【ベアナックル】BeatsofRageMOD製作スレ【KOF】
1 :
1 :
04/06/29 11:23 ID:ROdjG4wo
2get 人集まらないな・・・・・・
公式が教えて著作権状態
まぁ公式の著作権の話は関係ないでしょう。そんなこといったら MUGENなんて・・・・
日本語の解説サイト無いの? どういったことが出来るのか詳しく知りたい。
>>4 MUGENの公式サイトは見たことある?SSにはカンフーマンが使われていた。
で、カンフーマンはエレクバイトの著作物。
日本の解説サイトありまへん。 たしかに公式はELECBYTE違反してないが、あっこ閉鎖したよね? わたすが解説します。 これね。グラフィックはGIFとPCXとBMPに対応してます。 デフォのキャラはGIFです。あと、プレイヤー、敵ともに、登録制限 はありません。ですから100人からキャラ選択できるファイナルファイト なんてのもありです。 あと、ステージの登録制限もないので要領の許す限りゲームを作れます 音楽は独自形式のBORってんだけど変換ツールもあるので問題ないです。 MUGENでキャラ作れる人だったら余裕で作れるのかと。 あとGIFアニメにも対応してます
>>7 製作者?
だったら解説サイト設立キボンヌ。
すげーおもしろそうだけどDOSゲーなんだね・・・
>DCやPS2、X-boxにも対応している。
あとこれが意味わかんない。
エミュってこと?
それともdiskに焼いて本体で遊べるってこと?
俺もMOD作ってるんだが、皆もキャラ単位でいいからなんか作らない?
なんかうまく表示しないな WINのやつはオフィシャルに実行ファイルのみさりげなくあります。 あんまり軽いんで見落としがちでしょうが・・・ それとWINのやつで自作のMODを動かすときはできたPAKファイルを必 ずBOR.PAKに変換しなければ動きません
>>8 DISKに焼いて動かすの。
cdiイメージでUPしてある。
ジャグラーやNEROで焼けるよ
海外のDCサイトでプチ祭りになってるよ
つーかよく見たらほとんどあなたのレスでしたね、ID:ROdjG4wo めっちゃ詳しそうなんでマジで解説サイト作って欲しい。 とりあえずキャラの作り方だけでも。
大学でNETやってるのでHPは無理だが、ここで解説なら可能ですよ まずキャラの作り方だがPhotoshopが必要だよ
解説サイトつくってみっか!!
15 :
名無しさんの野望 :04/06/29 16:22 ID:XiU6x3wa
気体age
sageだね。
差ガットルナ。もちっと人が集まらないもんかね?
まぁとりあえずHP期待AGE
おー!!でけたか!?このスレ!! 待ってたんYO!!でも、人こないね。他スレで宣伝しといてやろう
とりあえず何かつくってくれ
22 :
名無しさんの野望 :04/07/02 20:57 ID:hjEfRcae
これはツクールみたいなもんなの?
やってみたが、途中でロード止まってブラックアウトしちまうんだが
ブラックアウト. 236+BorC
kof99より参戦したK'の技のひとつ。 ワープみたく素早く移動する。
はやいね!!もうたったの?とりあえず記念カキコ
すれたて乙!!俺もなんか作ったらアップするよ。
>>1 解説サイト頑張れよ〜。
BORの敵をシェルミーばっかりにした時は乳地肉林のような感動があったからなぁ。
管理人ガンガレ!!というわけで、BORのネタ。 BORのEDITORの中にはDCのセルフブートCD作成プログラムが同梱されている。 これはDCゲーム政策をする人にはありがたい
スレたて乙 俺も作ってみたい
32 :
名無しさんの野望 :04/07/07 18:23 ID:UEbhXPXN
作り方おしえてくれよぉ!!
これ、PCでやるなら、 bor-editでやったほうがいいな。 キャラの登録とかが簡単だ。 tu-ka、 そもそも何でPS2やDCでやる必要があるんだ?
いやさ・・・・PC持ってない友達とかに自作のゲーム自慢できるじゃん
フーン、すごいね。で終わりそうだけどな・・・ 自作キャラとかで気合入れれば ヘェ、すごいね。で終わりそうだけど。
でも普通に焼くだけじゃコピープロテクトに引っ掛からない?
>>35 無関心な男だな・・・・・ しかし、これ二人同時プレイできるから
ドリキャスのコントローラでわいわいやるのにはちょうどいいよ。
それとSelfbootのツール付だから焼いて普通に動く。
基本的にプロテクトの問題はないみたいだ
38 :
33 :04/07/09 20:45 ID:NEbg0DaL
tu-ka、 borファイルを展開する方法ない?
UNPACKのツールあるよ!! ドラキュラのMODのサイトに
おお!!なんか盛り上がってないけどこのスレできてたのね!!とりあえず乙
ほんとに盛り上がってないな
PC-98じゃ動かないじゃんヽ(`Д´)ノ
いやさ・・・ 98でもWIN95入ってたらOKだって
何か実際に動きがあればみんな動き出すはず・・・
45 :
33 :04/07/13 22:55 ID:u7bnxr0t
tu-ka、 ドラキュラのMODのサイト ってどこだyo。
みんなも動かないね
ベアナックルを見てマキバオーを想像した俺は負けなのか・・・?
tu-ka、 pakファイルを展開する方法ない?
ない。どうも専用ツールが必要らしい
51 :
1 :04/07/16 10:30 ID:q3f162QQ
52 :
1 :04/07/16 10:32 ID:q3f162QQ
53 :
33 :04/07/16 21:01 ID:7pXvBQPd
>51-52
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━ !!!
ありがとう
>>1 。
よし!いっちょ簡単なPAK作ってみるよ。
就職活動がんばってくれ!
wav2borって.wavを.borにするの? それとも逆? どっちもできない訳だが。
>>14 =スレ主
本当に解説サイト期待してんだからな!
マジ頼むよ!
Wav2borはWavをBORにします。その反対のことはできまへん。 せっかくですのでWav2borの使用方法を説明し説きます。 ホムペ作るほどの余裕がないので、こんなことでしか協力できないので 本当にすいません。 wav2borのフォルダの中にはconmusic.batとwav2bor.exe あとは英語のmanual の三つのファイルが入っています。ここで一番簡単な音楽の変換方法を説明し ます。まずはwav音源をよういしてください。 一番いいビットレートは16bitモノラルの22050khzです。音質、サイズ共に一番 理想的なビットレートでしょう。
58 :
続き :04/07/20 10:29 ID:g9hujPn0
そして次にできたwavファイルをwav2borのフォルダにおいてください。 つぎにconmusic.batを右クリックして編集のタブをおします。 そしたらテキストが開いて次の文章が出てくるはずです。 @echo off echo Edit this file with a text editor to change the file paths. @echo on REM convert.exe mymusic.wav ..\data\music\mymusic.bor my_artist my_title convert.exe mymusic.wav ..\data\music\mymusic.bor ここで変更すべきところを説明します。最後の文章に convert.exe mymusic.wav ..\data\music\mymusic.bor とあったとおもいます。 ここのmymusic.wavとはwav2borに置いたwavファイルの名前のことです。 ですから仮にそこに1.wavというファイルを作成したというのなら mymusic.wavのところを1.wavに変更しなければなりません。 つづいてmymusic.borですが、こちらは変換後のファイルの名前を意味 しています。ここも1.borと名前を変えるとDataフォルダのmusicの所に 1.borというファイルが出来上がっていると思います。 これで変換は完了です
59 :
33 :04/07/20 21:51 ID:9Qj2Qv8M
>>57-58 だめだ。出来ん。
tu-ka、そもそもバッチファイルに書いてあるconvert.exeっておかしくない?
どこにあるんだそんなもん。
60 :
1 :04/07/21 12:00 ID:BzaVB1Q3
Wav2borはWavをBORにします。その反対のことはできまへん。 せっかくですのでWav2borの使用方法を説明し説きます。 ホムペ作るほどの余裕がないので、こんなことでしか協力できないので 本当にすいません。 wav2borのフォルダの中にはconmusic.batとwav2bor.exe あとは英語のmanual の三つのファイルが入っています。ここで一番簡単な音楽の変換方法を説明し ます。まずはwav音源をよういしてください。 一番いいビットレートは16bitモノラルの22050khzです。音質、サイズ共に一番 理想的なビットレートでしょう。
61 :
1続き :04/07/21 12:03 ID:BzaVB1Q3
そして次にできたwavファイルをwav2borのフォルダにおいてください。 つぎにconmusic.batを右クリックして編集のタブをおします。 そしたらテキストが開いて次の文章が出てくるはずです。 @echo off echo Edit this file with a text editor to change the file paths. @echo on REM convert.exe mymusic.wav ..\data\music\mymusic.bor my_artist my_title convert.exe mymusic.wav ..\data\music\mymusic.bor ↑ ここの最後の行のmymusic.wavとはwav2borフォルダ内のwavファイルの名前を入れ てください。そうすればそれを変換してくれます。 そして、最後に書いてあるmymusic.borは変換後のファイルネームですので、 自分で名前を決めてください。ただし、スペースを入れたり、日本語入力で名前を 入れたりしたら正常に動作しませんので、できるだけシンプルな名前を登録してく ださい。そうしてできたテキストを上書き保存したらそのバッチファイルをダブル クリックで、起動してください。そしたら、dataフォルダ内のMusicのなかに○○.bor といったファイルが増えているはずです。
62 :
1続き :04/07/21 12:04 ID:BzaVB1Q3
でええええええええ 表示されないと思ったら二重カキコはずかちい
63 :
33 :04/07/21 18:18 ID:8ik5WJSj
>>60-63 まぁ良くあることだ。キニシナイ。
tu-ka,
>>1 はその3つのファイルで変換できてるの?
>>59 にも書いたがconvert.exeが見当たらないんだが。
64 :
1 :04/07/22 11:04 ID:p5AcE4hR
わたすはできた。何故だ? まったくもってよくわかりましぇん。 もっかいbor-editのほう落としてきては?
65 :
33 :04/07/22 23:50 ID:4AEgXwe9
>もっかいbor-editのほう落としてきては? そうしようと思って、公式に行ってきた。 らっ、 convart.exeが、個別でアップされてた・・・。 同梱じゃなかったのか。 無事に変換できたよ。ありがd tu-ka、その逆で BORをWavにする方法ってあるの?
66 :
1 :04/07/23 12:25 ID:+jIlycui
それは未だにわかりまへん いま必死でビルダーでHP作成してまつ
67 :
33 :04/07/23 20:43 ID:xCtHrn4v
おぉHPがんばってくれ。日本へBORを広める第一歩だ。 応援しかできんが、応援してるぞ! tu-ka、 ここは俺ら二人しかいないインターネットですか?
>>66 キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
BORのスレキター!!と思いきやなんか人数少なくて寂しいな
71 :
33 :04/07/24 23:08 ID:D0kl1vCL
ああ、結構人いますね。ヨカッタ。
BORスレ キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!! でも人がいない。DAT落ちしないように記念カキコ
だって起動とかよく分からないんだもん つーかどういったことができるのかも分からん 日本のページはまだかね?
スレキター━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! てことで記念カキコ
キター━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! ってかいたら上のやつとコピペみたいだ。 BORはキャラ作る要領はMUGENより簡単だよ。難しいのは敵の配置と背景の設定 だけ。それをのぞけば余裕でゲーム作れるよ!!
解説サイトそろそろかな?
当たり判定はどうやって付ければいいのでつか?
結構簡単に作れそうだな・・・ とりあえずマニュアルを和訳してみるか
79 :
1 :04/07/30 15:23 ID:WEwZzWRP
簡単ですとも ええ!! ところでレンタルサーバのフリーでおすすめの所 ある?
isweb だな
>>79 HPもそろそろってか〜。
完成と同時にageといたら?
END
83 :
33 :04/08/01 14:32 ID:VQKJgm2C
>82 (´゚д)アァ?
>>83 あがってきたから覗いたら
こんなのあるのか?
おもしろそう!
mugen ほどはコミュニティ
大きくないのかな?
自作しなくても結構遊べるくらいキャラとか
落ちてるもんですか?
解説サイトキボンヌ!
>>1 >> 67 牽引者ガンガレー!
・∀・)つ旦~~お茶ドゾ-
BORのスレって立ってたのね? これってユーザーで独自に設定できるのとかあるね。 たとえばやられたあと別個にアニメーションパターンを用意できるとか。 モーコンのMODでやられたら究極真拳の死亡グラフィック表示されるのあった。 あれどうなってんのかな?
BORスレキターとおもったら元気ないね? どうしたんだ?
∫ ∧,,∧ ∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ,,゚Д゚ノ,っ━~ < このスレを買収する。 _と~,,, . ~,,ノ___. ∀ .\____________ .ミ,,,/~), | ┷┳━  ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|.. ┃
∫ ∧,,∧ ∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ,,゚Д゚ノ,っ━~ < いや俺がこのスレを買収する。 _と~,,, . ~,,ノ___. ∀ .\____________ .ミ,,,/~), | ┷┳━  ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|.. ┃
,. ',ニニ.ヽ / / 寛 ヽヽ l !宝□通.l ! ヽヽ 永 / / ヽ ニニン 壁|-`).。oO(これだけあれば、足りるよな?)
,. ',ニニ.ヽ / / 寛 ヽヽ l !宝□通.l ! ヽヽ 永 / / ヽ ニニン 1さん、通貨はこれでいいのか?
詳細が分からなければ盛り上がらないのも当然 誰かサイト作れ
保守
音が出ない
終了
もう、終わりなの?
いやさ WIN版あるし・・・ ってか終わってないだろ?
個人的はもりあがってほしいところなのに。
>>1 >>67 は逝ってしまったのか?
俺はやってみたいと思ってるから
>>1 =
>>66 の解説サイトが開設されてないかちょくちょく見に来てるのだが
まだ出来てないようだね・・・
だからなんで音が出ないんだよ。
>>99 漏れも同じ。期待ageしとくか?
