【斬鬼丸】RPGツクール2000(3)&XP【デスサンダー】
1 :
名無しさんの野望 :
04/03/08 22:15 ID:PPIYpSXE
俺の考案した【(サブタイトル)】が使われてる・・・
6 :
XP :04/03/08 22:33 ID:dkC3pfGy
2004年7月発売予定 ・画面解像度は640x480、1マスは32x32 ・フルカラー、アルファチャンネル対応 ・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ ・マップエディットのレイヤーが3段階に ・画像にjpg、音にoggが追加対応 ・大型の歩行キャラも気軽に使える ・ゲームデータの暗号化 ・エディタのインターフェイス基盤は2000に近い ・2000、2003からのデータ引継ぎは不可 ・デフォルト戦闘はフロント仕様 ・専用RTP(30MB程度)を無償提供 ・必要スペックが高め
アンデッドナイ
アンデットナイコ
(3)←この中に、2003ユーザーのさまざまな感情が圧縮されています。
30MBのRTPのうち25MBくらいが 音声ファイルな予感
必要スッペクってのは、ゲームを創るのに必要なスッペク? それとも創ったゲームをプレイするのに必要なスッペク?
スクリプトとか今回増築されたカスタマイズ要素も含めた スペックと思われ
チンタラー・スッカパットみたいだ(w
まぁ海老のことだから きっと今回もこのスレに多大なネタを提供してくれるに違いない(藁
18 :
名無しさんの野望 :04/03/08 23:41 ID:N+8QkxGA
斬鬼丸っていうのが気になる。
スクリプット
>>18 公式サイトの画像をよーく見てみな。
素直に海老丸とかにすればいいのに…。
侍道2に斬鬼丸っていう刀があったような…
つーか、デフォルトキャラにブンターエレイが入っていたら海老を神と認めるよ
ライナたんがエロカワイくないんでXPは買いません
ちょい質問 ツクールXPの発売に向けてツクールの音楽を作ろうと思っているのだが 市販の何のソフトで作ればいいと思う?
音楽ツクールじゃダメなの?
けっきょくぽまいらは己のチンポのクセでゲームを選んじゃうんですね(プゲラップ
>>28 海老野郎がなんかほざいてやがるぜ(ゲラ=ハ
ん、デフォ戦スクリプトはオートバトル無しかな
ライナたんがデスサンダーをくらいつつも(・∀・)ニヤニヤですが、 バトラーグラフィックとやらはアニメーション不可ですか? スクリプト任せですか?
サイドビューにやろうと思えば出来るのが(・∀・)イイ!!
変数をいじるだけで簡単に視点もレイアウトも変えまくれる神戦闘スクリプトを待ちたい
>>34 そのかわり、正常に動作させるにはPen4 1.5GHzは必要です。
使用するステータス増やしたりそれを防具で補正したりできたらいいのになあ 命中率やら回避率やら根性値やら あと直接メニューの内部開くイベントとか欲しいなあ。 ctrl押すと魔法メニュー開くとかできるようになるし。 んでもってパッド時のキーコンフィグもできたらなー
>>38 懐かしい名前だw
で?その刀がどうかしたのか?
パッド操作周りはもうちょい融通利かせて欲しいな。 決定/キャンセルのみってのもそりゃシンプルだけどさ・・・
>>39 分からないならいいや
聞かなかったことにしてくれ
ほぼ間違いなくスクリプト研究サイトが出来るだろうな サイドビューにするためのスクリプトとか、 メンバー入れ替え画面とかのスクリプトが全部載ってたり。 こりゃ楽だぁ(´∀`)ワハハハハ
>>41 ???
なんだか気になっちゃうなぁ・・・
少し気になることが。 スクリプトでパラメータを増やすとする。 で、その増えたパラメータはどこで編集するんだ? アクター編集画面に自動で出現するのかな?あの限られた広さの画面に。 結局は起動時にイベントで変数に代入して 自作メニューで変数の中身を表示ってやらなきゃだめそうな。
ツクールツクール
スクリプト弄ってバグ大量発生とかなるのだろうか。
>>42 お前のような奴がいるからそういうサイトも閉鎖していくんだろうな
48 :
名無しさんの野望 :04/03/09 02:21 ID:ZE6VyA59
ここでも研究しようぜ
まあ、スクリプトは別にツクールでなくても普通に研究サイトあって 情報交換とかしてるからな。
ageてしまってごめんなさい。
非ツクール系の研究サイトに ツクール厨が大挙して押し寄せて 大混乱っと…。
スクリプトをいじれば何でも出来ちゃうっていうのはありえないよね。 ツクール2000より幅が広がった、っていうぐらいの認識でいないと 実際、さわったときがっかりするかも
「デスサンダー」のネーミングセンスがすべてを物語る予感…
キャラグラ描いてみるから 写真のキャラチップのサイズ教えてくれ
全部自作落書きグラなRPGを作りてーです 歩行キャラのサイズが自由になったらしいので、 少し大きめキャラで統一するです 32x48だと確実にドッタースキルが必要です 16x24よりマジきついです 氏ぬです
今まで(2000、2003)って24×32だよね? 単純に2倍拡大じゃ通用しないのか・・・安易に考えてたのに。
61 :
名無しさんの野望 :04/03/09 06:57 ID:7UK/vNwi
>>25 音素材は、MIDIとWAV、OggVorbis形式に対応しているそうだ。
音楽ツクールで大丈夫じゃないか?
自作メニューでアイテムを市販ゲーみたく入手順に上から並んでいく(整理可能)のではなくて 特定位置に表示されていく(入手されていないと空白)のは駄目だと思いますか? 剣とか薬とか巻物とか分類をわけ最初にそれを選択させてからアイテム選択に行くことで 表示ページを1〜2ページにとどめているんだけど・・・
>62 自分の好きなように作れ!エターナル率が低い方をオススメする。
>>62 それで十分
漏れは並び替えできないけど、空白にはならないようにしてる
でもそんなことより操作レスポンスと、無駄なウェイトに気をつけれ
>>41 激しく遅レスだがアレか?
青戸組か?居合刀か?
で、XPはHP4桁なのか?
2000なんですがアップデートしたら midiの無音状態のトコも演奏されるように なっちゃって困ってるんですがどーしたらいいですか?
キャラグラの大きさが自由変更可能といっても、 イベントの発生するマスの大きさが変えられないとあまり 意味ないと思うんだが、スクリプトでそれも変えられるかな。 ついでにもし1ドット移動もできる場合もどうなるか。
・問題が発生するMIDIファイルを用いない ・無音部を高速再生し、すかさずテンポを緩める ・最新パッチを諦め、インストールし直す ・仕様なので我慢する
2003で最新版の実行ファイル使ったら「無効なアイテムが指定されました」とか出て タイトル画面まですら起動しないんだけど(例えばビキニスモーカー) 旧バージョンで作ったゲームはアップデートすると動かないなんてひどくない?
XP欲しい・・・ だけど2003のゲームは殆ど出来ていない。
今日から全力で作ればXPが出る頃には完成するよ
XP出ても2〜3ヶ月くらいはバグだらけでゲームなんて作れないから、完成するよ だったら見下げ果てるんだけどなぁ>海老
>>74 どうせつくるならXPでつくったほうが質がいいもの作れそうだ
というかコンパイルがうらやましい
2000にもコンパイルする機能つけてほしい……
12月半ばからこのスレまったくみなくなってツクールからも離れてたけど、 今日からまたいつくことにしました。 というわけでここ三ヶ月の間にこのスレでおこったことを教えてください。
>>77 ウザいネタを連呼するツクール厨房を呼ぶようなレスは避けてくれ
キャラクターのドット絵描いてるんですけどどうも見た目がしょぼくって… ここで見てもらってもいいでしょうか
どうぞ
余す所無く晒せ
82 :
79 :04/03/09 15:37 ID:Tolp3vZy
>>83 いや、だから来たんだけどな…。
とりあえず前スレをざらっと見た感想。
みなさん学習しているようで学習してないみたいですね。
>>79 まず光が当たってない。それでのっぺりみえる。
服は良く描いてるから髪の毛、マントにもっと明暗つけてごらん。
>>82 目が小さいし淡い色だから、等倍だとのっぺらぼうに見える。
あと、
>>85 の理由で小さいパーツ(肩当、籠手、靴)が判別しにくい。
ごめん、正直キモイ。
XPは体部分の表現が大変そうだな… 逆に顔は表情がわかりやすくていいかも。
べつに胴体まで描く必要はないだろ めんどいならキャラ絵表示無しにすりゃいいし いちいち仕様に合わせることない
91 :
79 :04/03/09 18:03 ID:Tolp3vZy
>>85-86 ありがとうございます、ご指摘を踏まえて修正していきます
>>89 そう、体を塗る面積が広くてね・・・のっぺりしてて寂しいから
ハートマークとか描いてみたら案の定キモいとか言われた・・・
なに!?キモいのはそこじゃないだと!!?
>>90 え?これはキャラチップですよ。
戦闘時に表示されるのはドット打たなくてもいいでしょう。なんせ解像度が
俺はRPGツクールスーパーダンテ(SFC版ね)の、あの雰囲気が好きだから、 マップチップと同じ大きさのキャラとか、渋い敵キャラとか、とにかく、あんな感じでいく予定。 で、絵が描けるのかというと、ンなこたーないのです。
>>92 あキャラチップだったのかすまん
でもキャラチップも大きさ決まってないから24*32も使えるはずだぞ
めんどいなら16*16で
今気づいたんだけどさ、 カテゴリーがさ、アイテム、武器、防具って分かれてるよね? これって、やっぱナンか意味があるんだよなぁ? ムチャクチャこったアイテムとか、武器防具が作れるかも。
なぁ、Tkooler落ちてないか・・・? _| ̄|○
>>95 あんまり期待を膨らませないほうがいいぞ。
2003の悲劇を忘れたわけではないだろう?
なんか見慣れないスレタイだと思って来てみたが、 なんだ、ツクールXPなんて出るのか! 凄い仕様になったな
そうか、スクリプト実装か… バグ潰しはユーザー側でやれ、と?
XP予想縮図 1 スクリプトつくったぜイヤッハー!! ↓ 2 ん?なになに?「重大なバグが発見されました。パッチ当ててください。ほっとくと死ねます」 ↓ 3 はははこれだから海老はだめだなー まあパッチ当てて続きツクるか ↓ 4 スクリプト上書きアボン
海老がスクリプトがあるのをいいことに 「仕様です」を何回言うか予想してみるかね
102 :
名無しさんの野望 :04/03/09 18:36 ID:A47g1DJU
概算で60回と見た。
すまん、下げ忘れた。吊ってくる_| ̄|〇
今回も四方向、1キャラ分ごとの移動がデフォなのだろうか。 まあスクリプトとかで簡単に解決できるならあんまり気にしないけど、 八方向、半キャラ分の移動が実装されてると良さげだな。
主人公キャラクターがしっかりと画面のど真ん中に表示されてるなぁ
スクリプトで、画面固定、 画面のはじっこにいくとグイーンとスクロール。 そんなノスタルジックなシステムを作れるかな。
なんだかんだ言いつつ夢がふくらんでいるスレはここですか?
tkoolerどうしたんだ?
ここが有名なRPGツクールセックスピンのスレですか
>>104 八方工移動だけならできそうだけど
グラフィックまでは用意してくれなそう。
別にキャラグラフィックは四方向でもいいと思う。
俺もグラフィックは4方向だけで良いな。 でもスペースだけ確保しておいてくれればそれを有効利用する奴は結構いそうだ。 特にシレンっぽいローグ系RPGやARPGを作ろうとする奴は重宝すると思う。
インホシーク死んでる
こんだけのスペック要求するならピクセル単位・8方向の移動くらいは普通に出来て欲しいなあ・・・
116 :
60 :04/03/09 19:33 ID:LNtQEKlS
>>112 あら、お気遣い無く。
自分で使うために描いたものを気まぐれにアップしただけですので…
結局2003は完全に余計だったな。 騒がせるだけ騒がせといて… ゲームデータの暗号化はもっと早く実装して欲しかった。 2000(&2003)でも追加してくれないかな。無理か。
・10コの変数があります ・それぞれに数値がランダムに入っています Q 一番小さな数が入っている変数を求めるにはどうしたらいい? 最適なアルゴリズムを教えてくれー 普段使ってない脳味噌フル回転させたらわけわからなくなってきたぜ 変な数ですとかいう面白くないネタはいらん
Tkoolerが出ねぇ〜(´Д`;) サイト検索がしんどくなってくるぞこりゃ・・・
>>118 変数1番から10番に変数が入ってるとしたら
◆\v[0001]代入1
◆\v[0003]代入999999
◆繰り返し処理
◆\v[0002]代入\v[\v[0001]]
◆条件分岐\v[0002]が\v[0003]より小さい
◆\v[0003]代入\v[0002]
◆\v[0004]代入\v[0001]
:分岐終了
◆条件分岐\v[0001]が10以上
◆繰り返し中断
:それ以外の場合
◆\v[0001]加算1
:分岐終了
:以上繰り返し
\v[0004]番の変数が最小で、最小値は\v[0003]
>>120 ありがとう!
自分で必死に組んでいたら何時の間にかバブルソートになっていた・・・
_| ̄|○
つかこんなシンプルでよかったのか 難しく考えすぎてた 頭が硬いなー俺
俺のチンコのほうが固いぜ。
XPはいらないけど、RTPは良さそうだなぁ。 有料(3000円)でRTP自作のゲームに使わせてほしいなぁ。 それをやったら海老を神と見とめるよ。
絶対にないと思うけど 自分の創ったゲームを海老グランプリに送る ↓ グランプリ最優秀賞受賞、製品化へ ↓ さらに製品版が飛ぶように売れていく ↓ アニメ化 なんて事には万一にもならないと思うけどなったらかなり嬉しいよな といってみるテスd
( ´,_ゝ`)
当たり前のことなんだが、 oggが使えるとはいってもMIDIに比べれば重いし、 結局はMIDIが主流になるわけだ。 無意味に規格を変えるわけないだろうから、 今までのRTPやフリー素材も使えるんだよな。 もう飽きたよママン('A`)
ていうかキャラチップって32x48が最大・・・? スクリプトで・・・なんとか・・・ならない・・・の?
129 :
名無しさんの野望 :04/03/09 20:25 ID:m2KpY3oy
発売する3ヶ月も前に聞かれても…
「スクリプトでナントカできる部分」は2000や2003にある機能でも削りそうだなあ海老だし。
>>128 無制限だって書かれてないか?
巨大ザックも歩けるんじゃない>フィールド
超巨大RPG作る奴いそうだな。
そういやあの巨大ザック使ったゲームってあったのかな?
斬鬼丸が巨大ザックです
30分googleとにらめっこしたがもうだめだ!見つからない! ずいぶん前にウィンドウ作成の補助ソフトがあった気がするんだが、 一向に見つからない。詳細知ってるヤシいる?
まじっスか!? かあちゃん赤飯!!
>>137 My Win の事か?それならツクールでつく〜るにあるぞ。
海老だし、本当に無制限なんてことは無いだろうな。
>139 ありがとう! だが、cool重い・・・。
>>140 無制限とは言ってるけどそれで重くならんとはいってないな。
重くて実際には32*48が標準となる置かん
当たり判定とかどうするんだろう・・・?
しかしこれ、素材作りには高い能力が要求されるね。 たとえツールがマンセーされても 使いこなせる香具師は2000&2003に比べてかなり減りそう (ここの住人のエタノール率もアップするだろうw)。 RTPオンリーで 有志によって公開された汎用スクリプト(バトルスクリプト、メニュースクリプトebc)を使った ありきたりの作品がベクターで藁藁あらわれる悪寒。
XPでゲームは作らんけど ゲームのツール(GUI等)はなんだかんだで 多いにプログラムの参考になるし、やっぱり買おうかな。 RPG制作してるプログラマーで同じように買おうという方いるかしら?
