないかな
>>645 拠点とれねーじゃねーか
バカかお前
3すくみで、いいじゃないか。
試してきた
普通にヤリで種子島も弓も刺しまくれたが?
逃げるなら敵に背を向けて逃げろって
バックしながら逃げてしかも速いってのはおかしいと
しのごの言ってねえでとりあえず弓で来い
刺したるから
>>648 たしかに3すくみはいい
でもね、槍は刀に対して強いけど絶対負けないってわけじゃないでしょ?
懐に入られたら攻撃できなくて死ぬよね?
でも弓は懐とかそういう問題じゃなくてそもそも同じ土俵に立てない
1 vs 1じゃ勝てない。ずっと。
あいくち持って振りながら追っかけまわしてみたけどダメ。
どないせえっちゅうんじゃ
>>649 わざわざ死んで出なおして来るのは面倒
Hvzhi35n
種子島使いの俺としては、バックがどうこうとか正直どうでもいいでござるよ
接敵したら切腹あるのみ!
>>653 その弓の人を仲間のだれかに、倒してもらえばいいんじゃない?
別に苦手な相手がいてもよいと思うけど。
槍だけ、パーフェクトになっちゃ面白くないじゃん。
>>656 同意でござる。
近距離で槍が弓に勝てたって不思議じゃないと思うけど?
条件によって強さは変わるのが普通じゃないの
槍が得意な近距離に持っていけないってのはちょっとおかしいと思うよ
弓は得意な遠距離を保てばいいだけだし
>>657 この時間ほとんどいないんだわ
だからこそ気づいたってのもあるけど
今まで全然気づかんかった
装填中で尻尾巻いて逃げてるのに後ろから刀に斬り殺されるのは悲すぃ
寄せ付けないほど飛び道具に威力があるわけじゃないし・・・
・研究結果
弓のバック走に絶対追いつけないキャラ
槍兵とまさかり兵
弓・種子島は追う必要なし
刀は踏み込みながらだと追いかけれるけど、
近づくまでにだいたい弓矢6本くらい撃たれる。
まっすぐ行くとおいつけるけど弓の的。
かと言ってよけると追いつくのが遅れる。
結果大体2本3セットぐらい撃たれてやっと殺せる。
結論として、弓は足が速い。
前進は今のままでも問題ないと思うけど、後進はもうちょっと遅くて良いと思う。
てわけで寝ます。お疲れ様。
検証の結果、弓の後退速度は槍の踏み込み速度よりも早かった。
弓が下がりながら撃つと、移動速度の比較的早い兵種でもほとんど追いつけない。
刀でも追いつくまでに撃ち倒されることが多い。
要するに、真正面から弓とやりあうな。ってこった。
ただし、実戦ではそんなズルズル下がる弓は別の相手に斬られるだろうし、逃げ場の
ない場所へ追い込めば逃げられない。
実戦で大して誰も気づかなかったのは、そういうことだと思われる。
要するに、実戦としてはあまり影響ないと思った。
以上
ま、後退が速いのは異常だから早く修正して欲しいな
俺的には
遠距離最強:種子島
中距離最強:弓
近距離最強:槍
至近距離最強:刀
ということなんだろうということで、今のバランスは悪くないと思うが、弓使いと槍使いが
どう思うかについてはちょっと解らん。
ただ、中距離を保たれたまま弓にレイプされるのはつらいかもしれない。
でも実戦ではそんな状況はあまりないから別にいいんじゃない?とも思う。
弓使いの人はどう思うんだろうか。
それよりもVOLT鯖、ベルリンになるといったん弾かれるんだが。
よく落ちるのも改善してもらいたいな。
あと刀の横切りヘッドショットが全盛期だった頃は
東軍が天守閣のみになったら、西軍の刀部隊特攻でチケット減少より
殺すペースの方が早くなって勝てたもんだが、今はそうならないみたいだね。
槍が強くて階段とかで待たれるとなかなか突破できないようになってる。
今の仕様だと、東軍の裏取り無し、戦力差1:2〜1:3くらいないときついね。
チケット差をもっとつけるしかないか。ほんとは西軍3つ取った時点で減少ストップとか
東軍はいったん奪われたら奪回不可能とか欲しいところだけど。
槍の踏み込みよりも1回だけの必殺技をつけて欲しいところ
種子島:種子島高速リロードor種子島スコープ
弓:3wayショットor超バックステップ
槍:高速ダッシュ間合い詰めor槍大回転or投げ槍
斧:トマホークブーメランor超デカイ壁
刀:なんたら乱舞
fhの手流弾も補充できなかったようだから1回とかの制限もできるかも
士道不覚悟の輩のなんと多いこと
武士たるもの、例え足軽であろうとも与えられた得物で最大限に努力するのだ
腕の無さを得物のせいにするとは情けない
自分の思い通りにならなかった横切り厨がいろんな方法で荒らしてるな
670 :
名無しさんの野望:04/07/05 07:39 ID:v+M63E5r
レス大杉
鉞一筋な漏れらは何時も平和
槍使いが弓使いの後退より遅いのワラタ
レイープレイープ
ごじゃる
>>672 ちょっとまて俺槍使いだけど全くそんな事無い。
攻撃連打による槍ダッシュを知らんからそうなるのじゃ!!
開幕で無意味に縦切りを繰り返す味方を見たことないかね?
おはよう
>>674 じゃあ俺が弓でレイプしてやるからVolt鯖来いよ
こちとら昨日まさに死ぬほど体験したんだよ
>>675 いいぞぉ!!!
槍使いのイメージを悪しない為にも人肌脱ごうじゃないか!!
その甘っちょろい思考に、嫌って程突っ込みをいれてやる!覚悟せい!!
夕方以降ねー。
>>677 あなたはいつ頃から戦国MODやり始めたか知らないけど、3.0verでは
槍はあまりに不遇で、つい先日光が差したばかりなのよ。
なので文句が出るのが理解できないのさ。
真正面から挑まずに、少し戦法を考えたらどうかな?
万策尽きたら文句言っていい。
773 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:04/07/05 18:37 ID:dgB4qlM1
槍強杉だろ・・・
弓で後退しながら撃っても追いつかれるって何よ
弓の後退速度と威力増加キボンヌ
>>678 初期とVer1.3だな
万策尽きたのを確かめるのはこのスレをID:dgB4qlM1で検索してくれ。
ついでにログも読んでくれると嬉しい。
合戦じゃ気づかなかったけど、少人数だときついんだよ。
槍ダッシュなんかじゃ間に合わない
>>679 お帰りドラえもん!!・・やっぱそうなったか。
>>BryvB0fk
これ以上は荒らしになるからやめますが、臨機応変って言葉を知ってますか?