でももうちょと待ってみよう。
なんか1さん忙しいのね? ってか俺も作業慣れてきたんだが。 これは面白い。ムゲンより簡単だしね なんかこれからが楽しみだ
104 :
33 :04/08/16 10:41 ID:kSgX+cU+
>98 いまMOD作ってる。 気長にまってくれ。
>>104 ワー!ガンガレ! 33>> が日本のBOR牽引者だ!
みんな気長にでも松!
で、リドミ入れてください。おながいします。
106 :
1 :04/08/17 13:51 ID:UUe05bwh
リドミって誰だっけ? MODのほうが先に出来ちゃったよ。 それとこのゲームいろいろと制限があるね。 オブジェクトはアイテムボックスと敵、プレイヤーを含めて100人以上は登録 できなかったりスプライトが合計で2000を越えていたら、起動できなかったり ステージは50までしか登録できなかったりと結構問題が山積みみたいだ。 僕の夢だった登場キャラ300人は無理のようだったし チクショ!! 選べるキャラはせいぜい4人です それと僕のMODは敵はみーんな女です。ぐえっふぇっふぇっふぇ
ところで、皆キャラ作るとき当たり判定とかちゃんとチェックしてる?
readme
>>106 うぉ!みんな
>>1 さんだぞ。
ガンガってサイトもおながいします。
リドミは readmme だす。公開キボンヌ
って容量デカイんですか?
110 :
1 :04/08/18 15:01 ID:GkWpxqdy
BORホームページ開設前の簡単な解説 Beats of rageで自作のゲームの作り方について。 まず画像形式についてですが、タイトルとキャラセレクトは普通の256色GIFです OPTPIXあたりで綺麗に減色しても問題ないと思われ それ以外の画像はEditor本体に付属のpal.actを写真屋で読みこませて減色してくだ さい。なお、透過色は255,0,255の数値のピンク色です。 ではエディター内のBOR_MODの中のDataフォルダについて触れたいと思います。 ここが問題のエディット個所です。 それぞれフォルダがありますが、ファイルの参照は自分で指定できるので、サンプル にしたがったフォルダ指定でなくても良いです。元のほうが判りやすいでしょうが。 では、サンプルのフォルダの中身の大まかな説明をします。 Bgs←背景やタイトル画面が置いてあります。ステージ分けのタメにサブフォルダを 作っておけば良いでしょう Chars←プレイヤー、敵等のキャラフォルダです。アイテムやボックスもここにあります。 Levels←ステージのスクリプトがあります。ここで背景やBGM、敵キャラの配置を指定しています。 Music←音楽フォルダです。BORという独自形式のファイルを再生します。 Scenes←オープニングやエンディング、ステージ途中のビジュアルシーンなどのファイルと そのスクリプトを設置します。ここの画像形式は普通の256色GIFです。GIFアニメもOKです。 なお、Beats of Rageのメーカーロゴアニメは普通のGIFアニメだったりします。2MBオーバー の重いGIFアニもゲームの中では滑らかにアニメーションします
111 :
続き :04/08/18 15:22 ID:GkWpxqdy
sounds←効果音 デフォルトでは迫力に欠ける効果音を派手に起きかえることも出来る。 しかし、デフォルトであったファイルは削除してはいけない。しかも64以上は効果音を 追加できない。 Sprites←ゲーム中のフォント、影、ダメージなどのエフェクトのフォルダ。自作するこ とはできるが、作り変えても一番インパクトが薄い。 次にテキストファイルの説明に移ります。 Model.txt ←キャラクターやアイテムなどのオブジェクトのファイルです。 全部で100までしか登録できません。 Levels←ステージ全体の設定をします。 まず set ○○○○(←MODE MENUで表示される文字 easy,hardとか)と記入してその次に ステージかヴィジュアルシーンをいれます。ステージなら file data/levels/stage1.txt と言うようなものです。この場合stage1.txtに ステージ1の内容が欠かれているはずです。 同じように file data/levels/stage1b.txtというように改行して続けて記入 するとそのまま場面が切り替わってステージが続きます。なお、この後に一行 nextと記入するとステージクリアになります。 次にヴィジュアルシーンの方法ですが、 scene data/scenes/1.txtなどと記入すれば登録できます。 ボスとの決戦の前の会話のやり取りやエンディングなど使い方は多種多様です。 levelsはstage1.txtなどを一つにして最大で50までしか登録できないようです。 sceneもlevelsの一つになるのかは判りません。 画像は全て含めてで3000までしか登録できないようです。
書き込み乙!!なんか楽しみだね。俺もそれで大体作り方がわかったから、 MOD作り始めてるところだよ
−=≡ _ _ −=≡ ( ゚∀゚) _, ,_ −=≡ ⊂ ⊂ (`Д´ ∩ < ヤダヤダ 解説サイト作ってくれなきゃヤダー −=≡ ( ⌒) ⊂ ( −=≡ c し' ヽ∩ つ バタバタ 〃〃
>>1 マジ乙かれ!!
また来てたんだぁ。解説GJ!
いやぁ、ここから盛り上がるかな。楽しみ。
次スレのテンプレには関連サイトが
たくさん載るような盛り上がり方するとイイネ。
終了
________________________________ 保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /! ,.::'::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ,.イ | /::::::::::::;: ‐''"´ ̄ ̄``'、 , -──- .、 /::| レ':::::::::::/ ___. ゙、`>'´ `ヽ、 ,'!::::! ヽ:::::::/ ,.ィ':::::::::::゙,``'i. / ,r/ ,、 \ .!|::::::゙, \ / !::::::::::::i. |.イ/ ,∠厶 / } ∧ \ l l::::::::ヽ `''‐-r'′ l:::::::::::::| l7 レ'=ミl/ /、/ .| | i ! .i '、:::::::::\ | |:::::::::::::| ! """O レ'゙ゝ、| | | | `ヽ、 ゙, ヽ::::::::::::`ヽ.、_,l !::::::::::::;' / 〉_ _、リ! j| | ', ヽ \:::::::::::::::::::/ /:::::::::::/.イ / / ""O |.lノリ\ ! \ `ヽ:、:::/ /::::::::::://ヽ、__ /`ヽ/ / ヽ | ` 、,../ ,/::::::::;:/ |!l /{__,ヽ´\ / / ! j ` ‐-;-'--‐ <" ∠二j7≦! ̄ `ヽi── ' ノ′ l l ヽ | ________________________________ ほしゅりしゅり〜♪ほしゅりしゅり〜♪ほしゅりしゅり〜♪ほしゅりしゅり〜♪ほ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ- 、 | / ヽ ヽ ヽ ヽ \ | / } } } i: }: i i \ | ::| | |: |:: |:: |:: }: | 人 | :|| }} }: }}::: }:: }:: } } / ヽ | :|| ハリ: ハ;;_ハ;;_ノ};;___ノレ' / ::/ } | ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ _,.--‐‐、./::ノハノ / ノ | ̄ ̄ ̄`゙ ー- 、 / _,,,,ィ /;;// i ノ |_ニェ=--、ー-、 ` rシ;イヾ彡ノレ;;;:____} ;乂 |ィ{:;;(フ;;:::}``ーミヽ r'イ;ノ,_, /:::: ,;:-''::::;ハ |\;;;;;;;;厶-‐  ̄ ̄ /i:;;;;;;, -'":::::::/ } / ノ ヽ、 ./ ノ;;;;;;;;;::, -'" _/ (_/ ) / / };;:::::::::...... _,,; イ / ,.-〈 ヒー---ァ' /、 ゙入ェ;-;-;''==ソ 解説サイトまだかしら? (/ __)\  ̄ ̄ / フ>、{::::::.. { (_,ィ'" ) > 、_ / // /\;;;;;;;;;____,,,ィ' / ,ィ' / }  ̄ // ノ Y:; ノ 'ー'イ / // ./ };;;;'' イ |\ / // / /ヽ;: {
解説サイトはここだよ。
>>110 この嘘つき!
, -‐- 、__ o
/ \ /ヽ −`/
/ / ,イ / ,、 ヽ
/ r'/ /l/ !-/レ' ヽ ', | | |
.! {/ / 0' ゙ー‐l | l l l__
! / / _ 0' l /'"ノ ノノ ` ‐ 、
.! ! lヽ、 /、/ // //_/,イ_∠ /| .,、ヽ、 イタイ、なんで私を殴るのお姉さま…
l | !´lii゙l>=-、-‐'/´_fノL_レ=o レ、_!l !l-、
| ∠| .l/,>fjとli ̄`i /! `ヽ / ノ、 _。ル'j、 ヽ
| V /'´ jノ `ー‐|′ ノ-‐i、r┐/ヽ/ / ヽ l
| /\______| /,-ムrl='`ヽ/__,/ j'
| / / / / l l | /  ̄「} \ |
なんか難しいことをやらないと音がでないのか? それとも元々音がでないゲームなのか?
>>120 まだ漏れはコレ手出してないが、
VDMSoundとかじゃね?MUGENみたく。
WIN版なら問題なく動くっていってるじゃん!!
_,.、 '-,< ___ 、r'_) >‐'⌒`ヽ、`' ィ'、 ぬ ぬ ,r'//〃ィ 、ヽ',_ ヽ め め ハ " _/`iト,ヽ`.| n ', ,-_=!'r'○, ○`)ト_'i =,、ヾ ` ハ、"_マ "_ノ_,イ P ', ト、!、r_i ̄, 〃`i.〉 { i r| X  ̄ ||rv〈 〈 i `|,! ` !` i!` ', ヽ i! `i `-、 'i `−、 `ー、_ ヽ、 'ー-、__`) `ー-------------――'"´ 「そろそろ、このスレ維持限界?1さんどうしたんだ?」
124 :
1 :04/08/31 19:38 ID:O6BYbC75
suman・・・・・majideisogashii
yurusan・・・・・orenimodwoosietasekinintore
,、、、, ,_, ,、、、、_ {::::::.'., . . : . : . : , .`.'.'.' フ ヽ::: : :' . ./.ノl//ヽ : : / ヽ: . . i/ニ//--l l / l: : . i:l {_ソ ゙{'}l l l l: : : .ll'、_o ,ノ:/l.l /; : :ノlヾ:、,ジ、ジ ソ //:/ ノ、シi) , l ' /,シ{>‐゙l:_:_:_._._|ヾ>, / ̄ ̄ ̄l:. : : : .! /___,//:,:,:,:,:,:,:.l @ o 。 `ー'´ ヽ,ノ 「解説サイトの道のりは遠いですわ〜」
127 :
名無しさんの野望 :04/09/03 17:40 ID:rHf9Vxka
VDMサウンドで音は出た ただ、ノイズがちぃとアレだが
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 解説サイト用意してくれないとヤダヤダ! `ヽ_つ__つ ジタバタ
解説サイトはここだよ。
ああ・・・・ VDMサウンドちょっとしんどいね
このスレは地震あっても、大丈夫だったんですね。 ,.--、 r'" ̄ヽ ( ) '、 ノ ノ,.--'  ̄ヾヽ // \\ ノ `ー‐'´ 'ー、 \\ / `::..`'ー、 _,.、 /,-‐'"´ ̄`"',ィヽ、、゙'::::..`、 '-,< ___ 、r'_) / ,ィ / | |ミ', ゙::. ゙:::..'、 >‐'⌒`ヽ、`' ィ'、 ぬ . r' / '´゙'/ノノ`"' l トミ', ゙:.. ゙:::..', ,r'//〃ィ 、ヽ',_ ヽ め // ! | ,4'、´ ッォ,-.、!Rミ| :::.. ゙:::.', 、 ハ " _/`iト,ヽ`.| n ', // Y! ,イノ;;:| (ソ;;r'リノ i :.. ::::. ゙:::', `i ,-_=!'r'○, ○`)ト_'i =,、ヾ | ソ,,"ー" `'ー(( ノ ::. ゙::::.. ゙:::', '、, ` ハ、"_マ "_ノ_,イ P ', | ヾ、 ヮ "",ふ,' :::. ゙::::.. ゙::ヽ !、 ト、!、r_i ̄, 〃`i.〉 { i | ` '' ー‐ '''フノ ::::: ゙::::.. ゙::ヽ、 、 r| X  ̄ ||rv〈 〈 i ,.| '、'=、 ゙::::.. ゙:::.... ゙::::\` `|,! ` !` i!` ', ヽ ,ノ ノ ゙::::... ゙::::... ゙:::::) i! `i `-、 r' r' ゙::::::.. ゙::::.. ゙:i 'i `−、 `ー、_ ' (_ ゙::::. :::: :ヽ, ヽ、 'ー-、__`) `ー'" ̄`'ー、_,...--―--、,.-一'"⌒`'ー'"´ `ー-------------――'"´
気持ち悪いの貼るなヴォケ!!!!!!!!!!!
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
>>132 ∩ ,!イi´●`> <´●`> `\.、ヽ. 元ネタ知ってら気持ち悪くないぞ。
| |/'´ |  ̄、_,、_,  ̄ |\ ヽ、
. | |\ | !.ノ | `''-;ゝ しかし、いつまで保守すればいいのだろうか?
