1 :
kousuke :
04/04/15 21:27 ID:Fk+Jbhfn
なんかTFスレみたいだな
早漏野郎が
k0u助氏ね
5 :
RYU-BI :04/04/15 21:43 ID:5YVzutE5
無論、走りながらバズーカは撃てるんですよね?
6 :
名無しさんの野望 :04/04/15 22:00 ID:3D4Ih61B
やっと立ったか
とりあえず
>>1 乙
そしてゲームは期待大
7 :
RYU-BI :04/04/15 23:46 ID:5YVzutE5
CoDの二の舞間違いなしってところですか
勿論、狙撃銃の手ブレ等一切無しですよね? 勿論、手榴弾は半端じゃなく遠まで投げれる上にバウンドしまくりですよね?
シングル ・マップ内に点在する回復薬の存在が重要。 ・「この地点の先に進むと弾が飛んできて誰々が死ぬ」 「この敵を倒すと今度は後ろの何もない空間から敵兵がワラワラ沸く」等の スクリプトがちがち縛り設定。 ・アイアンサイト使わないでも充分な精度を誇る銃器。 ・敵AIの狙撃兵がゴルゴ並の驚異的な腕前。 ・ヘルスは最高100で、MG42なら10発まで耐えれる設計。 ・無限に増援が来る味方AI。とりあえずプレイヤーが先行しないとついてこない設計。 マルチ ・タイミング良く前進ジャンプを繰り返すと凄いスピードで進める、 バニーホップ設計。 ・個人個人がバラバラに戦ってもなんとかなってしまう設計。 ・走りながらもピタリと揺るがない狙撃銃の照準。無論呼吸によるブレなど一切なし。 ・もちろん組み立て式MGなど論外。MGはすべて固定式。 ・MGの弾丸貫通等一切なし。MGで掃射されていても手ブレ増大等のハンデ一切なし。 ・「MGで射撃→2秒後には超☆当たり判定のデカい狙撃銃の弾で射手死亡」の、 親切アーケード的設計。
「ジャンプ」がある時点で、ある程度ジャンルが知れる。 もしジャンプがあったら俺は買わない。 もう騙されるのはいやだから。なにが「リアルな戦場」だっつううううの
今までに出たゲームがゲームだけに懐疑的になるのは判るが 批判するには情報が少なすぎる ただ待つのみ 期待したい。
この手のジャンルの名物、MG射手狙撃は無論ありですよね? しつこいようだけど
無論マルチでの手榴弾の初期所持数は5個以上ですよね? しかも投げて2秒後には爆発するような投げ方アリですよね?
ぶっちゃけシングルはスクリプト満載な映画ゲーでしょ 武器バランスとかはいたってコンソールゲー的で。 そうじゃないと売れがたいもんな。でかいデベロッパーじゃなさそうだし
2004年冬発売予定か。 ってことは即ち、2005年の秋発売ッテ事だな。
ごく普通の主観画面で、画面中央に照準となりうるようなものがある時点で、 俺は買わない。「リアルなWW2FPS」と言っておいて、 その実どの程度リアルを意識してつくられているかが分かるため。
17 :
名無しさんの野望 :04/04/25 09:22 ID:N9RXir6N
おまえらのリアルって・・・かわいい
なーに煽ってんの
本当のプレビュー プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、 がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。 たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。 攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、 ほぼ使うことは無いだろう。 基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、 SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、 敵に制圧射撃の命令を出す。 AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、 釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
制圧射撃もクソも、プレイヤーが敵兵一人ひとりアイアンサイトや狙撃銃で ぷちぷち殺していけばいいだけでしょこのゲーム。
全 然 手 ぶ れ の 無 い 狙 撃 銃
この手のシム/ストラ手自慰系の洋ゲーのマルチは、 狙撃銃が全てのバランスをぶち壊す事になると思う。 なにがあってもぶれないで精密な射撃ができる狙撃銃の存在のお陰で、 普通に撃ち合うのは馬鹿らしい。 初回出荷バアジョンは熾烈な狙撃銃争奪合戦が始まると思う。
25 :
名無しさんの野望 :04/04/27 17:38 ID:gnv5Z9bs
このデモ、いつ頃出るの?
26 :
↑ :04/04/27 18:03 ID:1TRnnQdw
この手のゲームは発売までできるだけ化けの皮がはがれない様にするため、 出 ま せ ん 。
皆さんもう十分賢いですね 信号機の信号・・・常に前方(対面)の信号に従う。
「リアルなww2FPS」には、もう騙されません。 青龍プレビューに出てた、「制圧射撃がうんぬん〜」なんざ絶対実装されないから。 BIA出たら大笑いしてやるよ。マジで。
29 :
名無しさんの野望 :04/04/28 11:50 ID:/6TDEGWE
CoDスレが、一時期あれたのを思い出した。 わすれてたけど、CoDも最初はリアル系とか言われてたんだよなぁ。
BIAもどうせ同じ路線。ふたを開けてみればピョンピョン系FPS。 シングルはガチスクリプト。はっきり言って、なんちゃってリアルには食傷。
31 :
名無しさんの野望 :04/04/30 19:18 ID:PsEKvds3
とりあえず、 CODの二の舞になりそうだけど、 駄目元で期待しておこうじゃないか。
BIA製品版用偽リアルWW2FPSチェックリスト ・ピョンピョン系 ・ヘルスパック仕様 ・ガチスクリプト ・思い装備持ってメチャ速く走る兵士 ・狙撃銃/SMG同時所持 ・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ・メチャ使い勝手良い手榴弾 ・メチャ使い勝手良いロケットランチャア ・メチャ使い勝手良いライフルグレネード ・ゴルゴ並AI さぁいくつ当てはまるかな…ククク… 皆、俺が今書き込んだことを忘れてくれなよ・・・
MOHAAやCODならかなり当てはまるな。
>>32 追加
・アイアンサイト無しでメチャ良好な命中精度
35 :
名無しさんの野望 :04/05/03 15:09 ID:CdWrDlzq
Ubiですからスポーツ系でしょ。良くてFarCry程度と思わなきゃ。 リアル系WWIIやりたい奴はGR買ってWoI入れれ。
>>36 >>FarCry程度
ありそうだねーそれ。
しかし、ファアクライ程度だったら狙撃天国だろうね。
GRはAIの射撃の正確さが異常だから駄目でした。またやろうかな。
各国がアルコールよりも安全である大麻を禁止する理由。 酒やタバコのように税金を取ることが極めて難しいから。 大麻はシードも簡単に手に入るし、味にうるさくなければ、 素人でも結構簡単にデカいバッズをボンボン育てれるから。 酒は個人でそれなりの量を醸造するのは難しいし、 たばこも大麻のそれよりはるかに大変なのでお上専売にできるが、 大麻はそうはいかないのねんのねんのねん。
40 :
名無しさんの野望 :04/05/05 06:49 ID:Xfr5Lvwl
もう、ある程度ゲーム完成してるんでしょ? E3で、動画とか見れるかもね。
ほんと大麻は解禁して欲しい
大麻を解禁してパチンコを禁止しろ!
ほんとパチンコは禁止して欲しい
なんだかんだで売れそうだけどね。このゲーム。ポストCoDっつーか だけどセイリュウレビューの「ヘルスパック無し」「牽制射撃」は実装されないだろうね。多分
・ピョンピョン系 ○ ・ヘルスパック仕様 × ・ガチスクリプト ○ ・思い装備持ってメチャ速く走る兵士 ○ ・狙撃銃/SMG同時所持 ○ ・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ○ ・メチャ使い勝手良い手榴弾 △ ・メチャ使い勝手良いロケットランチャア × ・メチャ使い勝手良いライフルグレネード △ ・ゴルゴ並AI ○ ・アイアンサイト無しでメチャ良好な命中精度 ◎
これもメチャメチャ命中精度の高いSMGでライフル兵をなぎ倒すFPSになるのだろうか?
>>46 プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、
がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。
たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。
攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、
ほぼ使うことは無いだろう。
基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、
SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、
敵に制圧射撃の命令を出す。
AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う
プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
㌿೬㌥か?
50 :
名無しさんの野望 :04/05/07 06:24 ID:XAVTwcNO
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/920237_20040420_screen002.jpg | __ _
|/___|||_ニニ==
/ || ⊂⊃
/ || ⊂⊃
/ ___||____
| 。/o_卍 ⊥ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |_( -Д- ) < 激しく降下に失敗した訳だが。。
| |=|”))T))” \____________
| |__|:∪ :_∪
| ミ (_)_) 彡
| ∞〜
| ブ-ン
,.,..|,.,,.、.,.,,.、.,.,,.,.,,.、.,.,,,,.、.,.,,.,.
>>47 ワラタ。CoDもプレイヤーはスーパーマンじゃない、味方に指示をだせる、
スクリプトはできるだけ廃する、と散々煽っといて結局アレだもんな。
ま、最終的にはCoDは面白かったからいいんだけど。
OFP ・ガチスクリプト ・思い装備持ってメチャ速く走る兵士 ・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ・メチャ使い勝手良いロケットランチャア ・ゴルゴ並AI ベトコン ・ピョンピョン系 ・ヘルスパック仕様 ・思い装備持ってメチャ速く走る兵士 ・メチャ使い勝手良い手榴弾 ・ゴルゴ並AIじゃないがかなりの馬鹿。
>>52 ほんとにね、
あの変わり身の早さには驚き且つ呆れましたよ。
>>54 今、リアル路線のFPSいくつも頭の中でチェックリストとおしてたんだけど、
結果、Americans Armyが惜しくも敗れ、R6 Raven Shieldが一番背いてる、
という結果が出ました。
「銃撃ってるなぁ〜、オレ。」的感じはいまだに高い作品なんですが、
照準収束の挙動関連ではちと疑問を感じます。
「ゴルゴ並AI」には引っかかってしまいますが、
今のところ一番アンチ・なんちゃってリアル寄り姿勢だと思います。
WW2モノでは無いが。
銃撃ってるなぁ〜
DoD: ややピョンピョン系。MG貫通等含めてマルチは洗練されているけど弾の当たり判定デカすぎ。 当たりやすすぎ。狙撃有利。やや和鯖少。 CS: スポーツピョンピョン系の代表。 FarCry: ピョンピョン系。意外と射撃系バランスは良し。 但し全ての長所を補って余りあるほどの重さ。バカ重。 OFP: マルチ無いものとして良し。狙撃超超有利。手榴弾バランス悪し。 ゴルゴAI。ただし接近戦は馬鹿。ミッションエディターは◎。 ベトコン: ピョンピョン系。狙撃超有利。やはり手榴弾がバランス崩す。AIバランス悪し。 BF: 論外。馬鹿騒ぎ系。 Mohaa: ピョンピョン系。武器バランス悪すぎ。ありきたりマルチ。狙撃超有利。 map非常に悪し。スクリプト。ゴルゴAI。 CoD: ピョンピョン系。ありきたりマルチ。狙撃超有利。ガチガチスクリプト。 AAO: 狙撃超有利。爆発性武器がややバランス崩している。マルチのランキング方式は良しか。和鯖少。 R6シリーズ: 超ゴルゴAI。狙撃有利。ネットコード関連最悪。ありきたりマルチ。和鯖極少。 GR: 超超ゴルゴAI。狙撃超有利。
な ん て 狙 撃 が 簡 単 な ん だ
DoD ・ピョンピョン系 ・思い装備持ってメチャ速く走る兵士 ・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ・メチャ使い勝手良い手榴弾 CS ・ピョンピョン系 ・思い装備持ってメチャ速く走る兵士 ・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ・メチャ使い勝手良い手榴弾 FarCry 持ってないので保留
BF1942 ・ピョンピョン系 ・ヘルスパック仕様 ・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ・メチャ使い勝手良い手榴弾 ・メチャ使い勝手良いロケットランチャア Mohaa ・ピョンピョン系 ・ヘルスパック仕様 ・ガチスクリプト ・思い装備持ってメチャ速く走る兵士 ・狙撃銃/SMG同時所持 ・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ・メチャ使い勝手良い手榴弾 ・メチャ使い勝手良いロケットランチャア ・メチャ使い勝手良いライフルグレネード ・ゴルゴ並AI CoD ・ヘルスパック仕様 ・ガチスクリプト ・狙撃銃/SMG同時所持 ・シングルではメチャ使い勝手良い狙撃銃 ・メチャ使い勝手良い手榴弾
AAO ・ピョンピョン系 ・思い装備持ってメチャ速く走る兵士 ・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ・メチャ使い勝手良い手榴弾 R6RS ・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ・メチャ使い勝手良い手榴弾 ・スーパーゴルゴ並AI GR 保留
64 :
名無しさんの野望 :04/05/08 11:42 ID:NcReSwGb
このゲームエンジンは独自のもの? CoDもMoHと同じエンジンなので建物やらマップの雰囲気が 同じで、そろそろ飽き気味なんだよなぁ。
65 :
名無しさんの野望 :04/05/08 11:53 ID:3N/PBldN
おまえら何?悪態ばっかりつけて何がしたいの? そのゲームのあら探しがそんなに楽しい? これだから2ch依存者はきもいな
貴方が私で、私が貴方。
AAOってそんな狙撃銃有利か? 弾当たらないし、AAOの交戦距離ならスコープM4のほうが強い。 むしろAAOで反則的に強いのはSAW。
>>62 すげえ。mohaaが最高か…
R6・GRのAIの射撃能力はまずいね。
50m先を走って横切ってる奴を、テロリンが拳銃で一発headshotなんてよくあること。
メダリスト並かそれ以上だよ。
Ubiが肩入れるって事は、やはりBIAも狙撃ゲーあり得るかも。
>>64 BIAは自社開発エンジンみたいです。
>>68 「狙撃銃」が有利というよりはサイトのぞいての狙撃射撃が有利すぎるっつうか、
万能すぎるっつうか、そういう感じじゃないでしょうか。
「狙って、撃つ=狙撃」が有利なのは当たり前すけど、
その有利性を簡単に引き出せすぎてしまう=バランス崩す=狙撃有利、ってな
判定になるのかも。
具体的にいうと
・Aim-down中に手ブレが少ない/無い
・サイト安定までの時間が短い/無い
・弾速が考慮されていない
・制圧射を受けている最中に手ブレ増大などのハンデが無い(未だに実装しているFPS無し)
とかが重なると狙撃ゲー判定になってしまうのかも。
似非リアル系FPSっつーと、オープンフィールドで固定MG掃射してる奴なんて、
2秒後には狙撃でキルとられるわけじゃないですか。
しかし実際の戦場ではロボット兵士じゃあるまいし、
MG射手をシャープシューティングなんて、そんな事にはならんワケでして。
ハンデが無さすぎるって事じゃないでしょうか、狙撃に。
なんか熱弁してしまいましたがこの「狙撃」と言う非常に繊細で微妙な技術を、
BIAがどのように再現するのか、非常に重要になるところだと思いまして。
四流五流のシューティングゲームの巨大墓場に仲間入りをするのか、
それともWW2FPSの一つの区切りの作品になるのか。
オレの予想だとBIAはUnreal以上のスポーツ系になるはずだ! ドッジあり、リロード無し。スピードとAimが全ての超スポーツ系FPS MOHAAのランボープレイをもあっさり超越し、戦争物FPSに新ジャンルを切り開くのだ!
>>70 AAOやったことあるのか?
>Aim-down中に手ブレが少ない/無い
AAOは手ブレあります。伏せないとかなりぶれます。
>サイト安定までの時間が短い/無い
呼吸が止まる瞬間しかサイトは安定しません。
>弾速が考慮されていない
弾速あります。見越し射撃必須。
>制圧射を受けている最中に手ブレ増大などのハンデが無い(未だに実装しているFPS無し)
AAOは実装してます。Soldnerも実装してます。
信者ガンバ
74 :
名無しさんの野望 :04/05/09 08:43 ID:AGyI2jYA
E3おわったあとに、デモが出るヨカン。
26 名前:↑ 投稿日:2004/04/27(火) 18:03 ID:1TRnnQdw この手のゲームは発売までできるだけ化けの皮がはがれない様にするため、 出 ま せ ん 。
H&D ・究極のもっさりのたのた系 ・ヘルスパック制 ・重い装備持って爆走。構えるまで重量の影響なし。 ・装備は重量制で何丁でも所持可。敵装備弾薬を奪える ・SMGの命中率/射程距離がライフル並み ・メチャ使い勝手良い狙撃銃(手ブレ無し) ・戦車も破壊出来る手榴弾 ・メチャ使い勝手良いパンツァーファウスト ・AIの命中精度はそれなり H&D2 ・もっさり系+スタミナ消費でダッシュ可 ・ヘルスパック仕様 ・装備重量にスタミナ消費が比例 ・重い装備持つと走れない ・重量制で二丁まで装備可。敵装備弾薬を奪える ・SMGの命中率良すぎ ・使い勝手悪い狙撃銃(手ぶれ、スタミナ消費、アイアンサイトと変わらぬ命中率) ・メチャ使い勝手悪い手榴弾(悪すぎ、銃二丁持つと使用不可) ・メチャ使い勝手悪いロケットランチャ(弱すぎ) ・グレネードランチャ無し ・AIの命中精度はそれなり ・アイアンサイト無しだと命中精度低下 ・弾速ありだが、弾速を意識する距離だとまず当たらない
WW2ものはSMGの命中率が異様に高いものが多いが、 SMGの命中率を大幅に下げて、SMGとライフルの同時所持を不可にしたほうがゲーム的にも面白くなると思う。 たとえばプレイヤーがSMGを持っていれば遠距離戦ではライフルにまったく歯が立たないので、 制圧射撃で援護してもらいながら接近、近距離戦でボルトライフル野郎をフルオートでなぎ倒す。 逆にライフルを使う場合はできるだけ距離をとってプチプチ狙撃。 敵のSMG野郎が突っ込んできたら、味方のSMG持ちに任せるか逃げる。 このほうが戦術性が出てきて面白いと思う。 現代戦はアサルトライフルで近距離から遠距離までこなせるので、 単発ライフルかSMGかという戦術性はWW2ものならではと思うので、 その辺を再現したWW2ものがやってみたい。
>>76 H&D2やってみようかな。
>>77 BIAがもしかしたらソレになるかもしれませんね・・
なったらいいが・・
>>77 CoDじゃ遠距離と思ってても実際は50m程度しか離れてないからあの命中率はおかしくない。
Brecourtなどの開けたマップじゃSMGは殆どあたらないし。
私がやったFPSの中でゲームバランスを崩しているなと思ったもの DoD: 狙撃、足速、手榴弾 (やや鯖少) OFP: 狙撃、手榴弾、ロケット (非常に鯖少) ベトコン: 狙撃、手榴弾 (鯖少) Mohaa: 狙撃、手榴弾、ロケット (やや鯖少) CoD: 狙撃、足速、手榴弾 AAO: 手榴弾 (非常に鯖少) R6: 狙撃、手榴弾 (極めて鯖少)
みんなそんなに狙撃が嫌だったのか。 でも狙撃兵のいない戦争物など考えられないし、 実際にも位置どりのうまい狙撃兵はかなり強かったんだろうし…。 これからマップの広いFPSはますます増えてくだろうから、 そこら辺どうするか重要だなぁ。 ・煙や爆炎で先が見えずらい市街地マップ ・すべての銃はアイアンサイトで呼吸を落ちつけてから撃たないとまるで当たらない ・シビアなダメージバランスと詳細な部位ダメージ ・”恐怖”ゲージを作って、オープンスペースで撃たれたり、 隠れてる窓に銃弾が飛んで来たり、至近距離で爆発があったりしたら、 鼓動が早くなり、照準のぶれが物凄くなる。 軍曹がボイスで怒鳴りつけるとゲージが減る。 ・KillSwitchのブラインドショット(相手を見ずに銃だけ出して撃つ)を導入。 相手をいかに抑圧するかがすべてのFPS とか出たらうれしいんだけど。
GRなんてほとんどのマップで霧が濃くてスナイパーライフルが役にたたないのだが あれは時代を先取りしていたんですねw
>>81 >>・”恐怖”ゲージを作って、オープンスペースで撃たれたり、
>>隠れてる窓に銃弾が飛んで来たり、至近距離で爆発があったりしたら、
>>鼓動が早くなり、照準のぶれが物凄くなる。
>>軍曹がボイスで怒鳴りつけるとゲージが減る。
>>・KillSwitchのブラインドショット(相手を見ずに銃だけ出して撃つ)を導入。
>>相手をいかに抑圧するかがすべてのFPS
イカス!軍曹に怒鳴られたいウウウウ
ところで、イラクでの戦闘の映像ばっか詰まってる動画なんか見てみると、
戦場ってめちゃくちゃ煙っぽいですね。
装甲車なんかが走り回ると、土煙すごいのはなんとなくイメージわくけど、
弾丸が地面とか建物とかにあたっただけであんなに煙がたつとは知らなかった。
で、その煙もゲームのエフェクトみたいにすぐ消えるわけじゃなくて、
空間に沈滞して、もう先がぜんぜん見えなくなる、ってわけじゃなくて、
ウッスラとしか見えなくなるんですね。
だから、もしゲームのように角っこの敵と撃ちあうはめになったら、
実際はほとんど銃火にむけて撃ってるようなもんなんでしょうね。銃撃戦になったら、
人の体がチョコンとはみ出てるのをクリアーにサイトしてパシュっと撃つなんつうのは
無理なんだなぁと。長くなりましたが現実では見がたさがあるっつうわけですねねね
84 :
名無しさんの野望 :04/05/10 14:17 ID:KKeulCC6
AIの敵には茂みや煙が適応されてないので、 簡単に見つけられる落ちですね。
そそ、そうですね。 目に浮かびますね
モハーはそこんところ酷いからなぁ
戦いを有利に進めるTipに「真っ先に味方の軍曹を始末する」が加わりそうだ。
えなんでなんで?
