WarcraftIII 54時間 in westfall
1 :
名無しさんの野望 :
04/04/28 18:55 ID:tIjtHcMe
A
3
4 :
名無しさんの野望 :04/04/28 19:39 ID:TlqLM+m2
5 :
名無しさんの野望 :04/04/28 20:02 ID:FPIFk+2o
Undeadは、低コストユニットをどう活かすかに懸かっている・・・。
BetaランキングにORCほとんどいないな。萎え
どういう流れで負けになってんの? Orcはなんか弱体化の修正あったっけ?
8 :
名無しさんの野望 :04/04/28 21:00 ID:FPIFk+2o
>>5 序盤でいかに、ユニットを減らさずにクリープ狩りをするか、あとは必要に応じて高コストユニットを出していくのである・・・。
DestroyerだのFrostwyrmだのを・・・。
GorgoilはAir相手には効果的だが、地上ユニット相手には脆く弱いので、使用には注意が必要である・・・。
9 :
名無しさんの野望 :04/04/28 21:03 ID:FPIFk+2o
>>5 >>8 以上、USwestでのlv7プレイヤーからの意見である・・・。
>>12 次スレ立ってたのね
しかしDotaスレ3つかよ
14 :
名無しさんの野望 :04/04/28 21:27 ID:FPIFk+2o
>>8 Gargoyleの特徴は、低コストで製造速度が早いと言う事である・・・。
よってその使用は非常時に限られてくる・・・。
15 :
名無しさんの野望 :04/04/28 21:29 ID:si5OQDQm
Gorgoil上げ
16 :
名無しさんの野望 :04/04/28 21:29 ID:2USHD6Zw
アンケートに答えてポイントを貯めて図書券がもらえるサイトや
内職情報のサイトや懸賞のサイトを紹介しています。
登載しているサイトは雑誌に載ったりしたことのある信用あるサイトです。
10才以上から登録できるので学生さんとかにもおすすめです。
(興味のある人は見に来てください。興味のない人は見てもつまらないと思います。)
http://www13.plala.or.jp/nettodekasegu/
17 :
名無しさんの野望 :04/04/28 21:32 ID:FPIFk+2o
>>ID:FPIFk+2o 一人で何やってんの?
19 :
名無しさんの野望 :04/04/28 21:47 ID:FPIFk+2o
>>19 藻前、BGスレッドを荒らしまくっていた某基地外魔法使いだろ?
21 :
名無しさんの野望 :04/04/28 22:01 ID:FPIFk+2o
ワロタ
前々スレあたりでも出没してた奴と同一人物?
祝ネクロ強化ってことで初めてネクロワゴンやってみたんだが・・・つええなこれ!(・∀・) 編成はどのくらいの割合がバランスいいんだろ? ネクロ5〜6、スタチュー1、ワゴン1、ヒーロー2、残りグール位がバランスイイと思ったんだがどうよ?
25 :
FPIFk+2o :04/04/29 04:09 ID:ejqU2Syh
26 :
FPIFk+2o :04/04/29 04:12 ID:ejqU2Syh
βのSoloラダー凄いな NE>>Hum>>>UD>>>>>>>Orc TOP付近の人数こんな感じ NeとかHumって弱体しかはいってないんじゃないの?
Neって全種族中で一番本陣堅いよな 最初armor2なだけで研究でarmor7になるのに加えて デフォで泉の瞬間回復、建物の殴り、Tier1からの範囲ディスペル&マナ抜き これ全部無料でついてくる上にフォーチの塔まで建てられるってありえんよなぁ
>>27 みりゃわかると思ったけど、今のベータLadderは
まともにやると上位になれないから、まず大量に負けてからはじめるってのが
風潮になりつつあるのよ。BNのフォーラムもそのネタが結構ある。
上位の連中の勝率見て、おかしいと思わない?
まともにやってる30勝9敗の奴より、40勝95敗の奴のほうが大分上位。
新しいマッチングシステム、ほんとこのままで導入するんだろうか。
>>29 なんで最初大量に負ける必要がるのですか?
まだ、持って拡張版持っていないやつからの質問です。
FPIFk+2oさん=得る民スターを夢見る、基地外魔法使いツァーさんですね? たしか、一度2chがらみで警察にお世話になったとカミングアウトされてた方ですよね? BGスレッドの天然荒らしにはお見逸れいりました。
今日は休日なのにBattleNetに人少ないのはどうしてだろう・・・ とか思ってしまった自分がいた。
34 :
FPIFk+2o :04/04/30 05:38 ID:ArUU79qx
cryptfiendは戦闘中でも地潜りさせて、HPを回復する・・・すると長持ちする。 敵はいつまでも減らないcryptfiendにビックリ・・・。
35 :
FPIFk+2o :04/04/30 05:43 ID:ArUU79qx
ジグラット(undeadの家)は、陣の奥の方に建てておかないと、序盤のrushで壊されたら軍の立て直しが難しくなり、そのまま負ける事が多い・・・。
36 :
FPIFk+2o :04/04/30 05:47 ID:ArUU79qx
もちろんundeadは、霊廊(goulを作るところ)を真っ先に建てるのである・・・。
37 :
FPIFk+2o :04/04/30 05:49 ID:ArUU79qx
Gargoyleを使うかDestroyerを使うかFrostwyrmを使うかは臨機応変に・・・。 UndeadはCryptfiendが優秀なのでこれをどう使いこなすかに懸かっている・・ような気がする・・・。
38 :
FPIFk+2o :04/04/30 06:56 ID:ArUU79qx
USwestだが、Level7くらいになると、誰かに途中で抜けられる事も少なくなり、一進一退の激戦が繰り広げられるようになって、なかなか面白い・・。 Asiaだと、Level1くらいの頃から、誰かに途中で抜けられる事は少ないのだが・・・。
そうだね
>>40 見終わる前に試しちまったじゃネーカ!
俺も使わせてもらおう。。
話術というか知略というか…
俺も3v3でこれやらされたぞ!
オチは薄々勘付いていたが リプの終わり方のシュールさに笑った
>>40 すごいねそれ笑った。
最近WC3はじめてそこにある他のリプレイ見たけど
なんでグールがあんな死なないんだろう俺ユニット無駄にしてたな。
今度から死体食べさせよ。
>>45 死体食べてモタモタしすぎるのも問題だよ。
その間に相手はもっと狩りしてるかも知れないし、
自陣への攻めを準備してるかも知れないしね。
>>46 そうなんだ、なんか慣れないとパニックになるね。
全部同時進行。戦略系の対戦では理想の形なのか。
clan solo Poohが凄い勢いで経験値稼いでるぞ これっていつまで続くんだ?
49 :
名無しさんの野望 :04/05/01 02:56 ID:KR1OeWIk
poohのメンバー見ても理解できない人がいるのね・・・ププ
久しぶりにWestのLadderサイトの更新来たな。
最近えらく静かだな・・・ みんなGWですか
game6鯖が不安定なこともあるのでは。
orc vs orcで、自分がMASS Gruntで相手がMASS kodo で、負けた僕は、noob levelどれ位ですかね? 相手Lv 6 当方Lv1でした。
noobかどうかは置いといて 2人とも漢だな
>40 RTGばっかりやってんだけど良く見かけるなそれ でもそれはそれでnoobが落ちてくれた訳だから悪くなかったり w
カプコンがすごいつってもそれはカプコン全部がすごいわけじゃなく、 実質カプコンブランドを背負うに至るだけの天才って極一部なんじゃないだろうか。 代理店部に限らず最近のカプコン見てて思った。 これって鰤にも言える事かも知らんが。
誰もカプクソが凄いとかいってない
今ベータでLv6なんだけど、Lv14のクランStarのやつと当たった・・・ 上限って+6じゃなかったっけ?
±6は原則であって、人数が少ない場合は必ずしもそれに 従うわけではない。 特にランク上位のやつは対戦相手が限られるから。
なぜORC使いの上位プレイヤーがいないかいうと グラントは操作しっかりとした敵には下げられるときついので量産できない 頼れるのはタウレンやキャスタだけど、相手に相性の悪いユニットをそろえられて乙 オークはオーダーと時間が命で、「相手に相性の悪いユニットをそろえらると乙」につきる てわけで、柔軟性の優れたオーダーが少ないのでコンスタンスに勝てないから上位すくない
この間3v3でラダー1位の奴と当たったよ。 Lv1桁前半の中にlv20がいてびびった。
フォーラムでも出てたけど SpiritWalkerをトーテムに移して、Tier2から建設可能ってなると やはり強すぎるのかな?グリフォンやクマーみたいに予め施設だけでも準備できてると もう少し早く攻められるんだけどね。
HMNの鳥小屋もtier2で作れるから、ありっちゃありな 気もするなあ。
wc3lの4K vs aT まさかの4Kの逆転勝ちだよ。 0-2のビハインドから4kの3連勝。 このシリーズ負けまくりのzeusが showtimeに勝って、grubbyがソロ、チーム戦でも 連勝。
久々にWC3やろうとしたらシリアルなくしちまったい。 TFTかえばなんとかなるかな?
おう。じゃ、正直に聞くっ! 英語版もってんだが、落とした日本語版にKey通るか?
たまにリプレイを取ってみようとすると見れないときがあるんだけど、 バージョンもあってるし、マップを消したわけでもないのに見れないときってありませんか? もしかしたらどっかからマップとってこなきゃいけないのかな?? 教えてくださいな
あ、MAPの名前がGnollwood.w3xとかなってた どこでこのMAP手に入れれるか教えてください m(_ _)m
いわゆる標準のマップだが‥
俺も見れないのたまにある
でも
>>70 の場合はRoCのリプじゃないのか?
確認する事は、ROCのRepかTFTのRepかってことと、
Rep見ようとしてエラーが出たときの文章。
Download/Gnollwood.w3x〜〜 ってでた場合、Downloadフォルダを作ってそこにGnollwoodを入れないとだめだ
Download/1v1map/Gnollwood.w3x って場合は、Downloadフォルダを作ってさらにその中に1v1mapフォルダを作ってその中にGnollwoodを(ry
ってこういう質問は
θθθ WarCraftIII質問雑談4 θθθ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077016070/ に池 スレ違いだ
たしかCD-keyは鰤ショップで3000円くらいで買えるはず。
CD自体の値段が下がったからもう無くなったのかな。 CD key purchaseみたいなのがあったはずだけど
79 :
65 :04/05/03 16:06 ID:vdEO9+8q
捜索しまくったらNOXの箱からシリアルでてキタ━━(゚∀゚)━━!! まぁどのみちTFT買いにいかないとだめか。
nyで落として(通常版)自腹で拡張版買えば普通に遊べると思うから まだやったことない人や、やりたいけど少しでも安くしたい人は この方法でどうぞ。 問題なくバトルネットでも遊べる。
無理だよ。 bnに接続するときにRoCの尻とTFTの尻の両方チェックしてるから。 どっちかでも重複したら両方接続出来ません。
雑記更新晒しage
83 :
82 :04/05/03 18:29 ID:2ifP+DtH
ごめんなさい・・・ sageてた見たい・・・
CDキージェネレーション使いましょう>>結果>>BANされる 方法 (0)ROCインスコ (1)ROCのCDキー作成>>TFTのCDキー作成 (2)ROCインスコ(約1時間かかる)>>CDキー>>入力>>BNET接続>>無理(1に戻る)OR 可能(3へ) (3)TFTインスコ(約1時間かかる)>>CDキー>>入力>>BNET接続>>無理(1に戻る)OR 可能(4へ) (4)和レザー決定 買った方がだいぶマシ
ぶっちゃけぶりもワレザーから少しでもマネージしようとして key売りやってるんだから、お互い様で利用するのが 賢いんじゃないの?発売からこれだけ立ては鰤にすれば ただの文字列が10ドルで売れるに等しいんだし。
そういう話はここでするな、ってのは言っても無駄?
向こうの割れってWebで堂々とやってるしねぇ。 訴えたりしないのかね。
日本語版の体験版ってないですか?
90 :
名無しさんの野望 :04/05/04 01:24 ID:M2itctZR
ぜんぜん関係ないがタイニーグレホはチーム戦でほかの種族が使うと その種族のホールが建つんだな。 金余ってたからorcのホール建ててやろうと思ったらネクロポリスが建った。 それだけ。
にょんさん元気かな・・・
>>85 keyを買うにはCDか、マニュアルを郵送しなければ買えませんよ。
ちゃんと公式に書いてます。
ついに触れてはいけないことに触れてしまったな!
黙々とリプレイをうpするHPの再戦って結果どうなったんだ?
あーコメント欄か、見たけど気がつかなかたーよ
あのBurrowRush結構わらた
>>リプきぼんぬ
↑65<<
..... .... ... ...... . .. .. ..... ミ 癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 カサ.. にょんさんとガッツ!
ベータ終わってしまった、このまま1.15出るのだろうか?
106 :
105 :04/05/04 13:45 ID:KUl5JkSz
よく読んだら1.15数日中とか書いてあった ついでにアジアのラダーみたらいつのまにかCherry-FarSeer1位になってた
>>104 にょんさん、俺と一緒にゲームで遊ぼうよ〜
>>106 半月以上前からFew daysなわけだが。
アジアSoloはLv50以上はないと1ページ目にはいれないんだな・・・ Lv50からがゲームって感じ
1日10ゲーム以上が当たり前って状態か。 精神的に大丈夫なのかな彼等は。
>110 ソロなら1ゲーム20分として3時間とチョイだ。 そうでもない。
112 :
名無しさんの野望 :04/05/04 22:13 ID:jiHGSejD
NYじゃなく MXでも落とせますか?
落とせるんじゃ?
今日はwest-jp-1に19:50に集合だな。 観戦させてもらうよ。
>>114 全部で17人かよ!
勝つより相手見つけるほうが難しそうだな
少し上で出てるみたいだが、黙々氏とBurrowRush氏の再戦らしい
>>115 観戦可なのか?
119 :
名無しさんの野望 :04/05/05 04:41 ID:qPK99qk3
黙々って名前かわいいな。 見には行けないと思うけど盛り上がるといいね。
120 :
名無しさんの野望 :04/05/05 22:01 ID:Hd1/FxD8
uoooooooooooooooooooo
494907259634649 しくしく オナニー ご苦労さん よろしく 某所のはネタっぽいよな。
BurrowRushのリプ見たけど 敵陣にグラント一匹送るだけでよさそうな気がする
>>122 こっちも敵陣にTowerたててあげるとか
>>124 ワロタ
ショックウェーブはいい線いったが、最後にはそれが原因でやられるとは
>>124 ある動画板でスレに関係なく張られててむかつく動画。
昔みたクマから鮭を奪取するCMの動画を思い出してしまった
パッチ来るまでみんなお休み?
ほね ほね最強じゃねーか やってんらんねーよ バーカー
ほね出せばlv20はいけるのか?
132 :
名無しさんの野望 :04/05/07 02:28 ID:dj6kRt2S
種族間のバランスのこといってんだよ 真性のバカだな
正直な所
バランス云々の納得行く答えを聞くには
TOPクラスに聞かないとだめだろう
>>132 はバランスどうこうよりスキルのたりない馬鹿と判断するがよろしいか?
対戦でまったく勝てないので、うまい人のリプレイを見て研究しているのですが、 Orcで強い人はグラント主力でもアーマーと攻撃のアップグレードをしませんね。 アーマーだけ1段回上げて止めとか。 なにか理由があるのでしょうか?自分は力負けしないように、無理をしてでも、 両方とも3段階上げるようにしています。 ちなみに20戦20敗です。
基本的に武具のアップするより数と種類を出した方が良い場合が多いから。
>>134 Orcはアーマーの研究がキャスター以外共通のため1段階上げても損になることがまったくないから
で、Orcはユニットに汎用性が乏しく展開によって遠近混合の部隊を作る事が多いため
武器のUPはためらう事がおおい
そのかわりシャーマンで攻撃力おぎなったりコドで攻撃力おぎなったり
牛親ビンのオーラで補ったりできるからまぁアーマー優先になるかな
んな細かい事きにするな。武具のアップグレードぐらいで勝敗は変わらんだろ。
でも同種族なら大きく左右されるときもない? NE同士の戦いとかPoMでオーラとってるのもそこだと思うし あげるにこしたことはないけど、無理してあげることもない おれはNE使いだけどどっちも1づつあげてます
food50で止めて、upgradeするとか。 攻撃力3-4違うだけでも、結構差はつきますよ。 数で押したいときもあるし、ケースバイケースかと。
3段階まで上げるのはFood80超えるような状況の場合のみだな。 Food50越える頃に武器・防具+1くらいな気持ちでいるのが コスト的に採算が取れるんじゃないかと思うんだけど。 それすらも無理をしてまで上げる必要はない。
141 :
134 :04/05/07 08:21 ID:awQ5zDvn
なるほど、頭数とか他に優先すべきことがあるから後回しに しているという事ですね。無駄ではないと。 いや、以前アップグレードしてもあまり効果は無いという話を 聞いたことがあったので。 レスThxです。いつか相手してください。
亀マップの隣同士でFS,グラントからNagaを雇うのと同時に TowerRushってハメに近くないか? 15−20あたりの奴、みんなこればっか 激しく萎える
143 :
名無しさんの野望 :04/05/07 10:40 ID:dLbxJnpb
>>142 ってういかORCが攻めにタワー自体使えないようにしてほしい。
他の種族は攻めにタワーなんて使えないのにORCだけ出来るっておかしい。
それが種族の持ち味なんて意見もあるが、あんなにやられてムカツク
勝ち方が持ち味なんてつまらん。
1,15ベータ人が居ないから1.14に戻ってきたが
アンデッドつえーよ。
>142 なら亀やるなそれに横になったときはその時間帯にくる可能性が高いと 分かっているなら対策出来るだろ。
ROC初期のタワーラッシュに比べれば 今のタワーなんて
アップグレードコストと=ユニットコストくらいだから FOOD49(アップグレード) 対 FOOD50(アップグレード無し) 2401 対 2500 になるから効果同じ模様 キープの境目なら差がつくだろうなー。 アップは3段階より、ユニット作ったほうが戦力上。 目安は1-2段階アップらしいです。 DEFあげてもね、多くは魔法で死ぬからMGや上級ユニットのDEF上げなら元取れる 上級者のリプでアップしてる人は少ないのはこのため
Gruntは一体で肉3で、それで49vs50? 戦力2乗の法則(だっけ?)なら49vs50なら確かに2401vs2500だが 47vs50だと2209vs2500になると思うが、漏れの認識自体が間違ってるのか・・・? オークはTier3へ行ければ牛を出す事が多いが、直接攻撃自体は遅く上がりも悪いので 粉砕スキルがダメージ源となり、武器は上げても旨みが少ない。それならば他に回すべし。 ちなみにGrunt/Raiderを主力として最後まで使い倒す場合は武器は上げたほうが吉。
そういや前から思ってたんだけど リプ見てるとたまーにウォーターエレメンタルの音?水の音聞こえない? 全然関係ないとこで
UDは、追いかけるだけでヒーローキル出来ていいよな。
152 :
名無しさんの野望 :04/05/07 21:01 ID:r8mRIZ8C
対策されると厳しいがな〜
asiaのTOPの連中は次はlv50からどれだけ勝ってXPをのばせるかの勝負になってる 桁 が 違 う
人数の桁が違うだけ。 上位1000人で勝負したら圧倒的にアジアが勝つだろうけど、上位10人ならいい線行くと思う。
おまいら、身近なところでTMKCが開催されるみたいですよ。 此処の皆は参加しますか?現在悩み中。
MOD漬けの俺に聞いてどうする。
オークキャンペーン日本語化パッチ入れようとしたら、TFTだけじゃなくROCもインストし直しかにょ・・('・c_・` ) 面倒だから止めようか、でもキャンペーンで新ユニット操作するのが楽しいんだけど尿・・
さて、と・・・
ンガウグ
さて、諸君、ここにいるプレイヤーの殆どが War3>別のゲーム>飽きる>War3 の無限ループを繰り返してると思うんだが、どうだ?
>162 まったくそのとうり。ただ、最近ろくなもんでないからずっとWar3なわけで・・。 はよPatchこいと。
>>162 図星。たまーにやりたくなって、やりだすとはまる。
>>162 俺はお前みたいな重度のゲーム中毒者じゃないぜ。
solo>UMS>飽きる>solo の無限ループだ。
おでん、LV10まで行った。 なんつうか、理不尽な強さだな。最強?
最近、雑記もループしてもどってきたみたいだな。
明日の2v2トーナメントってWDがスポンサーかよ。 優勝でもしたらRaptor2贈呈かな。
最近UDやってるんだけど、SOLO(現在LVL10)で同レベルのORCに勝てなくなってきた・・・ 蜘蛛オーダーやっても上級者のようにAPMが高くないのでGruntとの削りあいで優位に立てない。 後半にもつれると火力負け・・・ なんかいいオーダーOR対策ないですか?
