【生きるの】RPGツクール00 03 XP【マンドクセ】
1 :
名無しさんの野望:
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-5あたり参照のこと。
◆前スレ
【XPまで】RPGツクール00 03 XP【ストライキ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082856134/ *『sage進行』新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
―――ブンターエレイ
2げと
ここはネガティヴなインターネッツですね。
イルハンって結局Jリーグに戻ってきたん?
ツクールはもっと簡略化してくれ。
敵グループをランダムで決める機能くらいあっても良いだろ。
マターリできるのは今だけだからな。
今のうちにマターリしておけ。
ふあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜…
なんつースレタイw 乙
イ?ォ
17 :
1:04/05/17 00:11 ID:dpECZqGy
セラフィックブルー落としてみた
オープニングの途中でやめた
自分の感性がセラブルに合わなかったことを得意げにアピールする厨房
かわいそうに
漢字読めなかったんだな
つか、セラブルがどんなゲームかも知らないのに
自分の感性が合わないとか言ってる奴が一番アホ。
まともな奴はあんなゲーム絶対合わない。
それを承知でプレイするゲーム、それがセラブル。
>22
ごめんごめん。
じゃあ、クソだとわかってるゲームをわざわざプレイする頭の悪さを得意げにアピールする厨房
これでいい?
>>22 お前究極にアホだろ。
俺は初心者にはオススメできないことと
やってもないのに、糞とか良ゲーとか決め付けるなってことの
両方を言ってるの。
文章読めない奴は消えろ。
流石ブルセラ、どんどん厨を召喚しますねw
セラフィックブルーのシステム、普通にすごくないか?
ストーリーはともかく、戦闘はかなり面白いと思う
読み込み時間それなりに長いけどな。メニューも戦闘も。
結局Dante98ぐらいが一番やりやすかった。
今のは設定項目多杉
31 :
18:04/05/17 14:38 ID:NNpXC9O6
(OPが長く、いつまでたっても本編が始まらなかったので)むしゃくしゃしてやった。
今は反省している。
それと
>>21に抗議するわけではないが、無駄に難解な漢字使いすぎだとは思った。
とりあえず、本編を見るためにもう一回プレイしてみる。微妙に荒れさせてすまんかった。
32 :
28:04/05/17 16:08 ID:qEWfowKR
セラブルやってみた。
スターオシャンとテイルズのシステムを取り入れてうまく自分なりに昇華した感じ?あとスフィアとかってFFじゃね?マテリアとか。
いや、ああいう風にスキルをコーディネートできるんはFFに限ったことじゃないが…。アイテムとかのネーミングもトライエース系っぽい。
あとOP確かにちょっと長い。主人公が操作できるまで20分程。戦闘はまぁゲージがあるってだけでそんな斬新でもないと思うが
2000のデフォやってるより全然イイかな。シナリオはまだ序盤なんでわからんw
完成度は高いと思うのでおまいらもいっぺんやってみれ!つーかこれじゃレビュースレだな、スマン。
その主人公が操作できるまでの20分間一体何を見せられるんだ?
チンコ
伏線のようなもの
あんなに凝っててもちっとも心惹かれないOPってのもあるんだなぁと感心
マンション暮らしなんだが
隣の部屋に誰か引っ越してきたらしい
一応挨拶ぐらいはしといたほうがいいかね
でもちょっと面白いんだ その人外国の人なんだけどさ
苗字がナッパだぜ ナッパ
思わず笑っちまったよ
とりあえず戦闘力聞いてこいよ
怒らせたら「クン」ってされるぞ
よけろ ナッパ!
>>36 今までOPで心惹かれた事なんて無い・・・
いつも「早く終わらんかな〜」って思って見てる。
OPで惹かれたツクゲーなんてある?
短ければ全部読んでるけど決定キー30回押しても自分が操作できない場合は連打モードになるな。
OPねえ・・・。ブルセラはなんか低スペックには激辛いらしいので
落としてないが、宣伝掲示板のちろりずむっての落としてみた。
なんつーか、ストーリー腐女子系(801じゃない)だけど、俺好きかも…。
よく思い出してみたらWiz謳歌のOPは秀逸。(本編も?)
アレな内容だけど(失礼)見た目に派手で楽しいです。
長々と文章で世界観語ったり、静止画を見せるだけなら無い方がマシ・・・
>Wiz謳歌
ぐぐってもみつからん詳細きぼn
ああーなるほどさんくす
>>40 >OPで惹かれたツクゲーなんてある?
大冒険時代(ラウンコ製)、悠久の谷、ネフェ(デモスキップ)
短いテキストだけで構成されていて
なおかつそのゲームの方向性を表している
こういうOPが個人的に好き
イストワールのオープニングはRTPオンリーなのに
えらく雰囲気出てたなー
>>37 ネタじゃないのか?
挨拶にいったら「こいつは挨拶がわりだ!」で
>>39になるから止めるんだ!!
XPでOgg対応ということになってるが。
2000Valueで起きたmp3の悪夢は再現されないことを祈りたい。
みんな。Oggエンコーダは用意する?
一応、Rip! Audioというものを落としてみたんだが。
すっごーい。このゲーム65M近くあるんだね。ダウンロードするのに10分くらいかかった。
ってことはXPになればピクチャーのサイズがでかくなるからもっと時間かかるのか・・・・。
>>50 すまん、オレ最近ここにきたんでそのmp3の悪夢というのを知らないんだがよければ教えてやってくれないか?
>>52 mp3対応を謳うも、実際に対応していたmp3形式はごくわずか。
高音質でのゲーム作製を夢見たツクラーの希望を打ち破った。
長い歴史を持つmp3だから仕方ない。
出たてのOggなら規格の分流も少ないから、そんなこともないだろうが。
HP更新されないね
後半月待てば体験版か…
期待と不安が交錯するな…!
>>53 大抵のmp3は動くと思うが
とりあえず普通にエンコードして
IDタグなんかしたら全部使えたぞ?
XP体験版でRubyいじれたら解析してサイドビューバトル用雛形とか考えてここでどんどん出していくぜー。
Rubyわからん人もいるだろうしな。つーかわからん人の方が多いわな、わからんというかツクールXPがRuby仕様とかそういう機会もないのに
前々からRubyなんか触ってるわけないわなw
ADPCMで、再生の終わりにノイズが入るのは何とかして欲しかったな
結局普通のwavしか使ってね
>>57 ありがたい
中身覗けないゲーム増えそうだし・・・
セラブルマジでOP25分近くかかりやがった…これはタルいな
ていうか、どこぞの文学小説じゃないんだから無駄なとこにまで漢字を使うなと言いたい。
かえって見づらいぞあれは。
(漏れのPCが旧型だからなのか)メニュー画面への移行が激遅、戦闘入るまでの処理が激重。
↑を除けばいい感じなんだけどやはりストレスが先行してしまい
序盤を少しやって終了…ちょっと勿体ないな
で、あれって何から何までほぼ全部コモンで処理してるのね。
やろうと思えばあそこまでできるもんなのか…と、この点だけは素直に感心した。
すまん…スレ違いだな…_| ̄|○
>>61 いや、スレ違いじゃないんじゃない?
俺もシステムの教材としては高得点な作品だと思ってる。
>>61 ツクールデフォに慣れてると重く感じるけど
家庭用RPGと比べると普通じゃない?
俺も25分を無駄にしたくなってきた
落としてこよ
63Mって何なんだよ
落とすのにまず7分無駄にするじゃねぇか
>>66 まぁそこは我慢だ!
XPだと50MBとか普通になるんかなー。って程でもないかな。
>>67 安心すれ。同じく高解像度の格ツク2ndでも、50Mb超えはマレだ。
しかも、50M超えの作品の原因は、
・WAVで、音質設定が高すぎるBGM
・CGを共通パレットで登録していない(1枚ずつパレットが違う)
が、殆ど。
BGMをWAVで5,6曲。かつCGボリューム多い主流でも10M〜40M。
格ツクの格納フォーマットと同じだとすると、画像の圧縮率は物凄い高いよ。
圧縮すると、ほぼWAVファイルの容量+数メガになるよ。>圧縮前100Mくらい。
だいたい10M前後が中〜長編クラスと予想。もちろん、動画とか無しの方向で。
落とすのに7分
解凍に5分
オープニングに27分
耐えて耐えて耐えて・・・
ステータス画面や戦闘が重過ぎるのでやめますた。
うちの低スペックマシンにゃつらい。
2000でよくここまで作ったのぉーとは思うが、それだけだな
お前らの悪いとこは
別に興味はないけど皆やってるしやってみよう
で、結局ろくにやらないでやめて
後になって無意味に叩くことだ
叩いてないよ
自作素材のほうがいいよ
下手でもツクール臭さが消えてればそれでよし
ああいう自作戦闘って開いても全然理解出来ない。
作ってる方は頭爆発しそうにならないのかな?
他人の見て理解するのは難しそう
自分で作るときは
まず紙に書くといいよ
ツクールでいきなりやるのは無理だろ
どっちかというと、数学の問題だな。
計算能力や、予想能力がないと出来ない。
>>73 自分で作ったものでも、しばらくしてから見ると理解できないこともある。
昔の自分の作りかけを見て、よく作ったなぁと感心することもある。HTMLの仕掛けもそうだけど。
頭が一時的にプログラムに適した思考パターンをとるんだな、きっと。
| PCカイナオスノ マンドクセ
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ
ツクール95(VALUEじゃない)ってWin98にもインストールできる?
多分できるんじゃないか?
コスモの力を信じろ
できたよ。なんか2000や2003よりグラフィック綺麗だな…ま、解像度がアレだから当然だけど。
でも色数少ないので地味になりがち
>>76 わかる。ほったらかしになってたコモンイベントとか久々に開くと
それを作ったときの自分の思考回路が全くわからなくて鬱になる事もしばしば
ツクる時は一気にツクれってことかなぁ?
間を空けると解らなくなることが殆どだし。
やっぱりメモしておく必要があるな。
昔はゲームをする時はメモを取りながらやるのが当たり前だったと聞くが。
>>78 95と言えば、公式サイトでツールだけなら無料で自由に落とせるアレのこと?
漏れには未だにエディターを公式サイトにおいておく、海老の思考が理解不能なんだが。
あそこまで製品版のまんまだと、買わせようという意図があるとも思えないし。
updataか確かにできるー
けど新規とかでつくれねーし
使い方がわかんねー
使い肉
87 :
86:04/05/19 00:22 ID:eh/gGTUq
公式見た。ハイカラー対応って書いてあるね。
推奨はトゥルーカラーなんだけどな…。
256色しか使えないよ
256かつ全素材共通パレットじゃなかったっけ?
デザエモンキッズみたいだな
蒸し返すようでスマンが、
セラブルの作者何歳なんだ?
…一寸其れが気に成った。
え〜
どんな作品をつくったらパクったって言われなくて済むかな・・・。
時々あからさまにシステム真似たような作品もあるけど、たいていの技術はもう市販のゲームで
使い古されてるからね・・・・。
FFもDQもやったこと無い漏れが一作作ったらパクリっぽくない作品が作れるのだろうか。
いくらでもあるだろ。
最初から最後まで主人公一人だけってのはどうだ。
最近みないぞ。
>>94 パクリだとかいう奴は、無視でいいと思うが。
というか、無償なんだから気にしないでほしいな。
俺の場合、いかに既存の物を自分流にカスタマイズして、
おもしろく見せるかって事に重点を置いているから・・・。
例えば、FC、SFC時代の面白かったシステムを今風にアレンジするとか、
ゲームとは、まったく違うジャンルのモノを、敢えて取り込んでみるとか・・・。
パクリと言われるのは確かにグサッとくるけどね
自分のゲームをレビューしてくれてるサイトも殆ど
○○っぽいとか、○○なゲームって書いてるし(しかも全部同じ市販ゲー)
まぁ、とっくに開き直ってるけど
というか今の時代で何一つパクリ要素が無いってのは
ほとんど無理だと思うぞ。
作者はそのゲームを意図してなくても言われることも多いみたいだし。
あんま気にしても仕方ないから適度に妥協せんと。
パクリパクラレはフリゲの華
と言ってみる。
ん、そうだけど・・・?