槍で挑んで針鼠にされるなら、弓や鉄砲を使えばいいジャマイカ!
・・・何!!当たらんだと!?そんなのシリマセン。
しまった・・・
>>683 だからさ、その場合1vs1になった場合どうすんだよ?
一回死んでからわざわざ相手の土俵に入れってか?
大体刀でさえ近づくのに苦労するのにアフォかと。
圧倒的にバランスが悪いとかしか言いようがない。
壁とか盾とかそういうのがない限り1vs1で絶対勝てない勝負なんておかしいよ。
ログも読まない弓厨は死んでくれ
殺伐としたMODスレに救世主が!
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ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
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ヽ| l l│
┷┷┷
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ヽ| 'A`.|
┷━┷
なんか弓の後退速度がどうこう言われてますが、
味方が近接職ばっかりって事もないだろうし、槍で追っかけなきゃいいのでは?
味方の弓or種子島に排除してもらえば問題ないと思うんだが。
たとえ弓の後退速度下がっても前向いて逃げられて終わりでない?
実戦では、弓に対して槍や刀で追いかけっこする状況はあまりないなー
そんな事より旗を取りに行くでござる!
真の武士はそんな些細なことは気にしないんだよ。
うせろ、この農民あがりの下賎者め。
弓の後退速度は下げるべき
第一何故弓対槍を基準にしているか分からない
槍と弓が鉢合わせする機会何ぞ早々ないしその場は見方の方へ走れよ
全ての兵科が全ての相手と対等に戦えるようにしなくてもいいだろ
刀より槍
槍より弓
弓より火縄
火縄より刀
鉞は飽くまでも支援程度
ATがアサルトにタイマンで勝てないのはバランスが悪いと言ってるのと一緒だな
というか、バランスの話はどうでも言いから
もっと建設的なことを話そうで
>>692 バカか?
ATでもアサルトに攻撃はできるだろ?
槍は弓に攻撃さえ出来ない
味方の元に走ろうと後ろ見せた瞬間後ろから撃たれる。
弓と対敵した時点で無条件レイプ確定。
弓見つけたらジグザグに避けて、別の敵に行けば良いじゃん
早く騎馬兵が登場しないかな
まぁ、実際馬上で戦う武士はいなかったようだけど・・・
>>691 >>690って設定しなくてもすでになっていますよね。
>>693 貴方はリア厨の方ですか?
もし違うのなら相当頭が固いようですね。
>味方の元に走ろうと後ろ見せた瞬間後ろから撃たれる。
正面から弓に立ち向かう貴方が悪いとしか言えません。
弓兵と分かっていたら最初から近づかなきゃいいだけじゃないですか?
槍が刀にも勝てて、弓にも勝ててはバランスどころではありませんね。
>>693 じゃあ、自分が弓を使って、全ての槍使いにそのことを思い知らせれてみれば?
突き頃されまくっても泣くなよ。
>>694 ジグザグ移動してても当ててくる奴いんだよ
>>695 刀でも槍に勝てますがなにか?
正面からも何もそいつが拠点守ってたからどうしようもなかったんだよ
バトルアクスだから回って逃げられていつまでたっても旗取れないし
かと言って時間が時間だから味方も二人ぐらいしかいないし
弓や種子島は近づかれたら死ぬ遠距離職だろ?
それが追いつけずにずっと中・遠距離保てるってどうなのよ。
>>696 悪い
俺槍とまさかりが好きなんだ。
昨日は検証のために刀・弓・種子島つかったけどね
人数少なかったからわかったことだし
ベルリン・バトルアクス・クルスクとかの道が開けてるマップで
弓使ってたら槍に殺されない自身はあるね
Sキー押しながら撃ってりゃそのうちダメージ蓄積で死ぬから
だからなに?としか言い様が無いな
どちらにしても、戦局には影響のない話だ、他でしてくれ
ようするにdgB4qlM1は身をもって槍>刀>弓・鉄砲>槍を実感したわけだ。
三すくみがうまく機能してるってことだな。
>>699 >バトルアクスだから回って逃げられていつまでたっても旗取れないし
ちゃんと読んでるか?
>>700 刀でも懐に入れば槍に勝てるだろ?
槍は弓に攻撃さえ出来ないって何回言えばわかるんだよ?
あとね
>さんすくみ3 [三▲竦み]
>3者が牽制しあって,だれも動きがとれないこと.
であって、強者が一方的に弱者を狩ることじゃない。
第一刀でさえ追いつくの厳しいぞ
弓の後退速度を下げれば万事解決でしょ?
くだらない事で言い合ってないで30番様にお願いしましょうよ。
こんな汚いいい争いしてたらヤル気も削がれるよ・・・。
>>701 勝てなくは無い、だがあくまで「勝てないことも無い」って程度の話で
槍のほうが有利なのは変わらない。
あんただって弓が強いっていう理由は「当ててくるヤツもいる」という程度だろ?
弓最強な状態ならあんた以外にも苦情が来てる筈だ。
それに、30番氏は槍を刀より強めにした理由に
>>あと、野っ原で槍と刀がガチでやりあったら個人の力量が同じ場合8割方槍が勝たないとおかしいと漏れは思う。
>>そういう前提でバランス取ってるんで、槍の真正面から刀で突っ込んでいって勝てるわけないでしょ。
と言ってるけど
だとしたら飛び道具が近接武器より強いのは当たり前といったら当たり前だ。
しかも1vs1なんて愚の骨頂だよ。
あんたの戦い方に問題があるとしか思えない。
>>701 >刀でも懐に入れば槍に勝てるだろ?
>槍は弓に攻撃さえ出来ないって何回言えばわかるんだよ?
確かに・・・w
戦国modは俺tueeeeeMODじゃねぇんだ
連携も出来ないクセして文句ばっかぶーたれる奴は帰れ。
つか何の問題もなく遊べるのに何でこんな苦情が来るかわからん。
このMODはそこいらに売っているゲームよりバランスはいいと思うが…。
大体槍対弓っていうシチュエーション自体が極稀なんだから別に気にしないでもいいと思うぞ。
弓に出会ったら運が悪かったって程度で済ませばいいじゃん。
一人ファビョってるのが居るね。弓オンリーでトップな奴なんて見たこと無いけどそんなに
弓が嫌いですかそうですか。
いくつか小物をアプしてるモデリング職人です。
最近はアプしてもろくにレスもつかず、バランス厨の
話題に埋もれて士気下がりっぱなしです。
バランスなんて地形や建物や小物ですぐ変わる上に
人数によっても微妙に変化しますよね。
まだ、マップも確定していないこの状態で文句言うのは
間違っているとおもいます。
もっと建設的な話しません?