エタノールチンポ
>>144 ベクターも大変だよな
厨房のバカゲー・糞ゲー保管庫扱い
まあまあ。 それは今も同じということで。
>>144 エタノール(なぜか変換できない)
ebc(なぜか変換できない)
……もしかしてebcはetcとエビをかけた、ツクスレ語だってこたないよな。
あげ足とりはともかく、書いたものは落ち着いて見直す癖をつけないと
ツクールでも誤字脱字の嵐になりかねんぞ。
後半は結構同意。
しかし前半は、今までHSPやきりきり等のスクリプトや
もっと扱いの簡単なノベルツールを使っていた絵描き畑の人間が流入してくる可能性を考えれば
結局プラマイゼロくらいじゃないかと思う。
>>149 なんか伝説のオウガバトルっぽい。 好き系だ。
今更気づいたけど、タイルセットの数凄いな。 街だけでも8種類もあるし。
XPで製作者が篩にかけられて逆に 一見で作品が判断しやすくなっていいと思うんだがね。 ダメなのはみんな画一的で分かりやすい。
といっても、それは今も変わらんか。
でも、グラフィックがこってるからって内容が面白いとは限らないわけで。 RTPのまんまでも面白く作ってあるヤツはあるよ。
RTPは飽きるという最大の欠点が
>>150 俺は144じゃないが、好意のつもりかもしれんがいちいち2chで誤字脱字を指摘するのは野暮だろう。
本人だってそういうつもりで適当に書いてるはずだし。
まぁ餅付いてくれ。 ネタレスなのかマジレスなのかはご想像にお任せ汁。 しかしスクリプトでどこまでできるかねぇ。 システムの奥深くまで弄れるような場合、 それだけバグの発生率も高くなると思う。 それで7月に発売しようものなら まともにゲームが動作するまでパッチ3,4ヶ月かかるかもしれないぞ。
結局のところ、実際触ってみるまで何とも言えないわな 体験版を楽しみに待つか。 と言ってもどこまで機能が使えるかわからないが。 さすがに2000や2003の体験版のように ほぼ製品板と同じように使えるってことはないだろうし
キャラチップ1x1作れればドット移動…
すでにXP用のキャラチップ打ってる人達、 どんなツール使ってるの?
1x1のキャラが32ドットのマス移動するのな
>>159 ・スクリプトは使えません
・作ったゲームを遊ぶエンジン部分は含まれていません
・保存はできません
・マップは5個のみ作成可能です
くらいの制限がある悪寒
マップチップとかキャラチップもフルカラーでできるの?
>>163 体験版になってないぞ…。
スクリプトが使えるといいなぁ。
つーかスクリプトできない体験版なんてゴミだ。
>>164 画像はすべてフルカラーっぽい。
フルカラー対応のソフトなんて持ってないな。 何かオススメのありますか? キャラクターツクールPRO.2・・・・・・出るわけないか
168 :
名無しさんの野望 :04/03/10 00:20 ID:cSZY2Yww
>>163 まあ、ルールを守らない香具師がいる限り制限は厳しくなるだろうな。
2000とかの体験版で作ったゲームを配布してるやつとかいるし。
フリーのレタッチソフト色々あるだろ。
ドット打つなら256で十分だろ 一枚絵や顔グラはドット絵ツール使う必要無いしな
※掲載されている画像はすべて開発中のものです※ ※ここに記載された製品の内容は開発の都合上、変更になる場合があります※
フルカラーだとマップチップなんかの編集が楽そう。 いちいち色合わせなくていいし。
とりあえず開発画面は全部保存しとこう あとでネタにできそうだ
んまっ! イヤミな性格だこと。
>>173 ワロタ
スクリプトはイベントからは呼び出せそうにないね。
呼び出し場所は海老固定で独自にスクリプトを作成できなさそうな気もする。
あんまりスクリプトに期待しないほうがいいぞ。
とりあえずすべての対象を変数で指定できれば (2000でいうところのピクチャーNo.やキャラ動作指定の対象キャラや条件分岐のスイッチetc...) スクリプトに頼らなくてもそれなりのモノが効率的に作れるはず あと「文章の表示」命令をいろいろカスタマイズできれば(行数とかウィンドウの位置とか) 自作システムの際にテキストのピクチャーを用意せずに済むな
2004年7月某日 「バグ!出た!バグ出た!得意技!バグ出た!バグ!これ!バグ出たよ〜〜!」 俺は限界だと思った。
もはやちょっとやそっとのバグでは驚かないね
そういや起動したらCドライブあぼーんなエロゲーがあったような気がする そのくらいのバグがないと驚けないね
もりあがってるなぁ どうもいまいち期待感がない。 2003の失敗は関係無しにね。 PCのスペックが足りないってのもあるけど。 2000で満足している俺は勝ち組でつか?
さすがにそろそろゲーム作るネタも尽きてきたしなあ。 SFCのスーパーダンテくらいからずーっといろいろ作ってきたし。
ガラッ |┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 愚かにも2003をつかんだ負け組は |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 残らずシベリア行きだ! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
2000の体験版ってずっと使ってると体験版とは思えなくなってくる
>>181 俺なんか一貫して世界観が一緒だぞ。気にするな。
…いつの間にか、テーマが「ヒロインに萌えろ!てか萌えてちょうだいお願い」
てな内容にすりかわっちまったが。
でも、いくらフルカラーに対応しても使うツールはこれからもD-Pixedだな俺は。
今のゲームだって、チップキャラは16色っていう市販ソフトはいくらでもある。
色が増えればそれだけで重くなるんだし、ましてXPは必要スペックが高い。
すこしでも色を削って、すこしでも軽くしたほうがいいに決まってる。
たとえフルカラーで描いても、俺はx-Padieで256色以下にするね。
2003をもらって無料で楽しんでる俺は勝ち組だな
うpろだにアクセスできない… インフォシークに障害とかなんかあった?別に何もないよね?
iswebは今障害まっさかりです
あ、この前晒されてたMP3がMIDIになってうpされてる… 気付かなかった。って事は、作者は別のスレで晒したのだろうか。
>189 ラウンジに晒しましたが何か?
xpのサンプルが気になる。 個人的にs+sきぼん
XP版のエターナルハーミット(フルヴォイスで)キボンヌ。
194 :
名無しさんの野望 :04/03/10 09:17 ID:cSZY2Yww
>>193 一番いらないぞw >エターナルハーミット
エロ度がアップした花嫁の冠キボンヌ
性転換Vきぼん (´‐`)。o〇(知っている椰子いないだろうな)
修道院級のサンプルを10本ほどキボンヌ
むしろ海賊(ハッテン場バージョン)キボンヌ
使いやすいドット絵ツール教えてキボン。
>>199 レジェンドペインターなんてどうよ
アドレスは自分で検索して調べてね
XP悲喜こもごも 圧勝 A 絵のうまい人 同人サークル B 素材の自作が可能な人 勝ち C 2000でゲームを完成させ、新作を企画中の人 D 2003を買わなかった人 微妙 E システム、プログラムに精通してきた人 F スタッフを抱えて新作の企画を立てている人 負け G 2ヶ月以内に2003を買った人 H 3ヶ月以内に自作戦闘を完成させた人 悲惨 I 半年以内にプログラムに移行した人 J 2000で長編を半分以上完成させてる人 死亡 K 2000で長編完成間近な人 L 上記でスタッフを抱えてる人 M 上記でシェア予定の人(初シェアに限る) 灰塵 N 上記でセミプロに金払ってる人(初シェアに限る)
JとKは逆
全くの初心者がいきなりXP用にドット打つなんて無理だった…
俺 O 発売日に2000を買ったのにまともに作品を完成させたことのない人 P DANTE98からPC版は全て購入してるのにまともに完成させたことのない人
B 素材作れる けど大きいドット絵は辛い・・・ 音関係は自作無理 C 企画中というかすでに作ってるんだけど・・・XPまで待てばよかった D 買わなかった サイドビューなどに興味無し
漏れはBとCかな。
マップは高解像度になるとドットではなくて
タイル壁紙素材にフォトショで加工するようになる予感。
ちなみにこれなら絵心無い香具師もそこそこのものは作れるのでオスススメよ
>>203
207 :
203 :04/03/10 12:53 ID:KNWIhowM
>>206 成る程、マップはその方法で対処するとして、
キャラは今の内にちまちま打って漏れ自身のスキルアップを図ってみるよ。
A キス B ペッティング C セックス
ペッティングって何ですか?
変な行為です
A 接吻 B 乳揉み C 交尾
XPはプレイする側にもあのスペックを要求するのかね それじゃあ作品が出たとしても、 まともにプレイできる奴自体あまりいないんじゃあ…
ツクール2000valueSP2キボンヌ
>>213 俺もそれ心配してる。
俺がXPのために新しいパソ買っても遊ぶ側は買わねーわけだし。
スクリプト弄って軽量化とかできそうな気がする たとえば戦闘無しRPGだったら戦闘関係のスクリプトをすべて削除したり
なんだよ 意外にXP期待のオーラがあるじゃないか。 俺は2000をずっと使いつづけるよ。 個人で全ての素材作るのに最適な解像度だし。 mp3も使えるし。 誰でも遊べるスペックだし。 XP、もはやこれでは個人単位での製作は無理だな。 かといって複数人で製作なんてツクール厨には無理なことだ。 お手軽さがツクールの売りであるはずなのに 何故素材面で敷居を上げまくるのかがわからん。 格ツクでも言える事だけど 解像度320*240と640*480の二種類用意してくれ。
俺も2000だが、評判次第では XP移行かも。 解像度云々が言われているが、 俺の描くキャラチップは アンチエイリアスをそれほどかけないから 問題なしかも。 24×32で足りなかったし。
低解像度&互換性があったら至高のツールになるけど流石に無理だよな。 せめて低解像度だけでも・・・!
ドットを2倍の大きさで描けば低解像度だ。 処理の重さはかわらないけど。
やっぱり、ツクールの互換よりも素材の互換ができん方が痛いわ。 漏れの苦労して描いたマップチップをどうしてくれよう。
拡大して使えばよかろう
キャラのサイズが無制限ってことは、 マス目じゃなくて、ドット単位で移動できるようになるってことなのかね? だとしたら、ツクール2000(3)で強引にARPG作ってた香具師らは挙って買いそうだ。 ARPG(;´Д`)ハァハァ
半透明を我慢してスクリプトを全面的に見直せば 533MHzの愛機でも何とかなりますか?
>>225 体験版出てから試すか、
発売されてから買った人に訊くかしてくれ。
この解像度ならタイリングも目立たなくなるな
XPの必要スペックって普通じゃない? 某2000のゲームだって1000MHzが理想だし
>>223 ドット移動はないだろ
キャラの大きさは無制限だけど移動は32*32のマス単位だと思う
一つも素材を自作できない漏れは負け組み_| ̄|○ システム画像は辛うじて自作したがショボイ。 というか前スレあたりで消して新しいの作ろうか〜〜とかいう事を愚痴った者だけれど… まだツクール触ってないよ……… も う 海 老 ぽ
素材なんて飾りです。駄目な人にはそれがわからんのですよ。
諦めてRTPにした時点で負けてるんだよ
弱い奴から食われる 分かってるだろ?
ドット絵ってそんなに難しいか? ドット絵ツールで1ヶ月くらい遊んでればそれなりのものを描けるようになると思うが 24*32のキャラグラとかなら余裕だろ 描けない!って言ってる奴はちょっと触ったくらいですぐ諦めてるんじゃないかね 初めから上手く描ける奴なんていないぞ
ドットは昔の少ない色数の時代なら楽しかったけど 256色以上になってなんか疲れるのは俺だけか
>>234 世の中には画力というものが著しく不足している人間もいるのだよキミ
……漏れとか
統一規格でのパーツ組み合わせ式簡易歩行グラ生成ソフトの開発及び普及を他力本願
>>237 全く同じことを書き込もうとしたところだったから書き込む前にリロードしてちょっと驚いた。
>>237 そういうソフトを作る事自体は難しくないと思うけど、
面倒だからパーツは利用者側に書いてもらう事になるよ。
HSP製のだけどそういうのなかったっけ? 髪形とか色とか選ぶやつ。 昔なんかのコンテストでみた記憶があるけど
自作戦闘作った奴んとこに無かったっけ?
>>237 ある。
せかんど氏の
CompulsoryHero
というサイトで歩行グラフィックメーカーがある。
加えて、キャラチップ講座もやっている。
おちんちん?
245 :
名無しさんの野望 :04/03/10 18:26 ID:K5rSc5Zl
キャラクターやチップは無理だろうが、戦闘アニメやモンスターグラフィックとかは めちゃくちゃ大きく描く→縮小(10分の1ぐらい)→インポート って風にすれば? ちょっとした線の崩れなんて収縮されたら見えなくなるし、 XPはフルカラー・αチャンネルサポートだから フチを調整する必要もない。
じゃあオレがザコ敵をシコシコ描いて、スキャナで取り込んで、 そんでもってみんなに配布するよ。 いつかはRPGツクール扱ったサイト作ろうと思ってたしね。 サイト開くのは一年後ね、たぶん。
>>245 フチは修正するべきだと思われ。
いちいちキャラチップごときに必要以上にアルチャン使われたら
動作が重くなって仕方が無い。
XPのRTPって2000に比べてよくないか?
そりゃ解像度up&α対応してるからな、よくみえるだろう。 つーか、海老よ、良心があるなら 今月中に2000&2003のパッチだして アルファチャンネル対応させろよと。 そしたらXPは年末でもいいぞ。
>>247 >いちいちキャラチップ
…よくよめ('A`)
アルファチャンネルってのが何なのか分からんのは漏れだけなのだろうか・・・
くらえ!ベータチャンネル!
スクリプトはRubyじゃなくて HSPとかYaneGameScriptにすればよかったのに。。。。
>>251 半透明、透明がキーワードだと思うんだが…
例えば自分で作ったマップチップなんかでもワンクリックで
半透明化出来るの?教えてエロいひと
... for(int i = 0; i < count; ++i){ const BYTE alpha = src[3]; switch(alpha){ case 255:// なし // *(DWORD *)(dest) = *(const DWORD *)(src); break; case 0:// 抜き色 // break; default:// 透明色 // dest[0] = dest[0] + ((src[0] - dest[0]) * alpha / 256); dest[1] = dest[1] + ((src[1] - dest[1]) * alpha / 256); dest[2] = dest[2] + ((src[2] - dest[2]) * alpha / 256); break; } dest += 4; src += 4; } ...
体験版て、サンプルゲーム入ってるだけってオチも考えられないか?
>>254 >>255 2000の(←なぜか2003には触れない)ピクチャーの透明度指定が
画像全体の透明度を変更するものなのに対し、
アルファチャンネルは、ドット単位の透明度情報。
例えば、画像の縁の内側から外側に、徐々に透明度を高めていけば
ギザギザの目立たない画像を作成できる。
>>258 それもありそうだなぁ。
感のいい人は体験版やっただけでXPがどの程度のものか分かりそうだし。
サンプルゲームが途中まで入った体験版とか・・・
>>260 は?
感がいいじゃなくて「勘」がいいだろ?(プププww
サンプルゲームが一番楽しみなんでそれもよし
しかし、中身がいじれなければただのフリーソフトだ罠
多分、体験版はβテストも兼ねているだろうから、データセーブ以外は普通にできるのでは?
体験版を先に出すなんて気合入ってるな、海老。
体験版でバグまみれなんてコント、海老はやりそうだな
製品版がバグまみれでさえなければ別に構わんよ
今回はプログラム王子だし大丈夫なのでは
>>270 マジかよ…。よーし、パパちょっと期待しちゃうぞー!
勘とはただの当てずっぽうではない。 五感全ての情報を統合し、無意識に導き出される回答。 それが勘なのだ。 勘は感にして観である。 って、漏れのゲームに出てくる老師が言ってたよ。 お前の感じている勘は心眼(聴剄でも可)の一種だ。 極め方は俺が知っている、俺に任せろ。 感勘俺俺
解像度が高くても、キャラグラがあの程度の大きさなら 95と変わらず迫力というか存在感がないね。 キャラの大きさ変えられるにしても それでイベント配置のマスの大きさがもし変えられなかったら変だ。
だーかーら、OJ魔人がかかわってるっぽいのに海老海老いうな
タイルチップのサイズってどうだったっけ? サイズ無制限なのは、キャラグラだけ?
スクリプト弄った箇所は、2003の注釈みたいに色を変えてほしいな。
1行目だけ色が変わるという中途半端な使用も健在ですかね?
仕様が使用なのは仕様
279 :
名無しさんの野望 :04/03/10 23:23 ID:K5rSc5Zl
>>277 残念ながら、すべて色が変わっているようにみえる。
>>279 > ※掲載されている画像はすべて開発中のものです※
> ※ここに記載された製品の内容は開発の都合上、変更になる場合があります※
おい…ガイシュツかもしれないが Tkoolerどうしたんだ?消えてる?
尾島って人は何をした人なのですか? また、なぜこれほど信用されているのですか? 教えてください! 初心者です!
