2 :
名無しさんの野望:04/04/04 22:12 ID:ohT5gS2U
2getズザー(AAなしver)
3げっとぺにす
DEMO版のアレコレ
○基本編
・このゲームは敵を殺すことが目的のゲームではありません。一人で敵の車両を破壊し、拠点を制圧し英雄になることはほぼ不可能です。
プレイするのはカヨワイ一歩兵にすぎません。集団戦を基本として、マシンガンでの戦闘は最終手段だと考えましょう。
敵の拠点をいかに皆で上手く占領できるかを第一に考えましょう。
・敵の拠点のエリア内で敵よりも多くの人数を集めると拠点の占領が開始されます。一人で拠点へ突っ込んでも無意味です。
一人の場合は敵に見つからないように隠れ、仲間の増援が来るまで待ちましょう。
味方が少ないが、占領は始まっている時は無駄にマシンガン一丁で突っ込まないでグレネードを投げるくらいにしておきましょう。
死ぬとせっかく始まった占領が中断してしまうかも・・・。
・ヘリや水陸両用装甲車にマシンガン一丁で挑んだりするのはやめましょう。勝てるはずありません。
スティンガー(エンジニア専用)か無反動砲(ライフルマン専用)を使いましょう(無ければ非常手段として固定機関銃かグレネードを)
・敵の拠点に攻めるときにマシンガン一丁で敵の射線に身を晒すのは無謀です。
グレネードを投げ、外にいる敵を一掃したら装甲車やジープなどで侵入しましょう。動き回れば簡単には死にません。
歩兵なら、チャンスがあれば敵の固定機関銃にいる兵士を倒しましょう。味方の生存率が格段に上がります。
・無駄に乗り物を乗り捨てたり、遊ばせたりしないようにしましょう。
乗り物をうまく使うことが勝敗の鍵です。ジープも上手い人が使えば装甲車並みの成果を出すことも可能です。
○乗り物編(輸送用か戦闘用の2種類あります)
1.輸送用ヘリ
一番効率的な歩兵の輸送が可能です。主力輸送兵器。有能なパイロットが操縦しないとただの空飛ぶ鉄屑です。
輸送用ヘリのパイロットになったら、第一に後方の味方を前線へ運ぶことを考えましょう。*何度も往復すること!
その時注意しないといけないことは、前線の拠点にいる味方を運ばないことです。人数の少なくなったところを敵に占領されます。
例:BとCの取り合いの時にB(C)に着地して味方を連れて行く。敵に上手い人がいれば一瞬で大量の兵士を送り込まれ占領されます。
*JO、REに各1台ずつ配備されている大型のヘリは車両も運べます!(超強力)パイロットはしっかりと前線まで運びましょう。
2.輸送用船(ホバークラフト等)
拠点制圧成功の鍵を握る存在です。兵員輸送能力に関してはヘリに劣りますが、大量の車両を輸送できます。
車両を敵の拠点へ送り込むのが仕事です(車両はそのままでは海を渡れないか、渡れても速度がとても遅いです)
特に装甲車は強力な拠点制圧兵器なので、がんがん送り込みましょう。
*JO側のホバークラフトは運動性能がRE側よりもよく、沢山の車両を運べます。RE側は船上に固定機関銃があり攻撃可能です!
モーターボートは速度が早く5人程度の兵士を送り込めますが、遮蔽物が無いためヘリの機銃掃射で全滅することも・・・。
これクソゲーです。
SOLDNERに期待です。
3.攻撃用ヘリ、船
強力な攻撃を繰り出せますが、輸送には向きません。仲間の輸送ヘリの援護と、拠点制圧部隊の支援攻撃に徹しましょう。
攻撃用ヘリの中ではロケット砲を積んだヘリが拠点制圧に特に有効です。眼下の固定機関銃や車両に向けて撃ち込みましょう。
サイドに兵士を4人乗せられるタイプのヘリはあまり攻撃には向かないので、輸送ヘリで運びきれなかった仲間を運びましょう。
船は洋上からの艦砲射撃(地形が悪く拠点が見難い場合は無意味)や、海に落ちた仲間の救出、遅れた仲間の輸送等。
チャンスがあれば敵の侵入してくるヘリや船(主に船)を撃ち落としましょう。敵に物凄く嫌われます。
4.戦闘車両
メインの攻撃兵器です。装甲車による拠点への攻撃は敵に甚大な被害をもたらすでしょう。
2名以上の兵士がいれば動きながら攻撃可能です(ドライバーは適度に停止、減速しましょう。動きながら敵を倒すのは難しいです)
装甲車は一人で海を渡れますが、水上の移動は速度が物凄く落ちます。主力の到着が味方部隊の全滅後では遅すぎます。
他の乗り物に運んでもらうのがいいでしょう。強力な兵器ですが歩兵の援護のない単独での拠点制圧は難しいです。
また、車両に乗っているときは敵のライフルマンの無反動砲には要注意です。吹き飛びます。
○攻撃・防御編
攻撃
・一人ではほとんど何も出来ません。いくら敵を倒そうがあまり意味はありません。
基本的に集団で攻め、集団で制圧します。輸送船・ヘリを有効に使いましょう。
歩兵での直接戦闘は危険です。弾が一発当たるだけで死にます(有効な攻撃ならやる価値あり)
基本は戦闘車両が突っ込んでるうちに後から援護したり、固定機関銃を潰したりしましょう。
敵が防御に装甲車を使ってる場合はライフルマンの無反動砲が効果を発揮します。
安心しきっている敵にお見舞いしてギャフンと言わせてやりましょう。
*せっかく敵拠点手前へ、ヘリで降り立ったのに全員で突撃していくのを見かけます。
防御側からすると鴨が来たも同然の状態です。固定機関銃の餌食になるだけです。無策に突撃するのはやめましょう。
・攻撃側はとにかく人数をそろえないと話になりません。防御側の人数を超えないと何をしても無駄です。
そのため、単独での突撃やヘリ、車両の無駄遣い、洋上でのんびり敵を待ってるなどもってのほか。
また、敵の拠点エリア内で倒された場合、すぐに復活しないでMAPを確認して近くのメディックを待つのもいいでしょう。
1人兵士が増えるだけで制圧できる可能性は格段に上がります。
*目の前に敵に捕らわれることなく、全体の動きに注目して自分の行動を考えましょう。
ただ得点を稼ぐのに夢中になり、我武者羅に撃ちまくるプレイヤーが多いと負けるかも・・・。
防御
・攻撃部隊が出た後のカウンターアタックに注意しましょう。味方の拠点が取られれば、攻撃部隊は戻って来るしかありません。
防御で物を言うのは特にエンジニアのスティンガー(対空自動誘導兵器)と車両に対してはライフルマンの無反動砲です。
陸海空から接近する乗り物を片っ端から沈めましょう。対人では固定機関銃等が有効です。
撃墜したヘリから次々と降ってくる人を見て「みろ人がゴミのようだ!」と叫びましょう(マテ
・あまりに敵の攻撃が強烈かつ連続してくる場合は装甲車を拠点の防御に当たらせるのもいいかもしれません。
その場合は装甲車の前へでて、敵の無反動砲を防ぎましょう。装甲車は砲台が1門しかないので複数の敵には対処できません。
*ゲーム後の得点表示に意味はありません。攻撃部隊にいる車両の砲手の得点が高いのは当たり前です。
ゲーム全体として見れば拠点を守り抜いた防御部隊の活躍が無ければ敵側が勝っていたかも知れないのです。
これクソゲーです。
SOLDNERに期待です。
ゲームを始めるとWE LOST THE SERVERとなるのですが
どうすればいいのですか?
○職業編
・ライフルマン
マシンガンにグレネードランチャーが付きます(範囲攻撃で照準が甘くても確実に倒せます)
歩兵としては対人最強の職業でしょう。初心者さんに向いている職業です。
また、無反動砲(対車両砲)を装備でき、活躍する場面が広いです。(目標は敵の装甲車!)
・エンジニア
スティンガー(対空自動誘導兵器)を装備できます。敵のヘリに対抗できる唯一の職業です。
エンジニアといっても特に変わったところは無く、普通の歩兵です。特に防御部隊に必要です。
・メディック
歩兵としては貧弱な装備ですが、倒れた人を復活できます。
拠点制圧に必要な職業です(数は武器!)上手い人がやらないと、ただの劣化版エンジニア、ライフルマンです。
・ガンナー
M249、M60といった分隊支援火器を扱う兵士です。
これらの銃は立った状態で撃つと照準のブレが激しく使いづらいですが伏せた状態で撃つと安定して撃つ事ができます。
そのため前線での活躍は難しいですが、拠点の防御や攻撃部隊の後方支援には重宝します。
ただし長時間同じ場所で連射していると敵に居場所がばれやすいので注意しましょう。
・スナイパー
スナイパーライフルを装備でき、長距離からの狙撃が可能です。主に固定機関銃等を潰すのに向いていると言えます。
ただし、このゲームでは撃ったれた方向が簡単に分かるため、隠れ続けることは困難です。
初心者をスナイプするのは簡単ですが、なれた兵士ならば簡単に位置を割り出されグレネードが飛んできます。
あまり活躍する場面がありませんが、最終拠点付近まで攻め込んだときに山の上から敵の固定機関銃を攻撃する等が有効です。
○Tips
・復活地点の選択は復活したい地点に対応した「ABCD」のどれかを押せばOK
選んだ地点の復活時間が長いときは「Shift+ABCD」(サーバーによっては文字キーだけでも可能?)で変更可能
・乗り物の乗り降りは「Shift」。乗った状態で座席を変えるのは「Shift+数字」(素早く押さないと乗り物から降りてしまいます)
・ゲームを起動した直後の「Player Info」で名前、外見、戦闘開始時の職業と武器を変えられます
戦闘を開始する前に、この画面でチーム別の職業選択時の武器等も設定しておきましょう。ゲーム開始後に毎回変えるのは面倒です
・ゲーム中武器・職業を変えるのは「復活地点の武器庫」です。MAP上には「A」の文字で表示されています
・レーダーは敵からの攻撃があると黄色い点滅で方向を教えてくれます
・全ての乗り物はZ-X-Cの順でギアアップしていきます(最初はCの高速に設定されてます)場面によって速度調整に役立てましょう
・「Mで表示されるMAP」をよく確認しましょう。輸送を待っている仲間がどこにいるのか、攻めている部隊の様子は??
・仲間の乗り物へ攻撃しないこと。FFがOffのサーバーでも乗り物にはダメージがはいります
特にダメージの多い手榴弾等の爆発物を投げつけるなどもってのほか
自分の存在をアピールするのはラヂオチャットを利用するか、どうしても必要な場合は何も無い方向へ撃ちましょう
MAPを確認しているパイロットならば、何もしなくても近くへ着陸して乗せてくれるはずです
・ヘリやホバーに装甲車やジープを載せたときはその車両に気をつけましょう
何故か車両が細かく振動しているのでそれに巻き込まれて轢き殺される可能性があります(バグ?)
ヘリの場合だと退避スペースが無い場合があるので注意が必要です。車両に乗車してしまえば安全です
ヘリの操作 *重要
ヘリ操作は「E」-上昇(上昇したい高度を設定できる)、
「Q」-下降(設定した高度を下げたい時に使用、0に設定すると着陸)、
「Space」はフレアの放出(スティンガーをかわせます)
「WSAD」で前後左右移動。(Wで前進してる時は高度が自然と下がるので注意)
「マウスの左右移動」で方向転換ができる。
「マウス右クリック」を押しっ放しでフリールックになる(首を曲げて周りを見れる)
エンジン始動後に素早く飛び立ちたい時は、E押しながら「AD」を両方押すとすぐ飛ぶ。
真ん中のポインタは機首の挙動を制御する物で、サイトではないので注意。
17 :
12:04/04/04 22:24 ID:sTHPmT8N
18 :
16:04/04/04 22:25 ID:GltMH0Wl
to8K9b5K
OJVFMRWs
オツカレ
>>17 そのエラーはログ見れば解ると思うが、スペック足りてない場合に出る事多し
というかログぐらい見ようや....
エンジニアのMortor(迫撃砲)の使い方
右クリックして発射準備態勢をを取るとMAP、Command画面に
黄色い円で着弾地点が出る、マウスの上下で距離、左右で方向を調節
着弾は正確ではなく、歩兵には強いが車両へのダメージはかなり弱い。
また他の兵はTargetDetector(?)でMortorで狙って欲しい所などを
MAP、Command画面に青い円でマーキングすることが出来る。
21 :
12:04/04/04 22:27 ID:sTHPmT8N
>>18 使ってました。
これで遊ぶことができそうです。
ありがとうございました。
◆ マルチプレイβデモは
>>5のリンク先からDLできます
◆ 040404_XXパッチ(約50MB) -これを当てないとサーバに入れませんので注意
ftp://ftp.novalogic.com/jodemo/JO_DEMO_UPDATE_040404_XX.exe ◆ 前スレ921氏による、040404_XXパッチの詳細和訳
・マズルフラッシュが修正された
・MP5からトレーサー(射撃時のレーザーみたいなやつと思われ)を取り除いた
・味方の名前タグが表示されなくなるバグが修正された
・16:9のワイド表示のサポートを追加
・新しい地面の物理モデル(対地のダメージモデルか)
・新しいリコイル・システム(射撃時の反動の改良)
・泳いでいる時も射撃出来るようになったが、反動は大きくなる
・再武装の待ち時間タイマーを30秒に減らした
・司令官マップがさらに多機能に
・ヘリコプターのフライトモデルが新しくなった
・新しいビデオ(カード)のテスト?
・(ハードウェア)T&Lの無いビデオカードはもうサポートされない
・プレイヤー情報画面が追加された
・ゲーム中にオプションを表示出来るようになった
・一定の範囲に爆風を起こす兵器でスコアが記録されるようになった?
・非常に高い位置から落下した場合、プレイヤーは死ぬだろう
・オブジェクト内部を飛行した場合、ヘリコプターは破壊される
・乗り物の残骸が海上に浮かぶ問題が解決された
・100人鯖がとても安定するようになった
・いくつかのビデオカードで雲が表示されなかった問題が修正された
◆ その他、前スレからピクップ
+自殺するには? -Ctrlキー押しながらR
一応今から始める人はヘリの操縦だけでもローカルで練習してきて欲しい
まぁ2・3分で大体解る様な作りだけど
前スレ埋め立て完了しますた
(`・ω・´)突撃してきます!
>>23 BFの様に、飛行機の練習とかするよりは余程短いだろ。
ある意味、ヘリ操作をコマンチ以下にした理由が判るような気がする。
女も戦場にキタ━(゚∀゚)━!
FAQに
Q サーバーの取得が出来ないのですが
A ノートン先生を切る
を追加したほうがいいんじゃない?
28 :
名無しさんの野望:04/04/04 23:21 ID:uHnt1I2J
戦場に女が居るってのはイイネ。
援護要請を叫びまくる拠点防衛兵のもとへむかう、戦場を駆け抜ける女メディック。
補給部隊ヘリの操縦者が女兵とかだと「女神キタ━(゚∀゚)━!!」みたいな
そしてベースキャンプにいる従軍慰安h・・・・うわなにをするやめr:pぁsどぬるぽい・sだlkふぇ
なにより、DEMO版のやつはミニポニテ。コイツァ狙ってるとしか思えん。
もちろんわたしは使ってますよ。
── =≡∧_∧ =
── =≡( ゚∀゚) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉
>>28 つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|
テンプレ作った人乙です
>>27 普通は、通信許可するかどうかの、ダイアログでるんだけどねぇ...
ノートンは切った方がいいけどね。個人的に通しても回線がとろく感じる。
・サーバーに入る下準備
名前、モデル(服、性別)、装備の変更はPLAYERINFOから
サーバーに入ったときの初期クラス、クラスの初期武装および初期弾数もここから設定出来ます
なお、装備していく武器・弾数を減らせば減らすほど足が速くなり、ジャンプ力がアップします(大量に装備してても撃って減らせば早くなる?※未確認)
現在の移動速度の目安は装備変更中画面下段に出るLight-Normal-Heabyの表示で確認を
装備を極限まで削り高速移動し相手の弾をよけつつナイフ戦う漢もいる模様です※よいこはまねしないでね!
※このスレの住人はテンプレを熟読しルールを覚えた、という印に@2chというタグをつけています、参加は自由
つーか最強武器ナイフだって
俺が入ったチームは必ず負けるぜ!
パイロットは、ダレよりも早く乗り物につかないとダメだから、
武器はピストル、マガジンの予備は1つ、出来るだけナイフで叩く!
最高
なんつーかやっぱ時間制限はあったほうがいいな
パラダイスグリーンの不毛な争いには疲れた(´-`)
マグレでも終了後のランク上位に入れると嬉しいもんだな。
パッチ落とせませんToT
@2chでも巧い奴いたな常に上位だった
>>37 途中からジープと装甲車が復活しなくなるのは痛かった。
戦いがワンパターンになってたなあ。
俺の希望としては
ゲーム内の時間を引き継いでほしい
夕方のまま戦いが終わったらそのまま次のゲームも夕方から始まるとか。
それならパラダイスグリーンのようなマターリ鯖でなくとも時間の変化を楽しめそう
夜になってもいまだ決着付かず。
もう寝るよ。
>>39 ∀・)つ[f]tp://ftp.novalogic.com/jodemo/JO_DEMO_UPDATE_040404_XX.exe
ほい。
2chブラウザ使ってて自動リンクになっててhttpになってるって落ちはないよな?
>>43 騙りのTker
BFスレの住民も巻き込んで盛大に釣りを楽しもうと思ってるタダの馬鹿
ふぅパラダイスグリーンの方々乙カリ
既出だけど、後半車両関係がスポーンしないのは困ったもんだね
回数でも設定されてるのかな?
でっかいヘリに装甲車積んで、敵地に突っ込んでGo!Go!Go!が楽しいのに
俺の中ではエイリアン2のあのシーンが頭をよぎる
>>31 許可してもサーバを取得できない
ほかのゲームじゃこんなことなかったのに
>>46 それやってたら急に爆発して怒られたんだが
やってみたけど全体的に安っぽい
スポーツ系FPSのできの悪いMODみたいだな
TK大杉。FF無しなら味方の固定機銃とかも無効にしないとゲームにならん
せっかく大人数がヘリに乗ったのに味方に爆破されちゃ決着つかねぇぞちくしょう
それとやっぱり人間の耐久力は上げるべきだと思う
連携が大事とはいえ、連携する暇もなく死んだらどうしようもない
敵地の近くじゃメディックが蘇生しようと動けば即死亡だし
51 :
名無しさんの野望:04/04/05 00:16 ID:Hun2C3G9
だれかー!
