951 名前: ◆4fFTXjmmsY [sage] 投稿日:03/11/12 13:51 ID:4cE2fEQ4
鯖のプロバイダにASAHIネットを使用していたのですが、
どうもP2P規制で帯域が絞られるようなので、値段は倍以上なのですが
プロバイダをIIJmioに変更しました。
DNS情報がいきわたるまで旧回線と新回線どちらでも接続可能です。
www.hey-to.netが210.138.252.2を指していたら新回線で接続しています。
って書き込もうとおもったらproxy規制に引っかかってしまいました(涙・対策済)
984 名前: ◆4fFTXjmmsY [sage] 投稿日:03/11/15 09:49 ID:YTG7fFju
つながらないとのことですが、どれくらいの方がつながらない状態ですか?
また、つながらないという方はどのレベルでつながらないのでしょう?
1.ネットワーク的に鯖につながらない
ping 210.138.252.2 としても応答がない
2.DNSの名前解決ができない
ping www.hey-to.net としても応答がない
3.HPにアクセスできない
http://www.hey-to.net/puyo2ch/ にアクセスできない
4.ログインできない
ちなみに、遠隔2箇所および2回線からテストしたところ正常に
つながることを確認しています。
また、何名かログインして対戦されていますので鯖側は正常だと思っています。
985 名前: ◆4fFTXjmmsY [sage] 投稿日:03/11/15 09:54 ID:YTG7fFju
また以前はASAHIネットのP2P規制のためにTCPコネクションが
張りにくい状態になっていたために
>>975のようなことが起きていたのだと
思っています。回線切り替えによって改善したのでは?と考えています。
著作権大丈夫なの?
次スレは、
2chのみんなでぷよぷよするぞ!牛丼復活28連鎖
でおながいします。ナムナム
せめて避難所にかこう
前スレ埋めたのYUKか?
新スレ誘導してから埋めれ。
YUKを騙った無名の雑魚だろう・・・と信じたい。
あんなことする奴はマンキンしかいないだろ…
馬鹿オーラが伝わってきてた
ランバトお知らせです。今週は第4クールです。
まず本日20日(金)にCグループの試合を、明日21日(土)にDグループの試合を
それぞれ行います(前クールと曜日が入れ替わっていますのでご注意下さい)。
両日とも試合開始は22:00〜、場所はID版で行います。
なお、明日のDグループ開催時は新規参加も可能です。
下記ランバトURLから「参加登録用BBS」で参加表明お願いします。
(新規参加登録は、明日の21:30までとさせて頂きます)
Aグループは27日(金)、Bグループは28日(土)の開催となります。
なお、以前のレスでも書き込みましたが、この方式でのランバトは今回の第4クールで
一段落させていただきます。3月中は試合方法やグループ割り、その他色々問題点が
出てきたところを見直しする時期にあて、4月より再開させていただこうかと思っています。
参加者の方にはご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。
…今回のクールは順位上げることに徹した方がいいのかもしれませんね。
【ランバトURL】
ttp://www.geocities.jp/midori_express/index.html
いまさらだが
>>7の式見ると
相手とのR差が1000くらいあると勝ってもRが減ることになるんだけどどうなの?
>>18 書き忘れましたが、
勝った場合は + 1
負けた場合は - 1
はどんな場合でも変動します。
命題前は毎朝通り過ぎてる
過去スレはhtml化されてるんだから整理してほしいです。
緑さん乙。
8ダブ97トリ
2ぷよでメッセンジャーやってる人居ますか?
いるんじゃない?
>>29 巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::: |
r |_,|_,|_,||:::::: ⌒ ⌒|
|_,|_,|_,|/⌒ -="- (-=" で?何がしたいん?
|_,|_,|_人そ(^i '"" ) ・ ・)""ヽ
| ) ヽノ |. ┃`ー-ニ-イ`┃
| `".`´ ノ ┃ ⌒ ┃|
人 入_ノ´ ┃ ┃ノ\
/ \_/\\ ┗━━┛/ \\
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
passって8文字分までしか認識されなかったんだ…
Dグループだけは開始時間早めてもいいような気がした。
>>33 すみません、今日だけ辛抱お願いします。後日グループ再編する時は
また人数が均等になるよう組み分ける予定でいますので。
>>38 ランバト運営&作者氏光臨スレとしての価値は残っている
公式大会の情報とかもだね
名古屋大会など地域大会の情報もキボンヌ
最近連戦ブームじゃね?
連戦楽しい
あ、粘着じゃないぞ
[連戦良いですか?]の一言があれば粘着とか言われずに済むよ。
乱入上等の人だったら連戦してもいいんだよね?
乱入上等は誰でもOKじゃなかったっけ?
同段連戦もOKってことだろ
ただ、重いヤシや自由落下するヤシは別問題かと
乱入上等掲げてるけど、ぶっちゃけ重い人には乱入しないで欲しい。
でもそれだけのために上等外すのも嫌だし。
重すぎる香具師は自覚して待ち専門にして欲しい。
ターン制でやってるみたいなんだよ。
よし、次、漏れのターン!
あと強いのに弱い不利をするヒットとかわざと負ける
乱入上等出すけど、重い香具師に連戦されたら切るよ。流石に。
>>50 そういうこと言われると本当に乱入上等な漏れまで
乱入連戦ためらわれそうで嫌だ
上等切られたら連戦やめればいいんじゃね?
上等出してるうちは気にしなくていいかと。
>>52 ああ切るってそういうことだったのか
誤解スマソ てっきりぶち切れるとか待ち打ち切るとかだと思った
>>35 ランバト関連で2件お知らせです。
まず、先週のC・Dグループで4週連続不参加、登録抹消となったプレイヤーについては
ランクから削除し、別枠の表にIDを移行しました(これに伴い、順位変更が結構あります)。
2点目は、改定案についてです。試合形式から見直してみようと思い、現行の勝ち抜き形式の他
通常のトーナメント・スイス式トーナメントの3案を出してみました。
各案とも、自分なりに良い点・悪い点をあげてみましたので、何かあるようでしたら
こちらへの書き込み、もしくはBBS、メールにてご意見お待ちしています。
今週は現行方式の最終週、第4クールA・Bグループです。
Aグループが27日(金)、Bグループが28日(土)です。宜しくお願い致しますm(__)m
【ランバトHP】
ttp://www.geocities.jp/midori_express/index.html
こんなのはどうだろう
そもそも出場者全員をラインキング付けするのが無理だと考えた。
1週目〜(2 or 3)週目:予選
次週本選
のような感じに進行。
予選はランダムに3ブロックぐらいにわけて、
スイストーナメントによる各上位4名が本選進出権を得る。
それを1、2週目に行って
3週目には最後の望みとしてトーナメントを行い
ベスト4以上が本選出場権獲得(もちろんすでに本選確定者は出てはならない)
そうして集まった計16人で、本選をスイス式トーナメントで行い、
その順位がそのままランキングにという感じ。
そのランキングというのは第1クールのランキングであって、
第2クール以降も同様に行う。
ランキングベスト4とかは次クールにはシードで本選に直接というのでもいいし、
そのあたりはまだ考え中。
Dグループで二クールに一度
トーナメントで上位一位か二位を上に上げれば
上級者の停滞も無いと思うが
漏れ的の意見でした
漏れは
>>56の意見と同じ感じ
Dグループのみ2週間に1回くらいトーナメントを実施(トーナメント開催は3回ほどで廃止)
優勝者はB、準優勝者、3位はCグループ最下位へ
とのようにしてみてはどうだろうか?
優勝者をBグループにしたのは、Bグループのメンツを見ると、超上級者にも勝てる可能性があるので
ォゥァーテェャーイタダキー
それはDループ
>>54 ランバトお知らせです。今週は第4クール後半戦です。
本日27日(金)にAグループの試合を、明日28日(土)にBグループの試合を
それぞれ行います(前クールと曜日が入れ替わっていますのでご注意下さい)。
両日とも試合開始は22:00〜、場所はID版で行います。
なお、以前のレスでも書き込みましたが、この方式でのランバトは今回の第4クールで
一段落させていただきます。3月中は試合方法やグループ割り、その他色々問題点が
出てきたところを見直しする時期にあて、4月より再開させていただこうかと思っています。
参加者の方にはご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。
>55,56,57
貴重なご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>61 ランバト第4クール、Bグループ終了しました!
これで第4クール全てのグループが終了となりました。
さて、何度も書いていますが、この方式でのランバトは今回で一段落させていただきます。
3月中は試合方法やグループ割り、その他色々問題点が出てきたところを見直しする時期にあて、
4月より再開させようと思っています。 参加者の方にはご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。
話し合いの過程などは随時下記ランバトURLでアップの予定です(本日の結果もアップ済です)。
こまめにチェック入れていただければ幸いです。宜しくお願い致しますm(__)m
ttp://www.geocities.jp/midori_express/index.html
63 :
sage:04/02/28 23:42 ID:Y5D/8c4+
クオリティア
KSTクオリティラ
おまいら、2周年まであと1ヶ月きりましたよ
う、うおおぉぉおおお??!
魚、魚ぉぉぉぉおおお??!
68 :
名無しさんの野望:04/03/02 22:25 ID:vmXzWKrw
さかな、さかなおおおお
さかなさかなさかな〜♪
さかなを食べーるとー♪
あげあげ
とりあえず話題投下
おまいら2ぷよなんて読んでる?
俺は「つーぷよ」
でもぷよぷよにちゃんねるだから
「にぷよ」なのかな?
ネぷよと呼んでる人もいるようですね
ふつうに「にぷよ」って読んでます。
漏れはフラッシュプレーヤーの名前「2puyoplay」から
つーぷよだと思ったんだがな・・・
語呂でつーぷよ。
あひるぷよと呼んでいます
にぷよって少数派?
いや、大半がにぷよ。
2chをつーちゃんねると呼ぶ香具師は少数派だろ。
最初の2タブが全部同じ色でお互いに全消しになる時ってあるやん。
ああいう時に上手い人見てると
右三列だけ使って綺麗に組んでくんだけど俺はあれがどうも苦手で。
すぐに4つ消してもカウンター取られるし、
かと言って右三列でそれなりに組んだつもりでも連鎖数で負ける。
何か上手い方法はあるんですかねぇ・・
ついでに皆さんはお互い全消しの状況になったらどうしてますか?
>>79 うあ、カブってスマソ・・ってかこれ凄いっすね。
自動再生機能もリアルに再現されてるし、
dateファイルも基本的に1k無いからウチのオンボロPCにはありがたいっす。
それとコメント機能を書けるのは自分のメモ代わりにもなるし、
職人さんがメモ入れたのをupロダで晒すなんてことも出来るし。
このファイルの作り方がどうなってるのかが分からんけど、
これからの大会などではかなり活躍するんじゃないでしょうか。puvoの人&79さん乙です。
(゜‐゜*)ホケーッ…
83 :
ぱすかる:04/03/04 17:55 ID:pHEAcKT+
84 :
ぱすかる:04/03/04 17:58 ID:pHEAcKT+
>>80 いきなり消してカウンターされたら第二波で返すってのはどうかね
>>80 カウンター合戦で毎回負けるのは単に技術の差なのでそこはやはり磨くしかないと思う。
>>85 いきなり消してカウンターされたらその間に即興カウンター作ってのカウンター返しが有効だよ。
>>86 二戦目の2Pアツイな。これがフィーバーの醍醐味だ、と言わんばかり
で、2ぷよらは誰か逝ったの?
寸前でフィーバーして王冠も全部相殺して逆転しちゃうもんなー
アルルは手牌が少ないからフィーバー向きじゃないから優勝するのは難しい気がする。
にしてもこれだけアルル使ってる奴が多いのは前作の呪縛から逃れられないのか。
前作の呪縛?
3個・4個ぷよイラネってことだろ。
下押しっぱなしで階段以外の8連鎖程度を
やすやすと組めるのはよっぽど上手い人じゃないと
難しい。
(  ̄ー ̄)ノ◇ 座布団1枚
>>85 昔は連鎖を組みながら頃合計って単発消しって言うのをやってみたんですが、
上手い人は埋まった所をどんどん削って大連鎖に繋げて来るんですよね・・・
二波の威力が弱いと二波も耐えられた後に残り三列辺りの状況から逆転されるし、
かと言って二波を伸ばそうとするといつの間にか相手に大連鎖繋げられてて鬱・・・・
凝視力が無いのは分かってるんですけどね・・
>>87 いきなり消すとやっぱりわざと溜められますね・・・
溜められた所でほとんどぷよが無いという状況は同じですから。
むしろ相手の方が移動距離が減ってどんどん積まれてしまいます。
カウンター返しというかカウンターの類はどうしても苦手です・・・
自分は左二列で積むにはまだ運が必要なレベルですし、
右三列だけで積もうとしてもどうしても四個づつ消えていく綺麗な連鎖が組めず負けてしまう。
それでも最近は何とかお互い全消しの状況から勝ちを時々取れるようになりましたが
"狙って"取れたかと言われると疑問です・・・
本音としては軽い三連鎖辺りで相手の相殺を誘いたいのですが上手い人とやると全然通じないっす・・・
>>90 それが前作の呪縛から逃れられないって証拠だろ。
3個、4個ぷよを活用した方が連鎖は早く組めるし、フィーバーも起こしやすいのに
それでも不利なアルルを使いたいのは、またいちから覚えなおすのが面倒なんだろうな。
とりあえず今日中に服部氏のフィーバー動画を見ておけってこった。
>>92 連鎖の基本形は案外多いからそれを先に覚えたほうが良いよ
>>97 リンクされて困るんなら初めからリファラーで弾いてるだろ。
段位廃止の方がいい。段位の代わりにRを待ち状態のとき表示してくれ。
>>99 でも段位は初心者には励みになると思う
試合相手選びの指標としてはあまり適していないから、
一覧表示だけでいいけど。あと、やはり昇段降段が同段戦時のみっていうのがちょっといまいち。
>>96 フィーバーのプレイ動画見るの初めてなんだけど・・見づら。。
あと、あのフィーバーゲージ(?)ってのは相手にぷよを降らせる度に溜まるってことかい?
全くわからんが見た感じ相殺するとたまる?
そんで一回だけぷよのツモ猶予ができるみたいな感じだけども
>>102 相殺したときに溜まる。さらに相殺すればお邪魔ぷよが降るのを1回防げる。
ということで後出し有利が更に強まったのかな。
服部もどうせならカーバンクルとの対戦動画を載せて欲しいな。
この動画はつまらないな。
相殺された側は溜まらないの?>フィーバーゲージ
とりあえずお前等全員ゲーセン行ってフィーバーやってこい
108 :
名無しさんの野望:04/03/05 20:17 ID:JrV+va0Q
56 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 04/03/05 18:16 ID:???
Rを段ごとに設定すれば段の意味が出てくるだろうけどね。
>>39のをちょっと改変して
級や段が上がったときに一旦Rが1500に戻るという仕様にしたらどうじゅか?
R計算は
・自分より上の段の人との対戦の場合
勝ったらRが段位差×20増える
負けたらRが5/段位差減る
・自分より下の段の人との対戦の場合
勝ったらRが5/段位差増える
負けたらRが段位差×20減る
同段戦
今の2ぷよのR計算のまま
昇段条件
R>1800
降段条件
R<1400
とちょっと本気で考えてみた
本人じゃないけど
ttp://8138.teacup.com/mexpress/bbs 今後のランバトに向けて、1回目の話し合いを行いたいと思います。
日時:3月5日(金)22:00〜(都合の悪い方は不参加でもOKです)
場所:IRC内「#ランバト」チャンネル(運営委員以外の方々も参加OKです)
※IRC導入の方法は、「ランバト再改訂案」をご覧下さい。
以下略
ディレイか
>>109 取り上げていただいてありがとうございます。
第1回話し合いが終わりました。第2回は6日(土)の22:00〜、
同じくIRC内「#ランバト」チャンネルで行います。
※IRCの導入方法については、新ページ「IRCの導入方法」をご覧下さい。
運営委員じゃない方でも参加歓迎です。参加者、また参加していなくても観戦者から見た
「ここが変だ、変えて欲しい」などありましたら宜しくお願いします。
第1回話し合いの結果をふまえて以下ランバトHPアップしてあります。
ttp://www.geocities.jp/midori_express/index.html
3日にMXでミスケンの動画を転送してくれていた方がもしここにいましたら
よく繋いでますので残り50%レジュームお願いします・・・m(_ _)m
私信に使うな、たわけが!
ミスケンの動画って販売されている商品なのか?
じゃなかったらただのファイルの共有。逮捕むりぽ
ってことで
>>114はハゲ
>>115が見当ハズレであることだけは指摘しておく。
個人的には
>>109の結果が気になるのだが・・・サッカーに集中してたもんで。
リプレイ動画は著作権ないよ
プレイ内容自体には法的には著作権無さげだが
倫理的にはそうも行かないし
ましてやゲームの動画自体はアウトに決まってる
そんなことで騒ぐ奴がいないだけの話で
>>120 ましてやゲームの動画自体はアウトに決まってる
決まってないw
>>120 論点をずらすなよ
確かにゲームの動画には著作権があるかもしれないが
動画を公開されることでゲームの制作側に不利益があるか?