>>283 > さらに、マップのレイヤーが2段階から3段階に増やされ、
> より複雑な構造のマップが作成できます。
…だ、そうだ。
個人的には2段階でお腹いっぱいなんだが3段階ってどんな風に使うんだろ。
下:床
中:テーブル
上:食器
みたいな感じかな…。
どうでもいいけど少しスレみない間にコテハンさんが増えましたね。
FSMの説明とか、セオドアのサンプルゲーム見ればわかるけど キャラチップでマップの一部を補ってるところがあるじゃん。 たぶんそれを考慮してレイヤー3つにしたんじゃないかな、って思う。
>>284 そのつまらないネタ、いつまで引っ張るつもりなんだ?
楽しい?
>>284 尾島はツールPGとしては1流。
ゲームPGとしては2流。
4年たって彼がゲームPGとして
どのくらい進歩したのか楽しみだ。
289 :
名無しさんの野望 :04/03/11 00:21 ID:8lO2kahP
>>256 compile
CやPascalなどのプログラム言語で記述したソースコードを、コンピュータが理解できる機械語に
一括して翻訳すること。プログラム言語は人間が理解できるように作成されているため、記述した
プログラムを実行するためにはコンピュータが理解できる機械語に翻訳する必要がある。この翻
訳作業を一括して行なうのがコンパイラ。ソースコードをコンパイルすると、コンピュータが理解で
きる機械語コード(オブジェクトコード)が生成される。複数のオブジェクトコードとあらかじめ用意
されたライブラリコードを連結(リンク)して実行可能な機械語のプログラムにまとめるのがリンカ
の仕事。コンパイル&リンクで生成されたプログラムは高速に動作するが、デバッグが難しい。こ
れに対してプログラムを1行ずつ翻訳しながら実行する環境をインタープリタという。インタープリタ
で動作するプログラムは低速だがデバッグしやすい。しかし最近では、高速なコンパイラ、リンカと
ソースレベルデバッガの普及により、コンパイラ環境でもデバッグが容易になってきている。
コンパイル機能があるなんていったいどこの情報?
>コンパイル機能があるなんていったいどこの情報? 「暗号化でファイルがまとめられる」から一人歩き
291 :
名無しさんの野望 :04/03/11 00:29 ID:8lO2kahP
>>290 暗号化とコンパイルじゃまったく意味が違うのにな・・・・。
どう解釈したら間違えるんだw
ファイルがまとめられる != コンパイル 暗号化してもどーせすぐに解読されてエディタで読み込めるようになるから無意味かもしれないな。
ファイルがまとまるだけでもスッキリするからいいと思うぞ。
>>292 がーん。
ツクール3みたいにパスワード制にすりゃいいのに…
>>294 いや、だからファイルにパスワードかけたって
そのキーは必ずファイルのどこかに潜んでいるから逆汗されてあぼーん。
ネットワーク認証にでもすれば可能かもしれないが。
つーか暗号だのファイルのコンパイルだのいらねーよ、 どうせ覗くほどの価値のあるツクールゲームなんて数えるほどしかないのに、 使ってる素材だってどうせフリー物なんだからDL先が違うだけじゃん。 自意識過剰杉。
>>297 ファイルをすべてまとめて圧縮して一つの実行可能形式のファイルにまとめるらしいから
容量も軽くなるだろ
配布しやすくなる
95や2000みたいにそのままのデータで配布するほうが馬鹿
かなり前のスレで話題になったけど ツクールは他人のソース見れることは大きなメリットだといっていたな。 シェアウェアなら分かるが、フリーで暗号化はせんほうがいいような気がするな。 フリーの場合、 改造してでも最後までやってほしい > 改造してまでやってほしくない だと思ってるから暗号化する人実際はそれほどいないかもな。
>どうせ覗くほどの価値のあるツクールゲームなんて数えるほどしかないのに、 >使ってる素材だってどうせフリー物なんだからDL先が違うだけじゃん。 この辺は同意だけどな
ゲームのヘタレ(厨)度と暗号化度はきっと比例する。 間違いない。
俺は覗かれるのはぜんぜん構わないが、 ファイルをまとめられるのは魅力。
いちいち中身みて改造してまでしてクリアするか? おもしろいゲームなら改造なんてしようと思わないし つまらんゲームなら改造してまで最期までやりたいとは思わないだろうし
304 :
名無しさんの野望 :04/03/11 01:10 ID:8lO2kahP
>>297 他人のイベントコピペできなくなって残念だったねw
>>304 ファイル全部まとめてEXEファイルにするらしいから
=コンパイルと思ってもいいんじゃねーの
>>306 …それは違うかも…。
各データファイル(素材ファイル含む)を1つにまとめるってことじゃないの?
>>304 != は「〜と〜は等しくない」って意味だぞ。
>>307 以前うpられてた雑誌の記事には全てまとめて一つのEXEに〜
みたいなこと書かれてた気がする
>>308 304はVB使いかもしれん
!= じゃなく <>
XPの体験版はHPでも落とせるようにしてくれ>えb
>>310 多分出来るようにはなるとは思うが
テックウィンが発売されてから、ある程度時間をおいてから、だと思う
2003戦闘時の「技を使うと次のターンでその技から次へ一つずれる」の仕様なんかなあ このせいで技連打してると順番にいらん技つこてまう……
航空写真がそのままマップに使えそうだな。
ぶっちゃけ写真からマップ素材作れるよ。 その代わり、ドットスキルは上がらないけどね。
サンプルゲームの体験版マダ〜?(AA略
戦闘画面ドラクエ・FFときてまさかとは思ったがやってくれたなこいつら・・・もうあほかと
あの戦闘画面で大貝獣物語思い出すのは漏れだけですか。 アレは後ろ向きだったが。
俺と一緒にゲームを作らないか?
319 :
名無しさんの野望 :04/03/11 08:57 ID:8lO2kahP
>>316 まあ、気に入らなければ自作戦闘にすりゃあええんでない?
321 :
名無しさんの野望 :04/03/11 11:11 ID:sHzLZlHq
>320 319じゃねーけど、sage進行する必要なんてねーだろ、バカ。
322 :
名無しさんの野望 :04/03/11 11:16 ID:NWxU5jLP
PC板って広告あんまこないもんね。 ↓広告
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ ⌒ ⌒ |
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ |
| _||||||||| |
\ / \_/ /
\____/
54歳。
定年まで350万貯めたけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で全部すった。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
そこからが地獄の始まりだ。
もらうだけもらってプレイせずに換金しておけば損はしなかったし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまって全部パー。
今、金無いからオフラインでゲームしてるだけ。家族の蔑みの視線を浴びながら。
ビデオポーカーとかスロはよくあるエロポーカーとかエロスロではないので
素人にはおすすめできない。
http://www.casinotreasure.com/~1vxr/japanese/
324 :
名無しさんの野望 :04/03/11 11:55 ID:04jMAe94
コンパイルしてからリンケージだろ。間違っちゃいかんよ。
J( 'ー`)し たけしへ きょうはなんじにかえりますか (`Д) 外食してくるからいらねーよ メールすんな殺すぞ J( 'ー`)し きょうはたけしのすきな にくじゃがです (`Д) 友達とカラオケ行くから今日は帰らねーよ うるせー J( 'ー`)し あなた!今日はたけし帰らないらしいわよヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ♪ 久しぶりにHしましょう(*≧▽≦)ノ キャー J( 'ー`)し おとうさんへのメールでした まちがいました ごめんね ('A`)
↑ それは広告ではなくいわゆるコピペであるに一万ペソ
おもしろそうなゲームですね。
328 :
名無しさんの野望 :04/03/11 12:12 ID:sHzLZlHq
何でsage進行があるかを考えもせず、sage進行することがマナーなんだと 勘違いしてる奴、たまにいるよな・・・。 意味もなく、下げろ! とか言ってる奴。
いや、天麩羅にもしっかり書かれてるやん。
え?sageって池沼チェッカーじゃないの?
331 :
名無しさんの野望 :04/03/11 12:15 ID:WrPXakKo
漏れまでAGEちまったじゃねーか('A`)
333 :
名無しさんの野望 :04/03/11 12:21 ID:sHzLZlHq
ごめんなさい、オレが間違ってました。 でも、やっぱりAGE.
334 :
名無しさんの野望 :04/03/11 12:22 ID:x6CGtyhI
>323>325 亀レスながらワロタ。
フォントの解像度が上がった事が何より嬉しい。 もうあのガタガタの文字を見なくていいんだな…。 これで任意のフォントをインポート出来れば 言うこと無しなんだが。
金文体ばっかりとかになったらどうしよう(´Д`)
フォントだって著作権あったりするからなぁ、 簡単に再配布出来ないだろ…
>>335 漏れは嫌じゃなかったけどな。
漏れも昔はおまいさんを上回るほどのアンチ至上主義だったんだけど
最近はアンチ云々よりもステータス画面に空いたスカスカのスペースの方が気になるよ。
雑誌の画面と見た限り装備画面のスペース空きすぎ。
ココをプログラムで付け加えるようにするスペースかもしれないが。
2003のステータス画面も余り美しく感じなかった。
まぁ、漏れに基づいた漏れ美学語っても漏れがスッキリするだけで
この書き込み読んだおまいらには時間の無駄でしかないのだがな( ´∀`)
時間を返せと言われても返せないぞ。
>まぁ、漏れに基づいた漏れ美学語っても漏れがスッキリするだけで 「漏れ」が悪いとは言わんが、読みづらい。連発するなら俺にしてくれ。 「美学」と「語っても」の間に接続詞がないのもややこしい。
>>338 それって解像度の問題と言うより、
制作者のデザインセンスの問題。
XPの戦闘画面のフォントも なんか安っぽいパソゲーぽっくてマズー 2000・2003のフォントは 自パソでフルスクリーンなら結構見れるけど、 友達のパソのフルスクリーンだと、見るに堪えないガタガタ文字。 会話文のフォントも気にくわないってんで 全部をピクチャーで表示しようとするのは、タケ師。
2003の時さぁ、ものすごーく発売延期してなかったっけ? 今度も12月くらいになるんじゃないかな
フルカラーつっても2D絵だと XPadieにぶちこめば、256色で大抵元絵と変わらない絵ができあがるんだよな 256色以上使うのって案外大変だと思うよ 水彩画、油絵、写真なら256色以上必要だと思うけど 今のポップな2D絵だと色とグラデーションが大量に使われて無い限り 256色は超えないと思う
開発期間で比べたら2003は半年、XPは4年。 もうほとんど出来上がっているんだろうよ。
ソースは?
>>341 あれブロック体じゃん。
標準フォントだろ。
中農に限るね。
無限のクリエイティブに応えるため ツクールはエタナールな進化を続ける! 「RPGツクールXP」 2004年7月発売予定 予価9,800円
正直マップ編集画像なんてどうでもいいから クラス、アイテム、スキル、エネミーのエディット画面をうpして欲しい。>海老サイト ある程度の仕様さえわかれば今からでも作り始めれるし。
ストーリーならメモ帳だけで作れるぞ システムから入ると大抵コケルか、システムゲーになってしまう なった
俺の作ってるゲームのオープニング。 無限に広がる大宇宙・・ 太陽系第三惑星 地球・・ ・・この平和な星を、 火星人が狙っている事に、 NASAすら気が付かなかった!! これは、地球を守る、熱いヒーローの物語である・・・
>>351 システムなんざ実際に手にしないとできんわ、俺は。
2000と比べてどんなイベントが追加されたかわかっても実際弄ってみないと納得できない。
つーか、俺はまずアイテムとかから設定しないと他に進めない人なんで。
そしてそこに一番時間がかかってる。
>>352 武器だかメカだかをカスタム出来るなら面白そうだ。
あと、地球側の科学者のトップは実は火星を見限った火星人とか。
>>352 結構やりてぇかも(*´∀`*)
最近王道じゃないストーーリが多いし
今だからこそ王道&ベタで攻めるべきなんですよ。
今の子供とかはどんな話を王道だと思っているのだろうか。
>>352 だけじゃ、正直失礼だけどパッとしなかったのが、
>>354 の「地球側の科学者のトップは実は火星を見限った火星人」
を加えるだけで展開の幅がぐっと広がったような気がする。
今日は伸びの悪いスレが多いな。
>>352 ガンガレ
>>357 多分規制のせいかと。
俺も昨日の夜から今日の夕方まで書き込めなかった。
>>355 漏れの世代だと王道の基準はドラクエ・FF・ドラゴンボールだったが……。
(北斗の拳、男塾も読んでたけど丁度終わりごろ)
今の子供の基準はポケモン・遊戯王じゃないだろうか。
ツクール弄るとなると中学・高校くらいだろうから、
そのあたりだとSOやテイルズシリーズとか。
トライエース系のはそのくらいの年齢層にフィーリング合いそうだ。
実際、そういった子供のサイトの自己紹介を見てても、
好きなゲームにその名前が挙がってること多いし。
俺の作ってるゲームのオープニング。 無限に広がる大草原・・ 太陽系第三惑星 恥丘・・ ・・この平和な丘を、 ストーカーが狙っている事に、 本人すら気が付かなかった!! これは、貞操を守る、若い淑女の物語である・・
>>359 ポケモンとか遊戯王とか、ストーリーが分からなくても
「集めること」そのものを楽しめるところが
子供にも分かりやすくてウケてるのかもね。
モンスター集めとか、カード集めとか。
>>363 うむ?解凍したら普通の実行ファイルが出てきたけど…
解凍レンジじゃだめぽ?
>>359 オレ工房だがSOやテイルズより
やっぱドラクエ、FFが王道だと感じる
SOやテイルズはありがちだと感じる
(´-`).。oO(王道とありがちってどう違うんだ?)
おうどう わうだう 【王道】 (1)尭(ぎよう)・舜(しゆん)ら先王の行なった、仁徳に基づく政治。 儒家の理想とする政治思想で、孟子によって大成された。 ⇔覇道(はどう) (2)安易な方法。楽な道。近道。 「学問に―なし」 ありがち 【有り勝ち】 (形動)[文]ナリ よくあるさま。しばしば起こりやすいさま。 「若者に―なあやまち」 goo 辞書より
海老道ってどういうこと?
王道=ありがち とも捉えることができるから難しいところだな。 自分でも言っておいてなんだが、この場合王道って言葉も変かも。 王道って、三国志の劉備みたいな仁政の政治思想の他は、 「近道」「安易な道、安易なやり方」っていう意味だし。 この場合は後者の意味に近いっぽいけど、実はあんまりいい意味じゃないかもしれん……。 確信犯・おざなり&なおざりみたいに、 意味をよく知らない誰かが語感だけで誤った使い方して それが広まってしまったクチかな?
今までずっと 王道=ありがち みたいなもんだと…
もう王道はお腹いっぱいなので女王道で
この場合の「王道」の使われ方を「ツボをおさえた」「ベーシックな」と定義するなら
ドラクエや初期FFかな、やっぱり。
「勇者vs魔王」とか、そういうパターン的なものを指す場合は……。
しかも勇者が、現代日本から異世界に召喚されてたりすると完璧とか。
さらに光と闇の戦いなど。
今時あからさまに「安易な設定」だ、ということで「王道」の本当の意味にこじつけられる……かな?
元がゲーム畑の人間じゃないと、指輪物語みたいな古典ファンタジーやSF、
あるいは実在の神話や伝説を、いい意味での「王道」だと主張する人もいそうだし……。
結局、何が「王道」かは人によって違う?(´・ω・`)
>>371 これを機会に、「確信犯」や「やおら」という言葉の意味を調べてみると、
思わず17へぇくらいかもしれません(前者は結構有名だけど)。
その言葉を知った時から、ずっと正しい意味で理解できていたならとても運がいいです。
ライトノベルやコミックにどっぷり浸かっていると、高確率で間違えて記憶しているかも。
ちなみに「おざなり」「なおざり」の使い分けについて調べてみると
多分、余計に混乱します。
世間一般で通じるのが今の正しい意味だろ 昔の定義なんて古文とかでしか使わねーよ
最初にツボをおさえた作品が出る→面白いと評判になる→ その二番煎じの作品がたくさん出る→「ありがち」と言われる→ 結果、最初の作品が「王道」と持ち上げられる だから、結果的に「王道=ありがち」になるんじゃないかね。
>>371 「やおら」は意味どころか言葉すら知らなかった俺…
>>371 じゃなくて
>>375 ですた。
>>376 確かにそれも一理あるとは思う。俺も「ら抜き言葉」には寛容だし。
ただ、その言葉の、本来の意味を知っているかいないかで、
言葉の説得力は格段に違うと、俺は思う。
「世間一般」の定義も個人の中でも境界線は曖昧だし、
ましてや相手が複数の人間となると、混乱を招く事になるのは必至。
今日久々にエンターブレインのホームページ見たら、ツクールの新作の予告が!! 色々言われてるみたいだけど、個人的にはすごい楽しみ。
>>328 何が悪いって見た目にウザイってのも十分な理由
IEだと緑だからさらにウザイ。
だから「age」っていれるとあんまりケチを付けられない。
正しい意味を知ってしまった・・・ もう間違った使い方は出来ない・・・ 人が話してるのも気になる・・・ 無垢だった僕を返して!