44のリンク先アップしてYO-!
TKつーか、自軍のヘリが飛び立った瞬間に破壊する輩が増えすぎ。
た〜まや〜って起爆するのがおもしろいんだぞ。w
55 :
名無しさんの野望:04/04/05 00:23 ID:GMq1nWuW
>53
ミラーしてくれってことじゃ?
アップしてYOもなにも44に繋げばパッチ落ちてくるっしょ?
FTPサーバーを知らないのだろう
酒飲みながらヘリそうじゅうしたら、5人乗ったヘリを
2,3回墜落させてしまった・・・みんなゴメンよと個一時間
声を大にして言いたい
飲酒運転は犯罪です
日本鯖建てる人へ
時間制限はあったほうがいいかも40分〜50分くらい
おやすみ
でも大人数だと大抵ドローなんだよな
64人なら決着つくこともあるけど
パラダイスグリーンは80人のときは装甲車、ジープが復活したんだけどなぁ
100人だと鯖の負担の問題でできないんだろうか
スナイパーと武装ヘリの弾数が半分ぐらいになってる…
ロケット撃ちまくりたいのに
>>60 確かに、ゲーム中とはいえ飲酒運転危険。
まぁ、狂信者が暴れているBFでも酒飲みながら
運転していたら正面衝突の事故を起しマスタ。
俺は時間制限無くていいな。
ロード長いし時間の流れを堪能できないし
抜けるまで勝負が付かなくても別にいい。
10時からやってたけど
3時間たっても勝負つかず(´・ω・`)ショボーン
もう眠いから抜けてきました。
やっぱり最大でも1時間くらいが制限時間として丁度いいかもね
スナイパーは弾を強いほうは20、弱いほうは30ぐらいでいいと思う
っていうか、スナイパー対策がまったくなされてないのに驚く
こういう広大なマップでは室内系よりもかなり有利になるからな
伏せないとスコープがぶれまくるようにして
強いほうは一発打つとスコープから視点を外してコッキングするようにしてほしい
一撃死だからこその怖さ、
スナイパーが強すぎるからこその面白さ、
っていうのも確実にあると思うよ。
バレットは昔からDFの華だった。
69 :
68:04/04/05 02:08 ID:45rV/YMX
いやでもやっぱり少しは調整してくれた方がいいかも。
このゲーム朝日だか夕日だかわかんねぇけど結構眩しく感じるよな。
花火が綺麗だった
メディックで、人を蘇生させるやり方おしえてちょ
ヴィーの祭壇まで運ぶだけ。メディックじゃなくてもできる気がするんだけどな
スナイパー、修正入ってない?
やった感じだと昨日までと比べて全然当たらないんだけど
青かった
そういえば鯖立てるって行ってた人パッチはどうですか?
あー、いつになったら出来るのか?
パッチ落ちてこないー、10Kって・・・
早くやりたい馬鹿騒ぎ!
Gunnerの使い方がなんとなーくわかってきた気がする。
でも伏せた時のブレを殆どなくすとかしてもうちょい強くして欲しいな。
あーおもしろかった。やっと決着がついた。おつでした。
迫撃砲こえーな
どっから撃ってるのか全くわからん・・・
お も し ろ い ん じ ゃ な い の ? こ れ
グラフィックも綺麗だしなぁー
>>85 使ってない
久しぶりに使うかな
光にしてから一度も使ってなかったし
88 :
85:04/04/05 03:03 ID:4fc3D1M3
バインだと遅いけどフラゲだと速いね
フラゲあんまり好きじゃないけど強力だわ・・・
フラゲは使ったことないな
Irivineでゆっくり落とすか・・・
パッチ当たってからめちゃめちゃゲーム性変わってスゲー面白くなったんですけど大丈夫ですかこれ?
今日気が付いたこと:
・medはctrl押すとPAckだせて、ctrl放すととしまえる、蘇生早い。(回数無限かつ即効蘇生、med率上げよう)
・車のリスポンは今のところ遅め(?)、船<ジープ<装甲車はかなり長い時間かかるみたい。鯖の設定か?
・A(orD)しかリスポン地帯がなくなった時は(B(orC)が攻撃を受けているときは)
スペースでリスポンできる地帯と、A(orD)をジープで往復するようにするといい。
「スペースでリスポンしる、ジープをよこす」とかいうといいかも。ヘリとかでも可。
・ F9>5 「うわああああああ」
・ヘリに地形ダメージが掛かるようになった、運転は慎重に。今のところ低空飛行で海上移動がベスト。
ヘリの空爆がかなり強い、歩兵輸送に援護が付かない時は、素直に大きく迂回するのが吉。
>>72 9でもいいけどCTRLキーで押してる間メディックパック持つとオモタ
>>90 ('A`)
FTP重くなってる、パッチのミラー探したけどないね・・・
>>80 対車両兵器をライフルマンじゃなくてガンナーに持たせて欲しいと思った
アサルトライフルのセミオートってかなり精度高いな
自陣から遠く離れた山から狙撃してくるスナイパーを撃ったら、ヘッドショットで殺せた
あんまり外人さんとプレーしたこと無かったんだけど、大人数対戦がしたいので外国へ。
女スキン使っただけですげえ勢いでゲイ扱いされ、仲間なのに銃で撃たれまくりですた。
一人か二人ならわかるけど、かなりの人数がやってきた事にカルチャーショックを感じたり。
まさかスキンごときで虐げられるとは思ってもみなかった。
この対応、海外では決まりみたいなもんなんですか??
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
>>97 ついに公式Forumに晒されたか・・・
しばらく@2chの使用は控えたほうがいいんじゃないか?
コマンド画面のPlayersにあるPuntにチェックすればTKerをBAN出来ない?
機能してないかな
もう秋田。SOLDNERに期待。。
>>98 2ch全体という書き方ではなくあのバカの事しか書かれてないから逆に好都合な気がするけど
medの救急パックだけどクリックで投げつけるだけで反応がない感じなんですが、使い方間違ってますか?
大陸弾道弾的砲撃はまこと面白い
ちょっとした段差でも死ぬ時あるな・・・
スペランカーかYO
ヘリから降りる時1mも無い様な高度でもライフルなんか持ってると死ぬんだけど・・・
>>102 相手が解ってない可能性有り
強制蘇生ではなく相手もキー押さないと駄目だから知らないんじゃ
今回のパッチはインターフェース関係の修正はいい感じだけど、肝心のゲーム内容が・・・。
もう少し高くから飛び降りれてもいいと思うし、船の速度が速くなったかわりに輸送ヘリの速度が悲惨なことに・・・。
ヘリや船に車両を載せたときの変な揺れも早く修正して欲しい。
どのゲームにしても、2chのせいで日本人のイメージが悪くなるよな
いい加減やめてくれ
とりあえず、@2chを、つけるのやめとこ。
2chのせいでというよりバカが原因なだけでしょう
国籍や集団が解ればそこの評判が悪くなるってのはあるだろうけど
というか公式のフォーラムに誰か書けばいいのに
俺は英語苦手だからパス...
DEMOなんだし、まあいろんな香具師がいるのは覚悟しておかないとな。
とにかくこういう馬鹿はスルーしないとだめ。 ここで晒すのも駄目。
反応すればするほど、調子に乗らせるだけだからな。
>109
はげどう
うーん、やっぱ相変わらず着弾判定が全然解らん
パイナップルを投げる時に右クリックすると投げる力をコントロールできる
みたいだけどこれって前からあった?
>>109 vote kickがあればここで晒してkick yesに入れりゃあいいんだけどな。
リスポーンの待ち時間がやたら長くなってない?
・味方の名前タグが表示されなくなるバグが修正された
これ治ってなくない?まだ見るんだけど
>>90 ctrlキーはグレネード使うときとかもお世話になってます
117 :
名無しさんの野望:04/04/05 10:09 ID:F2LirHx/
さすがコマンチで名を売ったメーカーだけありますね
操作はかなーり簡略化されてるけど、兵員乗せて敵基地手前
あるいは後方に着陸、兵が降りたら素早く帰還という一連の動作が出来るのはすごくいいです。
昨日も闇に紛れ敵陣地に向かって海上ギリギリに飛行。
海岸近くに来た時オレの『Go Down!Go Down!』の掛け声の元、低空飛行しているヘリから次々に海に着水して陣地に向かい泳いでいく兵士達。
脳内麻薬でまくりますた(´□`)
118 :
名無しさんの野望:04/04/05 11:24 ID:X74U/Tto
>>104 ヘリから降りるときはローターに絡んだり轢かれたりするので慎重に。なるべくしゃがんだ方が良い。
しかし、地形に当たり判定できてうれしいけど呑気な奴をローターで切り刻めなくなったのは残念。
ぱらだいす逝ってきた・・・・負けた・・・
それよかmedic少なくない?俺合わせて多いときで5人ぐらいしかいない
>>118 そうではなく、地面に下りた瞬間死ぬ事言ってるんでしょ
ローターならその前に死ぬ罠
>>112 右クリックだと前は弱投げになってたよ。
>>114 そのポイントが人気じゃないの?
前から10秒に1人じゃなかったっけ?
ラヂオチャットってどこでするんすか?
GoGoGo!とか言いたい・・・・
シングル、オートの切り替えってどのキーですか?
一回偶然シングルになったことはあるんだけど・・・元にもどせず・・・
サブマシンガンのことを言っているなら同じ武器キーを押すかホイールを回せばOK
メディックって自分を回復できなくね?
だから人気無いんじゃ?
>>122 F9で叫ぶ。自分の周りにしか聞こえない。GoGoGoはこっち
F10でラジオ。距離関係なく味方に伝わる
Far Cryより重いんだけど。
おーライフルのグレネードランチャーの照準もエレベーション出来るのね
あとキーだけじゃなくCtrl+マウスホイールでエレベーション出来るよ
スナイパーの人なんかは倍率変更と同じところで出来るから便利かも
129 :
名無しさんの野望:04/04/05 14:20 ID:F2LirHx/
>>127 オレは逆にそっちの方がまともに動かなかったよ。
80人くらいの鯖でもスムーズに動いてたから、たぶんPing高い鯖に当たっちゃっただけじゃないかな?
130 :
19 sai:04/04/05 14:21 ID:EB7RnjGg
Spec どれくらいです?
F9→5
えーお
Tabキー押したら参加者リストとPingが表示されてたんだけど、
パッチ当ててからPing表示されなくなったけど、表示方法変わったの?
133 :
名無しさんの野望:04/04/05 14:37 ID:F2LirHx/
>>130 P4-1.7
メモリーは1G
ビデオはGFの5200/256だったと思います。
設定は全てHighであとはデフォ
20時から1時までやってたけど、ゲーム開始前のロード時間以外はサクサクでしたよ≡゚∀゚)ノ゙
まあなんていうかロード時間は長すぎ。
>>133 GPU・CPUよりメモリの方が重要そうだな...
P4-2.4 PC2700 512MB GF5200/128(半地雷)
ほとんどLOWにして何とか動く程度。メインメモリ1G推奨だな。
( ・∀・)Medic楽しいからな!
BFよりも効果が大きいし目に見えるので非常に遣り甲斐がある。
移動も速いから脳汁出るよこりゃ。
撃ちあいは・・・・まぁ漏れはいいやって感じだけど。
しかし蘇生しまくってたら、いつの間にかスコアがトップだったよ。
でもやっぱりグラボ一番重要だろう
名前の横にある * のマークは自分の名前のみついてるもので他人からは見えてない?
たまに1〜3つついている人いるけどあれは勝手につけてるだけ?
>>138 あ〜、あれなんだろうなぁ?
俺も気になってる・・・
教えてエロイ人!!
updateしてみたがグラフィックがかなり良くなってるね。
これからだんだん改良されて良いゲームになっていくかも。
でもいつ発売するのかな。
demoとパッチ落としてインストール、pingの小さい鯖へ入ってとにかくやってみた!
かなり期待!!発売までにはいろいろ細かいところが直るといいな〜。
m203打ててる人居る?
過去ログ嫁
>>135 グラボ以外は同じ環境だけどサクサクだぞ
こんなクソゲー買う馬鹿なんていな(ry
これほどアプデが楽しみなゲームがあっただろうか
セレロン1.7GHz
メモリ512
GF FX5200
サウンド、オンボード
なんだけど、ゲームのビデオ設定全部LOWに
して影OFFにしたけど、カクカクってのはも
う駄目かな。あと、パッチを探したけどなく
て、みなさんはどこで落としたんですか?
つーかCPUダメじゃん
>147
>79
ログ読もうな
@2ch タグつけて洋鯖いってきまつ
これ、考えにくいけど サウンドカード必須じゃないか?
似たような環境にも関わらず、ぬるぬる派とカクカク派がかなり分かれてる様子
C拠点にいた時対岸のB拠点からヒューって音と共にミサイルが数発
飛んできたんだけどあれは何だったのかな?
ヘリのミサイル音とははっきり違ってて音も大きかった。
エンジニアのモーターってヤツかな?
153 :
名無しさんの野望:04/04/05 16:46 ID:M3yTvUFJ
そもそも名前に2chとかつける奴が出てくる時点で厨ゲー
以前ほかのゲームで名前に2chとつけて日本鯖行ったら
2tyannnera-sine shakainogomigaなどと言われてTKされまくったからな
>>152 モルタルはB→Cの距離の半分も届かなかったと思うよ。
ゴムボートか何かで近くに乗り付けてきてるだろうから、スナイパーに
ターゲットデザイネータで頼んでぬっ殺してもらおう。
あと、五発以上飛んでくるならグレネード付いてる船なのかも。
>>79 のページが表示されませんって出てDLできない。
FlashGet使え 編集→URLの貼り付け
このFTPってどうやって突き止めたのかな
DOSプロンプトですかいのう?
乗り物が壊れそうになると「オパステオパステオパステ・・・」
ってなんていってるんだろ?
どうやって突き止めたんだろうね?
前スレでAutoUpdateの話題が出て速攻晒されてたが
>>97のフォーラムには何て書かれてるの?
もれこの会社のゲーム持ってない初心者だからワガンネ
>>164 デルタフォースシリーズのパッチの場所を覗いてみただけ。
今晩JOのdemoで遊んでいたんですが(@2hタグを付けた)集団が両陣営にいました。
その集団の内<('x`)/@2chという名前のメンバーが自軍の乗り物全てを破壊していたんです。
satchelをヘリの中に投げ込んでは爆破!!!
そんな事を6ゲーム繰り返し去って行きました。
こいつがヘリや車両を破壊してチームメイトを殺し続けるんでみんなあきれ返っていましたよ。
誰かが実際にへりに乗り込むのを待って爆破するんですよ。
お願いですから自軍の乗り物に搭乗しているときはsatchels, bullets, rockets, grenadesで破壊できない様にして下さい。
TKやってるのは、反2ch、反JOの人だから、お願いしても意味ないですよ。
この手のゲームには、Tker、迷惑プレイ対策もしっかりしておかないとね。
っで、JOデモはTKのカウント数で、オートキック出来るんじゃないの?
鯖立て設定にそれらしき項目が・・・。もし出来るんだったら
わざとTKしてもらうんだけどな。
他にキックバック機能(味方を撃つと自分にもダメージが返って来る)とか
1人TKするごとに、罰として復活までの時間が60秒追加される みたいなシステムがあればいいのに。
CPU2.8GHZ+メモリ1GB+FX5700U+音源カード+ADSL環境
上記以下のスペックの方は、今時のFPSやらないでne。
うざいから
なんか誘導ミサイルが強すぎて萎えてきた
輸送ヘリだとフレアないっぽいしフレアあっても一杯飛んでくるからキツイし・・・
よっしゃかわした〜と思ったら又違うミサイルの警告音がくるYO
相手が慣れてるとかなり遠回りしても気付いて撃ってくるし、、ヘリが強すぎよりはマシだけさ..
もっと遠回りしろってか_no
>>151 俺オンボートでサクサクですぜ。
athlon2500+
mem1024
vga rade9800pro
重さなんて感じた事無し
173 :
172:04/04/05 18:16 ID:Y63i7uV4
言い忘れ。
設定は全部High
>>170 そそ、今んとこFF-onが最善の設定だと思うんだよな。
マップ広いし、ネーム表示で敵味方分かりやすいから
普通にやってりゃ滅多にTKしないし。
自動Kickで蹴られた奴は、制裁として糞長いロードが待ってるしナー。
やっぱメモリ1Gが効くのかな? うちのP3の1G メモリ1Gでもlowにすれば十分遊べる。
1Gって一昔前のHDの容量だしな〜 メモリ屋さんは大変だろうな。
あぁ、それと前にここでも出ていたがやっぱパラシュート必需だよなぁ。
現状だとしっかり着地してからか、強引に海に飛び込むしか方法がな無いってのは無理がある。
ちょっとでも陸地から離れて地面に着地するとスペランカー発動だしな。
かといってしっかり着地すると危険度は増すし、強引に海に飛び込むのもあまりに非現実的?な気もするし。
なんで輸送がメインなのにパラシュートが無いのか疑問でならない。
この辺りがnovalogicらしいと言えばそれまでか....
>>175 かなり効くと思う。
ちょっとこれメモリリーク気味に動く。
終了したあとかなりOSがもたつくから。
まぁ一応3Dゲーだしね。
先ほど顔文字@2chの香具師にヘリ乗ってるときに飛ばされ、
凄い勢いで垂直ジャンプ。
なかなか止まらない、と思ったら、
地球の空気の層が見える高さまでイキマスタ。面白イィ!!!!!!