XPでるまでは自殺するのやめようっと
XPハンドブック出るなら早めに出して欲しい
和風チップや未来チップが標準で付いてるとは思えんし
2003の例もあるからな…
ひょっとしたら全素材を縦横2倍に引き延ばしただけの
素材が添付されてるかもしれんw
パクった先を劣化させたようなゲーム作ると
パクリっていわれるんだと思う。
森〇深二に酷評されるぐらいなら、2chで叩かれたほうがマシだ!
そこまで言わないけど
あの人の作品は無難すぎる作りだね。
あいつみたいな奴をビッグマウスと言うのか…
パクリ言われる前にオマージュって言っちまえ
オマーンコ
ちょっと質問なんですが
CPU アスロンXP2500定格 メモリ512M GF4Ti4200-64M SBAGY2
OS WinXP-Pro DX9.0b
って環境で、ツクール2000で作られたゲームで遊んでるんですが、
ダブルサイズウィンドゥで遊んでると、戦闘時のエフェクトなどが重いの
ですが、そういう物なんですか?
>>111 パクリとオマージュとの違いは微妙にして大きいと聞いたことがあるんだが。
原作への敬意の差だったかな?
>>113 16bitカラーにしよう
それでだめならぬるぽ
俺の場合ダブルサイズウィンドウで遊んでると
戦闘時のエフェクトとか関係なく常に重い
>>113 うちのPC ペンティアム4(1,5G) メモリ(256G) ビデオカード RADEON7000
WIN98 でもそうなる。海老仕様かも。
>115>116>117
どうもです。シングルでもダブルでもCPU使用率が90〜95%位になって
ダブルサイズだとあきらかに重い、って感じです。
OSかDXか画面が32bitだからかとも思いましたが、どれも変更したくないし
仕様っぽいのでおとなしくフルウィンドゥでやります。
最近増えているウィズ系のツクール作品はパクリ?オマージュ?
まぁ、面白ければどっちでもよいのだが
最近増えてるの?
ヘルドアしか知らないな。
俺もそうだったけど
16bitにしたら軽くなったよ
ウィズ系ってやったことないや
本家やってからにしたらどうだ
どうも3Dダンジョン系は苦手らすい。
酔うのか?
単に迷う。
そして風景に飽きるw
Wizは迷子になって彷徨い歩き死にそうになりながら先に進むのが醍醐味のゲームだからな
まあ合わないんだろ
これって公式?
ヘルドーアは親切心でマップを常時表示してくださっているけど
そうすると常にそのマップを見ながら進める事になるんですよね。
せっかくの3D表示がないがしろやん。ってね。親切もほどほどに。
【作るの】RPGツクール00 03 XP【マンドクセ】
確かになぁ。
でも別表示のマップ死ぬほど重いよな・・・。
「通ってきた所のみ表示するマップ」を作ろうと思ったらどうしてもイベントを一面に敷き詰めなきゃならなくなる
ツクールはマップイベントの数が多くなると途端に読み込みが遅くなるから・・・
今なんかいい方法ないかって考えてるんだが思いつかない
変な宝石です。
FF6みたいにバックアタックやサイドアタックは作れるのかな
いや、なんでもできるだろう。
XPはなんでも作れますよ。
サイドビューだろうが3Dだろうが子供だろうが幼女だろうが。
今使ってるゲームファイルだけにセーブとかもできるんかな
上書き以外禁止みたいな
オイラXPで幼女ガリガリ作っちゃうよ
実際pngをjpegに帰るのってどのくらい容量変わるんだろう?
みんなjpeg使う?
>>140 画像にもよるけど、PNGの半分以下のサイズにもできるし、
けっこう軽くなるよ。
背景とかの割とどうでもいい画像だとJPGいいと思う。
あまり圧縮するとノイズが目立つようになってしまうけど。
オイラXPで幼女アンアン言わせちゃうよ
また金玉か
関係ないがXPにはせめて動作指定バッファをイベント毎に用意して欲しいな。
「指定動作の解除」で特定のキャラだけバッファ空にするみたいな感じで。
いや今ツクツクしてる作品で↑のことできずに苦悶してるんだけどさ。
03で既に実現してるならスマソ
>>144 某SKによると、動作指定でなく、イベントの移動タイプ→移動ルートの設定でやるといいとか何とからしい。
つか、メンドクセなので全然使わんが、めんどくさいのが大丈夫ならやったらどうだろ。
146 :
名無しさんの野望:04/05/20 17:07 ID:G3FLhxwV
今思ったんだが改めておもたよ。2003の戦闘画面は扱いづらいなと・・・
スマネ…sage忘れた(;´Д`)。吊ってくる・・・。 λ............
>>147 イ`
それはそうと、新機能で変数の上限設定機能をつけて欲しいと思う・・・・。
●変数0000番の上限(下限)を変更みたいな
自作戦闘組には地味に役立つ昨日だと思うんだが
それはつまり、HPとかMPを変数で表す時に0以下や最大値以上にならないようにって事?
確かにそれは地味に便利かも。
あと俺が欲しいと思った機能は
・ピクチャの一括操作
・条件分岐:変数○○〜××まで
後ピクチャは中心座標合わせでなく左上座標合わせにして欲しいとか思ったり
PC版ってそういう便利な機能ってやつは
期待できそうもないなー
>>150 っていうかPC版じゃないと意味がない機能では?
自作戦闘なんて作れるのはPC版だけだろ。
5/24に出るのって何ていう名前の雑誌だったっけ?
>>149 確かに。
もう慣れた人には大丈夫なんだろうけど、ピクチャーの表示はかなりややこしかったからね。
ピクチャー表示はドラッグ&ドロップで出来るようになってたらいいけど。
文章がもっとたくさん表示できるようにならないかな
>>156 コンシューマであった吹き出し調の復活キボン。
高速ナブラ!とかやりたいよ。
PSの3は宝箱イベントとか確率による分岐とか便利だったな
条件分岐に論理演算子キボン
今の仕様だとANDはともかくORの表現がうざい・・・
イベントをチャート式で組めるようにすればいいんだね多分。
4にあった、「指定したイベントに近づく」と
「指定位置に自動移動」ってのは蝶便利だった。
どうなんだろ、Rubyいじればそういった
イベントのテンプレまでいじれたりするのかね。
オリジナルのイベント命令も作れる
とか書いてあったね
Rubyの本、立ち読みしたけどツクールに搭載されるのはRPGに特化してる仕様だろうから役に立つかな?
役に立ちそうなら、図書館行って借りてこようかな。
そういったイベント命令群や関数をエクスポート&インポートできればネット的に活気付くんだけどな…。
ヘッダファイルとかさ。
それで、本当に体験版つくのか…?
そこからして不安なんだが。
ここは口ばっかりのインターネットですね
Ruby勉強しながらツクールやるくらいなら
HSPやLGPで作ったほうがいいかもな
とりあえず文字サイズの変更ができるようになってるといいな。
表示位置も自由にして。
文字フォントもな
とりあえず2003での駄目駄目駄目駄目駄目(ryっぷりは絶対に挽回して
貰わないと困るな。
特殊技能のテンプレにエネミーサーチが欲しいところディス。
デフォルトで武器に使用回数を設けて欲しいディス。
アイテムならともかく、武器に使用制限があるっていうのはどうかな。
システム的にもあんまり面白くないし、実用的でも無いと思う。
武器回数制といえばサガですけど、ロマサガでは回数制は廃止されています。
でも、サガフロ2、アンサガではまた復活しています。
面白くないシステムなら復活しないでしょう?
ま、最近のサガは評判ワルいディスケド
ツクールって尾島氏一人でつくってんの
使用回数程度ならそれこそスクリプトで簡単に設定できるんじゃないの?
なんか今回、アイテム関係はかなり柔軟に設定できる予感。
わざわざアイテム・武器・防具に分かれてるし。
せめてスイッチとか変数の複数コピーや一括処理くらいは搭載して欲しいな。楽キーがあるから今はまだいいけどさ。
ピクチャも楽キーみたいな入力方法にしてもらいたい。一々位置一から合わせんのマンドクセんだよ!
あと良くある命令文
条件分岐:変数××が1
条件分岐:変数××が2
条件分岐:変数××が3
・・・(以下延々と続く)
っての、
↓↓スペース左クリック左クリックエンター3連打・・・(以下繰り返し)
この作業をやってるだけで段々やる気が減弱してくの何とかして欲しいね
スクリプト関係は詳しいヘルプマニュアルがつくのかな…?
詳細はハンドブックで別売りとかだったら萎える
やめろよ。そういう事書くと現実になっちゃうだろ
10月の新刊
・RPGツクールXPハンドブック上巻 1200円
・RPGツクールXPハンドブック下巻 1200円
・RPGツクールXPファイナルガイド 1500円
・RPGツクールXP RGSSマスターガイド 1500円
どーせ誰か親切なひとがWeb上で講座とか開いてくれるから大丈夫さ( ´∀`)
肥だけは勘弁してください
>>183 釣った魚で釣堀作って、また釣るみたいなもんだな。
一度釣った魚はトコトン釣るみたいな。
まあ、商売の常套手段ではあるけど。
俺が欲しいのは、スイッチによる下位レイヤーの操作。
「スイッチ1がONになったら、このキャラクターのグラフィックをAからBに変える」
ってのは簡単に出来るんだけど、
「スイッチ2がONになったら、この建物のグラフィックをAからBに変える」
ってのは莫大なイベント数がいるんだよ…。
発展していく町をつくるのにかかる労力が…。
都市育成型ゲームが作りたいのに。
さてログイン買ってきた。
今回の特集はスクリプト関連のみな。
目新しい内容は
・(会話)ウインドウのカスタマイズ(大きさ、位置、文字サイズやフォント)
・ウインドウ複数表示
・PC内蔵タイマーからの時間取得(実時間に対応して発生するイベントやプレー時間の表示)
・XPのヘルプにRubyリファレンスマニュアルとRGSS(XPのスクリプトシステム)の解説ドキュメント同梱
こんな感じかな。
他に何か記事調べる事とかあるか?
わかる範囲でセラブルやりながら片手間に答えるけど。
>>186 つーことは念願の井上涼子RPGが作れるということですね
PC内臓タイマーって事は天外魔境ZEROも出来るってか
もう何でもありな気が
>>185 建物一つをイベント1つもしくは4つ程度で表現すればいい
やっぱツクールは凄えや
既出だけどペケポンではエディターのほうもスクリプトでいじりたいな。
たとえばスクリプトで戦闘いじって詠唱時間作っても、
技それぞれに詠唱時間のパラメータ振れなかったら、
結局「技IDが〜の時」って条件分岐死ぬほど作らなきゃだし。
ところでテクウィン発売いつよ。
>>185 xpってキャラチップの大きさ無制限じゃないの?
RPGじゃなくて、ゲームツクールって感じじゃないか。パズルゲームから
アクションから、なんでも作れるんだな。
やっぱり武器とかに新しいステータスを増やすことはできないかな?
いままで6つの項目だったのを7個にするとか
スクリプト使え
>>194 いやツクールのエディタの方をスクリプトで書き換えるのは無理そうだからさ
その辺は全部自作でいいだろ
武器のステータスとか
パーティの人数とか
簡単にいじれるのが一番イイ
どうせシステム廻りは自作するつもりだから
インターフェイスがどうってよりイベントコマンドでどの程度のことが出来るのかってことのほうが気になるな
>>193 隠しの潜在能力ってヤツ?。自分の知ってるゲームでは、レア武器に
七つ目の能力があって、防御力より更に高い物理防御耐性がついてる。
防御力はダメージが低くなるだけだけど、この値が高いと確実にダメージが減らされる。
だな
というより、俺にとっては
今までアイテム名やら特技名やらピクチャーでしこしこ作ってたのを
どこまで簡略化できるか。それに尽きる
>>201 メッセージウィンドウをカスタマイズできて複数表示も可能らしいから
メニュー画面はかなり簡単に自作できそう
あとは斜め移動、半歩単位の移動ができればとりあえず文句無いな
シューティングゲーとか作りたい。
何もわざわざRPGツクールで、って感じだが
ミニゲー入れたいっしょ?
