2だったらどうしよう
乙です。
4 :
名無しさんの野望:04/06/29 01:54 ID:CTyvj6hL
4
ああ…
EL氏のメイン掲示板が変な奴に荒らされている…
文章が意味不明だよ誰か解読キボン。
>1
乙です
>5
荒らしかぁ・・・orz
7 :
369:04/06/29 23:24 ID:v+8jwNMP
おつ
8 :
名無しさんの野望:04/06/30 06:44 ID:ymQ0tyHO
なぜ他人の掲示板に干渉したがる
個人サイトネタが多い事からもCNCユーザのレベルが伺える
そろそろKlikGLの話でもしようじゃないか
くりっくげーむらいぶらり?
くりっくぐらふぃっくらいぶらり?
13 :
369:04/07/01 17:06 ID:ArYOonWh
Klik GLは使い方がまったくわからん・・・
coxは使い方がまったくわからん・・・
CnCは使い方がまったくわからん・・・
Winは使い方がまったくわからん…
Dosって何ですか?
Endは使い方がまったくわからん・・・
機械は使い方がまったくわからん…
9 :名無しさんの野望 :04/06/30 07:04 ID:73i1zhLz
オウムのように繰り返すネタが多い事からもCNCユーザのレベルが伺える
このスレは使い方がまったくわからん…
このスレでRPGを作ろう
と2、3年前の話を掘り返してみる
ツクールXPが販売間近だってのに何を言う
RPGで思い出したけど、長文テキストを一文字ずつ表示する方法ってあったっけ?
頭を下げろでこすけ野郎
>>24 テキスト→コンボボックス→行を指定して表示
String parserオブジェクトだった
メッセージ用の日本語文章をテキストオブジェクトに溜め込んでくと
なぜか表示がバグりはじめてCnCが落ちる
結局RPGツクール2000とかを使うわけだが
ツクールだとマザー2の地底大陸みたいな動きが出来ないんで却下。
ツクールにやってのけれない事はないとか誰かが言ってますよ
かく言う私も最近はCnC離れが酷く、ツクールばっかりですが(´・ω・`)
まぁ、漏れのノートPC上でなければ
ツクールXPにやってのけれぬ事はあるまい
プリッキュア プリッキュア
よし、これからの相手はツクールじゃなくてFLASHだ
36 :
名無しさんの野望:04/07/04 16:43 ID:3F2ETA3B
FLASHなんかダメだよ
人の意見に左右されて全く個性が無いゲームと斬新だが妄想爆発のオナーニゲームどっちがマシかな?
本当に斬新だったらいいけど、大抵が「本人は斬新だと思ってる」ゲームだから現実的には前者の方がいいよ
斬新なシステムによりユーザーが妄想爆発およびオナーニできるゲーム希望。
作ってるんだし宣伝でもなんでもいいや
文句言う前に作ろうぜq
やはりこのスレはペポネタか・・・
すいません、KNPから移行してきたものなんですが、どなたかわかりやすいCNPのチュートリアルのページ紹介
していただけませんか?
cncチュートリアルページなんてあるかなあ
強いていうならこのスレ。
遠慮なく聞きなよ!
ペポはわざわざ他人を装う必要性が感じられない
悪い事をしたから隠れなきゃいけんわけでもないし
ステップスルーエディターでゲームパッドの3や4を押すことで
イベントの実行条件として設定できるという裏技があるものの、
2000、XPでは支障が出るらしいという話があるんですが、
実際どんなもんですか?
たまにポチポチ押すだけでも、ボタン3が使えると便利だが。
>>47 (;゚∀゚)知らなかったーーーーーーーー!!
XP C&C Ver 1.06(おにくパッチ)
やったらイベント設定した段階で強制終了_| ̄|○
というか1.06だと1、2ボタンでも落ちる…何故。
1.03で見事ボタン3の設定に成功!
イベントコピーすれば1.06でも使えそう。
久しぶりにステップスルー使って懐かしい気分。以上、検証ですた。
いい情報ありがとう。あと連レスすまんでした。
MMF1.5 build113にて。
ボタン3設定できました!
但しPressed fire 3等の表記は一切無いです。
ゲームを実行しても問題ないと捉えていいのかな?
4ボタン使えるとかなり幅が広がる。
MMFなら8ボタンつかえるちゅの。
考えてみると「押している間」が使えないなぁ。この方法だと。
バイナリいじってみるかな。
見当もつかないくせ!バイナリ厨ダサイ!
>>55 見当くらいつくだろ
他の「押してる間」を使ってるイベントと比較して
弄ってりゃできそうな気もする
まぁ実際はそんなに単純じゃないと思うから無理だろうな
気がするだけなのに見当がつくと言い切れる知ったかぶりキター
58 :
54:04/07/08 08:58 ID:GZ9Ko9uF
変更はバイナリ厨でもできると思うけど
ボタンの追加はどうするつもりですか3ボタン目を使えても
結局2ボタンでは意味が無いぞよ
個人的に3、4ボタンはスイッチ的に使えれば満足だな。
ファミコンのセレクト&スタートボタン的に考えてる。
>59
?
じゃあ54にcca解析させて新しいイベントエディタ作ってもらおうよ!
アドバイスお願いします。
final fight系を作るとして、プレイヤーをどこまでも追っかけてくる敵(プレイヤーの方に移動してくる)って、
どうゆう風に作るんですか?
65 :
54:04/07/09 08:13 ID:ZRGk/JlV
>63
(;゚∀゚)そう来るか!
でしゃばりすぎたかな。
おとなしく名無しに戻ります(´・ω・`)
>>64 一概にはいえんが、プレイヤーと敵のX/Y座標を比較。
2人の座標が近くなる方向に歩かせれば、基本は出来ると思う。
出来ました!敵が追っかけてきます。ありがとうございました。
68 :
名無しさんの野望:04/07/10 20:39 ID:XcOZ19af
慢性的にネタ不足のスレなので、
諸君らのビッグプロジェクトでも晒してください。
ゲーム&ウォッチをCNCで再現。
おまいら俺に付いて来い!
相変わらずSTG製作していますが何か?
サンプルオブジェクト使っていますが何か?
MOO2でMMOアクション作ろうと…嗚呼知ってる人にバレる。
(・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ
名無しさんの名前が…選挙か…。
自民に入れたらカッパマン
パロディゲームとパクリゲームではどちらがマシか。
パロディだろ
パロディやクローンのほうが素直に楽しめる気がするが、
作った本人はおおっぴらには配りにくくなるな。
公開するしないは別として、パクリやパロディゲーの製作は
ゲーム作るうえでのいい勉強になるよ。
グラディウスが登竜門のような雰囲気。
83 :
369:04/07/13 19:36 ID:vjvAvcbw
>83
ヘッダが壊れてて解凍できないよー
85 :
369:04/07/13 20:33 ID:vjvAvcbw
やってみたよ
自機やショットがプリレンダ(3Dソフトなどで既にレンダリングされたもの)で
左右に動かすと滑らかに動いたりするのが某STGっぽくていいね
でも、敵弾がかなり見にくいので
敵弾にアニメーション>表示順位一番前とかしてほしい
(TGFにこの機能があるかは知らないけど)
87 :
369:04/07/13 23:14 ID:vjvAvcbw
89 :
82:04/07/14 16:38 ID:a4smDaI8
>88
ペポですがなにか
>89放置しる!
皆さんスマンでつ
2chのルールよく知らないので出直してきますΣ=_| ̄|○
>91
おお!
参考になります
シューティングの作りやすさがCnCの強みというところか。
でもリプレイとか保存できないし
弾道も32方向だけだと弾幕にも自機狙い高速系も作るのに困るじゃん
簡単なものならCnCの方が分かりやすいし簡単だけどね
リプレイ保存システム作ってた人いたね。ありゃすごいと思った
お前らグラディウスの1面ばかり量産するのはやめてください。
リプレイとか作れるの凄いと思うけど、そんなに重要か?
地形やら、中途復活などを考えるとグラディウスが登竜門と言うよりは地獄門の様な気がするが....
>99
なるほど理解したよ。レスthx
>>98 価値を見出して有効に活用できるやつは利口
それ以外は凡人か能無し。万年平社員系。
漏れ能無しの予感 orz
でもなんつうか・・・真新しい技術とか使ってなくても、
魅力のあるゲームを完成させられる人を尊敬したい。
あーもう中途半端に意味不明だ。寝てきます。
俺の場合技術的な部分なら幾らでも思い浮かぶんだけどそれを引き出す能力が無い。
技術屋という職種が欲しい…
作ってるけどやる気あるときしか作業しない。無いときに無理するとあとで見て納得できないものができてしまう。
そんなこんなでつくり初めて1年以上たってしまった。しかも未完成。 orz
味いちもんめっつーマンガに出てきたせりふにさ、
「プロはやる気があろうがあるまいが、
常に客を満足させるものを作れないといけないんだ。それがプロなんだ。
いくら玄人はだしだろうが、趣味の段階でやりたいときにやってる素人とはわけがちがう。」
みたいな事かいてあって、ああそうか、って納得した。
もっともだけど、漏れ素人だしこれ趣味だしな・・・
ccaは増えるのに、exeは一向に増えません。
助けてください。
ドラクエみたいなマス移動で、
壁とか障害物の衝突判定自作できる人いる?
何度もやろうとして挫折したんだけど…。
>109
そんなかんじのサンプル前作りましたがいりますか?
ひょっとして昔ここでうpされたRPGの土台かい
だとしたら手元にあるから覗いてみようかな
土台ほっすぃー
総力を結集してツクールXPに立ち向かう時が来た
いや正直無理だ
ツクールXPのRGSSの所為で益々此のツールも立場が危うく成って来た。
そろそろ潮時だと思うのだが。林檎諸氏よ
>>115 ツクールXPは重過ぎてだめぽ
TGFのヘルプ日本語化してるんだが、量が半端無い
そこで誰か、CNCのヘルプをうpしてくれんか?
あの程度の英語ぐらい読めるようになろうよ…
つか犯罪者予備軍イラネ
何でそこで煽る必要があるのか
>>117 英語が読めないんじゃなくて、TGFを完全に日本語化したいなと。
たしかCNCとTGFはほぼ同機能だから参考になるはず(むしろコピペ出来る場所がありそう)。
120 :
名無しさんの野望:04/07/21 16:33 ID:6JYh0dNO
ドット絵描けない。サンプル使いたくない。
線画でいいから味のあるの作れや
自作ゲー支援の良質なフリー素材があっても、CNCではそのまま使えない。
気軽に使えるよう取り込んでライブラリ化しても、その再配布は極めてグレー。
借用元の著作権表示は行えても、画像とかMIDIとかの元の形が残らない。
CNCユーザーがフリー素材に頼るというのは、ヤバい問題を抱えているのでは。
ただ・・・・なんていうか、空しくないか
ツクール素材使うぐらいならツクール使えと
>>123 >>122のサイトの許諾を見たら
■素材の用途■
・このページの素材は、ツクールやオリジナルプログラムで使う事ができます。
・もちろんコンテストに応募する作品、同人ソフト・シェアウェア として販売する作品、
フリーウェアとして配布する作品で使用する事が可能です。
一部抜粋、だそうだ。他所どころでも
>>123の様に慎重の態度をもって許諾を読んだり、
慎重に素材を扱うべきだが....
Cnc使ってる上で絵をフリー素材に頼った事はないなあ。
音ならたまに
ツクールXP発売。むっちゃ重く、玄人向けの模様。
CnCで頑張ろうかな…
いや、普通にRPGツクール2000。
TGFとツクール2000両方使ってる
どっちも金払ってないがな
伸びないスレだ。埋まるのにまた1年かかりそう。
このまま落とさね?
しーえぬしーもうだめぽ?
もうぬるぽ
ガッ
合作とかまとめサイトとか全部立ち消えか
それがCnCユーザー。
だが俺はMMFで変わる。みとれ
>>137はknp→cncの時も同じ事を言ったに違いない
uchuzineさんの企画がエターナったり
エジプト完全版が全然売ってなかったり
なんかいろいろ悲しい。
終わりかい。クリッカーに幸あれ。
拍手を。お芝居は終わりだ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`)<ツマンネ
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
从 iヽ_)// ∠ 終 了 !!!!
.(:():)ノ::// \____
、_):::::://( (ひ ?
)::::/∠Λ てノし)' ,.-―-、 _
______人/ :/´Д`):: ( _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚Д゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r' ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__| (::()ノ∴:・/|::| ./:/ /  ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ |
──────── ー' >ー--'
144 :
名無しさんの野望:04/07/27 22:31 ID:d6qMH3F8
ブリードあげ
145 :
名無しさんの野望:04/07/28 11:38 ID:THFXg4VB
俺達の戦いはこれからだ
146 :
名無しさんの野望:04/07/28 21:05 ID:SC++3h21
んん?
147 :
名無しさんの野望:04/07/28 23:45 ID:W+9J1uVG
フフフ、スーパーベジータか・・・
>>147 ファイナルフラッシュを敵に命中させるゲームを作るのだ
振り子とパワーメーター(ゴルフゲームみたいな)のタイミングを計ってドーン!みたいな
カービィのミニゲームにあるようなやつ
はじけさせてまぜるゲームキボン
俺は・・・ソルジャーだ!
>>150 これから戦争になるかもしれないので
お仕事頑張ってください
さてと、川口が4連続セーブするPKゲームでも作るか
もう不謹慎ゲームでも何でもいいからおまえらゲームを作れ
100本作るまでは家に帰さん
じゃあ何だ?このスレには未来がないのか?
書き込みないと思ったら移転かよ!
正直ビビッタ。
ミ★(*^−゚)v Thanks!!★彡
157 :
名無しさんの野望:04/08/07 22:24 ID:/+qoS5L7
ポテ公あげ
みんな今何か作ってる?
ageんなボケェェェェェェェ
作ってるよん
子供作ってます
どうやら俺は種無しらしい
はてなダイアリー用のタグ挿入式エディタを作って…嗚呼誰だかバレる
シラネ
まだ作ってる事人に話してなかった_| ̄|○
嗚呼誰だかバレる
嗚呼誰だかバレる
嗚呼誰だかバレる
165 :
名無しさんの野望:04/08/10 23:34 ID:82R66fwz
Click&Createで絶対値って使えないの?
たとえばあるオブジェクトの変数Aの値が-10だとして、それが背景オブジェクトにあたった時に+5にしたいんだけど
[アクティブ 1と背景が衝突] [ - 値A( "アクティブ 1" ) / 2 ]ってやるとたまに条件が連続して
+5になるところが-5になったりしちゃうんだよね。
HelpMe!
advanced mathドゾー
そのままうちで続きかけばええんに
ドリブンファントムソフト消滅
CNCの明日は如何に
んなもんもとからあるか
かぶとむしオンラインの発展を願うしかない、と思いました。
一からやり直したら、人の褒め称える様がまた新鮮にみえて楽しいからな
そういうことだろう
例の合作公開マダー?
