BROTHERS IN ARMS 其の−1−

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1kousuke
http://www.brothersinarmsgame.com/d-0.asp
BIAってどうよ?
2名無しさんの野望:04/04/15 21:39 ID:I/eZEUqD
なんかTFスレみたいだな
3名無しさんの野望:04/04/15 21:40 ID:wAXQtPka
早漏野郎が
4名無しさんの野望:04/04/15 21:42 ID:wAXQtPka
k0u助氏ね
5RYU-BI:04/04/15 21:43 ID:5YVzutE5
無論、走りながらバズーカは撃てるんですよね?
6名無しさんの野望:04/04/15 22:00 ID:3D4Ih61B
やっと立ったか

とりあえず>>1
そしてゲームは期待大
7RYU-BI:04/04/15 23:46 ID:5YVzutE5
CoDの二の舞間違いなしってところですか
8名無しさんの野望:04/04/16 21:37 ID:9yuXTxZP
勿論、狙撃銃の手ブレ等一切無しですよね?
勿論、手榴弾は半端じゃなく遠まで投げれる上にバウンドしまくりですよね?
9名無しさんの野望:04/04/16 22:24 ID:5m9TsCW0
シングル
・マップ内に点在する回復薬の存在が重要。

・「この地点の先に進むと弾が飛んできて誰々が死ぬ」
「この敵を倒すと今度は後ろの何もない空間から敵兵がワラワラ沸く」等の
スクリプトがちがち縛り設定。

・アイアンサイト使わないでも充分な精度を誇る銃器。

・敵AIの狙撃兵がゴルゴ並の驚異的な腕前。

・ヘルスは最高100で、MG42なら10発まで耐えれる設計。

・無限に増援が来る味方AI。とりあえずプレイヤーが先行しないとついてこない設計。

マルチ
・タイミング良く前進ジャンプを繰り返すと凄いスピードで進める、
バニーホップ設計。

・個人個人がバラバラに戦ってもなんとかなってしまう設計。

・走りながらもピタリと揺るがない狙撃銃の照準。無論呼吸によるブレなど一切なし。

・もちろん組み立て式MGなど論外。MGはすべて固定式。

・MGの弾丸貫通等一切なし。MGで掃射されていても手ブレ増大等のハンデ一切なし。

・「MGで射撃→2秒後には超☆当たり判定のデカい狙撃銃の弾で射手死亡」の、
親切アーケード的設計。
10名無しさんの野望:04/04/17 01:30 ID:2wQtaXX8
「ジャンプ」がある時点で、ある程度ジャンルが知れる。

もしジャンプがあったら俺は買わない。
もう騙されるのはいやだから。なにが「リアルな戦場」だっつううううの
11名無しさんの野望:04/04/17 11:18 ID:3EFmDeXW
今までに出たゲームがゲームだけに懐疑的になるのは判るが
批判するには情報が少なすぎる
ただ待つのみ
期待したい。
12名無しさんの野望:04/04/17 18:54 ID:bS/DGhek
この手のジャンルの名物、MG射手狙撃は無論ありですよね?
しつこいようだけど
13名無しさんの野望:04/04/17 21:35 ID:lCNsratq
無論マルチでの手榴弾の初期所持数は5個以上ですよね?
しかも投げて2秒後には爆発するような投げ方アリですよね?
14名無しさんの野望:04/04/17 22:19 ID:zfxuE+MC
ぶっちゃけシングルはスクリプト満載な映画ゲーでしょ
武器バランスとかはいたってコンソールゲー的で。

そうじゃないと売れがたいもんな。でかいデベロッパーじゃなさそうだし
15名無しさんの野望:04/04/20 01:44 ID:LD0KOdXN
2004年冬発売予定か。



















ってことは即ち、2005年の秋発売ッテ事だな。
16名無しさんの野望:04/04/24 09:37 ID:yysvAsPw
ごく普通の主観画面で、画面中央に照準となりうるようなものがある時点で、
俺は買わない。「リアルなWW2FPS」と言っておいて、
その実どの程度リアルを意識してつくられているかが分かるため。
17名無しさんの野望:04/04/25 09:22 ID:N9RXir6N
18名無しさんの野望:04/04/25 09:29 ID:j+Inph6p
>>16
ベトコンみたいに、リアルモードにしたら照準を消せる設定だったらいいのにね。

http://www.japan.ea.com/vietcong/index.html
19名無しさんの野望:04/04/25 09:30 ID:XTeb4Sif
おまえらのリアルって・・・かわいい
20名無しさんの野望:04/04/25 16:09 ID:uRee/ofh
なーに煽ってんの
21名無しさんの野望:04/04/25 16:43 ID:uRee/ofh
本当のプレビュー

プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、
がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。
たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。
攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、
ほぼ使うことは無いだろう。

基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、
SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、
敵に制圧射撃の命令を出す。
AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う
プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
22名無しさんの野望:04/04/25 19:57 ID:WQtmdRO4
制圧射撃もクソも、プレイヤーが敵兵一人ひとりアイアンサイトや狙撃銃で
ぷちぷち殺していけばいいだけでしょこのゲーム。
23名無しさんの野望:04/04/26 13:46 ID:SOorSvs8




















24名無しさんの野望:04/04/26 22:34 ID:DjPwONpZ
この手のシム/ストラ手自慰系の洋ゲーのマルチは、
狙撃銃が全てのバランスをぶち壊す事になると思う。

なにがあってもぶれないで精密な射撃ができる狙撃銃の存在のお陰で、
普通に撃ち合うのは馬鹿らしい。

初回出荷バアジョンは熾烈な狙撃銃争奪合戦が始まると思う。


25名無しさんの野望:04/04/27 17:38 ID:gnv5Z9bs
このデモ、いつ頃出るの?
26:04/04/27 18:03 ID:1TRnnQdw
この手のゲームは発売までできるだけ化けの皮がはがれない様にするため、

出 ま せ ん 。
27名無しさんの野望:04/04/28 03:14 ID:atIRXDKm
皆さんもう十分賢いですね
信号機の信号・・・常に前方(対面)の信号に従う。
28名無しさんの野望:04/04/28 03:47 ID:uyQ5Q9IU
「リアルなww2FPS」には、もう騙されません。

青龍プレビューに出てた、「制圧射撃がうんぬん〜」なんざ絶対実装されないから。
BIA出たら大笑いしてやるよ。マジで。
29名無しさんの野望:04/04/28 11:50 ID:/6TDEGWE
CoDスレが、一時期あれたのを思い出した。
わすれてたけど、CoDも最初はリアル系とか言われてたんだよなぁ。
30名無しさんの野望:04/04/28 18:41 ID:fddLGTo3
BIAもどうせ同じ路線。ふたを開けてみればピョンピョン系FPS。
シングルはガチスクリプト。はっきり言って、なんちゃってリアルには食傷。
31名無しさんの野望:04/04/30 19:18 ID:PsEKvds3
とりあえず、
CODの二の舞になりそうだけど、

駄目元で期待しておこうじゃないか。
32名無しさんの野望:04/04/30 21:21 ID:mmMtDAnm
BIA製品版用偽リアルWW2FPSチェックリスト

・ピョンピョン系
・ヘルスパック仕様
・ガチスクリプト
・思い装備持ってメチャ速く走る兵士
・狙撃銃/SMG同時所持
・メチャ使い勝手良い狙撃銃
・メチャ使い勝手良い手榴弾
・メチャ使い勝手良いロケットランチャア
・メチャ使い勝手良いライフルグレネード
・ゴルゴ並AI

さぁいくつ当てはまるかな…ククク…
皆、俺が今書き込んだことを忘れてくれなよ・・・
33名無しさんの野望:04/04/30 23:01 ID:Skr9eCT3
MOHAAやCODならかなり当てはまるな。
34名無しさんの野望:04/05/01 00:47 ID:0ps/BmGI
>>32
追加

・アイアンサイト無しでメチャ良好な命中精度
35名無しさんの野望:04/05/03 15:09 ID:CdWrDlzq
>>32
いい意味で、裏切って欲しいよ。
36名無しさんの野望:04/05/03 15:54 ID:Q0EiAZJG
Ubiですからスポーツ系でしょ。良くてFarCry程度と思わなきゃ。
リアル系WWIIやりたい奴はGR買ってWoI入れれ。
37名無しさんの野望:04/05/03 19:41 ID:+3+mCfCn
>>36
>>FarCry程度
ありそうだねーそれ。
しかし、ファアクライ程度だったら狙撃天国だろうね。

GRはAIの射撃の正確さが異常だから駄目でした。またやろうかな。
38名無しさんの野望:04/05/03 22:22 ID:v5Mxi4s4
オンライン格闘アクション「ゲットアンプド」
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/getamped/getamped.html

「くにお君」みたいなゲーム。
無料で遊べるから暇なときにおいで。
39名無しさんの野望:04/05/05 04:14 ID:UdXFzfFb
各国がアルコールよりも安全である大麻を禁止する理由。

酒やタバコのように税金を取ることが極めて難しいから。
大麻はシードも簡単に手に入るし、味にうるさくなければ、
素人でも結構簡単にデカいバッズをボンボン育てれるから。

酒は個人でそれなりの量を醸造するのは難しいし、
たばこも大麻のそれよりはるかに大変なのでお上専売にできるが、
大麻はそうはいかないのねんのねんのねん。
40名無しさんの野望:04/05/05 06:49 ID:Xfr5Lvwl
もう、ある程度ゲーム完成してるんでしょ?
E3で、動画とか見れるかもね。
41名無しさんの野望:04/05/05 10:34 ID:xCVxlskX
ほんと大麻は解禁して欲しい
42名無しさんの野望:04/05/05 20:12 ID:dUIlFzmX
大麻を解禁してパチンコを禁止しろ!
43名無しさんの野望:04/05/05 20:15 ID:xCVxlskX
ほんとパチンコは禁止して欲しい
44名無しさんの野望:04/05/05 22:08 ID:tNt4hzF6
なんだかんだで売れそうだけどね。このゲーム。ポストCoDっつーか

だけどセイリュウレビューの「ヘルスパック無し」「牽制射撃」は実装されないだろうね。多分
45名無しさんの野望:04/05/06 21:37 ID:lbQ3JuFC
・ピョンピョン系 ○
・ヘルスパック仕様 ×
・ガチスクリプト ○
・思い装備持ってメチャ速く走る兵士 ○
・狙撃銃/SMG同時所持 ○
・メチャ使い勝手良い狙撃銃 ○
・メチャ使い勝手良い手榴弾 △
・メチャ使い勝手良いロケットランチャア ×
・メチャ使い勝手良いライフルグレネード △
・ゴルゴ並AI ○
・アイアンサイト無しでメチャ良好な命中精度 ◎
46名無しさんの野望:04/05/06 21:43 ID:n8sx5c0T
これもメチャメチャ命中精度の高いSMGでライフル兵をなぎ倒すFPSになるのだろうか?
47名無しさんの野望:04/05/06 23:00 ID:4PZ7zJuI
>>46

プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、
がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。
たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。
攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、
ほぼ使うことは無いだろう。

基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、
SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、
敵に制圧射撃の命令を出す。
AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う
プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
48名無しさんの野望:04/05/06 23:43 ID:4PZ7zJuI
http://bbs.samren.com/showthread.php?s=&threadid=28572

こんなίんありましήέた
49名無しさんの野望:04/05/07 02:05 ID:Y6pOWLiM
㌿೬㌥か? 
50名無しさんの野望:04/05/07 06:24 ID:XAVTwcNO
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/920237_20040420_screen002.jpg
  |  __ _
  |/___|||_ニニ==
   /    ||            ⊂⊃
  /     ||    ⊂⊃
 /    ___||____
  |  。/o_卍 ⊥    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  |_( -Д- )  <  激しく降下に失敗した訳だが。。
  |  |=|”))T))”    \____________
  |  |__|:∪ :_∪
  | ミ (_)_)  彡
  |          ∞〜
  |           ブ-ン
,.,..|,.,,.、.,.,,.、.,.,,.,.,,.、.,.,,,,.、.,.,,.,.
51名無しさんの野望:04/05/07 09:54 ID:ZM5tIKs4
>>50
そのヘルメットは一体(ry
52名無しさんの野望:04/05/07 12:52 ID:s8Ht8lpf
>>47
ワラタ。CoDもプレイヤーはスーパーマンじゃない、味方に指示をだせる、
スクリプトはできるだけ廃する、と散々煽っといて結局アレだもんな。
53名無しさんの野望:04/05/07 14:05 ID:f8sZUqVx
ま、最終的にはCoDは面白かったからいいんだけど。
54名無しさんの野望:04/05/07 17:31 ID:JB8nJFin
>>32に出来るだけ背いたFPSって何?
55名無しさんの野望:04/05/07 18:46 ID:/cBHzO99
>>54
OFP、ベトコン
56名無しさんの野望:04/05/07 21:07 ID:f8sZUqVx
OFP
・ガチスクリプト
・思い装備持ってメチャ速く走る兵士
・メチャ使い勝手良い狙撃銃
・メチャ使い勝手良いロケットランチャア
・ゴルゴ並AI
ベトコン
・ピョンピョン系
・ヘルスパック仕様
・思い装備持ってメチャ速く走る兵士
・メチャ使い勝手良い手榴弾
・ゴルゴ並AIじゃないがかなりの馬鹿。
57名無しさんの野望:04/05/07 22:14 ID:9oVnsYSG
>>52
ほんとにね、
あの変わり身の早さには驚き且つ呆れましたよ。

>>54
今、リアル路線のFPSいくつも頭の中でチェックリストとおしてたんだけど、
結果、Americans Armyが惜しくも敗れ、R6 Raven Shieldが一番背いてる、
という結果が出ました。

「銃撃ってるなぁ〜、オレ。」的感じはいまだに高い作品なんですが、
照準収束の挙動関連ではちと疑問を感じます。
「ゴルゴ並AI」には引っかかってしまいますが、
今のところ一番アンチ・なんちゃってリアル寄り姿勢だと思います。
WW2モノでは無いが。
58名無しさんの野望:04/05/07 23:30 ID:VxR9W2Lk
銃撃ってるなぁ〜
59名無しさんの野望:04/05/08 01:36 ID:FKWDfL9K
DoD:
ややピョンピョン系。MG貫通等含めてマルチは洗練されているけど弾の当たり判定デカすぎ。
当たりやすすぎ。狙撃有利。やや和鯖少。
CS:
スポーツピョンピョン系の代表。
FarCry:
ピョンピョン系。意外と射撃系バランスは良し。
但し全ての長所を補って余りあるほどの重さ。バカ重。
OFP:
マルチ無いものとして良し。狙撃超超有利。手榴弾バランス悪し。
ゴルゴAI。ただし接近戦は馬鹿。ミッションエディターは◎。
ベトコン:
ピョンピョン系。狙撃超有利。やはり手榴弾がバランス崩す。AIバランス悪し。
BF:
論外。馬鹿騒ぎ系。
Mohaa:
ピョンピョン系。武器バランス悪すぎ。ありきたりマルチ。狙撃超有利。
map非常に悪し。スクリプト。ゴルゴAI。
CoD:
ピョンピョン系。ありきたりマルチ。狙撃超有利。ガチガチスクリプト。
AAO:
狙撃超有利。爆発性武器がややバランス崩している。マルチのランキング方式は良しか。和鯖少。
R6シリーズ:
超ゴルゴAI。狙撃有利。ネットコード関連最悪。ありきたりマルチ。和鯖極少。
GR:
超超ゴルゴAI。狙撃超有利。
60名無しさんの野望:04/05/08 03:25 ID:XvoRti/J
な ん て 狙 撃 が 簡 単 な ん だ 
61名無しさんの野望:04/05/08 11:01 ID:dhLqEOv9
DoD
・ピョンピョン系
・思い装備持ってメチャ速く走る兵士
・メチャ使い勝手良い狙撃銃
・メチャ使い勝手良い手榴弾
CS
・ピョンピョン系
・思い装備持ってメチャ速く走る兵士
・メチャ使い勝手良い狙撃銃
・メチャ使い勝手良い手榴弾
FarCry
持ってないので保留
62名無しさんの野望:04/05/08 11:02 ID:dhLqEOv9
BF1942
・ピョンピョン系
・ヘルスパック仕様
・メチャ使い勝手良い狙撃銃
・メチャ使い勝手良い手榴弾
・メチャ使い勝手良いロケットランチャア
Mohaa
・ピョンピョン系
・ヘルスパック仕様
・ガチスクリプト
・思い装備持ってメチャ速く走る兵士
・狙撃銃/SMG同時所持
・メチャ使い勝手良い狙撃銃
・メチャ使い勝手良い手榴弾
・メチャ使い勝手良いロケットランチャア
・メチャ使い勝手良いライフルグレネード
・ゴルゴ並AI
CoD
・ヘルスパック仕様
・ガチスクリプト
・狙撃銃/SMG同時所持
・シングルではメチャ使い勝手良い狙撃銃
・メチャ使い勝手良い手榴弾
63名無しさんの野望:04/05/08 11:03 ID:dhLqEOv9
AAO
・ピョンピョン系
・思い装備持ってメチャ速く走る兵士
・メチャ使い勝手良い狙撃銃
・メチャ使い勝手良い手榴弾
R6RS
・メチャ使い勝手良い狙撃銃
・メチャ使い勝手良い手榴弾
・スーパーゴルゴ並AI
GR
保留
64名無しさんの野望:04/05/08 11:42 ID:NcReSwGb
このゲームエンジンは独自のもの?

CoDもMoHと同じエンジンなので建物やらマップの雰囲気が
同じで、そろそろ飽き気味なんだよなぁ。
65名無しさんの野望:04/05/08 11:53 ID:3N/PBldN
おまえら何?悪態ばっかりつけて何がしたいの?
そのゲームのあら探しがそんなに楽しい?

これだから2ch依存者はきもいな
66名無しさんの野望:04/05/08 11:58 ID:W5cMvAqK
>>65
俺たちはPCゲーマーさ。君は誰?
67名無しさんの野望:04/05/08 12:30 ID:LzxZsAhi
貴方が私で、私が貴方。
68名無しさんの野望:04/05/08 14:10 ID:ZEZCLkWc
AAOってそんな狙撃銃有利か?
弾当たらないし、AAOの交戦距離ならスコープM4のほうが強い。
むしろAAOで反則的に強いのはSAW。
69名無しさんの野望:04/05/08 22:05 ID:PL+dg6Ed
>>62
すげえ。mohaaが最高か…
R6・GRのAIの射撃能力はまずいね。
50m先を走って横切ってる奴を、テロリンが拳銃で一発headshotなんてよくあること。
メダリスト並かそれ以上だよ。
Ubiが肩入れるって事は、やはりBIAも狙撃ゲーあり得るかも。

>>64
BIAは自社開発エンジンみたいです。

70名無しさんの野望:04/05/08 23:02 ID:/LAq29OO
>>68
「狙撃銃」が有利というよりはサイトのぞいての狙撃射撃が有利すぎるっつうか、
万能すぎるっつうか、そういう感じじゃないでしょうか。

「狙って、撃つ=狙撃」が有利なのは当たり前すけど、
その有利性を簡単に引き出せすぎてしまう=バランス崩す=狙撃有利、ってな
判定になるのかも。
具体的にいうと
・Aim-down中に手ブレが少ない/無い
・サイト安定までの時間が短い/無い
・弾速が考慮されていない
・制圧射を受けている最中に手ブレ増大などのハンデが無い(未だに実装しているFPS無し)

とかが重なると狙撃ゲー判定になってしまうのかも。
似非リアル系FPSっつーと、オープンフィールドで固定MG掃射してる奴なんて、
2秒後には狙撃でキルとられるわけじゃないですか。
しかし実際の戦場ではロボット兵士じゃあるまいし、
MG射手をシャープシューティングなんて、そんな事にはならんワケでして。

ハンデが無さすぎるって事じゃないでしょうか、狙撃に。

なんか熱弁してしまいましたがこの「狙撃」と言う非常に繊細で微妙な技術を、
BIAがどのように再現するのか、非常に重要になるところだと思いまして。
四流五流のシューティングゲームの巨大墓場に仲間入りをするのか、
それともWW2FPSの一つの区切りの作品になるのか。
71名無しさんの野望:04/05/08 23:03 ID:Y8HoInbU
オレの予想だとBIAはUnreal以上のスポーツ系になるはずだ!
ドッジあり、リロード無し。スピードとAimが全ての超スポーツ系FPS
MOHAAのランボープレイをもあっさり超越し、戦争物FPSに新ジャンルを切り開くのだ!
72名無しさんの野望:04/05/08 23:59 ID:kBR/s8OO
>>70
AAOやったことあるのか?
>Aim-down中に手ブレが少ない/無い
AAOは手ブレあります。伏せないとかなりぶれます。
>サイト安定までの時間が短い/無い
呼吸が止まる瞬間しかサイトは安定しません。
>弾速が考慮されていない
弾速あります。見越し射撃必須。
>制圧射を受けている最中に手ブレ増大などのハンデが無い(未だに実装しているFPS無し)
AAOは実装してます。Soldnerも実装してます。
73名無しさんの野望:04/05/09 00:08 ID:0mlhw98J
信者ガンバ
74名無しさんの野望:04/05/09 08:43 ID:AGyI2jYA
E3おわったあとに、デモが出るヨカン。
75名無しさんの野望:04/05/09 10:16 ID:COB11q+6
26 名前:↑ 投稿日:2004/04/27(火) 18:03 ID:1TRnnQdw
この手のゲームは発売までできるだけ化けの皮がはがれない様にするため、

出 ま せ ん 。
76名無しさんの野望:04/05/09 14:56 ID:rR2i71oT
H&D
・究極のもっさりのたのた系
・ヘルスパック制
・重い装備持って爆走。構えるまで重量の影響なし。
・装備は重量制で何丁でも所持可。敵装備弾薬を奪える
・SMGの命中率/射程距離がライフル並み
・メチャ使い勝手良い狙撃銃(手ブレ無し)
・戦車も破壊出来る手榴弾
・メチャ使い勝手良いパンツァーファウスト
・AIの命中精度はそれなり
H&D2
・もっさり系+スタミナ消費でダッシュ可
・ヘルスパック仕様
・装備重量にスタミナ消費が比例
・重い装備持つと走れない
・重量制で二丁まで装備可。敵装備弾薬を奪える
・SMGの命中率良すぎ
・使い勝手悪い狙撃銃(手ぶれ、スタミナ消費、アイアンサイトと変わらぬ命中率)
・メチャ使い勝手悪い手榴弾(悪すぎ、銃二丁持つと使用不可)
・メチャ使い勝手悪いロケットランチャ(弱すぎ)
・グレネードランチャ無し
・AIの命中精度はそれなり
・アイアンサイト無しだと命中精度低下
・弾速ありだが、弾速を意識する距離だとまず当たらない
77名無しさんの野望:04/05/09 17:09 ID:2qS7MDp0
WW2ものはSMGの命中率が異様に高いものが多いが、
SMGの命中率を大幅に下げて、SMGとライフルの同時所持を不可にしたほうがゲーム的にも面白くなると思う。
たとえばプレイヤーがSMGを持っていれば遠距離戦ではライフルにまったく歯が立たないので、
制圧射撃で援護してもらいながら接近、近距離戦でボルトライフル野郎をフルオートでなぎ倒す。
逆にライフルを使う場合はできるだけ距離をとってプチプチ狙撃。
敵のSMG野郎が突っ込んできたら、味方のSMG持ちに任せるか逃げる。
このほうが戦術性が出てきて面白いと思う。
現代戦はアサルトライフルで近距離から遠距離までこなせるので、
単発ライフルかSMGかという戦術性はWW2ものならではと思うので、
その辺を再現したWW2ものがやってみたい。
78名無しさんの野望:04/05/09 22:06 ID:vN+BLo9f
>>76
H&D2やってみようかな。

>>77
BIAがもしかしたらソレになるかもしれませんね・・
なったらいいが・・
79名無しさんの野望:04/05/10 00:14 ID:vf8jcN0e
>>77
CoDじゃ遠距離と思ってても実際は50m程度しか離れてないからあの命中率はおかしくない。
Brecourtなどの開けたマップじゃSMGは殆どあたらないし。
80名無しさんの野望:04/05/10 02:38 ID:F89g416k
私がやったFPSの中でゲームバランスを崩しているなと思ったもの
DoD:
狙撃、足速、手榴弾
(やや鯖少)

OFP:
狙撃、手榴弾、ロケット
(非常に鯖少)

ベトコン:
狙撃、手榴弾
(鯖少)

Mohaa:
狙撃、手榴弾、ロケット
(やや鯖少)

CoD:
狙撃、足速、手榴弾

AAO:
手榴弾
(非常に鯖少)

R6:
狙撃、手榴弾
(極めて鯖少)
81名無しさんの野望:04/05/10 05:06 ID:HHVTJjuQ
みんなそんなに狙撃が嫌だったのか。
でも狙撃兵のいない戦争物など考えられないし、
実際にも位置どりのうまい狙撃兵はかなり強かったんだろうし…。

これからマップの広いFPSはますます増えてくだろうから、
そこら辺どうするか重要だなぁ。

・煙や爆炎で先が見えずらい市街地マップ
・すべての銃はアイアンサイトで呼吸を落ちつけてから撃たないとまるで当たらない
・シビアなダメージバランスと詳細な部位ダメージ

・”恐怖”ゲージを作って、オープンスペースで撃たれたり、
隠れてる窓に銃弾が飛んで来たり、至近距離で爆発があったりしたら、
鼓動が早くなり、照準のぶれが物凄くなる。
軍曹がボイスで怒鳴りつけるとゲージが減る。

・KillSwitchのブラインドショット(相手を見ずに銃だけ出して撃つ)を導入。
相手をいかに抑圧するかがすべてのFPS

とか出たらうれしいんだけど。
82名無しさんの野望:04/05/10 08:00 ID:MTEK5Etv
GRなんてほとんどのマップで霧が濃くてスナイパーライフルが役にたたないのだが
あれは時代を先取りしていたんですねw
83名無しさんの野望:04/05/10 10:43 ID:5wGxYl3C
>>81
>>・”恐怖”ゲージを作って、オープンスペースで撃たれたり、
>>隠れてる窓に銃弾が飛んで来たり、至近距離で爆発があったりしたら、
>>鼓動が早くなり、照準のぶれが物凄くなる。
>>軍曹がボイスで怒鳴りつけるとゲージが減る。

>>・KillSwitchのブラインドショット(相手を見ずに銃だけ出して撃つ)を導入。
>>相手をいかに抑圧するかがすべてのFPS

イカス!軍曹に怒鳴られたいウウウウ

ところで、イラクでの戦闘の映像ばっか詰まってる動画なんか見てみると、
戦場ってめちゃくちゃ煙っぽいですね。
装甲車なんかが走り回ると、土煙すごいのはなんとなくイメージわくけど、
弾丸が地面とか建物とかにあたっただけであんなに煙がたつとは知らなかった。

で、その煙もゲームのエフェクトみたいにすぐ消えるわけじゃなくて、
空間に沈滞して、もう先がぜんぜん見えなくなる、ってわけじゃなくて、
ウッスラとしか見えなくなるんですね。
だから、もしゲームのように角っこの敵と撃ちあうはめになったら、
実際はほとんど銃火にむけて撃ってるようなもんなんでしょうね。銃撃戦になったら、
人の体がチョコンとはみ出てるのをクリアーにサイトしてパシュっと撃つなんつうのは
無理なんだなぁと。長くなりましたが現実では見がたさがあるっつうわけですねねね
84名無しさんの野望:04/05/10 14:17 ID:KKeulCC6
AIの敵には茂みや煙が適応されてないので、
簡単に見つけられる落ちですね。
85名無しさんの野望:04/05/10 14:21 ID:rx+L4VLb
そそ、そうですね。
目に浮かびますね
86名無しさんの野望:04/05/10 15:55 ID:6pcBYLpP
モハーはそこんところ酷いからなぁ
87名無しさんの野望:04/05/10 18:24 ID:MTEK5Etv
戦いを有利に進めるTipに「真っ先に味方の軍曹を始末する」が加わりそうだ。
88名無しさんの野望:04/05/10 19:47 ID:4I7B6eAL
えなんでなんで?
89名無しさんの野望:04/05/11 00:12 ID:QMTx3YJY
年内にはきつそうだーなー
90名無しさんの野望:04/05/11 02:13 ID:LTw2jfOH
青龍記事だと10月になってるな。
http://seiryu.cside.to/upcoming/upcoming-new.html


ここは、冬になってるね。
http://www.gamespot.com/pc/action/brothersinarms/index.html
91名無しさんの野望:04/05/11 03:37 ID:nm1AWlwL
来年に延期が落ちか?
92名無しさんの野望:04/05/11 10:55 ID:pZLAcYN9
今度のE3で動画ぐらいでるんじゃねえのか?
93名無しさんの野望:04/05/11 19:21 ID:sI3w8zUb
>>91
そそそそ。
94名無しさんの野望:04/05/12 13:03 ID:mmq5JY6J
E3ムービーみたけど、兵士の不自然なモーションといい、
ガチスクリプトっぽい演出といい、もろCODっぽい。
95名無しさんの野望:04/05/12 14:03 ID:XHdQr5ps
96名無しさんの野望:04/05/12 14:25 ID:8/okCbj8
足長いな。
97名無しさんの野望:04/05/12 16:02 ID:VSipbYTx
人体モデルは、こっちの方がかっこいいね。
携行している装備類のモデルとかもちゃんと細かく再現されててGood!
98名無しさんの野望:04/05/12 18:40 ID:C/KcEfgi
トレイラーを見る限り、現段階ではどういったゲームバランスを意図しているのか、
感じたまま核核核