年内にはきつそうだーなー
90 :
名無しさんの野望 :04/05/11 02:13 ID:LTw2jfOH
来年に延期が落ちか?
92 :
名無しさんの野望 :04/05/11 10:55 ID:pZLAcYN9
今度のE3で動画ぐらいでるんじゃねえのか?
E3ムービーみたけど、兵士の不自然なモーションといい、 ガチスクリプトっぽい演出といい、もろCODっぽい。
95 :
名無しさんの野望 :04/05/12 14:03 ID:XHdQr5ps
足長いな。
97 :
名無しさんの野望 :04/05/12 16:02 ID:VSipbYTx
人体モデルは、こっちの方がかっこいいね。 携行している装備類のモデルとかもちゃんと細かく再現されててGood!
トレイラーを見る限り、現段階ではどういったゲームバランスを意図しているのか、 感じたまま核核核 走る速度はそこそこ速い。DoD並。 アイアンサイトは癖が無くてとても使いやすそう。 あと、AIはかなりがん立ちで射撃したりもする。 少なくともCoD程にうまくLeanしながら射撃する様子はこのトレイラーでは見えない。 時期的にまだ早いすぎるので当たり前と言えば当たり前だが、 今作のキモとなる分隊間の連携と、それに関わるI/F系及びHUD周りが どうなっているのかムービーで確認できなかったのは残念。 どうやらアイアンサイトでぷちぷち敵を倒すジャンルみたいだから、 mohaa-CoD間をうろうろ、と言ったゲーム性か。 期待外れだが、見た目には悪くないので購買層は厚そう。
ムービー見る限りコンセプトがCoDとかぶる感じだね。 同じようなのだと先に発売したCoDのほうが有利だろうから、 なにか新機軸が欲しいところ。 あとKarのリロードが速すぎるのがちょっと気になった。
Karの扱いも含めて、 かなりコンソールゲーっぽい。
PS2と箱でもでるんだろ。
102 :
名無しさんの野望 :04/05/13 06:02 ID:esH7C0b4
103 :
名無しさんの野望 :04/05/13 12:21 ID:ihfhWqet
>>102 CoDよりも当時の雰囲気でてるね。
マップにも奥行きが感じられる。
なんだよ、コンシューマ向けなのか。
がっかりだよ。
>>102 のスクリーンショットはなかなかよさげですな。
奥行きがあってなかなかよさそう。
HD2と1942を足して2で割ったぐらいがちょうどいいバランスだと思う。
いやそうでなければ買わない。
105 :
名無しさんの野望 :04/05/13 12:43 ID:ihfhWqet
プレイヤーが指揮をする、と言うことはとりあえず、 従来のおつかい系FPSにはならないと言うことか。 とすると、ゲームの進行形式はどういったものになるのか。 ミッションが用意されていて、プレイヤーはプレイ中に更に上層からの要請をうけて 目的を達成していくことを積み重ねてミッションクリア、 とするのか(要するに従来のおつかい系となんら変わらん)。 これならばガチガチのスクリプト進行が考えられる。 それとも、map内にいくつかobjectがあって、それを達成さえすれば良いとか。 この場合は当然進入ルートとかは自由であるわけだ。 こっちならスクリプト縛りは厳しいわけだけど、 昨今もてはやされる「映画的な演出」とやらはそうとうデキの良いAIでアプローチしないと 無理なわけだ。 一番やって欲しいのは、ダイナミックキャンペーンだけど。 ゲームは8日間の出来事をクローズアップしてるみたいだが。
109 :
名無しさんの野望 :04/05/13 23:00 ID:On0ShsXm
このゲームすげぇ 面白すぎ
照準の手振れをとめる為には、周りに弾が飛んでこないところで呼吸とめる、 だったら神gay。
112 :
名無しさんの野望 :04/05/14 01:41 ID:ryoQA7tZ
もっと、ゲームプレイ動画みたい。
113 :
名無しさんの野望 :04/05/14 07:11 ID:S80DLHUh
>>113 のムービーで見たのだが
手榴弾ポイポイ投げれるね。5個持ってたし。
超遠距離まで投げれるのか、バウンドしまくるのかは不明。
多分バランス崩す要因になると思う
>>115 俺も手榴弾の使い勝手が良過ぎると思った。
持ち替えも早すぎだし、投げるモーションも早すぎる。
手榴弾に持ち替える(ある程度時間がかかる)→ピンを抜く→必要なら安全バーを飛ばす
→ブーンとゆったりしたモーションで投げる、ぐらいのバランスでお願いしたい。
MohaaやCoDとちがってマップも広く開放感があって、アイアンサイトを活用した遠距離戦も出来そうなので、
結構期待してる。CoDみたいに裏切らないで欲しい。
117 :
名無しさんの野望 :04/05/14 12:13 ID:sh9cAKHQ
発売、秋まで待てないね。
このムービーってX箱のみたいだけど、PC版の 開発は後回しなんだろか はやくPC版のSSが見てみたい
119 :
名無しさんの野望 :04/05/14 19:07 ID:FCWyXwUT
あげぇ
>>113 メタルギアのような壁張り付きモーションがありますな
ってことは覗き込みはないのかな。。。
手榴弾については、今作は分隊ベースでの戦闘だと言うので、 よくよくリアル向きに練りこむ必要ありだと思う。 実際軍隊で採用されているフィールド、プラトーン・マニュアルを紐解くまでも無く、 手榴弾を始め爆発物の扱いはとてもシビアなわけで。 簡単に言うと、ゲームみたいに兵隊が一人ひとりが勝手に手榴弾投げ出して 良いものではないわけで。 2by2の相互援護(片方が制圧射撃をする間片方がズリズリ進む)、 中央、左翼、右翼とキチっとわかれつつジグザグに進むブロークン・フィールドランニング、 これらの前進テクを織り交ぜて敵の銃座、掩蔽にたどり着いたら 指示を待ってグネーイ!つって投げ込んで爆破→踏み込んでクリア、確保、となるわけで。 確かにこれはあくまでマニュアルであって理想の話であるわけですが、 幾つかのWW2ヨーロッパ戦史資料上で、このようなシメはよく見られます。 これらによると、手榴弾の用途は主に超接近後の掃討手段であり、 主たる戦闘行動が終わった後の話なんですね。 で、プライベートライアンのレーダーサイトの戦いみたいに 中距離で手榴弾ポンポン投げ合うようなバトルも無い事は無いみたいなんですが (特に日本帝国陸軍。)、ほとんど見られません。 余裕のある距離で手榴弾を投げると、 当然、敵も我にかえり手榴弾を投げまくってくるからのようです。 敵を倒せるかもしれないが、こちら側も大きな損害をこうむることが容易に想像できるような 行動は、「余裕がある距離では」やはり生身の人間の心理として仕掛けがたいようです。
とはいってもやはり、話はゲームです。どうするのか。考えられる制限は ・小銃→手榴弾、の持ち替え等のモーションを長くする。 …必要です。敵をまずまず目視できる状態では、 小銃を離し難いっつう心理を再現するのによさげです。 ・ある特定の条件化「のみ」、手榴弾を投げれるように制限を加える。 …分隊長からの指示があるときのみ投げれる、が良いのですが今作ではプレイヤーが Assult Elementの分隊長のようですね。なのでAEが自分の下に固まってからのみ 投げれるとか。もしくはAE内でさらに2by2で援護を分けてからのみ投げれるとか。 そこまでtacticalな指示は無しですかね。 ・手榴弾の飛距離をとても短くする。 …基本です。絶対必要です。セカンダリは窓から室内にコロっと投げ込む程度、 プライマリはポーンと山なりですが、かなり近距離までしか飛ばないようにする。 長くてすいません。
123 :
名無しさんの野望 :04/05/15 04:34 ID:2/T38PvJ
いえいえ、参考になるッス。 BiA、なんとか期待をうらぎらないでほしいね。
>>121-122 オツカレ
手榴弾ってなんか洞穴に潜んでいるかもしれない日本軍兵士を掃討するために
投げ込まれるってイメージがあるもんね。やっぱ掃討手段か。
>>・ある特定の条件化「のみ」、手榴弾を投げれるように制限を加える。
が、いいなぁとおもいます。
このゲームの監修をする軍事アドバイザーのナントカって人、
海外でライフル小隊の運営とかに関する著作いっぱい出してる人なのね。
>>124 >マルチプレイは,各プレイヤーはAIの3人チームを与えられ,オブジェクティブを巡って競い合う内容となる。
とありますね。こりゃAIのデキによってゲームの面白さが左右されそうだね
RvSのようなAIだと悲惨ですな。。。
>>マルチプレイは,各プレイヤーはAIの3人チームを与えられ,オブジェクティブを巡って競い合う内容となる。 かなり新機軸のような気がしますな。
GRのww2もの
M1小銃(?)の銃声がおもいっきりBoBだな
131 :
名無しさんの野望 :04/05/15 22:25 ID:YKFJMdtZ
ちょっとOFPはいってる?
とりあえず ・滅茶苦茶飛びがちな手榴弾を飛びすぎないようにする。 ・狙撃銃のスコープを覗いてる状態での移動は一切不可(よく壁際からスコープ覗いたままチョコチョコ動く香具師がいるんで。 ・所持品(手榴弾、武器など)の入れ替えの時間を短くしすぎない。 ・リロードに関しては弾数の仕組みをリアルに (弾がなくなるまで何度でもリロードできるのをを改善してもらいたい。CoDとかMoHAAとか30*8の弾数があっても 1発撃つごとにリロードなんかできないはず。しかもあんな爆速で。 28発マガジンにあって手持ちが240発ならこの状態でリロードしたらマガジンにつめれる弾数を手持ちから引いてやる。 この場合なら240-30で手持ちは210に。ただ昔の香具師らがどういう風にリロードしてたのかわからないからハッキリとは言え無いけど・・・・・ まぁ、SWAT3みたいにしろってこった。あるいはリロードする前のマガジンは捨てて新しいマガジンを挿し込むってことで。後で拾えるけど弾数は変わらない ・リロード時間を短くしすぎない。 CoDのリロードに要する時間の短さ!シュボッ と抜いてパシン。その時間2秒も必要としない。こんな爆速リロードがあるのか? 手が3つあってひとつは銃を持って2つめはマガジン抜いて3つめが新しいマガジンを持っているなんてのはありえないし。 ・ピョンピョンさせない ジャンプした後はしばらく移動速度を落としてジャンプが出来ないようにするなどの工夫が必要。 ここら辺はMoHAAがよかったと思う。 ・腰だめでの命中精度は照準の真ん中からばらすのではなく照準自体を真ん中から外す 命中精度が落ちる?銃の精度は落ちない。それに腰だめならかならずしも中心にはあるとは言いがたい。 なので照準自体を銃にあわせて動かすことが必要である。 もちろん照準など必要ない。どこに撃ち込めるかはアイアンサイトを使わないと分からないようにする。(画面に照準を作るという行為も無効化 ・撃たれてもピンピンしてるいのをやめれ まず撃たれたらその場でに倒れるでしょう。死んでいなくとも。 仮に生きていても移動速度を70%以上落とし精度も劇的に落とすなどをする。衛生兵に回復してもらえばまた元通りなんてのはなし。 ・CoDのようにしゃがんだら足音が一切しないなどの神的行為をしない 無理ですよ、普通。
>>132 一度戦場に行ってみることをオススメする
命がかかれば
連続ぴょンぴょンだろが、まったく音をたてずに移動だろうが、
爆速リロードだろが何でもできる。
できないよーなんていってるのはぬるま湯やろーだけで、
そういうやつはすぐ死ぬ。
>>132 >・腰だめでの命中精度は〜
興味深いですね
で、撃たれてもぴんぴんしない、にも同意です。
そこで高速小口径弾丸は〜って話になりそうですが、ここらへんはキリがなさそうですね
>>133 イマイチです。
135 :
名無しさんの野望 :04/05/16 02:45 ID:JySchRZi
数々の修羅場をくぐり抜けて来た
>>133 がいるのはこのスレですか? (^Д^)
136 :
名無しさんの野望 :04/05/16 03:19 ID:lIUm3PxV
おおいに期待!!
137 :
名無しさんの野望 :04/05/16 04:18 ID:lIUm3PxV
138 :
名無しさんの野望 :04/05/16 12:47 ID:jp02kfDe
>今年最大のチャレンジ 本当、チャレンジだよ。 とにかく頑張ってもらいたい。
今から発売日予想 1バウンドして2005 3/28
140 :
名無しさんの野望 :04/05/17 00:07 ID:TiCg2qDK
あげるか
141 :
名無しさんの野望 :04/05/17 04:40 ID:VHLNL9kH
>>139 1バウンドに10000ガバス
ついでにageてみた
142 :
ぎあ箱 :04/05/17 10:57 ID:qJ9OvSw/
ぶっちゃけ年内にはさすがに無理ですスイマセンスイマセンスイマセン
製作者さん、 アイアンサイトで銃の先が揺れないで手前が動くのおかしくないっすか。 そこんとこよろしくおねがいします
>>143 FPSの場合照準(アイアンサイトの場合は照星)が画面中央に固定されるため、
たとえ銃の先端が揺れたとしても相対的に照門が動いて見える。
145 :
名無しさんの野望 :04/05/17 18:50 ID:Ap2f/o2v
喪前らからぶっちゃけた話を聞きたい 事前情報からの期待を裏切らなかったFPSってあるの?
_| ̄|○
>>145 gearboxのRandy Pitchfordに、BIAのLive demoを見せてもらった。
・リサーチには特に時間をかけた。起きるイベントは実際の戦況に基づき、
マップは当時の町並みが忠実に再現されている。
さらに、AIは当時の歩兵と同じ戦術を取る。
・プレイヤーの指揮によって、チームの半分が敵ドイツ兵に制圧射撃を行い、
残りのチームが敵を攻撃する、という様子がデモンストレートされた
・表情を変えながら怒鳴る味方兵士のアニメーションは、彼らに人間味を与える
ことに成功している
製作gearbox(007やCSCZに関わった)というのが一抹の不安を掻き立てますが…。
150 :
↑ :04/05/17 21:54 ID:CQ4Sk4NA
ぐっじょ めーん!
151 :
名無しさんの野望 :04/05/17 23:36 ID:CZl2kdFL
age
152 :
名無しさんの野望 :04/05/18 10:11 ID:4G0R214/
上で話が出てたが、恐怖という概念が無い限り、制圧射撃って実戦みたいな効果はないんじゃない?
恐怖なんて抽象的な概念をAIに組み込むなんて無理じゃないか? もっと単純に「なるべく銃弾に当たらないようにする」ってルール を組み込めば良いだけと思う。
AAOでは銃弾が側を通過すると集弾性が低下するという方法で再現してる。 SAWがばりばり撃ってくると撃ち返しても全然弾が当たらんので、隠れてじっとしてるしかない。
AAOが普通のゲームメーカーだったらなー。とっつきづらくて人誘えないよ あーでも、国がらみだから結構しっかりしてるのかな。
>>154 え そう!?俺プレイしてた時期があったけど気づかんかった
>>156 最近のバージョンで取り入れられた機能だから、
もしかしたら156がやってた頃には無かったかも。
右下に集弾性を示すメーターがあって、銃弾が側を通るとメーターが下がる。
へー知らんかった!それすごいな。 てかもっと野外map鯖建って欲しいAAO。 今見たらping良い所パイプラインばっかだった・・
>>158 接近戦ばっかりのAAOじゃ制圧効果を体験することはほとんど無いけどね。
そう?
162 :
名無しさんの野望 :04/05/19 01:06 ID:g1IkWpKG
age
163 :
名無しさんの野望 :04/05/20 05:56 ID:GouA/0CW
age
164 :
名無しさんの野望 :04/05/20 10:45 ID:GouA/0CW
今までのWWUFPSを超えることを願う!!
165 :
名無しさんの野望 :04/05/20 10:59 ID:xsJpZqnF
どうもソレは無理っぽい!!
166 :
名無しさんの野望 :04/05/20 11:06 ID:GouA/0CW
いやまだわからんぞ・・・・・・
167 :
名無しさんの野望 :04/05/20 16:06 ID:GouA/0CW
E3が終わると寂しくなるな〜
高望みは禁物
下手したらやや同系統のFull Spectrum Warriorより早く出るな。 まソレは無いか。さすがに年内発売は無理か。 Full Spectrum Warriorより売れそうだが
170 :
名無しさんの野望 :04/05/21 01:14 ID:p679muKh
3,4年前から開発に着手してたんだそうだが・・・・・・
だからどうした。
172 :
名無しさんの野望 :04/05/21 08:31 ID:p679muKh
so,we are pyon-pyon- kei!