\ \| |. ‐''´
\| |
| | |
134 :
1 :04/09/12 17:24:58 ID:PKfq9cOW
やべ!! もりさがっとる。大急ぎでHP製作中 ってかMODはもうほとんど出来た。あとは敵の最終調整のみ
おっ、
>>1 は逃げたわけじゃなかったのか
HP期待上げ
>>134 「逃げなかったことに、あっぱれ!」
/:.:./:/.:/.:./:./:.:.i.:.:i:.i.:.:.:/.:.:.:.:./\.:.:.:ヾ.:ヾ.:ヽ
{:.:.:l.:.l:.:l.:.:.l:.:.l:.:.ィ:.:.l:.l:.:.:j:.:.:.:.:./ ヾ:.:.:.:';.:.';.:.i
l:.:.l:.:l:.:l:.:.:k:.:l:.:ハ:.l:.l:.;イ.:.:.:.ノ l:.:.:.:l:.:.l.:.:i
l:.:l:.l:.:l:.:.l弋廾┼H⊥!:./ ,. -─ ¬:ハr‐、l.:.:l
';.l.:l:.ヽ:.l _zァ==モ "´ ´ィ==-x, j:l K l:.:.:ノ
ヽ:.l:.:.`ト"ヾ゚tぅノ ヾ゚tぅノ ネl レ/:.:/
/l:.`ト:.ト " ̄ ̄´ i ` ̄ ゙̄l:l lノi.:i:j
,ノ l:.:.:l:.:ハ. /``ヽ、/`ヽ、/`ヽ,リ/:.:.l:.l:l
〃 ノ/ ̄`′  ̄\l:ヽ
/.:レ'´ ̄ ,. -‐─- 、  ̄\_
,レ' /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ヽ__
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\ / ヽ, -|‐、 ';.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.// _/\Zァ , /
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>>138 コピー大国だな。中国よ。
kiyonono22 (243) 最高額入札者
bakahutomon (180)
tottokodream21 (27)
この人達に、フリーって教えてやりたいよ。
>>138 ( ゚ Д゚) ・・・
_, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
2004のシステムはファイナルファイト風
に改善されているようです。流石は10周年!挑
戦する気持ちを取り戻したようですね
wwww
ω
●
____ ((
\●/ 彡'⌒`ヽ
.. Φ__川ま▽ろ)
\~ ヽy/~\ ||
)=∞ =/__フっ ポン
~(___Y__)┳┳
⊂ニニニニニ⊃|
「
>>144 これで蹴鞠でもするのかの?の?の?」
漏れもタイでみたよ。 KOF EXTREMEなんていかがわしい表紙だった
∧´⌒`ヽ (二((二))〉 从,,・∀・) <… (つ偽O) ∧´⌒`ヽ ふりまくのですじゃ (二((二))〉 ∩ ⊂从,,・∀・) 彡 =====三三 偽 / ⊂彡 シュッ!
ところで modを家庭用verに適用させるのは 可能?
可能だよ。 俺もこのスレに触発されてMOD作ってみたから。うん。 でもいいね。ほんとこれ。作ったゲーム友達に自慢できるし
hoshu!
で、解説サイトはいつまで待てばいいんだ?
作ってくれないと何を落とすのかもわからない
>151-152 君ら氏んでいいよ。
hoshu
hoshu
あああああああああああああああああ・・・・ やばい!! 人気低下だ。 なんなら俺が変わりに作ろうか?
>>157 よろしくw
なんか漏れの巡回スレ
保守モードが多いなorz
みんなたまには自分で勉強しろ。 なんかクレクレと質問厨に近いぞ。 まぁなんなら俺が造ってやってもいいけど
べつに
>>1 のこと責めるわけじゃないけど、
このスレ口ばっかりのやつが多い。
作ってみたのなら是非うpしてほしいな
>>51 >>52 リンク死んでるようですのでもう一度PAK展開ツールUPお願いします。
このすれ見てだいたいMOD作る方法は覚えたが、ホムペ作るのはさすがにめんどい 漏れも作ってやっても悪くない気もするが・・・・
保守
保守
もう駄目なのか?
保守
(´・ω・`)ショボーン
ネー ∧ ∧ ∧ ∧ ( ・∀・) (・∀・ ) 最近寒いねー (∩∩) (∩∩) 保守
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>170 サンクスであります(>Д<)ゝ”
と思ったら落せない・・・ 何がいけないんだ・・・ orz
172 :
170 :04/10/19 19:25:45 ID:w8JL62Kr
>>172 ふおぉぉぉ
ありがとうございます!!
わざわざお手数掛けてすみませんでした。
ビートは何分素人なのでとりあえずキャラだけ作成して
マップは使いまわそうと考えていただけに本当に助かりました。
ああそうそう。背景作成についてだけどPhotoshopのレイヤー機能と遠近法 を使えばかなり簡単に背景は作成できるよ。 PhotoshopはたかいからダメってんならElementsにしとけば1万円以内に収まる それすらももったいないならファイル交なにをうわやめろxzkwy・・・
もう駄目かもしれんね
いやいや まだ終わりませんよ
あげてみる
キャラの当たり判定の設定がサッパリ理解できない(´Д⊂グスン
解説サイトがないから終了
解説サイトはここだよ。
保守
俺もさっぱり当たり判定が理解できないってか何気に人気スレ?
せっかくだから俺がホムペ作ろうか?
またその流れ? もいちど期待汁!
どうなんだろうね?俺も触発されてホムペ作ってるんだがな。 ホムペ作ろうとしてる人それだけ沢山いるわけだろうが。 ただ、キャラとステージ、効果音に登録制限があるのが痛い それがなんとかならんか? ソースファイルで制限をいじる事ができるが誰かソースのコンパイラーでいいやつ ない?
189 :
:04/10/27 12:53:09 ID:mdJZHJHt
>>1 ざっと読んでみた。
つまりはPS2で遊べる横アクションゲーを制作出来るって事ね?
まじ良いじゃん。
日本語解説サイトに期待してます!!
やっぱPS2で動かないとダミかな? そう考えるとソース維持って調子に乗って大量にキャラ登録するのは・・ 見送るべきか? 注:BORはコンシューマで動く時のマシンスペックを考えて、登録できるファ イルの数を制限しているようス 大雑把に書くと MODEL(敵、プレイヤー、アイテム、アイテムボックス等全て) 100個まで Level(ステージ数。ただし、画面が切り替わるまでの部分を1levelとして換算 されるため、1ステージに1levelとは限らない。)15level Frame(プレイヤーの一つの動作に登録できるアクションの枚数)32枚まで Name(ゲーム画面で表示される文字の数)20文字まで Color_map(色違いキャラの最高登録数)7個 つまり合計8種類の色違いキャラ可能 Holes(落っことして即死のアレ)1levelに20個まで sound(効果音 デフォルトで必要な音は32個)64個まで つまり調子に乗って敵キ ャラ全てやられ声を別にすることは無理でした。 Spawn(levelの中でのMODELの配置情報。つまり敵キャラとアイテム)1levelで3 00まで。 これらをSourceファイルで好きなだけ弄れるようで。 つまりModelの数を100から一桁増やして1000にしてみたらプレイヤーセレクト だけで100人というすさまじいファイナルファイトもどきが出来る。 Spawnを300から3000に増やすと(これはもともと十分)一画面で200人は入り乱 れる物凄い光景を作ることが出来るようになる。最も説明書にも書いてあるが 一つの場所に大量にキャラを登場させるとDC等でバグると書いてあるのでPS2 とかで友達と遊びたいときにはあまりおすすめしまへん。そこんとこ注意ね。 Soundを64から640にすると滅茶苦茶良く喋るザコが作れるわけだ。 まぁ俺も気長に解説サイト作ってるから。
191 :
:04/10/27 20:18:25 ID:mdJZHJHt
>>190 ちょちょ、弄らなくていいよ。
まずは本来のバージョンで進めて行ってほしい。
200人が入り乱れようと、やられ声をいっぱい入れられようと
PC専用になるなら、MUGENと一緒じゃんか。
最大のウリがPS2で遊べる事じゃん。
友達に配ったり出来る事じゃん、頼むわ(^^;
ヒトキテルゥー!
保守のかいがあった。
しばらく
>>1 見ないな。
新潟じゃないことを祈る。
193 :
名無しさんの野望 :04/10/28 04:48:26 ID:J7mCGw8P
これようはファイナルファイトのMUGENみたいなもんか。 ちょっとやってみたいけど、MUGENほど食指は働かないなぁ。 でもDCで出来るのはイイ。
どの程度のものが出来るのかってのが見えてこないんで、 作ろうって気力がわいてこないんだな。 MUGENもなんだかんだで制限があるし、 このタイプならソースから書いた方が良いんじゃ…なんて 思ってしまったり。 SFXVIっていろいろ出来たようだけど、あれくらいの自由度が あれば試してみたいが、どうなんだろうか…?
195 :
hiro :04/10/28 05:31:35 ID:J7mCGw8P
すいません しつもんなんですが。 DC用にCDを焼くにはどうすればいいですか?
スレ読めばわかることだが
>>195 好きなだけ登録できるというのは
>>190 の情報と違うんじゃない?
>>190 は弄らないと制限解除できないといってるしPS2等で出来なくなるという弊害があるとも言ってるし。
>>195 氏のサイトを見てPC版やってみたが、動作スピードが異様に速くてゲームどころじゃないっつーか、
そもそもキーボードがまったく効かないので永遠に早送りなOPデモが繰り返されるだけなんだが。
なんか調べるのもマンドクセーので削除しますた。
ところでハイバーファイナルファイトのDC版のデキはどうですかね?
処理落ちとか操作感覚に違和感あるとかどうでしょう?
200 :
厨 :04/10/28 13:55:56 ID:iUA6c59U
チュートリアルだ! 私が欲しいのは 懇切丁寧に作成方法を画像入りで説明した チュートリアルのページなのだよ。
201 :
名無しさんの野望 :04/10/28 20:06:15 ID:Sf8b3KiP
>>195 もう少し丁寧に出来ん?
まあ、がんばってほしい。
日本語解説サイトの先駆者になるんだぞ?
専用HPじゃないから先駆者ってほどでもないな つーか何で名前がベアナックルなんだよ
ツッコミどころはそこだけか…?
"( ´,_ゝ`)"
DCでの動作は完璧です。なお動作が変だ!!というのはWINでの話だとまだBUG です。DOSなら問題なく動きます
207 :
名無しさんの野望 :04/10/29 14:35:44 ID:zi2rhl0j
>>206 またこれもDOS専なの??
なんで、今のWINに合わせた奴を開発しねーのかねえ
207 名無しさんの野望[] 04/10/29 14:35:44 ID:zi2rhl0j
>>206 またこれもDOS専なの??
なんで、今のWINに合わせた奴を開発しねーのかねえ
すまん。これから直すとこなおして、きれいにしていくよ! ってゆーか、専用サイトにかえるよ。 学生だから時間ねぇ・・・・・ ちょくちょくやってくんで、よろしく!きょうはとりあえず徹夜でやります! みなさん、情報キボンヌ よりよいページにするために、おしえて!! みんな!!がんばるからまじで詳細キボンヌ!! あと わかりやすいように 情報くれるひとは名前に[情報屋さん]で つっこんでくれるひとは[三村]で 文句は[文句] にして!!あんまメールみないからここにかいてね!! あとHPに掲示板つくるつもりだからそこで。 きょうか明日までにつくるから!!みんなーーー情報くれーーーー
>>209 "(,,゚Д゚) ガンガレ!"
とりあえず公式HPに置いていないPAK展開ツールは置いたほうがいいかな〜
PAK展開ツール もう一回UPしてくれませんか?
213 :
[文句] :04/10/29 18:13:44 ID:dBdNkFeA
ベアナックルの人お世話様です。
>PAK展開ツール
>>172 のは生きてるようだけど?
ついでに…。「学生だから時間がない」なんて言っちゃダメだよ。
みんな忙しい身分で時間を見つけてちょくちょく製作してるものなんだから。
なかには、やるべきこともせず暇を持て余して製作に走る奴もいるだろうがな…。
ひ
と
>>213 あまったれたこといってすまん!!
とりあえず、今日はできるまでねないから!!時間はみつけるじゃあなくて
作る方向でいきます!!
UPの仕方がわからないんですが・・・すいません
>>172 の直りんしていいかな?
よかったらおしえてください
215 :
三村 :04/10/29 19:49:46 ID:zi2rhl0j
>>214 直リンしても良いと思うけど、いつかは消えちゃうよ?
そんなら、君が落して、それを自分のサーバに転送して
ダウソ出来るように、配布してはどうか?
専門サイトにするのなら、そこまでやろうよ。
すごくよくなるから。
216 :
三村 :04/10/29 21:12:51 ID:yivlYc5D
そうだね。ゆくゆくはtoolの保管庫的な役割もほしいところ。
ホームページビルダーつかってるんですが、 ファイルを自分のサーバーに送る方法がよくわからないんですが、おしえてくれませんか?
サンクス!! ってかおもったんだけど、きいて! 神の河が[しってる人はすくないかもしれんがきいてくれ]ここを出入りしているらしい、 もしそいつがでてきたら、無視して!! そいつがなんかやったら即閉鎖します。 くらくなった? ここから笑い話 ベアナックル+KOF=BOR ってことだね。 今じゃあキャラも増えて、ストリートファイターキャラとか、 KOFキャラとか、ロックマンがふえてるらしいですよ。 私的に言わせてもらうと、こーゆー言い方すると、 パクリじゃねーか(#゚Д゚)ゴルァ!!ー とかいう(´Α`)ウゼー人がでてくるんで、言い方変えます。 ファナルファイト+MUGEN=BOR です。しまった!!ファイナルファイトは有名だからだめだ・・・・ ならこれならどうだ! エイリアンVSプレデター+MUGEN=BOR です。あ・・・・・・これ最近ゲーセンにでまわってるから、だめだ。 上マデとはいかないがパクリじゃねーか(#゚Д゚)ゴルァ!!ー とかいう(´Α`)ウゼー人がでできてしまう・・・・・・・・・そうだ!!これなら!! キング オブ ザ モンスターズ+MUGEN=BOR ならもうほとんどパクリじゃねーか(#゚Д゚)ゴルァ!!ーなんていう奴はでないだろう。 Σ( `皿´;)しまった・・・・・・・これじゃあ大体の人が「( ゚Д゚)ハァ?なにこのゲームどんなゲームだよ・・・」 ってなってしまうかも・・・・・まぁいいか。 キング オブ ザ モンスターズ+MUGEN=BOR で決定しました。以上!!