走る速度はそこそこ速い。DoD並。
アイアンサイトは癖が無くてとても使いやすそう。
あと、AIはかなりがん立ちで射撃したりもする。
少なくともCoD程にうまくLeanしながら射撃する様子はこのトレイラーでは見えない。

時期的にまだ早いすぎるので当たり前と言えば当たり前だが、
今作のキモとなる分隊間の連携と、それに関わるI/F系及びHUD周りが
どうなっているのかムービーで確認できなかったのは残念。

どうやらアイアンサイトでぷちぷち敵を倒すジャンルみたいだから、
mohaa-CoD間をうろうろ、と言ったゲーム性か。

期待外れだが、見た目には悪くないので購買層は厚そう。
99名無しさんの野望:04/05/12 19:36 ID:zmcB154x
ムービー見る限りコンセプトがCoDとかぶる感じだね。
同じようなのだと先に発売したCoDのほうが有利だろうから、
なにか新機軸が欲しいところ。
あとKarのリロードが速すぎるのがちょっと気になった。
100名無しさんの野望:04/05/12 20:39 ID:weF4+FtL
Karの扱いも含めて、
かなりコンソールゲーっぽい。
101名無しさんの野望:04/05/12 21:34 ID:QSNU5QF/
PS2と箱でもでるんだろ。
102名無しさんの野望:04/05/13 06:02 ID:esH7C0b4

スクリーンショット追加されてるよ
http://media.pc.ign.com/media/676/676418/imgs_1.html
103名無しさんの野望:04/05/13 12:21 ID:ihfhWqet
>>102
CoDよりも当時の雰囲気でてるね。
マップにも奥行きが感じられる。
104名無しさんの野望:04/05/13 12:33 ID:Bav5jA9D
なんだよ、コンシューマ向けなのか。
がっかりだよ。

>>102
のスクリーンショットはなかなかよさげですな。
奥行きがあってなかなかよさそう。
HD2と1942を足して2で割ったぐらいがちょうどいいバランスだと思う。
いやそうでなければ買わない。

105名無しさんの野望:04/05/13 12:43 ID:ihfhWqet
106名無しさんの野望:04/05/13 20:30 ID:dYIcxyP5
プレイヤーが指揮をする、と言うことはとりあえず、
従来のおつかい系FPSにはならないと言うことか。
とすると、ゲームの進行形式はどういったものになるのか。

ミッションが用意されていて、プレイヤーはプレイ中に更に上層からの要請をうけて
目的を達成していくことを積み重ねてミッションクリア、
とするのか(要するに従来のおつかい系となんら変わらん)。
これならばガチガチのスクリプト進行が考えられる。

それとも、map内にいくつかobjectがあって、それを達成さえすれば良いとか。
この場合は当然進入ルートとかは自由であるわけだ。
こっちならスクリプト縛りは厳しいわけだけど、
昨今もてはやされる「映画的な演出」とやらはそうとうデキの良いAIでアプローチしないと
無理なわけだ。

一番やって欲しいのは、ダイナミックキャンペーンだけど。
ゲームは8日間の出来事をクローズアップしてるみたいだが。
107名無しさんの野望:04/05/13 20:59 ID:dYIcxyP5
108名無しさんの野望:04/05/13 23:00 ID:mPTN++58
109名無しさんの野望:04/05/13 23:00 ID:On0ShsXm
http://c.streamingmovies.ign.com/pc/article/512/512808/brothersinarms_distances_051104_wmvlow.wmv

ひょっとして、照準のブレをとめるには息を止めないと駄目?
110名無しさんの野望:04/05/13 23:09 ID:F2UF2/0w
このゲームすげぇ
面白すぎ
111名無しさんの野望:04/05/13 23:18 ID:R9CfZBGr
照準の手振れをとめる為には、周りに弾が飛んでこないところで呼吸とめる、
だったら神gay。
112名無しさんの野望:04/05/14 01:41 ID:ryoQA7tZ
もっと、ゲームプレイ動画みたい。
113名無しさんの野望:04/05/14 07:11 ID:S80DLHUh
114名無しさんの野望:04/05/14 08:23 ID:59chkOHB
>>113
感謝!
115名無しさんの野望:04/05/14 09:28 ID:CXXWwjf3
>>113
のムービーで見たのだが

手榴弾ポイポイ投げれるね。5個持ってたし。
超遠距離まで投げれるのか、バウンドしまくるのかは不明。
多分バランス崩す要因になると思う
116名無しさんの野望:04/05/14 10:10 ID:4JKT8ILw
>>115
俺も手榴弾の使い勝手が良過ぎると思った。
持ち替えも早すぎだし、投げるモーションも早すぎる。
手榴弾に持ち替える(ある程度時間がかかる)→ピンを抜く→必要なら安全バーを飛ばす
→ブーンとゆったりしたモーションで投げる、ぐらいのバランスでお願いしたい。
MohaaやCoDとちがってマップも広く開放感があって、アイアンサイトを活用した遠距離戦も出来そうなので、
結構期待してる。CoDみたいに裏切らないで欲しい。
117名無しさんの野望:04/05/14 12:13 ID:sh9cAKHQ
発売、秋まで待てないね。
118名無しさんの野望:04/05/14 13:24 ID:59chkOHB
このムービーってX箱のみたいだけど、PC版の
開発は後回しなんだろか
はやくPC版のSSが見てみたい
119名無しさんの野望:04/05/14 19:07 ID:FCWyXwUT
あげぇ
120名無しさんの野望:04/05/14 19:18 ID:UVwKUBbW
>>113
メタルギアのような壁張り付きモーションがありますな
ってことは覗き込みはないのかな。。。
121名無しさんの野望:04/05/14 22:12 ID:glrLfJHX
手榴弾については、今作は分隊ベースでの戦闘だと言うので、
よくよくリアル向きに練りこむ必要ありだと思う。

実際軍隊で採用されているフィールド、プラトーン・マニュアルを紐解くまでも無く、
手榴弾を始め爆発物の扱いはとてもシビアなわけで。
簡単に言うと、ゲームみたいに兵隊が一人ひとりが勝手に手榴弾投げ出して
良いものではないわけで。

2by2の相互援護(片方が制圧射撃をする間片方がズリズリ進む)、
中央、左翼、右翼とキチっとわかれつつジグザグに進むブロークン・フィールドランニング、
これらの前進テクを織り交ぜて敵の銃座、掩蔽にたどり着いたら
指示を待ってグネーイ!つって投げ込んで爆破→踏み込んでクリア、確保、となるわけで。
確かにこれはあくまでマニュアルであって理想の話であるわけですが、
幾つかのWW2ヨーロッパ戦史資料上で、このようなシメはよく見られます。
これらによると、手榴弾の用途は主に超接近後の掃討手段であり、
主たる戦闘行動が終わった後の話なんですね。

で、プライベートライアンのレーダーサイトの戦いみたいに
中距離で手榴弾ポンポン投げ合うようなバトルも無い事は無いみたいなんですが
(特に日本帝国陸軍。)、ほとんど見られません。
余裕のある距離で手榴弾を投げると、
当然、敵も我にかえり手榴弾を投げまくってくるからのようです。
敵を倒せるかもしれないが、こちら側も大きな損害をこうむることが容易に想像できるような
行動は、「余裕がある距離では」やはり生身の人間の心理として仕掛けがたいようです。
122名無しさんの野望:04/05/14 22:15 ID:glrLfJHX
とはいってもやはり、話はゲームです。どうするのか。考えられる制限は
・小銃→手榴弾、の持ち替え等のモーションを長くする。
…必要です。敵をまずまず目視できる状態では、
小銃を離し難いっつう心理を再現するのによさげです。

・ある特定の条件化「のみ」、手榴弾を投げれるように制限を加える。
…分隊長からの指示があるときのみ投げれる、が良いのですが今作ではプレイヤーが
Assult Elementの分隊長のようですね。なのでAEが自分の下に固まってからのみ
投げれるとか。もしくはAE内でさらに2by2で援護を分けてからのみ投げれるとか。
そこまでtacticalな指示は無しですかね。

・手榴弾の飛距離をとても短くする。
…基本です。絶対必要です。セカンダリは窓から室内にコロっと投げ込む程度、
プライマリはポーンと山なりですが、かなり近距離までしか飛ばないようにする。

長くてすいません。
123名無しさんの野望:04/05/15 04:34 ID:2/T38PvJ
いえいえ、参考になるッス。

BiA、なんとか期待をうらぎらないでほしいね。 
124名無しさんの野望:04/05/15 06:12 ID:HxJl9s8g
[E3 2004#044]真実に基づく第二次大戦アクション「Brothers in Arms」
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040515041238detail.html
125名無しさんの野望:04/05/15 09:57 ID:RQmj+Ib2
>>121-122
オツカレ
手榴弾ってなんか洞穴に潜んでいるかもしれない日本軍兵士を掃討するために
投げ込まれるってイメージがあるもんね。やっぱ掃討手段か。
>>・ある特定の条件化「のみ」、手榴弾を投げれるように制限を加える。
が、いいなぁとおもいます。

このゲームの監修をする軍事アドバイザーのナントカって人、
海外でライフル小隊の運営とかに関する著作いっぱい出してる人なのね。
126名無しさんの野望:04/05/15 11:08 ID:bT29qYnb
>>124
>マルチプレイは,各プレイヤーはAIの3人チームを与えられ,オブジェクティブを巡って競い合う内容となる。
とありますね。こりゃAIのデキによってゲームの面白さが左右されそうだね
RvSのようなAIだと悲惨ですな。。。
127名無しさんの野望:04/05/15 11:17 ID:Hvxpal+R
>>マルチプレイは,各プレイヤーはAIの3人チームを与えられ,オブジェクティブを巡って競い合う内容となる。

かなり新機軸のような気がしますな。
128名無しさんの野望:04/05/15 14:55 ID:WmpnffCW
GRのww2もの
129名無しさんの野望:04/05/15 15:29 ID:L9IzHOaA
>>126-127
どっちに転ぶかわかんねぇゲームだな。
130名無しさんの野望:04/05/15 18:43 ID:SXbuMsAw
M1小銃(?)の銃声がおもいっきりBoBだな
131名無しさんの野望:04/05/15 22:25 ID:YKFJMdtZ
ちょっとOFPはいってる?
132名無しさんの野望:04/05/15 22:37 ID:j1wOrUV9
とりあえず
・滅茶苦茶飛びがちな手榴弾を飛びすぎないようにする。
・狙撃銃のスコープを覗いてる状態での移動は一切不可(よく壁際からスコープ覗いたままチョコチョコ動く香具師がいるんで。
・所持品(手榴弾、武器など)の入れ替えの時間を短くしすぎない。
・リロードに関しては弾数の仕組みをリアルに
 (弾がなくなるまで何度でもリロードできるのをを改善してもらいたい。CoDとかMoHAAとか30*8の弾数があっても
 1発撃つごとにリロードなんかできないはず。しかもあんな爆速で。
 28発マガジンにあって手持ちが240発ならこの状態でリロードしたらマガジンにつめれる弾数を手持ちから引いてやる。
 この場合なら240-30で手持ちは210に。ただ昔の香具師らがどういう風にリロードしてたのかわからないからハッキリとは言え無いけど・・・・・
 まぁ、SWAT3みたいにしろってこった。あるいはリロードする前のマガジンは捨てて新しいマガジンを挿し込むってことで。後で拾えるけど弾数は変わらない
・リロード時間を短くしすぎない。
 CoDのリロードに要する時間の短さ!シュボッ と抜いてパシン。その時間2秒も必要としない。こんな爆速リロードがあるのか?
 手が3つあってひとつは銃を持って2つめはマガジン抜いて3つめが新しいマガジンを持っているなんてのはありえないし。
・ピョンピョンさせない
 ジャンプした後はしばらく移動速度を落としてジャンプが出来ないようにするなどの工夫が必要。
 ここら辺はMoHAAがよかったと思う。
・腰だめでの命中精度は照準の真ん中からばらすのではなく照準自体を真ん中から外す
 命中精度が落ちる?銃の精度は落ちない。それに腰だめならかならずしも中心にはあるとは言いがたい。
 なので照準自体を銃にあわせて動かすことが必要である。
 もちろん照準など必要ない。どこに撃ち込めるかはアイアンサイトを使わないと分からないようにする。(画面に照準を作るという行為も無効化
・撃たれてもピンピンしてるいのをやめれ
 まず撃たれたらその場でに倒れるでしょう。死んでいなくとも。
 仮に生きていても移動速度を70%以上落とし精度も劇的に落とすなどをする。衛生兵に回復してもらえばまた元通りなんてのはなし。
・CoDのようにしゃがんだら足音が一切しないなどの神的行為をしない
 無理ですよ、普通。
133名無しさんの野望:04/05/15 23:02 ID:2t2RsQIj
>>132
一度戦場に行ってみることをオススメする

命がかかれば
連続ぴょンぴょンだろが、まったく音をたてずに移動だろうが、
爆速リロードだろが何でもできる。
できないよーなんていってるのはぬるま湯やろーだけで、
そういうやつはすぐ死ぬ。
134名無しさんの野望:04/05/15 23:27 ID:uSRzM8Ac
>>132
>・腰だめでの命中精度は〜
興味深いですね
で、撃たれてもぴんぴんしない、にも同意です。
そこで高速小口径弾丸は〜って話になりそうですが、ここらへんはキリがなさそうですね

>>133
イマイチです。
135名無しさんの野望:04/05/16 02:45 ID:JySchRZi
数々の修羅場をくぐり抜けて来た>>133がいるのはこのスレですか? (^Д^)
136名無しさんの野望:04/05/16 03:19 ID:lIUm3PxV
おおいに期待!!
137名無しさんの野望:04/05/16 04:18 ID:lIUm3PxV
Ubi Softブースレポート ミリタリーFPS編
スピルバーグも視察に訪れたWWII FPS「Brothers In Arms」に!!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040515/e3ubi.htm
138名無しさんの野望:04/05/16 12:47 ID:jp02kfDe
>今年最大のチャレンジ 


本当、チャレンジだよ。 とにかく頑張ってもらいたい。
139名無しさんの野望:04/05/16 20:03 ID:h1h5xnW1
今から発売日予想


1バウンドして2005 3/28
140名無しさんの野望:04/05/17 00:07 ID:TiCg2qDK
あげるか
141名無しさんの野望:04/05/17 04:40 ID:VHLNL9kH
>>139
1バウンドに10000ガバス

ついでにageてみた
142ぎあ箱:04/05/17 10:57 ID:qJ9OvSw/
ぶっちゃけ年内にはさすがに無理ですスイマセンスイマセンスイマセン
143名無しさんの野望:04/05/17 16:54 ID:kR1H0s8P
製作者さん、
アイアンサイトで銃の先が揺れないで手前が動くのおかしくないっすか。
そこんとこよろしくおねがいします
144名無しさんの野望:04/05/17 18:21 ID:tz+m3GVw
>>143
FPSの場合照準(アイアンサイトの場合は照星)が画面中央に固定されるため、
たとえ銃の先端が揺れたとしても相対的に照門が動いて見える。
145名無しさんの野望:04/05/17 18:50 ID:Ap2f/o2v
Brothers In Arms Impressions

http://www.homelanfed.com/index.php?id=23369

英語訳して!!!!!!!
146名無しさんの野望:04/05/17 20:14 ID:VHOX4jWk
喪前らからぶっちゃけた話を聞きたい
事前情報からの期待を裏切らなかったFPSってあるの?
147名無しさんの野望:04/05/17 20:25 ID:CQ4Sk4NA
>>146
大刀。
148名無しさんの野望:04/05/17 20:35 ID:VHOX4jWk
_| ̄|○
149名無しさんの野望:04/05/17 20:51 ID:Dpu4rY90
>>145
gearboxのRandy Pitchfordに、BIAのLive demoを見せてもらった。

・リサーチには特に時間をかけた。起きるイベントは実際の戦況に基づき、
マップは当時の町並みが忠実に再現されている。
さらに、AIは当時の歩兵と同じ戦術を取る。

・プレイヤーの指揮によって、チームの半分が敵ドイツ兵に制圧射撃を行い、
残りのチームが敵を攻撃する、という様子がデモンストレートされた

・表情を変えながら怒鳴る味方兵士のアニメーションは、彼らに人間味を与える
ことに成功している

製作gearbox(007やCSCZに関わった)というのが一抹の不安を掻き立てますが…。
150:04/05/17 21:54 ID:CQ4Sk4NA
ぐっじょ めーん!
151名無しさんの野望:04/05/17 23:36 ID:CZl2kdFL
age
152名無しさんの野望:04/05/18 10:11 ID:4G0R214/
上で話が出てたが、恐怖という概念が無い限り、制圧射撃って実戦みたいな効果はないんじゃない?
153名無しさんの野望:04/05/18 10:31 ID:Pd8WHZFk
恐怖なんて抽象的な概念をAIに組み込むなんて無理じゃないか?
もっと単純に「なるべく銃弾に当たらないようにする」ってルール
を組み込めば良いだけと思う。
154名無しさんの野望:04/05/18 13:38 ID:X4yJOZxJ
AAOでは銃弾が側を通過すると集弾性が低下するという方法で再現してる。
SAWがばりばり撃ってくると撃ち返しても全然弾が当たらんので、隠れてじっとしてるしかない。
155名無しさんの野望:04/05/18 15:15 ID:M12iuHv8
AAOが普通のゲームメーカーだったらなー。とっつきづらくて人誘えないよ
あーでも、国がらみだから結構しっかりしてるのかな。
156名無しさんの野望:04/05/18 17:19 ID:XyiI2iwi
>>154
え そう!?俺プレイしてた時期があったけど気づかんかった
157名無しさんの野望:04/05/18 18:12 ID:zKx7asIU
>>156
最近のバージョンで取り入れられた機能だから、
もしかしたら156がやってた頃には無かったかも。
右下に集弾性を示すメーターがあって、銃弾が側を通るとメーターが下がる。
158名無しさんの野望:04/05/18 18:37 ID:XyiI2iwi
へー知らんかった!それすごいな。

てかもっと野外map鯖建って欲しいAAO。
今見たらping良い所パイプラインばっかだった・・
159名無しさんの野望:04/05/18 19:06 ID:zKx7asIU
>>158
接近戦ばっかりのAAOじゃ制圧効果を体験することはほとんど無いけどね。
160名無しさんの野望:04/05/18 20:36 ID:w/7yfuGh
>>159
ありまくり
161名無しさんの野望:04/05/18 21:17 ID:XyiI2iwi
そう?
162名無しさんの野望:04/05/19 01:06 ID:g1IkWpKG
age
163名無しさんの野望:04/05/20 05:56 ID:GouA/0CW
age
164名無しさんの野望:04/05/20 10:45 ID:GouA/0CW
今までのWWUFPSを超えることを願う!!
165名無しさんの野望:04/05/20 10:59 ID:xsJpZqnF
どうもソレは無理っぽい!!
166名無しさんの野望:04/05/20 11:06 ID:GouA/0CW
いやまだわからんぞ・・・・・・
167名無しさんの野望:04/05/20 16:06 ID:GouA/0CW
E3が終わると寂しくなるな〜
168名無しさんの野望:04/05/20 17:50 ID:R/mxUgKv
高望みは禁物
169名無しさんの野望:04/05/20 18:48 ID:/s6MiPVu
下手したらやや同系統のFull Spectrum Warriorより早く出るな。
まソレは無いか。さすがに年内発売は無理か。

Full Spectrum Warriorより売れそうだが
170名無しさんの野望:04/05/21 01:14 ID:p679muKh
3,4年前から開発に着手してたんだそうだが・・・・・・
171名無しさんの野望:04/05/21 02:50 ID:ksUn1B5X
だからどうした。
172名無しさんの野望:04/05/21 08:31 ID:p679muKh
173名無しさんの野望:04/05/21 14:23 ID:u1vAEJBB
so,we are pyon-pyon- kei!
174名無しさんの野望:04/05/21 17:24 ID:f8J7laF1
>>146
ポスタル2
175名無しさんの野望:04/05/21 19:05 ID:NLqMug0d
まぁ発売は来年春。
のんびりいきましょ(^w^
176名無しさんの野望:04/05/22 03:21 ID:1NPmdwik
age
177名無しさんの野望:04/05/22 21:12 ID:gQB1iRF2
嗚呼早くジャンプしながらアイアンサイトでヘッドショット決めたい
178名無しさんの野望:04/05/22 21:52 ID:1NPmdwik
ジャンプはもういいって・・・・・・
179名無しさんの野望:04/05/22 22:01 ID:gQB1iRF2
またまた。やりてえんだろ、お宅も?
180名無しさんの野望:04/05/23 11:09 ID:Np0qcgBB
嗚呼早く手榴弾を長押しで30mくらいブン投げて敵AI一掃してえなあ
181名無しさんの野望:04/05/24 01:37 ID:23gHEjzq
嗚呼早くスナイパーライフル持ってずぅぅぅぅぅぅぅぅ(ryっと引き篭もって皆の罵声罵倒浴びて興奮して戦場の隅で一人えっちしてえなあ
嗚呼早く建物の2階から飛び降りながら伏せて地面に着地してえなあ
182名無しさんの野望:04/05/24 01:49 ID:L8KWjxT2
嗚呼〜早く必死に牽制射撃とやらをする敵AIをぷちぷちアイアンサイトでスナイプしていきたい♪
壁から1ミリはみ出た体をパスパス撃っていきたいゐ
183名無しさんの野望:04/05/24 19:12 ID:xI0nxHg0
>>182
二行目ワラタ
184名無しさんの野望:04/05/24 20:19 ID:Lz3dsmCw
この手のゲームでありがちだよなぁ、1ミリスナイプ。敵AIが認識できないから。
185名無しさんの野望:04/05/25 00:55 ID:d3NJZXkT
やっぱ銃を前に構えたまま壁にくっつくと銃が貫通して壁にギリギリまで体を近づけれるんですか?
やっぱ手榴弾は壁を越えて投げることによって多数の敵をヌっころせますか?
やっぱリアルさよりゲーム性重視(連合のサブマシンガンは連射力あって枢軸のサブマシンガンは連射力無いけどかわりにマシンガンの連射力高めみたいな)ですか?
やっぱ敵を倒すとあっという間に怪我が治る超救急パックとか出てくるんですか?
やっぱ撃たれてもピンピン歩けるんですか?
やっぱ腰だめでも物凄く正確に真ん中を常時狙えるルンですか?
やっぱ弾丸は超高速仕様ですか?
やっぱ風とか温度とかの概念ないですか?
やっぱ武器2個持っても持ってる武器の重さ分しか走る速度に影響しないですか?
やっぱこのゲームが仮にリアルに出来てもMoHAAやMoHSH,MoHBT,CoDで活動をしているCS,UT厨クラン員は大量流入してCS,UTプレイ炸裂で雰囲気をブチ壊すんですか?
186名無しさんの野望:04/05/25 04:34 ID:M99skDiF
過度な期待はできないけれど、AIの指揮という要素がメインとして入っている以上、
プレイヤーを過剰に強力にする事は無いと思う。

プレイヤーが強すぎて一人で全部やっちゃうようなバランス・システムでは、
空撮マップだの、攻撃チーム/支援チームの区別だの、キャラクター一人一人の
性格付けだの、制圧状態メーターだのがまったく意味をなさなくなってしまうから。

ヘルスと負傷に関しては青龍さんのプレビューより↓

>MOHやCODとの違いとしてこのゲームにはヘルスパックが存在しない(Medicがいるのかは不明)。
>またヘルスは数値化ではなくて状態表示(重症・軽傷等)のシステムとなる様だ。
>それと怪我に応じて命中率や移動速度に影響が出るというシステム

ところでこのゲームの邦訳タイトルは「武装兄弟」でいいのかな。
187名無しさんの野望:04/05/25 09:03 ID:jS8IyB0c
腕の中の兄弟
188名無しさんの野望:04/05/25 09:16 ID:dP36zrL+
男臭そうでやだな…
189名無しさんの野望:04/05/25 09:51 ID:C5cXE/29
>>186
いいっ〜〜ねっ!!
190名無しさんの野望:04/05/25 10:40 ID:kFeLr6iz
>>186
押忍、自分はこう危惧するであります!

尋 常 で は な い ほ ど の 大 量 の 敵 兵 が 

出 て き て バ ラ ン ス を 取 る の で は な い の か と ・ ・ ・ 

要は
プレイヤーは強い。fragやら狙撃やらで敵をバシバシ倒せていける。
ただ如何せん無茶な量の敵兵が出てくる。プレイヤー一人では銃火が集中してきてしまい、
下手したら死ぬ。そういう時に、

味方が制圧射撃をしてくれる=敵AIの射撃がそちらに集中するトリガーがひかれる、

で、プレイヤーは改めて楽に敵兵の後方、側方から突っ込んでSMGでなぎ倒す。
そういう風にするんじゃないかなー、と思うであります。
まだから、敵AIをキルするのはほとんどプレイヤーではあるけれど、
だからと言ってプレイヤーキャラの身体的能力は超人的、とは言えないバランスに落ち着くのでは
ないかと。(MG20発も30発も食らってピンピンしてはいない)

ま要するに、全体のバランスとしては「味方に射撃の指示が出せるようになったCoD」ぐらいな
感じだと思うでありますけどね自分は。
191名無しさんの野望:04/05/25 11:21 ID:4ITIvxkc
個人的にはOFPみたいに自分は一発の銃弾も撃たなくても、
味方の指示をしてるだけでクリアできる、みたいなバランスにして欲しいな。
192名無しさんの野望:04/05/25 14:39 ID:MjKb1Wg3
個人的には最初から最後までワンクリックもしないでクリアできるバランスにして欲しいな
193名無しさんの野望:04/05/25 17:15 ID:z9kyZ6gB
まるでニクソンみたいだ
194名無しさんの野望:04/05/25 18:24 ID:zOrmbkJ+
未だ信者が居ないスレ。

なんて居心地良いんだ。
195名無しさんの野望:04/05/25 23:38 ID:d3NJZXkT
>>192
怠けすぎ。貴様は除隊だごるぁ
196名無しさんの野望:04/05/26 23:16 ID:dfNZfMcH
味方AIの「死」については、どういう風に扱っていくのか?

