関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
■前スレ■
ツクール総合 77 【キリ板です】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075040571/
4 :
970:04/03/22 16:26 ID:N1u8x/kc
乙彼サマ♪
乙なんていわないからな・・・絶対!
乙。
ヲチのリンクいつ直すんだ・・・w
乙って言ったら乙
未だに2000(3)&XPスレとこことの違いがわかんない・・・
自分の中では、
こっちはマターリ、向こうは殺伐。
こっちは中身のない雑談、向こうは中身のある議論。
こっちはコテハン、向こうは名無し。
というイメージがある。
>>10 ジャンル問わずツクールについて話し合える場…のはずだが
大半がRPGツクールしか持っていないのでたまに話題が出てもスルーされる。
今はコテハン隔離&雑談のイエロたん自演スレ。
>12
自演するのに理由がいるかい?
あったほうがいいんじゃないかな?
>>10-11 まあ、所詮、見る側の主観の問題でもあるね。
向こうは自分の制作がまともに進んでないのが多そう。なんか必死杉。
その辺の鬱屈した暗い感情がたまに出るんだよな。
よそのスレをいちいちコテ隔離とか罵らなければならないのもそのひとつだな。
他人の作品、他人のやることにケチつけたがるのは、自分では完成できない人間の典型的なパターンだし。
中身のある議論といっても、今までにさんざん繰り返された話題と、さんざん繰り返された理屈ばかりなんだよな、長くいる人間からしてみればw
ま、こんなふうに、所詮人の主観によってスレの見方、ありかたは変わるってこった。
要は他人のことにいちいち口挟むより、自分の制作をどうにかしろってことかと。
17 :
鬼コーチ:04/03/22 23:07 ID:s/H0s+jQ
>>1 (〃´ヮ`)<いやどうもすまんかった、もつかれ。
何故必死になって2000&2003スレに当り散らしているのか
それは触れない方が優しさなんですねそうですねゴメンなさい。
つーか2000(3)スレ今年に入った辺りから、なんか変。マターリ感が無いぞぅ。
1000取りの時ぐらいじゃんマターリしてるの。
スクリプト騒動にしろリアリティ騒動にしろ
なんか危機感があるのでは?
あながち
>>16の言ってることが当たっているのかも>自分では完成できない人間
XPになると余計エターナる確率は高くなりそうだし。
まったりしたところと殺伐としたところと、
差別化が図られてるならむしろいいことだと思う。
PCゲー板の中に複数ツクール関連を間借りしている意義も出てくるだろうて。
前スレで「ツクール新聞の掲示板」というのを取り上げてた人がいたので見てみたが。
…本当に凄いな。俺が管理人だったら挫ける。
(´-`)oO(なんでHNを「通りすがり」にする香具師らはほぼ間違いなく通りすがらないんだろう)
>>20 > スクリプト騒動にしろリアリティ騒動にしろ
> なんか危機感があるのでは?
危機感?
考える側の趣味と妄想じゃないのか?
騒動というには大袈裟すぎな感。
気にすることなかれ。
それにしても、ツクールスレ多いけどな
よーし 差別化する為にぷちいじくろう!
・・・まずマップ変えたのをアップするのが先か・・・。
26 :
名無しさんの野望:04/03/23 02:07 ID:3lOgNjsA
27 :
名無しさんの野望:04/03/23 02:16 ID:3lOgNjsA
>>22 あそこは管理人も管理人だから
どうしようもないと思われ
俺も気になったんで見てみたが…
無理だな。
ゆとり教育の弊害が垣間見られるインターネットですね
俺様の埋め行為はハイエナ共に邪魔されたぜー
前スレ糸冬
最近痔がひどくてツクールに専念できない
あの頃のぼくたち。
ゆとりがなくて、人を傷つけてばかりだった。
ひとの痛み。ひとのこころ。
ほんのちょっと、こころにゆとりがあれば、わかってあげられたのに。
そんな、ささいな後悔の痕。涙の乾いたあとのように、うっすらと僕のこころに浮き上がる。
そしていま、再びめぐりあえた僕たち。
あの頃のように、また、あの時と同じように、僕たちは笑えるかな・・・
ってなわけで、今回は堅実に32ゲット! っていうかいつの間に前スレ終わったの!?
藻前ら!漏れに続け!
今スレもゆとりで行こう!
人に優しく! イエイ、32 G E T !!
34 :
鬼コーチ:04/03/23 22:52 ID:VrE+J/i0
(〃´ヮ`)<RPGxpの画面写真を見ながら、
新しいデフォルト主人公たちの名前を考えてみた。
・アルシェス
・カーン
・サラス@
・たいちゃん
・ナルシイ
・ハリー
・マリー
・ヤリー
・ライナ
このスレおかしい!ι(°皿 ゚)ノ
>>32の痔が、一人のささやかな幸せを奪う。
そんなツクールスレ。
38 :
鬼コーチ:04/03/23 23:03 ID:VrE+J/i0
(〃´ヮ`)<詩人だな。
今気付いたんだが関連スレに
あなたがたRPGツクールでゲーム作りなさい Part68
が入っててワロタ
ガルシアサイトのスクショの異様な変わりっぷりにビックリした。
結構進んでるんだな。
>>32 なにやってんだYO!ヽ(`Д´)ノ ウワアァァン
邪魔!そこおどき!このたわけ!ヽ(`Д´)ノ ウワアァァン
コソーリ漏れもぷち作ったことあるっす。黒ぷちがお祈りするやつ。
また作りたいですな。
ハリーマリーヤリーって元ネタわかんないっす。
レディソードに出てきたキャラかな?
ガルシアタソのゲーム楽しみ。
漏れもツクール3で作ったやつのリメイク、公開しようかなあ。後悔しそうだけど。
3の戦闘のあの独特の曲がねー、気に入っちゃってどうも・・・
あのNO、5の曲かなあ。3はそういえば、ボス向けの曲がないなと思った。
[03月24日]
・『キャラクターツクールPro.』アップデータを再アップしました。
2000用キャラドット絵描いたんだけど、どこにあげればいいんだー?
うpろだ多すぎて和姦ねーよ。
46 :
44:04/03/24 15:45 ID:cBvgxrP0
>>45 thx! うpしたぞ。
なんか場違いなとこにあげたような気もするがなー。
47 :
44:04/03/24 15:47 ID:cBvgxrP0
いいなぁ、これだけ打てるようになれば
世界が大きく広がるんだろうなぁ
なんか今日はドッターの日だな。
3月24日はドッターの日
スゲーじゃん。うまいっす。
いなむーの馬鹿っぷりが炸裂したときはこのスレもどうなるかと思ったものだが、たいしたもんですな。
あれだ、この際ドット絵をシェアで売ろうぜ
>>42 とりあえず マップ変えたのだけ 上げておこうかな。
ホント マップ置き換えただけなんだけど・・・。
>>47 おー うまいですな。
お祈りすると出てくる天使と ぷちの天敵で 使っていいです?(笑)
>>52 このクオリティで数あれば 売れるだろうねー。
そーいえば ヒットポイントってとこで 募集した素材を販売するって言ってたね。
どーなったんだろ。
>>53 ぷちマップきのんぬ。
新マップって以前どっかよそのスレでツクってもらったやつ?
あととりあえず
>>44すごくうまいっす。
今スレのベストスレ賞第一号ですな。ベストスレ―プロ野球。
>>53 そんなことよりタクティカルRPGツクールの作品がベクターにもどこにもうpされてない現状が激しく気になりまつ。
>>54 TRPGのは「ツクール」じゃなくて「メーカー」じゃなかった?
>>55 確かツクールだよ。
バリューも出てたはず…だがebのどうしようもない糞サイトからは消されているので
製造中止になったと思われる
>>56 懐かしいね、ぷち何年鰤の更新だろう
キンタマ
タクティカルメーカーは
多分ヒットポイントかどっかのだったっけ?
ツクールは聞いたことあるがみたことない、どーなったんだろ
タクティカルはエディターだと思う。
タクティカルRPGエディター
前買おうか迷ったけど、見るからに地雷の予感が強くて諦めた。
↑一文目
タクティカル→×
ヒットポイント→○
と今更ながら訂正
>>56 できてるね。
冬のマップで小さい木が消えてるけどチップ不備があったかな?
もし問題なければこっちでマップ配置修正手伝うけど。
タクティカルRPGツクールなんて知らなかった・・・。
それで作られたゲームみたことない。
持っている人、てきとうなのでいいからアップしてほしいな。
どんなシステムなんだろう。
宮殿では朝食の時間を迎えており、メイド達が次々と豪華な料理を運び出していた。
それは朝食とは思えないほどの豪華さで、一般市民がこの料理を見たらこれが本当に
朝食か?と目を仰天させるに違いない。これだけで一般市民との差は歴然と離れており、
王様が毎日どのようにして暮らしているかはこの朝食だけでも想像がついてしまう。
なおも料理は運び込まれていく。
王様の目の前に全ての料理が出そろった。豪華で目を見張るほどの大きなテーブル。
目の前には全てが金で作られているナイフやフォーク。
そして、背もたれが必要以上に天井へと伸びている豪華なイス。
全てが”豪華”これ以上の単語が見当たらない程、豪華であった。
公式にもタクティカルについて情報がないなぁ…
自分もちょっと知りたいですのう。
システムはFFTやタクティクスオウガみたいな感じだった。
解像度が確か2000以下だったような気がする。
俺がプレイしたのはフルスクリーンにすると激しく絵が汚かった。
持てるパレットがゲーム全体で一つだけなのかもしれん。
プレイ時に専用のプレーヤーがいるのが廃れた原因の一つかも。
ゲーム残っていたらうぷしますわ。
RPGエディターTACTICS(ヒットポイント)を、
タクティクスRPGツクールって名前に変えて売ってたってことかな?
あるいはその逆。
RPGツクール以外で、ツクールシリーズで成功したものってあるのだろうか?
俺の失敗ツク購入歴
・3Dシューティングツクール
・音楽ツクール(かなでーる)
ついでに
・RPGツクール4
かなでーる俺も買ったPCの 失敗
あとEBじゃないがデザエモン3D
64DDが全然流行らなかったので ソフトがでなくてどかーん
デザエモン(SFC)、デザエモン+(PS)は概ね成功
SFCで自作絵と自作曲が使えるのはなかなか感動できた
タクティカルRPGツクールって確か変数機能すらなかったような…
あったっけ?
自分が失敗したのはそのタクティカルと2D格闘95だな。
ネット環境前提ってどういうことよ?
>>62 うっ テストプレイしていないの バレバレですね・・・(;´□`)
ヒマな時にでも直してもらえたら 嬉しいです。
>>70 サウンドノベルツクール2は面白かったなぁ。サンプルが。
PSとSSじゃあ 話しが違うんだっけ?
失敗したのは RPGツクール4と 3D格闘ツクール1・・・。
タクティカル(ryの欠点。
・とにかく操作性が悪い。ユニットの移動先はおろか、ユニットにカーソルをあわせることすらままならないほど。
・バトルフィールドがタクティクスオウガ系のやつなんだけど、ユニットが攻撃するときのアニメショーンが無い。
文字通り、ない。攻撃するとき、ユニットキャラはなんも動かない。剣降ったり、そういうの一切無し。
敵味方ともに棒立ちのまま、エフェクトのみが出る。
なんかもう、タクティクスオウガの劣化バージョンというか、出来そこないバージョン。
中日新聞もびっくりのDEKISOKONAIっぷりですた・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 もうだめぽ
秘密情報なのですが次期格闘ツクールとRPGツクールXPには作ったゲームをCDやDVDに焼いてPS2で出来るそうです。
>>76 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
ト、 /ヽ
| / ヽ/i
,rヽヽ/ ノ
r' ヾi
| | みんなドラクエかい?
| ,,_ _,|
N "゚'` {"゚`lリ それよりも
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、 や ら な い か
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| | ナイスナアンダロ?
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
5やりたいから、PS2クレ
80 :
970:04/03/27 10:10 ID:owdwr6Cf
亀レスだけど、
>>63 のリンクの関連商品を見れば、
ツクール界の狭さが分かったような気がしました。
>>黄色
SFC版やってなさい
しまった…名前消し忘れた…。
鬱だ…鬱なので梅田のヨドバシ行ってきます。
TRPGツクールとやらも探してみます。
5いいよファイブ。3Dになったしマジでおすすめ。
新鮮な新作。だがしかしちょっぴりレトロな気分。
やっぱもまえら5いいよ。買っとけよ5。
これのためにプレステ2買っても可。
ファイブ最高!
ツクーラーならやっぱりファイブ!
ドラクエ?
>>85 これが噂のジャンプに掲載された下書きか・・・
こんなものが載せられる時点でジャンプは地に落ちたと言えるな。
黄金時代が懐かしいわ
こんなことをするのはジャンプ作家でも二人しかいない。
富樫と萩原だ…
それにしても2003ってさんざんな評価だね。
自分も微妙なものを感じたので買わなかったけど。
_,,. -‐-、_
く ヽ,. 「ツクラー」に共通する
|_(__)_囮 ;彡 見分け方を発見した
<____.プ=彡
イ|`'”''} `'”'^Vィ.} それは…ツクラーは
|/)ヶ イ 2003の話を少しでもするとだな…
┌─;/ ハ '二'' ,/|ミrn
<⌒\ー┘゚ / ''"ニニj" 匚'‐'_]
\ \ / ",.ニニ! __>、 ̄ ̄ 鼻の頭に
ヽ_,.へ、 ノ o| ̄/ ヾ 血管が浮き出る
/ ゝ> |(.o_/ ヽ
発売日前にうpしてくれた神がいたにも関わらず
海老を信じて買ってしまったバカがいるからな
93 :
名無しさんの野望:04/03/28 15:24 ID:tKvkJ6R8
自作パラメーターを作りたいんだが・・・
94 :
名無しさんの野望:04/03/28 15:33 ID:jLszRKJE
2003を馬鹿にするな!
戦闘にコモンイベントが設定できるのは2003だけなんだ!
なんだよ、そんなに気に入らないなら自作戦闘でも作ればいいだろ!
それじゃ戦闘のコモンイベントの意味無いとかそんなこと言うなよ!いいだろそんなこと!
スッタフだって一生懸命作ったんじゃないかよ!
:.,' . : : ; .::i'劼,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 泙::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : 2003にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;泙';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐い、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
よくわからんがゴメリンコ♪
そんなことより2003を買った俺に謝罪がないのはどういうことだ
発売日に2003を買う。
↓
バグの雨! 仕様の嵐! アンデットナイ!
↓
どんぞこまで突き落とされる。
↓
百年後、自分の家の押入れから2003が出てくる。
↓
なんでも鑑定団に出すも、たいした値がつかない。
↓
悔しさの余りCDをかじる。
↓
(゚д゚)ウマー
100 :
名無しさんの野望:04/03/28 18:18 ID:sIpnJuHt
ごめりんこ!ごめりんこ!ごめりんこ!
このくらい言わなきゃ許してくれないよ
2003は大切に取っておきな
10年後にプレミアが付くから
>>95 2000でもちょっと細工すれば戦闘でコモン使えるぞ
2003かバイナリエディタのどっちかが必要だが
>>102 やりかた知りたいかも・・・。
状態異常で条件分岐がなぜできないのだー!
大っぴらには公開できなくなるがなー
バイナリいじるって、おいおいw
つかわんしんもそんな詳細きくなよここでw
>>102 もうやってるYO。戦闘イベントでちょっと複雑なことをやるんで、
普通にやろうとするとコピペがいちいち重くて大変なんだよ。
不潔よ!
あなた達不潔だわ!
何か検索サイト「Tkooler」のリンクが切れてる…つーか、出ねぇ!(もしかしたら私だけかも?)
…何かあったのか?
教えて君な上に初心者で悪いんだけど。
2003の体験版を始めてみたんですが
プロジェクトってどうやったら保存されるんでしょうか?
取り説見てね!
と思ったけど書いてねえや。
反映されると、自然と保存される。
あと、上の一行目書かんほうがいいよ。
>>109 「上上下下左右左右BA」とUコンマイクで絶叫
↓
ファミコンの電源を入れる
↓
寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す
↓
妹が寝言で「ョガフレイム」と言ったら成功
113 :
名無しさんの野望:04/03/29 22:06 ID:SkQbR9sG
ツクールをネタに漫画を書くのは冨樫くらいだろうなと思ったら・・・
不良品の体験版は保存ムリじゃなかったっけ。
巫女装束3万7000円ハァハァ
117 :
110:04/03/29 23:19 ID:3Hy3qHeZ
スマソ、忘れてたわ。
118 :
名無しさんの野望:04/03/30 00:17 ID:Fo8xDzrr
富樫は借金あるそうじゃないか。
奴はギャンブラーだ。
もうジャンプ見てないから分からんのだけど
ハンターハンターってそんなに人気あるのか?