リプあげるのが手っ取り早い
172 :
名無しさんの野望 :04/05/08 22:23 ID:7aGKb18b
さがりすぎなのでage
Pingで鯖への遅延を調べた見たいのですが、 ASIA以外のアドレスを教えてください。 ASIA asia.battle.net
レジストリにあるだろ。
アジアがasiaなら他も想像つくだろ
176 :
173 :04/05/08 23:10 ID:1Z27Hbc6
>>174 - 175
失せろ、キモヲタ。
くだらんレスするなや、精神的にnoob野郎。
uswest.battle.net
useast.battle.net
europe.battle.net
asia.battle.net
>>176 失せろ、キモヲタ。
くだらんレスするなや、精神的にnoob野郎。
そういえばRTSでもpingって対戦にひびくんですか?
ASIAは通るけど、他は全部タイムアウトだよ・・ 63.241.83.107 63.241.83.12 uswest.battle.net IPはこれかな?
大分前にAsia以外はPing無効にされたはずだが。
1.15マダカー
おまえらに聞きたい。さっきCOM戦やってて気づいたんだが COM戦とくらべ、BNだと命令してからの動きだしが0.5秒くらいラグがあるんだが これは普通のことか? それともおれの環境がダメなのか?
>>182 ネットゲームにラグは付き物
近い鯖でやれ
ちなみに日本からだと大体のプロバイダはUS-WESTが一番近い鯖になる
184 :
名無しさんの野望 :04/05/09 12:15 ID:hBVqhI3v
west はecho応答してくれないみたいだね。 漏れはasiaで60msでラグは全く感じないな。
Asia鯖は大陸用な。 日本とアメリカは太平洋またいでるとはいえ線一本で つながってるからな。中継でうやむやになる アジアとは雲泥の差。
186 :
名無しさんの野望 :04/05/09 14:01 ID:CS0ta3xw
モバイルなど使うパケット通信だとlag感じるな。 あと、割れ用の鯖は重すぎて話にならない。 基本的にADSLなら問題なしっと・・・
リアルタイム性が重視されるゲームでパケット通信は 厳しい。
188 :
182 :04/05/09 17:52 ID:u5jt8o2z
ADSLでWESTにつないでるんだがな。。 TPとかポーションも押してるのにまにあわなかったりするんよ。
>>188 それは誰もが感じてることのはず。
だからこそUDのHeroKillが嫌われてるわけだが。
諦めてもっと早いタイミングでアイテム使え。
俺はUDのHeroKillより HumのHerokillが嫌いだ HumというかMKが嫌いだ
Hum=MK
>>190 、191はUD使いかな?
UD使いの人も、Death Coilが相手UDに対して攻撃できるようになれば
その脅威に気付くだろう。
Death CoilのWTの短さ+俊足+高ACにおまけで箱のマナ回復+LichのSlow・・・
MKは柔かい、鈍足、WTが9Sだからまだ逃げられるし対策できる。
>193 言いたいことはわかるけどDKの長所だけあげてMKの長所まったくあげなきゃ 2人といってること同じかと。UD対MK一人になってるし。 DKは他のUnitの援護も加えるととても強い。MKはStunもダメージも強い。Clapもあるし。 両方とも種族の要ってことでしょ。レベル3あたりから鬼になる。
まぁ普通にユニット同士のガチンコで勝てるなら、Undのヒーローがここまでほっとかれるって事は なかったんだけどな。 個人的にUndが致命的な弱体化とかされると次はNeにNerfバッシングがきそうでイヤンだな。
196 :
190 :04/05/09 23:36 ID:Y1E5bSA9
俺はNe使い とりあえずHumがキツイ MKのせいで
補足すると MKで止めて鉄砲で撃つスタイルが非常につらい UDの比ではない
ORCの俺は MKもDKもつらいが、スロウとタロンのキラキラがもっとムカツク
ORCの俺は Entangling RootsとHexを比較して鬱になる・・・ 同じ足止めSkillでどうしてそんなに違うんだ。
>>199 ストームボルトも足止めスキルなわけだが
>>199 Hexは強くない?
くらうとアーマーがミディアムにならなかったっけ?
多様してくる人とやった時にかなり厳しかった思い出が
hex十分強いじゃん。 特にヒーロー相手に強力。 アイテム使えない、スキル使えない、操作できない。 rootは一般ユニットの削りがメイン。若干用途が違う。
ストームボルトもヒーロー相手に非常に強力なわけだが・・・ ヒーローを無力化することでいうならストームボルトは最強だろ
Entanglingはディスペルする事が出来るからね・・・ HEXはUDでLichを集中攻撃している時にDKからのDeath Coil回復を防ぐのに良く使うな。 でももし、SHでHexとEntanglingが選べるなら汎用性の高いEntanglingを選ぶだろうな。 MKのSBはまだMKの足が遅いから逃げきる事ができるので気合でなんとかなるが、 DKの場合はね・・・
>>204 それは出会ったら必ず逃げるということなのか?
DKのから逃げられないって一発うたれた後すぐ無敵POTかAMSPOTでもつかえば
POTで回復できるのだが
MKのはそうじゃない
一発でNeのHeroの少ないHPを半分ついでにスタン+集中砲火であぼーんなのだが
まぁSHOPがあればまだいいが無いMAPでは地獄だとおもうのだが対処方法あるのか?
俺がOrc使っているからかな?
MKを絡めた軍隊にHeroKillされた経験はあまりないんだよなぁ・・・
圧倒的に、DKを絡めた(特にLich)の方が多かった。
実際
>>205 もUDにHeroKillされてる比率の方が多いんじゃないの?
OrcのBMのHeroKillはそれなりにテクニックがいるからBMにHeroKillされても、
あまりむかつかない。自分の操作が悪かったと納得できる。
stunは3secでcooldown9secですし、きちんと位置取りさえすれば十分対抗できると思います。 まずNEなら常時humにプレッシャーかけて、lv上げさせないようにするのが重要なじゃいかなと。 失礼ですが、戦う前にすでに負けてるのではないでしょうか。 1.14のUD2or3heroはもう別格というか、バランスおかしい。泣けます。
だけど、HeroKillのないアンデッドなんて可哀想。
>>207 ぶっちゃけ、NE相手にはハントやら倒してMKのレベル上がってく
HMNはヒーロー死なない&ミリティア犠牲小なら確実に勝ち
マナバーン使いとワーデンのNEじゃなければ対処がむずい
ヒューマンで1stMKが可能なら間違いなく強いんだけど・・・
クリープ遅いし、MK+フットならいいんだけど、ライフルだとMK死ぬし
レベル低いと脆いし。2ndMKにするとAM5でMK3からヒューマンマンせー
ブレマスってテクいるんか?透明になって追っかけるだけだろ。 FS? いぬころ出して逃げ回るだけだろ。TC? スタンプして死を待つだけだろ? 自分の使ってるORCがいちばん恵まれてなくてテクが必要なんだよな?
Orc使いはその節があるな Orcが弱いから負けるとか思い込んでる雰囲気がプンプンする 結局は個人の腕の問題 UDのヒーローキルといっても結局怖いのはDKLv5Lich3くらいからだし UDがハラスしてくることを考えると狩り最速のHumの方が脅威 それでいて2ndを確保するのが早く2ndの始動が遅いNeからするとかなりしんどい Humの穴の無いユニット構成もまた辛い Ne側がハラスにいくとしてもLvは負ける計算になる そしてショップが無いMAPはハラスがし辛い 救いは傭兵がいる事 きわどいバランスで成り立ってるゲームだけに Humの万能感は他より一歩抜きん出てる気がする。
Human戦で楽なのはナイトエルフかなぁ……。 FDragon強すぎますよ……。
213 :
名無しさんの野望 :04/05/10 06:28 ID:Zvq66BeA
俺はUD使いだけど正直ワーデンとかDHはカモに見える DC(lv2)Nova(lv1)でよっぽど操作負けしない限り負けないような・・ ソロだとガーゴが主流だけど2on,3onでもNEのヒーローの耐久力(HP、アーマー) はちょっと低すぎるように思う
>213 まぁそれが理由でBeastMasterが流行った。
>>213 不思議だ・・・
漏れのLv(Lv11)では同LvくらいのHeroならまず勝んだけどなぁ
なんだかんだ言って強い人は何をやっても強いし弱い人は弱い。 自分の腕の無さをバランスのせいにしている時点で、上達は望めない。
>>212 rifleでさっさと打ち落とすか、少し移動して射程から離れたら?
FDのせいでHMNがNEより不利ってこたないと思うけど
wc3mastersの grubby vs apm70が熱すぎ。
>>216 ここにいる人、というか極端に言うとFTの全プレイヤーの中で
強い人なんてのは極一部一握りの人間だけなわけで、BMで
DKやLich並の効率でHero killを出来る人間なんてまずいない。
DKやLichがあまりにも安易すぎるから叩かれてるんでしょ?
同じくらいの操作力ならどう考えてもDKとかのが楽だし、
事実自分はOrc使うより遥かにUnd使った方が強いし。(ちなみにOrcメインで使ってる)
もちろん劇的に勝率があがるわけではないけどね。
まーUDはキャスターが癖が強すぎて使えんから実質3Heroがそれに相当してるだけだ。 1.15は知らんが。
221 :
40 :04/05/10 13:43 ID:JhZ9l6UM
>>219 漏れ的にはOrc後半軍隊強すぎ!修正汁!って感じだがナー
Orcにだってタワーラッシュっちゅー安易な戦法があるしさ
それにTFTでOrcにも回復手段が増えたんだからUD相手
の時はきちんと対応すればいいんじゃね?
>>221 いろんなの思いつくんだな。向こうの人はw
俺、Air使わないから絶対引っかかってたな・・・やられたら。
>>222 タワーラッシュが安易?
ORC後半軍隊強すぎ?
タワーラッシュて別に成功率高くないし、
失敗したら終る。ていうか、DK+lichとかと
なんで比較するんだよ、意味分からん。
ORCで後半戦まで長引けば死にます。
AIR出されたら戦略が非常に限られてくる。
ORCは仕掛けるタイミング命.
次回パッチでORC強くなるとこないじゃん・・・ HHとか作るの早くなってもなぁ
さあ、青芝状態になってまいりました
ネクロワゴン上手く使ってるリプあったら教えてクダサイ
ブレマスとDK+lichで比較ですか?おまえのブレマスはそーとー強いんだな。 ORCのタワーは安易というか便利だよ。使えないおまえは損してる。 HEXと網とカタパルトもすごく使えて強い。
NE>>ORC>>>>UD=HUM
HMN使ってる俺に言わせれば DKとLichは強いし 犬と網とBMも強いし wardenもDHも強いし MKとソーサレスも強い みんな強くて勝てない
Orc使ってるんですけど確かに勝てません。 TRは見抜かれて即終了だし、グラントはコスト高いし 後半戦までには相手のハラスで内政遅れまくりだし でも、オレが下手なのがいけないと思ってます。
初心者にはFS+グラントが一番向いていると思う 狼で狩りは楽だし、グラントがライフが多く、最初から最後まで安定の ユニットで、下げる作業も簡単 ハントレスのような弱点もないし、LV10くらいまでは一番楽だと思う
全体的にそこそこバランスいいと思うんだけど、 みんなはそう思ってない?
LV3ヒーローを殺す場合 アンデッドはDCLV2 → FNLV1 → DCLV2 ヒューマンはライフル集中 → ストームボルト →ライフル集中 必要ヒーロー数、必要マナ、アイテムでの対応のしやすさを 考えると断然ヒューマンの方が優秀に思える
ヒーローの射撃に対する軽減率も考えてね 並の数のライフルじゃヒーロー仕留めるには時間がかかる だからHUMはUD3ヒーローに苦戦する。
>>233 俺もバランス良いと思ってる
個人個人のスキル(弱い強い)は置いといて
嫌な編成とかの対策とか建設的な意見はでないもんかね。
LV3ヒーローを殺す場合 アンデッドはDCLV2 → FNLV1 → DCLV2 1)蜘蛛集中→DCLV2 → FNLV1 → DCLV2 (スタンの差だけです。LICHいるからUND有利かも) 2)グールで囲む(死亡確定) グールで囲めは死亡確定ですよ。TPか無敵か、消えるくらいしか対処無理 ヒューマンうらやましいなら、なんで使わないのさ? 100ゲームやればヒューマンの厳しいところが見えてくるはず。 文句言うのはそれからだ。
漏れはRandom専門ですが、UD以外でのvsUD勝率は8割あると思います。 UDはハラスに弱く、即2ndが不可能に近いので、1.5倍の資金を使って1.5倍の軍で当たれば同程度の相手であれば絶対に負けません。 hum)即2nd、タワー4〜5本、2barrack、1AS、3rd金鉱、1小屋。 orc)即2ndしてからハラス、タワー3本、小屋3、TaurenTotem。 NE)DKにManaBurnかWardenでacolyte追いかけてから即2nd、タワー3個、小屋3、3rd金鉱、1小屋。 負けパターンは本気グール即死だけで、gargには少し苦戦するもののあとは全部楽勝
>>238 HUMはともかく、NEやORCと同じくらいには即2ndできないかな?
まー普通UDは即進化するんで即2ndはまずやらないってことなんだろうけど
そういやapm70は即2ndとろうとして、流行のgargハラスにやられて Aether[pG]にあっさり負けてたね。 gargできたらどう対応するのかな、と思ったらtalon archerで ghoul gargsで負けてた。
UDで即2ndはリスクが大きいからな
242 :
名無しさんの野望 :04/05/10 20:41 ID:H/qQbp1G
まあてめーら文句あるならブりフォーラムに書き込めと。
>>235 ライフル7+水エレ(LV22)2の集中攻撃1.5秒でヒーローに与えるダメージは、85くらい。
自分で計算するとわかるが、ストームボルト(1)+3秒での
ヒーローに対する合計ダメージは、DC(2)+FN(1)のダメージを上回る
DC(2)+FN(1)+(DC2)は、DCのクールダウン6秒がネックで
やっぱりライフル水エレには及ばない
計算あってるかな
>>237 おいらはasiaでヒューマンlv13くらい
まてまて humがrifle7なら undだってfiend6はでてるだろ。
>>243 横レスだけど、UDのときだけ他のユニットのダメージを計算
しないのは変だよ。FNのslow効果はヒーローに対して
軽減しない(v1.14)から、同じように蜘蛛が7体いたらやっぱり結構ダメージ
与えると。
>>245 すまん、HMNvsUD限定で考えてくれ
面倒なので
まてまてまてーい。 DC+NOVAくらったらポーション飲むか、hero下げるべ? 気絶してるとなにもできずに集中砲火くらう。まあリアルな話だが。
スタン時間も考慮に入れて行動しない様じゃ駄目だよ
251 :
名無しさんの野望 :04/05/10 21:15 ID:o69PwC1I
>>249 気絶中に殺せなかったら足遅いから間違いなく射程外に逃げられる
DC+NOVAの場合足速いから一発目耐えてもコイルの射程外に逃げるのは困難
まあどっちも極悪だけど、オーブの性能考慮するとUDのが極悪度は上
Neのキラキラ→シャドウストライク→アーチャー集中と
Orcでワイバンがそろった時のHex→毒槍集中もハメに近い
>>252 ヒューマンもにたようなもんだとおもうが
ストームボルトくらったら、気絶3秒経過後すぐ逃げるわけだが、
どう最速で逃げても、ライフルの集中砲火あびるからね
特にスロウかかったら、終わる
まあ きりが無いのでこれでこの話題やめる
>>253 ここまで読むとなんだか結局バランスいいように見えるね。
>>239 即2ndのスピードはhum=NE。
普通は即進化ってのじゃなくて、1stDKのUDには即2ndの選択肢は無いに等しい。
>>241 さんも言ってるようにUDに即2ndは非常に脆くて、
タワー2本建てるなら40/60くらいになってしまって無駄が出る上に高コストでTPも不能。Acolyteも歩かせなければならん。
Necropolis建ててもハラスされ放題で高コスト。
>>255 2ndが稼動しだす速さはHum>>>>Ne
黒字になるのどっちが早い? いつも3人建てでやってるけど、感覚的にNEの方が得な感じがする。
基本的に、Undeadユーザー以外の3Raceは、全部UndeadのNukeは強いといい、 UndeadユーザーはBoltが強すぎる、と言うよね。 Undeadは、Coil,Novaを食らうことがないから、強さが判断しづらいのかも知れない。と思ってみたり。 俺はNEだけど、Boltより、Coil,Novaのが100倍嫌です。 中盤以降、2ndHero側がNukeされると、ほとんど即死になってしまうのが、非常に辛いですな。 2nd側にTPやら無敵Potionやら持たせてることはあんまりないし。
shockwaveがつよすぎるーなんとかして
>>258 DC+FNは初心者キラーで、中級者になると対応できてくる
(アイテム使うのとヒーローだけ逃がす操作)
Boltは初心者の頃はうまくつかえる人少なく、大した事ないが
ランクが近くになってくると回避不能部分を上手く使ってくる人が多く、強く感じはじめる
ランカーおよび上位はさっぱりわかりません
と個人的には思ってます
>>258 >2nd側にTPやら無敵Potionやら持たせてることはあんまりないし。
それを意識的にやってこそのUD対策なんじゃないのか?
逆に来る来る…(・∀・) キター! って感じに逆手に取ればいいかと
DKもLichもマナきれちまえばチョッとHP高い雑魚キャラだし
>>261 UD対策で2NDに無敵PotionはともかくTPを持たせても、根本的な解決にはならないのだけどな。
TPと無敵Pot *2で650Gも掛かるし、特に15分前後で勝負が決まるSOLOで650Gの出費は痛いなぁ
同じUDのHeroKillでもGhoul Boxとかなら敵ながらお見事って納得できるんだけどな。
おいらのSOLO LVが11-3だからもっと上手くなればDK & LichのHero Killもたいした事無くなるのかな?
どなたか上手い人、DK & LichのHero Killを操作で上手く逃しつつ戦闘に参加させているRepを見せてくだされ。
Hero Killされてるのはぽこぽこ見られますので(笑
>>262 自分のリプあげてみれば?
ここにはちゃんとうまいやつも潜んでるから。解決するとおもう。
UDがヒーローキルを狙うのは当然だけど、相手にとってもそれは
チャンスになるんじゃないか?
最終的ひヒーロー1人倒したけど蜘蛛が全滅とかもあるしな。
patchキター
おいおい パッチキターのにおきてるの俺だけかYO!
おきてるぜー
きてるねー。DOTAやってるときアナウンスあったよ。
ベータのときと変更点あるの?
βとだいぶちがうね
パチキター!
Tinkerの弱さは相変わらずだな
なんでUDが叩かれてるかというとだな。 まず世界2大HeroKillskill高射程インスタント発動なDDを2個持ってる。 でウンコオーラで機動力が高いからなんだよな。 ウンコオーラ+コイルでHeroのレベルが高くなるとそりゃもう一騎当千なRepも前あったしやっぱ強いんじゃ無いかね。 Masao99?て人だっけかはCL+蜘蛛ばっからしいが。その辺ドウナノヨ
ためしにカスタムでプレイしたらブレマスのHP275って早速バグかよ
カスタムゲーで間違えてハンディキャップつけただけでしょ。 50%にしてねえ?