>>701 ここでうだうだ逝ってないでフォーラムに書いてきなよ。
今日になってから君のレスばっかりでやる気そがれるよ…
ID:dgB4qlM1は槍厨認定で以下スルーでいいんじゃないか?
ちなみに、俺は刀・槍・弓・鉄砲・鉞どれやってもへぼいから、必ず味方と連携してるな。
>>708 無理無理。
何度呼びかけても、一時的にレス内容が変わるだけで
時間が立てばバランス厨がワラワラ沸いてくる。
だから、言っても無駄だよと思うよ。
バランス調整とか言ってる奴は、今が楽しければ良いだけで
MODの発展させて行こうと言う気が無いと思われ。
>>708 スレ住人はモデリングを知らないのが多数だと思うから
なかなかレスがつかないは仕方ないかと・・・。
バランスに関する話は別なとこでやりたいんだが
妨害してくるヤツが現れるからなあ。
戦国MODも世界に進出するくらい有名になったんだから
DCやFHのように別な場所で話したほうがいいと思うんだよね。
勿論、移るのは雑談やバランスの話だけで。
30番氏早くきてくれ・・・
馬鹿どもにいってやれよ マジで
dgB4qlM1
の書き込み21回。
一応参考までに
弓兵の後退は刀以外じゃ追いつけません。
速すぎw
ぶっちゃけ、ここはもう戦国MODのスレだな。
他のMODの話題書いても、すぐ埋もれて流されそうだ。
>>713 30番氏が来たら、多少沈静化するね。
でも、その度に30番氏召還するのもどうかと思う。
効果は一時的なものだし
何とかならないものか・・・。
弓兵に勝ちたければ自分も弓兵になればいいじゃん。
ひとつの兵種にこだわるアホ丸出しの奴多いね。
したらばでも立てて、そっちでやった方がよさげ
バランス議論スレ(隔離)と製作スレ作ってさ
>>720 こだわるのはいい事だが、それでウダウダ言うのがよくない
ジャンケンでパーばかり出してチョキに勝てないとか言ってるのと同じ
>>715 12 名前: 名も無き兵士さん 投稿日: 2004/07/03(土) 17:30 4pnLImBg
>>1
クソスレ縦んなボケ。存在価値無い
13 名前: 名も無き兵士さん [sage] 投稿日: 2004/07/03(土) 19:42 LWqYjjhY
MODスレでやりゃ、いいだけのことだよね。
思いっきり否定されてる・・・(´・ω・`)
>>721 製作はここでいいじゃん。
ここのほうがしたらばより利用する人は多い。
製作まで隔離する必要はあるまい。
弓の後進移動を遅くするでエエんでない。
確かに追いつけんわ。
うふふ、スルーすれば
いいと思うよ。
刀で槍に勝てない→変更
槍や鉞で弓に勝てない→変更
次は?
じゃんけんと勘違いしてるのも痛いな
戦場ってのは相手がグーでこっちがチョキでも勝てるときがある
グーはチョキに対して得意なだけで最強ではない
グーはチョキに絶対勝つというバランスは糞バランスだろう
>>731 今さっきVOLT鯖で実験してたから参加してみ
>>731 わかりやすく大げさにいってるんだろ?わからないのか?
お前馬鹿だろ?電話番号何番?
110番
0721-4545-1919
槍の集団と弓の集団で戦ってみればいい
いや、戦ってみてください(;´Д`)ハアハア
>>724 今まで静観してたけど、いくら言ってもバランス厨は変わらない。
過去3度この流れになってるし。。。もはや無限ループになりつつある。
MOD研究所でバランス厨を隔離誘導しても無理だと思うし。
こうなったら、最終手段として職人が移動するってのが最善の方法かと思われ
職人はフォーラムかしたらばを主な活動拠点にして、30番氏もMOD研究所での
発言は極力控えてもらえば変わるかもね
夏だな〜 と思ったり。
弓に追いつけなくてもそんな弓は誰かが片付けてくれっから (゚ε゚)キニシナイ!!
>>737 それでいままでの国産MODは潰れてきたわけだがそれを繰り返すつもりか?
日本の作者は自己表現がなさすぎんだよ
叩かれようと自分がいいたいことをいえばいいと俺は思うが 作者ならな
話をバランスのことから外そうよ。30番様が御出でになられたときに報告すれば良いじゃないですか。
ふと思ったのが城マップに桜があると感じがググッっと増すと思うのですがどうでしょうか
>>737 それが一番確実なんだが、同時にかなり危ない橋でもある罠。
今までの日製MOD(正確に言うとMODスレ発のMOD)はそれでほとんどが潰れてきたんだよね。
理由は定かではないが、おそらくMODスレほどの意見の活発さがしたらばにはなくて
それで職人のやる気が失せてしまったのではないかと思ってるんだけど。
せっかくMODフォーラムがあるんだし、それを全面的に使用するのも手なんだが・・・。
結局MODをもりあげるのはユーザーだからねえ。
30番氏は荒らしにも負けない気骨の士だから問題は無いと思うけど・・・。
katsumoto!! katsumoto!!
,,;r''"~ ̄^'ヽ, 「弓の後退が遅くないから倒せない」と言うのは槍厨だ!
,/ \, 「職人が移動する」と言うのは訓練された隔離厨だ!
∠__,,,,,,,,_,;____\
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ホント MODスレは地獄でござる!
,r''i ヽ, '~rーj` / フゥハハハーハァー
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三>
| ヽ ヽ _|_ _ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃
/ ヽ ー──''''''"" `゙,j"
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー''' ̄`I
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ ,|
\'''" / ノ
ここMODスレだろ?
作者に喋らせないってどういう了見だよ
あのさぁ?
弓って出た当初から刀しか追いつけないの解ってるのになんで今更って感じなんだが。
弓兵が見えたら逃げるなり盾に隠れるなりしろよ。お前は一人で戦場に立ってるのか?