まぁ発売は来年春。 のんびりいきましょ(^w^
176 :
名無しさんの野望 :04/05/22 03:21 ID:1NPmdwik
age
嗚呼早くジャンプしながらアイアンサイトでヘッドショット決めたい
178 :
名無しさんの野望 :04/05/22 21:52 ID:1NPmdwik
ジャンプはもういいって・・・・・・
またまた。やりてえんだろ、お宅も?
嗚呼早く手榴弾を長押しで30mくらいブン投げて敵AI一掃してえなあ
嗚呼早くスナイパーライフル持ってずぅぅぅぅぅぅぅぅ(ryっと引き篭もって皆の罵声罵倒浴びて興奮して戦場の隅で一人えっちしてえなあ 嗚呼早く建物の2階から飛び降りながら伏せて地面に着地してえなあ
嗚呼〜早く必死に牽制射撃とやらをする敵AIをぷちぷちアイアンサイトでスナイプしていきたい♪ 壁から1ミリはみ出た体をパスパス撃っていきたいゐ
この手のゲームでありがちだよなぁ、1ミリスナイプ。敵AIが認識できないから。
やっぱ銃を前に構えたまま壁にくっつくと銃が貫通して壁にギリギリまで体を近づけれるんですか? やっぱ手榴弾は壁を越えて投げることによって多数の敵をヌっころせますか? やっぱリアルさよりゲーム性重視(連合のサブマシンガンは連射力あって枢軸のサブマシンガンは連射力無いけどかわりにマシンガンの連射力高めみたいな)ですか? やっぱ敵を倒すとあっという間に怪我が治る超救急パックとか出てくるんですか? やっぱ撃たれてもピンピン歩けるんですか? やっぱ腰だめでも物凄く正確に真ん中を常時狙えるルンですか? やっぱ弾丸は超高速仕様ですか? やっぱ風とか温度とかの概念ないですか? やっぱ武器2個持っても持ってる武器の重さ分しか走る速度に影響しないですか? やっぱこのゲームが仮にリアルに出来てもMoHAAやMoHSH,MoHBT,CoDで活動をしているCS,UT厨クラン員は大量流入してCS,UTプレイ炸裂で雰囲気をブチ壊すんですか?
過度な期待はできないけれど、AIの指揮という要素がメインとして入っている以上、 プレイヤーを過剰に強力にする事は無いと思う。 プレイヤーが強すぎて一人で全部やっちゃうようなバランス・システムでは、 空撮マップだの、攻撃チーム/支援チームの区別だの、キャラクター一人一人の 性格付けだの、制圧状態メーターだのがまったく意味をなさなくなってしまうから。 ヘルスと負傷に関しては青龍さんのプレビューより↓ >MOHやCODとの違いとしてこのゲームにはヘルスパックが存在しない(Medicがいるのかは不明)。 >またヘルスは数値化ではなくて状態表示(重症・軽傷等)のシステムとなる様だ。 >それと怪我に応じて命中率や移動速度に影響が出るというシステム ところでこのゲームの邦訳タイトルは「武装兄弟」でいいのかな。
腕の中の兄弟
男臭そうでやだな…
189 :
名無しさんの野望 :04/05/25 09:51 ID:C5cXE/29
>>186 押忍、自分はこう危惧するであります!
尋 常 で は な い ほ ど の 大 量 の 敵 兵 が
出 て き て バ ラ ン ス を 取 る の で は な い の か と ・ ・ ・
要は
プレイヤーは強い。fragやら狙撃やらで敵をバシバシ倒せていける。
ただ如何せん無茶な量の敵兵が出てくる。プレイヤー一人では銃火が集中してきてしまい、
下手したら死ぬ。そういう時に、
味方が制圧射撃をしてくれる=敵AIの射撃がそちらに集中するトリガーがひかれる、
で、プレイヤーは改めて楽に敵兵の後方、側方から突っ込んでSMGでなぎ倒す。
そういう風にするんじゃないかなー、と思うであります。
まだから、敵AIをキルするのはほとんどプレイヤーではあるけれど、
だからと言ってプレイヤーキャラの身体的能力は超人的、とは言えないバランスに落ち着くのでは
ないかと。(MG20発も30発も食らってピンピンしてはいない)
ま要するに、全体のバランスとしては「味方に射撃の指示が出せるようになったCoD」ぐらいな
感じだと思うでありますけどね自分は。
個人的にはOFPみたいに自分は一発の銃弾も撃たなくても、 味方の指示をしてるだけでクリアできる、みたいなバランスにして欲しいな。
個人的には最初から最後までワンクリックもしないでクリアできるバランスにして欲しいな
まるでニクソンみたいだ
未だ信者が居ないスレ。 なんて居心地良いんだ。
味方AIの「死」については、どういう風に扱っていくのか? 味方AIは、死なない。とする説… 1_AIは、MGで蜂の巣にされても近距離で砲撃があっても最終的には負傷して動けなくなるだけで、 その後数ミッション、「負傷」扱いにされ登場できなくなるが、回復すればまた復帰する。 味方AIは、死亡も有り得るとする説… 1_AIが死んだ時点で、ゲームオーバー。 2_AIは死ぬ。死んだらその後は当然登場しない。 どどどどどどーなのギア箱さん!?
AIは死ぬ。当然その名前のAIは今後出てこない。 が、数ミッションごとに補充兵がやってくる。 AIは生き残れば生き残るほど強くなっていくが、 補充兵はスタート時と同じ強さなので弱い。がいいなぁ
いいねぇ〜古参兵と新兵のアレっつうか。バンブラバンブラ 味方一人ひとりに別々の声優を起用しているっつうFPSってかなり珍しいと思うんですが、 最終的にそこらへん、どういう風になるのか興味ありますね(削られる?)
ついでに制圧射撃も削られる。CoDみたく。
Full Spectrum Warriorとどっちが先に出るかな
Call of Duty2 -Brothers in Arms-
来年のE3ではどんなムービーが見れるんだろうワクワク(^w^
もし「味方に指示出せるようになったCOD」なんてことになったら
>>204 のPC叩き割ります
ヌルポッポ
Λ_Λ
( ・∀・) .人 ガッ!
/ つ┏┯< >__Λ∩
( ノ 彡 ... V`Д´)/
>>204
206 :
名無しさんの野望 :04/05/28 11:54 ID:mNu7cVqh
F.U.B.A.R(「見るも無残な大失敗」)
>>207 Fucked Up Beyond All Recognition とかだっけ?
それなっちゃん訳?
「見るも無残な大失敗」ってちょっと意味違うような気も。
俺が訳すなら「マジありえねークソっぷり」とか・・・?
びっくりするほどなんとやら! びっくりするほどなんとやら!  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ヾ(゚∀゚ )ノ |_____( )∧ |\ < | \ \ \ | ̄ ̄ ̄| \|___|
>>208 あぁゴメン、昨日プライベートアパムがTVでやってたから
つい書いてしまった。
小説では
>>207 みたいに訳されてるんだけど、ちょっと違うのかな。
>>210 「見るも無残な大失敗」
これはむごい訳だな。
FUBARは
>>208 の言うようにFucked Up Beyond All Recognitionの略なので、
名詞として訳してる時点でおかしい。
直訳すると「あらゆる認識を超えるほどに糞ったれな」
という意味なので「マジありえねークソっぷり」のほうがニュアンスを捕らえてる。
味方に射撃の指示が出せるようになったCoD Call of Duty2 -Brothers in Arms-
味方に射撃の指示が出せるようになったCoD Call of Duty2 -Brothers in Arms-
>>211 他人の言ったことを繰り返してるだけ…マジありえねー
215 :
名無しさんの野望 :04/05/29 09:47 ID:SORwaaET
Coopに正式対応して欲しいな。
ええー 30口径機関銃出ないのぉー?
>>215 それいいな。俺まだ一度もcoopやったことないし。
もしcoopに正式対応してるんだったらちょっとCoDに似てる感じでもまぁ許してやるかな・・・。
でもそのまんまCoDだったら>204のP(ry
あ、そっかそっか。 ついついワザと間違えちゃった☆テヘテヘ
>>218 BIAもこれぐらい徹底してたらいいのになぁー
どーせピョンピ(R Y
222 :
名無しさんの野望 :04/06/06 08:48 ID:D66jUVeU
CoDは寿命短かったからな BIAは2年遊べるゲームにして欲しいもんだ。 と、期待すればするほど裏切られた時の怒りが大きくなるからやめておこう
224 :
名無しさんの野望 :04/06/07 21:38 ID:B123+8uu
Coop対応してくれるとありがてーー。
225 :
名無しさんの野望 :04/06/09 14:44 ID:xmkVPu6e
あげっぴ
226 :
名無しさんの野望 :04/06/11 05:44 ID:ieScyMNN
ネタ切れあげ
cod=mohaaに伏せ、アイアンサイトが追加された作品 bia=codに味方への射撃の指示が追加された作品
そして伝説へ
>227 mohaaは伏せMODあったような気がする
だからそれはmodでしょ。
やばい、マジで落ちるところだったって。
やばい、いつものクセでsageちゃったって。
233 :
名無しさんの野望 :04/06/15 12:56 ID:GumLrJUI
なんか、トンプソンの構え方おかしくない? アイアンサイト覗いてない・・・
腰だめでバリバリあたりますから。
このゲームって幼女撃てる?
あー、早くカニ走りしながらトンプソンで遠距離ヘッドショットかましてー!
おらはシングルでMG撃ってる敵を、ジャンプしながらスナイプしてえずら!
おいどんはピス殴りでシングルクリアしたいどす
242 :
名無しさんの野望 :04/06/22 15:55 ID:PPB+hD0m
243 :
名無しさんの野望 :04/06/22 16:34 ID:PPB+hD0m
いいかも。 MoHやCoDでは、予め用意された1本道のマップ内で 決められた順序でミッションをやらされてる感じがしてたけど、 BIAだと、ミッションに応じて位置取りやら進撃の方法を、 自分で選んで組み立てていくのが楽しそうだね。
ところがどっこい製品版が出てみれば
>>242 リアルww2モノかと思ってたけど、味方への指示ありだけど、
まあ、ごく普通のシューター系FPSなんで安心したよ。
SMGとライフル同時持ちもありだし、主人公がポンポン手榴弾投げてガンガン敵を倒していけるし。
mohaaとCoD好きなんで買います。
246 :
名無しさんの野望 :04/06/22 21:10 ID:LE4umjAW
やはり利益を追求する以上 CoDやMoHAAに住み着く糞クラン員どもが寄ってきそうなCS系ゲームにせざるを得ない罠w 糞クラン晒しage MoE(キモヲタ) E-Company(リア消の集い) MRL(バッタ) ほかに思いつくのがあれば教えてくれ。
>>246 クランが流れて来ても別に良いんじゃねーの?活気が出るなら。
んで、それらのクランがお前に何をしたのか知らんが、スレ違いも甚だしいのでよそでやってくれ。
まぁ、こういう匿名掲示板で名前を晒すお前もリア消確定だがな。
249 :
名無しさんの野望 :04/06/23 01:11 ID:PYAlG1d/
マルチでCoopあるといいなぁ。
>>242 アレレレレレレ?
トンプとガランド同時所持してるぞ?
アレレレレレレ?
もしかしてピョンピョン系?
251 :
名無しさんの野望 :04/06/23 02:11 ID:cJ1jvKHL
凶箱でも発売するを考えてるだから、リアルには出来ないわなぁ。
プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、 がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。 たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。 攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、 ほぼ使うことは無いだろう。 基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、 SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、 敵に制圧射撃の命令を出す。 AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、 釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
242のムービー見た。 開発元は関係ないけど、まさに「Call of duty2」って感じだね。 とりあえずCoDやったやつはみんな流れるだろ。
うはは、期待して損した(^w^
どのように期待していてどのように期待をうらぎられたんだい房や
なに怒ってんの(^w^
PS2版もあるのかよ(;´Д`) 漏れは安い方を取るよ
だね Coopもあったら259さん一緒にやろうな!
プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、 がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。 たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。 攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、 ほぼ使うことは無いだろう。 基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、 SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、 敵に制圧射撃の命令を出す。 AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、 釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。 またマルチプレイではよりリアリティを薄めゲーム性を出している。 まず腰だめでの射撃はシングルプレイよりも非常に精度があがっているとのコト。 ゲーム開始数秒後、すばらしい手榴弾の飛距離製を利用して手榴弾による模擬爆撃がさらに爽快に行えるようだ。
開発スタッフがコメントをしてくれた 「リアル性の高いゲーム?そんなの購入層が薄すぎて利益どこから開発費すら取れないような売り上げになってしまうよ。 おそらくこれからもずっと、そのようなゲームは発売されないだろう。なぜなら明らかにゲーム性の高いプレイをするプレイヤーのほうが リアリティプレイを追及するプレイヤーより多いからだ。前者はとくに同志連盟(いわゆるクラン)内に非常に多く存在する。 後者はどちらかという少ない。企業というのは利益を追求するものだ。どうしても利益の出るものを作ってしまうのは当然だ。 リアルなゲームだなんて所詮キャッチコピーに過ぎない。期待するだけ無駄だ。どのみち誰kがリアリティ化をするモディフィケーションプログラムを 作成してくれるだろうからわれわれはとりあえずゲーム性の高いゲームを作っておくだけでいい。つまりOSI基本参照モデルで言うネットワーク層あたりまでだ。 上位層はユーザが勝手に改変してくれる。そうするとリアリティを追求するプレーヤとゲーム性を追求するプレーヤのどちらもが入りやすいゲームが完成する。 誰かが完璧なほどのリアリティ化をするモディフィケーションプログラムを作ってくれればそれはそれでよい。ゲームの質が上がりわが社の名声が高くなり 時期作の売り上げがよくなるからだ。」
結局ゲーム性もリアリティもいまいちなゲームが出来上がりそうだな
>>264 そういうことだ。結局は駄作となるのさ。
一番リアリティなゲームってGRシリーズぐらいしか知らないし。
AAもリアリティな感じありそうだがどうなんだか・
一番リアリティなゲームがGRって、そんな... orz
267 :
名無しさんの野望 :04/06/26 22:20 ID:k9dtkY8P
ID:7t+HeWC7
が自信たっぷりに書きこんでる文章は一体なんなの?
どっかから引っ張ってきたのなら出所を明かして欲しい。
>>262 は一体誰がしゃべってるんだ?
>>263 は、確かに開発者の本音はそうだろうが、そんなことを
発売前に言えば逆にセールスを落とすだけで、とても本物の発言とは思えない。
全部7t+HeWC7が自分で書いたのかとも思ったが、
>>265 のよくわからん発言を
見るとそれは無理そうだ。コピペ改変?
なーんかつまんなそ・・ CoDとかわんねーじゃん。
>>267 青竜プレビューの改変だから相手すんな。
ムービ見た限りすげーつまんなさそう AIは同じ場所でアホみたいに撃ってるだけだしドイツ兵も突っ立ってるだけでアホ過ぎ ほとんどCoDのパクリっぽいし、背景が綺麗ってだけしか取柄が無いよな
MODで急変するゲームって結構あるからね。
「modに期待」は痛い目会うよ。マジで。
273 :
名無しさんの野望 :04/06/27 00:16 ID:ffjlBxug
Hidden & DangerousとCallOfDutyの中間みたいなゲームだな。 ムービ見てると、CoDでは導入が見送られてた、 部隊の移動支持や制圧射撃の指示を出せるみたいで楽しみ。
WC7とはオモリなIDだなw
だが
>>267 のマジレスはもっとオモリwwってかイテェーwww
wを多用する奴はもっと痛い
クックック もめろ もめろ クックック
>>275 =267だろ?(プゲラウギョギョー
278 :
267 :04/06/27 02:03 ID:grQM0FpC
マジレスしかできない哀れな俺はここです。
>>269 ああなるほど。なんだつまらん。
でもありがとう。
このスレ初の信者ちゃん発生か…
280 :
名無しさんの野望 :04/06/27 18:23 ID:PsfKv5Lb
Demoはいつごろなんだ?
Demoでも出ないとわからんな
Rome TotalWar 期待:5 延期実績:SS The Lord of the Rings :The Battle for Middle-Earth 期待:4 延期実績:x Half-Life2 期待:3 延期実績:SSSA+ DOOM3 期待:2 延期実績:SSS++ Brothers in Arms 期待:1 延期実績:x S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 期待:4 延期実績:SSS+ Full Spectrum Warrior 期待:5 延期実績:SSA
HL2はやってみたいかな。 ATIのチケットで
本来は無視するべきなんだろうが一言だけ言いたい。 とあるwを多用している厨だが、こいつはCoDスレでも散々荒らしている。(向こうでID見れば分かる) 皆、本当に相手にしないように。
ってかCoDスレで暴れてる厨房って期待裏切られたことに対して 相当起こってるんだろうね(w
>>287 CoDはアレでよかったんだよ。CoDスレで発売前に期待されてた事柄は
Hidden & Dangerous 2がほぼクリアしてるけど、CoDほど売れてないの
が現実。
H&D2四回くらいキャンペーンクリアして続篇も購入確定済。 近年稀に見る傑作。第二次大戦ものの最高峰。 でもさっぱり売れてない。何故?
開発チームの名があまり知られてなかったり、前作の問題点(ポテトマッシャーで戦車破壊可、とか) が有名だったりするからかなぁ。 でも一番の問題点としてはローカライズ先であまり宣伝がなされていないことでは。(;´Д`) ちなみに俺も続編買う。AI賢くなるらしいし(一応)、武器増えるらしいし。 でも出来れば「投げると地面を滑る手榴弾」を一番なんとかしてほしいかな。アレに一番萎えます・・。
movie見たんですが、面白そうですね
294 :
名無しさんの野望 :04/07/03 15:02 ID:jEVQQbIC
まぁ普通に買ってファーストプレイがとりあえず面白くて、 新機軸マルチやってみてあんまぱっとしなくて、 鯖にも人が少なくて、 やらなくなって売る。
ムービー見たけど、最初はあったアイアンサイトの手ぶれもちゃんと削られてるね。 順調順調。 良かった良かった。
CODまったくやった事ないから新鮮。
297 :
名無しさんの野望 :04/07/07 17:07 ID:+JAe9YWr
GRとCODあわせた感じだよね。 指示出したりするのめんどそう。飽きたらやってられないね。マルチがどんなゲームモード出てくるかはタノシミ。 あと、重そう
腕に兄弟が居るの?