親告罪だろ
114はセガの中の人、「タイーホ」ってのは訴訟予告。
そう考えれば、全ての不整合はたちどころに解決するぞ。
っていうか個人で楽しむ物にケチつける神経が気に入らん
>>114とjasracは迅速勝つ早急に市ね
125がすげえ
125は尋常じゃないな
邪巣落をナメると後が怖いYO
mxで失っている物の大きさに気づかないとこまるぞー
連鎖尾の端の列にごみぷよがいつも出るんですがどうすりゃいいんでしょうか
連鎖に組み込むとか、それ使って催促作ってみるとか
>>130 それはそこに置くこと自体がよくないんだろうな。
使いにくそうなツモだったらつい端に持っていきがちだが
端のごみはかなり使いづらいので後から連鎖に組み込むのも難しい。
>>131の言う通り少々組みづらくても中ほどに置いて
連鎖の一部や催促にするのが吉かと。ただし暴発には注意。
>>111 第2回話し合いが終わりました。第3回は12日(金)の22:00〜、
同じくIRC内「#ランバト」チャンネルで行います。
※IRCの導入方法については、新ページ「IRCの導入方法」をご覧下さい。
運営委員じゃない方でも参加歓迎です。参加者、また参加していなくても観戦者から見た
「ここが変だ、変えて欲しい」などありましたら宜しくお願いします。
ちなみに現在、試合方法について2案が出ており、どちらか決めかねている状況です。
第3回の話し合いも多分このあたりが中心になると思います。
第2回話し合いの結果をふまえて以下ランバトHPアップしてあります。
ttp://www.geocities.jp/midori_express/index.html
135 :
名無しさんの野望:04/03/10 00:32 ID:goXApAvb
たまにはageて新規さんにどんどん来てもらわないとね
しかし本スレ寂れたな・・・
> msg:********:現在の段位ポイント 勝利:-0.00999999999999979 連続:-1.67 なにこれ
同じ段位に長く居座ることが続くと
段位ポイントの値がぴったりの数字にならないことがあるようです。
この減少ははたとえば電卓で
> 1/3*3 = 0.99999999
このような結果が出ることと似ています。
完全な 1 / 3 は計算機では扱えず、
1 / 3 に極めて近い値で計算を行っているにすぎません。
計算の回数が少ないと誤差の蓄積も小さく現れませんが、
計算の回数が大きくなると誤差が蓄積していって本来の値とずれてしまいます。
>>135 本スレが寂れたと言うかあちらが荒れてるだけの様な・・
今見てきたが相変わらずで泣けた。
そりゃむりだ
昨日の夜は9段戦が熱かったな
ところで引き分けのときって何っていってるの?
こまんたれぶー?
146 :
名無しさんの野望:04/03/10 20:36 ID:Y0Hc9o/T
感染マニアさんて生きてる?
148 :
名無しさんの野望:04/03/11 09:09 ID:CR5KBGxf
ag
これが2ぷよの誕生日?
ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!
1 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 22:00 ID:hc2ijUS9
とりあえず
作ってみようか!
テーマは殺伐なぷよぷよで
64 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 23:09 ID:il0UMrUT
Flash使いですけど何か手伝えませんか?
それともこれ?
どうーでもいいが、作者タンは「64氏」なんだな(笑
じゃあ3月27日か。
153 :
名無しさんの野望:04/03/11 16:31 ID:/sLY2Wvp
honee2 1勝 21敗 0分 R1016 初段
y 6773勝 5982敗 0分 R1846 四段
outlow. 3234勝 2757敗 0分 R1771 四段
u 6251勝 5247敗 9分 R1834 五段
wagisinnsei 14勝 41敗 0分 R1231 初段
softeni 79勝 123敗 0分 R1339 二段
Noborta 13125勝 11066敗 2分 R1938 六段
weaker 11勝 7敗 0分 R1620 初段
tisoko 621勝 551敗 0分 R1749 四段
buyer 457勝 405敗 0分 R1582 二段
ginnta 74勝 62敗 0分 R1725 二段
r 3899勝 3282敗 0分 R1909 六段
honopika 12199勝 12113敗 1分 R2129 十段 *
3 5693勝 4328敗 0分 R1993 五段
cikora 10829勝 9326敗 0分 R1925 九段 *
lip 32勝 39敗 0分 R1274 初段
Xz 0勝 0敗 0分 R1500 初段
154 :
名無しさんの野望:04/03/11 16:33 ID:/sLY2Wvp
Xz 0勝 0敗 0分 R1500 初段
- 677勝 559敗 0分 R1929 五段
uuuuu 4勝 0敗 0分 R1655 初段
i 6299勝 5240敗 0分 R1822 六段
Pyromancer 3456勝 3355敗 0分 R1896 四段
mountain 1勝 1敗 0分 R1500 初段
syuumai 280勝 683敗 0分 R1180 初段
omanko 28勝 14敗 0分 R1925 二段
Mesaia.R-S 1584勝 2058敗 0分 R1638 三段
takkamu 1997勝 1348敗 0分 R2069 七段 *
noxx 3137勝 2490敗 0分 R2048 六段 *
bobuu 0勝 4敗 0分 R1338 初段
ds79 1066勝 1740敗 0分 R1460 初段
munraito 41勝 101敗 0分 R1287 二段
ya-man 311勝 818敗 0分 R1253 初段
155 :
名無しさんの野望:04/03/11 16:36 ID:/sLY2Wvp
kyan 76勝 159敗 0分 R1250 初段
ayu 3809勝 2449敗 0分 R1917 七段
j-j-thomson 10382勝 7225敗 1分 R2302 九段
yatsuka 13004勝 9041敗 0分 R2182 七段 *
iku 676勝 1390敗 0分 R1377 初段
pi 33勝 51敗 0分 R1634 二段
kabu-s 8323勝 9723敗 0分 R1773 六段
ww 2716勝 2435敗 0分 R1689 四段
toshitoshi 8548勝 7154敗 1分 R1894 六段
I-N 643勝 650敗 0分 R1482 三段
chloe 242勝 276敗 0分 R1598 三段
otori 24勝 29敗 0分 R1425 初段
tokei 13614勝 11969敗 1分 R2089 六段 *
puyopope 0勝 0敗 0分 R1500 初段
machine 2934勝 2282敗 0分 R2074 七段
これを見てどうしろと……
ドンシンフィー
考えるな、感じるんだ
はい、先生♡
JAVA版は、連鎖ボイスカスタム機能とか付いてたらいいなー。
俺ボイス。
俺ボイス
1連鎖 は?
2連鎖 ばーか
3連鎖 あーほ
4連鎖 くそ
5連鎖 しんで
勝ち 2度とくんな
負け ごめんなさい
にいいちって。
今思ったけどダム積みって案外応用効くかもなぁ。
例えば
>>167にあるダム積みなんだけど、
@
□○○
○△×□□△
○△×○○○
○△×□×△
□□□××△
○△×□○△
○△×□×○
○△×□×○
@に○ぷよを持ってくるだけで三連鎖の潰しになるし、
○
□ ○
□□△
△ ○○○
○×A□×△
□□□××△
○△×□○△
○△×□×○
○△×□×○
もう原型がぶっ壊れてるんだがこうするとAで4連鎖、
三列までのおじゃまは耐えられる。上部の□を×にすると良好。
左側の空いたスペースを利用すればゴミを繋げて連鎖尾にもなる。
いや、やっぱ使えないか・・?
169 :
168:04/03/12 22:56 ID:ZCxTqOXX
うん。
>>167のどこにもダム積みなんて無かった。
>>169 ワラタ
でもさりげなくかなりいいこと言ってる気がする
ただすごく組みにくそうじゃないか?
序盤〜中盤の潰しに対処しづらそう
○
□ ○
□□△
△ A○○○
○× □×△
□□□××△
○△×□○△
○△×□×○
○△×□×○
ここだと2ダブ4連が打てますね
ダム積み関係ないしw
うう(;´д`)確かに
びっくりして耳がでかくなっちゃった!
気持ちよくてオチンチンでかくなっちゃった!
ミスケンとか言う人が最強なんですか?
>>176 そうですよ。ミス・ケントンさんです。
googleで調べてみましょう。
調べたけどバスト100cmあるんだな
>>133 第3回話し合いが終わりました。第4回は19日(金)の22:00〜、
同じくIRC内「#ランバト」チャンネルで行います。
※IRCの導入方法については、新ページ「IRCの導入方法」をご覧下さい。
運営委員じゃない方でも参加歓迎です。参加者、また参加していなくても観戦者から見た
「ここが変だ、変えて欲しい」などありましたら宜しくお願いします。
試合方法については新案の「ポイント制トーナメント」を採用することになりました。
詳細とその他細かな部分についての話し合いは今後行う予定です。
また、IRC移行もあるため、実際にランバトを再開する前に練習大会を行う予定です。
第3回話し合いの結果をふまえて以下ランバトHPアップしてあります。
(試合方式変更により、cgiを使わなければいけなくなったため、近日中に移転予定です)
ttp://www.geocities.jp/midori_express/index.html
彼はちゃんとたどり着いただろうか。
>166
NANA氏オリジナルじゃなかったのか。
自力開発だったとしても既に開発してた人が居たと。
座布団っていう程、綺麗に組んでなかったと思う。
普通のリバーシブルカウンターだと思われ。 >NANA氏カウンター
たまーに
×
△@
△×
○○
△×○
△×○
こんなの組む。@に置けば2ダブ。置かなければ裏周りの3連。
あ、@に×を置けば、ね。
2ダブと3連を使い分けるほど細やかな試合運びなんてオレはできねーよヽ(`Д´)ノ
( ´D`)ノ<今日京都のゲーセンに行ったらぷよフィ対戦台があってやたら
強い人がいてビクーリしたれすよ。潰しの威力の弱体化も目を見張るほど
れすし、もうだめぽ・・・誰かその中に2ぷよらーはいたのれすかね・・・
スレ違いsage。
>>187 10回ほど乱入したけど
その人に勝てませんでしたが何か?
当方、R1700前後をうろちょろしてるザコですがw
>>187 そんなヒマがあったら、2ぷよに顔出せと子一時間(ry
ぷよぷよは年には勝てん
球技みたいんもんだあきらめなさい>りばいあ
(;´D`)ノ<成人越えるともうだめかのう・・・
今入試とか卒業とかあるもんでばたばたしてるのれすよ。
そうそうあと宣伝でもしておこう。
3月21日、京都の「プレイランドキング七条店」というところで
ぷよフィの大会があるらしいれす。暇なかたどぞー
漏れは・・・近畿にいないのでいけないぽ(;;)
3/21といえば名古屋のBOXQ2で大会があるではないか
緑さん乙。
スクリプトでランキング更新出来ると楽やよなぁ・・手助けしてあげたいけど俺じゃ無理ぽ...
196 :
MARO2:04/03/15 23:50 ID:xQf3gTEw
pass KM
ぷよは球技
なるほど
よく今までバレなかったな
>>199 俺はCPUの難易度次第だな。でも多分買ってると思う。
SFCを完全移植だとしたら俺は絶対買う。
斜め移動がないのは当然だが、ツモのバグが解消されてたりしたら尚いいな。
PS2がこれだけ普及しているなかで、
今尚SFCやMDで100本とかやるのはちとつらい。
>>201 >今尚SFCやMDで100本とかやるのはちとつらい。
そうか?普通にMDでやってるけど?
値段2500円か、、、、。
しっかり宣伝すればぷよフィより売れたりして。
接待にももってこいの一本って・・・
接待ぷよぷよなんて聞いたことないです
>>204 俺はスマブラなくしたから家に来た友達とゲームするときは
いつもSFCのぷよ通RIMIX
家にはPS2もあるけど対戦あまりないし
スタートボタンがほとんど効かないコントローラでやってます
>>205の言ってる事が
>>204に関係してるのが分からないが、
漏れの読解力がだめなだけじゃないよね?
207 :
名無しさんの野望:04/03/16 22:20 ID:saTPyVqm
>>199 思考ルーチンが変わってないのは残念
AC版の完全再現モードの他にCPUがゲロ強いアヒャモードが欲しかった
>>206 接待スマブラができないから接待ぷよぷよをやると言う意味だと思う
相手の機嫌を損ねないよう決して潰しはせず
相手の打った連鎖の量を見切りをギリギリで相殺し
尚且つ徐々にこちらが追い詰められていく感じで負ける
こんな感じかな接待ぷよは?
決めゼリフは「いやいや、社長さんは随分ぷよがお強くいらっしゃる・・・・」
・・と言っても多分相手はのほほ積みだからこれ多分キッツイで。見た目より偉いことキッツイで。
お兄チャン、そんな時こそコピー積みだよ!!
案外初心者にはバレないもんだぜ、コピー積み。
ちょっとズラして相殺するのがコツですよと。
気付かれそうになったその時は、難易度激増しちゃうけどミラー積みで。
そう簡単には見破られまい・・・
>>211 のほほ積み+ミラー積みだったらただの自殺ですよ
ワラタ
ていうか、日本公式でネットプレイ出して欲しい
絶対盛り上がる筈
215 :
名無しさんの野望:04/03/17 18:39 ID:6HStgETn
どうせ極一部の上級者がレベル低すぎとかいって文句たれまくるだけだろ
公式大会の話はどうなったの?
きれいに相殺されました。
西日本軍と東日本軍で大会とかどうだ?
本スレに活気が戻ってきましたね。
運営がいない
↓
本スレに活気が戻ってきましたね
↓
?
重すぎるよ〜 ァ'`,、('∀`) '`,、
ちょっと2ぷよ重すぎですね
彼女のお腹がフィーバーなんです
彼女のアソコがフィーバーなんです
腹上死とおなじってことか
>>218 名古屋は東なのか、西なのか?・・・名古屋はどっちだ!?
l|..;' .r''Yj .|'ン_,,,_ナ'‐/ | _ j゙ l l |l, ', '; ゙
l |. | (;!.| l<f;':::::j`゙ ,、/ヽ!.| |.|! l l,.リ
| lヽ!.l .|'┴‐' /ィ:ハ リ.j.ハl .j| .j.|
l | :| い| , ヽ/ ゙ィ゙|//.ノ|/j /ノ
j .| .|. l' 、 。 /j| j / ソ
l | j | \,_ _,..ィl,ノj.ノ 服部くん・・
,' j ,r'iノ ./ _,、..Yj'T´l,. | l,
/,.- '´:::::l, | ,.-‐'.ド、;: l,. l,.';、
/,ヾ;.、:::::::::::::ヾ! ´ ノ:::::::「ド、'l l,
/´ ゙\'、'、:::::::::::::l 「:|::::::l.l| ゙l,l,'、
| \ヽヽ、::::| j:::|::::/,イ .j.'、ヽ
l、 ヾ'7-、,.;゙ l、::j;/ト;l, l, ヾミ、
ト、 .| ゙'j Fj.ヒ;'_ノ l l, ヾ、
! ,,...、、.ヽ, / |´ f/ .レ‐―:、 ヾ;.\
l,/:::::::::::;;;;;Y .f7''ト! 〉-‐-、l, い,.'、
l;::::;r‐''´ ./ |' !.! / Y゙ ! |. l,
ヾ;ム { |. | | l,
.|lヽ l j ! ,.ィ'´゙ト-、 l
l,.|. \ .ハ, /'´.,n i.゙'ヽ. j
L_ |\,_ .,ィ゙ l/j, .j:r' ノj ,'.ド!
.j`゙゙'7'''''フ'ーr‐:ッ'/7::l゙ト-:<ノ.ノ
/::::::/::::/::::/::rシ/:::;'::l:::|:::::|゙'´!'、
,'::::::/::::/:::/:://:::::::::Lr‐y:::::|:::::l:::'、
./:::::/:::/:::/:://:::::;.ィ'" .ヽ、,|::::::l;::::'、
.,':::::/:::/:::/:/::∠,,,,,,_,...--‐'´゙>ァ:::::::l,
/:::::/::/::://:::/ ∞ / `'ヽ、,l'、
.,'::::/::/:::/;'_;;ハ、; ;/ ゙ト;l,
/::::/:/::::/;r' \ / |〈!
/l:::;':/:::::;イ `'ドr=/ |:::l
なぜ男は女のアソコに興味があるのか。興味がない
なんて言わせないぞお前ら。実際、上の絵を少
し見たら絶対にアソコに注目したはずだ。
さらっと。まあじっくりじゃなくてもな。
んじゃ。
抜いたよ
キモい
すごぅい
js/rs/rs.html??r.zTlgUurgWWysyUgyj0r0s1szhzirgpTV1hrVz
あ、こっちのが最後綺麗か・・・
239 :
名無しさんの野望:04/03/19 08:31 ID:UPOmFxH5
すごいや。どなただろう。ちなみにRはどのくらいで・・。
hi○○○chuさんじゃない?
ああああ、
2ぷよ人大杉。
作者さーん
server downにならないJAVA版を
速くリリースしてくれることをキボンヌ
だから「server down」は鯖自身ではなく
個々のPCからの鯖へのアクセスの問題だと何度言ったら分k(ry
>242
わたすが言っているのは、「server down」の原因となる
「鯖」ではなく、プログラムの改良についていってるだが、、、、。
論点が違ってね?
そうですか。すみません。お目汚し失礼いたしました。
>>193 ランバトHP更新してあります。トーナメント制導入にともない、大会規則・試合の進め方など
変更を加えています。ただし、これがまだ決定型ではありません。これからの話し合いの中で
随時変更が加わる予定ですので、できればこまめにチェックしていただくことをお願いします。
あと、IRC導入は決定事項になっています。参加者の方、各自でIRC導入をお願い致します。
【ランバトHP】※15日に移転しています。以前(ジオ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
今日鯖どwn多いけど凄く軽くない?
おまいら、あと一週間で二周年ですよ
250 :
名無しさんの野望:04/03/20 19:56 ID:KjDerU5H
新サーバにSAFLASHPlayerも上げてください。
JAVAかなまだかな〜
JAVAなかまだかな〜
>>248 昨日(20日)の話し合いを元にランバトHP更新してあります。
次回話し合いは26日(金)の22:00〜、同じくIRC内「#ランバト」チャンネルで行います。
※IRCの導入方法については、新ページ「IRCの導入方法」をご覧下さい。
運営委員じゃない方でも参加歓迎です。参加者、また参加していなくても観戦者から見た
「ここが変だ、変えて欲しい」などありましたら宜しくお願いします。
>>250 移行時にファイル移すのすっかり忘れてました(苦笑)。すでに移動してありますので
今は新サーバからDL可能になっているはずです。すみませんでしたm(__)m
【ランバトHP】※15日に移転しています。以前(ジオ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
名古屋大会の結果キボン
JAVA版をオープンソースにすれば開発進むんじゃない?