383 :
354 :04/03/11 21:58 ID:uPuVT9AM
>>356 ありがd。
王道の中にもこういった「意外な展開」があるゲームは話題になってると思う。
>>352 最近特撮ヒーローがつまらないから、是非良ゲームを作り上げてくれ。
>IEだと緑だからさらにウザイ。 >IEだと緑だからさらにウザイ。 >IEだと緑だからさらにウザイ。
早くもXPに備えて素材作ってる香具師がいるね
386 :
名無しさんの野望 :04/03/11 22:09 ID:U2ff5ICh
RPGツクール2000( ゚д゚)ホスィ… (ヽ゚д)クレ
でも今正しい意味で「確信犯」とかが 小説とかで使われたら 多くの読者は は? って思うだろうな
古き時代の遺産を使いまわせる解像度がきた
DANTE98 とか?16色だぜ
「確信犯」に関しては、現状これだけ浸透してる用例が辞書に載ってないのは辞書側の不備かと。 辞書を、言葉が厳密に正しいかどうかを判定するルールブックみたいに考えるのは、原則的に変。
>>391 確かに『2』くらいの位置づけで入れるべきだろう。
ていうか最新版には入ってたりして。
俺らが古い辞書に頼ってるだけで。
ウチの広辞林は俺が生まれる前のやつだ。
>>392 俺の傍らにある広辞苑も、俺が生まれる5年前のものだから時々不安になる。
「王道」を引いたら
>>368 の(1)しか出てこなかった。
394 :
名無しさんの野望 :04/03/11 23:24 ID:SkLuoA+L
XPでるのかよ〜 今まで作ってきたキャラチップが…orz キャラのサイズは任意だそうだから、これ使いまわしできるのか?
>>387 いや、大抵の小説ではきちんとした意味で使われてますよ、さすがに。
ライトノベルやマンガとかだと「間違ってる率が微妙にアップ」という程度です。
個人の趣味のツクールや同人と違って「校正」が存在するので、
もし作者が勘違いしてても、だいたい途中で編集者が気付いて修正されるかと。
そもそも「確信犯」なんて言葉自体、あまり使用されないし……(ネットの掲示板じゃよく見かけるけど)。
本で正確に使用されていても、意味に関して深く考えずに読み飛ばされ、
記憶に残った単語だけが語感で脳内変換されるのかと。
後は「役不足」とかが誤解されやすい言葉かなぁ。
こっちはそろそろ辞書の方がどうにかなりそうなほど、間違った使用例が多いですね。
>>379 さんの言うように、「知っている」のと「知らない」のじゃ大きな違いがあると思うし、
ものによっては「汚名挽回」みたいなネタとしても使えるし……。
どこまでこだわるかは個人の自由としても、知ってて損はないと思いますよ。
解像度考えれば単純拡大2倍でOK牧場だろ つーかVGAでドット打つヤツはキチガイ。
397 :
名無しさんの野望 :04/03/11 23:32 ID:SkLuoA+L
>>396 キャラチップは2000の2倍でマップはXP、みたいな作品が出そうだな
FSMとRTP混ぜるよりも危険だ
っていうかサイズ大きくなると キャラアニメ3枚じゃ違和感でるよな、5枚いるかな
>>397 >>IEだと緑だからさらにウザイ。
からやめて。
ちょっと前はテレビやらドラマやらでも、しょっちゅう聞いたもんだがね> 「確信犯」 だいぶ浸透してても、誰かが「間違ってます」キャンペーンやり始めると、 脇にのけられちゃうって事はままある。 「喧々諤々」とか、そういう単純な誤用は訂正されてもぜんぜん不都合ないんだけど、 「確信犯」は、同じ程度のコンパクトさで同じニュアンスを言い表せる言葉がちょっと見当たらないし、 字面そのものからしたら間違いともいえないから、良いと思う。
ところで確信犯の間違ったほうの意味はなんといったらいいだろう? わざと犯
>>400 2000で12*18を二倍にしたキャラを使うくらい不自然
406 :
確信犯 :04/03/12 00:09 ID:kkx0GI04
そういやαが設定できるんだったら 影の処理が楽になるね やったー、 αってどうやって設定するんだろう
2003の初回限定版で
思ったんだけど、 コンパイルでファイルを一個にまとめっちゃったら、 付くたゲームで修正パッチ出すにしてもファイル一個丸々になるんじゃね? _| ̄|○
ディアス今年で20か・・・今何やってんだろう?(藁
>>407 百聞は一見にしかず、ですな。
>>408 PNG自体がアルファチャンネルをサポートしてるから、埋め込みじゃないかな。
それか、別途グレースケールを用意してツクール上で適用?
>>410 おそらくこうなってるから安心汁
RPGXP.exe 実行ファイル 2-3Mbyte
RPGXPData.dat データファイル 1-...Mbyte
パッチはRPGXP.exeを差しかえるだけ。
いままで、主人公しか追尾できなかったけど XPでは、イベントにも追尾できるようになって欲しい
>>408 蛇足だけど、太陽のような光源が1つの環境だと影は重なっても濃くならないから、
アルファチャンネルで建物の影と人物の影を別々に用意すると、
建物の影の中に更に人物の影ができる、なんて奇妙な現象も起こりかねない。
ま、ゲームなんだし気にしなければ気にしないで、問題は無いけどさ。
ディアスに限らず、2000〜2001年のツクール2000時代の 消えていった作者や企画倒れはどうしているんだろね
やっべ、ディアス声って始めて聞いたけど 真似したら結構似てる…
>>418 俺も初めて聞いた。
が、
夜遅いし家族のことを考えて、
イヤホンで聞いたのが間違いだった。
耳元で監督が囁いてるよぅ…
「こんにち」くらいで切った。
まあ自分の声を録音して聞いてみると、イメージとの差に誰もが愕然なわけだが(苦笑
故意犯と確信犯じゃ思いっきりニュアンス違うだろ。 d.hatena.ne.jp/hakuriku/20040114
>>423 ここでのいわゆる「確信犯の間違った意味」に関しては、
俺も同じニュアンスだと思うが・・・。
え? よかったら説明プリーズ
>>411 2倍にしなければロマサガ1チックでいいんじゃなかろうか
MAPを歩くとき、主人公キャラ1人だけじゃ寂しいから パーティキャラ全員表示させてぞろぞろ歩けるように してほしいなー
新桃太郎伝説とはいわんがライブアライブみたいにできたらなー
戦闘画面いじるのはrmakeみたいなのきぼん あれはお手軽
>>407 確かに不自然だ。2倍にするなら全部2倍にしなきゃだめか。
>>414 >>410 はXPへのパッチじゃなくて、自分の作品へのパッチの話じゃないの?
>>410 EXEに使うような、差分ツール使うしかないんじゃない?
アーカイブ構造が単純であれば、修正パッチあてるツールぐらいは誰かが作るかもね…
マップチップとか2000用のを拡大して ちょちょいと手直ししたら2003用に違和感無く使える気がするんだけど、 これは素人の考えですか
変な考えです。
ていうか2003なら拡大する意味ないと思います。
このスレちょくちょくライブアライブの話題出てくるね ああいうのは時代が変わっても良作として認められるってことなのか ちなみにオレはあの移動時のドット絵がたまらなく好きだ
>>411 をかなり不自然に感じる一方で、
>>407 をあまり不自然に感じないのは
俺のセンスが異常ということでしょうか?
すまんせん ツクール2000VALUEを使ってるんですけど、 どこの部分にどのスイッチ使ったとかって、 覚えてなきゃならないですか? 調べる機能ありますか? なんか100越えた辺りから混乱してきてるんだけど…。
>>441 昔はスイッチに名前すら付けられなかったんだから我慢なさい
未だにそんなしょうもない質問する奴いるんだな
100個も使うようなゲーム作ったことねえよヽ(`Д´)ノ
効率のいいスイッチの使い方がわからなくて 増えまくってます・・・
446 :
名無しさんの野望 :04/03/12 13:07 ID:anj1M/n2
ふえりゃいいだろ
安易な教えて君立ち入り禁止
もっと相応の場所で聞き給え
俺はいつも最低スイッチ500は使うので ノートとかにどこでどんな目的で使ったか書いてる
スイッチや変数を一個も使わないで自然に見えるゲームキボン
452 :
名無しさんの野望 :04/03/12 14:08 ID:lweLcdsv
製作途中に、スイッチが足りなくなって困ってるんですが・・・。
変数Xが1だったらアンドッドナイ 2だったらアンデッドナイト 変数でスイッチの代用汁!
素人が安易に書き込むとIDからIPを割り出されて 社会的に死ぬよ。 とか言っとけば安易な書き込みは減るだろうか?
456 :
名無しさんの野望 :04/03/12 14:53 ID:lweLcdsv
減らないだろうね、 すでに社会的に死んでる奴が、2chに来るから。
言っておくがIDからIP割り出すのは無理 IPは別途記録されているのは間違いないが
釣りか?とひっかかってみる。
>>451 条件分岐をうまく使えれば結構簡単だと思う。面倒だから誰もしないと思うけど。
変数の代わりに主人公のHPとか使えばいいんだよー、だりー キャラのサイズの話がでてるけど カプコンの格ゲーとかもそんなかんじだからいいんじゃねー
喧々諤々しか変換されない_| ̄|○ 混ざったと思われる元の2つも含めて 3つとも辞書に載ってないんだけど 日本語じゃないよね?
>>457 トンクス
そんなに違和感ないけどなぁ。
と、一応言ってみる。
感感俺俺
466 :
名無しさんの野望 :04/03/12 18:00 ID:kkx0GI04
ブルブルガクガク
>>402 >「確信犯」は、同じ程度のコンパクトさで同じニュアンスを言い表せる言葉がちょっと見当たらないし
わかっててわざと犯罪を犯すという意味の言葉には
「故意犯」ってのがありますよ、一応。
とりあえずそのへんの単語の意味はともかく、
ら抜き言葉をはじめとする現代口語と、正しい日本語については
TPOで使いわけできることが社会人としての条件だしな……。
面接官A「うちは営業の仕事が多いので、まず言葉遣いがしっかりしていることが条件なんですよ」
面接官B「Cさんは大丈夫ですか? 『やはり』を『やっぱ』と言ってしまったりなどは……」
Cさん「はい、大丈夫です。『やはり』は、やっぱ『やはり』って言いますね」
面接官A・B「…………」
普段の会話から病的にこだわってる人はどうかと思うけど、
正しい言葉遣いができない人と、できるけど今は必要ないからしないという人の差は大きい。
ツクールでもキャラごと、場面ごとに使いわけてる漏れ。
自己満足の小細工かもしれないが、セリフや文章の一つ一つにこだわることが
全体の雰囲気やキャラ立てに関わってくると信じている。
役不足はどうすんだろ。 どっちもOKは無理だし。
力不足とか
田中芳樹によれば、「役者不足」らしい。 しかしなんとなく語感が悪いなあ。
「テメェじゃ役不足だッ。」 ってーセリフは褒め言葉になるのか
ところでFSMっていつなくなるんだろうな。 2004/3予定って書いてあるけど、いっこうに変化ないね。
「テメェじゃ役満足だッ。」
>>468 おお、これも「へぇ〜」だな。
他に意味の難しい考察が必要になる「誤用しやすい単語」では
「必要性」「方法論」といった例があるようだ。
前に敬語や尊敬語まで使いこなせる外人が
「日本語は他の言語と比べて難しいと聞かされていたが、
実際は言われたほどでもなかった」
とか得意げに書いてるの読んだ記憶があるけど、
こういうの見るとやはり「日本語は難しい」と思うな。
それとも英語なんかでも、こういう問題がおこることはあるんだろうか。
自分は元々文章書き畑の人間だからこういうのこだわるんだが、
「別にいいじゃねーか、そんなこたぁどーでも!」って人にはつまらないだろうな。
むしかえしてすまん。
ちなみに「さわりだけでも」という言葉も、「さわり」は「最初の部分」ではなく、
「見どころ、聞きどころ」といった、歌で言えば「サビ」の部分のことだ、とこないだ聞かされた。
自分は文章の勉強をそれなりにこなしてきた、という勘違いを打ち砕かれて_| ̄|○
役不足って言葉なんか、 こちらが正しい意味のつもりで言っても、 相手が間違った意味で捉えたら、まずいね。 古いゲームだが、スパロボαのイングラムの 「お前では役不足だ」 ってセリフが好きだったんだが・・・
>>476 「お前(の相手をする役)では(自分にとって)役不足だ」
と考えてみたらどうだろう。 どうだろう。
ここは非常に勉強になるインタァネッチュですね ( ・∀・)つ〃∩
キャラのサイズが無制限ってことは、 ギルティ並みの大きさのキャラチップが作れるってこと? ならば合格。
鰤たんハァハァ
飛空艇や船も大型にできるなぁ
キャラサイズで笑いを取る作品が生まれる悪寒
主人公の巨人がマップを歩き回って人間を踏み潰すゲームが出来る予感
その世界の言葉も創造してしまえばすべて解決
主人公の小人がマップを歩き回って人間を覗き尽すゲームでも作ろうかと
未来からやってきました。 皆さん、重い重いとうるさいです。
XPが発売して、ゲームが完成するってことは、結構月日が経つから みんなPCを買い替えてると思いたい。
主なゲームユーザーである子供系は自分じゃ買いかえれないのがまずい ところで2003でつくってるんだがいかんせん戦闘がテンポ悪い なんかないー?
最近ありきたりは良くないということで名前だけでも変えようと オリハルコンをオレイカルコスに変えたり、エクスカリバーをカリバーンに変えたりしてみた。 意味無いけどね
>>489 ・エフェクトに時間をかけないようにする
・主人公の攻撃力をあげて、戦闘がすぐ終わるようにする
・2000に乗り換える
・エンカウントを極力なくし、戦闘そのものを少なくする
・デフォ戦を使わないようにする
・戦闘のないゲームにする
>>482 そこで2003の巨大ザックの登場ですよ。
>>491 RPG自体ありきたり。新しいゲームを考えろ。
バードウォッチングゲーとかどうよ?
バードウィーク
鳥インフルエンザを蔓延させるゲームですか?
>>496 隣町の山まで、大量の鶏の屍骸を探しに行くイベントもあるよ。
逆裁が法廷アドベンチャーという1ジャンルを提示したみたいに、まだ新しいモノが生み出される余地はある気がするけどな
>>489 敵味方、全員の敏捷性を高くしたらどうかな?
で、味方敏捷性は高く保ったまま、ゲーム序盤から終わりまで
あまり変わらないようにする。
さっき、TVで「耳をすませば」を観たが
作品を作る上で、何か得るものがあったね。
俺の作品の恋愛シーンに影響が出るだろう。
つまり、大好きだーっ!の後にある行為を
知らない状態の恋愛。いいなぁ。
>>500 2003の戦闘スピードは敵味方キャラの平均で決まるから、
全員の俊敏性を上げたら同じスピードになる。
味方のゲージの溜まりを早くしたいなら味方だけ上げれ。
ここを未だに勘違いしてる人多すぎ。
あぁ…2003の仕様など端からアウトオブ眼中ですかそうですか。
っていうか マップチップでキャラと重ならないのを イベントで、キャラの下とかにした時の不具合うぜー
そういや、イベントをドラッグドロップで 一つ一つ移動させるのめんどいよね。 あれ、選択範囲で複数選んでドラッグできると楽だよな。
>>500 俺も後の行為を知らない状態で恋愛したかった
('A`)
正直_
>>505 俺は脳内でしか、恋愛をしたことがないっ!