>>298 ネタと思うけど一応まじレス。armは武器。
これのE3だかのトレイラーって凄くかっこいいよね。 バンドオブブラザースとかを明確に意識してて、 戦争映画の予告編風に編集されてる。 ナレーターの人もハリウッド映画の予告編いつも やってる有名な人と同じだと思う。 かなりシングル重視、雰囲気重視の作品だと思うから、 むしろMohaaやCoDみたいなクラン作って毎晩マルチ対戦、 みたいな雰囲気のゲームとは違うんじゃないかな。 FPS本来の部分は、Gearbox(007やHaloPCの会社)が作ってるから、 あんまり期待はしてない。
スクリプト 手榴弾合戦 狙撃合戦 ロケット合戦 ピョンピョン バカ重
手榴弾合戦 ピョンピョン これが無ければCoDよりマシ
>303 ピョンピョンはCODには無い パッチで修正済み
ピョンピョン こしだめ射撃精度良好 ゴルゴAI 手榴弾合戦 狙撃銃合戦 ロケット合戦 がちがちスクリプト ヘルスパック 速足 いくつチェックできるでしょうかBiA
306 :
名無しさんの野望 :04/07/09 21:11 ID:9/AzUoqv
ぜんぶ〜〜〜〜〜〜〜
つい数ヶ月前にCoDにダマされた記憶があるからな BIAは同じ様なことにならないよう期待
製作Gearboxっつうのが不安。
実際に軍人に全速力で走らせて何mぐらいは知れるかを計測。平均値を求める
で、ゲームでムーブキーを押している間走った距離を加算していく。
途中でムーブキーを離したら(移動をやめたら)
走った距離を少しずつ減らしていく。
平均値を超えたらしばらく移動速度を大幅減速。
まぁ、体力の概念導入みたいな?疲労ゲージみたいな感じで。
疲労ゲージがキツい時にジャンプするとその場にしゃがんで動けなくなるとか
あまり疲労ゲージがキツくないときのジャンプは大して負担にならないようにする。
ジャンプはMoHAAみたいな感じでジャンプ→着地→しばらくジャンプできない→しばらくするとジャンプ可能状態
と、いった感じで希望。
CoDは高いジャンプは連続では出来ないけど低いジャンプなら何度でも
できるから正直
>>304 がいう
>ピョンピョン...
というのは実現してない。
後真横へのジャンプは不可能にする。
後ろへのジャンプ中に銃を撃つと尻餅をついて結構なダメージ。
ジャンプ→着地直後にアイアンサイトを使うことは出来ない。
精度激減
というかアイアンサイトを構えるのにどれくらい時間がかかるか知らないから
あまりいえないが
乗り越えるアクションがあればジャンプなんていらん。 ちょっとした柵を越えるのに必死でピョンピョン跳ねて、もうアホかと、それぐらいまたげよと。
このゲームのゲーム性、ゲームバランスを損なう事になるであろう原因を予想 ・アイアンサイト ・手榴弾 ・WW2仏戦域でも珍しいほどの近距離での銃撃戦(手榴弾と被るが) こんだけ。
>>312 まったくで
そういうところはRSとかいいかんじだよね
RSはもっさりしすぎだけど・・・・・・・・・・・・・・
とりあえずデモだ。デモを出せ。 ピョンピョンできたり腰ダメで物凄い精度があったり手榴弾が 物凄く飛んだりしたら買わないから
>>315 安心しろ。今すぐは出ないにしてもデモは出る。
デモは出るが、
ピョンピョンできたり腰ダメで物凄い精度があったり手榴弾が
物凄く飛んだりするデモ内容ではあるが。
317 :
名無しさんの野望 :04/07/16 18:14 ID:U2Awtgs+
age
>>312 そこで"Hidden&Dangerous"ですよ
一信者より
正直イイよ
H&D2のシステムで現代戦が出たら脱糞する
じゃデモやってみっかな。
323 :
318 :04/07/17 12:50 ID:ZF9jVZbV
プレイヤーは英国SAS隊員として、極寒のノルウェー・灼熱の北アフリカ 草木生い茂るビルマなどを舞台に、枢軸国相手に第二次大戦を通して戦う。 -長所- 全ての武器にブレがある(むろん狙撃銃も) 狙撃銃が弱い(威力・ブレ・持久力の面において) 持久力バーがある(フル装備で走る・全力疾走・ジャンプ等をすると減る) "climb key”がある(ジャンプ用なし) 武器の種類が多い(独・英・米・日) 軽機関銃は伏せないと撃てない(ブレンやZB26) イタリー兵と独逸兵では強さが違う(イタリー兵降伏しすぎ) AIの射撃制度もピンからキリまで(余り強くない) 対戦車火器が弱い(対人兵器として使えない) ガチガチスクリプトではない 味方に指示が出せる(付いて来い・射撃するな・援護射撃・ここに留まれ等) -短所- いかんせん知名度が低い(マルチ人口が少ない) バグが目立つ(パッチで少しはマシになったけど) 手榴弾飛びすぎ MPmapの大半がSPmap(少し手をつけた感じ) 真面目に作ってると思うけどね。 ベタ褒め一信者より
補足 ・ジャンプはある。しかし、高さが全くなく道ばたの石ころを飛び越す程度。 重い装備持ってジャンプすると持久力がた落ちになるので障害物は避けながら進むべき。(登りは有用) ・武器の種類→独・「露」・日(これは少ない)・英・米 ・一部のローカル版では軽機関銃を持って撃てる。(バグらしい)日本語版は無理。 ・手榴弾の「飛」距離はあまりない。むしろ「転がる」距離の方が長い。 ・対戦車兵器より吸着爆弾の方が強い。戦車を一発で破壊出来る。 ・味方AIの射撃能力はピカイチ。が、同じ場所にほおっておくとと死角から現れた敵に殺される。 ・敵に変装して後方潜入可能 ・メディックパックで体力回復するが、その能力の高い奴じゃないと無駄遣いになる。(あまり回復できない) ・歩く速度を変えられる。小走りだと体力が減り、全力疾走だと一瞬でばてる。(その間、命中精度やブレが酷くなる) なお速度を一番遅くすると足音消せるが、背後から襲われるととっさに動けない。 俺のお薦めはシングルのビルママップ。うっそうとした森で視界が悪く、雨音で銃声や足音が聞こえにくい。 20以上のトーチカから狙われ、逃げ回って安全な場所に来ても日本兵は忍び寄ってくる・・・
>>324 補足乙
日本兵の中の人はドイツ人(変な日本人使われるよりマシだけどね)
H&D2の作りこみの細かさには執念を感じるね あれだけ丁寧に作ってるのにあまり売れないのが ほんと可哀想な気がする
スレ違いもいいとこだな
BiAの話で盛り上がろうじゃないか
>>323-326 H&D2そんなに面白いのか
前から気になっているのか
特殊部隊物なのか、それともWWU物なのか?
×前から気になっているのか ○前から気になっているが 正直スマソ
鯖移転
はあ? じゃあこのまま乗っ取れば? ↓ ↓ ↓
||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||
>>330 特殊部隊ものかぁ。
でも結構面白そうだからDEMOやってみるか
何はともあれありがとう。
問: 以下の単語を並べかえて、文を作りなさい。 (60分 of arms brothers duty in call
Arms in Brothers
336 :
↑ :04/07/20 22:01 ID:UnfobLDA
「小早川大尉 愛しておりました…」をどうしても思い出してしまうな
ピョンピョン ピョンピョン
>337 蚤?
jump snipe camp rocket grenade healthPack script
いま援護射撃してきた。リアルで。
ムービーにBoBのガルニアっぽいヤツが出てきて笑った。
ところでこのゲエムのストーリーは史実にモデルありなのだそうだが、 モデルになった人(存命か?)の顔とか似せて作ってるのだろうか
brother in arms の訳が「戦友」だと、今日初めて知った。
ピョンピョン ピョンピョン
347 :
名無しさんの野望 :04/07/31 05:28 ID:n6fCb8hy
348 :
最新 :04/07/31 15:09 ID:RIh3cspz
Rome TotalWar → 9月以降説濃厚。実質発売日未定。デモは来週に出る。 The Lord of the Rings :The Battle for Middle-Earth→ クリスマスシーズン。プレイアブルはあるが未定。 Half-Life2 → 9月中旬以降??発売自体未定。プレイアブルはある。 DOOM3 → 8月3日説が濃厚。流通状態もほぼこの形。デモは発売してからとの事。 Brothers in Arms → 来年のQ1以降予定。 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl → 来年のQ1以降予定。実質発売未定。 Full Spectrum Warrior → 10月下旬〜11月中旬とする説が濃厚。
>>348 >>The Lord of the Rings :The Battle for Middle-Earth→ クリスマスシーズン。
予想当てたね。
ほしゅ
やべ、落ちそうになってた(笑
ホップ・ステップ・スクリプト!
MG42の発射音・∀・)イイ!なぁ
ジャンプ・スナイプ・スクリプト!!
ジャンプ・シュート・エネミーダウン!!
キャンプ・ロケット・バニホップ!
結局来年ですかー
358 :
名無しさんの野望 :04/08/15 15:11 ID:iQVxEjaP
Call of Duty2 -Brothers in Arms-
サブタイトルになってるしw
ピョンピョーン♪
362 :
名無しさんの野望 :04/08/17 10:55 ID:4ChB+H1B
ところでE3で使用しているエンジンは秘密とかなってたと思うけど、 結局なんだったの?
>>359 実装される機能についてはそんなかんじになりそうだな_| ̄|○
プレイ中のmovie見て、何も知らなかった俺はマジでCoDのMODなのかと思った。
366 :
名無しさんの野望 :04/08/23 20:18 ID:KKpbtH+4
DEMOいつでるのか?
まったくスレ違いなわけだが 今一番人の多いFPSってなんなんだろうな... なんか俺が持ってるFPSは新作旧作関係無しにどんどん過疎化しているんだが
そんなのダントツでCSじゃないか。
そんなのダントツでDoomじゃないか。
なんかドイツ兵のライフル連射が早いな 一秒に2発撃ってた
ピョンピョン系ですから。
H&D系のゲームらしいよ
373 :
名無しさんの野望 :04/08/25 23:28 ID:ixYK54vc
いいですね。CoDっぽい感じがします。
多分ジャンプはできない
またまたー。 も絶対ピョンピョンですって♪
ジャンプ・スナイプ・エネミーダウン これ基本
379 :
名無しさんの野望 :04/08/27 00:04 ID:UqCnfQBV
フタを開けりゃ、どれも皆同じなのさ。
KARの連射が早すぎ、MOHAAやCODの3倍の速さで連射してやがる
>>379 どれも同じということはそれが真実であったことの証
>>380 M1ガーランドと比べたら問題はありません
ううむ、いよいよCoDと同じにおいがぷんぷんしてきたな
気に入らないならさっさと見切りつけてこのスレから消えれば?
見切りつけられないからネチネチと不安要素を挙げることで 自分を安心させようとしてるのさ
BIA期待hage
最初はAIにも力をいれたのどうのこうの、リアルな戦場を再現だのどうのと言っていたが、プレイムービー見てまんまmohaa,codだったので、逆に安心した。多分買う。
391 :
名無しさんの野望 :04/08/30 21:34 ID:idzI7LjU
>>390 まぁスナイパーライフルは漏れの一番大好きな武器だよ。
だからスナイパーライフルを規制しる規制しるウルサイ糞厨房はマジ死ぬべきだ。
ナニ一人で怒ってんの
>>392 >まぁスナイパーライフルは漏れの一番大好きな武器だよ。
イタタ・・・誰も聞いてないし・・・脳内質問返答ですか
お大事に
「mohaaをCoDっぽくした感じ」。 と皆に説明したいところ。意味不明ではあるが。
じゃあcohaaで
>>395 さすがにもう騙されんぞ...
とかいいつつ買ってしまうんだろうが
>>398 ホントにシミュならもち買う
CoDっぽいなら、一応買う・・・かなぁ
UTとかBFっぽいなら買いません
以下の単語を並べ替え、文章を作りなさい (2分 :arms honor snipe of medal script in call brothers duty pyonpyon
これはペンです。
まじうぜぇ
/ < __>  ̄ / /\ |\ ハ // ̄ / | ( ◎) / .| _ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _ / \ / ノ人 ヽ | イ・ヽ\) ) | .| | ヾ) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ人__ノ(。。` ヽ / | 父さん! | ⌒ | ノ ノ < 人 | レノ / | 強い電波です! ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________ /~/`ーーーー´/___/ヽ / | ̄~|ヽ/\/| | | / |__| o .|__| |
CoDの二作目って事で全然違和感ないよ
CoDか、もう飽きたな。 というか、スレを見ればプレイヤーの質が分かるからやる気が起きん
まちがいなくBIAも二の舞の予感。
拡張パックが少し気になって久しぶりにCoDスレを除いてみたが 厨隔離用のゲームとしては上手く機能してると思う
おめえらレッドオーケストラやれ
断る。
でもシングル専用ならやる気起きる
413 :
名無しさんの野望 :04/09/24 08:02:33 ID:peIKEM8J
マジでCoD2だね。
PS2とPCのMOHの違いたいに BIAもXBOXとPCとじゃ違うようにしてほしぃ
ほっしゅーと
やっぱマウザーの連射はやすぎるってばよ ボルトをやや手前に引いて左斜め前に押してから手前に大きく引いた あと前に大きく押して右に引いたあと軽く奥に押すという作業を0.3秒くらいでやってるし
419 :
名無しさんの野望 :04/10/11 01:25:24 ID:PZTEDJFA
E3の時は、K98のリロードはテスト段階かと思ってたけど直ってないのか?
いやもうE3っつーのはある程度形が決まったものしか出しませんから。 あのマウザーの連射がこのゲームのゲーム性を代表するようなものですから。cod2-bia-
M1ライフルとの差を無くすための仕様かな?
>そのほかデモで見た限りでは、射撃の反動は大きめで、照準アイコンは付いておらず、 >基本的に構えて撃たないと当たらないといった徹底したリアル指向のゲームデザインだった。 素晴らしいな。油絵のようなグラフィック何度見ても素敵。 Stalkerと並んで一番期待してるFPSのひとつです。
>そのほかデモで見た限りでは、射撃の反動は大きめで、照準アイコンは付いておらず、 >基本的に構えて撃たないと当たらないといった徹底したリアル指向のゲームデザインだった。 ムービー見た限りでは全然そういう風に見えないところがすばらしいな。 私はむしろこのゲームはバリバリのピョンピ(略
425 :
423 :04/10/13 10:43:46 ID:Z6Gy3nzl
そうか? ムービー見た限り、ちゃんと制圧・援護射撃システムも 機能してるみたいだし、アイアンサイト画面はこれまでにないリアルさだし、 照準ないし、弾ぜんぜん当たってないし、AIはちゃんと遮蔽物を 使えるようだし、かなり面白そうなんだが。 気になったのはヘルスがやたら高そうなのとk98の手さばき。 ヘルスは、試遊台だから調整されてるか、それとも自分は指揮する役目だから 簡単に死なないようになってるのかな? あとギアボックスが作ってるって言うのも多少気にかかる・・。 まぁでも、どう転んでもCoDにはならないでしょ。 目指してるもんがぜんぜん違うんだから。 マルチも4人しか遊べないらしいし、普通のFPSを作ろうとしてるんじゃないことは明白。 うまくいってFPS+RTSジャンルの数少ない傑作のひとつ、 失敗したらH&DやCC最新作のできそこないじゃない?
426 :
名無しさんの野望 :04/10/13 15:14:00 ID:tBcfoJxn
CoD2とかピョンピョンだろって騒いでる人は、 製品版がリアルとは程遠い出来になってて、 開発側に騙されたショックと怒りをなるべく少なくしようとしてるんですよ。
楽 し い ゲ ー ム になりそうですね。
>>426 そう、それ。わかってますね。
x箱で並行開発(下手したら箱のほうが発売先?)っつーだけでもう、
「ふたを開けてみるとピョンピョン」の匂いがしますな。
気になるところをあげてみよう
・手榴弾の扱い。CoD/mohaaチック。飛びすぎ。モーション早すぎ。
・アイアンサイト、揺れなすぎ。
・被るが、AIの射撃は当たらないがプレイヤーはアイアンサイトでバシバシ当てれる。射的。
・敵MGによる射撃。当たる/当たらないの違いがあるだけでプレイヤーにペナルティが無い。ただの的。
・広大な野外の描画が一つのウリだが、遠距離での銃撃戦のデモプレイが見当たらない。→射的だから?
・移動速度が速すぎる。
・戦闘機が落ちてくる/戦車が突っ込んでくる、ここまで来ると敵が沸く、等のスクリプトの多用。CoD2。
ま遠距離での銃撃戦をしっかり再現しようとすれば非常にリアル寄りになってしまうと思う。
そうすると一番厚い客層であるフツーのFPSプレイヤーを遠ざけてしまうことになるだろうし、
賢くゲームにしていこう、って印象は受ける。
唯一CoDとの明確な違いであるAIの指揮がどの程度なのか、っつーだけですな。
Call of Duty2 -Brothers in Arms-。どうコケるか期待してます。
>>428 じゃあさっさと見切りつけてこのスレから消えろよ
お、怒った怒った。
スクリプトを廃した自由度の高いプレイ、 一発の銃弾で死に、銃の命中精度は低く、アイアンサイト必須という高いリアリティ、 分隊への指示、プレイヤーはあくまで一兵士でありヒーローではない、 という歌い文句のCall of Dutyに裏切られてガッカリした人達が BIAに懐疑的になるのは仕方ないかもしれない。
433 :
423 :04/10/14 01:52:52 ID:jAnswolB
>>428 ああなるほど。保険をかけてるわけね。
でもそれをスレにきてわざわざ他人に押し付けるのもかっこ悪いなぁ。
素直に期待するか忘れればいいじゃん。
どうせ発売は来年、延期だって予想されないわけではないんだし。
ここはでっかく、開発サイドを信じてみようじゃないかあ!
>>434 おいおい、開発はあの悪名高いGearBoxだぞ?
436 :
名無しさんの野望 :04/10/14 19:34:08 ID:/p79QFdG
箱出身、おまけにギア箱。信者もフォローしきれない大惨事がまっていると思われる
>>428 の発言のショックが広がってますね誰もが実は不安に思ってるところですからねククク
CoDの追加ディスク買ってきたけど
やばいよこれ、本作以上に、いや異常にスクリプトガチガチ
>>432 のうたい文句はいずこへと消えていったのか
439 :
名無しさんの野望 :04/10/15 14:43:37 ID:UfBWehxh
ゾルドナー シェルショック コールオブドウテイ シャドウオプス メダルオブマンコパシフィックウンコ メンオブボロアー いつになったらクソゲーラッシュが止まるんですか? ブラザーインアヌスには期待してますよ。
440 :
名無しさんの野望 :04/10/15 18:59:37 ID:GEAVQkHn
ピョンピョンスナイプガチガチスクリプトヘルスパックアンドバズーカランボー系FPS
そうでちゅか
443 :
名無しさんの野望 :04/10/18 08:44:45 ID:qRyHHvOl
でもこれって第二次大戦で戦った米軍兵士の協会のお墨付きが初めてついたんじゃなかった? だからCODまで酷くならんのとちゃう?
操作はH&D2風になるんじゃない?
>>443 某有名FPSは、名誉勲章Medal of Honorの名を冠することを許されたゲームなんだから、さぞリアルなのだろう
とか言われてたけど
でもMedal of Honorは最初のあたりは結構いいゲームだとおもったでしょ?
M1に付けるライフルグレネードとか出してくんないかな
もちろん出ますよ。 マルチでは狙撃銃か、グレネーダーばかりになる設計です。ピョンピョン。
BISロケットアリーナきぼんむ
飽きない香具師らだ。
ほんと飽きないよねw しかし楽しみだー 緊張感があって手に汗握るゲームになったらいいね
codで手に汗にぎれた人は買い。
a
454 :
名無しさんの野望 :04/10/23 08:54:09 ID:lPTmdu4e
揚げ
だごれよー スクリプトゲーじゃんよー
どこでやったんですか。
x箱版流れてるね。読み込みで落ちる不安定。ベータか。
>>428 だからお前はレッドオーケストラやれよ
きっと満足出来るに違いない、ていうかやって
人少なくて困ってる
459 :
名無しさんの野望 :04/10/28 16:31:55 ID:Isle4yjh
Brothers in Arms 2も製作するのか?