で、「mate.」ってどうなのよ
うっせーまだ描いてるとちゅーだっつの
ものすごくローカルな悪寒
177 :
名無しさんの野望:04/08/12 01:44 ID:SGWgVQgi
いもこじるage
ちくしょうもうちょいだぜ
皆さんイベントエディタでマウスのホイール使う方法知ってますか('A`)
だから日記にすんなって言ってんでしょーが
おばちゃん悲しいわぁ
内輪モメは他所でやってくんな (`д´)ノ
糞スレどう扱おうが俺の勝手だばかめ
16bitカラーで640*480、半透明使いまくりのアクションシューティング作ってます。
DirectDrawもWinGも捨てた状態でそれなりに重いゲーム作るのってヤヴァイでつか?(´・ω・`)
俺のパソコンではヤヴァイが、ツクールXPよりは確実に軽そうだ
ツクールXPてそんな重いのか・・・。
189 :
186:04/08/13 23:27 ID:8AFVAnI+
おお。ツクールXPのお陰で命拾い。てかんじか。
187たんありがとん
190 :
名無しさんの野望:04/08/14 00:25 ID:cXqnxdwf
>>186 おお!半透明使いまくりですか
いいね!
半透明の濃度変えられるCOXとか無いかな
191 :
名無しさんの野望:04/08/14 00:52 ID:Z+myxC0R
>191
知的
ハハハ、お前らもXPに乗り換えないか?
Click&CreateXPまだ?
あつい あつい いつもの3ばい あつい
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
アッ! 。・゚・
∧,,∧ て 。・゚・。・゚・
(; ´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
∧,,∧ ショボーン
( ´・ω・)
c(,_U_U ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
━ヽニニフ
手元になかったからこれで勘弁しろ
なんにも出来ないザコが仕切ってんじゃねーよタコ。
pepo
rain
202 :
186:04/08/15 07:15 ID:AW0jY5uY
>190
標準のインクエフェクトは結構使い辛い所あったりするよね。
透明化したオブジェクトの表示順位をイベントでいじると透明化が無効になるし。
透明化オブジェクトの濃度を段々下げてフェードアウトとかも標準機能だと無理だった気が。
bullet.coxで透明化したオブジェクトをフェードアウトさせる表現出来るけど。
まだ使いこなせてないのでなんとも。
> 透明化したオブジェクトの表示順位をイベントでいじると透明化が無効になるし。
あーなるほどいくら透明度下げても駄目だったのはやっぱりこういうことだったのね…。
いい情報サンキュ(´・ω・`)
204 :
203:04/08/15 19:35 ID:ieJvyP1a
203
203 :名無しさんの野望
203 :
ほぇ?
そして子供たち
>>186 重くてやばいかどうかは
充分な動作速度でプレイできる
ユーザー層を自分で見極め
そして、それでもよいか、自分で判断しよう
処理落ちが目に見えて分かって、操作性に支障があれば
少なくとも私はプレイしません
大衆にとって必要以上のクオリティは必要無かったりする。
作り手の意欲はユーザーと明後日の方向へ。
悲しいね
クオリティは必要以上にあろうと、それは問題ない。
問題は必要なものが揃っているかどうかだ
傍から見てそれが滑稽なものだとしても
自分が作りたいものを作って満足であるなら
それは悲しい事ではなかろう。
悲しいのであれば、意欲を別の必要なものに向けるのが相当。
210 :
名無しさんの野望:04/08/17 12:41 ID:W65UfwJM
頭の悪い僕にはなにがなんだかさっぱりわかんないや
己の技量と器量を考えながら小さく小さく物を創り、
小さすぎて意味ないやんと嘆いて叩き壊す日々。
いつか他人のHDDの片隅に残るクソゲーを創りたい。
そんな態度だから画風あってねーんだよ!
nullpo
∧錯∧ ◆
( ´・ω・)/◆ じぃ・・・
c(,_u__つ ( ゚∀゚)
たまにはぬるぽを見逃してみるてすつ
∧錯∧ ◆
(;´・ω・)/◆
c(,_u__つ <丶゚∀゚> <nullpo
「nulpo(ヌルポ)」ではなく「nullpo(ヌルルポ)」をガッしたことで、
謝罪と賠償を求められる罠と疑ってみるてすつ
218 :
↑:04/08/18 00:37 ID:K8DnWS9d
それはネタで言っているのか!?
テキストオブジェクトの文字数制限はどうにもならんのですか?
cncでノベル系ゲーム作成は無理なのか……。
ちと頭を捻りなされ
どうしても画面一杯に文字をいれたいんかね
下部枠内に表示するようにすれば文字数を無理に多くする必要なくなるやん
>>221 219はかまいたち型を作りたいんでしょ
つーか枠の中に表示するようにしたら全く別物になりますやん
分散和音マンセー
そういうことではなく
>無理なのか……。
と諦めるのであれば
現在可能だと判っている手段を選んで作ればよいのに
といっている。
枠というのも一つの例に過ぎず
枠なしで画面下だろうと、画面右だろうと
文字数を稼ぐ事で「ノベル」が出来ればよいわけで。
あとは見せ方の工夫次第でどうにでも。
数行で区切って複数並べちゃえ
少しは別の道を模索する努力ぐらいしろやて意味ね。失礼しますた
ただ本人が本当に諦めてるのか婉曲に教えたがり君誘発してんのか他力本願なのか
代替案で妥協できんのかその辺はなんとも。スナフキソ
何でもかんでもCNCで作ろうとすることに対しては評価できるけど、
アドベンチャーゲームのかまいたち系ならフリーの制作ツールがあるだろうに....
後ろのキャラクターを、アクションゲーみたいに、ばりばり動かして....なら理解できるが....
こういったツール系は適材適所で選んだ方がいいと思う。何もRPGをつくるならツクールXP
の方が遙かに有利だし...と言っている俺は逝ってヨシでつか?
コミックプレイヤーでRPGを作ったり、
RPGツクールでアクションを作ったりするのと同じモノがあるのさ、きっと。
アクションRPGは何で作ったものか…
CNC
デジタルロケ
GEOメーカー
MOO2でMMOアクションみたいなの作りたいと思ってる。
で、プレイヤーキャラごとの設定を、それぞれのクライアントに
読み取らせるにはどういうやり方がいいと思いますか喪舞ら。
カブトムシオンラインですか?
サーバサイドINIからプレイヤー識別子を元に取得でどうよ
INIかよ
意味不明な突っ込みはよしてもらいたいな
237 :
369:04/08/20 09:56 ID:n73KqZEU
>>237 すまんがこの拡張子はなんだ?
cnc製でないのか?
なんか見たことある気がするんだが
ゲームファクトリーのファイルとか?
KNP、TGFは.gamだよ
240 :
369:04/08/20 14:51 ID:n73KqZEU
拡張子を*.ccaに変えただけで関連付けから直に実行できたのを確認。
エディタなら*.gamのままでも普通に読み込めるし。
自機も背景もなめらかで綺麗ですな。敵が出てこないのにわくわくしますよ。
242 :
232:04/08/20 22:57 ID:CuaU61M+
>234
そう、そうしようと思ってるんだけど、キャラごとにINI保存するようにすればいいだろうか。
そうなるとINIファイルはファイル名をキャラ名でやりゃあいいか。
なんだ書き込んでみれば簡単なことじゃないか。助言ありがとよ。
>>240 わざわざありがとう。
これは3Dグラフィックツールかなんかで作ったのをコピったのか
こういうタイプはあまり好きじゃないなぁ…やっぱCNCやKNPはドット絵でしょ!
まぁ製作がんばってくれ!応援してるぞぃ
>>241 あーそういえばKNPの拡張子gamだったなぁ
拡張子を*.ccaに変えただけで関連付けから直に実行できるってのは良い情報を得た!ありがと
今作ってるやつおれもアップしてみるか
http://proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/eecaf55a/bc/Other2/pan.zip?bce6mdBB12dOH9kY 操作方法
→←:移動/2連打でドッジジャンプ(UT風)
↓:溜め/必殺技
Shift(ボタン1):パンチ(押しっぱなしで溜め)
Ctrl(ボタン2):ジャンプ
※ドッジ中(移動キー二連打)ジャンプすることで遠くまで一気に移動できる
※ドッジジャンプで壁にぶつかって跳ね返りを利用して高いところに上ることが出来る
※パンチは手がデカイ時にあたった時が強い(パンチの勢いは関係無し)
※移動中やドッジ中にパンチしたほうが威力の強いパンチが出る(遠くまで飛ぶので当てるのはムズイ)
どっかのゲームのパクりに近いけど感想よろしく
ちなみに敵が下から上に地面をよじ登るときがあるけど気にするなw(避けられないバグだ。
245 :
369:04/08/20 23:47 ID:n73KqZEU
>>243 跳ね返り具合がいい感じですね。
吹っ飛び具合もなかなかおもろいです
個人的には腕とかの動かし方が気になりますが・・・。
>>243 最近は(かなり昔だが)、2Dでドット絵を描くよりは、フリーの3Dモデリングツールで
作ればらくだしな。みんな同じツールを使っているみたいだから、一瞬で「使ったな」
とばれるけど。
DOGAはセンスが無ければそれなりのものしか出来ない
どっかのCNC製のシューティングゲームで
Dogaを使ったのがあったけど
結構綺麗で他のソフトをつかったんじゃないのかと思うくらい
すごいのあったよ
なんとか2000 だったっけな…。
>>247 センスがない奴が普通の3DCGツールを使えば、
目にも合わせれない物体がでてくるがな。
プレステのFF7が六角大王を使っていたのは有名だな
有名すぎてあくびがでました
ネタが無いのでLost Valleyを解析しなさい
↓
せめて翻訳にしれ
CnC DarkSide消滅「AEGISのコスモが完全に消えた」
ゲームを無断転載したあげく、氏の掲示板にブラクラまで仕掛けた
荒らし撲滅委員会とやらの厨房のせいですか
>>257 ワロタ
コスモが完全に消えても絶対に死ななかったけどな、原作は。
どうなることやら
260 :
257:04/08/23 06:06 ID:Xp9X+oxE
痛い掲示板はまだ生きている。ちなみに俺はそこにいる「MSN」本人。
しかし昼は生きてたのに夜行ったら消えていたのを見て、涙でますた。
>>258 カ○ハですか
>>259 ネットで死すともリアルで死せずってことだと思う。(板垣 退助
261 :
257:04/08/23 06:19 ID:StkOELJ+
ばかめ、せいぜい「にわとり」でも覚えておくことだ
264 :
257:04/08/23 14:29 ID:CnV9mTP4
>>264 ごめん。そこじゃなくて
>Part2の頃に皆の作品を保管してくれた人がいた
のとこ。
267 :
257:04/08/23 19:45 ID:Dkba8Ppv
な?消えてたのか(今初めて知った
すいません逝ってきます
あかん…、CNCは終わりや…
CNCの人口は79〜80年生まれの次に
85年生まれが多い
年齢的に、まともなゲームが作れるようになるのが
18〜19歳の頃
今、85年生まれがその時期にきているので
終わりというよりは、チロチロと
何か小出しに出てくる、または既に出てきている。
次に、79年生まれが、仕事の合間に作ったものが
またチロチロと出てくる。俺にはわかる。終わりではないということがね
チロチロスカンク
ぼうけんやr
じゃあ漏れはまともなゲームが作れるようにならないといけないわけだな
哀れ
Romeoの改造とかでいいから何か作品が定期的に出ないと
その必要は全く無い。そういう形はCNCユーザーらしくない。
各個人が腹の底で煮え滾らせてる、欲望を形にできたとき
発表されるものが稀にあるだけで充分
しかしあの作品がまったく話題にならないのが凄いな
無駄に凄い処理してたりするけどみんな自粛してるんだろうか
_、_ クソゲーでもいい
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
 ̄
_、_ 無駄な容量を使うゲームもまだ良い
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ どっかのパクリでもかまわねぇ...
( ◎E
_、_
( ,_ノ` ) 個人的に、メーカー製のゲームの画像を使うのはよくねぇな。
ガチャ
[ ̄]'E
 ̄
個人的に、体験版だけ作って開発終了するなよと
規模は小さくてもきちんとラストまで作って
ゲームとして完成しているものは評価に値する
まぁ その クそげーでもな
一面だけのグラディウスは死すべしですか
何これ!? CnC!? 家庭用ゲーム並じゃん!!
って感じの1面だけしかできてなくてこの先続きが来る見込みも怪しい作品と、
何これ!? CnC!? 5分で作っただろ!!
って感じの、ラストまで完成している作品、
漏れはどちらかというと後者を評価する。
俺の評価のしかたは少し違う。
5分で作ったような感じのものだろうと、完成している作品
これは、あまり評価しない。完成していようが
ゲーム性に何の配慮も無いものは評価には値しない。
1面のみ、それなりに作りこまれたゲーム。
気力や持続力が続かなかった点、1面だけつくって賞賛を得ようとする点
これは余り良い印象ではないが
そいつの表現力がどの程度まで伸びたのかが判り、それは楽しめる。
あいも変わらずゲーム性に欠けるコピー品が多いが、彼らの年齢を考えると
妥当だろうという評価。
両者、頑張っている要素がまるで違う。
頑張った部分の評価はする。
一面作ってニャニャした後、
四面程度に増やして完成と言い張る道を選ぶとするか
G-TYPEになると意見はどうなりますか
市販ゲーム+αぐらいのボリュームです
R-9教練所なる体験版も作ってました
R-9教練所ダウソし損ねたけど・・・
>>283 あーそれは他の3面は糞になる可能性高いですけどね
>>283 基本が出来てれば他の3面もそこそこいい物になるのでは?
まぁ手抜きしたら単調になっちゃうけどな。
個人的に未完成作品を体験版というのは嫌いなんだが、みんなは平気なのか?