優勝:お魚屋、服部氏が3位
今日の進行をしてた人は初めてみたんだが、なんかやり慣れてる感じを受けた。
服部さんイケメン
ピエールさん格好良かった
>>256 進行してたのはFAL氏の前になごやんを取りまとめてたSANA氏ですた。
>>255 オフライン版のソース公開は個人的に(・∀・)イイ!と思う。
改造してなぞぷよとかぷよ譜プレーヤーとか連鎖シミュレーターとかできそうだし。
262 :
しょーもないPG:04/03/22 00:44 ID:bpZwNS1O
ロボット同士の対戦ができるようにして欲しいんだが・・・
>>262 誤爆?それともロボット→コンピュータ?
264 :
しょーもないPG:04/03/22 00:58 ID:bpZwNS1O
>>262 まあデモモードみたいなものを想像していただければよろしいかと
FLASH版のソース欲しいかも
でも改良して亜種がメインになったら鯖立てる義理もなくなるよなぁ
鯖のソフトが欲しい・・・Win機で動作するものを
267 :
名無しさんの野望:04/03/22 12:54 ID:qqyfQcsR
まろーに
まだ限界だなんて認めちゃいないさ
2ぷよは2ぷよでいい
JAVAの為のソースなんてなーい なーいさー
270 :
名無しさんの野望:04/03/22 15:08 ID:mdbYyYRY
>>253 ありがとうございました。無事ダウンロードできました。
初心者歓迎ってか全然勝てないんすけど。なんでみんなそんな速いの。連鎖できるの。
とりあえずガン( ゚Д゚)ガレ
階段積みを覚えよう
ぷよぷよフィーバーは当たりだな。
フィーバーモード面白いし。
ぷよぷよフィーバーあんまりやってない通信者は損してるな。
時代はフィーバーだよ。おれにレスしたくなった人は負け。
フィーバーやってみたい
誰かシステムパクってネットゲーにしてくれ
フィーバー20万本も売れてないんだろ。
糞
市場に受け入れられてない
>>277 FF8はFF7が人気だったから売れただけで
別タイトルで発売されてたら大したこと無いだろ
マリオブラザーズは610万本売れたぞ
1Pが2本取ったけど2Pのほうが強いと思うんだけどね
なんかさ、この大会に出てる人たちよりぷよ2chにいる人のほうが強くない?
レベル低い気が・・
もし2ぷよに来たら、
1PはR1700、2PはR2100
くらいかな。
284 :
名無しさんの野望:04/03/23 03:19 ID:gXJl8IfO
>>276 いろんな機種で発売してるからとっくのとうに20万は超えてる
>>288 見たけどなんかフィーバー楽しそうだな
運ゲー感は強まってるけど
関係ないレススマソ
>>288 俺のPCでは右クリックしたらそのまま観れるんだけど・・・
とにかくすごいフィーバー合戦だったな。
というか時間たったら14連鎖も10連鎖も同じ威力なのが謎。
威力がてっぺんに達していたら同じことなのかな。
終盤に、
2Pの15連鎖を、1Pが9連鎖ダブルで、すぐ返せてるってことは
相手に遅れるおじゃま数に限界があるってこと?
詳しいわけではないから推測だが、
さすがに上限があるとは思えないから
(2や3にも表示の限界はあっても上限はなかったし)
おそらくレートが14連と9ダブの間に変わったのではないか?
2Pのフィーバー時の攻撃「14連1回と、15連2回分」を、
1Pが「9タブ一回」だけですぐ返せていることに驚きました。
レートが変わったらこんなになるのかな・・謎。
いやー、それにしてもアーケードでやる人達尊敬するわー。。
俺にはまずあの独特の持ち方が出来ないし、横移動すらもまともに出来ないからなぁ・・・
わからないことがあったら服部氏に聞こう
名古屋大会2ぷよらーの参加多いな
>>296 知り合いじゃなくてもメールしたら答えてもらえるってことですか?
JAVA版更新まだ〜?
オープンソースにすれば少し早くなると思うけど…
もう春の季節ですね
なんでもかんでもプンソー言ってりゃいいってもんじゃないだろ。
スタンドアロンなソフトならともかく。
プンソープンソー
プンリープンリー
オープンリーチ
>>298 2ぷよJAVA版とは別物として立ち上げるのはどうよ。
ネット対戦だとチート出来ないようにしなきゃいけないから、
オプソにする(というかソース公開する)のも難しいかもね。
オプソオプソ
ソオプソオプ
だれかいない?
自分の好みと完全に合致する相手じゃないと
恋愛&ケコンの対象として考えられない香具師って
やっぱいるみたいだね。
「運命の人」を探し続けるタイプっていうのかな。
よく言えばそういうことだけど、悪く言えば理想が高すぎるとも言える。
そういうやつはいつまでたっても童貞だなw
オプソまだ〜?
なんかイベントはないの?
そうか、もうあの時から2周年か・・・
二周年、か・・・
長かったな
俺この二年普通に働いてただけで思い出ねぇなぁ……
/////////////////. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
. { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
入 ` ー一'´<
あ、しめすに兄で ↓
示兄
ネ兄
>>253 26日の話し合いを元にランバトHP更新してあります。(ポイントTMのポイント設定が決まりました)
次回話し合いは今のところ未定です。こちらで色々設定が出来次第、
次回話し合い・もしくはテスト大会の日程など上げさせて頂きますので、よろしくお願いします。
【ランバトHP】※15日に移転しています。以前(ジオ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
323 :
しょーもないPG:04/03/27 00:42 ID:qko8KMSG
今夜で2周年ですか。
夜は書き込めそうに無いので今のうちに。
2周年オメ、作者様ありがとう。
皆様これからも対戦ヨロです。
もう2周年じゃないのか?
遅レスだけど
>>304 >2ぷよJAVA版とは別物として立ち上げるのはどうよ。
イイ!
オプソまだ〜?
二周年記念書き込み
2周年おめでとうございます〜。
おめでとうございます。
危ない危ない・・2周年おめでとうございます。
あう言い損ねた
2周年通過おめでとうございます
334 :
libaiasan ◆libaiacCBw :04/03/28 00:14 ID:aPgeYX8z
(;´D`)ノ<ぅゎぁ漏れも・・・おめれとなのれす、これからもぼちぼちやっていきましょ。
>>333 3がたくさんうらまやし
不定形って、形が決まってなくて、そのときのベストな積みをすることだよね。
相手に対応して。
こうじゃなきゃいけないって毎回決まってる自称不定形は多いね。
名前の付いてない組み方を不定形と呼んでるだけのような気がする
GTRだって名前なけりゃ不定形に分類されるんだろうし
>>336 そうだったんですか・・
不定形を極めてる人=対応が完璧
って印象だったのに。
あくまで個人的な意見なのであしからず…
>>335 相手に対応して土台を変える必要あまりなくね?
2ダブ保持型とかは自分から作ると思うけど
ツモに左右されずに安定した土台を作れるのが不定形じゃない?
土台の上は階段でも不定形多いし
340 :
n:04/03/28 12:53 ID:KSVetaZh
今だ!2周年エビフリャー!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i (´´
;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i (´⌒(´
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
`"゙' ''`゙ `´゙`´´ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
速攻やってくる相手にはカウンターとかに土台変えたほうがいいとかない?
ツモよっていつもの組み方ではダメだ・・とか瞬時に判断するとか
ツモによって左右されませんかね?
342 :
名無しさんの野望:04/03/28 13:46 ID:8Bs6hTqx
>>341 ナミキでよく見かけるのが
3列目だけあけて6〜8段目で発火すると
左から右へ延焼するカウンターをすごい速さで作って
右をちんたら組みながらつぶしを待つってパターン
昨日おとといスレ見れなかったんだが、
結局作者さん降臨されなかったか。。。
2ぷよはユーザーのみがアレコレ言って、
なんか作者さんとの溝ができてしまわないか正直心配だ。
漏れも古いユーザーだから、昔のような
キャッチボールのあるような環境が良いと思ってしまうのは
贅沢な願いなんだろうか。
祝2周年
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
. { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
入 ` ー一'´<2周年オメ!
>>343 ふと、古参の人は今何やってんだろうなぁ・・とか思うことがあるよ。
個性の数なら、あの頃が一番だった気がするな。
遅くなりましたが2ぷよ2周年おめでとうございます。
こうやってランバトを開かせて頂いているのも、作者様が作ったプラットフォームがなければ
出来ないことでした。本当にありがとうございます。
JAVA版の製作でお忙しいかと思われますが、くれぐれもお体に気をつけて…。
これからもいっぱい2ぷよで遊ばせて頂きます。
2ぷよは最高だ。
これがなければ出会えなかった仲間も大勢いた。
ありがとう。
2ぷよやらずに他の事やってればそれはそれで仲間も居たと思うが、
色々な意味で上には上が居ることを教えてくれた2ぷよに感謝。
二周年おめ。
それまで自分は結構ぷよぷようまい方だと思っていたが
それがただの勘違いだと2ぷよは教えてくれた。
2周年おめでとうございます。2ぷよの益々の繁栄を期待しております。
確かに昔の人はそれぞれ個性が強かったな
guhaとかもいたしMACHやakapuyosanもいた
STRやnana、リヴァイアサンにuemoto-ryo
junko、nyan、nuxx、panotty、あとigawappe-29とか
それぞれ良い個性を持ってたものだ
今、こんなにもプレーヤー同士が疎遠なのは人が増えた弊害なのだろうか
人が増えたからというより厨が増えたからでは……
明日は2ぷよ厨’s Day!
ただぷよぷよどこじゃないほど不景気なんじゃないかな
作者様お疲れ様です
>>350 昔の2ぷよは良かった
今は荒廃としてる
昔の本スレは良かった
今は晒しスレ
>>353の言う通りだと俺は思う。長文になりそうなので理由は書かないが。
っていうか個性を「厨」の一言で片づける香具師が
晒しスレで自演できるようになったからではないか?
実際本物の厨もいるが
現IRCやらの面子が内輪に篭ってしまったからじゃないだろうか。
それなりに強くないと話に入りづらいし、中では暴言とか酷いし。
ではR1600〜1800くらいの奴で集まればいいんじゃないか
いやですか そうですか
>>360 ぼ、暴言・・・ (((;゜Д゜))))
そろそろ第四回公式大会やってほしいです!
前回運営してくれた人達是非お願いします!
>>360 内輪に篭ってもらうのは大いに結構なんだがね・・・・。。
>>364 どうなんやろね。そういう発言がプレッシャーになってまうこともあるし。
>>360 チャンネル入ったら普通に挨拶してくれるし、ただ単に話題がないだけだと思われ。
あと、割と大人数だから自分が会話する気が起きないというか。
IRC批判してる人でも、2ぷよのallchatで発言有った時、マナー云々抜きでも大抵スルーするだろ。
それと同じことだと思う。
まぁ暴言は…上手い人多いし、多少周りを見下してる感じの人も居るから有るかもね。
でも、理不尽な陰口叩いて盛り上がるような人達ではないと思う。
ぷよ2chのトップ更新されてるみたいだね
前回の大会が8/30だったからもう7ヶ月たつのか・・半年に1回くらいはあってもいいね。
現在のIRCの連中は腐ってる。
d***hとかm*****eとか、調子乗り過ぎ。
内輪なら何を言ってもいいってわけじゃないぞ。
そこから先はここで話すのは遠慮願おう
内輪以外の奴が内容知ってるって事は内輪じゃないんじゃないのか?
>>369 漏れだけじゃなかったんだな、そう思ってる香具師・・・
内部告発か
意外とドロドロしてそうだなIRC
374 :
名無しさんの野望:04/03/30 18:04 ID:HFKYs8Qj
晒しスレに池と揚げてみる
2ぷよがサバサバなんです
晒しスレはあったほうがいいのかなぁと言ってみるテスト
気付いたんだが、ランバトにIRC導入することになってるから
雑談のほうにも住人増えると思われ。
そうすれば下手なこと言えなくなるし、この問題も解決するんじゃねーの?
密かに別チャンネル作ったりもしそうだが
>>374 ID:???の板には何の意味も無いんだがね・・・
や ら な い か ?
ランバトって何?
ヽ(`Д´)ノ シルカ!ママニキケ!
RANBATO
NBA
バスケだな
ランドセル奪い合いバトル
新学期前の新小学1年生限定
さっきの/msgの通り今日で2ぷよやめます。
いままでお世話になった人ありがとうございました。
迷惑書けた人ごめんなさい。
作者さん体に気をつけて頑張ってください。
バイバイ。(´・ω・`)ノシ
ノ
ノ
>>384 いつでも帰ってきなさいな
俺は笑顔で迎えるから
edamame が消えた時の流れに似てるな
きっとエイプリルフールの嘘だよ。
そうだよね。そうだよね?(´・ω・`)
>>390 似てない
叩いた奴はまだ叩く気満々
叩かれたヤシは仲間がいる
俺は戻ってきてほしい
今度はちゃんと叩きをやめて
なんなんだよ、今まではさんざん消えろだの氏ねだのうざいだのいい続けて
いざやめるとなれば戻ってこいよ!?、えだまめのときと同じじゃないか!
うざいだの消えろとも言った覚えは無いよ
晒しスレは無くなって欲しいですが。
謝罪かもうしません的な言葉がほしかったんじゃねーの?
やめろとか言ってたのは少数だろ
本人もそれが嫌だからやめたんじゃねーの?
去る者は追わず。
どうせもどってくるし。ぷよ以外に人生でかけているものはないだろう?
7ch?
まず、death氏お疲れ様でした。
もし戻ってきたとしても、歓迎してくれる人が多いと思います。
今回思ったことがあるのですが、ただでさえ上級者の2ぷよ離れが多い中このような出来事が起こっては、
さらに上級者がいなくなってしまうのでは?
と思いました。
また、晒しスレをなくすべきという意見も多く出ていますが、自分もその意見に同意です。
晒しスレの存在メリットは少なく、むしろデメリットのほうが多い気がいたします。
尚、晒しスレの進退議論やや各プレーヤーの批判など晒しスレで行なわれていますが、
晒しスレは2chIDも出ず匿名のため、意見として信憑性はほぼ皆無だと思っております。
今回の場合、数人の自演叩きだとではないかという気がします。
IDを隠しての自演叩きによって、上級者がいなくなってしまうのは淋しくもどかしい思いです。
思っていることがあるのならば、せめて自分のIDを出してみてはどうでしょう?
理にかなっており正当性を持つ意見、もしくは明確な理由のある進言ならばIDを出せるはずではないでしょうか?
いち2ぷよらーの意見ですが、頭の隅にでも留めておいていただけたら嬉しいです。
駄文長々と失礼しました。では、これにて。
今まで叩いてた人間がいざ叩かれるとなるとこの脆さだ。話にならない。
せめてほんの少しくらいは耐えて欲しかったもんだ。ボクは攻撃が最大の防御でしたってか。
・・ま、所詮学生身分だ。適当に生きてみろ。こんなもんは平面の世界だ。IDなんざいつでも作れるしな。
あぁ、それと晒しスレはもういらないだろうよ。
いや、あってもIDの出ない場所は止めた方がいいだろう。あればまた被害者が出る。
まだ奴の仲間も(その仲間とやらも問題なのだが)いることだし、色々問題が起こる可能性もあるしな。
ただこっちの方へ大移動されるのは勘弁なんだよな・・・そこが難しいとこやね。
そんでさ、もう誰も戦術になんざ興味無いんだろうな。
せめてあっても連鎖を綺麗に(面白く)組むコツくらいだろ。
終盤の駆け引きも連戦時の心理戦も、誰も考えようともしねぇ。
随分ここもこじんまりとしちまったもんだ。最近はズバ抜けてバランスの悪い奴もいなくなっちまったしな。つまらねぇ。
で、結局残るのは事実だけなんだな。
・・息苦しいな、なんか。
401 :
400:04/04/01 04:04 ID:PhiKtxmR
14分差で見事に被ってるってどないやねん、って言うな。こんなキリ番嫌や母ちゃん。
ト-、___
_,,-‐‐‐‐‐‐t-:、_ `‐、、_
__,,,-‐'´ .:. ,,:.:``‐、;:;:;ヽ_
,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,-'´ ............:.:/: .:. ````ヽ、_
〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,..::::::::::... ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,;ノ::. `‐、、
/ .._____.. .. . `````ヽ- '--‐‐'''''~~~'`::::ヽ:.:.:..... 、 ヽ、
ヒ;-'´ ````:‐:‐:-:-.:__,,、、、、、 ....:.:.:.:.:.:.`:.:.:.:,;,;,;,;.:.:.;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、
````‐--:-:‐:':´:`:`´:: :::``:..、_:.:.:.:.:.:.:.ヽ、__ ,-==,
````‐‐:-:-:-:-:‐"
晒しスレをなくすのは無理だと思うが。
それよりここをもっと有効に使ってはどうか。
たとえば身に覚えのない晒しをされた、あるいはかなり悪質な晒しにあった場合の
相談所みたいな感じでできないかな?
晒しスレね459をどうにかしてほしい
俺もdeathを叩いた事あるが、459を見てると人間として最低だと切実に思った・・
405 :
404:04/04/01 05:28 ID:mQ4pRzWg
晒しスレね→晒しスレの
なんだよ!deathやめるのかよ。
ウザいヤツ消えてせいせいしたよ。 上級部屋一人分空くわけだ。 ラッキー!
(´・ω・`)・・・・deathタン・・・・何で・・・
表面上は紳士的な態度だが晒しスレにて悪口を言いまくる香具師
仲間内で気に入らない奴の陰口を言いまくる香具師
仲間のフリしてこっそりと内部告発する香具師
一緒になって叩いてたくせして辞めたら態度一変な香具師
ポイズンやね
晒しスレでは、実際は数人の香具師しかdeathを叩いていなかったとしよう。
それは匿名性を活かした最低の行為だ。
また晒しスレの>459のような意見が出ることについて。
本当にdeathがそう考えている・いないに関わらず、発言すること自体が最低だ。
以上についてはdeath擁護派から散々意見が出ており、この部分だけ突付くと
あたかも晒しスレだけが悪いようにみえる。
しかし皆が皆、晒しスレの>99>101>104のようなdeathの言動について触れないのは何故だろうか?
phantom氏は
「ただでさえ上級者の2ぷよ離れが多い中このような出来事が起こっては、
さらに上級者がいなくなってしまうのでは?」
と意見を出しているが、そもそも叩かれる原因は誰にあったのか?