>>459 今度はマーケット・ガーデンらしい。英空挺師団等別動隊と街を防衛萌え
おいおい一作目も完成してないのにマジで二作目発表かよ。
人いる?
いないよ
"Call of duty3 -Brothers in Arms 2-"
467 :
名無しさんの野望 :04/11/07 18:24:30 ID:ro+BcCzp
記念age
まだあったのか。このスレ。
>>Worthplayingで新たなムービーがリリースされた。 >>約2分半間にわたって、実際にプレイ中の映像とカットシーンを見ることができる。 >>まるでCall of Dutyのような戦闘と、血飛沫が飛ぶ被弾シーンが印象的だ。 まるでCall of Dutyのような まるでCall of Dutyのような まるでCall of Dutyのような まるでCall of Dutyのような
CoD好きだから楽しみだ
473 :
名無しさんの野望 :04/11/21 11:21:37 ID:ijM8wVI9
だよごれよー、まんまCoDじゃねーかよー
ピョンピョン確定ですな。 ま、×箱でも出るんだからその路線は当たり前か。 なんかPC限定でムチャ硬派なWW2戦場シム出ないかね。 今のグラフィックとAIででOFPの再来みたいな。
フィールドの広さが全く生かせてない。 くっつきそうな距離でドタバタ走りながら撃ち合ってるし・・・ 遠距離で伏せてチマチマ撃ち合うようなのを期待してたんだが・・・ これはトレイラー用の演出と思いたい。 でもアイアンサイトのぶれ具合はいい感じだな。 それから何気にゴア描写も結構凄い。
これからは映画風演出をふんだんに盛り込んだFFのような物が続々でます ゲーム部分はとって付けた感じで行きます^^
481 :
476 :04/11/21 16:14:57 ID:zbQFnsNX
てかこのムービーみて、 AIものすごく ア ホ に み え な い ?
このスレの野郎ドモは一体ゲームに何求めてるんだか・・・
483 :
↑ :04/11/21 19:00:00 ID:CTc67UfJ
それは人それぞれ。 お前と同じ物を求めている人ばかりではない。
>>483 勘違いすんな。
>>482 が言いたいことはそういうことじゃないと思われ。
まぁ、どうでもいいけどねぇ。
どうでもいいの?ほんとに?
どうでもいいわけないじゃん
487 :
名無しさんの野望 :04/11/24 00:06:08 ID:siqVxWmY
はやく、ピョンピョンジャンピングスナイプやりたい。
こりゃヒドいわ。発売側もリアルリアルって騙りすぎだよ。詐欺だぞほとんど。
じゃあ訴えれば?
ああ訴えるわ。
やめた。だりい。
馬鹿もーんっ……! 誰もジャンプしてねえじゃねぇかっ……! 誰が買うかっ……! こんなもん…!
スクリプトガチガチ&スーパーマンプレイ仕様
o(・∀・)o ワクワク
決定的なムービーが出てしまったときの信者の態度 ・リアルがいいんならイラク行け→思考☆停止 ・ムービーだから。デモやりゃ分かる→後に「デモだから。製品版待て」に ・これ以上AIが賢かったらプレイに支障が→始皇帝氏 ・気にいらねえんだったら他のゲームやれ→「食いたくなきゃ食うな」☆ちゃぶ台返し
放置か惨めだな
真っ先にFish。 ありがとうございました。
惨めだな
だごれよー。ピョンピョンジャンピングスナイプゲーじゃんよー
500GET!!
501 :
名無しさんの野望 :04/12/09 15:51:33 ID:mEc3n8PO
うは AI超バカ
よっしゃ!もーピョンピョンしまくってやる! Call of Duty2 -Brothers in Arms- イッテミヨッ!
ってかそんなにジャンプが嫌? じゃあジャンプなしだったら、高いトコ上る動作はどーする訳よ?
リアル軍人が戦場でピョンピョンするか!?って事じゃない? R6みたくアクションキーで一段上がるようにするとかじゃない?
RvSは登り無いね。そもそもジャンプが必要ないようなmap構成だからして
だいたい、お前らリアルでちょっとした段差を越えるのにジャンプなんかするか? 小さい障害物はまたぐし、またげないようなものは、階段を登る要領で足をかけて上がるだろ? それ以上の高さのものは手をかけて登る。 だいたいどのFPSもそうだけど、腰ぐらいの高さの塀さえ越えられないって理不尽じゃない? 塀の前で「ホッ、ホッ」とかジャンプして必死で飛び越えようとするも、 マイケルジョーダンでも無い限り飛び越えられねぇよ。 素直に手をかけてよじ登れ!このうすらとんかち!
511 :
318 :04/12/11 16:38:33 ID:McxZvGcc
HD2は1ミリスナイプでひたすら進めるゲームなのでなんとなく…
文章で説明するより体験版やった方が手っ取り早い
HD2は距離を保っての射撃がかなり重要で面白かった。 ただあまりにも面白かったからやり過ぎて飽きた
515 :
318 :04/12/12 09:10:47 ID:mszc0clR
>>514 追加パックのSabreSquadronは買ったのか?
coopなりちゃんとやりこんだか?
なに怒ってんの
体験版やって飽きた なにコレつまんねwwwwwwwwwwwww
体験版あるのか?
519 :
名無しさんの野望 :04/12/12 18:41:11 ID:V691cufY
HD2のことじゃね?
u-mu
dokidoki
523 :
名無しさんの野望 :04/12/16 18:11:19 ID:rnuhahEb
age
X-BOX版同時発売という時点であまり期待しない方がいいよ まぁこういうゲームもありかなという程度の認識でいよう
- MOHAAやCODなどと比べても、今まで最高にリアルな第2次世界大戦FPS。 - ランボープレイは不可能で、しっかりと考えて行動、そして命令を与えなくてはならない。 - 戦闘システムは本格的な分隊戦闘で、その内容は海外のベテラン軍人が賞賛するほどリアル。 - Situational AIと呼ばれるAIは、現実の兵士のように思考して行動。怯えたり怒ったりする様子などの心理的描写も再現。 臭う臭う贋の臭いがプンプンする。CoDの時もコレだった。 ただ - ゲーム中の音楽(オーケストラ)は金額もそれほどかけておらず、シンプルで覚えやすい内容。 これはまあ正直で好感が持てる
>>525 一年と数ヶ月前にかなりそっくりなうたい文句のゲームがあったな。
今は厨隔離ゲーと化してるようだが
確定ですな(^w^
2月発売か。CODのときみたいに裏切られるかな。 しかし、CODとかMOHAAの人気の理由は何だろうね。
529 :
名無しさんの野望 :04/12/19 08:27:09 ID:L+poKZ5u
WW2は、FPSの王道だからね。
>>528 ピョンピョンしてて普通の人がやりやすいからじゃない?
だからこれもヒットはすると思うよ。
mohaa cod bia つうかなんでこうも同じようなんばっか… この3部作(と、言っちゃってもいいやもう。どうせ。)はどれか一つでもやればイイっって 感じだね。1つやれば3つ全部やったのと同じになるのだよ。 ガチ系はmodに期待するしかないやね。 それだってできるとしても、発売後1年くらいは待たなきゃいかんが biaはどれだけmod作りやすいのやら。
codはMOD開発環境をメーカー側で用意する なんてほざいてたが、どうなったんだろうな。
Brothers in Arms -Jump to hill 30-
535 :
名無しさんの野望 :04/12/23 18:15:39 ID:h40QLS/s
せめて、日本語字幕対応しれ。
536 :
名無しさんの野望 :04/12/24 00:00:42 ID:RSDjUpWO
まあ、足が短足じゃなくて、変な顔じゃなくて、独軍、米軍の軍服が正確でバリエーションがあって、面白いことを願う。
ガーランドの実銃凄い迫力
539 :
名無しさんの野望 :04/12/24 12:17:40 ID:aIY1f2pK
Brothers in Arms -snipe to kill 30-
/ ̄ ̄ソ⌒ヽ (///ル( ) ( ^ ⌒ | / (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) □-□--─6 / ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" ⊂ ソ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" (:.:..:____ \ | ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) ヽ、` | / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, >>BIA ⌒ヽ 彡" i i⌒\__ノ ノ::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡 ヽヽ ヽ / / ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" )) )-─/ / ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" // / // / "⌒''〜" ((__ノ // / // ノ |_|_/
実銃のガーランドって反動もすごそうだな。 ゲームみたいにパンパン撃つってのは実際できたのかな? MOHAAでクネクネしながら撃ってたのが懐かしいよ。
>>543 グアムで撃ったことあるけど
そんなに反動も大きくないし神のような命中精度だった
545 :
名無しさんの野望 :04/12/25 17:57:32 ID:6py0vOhf
Brothers in Arms -pyonpyon to kill 30- マダー?
今年中にDemo出なかったら爆破する
キター
Japanに情報出てた、来年...
ムチュー
demoは発売と同日かー(´・ω・`) ムービー見たけど意外とグロさあり?
なんかけっこう死体グロかったね
552 :
名無しさんの野望 :04/12/26 13:36:16 ID:WqoMNUTc
恐らくWW2物の中では、グロ表現は1番じゃなかろうか。 動画には、内臓らしきものが見える米兵が映ってたしね。 こういうのって、体外的のドイツ兵の役目なんだが。
これでピョンピョン、スナイプ、超至近距離戦闘がなければ最高なんだが。
超至近距離戦闘にはまじビビったね。 開発者一体何考えてるんだろうな。基本コンセント(何故か変換できる)が統一されてないってことは無いだろうに。 超屋外っぽいレベル作成→超至近距離戦闘ばっかっつう構成にする必然性が分からない。 そこらへん信者はどう考えてるの? ↓
↑
556 :
名無しさんの野望 :04/12/26 19:59:18 ID:IEXppg+9
ペ・ヨンジュンさんは
558 :
名無しさんの野望 :04/12/26 21:42:05 ID:ah9TXNPu
まあ今までトレイラー見まくったのだが 戦闘はせいぜい30メートル半径くらいで起きてるだろうか 敵の出現は露骨にトリガーであるし まあ何も広大なmap自体を作ること無いと思うのだが 労力の無駄だと思うのだが。 まあ矢張り素直にmohaaやcodみたいに 「さーここではナニがおきますよー、で次はナントカが出ます」等 遊園地・部屋形式でいいのではないだろうか まあとりあえず超広大な戦場mapボーンとプレイヤーにぶん投げて そこで何日間か拠点をとったりとられたり それによって補充が増えたり減ったりとかの まあダイナミックキャンペーンみたいな要素のあるゲームなら 矢張り俄然必要なのだろうが まあ極端な話いまのままなら別に背景2Dのハリボテでもいいのではないだろうかwwwwww.yahoo.com
思うのだが 思うのだが 2行連続で使うのはおかしいと思うのだが 思うのだが?
「まあ矢張り560は某研を知らないのかも知れぬし」
動作環境どんなもんだろ グラボ買い換えないといけないかも・・・orz
Japanには 抑えられた必要なPCスペック、CPU:1ghz、メモリ:256mb、ビデオ:32mb DX8にも対応 って書いてたけど多分これは最低動作? CPU:1.6ghz、メモリ:512mb、ビデオ:64mbの水準くらいあれば充分と思う。
565 :
名無しさんの野望 :04/12/27 12:38:46 ID:WH6LfzeP
まあ矢張り560の日本語はおかしいと思うのだが ここに書き込みする前に日本語を勉強した方がいいと思うのだが
568 :
名無しさんの野望 :04/12/29 11:57:33 ID:c91lKENN
日本語字幕は未対応ですか。そうでうか。
おい あけおめ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の年賀状じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ マスでもかいてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
これって絶対CoDのクランとか流れてきますよね 某厨隊とか
クランと言うかほとんどのやつがCODプレイ済みなの人達では?
マルチの出来次第
574 :
名無しさんの野望 :05/01/03 14:55:25 ID:D13wxR3j
これ、シングルメインっぽいぞ。
とってつけたようなマルチだと思う
>>571 おまえCoDスレでは荒らしてるのにコッチではマトモな書き込みか?
マトモじゃないと思われる
>>571 いいんだよ、CoDは数ヶ月で厨ゲーム化した、
そしてBIAが出る。
BIAも数ヶ月で同じ状況になる、
そして次のゲームが出る。
日本語版が出なければ厨はこないと思われ
プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、 がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。 たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。 攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、 ほぼ使うことは無いだろう。 基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、 SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、 敵に制圧射撃の命令を出す。 AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、 釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
582 :
名無しさんの野望 :05/01/06 13:42:42 ID:GUXSjRak
call of 童貞2〜兄貴の腕の中で・・・〜
ん?おもろくないよ
('A`)
Savageのコピペも来ないなんて・・・ホ、ホベヤ〜
>>186 押忍、自分はこう危惧するであります!
尋 常 で は な い ほ ど の 大 量 の 敵 兵 が
出 て き て バ ラ ン ス を 取 る の で は な い の か と ・ ・ ・
要は
プレイヤーは強い。fragやら狙撃やらで敵をバシバシ倒せていける。
ただ如何せん無茶な量の敵兵が出てくる。プレイヤー一人では銃火が集中してきてしまい、
下手したら死ぬ。そういう時に、
味方が制圧射撃をしてくれる=敵AIの射撃がそちらに集中するトリガーがひかれる、
で、プレイヤーは改めて楽に敵兵の後方、側方から突っ込んでSMGでなぎ倒す。
そういう風にするんじゃないかなー、と思うであります。
まだから、敵AIをキルするのはほとんどプレイヤーではあるけれど、
だからと言ってプレイヤーキャラの身体的能力は超人的、とは言えないバランスに落ち着くのでは
ないかと。(MG20発も30発も食らってピンピンしてはいない)
ま要するに、全体のバランスとしては「味方に射撃の指示が出せるようになったCoD」ぐらいな
感じだと思うでありますけどね自分は。
H&D系っぽいね
む し ろ C o D 。
590 :
名無しさんの野望 :05/01/07 18:04:33 ID:1geRLzlS
あ え て M O H a a 。
ほんじゃ、え〜とMOHpa…
早い話がCODのグラフィック(バカ)・MOHAAのバカっぽさ・H&D2のシステム(一部)を足して2で割った莞爾ですね。
cod mohaa hd 全部プッレイした私はやる意義なし、と。
>>579 ときに、今回発売されるBIAには日本語版は無いということですか?
英語版のみ?
景色が淡くて幻想的な感じでいいよね
いろいろ言われているが、 CoDでひたすらノルマンディミッションをやり続けたいオレにとっては、 このゲームは願ってもない一品なのだ。 あんまり飽きたらOFPとかH&D2とかあるし・・
>>594 今のところ日本語版の予定は無いようですぜ。
598 :
594 :05/01/08 23:27:39 ID:WZq6WLmB
新しいスクショ見たけどやっぱ近距離戦多いのけ
おいも見たけど近距離戦ばっか。 なんでこんな広大なmapつくったんだろうね
>600 操作解説のムービー見ると、 納屋の2FのMGにあと50〜60mくらいでも 撃ってこないね。 完成品は違うように祈るよ。 しかし、広大なマップとはいかほどなのか? OFPで広大な島を1時間ちかく迷ったオレとしては気になる。
Japanに書いてる ”戦場の地形、建物を当時のままに忠実に再現” を鵜呑みにすればノルマンディ近辺マップになる BoB見てる限りでは結構広く思えるけど
カランタンからミナス・ティリスまで忠実に再現
カランタン再現は萌えるな
604 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/10(月) 04:57 ID:fHkf18fi
>>603 MoHPAの問題は全て解消されてますか?
なら移行を考えてもいいんだが。
・ラグ
・腰ダメ当たりすぎ(Aimモードの存在意義なしというぐらいの当たり具合
・ジャンピングシュートですらあたりすぎ
・弾丸の残量計算はバラ方式(マガジン方式ではない
・96式のようなマシンガンは伏せ・何かに固定(CoD:UOのように)しなくても反動が殆ど無い。
とりあえずこれらが解消されるゲームを求む
>605 このゲームの監修にあたっている退役将校のインタビューの中ではすくなくとも 「Bunny Jump」で戦場をかけることはできない、といってるよ。 あと、武器については実際にスタッフがガーランドを試し撃ちしたりしてるムービーがあるから それなりにこだわるんじゃないかな。 僕としては、 このゲームでは実際の1944のノルマンディでの戦闘を体験できるとあるけど、 どの程度のマルチストーリーなのか、 史実どおりにすすませるための制限がどのくらいゲームをスポイルするのか、気になる。
>>武器については実際にスタッフがガーランドを試し撃ちしたりしてるムービーがあるから >>それなりにこだわるんじゃないかな。 mohaaもCoDもmohPAもgyふじこいやもう何も言うまい… 結果はあの有様glふじこ
>607 期待してないのに、レスチェックですか...(^o^;
期待しようがしまいがスレには目を通します。 ゲーム面白く無くてもスレの展開が面白いかも試練
>609 そんなこと言わず、せっかくだから面白いゲーム期待しましょう。 ゾロゾロ出てくるもんでもないですから。
弾があたったときに出る土煙は今のところ一番カッコイイが
2月発売のわりに情報少ないね。
確かに情報少ないし、デモが出ていないのが何より寂しい…。
こんだけデモ出ししぶるっつうのはアレかな、ムチュ(ry
616 :
名無しさんの野望 :05/01/11 15:45:21 ID:obSTxhND
そうだよ。製品発売前に皮はがされる様な真似はまさかゲフッ
発売直前と書いてるが・・
発売後にデモを出すか、まったくデモを出さなかったゲームは8割方 クソゲーの可能性が高い(それも開発元自身も認識している危機的レベル)。
>>619 最近だとSW:BFなんかもその部類だったな。
ただCoDみたいにDEMOが神ゲーだけど製品版はあれってのもあるから油断できない
え””?CoDのデモってそんな良かったっけ!? マジで!? 夜の村に配置されてる砲つぶすやつだよね?? 個人的にはアレのお陰でCoDもガチスクリプトなニセモnうわふじこ
開始直後必ずBAR銃手が迫撃砲で死に、 毎回同じ位置に同じけが人がいて、引きずられてる。 一本道進行で、ある地点に達すると どこからともなく敵兵が沸いて出てくる。 毎回同じように動く味方と、毎回同じように動く敵兵。 CoD期待組を失望のどん底に叩き落したあのDemoが神?