味方AIは、死なない。とする説…
1_AIは、MGで蜂の巣にされても近距離で砲撃があっても最終的には負傷して動けなくなるだけで、
その後数ミッション、「負傷」扱いにされ登場できなくなるが、回復すればまた復帰する。

味方AIは、死亡も有り得るとする説…
1_AIが死んだ時点で、ゲームオーバー。
2_AIは死ぬ。死んだらその後は当然登場しない。


どどどどどどーなのギア箱さん!?
197名無しさんの野望:04/05/26 23:35 ID:75uDPrTd
AIは死ぬ。当然その名前のAIは今後出てこない。
が、数ミッションごとに補充兵がやってくる。
AIは生き残れば生き残るほど強くなっていくが、
補充兵はスタート時と同じ強さなので弱い。がいいなぁ
198名無しさんの野望:04/05/26 23:44 ID:dfNZfMcH
いいねぇ〜古参兵と新兵のアレっつうか。バンブラバンブラ
味方一人ひとりに別々の声優を起用しているっつうFPSってかなり珍しいと思うんですが、
最終的にそこらへん、どういう風になるのか興味ありますね(削られる?)
199名無しさんの野望:04/05/27 11:16 ID:gaD2jxO7
ついでに制圧射撃も削られる。CoDみたく。
200名無しさんの野望:04/05/27 15:03 ID:3tGf+p+G
Full Spectrum Warriorとどっちが先に出るかな
201名無しさんの野望:04/05/27 23:45 ID:YOXGgoML
Call of Duty2 -Brothers in Arms-
202名無しさんの野望:04/05/28 01:12 ID:M7+Sn2SE
来年のE3ではどんなムービーが見れるんだろうワクワク(^w^
203名無しさんの野望:04/05/28 11:17 ID:jn+9sGNw
もし「味方に指示出せるようになったCOD」なんてことになったら>>204のPC叩き割ります
204名無しさんの野望:04/05/28 11:33 ID:vqMf3k7j
ヌルポッポ
205名無しさんの野望:04/05/28 11:49 ID:toC+QSm/
    Λ_Λ
    ( ・∀・)    .人 ガッ!
   /   つ┏┯<  >__Λ∩
  (    ノ 彡  ... V`Д´)/ >>204
206名無しさんの野望:04/05/28 11:54 ID:mNu7cVqh
>>200
それ、FPSじゃないような・・。
207名無しさんの野望:04/05/28 12:41 ID:S6RNBxIK
F.U.B.A.R(「見るも無残な大失敗」)
208名無しさんの野望:04/05/28 13:10 ID:jXiS47Oj
>>207
Fucked Up Beyond All Recognition とかだっけ?
それなっちゃん訳?
「見るも無残な大失敗」ってちょっと意味違うような気も。

俺が訳すなら「マジありえねークソっぷり」とか・・・?
209名無しさんの野望:04/05/28 14:41 ID:oTUOmo8q
 びっくりするほどなんとやら!
   びっくりするほどなんとやら!
   ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 __ヾ(゚∀゚ )ノ
 |_____(  )∧
 |\   <  
 | \   \
 \ | ̄ ̄ ̄|
  \|___|
210名無しさんの野望:04/05/28 17:20 ID:S6RNBxIK
>>208
あぁゴメン、昨日プライベートアパムがTVでやってたから
つい書いてしまった。
小説では>>207みたいに訳されてるんだけど、ちょっと違うのかな。
211名無しさんの野望:04/05/28 19:25 ID:32HWPc0X
>>210
「見るも無残な大失敗」
これはむごい訳だな。
FUBARは>>208の言うようにFucked Up Beyond All Recognitionの略なので、
名詞として訳してる時点でおかしい。
直訳すると「あらゆる認識を超えるほどに糞ったれな」
という意味なので「マジありえねークソっぷり」のほうがニュアンスを捕らえてる。
212乞うご期待:04/05/28 20:04 ID:rfOw8rTY
味方に射撃の指示が出せるようになったCoD
Call of Duty2 -Brothers in Arms-
213乞うご期待:04/05/28 20:06 ID:rfOw8rTY
味方に射撃の指示が出せるようになったCoD
Call of Duty2 -Brothers in Arms-
214名無しさんの野望:04/05/29 08:14 ID:7SyI1PpV
>>211
他人の言ったことを繰り返してるだけ…マジありえねー
215名無しさんの野望:04/05/29 09:47 ID:SORwaaET
Coopに正式対応して欲しいな。
216名無しさんの野望:04/05/29 22:29 ID:rNSOXN10
ええー
30口径機関銃出ないのぉー?
217名無しさんの野望:04/05/31 08:06 ID:pG5Uf9xg
>>215
それいいな。俺まだ一度もcoopやったことないし。
もしcoopに正式対応してるんだったらちょっとCoDに似てる感じでもまぁ許してやるかな・・・。
でもそのまんまCoDだったら>204のP(ry
218名無しさんの野望:04/05/31 23:33 ID:N6nTmIIj
219名無しさんの野望:04/06/01 03:51 ID:pZBozTx5
>>218
それFSWの動画だろ。スレ違い。
220名無しさんの野望:04/06/01 09:51 ID:bacMJk+9
あ、そっかそっか。
ついついワザと間違えちゃった☆テヘテヘ
221名無しさんの野望:04/06/02 20:16 ID:7Qt6hxsz
>>218
BIAもこれぐらい徹底してたらいいのになぁー
どーせピョンピ(R Y
222名無しさんの野望:04/06/06 08:48 ID:D66jUVeU
 
223名無しさんの野望:04/06/07 21:33 ID:EjJV7JhO
CoDは寿命短かったからな
BIAは2年遊べるゲームにして欲しいもんだ。

と、期待すればするほど裏切られた時の怒りが大きくなるからやめておこう
224名無しさんの野望:04/06/07 21:38 ID:B123+8uu
Coop対応してくれるとありがてーー。
225名無しさんの野望:04/06/09 14:44 ID:xmkVPu6e
あげっぴ
226名無しさんの野望:04/06/11 05:44 ID:ieScyMNN
ネタ切れあげ
227名無しさんの野望:04/06/11 10:47 ID:MwbmKsb/
cod=mohaaに伏せ、アイアンサイトが追加された作品
bia=codに味方への射撃の指示が追加された作品
228名無しさんの野望:04/06/11 17:33 ID:XFrOuW2p
そして伝説へ
229名無しさんの野望:04/06/11 22:17 ID:4LoAi39v
>227
mohaaは伏せMODあったような気がする
230名無しさんの野望:04/06/11 22:33 ID:0pZCmMDf
だからそれはmodでしょ。
231名無しさんの野望:04/06/14 23:20 ID:ATAPwHMA
やばい、マジで落ちるところだったって。
232名無しさんの野望:04/06/14 23:20 ID:ATAPwHMA
やばい、いつものクセでsageちゃったって。
233名無しさんの野望:04/06/15 12:56 ID:GumLrJUI
Brothers in Arms Preview
We finally get some tank support.
http://pc.ign.com/articles/523/523316p1.html

'Brothers in Arms' (Xbox/PC) - Screens
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=18329
234名無しさんの野望:04/06/16 16:24 ID:etACbDcL
なんか、トンプソンの構え方おかしくない?
アイアンサイト覗いてない・・・
235名無しさんの野望:04/06/16 19:19 ID:8kZV4X6O
腰だめでバリバリあたりますから。
236名無しさんの野望:04/06/18 20:39 ID:IcV/vc+e
このゲームって幼女撃てる?
237名無しさんの野望:04/06/19 11:58 ID:Kw/xTDUF
>>236
帰れ
238名無しさんの野望:04/06/19 12:02 ID:QxNpw9xg
あー、早くカニ走りしながらトンプソンで遠距離ヘッドショットかましてー!
239名無しさんの野望:04/06/19 20:52 ID:W4u8RRVx
おらはシングルでMG撃ってる敵を、ジャンプしながらスナイプしてえずら!
240名無しさんの野望:04/06/20 08:26 ID:4vmT+KKv
おいどんはピス殴りでシングルクリアしたいどす
241名無しさんの野望:04/06/20 20:12 ID:uyWAkptK
242名無しさんの野望:04/06/22 15:55 ID:PPB+hD0m
Brothers in Arms E3 full video (45 MB)
http://games.tiscali.cz/clanek/dl.asp?id=7573
243名無しさんの野望:04/06/22 16:34 ID:PPB+hD0m
いいかも。

MoHやCoDでは、予め用意された1本道のマップ内で
決められた順序でミッションをやらされてる感じがしてたけど、
BIAだと、ミッションに応じて位置取りやら進撃の方法を、
自分で選んで組み立てていくのが楽しそうだね。
244名無しさんの野望:04/06/22 18:32 ID:UQfFPPBE
ところがどっこい製品版が出てみれば
245名無しさんの野望:04/06/22 20:56 ID:46akMkwp
>>242
リアルww2モノかと思ってたけど、味方への指示ありだけど、
まあ、ごく普通のシューター系FPSなんで安心したよ。
SMGとライフル同時持ちもありだし、主人公がポンポン手榴弾投げてガンガン敵を倒していけるし。

mohaaとCoD好きなんで買います。
246名無しさんの野望:04/06/22 21:10 ID:LE4umjAW
やはり利益を追求する以上
CoDやMoHAAに住み着く糞クラン員どもが寄ってきそうなCS系ゲームにせざるを得ない罠w

糞クラン晒しage
MoE(キモヲタ)
E-Company(リア消の集い)
MRL(バッタ)
ほかに思いつくのがあれば教えてくれ。
247名無しさんの野望:04/06/22 21:17 ID:pzxVPcQ/
>>246
スレ違い
248名無しさんの野望:04/06/23 00:13 ID:D7tZ9/n9
>>246
クランが流れて来ても別に良いんじゃねーの?活気が出るなら。

んで、それらのクランがお前に何をしたのか知らんが、スレ違いも甚だしいのでよそでやってくれ。
まぁ、こういう匿名掲示板で名前を晒すお前もリア消確定だがな。
249名無しさんの野望:04/06/23 01:11 ID:PYAlG1d/
マルチでCoopあるといいなぁ。
250名無しさんの野望:04/06/23 01:28 ID:bLl5qo9/
>>242
アレレレレレレ?
トンプとガランド同時所持してるぞ?

アレレレレレレ?
もしかしてピョンピョン系?
251名無しさんの野望:04/06/23 02:11 ID:cJ1jvKHL
凶箱でも発売するを考えてるだから、リアルには出来ないわなぁ。
252名無しさんの野望:04/06/23 02:13 ID:1wlk5D83
プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、
がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。
たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。
攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、
ほぼ使うことは無いだろう。

基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、
SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、
敵に制圧射撃の命令を出す。
AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う
プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
253名無しさんの野望:04/06/25 21:52 ID:O3EQzqBl
242のムービー見た。

開発元は関係ないけど、まさに「Call of duty2」って感じだね。
とりあえずCoDやったやつはみんな流れるだろ。
254名無しさんの野望:04/06/25 23:07 ID:GXrUkvVN
255名無しさんの野望:04/06/25 23:47 ID:3Ipv2Wme
うはは、期待して損した(^w^
256名無しさんの野望:04/06/26 00:05 ID:yY71WbVB
どのように期待していてどのように期待をうらぎられたんだい房や
257名無しさんの野望:04/06/26 00:23 ID:oj2MREuQ
なに怒ってんの(^w^
258名無しさんの野望:04/06/26 13:01 ID:vE6OSiL7
PS2版もあるのかよ(;´Д`)
漏れは安い方を取るよ
259名無しさんの野望:04/06/26 16:21 ID:CgjWdJ2z
ttp://www.gamershell.com/news_BBrothersinArmsBE32004De.shtml

のムービー見たけど、こりゃかなり期待できそうですな。
あとはマルチのcoopがあればいいなぁ・・・
260名無しさんの野望:04/06/26 17:07 ID:yY71WbVB
だね
Coopもあったら259さん一緒にやろうな!
261名無しさんの野望:04/06/26 17:48 ID:CgjWdJ2z
>>260
Roger that
262名無しさんの野望:04/06/26 19:43 ID:7t+HeWC7
プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、
がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。
たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。
攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、
ほぼ使うことは無いだろう。

基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、
SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、
敵に制圧射撃の命令を出す。
AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う
プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。

またマルチプレイではよりリアリティを薄めゲーム性を出している。
まず腰だめでの射撃はシングルプレイよりも非常に精度があがっているとのコト。
ゲーム開始数秒後、すばらしい手榴弾の飛距離製を利用して手榴弾による模擬爆撃がさらに爽快に行えるようだ。
263名無しさんの野望:04/06/26 19:44 ID:7t+HeWC7
開発スタッフがコメントをしてくれた
「リアル性の高いゲーム?そんなの購入層が薄すぎて利益どこから開発費すら取れないような売り上げになってしまうよ。
おそらくこれからもずっと、そのようなゲームは発売されないだろう。なぜなら明らかにゲーム性の高いプレイをするプレイヤーのほうが
リアリティプレイを追及するプレイヤーより多いからだ。前者はとくに同志連盟(いわゆるクラン)内に非常に多く存在する。
後者はどちらかという少ない。企業というのは利益を追求するものだ。どうしても利益の出るものを作ってしまうのは当然だ。
リアルなゲームだなんて所詮キャッチコピーに過ぎない。期待するだけ無駄だ。どのみち誰kがリアリティ化をするモディフィケーションプログラムを
作成してくれるだろうからわれわれはとりあえずゲーム性の高いゲームを作っておくだけでいい。つまりOSI基本参照モデルで言うネットワーク層あたりまでだ。
上位層はユーザが勝手に改変してくれる。そうするとリアリティを追求するプレーヤとゲーム性を追求するプレーヤのどちらもが入りやすいゲームが完成する。
誰かが完璧なほどのリアリティ化をするモディフィケーションプログラムを作ってくれればそれはそれでよい。ゲームの質が上がりわが社の名声が高くなり
時期作の売り上げがよくなるからだ。」
264名無しさんの野望:04/06/26 20:07 ID:qF70VOWS
結局ゲーム性もリアリティもいまいちなゲームが出来上がりそうだな
265名無しさんの野望:04/06/26 20:26 ID:7t+HeWC7
>>264
そういうことだ。結局は駄作となるのさ。
一番リアリティなゲームってGRシリーズぐらいしか知らないし。
AAもリアリティな感じありそうだがどうなんだか・
266名無しさんの野望:04/06/26 20:27 ID:qF70VOWS
一番リアリティなゲームがGRって、そんな... orz
267名無しさんの野望:04/06/26 22:20 ID:k9dtkY8P
ID:7t+HeWC7
が自信たっぷりに書きこんでる文章は一体なんなの?
どっかから引っ張ってきたのなら出所を明かして欲しい。

>>262は一体誰がしゃべってるんだ?
>>263は、確かに開発者の本音はそうだろうが、そんなことを
発売前に言えば逆にセールスを落とすだけで、とても本物の発言とは思えない。

全部7t+HeWC7が自分で書いたのかとも思ったが、>>265のよくわからん発言を
見るとそれは無理そうだ。コピペ改変?
268名無しさんの野望:04/06/26 23:03 ID:GBkhN/9C
なーんかつまんなそ・・
CoDとかわんねーじゃん。
269名無しさんの野望:04/06/26 23:04 ID:PhAAaFId
>>267
青竜プレビューの改変だから相手すんな。
270名無しさんの野望:04/06/26 23:05 ID:fs6GhRpv
ムービ見た限りすげーつまんなさそう
AIは同じ場所でアホみたいに撃ってるだけだしドイツ兵も突っ立ってるだけでアホ過ぎ
ほとんどCoDのパクリっぽいし、背景が綺麗ってだけしか取柄が無いよな
271名無しさんの野望:04/06/26 23:15 ID:IoXHSjve
MODで急変するゲームって結構あるからね。
272名無しさんの野望:04/06/26 23:45 ID:AQ8jovce
「modに期待」は痛い目会うよ。マジで。
273名無しさんの野望:04/06/27 00:16 ID:ffjlBxug
Hidden & DangerousとCallOfDutyの中間みたいなゲームだな。

ムービ見てると、CoDでは導入が見送られてた、
部隊の移動支持や制圧射撃の指示を出せるみたいで楽しみ。
274名無しさんの野望:04/06/27 00:23 ID:4tHHmfme
WC7とはオモリなIDだなw
だが>>267のマジレスはもっとオモリwwってかイテェーwww
275名無しさんの野望:04/06/27 00:24 ID:mB/H1C9K
wを多用する奴はもっと痛い
276名無しさんの野望:04/06/27 01:11 ID:t2TEws5T
クックック
もめろ もめろ
クックック
277名無しさんの野望:04/06/27 01:53 ID:4tHHmfme
>>275=267だろ?(プゲラウギョギョー
278267:04/06/27 02:03 ID:grQM0FpC
マジレスしかできない哀れな俺はここです。

>>269
ああなるほど。なんだつまらん。
でもありがとう。
279名無しさんの野望:04/06/27 03:01 ID:M6I+P7eC
このスレ初の信者ちゃん発生か…
280名無しさんの野望:04/06/27 18:23 ID:PsfKv5Lb
Demoはいつごろなんだ?
281名無しさんの野望:04/06/27 19:23 ID://aDD22h
>>280
確かに・・・。はよ出ろdemo
282名無しさんの野望:04/06/27 20:18 ID:B11qWD7u
Demoでも出ないとわからんな
283名無しさんの野望:04/06/27 21:09 ID:a6IXeBm4
Rome TotalWar 期待:5 延期実績:SS

The Lord of the Rings :The Battle for Middle-Earth 期待:4 延期実績:x

Half-Life2 期待:3 延期実績:SSSA+

DOOM3 期待:2 延期実績:SSS++

Brothers in Arms 期待:1 延期実績:x

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 期待:4 延期実績:SSS+

Full Spectrum Warrior 期待:5 延期実績:SSA
284//aDD22h:04/06/27 21:26 ID://aDD22h
HL2はやってみたいかな。










ATIのチケットで
285名無しさんの野望:04/06/28 14:18 ID:tJfiigA4
本来は無視するべきなんだろうが一言だけ言いたい。
とあるwを多用している厨だが、こいつはCoDスレでも散々荒らしている。(向こうでID見れば分かる)

皆、本当に相手にしないように。
286名無しさんの野望:04/06/28 15:38 ID:joipEBgZ
>>285
rgr
287名無しさんの野望:04/06/28 20:00 ID:lqekERbH
ってかCoDスレで暴れてる厨房って期待裏切られたことに対して
相当起こってるんだろうね(w
288名無しさんの野望:04/06/29 02:02 ID:KaaXMnDp
>>283
これはなに?あふぉ?
こりゃシツレイ
289名無しさんの野望:04/06/29 19:16 ID:VeysOKtM
>>287
CoDはアレでよかったんだよ。CoDスレで発売前に期待されてた事柄は
Hidden & Dangerous 2がほぼクリアしてるけど、CoDほど売れてないの
が現実。
290名無しさんの野望:04/06/29 20:06 ID:qkouJsQx
H&D2四回くらいキャンペーンクリアして続篇も購入確定済。
近年稀に見る傑作。第二次大戦ものの最高峰。

でもさっぱり売れてない。何故?
291名無しさんの野望:04/06/29 20:17 ID:Uw6DXPad
開発チームの名があまり知られてなかったり、前作の問題点(ポテトマッシャーで戦車破壊可、とか)
が有名だったりするからかなぁ。
でも一番の問題点としてはローカライズ先であまり宣伝がなされていないことでは。(;´Д`)


ちなみに俺も続編買う。AI賢くなるらしいし(一応)、武器増えるらしいし。
でも出来れば「投げると地面を滑る手榴弾」を一番なんとかしてほしいかな。アレに一番萎えます・・。
292名無しさんの野望:04/06/29 21:04 ID:63rD5qXq
>>291
ゴムボール仕様なのでご了承ください。
293名無しさんの野望:04/06/30 13:02 ID:Mju4fNWd
movie見たんですが、面白そうですね
294名無しさんの野望:04/07/03 15:02 ID:jEVQQbIC
まぁ普通に買ってファーストプレイがとりあえず面白くて、
新機軸マルチやってみてあんまぱっとしなくて、
鯖にも人が少なくて、
やらなくなって売る。
295名無しさんの野望:04/07/04 03:03 ID:hI1ynhKN
ムービー見たけど、最初はあったアイアンサイトの手ぶれもちゃんと削られてるね。
順調順調。
良かった良かった。
296名無しさんの野望:04/07/07 12:33 ID:hbtKht4j
CODまったくやった事ないから新鮮。
297名無しさんの野望:04/07/07 17:07 ID:+JAe9YWr
GRとCODあわせた感じだよね。
指示出したりするのめんどそう。飽きたらやってられないね。マルチがどんなゲームモード出てくるかはタノシミ。
あと、重そう
298名無しさんの野望:04/07/08 14:30 ID:Kq72lZpw
腕に兄弟が居るの?
299名無しさんの野望:04/07/08 15:09 ID:0i43O3FC
>>298
ネタと思うけど一応まじレス。armは武器。
300名無しさんの野望:04/07/08 18:49 ID:PH2H7/3/
ムービー見たけど面白そう
http://www.gamershell.com/download_6313.shtml?q=brothers
あまり話題になってないけどちょっと期待
味方AIの指示が直感的に操作出来る点は良さそう
ただ、シングル重視っぽい印象だな。マルチ、MODがどうなるか
とりあえず買おうと思う
301名無しさんの野望:04/07/08 21:24 ID:3zMppJkd
これのE3だかのトレイラーって凄くかっこいいよね。
バンドオブブラザースとかを明確に意識してて、
戦争映画の予告編風に編集されてる。
ナレーターの人もハリウッド映画の予告編いつも
やってる有名な人と同じだと思う。

かなりシングル重視、雰囲気重視の作品だと思うから、
むしろMohaaやCoDみたいなクラン作って毎晩マルチ対戦、
みたいな雰囲気のゲームとは違うんじゃないかな。

FPS本来の部分は、Gearbox(007やHaloPCの会社)が作ってるから、
あんまり期待はしてない。
302名無しさんの野望:04/07/08 23:21 ID:NRHgSctK
スクリプト
手榴弾合戦
狙撃合戦
ロケット合戦
ピョンピョン
バカ重
303名無しさんの野望:04/07/09 01:20 ID:/S+G7WKt
手榴弾合戦
ピョンピョン
これが無ければCoDよりマシ
304名無しさんの野望:04/07/09 03:42 ID:0672C3N2
>303
ピョンピョンはCODには無い
パッチで修正済み
305名無しさんの野望:04/07/09 21:00 ID:exLzHM3x
ピョンピョン
こしだめ射撃精度良好
ゴルゴAI
手榴弾合戦
狙撃銃合戦
ロケット合戦
がちがちスクリプト
ヘルスパック
速足

いくつチェックできるでしょうかBiA
306名無しさんの野望:04/07/09 21:11 ID:9/AzUoqv
ぜんぶ〜〜〜〜〜〜〜
307名無しさんの野望:04/07/09 21:16 ID:DyfkYa+P
>>300
ubiじゃなければ最高なんだけどぁ
308名無しさんの野望:04/07/09 21:43 ID:TDAv5uMg
つい数ヶ月前にCoDにダマされた記憶があるからな
BIAは同じ様なことにならないよう期待
309名無しさんの野望:04/07/09 21:45 ID:/ALxiqOf
製作Gearboxっつうのが不安。
310名無しさんの野望:04/07/09 23:31 ID:exLzHM3x
>>308
残念ながらそれh(略
311名無しさんの野望:04/07/09 23:32 ID:/S+G7WKt
実際に軍人に全速力で走らせて何mぐらいは知れるかを計測。平均値を求める
で、ゲームでムーブキーを押している間走った距離を加算していく。
途中でムーブキーを離したら(移動をやめたら)
走った距離を少しずつ減らしていく。
平均値を超えたらしばらく移動速度を大幅減速。
まぁ、体力の概念導入みたいな?疲労ゲージみたいな感じで。
疲労ゲージがキツい時にジャンプするとその場にしゃがんで動けなくなるとか
あまり疲労ゲージがキツくないときのジャンプは大して負担にならないようにする。
ジャンプはMoHAAみたいな感じでジャンプ→着地→しばらくジャンプできない→しばらくするとジャンプ可能状態
と、いった感じで希望。
CoDは高いジャンプは連続では出来ないけど低いジャンプなら何度でも
できるから正直>>304がいう
>ピョンピョン...
というのは実現してない。
後真横へのジャンプは不可能にする。
後ろへのジャンプ中に銃を撃つと尻餅をついて結構なダメージ。
ジャンプ→着地直後にアイアンサイトを使うことは出来ない。
精度激減
というかアイアンサイトを構えるのにどれくらい時間がかかるか知らないから
あまりいえないが
312名無しさんの野望:04/07/09 23:42 ID:/ALxiqOf
乗り越えるアクションがあればジャンプなんていらん。
ちょっとした柵を越えるのに必死でピョンピョン跳ねて、もうアホかと、それぐらいまたげよと。
313名無しさんの野望:04/07/10 00:10 ID:HnzKhWjO
このゲームのゲーム性、ゲームバランスを損なう事になるであろう原因を予想

・アイアンサイト
・手榴弾
・WW2仏戦域でも珍しいほどの近距離での銃撃戦(手榴弾と被るが)

こんだけ。
314名無しさんの野望:04/07/10 22:21 ID:UIjHaS/N
>>312
まったくで
そういうところはRSとかいいかんじだよね



RSはもっさりしすぎだけど・・・・・・・・・・・・・・
315名無しさんの野望:04/07/12 01:46 ID:di+6QmvS
とりあえずデモだ。デモを出せ。
ピョンピョンできたり腰ダメで物凄い精度があったり手榴弾が
物凄く飛んだりしたら買わないから
316名無しさんの野望:04/07/12 19:21 ID:46mEBkcj
>>315
安心しろ。今すぐは出ないにしてもデモは出る。
デモは出るが、
ピョンピョンできたり腰ダメで物凄い精度があったり手榴弾が
物凄く飛んだりするデモ内容ではあるが。
317名無しさんの野望:04/07/16 18:14 ID:U2Awtgs+
age
318名無しさんの野望:04/07/16 21:49 ID:DGy0jIr7
>>312
そこで"Hidden&Dangerous"ですよ

             一信者より
319名無しさんの野望:04/07/16 22:44 ID:GahKBzPw
>>318
HD2?
イイの?
320名無しさんの野望:04/07/16 23:56 ID:xn1XV0uk
正直イイよ
321名無しさんの野望:04/07/17 00:29 ID:IwQPOjr9
H&D2のシステムで現代戦が出たら脱糞する
322名無しさんの野望:04/07/17 01:44 ID:TGwiLp5m
じゃデモやってみっかな。
323318:04/07/17 12:50 ID:ZF9jVZbV
プレイヤーは英国SAS隊員として、極寒のノルウェー・灼熱の北アフリカ
草木生い茂るビルマなどを舞台に、枢軸国相手に第二次大戦を通して戦う。

-長所-
全ての武器にブレがある(むろん狙撃銃も)
狙撃銃が弱い(威力・ブレ・持久力の面において)
持久力バーがある(フル装備で走る・全力疾走・ジャンプ等をすると減る)
"climb key”がある(ジャンプ用なし)
武器の種類が多い(独・英・米・日)
軽機関銃は伏せないと撃てない(ブレンやZB26)
イタリー兵と独逸兵では強さが違う(イタリー兵降伏しすぎ)
AIの射撃制度もピンからキリまで(余り強くない)
対戦車火器が弱い(対人兵器として使えない)
ガチガチスクリプトではない
味方に指示が出せる(付いて来い・射撃するな・援護射撃・ここに留まれ等)

-短所-
いかんせん知名度が低い(マルチ人口が少ない)
バグが目立つ(パッチで少しはマシになったけど)
手榴弾飛びすぎ
MPmapの大半がSPmap(少し手をつけた感じ)

真面目に作ってると思うけどね。

                       ベタ褒め一信者より
324名無しさんの野望:04/07/17 14:49 ID:Af2hfiAw
補足
 ・ジャンプはある。しかし、高さが全くなく道ばたの石ころを飛び越す程度。
  重い装備持ってジャンプすると持久力がた落ちになるので障害物は避けながら進むべき。(登りは有用)
 ・武器の種類→独・「露」・日(これは少ない)・英・米
 ・一部のローカル版では軽機関銃を持って撃てる。(バグらしい)日本語版は無理。
 ・手榴弾の「飛」距離はあまりない。むしろ「転がる」距離の方が長い。
 ・対戦車兵器より吸着爆弾の方が強い。戦車を一発で破壊出来る。
 ・味方AIの射撃能力はピカイチ。が、同じ場所にほおっておくとと死角から現れた敵に殺される。
 ・敵に変装して後方潜入可能 
 ・メディックパックで体力回復するが、その能力の高い奴じゃないと無駄遣いになる。(あまり回復できない)
 ・歩く速度を変えられる。小走りだと体力が減り、全力疾走だと一瞬でばてる。(その間、命中精度やブレが酷くなる)
  なお速度を一番遅くすると足音消せるが、背後から襲われるととっさに動けない。    


俺のお薦めはシングルのビルママップ。うっそうとした森で視界が悪く、雨音で銃声や足音が聞こえにくい。
20以上のトーチカから狙われ、逃げ回って安全な場所に来ても日本兵は忍び寄ってくる・・・
325名無しさんの野望:04/07/17 15:23 ID:ZF9jVZbV
>>324
補足乙

日本兵の中の人はドイツ人(変な日本人使われるよりマシだけどね)
326名無しさんの野望:04/07/17 16:35 ID:mlvi5WAO
H&D2の作りこみの細かさには執念を感じるね
あれだけ丁寧に作ってるのにあまり売れないのが
ほんと可哀想な気がする
327名無しさん世界征服の野望達成:04/07/17 20:24 ID:wyH5YzlD
スレ違いもいいとこだな
BiAの話で盛り上がろうじゃないか


>>323-326
H&D2そんなに面白いのか
前から気になっているのか
特殊部隊物なのか、それともWWU物なのか?
328名無しさん世界征服の野望達成:04/07/17 20:26 ID:wyH5YzlD
×前から気になっているのか
○前から気になっているが
正直スマソ
329名無しさんの野望:04/07/17 21:23 ID:ZLJnWoYF
鯖移転
330名無しさんの野望:04/07/18 09:36 ID:takPsogb
>>327
WWUの特殊部隊モノだね。↓読めば概要がわかる。
ttp://www.4gamer.net/specials/hd2j/hd2j.html

BIAの話したいけどネタがNeinよ
331名無しさんの野望:04/07/18 14:03 ID:Qrumw2Kc
はあ?
じゃあこのまま乗っ取れば?
    ↓            ↓             ↓
332名無しさんの野望:04/07/18 14:22 ID:rwU+Nykv
                 ||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||
333名無しさん世界征服の野望達成:04/07/18 18:25 ID:BWutC32a
>>330
特殊部隊ものかぁ。
でも結構面白そうだからDEMOやってみるか
何はともあれありがとう。
334名無しさんの野望:04/07/20 19:49 ID:nh8tF41g
問: 以下の単語を並べかえて、文を作りなさい。 (60分

of arms brothers duty in call
335名無しさんの野望:04/07/20 21:56 ID:pThVwSjb
Arms in Brothers
336:04/07/20 22:01 ID:UnfobLDA
「小早川大尉 愛しておりました…」をどうしても思い出してしまうな
337名無しさんの野望:04/07/21 21:40 ID:WHZiQ+R/
ピョンピョン

 ピョンピョン
338名無しさんの野望:04/07/22 02:40 ID:mA86UI8k
>337
蚤?
339名無しさんの野望:04/07/22 20:49 ID:JKaWtDNg
jump snipe camp rocket grenade healthPack script
340名無しさんの野望:04/07/24 12:25 ID:hOv4M05J
いま援護射撃してきた。リアルで。
341名無しさんの野望:04/07/24 14:10 ID:Q+n6GoZn
ムービーにBoBのガルニアっぽいヤツが出てきて笑った。
342名無しさんの野望:04/07/24 15:00 ID:hUOj7oWA
ところでこのゲエムのストーリーは史実にモデルありなのだそうだが、
モデルになった人(存命か?)の顔とか似せて作ってるのだろうか
343名無しさんの野望:04/07/24 18:31 ID:9sZdOBrX
>>340
自衛隊に方ですか?
344名無しさんの野望:04/07/30 01:36 ID:DlTMAG6n
brother in arms の訳が「戦友」だと、今日初めて知った。
345名無しさんの野望:04/07/30 20:32 ID:aD4Dtpfz
ピョンピョン

 ピョンピョン
346名無しさんの野望:04/07/31 03:29 ID:cS1fgMnt
>>91
>>175
>>202

なったね。来年。
347名無しさんの野望:04/07/31 05:28 ID:n6fCb8hy
Q1 2005に延期。

IT'S DELAY-DAY AS BROTHERS IN ARMS SLIPS TO 2005
http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php(que)id=107480
348最新:04/07/31 15:09 ID:RIh3cspz
Rome TotalWar → 9月以降説濃厚。実質発売日未定。デモは来週に出る。