「感想」などと言いつつ、その実言われた人が多少なりとも気分を害すものであれば
それはすでに「叩いている」事とは全くならないのか?
また、叩かれてからの上記に挙げたレスのようなdeathの反応は誉められるべきものであるか?
あまりにも擁護派が目立ち、気分が悪くなったので書いてみた。
擁護するのは構わないが否があったのは事実。それも認めるべきだ。
deathには、ただ去るのではなくきちんと否を認め2ぷよを続けてほしかった。
精神的に辛いだろうが、それがベストだと思う。
410 :
名無しさんの野望:04/04/01 11:39 ID:1TrGkCKT
こうゆう時にトリップ付けて自分をアピールするのはかっこ悪い
株を上げようようとするな。本当の善な心の持ち主はそんな事しない。
まぁ俺はphantomの事を言っているがこの後もそうゆう事をする奴は、
俺のIDを晒してでも批判していく。逆に俺が追い込まれても立ち向かっていく
ひとつ言いたい。やめるとか言う奴ほど、「必ず戻ってくる」
そんなんで騒いでるようじゃdeath(今回は)が高揚感に浸るのはみえみえ。
まー俺的にぷよ「に支障が無いからどうでもいい。
で、ランバトは続けるのか?
辞めると言ったからには自分の言葉に責任を持て。もし戻ってきたら・・・
怒ります。
>>410 おいおいおい
IDがもうすこしでGACKTじゃねーかYO!
さぞかしイケメンなのだろうな。
埼玉の大会どのくらいの人行く〜?
俺は行こうと思ってるけど
ノシ
近いんで行くよ〜。
エイプリルフールだろ?
>>417 TERU事件からしてもともと低いから下がりようが無い
例の逝印株のように
TERUだけを叩く理由が分からない。
TERUだけを擁護する理由はあからさまだけどな。
例えば晒しスレで叩かれた際には他の人には無い擁護が
複数入り叩いた人はすべてMANKINの自演扱い。
自分を叩く人はIDを書き込むことと特別待遇を主張して
一時はテンプレにまで加える始末。
今回のdeath擁護にしてもそうだが身内で
かばいあっているようにしか見えない。
IRCに対して晒しスレ等から得られた情報や
こういった偏ったベクトルの書き込みをみていると
身内擁護で、他人攻撃な排他的な集団に感じるよ。
422はドコを縦読みだ?
あまりにも内容がない書き込みだったから探しちゃったよ。
ま、言ってることは合ってるんだけどな。
deathっち…たまには戻ってきてほしいのれす。
もどってくるまでぜったいなかないのれす。うぅう…
そこまで言う程deathは好きじゃないな
性格悪いのは事実だし
427 :
sage:04/04/02 08:56 ID:gKpy9mMt
K.Hが元気そうで安心した気になった。なぜか気になるやつはいるものだ。
sageろうましか
430 :
名無しさんの野望:04/04/02 12:52 ID:+U8gKe7z
オラクル出現age
>>431 見ても涙すら出ない俺はどうなんやろね。
>>433 見てないのに涙以上のものが出た俺よりマシ
何か荒れ気味だね。春だしね。
関係ないけど仮にJAVA版をオプソにする場合はライセンスはGPLがいいかと
SourceForge.jpに登録とかも(・∀・)イイ!
オプソオプソ
>>431 くだらない話だね。読むの面倒くさかった。
GTRから不定形に変わろうとしてるのですが、
どんな事を気にしながら組めばうまく組めるんでしょうか?
>>440に便乗して私も御教授願いたいです
GTR先折りだとどうしてもちぎり多発したり
あまりいい形に持って行けなかったりするので・・・
賜るか
オプソについて作者タソの意見が聞きたくなってきた
皮・-・9444get
○× ○△ ○○ と来た場合ってどうしてます?
_○
_○
○△
×○
単なる挟み込みじゃん_| ̄|○
△
○
×○__○○
カウンター思考回路+隙だらけ_| ̄|○
448 :
445:04/04/03 23:38 ID:MDDeYuFz
>>447 俺も色々考えてたけど、そうやって離しておく以外に良さそうな手が思いつきませんでした。
四手目が□□だったりした場合、
○○は右端のほうに縦or横でおいて、1,2,4手目を
「最初の三手が○× ○△ □□」だったかのように処理する、みたいな。
もっといい手が無いものでしょうか。
4手目に○が無ければ
○
○
×
○○△
かな。↓こんなイメージ。
△
○△×
○△○
×××○
○○△○
450 :
445:04/04/03 23:41 ID:MDDeYuFz
あ、一応頑張れば
_○
_○
_△
_○
×○
( ´;゜;ё;゜;)ダムマニーア
という道も…
451 :
445:04/04/03 23:43 ID:MDDeYuFz
>>449 あー、なるほど。知ってる範囲の定型積みに思考が固まってました。
そんな感じで折り返す方法が有ったんですね、ありがとうございます目から鱗が落ちました。
先折りGTRなので
○
×○
○○△
>>322 3日の話し合いを元にランバトHPアップしてあります。
そろそろテスト大会を行おうと思います。日程は2通り用意してありますが、
準備の都合でどちらかを採用します(正式に決まり次第またアナウンスします)。
このテスト大会が終わり次第、本大会第5クールから再開したいと思います。
当初予定より非常に遅くなってしまったことをお詫びします。
また、新しい形式になるにあたって、色々規則など変わっていたりします。
改めてサイト内一通り目を通しておいて下さい。よろしくお願いしますm(__)m
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
個人的には2色伸ばしもできるしこの形がいいと思う
_○
_○
○△
○×
ただ初手を逆向きに寝かせて置いてしまった場合にどうしたらいいのか・・
>>454かもしくは
○○
○△
×○
で
××
○○×
○△△
×○△
のような形にもってく
こういう例を見るといつも思うのだが
3手目までの置き方を聞くならば5手目までの
情報を与えるべきじゃないか?
2手目では4手目、3手目では5手目が見えているのだから、
その情報を元に組み方変わるでしょ
書き忘れた、GTR使いなので
○
○
△
○
○
×
から
○
○△
△△
○×□
○○×□
××□□
>>456 いや、4,5手目によらず、1〜3手目のぷよを利用した延ばし方を色々見る分には問題ないと思う。
459 :
libaiasan ◆libaiacCBw :04/04/04 01:45 ID:3rF80u51
(;´D`)ノ<ぅゎ、密かに
>>452(
>>429)書こうかなと思ってたのに・・・シカタナイ
なにわともわれ、緑さんぉっれす。院も合格したことれすし、出ようかなぁ・・・
>>445 _○
_○
×△
○○
・・・れすかね?お決まりの2連鎖を意識して。
>>456 ネクスト移動のアニメーションがない2ぷよでも
最速落下中に2手先の情報を毎回見ながら積みに反映させるのかなり厳しいと思う
(漏れは階段の配色決めとか緊急事態の回避位にしか使えない)
凝視との兼ね合いもあるので2手先を思考に組み込むのは非現実的じゃないかな
それにこんな折り返しにかかってもいない序盤で
次のツモの影響を受けて最善手が変わることなんてそんなに多くないわけで
わざわざ具体化した議論をするメリットはないように思う
そんなこといってたら相手フィールドはどうなんだって話になってくるし
リバタソランバト参戦クルー?
>>460 それなんだよなぁ・・・
このゲームってさ、完璧を求めようとすると自分のフィールドと
相手のフィールドとNEXTぷよの三点を見なきゃいけないんだよね。ちなみにオレはカーくんの動きも見たい。
序盤ならまだしも試合の終盤ともなるとどこを見ていいやら困るし・・・(かと言って序盤油断してると速攻に潰される)
今の俺は駄目プレイヤーらしく凝視点は NEXTぷよ>自フィールド>相フィールド なんだけど、
やっぱりこれだと1〜2連鎖の潰しにどうしても耐えられない。3連鎖以上あれば何とか対応は出来るんだが・・
やっぱり上級者の人は注目するポイントが違うんだろうか。例えば
○
△
○(×)
○○×
こんな感じだとカウンターの可能性が高いからそれを見て大連鎖用に積みを変えてくるとか。
でもやっぱりそんな3〜5手くらいじゃそれも無いんかなぁ・・・・うーん分からん。
いざとなれば相手のダブネクまで見て積むが、
そのかわり相手フィールドが全く見えていない。
>>463 ダブネクまで見て発火するか伸ばすか考えて、行けると結論を出したころには
既に状況が変わってて、発火して負けたりすることが多々ある。
見すぎると情報が多すぎて判断力が鈍り、手が遅れて
逆に負けが込むこともある。
超上級者は最速落下しながらこれずっとやってるんだよな・・・
化け物としか思えないよ。
>>462 >ちなみにオレはカーくんの動きも見たい。
ワロタ。見るなよそんなもん。
相手に2、3手先行させて、相手のネクストを見てより最善に積むのだ
>>466 それやるとpoyoにぼろ負けする・・・
poyo相手には速攻5連鎖でだいたい勝てる
上福岡の大会で2ぷよの方結構来られたみたいですよ〜
これから2ぷよどうなるんだろうね。JAVA版に移行?
昔はよかったなぁ。第2回の大会ログを見て思った。
一戦を退いた古参の黄昏。( ‖)-3ハァ
472 :
名無しさんの野望:04/04/06 05:13 ID:jPo3Cd0j
確かにあの頃は楽しかったですね。
今日ってなんか2ぷよ人多いけど平日じゃないん?
予選Aグループ(大会鯖1号室)
(STR,puyora3,MARO2,nityanneru)
予選Bグループ(大会鯖2号室)
(bonnu,Junko,nuxx,synthesis)
予選Cグループ(大会鯖1号室)
(MACH,gusty,akapuyosan,JAKE)
予選Dグループ(大会鯖2号室)
(joubutu,lailai,abe-natumi,nikukoppu-n)
予選Eグループ(大会鯖1号室)
(jiru,oppai_mania,libaiasan,Gackt)
予選Fグループ(大会鯖2号室)
(RENSHU,igawadappe-29,mamu~~,linatan)
予選Gグループ(大会鯖1号室)
(Raphael,haruka_s,nana,Sapphire)
予選Hグループ(大会鯖2号室)
(fourenfei,ITOKEN-SaGa-,panotty,fujitsu_LC_t.s)
予選Iグループ(大会鯖1号室)
(asako,yoshida,nyan,kabu-s)
予選Jグループ(大会鯖2号室)
(uemoto-ryo,AKIRA,vikuls,putiko)
懐かしいなぁ
nityanneruって大会用のIDだろうか
前回もいた気がする
やっぱりCグループは見ごたえがあった。
ところでpanotty=panotty-typeR???
そう
パスが破られたかららしい
tipe-RのRは「連鎖」のかしれもじ
志村ー 綴りー
>>474 なんか有名人揃いの豪華メンバーな気がする
予選Aグループ(大会鯖1号室)
(STR,puyora3,MARO2,nityanneru)
M A R O 2
nikukoppu-n
なつかしすぎw
>>453 一応テスト大会ですが、4月16日(金)から各グループごとで行おうかと思っています。
暫定の日程は以下の通りです(もし変更がある場合、すぐこちらでも連絡します)
D:16日(金)、C:17日(土)、B:23日(金)、A:24日(土)(各日とも22:00〜スタート予定)
これで問題なければ、その後本大会再スタートさせたいと思っています。
なお、参加者の方、ID版へのID登録と、IRCの導入を各自でお願い致します。
よろしくお願いしますm(__)m
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
jiruさんが泣き叫んでたっけなw
DS漁ってたら第三回ぷよマスターズ大会の
ダイジェストムービーとか出てきた、懐かしい。
msg:akin:自分で強くなったって言う実感はない。けどなんだか、強くなったような気がする。気のせいかもしれないが。
間違いなく気のせい
ワロタ
ぷよぷよロックとか言って音楽にあわせてぷよを消すゲームになるわけか
>>482 ランバトスタートキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
緑さん超乙です
春休みの間にランバトがなくて良かった…
切実にそう思った
>>481 受験終了でネットが環境復活復活したので2ぷよ復帰しようかなぁとか。
いやもう初段レベルなんでしょうけど。
(・∀・)っミ∴
ニクコプーンクエ!!
RYOはリアらーだったのか
>>445 ○
○
○
△
○
×
こうやって下押しっぱなしで相手に発火意欲を促して発火させて
●●●.. ●●
●●●.. ●●
●●●.. ●●
×△●○ ●△
×○●○○○
△△●●×○
×□○●△△
×△○●△□
□×○●××
□×△●○×
□△○○□□
△△××○□
カウンター11連鎖!!!
妄想です
すごいですね!中途半端に六列振る+左参列目埋まってますね!
●●.... ●●
●●●.. ●●
●●●.. ●●
×△●○●△
×○●○○○
△△●●×○
×□○●△△
×△○●△□
□×○●××
□×△●○×
□△○○□□
△△××○□
( `д´)プンプン嫌味な奴だな
さっき2ぷよの事知って、今からはじめようと思うんだけど
とりあえず初心者に言っときたいこととかある?
何でそんなに偉そうに聞くのかw
とりあえずマナーは守ってください。
それと最初は強い人ばっかかもしれませんが頑張りましょう。
499 :
497:04/04/08 19:38 ID:7H6lLNug
偉そうでしたか、すいません
マナーとかよくわからないけどとりあえず敬語使って下手に出るようにします
活きの良いフィッシャーだな
士郎、答えて見ろ
ガン待ちの「ガン」とは何
ヤクザ抗争勃発の火種
つーか、上級者ばっか大事にして特別扱いするんじゃなくて
初〜中級者で上達が著しい奴の方が大事だと思う。
NEWジェネレーションというか。
・・とかいってみるw
荒らし・捏造以外は全員大事
優先順位をつけること自体馬鹿馬鹿しい
しかし現在のここは皆強すぎて初めて来る人が居づらくなってるのも確かなんだよなぁ・・
基本的にどんな事だってやればやるほどそれなりに強くなるもんだしね。
それは悪い事でもないし、仕方ない。
弱いから歓迎しない、なんてわけじゃないからそれでも通ってくれる人がいるかどうか。
弱いから歓迎しない、なんて人が極一部いるからな・・・・・・
初級者や中級者を育てなくちゃ2ぷよもぷよ界も未来は無いぞ
初・中級者から育った上級者も結構いると思うぞ?
だからと言って、どんなプレーヤーであれ特別扱いをする必要はない
初心者部屋で新参に平気で乱入する馬鹿な狩りが消えればそれで十分
どうやって発言するの?msgに書いて送信押すとidを入れてください。ってなるんだけど。
なんのIdを入れればいいの?説明に載ってない・・。
こんなところで聞かないでmsgに「どうやって発言するの?」って書いて
idにallって打って送信した方がいいよ
オプソとかの新しい動きまだ〜?
akinaさんって、女性?
俺女の可能性も否定できない。
じゃあBEIBUさんは?
なんで?
ミスケン対田中の動画があると聞いたのですが、
誰か持ってる人がいたら流してくれませんか?
nyに流せば良いのか?
はい。
田中ひろおってもうぷよぷよ降りたのか?
ミスケン対田中の動画って通であるの?
Win版Sunについてたムービーなら見たことあるんだが
ぷよ対戦ビデオの新作欲しいよな〜
昔、リバイア参が「前に荒らしまがいのことをした」とか言ってたけど
あれは一体何の事を言ってたのだろう。OMANKOか?
Wizardのことだろ。
上級者部屋ってドウヤテ入るの?
何回も部屋番号押してたらはいれるよ
>>526 一応マヂレスするとRを1800以上溜めれば逝ける。
529 :
526:04/04/11 13:06 ID:4IC/HNOm
ってことはR3300まで行けば入れるって事ですか
531 :
526:04/04/11 17:45 ID:DCWFugBf
サンクソ がんがる。
上級者に乱入
↓
ひたすらつぶし
↓
3割は勝てる
↓
R上昇ウマー
R低い奴と戦う
↓
博打潰し怖い
↓
焦って早く発火
↓
大連鎖返される
これでRが100近く下がった。
fu-n
>>532 R上昇と引き換えに晒しスレに晒された挙句、一部上級者から嫌われるわけだが
ぶっちゃけpoyoなんてどうでもいい
TaQ=松○
だったのか、しらんかったよ。思わずPS版ぷよぷよ通決定版を引っ張り出して
ムービー5回くらい見てしまった。はぁはあ
松金か。じゃあharuochanが田中だな。
haruochanってkumachomかmasatakanomesuかと思ってた
初心者なんですが、なかなか段が上がりません
何か条件があるんでしょうか?
段は自分と同じ段の人と対戦しない限り変わりません(自分が初段なら相手も初段で)
勝利ポイントが5溜まるか5連勝すれば昇段、
勝利ポイントが-5、または5連敗すれば降段します。
ID欄に/pointと打つことで勝利ポイントを見ることが出来ます。
ちなみに遊び方に載ってます。
メールアドレス登録版って誰もつかってねーの?
