1 :
名無しさんの野望 :
04/02/07 09:48 ID:s8MUlvsT
2 :
名無しさんの野望 :04/02/07 09:49 ID:AOXbqotf
2ge........
3 :
名無しさんの野望 :04/02/07 10:01 ID:jielBQGX
ドゲドマンゲン,ミョンボンドンの心意気をあなたたちに見せましょう
4 :
名無しさんの野望 :04/02/07 10:56 ID:dyIEadIB
1おつ
5 :
名無しさんの野望 :04/02/07 13:53 ID:vpODd2Qj
いつの間にか、続スレできてんじゃん。 ごくろーさま。
乙。
9 :
名無しさんの野望 :04/02/07 19:50 ID:aIKleaNj
スレ立て乙〜 わたしのゆうしゃさま?をやってみたがカナリハマった。 2000で作ったとは思えない作品、綺麗なCG絵も(;´Д`)スバラスィ 戦闘慣れるまでクソゲーと思ってたが操作感が解ってきたらマジおもろい 頑張れば五時間ぐらいなんでオススメ |彡サッ
あれって独自に改造しているんじゃないのか? メニューでリングがでるとか ジャンプとか奪取とか
改造というか、普通に変数とかピクチャーを駆使してツクールで組んでるだけかと。
いつも思うんだけど、ツクール系スレの住人って CG見る目が寛大っつーかなんつーか甘いよね。 わたしのゆうしゃさまが綺麗でスバラシイか・・・
わたしのゆうしゃさまの作者の絵は上手いほうだと思うけどな。 俺はあんまりCGに詳しくないから、別の人から見たらどうなのかは分からないが。 ツクール系に限らず、CGや同人関係スレの住民以外は、 CGを見る目は寛大なんじゃなかろうか。
ゆうしゃさまは面白いねぇ。 アレに限らず秀作、良作はもっと長編にすればいいのにと思うのが多い。
15 :
名無しさんの野望 :04/02/07 22:02 ID:31RTjg5O
一番の良作を教えてください。
>>11 作者がプログラミングスキルある香具師だと思っていたのだが、
ツクールだけでできるもんなのかと。
ツクールだけだと大変で気の遠くなるような作業だとは思うのだが。
どうせやるならプログラミングとか独自にやったほうが効率が良さそうに見える。
>>12 そりゃ企業が作ったゲームとは比べられないだろ。
それでも個人であそこまで凝ったことをやるのはすごいほうだっていう意味だろたぶん。
>>16 いや、市販ゲーと比べてじゃなくて
そこらの同人屋と比べてもアレだと思ったの。
俺はドジン系の人間だからちょっと感覚が
このスレとずれてんだと思うけど。
まーあんまり気にシナイデ。
>>16 ツクール2000か2003持ってれば分かるけど、ツクール2000と2003は慣れれば大抵のシステムは再現できる。
プログラムのほうが多少は効率がいいのかもしれないが、
プログラムを初めから勉強するよりは、ツクールでやったほうが早いと思う。
俺がプログラム知らないから、そう思うだけかもしれないが。
複数人で作れば、出来は良くなるだろうが 一人で作ったゲームに、あれこれ求めても無理ぽ・・。 全てが平均点以上の人間など、そう多くは居まい。
同人には絵を描くのを生業としていたり 文を描くのを本業としてるのが多いのに比べて ツクラーにはそれを求められてないというか 敷居がひくいというか ああもう 言えねえ
同人ゲームはなんとなく 絵>>>>>>>>>>>>>システム だと思うが、ツクールになると システム>>>>>>>>>>絵 になるんだよな。いくら絵がうまくても システムがデフォルトだと叩かれる罠。 両方を備えると、次にストーリーで叩かれ、 分割作業にしていると、大抵ストーリー作者が叩かれる。 結局ツクールはシステムがよくて、絵がヘボンなのが 一番叩かれずにすむってことだ。
よ、よし・・・こ、この事を参考にして ぼ、僕もツク、ツクールや、やってみよう
ツクール自体がゲームみたいなもんだしな。 まあでも、気軽にできるってのはいいと思う。 いつか漏れも良作作っちゃうぞー
まぁツクールがあるからゲーム製作始めた人もいるだろうし価値のあるツールだと思うけどね。 デフォのドット絵が嫌って理由で嫌ってる人は多いから素材職人さんが増えて多様化すれば ある程度問題は緩和されると思う。
>23 という調子で生み出された駄作がいっぱい
プログラムができても敢えてツクールに手を出す人は 素材の問題も絡んでいると思う。 特に個人で作っている場合は すべて自分でオリジナル素材なんて作れるわけないしね。 よく、「このシステムなら、ツクールより自前でプログラムした方がてっとり早い」 などの意見を見るけど、システムだけならそうかもしれないが 素材を考えると、やっぱりツクールの方が手軽なんだよね。 RTPが多いってのもこういう事実の元、しかたのないことなのだと俺は思ってる。
プログラマは基本的に素材は作らないからね。 誰かが造ってくれると思ってるからシステムのみ目を付けて 自分で組んだほうがラク、とか言ってる。 でも、ゲーム製作全般を考えればツクールで作ったほうが手軽。 動作が重い、とかバグが、とかあるけどツクールの恩恵は大きい。
ツクールを称えるスレ?
29 :
名無しさんの野望 :04/02/08 14:42 ID:5NwKdS6R
30 :
名無しさんの野望 :04/02/08 16:14 ID:ohT24wlO
>>21 そこでたたかれないってのは
受賞されやすいって意味?
>>30 絵が上手い方が一般受け・低年齢層受けして、受賞しやすい。
>>18 あのゲームをやってみたんだが
最初にポップアップでGUIが起動するあたりは、
多少プログラミングができる香具師とみた。
ウィンドウにボタンを4つつけてリンク先を提示する程度のものだったら
簡単にプログラミングできるだろうけど、
もしかすると内部で何かいじってるようなきがするんだがやっぱ違う?
>>32 ツクールの内部をいじるのは規約違反だった気がする。
実行ファイルのアイコンを変えることすら規約違反。
プログラムするなら、ツクールを混ぜることは不可能。
完全ツクールでやるか、完全プログラムでやるかの二択しかない。
>>29 あれはおもしろかったね。
ただしスピカの後半のほうがなんというか。
同時多発テロ事件が起きた後に作ったゲームなのか
ウィルスに対する考え方がちょっとおかしいように思えた。
世界観そのもののセンスについてもなにか違和感があるものはあるけど
おもしろい喩えをしているなと思えたよあれは。
いま彼らはVBとかで一生懸命プログラミングして
クォータビューのRPGでも作ってるらしい。
スピカを作ってからしばらくあそこはゲームを作っていないような。
次のゲームはもしかするとかなりの大作?
>>33 いじらずに自前プログラムを追加する形でやるのはだめなんかな?
外部からエミュレートするみたいな
漏れがツクール2000で今までクリアしてきた作品一覧 ドラゴンクエストU-U The genesis Fatality 月夜に響くノクターン Destiny+ Dragon Stone ETERNAL STORY ETERNAL STORY2 モナークエスト Another Moon Whistle 海賊高校生 SELECTION グロウズオブソーズ raison d'etre あずまんが大王RPG Schicksal SWORD2マーヴの逆襲 SHARD WORLD 〜陶片世界〜 Wars bad spirits+ 水草 デビルソード デビルソードU アソパソクエスト アソパソクエスト2 真の力の物語(天の章、地の章) The Will KanonRPG Nepheshel ABON〜Ancient BBS of Nightmare〜 ツクラーの野望 リーフ村村長物語 マリオネット Hero of Brute〜幻想岩戸伝〜 モナーダンジョン wheel of fortune wheel of fortuneU WhiteRequiem モナゴンクエスト4 ポインタの冒険 今の風を感じて 夜明けの口笛吹き 二階から・・・ STARDUST BLUE ヒッキーのバクチン大作戦 イストワール モナー村開拓史 正直、ここに紹介したRPGを改造なしでクリアできない香具師はここに書く資格なし
そんな暇人じゃないしー
ファーレシア英雄列伝ってやったことある香具師いない?
>>40 ある。
雰囲気が聖剣3っぽくて面白いと思ったが、
実はかなりマップが少なくて、一人クリアしたらやめた。
まあ、ランダム成長とかを考えると、一応良作の部類は入るかな。
>>36 月夜は少し難しいと思った。
改造する人はクリア出来ないんじゃなくてクリア時間を短縮したいんだよ。
Ctrl押しながらやる奴は負け組み
44 :
名無しさんの野望 :04/02/08 19:00 ID:C2GlS3Qb
>>44 それの作者ねらーだから、あんまり熱心に宣伝すると
自演だと思われて作者に迷惑かかるから、気ぃつけなよ。
わたしのゆうしゃさまはボスがタフすぎ。
>>46 それ割りと俺の趣味からしたら面白かったけど
ストーリーに合わず戦闘がやたらきつかった印象がある。
ボス倒すまでに何回も全滅したな。
まあ作ったの高校生?だっけ?
それならまあバランス悪くて話の割りに難易度高いのも納得できるし
まあ、面白かったよ
>>47 戦闘回数と戦闘勝利回数で耐久値等の計算がされるから進め方次第ではそうなる。
耐久値修正なしで攻撃力と戦闘パターンでバランス調整したら良かったのにね。
システムって2003のデフォルトのを使ってるようではダメなの?