PIのお手軽お買い物できなくなったな。
問題となってたEXPシステムはどうなったんだ
278 :
名無しさんの野望 :04/05/11 09:03 ID:/qAnN+tO
機能の追加
・新しい中立のヒーロー(Hero)の「Goblin Tinker」(ゴブリン・ティンカー)を追加しました。
この奇妙なヒーロー(Hero)の詳しい情報とアビリティの一覧に関しては、こちら<
http:\\www.battle.net\war3 >をご覧ください。
・ 対戦自動組み合わせシステム(AMM)を大幅に更新しました。
新規アカウントを使ってスキルレベルが同等の相手と対戦を開始する際の時間が短縮されているはずです。
・クラン用のラダーが機能するようになりました。
ランクのあるプレイヤーと対戦すると、そのゲーム結果が自分のクランのランキングに影響を与えるようになります。
・クラン名、タグ、ラダーランキングなど、クランに関する情報がプレイヤーのプロファイルに表示されるようになりました。
・チャンネルモデレータのアイコンを変更しました。
・ユーザープロファイルにあるラダー情報を、はっきりと分けて表示するようにしました。
・ FFA(Free For All)ゲームを匿名参加にしました。今後は、アカウント名が他の参加者に表示されることはなくなります。
他のプレイヤーは、「Player X」と表示されるようになります(Xにはゲーム内でのプレイヤー番号が表示されます)。
・Altキーによるフォーメーション切り替え機能のON/OFFボタンを
「オプション(Options)」→「ゲームプレイ(Gameplay)」に追加しました。初期設定では「ON」になっています。
・ナイトエルフ(Night Elf)とオーク(Orc)の建物の建設状況を示すインジケータの下に、
「Worker Selection」ボタンを追加しました。オーク(Orc)とナイトエルフ(Night Elf)のプレイヤーは、
このボタンを使えば建物を建設している労働ユニットをもう一度選択することができ、
ウェイポイント(中継点)を指定して命令を追加することができます。
・システムディレクトリにあるリプレイファイル(*.w3g files)をダブルクリックできるようにしました。
リプレイファイルをダブルクリックすると、自動的にウォークラフトIIIが起動してリプレイの再生が始まります。
279 :
名無しさんの野望 :04/05/11 09:05 ID:/qAnN+tO
修正点 ・ 搭載型の建造物やユニット(根をからめた金鉱(Entangled Gold Mine)、野営テント(Orc Burrows)、 ゴブリン・ツェッペリン(Goblin Zeppelin)など)に載せたユニットが永久に外へ出られなくなってしまう問題を修正しました。 ・ 集団テレポート(Mass Teleport)中に力尽きたウォーターエレメンタル(water elemental)が ゲームからきちんと消えない問題を修正しました。 ・リプレイの再生中に、ヒットポイントを示すバーが一部のチームで正しく表示されない問題を修正しました。 ・地潜り(Burrow)から出てきたクリプト・フィエンド(Crypt Fiend)にアンチマジック(Anti-magic Shell)の グラフィックが誤って表示されてしまう問題を修正しました。 ・タウンポータルの巻物(Scroll of Town Portal)の呪文詠唱が完了しないうちに 目的地となるタウンホール(Town Hall)が破壊されると、巻物がなくなってしまう問題を修正しました。 詠唱が完了しなかった場合は、巻物がヒーロー(Hero)の手に残るようにしました。 ・マウンテン・ジャイアント(Mountain Giant)の挑発(Taunt)を有効にすると、 透明化(Invisibility)や融影(Shadowmeld)に入っているユニットが誤って攻撃を開始し姿を現してしまう問題を修正しました。 ・ユニットがミニマップに表示されない原因となっていた「Observers on Defeat」機能 に関する問題を修正しました
280 :
名無しさんの野望 :04/05/11 09:06 ID:/qAnN+tO
・パンダレン・ブリューマスター(Pandaren Brewmaster)の究極の能力が有効となっている間に、 ヒットポイントとマナが誤って回復していた問題を修正しました。 ・スペルスティール(Spell Steal)と変身(Polymorph)が、地上ユニットをFlying Sheepに変えてしまっていた問題を修正しました。 ・蜘蛛の巣(Web)と投網(Ensnare)のグラフィックが正しく表示されない問題を修正しました。 ・インフェルノ(Inferno)のスタンによるダメージが、魔法耐性のあるフローズン・スローンのユニットに 適用されていなかった問題を修正しました。すべての究極の能力は、魔法耐性を無視するようになっているはずです。 ・レジストスキン(Resistant Skin)で、ターゲットを指定する際に起こっていた問題を修正しました。 ドゥーム(Doom)(およびその他の呪文)は、チャーム(Charm)と同じように機能するようになっているはずです。 ・デーモン・ハンター(Demon Hunter)が変異(Metamorphosis)の能力によって変身している間、 効果を発揮していないオーブ(Orb)があった問題を修正しました。 ・タウンポータルの巻物(Scroll of Town Portal)の呪文を詠唱している間、 ヒットポイントとマナの回復量がおかしくなってしまう問題を修正しました。 ・ ナーガ・シーウィッチ(Naga Seawitch)、ビーストマスター(Beast Master)、 パンダレン・ブリューマスター(Pandaren Brewmaster)、スペルブレイカー(Spell Breaker)の ヒットポイント回復率が誤って高く設定されていたため修正し、標準の回復率である25ヒットポイント/秒に戻しました。 ・ショックウェーブ(Shockwave)のダメージ半径を125に修正しました。 ・オーブ(Orb)のアイテムに修正を加え、近接戦型のヒーロー(Hero)が 飛行ユニットに対して適切なダメージを与えることができるようにしました。 ・「除隊」(Back to Work)を命じたユニットがタウンホール(Town Hall)に到着にしたときに、 再びミリティア(Militia)に戻るよう命令すると発生する問題を修正しました。 ・ファイアー・ブレス(Breath of Fire)のダメージ範囲が、線状ではなく、より正確な円錐状となるようにしました。
281 :
名無しさんの野望 :04/05/11 09:07 ID:/qAnN+tO
・根からめ(Entangling Roots)で強化した呪いの金鉱(Haunted Gold Mine)からゴールド(Gold)を 採取しているアコライト(Acolyte)が、他のピオン(Peon)と同様、何の労働にも従事していない状態となるようにしました。 ・Sacrificial Skullで造られた不浄地帯(Blight)の上にアンデッド(Undead) 以外の建物を建てると、建設終了時に不浄地帯(Blight)が消えてしまうことのないよう修正しました。 この不浄地帯(Blight)は、起爆(Detonate)、魔法解除(Dispel Magic)、 エンチャント除去(Disenchant)で正しく解除することができます。 ・バニッシュ(Banish)を受けている労働ユニットが、建設、修理(Repair)、 採取を行うことが可能になっていた問題を修正しました。ただし、起爆(Detonate)と建物の消去(Unsummon)は、 「魔法」の属性とされているため、バニッシュ(Banish)の影響を受けることはありません。ご注意ください。 ・ライトニングシールド(Lightning Shield)のかかった2つのユニットが重なり合った際、 正しい量のダメージを双方が受けるように修正しました。 ・操作の共有(Shared Control)を行っていない同盟プレイヤーが、自分の奇跡の神(Ancient of Wonders)に根上げ (Uproot)させたり命令を出したりすることができる問題を修正しました。操作の共有をしていない同盟プレイヤーは、建物からアイテムを購入することしかできません。 ・アイテムで召喚したユニットが、死体を放置してブラックアロー(Black Arrow)からユニットを生産する問題を修正しました。 ・死体兵(Animate Dead)のスペルを使用すると、 ユニットの受けていたアップグレードが術者に移転してしまうことのある問題を修正しました。
282 :
名無しさんの野望 :04/05/11 09:07 ID:/qAnN+tO
マップ 拡張版:フローズン・スローン ・(2)Tirisfal Glades:下部のスタート地点に木を追加しました。傭兵(Mercenary)のクリープキャンプは、 レベル4のチャージアイテムを落とすのにふさわしい場所となるようにしました。 ・(2)TheTwoRivers:Ogre MageからRune of Rebirthを削除して、Rune of Manaを追加しました。 Ogre Lordの落とすパーマネントアイテムのレベルを6から5に引き下げました。また、パワーレベルを引き上げました。 ・(2)GlacialThaw:ドロップテーブルを再調整して、1対1の戦闘に適した設定にしました。 ・(4)TwistedMeadows:隅にあるクリープキャンプは、ガーゴイルラッシュで潰しにくいように強化しました。 酒場(Tavern)をゴブリンの店(Goblin Merchant)に、マーケット(Marketplace)を酒場(Tavern)に変更しました。 ゴブリンの店(Goblin Merchant)のクリープの力(Strength)を引き下げました。 クリープと交戦せずにゴブリンの研究所(Goblin Laboratory)でアイテムを購入することは難しくなっています。 ・(4)TurtleRock:南のゴブリンの店(Goblin Merchant)付近に木を追加して、 その建物を守っているクリープと交戦せずにはアイテムを購入することができないようにしました。 ゲームの流れを考慮して、クリープが落とすアイテム数点に変更を加えました。 ・(6)DemonsCrossing:同盟の設定を修正しました。 ・(8)AzureTowerDefense:Azure Wisp用の「A」のホットキーを修正しました。 「Upgrade Arrow Damage」のツールチップの綴りの間違いを修正しました。 Azure Witchの相反するアビリティのホットキーを修正しました。 輝きのオーラ(Brilliance Aura)とフロストアロー(Frost Arrow)は、共に「R」を使っていましたが、 輝きのオーラ(Brilliance Aura)には「A」を使うようにしました。 +3のTomeの詳細を修正して、すべてのヒーロー(Hero)の属性を+3強化する旨を正しく表記するようになりました。
283 :
名無しさんの野望 :04/05/11 09:08 ID:/qAnN+tO
ウォークラフトIII 本編 ・(2)Plunder Isle:ゴブリンの店(Goblin Merchant)付近の北側(または南側)に木を追加して、 建物を守っているクリープと交戦せずにはアイテムを購入することができないようにしました。 また、ゴブリンの店(Goblin Merchant)の周りに空き地を作り、 アーチャー(Archer)が不当な戦術を使うことができないようにしました。
UDのヒーローに特に文句はないな DKLichのSkillが強いとか非常にどうでもいい 箱さえ弱体化すればホントにどうでもいい話 HumはAMのオーラかMKのストームボルトを何とかして欲しいな OrcはFSの狼がまだコストパフォーマンス良すぎるな NEはタロンのFFの時間を短くして欲しいな くらいか
Orcが最強になりました
ORK最強です。 Orkの時代です。 Orkerの時代がついにやってきました。 ほかのレースを潰しましょう。今までの鬱憤晴らしです。
287 :
名無しさんの野望 :04/05/11 10:16 ID:/qAnN+tO
ヒューマン(Human) ・フレイムストライク(Flamestrike)のダメージを受ける最大ターゲット数を5体に制限しました。 5体を超えるターゲットに命中した場合は、5体のターゲットに対して 通常与えられるダメージを有効なターゲットすべての間で等分することになります。 ・ 集団テレポート(Mass Teleport)の使用後の待ち時間を15秒から20秒に延長しました。 ・レベル1のウォーターエレメンタル(water elemental)のダメージを、2d5 + 19から1d5 + 17に引き下げました。 代わりにヒットポイントを450から525に引き上げました。 ・バッシュ(Bash)の命中率を全レベルにおいて5%引き上げました。 ・スロー(Slow)の消費マナを40から50に引き上げました。 ・魔法制御(Control Magic)の消費マナを、ターゲットの最大のヒットポイントではなく 現在のヒットポイントを基に算出するようにしました。また、魔法制御(Control Magic)の 変動消費マナを1ヒットポイントあたり3から45に引き上げました。 ・スペルブレイカー(Spell Breaker)のフィードバック(Feedback)がヒーロー(Hero)に 与えるダメージを1回の攻撃につき5から4に引き下げました。 ・ドラゴンホークライダー(Dragonhawk Rider)のダメージを1d3 + 18から1d3 + 17に引き下げました。 ・飛行ユニットに対するフライングマシン(Flying Machine)のダメージを1d2 + 11から1d2 + 13に引き上げました。 ・ミリティア(Militia)をレベル2のユニットからレベル1のユニットに変更しました。 これにより、ミリティア(Militia)を倒して獲得できる経験値がこれまでより少なくなります。 ・監視塔(Scout Tower)の修理にかかる時間がこれまでの半分になりました。
288 :
名無しさんの野望 :04/05/11 10:17 ID:/qAnN+tO
アンデッド(Undead) ・フロストノヴァ(Frost Nova)の冷気(cold)の効果が、ヒーロー(Hero)に対して 2/3/4秒間持続するようになりました。これまでは4/6/8秒間でした。 ・ 死体兵(Animate Dead)の消費マナを250から175に引き下げました。 ・死のコイル(Death Coil)の使用後の待ち時間を5秒から6秒に延長しました。 ・ユニットに憑依(Possesion)しているバンシー(Banshee)が受けるダメージを300%から225%に引き下げました。 ・アンチマジック(Anti-magic Shell)の消費するマナを100から75に引き下げました。 ・アンチマジック(Anti-magic Shell)のターゲットをきちんと自分に設定できるようになりました。 ・魔法消化(Devour Magic)の使用後の待ち時間を8秒から7秒に短縮しました。 ・ジグラット(Ziggurat)のアーマーを5から1に引き下げました。 ・アボミネーション(Abomination)のヒットポイントを1080から1175に引き上げました。 ・オブシディアン・スタチュー(Obsidian Statue)のヒットポイントを700から550に引き下げました。 ・フロストワーム(Frost Wyrm)の建設時間を80秒から65秒に短縮しました。 ・骨場(Boneyard)の建設時間を80秒から70秒に短縮しました。 ・ネクロマンサー(Necromancer)の生産時間を30秒から24秒に短縮しました。 ・ Skeletal Longevityのコストを100/75から50/75に引き下げました。また、開発時間を60秒から30秒に引き下げました。 ・ Necromancer AdeptとNecromancer Master trainingの開発時間を、それぞれ60秒と75秒から30秒と45秒に短縮しました。 ・ Exhume Corpsesの開発に必要な建物を、暗黒の牙城(Black Citadel.)から死の殿堂(Halls of the Dead)に変更しました。 ・レベル2のキャリオンビートル(Carrion Beetles)が、クリプト・フィエンド(Crypt Fiend)ではなくグール(Ghoul) と同じ大きさになりました。レベル3のキャリオンビートル(Carrion Beetles)は、アボミネーション(Abomination) ではなくクリプト・フィエンド(Crypt Fiend)と同じ大きさになりました。
289 :
名無しさんの野望 :04/05/11 10:17 ID:/qAnN+tO
オーク(Orc) ・エンチャント除去(Disenchant)の射程を500から650に延長して、消費マナを125から100に引き下げました。 ・スピリット召喚(Feral Spirit)の使用後の待ち時間を25秒から30秒に延長しました。 ・トロル・バットライダー(Troll Batrider)の爆死(Unstable Concoction)に変更を加えて、 ターゲットとの距離が近くなると急激に速度が上がるようにしました。 ・デモリッシャー(Demolisher)のダメージを1d19 + 75から1d18 + 71に引き下げました。 ・トロル・ヘッドハンター(Troll Headhunter)の生産時間を22秒から20秒に短縮しました。 ・スピリットウォーカー(Spirit Walker)の生産時間を42秒から38秒に短縮しました。
290 :
名無しさんの野望 :04/05/11 10:18 ID:/qAnN+tO
ナイトエルフ(Night Elf) ・キメラの移動速度を270から250に引き下げました。 ・短剣の舞(Fan of Knives)のレベル2の基本ダメージを120から125、 レベル3の基本ダメージを180から190に引き上げました。 機能が向上したように感じますが、実際には全体としてのパワーが下がっています。 前回のパッチでは、レベル2とレベル3において、 対象ターゲットが6体以上になると本来の最大ダメージを超えるダメージを与えてしまうという不具合がありましたが、 この変更によって修正されます。 ・ マナフレア(Mana Flare)の拡散ダメージ(splash damage)がマナを持たないユニットには及ばないようにしました。
291 :
名無しさんの野望 :04/05/11 10:21 ID:/qAnN+tO
中立のユニットとヒーロー(Hero) ・ダークレンジャー(Dark Ranger)のスタート時の敏捷性(Agility)を19から21に引き上げました。 ・ファイアー・ブレス(Breath of Fire)が全レベルにおいて円錐状に放たれるようになりました。 これまでは、レベル2とレベル3ではショックウェーブ(Shockwave)とまったく同じ形状で放たれていました。 また、レベル1では予定よりもかなり広い範囲に及んでいました。そのため、 グラフィックとほぼ一致するようにターゲット数を大幅に少なくしました。 この変更とバランスを取るため、ファイアー・ブレス(Breath of Fire)のダメージは50/100/150から65/130/195に引き上げています。 ・レベル3のクイルビースト(Quilbeast)の拡散半径(splash radius)を75/100/150から25/75/125に縮小しました。 ゴブリン・ツェッペリン(Goblin Zeppelin)は、初日の日暮からではなく2日目の始まりから使えるようになりました。
292 :
名無しさんの野望 :04/05/11 10:42 ID:/qAnN+tO
アイテム ・俊足のブーツ(Boots of Speed)の価格を150ゴールドから250ゴールドに引き上げました。 このアイテムは、初日の日暮れまで入手することができません。 また、レベル2のパーマネントアイテムからレベル3のパーマネントアイテムに変更しました。 ・レッドドレークの卵(Red Drake Egg)はレベル4のチャージアイテムとしました。レベル5からの引き下げとなります。 ・ 野生の石(Talisman of the Wild)はレベル5のチャージアイテムとしました。レベル4からの引き上げとなります。 ・ レギオンのドゥームホーン(Legion Doom-Horn)はレベル5のパーマネントアイテムとしました。レベル4からの引き上げとなります。 ・ライトニングシールドのワンド(Wand of Lightning Shield)はチャージ数3から2に引き下げました。 ・毒のオーブの(Orb of Venom)の毒ダメージを、1秒につき7から9に強化しました。 ・ 炎のオーブ(Orb of Fire)の価格を300ゴールドから275ゴールドに引き下げました。 ・Staff of Preservationの使用後の待ち時間を15秒から20秒に延長しました。 その他 ・各種族のユニットが使用する自動発効型の強化魔法・弱化魔法に、 使用後の待ち時間を1秒間設けることにしました。これまでは、待ち時間が0秒のものもあれば1秒のものもありました。この変更は、プリースト(Priest)のヒール(Heal)には適用されません。 ・ ヒーロー(Hero)の呪文に対する耐性を、25%から30%に引き上げました。
ラダーリセット? よく分からんけど1戦したらRank入りした。。 オマイラチャンスだぞ
>>/qAnN+tO GJ! ありがとう!
一度でもゲームに参加するとまたLadderに混ざる様になるんじゃない? 皆が復帰次第また元に戻りそうだ。
つまり1000に複数アカウントがあってもう使ってないってのはラダーにいれないってことだね。 どうせうまいやつが複数ランクインしてる場合もあるんだしこれはよかったね。
298 :
名無しさんの野望 :04/05/11 11:30 ID:3xfLHqOM
新ヒーローのゴブリン・ティンカーはキャラ的に気に入った。 ぽ〜よんと建物を投げる感じがイイ
300 :
273 :04/05/11 13:19 ID:sXocgWtS
>>275 そうかも...もっかいやったら大丈夫だった
まったく関係ないが
HP&マナ回復しながらブレードストーム使うとキラキラしてキレイだな
オークの変更点に ・WindWalkのボーナスダメージが50/75/100から50/85/120になりました ・BMの移動速度が300から320になりました ・Watchtowerの建設時間が55秒から60秒に延長されました も付け加えといてくれ。他の種族の新しい変更点はシラネ
なんかチーム分けおかしくないか? 3v3でLV上3人対下3人とかになるんだけど。 以前はある程度均等になるように分けられてたんだけどなぁ。
変更点は多いけどよーく見ると全体としてそこまで大きく戦い方が 変わるほどのパッチではないような気がする。 もっと思い切った改革がなされて欲しかった・・。 shm&doc黄金伝説復活とか。
ORC強くなってよかったな。おまえらの腕も上がればいいんだがな。
Breath of Fireにダメージキャップってあったっけ? 今やほとんどダメージはSWと変わらないから キャップなしならSW以上の効果かもね。 円錐上というのがどの程度の範囲なのかにも よるけど、BoF+SWとか凄そうだ。
試してみたら、ほんとに横に広い。 円錐というよりは、ホームベース型の範囲。 範囲が横に広いからあまり位置取りを 気にしなくてもいい。これだとSWと違い真正面から 吹く方がいいかな。
Lv18なのにLv1とあたった・・・
キャップはないよ。 ショックウェーブと比べればあきらかに狭いし その分対空dmgがあるんだと思うけど。
前衛ヒーローからしてみりゃ直線より円錐の方が当てやすいのかな 今まで中立使った事無かったんだけど、良い機会だから色々試してみよっと UDと相性の良い中立HEROっているかな?
酒をいれてからの火吹きならSWを越えるとおもわないか?
312 :
名無しさんの野望 :04/05/11 16:38 ID:3xfLHqOM
>>307 ・ 対戦自動組み合わせシステム(AMM)を大幅に更新しました。
新規アカウントを使ってスキルレベルが同等の相手と対戦を開始する際の時間が短縮されているはずです。
ここでは時間よりも明らかにレベル差が大きいから どうにかしてくれって意見が大半だが、 むしろ国外のハイレベルにしてみればマッチメイクに 時間がかかりすぎてやってられん、という状況だった らしいね。こことはまったく反対の対応で笑った
そういう事なの? 実はそのLv1の別垢がLv18前後とか、そういう意味なんじゃない?
LV50vsLV9とか普通に起きて、50が勝ってもEXPの変動無しって いくら時間短縮になってもどうかと思うが…このAMMやりすぎだと思う それともWoWとかでWC3の人口が減少した時の事も想定してやったんだろかね
forumでは、今回のマッチメイクぼろぼろに言われてますね。 ハイレベルプレイヤーやsmurf対策のためにやったんだろうけど、 ゲームとして成り立たない対戦がかなり多いようで。 数日中に前のシステムに戻りそう。
よーし!パパいまのうちに ハイレベルプレイヤーとがんがん戦っちゃうぞ〜
LV1ばっかあたる。。 糞ウゼーーーーーーーー と思ってたら ホントに初心者っぽいのにも運悪く負けた・・・・ 10戦して8戦Lv1とだよ。。 やりすぎだろこれ・・・・
319 :
名無しさんの野望 :04/05/11 17:41 ID:BdoPFQmX
5戦5敗。俺lv11。敵18、19、12、21、31。やる気喪失してきたorz
1.15初ラダーやってきた これって自分が複数持っている垢で一番レベル高いのを認識して捜してるっぽい だから、自分の最高垢がLV10だったとして、新垢作っても LV10前後との対戦になるんじゃないか? 相手LV18でLV1と当たったってのは、18相当の奴が捨て垢作ったってことっぽく 感じるがどうよ
訂正 自分LV18でLV1と当たるってのは、18相当の奴が捨て垢作った。 要は捨て垢対策でのNOOB狩り対策じゃないのか?