これで・・・いいんだ・・・
異性の味なんて知らないほうが幸せさ。
そう信じている・・・きっと。
俺の恋人は脳内にいる。 永遠の若さと美しさを持った恋人・・・ 片時も離れたりはしない。 生物としての繁殖欲は、 俺の恋人が右手を使って癒してくれる。 いつまでも・・・いつまでも一緒だ。
511 :
510 :04/03/13 00:44 ID:BbQTpdAW
夜だからハイになってら。 ・・・まあいいか。
生のオンナはうまいぜ。 仕事上がりにきゅーーーーっと。
この前飲み屋のトイレでしてる奴がいたから ノックしまくってやった
中学時代 → 後の行為を知らない純愛系。 高校大学 → 後の行為を知りサルのようにやりまくる。恋愛はオマケ。 社会人 → 恋愛と後の行為が結びつく。 不倫等 → 背徳感や駆け引きを楽しむようになる。 老後 → 中学時代に戻る
てことは理想の主人公は、中学または老年かッ!
ジャンル:厨房RPG
>>514 俺の場合、
中学時代 → 後の行為を知らない純愛系。
高校大学 → 恋愛と後の行為が結びつく。
社会人(手前) → 背徳感や駆け引きを楽しむようになる。
おいしいところを飛び越してしまったようだ。
XP発売までネタが無いようなので、既出かもしれんが小技をひとつ。
イイ感じの水溜りの表現方法。
海チップ部分に、水溜りを透明色で描く。
水溜りに落ちる雨粒の波紋のアニメーションも忘れずに。
で、実際にマップに水溜りを配置したら、
遠景に曇り空の画像を指定、ゆっくりスクロールするようにする。
最後に、イベントで雨を降らす。
すると、水溜りに曇り空が映り込む幻想的な雨のシーンの出来上がり。
これを応用して、波紋のアニメーションを描かずに、遠景に青空を指定すれば、
すがすがしい雨上がりにもなるよっ!
↓新作のヴォイス(3月14日更新予定) 人類最強「幸せだから。幸せだから。」 人類最強「俺に充電しろ。俺に充電しろ。」 etc
XPでディアス&アナベルのドリームプロジェクト実現するか…!?
>>517 そんなことしたらPen1Gレベルのマシンだと絶対に重くなる。
間違いない。
っていうか2003 戦闘Bタイプにしたら敵の名前意味naiの? 折角考えたのに…
>>520 うちのPenIII450MHzのマシンでも問題なく動きましたぞ?
>>521 敵にカーソルが向けられるとその敵の状態異常の名前が出る仕様を利用して
状態異常の項目に敵の名前を登録しておき、
戦闘開始直後に敵の名前で登録した状態異常をかけるってはどう?
2003?敵の名前以前に突っ込むところはたくさんあるだろーが!
2003はAタイプが一番安定してるし操作しやすい ウィンドウ半透明など捨てろ
名前をつける時に数字や記号、漢字が選べるようになって( ゚Д゚)ホスィ…
>>525 異常状態100種類くいらいるじゃん。
でもそれくらいしかないのか…
Aタイプって顔のだっけ
>>467 遅レスだし、気づいていないようだが、
その「犯罪を犯す」ってのも日本語として間違ってるかと。
あとは「○○感を感じる」ってのもあるな。
(例:お前の感じている感情は〜)
こういうのなんていうんだっけ。RR(リアルリアリティ)でいいの?
あああ、AタイプとBタイプどっちにしよう Aタイプ名前でるしなー けどMP読みにくい Bタイプ半透明できるからなー あー
>>529 否。敵の名前が常時表示されるヤツ。
ところで2003って左利きは無理なのか?
二刀流じゃ盾持てないよ( ´・ω・`)
534 :
名無しさんの野望 :04/03/13 14:12 ID:xRJ2laXp
ツクXPが出るの初めて知った。 今度のは期待できそうだな。 2003では実現しなかった、パーツ組み合わせによる歩行キャラ絵の作成機能を今度こそ希望する。
>>533 バッキャろー
もう大半つくっちまったよー
敵グラはフリー素材だけど横向きだし
バトルキャラ4人分描いちまったし
もういいや、半透明のイカスBでいくか、
って、なんでAで半透明できないんだよー
というか半透明は普通の喋ってる時だけでいいはずなんだが
なんで設定できないんだろう
>>535 半透明如きのためにストレスたまるBタイプを選ぶのか、おまえは
Aタイプのほうが操作しやすい
試してみろ
ためしにAタイプでやってみたが あんまりかわんないなー ゲージ溜まってるのが複数人いても選べないし。 っていうかAもBもゲージもなんでこんなに使いにくいんだよー
2003でステータスアップの特殊技能を作ったんですが 戦闘中に使用しても全く反映されません、何とかして…(ノД`)
役者不足は近年つくられた役不足の誤用に対応した造語らしい
>>540 だろうね。辞書には載ってないし。でもまあいいアイデアだと思われ。
海老不足は近年つくられた2003のバグに対応した造語らしい
>>540 ほぉー、そうだったのか。だが役不足を間違って使うよりは
役者不足を使った方が正しいよな。
>>530 またも遅レスですまんが、
「犯罪」という単語には名詞と動詞の二つの用法があるから
名詞として使っているならそれは間違いではないと思われ。
「感情」も名詞だからその使い方いい。
ただ省略した方が語感がいいのは確かだけどね。
すまん、日本語について語っていながら間違えた・・・ その使い方いい→その使い方でいい
日本語について語るスレはここですか?
ジャポン語とてもムツカシイでござるですね
>>547 XP関連の期待は一通り吐き出したようだからね。
話題が日本語に移ったようだ。
【役不足】RPGツクール2000(3)&XP【役者不足】
【頭痛が】RPGツクール2000(3)&XP【痛い】
【犯罪を】RPGツクール2000(3)&XP【犯す】
【海老を】RPGツクール2000(3)&XP【犯す】
>>545 え?
それじゃ、「頭痛が痛い」もオッケーになっちまわね?
>>549 2003が(3)と略されちゃってるのにワラタ
553 :
海老社員 :04/03/13 18:00 ID:TLa70MbM
カスどもが。 XPちゃんと買えよ。 割れんじゃねーぞ、蛸が(藁
>>553 割れものじゃ作品公開できないような規約になってるじゃん
ばーかばーか
うん、馬鹿だな
556 :
海老社員 :04/03/13 18:23 ID:TLa70MbM
XP発売後、このスレは XPマンセー!ジーク、オジマ! いやっほぅ!海老最高! と大絶賛のレスで埋め尽くされるであろう。 その日になったら吼えヅラかくなよ(プゲラ著
初めて2000に触れた当時、「花嫁の冠」の村の中だけ猛烈に処理が重かった。 イベントの数さえ注意してれば、XPも低スペックマシンで大丈夫ですか?
ネタと思わせておいて事実海老社員が書き込んでいることも無いとはいえないな、海老だし・・・
>>554 え?俺割れの2000で作品3つぐらい公開しちゃってるんだけどww
ごめん、俺も2003友達に(ry
>>558 見てる社員は確実にいるだろう。
そしてこういう書き込みを見てニヤニヤ(・∀・)している事だろう。
562 :
sage :04/03/13 18:37 ID:UsG15YB2
>562 (・∀・)9m<池沼チェッカー発動!!
幼女殺害スクリプト言語YAGSの詳細マダー?
XP発売から一年ぐらい経てば、皆高スッペクになってるんだろうか…
XPの機能を存分に活かしてツクツクするにはかなり時間がかかるだろう。 その間にほとんどのプレイヤーは高スッペクになってるだろうからタイチョウプ
2003が出たばかりなのに、なんでXPをすぐに出すんだよ。 まさか、2003のサポートを打ち切りry
2003ってWindowsMEみたいなもんだな。
たぶん1回目だと思うな
そうだ、Aタイプにして ピクチャで半透明枠つけよう、と思ったら 全然Aタイプ使い肉いじゃん。 アレはネタかよ!
>>572 俺はAタイプが一番遊びやすいと思う
B,Cのカーソルでキャラ選ぶ方式は苦手
>>573 そうですか、私的にはBですね、
Aはキャラの順番が強制なのと、常にMPが見えてないから回復アイテム困る
ただBは敵の名前がないのんふぃぁんヴぃえあn
敵グラフィックに直接名前かいときましょ
RPG_RT.exe っていうdatファイルが俺のツクールの中にあった。
>>575 「名詞だから」ってのが、重言容認の理由にされるのって初めて聞いたから、
半分皮肉で言ったんだよ。
慣用とかならまだわかるけど。
実際そういう判断で「犯罪を犯す」を用例に挙げてる辞書はあるし。
それと、頭痛は自動詞的で、犯罪・感情は他動詞的だけど、
545は、そういう区別に言及もして無いから、彼の言うことバカ素直に受け取れば、
頭痛も名詞である以上「頭痛が痛い」もオーケーになっちゃうでしょ。
「それくらい補完しろ」と言うのかも知らんけど、
こういう議論で補完が必要な緩い理屈を展開するのはどうよ。
必死だなあ...
もっとアバウトにツクールを楽しもうぜ
そうね。スルーすりゃよかった。わり。
大丈夫、誰も、何も、間違ってなんかいないんだから。 「間違っている」と感じるのは、自分と他人との境界線に揺らぎがあるから。 その揺らぎを乗り越え、分かり合おうと必死になれる、それってステキじゃん。
文章って結構大事だね。 オレはしょぼい台詞しか思いつかんからシステム重視なのつくってるけど。 文才呉
俺も台詞は在り来たりなものしか思いつかん。 「ゆるさんぞXXX!」みたいな。
>>584 俺が考えたのは
○いきなり×××に襲いかかる
○×××ーーーーーっ!!!と言って戦闘
○×××……殺す……
○あんなことしたんだ。死んで当然だよな?×××。
○死んで詫びな。
……俺もありきたりか。
セリフだけが表現じゃないぜよ 動け動けウゴウゴルーガ
その場面だけでなく、物語全体を意識すると、いいセリフが出てくる、ことがある。
お天道様が許してもこの俺は許さねえ こういう使い古されてるのも良いかと
でもやっぱ歳を重ねてないと語呂が貧困で駄目。 まあ、よくある台詞でも威力のあるやつはいくらでもあるけどな。 要はそれをどうやって上手く引き出せるかどうか。
>>584 別にそれでいいと思うよ。
実際、感情が昂った奴が妙に気の利いたセリフを言うよりも
ストレートな方がわかりやすいし。
『役不足』だって普通に『力不足』とか言っておけば良い所を
「なんかもっと気の利いたカコイイセリフにならねーかな」
みたいに思った奴が、意味を知りもせずに感覚だけで使ったのが定着したんじゃない?
『必要性』『方法論』もそんな感じらしい。
ttp://www.kt.rim.or.jp/~sugasawa/word/houhouron.html 「こいつはそういう喋りをするキャラだ」というのならしょうがないし、
ある程度調べて、自分でわかる範囲で言い回しを考えればいい。
でも無意味に仰々しい言い回しや、難しい言葉を使う必要はないと思う。
そういえば、ファミレスやファーストフード、コンビニの接客用語マニュアルも
おかしい日本語のオンパレードだと叩かれてたことあったっけ。
「こちらのほう、○○になります」とか。
必要以上に丁寧にへりくだろうとして、言葉がおかしくなってるんだそうで。
無理せず、気取らず、自然にやるのが一番。
>>585 殺す時に殺すって言うな。
動作でわかることを口で繰り返すな。
実況じゃねーんだから。
>>590 383 :ずんこ。 ◆jZUNKODJ4Y :04/03/13 23:27 ID:???
魂の叫びが・・・
心の願いが・・・
あなたを動かし、僕を動かす!
593 :
585 :04/03/13 23:32 ID:uqGzY8/J
>>591 スマソ、思いつきで書いたせいだ。
ゆるさんぞ×××ってのは
デフォルトのアレックス君に似合っている
何となくだが。
>>593 いや、一番似合ってるのはフリーザ様だと思うよ。
595 :
海老社員 :04/03/13 23:36 ID:TLa70MbM
今からいろいろ妄想しておきたまえ、諸君。 XPは君らの妄想を実現する究極のツールとなるであろう。
○○○ 「ゆるさねぇぞッ、お前だけはッ、△△△△ーッ!」 ってのはどう?
>>596 ×××「貴様はぁーッ! そう言ってあと何人許さないつもりだ!」
「黙れ、死ね」と一言。 でもこの台詞はキャラを選ぶかな。
○○○「ゆるさないぞ!!」 ×××「(呪文詠唱中)」 ○○○「今こそ決着をつ・・・」 呪文がどかーん ○○○「ひきょ・・・」 どかーん 某ライトノベルか。
RPGとかやってて、カッコイイと思った台詞があればメモすればいい 難しい言葉を知りたいならエロゲ(以下検閲
俺
「ときに、僕は575ですッ、
550さんッ、アホって言ってゴメンなぁーッ!
許してくれーッ!」
>>598 個人的に、そういうセリフが似合いそうなキャラは、「死ね」すら言わないと思うんだが。
「黙れ」の一言で終わりそうな。
「お前だけは絶対に許さん!」 って台詞ゲーム中に必ず一回は出てくるよな もういいじゃん 「ここがお前の墓場だ」 「○○、覚悟!」 で
しかし、個人的にこういう場合は 悪役の側のセリフや、悪事の中身の方が大切だったりするんじゃないかなぁ……と。 プレイヤーがどんだけ悪役を憎んで、主人公とシンクロできるかも大きな問題では。 某漫画の主人公達のセリフは 「地獄に落ちろ〜〜〜〜〜〜〜!!!!」 「ド外道がぁ!」 で毎回固定されてたし。 つきつめてしまえば、こういうシーンは「スカっとさせる」ための見せ場だし、 ある程度パターン化されていたほうが良いのかもしれない。
605 :
名無しさんの野望 :04/03/13 23:52 ID:xRJ2laXp
○○○○○「な・・・何をするだぁーッ!ゆるさん!!」 マジお勧め
○○○ 「貴様は生きていてはいけないんだよ、△△△△。 そう、許してもらおうなんて思っちゃいけない。 謝ることすら許されない…。」 △△△△ 「…。」 ○○○ 「さぁ、もういいだろう? 死んでくれよ?」 で、戦闘に入る、とか。
なんかエライことになってんなw
○○○「ゆるさないぞ、×××!!」 ×××「なんかエライことになってんなw」
>>607 確かに。
セリフって、文章のみで表すのと
ゲーム中で表すのだと、印象が違ってくるし、
表現の技法も違うと思う。
語彙力と才能の勝負かな。
0w0 「オンドゥルルラギタンディスカー!!」
611 :
名無しさんの野望 :04/03/14 00:15 ID:X4MUj8UM
○○○「×××を手に入れました。」
○○○「何がやりたいんだ!!コラ!世界滅ぼしてコラー!何がやりたいのか・・・はっきり言ってみろコラー」 「噛み付きたいのか噛み付きたくないのかどっちなんだ。どっちなんだコラァ!」 △△「何がコラじゃ!このぉ馬鹿やろう」 ○○○「何コラ!タコ!コラァ!」 △△「なんやコラぁ」 ○○○「世界滅ぼすなって言ってんだコラァ」 △△「お前が言ったんだろ!このぉこの野郎」 ○○○「言ったのはてめぇだろう、コラァ」 △△「おい・・・」 ○○○「何コラァ」 △△「いつでもやるぞ!コラァ!お前死にてぇんだろうこの野郎。」 ○○○「お前今言ったなコラ」 △△「おう言ったぞ」 ○○○「吐いた言葉飲み込むなよ!お前」 △△「それはお前もじゃコラァ 舐めとんなよこのやろぉぉ!」 ○○○「ようしわかった。・・・お前今言った言葉お前ぁ、飲み込むなよ。そんな吐いて。わかったなぁ。」 「ほんとだぞ。ほんとだぞ。なぁ。噛み付くんならしっかり噛み付いてこいよコラァ。なぁ。」 「中途半端な言った言わないじゃないぞお前。わかったなぁコラ。わかったなぁ。」 △△「お前にわかったな言われる筋合いねぇんじゃゴラ」 ○○○「噛み付くんだなゴラ?」 △△「○○○、舐めんなよこの野郎ぅ!」
○○○「ユルザンデスゾーッ、ナディアーナザーンッ!」
○○○「殺らせていただきます △△「上等じゃねぇか、あンッ?!