そんなことでうざがるのは
男も漢でも紳士でもない。
>>44 がトリップと節穴さんすればいいかもしれないが
>>42 同意だったが、最近漏れはRPGツクールの戦闘がだるいから改造してるわけで。
もう時間短縮より戦闘がマンドクセ
時代はボス戦オンリーのゲームを求めている。
イストワール、城の紋章集まんねーよ。うろうろしたり箪笥漁ってたりしてたら地震が。 初めての地震にガクガクブルブルしてる状態。 敵も強くて怖い… 俺、こんな調子で最後までできるんだろうか
>>53 DQ1の雑魚戦は面白かったんだがな。
これも時代か。
>>53 劇ムズ雑魚&ボスの出るゲームなら
Evils World、D.D. -黒の封印-とかがあるね。
何度全滅したことか・・・
D.D. -黒の封印-、はじめてみたらなかなか面白かったんだけど 雑魚のあまりのうざったさにあきらめますた。 避けはそんなにめんどくないんだけど、精神的に辛い。_| ̄|○ 「哲学的な空気」ネタだけはなんかツボったなぁ。
わたしのゆうしゃさま? テキスト表示が遅すぎ、とかシナリオが陳腐、とか4人いる意味ない、とか おつかいギギギ、とかいろいろあった。 クリアしたけど2週目はいいや。
D.D. -黒の封印-、なかなか面白かった。 哲学的な空気ネタはウザかったけど、それ差し引いてもかなりのデキ。 顔グラは自作か? かなりよく出来てたんだが。
顔グラは、よしお素材。 最近のツクールゲー、よしおの顔グラばっか。
よしファの顔グラ、良すぎるからねぇ なんかアレ見た後だと他の顔グラ使う気にならんよ ただ、ほとんどのキャラが左に流し目なのは気にかかる
62 :
名無しさんの野望 :04/02/12 01:28 ID:nGEID4lv
レディ・パールが面白ろage
63 :
名無しさんの野望 :04/02/12 16:56 ID:qZCOnO+O
よしおって誰?
よしおファクトリーでググれ
66 :
名無しさんの野望 :04/02/12 17:47 ID:6ieNVvRf
>>65 今プレイ中だけど、なかなかいいな。
あれだ、あずまんがに雰囲気が似てる。
萌えゲーだな
68 :
名無しさんの野望 :04/02/14 15:03 ID:RONiqhIv
あげ
レディパール眠い
確かにまったりしてて眠くなってくるな。 まあ、たまにはこういうゲームもいいと思うけど。
俺には合わなかった ゴミ箱に行ってしまった だって眠いしツマンネ
だらだらてれてれしてるよね。 テンポがかなりスロー。
戦闘がだるいな。 もっと緊迫感があると良いと思う。
74 :
名無しさんの野望 :04/02/15 00:24 ID:WTE+O7y7
ツクール作品でAGV全般が良作なのは認めてやろう
75 :
姉妹スレです :04/02/15 00:35 ID:12F9wWQM
すみません、僕は今、モナーハザードというゲームを探しているんですが。 だれか知っているか持っている人はいませんか? 持っているんだったらください。 知っているんだったらそDLできるアドレスを教えてください。 お願いします。
リィの新作キテル─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
どれ?
81 :
名無しさんの野望 :04/02/16 19:30 ID:7EDBy7Si
age
82 :
名無しさんの野望 :04/02/17 00:01 ID:TETufh9p
83 :
名無しさんの野望 :04/02/17 16:27 ID:4aiJ+Zq9
異色作をきどったクソゲーはいーから、 ふつーに面白い、ストーリーのちゃんとした遊べる作品教えてくれ。 オーソドックスなはなしのやつでいいから。
ツクール2003でな
85 :
名無しさんの野望 :04/02/17 17:47 ID:LwTGPpHb
ナンカナイノー?
バトル〜はなかなか良かった。
なんだそりゃ
あれだよ、テイルズの格ゲー・・・。
バトルから略したら誰も分からんと思うw あれ配布停止になってない? ゴリ押しで勝てるし、大したもんじゃなかった。
素材が反則だからねェ 好きなキャラがいたんで楽しめたよ。
今までやったツクールRPGのベスト(丁寧につくりこまれてる重視) ・クルクート幻想風花 ・夜明けの口笛吹き ・偽りの神話 ・今の風を感じて ・盗人講座 次点 ・スターダストブルー(長すぎ) ・マテリアル〜カルチアの詩〜(短すぎ) ・時のイタズラ(疲労度が・・・)
夜明けは他のツクール作品とやってることの次元が違う
93 :
名無しさんの野望 :04/02/18 07:10 ID:YqXDXnT8
わたしのゆうしゃさま? OPのセリフが長すぎてウザイ。 あそこをもっと改良してくたらいいけどな。 とりあえず、オススメだ。
>>91 丁寧に作りこまれているのを重視するならノクターンも入れてくれ。
レディパールも丁寧なんだけどね
なんでツクール作品はファンタジー系が大部分を占めているんだ
>>96 べつにおかしいことじゃないだろ
そうなるのは必然
>>91 その作品は俺も好きだな。
時のイタズラは初めの方がかなりめんどくさくて断念した覚えがあるが。
最近やっていかったなーと思うのが
ファーレシア英雄列伝とか作ってる人のトルネードウォリアーズ
個人的な感想だけど、この人の作品てなんか
ストーリー薄そうだなーと思ってて
初めの方はそう思ってやってたんだけど、途中から面白くなってきて
ラストでじんわりきた。女主人公のほうのエンディングでやったけど。
顔グラなんかはRTPの2000のと2003のが混じってて?気になったけど。
暇な時にやるゲーム探しててほんのりじんわりきたい人におすすめかも。
あー難易度は低いけどlvあげはそこそこめんどくさいよ
>>96 RPGと言えばやっぱり剣と魔法の世界だろ。
>>96 出回ってる素材がファンタジー物しかないからじゃない?
そもそもRTPがファンタジーだし
BakaとS&B、好きなんだけど
>>96 おまえの母さんがパーマかけてるからじゃない?
俺の父さんがアフロだからだろ
俺の息子がアムロだから。
105は酸素欠乏症
107 :
名無しさんの野望 :04/02/19 17:32 ID:o314quog
ツクールのRTPのキャラチップって何か「のっぺり」した感じがするんだよな。 立体感がないっていうか。 ありゃなんでだ?
グランドクロスはバグばっか。 マジなえる
北の将軍を倒す超大作
111 :
91 :04/02/20 08:08 ID:1U3mX663
>94 すまん。やったことない・・・。今度やってみる。スマソ!! 「フレディアの冒険 −セレノスの杖−」をやってみる。まだ、序盤の序盤だが、丁寧な感じ。よさげ。 っつーか、声が入っているのな・・・。フレディアたんハァハァ。
112 :
名無しさんの野望 :04/02/20 10:21 ID:mklAds05
というか、ファンタジー系もう飽きた。 もっと、違う色の作風が見たい。 マジで。
113 :
名無しさんの野望 :04/02/20 11:48 ID:ONIs7pgH
なんだかんだで俺、最終的にはファンタジー系が一番落ち着く。 ファンタジー系やって、飽きて、珍しいタイプのゲーム幾つかやって、 異色作きどったくだらんのばかりで、たいして面白いのねーなあと思い、 そこそこ良作のファンタジーに帰ってきて、それなりに楽しんで ああ、やっぱロープレはファンタジーが一番しっくりくるなあと納得する。 変なサイバーパンクキャラとか出てきたり、スラム街で不思議な能力を持った少年達が 抗争してたり、みたいな時代遅れのパターンだったら、それだけでアウト。
なになに王国がどうたらというオープニングでリセットな俺。
かといって俺が作った主人公が自分の好きな女がほれた相手を全員ぶっ潰しにいくという作品はみんなに糞扱いされました。無論、糞でした。
Ultima4のように自由度と社会性を持たせたゲームを 作ろうとしたらえらく難儀で挫折。要素が増える度に 作業量が指数関数的に増える… 複雑系をシミュレートするのはファクターを削っても削っても 莫大な作業量になる。ギャリオットとオリジン社の発想力は 大きく賞賛されてるが、実際はその圧倒的な量のコードを 実装した力もスゲェよ。
>>117 スタンダードな作品を作ったら叩かれたと言ってるんだろ。
主人公が思いを寄せる女性を仮にA子さんとする A子さんは惚れっぽいのでB君、C君、D君のことが好き 主人公はそのB、C、Dをぶっ殺しに行く というストーリーなんだろ、115は
120 :
名無しさんの野望 :04/02/20 16:57 ID:2RBEstzk
美しいって、罪ね〜♪
現代とかなんかは特に作りにくいからなぁ… 主人公が学生だとどうしても学園ものになってしまう。
それか戦争物ね。 主人公もしくはヒロインが人型兵器。
お約束がなんでお約束になってるか それが一番わかりやすいからだろ。 つまんない細かくて難しい設定作られても萎える いや作るのはいいがオープニングなどで一気に説明するのは勘弁 ゲーム内でうまく表現すべし。
要するに みみっちいトラウマとこれまたみみっちい運命を背負ったイケメンヒーローが 存在価値のなさそうな仲間と協力して 悪の魔王かもしくは悪の帝国がむかつくからぶっ潰すストーリー こういうストーリーがだめなんだろ?
>>124 看板や張り紙、噂話や落書きなどにさり気なく情報が散りばめられてると良作な感じがする。
ヴェトナム戦争をテーマにやってるんだが非常にムツカシイデス 途中から学生ものにしちまうか(。∀゚)
ストーリー自体に罪はない。 語る人次第なんだ・・・と最近思う。
パターンじゃなくて、魅せ方が全てだろ
いや、完成するかしないかが全てだ
>>123 人型兵器といえば、輝け!大東亜共栄だな。漫画だが。
132 :
91 :04/02/20 22:45 ID:xZwXznmI
正直、最後は独り善がりのオナニー作品と呼ばれようとも! 例え、心理学、哲学気取ってんじゃねーよ(プゲラ) と言われようとも、「夜明けの口笛吹き」は秀逸だと思う。 @オープニングが秀逸 始まってだらだらと操作できない時間が長くない。 何より、最初の黒い服の男の台詞が秀逸。これで、一気に引き込まれる。(最低の地とは?この世界はどこへ続く?理想郷?はは、ここには 何だってある。etc)そして、醜い街で一気に引き込まれる。 A音楽が秀逸 音楽は自作らしいが、すごいどれも好きだ。 特に自作ではないが、ドビュッシーの「亜麻色の髪の少女」と最後のエンディングのスコットジョプリンの「Maple Leaf Rag」は ぴったりすぎる。 しかし、哲学や心理学を知っていても、ああいう最後らへんの演出とかって思いつくもんなのか?それ以外にもふきのとうだとか、 湿った湿原?だっけだとかってさ・・・。最後の〜の浅瀬?だかでの演出は何かもう、心理学とかの言葉は知っていたけど、良く こういう演出方法思いつくなって思ったよ・・・。ひとりで作ったってのも凄い・・・。 また、この人に何か表現したいことがあったら作って欲しい。
醜い町で嫌気さしてやめたワ・・・
途中でやめたな…それ だるかった
>>132 たかがゲームによくそこまでマンセーできるな、
キモイよお前w
逆裁のシステムで推理ゲー作ろうとしてるんだが あーマンドクセ
>変なサイバーパンクキャラとか出てきたり、スラム街で不思議な能力を持った少年達が >抗争してたり、みたいな時代遅れのパターンだったら、それだけでアウト。 クレアンのことか… クレアンのことかーーーっ!!