>>319 貴方が今までNoobに対して行った非道なNoob狩りの漬けが今となって帰ってきたのです。
あなたは、今後、LV20以下とあたる事は無いでしょう。
自殺未遂まで追い込んだNoob達の怨念です。
>>320-321 垢でなくSerial Numberから最大HPを判断しているって事かな?
新垢で作った勝率8割台のLV6とゲーム購入して3日目の勝率1割台だと悲惨だからね
同じLVでも、ゲーム数からの勝率も加味すればいいのにね。
>>321 LV18の方は勝ってもEXP全然増えないのに負けたら大幅に減る。
実力は同じ位だから勝率は5割しかない。
なんか理不尽じゃないか?
PC房からもプレイできる事からシリアルじゃないと思うがどうか メールとかにしろ正しい物を入力するとも限らないし、入力せずとも遊べる いくらデータベースあるとはいえ、全ての垢を関連付ける事はできるのか? 勝率で判断してるんじゃないかな?半分勝率、半分適当とか BNフォーラムではDemonGodだったかの投稿に LV1のDLでいきなり吸血オーラ取るようなNoobと当たったと書いてたと記憶してるので しっかりと実力を考慮して組み合わせをしてるのかは疑問だな
>・ 対戦自動組み合わせシステム(AMM)を大幅に更新しました。 >新規アカウントを使ってスキルレベルが同等の相手と対戦を開始する際の時間が短縮されているはずです。 つまりLv1から高Lvな奴と当たるからあっという間に適正Lvになるってことか?
326 :
名無しさんの野望 :04/05/11 18:31 ID:3EcUZfP6
>>323 だから、下にまけてLv上がらないというのは丁度そこが君の適正Lvってことじゃないの?
勝率5割でも同Lv以上に5割ならあがっていくわけだし
>LV1のDLでいきなり吸血オーラ取るようなNoob ??こんなの広いマップなら普通じゃん?
>>327 Lv9なのにHero殺せてるってのが凄いな。
オーラをいきなり取るメリットって何にもないだろう。 Lv1だぞぅ?
331 :
名無しさんの野望 :04/05/12 12:35 ID:WNp9CRPw
素のLv7なんですが余裕でLv18とか出てきます。 なんか、まぐれで勝っても総合得点で負けてるんですよ。
Lv1とばっかりあたりやがる!!!!!!! 俺バージョン代わっても淡々と一つの垢でプレイしてるから、 勝率激しく悪いんだけどそのせいか? あとLv1に負けても大してXp減ってないように感じる。
どうやら高LVプレイヤーが対戦相手をなかなか見つけられないので その為にマッチングシステムにしたみたいです。 正直低レベルの私から見ればあほかと。 近々修正されるみたいです。 今のうちだけ、高レベルプレイヤーとやれる機会があるので 勝率を気にしない方はがんがんやって、大会等でしかできない 高レベルプレイヤーと対戦するのも交流マッチングシステムっぽくていいかもしれません
シリアルとか全てのアカ調べてとかそういうことはしてくれてない。 俺の未体験ゾーンのLvの敵とばかりあたる。 もう、Lv差が二桁じゃなかったら、喜ぶ位だよ‥ 恐らく勝率だろうね。勝率がいいと、Lv無視してあほなマッチングを するっぽい。低Lvにつよく高Lvに弱い、俺はどうしろとw
俺はパッチ当たってから。 battlenetのsolo初勝利しましたよ。 ほんとに同じくらいの人に当たるようになったと思ってました。 lv1の人にとってはいいと思ってたのだけど不評なんですね。
クランシステムがあるので何処かのクランに入りたい 2chクランは結成の予定あるのかな? あるのなら入りたいのですが、、 無いなら他のにはいってしまうかも。 ちなみにWESTです
前あったけどリーダー長期間不在で解散になった。
さあNOOB狩りが狩られる側に回りました!
>>337 リーダー長期不在じゃなくて、最低限のアクティブメンバーが
確保できずにBNETのクランルールにのっとってクラン消滅。
340 :
名無しさんの野望 :04/05/12 15:48 ID:WNp9CRPw
マッチシステムはここで諦めないで微調整を行って欲しいね
んでどーすんだYO! 2chクラン再結成すんのかYO!
そもそも放置してたから消滅したわけで 再結成したところで維持できんだろと
でばんだよ。はーちじゅーさああああん。
ところでWarcraftIII(´ω`)でもクランの話あったようなきがしたが? WCIII(´ω`)氏もここの住人だろうからそっちで、ってゆう手もありかも。 とか、勝手な事言ってみる。
346 :
名無しさんの野望 :04/05/12 17:37 ID:WNp9CRPw
共有アカウントを作れば 2chクランクは運営できる
UDでソロやってみたが ORCのHHからバットライダーに繋ぐ戦略かなりきびしい・・・ 誰か対処法教えてくれ
バットライダー出されると展開が厳しくなるから グールつれて序盤からハラスかけようとしたら大量のHHとテントに阻まれた なんかORCへの攻め時がわからんくなった・・・
じゃあ、WCIII(´ω`)氏がBOSSでクラン名 「2CH」 ってのはどうよ? そして、黙々氏がシャーマン。 10人以上が捨て垢じゃなければ維持可能なんだけどな。 メイン垢で参加してもいい香具師はどれくらいいるの? ワイは参加するばい
1.14ってどこで落とせますか?
どこで作るにしても クラン2ch再結成なら俺も参加するよ 83氏とWCIII(´ω`)氏と黙々氏の3人は入って欲しいな
>>338 漏れは今猛烈にうれしい。
SOLO勝率9%台だったのが久々の連勝で16%まで跳ね上がった。
とりあえず、NOOB脱出ラインである10%台を超えたので安心だ。
NOOB狩りを行ってきた奴らは、高レベル者たちによって制裁を受けるが良い。
LV20以上のプレイヤー達よ!今こそNOOB狩り者には「氏」の制裁を!!!
やっと、にょんさんや基地外魔法使いと同じレベルから脱出できた。
シングルで新ヒーローの練習してみたけど ティンカーなかなか面白いナ 弱いけど
>>354 逃げるときにロケットやられるとけっこううざかった
弱いけど
いきなり変形しだしたのがかっこよかった 弱いけど
逃げるときにロケットやられて、スタン中にブリザード食らってけっこううざかった おかげで全部アーチャー死んだけどなにか
358 :
名無しさんの野望 :04/05/12 19:56 ID:6d95qx9c
Shadow Hunter シャドーハンター究極技の使用中に透明薬飲むと凶悪に強い
使用前に無敵ポーション使うならわかるが。 透明系は何かやるとすぐ消えますよ? 2chクランは次はIRCのチャンネル作っておくれ。 クラン員じゃなくても入ってくる人多いんじゃないかな。 今までのやり方だとまたすぐ放置食らって消滅するよ。
既存のクランじゃなくて2chクランに入るメリットってあるのかな?
すぐ消滅するしハッキリいってナイ
clan 2chの悲惨な消滅の仕方を思えば、今更
作る気にならんし、有名人の名前あげて適当に
マスターになれとかいう、中学生の委員長押しつけ
みたいな展開もアレだ。
コテアカでいいなら、2chに限らず
>>341 に上げたようなクランがあるから、そっちにいけばいい。
>>358 >>359 試してみた
透明ポーション飲んでから究極技使うと透明は消える
究極技発動中に透明ポーションを使うと究極技キャンセル
無敵ポーション飲んでから究極技使うと無敵は消える
究極技発動中に無敵ポーションは使えない、移動などで究極技キャンセルしてからならおけ
でもブレードストームは発動中にITEM使えるんだよな
結論として Shadow Hunterは究極覚えない方がいいってことか?
>>364 どんな結論でSHのLV6覚えない方がいいって事になったんだ?
確かに、SoloでAirの時はユニット無敵>HEROだけ狙われるので使いどころは厳しいが、
地上ユニット同士の対決やチーム戦なら十分強いと思うぞ。
透明薬や無敵薬が使えない=覚えない方がいいだったらリッチ、ファーシアー、PoM、KoG
あたりのLV6スキルも覚えない方がいいと思うのか?
まぁ、ファーシアーは犬と雷を両方3にするのもありだと思うが。
>>透明薬や無敵薬が使えない=覚えない方がいいだったらリッチ、ファーシアー、PoM、KoG 無敵薬は使えます。使えます。使えます。
ゴキブリ王子は究極使用中に透明薬は使えた。 別に消えるローブでもいいけど・・・
ランダムでやってるんだが、20戦ぐらいOrcがでないんだけど漏れだけ? たまにはOrcやりたいんだけど・・・
0.3%の確率だね。そりゃ。ある意味運がいい。
>>365 >>確かに、SoloでAirの時はユニット無敵>HEROだけ狙われるので使いどころは厳しいが、
結局これがどうしようもないほど最大のネックなんだよな。
3on3や4on4で前衛が物凄いぶ厚くて、射撃Unitですら届かない状態なら
ともかく。
AMSのように、無敵というわけではなくキャップ制で、一定のダメージまでは
シールドとして防いでくれる、というスキルなら凄く使えると思うんだけど。
KoGの究極の方が遥かに使えるね。
ランダム相手にすると最初のオーダーに少し迷う スカウトしてからじゃ遅くなるしね あとはやってて飽きづらいところかね 個人の好みにもよるが
>>372 相手に手の内見せないようにってことですか。
でも4種族全部使えないとだめですね。
まだ1種族もままならないや。
いつも引き際ミスってヒーロー死ぬし。
少なくともランダム相手にAoWラッシュ仕掛ける気は起きないね。 そして相手にはこっちがNEって分かってるから仕掛けてきやがる、と。
>>372 代弁thx
今さっきまたUND引き。
マジでOrc引かない・・・orz
あまりにでないのでもしかしてバグじゃないのかとか疑っちゃうわけなんですよ・・・
>>374 建物で敵陣に突っ込む戦法なんかあったんですね。
voodooは周囲をユニットで囲んだ上でarmorリングとHP上昇アイテム しこたま持って使うんだよ。
大量のTrollBersucker! に囲まれてると、Voodooしててもなかなか逝かないね。
AntiMagicPotがあればいいんだけどね。
>>375 漏れは昨日から半分ORCだ
ORC苦手だっちゅーねん
ワイバーンうざいっちゅーねん
前スレ見てきたけどにょんさんいいキャラしてるなあ・・・
最近まけてもあんまりXPへらないんだけど まけても10ぐらいしか減らない…。なぜ? 当方レベル9です。
1.15でたのか。ORC強くなったて本当? 本当なら復帰してしまいますよ。
sweet絶好調だね。ACON4代表決定。
>>383 極端にバランスは変わらず。BMが強くなったのと、batriderが使いやすく
なったぐらい。若干他のraceが弱体化して、少し優位になったぐらい。
正直1.14で挫折してやめたなら、復帰するほどではないかと。
BMとバットだけ? どっちも大して使わないから微妙だな、、、 他の種族の弱体化の方が気になるな。まあ、とりあえず少しだけプレイしてみる。
しかし、高Lvの人はLvが10以上も下の奴と戦って面白いのかね。 勝てないだろうと分かっても、どうせ経験値そんなに 減らないからLv10以上高い奴とも戦うけど、相手にしてみれば さっさと落ちろnoobて感じなのかな、やっぱ。
>>386 勝てるかどうか分からないから面白いのであって勝つの前提、負けるの前提で
勝負するのは面白くないと思うが。
ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っとサーチ中よりは良いんだろうさ それに勝つの前提でNOOB狩楽しんでる奴は一杯いるだろ Lv10以下なんてそんな奴ばっかだよ
VerUP後は、レベル相応の奴と当たることが多くなった。 以前はLv1だと半ば諦めてたんだけどな。。
390 :
名無しさんの野望 :04/05/13 16:22 ID:bcPkniys
Lv1で最初に話し掛けてくるヤツ 間違いなしにNoob狩り
いままでの無敗でLv10とか簡単にいけるシステムがおかしかったわけで 今のシステムなかなかいいかもしれん レベル関係なく高勝率はどんどん上にあたるべき
NOOB狩りにも人権を!!! 狩にきた人間が狩られるなんて納得できない。
>>391 勝率で判断するのはいいんだけど1onとか3onの勝率を一緒にしないで欲しいな。
普段3onだけでたまに1onやったらLV+20ほどの相手に当たって一気にやる気なくなったし。
今度はORC使ってやって見たけど なんかバットライダーで金鉱壊せばよほどのことがない限りUD潰せるナ バットライダーまで根性で繋げられればかなり有利だ 自爆が使いやすくなったからガゴも怖くない 蜘蛛出されても木の影に出たり入ったりすれば相手釘付けにできる その間に牛そろえたりキャスターそろえたり狩りしたりやりたい放題だ
395 :
名無しさんの野望 :04/05/13 19:21 ID:49htUhEg
batriderが強くなったって自爆ダッシュだけでしょ? 火炎瓶ダメージなんて下がってるし。 394の戦法なんて全然1.15じゃなくても同じじゃない? ガーゴイル相手なら改良点も特に意味ないと思うし。
>>395 その自爆発動してから無敵という恐ろしい罠
を忘れてはいかん
>>394 蜘蛛を2匹ほど本陣に残すだけで手が出ないと思うのですが。
>>395 バットにガーゴイルなんか出さんでしょ・・・
>>394 はバットでUD本陣に揺さぶりをかけつつOrc側は狩りをしたり軍をそろえたりすると
いいたいんじゃないか?
特にNeに有効な戦法で昔からあるわけだが
まあ、簡単に言うとバットでZig壊しやすくなって相手を揺さぶりやすくなったよ と言いたかった
めがねマン&にょんさん&るしファー(BGスレッド荒らしの基地外魔法使い) 恐怖のUDトリオってことでFA?
癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 にょ、久しぶりにょ皆様潟
>やっと、にょんさんや基地外魔法使いと同じレベルから脱出できた。
(;゚д゚;)にょ!!
とんでもないものと同列にしてんじゃ無いにょ!!
にょんさんはゴキブリじゃ無いにょ!! 癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 カサ...
>前スレ見てきたけどにょんさんいいキャラしてるなあ・・・
うしろのてんてんてんがネガティブっぽいんだにょ!!
ぽいんだにょ!!
うっさいにょ!!
>>400-401 ファアナルアンサーじゃないにょ!!
このアナルファッカー夜尿!!(゚д゚)
nood狩りって嫌だにょう・・
だって、だって、大人が通学路で待ち伏せして小学生いじめてるようなもんだろにょ
狩られるのは、
まぁにょんさんが弱いからしょうがないんだけれど(狩りじゃなくても負けるにょ・・)
相手がそういう変質的な大人だと知ったあとはゲーム続ける気にならないにょ・・
勝率で対戦を割り振るシステムはにょんさんも賛成だにょ
弱虫代表、にょんさんより
癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 カサカサカサ....
俺がLV14で相手がLV13。 勝ったのに経験値ほとんど増えてない。 EXP+18って酷すぎだろ。 今はどういうシステムで計算されてるか誰か教えてくれ。
にょんさんって2chWCスレを貶めようと派遣されてきた工作員のような希ガス
>>403 そういえば負けても全然経験値減らないって
いってる人もいたし、経験値の計算式まで変えてるのか。
>>407 雑魚処理ばかりさせられてAPM70の中の人も大変だな
てかリプレイアップしてほしくないって言ってるのにここでこうして見られるのはなぜ?(´д`)
ここで高レベルとばっか当たるっ なんて言ってた奴は、 NOOB狩りで高勝率保ってた恥ずかしい奴ってことか。
410 :
名無しさんの野望 :04/05/14 02:14 ID:l+Zv2fU2
2〜3戦勝利しただけでレベルが簡単に上がるシステムがおかしかったのでは? そんなにすぐに強くなれるわけないじゃん。
>>409 禿同
全員勝率5割が理想のマッチシステムだ
前よりマシになったと思う
>>411 ソロとか3onとかの勝率を一緒にしてるのはどうかと思う。
ソロでLV20の実力でも3onでLV20相当の実力があるとは限らないし。
あれ。ほんとに増えないね。 Lvほぼ同じだったのに‥
>ソロでLV20の実力でも3onでLV20相当の実力があるとは限らないし。 ある
普通にソロ全然経験なくてもチームレベルが高くてソロ強い奴はいるし、 ほんとにチームLvに比べるとしょぼいっていう奴もいる。
さっき戦ったやつ、AT Lv17 124-23だったけど、 ソロはLv4で4-5。 戦った感じ、どう考えてもリアルLv4とは思えないが負け越してる。 きっとATレベルのせいでやたら高いLvにぶつけられてるのだろうなあ‥
今まで、自分よりLVが高い相手と当たったら即抜けてました。 絶対勝てないんだもん。 そのためか知りませんが、LV10+の奴らとばかり当たるようになって半泣き。 だけどふつーにやってたらどういう訳か勝てるので、LV17超えました。7UP。
勝率いいと高Lvとあたるのか ちょっと捨て赤でSoloやってみるかな
5戦したところ Lv差6以内の相手が4連続できて 5戦目にLv差10のがきた 暇だったらもっとやって検証してみる
420 :
419 :04/05/14 10:00 ID:HphOitKx
書き忘れだが、全勝していくとそうなった
ネクロのUFって結構強くない? 3体ほどつれて箱で回復しつつヒーローと蜘蛛全員に使ったら凄いことに! 今まで余り使った事無かったんだがホネよりいいかもしれん
UFは結構いいかも。 HPが徐々に減っていくデメリットは箱で回復できるし、 二段階目で開発できるところもすてき。ShamanのBLより早く出せる。 ただ問題は、手作業でスペルかけて行かなくちゃいけないってことかな。
Unholy Frenzyってあまり見たことないけどBloodlustより優秀なんだね HP減少も箱無くてもカーペット敷していくらか相殺できるし DKのオーラとも相性いいかも なのに使われないのは操作面倒だから?
なんかすて垢つくって物凄い連続で負けて勝率をわざと落としてからやってる奴いないか? 凄くうまかったのでどんな成績だろって思ってみたら40勝56敗とかだった。
今まで低レベルに狩られまくってたかわいそうな人じゃないの? 俺も勝率30%からもうすぐ40%〜。。 最近ラダーちょっと楽しい。
>>425 ちがうよ。
経験値システムが変更されて、勝率が悪い奴は弱い
(Lvが低い)と判断され、もらえる経験値が増えるんだよ。
今まではLvだけで判断されてたけど、これからは
レベルと勝率でもらえる経験値が決まる。
つまり同じLv10でも勝率100%のやつと勝率10%のやつでは
後者の方がもらえる経験値は遥かに高いってこと。
だから、
>>424 はマジもの。1番最低最悪なnoob狩りだ。
前スレでβのcompetition目的でわざと負けまくってから
やってる人がいるって言ってた人がいたがそういうことか。
なんか丁度同じくらいの力の人とやれていい感じ。前より楽しい。 マッチメイクも、ゲームの面白さの一つの要素なのかなー、なんて思ったり。
俺も勝率はそんなにこだわらないから、 今の勝率をベースに対戦相手をさがしてくれるシステムの方が きびしいSOLOでも負けたり勝ったりでゲームが楽しめるよ。
最近3v3始めて運良く2連勝 2勝0敗で始めたら自分以外全員Lv12 Overでちょっと焦った (;´Д`)
>つまり同じLv10でも勝率100%のやつと勝率10%のやつでは >後者の方がもらえる経験値は遥かに高いってこと。 それっておかしくね? ほんとにこの方式だとするとうまい人間がレベル上げるの大変なことになるのだが。 しかも、強いのに低Lvでプレイする回数が増えるような・・・?
3v3をやってみたら、なんかおもろい組み合わせだった こっち Lv.18 Lv.14 Lv.13 相手 Lv.2 Lv.15 Lv.14 Lv.2の人はsoloLv.15で勝率8割 この人はRTGでもLv.15として組み合わせが決まったのかな? それで、もらえる経験値だけど勝率高いほうが多いっぽい 勝率5割だと50くらいで、勝率8割で90位 で、負けると勝率高いほうが多く減る感じ
>430 それはそれで、高レベルを維持している人は凄いという話にならないか?
>>433 具体的なことが書かれてないからイマイチわからんね。
とりあえずwin percentageは使ってないということは
分かったが、じゃあ実際どうやってマッチングしてるんだ?
そんなマッチアップの怪よりもっと凄い怪異がある。 それは・・・ スレッドはボチボチ進むのに、バトルネットはガランドウ、閑古鳥 な 事実だ・・・。
みんなクランのチャンネルにいるんじゃない? クラン戦績もソロのみだけど実装されたし。
勝率だけでマッチメイクするのなら、じゃあレベルってなんの意味があるの? 素朴な疑問
このシステムがある程度浸透したら、 強さの目安としてきちんと機能するんじゃなかな?
>>438 ちょっとまえのレスすら読めないの?
素朴な疑問
WC3 (´ω`)チーフテンのとこに訳がでてた。勝率も加味してる。 なんとなく、やらんとしてることが理解できる。
勝率が高いと高レベルにぶち当たるのが嫌だというのはレベル制を否定しているのでは 勝てる奴が勝っている奴と対戦するというのは良いことじゃないの? 低レベル帯で勝率を上げさせろと言うのはまさに初心者狩りなのでは? 腕を上げるというよりもきれいな戦績が欲しいだけですかな
MKDの大会参加者がおもったよりも少なかった WC3人口やっぱりへってるか?