>>482 大変お待たせしました。ランバトのテスト大会を以下日程で行います。(
>>482で記述した日程と同じです)
D:16日(金)、C:17日(土)、B:23日(金)、A:24日(土)(各日とも22:00〜スタート予定)
これで問題なければ、その後本大会再スタートさせたいと思っています。
なお、参加者の方、ID版へのID登録と、IRCの導入を各自でお願い致します。 よろしくお願いしますm(__)m
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
haruochanはmasataka-no-mesuだよ。
haruochanはmasataka-no-mesuだよ。
俺はメスよりオスが好きだ…ハァハァ
うわぉ
うほっ・・
>>522 ミスケンvs.田中の対戦観るためだけの目的で昔win版SUN買ったなあ。
しかも売ったとき買取100円だった・・
今はヤフオク利用してるからそんなバカなことしないけど・・
>>523 おれもぷよ対戦ビデオの新作欲しいけど
「通」以外の対戦集もあったら嬉しいなあ。
そういうサークルはないのかねえ。
もしくは、通メインだけどSUN・よ〜ん・フィーバーの対戦も収録とか。
とくに、よ〜んの全キャラ使用の最上級者の対戦集はプレミア物だ。
通はもういっぱい持ってるから・・
以上、妄想でした。
勝手な意見で悪いがJAVA版ではぜひ中級部屋を作ってほしい・・・
R1800を切ることはほとんどなくなったけども上級者には程遠いし
かといって普通部屋にいると上部屋逝けやとか思われてそうで
部屋の概念はなくなるのです
晒しスレどこでっか?
やっぱり普段は名前消して書き込みしてたのか
565 :
libaiasan ◆libaiacCBw :04/04/14 22:29 ID:ZGWMA1U4
(;´D`)ノ<え、日にち変わったらID変わるんじゃないれしたっけ・・・?
PS.広島(同率)首位おめ!
『月』が違っても『日』が同じなら、同IPで同ID。
月違いで日が同じだと、普段よりかなり高い確率でIDが同じになります。
568 :
libaiasan ◆libaiacCBw :04/04/14 23:11 ID:ZGWMA1U4
(;´D`)ノ<なんてこった・・・ケーブラーは要注意かもれすね
焦ってるやつが数人いそうだな。
>>568 普通の人は何も注意することなんて無いじゃん。
困るのは、トリップ付きコテハンの時と名無しの時で
人格を使い分けるような人だけでしょ。
あえて言おう、釣りであると。
本当だ。MIDORI氏の違う月で同日の発言を
複数確認したがID同じだった。
2ちゃん暦2.3年になるけど知らなかったな。ちょっと驚いたよ。
他の板でも同じことが起きるの?
>>571 (思いっきり胴体をかじられて「釣れたよ」と言ってるAA略
>>568 こんなところに書き込む暇があったらぷよれぷよれぷよってしまえ
>>572 なる
ガ板とかの2ちゃんネタスレでたまに
「奇跡だ」とか言ってるアフォがいる
ちなみにMIDORIさんとphantom氏は
同IP=IDも同じ
これ左回転できないんですか?
Ctrl か z か c で左回転できます。
右回転に合わせて使いましょう。
右回転が↑だと少々左回転は使いにくいかもしれません。
ちなみに遊び方に載ってます。
同一スレ内のIDを編集して表示してくれるツール無いの?
要するに
>>561みたいなことがやりたいんだが
コツコツ絞り込みで調べるしかないんじゃネーノ?
正規表現とか使えば抽出、整理できないかなー
誰か作ってくれ〜
2時間ほどやって21勝64敗・・・(;´Д`)ウウッ
自分の場合、潰しと速攻で負けるパターンが多すぎな気がします
対人戦がこんなに難しいものだとは・・・
亀レスですが気になったので言っておくます。
自分がMIDORI氏と同IPになることは知っていると思いますが、co.krも同じケーブル回線です。
あと、もう一人厄介な人物も同じケーブル回線なのれす。
>>584 その「厄介な人物」とやらが誰なのか書いてくれないと意味ないじゃん
>>585 584自身が「厄介な人物」というオチです。
>>580 最新のOpenJaneDoeならレス抽出ってのがあって、
これを使うとスレ内の検索した単語がズラッと出てくるようになりやす。
IDで検索すればそいつの発言だけ全部抜き取ることも可。
厄介な人物ってのはMANKIN-ryoだと思われ。同級生だったらしいしな
まあ万金かもしれないが、ファントムかもしれないと
また某氏に荒らしや変な発言の責任は全部おっかぶせるつもりなのか。
とりあえず前スレ最後の某氏の発言と同日のMIDORI氏のIDは別だよ。
>>583 対人戦が難しいと言うか
基本的に2ぷよは底のレベルが高いのでなんとも
>>580 2chブラウザの中には『IDポップアップ』という機能を持つものがある。
たとえばLive2chとかJane派生(の一部)とか。
スレ違いなんであとはそっちで調べて。
2get機能が超欲しいんだけど
自分で手に入れるからこそ意味があると思う。
┏どうぐ━━━┓
┃
>>595. ┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E ポスターサーベル.......┃
┃┃ E そふまっぷのたて.......┃
┗┃ E ぶあついしぼう .┃
..┃ E えろげー ................ ┃
..┃ 18きんのどうじんし ┏━━━━━━━━━━━━┓
..┃ DVDボックス.. .... ┃童貞をすてますか? ............ ┃
..┃→童貞 ...... ┃→はい .. ┃
..┗━━━━━━━━━┃ ....いいえ ............. ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない!.................. ┃
┃ ┃
┃ .. ▼┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>546 大変お待たせしました。本日よりランバトのテスト大会を開催します。
本日16日(金)はDグループ、22:00〜ID版でスタートします。
(その他グループ/C:17日(土)、B:23日(金)、A:24日(土)(各日とも22:00〜スタート予定))
これで問題なければ、その後本大会再スタートさせたいと思っています。
なお、参加者の方、ID版へのID登録と、IRCの導入を各自でお願い致します。 よろしくお願いしますm(__)m
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
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>>598 テスト大会Dグループ終了しました。参加者が少なかったので焦りましたが(苦笑)。
残りのグループのテスト大会は上記日程で行います。進行などに慣れて頂くためにも
できるだけ参加をお願いします(まあ強制はできませんが)。
それと、今日のテスト大会前に、現在ランバト参加のIDを2ぷよID版でチェックしてみたのですが、
8つぐらいのIDが「存在しません」と出てきます(特にC・Dグループで顕著)。
ID版への移行が済んでいない事になりますので、早目の移行をお願いします。
今日のテスト大会(D)結果とあわせてランバトHP更新してあります。
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千切り導入のJAVAまだかなぁ・・
部屋と言う概念がなくなるとプレイヤーがさらに疎遠になったりしないだろうか
>>601 はYM
作者様へ
できるかぎり、パラメータ群は後々を考えて変更できるようにしたほうが良いと思います。
私的に考えましたゲームバランスとしては
ちぎり速度=お邪魔ぷよ落ち速度=連鎖におけるぷよ落ち速度
を等しくするというのはどうでしょうか。
で、1連鎖の時間=相手が下押しっぱなし6段目までで、2回ツモれる。
見たいな感じが良いと思います。
これくらいのゲームバランスにすると中盤の攻防が熱くなれると思うのですが。
が、これは私が机上で考えたことなので、実際のバランスを調整するためにも
これらの速度とかは変更可にしておけるように・・・。
あぁ、滅茶苦茶な文ですが須磨祖。
参考までに
リアぷよでは
お邪魔落下と千切り落下は自由落下っぽい等加速度運動風の動きをする
組ぷよ操作時の移動と連鎖中の落下は毎フレーム半マス(毎秒60フレーム)の等速落下
リアルと同じじゃないとブーブー言う人達がいるので・・・・
>>606 おれはリアラーじゃないが、リアルはかなりの完成度であるし、
ルールが変わっていいと思う奴が居ても、
逆にいいと思わない奴が大多数になるだろう。
2ぷよのプレーヤーのほとんどが、
『2ぷよで初めてぷよぷよを知った』
というわけではないだろうし、
リアルに近づく方針で行くのが一番波風が立たない
と思う。
最後に作者タソゆっくりでいいから早くJAVA版お願いしますよ(゚∀゚
>ゆっくりでいいから早く
これは厳しい
作者たんもリアぷよに近づけるとか、そんなこと言ってたのに
>>606とかはわかってないのかね・・
作者たんもリアぷよに近づけるとか、そんなこと言ってた理由は、
リアルと同じじゃないとブーブー言う人達がいるから。
>>610 おれはリアラーじゃないが、リアルはかなりの完成度であるし、
ルールが変わっていいと思う奴が居ても、
逆にいいと思わない奴が大多数になるだろう。
2ぷよのプレーヤーのほとんどが、
『2ぷよで初めてぷよぷよを知った』
というわけではないだろうし、
リアルに近づく方針で行くのが一番波風が立たない
と思う。
最後に作者タソゆっくりでいいから早くJAVA版お願いしますよ(゚∀゚
>ゆっくりでいいから早く
これは厳しい
613 :
名無しさんの野望:04/04/17 22:52 ID:GQk13w0w
>>599 テスト大会Cグループ終了しました。今日も参加者が少なかったので焦りました(苦笑)。
残りのグループのテスト大会は、B:23日(金)、A:24日(土)22:00〜(@ID版)で行います。
進行はIRCチャット内「#ランバト」チャンネルで行います(※2ぷよ内のチャットグループは使用しません)。
C・Dグループの方でテスト大会に参加出来なかった方も、進行などに慣れて頂くためにも
できるだけ来週は参加(or見学)をお願いします(強制はできませんが)。
今日のテスト大会(C)結果とあわせてランバトHP更新してあります。
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
もう我慢できない、答えてくれ。
ツモの差はなぜ発生するんだ?光にしなきゃ速くならないのか!
テンプレ
重い香具師ウゼェ
そっちはそれで慣れてるからいいかもしれないが
こっちはいつもと違うから置きミスとか多発するんだよ。
さっきそういう香具師と戦って嫌になったんで
そいつが入ってきた時は即出てたら
明らかに漏れを狙って粘着しまくって来だした。
自分では気づいてないんだろうけども何とかならんもんか・・・
慣れてるのに気づかない
重い奴と戦うと
無線LANだと重いものねぇ?
関係ないよ
別に聞かれてもいないが独り言
回線はそのままでPCだけ買い換えたときに起こった現象
・ぷよが消えるのが早い
・ツモが増えた
・相手が同時消しとかしてるときにこっちが余裕で動ける
・severdownの時に部屋に入れる確率が増えた
・全体的にかなり軽くなった
ぐらいかな
>>622 それは回線じゃなく、PCに問題があったからじゃないか?
PCは問題なく、回線が悪い人だったらPCかえても意味ないだろうし
PCも回線も悪い人だったら両方かえないかぎり意味なし
てかんじか?
俺の1台目はPCとしての性能はぼろぼろでした、CPUしょぼいしメモリーも128。
他に窓開いたり、音楽聴いたりするとスピードはとても落ちます。
そしてもう1台買いました、回線は2台とも同じです。
両方ノーパソですが2台目はCPUがかなりよくてメモリーも512あります。
しかし前者のほうが何もかも速い。
もちろん後者は窓開いたりしてもスピードはさほど落ちないが・・・。
>>624 それがマジだとしたらもうわけわからん
そういえば2.4Ghzでも遅いとか言ってた人いなかったか?
重い常駐ソフトが動いてるとか、パケット監視するようなソフトが動いてるとか
いろいろ可能性はあるわな
VRAMだろ
調子こいてWINNYとかやってないだろうな
629 :
名無しさんの野望:04/04/20 23:31 ID:f5VsKsEY
っていうか上級部屋のやつら落下速すぎ。これじゃR1900が限界。
落下速いだけでただの速攻厨でR2000越す香具師とか
落下遅くてつぶしオンリーにあたってR20下げられるとか
うざい香具師もいるし。なんとかしてくれ
馬鹿の溜り場の新スレが立ちましたか
│・-・)<偽善だらけのスレよりはマシですけどね
>>633 jiruやphantom-thiefが偽善者だなんて
思ってても口にするんじゃねーよ
今夜20時よりこの鯖はなくなります。
各スレそれぞれ避難所等の検討して下さい。
夕方組・夜組必見あげ
7〜10日くらいかかるとのこと
260 見習い▲ ★ [] 04/04/21 14:42 ID:???
oyster244 は入院します。
たぶんマザーボード交換あたり、
それにともない、game6 は本日20:00に停止します。
全データバックアップしてから機器を取り外して工場へ
04/21 20:00 停止 → バックアップ取り
04/21 24:00 Pie -> Polywell factory.
|
|
↓ さていつ復帰するかな・・・
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260-262n
もう復帰したんだな。
さげ
さっき、IDとパスを教えられて、是非使ってくださいって言われたんだけど、
こういうこと言われたことの人は他にいる?
好意は嬉しいんだが、一応IDは一人一つって決まってるからそのIDを使う気はないけど…。
>>614 ランバトのテスト大会について、急で申し訳ありませんが日程変更のお知らせです。
当方の都合のため、残りのグループのテスト大会は、以下の日程に変更して行います。
B:4月23日(金)→4月30日(金)/A:4月24日(土)→5月1日(土)/時間・場所は変更なし(22:00〜@ID版)です。
大変急で申し訳ないのですが、宜しくお願い致しますm(__)m
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
おやすみ
おはよう
暮らしを見つめる
ストーカーかよ
じゃばじゃば
646 :
名無しさんの野望:04/04/24 19:36 ID:sGDlxu6t
晒し17 おせーて
ここじゃあおしえられない
648 :
名無しさんの野望:04/04/24 20:56 ID:HREk03b+
>>646 15こ上も見れない馬鹿がいるのはこのスレですか?
>>648 携帯かもしれない
まあ携帯で晒しスレ見るのも無謀な話だけどな
650 :
名無しさんの野望:04/04/25 03:26 ID:wHWNrxBN
教えて君へ
晒しスレを見ると馬鹿がうつりますよ?
僕もすでにそうですから
まああなたはモトモト馬鹿なようなので問題無いですね
今はじめたばっかなんだけど、
なんか部屋入っても対戦できないんだが・・・(´・ω・`)
まねぷよってどうやったら勝てる?
どんなに早く落としても一緒の事するし、こっちがちょっと間違えたら自分の手でやってくる。
悪いとは言わないけど・・・。どうやったら勝てる?
>どんなに早く落としても一緒の事するし
それは積むのがまだ遅いと言うこと。
ずっと下押しっぱなしで積めばそのうち相手が間に合わなくなる。
まねぷよ対策としては画面外で回せばよろしい
もしくは着地、と見せかけて昇竜ぷよとか
JAVA版バージョンうp or オプソまだ〜?
JAVAはもう諦めよう・・・・・
さぁ行こう
夢はなくとも 希望はなくとも
目の前の遥かな道を
やがてどこかにJAVAは咲くだろう
その日まで(ぷよ)魂は萌え〜〜〜
作者様は去年中には出すっていってなかったっけ?
記憶違いかも
出すっていってもJAVA版とは限らないわけで
545 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:04/04/27 16:40 ID:???
2ぷよのプレイヤー同士でもさー
100本勝負とかそういうのやらないかな?
制度的には2つの掲示板借りて、
相手募集の掲示板と、結果報告の掲示板を設ける。
結果報告とかあると、やっぱみんな盛り上がると思うんだけどどうよ?
管理人はほとんどやること無いだろうし(試合進行などは当事者同士でできるだろうし
ID鯖の混んでない時間帯とかならわりとスムーズに対戦できるだろうけど
需要あるかなぁ?
みんなどう思う?
561 名前:545[sage] 投稿日:04/04/27 18:15 ID:???
とりあえず掲示板借りてみました。
http://jbbs.shitaraba.com/game/13743/ 基本的なルールは一応目を通していただいて
改善点など指摘してもらえば、皆で議論して良くなって行くでしょう。
活発な対戦が行われることを願います。
ではスレで!
晒しスレより
>>639 1週前の書き込みで忘れられているといけないので(爆)。
ランバトテスト大会、残りのグループのテスト大会は、以下の日程に変更して行います。
B:4月30日(金)/A:5月1日(土)/時間・場所は22:00〜@ID版です。
このテスト大会終了後、本大会再開を予定しています。
一応今のところ、第5クールを以下のように考えています(変更があるかもしれませんが)。
(5月)D:7日(金)、C:8日(土)、B:14日(金)、A:15日(土)
宜しくお願い致しますm(__)m
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
乱入上等フラッグを出している人に聞きます
1乱入上等=連戦上等
2乱入上等≠連戦上等
1、2のどちらですか?
1に決まってんだろ。
>>664 1。よっぽど非常識な行動をとったり極端に重かったりしない限りは。
667 :
libaiasan ◆libaiacCBw :04/04/30 02:33 ID:QNcJrocf
( ´D`)ノ<漏れも
>>666さんと同じ感じれしょうか・・・
JAVA版まだ?
>>663 テスト大会Bグループ終了しました。今日も相変わらず参加者が少なかったので焦りました(苦笑)。
Aグループのテスト大会は、明日(5月1日(土))22:00〜(@ID版)で行います。
進行はIRCチャット内「#ランバト」チャンネルで行います(※2ぷよ内のチャットグループは使用しません)。
B〜Dグループの方でテスト大会に参加出来なかった方も、進行などに慣れて頂くためにも
できるだけ来週は参加(or見学)をお願いします(強制はできませんが)。
今日のテスト大会(B)結果とあわせてランバトHP更新してあります。
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
復活オメ。
>>671 ランバトテスト大会終了しました。本大会再開は予定通り以下の日程で行います。
【第5クール】(5月)D:7日(金)、C:8日(土)、B:14日(金)、A:15日(土)
(いずれも時間は22:00〜、プレイ場所は2ぷよID版、進行はIRC内「#ランバト」チャンネルで行います)
それと、まだID版にIDを移行していなかったり、IRCを導入していないという方は、
本大会再開までに各自で手続きなどお願いします。
それでは、本大会再開時も宜しくお願い致しますm(__)m 3連続カキコでスマソ。
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
ありがたいんだがボタンの操作は変えないで欲しかった・・
対CPU何もしなくても勝てるところにワロタ
おいおいおい、CPUに6連打たれますたが何か
素でCPUに負けた・・・・・
仮にもR2000超えなのに・・・・・○| ̄|_
http//mikitea.gotdns.com/board/upload/takikawa0223.mp3
>>681 長すぎて全部聞いてないんだが、どの辺かにおもろい話でもあったのか?
