1 :
名無しさんの野望:
洋ゲー負けない面白いやつな。
朝から2get
国産FPSイラね。
このスレイラね。
4 :
名無しさんの野望:04/03/16 08:20 ID:qaa5o3yT
もうね、英語のマニュアルを一生懸命読んだりするの嫌なの。
んでね、英語のサイトを回って、一生懸命情報収集するのも嫌なの。
それから、英語のMODの使い方を一生懸命理解するのも嫌なの。
あとね、英語のチャットとか掲示板でうだうだ言うのも嫌なの。
遊びたいのよ、英語の勉強なんかしたくないのよ、わかる?
釣りでもイチイチあげないでくれ
6 :
名無しさんの野望:04/03/16 08:24 ID:qaa5o3yT
くだらない事言ってないで英語の勉強でもしろ馬鹿。
8 :
名無しさんの野望:04/03/16 08:30 ID:qaa5o3yT
>>3,7
お前、英語の歌と日本語の歌ってどっちが感動できるか考えてみろよ。
英語の字幕なしの映画と日本の映画ってどっちが感動できるよんだよ。
ゲームだって同じなんだってば。
xoperations
映画をゲームと同じ扱いしちゃ駄目だろ。まぁ言いたい事は解るけどさ。
FPSなんていらねーよ酔うし
去年のE3とかで結構言われたらしいね。
日本はFPS作らないの?って。
シングルプレイRPGとサムライと芸者ガールの国 じゃぱん
16 :
名無しさんの野望:04/03/16 09:22 ID:5eZRqIgF
作らないの?……って言われても市場が無いからねぇ。
一般PCゲーを国内でやってる人口って3万人前後しか居ないらしいし。
PS2版のメダルオブオナーが結構売れたらしいが、それでも7〜8万本クラス。大ヒットと言うには程遠い。
あと、FPSではないが、PS2版のGTA3が30万本売ってそれなりに健闘。
しかし「どの国でもミリオン売り上げて当然」とか言ってたR☆からすれば、コレでも全然足りないと思うだろう。
去年の東京ゲームショウではValveのHL2ブースにあまりにも人が集まらなさ過ぎて、担当者が頭を抱えた
と、言う逸話が日本市場の「異常性」を浮き彫りにする物として語られてるし(苦笑)
19 :
名無しさんの野望:04/03/16 09:49 ID:qaa5o3yT
>>16 たとえばどんなの?
>>17 >作らないの?……って言われても市場が無いからねぇ。
いつも出る言い訳だよね。
なんで誰も開拓しないか不思議で仕様がないよ。
>>19 遊ぶ方はそれでいいけど、会社潰すわけにはいかんでしょ。
開拓開拓って気軽に言えるものではないよ。
やったことないけどGCのメトロイドがそれっぽいが。
PCはハードメーカーがみんな海外だからな
PC98やTownsがあったときはNECや富士通のPCゲームもたくさんあったよ
FPSでは無くTPSで申し訳ないが、PCで工画堂がPD6を発売し、
バグ付きほったらかし(パッチ第一弾で取り切れず)の放置中。
最近の洋ゲーFPSはTPSモードあるから、アレと比べてみ。
技術レベルが10年は昔だから・・・。
後、家庭用はFPSよりもTPSのが売れるし、国民性的にキャラ
になりきるFPSよりも、キャラを操るTPSのが好まれる傾向に有る。
てな話を「日本でFPSを一般的にするには」って感じスレで何回
も語られてるから過去ログ倉庫いってくればー
25 :
名無しさんの野望:04/03/16 11:53 ID:5eZRqIgF
日本人は体質的にFPSだと酔っちゃうんだよ。
それが流行らない原因。
俺作ろうかなぁ
アイデアはあるんだよなぁ
まだFPSなんかやってるんだ。
飽きないの?
31 :
名無しさんの野望:04/03/16 17:01 ID:GuHIShWo
兵役義務が無いから流行らないんじゃない?
FPSね〜
どのジャンルでもそうだけどさ、国産のは
ニヤけてしまうような、にくらしい演出がなかったり
なんつーかさ、とうもろこしたくさん取れたんだよね
スペースハリアー
駄目、だよね...
>>8 オレ、英語の歌詞のほうが感動してしまう・・・
35 :
名無しさんの野望:04/03/17 09:08 ID:49lycKEO
>>33 スペハリは3人称じゃん。
日本発の一人称ゲーはSeeNaじゃない?
メトロイドあたりの新作でFPSだしてくれればなぁ
ヘイローの朴李と言われそうだがね。
国産ソフトメーカーってレベル低いから無理。。。
FPSだと一人の天才がメインプログラムしてたりするし、そういうの日本には居ないし。。
38 :
名無しさんの野望:04/03/17 09:30 ID:49lycKEO
木屋さんがいる。
プレイステーション本体と同時発売のFPSがあった事を忘れてはいけない。
つか、国産FPS→コンソールで発売→コントローラーでaim
で、いらねって結論に。
国内からFPSがでないのは、開拓云々より、
既存の外国製のFPSですら売れないということは、
母体となる需要がそもそも小さいのに、
わざわざそこに力をいれてどーするという問題ですな。
決定的なのは銃が身近に無い社会だからだと思うよ。
でも、日本にはそれはない。そして、それでいいとも思うし。
結局、母体を大きくするためにはもっと小さい、
小学生とかの子供を巻き込むしかないし、
でも、まだ現実が良くわからない子供に
人を殺すFPSなんてやらせたくない。
日本人プレイヤーが少ないのは寂しいけど、
当分は我慢して外国製のFPSで外人と遊ぶべきでしょう。
スレ主はとりあえずキングスフィールドとクライムクラッカーズでもやっとけ。
>>37 日本のゲームは平均的に質が高いと俺は思うよ。
国産でやったFPSはPSのコブラ。
国産のFPSはてけとーに作ってほら売れない!とか得意満面にいってそれ以降作らなさそう
仕込みの要素はあるけどね、やれば売れるのがわかっちゃいるが
レーティング対策が壁になって出来ない所もある。
日本向けではその辺が非常に重要なんだけどな。
ガンスリンガーガール(オタ向けアニメ)のTPSがPS2で出るらしい。
こう言うのは大抵出来がよろしくないわけだが、まかり間違ってそれなりに遊べる作品だった場合、
何か勘違いしたオタが「パソゲーでガンスリンガーガールみたいな面白いゲーム無いですかwwww?」
とか言って、この板に流れ込んでくる可能性はある。
この例は極端すぎるにしても、万が一、国内でのFPS人口が増えるような事があったとしたら、
やっぱりそれはコンソール機ゲーム主導のブームと言う事になるだろう。
そうなってくるとやはり、厨房が量産されるわけだし、今までFPSやTPSと言ったゲームに
求めてきた雰囲気や空気が、今のままの状態で維持されるかどうかは怪しい物だと思う。
もっと言えば、国内のFPSコミュニティ全体が、オタ臭く、厨臭くなる可能性は非常に高い。
そうなった場合、日本人が増えたにもかかわらず、結局俺達は
今までどおり外人たちとファックファック言いながら、今日も明日も殺し合いしてそうな予感。
外国のFPSプレイヤーなんて日本よりも厨房多すぎ
ファックファックが大人の発言だとしたらさらに痛過ぎ
ファック発言がかっこいいと思ってる日本人も勘違いぶりが痛過ぎ
ああ、書き方が悪かったか。ファックファック発言はあくまで例えな。
>外国のFPSプレイヤーなんて日本よりも厨房多すぎ
>ファックファックが大人の発言だとしたらさらに痛過ぎ
>ファック発言がかっこいいと思ってる日本人も勘違いぶりが痛過ぎ
結局言いたい事は上と同じ。
外人のプレイヤーに厨が多く感じるのは、プレイヤーの絶対数が多いから。
母集団が増えれば、不出来な人間の参加数も増えるのは当然。
今、日本人のプレイヤーが、そこそこ礼儀正しく感じるのは、
それなりに年を食ってて、それなりに英語の読み書きができて、それなりに分別の付く
連中以外は、そもそも一般PCゲーなんかに手を出さないから。(もちろん例外はある)
だから、日本でのプレイヤー総人口が大幅に増えるような事があったら、
プレイヤー集団内部の変質は避けられないよ、って事が言いたかっただけで。
厨も増えるだろうし、勘違い野郎も増えるだろうし、そしてオタも増えるだろうってこと。
別に現状で問題ない
50 :
名無しさんの野望:04/03/17 20:19 ID:dt9Y119H
日本では
>>41みたいな奴等がゲームを作ってるんだろうな。
情熱をもってゲーム作ってる奴っていないのかよ。
51 :
名無しさんの野望:04/03/17 20:22 ID:l01NxWAM
FPSの変わりに格闘ゲームがあるだろうが!
52 :
名無しさんの野望:04/03/17 20:24 ID:3X7x5Acl
日本ダメ。
メーカーも販売店も中古屋もユーザもマスコミもダメ。
だから日本イラネ。
外人のPCゲーマーなんて歳聞いて見ろよ
小中学生ばっかりだよ
奴らはほんとに馬鹿
なんというか教育の差
日本はPCゲームやる奴は年齢層が他の国に比べて高め
だから凄い厨房もいない
あと北米なんかはゲームがレンタルで安く借りられるし
糞ゲーもし買っても返品できるから餓鬼がウジャウジャ
日本だとそうはいかないだろ
とりあえずお前らSEGAのアウトトリガー忘れてるだろ。
ん?知らない?
魔剣X…
>>54 _| ̄|○
>>56 おぉ、こんなのがあったのか。今の今まで全然知らなかったよ。
面白そうじゃん!ネット対戦は終わってるみたいだけど、中古でゲットしてみるよ!
59 :
名無しさんの野望:04/03/17 22:39 ID:Jz7F6YdN
psとssで、西暦1999って言うのがなかったっけ?
>>56 JAP-Quakerが開発に関わったあれか。
対戦は意外に面白いが....う〜む...
あまり知らない人:難しい
よくFPSをプレイする人:物足りない
と言うゲームだと思った。
日本のいい大人と海外の小中学生がほぼ同レベル。
国産ゲームは海外の小学生アルバイトに作らせてる。
だから幼稚な絵とストーリーになる。
日本製のfpsに何を期待してるんでしょうか?
>>50 情熱は大事だと思うけど、やっぱり、
PCのようなデジタルを構築して築くもので最後に強いのは、
冷徹なマーケティングと、無難な企画だと思う。
漫画や、アニメとかなら、情熱の方が大事だと思うけど。
デジタルは、結局打ち込んだデータの組み合わせであって、
偏りはむしろ悪にとられるから、好まれない。
「リアル系」という言葉は、その重さからもきてると思う。
そういう意味でも国内FPSは大変、とても、難しいのではないかなと。
FPSは、どこか冷めた視点でプレイヤーが見てるのも辛い要因。
映画でも、続編はつなぎ客を期待しないと、作らない。
でも、FPSプレイヤーは初回より少しでもつまらないと、背をむけてしまう。
間違いではないけど、作ってるほうからしたら、
それは大変なことなんでしょうなあ。
三国無双で弓プレイ汁
洋産のFFみたいなRPGが欲しい
FF10に負けないくらいの面白いやつな。
という、厨が立てそうなスレと同レベルのスレですな
なぜ文化の差を受け入れないのか
FPSが流行らないのが不自然だと思っているのか?
>>66 流行って当然、流行らないのはなぜだと鬱憤を晴らすスレです。
純国産FPSってガングリフォン以外に何かあったっけ?
69 :
名無しさんの野望:04/03/19 01:21 ID:EERACSU3
ジャンピングフラッシュとか
あとガンコンつかうやつもFPSだろ?
PS初期にキリークザブラッドとかクライムクラッカーズとか
キングスフールドとか出てたけど、結局衰退しちゃったね。
そもそも、PSのコントローラーでFPSをするには、
LRキーに上下を割り当てたり(アーマードコアなんかも)で、
どうしても難易度高くなっちゃくし。小さいメーカーが海外のPCゲームをブン投げで
移植して、結局クソゲー扱いされたりしてた気がする。
友達の家にキングスフィールド持ってってやってたら
友達の兄貴が突然ゲロ吐いたのが唯一の思い出・・・
>>63 > PCのようなデジタルを構築して築くもので最後に強いのは、
> 冷徹なマーケティングと、無難な企画だと思う。
> 漫画や、アニメとかなら、情熱の方が大事だと思うけど。
> デジタルは、結局打ち込んだデータの組み合わせであって、
> 偏りはむしろ悪にとられるから、好まれない。
意味不明
プレステの「夕闇通り探検隊」を
3Dの一人称視点にしたようなのがほしい。
>>68 最近だと鉄騎があるじゃん。
色んな意味で国産ならでは。海外じゃ真似できんだろ、あれは。
>>74 すでにPanzer Eliteとかあるだろ。
アイデアは洋ゲーが先。
所詮カプ糞はそれをパクっただけ
ロボットモノはバトルテックって偉大な先達があるのよね。
専用コントローラーの事かと。
お宅がヒロインが血まみれになって死んでいくようなシーンに
耐えられたら作られるかもな。
それが、ダメならロボット系で逝こう。
メカモノはFPSって言わないんじゃ・・・
ブレイクダウンやらハングリィゴーストやら
シャドウタワーやら地球防衛軍やらガングレイブやら
かなり色々出てるから、欲しいなら捜して買えばいいんじゃないのか。
それよりこの手のスレが立つと必ず現われる、
PCゲーオタのコンシューマに対する意味の無い優越感は何とかならないんだろうか。
CSがFPSにあわないという問題でなく
16〜32人で広い土地で銃器を持って撃ち合うのではなく
4〜8人で狭い空間で刀を持って斬り合うほうがアメリカでも
受けがいいらしい。UNREAL championship 2でも
ナタを出してTPS画面になって斬り合う事ができるようになっている。
前作の受けが予想以上に悪かったらしい。(UT2003をやれば分る)
ガンブレイズやACじゃだめなのか?
ところで、仮にガンスリーガンガールが海外版ででたら「basterd!!!」とか「fire in the hool」とか言うんだろか^^;
>>82 なんだかんだいってFPSにいまでもナイフとかがあるしな
どのゲームでもナイフバトルとかよくしてたりするし
TPSだが攻殻はどうよ?
>86
アレはアクション部分はとても良く出来てるよ
ただ、友人にやらすと難しいと5分で投げ出した・・・
曰く、「上下の視点が難しいし、敵が見つからない、照準も合わない」
攻殻スレでも、オートロック&オートサーチ入れろとか言われてたから、
FPSにしてもTPSにしても、上下左右平行移動を扱うゲームは多くの
ユーザーにとって高難易度なんだろうな。アーマードコア系も難易度
高いと言われているし・・・。
三国無双ってのはTPSっぽく見えるが、攻殻みたいに自由視点タイプなの?
割と売れたって話聞くけどね。
最後に日本企業の技術力だと、今はPCよりも家庭用のが技術力あるかも?
藤原紀香がブリキのおもちゃと・・・。
国産で一発即死の潔いFPSなどつくる根性はないだろうから
外国産輸入ものでいいわ。
韓国ならウリジナルとしてむりやり国産化するだろうな
91 :
名無しさんの野望:04/05/04 20:52 ID:nn6KSeJl
【タイトル】Dream Cup
【作者名】某ゲームで熱狂的ファソだった方たち
【ジャンル】FPSネットワークサッカー
【URL】
http://210.166.209.16/dreamcup.htm 【スクリーンショット】同上
【私のプレイ時間】50時間くらい?
【備考/DL容量】約6MByte
【コメント(感想)】以下
現状は8対8人で対戦するフットサル。ネットコード改善待ち。
レベルの概念がない。純粋にプレーの上手さがすべて。
チーム戦もでき、チームランキングも表示される。
プレビュー機能搭載。その日の試合をすべて参照できる。
プレビューでボール支配率、パス成功率、アシスト、ゴールなどがスポーツ紙っぽく掲載。
フォーメーション、戦術の話し合いにホワイトボードが使える。
クロスからヘッドなどのダイレクトプレーができる。
ファウルカード制。退場あり。主審、副審がいて、オフサイドの時副審が旗をあげる。
味方全員の状態(スタミナ残量位置、走力など)をリアルタイムで見られる。
アイデアしだいで、即ゲームに採用される可能性が高い。
※ハマる人は中毒を起こす可能性があるのでほどほどに。
92 :
名無しさんの野望:04/05/04 21:07 ID:7v+opfiY
GUNSLINGER GIRL
発売日:2004年4月8日
価格:¥6,800円(税込価格 7,140円)
対応機種:プレイステーション2
TVアニメーションDVD同梱(第1話〜5話収録)
ゲームジャンル:3Dガンアクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
初回特典:GUNSLINGER GIRL OFFICIAL FILE
発売元:マーベラスエンターテイメント
販売元:バンダイ
◆"PlayStation 2"初の「TVアニメーションDVD+ゲーム」同梱商品!!
2003年10月より放映中のアニメ「ガンスリンガーガール」をアクションゲーム化。
◆本商品には「TVシリーズ1〜5話」を収録したDVDも同梱。
◆vol.2は6月、vol.3は8月に発売予定。
公式サイト
http://www.dimps.co.jp/gunslingergirl/index.html
そのうち中国の会社が日本軍が悪者のミリタリー系fpsを散々出してくれますよ
今のナチスドイツが悪者のfps業界と同じように
日本ってFPSにしろTPSにしろ
照準と移動が分かれてる形式のゲームは受けにくいんだよな
初心者のユーザーから見ると、まともに操作できない上難易度高すぎ。
攻殻機動隊とかマズルフラッシュとか、そんな意見多かった。
(逆に慣れた人には簡単すぎのようです。)
ソーコムも失敗に終わったし。
ゲームキューブで出てるメトロイドはダメなの?
本体持ってないから遊んだことあるわけじゃないけど、見た目おもしろそうだよ。
>>95 開発はアメリカの会社だったはずだから、国産と言うのはつらいと思う。
資金はたしかに日本なんだけどさ。
あと、ここPCゲーム板だから(ネタ無くてコンソール機のゲームもいっぱい出てるけど)。
メトロイドプライムはちょこっとやってみたけど、
やっぱりマウスルックは偉大だなぁ、と言う感想。
いい出来なんだけどね。
>>92 それは国産FPS(フリフリお尻・パンツ・シューティング)だな
そもそもコントローラーでやる事自体無理があるんだよなぁ
でも、どのゲームでもコントローラでやりたいっていう奴はいるんだよねぇ。
すこしやれば慣れると思うんだけどなぁ。
>>99 おまえがPCゲー始めたころにコントローラでやりたいと思っていたことをお忘れか?
自分はPCゲーからゲームの世界に入ったからな
パッドなんて使おうとも思わん
右手のマウスがガンコンで
発砲時振動すれば臨場感はありそうだな。
左手のQWEASDがスティックなら、
イライラする事もないのに。
>>102 昔タイトーがゲーセンで出してた「ガンバスター」みたいな感じ?
>>70 それって2人で作ってるみたいだね。
すげぇ
PS2やXBOXのようなコントローラーならFPS充分出来るよ。
マウス+キーボードよりはとっつきにくいけどね。
ベルトロガー9は今やっても面白い。
96年当時としてはFPSのくせに、画面の綺麗さ、引き込まれていくストーリー、
洗練されたインターフェイス、にくい演出、と当時何十回もクリアしてたよ。
中古で安いだろうから是非誰かやってみてくれ。
漏れは初めてやったFPSがこれでよかったと思っている。
107 :
名無しさんの野望:04/06/07 10:57 ID:rpHPjCmb
age
ただ単に開拓されてないだけだよ。
アローンインザダークが海外ではやってたころ日本ではそんなの誰もしらなかったろ?