The Lord of the Rings :The Battle for Middle-Earth→ クリスマスシーズン。プレイアブルはあるが未定。

Half-Life2 → 9月中旬以降??発売自体未定。プレイアブルはある。

DOOM3 → 8月3日説が濃厚。流通状態もほぼこの形。デモは発売してからとの事。

Brothers in Arms → 来年のQ1以降予定。

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl → 来年のQ1以降予定。実質発売未定。

Full Spectrum Warrior → 10月下旬〜11月中旬とする説が濃厚。
349名無しさんの野望:04/08/04 20:38 ID:kIlA//Im
>>348
>>The Lord of the Rings :The Battle for Middle-Earth→ クリスマスシーズン。

予想当てたね。
350名無しさんの野望:04/08/08 15:26 ID:PlcLuQzU
ほしゅ
351名無しさんの野望:04/08/08 15:45 ID:GebLgih2
やべ、落ちそうになってた(笑
352名無しさんの野望:04/08/09 22:14 ID:XtBhHdeI
ホップ・ステップ・スクリプト!
353名無しさんの野望:04/08/09 22:41 ID:oPKn5VAK
MG42の発射音・∀・)イイ!なぁ
354名無しさんの野望:04/08/09 22:58 ID:DgomubTs
ジャンプ・スナイプ・スクリプト!!
355名無しさんの野望:04/08/12 19:07 ID:tEwN4Mur
ジャンプ・シュート・エネミーダウン!!
356名無しさんの野望:04/08/12 21:40 ID:iRl89znT
キャンプ・ロケット・バニホップ!
357名無しさんの野望:04/08/13 20:29 ID:feCQYgL+
結局来年ですかー
358名無しさんの野望:04/08/15 15:11 ID:iQVxEjaP
 
359名無しさんの野望:04/08/15 15:17 ID:RUhARAiY
Call of Duty2 -Brothers in Arms-
360名無しさんの野望:04/08/16 23:28 ID:EyYJU0eg
サブタイトルになってるしw
361名無しさんの野望:04/08/17 00:24 ID:QBw+TJdW
ピョンピョーン♪
362名無しさんの野望:04/08/17 10:55 ID:4ChB+H1B
363名無しさんの野望:04/08/17 11:31 ID:rswcmUT0
ところでE3で使用しているエンジンは秘密とかなってたと思うけど、
結局なんだったの?
364名無しさんの野望:04/08/20 14:03 ID:YrlXcNVD
>>359
実装される機能についてはそんなかんじになりそうだな_| ̄|○
365名無しさんの野望:04/08/21 23:19 ID:BWJ1p92W
プレイ中のmovie見て、何も知らなかった俺はマジでCoDのMODなのかと思った。
366名無しさんの野望:04/08/23 20:18 ID:KKpbtH+4
DEMOいつでるのか?
367名無しさんの野望:04/08/23 21:05 ID:pDAX+dOK
まったくスレ違いなわけだが
今一番人の多いFPSってなんなんだろうな...
なんか俺が持ってるFPSは新作旧作関係無しにどんどん過疎化しているんだが
368名無しさんの野望:04/08/23 21:28 ID:0n0jP8i7
そんなのダントツでCSじゃないか。
369名無しさんの野望:04/08/24 10:24 ID:RjThF8Wb
そんなのダントツでDoomじゃないか。
370名無しさんの野望:04/08/24 17:07 ID:UuGpPEXS
なんかドイツ兵のライフル連射が早いな
一秒に2発撃ってた
371名無しさんの野望:04/08/24 22:37 ID:63/0i3f9
ピョンピョン系ですから。
372名無しさんの野望:04/08/24 22:38 ID:UuGpPEXS
H&D系のゲームらしいよ
373名無しさんの野望:04/08/25 23:28 ID:ixYK54vc
[GC#13]史実に基づくWWIIコンバットアクション「Brothers in Arms」はプレイアブルで公開
http://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040825215046detail.html

374名無しさんの野望:04/08/26 19:50 ID:0llvUkD8
いいですね。CoDっぽい感じがします。
375名無しさんの野望:04/08/26 20:26 ID:44UHI5kt
多分ジャンプはできない
376名無しさんの野望:04/08/26 20:41 ID:0llvUkD8
またまたー。

も絶対ピョンピョンですって♪
377名無しさんの野望:04/08/26 22:09 ID:U/6XvB7j
ジャンプ・スナイプ・エネミーダウン
これ基本
378名無しさんの野望:04/08/26 23:23 ID:6V0+N4vW
http://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040825215046detail.html
>>史実に忠実なことを信条とする珍しい一人称シューティングで,
>>アクションというよりはシミュレーションに近い雰囲気を持っている。


みんな、「もう騙されない心構え」の方は十分だな!?
379名無しさんの野望:04/08/27 00:04 ID:UqCnfQBV
フタを開けりゃ、どれも皆同じなのさ。
380名無しさんの野望:04/08/27 01:33 ID:YtP7hYDK
KARの連射が早すぎ、MOHAAやCODの3倍の速さで連射してやがる
381名無しさんの野望:04/08/27 02:38 ID:LjmBg6F7
>>380
超人なので普通です
382名無しさんの野望:04/08/27 23:31 ID:gpRPipPC
>>379
どれも同じということはそれが真実であったことの証
383名無しさんの野望:04/08/28 13:13 ID:4Px6uA+X
>>380
M1ガーランドと比べたら問題はありません
384名無しさんの野望:04/08/28 21:00 ID:CTv6whML
ううむ、いよいよCoDと同じにおいがぷんぷんしてきたな
385名無しさんの野望:04/08/29 11:32 ID:InmWDQS0
気に入らないならさっさと見切りつけてこのスレから消えれば?
386名無しさんの野望:04/08/29 21:56 ID:gAJMiziD
387名無しさんの野望:04/08/30 00:29 ID:CsKn4dXE
見切りつけられないからネチネチと不安要素を挙げることで
自分を安心させようとしてるのさ
388名無しさんの野望:04/08/30 01:37 ID:psvG8tRU
BIA期待hage
389名無しさんの野望:04/08/30 19:18 ID:4en9ci0T
最初はAIにも力をいれたのどうのこうの、リアルな戦場を再現だのどうのと言っていたが、プレイムービー見てまんまmohaa,codだったので、逆に安心した。多分買う。
390名無しさんの野望:04/08/30 20:20 ID:K0S4dIeo
http://www.xboxworld.nl/news/5734/

みなさん大好きな狙撃スコープのSSもばっちりありまっせ。
Letsジャンプ・スナイプ・スクリプト!
391名無しさんの野望:04/08/30 21:34 ID:idzI7LjU
392名無しさんの野望:04/09/02 19:27 ID:mfbUBqaD
>>390
まぁスナイパーライフルは漏れの一番大好きな武器だよ。
だからスナイパーライフルを規制しる規制しるウルサイ糞厨房はマジ死ぬべきだ。
393名無しさんの野望:04/09/02 19:29 ID:tTbjhtAF
ナニ一人で怒ってんの
394名無しさんの野望:04/09/04 03:04 ID:2f4nLz3k
>>392
>まぁスナイパーライフルは漏れの一番大好きな武器だよ。

イタタ・・・誰も聞いてないし・・・脳内質問返答ですか
お大事に
395名無しさんの野望:04/09/04 10:29 ID:mURsfZPy
ttp://manr.fc2web.com/d/brotherinarms.htm

「Medal of Honor」や「Batt」efield 1942」のように、ゲーム性ではなくストーリーなどリアル性に力を入れた置いた内容ということですが、トレイラーを見る限り戦闘面はアクション色がなかなか強い印象を受けます。

ってまぁ大部分がそう思たと。4Gamers書いてるようにシミュレーションっぽくには見えないなぁ
396名無しさんの野望:04/09/05 01:44 ID:C6muHZkg
「mohaaをCoDっぽくした感じ」。

と皆に説明したいところ。意味不明ではあるが。
397名無しさんの野望:04/09/05 03:08 ID:LRK2G7oR
じゃあcohaaで
398名無しさんの野望:04/09/05 14:29 ID:UlH1w33C
>>395
さすがにもう騙されんぞ...
とかいいつつ買ってしまうんだろうが
399名無しさんの野望:04/09/05 18:33 ID:zFYQQDc3
>>398
ホントにシミュならもち買う
CoDっぽいなら、一応買う・・・かなぁ
UTとかBFっぽいなら買いません
400名無しさんの野望:04/09/09 21:51 ID:qXTUk6Z6
以下の単語を並べ替え、文章を作りなさい (2分

:arms honor snipe of medal script in call brothers duty pyonpyon
401名無しさんの野望:04/09/09 22:24 ID:LpPmLB73
>>400
This is a pen.
402名無しさんの野望:04/09/11 02:41:05 ID:+N2ZcLPd
これはペンです。
403名無しさんの野望:04/09/12 02:22:17 ID:hhSB5LGX
まじうぜぇ
404名無しさんの野望:04/09/12 16:16:27 ID:b0f73Pfj


                     / <
                  __>    ̄
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       | ⌒     |   ノ  ノ <
       人   |     レノ   /   |  強い電波です!
        ヽ、 ⌒   ノノノノ    \__________
       /~/`ーーーー´/___/ヽ
       / | ̄~|ヽ/\/|   | |
      /  |__|   o  .|__| |
405名無しさんの野望:04/09/13 01:48:27 ID:HT/LWsO8
>>403
CoDスレに帰れ、クラン粘着。
406名無しさんの野望:04/09/13 19:14:50 ID:HHVPwMpT
CoDの二作目って事で全然違和感ないよ
407名無しさんの野望:04/09/13 20:00:04 ID:TkJlIdc6
CoDか、もう飽きたな。
というか、スレを見ればプレイヤーの質が分かるからやる気が起きん
408名無しさんの野望:04/09/13 20:04:32 ID:m6D6khcD
まちがいなくBIAも二の舞の予感。

409名無しさんの野望:04/09/15 19:06:15 ID:4M2+TpN3
拡張パックが少し気になって久しぶりにCoDスレを除いてみたが


厨隔離用のゲームとしては上手く機能してると思う
410名無しさんの野望:04/09/15 23:22:12 ID:57gufuk0
おめえらレッドオーケストラやれ
411名無しさんの野望:04/09/15 23:27:22 ID:fGfSsyae
断る。
412名無しさんの野望:04/09/20 11:46:31 ID:GNLd+VqV
でもシングル専用ならやる気起きる
413名無しさんの野望:04/09/24 08:02:33 ID:peIKEM8J
414名無しさんの野望:04/09/24 20:28:16 ID:RRa6fLuv
マジでCoD2だね。
415名無しさんの野望:04/09/25 03:49:49 ID:TTMOCLC+
PS2とPCのMOHの違いたいに
BIAもXBOXとPCとじゃ違うようにしてほしぃ
416名無しさんの野望:04/10/04 21:15:58 ID:ZUZ+IFjh
ほっしゅーと
417名無しさんの野望:04/10/05 00:20:13 ID:jdQ/cQKf
公式サイトが更新されたみたい
http://www.brothersinarmsgame.com/teaser/index.php
418名無しさんの野望:04/10/10 19:27:11 ID:lt1F+5yr
やっぱマウザーの連射はやすぎるってばよ
ボルトをやや手前に引いて左斜め前に押してから手前に大きく引いた
あと前に大きく押して右に引いたあと軽く奥に押すという作業を0.3秒くらいでやってるし
419名無しさんの野望:04/10/11 01:25:24 ID:PZTEDJFA
E3の時は、K98のリロードはテスト段階かと思ってたけど直ってないのか?
420名無しさんの野望:04/10/11 02:52:27 ID:Wzxt0fWX
いやもうE3っつーのはある程度形が決まったものしか出しませんから。
あのマウザーの連射がこのゲームのゲーム性を代表するようなものですから。cod2-bia-
421名無しさんの野望:04/10/11 03:01:25 ID:Fn4g4KNw
M1ライフルとの差を無くすための仕様かな?
422名無しさんの野望:04/10/12 17:50:51 ID:rXCug1XP
WCG 2004 Exhibitionレポート その2
協賛各社がブース出展、Ubiの「Brothers in Arms」にも注目
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041011/wcg04_ub.htm
423名無しさんの野望:04/10/12 18:30:11 ID:xRF4E9d2
>そのほかデモで見た限りでは、射撃の反動は大きめで、照準アイコンは付いておらず、
>基本的に構えて撃たないと当たらないといった徹底したリアル指向のゲームデザインだった。

素晴らしいな。油絵のようなグラフィック何度見ても素敵。
Stalkerと並んで一番期待してるFPSのひとつです。
424名無しさんの野望:04/10/12 21:56:31 ID:g7o6ydOR
>そのほかデモで見た限りでは、射撃の反動は大きめで、照準アイコンは付いておらず、
>基本的に構えて撃たないと当たらないといった徹底したリアル指向のゲームデザインだった。

ムービー見た限りでは全然そういう風に見えないところがすばらしいな。
私はむしろこのゲームはバリバリのピョンピ(略
425423:04/10/13 10:43:46 ID:Z6Gy3nzl
そうか?
ムービー見た限り、ちゃんと制圧・援護射撃システムも
機能してるみたいだし、アイアンサイト画面はこれまでにないリアルさだし、
照準ないし、弾ぜんぜん当たってないし、AIはちゃんと遮蔽物を
使えるようだし、かなり面白そうなんだが。

気になったのはヘルスがやたら高そうなのとk98の手さばき。
ヘルスは、試遊台だから調整されてるか、それとも自分は指揮する役目だから
簡単に死なないようになってるのかな?
あとギアボックスが作ってるって言うのも多少気にかかる・・。

まぁでも、どう転んでもCoDにはならないでしょ。
目指してるもんがぜんぜん違うんだから。
マルチも4人しか遊べないらしいし、普通のFPSを作ろうとしてるんじゃないことは明白。

うまくいってFPS+RTSジャンルの数少ない傑作のひとつ、
失敗したらH&DやCC最新作のできそこないじゃない?
426名無しさんの野望:04/10/13 15:14:00 ID:tBcfoJxn
CoD2とかピョンピョンだろって騒いでる人は、
製品版がリアルとは程遠い出来になってて、
開発側に騙されたショックと怒りをなるべく少なくしようとしてるんですよ。
427名無しさんの野望:04/10/13 17:33:56 ID:JbOkIbZ0
楽 し い ゲ ー ム になりそうですね。
428名無しさんの野望:04/10/13 20:57:07 ID:RhbQbG9K
>>426
そう、それ。わかってますね。

x箱で並行開発(下手したら箱のほうが発売先?)っつーだけでもう、
「ふたを開けてみるとピョンピョン」の匂いがしますな。

気になるところをあげてみよう
・手榴弾の扱い。CoD/mohaaチック。飛びすぎ。モーション早すぎ。
・アイアンサイト、揺れなすぎ。
・被るが、AIの射撃は当たらないがプレイヤーはアイアンサイトでバシバシ当てれる。射的。
・敵MGによる射撃。当たる/当たらないの違いがあるだけでプレイヤーにペナルティが無い。ただの的。
・広大な野外の描画が一つのウリだが、遠距離での銃撃戦のデモプレイが見当たらない。→射的だから?
・移動速度が速すぎる。
・戦闘機が落ちてくる/戦車が突っ込んでくる、ここまで来ると敵が沸く、等のスクリプトの多用。CoD2。

ま遠距離での銃撃戦をしっかり再現しようとすれば非常にリアル寄りになってしまうと思う。
そうすると一番厚い客層であるフツーのFPSプレイヤーを遠ざけてしまうことになるだろうし、
賢くゲームにしていこう、って印象は受ける。

唯一CoDとの明確な違いであるAIの指揮がどの程度なのか、っつーだけですな。
Call of Duty2 -Brothers in Arms-。どうコケるか期待してます。
429名無しさんの野望:04/10/13 22:34:10 ID:fHwTlgjB
>>428
じゃあさっさと見切りつけてこのスレから消えろよ
430名無しさんの野望:04/10/13 22:39:29 ID:RhbQbG9K
お、怒った怒った。
431名無しさんの野望:04/10/13 22:41:42 ID:6lVxULNL
432名無しさんの野望:04/10/13 22:52:46 ID:A4X8YwH+
スクリプトを廃した自由度の高いプレイ、
一発の銃弾で死に、銃の命中精度は低く、アイアンサイト必須という高いリアリティ、
分隊への指示、プレイヤーはあくまで一兵士でありヒーローではない、
という歌い文句のCall of Dutyに裏切られてガッカリした人達が
BIAに懐疑的になるのは仕方ないかもしれない。

433423:04/10/14 01:52:52 ID:jAnswolB
>>428
ああなるほど。保険をかけてるわけね。
でもそれをスレにきてわざわざ他人に押し付けるのもかっこ悪いなぁ。
素直に期待するか忘れればいいじゃん。
どうせ発売は来年、延期だって予想されないわけではないんだし。
434名無しさんの野望:04/10/14 12:18:07 ID:Hf0k2duI
ここはでっかく、開発サイドを信じてみようじゃないかあ!
435名無しさんの野望:04/10/14 14:12:21 ID:7DSscIaU
>>434
おいおい、開発はあの悪名高いGearBoxだぞ?
436名無しさんの野望:04/10/14 19:34:08 ID:/p79QFdG
箱出身、おまけにギア箱。信者もフォローしきれない大惨事がまっていると思われる
437名無しさんの野望:04/10/14 20:02:39 ID:yCQYzupG
>>428の発言のショックが広がってますね誰もが実は不安に思ってるところですからねククク
438名無しさんの野望:04/10/14 21:19:46 ID:3Bd0uENU
CoDの追加ディスク買ってきたけど
やばいよこれ、本作以上に、いや異常にスクリプトガチガチ
>>432のうたい文句はいずこへと消えていったのか
439名無しさんの野望:04/10/15 14:43:37 ID:UfBWehxh
ゾルドナー
シェルショック
コールオブドウテイ
シャドウオプス
メダルオブマンコパシフィックウンコ
メンオブボロアー

いつになったらクソゲーラッシュが止まるんですか?
ブラザーインアヌスには期待してますよ。
440名無しさんの野望:04/10/15 18:59:37 ID:GEAVQkHn
最近のPC版FPSが( ´3`)ムチュー糞化してるのは、
XboXやPS2など家ゲーの糞ガキどもに合わせて開発されてるのが原因。

◎コンソールとの融合化
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Pc_column/08-delay/delay.html
441名無しさんの野望:04/10/15 21:21:54 ID:qoeoXvKV
ピョンピョンスナイプガチガチスクリプトヘルスパックアンドバズーカランボー系FPS
442名無しさんの野望:04/10/17 15:30:34 ID:y5wxitJR
そうでちゅか
443名無しさんの野望:04/10/18 08:44:45 ID:qRyHHvOl
でもこれって第二次大戦で戦った米軍兵士の協会のお墨付きが初めてついたんじゃなかった?
だからCODまで酷くならんのとちゃう?
444名無しさんの野望:04/10/18 08:48:35 ID:sDdzYBgm
操作はH&D2風になるんじゃない?
445名無しさんの野望:04/10/18 17:20:16 ID:uDMy1Y3e
>>443
某有名FPSは、名誉勲章Medal of Honorの名を冠することを許されたゲームなんだから、さぞリアルなのだろう
とか言われてたけど
446名無しさんの野望:04/10/18 18:06:36 ID:sDdzYBgm
でもMedal of Honorは最初のあたりは結構いいゲームだとおもったでしょ?
447名無しさんの野望:04/10/18 21:59:48 ID:MbWOyU9s
M1に付けるライフルグレネードとか出してくんないかな
448名無しさんの野望:04/10/19 00:03:52 ID:rOdkXpVe
もちろん出ますよ。
マルチでは狙撃銃か、グレネーダーばかりになる設計です。ピョンピョン。
449名無しさんの野望:04/10/19 00:23:55 ID:auxiUv7J
BISロケットアリーナきぼんむ
450名無しさんの野望:04/10/19 17:05:58 ID:URlS1lf+
飽きない香具師らだ。
451名無しさんの野望:04/10/20 02:03:10 ID:KxeKJDiA
ほんと飽きないよねw
しかし楽しみだー
緊張感があって手に汗握るゲームになったらいいね
452名無しさんの野望:04/10/20 20:27:07 ID:BSkB+rPp
codで手に汗にぎれた人は買い。
453名無しさんの野望:04/10/20 21:00:56 ID:vaHh+eoA
a
454名無しさんの野望:04/10/23 08:54:09 ID:lPTmdu4e
揚げ
455名無しさんの野望:04/10/24 03:20:11 ID:nAWinnt2
だごれよー スクリプトゲーじゃんよー
456名無しさんの野望:04/10/24 08:10:33 ID:UIRN3rH+
どこでやったんですか。
457名無しさんの野望:04/10/24 11:30:56 ID:426tzlVz
x箱版流れてるね。読み込みで落ちる不安定。ベータか。
458名無しさんの野望:04/10/24 21:49:26 ID:hjjn8NCj
>>428
だからお前はレッドオーケストラやれよ
きっと満足出来るに違いない、ていうかやって
人少なくて困ってる
459名無しさんの野望:04/10/28 16:31:55 ID:Isle4yjh
Brothers in Arms 2も製作するのか?
460名無しさんの野望:04/10/30 10:08:13 ID:obodPsZY
>>459
今度はマーケット・ガーデンらしい。英空挺師団等別動隊と街を防衛萌え
461名無しさんの野望:04/10/31 03:32:02 ID:ftE8sReV
おいおい一作目も完成してないのにマジで二作目発表かよ。

462名無しさんの野望:04/10/31 13:51:26 ID:butPSOif
初?日本語センモーンサイト発見 揚げ
http://www.brothersinarms-jp.com/
463名無しさんの野望:04/11/01 14:22:48 ID:v2Do9bGG
ttp://anchors.s58.xrea.com/
Anchorsでも扱うことになりました。よろしく
464名無しさんの野望:04/11/05 13:57:43 ID:Iu9h2iVw
人いる?
465名無しさんの野望:04/11/06 23:00:52 ID:PgR8zDG1
いないよ
466名無しさんの野望:04/11/07 00:47:11 ID:UqhEbWOX
"Call of duty3 -Brothers in Arms 2-"
467名無しさんの野望:04/11/07 18:24:30 ID:ro+BcCzp
記念age
468名無しさんの野望:04/11/15 00:13:17 ID:dAMnecxc
まだあったのか。このスレ。
469名無しさんの野望:04/11/15 00:16:08 ID:OxINCImU
>>468
んもう愛情の裏返し(´∀`)
470名無しさんの野望:04/11/21 02:38:16 ID:Pg6OvL84
トレイラーで種
ttp://www.brothersinarms-jp.com/
471名無しさんの野望:04/11/21 03:47:59 ID:su7k6umW
>>Worthplayingで新たなムービーがリリースされた。
>>約2分半間にわたって、実際にプレイ中の映像とカットシーンを見ることができる。
>>まるでCall of Dutyのような戦闘と、血飛沫が飛ぶ被弾シーンが印象的だ。




まるでCall of Dutyのような
まるでCall of Dutyのような
まるでCall of Dutyのような
まるでCall of Dutyのような
472名無しさんの野望:04/11/21 09:41:51 ID:bB3tLR4z
CoD好きだから楽しみだ
473名無しさんの野望:04/11/21 11:21:37 ID:ijM8wVI9
20/11/2004 Brothers in Arms Movie #3 24.7MB
http://www.gamershell.com/download_7602.shtml

474名無しさんの野望:04/11/21 11:28:11 ID:vJquptyv
>>474
・∀・)イイ!
475名無しさんの野望:04/11/21 11:34:36 ID:BgiBOhUB
>>475
・∀・)コッチモ イイ!
476名無しさんの野望:04/11/21 11:54:03 ID:zbQFnsNX
>>471
ほんとにCoDっぽかった・・・・
477名無しさんの野望:04/11/21 12:21:50 ID:W1cX4ptR
だよごれよー、まんまCoDじゃねーかよー
478名無しさんの野望:04/11/21 14:33:36 ID:CTc67UfJ
ピョンピョン確定ですな。
ま、×箱でも出るんだからその路線は当たり前か。
なんかPC限定でムチャ硬派なWW2戦場シム出ないかね。
今のグラフィックとAIででOFPの再来みたいな。
479名無しさんの野望:04/11/21 14:45:19 ID:liGJXNgK
フィールドの広さが全く生かせてない。
くっつきそうな距離でドタバタ走りながら撃ち合ってるし・・・
遠距離で伏せてチマチマ撃ち合うようなのを期待してたんだが・・・
これはトレイラー用の演出と思いたい。

でもアイアンサイトのぶれ具合はいい感じだな。
それから何気にゴア描写も結構凄い。
480名無しさんの野望:04/11/21 15:01:42 ID:bB3tLR4z
これからは映画風演出をふんだんに盛り込んだFFのような物が続々でます
ゲーム部分はとって付けた感じで行きます^^
481476:04/11/21 16:14:57 ID:zbQFnsNX
てかこのムービーみて、
AIものすごく
ア ホ に み え な い ?
482名無しさんの野望:04/11/21 17:01:23 ID:J8tpJB6R

このスレの野郎ドモは一体ゲームに何求めてるんだか・・・

483:04/11/21 19:00:00 ID:CTc67UfJ
それは人それぞれ。
お前と同じ物を求めている人ばかりではない。
484名無しさんの野望:04/11/21 20:37:30 ID:/DCVOx6s
>>483
勘違いすんな。
>>482が言いたいことはそういうことじゃないと思われ。

まぁ、どうでもいいけどねぇ。
485名無しさんの野望:04/11/21 21:58:11 ID:CTc67UfJ
どうでもいいの?ほんとに?
486名無しさんの野望:04/11/23 20:57:29 ID:S/XHm0dY
どうでもいいわけないじゃん
487名無しさんの野望:04/11/24 00:06:08 ID:siqVxWmY
はやく、ピョンピョンジャンピングスナイプやりたい。
488名無しさんの野望:04/11/24 15:11:19 ID:2cG611YI
こりゃヒドいわ。発売側もリアルリアルって騙りすぎだよ。詐欺だぞほとんど。
489名無しさんの野望:04/11/24 16:19:52 ID:6UYH858Q
じゃあ訴えれば?
490名無しさんの野望:04/11/24 18:16:36 ID:2cG611YI
ああ訴えるわ。
491名無しさんの野望:04/11/24 18:20:19 ID:2cG611YI
やめた。だりい。
492名無しさんの野望:04/11/26 18:52:18 ID:wHl8qw8O
馬鹿もーんっ……!
誰もジャンプしてねえじゃねぇかっ……!
誰が買うかっ……! こんなもん…!
493名無しさんの野望:04/11/27 03:24:21 ID:xFgKV45X
スクリプトガチガチ&スーパーマンプレイ仕様
494名無しさんの野望:04/11/27 12:18:04 ID:KlHL6WnA
o(・∀・)o ワクワク
495名無しさんの野望:04/11/27 18:38:34 ID:gE+MfWZr
決定的なムービーが出てしまったときの信者の態度


・リアルがいいんならイラク行け→思考☆停止

・ムービーだから。デモやりゃ分かる→後に「デモだから。製品版待て」に

・これ以上AIが賢かったらプレイに支障が→始皇帝氏

・気にいらねえんだったら他のゲームやれ→「食いたくなきゃ食うな」☆ちゃぶ台返し
496名無しさんの野望:04/11/27 22:59:40 ID:e/FLBdkw
放置か惨めだな
497名無しさんの野望:04/11/28 20:25:07 ID:Te7oe8wT
真っ先にFish。
ありがとうございました。
498名無しさんの野望:04/11/28 20:37:17 ID:GEjqxPiL
惨めだな
499名無しさんの野望:04/12/01 15:33:20 ID:+H8u44dT
だごれよー。ピョンピョンジャンピングスナイプゲーじゃんよー
500名無しさんの野望:04/12/09 05:15:55 ID:zA8gcmAj
500GET!!
501名無しさんの野望:04/12/09 15:51:33 ID:mEc3n8PO
WWIIシューター「Brothers in Arms」の販促ムービー公開
2004/12/09 13:00
http://www.4gamer.net/news/history/2004.12/20041209130002detail.html

>>473のと同じでした。
502名無しさんの野望:04/12/09 20:08:10 ID:DpGxyOqm
うは
AI超バカ
503名無しさんの野望:04/12/10 01:01:57 ID:WXGxrPH1
ただJumpキーが割り当て.....
2004.12.09
http://www.brothersinarms-jp.com/

ジャンプ
ジャンプ
ジャンプ・・・・・・・・・
504名無しさんの野望:04/12/10 03:12:21 ID:mqpvpkRy
よっしゃ!もーピョンピョンしまくってやる!
Call of Duty2 -Brothers in Arms-
イッテミヨッ!
505名無しさんの野望:04/12/11 09:27:54 ID:KShJA7VE
ってかそんなにジャンプが嫌?
じゃあジャンプなしだったら、高いトコ上る動作はどーする訳よ?
506名無しさんの野望:04/12/11 10:04:20 ID:22HVBxco
リアル軍人が戦場でピョンピョンするか!?って事じゃない?
R6みたくアクションキーで一段上がるようにするとかじゃない?
507名無しさんの野望:04/12/11 10:29:22 ID:hCbVf5fK
>>505
よじ登る。
508名無しさんの野望:04/12/11 12:49:39 ID:24zf5JTJ
>>506
RvSでも上がれる?
509名無しさんの野望:04/12/11 12:58:17 ID:22HVBxco
RvSは登り無いね。そもそもジャンプが必要ないようなmap構成だからして
510名無しさんの野望:04/12/11 13:35:02 ID:hCbVf5fK
だいたい、お前らリアルでちょっとした段差を越えるのにジャンプなんかするか?
小さい障害物はまたぐし、またげないようなものは、階段を登る要領で足をかけて上がるだろ?
それ以上の高さのものは手をかけて登る。
だいたいどのFPSもそうだけど、腰ぐらいの高さの塀さえ越えられないって理不尽じゃない?
塀の前で「ホッ、ホッ」とかジャンプして必死で飛び越えようとするも、
マイケルジョーダンでも無い限り飛び越えられねぇよ。
素直に手をかけてよじ登れ!このうすらとんかち!
511318:04/12/11 16:38:33 ID:McxZvGcc
そこで
”Hidden&Dangerous2"ですよ