286 :
186:04/08/25 13:37 ID:TYqJ0Vmm
動作確認用のノートPC(バルダーズゲートやメダルオブオナー等すいすい動く)でノロノロ現象発生_| ̄|○
グラフィックオブジェクト 12368kb
イベントリスト 44kb
アプリケーションハンドリング 228kb
総使用メモリ(1つのバトルステージで)12640kb
重すぎ?(´・ω・`)
あれだよ。MOHとかの3Dゲームはグラフィックカードの性能をフルに使って動くけれど
CNCの場合は、半透明の演算なんかは全てCPU処理になる。
その違いを今モロに感じさせられているわけだ。
・・・・まあ、がんばれ
グラ○ィウス○パクリを創って、コナミが…とか言い訳をする程度なら
最初からうpするんじゃない…と言いたいところですな。
そう言えば、某有名人がSTGの体験版を出しているみたいだが
横シューで縦スクロールする演出も入っている、いわば気合いが
入っているような気配だが、完成する前の終わりそうでなんか、不安。
版権データを使用してのゲームは否定しない。
作り手も危険性を知っているだろうし、わざわざとやかく言うつもりはない。
それであえて、肩身の狭い思いをしてでも
こんなの作ったぞと、見せてくれるわけだから。
俺は評価する。
>未完成品を体験版
サイトに大げさに概要を掲載して痛さがグレードアップしてしまうと。
イテテ。作ったもんは別に構わないけど、発表方法が痛いとこっちが赤面すね
>>288 言っている意味がよくわからんが
言い訳しても構わんから作ったもんは見せてもらいたいと思う。
その後、そいつがどういう醜態を晒そうと、そりゃ別にどうでも。
>よこしゅ
それはショットの存在価値が殆どないやつですか?
否定とか評価とか、
相変わらずここの住人は
偉そうなことばかり言ってるなぁ。
素材流用ながらも秀逸な付加的ゲーム性を模索したaegis氏
ベーシックな形の再現ながらも美麗な素材を自作したdriven氏
異なる方向性の評価はいかなるものですかね
そんな意欲があるんなら版権モノは控えれとなってしまいますかね
どっちも好きだぜチクショー
理屈云々より自分が楽しめるかが重要だと思われ
>287
なるほど。そういう事かー。・゚・(ノД`)・゚・。
なんとか動作確認用のノートPCで快適に動く程度にダイエットさせてみるよ。
半透明処理も擬似ライティング効果のみに優先して画面を再デザインします(´・ω・`)
ありがとん。
>291
漏れは版権にひっかかるってのを常々気にするのがウザイから
意地でも画像等の素材は自作するタイプ。
効果音や音楽はゲーム使用OK!て作者が割と多いので
頼らせてもらってます。ついでに漏れのオススメフリーMP3音楽サイト。
http://level-of-out.biz/
>>290 君だけ謙遜して控えめに発言すればよいと思うよ
俺は、資格うんぬん関係なく、素直に思ったこと言わしてもらうぜ
>>293 擬似ライティング効果ってのはよくわからないんだが、
昔から使われている技法だが、爆発アニメなんかをメッシュにすればいいんでないかい?
最低動作環境でのフレームスキップ具合と相談して
「処理速度をマシンに合わせる」を許容するとか
>295
ライティングは3Dモデルの光の当たり具合を調整する事なんですが、
プリレンダの画像でキャラを作成してるので銃の発砲時や魔法発動時等に
黄色い半透明の円や青い半透明の円をキャラの上に被せて誤魔化してるんでつ。
メッシュはキャラの影(単純に楕円形の影)等に最初使ってたんですが、
3Dで描かれたキャラには違和感が出ちゃいますた(´・ω・`)
>296
その機能をオンにした状態で、容量の多い魔法アニメーション等を
「使用時にメモリに読み込み」+「表示後メモリクリア」設定で使用したら
動作確認用のノートPCで魔法使用時に強制終了してしまいました。
再現率100%って訳でもないですが、かなり高確率で強制終了してしまうので
許容できませんでした。。・゚・(ノД`)・゚・。
>>297 まぁ、RPGツクールが進化しても限界という物が必ず存在するように、
Cncでも限界はあるからな。まぁ、必要最低限以外は半透明処理はしない...
発砲はメッシュ・魔法は半透明のように、妥協せにゃ駄目だと思う。
どの画面サイズで、どの程度のサイズのアクティブオブジェクトを
同時に動作させたら、著しく描画処理がヤバクナル
というのをあらかじめ試行した上で
計画的に作っていこう。
スクロール等もあるだろうから、考えられる全ての処理を
まず詰め込んで限界を設定すべきだ。
あとで妥協といって嘆きたくなければ。
>298
その限界を超えたければMMF・・・という選択肢も我々にはあるのでしょうが、
全部英語+CNCと結構仕様が違う。てなるとキツイっすよね。
ドリヴン氏やイージス氏等、有名なCNCユーザーが
320X240の画面サイズで作成したゲームをフルスクリーン推奨する。
つー理由がわかってきた気がします。
>299
初めは作成用PCの性能と最低動作環境用PCの性能の違いを
あまり確認せずガンガン詰め込んでたもので・・・
全ての機能を実装後、少しずつシェイプアップさせてく
ていう感じでやっていきま(`・ω・´)
言ってしまえ、サウリアスと。
サウリアスに魔法なんてあった?
>>300 でかい画面で作ってるのか!?
そりゃ重たいわな…
かもめゲッター何気に出来が良くなっているな。
初期の頃はKNPのサンプルデータ並に単調だったのに…
かもめゲッターってまだあったんだな。なつかしー
>>304 その言葉に騙されてやってみた
・・やっぱり単調ですが
俺も久々にやってみたけど、去年が最終更新日じゃん!
>301
検索してみたらCNC製の横シューが・・・。
自分はまだ公開出来るほどの完成度ではないので。・゚・(ノД`)・゚・。
銃・剣・魔法の3つの要素を扱ったSFアクションシューティングでつ。
>303
320X240でデザイン>フルスクリーンで画質劣化
というのがなんか気になっちゃって・・・。
なんだろう。苦労して描いた画像が汚くなるのが許せないつー
開発者のエゴなのかも。
まだ配布すらしてないですがメモ用にHP立ち上げてます。
http://www.rr.iij4u.or.jp/~bound/ex/ 動作確認用のβ公開時にはココのみんなに手伝ってもらってもいいのかな?
>>308 前スレで、まっとうな感想を書いた人を叩いた作者もいるからなぁ...
クソゲーとかのゴミレスを無視する、まっとうな意見だと思われる物に腹を立てない
のであれば、あげてもいいかもな....
作り手の意図や苦労に関して完全に無視した、無神経な意見も
ココでは、まっとうな意見として取り扱われるので
そのつもりで。
>>309 >>311 なるほど。結構勇気がいる行為になりますね(;´Д`)
んでも友達やら彼女とかにテストプレイさせても肯定的な意見しか得られないので
βとしてちゃんと形が出来たら皆さんにズバッと斬られてみたいと思います(`・ω・´)
レスありがと〜!
>>310 そ、そーです。んでも同名のHNのヒトもいるのかな?
EL氏のCNCBBSで最近デビューしますた。
ゴメ。またレス番名前に入れるの忘れた(;´Д`)
>>308 640x480だから単純に考えれば4倍重い計算になりますな
まあ元絵がプリレンダだから低解像度は汚く見えやすいし
難しいところですな
GameMakerに乗り換えろ
>>314 ありがと〜!なるたけその期待を裏切らないようにがんばりまつ。
>>315 ああ、そうか。そいえば320X240でプリレンダ作品て殆ど見ないな・・・
ドット絵技術が高いヒトが作るからフルスクリーンでも綺麗にまとまっているわけね。
オレドット絵技術はスゲーヘタレだからなぁ・・・(´・ω・`)
>>316 検索してみたらなんか神ツールっぽいのが・・・。
まだ日本だと使ってるヒト少ないポイけど
すげーソソる。ちょい気分転換にイヂってみる。ありがと〜
http://www.gamemaker.nl/
>>315 今のPCで有れば、別に640*480でスクロール+半透明処理も
弾丸やフェクト程度ならヌルヌル動作させるゲームは楽にこなせるみたいだ。
が2355Kの容量のコウモリ型戦闘機で標準の半透明処理をさせたとき
4体程度でガクガクになった。(Pen4 2.4Ghz- 512MB)
えと、普通に言語覚えたが楽よ。
cncなら普通に言語より楽。
322 :
186:04/08/30 15:46 ID:vh0XeDj1
>318
2355kの機体ってスゴいな;
めっさ巨大なのかな?
俺もそうだったんだけど、フリーゲームを遊ぶ理由の一つとしては
軽くて手軽なモノがあるから。てのもあるだろうから、
メサクサハイエンド向け。にはならないようにしよーと思ってます。
>319
日本語マニュアル見てみたけど、結構丁寧なマニュアルだねアレ。
んでもやっぱ乗り換えは今の作品完成してから考える事にしますた。
cncならツーとカーで済む。っつーのに依存しきっちゃってるなぁ・・・俺。
>>322 縦横、約120ドット程度の物なのだが
停止・歩く・出現・消滅・ユーザーアニメーション1〜3を使っている上に
コマ数10程度*4方向*7だからな....無駄に容量使いすぎているだけ。
>>323 出現・消滅くらいはブジェクト切り離したら?
↑オブジェクトね
ばかかおまえは
ばかですが何か?
CNCナイゾウグラフィックライブラリに入っているコウモリ型戦闘機をベンチマっク用に使っていることに対して
>>324のツッコミは意味が無いことに気付いた時にはもう324は恥ずかしさで発狂してしまうだろう
お前呼んでない
うっさいはげ
おっしゃ!
何だこの流れ
夏休みのおわるやるせなさをぶつけているのだ、多分。
>>324をみて、停止-1方向1枚にして
>>318のジケーンを試してみたら
7〜8枚でやばい。10枚程度で危険すぎ。
>>318と同様のことを1.33Ghz-のPCで試してみたら、
やはり4〜5枚で動作がやばい。
一定の速度規制でもかかっているのかなぁ...
335 :
186:04/08/30 19:30 ID:vh0XeDj1
あ、アレか!
1200X800くらいの巨大な戦闘機画像1枚を半透明にしたのかと思った。
(透過させる面積が大きいため非常にCPUに負担がかかりそうな悪寒)
でも120X120程度でアニメーション10枚X4方向X7パターン・・・
メモリに対しての負担が大きいのかな。
透過使用時のCPUへの負担って透過してるオブジェクトの面積だと思ってたけど
どうやらそれだけじゃないぽいね; 謎だ・・。
>>335 仕様に近いかもね...。1G程度のCeleron(さっきの
>>334ネ。)でも
2.4Ghz-のPentium4とでも同じような結果だから、
とりあえず、快適に動けばCeleron1G程度のPCでも快適に動くから
かなりのPCでサポートできると思うぞ。
MMF日本語化パッチ作ってくれ
さすがクレクレ厨だ
スレの流れなんて全く気にしてないぜ!
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> よんだか?
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
台風きた…これをネタに何かできないかな(´・ω・`)
台風を操りできるだけ各地に被害を与えるゲームはどうだ
台風の基本的な軌道は本物に忠実にして、
左右キーで微妙に微調整をかますような
不謹慎ネタやめれ
>>342 また偽善か。
俺んとこ九州で台風直撃してたけど特に何ともなかったぞ。風と雨は凄かったが。
それに仕事も休みになったし。手ぇ上げて喜んだっていいぐらいだぜ
「福岡県でケガをした男性は、屋根の上から落ちてきた瓦で足の指を怪我して〜」とかいう
わけのわからんニュースだって流れてるぐらいだ。
じゃあ、竜巻で吹き飛ばされた○○○をかごかなんかで受け止めるミニゲームとか。
>>344 ありがちだな。
っていうか受け止め損ねたら窪塚?
347 :
186:04/08/31 19:44 ID:njPBlllz
>344
うう、不謹慎ながらも脳内で
激しいマッチョな男がGETSMENと名乗り、
街中を物凄い勢いで爆走しながら
空から降ってくる人々をゲッツするゲームを思い浮かべてしまった。
すっげぇ作っちゃいけない気がするけどすげぇ作りてぇ。
ウホッ
>343
何人か死人出たぞ('A`)
351 :
名無しさんの野望:04/08/31 23:30 ID:yRYba3bX
もっと不謹慎なネタは、憲法9条を改正するべく、
(国民の選挙で過半数がないと改憲できない....らしい)
賄賂をばらまく、政治汚職ゲーだろ。
KOMEの国に対抗するべく唯一の神に忠誠を誓う....(Ry
まぁ、不謹慎ゲーは幾らでも思いつきそうだが、
作るとなるとやる気が失せるな....妄想だけで十分。
354 :
186:04/09/01 01:53 ID:AFsJazfj
素晴しく暑苦しいマッチョ男がどうしても描けず諦めますた。
356 :
186:04/09/02 02:14 ID:maXCUmaS
>355
真剣に数時間マッチョの写真を見つめて模写してたら
ヤマジュンチックな世界に飲まれそうなのでやめときます(;´Д`)
>>356 素質ありだな
やらないかゲーム作ってくれ
やらないかゲーム…。
つくりてぇー!
究極暇なとき作ろ
クリクリユーザーを総出演させたRPGでもつくるか
主人公は何人かから選べるようにして
もちろんモンスターも村人もクリクリユーザー。
どうぞ作ってください。
363 :
ペポ:04/09/04 01:50 ID:cakbRftW
スライム役きぼんぬ
うっせーばか
>>317 そのサイズでのプリレンダゲーは
結構ありますぞ
ペポ帰れ
370 :
369:04/09/05 18:24 ID:oZE7vs2h
あれ?IDが…
なにをごちゃごちゃ言っておる
そこでCNC製RPGツクールですよ
ありえない。何かの間違いではないのか?
俺が思うに、もしペポ本人じゃないとしたら
キチガイのペポ本人がしゃしゃり出て
「これは私じゃありませ〜ん!みなさん騙されないで!!!」
とかほざくはずだぜ
あまり真剣にならんでも…
何だかんだ言っておまえらペポのこと愛しくてたまらないんだな。
>>374 気違いじゃなくてただのリア消だろ。
某サイトで2ちゃんねるに関わらないように忠告したのに…
小学校のうちはなんだかんだでマナーがなってないのは
仕方のないことだと思う。
過去に散々天然で荒らしていた連中も少しずつまともになってるし
ゲーム自体もいわゆるクソゲーばかり作ってるわけでもなさそうだ。
いいじゃないか。
ここはペポ専用ではありませぬ
>>RPG
タイトルはクリクエなのか
>>初心者
へぇ〜ボタンから始めろ(KNPでも作れる
ペポさんは高校生らしいですよ。小学生じゃあない。
DMC2で音量固定になるのなんとかならないか・・・・
なんだかんだで話題になるペポ
とりあえずがんがれ〜
グラは駄目で、サンダークロスは良しという奴も....
>>386 ちょっと上の方にあがっているクリッカーの事だと思われ。
ついでにオリジナルってオイオイ...グラVのタイプIIIも...