槍で刀レイプして喜んでるようなお子様はさっさと戦国夢想にでも帰って何百人切りでもしててくれ。
>>708 見返りが欲しいならとっとと消えろよ似非職人
最後の一行しかお前の書き込みに価値ないよ
>>746 槍が強くなってから使い始めた人なんだろ。
ていうか、ぶり返すのはやめようや。
当事者がいないんだし。
今
弓でやってるけど
つよいね。
後進攻撃サイキョーだよ。
移動速度も速いし。コリャイイ
みんな向かってくるのが笑える
いや、スレを分けたり隔離する事で、国産MODが消えてきた事は知っている。
あくまでもスレ内容を変える一案としての最終手段だよ。
現状のままでは良いとも思えないしね。
まあ、バランスを語る事はMODの質を上げる事だから、全否定するつもりは無いけど。
>>748 まあ弓使いながら後ろ向きに逃げるやつに追いつけないのは明らかに異常だけどな
>>718 Modテンプサイトの過去ログ見てみそ。
昔から、このスレはその時に一番流行ってるMODの内容で、
スレが進行して来たのがよく分かるよ。
こういう状態って初期の頃から、
ここにいる人はもう慣れてるんだろうけど、
本体値下げ、アンソロなどで最近ここに来た人は、
「研究所なのに雑談ばかりじゃん」みたいな違和感を感じるのは仕方ないかと。
まぁ弓は刀以外に有利に戦えるスーパージョブ的な感じにつくってあるんかな。
それにしても銃っていったい・・・
弓から銃に以降していったとは思えないしょぼっぷり。
弓の飛距離をもっと短くすれば銃の使い道も増えるかもね
飛距離調整って出来ないんだっけ?
それなら一定の距離を越えると弓のダメージが極端に減るようにするとか
実際どうなんだか
種子島使ってると面白いけど全然倒せないのがあれだよね
俺は他に種子島持ってる人がいるとついていったりするけどそうやって遊ぶと結構面白い
弓弱すぎとか言ってた奴はどこいったんだ?
なんかもう槍を最強にさせようと必死だなおい
槍厨っていうか、スコア厨なんだな
刀が強けりゃ刀を使い、槍が強けりゃ槍を使い、んでまた弓が強けりゃ弓を使い
まあ弓なんて大概雑魚いけどな
一人が駄目なら二人、三人で追えばいい。
その弓兵の首が二、三人で追ってまでほしいものでなければスルーすればいい。
拠点近くに陣取ってるヤツならばいつかは倒せるし
近くにいないヤツは芋虫と同類。捨て置けばいいかと。
>>755 以前の弓は右クリで飛距離の調節が出来たから
飛距離をいじることは出来るんでない?
>>757 じゃあ次の修正で、マサカリ最強伝説来るかな
オラすっげーわくわくして来たぞ
IDみると、一部の人がたくさん書き込んでるんだよね。
だからどうってことはないんだけどさ。
>>759 そ れ は な い
マサカリは、趣味の兵種だから
,、
/| |
,,;r''"~ ̄^'ヽ, / | | 「一方的で勝てない」と言うのはヘタクソだ!
,/ \, / | | 「一対一で勝てなきゃおかしい」と言うのは訓練されたヘタクソだ!
∠__,,,,,,,,_,;____\/ | |
l l''|~___;;、_y__ lミ;l / | |
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | / | | ホント 武器への逆恨みは地獄でござる!
,r''i ヽ, '~rーj` // .| | フゥハハハーハァー
,/ ヽ ヽ`ー"/::/ `ヽ .| |
/ ゙ヽ  ̄、/:::: ゙l, .| |
|;/"⌒ヽ, \ /_ヽ: _l_ | |
l l ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
゙l゙l, l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
| ヽ ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
/"ヽ 'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/ ヽ ー──''''''"" `゙,j"
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二_\ | | ,|
\'''" / \| | ノ
全てモノは使いようでござる
>>762 ワロタ。
どんどん進化していくな。このAAは。
まさかりのはしごの持続時間の短さはどうにかならんの?
皆で登ろうとしたら三人登ったぐらいで消えてしょぼーん
あと補充もできるようにして欲しい
盾やはしごを補充するために切腹ってありえねーw
まさかり?ああ、別になくてもそんなに困りは(ry
漏れが思うに、弓 vs 槍というマイナーな問題が、
クローズアップされるほど、今回のバージョンはバランスが取れてる証拠だと思うよ。
あと、新兵種や新要素がMODに実装されない限りは、
現段階を改善する為にバランス系の話が
頻繁に出てくるのは仕方ないと思われ。
>>766 ラグ発生で修正された。
前ハシゴ立てたら、「hasigo tateruna boke!」とまで言われたもんさ
>>766 でもその位で消えるのがバランス的に取れていると思う。
城門の上とかに2,3人突撃しただけで、蜂の巣を叩いたように騒ぎになるからな。
それ以上なだれ込みたいなら、梯子を2,3回掛ければ良いし、掛けるのが難しい状況ならばそれを打開できるように
連携するのが醍醐味だと思う
>>768 禿同。 もう少しマターリしようや
>>768 逆に新兵種や新要素の話題が出てこないのは何故だろう?
そこで新兵種「馬」ですよ
>>757 スコア厨なら強い兵科に移れば良いだからどんなにバランスが悪くなろうと不満が出ないんだなぁこれが
2.3ほど前スレも範囲に入れれば、
新要素追加案は結構でてると思うけどなあ。
ただ、バランス云々が目立つだけの話。
>>774 近距離攻撃と遠距離?攻撃出来るって案は面白いと思う
出来れば鉞外して鎖鎌実装の方が面白い
でも弓や鉄砲の遠・中距離攻撃があるから、分銅による攻撃は中距離攻撃で
ダメージ的には低く設定したら良いと思う
>>777 鉞がなくなったら攻城戦のときに困るぽ(門を破りづらくなる)
攻城戦のマップには鉞を残して欲しいな
>>778 実際の攻城戦では門は破りにくいと思われ。むしろはしごで登った方が、リアルっぽ
時代劇とかでの門は太い木?で破ってたような希ガス
火矢で門破りたいな・・・
ちは〜。塩梅はいかがっスか?
逃げ撃ち凄いですね。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>783 じゃあ今度は「鉞強すぎ、縦切りで一撃で殺せるよ」って触れ回ろう
>>782 進行状況はどうですか?うまくいってますか
種子島を体の何処に当たっても即死ぐらいにならんもんかな。現状だと弓>>>>種子島で種子島使いすくないので弓との差別化を。
リロードの動きだけで種子島は使う勝ちありますが(´ω`)
弓に火矢を持たせました。もろもろの都合でライフルグレネードみたいになってますけど、結構画的にキレイなんで
気に入ってます。使用方法としては櫓とかに放り込んで敵をいぶりだしたりって感じですかね。
で、爆発物になったんで威力をどうするか迷ってるんですが次のうちどっちがいいと思います?