知ってる奴が周囲に面白いといっても「つまんね。」「ドラクエのが面白い」「だから何?」
というような返事しか返ってこなかっただろう。
だがカプコンが丸々パクリなバイオハザードを出したとき爆発的ヒットした。
あげくアローンインザダークはバイオハザードのパクリだろと本気で思う奴も出てくる。
結局日本人は知らないだけなんだよ。
国内でメガヒットするFPSが出たら日本のゲーマーはこぞって
「まさに新時代のゲーム。」「海外やPCゲームにこんなゲームあるの?プ」
と言うんだよ。
英語力の無さが原因か、日本人は個人で楽しむゲームよりも
知り合いと楽しさを共有して楽しむゲームを好むため興味すら示さないのか、
鎖国的な民族性なんだよ。
アローンインザダークはつまんねーぞ、コアな人向けか
>>106 800円だったから買ってきてやってみたが、激しくつまらんかった。
キリークとかACシリーズは好きなんだけどな、最後のデュエットは笑えたが。
112 :
名無しさんの野望:04/06/07 19:28 ID:AQefuwVx
忍者スニークは出来そうな気がするがな
どこかやらんかな
おれやろうかな
113 :
名無しさんの野望:04/06/07 19:57 ID:yJe615Oy
ジャンピングフラッシュ(PS)
三段ジャンプで50メートルくらい跳べる
愛嬌のある敵キャラ、コミカルな世界
まさに日本人向けFPSといえる
バロック
バロックをシェーダーバリバリに使ってPC用にリメイクしてくれないかなぁ
無理か
>>112 忍者のスニークものなら、天誅がまんまで砂。
FPSじゃないけど。
一人称視点にすることがゲームデザイン上必須とか、
デザイナのこだわり(&企画が通る)でも無いと、
三人称が無難でしょうねぇ。
複雑なアクションをさせようと思ったら一人称だとつらいし。
そいや、Thiefも三人称視点追加しましたな。
お金を貯めてショップで武器を買おう!なシステムが必ず入りそう。
それが悪い方にしか作用しないから不思議。
>>113 あれ好きだったよ。今でも続編出ないかなぁと思ってる
>>113 gamespotの「過小評価されてると思うゲームランキング」に
ランクインしてて、外人が熱っぽく語ってて感動した。
GUNSLINGER GIRL
発売日:2004年4月8日
価格:¥6,800円(税込価格 7,140円)
対応機種:プレイステーション2
TVアニメーションDVD同梱(第1話〜5話収録)
ゲームジャンル:3Dガンアクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
初回特典:GUNSLINGER GIRL OFFICIAL FILE
発売元:マーベラスエンターテイメント
販売元:バンダイ
◆"PlayStation 2"初の「TVアニメーションDVD+ゲーム」同梱商品!!
2003年10月より放映中のアニメ「ガンスリンガーガール」をアクションゲーム化。
◆本商品には「TVシリーズ1〜5話」を収録したDVDも同梱。
◆vol.2は6月、vol.3は8月に発売予定。
公式サイト
http://www.dimps.co.jp/gunslingergirl/index.html
少女に与えられたのは、
小さなカッターと大きな不幸せ。
122 :
名無しさんの野望:04/06/18 22:48 ID:/v6muP2Q
フェッロ「名前は何にします?」
ジョゼ「・・・ヘンリエッタ。」
フェッロ「はい・・・。(プ、真面目な顔してロリコンかよ)」
DCの機動戦士ガンダム外伝〜コロニーの落ちた地で
は?
アレはオートロックと手動を上手く組み合わせてたと思う。
十字キーとバーニアボタンで移動しながら自分&敵の移動分ずれた照準をアナログキーで補正&先読みして射撃
通常版だとガンダムが出てこない(つま先らしき部分だけ写る)あたり外伝らしくてグッド
僚機(MS2機と索敵などを担当する車両1台)に指示を出しつつミッションを攻略。
スライドソードって2Dシューティングを作ってた奴が>70作ったんだよな。
漏れは>70からFPSに入ったんだけど、1プレイ30分くらいが限度なのでまともに遊べん。
アリスインナイトメア、スペースグリフォンVF9、キングスフィールド2あたりは酔いまくりながらもクリアしたけど、
酔いに弱い人間からすれば、面白いFPS作れる技術のある所が存在したなら、FPSじゃないものを作ってほしい
日本の雑誌にそれ作った人のインタビューが載ってる。一部抜粋
やっぱりゲーム内容が日本のゲーマーにとっても興味深い物なんだろうね。
今までこんなタイプの第2次世界大戦モノのゲームなんてなかったからね。
当然、2も考えているよ。まだまだ企画段階だけどね。すでに巨漢スモウレスラーや、
歌舞伎浪人、凧乗り武者などが、企画段階のツワモノとして上がっているよ!
(´д`;)
凧乗り武者…
せめて忍者に…
モータルコンバットのキャラクターみたいな感じ
むしろ大江戸バスターの方向で
132 :
名無しさんの野望:04/06/20 23:02 ID:A05hY8wO
age
角川とタイアップで戦国自衛隊FPS作れよ。
TPSでも一人称にする裏技つけてくれれば俺的にはok
キーボが無理ならマウスとパッド併用でも行けるんじゃないか?
「戦国の長嶋巨人軍」でBFみたいなマルチしたいな。
ガンコンとの併用はどうだろう?
コントローラーで移動
ガンコンで上下左右を向いて撃つ。
>>136 カプコンのバイオガンサバイバーだねぇ。
4作でてるけどあんまり知られてないよな・・・これ・・・
>>133 漏れ的には羽田みゆきと三鷹ありさと下連雀ようこと鷺ノ宮さくらが出ないとやる気しない。
139 :
名無しさんの野望:04/06/27 13:56 ID:nY94EcsG
age
140 :
名無しさんの野望:04/06/28 13:19 ID:VLToh2Mf
2chチームでFPS作ってくれよ FPSいいよFPS
141 :
名無しさんの野望:04/06/28 18:19 ID:JLlgmVLb
DoomやQuake2のEngineはGPLのオープンソースだから、その気になればFPS作れる土台はあるよね。
元商用エンジンでは無いけど、CUBE Engineもzlib/libpngライセンス。
また、これらはライセンス上商業利用も出来るから、同人ソフトとしても販売可能。
企業に期待できないなら、同人で誰かFPS作るチャレンジャー居ないかな?
>>113 それはかなりの名作だったな。あの浮遊感は他のゲームでは味わえん。
143 :
名無しさんの野望:04/06/29 01:22 ID:GeV41dyH
なんで国産FPSってでてこないんだろう?
そんなの作っても売れないから?
実はエロゲーで出てて気づかないだけ?
>>143 FPAつーのかね・・・
リアルミストで可能性が見れるのかな?
やってないけど。
国産で言ったらクーロンズゲートを
リメイクしてほしいなあ。
オールリアルタイムポリゴンでさ。
汚すぎて匂ってきそうなほど気合入ったグラフィック。
・・・国内じゃ無理かね。
146 :
145:04/06/29 02:18 ID:Y6WK03qo
kingpin+中国趣味つー雰囲気で名作になりそう。
RPGパートはFPSに置き換えてハーフライフなみの没入感、
モノから突然妄人になって襲い掛かってきて。
邪気を吸うと強くなるけどタイムリミットにもなる。
金持ちになって権利買い取って作らせたい。
妄想しすぎた。
ついでに、
あずまんが(みたいなの)+フルスペクトラムウォリアーというのは
どうだろうか??
ヲタ文化に興味ねーけど
群れた幼女が命令どおりに組織立って動くというのは
売れそうじゃないか。
>>144 売れないからでしょう。
PSやSSの初期にいくつかFPSタイプのゲームが出たけど、ほとんど話題にならなかった。
64のテュロックや007もさして売れた風でもないし、
Haloをキラーソフトとして送り込んだXboxもダメ。
国内のPCゲーム専業メーカーは技術力も資金力もないし。
この状態でFPSの企画を立てるとしたら、
よほどの勇者かとんでもないアイデアを持っているか……
っていうかオンラインできないFPSは糞。
オンラインできたらFPS好きが買うかもしれないが、
オフライン専用だと誰もよりつかない。
キャラゲーならファンが少しよりつくかもしれない。
ふ〜ん、オンライン出来ないFPSって糞なのか。
海外でFPSのゲームが多いのは、「絶妙な難易度バランス」「考え抜かれた敵の配置」とか出来る
メーカーが居ないから、って事か。
やっぱ日本のメーカーが一番面白いゲームを作れるって事だね。
結局、日本から出すとなると、アニメ調のFPSなんだろうか。
あずまんがで作れば売れそうやん
キモイ眼鏡の教師がプレイヤーで際限なしに出てくる大阪とか撃って撃って撃ちまくるとか
マルチの時だけキャラ選択可能で1800円
萌えキャラスキンがあればそれでいいや
自キャラが見えないFPSでキャラゲーはありえない。
オンできないから糞なんて適当な事言うなよw
>>152 あずまんがって何?
検索したらなんか漫画みたいなもの出てきたけどソレ?
FPSと何かつながりが?
>>149 唯一、PCゲーマーがCSゲームとやらの中身が見える
カオスレギオンも、「絶妙な難易度バランス」「考え抜かれた敵の配置」
なんて言う物の微塵もないけどな。アレを見たら三国無双も、そういったゲームなのかと....
まぁ、マルチが出来ない=糞というのは言い過ぎなのは確かなのだが....
マルチが面白いゲームは確かに評価は高いが、その分AI部分に注目を浴びない分
有る意味逃げに回っている様な気がする。同様なことが、沢山の敵をなぎ倒せ!
と言うゲームにも当てはまるが....
>>155 ただたんに、
萌えどころがあって、ウケがいい漫画を題材にすれば売れそうって事だろ。
なんか、それなりに豪華声優陣起用!とか、スゴい喋るとか。
ヘッドショット決めるたびに三人称視点に切り替わって、
二度三度かっこよく自キャラがいろんな角度からリプレイされるとか。
真下を見下ろすと胸が見えるとか。
フランスの漫画原作のトゥーンシェーダーFPSでXIIIっつうのがあるが、
あれを日本の漫画原作でやれば、日本人にも受けるのかな?
赤塚富士夫オールスターズをトゥーンで表現できれば
ニャロメとイヤミを撃ち殺せるんだがウナギイヌでも可
>>158 タイトルがかぶるけどゴルゴ13を作ったらそこそこ人気出ると思うよ。
>>160 デュークは芋虫だし。
ってか、すでにゲーム出てなかった?狙撃ゲーム。
狙撃要素以外を盛り込むとすれば、依頼者との交尾シーンが入るとか・・・
ヒットマンの主人公をデュークにすれば、ゴルゴ13ゲームの出来上がりだな。
初代ドラクエをFPSに・・・
なんかナイフオンリーのシリアスサムっぽいか
164 :
名無しさんの野望:04/06/29 22:35 ID:+PMTBGwq
FPSでなくてもいいから
良質国産ゲーム出て欲しい。
>>164 確かにな。日本で作らせたら特に大手系なら、HLもどきしか作れないだろ。
ストーリーを重視するあまり、スクリプトに頼らざるおえないしな。
日本のFPS(MMO)JunkMetalはかなり糞過ぎたが・・・
>>166 あれ、デフォルトでTPSだし、視点変更するとやりづらい事このうえないって何だよ。
アーマードコア以下だ・・・
「Steel Fang」は通常はTPSだけど、ある条件を満たすとFPSになるな。
なんかこのスレの流れを見ると、国産のFPSって出てもキャラすげ替えになっちゃいそうだな。
TRIBESのキャラをガンダムにすげ替えたりとか、NOLFをガンスリンガーガールにすげ替えたりとか。
昔日本→海外でキャラすげ替えゲームはあったけど・・・それが逆転するのか・・・
こうなったら、なんかちょっと寂しいな。
>>167 アレ、俺の周囲じゃ受けてたな。俺もやったけど全く面白さがわからなかったが。
で、その中の一人がSOF2持ってて、全然起動してないらしいから面白いからやってみと薦めたのだが・・・30分で酔って合わなかったらしい。
どうやら日本で流行るゲームの殆どがTPSだからFPSやると酔うからやだっていうやつが多いんだろうな。
なんか以前あったどうやったらFPSが日本で流行るかのスレみたいになってるな。
とりあえず007GEは面白かったです、俺の周りでは大好評でした。
GTAが売れてるとこ見るとそれほどキャラにこだわらなくても売れるんじゃないか?
>>170 007GEは楽しかったなあ。
GTAは、暴力&犯罪行為が「お年頃」の方々に受けてるだけだからなあ・・・
いまいち弱い・・・
172 :
名無しさんの野望:04/07/01 06:20 ID:MOxV7dj8
Gothic2みたいなTPS(FPS)アクションRPG
でないかなぁ〜、RPGの英語は、しんどいよ・・・orz
174 :
名無しさんの野望:04/07/01 20:04 ID:2a0AiHcb
age
175 :
名無しさんの野望:04/07/01 20:38 ID:vGb75EO3
>>173 ってか、あの化け物みたいな人の所じゃないか。
前から注目してる。頑張って欲しい。
家庭用だとドリームキャストの「機動戦士ガンダム外伝〜コロニーの落ちた地で」は?
良質なFPSと言えない?
足を止めてスコープを取り出して狙撃したり武器の弾速を考えて相手の移動方向に撃ったり…
>>177 面白いし俺も好きだけどコロ落ちはFPSと言うにはチト苦しいと思うぞ。
なんつーか、MSシミュレータって感じ。全然シムじゃないんだけど。
国産かつそこそこ良質な正統派FPSはセガのアウトトリガーぐらいのモンだろ。
アウトトリガーはアーケードの時の操作系が画期的で独特・・・
64の007は?
アレは国産だったっけ?
>>178 アウトトリガーは日本のQUAKERがアドバイスしたらしいな。
4人対戦専用と考えれば、妥当な広さとQuakeに近い感覚等々
ACゲームと見ればおもろいな。
182 :
名無しさんの野望:04/07/02 01:23 ID:ec2SVsnx
昔、アンリアルエンジンでノートルダム寺院を再現したのがあったでしょ?
あんな感じで後楽園とか多摩川みたいな日本の名所を歩き回れるソフトが欲しい。
敵も武器も要らないから、レベルデザインとグラフィックを徹底的に追求する方向で。
いつから後楽園や多摩川が日本の名所になったのでしょうか。
敵も武器もないゲームでどうやってレベルデザインするんでしょうか。
>>182 ShockWaveとかで、日本の名所とかを再現してる奴があったなあ。
需要無いのかな・・・やっぱり。俺は欲しいが。
日本で一人称視点といえば電車でGo!
日本のクリエーターにも、FPS作りたがってる人いると思うんだけどな
以前、小島監督にメタルギアのオンライン版の可能性に付いてインタビューしてて
うちのスタッフに、カウンターストライクにハマってる奴等が多くて
そいつらに、オンライン版メタルギア制作は任してるんです
今のメタルギアとは別物のゲームになりますよ、と言ってたので
純国産のFPSが近い内に生まれそうな予感です
187 :
名無しさんの野望:04/07/02 10:13 ID:aSOG2g4a
ちょっと期待できそうなのでage!
日本駄目だ。
メタルギアのブランド名を借りてコンシュマーで出して売れたとしても
一般人が酔うからクソゲー認定して、元々のファンはあれは外伝的な作品だからとか
公式サイト消されて黒歴史扱いされそうで楽しみ。。。
視点セレクトで選べるだけだったりして…
段ボール箱の中に隠れて移動しつつ狙撃とか出来るかな?
>>18 そんなのあったらいいと思ったことがある。
192 :
191:04/07/02 12:56 ID:Ayt4Oyj9
193 :
名無しさんの野望:04/07/02 21:04 ID:hl6CYjPd
>>183 後楽園をあっちの後楽園と勘違いした馬鹿。
>>190 ダンボールの種類が選べたらいいね
私は迷わず愛媛みかんで決まり…。
最近の日本のゲームって安易にキャラゲーに走って難しいのが少なくなってきてるよね…。
あー、でも
日本のCSゲーにあるような演出をFPSでやったら
結構面白いかもよ。
戦争で仲間が殉職してどーのこーのとか。
CoDの演出をさらに過剰にしたような感じか。
>>193 後楽園や多摩川・・・でこっちじゃなくてあっちだと言い張るのはちょっと苦しすぎ
WARTRANとかFPSでやってみたいなぁ・・。
あの世界観はFPSに合いそうだし。
日本がドンドンFPSとか作っていかないと、海外から日本市場が見捨てられ
日本語版がひとつも出なくなる。そうなると英語を読めない俺にはorz
今のうちに日本でもFPSRTSなどのソフトが売れるそうにするんだ!
つーか既にチョン語対応してて日本語対応してないとかあるじゃん
悔しいったらないよ
うん。そうなんだよね。。。
ここまで売れないのは日本だけなのかな。。。
TokyoGameShowにHL2を出展したバルブの人が言ってたね。
「日本のゲーム市場はかなり特殊。」
バルブのブースは閑古鳥。
むしろチョンの方が特殊じゃないか?
あっちはゲームっつーとコンシューマ機がないからPCゲームのことをさすらしいし。
ONLINE STRIKER
DINGO父さん・・・
>>202 いや、それは日本人から見たら特殊だろうが、他の国から見たらそれほどでもないんじゃないか?
つか、向こうじゃFPS流行ってるし。
兎に角、プレイヤーが居ない>日本語版出ない>とっつきにくくなってプレイヤー増えない
の悪循環な訳で
どうにかならないかねぇ
外人と対戦できるなら日本人なんていらんがPing高すぎだもの
やっぱ人多いほうがレベルも高くなるでしょ
>>205 上手さを争うゲーム自体が日本から消えていっているような....
昔なら、ストIIなり、各種縦シューなり...あるにしても、
徐々に、消えていっている傾向もあるし....
|ω・`)日本人は争いがキライ
ゆとり教育最高!馴れ合い万歳!
みんなで手を取り合って全員一位!!
208 :
名無しさんの野望:04/07/04 12:28 ID:lFLgOGGS
PS2のガンサバイバーシリーズのことか?
3D酔いするしやってられん。
209 :
名無しの2ちゃんねらー:04/07/04 15:55 ID:L8nNfXmU
あのさ〜
ガンサバ2のコントローラーを使った感じってなんかDOOMと似てない?
210 :
名無しさんの野望:04/07/04 16:01 ID:eFQfIKn5
コーエーがFPSなら実現してるんじゃないの?
無双シリーズとか
FPSじゃないし、そもそもシューティングですらない。
最近はまともに家庭用ゲームすら売れてないのにFPSなんか売れないだろ。
いや売れて欲しいけどさ。
FPSてジャンル知ってる日本人てどれくらいいるよ?
俺の周り誰も知らんよ・・・orz
ACがPCに移植されれば間違いなく買うけどなあ。
JMは糞っぽいのでパス。
>>212 俺の周りは「おもしろそうだけど」っていう意見が多いな
結局ゲーム会社が無難な売れ戦ばっかり出すからだろ。
ナムコみたいにさぁ、諸刃でいこうや。
215 :
名無しさんの野望:04/07/05 07:01 ID:xc2DOfLF
PS2のMOHはそこそこ売れたんじゃないか?
FFをFPSにしたら売れる。鈴木裕が言うんだから間違いない。
>>215 ライジング・サンがある時点で何か疑問に思わないのかね?
FPSが日本で売れるかどうかの話では
>>219 確かにMOHは10万本程度売り上げたゲームだというのは確かだが、国産では無いだろ。
FPSが日本で受けるかどうかは、日本法人のバランスの調節・広告展開次第だろ。
今日PS2のXIIIのデモをやったが、初めてのプレイヤーには難しいと思う。
オプション設定でもイイからブレ無しモードとかないと辛いかと.....
メタルギアだっけ?
アレに主観モードあるんでしょ。
国産FPSで一つ思い出したタイトルがある。
セガサターンにリリースされたジェイスワットってヤツ。
近未来の日本を舞台にしたRainbowSixの失敗作みたいなゲームだった。
銃は見た目だけ実在の物(っていうかエアガン)で重量に注意しながら装備を選んで
ミッション開始時には実写のムービーが入る、ちなみに悪党のアジトに装備品ガチャガチャいわせて侵入し
突入時にリーダーが大声で「GOGOGO!!」バレバレやん。
でも題材はとても良かったんだよなぁ…ムービーも結構味があったし。
RainbowSix3のグラフィックとシステムまんま流用してリメイクしてくれないかなぁ、ムービーそのままで。
>>221 周りを見るだけの機能だったとおもうぞ。よくしらんスマソ。
>>224 MGS2から使う機会は増えたけど、あんまり面白くない。
アウトトリガ−って日本のFPS/TPSだよね。もう出てた?
あとXBOXのマズルフラッシュもFPS/TPS。
PS2だが、THEサバイバルゲームという国産FPSが出るみたい。
ただし2000円シリーズのゲームなので、あまり期待できないが。
2000円だからといっても馬鹿に出来んぞ。
地球防衛軍みたいな例もあるし。
最近はTheBestっぽい風潮になってるし。
流石にValueSoftほど手抜きじゃない。
CS機でマウス対応にしてくれればいいのに。
CS版BFも、当たり判定が緩めになってるそうだ。
パッドでは狙いにくいって事の証明だろう。
231 :
名無しさんの野望:04/07/08 00:52 ID:tjMGd5lq
そもそも日本人はガチンコ対戦ネットーゲームは嫌いなんだよ
ただひたすら時間と労力を無駄に使うゲームがすきなんだよ
だから殺伐としたFPSは売れない。
FPSMMORPGがでないかぎり
9年くらい前にPSで出た、メタルジャケットってゲーム、主観視点だけどロボットゲーなので
FPSと呼ばないかもしれないけど、結構好きだった
ネットで検索したら、糞ゲー扱いしてる人が多いけど、俺的にはPS初期の秀作です
500円くらいで中古屋で買えるので、買ってみれ
一人称視点(主観視点)ならFPSでいいんじゃない?まあ、俺はゴースロリコンと
レインボーシックスのトムクランシーシリーズはFPSと認めてないけど。
234 :
名無しさんの野望:04/07/08 05:30 ID:lt68Qd7C
ガングリフォンがあるじゃないか!