まぁ、小波も小波で、とんでもないことをしたことはあるが....
まぁいいや、個人的にKilK&Playの全盛期のKNP臭いゲームが
ちゃっかり面白いと思うのだが....
絵が酷いだけで痛いというのはどうかと思う。
絵が酷いものは内容も酷いものが多い。
絵すら作りこめないのに内容を作りこめるわけがない。
雰囲気作りとしてあえてチープな絵を用意している場合は別。
したがって絵をそこそこ作りこんでいる作品は
内容も作りこまれている場合が多い。
ヘタでもいい。絵にも気合を入れて欲しい。
下手と手抜きは違う
>>393 乙ッ! シンプルながら熱い。
青ぬるぽ連打で大もうけするゲーム性がなかなか。
いいね。
しかしなぜウインドウ枠を消しているんだ?
640x480で動かしてる俺には、邪魔が無くてありがたい
>>396 ガッにもう少し爽快感があると最高なのだが
とはいえ楽しませてもらいました
乙
ガッのスピードあれで100だが・・・遅すぎる。
音がいらないなら悪いけどミュートにしてクレ
もうちょっとハードディスクあさってなんかあるか見てみることに。
400 :
393:04/09/08 22:02 ID:fqZgqdHi
>396
つまりメニューを無効にしたわけか。
いやね、俺が不器用なだけかもしれんが画面外をクリックして
下にあるウインドウが出てきて激しくロスするわけで。
他のウインドウ閉じれとか言われたらそれまでだが。
ソゲキングみたいにマウスを画面外移動不可にするとか
照準が+なのがあまりいくないと思う
照準自体をハンマーにしたほうがいいんじゃないかな
それから振り下ろした時のハンマー画像が一瞬しか出てこないのがちょっと不自然なのよ
色んなゲームでそうだと思うけど、プレイヤーがアクションを起こした時の
それに対する「反応」をもっとプレイヤーに魅せるようにするといいと思う
またまた意見なんだが、ガッが飛んでくだけじゃなくて、
叩いたのが目でわかるように衝撃エフェクトをつけるといいかも。
>>403 あれハンマーだったのか
しまった、最新版は残り一秒のときにガッしても点数に入らないことがある!
>>ALL
照準=ハンマー、ウインドウ=フルスクリーン、ハンマー画像=長く、これでよしでつか?
衝撃エフェクトはガンガッテ考えるか・・・
そろそろ「アプリケーションフレーム」を使って2chの合作を作ろうよ
いいかね、マウスからキーボードへの操作系の変化をプレイヤーに察知しろというのはあまりに無謀だよ
マウスを使う意味が無いような
まぁ、3時間で作るならメニュー系なんぞマウスで操作できる方が
制作短縮化への近道だな...。だけどさ....その旨ぐらい書こうよ!
CHAINというゲームは知らないが、連鎖できると面白いな。
一度に出せる弾丸の数を減らして(2発程度)、ねらい打ちの
要素と連鎖させて一気に大量の敵を叩くという要素を巧く出せば
ウマーだな。
MMF日本語版出ないかな?
所でいつの間かCNCの著作権表示が「clickteam」になっているんだけど
前はユーロ何とか…ってメーカーじゃなかったっけ?
exeになってるけど,C&C環境がないと動かないんじゃ(ry
自機の操作もマウスにすれば
cncs32.dllとc:\windows\systemへのショートカットの2つを固めて、
ショートカットの名前を「この中にぶちこめ.lnk」とすれば、
英語ダイアログ不要の超簡易CNCランタイムパックが完成だ。たぶん
@echo off
echo Click & Create Ver 1.06 ランタイムインストーラー
copy .\cnc32.dll c:\windows\system
echo on
こんな内容のバッチファイル作った方がスマートな希ガス
しかしシステムフォルダは直指定でいいんだろうか
416 :
369:04/09/11 15:30:00 ID:wDwHWVuD
>>415 超迷惑
俺のはDドライブだし、win9xじゃない
>417
やっぱシステムフォルダ直指定はダメポだよな。
%system%とかってバッチで使えたっけ?まあいいか。
>417
やっぱシステムフォルダ直指定はダメポだよな。
%system%とかってバッチで使えたっけ?まあいいか。
そうだよね
_| ̄|○連続ごめん
424 :
名無しさんの野望:04/09/11 20:09:21 ID:CIXu5pfR
TimeXでポーズしてる間にメニューとか出したいんだけど、無理かな
ST○さん、今サイトどこにあるんですか!
こんなに半透明使って動作重くなったりしないかな?
プレイヤー操作は見えない物体で、別キャラの自機を重ねる。
ポーズ用フラグONと同時にプレイヤー操作を破壊。
その他オブジェクトの動作とアニメを止めまくり、
ゲーム処理用のグループも停止し、代わりにメニュー用を…
…と適当に抜かしてみますが
>>427 俺もその方法考えた事あるけど「オブジェクトを撃つ」で発生したオブジェクトは方向以外制御できない事に気が付いた。
でもこれ使わないとオブジェクトを発生させた時の方向値設定できないんだよな…
>428
できないことはない。
UPBBS置いたモノです。
今更ですが現行スレのリンク更新してきました。( ´ー`)
スレの進行速度はどうあれ、こういう場を有効に使おうと尽力している方が
まだこんなにいるのはとても喜ばしいことですね、ホント。
俺は今後CnCを触る機会が確実に少なくなりますが
いつか、このスレから名作が生まれることを信じて
まとめサイトの構想を膨らましていようと思います。
影ながら皆さんのご健闘を祈ってます。
なんか久しぶりにゲーム作りたくなった。
mathオブジェクトとfastloopでレーザーポインター作ったけど活用しないまま放置したからなあ…
>>426 数値きめられる普通の半透明はおもいけどインクエフェクトのorなら使っても重くはならないとおもふ。
ペポ氏の文体はなんともいえん
まだあったのかこのスレ・・
懐かしい・・・思えば実質Part6くらいなんだよなぁ・・このスレ
>>438 おぉ入って突然Flashカコイイ!と思ってたら
「オレシク・・・(軽くエコー)」に若干ひいてしまった
ベクターにKNPのサンプルのロメオとかスロットとか公開している奴いるね
漏れはTGFのカンフーとかZebとかいっていいでつか?
>>439 オレシキッ・・・
>>440 >KNPのサンプルのロメオとか
そういえば昔、オープニングでロメオを誘拐されるようにした。友達と爆笑。
…デジャヴ?
龍神拳とかいう名前のゲーム、クリック&プレイゲームコレクション2に入ってたよね。
今思い返すとかなりチャチだったかもしれないけど(うろ覚え)当時はかなり感動してたなあ。
CDが粉砕してもう遊べないのが残念で仕方ない…
俺は2しかもってないけど、何か幕の内コレキヨとかいう人のそくてんきょしっていうゲームもよく覚えてる。
あー、後
何に入ってたか忘れたけど
六道の前編。後編は結局日の目見る事は無かったけど。あれもすごかったなー。
いや俺は知って居るぞ。
ZOOM1,2両方好きだった。
1のタイトルが「WOOM」になっていたのが誤植と解った時は大爆笑だった。
>>444 六道って確かシューティングだよね?孫悟空とかでてくる
六道の2面BGMグラディウス2のEDだよな?
勝手に使っていいのかな?
いいわけないジャン!
六道ぐろすぎ。
>>447 そうそう。たぶんベクターで落とせると思う
PDF嫌い。
PDF重い。
あぶねー踏む所だった…
最近検索にもpdfが引っかかるようになって質悪い。
GameMakerぽい
イベントエディタ周りが変わってないのが糞だね
低層階級が知った風に糞とか言ってんじゃねーよ。雑魚
お前ら今現在作りかけのもんとかある?
もう中止して再開の見込みはないってのは抜きで
もう超大作とか半分諦めでAO二つしか使わない1フレームヘボゲー作り出してる
たのむからCNCの評判をこれ以上落とさないでくれ
評判など無い!
464 :
460:04/09/19 00:04:18 ID:JsqPzldT
安心しろ公開する気はない。
するとしてもガラクタ扱いで出すか、後から手を加える。
おにく氏のつくってるのが現在超大作となりそうな雰囲気だね。
なんかプレイ時間10時間越えるとかいってるし
所詮CNCだ。
されどもCNC
すでに出ている良作のおかげで
世間の目はCNC製は糞だという図式はなくなってるさ。
むしろ、CNC製は糞だといってるのはCNCユーザーだけじゃないのかと
悪いがオニク氏のゲーム好きにはなれん・・・て個人的なことはいいなスマソ
遅くなったけど結婚おめ!
DMC2って商用利用できないんだよね?
ROEで使ってるらしいんだけど、そこんとこどうなの?>ドリブン氏
bass.dllのライセンスのほうじゃない?
The BASS library is free for non-money making use - if you are not charging for the
software (and it has no other commercial purpose, eg. advertising), then you can use
BASS in it for free. If you're intending to sell your software, you'll require one of the
following licenses...
Shareware license: 100
The "shareware" license allows the usage of BASS in an unlimited number of your shareware products. If you're an individual making and selling your own software, this is the license for you.
Single Commercial license: 850
The "single commercial" license allows the usage of BASS in a single commercial product.
Unlimited Commercial license: 2250
The "unlimited commercial" license allows the usage of BASS in an unlimited number of your commercial products. This license applies to a single site.
WWW上のROEのアーカイブは皆消されてるので持ってる人はチェキナウ
xpでcncを久しぶりに使ってみたけど、アニメーションの速度が変更できなくないですか?
1.03だからかな…
>>473 おにく氏の異常修正パッチ入れましたらちゃんと動きました。
ありがとうございました。
>>452 TGF2・・・?位置的にどんな機能が付くのか気になる
SFC程度でいいから拡縮回転に対応してくれたら嬉しいんだけど
>>471 Web版はフリーなので抵触しないのでは?
とりあえず手持ちのv1.1には記載無し
ドリブンがサイト閉鎖した理由って…
また新たにはじめて、客が0から増えていく様子を楽しむためさ
気分転換なのだと思う。
480 :
393:04/09/21 14:16:26 ID:8a9WosO5
誰か製品版ROE持ってる人いないの?ていうか製品版もCNC?CNCなら
もしかしたらミキシングonで全てwav形式で全て効果音再生を使用かも。
ぬるぽ叩きのネトランでも作ってます・・・エル氏のサンプルで
>>479 テーンクツ
氏のドラキュラやグラの続きもやってみたかった
ちょっと待て、モグラリバースって何だ?
ドリヴン氏と関係あるの?
486 :
393:04/09/22 14:14:44 ID:9tKr8FDk
BBSの管理者用アイコンがROEのじぃさんてのは何か関係があるのかと思ってたが・・
なるほど
うは。なるほど、心気一転な感じ。
だからエヴァーにのるのか?
作っているゲームが有名になりすぎるとリア消がたかってくるからな。
いい加減うざくなってHNもアドレスも変えてひっそり別サイト経営にしたんじゃないかな?
有名になってリア消がたかるパターンの良い例がAEGIS氏のサイトだな。
彼も結構下唇噛みっぱなしで辛かったんじゃないかな?
何がつらいのか、滑稽でおかしくてたまらん立場じゃがに。
秩序を求めてるように見えたかね
消えた奴の話題はやめれ
ばかめ!
498 :
393:04/09/24 21:04:59 ID:Ow6X26j1
関係ないけどビーム通信のゲームがスキだった・・・
関係ないけど毒薬ソフトのゲームがスキだった・・・
関係ないけどROE製品版が某所にUPされてた・・・
502 :
名無しさんの野望:04/09/26 06:59:41 ID:0wp0WJ0N
>498
男ならcca
504 :
名無しさんの野望 :04/09/27 01:32:12 ID:4fwv/rYF
とつぜんですいませんがAEGIS氏のGFキャプターくららはどこにもうpされてないですか?
506 :
:名無しさんの野望:04/09/27 02:04:25 ID:4fwv/rYF
はい、いつもは読むだけなのですが、どうしても見つからないので書きこんでみました。
もうこれしか手がなおのですよ。
>>506 初心者なら悪いことは言わない。
そういう書き込みは痛い目に遭う、諦めるか海外ぐぐるかした方が良い。
それとsageろ。
>507
忠告ありがとうございます。
そうします。
前に出てきたweb上のファイルを取得できるccaで、UserAgentを偽装する方法ってある?
ク・・・! やるじゃねえか、まるほどう。
age
>>509 どのソースか分からないのであれだが
UserAgentの後ろの文字を書き換えるだけじゃないのか?
失礼、わかりづらかった。
ここのアップローダーで上げられた、img20031101193457.zipってやつだたしか。
そういう項目は見当たらなかった。
何をごちゃごちゃ言っておる
うっさいよキミ
耳がいたいかね
>>514 イベントリスト4段目のCALLDLLの"wininet program"
と設定しているところがそのままUserAgentになります
なんか懐かしいと思ったらこれ私の上げたやつか
>>517 イタタ
thx!
ところでぬるぽ叩きにモナーとかのグラフィックが
ほしいとか思ったのは俺だけか
520 :
名無しさんの野望:04/10/05 20:43:35 ID:lEDFj5+O
俺はぬるぽたたきなんかやったことないから分からない
もうちょっと電波で行こうぜ
522 :
名無しさんの野望:04/10/06 18:07:28 ID:Ub7TSamt
何このスレ
524 :
名無しさんの野望:04/10/08 06:33:18 ID:CxB7PNVW
Click&Createを語ろう!よ
本棚に厚いKlik&Playの説明書があったから久しぶりに読んでみたけど、
後半に載ってるアイディアや製作のヒント、面白いね。
あの説明書を読んでるとわくわくするんだ。とても面白そうなんだ。
でも、そのとおりにはいかないんだ
このスレ見て説明書を探し始めた漏れ
よく覚えてないけど地下の話が面白そうだなって思った
説明書うpきぼんぬ
説明書ごと知り合いに貸したあと、ぜんぜん帰ってこなくなってから5年余り…
面白い、面白い ってのはツマランことの方が多い。
面白い事は与えられる物ではなく自分で見出すものです。
それができない人は、物作りには向いてません
535 :
名無しさんの野望:04/10/11 13:18:58 ID:yRlah2CB
シェリルってスーパーピットフォールだっけ?うろ覚え
このスレはもう終わりじゃないか!
んなこたーない
knp起動のたびにCD入れろとすげーうるさいんだけど、
これってどうやって回避したっけ?