>>442 俺としてはそんなことどうでもいい
勝率とかLvとかよりゲームを楽しめるかが問題。
きれいな戦績欲しいやつがいても別にいいし初心者狩りをしてる奴がいても
まったく問題無い
細かい香具師が多いなぁ
442はA型 444はB型
>>444 強い人はそれで構わないが、初心者狩りされるほうはつまらないよ。
10戦して1勝しかできないんじゃ初心者やめちゃうだろ。
で、おれB型で垢一つで気にしない派なんだけど、
明らかに今のマッチングの方が楽しい。 1日あたりの対戦数も増えた。
俺も今のマッチングシステムは好きだな たまに格上とあたって同Lvくらいともあたりたまに格下に当る まぁLv的にだけど メリハリがあっていい感じだと思う
昨日からはじめたので 前の仕様がわからないのですが どれくらいマッチングで待たされていたのですか? まさか長いときで30分とかいかないですよね?
ひさびさに新調した垢でSoloやり始めたら確かにこれ適正な相手探してるね。 勝率がいいせいか5くらいでも相手が13とかになる。まあそれでも勝ててはいるけど。 あまり傷つかずに昔のレベルに戻すってのは難しそうだね。
その「あまり傷つかずに前アカのレベルに」ってゆう考えが 巨悪の根源だったわけだ。
>>448 ソロの低レベルでは長くても30秒。
lv50のプロゲーマーがぶーぶーいってるだけ
そろそろさりげなくUDたたき。 箱。 汎用性高すぎない? 範囲をブリザード並か、周囲5体までとかクールダウン長くとかキボヌ。 Zig硬く戻していいからさ。 なお低レベルなので、反論されたら逃げる。
>>452 個人的にはあの箱が戦闘中に唐突に羽化できるのがちょっと
援護キャスターが一瞬でAirになるからなー
もちろん金も木も肉も使ってるのは知ってるが、変身にはせめて10秒ぐらい時間とったらどうかな
変身させないって選択肢も残したまま戦闘に入れるのはせこい感じがする
なお低レベルなので、反論されたら逃げる。
別に反論はない。おまいらは特徴を述べてるだけだから。 つーか。UDしばらく使ってみなさい。それからだ。
455 :
名無しさんの野望 :04/05/14 20:15 ID:NKwYfXQt
最近、UFOのニュースがあったんで、実家の妹に 「宇宙人はいると思うか?」ってメールしたんだ。 そうしたら 「ぃゃぁ…宇宙人なんて、はいんないよぉ…… だめぇ お兄ちゃん 宇宙人おっきいよう。 ああん だめぇ いいっ 宇宙人 いいっ はいっちゃうっ はいっちゃうぅ 宇宙人 はいっちゃう ああん お兄ちゃん 宇宙人 きもちぃぃ」 って返事をしてきたんだ。どうしよう。
誤爆でした
まあ、今回のパッチで箱が弱体化したのは妥当だナ UD使いの俺もそう思う
マッチングに時間がかかると大抵やたら 高Lvとぶつかる。 すぐ見つかる時はまあ、妥当なんだけど...
Lv表示の時点で勝負が始まっているチーム戦が萌える。
マッチングシステムはいいんだが、勝ち負け時のEXP増減もかわってない? 色々なlvの相手とやったが、ほとんどEXPバーは動かず レベルの上限は楽しみの一つだっただけに残念
チーム戦でのEXP負けてもほんのちょっとしか減らないな、-10以下 同じチームでもスコア高いとEXP高かったりするっぽい
>>450 君はいい事言ってるが巨悪でなく諸悪だ。
結局今のマッチングシステムって勝率5割以上ならそれに応じてLVが+されて 逆に5割以下なら-されて検索が行われるってことでいいの? あとsoloでLV30で勝率5割の人が3onをやったとしたらLV1でもLV30として 検索、チームわけがされる?
みなさんはじめまして、このスレッドには初めてカキコします。 battlechestが安かったので今頃買って始めた者です。 英語であまりよくわかりませんがstarcraftはやっていたので、 強気にbattlenetで挑戦しております。 今みなさんが相手のLVがどうだこうだとお話しておりますが、 それはどこで見るのでしょうか?channelではダブルクリックでみるられますよね? starcraft経験者と語るのが恥ずかしいくらいに負けまくっているので、相手のLVが気になるのです。 高LVなら仕方ないですが、同じようなのだったらショックだなーと思いまして。 ずっとスタクラやっててWCを舐めてました。難しい!奥深い!
WCも昔は大味だったけど、今は凄くこなれたよなぁ。 だが、猛威を振るうハントラッシュに、グールで立ち向かって勝ったあの喜びは今はもうない。 もういいよ、箱無くしても。 そのかわり、DLのオーラ10%増しと、カニバリズムのスピードアップしてくれ。 それと、ショップでスピードスクロール。 そしたら、グールが強くなりすぎるかな?
>>464 ゲーム始まる前に読み込み画面があるでしょ?
相手の名前の隣にある数字がLvだよ
>>465 から相手の名前で詳細を検索することもできる
>>466 つ[RoC]
>>464 ゲーム終了後なら /stats account で対象のアカウントの簡易戦績を見れる。
暇なときに有名なアカウントの戦績を見るのもおもしろい。
みなさまレス早いですねー、ありがとうございます! 今回ちゃんとページでこういうのが見られるのですね。進化してるな〜。 名前に数字は見てませんでした〜。さーてまた対戦してくるぞ!
>>468 /statsはゲーム中にも見られるよ
最初のひまな時間帯に調べて相手弱そうならテストオーダーしてる
>>470 BNって打つのが面倒なぐらい訳わからん名前のやつが多くない?
>>472 すぐ思いつくのはもう使われてるんじゃないかな。
LV-5の奴に負けてEXP-2。 LV-4の奴に勝ってEXP+9。 いつになったらレベル上がるんだろう。
俺の場合、7つ上の奴に勝ったら+161で相手は-11 高勝率はレベル上がりやすく低勝率はなかなか上がらないようになってると思われ
たぶん同じくらいの勝率の奴に勝った時験値多くもらえる・・? 俺Lv8 38% XP+75 相手Lv6 32% ー7 俺Lv9 +71 相手Lv4 50% −47 よくわからんなぁ・・・
クラン2ch結成したい奴、今日の夜アッセンボー! と、試しに言ってみる。
ウホッ
一応確認したいのだが、
>>477 がマスターで取り仕切るんだよな?
2ch垢(捨て垢)だと過去に2度つぶれているので、ある程度メインの垢の人間がいないと
2度あることが3度目になると思われ。。
wc3-2chもたまにやるべ 最近やってないし
うむ。 捨て垢で集まって遊びたいのならwc3-2chで召集かければいいだけだしな。 クランやるならちゃんと運営してくれよ。 83よろしく、とかしないでさ。
マスタ垢を共有にすればいいんじゃないの?
>>482 マスタ垢を共有にしたところで、みんな本垢は別にある→ログインする人間がいない→消滅ってパターンになるんよ。
過去の2回が、まさにそれだった。
漏れも、たまに2ch垢で入ってもみんな本垢でやるのがメインなのでClanチャンネルには誰もいない→一人なので、自分も本垢に戻る。
これの繰り返し。そして、だんだんと入らなくなるってパターン。
なので、この場合のマスターや運営っていうのは、ほとんどの人間が捨て垢の2CHClanを消滅させないように、
最低週に1回はBNにつないでClanが無くならないようにするほかに、IRCなりBBSなりでイベントなり、対戦なりを呼びかけたり、
っていうのも含まれてたりする。
ま、マッチングは多少やりすぎな感があるがまだ許せるとしても 経験値システムはマジクソ。 勝率(?)に左右されすぎで、Lv20の勝率50%に勝ったときより 、Lv10の勝率90%の方に勝ったときの方が経験値高いとかふざけてる。 大体経験値の増減が一桁とかいう時点で、一体何ゲームすりゃ いいんだと。
ソロは知らないけどチーム戦は白熱してるっぽいのが多いですよ。 隠れ強者に当たることも、まぐれであがってきたような奴に当たる事も減った。
2vs2だが、連勝してたらだんだん真性うんこっこと 同組にされはじめた。。。これが新マイッチングシステムか?
今のマッチングシステム糞すぎる。 ソロでLV1、チーム戦でLV10で勝率45%ほどなんだがソロやると20〜30くらいの 相手にしか当たらん。 チーム戦のLVで検索するにしても勝率5割切ってるからLV8〜9くらいが妥当だと 思うんだが。 他にアカウントもってるわけでもないし。
本アカで集まっていいんじゃないの? 別に匿名じゃなくたっていいじゃん。 ゲームなんだし、住所氏名わかるわけでもなし。
本アカでクラン2chに入りたいやついるか?あくまで匿名で、ってのが2chの特徴なのに。
うーん。だけど、今まで別アカで2回作って2回ともつぶれてるんでしょう? なんか、画期的な案がなけりゃ、今回も同じような事になりそうじゃない?
前スレぐらいでここでClanできてなかったっけ? あれはどうなったの?結局流れた?
今も活動中。
日本語版の最新パッチはまだかにょ!! はやくチンカーってヒロー使いたいにょ!! クランとかどうでもいいにょ!! 過去2回も同じ失敗してまだ学び足らないと言うのかにょ!! ジョルノ流に言えば無駄無駄無駄なんだにょ!!
日本語版のパッチ……? 今バトルネットにつなげることができないの?
>日本語版の最新パッチはまだかにょ!! >はやくチンカーってヒロー使いたいにょ!! この人は気の毒な人なのですね。
今回はClanLadderがあるから接続回数は増えるんじゃないかと思ってみたり。 本垢でコイって言うなら俺は構わんけど。
間をとって本アカでも別アカでもどっちでもいいってことにしましょう。 で、いままでの流れから推測すると2割くらいは本アカ板法がいいかもしれない。
clan2chにしてもwc3-2ch にしても 集まった時なにやるかなんだよね 毎週土曜の21時集合にしといて 毎回なにするか事前に決めておくってのはどうよ? たとえば、今週の土曜はチームでネクロワゴンやりまくろうぜとか じゃあ来週はBATで荒らしまくりやるべとか。。。
いや、CLanLadderがあるからこそ、本垢でClanに入ってる人はそっちがメインになるわけで。
>>491 =489
おまいさんは「自分がClanに入りたい」のか、それとも「Clan2chを作りたい」のかどっちだい?
もしも前者なら、どこか活動中のClanにはいればいい。
>>341 で活動中のClanを調べてくれた人もいるぞ。
後者なら
>>484 で言ったとおり、きっちり仕切ってくれ。
仕切ってくれるなら捨て垢でだがClan結成の頭数には参加するよ。
別になんでもいいから とりあえずチーフテンはチャンネルを作って告知してくれ
前回みたいに日本語版用のパッチじゃないと、新ヒローの名前とか技とかがエングリッシュ表示されてしまうじゃないかにょー!!
これよりクランク2CH再結成の話するやつは、 チーフテン、もしくはシャーマンになってもイイ!! と思ってる人にかぎります。んじゃなきゃどっかのクラン歯入れ。
クラン2chなんだから、ACCなんてなんでもいいでしょ。 要は何やるかっていう活動内容かと。 例えば毎週土曜の夜は、集まって感想戦やったり そのリプをUPしたりとか。
まあ、クランはひとまず置いといてひさびさにWC2chでもやらんか? 人があつまるようなら、その場で結成しちゃってもいいし。
キャプテンか・・・。やれと言われれば断る理由は無いな。 なにやるのか知らんけど。
チーフテンの仕事は時間と場所を決めてClan結成する事。 そのあとの活動は集まった人で決めればいいし。 Clan2chのサイト跡地は使えるのかどうか、とかも含めて全部その時に。
もし結成するなら本垢で参加するタッチンポー
オーカーに質問。 カスタムゲームの1vs1で最強UDに勝てます? 全然勝てないんだけど、ブレマスでワーカーぬっ殺すとかなら簡単だけど。 正攻法でいくとつらい・・・・。 対、他の種族ならいけるんだけど・・・・最強は金鉱から2倍の金取ってるからなぁ。 オーカーにかぎらず、みなさん勝てますか?
>>513 最強ってのはCOMのInsaneのこと?
そうなら慣れれば問題なく勝てると思うけど
>最強は金鉱から2倍の金取ってるからなぁ。 これほんとかにょ!?(゚д゚) ずるっちょしてんのかにょ!! どうりで勝てないはずにょ〜(´ー`)
>>513 今やってみた
集中喰らってる奴下げるだけでグラント一匹も死なずに完封できる
Insaneでハメなしだとsolo6-8ぐらいの強さだと思う
本当はAMMとEXPシステムバグってんじゃねーの? んで直してから、「システムをよりわかりやすく,機能的にしました。」 みたいなアナウンスして誤魔化すと。
>>514 攻めるの遅らせるともうダメっぽくない?
中盤までは何とかなるけど、Wyrmとか出てくるともう終わり。
手がつけられない。
最近気付いたけどpurgeもlightningshieldも普通のキャスターが 使うとはおもえんくらい凶悪なスキルなんだな。
Bei師匠リプキター
どこ?
ありがd
てゆかBeiてだれ?
GohlBoxUDのスタイルをいち早く確立したUD界のカリスマ
よくAutocastでSlowやFearyfireとばしてるHumとかNEって 519みたいなこと言わない?
>>526 言ってる事の意味がわからんが
LSは凶悪だとおもうよ
LSは雑魚相手には、かなり有効。
ほんとや。。まえはInsaneかてっこねえ、って感じだったけど 今やってみたら楽勝だな。。。とにかく動きがしょぼい。 勝てないやつは捨てアカでリプあげてみたら?
4vs4だと、似たレベルの奴としか組まされないね。 たまにチーム内で一人抜けたレベル見かける程度で、大抵Lv10前後ばかり。 たぶん自分と同じでLv8-13、勝率5割前後の奴と組まされてるんだろうけど。
RTGやばいよ。いくらレベル高くてもウンコと組まされる。Lv10も低いのと一緒だと思考レベルが 違いすぎてやってられん。いちいちこれ作れ、それ動かせ、って指示しないとアフォなことしか しない(or何もしない)やつを個人授業しても疲れるだけ。むしろ落ちてくれ。
ATGしろってこった
soloしてろってこった。自分に自信がおありのようですし。
日本人でソロメインって人すくないねぇ。 RTG専用みたいな垢はよく見るけど逆はめったにみない。
>>534 ASIAの日本人=チーム戦メインが多い
USWESTの日本人=ソロメインが多い
間違ってるかもしれないが俺はこんな印象
LSって実はHero以外のUnitの中のものでは 直接ダメージを与えることのできる唯一の魔法だよね。
>>526 当たり前の事を言わせてもらうけど、purgeもlightning shieldも
一発一発の効果が高いからauto castする必要がなくて、
特にpurgeの使用感はすさまじいものがある。
効果がじわじわと切れるから動きを止めるために連続でかける場合のタイミングが
体感的にとりやすい。動きをとめるスキルは効果が切れるときは
ふっと切れるからその寸で逃げ切ったりできるけどpurgeはできない。
その効果もdispelできないどころかinvulnerbleすら貫通するすさまじさ。
ヒーローが使っててもstorm boltと普通にタメはれそうだよ。
>535 ソロメインならさ、Ping悪いWestよりAsiaだとおもうがねぇ。 そんなにWestでソロメインが多いかね?
Pingの良し悪しは人それぞれじゃないか? おれはWestだけど、Asiaのほうがモッサリ感は大きく感じるよ ちなみにソロメインです
541 :
526 :04/05/16 15:59 ID:MnO8uEFo
言い方悪かった。 そういう単発の魔法同士で比べるってことではなくてUnit的にShamは SorcやTalonと比べて出す価値あるかってこと言いたかっただけ。 ItemのLSとか全然関係なしね。あとAutocastにしろって言いたいわけでもない。 Manaコスト高いしね。
3連敗したのに一つも経験値減ってないってのもどうよw
前に比較したときはWestのがPingよかった 今は知らんけどさ とりあえずASIAは3v3味方二人ハングルで会話しやがって 萎えてからは行っていない 今はそんなことない?
ASIAはよく切断されたりするからなぁ ASIAもWestももっさり感は無いが 安定性重視でWestにいってる
確かに勝ったときのEXPもへったけど 負けたときにひかれるEXPもそれ以上に(前の1/10くらいか?) 減ってるから、勝率は下がってもレベルはさがりにくいんじゃないか。
asiaはラダーサイトの更新がなかったから行くの止めた。 今は大丈夫なの?
Bei様の事にもっと触れるにょ!! 下り坂のウンデッドに一矢報いて欲しい揉んだにょ!! グールボックスってそんなに効果的か? 囲む前に削られすぎジャねぇか? と悩むにょんさんでした!! にょ(・∀・)
548 :
名無しさんの野望 :04/05/16 18:22 ID:JEY2ogs6
無印のムービーだけみたいんだけどどうすりゃみれる? ムービーファイルぽいのaviにしたけど音だけなんですよ。
549 :
名無しさんの野望 :04/05/16 18:26 ID:TXdUZ0ND
/ping でping数値が測れるよ
550 :
名無しさんの野望 :04/05/16 18:32 ID:VaeQXWzY
ASIAでもUSWでもBlizzのサーバーはマッチメイクしかやっておりません。 つまり試合中のPingはあなたと対戦相手との回線状態にのみ左右されます。
>>548 なんかのcodecいれれば見れるはず。
.mpgじゃなかったっけ いまためしたら.aviじゃ音だけで.mpgでいけたけど TFTだけどね
>>550 それホント?
Euro鯖とかでカスタムゲームするとかなり反応がもっさりするのだが
>>553 Blizzのほうがホストやっててそこにみんな接続してるんじゃないの?
>>553 カスタムゲームはそのゲームを立てたプレーヤーがホストになります。
>>554 DiabloはBlizzがホストしますが、WC3はマッチメークを除きP2Pです。
上記のようにカスタムゲームは例外です。
>>555 ってことは3onとかの場合ランダムで誰かがホストしてるって事?
それにしては鯖によって反応違うよなぁ もちろん同じ相手とやってもね
ラダーは全部BNがホストしてると思ってたんだけどな P2Pで結果だけUPだと不正し放題じゃん?
expシステムはバグだろうな。はやく修正パッチ出してほしい所。
>>541 ところどころ何いってるかわからん。
アイテムのLSなんてどっから出てくんねん。
ユニット的に価値あるかないかは場合によるんだろうけど、
WitchDoctorあるいはSpiritWalker目当てでLodge立てて
わざわざpurge要員に研究してないshm一匹雇うメリットなんかないだろう
って事はないと俺は思う。
>>541 は「ソーサやタロンはお手軽でつええけど、おれのシャーマンつかえねえ、ORCよええよ。な?みんなそうだろ?ずりぃよな?」って言いたいんだよな。
結論:シャーマン普通に強いから出せ。
Hum以外には、使えないだろ>SHM
使い所とタイミングが悪ければどのキャスターも使えない。
ShamはUDにもNeにも使える状況はあるだろ
speed scroll使って全ユニットをねらい目のheroにfocus あとはそのheroにpurge連発。これを抜けれるテクなんか思いつきますか?
>>565 それはチーム戦の話かい?
Soloだと、Shamの量多すぎると軍負けするし
少量でPurge連打なんかしたら他のスキル使えなくてむしろ弱いんだが
567 :
名無しさんの野望 :04/05/17 01:47 ID:m3TtmCke
UDっていいね。 建物資源を還元できるから、ネクロラッシュとみせかてアンチユニットを出させるのに・・・
>>565 というかヒーローとユニットくっつけとくだけで平気。
(:D)| ̄|_
>>565 なにが言いたいのかわからん。
シャーマンのpurgeが原因で負けたとか?
それならリプを上げてくれれば話は進展すると思うのだが・・・
頭の中でだけ考えてpurgeが強いって言ってるなら話にならん。
ORCのCasterにはマナ回復手段がないんだって事を忘れないように。 頭の中で考えてるだけならBanshee最強だろ。
>>565 UDの定番のLichのSlowとDKのDCのHero Killセットの方が回避が難しいじゃん。
もし、OrcのPurgeを絡めたHero KillがUD並にお手軽ならみんな使ってると思う。
妄想で語るのは別に排他しないけど、リプ上げてみるのが一番いいと思うよ。
だから、みんなに突っ込まれるんだと思うよ。
回避するとしたらUDのHero Kill回避見たく無敵Pot or Invisible Potかな?
とりあえずpurgeは強いだろ
>>568 そういうのは、heroが狙われることを決め打ちしての話じゃん。
密集してるぶんcatapultの餌食になるんだし抜けるテクではないよね。
>>573 invisibleがある程度利口ではあるけど、回復も併用できないと
その時点でheroは死んでるも同然だよね
リプなんて山ほどあるけど、特定とかされるのやだしなぁ。
uoniasがあればいくらでも撮って来てあげたんだけど。
「UONIAS」も「UONIAS.」もあるよ
つかシャーマンはBloodlustだろうよ。 Bloodlustワイバーンとかなるともう巨悪。蜘蛛など瞬殺。 PurgeうまくつかうORCは強いな。
Purge>Wyvern集中砲火 これ最強
banish -> SB -> GR集中砲火 これ最強
>>576 ハハハ。ユニットくっつけてたら、今度はカタパルトかYO。笑える
妄想ばっかしてないで実際に自分でプレイしてみろよ。
シャーマンだしてカタパルトだしてなんて中途半端な編成ありえない。やってもHeroKill狙うのは無理。
とりえず、UONIASは存在するんだから、リプ上げてみろよBBSファイターさんw
>>581 カタパルトはともかく、HEROとUNIT固まってたらライトニングシールドが怖くない?