鉄騎とかさぁ
235 :
名無しさんの野望:04/07/08 06:52 ID:oZDMR0Dt
BFで乗り物をMSにするガンダムFPSとかおもしろそなのだが
MSに乗れなかったら白兵戦
バズーカごときで大破するMSですか。
>>231 韓国製でいくつかある。
日本展開してるのもある。
過疎ってる。
Co-opなFPSなら日本人にもウケが良いと思うんだよ。
ゴリオンラインの初期だって、ゴリラ狩りが最高に楽しかったし。
>>236 いや、BFのガンダムMODはバズーカではなかなかこわれない。戦車の大砲ですら
30発使い切っても壊せなかった。だが、工兵の地雷1個で壊れる謎な仕様。
>>235 それ良いな。
巨大なMSを見上げながら戦いたいな。
>>241 それ良いなじゃなくて、実際ガンダムMODあるよ。巨大なMSを見上げれるし。
もしかして釣りなのか?
ガンダムとかでもわかるけど日本のゲーマーは最強厨が多いから
うかつな行動=死なゲームが受けない
>>242 んな全員が全員ガンダムMODの存在を知ってるわけでもなかろうに。
>>245 今迄スポーツ系しかやったことないのだが結構嵌ってしまった
弾あたらね〜
CSでも買ってみるかな
めっちゃ忠実に基いた忍者のFPS.TPSが欲しいな
あれば海外市場も狙えそうだし。
くないしゅりけんで壁上ったりしたら最高なんだけどな〜
忠実な忍者なら滅多に手裏剣投げたりしない。
忠実な忍者なら手裏剣投げ放題でも良いかと。
まぁ「史実に基いた」と言いたかったんだろうけどね・・・
次元大介が主役のFPSやりたい。
難点は武器の少なさ・・・マシンガンなんて使わんだろうし
あれだろ?落第忍者乱太郎をモチーフにすれば、結構よい物が出来そうな気がする。
忠実な忍者なら風車の弥七だろ
風車以外はケリとパンチだぜ
プロ相手だと小刀使うけど
煙玉投げるのカクイイぜ
>>251 「今度はタダの弾じゃねぇぞ」とかソ連の対戦車ライフル使ってたことがあるよ
種類は判らんけど、厚い防弾ガラスの一点に何百発も当てるのにスナイパーライフルつかってたことも有ったと思う
題材がルパンのFPSっていいなあ。
スニークあり、ランボーあり、チャンバラあり、そしてフジコちゃんあり。
多種多様な要素を含められそうだ。映画のストーリーまんまでも、
その世界に入れればスゴい勃起しそうな気がしたんだが。
ちょっと興奮してきた。
今夜ルパンスペシャル放送だな
ルパンって敵撃っても血でなくて、死体も都合よく屋根や崖から落ちて残らない気がする
今夜はそこらへんに注目してみる
カリオストロの歯車に挟まれるあれとかな
見るなっ」ゆーてたなルパン
見たかった・・(ぉい
>>173の作者17歳かよ・・・
本当に天才っているんだね
本当にバカっているんだね
よく考えたらTPSは腐るほどあるからなあ・・・
262 :
名無しさんの野望:04/08/13 08:48 ID:ADmxTORp
手裏剣って毒塗って暗殺用に使われたんだろ
国産がないのは単純に儲からないから
メーカーも冒険できないんだろ
FPSの醍醐味の一つにマルチがあるけど、MoDとかで
ずっと同一のゲームで遊ばれると新作とか他のゲームが売れないとかになる
ただでさえPCゲーム市場規模小さいのに気合いれて作って売れたとしても
長期的に考えると採算合わないよ
国産ではSSのガングリフォンが知名度もあり、そこそこ売れたのでは?
266 :
名無しさんの野望:04/09/12 02:24:18 ID:JtwMVY/Z
タイトーのWindowsベース基板で増えないかな?
267 :
名無しさんの野望:04/09/12 03:10:48 ID:TPwahIaJ
日本人が本気でFPS作ったら
新感覚なもの作るだろうなー
あー作って欲しい、やってみたい。
この頃、欧米のFPSに食傷気味。
>>267 諦めろ
今の日本にそんなの作る気力も力もない
マジレスなんだがアウトトリガーや他の日本産のFPSは
確かに外国と比べたら少ないが、その数少ない日本産もほ
とんど全てが家庭用ゲーム機に集中してる。
そもそも日本メーカーでPCゲー専門の会社で良質なFPS
を作れそうな会社なんてないんじゃないか?
日本のPCゲー専門といったらほとんどかエロゲーの会社ぐ
らいなもんだ。
>>267 エックスボックスでナムコが出したよ。
結果は・・・・
>>270 ブレイクダウンだね
新しいことをやろうとして、それはある程度達成されてたけど
バランスとかレベルデザインとか基本部分があまりに酷いんだよなぁ。。。
アウトトリガーは地味に良作だった
killだけじゃなくて相手が落としたポイント回収とか
各キャラで違った武装だとか、特殊武器を意識したレベルデザインとか
元になったQ3AやUTとかをよく研究して独自の味もしっかりでてた
素肉やらをよりも、このタイトルこそPCに移植すべきだと思うんだけどな
国産でやるとしても国内市場だけじゃペイ出来ないだろうなぁ。
その場合海外市場も狙わなきゃならないけど、ライバルの数が
桁違いだし、難しいだろうね。
でも作りたがっている業界の人はそれなりに多いと思うよ。
>>271 それそれ。
奇を衒う前に基本をしっかりして欲しかった。
>>272 メタルギアソリッドの監督は作りたいんじゃない?
なんかチョット前からCSにはまったって話があったらしいし。
海外に媚び媚びだそうだ。
ゲーセンにある北斗の拳とかはFPSなんじゃないか?
あと、ザ・警察官みたいなガンシューはどうだ?
>>274 パンチマニアの北斗の拳をFPSって言っちゃうと、
DDRとか技脳体もFPSになってしまうぞ。
そう言えば、多少板違いになるが一人称視点のゲームとして
フライトシムもまともな物がないな。
PCだとスーパーエアコンバット系、家庭用だとエースコンバット系
サイドワインダー系か・・・。
どれもお手軽ドンパチ感が高く、フライトシューティングだわ。
ゲームの特徴としてどれも、ミサイルはレーダーに写っていても
画面に現れない限りロック→発射は出来ないし、機銃は相手に
超接近していないと効果がない。フライトモデルはアーケードより
で機体の操作以外の細かい操作は省かれている。
ミサイルなんかの仕様はアニメ等の影響で、視界に捕らえている
敵に沢山撃つってのが大きな影響かもしれない。
マクロスとかガンダム、大元はイデオンか・・・。
アーケードのアフターバーナー的感覚が日本製フライトシムの形
になってしまっているし、ユーザーもそれを望んでいるのかな?
一応リアル系はイマジニアがPS1で、TFXという物を発売した事が
あるが日本語PC板をPS1で出しただけで元は海外メーカーだしな。
確かにフライト「シム」は海外の独擅場だな。
でもフライト「シューティング」は国産のが一番だと思う。
海外のアーケード系のフライト物ってバリュー系が多くて出来もイマイチ。
同様にドライブorレース「シム」も海外の独擅場。
国産でシムって言ったらF355Challengeくらいか。
国産のレースゲームはたくさんあるけど、
GPLやGTRのような本格シムはほとんど出てこないねぇ。
GTシリーズがリアルって言われてるような状態だし。
なるほど、車のゲームも状況同じなのかー。
ついでに戦車物も調べてみたが、海外はM1タンクプラートンや
アーマードフィスト等のシリーズ物のリアル系や、パンツァーコマンダー
等のちょいお手軽系とPCだと色々と選択の自由があるわ。
OFPやBFシリーズの超お手軽も含めると結構な数になるけど、
国産となるとPSのパンツァーフロントやシンプルシリーズ(だったか?)
位かな?
昔のアートディンクのSLG第7機甲師団(だったか?orz)の一部戦闘モード
も含めても数ないなー。
ヘリコプターになると殆ど国産は絶望的・・・。
板とスレ違いスマン
>でもフライト「シューティング」は国産のが一番だと思う。
>海外のアーケード系のフライト物ってバリュー系が多くて出来もイマイチ。
海外では「フライトシューティング」的なジャンルは、宇宙戦闘機ものがになってるんだと思うよ。
WingCommanderシリーズ、XwingなどStarWarsもの、FreeSpaceシリーズなどなど傑作・名作も多い。
どれも舞台は宇宙SFだけど、WW2時のドッグファイトとか雷撃戦とか艦隊戦とか、
現代の赤外線/レーダーなミサイル戦闘の面白そうな部分だけを抽出して作られている。
日本のフライトシューティングほどゲームとして割りきってない(シム要素が強い)けどね。
あとはクリムゾンスカイとか。
海外は、現代戦闘機をテーマにした時点で、非リアルなものは敬遠される傾向が強そう。
大抵のフライトシムには、弾数無限、フライトモデル簡略化、Gの影響なし、などの
オプションがついてるから、自分でエースコンバット的にして遊ぶ事もできるし、
わざわざそれだけを目的にゲーム一本作る意味もあんまりないと言うか。
日本はゲームでシムをやろうという発想自体がない気がする。
洋ゲーはRTSでもFPSでもRPGでもACTでも、なんらかのシム要素を感じる事が多いんだけど。
>>278 あとはPSでニビイロの攻防とかいうのもあったよ。仮想戦記戦車ゲームみたいの。
国産ものとしては珍しく前部側面後部の装甲の違いと貫徹による一撃破壊が
再現されてたけど、なんかストーリーやキャラクターがアニメっぽくて、たいして面白くはなかった。
>前部側面後部の装甲の違いと貫徹による一撃破壊
の部分は拘りたかったんだろうなー。
リアルな概観で操作もリアルってのは、多くの国産ユーザーには
受け入れられないものなんかね。
見た目のカッコ良さ・シンプルで爽快(豪快)、この部分に魅力を
感じる人が多く、TPSが多くなったりする原因か。
昔から自機を見るゲームが多かったから。
ぶっちゃけガングリフォン1・2を統合してPCに移植、鯖立て自由で
20-50人程度のチーム戦可能にして売り出せば売れるんじゃないか
と思うが駄目かなー。PD6をコクピット視点の大人数チーム戦仕様
にしても元が死んでるし・・・orz
ガングリフォンは洋ゲー臭い良い雰囲気のゲームだったよな。
主人公が名も無き1パイロットで、戦場で幾ら活躍してもAPCが負けるのも良かった。
サターンのソフトって時代を先取りしすぎたのが多かった気がする。
故グラムスの遺作、オヴァン・レイあたりRTSでだしてくれればかなり面白そうだったのに。
ガングリフォンをマルチ用にあーしてこーしてと、頭ンなかで仕様を考えるとメックウォリア近未来仕様になった
リアリティ重視ならやってみたいけど、国産じゃ無理だろうな
PCのFPS作ってるところに入りたい・・
ないよねぇ〜
>>287 おお、すっげ。撃ちながらリロードできるのワラタ。
>>287 FPRPG作ってるしTPSも作ってるから可能性はあるかもしれないかなとか思った
ちっちゃな画面でやるのはヤダなぁ・・・
でも日本はコンシューマーでFPSが増えていかないと文化として育たない。
少しずつ増えているので期待は出来るかも。
PS2からのPC移植も増えてるし、今後に期待。
THEサバイバルゲームでもやってろ
なんでキレてんだろ
295 :
Shady:04/10/12 22:11:12 ID:er6UTb7l
って普通にさ、XOPSのエンジンを独自で改良しちまって
個人でFPS作ってみたらどうだい? 製作者もマップエディタ出す気無いみたいだし。
あぁ〜XOPSでマルチしたい。
296 :
名無しさんの野望:04/10/13 00:38:35 ID:ekrYUCT8
俺は小学校の頃WOLF3Dにはまって中学からDOOM、DUKE、BLOOD等
FPSばっかりやってコンシューマはあまりやらなかった。
高校生でPS買ってバイオやらサイレントヒルやらが評判だったのでやってみたんだが
あの手のゲームって角度によってはやたら上からのカメラ視点になるだろ?
その時前方をうまく確認できずいきなり奇襲をくらったりして非常に腹が立った
「 な ん で 自 分 の 前 が よ く 見 え な い ん だ よ 」
>>296 バイオは敵を薙ぎ倒しながら進むゲームじゃないからな。
動きのトロいゾンビに噛み付かれるのを楽しんでこそバイオだ。
日本でFPSがはやらないのは萌え要素がないからじゃない?
信じたくはないがはやってるゲームを見る限りそうとしかおもえねー
確かFPSのエロゲー(痴漢モノ)
ってあったような
え、痴漢撃ち殺すの?
シューティングじゃないけど
一人称か三人称視点で痴漢になって
おなごを追っかけまわすゲームがあったような気がするな
MOHって世界で600万も売れたのに、
ゲーム大国日本ではほとんど売れてないんだな
少子化だしな
でも精神的には増子化傾向
>>302 日本で10万売ったんじゃなかったの?>MOH
>>305 世界でのセールスに比べれば微々たるものって事でしょ。
HalfLife2もDOOM3もHALO2も日本ではほとんど盛り上がりの無いこの現実…
他の板で布教活動でもしてこい
308 :
名無しさんの野望:04/10/26 09:24:41 ID:B0pxZ6x9
pcゲームの市場が少ないからどうしようもないな。
このスレで3万人?しかユーザーいないって書いてあったと
思うけど、じゃエロゲはそんなにユーザー多いのか。
fpsはー特にマルチはー一度はまると同じゲーム延々とやるから
この辺も作る側は力を入れずらいのかも。
対してエロゲはAV借りるみたいに買うのかね。
だとしたら勝ち目がないよな。
309 :
カウンターストライカー:04/10/26 09:52:39 ID:YHOHspNG
おいセガ、アウトトリガー2出せ!
銃社会じゃないっていうのもあると思うんだよね。
311 :
名無しさんの野望:04/10/26 14:43:59 ID:Xf4cCuEH
国産FPSが発展しなかった背景には行き過ぎた左翼教育があると思う。
アメだとドイツ軍虐殺ゲームがいっぱいあるし、中国でも日本兵を殺しまくるゲーム作るよね。
ところが日本だとアメリカ様を撃つなんて恐れ多いことを!ってなわけで出す事が出来ない。
これは痛い。だからといってライジング・サンみたいな国辱ゲーが受けるわけもなく・・・
アメ人のほうがよっぽどゲームで
日本兵をよく描いてくれてたりするんだよね。
国産FPSゲームが無いんであって
国産の銃で殺すゲームはいっぱいあると思うが。
メタスラなんて銃で敵兵殺しまくりだし、
メタルギアだってけっこう銃撃戦のあるゲームだが国内で
大ヒットしたし。
バーチャコップだって当時かなりはやってたぞ。
今もゲーセン行ってもガンコンでエイムするゲームは
結構みんなやってたりする。
国産のFPSだからって国内だけで売る必要なんてないんじゃない。
国内で人気も市場もなくたって、欧米ではFPSの人気が高いんだから、
欧米に日本製FPSを売り込んでやればいい。
アメ公どもが「日本のFPSおもしれぇぇぇぇぇーーー!!!」と絶賛、馬鹿売れすれば、
日本でもFPSブームになるんじゃない?
欧米でまず認知されてそれから日本で認められる物って結構多いし。
最近元気な東欧製ゲームだって国内にPCゲーム市場なんてほとんど無いと思うよ。
最初から欧米に売ることを目的として作ってる。
日本のメーカーだって国内だけじゃなく世界市場で勝負すればいいじゃん。
そっちのほうが儲けもでかいし。
カウンターストライクを日本のPS2で出せば100%流行ると思う。
ポケモンFPSとかつくれば誰か買うだろ
>>317 ポケモンスナップが出たとき
銃で撃ちたいと思った奴は俺だけじゃないはず
>>318
でじゃぶーか?
そんな発言どっかで見たな。
俺もそう思うがね。
ってかキャラ前面に押し出したfps頼むから出してほしい。
韓国産の萌えfpsはなんか情報増えてないし>4亀
やっぱ物を作る風土ってあると思うね。
日本のゲームは可愛いキャラやイケメンキャラが売りだが、FPSなんて髭生やしたオッサンキャラが主流で、それが売れている。
最近の日本のアクション映画って、オッサンが主人公のやつなんて、そうはないだろ?たいていはイケメンキャラ。
ハリウッドとか洋画の戦争映画やアクション映画の主人公は、イケメンというより渋いオッサンが多い。
こういう状況の中で、日本人のオッサンが暴れまわる日本製のFPSなんて、不自然で、日本じゃ売れんだろ。
321 :
名無しさんの野望:04/11/10 13:51:43 ID:Dp4QWrxN
だって日本のおっさんってかっこいい香具師少ないもん。中年太りの豚ばっかじゃん。
それに比べて海外のおっさんはビルドアップされててかっこいい香具師ばかり。
日本ももっとかっこいいおっさんキャラが出てこないと映画の主演は厳しいと思うよ。
メタルギアソリッド3とか見たら、日本でもおっさんキャラの需要はあると思うからゲーム
の主役としてなら有りだと思うがどこもやらんね。保守的なんだろう。
単に知らないだけでは。日本でもかっこいい中年俳優はいるよ。
渡辺謙、役所、佐藤浩一、真田とか他にも顔しかわからない人が大勢。
一般の人の醜さなら、みんなぶくぶくに太ったアメリカもかなりひどいと思う。
323 :
名無しさんの野望:04/11/10 15:00:30 ID:VcyJIAwu
おっさん談義おつかれー
結局、ギャルゲー風エロ味で決まりでしょ
PCだと
鉄騎最強
中国人のオッサンが暴れまわった後日本のオッサンも暴れまわった
無双シリーズのユーザーすら、三戦板等で
「客受けに男の美形と可愛い女傑を混ぜないと売れないしな…」
とか言ってるぐらいだし。
326 :
名無しさんの野望:04/11/10 15:33:30 ID:XMR49q/D
スクエニからDQかFFのFPSが出るのを待つしかないだろうな。
それもコンシューマでの話しでPCでFPSやりたいんなら
まずメーカー製PCの3Dゲームへの弱さをどうにかしてもらう。
CPUで素人を騙せるからVGAに金掛けてくれない。普通の量販店ではCPUとメモリくらいしか書いてない
カタログ見るくらいしか知る術は無かったりする。俺もメーカー製PCから入って気づいたクチ
後はエロゲーのマイナスイメージを撤廃する。極端な話はアキバ浄化するとかね。無理だろうけど
現状では悲しいけれどPCゲーム市場は今のコンシューマメーカーから全然魅力無いんだろう。
一般PCゲームとエロゲーを同じ棚に並べる家電量販店を何とかしてくれ。
328 :
名無しさんの野望:04/11/10 15:40:55 ID:XMR49q/D
>>327 それも結構あるな。俺もPCゲーコーナーに入る時とか白い目で見られるし
普通にエロゲーじゃないソフトを買っても何だかスッキリしない目で見られる。
かなり悪影響あるかもな。+に働かないのは目に見えてるし
>>327 北の国(2店出しただけで地元判明だが)の
ヨドバシは1階にPCゲー(非エロ)+一般ソフト・2階はDVD・音楽CD+エロゲー・エロビデオ販売。
ビックカメラには元々エロ物無し
有る意味、拷問状態。まぁ、近くのその道のお店で買えってこったぁ
国産TPSといえば「地球防衛軍」が良かった。
簡単じゃん。恋愛シミュレーションとかが売れるんだから、あれでFPS作ればいいのだ。
プレステに「エキスパート」サターンに「ジェイスワット」というのが
存在したので、ばぜPCにはないんだろう?
334 :
名無しさんの野望:04/11/11 01:31:04 ID:BL4hIZCn
死霊戦線をFPSでリメイクして欲しい。
むしろバイオハザードをFPS化すればいいのにと思うのは漏れだけ?