昔iniいじって回避した記憶があるんだけど、項目見当たらない。
>>542 インストールする際「全体」で入れれば良い。
容量気になるならその後要らないオブジェクト等削除するなり
インスコしなおしですか・・・orz
そのなんだ、設定書き換えでknpに全体でインスコしたって認識させたい。
setup=とかいうセクションknp.iniになかったっけ?
あった覚えがあるんだけど今見たらない。
Daemonでマウントすればいいじゃん?
じゃn
>>542 それはその、なんだ。
初回起動時だけ出るデモをCDから読む奴じゃない?
いちどだけそのデモを見ればもう次からは入れなくていいはず。
ってこれCnCだっけ?KNPもだっけか…おぼえてねー
パイデビルが2匹いることしかおぼえていない
パイデビル懐かしい!!
パイデビルは二匹居る…気をつけろ…!
KNPの付属ゲーは何気に良作が多かったと思う。
特に2P対戦できるやつは友達と燃えた。
サッカーとか最高だった。審判邪魔やし!
knp.iniの内容を晒してみるテスト
[setup]
grmode=1
drive=C:
dir=\***\KNP\
wm=3
[Monitor]
X=16
Y=64
Sx=992
Sy=640
Zoom=1
Prefs=10
Density=68
[config]
pic=C:\***\KNP\knp256.pcx
snd=C:\***\KNP\
win=135,81,768,633
zoom=0
ow=199,123,16,1,4
prefs=-5883
capture=3
grid=0,0,64,64,9
サクヤたんよりジャムカたんのが萌えるに決まっている
足し算ゲームの雰囲気が大好きだった
ギャルゲー!
足し算ゲームで友達と勝負した。
まだ開始して間もなかったが漏れは我慢できず一旦トイレに
帰ってくるとその数十秒の間に相手がゴールイン!!相手は全部足し算をやったら一気にゴールしたと言った
うわっありえねイカサマしやがった!と思って疑ってかかったが
後で本当だと思ってちょっとした衝撃と申し訳ないと言う気持ちが起こったが
あんのソフトであんだけ楽しめた小学生時代が懐かしい
面白い事は与えられる物ではなく自分で見出すものですから!
痛い発言はお控えください
お断りします!
orz 放置
俺が悪かった。自力でなんとかするか諦める。
自分で見出すわけですね!
暇だったから俺が調べた限りのKNP→CNC互換性問題をまとめてみた。
・出現アニメーション中は停止していたのがいきなり動作開始するようになった
・WAVEファイルの音質が若干変わる
・改行がおかしい
・グラデーションの「パターン」にチェック入れてもディザがかからない
・ジョイスティックで複数のボタンを同時に押しても認識されるようになった。
まとめ乙
A〜ZドライブのWINDOWSフォルダ破壊するウイルス、作りageていい?
エクステンション使ってなければええよ
エクステンション使わず、か・・・使わず!?ファイルオブジェクト要るって
ワラタ
クリクリ界もたいした動きがないからこうした雑談で終るってか
動きはある。が、語る能がない。
妬みがあるからです。
最後の行
アプリフォルダ$ + "text.dat"
ってやれば解決。
豆乳が激しく羨まうわnっするgゃめrr
574 :
571:04/10/19 16:40:05 ID:bv6SnsoY
>>406 最近またcncイジり始めた者なんだけど、リハビリ兼ねてそのぬるぽ叩き
リメイクしてみたいんですが・・・いいでつか?
576 :
406:04/10/22 16:35:09 ID:ioxYsdn5
どうぞ・・・
577 :
名無しさんの野望:04/10/27 00:20:40 ID:aWuuSzwa
ageてみたり
痛い発言はお控えください
お断りします!
なんかCnCにまつわる面白いニュースないかなぁ・・
やっぱウン十年後に幻のゲーム作成ツールとしてひそかに語られるような産物なのよねきっと
豆腐
CNCと出会ったおかげで
すごい人脈が沢山できましたありがとうCNC
584 :
名無し的野望:04/10/29 22:17:25 ID:8oRp5/LS
今こそ、CNCで悪魔城ドラキュラCNC外伝を作るべきである!
主人公 今は亡き ラインハルト・シュナイダー
仮想物語
1659年・・・ノストラダムスの大予言で、
ドラキュラ伯爵が復活すると、言われていた。
予言どおり伯爵は復活した、伯爵は永遠の眠りから覚め、
次々に町へ魔物を送り出した。
一方若き青年ラインハルト・シュナイダー(19歳)は、
伯爵が復活し、伯爵を眠らせるべく、聖なる鞭を片手に単身、
悪魔城へ乗り込んだ
>>584 バカジャネーノ?
著作権も知らないのか、
・・・
まさかネタか?
つまらん
鼻くそ詰まるよりましだ
CnCいじってるやつって何かとドラクラ好きな印象あるんだけど
違うかね
結構いね?そーゆーやつ
市販ゲーを再現するのは勉強になるな。
完成度が上がってくればオリジナルにない要素を入れたりすれば
もう立派なゲームだ。
ドラクラって何だ?
>>592 スライディングは良い感じ。
だけど、ロックマンを作ろうと思うならcnc標準の階段動作じゃ無理だ罠
ってかポーズ画面ってCNCで作れるのか?
596 :
592:04/10/30 22:33:33 ID:3AyuSdE6
ロックマン計画は歩き中のバスターに異常が起こったので終了?
何故か歩きバスターのアニメーションがNo.1とNo.3しか再生されない。
普通の歩きは異常ないのに。何故?もっかいやってみます。
>>594 自作階段か・・・ポーズ画面はコモンダイアログでどうでしょう
CNCerはグラディウスばっかやってるイメージある。
ていうかグラディウスのコピーしか作ってないイメージある。
どうせならファミコンのゲームコピーしてちょ
600だはぁ!
階段動作のみできるテクニック。
プレイヤーと物(背景でもアクティブでも)の衝突測定
で 停止 と バウンド を設定すると、プレイヤーがぶつかったものを登る。
ちょっと待て、マリオとワリオって作るの簡単じゃないか?
>>598 ロックマンもファミコンであるじゃん。あ!たけしの挑戦状を作れと?
どうせならPS2のゲームコピーしてちょ
ついに壊れたのでやめ。もう名無しに戻ります。
>>603 無理だ。Jamagic信者じゃないと・・・・
605 :
600:04/10/31 15:45:55 ID:sPOBQS+V
こんにちわんこそば!
>>600 の者です、今CNCはなぜ1.03に始まり1.06で終わったか研究してます(死
ちょっとまて1.00は?1.01 1.02 とか1.04 1.05 とかは!?
バージョン1.00は体験版という説もありますが・・・
>>605 外国ではちゃんとあったのだと思います。
プラグインオブジェクトの【Vitalize!ウインドウ内にURLを開く】を使えば
VitalizeでCGIランキングできるのかな?
駄目か!?マリオペイントのハエ叩き作るのは駄目なのか!?
>>606 マリオペイント、交通事故で死んだ友達と昔良くやったのを思い出して涙が出た
ぜひ作ってくれ蝿叩き
分かった!作る!ただ俺はあまり器用じゃない。ちょっと駄目になるかもしれないけど
いいやお前はつくらない
つまり
>>609が出しゃばってくる、ということだ。
しかしうちゅじんの逃げっぷりにはびっくりだね
あんだけ周りを巻き込んで!素晴らしい限りだわ
俺はうちゅじんじゃないが消えたように見せかけてしっかり作っているぞ。
ただ強制終了の壁が…orz
1.06で作り替えれば少し軽減されるかな?
すごい力の入った作品を企画してぽしゃるくらいなら
ウータを見習え
すごい力の入った作品を製作表明すらせずに
いきなり公開するよね。めちゃくちゃすごいよねあの人。
すでに地獄にいるから落ちれない!
ウータてだれよ
企画がぽしゃるのは別にどーでも。企画厨なんか腐るほどいるし
見習えとも思わん。それは素人、遊び、趣味の領域だから。
問題は別にあるんだよな。敢えて言わないが
連レスごめん。
uchuzineさん、いきなり消えたよね。フッと。
人集めて、絵を描いて、案を集めて、ってやってたのに。
何かあったのかなあ。割と好きな人だったんだけど、
あの人の話を聞かなくなってるうちにすっかり忘れてた。
何かあったのかなって本気でいってるんだろうか・・・
ごめん、あの人の事よくしらんので
めっちゃアホな事聞いてしまってたのか
最後の日記で普通に夜逃げ宣言だと思った
何かあったのさ、女におぼれたとかね。
なんぼ技術があっても作ってなければクソゲー以下
何をいまさら
製作費用0〜30万円とか書いてあったけどもしかして
皆から巻き上げるつもりだったんじゃないだろうな
おまいらガンパニックしようぜ
629 :
600:04/11/03 19:00:21 ID:KH1M8ZZr
そろそろCNCの話でも
し ま せ ん か ?
みんなで最高の2chライクなゲームを
つ く り ま せ ん か ?
でしゃばりました・・・スマソ・・・
ずーーっと前スレで出たRPGの案はすごくよかったんだけどどうなったんだろ・・
またみなで復帰させてみるかい?
631 :
600:04/11/03 20:13:25 ID:KH1M8ZZr
>>630 ほー、そないな企画もあったんDOSか、
CNCで2chライクとはいかなくてもいいが、
せめてスレの住人で良い作品を作りたいと思う今日この頃。
というのもなんだか最近CNC熱が冷めてきた気がするためです。
ごめんなさい、またでしゃばり(ry
_l ̄l○
戦闘サンプルを2・3ほど作って出してた者です
最近はRPGツクールばっかりやってます…OTL
実体の無いままなんか凄い企画を立てちゃったとか、
名作シリーズのクローンを作るべくシステムレベルから協議だとか、
熱すぎる企画が立ち上がって消えていくのを傍観したものだけど、
やっぱ難しいと思いますな。偉そうな物言いですが。
既に基盤のゲーム性が完成しているα版を個人で仕上げ、
「テスト用キャラを皆さんのオリキャラに差し替えて完成です〜」
なんて言えちゃう段階まで持っていかないと、完成は難しいのかも。
でも、途中でオリジナル作品として誇りたくなったりする罠かも。
たとえポシャっても有意義なものさ
きちんと作業をこなすメンバーと
必要な素材数を的確にはじき出して
支持をだし、ゲームを組み立てる事のできるディレクター
が揃ってないと、基盤かなんかしらんけど、それも難しい。
作品保管庫という終点へ…。…消えたけど。
冥土イン2chとか銘打って、某ミニゲーム集を作るとか思いついたりするも、
手抜きっぽく見えて、バランス取りや統一感が鬼のように徹底してるから、
合作で物まねしてもダメダメになっちゃうんだろうね(´・ω・`)
639 :
名無しさんの野望:04/11/06 10:45:05 ID:7Ey8Yso0
mmfなどでいききさんのように
パスワードを付けるにはどうしたら良いですか?
>>638 主語の抜けが激しすぎる上に、主語がコロコロ変わってるから
解読に結構時間かかったわ
氏ね。
こんなんで氏ねとか言い合ってたら土台なにも作れない
氏ねと言われた事ばかりに拘って
何を注意されたのかもわからないんだろ…
全然ダメやんあんた
>>640 俺は
>>639の言っていることを、意味は直ぐに解ったけどな。
まぁ、確かに、2行目にはワリオとかの主語が必要だな...。
共同でつくりたい なんて言ってるやつが
曖昧な言葉で話し合いなんてしたら
いろーんなやつが、それぞれ勝手に解釈するやろが
そこ「俺は分かったけどな」とかゆーとこじゃない
何の意味もない
>>645 青筋たてて言うことでもないだろうに....それに、共同作業を名目に文句を言っているが
氏ねを言う余計な一言も仮に共同作業するなら、大きな問題にもなるから辞めて欲しいな。
646ゲットズサー
テレポたんみっけ
>>645 >>640の時点ですでに足引っ張りがやりたいだけで
作品のことなんざどうでもいいから
誰宛てになろうと
>>642を叩きつけておきたいだけ・・・に見える
皆で何かをやるなら、技量云々より頭の固さが一番危険
RPG作りてえな
大方のシステムが完成したんだけど(ゲーム自体の完成度は0に等しい)
戦闘システムがいまいち納得いかねーし主人公一人しか作れない
誰か手をかしてくれ。お願いお願いお願い
>>650三日間だけなら手伝ってもいいぜー
始めに断っておくが俺は一度もEXEファイルを作成した事がない(完成品0)奴なんだが
サウンドなんてできねえしグラフィックだって棒人間レベルだし
システムなんざ自作重力で断念!シナリオなんて問題外。
未完成のCCAファイルの数は50をくだらない一つの事を集中してできない奴なんだが
それでもいいのか?
水を差すようで悪いが、正直RPGはRPGツクールで作るのが一番いいと思う・・・
モチはモチ屋ってやつ?
俺的な見解だとCNCはSTG、アクションゲームに一番向いてるんじゃないかな。
前者はおんなじようなのが大量生産されてて好きくないけど。
まあ何が言いたいかっていうと、皆でアクションゲーム作らないかって事さ・・・
ポシャるの恐れてたら何もできないぜ
無責任に案を投げ込むテスト
「(・∀・) ←を育てるゲーム」
・いろいろするとさまざまなAAになる
・要するにたまごっちのパクリだ文句あるか
・ついでだからポケモンもパクってやる
・INIなどでデータを記録
作品としてまず、
(・∀・)にエサをあげて満足させる程度の内容、
育て方で反応が変わる内容、
成長して形が変わる内容、
戦闘で強化できる内容、
ネットで対戦できる内容、
と、段階を踏んでバージョンアップさせれば
途中段階で開発が止まろうとも作品として形が残る。
また、こうした開発段階の手順を書き出して
オープンソースにしておけば、みんなで開発できちゃう・・・かもしれない。
>>652 いまさらそんなありがちな意見をよくも堂々といえたもんだ
冒険野郎ってCNC制だよな?
CCAファイルが見あたらないのは何でだろう?
657 :
600:04/11/07 02:22:13 ID:246X/I0O
>>653 育成ゲーム作ってみたいな〜と思ってみたりします。
結構簡単そうだし、ある程度のアレンジとかは出来そうだし。
いいかもしれない。
>>655 (uepom) 皆MMFを使え〜!