ジャンプ出来る事は出来るが、ちょっとした塹壕や隙間、穴を越える時しか使えない。
(つーか持久力減るしまともに使ったこと無い。マルチで他プレイヤーが使ってるトコ見たこと無い)
http://pc-netgames.com/modules/xfsection/article.php?articleid=31
ここの「1.コース訓練」三枚目のSSね。こんな風に使える。


追加パック SabreSquadronでは、全ミッションCOOP可能。
無印本編もCOOPが出来るようになるみたいだし

512名無しさんの野望:04/12/11 16:39:28 ID:22HVBxco
HD2は1ミリスナイプでひたすら進めるゲームなのでなんとなく…
513名無しさんの野望:04/12/11 16:44:15 ID:Ajyrt9Jl
文章で説明するより体験版やった方が手っ取り早い
514名無しさんの野望:04/12/11 22:42:47 ID:1HMpJmfc
HD2は距離を保っての射撃がかなり重要で面白かった。
ただあまりにも面白かったからやり過ぎて飽きた
515318:04/12/12 09:10:47 ID:mszc0clR
>>514
追加パックのSabreSquadronは買ったのか?
coopなりちゃんとやりこんだか?
516名無しさんの野望:04/12/12 10:02:18 ID:XCTMNysq
なに怒ってんの
517名無しさんの野望:04/12/12 13:38:31 ID:6Rty3v0x
体験版やって飽きた
なにコレつまんねwwwwwwwwwwwww
518名無しさんの野望:04/12/12 14:10:00 ID:QKUEgCXx
体験版あるのか?
519名無しさんの野望:04/12/12 18:41:11 ID:V691cufY
HD2のことじゃね?
520名無しさんの野望:04/12/13 14:42:57 ID:tJ1KTvHH
u-mu
521名無しさんの野望:04/12/16 12:18:04 ID:o0AK/76I
dokidoki
522名無しさんの野望:04/12/16 17:48:00 ID:wgoCICdS
523名無しさんの野望:04/12/16 18:11:19 ID:rnuhahEb
age
524名無しさんの野望:04/12/16 18:11:22 ID:qd1Z4ygp
X-BOX版同時発売という時点であまり期待しない方がいいよ
まぁこういうゲームもありかなという程度の認識でいよう
525名無しさんの野望:04/12/16 20:31:44 ID:gFf5Gwnb
- MOHAAやCODなどと比べても、今まで最高にリアルな第2次世界大戦FPS。
- ランボープレイは不可能で、しっかりと考えて行動、そして命令を与えなくてはならない。
- 戦闘システムは本格的な分隊戦闘で、その内容は海外のベテラン軍人が賞賛するほどリアル。
- Situational AIと呼ばれるAIは、現実の兵士のように思考して行動。怯えたり怒ったりする様子などの心理的描写も再現。

臭う臭う贋の臭いがプンプンする。CoDの時もコレだった。
ただ

- ゲーム中の音楽(オーケストラ)は金額もそれほどかけておらず、シンプルで覚えやすい内容。

これはまあ正直で好感が持てる
526名無しさんの野望:04/12/18 17:31:09 ID:rYmOGftL
>>525
一年と数ヶ月前にかなりそっくりなうたい文句のゲームがあったな。
今は厨隔離ゲーと化してるようだが
527名無しさんの野望:04/12/18 19:27:29 ID:UDEDUHhr
確定ですな(^w^
528名無しさんの野望:04/12/18 23:54:53 ID:Num1mKYr
2月発売か。CODのときみたいに裏切られるかな。
しかし、CODとかMOHAAの人気の理由は何だろうね。
529名無しさんの野望:04/12/19 08:27:09 ID:L+poKZ5u
WW2は、FPSの王道だからね。
530名無しさんの野望:04/12/19 09:59:41 ID:0f3pKA0K
>>528
ピョンピョンしてて普通の人がやりやすいからじゃない?
だからこれもヒットはすると思うよ。
531名無しさんの野望:04/12/23 05:19:09 ID:LLWTegrI
mohaa cod bia
つうかなんでこうも同じようなんばっか…
この3部作(と、言っちゃってもいいやもう。どうせ。)はどれか一つでもやればイイっって
感じだね。1つやれば3つ全部やったのと同じになるのだよ。

ガチ系はmodに期待するしかないやね。
それだってできるとしても、発売後1年くらいは待たなきゃいかんが

biaはどれだけmod作りやすいのやら。
532名無しさんの野望:04/12/23 11:11:15 ID:AHSZHw+3
codはMOD開発環境をメーカー側で用意する
なんてほざいてたが、どうなったんだろうな。
533名無しさんの野望:04/12/23 18:05:27 ID:j0JY3kNN
公式サイトができた
ttp://www.brothersinarmsgame.com/us/index.php
534名無しさんの野望:04/12/23 18:13:26 ID:3KjY9wmu
Brothers in Arms -Jump to hill 30-
535名無しさんの野望:04/12/23 18:15:39 ID:h40QLS/s
せめて、日本語字幕対応しれ。
536名無しさんの野望:04/12/24 00:00:42 ID:RSDjUpWO
まあ、足が短足じゃなくて、変な顔じゃなくて、独軍、米軍の軍服が正確でバリエーションがあって、面白いことを願う。
537名無しさんの野望:04/12/24 04:41:32 ID:WiaIyEe1
ttp://www.brothersinarms-jp.com/
また更新。ムービーでてる
538名無しさんの野望:04/12/24 05:15:49 ID:6Kqr5mbP
ガーランドの実銃凄い迫力
539名無しさんの野望:04/12/24 12:17:40 ID:aIY1f2pK
>>538
けこう、音が重たいんだね。
540名無しさんの野望:04/12/24 13:20:58 ID:Uax29t3t
Brothers in Arms -snipe to kill 30-
541名無しさんの野望:04/12/25 03:29:14 ID:qg+wYg0D
         / ̄ ̄ソ⌒ヽ 
        (///ル(   )                                           
        ( ^  ⌒  |  /                               (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
        □-□--─6 /                            ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
        ⊂      ソ                       人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
        (:.:..:____ \ |                   ,,..、;;:〜''"゙゙        )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
           ヽ、`   |     / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙             彡 ,,  >>BIA   ⌒ヽ   彡"
            i i⌒\__ノ     ノ::::::゙:゙                     '"゙          ミ彡)彡
             ヽヽ ヽ    / / ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"
              )) )-─/ /            ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"
             // /  //  /                      "⌒''〜"
             ((__ノ  // /
                // ノ
                |_|_/
542名無しさんの野望:04/12/25 06:35:34 ID:NfRtWRUW
Brothers in Arms Demo Plans
ttp://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=53740

BiA発売と同時に、2チャプター収録したDemoが公開される?
543名無しさんの野望:04/12/25 13:23:54 ID:YU61EkB4
実銃のガーランドって反動もすごそうだな。
ゲームみたいにパンパン撃つってのは実際できたのかな?
MOHAAでクネクネしながら撃ってたのが懐かしいよ。
544名無しさんの野望:04/12/25 14:02:24 ID:48Gu5WQK
>>543
グアムで撃ったことあるけど
そんなに反動も大きくないし神のような命中精度だった
545名無しさんの野望:04/12/25 17:57:32 ID:6py0vOhf
Brothers in Arms -pyonpyon to kill 30-
マダー?
546名無しさんの野望:04/12/25 17:58:39 ID:zqrvwmQ8
今年中にDemo出なかったら爆破する
547名無しさんの野望:04/12/25 18:54:05 ID:XFoQi14t
キター
548名無しさんの野望:04/12/25 18:54:27 ID:6X4Kil+l
Japanに情報出てた、来年...
549名無しさんの野望:04/12/26 00:25:43 ID:omhC2ZtI
ムチュー
550名無しさんの野望:04/12/26 07:01:45 ID:hKI3rxIN
demoは発売と同日かー(´・ω・`)

ムービー見たけど意外とグロさあり?
551名無しさんの野望:04/12/26 10:32:40 ID:omhC2ZtI
なんかけっこう死体グロかったね
552名無しさんの野望:04/12/26 13:36:16 ID:WqoMNUTc
恐らくWW2物の中では、グロ表現は1番じゃなかろうか。
動画には、内臓らしきものが見える米兵が映ってたしね。
こういうのって、体外的のドイツ兵の役目なんだが。
553名無しさんの野望:04/12/26 16:39:45 ID:Z7vPxRww
これでピョンピョン、スナイプ、超至近距離戦闘がなければ最高なんだが。
554名無しさんの野望:04/12/26 17:47:21 ID:omhC2ZtI
超至近距離戦闘にはまじビビったね。
開発者一体何考えてるんだろうな。基本コンセント(何故か変換できる)が統一されてないってことは無いだろうに。
超屋外っぽいレベル作成→超至近距離戦闘ばっかっつう構成にする必然性が分からない。
そこらへん信者はどう考えてるの?
555名無しさんの野望:04/12/26 18:31:39 ID:F3s/Rk2K
556名無しさんの野望:04/12/26 19:59:18 ID:IEXppg+9
>>553
超至近距離戦闘がないFPSって何?
557名無しさんの野望:04/12/26 20:25:34 ID:hYxtabdN
ペ・ヨンジュンさんは
558名無しさんの野望:04/12/26 21:42:05 ID:ah9TXNPu
>>554
プレイヤーしだいじゃない?
559名無しさんの野望:04/12/26 23:28:59 ID:omhC2ZtI
まあ今までトレイラー見まくったのだが
戦闘はせいぜい30メートル半径くらいで起きてるだろうか
敵の出現は露骨にトリガーであるし
まあ何も広大なmap自体を作ること無いと思うのだが
労力の無駄だと思うのだが。
まあ矢張り素直にmohaaやcodみたいに
「さーここではナニがおきますよー、で次はナントカが出ます」等
遊園地・部屋形式でいいのではないだろうか
まあとりあえず超広大な戦場mapボーンとプレイヤーにぶん投げて
そこで何日間か拠点をとったりとられたり
それによって補充が増えたり減ったりとかの
まあダイナミックキャンペーンみたいな要素のあるゲームなら
矢張り俄然必要なのだろうが
まあ極端な話いまのままなら別に背景2Dのハリボテでもいいのではないだろうかwwwwww.yahoo.com
560名無しさんの野望:04/12/26 23:58:14 ID:LpVCd6T3
思うのだが
思うのだが

2行連続で使うのはおかしいと思うのだが
思うのだが?
561名無しさんの野望:04/12/27 00:00:43 ID:XbG6Hrc6
>>560
まあまあ
562名無しさんの野望:04/12/27 00:28:50 ID:ZM8pbs1A
「まあ矢張り560は某研を知らないのかも知れぬし」
563名無しさんの野望:04/12/27 08:18:55 ID:DVTx8GCr
動作環境どんなもんだろ
グラボ買い換えないといけないかも・・・orz
564名無しさんの野望:04/12/27 10:33:48 ID:u5xxKq2+
Japanには
抑えられた必要なPCスペック、CPU:1ghz、メモリ:256mb、ビデオ:32mb DX8にも対応
って書いてたけど多分これは最低動作?
CPU:1.6ghz、メモリ:512mb、ビデオ:64mbの水準くらいあれば充分と思う。
565名無しさんの野望:04/12/27 12:38:46 ID:WH6LfzeP
>>561
わろた。
566名無しさんの野望:04/12/27 13:09:15 ID:4fx0PGnK
まあ矢張り560の日本語はおかしいと思うのだが
ここに書き込みする前に日本語を勉強した方がいいと思うのだが
567名無しさんの野望:04/12/27 15:20:38 ID:8kpj6QMN
568名無しさんの野望:04/12/29 11:57:33 ID:c91lKENN
日本語字幕は未対応ですか。そうでうか。
569名無しさんの野望:05/01/01 01:46:47 ID:eOO2Rb4q
おい














あけおめ
570名無しさんの野望:05/01/01 02:11:00 ID:6FLGVuF4
       r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の年賀状じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  マスでもかいてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
571名無しさんの野望:05/01/03 01:40:49 ID:r4CR3kkZ
これって絶対CoDのクランとか流れてきますよね

某厨隊とか
572名無しさんの野望:05/01/03 04:15:10 ID:8We90UQ9
クランと言うかほとんどのやつがCODプレイ済みなの人達では?
573名無しさんの野望:05/01/03 12:08:33 ID:cONnl9DR
マルチの出来次第
574名無しさんの野望:05/01/03 14:55:25 ID:D13wxR3j
これ、シングルメインっぽいぞ。
575名無しさんの野望:05/01/03 15:22:49 ID:9E+kOTsN
とってつけたようなマルチだと思う
576名無しさんの野望:05/01/03 18:11:37 ID:UVCNuxDL
>>571
おまえCoDスレでは荒らしてるのにコッチではマトモな書き込みか?
577名無しさんの野望:05/01/03 21:46:39 ID:9E+kOTsN
マトモじゃないと思われる
578名無しさんの野望:05/01/04 16:33:13 ID:xlfumX19
>>571
いいんだよ、CoDは数ヶ月で厨ゲーム化した、
そしてBIAが出る。
BIAも数ヶ月で同じ状況になる、
そして次のゲームが出る。
579名無しさんの野望:05/01/04 21:20:41 ID:XKxsXOgV
日本語版が出なければ厨はこないと思われ
580名無しさんの野望:05/01/05 01:51:08 ID:OEQ9CTzS
プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、
がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。
たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。
攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、
ほぼ使うことは無いだろう。

基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、
SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、
敵に制圧射撃の命令を出す。
AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う
プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
581名無しさんの野望:05/01/05 23:27:52 ID:4TzFPsPU
>>580
ホントにそうなりそうだな・・・
582名無しさんの野望:05/01/06 13:42:42 ID:GUXSjRak
call of 童貞2〜兄貴の腕の中で・・・〜
583名無しさんの野望:05/01/06 13:47:04 ID:wcq26mkx
ん?おもろくないよ
584名無しさんの野望:05/01/06 13:53:14 ID:GUXSjRak
('A`)
585名無しさんの野望:05/01/06 19:39:54 ID:rfb1N8L0
Savageのコピペも来ないなんて・・・ホ、ホベヤ〜
586名無しさんの野望:05/01/06 21:30:36 ID:XRB8gcBC
>>186
押忍、自分はこう危惧するであります!

尋 常 で は な い ほ ど の 大 量 の 敵 兵 が 

出 て き て バ ラ ン ス を 取 る の で は な い の か と ・ ・ ・ 

要は
プレイヤーは強い。fragやら狙撃やらで敵をバシバシ倒せていける。
ただ如何せん無茶な量の敵兵が出てくる。プレイヤー一人では銃火が集中してきてしまい、
下手したら死ぬ。そういう時に、

味方が制圧射撃をしてくれる=敵AIの射撃がそちらに集中するトリガーがひかれる、

で、プレイヤーは改めて楽に敵兵の後方、側方から突っ込んでSMGでなぎ倒す。
そういう風にするんじゃないかなー、と思うであります。
まだから、敵AIをキルするのはほとんどプレイヤーではあるけれど、
だからと言ってプレイヤーキャラの身体的能力は超人的、とは言えないバランスに落ち着くのでは
ないかと。(MG20発も30発も食らってピンピンしてはいない)

ま要するに、全体のバランスとしては「味方に射撃の指示が出せるようになったCoD」ぐらいな
感じだと思うでありますけどね自分は。
587名無しさんの野望:05/01/07 14:13:56 ID:TD3JsJR6
>>585
CoD風感嘆詞でつね。
ホベヤー!!
588名無しさんの野望:05/01/07 16:30:21 ID:hD4iJNN6
H&D系っぽいね
589名無しさんの野望:05/01/07 16:35:08 ID:8kq88lum
む し ろ C o D 。
590名無しさんの野望:05/01/07 18:04:33 ID:1geRLzlS
あ え て M O H a a 。
591名無しさんの野望:05/01/07 19:13:19 ID:TD3JsJR6
ほんじゃ、え〜とMOHpa…
592名無しさんの野望:05/01/07 20:42:31 ID:tklnEpNn
早い話がCODのグラフィック(バカ)・MOHAAのバカっぽさ・H&D2のシステム(一部)を足して2で割った莞爾ですね。
593名無しさんの野望:05/01/07 20:58:26 ID:8kq88lum
cod mohaa hd 全部プッレイした私はやる意義なし、と。
594名無しさんの野望:05/01/07 21:53:00 ID:TD3JsJR6
>>579
ときに、今回発売されるBIAには日本語版は無いということですか?
英語版のみ?
595名無しさんの野望:05/01/08 00:34:13 ID:hAjTH6XG
景色が淡くて幻想的な感じでいいよね
596名無しさんの野望:05/01/08 19:14:07 ID:slO0lfS9

いろいろ言われているが、
CoDでひたすらノルマンディミッションをやり続けたいオレにとっては、
このゲームは願ってもない一品なのだ。
あんまり飽きたらOFPとかH&D2とかあるし・・

597名無しさんの野望:05/01/08 21:55:21 ID:+TGnk3u2
>>594
今のところ日本語版の予定は無いようですぜ。
598594:05/01/08 23:27:39 ID:WZq6WLmB
>>597
レスThanks!
599名無しさんの野望:05/01/08 23:53:50 ID:RRJ6tTRw
新しいスクショ見たけどやっぱ近距離戦多いのけ
600名無しさんの野望:05/01/09 00:08:20 ID:aoirqjfV
おいも見たけど近距離戦ばっか。
なんでこんな広大なmapつくったんだろうね
601名無しさんの野望:05/01/09 09:08:39 ID:2dwNvjkO
>600
操作解説のムービー見ると、
納屋の2FのMGにあと50〜60mくらいでも
撃ってこないね。
完成品は違うように祈るよ。
しかし、広大なマップとはいかほどなのか?
OFPで広大な島を1時間ちかく迷ったオレとしては気になる。
602名無しさんの野望:05/01/09 14:20:11 ID:dV0uDWG3
Japanに書いてる

”戦場の地形、建物を当時のままに忠実に再現”

を鵜呑みにすればノルマンディ近辺マップになる
BoB見てる限りでは結構広く思えるけど
603名無しさんの野望:05/01/09 15:55:46 ID:aoirqjfV
カランタンからミナス・ティリスまで忠実に再現
604名無しさんの野望:05/01/09 20:54:50 ID:cT/TxAGy
カランタン再現は萌えるな
605名無しさんの野望:05/01/10 05:46:50 ID:J02+wHNO
604 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/10(月) 04:57 ID:fHkf18fi
>>603
MoHPAの問題は全て解消されてますか?
なら移行を考えてもいいんだが。
・ラグ
・腰ダメ当たりすぎ(Aimモードの存在意義なしというぐらいの当たり具合
・ジャンピングシュートですらあたりすぎ
・弾丸の残量計算はバラ方式(マガジン方式ではない
・96式のようなマシンガンは伏せ・何かに固定(CoD:UOのように)しなくても反動が殆ど無い。
とりあえずこれらが解消されるゲームを求む
606名無しさんの野望:05/01/10 13:44:41 ID:uc/1JEvW
>605
このゲームの監修にあたっている退役将校のインタビューの中ではすくなくとも
「Bunny Jump」で戦場をかけることはできない、といってるよ。
あと、武器については実際にスタッフがガーランドを試し撃ちしたりしてるムービーがあるから
それなりにこだわるんじゃないかな。

僕としては、
このゲームでは実際の1944のノルマンディでの戦闘を体験できるとあるけど、
どの程度のマルチストーリーなのか、
史実どおりにすすませるための制限がどのくらいゲームをスポイルするのか、気になる。
607名無しさんの野望:05/01/10 17:28:04 ID:J02+wHNO
>>武器については実際にスタッフがガーランドを試し撃ちしたりしてるムービーがあるから
>>それなりにこだわるんじゃないかな。

mohaaもCoDもmohPAもgyふじこいやもう何も言うまい…


結果はあの有様glふじこ
608名無しさんの野望:05/01/10 19:47:21 ID:uc/1JEvW
>607

期待してないのに、レスチェックですか...(^o^;
609名無しさんの野望:05/01/10 22:47:54 ID:J02+wHNO
期待しようがしまいがスレには目を通します。
ゲーム面白く無くてもスレの展開が面白いかも試練
610名無しさんの野望:05/01/10 23:25:33 ID:uc/1JEvW
>609
そんなこと言わず、せっかくだから面白いゲーム期待しましょう。
ゾロゾロ出てくるもんでもないですから。
611名無しさんの野望:05/01/11 00:41:22 ID:W6K6+VST
弾があたったときに出る土煙は今のところ一番カッコイイが
612名無しさんの野望:05/01/11 01:42:09 ID:QPCCJf4k
2月発売のわりに情報少ないね。
613名無しさんの野望:05/01/11 12:35:42 ID:7I5/gIJw
確かに情報少ないし、デモが出ていないのが何より寂しい…。
614名無しさんの野望:05/01/11 15:20:45 ID:T00K5Yp2
>>611
俺もそう思う
615名無しさんの野望:05/01/11 15:35:52 ID:W6K6+VST
こんだけデモ出ししぶるっつうのはアレかな、ムチュ(ry
616名無しさんの野望:05/01/11 15:45:21 ID:obSTxhND
>>613 >>615

よく分からんが、
デモリリースは製品版発売後なんでしょ? >>542
617名無しさんの野望:05/01/11 15:59:17 ID:W6K6+VST
そうだよ。製品発売前に皮はがされる様な真似はまさかゲフッ
618名無しさんの野望:05/01/11 16:59:15 ID:aRYDLP5u
発売直前と書いてるが・・
619名無しさんの野望:05/01/11 19:19:46 ID:R0t/ZKCB
発売後にデモを出すか、まったくデモを出さなかったゲームは8割方
クソゲーの可能性が高い(それも開発元自身も認識している危機的レベル)。
620名無しさんの野望:05/01/11 21:28:54 ID:2FD9keMz
>>619
最近だとSW:BFなんかもその部類だったな。

ただCoDみたいにDEMOが神ゲーだけど製品版はあれってのもあるから油断できない
621名無しさんの野望:05/01/11 22:47:18 ID:W6K6+VST
え””?CoDのデモってそんな良かったっけ!?
マジで!?
夜の村に配置されてる砲つぶすやつだよね??

個人的にはアレのお陰でCoDもガチスクリプトなニセモnうわふじこ
622名無しさんの野望:05/01/11 23:25:38 ID:yx1d6165
開始直後必ずBAR銃手が迫撃砲で死に、
毎回同じ位置に同じけが人がいて、引きずられてる。
一本道進行で、ある地点に達すると
どこからともなく敵兵が沸いて出てくる。
毎回同じように動く味方と、毎回同じように動く敵兵。
CoD期待組を失望のどん底に叩き落したあのDemoが神?
623名無しさんの野望:05/01/11 23:30:50 ID:yx1d6165
CoDのDemoが出た時、開発の大風呂敷を信じてた期待組がスレを去り、
代わりに別の層がドッと入ってきて、スレ住人が総入れ替えみたいな感じになった。
あの時CoDに裏切られてスレを去った人間が、このBIAスレにかなりいるような気がする。
624名無しさんの野望:05/01/11 23:41:57 ID:n4fwWKPa

たぶんここで「どうせ糞ゲーだろう」とか言ってる人が
内心一番期待してるっぽい。
625名無しさんの野望:05/01/12 00:06:07 ID:tawq+yU+
>>622
>>623
そうそう、それそれ。
あったあった。懐かしい。
626名無しさんの野望:05/01/12 00:23:17 ID:CBBS5aD8
なんだ?急に盛り上がってきたな
627名無しさんの野望:05/01/12 11:29:27 ID:GikUiLb0
>>624
裏切られた時にそなえて、保険かけてんだろうね。
628名無しさんの野望:05/01/12 18:06:34 ID:tTogItD7
CoDのデモは「騙された」と思わせてくれたな
雰囲気の再現はなかなか良かったが、いかんせんスクリプトガチガチで自由度も糞もあったもんじゃなかったからな。
最初の触れ込みはどこに消えたのやら
629名無しさんの野望:05/01/12 18:53:37 ID:akdk8k14
デモ出た直後は興奮したファンがマンセーしまくってたんで書けなかったもんだけど
開発側の「制圧射撃の指示がある」っつー触れ込み、予想通り何事も無かったように
削られてて「だめだこの先見えた」と思った。きっと同じような人も多くいたはず。

歴史は繰り返す。
630名無しさんの野望:05/01/12 23:13:16 ID:tTogItD7
>>629
同志
制圧射撃に相当期待してたんだけどなぁ
631名無しさんの野望:05/01/12 23:37:30 ID:q0tDh47g

へえー、オレがはじめてCoDやった時、
Suppressing Fire!といって一斉射撃やるのが新鮮だったけど、
デモの時のあおり方はもっとすごい感じだったのかな。
632名無しさんの野望:05/01/13 00:10:44 ID:cFR7yhSi
>>631
んーとね、味方に指示できる、っつうふれこみだったんですよ。当初は。
以下青龍さんとこから転載

>まず新能力としてSuppressing Fireを行う能力が加わっており、
>自動或いはプレイヤーの指示によって敵のいる位置にマシンガンでの銃撃を続けて
>敵の攻撃を牽制し、頭を引っ込めている間に味方が移動するのを助けるといった
>プレイが可能になっている(もちろんこれは敵側も行ってくる)。
>この場合複数のSquadで行動していれば、
>最初のグループの前進を他方が助けた後、今度は役割を変えて進んだ側が
>制圧射撃を加えて後方のグループの合流を助けるという形を繰り返し、
>目的地点まで進んで行くという能力を持っている。
>基本能力として〜(中略)〜負傷した味方を安全な場所まで引き摺って移動させ
>たりもやってくれる。(中略)しかもAIはこれらの動作全てをスクリプトではなく
>その場の状況判断から行うので、何百回同じミッションをリプレイしようが
>全く同じ展開になる事は無い。

との事。「っつー事はFull Spectrum WarriorをWW2モノFPSにした上に、敵までが
分隊を組んでこっちを攻めてくんのか!すげえ!期待!!」と一人盛り上がったもんだが、
若く苦かった。
633名無しさんの野望:05/01/13 00:11:55 ID:cFR7yhSi
更に、以下転載

>ゲームの基本コンセプトとして、「WWIIでの連合側の勝利は各個人がその役割を
>地道に果たした結果であり、そこには超人的な活躍をした者がいた訳では無い」という
>観点から、プレイヤーが並外れたパフォーマンスを発揮出来るようなゲーム性には
>していない。

俺を笑い死にさせる気かと。
ある意味俺にとってCoDはトラウマ級大作だったと言えなくも無い。ネガティブな意味で。
とりあえず上に上げた、もはや普通に詐欺と言って良い謳い文句は、今となっては
CoDスレでは口に出すのも禁忌とされている。

似たような謳い文句が散らばる今作も、ムービーを見るにつけアレレ感が増しまくりで、
否が応にも黒い期待がこみ上げてくる昨今。超注目作品です。
634名無しさんの野望:05/01/13 00:15:02 ID:qhHlDu+P
そだね
635名無しさんの野望:05/01/13 00:16:36 ID:fbIShu3C
Demoやってから見切りつけたんで買わなかったんだろ
詐欺っつーか何も損してねーじゃん
636名無しさんの野望:05/01/13 00:21:12 ID:cFR7yhSi
損はしてないよ。ただ「出来ねぇなら出来ねぇで、なら最初っから書くな」って事なんだよね。
期待しちゃったじゃないかよ!って事なんだよね。
637名無しさんの野望:05/01/13 00:22:31 ID:mB2zjQbw
そだね
638名無しさんの野望:05/01/13 00:25:48 ID:wVLXKd8u
ある意味OFPは派手さは無い反面、堅実な作りだった
639名無しさんの野望:05/01/13 01:04:03 ID:5w4ny2sP
今だと、それじゃ売れないね。
640名無しさんの野望:05/01/13 19:07:19 ID:L+cE2WfB
>>632-633
それだよそれ
俺もそれを見てCoDにものすごく期待をしてた
で、結果があれ。あれだけ期待させといてそりゃ無いだろと
641名無しさんの野望:05/01/13 20:17:35 ID:ZI/05jZd
CoD被害者の会はここですか?
642:05/01/13 21:47:21 ID:Z2Zfqjsl
ご入会ですか?
643名無しさんの野望:05/01/13 23:11:21 ID:UYhNVP7S
>632
なんでできなかったんだろうね。
FSW見ればこっちがやる分にはそんなに難しいことではなさそうだけどね。
644名無しさんの野望:05/01/14 00:01:32 ID:BXvKEO7X
>>643
笑止!
なんで出来なかったって開発元の技術不足だったんだろ
645名無しさんの野望:05/01/14 00:36:28 ID:vjmm1TOY
FSWは、AIの地形把握や隊形把握の開発に集中して時間掛けて作ってたような
感じがする。で、それなりのモノを作った。
で、早い話CoD開発側は、その手のAIを組み上げる、
技術的時間的余裕が無かったのだろうと思う。