2003、経験値曲線が変だから、成長曲線のほうをいじればいいんだ 後半LvUpしまくりになるから 成長を早熟にしたら・・
○○○「お前の悪事は全部わかっている! ゆるさないぞ、×××!!」 ×××「○○○が一匹釣れますた( ´,_ゝ`) プッ」 ○○○「悪事がバレたからっていまさら『釣りですた』とか言うなよ。恥ずかしい奴だな」 ×××「○○○必 死 だ な 」 △△△「厨房二人晒しage」 ▽▽▽「ageんなボケェ!」 □□□「殺伐としたスレに救世主の登場! ようかんマン!」 ……いい加減にしとくか_| ̄|○
ここは伏字の多いインターネットですね。
>>618 XPのサンプル素材?
つーか一言ぐらい何か書けよw
唖かお前はw
他のトコからのコピペじゃな
もっと安くてもっとシンプルなRPGツクールは無いのかな… あんまり機能ありすぎても困る
「XPの素材を使って2000でゲームを作るスレ」はここですね?
ちと出遅れた感があるけど… なにも印象的な台詞って、かっこいいとかそーいうことだけじゃないだろ。 「な・なにをするきさまらー!」 この台詞スゲー知名度高いと思うけど(ゲーム好きに限る)、台詞としては 平凡だよな。 マイベストだと思ってるのは、初代聖剣伝説の遺跡探索ロボット「マーシー」の 「マタ イツカ、アエルヨ……」(←ちとうろ覚え) という最期の言葉だな。 というわけでツクールゲーにありがちな、 「唐突にかっこよさげな台詞をしゃべるので、かえってヘン」 などといった展開にならんようにツクろうぜ!
2003に入ってる素材の一部を2000のゲームで使いたいんだけど 著作権的に問題ない?
>>624 2003のユーザー登録してれば問題ないぜ
ねんがんのRPGツクールXPをてにいれたぞ!!
俺なんか
2003体験版ユーザーだと無理っぽいですね。
XPに入ってる素材の一部を2000のゲームで使いたいんだけど 著作権的に問題ない?
正直もうスイッチっていらないと思う スイッチなくして、そのぶん変数10000個使わせてほしいな
>>631 f9で確認できないだけで変数は2000なら999999個2003なら9999999個使えるよ
スイッチを無くしてその分変数の種類を増やすのが理想 つか変数10000個も使うのかよ どんなシステムだ?
>>632 もちろんそれは知ってるけど、デバッグどうするのよ
あ、変数のかたまりごとに自由にフォルダ作れたらいいなー ◆[宝箱(200)] ◆[自作戦闘(3000)] ◆[イベント(1000)] みたいな感じで
配列と構造体を使えたら最高だな
なんか宝箱にも変数とかつかうの もったいなくね? 構造体は便利そうだな
>>631 俺は、スイッチは必要だと思う。
0と1しか代入しないような変数を用意してたら、
それこそ単なるメモリの無駄遣い。
条件分岐で[変数××番のスイッチがON(OFF)の時]さえできればスイッチもいいんだけどなー これがないせいでイベントに組み込みにくい
0と1しか代入できない変数(1ビット整数型)を使用できるようにする 配列を使用できるようにする 宝箱[999] これ最強
>>639 確かに、それは一理ある。
変数で指定できるものと出来ないものが、
コマンドによってまちまちだから、
イベントのプランが練りにくいね、かなり。
尾島さーん、見てる〜?
ほぅ・・・ ここの住人はプログラミングができるのでつか?
>>643 プログラミングに挫折してツクールに流れてきた。
ちょっとしたものなら作れるようになったけど(素材制作支援ツールとか、マップエディタとか)、
ゲームを作るにあたって、DirectXという壁にぶち当たり現在に至る…○| ̄|_
つうかスクリプトがRubyになるんなら、変数にスコープつくんじゃないの? それともエディタの変数ってのはまたべつもんなんだろうか。
ツクール3にあった宝箱イベントをPC版にも入れてほしいな。 楽なんだよな、あれ。
DirectX用のフリーのライブラリーが多く公開されているので それを利用するとプログラミングが楽になります。 サブルーチンコールのような感じでDirectXを理解していなくても 3Dプログラミングが出来ます。
イベントのテンプレ作成欲しいな。 マップ作成右クリックで選択できる、有る程度カテゴライズ可で。 場所移動とかでも間にダッシュ封じとか入れるとコピペでしなきゃならんし
>>647 サブルーチンコールって、ツクールでいうところの
コモンイベントの呼び出しみたいなモンですか?
確率によるランダム分岐キボンヌ これも確かツクーツ3にあった
空気を読まずに2003の話なんだが システム2の「向きにあわせてエフェクトを自動反転する」にチェックしなくても 向きにあわせて戦闘アニメが反転されてしまうんだが、これってバグ?
もうなんか付いていけない話だな… ロマ1の善行値イベントみたいなのは作れる?
2000でも十分ゆくれる
需要無いけど好きだったツクール4のルーレット分岐 どーにも使いよう無いけどさ。
>>650 そんなの2000でもできるじゃねーか
◆変数Aに乱数0〜1を代入
◆条件分岐:変数Aが1のとき
◆
>>655 話を酌んでやれよ。
そういうのをいちいち最初から組むのが面倒だって言いたいんだろ。
しかしまあ、あれですよ。 XPになってもきっと俺は自作でサイドビューを作るでしょうな。 スクリプトじゃなくて、イベントで。 ……だって、俺のシステムって、スクリプトで実現できるのかどうか怪しそうだし。 こうして今日も素材だけ先に4倍サイズにして、XPの登場を待ってまス。 ストーーリ? もう2003でツクるのやめてストーリーエディタに書き込んでますがね。
スイッチは変数(bool値)にしてしまったほうがいいね。
>>651 こっちの環境じゃならなかったぞ、ちゃんと動いた
そういやこの機能、仕様です。でだいぶ騒いだよなー
×P開発中止の可能性があるとの噂を聞いたんだが…
それもまたよし
半年後の9/14にタイムカプセルのようにこのスレ見たらどう思うかな やっぱり2003みたいに「この頃はいろいろ想像がふくらんでたのになぁ…」 とかなっちゃうのかなぁ
歴史は繰り返されるものですよ
666 :
名無しさんの野望 :04/03/14 15:00 ID:X4MUj8UM
>>661 新しいの開発するくらいなら、ツクール2辺りの焼き直しをPC版で作って欲しい…
うっせ自分で作れ
PGの俺としてはRTPを単独で売ってほしい。 値段は3000円ぐらいまでなら出す。 エンジンは自分で組めるし。
>>669 ただで配布してるから無理だろ
管理がめんどくさそうだ市
今回のサンプルは誰が担当するんだろう…… ヒデとかリィが来たら嬉しい。それからS+S。
あと焼城ユブとか
673 :
名無しさんの野望 :04/03/14 15:44 ID:X4MUj8UM
雨月 衣
監督だろ
とりあえずサンプル音楽の種類を多くしてくれ…。 と、ここに書いて意味があるのかないのか。 海老さん、みてる〜?
おいさー、2003で顔グラ付きで喋らせた後 顔消去やっとかないとゲームオーバーメッセージに顔がでる… あと死亡が「戦闘中のみ」だと死んだ時に起き上がるー
677 :
651 :04/03/14 16:36 ID:4c6yhXwv
うーん 何度やっても味方の戦闘アニメが勝手に反転してしまう。 もしかして「向きにあわせてエフェクトを自動反転する」って 敵の攻撃アニメにしか適用されないとか?
>>677 バージョンが古いんじゃない?
最新のパッチをあててみれば?
680 :
651 :04/03/14 16:59 ID:4c6yhXwv
>>677 バージョンは最新の1.09a
偽フロントビュー作ってるからアニメは反転して欲しくないんだけどなあ
初心者にも分かるような説明書き付けてくれるだろうか?でも海老・・・
>>621 そんなアナタにGBをおすすめする。
>>630 いままでと同じ規約なら
XPのユーザー登録をしてればOKだと思う。
683 :
名無しさんの野望 :04/03/14 18:10 ID:PggdJaB/
>>675 意見を聞いてほしければ、海老にメールを送ったほうがいいだろ。関係者は見てるかもしれんが、末端社員じゃ意味ねーよ。
XPの画面写真に写ってるチップセット見てたら チャイムの作ったツール(ダンテ98だったっけ?) のサンプルデータ思い出した 同じドッターさんかな?
変なドッターです
どうでもいいがPCのツクールって音楽悪いよな。 ツク3とかシュミツクとかは普通にカッコいいんだが。
>>686 細かいけど「シミュ」ね。
趣味作りの決定版、「趣味ツクールXP」!!(C)Bnter Erai
あなたの趣味作りをサポートします。
>>682 それだと容量が少ないのですよ…
ツクール2で前作りまくってたんだけど、容量の壁に何度泣いたことか
3からは複雑化してついていけなくなったし
>>687 体験版をプレイさせていただいたのですが、新たな趣味を作ろうとすると
「好奇心が足りません」と表示されました。これは仕様ですか? バグですか?
>>689 やりやがったなw
それよりテク研死亡してね?
693 :
686 :04/03/14 19:59 ID:cclhtPPh
やっちまったYO・・・・
やりやがったって、何がアップされたんだ? 確認しようにももう消されてるし。
さ、オナニーして寝よ。
アレックスvs斬鬼丸
アレックスVSデスサンダー
699 :
ザック :04/03/14 20:37 ID:2Gl2rF8t
俺を忘れてもらっては困るな
2003で 技を選んでる時に戦闘終了したら 文字がかさなるー
ザックは片足しかないからクビにしたよ
>>691 テク研はもうずっと凍結状態。
管理人は放棄はしていないみたいだが、更新停止中。
つか、いまだに常連さんたちが質問に精力的に答えてらっしゃる。
すげぇ自治ぶり。
ザックって厨に好かれるよな。漏れとか。
俺漏れも
705 :
名無し :04/03/14 21:45 ID:N+QN2r8d
俺も女子中学生に好かれまくり
厨房に好かれてうれしいか貴様。 現実は甘かねぇぞ、「うげ、キモッ!」とか言われて飛びのかれるのがオチ。 女子大生を食え。
707 :
名無し :04/03/14 22:03 ID:N+QN2r8d
うっせバーカ 腐れマンなんか食えるか
中学生は中途半端に知識があるから駄目だ もっと下を狙え
709 :
名無し :04/03/14 22:05 ID:N+QN2r8d
さすがの俺も小学生は無理っぽ
710 :
名無し :04/03/14 22:11 ID:N+QN2r8d
ま、そんな話はともかくとして XPって解像度があがるじゃん? ドット打つの前より大変ジャン? だから俺3D勉強しようかと思ってんだけど。 ポリゴンなら組み立てちまえば好きなポーズに出来るから 戦闘アニメとか作りやすいっしょ? 君らはどうすんの? やっぱりしこしこドット打ちすんの?
>>705-709 おまえらアフォすぎ。
とくに
>>707 、おまえ童貞だろ。
いいぞ、22歳の処女を自分好みの色に染めるのは。
ツクールで理想の女をツクるのもいいが、見込んだ女を育てるのはマジで楽しい。
まともな女性に相手にされなくて幼女相手に歪んだ欲望を発揮している ロリコンは死んで下さいね(^^)
>>710 XP解像度高いからなー
結構微妙だな、2003でドットは疲れた
それよりでかいなんて発狂するぜー
けど素人ポリゴンってヤバい香りがする
714 :
名無し :04/03/14 22:14 ID:N+QN2r8d
童貞じゃねっす 中学生うんぬんゆうのはギャグじゃん? 俺のホントの射程範囲は16-30歳だし。 分かってよもぅ
715 :
名無し :04/03/14 22:15 ID:N+QN2r8d
>>712 誰に対していっているのかは知らんが、22歳処女は俺の彼女だ。いや元処女だ。
んなことはどうでもいいか。
俺は、シコシコドット打ちだ。
レンダリングのツヤツヤは嫌いだ。
トゥーンレンダリングも、アニメ過ぎていやだ。
レンダリングより、やっぱり自分で打つほうがいい。
ドット打ち特有のウソが表現できるし。
>>715 FF7は仕方ないよ、PSはポリゴン数の制限がキツイみたいだし。
ツクールXPの場合、最終的にはレンダリングした画像を使うわけだから
ポリゴン数を気にしなくていいのが良いね。
3Dは確かに使えりゃ楽だが難しすぎるだろ。 素人ポリゴンの自作素材なんてヘタレ絵と同等くらいやばいぞ。 一番の問題は3Dやってるツクラーがいないってことだろうけどな。 海賊高校生くらいじゃん?
719 :
名無し :04/03/14 22:24 ID:N+QN2r8d
3D取り入れてる作品って確かに今までほとんど無いね ってことは俺ヒーローになれんじゃん!?うひょ
ラクするために慣れない3D使うのもなー。 俺は2Dならある程度の腕はあると自負してるのでそっちで行く。
>>716 基本的に厨房らしいが
>レンダリングのツヤツヤは嫌いだ。
これだけは同意。
レンダリング後のツヤツヤ感が強すぎるのは、 単に質感とライティングに気を使ってないだけかと。
723 :
名無し :04/03/14 22:29 ID:N+QN2r8d
ポリゴン格ゲーみたいな、あの爽快感を出したいんだよ俺 剣シャカシャカ振ってダメージ数字が出て敵消滅みたいなのが嫌なの。 超でかくてゴツいキャラがカカト落としとかで超でかいモンスターを がーっってやっつけてびょーんって飛んでくような戦闘にしたいの
>>723 なんかウケた
それはそうと3Dもいいかもな、技術が伴ってれば
でもやっぱ俺はドットだぜー!
日本一ソフトウェアとか名前は調子こいてるけど好きだぜぇ・・・。!
725 :
名無しさんの野望 :04/03/14 22:33 ID:X4MUj8UM
>>712 「まともな女性」って書いているが、それは幼女はまともな女性じゃないって事か?