>>132 夜明けは漏れも激しくマンセーしてるけど、
迫害されてるから心の中でだけしといた方が無難かと。
とりあえずクリシュナ萌えー。アヒャヒャヒャヒャ。
139 :
名無しさんの野望 :04/02/21 11:32 ID:5oFtaMwF
やっぱなんだかんだでファンタジーだろ? システム細かく説明されなくても、ある程度自分で理解できて、すぐ遊べるし。 現代モノなんか、まず戦闘する事が不自然だったりするから、(いきなり街に歩いてる人と戦ったりしねーし) 最初のバトルまでに、ダラダラ世界設定を説明されることになる。
訪販君とかはどうよ? 戦闘をセールスに位置付けて発想とアイデアは面白かった。 レスポンス悪すぎだけど。
141 :
名無しさんの野望 :04/02/21 11:58 ID:5oFtaMwF
>140 あれは・・・微妙ー・・・。
現代モノは現代モノでも新宿や上野あたりを舞台に ヤクザ、マフィア、警察などを絡めたサスペンス的RPGとかどうよ。 ・・・裏の社会を描いたヤバめなRPGなんぞないか。
つーかセンス無いからアマチュアなんであって ツクール作品に期待なんかしちゃいけない。
144 :
名無しさんの野望 :04/02/21 12:34 ID:5oFtaMwF
>143 基本的にはそうなんだろうけど、たまに面白いのがあったりするからなー。
clock@曽壁タン なんてすげーセンスいいぞ やってらんねーけど
エオシ>ゼウツ>ワン>ゼンタティブ>ブレイブ=ジル=ジョニー=リード=シェリル>ルーク>ジーク>ソフィア>シヤン ,,.. -──- 、, ,. ‐'"::::::::::::::::: ....:``'-、 ,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、 ,...., /::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,. / ヽ Fantasy War 1.15 /::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / / | ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i / l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、 i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i_\ i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i !::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ ! l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''"::: !::::::/ i:::|、\ ヾ´. i ヽ 、''‐-、_::::::::::::::::: / i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| / ヽ--、,.ニ=‐--‐'"
>>142 コンセプトはありがちだけど誰も作ってない気がする。
素材集めとかが大変そうやね。
ツクールの作品の傾向が似通ってるのは素材不足のせいだろうな 高クオリティで自作素材作れるヤシなんて限られてるし
>>142 まず、普通の人は裏の社会に精通してないからなぁ…
薬とか銃とかどうやって密輸するのかとか、
相場はいくらくらいなのかとか、
893なんて詳しくわからないから、どうしても薄っぺらくなってしまう。
ツクール作品は山ほどやったけど、その中で1番印象に残って いるのが”夜明けの口笛吹き” ファンタジー物もそれなりに面白かったけど終わってしまうと どれがだれだったか、やったものかやっていないものか わからなくなってしまったのだ。 でも”夜明け〜”は中のシーンまではっきり覚えている。 ファンタジー物がある意味マンネリなのか。
>>149 裏社会つっても池上遼一レベルは大変でも
車田正美レベルなら精通してなくても勢いで行けるんじゃないかな?
自作素材でやると時間がかかり過ぎてエターナルになる場合が多いのよ。
153 :
名無しさんの野望 :04/02/21 21:18 ID:vom9kSwA
ファンタジーしか、戦う理由は付けれないし 現代モノでは表現しにくい部分がある。 裏社会とかを題材にしても、どっかとっつきにくいし。。 ファンタジー以外でRPGの設定を考えるとなると、難しい。
MOTHERという名作を知っていますか?
ざまーは確かに名作だが モンスターが襲ってくる理由づけが不明確だし変な生き物とか出てくるし あれはファンタジーだと思う。ま、ああいうノリ大好きだけどな。
漏れもマザーはファンタジーだと思う。 つーかそもそもファンタジーって何なの? 水戸黄門や暴れん坊将軍だってファンタジーじゃねーの?
水戸黄門に一反モメンが出てきたり 暴れん坊将軍にマリーアントワネットが出てきたり 必殺仕事人にモケーレ・ムベンベ(UMA)が出てきたりしたら ファンタジーだと思うよ。
158 :
名無しさんの野望 :04/02/22 00:27 ID:yBK6mknz
ファンタジーでもいいけど、世界を救うのには秋田。
自分を救え!アミノサプリだ!
160 :
名無しさんの野望 :04/02/22 03:01 ID:KA7PwcH7
とういうことは、世界を救う系以外の 設定でRPGを作るとなると、何が浮かぶ? RPGだと、バトルははずせない。 まず、戦う動機とその相手だな。
161 :
名無しさんの野望 :04/02/22 03:04 ID:LtWNfkPC
>>160 風来のシレンみたいなのはどうだ?<世界を救わない系
世界じゃなくてもいろいろあるじゃん。 村を救うとか。 クソガキ数人が惑星レベルの世界守るとかいうのがおなかいっぱいなんだと思うおぞ。
自閉症の勇者が魔物と競い合うように人を殺しまくる ツクールゲームやったことあるけど 糞ゲーだったよ、名前すら覚えてない
164 :
名無しさんの野望 :04/02/22 03:11 ID:7u7kl1qT
「ほいほい」は既出ですかね?
まあ、でも言われてみれば世界を救わないRPGってのは稀だよな。 ファンタジー物でも現代物でも、 最終的には世界を救うって方向に話が進むのが大部分だもんな。
スーパーたけしの挑戦状RPG 〜座頭市編〜
今「ローマで新宿をさがそう」っつーゲームやってるけど これも世界を救わない系っぽいね。 イベントが多くて話の展開が早いから面白い。早く次の展開を見たいという気にさせてくれる。 これで戦闘がもう少し分かりやすければなぁ・・・ 世界を救うなんていう大げさな話に持っていかない方が 話の展開が読めなくなるから面白くなると思う。
168 :
名無しさんの野望 :04/02/22 14:54 ID:bmuyaHgu
世界を救わないRPGって珍しいだろうけど、やったらたぶん、すごくつまらないと思う。 強いボス敵とか倒さないで、なんのためにレベル上げするのかと・・・。
せめてご近所の悪ガキをこらしめるくらいの設定が無いとな
世界を救わず、強敵と戦う・・・つったら、 マルチシナリオ系のゲームやWizみたいな感じか。
世界救わないほうが多くないか? とりあえずコンパクのタイトルとか見てみろよ さすがに全部やった事は無いけど、世界を救うRPGなんてそう多くない
めんどくさい アルマゲドンRPGとかでも作ってrうわなにをする
あんまりスケールがでか過ぎるとリアリティを損なう
テーマが世界を救うだろうが恋愛だろうがギャグだろうが そんなのは作品の出来にはあまり関係ないだろ 結局は作者の腕次第 作者のセンスが良ければどんなストーリーでも面白いし 作者がダメならどんなストーリーでもダメ
ラウンコのアレックスルーム面白かったよ 脱出系で最近流行ってる黄色いflashが元ネタなのかな
STARDUST BLUEってもうダウンロードできないのですか?