サミーが買収した飯野の会社から出る予定の新作
「Dの食卓3」はFPSだそうです
折角の国産コンシューマFPSが久々に登場するってのに
ますます日本人のFPS嫌いが進行しそうですねw
エネミー・ゼロは名作だーよ。
最終ステージでの絶望感の演出は素晴らしかった。
でも、ライトゲーマー置いてきぼりはヤバイよなぁ…。
>>339 あそこまで心臓バックバクするゲームもあまり無かったなぁ
恐怖演出は悪くない、っつーか
極上だがいかんせん無駄にムービー入れすぎ・・・
国産のFPSというがそれはストーリーやキャラが日本製風なのか
外国のFPSと似ていてもいいから技術で競って欲しいのかどっちなんだ?
まあ日本製なら甲殻機動隊とかAKIRAみたいな近未来東京あたりで
サイバーパンクな内容だと萌え萌えだな。
外国製はその辺がいまいち不足なんで。
あと戦争モノ多すぎじゃない?
正直日本人にはあんまり楽しめない。
雰囲気も暗すぎなゲームが多い。
FPS視点で銃撃アクション以外のジャンルって少ない気がする。
国産なら「ウエスタンFPS・荒野の少年イサム」がいいな。特訓するとリロード時間が短縮される。
だから、学園ものの恋愛シムとか美少女育成ゲーでFPSを。
>>346 それのどこに銃がでてくるんだ?
ヘッドショットで血が飛んだり、物理エンジン効かせたモーション見たりさ。
無理をすれば学園に侵入したテロリスト集団「TAKUMA」に立ち向かう話で
様々なイベントをクリアしていくことで同級生達の好感度をあげていきながら
武器に詳しい先生や科学部の生徒達の助けを借りて銃器のパワーアップを図りつつ
各教室のとらわれのアイドル達を助けていくと最後に告白されて終わるという感じか。
18禁ならアイドル達はみんな陵辱されていて助けるとご褒美に
「股間の銃を温めて差し上げますわ」という展開か。
別にストーリーなんてどーでもよくて
ライトユーザー好みの美少女キャラ・美形キャラ・一部で人気の渋い親父キャラ
てんこ盛りのモデルで殺し合わせれば良いんじゃない?
基本は1on1の面クリア型で
格闘ゲームみたいにクリアごとにショートデモとか入れときゃ
それなりに行けそうなきもするけどな
日本のアニメやゲーム、映画おたく集団のMonolithって会社があるんだが、そこが作ったFPSがNOLFシリーズ。
主人公は女キャラだし、NOLF2の日本ステージもよくできてたりする。
もし、日本製のFPSが出たらこんな感じになるのかな?って思う。
そこが今開発中のF.E.A.RっていうホラーFPSも、ホラーの演出が日本の映画やゲームっぽいし、
設定も超能力者集団の特殊部隊ってことで、日本のアニメっぽい。
主人公は平凡な高校生。化学の実験中に異世界とのゲートが開き、構内は
モンスターの巣窟に。政府は、すべてを亡き者にするためユニットを送り込んでくる。
校内の最深部に残された主人公は単身脱出を図る。
果たして主人公は生還し、血のつながらない妹と結ばれることができるか?
こんな感じだな。
もうガンダムでもいいよ
でも宙域がなあ
カプのACのイメージだけど
>>351 MSに乗らないガンダムゲーなら成立するかもな。
ジャブローに潜伏したジオン兵とか。
スタートレックのエリートフォースみたいなやつか。
355 :
名無しさんの野望:04/11/15 04:17:48 ID:fH7pGzMu
何回かこのスレにも話の出ている地球防衛軍だが
友達が家にもってきたんで二人でcoopしたが正直おもしろかったぞ。
パッドでの操作性の悪さ、fpsの低下、画質の粗さ等は気になったが
ハードの限界でしかたないと思う。
スターシップトゥルーパーみたいにワラワラ出てくるエイリアンや
すげー巨大な怪獣と高層ビルの建ち並ぶ日本を舞台に戦うのは新鮮でおもしろかった。
乗り物もいっぱい出てくるし、武器も結構種類ある。バカっぽいセンスもいい。
俺はこれをPCで出してくれれば最高だと思うな。
高解像度、美麗グラフィック、マウスキーボード操作、ネットでのcoop…
国産でもイケるじゃん!って正直思った。
でも正直、あれを実際PCで出してネット上でやっても微妙だと思うが。
いや漏れも好きで面白かったと思ってる奴だが。
まぁcoop自体が現在微妙に廃れつつあるってのもあるが。
357 :
ピカイア:04/11/15 11:09:09 ID:7CZuaq2o
>まあ日本製なら甲殻機動隊とかAKIRAみたいな近未来東京あたりで
>サイバーパンクな内容だと萌え萌えだな。
>外国製はその辺がいまいち不足なんで。
サイバーパンクの元祖がどこかわかったうえでいっているのか?
というより、基本的に日本のゲーマーさんはキャラクターを重視するので美形キャラ
だけのFPSを作っておけば問題はないです。後、一レベルクリアするたびに豪華声優をとりそろえた
アニメムービーが流れ、後、多少パンチラさせとけば完璧です。
そこで3Dエロゲー大手、イリュージョンの登場ですよ。
359 :
名無しさんの野望:04/11/15 12:38:54 ID:tnK2xi5w
>
>>333 要はいきつきとこはそこだな。
しかし。ゲーム機あるからPCゲームいらね。という考えは日本
同様ゲーム機が普及してる欧米でもあてはまりそうだが、欧米
がそうならなかったのも、PCならではのゲーム(FPSに限らず
存在しているから。
それに対し日本はPCならではのゲームなんて存在してない。
まずFPS以前に国内のPCゲーム市場に問題ありすぎ。
360 :
名無しさんの野望:04/11/15 12:43:06 ID:oR+vlCCU
なんで自衛隊を主役にしたFPSが発売されないのかが理解できない。
361 :
名無しさんの野望:04/11/15 12:45:57 ID:tnK2xi5w
>
>>360 左翼がうるさいから。平和主義国家日本
PCのゲームでも、デフォは3人称視点で、視点切り替えでFPSになるやつがある。
キャラの背中を見て遊ぶゲームは、国産でもたくさんあるんだから、視点切り替えモードを
つけてくれるだけでいいと思う。
最近の国産はちゃんとキーカスタマイズ出来るのか。
>>362 ただ平坦な道を歩くだけなら良いけど、
三人称と一人称じゃゲームバランスが酷く変わる。
その辺考えてデザインしなきゃならないし、工夫して開発しなきゃならない。
両方力入れるよりも、一方に集中したほうが効率がいい。
>>364 最近PCで遊んだその手のゲームは、sufferingと、ヒドゥン&デンジャラス2かな。
多分どっちも、3人称視点で調整されていたと思うけど、FPSにして遊んだ。
どっちもヌルゲーだったせいか、あんまりバランスに差がでているとも
思わなかったけど。
日本でFPSは無理だろ
TPSはイケると思う
売れるシステムにガンダムやら乗せて売るっていう
キャラゲー市場がある以上
キャラクターが見えないFPSは売れない
キャラになりたいんじゃない
キャラを動かしたいんだ
367 :
名無しさんの野望:04/11/15 15:10:19 ID:DOIKGkD/
つーかほとんどのゲーマーがぬるいゲームを望んでるからな。
広く見渡せる三人称視点でロックオン機能つき。
そんでもって演出過剰で登場人物美形で声優喋りまくりだと大ヒット。
DCのガンダム物FPS面白かった、主人公がジムだけど
続編待ってたのになー
370 :
名無しさんの野望:04/11/16 08:24:03 ID:WzJk6eyB
End of the WorldってN64の007のBGMとSEを流用してるのな。
これってヤバイんじゃないか? 著作権侵害っつーか。
日本のゲーム会社だとサービス悪そう
ジョンイルとかザルカウィとか
バグあってもパッチださなそう。
PC専門にやってる外国の会社でさえそうなんだから
特に家庭用機で売り切り型の日本のメーカーは
売ったら売りっぱなしのイメージ。
主人公や敵がプリンプリンの女とかそういうのは外国では生まれない。
つまり、キャラクターだけ日本製、あと外国製。完璧。
>>375 No one livesとか、FPSに限らなかったら、トゥームとか、マイナーだけど
キティ・ホークとかいろいろあるじゃん。他にも、もろ日本テイストだったONIとか。
ONIは面白かったが、キャラ絵が日本のドジンレベル以下だったな。
>>370 そんなもん全然OK。
>>371 ・パッチを全然出さない。出したら非を認めたことになると思っている。
・バグフィクスはしぶしぶするが、発売後の機能追加などはいっさいなし
・MOD製作は絶対禁止。サウンドパックを作っただけで警告文書が届く。
・ファンサイトの画像はすべて審査する
とか。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / パッチ出したら
/ ・) ( ・) |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ メーカー勤務(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>377
セガの事か?
>>375 等等クロフトとか強い女は日本人に受けないんだよ。
守ってあげたくなるよなヒロインがいいんだ。玉をくらうと「いゃ〜ん」とかな。
・ユーザに鯖を立てさせない
・月極課金を設ける
これ日本がネトゲ作ったときのパターン。
パッケージで利益出してあとはユーザ任せ、ってことが出来ないんだよな。
>>380 違う。
ヴィジュアルがなんか違う。
映画のほうなら良い。
一部のオタ向けに作ったて一般人はきもがるだけでしょ。
実際俺のわまりにPS2ユーザーいっぱいいるけど
かわいいキャラいるからとかでゲーム買ってるやついないけどね。
>>383 >かわいいキャラいるからとかでゲーム買ってるやつ
それが結構いる。一般人よりヲタの方が多い。その分需要がある。
パッチは有料。
>>381 まず企画段階で利益が出る見込みが無いって事が分かるんだよな。
ネトゲ市場を作らなかったツケが今まわってきて韓国ゲーに荒らされてるわけだw
マクロスのフライトシム。Xp対応版は別売りだったな(w
DCでセガラリーやってた頃には
ついに日本でもネトゲ時代突入するかと思ったんだが…
SSのXBANDでメールとバーチャロンをやった時は未来を感じた。
FPSの話じゃねえし。
っていうか、ネトゲの市場なんかいらん。ネトゲが天下とったわけでもないし。
結局SteelFangはどうなっちゃたんだろ。
【スティール・ファング サービス終了のお知らせ 】
平素より、『スティール・ファング』をご利用いただきまして、誠にありがとう ございます。
ネットワーク3Dアクションゲーム『スティール・ファング』につきまして、諸般の事情により
2004年11月30日をもちまして、サービスを終了させていただくことになりました。
引き際はあざやかだな
MMOでなくても課金するんだからな、この時点でどんなに面白くても買う気無し。
支払う金額が問題じゃない。毎月支払う事それ自体が嫌なんだよ。
おまいら仮に、CSやらBF、UTが仮に日本のメーカーに委託されてだ、
結果
>>377や
>>381の状況になったらどうするよ。
まぁそうなったら遊ばないだけなんだが。
金を払うことを「課金する」と言うなよ
言うなよ
課金でもいいけどユーザーに頼まれて始めましたってくらいでないとな。
毎月お金は取ります、でもデータも運営も保証はしません、こっちの都合でサービス終了します
MODなんてダメです、パッチだしたら訴えます、アップデートは売れてからやります
掲示板はおいてやるけど検閲あります、特報満載のメルマガ登録必須です
未成年の方は保護者の同意書が必要です、女の子は10日間無料サービスです
ユーザーの利便性を優先し、エンターした時点で契約は成立します
初期費用30000円を指定口座に振り込んでください、払わない場合は催促事務手数料と延滞料が発生します
それでも払われない場合は信用情報をブラックリストに登録し回収専門業者に依頼した上で
会社・自宅に回収に行く場合がございます。
ブリザードみたいな無料専用サーバー&マッチメイクサービス、
さらに定期的なマップパックリリースを日本の会社に求めることは不可能なのか・・・
有料専用サーバ、有料マッチメイク、有料追加データ集と
逆の方向ならいくらでもあるな、日本は…w
PSBBみたいな閉鎖的接続サービスが平気で生き残るあたり
日本人は要らん金払って安心感を得たいんじゃないかと疑う
401 :
名無しさんの野望:04/11/21 13:37:24 ID:SckYU0Og
>>401 すごいねー、PSPって携帯ゲーム機だよね。こんなの出来るんだ。
キーボード&マウスレベルの入力が出来るんなら欲しいけど、やっぱ動きがぎこちない感じ
移動がアナログなのはいいとして(スライドさせるタイプだからどうこうって話もあるけど)、
aimが○×△□なんだよね…。
スマッシュTVかい。
>>401 おお、携帯ゲーとは思えんね。俺もFPSはまったのコンシュマーからだから
少しずつPCのFPSにも興味を持ち出す人が増えてくかな?
PCで主流のジャンルにコンシューマから入る奴はろくな奴がいない法則
戦国系のFPSでいいよ。RTSはお腹一杯。
せっかくの国産なんだから、和モノで勝負。外人ウケもするだろうし。
今一人で作ってるんだけど、無理臭い
個人で作るならまずMODにしとけ
このスレを見ていて納得いくのは「銃社会ではない」てのだな。
日本の風景のどこにバンバン撃ち合うシーンが似合うんだろうか。
FPSによく出てくる蹴破れる通気口や金網エレベータとか見かけないシナ。
日本が舞台でなきゃいいんだが、できれば日本のシーンがいいんだよねぇ。
横浜なんかよさげ
昔々、DOOM95のmodで、ボトムズのやつがあったけど、あれは相当出来が良かった。
AT乗りのゴーグルは、こういう映像が映っているんだろうと想像しながら遊んだ。
FPSは、ロボット物と相性がいいと思う。銃社会との関連性はあまりないと思うが。
昇剛
日本製の最近のタイトルだと(偏ってたらスマソ)
ガンダムシリーズ(最新はGvsZ ?)
アーマードコアシリーズ
カングリフォンシリーズ
パワードール6(PC)
PS2マクロス
マクロスVOシリーズ(PC)
FPS・シムはこの中では凶箱カングリが最新って事になるのかな。
PC版メックがシム、PC版ヘビーギアがFPSと考えてみると、
どう割り当てると面白いと思う?
>412
昇剛は漏れは面白かったぞ。クェーク2から昇剛だったんで
ズームして射撃とかは新鮮だった。
昇剛って面白かったのか。
デモ版をやったが、テクスチャのへたれっぷりで買うのを止めたのだが。
>>413 ガングリフォンじゃないの
サターンのガングリフォンは好きだったなぁ
ブレイクダウン
417 :
486dx:04/12/10 14:40:44 ID:3JAflCVe
90式はブリキ缶だぜ。とか渋いセリフが光る秀作だよね。ガングリフォン。
アニメアニメした演出もいっさいないし、自分が属する軍隊はストーリーでは敗北している暗い設定。
現用兵器と仮想兵器が入り混じる世界観。パソコンで発売してくれたら上半身回転がらくなのになぁ。
ナムコのトーキョーウォーズをPSPあたりで作ってくれんかなあ
下手なFPSより好きだったりする。
サターン版ガングリフォン。
ストーリーが進むにつれ自軍の戦況が悪化していくので
ゲーム後半になるにつれ難しくなってくのにも妙に納得したなぁ。
日本製かと思えるくらい硬派だった。
ただPS2版からだっけ?なんかマップに落ちてるアイテム拾ったりとかで
興ざめしてやらなくなった。
まじで俺もPC版ガングリフォン出して欲しい。操作は今時のFPSな感じで。
420 :
名無しさんの野望:04/12/16 11:01:35 ID:v36XcKK4
>>414 昇剛は当時としてはまあまあのグラだった記憶。
内容も楽しめた。ロボに乗ってる気がしなかったが。
モノリスは結構コンスタントに良ゲー出していると思う。次はF.E.A.R.だね。
ていうか国産じゃないし
俺的には、一昔前にはやったトムクランシーシリーズに対抗して
大石英司シリーズをうわ何をするqあsうぇdfrtghyじこlp
西部警察をFPSにすべきだ!
いや戦国自衛隊だろ
Japan's ARMY
隊員不足に悩む陸自(ry
最初のミッションは道路交通法の勉強。
セカンドミッションはエンジンのかけ方、切り方。
サードミッションは砲身を後ろに向けて道を譲る方法。
フォースミッションはサマー○派遣
フィフスミッションはアルカイダ突入
それでイラク人と結婚してエンディング。
戦闘訓練などいらねぇ、っていうかできねぇデンジャラス系オカルト風ハートフルコメディFPS
428 :
名無しさんの野望:05/01/06 09:12:13 ID:x/rtUn5E
MGS3の独特のユーモアはおもしろかった
ああいうアイデアでFPS作って欲しい
コンシューマだがSOCOMとか普通にオンラインサービス一年くらいで終了らしいな、
なんていうか可哀想だね。
どうせ売れないんだからユーザに鯖立てさせりゃいいのに、
公式鯖専用にして数少ないユーザから接続料取ろうなんて考えるから
さらに過疎るんだ。
ポスタル2とアイレムの絶対絶命都市を掛け合わせたものを派手にしたような
FPSを作れば結構受けると思うんだけどな
地震で倒れかけた高層ビルから人がゴミのように降ってきたり
火を吹いた地下鉄が乗客を乗せたまま暴走したり
謎のテロ組織が渋谷の真っ只中で大量虐殺したり
都庁ビルを破壊するような奴
スペランカーFPSでいいよ
同じゲームを延々とプレイされるっていうのは商業的には失敗だしな。
436 :
名無しさんの野望:05/01/08 04:57:05 ID:Uf3YLpjg
同じゲームを延々と売って儲けちゃってる会社もあるけどね。
PSPにUSBカメラ付けて、実写FPS。移動は自分が動かなければならない
つまり自分が歩く場所すべてがMAPになる!
そして通行人をry
それPSPいるのか?w
>>439 PSPの画面を見ながら歩くんだよ。
壁とか、曲がり角とか、人をリアルタイムに認識して、PSP内で上手いことCGと合成してでゲームとして遊ぶんだよ。
それって車に当たると健康な人生もゲームオーバーだね
そう言えば、車のドライビングゲームだとドライバー視点と
TPSの背後からの視点と両方需要があるんだよな。
フライトシューティングだとTPS視点の需要が多く、コクピット
視点の需要が少ない。FシムだとTPS視点はいらねとなる。
人物だとTPS視点が圧倒的で、FPS視点はいらねとなる。
とすると、航空機と人のゲームはTPSとFPSで得点ハンディ
やペナルティーを付加していけば、じょじょにFPSに慣れる
ようになって需要が増える・・・といいな。
MGSやバイオ、エスコン辺りでやってくれればなー。
2chに居る腕のいいプログラマ掻き集めて来てFPSを・・・・
そんなプロジェクト無いかなぁ
xopsもそれなりに出来てたと思うけど、まったく進展がないしさ
2chは良くも悪くも烏合の衆だから
腕の良いマは居ても結束出来るかといえば…
リアルなのじゃなくて
3頭身でアニメチックでありえない挙動でそれでいて親切設計で遊びやすく
なおかつ大人数(最大128人とか)で対戦できる、そんなFPS
日本の得意な分野だと思うんだが
SCEあたりが挑戦してくれんもんかね
>>445 4gamerの韓国ゲー紹介でその要望をほぼ満たした感じの物があった。
繁栄しなさそうだったよ。
2chで集まるよりも絵師と仲良くなってコミケ向けに作ったほうが楽しいからな
>>442 FPS/TPSでは、それぞれ用にゲームバランスやAIやマップやモデルを
調整して作らないといけないから、切り替えできるようにするのは
難しいんじゃないかな。
おまけとしてFPSにTPS視点をつけるとか、その逆は簡単だけど、
どちらでもちゃんとプレイできるゲームを作ると言うのは
手間がかかってしょうがないと思う。
449 :
名無しさんの野望:05/01/10 23:29:59 ID:x13YROpN
>>445 >なおかつ大人数(最大128人とか)で対戦できる
ここが難しそう。
国産でも海外でもいいから
ソ連兵並みの1000人単位で群れる敵をマシンガンでなぎ払うFPSが欲しい
重そうだな
>>450 ゴキブリ1000匹なんでどう?フリゲ。なつかしい・・
和ゲーってゲームシステム的に捻りを入れないと気が済まないって感じがあるんだが。
捻りだけで誤魔化そうとしてる物もあるけど…。スペック限界のあるCSを作ってきた
遺伝子というか。
思うにFPSってジャンルは、力技以外受け付けないジャンルじゃないかと
2Dシューティングはたくさん作られたのに
FPSはあまり人気無いのは残念だな。
どちらもゲームデザインの構造はにていると思うが
日本人は三半規管が弱い。
あとはマウスとキーボードでゲームやるという習慣がない。
コスト意識が低いんだろうな、あんなコロコロ変わる家庭用ゲーム機買うんだったら。
PC一台買ったほうが他の事も出来るし、安価かつ効率的だろうに。
そうか?ゲーム機一台で3~4年は持つから新しいグラボ買うのとどっこいどっこいじゃないの?