CoDのDemoが出た時、開発の大風呂敷を信じてた期待組がスレを去り、 代わりに別の層がドッと入ってきて、スレ住人が総入れ替えみたいな感じになった。 あの時CoDに裏切られてスレを去った人間が、このBIAスレにかなりいるような気がする。
たぶんここで「どうせ糞ゲーだろう」とか言ってる人が 内心一番期待してるっぽい。
なんだ?急に盛り上がってきたな
627 :
名無しさんの野望 :05/01/12 11:29:27 ID:GikUiLb0
>>624 裏切られた時にそなえて、保険かけてんだろうね。
CoDのデモは「騙された」と思わせてくれたな 雰囲気の再現はなかなか良かったが、いかんせんスクリプトガチガチで自由度も糞もあったもんじゃなかったからな。 最初の触れ込みはどこに消えたのやら
デモ出た直後は興奮したファンがマンセーしまくってたんで書けなかったもんだけど 開発側の「制圧射撃の指示がある」っつー触れ込み、予想通り何事も無かったように 削られてて「だめだこの先見えた」と思った。きっと同じような人も多くいたはず。 歴史は繰り返す。
>>629 同志
制圧射撃に相当期待してたんだけどなぁ
へえー、オレがはじめてCoDやった時、 Suppressing Fire!といって一斉射撃やるのが新鮮だったけど、 デモの時のあおり方はもっとすごい感じだったのかな。
>>631 んーとね、味方に指示できる、っつうふれこみだったんですよ。当初は。
以下青龍さんとこから転載
>まず新能力としてSuppressing Fireを行う能力が加わっており、
>自動或いはプレイヤーの指示によって敵のいる位置にマシンガンでの銃撃を続けて
>敵の攻撃を牽制し、頭を引っ込めている間に味方が移動するのを助けるといった
>プレイが可能になっている(もちろんこれは敵側も行ってくる)。
>この場合複数のSquadで行動していれば、
>最初のグループの前進を他方が助けた後、今度は役割を変えて進んだ側が
>制圧射撃を加えて後方のグループの合流を助けるという形を繰り返し、
>目的地点まで進んで行くという能力を持っている。
>基本能力として〜(中略)〜負傷した味方を安全な場所まで引き摺って移動させ
>たりもやってくれる。(中略)しかもAIはこれらの動作全てをスクリプトではなく
>その場の状況判断から行うので、何百回同じミッションをリプレイしようが
>全く同じ展開になる事は無い。
との事。「っつー事はFull Spectrum WarriorをWW2モノFPSにした上に、敵までが
分隊を組んでこっちを攻めてくんのか!すげえ!期待!!」と一人盛り上がったもんだが、
若く苦かった。
更に、以下転載 >ゲームの基本コンセプトとして、「WWIIでの連合側の勝利は各個人がその役割を >地道に果たした結果であり、そこには超人的な活躍をした者がいた訳では無い」という >観点から、プレイヤーが並外れたパフォーマンスを発揮出来るようなゲーム性には >していない。 俺を笑い死にさせる気かと。 ある意味俺にとってCoDはトラウマ級大作だったと言えなくも無い。ネガティブな意味で。 とりあえず上に上げた、もはや普通に詐欺と言って良い謳い文句は、今となっては CoDスレでは口に出すのも禁忌とされている。 似たような謳い文句が散らばる今作も、ムービーを見るにつけアレレ感が増しまくりで、 否が応にも黒い期待がこみ上げてくる昨今。超注目作品です。
そだね
Demoやってから見切りつけたんで買わなかったんだろ 詐欺っつーか何も損してねーじゃん
損はしてないよ。ただ「出来ねぇなら出来ねぇで、なら最初っから書くな」って事なんだよね。 期待しちゃったじゃないかよ!って事なんだよね。
そだね
ある意味OFPは派手さは無い反面、堅実な作りだった
今だと、それじゃ売れないね。
>>632-633 それだよそれ
俺もそれを見てCoDにものすごく期待をしてた
で、結果があれ。あれだけ期待させといてそりゃ無いだろと
CoD被害者の会はここですか?
642 :
↑ :05/01/13 21:47:21 ID:Z2Zfqjsl
ご入会ですか?
>632 なんでできなかったんだろうね。 FSW見ればこっちがやる分にはそんなに難しいことではなさそうだけどね。
>>643 笑止!
なんで出来なかったって開発元の技術不足だったんだろ
FSWは、AIの地形把握や隊形把握の開発に集中して時間掛けて作ってたような 感じがする。で、それなりのモノを作った。 で、早い話CoD開発側は、その手のAIを組み上げる、 技術的時間的余裕が無かったのだろうと思う。 まあCoDはAIに関して無難なデキだと思う。 時間も金もかかる割にはAIのつくりこみはグラフィックのそれよりは地味に見られがち。 CoDはハナから商業的に当たって当たり前のFPSを作りたかったのだと思う。 独立してまもなくの小さなディベロッパーだったし。 しかし幾らなんでも広報に問題があったと思う。やりすぎ。
つまりスクリプト多用による安易な演出傾向に逃げたと。
CoD開発陣の大ホラはこっちではそれほどでもなかったけど 海外フォーラムじゃかなり叩かれてたのを覚えてるよ インタビューで開発リーダーが「俺らはこれを11ヶ月で作ったんじゃ! 他にできる奴がどれだけいるかよ?!」って開き直ってたな >632-633はすべて語尾に「・・・ようにしたい。」といれるべきだったね
biaコケたら容赦なく叩く気運が盛り上がってきてますね。
649 :
名無しさんの野望 :05/01/14 21:13:38 ID:58aa7T0P
gamespotにレビュー出てるよ。
>>649 url教えてくれませんか。
行ってみたんだけど、去年の夏前に書かれた
プレビューしか発見できませんでした。
俺も古いプレビューしか見つからんかった。 会員用コンテンツか?
新トレイラー見ました。で、正直な感想としては 「OFPっぽいかな?」と思いました。おっと、これは意外と思う人もいるかもしれませんが。 それと言うのも、まあOFPやったことがある人ならわかると思うのですが、 接近戦ね。接近戦の時、敵が目の前にいるのにうろうろ見回して撃たなかったり。 どうも似てる。しかも昨今普通のFPSつくるようなところは、 まずこんなお粗末なの作らないと思う。「普通の作品を目指しているならば。」 OFPはなんつうかAIが遠距離専用っつーか、地形を自動的に把握しての配置とか、 敵を包囲するようにして進むとか、そこらへんすごく良く出来てるモノがあったんですが、 いかんせん近距離がえらくバカなんすね。なんかそのノリを髣髴とさせてくれましたよ。 もしかしてBIAは普通のFPSを目指しているわけではないのかもしれない、 割とちゃんとした分隊思考をするAIを練り上げていて、その結果長近距離戦でのAIの 調整が未だ不十分である…と言う、ちょっと変だけど新しい期待が湧き上がってきました。 どうも今まで、CoDとなんら変わらないのではなかろうか?と思っていたので、 意外なトレイラーでした。 発売も近い(と思うので)このムービーの内容とほとんど変わらないと思うけど。 もしこれが深読みで、ただ単にバカなAI積んでるだけの作品だったら凹みますけどね南無
サバゲやってるとすぐ近くにいる敵に気が付かないことなんてしょっちゅうだけどね。 やたら察しのいいFPSのAIに嘘臭さを感じてた俺としてはOFPのAIには感心したけどなぁ。 まあ、OFPのは極端にアホ過ぎるけど。
OFPでパラシュート降下して敵の基地を占拠するミッションで 敵のコマンダーが草むらにこっそり隠れてスナイプするんだよなぁ。 最初のうちはどこから撃ってくるのかわからんかったよ。 OFP並みのAIだったら、オレとしては文句ないよ。
FPSのマルチプレイでも目の前を素通りしていく奴いるよな。
ワロタ その通りだ
漏れ後ろからよく撃ち殺されるが、もしかしたら素通りしてたのかも… ( ̄□ ̄;)!! マエシカミトラン…
>>658 とりあえず物陰は警戒しとけ
ただあんまり警戒しすぎると、FPS症候群を発症するからホドほどに
660 :
658 :05/01/17 17:38:57 ID:jdzwFtU9
>>659 ("`д´)ゞ了解シマスタ!
早くBIAのマルチで戦いたいですねぇ…。
はやくピョンピョン死体〜
>>659 FPS症候群
モハーやってたころは本当に悩まされた
マルチプレイのビデオ見たけど思ったより楽しそうんじゃんで安心
>661 ピョンピョンはできないんだってー、残念。
えまじでそーすみしてまじで
666 :
名無しさんの野望 :05/01/18 08:11:41 ID:5hIbnj4z
ps2 xbox pcか。 CoD好きだから期待できるわ。
>665 ピョンピョンできないソースって意味ならば・・・ BIAのHPに載ってた退役軍人さんのインタビューVIDEOにもあったんだけど、 面倒くさいからVIDEOの和訳でいうと、 「わたしもたくさんのFPSをやったけれども、BIAに取り入れてないもののひとつは 体力が回復する魔法の○○、あるいは撃たれないように辺りをBunnyHopすること・・・ (中略)・・・言っておくけれど、このゲームでは戦場をBunnyHopすることはできない・・・ ゲームをより現実的に、そして○○にしようと・・・」って感じ。 ※○○はききとれません、わたしの英語力では
おー、さんくすこ
670 :
名無しさんの野望 :05/01/19 00:13:28 ID:+iZEaOgF
ピョンピョン保険がかけられないのかよ〜〜〜。
まあマルチプレイの動画6本見たのだが 確かに弾はアイアンサイト使わないと当たらないように見えるだろうか 只気になるのは皆足がそれこそピョンピョン系FPS並に 速い事と銃器のダメージが少なく見積もられてる事で 矢張り此れは1にも2にも敵に超接近して撃ち合うスタイルに 陥りがちな原因に成るのだろうか 主に戦闘は10m前後で起きている様に見えるし 細かく素早く左右にステップしながら撃ち合うザマが 割と良く見られるのはリアル物としてはどうなのだろうかだろうし まあこれは広報向けに調整してるのだろうが 死んですぐ何事も無かったような復活してるのも気になる所ではあるが 矢張りかなり気に成るのはマルチでの味方AIの扱いで 立て続けに指示を出してばかりで全然AIがアクションする様子を映さないのは 此れは未完成なAIを暴露しないようにわざとそうしてるのかと疑ってしまうほどであるし リアルですリアルなんです戦術ですAIが重要なんですと言う営業努力のフタを開けてみると ササーと超接近してSMGでバババギャンギャンばかりと言う悲劇が起きるかと思うと これは寂しいという事になるのだろうかも知れぬがどうなのだろうか
YUYA鯖に居る[AOB] Mikewolf ってチーターなん? さっき馬鹿共が言い争ってたんだが。 んで背後霊でウォッチしてたんだがping150近くあるのにも関わらず M1ガーランドでヘッドショットの連発なのだが・・・(;´Д`) 鯖缶は自鯖に現れる有名なチーターをIPで蹴ってないん?
>>671 藻前さんの気に入るFPSを是非、自分で作って見せて欲しいのだが…。
マルチプレイトレイラー見ると、予想以上に面白そうに俺は感じた。 少なくとも俺の好みかも。 ただ4人が最大ってのは少ないなぁと思う。 せめて8人か、できれば10人ぐらいでやりたいなぁ
これ何時発売なん?あと日本語版って出るの?
文章もまともに書けんヤツがえらそうにゆうな。
>>679 イラクの米軍はスコープ(ACOG 4x)つけてるやつ多いじゃん。
Close Combat : Firrst to Fightなんかどう?
開発中の米軍の教練シミュレーターで、ゲームとして民間用もリリースされる。
ムービー見るとヘリやブラッドレーの支援要請も出来るし、ファルージャ戦に近い。
ただ建物が土壁の建物じゃないので煙モクモクにはならないけど。
リアルすぎてもツマラン
684 :
名無しさんの野望 :05/01/19 14:45:48 ID:Kafa2H0k
>679 FPSでスカッドらしく振舞うのは無理だよ。 だって前しか見えないんだもん。。 OFPで隊列組んで進むのでさえ、すっげー難しいんだからさ。 みんながすすんだのわかんないもん。 オレなんか几帳面だから一所懸命自分のポジションをキープしようと努力したけどさ。
687 :
名無しさんの野望 :05/01/19 15:37:55 ID:l6ZoJwSu
>686 早っ、でもうれしい。 いやいや隊列くらいならいいんだけど、戦闘中とかさ。 照準合わせて必死に狙いをつけててふと気づくと「あれ?みんなは」みたいな。
688 :
676 :05/01/19 17:09:35 ID:/Uql9RTk
>>679 レスThanks!
いやはや、私もそのようなリアルFPSええなあ、と思います。
実際の戦場を究極まで追求する(ゲームとしてはおもろないかも知れんが)FPSが出来れば、私は少々高くても飛びつきます。
首振り機能があるのはOFPの独特な所だな。 広い野原を移動するとき真っ直ぐ走りながら、 首だけ回して辺りを確認できるのは非常に便利だった。
>>688 どうも〜
現実の地形、例えば1km*1kmぐらいの土地を切り取ってその中での、
丸1日ないし1週間の戦闘を生き抜くダイナミック・キャンペーンベースのFPSを
やってみたいもんです。
まースクリプト盛り上げ演出皆無なので普通の人はやらないですかなぁ。
なんせ分断され通信能力も失った軽装歩兵分隊が軽機関銃1丁
(無論貫通・跳弾・士気低下・Accuracy低下効果アリアリ)に数時間ちかくも
足止めされてしまうようなFPSですからなぁ。
Close Combatは期待で砂
Closecombat見たけど、戦闘ってずいぶん近距離(10メートルくらい)でやるんだね。
これぞリアルってか。
1日でも銃撃戦やったら双方の死者は膨大な数になりそうだね。
軍人も訓練でこのゲーム使うとしたらずいぶんとエイミングの能力が発達しそうだ。
あと、連携が重要って言うのはいいけど、
「どう」重要なのか数あるムービーの中で見せて欲しいと思った。
R6とドコが違うの?って感じ。
見たとこ普通のシューターで、敵も一人一人アイアンサイトで仕留めていけばいいだけみたいな
感じがするが。
>>679 の動画見た後で
>>675 のやつ見るとなんかスゲーな。
BiAの未来ってか。
BIAも近距離戦ばっかでつまらんだろうというけど、 HPの右上のムービーでは70〜80m先の敵兵を狙って倒してるし、 こんなもんでないの?
それにしても近距離多すぎと言うことではないだろうか
200m先のゴマ粒みたいな敵をちまちま撃つムービーじゃ 敵の動きやラグドールを見せられないだろ。 この手のムービーはプレイヤーがゴッドモードだったり、その手の演出は付き物。
ミュージックなかなかよさ下
期待しちゃうなぁ
照れるなぁ
正真正銘の期待組は一体どれほどいるだろうか
139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/16(日) 20:03 ID:h1h5xnW1 今から発売日予想 1バウンドして2005 3/28 惜しい!一月ちがい
対鍵盤に期待
・「この地点の先に進むと弾が飛んできて誰々が死ぬ」 「この敵を倒すと今度は後ろの何もない空間から敵兵がワラワラ沸く」等の スクリプトがちがち縛り設定。 ・アイアンサイト使わないでも充分な精度を誇る銃器。 ・敵AIの狙撃兵がゴルゴ並の驚異的な腕前。 ・ヘルスは最高100で、MG42なら10発まで耐えれる設計。 ・無限に増援が来る味方AI。とりあえずプレイヤーが先行しないとついてこない設計。 マルチ ・タイミング良く前進ジャンプを繰り返すと凄いスピードで進める、 バニーホップ設計。 ・個人個人がバラバラに戦ってもなんとかなってしまう設計。 ・走りながらもピタリと揺るがない狙撃銃の照準。無論呼吸によるブレなど一切なし。 ・もちろん組み立て式MGなど論外。MGはすべて固定式。 ・MGの弾丸貫通等一切なし。MGで掃射されていても手ブレ増大等のハンデ一切なし。 ・「MGで射撃→2秒後には超☆当たり判定のデカい狙撃銃の弾で射手死亡」の、 親切アーケード的設計。 プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、 がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。 たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。 攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、 ほぼ使うことは無いだろう。 基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、 SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、 敵に制圧射撃の命令を出す。 AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、 釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。 なにがあってもぶれないで精密な射撃ができる狙撃銃の存在のお陰で、 普通に撃ち合うのは馬鹿らしい。 初回出荷バアジョンは熾烈な狙撃銃争奪合戦が始まると思う。
>>704 検索してみたら元ネタはほとんどこのスレみたいだね。
で、自分はたまたま会場でプレイアブル(x箱)触れる機会があったのでマジレス。
>プレイヤーは指揮官として〜プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
まではガチと感じた。
と言うより、デモだからかも知れないが、それこそこのスレでは嫌われてるような
「ランボープレイ」はバリバリ有効だった。
と言うよりAIがこなれていない感じ?ある程度近づいてleanして銃眼視点で狙うと、
全然視認されずに一方的に撃ち勝つことが出来た。
敵は一度配置に着くと基本的に場所を動かず銃撃を繰り返すので、
出没した場所に狙いをつけておけば勝てると言う感じで。
また道のど真ん中でガン立ち→挙動不審な動きで右往左往、と言うのも多く見られた。
ここら辺はOFPに似ていると感じた。
AIは従来のFPSとは違うものを目指していると強く感じた。
ただ >・アイアンサイト使わないでも充分な精度を誇る銃器。 >・敵AIの狙撃兵がゴルゴ並の驚異的な腕前。 この2点は全然違う。多分腰だめは照準が表示されないだけでなく、 正確さにマイナス補正がかけられてると思う。携行弾数がすごく少ないのとあいまって、 近距離で敵とバッタリ会った時以外は腰だめで撃つ気にはならないような調整だった。 キモの銃撃戦自体はInfinity WardのCall of Dutyの方が面白いと思う。 只BIAは登場する味方の表情、人間っぽさや存在感が素晴らしいと感じた。 装備等の再現性もずば抜けていると思う。 MAPも良く考えると、とても自然な作りになっているのが昨今のFPSの中では新鮮だと思う。多分本当に当時の戦場を再現したのだと思う。 只何分プレイアブルもかなり前の者の可能性も有るので、 製品版の最終調整でどうなってるのか気になります。
>703 よっぽどFPSすきなんだねぇ。 内心、ものすごく期待してるけど、 裏切られるのがこわいんだね。
英語版ってすぐに入手できるんかな?