だそうです
とりあえずいってても仕方ないので
ゲームの基盤となる物を作ってうpしてくれって話
そっから進めて行こう
そうだないつまでも言い争ってないで行動に出ようか。
とにかく過去のネ申様のサンプルを使ってでも作ろう。
効果音なんて最初はWin付属のピンボールので結構。
悪い事は言わんからやめれ。
合作が完成したためしがねぇ
それよりその労力を自分のゲームの製作に使うほうが良い。
余計な一言は言いつづけるぜ。無能相手には。共同でやるつもりないもん。
そんな奴なんかこちらから願い下げ?ぜんぜんOK。よらんでくれ。
よるなっつっても寄って来るからなァ…あいつら。
手伝いますって。手伝うなっつの。邪魔。
それを言える人間がいったい何人いるんだろう
漏れはそれを言ったけど他のやつらからの評判もがたオチになって
きまずくなったからサイト閉鎖した。
あははおもろ
↑雑魚。
ほのぼのしてるな
668 :
663:04/11/09 11:11:18 ID:Kx/iipu2
それを言える「ほどの」人間がってことね
>>648 あ、ちなみに、それ半分くらい正解。
あー書けば、こーレスがくるなんてだいたい想像できてたんで。
あらかじめ返し言葉は用意できていたね。
別に邪魔する事が目的じゃないんだけど。
だいたい、この程度で足を引っ張られてるって感じる時点で
ダメダメなんやないの?
上から引っ張りあげて欲しいのかよ
そんな保護者じゃないんだから丁寧にレクチャーなんかするかっての。
くだらないこと気にせずほいほい作っちゃっていいから。
粘着厨がいるんだけどとりあえず放置して
皆さんちゃんとClick&Createの話題でもしましょうや
今現在まともにCnCで作業してるやつって存在するのか??
ドリブソ氏はもくもくと何か作ってそう
結局話題だせてねー
がんば!
とりあえず
>>653の育成ゲーム作りやってみようや。
基本
・AAを育てる
・進化する
・AA同士で対戦
・基本はたまごっち(デジモン?)をコピー
・ネット対戦機能
妄想
・♂と♀のAAでコドモを作ってみる(戦闘用の特技や体質を受け継ぐ)
・対戦はRPG風味の戦略を要求されるものとか
・いっそのこと育成よりポケモソにしてみる
・個性をだすために3DダンジョンRPGにしてみる
後半は気にせずスルーで。
どうでもいいが
スレタイがClick&Createじゃなくて
ClickCreateになっとるのはどうしたらいいんだ。
まぁ、共同で1本よりは、投稿された代物を寄って集って、一つのEXEファイル化する程度しか方法はないな。
>>638もそちら側の合作を匂わせていたと思うし、そっちの方が週間的に配布とかも出来たり、
評価などの掲示板書き込みも楽々。名前は、ハンドル又は>>XXX+ID名で...とは言っても、
結局はそれをまとめる神が必要になるわけだが....
メインとならファイル用意してくれたらあんたらのやりたいことある程度やったげてもいいわよ
でもなんもできないくせに
>>673みたいな難解な案だしたりするのは簡便
まかCnCも厨率高いから仕方ないっちゃあ仕方ないんだけど
>674
半角の&ってもしかしてスレタイに使えない?
普通の会話を粘着呼ばわりしたわりに
CNCの話とやらはナカナカ弾まないねぇ
ほらほら頑張って。
すきあらば書きこむよ
あんたらにとって耳の痛いことを。
実体も無いのに共同制作の話を無理やりにでも
すすめる様子がもう滑稽で滑稽で。
すんごく楽しいわけで。
CNCユーザーのひょうきんな様子を書き込むのも
CNCネタの話題だからな。
こーゆーネタなら次々思い付くわ
そういうのは心の中にしまっておきなさい。
ここはひょうきんなインタ0ネットですね
うむ。
そのように言いたいことは言うといいぞ!
>>682 馬鹿じゃん?消えてくんない?
言いたいこと言ったよ
なんや俺モテモテやな〜
おぅ。おめでとう。二人とも。
だけどな、面白いことを与えてもらおうと
待ち構えていてもあかんで。
そこんとこ覚えておいたほうがええで。
パンおいしいねん!
>>685 面白いことを与えてほしいんじゃない。
目障りな奴に消えてもらいたいだけ。
つーか本当に痛いから消えたほうがいいと思われ
勝手に脳内変換するのは勝手だけどいたいたしいにもほどがある
パンはいいよな。パンは。特に食パンやな。だけどスレ違いはあかんで。
なんや可愛いやっちゃな。ムキになっちゃって
わかっとる。わかっとるで?目障りやろ?腹たつやろ?
でもな、あかんわ。俺程度のでしゃばりくらい放置できんとな、
どんどん只のスレ違いになっちまうんで?
まさにCNCユーザーの悪い癖やな。
作成中も、部屋の隅に落ちてる紙くずが気になるとか
横に置きっぱなしの漫画が気になるとかいうて
結局完成できない。これや。
現実とは向きあわなあかんで?おぼえとき。
へえ〜、おりはそんな悪い癖を持っていたのか〜!
↓自分じどうよ?
>>689 最後の一行は自分へのメッセージとして読んでくれ
↑
おまいさんは少々熱くなりすぎているように見えるぞ〜
ところでおまいら、おりは
>>689が桃電に出てくる貧乏神のような香具師だと思うのだが
↓自分じどうよ?
なんで途中から関西弁になったのかが分からん
神の高みから君たちを見守ってやろう
うわあああああ1年位前に作ったゲームに雑誌掲載依頼が!
晒しきぼんぬ
697 :
600:04/11/14 19:51:32 ID:hzJyAZIw
なぜこうもしてCNCから離れるんでしょうね?w
まぁそんなことよりIアプリに撮れ撮れジエン君なんてアプリがありました。
まぁCNCはCNCで作ろうというだけなんですけどね、
CnCの話題ってもうないよな・・・
いっそ海外に目を向けるべきなのかな
まああれだ。情報交換なんてされ尽くしてるから
新作や旧作のUPとかそんなのがメインになってくるんだろうけど
出来のいいのは自分のHPにおきたいだろうし
結果クソばかりが集まると。
ちょっと気合の入ったのはサンプルばかり。
結果、荒れると
暴露すると、パイナッポの50人斬りを作ったの俺です。すいませんでした。
>>700 へえ、俺だってぬるぽ叩きをホムペに置きてえよ。でも、
そうすると俺が誰だか分かるし、そうすると・・・・!
それはさておき、こうして作品を作れないまま企画倒れして消えていくって・・・
ある意味俺たちもuchuzineと同じだよな・・・・
下手したらレ○ソの方が糞でも作品を完成させているのだから
俺たちレイ○より駄目なのではないか・・・・・・
上の方で作品を完成させてる方がいいとか言ってたし
やべえよ、俺ら・・・・・
とは俺は微塵も思っていないが。明らかに技量は我等の方が上だ。
そうだな
そうか?
>明らかに技量は我等の方が上だ。
^ω^;
704 :
701:04/11/16 06:42:33 ID:Cb7SVGA6
え・・・ちょ・・・何・・・君ら全員レイン君なのかい・・・?
あ、俺のぬるぽ叩きを見て言ってんのか・・・
痛いところ見せてごめんなさい
>ホムペに置きてえよ。でも、
>そうすると俺が誰だか分かるし、そうすると・・・・!
だったら始めからアップロードすんな。
肉とか、○ージスとかド○ブンとか中堅(か?)どころの奴らは全員このスレッドを見てるって
どこのアホがアップロードしても誰も気にしないっつーの
このスレッドは自作C&C公開スレッドじゃねえよ、情報交換用のスレッドだって。
そもそも市販ゲームのクローン以下のゲーム(例=ぬるぽ叩き)にプライドを持ってどうする。
明らかに技量は我等の方が上だ、と思っていても結果がなきゃ、アホのたわ言だろ。
>下手したらレ○ソの方が糞でも作品を完成させているのだから
>俺たちレイ○より駄目なのではないか・・・・・・
だから俺たちって同類項にくくんなアホ、
前述したように、このスレッドは様々な層の人間が見ているんだよ。
まあ「ぬるぽ」なんて2CH関連のネタに頼る時点でお前は駄目。駄目すぎ。
お前は自己顕示欲だけは強いが実際の技術は無いただの下の中以下のクリッカ―。
まだ某ペポの方がお前より成長性あるよ。あんだけ厨房丸出しでも
○ージスやド○ブン連中のクローンゲー作って名前売るって方法をそっくり猿真似できてんだから。
え、僕才能あるんですか?わ〜い
なんてな
クソゲーどころかゲームですらないよ
結果を出せない人間達が吠えるだけのスレはここですか?
>708
具体的に何が足りないと思う?
>>710 全部。っていうか、「何が足りない」以前に、そのソフトには何がありますか?
数字減る・ボタン押すと飯食らう・何か突然消える(2ch知らない人・饅頭みたいな得体の知れない物体)
これが初見の印象。
アクティブ性がRPGツクールとかに比べてCNCのが高いんだし、
もっとエクステンション使いまくってガンガン音ならして(・∀・)跳ね回らせて飛び散らせてそれはもうウハウハなモノを
ごめん脱線した。
クソゲーだとか神ゲーだとかいう以前に、「ゲーム」に仕上がってない、っていう話。
ワタクシは育成ゲームとかほとんどした事無いからわかんないけど、
>>653のアイデアで言う所の
「(・∀・)にエサをあげて満足させる程度の内容」すら出来てないのでは。
こんなそこ10分もあれば出来るようなもの出して「育たないけど育成ゲームです」。
それじゃあんまりじゃないでしょうか。点数のつけようもないのです。
でもこんな空白だらけのスレの状態なのに
勇気をもって作品出したのは評価出来ると思いますよ!
評価するのは私ではないですが。
えーえー、作りもしないくせに口だけは悪いですよ、ワタクシ。ええ…OTL
あんな人やこんな人にもこのカキコ見られてると思うとはづかしいね!ホントにね!
>711
プレイ&レスthx
> 数字減る・ボタン押すと飯食らう・何か突然消える(2ch知らない人・饅頭みたいな得体の知れない物体)
とりあえず言える事は、このアプリには「らしさ」が足らないって事か。
ゲーム性が貧相なのは、最初から欲張ると
いつものパターンで形にすらならないと踏んだからなのです。
そういう理由でエクステンションとか難しい処理とかも今のところ避けてる。
とはいえいくらなんでもうpしたものがショボすぎたと今は反省している。
2度もウザいかもしれないけど、次はもっと作りこんでからうpするよ。
スレがまともな情報交換になるとレスが付かなくなるのはなぜだ。
ていうかTeleport見損なったわ。
まだ始まったばっかで何にも出来てないのは当たり前だろうが。
最初から完成されたもんをうpされちゃあ合作のしようも無いし、
この荒んだ空気ん中で
>>707は勇気を出して俺らに土台を提供してくれたよ。
それをここまで馬鹿にするかね普通?正直人間性疑う。
コテハン気取ってデカい口利く前に作品の一つでも作り上げてみろって。
それができないんだったら目障りだから消えてくれ。RPGツクールでもイジっとけ
>>715 見損なうもなにも
見損なうだけの価値が私にあったのかと
わけわからん屁理屈でお茶を濁すな。
お前のくだらん書き込みで新しい芽が摘まれようとしてる事をじっくり考えた上で
最後の2行を読んでくれ。
あー新作作りてぇ
作ればいいじゃない
まとまった時間がほスィ・・
妙に静かになったな
今メタルギアっぽいのを作ろうと思い立ったんだが、どうもうまくいかない。
CNC標準の8方向移動を使って斜めに入力しながら壁にぶつかると、
移動速度が上がってしまう(命名「壁走り」)。
標準動作を使わずになんとかならないかな?
cncのIRCチャンネルなんてあったの?
>>724 あるよ。ここでおまいらが不毛なレスを連ねてる間に有志のクリッカー達がどんどん
プロジェクトを進めてる。内輪っぽい雰囲気はあるけど慣れれば凄くアットホームで
いいチャンネルだから一度はおいで
726 :
722:04/11/28 20:54:53 ID:r5kxkpkv
>>726 俺も今見てきたけど質問してる側と答えてくれてる側で大きな差があるね。
後者が頼もしけりゃ質問掲示板としては機能するしいいんじゃない?
ていうか馴れ合いじゃないんだから解答が頂ければいいぽ
IRCは一瞬だけjoinしてみたけどその掲示板管理してる人とか、あと
じゃが作った人やらチョビ作った人やらが居るみたい。
要するにマッシュと愉快な仲間達、って事か。
>>728 名前は出さないほうが…
また前スレ前半みたいなことになっちゃうよ
前スレ前半ってどんなですか
マッシュって誰?厨なの?
ここで何かを聞いてる奴のほうが厨に思える
了解した
エクステンションが1つもマスターできん
test
mooっていうエクステンションでマルチプレイなゲームが作れるらしいぞ
見てろおれはやってやる
通報しますた! ナンチャッテ
test
最近は自分が気に入らないもの、癇に障るものに対して
「●●厨」って言っているだけのような気がするな
クリスマゲーきぼんぬ
a
ゴミ
nullpo
eternal.cca
RPG作りたいんだけど二進法とか勉強すんのまじマンドクセ
誰かテンプレみてーなの作ってくれる神いないかなぁ・・・
なーちゃってなんちゃって
2進数なんて使う必要ないでしょ?データ量は増えるけど
人の作ったテンプレでRPG作成することに面白みはあるのだろうか
そういう人はRPGつクールでいいと思う
もれも今作ってるけど
エクセルみたいなセルにデータを保存してそこから
各変数に読み込む方式をとった方がらくだよん。
マップ移動と戦闘のサンプルみたいなのは作ったけど
本格的に作るのはまだ先になりそう
iniでいいじゃん
挫折した作品ならともかく
本格的に作ろうと思ってるものをUPはしないでしょ たぶん
どうせエターナルんだからいいだろ
乞食は青い防水シートの下に引っ込んでろ
このスレが年越すなんて面白すぎるぞおまいら
あーあ、越しちゃった
CNCに栄光あれ
もう使ってないけど
俺のHPたった9かよ!
自分の事どれだけ良いもんだと思ってたんだよ
さぁてと漏れの作ったくそげーでもうpして荒れる原因作ってやろうかな
よしこい、アドヴァイスをして進ぜよう
ここの流れとしては
・誰かがUPる→1レスか2レス→停滞
・誰かを叩く→擁護出現→バトル開始
UPるのはむしろ停滞の元だ
誰かCnCのCDのisoをうpってくれ
>>763 やめろ、C&Cユーザーはすぐ釣られる。
灯油の値段上がったよ
灯油の値段が上がる事で神は喜ぶ
767 :
名無しさんの野望:05/01/08 16:26:12 ID:+GEkllY9
あけおめや
freeのflashソフトも出てきたからそっちに移行する人増えちゃうのかな?
769 :
名無しさんの野望:05/01/09 18:35:49 ID:kZ2iuk4f
MMF版のDMC2がよくわかんないんだけど
あれって音鳴らす行のたびにwavファイルのパス指定していいの?