>>215 神の河のまともな意見を言えるところにも俺はちゃんと目をつけているよ。
というか、mugenスレでの釣り方は露骨すぎだった。
>164 :神の河 :04/10/29 17:36:46 ID:zi2rhl0j > >ところで、香田の首切り処刑はまだのようだね。 > >待ってるのだが。 お前本当に死ね。今すぐ死ね。
今時DOSかよ・・・ゴミ確定
227 :
名無しさんの野望 :04/10/30 17:02:01 ID:sdkAu4NI
まあこれを機に続々と解説サイトが立ち上がってくれるとありがたい。
255,0,255の色名はピンクでは無くマゼンタですぜ旦那。
>230 ID:AEYPGeBv 神の河ハケーン
>>231 んなこたーない
つーかそこゲーム以前に
HP製作のスキルがあまりないようで・・・
>>229 PAK展開ツールをダウンロードできねぇぞ
↑なぜか変換できない
あーあ・・・・
239 :
名無しさんの野望 :04/10/31 18:45:38 ID:5Qkq0OvO
>>236 はまあ神の河に比べても、
制作スキルは無いけども、
若さの勢いでがんばってると思う。
うん、偉い方だわ。
ただ、本家のサイトの英語も訳そうと思えば
なんとか訳せるわけで、
訳して理解し、もっと突っ込んだ内容のサイトにしてほしいな。
あと、サイト先のどの文章のテンションも
かなり空回りしてる感があるので
もっとクールにしてほしいかな。
まだ日本でMOD作ってるサイトは無いのかな。
>>239 神の河に劣る奴なんてまず居ませんぜ。冗談は勘弁してくださいよw
>>229 公式サイトの解説を見ると、透明色は255,0,255ではなくて252,0,255っぽい。
なんで255,0,255じゃないのかが謎だけど。
あと、DOS版ではどうか分からないけど、WIN版なら普通にジョイスティックが使えるよ。
244 :
ka :04/11/02 04:56:49 ID:HYhRAoTY
<
いやがらせメールがひどいため、閉鎖します。 またHP製作技術をあげてかえってきますのでしばしおまちを、 神の河きえろ!!
>246 ガラがわるいよガラがw
252 :
名無しさんの野望 :04/11/02 22:14:24 ID:cu0xzbRn
>>245 おま○がパイオツニヤニヤだぴょ!
Z!
>>246 GJ! 後になるにつれてどんどん口が悪くなっていくのにワラタ。
あと、Getting startedを訳してくれた人もGJ!
この調子でEditing manualの他の項目も訳していけたらいいね。
>>255 GP32▲ 韓国製の32ビットゲーム機
らしい
>>258 解説サイト乙!
「BoR編集マニュアル」も
のちのち日本語訳してくれるのですか?
がんばってほしいです。
beatsofrage beats_of_rage beats-of-rage BOR
>>251 保守が長かったのでこういう人は
ほんとにすごいと思いまつ。
にぎわってきてうれしいのですよん。
>>255 それにしても真ん中(マキシマ)の奴はひどいムービーだな・・・。
魅力を上手く表現して欲しいもんだ。
あーあ。 作成マニュアル訳したんだけど、 不注意で消しちゃったんだよなぁ。 うそじゃないよ。
>>255 ドリームキャストで動く自作?ソフトってあるんですね。
プレイムービーがちょっとアレだけどイカしてるなー
ドリームキャストで動く自作ソフトの専用スレで何言ってるの?
また鯖落ちする時はコレでみんな遊ぼうぜ!
<2ch対抗バトルロワイアル>
http://keiyasuda.ddo.jp/~br2ch/br/brlist.cgi 【流れ】
使用キャラを決め、どの板の住民か選ぶ。
で、島に送られたら、他所の住民を殺せ。
最初、バック2つ持ってるからそれを「使う」で開ける。
ちなみに、武器や防具道具は普段地面に落ちているので
「この付近を捜索する」で探す事も可能。
とにかく、行動ボタンで移動し、仲間や敵を探す。
仲間や敵に遭遇すると、武器や道具に「攻撃」や「渡す」が
加わるので、それぞれのボタンを押せば良い。
あ、スタート地点は開始五分後、立ち入り禁止区域になるから気をつけてな!
首輪が吹っ飛ぶぞ!!!!!!!!!!
では、殺らなきゃ殺される!!とにかく、殺しまくれ!!!!!
267 :
名無しさんの野望 :04/11/06 04:16:22 ID:g5r3zaMi
期待age
268 :
1 :04/11/06 11:43:41 ID:fC3LgUUT
いよいよ俺がHPUPするべきなんだろうな・・・ MODはできたんだけど・・・・
>>268 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>268 ずっと一途に待ってました(泣
さあ、驚かせてくれ。
>>268 ずっと一途に待ってました(泣
さあ、驚かせてくれ。
borのサイトから、50Mくらいのpc用本体?落としてみたんだけど、 crcエラーとかで解凍できないんですが、俺だけ? みなさん無事解凍できてます? 二度ほど落としてみたんだけども・・・。
>>273 おお、ありがとうございます。
早速ためしてみます。
>>268 乙っす。
おながいします。
ずっと,保守してきたんだから。。。
276 :
33 :04/11/07 14:04:07 ID:JMH+0iQt
じゃあ1がホムペ公開したら漏れもMOD公開する。
1さん乙!! ってか明らかに盛り上がってるね。 しかし、次のバージョンではダッシュありか!!楽しみだな。
280 :
名無しさんの野望 :04/11/08 16:29:02 ID:rKLu2Lhw
I love reikaブッサイクプッ
俺ッ血もMODできたんだがUP場所を探していて・・・・・ どんなMODかっていうとFFとバーニングファイトとラッシングビートが 入り乱れる奴なんだけどね
282 :
名無しさんの野望 :04/11/08 20:44:13 ID:4drZp/hx
乙
hoshu
285 :
名無しさんの野望 :04/11/10 06:58:51 ID:i3kMHcMw
期待age
286 :
厨房 :04/11/10 09:13:17 ID:CzW1ZJ81
みんな出し惜しみしとるな〜 後出しじゃんけんの三木谷社長の影響かいな?w
じゃぁ。まずお前がなんかうpしろ。
288 :
名無しさんの野望 :04/11/10 23:35:51 ID:1jQcX00Y
保守
291 :
1 :04/11/11 14:43:20 ID:nqqF0EfO
ホムペはまもなくアップできそうだが、HDがクラッシュしてMODがアジャパー ・・・ ある程度作っていたファイルをCD−Rにバックアップしていたからよかったが 完成したものが、半分ほど振り出しに戻ってしまった・・・・・ ガッデム
正直くだらない言い訳イラネ
, -=〜=―- 、 ミ ヽ 二 ノ ( i 三 ⌒ へ /` | 二 _ _ | 三 ┰ ┰ | l^ ( } ! ヽ / {\ ノ l i ( 、 , ) { ∪、 j | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ‐――――┴、 < だめだこりゃ |  ̄`ー―ァ'′ \_____ \______)
>>293 あ〜やっと見つかったよ。おとなしく待つのAA
=≡= ∧_∧
/ (・∀・ )
〆 ┌ | | .∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ちゃんと待ってまつ。 with
>>33 w
これってさ、落ちてる武器を拾って装備したり、 相手をつかんだときに右に投げるか左に投げるか選択したり できない仕様なのかな。
まさかドット絵とか一から作るってんじゃ・・・・ 大変だ!!
298 :
名無しさんの野望 :04/11/13 01:41:50 ID:dDCnTM+P
>>290 後ろがBARモナーになってたでつよ!
もしかして2chゲーになるのか!!??
299 :
名無しさんの野望 :04/11/14 09:23:08 ID:vT5nNTYQ
300 :
名無しさんの野望 :04/11/14 09:25:16 ID:vT5nNTYQ
もしかしてBeats of Rageの人気、高まってる?
>>301 未来検索(blog専用検索エンジン)やGoogleでヒットする数は確実に増えてる。
303 :
名無しさんの野望 :04/11/15 06:58:12 ID:Vv+j74jh
304 :
名無しさんの野望 :04/11/16 02:43:25 ID:LV6wycTz
保守
俺もMOD作ってるんだが、うえのサイトが1から作ってるみたいでヤル気 なくした。EMUで吸出しのキャラ使ったらここの住人に叩かれまくるんだろうな。
んなことないぞ MUGENみてみい
307 :
名無しさんの野望 :04/11/16 18:23:13 ID:LV6wycTz
MODが作れる人はすごいでつね。
ボクも見習いたい!
>>305 作れるんだったら製作を続けて欲しいでつ。
308 :
名無しさんの野望 :04/11/17 05:32:27 ID:dSraANyM
>>303 毎日更新しているみたい。
見に行くのが楽しかったり。
国産BORが公開されるのも時間の問題かな。
>>305 とりあえず作るべし。
久々にこのスレ見て、お解説サイト出来てんじゃんと思ってクリックしたらすでに閉鎖かよw
>>311 今読んでるけど、日本語ムチャクチャだなぁorz、
>>310 お復活かい
頑張ってくれい
変な日本語もそのままでおk
o(゚Д゚)っ モムーリ!
「ジョイステッィク」良い
o(゚Д゚)っ モムーリ!
うっせー氏ね!! ってのはさておき、NEWバージョンはいつ出来上がるんでしょうかねぇ。 ちょっち楽しみだ!!
319 :
名無しさんの野望 :04/11/20 03:59:07 ID:s5Sp1tRh
スゲェ楽しそうなゲームですね
なんかもリアガットルナ おれもMOD作ってんだがMUGENがキャラ一人で完成 なのに対してこちらはゲーム一本で完成となるからいかんせん時間がかかる。 みんなでキャラのみの公開とかしない? んで自分のMODで好きに使っていいってことにして・・・
322 :
名無しさんの野望 :04/11/23 06:33:18 ID:FDY5eR6I
323 :
名無しさんの野望 :04/11/23 17:07:11 ID:aT47dVwP
これってさ、 ファミコン並のグラフィックで作ったら 容量軽く済むだろうし、 ゲームする事自体ぜんぜん重くならないんじゃね? しかも、それがプレステ2で出来るんでしょ? めっちゃおもしろいじゃん。 この考え方おかしい?
ee-おいらも同じこと考えたんだけど
>>323 は何がいいたいのかいまいちわからない。
327 :
名無しさんの野望 :04/11/23 19:54:18 ID:aT47dVwP
>>326 だからあ、MUGENに置き換えてみ。
重くなるじゃん、アーケードのグラフィックとか
そのまま持って来てたらさ。
あと、ゴージャスなBGMとか鳴らしたり。
重くなるじゃん?
それらは使ってる容量のせいでしょ?
だから、ちゃちいファミコンみたいなゲームにするわけよ。
そしたら、軽いんじゃね?
ゲーム自体、スピーディーになるんじゃね?
まあよくわからないけどがんばれ〜。
重いってのが、容量の重さなのか、動作の重さなのか…どっちなんだ?
PC初心者ってなんでもかんでも重いの一言ですますよな
331 :
名無しさんの野望 :04/11/24 06:37:14 ID:KZ2PRMYc
とりあえずBORのMODが欲しいんじゃね?orz みんながんばレ。もりage。
332 :
327 :04/11/24 08:24:38 ID:FDDvIDai
動作の重さですよ! 軽くなりそうじゃないですか?
>>327 PCがしょぼいんだよ。
98卒業したら?
ゲラゲラ
>>327 そんなしょぼい絵や音のゲームをやりたい奴がいると思うか?
ファミコンライクな絵柄ってことなら好きだが そういうことを言いたいんでもないだろ? まったくはなくそだぜ
336 :
327 :04/11/25 03:14:16 ID:bNjefCaw
>334 テメーにさせるためじゃ無いしw >335 読解力無え〜な、能無しが。
いい加減帰ってくれないかな…
そもそもBORって、PS2やDCで動かすことを考えて スプライトの最大数とかの制限がややきつめに設定されていたような。 だから、その制限に引っかからないようにすることさえ考えれば良いわけで、 MUGENほど動かすマシンのスペックに気を使う必要はないんじゃない?
動作の重さですよ! 軽くなりそうじゃないですか?
重くても軽くてもいいから遊びたいの。 早く出してね。待ってるわ〜(*゚д゚*)
BORやMUGENはグラフィックがショボくても母体となるスクリプトの内容が 特に変わらないので、容量以外は変化がありまへん。 それとマジレスするとBORは音楽はBOR形式に限定されているので、フルオ ーケストラだろうが、PSGのピコピコ音だろうがPCMの生音源なのでまったく 動作、容量ともに変わりありません。っていうことで、どうせならきれいな画面 でゴージャスなBGMのほうが得だよ。もっとも邦夫君とか作りたいってんなら別 だが。 あと、軽くするには敵キャラとプレイヤーキャラを減らすこと。わかった?
343 :
名無しさんの野望 :04/11/27 02:21:09 ID:5ZuEBftC
まだでないのかヨ。もう待ちくたびれている。ハヤクシテクダサイ
↑ おまーがやれよ!!
やだー
>>342 動作の重さですよ!
軽くなりそうじゃないですか?
ほしゅ と。
>>348 動作の重さですよ!
軽くなりそうじゃないですか?
350 :
名無しさんの野望 :04/11/28 17:45:12 ID:J5aclf0/
>>349 だから特に重さは関係ねぇっていってんじゃねーか!!
327はリアル厨房 かわいそうだからあんまいじめるなよ
352 :
名無しさんの野望 :04/11/28 20:59:59 ID:i9Xc5tBy
保守
このゲーム用のキャラクターを作ってみようかとおもうんだが、ドット絵の寸法はどれくらいが適切なんだろう? あと、WindowsXPマシンでWindows版を遊んでみたんだが、エレベーターで降りていくステージでサウンド関係のエラーを出して強制終了される現象が起きて困ってる。なにか対処法とかないもんだろうか。 知ってる人がいたら教えてくれ。
>>353 作るMODでかなり変わってくるからなぁ・・・
自分が一番良いと思う寸法でいいと思う。
あーあ。まだ出てないね そろそろ出てるかなーって思ってきてみたケド・・だめじゃん 実際に作ってるのがわかってるのって、ムービー公開してるとこだけじゃね? 俺もそうだが・・みんな待ちモードなのかね。
ほしゅ と。
360 :
名無しさんの野望 :04/12/01 06:09:44 ID:IV66iBEa
HEXAZOMBIEのスクリーンキャプチャが更新されてました。 新しいムービーも近いうちに公開するそうですよ。 自作のアイテムとかが増えてますね。
動作の重さですよ! 軽くなりそうじゃないですか?