>>703 に書いてあることを全て否定できるゲームが出たら絶対買う。
マルチ専用でいいならROがそれに近いかな。
RO狙撃最強
2月に出るんだね。
何気に楽しみ 俺買うよ
ふと思ったこと 発売元ubiかぁ・・・・ 日本語版は激遅で発売ーアホな翻訳 ーパッチ激遅も激遅ー先行した英語版ユーザーとのマルチ互換で人減少 こんなコンボ食らいそうだ まじで心配なGRユーザーでした
716 :
名無しさんの野望 :05/01/24 16:36:46 ID:nIwA8dJa
マルチシングルともに、ユーザー側でゲームの仕様を リアルより、ピョンピョンよりに好き勝手に細かく変更できるのがベスト。
つーかピョンピョン系と言われるゲムでも大抵減衰があるので、 避けるためにピョンピョン頑張ってるヤツあんまいないような。 窓や、ちょっとした段差を乗り越える為にジャンプ以外のアクションが出来たらいーんだけどねぇ。
>>717 そこでH&D2の"よじ登る"アクションですよ。
>>705 >ある程度近づいてleanして銃眼視点で狙うと、
>全然視認されずに一方的に撃ち勝つことが出来た。
>敵は一度配置に着くと基本的に場所を動かず銃撃を繰り返すので、
>出没した場所に狙いをつけておけば勝てると言う感じで。
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>>719 これに効果音つけるとしたら 「 ガビーン 」 だな
なるほど、2月15日発売なんだ。 デモはそろそろ出るのだろうか。
しかし、発売1ヶ月をきってまだデモが出ないのは、デモはなしということじゃ・・
製品版発売の直前にリリース予定。 - 製品版にも収録されている2つのエピソードで構成 - 1つ目のエピソードタイトルは"Rendevouz with Destiny"、ノルマンディへの降下作戦を含んだ内容で、ファイルサイズは完全版の約半分 - 2つ目のエピソードタイトルは"The Fall of St. Come"、ストーリーの中盤ごろの内容で、ユニークな兵士との対面や激しい分隊戦闘を体感することが可能 とbiajapanには書いてる
1GHzでも動くかな ワクワク
勿論主人公単独でのスニークもありですよねワクワク
※チラシ裏 今起きたんだがBIAプレイする夢を見た。 30口径機関銃を肩に担ぎながら行軍しており、「おお、組み立て式MGあるんか!」と感動したら、 どうやら稼動するのに電池が必要らしくACアダプタをどこかに突っ込んだのに泣いた。
>>727 現実味があるのか、ないのかようわからん夢だな。
しかしバルカン砲なんてのは電動機関砲だな。
"殺人に伴うトラウマがいかに大きいか思い知らされたのは、ポールと言う人物に面接したときだった。 第二次世界大戦時バストーニュで第一○一空挺部隊の軍曹として戦い、今は海外戦争復員兵協会の支部長である。 自分の経験、殺された戦友についてよどみなく話してくれたが、私が彼自身の殺人体験について質問すると、 戦場では誰が殺したのかはっきり分かるものではないと言う。そのうち、ポールの目に涙が浮かんできた。 長い沈黙があって、彼はようやく言った。「でも、一度だけ……」そこで、老紳士はすすり泣きに声を詰まらせた。 顔は苦しげにゆがんでいる。「今も苦しんでおられるんですか。こんなに年月が経ったのに」私は驚いて尋ねた。 「そう。こんなに年月が経ったのにね」それきり、この話には触れようとしなかった。" "近頃の戦争では、面と向かって殺しあうなんて事はまず無い。 あまり気づかれていないようだが、ドイツ人の姿なんかほとんど見えやしない。 実際にドイツ人に銃をぶっ放して、相手が倒れるのを見た事のある者なんか、歩兵にだってほとんどいないんだ。" "そのとき砲弾が背後に落ちて、側方の離れたところにもう一発落ちた。 俺達はとっくに走り出していて、軍曹と俺と他にもう一人、壁の後ろにたどり着いた。 八八ミリだと軍曹が言って、「ちくしょう、くそったれが、まただ」と毒づいた。 当たったのかと聞いたら、軍曹はちょっと笑って、いや、ちびっただけだと言った。 何かあるといつもちびるんだが、ちびった後はもう大丈夫なんだと言う。 軍曹は全然言い訳もしなかったが、そのとき俺は自分もなんだか変だと気がついた。 生あったかいものが脚を伝い落ちていくみたいだ。触ってみると血じゃなかった。 小便だったんだ。「軍曹、おれもちびってた」みたいな事を言ったら、 軍曹はにやっと笑って、「これが戦争ってもんさ」と言った。" "銃剣を使ってどうしたこうしたという自慢話は散々聞かされた。 だがその割りに、確かにドイツ兵に銃剣を突き立てたと言う兵士はほとんどいなかった。 銃剣で脅しをかけ、その切っ先を見せるだけでたいてい事足りるのだ。 切っ先を突き立てられる前に、まず間違いなく敵は降伏するからである。" 「人殺し」の心理学よりー
>724 そうですか。 待ち遠しいなぁ。
何気にすげー楽しみ
>>729 うはwwwwwどどどどどー言う本だそりゃーwwwおkwwwwwっうぇっうえwwwww
早くデモでないかなぁ・・・
735 :
社員 :05/01/27 23:40:08 ID:SaqnnHFX
バレるのは遅けりゃ遅いほど良いや
ヘルスパックが無いらしいが、つうことはあれ?衛生兵システム?マシンガン何発まで耐えられるんだろ
737 :
名無しさんの野望 :05/01/28 15:25:56 ID:U+6H7WZF
>>729 太平洋戦線に参加したら、こんなもんじゃないだろうな。
なんせ飢えと病気で死んじゃうもんな。あと上官からのシゴキもすげえし。もしくは輸送船がぼかちん。
でもうちの爺は「いやーもう大変だった、塹壕から頭出して弾なんて撃ってる暇ねえよ。上官が突撃言って真っ先に突撃する奴はすぐ死ぬわ。皆が塹壕から出だしたら後からゆっくるついていきゃいいのよ。」と自衛隊に入る時にアドバイスを受けた
俺が爺さんから聞いたのは、迫撃砲の攻撃を受けているときは 一度着弾したところへ飛び込むといいらしい。 目の前に着弾して、爺さんはそこへ飛び込んだので俺がいるけど それにビビッて他へ逃げた奴は皆爆発で死んだそうな。
ほ〜勉強になるな〜
砲撃痕はそれ自体が蛸壺になるからな。
それだけじゃなくて、 「同じ場所に連続して落ちる確率は、他の部分に落ちるより低いはず」 というおまじない的な意味もあったらしい。
>741 何に使うんだ?
>>740 でも最近の迫撃砲は精度良さそうだからな。
二発目も正確に一度着弾したところに・・・
まぁ迫撃砲の攻撃を受ける機会なんて普通に暮らしてる限りあまりないがな・・・
木更津に住んでるけど、 ここらへんの気の荒いおやじはよく持ってるから危ないんだよ
>>746 今尚、時代遅れのマヌケな極左赤軍ゲリラ(自称)が撃ってるよ。
この前も防衛庁(官庁)に撃たれたじゃないか。まあ、迫撃砲といってもガキの工作品並程度だけどな。
基地外が居るからね、日本にも。
>>748 で、その攻撃がお前に向けられる機会はあったのか。
木更津のおっさんやったら向けよるぞ!
しかし、冗談ぬきで北朝鮮は日本に砲身向けとるぞ!
俺の肛門がなんだって?
それにしてもこんなにオープンなマップだと狙撃銃天国じゃない?マルチ。 何から制限があるのかな?携行できるの5発までとか。 もしそうだったら5発で5キルした後死体の銃を取るのが普通のスタイルになるんだろうな。 どうせ使えないんだろうから味方AIスタートと同時に殺して弾とったりとか。
>>754 スコープの倍率が極めて高くて
スコープを覗いていないときスナイパーライフルだけクロスヘアが表示されなければ
オープンなマップでも狙撃天国にはならない。
あと弾丸にちゃんと弾速があって先読み射撃が必要で、 されに重力の影響で弾が落ちれば、スナイパー天国にはならない。
757 :
748 :05/01/29 21:43:25 ID:chVIK6WS
>>749 官庁の近くを通っていたら?
>ガキの工作品並程度 だからこそ、何処へ飛ぶのか分からないんですけど?
十分危険だしな。
ハ / | ぴぴぴ・・・! ( ◎) / .| _ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _ / \ / ノ人 ヽ | イ・ヽ\) ) | .| | ヾ) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ人__ノ(。。` ヽ / | 父さん! | ⌒ | ノ ノ < 人 | レノ / | 強い電波です! ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________ /~/`ーーーー´/___/ヽ / | ̄~|ヽ/\/| | | / |__| o .|__| |
759 :
名無しさんの野望 :05/01/29 23:45:03 ID:ELk1YlI7
全く話が噛み合ってないなw
>>758 ギャップ!ギャップ!糞ワラタ!
それよりもキミタチ、LoginのBIA紹介のところで "ジャンル:シミュレーション" と、書かれていたことに関してどう思う?誤植か?? こんないい加減なくくりじゃCoDだって趣味レーションになっちゃうぞっつの冫、 `
>>763 自分で銃を撃つよりも分隊指揮のほうに重点が置かれてるって意味かも?
OFPだってFPSとも戦場シムとも言われてるだろ。
戦闘体験をシミュレートするってことでしょ。 いいんじゃないの。 とにかく待ち遠しい。。
まさか屋内mapは
>>767 >GearboxのトップRandy Pitchfordの言葉によれば、「通常のFPSにおいてプレイヤーに要求される能力とは、
>如何に敵のキャラクタに素早く照準を合わせられるかという点である。しかしBiAではその能力はあまり重要ではない。
>肝心なのは部隊指揮の能力である」。なおCall of Dutyをどう思うか?という質問には、
>「CoDはシューティングゲームとしては面白い。しかしこのゲームは公約を守っていない。
>パッケージには“In war, no one fights alone”と書いてあるので部隊としてのプレイを期待していたが、
>実際にはたった一人で行動するか、ガチガチのスクリプトで出てくるだけの味方がいるだけだった」
>と答えている(つまりBiAはそうではないと)。
この部分、CoDをけなしてるということはBiAはそうではないってことだよな。期待。
あと、MAPはゲーム性より現実重視ってのも俺的にすごい期待。
言ってることが本当ならな。
CoDは詐欺に近かったからな・・・・
おおほんとだ更新されてるね。 GearboxのトップRandy Pitchfordに対し「Call of Dutyをどう思うか」と言う質問の下りはドキっとさせられるね。 転載: >「CoDはシューティングゲームとしては面白い。しかしこのゲームは公約を守っていない。 >パッケージには“In war, no one fights alone”と書いてあるので部隊としてのプレイを期待していたが、 >実際にはたった一人で行動するか、ガチガチのスクリプトで出てくるだけの味方がいるだけだった」 >と答えている(つまりBiAはそうではないと)。 ガチガチのスクリプト!!Randyあんたズバリと斬ってくれるね! 海外で叩きが結構はげしかったっつうのはホントなのか・・ しかし >Goreレベルに関しても相当な物で、爆発によって手足は吹き飛ぶし え?ほんと?楽しみ。 しかしこの作品がほんとこの公約どおりに作られたらPS2・XBoxとかでも出るわけだし、 コンシューマ市場の中としては結構異色作だよね。FSWもそうだったが。
結局、発売日は何処見てもまちまちだね
厨防止のために、日本語版発売に反対します。
おれも英語版でいいよ。 で、どうやって手にいれるんだ?
3月発売に変わったな
hl2の待ちを経験した俺にとっちゃあ
言っとくけどおいらあこのゲームのマルチに入って一番最初にすることはピョンピョンと決めてるからなよろしくな覚悟gふじこ
ゲームプレイムービーの中で、 部下の兵士が「MG42!!」って叫んでるのがいいね。 映画みたいで。
>>769 >Goreレベルに関しても相当な物で、爆発によって手足は吹き飛ぶし
レーティングがMATUREだからね。
>>777 Call of Dutyはプレイされましたか?あれはいいですよおあれは…
別名「FPS界の"ファイナル・ファッキン・ファンタジー"」と評される映画のような一本道のシングルといい、
超motherFuckin良質なクラン・プレイヤーの数々といい…
一日を通してチャットに出てくる「w」の総数はFPS界ナンバー・ファッキン・ワンですからねククク
BIAもおっと、危ない言う所だったククク・・
また fuckin が大好きな君か。
1年半後。 とあるゲーム開発者のコメント。 「BIAはシューティングゲームとしては面白い。しかしこのゲームは公約を守っていない。」
QoF7HTQ 人間削除依頼
783 :
↑ :05/02/04 16:36:16 ID:GLbnZirW
大好きなCiDけなされて黙ってられっかっつうのなぁ。 そりゃ出張もするわなぁ。
call in arms。混ざったか
武器を回収しろ
139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/16(日) 20:03 ID:h1h5xnW1 今から発売日予想 1バウンドして2005 3/28 !!!!!!!!!!!! 去年の5月の時点でここまで霊視出来るとは。 発売予定2005 3月になったですスゴイです
んでデモはいつ出るのよ?
発売「後」。 なので当分出ない。開発側は安心安心。
>>781 約束を守らなかったってのはたいしたことじゃない
by総理
790 :
名無しさんの野望 :05/02/05 19:10:39 ID:O2y0yaCI
791 :
↑ :05/02/05 21:18:49 ID:4wgipbju
超禿げ既サンクス!
Xbox基準だからスペックは低そうだな。
社長のRandyさんは実はPS2を主な市場とみているそうで。購買層は小中学生かな コンソール向けな調整ということでイイのかな。
なんか戦車が早く動きすぎな気がするが・・・
やあ過疎スレにようこそ。 やはりですねー社長のRandyさんは家庭用(中略)ので、 戦車の急発進等しかり、ターンカチャターンカチャあり得ない発射速度のボルトアクションしかり、 デフォルメの激しいゲームになるでしょうなぁ。
>>797 いや、ずいぶん前から発表されてたことなわけだが
なんで怒ってんの
食いつき良好
うはwwwwww超怒ってるwwwwwっうぇっうぇww寺ワロwwww.goo.ne.jp
軍曹、あの88ミリを爆破しろ! 軍曹、バンガロを持って来い! 軍曹、救急箱を探せ! 軍曹、あの窓の狙撃手を倒せ! 軍曹、戦車を倒すためにバズーカが必要だ!探せ! 軍曹、私が合図したら飛び出せ! 軍曹、xxx衛生兵をここに連れて来い! Brothers in Arms -Road to Hill 30-
無論、走りながらバズーカは撃てるんですよね? CoDの二の舞間違いなしってところですか勿論、手榴弾は半 端じゃなく遠まで投げれる上にバウンドしまくりですよね?・「この地点の先に進むと弾が飛んできて誰々が死ぬ」 「この敵を倒すと今度は後ろの何もない空間から敵兵がワラワラ沸く」等のスクリプトがちがち縛り設定。・アイア ンサイト使わないでも充分な精度を誇る銃器。・もちろん組み立て式MGなど論外。MGはすべて固定式。・MGの 弾丸貫通等一切なし。MGで掃射されていても手ブレ増大等のハンデ一切なし。・「MGで射撃→2秒後には超☆当 たり判定のデカい狙撃銃の弾で射手死亡」の、親切アーケード的設計。この手のジャンルの名物、MG射手狙撃 は無論ありですよね?無論マルチでの手榴弾の初期所持数は5個以上ですよね?しかも投げて2秒後には爆 発するような投げ方アリですよね?武器バランスとかはいたってコンソールゲー的で。プレイヤーは指揮官とし てメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形 態。たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。攻撃にはIron Sightが導入されている が、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、ほぼ使うことは無いだろう。基本的なゲームのメカニズ ムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの 移動をさせてから、敵に制圧射撃の命令を出す。AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、 釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言うプレイヤーが爽快に遊べるシステムになって いる。制圧射撃もクソも、プレイヤーが敵兵一人ひとりアイアンサイトや狙撃銃でぷちぷち殺していけばいいだ けでしょこのゲーム。初回出荷バアジョンは熾烈な狙撃銃争奪合戦が始まると思う。・思い装備持ってメチャ速
すごい キモイ 粘着
食いつき良好
814 :
↑ :05/02/10 16:32:15 ID:kygsCbDi
何これ。結局ピョンピョンじゃん。なっかりだ
もっさりしたい奴はswat4やってみれ
このゲームは題材が好きだから買うけど、ちょっと不安になるムービーだね。 味方AIに指示出す機能は凄く面白そう。でもプレイヤー自身の戦闘は かなりアクションよりなのか。ガーランド走りながら連射してるところ見ると。 マルチだからかな?
これ見て具体的にどう気になった? つーか爆発物の取り付けシーンとかまんかCODなんだが・・・
>>818 気になったところ
・グラフィックは美しいだけじゃなく油絵のようで雰囲気がある
・指示を出す機能はH&D2の強化版みたいな感じで面白そう
・声の演技はかなりいい
・サウンドも迫力がありそう
・照準がないのがいい
・AIも適度に頭が悪そう(鬼Aim、千里眼ではない)
・かなり展開が速そうな戦闘
・AIが加わった部隊戦闘にしては、ちょっと敵味方の数が少ない(マルチだからだろうけど)
・HUDがちょっと派手すぎないか
・爆弾設置はMoHaaやCoDとまったく同じ表現で萎える
・軽い武器なら2,3発の被弾は耐えられるみたい 少なくとも超シビアではない
・死亡時その場で復活しているがあれは何?
・ダメージを受けたときのペナルティがあまりないみたい(速度低下とか)
おれが気になったのは手榴弾だな。 持ち替えて投げるのが早いし、ピン飛ばしもできないっぽい?