どうせ最新のFPSはオンボードのグラボじゃできないんだし。
コンソールゲーム機の買い換えサイクルは4〜6年に一度。
(ファミコン 1983〜、スーファミ 1990〜、PS 1994〜、PS2 2000〜、PS3 2006?)
ハイエンドPCの性能が陳腐化してマザボCPUメモリビデオカードまとめて買い換えるサイクルは2〜3年に一度。
どっちがお得かな(・∀・)
いやー話題のゲーム買い続けたらPCのほうがコストかかるでしょ・・・
しかし遊びたいソフトがPCにしかないので出費は仕方ない。
一年中楽しませてくれるんだから安いもんだと思ってる。
>>455 そうかな?
どうにも題材が戦争とかゾンビ退治とか、こんなこといっちゃなんだが
日本人としてはほとんど興味が持てないものばかり。
面白い人は面白いんだろうけど、そういうのが嫌いな人がやれるFPSってないんだよね。
そういう意味ではDQ8は大きな布石になった気がする。
いやいやー
前々から言われてる日本は銃社会じゃないから
ってのは関係ないと思うぞ。
あれだけ家ゲで人気のMGSシリーズも銃とか軍事的なものが題材だし、
かつて売れたバイオハザードだってまんまゾンビだし。
日本でも銃を使ったゲームは山の様に存在し、売れるものは売れてる。
俺がまわりの連れに色々やらせてみて、みんなが馴染めなかった理由は
PCである事と、マウスキーボードだった。
PSコントローラのフニャチンアナログキノコで操作できないと売れないなんて
日本のゲームを見る目は腐ってるな
テレビでドンキーがよく燃やされるのを見たから
って理由で放火した馬鹿ガキが捕まったわけだが
真似する馬鹿もいるんだなー
となるとPostalに影響を受けて〜とかありえるのかなぁ
つまりアメリカのゲームは日本人の好みじゃないと言うことさ
なにもアメリカだけじゃないんだけどね。
日本がゲームの第一人者であったから割と独自な成長を遂げてしまったのかな。
あとはCS市場がでかいから、PCゲー作ってるところが少ないくらいか。
まぁ次世代機はnVidiaとATIのサポートあるみたいだからCS/PC両プラットフォームで移植しやすいように開発されるんじゃない?
そのときになれば国産の良質FPSがたくさん出てくると期待。
うれれば作る、しかも工夫して作る。
FPS、ブームにならないコトには始まらない。
Haloが凶箱じゃなくてPS2で出てれば日本のFPS事情も多少は変わってたか…な?
いや無理か…
凶箱だから騒いだのであってPS2じゃ他ソフトに埋もれちゃうかのう。
ここは一つ伊集院にmacを捨ててもらい、PCでFPSのマルチにはまってもらって、ラジオで喋ってもらう。
多少なりとも影響力はある・・・はず。
俺の周りの奴に、FPSを見せると、ほとんどの奴は
興味を示す。だが、はまる奴はいない。
酔うから。
ラジオで結構売れてる人
たまにテレビにも出る
伊集院光?
ラジオ聞いてる人は「伊集院光系」だから意味無いよ。
伊集院も知らずにヲタやってるとは片腹痛いわ
伊集院光はPC組むとき静電気が起きないように
素っ裸で汗だくになって
作業するんでしょ。
なんでPC組む奴が、マカーなんだよ。
>>474 伊集院はマカーでエレガントだから、そんな事はしない。
エレガントっていうか選択肢が無いだけでしょ?
与えられたデザインを毎回毎回素晴らしいって笑っちゃうよね
マイノリティーそのものが価値なんだってさw
見た目がスカしてるから何となくmacを買う→少しイジるが、
結局使う理由も無いと言うことを自覚し部屋のオブジェと化す→新しいmacが出る→
見た目がスカしてるから何となく買う→少しイジるが、
結局使う理由も無いと言うことを自覚し部屋のオブジェと化す→新しいmacが出る→
見た目がスカしてるから何となく買う→少しイジるが、
結局使う理由も無いと言うことを自覚し部屋のオブジェと化す→新しいmacが出る→
見た目がスカしてるから何となく買う→少しイジるが、
結局使う理由も無いと言うことを自覚し部屋のオブジェと化す→新しいmacが出る→
見た目がスカしてるから何となく買う→少しイジるが、
結局使う理由も無いと言うことを自覚し部屋のオブジェと化す→新しいmacが出る→
見た目がスカしてるから何となく買う→少しイジるが、
結局使う理由も無いと言うことを自覚し部屋のオブジェと化す→新しいmacが出る→
見た目がスカしてるから何となく買う→少しイジるが、
結局使う理由も無いと言うことを自覚し部屋のオブジェと化す→新しいmacが出る→ループ
ppc用Linux入れるという理由があるぜ
>>475 ダウンタウンDXで自作してるって言ってた(勿論裸で)。
まぁ、極度のパソコンオタクだしカネもあるようだしMacも買うでしょ。
おいおい、ここはいつからmacと伊集院を叩くスレになったんだ?
今日からだ。よろしくな。
伊集院って仕事終わって家帰ってきて2時から5時までゲームする
なかなかのつわものだからな
伊集院なら、以前、haloで8人対戦して遊んだっていってたぜ。
007GEやPDが男子小中学生の間で大ヒットしてたっての
はあんまり知られて無い事実。
当時の小中学生もそろそろ自分の稼いだ金でPCを買える
ころだから、PCのFPSの人口も増えるかもね。
N64の画面4分割対戦は面白かったな。
DCのスポーンも結構よかったが。
当時の小中学生はゲーム卒業して携帯に金突っ込んでるのではないかな。
007は今でも何気に高値だよな
俺も007でハマったクチ。
CSでFPSも地味に売れてるのにねぇ。
PCゲーマーが買うからかな?
007でFPSにはまった人多いね。自分もだけど。
日本のメーカーがFPS作ったらスクリーンショットのUP、MOD製作の禁止なんてことしそうだね。
で、もし破ったら逮捕。マルチは課金制で自宅鯖立てられない。よって全世界のプレイ人数が24人とかw
当然パッチも有料と・・・
つうかMODっていうものをゲームディレクターが知っているかどうかもあやしいところだな。
>>488 マッチすること自体で金取ろうとするよね日本企業って。
人気の格闘ゲとかならまだしも
変てこなTPSとかFPSで課金して客がつくとでも思ってるんだろうか
MOD作れたりするとだな、
チョゴリ着たニダー顔の敵MOBを惨殺
みたいなスクリーンショットを持ち出して謝罪汁賠償汁と騒ぎ出す団体が出てくるからな日本はw
日本のメーカはなぜ課金が好きなのかを考えた。
そして一つの結論に辿り着いた。
日本人のDNAには「関所」が根付いている!
>>493 PCでこの手のゲームやってる人ってある程度グフィックとお手ごろ感を重視すると思うんだよね。
しょぼいグラフィックに課金制… 何考えているんだか。
お手頃感じゃなくてデモでいっぱい遊べるとか海外割れサイトで簡単に落とせるとかwinnyに流れてるとか
割れな人達が多いからメーカーは本腰を入れてアクションゲームとかをPCソフトを作ろうとしないんじゃないかな?
だからある程度プロテクトがシッカリしている家庭用ゲーム機向けに力をいれるような感じになってると思う。
逆に家庭用ゲーム機では規制があって出せないようなゲームばかりPCで発売されるようになって、
今の現状になったのではないのか?と考える。
国産PCゲーム?エロゲー?みたいな。
まぁ国内のゲーム会社は
>>497と同じくらい低学歴で頭が悪く脳に障害もあるから、
そういうふうに考えて参入をためらったとしても不思議はないな。
家ゲのユーザには中古すら嫌いという潔癖なのもいる。
そういう変なのがいっぱい客にいる限り安泰だな。
オタクが作って悪人が売り馬鹿とキチガイが買う。
>>498 低学歴で頭が悪く脳に障害あって悪かったね。
俺みたいな低学歴で頭が悪く脳に障害あるような人間じゃなくても、
普通に商売で利益を出そうって考えてるメーカなら今の国内PCゲーム市場には旨みを見出せないだろうな。
腐れが多いし。
キレたキレた家庭用ゲーム機に脳を破壊された厨房はちょと突っつくとすぐキレるのぉ
別に切れているわけではないのだが……。市場の現状を俺的に考えてみただけど。
事実、海外ゲーム並の画を出そうとしてもそれを回収できるほど売れるとは思えないし、
たとえ出来が良くてヒットしたとしても開発費をペイできるほど市場が大きく無いのが現状。
エロ、ギャルゲーはアスキーの記事を読んでる限りだと結構数が出てるみたいだけど
ソフト自体を所有したいという偏執的な趣向があったりするのかな?あのジャンルは。
6 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:05/02/15 19:11:03 ID:Iw46q6RA
家庭用ゲーム機は脳を破壊し、大人しい少年を殺人者に変えてしまうからです。
これってゲーム脳ってやつ?
趣向が簡単に人間の本質にまつわる部分を変えてしまうとは思えない人間なんでゲーム脳はどうなのかな?と思うけど。
ゲームが関係あるかどうか知らないけど寝屋川の事件は酷いね。色々と。
まともな市場にする為にはギッチギチなプロテクト掛けて
オンラインアクティベーション導入が絶対条件だよなぁ
ゲーム業界から家庭用ゲーム機を完全に排除する必要があります。
なぜなら家庭用ゲーム機は殺人を誘発するからです。
タダゲー割れ厨が火病を起こしてしまった…
まずネット上からID:iQN0bac9を排除しないとなあw
何か事件が起こるとすぐゲームとつなげるのどうにかなんないのかね。
ゲームとホラー映画とマリリンマンソンが好きな自分は危険人物なのかな?
>>508 思想違反です。
クラリックがあなたの元へ向かいます。
俺はFPSが好きじゃない だけどFPSが俺を好きなんだ
>>503 ゲーム脳っていうのは、全くのデタラメらしいぞ。ググれば分かるけど。
ネタになるという理由で、マスゴミが煽りまくったから本当の事みたいに言われているけど。
ゲーム脳ってのは
ネタ不足に悩む学者と子供にゲームを止めさせたい主婦の
ニーズが一致した結果と言えなくもない
まああるかもしれないし、ないかもしれないって程度のことじゃないの?
まあ、勉強しないでゲームばっかりやってたらアホになるのは同意。
しかし、酒とタバコとテレビ番組を叩く方が先だよな。
アイツにとって、ゲーム業界に全く脅威が存在しないのか。
森の野郎は学者様ですから。
酒と煙草をやらないのは勿論、低俗なTV番組も見ないのでしょう。
そうすると何処でゲームの存在を知ったのかという問題に…?
517 :
名無しさんの野望:05/03/05 02:03:10 ID:GeCWNRZG
>1
秋まで待ってくれ
>>517 神になりたい二流メーカー勤務社員の伏線カキコだったらゆるさんよ
スペハリ+マウス
>>516 一応、酒呑み愛煙家の学者は多いぞ。30〜40代の若手のうちでは減ってきてるだろうが。
>1
夏まで待ってくれ
>>520 少なくとも森のように何かを「悪」と決めつける作業をする学者は
自ら身体に悪いことはしないかもしれない。
説得力無くなるじゃんw
523 :
名無しさんの野望:05/03/06 18:05:16 ID:cGZiU5ux
PSPのおかげで日本でのFPS開花の芽がでてきたよな
会社や学校で、「PSP持ってるの?、今何入ってる?」
「DOOMだけど、何か?」みたいなw
実際DOOM3の解像度480バージョンみたいなゲームって
ハード性能的に作れるのかね?
ハードは進化しても脳が退化の一途を辿っているのでムリ
>>523 DSのメトロイドのほうが布教活動には良い予感。
それに今PSP買うのはヤバイだろ…爆弾抱えてるし
メトロイドをヘイローみたいにすれば売れるよ
>>525 俺もDS(メトロイド)の方が起爆剤になるような気がする。
64で007が流行った事を考えると子供達にとって面白ければ
題材は結構どうでも良いのかな、007好きの子供ってそんなに
いないだろうし。
528 :
名無しさんの野望:05/03/12 20:49:54 ID:eSKKKS+H
>>528 ちょっとまて。
その見出しは去年か、もっと前に見たぞ。
今も情况は少しも変ってないからいいんじゃない。
メトロイドをヘイローみたいにすれば売れるよ
逆じゃねえ?
任天堂ブランドでヘイローをアレンジして売り出せば売れる。
日本人だったらFP斬(FirstPerson斬り捨て御免ing)ゲームだろう。
つか
>>533を書いてて思った「まるで犬刀じゃねいか」
メトロイドも一人称になってから日本だとさっぱり売れてないから
メーカーも敢えて作らないでしょ。
536 :
名無しさんの野望:05/03/14 03:07:44 ID:EjySbZ7Q
GCで出てるメトロイドFPSだし
DSででるメトロイドだってFPSでしょ
GCのやつは続編でるしな
>>533 10年以上も前にShadow Warriorが実現してる
これぞ国産っぽいFPS
735 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 投稿日: 05/03/09 07:55:31 ID:0sD++uO9
fpsなギャルゲー
3Dなんでトゥーンシェイド
数十名から男女混合の5人チームを組んで行動する
死んだら当然だが生き返らない。仲間が死体を最後まで引きずる。
男女混合なので自分の知らない所でカップル誕生の可能性がある。
主人公はそれを邪魔する。
ギャルゲーの癖にfpsパートの難易度は異常に高め。仲間がいないとクリアは難しい。
仲間が一人だけ生きている状態でクリアするとそいつとトゥルーEND(男ならウホ)
死んだキャラは化けて出る
>>533 ブシドーブレードでも一人称でできるからやってみればいいけど、
立体視で3次元情報を得ないと奥行きが得られなくて斬れない。
>>536 GCのやつはFPSじゃないよ
FPAだよ。
>>539 独自ジャンルの略称を書かんでくれ。
調べちまったじゃないか。
AはアナルのA
メトロイドをヘイローみたいにすれば売れるよ
543 :
名無しさんの野望:05/03/14 17:03:23 ID:lOzwaRpk
最初HALOが売れないのは、日本お得意の非関税障壁かな?と思ったんだが
日本人って本当にFPSが嫌いなんだよな、上のヤツじゃないが
マジでFPG(First Person Giri)とか作るしかないのかな?
HALOは単におもしろくないからだと思われ
小林源文に頼んで
かわいいウサギとネコに分かれた
ベトナム戦争FPS作ってくれ。
日本人は対戦(デスマッチ)嫌いだからcoopメイン。
ウサギ4匹くらいで協力してネコ殺すの。
>>543 プレイヤーがキャラクターgirlだったら、自分自身の姿が見えんとその手のユーザーは不満を持つ。
よってSPG(Third Person Girl)しか売れない。
ガンダムのFPSとか鉄騎がギリギリラインだろ。
SPGって既に略称じゃねえし。
TPGだな。
その辺りは民族性の違いなので外人はしっかりマーケティングしてから日本向けゲームを作ること。
わかりましたね?
日本人が異常者ばかりなだけ
HALOはXBOX用ソフトウェアだから
HALOでもなんでもそうだけど、外国のはキャラが濃いからな。
FPSは好きだけど、キャラまで含めて好きになったのはないな。
ゲーム部分にのみその作り込みに惚れてるかんじ。
自分も味方も敵も乗り物もアイテムも、かっこよく細かく良くできてるなとは思っても
いわゆる萌えがないっていうのかな。それでいいんだけど。
まあ日本アニメも浸透してるし、外国のオタが日本人もプレイできそうな
絵柄やキャラのFPSをつくって売り込みにくるまで待つしかないんじゃないのかな。
もっともこのスレでは「内容より国産」だけにこだわるのか、日本好みなFPSがでて欲しいのか分からんけど。
萌えより燃えが欲しいけど、日本で流行らせようと思ったらやっぱ
萌えがいるのかねぇ・・・キャラに魅力がないとやってくれないのだろうか。
個人的にはCoDみたいにその辺にいる一兵士になるのが好み。
自衛隊のカウンターテロ部隊が北チョンやシナの汚物兵士を虫けらの様に潰して行くゲーム作ればウケるんじゃないの?
舞台は第二次世界大戦後の日本。
在日になって民間人を撃ち殺すFPSを作れば売れまくるんじゃない?
半島や民団や総連の連中はコピーばっかりして売れないと思うよ。
ん?きまってんじゃねえか。操作が複雑だと思われているからだよ。
実際に操作が複雑すぎてついていけないのもあるし、高い金だして
まともにゲームを「楽しめない」リスクを考えたら出費はできないでしょ?
ゲーセンにボタン三つとレバー一つで手軽にゲームできる位が良いんだよ
そしてある程度の楽しめる難易度が絶対的に必要ね。たとえばフライトシュミレータも
そう。リアル世界の忠実再現じゃ普通の人は複雑すぎて操作できないし
直ぐ横滑りして墜落するようじゃ誰だって欲しくないでしょ?
開発側が勘違いしている奴が多いと思うね。
いい例が電車でGO!。リアルとしてみた場合多分ヲタから見れば不満だろうが
一般人が食いついていける難易度とそして簡易な操作性が受けた要因の一つじゃないのか?
パソゲーは全体的にマニアに合わせすぎているの。戦略ものも兵器が多すぎるし
把握しきれない。ファミコンウォーズに毛が生えたぐらいで十分。
んでもって個人的に未知の製品で買っても安心なのは「ドライブもの」ね。
車だからアクセルとブレーキとハンドル操作ぐらいしかないし、ギアは大抵ATが
有るからとりあえずコースを走ることは出来る。そして地上を走るのだから
風景が単調じゃないだろうし、また重量影響下のアスレチック性も期待できる
(そういう意味合いではF1を題材にしたやつは全部地雷だ)
FPSは本当に操作を簡易にしなくっちゃ駄目だと思う。しゃがんだりするのも駄目。
ほふく前進なんか持っての他。そういうアクションの存在がマニア限定と見られる。
既出だけど照準を合わせるのと歩く方向は分離しちゃ駄目。基本的には
マウス一つで歩く方向と照準合わせとファイアを出来なければやる気がしない
長文ご苦労だった、と言いたいところだがカナテコの錆になれ
国産のってのにこだわるよりは、CSで他のアクション系になれた人を
PCのしかもFPSに誘い込むような物があれば、国内FPSも
もっと賑わうんじゃないのかな。
時代の流れとは逆かもしれんが例えば
マルチが無料でできるってのは、大前提で
LOスペックなPCでも動くように画質落としても見栄え良くするように
トゥーンレンダリング使ったり、キャラが3等身だったりFPS画面の棲みでTPSの画面が常時表示されたり
リプレイ機能が付いてたり、超接近戦でのド派手な格闘技使えたり・・・それでいて、ミリオタも食いつくような
実在武器豊富だったり、しかも操作が楽なんてのを。
あと、操作簡単にするっていっても、しゃがみ、匍匐、ロール?が出来ないのは
いまいち面白みがないとおもう。あくまで俺個人の意見だけど・・・
それと、キャラの容姿がカスタマイズできたりすると、結構食いつく人もいるんだろうか?
今なんかのmodsでそう言うの作ってみようかとおもってるけど
安く(もしくはフリー)でキャラ制作ができるゲームってどんなんだろ?
今のところHL2のモデリングソフトはDLして試してるんだけど難しいのね。
今までは、ゲーム中にあるオブジェクトを武器に変えたり、スキンを変えたりしたりしていただけなんで
ちっと敷居たかいかな。
BF2のmodsソフトにはモデリングソフトもつくのかなぁ。
マウスとキーボードを使わせるのがダメだな
パッドで遊べる様なのじゃないと普及は無理
561 :
名無しさんの野望:2005/03/21(月) 10:44:31 ID:+Qvdpkn1
前評判が凄かったけど、XBOXの鉄騎って結局どうなったの?
>560
パッドだけでも、PS2のアナログ2本を同時に使用する
ゲームも受けが悪いみたいだ。
かといってアーマードコアのようなLR×2で上下と平行
移動も難しいとのこと。
連ジ系のようにオートロックし、ロック後は勝手に平行
移動に移行するゲームの方が簡単とのこと・・・orz
FPSでゲームパッド使うんだったらオートエイムは必須だな
64の007GEが売れて、PS2の007なんとかが売れなかったのは
オートエイムの有無だと思うのは俺だけか?