何週も休んで、書いたと思ったら下書きのような作者を集英社もよく置いとくな。
何でか知らんがこのスレ、たまにハンターハンターの画像が貼られるなあ
好きな奴がいるのか知らんが、板違いだっつうの
さらに言えばこのスレ、たまに2003の話題を持ち出す香具師がいるなあ
好きな奴が入るのか知らんが、このスレはあくまで「作品」をツクる香具師のスレだ。
つまり2003は板違いダッツ☆ノウ
向こうのスレのほうが速く進んでいるくらいで
あまり住み分けを感じない
2003は作品をつくるに値するシロモノではないとかそういう意味じゃないよなまさか?
2003の扱いがあんまりだ(つД`)
正直統合と2000、2003スレの違いがあまり感じられない
どっちも議論用かな?
こっちは家庭用ゲーム機スレっだったけ?
あっあっあっあっ
えげつないことをしてる割にはグロさを感じさせないのな。
それ以前にどうして下書きですか
遅レスで悪いが
>>103 ひみつ。
>>105 バイナリいじりの方はあくまで、こういう方法もあるよ、ってだけ。
2003使えば別にリバースエンジニアリングとかしてるわけじゃないから無問題
・・・だと思う。
2003のプロジェクトを2000で読める仕様にしている海老が悪い。
今のハンターって厨臭さ丸出しだと思うんだけど、
ちっと痛いくらいの方が少年受けするのかな。
毎週楽しみな漫画雑誌はモーニング一冊な俺はもうオサーンか…。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, <先手必勝!
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
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_,゙l r __/
l゙⌒ |ノ‐、 ゝ┌j
゙| / /~) レ /
,,l゙{..__/ノ,|_/
(゛ -\"`/ )
┌ \ Yミ/
.凵ヘ___人⊇
>>134 笑った。
>>133 >ちっと痛いくらい
たぶんね、今までの流れを考えると、現在はベタベタ王道が流行なんだと思う。
シンプルで定番、この定番がどの層にとっての定番なのかが、痛いか痛くないか、なのかも。
今まで、複線張りまくり&難解な小理屈、人間関係、宗教っぽい禅問答・・・(押井守、エヴァ系?)
っての観すぎたせいか、今は
ロードオブザリングとかハリーポッターとか、シンプルなの好き。
精神世界の話とかしだすともー痛くてたまらんわい
どんなお話の素材を使っても、
やっぱり生かすも殺すも作者次第だと思う。
ツクールにも言えると思うけど。
決め台詞とかでも、内容は同じでも、
それを言わせる作者によって、滑稽に聞こえたり
格好良く聞こえたりもするとおもう。
「人間って言うのはな…」
設問1
「人間ってのはな、欠点の多い奴の方が生きる価値があるんやで。」
を、自分なりに格好良い形に置き換えなさい。(10点)
25歳。
去年まで完璧君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
お先真っ暗一寸先は闇。一度やってみなよ。
初回のみだけど、千ドル借金すれば一年で利子で一万ドル(百万円くらい)に増えてる。
増やせるだけ増やして借金取りから逃げ回ることも出来るし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで借金が二倍になる。
度胸なきゃバイトで返していけばいいだけ。寝不足になる。
欠点が多い人生のほうが価値があるのでマジでお勧め。
>>138 前後の文脈もあるんだがね・・・
とりあえず。
「欠点なんか…関係ないさ……」
「だめなところも多いけど……そんな○○が……なんでもない!」
>>139 広告キター━━━━(゜∀゜)━━━━━━と思ったら
ワラタ
D氏「のび太くん、人間ってのはな、欠点の多い奴の方が生きる価値があるんやで。」
「ドラえもん、欠陥の多い香具師の方が生きる価値があるんやで。」
人--って--多くの欠点を持った仲間が生活に実行する値----あるん--現われること。
エキサイト翻訳
_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、 ヒデ・・・
l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE| リィ・・・
!彡 -- 、 ─── ,─ lミ! 天ぷら・・・
.F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 彼らが今脚光を浴び誰もが信仰を
F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 惜しまないのは
, -l=! 二二、ノ L二二_ F/、 言うまでもなく、ただ彼らが勝った
| f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f _からなのだ・・勘違いするな
| |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! 彼らが良い人間だからじゃない
ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ 彼らは勝った、ゆえに今その全て
 ̄| / __ L_ _!___ \ |''" 人格まで肯定されている
/!. / -──────--! .|、 もし彼らが負け続けていたらどうか?
/::::!. ヽ二二二ニニニ二ソ /:ヽ
/:::::::::ヽ、 ─ /:::::::|-、
_,、-‐ '''"|::::::::::::| ヽ、 , ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\ ` ─── '" /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
彼らの作品が負けつづけていたらどうか? これは言うまでもない・・おそらく
ヒデはボッタクリ リィは基地外 天ぷらは傲慢 誰も敬いはしない わかりきったことだ
翻って言おう おまえたちは負けつづけてきたからこそ 今 誰にも愛されることなく
堕落し ウジウジと・・ツクール界の底辺を 這って 這って 這っているのだ
なぜか?それはおまえらが負けつづけて来たからだ
他に理由は一切ない おまえらはもうツクールに手を出して
何年もたつのだから もう気づかなきゃいけない・・・
欠点が多い奴の方が生きる価値があるということにっ・・・!
>>138 2003が売れたから
XPも開発できたんやで
147 :
名無しさんの野望:04/03/31 01:34 ID:2L63R61z
>>146 目から鱗が出た
漏れ2003ユーザーだけど初めて2003の存在の意味を感じる事が出来た
>>146 漏れもケツから流浪がでてきた気分だ。
漏れたちの犠牲は、次世代への糧となっていくんだね・・・(つД`)
>>146 XPは2003の発売前から開発してたんじゃないかな。
FF8とFF9を同時に別のチームが開発してたみたいに。
XP開発中に資金難になって
2003やバリューを出したのかも
まあXPの完成度で判断しましょうや(ニヤニヤ
2000を使うよ。
ジャンプといや今週のミスターフルスルにRPGツックールが登場したな。
妙なとこでツクー等ー発見
明日エイプリルフールネタで更新なかったら流浪を見限る
じゃあ漏れは明日エイプリルフールネタをだしやがったら流浪を見限ることにする。
流浪って人がやたらもてはやされてるけど
俺には彼が何したいのかよく分からない
スレ中の糞レスにコメント入れるのが面白いの?
>>156 バッカお前、なんもわかってない。
あれはRPGなんだよ。
流浪タソは現在製作中のゲームのシナリオをああやってちょっとずつ公開しているのさ。
>>156 上質を知る人のケツスレ☆ヲチですからw
>>156 面白いんだろ
それをいったらツクールもry
>>156 このスレ厨房しかいないから
あの程度のコメントでも面白がるんだよ
箸が転んでも笑う年頃、ってよく言うだろ
ラグナロクオンラインの新作は、RPGツクXPの改良版で製作されてる
って週アスのインタビューに書いてあった。
164 :
名無しさんの野望:04/04/01 03:19 ID:LDAmIeMz
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < ラグナロクオンラインの新作は…
ノノノ ヽ_l \ (これで厨房どもが釣れるな)
,,-┴―┴- 、 \∩_ ___________
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 厨 | '、/\ / /
/ `./| | 房 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
今日はとても英(´, _ `)ゝプッ利流布ーるなインターネットですね。
>>165 ワンシーンハッキングされたって ツクールニュースに投稿した人居たなぁ・・・。
借りているサーバーの管理人から 「不備がありましたか?」メールあったのもびっくりした(笑)
今年はネタを用意する暇がなかった・・・。
3分ゲーコンテスト
アクション系はどれも同じ感じがした。
操作性悪いし 爽快感ないし。
Every Extend (エブリ・エクステンド)が 簡単で面白いかな。
双子高校生探偵 ユキとユーキも 面白い試みだなーと思った。
ああ、3分ゲー更新してたんだ…、すっかり忘れてた。
尊敬しているゲームシナリオライターさんが、
ゲームのレビューを書きまくるのが吉と言ってたので、
ちょこっとずつやってみようかな。
…ってことで私的れびゅ!
>>その1「3minutes racing」
慣性アクションゲーム、割と良くできてるけど、
ウェイトの使い方が少々うっとおしい、
あとこちらにキー入力を要求するときは教えて欲しい。
>>その2「Alone」
途中でものすごく重くなった。うちのPCがオモいのかなぁ?
一時期魂魄で割と見た系統のACT。
>>その3「BRAINSTATION」
所謂ミニゲームを集めたゲーム。ミニゲームを選ぶ駅の雰囲気とかはいいです、とても。
2003のサンプル見てても思ったけど、
ミニゲーム集で受け取るのは難しそう。
>>その4「TACTICS」
やりづらかったです。この手のゲームは操作性が要です。
>>その5「Every Extend」
なんか完成度がズバ抜けた作品が混じってますw
単純で爽快で絵が綺麗で音関連もいいです。単純に面白かったです。
個人的にオススメ
>>その6「勇者資格試験」
初っ端の「ヨーンホススンデイッポサガルー」
で詰まってしまいました。下がる…ってまさか↓の方向?
>>その7「聞け、未来のオレたち」
デジャブを感じました。藤子F不二雄先生がこういう話描いてましたね。
ドラえもんでも短編集でも。
>>その8「DASH × 奪取」
なんか判定が厳しいッス。作者本人がギリギリクリアできる、
ゲームは高難易度になるッスヨ。 後、ルールは守りましょう。
>>その9「大和魂漫才人生」
サウンドノベルでこんな感じの見たことあります。
セロリーとか勇者と異常者とかそのあたりのゲームに影響されてるぽ。
予想対象年齢:消・厨学生。
>>その10「即席戦隊アゼレンジャー」
攻撃の当たり判定の位置分かりづらいです。
操作性も× あと途中で主人公が8倍速になったんですがバグでしょうか。
>>その11「ラーメン物語」
タイトル見た瞬間に嫌な予感がしましたが、
予想に反したゲーム内容でした。ファミコンのAVG思い出しました。
魂魄の「宝箱」とか火事場の人助けのゲームとかそんな感じ。
ちなみにクリア時間1分22秒でした。
>>その12「双子高校生探偵 ユキとユーキ」
素直に面白かったです。斬新なアイデアがたまりません。
これまた個人的にオススメ。
>>その13「あーくらいと伝説」
ギャグゲーです、はい。
予想対象年齢:消・厨学生。
>>その14「Sweeper」
間合いに入った敵は連打したらハメることができました。
でもその方法でボスにやられました。
初期魂魄のACT…っていう感じですね。
>>その15「The Stalking is Love」
ストーカーゲーム。
なんだか激しいACTゲーム。
>>その16「自作自演の子守唄」
(・∀・)ジサクジエン
>>その17「カニ食べたい!」
何回かやりましたが勝てませんですた…。
ずっとHP薬×2 MP薬×3でいってたんだけど…。
誰か攻略方きぼんぬ。
総じてアクションが多かった気がする。
やっぱり3分…って厳しいね。
長文でごめんんさいね。
その5メチャクチャ評判イイのに
うちのPCだとプレーできねーや鬱
俺は15の発想は好きだな。
ストーカーを主人公にする倫理的な問題あるけど
笑えるから許せるわ。
その5いいね、その5。
往年のワンソーン作品と比べてもすんごい感じ。
ツクール界が停滞しているといっても、こういう発表の機会があると、いいゲームがでてきて良い感じだよね。
手痛い停滞。なんちて。
ツクール界に光明をもたらしたその作品はプログラム作品な罠
その5、MEだとプレー不可能ぽ?
タイトル画面からどのキーを押しても始まらないんだが
ツクール1敵グラが多い、みたいなのあります?
それを目安に超えたい
ゲームで?素材サイトで?
サイトなら野プリンのとことか
179 :
177:04/04/03 00:54 ID:YUPiYdri
あ、いや、どっちでもいいや
おーしまずは打倒野プリンだな
181 :
sage:04/04/03 11:59 ID:1rQnHYCX
2000の体験版だけで長編作るの無謀かね?
やはりイベントが1マップ10個っていうのが厳しいのだが。
>>179 自作モンスターの数か?
それだったらたぶん「ドンザレス2」だと思う
183 :
179:04/04/03 14:14 ID:YUPiYdri
>>182 おお貴重な情報サンクス
ん、しかしすでに数では勝ってる(手間ではワカラン
184 :
鬼コーチ:04/04/03 15:28 ID:E6ubtDUo
>>181 (〃´ヮ`)<けっこういけるんじゃないか?
広大なマップ、となると中身スカスカになりがちだから難しいが、
1つのマップを小さく、それこそ1画面をつなぎ合わせる感じで。
イベント数よりは他の各要素の最大数の方がネックになりそうだが。
>>183 ってことは130体以上を描いたのか、すごいな
グラフィック関係は全部自作してるの?
俺も自作してるけど挫折しそう…
186 :
鬼コーチ:04/04/03 15:34 ID:E6ubtDUo
>>167 (〃´ヮ`)<それはレビューじゃなくて一言インプレッションだ。
なにに対して吉なのかよくわからんが、
書きまくるって言っても、数書けばいいってもんでもないだろう。
ただ、身になるかは別として、人の感想を読むのは好きなので歓迎だが。
DEも敵多い。手間はかかってなさそうだけど。
188 :
183:04/04/03 15:53 ID:YUPiYdri
>>185 いやぁサンクス、うむグラフィック関連は全部
9月から作ってて今敵キャラ413個で1個にかける時間40分ぐらい
>>187 情報ありがd、見つからなかったけど…見かけたら要チェックですね
413って…
FFやDQより多いんじゃないのか…
完成したら配布する?
するのなら完成を期待してます
ドラクエ5(PS2)が202体。
ポケモンだって386体だってのに・・・。
完成しなかったら素材だけシェアで売れば?
192 :
183:04/04/03 17:32 ID:YUPiYdri
ゲームで一番敵キャラが多いって称号狙うかぁ
>>191 ね、ネタ敵ばっかりだから無理かも
ちなみに色変えで増やした敵は5個しか無いぜぃ
>>181 なんか詰め合わせのデータがどこかにあったと思う
sage間違えてるが
>>192 400体自作か!
そいつはスゲー
えっと
スクリプトを駆使して、ネットRPGは作れまつか?
キャラクターの交換くらいはできそうな気がするが…
スクリプト駆使してネトゲ作る技術があるのか
スクリプト駆使してネトゲ作る技術を習得する自信があるのか
あるのならツクールXPの発売を待つなんて愚かなコトはしないはずだ
で、続報まだあ?
197 :
194:04/04/03 18:20 ID:yToYwKXb
>>195 そのくらいの技術はあるけどインターフェースやマップ管理のノウハウないし、
システム全体を構築するなんて面倒なことやってらんないから。
サウンドノベルくらいならまだしも、RPGって、大変なんだよねぇ。
スクリプトの仕様次第だけど、
キャラクターとかアイテム交換のライブラリくらいは
すぐにでも作って公開できそうな気がする。
198 :
194:04/04/03 18:36 ID:yToYwKXb
あ、ファミコンみたいなパスワード入力方式でよければ、ほぼ確実に作れるだろうな。
問題はそれを自動的に外部に書き出したり渡したりできるかどうかってところか。
うまくすりゃあ、2chでパスワード公開したりもできるなぁ。
専用スレを自動的で読み書きできるするようにしたりして。
画像だけ別鯖に保管するとかしてさ。
昔パソ通で流行ったマッチメーカーみたいので盛り上がったりしないかなー。
一人で妄想スマ
交換じゃなくて
対戦とかだったらいまのでもできそうだな
簡単に改造されるが、XPだったら中覗けないらしいし
どうでもいい、俺は2003で作るぜ!
200 :
194:04/04/03 18:58 ID:yToYwKXb
多分、戦闘中のバトルメッセージなんかもカスタマイズできるんだろ?
スクリプトがあれば、めっちゃめちゃ複雑な条件分岐も作り放題なんだから、
それこそ人工無能みたいな、こっちの文章入力に対して文脈解析して反応を返す、
なんて機能も作れるわけだ。
外部プログラムと連携できれば、マイクロソフトの音声認識ライブラリと連動させて、
技を全部音声で入力するようにしたりできるかも知れないってわけだ。
ウェブカメラと連動させて、映像入力なんてのもできるかも知れない。
アヒャヒャ、こりゃー楽しみだ。
自分で一から組むよりよっぽど楽に高度なモンが作れるわ。
妄想に過ぎないのが残念。
ツクールXPの体験版が付くのって
今月のテックウィンだっけ?