そういう風になんでもかんでも作れるようにしたから異常に高いスペックが必要になるんだろうな…
不要な機能は削ってその分軽くする機能が欲しいね
たとえば戦闘がないゲームは「戦闘無し」って項目にチェックいれれば軽くなる、とか
自分の作ったオリジナルの文字やマークをテキストとして入力できるようにならんかな…?
期待度MAXだなーこりゃ。
キャラサイズが無限になるってことは
一歩辺りの移動量もある程度は変えられそうだ
変えられるだろうな。
たぶん4pxごとで指定できる予感。
これであとは素材だけだが…
つまり海老がいいたいのは
「SRPGツクールの新作は作らないから、XPで自作してね」
ってことか。
これで要求スペックもうちょい低けりゃなあああ。
だな
俺はツクXP用に1台パソコン組んじまおうかと思ってるよ
今のじゃついてけねえ
ペンティアムW 1.5、メモリ512Mで一応動作基準はクリアしてるけど、不安だ・・・・。
ちゃんと動作するかな・・・。4年前に購入したPCも今じゃ最低基準になってしまった。
フルカラーはあんまり必要無い気がするな。ほとんどの画像は256色でも大丈夫なのに。
ことに高解像度ならほとんど劣化のごまかしが効くだろうに。
一人暮らし始めてデスクトップを実家に置いてきたから
今はノートを使ってるんだが
CPU:モバイルDuron1GHz
メモリ:384MB
これで乗り切れるかな・・・無理だろうなあ・・・
>>211 同人系の人たちも視野に入れてるんだろう。
ノベル作りたいけど吉里吉里とかは難しすぎるって人を
取り込むつもりなのかも。
フルカラーじゃないと見向きもしないって人多いと思う。
正直、いくら劣化のごまかしができるっていっても
今さら256色ではね…
サイトでサイドビューだのSRPGだのの雛形置いてくれたりすると神だな。
そういう自分はFF10みたいな戦闘にする予定
今まで書き込んだ人のうち、たぶん三人に一人くらいの割合は
実際に出てから「自分の願望どおりじゃなかったorz→XPカスじゃん」
って決めつけるんだろうな。それがなんとも…。
俺は解像度UPとコンパイル機能だけで
十分満足できるから
XPカスじゃんなんて絶対言わないよ
コンパイル・・・じゃねえな
暗号化か
まどっちでもいいけど
>>215 フッ、いいじゃないか。
誰かにとってはカスでも
自分にとってさえ良ければそれで…!
>>215 その可能性は十分あるね。期待が膨らみすぎてる・・・。
でも、まあ今回は体験版もあるし、2003の騙まし討ちみたいなことはないかと。
>>216 同意。
2000の機能+解像度うp+フルカラー+暗号化+バグなし=必要十分
って感じかな。
スクリプトを自由にいじれるらしいけど
いらないデータは削除して、動作を軽くすることができたりするんだろうか
たとえば
XPでサウンドノベル作ったけど、戦闘イベントは使わないから戦闘に関するスクリトを全て削除
→CPUが300MHzくらいでも軽快に動くようになる!
みたいなことは無理かな
既出かどうかはいいから できるかどうかを知りたい
って体験版すらまだなのに判るわけ無いよな
スクリプトで戦闘いじれるなら
削除もできるじゃん?
っていうかスクリプトだけ削ったところで
容量的にはたいして軽くならんでしょ?
>>223 容量は軽くならなくても処理が軽くなる可能性はあるよ。
サウンドノベルに必要な環境にすれば読み込むスクリプトが
大幅に減らせるからサクサク動くかもしれない。
スクリプト弄ってで動作軽くできるのなら
自分が作ったゲームの必要動作スペックが分かる機能も欲しいな
(*´∀`*)発売前
ノ ヘ
(● ´ ひ ` ● ) 発売後
‘∀’
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
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;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
\ |
| /
XP期待度高いねぇ(*´∀`)
しかし今夏は何かと出費予定が多いから買えるかな…
静岡4にGGイスカにBBユニット…
今回も見切り発車で後々パッチとか出るんだろうな。
XPともなれば、パッチは4000KBはあるかもな('A`)マンドクセ
たった今マップツリーが壊れたとかなんとかで作っていたRPGが
アボーンした・・・。鬱だ・・・鬱すぎる。死のう・・・|彼の世| λ............トボトボ
マップツリーが壊れたってのなら、
簡単に復旧できた気がする。
激しく教えて下さい。
新規プロジェクトを作って、多量にマップを作成。
新規プロジェクト内のRPG_RT.lmtを、壊れたゲームのRPG_RT.lmtに上書き
で、一応プロジェクトは開けるようになるかと。
ただ、マップ名とかマップツリーの構造とかは作り直さないといけなくなる。
了解。やってみます。
もっといい方法があるかもしれないから、
念のためバックアップを取ってからこの方法を試したほうがいいかもしれん。
開けんかったです・・・_| ̄|○
スタジオハーツっていつになったら
完成するんだろうな兄者
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 次のオリンピックじゃねえの?
( ´_ゝ`) / ⌒i
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/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
北京オリンピック後には消えてる予定です。
どうにか復旧できたものの最近いじった部分が全てdでしまって
もうなんか癌でいったら死んでる状態ですた。
_| ̄|○
>>241 イ`
いざというときのためにバックアップをまめに取っておくといいぞ。
差分を取ってバックアップできるフリーソフトとかあるから。
>>241 おまいの作品のマップ数より、新規で作ったファイルのマップ数少なかったんじゃねえの?
追記
基本的に、マップツリーが壊れただけならlmtがおかしくなっただけで、
中身は大丈夫なはず。つまり新しく上書きしたlmtファイルがおかしかったとしか・・・。
最近いじっってトンだ部分てマップだけ?
だとしたらトンだファイル分のlmtデータがマップ数不足して足らなかったってことじゃないのかな?
イエス。マップは全然いじってなかった。
dだのは戦闘アニメが大半ですた。ものすっげー時間かけて作った奴が。
一番dで欲しくないものが・・・助言通り、これからこまめにバックアップ作ります。
RPG_RT.ldbファイルが逝ったか・・・?
ちなみにたまにデータ壊れた時はツクールを再インストすると直る場合がある。
それでダメならおそらくアウト。バックアップはこまめに・・・。
この様な悲劇を起さないためにもXPは慎重に作って欲しいですね・・・(;´Д`)。
ところでスタジオハーツって
何者だ兄者?
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) リニアモーターカーみたいなツクラーだ
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
・・・・・・・。
夢を追い続けるって素敵だよな兄者
∧_∧
∧_∧ (´<_` )完成しないからこそリニアモーターカーだよな。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
AppleIIのウルティマ風のゲーム作ってみたんだけど
やっぱりやめた
今度のサンプルゲームはどんなのが入るんだろう?
さすがに2000程のクオリティは期待できないだろうな・・・・・・・・・。
サンプル作る人って
やっぱりコンパクなんかで実績ある人が選ばれるの?
>>230 漏れもイスカ買うYO。
&ツクール用のノートPC、ツクXP…
財産が全て消え去りそうだ。っていうか消え去る
今2000でゲーム作ってるんですけど、
キャラの歩行グラフィックが全然うまくいかないんです。
なんというか、緑色の部分が何回やっても透けてくれないんです。
やりかたとしては、一度24ビットのビットマップでグラフィックを作ってから
そのあと256色にして保存しているんです。
一度24ビットにしているのは、出したい色を出せないからなんですが、
どうすれば良いでしょう?
インポートするときに緑色の部分をクリック
イスカ買ってもいいっすか
>>258 実は
友達からもらった口なので
マニュアル持ってないんです。
その友達もマニュアル無くしたそうです。
ごめんなさい。
>>260 リアルでの友達です。
元々持っていたやつなら、その辺の操作方法は覚えているだろうと思ったんですが、
なんだか「RTPだけで遊んでたからその辺の技術はわからない」とかなんとか・・・
ちょっと大雑把な奴なので;
IDが「XP! XP!」と叫んでいるので、XPが出たら買ってやってください。
確かに素敵なIDですね
2000よりも95のサンプルの方が好きだったなー。
てかまぁ「復活の虚神」「マリア」「ドルドル島」が。
なんか2000で作られたゲームやってるとたまにMIDIが同じ一ところでずっとループして(1秒くらいの長さで)
数分後に動かなくなりフリーズするんだがこれってMIDIの音源ドライバが悪いのかなー。
どこでもセーブ出来ないRPGだとマジで泣ける…ちなみに音源はWinGroove。2000のバグってわけじゃないよね?
誰か同じ症状出たことある人いません?
>>266 少なくとも俺はそんなの聞いたことないしWinGrooveの視聴したこともあるから、
特殊な症例なんじゃないかな?
…Window Media Playerインスコしてなくて強制終了になる人は時々見るけど関係ないだろう。
XP買うとモテるよ〜
モテちゃうよ〜
快適なツクールライフもエンジョイできちゃう
ほんと!XP最高だね!
私は2003持ってたせいでクラス中の男子にいぢめられてたのよ。
それがXPを買った途端、自分から男子に話し掛けられるようになったわ!
何の通信販売だよw
虹裏のOSタンを加工してRPGツクールタンに。
バグってばっかでドジなところがかわいい2003タン萌え。
XPのおかげで、持病の腰痛も治りました。[千葉県在住/63歳/男性]
2000の続編はXPで決まり
それだけではありません。
今ならなんと同じものをもう一つお付けして・・・
消費税込みの20600円のお買い得ッ!
ツマンネーヨ
人生がツマンネーヨとお嘆きのアナタにも、XPは最適の一品となっております。
「作るのマンドクセ…」
「生きるのマンドクセ…」
こうして青木ヶ原樹海に向かった僕はそこでXPと出会った。
自暴自棄になっていたその頃の僕は、
ディスクを叩き割ろうとXPに近づいて行った。
僕の手がXPに触れると樹海が一瞬にして花畑に!
そして幼い頃死に別れた両親が現れてこう言った…
「XPなら何でもできる…XPを信じるんだ…」
気が付くと僕は四畳半アパートの玄関に倒れていた。
もう逃げたりしない。
XPが側にあるから。
何故か僕の財布から万札と百円玉三枚が消えていた。
XPにあまり期待しないほうが…
裏切られた時の嘆きようは2003の以上になりそうだがw
ツクール界には47氏みたいな人いないのかね
てかメーカーからでてるからなー
それにしても、セラブルって思わず目を覆いたくなる位作画が酷くてプレイできなかった。
システムがどんなにつまらなくても、ストーリー短くてもグラフィックの綺麗さで魅させる
ゲームが有ればいいのに・・・・
映画でも見てろ
セラブルの絵はマシな方じゃないか?
フリーソフトにそこまで期待するのは酷かと。
>>288 ストーリー短い・グラフィク綺麗・システムはつまらない
に当てはまる作品は、HENTAIFILMのとか思いっきりそうじゃないか?
ドットは上手いが、ストーリー短く、システムはクソ(2003デフォ)
>>291 このサイトってかなり難解じゃないか?専門学校に通ってる人が見れば役に立つだろうけど、
これから人物画やろう!!て人は基本的な事が書いてないから参考にならないと思う。
Aルーミスの「やさしい人物画」がオススメ。
>>291のサイトは口調が・・・
セラブルのほうがいくらかマシだ
>>291 安心しろ。漫画家の中にも、自分で実際にポーズをとんないと何も描けない人とかいるらしいから
逆に、何もせずにただ静かに目を閉じているだけで
構図や陰影がホイホイ浮かぶなんてのは
いわゆる絶対音感と同じようなモンかな?