178 :
名無しさんの野望 :04/02/22 18:51 ID:0j1QdG9f
174> 作者のセンスが良ければすべてのストーリーがいいとは限らんぞ。 世の中には一発屋もいることを忘れてはあかん。 作者の才能もクリエイティブな作業には重要とは思うが 魂の思い入れのある作品は良い作品、ないのは悪い作品。 ってとこだな。
>>179 でもムショウにやりたいんですよね
経験としてでもw
あの中学の国語テストの問題文並みのストーリーに40時間も耐えれるわけない
そんなモンなんスかね まぁやらなくていいかw 皆さんには不評な様だし
184 :
名無しさんの野望 :04/02/22 19:50 ID:YdfvKXNW
>>182 >中学の国語テストの問題文並み
意味がよくわからんぞ
185 :
キモオタ :04/02/22 20:13 ID:bmuOJSqa
(;´Д`)ハァハァキャラ エリナー(夜明けの口笛吹き) (;´Д`)ハァハァ・・・。あの、ぶっきらぼうで、勝気で、男にてんで興味なさそうなところが・・・。ハァハァ。ウっ!! 冷たい目で見下げられたい・・・。 クリシュナ(夜明けの口笛吹き) 顔グラフィックを、データの中除いて見たら、可愛いよ!ハァハァ。あんな子が奴隷だったなんて・・。ハァハァ。 生意気なところがもう・・・。 娼婦(夜明けの口笛吹き) (;´Д`)ハァハァ。あのベッドで・・・何人もの男と・・・・。ハァハァ。 システィーナ(〜FRATERNAL NARRATIVE〜) (;´Д`)ハァハァ。いじらしいよ、システィーナたん・・・。ハァハァ。あんなに切なく好きな男を想い続けるなんて・・・。 うっ!! クレア(〜FRATERNAL NARRATIVE〜) (;´Д`)ハァハァ幼馴染(;´Д`)ハァハァ。悲劇のヒロインだよ・・・。何で選択で助けることができないんだよ・・・。 何でシスティーナたんを選んだ場合にエラーがでて、とまっちゃうんだよ・・・。(;´Д`)ハァハァ 優柔不断なグスタフとディーク逝って良し。最後にモンスターに殺される前にきっと・・・モンスター達に・・・(;´Д`)ハァハァ サラ((〜FRATERNAL NARRATIVE〜) 妹・・・。(;´Д`)ハァハァ銀髪(;´Д`)ハァハァ・・。可愛いよサラたん。 アーサー(盗人講座) (;´Д`)ハァハァ勝気な美人(;´Д`)ハァハァ。金髪長髪美人(;´Д`)ハァハァうっ!!女剣士(;´Д`)ハァハァ
186 :
キモオタ :04/02/22 20:14 ID:bmuOJSqa
サリーナ(偽りの神話) (;´Д`)ハァハァまたも、ぶっきらぼうで勝気な女剣士キャラ・・・。(;´Д`)ハァハァ金髪美人(;´Д`)ハァハァ可愛く感じさせたいよ(;´Д`)ハァハァ 神様に言われたらなんでもしちゃうんだね?サリーナたん。。。 ガラティア(偽りの神話) (;´Д`)ハァハァ何も知らない純粋無垢な女の子(;´Д`)ハァハァ。殺されたときは、きっと兵士達に・・・(;´Д`)ハァハァ 天然なところも(;´Д`)ハァハァ リーセ(偽りの神話) 幼女(;´Д`)ハァハァ。勝気な幼女(;´Д`)ハァハァ。 クルトン(クルクート幻想風花) (;´Д`)ハァハァ。幼女(;´Д`)ハァハァ何も知らない幼女(;´Д`)ハァハァ二重人格(;´Д`)ハァハァ ドミナンテ(クルクート幻想風花) 女王様・・・。(;´Д`)ハァハァきっと身体もナイスバディなはず・・・。(;´Д`)ハァハァ魔王で女王様・・・。(;´Д`)ハァハァ ユーラ(クルクート幻想風花) (;´Д`)ハァハァ人妻(;´Д`)ハァハァ。人妻、未亡人(;´Д`)ハァハァしかも美人で若い・・・。(;´Д`)ハァハァ エリーシア(クルクート幻想風花) 処女・・・。(;´Д`)ハァハァ後半で角がとれてたけど・・・。なんで?相手は誰なのエリーシアたん(;´Д`)ハァハァ 初体験(;´Д`)ハァハァ ラーシャート(クルクート幻想風花) 女剣士・・・。(;´Д`)ハァハァ片目を潰された時には、男達に・・・。(;´Д`)ハァハァ。シャン王子様と結婚して欲しい(;´Д`)ハァハァ マナティース(クルクート幻想風花) 甘っちょろいよ、マナたん・・・。(;´Д`)ハァハァおじさんが色々教えてあげるからね・・・。(;´Д`)ハァハァ コンスタンツ(クルクート幻想風花) (;´Д`)ハァハァ。長身でしなやかな剣さばき(;´Д`)ハァハァ。身体もきっと鍛えられていて・・・。(;´Д`)ハァハァ
ほとんど全部じゃねーか絞れ
ハァハァし過ぎ!! 身体に気を付けろよ。
>>185 古典だカントだ哲学だと語る夜明けを萌えゲー扱いする君は凄いよ。
萌えの根源はジャンルという垣根ではなく キャラそのものにあるのだ
191 :
名無しさんの野望 :04/02/23 00:58 ID:gDOpUu8Z
RPGは何の略か思い出せ
ローリングプレイゲームだろ?
ロリコーンパックガムテープ
大冒険プチハァハァ
195 :
名無しさんの野望 :04/02/23 07:00 ID:UL/kb1TG
魅力的なキャラを生み出せる才能がほしい。。
196 :
名無しさんの野望 :04/02/23 09:51 ID:h8sXH2k0
>>91 夜明けは全然丁寧に作りこまれてないだろ
マップとか超適当だし
ゲームバランスも糞すぎ(名前忘れたけど999ダメージの魔法連発してりゃいいだけ)
重いだけ。
>>198 これ以前やったことあるけど、ほんと重かった
下手なアクションよりも全然重い
たぶん製作者のPCの性能がいいんだろうね
処理を軽くするための努力を一切していないっぽい
自分の環境でさくさく動くから他人のPCでも軽快に動くだろ、みたいな
夜明けやってみた。 こんなんで哲学だの古典だのシナリオ秀逸だの言われちゃうの?って感じ。 何度も言われてるように戦闘部分はフツーにつまらんレベル。 荒れる理由が良く分かったよ。
ちなみにツクールゲーやる時ってどこで探してる?
べくたー
>>205 あ、そうかごめん
このスレの影響で始めたゲームだったからついね
>>203 デジタルファミ通を定期的にチェック。
・・・でも、あそこには登録しない人もいるからなー。
anyware
210 :
名無しさんの野望 :04/02/23 21:21 ID:P0pLX7O/
容量を多く使っていい感じに作ろうとしているのはわかるが スペックの低いPC所持者のことも考えてほしいな。 操作面とかで不快感を感じると作品の質も落ちる。 レベルの低い他の作品の方がまだマシにも思える。 このゲームが大作ならやる価値はあると思うけど。
Tkoolerで探してるのは俺だけか…
>>210 問題になるのは容量じゃなくて処理速度なんじゃないの?
スペック低いって具体的にどのくらい?
Tkooler未完成品多すぎ_| ̄|○・・・
>>210 以前、友人のPCでアクションを作って
それを自分のPCで動かしたらまともに動かなかったことがある。
自分より環境の悪いPCで動くかどうか、なんて分からないもんだ。
ゲームを見ればその作者の使ってるPCの性能がなんとなく分かるね。
ワールドマップ表示した程度でまともに動かなくなるゲームとか、
単純なシステムのくせに妙に重いのなら、その作者はいいPC使ってるんだろう。
217 :
名無しさんの野望 :04/02/24 01:28 ID:TVTFL16S
サイトとかでも、重いHPがあるから そこらへんはブロードバンド回線ではないPCで見たらキツイ。
既出だったらスマソ ドラゴンファンタジーは結構おもろかった ドラクエとFFのあわせ技クローンで元ネタ知ってるとなかなか笑える あとSRPGツクールの作品だが 正式なゲーム名は忘れたが螺旋の騎士とかいうやつ おもしろかった 療法とも長いけどね
219 :
名無しさんの野望 :04/02/24 10:03 ID:oQw/m0yT
>210 >スペックの低いPC所持者のことも考えてほしいな。 >操作面とかで不快感を感じると作品の質も落ちる。 >レベルの低い他の作品の方がまだマシにも思える。 何言ってんの、おまえ? 勝手に性能の悪いパソコンで勝手にプレーして勝手にケチつけてんじゃねーよ、バカじゃねーの?! 低スペックの自分に合わせて作品作れなんてのは自己中もいいところだろ? ツクールゲーもまともに動かんような、ポンコツなマシンしか持ってねーならプレーすんな! 作者さん達にどうこう言う前に、それなりに動くマシンぐらい手に入れる努力しろ!
興奮しすぎ もちっと余裕もて
219に同意
自分のパソコンで快適に動くから、という理由で 処理をより軽くする努力を怠るのは作者失格じゃボケ 使わないコモンを何十、何百と余分に作ってあったりアイテムや技能などのデータベースの最大数を 無意味に増やしたり・・・ なに考えているんだか分からんな
223 :
名無しさんの野望 :04/02/24 12:43 ID:oQw/m0yT
>222 別に作者さん達は、テメーのために作ってるわけじゃねーだろ? なんで、テメーのような低レベルにあわせて、レベルの低いゲームを作る努力をする必要があんだ? 文句あるならヤルな! わざわざテメーで勝手にやっておいて、ケチつけたがるテメーの頭の中ほうが わけ分からんわ! どんな古いーマシン使ってんだ?! ツクールゲーもまともに動かせネー、ポンコツマシンの持ち主は、 自分にみあった、しょぼいゲームだけやってりゃいーんだよ! 自分がひもじい環境だからって、そこそこのマシン持ってる奴を、妬んでんじゃねー!
>レベルの低いゲームを作る努力をする必要があんだ? 無駄に重いほうが低レベルなんだよ より軽く作るほうが高レベル お前の言ってる事も分かるけど、 作者に少しでもプライドがあるのなら よりレベルの高い作品を作って欲しいもんだな
225 :
名無しさんの野望 :04/02/24 13:35 ID:oQw/m0yT
>224 いいもの作る努力が必要だというのはわからんでもないが、 今現在の標準的な環境どころか、オレみたいな少し前の機種でもちゃんと動くゲームに 「処理が重い!」ってケチつけてる奴らってどうよ、 作者さん達は、いったい何年前の機種のレベルまで考えて作るりゃいーんだ? それって、プレステで動くプレステ2ソフト作れよって、ダダこねてるレベルだと思うが?
>>223 マジレスするとユーザーのことを考えていないゲームは概ねクソゲー。
漏れのPC CPU500/メモリ64/VRAM2なんだけど フルスクリーンとかでやってるだけでも遅く感じれる 640*480でやったらもう死ぬよ だから320*240がデフォルト 小さすぎ。 ちょっとでも重い処理使ってあったらもう遊べんし。 こんたれめ
>>225 軽くするための最善の努力をして、それでもある程度重くなってしまうというのなら
しょぼいPC使いつつケチつけているほうが悪いと思う
大雑把にイベント組んで、それで重いといわれるのは自業自得だ
>>226 その通りだと思うが、ユーザーの事を考えて切り詰めてる作品に対し
文句つけるのは屑も良い所。上の作品がそうなのかは実際知らんが
あと
>>222 はどんなゲームツクツクしたの?
>>229 使わないコモンを何十、何百と余分に作ってあったりアイテムや技能などのデータベースの最大数を
無意味に増やすようなゲームはツクッてないよ
無意味に増やしている俺は負け組み
>>229 226は夜明けに対して言ったことではないが、誤解を与えたのならスマソ。
233 :
名無しさんの野望 :04/02/24 14:27 ID:oQw/m0yT
>226 マジレスすると、作者さん達は低スペックパソユーザーなんぞユーザーとは思ってねーよ って感じ? 結局、どんなに作品にケチつけようと、力のない奴らは切り捨てられていくんだよ。 あと、使わないコモンを何十、何百と余分に作ってあったりアイテムや技能などのデータベースの最大数を 無意味に増やしたり・・・って具体的にどのゲームだ?