凶箱のヘイローには当然のようにオートエイムがあって
PC版にはなかったしな
でも、オートエイムってマルチではどんな風になるん?
早くエイムしたもん勝ちになるんかなぁ。
マルチでは萎えないのかなぁ
オートエイムって連ジなんかだと超接近しないと当たりゃしないし、
アマコアだと手動照準でもいいんじゃないかって位当て方に
コツがいるしなー。
戦慄のブルーなんてジャンプ中の敵には絶対当たらない糞
照準だった。
オートエイムは敵の方向に振り向く程度で、照準そのものは手動
ってのはダメかね。
つかここで、みんながこんなの作れやっていうFPSの仕様書でもつくってみようかw
意見まとまらなくてだめだなw
簡易な操作、なじみのある絵柄、血なまぐさくない世界
コスプレしやすいキャラ、カスタマイズ・成長要素、お助けアイテムが豊富、
そんではやりの物理エンジンをこれでもかと見せつけて技術厨も納得。
銃器で人を殺すようなリアルな撃ち合いものではなく、
おばけモンスターを魔法でやっつけるくらいの
やんわりとしたやつがいいんじゃないのかな。
うはwwwwww夢ひろがりんぐwwwwwww
物理エンジンの使い道はやはりアイテムでDr中松のじゃんぴんぐシューズ装備して
オートバニ(ry
なじみある3等身系きゃらで血なまぐさい世界がおもしろいかも・・・爽やかな血なまぐささ?w
→萌え厨( ゚Д゚)ウマー リアル、グロ厨( ゚Д゚)ウマー
シングルではキャラの容姿変更やカスタマイズ、アイテムでパワーアップしまくり
→クリア時点でのMAP指定モード+2週目以降のお楽しみ要素満載=やり込み厨( ゚Д゚)ウマー
マルチではキャラの容姿のみ変更可能で、みな同じ能力
(装備もキャラによって持てないキャラなどをつくらない。)
にして、発売開始よりある程度時間をおいてから参加した人にも、ハンデ少なくする。
→一般ピープル( ゚Д゚)ウマー(やり込み厨)( ゚Д゚)マズー
マルチのMAPを左右?対象にして同じMAPのA側B側の繰り替えしをなくす。
→イライラ派+プレイ時間取れない派( ゚Д゚)ウマー、戦術派( ゚Д゚)マズー
マルチの陣営の差別化をなくす
※正義の味方軍VS悪者軍団ではなく、どちら側でログインしても全てのキャラが選べる
→俺こっち側きらいなんだよね・・・かっこわるいキャラばっか(使えない装備ばっか)な人達( ゚Д゚)ウマー
ピシッと格好がそろってないと萌えないんだよねの人たち( ゚Д゚)マズー
うえっうえっwwwwwみなぎってきたのか?wwwwww長文スマソwwwwwwww
>>567 物理エンジン以外全くもって魅力を感じねえーw
>>570 ちがうんだ!
萌えじゃないんだ。なんかこう、チョロQやコンバットデジQ、昔の卵ヒコーキのようなクオリティなんだw
>>570 まんま美少女アニメっていうよりは、少年漫画的なほうがよいかと。
ロックマンみたいなやつ。(←なんか3Dものもあったような気がする)
ロックマンDASH1と2は隠れた名作。
少なくとも身の回りで持ってる奴居ないんだが
一応メジャーなんだろうか?
気に入った場合はトロンにコブンもドゾー
じゃぁ、グローブおんファイトinFPSでいいんじゃね?
じゃあジャンピングフラッシュが理想形だな。
地面は歩かないけどな。
578 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 10:04:33 ID:ST8Kh30F
そして、だれもいなくなった
579 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 12:22:35 ID:KDOtcWx1
忍者や武士のFPSはどうだろうか?
580 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 12:25:02 ID:KDOtcWx1
合戦などのFPSってあるのか?
>>579 武士は基本的に飛び道具使わないし、
合戦をモチーフにしても、武装と戦術が単純だから皆すぐ死ぬ。
あってもRTSの様なプレイヤー自身は戦わない物だろうね。
真・三國無双みたいなのがゲームとして成り立ってるのも三人称視点だから。
>>116 忍者この辺。
ゲームとして成り立たないから作らないんだろうな。
bf1942とBFVの戦国modが合戦FPSになるかな。
接近戦をもっと上手く表現できれば
国内外問わずFPSの幅も広がるだろう
(FPSじゃなくなると言う突っ込みは置いといて)
特に国内は剣と魔法のファンタジーネタが多いから
有名どころをFPS化すれば遊んでくれる人は多いかも
>>581 平安の昔から武士のプライマリウエポンは弓と相場が決まってますが、何か?
飛び道具がいっぱい無いとな。
ピストル、小銃、機関銃、ナイフ、バズーカ、バールのようなもの。
これらに代わる武器を日本で探すとなると・・・
手裏剣、吹き矢、弓矢、小刀、大筒、木刀・・・
うーむ。
いけそうな気がするが。
ナイフ>小太刀
ピストル>苦無
ピストル(サイレンサー)>吹き矢
マシンガン>手裏剣
弓矢>スナイパーライフル
RPG>石火矢
ショットガンに相当する武器が思いつかないな。
日本の弓は左側にしか打てない。
「〜のようなもの」をつけるだけで日本風の武器になるのは何故だろう
M249 FN Minimiのようなもの。
なるほど。確かに日本っぽい。
「改」をつけるだけでも日本っぽい
M4A1改
591 :
名無しさんの野望:2005/03/27(日) 14:06:56 ID:NE9QBsdA
日本の城や長屋、座敷などは結構FPS的で面白い題材といえるでしょう。
襖や障子なんかも面白いと思う。
>>591 それって日本好きな外人なら楽しめるだろうけど日本人にはウケないと思う。
CMでやってたのを見ただけだけど、ルパンのコロンブスの夢は明けに染まる?
だったか、FPSのようなシーンがあった気がする。
ガンダムの一年戦争もパイロットスーツで銃撃戦やってるシーンが写っていたな。
そういえば、ヴァ−チャファイター3tbに一人称始点になるモードがあった。
さすがに格闘技は無理だった、わけがわからん。
セガって、昔ドラゴンボールを題材にした一人称視点の格闘ゲームを
作ってなかったか?
まだ懲りてなかったか。
ドラゴンボールを題材にした後方視点固定の三人称アクションゲームは見たことあるが。
596 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 12:40:55 ID:2cL56ZO7
刀とかだったら、操作が難しいよな。
銃はただ照準を当てればいいだけだからね。
いろいろな複雑な技を繰り出すのは難しいよね。
コマンドなんて出している暇ないだろ。
一人称のアクションゲームは、PSで結構でたよね
・クライムクラッカーズ
・ジャンピングフラッシュ
・キングスフィールド
・ベルトリガー9
・メタルジャケット
などなど
ハンドレッドソード
2でねぇかな
ベルト「ロ」ガーだ。オレの中のささやかな名作を…
キリークザブラッドなーんてのもありましたなー
メディアにゲーム本体をバックアップしてるのですが、
セーブデータをゲームごとに保存するか、セーブデータ集としてまとめて保存するか迷ってます。
皆さんはどうしてますか?
俺はデータ集だな。本体は本体だけでいいや。
それにしても柿の種っておいしいよな。亀田の。
これってFPSにできないかな。
F 吹き出して
P ピーナツ
S シューティング
ワハハ本舗の梅垣が主人公のFPSか!
タイトルもずばり「ろくでなし」ってか?
605 :
601:2005/03/29(火) 18:18:21 ID:+hcIVcGU
>>602
ありがd
やっぱ本体は本体で保存して、セーブは別のほうがカッコイイですよね。
PS2もメモリーカードになってるわけですし。
@
洋ゲーはなんか外国のマッチョな兵士が汗と泥にまみれたり
ナチスの研究所のりこんだりモンスターと戦ったりばかりだな。
おもしろいけど幅が狭い気がする。
それにしても洋ゲーのFPSで「通風口」ってよくでるよな。
洋画でもよく入り口けっ飛ばして入ったりするけど
日本ではなじみがないから国産だとたぶんでないだろうな。
何が言いたいのかわからん。
誰か説明ヨロ
洋ゲーはなんか外国のマッチョな兵士が汗と泥にまみれたり
ナチスの研究所のりこんだりモンスターと戦ったりばかりだな。
おもしろいけど幅が狭い気がする。
だがそれがいい。
>>607 電気の仕事のしてる人の話を聞いたら通風口の大きさがアメリカは大きいらしい。
和ゲーの「美男美女が血なまぐささを感じさせずに勧善懲悪RPG」
という雰囲気一辺倒なのはどうなのよ。
冷静に見れば和洋どちらも偏ってるのは同じくさい。
ただ一つ違うとすれば市場の大きさか。
洋物のRPGは、パッケのイラストを見るだけで、垢や汗の臭いが漂ってきそう。
>>611 いや、美男美女よりも、美少年美少女が主流だろ。
なぜか子供は大人よりも偉いし賢いし、強い。
何でだ。
>>613 そりゃ子供向けに作ってるからだろ。
たいてい子供vs大人な構図を内包してるし。
かく言う俺もガキの頃はその手のRPGのストーリーにワクワクドキドキしたもんだ。
MGSでもやってろ糞共
BLAME!のFPSとかどうよ?
スレ違いの続き。
ウィザードリィやSW、ロードス、ルナドン辺りのようなパーティ
全体をキャラメイク出来るPCの日本製RPGって最近のでなん
かある?
ネオジオでFPSっぽいスパイ物とファンタジー物のアクション
ゲームあったでしょ。あの辺のシステムを洗練させれば剣劇
FPSはなんとかならん?
>>616 それスゲーやりたい。
ってか出たら絶対買う。
>>616 どんなものかしらないので検索したが
日本製だとこういうのが受けそうだな。
原作があるのは個人的に嫌いだが。
>>620 マジでビビッた
そしてググッた
orz
622 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 11:42:07 ID:12w5L47w
>>616 5000階層、ゲーム・・・むしろローグ系だな。
とりあえず、日本人にはDMよりCoopのほうがウケルだろうね。
今度出るPS2のダムゲー。
操作はPS2系FPSで視点は三人称画面・・・orz
これでメック系やガングリ、ヘビーギア等の一人称
画面を選べたら言う事無しなんだけどな。
ただアーマードコアやダム戦記の一人称のように、
操作感覚や画面の見にくさが目立つような一人称
視点しか出来ないならやはりいらない。
過去レスにもあるが、一・三人称視点切り替えって
のはレースゲーム以外は難しいのかもしれないな。
一人称優先ゲームでの三人称視点では、わざと
情報量を減らしてゲームにならないようにしてるし
ズーム機能が使えなかったりとした不都合が多く、
逆だと取って付けたようなコクピットを再現して画面
が見にくくなり、動かない計器等書いて情報量が
減る・・・orz
>>623 ノーマルスーツで銃撃戦がなかった?FPS視点で。
>624
家ゲ板でムービー見てきたけど、セガのガンシューティング
だった。
自分は移動出来ず照準のみ自由に動かすタイプ。
しかも戦闘場所は固定だったorz
ただ、MS戦闘は照準がオートロックの切り替え可能等レス
にあったから期待出切る。用は防衛軍(ハード)とか攻殻と
一緒。
これがUSネイビー等のコクピット式FPSなら完璧だったよ。
長文で己の個人的趣味を延々語るべからず
627 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 07:11:21 ID:i93gkgF3
age
それは完全なオートエイムじゃないのかね。PSPの操作系では
Doomな予感。
コントラか、ガルカをFPSに!
duke3D 4ever PSPはまだかい。
なんとなくだが日本がFPSを作ると
変に画面構成にこだわったりして見づらくなりそう。
加えて鯖代も徴収される
MMOしかやったことの無い知人にFPS見せたら、「これ鯖代は?」ときやがった。
「掛かるわけ無いでしょ」と言ったら「鯖官は結構金掛かりそうだな」と。
つくづくMMO厨は飼いならされてるなー・・・
国内メーカーだったら取りかねない…
ところで、ps2のネット対応のゲームってお金掛かるの?
みんなのゴルフや格ゲーなんかは情報量も少なそうだし細い回線でも
気軽に鯖立てられそうだけど。
ソーコムは確か無料だったはず。
PS2でもやはり海外組は無料、国内組は有料。
ただしランキングサーバに問い合わせるだけなら無料、とかある。
やっぱ日本は変に金取ろうとするから過疎るんだ。
>>635 とりあえず月額使用量は取り立てられますよ。
>>639 早めに次のネトゲに移行させる狙いなんだろうな。
1280円ってのは「末永く遊ばないでね」って意味か。
タカス。
本体は無料配布でもいいんじゃね?
電子マネーによる支払は500円単位で料金設定してもらいたいもんだ。
税込1344円って何考えてんだ
消化しきれない中途半端な額がもったいなくて、余った分を足して一月分にしようとついつい買ってしまう。
これが狙い。
アメリカ人は貧乏だから…
ここはアメリカじゃなかったのか?
え?問屋だと思ってた!
照準移動がやりにくそうだけど、PSPごと買う良い機会かもなー
PSP自体が欠陥抱えた商品だから先送りすべし
騙されたいならいいけど
>>636 ソーコム&ソーコム2共にすでに日本ではオンラインサービス終了らしいがな
半年とか一年で終わりなんてありえないでしょ、でも国内では現実なんだよ
同じコンシューマーでも日本と海外(米?)ではえらいちがい。
国産のFPS欲しいがFPSのメインをマルチに求めるものには正直国産は期待できない
マルチ対戦?
勝負事で他人と優劣を付けるなんて日教組が許しませんよ
ふとルパン三世のFPSがやってみたいと思った、
もろミリタリー系のとかSF物よりは受けないかな?
実銃出てくるし舞台は現代だし、FPSの素材にするにはよさそう
和製No one lives見たいな感じで。
マルチは映画版でありがちな悪の組織vsICPOでやるとか。
>>653 アレを題材にするんならTPSだろうなぁ。
アニオタの考えることって…
>>653 FPSにするほど銃撃ってないと思う
654と同じでアクションにするしかないと思うねぇ
俺は面白そうだと思うが。
ステルス+変装+泥棒ってことで、
SplinterCellとHitmanとThiefを足したようなゲームになるのかな?
そうなるとTPSの方がいいかも。
MAFIA風味でも桶。
>>653 32人マルチやったら、
25人がとっつあん、
5人フジコ、
残り次元、
とかだったら嫌だがな。
ああっ、ゴースト離婚2がぁっ・・・
全くのオリジナルよりは、銃が出てくる漫画やアニメのゲーム化が
導きにはよいと思う。というか俺がやりたい。
そんなもので導入された奴は
結局原作付きFPSじゃないとやれないというオチになる。
そして、やはり自キャラが見えないとキャラクター商品としては成り立たないから、
結局TPSに。
>>664 そうだよね
じゃあ、主人公の人気が薄いものを原作にすればいいんじゃない?
007なんか主人公はムカツク女たらしで
好きにはなれないけど
それを補うほどの
トンデモ兵器や個性的な悪役とそのたくらみが
物語を盛り上げている
つまり主人公より主人公視点で見るものに魅力がある
だからFPSが成功したのではないだろうか?
>>665 >主人公の人気が薄いもの
ギャルゲー・エロゲーの類しか思いつかなかった。
>主人公の人気
ドラクエやFFかな・・・
漫画はなぁ・・・やっぱ主人公ありが基本だしなぁ・・・
映画はなぁ・・・なんかあったかなぁ・・・
大友の漫画とか映画とか・・・うれないか・・・
とりあえずPSPで発売される小波の奴と攻殻機動隊の奴が、どう売れるかだ。
だからウサギ軍VSネコ軍でFPS作れって。
バニーガールVSねこみみ少女
ねこ軍vsひつじ軍@らいよん惑星
戦国TURBのことかー!
日本人はチンパンジー。せめて犬にしてくれ。
>>673 チンパンジーで上等。
無駄にポリゴン数増やしたりバンプマップ使わなくて済む。
676 :
名無しさんの野望:2005/05/01(日) 08:45:26 ID:Z3MoZ6US
>>673 頭わるいな小学生の在日チョンは・・・
サルに近いのは欧米人だぞ(苦笑)
人間←日本人←南蛮人←土人←サル
(問題外 火病って欠陥抱えてる中国韓国北チョン露)
>>674 チンパンジーはファーシェーディングが重いから却下。
>>677 ファーシェーディングの中身はバンプマップですが???
しったかもほどほどに
>>676 あー、こらこら。ウサギとネコが戦えば、日本人はチンプと決まっておるのだ。
ちなみに
アメリカ→ウサギ
ベトナム→ネコ
ロシア→クマ
中国→パンダ
フランス→ブタ
イギリス→ハムスター
韓国→犬
日本→サル
閣下のCat shit oneに目を通しておくように。
田河水泡だと
日本人->イヌ
中国人->ブタ
だが
アート・スピーゲルマンだと
アメリカ人->イヌ
ドイツ人->ネコ
ユダヤ人->ネズミ
フランス人->カエル
ポーランド人->ブタ
だな。
台湾人も、国民党がやってきた時に、犬が去って豚が来たって
言ってたもんな。やっぱり日本人は、犬がしっくり来ると思う。
日本→柴犬
中国→チャウチャウ
フランス→プードル
ドイツ→ドーベルマン
イギリス→ブルドッグ
ロシア→ハスキー
アメリカ→コヨーテ
で文句あるまい
683 :
名無しさんの野望:2005/05/01(日) 10:54:44 ID:8zoHsvLt
2chキャラが肉片になりながら撃ちまくるFPS
撃つ側が肉片になるのかョ
>>683 2chキャラが肉片になってるmodelでも作って、UT上でトータルコンバージョン作れ。
ここにきて、大手から国産FPSが続々とリリースされそうな気配だな。
大手はついに日本市場を見限ったか?
パソが不調になって、一ヶ月。現在の積みゲー。
DOOM3Resurrection of Evil
メダルオブオナー ライジングサン
ボイリングポイント
ちょっとリリースを遅らせてくれ。論文が終わったら、再インスコするから。
FPS作ってかないと3Dの技術が後れていくだろうからなー。
FPSに日本人なりのゲーム性を加味したゲムが出てほしいね。
ブランディッシュをFPSで
>>688 メトロイドのFPSがそうかなーって思ったんだけど
アレ、外人が作ったんだな・・・
>688
最近だとコナミだかナムコのTPSだけどガンダムか
マジで「取りあえず練習で作ってみました」的な
ゲームだったorz
PS3は当然日本で売れると思うんだけど、日本人って横の繋がりを重視しないって言うか
変に職人気質なところがあってさ、ちゃんとUnreal3エンジンをライセンスするのかが心配だよ。
SSSやHDR、ノーマルマップをシェーディングするエンジンを一から作る技量が有るとは
思えないんだよね。
PS3が発売されてもしばらくの間国産ゲームはPS2に毛が生えたくらいの画質になったりして。
と、思ったらPS3はDireckXじゃなかったな…
どこのまがい物だね。
>SSSやHDR、ノーマルマップをシェーディングするエンジンを一から作る技量が有るとは
>思えないんだよね。
んなわけない。
シェーダー命令なんて、PS2弄ってたプログラマからすれば
難しいどころか「こんなに簡単でいいの!?」と泣いて喜ぶレベルだ。
しかも、そこに書かれてるHDRなんかの主要なエフェクトについては
作り方がGPUメーカーから公開されてるから、どんなボンクラプログラマでも楽勝。
ていうか日本だと、余り生々しいのよりも、XIIIみたいなトゥーンシェードの
FPSの方が受けそうだけど。
それよりも、バランスの取れたレベルをデザインできるかの方が心配。
697 :
名無しさんの野望:2005/05/26(木) 17:34:59 ID:r4TOuTrq
だから俺は前にも言ったんだよww
沖縄戦wo日本兵視点で描くんだwww
イベントはガマに隠れた住民を追い出したりひめゆり部隊員をレイプwwwwww
うはwwwwwwwオレwキチガイwwwwだなww
それ日本兵視点じゃないじゃん(苦笑)。
699 :
名無しさんの野望:2005/05/26(木) 18:16:57 ID:pAaeojED
むー
ガンパレードマーチの世界観でFPSやりてぇ。ウォードレス着て歩兵として戦ったり
士魂号に乗って戦ったり…かなり古いけど昇剛:MADみたく。
キャラ萌え要素は全然要らないが、敗戦国のような徐々に資材、人材が不足していく様を
味わいたい。
700 :
名無しさんの野望:2005/05/26(木) 19:41:18 ID:r4TOuTrq
>>698 そりゃまぁ戦争の常識から考えたら日本兵より米兵の方がレイプしまくりだわなww
そういえば、硫黄島っつーFPSがあったな。
今は亡きマイクロマウスから出てた?