>>296 そのあたりは経験だね。
そうすると省略していい部分と誇張すべき部分が見えてくる。
自然、うまい絵を早く描けるようになる。
なにごとも経験ですよ奥さん。
>>296 トポロジー屋はそれが簡単に出来るらしい。
俺は3次元が限界。単なる常人。
トボロジー屋ってなんだ?
>>293 そ、そうなのか…?
それは知らなかったなぁ…
Aルーミスの「やさしい人物画」かぁ…
ありがとう、探してみるよ。
>>294 うん、ちょっと馴れ馴れしいというか(嫌なワケじゃないけど)(w
セラブルか…どんなんか見ておく必要があるなぁ…
(俺のゲームよかマシなのは目に見えてるが)
>>295 あ、そうなんだ。それは意外だねぇ。
俺は市販されてる本やゲームの解説本の絵を参考に描いてたりするけど。
でも、最近は顔グラって事で鏡見ながら自分でポーズ取ったなぁ…
>>300 >>293は知ったかぶり厨なので真に受けるな。
どっちが難解かっつったらルーミスの方が数段難解。
つーか「専門学校に通ってる人が見たら〜云々」って何よw
専門板やスレに行った方がよっぽど良い情報が得られるわけで、こんなスレ違いの場所で得た情報を鵜呑みにしてはいかんよ
>>301 あ、そうなんだ。
う〜ん、でも、人によって感じ方が違う…ってのはある…かも??
…とか言ってみる。
まあ、色々試して、何て言うか矛盾の少ない…って言うのかな。
ほら、右腕と左腕の長さが違う!影の付け方がおかしい!…とかね。
そういう妙な絵にならない絵を描けるようになれたらと(w
>>302 一理ある、かな…?
同人ノウハウへ逝ってみるかな。
ここは口だけの連中が語り合う場ですからね
古今東西、どこへ行っても
口と行動が伴う奴なんてそうはいないさ
まぁ出来るヤツは形にしてるから
そもそも本当にできても
わかんねーじゃん
ルーミスのはあると便利だよ。
体験版ま〜だ〜〜〜〜チンチン
あれ以外に人物画について詳しく書いてある本も無いしね。
内容的には厳しい。難しい課題がビシビシ来るからかなり辛い。(読んでで少し泣いた)
でも、身についたものは大きかったとおもう。
もっと簡単に技術を習得できる方法って無いものなのかなぁ・・・・。
俺のページの講座がわかりやすいぜ。
アドレスを忘れました。
それは残念。
にしても、ツクーラーからイラスト業界に入った人って以外と多いんだな・・・・
たしか、しめのつ○さは元々なんかの作画やってて
自分のHPに素材置いてたな。確かヴァイスクロイツグリーエンの作画に加担してたっけ?
ツクール人口ってどのくらいなんだろね
300人くらいでしょ
XPが発売すれば10000人越え
で、半年後は1500人くらいに落ちて
1年後は500人に
天然記念物みたいだな
ツクール人口を維持するのは不可能だ
「苦行を続けて下さい」なんて言えない
グランプリ受賞を堂々とテレビに取り上げてもらたりしたら
結構触発(影響)された奴がバソバソ製品買いそうなんだけどなぁ
>300人
少なっ。全購入者のうち100人に1人くらいしかやってないのか?
でもそんなもんかねえ。
XPは初動一万行くかなぁ・・・コンテストが無くなったしなぁ・・・
なんかブンターエレインも■と同じ道を辿っている気が・・・
変えてほしくないところを変える…
XP発売に伴ってサイトもできるみたいだしコンパクも復活して( ゚д゚)ホスィ…
隔月でwebも新しく出来るんじゃなかった?
ツクールwebとやらが魂魄と似たような事をやってくれるんでないかと
希望を持ちたい
大人の振りして諦めちゃ奇跡の謎など解けないよ
>>326 スレ違いだが、同じカタマリストハケーン。
お便りコーナーが王様bbs化するのかw
初回特典iアプリ版ツクールて・・・・・
俺もバックアップ取ってハンドブックごと売って
XP購入資金にするか・・・。
ユーザー登録の有、無で落札価格に差が出そう。
あって大して得するもんでもないけどな
ユーザー登録してない人は配布自体もいけません!!みたいに書かれてるけど、実際には
注意された人も居なさそうだしね。
物凄い初心者質問だけど、XP発売に供えて今からキャラクターツクール買ってキャラ作るのってアリかな?
何か2000と2003用のソフトみたいに書かれてた気がするんだけど…
XPでも使えるのかな?
SHADE買ったー。
これで漏れも3Dマップが作れる。
ウヒャヒャヒャ
エターナル率
00 50%
03 70%
XP 85%
こんなもんかね?
>>336 XP用に描けんことはない。
新規作成の時に2000用キャラチップとか選択できるので少し便利な程度。
だが、フリーでも高機能な奴があるのでXP用に買うのはオススメできない。
漏れは買った以上使い続けるつもり。
>>338 出来る奴は何使っても出来るし、そうでない奴は何を使っても出来ない
>>338 00 90%
03 98%
XP 95%
こんなもんだろ
素材自作はその1/10くらいじゃないか?
>>340 解説書と合わせて\45000。
あひゃ。
俺も3DCG覚えようかな・・・。
キャラは2Dの方が好きだけど、建物とか背景には3Dの方が良さそうだし。
漏れのSHADEエターナりました。OTL
ついでにzbrushも・・・・・。いいよ、2D極めるもん!!OTL
いつか作曲の件で質問してcherry薦められたモンですが、
3D始めるなら無料のBlenderやってみれば?
操作覚えるのがエライこっちゃですが、
慣れるとどうしてなかなかよさげっぽいよ。
バグない海老はただの海老だ
SHADE面白い。
簡単なモデル作ってテクスチャ貼るだけだったけど、
初めて作った3Dには感動するものがある。
マップ作りなんて死ぬほど先かもなー
前スレに晒されてた3Dのやつは色々とソフト使ってるみたいだけど、
なんでああいう面倒くさいことしてるのかサパーリ。
正直SHADEだけで用が足りそうな気もする。
SHADEは慣れてくると段々不便になるからな
SHADEは便利だろうけど、使いこなすまでに10年くらいかかりそうだ・・・・。
なんで、高解像度になったXPでも結局ドットでやるしかないのか。(´・ω・`)ショボーン
でも多分shade10年使ってるやつはいないと思うよ
頑張れ
>>351 グラフィックなんて拘り出すときりがないから。
そのうちSHADEだけでは飽き足らなくなって
いろいろ手を出すようになる。
そういうのが趣味のひとつになったりな。
2DRPGで3D使う意味分かんねー
ドット絵より簡単なの
買っちまった人はしょうがないけど、
今から3D始める奴にShadeは激しくお勧めできない。
背景なら、マイホームデザイナーでいいじゃん。
マイホームじゃない背景は困りそうだが。
あと、3D→2Dドット絵サイズは、俺の経験だと、細部がほとんどつぶれるよ。
結局、色々とドット打ちして、?って事になりがち。
逆に、無修正(なんかエロいな)で小さいサイズに出力できる方法確立すれば、神
になれるかも。
そういえば00のサンプルのIIIは3D多用していたな。
でも美術館あたりの背景マップはフォトショらしい。
自分の中で、いまだにあれを越えるゲームがないのがなんとも
3Dって下手だとこれ以上ないってほど醜い。
それなら、下手な2Dのほうがまだマシって感じがする。
神LVの3D>神LVの2D>普通な2D>下手糞な2D>普通な3D>下手糞な3D
時々、BRYCEとかいうソフトで作ったと思われる糞3Dが、
「ツクール用の戦闘背景素材」とか言って置いてある素材サイトがあるが、
あんな、地面も質感もないもんどーやって使えというんじゃ!
ShadeはもともとCAD系のソフトなんで、
パースのつかないアオリ画像がレンダリング出来る。
背景作るにはもってこいだと思うぞ。操作はくせが強いけども。
逆にLightWaveってこのアオリ画像レンダリング出来ないのよね。
Shadeモデルを素材としてばらまくのもありかもしれんなぁ。
>>360 BRYCEやTERRAGENって別に糞だとは思わないけど、
あの戦闘背景にアニメ調の敵グラを出されたに日にはもう・・・(´Д`)
フリー素材の敵グラはいかにも2D!っていうのが多いのに、
戦闘背景素材は3Dだらけだから、素材厨のゲームは統一感が無い物だらけ。
7/22発売って既出?
367 :
質問:04/05/25 16:50 ID:F/mG99HL
2000の体験版のグラフィックとかBGMってあれで全部なんてことはないよね?
全部じゃなかったらどれぐらいカットされてるの?
>>367 それで全部だとしても親切な素材屋のお兄さんやお姉さんがたくさんタダで配ってくれてますよ。
>>366 ログインの最後のページのひとつ前にツクールXPの広告がある。
んで、そこに2004年7月22日発売と書いてありますたよ。
今すぐ立ち読みしてきなさい!
>>336 遅レスですが、
キャラクターツクール、及びキャラクターツクールProはパレットが256色しか使えません。
デジファミのXPの紹介文に「フルカラーに対応した」、と書かれているので
グラフィックに拘るようななら、使用可能な色数が制限されてしまうという点で
あまりお勧めできません。
サンプルデータの流用も同様に難しいと思われます。
XPの画面のキャプチャをみるとキャラグラフィック、マップチップ一個あたりの大きさも
変わってるようなのですが、
マップチップ一個が32*32、キャラクターが32*48ぐらいでしょうか?
>>368 全部なのね…_| ̄|○
てことはXPもあれよりちょっと多いぐらいかねぇ
絵なんか描けんし、発売直後で素材が出回るわけないし、1作目はサンプルだけで我慢するかな
>>359 森とかは2Dだと思ってたけど、あの美術館のCGもフォトショだったのか・・・・。
そういえば前にマップCGにペインター使ってたスクエアのRPGあったよね・・・?
ペインター使えばそれなりのマップが出きるかも・・・・。
373 :
370:04/05/25 18:06 ID:U7Jh5koD
別スレに書いてありました。ごめんなさい
CG板から流れてきたヘタレでも住み着いてんの?
うっとうしいな。
>>372 ペインター使えば出来るのかそうなのか。
じゃあMAYA使えば誰にでもFFが作れるね。
みんな頑張って金貯めようぜ。
まあ金を積めば、市販ゲークラスの素材なんて幾らでも手に入るが、
それは何かおかしいぜ
ま、金も3Dも2Dも自作も。
どっちにしろヘタレにゃ無理ってことだな。
漏れはおとなしくフリー素材使うよ_| ̄|○
>>377 オレモナ_ト ̄|○
でも、仮にサンプルだけでも内容が面白ければよしでつよ
グラフィックに自信がないならストーリーとかで頑張ろう
どうせプレイヤーは、サンプルかフリー素材か自作かなんて分からないんだし
発売日決定してるって…本当に7月に出るのか。
どうせ延期だろうとたかをくくってたよ。
しかしいつから開発始めたんだろ。
2003の立場は…
>>378 ツクール作品をプレイするやつの多くはツクラーという罠
内容が面白ければ良いけど、その面白い内容を作るほうが素材自作よりも才能が要る罠
サンプル素材・フリー素材は飽きられたらマイナスイメージにしかならない罠
こんなネガティブだから2000でも完成させられない罠orz
海老が2003VALUE!出したら神!(w
2003VALUEにするなら1から組みなおして欲しいな。せめて戦闘だけは。
でも、もうXP用に大分素材作っちゃったから今更買えないな・・・・・。
3Dでどうやってマップを作るか考えてみた。
まずモデリングの問題があるわけだな。
建物使いまわしじゃダメだから、最低30くらいは必要?