クソスレageんな
>>233 マジレスするとそれは君の個人的な意見であって作者の総意でもなんでも無いと思うが
236 :
227 :04/02/24 14:47 ID:G595cc6B
やっべ 漏れみたいな旧石器時代の人間はもはやスルーですか くそったれそれこそ本質無視の人権無視だ訴えてやるPTAとかに訴えてやる ハレンチ学園を戦争に巻き込んで破壊してやる
>>233 具体的な名前なんて言っちゃ不味いっすよぉ〜
まあコモンの最大数減らしても処理の重さなんてそうは変わらんけどね 最低限のマナーの問題だな
とりあえず以前にも誰か言ってたけど、
ワールドマップ表示すらまともにできずユーザーに無駄な負担をかけるような作者は逝ってイイよ
238 :
名無しさんの野望 :04/02/24 14:55 ID:oQw/m0yT
つーか、コモンの数うんぬん言ってる奴、 ゲームの中身、無断でのぞいてる時点で、マナーどうこうを言える立場じゃねーよ! とツッコミ(笑)
糞みたいに重すぎるから、いちいち中身みて改良してまでしてプレイしてあげてるんだ 感謝してほしいね
240 :
名無しさんの野望 :04/02/24 15:20 ID:bqgiyIgG
CPUがPEN4の2Gでメモリー512なんだけども重いんだよね・・・低スペックなのかな?
つかここは制作スレじゃないからスレ違いだな この話題は2000&2003スレで話そう
242 :
名無しさんの野望 :04/02/24 15:31 ID:oQw/m0yT
>240 なんでそんないいパソコン使ってんのに遅いんだ? オレのマシンなんか、その半分の性能以下なのにサクサク動いてんだけど・・・バグか?。 ちゃんとフル画面モードでやってる? ウィンドウモードだと、処理落ちとかするよ。 なんか、逆だと思ってる奴いるみたいだけど。
243 :
227 :04/02/24 16:14 ID:G595cc6B
>>242 漏れのPCだと一番軽いのは
ウィンドウモード@320*240なんだが。
お前さん埋めるぞコラ
フルスクリーンのほうがメモリを多く確保できるんじゃないの? そういうのには詳しくないからはっきりとは言えないけど
245 :
名無しさんの野望 :04/02/24 16:37 ID:waXrTUhH
>243 お前は、推奨メモリ128以上って書いてあんだろが! オススメじゃねー本体でプレーして、ケチつけてんじゃねー、アホか!? とりあえず、プレー環境ぐらい読め!
246 :
227 :04/02/24 17:13 ID:G595cc6B
>>245 ちょ、ちょっと待って!
ツクールのマニュアル読んでもどこ読んでも
そんな事書いてないんだけど!
>>245 とりあえずお前さんはsageから覚えような。
ついでに少しでも多くの人にプレイしてもらいたいのなら
軽くしたり無駄を省いたりするのが吉ってもんだ。
248 :
俺が! :04/02/24 17:21 ID:ciXWiIy2
名作つくっちゃるけーおまいらプレイしろよ! わかったか?ハイといえ!
249 :
名無しさんの野望 :04/02/24 17:36 ID:A0hF04HI
242> 全員がいい環境のスペックの高いマシンでゲームをしているわけではない。 だったら、エンターブレインもツクールのマニュアルに 動作環境のことは書くまでもないだろ。 おまえみたいな自己中な人間が、重くても誰のPCでも動く と思い込んでいるだけ。 というわけで、あんまし重いの作るのはやめよーぜ。 ってことだ。
はっきりいってどっちでもいいけどね ↓空気を変えるレスよろ
グロ注意
ピースメーカズはちょっとやってちょっとでやめた懐かしい思い出がある そんなことよりおまいらチャイルドリームスレ停滞してますよ
254 :
名無しさんの野望 :04/02/24 18:03 ID:AnvowqmU
サンプル画像に毎度おなじみのツクールデフォ戦闘 なりよりギャグが寒すぎる これで金取るの? マジで? とりあえず最初の洞窟越えたあたりでやめちゃったんだけど もしかして途中からありえないぐらい面白いストーリーになったりすんの?
255 :
名無しさんの野望 :04/02/24 18:07 ID:waXrTUhH
>246 ゲームするときは、それぞれのマニュアル見ようよ。 >247 わざと上げてんだよ。 なんで宣伝書き込みもないようなマイナー板で、わざわざ下げる必要あんのさ?
つーかツクールってどれも同z(ry
>>253 ちょっと待て!
やったのか?金払って?
なんかツクール作者を騙って作者の人間関係を乱そうとするキチガイが半年ぐらい前からいるよな。 レバテンの作者、ずんこ、トルネードと来て今度はピースメーカズの作者かよ。
本物と信じる香具師がいたら笑いモンだが
>>214 っていうかさ
いいゲームあるか?そこで。
最近そういう系のところ見てないんだが…
263 :
名無しさんの野望 :04/02/25 10:13 ID:YfK34M/d
なんか、推奨CPUとか推奨メモリとか無視したポンコツマシンでプレイしといて 動作が重いとか言ってるバカいるねー。 もはや、お前らユーザー対象から除外されてんだよ。 切り捨てられたんだ、ハヤクキズケヨナー(笑) あと、プレイ環境はツクールのほうではなく、各ゲームのマニュアルのほうをチェックしておくこと。 それしないで、ケチつけてんのは、的外れのバカだよー。
引っ張るなぁ…
構って君の自作自演だろ
つーか、大した内容のゲームでもないのに処理が重いゲームってのは、 大抵作者の組み方が下手だからなんだけどな。 Uprisingや天使の絵本みたいなゲームなら判るんだけどさ。
267 :
名無しさんの野望 :04/02/25 11:58 ID:YfK34M/d
大した内容のゲームでもないのに処理が重いゲームってのは、具体的に?
Uprisingとかだろ
ピクチャ表示とかウェイトなしとかで重くなってるやつ。 そういう単純な理由で重くなってるゲームって意外と多いのよ。 処理が複雑で重くなってるのは目をつぶるけどね。
夜明けの口笛吹きは誰の目から見てもキチガイキモウンコゲーなのにマンセーされてるのはなぜだろう。 あ、夜明けの作者って2ちゃんねらーだったのか。 これで全ての謎が解けた! 全部作者の自作自演だったんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
夜明けが誉められてるのは 他にあまり見られない独特の雰囲気とそれにあった音楽があったからだろ。 作者はキチガイとは違うと思うが。ゲームそのものはちょっとアレっぽいが。
夜明けは所々に洋楽や哲学書かじりました系の単語が出てくるのがアイタタタ
273 :
名無しさんの野望 :04/02/25 13:48 ID:YfK34M/d
>269 ウェイトはともかく、ピクチャー表示で遅くなるのは仕方ないかな。 自分でオリジナル戦闘組んだりしたら、各キャラのHP,MPゲージ表示するだけでも けっこうピクチャー数使うからなあ。
夜明けの口笛吹きの信者とアンチのやりとりって Fantasy Warの信者とアンチのやりとりと似てるよな。 同じ粘着が書き込んでるんじゃねーの?
どうでもいいが パソコンジャンプはかなり重かったと記憶してる。 あれはコモンの組み方が明らかに原因だったらしいね。
>>274 叩くときの台詞がいつも同じだからそうだろうな。
Clair De Soleilって最後までやった香具師いる? 処理重くて途中で投げたんだが…
夜明けの口笛吹きとFantasy Warは全然違うジャンルのゲームだと思うけどな 俺は両方好きだけど。
ファンタは嫌いだが夜明けは好きだ。 っていうかエリナーとクリシュナが好きなだけうわやめろお前らなにを(ry
夜明けの口笛吹きおもしろかったよ! 作者のイカレっぷりがw
なんなの夜明けの口笛吹きって なんか知らないけどダサいタイトルだね
ここ見て夜明けの口笛吹きをやってみたくなった。
夜明けの口笛吹きは「例え話」に終始してしまったのが失敗だな。 結局、それは作者の自分語り以外の何ものでもない訳で、 肝心な物語としての面白さに欠ける。
壮大な夢オチだったんだっけ、夜明け。 結構面白かったと思うけど後半は某AMさんとか某ポーンさんとかみたいに 何言ってるかさっっぱりだったのがなんとも言えなかった。 一番最下層の醜い町だっけ?の娼婦さんとかが好き好きだったよオイラ
今勇者と異常者をプレイしたんだが面白かった。
>>277 テキストのセンスのなさに耐えられなくてやめちまった。
夜明けやってみた。 面白いんだけどさあ・・。 なんていうか、なんか湿原辺りからやってて気が滅入ってくる。 神経が衰弱するっていうかさ・・いや普通に面白いんだけどね、なんだかなあ。 っていうか夜明けってラウンコ作品だったんだな。知らなかった。
有名らしいFantasy Warやってみたんだがコレ本当に面白いの? 何かもう台詞見るだけで先進める気力無くなって来たんだけど。
>>288 大抵のフリゲは面白いと聞いてやると物足りなく感じる。
FWは勢いでやる作品。合わない人は合わない。
気力が無いならやめろよ。誰も止めないから。
290 :
名無しさんの野望 :04/02/26 15:39 ID:0OxEW/M8
age
291 :
法の番人 ◆L1aDZignNE :04/02/26 16:25 ID:If+cmKrA
てっかさRPGツクールのゲームってくそばっかり何だけど どうおもう?
ツクールのRPGやってると思うんだが、「……」ではなく「・・・」を使ってる作品が多いんだよな。 なんでだろう?