髪をそめて、キモイとかウザイとかケチャマンとか言ったり、ネットでクサチュー語を
さらに読みにくくしたギャル語やへんな文字を使ったり、顔文字使いまくってさらに
性欲を満たすためにセックスしまくっている奴(一部の女性は別だが)より幼女の方がマシだ。
モテない男性板住民の俺からしてみれば女なんてどれも同じだ。 職場以外でほとんど関わりねえんだから。
728 :
名無しさんの野望 :04/03/14 22:37 ID:X4MUj8UM
>>726 テレビでみる若い女は変なのばっか。
幼稚園児や小学生には変なのは少なかった。
もう春なんだね
>>728 マスメディアに流されすぎなんだよ、ガッツを持ちたまえ
やっぱりあれですよね。 ドット打ちのほうが人形っぽくない感じがしません? それにいくらポリゴンで描いてみても、ちまっとしたキャラに縮小するときに やっぱりドット修正をしなくちゃ話にならないと思うし、そもそもポリゴンで モデリングするのがものすごく大変そう。 キャラをグリグリアニメーションさせるなら話は別かもしれないけど…。 やっぱり僕はドット打ちかなあ。
732 :
名無し :04/03/14 22:41 ID:N+QN2r8d
マジレスすると 若いうちは自分より+2〜5くらいの女性に魅力を感じるけど 20代後半にもなるとだんだん、より若く、より若く、ってなるよね。
735 :
名無し :04/03/14 22:46 ID:N+QN2r8d
勉強になるなぁ
ID:X4MUj8UMはリアルで同世代の女性にキモがられている童貞(炉属性標準装備)
>>733 すげぇなおい。これポリゴンかよ。
ところでただいまスレが迷走しとるようだが、マスゴミに影響されまくっとる
厨房がなんか吼えとるな。
つうか
>>728 のレスなんだが、小学生以下に希望を見出してるようでは
人間としてダメダメだろ。
自分がモテるためにどれだけ人間性を磨いてきたか、内省してみな。
それができんようでは、タダの負け犬の遠吠えに過ぎぬわ。
そんなやつの作ったゲームなんぞ、独りよがりパワー全開っぽそうで反吐が出る。
ところでみなさん制作すすんでますか? 俺はもう少しでできそうです
739 :
名無し :04/03/14 23:01 ID:N+QN2r8d
>>733 下のページの下の方にこんなこと書いてあるけど
>>ジョジョシェーダーや、バガボンドシェーダーとか出来るかもしれません(笑)
ジョジョシェーダー、できたらすげえ欲しいっす
その機能だけで3万くらい出してもいい
740 :
名無しさんの野望 :04/03/14 23:02 ID:X4MUj8UM
スレと関係ない話題をするが、勘弁 同世代の女性は可愛いのが多いが… 俺は小学生や幼稚園児が好きだなんて一言も言って無いぞ。幼女の方がマシと言ったんだ。 幼稚園児に自分から髪染めて、へんな言葉を使っている奴がいるか? 俺はだんぜん中、高学生よ。性格がまともなら25までならOKだな。
741 :
名無し :04/03/14 23:05 ID:N+QN2r8d
>>740 髪染めてへんな言葉使ってるヤツらにだって
彼女たちなりの生き方があるんだよ
それが自己主張なのかもしれないし集団でやってくための自衛手段かもしれないし
もしくは別の理由かもしれないし。
表面だけで中身を判断しちゃいかんねぇ
以上、20代後半のおっさんからの忠告
制作か・・・つい最近まで順調だったが、いまは止まってるなあ。
ユーザー側にGHzマシンを要求するXPに移行しちまうか、
より多くのユーザーに遊んでもらえるよう現行のままで行くか・・・
それが問題だ。
>>740 あー分かった分かった。お前も大人になればいずれ分かるときが来る。
女は年齢じゃねえ。自分とフィーリングが合うかどうかだ。
愛だのなんだの、ケツの青いことを言ってる時代を卒業してから、女の
ほんとのよさを噛み締めることができる。
743 :
名無し :04/03/14 23:12 ID:N+QN2r8d
遊び手なんて無視だぜ いぇい! 俺のゲームは筆4 3GHzないと動かないぜってな感じ XP版「天使の絵本」でも目指すべ
>>742 現状でいってXPが出るまでに完成させればいい
何ヶ月あると思ってんですか
SeelOnlineのポリゴンキャラかわいいね。 俺は魔法士女でプレイしてパンツ見てハァハァしてるよ
>>743 そう言い切れるあんたが、ある意味うらやましい・・・。
おれは無い時間を積み重ねてコツコツツクってきた作品だからこそ、より多くの
プレイヤーに味わってほしいんだよ。
>>744 暇な学生はいいねえ。俺が大学生のときにツクXPが出てほしかったよ。
まあなんだかんだ言って、今日は久々に2時間もツクれた俺。
>>733 まさかここで神風動画を出してくるとは。大好きなんだよね。
ああいう質感をリアルタイムで出せるハードもそのうち出るんだろうか…出たらいいな。
>>738 短編でシナリオをちょっと
戦闘システム完成間近
コンパクの4月締め切りを目標にしてる。
間に合うかな。
まぁ、金が目的じゃないから、
間に合わない場合はフリーゲーム紹介サイトに
登録してもらう予定。
>>733 すっげ
3Dってこんなことまで出来んのかよ。
漏れもヒマなときに挑戦してみよっかなー。
>>740 …まぁ正直わからんでもない
大学で、真面目で気の小さそうな男に頼みこんで
自分じゃさほど労せずして課題を済ませようとしたり
教育学科の授業で、大教室の末席を陣取ってくっちゃべってそれを注意した人間を嘲笑したり
そういうのは、あくまで傾向として大体740が言うような女。…のように感じる
まぁかくいうオレも今年英文科3年のクセにろくに英語話せない英文書けない
不真面目な大学生だから人のこと言えんがナー
ところでお前ら、ツクールの話ですが
キャラ作りで今苦戦してるのが「気の弱い女の子」。
敢えてどもらせたりそれなりの言動を取らせればそれっぽくなるけど
一歩間違えば"もの凄く痛い"キャラにもなりかねない。
まさに諸刃の剣( ゚∀゚)アヒャ
>>740 釣られないように。
>>741 さすがおっさん、考えが一歩進んでいる(皮肉じゃないぞ。念のため)
>>750 人の迷惑を考えない香具師って、その傾向があるよな。
こればっかはどーしようもないんだが。
気の弱い女の子なら、人を呼ぶときは「〜さん」、
あと、ですます調にするといいかも。
わかってる?そうですか。
でもそういう女に告られたら180度考え方を変えてしまうお茶目な
>>740
男は下半身だけで生きるものぞかし
正直、700あたりからは読まなきゃよかったと思った なんかみんなドロドロしてるからなー
jaa これ以降この話題は無しで ところでk
50レス近く女の話で潰してしまったようだな。
責任は…ザックにあるようだな。
>>755 言いたい事があるなら言おうじゃないか。
757 :
750 :04/03/15 01:20 ID:TAg6jy+T
>>751 アドバイスサンクス。
なるほど、そうすると初期段階のフリーザみたいな感じか?
とっても参考になったよ、ありがとう!!
確かにフリーザ様だw
/\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
よーしパパアレックスとザックが殺しあうゲーム作っちゃうぞー しかも割と真面目に。 サガフロのブルーとルージュみたくしようーっと。
「俺は、俺たちはここで二人に分けられたのか……プログラム的処置で……人為的に…… なぜ、こんなことを! 海老は悪魔の巣窟か!
XPネタも一段落したな。 俺としては、RTPの音楽が楽しみ。 ・・・まぁ、頑張って探せば 良いMIDIが見つかるがね。 XPは X(だめ)P(ぽ) なんて言われないように海老はがんがれ。
EB!!
おお、やっとアク禁解除された・・・・(ノД`)
今ごろ神風って見たけど、やっぱ3Dすげえなー トゥーンシェードだっけ ドラクエ8もそうだったな アンサガのも驚いたなー
性能にもよるけどジョジョシェーダーまじで出きたら10万まで出す
>>776 うまい・・・・そんなドット力が漏れにもホスィYO。
ただ、肩あたりをもうちょっと大きくしてもいいと思うな。俺の好みかもせんけど。
さぁ、776は大変だ。
さて、ドット絵の練習やっとくか
_, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
777get
お前らあせりすぎ
784 :
名無しさんの野望 :04/03/15 16:55 ID:UK9x+rsu
>>6 > 2004年7月発売予定
>
> ・画面解像度は640x480、1マスは32x32
1280*1024、1マス128*128だったらさらにええなあって思った。
> ・フルカラー、アルファチャンネル対応
やっと32bitsカラーが来たか。
> ・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
やると思った。関数みたいなもの自作できるみたいだね。
けどどうせならFlashのActionScriptやJavaやCライクな記法にして欲しかった。
> ・マップエディットのレイヤーが3段階に
それだけっすか? 256段階。せめて16段階とかできたらよかったのに。
それかマップチップ毎に属性つけてN段階に変更とかできればいいのに。
> ・画像にjpg、音にoggが追加対応
tiff, ps, eps, eps2, eps2c, tgaなどに対応できればよかったのに。
音声はau, mp3は非対応?
> ・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
コンバータくらいつくってくれたっていいのにって思いません?
> ・デフォルト戦闘はフロント仕様
フロントとサイド以外に、3D化できたらいいなあ。
>>784 それより手っ取り早くSusieやWinampのプラグインに対応させてほしかった
コンバートはいらね
786 :
名無しさんの野望 :04/03/15 16:59 ID:UK9x+rsu
なんでRPGツクール2004という名前にしなかったんだろう。 まるで2003より古い製品に見えてしまうじゃないか。 M$ OfficeXPは M$ Office2003よりも古いんだぞ!
2004だと2003の改悪版って印象が
・XPから連想される事柄 マイルド セクシー ・2004の4から連想される事柄 死 容量不足 バグ
2004にしたら2005年に出せないじゃん
2003を忘れたいからだ
黒歴史扱いか……
いずれはRPGツクールCSとかMXとかになる予感
っていうかこの解像度だと キャラも見下ろし視点でかかないといかんのかなぁ
どっかにSHっぽいマップチップねーかな〜。 トランセン以外になければ自作しかないのか
おまいら! 2003でできて2000でできないこと つまり2003で2000より優れている点を上げてみてくれ。 たぶん片手で足りるくらいしかないだろうがな。
バグだけで両手一杯
注釈で緑にできるという素晴らしい機能があるじゃないか
>>797 > つまり2003で2000より優れている点を上げてみてくれ。
皆に愛されている、素晴らしいマスコット・キャラクターが存在する
アンデッドナイ(ry
実行ファイルが女勇者ってだけで勝ち組ですよ
突然ですが RPGツクール買おうと思っています それで、どれがオススメか教えてください
804 :
802 :04/03/15 19:45 ID:7GybrOGK
今度出るxpってどうなんですか?
まだでてねーからわかんねー
806 :
802 :04/03/15 19:48 ID:7GybrOGK
じゃあもう少し待ったほうがいいですかね?
ツクールやったことないんだったら2000体験版でも弄るといいんじゃないかな
808 :
802 :04/03/15 19:59 ID:7GybrOGK
アド出してもらえますか?
めんどいからやだ。 デジファミで検索しなさい。
810 :
802 :04/03/15 20:04 ID:7GybrOGK
わかりました どうもありがとうございます
なんかほのぼのしてるな
とりあえず2003買っとけ
あれだ、アイテムの説明文に半角スペースを使えるようにして欲しいものだ。
突然ですが シフトキー押しながらだと、 同じ方向向いて移動できる… ってどうやってやればいいのか聞いても(・∀・)イイッ? むしろツクールでこの操作はできるのかと… いまのところ、こういうシステムは見たことが無い…。
マジレスだがそれは楽勝なんじゃないか
>>816 ていうか、今試したら超簡単に出来た。
逃げないで考えてみなさい。きっと出来る。
(`・ω・´)ノシ 了解! ガンバリマス!! 追伸→即レスドウモ
820 :
名無しさんの野望 :04/03/15 20:35 ID:7uqMCZVg
ツクールに限った事じゃないが
掲示板(特に質問掲示板)で
レスにレスをして、そのレスにレスをして・・・
ってのを見ると、律儀に答えている人が気の毒になってくる。
〜がわかりません!!
またまた質問です!〜〜がわからないので教えてください!!!
念のため言っておくが
>>814 を非難している訳じゃないからね。
>>820 個人サイトの晒しは禁止、では?
と言いつつも、
グラフィックデザイナーに応募してみようかな…なんて野心が湧いてきてしまった。
やめとけやめとけ。 もろにケミってるじゃないか。
つーかツクールと何か関係あるのか
826 :
名無しさんの野望 :04/03/15 21:10 ID:j27CwOzC
>>820 他は銅でもいいがスタッフの
声優
は果物の王様ドリアンを超える香ばしさ。
テ素
>>824 ケミるってなんだっけ?ひさしぶりにきいた…。
でかいふろしきあけて仲間募っといて製作放棄する、だったか?
あれですよ エ ム ブ レ ム サ ガ
マルチタン…
ツクールで作品完成間近に監督が失踪した場合は スタッフ欄にはディアス=シェルブレット監督と明記すること。
>>832 ワロタ、いいねー
ついでにアナベル=ガトーも追加
>>823 っていうか、まだ何も始まっていないのでは?
>>838 アドレス見ただけでタクヤワールドと分かる俺はプロ
842 :
名無しさんの野望 :04/03/15 23:42 ID:UK9x+rsu
def text_color(n) case n when 0 return Color.new(255, 255, 255, 255) when 1 return Color.new(128, 128, 255, 255) when 2 return Color.new(255, 128, 128, 255) when 3 return Color.new(128, 255, 128, 255) when 4 return Color.new(128, 255, 255, 255) when 5 return Color.new(255, 128, 255, 255) when 6 return Color.new(255, 255, 128, 255) when 7 return Color.new(192, 192, 192, 255) else normal_color end end def normal_color return Color.new(255, 255, 255, 255) end def disabled_color return Color.new(255, 255, 255, 128) end
843 :
名無しさんの野望 :04/03/15 23:43 ID:UK9x+rsu
>>842 この書き方はどうもねえ。
三原色なのになんで引数が4つ?
一番最後の数字はアルファチャンネルか?
844 :
名無しさんの野望 :04/03/15 23:44 ID:7uqMCZVg
スクリプトってどの程度まで出来るのかな まさかテキストの消え方とかコマンド窓の位置をいじれるだけ ってんじゃないだろうな
>>838 将来がある分、タクヤ君の方が期待度大。
タクヤ君の解説キボン
847 :
名無しさんの野望 :04/03/15 23:54 ID:UK9x+rsu
おれてきにはこっちのC/C++/Java/C#/Dライクな記述が好きだ。 Color textColor(n){ switch(n){ case 0 return new Color(255, 255, 255, 255) case 1 return new Color(128, 128, 255, 255) case 2 return new Color(255, 128, 128, 255) case 3 return new Color(128, 255, 128, 255) case 4 return new Color(128, 255, 255, 255) case 5 return new Color(255, 128, 255, 255) case 6 return new Color(255, 255, 128, 255) case 7 return new Color(192, 192, 192, 255) default return normalColor(); } } Color normalColor(){ return new Color(255, 255, 255, 255) } Color disabledColor(){ return new Color(255, 255, 255, 128) }
(・∀・)タクヤ〜サオダケ〜
849 :
名無しさんの野望 :04/03/16 00:05 ID:+pksXaLm
おっと 各のcaseに コロンをつけ忘れてた。 case 0 : こうだった。 それにしてもなにかいまいちな予感。 switch(n)を case nにし case 0 : を when 0 にするあたり switch文だとわかるなら C/C++/Javaをやってきたおれにとっては 最初からswitch文にしてくれたほうがわかりいいのになあ。 文末に終端記号を使わずに改行で終端を表すってのもどうも。 これからでるRPGツクールのスクリプト言語はずっここれに鳴り続けるとなると VisualBasicのような事態に陥ってしまいそうな予感。 Color.new(a, b, c, d)はJavaのColorインスタンス生成 new Color(a, b, c, d);を変形したつもりなんだろうか。 あの記述ではColorクラスにnewという静的メソッド(メンバ関数)がありそれを呼び出すってな意味か。 関数の宣言もC系のほうがいいなあ。defで始まりendで終わるのは読みづらい。 やはり { で始まり } で始まるほうが読みやすいし Color end(){return new Color(255, 255, 255, 255);} な記述(endという関数名を定義)もできる。これをRPGツクールXPでやると def end return new Color(255, 255, 255, 255) end 読みにくい! いやその前にendというキーワードは使用禁止か。
>>845 画像アイコンなどのデザインに凝っている分
見た目はよさげに見えてしまう。
はー。 この分じゃースクリプトってのは俺の手にはあまりそうだな。 となると大きな利点は解像度とアルファチャンネル・・・ んー。あー。微妙だなぁー
スプリクトって今まで条件分岐とかマウスでコカコカやってたのを英語でキーボード書けるってことじゃないの?
( ´,_ゝ`)
>>853 まったく違いますね
出直してきてください
end if than 4 go to 100みたいなやつでしょ?
だーかーら、 スクリプトの読み書きをプラグイン化すれば どんなフォーマットも可能なんだな。 まぁツクールにそこまで求めるのは酷だろう。 そんな俺もC,C++,アセンブラ使い。 Javaも一応できるけど。
終わらなぬメロディー
ここ最近ツクールは全然さわってないけど、シナリオ考えるのが絶好調! と言うか、本当なら2003でつくるはずだったのに、 XPが出るってことでそれまでシナリオだけ考えて様子見になっちゃった…
861 :
名無しさんの野望 :04/03/16 02:35 ID:+pksXaLm
>>856 goto文は勘弁してくれ。
関数(構造化手法)くらいはつかわんと。
>>857 しっかしさ、ただスクリプト化しただけだったら
あんまし価値が感じられない。
オブジェクト指向も取り入れて欲しいなと。
JavaScriptやActionScriptみたいにオブジェクト指向もどきな
「プロトタイプベースオブジェクト指向」ってのはちっとねえ。
ちゃんと継承、カプセル化、ポリモーフィズムがしっかりできて
型安全性が保証されて実装多重継承禁止でグローバル変数使用禁止で、
オートガーベッジコレクタついているのがのがええなあ。
ID:1L7MJcxXたんの再来か?
xpレベルで文句言う奴は素直に言語やったほうがいいと思うんだがどうか
865 :
名無しさんの野望 :04/03/16 03:27 ID:+pksXaLm
それもそうだな。 しかしあれを使って仕事をしろと言われたときには デスマーチが待ってるだろうな。
みなさんXP出る前から活気よすぎですよ、 とりあえず今の消化しましょうよ
エミュのSuper2xSaIとかみたいに 320*240を補正して2倍に拡大してくれると便利だと思うんだが
>865 (・∀・)9m 池沼チェッカー発動!!