>>353 自分もそのサウンド関係のエラーで困ってる・・。
ノーマルだと必ず出るけど、イージーだと大丈夫。ハードはまだ試してない。
ハイパーファイナルファイトも、1でも2でもモードによっては同じエラーで落ちる。
MUSICなしで回避できるか試してみるけど、出来ればありでやりたいなぁ・・。
2、3日前にBeats of Rageを知ったんだけど、この問題ってとっくに既出?
>>362 > ハイパーファイナルファイトも、1でも2でもモードによっては同じエラーで落ちる。
>
どっかに落ちてるの?
自分もでるんだけど、このエラーかな? 以下、ハイパーファイナルファイトが落ちてるフォーラムから。 Q----------- I have downloaded the game and it crashes on the second stage (at the part of the bridge). The error says: Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine: sound_engine->PlayEffect(5,5) generates ErrCode 0 The error ocurred on the two versions (arcade music and sor music version). A----------- This error only occurs when using the crappy BeatsofRage.exe (win32 port). Try the DOS or a console one and it goes fine ----------- DOSバージョン使えって事か。
365 :
362 :04/12/01 23:33:16 ID:AA2evuCQ
>>363 1も2もあるよ、Googleですぐ見つかる。
>>364 情報サンクス。
DOS版か家庭用ゲーム機でやれって事だね。
でもWIN版の場合、OptionsのBackground musicをDisabledにする事で回避できたよ。
と言ってもやっぱり音楽無いと寂しいから、自分は問題の起きないモードしかやってないけど・・。
まあクソゲーでもいいからMODプリーズ! ってゆーか一発目が余りに出来がいいと作るきなくすからア(´▽`)
>>364 動作の重さですよ!
軽くなりそうじゃないですか?
>>368 動作の重さですよ!
軽くなりそうじゃないですか?
自分で試せばいいでしょ。すぐできるんだから。 それが一番納得できる結果が出るでしょ。
Beats of Rage Remixのリュウって、すごく良い出来じゃない? 波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚が出るのには感動した。
The Search For Athenaのガイルも最高。 パンチ→パンチ→裏拳→ソニックブ〜ム・・ぁ〜爽快。
すみません、質問なのですが・・・
ttp://potentialtarget.tripod.com/ のKILL BILLのMODをDCで遊びたいのですが、
ダウンロードして解凍すると
Dreamcast.nrg
というファイルがあるだけで、どうやってCDに焼いて
よいものかサッパリ解らないのです。
やり方をご存知の方、どうぞご教示ください・・・
よろしくお願いします。
>>373 多分、仮に焼けたところで起動しないとか言い出しそうだが
やっぱり、xpでwin版本体で音楽ありでやってる場合、ほとんどのゲームは
>>364 のエラーで落ちるね。
落ちるのが確認できたのは、
Beats of Rage
Hyper Final Fight
Hyper Final Fight 2
Hatchet Ninjaz
Beats of Rage Remixだけは、何度やっても落ちなかった。
回避する方法ないのかなぁ・・。
Golden Axe, the Curse of Death Adderが割と違和感なくてイイ。 ダッシュができないのを→→攻撃で高速移動のモーションにしてカバーしてる。 移動範囲の大きい技も入るようだから、操作法同じでも違うゲームに感じるよ。 別タイトルだが、ザンギのスクリューのような空中に移動する投げもあるし。
>>365 なんだ流行ってきてるのかな?ありがとう!
>>377 自分もGolden Axe、Demo版ながら良い感じだとおもった。
鎧着た敵殴った時のギンゴンカンカンみたいな打撃音
臨場感があって本家になかった気持ちよさがある。
Complete Modsにあがるのが楽しみ。
380 :
375 :04/12/04 09:32:58 ID:7oAZ7m8f
381 :
名無しさんの野望 :04/12/04 16:50:50 ID:J1AUgPpu
WINXPでBORをプレイしているといつも急にスキップされたり、 ステージが進んだりゲームを終わったりするとフリーズしてしまうのですが どうしたらいいかなぁ........
>>381 動作の重さですよ!
軽くなりそうじゃないですか?
>>381 DCかDOSが最も動作安定してるらしいよ。
それ以外はなんかぬるぽ
ほしゅ と。
盛り上がってきた。 これからはageていかね? とかいってみる。
386 :
名無しさんの野望 :04/12/05 10:47:15 ID:DDd2koSg
387 :
ネタがない :04/12/05 15:48:46 ID:JOYNCrst
つくる… つくってやる いつか
388 :
名無しさんの野望 :04/12/05 16:29:18 ID:oJ8C04C0
389 :
名無しさんの野望 :04/12/06 08:50:37 ID:6SqjIOzv
うわ、ほんとだ。できてるね。 他の皆さんの状況も知りたいでつ。
390 :
名無しさんの野望 :04/12/06 22:23:32 ID:RyvwjMCy
age
391 :
名無しさんの野望 :04/12/07 09:24:29 ID:LpbdgnUX
またスクリーンショットが更新されますた おいらもタシーロage
392 :
名無しさんの野望 :04/12/07 20:23:09 ID:2qYdUy2B
BORの日本語版製作 キボンヌ
393 :
名無しさんの野望 :04/12/07 21:52:25 ID:lUPELY67
ヘキサゾンビイイネ
394 :
名無しさんの野望 :04/12/07 22:24:08 ID:2qYdUy2B
HFF2でSOR MODEを選んでスタートしたら エラーになりますた........... 誰か教えて.....
395 :
名無しさんの野望 :04/12/08 03:32:26 ID:0tVUk2ZC
>>394 私もやってみました。
WINDOWSでやったらエラーになりました。
2回目の起動ではエラーになりませんでした。
何度か起動したら動くかもしれません。
上の方にも出てますが、DOSかコンシューマがいいです。
>>394 動作の重さですよ!
軽くなりそうじゃないですか?
397 :
名無しさんの野望 :04/12/08 21:12:34 ID:/d6XiD5n
HFF2のSNES MODEで、 3面のエリア2の音楽が鳴らないけど いったいなんなんだろう.....
398 :
名無しさんの野望 :04/12/09 00:31:03 ID:Ht0k4TBe
キャラ作りたいけど、現状では手出しできないな・・・。 WIN版がマトモに稼動するようになったらカンフーマン移植するよ
399 :
名無しさんの野望 :04/12/09 08:06:27 ID:9mfNV9/6
400 :
名無しさんの野望 :04/12/09 08:16:14 ID:9mfNV9/6
>>399 動作の重さですよ!
軽くなりそうじゃないですか?
402 :
名無しさんの野望 :04/12/09 17:24:52 ID:Sthsh938
HFF2のことをgamikazeで調べたらこのようなものが出てきました! ok i checked it and it's a bad command in 2 files: Data/levels/sor -open the stage1a.txt and in the 1st line it says: mmusic Data/Music/sor/sor2s1.bor and it should say: music Data/Music/sor/sor2s1.bor ---------------------------------------------------------------- Data/levels/Snes -open the stage3c.txt file and in the 1st line it says: music Data/Music/prision.bor and ir should say: music Data/Music/snes/prision.bor so, change that, repak again, and try it;) sorry about this kind of problem, too much hard working for me, i got a little distracted :p
で、結局どういう意味なの?
404 :
名無しさんの野望 :04/12/09 17:54:42 ID:Sthsh938
この以下の二つの箇所を修正汁
>>403 動作の重さですよん。
軽くなりそうじゃな〜い?
406 :
名無しさんの野望 :04/12/10 01:51:59 ID:VWqiwRBr
408 :
名無しさんの野望 :04/12/10 07:44:09 ID:xHV6wQMK
>>406 cdrecordって単体だと難しいけどフロントエンド?みたいなのから
使うと楽だね。
>>407 乙です。
動作の重さですよ! 軽くなりそうじゃないですか?
>>407 頂きました。
Beats of Rageで試したところ、どのモードでもエラーがまったく出ず最後まで出来ました。
本当に感謝!
>>407 お疲れサマ&ありがとうです。
何周かしてチェックしてみます。何かみつかったらこのスレで報告します。
保守
>>407 BORオリジナル 難易度ノーマルにて問題無しです。
感謝!
415 :
410 :04/12/11 02:43:34 ID:EYTIxNmH
Hyper Final Fightの1と2でも、自分がやった限りでは1回もエラー出ません。
それと
>>402 の修正をすることで、2のエラーもなくなりますね。
ほんと、皆さんに感謝!
Hyper Final Fightはハメパンチとパイルは使えないのか・・・?_| ̄|○
ハガー市長の投げハメ(何て呼ぶか忘れた)懐かしい もういっかいやりたい。 パンチ→投げ→投げ直後の無敵中に反対側の敵をパンチ→投げ→最初にもどる SFCのファイナルファイト2でも出来なかったのが不満だったな。 あとバックジャンプとか。
419 :
名無しさんの野望 :04/12/11 10:34:35 ID:lT4cySNn
あげ
宣伝ウザ
たまに、効果音の一部もしくは全部が出なくなるって事みんなもある? HFFでよく起こる。(win版本体) ゲームを再起動すれば直るから、これくらいの不具合は我慢しなきゃならないんだけど 回避策を見つけたいなぁ・・。
>>421 動作の重さですよ!
軽くなりそうじゃないですか?
>>422 もう飽きたからやめとけ。
327は素直に自分のPCがへぼいんで
なんとか動作を軽くすることできませんかとか
書いとけばよかったのに
>>425 そこまで言うことはない。
PCでグラフィック関係がどういう風に扱われているか知らないで
家庭用ゲーム機ばかりに触れていた人には、こういう発想はありがち。
考え方は違うが、あえてファミコンのようなチープなグラフィック・音楽にするのは
結構面白そうだとは思うけどな。
まぁ暇になったらやってみるよ。ネタはあるし。
ところで、ナイトスラッシャーズ置いてるゲーセン知らない?
だいたい問題なく動作してるようでよかった。 ハイパーファイナルファイトは 1クレジットでクリアーできるようになった 3発殴る ちょっと待機 また3発殴る で本家とは操作違うけど パンチハメができるのを編み出したのでかなり楽になった
ナイトスラッシャーズと聞いて気になったが、BORでは敵キャラクターのやられ方を技に応じて指定できるのだろうか。 ゾンビと戦うゲームを作ってみたいんだが、刀で斬っても素手で殴ってもやられ方が同じでは面白みがないからな。
429 :
名無しさんの野望 :04/12/12 18:51:54 ID:Yd1Q4u4m
>>429 なにか些細なエラーがあると
強制終了するルーチンがあったので
そこをはずしました。
あとたまに効果音またはBGMが鳴らなくなるエラーがあるみたいなので
何が原因なのか調べ中
ハイパーファイナルファイト警官倒すまでは死なずにいけた
うまくなればノーミスクリアも可能かもしれないかな
ベルガーがパンチハメしにくいので五機くらい削られたけど
>>428 無理だと思う。
バージョンアップがあるかわからないんだが、
特殊操作も含めて現時点ではかなり制限が多いね。
433 :
長文失礼 :04/12/13 12:51:50 ID:SXdh9TF6
>>431 その効果音が消える問題は、レスを見てても自分しか報告してないので
自分だけかもしれません。407氏も体験したんでしたら共通の不具合かと思いますが・・。
効果音の一部、もしくは効果音全部が消えるのは、オフィシャルのWIN版でも体験しています。
今は407氏のexeを使ってますが、効果音が消える時は、敵にパンチ攻撃を連続で当てている時の様に感じます。
今日体験したのは、
4人に同時にパンチを叩き込んでいる時、1発目は音が鳴り2発目以降は鳴らず、その後全ての効果音が消えました。
でもその後、最初からやり直して4人に同時に攻撃を何度しても、今度は消えませんでした。(発生条件分からん・・)
他にも突然、最初のパンチは鳴るんだけど、その後の連続攻撃は無音とかあります。(自分だけ?)
>BGMが鳴らなくなるエラー
HFFのMission 2 Zeroのステージ6の最初の音楽の事ですか?
それだったら、data\music\final2の中にあるccoman~1.borをccomando1.borにリネームすれば直ります。
>>432 無理かぁ。残念だな。
現状できる範囲でやりたいことをやるしかないか。
435 :
433 :04/12/14 04:31:13 ID:ADf/Rgkp
効果音が消える現象は、連打しすぎていた事が原因で不具合が発生しているっぽいです。 なので、キャラのパンチ性能に合わせた普通の連打にしたら、何度やり直してもまったく効果音は消えませんでした。 お騒がせしました。 だからやっぱり、サウンドエラーを回避できてる407氏のexeがあれば、本体はもう目立った不具合は特に無いんじゃないですかね。 ゲーム中にエラーがあるとしたらあとは、ファイル名が違っているとかアドレスが違っているとかかと・・。
407神様キター!! ってかどこにあったいうよりは少しは拾うより作ること考えろや!!
>>436 HEXAZOMBIEがなんか作ってるからまだ期待できる。
438 :
名無しさんの野望 :04/12/14 18:06:33 ID:/Kc1SzcD
BOR 完全版 製作してください!!
>>438 オフィシャルサイトにあるBORじゃ不満なの?
不完全な部分と言えば、クーラとマリーのスペシャル技の効果音が無い事くらいかと・・。
あれなら個人で直せるでしょ。
鳴らしたいwavをsoundsフォルダに入れた後、charsフォルダのkulaフォルダかmaryフォルダを開いて、
中にあるtxtを開いて、スペシャル技のところにwavの場所を示す一行を追加すれば鳴るよ。
それとも、他に不完全なところある?