・爆発範囲…バズーカ並 威力…手榴弾並
・爆発範囲…戦車砲並 威力…直上にいてもHP9割持っていかれるぐらい
790 :
781:04/07/05 15:07 ID:SYcLvSkR
ヽ(●´ε`●)ノ
技術的にどうなのかわからないけど、爆発するよりは鉄条網みたいな接触でダメージを
受ける判定が発生させられたらそれっぽいなと思うのだが如何な物か。今地面に刺さって
残る矢に炎のグラフィックを重ねて表示しとくの。
(´ー`)。o(天守閣で使ったらどうなるんだろう・・・)
>>789 範囲がバズーカ並で威力は一撃で死なない程度がいいんじゃないでしょうか。
あまり強くてもちとアレですしね。
爆発が起こって半分以上持って行かれるより、
煙っぽい白いエフェクトがもくもくと出て、じわじわ苦しめられる方がいいなあ。
爆発範囲的には戦車砲ぐらいで
威力的には範囲外出たときぐらいをもう少し緩やかにした感じ。
あと爆風の色を変えられたら白で。
>>793 (´ー`)。o(そりゃもうぼうぼう燃えて中は地獄ですよ)
>>789 バズーカ並で直撃でも瀕死くらいがいいと思います
ダメージ床のようになったらいいね。
けどそれだと鉞の盾の二の舞になりそうな薬缶。
火矢撃つなボケ!って・・・。
おまえらアフォばっかだなぁ。
ほほー。 火矢なんてできるんですか。
ただ今回で2連射+ズームが効くようになって、
更に、火矢も装備となると火力も増すことになるので
やはり、弓兵の足の速度を下げるなり、
なにかしらの、ハンデを追うべ気な気がしてきたでござるよ。
>794
おぬし、作者に対してその失礼な物言いは拙者がゆるさん。
手打ちにしてくれる。そこへなおれ!
>>789 いいっすねー!!火矢
バズーカ並でお願いします。
うへへー面白くなりそう、ありがとう。
火矢と言うより昔「ランボー2」で出てきた火薬弓みたいな奴になるのかな?
思うに、補給不可にしないと「弓TUEE〜」が増えそうな予感
種子島です
最近自分の存在意義に疑問を感じるのですが、気のせいでござるか?
種子島はリロードを見るための職でござる
いっそのこと種子島には火矢の変わりに大筒打てるとかしたら面白いかも、、、、
注文多くてすいません
FHのAT兵並に移動時はレティクル広げるとかでもいいかも>弓
こんどは種子島厨かよ
それもそうだね
種子島にもなんかつけてもらおう。
実際にあったかどうか関係なしに、グレネードみたいなやつがいいな。
ドカーンっといきましょうや!
いっそ種子島消してしまうか何かつけるかして欲しいという事。
このままじゃ弓の下位互換だ
>>806 そうでござったな。
拙者としたことが種子島の本分を忘れていたでござるよ。
レティクル広げ案に一票
種子島はボディさえ狙えば一撃死だから別段強くする必要はないでござろう。
ただ門対策に大筒が欲しいでござる。
もうそれ火矢じゃないじゃん
爆弾矢だな。
FHのオブジェで焚き火が有るけど着弾したら一定時間燃え上がるってのは出来ない?
対人になら、矢のダメージ+火のダメージで
ダメージを大きくする代わり携帯弾数少なくするとか、飛距離を落とすかしてほしい。
ってまんまFHのライフルグレネードですね。
個人的には対人に使うより、対物(城門など)に使ったほうが雰囲気出るかも
>>809 おいおい、提案したくらいで厨扱いかよ。
普通に種子島と弓を比べて種子島が厳しくなりそうだから言ったまで。
しかし、バランス取りは大変だと思うよ。
近接同士(刀・槍)バランスとって飛び道具同士(弓・種子島)バランスとって、近接・飛び道具でバランスとって。
30番氏がんがってください。
バランスなんていいじゃん、面白かったら
ドカーン、ドカーンやろうぜ。
ダメ?
819 :
817:04/07/05 16:07 ID:0kcdbuMU
またか
火矢良いですね。なんかヒヤヒヤします。
821 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/07/05 16:09 ID:yGdXIqHy
火矢良いですね。なんかヒヤヒヤします。
種子島を散弾判定にしてもう少し射程距離を延長きぼん
弓が放物線を描いて飛ぶようにすることは出来ませんか?
あまり爆発系の威力を強くすると詰まらなくなると思うので、火矢は手榴弾より爆発範囲を狭くして、直撃は死亡。あとは半分くらい減る程度いいと思うます。
>>821 いいんだ・・・・!
>>821・・・・・!!
もう楽になっていいんだ・・!
お前がそんなにこのスレを和まそうとする義務は無い・・・!
もういいんだ・・・!
>>821よ・・・!
弓矢は移動中の命中率下げれば解決だろ。
しかも、そんなの今しないといけない事でもないし。
種子島はカッコイイだろ。それで満足だろ。
お前らが要求しまくって作って貰ったのに、リアルに一人だとあんまり使い物にならないだけで文句垂れんなよ。
ヒヤヒヤします。
もののけ姫に出てきた石火矢希望
種子島を消すのだけはやめてください・・・。
種子島が消えては私の・・・私の使う武器が・・・。
ちょっと提案してみます。
刀にはおにぎり
弓には火矢
鉄砲には爆弾(手榴弾とちがって真下にしか落とせなくて爆発まで5秒ぐらい)
槍は何にしましょ・・・。
マサカリは十分。
やーやー、我こそは!!!!!!!!
…なんだかな〜、って感じになりましたよね。このスレ。自分で振っといてアレですけど。
仕様については今までみたいにいくらでも変わる可能性があるんですからあんまり熱くならないでくださいよ。
このスレがもうちょっと落ち着くまで引っ込むことにします。
製作者様がお怒りですよ
オメーラ、製作者様を煽ると戦国MODバージョンアップしていただけないですよ
製作者様は絶対なんだから文句のひとつも言っていいわけがないですよ
製作者様のご機嫌を損ねたら戦国MOD終わっちゃいますよ
それでいいんですか
製作者様には絶対服従なんですよ
って阿呆か製作者、嫌ならMOD製作なんてやめろっつの
お前の腹ひとつでどうこうなると勘違いしてんじゃねえだろうな
モデル作った人らは無視かよ
30番様、お疲れ様です。
私が言うのもなんですが、匿名が故皆つい言い過ぎているだけです。
それだけ戦国MODに期待してるということです。
どうかお気を落とさず。
>>835 落ち着かせる為に今後一切発言しない。がんばってくれ
>>835 どうも乙っす!
そうですか、ではまた会う日まで
さようなら。
>605
スマソ
最近スレの進行が早くて・・・とか言い訳しても無駄ですね。
公開されてないときは、できれば報告してください
>393の長屋が落せないのは俺だけですかねorz
とりあえず今日うpするもの。
>472のお城の写真
>594の陣太鼓
>601の首
>603(>29)の馬防柵
でおk?