(´Д`)ノ やったぁ。自作戦闘システム完成しますた。 テンポ&スピード重視 とりあえず、エターナルにはなりそうもない。 がんがりますよ。
オメ 漏れも顔グラがんがるよ
ツクールはやめて たく プログラムに乗り換えればいいのに。
スクリプト、あんまり入り組んだのは難しそうだけど
説明書あればどうにかできるはず。
そのうちスクリプラーとか出てきて自作戦闘の類なら態々自作しなくても
他人のをコピペできる日がくるはず、われすの森とかで。
ただ問題は「これどうやればいいんですか?^^;」という輩が大量に発生するはず
>>868 エターナルになったら漏れにクレ。
タイルチップが足んないでしょ。 斜め方向からじゃなくて正面方向にして 影の形を簡単にすれば足りるかもしんないけど。
力技でどうにかなりそうな気もする。 いつか同レベルのことをやる奴は出るだろうな。
876 :
名無しさんの野望 :04/03/16 10:55 ID:+pksXaLm
>>872 われすの森というのがよくわからんが
スクリプトをオープンソースのように公開するわけですな?
教えて君対策は技術系MLや掲示板と同様の対応をとればいい。
すでにだれかが聞いたことなら過去ログ嫁とか。質問する前に自分で調べろとか。
(RPGツクールもXPがどうなるかまだまだわからないが徐々に技術色の
濃いものになっていくと思われ。)
ふと思ったがRPGツクールはそんなに人気がある物なのか?
RPGツクールにスクリプトをつけたということは
ASCIIかEnterBrainにはスクリプト関係で何か金儲けをしたいと企んでいるんだろうか?
RPGツクール用スクリプト言語でのテクニックを知りたい香具師が集まれば
それ関連の書籍、テクニック集などを書いて大もうけ、
書店でさらにRPGツクール注目を集めようとする、
という狙いが見えてくる。
しかし、どうせならC, C++, Javaライクな記法のほうが
ゲームデザイナ&クリエイタにはいい勉強になると思うんだが。
さらに同時にC系言語を習得できる、するきっかけになって一石二鳥になると思うんだが。
877 :
名無しさんの野望 :04/03/16 10:58 ID:+pksXaLm
わざわざ一から新しい言語を作るって行為はお勧めできないところがある罠。 ちょっとしたことにだけつかって本格的にはだれも使わない恐れもあったりする。 仮に頻繁に使われるようになると今度はバージョン互換性問題に引っかかって スクリプト言語を大量に使い続けたRPGツクールユーザに負担がかかる恐れがある。 RPGツクールXPではあの記法を使ったがXPの次のバージョンでは 突然あの記法が使えなくなりスクリプトが旧バージョンと互換性が無くなり 新ヴァージョンの移行に多大な苦労を強いられる恐れがある。 M$のVisual BasicのバージョンがひとつあがるたびにVBプログラマが苦労してきたように。 VBはM$ Word, M$ ExcelのマクロにもVBAとして使え初心者にはやさしい言語として 親しまれてきたが、今ではVBプログラマの多くが壁にぶち当たっている。 M$がVBの問題点に今頃になって気づき Visual Basic version6 から VB.NET, C#への移行をM$に迫れれたからだ。 M$は大量に抱え込んだVBプログラマをC++プログラマやJavaプログラマのように したかったのだろう。 そこではオブジェクト指向を本格的に勉強しなければならない上に 記法が今までとは全く異なり多くのVBプログラマが移行でしんどい思いをしているようだ。
なげぇよ禿
前スレ辺りのガンオタ?
>>877 新しい言語つったって、Rubyベースじゃないのか?
半年ぶりにゲームを作ります(2003) エターナルは何とか回避w
1L7MJcxX=YHTFHXeX=H/uQlt3A=nXKfIwZ+=hEN3IeUt=SF0pxy6v=UK9x+rsu=+pksXaLm 特徴: ・sageない ・発言の中にプログラミングに関する用語を多用する ・自分の主張(電波)を垂れ流す
早急?
>>880 ホントだ。確かにRubyっぽいなあ。けどちょっと違うな。コロンがないあたり。
http://www.ruby-lang.org/ja/20020312.html Rubyもちょっと意識していたつもりなのかな。
意識しているならオブジェクト指向言語になるとは思うけど。
RPGツクールの内部にRubyが使われている部分があるから
コンパイラ作る手間を省くためにちょっとRubyを入れ込んだってところか。
ゲーム中のメッセージを管理しやすいように
Perl譲りの文字列処理や正規表現に強いRubyを使おうって考えかな?
>>882 よくそんなID覚えているね。
わざわざ気に入らないレスのIDを目もしてすべて同一人物と見なしていたのかなw
プログラミング用語使うことのどこが悪いんだい?w
く う き よ め
887 :
名無しさんの野望 :04/03/16 12:55 ID:QqJe+eF+
>>884 っていうか、公式でRuby似って発表済み
XPの新機能のおかげで会話に入る余地が無くなったorz
おまえはなにがやりたいんだ
テクニカルタームばかりで無学な自分にはさっぱり分かりません すごいなあ ぼくにはとてもできない
>>884 文盲オメ
・発言の中にプログラミングに関する用語を 多 用 する
話題云々の問題ではないと思うが…
コミュニケーション不全症
>>893 Ruby信者も空気読めない奴を嫌うわけなんだけどな。
ちなみに言ってる事は判るんだけど、
だから何?って風にしか受け取れない。
プログラミングだけでゲームが出来るとでも思ってんの?
>>884 悪くはないけど、Cとかでゲーム作ろうとして、挫折した負け犬にしか見えないが?(w
コロンって何を指してる?
XPの紹介のとこにのってるのも、Rubyでもコロンなしで書けると思うが。
そもそも発売もされてないXPの事でプログラムに特化した板に
質問しにいく奴などいない。
あと
>>893 のスレにいっても嫌がられる事うけあい。
>>896 > プログラミングだけでゲームが出来るとでも思ってんの?
おやおや、向こうのスレ読んで不機嫌になっているのかい?
何をいまさらってところだね。そんなことわかっているさ。
>>897 細かいことはどうでもいいとして
いまどきCだけでゲーム作ろうなんて香具師は古いよ。
BREW対応ゲームとかを仕事で作っている程度かな。
今はオブジェクト指向。せめてC++くらいはつかわんとねえ。
大規模化してくるとやってられないもんだよ。
プレステなどのビデオゲームはビデオメモリが少ないだけに
オブジェクト指向をできるかぎり控えめにする傾向があって
汗ンブラつかうことあるらしいけど。速度命な香具師が多いんだね。
>>898 あのスレ読んでいると発売直後に質問厨が現れるんじゃないかと
警戒しているっぽいぞ。
さて、スレタイ考案のお時間です
流れ読まずに書き込むが、 私的には画面に文字を表示しっぱなしにできる機能とか、 PS版の3とかであったテロップ機能とかが追加されてるとそれだけでも買うんだがな…。 つーかテロップ機能なんかSFC版の2にもあったのになんでPC版にはないんだ。
903 :
てっぷり :04/03/16 13:49 ID:A1tRTeLq
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。
【+pksXaLm】RPGツクール2000(3)&XP【大暴れ】
テロップ機能欲しいよな。 PC版だけ何で無いのか、一番謎だった
>>897 俺はCに限定したつもりはないが?
ビデオメモリが少ないというのは、オブジェクト指向を控えめにする理由にはならんだろ。
なんだか…スレの流れが ツクールと関係ない。w むしろ814が健全だったような気が… (´A`)マァ オシエテクンハ ダメナワケダガ
>>899 いいから垂れ流すのやめようよ。
俺はプログラムちっとも分からない。馬鹿だから。
君はよく分かるんだよね。頭イイから。
それでいいんでしょ?
専門用語を解さない人にも分かりやすく説明できるのが本当に実力のある人 ましてやプログラムスレでもないのにプログラムの知識を垂れ流すのはただのガキ
おまえら落ち着け バカにバカっていうのがバカだぞ
役に立つ知識ならいいんだけどねー
スクリプト機能に無限の可能性を妄想しても まだ現実には使えるボタンが増えるのかすらわからない
【期待】RPGツクール2000(3)&XP【裏切り】
ヘーイ、トム聞いたか?何でも日本であの名作ツール、RPGツクール2003の続編が出るらしいぜ。 やあマイク。何だって!!知らなかったよ。それはグッドニュースじゃないか!!また壁にうまったり後ろから矢が飛んできたりするんだね!
【新世紀か】RPGツクール2000(3)&XP【黒歴史か】
迷作の間違えですよマイクさん
≡━( ゚д゚) <(゚∀゚ )
冥作
922 :
名無しさんの野望 :04/03/16 14:53 ID:/ew8n+hw
プログラムと言ったらCOBOLだろ!?
よくわかんねーが インタプリタってやつだからじゃねーの?
>>916 >壁にうまったり後ろから矢が飛んできたりするんだね!
ワラタ
仕事でプログラム使ってる奴がなんでいちいちツクールの新作に目を付けて中身が気に入らないようなことを言ってるのかわからん。
【ケツケツ】RPGツクール2000&XP【爆進中】(3?)
【期待の新作】RPGツクール2000(3)&XP【XP7月発売】 海老にプレッシャーかけてみる
>>926 2003に『()』なんて贅沢なもの付けなくていいよ。
【期待の新作】RPGツクール2000&XP【XP7月発売】3
【スッペク】RPGツクール2000さん&XP【スプリクト】
みんなの必死さに乾杯!!
【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】 ω
【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】 ω >゚) 横から現れたパックマンもどきが食べてくれるの大丈夫です。
2003は幻の迷作になりつつあるな そのうちebの製品情報からも追い出されたりして 逆に10年後とかプレミア付くんじゃないか?
>>929 口に出すときは素でスプリクトって言ってた
ジャバスプリクトとか
【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】 ω >゚) 【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】 >゚) 【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】>゚) 【お前は】RPGツクール2000&XP【いらな>゚) 【お前は】RPGツクール2000&XP>゚) 【お前は】RPGツクール>゚) 【お前は】RPG>゚)最高!! 【お前は>゚)2003最高!! 【>゚)クール2003最高!! ゚)RPGツクール2003最高!!
一年後に 【お前達は】RPGツクール2000【いらない子】 dx ω とならないことを願う。
をを、被った!
【仏の顔も】RPGツクール2000&2003&XP【三度まで】 それとXPの体験版が付いてくるのはテックウィン5月号だよな?
発売の一ヶ月前じゃなかったっけ
【無料で】RPGツクール2000(3)XP【美少女】
>>943 スマソどうやら4月6日発売の「6」月号か
新生刊のDVD-ROM付録テックウィン(6月8日発売)のどっちかっぽい。
↑ スマソ、4月6日じゃなくて4月24日。誤記_| ̄|●<スマンカッタ
テックウィンも季刊化か そしてソフコンのようにいつか休刊になるんだろうな
>>954 4月24日発売なのは「ログイン」6月号とのこと
関係無いがデイジー使用時にメガネのON/OFFをわざわざ作った漏れは勝ち組。
ものすごい勝ちっぷりだね。圧勝(棒読み
【終わらなぬ】略【メロディー】
【】rpg【】
【ツクール200X発売決定! 今作は前作の「解像度が高すぎてグラフィックの製作に時間がかかる」 という苦情にお応えして、解像度を320*240に設定いたしました。これで4倍ドットが打ちやすくなります。 また、「スクリプトが複雑で意味が分からない。変数って何ですか?」 という意見にお応えして、今作ではスクリプトはもちろん変数も廃止いたしました。これでス栗プト(ry】RPGツクール2000(3)XP【汗ンブラ】
【XP】RPGツクール2000(3)XP【ダメポ】
誰か次スレよろ
【流浪】RPGツクール2000&XP【(*゚3゚)】
流浪厨うざいヲチスレいけよ
【流浪厨うざい】RPGツクール2000&XP【ヲチスレいけよ】 ω
俺はホスト規制でスレ立て無理でした。 他の人よろしく。
【≡━( ゚д゚)】RPGツクール2000(3)&XP【<(゚∀゚ )】ω
【(´・ω・`)】RPGツクール2000&XP【(´・ω・`)】
【゚Д゚】RPGツクール2000(3)&XP【´Д`;】
【(^-^)】RPGツクール2000(3)&XP【:-)】
なんで誰もこっちに書かないの
3がついてるから。
じゃあ独り言でもつぶやいて、埋めよう。 チップセット描くのがダレてきた。
そんな事より聞いて下さいよ
>>1 さんよ
今日ツクール2003店頭で見かけたんです、ツクール2003
VALUEの2000より2500円高いってそりゃ詐欺ってもんだ
>>906 >
>>897 > 俺はCに限定したつもりはないが?
>
> ビデオメモリが少ないというのは、オブジェクト指向を控えめにする理由にはならんだろ。
ならないこともあるがなることもある。オブジェクトは値型よりもメモリを食うしアクセスに時間がかかる。
実際、ビデオゲーム業界では
未だにオブジェクト指向をほとんど使いたがらないところが多いらしいしね。
>>909 おれは興味本位でいっているだけだった。
さすがにすれ違いだぞ警告の匂いを受け止めるべきか。
スクリプトの話題はゲーム制作板でよろしうか?
>>911 それは時と場合によるね。面接のばあいはそれは正論だね。
けどこれは2chだから、って理由は強引で失礼か。
レスの空きが余っているから説明しておくと
しかしコミュニティではそれは正論ではなくなってしまうのだよ。
技術系メーリングリストなんてわかりやすいように教えてくれないものだよ。
これをみてみるといいよ。少し主観やネタっぽいのもまじっているけれども参考になるし
これがほとんどのコミュニティでは現実なんだよ。
真・技術系メーリングリスト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5656/ >>922 余計だけどそれだけでは痛すぎる。
>>923 ? 速度のことをいってるってか?
>>925 趣味でもやってるよw
972 :
名無しさんの野望 :04/03/16 23:48 ID:gz/5jp9W
このスレは+pksXaLm専用スレになりました。 なお、+pksXaLmは新スレへのレスもこのスレに書き込んでくださいおながいしまつ。
>>972 プログラミング>ツクール
以上、神要約
いいかげんくうきよめ
「自分は間違っていない」という、確固たる信念があるんだろうね。 それは悪い事じゃない。確かに間違っていない。 しかしそれを主張するがあまり、他の人を否定してしまっては意味が無い。 それを忘れてしまっているんだろう、彼は。
自分のページつくってしゃべればいいのにね。 ここは多数の人間があれこれ言って楽しむ所だ。
ヤバイ。pksXaLmヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 こういうことって普通友達に話したりするでしょ? でもpksXaLmには友達がいない。ヤバイ。1人もいないなんて凄すぎる。 それに超うざい。超文長い。それに超直リンする。ジオシティとか平気で出てくる。ジオシティて。小学生でも使わねぇよ、最近。 なんつってもpksXaLmは話が通じない。全レスとか平気だし。 とにかく貴様ら、pksXaLmのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイpksXaLmとお話してるこのスレの人達とか超偉い。もっとエターナれ。超エターナれ。
>>971 長文しか書けないのか?短く簡潔にまとめろ。
プログラミング用語使うな。プログラムわからない奴はわからないから。
掲示板に書き込むからには他人の目を意識して然り。
それができないお前は自分の世界に入っている。
それから、NGあぼんしやすいように、コテハンとトリップを付けろ。
そして次スレからは消えろ、スレ違い&板違い。
>>976 なんでそうなるんだ?
ちょっと否定されたくらいで全否定されたと思いこむのはどうかと。
>>979 プログラミング用語使うなは言い過ぎ。
そのあたりは頭使ってちょっと冷静になるべし。
>>980 何も全否定とは言っていないさ。
ところで、このスレと新スレを行き来していたら、
ある一つの不安要素が出てきたんだが。
982 :
976 :04/03/17 00:21 ID:Lczz+xt2
で、不安要素って何?
なんだかんだ言ってるうちにいい感じに埋まってきました。
XPに関する不安要素じゃないから気にしなくていいよ(´ー`)
さーて本気で次スレ立てないとな。
2chで不安がってもしょうがないよ
i5AxCk/b=pksXaLm?
JDpD+i/x=pksXaLm?
wAwo5mKQ出てきやがれ。誤爆しおってw
えっ、あぁ、誤爆したから表示されなかったのか(汗
うめ
自分が間違っていないという思想が間違っている
+pksXaLm=i5AxCk/bか。 頭使ってちょっと冷静になるのはお前だ。 少しもちついたらどうだ? 「だれかがスクリプトの話をするとついその話題でレスしたくなってしまうけど」 と言ってるが、ついレスしたくなったからレスするってあんた。子供じゃないんだから。 書く前に10分ぐらい推敲しろ。 そのうちと言わずに今すぐ隔離されろ。
そうかねえ〜
1000げっちょり
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。