ツクール時代はもう終わった。
298 :
297 :04/02/26 18:35 ID:RHPiJLxX
ツクール時代→ツクールの時代
時代なんて俺から見りゃただのクロニクルだゼ
300 :
295 :04/02/26 18:40 ID:ETDoh0Nv
>>296 小説なんかだと普通は「……」を使うだろ。
「・・・」はやっぱり少し違和感がある。
文字数も「……」の方が少ないし、こっちを使えばいいと思うんだが。
市販ゲームでも「……」を使わずに「・・・」を使ってるやつがあったな。
「・・・」の方が、なんとなくセリフには合う気がする。
俺は…かな ・・・はカッコ悪いし……だとバランスが悪い。 小説が……なのは分かるけど俺は嫌い。
>>297 終わったと仮定してそれに代る代価物は存在するのか?
・・・の部分だけメッセージの速度を遅くするタイプが腹立つ。 さっさと飛ばせろっての。
ツクールは一行の文字制限もあるし 小説とゲームでは表現技法も多少異なるから 「…」(3点リーダ1個)が個人的に一番見てて好きだな。 全角・・・とか半角・・・は見てて悲しくなってくる。 「……」でも別にかまわんけど。 「くそっ・・・・・・・・・・・・」とかはさすがにかんべんな
>>306 「・・・・・・」がだめだとっ・・・・・・・!
ふざけるなっ・・・・・!
これで成り立っている漫画もあるんだ・・・・・・!
むやみやたらに否定するんじゃない・・・・・・・!!
制裁っ・・・・・・・・・・・!
いくら平等とはいえ・・・・序列はある・・・・・っ!!
制裁だっ・・・・・・・・・!
・・・でも…でもいいけど、統一はしてほしいな。
コンパクの『Gu−L』はすごかった。・・・と…の混ざりっぷりが気になった覚えがある。
シェアだが、AirRPGはデフォ戦闘良かった。 終章の鹿沼葉子(硬気孔・軟気孔)は神。
ツクールシェアなんて馬鹿らしくてやってられるか。
>>314 「…」より「・・・」のほうが太くてエロいよね。
そうでもないよ
勇者と異常者、レディパール、夜明けの口笛吹き、モーニングスター 辺りが好きだけど、どれも勧め難い。
>>308 確かに。
そういう統一感に気を使えないタイプの作者は、
ゲームもどこかユーザビリティに欠けてる場合が多いし。
漏れ、表示に時間差つける時は「・・・」 普通に表示する時は「…」を使ってる。 まざりまくり。
なんかツクル作品ってマニアックな感じのシナリオが多い気がする せっかく簡単にRPGが作成できるツールなんだから もっといろんな作者がいてもいい気がするんだがな
三点リーダー…は書き言葉、中点・・・は話し言葉な感じがするんだよな。 あくまで自論だけど。
320 :
名無しさんの野望 :04/02/27 06:51 ID:D+LlrBuY
308> 「勇者と異常者」は、あまり良いとはいえなかった。 「もっと作り込め!」と作者に言いたいデキだったよ。
ポインタの冒険おもしろかった
つーより、メッセージって遊ぶ側が決定キー押さないと進まないじゃない。 わざわざ「・・・・・」で間を作らなくても 会話なしでウェイト、余力あればキャラ絵目を閉じるとか、 それのほうがスマートじゃないか? ・・・でウェイトかけられると腹立つし。
メッセージ量ってどうよ? 自分が操作できない状態でメッセージバンバン流されて決定キー押させられるのは どんなにシナリオよくたって腹立つんだが。 エッフェル学園とかスタートから操作できるまで100回近く決定キー押した記憶がある。 俺は20回が限度、それ以上はゴミ箱逝き。
>>323 あんまり極端なのは論外としても、別に量自体は気にならんよ。
面白い文章なら、いくら読んでも苦にならんしな。
麻原の野望やりたいんだけど もう鯖死んでたよ。 あれは名作だった。音楽が良かった本当に。 あーやりたい。
俺のイベント、平均30くらい文章がある・・・ 一番長いもので50あった・・・ ただメッセージウィンドウがピクチャーなので 一つの文章で二行なんです。 うーん。長すぎるかな。
MDだったかな、のファンタシースター4は メッセージウインドウに16文字×2行しか入らないのに 一つのイベントでメッセージ送りが20程度だったと思う。 テンポが速い割にキャラもしっかり立ってたし快適にプレイできた。
>>323 俺はツクールのゲームの場合は逆だな、
操作を求められるのがウザイ、
どんどんストーリーを進めてくれ、イベントを見せてくれって漢字。
329 :
名無しさんの野望 :04/02/27 15:16 ID:8eeTodyv
メッセージ量も、ストーリー上必要なものなら多くても許せる。 シナリオの重要な部分では、きちんと説明してもらいたいし。 だけど、最近オープニングとかに多い、哲学もどきの、 主人公の心の語りが、延々と続くやつには萎える。 「何故、オレは・・・」みたいに、やたらと主人公が苦悩し語り続けるやつ。 うぜえ、オマエが大変なのはわかったから、もう、しゃべんな! って言いたい。 こーいうシナリオのやつに限って、ゲーム自体もつまらん。
330 :
名無しさんの野望 :04/02/27 15:30 ID:A9By621W
テキストや素材の使い方でその作者のセンスがよく分かる FSMマップにRTPキャラに自作顔グラ 電波な主人公、キモいヒロイン、思春期のラスボス 属性やらなんやらうざったらしい魔法にサンプルの戦闘アニメ
RPGの主人公なんて電波じゃないとやってられないんじゃない?
332 :
名無しさんの野望 :04/02/27 15:36 ID:7TEZj8ZD
FSMマップにRTPキャラは合わんだろう。
理想的なオープニングってどんなんだろうね
hohohoみたいなやつ
335 :
名無しさんの野望 :04/02/27 17:52 ID:hWLgeVS+
333> テンポがいいやつ。 とにかく、初めから決定キー連打で疲れる作品が多い。 すんなり進めてくれって感じなのに。
337 :
名無しさんの野望 :04/02/27 19:49 ID:FH2mXdSL
三国志を題材にしたツクール作品ってありませんか?
主人公が意気揚々と今までの経緯を紹介 「おれは勇者だ!国を守るため魔王と戦わなければいけない! まず最初は云々の町にいこう!」
ベタを通り越して斬新ですらある
否。 新鮮である。
巷に溢れてるバカゲー(というか糞ゲー)でよくあるオープニングじゃん 斬新でも新鮮でもない
バカゲーで一回も笑ったことが無いという香具師。 そんなあなたに勇者の憂鬱。マジオススメ。
メッセージウエイトってshiftキーで飛ばせるんだな、最近気付いた。 クルクートとかやってても早い早い。
それってテストプレイモードだけの特典のような そういうツール使ってるなら話は別ですけど ぐぐうぐう
>夜明けの口笛吹き ( ´,_ゝ`)プッ
350 :
名無しさんの野望 :04/03/01 06:20 ID:4+MLA/0u
ここでageですよ
352 :
名無しさんの野望 :04/03/03 09:33 ID:bayKrkVQ
オーソドックスに楽しめるのない?
schicksal、white requiem、to infinite tomorrowあたりが 鼻につかない良作だとおもわれ。どれも結構知名度高いから プレイ済みかもしれんが。
354 :
名無しさんの野望 :04/03/03 13:38 ID:bayKrkVQ
どうもありがとう。
どうせだから知名度低いのも教えてくれ
なんか萌えが必ず入ってるよな 最近のRPGは。 正直萌え伽羅が出てきた時点でやる気がうせてしまう・・・・
357 :
名無しさんの野望 :04/03/03 14:16 ID:bayKrkVQ
萌えキャラがでようとも、ゲームが面白けりゃいいが、 萌えキャラが出るゲームは大抵つまらなかったりするからね。 なんでなんだろ・・・?
萌えゲーなら問題ないんだけどな
ゲーム自体がつまんなくてそん中にたまたま萌えが入っていただけだろ
ネフェシェルも萌えゲーに入る?
361 :
名無しさんの野望 :04/03/03 17:10 ID:kDkUuANi
萌えキャラが出てきたらマジでやる気なくす。 こんなのRPGじゃないって感じ。 ストーリーもつまらないのが多いし。
萌えないゲームってどんなのよ?
魁!!男塾とか
でもリーフ村とか好きだけどな…
というか、批判されてる萌えキャラの定義がわからん 例えばどんなよ?
366 :
名無しさんの野望 :04/03/03 18:16 ID:xS01ji2S
俺も萌えキャラの定義がわからん。 可愛いキャラ=萌えキャラ ? だとしたら、女キャラはみんなブサイクにしろってこと? それはそれで、嫌な感じだが・・・(笑)
>>352 BELIEVE it or not、悠久の谷、ドンザレスU
どれもきっちりと遊べてよい
グラフィック素材を全て丁寧に自作してあるのもGood
萌えキャラ嫌いな人はドンザレスがすごいおすすめ
俺は別にキャラクターが萌えだろうが関係なくプレイできるけど。 みんなちょっと過剰反応すぎないか?
あからさまにオタ狙いなキャラが萌えキャラなんじゃないかと。 個人的にはキャラだけじゃなくて 不自然なハーレム状態とか、 女キャラとの不自然な急接近とかも萎え。 これはもう生理的なものだからどうしようもない。 ちなみにネフェはゲーム部分が良くできてるから ただの萌えゲーにしちゃうのは勿体無いと思う。
サンプルの花嫁の冠からして萌えゲーだしw
372 :
名無しさんの野望 :04/03/03 18:29 ID:xS01ji2S
愛のために戦う戦士は許せるが、恋のために戦う戦士は許せない。
趣味で作ってるんだから文句言うほうが筋違いだ 自分の趣味で愚痴って恋のために戦う戦士は許せないとか、これは良く出来てるから萌えゲーにしちゃ勿体無いとか・・・ アホか! ネフェは作者自身、アレな趣味だろが! つかお前ら萌え要素がありそうなものを選んでプレイしてそうだな それともただ手当たり次第やってるだけか
374 :
名無しさんの野望 :04/03/03 18:39 ID:xS01ji2S
373がネタにマジレスしてます。
そういえば最近萌えゲーかバカゲーくらいしかプレイしてないな
よーし、あんまりプレイされてない無名でやや良質ゲーム発掘してくるぞ〜。 どこで探せばいいかな(´・ω・`)?