というか止めてくれ _| ̄|○
なんかヴァージョンあげたらSYSDUMPしまくりでロクにゲームできないんだけど・・
P4 2.4B
mem3200 dual 1024mb
RADEON 8500
影入れるとバグって起動しなかったけど、影切って全部normalにすればサクサク
highにするとヘリ操縦してるときに結構カクつく…
和鯖今立ってるのか知らないけど、もし立ててくれる神がいるなら
ぜひFFON(5〜10回でキック?)、スナイパー、サッちゃん無しでおながいします
<('x`)/@2ch
↑がいたら速やかに別鯖に行きましょう
Japan
100人Server マーダー チンチン
あと輸送ヘリのパイロットは
キャンプ(A〜B指定せずにスペース押した時復活する場所)から
前線へどんどん兵力送り込んでほしいな
戦闘が激化すると、みんなリスポーンしまくりだけど
基地からだと待ち時間長い&レスキルされまくりな時も多いので
素早くキャンプから復活して、そこから前線(の手前・付近)へ
がんがん輸送してくれるヘリがいると、嬉しい
×A〜B
○A〜D
>>176 しっかり着陸した場所が起伏の激しい場所だと、
歩いた瞬間ローターに(ry
パラシュートじゃなくても、ロープ降下位は欲しいよね
今日はやっと600mスナイプに成功しますた
長距離成功すると勃起しそうなくらい気持ちがイイ!
そろそろ視界が薄くなって辛い
Elevetionには1000mの表示あるけど、800mあたりから何も見えなくなるよね
1KmOver射撃成功した香具師はいるのかな?
>>186 ロープ降下・・・
パラシュートより脳汁出そう
>>187 さらに夜間で行なったら
さらに脳汁でますな
何回やってもSYSDUMPエラー出るんだけど、回避策はないでしょうか?
>>189 とりあえずPCスペックや環境だけでも晒した方がいいのでは
すいません
AthlonXP2700,Mem512MB、FX5900、回線はCATV8Mです。
パッチを当てる前は正常にできたのですが・・・
>>191 調べて見ましたが参考になる所なかった...
そのスペックなら問題無いと思うしなぁ。
気になるのはBHDでもそういうエラーが出るPCがあるって事でした。
駄目元でドライバの変更やその他負荷かかりそうな物を切るなどやってみては如何でしょう。
力になれずスマソ...
誰か解りそうだけど
うちの環境だとJOINボタンを一回押してもすぐにはJOINしないのでもう一度押すとSYSDUMPする
マターリ待つべし
うおおおおおお、今Paradise良鯖だぞおおおお
真面目にチームプレイしてくれるやつが多くて
モーター撃ちまくってるんだが、スポットしてくれるやつもいるし
モーター飛び交ってて熱い!w
paradiseチキンが多くてぜんぜん陣地取りに行かないからつまらなかったよ?
ロープ降下はちょっと危険すぎるような
スティンガーやら.50calやらが飛び交う敵拠点上空に味方が全員降下するまでホバリングするなんて自殺行為だ
アクセサリーのところにパラシュートを追加する形なら程よくバランスが取れていい感じかも
パラシュートで降下しつつRPGやスティンガー撃てたら凶悪すぎる
>>191 又調べてきた。
とりあえず、JOをインストしたフォルダの中にあるcacheフォルダを空にしてみては如何でしょう(cacheフォルダの中にあるファイルを全部消す)
もちろんcacheフォルダはちゃんとバックアップ取ってから。
>195
突撃するだけのゲームじゃないだろ
単に突撃するだけじゃ能が無いし
ある程度の人数でまとまって攻めないと
なかなか基地落とせないしね
一進一退繰り返してなかなか進展が無くても
味方と連携ぽい行動がとれて盛り上がればいいんだすよ
CRCエラー=CPU熱暴走だけど、SYSDUMPは確かあれyo
忘れたけど
パッチはちゃんと 本体である JoEXEに当てたか?
パラダイス..またあの顔文字の奴が来たっぽ
一進一退で進展ないのはマップが悪い
2つの陣地が向こう岸にあるせいで、大量の援軍が送りづらく
陣地を取れたとしても、奪う側は陸続きだから陣地を奪いやすいし
そもそも装甲車やジープが活躍し辛い
何度も言われてるけどやっぱり、細い道でもいいから陸続きのルートがほしかった
思ったこと
・ 海上から撃てる銃は拳銃だけでいい
・ 装備品 ( ターゲットデザイナーとかの欄 ) にパラシュートを加えてほしい
重くて、使用中は左右にふらふらしてまともに狙いがつかないようなやつ。
・ 操作性のことだけど、BHDみたいに
しゃがみ状態の時にしゃがみボタンを (デフォ設定なら「 X 」)
押したら立ち状態に戻るようにしてほしい。
後、長いロード時間の末 ゲームに参加しても
リスポウンするような画面のところで止まるので、抜けるしかなくなる。
これはスペック不足?
>>203 ゲームに参加して一番最初にスポーンするところか?
そこはスペースか陣地のキー以外を押すと止まる
俺だけかもしれんが
Paradice Greenあいつが来たな。今日はいったん休むか。
Update後にマウスのキーバインド変更したら
SYSDUMP吐くようになったんだけど・・・。
みんなのとこはどう?
>>206 俺は大丈夫。
公式のフォーラム見る限り、sysdumpがエラー吐く奴はキャッシュをクリアしろと言われている
ジープとか装甲車はチヌークか輸送船で運べるじゃん。
装甲車2種類は海わたれるし。(ジープも息継ぎしながらなら渡れる)
敵の島の陣地1個取ったけど直ぐ取り返されて、
道路脇のくぼみにスナ2と漏れのメディック1でキャンプ。
島には味方がもう後5人程しか残ってない。周りは無茶苦茶静か、
そこでsunset......
脳汁デマスタ。
>>198 突撃して陣地落とすルールしか用意されてないのに突撃しないんじゃ話にならん。
つうか変なところでうろうろしてる奴は、人数投入しないと占領はほぼ不可能ってルールを知らないんちゃうか。
連携ぽい行動取れるだけで満足してたら一日かかってもゲーム終わらないよ。
<('x`)/@2chまた来てる、しかもなんかコイツの仲間が1人増えててもうダメポ
<('x`)/@2ch と Mr.BEAN なんとかしてくれ・・・
ゲームになりませぬ
<('x`)/@2chよ、あんなんじゃまあ暴れ方が足りんぞ。
やるならトコトンやるべき。
一箇所のRespawnPointじゃなくて、他のトコも行かなきゃ。
しばらく放置だな
>210
突撃というより、基地制圧に必要なのは、
まず敵側より多い人数を円の中に送り込んで敵の勢力を減らしていくことでしょ
だから、まずは突撃よりも連携しながら、人数を揃えた方がいい
そういう意味でさっきは
・ヘリで輸送してくれるパイロット
・敵地で死んだ時に手当てしてくれるメディック
・後方から爆撃してくれるエンジニア
などが揃っていて、いい感じだったなということ
あと、俺の私見だけど、このゲームは引き分けという終わり方(制限時間設定した場合)もあるし、
制限時間なしならどっちかが全基地制圧するまで延々と続くんだし、
そういうゲームなんだから、別に終わらなくてもいいんじゃねーの
俺は勝ち負けよりも、最中の色んなシチュエーションとかの方が重要だな
<('x`)/@2chの迷言集
「itakumo kyukumonai」
xXx君がBに着陸したヘリというヘリを全部サッチェルで爆破してくれます
このゲームKick voteが無いのが痛すぎる
>>216 だから敵陣地圏内に突撃するってことだよ。
それすらもしない奴らが遥か後方で連携連携言ってても糞の役にも立たん。
前も書いたけどコマンド画面のPlayersタブでPuntにチェックすれば
BAN出来るらしいけど、この機能がうまく働いてないみたい
使いにくいし分かりづらいのでもっと簡単なのに修正してくると思うけど。
パラダイス、、せっかく勝てそうだったのにTker出没後すぐにC奪還されてるし
アホかと。
輸送手段壊されると何もできないマップだからtkerいたら終わりだ
novalogicも深刻な問題と受け取ってくれればいいのだが
RtCWとかETみたいにESCからVoteメニューを呼び出せるようにならないかな
最低でもKickとシャッフルが欲しい
100人鯖
めちゃ快適やん。
撃ちっぱなしゲームとは違うし、
上手くいったら化けるかも。
よし、NOVAにメール出そうぜ
このゲームその辺改良したらかなり化けるよ
>>212 釣られんな、それが狙いなんだから
明らかに別人だろ
>>220 とりあえず、俺もxXxをPuntしておいた
やり方は
Vキー→Players→該当キャラのPuntをチェック
お
誰かJPN鯖建ててくれてる
みんなれっつらごー
>>226 それよくあるからね
BFとかで名前をクランの奴の名前にしてTKしまくるとか
夜戦したいのですが制限時間長い(もしくは無制限)鯖ってありますか?
さー、仕事もひと段落したんでdemo落とし中です。
おまいら待ってろよ!
JPN鯖落ちたし・・・orz
パッチも落としてくれYO
>>233 ムービーカコイイ(・∀・)
けど造りすぎ
ふう、パラダイス時間にして3〜4日間やってきた
パラダイス鯖の@2chの人たち、おちかれさま
100人乗ってもだいじょーぶ
やっぱみんな時間制限あったほうがいいのかね?
まー無職なときなら一日やっててもいいんだけどな
一時間は短いと思う
三つ目の陣地を取っていよいよ大詰めってところで
残り10分ぐらいしかなくてドローになったりするし
2、3時間がいい
これプレイヤーがもっと慣れてくると更に時間掛かるよね
製品版どうなるんだろ
もう少し狭いMapでガンガン回していくのか
拠点を繋ぐ線を分岐させるのか
パラダイスグリーンにいる、ヘリ厨のMr.BAENって香具師がかなりうざい
ヘリを仲間に取られるとM249で撃墜するし
しかも、いくら攻撃しても死なないから手に負えない・・・・・・・
チートツール、出回っているのかな
FFoffなのは内緒
245に言わせればパラダイスの人間はみんなチーターなのも内緒
公式ホストはFFonにしてほしい
味方と直線状にいた敵を撃ったら、弾が味方を貫通して敵に当たって萎えた
>>248 banとかkickができるようになってからな
いくらpuntしても蹴れやしねえ
24時間耐久日本最強のJOプレイヤーは誰だ!!杯
やらないか?
>>248 なんかFFしたいって発言にも取れる台詞だな
JPN鯖立ってるぞー
254 :
名無しさんの野望:04/04/05 22:54 ID:TD2pEaDA
なんか建ってるけど、、正直微妙
32人だしping悪いし...
海外の鯖とping変わんない。
数日前にping40ぐらいのが建ってたんだがなぁ
条件が完全にわからないけど、美味しいバグがある
発生したのは、
エンジニアでスティンガー装備の状態で、
ゲリラ側の貨物船で重機関銃撃ってたとき、
SHIFT+座席の変更で一人で操縦して、
ベースの周りの敵を掃除してる最中、
座席変更でもにょもにょで、
重機関銃が自分の兵装になってしまってた。
船の装備のままで、弾数無限で威力と飛距離が鬼。
装備変更で元に戻ってしまうので、成功したらそのままで。
あと、ゲリラの装甲車は木に垂直に上れるので、奇抜な攻撃ができる。
一部の水中は酸素がなくてもずっと潜ってられる。
既出かもしれんが、伏せてて敵が何処にいるか分からないときは、
フラッシュ投げれば、強制的に一瞬立ち上がるので便利。
まだ、プレイヤーが表示されないバグは直ってない模様。
GerForceFX5900XTつかってんだけど、このゲームVGAドライバー破壊しない?
ロード画面が途中から灰色になってあれ?っと思ってたらゲームが紙芝居に・・・
試しに3DMark03走らせたら二番目のFPSみたいなシーンがカクカクもしくはロードしきれない。
ドライバー入れなおしたらなおるんだけど気がついたらまた壊れてたりすることが・・・
サッチェルの効果的な使い方がよくわからん。
敵拠点にひっそり潜入してヘリ爆破も難しいし
ヘリにサッチェル撒いて神風アッタクか、ヘリから大量にサッチェル投下するしか思い浮かばん。
パッチである程度距離が離れた乗り物は敵か味方かわからなくなったよね
味方のスティンガーくらった('A`)
JPN鯖落ちた?
WE LOST SERVERって出てたから落ちたんじゃないかな
乗り物を操縦している間はマウスで自由に視点を変えられるようにしてホスィ
キーボードで操縦+マウスで見回すみたいな
>>260 陸続きのMAPで、道にコッソリ置いて自分は近くに隠れ
敵のジープや装甲車がそこを取った時に爆破してアーヒャッヒャッヒャってするんじゃないか?
DEMOのマップじゃあんまり使い道はなさそうだ
訂正
そこを取った→そこを通った
269 :
名無しさんの野望:04/04/05 23:24 ID:x+2wQ2/W
373 :情報屋 ◆D0W.R.AlUM :04/04/05 23:20 ID:VVV4cIdw
ついにDEMOリリースが正式にアナウンスされました。
時間は本日5pmCET、日本時間で25時頃です。
とりあえずは英語版のみがリリースされ、後日ヨーロッパ言語版が出るとのこと。
またDedicated Server用プログラムもリリースされますが、同時かどうかでは定かではありません。
ミラー等に関してはわかり次第書き込みます。
喪前ら寝ないでダウソして参戦しる!
他のMAPがやりたくなってきた。
TKやサッチェルなど、うっとうしいのもあるが
正直このゲームには期待してる。
xXxとramboつーやつウザイいな。萎えた。
>269
ん、JOの話?鯖用プログラムがあれば33人以上のHost立てれるってことなのかな?
>83のところからサインアップして、当選?しないと無理みたいな感じだったけど。
とりあえず申し込んでみたが、今のところ反応ないけど。
NBS鯖立ってるけどJointOps側はパスワード無いと入れないぽ
さっき米100鯖入ってるとき、ヘリが発進するなりドカンドカンいってたんだけど何アレ?
275 :
名無しさんの野望:04/04/05 23:36 ID:hQX+aQWb
xXxとrambo死ね
あれを放置するなよ。開発人。
あれじゃ、テストもくそもねーぞ。見限って人こなくなって
売れなくなっちゃうぞ。
いま100人さば行くべからず
>>275 そいつらどうしたの?
たしかramboってのはスコア1位だったような。
277 :
名無しさんの野望:04/04/05 23:39 ID:hQX+aQWb
乗り物復活地点にSC仕掛けて
飛び立つ瞬間起爆
を延々と1時間以上。
>>256 そのバグ俺もなったよー
俺の場合戦闘ヘリのミサイルが自分の武器になった
と言っても、ヘリ乗ってないと撃てないし武器変更も出来なかったので
ちょっと違うバグっぽいけど。他の香具師が戦闘ヘリ乗って、俺が横乗って
二人分のミサイルバンバン撃ちまくってた、弾数あったから無くなって終わったけど
283 :
名無しさんの野望:04/04/05 23:46 ID:NyXV2cWI
>>282 見てたやつがいたんでそ
俺が見たのはxXx Rambo nurupo Mr,BEAMだったかな、全部パラダイスグリーン
今のところ非紳士的な香具師は
<('x`)/@2ch
Mr.BEAN
xXx
Rambo
nurupo
xXx
Vキー→Players→該当キャラのPuntをチェック
重複してるぞ
がんばって仕掛けてるトコ見つけるしかないのか・・・ウチュ
すまねぇ!
TNT抱えて敵陣突っ込ん(ry
ちなみにサッチェルの在庫切れると自爆して補給するので厄介
Puntしても、全くけれないと報告がありますが・・。
100人鯖で過半数・・・非現実的だな・・・。
Puntチェックしてもvote_kickみたいに他プレイヤーには見えないっぽいしな・・・
>>292 Σ(゚Д゚)ハッ!そうかありえんな・・・
SSWデモくる〜〜〜〜
25時だぞ〜、JOとBFと三つ巴だぁ。
>285
deijinも
SOLDNERのデモ出るね。JOはこれでおしまいだ・・・。
>>295 JOは落第。SOLDNERとBFの一騎打ちだと思う。
俺はJO面白いと思うんだけどな、パッチ出れば化けるよこれは
とりあえずSOLDNERやらBFが面白いかどうかは知らないけどJOをけなすのはどうかと思う
好みなんて人それぞれだし
このクソゲー実質3日4日の命だったな。w
SOLDNERはダメだろうな、ムービーとか見てるだけでクソゲ臭がする
プレビュー記事でも重くて完成度低いって言われてたし
302 :
名無しさんの野望:04/04/06 00:35 ID:1bMkHKqM
novaのやる気しだいだな....
SSWはオブジェクト破壊ゲー
JOはジャングルマターリゲーな感じがする
それぞれ良さはあるし、パッチで進化することを期待。
だが、本日のデモでどっち買うか決める、楽しみ。
SSWはジェスチャーとかジェイソンみたいなスキンがあって
アホっぽいノリくさいから、JOは真面目路線でいったほうが差別化できそうだ
まだ未知数のゲームで評価したって意味ねーよ
DEMO出てから評価しろよ
俺はJO好きだよ。
曳光弾が多すぎるのとTK万歳な点をなんとかしてもらえれば結構長く遊べると思う。
デモのマップはもうちょっとなんとかして欲しいかな。
>>289 彼ら、普通に補給してるよ。
爆死してるのは自分が起こしたのじゃない爆発に巻き込まれたときかなw
>>289 いや、死んだ方が早い時多いから自分で手榴弾地面に投げて死んでた
でも、個人的にこの程度であれば、マイクソに1980円を貢いでDF2を
奨めたい物だ...。まぁ、SSWの出来が良ければの話だけど....
nの付く人、ヘリがきた途端
陣地からさっそうと出撃→みんな乗り込んでるのに一人だけ外から爆弾投げ込み→離陸直後爆発
延々とこれの繰り返し(´・ω・`)ショボーン
とりあえず味方を10人以上殺した人はbanしてほしいな。
ただこれだとヘリの操作ミスで味方ともども死んだ場合辛いし、
スティンガーとか設置爆弾など特殊な兵器で一定数味方を殺した場合のみ
banするようにしてほすぃ
>>307 それパッチ前じゃないの?
補給30秒になったから死ぬより補給のほうが早いよ。
死んだら自分が殺した奴らがspawn listに並んでてすぐにでれないよ。
>>310 いやだから時と場合だって...