2chと関わって開発をすると、
メリット・デメリット、色々あるんだと
顕著に示してますな。
>>841 ですね。
みんなで作る反面、みんなが意見する。
>>840 ありがとうございます。
写真スルーされ、いらんおせっかいだったかなと思ってました。
まあ誰しも自分の要求を通そうと必死だから。民主主義の弊害だな。
あなたは殿様なんですよ。もう少し自信を持ってください。
制作者ができることはただ一つ「自分のイメージに近いように実装する。」
我々は「御意」と服従するのみです。
2ch上で何かを作ろう系のスレはことごとく失敗している
例外は言い出しっぺの開発者が2chのスレに頼らず独力で完成させてしまう場合
作者休養してもらおうよ。
疲れてるよたぶん。
846 :
名無しさんの野望:04/07/05 17:14 ID:lyVoglcz
火矢が楽しみ
お城で、銃眼からこちらを狙う弓や種子島に向かって、バシリバシリと決めたい
正直、かなり完成に近づいてるっぽいから、あとはどれだけ遊べるギミックが来るかだと思う
種子島は使い方によっては十分強い。
攻城兵器ついでに攻城櫓とか欲しいな。
攻城櫓を壊す手段がないから無理か…。
現状である程度バランスを仮完成させてしまって
後はマップ職人に頑張ってもらいながら英気をを養う、というのも一つの手かも
バランス検証にしても時間をかけた方がいいだろうし
今の攻城戦は面白いと思うよ。
門を打ち壊すか、ハシゴで登って開けるかって攻防は熱い
ただ、攻め手が火力不足なんでUnevenじゃないと、とても勝負にならない
大八キャノンを、もっと強化して良いような気がする(国崩化希望)
ところで、お城MAPって30番氏が作ったもの?
天守閣の白旗の再調整をお願いしたいのだけど
今はちょっと時間がかかりすぎる
あ〜確かに、攻城戦は面白いけど、攻め手が不利すぎるね
せっかく2の門まで攻めても、鯖が落ちると_| ̄|○
あと、戦国鯖だ頻繁に接続エラーが検出されるのは俺だけ?
BFをやってるときは、全然出ないからちょっと気になった
>>835 なんだかな〜はお前の発言だよボケ
落ち着かせたかったら私がこうしたいからこうやるって主張をハッキリさせろ
このスレで戦国MODは終了しました
以後は別のMODの話で盛り上がってください
朝からのログを今ざっと目を通したんだが・・・
dgB4qlM1は槍厨を装った釣り師だ、間違いない!
第一戦国MODが出てから久しいが、何故今のタイミングで騒ぎ出すんだ!?
それにこの粘着っぷりは、見覚えがあるだろう?
また安置妨害厨の勝利か。
>842
今写真見てみたけどGJ!武器の画像や模型も入ってるねー。
製作者が「みんなで作る」と断言してしまった以上
>>843は当てはまらないだろうな。
やる事が中途半端なんだよ。
前は全然来なくて他の職人と連携取れてないし。
来たら来たでスレがどうのって逃げるし。
しかもスレの住人には選択肢を選ばせるだけ、全然みんなで作ってねぇじゃん。
小物UPしたってそれに対して何にも言わないし。
来た時目に付いたモンだけ入れる。
まぁテストプレイヤーもごちゃごちゃ言い過ぎだが開発側もなんだかなぁって感じだな今。
とりあえずあれだ、みんな「嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦」を見ながら餅つけ。
>>850 私もエラーが出ること良くあります。
何なんですかね?
>>855 刀の横切りで騒いでた2PC奴だよ。
暴言吐く奴も同一人物だと・・・・思う。
とりあえず、30番氏お疲れ様。
火矢楽しみにしてます。
われわれは30番氏が必要だー
2chをまともに受けることはない。
みんな熱くなりすぎ。落ち着け。
mod作りは趣味なんだしマターリ作っていこうよ。
>>859 あーーいたね、そういや
横切りの人か。
たぶん小物を作っても拾ってもらえなかった逆恨み厨と思われ。
全体を作れないくせに、使ってもらえなかったら何故ぶちぶち言うんだろう
>>858 てことは、鯖の問題なのかな?
まぁ、現状ではテストだけだから、動作確認さえ取れればいいしね
もしかして大砲がバグるのも、回線の不調のせいだったのかな?
30番氏を取りに行けぇ!
>>859 間違いないのかたぶんなのかどっちなんだ!
ハッキリしる長井!
作者さんだって仕事とかで忙しいこともあるだろ。
フォーラムにFTPがあるよね?
あそこに上げておけば、流れる事も無いし取りこぼしも無いんじゃないかな?
小物上げる人は、フォーラムを利用してみては?
30番氏がフォーラムを使った方がいいというのであれば、
自分は、フォーラムに移りたいでごわす。
>>854 3Dモデリングなんかしたこと無いけど、作るとき壁との境や質感など参考になるかなと思い撮りました。
本当は城内も撮りたかったんですが、長浜城は城の形をしたビルだったので辞めました。
中に入ったついでに展示物を撮影しました。
サイズがでかいですけど、細部を見るのには良いかと思いあのサイズにしました。
おかげで4分割なんです。
城内で参考になる城は、岐阜のどっかの川沿いにある城(名前失念)が良いと思います。
鉄筋ではないですし、エレベーターも無いです。w
作者さんは大学生だよ。
いろいろといそがしいんだよ、バイトにコン(ry
30番氏を批判しか出来ない奴は一回作ってみたらどうだ?
俺は、あえなく挫折したがな、、、、
>>859 槍厨必死だなとしか言いようがない
やれ刀が強すぎるだの
やれ弓が強すぎるだの
槍と刀でこの騒ぎなんだから弓と銃に手が入ったらどんな状態になるか・・・
>>869 30番氏もフォーラムは常に見を通すって以前言ってる。
実際フォーラムの方へ召還してたし、大きいファイルうpもFTPを使ってた。
>>873 何言ってる?俺はT−72しか愛さないぜ?
バランス厨スレと、開発スレに分ければ良くないか?
MMOとかでも、キャラ叩きスレと、雑談スレに分かれてるのかも多いし。
873[地雷]876
879 :
名無しさんの野望:04/07/05 18:04 ID:HJdgCVpW
戦太鼓リクエストした者です。
すっげーいい出来ですね!テクスチャの質感とかいい感じだと思いました。
GJでした!!
で、前に自分のUPしたものが戦国HPに乗せてもらえなくて嘆いていた
職人さんがいたと思うんだけど、これからはUP時の発言に
何か共通のキーワードを入れるようにしたらどうでしょう?
「UP!!」とか。
そうするとHP管理人さんが探す時に検索できて楽だと思うんですが。
あと載せてもらえない人は嘆くだけでなく、載せてくれ!っても一度
データをここに載せていいんじゃないですか?