378 :
名無しさんの野望 :04/03/03 20:48 ID:Exwh9dFB
とりあえず、デジファミにでも行って来るか。
マイナーなやつプレイしたらレビューよろ ベクターにある誰もやらなさそうな地味ゲーとかもきぼんぬ
ベクター(゚听)イラネ
>>363 男塾RPGとかあったら面白そうだよな・・・
オープニングは直進行で始まり民明書房の本をかき集めて奥義継承!とか
萌えが入る余地はまったくないなこれなら
マニアな腐女子に逆に受けそうな悪寒が
カードワースでならあったけどな、男闘虎塾ってのが。
俺、硬派系ゲーム作ってる。 剣とか魔法とか一切無し。 攻撃方法は拳と奥義のみ。
387 :
名無しさんの野望 :04/03/04 11:55 ID:J5eixS66
花嫁の冠はオレは結構好きだったかも。
>>325 懐かしい…昔ひたすらやってました。おまけファイル出した後も2周3周と。
RPGが苦手の私にもはまれるゲームでした。
今でも既存のRPGをやることは苦痛ですが、
このゲームとの出会いでツクールゲームはときどきやるようになりました。
そんなわけで、RPG嫌いでも楽しめるかも知れないソフトの紹介
・チョコと愉快な仲間たち
・盗人講座
・シルフェイド見聞録
多分RPG嫌いはこのスレを見ているとは思えないけど…
盗人講座ってどこがおもしろいの? 盗みつまらんしストーリーも大したことねえじゃん
391 :
名無しさんの野望 :04/03/04 16:15 ID:FmvGHZ2S
>>390 それはないだろ。
盗人講座は「おもしろい」部類に入るかは微妙だ。
まさか、おぬしは作者か?
面白いと感じるかはどうかは個人によって様々。論じることは無意味。
>面白いと感じるかはどうかは個人によって様々。 これは認めよう。 だが、 >論じることは無意味。 これは認められない。 というのは、「面白いと感じるかはどうかは個人によって様々」ということさえ 人間は実際に論じてみることなしには理解できないのだから。
394 :
名無しさんの野望 :04/03/04 16:30 ID:Xb35ttFZ
盗人講座はRTPしか使われてないからこそ評価されてる感じ フリー素材で作られてたら地味な良作程度の評価だったと思われ
>RTPしか使われてないからこそ評価されてる感じ そりゃ、いくらなんでもひねた見方すぎ
盗人講座ねぇ・・。 個人的にはあまりすきじゃない。 アイデアと作りこみようはすごいけどね、なんでだろう。つまらない。
397 :
名無しさんの野望 :04/03/04 16:45 ID:Xb35ttFZ
>>395 レビューとかみると必ず「RTPしか使ってないのに」みたいに評価されてる
2chでのレスもそう
RTP関係なしに評価してる人を見たことない
盗人口座ねぇ・・・ コンパクで受賞してるけど、他の受賞作品と比べるといまいちしょぼい。 やっぱり当時は斬新なアイデアという事で結構買われてたんじゃないの?
なあツクール2Kとか2K3とかじゃなくて95にも目を向けてやろうぜ
出来は良いと思うけど、これで総合2位なのか?とは少し思った。
2003に眼を向けてもねえ
ばかやろ!今こそ2003じゃないか! それなりにでも遊べるものを探すか…Tkoolerあたりで…
時代はツクールアドバンスだ
404 :
名無しさんの野望 :04/03/05 12:58 ID:fkeW0Nz+
なんだかんだで一番使えるのは2000だしな・・・。
板違いだが家庭版の新作に期待してみる
やっぱネットに流せないのはツクールとして致命的な気が・・・・・。
「知恵の館」、だったかな? 最近、デジファミのところで 宣伝してるヤツ。 結構、おもしろかったよ。
俺は途中でゴミ箱に行ったがな
なんだかんだ言って作ることの楽しさ知ったのはツクール系だしな・・
俺はClickTeamのオーサリングツールだった。
411 :
名無しさんの野望 :04/03/06 14:54 ID:H0Ixwx+Y
天使の微笑ってのやってみようと思うんだけど、誰かやった人いる? あれって、ストーリーの長さはどれくらい? 何時間ぐらい遊べるの?
俺の記憶が正しければクリアまでの長さは今の風くらいだった。
413 :
名無しさんの野望 :04/03/06 15:12 ID:H0Ixwx+Y
>412 何時間ぐらい?
414 :
名無しさんの野望 :04/03/06 15:39 ID:bx07yn8B
ツクールは勘違い厨房の痛いゴミゲー排出ツール
そうだね。
416 :
名無しさんの野望 :04/03/06 16:20 ID:H0Ixwx+Y
414 415 そう思ってんならわざわざスレに来てんじゃねーよ、ボケ!
>>413 俺の場合、
速攻クリアでだいたい、6〜7時間ぐらい。
今風に比べ恐ろしく一回の戦闘時間が長いから、
今風よりも少しクリアするのは遅くなる。
やりこもうとすると12時間ぐらいか?
そうだね。
419 :
名無しさんの野望 :04/03/06 17:04 ID:H0Ixwx+Y
>417 ということは、1時間あたり約100円計算かあ。 うーん、微妙だなー、どうするべきか・・・? 見た目は良さげだけど。
マジレスすると金払ってまでやるものではない。
コンテストパークのはあらかたチェックしたので、それ以外で何かお勧めのゲーム教えて頂けませんか? なるべくダラダラ長々と続かないでストレス溜まりそうに無い奴を。
422 :
名無しさんの野望 :04/03/06 18:08 ID:H0Ixwx+Y
おれはなるべく長く続くやつ教えて欲しい。
424 :
名無しさんの野望 :04/03/06 18:17 ID:H0Ixwx+Y
一応聞いとくけど、420は金払ってまでやるものではないものを、 買った上で批評してるってことだよね?
禁術と呼ばれる術オススメっつーか遊べオラ
ピースメーカーズってそんなに面白い?
>>427 糞、無料で少し出来るのでやってみるといい。
有料ツクゲーやるやつの気が知れんわ。
有料ツクゲー作るやつの気が知れんわ。
RTPばっか使って有料ツクゲー作るやつの気が知れんわ。
エロ系の良作教えてくれ
レディソード新章
ファンタジーウォー2は有料ツクゲー
RPGツクール界の有料ゲーム大御所といえばチャイルドリームだろう。
>>435 見ました。
感想:天晴れですな、コイツ・・・。
>>437 ヒデも。無料ならいいけど、有料じゃやる気しない。
なんで製作者の自己満足ゲーにかなはらわなあかんねん。馬鹿らしい。 フリーでいくらでも優良ゲームはあるから俺はそれで満足だ。
441 :
名無しさんの野望 :04/03/08 10:14 ID:Jjd8p7LZ
天微やってみた。 それなりに面白カタよ。
まあ値段付けるのは本人の自由だしな、 嫌なら買わなきゃいいし。 体験版は付けてくれないと困るけど。
Dream5
ttp://www.eonet.ne.jp/%7Eyouichi/Dream5.lzh ・隣町は確かに隣町だがめちゃめちゃ遠いのにワロタ
・「ブトウ会」違いにワロタ
・「〜っしょ?」みたいな話し方の王子様にワロタ
・何故か夜中に街で黄昏れてる魔王にワロタ
・ストーリーがシンプルで飽きがこないうちに終わるのがいい
・どこでもセーブ出来るのがいい
・ラスボスの伏線がいい
・義姉のイジメ方がサドスティックで萌える
・町や洞窟の名称の出方がカコイイ!
・BGMの使い方がいい
・敵の強さや出現頻度の調整が1〜4より上手い
・トロッコは爽快
・強くてニューゲームは爽快
・「親愛なるお母上様」が北の将軍を思い起こさせる等時事ネタもばっちり
社会人ツクラーとしてはかけた時間の少しでもお金で回収したいと思うなー。 実際シェアにしたら管理とか大変そうなんでやらないけど。 100円ぐらいならみんな文句言わないかな?
100円って手数料のが高くなるような
446 :
名無しさんの野望 :04/03/08 14:35 ID:Jjd8p7LZ
面白けりゃ1000円までOK。 面白けりゃね。 ピースメーカーズの作者なんて、身の程わきまえろって感じ、つーか氏ね。
ピースメーカーズって1990円もするのか…
やらないけど。
>>423 のリンク先、すぐにダウンロードデータが貼り付けてあるんだが
「有料」の但し書きくらいしとけよ。
無料と勘違いしてダウンしちゃったらどうすんだ
>>445 そりゃそうだw
300円くらいが妥当か?
ツクール作品で有料だなんて、余程自信あるんだな、って思う。
おれはアホかと思う 漏れは社会人ツクラーだが完全に趣味でやってるわけだし やってくれて出来たら報告とかくれる人がいるだけで満足 それ以上は求めない。
451 :
448 :04/03/08 17:32 ID:0iwDq+ke
アホっていわれたー。 まぁもっともな話なんだが。俺も有料だとやらないし。 嫁へのいいわけかんがえてたのさー。
嫁になんて言われるんだ?
453 :
448 :04/03/08 17:58 ID:0iwDq+ke
まぁおきまりで 「そんなお金にならない事に時間かけて…」ってね。 「男から趣味を奪うと骨抜きになるぞ」と返してるが。 自信有る無しはともかくこづかい自分で稼げると立場も楽かなーと。
僕はツクール作品シェアになってても別になんとも。 内容伴わない→誰も買わない→作者何の益無し。 内容伴う→買ってもらえる→作者は対価を得る。 どこにも文句言う場所なんて無いよ。 シェア作品に対して文句言う奴って何なのか? 自分が遊べないことへのひがみ? 自分がシェア作品作る技量がないことへのひがみ? 正直見苦しい。
あれだ。 誰かが叩き出したから、便乗してさらに増殖・・・ってヤツじゃねーの。 技量とか、ひがみ以前の問題な気が巣
>>455 金かかるからやらない ではなくて
手続きがめんどいからやらないだけじゃないの?