(本人な気がしてきた)
とりあえずSPAWNは何人同時に復活しようと関係ないと思うんだけど
未だにシステム理解してない輩多いな・・・
>>312 スペースキーでのフ復活はそうだね。
でも教典で復活する場合は10秒に1人の順番町だよ。
スペース押すと、Medicによる蘇生待ちをあきらめて、スタート地にて
復活できる...DF3から有ります。
漏れもリスポ理解するまでちょと時間かかったよ。
A〜Dキー メディック蘇生と拠点蘇生の早い方。
放置 メディック蘇生待ち
スペース AもしくはD地点で即復活
メディック治療→画面ブルー→スペース その場でフカーツ!
こんな感じか。
メディックの蘇生は
赤軍だと画面赤
青軍だと画面青
知らなかった...
サンクスコ!!!!!!!!!!!!
>>319
ホバークラフトとか壊れっぱなしでリスポンしないのは、
陸地に揚がって壊れたからかな。
細かく震えてて隅っこさわると突然死するし、
なんとかならんかな。
ヘリは操縦席から離れるとクルクル廻るようになったね。海でホバリングしながら
ガトリング撃ちずらくなったけどイイかも。
マップの特性としてヘリで死ぬ人多いよな〜 危ないと思ったら、無敵の暗殺拳・アフガン航空相撲の
ボタン押せばイイよ。
323 :
名無しさんの野望:04/04/06 02:11 ID:veSzKX6X
>>292 > 100人鯖で過半数・・・非現実的だな・・・。
憲法改正ってもっと困難なんだな・・・
有権者数の過半数・・・成人を1億人としたら5千万人のvoteが必要・・・
大型ヘリのパイロットへ
敵地上空で、止まらないで
瞬殺ですよ(つω`)
今BFVに<('x`)/が居るんだがJOには居る?
JOに居なきゃTK野郎は同一人物の可能性高い。
>>325 NOVAWORLDのPLAYERLISTから見てみた限りではJOにいないっぽ
>>325>>327 頼むからちょっと前のレスぐらい見ろ。別人だ。
そうやって釣られるのはJOの香具師の思う壺だし、BFの香具師には迷惑。
ついでにこうやって漏れみたいな馬鹿まで余計に釣られなきゃならねえんだから。
本人必死
それか前スレのBF信者だろ
BF信者はそういう連中だし
<('x`)/がBF信者でJOでTKしまくってるって意味な
今<('x`)/はMF-2鯖に居るな
>>VsQNrMHQ
なんかアンタ・・・大丈夫か?
俺がBFのほうの<('x`)/氏のキャラクターをある程度知っているせいかもしれんが、
普通に考えてJOのほうの同名PCと同一人物とは考えづらいと思うんだけど。
勿論、同一人物ではないと言い切れるわけではないけどね。
それともおまいが件の荒らしで、俺が釣られたって構図なのかコレ?
まだ
Ranboいたよ
キチガイっているんだな
JOってパッケージが一番抜けるAVみたいだな
ID:6IBHY/lm=<('x`)/でFA?
<('x`)/は漏れだよ。
飯落ちするからまたねと言ったらもうくるなだって。
いまから1ゲームやってくるわ。
ちなみにon my wayってどういう意味?
荒らしに構って拠点に行かない奴が一番ムカツク
今TK中だよ。
やっぱ時間制限あったほうが、仕切りなおせていいなぁ
後半車両関係がスポーンしなくなるのも無いし(鯖の設定かもしれんけど)
んでもゲーム内の時間は、次のゲームに引き継ぎで経過していって欲しいね
vehicleがspawnしないから攻め込めない('A`)
345 :
名無しさんの野望:04/04/06 04:31 ID:9MCw7zFL
___ ‐二─ /ノ 0ヽ
_二_ 二 ──‐ _|___|_
_______─ ̄_____( # ゚Д゚) 泣いたり笑ったり出来ないようにしてやる!!
/ ̄:l: .―:l:――――:l:/_ |つ个 |つ
───‐三 ̄..El :|:|:  ̄ :  ̄ ̄||`l
/ ̄ ̄ヽ ̄ヽ EEEEl :|:|:__:___||._| Å
``) ────777777|:| l, ―┴、┴――、 / \
`)⌒`)────  ̄ ̄ ̄// .:|:| / ヽ ヽヘ(゚Д゚;)ノ
>>339 ;;;⌒`)────── ̄ ̄三-...|====l===| ( ┐ノ
;;⌒`)⌒`)── ─ ̄...~'ヽ / //
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄~~ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ramboはマジできちがいだね。一時間どころじゃない、
今日はもう6-8時間同じことを繰り返してたらしい。
ゲーム5年やってて初めて殺意が沸いたよ。
ramboはEA社員だ、って外人さんがジョーク飛ばしてたけど、
ある意味当たってるのかも。
BFVが発売直後にJOdemoが出たから、客が取られるんじゃないかと
思って、熱烈なBF信者が必死に荒らしてるのかもな。
何か理由が無いとあそこまで陰湿になれないだろう。
怒り狂った人がSS取ってNovaに報告するって言ってたから
対処されるといいな。
>>341 片っ端から乗り物爆破されたんじゃC-B間の移動はほとんど不可能でしょ。
まれに15分に一度ぐらい狂人の目を逃れた乗り物を手に入れても、
敵地には誰もいないのでいつも到着地点で集中砲火。
EAはデモ初日で相手にならんと高笑いしてるはず。
むしろメチャクチャ期待してた香具師がその反動でやってるんじゃないの?
SOLDNERデモこないしもう寝よ。
出来の点で言えばBFVよりJOの方がよっぽどいいと思われ。
後は好みの問題だ。
まだbetaだから問題点が改善され発売されるかもという希望があるのも大きいだろうけど。
俺は期待どころか全然知らなかったがやってて面白くなってきてるよ。
まぁちょっとマンネリ化して飽きてきたけど
いやビックりしたね、壊れた敵のヘリが基地Cの近くにあったから上に乗ってやろうと丘からジャンプしたら。
次の瞬間敵の基地(Aかな?)の裏の海にドッポーン。
バグだね完璧に!けど、乗ってまってるとならんかった・・・
ちょうどリスポンするとき偶然巻き込まれたのかな?
>>349 そういうバグあるね・・・
運転してる時にサッチェルなどで爆破された後スタックするのは既出だが、そのまま待ってるとrespawnしたヘリが出ると同時に自分もワープして操縦席に座って現れる。
これはちょっとワラタ
後はヘリに乗ってて爆破された後respawnしたらいきなり吹っ飛ばされて海に落ちた事もあるな。
悪くないけどショボくない?
乗り物の操作感覚もショボイし
BFとJOの合体バージョンキボン
___ __
+ ,,r''~;;;;ノ";;;;;ヽ
,i';;;;;;;;,r"~~ゞ、;;ヽ
,l;;;;;;;,r"__〜_,,,,'i;;ヽ
,l;;;;;l "''"_,、 _、,'l;;;i +
i;;;;;;l ' ̄ノ ヽ ゞ;l
ゞ;;;,, r `__"_ヽ ,|;/
ヽ;;;iヽ、~`'''''" /;;ヾ いいかげん素直になりなさい
ゞ/`r、_-,,,,,,r"ノ'' JOが最高だと本当は知っているんだろう?
/ \ `ー- '"ヽ`ヽ、
,-'"~ i ヽ /,,\|| ` ::
;;,, フ ヽ. 〈/ヽ, | ::''
'';;,, \ ヽ | ヽ |,,::''
'';;,,\ ヽ|,,;;;;;::::'''
''::::::;;;;;;;;;;;:::::::::
>>352 操作はわざとショボクしてるっぽいよ。
好みの問題かな。
でもやればやる程不満の出る点かも。
ギアチェンジだけでは微妙だな。
とりあえずなんだっけSoldnerなんとかってのやってみたいのぉ。
同時期に出るソフトはどうしても比べられるのさ
356 :
名無しさんの野望:04/04/06 06:05 ID:lbPejgB1
357 :
名無しさんの野望:04/04/06 06:08 ID:jf7lfhs9
>>355 キタネェ画面だなw
もっとましなVGA使えよwww
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::|
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
.............................. ー U'"U' トボトボ
なんかマジで日に日にTKer増えてきて萎える
ぜんっぜんオモロナイ
うわ...ほとんど一日中やってたyo...
休み潰れちゃった(w
ヘリ爆破、オイラもさんざんやられたよ。
あまりのひどさに萎えかけて、落ちようと思った。
逆に考えると、そのとき落ちてればよかった鴨(w
さーて、今から出勤しまーすノシ
オレも仕事いってくら〜( ゚▽゚)ノシ
今夜もやっちゃいそうなヨカーン
MP5トレーサ無くなってよくなったとおもったけど、やっぱセミオート出来るようにしてほしい。
フルオートかなりブレルよね、M4よか当たらない!
それから夜って、ナイトビジョン付けるよね?
海沿いの崖を上ってたら、スティンガー持った人二人がすぐ側でウロチョロしててビックリ。
背後からパララッてぬっころしました。見えてないのかな?
>>362 地形は見えるようにして、人だけ見えにくくしているのかな
ナイトビジョン使わなくても、ヒョイヒョイと歩き廻れるね
ナイトビジョンは付けた方が見づらいよ。
スナイパーやればわかる。
ナイトビジョンなんてつけてられん
画面ユラユラ揺れて酔うし。
すげー見にくいよ
366 :
名無しさんの野望:04/04/06 10:53 ID:nuKKz6xI
敵陣地近くのブッシュに腹ばいになって身を隠してると
よくちょっと離れた丘から銃撃食らうんだが、あれはやっぱり遠くから見ると草がハゲてて丸見えなんだろうか?
うん。
個人的には、夜はもっと暗くしてほしいと思った。
ナイトゴーグルが無いと夜空の月しか見えないくらい。
MAPは電灯なんてない島なんだしね。
んで、乗り物や特定の銃には
ライトがついててそれを点けたり消したりできる…どうよ?
ていうか低速ギアとか高速ギアとかあるのにライト切り替えないのってどうなん?
ギアなんか再現する前にすることいっぱいあるんちゃう?
うげ・・・輸送ヘリ運転中にSYSDUMPエラーが出て落ちた・・・
ごめんよ_no
今まで出たことなかったのに...
>>369 いいかも
>>370 それがnovalogic
どこかヌケてる
ここぞとばかり書き込むOFPスレ住人ワロタ
ライトを点けることが余裕なのはわかったが
それで一体何を言いたいのか と問い詰めたい
お前OFPを買わせたいだけちゃうかと。
ライトは必要無いと思うけど
俺も夜はもっと真っ暗のがいいな
折角ナイトゴーグルあるんだし、夜はもっと視界不良のが面白そうだね
対戦募集
BHDのシングルミッションのRadio Ididみたいなナイトビジョン無いと進めないような暗さキボン
380 :
名無しさんの野望:04/04/06 13:46 ID:nuKKz6xI
夜はもっと暗いほうがいつ敵兵に会うかもというドキドキ感が上がっていいかもね。
それより昼間の太陽が眩しすぎ。もう少し和らげてほしぃ
草に伏せで隠れたら表示されなくなるとか
撃てば弾が見えて場所はだいたいわかるし
JOのナイトビジョンって感じがよく出てると思う
ぼやけ方とか、昼間に使ったときとか
朝になると霧が欲しい。
>>376草を無くしたゲームは不人気でしたが、何か?
自分の発射した曳光弾が見えないってのも変な話だよなぁ
>>383 見えるだろ?
スナイパーで遠距離狙撃の補正に役立ってるよ
>>382 こちらが、丸見えだってのにこっちが視界が遮っていたら、伏せる価値ねぇだろうが
草が無いという理由でDF3の不人気の理由もそれもあったが、ミッションが簡単すぎ
たというのも不人気の一つ。向こうにも草を生やすか
>>381のようなシステムを採用してほしい。
>375
どっかのページに開発者のインタビューが載ってたが、
ゲームの要求スペックをある程度高めにして、最低でも
人間を視認できる範囲まで草を表示させることにする。
みたいな事が書いてあった。
製品版では変わるのかも。
それよりも、漏れとしては次回のパチで新MAPを追加してほすぃ〜
浅瀬で伏せてる前を敵兵が走っていったので
「ふふふばかめぇ〜」とほくそ笑みつつグレネード発射したら
水面でグレネードが爆発して自殺しちまった。ハズカシッ
こんなことがあった
敵が後ろか発砲してきたんだけど、なにお思ったか間違ってzキーを
押してほふくしてしまった。それをみた敵は死んだのかと思い撃つのをやめた
すかさずこちらが撃って相手を倒しました。ちょっとニヤリとしてしまった
自分は草に隠れて伏せてるのに相手から丸見え・・・
でも自分は草が邪魔で前よく見えない
相手の方が有利じゃん_n○
これバグなのか・・・ 昨日Opsの「C」でヘリ相手に激戦していた時
いきなりRebelsの「B」のレスポイントに瞬間移動、これはシメタ!!
と思いトーチカの上に出てインドネシアンレイープ合計20人は頂きました
いきなり後ろから撃たれるとは思わないみたいで 中々敵に見つからなかった。
かといって、立っていたりしゃがんでいると余計見つかりやすいわけで
つまり敵に見られた時点で駄目なんだよ
>>391 現状だと伏せるより立って移動しながらやった方がいいと思う
草問題・・・DF2の時にも同じバグがあったのに、JOでもあるとは・・・
>>385 あのミッションも理由の一つだったのか・・・_| ̄|○ ムツカシイカッタ
394 :
392:04/04/06 15:14 ID:HAj5lJJL
と、思ったけどやっぱ時と場合ですかね。
どうやって敵と味方見分けるの?
全然わかんないんだけど
とりあえず、プロファイルで決めた武装をゲームスタート時に反映するようにしてもらいたい
携行弾数減らして足早くしたいのにいつも武器庫いかなきゃならん
草はバグというより完全表示しちゃうと重くなりすぎるんでないの
茂みの方なら消えないと思うからその中でしゃがんでいればOK
拠点付近には無いと思うけど
100人鯖、なかなか快適なんだけど、やっぱWolfenstein - ETみたいにココまで攻めてる!
みたいな、まとまりが無いよね。マップ(攻略ルートが沢山)のせいなのか。
撃ち合いよりも、見つけ合いが熱いって感じではあるよね。
>>395 名前ついてない奴は敵(名前スペースだけの奴は紛らわしい)
ただし遠距離に居る味方や乗り物には名前でないから注意
後は服装でなんとなく
401 :
名無しさんの野望:04/04/06 16:10 ID:drjj1rg7
>>395 Fでフレンドリータグをオンにする。で、タグがついてないのが敵。
ただし、バグで味方にタグがついてない場合がある。
俺はそうやってるけどもっと良い方法あるかもしれん。
>>398 マジで?
弾薬減らしても300発持ってたり、オプションでターゲットデザイネータ積んでも持ってなかったりするけど・・
何か漏れのコンピュータ側の問題だろうか
俺も反映されてない RPG持ってない 手榴弾まんチン
>>398 俺も反映されない。
メイン武器は反映されるが、弾数が反映されてない。
グレネード類も反映されないし、RPGとかの武器も反映されないよ・・・。
何か設定が駄目なのかなぁ。
狙撃銃に曳航弾って開発陣は何考えてるんだ・・・。
>402
俺も反映されない
反映されるのはM4/M203とかのメイン武器だけ
鯖側の設定によるのかもな
俺はパラダイスで普通に設定反映されるけど。
というか最近エンジニアが増殖中
スティンガー強すぎて萎える
あれって本来ゲームバランス的には戦闘機に使う物じゃ・・・
戦闘機がないんだから、しょうがない。
戦闘機にスティンガーが当たると思ってるのか・・・
スティンガーは戦闘機が飛ぶような高度まで届かんかったよな、確か
>>411 JOがそんなリアル志向だと思ってるのか・・・
スティンガーミサイルは1981年より米陸軍に配備された有効射程5000mの携行地対空ミサイル。
それまでは、敵機の後ろからしか攻撃できなかったが、スティンガーは全方位から攻撃可能。
また、IFF(敵味方識別機能)も付いている。アフガニスタンではヘリコプターキラーと恐れられた
JOではIFFと5000mってのがバランス上変えてあるみたいだ
IFFつけてくれ・・・しょっちゅう味方陣からスティンガー飛んでくるぞ
>>413 実際はあんなのが5kも追ってくるのか・・・
恐ろし
>>415 空飛んでる乗り物にとって、5kmはあんまり長くは無い。
接近して動きの遅いヘリ撃ち落すのがいっぱいいっぱい。
戦闘機はちょっと無理だね・・・。
どこから撃って来るか分からないから、ヘリ乗りにとっちゃ猛威だろうね・・・。
>>413 -ニ´ ̄  ̄\
( (:::; ;;;;;j ::::::;\
〉 テ=ー''──┬<
( ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'iヾ・j' !/
| ! リ ",;' :、゙ | < おっそろしいなぁ
ヘ\ r' ゙ー_'ヽノ^ヽ.
\\、;'^三'^/ ヽ.
| ー' ‐' ノノ! ト、
i | /  ̄^ヽ、 | !
| / 二ニヽ ) (ヽ(
>>386 なるほど、可視領域までか。OFPみたいに設定された距離になったらいきなりぬっと出てくるって感じかな。
>>381のアイディアはいいね。相手の姿勢で姿がぼやけるとか。
420 :
名無しさんの野望:04/04/06 17:16 ID:drjj1rg7
>>405 3発に1発エイコウ弾が入ってる見たいなので空撃ちすれとか・・・。
相手からどう見えるか知んないけど。
>>411 だな。最大高度は500mか。あと、スティンガーの追尾はもっと緩めるべきだと思う。
いっそスティンガー無しにして赤にはシルカ、青にはブラッドレーを配備するってのはどうだ。
あ、それより迫撃砲のモーションがないのは問題。
おまいらフレアを忘れていませんか。
>>416 それは解るよ。
でも実際問題ヘリで5kも追って来ると考えると十分長い気が・・・
>>420 一応低空で飛んでる戦闘機にも使ってたらしいから非現実的ではないな。
ゲーム的にはいいバランスになるでしょう。
まぁ戦闘機ないけどさ・・・
>>421 フレア無いヘリの方が多いから。
あってもかなりタイミング合わせないと交わせないし。この辺りはスリルあっていいかも
ってかあんまり現実味のある話すると軍ヲタが出てきそうだ。
俺はゲーム的なバランスに問題があるかなと。
日に日にエンジニア増えてるしなぁ。
やってみてもあんま面白くないけど_no
killはかなり稼げますな
フレア役にたってる?ちなみに
JOのスティンガーは、小型ヘリ、1発で警報発生→爆発
中型ヘリ、3発で→爆発。大型ヘリ、5発で→爆発
AT-4やRPGなら大型ヘリは、2発でドカン!その他のへりは、1発。
当てるのは、難しいけどね。
このゲームのヘリかっこいー。
ヘリの解説サイトでいいところキボン
>>423 え・・・そんなに耐久ありますかね...