Purgeは優秀なスキルであるのは間違いないので、Purge連打でHEROKILL狙われたら
一度TPして仕切り直しがいいんじゃない?
その上で、回復や無敵のポット買っておけば、次のぶつかり合いでまたPurge連打されたとき、
Hero死ななければ、その間に相手のUnit減らせてるだろうし。
あと、これがShamanじゃなくて、Dr.だった場合はGrunt-Dr.-Demolishって普通にない?
それにShaman数人ってたまにやるんだが。
まぁ、漏れのLvは低いので机上の妄想だったらスマソ。
>>Grunt-Dr.-Demolish Orkにしてみりゃ、これが一番多いというか、基本じゃないのかなぁ。 nightelfあいてしてるときなんかなおさら。 これに、Parge用にshamanチョコと混ぜてってのも上位者のreplayで普通に見かける。 ただ、Parge連打って言うと違う気がする。 召還系、Dispell、弱ったヒーローを逃がさない用に、ってかんじだ。 出会い頭にヒーローにパージ連発してたらマナが持たんね。 大量のシャーマンってのもナンセンスだし。
WE対策でshaman用意してたら相手がbli+FS,BS,castersで 全く意味がなく、しょうがなくspeed scroll&purgeで ヒーローキルはしたものの、ユニット殺せず負けた嫌な 思い出が...
>>出会い頭にヒーローにパージ連発してたらマナが持たんね。
確かに、これには同意。出会い頭からパージ連打なんていろいろきつそうだ。
最初にスピードスクロール使ってパージで狙ってくる相手から抜けるとあったから、
逃げる相手にパージすることを前提に考えてた。
その場合はせいぜい2,3回だろうから、
>>582 で狙われた側はTPがいいのでは? と答えのよ。
前提条件が違うと対処とかも変わってくるので、
>>565 は
遭遇戦のガチンコでパージ連打を想定してるのか、
逃げるときにパージ連打されるのかをはっきりしたほうがいいと思われ。
OrcのPurge連打で足止めを絡めたHero Killで他の種族版は Humだと2人のSorceressのSlowを10s間隔でボタン殴打&MKのSB or Unit Box。 ElfだとDryadを3体ほど引き連れて時間差で手動攻撃とWardenのSS。 UDはここで散々話題になっているDKとLichコンビ。 が、あるのかな?思いつきを上げてみた。 メインがOrcだから、他の種族はあまり分からないので・・・SOLO LV10台前半程度の知識だしne HumのSorceressは序盤から汎用性が高いと思うからのちのち流用できると思うし、 UDのはHeroを重点的に操作も出来て、軍負けしない自分のオーダーをつき通せると思うし、 ElfのDryadはどうなんだろ?後のオーダーに流用できるのかな? たしかに、上手い人のOrcのリプを見ればたまにPurgeを上手く使ってますね。 Hero Killでなく逃げるUnitに止めを刺すために。Ensnareの代わりみたいでかこいい。
共有アカウントのパスは?
>>587 「uonias」は戦績消えてるから「uonias.」使ってくれ、愛の巣
uoniasも結構使われてるよ。
ホントだ、いつの間にか21か
ボケかお前らパスわかんねーとどうしようもないだろ。 煽りとか単に新しいネタが来てはしゃいでやってるだけ じゃないだろうな。
何か見落としてはいないかい。 がらくたに思える物でも、他の者には救いとなる。 uonias. のパスはメール欄
yaranaika
糞虫が沸いてるな
ID変わったとたんそれかw
このスレッドは2年間もこうしてループを続けているわけなのですね にょ 癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶
にょんさん、俺とさしつさされつホモろうぜ。 今TFT JPNチャットに居るから来てくれよ。
598 :
名無しさんの野望 :04/05/18 01:11 ID:5HwG/r5i
にょんさん「割れだからBN逝けないんだにょう。COMがお友達だにょう」
REP上げろって言うと、みんな逃げるなw
Grubby vs MaDFroGの5連戦が上がってるな。 おなかいっぱいだわ。
どこだどこだ
grubby凄すぎ・・・。 特に3戦目はヤヴェー。
5戦見終わったー 3戦目の裏口が面白かったな 俺もバット操作練習せねば
606 :
名無しさんの野望 :04/05/18 10:59 ID:Q/gaEFF3
バットがでてるのに蜘蛛をださないなんて上級者ではあたりまえの世界なんですか?
>>606 漏れには思いっきり蜘蛛だらけに見えたのだが
クモ>bat>gargo&dest>wyv>クモって感じだからかな。 クモは案外airを殺しづらい、ってかwyvの攻撃力に追いつかないので。 それにしてもデストロイヤーのアーマーフルアップしたら、自爆結構耐えられるんですね。 destもともと硬いとはいえ、あんまりにも死なないので驚いた。
>>606 蜘蛛で簡単に落とされるバットはnoobってことだろ
1.14なら3-0で終わってた
>>610 4戦目、5戦目は試合放棄ですか?
1.14なら1.2戦目はもっとはやく終わってただろうけど、
3戦目以降は変わんないんじゃないの?
特に3戦目の戦法は前からチラホラ見られた。
金脈壊すのにバットの加速&無敵は関係ないしね。
UDは金鉱のコストもう少し下がんねーかな よっぽど軍隊差ないかぎり 金鉱壊されるとその時点で試合終了な気がする
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
orcにもSpell Immunityなユニットが欲しいな
batの無敵時間てどのくらいの射程から?
LVあがらん。LV差+10の相手に勝ってEXP+3。 +12の相手に勝って+60。+23の相手に勝って+49。意味わかんね
誘ってくれたおじさま、ありがとうにょ でも・・・ そうやってヌード狩りしてるといつか天誅が下るにょ!!!!! 成敗するにょー ウンデッドの金鉱は下げたら多分批判が来ると思うにょ UDは建物還元が出来るからにょう('・c_・` )
パッチが出るたびに人がへっていくな…。
>>618 俺の周りではじょじょに人口が増えている
俺の周りもやや人口回復傾向。
BNは最近減ったね。16,000とか20,000人だもんな。 ちょっと前は30000以上は常にいたような。
だいぶへったよな。まぁ2年も経つからしょうがないけどさ。 そのわりには良い方かな?
624 :
名無しさんの野望 :04/05/18 22:38 ID:2OWPwWZS
BNの 1/1000でいいからFar Cry の対戦相手募集
そんな馬鹿なにょ! よくしらないけどファークライって日本語版もほぼ同時に出てそんな経ってないのに マルチに人がいないなんてあるのかにょ ゲームだってイムプレス記事読む限りでは面白いと書いてあったし、有り得ないにょ このゲームなんて地味に地味に2年経っても2万人もいるというのににょ
3v3メインでやってるけど検索にかかる時間が長くなったな。 あとLV差のあるチームになってバランス悪くなることが多くなった。 正直1.14のがかなりよかったよ。
Patch出た直後ってBN人口減らない? 1.15でてすぐだからまだ回復してないだけだと思うんだけど。
>>627 サーバーがダウンして入ったまま放置してる人が落ちるから?
>>628 新しいPatchに慣れるまでCPUと戯れる人が多いから。
じゃないかな。
1.15は評判悪いのか? Soloメインだけど負けてもあまりExp減らなくなったから 織れ敵にはマンセーなんだけど・・・
経験値もあんま入らないからLv上げるのに ゲーム数が無駄に多くなるのがいや。時間かかる。
何でラダーをリセットしなかったんだろう。
ゴブリンティンコを最高に逝かせる 種族と編成を考えようぜ。 多分 アンデッドで +DL abom banshee ならなんとか・・・。
634 :
名無しさんの野望 :04/05/19 09:01 ID:sEcDAZl2
>>631 つーか、今ごろレベル上げかよ。 捨て垢の時代は終わったんだよ。
Bliz+FS+ロケットかな
636 :
名無しさんの野望 :04/05/19 11:30 ID:9ZSgKIut
工場をタワーの的にしてハラス
リプとったけど、挑発に乗るのも癪だから調子こいて煽ってた奴が 態度変えないとUpする気にはならんなぁ。
>>637 すまなかった。脂っこいものはひかえる。
俺は逆にLv3つもぽんぽんぽんと上がってった・・・ なんでだ。
負けてもほとんどexp減らないナイスシステムのおかげでランカー1000位のexpも どんどん上がってますよ。
>>633 >多分 アンデッドで +DL abom banshee ならなんとか・・・。
この編成でどうTinker活かすのか詳細キボン
漏れだったらCL突き上げ+Tinkerミサイルでスタン地獄か?
試したこと無いかわからんが、明らかにマナ足り無そうだな (;´Д`)
俺もサクサクレベル上がる。 勝ったらExpがっぽりで負けても1桁しか減らない。
Lv1と当たったり50位以内の奴と当たったり 自分の実力と同じぐらいのやつとあまりあたらなくなった なにより 初心者レベルのやつの相手をしてやらなければいけないのは面倒臭い 経験値減らないようにしたから落ちてやれってことか? 1.14のシステムに戻してくれ おもしろくねぇよ
>>643 >Lv1と当たったり50位以内の奴と当たったり
おまえさんのレベルと勝率とはいくつだ? それを書かなきゃ。
あとレギュレーションもな。
事実上レベルが下がることはなくなったな。。。 勝率は別として、いままでLV10くらいしかいけなかったやつも 数をこなせばレベル30とかいけるってことだな。。。 なんだがdia●loみたいになってきたなあ。
前は負けられない!みたいな戦いがあって良かった んだが、今は負けても「ま、いいか」みたいな 感じになってしまう。2勝6敗ぐらいでも経験値上がるのは なあ。 あと、上位クラスにとっては面白くないというか実用性がないような 気が。だって、時間かければ一応トップクラスが当たっていた 前に比べて、今は時間短縮のために適当なマッチングしちゃうので 大抵Lv低い相手とあたる気がする。
いや、あくまで最大公約数の意見を反映すべきだと思うにょ さらに営利的な部分も踏まえると、今の形しかないって事だろうにょ
1.14のラダーシステムのが良かった方に1票 >最大公約数の意見 不覚にも にやっ とした
俺も1.14のシステムのがよかったな。 ただ勝率によってLVに補正かけて検索するという案はいいと思う。
今のシステムが嫌な人はLvと勝率かくように。 戦績気にして新しい垢つくりまくった奴が駄々こねてる。でFAだと思うんだが。
651 :
649 :04/05/19 18:14 ID:nchsvGYK
>>650 ソロがLV3でチームがLV15で勝率が43%
チーム戦だとそこそこ勝てるんだがソロだとCOMの普通にすら満足に勝てん。
COMの普通に勝てないでチームでレベル15行けるのか!
3vs3とかだと、基本的なことできて 数こなせばどんどんレベルあがるでしょ。 いまのシステムだと。
ソロは知らんがチーム戦lは結構白熱してませんか? あほぬーどがまぎれる確立かなり低くなりましたよ。 当方Lv10台後半。
驚 愕 の 事 実 !!! 3v3でLv2の漏れに延々と文句言ってやがったLv14のヤツは ソロで戦えば10分前後で勝負がついちまう雑魚だったわけか・・・ チーム戦は奥が深いぜ
656 :
649 :04/05/19 18:51 ID:nchsvGYK
>>652 1.14のときでもそうなんだけど勝率5割切っててもLV上がるからね。
それで人数が多くなればなるほど1人あたりの力の影響が小さくなって勝率が5割に近くなっていく。
だから3onとか4onだと数こなせばLV上がるんだよな。
657 :
名無しさんの野望 :04/05/19 19:25 ID:h7WQAERG
>>クモは案外airを殺しづらい、ってかwyvの攻撃力に追いつかないので。 性能的には、ライフルマンより強いのだが。普通にぶつかれば蜘蛛の勝ちとおもいます 負けるのはWEBとUNDには無い水エレの差かな
毒付きのWyvは蜘蛛より強い。これ常識。
6v6で俺以外全員lv50みたいなゲームがやりたい
>>637 何のリプよ? ユニットくっつけてたのにヒーロー殺されたリプか?
それとも、くっつけてたためデモリッシャーの攻撃食らいまくって、「ほれ見たことか」ってリプかw
どっちにしろ、俺は昨日むかついてアンインストしちまったから、もういいよ。一日遅え。
なんか勝率のいいやつがレベル高いのとあたるみたいな 勘違いしてるヤツがいるみたいだが、勝率半分以下のヤツ でもLvが10近く上とあたる。
現在勝率6割だが、30戦ほどしてLv上の相手と一度も当たらなかった 平均してLv2〜3位低い奴とばかり戦ったよ 不思議なシステムだ・・・
マッチングには勝率はあまり関係ない。 経験値には勝率が関係ある。 てことか?
>>660 ああ、いいセン行ってるよ。全然違うけどな。
つーか見直したらuoで撮ってなかったし
普通にreplayersとかでもpurgeでヒーローキル
やってるリプあるしなんだかどうでもよくなった。
665 :
名無しさんの野望 :04/05/19 20:58 ID:G90d2rVl
新システムはレベル上の人と戦うけどなぜか? 勝てる。 あんまりレベル関係ないような・・・
>>647 最大公約数の名のもとならば、極端な不具合を無視するのが
許されるのか?
例えばstar.werraはLv9のnoobと戦って、勝者も敗者も経験値が
まったく増減しないというようなケースが既に二回もある。
彼らは一握りのプレイヤにすぎないだろうが、ladderに参加する
プレイヤの頂点が、このようなアンバランスの極地においやられた
わけだ。
Game Type: Solo Game Length: 1 minutes Player Name Race LVL XP Result XP Change Gul_Ballong Orc 2 149 Loss 0 4K.Grubby Orc 46 20,634 Win 0 このように空気読めるnoobもいるんだから別にいいだろ
HeMaNは、「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ーッ!!」と叫びながら、満面の笑顔でnoob狩ってそう。
SCじゃ開始30秒のdropはノーカウントだった気がする。
>>664 おまい面白いなw
「uoniasが、あればいくらでもリプあげるんだが、、、」
「uoniasのパスワードがわからない」
「見直したらuonias使ってなかったYO!」
ここまで、苦しい言い訳を突き通しきるか。BBSファイターおそるべしw
まぁまぁ grubbyの5連戦で今まで漏れ内で馬鹿にしてたバットライダーが 急激ランクアップしてるようにpurgeもすごいんだよ、きっと
バットライダーが凄いんじゃなくて、grubbyが凄い。 きっとpurgeが凄いんじゃなくて、grubbyが凄い。
BBSファイターを舐めちゃいかんぜよ。
レベル10、勝率6割でランクトップと一緒のチームになりました。
バットライダー4匹の4回攻撃で NEの金鉱割れた・・・・ 修正キボヌ。。。。 4回ははやいよ・・・・(つДT)
マジモンくさいBestwolfと当たった。 つえー
>>676 thx
低迷ぎみってもやっぱつえー
相変わらず狩りで差をつけるタイプだね
>>670 言い訳も何もpurgeでヒーロー足止めって普通に使われまくってるし
有効性も再三証明されてるんだから、俺は一体何を不満に思えばいいのか?
>>679 テクニックがそんなに無くても比較的簡単に操作出来るUDのHero Killコンビと
Purgeを使ったHero Killを同列に扱うのはやめてくれ。
自分より戦略、操作LVが高い奴だと仮にHero Kill出来たとしても、その後のオーダーで負けてしまう。
Shrmanは出しとけばそれだけで役に立つユニットではないからな。
SoloだとLV3 Blood Lustを大型Unitを絡めて有効に使える頃には大抵勝負に大差開いてる頃だし。
>>586 俺が思うに、HUMのキャスターは優秀だしそれに、
・Iけoソ
purgeを打っている間シャーアマンは攻撃できないのと、ダメージは軍隊を動かして取らないといけないことが 今一感を漂わせているね。Heroを追い詰めて、TP使われても収支がマイナスになりそうだ。 無敵Pot持たれていた日には、どれだけ軍を削られるか分からないな。 まあ、強い戦術であると認めさせたいならAsiaでlv30オーバーに高勝率で勝ってrepあげれ。 結局実力ゲーだから強ければ皆納得するんだよ。まあ、まさかlv20も超えないで、自作の戦術語っているようなこと ことは無いと思うけど。あまりにlvが低いと議論する価値も無いからな。
>>681 AsiaのLv30超えに高勝率で勝てるPlayerだったら
Purge使って普通に強いと思うんだがどうか?
あまりレベルは高くないものの意見だが、ぶつかったらSS使ってpurge連打しないといけないんだろ? しかも編成はSH+Demo。それでHero狙い。30以上に勝つのは厳しそうだがなあ。
今のAMM最悪だな。 待ち時間3倍になってもいいから元に戻して欲しい。 勝率3割程度なのにLV差が10以下の相手とほとんどあたらねぇ。 3分の1はLVが15以上高い相手と当たる。 初めのうちはLV高い人のプレイを直で感じられてお得とか思ってたが、 だんだんソロやるのが苦痛になってきた。
>>685 それって幾つぐらいのレベルの話かな?
数ヶ月ぶりにやってみたらアカが消えてたんで新たにはじめたのだが
最初の数回こそ明らかな初心者や実力差のある上位者とあたったものの
二十戦弱の現在だいたい同レベル(ラダーでなくミクロなどの体感の話)
のプレイヤーとマッチアップされるようになってきていい感じだけれど?
こちらはwestのsoloで現在レベル5
やたら上のLvと当たるのはAsia鯖だからか? あちらは〜Lv50位まで幅広く分布しそうだからLv高いのと当たる機会が多そう 当方WestLv10勝率5割で23時〜01時がゲーム時間なんだが、±5Lv以上とは当たったこと無いよ
自分はWESTだけど、自分より低いレベルにあたることが 稀。たまにあたってもsmurfな場合が多い。 勝率60%程度だし、L14で別に特別強いこともないんだが。
Asiaの上位のPlayerStatics見ると Lv10台と当たり前のように当たってるね
690 :
687 :04/05/20 15:08 ID:tRe1voH/
んじゃ試合数? 自分は始めて二月ほどなんで30勝25敗位と試合数が少ない 相手は自分よりLv低いことが殆ど
>>689 経験値が入らないゲームばっかりで、完全に機能してないね。
aT-YoanMなんかゲームしまくってるのに経験値0ばっかりで
笑った。最近20戦中10戦ぐらい勝っても経験値0。
20戦20勝して経験値20ぐらいしか入ってないし。
>>690 俺は200戦ぐらい。もしかしたらコレかもね。
日本語版でプレイしてるんだけど、対戦中に「開示 (相手の名前)」 というのが表示された。 おそらく何かのバトルネットコマンドが実行されたんだと思うんだけど、 WarCraftIIIではコマンドつかうと相手に判るような仕様になってるんで すか?
>>680 テクない同士でORCとUDが出会い頭にお互いherokillらったらDKとFSが同時くらいに死ぬ。(purgeなし)
その後すぐlichも死ぬが親分は生き残る。
>>692 俺は英語版だからこれは憶測だけど、
もしかしてそれは相手のタウンシンボルを全て破壊した後に出なかった?
WC3ではタウンシンボルを全て破壊してから少し経つとそいつの視界を得る事が出来るのよ。
要は無駄な時間稼ぎというか鬱陶しい粘りを排除するためのシステム。
英語版ではたしか Revealing XXXX って出たハズ。
Neの場合金鉱にルートしてなかったらRevealされるようにして欲しいよな 全然関係ない森の中とかair総動員で探さないと見つけるの無理
696 :
692 :04/05/20 16:52 ID:ZVQXF3FS
>>694 そのとうりです。勝負がついた後でした。
「開示 (名前)」の後ろに(R)というショートカットが
付いていたので間違いないと思います。
俺は相手が/statusでも使っているのかと思っとりました。
ありがと。
>695 それはそれで微妙ダなぁ。 でも森の中にEatTreeはうぜぇよね…。
すご。すぐ後ろにkirinsanもいるし。 たまにjpn-1でみるよね。
おkirinsanも日本人か。2ページ目にgaugau含め 日本人2人はうれしいな。まあwestだが。。。
というか、今のEXPシステムだとプレイするだけで上がるからなぁ、、
そうだな、これからわそうなるな。 前みたいなシビアなラダーと 今の大衆向けラダーを分けて選べるようにしてほしいな。 diabloみたいに。 なんどもカキコスマソ
Lv10でLv1に勝つと経験値+80 負けても‐7 うーん。。。。
まあ、レベルの底上げしたいんでしょ。50もあるのに今までほとんどが20以下に 収まってたんだしね。 レベルが上がるごとに勝ち経験値が減って負け経験値が増えていくのかな今は?
以前勝率6割弱だったんだけど今のAMMシステムってやればやるほど lvがあがるの?垢固定しようかな・・・・ 経験値システムがRTSってよりRPG?