テックウィンしばらく休刊じゃなかった?
オープンソース?だっけ?
ツクールもうそうなったらいいのにね
ここは夢のあるインターネットですね。
スクリプト付いたからってそんなに期待できるものかよ。
システムの一部の編集をこっちで出来るようになっただけだろ。
そこから外部に処理を渡せれば、何でもできるようになると思うが…
なんでもできるようになったら怖い。
HDDの中身を消去したり、個人情報を送信しまくるツクール製ゲームとか・・・。
ゲームに関係するリソース以外いぢれないようになっててほしいね。
208 :
194:04/04/03 22:24 ID:yToYwKXb
忘れただけ
結局ファイル処理は不許可だろうなー。そんな気がする。
でも、パスワード発行ライブラリは作ろう、うん。
よぉーしXPでコピルたん撃退プログラムを作ったるぜ
日記を世界中に公開する機能かーっ!
スクリプトでなんでもできる、と思ってるようだが
所詮はRGSSというツクールXP独自のスクリプタなんだからな
ツクールXPのデータベース以外は手が出せない仕様になっていると思う
つか1.5GHzものCPUが必要なのに、更に外部プログラムを呼び出したりしたら…
212 :
名無しさんの野望:04/04/04 09:30 ID:eibNKFma
ツクール2000でマップを作る時、一つのマップに対して
一つのチップセットしか使えないのですか?
大きなマップを作る時に全然足りないんですけど。
213 :
鬼コーチ:04/04/04 10:00 ID:VhHIfSHV
>>212 (〃´ヮ`)<使えない。が、決して少ないチップ数ではないと思うぞ。
足りないのはチップ数ではなくてお前の工夫ではないか?
どんなマップを作りたいのかわからないが、他の作品も参考にしてはどうか。
214 :
鬼コーチ:04/04/04 10:07 ID:VhHIfSHV
>>212 一マップに一枚絵ってのもアリですよ、
遠景で透明なチップで通行設定して、
マップ描くのもダルいけど、チップセットでマップ作るのと
労力的には変わらんと思う
216 :
216:04/04/04 13:37 ID:DiXG0o6P
>>212 あ、ごめん大きいマップってとこ見てなかった
>>212 キャラチップで製作して
イベントとして配置するのもアリだ。
>>212 ダンジョンの通路をキャラチップで作ってスイッチや変数を活用すれば、自動生成ダンジョンもつくれるぞ。
上層チップで上下左右がちょっと黒いだけのチップをそれぞれ作っておいたら、
チップの分け目として使えたり、影として使えたりして、けっこう使えるよね。
221 :
212:04/04/04 17:37 ID:eibNKFma
いろいろどうもです。
小さいマップから順番に作って、慣れたらでっかいのやってみます。
あんまりデカすぎる街はウザイだけだよ、単なる作者の自己満足。
宿屋とお店とイベント発生場所だけあればいいよ。
セーブと宿屋は町の入り口近くにほしいね。
町1つ1つにちょっとした仕掛けがあったら嬉しい。
後、住民地区と工業地区とか分ける必要もないと思う。
そこまでこっちも考えてないし。
街をゲームのメインの舞台にするなら、広くてもいいんじゃないかと。
市販のゲームで街が広いっていう印象に残ったのはグランディア。
町人の会話とか世界観の演出が上手かったからギリギリセーフだけど。
ツクールでそこまで求めるのは酷か。
今までの話題と関係なくて恐縮なんですが
2003で作ったゲームだったら自作戦闘でも
RTP不要にしててもやりたくなくなっちゃうもんでしょうか?
変数が7桁まで設定可能だったりキー入力の処理で
使えるキーが多かったり、細かいところは
2000より強い部分があるので使ってるんですが……
スレ違いだったらごめんなさい
>>225 俺だったら2000のデフォ戦闘RTP必須よりも
2003の自作システムRTP不要のほうがやってみたい
俺は2003もってるからそうは思わない
どこまでアピールできるかだ
面白ければ何製でもいい。
ただデフォルト戦闘+(゚∀゚)な戦闘キャラのコンボはいやだな。
229 :
鬼コーチ:04/04/04 19:44 ID:VhHIfSHV
>>225 (〃´ヮ`)<一般人は2003がバグ持ちとか仕様がダメすぎとか知らんだろう。
ツクールスレや面白フリーウェアスレ見てると錯覚しがちとは思うが。
やりたくなるかどうかは、お前が作品の魅力をうまく伝えられるかどうか。
で、面白くなければ2000だろうが2003だろうが叩かれる可能性はある。
230 :
名無しさんの野望:04/04/04 19:48 ID:/hEJSsfv
一般人?はぁ?
すると何ですか?ツクール持ってる奴は特権階級ですか?
そりゃすごいね。おみそれしました
>>230 もうちょっと読解力もちなさい、アフォ厨房。
まあ俺は特権階級だがな
233 :
名無しさんの野望:04/04/04 20:00 ID:/hEJSsfv
>>231 わざわざID変えてまで鬼コーチ先輩乙です!!!(プ
234 :
鬼コーチ:04/04/04 20:02 ID:VhHIfSHV
どうやって作るかを知らずに物を見るのと知って見るのとでは見方が違うのは当たり前だろ
そして受け手には作り方を知らない人の方が圧倒的に多い。
ツクーラーだけがわかる内輪っぽいネタが大っ嫌い
アレックスだのザックだの
237 :
名無しさんの野望:04/04/04 20:07 ID:/hEJSsfv
>>234 なんだそのサイト?長文うぜー
ってかキモいんだよお前
お前のレス今まで全部スルーされてたじゃん
嫌われてんだよお前さっさと氏ね
239 :
名無しさんの野望:04/04/04 20:10 ID:/hEJSsfv
鬼ジーコのIDの大文字だけ抜き出してみたら・・・
VHS!
241 :
名無しさんの野望:04/04/04 20:16 ID:/hEJSsfv
ま、鬼なんとかなんてヤツいじめてもしょうがねえから
この辺でやめといてやるけど、ジーコはもう辞めさせろよ。
っていうかジーコに監督やらせる協会がアフォなんだよな。
鹿島だって監督じゃなくてテクニカルディレクターとしてジーコネクションを利用する
契約をしてきていたわけだし、ジーコとTDの契約をして監督を選んでもらったり対戦
国をセットアップしてもらえば能力を最大限に引き出せたのに。
よって、馬鹿は川渕。鹿サポの大部分は初めから判っていたと思う。
ただ、愛するジーコが傷つくのを見たくないので辞任に反対してるだけ。
ああそうだな
243 :
名無しさんの野望:04/04/04 20:18 ID:/hEJSsfv
だろ?そう思うよな
(本物の)ジーコが良くなかったわけだな。
ようかんマン呼ばずにすんだぜ!
(´-`).。oO(厨房って言いたがりな奴多いよな・・・・)
(´-`).。oO(管理人の自己紹介でも長々と書いてる奴とか、潜在的にナルシストなんだよな・・・・)
247 :
鬼コーチ:04/04/04 20:34 ID:VhHIfSHV
(〃´ヮ`)<…遅かったか。
__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
248 :
225:04/04/04 20:41 ID:6SHb9gPV
皆さんご意見ありがとうございました。
2003でエターならずにやっていこうと思います。
願わくば、完成品がつまらなかった時の言い訳が
「だって2003だし!」になりませんように。
あれあれがダメでこれこれは面白いとか無いな、たぶん
うぉぉ ここレスはぇぇ
今日はあの日だからさ
>>241 厨房の割りに言っていることは理にかなってるな
スレ違いだが
100質やってるヤツは確実にナルシストだね
_| ̄| (((○
まあ気にするな
100質とかって考えるの楽しいから
誰でも1度はやっちまうよな
後から思い出すと、あいたたた・・・なんだが
好きな本とか映画とか音楽、なんての羅列するのも
自分の趣味のよさを見せ付けてるつもりなんだろうが
コンテンツを見に来た訪問客にとっては激しくどうでもよかったりする
100質はやったこと無いな、めんどくさいし。
プロフィールに、好きな本とか漫画とか載せてるけど、パクリと言われた時に、
オマージュだと言い訳するためだな、漏れの場合。
言われてみれば他人の100質読んだことないなぁ
俺は他人の長い自己紹介や100質
見るの好きだけどな。
100の質問の答えよりもまず質問自体がイタいことあるな
ツクラーさんに100の質問
Q77 もしもゲーム業界から「18禁エロゲー作って下さい」と頼まれたらどうする?
Q75 そろそろ疲れてきた?(笑)
Q95 突然ですが、叫んで下さい。
…ハァ?
たしかに100質問で「マジ語り」してる奴は痛いねwww
やべー
ツクラー100質と
アダルトツクーラー100質に答えてるよ
俺
微笑ましいスレですね。
おっぱいがびろーん
じゃぁ漏れが天才ツクーラーへの問い10を書いてやるから答えてくれ。
Q1、名前は?
Q2、生年月日は?
Q3、家族構成は?
Q4、住所は?
Q5、電話番号は?
Q6、どこの銀行口座使ってる?
Q7、銀行カードの暗証番号の4ケタは?
Q8、保険書とかいつもどこに置いてる?
Q9、いつも家に誰も居ない時間はいつ?
Q10、好きなツクール作品は?
以上全部答えてくれ。
あぼーん
あぼーん
またあぼーんでログが詰まるじゃねーか
>>266 お前も死ねよ
このスレの精神年齢層がよく分かる一件でした、と。
面白れーなこのスレ
そういえばデビルアニキの新作に萌えキャラっぽいのがいるようだが。
あんなに女を嫌っていたのに・・・
>>275 女を入れて少しでも売ろうとしているに1000バランアドンサムソン
シェアなのかよ。
しかもツク2003製みたいだな。
あの異形なキャラたちのサイドビューはある意味、みて見たい気もするけど。
でもシェアならイラネ
278 :
ディアス:04/04/05 17:35 ID:V2SWLy/c
別にフリーともシェアとも何とも書いてなかったぞ!
ネタかどう知らんが・・・・フリーで公開される事を祈れ。
個人が作ったしょぼいゲームなどに金出していられるかって奴よ。
ネット上のゲームはフリーで公開する人多いから
他の人もプレッシャーを感じてフリーで公開する人が多い。
これはいい事だね。作らないでやるだけの引篭もりの俺達にとっては
ヴォイスの練習でもしてろ
280 :
ディアス:04/04/05 17:55 ID:V2SWLy/c
BBSでデビルアニキのヴォイスの練習は聴かない方がいいぞ。
聴いたら死ぬぜ!マジで。
それよりも俺様のカッコイイヴォイスに酔いしれてくれ!
俺 が 監 督 だ !
密かにエターナルはちゃんと作ってんだぜ!
なに演じているの?
キモいんだけど
聞いた、ワラタ
RPGツクールスレどこか教えて
ここですが何か?
ここはツクール総合だろ
へぇ
ひぇ
隣の家が囲いを建てたんだってさ( *´∀`)
( ´_ゝ`)フーン
海苔がいいのか悪いのかここの人たちは (;´□`)
ええと、ここで聞けばいいのかな。
シューティングツクール95について少し質問なんだけど、
縦スクロール、横スクロール、8方向スクロールが可能なのは解ったんだけど
「レイノス」みたいな「サイドビュー8方向スクロール重力あり」なゲームは製作できるの?
それによって買うかどうか決めようと思うんだけど。
>>291 そういうややこしいことは出来ないような気もする。
ただまあ、工夫次第で擬似的にそういう雰囲気チックな感じすることは出来なくも無い、程度なんじゃないかと。
安く売ってるのを見かけたら買ってみては?
>>291 そんなときはRPGツクールを買ってイベントから自作だ
ショタゲーねぇのかな・・・見つからない。
なんでギャルゲーだとハァハァできないんだろ。
↑うるせーばか
>>295 お前センス無いな
普通もうちょっと「捻り」ってものを入れるよ?
なんでエンジェルアネキなの?
面白いとでも思って書き込んだわけ?
バカ?ノータリン?IQいくつよ?
そんなんだから厨房って言われるんだよ?
分かってる?ああん?
そんなしょぼいセンスでゲーム作るわけ?
止めろよ!みんなに迷惑だよ!
汚物ばら撒くなよ?
犯罪だぞ?
俺も人の事言えないがな
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧ もちつけっ
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
つーかマジでアニキ降臨かよ?
>>296 現実が満たされていないんだね。可哀想に。
同情してあげるよ。
.__
ヽ|・∀・|ノ わーはっは、ようかんマンが300げっとだ
|__|
| |
お前自らホモゲー作ってハァハァしろ
ショタゲーないなら自分で作れや!
ちょうど僕の作ってるゲームにもショタキャラが出ますよ。
イベントは18禁ですけど・・・^^;
当方厨房ですが質問いいですか?
ドゾ
基地害厨房どんとこい
>>303 待て、言わなくてもわかる。
お前の持ってる疑問はお兄さんがバチッとお見通しさ!
答えは君の住んでいる裏の畑にある!
何?畑が無いだって?無いなら作れ!今すぐ耕せ!
農耕は人類最初の労働だ!
309 :
鬼コーチ:04/04/07 00:01 ID:pNktmR6W
>>309-311 藻前らよくそんなマイナーツールを知っていますね。
シューティングの制作ってどうよって思ったけど、どうなんだろ。
プレイヤーの需要みたいのはあるんかな?
むかあし、モトクロスなんちゃらっていう任天堂のファミコンソフトがあったのを思い出したよ。
あれはバイクのレース(?)ゲームなんだけど、障害物とか自分で配置できるエディットモードがあるんだよな。
思えばあの配置の面白さはツクールの原点でもあるな。うん。
>>312 なつかしい。あれはよかったホント。
昔はあれだけで飯が3杯は食えたな。
めちゃくちゃなコース作ったりしてね。
>>313 全部草のコースとかだろ。
あと、やたらにジャンプする台だけとか。
そういうエディットモードついたゲームが好きな奴が
ツクールにはまるんだろうな。
そういや、天誅のエディットも結構はまった。
>>315 そ れ だ!
たしかそのゲームだよ。
てかなんだよそのリプレイはw
ファミコン本体の性能が追いつかなくなったのかな?
>>313-315 しかし、こんな昔のゲームをよく知っていますねお前らw
自分で出鱈目なコース作って面白がるのはいいけど、友達が得意満面で作ったネタコースは、なんかおもしろくないんだよなw
なつかしいけど
転んだところで酔った
ナッツ&ミルクのマップエディットが好きだった・・・。
319 :
名無しさんの野望:04/04/07 07:36 ID:EGgjBk7Q
懐かしい話題だ。全部Eパーツばかりのコース作ると死ぬほど辛いんだ。
ロードランナーもはまったね
RTP・フリー素材&デフォシステムのツクール作品は
ロードランナーやエキサイトバイクのステージ作成と同レベル
用意された素材を使って組み立てただけ
いいやん
まあね
べつにいいんだけどね
自分なりにこだわりをもって素材を作る楽しみ を知ろうともしない人が多いなあ、と
とりあえず職人を叩くのは
自分で素材を作ったこともないヤシが多いと思うんだけどどうかな?
そりゃそーだ
>>325 それは俺のことを言っているのか?
素材作ってるし完成もさせてるよ
>>318 ナッツ&ミルクって懐かしすぎ・・・
二人同時プレイができるんだっけか。
あれも激難しい面をつくれるんだよな。で、難しすぎて作った本人がクリアできねーのw
>>325 そんな香具師いるのか?
とりあえずエキサイトバイクにあやまれ。
ファミコンミニの中ではあんまり人気無いみたいね
エキサイトバイク…おもしろいのに
他にもエディットモードついたゲームってあったっけ?
3つ以外思い出せないな。
バトルシティ
デザエモン、なぞぷよ、マリオペイント…
これはちょっと違うか
336 :
新人:04/04/07 19:12 ID:NfFxdal9
RPG2000について質問っす。
剣の戦闘アニメと火の戦闘アニメを合わせて火炎斬りとか作りたいんだけど、
戦闘アニメは1種類しか選択できなくてむりぽ・・・
何かいい方法ないっすかね?