本当にリアルだよなぁ。発売が待ち遠しい! 小銃の弾2発くらい食らってもピンピンしてるところとか特に。外人は肉食ってるからね。タフ。 早くマルチ参戦して手榴弾ポンポン投げ合戦してえ。 しかしやっぱり死んだその場で復活はさすがにまだ調整してないところなのだとは思うけど、 コレほどまでにリアルだとそんなんも全然気にならないね! 嗚呼早く敵陣に走りこんでSMGでバカAIなぎたおしてえ…
>>821 死んだらその場で復活してるんじゃなくて、部下のAIと操作が切り替わる。
>>813 のムービーでは2発被弾したが耐えたね。
負傷によるペナルティーもあまり感じなかった。次の瞬間死んだけど。
その場復活はあれだ、ゲームシステムにもよるが、
死体の位置と復活した位置が微妙に違うようにも見えるから、(あの画面じゃ正確にはわからんが)
後ろについてきてた部下に憑依したってことかもしれん。(GRみたいに)
これコンシューマ版だね
826 :
806 :05/02/11 03:26:42 ID:foZ8r0A0
>>825 ほう「pc版はワケ違う」と。ホゥホゥ。 間違い無くその可能性はゼロだな。
なんだこいつ・・・
うーんと、 さすがに家庭用とPCの内容がかけ離れてるなら別々にトレイラーが出るでしょうねー どうなんでしょうか
というかもう家庭用を前提に作るのはやめてくれと言いたい
糞ゲーの匂い (・∀・)
叩く準備は万全ですかみなさん
833 :
名無しさんの野望 :05/02/11 21:45:37 ID:f9Lx+X30
今から言っておくよ! ( ´3`)ムチュー
そういえば今までムチューって言葉出なかったなこのスレ
やっぱ
>>813 の動画が…
>>826 この家まだあんのかぁああああすげえな
乗り物の挙動が心配だ・・・ タンクの向きがカクカクって変わるのが特に
けけけ軽戦車ですから
しかし、公式HP内に購入先が2件あるが、両者とも発売日も値段も大幅に違うのは何でだろう…。
gde糞の方がガチ。
どうしたの!?書き込み無いよ! もっとがんばって
味のあるリロードが欲しい 頭でマガジンぶっ叩いてからガチャガチャと、最後に気合いの一発 よし無理矢理書いた
.i';i /__ヽ ||吟|| /⌒彡 _ ||醸|| /⌒\ /冫、 ) チリーソ… \ ||酒|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ ||\`~~´ (<二:彡) \( < ( \\ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _)
SMG、狙撃銃同時持ちには泣いた
全米が泣いた
青龍のプレビューを読んだ。
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
>>812 の動画を見た。
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ヾヽ\ヾ\ //// //
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/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, ミ\.\ヽ|||liiiii||/ /./彡 ////
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ミ \.\ヽ|||liiiii||/ /./ノ( / / (,-、 ,:‐、 ) \ ⌒ヽ
\.\|||iii||l// | ⌒ .|/ ─////─ ヽ |
|(,-、 ,:‐、 ) 6 l |. ////── | .| \\\
. ////Vヽ ,-′ ////'VVVヽ | l
////ェ∧/_ /ヽ . //// γ l / /
//// |/\/ l ^ //// i∧ェェェ∧/ / /
//// | |//// l━━(t)━━━━┥
期待してるんだね
仲間が欲しいんだね
涙も出ないような情けないAI 涙も出ませんむしろグレで一掃しました もうあきれはててここまでひどいとは思いませんでした 手ぶれ一つすらしない 世界中に言いたい、BiAは買うな! BiAをプレイしないほうがいい、とリアル好きの人に言いたい BiAをプレイするということは、ランボーとなることです 一兵卒を体験できない 涙も出ない、売りの制圧射撃の使いどころが見当たらない哀れなシューター系FPSだ ∧__∧ ________ <# `Д´>/ ̄/ ̄/ ( 二二二つ / と) | / / / __ |  ̄| ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
いやWW2ものいっぱい出てたらそら迷うところなんだけどね、 出たら買う、あなた顔ゾセンジングのまま
849 :
名無しさんの野望 :05/02/15 00:12:22 ID:+gIIX95h
__/ ̄`ー--、 / \ / \ ,/ ', i |\ i | | \__ l | __| / ',| | __/,== ●、l ヽ / ,●` i ヽ. } _______ ヽ | '、. i / i / (,、__,ノ l / 世界中に言いたい l l / _,,,,,,,,,ノ/ < ピョンピョンと跳ねるな! ヽ | `ー='´/ \ イ`ト{ `ヽ、 ヽ、 _,ノ \ リアル厨(54・女性) _,..-‐ ´ ',. l ヽ  ̄ ̄ ̄ | ヽ- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オレシューターFPSでもいいや
とにかくもう延期はしないでくれ、、、
とりあえずDemo出してよ
公式フォーラムで 「このゲームは家庭用が主なターゲットなんだよ。 おたくらの言うようなガチリアルな仕様にしたら買う人も買わなくなって、 メチャ売り上げへって痛くてしょうがないんだよ。 AI同士の銃撃戦はかなり体晒しあってても当たらないのは仕様だよ。わざと制限してんだ。 ある程度も〜、ピョンピョンもランボーもしょうがないよ。 言っとくけどデモは製品発売「後」だよ!何度聞かれても。」 ってgearbox側が公言してるね。潔さすら感じた。 やっぱ向こうはCoDショック以降かなり「自称リアル物」に対して、 日本のPCゲーマの比較にならんほど懐疑的になってるみたい。 biaに対してはgearboxが思った以上にコアなファンが集まってしまったと言う 面もあるのだろうけども。Randyも思わずげんなり。
854 :
名無しさんの野望 :05/02/15 15:57:22 ID:kfZT3c05
とりあえず↑URL教えれ
>>853 どこにそんな公言があるの?どのスレッドの何番の発言なのか
教えて欲しい。
>>855 のスレッドは
>>853 が言っているのとは違うみたいだが。
反論できないみたいだから捏造でしょ
期待しているゲームちょっと突かれたぐらいでそんなにカリカリしちゃイカンよ
860 :
856 :05/02/15 21:23:27 ID:y1B5Fp9Z
>>859 ありがとう。フォーラムを全体を読んでいたらいくつかは発見できた。
>>853 は発言の裏を推測して
>>853 自身の言葉で表現したものなんだね。
フォーラムをざっと見てわかったことは
・プレビュービデオのAIが至近距離でバカに見えるのは、
あのビデオを作ったときAIのmelee能力が完成していなかったから。
AIに見えて実はプレイヤーなものもある。
・AI同士の中距離以上の銃撃戦は、抑圧が大きく関係してくる。
つまり十分な抑圧を与えているか、遮蔽物の陰に隠れているか、
によって命中確率が決まる。抑圧が低く遮蔽物の陰にいる敵には
命中させることが難しい。ここら辺はFPSより戦術級SLG的かな。
・こうした抑圧システムは、プレイヤーの能力には影響しない。
弾が飛んできて怖い→隠れる、がプレイヤーにとっての抑圧。
AIが撃ちまくってきたのでプレイヤーが無理やり動けなくなると言ったことはない。
・マルチでは米独双方英語をしゃべる。シングルではドイツ人はドイツ語?
・マルチに戦車はでない
・前から言われている通り、マルチは2VS2以上の規模にはならないみたい
とりあえず予約したよ。 つまらんかったら捨てるだけ。
捨てる時は漏れにくれ。 (^人^)
おうよ
公式フォーラムってそんなん書いてるんだ。たまには見てみよう
今日見たら17になってた。 なんのカウントダウンだろうね
現在12
現在1
残り1がえらく長いな
増えたりしてな
>871 じゅうぶんすばらしいよ。 ただ左下のコンパスいらないなぁ。。哀
BiAはシミュレーターじゃなくあくまでチーム戦術と史実の要素を 取り入れた戦争映画ゲームでしょ。手榴弾の数は別に問題ない。
875 :
名無しさんの野望 :05/02/18 16:18:46 ID:0OQBfidy
>>873 はやり、ピョンピョンランボ〜〜〜〜なのかな・・。
>>873 おいおいおいおい、なんだこりゃ…ひどいぞ
877 :
既出? :05/02/18 18:03:09 ID:SiVo6otm
139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/16(日) 20:03 ID:h1h5xnW1 今から発売日予想 1バウンドして2005 3/28 キタヨキタヨー
【残り1で】BROTHERS IN ARMS 其の2【一ヶ月】
それにしても製作のカウントダウンは終了したってのに、未だに「実質発売日未定」っつーのはなんとも。 ずるずる延ばす最悪のパターン?
3月に延期→それでも発売できず →今期の減益が響き事業縮小→そして伝説へ
|3`) ジー
>>883 すごいな、本当に実際のノルマンディそのまま。
それに思ってたより部隊重視だね。
期待してなかったけど楽しみになってきた。
予約特典の Penny Arcade Soldier Journalってなんだろう?
>>884 Penny Arcade Soldier Journalって戦場で兵士が持ってたエロ本なのでは?
>>885 ホンマか、それ?
だとしたらスゲー、レアなんだがな。
887 :
884 :05/02/20 13:04:27 ID:7ErXObcQ
>>883 最後のシーンの銃撃戦にはぐっと来たがこのスナイパー仕様はいただけない
やっぱり、このゲームもあれか? 戦車という戦車は全て、 砲塔以外は動かないデクの棒仕様だったりするのか?
>>888 照準動かしてるからぶれがないように見えるんじゃないかな。
別のRealismというムービーではもう少しぶれているように見えた。
>>889 さっき見たムービーでは軽戦車が走り回ってたよ。スチュアートかな?
一個のチームとして独立して指示が出せるらしい。
891 :
886 :05/02/21 08:07:51 ID:CnrfG3jf
この時期にまだゴールドしてないってことは3月上旬からまた一発延ばすつもりだな。
ライブドアか
よりによってライブドアかよ。゚(゚^∀^゚)゚。
メイドさんしぃしーとの抱き合わせ版も出るよ
>>893 ホリエモンの所か・・・。しゃーないか。米と同月に発売してくれるんだし。
さて、Amazonが仕入れてくれると嬉しいんだが。
ホリエモンはこんな金にもならない商売するのか 本来商社に丸投げする仕事だろ
つーかUBIは日本語版ださんのかね?
日本語はPC版だけっすか?
もしかしてこのゲームほりえもんがハマったのかな?
なわけない。 俺らと違ってやる暇無い。
フジテレビ派だったけど 今日から堀江門派になってやるよ
そんだけPCゲーム業界は隙だらけなんだろうな。 堀衛門効果でこの業界ももうちょっとメジャーになるかな
ほりえもんリーマンに食い物にされちゃってバカだよな
予約した
908 :
名無しさんの野望 :05/02/22 00:46:31 ID:5DVNbYj7
ライブドア、ゲーム売ったり、産経乗っ取ろうとしたり大変だな。 っで、ライブドアって何してるところ?
よく知らないけど、NETで通販が主な収入源じゃないの? あとホリエモンはゲーム好きらしいね。 以前ライブドアがCoDの鯖を立ててたことがある。
ネット通販は楽天の方じゃない? ライブドアの収入源は証券関係が7割(だった)らしいよ。 ニュースによれば。 今はMQから始まって手当たり次第にいろんなものに手出してるから もはやなんの会社か良くわからない。ほりえもんのおもちゃと化してる。 社員も気が気じゃなさそう。
912 :
名無しさんの野望 :05/02/22 11:51:13 ID:xi1BMiKv
ライブドアはネトゲにも手を出してた 名前は忘れたけど結構古いゲームだったと思う
ゲームの横流しでテレビ局を一局乗っ取れるというのか?
え?
ワラタ
二階堂、すぐチョンに結び付けるよなw でも嫌韓増やす良いサイトだ
今度からホリエモンがテレビに出る度にソフト抱えて宣伝して出てほしい
919 :
名無しさんの野望 :05/02/23 00:50:13 ID:L14ZPPwu
朝鮮人の陰謀さん 2005年2月22日 22時54分53秒 ■堀江もん一味の第二戦略 ライブドア株がこのまま下がるとリーマンと商工ファンドに経営権が移り、 今回の筋書きを書いた ソフトバンクがライブドアとフジサンケイグループを 運営することになるだろう。商工ファンドの大島も堀江や孫と同じ 在日仲間。 表・・朝鮮系日本企業のソフトバンクがフジサンケイグループとライブドアを経営 裏・・リーマン、商工ファンドなど外資や危険企業が資金提供し買い増しする。村上Fから買う。 フジサンケイは朝鮮人とユダヤ人に支配されテレビ朝日のような反日局となっていくだろう。 パチンコ屋やサラ金、韓流への肯定報道が増え朝鮮人のための放送局となるのだろう。 韓流ブームは永遠に続き、日本から集金した金が祖国の発展に使われるだろう。 ●韓流ブーム捏造 ●安倍・中川への番組改編問題による攻撃 ●W杯予選を通じての北朝鮮・在日の宣伝 ●堀江による 読売・産経といった保守系メディア潰し これらは全て同一線上にある。 つまり、拉致問題やインターネットの普及をきっかけに保守化傾向を強める日本の世論に危機感を抱いた勢力から の巻き返し戦略 ・ 新しい歴史教科書いらない ・ 産経を経済紙に ・ 正論は縮小か廃止 ・ ライブドア支持(テレビ朝日、民主党の岡田氏、元社民党議員の田嶋陽子、筑紫哲也、報道ステーションの韓国 人ディレクターと古館) (´-`).。oO(何かが繋がって見えるような・・・・・・) PS:ちなみに、今年は教科書採択の大事な年ですね。 そう言えば、教科書とニッポン放送傘下の扶桑社って(ry
ほりえもんって在日なの? あと、クタケンは在日では無いけど、朝鮮人って聞いたことがある
このゲームまた延期したのか 本当に三月に出るのかな?
三月二十八日にまでまた延期の説が有力です
>922 プ。
924 :
↑ :05/02/23 11:47:11 ID:2tT3bCJZ
よっぽど不安なんだね
>922 「にまでまた」 プ。
プ。 って久しぶりに見た
>>899 UBIJPNはくそだろなんで1年も待たなくちゃならんの。パッチもすぐ出さないし。
Livedoorのほうが早くだしてくれるしぜんぜんいい。
英語版買おうと思ったけど、こういうのは多分英語に追いつけないや・・
もちろんlivedoorはCoDの時見たいに鯖建ててくれるんだろうな?
ムービー見てると、「あそこへ行け」「了解」とかだけじゃなく、 兵士それぞれが雑談や世間話、部隊に対する思いとか 様々な台詞をしゃべるみたいなので、日本語版がぜひともほしいなぁ。 シングル主体、雰囲気重視のゲームだから、細かい台詞がわからないと 魅力も半減しちゃう。最悪2バイト文字を表示できるようにしてくれれば、自分で翻訳する。
悪い事は言わん、UBIの完全日本語版は止めとけw マジで
参考にするから、止めとけっていう根拠となる経験を語ってみて
↓俺が言わなくても、ここから下で延々と語られるさ
↓GR完日版買ってガックリしちゃった香具師
…スナイパーライフル。 ファー○ライの方がまだ手フブレあんぞ
ゴーストリコン日本語版のグレネードが飛んできて 「地雷だ!!!」 (゜Д゜)? …
手榴弾飛んできた瞬間に地雷見つけたんだよ。
EAのMOHの日本語版は良かった。 ところでBIAってマルチあるよね?
>>939 動画サンクス。
ところでマルチは何人対戦までサポートしてるの?
128人だったら(゚д゚) ウマー
聞いてばかりいないで少しはこのスレ検索するなりしろよ
>>940 最大4人、それぞれAIを引き連れて戦う。
正直マルチはまるで期待してない。
あ〜それで四人なんだ。 AI率いてる本人撃ち殺したら、AI魂抜かれたように棒立ちになったら買う
ならない。プレイヤーが死んだら生き残りのAIに乗り移るGRみたいなシステム。
マジレスしてくれてありがとう。RainbowSixもそんなノリだったっけ。 まぁ少なくとも動画とか見る限りでは 初めてMOH拡張をやったときのような気持ちにはならなそうだな
マルチ、大勢でワイワイできないんだね残念
でも、確かマルチの4人制限はシステム的に絶対強制なわけじゃなく、 サーバー側のスペックと設定によっては増やせるって話あった気がする
自分が聞いた話ではネットコード的にはもっと増やせる(余裕ある)が、 4人を超えると開発者が意図しているようなゲーム展開にならないため 制限をかけたらしい。 意図しているような、というのは、たぶんお互いが戦術を練って連携して じっくり戦うというような展開だと思う。 「普通の乱戦マルチにAIがまじっただけ」にはしたくないそうで。 ただムービーを見る限り、それが実現できているのかどうかはちょっと不安。 システムでいくら縛っても、大抵のFPSプレイヤーは考えるより前に 突撃して行ってしまうんじゃないか。AIがただの残機になっていないことを祈る。
直輸入版だから、もちろん国内の代理店のマニュアルは付いてない。 しかもえらい高いわ、amazonの輸入物の納期なんて信用出来ないわで ↑から買うのはオススメ出来ないかと。 本国の発売直後に欲しい人は GameStopから特典のメイキングDVD付きで8,000円くらいだと思う。 急がない人は、国内版で問題無し
早速ありがとうございました。m(_ _)m 予約とはいえ、危うく清算ページに進むところでした。^^; 我慢の子で待つことにいたします。
amazon 8,921円って、別に高くないじゃん。 89,210円なら考えるが・・
それでも「考える」なのかよ
さすがに89,210円じゃ買う気しないよな普通
この作品に万コロ9枚って・・・ エネ○ー・ゼロの初回限定box10万で買った奴思い出すナァ
957 :
名無しさんの野望 :05/02/25 07:48:51 ID:vxRWlAay
キャラがCOD並に短足なのが不安だ・・・
よっしゃとりあえずこれから公園でピョンピョンしてくるわリアルで。
GRの「3モード」には戦慄したな。 Ubiお抱えの翻訳者はtreeとthreeの区別がつかんらしい。
>>959 とりあえずツーホーしておくわリアルで。
サンプル動画見ると、いちいち分隊移動の指令出すのに現場の近くまで行くのがなぁ・・・
では信者側どうぞ ↓↓↓↓↓↓↓
ご紹介にあずかりました信者をやっているものです。
>>963 さんの言ってるのはハンドシグナルでやり取りしろと言うことですか?
口頭で命令を伝える以上、近づく必要があるかと思われますが。
うほっ!M1ガーランド途中でリロード可能なのかよwwww
>>966 信者です。知る限り、可能ではあるそうです。
使いかけのクリップと弾丸を捨ててしまう気なら。
残弾を排出→新しいクリップを入れる。
でもそんな無駄なことはやらなそうな気がします。
どっちにしてもあのアニメのようにはならないでしょう。
装填作業自体、クリップを押し込んでると言うより魔法の黒い箱に放り込んでる感じで、
全然武器らしさを出そうと言う意欲が感じられません。
だいたい普通にクリップ押し込むにしたってもっと時間かかるでしょう。
BiAはシミュレーターではなくあくまでスコードアクションゲームじゃないかな。
特に武器の性能などはいい加減そう。アイアンサイトはすごくいいけど。
参考:
ttp://taka25th.cathand.com/newpage314.htm
おk 信者さんくす!
公式フォーラムを見たところ、やはり同じ疑問があがってました。 答えは「BiAの兵士は新兵ではない、訓練された兵士はガーランドの 途中リロードもすばやく行うことが出来た」だそうです。 それと今知って驚いたんですが、BiAにはProneがないんだって。 omg
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww その調子でいくと「訓練された兵士に伏せなど無い」ってなわけだ。 帝国陸軍ですらそこまで侠じゃなかったな。伏せないなんて 仏式軍制に反発する藩兵みたいだな。大和魂逆輸入だ。
ばかだなぁ。 プレステやXボックソメインだから複雑にしちゃうと操作しづらしボタン足らないじゃん。
しかしまー伏せ無しか。 これで決まったな。
ムービー見る限り
>>703 の
基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、
SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、
敵に制圧射撃の命令を出す。
AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う
プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている
って感じだな
975 :
970 :05/02/26 01:40:21 ID:9/Fg8n/i
Q: Does the lack of prone effect gameplay? A: Speaking as someone developing the game, who spends hours and hours a day playing the game, I can honestly say I do not miss prone in the least bit, nor do I feel it would add anything to the experience. I can't recall a single time where I've thought to myself "blasted game, only if I only would have had prone!" And as Randy has mentioned, we have to be careful using the word "realistic", as we are aiming toward "authenticity". The two can be easily confused but at the same time mean two completely different things. ということらしく、Proneがなくても平気だよ!!というのはわかりましたが、 Proneがない理由はわかりません。 すでに複雑なAIを更に複雑にしてしまうよりは、立ち(動きやすく被弾しやすい)としゃがみ(遅いが 被弾しづらい)だけにわけた方が、いろいろな意味でよいということなのかな。バランス面とかAIの負荷とか。 それとも操作の煩雑さを避けるためかな。 残念だけど、まぁ我慢するしかないか。 でも自分は "blasted game, only if I only would have had prone!"と思ったことは何度かある。 戦争ゲームではProneは非常に重要だと思う。 STALKERも最初は伏せがないと言う話だったので、入れてくれって要望が多かったよね。
信者のネチネチしたつっこみが読んでておもろいので また気が向いたら来いYO
Opera リンドウズ ターボリナックス 弥生 いずれもLivedoorに傘下に下ってから堕落していったな。 BIAは大丈夫か?
大丈夫か…って言われても、知るか!って感じだぜ。 今は期待しておくしかないと思うが、いかがなもんだろう。
うめ
うめ
うめ
>>980 TigerTank in the South, Take cover!
うめ モルヒネ足らんので街行ってくる
梅
φ(.. )ウメカキコ…
(~ヘ~;)ウメ…
(‥) _旦~ウメー茶デシ…
 ̄(=∵=) ̄ラビット撃ち!ウメ
一月はいぬ、二月は逃げる、三月はサルと言いますなぁ… ⊂((・⊥・))⊃サルウメ
一月はいぬ、二月は逃げる、三月はサルといいますなぁ… ⊂((・⊥・))⊃サルウメ