771 :
ccn:05/01/10 15:24:10 ID:4b9eDQdu
ccnアプリ、Vitalize!でネットから読むわけだが、プラグインオブジェクトで
URLをVitalize!内に開くとすると終了してしまうんだ。
使い方の分かる香具師がいたら教えてください。
お礼にCDisplayXの合言葉、公開します
ワロタ
そんなのよりMMFのシリアルくれよ
>>774 その前に本体はどうやって入手したのか聞いておこうか。
776 :
名無しさんの野望:05/01/11 04:22:13 ID:JSNYGbSy
しつも
777 :
名無しさんの野望:05/01/11 04:24:30 ID:JSNYGbSy
すみません、.776は間違えました。質問なのですが、
リストオブジェクトの load files list というイベントはどうやって使うものなのでしょうか?
フォルダを指定したら、その中にあるファイルをリストで表示するものかと思ってましたが、私の見当違いのようで。
ぜひ回答をよろしくおねがいします。
ありきたりな非ドット画像かつグラディウスな縦シュー作ろうとしてる。
荒れると思うのでよろー
むしろ荒らす気で作れ
というより作ってから言えと
>777
指定するパスの最後に「*.*」つけないといけなかったような記憶がないこともない
某かわうそSTGはCnC製ですか?
よし!俺もブロック崩しで(糸冬
>>782 もぐらじゃネーノ?
784 :
名無しさんの野望:05/01/13 03:10:34 ID:Ren3icrl
>781
回答ありがとうございます!解決しました!
横シューティングの画面ってどんくらいの大きさがいいのかなあ
960x240くらい
縦シューティングの画面ってどんくらいの大きさがいいのかなあ
なぜその画面サイズでなければならないのか
自分で考えないのか。
他人任せな判断ではなくだな
自ら必然性を模索しれ
偶然できたゲームなんかにゃ魂がねぇんだ
燃えろコスモ
789 :
名無しさんの野望:05/01/15 16:05:34 ID:4BqMvRnX
シマンネェ
さーてCOX研究でもするか
糸君みたいな名前のが主人公で手裏剣とかを銃で倒し、
金ゲットして装備買って・・・って言うゲームの名前知らない?
↑ドリの冒険
「SYを倒せ」とかそこらへんの雨弓作品だろ
しかしなぜ
いまだにドリの冒険を超える名作に出会っていない
やってみたいだんだけど
どっか海外とかで見つからないかな
796 :
名無しさんの野望:05/01/18 22:13:49 ID:3SMeadMe
今日もえたーなる
ドット絵が全然描けない
解像度をP/ECEくらいまでに落としたい
ドット絵かけないやつってゲームもダメダメだから
かけないならなんもせず寝てろ
ひもじいね
800nullpo
ゃぉぃガッ
>>797 ドット絵が描けないならドット絵を使うな
解像度を落としたいなら倍角表示しろ
3DCGソフトでモデリングしたグラフィックを取り込むっていう手もあるぞ。
某coxの直線描画だけで作るとか
ドリの冒険が出てくるとは年寄りが多いな
EGSとかまだいるのかな
ドリヴンの冒険
ポップンでクラシック9だか10だか遊んだら
KNPで聴いた事ある曲祭りだったから笑った
G-TYPEの体験版UPしてもらえませんか
自分でうpれ!
そうだそうだ!持ってるけどうpしない!
ようわからんが、完成版が出てるのになぜ体験版よ!?
いや、体験版のみのステージとキャラクターが目当てだろう。
ペポの新作が出てるぞ
ペポとか完全に忘れてた
おいみんな!ぺぽ氏の新作プレイして
ランキングでどんどん競いあおうぜ!!
3面まではやってみたんだが・・・
普通につまらないんだがw
Big na Boss
結構面白いと思ってしまった俺は負け組なのか?
warota
人をくさすだけのスレ
ペポはよくがんばっとる
体験版と結構変わってるんじゃ?
さわってみただけだけど。
いうほどくそでもないじゃん。
面白いかどうかは別として・・・
結構がんばってると思う。ぺぽこれからもがんばれ
ぺぽ以下の人間にとってはそれほど凄くないぺぽに好印象w
ぺぽ以下の人間が、ぺぽはそれほど凄くないと思いたいだけじゃないのか
↑ぺぽ以下の人間
完成版がうpされてんのに「思いたい」じゃないだろw
っていうか
>>825 実際ここのスレはぺぽ以下しか集まっていないw
ペポ以外、ゲームの宣伝なにもないしね。
っていうか以下とか以上ってのがいけないな。
ペポ周辺クラス?が集まってるってとこかw
それだけではアレなので、遊んでみて個人的な感想。
「最後まで遊べば」それなりに面白いと評価できそうだな。
特に音楽は良い。
アイテムに「ネジ」ってのも良い意味で笑えるw
スピードダウンは無くても良いと思う。
完成品を見たとしても思いたいんだろ?
俺はペポ以下じゃないんだって
仮にも、CNCで作成する立場としてプライドを持ってるなら
コレは良い、コレは悪い
というレビューだけで済ますのは
あまりに浅はかというか。
完全にゲームユーザーの立場に堕ちているというか。
作り手ならば、まずは
作者の意図がゲームにどれだけ反映されているか
面白くするための工夫がどの程度なされているか
それを確認しながらゲームを楽しむスタンスが必要なんじゃないかと。
今回のように完成版として出された作品ならなおさら。
んなことできてるCNCユーザーなんか見たことねぃけど。
ペポやっぱウザイなー
ヘボ(ぃ)に改名したほうがいいぞ。
んまぁ。
2chでうざがってるこの子
>>831 あーブロック崩しすら作れないのにそういう行動に出る奴いるよね。
俺とか。
思ったこと
シューティングとしては少し単調かもしれない。
後半のボス戦とかけっこう熱かったりする。
ネジによるビットのパワーUPはよかった。
でも買える武器は自由に選びたいかな。
完成品を遊べるレベルで作っているって事は評価できると思う。
音楽が結構いい。
頑張ってるのは分かるけどグラフィックはヘボイ。
てゆーか誰がここでぺぽげーのレビューせいつった?
話題ないからしかたないかもしれんけどそれは個人たたきにつながるだけだからやめれ
しろとは誰もいってねーけど
するなともいってねーしなー。、
>「最後まで遊べば」それなりに面白いと評価できそう
むしろゲームって最初(っつーかなんての?システムとか?)が肝心っつか
あんま遊んでて宜しくなかったんで
最後まで遊べてねー
837 :
名無しさんの野望:05/02/10 00:47:01 ID:uCh7rb44
あと、
>>829の
>完全にゲームユーザーの立場に堕ちている
あんまそういうことは言わないほうがイイと思うけどなー
ペポでないにしてもw
ゲーム作りする人なら誰でもね。
たとえ創作スレにしたって、遊ぶ人がいるから作るんじゃん。
スマソ。ageてしまた
>>837 そういう考えも踏まえた上で
発言してるのがわかんないかな。
ゲームを作る立場の意見としてあまりにお粗末というか。
普通にメールなり、自分の掲示板で
ユーザーから得られるような感想しかでてこないスレなんだなというか。
拘って物を作ったことのある人間から
出てくる言葉じゃぁないってのがよくわかる。
>>828-829 >>839-840 はペポって人ですか?
>>839なんて意味わかんないし
要するに説明のしようがないんでしょ?
どんなレスにでも返せる言葉じゃん。
>拘って物を作ったことのある人間から
>出てくる言葉じゃぁないってのがよくわかる。
拘った結果がアレな人が言えることですか?(w
そんな態度と発言ばかりだから叩かれるんちゃうの?
人をくさすだけのスレ
叩くとか関係なくて
ただ会話してるつもりなんだけど
uCh7rb44は何のつもりなのかな。
最終的には、ゲームって面白いか面白くないかに
行き着くわけで、それ自体は悪くないし、一番大事なとこだよ。
ただ、CNCユーザーとして、それしか感想が言えないってのは
お粗末だねって言う事だよ。
ペポのゲームの場合、
自機の性能が
ボタン押しっぱなしによるショットと
ビットを上下に動かす
アイテムによるスピードの変化
という
比較的シンプルなシステムになってる。
このシステムが良いか悪いかは別として
ではこのシステムを使って、ゲームを面白くするために
ペポがどこまで工夫したのか(ステージ構成や敵配置、弾幕の構成、エフェクト類)
そこを考えるのが同じ作者側として大事ではないのかと。
ビット操作を十分に楽しめるゲームになっているかどうかは
まだ少ししかプレイしてないから判断はまだこれからといったところ。
>>843 最終的にじゃなくて
単純化するとだろう。
見方の違いで言いようはいくらでもあるからなー。
単純化でもいいし。
いろいろこだわった挙句、
最終的にこのゲームは面白くできたのかどうか
みたいな。
>まだ少ししかプレイしてないから判断はまだこれから
完成してから少ししか時間たってない、でしょ。
あなたは十分プレイしてると思うけど?
まあ、CNCユーザーの立場でも
別にペポのゲーム参考にする気ないんで。
比較的シンプルなシステムってより
そうするしか出来ないからの間違いでないの?
アイテム取り続けてないとスピードダウンって
シンプルというよりアフォシステムだし
>ペポがどこまで工夫したのか(ステージ構成や敵配置、弾幕の構成、エフェクト類)
>そこを考えるのが同じ作者側として大事ではないのかと。
>いろいろこだわった挙句、
>最終的にこのゲームは面白くできたのかどうか
いかにも作った本人の自己満足じゃん。
こだわった、がんばったは作者側の意見だろうけど
遊ぶほうとしてみれば結果がお粗末なら
やっぱお粗末な意見しか出てこないわけで。
それにさ、最終的にはじゃないよ。
どんなゲームだって本当おもしろいゲームなら
遊んですぐわかるもんでしょ。
だから最後まで遊ぼうと思うんだし
コンプリ後の感想も色々出るわけ(←もう出てもいい頃だよね)
指摘するところがずれてるね。
システムについて、単純なものしか作れなかったにしろ
複雑なものが作れたにしろ、その部分の技量は問題ではなく
そのシステムを採用したならば、それを活かした内容になっているかが
大事だということ。
ちなみにまだ2つめのビットまでしかゲットできていないのでコメント不可
ペポはどんどん成長すると思う。
そのうちシステムも拘ったものができるだろうね、
明らかに、手抜きとしか思えないようなゲームの場合は
意見する気も失せるけども
今回のペポの場合は、
十分コメントできるだけのボリュームがあると思う。
それができないCNCユーザーなら、
そのユーザーの方がお粗末だろうね。
結局、ペポに対する嫉妬から
uCh7rb44は強がって噛み付いてるだけなんだろうけど
フリーソフトっていうのは自己満足なんだよね
それが悪いわけでもないし、当たり前のこと。
ユーザーに媚をうったものしか作らない作者でいたいのか
自分で作りたいように作って
付いて来てくれるユーザーを絞っていきたいのか
そのスタンスは人それぞれだし。
それでも、面白いか面白くないかしかコメントできないのは
ただのゲーマーに過ぎないわけで。
別にそれでいいんだよ。
uCh7rb44が作品を作るのに向いてないというだけだから。
意見してんのなんてほとんど同じ人だけじゃん。
なんかペポじゃないつもりのようですが
手抜きだろうと時間かけてこだわったのでも
結果を評価するのはユーザーなんだって。
で、結果が良ゲーじゃなくてもね。
どのみち
>>849のような、そんなカキコする人が作るゲームは
自動的につまんないって思ってしまうよ。
ゲーム作る側はユーザーより上のような雰囲気だからねー
それともうひとつ、あの人のカキコの雰囲気の特徴なんだけど
ただのゲーマーって何?
他人の向き不向きはいいから。
ゲームは遊ぶ人がいるから作るんでそ。
そんなこと言う人が誰かを楽しませるものなんて作れると思う?
自己満足は分かるけど、黙っておくべきだ。
それか自分のサイトで言ってればいいじゃん。
2ちゃんでしか言えないなんて
叩かるためにカキコしてるんじゃないんでしょ。
だから、何度も言うように
ユーザーの評価は、評価として存在するわけで
そんな当たり前のことではなく
CNCユーザーなら、気の利いたコメントくらいしたら
どうかって話をしてるんだよね。まだ分からないのかな。
uCh7rb44はペポに嫉妬するあまり
我侭コメントしすぎ。
いくら煽ってもいいけど
話が破綻しすぎてるから
おかしいよ。
1から10まで説明しなきゃ分からないかな。
自己満足とはいえ、作者は自分だけがプレイするわけではなく
プレイするユーザー層をある程度意識して作成するわけで。
そこを勘違いしないように。
自分が狙ったユーザー層にピンポイントで
面白いといわせることができるかが腕の見せ所だよな。
ここでいう自己満足の意味を履き違えないように。
んで、ペポのゲームを楽しんでプレイする人は
いると思う。
中には自分がプレイしたいゲームを純粋に作りたい
って人もいるけどね
それはそれでいい事だよ。
たとえ遊んでくれるユーザーがいなくても
好きでその人がやってるんだから。
結局、自己満足でしかゲーム作ってない風にしか思えないよ。
(勿論、悪い意味で)
相手の立場も分からずに嫉妬ってのもヘンだし。
>>855なんて意味わかんないし。
要するに、それこそ嫉妬でしょ。
ペポゲームを遊んでくれるは人周りにいなくて
ユーザーも本人とあなただけだったりね。
(本人と違う人ならって話ですがw)
uCh7rb44はそんな風にしか思えないんだろうなぁ。
これ以上見苦しくなる前に、素直になったほうがいいよ
ペポはいいもん作ってるから。
ID:uChuzine
自分でいいもの作ったつもりが、現実ついてきてないわけだから
キレてんでしょうけど
それとIDで名指しするのはやめてほしいね。キモイんで。
まあ、いいもん作った結果が、あれじゃんw
このスレ見てるだけでもよくわかるでしょ。
自分でもゲーム作りより、一日中2chやってるほうが向いてるって
わかり始めてんじゃない?