氏ねばいいっすよ
>>336 あれだ、剣と火の絵をひとつのアニメグラに混ぜてしまえばいい。
フォルダに「BATTLE」ってのがあるだろ。その中にバトルエフェクトのファイルが入ってるから、いろいろいろいろいじってペイントかなんかで混ぜれば大丈夫。
>>336 あ、EDGEってフリーのペイントツールで編集するのがいいですよ
超オススメ、パレットの編集しやすさはフリー1、シェアでも1位かも
>>336 特技をスイッチにして、
スイッチオンの時「ファイヤー→剣」と順番にアニメさせて
ダメージを変数で計算して敵のHP削って文章で表示すれば完壁だ
341 :
新人:04/04/07 23:17 ID:NfFxdal9
>>338 >>339 ありがd。
早速落としてみまつ。
>>340 スイッチ特技は分かるけど、
オンのときにアニメを表示するのはどうするんすか?
コモンイベント?
>>341 普通にイベントに「戦闘アニメの表示」ってあるだろうに
イベント発生条件で「スイッチ〜がオンの時」って入れて
てか340はネタだ
とりあえずRTPの剣と炎を一つの画像にまとめてアニメ作ればいいかと
>>341 もしくはペイントで剣のグラフィックを赤く塗ってみたりとかでもいいし。
2000でキャラクターの顔グラ描いても色が変わってまう。
256色で塗らないとイカンのかな?
そうです
ヘルプ嫁
こむばむわ。
RPG には 色々とシステムがあるわけだけど
この前サイトを巡回していたら すんごいシステムを紹介しているサイトがありました。
その名も・・・・・・
仲間の情報表示システム!
どういったものかというと ステータスや耐性・属性の情報が表示されているだけでした・・・。
みなさんのゲームにもそんなステキシステムは搭載されていますでしょうか?
デフォルト戦闘で敵のHPゲージシステムをやったことある
敵グラ10個に10%づつで区切ったゲージを書き足して
消耗度で現在のHPを変数に代入してゲージを減らしたキャラに変えて
さっきの変数をHPに代入して…
とまぁ実験的に1回したけどめんどくさいし容量食うし自作戦闘のほうがいいや
町人に話しかけシステム!
セーブポイントシステム!!
隠しボスシステム!!!
里見の謎
ヒロイン寝取られシステム
上司にゴマすりシステム
結局のところ、わんしんタムの言ってるサイトのゲームシステムは何が凄かったのか、
100文字以内(句読点含む)で説明せよ。 <10点>
【仲間の情報表示システム】
定価: ¥0 (税込)
価格: ¥0 (税込)
OFF: ¥0 (0%)
エターナル予定日は 2004/09/17 です。
ただいま誠意製作中です。
12 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
★★★★★すばらしい, 2004/04/08
レビュアー: ちゃねら川崎 (プロフィールを見る) PCゲーム 2ch
ステータス表示なんてどこにでもあるものに名前をあたえるなんて、
よほどステータス表示に自身があり、そして愛しているのでしょう。
ふつうはできません、今地球上で一番2000を楽しんでいるのは彼ではないでしょうか?
交易システム。
各都市で特産品を購入し他の都市に売ることで利潤を得る。
特産品にはそれぞれ相場が設定され、購入すれば相場は上がり売却すると下がる。
>町人に話しかけシステム!
DQなどの初期RPGでよくある「はなす」コマンドを再現する猛者はいないのかな
DQクローンはけっこうあるようだが、はなすコマンドは見たことない
食欲システム − 1日3食を決まった時間に食べないと死ぬ。
睡眠システム − 22時になったら寝ないと死ぬ。7時に起きないと死ぬ。
性欲システム − 寝る前に出すもん出さないと死ぬ。
画期的!上下方向にも話し掛けられるシステム。
はなす
↓
きた ひがし にし みなみ →うえ した ピッ
↓
*「ほほう
たんれんされた おんみつて゛ある わたしか゛
てんし゛ょううらに かくれていることを みやふ゛るとは
さすか゛ロトのゆうしゃ!
「バグ修正システム」
市販ゲームでは見たことがない画期的なシステムです
ゲーム中にあるバグがセルフサービスで修正されます!
※EnterBrain社HPよりRPGツクール2000体験版を別途DL必要
┃ ....┃
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そう言えば以前このスレで、
尿システムを本気で作ろうとしてる人がいたっけな…
タケシくんのことかー
>>360 返信速えぇぇ
>>354 そのシステムみてデジファミの、
よい子のクリエイター講座 の最新話思い出した。
もしかしてXPのRGSSとかいうシステム、バグが出たら自分で処理しろって言う海老の丸投げシステムじゃないよな?
キャラ絵(32×24の方)描くのに、
皆さん、1キャラにつき何時間くらいかかってますか?
10分
10〜30分
何時間もかかるわけないだろ
>>362 もちろんRGSS自体にバグがあるに決まっているじゃないか
>>363 AAキャラみたく、服や髪の毛がなけりゃ10分前後。
普通のキャラなら40分前後。じっくりやって90分。
主役クラスは日を置いて慎重に描くから分からん
全方向での話だろ?
10分じゃ無理だと思うが
思ったとおりの流れ ありがとう(笑)
>>352 大航海時代の交易は面白かった。
虹のシルクロード(知ってる?)にもあったっけ。
371 :
名無しさんの野望:04/04/10 00:18 ID:9Pp/ihrv
あのしょぼいOPはやっぱり・・・
遥か広がる 戦いの荒野へ お前は今 地図も 持たず歩き出したばかり その地平には 数々のドラマと 嵐を呼ぶ 敵の 牙が待ち受けているだろう
全ては分厚い MUSCLE お前の体のその奥 流れているのさ 愛さえ友情さえ 叫び返せ HUSTLE MUSCLE お前の背にかかる期待に キン肉マンU世よ 時代は Get you ! ♪
372 :
名無しさんの野望:04/04/10 00:19 ID:9Pp/ihrv
スレ間違いました、一番右のととろの似顔絵を書いた罪で星へ帰ります
>>369 ナッツ&ミルクといい、レゲー詳しすぎかとw
虹のシルクロードなんて若いツクーラーは誰もしらんな・・・
ラクダとか買って一気に貿易の効率がよくなる快感を味わったり蛾に悩まされたり、万里の長城で挫折したり・・・いい時代だった
あのゲームをやってなかったら大航海時代は買わなかったな、うん
フリージアが配布開始されたようですな
人柱キボン
そう言えば、スタダスの人の新作はどうなったんだ?
簡単な切り貼りだけだったら10分、
主役とかヘボいとだめだから、
1から色を作る、最近の流行は淡い色、原色系は見栄え悪いっぽい。
それで土台を作って徐々に色も作っていいって、ようやく1方向できる。
ツクールは前、後ろ、横の3つが必要(横は左右回転でもう一個出来る)
前を造ったら後ろ、後ろは比較的楽、
顔を後ろ髪に変えて、マントしてればマント、してなかったらほとんど変える必要も無い。
横はちょっとやっかいだけど、手馴れれば案外簡単にできる。
とにかく気を使うのは初めの前向き、これがヘボいと後もヘボイ。
漏れもしっかりやるなら90分程度はかかる。
>>374 92MBのヴォイスつきをダウンロードちう
どこよ フリージア
予備知識無しで特攻おぉぉッ!
・・・ヴォイスなしverをダウンロードし直さなければ。
オープニングから飛ばしすぎだぜー
声がすげー
ゲームで鳥肌たったのは久しぶりだぜー
いいのか?
それともいたいのか?
俺もヴォイスの練習やっときたくなったよ
いまだによくわからんのだけど、
サンプルゲームの素材って使ったり、改変したりしても
著作権的に大丈夫なんでしょうか?
>>378 作品宣伝掲示板で“ボイス”って入れて検索すれ。
多分一番上に来るはず
オープニングの一言目を聞いて速攻F12押してしまった…>フリージア
これって…ボイス有りの方が良いのか?
主人公の声が…(;´Д`)
初回戦闘って、カインの部屋からすでに分からんし…
せめて方角ぐらい知らせろよ
初回戦闘までやったが結局速攻でF(ry
キモ過ぎます。
ザーボンさんドドリアさん
少しこらしめてやりなさい
わん・しん魔の蘇る日持ってないか?
クラウンのほうでリクエスト出てんだけど
とりあえず序盤だけ遊んだけど事あるごとに立ち止まらされるなあ。
部屋どこだよ、酒場どこだよ、爆薬どこだよって。
なんだかんだ言ってみんなやってるな、
よし、漏れだって・・・・
声の出演
主役:オレ
ヒロイン:オレ(声高め)
悪の魔王:オレ(声低め)
謎の女性神官:オレ(裏声)
モンスター:大塚明(大塚明夫ではない、千葉ロッテ選手)
この豪華メンバーをとりそろえてやってみる。
フリージアやってみた
・良い点
すごく丁寧に作られている
・悪い点
自作のメニュー画面がものすごく使い辛い
戦闘が普通に退屈
素材寄せ集め
エターナルフリージア作ってますが何か?
フリージアをやってみた。以下思ったことを徒然と。
完成度としては高いと思う。丁寧に作り込まれていて好感が持てる。だけど、それだけだなぁ。
言葉がすごい軽いよ。「その」とか「あの」のような代名詞ばっか多用して、全然感情移入できない。
意味ない固有名詞がバシバシでる。これでは本当に個性を持たせたいキャラに花が咲かないだろ。
人をたくさん出す努力は認めるが、その人々に話しかけても空虚な会話が続くだけ。無駄。
複線の張り方も一方的。作者のやりたいことだけ先行して、プレイする人には何も伝達が出来ていない。
丁寧に作りすぎて、最終的な形が見えてないカンジ。まとめ過ぎ。結果として単調でつまらない。
あとは個人的なことだけど、声はマズいだろ。ウソっぽくて、機械的。
これはいかにもゲームキャラクターですよ、って公言してるもの。どのキャラも人間らしい生々しさがない。
それと城にある石膏像。ブルータスだろうけど、あんな髪の毛じゃない。気になるなぁ。
フリージアのメニュー2度開き防止機構
[コモンイベント0013]
:変数[0001]が6
:ラベル99
:ウエイト0.0秒
:キー入力[0001]
:変数[0001]が6
:ラベル99へ飛ぶ
:イベントの呼び出し:メニューキャンセル
:イベント処理の中断
:
RPG_RTだけで8メガあるのかよ(;´Д`)
そろそろオナニーして寝てもよろしいでしょうか?
なんだろうこの、にせディアス達は…
ディアス演じてるやつほんとウザいな
楽しいとおもってやっているのかねえ
違うな
これは単に
自分が楽しんでるんだ
しかしそもそもオナニーしてうんぬんというのは茶腐タソだろうに。
そうか、わかったぞ!
俺たちが今まで本物のディアスと思っていた監督のディアスがニセのディアスで、
今ツクールスレに沸いているディアスが本物のディアスなんだ!
俺達が聞いていたあのヴォイスも、偽者だったんだよ!
つっこんであげない
な、なんだっ手巻き寿司ー
フリージアを落としてみた。
主人公の声がゲロ吐いてるようにしか聞こえなかった。
Shift+Delete。
ところで最初に出てきた爺さんの声は何らかの加工がしてあるんだよな?
そうでなかったら不快すぎて聞いていられない。
OP見た
やばい死ぬ
みんなあえて声有りVerを落としてるんだね
皆ここを何のスレだと思ってやがる!
…とか思いつつも、フリージア声無しVerを落としてみた。
続けてプレイする気にゃならんが、思ってたよりマシぽ。
よくある子供(リア厨)のセンスというか、普通に予想範囲内。
消す前に中覗いてみたところ、マップは無駄に広いけど綺麗に作りこまれてて良さげ。
起動に時間かかったのは、ザコの戦闘イベントが54Pもあるせいか。
昨晩(午後11時ごろ)からDLをしているのだがまだ終わらない。
ここ数時間、ダウン率76パーセントほどでずっと止まりっぱなしだ。ここがおそらくもっとも重い部分に違いない。
この世の罪・・・それは漏れのダイアルアップ・・・
漏れの冒険は・・・まだ始まらない。
セラブルはまだかよーくそー
>>373 虹のシルクロード知ったのは だいぶ後だけどねー。
ステータスに水があったり 結構 面白かった。
>>391 えっ?なぜに自分に聞くのですか?(笑)
しつもーん。
釣りのミニゲームを作りたいんだけど 釣り全然知らないし
かといって よくある 糸垂らして ランダムに釣れるーでは 面白くないし。
3Dモノじゃなくて 2Dモノで面白い釣りのゲームありますか?
釣りって言っても 2ちゃんねるでいう釣りじゃないですよ!
>>412 うっせーんだよ、ヴァカw
そこらの釣堀でおぼれてこいや、カスwwwwwww
コンシュマーの海腹川背とか川の主釣りとか、そのへんのシステムを参考にしてみたら?
漏れはやったことないからわかんないけど。
釣りといえば、エサ、ロッド、ポイントの三種類の組み合わせで釣れる魚の種類とか確率とかいじれそうだけど。
>>412 俄仕込みの知識を使うは、つっこみ入るから避けた方がいいと思う。
どうせなら、とある村が日本製品ボイコットし始め川に家電を放り投げだす。
それを下流で待ち構えて釣るゲームとかの方が…。
昔タイガー釣りってゲームがあったな
糸井重里のバス釣りNo.1
オープニングはなんとか耐えた。
戦闘で「ぷにょん(ry」ギリギリ耐えた。
技をのぞくと厨の塊がそこにあった。
「光の翼!」発狂寸前。
「これが聖剣ファルコンの力だ!!」 F 12
ファルコンって確か
デフォの男盗賊名もそうだな
メニューのバグを直し、
移動速度を1段階上げ、
キー一発でワールドマップに移動するように改造して、
それでもなお遊んでいるぞ。ふははははは
フリージアはキャラグラと顔グラをなんとかするべき。
誰が喋ってるんだか全然ワカンネ。
制作スタッフ24人・・・
24人で製作したかっただけちゃうんかと
けどまぁ 結構すごいわな
1時間もしてないけど
ディアスはすでに今も活躍してる
もちろん別名で過去の名前は語ってないが
今更昔の名前は使えない、
それにしても・・・フリージア
・・・・ナイスな男キャラのボイスにハァハァ
427 :
鬼コーチ:04/04/12 05:13 ID:oja0Zic9
>>412 (〃´ヮ`)<釣りの知識が全然ないのに凝ったものを作りたい、
というのは無理な話だろう。参考にするゲームを丸パクリするということか?
各作品、知識のある人が適度に「ゲーム化」した部分があるはずだが。
まあ、マニアックになりすぎてない釣りゲーということで、
上でも出てるが「川のぬし釣り」あたりは確かに参考にはなる。
ちなみに海腹川背は釣りゲーではなく、糸井のバス釣りは3Dだ。
漏れもほとんど釣りゲーはやったことがないのでアレだが…。
とりあえず、まずは釣りキチ三平でも読んでみてはどうかね。
レスどうもです。
>>413 自分で振っといて 最初の二行にびっくり(笑)
川のぬし釣りね。エサは色々あってもいいかもだけど
道具類は 複雑になりそうなので いらないかな。
>>414 そんなに凝ろうと思ってるワケじゃないので だいじょうぶ。
>家電釣りゲーム
川に放流した時点で 壊れるような・・・?(笑)
>>415 ソフコンだね。
あれ タイミングよくクリックするだけだったけど
それなりに燃えたような。
>>422 魚のキャラでやるんだっけ?
>>427 凝ったモノを作りたいなんて 書いてないよ!
>>357 ___
ヽ|・∀・ |ノ
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>>429 ┃ ├┨
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ミスった
○の○え○とか詳しそうだったし
>>430 ___
ヽ|・∀・ |ノ
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フリージア。
今始めたんだが、長老の声にハゲワラ。
腹がよじれてプレイできんw
これネタゲーだろ?
モチロンソウヨ
板尾嫁っ
フリージア、プレイしたけど完成度は高いんだが…
歩くのおっそいし、敵グラ野プリンまみれだし…
絶対テイルズ好きだよねスタッフ側
フリージアは、キャンセルキーで会話を進めると、
会話ウインドーが閉じたと同時にサブウインドーが開くのが
激しく苛つく。
サブウインドーをキャンセルキーで閉じても、ほんのちょっと
キーを押しっぱなしにしてると、またサブウインドーが開くし・・・ムキー!!
なんでキャンセルキーでメッセージ送りするのかと
ひとつだけ言える、437のこだわり方はプロだと。
>>428 青髪主人公がコインをえさに魚のキャラを釣り上げて押し売りされる
ブレスT程度のでいいならラクに再現できそうだが
作者がゲームを餌に厨を釣り上げる
ジャンルによって釣れる厨房が変わるとか…
441の餌の種類
超大作RPG!!
感動RPG!!