亡き、ってやっぱりマイクロマウス潰れたの?
ちょっと前からウェブサイトに繋がらなくなってたから気になってた。
気にスンナ(・∀・)b
PCゲームをほとんどやらない俺がきましたよ。
FPSが売れないって言うけどそもそもPCゲームが売れてないじゃん。
移植された作品にしてもそもそもPCで遊ぶ事を前提に作ってあるし、なかなか手を出しにくいよ。
家庭用でも007とかは売れたわけで
今後ゲーム機がネット標準搭載したりしてこれば家庭用向けのソフトにもバリエーション
出てきて否が応でも売れる作品が出てくるよ。
PCゲーム板だし
>>705 んー・・・で?
>PCゲームをほとんどやらない俺が
お呼びで無い。
>>705 俺は別に家庭用で国産のFPSなんかいらない。
クソなだけ。
MODなし、バグだらけ、パッチなし
マルチなし、あってもネット接続料徴収、鯖維持費徴収。
家庭用な時点ですべが終了。
あと705よ、もう少し世界に目を向けてみろ。
欧米産のFPSで育った日本人クリエーターが日本人感覚で作る
国産FPSとかはちょっとやってみたい。
まぁどのみち外国で発祥し、発展をとげてきたFPSを
日本人が作っても猿マネになるのかなぁとかも思う。
Rock、Punk、Soul、RB、HipHop、どれとったてオリジナルには勝ててないし。
日本人はパクっていいもの作るの得意だろ
クルマは他国に負けないよ
音楽みたいにただ真似してるだけじゃ
ウンコしかできねーだろうけどな
ウタダがいい例
705だけど言っちゃ悪いけど国産のPCゲームでマトモに売れてるものってほとんどないと思う。
今後どうなるかわからないけどしばらくは状況が変わらないこと考えると
日本ではコンシュマー主導じゃないと新しいものは生まれないと思うよ。
あと欧米至上主義というのがPCゲーマには見られるみたいだが
>>708そういう変な意識は捨てたほうがいいよ。
そとの世界に目を〜っていうけど正直PCゲーマの方が閉じた社会に篭ってる気がするよ。
国産のFPSが欲しいなら、自分たちで国内新規ユーザーを増やしていくつもり
ぐらいの気持ちで外とコミュニケーションとっていった方が良いと思う。厨房が増えるから
嫌とか言ってるうちは進歩ないだろう。
とりあえずTPSだが国産最新かつ最有力っぽいフロントミッションオンラインでもみてみるかねぇ。
国産のFPSを手に入れる具体的な方法を考えてみよう。
1、企業が作るのをじっと待つ
2、自分で作る
3、おとなしくXオペでもダウンロードする
2だが、ここにいるやつらでできない?
>>710 コンシューマーもずっと停滞してるからなあ。
元気あるのはポータブル系だけじゃね、国内のゲーム市場は。
売り上げ云々と言って否定するのは意味ないと思うよ。
>>710 もうほとんどのPCゲーマーは国産なんか見限ってますよ
俺自身は国産FPSには期待してないしなぁ
なんつーか俺が思うに
アメリカ産ゲーム=ハリウッド映画
欧州産ゲーム=シリアスな渋い映画
日本産ゲーム=AV
って感じだなぁ
昔は違ったのかもしれないけど
現状みるかぎりじゃ日本のゲームは
美形キャラだけが売りでなんにも新しい事にチャレンジしてないなぁって
それに日本のゲーム業界こそスゴイ閉じてると思う
浦島状態。しらない間だに海外製ゲームはすごい進化しているよ
アメリカ産ゲーム=筋肉バカゲーム。
欧州産ゲーム=インテリジェンスゲーム。
日本産ゲーム=空気ゲーム。
東欧・ロシアのゲームは?
>716
テトリスとコサックスしかしらないぜフゥハハハーハァー!
韓国産=テンプレ量産
も付けとけ
とっさに、クロアチアやウクライナのゲームが思い浮かぶ漏れは、及んでいますか?
>>716 Heroes of Might and Magic
>>718 それが「SeriousSam」と「GSC Game World社」のゲームで有ろうと想像がつく俺も、また同様に…
東欧ロシアは他にも
Opration FlashPoint
Hidden and Dangerous
Mafia
vietcong
IL2
LOMAC
Silent Storm
傑作揃い。
制作費が高騰してきたので、大手が東欧ロシアの安い会社に製作を依頼して、
買取販売すると言う形式が流行っていると聞いた事がある。
東欧ロシアだけじゃなくて、nitoro familyのような駄・・・ゲフンゲフン
DSで発売して欲しかった・・・
725 :
名無しさんの野望:2005/05/30(月) 16:07:58 ID:N+xL2sRA
MODでも国産で定番作品になれるぐらい出来がいいのってあったっけ?
FPSだとOFPのBattle Over Hokkaidoとか。
FPS以外のマイナーゲームでは日本人の作ったMODが定番に
なってるとかいうのもたまに見かけた。レースゲームとかRTSとかシム系とか。
でも少ないよね。
同じように中国人や韓国人、東南アジア圏、中東圏、南米人の作ったMODも
あまり聞かない。やっぱりMOD作りには資料を読みまくるのとチーム製作が不可欠だから、
大規模なものは英語が使えて人口が多い英語圏の人にしか難しいんじゃないかな。
Modチームはたいてい多国籍。
日本人が含まれてるModチームも結構ある。
MODはデザインであって国産とはいえないだろ
やはりエンジンなどのアーキテクトが問題
>>722 CODED ARMSは最初から海外市場のみを狙って作ってそう
そもそもFPSな時点で国内市場じゃ爆死必至だし…その上携帯機
我々が買ってやらんと国産FPSは育たんぞ。
>4 が理由なら、完全日本語なら生産国はどこでもいいのでは?
メトロイドどか007とかでも。
漏れの場合、FPSはソロプレイオンリーなんで、ストーリーとか演出が重要。
ある意味、インタラクティブなRPGをやってるつもりなので、馴染み深い日本風の
キャラや展開のゲームもやりたい。
もっとも、洋ゲーばっかりやってるのは、基本的にそっちが好みなのもあるが。
>>732 国産なら、その完全日本語版がリリースされるかどうか考える心配が無い。
ボトムズのFPSを作ってホスィ
人間を操作しての普通のFPSとATに乗り込んでのロボット物FPSを両方楽しめる
ようなのをやりたひ。スニークしてAT倉庫に忍び込んで、スコープドッグをかっぱ
らって派手にドンパチって感じに。
>>735 昔々、こういうものがあった。
47 名前: >42 投稿日: 2000/12/09(土) 18:07
初めてDOOMが出たときNIFTYのフォーラムで、これはATそのものだって
意見が出て、DOOMのボトムズ化プロジェクトが発足した。
その後複数のマニアの人が、3DレンダリングでAT作ったり、効果音を
変更したりした。(例えば、走ると例のキュイーンって音が鳴る。)
その後版権の問題で、下火になったが、いくつかソロプレイ用のシナリオが
出来た。なかでも、ザ・ラストレッドショルダーはいい出来で、OVAアニメの
ペールゼン基地の中に侵入して、脱出するまでのもの。基地のマップが
アニメそのままで、戦闘シーンを自分で再現できた(藁
ちゃんとイプシロンが目覚めた部屋もあった。
コンシューマも、ああいうシンプルなのを作ればいいのに。
俺は現在のコンシューマゲーを見てると国産FPSは個人的に作ってほしくない。
ほんとに個人的な感想なんだけど、現在の国産のコンシューマゲーは
・やたらムービーが入る(MGS2を友人から借りてクリアしたが10分ぐらいごと
にムービーでプレイが中断させられて辟易した。
・演出過敏、無駄に濃い人間関係(世界を救う、大戦争等のスケールの大きな
戦いが舞台でも、終始個人間の極端な愛憎劇がメイン。ヒーロー個人個人の
行動が戦いの行方に絶対的な影響をもたらす。
・現実離れしたキャラ群(10代にして戦闘のプロの細身の女キャラ、戦う神父、
果ては大統領やら改造人間やら吸血鬼やら。一人で何十人もの敵を倒す。
銃弾をよけたりとかできる。悪役でもやたらしぶとい。冗談を言ったかと思えば
突如シリアスになり敵をなぎ倒すなど、感情移入不能の思考回路)
・ご都合主義の反戦感情、正義感、アナーキズム(主人公は正規の一軍人ではない。
以前に軍人だった傭兵とか、ハグレ者の部隊とか。組織には縛られないぜ的な
仲間感情で結ばれた仲間たち。軍人は敵か黒幕か無能なヤラレ役。
現実を舞台とした戦争ゲーではアメリカが同様の扱い。プログラマーの複雑な
反米感情が見え隠れ。)
っていう感じだから、激しく好きになれん。これをそのまま国産FPSに持って
こられて、海外でもあんなものが主流になってしまったらと思うとゾッとするよ。
FPSはあの殺伐とした感じのままで良い。
捕捉。
これは良く売れたもの同士を比べてみた感想ね。
>改造人間やら吸血鬼
これは洋ゲーにもあるんだけど、なんていうのかなぁ、使い方が過敏なんだよね。
変に感情移入させようとして感情豊かにしたりして、逆に感情移入できん。
>悪役でもやたらしぶとい
これは倒す寸前になるとイベントシーンが入って「なかなかやるな」とか言って去ってく
こととかがあるってこと。個人的に素直にやられてくれないのがフラストレーションがたまる。
まあでも洋ゲーも淡々としすぎている!という意見があって当然だと思うし、両方好き好きだと思う。
ただどちらかだけになって欲しくないというだけのこと。
>>737 MGSは家庭用ゲーム板でもゲームは面白いが、あの電波ストーリーは勘弁、ていう意見多いよ。
>>737 気持ちはわかる。自分も同じようなことに辟易してPCゲームに
手を出した。特に個人間の感情をやたらに重視するところ。
「相手にされなくてさびしかった」とか「誰それに捨てられた」というのが
世界を滅ぼす悪役の理由だったりする。何だそのちんまり感は。
それと唐突なジョークも気になるね。FFとかそれが嫌で嫌で。
ユーモアじゃなくてアニメとかに出てくる笑い。異常なキャラ設定や
無理やりの偽善的ストーリーは言うに及ばず。
それとどうでもいいことだけど、「過敏」じゃなく「過剰」。あと反米感情は
自分も反米だから問題ない。ただハリウッド映画ですらアメリカ政府や
軍隊は悪として描かれることも多いよね(社会派とかではなく)。
日本のゲームで出てくるそういう描写は、それを真似してるだけじゃないの?
>>740 失礼しました。「過剰」でしたね。国語力が未熟でした。お恥ずかしい。
>FF
そうそう、それ。あの笑えない「笑い」がいやでいやでたまらないのです。
極悪非道な悪役を敵に据えるならば、あるいは世界を救うことを前提に
戦いをするのならば、ああいった笑いは不自然極まりないし、雰囲気
ぶち壊し。馬鹿やるならCitizen KabutoやArmed and Dangerousぐらい
笑いにも力を入れて欲しい。全然笑えん。
反米についてはそれもこちらの超主観的感想ね。アメリカ政府については同感。
気に食わない事はありまくり。ただ、時々too muchに描かれてやしないかってこと。
米大統領自身が敵とか、オイオイ、同盟国を敵扱いですかって感じで違和感がある。
なんつーか、曲がりなりにも安保で守ってくれてるんだから、敵ってのはダイレクトすぎやしないかと。
日本はいやがおうにもアメリカに対して経済的、文化的に負うところが
大きいのは否めないと思うのですよ。ところが、アメリカからの文化的輸入をもてはやしつつ、
ゲームや漫画でそれをバッシングする、という構図がどうにも私の目に陰湿、不自然に映った。
あと、向こうでのセールスを意識した国産ゲームでやたら「忍者」とか「武士」とか「日本刀」とか
フィーチャーしてるのも、なんか劣等感と裏返しで、向こうに大して「うちらにはこんなCOOLな
文化があるんだぜー!認めてくれ!」的な宣伝的思惑があって嫌。日頃はこれっぱかりも
省みない現代日本人なくせに。
うわぁ、俺あたま硬いなあ。日本ゲームも面白けりゃいいと、そう素直に思えればいいんだけど。
>>737 現実ばなれしたキャラっていうのは国内海外とわず「ゲーム」として必要だと思う。
もちろんゲームのコンセプトにあわせてってことでね
まーそこまでベタな国産ゲ仕様を洋ゲにまで持ってこられちゃたまらんが、
今の無味乾燥っぷりも正直どうなのかって思うのよね。
ゲームの進行に影響しない、「設定」の構築は見事かもしれないけど
Doom3ですらストーリー重視ってのは何か間違ってると思うよ。
あと、
>国産ゲームでやたら「忍者」とか「武士」とか〜
これは何となく、FFの影響というか、科学も魔法も和洋折衷何でもOKな国産ファンタジーの影響だと思われ
まあゴードン先生も一介の物理学者のくせに
バールとHEVスーツを得たとたんに屈強な海兵隊やエイリアン
果ては戦車や戦闘ヘリコプターまでたたきつぶすからdjといえばそうだ
>現実離れしたキャラ群
シリアスサムは最高!
>>745 一応訓練は受けてきてるって設定よ
それでも強すぎだけど
パンチ一発でゾンビを殴り倒したりは日常茶飯事
quake4は、ディープなストーリーが楽しめそうだ。
まあ、FPSでのストーリーなんてレベルデザインの言い訳的なものだけどな。
っていうか、複数のデザイナーで取り組む時、ストーリーがないと統一できないわな。
以前家ゲ板で、FPSにくらべTPSは周りが見にくいし
エイミングがしにくいって言ったら
なぜそう思うのかよく分からんといわれた
まあ、そもそもFPSは性に合わんのでしょう
日本人は
TPSもFPSも背後が見づらいのは仕様だが
FPSの方が前方の視界が開けてるからなぁ
FPSのマンネリ感を打破したようなのを作ってほしいね。
FPエロゲとか、FP麻雀とか、FP競馬とか
>>755 エロゲって基本的にビジュアル的にも立場的にも主観視点だし、
麻雀も2Dで無い3Dの麻雀ゲームなら主観視点だし、
競馬も主観視点で馬に乗るゲームあるし、
結構昔から開拓されてるよ。
ジャンプ一つ出来なくて何が開拓か
国産RPGのマンガ的なシナリオを組み込んでみたら・・・
まあ売れないだろうな・・・
>758
つ(CSNEO)
はおいといてTPSだと視界が狭くてうぜぇかと、
しかしジャンプする分にはこっちの方が感覚がつかみやすいだろうな。
しかし日本の場合は別のところに原因があるかと。
FPSの最大の欠点は、主人公が見えない事で、
TPSの最大の欠点は、主人公の尻しか見えない事。
その欠点を逆手にとって尻に力を入れて大ヒットした作品がトゥームレイダーなんだな。
>>760 >TPSの最大の欠点は、主人公の尻しか見えない事
Splinter Cellは主人公の正面も見えるよ。
このゲームはキャラクターの視線と、プレイヤーの視線が一致していない。
具体的に言うと、例えばマウスを振って180度後ろを振り返っても、
主人公は微動だにせず、プレイヤーの方を向いて突っ立ってる状態になる。
そこでプレイヤーが前進キーを押すと初めてくるっと180度ターンして、
プレイヤーに尻を向けて歩き出す。
他にも普通のTPSだと、横移動すると、キャラクターは正面を向いたままカニ歩きするが、
SCはキャラが90度横へ方向転換して歩く。
つまり普通に正面向いて歩いてるキャラクターを横から眺めてる状態になる。
画面の隅っこにTPS画面(その逆とか)を表示すればみんな幸せ?
それってどうしても画面小さくなって見辛いと思う。
切り替え式がいい。
スターウォーズ ジェダイナイト2・3がまさにそんな感じだな>切り替え
あれよかったよ
おまいらに聞きたい。
リプレイモードって必要?
FPSでプレイしたやつをTPSでリプレイしたい。
アクション映画が作れる。
フライトシムでリプレイしてみると、自分のヘボい操縦にかなりむかつくが。
レースシムでリプレイしてみると、自分のヘボい運転にかなりむかつくが。
>>770 レースシムは、そこから学ぶものがある。
BFでリプレイをすると癌種並に似たような死亡シーンが繰り返されてかなりむkつくが
リプレイはむかつくだけで役に立たない、でFA?
巷はBF2で盛り上がっているが
ウサギとネコスキンが欲しくて仕方ない。
775 :
名無しさんの野望:2005/06/22(水) 03:28:39 ID:HV/WkBBV
コナミがやってくれる
長文書くやつはキチガイ
タチコマを操作する方の攻殻機動隊の続編が欲しい。
もうちょっと移動の動作をスムースにしてくれりゃまんぞくなんだが名。
PSPのCODEDARMSだけどPCに移植してくれんかな。
世界観好きだし対戦も熱いけどマウス&キーボードでやってみたい。
PSPでFPSを出してくれただけでもコナミには拍手を送りたいが。
やってみたい
780 :
名無しさんの野望:2005/06/24(金) 14:37:20 ID:zvlFZgZI
>>768 CSのリプでも撮って頑張って作ってください。
絶対無理だけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
783 :
名無しさんの野望:2005/06/25(土) 12:46:22 ID:f0GnJivL
785 :
名無しさんの野望:2005/06/25(土) 17:19:00 ID:bLOAk8Fb
KINGS FIELD
アニメ調の幼稚なFPSしか出なくておもろない
>>741 >国産ゲームでやたら「忍者」とか「武士」とか〜
遅レスだがゲームにこれらのキャラが出てくるのはWizardryの影響ではないかと・・・。
>>741が言いたいのは
日本人の野球選手や俳優やらが海外でサービスなのかなんなのか
ふだんしない合掌とかするような違和感のことじゃないのか
>741は在日
とりあえずガングリフォンのPC版を出してくれ。サターン版の焼き直しでもよい。
xopsのマルチでてるじゃまいか
とりあえずフロントミッションオンラインの操作性をなんとかしてくれ
FPS野郎としてはやりにくいんだ(;´Д`)
ACパクるんだったら操作方法もパクればよかったんだよ
つうかFMOをPCで出せばいい
Xオペのまるちなかなかおもろい。
でも飽きるのも早い。
しかし、日本のFPS発展のためにみんなにすすめよう。
なんで俺が在日にな(ry
そういや韓国のFPSってニトロファミリー以外聞いたことないけど、
やっぱりMMOみたいなアニメっぽいキャラデザインなのかな。
ドイツもPCゲー大国だけどドイツ製FPSてSoldnerくらい?
>>796 おいおいFarCryを忘れるとはどういう了見だ
798 :
名無しさんの野望:2005/07/09(土) 16:58:44 ID:Wd/IFW5c
FPSに限らないけどPCゲームの魅力の一つに
感性の違いがあるからなー。デザインやストーリー、キャラとか。
今の日本のメーカーが作ったら、クソゲー化を恐れた
念の入った親切心こってりなゲームになりそうで怖い。
それに日本は軍事ものには弱いはずだから
なんていうか、洋ゲーにででくる日本のような
どこか勘違い的な描写(部屋の中に仏像とか鳥居とかおくようなね)
の軍隊とか施設が出てきそう。
3人称視点も1人称視点もできるOFPが注目されてない件について
>>745 CLAMP原作のツバサの主人公小狼は発掘の手伝いをしている考古学者の卵という設定なのに
戦闘能力があるのを見た時ハーフライフを思い出した(w
バトルロワイアル FPSで でないかな
803 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 15:02:49 ID:SoZ0Tg++
pingでガクガクだし
>>802 BRはFPSでやってもつまらんぞ。
ベトコン以下だ。
TPSが最適。
キャラクタデザイン、シナリオは日本人がやって、
ゲームエンジンまわりは露・東欧の企業に頼もう。
日本人がキャラデザとか最悪だと思うんだ
807 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 00:56:53 ID:vhKDxa//
キャラクタデザイン:小林源文
で頼む
>>808 すげぇな。
どこぞの同人誌の表紙みたいだ。
かっこ悪すぎ。
>>808 これが国内ではcoolでカッコイイ絵柄ですか
残念だが俺は永遠に分かり合えそうにない
女は当たり前として男がかっこ悪いなぁ
>>809 それなら完璧だな
なんならウサギでもいいぜ!
あの人アメコミっぽいよね擬音とか
治安部隊なら治安部隊らしい格好させてみろよと
XBOXでBF風?のガンダムFPS出るそうじゃないか。
ハンドレッドソードのイラストレーターじゃないか!