>>439 おいおい それは不完全いわん。ただの未コンプリートってやつだ
そうじゃなくてさ。不具合がでてんだよ。本体に・・・
WIN版はバグが多くってさ。たとえばGIFアニメで作った中間デモが恐ろしく
高速で再生されたりとかまだまだ本当に不完全なのよ。
そこんとこわかってちょーらい。 みんなただの収集家じゃないんだから
ってん?ああ・・
>>438 に対してだね。失礼
完全版ってなんだそれ?草薙京が使いたいだけじゃネーノ?
ってかみんな本当につくろうよ!!
暇が無いからねー
他力本願ですよ! 軽くなりそうじゃないですか?
HSPで一から作る方がヤル気起きるなぁ
>>444 じゃあ、作って。
やる気が起きるだけで作れないなんて言わないでね。
指くわえて待ってるのがいいね!俺みたいにな!!
ん、まぁ作ってるんだけどね。
>>448 >>447 を見ても起動方法が分からない奴に、
制作方法を1からレクチャーしてくれるやさしい人はいないって。
俺もそう思う・・・ ってか起動方法って英語の読んでもわかるぞ。 それでは私から背景のご指南を。 みんな背景の製作でかなりてこずってると思われ。 HexaZombieのデモですら背景一枚絵みたいだしね。 まず背景は大まかに分けると背景は Background 奥(背景) Panel 中間(プレイヤーの行動範囲) Frontpanel 手前(プレイヤーの手前) の三つのレイヤーで分けられている。 はっきりいってPanelを設定しただけで何とかなるんだが、Backgroundと Frontpanelを追加したら随分と立体感がでる。 ここで注目しておきたいことだがこの三つのレイヤーは立体感を増すために それぞれスクロール速度が違うように設定されているということだ。簡単に 説明すると BackGround Panelの二分の一の速度 Panel 標準 FrontPanel Panelの二倍の速度 といった感じになっている。
452 :
続き :04/12/16 13:21:38 ID:swUNpvsM
ゴールデンアックスのMODではFrontpanelに木と石造を置いて立体感を増してい たが、これが仮に電柱や郵便ポストのような中間Panelと同じ速度でスクロール するはずの画像だった場合これらの画像をFrontpanelに持ってくると実に気持 ち悪い動きになってしまう。 こういった場合はModel(アイテムや敵キャラもこれに当てはまる)を使用して 手前においてみればいい。(BORの船のステージの厨房の背景を参考に) なお、画像は全部で3000枚までしか登録できないので、背景如きで画像を沢山 使いたくないって人はやたらと横長の画像を一枚用意すればいい。 あと、ステージの背景でネオンや人等をアニメーションさせたい場合はちょっ と操作は難しいが、特殊パネルを使用する(サンプルMODのstreetを参照) かもしくはModelを使用しての配置という二つの手段がある。 なおModelを使って作るのが一番簡単な方法だが、Modelの登録には制限がある ので、これのためにキャラクターの登録人数を減らしたくないって人は素直に 特殊Panelの方で作っておくこと。 まぁ背景についてはこんなところですかね?
でもHSPって結構制限きつくない? 構造体が使えなかったような。
>453 小数も使えないが、大抵のゲームはつくれる。
ブッチャケどれも冗長かつ単調かつ同じようで飽きる気がします。
ここみてBeats of Rageを知った。 HEXAZOMBIEを見てPC、ドリキャスで起動できた。 起動がわかんねぇヤツはHEXAZOMBIEを見ろ。
ブッチャケ解説サイトが何処押しても変わらない気がします
458 :
名無しさんの野望 :04/12/17 04:22:29 ID:3eEpt/O0
460 :
名無しさんの野望 :04/12/18 02:14:02 ID:Q4Q9+eOJ
ブッチャケ動作な人気がします
ブッチャケぶぶづけの人だと思うが
ブッチャケ一枚のCD-Rに複数のMODを入れて、選択して起動させる事って出来るんですか? BoR - News のところにHFFのが載ってたんだけど・・。 とりあえず自分は今日DC本体買ってきて、一つで起動成功させてから複数の事を調べようっと。
>>450 よく見てみろ
内容がUpされてないから
クレクレ君( ・A・)イクナイ
465 :
名無しさんの野望 :04/12/19 08:37:27 ID:nHv21Def
466 :
426 :04/12/20 03:56:19 ID:mG87zz8P
467 :
462 :04/12/20 03:59:43 ID:mG87zz8P
>>466 僕もできました!
これってDCのランチャーですよね?
BOR自体は複数のMODに対応してないと思ってたんで感激です!
HEXAZOMBIEにあったんだけど、GP32はBOR自体が複数のMODに対応しているみたいですね。
勘違いだったらスマソ
うんすばらしい。 俺もただいまMOD作成中。 背景説明してくれた人乙。 これは助かった。まぁネオンのアニメーションは難しいのでおいおい学んで いくことにしておきます。 ところで、皆OR一面のネオンのアニメーションのスクリプトの説明できる人 いる? もしくは利用してる人とか・・・ 俺はムズすぎて無理・・・
470 :
名無しさんの野望 :04/12/20 14:20:02 ID:xxgVcIJF
>>466 ドリキャスでさっそくやってみたができません.....
方法を教えて下さい。
471 :
466 :04/12/20 15:13:24 ID:mG87zz8P
>>468 ランチャーみたいなものでしょうね。
ちょっとお聞きしたい。
自分の環境だと、入れた4つのMODのうち3つが、Loadingの文字が出るまでに恐ろしく時間がかかります。
あなたの環境では、入れたMOD全部、同じくらいの速度で動きますか?
それと、ランチャー(的?)を使って焼いたのはぷるぷるぱっくがブルブルするんだけど、
一つだけで焼いたのはブルブルしない・・。一つだけでブルブルさせる方法、どなたか分かりませんか?
472 :
466 :04/12/20 15:14:10 ID:mG87zz8P
>>470 では自分がやった方法を。
1
http://dcevolution.net/DCHelp/BOR.shtml ↑ここから、入れたいMODのNTSC版をDLし、拡張子をzipからsbiにする。
2 その下にある「Download the Theme」をクリックしてDLし、拡張子をzipからsbtにする。
3
http://consolevision.com/members/sbiffy/files/ ↑ここから、Sbindv4.exeをDLしインストール。
4 出来たフォルダの中のsbiフォルダに、さっきDLしたsbiファイルとsbtファイルを入れる。
5 Sbinducr.exeを起動して、「Extract Sbi」ボタンを押す。(Sbinducer.exeは終了させる)
6 入れるMODのPAKファイルを用意してInducerフォルダにいれた後、
その中にあるReadmeフォルダの中のtxtを見てPAKファイルをリネームする。
7 あとは、Inducerフォルダの中身を普通のMODを焼く様にやる。
473 :
466 :04/12/20 17:33:03 ID:mG87zz8P
5の()は、 × (Sbinducer.exeは終了させる) ○ (その後、Sbinducer.exeは終了させる) の方がいいかな。
>>466 確かにロードがめちゃくちゃ長いでつね。
とりあえずサンクス。
乙
476 :
466 :04/12/21 02:19:13 ID:LJUJyliQ
>>471 で、Loadingが恐ろしく長いと報告しましたが、DC Helpのフォーラムに解決策っぽいのが載っていて、
「良いメディアで低速で焼いたらバッチリ動いたよ」的な事が書かれてました。
確かに自分は安っちぃメディアで8倍速で焼いてました。早速今日買ってきて試してみよう・・。
本当に解決できるかは分からないので、試す人は自己責任で試してくださいね。
477 :
468 :04/12/21 02:59:09 ID:q52NnEZW
>>476 うちでもメディアを変えたら動きがよくなったことがありました!
レンズいじったりしたのでヤバイかなって思ったんですけど、壊れてなくてよかった。
476さんが言ってることは間違いないと思います〜
HEXAZOMBIEのMODがヤバくなってるw
479 :
名無しさんの野望 :04/12/21 07:36:20 ID:MdZJEr4v
480 :
名無しさんの野望 :04/12/21 11:08:39 ID:bZzgLud1
登場キャラが激しくヤバ(ry
面白くなってきましたね
482 :
名無しさんの野望 :04/12/21 16:45:31 ID:b94iN+MX
PAKファイルをpaxplodeにドラッグしたのに 読み込めませんですが.....
>>477 報告サンクスです。
メディアをかえて(TDKタフネス)低速でやってみましたが、そんなに変わってない・・。
他のメーカーのも用意したものの、差はでないだろうと思い焼くのやめました。
やっぱり仕様ではないかと・・。
素直にディスクチェンジして楽しみます。あれだとゲーム中テンポが悪いので。
普通に一つのMODを一枚のCD-Rに焼いた時って、みなさんもゲーム中ぷるぷるぱっくはブルブルしませんよね?
484 :
名無しさんの野望 :04/12/22 04:15:36 ID:now7aY95
新しいMODがでましたね。 Panda Warriors Goits of Rage
485 :
483 :04/12/22 14:24:17 ID:PldlcxVA
>普通に一つのMODを・・・ 自己解決しました。スレよごし申し訳ない。
AVPと北斗の拳の完成が待ち遠しい。 AVPはゲーセンのよりむずいな…。
軽くなりそう
人いないなぁ・・。 Complete Modsに、Dragons of Rageが新たに上がってましたね。 顔がいっぱいの丸いオバケさえいなければ、素晴らしい出来かと自分は思います。
BORスバラシイんだけど日本じゃいまいち知名度が低いね
ヘキサゾンビしかやってないからなぁ・・。
だれかがやらねば やるならやらねば だがおれはやらん
わたしの動作が重いのだよ!
やせれるもんならやせてーよ。
497 :
MOD作りたい人 :04/12/28 01:07:40 ID:B5BXwK/d
作り方わかんねーよ
参考にするサイトがあるんだから、自分で調べろや。 調べて分からないのなら、自分には無理と諦めるべき。 作り方を一から教わろうとしてる人には出来ないっしょ、おそらく。 自分で必死に調べるくらいの根気がないと・・。
>498 などというごとに、このスレの書き込みが減っていくのだろうな。
実際、自分である程度調べられる根気がない人には無理。 どんなツクール系、エディタ関連でも言える事。
RPGツクールにもですか?
502 :
名無しさんの野望 :04/12/28 23:31:38 ID:HSLfgBBn
作りたいなら、何も考えず始めてみることが大事。 いつのまにか作れるようになるかもな。
503 :
MOD作ってる人 :04/12/29 09:08:31 ID:z9q/l1sl
504 :
名無しさんの野望 :04/12/29 13:04:07 ID:JSXAQp1s
タシーロは他のMODと違うね
505 :
名無しさんの野望 :04/12/29 21:22:52 ID:t00YdLXR
面白くなってきました!!
506 :
名無しさんの野望 :04/12/30 08:40:38 ID:QBM3dpc/
ゾンビの新しい動画早くでねぇかなぁ。 気になってしょうがねぇ。 キャラは増えているのかねぇ。
507 :
名無しさんの野望 :04/12/30 22:11:02 ID:qIPEvsCZ
HexaZombieのキャラクタが増えてます
またヤバイのを追加してますね
アドレスは
>>503 を見れ
508 :
名無しさんの野望 :05/01/01 09:57:13 ID:gzyBS6sZ
あけおめ 今年はMOD作りますから!残念!! もっとモッドつくってみませんか斬り! 普通にサムイ。切腹!!!
HexaZombieの管理人は宣伝が好きなんだな 504 506 507とか普通に管理人だろう
ギター侍は寒いので勘弁してください。
512 :
名無しさんの野望 :05/01/02 11:11:17 ID:3HX1576k
未だ、完全な解説サイトが無いとは。
無限と比べると魅力が薄いんだよな
いや、ちゃんとした解説サイトがあればやるし 製作講座もあれば作るつもりでいるよ
とりあえずエディタを落としてみたんだが・・エディタ本体どれよ? 元の絵データはあるよな、KOFのやつ。サウンドもあるな。 ゲーム本体も入ってるし、サウンド変換ソフトも入ってるけど、マニュアルに書いてるようなエディットソフトどこ?
動作のひと再び?
ぐーぐりゅたんどこー?
hexazombieに動きがない・・・
これはいいスレの伸びですね
>>428 ない鳥栖ラッシャーのようなやられ方のゲームもできないわけではない。
その例にサンプルでメタルスラッグのカニがあるが、あれを参考にすれ
ばいい。
やられた後の固有のグラフィックを設定するにはまずちょっとしたアイデ
アが必要だ。どうすればいいかってと、まず敵がダウン(吹っ飛ぶ)するアニメ
は表示時間に制限がある。だからあまりに長いアニメーションだと吹っ飛んでい
る途中に強制的に起き上がりのアニメに切り替えられてしまう。
これを逆手にとってまず普通のダウンのアニメを用意し、その後起き上がり(Pain)
の動作が実行されるまでdelayをかけてアニメに一時停止をかけておくこと。
そして、その次に相手が溶けるなり、砕けるなりのCGを用意しておけばKOした
あとにこのアニメがはじめて表示されることになる。
まぁやってみればわかるとおもうけど。
ナイトスラッシャーズもそのうちMAMEで動作すると思うし。
そうそう。Windows用の登録制限UP+強制終了修正本体が出た模様。
http://atrkid2.free.fr/OPENBORW.zip
HYPER Final Fight が落とせません。助けて
もちっと制限かいじょしてくれてるBORのDC版出ないかな? ってかOPENBOR+製作者乙。 マジで嬉しい。これでダックキングのダンスステージ作れるようになった。 嬉しい限りだ。皆もMOD作ってる?
526 :
名無しさんの野望 :05/01/10 20:30:51 ID:4E3QjOjr
速報です。
同一ID現る!!
書籍化狙いのネタを投下するスレ主の話を、盛り上げる同一IDが突如登場。
おいおい自演の失敗かと思われたその時、ふたりがfusianasannを使い、、、!?