>>682 何戦かしてみましたが暴発力が気持ち減ったような気がします。
見た感じ孤高ののほほ積み戦士っぽいのでその線でいくなら
故意に暴発を狙っていけるような積み方(縦積みを意識させてみる等)を狙ってみたらどうでしょうか?
あとこういう感じでなら簡単なハーピー積みとかアクマ積みとかスケトウダラ積みなんかも出来るんですか?
部屋切り替え画面に飛ばされる度にそんな事を思う自分がいたり。(無理強いスマソ)
>>683 いや、後半10分くらいが萌えだなと思って
というか保存したかっただけですOTL
>>682 676じゃないが、z, xよりもwasdで↑←↓→操作できないのがやりにくい。
プレイさせていただきました。
・・・Z,Xの復活を〜ぜひ。
S加速の復活も是非〜
Sはあったね
でも
>>687の2Pは自由落下なんですが
あれ?W回転はSAFlashPlayerだと利くのにブラウザだと利かないっぽい_| ̄|○
操作方法をネット対戦版と同じにした…かも。
>>691と同じところにあります。
さて、部屋切替画面は何に使おうかな〜?
CPU選択画面、もしくはオプション画面として残す?意見よろ。あと連投ゴメソ
晒しスレ終わったみたいだな
しかしあそこの住人がこっちに来るかと思うと憂鬱になる
すぐにカッとなってIDさらして同志を求める
れんちゅうも暇なんだろう、それにすぐに引っ付いてきて
はめられた人のことを少しは考えろっての
ふつうにぷよっているだけですぐに機嫌悪くして
めめしいったらありゃしないよまったく
つぎまた晒しスレができたらどうするよ
なかまが晒されていたら悲しすぎるだろ
りふじんな意見のやりあいはまっぴらゴメンだ
>>695 文章がおかしく幼い感じがするが、言っていることには同意
どっちに同意なんだろうな。
まじめに縦読みに気づいていなかったに500ののたん
700get
俺は縦読みに同意
横読み同意な人がほとんどなんだろうが・・・
晒しスレ必要、不必要なんてその人それぞれの人格次第なんだから、
不必要と考えているやつが晒しスレに来なければいいだけだとおもう
勝手に来てグチグチ言って、住人に反感かって挙句の果てに消滅
まぁ住人がそんなくだらないことにもつっかかるほど幼稚なだけなんだろうがな
俺
横
晒
不
勝
ま
俺は無理だから、立てれる人頼む。
もう存在意義無いんじゃね?
ただ叩いて追い出してって・・・・・不毛
最近は晒しスレの意義はあるといえばあるよ
706 :
名無しさんの野望:04/05/04 22:04 ID:Etgt7qvX
クッキーモンスター
いや、晒しスレはあった方が良いだろう。あそこが伸びるのが一番良い。
それで精神的に幼い奴が成長してall発言で「なら晒しスレ来いや」とか言えるようになると尚良い。
叩き対象が行動しただけでスレがどんどん消費出来るようになるのは非常に良いことだし、
己の矛盾をゴリ押し出来る様な傲慢さと緻密な発言が出来れば尚良い。
勝手に向こうで盛り上がったことをこっちのスレにいきなり内容も分からないままアドレスを貼り付けるのもいいことだし、
○○さんの連鎖は凄いなぁ〜とか盲目的に信仰するのも非常に素晴らしいことだ。
まだまだ言えばキリが無い。あのスレの良い部分。おかげで何人もの人間が生まれ変わることが出来たんだ。
だけどこれだけ言えば分かるだろ?あそこは無いと困る。いや、無ければならない存在なんだ。
観戦マニアの観戦記録はいるが、意味もない叩きはイラネ
>>691 の対へたれCOM
相当面白いんだが。
向こうのツモが死ぬほど速いんだけど、
向こうが自爆して死ぬまでに11連を打つのがアツイ!
お邪魔ぷよが適度に降って来て良い練習になる。
◆D5dSh/yDhM 氏へ。
ソースを見たけど(テキストエディタ)さっぱりわからんかった。
もし良ければ、COM思考ルーチンを一般化して、簡単にいじれるように(仕様を作って)
思考ルーチン対決!とかできたら面白そうじゃない?
つーか強いCOMほすぃ。
>思考ルーチン対決
これすごく重石トイと思う
前にSFCシェゾより強いCOMを作ろうと思って
勉強しながらプログラム組んだことがあるんだけど
HDがクラッシュして消えてしまったんだよな・・orz
強い(というかスゴい)CPUと言えば崩珠が思いつくんだけど、
アレのソース公開とかしてくれないかなあ。
崩珠だったらコンピュータが3手先読んでも平等だよな。
ぷよの場合、発生したばかりのぷよのダブネク把握して瞬時に積むのは反則っぽいけどw
ゲームの処理にもCPUを食うしリアルタイムでゲームが進行するし。
やっぱりぷよであれほどの強さを実現するのは厳しいのかな・・・。
そう考えるとフィーバーのCPUって凄いな。
実現が可能か不可能かは別として面白いアイディアを考えてしまった
これならかなりの強さが見込めるし、ひょっとしたらR2000超え辺りの連中も負けてしまうかも・・・・
是非◆D5dSh/yDhMとwisでこの案について話したいものだ
何かこのスレに活気か戻ってきました(´∀`)
>>718 (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?
721 :
718:04/05/06 17:50 ID:FTuQ5ufM
>>720 今ログインできるならaaa宛てににwisを・・・・
723 :
718:04/05/06 18:40 ID:FTuQ5ufM
お手数ですがお願いしますです
製作状況報告。
再生関係で詰まってます。時間かかるかも(´・ω・`)
726 :
名無しさんの野望:04/05/06 21:42 ID:gK3c5Y7E
>>722のアドレスの奴qulooni多すぎてキモいな・・
727 :
名無しさんの野望:04/05/06 23:22 ID:AWi8fTD8
ぷよの連鎖アルゴリズムって
ものすごく作るの面白そうだけどやってる人少ないよね
ぷよ上手+プログラマーが少ないってことか?
そもそも作る暇がないしかもかね出ないしな
セガが強いCPU作った人に賞金出したりすればいいのに
>>727 2ぷよで公開IDを除いて最も試合してる人がまさにプログラマーらしいよ
むかーしどっかの学園祭か何かで、学習型のアルゴリズムのぷよが展示されてたとか聞いたことがある。
対戦するたびに相手の積み方を学習してって、最初は全然作れなかったのに、
そのうち6連鎖くらいは作れるようになったとか。
先生・・・ぷよがしたいんです・・・OTL
>>674 大変お待たせしました。本日よりランバト再開します。今週・来週は第5クールです。
まず本日7日(金)にDグループの試合を、明日8日(土)にCグループの試合を
それぞれ行います。両日とも試合開始は22:00〜、試合場所はID版で行います。
(ID版への移行をされていない方がまだいるようです。早目の移行をお願いします)
進行は、IRC内「#ランバト」チャンネルを使用します。
なお、本日のDグループは新規参加も可能です。 下記ランバトURLから「参加登録用BBS」で参加表明お願いします。
(新規参加登録は、本日の21:00までとさせて頂きます)
Bグループは14日(金)、Aグループは15日(土)の開催となります。
予定よりも遅い再開になってしまいすみませんでした。参加者の皆さん、是非頑張って下さい。
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
製作状況報告。
再生側はだいたいできましたが↓キーと他のキーの同時押しの再生ができてません(´・ω・`)
>>732 質問。再生するぷよ譜って、どんなフォーマット?
ぷよ譜とも呼べない、操作(move_data変数)前の操作(old_move_data変数)
配牌(haipai[0]変数)をちょっと手を加えて記録したフォーマットです。手抜きでスマソ…
ちなみに現在old_move_dataまわりをやってます。
elecon
2330勝 2230敗 0分 R1668 五段
elecom
2716勝 2444敗 1分 R1838 六段
区別できねー
おっと、晒しスレと勘違いしてしまった。
スマソ。
737 :
◆D5dSh/yDhM :04/05/07 20:36 ID:bGrUSa39
>>737 20手あたりから操作がおかしくなる気が・・
ほぼR1700のヘタレ普通部屋住人ですが
最近積パターンも増えて相手も何とか微妙に見れるようにはなったし
少しは上手くなったはずなんだが最盛期より平均Rが100近くも下がってる。
何でかな・・と疑問に思って対戦相手ばっかり見てると積が上手いこと。
普通部屋観戦してるとこんな上手いのにR低いなと思ってみたり。
1年くらい前と比べると普通部屋レベルがかなり高くなったような・・。
それとも単に自分が弱くなったのかねぇ。
>>731 ランバト第5クールDグループ終了しました。すでに日付が変わっていますが、
本日8日(土)はCグループの試合を行います。試合開始は22:00〜、試合場所はID版で行います。
(ID版への移行をされていない方がまだいるようです。早目の移行をお願いします)
進行は、IRC内「#ランバト」チャンネルを使用します。
なお本日、参加者があまりにも少なかったため(6名)、急遽総当たりリーグ戦により順位を決定しました。
進行・試合結果更新などでまごついたことをお詫びします。
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
製作状況報告。
ごめん。全然だめぽです(´・ω・`)
消せるぷよがあったら必ず消すCPUを、誰か……。
それができれば、少なくとも自滅しないCPUは作れるし、
少しいじればぐちゃ積みの連鎖を自力で組めるようにはできると思うのですが。
レポートとか終わって時間があったら本格的に参入するです(´д`;)>742
一応ソース読んでちょこちょこ書いてみてるんだけども。
741さんがんがれ〜ヽ(・∀・)ノ
なんかプログラミングが流行ってるみたいですね〜
俺も以前挫折して中断した「限りなくリアぷよに近いぷよ」の開発続行頑張ってみようか
>>740 ランバト第5クールCグループ終了しました。今週はこれにて終了です。
来週は14日(金)にBグループ、15日(土)にAグループの試合を行います。
いずれも試合開始は22:00〜、試合場所はID版で行います。 進行は、IRC内「#ランバト」チャンネルを使用します。
なお本日も、参加者があまりにも少なかったため(4名)、急遽総当たりリーグ戦により順位を決定しました。
進行・試合結果更新などでまごついたことをお詫びします。
ところで参加されている方々にお聞きしたいのですが、なんでこの2日間、こんなに参加者が少なかったんでしょうか?
Dは6名/16名、Cは4名/32名という参加数でした。何か理由があるようでしたら、これにレスする形でもいいですし、
もしくは下記ランバトHP内のフリーBBSへ書き込んで頂いても結構です。今後の参考にしたいと思います。
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
>>742見てて思ったんだが、
6×12フィールド・4色で、どんな配ぷよでも絶対に「死なない」アルゴリズムはどんなんだろう。
また、フィールド変えずに何色までならそんなアルゴリズムが存在するだろう。
とかいうのを、pさんかmさんかが考えてくれないかなぁ。
2ぷよと全く関係ないけどな
>>747 とりあえずちょっとは試してみろよ
どうしても出来なきゃ聞けばいいけど
>>747 一応一から書いてみた
パッド刺す→joytokeyDL→解凍→起動→簡易設定ウィザード→パッドにあったボタンを押す→起動したまま最小化
DirectX6以上じゃないと起動すら出来ない
>>749が言ってる様に少しは試すとかしてほしい
ちと訂正
パッドにあったボタン→パッドのボタンにあったキーボードのボタン
>>746 ランバト関連で1件お知らせです。
ちょっと原因が掴めていないので何とも言えないのですが、参加人数があまりにも少なかったので、
第7クール以降、現在のCグループとDグループを統合するかもしれません(まだ未定ですが)。
決まり次第またご連絡しますので、宜しくお願いします。
【ランバトHP】※3月15日に移転しています。以前(ジオシティーズ)のブックマークの方は変更お願い致します。
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
保全
>>753 復活一番乗りおめ
進行状況:諦めかけてます(´・ω・`)
757 :
745:04/05/12 18:50 ID:iwjs8Vzw
>>755 最近がんばって制作してますが、進捗度は今ひとつといった感じです。
まあ気長にやってみます。
>>756 それは、どこに置いたかを記録して再現という方法をとっているので残念ながら参考にならないんですね。
とにかく◆D5dSh/yDhMさんがんがれ〜!!
>>758 ランバト第5クールBグループ終了しました。明日・15日(土)はCグループの試合を行います。
試合開始は22:00〜、試合場所はID版で行います。
進行は、IRC内「#ランバト」チャンネルを使用します。
参加者の皆さん、宜しくお願いします。
(HPはすぐ上に書いてあるのでURL省略します)
>>緑サン
明日はAじゃない?
>>760 そうでした。本日はAグループです。失礼しました。
>>759 ランバト第5クールAグループ終了しました。来週より第6クールです。
日程は、21日(金):C、22日(土):D(新規参加OK)、28日(金):A、29日(土):Bです。
いずれも試合開始は22:00〜、試合場所は2ぷよID版で行います。
進行は、2ぷよID版内のチャットグループを使用することに変更しました。IRCは雑談でお使い下さい。
また、重要なお知らせがあります。
現行方式で第5クールを行いましたが、あまりに人数が少なかったため、はたして現在どれくらいの人が
本当に参加するんだろう?と思い、参加者の再登録を行うことにしました。
現行方式のランバトにこれからも参加される方は、ランキング表に名前があっても、下記ランバトHPの
参加表明掲示板より、再度参加表明をお願いします。再参加表明の締切は29日(土)を予定しています。
いろいろと変更が多くてすみませんが、よろしくお願いしますm(__)m
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
今晒しスレ見れないよな?
うん
昨日の夜から
2chブラウザ使ってる人は板一覧を更新すれば見れるはず
こうも書き込みが少ないと宗教みたいだな
プログラマーたちはどこに行ったんだ?
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!
>>766の言ってる意味がさっぱりわかりません!
/ / \____________________
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__| | .| |
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||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
平和
東風池
イヤソ
>>762 ランバト関連お知らせです。今週・来週は第6クールです。日程は以下の通りです。
明日21日(金):C、明後日22日(土):D(新規参加OK)、28日(金):A、29日(土):Bです。
いずれも試合開始は22:00〜、試合場所は2ぷよID版で行います。
進行は、2ぷよID版内のチャットグループを使用することに変更しました。IRCは雑談でお使い下さい。
また、現在ランバトの再登録を行っています。(適用は第7クール以降となります)
現行方式のランバトにこれからも参加される方は、ランキング表に名前があっても、下記ランバトHPの
参加表明掲示板より、再度参加表明をお願いします。再参加表明の締切は29日(土)を予定しています。
よろしくお願いしますm(__)m
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
774 :
名無しさんの野望:04/05/20 08:07 ID:8ryrDvXG
おつ
>>773 再参加の関連なんですが、あまりに人数が少ない場合、ランバトの終了を考えています。
一応目安としては20人を考えています。改めてよろしくお願いしますm(__)m
>>775 運営が大変なのはすごく判るけど、ここまで来てやめるんじゃ
今までついてきてくれた参加者がかわいそうだと思う。
もう少し敷居を低くするとかグループ少なくするとか駄目かな?
ID版限定とか、IRC導入強制とか、次々変わるルールを把握するため
頻繁にあのHPの隅から隅まで目を通したり、正直面倒臭すぎる。
もとも膨れ上がった人数を捌ききるための制度でもあると思うし・・・。
少しでも簡素に出来ないものだろうか。
人が大勢集まれば色々言う人も居るだろうし意見もなかなか纏まらないし
そういう状況で参加者が減ったのでは、やめることを考えるのも当然かもしれないが
それでもミドリ氏には何とか頑張って欲しい。
こういう定期的な大会の存在は2ぷよにとって凄く大きいと思う。
あとランバトとは関係ないけど、ミドリ氏のプレイは
折り返し作ったあと相手の潰しの第一波にあわせて即本体発火、というパターンが多いので
もう少し凝視しながら催促潰しをしっかりやるといいと思う。
一気に世界が広がって、ぷよが更に面白くなるよ。
一時的に勝率下がっちゃうけど、そこまで自分の積みの型が出来てればそう難しくないと思う。
余計なお世話スマン
>>777 レス有り難う御座います。
確かにやめると発言しているのは他の参加者の方々に申し訳ないのですが、
正直自分の方がちょっと限界近いです。あまりに色々なことに翻弄されすぎて疲れてます。
前回中断したときは、確かに多くなりすぎた人数をある程度捌くために
今回のトーナメントを導入したんですが、正直あれほど一気に参加者が少なくなるとは
思っても見ませんでした。
ID版限定は、通常版のプレイヤーに邪魔にならない形でやりたいこと、
IRC導入は、これもID版のグルチャで進行をしていると、同じ鯖なので
結局通常版にも影響が及んでしまうことなどで決めたのですが、
IRC導入強制がかなりの障害になったのは正直認めざるをえません。
IRCは雑談だけにとどめ、進行は2ぷよのグルチャに戻すことにしました。
…これ以上簡素にといわれると、多分前回の方式の方が簡単だとは思うのですが、
そうするとまた同じ問題(時間・人数・進行などなど)を抱えるような気がして、
多分堂々巡りになってしまうと思います。難しいところです。
あと、プレイスタイルのアドバイスありがとうございました。
凝視は意識しているつもりなんですけれど、どうしても「連鎖は発火出来なければ損」という
イメージがあるもので、先行発火のパターンが多いんですよね。参考にさせて頂きます。
779 :
777:04/05/20 23:02 ID:kFlo2ThE
>>778 自分の予定を毎週週末潰して大会進行、HPも更新して
おそらく平日普通に生活してる時間にもランバトのことを考え
それだけ頑張ってもまだ文句を言われ・・・
負担があまりにも大きすぎるよな。俺だったら耐えられない。
出来れば頑張って欲しいけど、どうしても続行無理だったらいつでも
普通の一プレイヤーに戻ってよ。最初は批判も受けるかもしれないけど
ここまで頑張ったんだし、降りても大半の人は判ってくれるだろう。
いざこざがもし起きたとしても、ごく短い時間で収束すると思う。
じゃあお前が運営してみろ、と言われても誰もここまで出来ないだろうし。
進行を2ぷよチャットに戻すだけでも、かなり違うよ。
また少し人数増えてくれるんじゃないかな。
確かに何をどうするのが一番いいのか、試運転して様子見なきゃわからないよね。
難しいな。あちらを立てればこちらが立たず、そんなのばっかりで。
なんか色々偉そうな事言っちゃったな。ごめんよ。
確かに潔く辞めてもう少し人が集まるような企画を考えるってのもありだろうね
そんなの出来れば苦労はしないけども現状は悲惨過ぎるし
それより公式大会(yr
(ry
公式大会の予選ってさ、組み合わせによってはあまりに悲惨な人っているよね
だから今度の大会の予選ではバトルロイヤル式ってどうよ?