このスレで宣伝するつもりが、評価を落とすだけになったねw
あ〜あ・・・uCh7rb44がどんどん哀れになっていく・・・
まともな事を長文で書くならまだしも
無意味な煽り文句でこの有様とは・・・
相当ペポが嫌いなんやな
>>857と
>>860 まともでない、短い煽りなら見事なん?(w
このスレを見てさ、ペポって人が2ちゃんと自サイトで
人が変わったようにカキコし続けるんであれば、評価は落ちるって。
で、少なくともここまでみてペポ(か、同じ性質の人)が作るゲームやろう
って人はいろんな意味で少しは増えると思う。
あとは感想を楽しみにしてればいいじゃんw
まともな事を言って、無駄に煽らなければ見事だと思うよ。
少なくともuCh7rb44はかなりキショイ。
狂ったように噛み付きすぎ。
このスレの影響はともかく
これからペポのサイトの客は増えるだろうね。
狂ったようなあなたに言われたくないね。
勝手に宣伝始めたくせに、何がこのスレの影響だよ。
キモ過ぎ。
あとはどうぞ、思い存分キモサイトで自演ガンバッテw
うわぁ・・・最後までキショイこの子。
言われたくなくてもキショイのは事実だから受け入れなきゃ。
ペポは既に思う存分頑張ってると思うぜ。
だってこういうスレですから。uCh7rb44=Teleport乙
>>864 おまえがペポじゃないなら、おまえは何をガンバッテいるのかな?
一日中、キショイと思う人にレスを続けることなのかな?
そんなことに必死になる人って
ペポ以外の誰がいるんでしょうねw
誰でもイイけどね。
やってることは宣伝→粘着→煽りじゃん。
ずいぶんとこのスレでガンバッテらっしゃるようでw
そんなuCh7rb44の自己紹介聞かされても。
>>865 uCh7rb44=Teleport
のTeleportって何?
ほとんど二人しかカキコんでないこのスレで
自演って一体w
こんな状況じゃ、それこそ都合の悪くなったペポの自演かと思われるよ。
>>867 さすがキモイペポの成りすまし的ご意見。
今日書き込んでるもう1人の立場はどこに行きました?
2ちゃんなら自分のカキコも他人ごとですか?(w
なにこれ
>>868、お前哀すぎ。
馬鹿にされて悔しいのか知らんがうざ杉。
だまれ
よくもまぁ次から次にペラペラとw
都合の悪くなったペポってw
ペポいないのにw
おもろいわあんたw
キモイペポの成りすまし的ご意見てw
すげぇなw
おもろいからもっと続けていいよ
3SAQGeSl(w
おまえはペポだと思うよw
ペポを馬鹿にすれば1日中だってレスしてんだからねw
おまえはやたらIDを気にしてたんで
都合が悪くなれば自演するヤツだなーとは思ってたw
3SAQGeSl=?(w
仮にここまで全IDが違ってたって
そいつの反応を見てればよくわかるw
>>869 おまえはペポか、そいつの自演だと思われたいんか?
そいつはまた哀れだw
がんばってね
ワロタ
まあなんだかんだ言っても
ここの住民は(良い意味でも悪い意味でも)ペポを注目してるんだな
作品については今後も厳しいことを言うかもしれないけど
作品を作り続け、完成品を出すということはいいと思うので
これからも頑張って欲しい
とはいってもペポの事だけ話してても仕方ないので
誰かゲームうpしるw
とはいうもののペポ以外活動していないんだから仕方ない
とりあえずラスボスまでは行った。
ビットシステムは、正直生かされてないと思う…
それを使わなくても普通に進めてしまうなら、最初から搭載しなくても
いいシステムということになる。
あるシステムを搭載するならば、そのシステムを最大限に利用いなければ
ならないようなステージ構成にするのが理想だよね。
やりこみ要素をつけて長い間遊ばせようとしてたり、いいところも多いので
もうちょっとがんばれ
良い意味でも悪い意味でも今日ずっと1対1だった。
で、そろそろありがちな展開。
自演じゃなければ良いけど、さっぱりわからんし。
まあ、あそこまで図星を指摘されればもう
あとは今さらどうでも良くなっちゃったみたいだな。
話題作りになったってだけで、自演し放題w
本当にペポじゃないなら最初っから「違うよー」
って否定してれば済む話じゃん。
なんで1日中必死にレスしてんだろ。
最後になってペポじゃないって言われて、そんなん信じられるか。
まあ、おめでとうといっとくよ。
このスレがペポスレになったことだけは確かw
だけどね。
最初から「こんなゲーム作ったよー」
とか言ってたらこっちだって叩く気なんかおきなかったよ。
やれCNCユーザーとしてお粗末な意見やら
ゲーマーに堕ちた感想だろとか
しまいには自分を叩く意見は嫉妬で
完全にゲーム作る側上から見下ろしたようなカキコばっか。
これで嫌いにならないほうがどうかしてる。
いつのまにかホットなスレになってるね
自分がどれだけ恥さらしてるか分かってんのかね
因果応報
お前ら作品作んなきゃペポをくさす資格も無いって事再認識しなさいよ
ここ来て間もないのでよく知らんが
ペポって何者なんだ?
そして叩かれる理由は?
誰か教えてえらい人
>>882 ペポっていうのは
前スレくらいで唐突に出てきてゲームを作ったりなんだりしてた人だよ。
若いのかな?リア小ぐらいだったと思うけど。
なんだかんだでそこそこ良いモノは作ってた気がする。ミニショターしかやった事無いけど。
ただ、多少ウザいカキコと度重なる宣伝で
一部の人は本気で嫌いな感じをうけとってたかも。
後、特徴としては新作出来ても名無しで「ペポの新作出来てましたよー」とか言う。
しばらくこんうちに言い争いが起こってて笑えたんだが
お前ら二人が自分の作ったゲームうpれよ
そしたら話は簡単だから
よく喋るな
uCh7rb44・・・
負けず嫌いの典型だ・・・
7%・・・もしかして本当に・・・
>>886 一昨日の投稿数IDは ID:uCh7rb44が17、
ペポと対立。もしペポなら自分自身を叩くはずないのでは。
ペポの自演疑惑は定かでないので、
ID:3SAQGeSlに絞っても14(自演含めた場合は不明)
負けず嫌いは一緒。
それにペポは高校生かそれ以上の年だとBBSで見た気がする。
少なくとも小学生ってことはないはず。
ぺぽ〜
_,.-‐''"´  ̄ `` ' ‐.、._
,. ‐'´ `‐、
/ \
,i´ ,-、 ,-、 ヽ.
. / | .l | .l 'l、
,i |、_ノ| |、_ノ| l
_,.イ | | | | ト 、
. / ,.'  ̄`, ! ! ! i ,.'  ̄`, `、
. ! 'ー-‐' `´-‐‐‐-,`´ 'ー-‐´ l
. '! ヽ´ ̄ソ !
\_l ` ´ l_ /
. ヽ, ,!'
ヽ, /
, '\ ./ 、
/ `‐.、 ,.‐'´ \
/ `'‐.、. _ __ _,,..-‐''´ !
! ノ ! ノ
'ー-..,,,__ ,,...--‐'´ `'ー-..,,,___,..-''´
未だにペポに反感もってるのuCh7rb44だけじゃねーの?
1日中まともな反論すらできず
長々とわめいてただけだし。
ペポを見習いなさい。
一昨日の書き込みでペポが嫌いなのは1人これは事実だね。
>>877見てればわかること。
で、まともな反論すらできずに終わったのは3SAQGeSl。
IDが変わったあとはペポ
(またはペポの分身の)釣り、煽りだけ。
つーかペポで思い出してemuカービィやったら物凄く楽しかった。
クローンでも作ってみようかなと思う
しかしこの人はここで名前を売ることしか知らんのか
その結果、イメージダウンにしかならなかった一昨日の事実。
あとは評判を上げる自演だけというのは
あまりにもわかりやすい展開じゃないのか?
本当にペポじゃないなら、この状況で奴を応援する人の気が知れない。
最初ペポを叩き始めた人がいるならともかく
奴が自分から宣伝やら自演し始めたことだろう。
>>877、
>>883参照
お前みたいな奴がいるからペポがよく見えるんだよ!
自演に関してはあくまで俺らの想像範囲内
極めて怪しい で叩くのはどうかと
ここで宣伝したのだってもう過去の話だ
最近は本当に宣伝していないのかも知れん
>>893 もしあなたがペポの立場なら「ペポが悪く見えるんだよ!」
の間違いじゃないのか?w
>>894 あなたもペポの悪評を緩和するのに必死なようだが
ペポでないと信じてレスするが一昨日の書き込みをよく見てくれ。
ここ最近、急に書き込みが増えた。
その中身といったらペポ(またはその分身)とペポ叩きだけ。
ペポの分身というより、ペポそのものだよ。
896 :
天杉:05/02/12 15:00:48 ID:uetpWDcJ
3SAとuCh、出てきてくださいーーーーーい!!!
落ち着けCnCの豚ども
ペポが何者かは分かったんだが
なぜペポはここまで有名になったんだ?
まさかコテハンで書いたんじゃないだろうなw
899 :
330:05/02/13 16:54:47 ID:Wt0yjw7c
CNC詳しい人に質問。
DMC2のLoopingを100とかに設定しても1回しか再生されないんだが
どういうこと?
>>899 それは0か1で設定するんだぁ。1ならルーピン具
また思い込みか。妄想やめろっつの春厨キモ。
/1pSp2tK の発言のどこが「まとも」なのかw
ひとつくらいまともなことが言えればいいのにね
ペポを見習えよ
↑またここでくだらないペポの話を始める気なのですね。
全く、懲りない人だw
>>904 あなた、なんかuChっぽいですなあ。だって反論に懲りてないし。
罵りあう方がこのスレらしくてよいですね。
このスレはClick&Create系統の話をするところなの!
uCh専門じゃないの!責任とってuChにはDMC2を完璧に日本語化してもらう!
3SAはヘルプファイルね!
っていうかuChっていう呼び方で決定なのね。
エクステンションが未だに2個くらいしか使えない。スクロールバーとかあの辺。
以上、ペポの自作自演&心当たりのある人@バレンタインデーは無事終了しました!
今後もペポの釣りと−それにひっかかる人の反撃だけが続くと思われ(w
すまん、
>>813は俺だ。
ただそこそこ悪くない感触だったし、話題になるかと思っただけなんだ。
こんな荒れるとは思わんかった・・・
とりあえずペポの自演じゃないことだけは確かなんで、そこんとこ頼む。
気にしなくていいと思う、
どうせそんなこと書いてもあっちはお構いなしだろうし
むしろ>911もペポの自演!って言われそう
>911じゃなくて>910だった… orz
同じCNCユーザーが頑張って作成した作品を
「どうせこんなの俺にも作れるもんね、しかも面白くないじゃん」
「改良の余地はたくさんあるだろうが、拘った箇所はどこか探してやるか」
の、どっちの姿勢で見るかで
ただ無意味に2chで暴れるだけのCNC厨に終わるかどうかが
よく分かる。今回のは良い典型。
遊ぶだけしか興味がないゲームユーザーの意見なら
面白いかどうかしか言葉にできなくて当たり前。
遊ぶ立場にたっての意見でもいいとおもう。
最初はそれなりにきちんとレビューしてる人もいたし。
技術的なこととか詳しい人は「こうしたらいいんじゃない?」
みたいな事も出していいと思う。
こういう話は作者のBBSよりはこちらでやるほうがいいと思うけど
そう思ってるのって俺だけなのか・・
適当にまったりやってりゃいいんじゃないかな
全体で見渡したときCnCユーザーなんか一握りだから
あえてユーザーとしてみなくてもいいような肝する
良い悪いの話じゃぁないんだよね。
こういう意識をもった話が増えたらいいなみたいな
希望的熱弁みたいな。
やっぱりCnCユーザーはシューティングが好きなのか
CnCはもっともシューティングが簡単に造れるから
ぶっちゃけ逆に技術の競いがいがあるよね。楽しい楽しい
違う。もっとも簡単に造れるのはブロック崩し
男は黙ってRPG。 ARPGでもええよ。
セーブロードシステムを作れないなぁ
バイナリーやらODBCやらのcoxを用いれば、思うままの形のデータ類を
読み書きできるそうですが、アホなので使いこなせません
>>925 言っておくがFile Encorderで我慢しろ
CnCはエクステンションが豊富だからあれこれいじって
「お、これつかえばこんなのができるじゃん」みたく
あれこれ妄想できるのが楽しいよね。
サンプルまでは作ってるけど、それって自分の引き出しだから
あまりUPとかはしたくないよね。
いつかゲーム作るときのためにさ
誰かDMC2の機能を完全に理解している香具師はいますか?
いたらその人を頼りに日本語化をしようと思うわけだが。
ペポはともかく何もしていないレ○ソには負けられん
勝ち負け考えてる時点でお前の負け
DMC2なんてわざわざ日本語化しないといけないものか
まったくだ。やり方さえわかればいいんだよ。
CNC製のおもしろいゲームやらせてくれよー
マダラ2の通常戦闘曲かっこよすぎ
ペポは首吊って早く氏ね
すばるのやられボイスエロすぎ
||Φ|(|゚|д|゚|)|Φ|| GR-HI糞すぎてタイーホ
もぐらたたきとかブロック崩しの作者
ここにはUとMがいる
UchuzineとMash?
Tもいるんじゃねーの
スーパーモンキー大冒険には、Click&Createっぽい雰囲気がある
メッセージを仕込めというのですか
ヘラ3のフィールド曲は神
レ○ソがRPG作ったら寝込む
大作RPGを0から作るのと、RPGツクールを作るのは
どちらが難しいのですか
どちらも無理。
ホントに大作作るならまずツクールみたいな物
作ってそれで作る
>935
マジ知りたい。どこにある?
ここにはUとMがいる
とりあえずこっちから埋めましょうか
電波戦隊バリサンジャーもいるな。
バリサンいうな
複数胴体のヘビとかどうやったらつくれるのよ。
グラディウスオプションの方法でトレースさせたらどんどん本体に他の胴体くっついてだめだった。
>>953 胴体の端にホットスポット、その反対側にアクションポイント。
ホットスポットとアクションポイントで連結汁。
方向制御は何とか汁。
>>953 後ろに行くにつれてスピードを1おとす。
定期的に曲がるキャラならこれでもOK
複数胴体ってなに?
957 :
名無しさんの野望:05/02/28 23:53:28 ID:EXdHHsN8
age
>>956 ゲームでありがちな「顔が8つあるドラゴン」の逆みたいなのだろ?
ひとつの顔に胴体が複数くっついてて、
一定のダメージ与えると胴体がひとつずつ消えるっていう。
なるほど!
かこむん蛇とか
かこむん蛇
メーカー:ナグザット
ジャンル:パズル
機種:ゲームボーイ
発売日:1990年04月06日
ああゴモラスピードみたいな奴ね
safe
おまえらほんとしょーがねーなぁ。わさびだわ
日本語の不自由な人間が多い件について
age
とっとと埋めて次スレで新たにやりなおそうぜくずども
968 :
名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:18:22 ID:Llbc7OD6
あげ