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1105349922/l50 318 :EAOcf-380p144.ppp15.odn.ne.jpn:05/01/10 20:18:56 ID:/0ZBslLy
こうか。まばでいそぐんよ
319 :eAc1Aaq058.tky.mesh.ad.jp:05/01/10 20:19:10 ID:/0ZBslLy
もうやってるぜよ
プロバイダまで違うのに同一ID!?
さて、君はこのトリックをどう見破る!?
hyper finalfight
>>523 で知り
>>524 サンのお陰で初めて出来ました。
2も有るようですが今まで探してもDC版が見つかりません。
どなたかお願いします。
ANI_DIEキター!! これで文句なくナイトスラッシャーズが作れるぞ。 あとは、敵の思考ルーチンの問題だけだ!!
制限解除のヤツって公式なの? 制限解除で結果として家庭用機で動かないような物になるなら本気で意味ないよな
アンオフィシャルでしょ。PCでやってる人は嬉しい事なんじゃない? おれはDCでやるのが好きだから、興味は無いけど・・。
DC版もあったね、じゃあ出来るのかな?
533 :
524 :05/01/12 00:26:43 ID:z+ZI08PD
お!!マジANI_DIEなんての追加されてるよ。 530>>DC版も本体UPされてるから問題なく動作するんでしょう。多分・・・
>>535 いつものことながらヤバイの作ってますな。
537 :
日記スマソ :05/01/17 18:33:26 ID:mVndenEp
人いない・・。age Street Fighter VictoryのFinalが出ましたよ! やってみると、まだFinalじゃないんじゃないの?って感じもしますが・・。 最近、投げるとダメージを受けるとか、一部の攻撃が当たらない敵とかいるMODが多いなぁ。 そうしないと単調なのかもしれないけど、爽快感が足りなくも感じる・・。 自分的にはBOR、BOR Remix、HFF、HFF2がかなり楽しい。 それで、BOR Remix 2が製作中との事だから楽しみ。
読まないチラシでもきちんと保管しとけ
なんかまたVersionUPしてないかな?
さていっかげつぶりに ほしゅっと
あれから結構過ぎるけど、 プレステ2で出来るってのは誰か確認出来た??
BORのMODでみんななに作ってる? それとプレステ2はプレイアビリティがないからいやだ。 初期のDCだったら無改造で遊べるからいいんじゃないかな? それ541のPS2は改造しているのかな? でなければ、もしくは改造できるのかな?ちょっと気になる
BORの新作スクリーンショットがUPDATEしてるぞ!!
545 :
541 :05/02/01 12:48:59 ID:cJMWQOqg
>>542 すみません、プレステ2で遊ぼうと思ったら
改造しなければならないのですか?
詳しく聞かせてほしいんですけど、、。
要するに焼いたCDで読み込めないとダメって事じゃないの?
>>522 このDC版のファイル使って拾ったPAKファイル焼いたらほとんど起動してフリーズって現象になったよ
しょうがないから公式HPから拾って焼直したら無事に全部起動した。
おそらく制限一部勝手に緩和したけどそのかわり別の部分が制限厳しくせざるを得ないって感じになって、
そうすると公式版に合わせて制限ギリギリに作ったBOMは改変版じゃ動作しないとかそんなところなのかな?
まったくアンオィシャルで変なもの作るなって感じですな。
公式HPによればBORを改変する気は無く次はAge of the Beastにするって言ってるんだから素直に待てよな〜
変な改変BORファイル作ってBOR用のPAKファイルも公式用、非公式用みたいにゴチャゴチャしたら本当意味ないよな〜
548 :
名無しさんの野望 :05/02/03 05:01:35 ID:wkpfnLTi
↑ 話が専門的過ぎて、わけがわからない。 楽しんでるなあって感じで正直うらやましい。
>>548 一応説明するべきなんで解説しますが547氏が使っているDC版のファイルと
はDC版のBOR本体の改造版のことです。
BORはオープンソースのプログラム(改変自由)なのでそれを使ってOpenBOR
という正式バージョンには無い付加価値を追加しようとするプロジェクトが
動いたのですが、そのOpenborの追加要素としてジャンプ時の高さの指定や
KO後のアクションの追加(ロボットが爆発するとかに使う。)と
いろいろと盛り上がってたんですが、いろいろとバグが多いのとオフィシャル
の新バージョン公開がいまやいまやと迫っているので終了してしまったそうで
す。で、そのOpenborのDC版を使うと私もフリーズして全く動かない
という現状なのです。 理解できたでしょうか?
あーそうそう。最新版のAge of the beastでは四人同時プレイ対応やダッシュ
が可能ということが明確に表記されています。
他にも色々アクションを追加するそうですが、なかなか楽しみですね。
ただ、その最新バージョンが現バージョンのMODと互換性0というので私は
作ってる途中のMODを投げ出してしまいました。ガッデム・・・
がいまやいまやと
背景製作は
>>451 で大体わかると思う。ってかそれ書いた人気が効くね。
キャラ製作は問題なかったが、背景にはてこづったんで大助かりだったよ。
おお、新バージョン面白そう。盛り上がればいいけど。
552 :
541 :05/02/04 01:38:39 ID:8P/EC1Ub
>>549 そんな感じで俺の質問にも答えてほしかった、、、orz
>>541 確認できてない。 改造プレステ持ってるんなら動くかと・・・
海外のブログでは動くっていう情報が飛び交ってるが、改造しなければならないと
いう壁があるのでDCよりプレイアビリティが低いってことで人気がないよ。
554 :
541 :05/02/05 01:35:27 ID:tV2kToeH
>>553 みなさん、興味ありありだったのはPS2で出来る事より
DCで出来る事のようですが、
本来、DCを持ってる人の方がかなり限定されるでしょうに
なぜ、このソフトはPS2より、DCの方で簡単に動くように
制作されたのでしょうか?
そのへんの事、推測出来ます?
Windowsベースだから
>>554 DCで簡単に動くってのは、ハード側での話
あと、DCって確か後期ロットのはダメだとか無かったっけ?
ウチの初期型で、問題なく動いたから分からないんだけど
>>556 後期といっても後期のほんの一時期のものが非対応であってむしろ非対応の本体探すほうが困難だと思います。
>>554 これはBORの開発者がそうしたワケじゃないことをまず理解していただきたい・・・
ようは自作ソフトというのはCD-Rに焼いて遊ぶわけなのですが、
CD-Rから機動というのは同時にコピー問題も絡んできますので当然どのメーカーも対策を行うワケです。
DCも本来そうなのですがDCはゲーム機としてだけでなくもっと色々な可能性のある本体にしたかったようで
MIL-CDという規格を当時うち出しました。
結果このMIL-CDの構造を解析されてしまい、自作ゲーム等が改造無しで機動してしまう本体となってしまいました。
ついでにDCのBOMは簡単とはいってもちょっと特殊な作業が必要なのはこのMIL-CDと同じ構造のイメージを作成するからなのです。
558 :
541 :05/02/05 21:01:49 ID:tV2kToeH
>>557 なるほど、丁寧且つわかりやすい解説を
どうもありがとうございます。
ちなみに、PS2でプレイするためには
要はその「CD-Rから機動」出来るように改造が必要だと言う事でしょうか?
だとしたら、それはどのような改造なのでしょうか?
ヤリ方の説明まで教えてほしいとは言いません、
ただアバウトでも構いませんので、
改造の過程っていうか、どーいった事をするんだという事を
聞かせてくれませんか?
(PS2を開けてハンダコテ持って中をいじる、とか、
市販で売ってる○○を取り付けるだけ、とか行動の過程を知りたいんです。)
改造がそれなりに知識を必要とする、お金を必要とするのか
面倒かどうかなどを、ちょっと判断したいだけですので。
甘えてしまってすみません。
半田いるよー。 おいらはあきらめた。やり方はちょっとググれば出てくる。
>>558 ハンダ入ります。改造するとピーコしたPS2のゲーム動きます。
海外のソフトも動きます。MODチップが入ります。
しかし、改造に失敗するとPS2は壊れてしまいます。
場合によっては2度と動かないような致命的な破損になります。
歯っきり入ってハイリスクミドルリターンって所です。
ミスしたら2万円アジャパーだしね。それに自分は遊べても友達のPS2では動か
ないってんじゃプレイアビリティのメンに関しては丸でダメですな。
やっぱいま中古で安くなってるDCを買うのが一番かと・・・
PS2改造の方法
ps2分解→ハンダでチップの一部をはずす。それとMODチップを繋ぎ合わせる。
→動作確認→ふたを占める。→終了
とブンで書くと簡単そうですが、神経質で丁寧に根気良く遣らなければならない
作業です。しんどい・・・ 一度改造している人のHPとか調べてみては?
苦労が良くわかる。俺もしんどかった
561 :
名無しさんの野望 :05/02/06 12:21:52 ID:A2PrHYJ3
横レスすまそ
>>560 >改造するとピーコしたPS2のゲーム動きます。
PS2の初期型の良いトコで、セロハンテープを使用すれば
コピーもんスルーが出来るらしいがそれは関係無いのかな?
>>561 めっちゃ関係ある!!ってかその初期版ほちぃ
ピーコディスクが動けば問題ないらしい。
ところでセロテープで何とかなるってそれマジ?
>>562 だったら他にもスワップマジックとかメモカブートとか色々選択肢はあるかもしれん。
しかし何も知らない友達の前でそんな怪しいことをゴソゴソして起動させている姿を見せたら
「こいつここまでしてコピーゲームとか遊びたいのかよ・・・」
とか思われるに50万ペソ
なのでやはりスマートに起動できるDCが最強ですな。
あとX-BOXは論外ね、持っているだけで うわっ、おまえ何するんだヤメdjかおhjlid;sじゃsbs
564 :
名無しさんの野望 :05/02/08 13:17:30 ID:1tDPnPk8
スレが止まっっちまったな〜 とりあえずコンプMODに『Crisis Evi』と『Stains of Deception』がきたね。 まだ遊んでないけど・・・ 個人的には『Crono Killer』、『NinjaWarriors/Marvel』、『GoldenAxe CTDA 』とかみたいな KOFやストU系じゃないキャラのもが早くコンプになってもらいたいですな〜
566 :
名無しさんの野望 :05/02/12 17:35:34 ID:5Uh/p1K2
開発中のゲームに使いたいんで ROMからBGMを取りたいんすけど、 どうやればいいんでしょうか? 簡単でいいので、やり方教えて下さい。
568 :
名無しさんの野望 :05/02/13 16:47:08 ID:klf5ETqY
>>567 すんません、MAMEじゃ無く
NESやSNESから取りたいんですけど。
それでもFOXM1で大丈夫でしょうか?
NESはnsfからMIDIにできる SNESはspcからwavにできる
おじゃま館でDCが2980円でうってたでよ。一個買ってみたらラッキーにもMIL-CD 対応だった。これでますますBORに気合が入るってもんだ!!
保守ってみたり?!
as
573 :
名無しさんの野望 :05/02/17 12:11:21 ID:gCuniIAj
>>570 MIL-CD対応かどうかはそのDCを買うまでわからないものなの?
>>573 ソフマップなら対応してるかどうか書いてあったよ。
576 :
名無しさんの野望 :05/02/18 21:20:58 ID:l9tG/u5v
MIL-CD非対応でも 改造すれば対応のDCになります。
577 :
名無しさんの野望 :05/02/19 11:18:49 ID:Why1SS53
577>> ヤフオクかなんかじゃねーの?
"ハードオフ"で、検索する事もできんのかい。 そんなんじゃ本体手に入れても、BORをCD-Rに焼くのに苦労するよ。
580 :
名無しさんの野望 :05/02/19 21:06:24 ID:Why1SS53
>>579 あのさあ、「ハードオフ」の検索結果
日本語のページで27,900件。
わかる?
で、店ってのを取り出しても
いろいろな種類、場所とあるのよ。
わかる?
俺が聞きたいのは、
お前さんが買ったハードオフの情報を聞いてるのよ?
わかる?
仮に「ハードオフ」って検索したら、
お前さんの行ったハードオフって場所だけが
ひとつ出るんなら、とっくにやってるよ。
お前さんがどーいう店の、どの店鋪に行ったのか
そんなもの、検索だけじゃわかんねーだろ。
なんでもかんでも検索検索言うんじゃねーよ。
弁護するわけじゃないが、この流れで
>>577 の聞き方だったら、ハードオフ何店か
聞こうとしてるってすぐ分かると思うんだが・・・
しかし、どこのハードオフでも結構見つかると思うけどね。
じゃあ、どこのハードオフ?って聞き方しろよ
584 :
579 :05/02/19 23:39:24 ID:tDU9OmIM
>>577 >ハードオフってどこの店??
↑この質問の仕方が、「ハードオフのどこの店舗?」という意味の質問として
適切だと思っているのか?
現に
>>578 のレスがついているように、
あの質問では、店を構えて売っている店なのかもわからない人が
「ハードオフとはどんな店?」と質問している様にも聞こえるぞ。
というか、あの文章がやっぱり変だ・・。
おれに店舗名聞いて、「近場だったら行こう」と思う以前に、ハードオフというキーワードが
分かっているんだから、地元の店舗を探して見に行ったほうが、手に入れやすいと思わないか?
なんでもかんでも人に頼ってんじゃねーよ。
だなぁ。ハードオフなんていっぱいあるんだし、どこの店舗で買ったか聞いても
そこにまだあるとは限らないし。
>>580 みたいなキレ方してる暇があったら最寄り店に足を運ぶ方が建設的だよな。
ハードオフに出かけるなんて休日一日潰す距離なのに簡単に言ってくれるなよ。
休日一日潰す距離って言うと片道3時間以上か。
電話すりゃいいじゃん
俺様の完璧な指摘にぐうの音も出ないようだな。 或いは日曜なのでみんな出かけてるか(´・ω・`)
591 :
名無しさんの野望 :05/02/20 22:43:31 ID:59oq2Vxp
んなことしなくても普通にDC安いけどね・・・ 荒れてるけどこれはこれでスレが存続しそうで一安心だ。 あーそうそう。いよいよ新作が出るらしいね。 それとみんなダブルドラゴンエクストリーム遊んだ? びっくった。ってか追加動作を増やしすぎ!! これすげー改変本体だな。必殺技も三つ装備してあったぞ!! これの同梱されてた本体使って俺もMOD作ってみてんだがまたファイナル ファイトの新作MODが登場しててさらにびっくりしたよ。そっちはどうやら キャラセレクトでキャラを選ぶとアニメーションするように動作を追加して るみたい。 しかしGAMIKAZEはいつになったら直るのかな?