1〜10の部屋で何処で何時誰と闘っても構わない的な感じでさ
2敗したら即退場、3勝すれば勝ち上がり、1時間以内に3勝できなかったら失格
狩るもよし、待ちに徹するもよし、制限時間ギリギリまで粘るか早々に決着を付けるか・・・
戦術的な要素も絡んでくるわけだ
これならピッタリ時間内に終了するから時間が押すこともない
どうよ?
>>782 その制限時間内に誰が何勝何敗したとか、
戦績のチェックが面倒臭いじゃんか。
チェックせず自己申告制ならサバ読む奴も出てくるだろうし、
>>783 大会用の鯖の戦績をリセットして0からすれば分かりやすいんちゃう?
重い奴は完全無視ですかそうですか
>>783 戦績チェックするプログラムなら書けるですよ。
ていうか、前に似たようなの作ったからちょっといじれば流用可能なはず。
鯖落ちとかしたらちょっと悩むけどねぇ。
100人参加したとして、全員が4試合ずつ試合したら終了するわけだ。
全部で200試合必要なわけだけど、20個部屋があるから1部屋当たり6分に1試合でいいことになる。
それくらいなら重くてもできるんじゃないかな。
予選の時間を90分とかに伸ばしても、決勝の開始時刻がわかってたら空き時間に他の作業できるしね。
・・・って考えるとよさそうかもとか思ったんだけど、それだと今までのような「2本先取」は事実上無理なのよね。
それと、2敗したあとにさらにほかの人と対戦したりする人がいるかもしれない。
その辺の対処をなんとかなれば、なかなかいいアイディアだと思うけどな。
俺は賛成〜。
>それと、2敗したあとにさらにほかの人と対戦したりする人がいるかもしれない。
そんな奴は失格だ、失格。
いやだから重い奴とかいるでしょ
無理だよ
重い人は思い人同士とかいろいろあると思う。
結構いいアイデアだと思うけど
(まあ自分が主催できるわけではないが)
もしそれで大会あったら面白そう
791 :
名無しさんの野望:04/05/21 23:19 ID:8uh6cahW
公式大会というのは実力と運がバランス良く反映されるようなのが望ましいな
ってなわけで全員R1500からスタートして時間内で乱戦して
Rが高かった上位16人が出るってのはどうか
R保守対策に規定試合数は設定すれば問題ないし。
どうかね?いつも通り俺のレスはスルーですかね?
>>791 16位以内なら出るってのは決勝トーナメントに出るってことね
それとageてもうたスマソ
今できない?
>>790 ランバト第6クールDグループ終了しました。来週はA・Bグループです。
日程は、28日(金)がAグループ、29日(土)がBグループです(前回と曜日が入れ替わっています)。
試合開始は22:00〜、試合場所は2ぷよID版で行います。
進行は、2ぷよID版内のチャットグループを使用することに変更しました。IRCは雑談でお使い下さい。
また、現在参加者の再登録を行っています。
現行方式のランバトにこれからも参加される方は、ランキング表に名前があっても、下記ランバトHPの
参加表明掲示板より、再度参加表明をお願いします。再参加表明の締切は29日(土)を予定しています。
人数と状況次第では、試合方式を切り替えることも考えています(下記ランバトHP内で記載しています)。
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/ 【新形式の概要(大したことは書いてないんですが(爆))】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/new-plan.htm
追記。
ちょっと試しただけなのでたぶん、いや絶対間違いありまくりです。
こんなのはどうですか
ぷよシミュレータで、上手い人がたくさん本体連鎖を作って、そのデータを知識として登録。
それを元に、ランダムツモの中でパターンの一致、またはある程度一致する部分を当て嵌めていく。
798 :
797:04/05/23 00:36 ID:GNSbXcdW
上手い人の連鎖は効率がかなり優先されているので
実際に組まれるの連鎖は、そんなに多くのパターンはありません
799 :
名無しさんの野望:04/05/23 06:20 ID:OVu3sS5w
セカンドがややこいね。
相手との兼ね合いが大変だ
今初めてやってみたら、訳も分からず対戦されて
達人ぽい人に一気に負けました。
初心者部屋だったのに。
>>802 めげずにがんばれ
初心者部屋じゃ戦績がカウントされないしいくら負けても大丈夫
とりあえず大連鎖組めるだけでも無理なのかな?
昔pojeやってたけどCOMの連鎖凄かったし
えっと、いつかの
>>745です。
ここ最近ちょうど自分も連鎖をシミュレートするプログラムを作って、コンピュータさんの
思考ルーチンを考えていたので便乗して近況報告してみます。
現在、2手先の局面を読みながら適当に繋げて積んでいって
大きい連鎖が打てるなら打つという方法を試しているんですが、
これだと自滅しないようにするには平均で4〜6連鎖で打つことに・・・
やはり大連鎖をするには、発火点を決めて連鎖を「組む」という考え方が必要なようです。
結構難しそうですけどもう少し高速で連鎖をシミュレートできるようにして、挑戦してみたいと思います。
いい連鎖が組めるようになったら連鎖図でも貼ろうかなとw
>>805 ソース読めないからなんともいえませんが、元々2ぷよは対人対戦用なので、
そこまで行くには相当手を加える必要があると思います。
2ぷよ一般プレーヤーの希望なんですが、
上級者、特に成長が早いとか言われてる人たちの
成長のプロセスが知りたいんですけど・・
昔は戦略議論板があったようですが、
今はそういう人と親しくない人はアドバイスがもらえないというか
ぷよのサイトとか見ても、階段をある程度マスターしたら
次は挟み込みかGTRか。とか、
不定形に入る前にまず凝視をしっかりした方がいいのかとか
これ結構需要あると思うんですがどうかな?
下から2段目に、
そういうのは載ってない(ある程度回ってみて)
入れてください
810 :
名無しさんの野望:04/05/24 11:56 ID:fXB05uNf
こういうのって2ぷよの公開されてるソース弄って作れない?
ノルマ形式の一人ぷよ
5回中4回達成でクリア程度
連鎖数、制限時間、手数等で難易度調節もできる
適当に考えてみた課題
連鎖尾コース
ある形が初めからフィールドに存在し、そこから制限時間内に後ろに6連伸ばす
●__○ 例 この▽→○→●の順で連鎖した後に6連伸ばす
○○○▽▽▽
●●●◎◎◎
30秒後にお邪魔が振るのでカウンターで10連鎖しなさい
10秒ごとに3段のお邪魔が振る中で13連鎖しなさい。(お邪魔は相殺あり)
制限時間内に特定の連鎖の形を綺麗に作る
>30秒後にお邪魔が振るのでカウンターで10連鎖しなさい
>10秒ごとに3段のお邪魔が振る中で13連鎖しなさい。(お邪魔は相殺あり)
この部分に激しく興味がある。面白そうだ。
812 :
745:04/05/24 20:34 ID:HioSUVIv
>>812 すごすぎる、崩珠に似てる?
崩珠もそうだけど、連鎖尾のように入り組んでしまうのは
目先の伸ばしを最大限に高めた物でしかないからか。
連鎖の横伸ばしと、折り返しのノウハウ。
先にある連鎖の固まりとの同時進行。
人間のセオリーな連鎖の作り方こんな感じなのだけれど。
優先順位があってそれに従って同時進行する
同時進行することでぷよを無駄なく使うことが出来る
ttp://cgi.f22.aaacafe.ne.jp/~ochn/och/img/2594.jpg この図で説明すると
Aは最後尾
C・F・I は折り返しブロック
D・G は折り返しへ繋げるブロック
B・E・H は両端のブロックへ橋渡しするためのブロック
開始時は、A>B>Cの優先順位で作る。(実際は、ツモにより出来上がる順番はバラバラなのだが)
A が初めに出来上がれば、その後はB>C>Fに優先度が変わる
やがてB・Cが出来上がり、つぎにFが出来上れば、G・E・D同時進行に変わる。
優先順位とは、A>B>Cなら
Aに嵌る形を優先してツモを配置。
Aに嵌るツモが無ければ、B・C へ、とツモを回す。
これをCOMでやるのはやっぱり難しいなーと思いました。
816 :
名無しさんの野望:04/05/25 13:23 ID:phmca8qQ
くっそーCOM作り面白そうなんだけどな
COMのソースを弄る所まで到達できない
漏れもCOM作りたいくて
FLASHMXの体験版申し込んだら
なぜか試用期間終了してて使えなかったorz
xpuyopuyoのCOM関係ソースざっと見たところ、何やら現在のフィールドを仮想のフィールドにコピーしそこで連鎖をシミュレートしてる模様。
821 :
745:04/05/25 20:26 ID:M/pQFLUm
進んだっていっても、たいしたことはないです。
探索深さを増やすだけでこれぐらい簡単にいくので・・・。
4個もネクスト見てたらそりゃ反則ですよw
ともあれ、基本部分はできたのでこれからですね。
連鎖の再現はできるだけ高速でできるようにしましたが、アルゴリズム上の工夫はほとんどしていません。
先ほど簡単な前向き枝刈りを実装してみたところ、評価関数が甘すぎて本来の最善手まで刈られてしまうことも・・・
効率云々の前に評価をしっかりさせないとダメなようで、
まずはそのあたりをいろいろ試行錯誤してみることにします。
>>820 自分も似たような方法をとろうと思っていました。
別個に用意した仮想フィールドに、置いた手とおじゃまの落下位置の情報を与え、
常に最新の状態を保っておき、それを利用して手を決定する・・・と。
探索のみに最適化した仮想フィールド上で読めば速度も向上するし、何かと便利なので。
>>814の四角が段々丸に変形していく所に814さんの愛を感じた。
面白い
>>810 とか見て思ったが、ATB対戦風なCPUなら少し簡単に作れる??
アイデア思いついたぞ。
825 :
名無しさんの野望:04/05/26 20:04 ID:749R0Dqb
>>825 漏れのパソコンだとカクカクして全然ぷよれないのは
仕様だろうか?
もっとスムースに対戦できればおもしろいのにね。
この作者さんに許可取れば
2ぷよバージョンにこのアルゴリズム載せるの可能かな?
いつかオープンソースのぷよクローンプロジェクトが立ち上がりますように…
さすがにセガが黙ってないと思うけど。
でも下火ながらもここまでぷよ人気が粘ってるのって、2ぷよの影響が相当大きいと思う。
これまで何も無かったことが示すようにその辺セガは十分わかってるだろうし、
不利益よりも利益が大きいと判断して意外とこれからも何も無いかも。
いざとなったらいつぞやのプロ化云々の某氏じゃないが、ぷよの著作権買いとってしまえないだろうか。
HP作ってオンラインで募金募るなりバナー広告置くなり。
俺は散々2ぷよにはお世話になってるし、オンラインぷよの将来性見越せば1万は出せるぞ。
俺も正直1〜2万位なら払える。
つーか、セガの態度が良くわからない。
ぷよぷよフィーバーって古典的なぷよからの
脱却を目指してたんでしょ?
おまけに、先日出たパーフェクトセットぷよ通なんて
やる気のかけらも見受けられないし。
果たしてパーフェクトセットぷよ通は何本売れるんだろうか?
一万本くらい行くかな?
ローカルなコミュニティにおいて、
今までに無いAIの開発とか、
そういうのでさえ嫌がられるのだろうか?
自滅しないCOM作ろうと格闘中…
ぷよフィって発火時に連鎖数計算してるっぽいよな
凄過ぎ…
834 :
745:04/05/27 23:48 ID:MbhrtQzb
形&効率が悪くて連鎖数が頭打ち
形に拘らせてみるのもまた一興か・・・
>>794 ランバト関連お知らせです。今週は第6クール後半です。
本日29日(金):A、明後日30日(土):Bです(前回と曜日が変わっていますのでご注意下さい)。
いずれも試合開始は22:00〜、試合場所は2ぷよID版で行います。
進行は、2ぷよID版内のチャットグループを使用することに変更しました。IRCは雑談でお使い下さい。
ランバトの再登録について、とりあえず最低限度となる20人はクリアしました。
ただ、今後この方式を続けていくとなると、また自分もずっと週末拘束される形になりそうなので、
もしかしたら新形式(日程不定のトーナメント:以前RENSHU氏が行っていた方式)に変えるかもしれません。
具体的には明日・明後日の試合後にまた話し合いたいと思います。
一応再登録も行っています。(もし現行方式続行の場合、適用は第7クール以降となります)
現行方式のランバトにこれからも参加される方は、ランキング表に名前があっても、下記ランバトHPの
参加表明掲示板より、再度参加表明をお願いします。再参加表明の締切は30日(土)を予定しています。
よろしくお願いしますm(__)m
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
うーん、全然進まない…
>>836 flashの実行速度はどうですか?
力技かまそうとすると、重くなっちゃうとか。。?
>>835 flashの実行速度はどうですか?
力技をかまそうとすると、全体が重くなったりしますか?
>>835 ランバト第6クールAグループ終了しました。日付変わっていますが、本日土曜日はBグループです。
試合開始は22:00〜、試合場所は2ぷよID版で行います。
進行は、2ぷよID版内のチャットグループを使用することに変更しました。IRCは雑談でお使い下さい。
現在参加者の再登録を行っています(本日29日締切です)。
現行方式のランバトにこれからも参加される方は、ランキング表に名前があっても、下記ランバトHPの
「参加登録用BBS」より、再度参加表明をお願いします。
また、これからの試合形式について、投票を行うことにしました。下記ランバトHP内
「ランバト運営用BBS」に、今後の試合形式2案(こちらで考えたもの)を出していますので、
どちらがいいか、それとも第3案があるかどうかを書き込んで下さい。
なお、この投票はランバト参加・不参加は問いませんが、必ず2ぷよのIDを記入して下さい。
こちらの締切は、6月5日(土)24:00とします。お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
旧AJPAみたいに、トーナメント成績に依るポイントランキングにしてみるのはどうか。
AJPA段位システムのように参加人数によって貰えるポイント変動するとか。
低段者も楽しめるように、1回戦勝ち抜けでポイント1とか。
一人一人の正確な順位は出ないかもしれないが、
漏れはそこまでランキング正確性の必要性を感じない。
これならトーナメントも1本で済むし、
勝ち負け両方で手間をかけることもないと思う。
あと個人的にはせめて月2開催を推したい。
今後人数増える可能性もあり、月1でも64人トーナメント規模になると
何時間かかるやら…。
それに固定曜日だと絶対に参加できない人も出てしまう。
月2で例えば第2金曜-第4土曜等にしてみるのはどうだろうか?
レスありがとうございます。
> 旧AJPAみたいに、トーナメント成績に依るポイントランキングにしてみるのはどうか。
> AJPA段位システムのように参加人数によって貰えるポイント変動するとか。
> 低段者も楽しめるように、1回戦勝ち抜けでポイント1とか。
自分、AJPAの段位システムというのがよくわからないんですよ…。
特に「参加人数によってもらえるポイントが変動する」というのがどういう形なのか、
これがわかればおもしろい案だと思います。
> 一人一人の正確な順位は出ないかもしれないが、
> 漏れはそこまでランキング正確性の必要性を感じない。
ランキングという形にとらわれないで、対戦会みたいな形でやっていくことも考えています(特に案2など)。
だから、言われるとおりランキングの正確性はそんなに必要ないかもしれませんね。
> それに固定曜日だと絶対に参加できない人も出てしまう。
> 月2で例えば第2金曜-第4土曜等にしてみるのはどうだろうか?
曜日の振り分けは以前からずっとやってきたことなので、
今後も(試合の方式がどうなるにせよ)続行予定です。
>>842 初段以上は良くわからないので、
初段までのAJPAの昇級条件を例に上げると、
16人トーナメント=ベスト2→昇級 1位は2ランク↑
32人トーナメント=ベスト4→昇級 2位は2ランク↑1位は3ランク↑
64人トーナメント=ベスト8→昇級 3.4位は2ランク↑2位3ランク1位4ランク↑
数字は若干違ってるかもしれない。
トーナメントにしても、ランキングは是非続けて欲しい。
個人的かもしれないが、累積の成績があると楽しい。
トーナメントだとポイントランキングしかできないと思うが、
1回戦勝ち抜けする毎に+1ポイント加算していき、
優勝者にはさらにボーナスポイント等。
>>840 ランバト第6クールBグループ終了しました。第6クールこれで終了となります。
第7クールに関しては、試合方式など決まり次第、追って日程を発表します。
現在参加者の再登録を行っています(本日29日24:00締切です)。
現行方式のランバトにこれからも参加される方は、ランキング表に名前があっても、下記ランバトHPの
「参加登録用BBS」より、再度参加表明をお願いします。
また、これからの試合形式について、投票を行うことにしました。下記ランバトHP内
「ランバト運営用BBS」に、今後の試合形式を何案かを出していますので、
どちらがいいか、それとも他の案があるかどうかを書き込んで下さい。
なお、この投票はランバト参加・不参加は問いませんが、必ず2ぷよのIDを記入して下さい。
こちらの締切は、6月5日(土)24:00とします。お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/ >>843 詳しい説明ありがとうございました。一応第4案としてBBSの方に上げておきました。
公式大会の運営委員やってもいいですよ私
また晒しスレ落ちたのか
一つ聞いてくれ。
ゲーセンでやるとコントローラーが使いにくくてかなり自分のLVが下がるんだが・・・どうしたらいい?