あと、さっき2on2のRTGやったらlv2、lv2 vs lv12、lv15って組み合わせだった これってCDキーで判断してそのCDキーで最大lvをチェックしてる?
>>706 CDキーでチェックはないはず。
ソロとチームのLVで高いほうが適用されるからそのLV2のやつらはソロでLV13程度あるんだろう。
>>704 LV上がっても経験地の増減には変化がないように見える。
負けても、ほとんどEXP減らないことから、要するに強い奴ほどEXP上昇率が良いってだけだと思う。
例えば、平均的なプレイヤーが10試合行って稼げるEXPを、上手いプレイヤー達は半分の5試合で
稼げるって感じゃないかな。
つまり、
”そのプレイヤーの実力(EXP上昇率)*試合数=LV”
ファーストページのプレイヤの戦績を見れば分かるが、 トップに近づくにつれて、経験値変化量は減っていく。 L20クラスと戦っても経験値が得られない世界では、 たまたまレベルが近いプレイヤと遭遇する運が必要となる。
>>709 見ても分からないんだが、説明してくれ。
例えばRank1の戦歴みると、
LV37vsLV19の試合で、LV39が勝利して+57
LV17の相手に勝って+99
LV21の相手に勝って+43
LV32との試合で、LV32が勝利して+9。負けたLV39の奴は±0。
>>710 euroとasiaを見ればすぐ分かる。
westとeastは上の二つに比べ競争率が低く、Lv格差が少ないので
成立してるのか?
しかし、不思議なのはeastのトップはかなり経験値をもらえている。
euroの同レベルと比較してもちょっと異常なぐらい高い。
>>711 まず、5/11以前はver1.14なのと、EXPの最大値が23000で、それ以上は上がらないのは理解してる?
asiaの上の方はもう、23000行ってるので、誰とやろうが上がらない。
EUROの3位の奴が、LV12に勝って+15いってるけど、LV41が47に勝っても+19だから、やっぱ関係ない気する。
でも、たしかに下位に負けてEXPかなり下がってるのもみられるな、、、
eastの上位陣の戦跡をみればわかるが、即落ちしてわざと負けてるゲームが結構ある。 これによって自分が弱いプレイヤーだとb.netに認識させてるので経験地がもらえるのだ と思う。逆にいえばプレイヤーのレベル自体はシステム的に考慮されて無いという証拠 にもなるのかな。とにかく、負けて減る経験地が低すぎるのが問題かと。
俺の中では、現在のラダーは 共有アカが最強でFAなんだけど、どうだろう。
>>713 つまり勝率やら試合数なんかが、加味されてるってこと?
それも、なんか違う気するんだよなぁ、、
なんか純粋にランダムな気がする。勝ったらサイコロ振って出たポイント加算とか。
LVによってサイコロ分かれてて、高LVプレイヤーの振るサイコロは低い目が出る確率が高いサイコロになってるとか。
いくらなんでもそんな適当なことは・・・・
717 :
名無しさんの野望 :04/05/21 00:27 ID:mZKwWNFo
あがり過ぎても対戦相手いないからな
ブリ社員の数少ない説明によると、newAMMはレベルや勝率は関係なくて、”誰”に勝ったか、”誰”に負けたか、で決められるらしい。そしてどうやら1.15が出てから集計が始まったぽいから、1.14以前の成績は関係ないみたい。
その”誰”ってのを判断してるのが勝率なりLvじゃないのか? もしかして名前をブリ社員がチェックしてる? んなわけねーだろ
721 :
719 :04/05/21 00:40 ID:c/spBDbV
再開しよう。 さて、キーとなるのは、そのレベル19/19/21との3ゲーム。 それによって得たEXPとプレイヤー各々の戦績を分析して なにか法則は見つからないだろうか? いったんCMです。
>>719 あ! これはどうだろう。
まず1段目の、LV19ORC(勝率56%)に勝って+29。負けた奴は-2。
そして3段目のLV19NE(勝率56%)に勝って+57。負けた奴は-4。
勝率・LV、ほぼ同じ条件の相手で、EXPの増減はちょうど2倍違う。
となると、あとの違いは種族。つまり種族によって補正をかけてるのではないだろうか。
つまり下等種族ORC戦と、最強種族NE戦ではレートが2倍違うってことじゃない?
んなあほな補正はかけないと思うけど‥
>>718 これが本当なら、表記レベルは無視して、戦績を元にした隠しLv
みたいなものが設定されていると考えるべきか。
googleのページランクみたいな話だな。
>>722 1.15以来の成績を調べてみた。オークのほうはソロ42/25その他15/20計57/40。
NEはソロ18/17その他5/7計23/24。勝率的にはオークのがいいのにな。やっぱり
勝率は関係ないな。
バグってるだけだってw そのうち直るよ
んー、でも種族間の相性は存在するから、それをEXPの増減量で解消しようと鰤が考えても 可笑しくはないと思うけどなぁ。ま、でも俺はサイコロな気がしてる、、、
ダメだ・・・・コンピューターの弱いでも負けるorz
>727 コンピューターはHeroを優先的に狙ってきます。 Hero逃がしなさい、ユニットをできるだけ早い時期にたくさん揃えなさい。 それで勝てる筈だ。
730 :
名無しさんの野望 :04/05/21 10:16 ID:mZKwWNFo
ランダム称号とか持ってると経験値たかいのだよ・・・・・?
731 :
名無しさんの野望 :04/05/21 10:21 ID:G7tDIZcC
>>728 コンピューターとチームを組みなさい。
プレイに慣れてきたら、適当にうまい人のリプレイを見なさい。
その時なにかを悟るはず?
それぞれの種族使用率で補正がかかるとか?
ブリのフォーラムではEXP関係でなんか話題になってないか? 読めるやつリポートたのむ。
showtimeがwc3ls5でまた負けてる... kookianてそんな強いプレイヤでもなかったとおもうけどな
>734 上の人たちの実力は紙一重だと思うんだが、どうか。 ところで最近SpiritMoon?だったか一世を風靡した彼はどうなってるの。 教えて詳しい人。
現在はMyMに加入してwc3ls5とかにもたまに出てます。 ACON4も出場できなかったし、一時期の勢いは さすがにないのかな。 kookianはeuroでrank80ぐらいで、showtimeのような一線級と比べると 一ランク下がる感じだと思うので、一発勝負ならともかく BO3で負けたのはやっぱ意外だ。
>>736 その時のshowtimeのRaceは何だった?
最近UDを使ってるリプをよく見かけたけど
Neを使ってた頃の強さは感じなかった。
癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 じゃあ、じゃあ、にょんさんでも勝てちゃうのかにょ!?
>739 相手は、腐っても鯛。 アメンボのにょんさんじゃ無理だよ。
むしろ鯨とプランクトン。 気づかないうちに栄養素にされてそう。
逆の立場になってみると、ここの住人のリプというものを 無性に見たくなる気持ちというものもわかるような気がした。
癶(;癶´;゚;ё;゚;)癶 ガーン!! ふと思ったけど、 ハンデ戦というオプション使えばこのゲームの寿命はもっともっと伸びるだろうにょ にょんさんだって勝てるかも知れないにょ どうでもいいけどアメンボじゃ無いにょ!! WC3に最も必要とされる【生命力】の固まり、ゴッキーにょんさんだにょ!!
>>742 ここではきものをぬいでください
な文章になってるぞ。
745 :
727 :04/05/22 01:09 ID:3jIOz0Du
>>728 一応UDの方つかってて
序盤にグールの数を揃えてます。
デスナイト+グール6〜7体+自動ヒールのヤツ2体で
クリープ狩りはいいのですが、いざCOMの弱いでガチ勝負になると全滅します
リプ見て真似してるつもりなんですけど(´・ω・`)
>>728 箱(自動ヒール)2体はいいけど
グールはもろいんで、6,7体で勝負はむずかしいかと。
今は敵に突っ込むだけで細かい操作は難しいと思うので
とりあえずもっと頑丈で強いユニットを早くそろえたら?
アボミネーションとかワームとか。food70-80くらいに。
新AMMの説明でなんとなくわかったこと ELLって裏レベルみたいなのがゲームタイプ毎に設定されてて、対戦相手と比較してXPの修正をする ELLはゲーム数でも変化 新アカは平均的なELLからスタート
>>718 とか
>>723 あたりの予想だったか。
サイコロ説もあったけど、強引だしランダムにする理論的な
正当性もなかったので、ちと眉唾だった。
新アカの方が弱めに設定されるような話もあったしね。
これだとあんまはっきりとした計算式を説明できないので
あいまいな説明になるわな。
750 :
名無しさんの野望 :04/05/22 11:02 ID:40HOCBlY
セキュリティイ詳しくは話せないんだろうな
つまり現時点で 勝てばexpを多量にもらえる = Ladder lvlがELL以下 増減にあまり変化なし = Ladder lvlとELLがほぼ等しい 勝っても微増、負けて激減 = Ladder lvlがELL以上 もしELLがプレイヤーの実力をある程度正確に測れているのなら 今、三番目の状態にあるプレイヤーは一握りのラダートップを除いて 1.14では初心者狩りのsmurf野郎だったってことか あとブリは上位はlvl50、平均lvl30、初心者lvl10に設定しているとあるので、 しばらくしてLadderが安定した時点でlvl30ない奴は 公式にnoobだと認められるってことね
今のレベルからLVL30まで結構遠いな・・。しかもそこまで一本調子でレベルが上がっていく となると、すこしづつラダーをあがっていく楽しみ(うまくなっていく実感)がその間味わえないわけで。ちとだるいなあ。
それかなり前に発表されてるぞ。いまさら何いってんだ?w
あ、ほんまや。日付がえらい前だ。 正直すまんかった。
>>753 俺も知らんかった。
しかし、PCゲームに全然関係ないナムコと組んで大丈夫なのかな?
それとも、初参入だから気合入れて日本語訳してくれそうだから、楽しみと考えるべきなんだろうか?
まあ、いずれにせよカプコンよりマシなことを期待だね。
>>756 レッドゾーンとかやってなかった?
CSをカスタマイズしたCSneoをインターネットカフェ専用に作ってるし
ほかの日本のゲーム会社より力入れてる気がするけど。
どうやってもカプコンより下にはならないだろ
ブリはゲーム廃人を基準に考えすぎてないか? 現状のシステムでもL30まで上げるのは相当時間が かかる。平均L30はプレイヤがゲームしまくること 前提。
WC3(´ω`)氏のとこに訳がきた。新マイッチングチステム。 ブリも改良の余地があるって言ってるので とっとと修正されることを願う。WC3(´ω`)氏 おつ&ty。
手っ取り早く[と]キーをおしっぱにするやり方教えて。
いっとくけどひらがなの「と」キーじゃないですよ。
カイラカカラスニコチンチノナミチニ
761じゃないけど 「CustomKeys.txt」には[と]無いけど 元々無いのは変更できないのかな?
キーマクロツールは手っ取り早くない気がする
じゃあ手っ取り早く諦めて。
手っ取り早くコインをキーボードにつめる
携帯の払込領収証がマジおすすめ!
500円とかで売ってるキーボを改造する。 altはトグルスイッチにして使わないキートップは 全部はずす。
常時表示って見辛くないか?
>>768 どう見たらそれが悪用に見えるんだ?
そいつのFull Games Listing見る限りどう見ても1.14の頃に素で負けてるだけなんだが
>>772 味方のみの表示だったらそうでもない。
乱戦時(特に同キャラ戦)は敵味方の区別がしやすくていい感じ。
>>776 まだみてないけど、その戦略はNEとかUDのやわらかい金鉱
狙うからいいんじゃないの?
>>773 最近のゲームを見れば、game length0の即オチを繰り返してELLを
わざと下げた後、ゲームしてる。
こいつの負けが全部1.14の頃の負けか、連続即オチでなければ
気にもならんけど?
TOのときも見かけたけど、ゲームをやる目的を勘違いしてる人がいるにょう('・c_・` ) ゲームはあくまで娯楽 「楽しむ為」に金と時間を費やしてやる揉んだにょ 癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 Lvをあげる事、自分より弱い者を狩って喜んでいるような人間は もとより精神が歪んでいるか、強い虚栄心に囚われているか、卑怯で弱虫のゴミ人間だにょ
>>776 いきなりやられると本陣からなかなか離れられないね
うまいな。 バットはやりそうだな・・
>>783 自分がUDの時はOrcの即Wyvern+Batとか凄い嫌
Orcの即AIRはやっぱ強いよ
Humanの即AIRは辛いけどそれ以外にはかなりいけると思う
はやったらはやったで次のパッチで弱体化されそう。 Orcのくせに生意気だぞ!って感じで。 WC3のパッチの歴史を見てるとOrcだけやたらと対処早い ような気がするw 他の種族は中々重い腰をあげないのに。 まあ俺がOrc使いだからそう感じるだけかもしれんが。
>>785 orcだからってパワープレイしてちゃ勝てないよ。
マイクロ普通できて、カウンターユニットちゃんと出さないと。
やべーパッチ最高orcもう大好き あと一年はladder漬けだな。
>>786 いやそういう事言ってるんじゃないんだけど・・・^^;
>>786 おまえ、まずその読解力をなんとかしろよな
お、peonとgrantが網にかかってるなー。はい放流。
おっとーここでまさかの釣り宣言かー!?
>>786 でまったく釣りと明記してもいないのに
>>790 で ま さ か の 釣り宣言かー!?
792 :
名無しさんの野望 :04/05/23 23:33 ID:p5HRozW7
>>790 ?
よく分からないけどageときますね。
読解力は今のままで構わんけど、 GrantじゃなくてGruntなんだ。 其処だけは直してくれよな。
>>793 おや? まさかとおもったら、
ライダーかかってんじゃん。おまいは網を使う側だろ。
>>794 おまいさん、それ以上は勝負の決まったゲームで
森の中にファーム隠すくらい見苦しいからやめた方がいいぞ。
>>795 スマソ。ねたが無いから遊んでみた。ライダーも釣りだ。
っーか、おれはUDでorc以外には勝率65%以上あるんだが、
ORCには7戦して1勝6敗。。。。カ テ ネ。
おそらくチキン撃ちがレイダーで封じられるからだが。
やっぱCLがいいのんか? 即ワイバーンもオトセネ。
lol
おーい 「toraf」 みてるかー?w お前もっと偵察やった方がいいぞw 俺なんかに負けてるようじゃ一生デブだぞw
799 :
727 :04/05/24 01:13 ID:GDXrTa6b
>>746 アボミネーションで特攻かけてみたところ
易しいですがCPU戦初勝利しました!!!
800 :
名無しさんの野望 :04/05/24 01:17 ID:tH8xzlbI
>>798 ついさっきそいつ相手に即2ndやって資源勝ちしてきたが
お前は俺か?
>>801 OMSってクランのリーダーっぽいなw
弱すぎw
以前はトッププレーヤー以外の名前出すのは自粛してたもんだが...
喜屋武魂野朗はスルーの方向で
最近よく負けてたからか、Lv高い相手から一転して、 Lv低いのとマッチメイクされだした。これはこれで、弱いって 言われてるみたいで切ない。入る経験値も増えたし..
ゲーム開始即落ちはペナルティが欲しいなぁ 相手のLvみて入れ込んでたら即落ちでショボーン Lv差あっても対戦したいのはしょうがないとは思わないか? まぁ今のラダ-システムが悪いといえばそれまでなんだが Ares.Proなんて真面目に対戦してくれたのになぁ
>>806 自分より相手のがかなりLv高い場合ってことだよね?
相手からしてみたら、特に高Lvの人間は明らかに技量が下の見知らぬ人とやっても
つまらんだろうしねえ
時間の無駄だからお前落ちれよって言われないだけいいさ・・・
1.15で1000回やったら1000回負けそうな相手に勝ったよ。 資源3倍ちかくだったのにスコアは相手の方が上だった。
俺もLV15だけどmagic.boyに勝ったぞ。 何があるかわからんから即落ちだけはやめとけ。
今はレベルがあまり当てにならないしなあ。平均的プレーヤーは数やればLv30ぐらいまでは いくらしいから、30超えてない限り、本当にうまいのか、1.15になってからやりまくってレベル 上げたのかわからない。
アマチュアゲーマーさんの悪意ある個人情報晒しはやめとけや。 卑怯すぎるぞ。
>>810 最も平均的なプレイヤーは何ゲームすればlv30に届くわけ?
そのゲーム数とやらがとても知りたい。
ちなみに新規アカウント作ってソロやったらいきなりlv10で焦ったけど、
今じゃlv10は初心者って理解で良いんだよね。
個人名出すのはそのうちCSのスレみたいになるからやめた方がいいよ。 あれはあんま好きじゃない。
>>798 の晒しがあまりにも唐突すぎる。
何があったのだろう。
>>813 レベル30はちょっと高いかも知れないから25がアベレージとすると必要expが10000。
勝ったらexpが70入って負けたときはほとんど減らないと仮定。
勝率6割をキープするなら5ゲームでexp約200ゲットだから、その50倍ってことで
レベル25になるには250ゲーム。新垢ばっかりじゃないんで、1.15パッチ後
150〜200ゲームぐらいやったところでELLと表示レベルがみんな一致し始める感じ?
ランダム3v3で 仲間の即Chimaera勘弁してホスィ...って思うのは俺だけですか?
BNに戦績残るから晒し元も大体わかるんだな。
>>816 勝率六割で250ゲームは自分的にはちょっと遠いなあ
RoCのころで一年でトータル約150戦だったから
ブリの想定ではアベレージゲーマーなら250戦ぐらいは
するだろってこなんだろうけれど
まあ逆にこれだけ明確に数字出されてると
レベル30になってみたいとも思うけれどね
今更だがUDは夜の種族にしたほうがイメージ的にしっくりくると思うんだがどうですか
nightelfがいるからだめなのでは?
798も801も私からするとお話にならないくらいの雑魚だし。 恥ずかしいから、陰湿な個人叩きはやめておけ。 なんでそんな戦績で他人を批判できるのか、理解できないな。
負けるのを種族のせいにしてる奴は強くなりませんね。 と ふと思った・・・。 そんだけです
1vs1だけでも前のEXP制度にもどしてくんねえかなあ。意欲減。 3v3とかはどうでもいいんだ、即チマエラでもなんでも。
癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 プッ 弱い犬たちほどよく吠えるもんだにょうwww さて、何か突っ込まれない打ちに退散にょ カサカサ...
すいません・・・・オレじゃないんですけど・・・・・・・
>>829 Last Five Gamesでt****が負けた試合は二つ。
そのうちのひとつがあんたってことだ。
831 :
830 :04/05/25 00:33 ID:QCwk+Bul
>>829 そしてそのもう一人の人は日本人ではないだろう。
なぜならATGで韓国語のHPをプロフィールの乗せていて、
しかもHPのところに韓国語で何かを書いてある。
つまり日本人でない可能性が高い。そうすると、
残る人物は一人。
>>831 Last five gamesにはいってるやつが書き込んだって決め付けてないか?
>>832 >>798 で
>おーい 「toraf」 みてるかー?w
とあるけど、ずっと前のこと書くわけないだろう。
それに
>>829 で2chを見ていることも分かったし。
>>833 でも五戦なんかすぐこなせるんじゃないの?
クランやってるって事はそれなりにやるだろうし。
報復にしろ、何にしろ、この手の話題は拘れば拘るほど 荒れる原因になるので、スルーした方がいいと。
>>833 まぁたしかに書いたって証拠はないしあれだがな。
話題のONMのHPにいってみたらリプがあがってたよ。
Asagohan氏vsToraf氏のな(・∀・)
判断の材料にはなるんじゃねーの?俺は見てそう思った。
>>834 full game 見れ。ladderに関してはそんなに回数こなしてないだろう。
customの可能性もあるけど、それこそ身元がばれる。あそこはホームページを見る限りでは
メッセで連絡を取って対戦しているんだろう。そんな関係なのに、わざわざ798のような文章を
書くかというと、身元が判明しやすいので、それは無いのではないかな。
一応可能性としては、中傷したい口だけ798が一番高くて、次が話題の人が有罪かな。
>>801 っぽい資源勝ちしているHumのGAMEもあるね。ただ、ついさっきではないな。
repのchat見たら一目瞭然だな… まぁ放置が一番
なんだrep見たら一発じゃん。MR.asagohanきもいなあ。よく自分じゃないんですけどとか言えたなあ。 しかも超noobだし。偵察しなくてもこいつには負けないなあ。流石にacc消した方がいいんじゃない? 折角だからMR.asagohan is uncivilized noob!とでもプロフィールに当分入れといてあげよう。
けっ ばれたか
841 :
名無しさんの野望 :04/05/25 01:37 ID:p/EtJKFK
すまん。 全部俺なんだよ あやまるから、許してくれ
丁度本人がw。まあ、何と言うか。君才能が感じられないから、上手くなるのはあきらめた方が良いよ。 それにレベル1桁で大きく負け越しているのによく798みたいなことが書けたね。まあ、実際君に負けたら ヤバイと思わせるだけのことはある戦績だけど。だからこそ書けたのかな?
>>842 おい、今からやろうぜ。
westのデフォルトchatroomに居るから来いよ。
やっつけてやるからな!