その他岩石とか木とか室内のオブジェクトに室外のオブジェクト。
こまごましたもので50くらい?
んで次にひとつひとつテクスチャを貼って、
それを配置してレンダリングして、
それを今度はマップ用にサイズを合わせて、
さらにそこから上層チップを作って……
バカか神かのどっちかだな ('A`)
Bryceの素材に関しては俺は別に悪いとは思わないけどね。
素材自体使おうとも思わないけどw
見るからにプラスチックな嘘くさい質感はBryceのレンダリングの癖。
ガラスとか水晶には絶品なんだけど…
あれは写真みたいなやつより「CGじゃん、すげーw」をつくるためのソフトだから。
あとはテクスチャを自動生成するために使ってる、とか。
Bryce素材そのものが駄目というよりはむしろBryceに似た
質感を持つチップ素材が無いのが痛いのでは。
他の素材にあわないから糞、というのはツクール界のガンだよ。
そういうののせいでFSMとRTP規格にあわない0からつくってるチップ素材屋が
とばっちりを受けてるんだから。
Terragenに関しては、あれは写真使った方が早いだろとは思う。
使えないと思ったら使わなければいいだけ。
使いたいと思ったら…使う方がなんとかあわせるようにしないと。
下手でもなんでも素材が増えるのはいいことだ。
>>383 輪郭だけレンダリングしてあとは手作業でドット打ちという手も…
テクスチャを貼らずに単色でレンダリングして
あとはドットでのごまかし…もありだと思う。個人制作だし。
>>383 大丈夫、慣れてる人ならもっと効率よく作れるから。
3Dと併せても違和感無いようなチビキャラクターも必要じゃないかな?
2000みたいなアニメ風のドット絵だとあんまり合わない気がする・・・・。
Vみたいに着色だけフォトショでやれば良いかも。
スクリーンショットの背景が思いっきりぶったぎれてて感動した。
ストレンジ・サガはもうすでに別所で別人がアップしていたり。
まぁ、並み大抵のゲームではありませんので
「俺こそが天下一のツクーラーだ!」と思う人は
S.Sより凄いゲーム作ってみてください。これ、挑戦?(笑)
ツクール2003の最後の作品としてふさわしいものに
なったな。これで「ツクールでサガを作る」という目標は
達成されました。これも努力のたまもの。
やっぱり一人でイチから全部やった方が早く・面白く作れるな!!
創作ってのはそういうもんだとつくづく実感したよ。
さんざんな障壁もあったけどその苦難を乗り越え、ようやく
完成したわけだ。あのアフォ共も もはやどうでもいい。
S.Sよりすごいゲームを2000・2003で作れる
クリエイターがあの中にはいないだろう。何故ここまでS.Sを
過大評価するのかというと実はここまでくるのにかなりの苦行が
あったり。まぁ所詮あのアフォ共にはツクール界を激震させるような
すごいゲームを作れる才能を持つ者はいないみたいだし、とりあえず
俺は「勝利」しました。これで満足。あとは野となれ山となれ、
この完成させたということに「満足」です。あとは何も欲しません。
作品を中傷するのは構わんがそれ以上の者をアンタに作れるか?と
いいたくなりますよね。どんなツクーラーでも作品に対しての中傷など
一番の戯言です。「じゃ、アンタできんの?」できたとしても
コロンブスの卵。そう考えるとツクールは作ったモン勝ちなのかな。
とりあえず、ツクールはもうさすがに疲れたな・・
でもこの技術力が勿体無い、1時間くらいで作ったオンライン作業外伝を
アップロードするか。これもまたくだらない作品だなぁ・・・。
とにかく自信過剰ですがS.Sは私が作ったツクールゲームの中で
1・2位を争う勢いがありますので機会があればみなさんもどうぞ是非
プレイしてみてください。「S.Sってなんだ!どんなサガゲーなんだ!」
と気になる方はメールでどうぞ。あげます。
今日は反省会するか。
まず一つ。夢魔イベントでいきなり移動場所をミスっていた。
これはダサいなぁ・・・恥ずかしいッ!どんだけの初歩ミスだよおいおい・・
実はですね、その夢魔イベントクリアした後にマップを作ってしまって
そんで移動すると・・・壁にめり込んでいるという悲惨なオチ・・・
で、こうミスが多いと「この作品、やっぱ大したことねぇ・・」って
思っちゃう。うわーん
>>388 痛すぎ
こんなゲームのせいで、ツクーラーが全員知障みたいに思われたら厭だな。
こんなやつがサガファンだと思われるのも嫌だよ・゜・(つД`)・゜・ウワーン
>>393 ツクールに良いイメージ持ってる人はあまりいないと思われ・・・
>>394 禿げ上がるほど同意
釣りか?真性厨か?
ここまで痛い香具師もまためずらしいな
7zっていう圧縮形式も珍しいね。一瞬戸惑ってしまった。
7zはクロゲパのデフォルト
>388
あのアフォどもって誰に対して言ってるんだろう
対立してる相手でもいるのか?
フリゲスレにレビューあったからそれじゃない?
ストレンジサガやってみたけど…面白くなかった(´・ω・`)ショボーン
日記見てもう駄目だと思ったね、この人。
>>402 わざわざ持ってきて貼らんでも、ニュアンスでなんとなく言いたい事は分かるでしょうが。
つーかいちいち晒すなよ…。
自力本願って”自ら悟りを拓くこと”だぞ?
俗に言う他力本願の自分バージョンじゃない。
ま、いいけどね。
>>387 ようは、マップが3Dなら、
顔倉とか敵倉とかもリアル調で統一しないと違和感が出るって事か。
そうすっとやっぱ洋ゲー風が答えになるんだな。
漏れはヤラネ。
アニメっぽいほうが遥かにラクだ。
ていうか、こんな劣化コピー作品作ってなにが楽しいんだろうか?
オナニーですから
ストレンジサガ面白いじゃん。
バグと激怒して王城に突撃するシーンを除けば。
>>408 お前がそう思うんならそれでいい
俺はつまらないと思った、それだけだ。
変にサガの名を騙らなければ宣伝板にあるようなツクール作品と同じくらいは受けたと思うが……。
あれでサガを再現とか言ってるもんだから笑いが止まらない。
サガを騙るだけでなく
あの程度で自分が一番のツクーラーと言い張ってるところもキモイ
他の2000、2003作品のが劣化コピーより全然いい。
2003はクソゲー揃いだけどコレはその中でも特にクソゲーだよ
(´д`)ナイベルトキモーイ
>>LvUp時に頑張ってるとほめてくれて、長所が伸びるシステム。
なにげに面白いとおもってしまったんだが……。
あと小説がワロタ
今からXP用の素材作り始めたら俺でもモテモテになれるかな。
>>412 ワロタw
ある意味センス良さげ
グダグダになっていた。とか
>>412 バーティコイ=サァコイ(35)♂
ファックス=テレフォニア(26)♀
ワカサ=ナーメンナ(19)♂
ワロタ
>>412 つーか、やりたくなるなw
しかも戦闘自作かよ!小説もワロタ。
やろうと思ったらまだ製作中だったのか・・・・
ネタだろう
そう思うしかない
ワロタ。もはやシュールと言っても言いセンスだ…。
時代は俺が繋ぐんだ!
(・∀・)ニヤニヤ
アバレンボゥ帝国ハァハァ
アバレンボゥ帝国は度重なるモンスターの襲来でグダグダになっていた
あかん、腹痛いw
さてそろそろXPの素材を作り始めるとしてどんな大きさで作り始めりゃいいんだ。
これがエムサガを越える作品が誕生した瞬間だった
──────ブンターエレイ
じ ゃ あ 自 演 は そ ろ そ ろ 終 了 っ て こ と で !
THE END
ちょおおーーーーーーっと待ったぁぁぁ!!!(某ゲーム風に)
ザ・エンド
時よ泊まれ!
436 :
名無しさんの野望:04/05/26 20:23 ID:ZMMYzWcB
彡川川川三三三ミ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 ノ
>>1\| (,,_______,,人_ ヽ
川川 ◎---◎| i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l
川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i /
川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 )
川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i
川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ <エタなる
川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \
以下の言葉の意味を述べよ(各10点)
ケミる →
ナイベる →
>>412 >LvUp時に頑張ってるとほめてくれて、長所が伸びるシステム。
誰が褒めてくれるんですか?( ´∀`)
>>439 キャラ紹介のヒロインのセリフ
「よくわかんないけどアタシがいればいいんでしょ」にワラタ
>>412 上空にいるモンスターをちぎっては投げ、ちぎっては投げ。
・ケミる
「ケミルトリーる」
ゲームの中に化学を登場させるの意。
・ナイベる
「鈴(ベル)の音のような大きな音の無いシーン」
下手な音楽を流さず、無音で恐怖を引き立たせるの意。
chemistry
キレのないボケだな。
面白いと思って書いたんじゃない?笑ってあげよーよ
まずお前が笑ってあげるべきだ
だが私は笑わない
`∀´ケッケッケッケッケ!
唐突な話で申し訳ないが、
>>442を見て思ったんだが、
日本語って不完全だよな。
英語じゃないと表せない表現が多いし…
>>448 おまえが文盲なだけ。
ゲームとアニメばっかりじゃなくて、
たまには歴史小説とか岩波文庫でも読んだら?
日本語の表現の多様さに圧倒されるよ。
言語によって得意な分野ってもんがあるから。
基本的にその民族に関係の深い事柄ほど
表現が充実してる。当たり前だが。
>>448 Chemistryはもろにゲルマン語族の言葉だからね。正確な意味は原語でなくては。
侍が外国では「Samurai」としか記せないのと一緒。
Chemistryを化学と訳すのは、侍をJapanese Knightと訳すのと一緒だよ。
Japanese Warriorって言え!
音楽ジャンルの「テクノ」とかSAMURAIやSUSHI並に外国で通じる日本語だね。
激しくスレ違いだが
chemistryの語源はエジプトで、欧州のだいたいの言語がこのエジプト語を元にしている。
だからロマンス系のフランス語やイタリア語でもこれに似た表現だ。
別にゲルマン語系の言葉ではない。
それと、化学という単語は"chemistry"が輸入されてからこれを表すために作られた単語だ。
自然科学的な意味で"化学"と"chemistry"は全く同一の内容を表す。
従ってchemistryを化学と訳すのは正しい。
"侍"と"knight"のように表す内容が全く異なるものではない。
テクノは別に日本語じゃない。
この言葉自体はデトロイト発祥。
これで懲りたん2003
ツクールの 続編出る
夢のFF サイドビュー
ティアリングで 裁判負けた
君の金を 貸してくれる?
バグトラブルは 茶飯事
RPGツクール2003
適当なパッチで よければ
いつでもあげる
戦闘では 素手で落ちる
仲間全員 ニヤケ顔
パッチ出ても 一万円の
損を今も 悔い続けてる
バグトラブルは 茶飯事
RPGツクール2003
集めた資金 XPに
注いでおくから
モンスターの辞典
初回特典のiアプリ版
フリスビー代わりにして
窓から投下だ!
バグトラブルは 茶飯事
RPGツクール2003
嘘つき海老の言葉に
また騙された
ツクール2000用にMIDI自作したいんだけど
いいソフトない?
定期的にくる質問だな
とりあえず、cherryでも使えば
週アスにXPの広告載ってたYO(・∀・)
今回のパケイラスト、カッコイイかも。
ゲーム画面は小さかったけど、なんかキャラが倒れてる画像もあった。
RTPに入ってるんかな…?
ツクールのパッケージはいつもクオリティ高くて格好いいよね・。早く見てみたいから雑誌買おうかな。
あのクオリティで素材も作ってくれれば文句無しなんだけどなぁー・・・・。
主人公の年齢=作者の年齢というのは定説ですか?