慣れろ
優しさに包まれたなら
包茎
乱入上等にしてる香具師に粘着をするのは悪いのか?
自分的には逃げられるまでならいいと思うんだが。
>>852 少なくとも俺は
「どんなRの奴でも、どんな戦術の奴でも
どんな重さの奴でも、どんなに粘着されようともOK」
って意味で上等掲げてるけどな
乱入上等の時はガンガン試合やりたいから重い奴だけは勘弁、
乱入上等掲げてない時はまたーりやってるから重い奴でもOK
って思ってるのは俺だけかな
それはお前だけだな。
>>844 ランバト関連お知らせです。現在試合形式について皆さんからの投票を受け付けていますが、
今回試合形式案を別ページに設けて、そちらを参照の上で「運営用BBS」に投票して頂くことにしました。
どの案がいいか、それとも他の案があるかどうかをBBSの方に書き込んで下さい。
なお、この投票はランバト参加・不参加は問いませんが、必ず2ぷよのIDを記入して下さい。
締切は、6月5日(土)24:00とします。お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
暇無くて全然来れてません。スマソ(´・ω・`)
>flashの実行速度
ぷよが無い所を調べるだけで処理落ちしてるような…
ああスクリプトエディタ使いづらい…
2ぷよをJAVAに移植する神いる?
>>857 >2ぷよをJAVAに移植する神いる?
ちんきちさんのことですか?
こんな案はどうだろう?
新規ぷよプロジェクト草案
始めに
現在まで出回っているぷよソフトの殆どは、ゲームする人間の側で連鎖計算などを行ってきた。
こういう状態で、対戦をすると一方が非常に計算速度の劣るPCでプレイした場合タイムラグが発生したり、
対戦相手によってゲームスピードが異なる、などの障害が起きる。
対戦ゲームである以上、ラグが発生しない体系が必要とされている。
案
解決策としては、プレイヤー側は連鎖計算などをせず、現在のフィールドの表示および、
キー入力のみを行う。
連鎖計算、ランダムなツモの発生、一定時間のフレームの更新などはすべて
鯖が行うことにする。
つまり
1p −−−−−−−>鯖<−−−−−−− 2p
キー入力 連鎖計算、ツモ処理 キー入力
1p <−−−−−−−鯖−−−−−−−−> 2p
画面表示 連鎖計算、ツモ処理 画面表示
860 :
つづき:04/06/02 18:17 ID:3Q9QEDJq
しかし、こうすると鯖に大きな負担が掛かることが予想され、(一鯖あたり五部屋程度?)
多くの人が参加することが難しくなる。そこで今度は鯖プログラムを多くの人に配布し
鯖を幾つも作るようにして、その鯖同士でプレイヤーが行き来できるようにする。
鯖プログラムを受け入れる人が増えれば増えるほど部屋数が増大し、多くの人間が
ぷよ対戦に参加できるようになる。
みたいな。
プレイヤー側の表示&キー入力のプログラムなんかは現状の2ぷよFLASHをいじれば
(むしろ今より簡単になる?)すぐできそうだし、鯖プログラム(かなり処理の早い言語が必要?)
既存のプログラムをある程度、、、、、。
通信の環境が悪いと十分なフレームレートが確保できず、ゲームにならない気がする・・・。
それに連鎖計算ってそんなに重いのかな?
漏れは描画処理が重さの原因だと思ってたんだけど。
>>861
確かに現2ぷよは描画処理が重さの原因になってることは間違いないが、
フレームレートを決める処理と描画処理とが同時に行われているのに
ラグが生じる原因と考えている。
ある程度の通信の環境以上さえあれば上記の案でラグの問題は解決するのでは
ないでしょうか。ただし、おっしゃるとおりある程度の通信環境以下だと、まったくゲームにならなくなる
恐れはあります。
連鎖計算を鯖に任せるもう一つの理由は、各プレーヤーで連鎖計算をするとCPU開発を行う際に
連鎖計算とCPU思考時間を同時に一つのCPUで行うとCPU思考時間が長くなったときスムースにゲームが行われない
という恐れが出てきます。その点鯖に連鎖計算ツモ処理を任せると、どんなにCPU思考時間が
長くなっても、スムースなゲーム運営が可能になります。
それだ!
flaのスクリプトを見ていくうちに次の事が分かりました。
・チャットのサーバーと対戦のサーバーは別である
・対戦のサーバーは4つのポートを使う
866 :
861:04/06/03 22:39 ID:d49CUBOH
なんか、◆FTXjmmsY氏の物を解析するのはなんというか、本末転倒な気も。
必死こいて解析するよりかは、そこに開発した人がいるからコメントを貰えばすべて解決するはず。
まぁ最近めっきり降臨されなくなってしまったからなんともいえんけど。
でももう2ぷよもできてから2年を越えて、そして様々なニーズもあり、そろそろ変革期に来てるのかも知れないね。
ここで、新たなネットぷよを求めて住人が行動を起こすのか、◆FTXjmmsY氏の開発が進むのか、、。
漏れは根っからの2ぷよの住人だから、2ぷよに愛着があるしできれば◆FTXjmmsY氏の
ぷよで遊びたいと願っている。
もし◆FTXjmmsY氏(これを見ていれば)
どんなに遅レスでもいいから今後の2ぷよについて言及していただけたら幸いに思う。
>>865 対戦用のポートは20個、部屋ごとに番号が振ってあります。
普通は5001-5010、上は5011-5015、初が5016-5020ですよ。
一応、同期以外はわかってるので力になれれば、、、
>>865さんとpascalさん、二人で協力すればすぐ出来るはず!
超応援してます、がんばってください!!
>>867 ありがd
しかし、同期の部分がかなりワケワカメ
オフライン版は同期の部分を潰して初めて動いたから、同期の部分が分かるまでぷよの移動すらできない予感(´・ω・`)
晒しはどこですか?
ここで情報を流すってことは、荒らそうとしてるヤツらにも筒ぬけだってことを忘れずに。
進行状況報告。
同期の部分を潰して、とりあえずとこぷよができるようになった感じです。
まだまだ分からないところイパーイ
確かにpascal氏は強杉
今は◆D5dSh/yDhM氏は一体何をやっているのだろう?
軽くする為に2ぷよの移植みたいな事をやってるのだろうか?
強いCOM作りって話は消えたのかな・・
>>874 強いCOMは連鎖をシミュレートしたり、相手の状態を見たり相手がどこにぷよを置くかを予想したりします。
が、こんなことをやっていると非常に重くなってしまいます。
なので、連鎖の得点計算やおじゃまぷよの計算などを
別のPCにある鯖プログラムに任せ少しでも動作を軽くしようと、ネトゲで言う「エミュ鯖」を作ろうとしてます。
同期の処理がおじゃまぷよ関連の処理と絡んでいるヨカーン
なんかよく分からんが頑張れ
なんか2ぷよに入れないんだが・・・
もしCOMが2ぷよの鯖に現れたら、みんなで狩りにいくのですか?
なんかMMOみたいですな。
<sync_ok d="n,0,0,0,0,0,0" />
みたいなメッセージ飛ばせば同期関係潰さなくても動く…と見たんだけど動かないんだよなぁこれが_| ̄|○
今のところ頑張れとしかいいようがありません
2種類のメッセージを受け取れる模様。
<r s="命令" d="パラメータ" />
と
<命令 d="パラメータ" />
の二種類です。
後者は受け取れているかどうか微妙…
我々はとんでもない思い違いをしていたようだ!!
な、なんだってー(AA略)
受け取れる二種類目のメッセージは
<命令 d="パラメータ" />
ではなく
<r><命令 d="パラメータ" /></r>
だったんだよ!!
ということで、もう少しで動かせそうです。
>>883 Z.
動作報告。1番部屋のみ対戦できました。
>>884 人柱になってくれて乙
部屋はポート番号だけ変えてサーバーを複数立ち上げればいいのかな?本家はどうなんだろう…
チャットサーバーに関しても取り組む予定です。
あと、この対戦サーバー改良してくれる人いる?いないですよね(´・ω・`)
>>885 flashの動作速度が問題なら、
このままswfをperlとかに移植しちゃうのはどうですか?
ソケットとかやりやすそうでは、、、、、ないか。
移植はやっぱりむずかしいですよね。
>>886 Perlでキーボードの入力を読み取る方法、知らないです(´・ω・`)
>>856 ランバト関連お知らせです。試合方式は、結局4案(ポイント導入のトーナメント)に
することとしました。これに伴い、ランバトのHPをかなりいじっています。
参加される方は是非もう一度目を通しておいて下さい。よろしくお願いします。
※主な変更点
・大会参加時は、毎回「参加表明掲示板」に参加表明をして下さい。
(これに伴い、4クール連続不参加で抹消という条項を廃止しています)
・ポイント制を導入しました。基本的に1勝するごとに1ポイント、毎回のトーナメントで上位に入った
選手には、ボーナスポイントもあります。(ポイント詳細は大会規則内に書いてあります)
また、再登録を行ってもらった選手には、一律3ポイントずつを追加してあります。
次回の試合はまだ未定です。また、この方式について何かご質問・ご意見のある方は、
ランバトHP内フリー&運営用BBSへの書き込み(もしくは自分宛のwis・メール)でお願いします。
だいぶ変更が加わり、再びお手数をおかけしますが、宜しくお願いしますm(__)m
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
ごめんこっち側で急用が入ったんでやっぱ止めます(´・ω・`)ほんとスマソ
水曜日ぐらいにはちゃんと立てられるかなぁ…
893 :
名無しさんの野望:04/06/07 11:57 ID:K4+wXtsn
>>866 遅レスですが…
仕事のほうが忙しく開発に時間が取れないのですが、最近、COMを作ろうと
いう動きがあるようなので、COMを簡単に開発&組み込む仕組みを
作れればと、へなちょこCOMをためしに作ってみました。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/java/puyo-030607.zip 解凍してフォルダの中のpuyo.batを実行してください。
まだ、対戦形式にもなってないですし、COMは乱数で動いてるだけですが…
>>◆D5dSh/yDhM氏
解析等していただくのは結構なのですが、現在の2ぷよと
互換性のあるプロトコルを採用される場合は、ソースの公開は
控えてほしいです。接続先を2ぷよに向けることで荒らし行為が可能ですので。
作者様キターーーーーーーーーーーー
お疲れ様です。
お仕事がむばってください
>>894 キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
じゃ、とりあえず互換性無くしますー
>>894 おつおつおつ〜
毎度遊ばせていただいてます
↓900
>>901 キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
乙〜
つながりません
>>901 作者様おつかれさまです。
さて、JAVA版COMいろいろ試そうと思うのですが、
COMの自分フィールド情報の取得はどの変数から貰ったほうがいいのですか?
う、しっかりソース見て勉強したほうがいいですよね、、、、
今日初めてJAVA触りました。勉強になります。
ルーターの設定間違えてた(´・ω・`)
何でこんなミスを犯したんだ_| ̄|○
ほんとスマソ
つながったらどういう画面になるんですか?
>>907 中央にある左側のランプが緑色に点灯します。
>>905 ソースは逆コンパイラ使って入手?
>>910 更新キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
激しく乙!!
>>909 一応、過去に作者さんによってJAVA版の断片的なソースは公開されていたはず。
でも今後ネットワーク対応を考えると(特にネットワーク関係の)ソース公開は
ある程度控えたほうがいいと思うんだけど。
>>910 おお、作者様お疲れ様です!
COMが作れるとなるとさらに世界が広がりそうですね。
期待!
ソース公開されたら漏れのへたれCOM移植してみる所からはじめてみます。
ところでソース公開されたらライセンスはどうするの?GPL?
使い方が分からない・・・・・
>>915 解凍してフォルダの中のpuyo.batをダブルクリック。
バグ報告?
相殺が少し変な気がする。相手が4個消しして自分があとから四コケ死したりすると
相手に一個降る。のかな?ちょっと自信ありませんが。
sunのJAVAは・・・
あーそうそう。
アップグレードしたあとはコントロールパネルのJava Plug-inに入り
「詳細」タブをクリックし、一番新しいっぽいJREもしくはSDKを選んでください。
ぷるぷるしてるぷよがたまらなくイイ・・・・
hey-to.netにつながりません
925 :
924:04/06/09 21:54 ID:ogqqQ2Rk
ごめんなさい5065番のファイルでした。
>>888 何かすごい開発の話で盛り上がってますね…改めて作者様&色々開発されている皆様乙です。
さて、ランバトですが、第7クール:6月19日(土)22:00〜から再開しようかと思っています。
それ以降の日程は以下のようにしようかと考えています。
第8クール:7月2日(金)/第9クール:7月17日(土)
以降は月2回、毎月第1金曜日・第3土曜日に開催(試合はいずれも22:00〜開始予定)
何かあるようでしたらメール、wis等々お待ちしております。
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
midoriおつ
>>924 キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
なかなか(・∀・)イイ!
漏れのCOM製作は正式にソース公開されるまで待つことにします。
>>◆4fFTXjmmsY様
バグ?報告。
自分と相手がだいたい同時にぷよを消すと止まりました。
>>924のCOMでまだ一回しか起きてません。
多分相殺周りかと。
こちらも連鎖中にとまりました
相手は動いてます
回転はまだですよね?どこ押しても回らなかったので・・。
対応バージョン1.1に下げてMicrosoftのVMに対応させられないでしょうか?
低スペックな漏れのマシンにはSunのJREの重さはきつすぎです・・orz
>>929 CtrlかShiftで回転します。ところでIMEはオフにした?
>>930 噂によると爆速のIBM製VMがあるとかないとか…
手に入れるまで、そして動かすまでが大変らしいですけど(´・ω・`)
そろそろ次スレ?
オブジェクト指向は(習得するのが)難しい。
934 :
745:04/06/11 01:28 ID:urpgx/bl
最近忙しくてCOM作り等全くできてないです。
もう少しして一段落するまでは、一時中断ってことになりそう・・。
作者様更新毎度お疲れ様です。
Java版の思考部分のソース公開されたらそっちにも取り組みたいですね。
>>926 ランバト関連お知らせです。第7クールの参加受付を開始しました。
日付は6月19日(土)、22:00よりID版にて行います。
下記ランバトHP内「参加表明用掲示板」に、すでに第7クールのスレッドを
立てていますので、そちらに返信する形で参加表明をお願いします。
また名前の欄には、必ずランバト登録のIDを記入して下さい。よろしくお願いします。
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
まだかなー(´・ω・`)
java版って連鎖ボイスどうすんだろ。
テキスト-トゥースピーチでカスタマイズ化できないかなぁ、
ってむんずかしそうだけんども。
自分が作った連鎖ボイスを相手に聞かせられたら最高なんだが、、、
どんな声?
ぬー るー ぽー ガッ ガッ ガッ
このスレ見てJava始めた。
944 :
libaiasan ◆libaiacCBw :04/06/14 23:59 ID:j5l57M9e
(;´D`)ノ<このスレ見てじゃないれすけどC++はじめますた。ずむいれすね・・・
はいっ キレイにするわよ そこ、ジャマジャマ 汚いのはダメ! モップがうなるわ〜 整理整頓 ピッカピカだよ!
ヲタは嫌だな。
本当に 気持ち悪い です
きりさけー
ぬー
るー
ぽー
ガッ
このボイスはマジ(・∀・)イイ!
負けたら『だめぽ』とか
「だめぽ」はフィーバーのボイスにあるな
2ぷよが出来て時間が経つから
ゴノレゴのネタがわからないユーザーなんかもいるんじゃないのかな。
953 :
名無しさんの野望:04/06/17 19:47 ID:E4AeMpV3
え・・?
何!?
お、おい・・
それは本当なのか!?
キ、キバヤシ・・・
今なんて・・・
今なんて・・・
今なんて・・・
な・な・な・な・なんだってーーーー!?
JAVA
>>954 それはフィバスレでもてはやされたネタじゃなかったか。
>>935 ランバト関連お知らせです。第7クール参加受付中です。
日付は明日6月19日(土)、22:00よりID版にて行います。
下記ランバトHP内「参加表明用掲示板」に、すでに第7クールのスレッドを
立てていますので、そちらに返信する形で参加表明をお願いします。
また名前の欄には、必ずランバト登録のIDを記入して下さい。よろしくお願いします。
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
作者様、再び忙しくなったですか?お仕事がんばれ!
959 :
◆D5dSh/yDhM :04/06/19 22:30 ID:9PDCa3zc
>>957 ランバト第7クール終了しました。 第8クールは7月2日(金)、22:00よりID版にて行います。
下記ランバトHP内「参加表明用掲示板」に、近いうちに第8クールのスレッドを
立てますので、そちらに返信する形で参加表明をお願いします。
(参加表明の締切は、試合当日の21:30までとします)
また名前の欄には、必ずランバト登録のIDを記入して下さい。よろしくお願いします。
【ランバトHP】
ttp://midoriexpress.hp.infoseek.co.jp/
>>959 岩一個分くらい送ったら、以後自由落下で自滅したんですが、仕様ですか?
おれも、おれも
じゃあ漏れも
おれ漏れもー
定番レスって結構うざいよな
操作関係疑ってみたけど効果無し。
横済み作ったらさらに重くなるなぁこりゃ…どうすればいいんだ_| ̄|○
逆に弱くなってるし…
ソースも汚いのでとりあえず作り直してみます。
重いのはどうしようもないのかな_| ̄|○
FLASHの限界です。
強いCOM作りを目指すんだったらやっぱりFLASHじゃ駄目だろうな
無改造でも大量のおじゃまぷよを送るだけで少し重くなるので、やっぱFLASHの限界なのね_| ̄|○
JAVA版って部屋という概念がないってありましtがが
相手とか選べないんでしょうか?
次スレの季節ですね
乙。flashでは実現できなくて残念だったけど、
JAVA版が出たらつよいCOM作り頑張って!
今、2ぷよ入れないね^^;
ろぐいんしてる人もいないのかな?
久々に