スティンガーなら飛び立ったばかりのヘリに撃っても1発でぶっ壊せるんだけど
RPGやATなら大型輸送ヘリに1発当てても壊れなかったが。
バランスっていうけど陣地一直線にまる見えで飛んでくるヘリに問題があるんだよね
427 :
名無しさんの野望:04/04/06 17:40 ID:drjj1rg7
GOGOうるさいっちゅうねん
まだ座席が空いてるだろ
いや、一発しかないスティンガーを
味方のヘリに撃ってる阿呆に問題があるんだよ
あと、天国でチャットとか名前とか色々見てたんだが
くだらないことしてるのってほとんど日本人のようだな・・・
430 :
名無しさんの野望:04/04/06 17:51 ID:nuKKz6xI
>>427 早く飛べという意味合いでは同じだが
敵陣に早く着きたいからではなく、TKbomerが居るから早く飛び立ってくれと言ってる人もいるた思われ。
ごめ・・・テンション高める為に言ってる...
ミニマップ上に表示されてる兵器アイコンだけど、無人の時、緑色なのはいいけど、
人が乗ると敵味方関係なく、兵器アイコンが消えるのをなんとかして欲しい。
例えば味方が載ると、そのまま緑から味方の色(USAなら青、ゲリラなら赤)に変わって
敵が乗ると、そのままマップ上からアイコンが消えるとか。
そうすれば、味方の兵器の状況とかマップ見れば一発わかるし。
敵味方の判断もつけやすくなるんだけどね。
現状は艦船類は見方の色に変わるけど、へりとかはなってないよね?
あら?ヘリも色が変わったような。
いまゲームに入れないので確認できませんが・・・。
ID:e6iM9IN8
敵を発見したら味方に通知するとかできないかね?
視界ギリギリのところで船乗り捨てて泳いでくる部隊を発見したが、
チャットで場所をいうにもどういえばいいのかわからず…
F3F2!
>>432-433 マップ普段、縮小してやってない?
拡大してみれ。 ちゃんと変わってるよ。
これのラヂヲチャット何処で誰が発言したのかわかりにくいよね
Need a Ride!とか言われてもわかりにくいし(Medic要請も
いちよう名前の横に -Rideって出るけど小さくてわからん
それと、チームチャットがラヂヲチャットと色が同じだからわかりにくいし
ココらへん改善して欲しいなぁ
色程度なら簡単そうだし
>>430 あれはもう座席で祈るようだよね、あと
敵に包囲されている基地から飛び立とうとしているヘリに
向かっって走るときのセツナサといったらもう・・・
透明度のあるドでかMAPキボン
輸送船に武装ジープ二台と兵士10人で出撃・・・期待できます
10人のうち7人位Medic・・・玄人集団か
先行するボートが遥か遠くのヘリにパンパン・・・余計なことすな
敵前線基地Bを大きく迂回して島を回りこむ・・・Bの敵は5〜8人をウロウロ、もらった!
あらら?船はBを飛ばしてA基地へ、みなさんジープに分乗し叫びつつ突入・・・山賊のようだ
A基地で装甲車などを鹵獲して?、陸路からB基地の背後を突く
こういう作戦はアリ?
>>442 出来るならね。
ある程度ウマイ奴いるとスティンガー飛んできて装甲車もろとも破壊されそう
>>444 ヘリの中に装甲車ある場合ヘリを撃ち落としたら装甲車壊れませんでしたっけ・・・
すげー自信無い
>>445 442 :名無しさんの野望 :04/04/06 18:15 ID:OxQ0Gx+m
輸送船に武装ジープ二台と兵士10人で出撃・・・期待できます
ヘリじゃなく、船だよ・・・
なんかスナイプが狙ったとこよりもかなり上にずれるんだが・・・
昨日まではこんなこと無かったのに・・・
だれか元に戻す方法知りませんかorz
ちなみに狙いが遠すぎでもないです。近いとこ撃ってもずれる・・・
>>447 スコープ画面右のエレベーション(Elevation)ってのに注目
JOでは遠距離を狙うと弾が重力に引かれて落ちるので、遠距離の敵を狙うために狙いの高さを変えるもの
双眼鏡で敵との距離を調べてそれにあわせて調節すれば狙い通りの場所に着弾するよ
>>447氏は多分何かの拍子にエレベーションが1000Mとかになってるんではないでしょうか
調節はCtrl+マウスホイールでどぞ
ちなみにライフルマンのグレネードランチャーでもできたりする
みんな今日集まってやろうぜ!
10人(20人くらいいればかなりいい!)くらい集まってさ。
>>442の言うように半数はMEDICで。
名前は@JPNでいいよね。2chはまずいよね。
戦術は船に乗って上陸。ボートでもいいかも。
で手榴弾投げまくってから一斉突入。
死体をMEDICが復活復活。
まだ4エリアとったこと無いけど、うまくまとまれば出来るかも?
>>449 はー そうなんすか
ずっとスナイパやってたけど全然気付かなかった(;´Д`)
どうもありがとう
>>450 ノ
問題はどこに集まるかってことなんですが
というかパラダイスグリーン バグ直るまで逝きたくない
>>456 まだ、あいつらいるのか?
まぁ、ヘリで移動するわけじゃないから気にしなくてもいいかと
Mr.BEANがパラダイスに再び降臨してまつ
誰がどうとかじゃなくて装甲車が出なくなるヴァグ
アメリカの80人さばがいいかな(FISHなんとか)?PINGは200弱だったし。
10時から開始しましょうかね?(プロX見たいので)
もちろん、先に入っててもかまいませんよ。
べつに、先導する気は無いので。
で、ひとつ問題があるんですがチームわけが自動なのはどうする?
BLUEで統一しますかね?
しつこくrejoinするしかないかな。たくさんいれば問題ないんだけど。
雰囲気見るとそれはなさげなので。
じゃ、そういうことで?
ナイター、鑑定団、ガイアの夜明け、せっくる、就寝、とスケジュール埋まってまつ
乗り物に乗るのはUSE ITEMかな?
ってかマウスの4・5ボタンに割り振れない・・・
>>462 マウスは3ボタンしか認識しないっぽい...
あくまで俺の環境でだけど。
名前に国籍いれるの日本人ぐらいだよ
個人的にはあんま好きじゃないけど
465 :
名無しさんの野望:04/04/06 19:42 ID:QZoQoM1u
今日日本時間の13時頃にチョンのサーバーに入って1ゲーム終わったときに"@2ch hate"とか言われたよママン
わかり易い英語だこと
>>465 他動詞のくせに目的語がないのね。ワラタ。
せっかくだから
日本VSチョソでもやるか?w
そうかなぁ?
韓国や中国、ドイツの人なんかは結構見るよ。
JOだけじゃなくて、他のGameでもね。
アメリカ人の「US」ってのはさすがに見ないね...。
日本鯖ないの?
ping100以下希望なわけだが…
海外の奴は国籍というよりクランタグみたいなのつけてる奴は多い
>>465 そりゃあんなTKプレイヤーがいるんだからしょうがないよ。
事情を知らない海外の人から見たら、超悪質なクランに見える。
韓国・中国では2chのイメージも悪いだろうし。
俺だって2chとかJPNとかタグつけてるプレイヤーにはあんまり好感持たないもん。
このスレの人だってわかるようなName付けて連帯感を持ちたいんだったら、
わからない人にはわからないコードにしたらどう?
軍隊符号で言うと、JはJulietらしいから、
Name [Juliet] とか。かっこ悪いかな。
1ヵ月後 Juliet hate になるだけだと思うが・・・
だな
とりあえずあの例のバカが出てこなくなるまでは控えた方がいいと思いまふ
どうせ飽きてすぐ消えるっしょ
>>464 MX700とインテリポイント4.0で5ボタンで使ってる。
「プログラム特有のボタン割り当てを有効にする」にチェック入れて(これは5.0には無いよ)
サイドのボタンに適当なキー(EnterやBackspace等)を割り当ててゲームのオプションの
キーボードの所でそれらのボタンを指定すればOK。
ちなみに俺は親指で押すボタンにミニマップのズームイン・アウトを割り当ててる。
とりあえず、今、スレ見て復習中(w
キーアサインをもっと効率化しなければ、と。
個人的にはAirTAXIになりきりたいのだが(w、
(戦闘にはあまり参加せず、ひたすら輸送に徹する)
ヘリのコントロールの取り合いはちょいと悲しい。
自分が操縦できないからって、爆弾置いたりスティンガーぶっ放すのはヤメテと言いたい。
少し待ってくれれば、ちゃんと送り届けるから!って思ってるんだけどな...(´・ω・`)
乗客が、「Aを攻めるゼ!まわりこめ!」「アホか!BをちゃんとClearしてからだ!」
とケンカしだした時はちょいと笑えたが(w
ちゃんと両方送り届けてあげたけどね(w
うはwwwwおkwwwっうぇ
日本鯖できてるぞぉぉ
そういえば100人鯖立てるって言っててNOVAからのメール待ちだった人はどうなったんだろう
>>476 キーをマウスボタンに割り当ててるのね...
なんでメインの100人鯖作るのに規制するんだろう
そんなすぐ返信来るようなもんでもないだろ。
もし誰かが当たったなら日本に限らず、
鯖リストに33人以上の公式以外のHostが見え始めるんだし。
騒ぐにしてもそれから。
立てれてる人と出来ない人の差は何だろね?
どの鯖が公式なのかぶっちゃけ解らんけど
32人以上の所はとりあえずそれ関係なのだろうか
とりあえずNETPORTが公開されてないんだよな
ノートン先生は切れるからともかくとして、ルータ使って鯖用マシンで常時鯖を立ててくれる人がアウトになる
488 :
名無しさんの野望:04/04/06 21:42 ID:Mcrmx4wo
日本鯖どこ〜?(AA略
例の作戦はどこでやるの?Fishの80人鯖?
>>488 無くなったようです
誰か回線とPC早い人、鯖キボン
100人鯖のPCスペックはどの位かな?
情報キボンヌ
つか、100人鯖ようプログラム、出回ってないかな
493 :
名無しさんの野望:04/04/06 22:01 ID:JSW3l6CG
遊べないじゃん('A`)
ヘタレだけど10時から逝きます。
このゲーム、おもしろいのか面白くないのかいまいちわかんないな(´Д
使用するポートがわかればここ専用のちっちゃいの立てるんだけどな…
496 :
名無しさんの野望:04/04/06 22:08 ID:JSW3l6CG
日本鯖キター
けどpass付き('A`)
ヘリって結構つよいよね
バズーカでうってもへっちゃら
もう少ししたら行きます!
で、鯖はどこ?
あと名前の後ろに@JPNでいいのかな?
目立ちたくないとき、恥かしがり屋サンは@の後に日本語で簡単な言葉にするって手もあるよ
○○@AKA
○○@AO
○○@KURO とか@BARA@YURI とか、動物シリーズなんて短くてイイ
これなら当の日本人にしか解らないし
fish2鯖にカモーン!
fish3だった...orz
そして青集合を忘れたままずっと赤にいたという悲しみ
fish鯖はなかなか面白いね。
不愉快な行動をする奴はいなかったぽいし。
ただ、夕方あたりで時間制限で終了するのがショボン
これからって時なのにな
TAEMの固定ってどうやるの?
いまちょっとやったけど
なんか、広すぎない?
敵に弾が当たってるかわかりにくいね
100人鯖決着付いた
>>505 DEMO版は大人数でやることを前提にしたMAPっぽいので広いですね。
敵に弾が当たるとほぼ1撃で死ぬので、死ななかったら弾が外れてると思って間違いないかと。
パッチでヘリの速度が落ちたおかげで、シティンガー避けるのが物凄く辛い。
誰か上手い回避方法教えて・・・。
100人鯖の人々乙!
あの長い戦いに終止符を打ったぜ
おつかれー
久々にドロー以外の結末だった。
rush始めてから、Aが落ちるまでキツかったー。
やはり闇夜に乗じて、ですね
くはーパラダイス長かったですなー、
mortarもstingerも両陣営打ち込みまくりでどっちもボロボロ。
最後、2〜3の部隊が運良く多方面から一度に攻めて終わりでしたか。
USAの名前で遊んでたけど、最後メディック部隊で興奮して突っ込んだら、
軽量してたのに、慌てて山道から思い切り滑って死んでしまいました。
恥ずかしいし、映画のクライマックス見逃した気分。(;_;グスン
先程一緒に戦った方々、乙でした。
Aの近くの小屋の床下にメディック3人で
増援来るまで隠れてたのが楽しかった。
やっぱ勝負つくのは嬉しいね(勝利側だったから余計かもw
スコアが密かに楽しみ
俺も密かにKill/Shoot=1を目指してるんですが今のところ2が最高。
MAP広くて暇だから無駄撃ちの誘惑に負けてしまう・・・。
今始めようと思ったのですがupdateが出来ません
Contacting update server.Please wait.で5分以上経過してますが反応ありません
どうすればいいでしょうか?
ジープや装甲車の残骸が残るのどうにかしてほしいな
さっき80人鯖入ったら、トーチカにジープの残骸が突っ込んでて
武器置き場に近寄れなくなってた
518 :
名無しさんの野望:04/04/07 00:25 ID:8cg3niFG
>>517 ほんとは復活して消えるはずなんだけど
バグって残っちゃってるんだと思う。
それか、ヘリだけ復活する設定なのか。
ASEは対応しないのかな、このゲーム。
たぶんバグじゃなく、そういう設定だと思う
数とかで設定されてるのかもね
(装甲車は○台までで、全部壊れると最後に残骸残ってリスポンしない とか)
大概、残骸が残ってリスポンしないのってある程度時間経ってからじゃない?
今日インストしたけど、目の前でちらちらする赤の△と青の□印。
これって何?お互いの拠点?
で、コンパスの矢印が方向?
後、緑の文字で表示される人は敵?見方?
敵はどうやって識別するの?
シフトで乗り物乗れるのは判ったけど、どうやって座席移動するの。
わけわからん。いやあ〜教えて君で悪いけど。
俺は決着つかない方がうれしいな
ロードの待ち時間は一回だけで充分
昨日のことだが、面白かった作戦を2つほど。
1.拠点近くの浜に分からないようにエンジニアの集団が上陸。
モーターでリスポーンキル。これを食らったのが漏れらのほうで大損害を被った。
2.同じ地点で12人ほどの兵隊で全員メディック、拠点へ移動。
火力負けするのだが、倒れたららお互い回復させあって侵攻するので、
拠点を取れた。
各クラスの使い勝手とか皆分かってきてるみたいなのな。
>>521 印が出るのは、お互いの前線基地
矢印はその前線に向かって伸びてる
緑で名前が表示されるのは、味方
表示されないのが敵 撃て撃て
座席移動はshift+1〜9
質問。
MEDICで回復できるのって一回だけ?(死亡から復活)
たまに、medic呼べないときがあるんだけど。
>525
headshotで即死したということではなかろうか。
>>525 回復は何回でもできるし呼べるよ。
でも連呼してもあんまり言わないけど
>>521 >>524をちょっとだけ補足
名前が出てるのが味方で
緑→HP多い、黄色→ちょっと減ってる、赤→('A`)
灰色→脂肪(名前の横に出る数字はMedicの蘇生制限時間)
FKeyで
名前→HPバー→無し→名前
と表示が切り替わる・・と。
悲惨な死に方をすると死体がぐちゃぐちゃになるから蘇生できない
あぁそれ忘れてたねサンクスコ
そいやMedicなのに
こっち赤いの回復してくんないのはなんなんだ
MedicPackフリフリして促してるのに、回復してくんないのは困る・・・
こゆ時、英語だとなんて言えばいいんでしょう?
I need heal とか Please heal me とか?(スペル自信なし)
ラヂヲチャットでその手の項目あったっけ?
>>529 死亡(というか戦闘不能?)は青で、灰色が治療不可(or 治療済み)だと思われ
beamが赤にきてヘリ破壊しまくりで散々だったな
535 :
529:04/04/07 00:59 ID:X7FzLSmA
>>532 (´・ω・`)あうち、修正サンクスです。
ホバークラフトに乗っているときに敵のボートに追われたときは浅瀬に誘い込んで座礁さしる。
なんか終了した後OSが変になるのはbetaだからか
>>534 そうだよな。一応目は通したつもりなんだがね。
しかし、Demoってあった方がいいね。
数回のプレイだけでなんだが、俺の場合激しくツマラン。
BFに戻るわ。
みんな親切にありがとね。
>>531 I need Medic.かな?
確かyキー押した後F9でそのような文が出るようになってる
他にもyキー押した後F1〜F9でいろいろ文が出る。
いちいち文字打たなくて良いので(゚д゚)ウマー
>>538 どこに戻ろうが知らんよ。
ほんとに感謝してるなら、いちいち逆なでするような事書くな。
541 :
539:04/04/07 02:19 ID:CXuo2qcg
あ、確認すると違った。スマソ
以下訂正文
I need a medic.やMed plz.かな?
確かyキー押した後F10でそのような文が出るようになってる
他にもyキー押した後F1〜F10でいろいろ文が出る。
いちいち文字打たなくて良いので(゚д゚)ウマー
敵のヘリを奪って基地に戻ったら対空ミサイルで歓迎されました。・゚・(ノД`)・゚・。
OKフォーラム潜ってたら見つけた
The Router/Firewall port is 32768 UDP
ちょっとネラー用鯖立ててくる
>>543 バグで名前表示されない時が結構あるからな…
2ch_only PASSnanashisanで鯖立てテスト、ADSLで何人いけるのか疑問ではありますが…
>>545 バグなのか・・・それとも(・´∀`・)味方に対して当てないように撃(ry
誰も来ないと思ったらSOLDNERのDEMOが出たのか…俺も落とすか
>>546 漏れも見なかった
今探しに行って損したじゃねえかYO
>>549 うーむ…立て直してみましたがどうでそ?