主人公の年齢=作者の青春時代
このスレの住人ってゲームどこで発表してんの?
やっぱ同人とかシェア?
フリーのツクールRPG結構やったけどなんかイマイチでさー
ここは口ばかりの椰子ばかりですよ。
俺を含めてな
まったくだ!
まったくだ!
みんな口ばっかりだ!
俺なんてそこらへんのより一億万倍すごいゲームつくれるぜ!!
>>465 俺なんて、お前よりも百億兆倍凄いのが作れるもんねー!!
>>465 お前のID、リアルリアリティだな
お前のID、リアルリアリティだな
>>466 お前のID、開いた口が塞がらないな
お前のID、開いた口が塞がらないな
>>467 お前のID、犯罪のニオイがプンプンするぞ
お前のID、犯罪のニオイがプンプンするぞ
以下の言葉の意味を述べよ(各10点)
ケミる → 無計画で大作を作ろうとする
ナイベる → 自作品に酔う
てめえら専門用語で駄弁ってんじゃねー
正直ケミるもナイベるも元ネタの人物が小物過ぎてインパクト無いし、それを得意げにネタにする奴もセンス無いと思う。
もうどうでもいいよ、なんかネタないの?
2000体験版てかなり制約多いけど
これでもまともに作れまつか?
なんかイベント10個しか置けないようなので
町とかじゃ移動させるだけで1マップ分埋まっちゃいそう
体験版でまともに作れると思うのかと
RPG小屋って消えちゃったの?
あそこのマップチップ欲しかったのに
いつの話をしているんだい
それ ホホホイ ホホホイ ホホホイホーイ!
ケミのサイトが消えているんだが、EMBLEM SAGAはどうなったんだ?
まさかあれだけ人を集めてエターナるとは思えないし、どっかに移転した?
ここは数ヶ月前のスレでつか?
そういえばディアス監督も最近音沙汰ないじゃん。
風邪でも引いてんのかな?
コンパク終了しちゃったな。
そういや織田の野郎も本能寺行ったきり帰って来ないでおじゃる
織田は時期首相候補とも言われてるからな。
平家じゃない奴の作ったゲームなんてクソに決まってるよな。
稲作が忙しくてゲーム製作が進まないんだけど。
お前らどうやって時間作ってるの?
卑弥呼が女王になったな
流浪はどこじゃ
マンモスって絶滅しちゃったの?
あいつらの象牙欲しかったのに。
肉食恐竜uzeeeeeeeeeeee!!
あいつらのせいでおちおち製作もできん。
おまいら相当ヒマなんだな
>>490 512分の1の確率で入手可能だからむずいと思われ
ティラノサウルスに目潰し喰らわせた俺はネ申。
しゃあねぇから一万年前のバトルファイト再現したゲームでも作るか
>>495 どうせなら戦国時代あたりのバトルファイトを再現したほうが燃えねぇ?
なんか織田の鉄砲隊対武田の騎馬隊とかで勝負したりすんの。
関口VS三宅
ねぎ焼き対オムそば
オムそばって別々に食った方がうまくね?
つーか、ほぼソバだよな>オムソバ
ところでハーツってディアスの事
( ´,_ゝ`)って感じのコメントしてたよな兄者?
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) こりゃXP作品が世に出るほうが早いかもな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
叩きイクナイ
つーかもう誰も覚えてないような。
xpかー
この300MHzWinMEノートで動かすとどうなるのかなー
2k3の技術的な質問はここで良いのかな?
冒険者が集まる所を作って、そこに居る連中を
パーティーと入れ替える処理をしたいんだが、
上手いアイデアが思いつかない。
仲間の数がMAX3人なら各それぞれの名前でも
表示して、はい・いいえ処理で済まされるのだが、
そのMAP内に居るキャラの名前を取ってきて
はい・いいえ処理中にその名前を表示するとかできますか?
\n[\v[001]]
とかだっけを駆使するとできる
えーと、とりあえずできる
>>504 ドラクエ3方式じゃダメなのか?
空きメンバーに余裕がある場合、各キャラに話しかけてはい・いいえで加入
マスターか何かに話し掛けてパーティ解散、みたいな。
それはロマサガ3方式のような
>>505 人数の変更があるとつらくないか?
パーティに入る順番が決まってるなら、普通に選択肢を書いて、ページごとコピーして増やしてけば?
>>508 うん
常にパーティキャラを監視するから
変数が3つか4つくらいいるな
やっぱり
DQ3方式(やってないけど)でいいんじゃない?
全員はずす と 一人ずつ加える でいいかと
XPなら、自作メニュー画面でいけそうだな。
タクティカル戦闘RPG(TOやサモンナイトのような)の出撃画面のようなものは自作できるだろうか。
>>510 選択肢の数がその場合に応じて変更できるようになれば確実だな。
実は結構ほしい機能。
あと雑誌みてきたんだけど、ATBみたいなバーが簡単に作れるのに感動した
スクリプトいじったらテイルズもしくはSO3みたいにできるかな
>>512 アイテムクリエイトなら簡単に再現できそうな希ガス。
とりあえず、今の2000のシステムでは、ユーザーフレンドリーなインターフェイスで「2つ選んで調合」はできないんだよな。
SOシリーズで言うなら、スキルのバラエティはスクリプトの自由度に依存するよな。
メニュー画面がコンフィグできるなら、今まで出来なかった「魔法・技・スキル」の分割が出来る。
今までスキルを実現するにはアイテムを削るしかなかった…。
あと、ステータス画面を作れるようになれば、オリジナルのパラメータも実現できるな。
「愛」とか「魅力」とか
愛がアップ!
といいつつ回しゲリをしたりすることが可能になりますように。
正直今の4つのステータスが満足できないって言ってても
無闇にパラメータ増やせばいいってもんでも無いと思うんだけどどうよ?
武器に距離の概念入れたいけど難しそう。
IDの100以下が近距離とかはできそうだけど
>>517 陣形システムならできるかな? そうなるとサイドビュー自作の方が見やすいんだけど。
タクティカル戦闘だったら、がんばってくれとしかいい様が無い。
ドラクエ戦闘システムと距離概念は水と油ですぜ。
>>518 やっぱし?
サイドビューはいいんだけどパーティーメンバー多くする性分なもんで作業がおいつかなそう
今更ながら2003サンプルゲーのねこつかいクリアしたんだが…
とてもアビスダイバーと同じ人(だよね?)が作ったとは
思えない手抜きっぷりだな、これ。
特にラスボスとの戦い〜エンディングとか
やってて何かすごい脱力感だった。
パッチ当たる前の2003は今以上に凄まじい酷さだったから
一気にやる気なくなったんだろうな。
設定とかがかなり深く考えられてそうなんで作者が憐れに感じた。
ツクール2000ってモンスター何体まで作れるの?
体験版だと50体みたいまでなんだけど
5000体
とりあえず命中率と回避率
魔法攻撃と魔法防御は欲しいよな
パラメータ多すぎてもヘタレの俺はゲームバランス組むのが難しくなるだけさ_| ̄|○
俺は魔法攻撃と防御分けてくれるだけでいいや
実行ファイルのアイコンの絵柄が気になる
rubyでいじればこれまでみたいに自作戦闘の為にコマンド技駆使する必要も無いって
ログインには書いてあったけど、必死こいてruby習得するくらいなら、これまでみたいに
イベント作成しまくる方が楽で良いよ・・・・。もう慣れたし・・・・。
じゃあ2000でなんか完成させたら?
習得って言ってもゲーム製作に関わる部分だけでいいんだから
マスターするほど習熟してなくてもそれなりのは組めるだろう。
ちょっとした改造とかならサンプルが出回るだろうし。
たぶんイベントで作るより処理も軽くなると思う。
つーか自作イベント自分で組んでた奴はスクリプトにも
はまると思う。
2000で自作戦闘作るより
XPでrubyいじってツクるのが楽そうな感じがする気がする
まあ2000で自作戦闘組めないからそうなること希望してるんだけど
532 :
海老へ:04/05/29 06:55 ID:znz+/ngi
オープニングデモを作れるようにしてほしい。
つーか、タイトル移行前ににeb!のロゴを出さないでくれ。
あのeb!のロゴを見る度にツクールへの嫌悪感がわく。
じゃあツクール以外のツールでやれよ
まっ どうせやれねーんだろうけどwcwwwwwwwwwwwwwww
金庫破りキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
キャラサイズ規格が知りたいんだけど・・・・。
テックとかに載ってた?
>>535 ログイン6月号によると無制限という話。
4キャラ分*4キャラ分の画像を作ると、
自動的にその16分の1の大きさを1キャラとして認識するんだそうだ。
画面いっぱいサイズのキャラなんかも表現できる模様。
その為、今までのような複数キャラのキャラチップファイルではなく
1キャラ分のキャラチップ毎に画像ファイルが必要になるっぽい。
なお、旧キャラチップを読み込むと
新キャラチップの4分の1の大きさで表示されるらしい。
標準的な大きさのキャラなら旧キャラチップの縦横各2倍位な感じか。
>>536 なるほど。
1キャラ1画像ならパレットに困らずにすみそうだな
>>518 Wizとかソウルハッカーズは上手く距離の概念を取り入れていたと思うが。
敵味方に前衛と後衛の概念を入れるだけでもだいぶ幅が出る。
xpはすごいな2000がXPというより、鯖2003にパワーアップしたみたいだ。
>>538 まあ近いキャラが狙われやすいとかぐらいしか考えてないんだけどね。
後は魔法や技の個性付けにするぐらいで。
敵の後衛に攻撃できないとかだとストレスたまる気がするし
ちょっとまて!
1キャラ1画像って、それむちゃくちゃじゃないか?
たとえばツクール2000ではキャラセット1つで8匹だったからその分容量を
押さえることができたけど、タダでさえ容量がでかくなりそうなXPでは、
無駄に容量を食うことになるんじゃないか?
パレットに困らずにすむなんて寝言言ってるヤツがいるけど、そもそも
たかが8匹に256色も使ったか?
2000ではキャラセットがRTPに11個入ってたけど(ドアとか宝箱とかは除く)、
これと同じ数のキャラを使おうと思ったら、キャラチップファイルが
88個も必要になるんだぞ。
>>541 加えて言うなら、どうせXPの色数に制限はないんだから、たとえフォトショで
ばりばりフルカラーのキャラセットを作っても、減色する必要は無いわけで。
悪いが
>>537は見当違いなことを言っている。
やはり1つのキャラセットとしてある程度まとめることができないのは、
オンライン配布の宿命「容量削減」という観点から見るとかなり痛いな。
>>541 >1キャラ1画像
ファイル数が多くなって煩雑になりそう。
あ、でもXPって画像の1部分だけを切り取って表示できるんじゃなかったっけ?
それを応用すれば従来どおりできるかも?
>パレットに困らずにすむなんて寝言言ってるヤツがいるけど、そもそも たかが8匹に256色も使ったか?
使わないよね。XPのあの大きなサイズのキャラもしょせんはドット絵。
1キャラ16色もあれば十分。ツクール2000だとなおさら。
え?3Dのキャラを縮小して使う?どうかなぁ・・・それは・・・
>>541 手元にあった2000RTPのキャラチップを8分割してPNG保存してみた。
元ファイル(8キャラ一括) 12k
分割ファイル(8キャラ8ファイル) 19.6k
XPでは歩行パターンが1枚増えるし描画面積も4倍になるが
敢えてその辺は抜きにしてある。
この差をどう見るかは見る人間に任せる。
>>544補足
>描画面積も4倍になるが
XPRTPの標準(と思われる)サイズにした場合な。
2003で面白いゲームツクれる人ならXPでも面白い物をツクれます。
2003でダメな人はXPでもダメなんです。
解像度や色数なんていう小手先の変更では何も変わりませんよ。
スクリプトの登場は面白い物とそうでないものの格差を広げるだけなのです。
・・・・・・似たような事を先代のニンテンドーの社長さんが言っていた気がします。
外出だが、エターナル度
XP>
>>2000=2003
ツールの質が良くなっても
ツクーラーの質はあの頃と対して変わらなそう。
2000=2003でエターナってる人がXPを扱えるかなぁ。。。
エターナル度って何?