まあCoDはAIに関して無難なデキだと思う。
時間も金もかかる割にはAIのつくりこみはグラフィックのそれよりは地味に見られがち。

CoDはハナから商業的に当たって当たり前のFPSを作りたかったのだと思う。
独立してまもなくの小さなディベロッパーだったし。
しかし幾らなんでも広報に問題があったと思う。やりすぎ。
646名無しさんの野望:05/01/14 05:54:30 ID:t93y+/EU
つまりスクリプト多用による安易な演出傾向に逃げたと。
647名無しさんの野望:05/01/14 11:07:01 ID:U5K/QyXf
CoD開発陣の大ホラはこっちではそれほどでもなかったけど
海外フォーラムじゃかなり叩かれてたのを覚えてるよ
インタビューで開発リーダーが「俺らはこれを11ヶ月で作ったんじゃ!
他にできる奴がどれだけいるかよ?!」って開き直ってたな
>632-633はすべて語尾に「・・・ようにしたい。」といれるべきだったね
648名無しさんの野望:05/01/14 20:12:48 ID:2UB2OsFC
biaコケたら容赦なく叩く気運が盛り上がってきてますね。
649名無しさんの野望:05/01/14 21:13:38 ID:58aa7T0P
gamespotにレビュー出てるよ。
650名無しさんの野望:05/01/14 22:04:24 ID:EdIFJVI1
>>649
url教えてくれませんか。
行ってみたんだけど、去年の夏前に書かれた
プレビューしか発見できませんでした。
651名無しさんの野望:05/01/14 22:51:20 ID:OdDmBK+z
俺も古いプレビューしか見つからんかった。
会員用コンテンツか?
652名無しさんの野望:05/01/15 04:22:20 ID:aJr/qQxP
653名無しさんの野望:05/01/15 10:51:56 ID:MAfMdIRS
新トレイラー見ました。で、正直な感想としては
「OFPっぽいかな?」と思いました。おっと、これは意外と思う人もいるかもしれませんが。

それと言うのも、まあOFPやったことがある人ならわかると思うのですが、
接近戦ね。接近戦の時、敵が目の前にいるのにうろうろ見回して撃たなかったり。
どうも似てる。しかも昨今普通のFPSつくるようなところは、
まずこんなお粗末なの作らないと思う。「普通の作品を目指しているならば。」

OFPはなんつうかAIが遠距離専用っつーか、地形を自動的に把握しての配置とか、
敵を包囲するようにして進むとか、そこらへんすごく良く出来てるモノがあったんですが、
いかんせん近距離がえらくバカなんすね。なんかそのノリを髣髴とさせてくれましたよ。

もしかしてBIAは普通のFPSを目指しているわけではないのかもしれない、
割とちゃんとした分隊思考をするAIを練り上げていて、その結果長近距離戦でのAIの
調整が未だ不十分である…と言う、ちょっと変だけど新しい期待が湧き上がってきました。

どうも今まで、CoDとなんら変わらないのではなかろうか?と思っていたので、
意外なトレイラーでした。
発売も近い(と思うので)このムービーの内容とほとんど変わらないと思うけど。

もしこれが深読みで、ただ単にバカなAI積んでるだけの作品だったら凹みますけどね南無
654名無しさんの野望:05/01/15 11:28:00 ID:CArivFsZ
サバゲやってるとすぐ近くにいる敵に気が付かないことなんてしょっちゅうだけどね。
やたら察しのいいFPSのAIに嘘臭さを感じてた俺としてはOFPのAIには感心したけどなぁ。
まあ、OFPのは極端にアホ過ぎるけど。
655名無しさんの野望:05/01/15 22:28:38 ID:ZN7kiMVE

OFPでパラシュート降下して敵の基地を占拠するミッションで
敵のコマンダーが草むらにこっそり隠れてスナイプするんだよなぁ。
最初のうちはどこから撃ってくるのかわからんかったよ。

OFP並みのAIだったら、オレとしては文句ないよ。
656名無しさんの野望:05/01/16 00:52:39 ID:YrC5old3
FPSのマルチプレイでも目の前を素通りしていく奴いるよな。
657名無しさんの野望:05/01/16 02:03:46 ID:fE65z5/y
ワロタ
その通りだ
658名無しさんの野望:05/01/16 10:18:25 ID:r9j8XZvj
漏れ後ろからよく撃ち殺されるが、もしかしたら素通りしてたのかも…
( ̄□ ̄;)!! マエシカミトラン…
659名無しさんの野望:05/01/16 14:24:04 ID:qiyR43Vd
>>658
とりあえず物陰は警戒しとけ
ただあんまり警戒しすぎると、FPS症候群を発症するからホドほどに
660658:05/01/17 17:38:57 ID:jdzwFtU9
>>659
("`д´)ゞ了解シマスタ!
早くBIAのマルチで戦いたいですねぇ…。
661名無しさんの野望:05/01/17 18:53:18 ID:f7zKoqgk
はやくピョンピョン死体〜
662名無しさんの野望:05/01/17 19:00:50 ID:9+3qeE+k
>>659
FPS症候群
モハーやってたころは本当に悩まされた
663名無しさんの野望:05/01/17 22:31:07 ID:SOhf1S5z
マルチプレイのビデオ見たけど思ったより楽しそうんじゃんで安心
664名無しさんの野望:05/01/17 23:55:47 ID:8ehPit8q
>661
ピョンピョンはできないんだってー、残念。
665名無しさんの野望:05/01/18 01:32:04 ID:PbwAHx3L
えまじでそーすみしてまじで
666名無しさんの野望:05/01/18 08:11:41 ID:5hIbnj4z
667名無しさんの野望:05/01/18 09:18:59 ID:VKqZhjs2
ps2 xbox pcか。
CoD好きだから期待できるわ。
668名無しさんの野望:05/01/18 23:02:32 ID:lWfA65XT
>665
ピョンピョンできないソースって意味ならば・・・
BIAのHPに載ってた退役軍人さんのインタビューVIDEOにもあったんだけど、
面倒くさいからVIDEOの和訳でいうと、
「わたしもたくさんのFPSをやったけれども、BIAに取り入れてないもののひとつは
体力が回復する魔法の○○、あるいは撃たれないように辺りをBunnyHopすること・・・
(中略)・・・言っておくけれど、このゲームでは戦場をBunnyHopすることはできない・・・
ゲームをより現実的に、そして○○にしようと・・・」って感じ。
※○○はききとれません、わたしの英語力では
669名無しさんの野望:05/01/19 00:04:07 ID:VKqZhjs2
おー、さんくすこ
670名無しさんの野望:05/01/19 00:13:28 ID:+iZEaOgF
ピョンピョン保険がかけられないのかよ〜〜〜。
671名無しさんの野望:05/01/19 01:20:35 ID:wDBz3cY2
まあマルチプレイの動画6本見たのだが
確かに弾はアイアンサイト使わないと当たらないように見えるだろうか
只気になるのは皆足がそれこそピョンピョン系FPS並に
速い事と銃器のダメージが少なく見積もられてる事で
矢張り此れは1にも2にも敵に超接近して撃ち合うスタイルに
陥りがちな原因に成るのだろうか
主に戦闘は10m前後で起きている様に見えるし
細かく素早く左右にステップしながら撃ち合うザマが
割と良く見られるのはリアル物としてはどうなのだろうかだろうし
まあこれは広報向けに調整してるのだろうが
死んですぐ何事も無かったような復活してるのも気になる所ではあるが
矢張りかなり気に成るのはマルチでの味方AIの扱いで
立て続けに指示を出してばかりで全然AIがアクションする様子を映さないのは
此れは未完成なAIを暴露しないようにわざとそうしてるのかと疑ってしまうほどであるし
リアルですリアルなんです戦術ですAIが重要なんですと言う営業努力のフタを開けてみると
ササーと超接近してSMGでバババギャンギャンばかりと言う悲劇が起きるかと思うと
これは寂しいという事になるのだろうかも知れぬがどうなのだろうか
672名無しさんの野望:05/01/19 01:23:16 ID:nwj4up8L
>>671
「、」「。」使え
673名無しさんの野望:05/01/19 01:36:32 ID:10r/AtZZ
>>671
句読点使え
674名無しさんの野望:05/01/19 04:32:34 ID:zRlqv9l8
YUYA鯖に居る[AOB] Mikewolf ってチーターなん?
さっき馬鹿共が言い争ってたんだが。
んで背後霊でウォッチしてたんだがping150近くあるのにも関わらず
M1ガーランドでヘッドショットの連発なのだが・・・(;´Д`)

鯖缶は自鯖に現れる有名なチーターをIPで蹴ってないん?
675名無しさんの野望:05/01/19 05:36:12 ID:jtydj1tJ
676名無しさんの野望:05/01/19 08:02:06 ID:/Uql9RTk
>>671
藻前さんの気に入るFPSを是非、自分で作って見せて欲しいのだが…。
677名無しさんの野望:05/01/19 09:23:53 ID:yS2e+K+w
マルチプレイトレイラー見ると、予想以上に面白そうに俺は感じた。
少なくとも俺の好みかも。
ただ4人が最大ってのは少ないなぁと思う。
せめて8人か、できれば10人ぐらいでやりたいなぁ
678名無しさんの野望:05/01/19 10:51:35 ID:C1aBI1FK
これ何時発売なん?あと日本語版って出るの?
679名無しさんの野望:05/01/19 13:27:16 ID:3yDgbKFL
>>676
そら私もつくれるもんなら作りたいですけど
http://www.fallujah.us/stream.php?f=www.fallujah.us-US-Offensive-Fallujah-Video_HIGH_QUALITY.wmv#bottom
こう言う様なFPSができてしまいますよ。

とにかく陣地が滅多に移動しない・敵がどこから撃ってくるのか全く分からない・
見えない敵に向かって撃ちまくる・ちょっと銃撃戦になると土煙モクモクで全然見えない・
爆破物や砲撃による死傷者数が桁違い・味方が興奮して叫びまくる・
目に破片が入った程度でヘルスパックならぬ衛生兵呼び・装備のお陰で動きが鈍く・
手榴弾一つ投げるのにも大騒ぎ、その時味方は一まとまりになってないといけない・
煙で視界が悪いので唯でさえ視界が制限される狙撃スコープなぞ装着してるやつはいない・
mapがやたら広い・自分勝手に建物一つクリア出来ない・
なんかっつうとすぐ空や機甲からの砲撃を要請する(しかも通る)

こんなFPS私以外誰がやるでしょうか。作っても誰もやらんすね
みんなピョンピョンして接近して近距離でSMGバババギャンギャンしたいんすどうせ。
680名無しさんの野望:05/01/19 14:05:46 ID:yS2e+K+w
>>680
それはリアルとはいえない
681名無しさんの野望:05/01/19 14:08:30 ID:8/5kj1jb
文章もまともに書けんヤツがえらそうにゆうな。
682名無しさんの野望:05/01/19 14:15:59 ID:hk4QzlkY
>>679
イラクの米軍はスコープ(ACOG 4x)つけてるやつ多いじゃん。
Close Combat : Firrst to Fightなんかどう?
開発中の米軍の教練シミュレーターで、ゲームとして民間用もリリースされる。
ムービー見るとヘリやブラッドレーの支援要請も出来るし、ファルージャ戦に近い。
ただ建物が土壁の建物じゃないので煙モクモクにはならないけど。
683名無しさんの野望:05/01/19 14:39:56 ID:tG/AYm5G
リアルすぎてもツマラン
684名無しさんの野望:05/01/19 14:45:48 ID:Kafa2H0k
Close Combat : Firrst to Fight詳細。
 公式 http://www.firsttofight.com/
 画像 http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=7601&a=1
    http://www.gamespot.com/pc/action/closecombatfirsttofight/screenindex.html
 ムービー(ccf2f.trailer.640x480.zip,ccftf_clips.zip,ccftf_clips2.zip他多数)
    http://www.3dgamers.com/games/closecombatftf/downloads/
 日本語記事 http://www.4gamer.net/DataContents/game/1638.html
    http://seiryu.or.tv/upcoming/upcoming-01.html (ページ最下部から2段目
685名無しさんの野望:05/01/19 15:30:04 ID:l6ZoJwSu
>679

FPSでスカッドらしく振舞うのは無理だよ。
だって前しか見えないんだもん。。
OFPで隊列組んで進むのでさえ、すっげー難しいんだからさ。
みんながすすんだのわかんないもん。
オレなんか几帳面だから一所懸命自分のポジションをキープしようと努力したけどさ。
686名無しさんの野望:05/01/19 15:31:53 ID:/cN58M/n
>>685
alt + ←→
687名無しさんの野望:05/01/19 15:37:55 ID:l6ZoJwSu
>686
早っ、でもうれしい。

いやいや隊列くらいならいいんだけど、戦闘中とかさ。
照準合わせて必死に狙いをつけててふと気づくと「あれ?みんなは」みたいな。
688676:05/01/19 17:09:35 ID:/Uql9RTk
>>679
レスThanks!
いやはや、私もそのようなリアルFPSええなあ、と思います。
実際の戦場を究極まで追求する(ゲームとしてはおもろないかも知れんが)FPSが出来れば、私は少々高くても飛びつきます。
689名無しさんの野望:05/01/19 17:22:02 ID:sH9QJbRs
首振り機能があるのはOFPの独特な所だな。
広い野原を移動するとき真っ直ぐ走りながら、
首だけ回して辺りを確認できるのは非常に便利だった。
690名無しさんの野望:05/01/19 18:21:23 ID:3yDgbKFL
>>688
どうも〜

現実の地形、例えば1km*1kmぐらいの土地を切り取ってその中での、
丸1日ないし1週間の戦闘を生き抜くダイナミック・キャンペーンベースのFPSを
やってみたいもんです。
まースクリプト盛り上げ演出皆無なので普通の人はやらないですかなぁ。
なんせ分断され通信能力も失った軽装歩兵分隊が軽機関銃1丁
(無論貫通・跳弾・士気低下・Accuracy低下効果アリアリ)に数時間ちかくも
足止めされてしまうようなFPSですからなぁ。

Close Combatは期待で砂
691名無しさんの野望:05/01/19 21:44:13 ID:KdS4SYiB
>>684
http://www.xasis-game.com/title/closecombatfirsttofight.shtml
Closecombatは
「連携プレイがリアルなことを謳っていても、結局個人プレイが優先される、個人プレイの方が強力」ではなく、実際に連携プレイが個人プレイより格段に有利なゲームシステム

Brothersinarmsは
・・・どうなんだ
692名無しさんの野望:05/01/20 12:44:31 ID:SKowE9yV
Closecombat見たけど、戦闘ってずいぶん近距離(10メートルくらい)でやるんだね。
これぞリアルってか。
1日でも銃撃戦やったら双方の死者は膨大な数になりそうだね。
軍人も訓練でこのゲーム使うとしたらずいぶんとエイミングの能力が発達しそうだ。
あと、連携が重要って言うのはいいけど、
「どう」重要なのか数あるムービーの中で見せて欲しいと思った。
R6とドコが違うの?って感じ。
見たとこ普通のシューターで、敵も一人一人アイアンサイトで仕留めていけばいいだけみたいな
感じがするが。

>>679の動画見た後で>>675のやつ見るとなんかスゲーな。
BiAの未来ってか。
693名無しさんの野望:05/01/21 20:44:48 ID:sSdgwH8T

BIAも近距離戦ばっかでつまらんだろうというけど、
HPの右上のムービーでは70〜80m先の敵兵を狙って倒してるし、
こんなもんでないの?


694名無しさんの野望:05/01/21 23:17:52 ID:7O4bcZ7I
それにしても近距離多すぎと言うことではないだろうか
695名無しさんの野望:05/01/21 23:36:25 ID:2d+9+pBK
200m先のゴマ粒みたいな敵をちまちま撃つムービーじゃ
敵の動きやラグドールを見せられないだろ。
この手のムービーはプレイヤーがゴッドモードだったり、その手の演出は付き物。
696名無しさんの野望:05/01/21 23:40:42 ID:8IMyjXVr
ミュージックなかなかよさ下
697名無しさんの野望:05/01/22 00:20:06 ID:7CEGsPo1
期待しちゃうなぁ
698名無しさんの野望:05/01/22 18:28:49 ID:GJTueWQo

照れるなぁ
699名無しさんの野望:05/01/22 20:37:39 ID:FxCDxu6+
正真正銘の期待組は一体どれほどいるだろうか
700名無しさんの野望:05/01/22 21:04:36 ID:61v4pOHU
>696
おっと、気づきませんで。。
アップされていたんですね。

http://www.mp3.com/listening_room/

なんか聞いたことある曲だけど、
雰囲気こわされるよりはいいか。
701名無しさんの野望:05/01/23 07:15:33 ID:5AHWrcDS
139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/16(日) 20:03 ID:h1h5xnW1
今から発売日予想


1バウンドして2005 3/28






惜しい!一月ちがい
702名無しさんの野望:05/01/23 11:34:10 ID:YMsEHyc5
対鍵盤に期待
703名無しさんの野望:05/01/23 12:00:54 ID:5AHWrcDS
・「この地点の先に進むと弾が飛んできて誰々が死ぬ」
「この敵を倒すと今度は後ろの何もない空間から敵兵がワラワラ沸く」等の
スクリプトがちがち縛り設定。
・アイアンサイト使わないでも充分な精度を誇る銃器。
・敵AIの狙撃兵がゴルゴ並の驚異的な腕前。
・ヘルスは最高100で、MG42なら10発まで耐えれる設計。
・無限に増援が来る味方AI。とりあえずプレイヤーが先行しないとついてこない設計。
マルチ
・タイミング良く前進ジャンプを繰り返すと凄いスピードで進める、
バニーホップ設計。
・個人個人がバラバラに戦ってもなんとかなってしまう設計。
・走りながらもピタリと揺るがない狙撃銃の照準。無論呼吸によるブレなど一切なし。
・もちろん組み立て式MGなど論外。MGはすべて固定式。
・MGの弾丸貫通等一切なし。MGで掃射されていても手ブレ増大等のハンデ一切なし。
・「MGで射撃→2秒後には超☆当たり判定のデカい狙撃銃の弾で射手死亡」の、
親切アーケード的設計。
プレイヤーは指揮官としてメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、
がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形態。
たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。
攻撃にはIron Sightが導入されているが、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、
ほぼ使うことは無いだろう。
基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、
SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、
敵に制圧射撃の命令を出す。
AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う
プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
なにがあってもぶれないで精密な射撃ができる狙撃銃の存在のお陰で、
普通に撃ち合うのは馬鹿らしい。
初回出荷バアジョンは熾烈な狙撃銃争奪合戦が始まると思う。
704名無しさんの野望:05/01/23 15:24:11 ID:Xkqu7RIm
>>703
ソースを教え賜え〜。
705名無しさんの野望:05/01/23 16:31:10 ID:n23wCv8G
>>704
検索してみたら元ネタはほとんどこのスレみたいだね。

で、自分はたまたま会場でプレイアブル(x箱)触れる機会があったのでマジレス。
>プレイヤーは指揮官として〜プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている。
まではガチと感じた。
と言うより、デモだからかも知れないが、それこそこのスレでは嫌われてるような
「ランボープレイ」はバリバリ有効だった。
と言うよりAIがこなれていない感じ?ある程度近づいてleanして銃眼視点で狙うと、
全然視認されずに一方的に撃ち勝つことが出来た。
敵は一度配置に着くと基本的に場所を動かず銃撃を繰り返すので、
出没した場所に狙いをつけておけば勝てると言う感じで。

また道のど真ん中でガン立ち→挙動不審な動きで右往左往、と言うのも多く見られた。
ここら辺はOFPに似ていると感じた。
AIは従来のFPSとは違うものを目指していると強く感じた。
706名無しさんの野望:05/01/23 16:32:28 ID:n23wCv8G
ただ
>・アイアンサイト使わないでも充分な精度を誇る銃器。
>・敵AIの狙撃兵がゴルゴ並の驚異的な腕前。
この2点は全然違う。多分腰だめは照準が表示されないだけでなく、
正確さにマイナス補正がかけられてると思う。携行弾数がすごく少ないのとあいまって、
近距離で敵とバッタリ会った時以外は腰だめで撃つ気にはならないような調整だった。

キモの銃撃戦自体はInfinity WardのCall of Dutyの方が面白いと思う。
只BIAは登場する味方の表情、人間っぽさや存在感が素晴らしいと感じた。
装備等の再現性もずば抜けていると思う。

MAPも良く考えると、とても自然な作りになっているのが昨今のFPSの中では新鮮だと思う。多分本当に当時の戦場を再現したのだと思う。
只何分プレイアブルもかなり前の者の可能性も有るので、
製品版の最終調整でどうなってるのか気になります。
707名無しさんの野望:05/01/23 18:37:33 ID:e5by3x5b
>703
よっぽどFPSすきなんだねぇ。
内心、ものすごく期待してるけど、
裏切られるのがこわいんだね。

708名無しさんの野望:05/01/23 22:58:20 ID:27xsFI88
英語版ってすぐに入手できるんかな?
709名無しさんの野望:05/01/24 00:53:26 ID:92iUgDBI
>>703に書いてあることを全て否定できるゲームが出たら絶対買う。
710名無しさんの野望:05/01/24 03:53:33 ID:RFCRXmSL
マルチ専用でいいならROがそれに近いかな。
711名無しさんの野望:05/01/24 05:52:09 ID:pKliQTB3
>>707
コピペに怒ってどーするの
712名無しさんの野望:05/01/24 07:38:34 ID:O3cMYAqe
RO狙撃最強
713名無しさんの野望:05/01/24 11:20:58 ID:82jl/5IW
2月に出るんだね。
714名無しさんの野望:05/01/24 14:28:17 ID:BhgqfPsh
何気に楽しみ
俺買うよ
715名無しさんの野望:05/01/24 16:04:02 ID:KTPxR37o
ふと思ったこと

発売元ubiかぁ・・・・

日本語版は激遅で発売ーアホな翻訳
ーパッチ激遅も激遅ー先行した英語版ユーザーとのマルチ互換で人減少

こんなコンボ食らいそうだ
まじで心配なGRユーザーでした

716名無しさんの野望:05/01/24 16:36:46 ID:nIwA8dJa
マルチシングルともに、ユーザー側でゲームの仕様を
リアルより、ピョンピョンよりに好き勝手に細かく変更できるのがベスト。
717名無しさんの野望:05/01/24 16:46:43 ID:i0CCrBFa
つーかピョンピョン系と言われるゲムでも大抵減衰があるので、
避けるためにピョンピョン頑張ってるヤツあんまいないような。
窓や、ちょっとした段差を乗り越える為にジャンプ以外のアクションが出来たらいーんだけどねぇ。
718名無しさんの野望:05/01/24 17:26:45 ID:eaD2JQf3
>>717
そこでH&D2の"よじ登る"アクションですよ。
719名無しさんの野望:05/01/24 19:37:10 ID:SaYBUftw
>>705
>ある程度近づいてleanして銃眼視点で狙うと、
>全然視認されずに一方的に撃ち勝つことが出来た。
>敵は一度配置に着くと基本的に場所を動かず銃撃を繰り返すので、
>出没した場所に狙いをつけておけば勝てると言う感じで。


    \\\\                         ///
  ヾヽ\ヾ\                           ////  //
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ミ \.\ヽ|||liiiii||/ /./ノ(   / / (,-、 ,:‐、 ) \ ⌒ヽ
   \.\|||iii||l// | ⌒  .|/ ─////─   ヽ   |
    |(,-、 ,:‐、 )   6 l   |. ////──    |  .|    \\\
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  ////ェ∧/_ /ヽ . ////  γ    l    / /
 //// |/\/ l ^ ////  i∧ェェェ∧/  / /
//// |       |//// l━━(t)━━━━┥
720名無しさんの野望:05/01/24 21:48:30 ID:g2EeEtsS
>>719
不覚にもワロテもた…
721名無しさんの野望:05/01/25 14:32:11 ID:6Mj6VSiF
>>719
これに効果音つけるとしたら 「 ガビーン 」 だな
722名無しさんの野望:05/01/25 16:26:16 ID:9RUOOe1s
なるほど、2月15日発売なんだ。
デモはそろそろ出るのだろうか。
723名無しさんの野望:05/01/25 21:33:04 ID:/Gswl6Mm
しかし、発売1ヶ月をきってまだデモが出ないのは、デモはなしということじゃ・・
724名無しさんの野望:05/01/25 22:15:22 ID:GaJpl8xg
製品版発売の直前にリリース予定。
- 製品版にも収録されている2つのエピソードで構成

- 1つ目のエピソードタイトルは"Rendevouz with Destiny"、ノルマンディへの降下作戦を含んだ内容で、ファイルサイズは完全版の約半分

- 2つ目のエピソードタイトルは"The Fall of St. Come"、ストーリーの中盤ごろの内容で、ユニークな兵士との対面や激しい分隊戦闘を体感することが可能

とbiajapanには書いてる
725名無しさんの野望:05/01/25 22:17:17 ID:2yGQFh76
1GHzでも動くかな
ワクワク
726名無しさんの野望:05/01/26 07:39:18 ID:aVRCKZsW
勿論主人公単独でのスニークもありですよねワクワク
727名無しさんの野望:05/01/26 08:04:36 ID:FY5CILP/
※チラシ裏

今起きたんだがBIAプレイする夢を見た。
30口径機関銃を肩に担ぎながら行軍しており、「おお、組み立て式MGあるんか!」と感動したら、
どうやら稼動するのに電池が必要らしくACアダプタをどこかに突っ込んだのに泣いた。
728名無しさんの野望:05/01/26 15:40:14 ID:xZ/0Srhm
>>727
現実味があるのか、ないのかようわからん夢だな。
しかしバルカン砲なんてのは電動機関砲だな。
729名無しさんの野望:05/01/26 20:07:17 ID:sCi1V9c9
"殺人に伴うトラウマがいかに大きいか思い知らされたのは、ポールと言う人物に面接したときだった。
第二次世界大戦時バストーニュで第一○一空挺部隊の軍曹として戦い、今は海外戦争復員兵協会の支部長である。
自分の経験、殺された戦友についてよどみなく話してくれたが、私が彼自身の殺人体験について質問すると、
戦場では誰が殺したのかはっきり分かるものではないと言う。そのうち、ポールの目に涙が浮かんできた。
長い沈黙があって、彼はようやく言った。「でも、一度だけ……」そこで、老紳士はすすり泣きに声を詰まらせた。
顔は苦しげにゆがんでいる。「今も苦しんでおられるんですか。こんなに年月が経ったのに」私は驚いて尋ねた。
「そう。こんなに年月が経ったのにね」それきり、この話には触れようとしなかった。"

"近頃の戦争では、面と向かって殺しあうなんて事はまず無い。
あまり気づかれていないようだが、ドイツ人の姿なんかほとんど見えやしない。
実際にドイツ人に銃をぶっ放して、相手が倒れるのを見た事のある者なんか、歩兵にだってほとんどいないんだ。"

"そのとき砲弾が背後に落ちて、側方の離れたところにもう一発落ちた。
俺達はとっくに走り出していて、軍曹と俺と他にもう一人、壁の後ろにたどり着いた。
八八ミリだと軍曹が言って、「ちくしょう、くそったれが、まただ」と毒づいた。
当たったのかと聞いたら、軍曹はちょっと笑って、いや、ちびっただけだと言った。
何かあるといつもちびるんだが、ちびった後はもう大丈夫なんだと言う。
軍曹は全然言い訳もしなかったが、そのとき俺は自分もなんだか変だと気がついた。
生あったかいものが脚を伝い落ちていくみたいだ。触ってみると血じゃなかった。
小便だったんだ。「軍曹、おれもちびってた」みたいな事を言ったら、
軍曹はにやっと笑って、「これが戦争ってもんさ」と言った。"

"銃剣を使ってどうしたこうしたという自慢話は散々聞かされた。
だがその割りに、確かにドイツ兵に銃剣を突き立てたと言う兵士はほとんどいなかった。
銃剣で脅しをかけ、その切っ先を見せるだけでたいてい事足りるのだ。
切っ先を突き立てられる前に、まず間違いなく敵は降伏するからである。"

「人殺し」の心理学よりー
730名無しさんの野望:05/01/26 22:37:33 ID:U01rrdCT
>724
そうですか。
待ち遠しいなぁ。
731名無しさんの野望:05/01/26 23:14:24 ID:F5tKi/+P
何気にすげー楽しみ
732名無しさんの野望:05/01/26 23:15:52 ID:t/6SCPww
>>730>>729のレスだと思ったw
733名無しさんの野望:05/01/27 01:33:15 ID:t5aM+7bd
>>729
うはwwwwwどどどどどー言う本だそりゃーwwwおkwwwwwっうぇっうえwwwww
734名無しさんの野望:05/01/27 22:47:55 ID:/kBpp8Nr

早くデモでないかなぁ・・・
735社員:05/01/27 23:40:08 ID:SaqnnHFX
バレるのは遅けりゃ遅いほど良いや
736名無しさんの野望:05/01/28 15:20:29 ID:Aah2LJuI
ヘルスパックが無いらしいが、つうことはあれ?衛生兵システム?マシンガン何発まで耐えられるんだろ
737名無しさんの野望:05/01/28 15:25:56 ID:U+6H7WZF
>>729
太平洋戦線に参加したら、こんなもんじゃないだろうな。
738名無しさんの野望:05/01/28 18:01:00 ID:Aah2LJuI
なんせ飢えと病気で死んじゃうもんな。あと上官からのシゴキもすげえし。もしくは輸送船がぼかちん。
739名無しさんの野望:05/01/28 18:30:15 ID:XX0IL48f
でもうちの爺は「いやーもう大変だった、塹壕から頭出して弾なんて撃ってる暇ねえよ。上官が突撃言って真っ先に突撃する奴はすぐ死ぬわ。皆が塹壕から出だしたら後からゆっくるついていきゃいいのよ。」と自衛隊に入る時にアドバイスを受けた
740名無しさんの野望:05/01/28 18:51:16 ID:8ttJd40a
俺が爺さんから聞いたのは、迫撃砲の攻撃を受けているときは
一度着弾したところへ飛び込むといいらしい。
目の前に着弾して、爺さんはそこへ飛び込んだので俺がいるけど
それにビビッて他へ逃げた奴は皆爆発で死んだそうな。
741名無しさんの野望:05/01/28 19:23:34 ID:OnaKK81c
ほ〜勉強になるな〜
742名無しさんの野望:05/01/28 19:27:57 ID:fiwXlT4Y
砲撃痕はそれ自体が蛸壺になるからな。
743名無しさんの野望:05/01/28 19:34:28 ID:m1Rsrh1p
それだけじゃなくて、
「同じ場所に連続して落ちる確率は、他の部分に落ちるより低いはず」
というおまじない的な意味もあったらしい。
744名無しさんの野望:05/01/29 00:27:49 ID:/k7I+8RV
>741
何に使うんだ?
745名無しさんの野望:05/01/29 00:33:02 ID:roCQA88A
>>740
でも最近の迫撃砲は精度良さそうだからな。
二発目も正確に一度着弾したところに・・・
746名無しさんの野望:05/01/29 14:19:52 ID:5g8sTEy4
まぁ迫撃砲の攻撃を受ける機会なんて普通に暮らしてる限りあまりないがな・・・
747名無しさんの野望:05/01/29 15:10:39 ID:G96TszzY
木更津に住んでるけど、
ここらへんの気の荒いおやじはよく持ってるから危ないんだよ
748名無しさんの野望:05/01/29 15:45:32 ID:chVIK6WS
>>746
今尚、時代遅れのマヌケな極左赤軍ゲリラ(自称)が撃ってるよ。
この前も防衛庁(官庁)に撃たれたじゃないか。まあ、迫撃砲といってもガキの工作品並程度だけどな。

基地外が居るからね、日本にも。
749名無しさんの野望:05/01/29 17:09:41 ID:5g8sTEy4
>>748
で、その攻撃がお前に向けられる機会はあったのか。
750名無しさんの野望:05/01/29 17:18:04 ID:aKuz4UFe
木更津のおっさんやったら向けよるぞ!
751名無しさんの野望:05/01/29 17:21:20 ID:aKuz4UFe
しかし、冗談ぬきで北朝鮮は日本に砲身向けとるぞ!
752名無しさんの野望:05/01/29 17:39:26 ID:G96TszzY
俺の肛門がなんだって?
753名無しさんの野望:05/01/29 17:43:51 ID:/Pq9mkCA
ttp://www.brothersinarms-jp.com/mpmap.shtml
マルチプレイマップの説明出てるよ
こういうのをせめて4vs4でやると面白いんだと思う
754名無しさんの野望:05/01/29 18:39:06 ID:G96TszzY
それにしてもこんなにオープンなマップだと狙撃銃天国じゃない?マルチ。
何から制限があるのかな?携行できるの5発までとか。
もしそうだったら5発で5キルした後死体の銃を取るのが普通のスタイルになるんだろうな。
どうせ使えないんだろうから味方AIスタートと同時に殺して弾とったりとか。
755名無しさんの野望:05/01/29 19:59:33 ID:roCQA88A
>>754
スコープの倍率が極めて高くて
スコープを覗いていないときスナイパーライフルだけクロスヘアが表示されなければ
オープンなマップでも狙撃天国にはならない。
756名無しさんの野望:05/01/29 21:16:55 ID:6h6+tJgT
あと弾丸にちゃんと弾速があって先読み射撃が必要で、
されに重力の影響で弾が落ちれば、スナイパー天国にはならない。
757748:05/01/29 21:43:25 ID:chVIK6WS
>>749
官庁の近くを通っていたら?
>ガキの工作品並程度 だからこそ、何処へ飛ぶのか分からないんですけど?