>>551 見えた
が、なかなか入れない
なんでだろうな
おかしいなあ、もっかい立て直してみるよ
みんな協力求む
>>553 Enumerating Session
で止まる
ほっといてもやっぱりハイレソ
漏れのとこでは70ぐらいに見えた
FirewallかRouterで止められてるっぽいねー
UDP:32768はNovaworldから見えるようにするだけってことか
どうもNovaWorldで干すと猛烈なPINGを食らうみたいで
俺が使ってるのルータのNATが全部埋まってしまって新しくコネクションが張れなくなるみたい
何度かルータのログ見てみたんだけど全部ICMPで埋まってた
ちなみにBR1500Hを使ってます
ルータのログを見直すとUDP33674からも接続要求が来てたのでそれもあけてみます
>>559 あーモロにこのケースですね、ポート公開しろよNOVA…
と、思ったら誰かキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
何とか入れるようになったみたいです、何人までラグらずいけるか引き続きテストしますです
>>563 Ping50くらいに表示されてるけど入れん・・・
>>553 エヌメトリング セクスション
で止りました。
表示はGCA NIPPOREさん1人でした。
566 :
名無しさんの野望:04/04/07 05:15 ID:0eDpF2zx
同じくエヌメトリング セクスション とやらです。
テロ側の忍者ルックいいな・・・。夜のステージだと、まじ燃える
MP5だけ持ったメディックとかで珍速移動とか、狙撃銃だけもって高速移動スナイプとか
もっとも後者は草とか光る弾道ですぐばれてしまうが。。
ポート開いてるしJOIN出来た人もいたので時間がたつとNATがあふれてだめぽになると
どうも俺に鯖はだめらしい('A`)
('A`)ミンナゴメンネ…
>>569 試しにHost立ち上げてみた。どうよ?入れるか?
今日興味もってとりあえず自分のping低くなるから
自鯖大好き厨なんだけど
ATHLON64 3200+@FTTH(実測40M)
の鯖専用機あるけどこれじゃイラネ?
明日過去ログ漁ってみるわ
>>571 とりあえず先ほどまでの実験でルータやらFWはUDP32768と33674をあける
あと鯖を干すときはLANのHostGameじゃなくNovaWorldのHostGameから
っていうのはわかりました
JOディレクトリ内のgame.cfg見ると
mpnovaworldportmin = "32768"
mpnovaworldportmax = "65535"
ってなってるから、この範囲の中から予約済みポート以外は
全部動的に使う設定なのかもね。
574 :
重要:04/04/07 05:56 ID:oa1K+Qun
********************サバ管さんへ*******************
Vehicle TKer(味方の車両・ヘリをSatchelや基地備え付けの
Grenade Launcherで破壊し続けるサイコな人)は、
JOのゲームを簡単にぶち壊してしまいます。
彼らをプレイヤーがキックできるように、Votekickオプションを
オンにしてください。
デフォルトではオフになっています。
game.cfg で mpvoting = 0 を 1 にするとオンになります。
その下の2行:
mpvoting_min_players = 2
Punt機能を使えるようにするために必要なプレイヤー数
mpvoting_percent = 0.500000
対象をPunt(キック)するまでに必要なプレイヤーのパーセント。
0.5=50%
この場合半分のプレイヤーがPuntすると対象がキックされる。
575 :
重要:04/04/07 05:58 ID:oa1K+Qun
********************プレイヤーへ********************
乗りこんだヘリなどが基地の近くでいきなり爆発し、自殺扱いになる
ことが連続しておきたら、TKerがいる可能性大です。
ベースで見張っていると、スポーンしたヘリに近づいて白いかばんを
投げ、すぐに離れる挙動不審者が見つかるでしょう。
名前がわかったらVキーのCommanderMapで、名前の横のPuntに
チェックを入れてください。そのプレイヤーがいる限りチェックは消えません。
一定量のチェックが集まるとキックされるので、だれだれはTkerだ、
と呼びかけてください。
非紳士的な香具師追加
OMANJU-
味方ヘリが離陸すると同時にスティンガーをぶっ放してきます(;´Д`)
あとこれはデモでのとりあえずの対策で、
製品版ではこんな事が起きないようにきちんと配慮する、
と言ってます。
100人いるサーバで50%のプレイヤーがPuntするのは絶望的
そもそもpunt知らない奴が半数以上いると思われ
>>578 そうそう。
だからサバ管さんは、PuntONにした上で、
mpvoting_percent = 0.500000
を 0.3-0.2ぐらいに下げて欲しいのです。
他ゲームでよくある強制Yes/No Voteと違って、Puntの場合、
自分の嫌いなプレイヤーにVoteかけて蹴る、
という事がやりづらいので、%下げても問題無いと思います。
チェックの入れ方を知ってる人はある程度
ゲームの事も知ってる人だろうし。
100人鯖だったら0.03ぐらいで良くないか?
>>581 3%=3人Puntでキックはやばくないですか?
悪質なのが、敵の強いスナイパーかなんかに腹立てて
「xxx is Tker!!」と言ったら、釣られてチェックする人が
100人中もう二人ぐらいいそう。
2ch鯖立てたの誰???
>>583 テストで建ててみたんですが、アクセス出来ます?
Passは先程の方と同様の設定です
>>512 自分は、ヘリの中でメディパックのバインドを替えてたら知らぬ間にみんな突撃
帰還するヘリから慌てて海へ飛び降り、基地に着いたら戦闘は粗方終わってた
あたふたトーチカに駆込んだ瞬間にゲームWIN!エヘヘ…申し訳ないやら嬉しいやら
>>513 俺らはそこで3人全滅した…あまり前へ出ると外からは見えるみたい
近くにmedいる場合はすぐには戻って欲しくないな
危険帰りみず近づいて蘇生試みた瞬間baseに戻ってるし・・・
そして俺はむなしく銃殺されると
しょうがないといえばそれまでだが、、
>>584 短かったけど楽しかったです^^
お疲れ様でした。がんばってください^^
ついさっきこのゲームのことしって始めようと思ったけど、
この時間じゃ日本鯖はないのかな?
2ch鯖も終了したっぽいし・・・
パラダイスグリーン繋がらなくなったんだけど
チンポ勃ちまくりだったのにどうしてくれんだ、こんちくしょう
パラダイスグリーンが.+゚・(ノ∀`)・゚+.
サッチェルはmortar並かそれ以上に爆撃範囲が広いモヨリ。
中型ヘリですら、少々離れたところから起爆しても吹っ飛んでしまう。('A`)
まあ、ゲリラ的に侵入して使うことを考えればこのぐらい必要かもしれないけど。
ううむ。
スナイパーしてるとき、普通は、射程調整可能な方でやると思うこと。、
まず、敵見つけたら、双眼鏡で距離測って、
その距離に射程キリキリ合わせて撃つんだろうけど、
310Mは300M調整で、380Mは400M調整で、
でも、350Mは、やはり300M調整でやや上目うつほうが、
400M調整で標的の下目撃つよりメリットが高いかなと。
比較できるほど当てたことないのでなんともいえませんが。
>>588 ネットコードいいから大抵の鯖で普通に出来るべ
パラダイスグリーンが日本人多い
多いといっても10人いりゃいいほうだが
裏切った罰を受けました。SOLDNER一度も遊ばず終わるなんて・・・
どれどれ、馬鹿騒ぎに逝ってくるかー。
(´∀`)ノ●<ちょっと鯖、置いておきますね。
Game Name = 2ch_JPN
Password = nanashisan
Host Message = 08:30 - 15:00 test server(システムダウンは例外)
Max Players = 32
Time Limit = 90 minutes
Friendly Fire = On (FF Warning = On)
Max FF Kill = 8
Tracer = Off (Wind Onということで)
Wind = On (スナイピング時、スコープ内の範囲で横軸の射撃誤差が生じるようです?)
Vote = On (Punt有効投票数25%)
Satchel Charge = Off
少人数鯖ということで、今回はあくまでテストとしての一時的な設定です。
また、良ければ感想など聞かせて下さいな。
>>594 GJ!GJ!
FFオンが吉とでるか凶とでるか・・・。
BANも出来るといいんですが。
つかJO面白いですね。
最近ずっとこれやってる。
射撃のコツがわかってきてから急に面白くなった気がします。
製品版ではマップ30個以上あるらしいし、CTFモードも面白そう。
絶対買う予定。
上空から降り注ぐミサイル、あれ間隔短すぎる
1分おきに振ってきやがった
敵base1個落としてたのにみんなミサイルで爆死。
破壊しにいかないと駄目か・・・
?
>>597 爆音たてながら降って来るミサイルあるでしょ
baseにあるミサイル発射装置から出る
Σ(゚Д゚;)そんな物があったのか!!
ぶっちゃけ俺も詳しく知らなかったり...
>>20氏が書いてくれてるのが多分それ
俺エンジニアやらないからサパーリわかんね
解ってる奴があれ使うと降り注ぎまくるからどうしようもないよ_no
あれ・・・違うかもw
試してきた。
ミサイル発射装置が間違いだったかも...
Mortorで爆音立てながら降って来るミサイルはあってた。
あまり今は重要視されていないが、使える奴が使うとマジで脅威です。
半端ネー
あんた気味悪い。
意味不明なんだが
あぁ( ´∀`) あれのことかぁ
無反動砲ってある程度ホーミングしたりする?
さっきヘリにRGB撃って見事撃墜した時は爽快だった
2ch_JPN落ちた?
608 :
名無しさんの野望:04/04/07 09:53 ID:Hwf+Nh7d
>>594 GJ!! GJ!!
マターリしてて良いですな
鯖見失ってしまいましたがw
落ちたくさい
せっかくヘリで遠くまで行こうと思っていたのだが…
船で積み木してたらいつの間にか戦闘開始でアヒャヒャ
迫撃砲の練習でもしよう
漏れはリザルトで堕ちたから区切りが良かった。
2ch鯖は良いね。漏れが見た限り(ゲームセット3分前位)ではTKいなかったし
>>596 ミサイルじゃなくて砲弾です。Engが撃てる。
射程距離は短い(AとBの半分ぐらい)し、
弾は4,5発しかない。
596の話だと、そのエンジはたぶん
弾切れ→自殺→ベースに(中間点)にスポーン→
ダッシュで射程圏へ入って撃つ
って感じだったんじゃない?
>>594 いいねそれ
仕事終わったら遊ばせてもらいます
>>612 解ってる奴いればそんなめんどい事せずに降らせまくれる
数人でやればbase簡単に落とせるな
そのうち修正入りそうだが
ってかログ見ろよ
モーター強すぎ。
4発撃てばベース周辺は壊滅状態になる。
2ch 鯖イイ!(゚∀゚ )
今快適です!三人しかいないけど・・・
2ch_jpnって鯖たってるけどパスなに?
>>616 同じ名前でイイプレイする日本人らしきやつもいるから注意だ。
nanashisan
鯖リストを開くと毎回2,3分フリーズしてしまいます
皆さんもこのくらい時間かかるのでしょうか?
それとも当方の環境が悪いせいでしょうか?
WinXP sp1
GeForce4 MX420
Pentium4 3.06G
メモリ1G(1024M)
遅くなりましたが539氏サンクス!
>>621 自分のほうは15秒以内
さばリスト取得でちょっと止まり
リスト習得してちょっと動き出し。
pingやらアイコン関係でまた少し止まる。
WinXP 2k
GeForce4 ti420
1700+
メモリ256
ADSL1Mup3Mdl
2chサーバー落ちたよ!折角いい感じでチームプレイしてたのに・・
>>616 前スレだか上だか忘れたけど
固定グレネードで荒らしてる香具師は
そいつの目の前いくと、味方(自分)にグレネードが当たって
そいつシボン
って技がありんす
「GO!GO!GO!」とかのボイスはどうやるんでしょう?
教えてプリーズ!
F9とF10がラヂオメヌーだ
さんくす。やってみる。
F1keyがHelpになってる予感
ラジオすら自分で見つけられない奴にJOはできるのだろかという疑問が涌いた
JOぐらいならできるだろ
F9-5をヘリの中で大合唱してた
>>631 そういう意味で言ってんじゃないと思うんだけどね :(
>>632 あれ、USの声だと「ヘイ」だから駄目なんだよね
まぁ、ようするに
スレぐらい見てから聞けよと
チョンがOTHERISLANDってMAPでチームデスマッチやってるぞ
あれどうやるんだ?
お得意の升じゃないの?
637 :
名無しさんの野望:04/04/07 16:35 ID:khWg349x
>>621 画面処理に時間がかかるのはグラフィックカード(のメモリー)と通信速度が原因かと。
GF系なら5700の256だとかなり快適。
ちなみにP4-1.7の1G、回線はケーブル3Mだがサバ一覧表示は3秒程です。
グラフィックカードのメモリはそれほど関係ない。64あれば十分。
というか鯖画面の処理なんかにビデオカードなんて関係ねー
回線かバックグラウンドで動いてる何かが原因っしょ
ところで、今日はどこに何時に集まるよ?
,. -―‐ `'' 、
/.,;彡;, ..,;,. ゙ミヽ、
/ソノ;彡;彡;彡;彡'゙ヽ;゙i;,ヽ ニヤリ
{i;゙|il|l!ノ彡';彡;'','⌒ ゙!l!l}i゙!
{ノl!|!;ソ;ノリノ'″l ・ ノ;li|l!1
'{i|{il{li゙!ソ;' ` ' `"″!l}!i|!
'{;l!|{i!リ'' _ノ ;i|!レ'
'゙i!|!;'、,_´__,ノ
TDM潜入した香具師いるの?
満員で入れなかったよ
デスマッチだとどんなんだろか
AASとほぼ変わらない感じがした。拠点も取れるし、乗り物もある。
マップも殆ど同じ作り。Pingが低いし、まあ良鯖だった。
ふむ別に変わらんのか
dクス
スティンガー弱!。・゚・(ノД`)・゚・。 小型ヘリに当てても即落ちねー
かわされてんじゃ
スティンガー撃つ時期が悪いんじゃ。
コッチに向かって飛んでくる時よりも、離れていく時に撃った方がイィぞ。
このゲームDEMO出す順番間違えたね。
ゾルドナーが出てからだったらもう少しマシに見えたのに。
所詮ウンコゲーだけど。
ゾルドナーよりもきちんとしてるな
JOは、普通にできるし。
>>648 JOは良く出来てる
これだけネットコードいいと後も期待出来る
嫌いな奴は単なる好みの問題だ
ゲーム自体はいい
逆にゾルドナが後発の割りに
『普通にゲームが出来ない』と言う最低限にも達してないから
余計にJOがマトモに思える
というか、JOのネットコードはかなり優秀だと思う
帰って来てみたら、シャットダウンの1時間位前にJO自体が落ちちゃってたみたいですね。
中でプレイされていた方々、ごめんよ(´;ω;`)
特に超スペックマシンというわけでもなく、特に高品質でもない回線で試してみましたが
これから鯖を建てて下さる方は参考にどうぞ。
Athlon1800+(1,536GHz) + nForce2 Ultra400+MCP-T
DDR266 CL2.5 1,024MB(Dual Channel有効)
Radeon9700Pro + SB Audigy + PRO100S(ただしServer Onlyモードだとほとんど使われず)
ADSL26M@12M実測(AnnexC) + Firewall無しのモデム兼ルータ内のDMZにて実行
仮想メモリは1,536〜2,048を別ドライブに設定していましたが、SwapはOSからのもの以外
特に使われていませんでした。実行時はメモリ消費300MB、コミットチャージ390MB程度
CPU使用率はほとんど無く、ネットワークのパケット処理や帯域幅がボトルネックだったの
ですが、ロードバランシングする機器等、善後策が手元に無かったため断念。
回線に関しては、こればかりは光の国の方々にお願いするしか……。
ポートフォワードに関しては32768〜65535のうちIANA予約の33434、44818、45678、47557
47624、47806、47808以外を全て開けておきましたが、これで通った模様。
上記の設定で17、8人くらいまでは一時的にログイン出来ていたようです。
良ければプレイされていた方々、FF Onや中の状況など感想聞かせて下さいな。
JO、COOP対応ってあるけどどんな感じになるんだろう・・。
DEMO版のBotがそのまま敵になるのかな?
なんかこのBotさん、船とヘリにずーっとのってて上陸してこないよね。
あと、味方のBotを自分が運転する乗り物に乗せたいんだけど、どうやるの?
Get in!!
コードがいいというのはあんまり感じないけど…。並くらいでないの。
単にMAPが広くてプレイヤーが分散されるから、普通に動いてる感じ。
輸送ヘリに10人以上のせるとすぐカクつくし。
むしろ、良いのは兵士のバランスだと思う。
相手の武器の理不尽な威力で殺されたと感じたことが殆どない。
でも、米軍側は前線とられても、キャンプの補給車からmortar打ちまくれるのはどうかと。
大体、同じ島の形を使いまわすのにも問題があるが、
これはなんらかのシステム上の嫌な理由がありそうな悪寒。
どうすれば基地を制圧したことになるのでしょうか?
BHDの時もデモ版のマップは建物を適当に並べただけのような感じがしたな・・・。
>>655 >輸送ヘリに10人以上のせるとすぐカクつくし
PCスペックじゃねーの
100人規模でping200超えても普通に出来る時点で優秀な訳だが
これが並だったら100人鯖のゲームウジャウジャ出てる罠
兵士のバランスがいいとかいってるし...メチャクチャだ
ログ見てどれだけ不満でてるか確認してみそ
まぁ武器のバランスというより部位ダメージや銃の威力の不満だが
この???って名前、どこのサーバーにもいるし、
プレイスタイルもばらばら(結構真面目にやってる人も多い)だから、
名前が表示されないのと一緒のバグじゃないかな。
>>656 マップ見ると基地の周囲に円が書いてあるでしょ。
その範囲に入ってメーターが2回フルになれば完了。
想像だけど、???ってバグじゃなく
いわいるFUCKとかの禁句系の名前なんじゃない?