せっかく作ったデータが埋もれていくのは大変もったいないと思います。
いつかは全部のデータがゲーム内で見れるといいなあー。
お城は自分が勝手に作りました。マップにオブジェ、メッシュを詰める作業は本来自分のやるべきことだったので、
30番さんには余計な負担をかけてしまい、すいませんでした。
今修正中で、アンゴルモアマップを参考に一旦奪取されたら二度と取り返せない拠点に
変えたいんですが、only takable by team 2と設定しても普通に取り返せてしまいます。
エリアバリューの数値とかの制約があるのでしょうか?分かる方助けてください。
あと、長浜さん、もしよかったら写真をテクスチャに流用したいんですがOKでしょうか。
>>879 >いつかは全部のデータがゲーム内で見れるといいなあ
そうですな
みんなで作ったと言う感じがして良いです。
あの猫の殿様をどこで使うかが問題だが・・・
さすがに傍観者続けるのが面白くなくなったから発言したが誤解されてる?
俺はモデリングなんぞしてないぞ。そんな事するなら他のもんで遊ぶ。
つーか戦国MODもほとんどプレイしてないしDCばっか・・・。ほぼ最初からこのスレにいるけどな・・・。
とりあえず30番氏の中途半端な感じとゆうか言い逃げ感があるが(ここのみんなでとか言っといて結局はほとんど自分だけで作り上げてる)
まったり作り上げたいのなら流れが速くて嵐だのアンチだのいるここよりちゃんとしたところで作るべき。(例えばフォーラムとか。)
開発に参加しようとしているモデリング初心者や職人の中には
時間の有り余ってるヤシもいるわけで一日中それやってるんだから会社員だか学生だか知らないが30番氏とペースが合わないのは明白でしょ。(そうゆうヤツほど開発に必死になってペースアップ求めるし)
それこそちゃんとしたところを中心に作ったほうがいいと思うぞぃ。
このスレの住人もいろいろ言い過ぎ。
アイディアを採用してほしいならもっと言動に気を付けるべきだ。
って2chで言ってもしょうがないか・・・。
なんつーか2ch製国産MODっての自体「なんだかなぁ・・・」って感じじゃないのか?(;´Д`)
発端はここでもいいとは思うが。
>>880 撮影者に著作権があるなら、一向に構いません。
むしろ使っていただけるのであれば撮影した甲斐があります。
ここまで来て「おひらき」かよー!
悲しすぎるよ・・・
こんな時は音楽でも聴いて気分転換だな!
リクエストを頼むー!↓
なんか半日ですごいレスがのびてるよ。
887 :
名無しさんの野望:04/07/05 18:14 ID:lyVoglcz
にゃんまげは、ぜひ天守閣に鎮座して欲しい(笑
最終目標が、にゃんまげ撃破とかさ
え、音楽?
そりゃやっぱ暴れんぼう将軍でしょ。
暴れん坊将軍!!
30番氏もああ言ってる事だし、たまには別のMODの話でもしようじゃないか。
久々にデルモンテかGMODでも引っ張り出してみるか?
>879
>何か共通のキーワードを入れるようにしたらどうでしょう?
とりあえず最近は「zip」で検索しています。
あとここはBFmodスレなので、できれば「戦国」も入れてほしいかと。わがままですいません。
GMODはたまに鯖を見かけるね。
デルモンテと戦国の作者って一緒のような気がする
30番氏が今後こうしていきたい、ってのをもうちょい具体的に言っちゃってもいいんじゃないですか?
具体的な方向性が決まれば職人さんたちも仕事しやすくなるし、というかいっそ30番氏が
ほしいと思ってるモデリングを職人さんたちに依頼してみてはどうでしょうか。
そのほうが連携が取れるんじゃないですかね。
あと前に槍補正のバージョン出した時に30番氏がスレ住民の要望・質問を聞いたじゃないですか。
ああいうのやってほしいです。暇なとき30分でも1時間でもいいですから。
今開発がどういう風に進行してるのかスレ住民も把握できると楽しみに待てそうな予感。
暴れん坊将軍のBGMにハマッテル俺ガイル。
著作権うんぬんは確かにそうだけど、アレUPしてくれた人には感謝してるよ。
ロード時間が楽しみでたまらん。
暴れん坊将軍は、いつ聞いても笑えるよ
あんまり大っぴらに出来ないのがアレだけどね
30番氏フォーラムでコメントしてるね
バランス調整とか後回しでもいいんじゃないかなと思いますた
ロード画面などで音を流すことはできますが、戦闘中に音楽を流すことはできますか?
そうか・・麦茶の季節なんだね。
おれは嫌いだけど。
904 :
名無しさんの野望:04/07/05 19:00 ID:4kq9dUPL
陣地模様を替えたり改造したりSMファイルにしてマップ適応にしたい人
陣地の絵ひとつ上のZIPファイルです。
質問です、マップを作ってる途中なんですけど、飛行場の上の弾薬補充
あれBCでどうやってやるんですか。教えてください。
俺もバランス調整とかおいといて実装できるものすべて実装してからのほうがいいと思う。
これじゃあラチがあかない。
ammo_なんとか って名前のオブジェクト。探せ。
BC上では表示されてても、ゲーム中じゃちゃんと消えてるから安心汁
>>901 DCだと近づいたら音楽鳴る建物とかあるね
それを参考にしてはどうだろう?
908 :
名無しさんの野望:04/07/05 19:05 ID:4kq9dUPL
>>906さん
それやったんですが俵ダイハチちっとも補充されません、
どうしてかわかります?
以前ボイスチャットの声をどうするかというものがありましたよね?
それについて考えたのですが、
「援軍を要請する!」などを法螺貝の音にして、音のパターンで確認するなんていかがでしょう?
>>910 実際の法螺貝の役割としては開戦前の合図だったりするからなぁ
いろいろ教えていただき助かりました。
>>909さん、助かります、頂きました。
>>911 「キティちゃんを連れている!」と差し替えたらマップが始まる時に鳴る事にならないかな?
このバグが俺だけだったとしたら駄目だろうけど
それより
game.setActiveCombatArea
の値を教えないと・・
今やってる子連れ狼見て思った。
戦国とはかけ離れてるけど、虚無僧スタイルも良いなぁ(*´д`*)
>>915 orz
>>912 game.setActiveCombatArea 300 200 700 700
です
申し訳ない・・・
こんどこそ頂きました。正直こんなきれいなのを作ってもらえるんだったら
ちゃんと地面塗っておけばよかったです
俺は未来を見た。
来月頃にはなぜか戦国ユーザーが減ってしまっている未来を。
俺の未来は夏休みだから狂ったように人が増えてる未来だった。
>>919 もともとMODの命は短いよ。
>>920 スペックの高いゲームに貧乏学生は群がれないのでは?