未完の大作
永遠企画率
いままでどこでエターナルになったかによるような。
あれが実現できなくて…。
というのなら、今回かなり色々作れるようになってるはずで。
シュミレーションとかまでいけそう
技術先行のゲームは大体完成しない
完成してもツクーラーが「へぇー」って言うぐらいで
あんまり面白くない
アクションにするならヒットレンジ形式の攻撃範囲を自作したいな。
かなり難しくなりそうだけど
アクションコマンドとか挑戦してみたい
たぶん途中で挫折しそう
独自システムだけは完璧に作り上げるも、
シナリオが作れなくて挫折、という人はかなり多そうだ。
俺は逆かな
シナリオを作るのは想像力だけで何とかなるけど、システム作るための知識なんてサパーリだし
スクリプトって何ですか状態
二人で組めばいいじゃん、というのは禁句ですか?
誰が監督だ?
>>557 むしろ、システムってゲーム作り全体から見たら
1割の作業量にも満たないからね。
作るシステムにもよるだろうが。うんこばっかりだな
ウンコシステム作る奴ばっかりだ。
俺は、どういうものを組めばいいのかはぼんやりわかるけど、どこから手をつけりゃいいんかわからん。
まず紙に書くといいよ
てか体験版の雑誌は
マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
まだだよ
俺がXP体験版で一番見たいもの
それはサンプル素材
>>569 心配しなくてもモンスター素材は駄作だと思うぜ
心配しなくてもキャラの戦闘グラフィックは駄作だと思うぜ
新作ツクールを買う
サンプル素材に(・∀・)ニヤニヤする
5、6回挫折する
ツクールなんか要らん
|
↑ |
└─┘
そういえばもうすぐ体験版歌。
XP・・・やっと我が才能を注ぎ込めるツールに出会えたぞ!!
はははh
>>574 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
|
>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
>>574 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´,_ゝ`)
|
J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
>>574 ページを表示できません
って出るんだけど俺だけか?
おまえだけwww
安心汁。俺もだ。
釣られた
XP買ったらRPGよりADV作っちまいそうだ。
まなんにせよ、
XPはヘタレを余計にヘタレにするだけなんだよな。
Rツクの質を反映させてサブタイトルを付けるならば
RPGツクール95 -Ignition-
RPGツクール2000 -Detonation-
RPGツクール2003 -Extinction-
RPGツクールXP -Dead or Alive-
ヘ、ヘ、ヘタレちゃうわ!
>>574 サンプルのキャラ歩かせてみたけど、やっぱり古いPCじゃチト重いかなって感じだ。でもwin2kでも走らせられるみたい、助かった。
メッセージ枠が出る時に一瞬止まったんだが、そこはメッセージのスクリプトを弄ればいいのかな?
とりあえずここまでならかなり良さそうだ。体験版の雑誌配布いつだっけ?
>>582 訳すと上から
点火
爆発
消滅
死んでいるかあるいは生きています
>>574 毎回思うんだがどうせ自己解凍exeにするならlzhよりもっと圧縮率良いのにしろよ
それで容量不足になって過去のコンパク作品削除とか馬鹿じゃねーの
2003の頃思い出すと泣けてくるな。
確か発売日前日に戦闘晒してくれた人いたね。
それでも引っ掛かって買った奴いたね。
>>588 あれを遊んで、バグはすぐ無くなるだろうしこれなら買いだ!と注文。
結果は見ての通りだ。
>>588 2003も体験版があれば、さほど混乱はなかっただろうね。
2003の発売日前後は、期待と失望の祭り状態だったからね。
体験版が出るってことは
ある程度自信があると見ていいんだな?
「わかってて買うんだから後からクレームつけんなよ?」
じゃないの
俺の、ゆめは、将来のうちに
絵師とか中間と、いっしょに、チーム組んで
作品を完成させることである。
コンパク始まったら、トライエースんとこの作品、見習って
金ためてXPか、2003を、迷ってるが買って、
rubyも勉強して、バリバリいい音出して作る。
俺は、ずっと将来現役で、作り続ける事が、夢である。
なかなかよい厨房エミュレータをお持ちのようですね
でもツクール作品なんて全然やらないよなぁ。
相川ショウだっけ?
顔グラはよ○おFのを最近よく見るな・・
ツクール作品も作れないの?
俺のまわりみんなハセキョンっていうんだけど
ハセキョーとハセキョンってどっちが普及してんのかな。
ハセキョーかわいいよね。
ハセキョンだろうが!
最近全然カワイくないと思うのは俺だけ?
キー情報取得はどうなってるのかな?
2000だと、十字とスペースとEscだっけ? 結構少なかった。
パッド対応にしろとは言わないから、キーボードの情報を取れるようにして欲しい。
そりゃ、6ボタンパッド対応であるに越したことは無いが。
ハセキョーは顔のむくみが気になるワンダフルマンコ
>>599 2000や2003のRTPよりはマシじゃないのか?
画面の効果ももっと色々できるようにして欲しいな。
最低でも反転とセピアは欲しい。
十字とスペースとESCとshift
>>608 反転は同意だがセピアはいらん。
セピア具合が気に入らんとほざく香具師がでること受けあい。
こだわる奴は色変えしたマップチップやキャラチップと差し替える方法で。
これなら2000・2003でもできる。
体験版"先行"収録って書いてあるのが気になるな
ウン年ぶりにテック買おうかなと思ったが、あの表紙見てやめた。
恥ずかしくて買えん。
ログイン待ちかな。
いやログインも相当アレだけどな。
サイト待ちだな。
俺もテックウィン買わないなー。
今まで一度も買ったことないし、立ち読みすらほとんどしたことがないような雑誌を
XPに釣られて買うような気にはならないよ。
>>598 体験版が付くって本当だったのか・・・・。早くDVDを使用可能にしなくては・・・・
先行収録ってことはそのうちWebにくるだろうからイラネ
独占じゃないもんな
ツクールも相当アレだけどな
フィードバック機能がついてますように…
>>615 俺も今まで一度も買ったことないし、立ち読みすらしたことがない雑誌だけど、
今回はXPに釣られて買いますよ。
・・・6月8日は、XPレポ祭りの予感・・・。
俺も買おうかな・・ちと高い気もするけど
実際どんなことが出来るのか見てみないと、計画立てることもままならないしね
| 6月8日まで生きるのメンドクセ
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ
>>620 〜6月7日 (・∀・)ワクワク
↓
6月8日〜 ('A`)・・・・
今年になって2000バルかってツクラーになった。
次の祭りには参加するぞー。
前の祭りは楽しそうだったな、お前ら。
前の祭りって2003のことか?
それなら楽しかったよ
最 高 に な
ある意味…な!
バグ発見ゲームとしては最高の出来だったよ
warata
市販品でありながら、こうもシャレにならんことになったソフトも
珍しいんでない?
1280円もするのかよ
地味にズーム機能とか欲しかったりする
局所にモザイクかけながら動かしたい。
今思ったんだが、
キャラチップのサイズ無制限ってことは
アニメーションするエロゲとか簡単に作れそうじゃないか?
口パクもありだね。
キャラチップで顔グラ表示か・・・
・・・DANTE98?
恐ろしいほどの負荷がかかるのは目に見えているがな
ピクチャを切り替えまくるよりは軽いような?
>>635 ワラタ・・・。danteでツクられたゲーム遊ぶと、顔グラ表示だけでこれだけ苦労してたのか・・
ってしみじみと感じてしまったものだよ。
テクウィンには激しく期待しているが、
近くのどこの本屋にも売ってないんだよな...
やっぱおっきいトコにしかないのかな
海老社員の宣伝うざいです。。。
ISDNだから、web版を待つ時間とDLする時間と手間を考えたら
テック買うのが得策か……。
Web版は製品版発売以降ということも
考えられるしな
>>639 マジかい!
雑誌かなんかで広告見た時、へぇ結構スゴそうじゃんとか思ってたのに…ねぇ…。
>>639 まぁMMOだしな
ところでもしツクールが
絵チャのような感じでMMOになったら
どんなのになるだろうな。
ツクラーの日記って
・ゲーム製作
・マンガとアニメ
・ゲーム
・学校
これ以外の話題が無いのな。
なにか言論統制された国にでもいるみたいだw
製作についてはいいんじゃね?
ツクールサイトなんだし
ツクラーに限らず同人屋の日記はみんなそんな感じ。
それ以外の話題で書けそうな事って何があるかを考えたが思いつかなかった漏れは負け組
とりあえず2003で何も作れなかったやつには
XPむずかしそうだね
>>651 負け組とは言わんが、
そういう人間の作ったゲームが面白かったためしは一度も無いので、
日記が指標になることはある。
そもそも完成すらしない場合が多いからな。
ちょっと質問いいですか
2000なんですが、「能力値の増減」で最大HPを増やすだけの命令がなぜか実行されません(最大MPとか腕力とかは実行されるのに・・・)
理由がまったくわかりません・・・
K1見終わった後、無意識にテレ東回した奴は負け組。
>>653 良かったら面白かったゲーム(勿論ツクール限定)教えてくれ
・・・自己解決しました
つーか、能力値がマイナスになるなんて気づかねーよヽ(`Д´)ノ
日記を読んでみると作者の人格が
分かって面白いな。
質問です。
ドラクエのMIDI使った物を配布するのはアウトでしょうか?
アウト。
ばれなきゃorうったえられなきゃいいんだけど
特にドラクエはJASRACもうるさいし。
なんてったってJASRACのお偉いさんが作った曲群だからなー。
てか何をもってセーフかもしれないと思ったのか聞きたいな。
釣り
>>660 アウトですか・・・orz
ドラクエのMIDI使ったゲーム配布してるのがあったと勝手に思いこんでたようです。
ああ、やる気激減や・・・。
XPはゲームの中身見れなくできるようですが
それでも駄目ですよね・・・。
とりあえず著作権とか勉強してきー
クロゲパで配布すれ
おれはそうしてるよ
著作権系使うとモチベーションが続く
アフォかおのれは。
自分の作品(たとえば全身全霊を込めて書き上げた主人公の顔グラ一式)が
安直にパクられてたらどう思うよ。
それが自分ではどうしても追いつけそうにない孤高の作品にならともかく、
自分の足下にも及ばない駄作(はちょっと言い過ぎかもしれんが)に
とってつけたように使われてたら、おまえ、どう思うよ。
安易にパクろうとすんじゃねえよ。
まして使えねぇことが分かっただけでやる気激減なんつーなら、そのまま
やめちまえ。
激しく同意。
某半島人みたいな真似すんじゃねえよ。
>>648 俺もこれ以外にどんなことを日記で書けるか思いつかないorz
あとは政治や時事に関することも書けないことはないが、
政治とかを話題にすると掲示板で議論とか起きたりするから、書かないようにしてる。
FINAL FAMTASYはどうなんだ
この板にもドラクエのグラフィック盗用してるツクールスレや
格闘ゲームのグラフィックや音声を盗用してるmugenのスレがあるけど
犯 罪 だ か ら ね
FF455は(頭が)可哀想な人だから
そういや、ストレンジ・サガにセオドア氏の素材が無断使用されていたな。
こういう市販ゲーム素材とフリー素材をごっちゃにする奴がいるから
素材屋が神経質になるのだろうな。
ストレンジサガを作った奴は脳が膿んでるので許してやれ
配布ってもリアルの友人数人とか、宅ファイル便で10人程度とかなら
「私的使用のための複製」で切り抜けられるけど
サイト公開したらさすがにやばいな。
まぁ、企業が著作権を保持している場合は
よっぽど過激なエロだとか、ストーリーから素材から丸パクリとか、シェアで販売したりとかしない限り
見てみぬふりになる可能性が高いようではあるな。
訴訟起こしても企業側には大したメリットがないから。
FFMやDF、クロゲパはそういう経緯で生き残ってるだけで
立派に犯罪ということは間違いない。
米の国とかはフェアユースがあるから
割とおおっぴらに版権モノの素材配布しているのかもしれないが。
でもTDQ黙認してたんでしょENIXは
配布中止になったのはカスラックのせいで音楽がアウトって聞いたような
違法と言えば違法だけど趣味の分なら企業もあんまり言わないのでは?