ぽつぽつと日本鯖が経ってきてるみたいだけどまだテスト中ばっかか
664 :
656:04/04/07 20:51 ID:IfU9srN3
>>658 どうみても、スペックじゃないなあ、コードの特性が違うのかもね。
100人が同時というのは実際凄い。
でも市街戦等の、狭いMAPだとどこまでやれるか。
バランスは良いよ。足でも当たれば死ぬときは死ぬ。
武器が悪いと思ってるのは、お下手くそな連中でしょ。
敵基地に突入する際、頭数揃えてますか。
固定機関銃に敵は配置してるか等の敵の位置の観察してますか。
ちゃんと、突入前に手榴弾も投げてますか。
場所を選んで、メディックも呼んでますか。
スナイパーが隠れてる時は、フラッシュ投げてますか。
常に2、3人で行動してますか。
衛生兵で倒れた仲間を回復させてますか。
ああもう当たり前のこと大杉てかいてらんない。
上のだけでも、一つでもやってないなら、システムのせいにはできない。
JOの武器の威力程度ならきめこまやかに動けば、滅多なことで死なない。
自分のへぼさを棚にあげないように。
リロード速度と歩行速度でゲーム性がガラリと変わる。
JOのまとまりのなさは この点です
正直上限32人じゃ、Paradice Greenにでも入ったほうが面白いんじゃない?
Dbim/Qqp
スゲーアホがきた・・・
前線の概念が全く盛り込まれてないし。
各自勝手に行動している感じで、面白くない。
>>669 >>各自勝手
昔からDFをやっている奴は好き勝手に暴れたり、弾に当たって死んだりと
チームプレイよりは、デスマッチの延長線上みたいな物だったしね...
DF2,3の鯖に入れば判るけど、グレネードとRPGの音が所狭しと....
>>666 戦闘中にリロードしてるの?サブ武器に切り替えて戦った方がいいよ・・・
リロードしてる間に殺されると思うぞ。
歩行速度は軽装備にすれば不満なほど遅くは無いと思う。
重装備だとエッホエッホと言った感じだけど。
ヘリの速度をパッチ前に戻してくれたら今のところ特に不満は無いかな。
>>658 XXX killed XXX wish headshot
みたいな表示が出るから、ヘッドショットはあるみたい。
銃の威力は、俺は全然不満が無いね。
必ず即死というほどでもないが、2発当たればまず確実に死ぬという
バランスは、「敢えて」そうしているのであって、
あとは好みの問題だと思う。
すぐ死ぬからこそのイライラもあるが、逆に緊張感も凄まじい。
敵基地前でみんな恐怖で動けなくなっているところを
一人で突撃して接近戦を予期していなかった敵を一掃、
バンカー制圧したときの喜びと言ったら。
ただクラス分け・装備分けには不満がある。
エンジニアは重火器を減らすかわりヘリの修理ぐらいできてもよさそうだし、
ライフルマンが強力すぎてガンナーを使う人があまりいない。
パイロットクラスもあるといいな。
>>673 死んでmedic呼べない時はおそらくヘッドショット。
が、足に当てても1発で死ぬのはワラう所でしょう。
緊張感なんてあるかね・・・
すぐ死んでrespawnも早めだから緊張感なんて皆無だと思っていたが。
このスレでも散々言われてる気もするが?
銃撃戦が面白くないのはその点に問題があるのだろう
とりあえずこのマップじゃ今一楽しめない....
もっとジャングルメインのマップやってみたいですね
しつもーん。ノ
ヘリの弾ってreload出来ないの?
ヘリパッドの「+」にしっかり着地して20秒、とかさ。
必要ないクラスがあるのが気になる。
メディックとガンナー意味ない。
乗物の挙動相変わらず変だし。
今TDMの鯖いってみたよ
マップも形自体は一緒だったけど
木がかなり減ってたり、.50calだっけ?固定の銃が各所に追加されてたりした
拠点の占領もASSと同じくできるけど、全部取られても終わりにはならない
時間で得点によって勝敗みたい
>>676 メディックの大事さをわかってない
ガンナー意味無しは同意だね。
>>676 敵陣を落とした時こそメディックの花ですぜ
同じ場所にrespawn選択が集中するからメディックが蘇生?しないと回転遅すぎて駄目だ。
ただ、ほとんど仕事が蘇生しかない。HP回復なんて崖から落ちた奴ぐらいしか使う場面無いよ・・・
ガンナーは意味ないね・・・
武器自体が弱いという事は無いと思うのだが、即死するからあんな重火器使う展開が無い気がする
特別口径がでかい訳じゃないからヘリに撃っても全然効かないし
>677
>メディックの大事さをわかってない
ET並には活躍できないよな。
戦術的にそれほど影響及ぼさないし。
BFレベルの必要性しか感じない。
>>673 ほんとガンナーが不遇だ
伏せないと反動激しいから、近距離でもないと立った状態での銃撃戦は無謀
かといって伏せれば草が邪魔でよく見えないのに、相手からは丸見え
しかも伏せても結構反動あるし
対車両兵器もライフルマンに取られてるしなー
個人的には
・対車両兵器をライフルマンからガンナーに移す
・バイポットを導入して、伏せた状態でバイポットを使えば反動がなくなるようにする
これぐらいはしてほしい
メディックで蘇生してても、手ごたえがほとんど無いので仕事してる感がない。
せめて蘇生成功時に音が出れば・・・・・・!と思う。
>>680 なんか、BFVとは逆の待遇をされていますなぁ...
ガンナークラス削除すれば、解決では。
必要ないのに、見た目だけ揃えようとする開発元の方針には萎え。
学校始まったんで友達の家でBFVやらせてもらったけど
JOとSOLDNERとはやはり別格だと思った。
ふたつみっつ買う金ないからBFV買うことにしますた。
>>681 いえてる
一生懸命パック投げてる姿が儚げだ
SSWのデモつながらないしコレは飽きたしBFVのデモまだー?(チソチソ
苦労して遠くの死体まで行ったのに直前でRespawn
>686
今、デモだすと糞さ加減がバレて売り上げ激減なので、当分まだ先。
>>681 そそ、手ごたえがほとんど無いよね。
蘇生するのにコマンドとかあってもっと
複雑だったら手ごたえあるかも。
駄目かなぁ・・・。
死体「メディーック」
↓
俺「アフォルテブッ」(何て言ってのかわからん、了解の意と解釈)
↓タッタッタッ
死体リスポン
↓
俺「・・・。」
すぐリスポンできそうなら何度も呼ぶなと
DFはすぐに復活できるから特攻厨が。
JOでも個人プレーが多い
>>690 On my way 使えば Medic on my way! と叫んでくれるぞ。
こっちの方が分かりやすいかと。
メディック手応えなかなか無いけどゲーム終了時に助けた人の数出るからおもろいよ
ほとんど蘇生だけでExpで1位なった時はワロタよ
スナイパーで遠距離の敵を倒した時もExpに加算されているようだけど
このExpって今後何か意味を持たせたりするのだろうか
死体状態の時に回りを自由に見れるようにして欲すぃ
密集してるとこだとMAP見てもメディック向かってきてくれてるかわかんないよ(´・ω・`)
>>693 Expが増えるとレベルが上がり、目が良くなって遠くの草も見えるようになるます。
>694
Enemy TerritoryだとMedicが近くにくると自動的にそちらの方向へ
向くようになってた。
>>695 その特典は自分のPCだと表示が重くなってガクガクしそうだよ
AKのスコープ付きとかエンジニア以外でも選べれるとかそういうのなら良いけどね
ところで、みんな今日はどこで遊んでるんだ?
これってウィンドウモードにはできないのですか?
インポ
ジション
701 :
名無しさんの野望:04/04/07 22:57 ID:Hwf+Nh7d
SYSDUMP.txt
とかウィンドウが出て堕ちるようになった
>>680 ガナーは敵を倒すためではなく味方を支援するためにある。
よって、後方から威嚇射撃をして味方の進軍を促すか、防衛戦では敵の編隊を崩し敵の進行を滞らす事にしか役に立たない。
ガナーではランボーみたいなのは役にたたんのだと思う。
>>702 その支援も草表示の問題や、曳光弾で簡単に居場所がバレて
速攻でスナイプされてほとんど意味がない
そんなに威力高いわけでもないから、脅威ってほどでもない
居場所ばれるのは仕方ないとしてやっぱ威力と命中率の低さは問題だな。
迫撃砲のようにバイポッドとか威力変更はパッチに期待。
706 :
名無しさんの野望:04/04/07 23:27 ID:i9yKvJnr
エンジニアのスティンがーともうひとつの武器ってどう使うんですか?
これだけはよく使い方がわからずに放置プレイです。
>706
説明書嫁
>>放置プレイです
( ´,_ゝ`)見栄っぱりめ
ピンクの曳航弾が見えるんだけど漏れだけ?
面白れーなこれ!100人鯖で遊んだんだが役割が勝手に出来てて
何回も同じ運転手の人に運んで貰ったよ。
リスポウンすると何故か迎えに来てくれる、いや偶然かもしれんが
3回重なるとね。思わず”おつです”と言いたかったが道中
SYSBUMPエラーが出て落ちた・・・・
また乗せて下さい”アリガトン”
ピンク?赤っぽい曳光弾は味方。緑は敵。
敵味方で色を分けてたんでつか。
でもスターウォーズみたいで萎え。
既出かも知んないけど
ディジグネータだよね・・・。
これって鯖は建てられないんですかね?
今、1000人強ぐらいがDEMOで遊んでるんだな。
ディジグネータ(って読むのか?)
あれってエンジニアに迫撃砲撃ってもらうためのマーカーみたいなもんじゃないのか?
俺がデザイネータと読んでた事は秘密だ…
どうも。
いまだにマルチが出来ないSoldner信者です
JOはいいですね。いきなりDEMO出ちゃうし、
パッチでの対応もあるし、スレも盛り上がってるし…
既出だったら申し訳ないが、
AH-6のロケット発射って
どのキー?
なんで一番発射しそうな左クリックを押してみなのだろう、か。
ワロタ
>>720 左クリッコでつ。テンプレに載ってないっぽいな
(ノ∀`)タハーッ
>>720 マウス持ってない貴方のためにEnterキーがある。
乗り物のダメージって、着弾する場所によって変わったりする?
離陸しようとしてるヘリのローターめがけて50口径ライフルを撃ったら
1発で落っこちてきたんだが。
Tkerイクナイ
JOは良い!やっぱゲーム出来なきゃ中身がどうとのいえない。
あっネットコードはどの会社もガンガッテほしいけど、ラグ&ロスは萎える・・・
まぁ、その点JOは優秀でいいですよ、どこぞのログイン&鯖エンターもできんゲームと違って。
ゾルドナー ドナー ドナー
>>716 Top Game Servers By Players
http://archive.gamespy.com/stats/ 1. Half Life
33709 servers, 97065 players
2. Call of Duty
3700 servers, 8654 players
3. Wolfenstein: Enemy Territory
2144 servers, 7728 players
4. Battlefield: Vietnam
2252 servers, 7014 players
5. Americas Army: Operations
1517 servers, 6354 players
6. Battlefield 1942
2501 servers, 5707 players
7. Medal of Honor Allied Assault
2506 servers, 5381 players
JOはGAMESPY非対応のため計測不可。
曳航弾よりレーダーが黄色に光る方向(銃声?)で位置がばれるんでないの
浅い水辺に寝転がると画面水の中でも酸素メーター消えるからずっと居られるけどこれ既出?
JOってそんなにネットコード優秀かなぁ
BFと比べてしまうけど、
収容人数の多さについては同期をそれ相応に省いている印象が強いし、
それに加えてPCの移動速度がかなり速いので、
撃った弾が狙った敵に当たっているかという点もかなり誤魔化されている気がする
>>731 前から思ってたけどこれ当てになるのかな〜
当然ASEも集計されてるよね?
敵と戦闘するより
敵地に人を運ぶ方が面白いのは俺だけかな?
戦車に乗りたくなった。ごめんOFPに戻るわ。
>>734 技術的なことはわからんけど
ネットコードが優秀って声は
その省くとか誤魔化すが、上手いことゲームとして作用してるって事じゃないかな
(そう思わせる事が出来てる時点で)
そこら辺が製作の腕なんかな
>735
されてないよ。
敵と戦闘するより
敵兵を運んでくる人を撃落とすのが楽しいのは俺だけかな?
陣地守備が面白い・・・
>>734 確かDFシリーズは当たり判定はクライアントだったはず
ただCSみたいに着弾が瞬間ではなく、弾に速度があるので
動いてる的に正確に照準合わせてもうまく当たらない
744 :
名無しさんの野望:04/04/08 03:04 ID:Sb1Y9d4s
クラン戦やってみたいな。
確かに輸送おもしろい、特に生きて戻れたときが!たいてい死ぬけどね・・・orz
未だに敵地に一直線で輸送する奴いて萎える時あるけどね
運よく兵下ろせても思いっきり待ち構えられてみんなバッタバッタと死んでいく
けど最近回り道の付近に、装甲車が居座って怖い。
こいとき上通ったほうが良いのかな?
下手にサイドに逃げると、縫われるような・・・
その辺りは臨機応変に...
とりあえず左右どちらかに回り道すれば大丈夫では
どっちも待ち構えられてたら山の上かな・・・モロばれだけど
グレネードが使いにくすぎる
このゲーム、マップごとにサイドを入れ替えるだけだから、
最初にしょぼいチームに入ると延々レイプされるね。
折角XPがあるんだから、マップ変更時にXPでチームシャッフル
とかして欲しい。
>>746 でも遠くに下ろすと、みんなバラバラに散って結局各個撃破されちゃうんだよね。
だから可能な限り敵ベースの近くの陰になった場所におろすようにしてるんだけど、
迷惑かな?スナイパーが客にいても全然配慮してない。
自分が乗ってる時も、接近戦クラスしかやらないからその方がありがたい。
多少危険でも敵のそばがいいのかな、それともできるかぎり安全を優先した方が
いいのかな。
>>750 問題は近ければ近い程降ろす前に撃ち落とされる危険性が高くなるって所
相手にうまい奴いたら速攻落とされる
日本の100人鯖立てる為にNovaに許可もらおうとしてるヤシ、
何人いんのかな。
おれは偉く遠くのしかも海辺に下ろされるのにうんざり
もっと陸地に寄せろ
自分も最初は基地の近く、または基地の入り口のまん前に降下してた。
まん前はほとんど高確率で死ぬからやめたけど、
近くに下ろすときはヘリを捨てるつもりで突っ込んで自分も戦闘に加わるようにしてる。
最近は生きて帰るのが気持ちいい。
>>753 陸地に下ろすとちょっとした段差で死ぬから海側に下ろした方が安全なのよ
俺は浅瀬で下ろしてるけど
連カキですが、パッチあたってから陸地寄るの怖い、木に突っ込むと木っ端微塵。
>>678 Gunnnerについて。
「ヘリに撃っても全然効かないし」
とあるが、これは勘違い。
M249はちと威力的にきついがM60、PKMならヘリ相手にある程度は効果ある。
きっちり当てれば中型ヘリまでは撃墜も可能だと感じる。
もちろん味方の対空砲火で耐久力減っていればかなり楽にいける。
試しにLAN鯖自分で立てて無傷のヘリに撃ってみるといい。
M60でチマチマ撃ってるよりも、その間にエンジニアにチェンジして打ち落とした方が早い訳だが...
そんなに撃てる状況自体相手のヘリの運転が下手な時な訳で。
ガンナーは使えない
ヘリ厨としては、輸送はリトルバードのベンチバージョンが一番いい希ガス
操縦士以外に5人乗っていけるし、小さいんで比較的見つかりにくい感じ
ロケット付きなら味方ヘリの降下突入中に弾ブチ撒けて敵の目を自分に釘付け
敵陣上空を粘着にフライパス繰り返して銃座を黙らせる
ミニガン付きは正直当てづらくてイマイチ、一人しか乗せられないし
特にインドネシア側のは照準と実際の着弾地点がまるで違うんで非常に使いづらい
狙撃手が2人乗って、渡航中の敵船舶潰しながら狙撃地点まで飛んで行くのに便利だろうか
チヌークでAPC輸送は禿しく萌えるが、マトがでかいんで敵のキャノンやマシンガンに落とされる事多々
特に、無意味にミニガンを撃つバカが乗ってると地上からも見つけやすい希ガス
ブラックホークも同じ理由で漏れは乗らないようにしてる
降下突入時、スピードを徐々に落としながら高度を下げてやると比較的安全に狙った地点に降ろせると思われ
スピード切り替えはZ・X・Cキーでの3段調整だが、
一気に減速して機体を激しく揺する(例:Wキーを連打)と着地と勘違いしてなのか飛び降りる奴がいるので注意
目安は高度計でAGL50以下、ローターのダウンウォッシュがけっこう激しくなるぐらい
慣性を表現してるのか、結構すべるんで目標地点のちょい前からWキー放しつつQ押しっぱなしで地面にガシャンと降ろす
飛び出して行く奴らにgood luck brosとでも言っておくとより自分に酔える、というか漏れはそればっか
何か草に隠れてもイミネーとかいってるヤシいるけどちゃんと青龍さんのプレビュー読んだのか?
草が表示されない理由がちゃんと書いてあるぞ。
大体、草で隠れられないで困ってるのはキャンパーか待ち伏せ厨だろ?
スナイパーが場所バレるってのも、ずっとそこから動かないで撃ってるからだろ?
このゲームはキャンプ対策がしっかりできてて、その辺はすごく良いと思う。
手軽にKill数稼げる方法ばっかり探す前に、このゲーム独特の弾の動き覚えろよ
そうすれば自ずと(ry
ヘリにM60とかは実はけっこう効いてる悪寒
味方で、「乗せろ」と言えばいいのに撃ってくる奴がいるが、
あれでダメージ計が黄色から赤になることがたまにある
特に外人で毎回やるやつはテールローターの餌食にしてやりたくなるな
F9→0で「ここで降ろせ」
F10→6で「乗せろ」
活用しる
>>761 あれはM60じゃなくても普通のアサルトで結構効いてる模様・・・
ところでここ数日やってないけど
あのTK厨消えたの?