十分危険だしな。
758名無しさんの野望:05/01/29 22:21:56 ID:G96TszzY
               ハ 
                / | ぴぴぴ・・・!
          ( ◎) / .|
         _ノ(ノヽノ  .ヽ-ヾ _
       /           \
      /  ノ人         ヽ
        | イ・ヽ\)        )
      | .|   |   ヾ)        )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ヾ人__ノ(。。` ヽ       /  | 父さん!
       | ⌒     |   ノ  ノ <
       人   |     レノ   /   |  強い電波です!
        ヽ、 ⌒   ノノノノ    \__________
       /~/`ーーーー´/___/ヽ
       / | ̄~|ヽ/\/|   | |
      /  |__|   o  .|__| |
759名無しさんの野望:05/01/29 23:45:03 ID:ELk1YlI7
>>753
PS2のカテゴリーの記事なのな。

PlayStation 2: Road to Hill 30: Multiplayer Brothers
http://ps2.ign.com/articles/583/583223p1.html
760名無しさんの野望:05/01/30 03:44:55 ID:mZ84GMcu
>>757
なんでそんな必死なんだ
761名無しさんの野望:05/01/30 09:42:30 ID:w2P5TDjv
全く話が噛み合ってないなw
762名無しさんの野望:05/01/30 10:42:42 ID:EZH1YJSc
>>758
ギャップ!ギャップ!糞ワラタ!
763名無しさんの野望:05/01/31 11:08:39 ID:77W4q9fd
それよりもキミタチ、LoginのBIA紹介のところで
"ジャンル:シミュレーション"
と、書かれていたことに関してどう思う?誤植か??
こんないい加減なくくりじゃCoDだって趣味レーションになっちゃうぞっつの冫、
                                          `
764名無しさんの野望:05/01/31 14:32:43 ID:cTybqKbY
>>763
自分で銃を撃つよりも分隊指揮のほうに重点が置かれてるって意味かも?
OFPだってFPSとも戦場シムとも言われてるだろ。
765名無しさんの野望:05/01/31 23:57:33 ID:mvJc0aRJ
戦闘体験をシミュレートするってことでしょ。
いいんじゃないの。
とにかく待ち遠しい。。

766名無しさんの野望:05/02/01 00:41:35 ID:2njQGyyl
まさか屋内mapは
767名無しさんの野望:05/02/01 20:22:17 ID:EYfPGvS8
ttp://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/BIA/brothers.html
青龍氏のプレビュー来てるよ。
個人的には制圧状態を示すメーターとかは無いほうがいいかな。

>戦闘時のAIの動きは100%ダイナミックであり、スクリプトは一切使われていない。
CoDと同じ宣伝文句キター!
768名無しさんの野望:05/02/01 22:39:30 ID:tWj3WFft
>>767
>GearboxのトップRandy Pitchfordの言葉によれば、「通常のFPSにおいてプレイヤーに要求される能力とは、
>如何に敵のキャラクタに素早く照準を合わせられるかという点である。しかしBiAではその能力はあまり重要ではない。
>肝心なのは部隊指揮の能力である」。なおCall of Dutyをどう思うか?という質問には、
>「CoDはシューティングゲームとしては面白い。しかしこのゲームは公約を守っていない。
>パッケージには“In war, no one fights alone”と書いてあるので部隊としてのプレイを期待していたが、
>実際にはたった一人で行動するか、ガチガチのスクリプトで出てくるだけの味方がいるだけだった」
>と答えている(つまりBiAはそうではないと)。


この部分、CoDをけなしてるということはBiAはそうではないってことだよな。期待。
あと、MAPはゲーム性より現実重視ってのも俺的にすごい期待。
言ってることが本当ならな。


CoDは詐欺に近かったからな・・・・
769名無しさんの野望:05/02/01 22:54:15 ID:xJOTwzTX
おおほんとだ更新されてるね。

GearboxのトップRandy Pitchfordに対し「Call of Dutyをどう思うか」と言う質問の下りはドキっとさせられるね。
転載:
>「CoDはシューティングゲームとしては面白い。しかしこのゲームは公約を守っていない。
>パッケージには“In war, no one fights alone”と書いてあるので部隊としてのプレイを期待していたが、
>実際にはたった一人で行動するか、ガチガチのスクリプトで出てくるだけの味方がいるだけだった」
>と答えている(つまりBiAはそうではないと)。

ガチガチのスクリプト!!Randyあんたズバリと斬ってくれるね!
海外で叩きが結構はげしかったっつうのはホントなのか・・

しかし
>Goreレベルに関しても相当な物で、爆発によって手足は吹き飛ぶし
え?ほんと?楽しみ。

しかしこの作品がほんとこの公約どおりに作られたらPS2・XBoxとかでも出るわけだし、
コンシューマ市場の中としては結構異色作だよね。FSWもそうだったが。
770名無しさんの野望:05/02/01 23:03:52 ID:2+bMjimC
結局、発売日は何処見てもまちまちだね
771名無しさんの野望:05/02/01 23:14:57 ID:4fz+ENRU
厨防止のために、日本語版発売に反対します。
772名無しさんの野望:05/02/01 23:32:37 ID:KQ1Rm7UD
おれも英語版でいいよ。
で、どうやって手にいれるんだ?
773名無しさんの野望:05/02/01 23:36:53 ID:h4FJwAAK
3月発売に変わったな
774名無しさんの野望:05/02/02 02:19:14 ID:6ommd5N+
hl2の待ちを経験した俺にとっちゃあ
775名無しさんの野望:05/02/02 12:11:18 ID:zkGAuYiA
>>771
全面的に同意
776名無しさんの野望:05/02/02 17:48:57 ID:/QoF7HTQ
言っとくけどおいらあこのゲームのマルチに入って一番最初にすることはピョンピョンと決めてるからなよろしくな覚悟gふじこ
777名無しさんの野望:05/02/02 18:30:21 ID:9Xx8ntGJ
ゲームプレイムービーの中で、
部下の兵士が「MG42!!」って叫んでるのがいいね。
映画みたいで。
778名無しさんの野望:05/02/02 18:57:08 ID:6trYEnVJ
>>769
>Goreレベルに関しても相当な物で、爆発によって手足は吹き飛ぶし

レーティングがMATUREだからね。
779名無しさんの野望:05/02/02 19:02:03 ID:/QoF7HTQ
>>777
Call of Dutyはプレイされましたか?あれはいいですよおあれは…
別名「FPS界の"ファイナル・ファッキン・ファンタジー"」と評される映画のような一本道のシングルといい、
超motherFuckin良質なクラン・プレイヤーの数々といい…
一日を通してチャットに出てくる「w」の総数はFPS界ナンバー・ファッキン・ワンですからねククク

BIAもおっと、危ない言う所だったククク・・
780名無しさんの野望:05/02/02 19:42:46 ID:txkMMDB0
また fuckin が大好きな君か。
781名無しさんの野望:05/02/03 23:29:31 ID:/fi2m9cY
1年半後。
とあるゲーム開発者のコメント。


「BIAはシューティングゲームとしては面白い。しかしこのゲームは公約を守っていない。」
782名無しさんの野望:05/02/04 14:11:04 ID:R+PkSUD6
QoF7HTQ
人間削除依頼
783:05/02/04 16:36:16 ID:GLbnZirW
大好きなCiDけなされて黙ってられっかっつうのなぁ。
そりゃ出張もするわなぁ。
784名無しさんの野望:05/02/04 16:55:42 ID:y9R8NqL7
call in arms。混ざったか
785名無しさんの野望:05/02/04 22:20:52 ID:i4Mtw5u0
武器を回収しろ
786名無しさんの野望:05/02/04 23:29:20 ID:GLbnZirW
139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/16(日) 20:03 ID:h1h5xnW1
今から発売日予想


1バウンドして2005 3/28



!!!!!!!!!!!!
去年の5月の時点でここまで霊視出来るとは。
発売予定2005 3月になったですスゴイです
787名無しさんの野望:05/02/04 23:44:23 ID:ULaH3I3d
んでデモはいつ出るのよ?
788名無しさんの野望:05/02/05 00:12:37 ID:V+tZniWz
発売「後」。
なので当分出ない。開発側は安心安心。
789名無しさんの野望:05/02/05 14:10:23 ID:jl/Vzv23
>>781
約束を守らなかったってのはたいしたことじゃない
         by総理
790名無しさんの野望:05/02/05 19:10:39 ID:O2y0yaCI
動画来てるぞ。

Tiscali Games - Brothers in Arms videa
http://games.tiscali.cz/clanek/dl.asp?id=8409

Realism videoとGraphics videoの2つね。
791:05/02/05 21:18:49 ID:4wgipbju
超禿げ既サンクス!
792名無しさんの野望:05/02/06 00:04:47 ID:W7SavJ0c
Xbox基準だからスペックは低そうだな。
793名無しさんの野望:05/02/06 00:32:32 ID:7nx5HMu+
社長のRandyさんは実はPS2を主な市場とみているそうで。購買層は小中学生かな
コンソール向けな調整ということでイイのかな。
794名無しさんの野望:05/02/06 00:45:45 ID:7nx5HMu+
いまちょっとググル動かしてたら

「Call of Dutyに期待するスレ」
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0405/17/1051971949.html

伝説の初代スレ。とにかく見てみ。ほんと。必見。
なんかみんなの健気さに泣けてくるから。発売前ってこういうもんなんだよね。

このbiaスレも初代だよね?絶対保存しておこうと思います。
795名無しさんの野望:05/02/06 03:00:28 ID:bFcZA9Jz
なんか戦車が早く動きすぎな気がするが・・・
796名無しさんの野望:05/02/06 03:11:26 ID:7nx5HMu+
やあ過疎スレにようこそ。
やはりですねー社長のRandyさんは家庭用(中略)ので、
戦車の急発進等しかり、ターンカチャターンカチャあり得ない発射速度のボルトアクションしかり、
デフォルメの激しいゲームになるでしょうなぁ。
797名無しさんの野望:05/02/06 10:58:08 ID:8UC5ao/+
>>788
マジそうなった。寺ワロ
798名無しさんの野望:05/02/06 15:12:43 ID:yEqpiJ3T
>>795
軽戦車だからじゃない?
799名無しさんの野望:05/02/06 16:14:30 ID:e5A4Uovh
>>797
いや、ずいぶん前から発表されてたことなわけだが
800名無しさんの野望:05/02/06 16:29:02 ID:LaQEVKNj
なんで怒ってんの
801名無しさんの野望:05/02/06 17:47:20 ID:e5A4Uovh
>>800
別に怒ってねえよ死ねカス
802名無しさんの野望:05/02/06 17:48:37 ID:8UC5ao/+
食いつき良好
803名無しさんの野望:05/02/07 00:56:28 ID:E9/9wVxk
うはwwwwww超怒ってるwwwwwっうぇっうぇww寺ワロwwww.goo.ne.jp
804名無しさんの野望:05/02/07 01:32:09 ID:NK3xYtTK
>>801
怒りすぎwワラタ
805名無しさんの野望:05/02/07 22:04:54 ID:TspgIpc8
軍曹、あの88ミリを爆破しろ!
軍曹、バンガロを持って来い!
軍曹、救急箱を探せ!
軍曹、あの窓の狙撃手を倒せ!
軍曹、戦車を倒すためにバズーカが必要だ!探せ!
軍曹、私が合図したら飛び出せ!
軍曹、xxx衛生兵をここに連れて来い!

Brothers in Arms -Road to Hill 30-
806名無しさんの野望:05/02/09 05:40:50 ID:4+Yiuy6j
http://www.uploda.org/file/uporg41325.jpg
「Bakerの13人」に興味があり、わざわざHill 30周辺まで行って撮ってきました。
ゲーム中にも忠実に再現されて出てきますねサンメルの鐘楼。

パラシュートは現地の人の冗談みたいです。
807名無しさんの野望:05/02/10 00:42:10 ID:76Vq0y3m
無論、走りながらバズーカは撃てるんですよね? CoDの二の舞間違いなしってところですか勿論、手榴弾は半
端じゃなく遠まで投げれる上にバウンドしまくりですよね?・「この地点の先に進むと弾が飛んできて誰々が死ぬ」
「この敵を倒すと今度は後ろの何もない空間から敵兵がワラワラ沸く」等のスクリプトがちがち縛り設定。・アイア
ンサイト使わないでも充分な精度を誇る銃器。・もちろん組み立て式MGなど論外。MGはすべて固定式。・MGの
弾丸貫通等一切なし。MGで掃射されていても手ブレ増大等のハンデ一切なし。・「MGで射撃→2秒後には超☆当
たり判定のデカい狙撃銃の弾で射手死亡」の、親切アーケード的設計。この手のジャンルの名物、MG射手狙撃
は無論ありですよね?無論マルチでの手榴弾の初期所持数は5個以上ですよね?しかも投げて2秒後には爆
発するような投げ方アリですよね?武器バランスとかはいたってコンソールゲー的で。プレイヤーは指揮官とし
てメンバーを当て馬にしながら自分は単独行動で、がら空きのドイツ兵をなぎ倒して行くというのがBIAの基本形
態。たった一人で数十人相手に戦闘を挑むといったミッションが可能だ。攻撃にはIron Sightが導入されている
が、腰だめの状態でも非常に高い命中精度であるので、ほぼ使うことは無いだろう。基本的なゲームのメカニズ
ムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの
移動をさせてから、敵に制圧射撃の命令を出す。AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言うプレイヤーが爽快に遊べるシステムになって
いる。制圧射撃もクソも、プレイヤーが敵兵一人ひとりアイアンサイトや狙撃銃でぷちぷち殺していけばいいだ
けでしょこのゲーム。初回出荷バアジョンは熾烈な狙撃銃争奪合戦が始まると思う。・思い装備持ってメチャ速
808名無しさんの野望:05/02/10 03:29:40 ID:Mv1bxFJj
すごい キモイ 粘着
809名無しさんの野望:05/02/10 04:46:51 ID:2zGb6X9Q
食いつき良好
810名無しさんの野望:05/02/10 14:20:21 ID:1+nyNL0j
811名無しさんの野望:05/02/10 14:38:30 ID:JnzpiQuE
812名無しさんの野望:05/02/10 15:01:48 ID:1+nyNL0j
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat3/upload12180.wmv

やだなぁこれでした。
BIAはいいですねぇ。こんなにリアルなの初めてですよ。
813名無しさんの野望:05/02/10 15:53:44 ID:JnzpiQuE
814:05/02/10 16:32:15 ID:kygsCbDi
何これ。結局ピョンピョンじゃん。なっかりだ
815名無しさんの野望:05/02/10 17:20:45 ID:AfUjb5gg
>>812
すげー!OFPよりリアルじゃん!!
816名無しさんの野望:05/02/10 19:11:22 ID:/cuJO6zV
もっさりしたい奴はswat4やってみれ
817名無しさんの野望:05/02/10 19:15:55 ID:5Gw1cWvL
このゲームは題材が好きだから買うけど、ちょっと不安になるムービーだね。

味方AIに指示出す機能は凄く面白そう。でもプレイヤー自身の戦闘は
かなりアクションよりなのか。ガーランド走りながら連射してるところ見ると。
マルチだからかな?
818名無しさんの野望:05/02/10 19:43:28 ID:JnzpiQuE
これ見て具体的にどう気になった?

つーか爆発物の取り付けシーンとかまんかCODなんだが・・・
819名無しさんの野望:05/02/10 20:01:28 ID:5Gw1cWvL
>>818
気になったところ

・グラフィックは美しいだけじゃなく油絵のようで雰囲気がある
・指示を出す機能はH&D2の強化版みたいな感じで面白そう
・声の演技はかなりいい
・サウンドも迫力がありそう
・照準がないのがいい
・AIも適度に頭が悪そう(鬼Aim、千里眼ではない)

・かなり展開が速そうな戦闘
・AIが加わった部隊戦闘にしては、ちょっと敵味方の数が少ない(マルチだからだろうけど)
・HUDがちょっと派手すぎないか
・爆弾設置はMoHaaやCoDとまったく同じ表現で萎える
・軽い武器なら2,3発の被弾は耐えられるみたい 少なくとも超シビアではない
・死亡時その場で復活しているがあれは何?
・ダメージを受けたときのペナルティがあまりないみたい(速度低下とか)
820名無しさんの野望:05/02/10 20:15:30 ID:cBDbEG3x
おれが気になったのは手榴弾だな。
持ち替えて投げるのが早いし、ピン飛ばしもできないっぽい?
821名無しさんの野望:05/02/10 21:06:35 ID:1+nyNL0j
本当にリアルだよなぁ。発売が待ち遠しい!
小銃の弾2発くらい食らってもピンピンしてるところとか特に。外人は肉食ってるからね。タフ。
早くマルチ参戦して手榴弾ポンポン投げ合戦してえ。
しかしやっぱり死んだその場で復活はさすがにまだ調整してないところなのだとは思うけど、
コレほどまでにリアルだとそんなんも全然気にならないね!

嗚呼早く敵陣に走りこんでSMGでバカAIなぎたおしてえ…
822名無しさんの野望:05/02/10 21:12:21 ID:cBDbEG3x
>>821
死んだらその場で復活してるんじゃなくて、部下のAIと操作が切り替わる。
823名無しさんの野望:05/02/10 21:20:17 ID:ikQYeZ5H
>>813のムービーでは2発被弾したが耐えたね。
負傷によるペナルティーもあまり感じなかった。次の瞬間死んだけど。

その場復活はあれだ、ゲームシステムにもよるが、
死体の位置と復活した位置が微妙に違うようにも見えるから、(あの画面じゃ正確にはわからんが)
後ろについてきてた部下に憑依したってことかもしれん。(GRみたいに)
824名無しさんの野望:05/02/10 21:21:49 ID:ikQYeZ5H
>>822とかぶった、8分も違うのにorz
825名無しさんの野望:05/02/11 03:14:37 ID:XewalBbU
これコンシューマ版だね
826806:05/02/11 03:26:42 ID:foZ8r0A0
http://www.uploda.org/file/uporg42227.jpg
トレイラーにも出てくる例の風景です

http://www.uploda.org/file/uporg42226.jpg
もうこの家は見覚えがあるかと思います。
どうもでしたぁ
827名無しさんの野望:05/02/11 03:30:44 ID:ZeAqdhRj
>>825ほう「pc版はワケ違う」と。ホゥホゥ。 間違い無くその可能性はゼロだな。
828名無しさんの野望:05/02/11 03:35:07 ID:XewalBbU
なんだこいつ・・・
829名無しさんの野望:05/02/11 03:51:05 ID:foZ8r0A0
うーんと、
さすがに家庭用とPCの内容がかけ離れてるなら別々にトレイラーが出るでしょうねー
どうなんでしょうか
830名無しさんの野望:05/02/11 10:36:22 ID:mZ8eKALK
というかもう家庭用を前提に作るのはやめてくれと言いたい
831名無しさんの野望:05/02/11 14:07:44 ID:et2ATQS2
糞ゲーの匂い (・∀・)
832名無しさんの野望:05/02/11 21:17:19 ID:ZeAqdhRj
叩く準備は万全ですかみなさん
833名無しさんの野望:05/02/11 21:45:37 ID:f9Lx+X30
今から言っておくよ!




( ´3`)ムチュー




834名無しさんの野望:05/02/12 00:00:36 ID:sK3ro+U2
そういえば今までムチューって言葉出なかったなこのスレ
やっぱ>>813の動画が…

>>826
この家まだあんのかぁああああすげえな
835名無しさんの野望:05/02/12 04:16:02 ID:gerDXxXt
乗り物の挙動が心配だ・・・
タンクの向きがカクカクって変わるのが特に
836名無しさんの野望:05/02/12 05:04:57 ID:sK3ro+U2
けけけ軽戦車ですから
837名無しさんの野望:05/02/12 12:37:04 ID:Rh/xaHO1
しかし、公式HP内に購入先が2件あるが、両者とも発売日も値段も大幅に違うのは何でだろう…。
838名無しさんの野望:05/02/12 14:49:38 ID:roUWbNe6
gde糞の方がガチ。
839名無しさんの野望:05/02/13 00:04:53 ID:KDaDA8Fz
どうしたの!?書き込み無いよ!
もっとがんばって
840名無しさんの野望:05/02/13 02:07:18 ID:OWlsoaAU
味のあるリロードが欲しい
頭でマガジンぶっ叩いてからガチャガチャと、最後に気合いの一発


よし無理矢理書いた
841名無しさんの野望:05/02/13 04:14:13 ID:jUX0K6BQ
     .i';i  
    /__ヽ
     ||吟||                   /⌒彡
  _ ||醸||         /⌒\     /冫、 )  チリーソ…
  \ ||酒|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ
  ||\`~~´  (<二:彡)    \( <     ( \\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _)
842名無しさんの野望:05/02/13 17:27:00 ID:IHdohT7F
SMG、狙撃銃同時持ちには泣いた
843名無しさんの野望:05/02/13 20:38:44 ID:4Pc4SbwB
全米が泣いた
844名無しさんの野望:05/02/13 21:50:49 ID:IHdohT7F
青龍のプレビューを読んだ。  
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥



>>812の動画を見た。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

    \\\\                         ///
  ヾヽ\ヾ\                           ////  //
 \丶\\                               ////
                 |・\  _____ /・>      ///
     / ̄ ̄ ̄ ̄\,,   ミ\.\ヽ|||liiiii||/ /./彡   ////
 |・\ /_____/・>     /\.\|||iii||l//彡  ノ(
ミ \.\ヽ|||liiiii||/ /./ノ(   / / (,-、 ,:‐、 ) \ ⌒ヽ
   \.\|||iii||l// | ⌒  .|/ ─////─   ヽ   |
    |(,-、 ,:‐、 )   6 l   |. ////──    |  .|    \\\
.   ////Vヽ  ,-′  ////'VVVヽ     |   l
  ////ェ∧/_ /ヽ . ////  γ    l    / /
 //// |/\/ l ^ ////  i∧ェェェ∧/  / /
//// |       |//// l━━(t)━━━━┥
845名無しさんの野望:05/02/13 23:49:26 ID:Ayh+mPzQ
期待してるんだね
846名無しさんの野望:05/02/14 01:19:44 ID:HAAW4XX9
仲間が欲しいんだね
847名無しさんの野望:05/02/14 23:09:24 ID:2mEvzhEg
涙も出ないような情けないAI
涙も出ませんむしろグレで一掃しました
もうあきれはててここまでひどいとは思いませんでした
手ぶれ一つすらしない 世界中に言いたい、BiAは買うな!
BiAをプレイしないほうがいい、とリアル好きの人に言いたい
BiAをプレイするということは、ランボーとなることです
一兵卒を体験できない
涙も出ない、売りの制圧射撃の使いどころが見当たらない哀れなシューター系FPSだ
        ∧__∧   ________
      <# `Д´>/ ̄/ ̄/
      ( 二二二つ / と)
      |    /  /  /
  __  |      ̄| ̄ ̄
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||             ||
848名無しさんの野望:05/02/15 00:09:22 ID:pN1fgdQ5
いやWW2ものいっぱい出てたらそら迷うところなんだけどね、
出たら買う、あなた顔ゾセンジングのまま
849名無しさんの野望:05/02/15 00:12:22 ID:+gIIX95h

          __/ ̄`ー--、
         /           \
        /              \
       ,/                   ',
        i              |\       i
        |               |  \__ l
        |             __|    / ',|
        |           __/,==    ●、l
       ヽ       /    ,●` i ヽ.   }     _______
        ヽ       |            '、.  i    / 
         i     /         (,、__,ノ   l  / 世界中に言いたい
            l     l      / _,,,,,,,,,ノ/ <    ピョンピョンと跳ねるな! 
         ヽ    |       `ー='´/     \ 
            イ`ト{ `ヽ、   ヽ、 _,ノ      \  リアル厨(54・女性)
      _,..-‐ ´   ',. l ヽ    ̄ ̄ ̄ | ヽ- _      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
850名無しさんの野望:05/02/15 11:46:48 ID:hB7+0+LH
オレシューターFPSでもいいや
851名無しさんの野望:05/02/15 14:44:18 ID:/X7e9zqG
とにかくもう延期はしないでくれ、、、
852名無しさんの野望:05/02/15 15:39:12 ID:ecq2IJlr
とりあえずDemo出してよ
853名無しさんの野望:05/02/15 15:50:26 ID:BiBOMAYs
公式フォーラムで

「このゲームは家庭用が主なターゲットなんだよ。
おたくらの言うようなガチリアルな仕様にしたら買う人も買わなくなって、
メチャ売り上げへって痛くてしょうがないんだよ。
AI同士の銃撃戦はかなり体晒しあってても当たらないのは仕様だよ。わざと制限してんだ。
ある程度も〜、ピョンピョンもランボーもしょうがないよ。
言っとくけどデモは製品発売「後」だよ!何度聞かれても。」

ってgearbox側が公言してるね。潔さすら感じた。
やっぱ向こうはCoDショック以降かなり「自称リアル物」に対して、
日本のPCゲーマの比較にならんほど懐疑的になってるみたい。

biaに対してはgearboxが思った以上にコアなファンが集まってしまったと言う
面もあるのだろうけども。Randyも思わずげんなり。
854名無しさんの野望:05/02/15 15:57:22 ID:kfZT3c05
とりあえず↑URL教えれ
855名無しさんの野望:05/02/15 16:56:19 ID:mrcLRVlv
856名無しさんの野望:05/02/15 18:04:06 ID:y1B5Fp9Z
>>853
どこにそんな公言があるの?どのスレッドの何番の発言なのか
教えて欲しい。>>855のスレッドは>>853が言っているのとは違うみたいだが。
857名無しさんの野望:05/02/15 18:53:22 ID:ecq2IJlr
反論できないみたいだから捏造でしょ
858名無しさんの野望:05/02/15 18:57:48 ID:TZtZr9nZ
期待しているゲームちょっと突かれたぐらいでそんなにカリカリしちゃイカンよ
859名無しさんの野望:05/02/15 19:13:27 ID:mrcLRVlv
いやいや、確かに部分部分かもしらんが>>853みたいな書き込みがあったよ。
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showflat.php?Cat=&Number=493785&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=all&vc=1
こっちかも知れん。すまんが長いのでその気があったら調べてくれ