>>676 それは月10万以上稼いでたから逮捕されたって聞いたぞ
スクエニの注意書きにも普通に使う分には別に訴えないって書いてあったし
まぁ、つかまる覚悟が無いなら使うなって事だ
市販ゲームの中の素材使ったゲームを公開しても、企業はいちいち相手にしないことが多いな。
企業から見たら、ただの版権ものの同人ゲームって感覚なんだろうか。
だからといって、犯罪であることに変わりは無いから、いつ訴えられるかは分からないが。
モラルの問題だろ
681 :
あああ:04/05/31 13:17 ID:zW9/pmca
>>648 遅レスだけどさ、
生活、趣味、メインコンテンツについて
日記ってこれ以外に何か書くことあるわけ?w
あぁ、そう言えばたまにいるねw
わざわざ日記使ってまでキモ恥ずかしい主張してる自己啓示欲の塊のような人w
もしくは私人や世間へのすげーみみっちい恨みを大げさに書いて
一緒にリスカの跡を見せ付けるような奴w
>>679 そういえばFFの素材流用してツクったやつを販売しようとしてた香具師が居たな・・・。
683 :
玉野井:04/05/31 13:29 ID:FfXgS1Pz
>>682 この世にはそんな卑劣な奴がいるのか
信じられないな
ところで、
市販ゲームのシステム(戦闘システムとか)を完全にパクるのって違法?
今ツクってるゲームに技の閃きとか入れてるので、ちょっと気になった。
>>681 そんなもんにマジレスするヒマがあるなら、
もっと見聞を広げてみたら?
>>684 完全にパクるどころか似せるのが精一杯だろーがよw
てめーなんざ眼中にないから安心しろってww
>>684 いいんじゃないのかな
某海老もATBをRTBとか言って売ってたしなw
まぁ、ほんとのところはどうかしらんが
アクティブタイムウンコシステム
キャラクターは一定時間が経過するとウンコ行きたくて仕方なくなる。
戦闘中はもちろん、重要イベントの最中に漏らしてしまうとストーリーから抹殺されそのキャラは二度と登場しない。
またウンコを漏らした地点には大量のモンスターが発生し、街や城は壊滅状態。
巻糞撲滅星人クラーシアンを呼んで除去してもらわないと、惑星が死んでゲームオーバーになるぞ。
( ´_ゝ`)
デフォルトがドラクエのパクリなんだからいいだろう。
それより流浪タソ更新マダー?
>>673 そこセオドア氏に限らず無断使用しまくり
たとえば野プリン氏のモングラ使ってあったと思うけど当然のように未表記
他にもたくさん。
そのうち報告しようかと思ってる。素材屋に。
しかしこういうやつって素材屋のありがたさを全然わかってないよな
何様のつもりなんだか(´ー`)y−~~~
>>691 使ってもらえるだけありがたく思えよw
俺の素材なんざ使ってるゲーム見たことねえってww
>>691 一応、次の日の日記で謝罪してたから
もう修正されてるだろう。
謝って済む問題じゃないがな。
つまんね
>>693 俺、今日DLしたけど直ってなかったYO(・∀・)
ていうか、敵一体倒すごとに出てくるアレがウザイ。
('A`)・・・モウイイヤ って感じ
まさか体験版って
サンプルゲームが少しプレイできるだけ
とか、いうんじゃないだろうな…
心配だ。
迷った末に美咲たん購入に踏み切りますた。
60万円は痛いけど仕方ないさ。
しまった!
そういやxpで横戦闘作ったらキャラのアニメどうすりゃいいんだろ?
その辺までスクリプトでできるんかな?
>>698 60万円くらいならまあ、普通の値段だよな。美咲たんだからな。
美咲たん大人気だな。
ところで美咲たんって誰?
非営利ならまず捕まる事はないと思うよ、とスクエニコンマイジャスラックに喧嘩を売る発言をしてみるテスト
だからってその態度はどうかとおもう
【美咲たん】RPGツクール00 03 XP【ご購入】
大人の人形(男性向け)か?
リアルなダッチ(ry の写真をどっかのスレで見かけたが、それ系統のやつかな。
値段高いし、女の名前ってことや、その後の対応からすると。
大きなお友達向けの人形だす。
そんなモンに60万もかけるなんて、ホント馬鹿だよな
オナホール何個買えると思ってるんだよ
人それぞれだから……。
グランディア2のティオなら漏れも欲しい。
実現度は、漏れが普通に彼女作るのとそう変わらないしな。
彼岸| λ.....
712 :
名無しさんの野望:04/05/31 23:27 ID:i9YC1rTe
きもいスレ・・・
150万注ぎ込んで自作ゲームのヒロインをリアルドールで再現した俺はバカですか?
>>713 バカというかきもいです・・・
YOUとはリアルで会いたくありません・・・
>>713 パシャッ
∧_∧ パシャッ
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
>>713 その熱意は買う。
しかし一つだけ聞きたい。その自作ゲームは完成したのか?
健さん・・・
リアルドールはともかく、自ゲーヒロインは最高に萌える
もう脳内彼女みたいなもんだから・・・
そうなんだ・・・・。漏れは自ゲーヒロインに萌えを感じた事無いんですが・・・。
キャラがでしゃばり過ぎるとアレなんで、普段は会話すらさせないようにしてる。
そんなんじゃ完成は無理だな
もっと狂わないと
やべえだれかはやくかきこんでくれ
やべぇ、俺が今作ってる奴、
使用曲がセラブルともろ被りまくってる、
いや、勿論俺のはセラブルに遠く及ばないようなクソゲーなんだけどさw
やっぱ使用素材が被るってのは気分いいもんじゃないわ。
プレイする側はいちいち覚えてないんじゃないの。
ツクってる側は敏感だろうけど。
俺のも曲と効果音の被りが多いが。
2000でメニュー画面で顔グラ表示させないようにさせることってできるの?
デフォルトではできないみたいなんだけど。
自分で透明顔グラ作れ
ソウルオブダンディズムにツクール2の素材使われてたけど、
あれはいいのかな?
いいわけはないだろ。
海老(アスキー)が配布しない限り
なんでこう、わかりきったことを聞くやつばかりなのかな。
人のものを「勝手に」使うのは悪いことに決まってるだろ。
それはわかりきってないからさ
>>727 音楽は結構記憶に残るよ。例えばサイコプラトーンの曲なんかじゃ
某エロ動画のコマーシャルBGMと同じだとか気づいて笑っちゃったり。
ツクールに限らないループ音楽素材だから仕方ないんだけどさ。
そういえばウチの隣のツクラーもDQ4のアリーナ姫の等身大人形飾ってたな。
それはともかくデジファミが微妙に更新されとる。
『RPGツクール2000』のデフォルト勇者、アレックス。
彼は今どうしてるの?
まさか、XPのラスボス?
XP勇者の名はアルシェスからアンディに変わったのかな
数年ぶりにテックウィン買ってしまいそうだ。
>>737 チェンジゲッターの竜馬的ポジションで。
740 :
730:04/06/01 18:48 ID:XIawFqPc
>>731 >>732 すまん、聞き方が悪かった。
もちろん勝手によその素材を使っちゃ駄目なのはわかってる。
ただ魂魄受賞作品だしバリュにも収録されてるから海老は認めてるのかな?
と思って
気づかなかったんだろう
もしくはもともと知らないか
海老に聞けばいいだろう
つーか海老のメールサポートフォーム
なんで住所書かなきゃならねーんだよ
>>740 デジファミの利用規約にはいいとも駄目とも書いてないみたいだな。
ツク95や恋ツク、シミュツク、格ツク等の素材はツクール2000で使用してもいいみたいなことはあったが、
家庭用版のツクールには何も書かれてないみたいだ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
住所| |
(※) |________________|
(※) 場合によっては、XPの訪問販売を行うことがあります。
予め、ご了承ください。
お前らRTPの曲で何が一番好きですか?
SE地震
2003のサイバーシティ
>>745 漏れは『冒険者達』って曲。
2003のだが、よく考えると2000でしか使ってなかった。
強いて言えばSE雨
2003繰り返される戦い
そういやユーザー登録しとけば音楽を2000からxpに引っ張ってきたり、
編集してもいいのかね?
画像はできるけど
ユーザー登録どころか2003持ってないけど2003の音楽使ってますが何か
■RPGツクール2003 RTPの使用上の注意
・RPGツクール2003 RTPは、RPGツクール2003の本体を所持している、していないに関わらず、
正規にユーザー登録を済ませたRPGツクール2003を使ってゲームを作成される場合か、
あるいは正規にユーザー登録を済ませたRPGツクール2003を所有されていて、
なおかつ正規にユーザー登録を済ませたツクールシリーズを使ってゲームを作成される場合か、
RPGツクール2003で作成されたゲームをプレーする以外での使用を禁止します。
【ツクール素材の利用規約についてはコチラ】
・RPGツクール2003 RTPは、株式会社エンターブレインの文書による許諾なく、
データの複製や、営利、非営利を問わず2次配布を禁止します。
まじめな人は大変そうね
どうせばれないから問題ないけど、悪いことだと言うことを忘れちゃ駄目だぜ
玉野井元気かな・・・・
微妙に公式更新されてるね
今気付いた
パッケージカコイイな。
・RPGツクールXP RTPは、ブンターエレイの直筆によるサインなく、
データの複製や、営利、非営利を問わず2次配布を○○します。
テックウィン買おう
いい年こいて
DVD持ってない奴はどうすればいいんだ?
テック読者だったのに・・・・
表紙は以前よりはまともだな。
とりあえずRTPの曲を聴きたいが為に買う・・・かな。
今回誰なんだろう、作曲者。
とりあえず買うのは確定なんだが…
一体どこに売ってるんだろうか
今までテックウィンなんて雑誌一度も見た事ないんだが
意識してなかっただけかもしれんが
>>764 本屋によって置いてある棚が違ったりする。
PC棚とゲーム棚両方見れ。
ちなみに、近所の本屋は、その時によって、PC棚だったりゲーム棚だったりするので非常に困る。
ガーン
何の根拠も無くDVD見れると思ってたら見れないことに気付いてしまった
D・V・(ry
次世代DVDだなお前の姉ちゃん
DVD持ってるヤツにイメージ化してもらってそれをデーm(ry
俺北海道人だから雑誌が本屋に並ぶの遅くなりそう・・・(;´・ω・)
>771
(´・ω・`)人(´・ω・`) ナカーマ
道産子は大変ですね(・∀・)ニヤニヤ
俺は立ち読みだけー。
大阪も海外取り寄せだから大変だな
PC棚やゲーム棚ならまだいいんだが、酷い店になるとエロゲ棚に置かれている_| ̄|○
まあ、エロ本買うし。
別にどこだっていいじゃん。世間体なんてあってないようなもんだよ。そんな気にすんな。
YOJI OJIMAってシェアウェア作家発見したんだけど
ツクールのひと?
キャラクターレイザー1999マンセー
既存のツクールで作ったゲームをWSAD操作にすることってできるの?
とか言う質問は既出?
>>781 ?体験版でゲーム書き換えるってこと?RPGツクールで作ったゲームは結構やったけど作ったことはない…
ブロードバンド放送ではお馬鹿なツクール作品しか紹介されないのか。
_| ̄|煤:'、―=≡○