光と音のRPG
君と輝き合うRPG
王道RPG
サイドビューRPG
ギャルゲー
キャラゲー
エロゲー
ツクール
自作戦闘
釣りポイントに立つと、イベント開始。
タイマーセッティングして、5秒くらいたったら条件分岐で、一定の確率で魚がかかったかどうか判断。
かかったのならさらに条件分岐で、釣れたか釣れないか、みたいな感じかな?
さらに釣れたのならさらに条件分岐でなんの魚がかかったか、みたいな。
こんな程度ならカンタンに作れそうだけど。
どういうミニゲームなのかな?
魚がフルヴォイスで喋ってくれる!
俺の罪は…お前に釣られたことだ…
俺もツクール2000でゲームを作ってみることにしましたよ。
落とせる女の子が100体が売りの恋愛シミュレーションです。
>>432 伏せすぎて わからない(笑)
HDD漁ってみるよー。
>>440 再現希望!
そこから パク(ry
>>443 それなら 簡単に作れますねー。
自作絵=顔ほぼ同じってヤツじゃないのか?
湾岸ミッドナイトとか、ボウズキャラが2人以上出たら誰かわかんないし、
絵で顔みんな同じ、ってのは、
目や鼻、口など、いわゆる顔つきが書き分けられないことを言う。
顔がかき分けられないなら
六つ子をだせばいいじゃない
おそまつくんか
つーかオレの場合書き分けられないどころか
同じキャラなのに視点によって別人に見える。角度とか。
百つ子との恋愛シミュレーションなんて、斬新でいいじゃない。
実際書き分けが出来る人なんてそんな居ない気がするが。
ギャル絵だったら可愛いという前提で書かなきゃ行けないから尚更
うるし(ry
>>457 髪型と髪の毛の色が違えばそれを別キャラと捉えてあげるのが人情というものだ
確かにギャル絵で描き分けはキビシーな。
逆に描き分け可能なリアル調は、上手に描くこと自体難しいわけだが。
あと身体の色も変える。
昨今の格闘ゲーの影響か、身体の色が白くても灰色でも緑でも皆たいして驚かなくなりました。
書き分けられないのなら名札をつければいいじゃない
だからぁ、ヴォイスをつけて違いをだせばいいじゃん。
知り合いの女の子をかたっぱしから誘って出演させれば可。
>>436 > 歩くのおっそいし、敵グラ野プリンまみれだし…
ダッシュ機能あるっしょ
フリージアの日別アクセス数の推移が何気に面白いな…
女性キャラだとみんな好みの顔にしちゃうから描き分けしづらいな。
男性キャラは割と描き分けられてると思うけど。
とりあえず、輪郭だけは変えるようにしてる。
>ダッシュ機能あるっしょ
ダッシュしても遅い。
ダッシュして標準スピードだからな
469 :
名無しさんの野望:04/04/13 18:50 ID:cniHBuHA
ツクスレ・ヲチがつながらない・・・
遅かったら黙って移動速度1段階上げればいいじゃない
バグがあったら自分でなおして進めばいいじゃない
ボイスがキモけりゃ自分のボイスと差し替えればいいじゃない
470
さてヴォイスの練習やっとくかw
>>465 え!こんなにアクセスされてるなんて。
漏れもいつかはこんな凝ったゲームを作ってこんなに立派なサイトを
作ってみたいもんだよ。。
うちの70倍ですよ!
制作期間では負けてないのになぁ
うぇーフリージアにそこまで
シル見とかは納得するけど…
怖いもの見たさって奴もあるんじゃないのか
シル見にはあまり魅力を感じないけど。
ツクール2003を全画面表示でプレイすると
縦長に表示されるんですけど
これの直し方わかる方いませんか?
まぁ髪の毛の色と髪型と目つきでなんとか100体描くか。
下絵で25体までならおわった。
漏れも見たい
>>480 何処にうpればいいんだかそゆのが良く解らん
つーか本気で100人ゲー作るつもりなのかw
>>487 わんしん依存症の末期症状出てんぞ、気をつけれ
489 :
名無しさんの野望:04/04/15 16:20 ID:mSy+XQJO
漏れはヴォイス依存症でつ。
どうすればなおりまつか
490 :
えろげ:04/04/15 16:49 ID:BO6IB3hQ
>>490 いきなり強制終了。キャラチップが無い?
2000をインスコして他所から落としてきた色んなゲームをやろうとしたんだけど
「クラスが登録されていません」エラーが出て起動できん……
対処法知ってる人いる?
>>492 とりあえず2000を金出して買おう、な!
494 :
493:04/04/15 19:51 ID:4L8TMVPW
「2000を他所から落としてインスコした」と勘違いした…
吊ってくる。
496 :
492:04/04/15 20:03 ID:S667GWT8
2003体験版を入れようとしたところ、内部エラー0x80040707
コンポーネント転送エラーでインスコできない(;´Д`)
ちゃんと自分の持ってる2000でもできない……
こんな状況になった事ある人いない?
なぜかみんなは普通にできるのに俺だけうまくいかない
な マーフィの法則
自分のカイロだけあったかくならないとか
498 :
名無しさんの野望:04/04/15 20:51 ID:3meeBcnH
>コンポーネント転送エラー
CDイメージ化に失敗したCDでインスコするとそうなる。
回避方法はあるが、DQNには難しすぎて不可能。
ちゃんと買えば解決するよ。
んでおまいらどんなゲームつくってる?
こんなゲーム
あんなゲーム
いっぱいあるけど
505 :
492:04/04/15 21:56 ID:S667GWT8
>>500 いや、公式から落としてきた2003の体験版でも同じ事が起こるんだよ。
なるな。俺もなった。どう解決したかは忘れたが。
あ〜ドット描くのって結構大変だね
サイズ小さいから顔の区別つけさせるの大変
そういうときこそ髪の毛色で分けと輪郭変えですよ。
あと眉毛を10時10分にしたり8時20分にしたり太くしたり細くしたり
だから、ドット絵なんてのは、そこら中にゴロゴロころがってる素材サイトで拾ってくればオッケ。
自作しなきゃいけない!なんて叫んでるのはヲタ属性の強い、絵を描くのがだ〜いすきなネクラクンばかりだから気にする必要もなしだな。
そんな手間かけるヒマがあったらゲーム本編の完成度をあげたりするのに時間を割くほうがよほど有意義。
>>509 痛いところを…
まあ正論だけどなんか釈然としないなw
よくわからないが
>>509のゲームを遊んでみたい。
>>509 でも、野プリン+First Seed Materialは
いい加減飽きたな…使い古された素材って感じか
素材なんて下手糞ばかりで使う気がしない。
藻前等釣られ杉
で、それはおいといて
みんなドットを描こうとした時って、どこかで講座サイトとかみたいの見たりした?
自分は基本的にはそこらへんの気に入ったドット絵を見て研究してたけど。
他人が作った素材を使う=他人が用意した枠の内でゲームを作る
これじゃつまらないだろ
といっても、ツクールという枠は越えられないわけだが…
>>515 俺の場合はファミコン時代まで遡る。
FF3の戦闘シーンのキャラをグラフ用紙に書き写したのが始まり。
>>515 最初はRTPやクローン系素材を切り貼りしてカスタマイズする程度だったけど
その内ドットのコツを掴んで自作できるようになった。
音楽はどうにもならなかった…。
「曲」を成立させる法則がさっぱり分からん。
小学校で使ったリコーダー適当に吹きまくってれば
そのうちいいメロが見つかるよ。
>>515 キャラの首すげ変えとかして細部を微調整する作業してると、服の陰影なんかの付け方が分かってくるね。
まあ、
>>516なんかのいってるような、他の人の素材を借りるのがなんで他人の枠の内などとは全く理解できんがね。
ま、こだわりを持ってる気分に浸かりたい香具師は好きにすればいいが「つまんないだろ」なんて同意もとめられても、別につまんなくないし( ´,_ゝ`)
その手のリクツでいうと、「ロングソード」なんていう西欧式の武器の名前が出てきたら、「西欧の枠の中の内で作られたものだからつまらんゲーム」ということになるのかね。
522 :
名無しさんの野望:04/04/16 23:24 ID:CnfFWhl0
クリエイターを気取り始めると自分の意見を押しつけたくなる物なのよ
お前らはクリエイターじゃないのか?
ツクラー≠クリエイター
>>509 他の所の使うとイメージとかついてるだろ
まぁ後俺は絵描くの好きだからな
527 :
名無しさんの野望:04/04/17 00:04 ID:Xvduk/r/
他の所の(素材を)使うと(その素材を使った他の優良ゲームの)イメージとかついてるだろ
まぁ後(フリー素材を使わない理由として)俺は絵描くの好きだからな
クリトリスエイター
530 :
名無しさんの野望:04/04/17 00:32 ID:gMJkT/8D
>>528 言ってる意味が天然塩蔵わかめちゃん
シャキシャキ感がたまらない
ぶっちゃけると
フリー素材>>>>>[ 壁 ]超RTP>>>下手な自作
フリー素材>>>>>[ 壁 ]超RTP>>>下手な自作>>>>>
>>532
ダッシュ機能に続いて、この話題もエンドレスだなぁ
不等号はいくつ付けても一緒
大体素材クソとかいう馬鹿がいるからいかんのよ。
絵描きしたかったら休み時間でもなんでもひとりで黙々と描いてろ。
それこそ永遠にな。
下手だろうがなんだろうが自作が素材やRTPより下ってことはありえない
( ´,_ゝ`)プッ
組み方が雑なのよね絵心ないやつのマップって。
なぜなら素材というのはそれ専用でない自作だから
よって自分のゲーム専用に作られた自作は素材を上回る
RTPは常に初めから存在するならばさしずめ0である
自作はそれに大かれ小かれ労力が加わり凌駕する
とにかく画力が欲しい
543 :
名無しさんの野望:04/04/17 08:15 ID:cQkRNxSA
ならば自作は、差し詰めゲームを模る素材と言った所か…
RTPを凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての労力。
俺は「RTPだからゴミ箱にすてた」ことはなくても
「自作絵がひどかったからゴミ箱にすてた」ことならあるぞ。
他の人がどうだかは知らんが。
>>119-136 ハンターハンター相変わらずガキには人気ないねー
まぁハンター デスノ スティールは大人層狙いで
打ち切りの心配はないから安心だけど(ハハ
>>545 俺はそもそも、RTPや苦手な絵の作品は落としすらしない。
あとスクリーンショットが無いゲームも、評判がいい作品でない限り落とさないかな。
プレイヤーにとっちゃ、作者の労力なんて知った事じゃないしねぇ。
拒否反応起こしたら大作でもポイ捨てだし。
フリ(ry
グラフィック素材を自作してる人は大抵絵が上手い人のような気がする
下手な奴はみたことない
カバオの冒険やドンザレスあたりは嫌悪感示す人もいるが・・・
顔グラのみ自作、主役のキャラチップのみ自作、とかは下手な奴も多いけど
ツクールしてる人には
完成しなくてもいいから とにかくクオリティあげまくって
作ってること自体が楽しいひとと
完成さして 配布して リスペクトされるのが嬉しい人がいると思う
だからそれによって自作派ともらい物派ができるのでは
>>547 確かにRTPのゲームは落とす気にならん
で、フリージアボイスありをクリアした人どれぐらいいる?
スクリーンショットがあっても
ありきたり画面じゃなぁ・・・
自作素材使うってのは、まあ確かに快感だわな。
汎用的なフリー素材やRTPに比べてカユい所に手が届くし、苦労した分愛着がわく。
ある種の優越感のようなモノもあると思う。
でも客観性に欠く感が強いんで、人に押し付けるのイクない。
どこぞの奥様の息子自慢を聞かされるようなもんだ。
ゲームの作り方が他の人にやってもらうためなのか
自己満足のためなのかで、作り方が変わるんかねぇ
557 :
ビラビラ:04/04/17 12:23 ID:HZOXHko1
フリージアはただのオナニーゲーだろうが
561 :
名無しさんの野望:04/04/17 15:42 ID:hMd7x7Wn
「DLした人:クリアした人」だと、
他のゲームより断然少なそうだよな。
えーと、フリーザア?
全部RTPだとやる気でなくなりそうだけど、
手抜き奥様料理みたいに買った惣菜に何か加えて、とかすれば
それなりに見えるんじゃなかろうか。
>>517 それやったわワシも。
自分はスーマリのドット絵だったけど…そう思うとドット自体はかなり前から親しんでる。
>>518 どうも曲は絵のように多少ヘタでも、みたいにいかんね。
どなたか格ツクのスレ貼っていただけませんか?
鯖移動で見失ったんですが携帯からなので探せないのです。
565 :
563:04/04/17 17:27 ID:27bNRAYL
564氏
ありがとうございます。
助かりました。
素材自作したって完成しなきゃ意味ないわな。ごたく並べてないでさっさとつくれと。
完成すらできてないゲームおよびその作者は皆すべからくフリージア以下。足元にもおよばない。
>>564 そういや結局○の○る○は見つからなかったの?
568 :
名無しさんの野望:04/04/17 18:52 ID:3pAWQocg
つうか単純な理論だが、
うまい奴は自作しまくるからどんどんうまくなるし
ヘタレでも自作派はやっぱりいつかうまくなる。
それがゲームに生かされなくても、
絵が上手になった、グラフィックに強くなった、音楽が作れるなど
そういう個々の道へ入っていってる人も少なからずなような気がする。
だからなのかどうなのかは知らんが、
サイトも閉鎖せずに長期運営してるところが多いな。
フリー素材派はその逆か。
web製のスレあたりで書く文章かもな(w
569 :
名無しさんの野望:04/04/17 18:57 ID:3pAWQocg
あと上記文に追加だが、素材自作してる人って、
自分のスキルが上がったり可能性や世界が広がったりするのを
楽しんでるのが多いのと思う。
リアルRPGだよ。
まあ楽しくないわけはない罠。
>>566 「ごたく並べてないでさっさとつくれと」には同意。
でも、良作には時間がかかるもんだから。
もう少し待っていれば、きっと度肝を抜かせてくれるような作品が出てくるはずさ。
ところで
「すべからく」って言葉の意味間違えてますよ
そうそう出るわけないだろ
いつから自作云々な話しやってると思ってんだ
自作云々の話をしてる人が常に同じ人とは限るまい。
今、自作云々の話をしてる人はおそらく3代目くらいだ。
エム(ry
私たちの(ry
まあ、落ち着いてボイスの練習やっとけよ。
当方厨房ですが、いくつか質問します。
まだゲームを完成した事が無いんですがファンクラブを作ってもいいですか?
それと本編が完成してないのに外伝を作るのは反則ですか?
好きにしてください。
よ〜し、この辺でそろそろ話題をかえるぜフロッグ!
ツクール作品にフリーシナリオのRPGが少ない理由だけど、あれだね。
フリーシナリオってよく、「次になにをすればいいのかわかんない」って批判があるけど、あれなんだね。
なんていうかさ、作ってるほうも、
次 に な に を 作 れ ば い い の か わかりません。
いや、まいったっす。
シナリオきぼん。ていうかどういうタイミングでどんなシナリオをどこに置けばいいのかわからなくなってきた。
そういう時は初代ロマサガを参考にしろと
無責任なことを言ってみる
つまりバグすらもストーリーに取り込めというわけですか
フリーシナリオと言って浮んだシナリオをどんどんつめこんできゃいいよ
フリーシナリオは個人で作ってもたかがしれてて
あんまりフリーじゃないワナ
どうせ全部お遣いイベだろ
シナリオは悪い奴やっつけるとか、何かを探すとかでいいよ。
倒し方探し方を自由にしてくれ。
>>586 ぶっちゃけ、今俺が作ってる奴はソレだけどな。
倒す奴を始めに教えられて、そこに行き着くまでの経路は自由。
buttyake
>>587 行き付く経路が自由ってことは
そこに行き付いた時もイベント内容が経路によって
微妙に変わったりするのか?
590 :
577:04/04/18 13:15 ID:jpAx8bx3
578
釣りじゃないですょ(ぉ
マジレスでお願いします。
592 :
577:04/04/18 13:44 ID:jpAx8bx3
>591
2ちゃんに来る時は大体全裸ですが何か?
真っ昼間からフルチンな577がいるスレはここですか?
595 :
577:04/04/18 15:25 ID:jpAx8bx3
>594
ここがフルチンでRPGを作るスレです。
596 :
577:04/04/18 15:34 ID:jpAx8bx3
597 :
577:04/04/18 15:35 ID:jpAx8bx3
598 :
名無しさんの野望:04/04/18 22:28 ID:95HhCpd6
RPGツクール2003の体験版ってデータを保存することはできないのですか?