なんか荒れそうなので退却
)=ササ
860856:05/02/15 21:23:27 ID:y1B5Fp9Z
>>859
ありがとう。フォーラムを全体を読んでいたらいくつかは発見できた。
>>853は発言の裏を推測して>>853自身の言葉で表現したものなんだね。
フォーラムをざっと見てわかったことは

・プレビュービデオのAIが至近距離でバカに見えるのは、
あのビデオを作ったときAIのmelee能力が完成していなかったから。
AIに見えて実はプレイヤーなものもある。

・AI同士の中距離以上の銃撃戦は、抑圧が大きく関係してくる。
つまり十分な抑圧を与えているか、遮蔽物の陰に隠れているか、
によって命中確率が決まる。抑圧が低く遮蔽物の陰にいる敵には
命中させることが難しい。ここら辺はFPSより戦術級SLG的かな。

・こうした抑圧システムは、プレイヤーの能力には影響しない。
弾が飛んできて怖い→隠れる、がプレイヤーにとっての抑圧。
AIが撃ちまくってきたのでプレイヤーが無理やり動けなくなると言ったことはない。

・マルチでは米独双方英語をしゃべる。シングルではドイツ人はドイツ語?
・マルチに戦車はでない
・前から言われている通り、マルチは2VS2以上の規模にはならないみたい

861名無しさんの野望:05/02/15 23:19:40 ID:3i9lu4JM
とりあえず予約したよ。
つまらんかったら捨てるだけ。
862名無しさんの野望:05/02/16 04:05:17 ID:mHtxj4Sp
捨てる時は漏れにくれ。
(^人^)
863名無しさんの野望:05/02/16 10:02:28 ID:1KgXMslE
おうよ
864名無しさんの野望:05/02/16 11:45:06 ID:pJeO6/Po
公式フォーラムってそんなん書いてるんだ。たまには見てみよう
865名無しさんの野望:05/02/16 21:40:46 ID:1KgXMslE
Brothers in Arms work items until done: 30


http://www.gearboxsoftware.com/
866名無しさんの野望:05/02/17 10:43:00 ID:95MvAdFj
今日見たら17になってた。
なんのカウントダウンだろうね
867名無しさんの野望:05/02/17 11:07:38 ID:Xo0WuQoT
現在12
868名無しさんの野望:05/02/17 13:28:57 ID:u55xz3sl
現在1
869名無しさんの野望:05/02/17 19:36:08 ID:/1UshIG9
残り1がえらく長いな
870名無しさんの野望:05/02/17 19:56:20 ID:95MvAdFj
増えたりしてな
871名無しさんの野望:05/02/17 22:58:43 ID:Luu3z3qT
 ttp://www.3dgamers.com/news/more/1096480979/

      グラヒックはMOHAレベルどすなぁ
872名無しさんの野望:05/02/17 23:23:19 ID:5UcEQrUJ
>871
じゅうぶんすばらしいよ。
ただ左下のコンパスいらないなぁ。。哀
873名無しさんの野望:05/02/18 12:14:17 ID:pB6avAdP
874名無しさんの野望:05/02/18 15:05:05 ID:yt1f1UwV
BiAはシミュレーターじゃなくあくまでチーム戦術と史実の要素を
取り入れた戦争映画ゲームでしょ。手榴弾の数は別に問題ない。
875名無しさんの野望:05/02/18 16:18:46 ID:0OQBfidy
>>873
はやり、ピョンピョンランボ〜〜〜〜なのかな・・。
876名無しさんの野望:05/02/18 17:14:36 ID:J2KAIyiR
>>873
おいおいおいおい、なんだこりゃ…ひどいぞ
877既出?:05/02/18 18:03:09 ID:SiVo6otm
WWII FPS「Brothers in Arms」の発売が,2005年3月まで延期に
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.02/20050218161019detail.html
878名無しさんの野望:05/02/18 19:37:58 ID:ZqVSAjtw
139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/16(日) 20:03 ID:h1h5xnW1
今から発売日予想


1バウンドして2005 3/28



キタヨキタヨー
879名無しさんの野望:05/02/18 22:39:35 ID:i0WVDpgT
【残り1で】BROTHERS IN ARMS 其の2【一ヶ月】
880名無しさんの野望:05/02/19 03:37:40 ID:ieqZg7bt
それにしても製作のカウントダウンは終了したってのに、未だに「実質発売日未定」っつーのはなんとも。
ずるずる延ばす最悪のパターン?
881名無しさんの野望:05/02/19 15:40:07 ID:hmHaRdac
3月に延期→それでも発売できず
→今期の減益が響き事業縮小→そして伝説へ
882名無しさんの野望:05/02/20 05:38:10 ID:It1cjdR7
|3`) ジー
883名無しさんの野望:05/02/20 10:36:10 ID:nk1W0B8m
ftp://ftp.ubi.com/us/games/brothersinarms/media/BIA_Missions_Maps.wmv

狙撃銃北ー!!
うはwwwwww手ぶれwwww申し訳程度wwwwwっうぇwwっうぇっうぇwwワロプンテwwwwwwwww.gearbox.com
884名無しさんの野望:05/02/20 11:12:23 ID:7ErXObcQ
>>883
すごいな、本当に実際のノルマンディそのまま。
それに思ってたより部隊重視だね。
期待してなかったけど楽しみになってきた。

予約特典の Penny Arcade Soldier Journalってなんだろう?
885名無しさんの野望:05/02/20 11:53:44 ID:hOhX95Mw
>>884
Penny Arcade Soldier Journalって戦場で兵士が持ってたエロ本なのでは?
886名無しさんの野望:05/02/20 13:01:31 ID:2kQX51xp
>>885
ホンマか、それ?
だとしたらスゲー、レアなんだがな。
887884:05/02/20 13:04:27 ID:7ErXObcQ
>>885
調べてみました。

当時の兵士が読んでたエロ本かなんかかと思ったらそうではなく
Penny Arcadeというのは英語で1セント硬貨、転じてゲームセンターのことで、
http://www.penny-arcade.com/index.php3
のまんまPenny Arcadeという漫画家・ゲームデザイナー・ライターの集団?
が今回の予約特典の小冊子を作ったみたい(そういう仕事を
請け負ったとニュースに書いてある)。

http://content.streetwise.com/SW/CultureTeams/BIA/Preorder/
http://bia.gearboxed.com/node/328?PHPSESSID=3e227816bd5d7cd5a768d4b8f2944264
に写ってるのがそれだと思う。

手に入れる価値があるのかどうかはよくわからないけど、
この特典はXboxかPS2版のみで、PC版にはつかないみたい。
PC版の予約特典はメイキングDVDのよう。なぁんだ。
888名無しさんの野望:05/02/20 16:36:30 ID:/aMDoOJt
>>883
最後のシーンの銃撃戦にはぐっと来たがこのスナイパー仕様はいただけない
889名無しさんの野望:05/02/20 17:53:30 ID:E3CpJAej
やっぱり、このゲームもあれか?
戦車という戦車は全て、
砲塔以外は動かないデクの棒仕様だったりするのか?
890名無しさんの野望:05/02/20 18:08:21 ID:7ErXObcQ
>>888
照準動かしてるからぶれがないように見えるんじゃないかな。
別のRealismというムービーではもう少しぶれているように見えた。

>>889
さっき見たムービーでは軽戦車が走り回ってたよ。スチュアートかな?
一個のチームとして独立して指示が出せるらしい。
891886:05/02/21 08:07:51 ID:CnrfG3jf
>>887
調査結果トンクス!
892名無しさんの野望:05/02/21 12:01:02 ID:cc5GpsXJ
この時期にまだゴールドしてないってことは3月上旬からまた一発延ばすつもりだな。
893名無しさんの野望:05/02/21 16:01:48 ID:paLKlvG1
日本語マニュアル付きで5980円で発売するらしい
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050221150116detail.html
894名無しさんの野望:05/02/21 16:04:31 ID:F7OFeiqf
ライブドアか
895名無しさんの野望:05/02/21 16:18:46 ID:LRUwOsJZ
よりによってライブドアかよ。゚(゚^∀^゚)゚。
896名無しさんの野望:05/02/21 16:21:46 ID:Uzvye9zq
メイドさんしぃしーとの抱き合わせ版も出るよ
897名無しさんの野望:05/02/21 16:28:53 ID:2FAiEh4t
>>893
ホリエモンの所か・・・。しゃーないか。米と同月に発売してくれるんだし。
さて、Amazonが仕入れてくれると嬉しいんだが。
898名無しさんの野望:05/02/21 16:55:41 ID:LRUwOsJZ
ホリエモンはこんな金にもならない商売するのか
本来商社に丸投げする仕事だろ
899名無しさんの野望:05/02/21 17:16:53 ID:dwiBS2EK
つーかUBIは日本語版ださんのかね?
900名無しさんの野望:05/02/21 17:55:54 ID:6z3HIq70
日本語はPC版だけっすか?
901名無しさんの野望:05/02/21 18:00:03 ID:ueVZilLt
もしかしてこのゲームほりえもんがハマったのかな?
902名無しさんの野望:05/02/21 18:15:14 ID:k185KTas
なわけない。
俺らと違ってやる暇無い。
903名無しさんの野望:05/02/21 22:27:25 ID:p5QPrAUL
フジテレビ派だったけど
今日から堀江門派になってやるよ
904名無しさんの野望:05/02/21 22:34:00 ID:wkhZQP01
そんだけPCゲーム業界は隙だらけなんだろうな。
堀衛門効果でこの業界ももうちょっとメジャーになるかな
905名無しさんの野望:05/02/21 22:44:21 ID:atb4e+98
ほりえもんリーマンに食い物にされちゃってバカだよな
906名無しさんの野望:05/02/21 23:23:15 ID:fciW/7iE
予約した
907名無しさんの野望:05/02/21 23:34:23 ID:hd4SSN6V
>>906
どこで?
908名無しさんの野望:05/02/22 00:46:31 ID:5DVNbYj7
ライブドア、ゲーム売ったり、産経乗っ取ろうとしたり大変だな。

っで、ライブドアって何してるところ?
909名無しさんの野望:05/02/22 01:52:44 ID:43sQWsYa
よく知らないけど、NETで通販が主な収入源じゃないの?
あとホリエモンはゲーム好きらしいね。
以前ライブドアがCoDの鯖を立ててたことがある。
910名無しさんの野望:05/02/22 03:27:09 ID:VxnCtJqM
ネット通販は楽天の方じゃない?
ライブドアの収入源は証券関係が7割(だった)らしいよ。
ニュースによれば。

今はMQから始まって手当たり次第にいろんなものに手出してるから
もはやなんの会社か良くわからない。ほりえもんのおもちゃと化してる。
社員も気が気じゃなさそう。
911名無しさんの野望:05/02/22 08:39:41 ID:dXhpntUe
912名無しさんの野望:05/02/22 11:51:13 ID:xi1BMiKv
おーこわ。

フジ買収に朝鮮総連の影?
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1108339430/
913名無しさんの野望:05/02/22 12:55:43 ID:XU08876L
ライブドアはネトゲにも手を出してた
名前は忘れたけど結構古いゲームだったと思う
914名無しさんの野望:05/02/22 17:52:26 ID:RqASTAwH
ゲームの横流しでテレビ局を一局乗っ取れるというのか?
915名無しさんの野望:05/02/22 18:16:06 ID:IsuhHxX8
え?
916名無しさんの野望:05/02/22 18:35:47 ID:Ql1YWvr6
ワラタ
917名無しさんの野望:05/02/22 19:03:19 ID:PPzkCknJ
二階堂、すぐチョンに結び付けるよなw
でも嫌韓増やす良いサイトだ
918名無しさんの野望:05/02/22 22:29:25 ID:Kw2Upp9i
今度からホリエモンがテレビに出る度にソフト抱えて宣伝して出てほしい
919名無しさんの野望:05/02/23 00:50:13 ID:L14ZPPwu
朝鮮人の陰謀さん 2005年2月22日 22時54分53秒

■堀江もん一味の第二戦略

ライブドア株がこのまま下がるとリーマンと商工ファンドに経営権が移り、 今回の筋書きを書いた
ソフトバンクがライブドアとフジサンケイグループを 運営することになるだろう。商工ファンドの大島も堀江や孫と同じ
在日仲間。

表・・朝鮮系日本企業のソフトバンクがフジサンケイグループとライブドアを経営
裏・・リーマン、商工ファンドなど外資や危険企業が資金提供し買い増しする。村上Fから買う。

フジサンケイは朝鮮人とユダヤ人に支配されテレビ朝日のような反日局となっていくだろう。
パチンコ屋やサラ金、韓流への肯定報道が増え朝鮮人のための放送局となるのだろう。
韓流ブームは永遠に続き、日本から集金した金が祖国の発展に使われるだろう。

●韓流ブーム捏造
●安倍・中川への番組改編問題による攻撃
●W杯予選を通じての北朝鮮・在日の宣伝
●堀江による 読売・産経といった保守系メディア潰し
これらは全て同一線上にある。
つまり、拉致問題やインターネットの普及をきっかけに保守化傾向を強める日本の世論に危機感を抱いた勢力から
の巻き返し戦略

・ 新しい歴史教科書いらない
・ 産経を経済紙に
・ 正論は縮小か廃止
・ ライブドア支持(テレビ朝日、民主党の岡田氏、元社民党議員の田嶋陽子、筑紫哲也、報道ステーションの韓国
人ディレクターと古館)

(´-`).。oO(何かが繋がって見えるような・・・・・・)

PS:ちなみに、今年は教科書採択の大事な年ですね。 そう言えば、教科書とニッポン放送傘下の扶桑社って(ry
920名無しさんの野望:05/02/23 09:49:14 ID:BIztx/K7
ほりえもんって在日なの?
あと、クタケンは在日では無いけど、朝鮮人って聞いたことがある
921名無しさんの野望:05/02/23 10:02:56 ID:BIztx/K7
このゲームまた延期したのか
本当に三月に出るのかな?
922名無しさんの野望:05/02/23 11:03:15 ID:Vu94jmaD
三月二十八日にまでまた延期の説が有力です
923名無しさんの野望:05/02/23 11:28:13 ID:ETgocCxM
>922

プ。
924:05/02/23 11:47:11 ID:2tT3bCJZ
よっぽど不安なんだね
925名無しさんの野望:05/02/23 12:13:08 ID:ETgocCxM
>922

「にまでまた」
プ。
926名無しさんの野望:05/02/23 13:36:27 ID:2tT3bCJZ
プ。

って久しぶりに見た
927名無しさんの野望:05/02/23 15:52:14 ID:izFpCB9d
>>899
UBIJPNはくそだろなんで1年も待たなくちゃならんの。パッチもすぐ出さないし。
Livedoorのほうが早くだしてくれるしぜんぜんいい。
英語版買おうと思ったけど、こういうのは多分英語に追いつけないや・・
928名無しさんの野望:05/02/23 18:19:20 ID:U8AqgelV
もちろんlivedoorはCoDの時見たいに鯖建ててくれるんだろうな?
929名無しさんの野望:05/02/23 18:51:16 ID:zjtqUdyY
ムービー見てると、「あそこへ行け」「了解」とかだけじゃなく、
兵士それぞれが雑談や世間話、部隊に対する思いとか
様々な台詞をしゃべるみたいなので、日本語版がぜひともほしいなぁ。

シングル主体、雰囲気重視のゲームだから、細かい台詞がわからないと
魅力も半減しちゃう。最悪2バイト文字を表示できるようにしてくれれば、自分で翻訳する。
930名無しさんの野望:05/02/23 19:13:16 ID:FEocy8Jh
悪い事は言わん、UBIの完全日本語版は止めとけw マジで
931名無しさんの野望:05/02/23 19:19:13 ID:kevtzqBn
参考にするから、止めとけっていう根拠となる経験を語ってみて
932名無しさんの野望:05/02/23 19:25:37 ID:FEocy8Jh
↓俺が言わなくても、ここから下で延々と語られるさ
933名無しさんの野望:05/02/23 19:46:11 ID:DKoIHcR9
↓GR完日版買ってガックリしちゃった香具師
934名無しさんの野望:05/02/23 20:37:13 ID:yCQ5E2PW
935名無しさんの野望:05/02/23 21:03:11 ID:L58qvYrA
…スナイパーライフル。
ファー○ライの方がまだ手フブレあんぞ
936名無しさんの野望:05/02/23 21:23:26 ID:vjkmj5Yw
ゴーストリコン日本語版のグレネードが飛んできて

「地雷だ!!!」

(゜Д゜)?

937名無しさんの野望:05/02/23 21:28:01 ID:yCQ5E2PW
手榴弾飛んできた瞬間に地雷見つけたんだよ。
938名無しさんの野望:05/02/23 22:13:06 ID:HdBsP9hC
EAのMOHの日本語版は良かった。
ところでBIAってマルチあるよね?
939名無しさんの野望:05/02/23 22:38:22 ID:L58qvYrA
マルチありますよ

http://www.fileup.org/file/fup9514.wmv

マルチ動画。最高にリアルですよマジで。
codあわわ、いやとにかく超期待。
940名無しさんの野望:05/02/23 23:07:45 ID:yoYI46Y5
>>939
動画サンクス。
ところでマルチは何人対戦までサポートしてるの?
941名無しさんの野望:05/02/23 23:09:51 ID:eV3wPdOa
128人だったら(゚д゚) ウマー
942名無しさんの野望:05/02/23 23:50:45 ID:CQfVdXOh
聞いてばかりいないで少しはこのスレ検索するなりしろよ
943名無しさんの野望:05/02/24 00:33:20 ID:KRaT9SSU
>>940
最大4人、それぞれAIを引き連れて戦う。
正直マルチはまるで期待してない。
944名無しさんの野望:05/02/24 00:36:32 ID:cR3ujHLu
あ〜それで四人なんだ。
AI率いてる本人撃ち殺したら、AI魂抜かれたように棒立ちになったら買う
945名無しさんの野望:05/02/24 00:38:59 ID:KRaT9SSU
ならない。プレイヤーが死んだら生き残りのAIに乗り移るGRみたいなシステム。
946名無しさんの野望:05/02/24 01:02:58 ID:Tx0N5hjk
マジレスしてくれてありがとう。RainbowSixもそんなノリだったっけ。
まぁ少なくとも動画とか見る限りでは
初めてMOH拡張をやったときのような気持ちにはならなそうだな
947名無しさんの野望:05/02/24 01:07:30 ID:i1sbPcg+
マルチ、大勢でワイワイできないんだね残念
948名無しさんの野望:05/02/24 07:41:30 ID:Rp1xSJDH
でも、確かマルチの4人制限はシステム的に絶対強制なわけじゃなく、
サーバー側のスペックと設定によっては増やせるって話あった気がする
949名無しさんの野望:05/02/24 08:08:24 ID:KRaT9SSU
自分が聞いた話ではネットコード的にはもっと増やせる(余裕ある)が、
4人を超えると開発者が意図しているようなゲーム展開にならないため
制限をかけたらしい。

意図しているような、というのは、たぶんお互いが戦術を練って連携して
じっくり戦うというような展開だと思う。
「普通の乱戦マルチにAIがまじっただけ」にはしたくないそうで。

ただムービーを見る限り、それが実現できているのかどうかはちょっと不安。
システムでいくら縛っても、大抵のFPSプレイヤーは考えるより前に
突撃して行ってしまうんじゃないか。AIがただの残機になっていないことを祈る。
950名無しさんの野望:05/02/24 14:03:00 ID:BGNyDOIS
飛び入りスミマセン

Amazon で予約可能の、8,921円輸入版っていうのは日本語の解説なしってやつですか?

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002AL1Z6/ref=ord_cart_shr/249-3546874-8093161?%5Fencoding=UTF8&m=AN1VRQENFRJN5
951名無しさんの野望:05/02/24 14:38:45 ID:l0+G4miw
直輸入版だから、もちろん国内の代理店のマニュアルは付いてない。
しかもえらい高いわ、amazonの輸入物の納期なんて信用出来ないわで
↑から買うのはオススメ出来ないかと。

本国の発売直後に欲しい人は
GameStopから特典のメイキングDVD付きで8,000円くらいだと思う。
急がない人は、国内版で問題無し
952名無しさんの野望:05/02/24 14:52:34 ID:BGNyDOIS
早速ありがとうございました。m(_ _)m

予約とはいえ、危うく清算ページに進むところでした。^^;
我慢の子で待つことにいたします。
953名無しさんの野望:05/02/24 22:12:09 ID:R3lyiEga
amazon 8,921円って、別に高くないじゃん。
89,210円なら考えるが・・
954名無しさんの野望:05/02/24 22:41:05 ID:krJPrSZx
それでも「考える」なのかよ
955名無しさんの野望:05/02/24 23:29:08 ID:Rp1xSJDH
さすがに89,210円じゃ買う気しないよな普通
956名無しさんの野望:05/02/25 00:15:41 ID:nkpqR/lP
この作品に万コロ9枚って・・・
エネ○ー・ゼロの初回限定box10万で買った奴思い出すナァ
957名無しさんの野望:05/02/25 07:48:51 ID:vxRWlAay
958名無しさんの野望:05/02/25 11:59:55 ID:c0KFcr/z
キャラがCOD並に短足なのが不安だ・・・
959名無しさんの野望:05/02/25 12:02:52 ID:z+wUgPur
よっしゃとりあえずこれから公園でピョンピョンしてくるわリアルで。
960名無しさんの野望:05/02/25 12:09:43 ID:x6SUcxjz
GRの「3モード」には戦慄したな。
Ubiお抱えの翻訳者はtreeとthreeの区別がつかんらしい。
961名無しさんの野望:05/02/25 12:20:52 ID:z+wUgPur
>>958
内容もうわなにふじこ
962名無しさんの野望:05/02/25 15:19:07 ID:aN5JW6Tg
>>959
とりあえずツーホーしておくわリアルで。
963名無しさんの野望:05/02/25 17:42:19 ID:b9atniAR
サンプル動画見ると、いちいち分隊移動の指令出すのに現場の近くまで行くのがなぁ・・・
964名無しさんの野望:05/02/25 18:44:07 ID:s0fNqat+
では信者側どうぞ
↓↓↓↓↓↓↓
965名無しさんの野望:05/02/25 18:52:35 ID:nky0GuQI
ご紹介にあずかりました信者をやっているものです。
>>963さんの言ってるのはハンドシグナルでやり取りしろと言うことですか?
口頭で命令を伝える以上、近づく必要があるかと思われますが。
966名無しさんの野望:05/02/25 19:13:55 ID:s0fNqat+
あのさ、今
http://www.gamershell.com/download_8451.shtml
の新しいムービー見たんだけど、
最後の方でプレイヤーがM1ガーランドを2発くらい撃った後で、
サクっとクリップ引き抜いて新しいのと入れ替えてるシーンがあったんだけど、

あれってリアルで出来んの?
出来るとして何秒くらいで出来る?

教えてどなたかガーランド扱った経験者さん
967名無しさんの野望:05/02/25 19:30:28 ID:Y6pOAaEQ
うほっ!M1ガーランド途中でリロード可能なのかよwwww
968名無しさんの野望:05/02/25 20:00:34 ID:nky0GuQI
>>966
信者です。知る限り、可能ではあるそうです。
使いかけのクリップと弾丸を捨ててしまう気なら。
残弾を排出→新しいクリップを入れる。
でもそんな無駄なことはやらなそうな気がします。

どっちにしてもあのアニメのようにはならないでしょう。
装填作業自体、クリップを押し込んでると言うより魔法の黒い箱に放り込んでる感じで、
全然武器らしさを出そうと言う意欲が感じられません。
だいたい普通にクリップ押し込むにしたってもっと時間かかるでしょう。

BiAはシミュレーターではなくあくまでスコードアクションゲームじゃないかな。
特に武器の性能などはいい加減そう。アイアンサイトはすごくいいけど。

参考: ttp://taka25th.cathand.com/newpage314.htm
969名無しさんの野望:05/02/25 20:10:54 ID:s0fNqat+
おk
信者さんくす!
970名無しさんの野望:05/02/25 20:31:08 ID:nky0GuQI
公式フォーラムを見たところ、やはり同じ疑問があがってました。
答えは「BiAの兵士は新兵ではない、訓練された兵士はガーランドの
途中リロードもすばやく行うことが出来た」だそうです。

それと今知って驚いたんですが、BiAにはProneがないんだって。
omg
971名無しさんの野望:05/02/25 21:21:57 ID:s0fNqat+
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww

その調子でいくと「訓練された兵士に伏せなど無い」ってなわけだ。

帝国陸軍ですらそこまで侠じゃなかったな。伏せないなんて
仏式軍制に反発する藩兵みたいだな。大和魂逆輸入だ。
972名無しさんの野望:05/02/26 00:06:47 ID:y0z3YNoU
ばかだなぁ。
プレステやXボックソメインだから複雑にしちゃうと操作しづらしボタン足らないじゃん。
973名無しさんの野望:05/02/26 00:22:05 ID:iVNWtZcx
しかしまー伏せ無しか。
これで決まったな。

974名無しさんの野望:05/02/26 00:56:25 ID:kFZEKtTI
ムービー見る限り>>703

基本的なゲームのメカニズムは以下の様になる。まず敵の居場所を検知した後、
SE(Suppression Element)の方に理想的な場所までの移動をさせてから、
敵に制圧射撃の命令を出す。
AI同士の銃撃戦ではいつまでたっても勝負は決しないので、
釘付けになっている敵にプレイヤーが接近してぶっ殺す、と言う
プレイヤーが爽快に遊べるシステムになっている

って感じだな
975970:05/02/26 01:40:21 ID:9/Fg8n/i
Q: Does the lack of prone effect gameplay?

A: Speaking as someone developing the game, who spends hours and hours a day playing
the game, I can honestly say I do not miss prone in the least bit, nor do I feel it would add
anything to the experience. I can't recall a single time where I've thought to myself "blasted
game, only if I only would have had prone!"

And as Randy has mentioned, we have to be careful using the word "realistic", as we are
aiming toward "authenticity". The two can be easily confused but at the same time mean
two completely different things.

ということらしく、Proneがなくても平気だよ!!というのはわかりましたが、
Proneがない理由はわかりません。

すでに複雑なAIを更に複雑にしてしまうよりは、立ち(動きやすく被弾しやすい)としゃがみ(遅いが
被弾しづらい)だけにわけた方が、いろいろな意味でよいということなのかな。バランス面とかAIの負荷とか。
それとも操作の煩雑さを避けるためかな。

残念だけど、まぁ我慢するしかないか。
でも自分は "blasted game, only if I only would have had prone!"と思ったことは何度かある。
戦争ゲームではProneは非常に重要だと思う。
STALKERも最初は伏せがないと言う話だったので、入れてくれって要望が多かったよね。
976名無しさんの野望:05/02/26 02:27:23 ID:9/Fg8n/i
次スレ立てました。地味だけど許してね。

(分隊指揮FPS) Brothers In Arms その2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109352191/l50
977名無しさんの野望:05/02/26 14:06:19 ID:dBbOB6dM
信者のネチネチしたつっこみが読んでておもろいので
また気が向いたら来いYO
978名無しさんの野望:05/02/26 22:49:45 ID:/IjO5fjP
Opera
リンドウズ
ターボリナックス
弥生

いずれもLivedoorに傘下に下ってから堕落していったな。
BIAは大丈夫か?
979名無しさんの野望:05/02/28 17:43:01 ID:Wc3UoypE
大丈夫か…って言われても、知るか!って感じだぜ。
今は期待しておくしかないと思うが、いかがなもんだろう。
980名無しさんの野望:05/02/28 18:42:15 ID:v8BqOCzQ
とりあえず早くここを埋めるんだ
Suppressing Fire!>>981-1000
981名無しさんの野望:05/02/28 18:46:38 ID:vcmY7zn1
うめついでに、CoD2に期待だ。


Call of Duty 2のコンセプトアート。
http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=8598
Call of Duty 2 (working title) for PC at GameSpot
http://www.gamespot.com/pc/action/callofduty2/index.html
982名無しさんの野望:05/02/28 22:34:36 ID:AKrWb2sb
うめ
983名無しさんの野望:05/02/28 22:36:54 ID:AKrWb2sb
うめ
984名無しさんの野望:05/02/28 22:39:10 ID:AKrWb2sb
うめ
>>980
TigerTank in the South, Take cover!
985名無しさんの野望:05/02/28 22:46:06 ID:AKrWb2sb
うめ
モルヒネ足らんので街行ってくる
986名無しさんの野望:05/03/01 07:40:51 ID:wenKTKvW
987名無しさんの野望:05/03/01 11:20:16 ID:elltJZt/
>>985
危ないことスナ!
ウメー
988名無しさんの野望:05/03/01 11:22:27 ID:elltJZt/
φ(.. )ウメカキコ…
989名無しさんの野望:05/03/01 11:24:28 ID:elltJZt/
(~ヘ~;)ウメ…
990名無しさんの野望:05/03/01 11:25:56 ID:elltJZt/
(‥) _旦~ウメー茶デシ…
991名無しさんの野望:05/03/01 11:27:16 ID:elltJZt/
 ̄(=∵=) ̄ラビット撃ち!ウメ
992名無しさんの野望:05/03/01 11:29:48 ID:elltJZt/
一月はいぬ、二月は逃げる、三月はサルと言いますなぁ…
⊂((・⊥・))⊃サルウメ
993名無しさんの野望
一月はいぬ、二月は逃げる、三月はサルといいますなぁ…
⊂((・⊥・))⊃サルウメ