この速さなら言える!
今一人の伝説となる男が誕生した・・・・・・・その名はMR.asagohan
突如として
>>798 で何の罪もないプレイヤーを晒し罵倒する
しかし、彼は知らなかったのだろうか・・・・・・BNには残る・・・戦績が・・・
>>811 にて彼の垢は晒され、皮肉られる・・・住人達は口にはださずただ思う・・・酷い戦績だ・・・
だが、このスレの住人は大人だった・・・騒ぎもせず生暖かく見守る・・・
そんな中
>>829 で本人降臨、疑惑を否定する
しかし、
>>836 でリプレイがupされている事を知ってしまった当スレ住人・・・・
彼のリプレイ・・・それは酷い物だった・・・明らかに下手糞だった・・・だがそれは大した問題ではない
本当に酷いのはゲーム開始から終了に至るまでの彼の発言・・・何が彼を走らせたのか
対戦が始まるかも!
とりあえずリプうpしてくれ
件のリプ見たがMR.asagohanって人として痛いな。 語彙も貧しいし、リアル厨房なんじゃないか? これで二十歳超えてたら終わってるな。
MR.asagohan潰してきました。きっちりnoobでした。repupします?1個しかとってないけど。
イヤー皆さん強いですなー
じゃあ2chの掲示板にでも。
MR.asagohanって昔で言うとこのISOPP並に痛い奴?
そこまで酷くない
mekuso hanakuso
>>487 酢酸を含め非電離性の酸(アルカリもだけど)の場合は
もっと実測する点を増やしてグラフ上で求めてしまうのが楽
(全然化学的じゃないが)
この濃度ではその式では難しい。濃度が高く酸が完全に電離しないときは
こちらの近似式があるのでそちらを使ってみることをお勧めする。
Ka = C * α^2 / (1-α)
(α = [H+])
久しぶりにここまで香ばしい子見たよ なんつーか、開き直って誤魔化そうってのがみえみえでより痛い
すくいは自演で詳細を書かなかったことだなぁ。 自演で住人をマインドコントロールした後、リプ発覚! とかだと面白かったのに。
つかMR.asagohanのあいてがmasao99かよ。 ガキの喧嘩にレスラー出てきた。おつ。
うえっへ。 そりゃ圧倒的だね。
リプどこですか?
masao99つまらん
>>863 あんがと
まさおて人は知らんけど見てみる
初っ端、いきなり馴れ合い始めて萎え っちゅうかtorafにオタクオタク言っていて 自分が思いっきりどっぷり2チャンねらーなのに萎え
>866 2チャンねらーはおたくなのか?
リプ見たがヒデぇな、前科もあるしDQN確定
>>866 、867
2ちゃんねらは普通じゃないか?
口に出すかは別として
なぁ おめーら。 こんな日本じゃ滅び行くゲームでまだ煽り煽られ晒し晒されしてるのかよ!
wc3masters4でinsomniaがfatcに負けてますよ。 マイクロ勝負でfatcの方が上だったような感じがする。
なんだかパッチあたってからのBN不安定じゃないか? よく対戦相手が落ちる 俺は落ちない・・・
Nagaの出し方とか、後手後手に回ってる感じだったな。 ちなみにスコアは3−1でFatCだよん。
そういやspirit moonも戦ってたよ。 insoに負けてたけど。 操作はすごかったんだけど、DHミスで 死んで壊滅。 細かく逃げ回らないといけないNEは lag多いと厳しいよね。
>>873 Neが特に厳しいわけではない
LagがあるとどのRaceも同じ用に厳しい
noobの俺にはこのinsoとかいう人がinner fireを使わない理由がわからない。
>>874 lagが大きい時は召喚系のヒーローが強い。
あと、healing wardとかの持続系、オートスペルキャスターが
有効といった感じじゃない?
lagが大きい時はなるべく操作量のいらない編成にするけどな。
insoもfactもHUMANの鏡だ 正直4ゲーム目のLTみておちっこちばった・・・
UDの攻略というか基本手順みたいなのが書いてあるHPないでしょうか?
にょっはっは とうとうそこでウンデッドマスターの異名を取るにょんさんのでばんですにょ(^∀^) とにかく序盤と終盤に強い種族だからその特性を活かした戦い方をするべきにょ そしてまずやる事は、クリプトロード召還
すみません881が見えないのですが、誰でしょうか? 教えてください
MR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ね MR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ね MR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ね MR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ね MR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ね MR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ねMR.Asagohan 死ね
>>881 にょんさん、俺とATG組もうよ。
俺、にょんさんになら掘られても良いよ。
>>881 デスナイトじゃなくてカブトムシの方なのですか・・・・
>>879 リプ見てもイマイチよくわかりません
>>885 俺はうまくないけど。
建物建てる順番くらいはわかると思うよ。
自分も超noobなのでえらそうなことはいえないが参考までに UDの場合グールオーダーか蜘蛛オーダーの二つが主流 1.グールオーダー 1stはDLかDK。 Crypt→zig→Alterという感じで始める。 細かい建て方は実際に練習したほうが身につくと思うので略。 で、Cryptでグールをわんさか作ってDL・DKのダブルオーラのもと数で押す。 DLのSleepで敵のHeroをBoxしやすいが、HPが低いグール達は下手な操作すると あっというまに消える。 Airにも弱めなので適宜ガーゴなり蜘蛛なり追加して対策すること。 2.蜘蛛オーダー 1stHeroはCLかDK。 Crypt→Graveyard→zig→Alterという感じで始める。 HPが低く頼りないグールをあきらめて、攻撃力が高くそこそこHPもある蜘蛛を 最初からメインに張る戦法。 蜘蛛の数が増えると軍の破壊力が目に見えて上がる。 木こり用にグールをまず3匹ぐらい作り、その後蜘蛛大量生産。 蜘蛛だけだと前衛がいないのでCLのCarrionBeatleかショップで買えるRoNで Graveyardの死体から虫または骨を召喚して出発する。 グールオーダーより操作は楽で安定した布陣が作れるが、 CLの移動速度は最悪で敵Heroのハラスには脆い面も。 DK1stの場合も他に前線でダメージ引き受けてくれるのがRoNの骨だけなので DKや虎の子の蜘蛛がダメージを食いやすい。(DCがあるから多少は大丈夫だけど) 蜘蛛はHPがあるとはいえMediumArmorなので直接殴られるとたやすく死ぬ。 高価だし、うまく逃がすように。 俺的認識はこんな感じ。後は自力で研究しる。
889 :
名無しさんの野望 :04/05/25 21:45 ID:VhF1UKwJ
一年やってソロでLv10なりました。 つーか、新マッチシステムになってから急にレベルが上がった。
にょんさんは蜘蛛オーナーにしてからめきめきと倒錯をあらわしたにょ CLは虫→甲羅→虫というく十分前衛をはれるしにょ(補助は必須) 蜘蛛は攻撃力が高いから、集中攻撃で相手の駒はあという間に落とせるし、 モグリを覚えていれば危ないユニットは潜らせて保存出来る (後ろに逃がすのは体型などから難しく、操作量を考えるとこっちの方が良いにょ) 大量の蜘蛛を潜らせると相手に十分驚異を与えられるから、自陣で2波を作るのも容易になるにょ CLはタウンポータル必須だけどにょう癶( 癶´;゚;ё;゚;)癶 こっから作りためた肉まんじゅう投入で一気に押し込むのがにょんさんの戦法だけどにょ 竜とネクロの組み合わせもかなり凶悪だにょ 事前にグループ登録するのはウンデッドでは必須かにょ ネクロのグループは加速・骨召還を連打出来るしにょ
めきめき倒錯か。 俺釣られてんのかな。まあいいか。
にょんさんまじでかっくいい。 今のにょんさんは、ASIA SOLO LV.5位はあると思う。
人が真面目にお鞭撻がよろしくしているところをそーろーLv5とはなんだにょ!! にょんさんバリバリ持つっちゅーねん!! 今すぐ謝れにょ!! にょんさんに 謝れにょ!!!! 成敗するにょ
armor11のナイトにinnfer fireつけたら・・・ HP900の1.66倍から1.96倍でarmor0換算すると HP1494→1764 だいたい耐久力18%増しで攻撃力の10%加味・・・ で、healに従事すれば25の1.66倍で毎秒HP41.5回復か・・・。 んーわからんinnerすればhealの効果も18%増すし攻撃力の 10%だってもったいないし、armor少ないMKにまで inner渋る理由ってなんだ?ハンデ戦のつもりだったとか?
別にハンデ戦のつもりなんて毛頭ないでしょ。 純粋につけるの忘れてたか、面倒だったか、それとも innerfireの強さに気付いてないか、興味ないかのどれか。
896 :
名無しさんの野望 :04/05/26 01:42 ID:c2AO1/BL
[All] MR.asagohan: fuck [All] MR.asagohan: cheater [All] toraf: me? [All] MR.asagohan: fuck you [All] toraf: .... [All] MR.asagohan: sineyo [All] toraf: dareyo w [All] MR.asagohan: dakara sineyo [All] toraf: uwa-nn [All] toraf: yattuketeyaru! [All] MR.asagohan: debu otaga [All] MR.asagohan: PC [All] toraf: ku [All] toraf: naze wakattannda [All] MR.asagohan: sine [All] MR.asagohan: damare [All] MR.asagohan: omae kimoindakedo [All] toraf: ehehe [All] toraf: kimokunaiyo halahala [All] MR.asagohan: ahaha [All] MR.asagohan: omg [All] MR.asagohan: oloololoolo [All] MR.asagohan: lol [All] MR.asagohan: lol [All] MR.asagohan: lol
その全ての理由がトップラッダーであっても当てはまりそうな くらい微妙な話ではあるけどねぇ>フルアーマーのナイトにinner
>>896 なんだ、コレ。ISOPPが帰ってきたのか?
びびって1on できねえやつはMR.asagohanみならえ。
あほくさー。MR.asagohanみたいになるぐらいだったら 1on1やらないほうがまだマシだよ
>>901 おまいをMR.hirumeshiに任命する。lollollol
>>899 中の人がISOPPじゃないかと疑うほど痛いやつ
JPN-1chに来たら直接いう奴は多くないだろうが概ね、
痛い奴がいるよw思うだろうな
いつでも君たちの挑戦を待つぞ!
>>905 にょんをやってきてくれ。
そしたらお前を応援してやる。
>>906 にょんvsMR.asagohanは確かに見てみたい。
にょんさんがんばれー
にょんさんvsMR.asagohanキボンヌ
>>896 の会話を見る限り、いきなり相手を罵倒する「MR.asagohan」は普通の神経を
持ってるとは思えないね。 もう、ゲーム以前の問題。 人格に問題あるだろ。
ゲーム以外の通常の生活でまともに会話もできないやつじゃないか?
「MR.asagohan」を擁護するやつは、それを踏まえて書き込んでるのか?
もしくは自作自演か・・・・
以前荒らしのような書き込みをしていたが、最近、にょんさんの方がゲームに関
する書き込みするようになったし好感もてる。
にょんさんvsMR.asagohan
が実現するならオレは、にょんさんを応援する。
>にょんさんvsMR.asagohan 目くそ鼻くそ
オレもキボンぬ。にょん小僧なぞひねってやるわ
BestInUS はなんかふつーの TowerRusher でした そんな巧い感じにも見えないし、あれで勝率稼げる物なのかなぁ
やってみるにゅん!! がんばるにょん
連続 BestInUS ヒットで負けちったい でもなー、なんかなー、すっきりしない ('x'
odetonって聴いた事無いな
やらせでしょこんなのwispやっちゃえばあぼーんだし こんだけ近いマップで即進化とかありえないし
odeton busudana
>915 まだWar3やってたの?元気ですか?
>>918 あほな。
これwc3ls5のゲームですよ。狩りにもプロゲーマが
公式ゲーをやらせで負けたら、大損。
>922 現金渡して星の取引疑惑はプロゲーマーに付き物。 WC3だとObserverスパイ疑惑、意図的にggリプを作り上げた疑惑なんかもあったり。
Sk.gerて今節で一二を争う弱いチーム。 わざわざヤオするほどの相手とは思えない。
これは絶対ヤオじゃないけど、そういうものもあるって話。
この世に、絶対なんてあるの?
>>926 今思考を行っている自分が、確かに存在していると言う事実は絶対である。
Spirit_Moonは今のGrubbyと同じくらい強いと評価されてた時期があった位のやり手で、 APM70やらHeMaNやらとは次元の違う人格者。絶対。俺の操をかけてもいい。
今からやっから
今CL見てるから邪魔すんなよ。後で相手してやッから待ってろ。
やった?
ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) / \ / \ / \ / \ / \ ⊂ ..) ノ\つ ) ノ\つ .) ノ\つ .) ノ\つ ) ノ\つ / ◆< ./..◆< .../..◆< ../..◆< ../..◆< / '´ ヽ ).../ '´ ヽ...).../ '´ ヽ..)..../ '´ ヽ..).../ '´ ヽ..) ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ..ノノ ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) / \ / \ / \ / \ / \ \) ノ/ \) ノ/ \) ノ/ \) ノ/ \) ノ/ / ◆< ./..◆< .../..◆< ../..◆< ../..◆< / '´ ヽ ).../ '´ ヽ...).../ '´ ヽ..)..../ '´ ヽ..).../ '´ ヽ..) ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ..ノノ ∧_∧ ( ・∀・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ < ハッパイチマイアレバ(・∀・)イイ! ⊂ ) ノ\つ \________ / ◆< ../ '´ ヽ ) ∠/ ノノ
暇人はリアルタイムでCL見れていいよな〜。
全然暇じゃねーよ。 ただの無職だってーの。
〇 _,. - ‐‐ - .,,_
(、ノ,. '" `ヽ、
)) ゙、
_| ̄|○
>>935
べジータ 「ファイナルフラーーーッシュ!!!」 総一郎 「ごふっっ!!!」 力尽きる総一郎。その時遠方から巨大な気を持った人物が現れた。月だ 月「お父さんを、いじめるなーーー!!!!」 すかさずデスノートにべジータの名前を書く月。 べジータ「かふっ・・・!!!身体が勝手に・・・!!!」 べジータはその自らのとがった髪の毛でブルマのスカートをひとしきりめくっていたずらした後、「俺がno.1だ!!」と叫び倒れた。 悟空「くそっ!!神龍!!べジータを生き返らせてくれ!!!」 生き返るべジータ。死んだことによってサイヤ人の血が騒ぎ、よりパワーアップして超サイヤ人3になっていた。 べジータ「どうだ!!今度は負けんぞ!!」 しかしまたデスノートにべジータの名前を書く月。 べジータは超サイヤ人3となってひどくとがった髪の毛でブルマのスカートをひとしきりめくっていたずらした後、「俺がno.1だ!!」と再び叫び倒れた。 月「悟空、これで一対一だ・・・」 つづく
くそスレになったな。
あほコテに付き合ったりっすから‥ LTの島ってinfernoストーンとか、デカ熊召還アイテムとか 手に入るんだね。昔は一ランクしょぼいのしか手に入らなかったけど。 この間島に篭られて、infernoが落ちてきた時にはびびった。
ところで1.15の種族間バランスどうよ? 俺的にはまだUDちょっぴり強いかなってイメージなんだけど
一発逆転アイテムがあるから、あそこの島には なるべくいっといた方がいいっぽい。 UDの蜘蛛とか、HMNなら結構早めにいけるでしょ。 NEとORCは下手すると死にそうだが‥
最近対戦始めて練習のためにいろいろリプレイ見てるんだけど grubbyって人はすさまじく上手い人なの? なんか明らかに動きが違う気がするんだけど。
>943 グラビー スピリットムーン エーピーエム70 とか巧い。 ただ欠点は巧すぎて見てるこっちが疲れる&役に立たない(勉強にならない。
>>944 ほんとにあんなの無理だよって事をするよね。
バットライダーの扱いとかすごい。
あんなのザコだよ グール一匹で金鉱掘りが30秒で藻屑にできるLV71の 俺様の手にかかればもう呆然するしかないだろうよ。ははははは。
神 光 臨 ! もしかして、あんたはあっち側の人かい?
>>948 Deadmanきっちり前髪揃えてるな。
しかも怪しい眼光。
半端じゃねーな。
Toey君かっこいいな grubbyちとこえー
国旗が被ってる人ってなんだろ。 BILLYって方こえぇ。。。 実際あったら無条件で謝りそう。
HeManとか? あれはあの四つの国の中で代表二人ってことでしょ てか、ODETONはしゃべりすぎだと思うんだが 翻訳した人が気を利かせてくれたのかしらないが、 英語ではカットされてるとこがあるのが幸いか・・・
マウスホイールの意味が分からん。 ズームインするにはどうすればいいの?
>952 わざわざ自分の得意戦法を語るなYP!と言いたくなる…。 グラビーなんて 戦法については Effective. (臨機応変に) だけだぜ!
Takerはゲイにしか見えないんだが。
グラビー大会前は一日十時間もするんだ。 上手いはずだ。 でも十時間やってもあそこまで出来ないんだろうな。
優勝候補はgrubby,fatc,sweet,heman,deadmanかな? しかし、みんな若いなあ。
グラビー大会前は一日十時間もするんだ。 上手いはずだ。 でも十時間やってもあそこまで出来ないんだろうな。
なぜか二回も書き込んでる ごめんなさい。
そだね。 wc3ls5でSKがDskyに負けてる。 あそこはレギュラーメンバーと控えの差が大きいな。 にしてもDsky.DIDIがsweetに勝つとは。
962 :
あげ :04/05/27 21:25 ID:eF1M/nwu
新スレどこでつか?
HeMaN(笑)伝説。 ◆序盤に敵にbetしてチームメイトから一斉に裏切り者呼ばわりされ、 半泣きになりながら5分以上にわたり物凄い勢いで理由を説明し続ける。 ◆リアル話で滅茶苦茶盛り上がってる所に「me girl」。 以降HeMaNの発言が6つ続いたあと、10分以上誰も喋らない。 その時のHeMaNの最後の台詞は「JokE」(原文まま) ◆プロゲームでフレアを打ちまくり大顰蹙。 「やめろ!」→「わかった!やめる!」→打ちまくり→「やめろ!」→「わかった!やめる!」→「やめ(ry ◆プロゲームでフレアが打ちまくられたゲームでmouzの誰かが一言「HeMaNやめろ!」 一同大爆笑(その場にHeMaNはいない) ◆4K.Mythを雑魚呼ばわりして、チームメイトから一斉に非難されるも最後まで雑魚呼ばわり。 自分より弱いMythが世界最強と評価されているのが許せないらしく、HeMaNかなりマジだった。 ◆某氏から「いったいなんだったんでしょうか。」などと散々にこき下ろされた末にやっと勝ちだすと 「最近調子に乗ってる」と踏んだり蹴ったり。
単に痛い香具師なだけやん
>>970 次スレおながいします。テンプレはってな。
>>970 次スレおながいします。テンプレはってな。
>>970 次スレおながいします。テンプレはってな。
いいんじゃない
すいません 1.14b patchを手に入れたいのですが。 どこから取ってくればいいのでしょうか? ブリにいっても見当たりません・・(TT 誰か教えてくれませんか? スレ違いかもしれませんが お願いします。
973 :
名無しさんの野望 :04/05/28 01:37 ID:NDvWGI8h
マウスを買い換えようと思うのだけど マウスって大きい方と小さい方どちらが使いやすい?
976 :
971 :04/05/28 02:14 ID:8E/U10MS
>>972 本当に、どうもありがとうございました。
977 :
名無しさんの野望 :04/05/28 08:49 ID:NDvWGI8h
>>975 わかりにくそうでわかりやすい解答ありがとうございます
なんでマウスってゲームボーイのような握って使える形にしないんだ? 作ってる奴ら頭ワルイだろ。
979 :
名無しさんの野望 :04/05/28 10:19 ID:krhTqQCw
>>978 意味がちょっとわからないけど。
握って使うマウスあった気がするけど。
>>961 MR.asagohan: damare butayarou
もうそのネタ飽きたから。
梅
今日暇だから飲みにイカナイカ?
パンダさんは危険だって評判だから アーチャーの私は遠慮しときますね☆
985 :
名無しさんの野望 :04/05/30 00:06 ID:eUmpTFgg
埋め〜
アチャコのバカッァアア
もうすぐ1000
___ /∵∴∵:\ /∵∴∵∴∵:ヽ i∵∴∵∴∵∴ | |∵(・)∴∴(・)∵| /i、∵ / ○ ヽ.∵ /\ /∵ ヘ,:〈.三|三 〉:/∴:ヽ _/∵∴. \ヽ.― / /∵∴:l |/∵∴/ ̄ ̄~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /∵∴/ | l∵∴l | |∵∴| l l∵∴l / .=-―‐‐l∵∴|-,,,_ ‐-,,,_ / _,,;-‐=ニ二_i;;;;;;;;;;i_二ニ=-‐'''~ ~'''‐- ~"'''―-----―''' nyon3
よく考えるとパンダって究極以外すべての技に酒が絡んでるな。 酔拳、酒吹き、火吹き(酒使って吹いてる?) ただの酔っ払いか...
ume-
kiku
grubby引き撃ち事件
odeton manse-