消えたのか
>>758 ヘリパイロットやってると、どんな武器でも撃たれると嫌だよ。
ヘリ自体が落ちなくても、風防ガラスごしに弾が飛び込んできて
客がぼろぼろ死んでいく。だから回避機動を取るわけだけど、
そうすると本来の目標着陸地点からずれてくるし、ミスも増える。
>>759 あの小さいのはいいよね。操縦しやすいし、自分が客として乗った時も
ベンチに座ってると凄く燃える。
大型ヘリでの車両輸送は、結構効果大かも。
装甲車に乗り込んで、ヘリへ積みこむ。あとはそのままヘリに
敵基地上空を一瞬でいいからフライバイしてもらう。
基地中央でタイミングを計ってバック、そのまま後部ランプから
車両ごとダイブ。一人の場合は落下中にガンナーに切り替えておいて、
着地と同時に乱射。手薄な時なら一瞬で確実に制圧できる。
>>760 あの草は「敵から隠れる」ためじゃなく
「伏せて動かずキャンプしようとすると前がよく見えない」という
キャンパー対策として機能してるね。
>>766 どんな武器でも撃たれると嫌ってのは話からズレすぎでは。
それなら尚の事ガンナーの意味が無い罠
突入成功後は陣地確保要員になるためにスティンガー持って行くんだが
ヘリを落とすならスティンガー+50Calがいいと思われ
M60は結構使えると思うけどなぁ
エンジン始動中の敵ヘリぐらいなら簡単にブッ壊せるし
ちょっと発射サイクル遅いかなかと思うけど
769 :
766:04/04/08 07:13 ID:Qd292mp8
>>767 ほんとだ、ごめんなさい。
話の流れ理解してなかった。
確かに、わざわざガンナーでヘリを撃つほどMGが強いわけじゃ無いね。
リトルバードの武装バージョンとかって、ミサイルポット?の上とかに人乗せたりするよね。
自分はいつもそこ乗って席空けるようにしてる。まぁ良く落ちるけどね。
上のとこ乗ると良く撃たれます。どんな武器でも・・・
ある意味人間追加装甲?
おまいら対空兵器にRPGが旬ですよ
無理でつ、停まった装甲車に2回連続ミスショットの腕では・・・ora
市街地戦のMAPやりたいですなー。
弾道が丸見えなぶんだけ、RPGのが習得早いんだけどな
最近mortor恐怖症だ
mortor使い増えすぎだろ・・・
雨の様に振ってきて敵base落としても速攻取り返される・・・
連続で悪いけどさ、、蘇生された事気付かない奴多すぎる
さっさとスペース押せと
初心者ばっかって事でも無かろうに
776 :
名無しさんの野望:04/04/08 08:19 ID:PfIPfd/5
Mortor流行ってるみたいだったから昨日初めて使ってみました。
敵陣地付近の丘からヘリに我先にと乗り込もうとする敵兵目がけて発射、離陸直前に5人が昇天。
捜索に来た敵兵を木々に隠れながら反対側へ移動。まだウロチョロしてる敵兵目がけて発射、3人がお亡くなりに。
その後陣地80mまで近づいて2度砲撃。
さすがに バレてやられちゃったけど1度の出撃で10人以上倒したのは初めてだったので、脳内汁でますた(´□`)
そんなん遠距離からクルーザーでグレぼんぼん打ってりゃ
20分で30〜50人ヌっころせますよ
戦闘ヘリのパトロール来てヌっころされますけど
つまり、突入&確保部隊との連携が無いkillは自己マンの無意味ちゃん
ってこと?
ま、防衛に大いに役立ってるんじゃね?雰囲気バカゲーだから
何も考えないわw楽しんでプレイしてるけどw
そそ、DEMOだからね
連携以前に各兵装を使いこなさないと、その為には色々やってみないと
やっぱタイミングとかは対人じゃないと掴みづらいしね
防衛が漏れの生き甲斐(´д`;)ハァハァ
まーアレは強すぎるのでパッチで可視範囲まで有効になると見た
ルーター使っているのですがポートは何番を開けないといけないのですか?
BFなら14567とか。最初の方のレスには書いていなかったので。
動きがカクカクしすぎてゲームにならないよ〜><
スペックは
アセロン1.4G
メモリ512
ラデオン6500
サウンドブラスター系
ADSL(8M)
そして表示設定は最低にしてますTT
ぅぅ、なんでだろ〜?
ウザイ、ウダイ、クサイ
ラデオン6500.............?
グラボが限りなく怪しい予感
789 :
名無しさんの野望:04/04/08 13:59 ID:9BwtJbOe
>>784 俺は
アセロン1.8G
メモリ512
GF3ti200
サウンドブラスター系
ADSL(8M)
だけどグラフィックをノーマルに落とすだけで平均20FPSいくけど
グラボがだめだな
アスロンかな。
1.8Gって2500+だっけか
人数が多いゲームでの処理落ちは だいたいCPUの力不足
ゲーム画面にFPSを表示させる方法きぼん
いや、ないから。
ヘヴィFPSerが多数紛れ込んでるので体感で分かるのだよ。
多分HalfLifeで会得したF/S間隔と思われる・・・w
体感FPSとは…スッゲ
HlafLifeではFPS出しながらプレイできるからね
>>784はF/S一桁
このゲームヌルイな。
トリッキーな動きが無いから敵見たら瞬殺できる。
あとヘリが挙動不審でアホっぽい。
萎え萎えです。
パッチ当てた後プレイした?
>>798 スポーツ・アクション系FPSへ行ってらっしゃい
>>798 求めてる系統が違うね
UTとかアッチ系がおまいには合うと思う
そういえばみんなどこに集まってるの
俺はいつもパラダイス
パッチ後も乗物の動作変なのは事実。
物理計算何もされてない予感。
FPSにそこまで求めるのがそもそもの間違いでは
フライトシュミレータやってんじゃないんだから
BFやOFPは乗り物の挙動はいいと思わう
>805
最近のゲームのほとんどが物理エンジン搭載されてますが?
既に発売から数ヶ月・1年以上経ってる物と比べられるのは後発の宿命か・・・
>>808 既に発売済みの古いゲームにも劣るからだろ
>>807 そういう問題じゃないと思われ
そこまで求めて意味あるのかと。そこが問題だ
そもそも物理エンジンを出す時点で間違いな気もする。
最近多いんだよな・・・
何かある事に物理エンジン物理エンジンって。猿の様に繰り返す奴が
>810
JOはQ3並のアクションゲーなのかと。
乗物の挙動ぐらいはしっかりすべきなのは当たり前だろ。
BFすら再現できているのに。
>>809 いや、、だからさ
別に乗り物の挙動が今あるゲームよりすぐれていないと駄目って事はないだろうと
作ってる方もそういう目的で作ってんじゃないんだからさ。
それぞれ優れてる点、悪い点があるのはしょうがないだろ?
すべてBFやOFPよりすぐれて無いと気がすまないのかよ・・・
作ってる方も大変だな
しかもβだし....他にも色々微調整や修正する所あるだろうに
既に発売済みで改良を重ねたゲーム
と
まだ出来上がってもないβDEMO
なんで比べるバカが絶えないんだろ?
JO信者
客観的に判断不能
cY2scWGv
>>814 あたりまえの事いって信者扱いか・・・
すごいなオイ
別に信者でもねーしnovalogicのゲームも今回が初だ。
それで信者になれるなら楽なもんだな....
これから発売されるゲームは今あるゲームより優れていないと駄目・・・なんてバカな事があるのだろうか。
俺はそれが解らない
パッチで大幅改善されたすぐは誉めていた奴もやると又不満が出てくるか。
当たり前の事なのだが、そこまですぐ修正されるならほんっと楽だよなぁ
816 :
名無しさんの野望:04/04/08 16:06 ID:c2+PbwiN
>813
この完成度でベータですか。(藁
アルファ以下だな。
や め な さ い
そろそろパッチがきますよ
いくらパッチがでようが糞仕様は変わらないと思うがな
BFVの連中もそうだけど、何かとパッチで解決とか逃げてるし。
現実見つめろ。
SOLDNERやると、JOのフライトモデルの簡略化も分かる気がするけどw
DFシリーズ共通だけど、対プレイヤ地面とか衝突判定のアバウトさは
改善して欲しいかな、あまり複雑にして100人対戦重くなってもしかたないけど
いや、JOを や め な sうわなにをするやm
>>816 煽るのもいいけど
せめて知能を獲得してから来てくれ
わからんけど、人に信者言われるとむかつくよね。
>>818 具体的にどこが糞仕様だと思うんだい。
パッチで改善されないと思う理由があると思うんだが。
今は回線も早くなってきて大抵の事はパッチで改善出来る訳だが。
パッチですらも改善されないと思う個所を知りたい。
そしてこれはβだ。改善される様にメールするのももちろん有りだ。
まさかヘリの挙動がリアルじゃないから糞、、なんてヴァカな事は言ってないよね。
フライトシュミレータ並の物を望んでいるのか、、君が納得できる挙動の範囲を知りたい。BF並って事なのかな・・・
>>824 まあ可能性は未知数だけど今までのDFやBHDを見てもまあ変わらないだろってのが根拠
歩兵戦も他のゲームに比べてショボイし乗り物の挙動も糞ショボイ
BF並みになれたらかなり褒められるだろうけどそれでもどこまで変わるかって感じ
>>819 BFはパッチが出たから繁栄したんだけどなあ・・・。
>>825 それは普通にパッチで改善出来る個所だと思うんだが
>いくらパッチがでようが
ではなく、novalogicの事だからパッチ出ない可能性が高い。
などと言うべきでは。
現状の歩兵戦がしょぼいのはおそらく即死する確立が高いからだ。
medicという職がいて即回復・即蘇生ができる時点でリアルではないのだから、もうすこしHPあげるだけでかなり面白い物になるかと。
部位ダメージ導入が一番なのは言うまでも無いが。
これは最初からずっと言われてる所だが"リアル系とアクション系の中間にいて中途半端"なんだよ。
十分パッチで期待出来る点だと思うだがねぇ。
パッチが出るか出ないかが問題だけど
批難してるのは製品出ても買わずにDemoだけで一生遊び続けようとしてる無職と予想
829 :
名無しさんの野望:04/04/08 16:39 ID:PfIPfd/5
オレは充分(βとして)楽しまさせてもらってるよ。
TK対策とスペランカー並の落下時の弱さ、喋りを直にキーで打つ時移動出来ないのを改善してもらえれば今のトコ不満はないし。
>827
>リアル系とアクション系の中間にいて中途半端
DFシリーズからずっとそういう路線だよ。
開発元の方針だからその点は改善されることはないよ。
>>829 まあ確かにβとしてDEMOで楽しむなら十分かもな
不満なしというのはこのゲームしかやってない証拠かもね
同ジャンルでいろんなとこが似たようなのだしてるしこれしかやったことがなくて
これが面白いと思って買っちゃう人は損だろうなぁ
>>831 このゲームしかやったこと無い奴いるのかと問わせてくれ
ヘリコを無反動砲で落として大喜びな自分は世界が狭いんですね……(´・ω・`)
ゲームルールからして面白くない。引き分けがほとんど。
各自バラバラ行動だし。システムがチームプレイ要求してないのが原因だけどね。
武器バランスも破綻気味。
ネットコードに時間割きすぎて、あとはなんとなく製作しましたという感じ。
>>834 それはマップの特性orゲームタイプの特性だと思われ
LPup/lTLは単なるBF厨
おそらくどこいってもBFがBFがと言っている
自分に合わないならやらなければそれでいい。
DFシリーズのような感じが好きな人もたくさんいるんだから。
おれはBHDからFPS始めてそのあとBF買ってやったけどあまり楽しくなかったよ。
まあ俺はaimのうまさを競うゲームのほうが好きみたい。
>>816 ってことはJO以下のゾルドナーは
アルファ以下の実験作品でつな
とりあえず発売前に陸続きのマップだしてくれ・・・
それが俺の最大の望みなんだが。
もっとこう、数十人規模で一斉にgogogogogogoって突き進みたい訳なんだが
???
引き分けるから「チームプレイ」を要求しているゲームなんだろう?
まだシステムを理解していないから、バラバラに行動してるんだろう?
今は機能を削って100人でどこまで行けるのかを試してる段階。
じゃなきゃ、即効でPatchなんて出せない罠。
当初のアナウンスではMAX64人なんだから、機能や判定を増やして重くなっても
MAX100は無理でも64人でサクサク動けばOKだろ。
BFV持っててもこっちの方がいいって人いる?
DeltaForce1,2,3とも好きだったんでちょっと期待してるんだが。
>>838 マップエディタを出してくれりゃ漏れが作る
>837
.人
(:::::::::::)
\(::::・∀・::::)/ゾルドナーはいいゲームだよ!
.人
(:::::::::::)
\(::::・∀・::::)/さあご一緒に…ゾルドナー!
>839
>引き分けるから「チームプレイ」を要求しているゲームなんだろう?
このゲームだとそうではないよ。
実際に迫撃砲でいたちごっこだしね。
まあDF、BHDが面白いと思える人ならJOは画期的に思えるかもね
いえることはもっと視野を広げたほうがいいよとしか言いようがないが・・・
俺はAAO、CS、BF、ET、RS、H&D、OFP、UTとかかなりいろいろやってるけど
JOはそこまで面白いとは思えないけどね
>>844 そこにあげてるの全部やったことあるがJOは普通によく出来てると思われ。
100人で出来るってのが一番大きいが、それ以前にこれからよくなる物もってるし。
てかなんでUTが入ってるのか謎すぎる。
CSも違うな。
>>DF、BHDが面白いと思える人ならJOは画期的
DFシリーズホントにやってた人の意見は違うと思うけどなー
武器とか操作にしても、特にMAPはまだDFの方が完成度高い。
JOはまだ製品版でてないんだから他と比べて面白いかなんて分からないだろ。
俺はBF,CS持ってるけどBHDが一番燃えるけどねえ。DFシリーズやってると
BFはあまりにも緊張感が感じられないよ。
>>844 もしや、自分が煽りだと気づいていないのか?
>849
意見述べているだけだろ。
お前の方が煽り。
金を出してまでやるゲームじゃないでFA
まぁBFはワイワイガヤガヤどんちゃん騒ぎだしのぉ
それがFPS初心者にもウケて人気出たんだし。
逆にコアなやつらからは出た当初色々言われてたね。
最初はみんな出来よくないのだがねぇ、、最近の奴は最初からいい状態の物しか認めない傾向にあるっぽ
俺は逆にETやDoDやMohaaの方が馴染めなかった。
これまた乗り物の有無や数や種類など、かなり好みに左右されるからね
>>852 そういえばMOHAAもやったな。DODはかなり良い線いってると思うけど
BFはなんといってもMODが面白いんだと思うよ。どんちゃん騒ぎって感じでもないし
DC,FHは他のゲームでも超えられないぐらい完成度高いと思うけど
JOでもMOD出れば面白そうとか少しは思えるけどあの乗り物の挙動とか見ると微妙
Top Game Servers By Players
1. Half Life
32333 servers, 51536 players
2. Wolfenstein: Enemy Territory
2089 servers, 3388 players
3. Quake 3: Arena
2620 servers, 3145 players
4. Call of Duty
3765 servers, 3074 players
5. Battlefield: Vietnam
2136 servers, 2942 players
6. Americas Army: Operations
703 servers, 2340 players
7. Unreal Tournament 2004
3300 servers, 2039 players
BFは関東の漫才で CSを中心とする類は関西の漫才ってとこかな。
まぁ、CS派じゃないとわからない理屈なわけだが
UTは2004のONSの事じゃないか乗り物出るし拠点占領型だし、CSは知らね
>>829 BFに比べると落下や下り斜面耐性が若干強いと思うよ
でもパラシュートが無い分高高度からの落下は出来ないけれど
自分的にJOの良さはBFほど歩兵の足が遅くなくてサクサク遊べるところ
斜面を簡単に登れるうえにマップの起伏が結構あるんで隠れるのが楽なところ
乗り物は駄目だけど歩兵はそこそこ良いんで
間に海なんて無いマップでやるともっと面白いかもと思う
>>853 なんか君の意見上から見てると、乗り物の挙動が駄目なのは糞と言ってる様な感じですな
joは最初から簡略化するといわれてたのだが、やはり一部ではこういう乗り物ヲタに批判され続けるんだろう。
でもそこであまりリアルにしすぎるとこれまたどこかで批判が生まれ、開発は苦悩しながらパッチ開発していくんだろうな
そういう意味ではBFは微妙な線を選択して成功した例なのか
>>854 それもしかしてgamespyじゃないよね・・・
>>840 おれBFV持ってるけどJOとどっちが良いなんてまだ分からんね。
まあBFVはDFシリーズをずっとやってた俺だと簡単にTOPスコア取れちゃうから
飽きてきた。
パッチでてランボーできなくなればまた違った楽しみ方ができるだろうけどね
JOに関してはBFとは違う方向で楽しめるものになってほしいねえ。
>>857 今回のJOで乗り物が重要なことは確かでしょ
歩兵戦だって他のゲームに比べて面白くないと思うよ
うまくいえないけど撃ちあいでいうならゾルドナーのほうが面白いと思うけど^^;
BFのように後方視点が選択できるようになってほしい。
ちょと数えてみた
JointOperations 約740人
SOLDNER 約200人
Hidden&Dangerous2 約60人
歩兵戦ならAAOの方が射撃能力要求されるし、深みがあって面白い。
JOはお祭り路線。
>>860 出た当初のまま今も同じなら俺も同じ意見を出していたと思う。
が、パッチで速攻修正された所を見るとこれからもユーザーの反応を見て何かしらの修正をしていくと期待してしまうだろ?
何故今の時点で糞と判断するのかが俺には理解出来ないんだよ
歩兵戦も一緒。
このマップで歩兵戦を言うのもなんとなく酷な気がするよ。
>>860 おまえJOになんか恨みでもアンのw
ぜったいBF信者でしょ。BFスレに引きこもってろよ。
>>865 確かにそうだね。今までとは対応違うし
まあ現状の意見ってことで
>>859 ゾゥドゥナースレでも俺宛に同じURLのオンドゥルフラッシュ見せてきた奴いるけど
おまえ?w ちょっとワロタ
スクリプト切ってるから 始まる前に閉じるわけだが
>865
これDFやBHDと開発元同じだよなー。