HDDに醤油かければ出来るよ
醤油なんて邪道ですよ。
普通の人ならソースをかけます。
助けてキッコーマン
神降臨!!
お帰りはあちらです
ドチダヨ
カウントダウンツクールをご覧の皆さん、こんにちは。
エレモンです。
お帰りはこちらです
おかえりは左のドアです。→ こっちじゃねぇよ!!
↓
←→←→
→↓→ESCでメニュー画面が開くゲームを作りたい
カウントダウンツクールをご覧の皆さん、こんにちは。
玉野井です。
>>612 abc男氏のゲームは楽しみ。
他はシラネ。
あれ・・・投稿作品って、未公開のものに限るんだよな、確か。
・・・どっかで見たことのある作品が・・・
・・・見なかったことにしよう。
まあ海老だし……。
は、は、はぁーー。
確かに見覚えのあるモノが。
茶林小一って人のやつ?
たしか3分ゲーコンテストにあったような
ラメーンパーマな髪型のキャラチップの置いてある素材サイトてないすか?
ストーリーが違うんだよきっと
〜〜だよきっと
って最近よく見かけるな…元ネタあるの?
620 :
名無しさんの野望:04/04/22 08:41 ID:CxCD1IgB
魂魄 やや昔のエントリー制に戻ったみたいやね ほんの少しだけどね。
しかし、確かに見覚えのあるのはやばい気がする。
しかも数百人は気づいてる罠っぽい。
SRPGツクールの新作でないかなぁ。
ツクールXPFE
本家は解像度が低いからなー
間違って書き込みを押しちまった、鬱打死脳…
ツクールXPレベルの画質でFEみたいなのがツクれたら最高だな。
本家は解像度が低いからなー
>>620 その見覚えのあるものは先日俺が通報しておいたから安心しる
XPのスクリプトの内容によっては
SRPG化も出来るかもな
SRPGは作ろうとしたことあるけど、すごく大変で挫折した
敵の思考パターンが難しい
全ユニットの位置関係、ステータス、攻撃や回復や補助の射程距離や効果量、地形や向き
そういうのを全て計算しないといけない
単純に「一番近いやつに攻撃」だけなら簡単かもしれないが、
一番近いやつとの間に障害物があったりするからな
頭が切れるヤツなら効率的なアルゴリズムを考えられるんだろうけど・・・
俺には無理だった
素直にSRPGツクールXPを待つことにしました
>>626 知らん香具師も多いだろうが、カルネージ・ハートってゲームを思い出した。
行動アルゴリズムってことで。
カーネイジじゃないの
そういう時は、あれだ、
対戦型
631 :
188:04/04/23 16:44 ID:YdtI5d+9
いや〜自作敵グラの数を
413→500にするまで20日かかりました
"数だけは"
WIZARDRY New Age of Llylgamym(PS)の493種を超えたぜぃ
野プリン超えまであと50ですな
よくそんなにネタ思いつくなー
だから早くうpしる
>631
ニューエイジ オブ リリルガミムってなに?
もしやアレを使ったのかッ
露魔性…!
ロマサカ
アレを使えば敵キャラを元の数から弐倍に増やすことも可能だと聞(ry
636 :
188:04/04/23 19:28 ID:YdtI5d+9
ネタ敵ばっかりだから自慢できるの数だけなんすよね…
ん、うpって俺?したいけど宣伝はまずいくない?
>>634 他人から聞いた敵キャラ多い市販ゲームだそうなので詳しくは…
>>635 い、色変えはやってませんょ
まずくないよ
ロマサガ=色変え なの?
色変えて数増やすなんてどのRPGでもやってるじゃないか
>>638 ロマサガはモングラを上手く加工して種類を増やしてる
どのRPGもそうだろ
ロマサガが特別上手いわけでもない
初代GB版sagaは色変えすらしていなかった
>>636 ニューエイジオブリルガミンはWiz4+5なわけで、
Wiz4は敵グラの使い回しが異常に多かった。
しかも主人公側がモンスターで、敵が冒険者という
変なゲームだった。
んで、188がリルガミンのスペル間違えてたんでネタ振りかと
思って634のカキコしたんだが、188は人から聞いただけだったのね・・・。
644 :
188:04/04/23 23:13 ID:YdtI5d+9
646 :
188:04/04/23 23:22 ID:YdtI5d+9
>>645 マジェすか!ありがd、よしではまた敵グラの増殖の旅に出ます
おーすげええ
コミカルでいい感じ(*´∀`)
イカだけで50種かよw
>>644 スゲー
どんなゲームなのか激しく気になる
なんでモングラなのに二段オチとかあるんだ?
大好き。
とちゅうから、ダジャレ合戦みたいになってるなw
それも途中から飽きて(?)、物凄く投げっぱなしな名前になってる
そこらへんの好き
>医者が病気
モンスターじゃないだろw
ロマサカばっかだな
最初からモンスターじゃないのにはウケタ
654 :
名無しさんの野望:04/04/24 01:26 ID:xZ/6WzX/
>>85 なんだそれ?
ただのエロサイトごときでジャンプに掲載された下書きだあ?
意味がわからん
>>490 こいつもエロゲーどころかたかがエロサイトへのリンクか
シュークリームでもつめとけワロタ
汗ばかりふかれる最高。
半熟英雄とカブキロックス思い出した
夜明けの口笛吹きをダウンロードしたのですが実行ファイルが無いため
遊ぶことができません。どうすればいいのか教えてくださいm(._.)m
他のツクール作品からコピペ汁。
662 :
660:04/04/24 16:54 ID:2yU6dCJh
>>661 解決しました。ありがとうm(._.)m
逃げ切りの時点でワラってしまった。
あとロマサガは人の上半身だかに花のっけて新種ツクってたりしたのが
とても印象的だった。
664 :
188:04/04/24 18:31 ID:I7avOFgx
おお1年分のレスありがd、マジ励みになります
>>650 1回倒した雑魚敵が2度と出ない感じのゲームディス
>>659 りょ、両方大好きです。影響受けてるのかも。
今見てみると落馬系多いな。マジ笑える。
こういうのを本気で作れるのは凄いと思うよ。
マキビシは都会アイテムだったのか。
空気のおいしいとこに住んでるから知らなかったぜ。
667 :
188:04/04/24 19:12 ID:I7avOFgx
>>665 マジありがd。言われたこと無かったんで泣きますた。・゚・(ノ∀`)・゚・。
くじ系もワラタ
手抜きに感じないのが不思議だ。
遭難者大好き
670 :
名無しさんの野望:04/04/24 22:17 ID:dYVukpk+
メッチャイイです!!
コレなら本当にモンスターの数を、
「ウリ」にしても何処も文句言えないッスね。
>>188 カップルで乱入ワロタ
ウザイんだよな〜
ツララが立った!も最高!ギャグセンスもいいね。
RPGツクスレで基地外が暴れてる
総合でマターリしよっと
春になると、いろんなものが湧いてきますね。
悲しいかな51aZCxV1もキチガイに手を出してキチガイ仲間と認定されてる
676 :
名無しさんの野望:04/04/27 17:15 ID:/Wxgr+si
人いないねえ
人大杉だからかな
>>188 発想がやわらかくて根気もあるのか…
正直うらやましい
全然素材できねぇ〜まだ5、6体しかできない。
ドット慣れすれば少し早くなんのか?
スピードは求めない方がいいのかも
680 :
名無しさんの野望:04/04/28 17:35 ID:gHsanY9a
PPGツクール5での質問ですが、マップ登録ってありますよね
あれで「フィールドデータベース」と「ダンジョンデータベース
2つありますがあれに設置できるのって各2つずつだけでしょうか?
だとすれば物凄く世界観が狭いゲームしかできないんですが・・・
返信お願いします
今からツクールでゲーム作ろうと思ってるんだが主人公は喋らせるか喋らせないかで
悩んでる…
お前らはどっちのほうが好きだ?
仲間が話してる間、舌打ち溜息ばかりついてる主人公がいいです。
喋らないってのは難しい
>682
ここは間をとって 幻想水滸伝の主人公のような
選択肢の時のみ喋るタイプはどうか
喋らないと物語性を強める時中々難しいんじゃね?
喋れば主人公が怒ったりとか色々出来るし。
>>683 「これから〜の村に行こうよ。」
「あぁ、あの村なら強力な武器も置いてあるしな。」
「チッ!」
「ん?どうかしたの?」
「チッ!」
「あぁいつもの事だ気にするな。」
みたいなキャラか?
「あなたのおかげでこの街は救われました!
お礼にこの鉄の剣をお持ちください!」
「ちっ!」
みたいなのじゃねーの。
お泊りは5ゴールドです
留まりますか?
はい
にアちっ!
↓
お泊りは3ゴールドです
留まりますか?
にアはい
はい
こういうのとか。
>>688 どっちにしろ誰かを助けるようなやつじゃないように見えるな
「どう?お父さんのぱふぱふは?」
「ちっ!」
「世界は私のものだ!」
「ちっ!」
「この私が・・・やぶれるというのか・・・」
「ちっ!」
「ちぃ」
「ちっ!」
「スイカの名産」
「ちっ」
勇者「聖剣ルルオータンが直撃したァァアーー!」
「ちっ」
勇者「かすっただけか・・・」
*: こんにちは
主: ちぅ
*: ん?どうかしたの?
主: ちぅ
*: あなたのおかげでこの街は救われました
主: ちぅ
*: あなたは尻の穴です
主: ちぅ
*: ・・・なでなでしていいですか?
主: ちぅ
ちっちっちっちっばりちっち
>>696 とっても昔に堂本剛が出演してたバラエティでそういうのなかったっけ?
3!
復活したか?
ネオむぎ茶を想う700
>>697 キンキが出演してんじゃなかったっけ?
なんか子供向け番組だった気がする
今、さいとうた・かおのサバイバル読んで思ったんだけど、無人島物語みたいなサバゲー、ツクールで作られたやつってあるかな?
703 :
名無しさんの野望:04/05/03 21:31 ID:BVb/sFBX
3馬身で勝ちとかどこでつかうんだよw
704 :
名無しさんの野望:04/05/03 21:32 ID:BVb/sFBX
>>704 それおれがツクるから。
おまえツクんなよ。
ツクールじゃないけど自給自足とか
>>701 懐かしい。人間ブロック崩しとかやってたね
サヴァゲーなら『包み込むように…(だっけ?)』ってのがあったな。
一般ゲームで言えば無人島物語シリーズ。まあ、元はエロゲーだが。
そもそも、サバイバル読んだんならわかるはずだ。
もう俺たちに使えるようなアイデアは残ってないと。
そのくらいサバイバルはやり尽くしてくれちゃってる。
悪い事は言わねえ、大人しくエターナル外伝でも作ってな。
>>702 ダンテ作品で、いろんなところから脱出するゲームのなかに、
無人島から脱出するものがあったとおもう。
べつに既存のアイディアつかっても、
いいから面白いものつくって。
>>707 無人島物語は一般ゲーのほうが元なんですが・・・orz
>>707 無人島ファンとして言わせてくれ。あれの元は一般ゲーだ!!
まあ一作目はエロゲーとまではいかなくても、キャラを前面に出しているせいで、
そっち系のソフトと勘違いしている人が多いわけだが…;;
とりあえず初代の3あたりをやってみなさい。認識変わるから。
大地震で町全体が廃墟と化し、至る所で暴徒と化したパンピーを殺害しながら、
生き抜くための資材を集めて回るといった感じの内容だ。
※それって全然無人島じゃないだろ!という突っ込みはしちゃいかんぞ。
確か漂流記ってタイトルでPSにも出てたかな。
ちっ!
どうした?
スレが伸びてない様に見えるのは俺だけか?
無人島はXとXXだけやったけど主に鬼畜系なエロゲーだった
サバイバルと言えば、ちょっと昔読んだ「クリムゾンの迷宮」が面白かった
著者は貴士祐介だったかな…?
いかにもゲーム感覚な小説だったし、ツクールでも再現しやすそう
一つシミュレーションRPGをつくってみたいんだけど
SRPGツクール95とフリーソフトのSRCってどっちがいいんだろう?
ご助言お願いします。
SRPGツクール=不完全ファイヤーエムブレムツクール
SRC=不完全スーパーロボット大戦ツクール
>>718 なるほど,じゃあFEを真似ようと思っている私はSRPGツクール95を
買うことにします。ありがとうございました。
SRCのほうがテンポはいいけど厨房大巣窟
厨房大巣窟?
ユーザーの程度が低いということですか?
ティンポが厨房?
厨房はわかるけど、大巣窟ってなんですか?
*「せっかくだから俺は、赤の扉を選ぶぜ
ツクールのほうがいろいろできるけど厨房大巣窟
いろいろできるのはむしろSRCって聞いたことがあるような
SRPGツクールは限界値がクソみたいに低いから酷いよな。
それさえなければけっこう良かったのに。
確か最高レベルが20
最大HP・MPが60
その他の能力値が30まで
転職システムとか搭載されてても使った作品見たことない。
HP最高が60って…
FE聖戦の80でもかなり低いと思ってたのに…
さらにマップは40×40が限界。
まあ工夫すれば作れないこともない。
少ない機能で色々やってたDante時代を思い出すツールだよ。
続編出ないかなあ。
RPGツクールは時々新しいのが出ているのになあ…
FE風のSRPGをツクッてる人が多そうだな。
点呼でも取ってみるか。
ノシ
ひとりだけだったようだな。
>>729 40×40ってことは聖戦とトラキアの中間ぐらいですか?
SRPGツクール95は、良くも悪くもRPGツクール95が現役時代のツール。
通り一遍の事はできるがいかんせん古いので融通が利かない。下手をすると
RPGツクール2000の方が融通利いたりする。あと、ユーザーも少ない。
SRCは…いろんな意味で微妙。曲がりなりにもスクリプタ系なんで気合を入れれば
スパロボ以外にもFEからサクラ大戦まで大抵の事は出来る。でも細かい仕様が
微妙にタコだったりユーザに厨が多かったりと、とにかく微妙。
とりあえず、双方でお勧めの品を下に上げておく。
エルディア大陸戦記
ttp://page.freett.com/eldir/ オリオン攻防戦記ハイペリオン2(18禁)
ttp://cx.sakura.ne.jp/~hyperion/two/
プレイする上での敷居の低さではSRPG95に大きなアドバンテージがある。
SRCは著作権との絡みもあって導入がかなり面倒。
SRPGツクール、戦闘アニメで拡大、縮小、回転ができたらなぁ…
攻撃が失敗しても避けてくれない(光らないだけ)のもイマイチ。
そうだ、使えるパレットがゲームを通じて共通の一つのみという最強の弱点を
忘れてた。
フルカラーの絵を特定のパレットで減色する手段を考えといたほうがいいかも。
フルカラーペイントソフトではパレットなんか頭にないし
256色ドット絵ソフトではフルカラーが扱えないので意外と苦労する。
何か知ってますか?>all
>>736 パレットをwebパレットにするとか
もしくは256色の絵に
フルカラーの絵を貼り付けると
「近い色に合わせますがよろしいですか?」
みたいなツール使うとか
edgeは一応切り貼りだけでその機能やってくれるが。
でもかなり色違ってくるから、最初からその色でドット絵うったほうがいい。
EDGEはいい、マジでいい
昔は妖精、今は忍者。
今度は龍辺り狙って見ようかな。アルカナ。
俺はEdgeよりD-Pixdの方が使いやすいな
前スレあたりに新作SRPGツクールのデマ流した人いたけど
正直その機能だけでも搭載してくれれば買う価値は充分にある。
BGMでmp3は使えなかったっけ
みんなでエンターブレインに投書しようよ
「SRPGツクールも新作を出して下さい、せめて改良パッチだけでも頼みます」って
ステータスの限界値が上がってもほしいけど、
戦闘計算式もツクール2000っぽくなるといいのにな。
今の計算式だと弱い奴は常に打撃ダメージ0とかだったり
魔法で即死したりとバランス取りが難しい。
>>745 後から追加された奴だっけ?
遊んだ記憶がないや。
新聞もコンテストも、あの管理人のずさんさには呆れるよね。
ツクール新聞は、適当すぎだろ。内容が無さ杉。
つくろぐのほうはそれなりだったんだが、最近は更新が不定期だしな。
ダメージ計算がある程度自分でできたらいいんだろうけど、ちょっとキツイか。
聖闘士セイヤー ペガサスのよーにー
>>751 ラングリッサーでもシャイニングフォースでも
ペガサスナイトというクラスは存在するが・・・
そうかエムブレムも商標登録されてたんだ…
エムブレム…ん?