この絵師を馬鹿にするのは許さんぞ
>>808 相変わらず上手いなぁ
日本でFPSの新規プレイヤーを獲得するには
こういう手もありでしょ
小林源文大好きだけども
うほっいい男、の漫画書いてた人がキャラ・シナリオデザインとか。
くそみそストライク〜うほっいいマルチ〜
前略
ふと見ると
ベンチに一人のSAS隊員が座っていた
ウホッ!
いいMP5…
後略
>>816 つーか本編はまんまCSなのに
こんなイラストで誤魔化してどうするんだ?
やるなら中身もこういう漫画キャラに変えないとダメじゃないのか?
820 :
名無しさんの野望:2005/07/28(木) 09:40:49 ID:4VEa8URm
>>806 パクリしかできない盗作チョンコロよりマシだろ
中身なし
才能なし
謝罪なし
>>822 だからさ、FFの奴も地球防衛軍もさ、
TPSは一般的な需要があるから、このスレに書いても仕方ないだろって話なんだよ。
>女神転生をFPS化
魔剣X
和製TPSにオプションでFPS視点モードも入れて
少しずつ日本人にFPSを浸透させていく・・・
といった事をしてくれんもんかねぇ
825 :
名無しさんの野望:2005/07/31(日) 21:32:05 ID:FgnDTCQt
萌えキャラ希望
つまり軟派なOFPだろうか
>>824 主観視点の方がプレイしやすいんならまだしも、
三人称視点の方がプレイしやすいんなら、そっちの方に偏って浸透はしないんだろう。
FPSって、ま、射殺ゲームだからあんまし日本ではやらなくてもいいかと思う。
決まった形の血がぴゅって出て倒れるだけのよい子のゲームなんてつまらんし。
出るなら既存のゲームに沿った良い意味での模倣であってほしいな。
アニメキャラでも一昔前のSF作品だと萌えとか無いから合いそうな感じがする。
絵のタッチで言うとAKIRAとかAD POLICEとか。
んー、なんかちぐはぐなこと書いてるか・・
イメージはMGSのFPSかな…
リアル路線(?)なのにびっくり電波脚本
<漏れの企画>
形態:本体+ゲームファイル(別々にするべし)
参考ソフト:Marathon
本体:Unrealエンジンを搭載
ゲームファイル:個人作成で
このようなゲーム作成ソフトを提案したいのだがいかがだろうか?
>>830 そんじゃそれで10枚くらいで纏めてみてくれたまい。
俺が見てやろう。
FPS版メタルギアとかあってもいいのにな・・・
>>833 Splinter Cellシリーズ。
もっとも、MGSシリーズには主観視点があるがな。
>Splinter Cellシリーズ
FPSじゃねーだろ
バーチャコップをアレンジしたらFPSにならないか?
バイオハザードのFPSがゲーセンにあったが、インターフェイスがな・・・。
セガもゲーセンのFPS造っていたが、トラックボールじゃ無理がありすぎ。
>>836 ならない。
あの手のゲームはジェットコースター的な自動移動ありきのゲームスタイルだから。
アレンジどころか根本から変えないとFPSにゃならんと思うよ。
FPSといったらキーボード+マウスだよ!
と思ったがガンシューティングも大別すればFPSに入るのでは無かろうか
ゲーセンのHODとかタイムクライシスとか
FPSにしたらよさそうなアニメやコミックをあげていけばどうだろう?
ジオブリーダーズのガンシューティングがやりたいです…
>>840 銃主体の作品ってなかなか思いつかない・・・
日本は人物やその人が持つ武器にストーリーはつけても
全体として銃撃戦が中心になるものって少ない気がする。
アップルシードとかいいかも
銀河英雄伝説でFPS
敵艦に潜入する部隊があったと思う
>844
斧地獄でFP「S」にならないから駄目かと
でアニメとかゲームとかが元だとバタバタ死ぬ兵士が主人公になり得ないので無理かと
>844
薔薇より2巻ラストのアンスバッハになりきり公爵毒殺からローエングラム候暗殺未遂を再現
公爵のボディから手斧、ミサイルランチャー、ガン、入れ歯などなどETC・・・駆使して金髪の小僧を打ち倒せ。
もしくは
ロイエンタール、シェーンコップ(亡命前) 夜の撃墜王 TPS まじ おね
NOIRのオサレクオリティをFPSに!
つかうんたあすとらいく・ねお
ゴルゴなんてすごい良い題材だと思うんだけどなぁ。
単身で敵基地を壊滅するようなランボーやスニークステージも作れるし、
1対1で戦うボス級の敵も多く居るし、
何より様々な狙撃のシチュエーションがあるのがたまらん。
その時はMSG-90かSR-25で
ありきたりだけど、ファーストガンダム(一年戦争)を舞台にした
CoDのようなFPSとかどうだろう?
敵基地に潜入して破壊活動したり、戦車で敵MSを撃破とか
無重力下での白兵戦とかできそうだな。
赤ハナが主役か!
855 :
名無しさんの野望:2005/09/10(土) 02:53:34 ID:L9xz3Ar4
FPSはやはりどうしてもコアになってしまう。
プログラムが泣くし、グラフィックもレベルを相当上げないとダメ、
売れるか? といわれたら微妙。これでは日本の開拓は難しいね。
アメリカやイギリス、スェーデンなどが強豪だけど、やはりテンションからして違う。
日本人はそういったテンションが薄い分どうしても日本での売り出しは厳しい。
おらが一番好きな日本産のFPSは64のゴールデンアイかな。
PS2などでいろいろでたが、64のゴールデンアイほど売れなかったし
おらがFPSへとはまるきっかけになった作品でもある。出来はかなりだとおもった。
まあ主人公が美少女でロボットアニメ風の世界であれば
話題にはなるだろうとおもう。
できればむさ苦しいおじさんが出てきてほしいけどな。
美少女、セルシェードなOFPとか言ってみる
舞姫、なのは、ロイゼンのFPSならうれる(中身ぼろくとも)
860 :
名無しさんの野望:2005/09/14(水) 20:14:04 ID:4DMl9ISz
コーデッドアームズ
はクソでした
3rdPersonじゃなくてもいけると思うけどな
自分の味方や敵にキャラクター性を持たせてあげれば、日本人にもうけると思う。
PSのアーマードコアシリーズなんて、もうほとんどFPSじゃない。
背後視点だけど主観にもできるしね。俺はこれをPSでやってて、是非PCでやりたいな、って思ったよ。
でもこのゲームも結構コアなゲームだよな。
一番問題なのはプログラマーと採算性だろうな
むずかしいいね
>>860 コーデッドそんなに悪くなかったけどな
と言うかPSPの操作性に難アリ
横レスだけども・・・
脳細胞の奥までファンタジーな日本ゲーマー向けで俺が思いつくのは
魔法使いのFPSだなー。意図的に遠距離で戦うって設定にできるし
取得する魔法で戦闘方法に変化とかつけれるし。
まーでもTPSとFPS混ぜて萌えキャラ動かすタイプで売ったほうが
売れそうな気しかしないけどね。
マシンメイデンか。会社は確か消えたはずだが・・・
868 :
名無しさんの野望:2005/10/06(木) 20:19:27 ID:xwvRCMzl
つーか萌えとFPSをくっ付けるのをキボン。日本なら可能なはず
>>865 同意。萌え系のRPGばかりあるんだ
少しはFPSにあっても良いかも知れない
いや、萌えじゃなくてもいいから剣と魔法のFPSみたいなのマジでやってみたい
セガからジリオンを題材にしたソフトとかw
>>871 それをFPSにするとハウスオブザデッドもFPSになる。
もちろん、あれはアクションかLight Gun Shooterのジャンルになる。
>>869 KINGSFIELDとかはだめか?
shootingというにはややもっさりだが。
リアル戦争物は漫画もアニメもサッパリだけど
近未来物SFのやつならあってもよさそうなんだけどね。
ゼータガンダムが映画になっててびっくりしたが
比較的シリアスな世界が今でもOKなら歓迎したいよ。
コロニー落としを阻止する為地球と月を行ったり来たりするようなの。
>>875 >近未来物SF
それやると攻殻っぽい物ばかりになりそうな気がするが…
近未来SF戦争ゲー
平原で!森で!砂漠で!都市で!
先進国正規軍とテロリストの戦いが続いていた!
米軍FCSの宣伝ビデオみたいな感じで
>>876 まあ手始めにってことで。一番使いやすい素材かなと。
>>876 むしろ攻殻やアップルシードを元にFPS作ってほしいかも
PSPで攻殻FPSあるにはあるけど・・・
クロスファイアのFPS版みたいな感じだろうか
>>882 世界観やシステムが参考になるかって話ね。
TPSなら国産でも腐るほど量産されてるだろ。
参考云々は同じ土俵じゃないと意味ねーよ。
885 :
名無しさんの野望:2005/10/18(火) 09:22:06 ID:WTq4Myq8
>>879 PSでフチコマ操作すあうわ何するんくぁswでfrtgyふじkぉ;
>>885 昔それの為にPS買ったよw
二枚組みサントラ今でもたまに聴く
888 :
名無しさんの野望:2005/10/20(木) 22:03:26 ID:dldXwwMW
ボトムズFPSきぼんぬ
889 :
名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:26:45 ID:bc98kaTu
コーデッドアームズまぁまぁ面白い
ストーリーとかキャラクターが皆無なのは寂しいけど・・
今度PS2でSEGAからカルテットが発売されるらしいけど、
これをFPS化してCOOPやったら面白そう。
891 :
名無しさんの野望:2005/10/24(月) 01:16:12 ID:mBje/K43
POPステーションでもやってたら?
国産FPS…?
キャラにレベルあったりとか、カット入りの会話シーンとか入ってたりしそうでヤダヤダ!
>>892 それは国産じゃなくとも海外で腐るほど作られてる。
例えば大刀だな。
896 :
名無しさんの野望:2005/10/26(水) 15:32:21 ID:zV29lqyU
メタルギア
バイオ
三国無双
今のとここの3つが有力か?
バイオのガンコンのやつはやりにくい。
普通にキーボードとマウスのFPSのほうがいいわ。
なのはのFPSってのは面白いと思う。
でもあれ空中戦あるから殆どエースコンバットになっちゃわないか?(w
>>895 Heavy Metal F.A.K.K.2も入るな
>897
同士が。
ただ、エースコンバットってか、DESCENTやらFORSAKENやらになるかと。
>>896 家庭用(DC)のガンダム(GMが主役の奴)
ぶっちゃけシリーズによって武器がコロコロ変わるからハウスオブザデッドのFPS
つくれよ。
ヽ(`Д´)ノ
>>903 一々マルチしてどうする。
それを開発してるのはNintendo of America傘下の開発会社だって。
日本の企業を通して国内発売されたら何でも国産か?
タッチパネルでマウス同様の操作をするんだろうか?
タッチパネルのaimだと、標的をタッチしたら視点が一気に飛ぶんかね?
タッチパネルっつても、ノートPCのパネルみたいに。
908 :
名無しさんの野望:2005/11/26(土) 00:12:12 ID:JQkh8E3T
国産で良いのない?
邦ゲーでもクライムクラッカーズってSFFPSあるよ。
(洋ゲータイプ(TPSだったかも?)のだとアーケードになるけどガンバスターってのがあった、名作(ガンコン+十字スティック操作)
しかもPS発売と同時に出てた。
一応萌え系?だったけど、俺は結構好きだったな。
個人的にこれからはこのタイプのゲームがくるな!!
って中学生の頃思ってたけど、全然きませんでした。
メトロイドFPSは開発が100%米産だったよーな。
なんか実家の有線のTVで見たような気がする。
あ、でもこっちの違うかな?
プライムの時のままかとおもったんだけど。
にしても結構面白そうだね、これ。
911 :
名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:49:01 ID:KHw0M930
ゴルゴみたいなFPSって無理かなぁ
アーケードである。
ただ、国産でスナイプメインのゲームはないな。
と言うか、ゴルゴ13は射撃がメインじゃないから、そのことを言って居るんだろうか。
日本語でチャットできるFPSってなんかある?
>>913 処理にUnicode使ってるソフト。
有名どころはHalf-Life 1・2、UnrealEngine系とか。
916 :
名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:11:14 ID:Lem/snWa
だが全角にするのがめんどくさくて、みんなローマ字チャット
>>911 できたとしてもSniper Eliteみたいになりそうだな。
というかそもそもゴルゴのFPSって逆に作りにくいかとおもわれ。
ゲーセンにあった
ゴルゴのシューティングは結構おもろかったな
M16型のガンコンのやつ。
ゆれる船の上からの狙撃やら
一瞬だけ通るターゲットを狙撃とか
シチュエーションがよかった。
まぁあれはガンコンだからおもしろいと思うので
マウスにしたらスゲーつまんないと思う。
航空宇宙軍史の外惑星動乱をFPSに
921 :
天使の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/08(木) 03:10:32 ID:5sucDoK6
>>24 はぁ?俺はパワードールのためにパソコン買い換えようと思って、
どうせだからfpsもやれるパソコンを、と思ってたぐらいだぞ。
6にメラニ出ないからどうでもヨサス
922 :
天使の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/08(木) 03:53:22 ID:5sucDoK6
fpsがps2で出たのを買わないのはオンラインないから
内容以前の問題>155
923 :
天使の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/08(木) 03:54:44 ID:5sucDoK6
924 :
天使の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/08(木) 03:56:18 ID:5sucDoK6
>>207 そう!そしてそれを押しす進めたのは、団塊世代やら学生運動世代やらだよな!!
なにこいつ。痛
何ヶ月前のにレスしてんだ。
アーマードコアPCがやりたい
オンライン対戦付き
操作性はそのままで
正直SPAWNでもいい
928 :
天使の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/11(日) 03:25:32 ID:miSCs6hs
929 :
名無しさんの野望:2005/12/13(火) 19:04:02 ID:95IEPHGp
学生運動世代ども必死だな。
最初から持っている武器が角材のゲーム。
スタッフロールには、加藤登紀子の「時には昔の話を」がスライドとと共に流れる。
ボトムズをFPSでちゃんと作ってくれないかなぁ
933 :
名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:50:31 ID:9bwdmah5
GUN SMITH CATS
934 :
名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:08:38 ID:9bwdmah5
ガンスミスキャッツが良質なFPSになったらビックリしない。
アイリーン萌え
連ジforPCまだ?
赤い公団ジリオンとか、電脳警察サイバーコップとか。年が分かりそうなものを頼む。
937 :
名無しさんの野望:2005/12/27(火) 11:46:06 ID:d3PnZ0r6
日本産のFPSつくっても一本道なゲームになるんだろうな
とくにカプコンゲーとかやってるとそうおもう
バイオ4も評判より面白いと思わなかったし
939 :
名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:05:57 ID:nv28OVm7
どうせなら恋愛シュミレーションと組み合わせたらいいんじゃないか?
特殊部隊の中で女性隊員と交流を交わし、共に作戦をこなし、と言った感じのFPSが出たら最高じゃね?
FPSパート(戦闘モード)はCS風でADVパート(通常モード)はノベル形式でさ。
CS:Neoがそうなると予想
941 :
名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:09:39 ID:ZUA5Mx2D
日本は日本なりにロボを追求すべきだ!
普通のFPSを作って、クリーチャーをロボにするだけで、十分なのだが。
バトルロワイヤル風ってのはいいかもしれないと思うんだけど。
devastationだっけ?あれの女子高生風女いたけど、
あんな雰囲気のモデルが銃持って打ちまくってるの。
その辺にいそうな男子高校生も似た雰囲気で。
夜中に走ってる特攻服なヤンキーも。
もちろん舞台は日本でさ。
某国防軍某師団某普通科連隊の小銃小隊を舞台としたOFP風味美少女FPS希望。
美しく聡明な小隊長と、彼女をサポートする文武両刀、容姿端麗で頼れるみんなの姉貴分小隊陸曹
委員長ならぬ分隊長、同期のツンデレ娘、個性的な分隊上級射手、双子の無反動砲手と弾薬手
腐れ縁の機関銃手…
戦闘パートはかなり運任せなOFP系、ヒロインも他の分隊員も平気で死んでいく鬼仕様
フラグが立ったら文字通り死ぬ気で守らないと、キャンペーン終了時は腐れ縁エンド確定(生きていれば)
>>944 軍事系はサクラ大戦が精一杯だろうな。
ガチで死ぬとなると、生存メンバーにシナリオを背負わせないといけないから、テキストの分量が凄いことになりそうだね
パワードールシリーズをFPSで作ればいいんジャマイカ。
>>943 ガンツをFPSして欲しいかも。
HL2をコリン星MODガンツバージョンでやった時は
そう思いましたよ。
>946
つPD6と体験版
949 :
名無しさんの野望:2006/01/23(月) 15:45:30 ID:Vo1927D0
先日降格機動隊を見たんだが、なにあのFPSケテーイな世界。
950 :
aki:2006/01/23(月) 15:52:32 ID:RyA2iorR
D.C.S.Vのシリアルコード教えてください。
951 :
名無しさんの野望:2006/01/24(火) 05:45:46 ID:8srcjgO8
>>949 FPSよりもgunz?とか言う3人称っていうのか?
あっちのほうが良いなぁ
BF1942なボトムズの夢を見た・・・よだれが出た。
>>951 PS2であるじゃんTPS攻殻。
FPSもPSPであるし。
・・・PCでやりたいです・・・
>>952 あの世界観でリアルな挙動の戦闘。
よだれが出た。
955 :
名無しさんの野望:2006/01/28(土) 01:58:52 ID:fsy64tiU
956 :
名無しさんの野望:2006/02/11(土) 00:50:39 ID:fwdBaIaG
>>954 オンラインバトリングは熱そうだねぇ
機体もバランス崩れない程度にカスタムできると楽しい。
これほしい
国産RTSもほしい
システムはWC3であとは萌えキャラぶちこめばがっつり売れると思うんだが・・・
どうですか、日本一さん
こんどイースのRTSが出るらしいぞ
国産RTSといえば百剣
RTSってギャルゲーエロゲー系で結構ありそうな気がするんだけどなぁ。
ないの?あってもターンベースの奴か。
エロゲーでRTSってなんだよw
スパーフリーみたく集団強姦でもすんのか?
羅刹はエロゲではないがいろいろとアレだよ
>>962 ユニットやその他諸々は全て美少女キャラクターで、
敵の陣地を1つ落とすごとにエロシナリオとエロCGが拝めると言うもの。
シナリオ中に選択肢による分岐があって、エロシナリオも枝分かれしていくという。
ありそうだけど。
チョソのセックルMMOをFPSにすればどうか。
>>964 あるある
古いけど有名なのでドラゴンナイトシリーズとか
鬼畜王ランスみたいなアリス系にも大量にありそう
>>961 RTSでギャル毛はGAがあるような
ただ戦闘グラフィックに力入れすぎてゲームの難易度は限りなく低いが
同意
GA面白かった。
ホームワールドから何年か遅れてたが、アドベンチャーパートが無ければ
いいゲームだと思った。
だが、続編も、続々編も、全く内容が同じで、シナリオの練りこみも無かった
やっぱり日本では無理だと悟ったよ・・・。
GAってなに
知らないほうがいいこともある。
973 :
名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:19:02 ID:U3n2DUKe
Zガンダム ホットスクランブルってFPS?
974 :
U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/03/27(月) 20:29:46 ID:BdbEz6jm
日本の街(や田舎)の風景の中で、
89式小銃とかニューナンブとか持って
スプラッタな銃撃戦するFPSが欲しい。
975 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 20:46:36 ID:2966PI4I
【旅団】皆でマルチデモでもやるスレ15【転生】
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・折角のマルチDemoなのに、
人が居なくてプレー出来なかったDemoをやってみよう!
・Demoでも遊び尽くさないか?
旅団はコチラから↓
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143372191/l50 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
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むかし、むかしな
ほんの出来心で、萌え系FPS作ろうとしたことがあったんだ
登場するキャラはみんなぬいぐるみみたいなキャラで
武器もロケット花火とかパチンコとかで
見た目はかあいいけど、中身はGhostRecon。
そんなゲームなんだけどさ・・・
いやほんと、出来心でね・・・
doom2のmodには、花を投げて相手を倒すやつがあった。
979 :
U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/04/23(日) 20:26:03 ID:M68FEaTU
中身がQuakeやDOOMじゃなくて、Ghost Reconという辺りが好き者だなww
980 :
名無しさんの野望:2006/04/27(木) 05:30:09 ID:zFF19bN3
ファルコムも株式上場したのならば作ってみろと言いたい。
英伝6のティータを主人公にしたFPSなら売れる!