>>580 が、まだおれに噛み付いてくるよw
もうどうでもいいよ、そんな事。
そろそろsageる事を覚えような。
Double Dragon Extreme、かなり良いね。
MrQが関わっているMODはどれも楽しい。
一々age煽りに反応する人もどうかと思う
いやさ・・・ そんなことより皆もMOD 作れ!!
作っても発表しづらい世の中じゃ……
おらぁもうすぐMODが仕上がりそうなんだが・・・・ どこでUPしたらよいのか・・
どれくらいのファイルサイズなの?
音楽つきで残念ながら163メガなんだが・・・・ なんせ調子乗ってM1で気に入った音楽録音して追加しまくったんで・・・ キャラも最新のOpenBORが出て以来どんどん追加指定ってギリギリの 80人まで登録したんだが。おかげでアイテムは回復アイテム2種類のみになっ てしまった。というか回復アイテムごときにMODELを使用するのは勿体 ない。
期待age!!是非そのMOD見てみたい
601 :
名無しさんの野望 :05/03/05 12:32:01 ID:1TQXycJ6
>>599 画面のキャプを見せてくり。
それで皆にアップしてほしいか判断してもらおうよ。
>>601 キャプが見たいってのは同意だが皆にアップしてほしいか判断してもらう
ってのはどうかと・・・
俺もMOD作ってる身だけに遊んでやろうって根性は理解しがたいな。
まぁとりあえず期待AGE
>>601 の意見は確かにおかしいですな、むしろ立場は逆でしょうが!!w
ほんでもってその方が問題にしてらっしゃるのは配布方法だと思うのですが・・・
604 :
名無しさんの野望 :05/03/08 13:53:16 ID:tZoFR8MT
torrentで配布すればいいんじゃないかな
606 :
599 :05/03/09 02:32:33 ID:IA2TNPvG
そうかその手があったか!! トレントならnyと違って誰でもダウンできるもんね!! よっしゃ。それだったらもっと容量UPしてCD丸々一枚分のBOR作ってUPしちゃる まぁとりあえずはいまのやつをまずUPしますが
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
まずそのまえに599のMODをUPするべきか判断するのがさきだろ?
609 :
599 :05/03/11 01:43:11 ID:O+/ZrAJJ
で、どうすんだ?欲しいのかいらんのか・・・・ UPするつもりだったんだが・・・
ビットトレントのインスコ完了してうぷ待ちしてます!
自分も待っているであります(>Д<)ゝ”
とりあえず、キャプ見せてよ。。。
>>601-608 -612
オマエは落さなくていいよ、
こういうヤツってホント頭おかしいよな?
>601と>608が頭おかしいってのには同意だが、 スクリーンショット見せてくれってのは別におかしい事じゃないだろ。
615 :
599 :05/03/13 15:03:39 ID:gTPW2pap
そうかすまんすまん。ログが長く持つ画像掲示板ってどこ?
617 :
名無しさんの野望 :05/03/14 01:40:05 ID:UKNxCcYP
そこ直リンOK? まぁ599に期待AGE
618 :
名無しさんの野望 :05/03/15 11:05:42 ID:rF/IlwOV
>>472 ランチャー焼き解説ありがとう
おかげで9in1のCDRWができました
「ランチャーで起動すると遅い」と書いてあったので覚悟してたせいか
そんなに遅く感じなかった
DCの電源を入れてからメニュー(FailList)が出るまで21秒でした
喜んではみたものの、そこから任意のゲームを選んで読み込むので
それが遅いんだなと、、やってみて気づきました・・・
ゲームにもよりますが実質、タイトル画面に至るまで40秒くらいかかります
これからやる人の参考に書きました
KillBillのイメージも入れたいのでSbiを作ろうとしてるんですが失敗・・・・
C:\Sbinducrv4\Tools\Makesbi
ここに入ってるツールの使い方がいまいちわかりません orz
気長にやってみますか
619 :
599 :05/03/19 14:30:24 ID:ySsxSH2M
620 :
名無しさんの野望 :05/03/20 20:55:40 ID:6h0INrRy
621 :
名無しさんの野望 :05/03/20 23:36:04 ID:Mgnfd11a
ああそうそう全部PCXだから普通には閲覧できないはず。 だから、なんかフリーのツール使うか、MugencharactorMakerでも使って閲覧 してください!!
622 :
599 :05/03/20 23:37:41 ID:Mgnfd11a
つうかなんか返事少ないな・・・ あんまスレ住人以内のかな? UPする気がうせる。 また追加のやつUPしとくが。全部で16面となってまつ
SS乙 住人が少ないのもあるし、スレ進行遅いからしょうが無いかもねー のんびりガンガってくれ、応援してるから
624 :
名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 13:13:24 ID:Ue6c9vfV
>>622 乙です すごいなーこれ以外と難しくて挫折した
オレの分も頑張ってな
ちなみにタイトルは?なんて呼べばいいですか?
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
626 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 01:24:28 ID:X7HSf6gC
とりあえず599乙 俺も作ってんだけどゲムデヴでスクリーンアップするよ。 みんなもこの調子でガンガン作ろうぜ
628 :
599 :2005/03/23(水) 15:40:08 ID:nTpP43eK
タイトルは未定・・・ ってかデフォのまんまなんですれ住人が決めて!! それと入れてほしいキャラとかある? 聞くだけ聞いて気に入らんかったら俺の独断と偏見で却下するわけだが、 一応参考程度に・・・ それと女キャラなら採用可能性大!!
>>599 がんばってるね。
これが、萌えパワーか、、
すげえぜ。
630 :
DCたそ :2005/03/23(水) 19:17:07 ID:htnMd3pT
暴走レオナと舞 なんていかがでしょう? レオナはKOF97 (→→A 挑発のウオォォで画面内の敵全部に当り判定) 舞 (→→A 超必殺忍蜂 ボイス&サウンドエフェクトは リアルバウトのが1番カッコイイと思う)
631 :
599 :2005/03/25(金) 11:17:12 ID:2vqnBNgJ
舞はもう出来てまっせ!!それとサウンドエフェクト言うけど全部で32種類し か登録できないから、よく考えて使わなければならないので超必殺忍蜂は保留 まぁ適当に期待しといてくれ。それとBORで詰め込めるファイルの制限数書いとく。 Level 50 いわゆるステージの事。画面がひとつ切り替わるごとに1個にカウント される。 よって場面転換が3箇所あれば、それが仮に1ステージであろうと レベルは3つにカウントされる。 Model 100 キャラクターやアイテムなど画面上に配置されるスプライトのこと を指す。ここでは、アイテム、アイテムボックス、キャラクター全てをひっく るめてモデルにカウントされているので私は出来る限り沢山キャラクターを登 録したいので、アイテムは、リンゴと完全回復の肉の二種類に制限しますた。 LEVEL_SPAWNS 300 ステージ上に表示されるモデルのことを指す。 つまり1ステージ内なら300個まで登録を出来る。これは私のセンスの問題なの であまりスレ住人が気にすることはない。 ただ、このことについて敷いて説明するなれば、NARUTOのMODのように敵を一 画面に100体もぞろぞろ表示することも可能である。それはもう物凄い迫力だ
632 :
599 :2005/03/25(金) 11:28:13 ID:2vqnBNgJ
COLOUR_MAPS 7 カラーテーブル。つまり、早い話色違いキャラの登録上限で ある。キャラ一人にカラーマップは7つ。つまり全部で最大8種類の色違いが 登録できる。 MAX_NAME_LEN 20 キャラの名前のこと。半角英数20文字以上は無理です。 MAX_PANELS 1000 パネルとは背景とはまた別個にフロントに貼り付ける画像 のこと。実質的には背景になるのだが、使い方を応用すればサンプルのような テカテカのネオンサインも作れる。作り方は簡単で予め準備しておいた画像を エディターのネオンのカラーテーブルで画像を減色すれば全てOK。 この登録数は1ステージでの最大登録数を意味しているので特に心配は要らない。 これで、俺もテカテカのネオンサイン溢れる繁華街のステージを作った。 ってかスクリーンショットであげてもいいが、静止画では伝わらないのが残念。 GIFにでもして上げようか・・・ LEVEL_MAX_HOLES 20 いわゆる穴。ベアナックルとかであったでしょ?落ちたら即死のやつ。 3ではダメージだけですんだけど。1ステージに20個まで登録できるらしい。 穴のパターンは同じで下側には登録できるが、うえには登録できない。 私はまだ使ってない。 MAX_DIFFICULTIES 5 モードセレクト中に表示されるモードの数。 BORそのものではこれを使って難易度別にゲームを分けていた。 なお、これを利用して5つのモードすべてステージばらばらにすることも可能。 また、Secretによって全ステージクリアしたら表示される隠しモードも設定 可能。 ああそうそう。 効果音は64個でした。デフォで32個すでに使われてるけど。 これら全て含めてMAXFILEは3000個までです。沢山あるように思えますがキャラ一人 に100近くありますのであっというまでつ
633 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 12:31:15 ID:jttRjWUQ
>>599 すげーー!! 解説わかりやすい!
599たんに期待しまくりです
メガドラがベースなだけあってか、制限が厳しいんだよな
599ならその壁も超えそうな勢いだ
MAX_PANELSエフェクトというか演出にも大期待でつ
がんばって!!
効果音にリアルさが足りないとか素材が足らん時は言ってね
うpさせてもらいまつ 素材はいろいろあります
>NARUTOのMODのように敵を一
>画面に100体もぞろぞろ表示することも可能である。それはもう物凄い迫力だ
おまけモードとしてつけるならいいけど あれは、遊びにくかったなぁ
634 :
599 :2005/03/27(日) 15:42:12 ID:w++zK/Pu
マジですか?それじゃ効果音宜しく!!
635 :
sage :2005/03/27(日) 18:44:26 ID:3FPzNGhu
>>599 >>マジですか?それじゃ効果音宜しく!!
了解!
とりあえず、どんな物が必要なのかわからなかったので
餓狼MOWの音声を上げておきます。
拡張子は外してあるよ(.afs)いつもの所に PassはココのID
内部には700程度の音声が入ってます 容量は7Mほど
一旦、ここで切りまつね
636 :
(;´◇`) :2005/03/27(日) 18:53:37 ID:3FPzNGhu
637 :
(;´◇`) :2005/03/27(日) 21:21:38 ID:3FPzNGhu
同じうp板の[2469]に追加うp パスはさっきと同じね ノシ
教えて君でスマンが 落としたファイルがcdiイメージだったのだが、これってパソコンで動かせるのか? それとも、CDで焼いてDCで遊ぶ用か・・・?
DC用じゃよ
>>639 サンクス。
DCは弟に貸したまま北海道へ持ち逃げされたから改めて買い直すかのお・・・
641 :
599 :皇紀2665/04/01(金) 01:27:53 ID:TSFPMNuw
635マジサンクス!! ってかパンチの効果音は物凄く重みがあってよかった。 M1でもとりだせるがこうもピンポイントに効果音を分けてくれると本当に たすかる。ありがと。 それと二つ目のafsの拡張子のやつってどうやっていじるの? あと暇な人わがまますまんがキャラの効果音とか手伝える人作ってくれない? 特にキャラを一人でも作ってくれたらむちゃくちゃ助かる。 でもできれば女キャラがいいんだが。 作り方は俺が手取り足取り教えてあげる是よ。 BORの制限でもちっとキャラとステージ登録できそうなのでせっかくだから スレ住人のみんなと協力して完成させたいでつ。
642 :
599 :皇紀2665/04/01(金) 02:10:28 ID:TSFPMNuw
599:皇紀2665/04/01(金) ↑ なんやこれ?
俺もキャラだけなら作れるんだがUPしようか?
644 :
(;´◇`) :皇紀2665/04/01(金) 20:08:24 ID:EWfOQLFy
オレキャラできてUPしたいんだが。 ACのセーラームーンのセーラーマーキュリーなんだが。 どこかウプロダある?
646 :
(;´◇`) :2005/04/08(金) 15:41:32 ID:nqQfWpDn
うほ!!俺以外にもキャラ作ってる人いたの? 俺背景はまだ無理だからキャラ協力しまつ
649 :
名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 23:08:11 ID:zIpwmfgY
END
650 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 11:15:36 ID:fqWyG2MH
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
651 :
名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 13:00:26 ID:iFd4BwTd
いや 終わってねぇよ
本家BORのハードモードでは物足りなくなったので SE、BGM、キャラを追加して敵の配置も変えてみた。 でも、面白いって思える配置にするのはなかなか難しいなぁ。
ってかみんなもキャラつくれよ!!
>>652 面白い配置ねぇ…
思い切って最終ステージだけラスボスをドンドコドンドコ出してみたら?
そして、HPだけはかなり少ないの。
たとえばK9999を一画面に40体だして、ヒットポイントはたったの50.
これはまじめに面白いかはさておき、かなり爽快感があるぞ
>>653 なるほど、そういうボーナスステージみたいな
場所を一つ設けるのも手だね。
どーもです。
どれがボスだか分からん!
とか言いながら友達とやったら楽しいかも。
それいいな!! 俺やってみたぞ!! 使用できるキャラとエネミーを同じにするの。 で、キャラフォルダにEnemyとPlayerの両方のテキストをおいておく。 キャラの名前は微妙に変えてあるのだが。ってか、同じ名前で敵を登録したら バグってしまった。 しかし、大量の同キャラが出てきたらなにがなんだかわけわかうっひゃー