エムブレムサー(ry
755 :
ケミ:04/05/07 00:32 ID:qzJkPY4d
もう僕たちの事をオチしないで下さい。
前にも書いたと思うんですけど私事多忙の為に制作を断念した事はお詫び申し上げます。
このスレからも沢山のファンクラブ入会希望者がいて、何回もスレをチェックしてました。
レスを見て落ち込んだり喜んだりしました。作品の参考にもしました。
今年の7月から制作再会予定です。まだまだ制作再会まで日がありますが期待せずに待ってくだされば幸いです。
オチしてないし…
好きにやれって感じですが。
ツクってる奴は山程いるわけで。自意識過剰すぎ
書き込んでから後悔したが、言い過ぎた。
スマソ
マス移動ばかりがシミュレーションじゃないぜよ。
オリジナルシステムのシミュレーションゲームなら2000やXPでも可能。
ていうか、誰か作ってなかった?
2000(or2003)でシミュレーションRPG作った人は、漏れの知る限り4人いるけど、
そう簡単に作れるものじゃないだろうから、SRPGツクールの新作を待つほうが現実的。
760 :
名無しさんの野望:04/05/07 09:58 ID:5kZInyq4
age
ペガサスナイトのグラッフィック素材作ったのに…激しく鬱…
とびうまおとこorとびうまおんな
マウス操作できないのがプレイヤー側からしてもかなりの苦痛。
グラ素材作ってる香具師は結構多いみたいだけど、
音関係を自作してる香具師はいるん?
今さらSRPGツクール95を買うべきか、それとも、いつ出るのかすら分からない新作を待つべきか…
商標は商品名やロゴマークの事だから関係ないと思うけど。
761がその素材を売ろうとして、商品名として「ペガサスナイト」と入れるのは
ダメだけど。
…と思ったけどダメじゃないみたい。
区分が玩具と遊具だけだから絵はOKのはず。
でも著作権はまた別問題だから気をつけてね。
>ダメージゼロ
それもそうだが、ダメゼロだと攻撃してこないのもクソ。
漏れはスパロボ派だから超装甲を再現したいのに…
あと移動力をゼロに設定させろ。
倒したときの取得経験値も作る側に任せて欲しい。
無限に出現する敵キャラを表現したかったけど、
レベルが10くらい離れていてもどんどんレベルが上がっていく…
イベント条件に「所持金の金額」と「キャラクターのレベル」を設定できるようにしてほしいとか
そもそもキャラクターの能力値とレベルをイベント側で制御できるようにして欲しいとか
マップチップの規格を2000に併せて欲しいとかまあ、色々あるな。
>>726からのSRPGツクールに対する要望の流れをまとめてみました。
若干、自分の要望も入っています。
・マウス操作できるようにする
・パラメータの種類を増やす
・パラメータの限界値を上げる(せめて3桁?)
・マップを広く作れるようにする(せめて3桁×3桁?)
・移動力を0に設定できるようにする
・ダメージ計算式、経験値計算式を自作できるようにする
・ダメージ0でもランダムで1が出るかどうか設定できるようにする
否を選択した場合、COMが攻撃するかどうか設定できるようにする
・RPG2000のように個別の256色パレットを使えるようにする
・mp3を使えるようにする
・戦闘アニメをヴァリエーション豊かに
すいません、
>>768氏の要望を入れていませんでした。
RPGツクール2003RTPの顔グラフィックって普通に
その辺の素材より下手くそだね。
びっくりした。
この人プロなの??アマ?
パレット並び見ても圧縮っぽいし。
>>769 あと中立ユニットが味方に突撃してくるのを禁止
と
中立ユニットが敵に攻撃しないので第三軍の
ような使い方が出来ずに困る
と
魔法を忘れさせるイベントコマンドを入れる
と
クラスチェンジアイテム使用後、レベルが1に戻るか
戻らないかを設定できるようにしてほしい
と
アイテム100個は少なすぎる
と
命中率の計算式が糞
も入れて
戦闘アニメの晒しっこしない? スレ違いかな
え、クラスチェンジで戻るの?
知らんかった…
先ずは773が晒すんだ
もう投書済みかもしれんが…
追加要望
・敵の攻撃範囲も表示できるようにする
・戦術マップ上で地形の情報が表示されるようにする
・戦闘前に計算式で計算されたウィンドウを表示するようにする
(攻撃回数は×X、地形効果や各種支援効果も計算済みで表示)
敵兵 味方
攻撃 8 9×2
守備 3 5
攻速 1 4
命中 56 100
ダメージ6×2 3 という風に
・状態異常の種類を増やす(毒と眠りだけでは物足りない)
・XPみたいにスクリプトをいじれるようにする
・RPG2000の二刀流や敵の回避率無視みたいな特殊能力の種類を増やし、
兵種や装備等で特殊能力をつけられるようにする
アイテム周りも2000程度には自由度が欲しい。
…というか、一言で言うなら「何も考えないでもFE、スパロボ程度なら
再現できる程度の機能が欲しい」。
投書してきました。
>>777さんの要望も入れておきましたよ。
>>774 クラスチェンジしてもレベルは一定のまま。
例えば、ロードLv5からハイロードにチェンジしてもレベルは5のまま。
(FEとかだとクラスチェンジ時に1にリセットされる)
しかしこんなにシミュレーション好きが多いとは正直シランカッタ
逆にシュミレーションが好きな奴がいなくてびっくり
>>780 サンクス、リセットされないのをできるようにして欲しいって要望なのね。
>>776 わかった、気長に待っとって。
デスクトップを録画するのとアニメを見せる1面だけのデモとどっちがいいだろうか。
IDが海老…
投書には原則として返答がないので、ちゃんと読んでくれたかどうか不安です。
ところで、我々日本人は創造より模倣を好む国民性だと言われますが、
RPGツクール2000は「DQツクール」
RPGツクール2003は「FFツクール」
SRPGツクールは「FEツクール」
と名を変えて、内容も著作権者の同意を得て模倣に特化した方が、少々高くても売れると思い
ますが、いかがでしょうか。
例えば
ttp://cgp.s5.xrea.com/という、主にツクール作品を紹介するサイトがありますが、
サイト名から察しがつくように、多くは市販ゲームの模倣品が陳列されており、一部を除いて
オリジナル作品がほとんど存在せず、また作ったところでプレイヤーは作者の新たな世界観を
まず理解しなければならないため、とっつきにくく流行らないのが現状であると思います。
海老にそんな金があるとも思えん。
ところで、ツクって楽しむ主な購入者は、他ゲーを模倣したいが為に
ツクールシリーズを買うのかい?
私自身は、模倣が主目的ですね。たいがいは、2種類以上のゲームの世界をくっつけて、
学校の先生を登場させるなど内輪ネタもふんだんに織り込んでゲームをつくり、友達に
回して遊んでもらっています。他人の著作権を大いに侵害しているので(DQの交響組曲
やときメモの顔など)、一般公開は不可能です。また、内輪ネタが大部分なので身近な
人にしか理解してもらえないというのもあります。
欲を言えば所持アイテムは全員共通ではなくて
一人一人持たせるようにしたいね。
>785,787
模倣が主目的の人もいれば、オリジナルのものを作るのが主目的の人もいると思う。
そもそも、クロゲパなんか例にあげられても、あそこはクローンゲームしか載せないところなんで、
オリジナル作品なんかあるわけがない。
ツクール作品で一般に公開されてるものは、多少の市販ゲームの模倣を含んでるものが多いだろうけど、
作者オリジナルの世界観で作られたゲームの方が主流だと思うんだが、どうだろう。
DQのようなRPGを自分の手で作れるって売り文句に釣られた人のが圧倒的に多いだろう。
ネットが普及した今でも非公開の部分じゃパクリと内輪ネタが大半なんじゃないかな。
>780
イベントコマンドでクラスチェンジするとレベルは戻らないけど
アイテム使用でクラスチェンジするとレベルが1に戻るのですけど?
>>786 海老には「ティアリングサーガ」がある(笑)
実際、ツクール購入者のどれだけがユーザー登録してるのかねぇ?
俺、登録はがき無くしちゃったよ。
海老ってエンターブレインのことだったんですね…
なんだと思ってたんだ?w
EvilWeapon
…もしかして、「一時的に特定の味方の出撃を禁止する」って事、できない?
一旦パーティーから外れて後で再合流するってのをやりたかったんだが。<SRPG95
>>797 できないこともないけど強引なやり方になるよ。
ティアリングサーガ……
ゲームは面白いけど、戦闘アニメのテンポがSRPGツク95より
酷かったな(攻撃前の微妙な間と騎馬が走るシーンが特に)
一見完成度の高い良ツールに見えるが、FEを再現するという領分から
一歩でも出ようとするとすぐに頭を小突いてくる。それがSRPG95。
あと名前が長すぎるのもクソ。次回作は「アレ2004」とかでいいよ。
>>801 同意。投書するとき、失礼にならないように、いちいち「シミュレーションRPGツクール95」と
フルネームで入力するのが面倒でした。
(英数が半角でないのは、エンターブレインが全角入力を指定のため)
攻撃を受けるときに表示されるグラフィックって
「装備中の武器のアニメの1フレーム目」であってる?
だとしたら通常攻撃では画面外からフレームインしたりする演出は出来ないのか…
ホント〜にFEからは一歩も出られないんだな…
反撃を禁止して、攻撃を受ける防御ターンには
防御用の武器を装備(その武器のアニメの1枚目は盾を構えさせたり)させれば
一応可能なのかな?
あと味方からの魔法もプレイヤーの自由な武器選択も封印か。ハァ…
PC版サウンドノベルツクールはマダ?
恋愛シミュレーションツクール2ndがあるじゃん。
あれにサウンドノベルモードがあるよ。
恋愛シミュツクールで作れる。
ティアリングサーガ並のシステムでSRPGツクールを出せばいいんじゃない?
グラフィックはなんとか自作できるだろ?
今SRPG作ってんだけど、SRPGツクールヤバイ。マジでヤバイ。最大値60て。
このまま95で作っちまうか、XP待ってシステム作っちまうか検討中だ。
SRPGツクールは全ての性能において ≦FE だからね。
FEに負けている箇所はあっても、FEに勝っている箇所はない。
解像度
快適でシンプルなマウス操作
本家には真似できまい
容量が無制限。
サンプルゲームのラグナロクみたいな無茶は真似できまい。
(強制イベントで声垂れ流し、スキップ不可…真似できてもしないでいいです)
操作の快適性は本家に負けてると思うけど。
スクロールがめんど過ぎ。
ドラッグでスクロールすりゃあいいのになんで気付かん。
ツクール2000で作ったSRPGはやる気にならん。
>>814 ツクール2000で作った○○はやる気にならん
と言われる物の大半は作者側の技術の低さが原因で、2000自体が悪い訳ではないと思うんだが
>>814 よし。ならばツクール2003で作るんだ。
ばかぁ
2000(2003)で作られたSRPGで戦闘で画面が切り替わるのってある?
今のところはない
>>813 ラグナロクって終わり方半端だったけど続きあんの?
>820
最後までやったおまいに乾杯。
あれクリアしたの日本で10人くらいじゃないの?
戦闘画面のレイアウト変更も可能ならいいんだがな>仮想新作
ところで、シミュレーションの定義って何だ?
しかもこれがS・RPGとなってくると、ますますRPGとの境界が薄れてくるような気がするんだが。
マス移動か…それともターン制を取り入れた時点でRPG→S・RPGになるのか?
だとしたら伝説のオウガバトルがS・RPGとして認められなくなるしなぁ。うーん解らん。
作った側が言ったもん勝ち<定義
みんな公開するからにはユーザー登録してるよな?
>>821 シミュツク95サンプルのなら俺も最後までやったが
一度も顔出なかった父親とかはどうなったんだ
>>825 はぁ?するわけねえじゃん馬鹿?
シミュツク95でやりこみ系のゲーム作るのは無理っぽいかな
変な数と条件分岐が使えるから、できないこともない。
面数はレベルの関係から15面くらいが限度かな。
ボリューム的には20面は欲しいな。
そういや、長編物にあたる螺旋の騎士やイザーク775のマップ数は20弱だったな。
短すぎだな、まともなゲーム作れないじゃん
すっかりシミュツクスレになりましたね。
有り得ない新作ツクールに期待を寄せるスレです。
サウンドノベル専用の出してくれ
キモイ声優とかは要らん
第一恥ずかしくて配れん
おまえは声素材が標準でついていたら必ずそれを使わないといけない、などと思っているのか
無駄な機能は省いて出してくださいってことです
おまえは自分が無駄だと感じたら必ず他人も無駄と感じている、などと思っているのか
おおおおれのことを好きにならない奴は邪魔なんだよ
落ちゲー系のツクWinで出ねぇかな…
PSでは出たがうんこだったな
落ちゲーはシステムというかルールの発想が全てだから、それらの発想を全てカバーできるようなコンストラクションツールなんて無理じゃね?
それに落ちゲーぐらいなら簡単に作れるからツクール待つより言語やスクリプトに挑戦しよう
意外と思われるかもしれないが、SRPGで面数が30面超えるのって
実はほとんど無いよ。スパロボくらい。
FE(紋章、系譜)は第一部と第二部があるから一見長く見えるだけだし、
オウガ、BM、ディスガイア辺りはフリー戦闘によるやりこみがあるから
長く感じるだけだし。
あと、SRPGツクールは一応仕様上は100面まで作れる。
シャイニングフォース、ラングリッサー、スパロボシリーズ、
まあ漁れば30面超えるものも割と多いよ。
ティアリングサーガのようにメンバーを分けるなりして作ればそれ以上もできるだろうけど。
自分的には全キャラ15レベルクリアを目指して作ってる。
頑張ればMAXレベルまで行けるけどそこは制限のあるやり込みとして。
ほとんどってのは言いすぎだったな、「30面以下が多数」くらいに下方修正を。
ハマり防止に経験稼ぎマップがあると嬉しいな。Spiral Tale, Knights Of Hateで
ハマった記憶があるんで(笑)
>>844 そのゲーム、俺以外にクリアした奴いたのか。
マップ広いマップ数多いという、遊ぶのがかなり大変なゲーム。
おーい、やっとリネージュ2から脱出したぞ。
やっぱMMOは鬼門だべさ。
その間、ツクツク進行が鈍化したけど、参考になること多かったYO!
確実に! 広いMAPはだれる! お使いクエストばっかりだれる!
成長&戦闘の選択肢すくないと作業! 貧乏いくない!!
ビジュアルはプラス方向に参考になったけどね。
あと、中国語少しおぼえた。
やっぱり最近のゲームもプレイしなきゃダメだな、と思いつつ、MMOやる危険をみにしみて感じた2004年春。
久しぶりに丸一日ツクツクしたら充実感があったよぅ。
mmoは基本的に時間かかるようにツクられてるからな
ツクールやりすぎて吐く気の無い吐き気に襲われるんだよね
わけわからん
手段と目的が逆になるというか
ただの趣味だったのにどうしてここまで追い詰められるのかというか
850 :
名無しさんの野望:04/05/12 18:24 ID:uvI3a+t5
>貧乏いくない!!
禿同
あのゲーム、収入の殆どが金(アイテムドロップ激レア)で、キャラ強化も金比重激高。
それなのに、物価激高(高レベルでも常に貧乏なんで中古も高い)
だから全部が台無しになってるんだよね。
価格設定(とそれに伴うシステム)だけで、ゲーム全体がクソ
恐ろしいサンプルだと思った。
つーか、MMOなのにパーティー組むと、収入へって地獄ってなによ?
アゲごめそ
,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; .,, ノ ,.==- =;
( r| j. ーo 、 ,..of
'゙ヽT  ̄ i  ̄}
.i ! .r _ j / i、_
'1--、| \ . 'ー-=ゝ/ ./゙⌒ヽミ
l゙i i .n i;ヽ .\ ノ ゙/i゙/!j゙!ji゙
Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ
.|N'゙rエニニlニコニニ'l、,
r'゙´`゙'=;、,,、,、---、ゞ'゙ ゙ゝ
ヽ,_r゙'L,_ `゙'>゙`〉
r‐'''゙ _,) i‐'゙ ぐ_
.゙ヾ-'゙ ゙\ 、ろ
゙ー゙´
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ くさったいまい が あらわれた! ┃
┃ .┃
┃ .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
とりあえずSRPGツクール95を通販で買ってみた。
税込み定価3990円、果たして何円分の価値があるのだろうか。
フリーソフト分くらいはあるんじゃない
SRCなら無料。
SRCって戦闘画面あるの?