英語サイト作っちゃ駄目ですか?
めんどいから、オシレイオンに戦車置けよ戦車。 蜘蛛タイガーとか。
今のオシレイオン微妙だったな。。。
連合ダメポ
>>923 |
_,___|_ロ_ _____ρ
 ̄ ̄'┬‐;!宀宀丶,, 呼んだ?
Гく===く l□□ヽ `''‐-:;,,,,,._______________.,,,,,,,,,,,,,.______________
γ⌒ヽ------ ̄ヽ-;,=ヽ==ヽl________彡(】┴‐‐‐┴‐‐‐┴---┴‐‐┴‐┴┘
,ゞ,,__ノ====!ニニ!.========i========i======='i--ヽ
ヾ‐‐‐--:;;,,.____|______________|____________|____________|,,,,メ
"ヽ(@)γ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒''γ ⌒'(@丿
ヽ、,, ゞ_ノゞ _ノゞ _ノゞ _ノゞ _ノゞ_ノ/
>>926 オ、オ、オ、オブイェークト!!!!!
>>922 戦国サイトの英語版(・∀・)イイネ!!
あんな大々的に紹介されたら、外人さんも欲しいと思ってるはず(多分)
多くの意見を取り入れる為にも是非作るべきじゃない?
それで出来れば
>>922が要点を押さえて、ここで内容を報告してもらえれば有難いのだが
ダメポつーか
はやく再占領不可にしてくれ
まとめサイトの管理人さん
資料としてまとめてもらって恐縮です。
まだまだいるのでしたら、今度は彦根城にでも行きましょうか?
934 :
922:04/07/05 21:22 ID:8gLRyAuW
下手糞ですが作ってみます。
初めはダウンロード、導入の仕方の説明。
その後、掲示板やらを付けたしていこうと思います。
>>931 お、国宝の城の近くに住んでいるのか
漏れも近くにあるけど、やっぱ国宝のそばに住んでいるのはいいよな
>>934 英語サイトを作る必要性がどこにあると言うんだ?
Bf42.deではファイルの導入方法とかまで説明してるし、
ご丁寧にインストーラー付きファイルまでうpしてある。
海外のフォーラムでは外人さん達が勝手にSENGOKU MODの話題で盛り上がってるし、
フォーラムにはEnglishトピックもたってる。
別にルールも分からない外人が大量発生して困ってるわけでもなし、
そうはやまる必要は無いと思うよ。
外人がすきなんだよ。
日本人にしか分からないところってあると思う
これこれ、この武器の由来はとか、なんでこんなオブジェクトがあるのかとか
観光案内みたいに、外人さんをもてなすようなサイトを作って( ゚д゚)ホスィ
>>933 はずれでござる。3.2の時は
>>1の日本フォーラム掲載後だったけど今回はチェックしてたけど
違うようでござった。外人もこのスレチェックしてるかも知れないでござる(twとかhkもやけに早かったし。
外人達もやれ○が弱いとか○強杉とか言い合ってるんだろうか
VOLTなぜかベルリンが2連続して回ってる・・
>>940 純粋に楽しんでるような気がする。
というか外人にとっては雰囲気を楽しむゲームなんじゃないかな。
俺も雰囲気が好きでやってる方だけど。
戦国まとめサイトの陣幕がダウンロードできないです。
提案する 新しく増加しで,兵種の奥の手(DC小銃榴弾の模式製造するで)それぞれ小銃兵士回復して横になっ・トい切って機能大砲が強める
PS : 私は台湾人だ 通訳軟体の翻訳を使う
>931
まだまだいるのかは職人さんに聞かないとわからないなぁ。
>934
俺は英語が苦手なので、もし作ることになったらヨロシコ
>943
スマソ今調べてみる。
>>944 へえー台湾人も日本人も同じだな。
ワロタ
>943
ファイル名間違えてたorz
これで大丈夫なはず。
>948
zipのなか幕じゃなくてcfg・lstファイルだったよ。
↓新スレよろ
やだもん
heightmapeditorて便利?
2〜3日で1スレのペースか・・・
BF42.deのサイトに御握りもっているSSあるんだけど、外人に御握りって何かわかってんのかね?
30番氏は釣り名人に認定
>950
_| ̄| ((○
直してくる。
>>958 いや英語
もしかしたら武器としての認識があるかも・・・
ぼ・・ぼくは・・ラ・ライスボールが・・
すきなんだな。
japanese grenade!!
次スレ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
過去ログも探したけど>321しかかからない('A`)
陣幕作った方、出来れば再うpしてください。スイマセン
>>966 そりは工兵タソが設置出来るんでっか?
だとしたらかなーり使い勝手が上がってイイ幹事になりそうでござるな!
鉄砲兵のサイドアームで大砲の弾を一発回復できるっつのどうだろう?
オシレイアンとかで役に立ちそう。
そういうのは無理かな…
>>925 せめて西軍陣地に陣幕張ってくれたらな・・・あとクルスクと。とわがままを言ってみるテスト。
>>656 種子島使いは敵接近した時にあいくち抜刀するまではいいけど、そこからどうして切腹に奔るのか・・俺よく接近さ
れるけど、あいくちでも結構勝てるもんだ。がんばれ!
今メタセコ弄ってるんですが、視点回すと面がチラつく・・・これゲーム中に出せば無問題?
>>969 俺は近づかれそうになったら動かないで照準合わせつづける。
で、ギリギリの位置で上半身狙って発射。
2人相手だとどうしようもないけどね。
>>970 左メニューの [表示] を押して、その中にある[D3D]を押すとDirectXで描画してくれる。
表示メニューからスムージング表示をチェックしておくとよりゲーム中の表示に近くなる。
それでチラつかなければゲーム中でも大丈夫なはず。
3dsファイル形式でモデリングデータ提出してもOKっすか?
UVマップ適応済みっす。
それとも
メタセコファイルのほうが都合がいいんすかね?
>>973 ひょっとしてCG板の方ですか?
確か3dsファイルをBFの.sm形式に変換するツールが公式ページにあった気がします。
>>972 レスthxです。やってもチラついてた・・・押し出しでやっちゃダメなのかな・・・orz
上から見なけりゃ大丈夫だからいいか(´・ω・`)
>>974>>976 Mod Development Tool使えば
Gmaxからsmファイルに変換できるようですね。
試してみます。
戦国MODはしばらく
お休みですか?
>>973 戦国MODは終了しました。
今後はバカ殿MODをお楽しみください。
>>979 30番氏はしばらく戦国フォーラムの方に顔を出すって言ってるよ。
戦国MODを補佐したい職人さんはそっちに行ってみたらどうかね。