ない
仮面ライダーヴァルゴをプレイして下さい。
スパロボを越えた演出が見られます。
SRC入れるの面倒臭いからいいや
シミュレーションゲームって正直あんましやらない
アイテム画面作ったんだが、アイテムの名前がピクチャーで一気に16コ表示される。
ちょっと古いノートで動かせたら切り替わるのに微妙な間がある。
16コ同時表示はキツイんかね?
キャラチップで名前ちまちま表示させると軽いんだろうが、ダルイよな('A`)
作る側がだるいのは自作メニュー作者の勝手だが
プレーヤーにとっちゃ動作が無駄に重いのは許せない
無理矢理テクニックをつめたゲームは作者の自己満足
でも満足するからいいか
SRPGツクールって盗賊の表現は可能だったっけ
盗賊ってのがFE型の「マップ上の宝箱/扉を開けられるクラス」なら
イベントの発動条件を「特定ユニットが隣接したとき」にする事で
再現は可能の筈。
敵ユニットに設定できるイベントの発動条件に「特定ユニットと最初に戦闘したとき」
「特定ユニットに倒されたとき」があるから、それを利用すれば「盗賊が戦闘した/
敵を倒した時、ランダムでアイテムを入手できる」ようにする事は不可能じゃないと思う。
問題は、敵ユニットごとにイベントを設定しなきゃならないから多少面倒臭いって事だ。
なるほど。ありがとう!
>>865 一応ツクールもゲームだし、自己満足できないのはつらいよなぁ…
いっそのこと公開HPのトップに「オレといっしょに072できるヤツだけ可」
とか書いてしまったらどうだろう。
晒されるのがオチですね。
872 :
863:04/05/14 18:08 ID:qkI9l29f
今ピクチャーのアイテム名をキャラチップにぷちぷち変換してる。
チップで表示した方が、まだ軽いよね?
誰だったかが、「創作活動など所詮は自慰行為、だが人に見せて
芸になるオナニーでなければ商品にはならない」と言っていた様な
記憶がある。
>>872 イベントが多いとマップの読み込みが遅くなるよ
876 :
863:04/05/14 18:22 ID:qkI9l29f
>>875 イベント自体は少ないかな、16コだけ。
ただ、1つのイベントのページ数が20ページくらいあるだけ。
ただグラがスイッチやら変数やらで変わるだけで、中身はなんもないから軽いかなぁと。
>>876 その前にピクチャ16個表示させるだけで重いのおかしくね?
それこそピクチャの表示の命令を途中で使ってない?
始めに16個全部呼び出して、ピクチャの移動の命令使えば
そう重くないと思うんだけど、もしかして化石みたいなPCなわけ?
878 :
863:04/05/14 20:21 ID:qkI9l29f
>>877 友人3名に動作確認してもらった所重くないらしい。
漏れのノートだと、微妙に間がある orz
1ページ、2ページと、ページが切り替わるとピクチャーも切り替わるようにしてるが
番号は全く一緒だから重くはないと思うんだけど。
このノートが糞なのか……
どこかにFEの素材そろってないかなあ…
クロゲパは中途半端なのしかない。
880 :
1:04/05/14 21:27 ID:h8nt+21k
残念!こうして私の金玉は割れてしまった!
Σ(゚Д゚;)
誤爆スマソ・・・orz
>>878 ちゃんと最初にウェイト0.0秒入れてる?
アレで大分違うよ
883 :
863:04/05/14 23:29 ID:qkI9l29f
>>882 並列ではなく呼び出しだからウェイトはいらないはず。
入れたら表示がぎこちなくなったし。
呼び出す方も並列ではなくてキー入力を待って、入力されると呼び出すようにしてるから。
とりあえず、このまま進めることにするよ。色々とサンクス。
それと聞きたいんだけど、自作メニューからセーブへ飛ぶ
その後ゲームを終了するかどうか聞かれる方がいいのだろうか?
現段階では聞かれずに、終了するにはAlt+F4しないと無理なんだが。
ないよりあるほうがいい
>>883 どうせやるなら別メニューとして用意した方がいい。
いちいち聞かれてもうっとうしいだけだしね。
あと終了方法は F12→シャットダウン という方法もある。
>>883 ツクールやってる人ならF12とか知ってるけど
知らないとタイトルに戻るボタンを作った方が良いのかもね。
どういったメニューかは知らないけど、
アイテム
ステータス
スキル
セーブ
[シャットダウン] ← この部分が一段増えても別に構わないでしょ
プレイヤーはツクール人ばかりじゃないから
なるべく間口を広げる意味でもタイトルに戻すボタンは
作った方が良いと思われる、ただ偉そうな事を書いておいて
自分のゲームでは入れてる時と入れてない時があるのは内緒
>>739 切り張りで?
ウチでは普通に読み込めないしクリップボードにあっても貼り付けられないけど。
セラフィックブルーのオープニングは、
ショーシャンクの空まんまですね、久しぶりに見たくなったよ。
やっぱりツクールでFEを真似ている人は防具を無視しているのかなあ
どういうことだ?
FEって防具がないでしょ?
だから防具の設定をしてないのかなーと思って
>>892 ――!!
言われてみればそうだったな。
すっかり失念してた。
でもさ、もともとSRPGツクールってFE再現ツールだろ?
誰が作ってもFEもどきになるのは必定。
とは言え、装備できる個所に空きがあるのは気持ち悪くないか?
使わないヤツもいるだろうが、俺はいやだ俺はそんなのいやだ。メニュー項目に使ってない項目があるのもいやだ。気持ち悪い。
SRPGツクールはF12でシャットダウンできません(´・ω・`)
Ctrl+F4でできますがなにか?
>>890 自分は防具の設定項目は盾として扱っている。
紋章の「アイオテのたて」や外伝やティアサガの「かわのたて」という風に。
(´д`;)だれかFF7のキャラのBattleCharSet作ってくれませんか?
なんどやってもセンスがないらしくて出来ないんです(;д⊂)メソメソ
時間に余裕がある方どうかお願いいたします。
センスの問題じゃないだろ…
練習しろ。
それで出来ないなら企画自体が失敗だ。
リアル厨房じゃあるまいし自分の力で出来ないものをつくろうとおもうなよ…
キャラ絵以外完成させて
スクショうpすれば
作ってくれる人でてくるかも
>>897 海外サイトで何種類か見かけた覚えがあるが
FEのように魔道書を持たないと呪文が唱えられないようにできないかなあ
いきなり出し抜けに作ってくれと言われて作るヤシが
いるわけがない…
そんなに楽な作業じゃないことは
一度作ろうとしたんだからわかっていることと思うが
903 :
てっぷり:04/05/17 00:25 ID:BWS0wHpJ
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。
すいません。
SRPGツクールではDQ4のようなオムニバス形式のゲーム進行はできますか?
1〜3章はグループAが、4〜6章はグループBが、7章で両グループが合流というふうな。
俺の記憶が正しければ一度外れた仲間のレベルは初期に戻ってしまったような気がする。
2章の冒頭にイベント専用マップを用意しておいて、そのマップの主人公リストに
グループBを全員登録、それ以降、3章で両チームが合流するまで出撃ユニットを
変更不可にする事で再現は可能…だと思う。アイテムは両チームで共用する事に
なるけど。
売れるという保証がなければ作りませんよ。
ティアリングサーガツクールマダー?
殻を捨てきれないからいつまで経っても海老
>>897 自分で探せよ。
海外サイト探ってみろ。
それでも無理ならあきらめろ。
SRPGツクールは、RPGツクールと違って敷居も高くないんだから需要あると思うけどな。
RPGツクールばっかりじゃないでこっちも続編出して欲しいね。
じゃないとどんどんマニアックな方向に進んでると思う。
普通にロボット乗り換えできますってだけで数万は売り上げ伸びるだろうし(汗
そこでSRCの(ry
マップ周りにRPGツクール2000の素材が転用できるようにすりゃ
それなりの売り上げは見込めると思うがな。
あと、戦闘キャラチップを2003互換にするとか。
でも、海老にそこまで頭回るとも思えんしなぁ。
海老の社員がこのスレを見ていてくれれば、なあ〜
あ、そうだ。「小隊システム導入(オウガ、スパロボ二次α形式)」。
これができればSRCをブッチできる。
ツク2000の作者にメール送れば
漏れ等の望むツクールを個人でシェアウェアで出してーって
また迷惑な話だ
>>901 それできればいいんだけどなあ。無理なの?
シムシティってシミュレーションゲームだよな?
>>911 ロボ乗り換えは、イベント組めば不可能じゃない。
問題はクラスチェンジすると魔法も一緒に引き継ぐ事で。
…微妙にタコな仕様が多いんだよjなぁ。
>>918 開き直って、魔法を武器に設定するしか無いと思う
(クロゲパのFEクローンが採用してる方法。)
一度死んだキャラって同じマップで復活させられないですかね。
アイテムや魔法じゃできないみたいだけど
923 :
???:04/05/18 22:55 ID:udhuEKL7
なんとなく様子見…
924 :
???:04/05/18 23:00 ID:udhuEKL7
このスレのスピードもおそくなったんだ。何ヶ月も持つなんて
SRCやってみたけどパラメータの種類が豊富すぎて疲れた
あーいえばこーいう
素材を強化汁!!
ブルセラ重いよ……
Seraphic BlueをRPGツクール2000体験板で改造した香具氏いる?
SeraphicBlueスレで聞いたほうが良くね?
931 :
名無しさんの野望:04/05/19 20:37 ID:xq+Z/hcF
>>929 295 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/05/16 21:46 ID:OOz2NRKB
>>290 変数4042 … 戦闘終了後に獲得する経験値
変数4043 … 戦闘終了後獲得する金
変数4044 … 戦闘終了後獲得するサプリメントEXP
変数4045〜48 … 戦闘終了後獲得するアイテム
これでとりあえずやりたい放題
が、低レベルなのにいきなり獲得経験値999999とかやると
中の人が膨大な計算処理をしてるらしく落ちてしまうので
やりすぎはいくない
何故だ…
どうしてブルセラは良くてフリージアは駄目なんだ…
ブルセラは一応システム自作だし
フリージアやってるとこ見られて友達に噂されると恥ずかしいし
フリージアだってシステム自作だもんよ
セラブルなんてピクチャー数3900とか謳っていながら
ほとんど文字ばっかじゃねーか!
その点フリージアなんてヴォイス数1500だぞー!強いんだぞー!
。・゚・(ノД`)・゚・。ウァァァン
まぁどっちもトライエースっぽいけどな
やっぱ自作戦闘ってのが大きいんじゃ
ここじゃ自作戦闘当たり前のように言われてるけど
実際はなかなか見ないからなー
正直自作戦闘なんて『こんなこともできますよー』的なネタだと思ってた。
が、真面目に活用できるんだな…
そこで評価がこうまで分かれるのもどうかと
セラブルは序盤の評判が悪いけど、中盤以降が良い出来なんだよ。
漢字は健在だけど、終盤になると天ぷら調が無くなる。
あと、セラブルの自作システムはボリュームが凄まじい。
アイテムや魔法や敵の攻撃パターンですら市販品並みの数だし。
フリージアの自作システムみたいのとは訳が違うよ。
戦闘とかシステム複雑そうだけど
やってみると意外と分かりやすいのもよかった
941 :
名無しさんの野望:04/05/20 23:27 ID:0DhHsw/E
ツクールのスイッチとか変数とかいじれるソフトってなかったっけ?
昔あったはずなんだが、名前忘れちゃって検索できない。
誰か教えてくれ(´・ω・`)
ツクール
>>939 あの糞長いRPGを最後までやれと?
ただでさえ敵が強い上にエンカウント率が糞高いとゆーのに。
…自作戦闘は認めるけどさ…まぁシステムも凄いよね…今ぶっちゃけEP8…。
てゆーかフリージアを最後までやった香具師いるか?
終盤に入ったとたんシステムが市販品並みに強化され、ヴォイスがプロ声優並みに化けるかも知れねーだろが!
。・゚・(ノД`)・゚・。ウァァァン
ぶっちゃけ、RPGツクール2000の初回版、通常版、バリュー版ってどこが違うの?
初回版:亡き塩沢氏とその他のステキVoice素材入り
バリュー版:MP3やらピクチャーやらの強化
こんなトコ?
バリューはうpデートでどうにでもなるけど
じゃあ、少し無理してでも初回版買った方がいい訳か。サンクスコ
そして伝説へ
↓次スレよろ
逝ってくる
951 :
950:04/05/21 16:31 ID:JgfbaoV8
もつかれ。
フリージアが糞味噌に叩かれたのとえらい違いだな。セラフィック。
ぶっちゃけどこが違うよ
自作戦闘
というかどっちも最初しかやってないが
フリージアは素材に統一感がなかった
キャラゲーっぽいからここでは受けが悪かったのかな?
あとヴォイス
戦闘バランスとか
無理矢理4人にしようとするシナリオとか
挙げだしたらキリ無いぞ。
ってこれは単にフリージアの悪いところか。
ブルセラは普通にかなり面白い。
仮に自作戦闘で無かったとしても良作の部類に入ると思う。
自作戦闘だから尚更。
×自作戦闘だから尚更。
○自作戦闘が面白いから尚更。
>>956 >仮に自作戦闘で無かったとしても
と言ってるんだから
>自作戦闘だから尚更。
で正しいだろ。
>仮に自作戦闘がつまらなかったとしても
だったらそうだけど。
ブルセラ、もし分担作業で作ってたら物凄い名作になってただろうな。
少なくともあのシナリオライターと対等な立場でものを言えるパートナーがいたら、と思うと残念でならない。
まぁ、実情は全然知らないし、向こうのスレも見てないから全くの憶測で物を言わせてもらうけれども。
まずイベントが長いよなー。OP20分、これが最長と思ってたら大間違い。30分40分下手したら1時間丸まるイベント、間に挟まるのはセーブポイントだけなんつーのはザラ。正直かったるい。
読ませる力のあるテキストなだけに非常に残念。
もうひとつの致命的な欠点が、イベント中の演出の稚拙さ。フリーソフトに求めるのはちと酷かもしれんが、あらゆる点で高い水準を維持しているだけにこれだけが殊更目に付く。なんつーかイベント中の動かないチビキャラ眺めてると、ほとんど小説を読んでる気分になる。
ピクチャー用意しても、結局『文字』だしね…。ここにもし優秀な演出家兼イラストレータがいたらなぁ、と思ってやまないよこれしかし。
でもこのままでもフリージアには到底及びもつかない出来だけどな。
シナリオにしろシステム構築にしろ。
もっとも、フリージアが失敗したのは、『光の翼』が本気なのか冗談なのか判断がつかないところだ。
…長々とクソみたいな駄文スマソ。
まぁその辺のフリーソフト漁っても、このレベルの物はそうお目に掛かれないな。
良い悪いひっくるめて、素直に凄いとオモタが。
960 :
脳内設定:04/05/22 09:58 ID:+tj8toHn
セラブル、技術は良かったが他はダメダメ。
ゲームデザインを担当する、優秀な人材が必要だと思った。
一方のフリージアはデザインはそこそこ、しかし企画性が無い。
必要なのはゲーム業界に詳しいプランナーだな。
セラブルファンは、システムさえ良ければ他はどーでもよさげなオサーン層。
フリージアファンは、経験が浅く、声とキャラマンセーな低年齢層。
>>960 どっちにしろ、あんなのでも成功してしまっているのを見ると未だに人気作の一つも作れない漏れが負け組であることを思い知らされる。
セラブルはちょっと演出が下手なんだよな。
演出が下手なせいでストーリーも叩かれているが、
ストーリーも結構いいし、完成度は非常に高い。
963 :
名無しさんの野望:04/05/22 10:44 ID:GhEPxbZe
いちおう
そこそこの人気ゲーを作れた俺は勝ち組か
そんなことにこだわってるお前らこそ負け組
>あんなのでも成功してしまっている
負け組のくせに生意気ダゾー
梅
字刷れ立てるの、980くらいでいいんじゃねーの
全然埋まらんの
667
サイコプラトーン案外…といってはなんだが、面白かったヨ。改造もせずに普通にクリアしてしまった。
なんとか基本部分が完成した埋め
マカーだが、VirtualPCで無理矢理SRPG95を走らせようとしたのが間違いだった。
走るどころか豚のように重くてやる気が失せる。
>>969 あの人の作品の戦闘は、ドット絵鑑賞イベントみたいな感じだからな。
戦闘はぬるいから、改造すると敵を瞬殺してしまって、鑑賞する暇がなくなる。
うめ
梅澤春人