459 :
名無しさんの野望 :04/03/08 18:34 ID:yFvJjXNX
自分が金を稼ぐためにツクールでシェアウェア作る奴って気持ち悪いよ。 金取るんならせめてツクールを卒業して欲しい。
460 :
名無しさんの野望 :04/03/08 18:41 ID:Jjd8p7LZ
別にツクのシェアが気に入らんなら無視して買わなきゃいいだけじゃん。 なんで必死に書き込みして、シェア作家叩きしてる奴がいんの? まあ、ピースメーカーズの作者みたいに明らかにナメてんのか? ってのは、 徹底的に叩いてもかまわんと思うけどね・・・。 でも、ヒデぐらいの作品なら1000円以下なら、まあ叩くほどでもないんじゃない? 一応手間はかかってるだろうし。 たぶん、たまにサンプルそのまんまでシェアなんかにしてるバカがいるから、イメージが悪くなるんだろうね・・・。 そういう奴だけ、消去するハイテクツール誰か作ってよ(笑)
ヒデのは絵師がいいだけじゃん。
なんか必死な人がいますね
釣られてみる
>>461 確かにグラフィック面も重要だが
システム&セリフも優れていると思う。
雰囲気の構築も良い。
ヒデまんせー派の意見でつ。
いいんじゃね?どうせ売れないんだし。
ツクールで金とるのは自由だけど誰も買うわけ
無いのにわざわざやるなんてバカだなあって言ってるだけなのに
何必死になってるの?
>>455
このスレの最近の書き込みとスレタイが違います! バグですか!?
だからさ。 どうせ売れない買うわけないって何で必死に言うの?ってこと。 遊びたいのに遊べない、何とか邪魔して有料をやめさせよう、 こういう卑屈な根性丸出しにされるとウザイしキモイからやめれってこと。
まずはシェアで納得されるだけの実力・知名度を身につけろってことか。
うわさのフォークデュオ「チメイド」 ↓低い 何を言って(ry
シェアツクーラーさん必死すぎw
別にシェアでやっててもいいんじゃない。 どうせ見向きもされないんだしさ。 それ以前にフリーで注目されるようなゲームを作ること自体が 難しいわけだし。
シェアも少したてばフリーになるよ。 別に最初からシェア出すならいいけど前編フリーで後編シェアとかやめて欲しい。 すげー裏切られた気になるのさ。
確かにそれは嫌だね。 まぁ最初からやらなきゃいいんだけどさ。
金がない奴ほどほえたがるもんだよな。
476 :
452 :04/03/08 23:06 ID:G5nd2BHy
>>453 なるほど・・・。
でも、微笑ましい会話にも見えるぞ。
確かに趣味で小遣い稼げれば一番いいんだけどねぇ。
小金稼ぐというのは案外難しい。
フリーのパソゲーシェアは、 値段よりも支払いの面倒さの方が問題なんだと思う。
あ…変なことを書いてしまった。
480 :
448 :04/03/09 09:37 ID:i4DZBuBe
>>452 新婚の旦那が嫁よりツクールに夢中ってのも自分でおかしいとおもいつつ。
結局何が言いたかったかと言うと、
ツクールでシェアにする奴も俺みたいに
本人にしかわからん動機や理由があるんじゃないかってこと。
無差別に批判するのはいかんなぁって話でした。
RTPで1900円ってのもなんか理由あるんだろう。
リアル厨房?としたら自分もゲーム制作で有名になりたいとかの夢でもあったんじゃないかな。
全然売れなかったら相場を探ると言うスキルも身に付くでしょう。
無論、突然値下げしたりしたら攻撃もやむを得ず、だが。
でわひきつづき良作を語ってください。語られるようがんばります。
481 :
名無しさんの野望 :04/03/09 10:05 ID:y/ZR3Kvk
RTPで1900円なんてやってるバカがいるから、 自作でグラフィックも音楽もやってるような、シェア作家まで誤解されんだよ。 ピースメーカーズの作者は、あきらかに他者に迷惑かけてる。
漏れもRTPでシェアとかいうのには反対かな。 シェアにするからには、他のシェアゲーに 見劣らない出来じゃなきゃいけないが、RTPオンリーじゃ どう頑張っても限界があるから、そんな出来にはならないだろうし。 結果他のシェアの作者にまで迷惑がかかるのは問題かもしれん
ところでおまいさんたち、rpgツクールxpってどう思うよ?
xp結構良さそう。 でも2003の時の事を思うと発売即購入とはいかないな。 というわけで人柱ヨロシク。
486 :
名無しさんの野望 :04/03/09 12:53 ID:y/ZR3Kvk
うちのマシンのスペックじゃきついなー。
なんだかんだ言って2003発売後は楽しかったな 「パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 」とか
悪くないと思うけど2000や2003に比べて大幅な進化がされてる感じはしないね。 データの暗号化って2000と違い改造出来なくなるのかね? もしそうならツクールプレイ人口が減りそう。 少なくとも本当の良作でなければプレイして貰えなくなるよな。
Evils Worldシリーズは超ムズイけどかなり(・∀・)ハマル
WOFシリーズはストーリー構成が最高ヽ(´▽`)ノ
>>483 フルカラーが使えるようになるし買うしかないだろ。
レディパールのサイト消えた?
491 :
名無しさんの野望 :04/03/09 13:42 ID:y/ZR3Kvk
プレイするほうも、スペック要求されるんでしょ? きついなー。
スクリプトかあ・・・ これで本当の意味でなんでも出来るように なるんだろうけど、 ホントに上級者向きだな・・・。
蒸し返して悪いが、 ピースメーカーズの 無料部分だけでもやってみた香具師っている? 感想希望。
むしろ俺はオープニングぐらいで適当にやめちまったが
最初の王様のセリフに寒気がしてやめちった。
しかしそこら辺にピスメカのアドレス貼られてるな。 同一人物タダ厨の私怨だろうけど。 ヒデ氏のアドレスもニュー速に貼ってあったな。
ツクールは営利目的禁止にしろよ。
ペースメーカーズは自由に操作できるようになってから挫折しちまった。 少なくとも俺には合わなかった。
ツクールって大まかにいうとゲームだろ。 ツクール使用でRTP丸出しで有料なんて言われても困る。
>>490 昼頃infoseekやcoolが落ちてたみたい
RTPが満載の作品でも、 不快に思われないのは そのツクール本体が発売して、 2,3ヶ月の間だけである。 ・・・と思うんだが、どうよ?
503 :
名無しさんの野望 :04/03/09 23:38 ID:52auP2mC
>>502 なるほど、それであの糞ゲー
盗人講座が支持されてる理由が分かった
504 :
名無しさんの野望 :04/03/10 00:41 ID:qTc959N7
まあ別にRTPでもゲームとして面白ければ、それでいいなだがな〜
RTPで作った作品っていうのは RTPという枠の中で表現しきれる程度の作品ってこったな もちろん素材自作より良い作品もあるだろうけど どうせやるなら底が見えてなおかつ見飽きたRTP作品よりも、底が見えなくて目新しい素材自作作品のほうがいい
RTPって馬鹿にされる対象かもしれんが よく見てみな 非常にレベルの高い素材だってことがわかる。 ・・・素材を自作してわかりますた。
ツクールの場合ナンバーワンよりもオンリーワンのほうが評価高いな RTPが高レベルだとしてもみんながみんな使ってたら、そりゃ飽きるわ
どうでもいい話だが 初めて遊んだツクール製ゲーム(ちなみにholy knightsってゲームね)が RTP使用(加工有)だったんだが そのために、俺の中ではRTP=holy knightsっていう図式が できてしまった。
いや、RTPのホンワカした雰囲気が問題なんだと思う。 あれでシナリオがシリアスだとギャップが激しいから。 んだから、嫌われやすい。
もしRTPがシリアス調だったとしてもあまり意味無いと思うけどなー やっぱ飽きるよ
ていうよりバリエーションの問題だと思うけど。
XPではRTPが今より遥かに高いクオリティ&量みたいだけど、 XPが出たらどうなるかな? レイヤーで三段階の表現が出来るようになるらしいから、 今のRTPと違ってマップ作るの苦手な人にはかなり扱いが難しそうだけど。
513 :
名無しさんの野望 :04/03/10 10:52 ID:v1O6ueRk
RTPの出来がどうというより、RTPつかってシェアウェアやろう、なんて奴は 絶対中身も手を抜いてんだろうなー、想像してしまう。 1部分を手抜きする奴は、たぶん、他の部分でも手を抜いちゃうような人間性なんだろーなーって(笑) 少なくとも、自作のグラフィックと音楽でやってる人は、何となくきちんとしたモノを作ろうとしてるイメージがある。 まあ、自作のグラフィック、音楽がどれぐらいのレベルにあるかにもよるけど。
いちいちageる奴の人間性も(ry
…と冗談はさて置いて ピスメカはそこらのフリゲに勝る要素が何一つないのよね。 俺はRTPでもシェアOK派(でも俺は買わないよ)だけど そこらのフリゲを越える魅力的なものがないとねぇ。 値段も値段だし。
つーか、ツクールつかってシェアウェアってのが(ry
517 :
名無しさんの野望 :04/03/10 12:00 ID:v1O6ueRk
なんで下げ進行なの・・・? この板で、広告書き込みなんて見たことないんだけど。
君みたいな春のヒトがくるからね。
519 :
名無しさんの野望 :04/03/10 12:02 ID:v1O6ueRk
はあ、何言ってんだ?
ワラタ
以外にパレットで検索してヒットしなかった… まあ奇をてらってるし攻略サイトいるゲームだが…
いままでもageてる人いたけど文句言う奴なんていなかったぞ くだらないことで争うなよ で、RTPだけの作品にも良作はあるけど 素材自作作品よりも価値の有るRTP作品は無かったな
524 :
名無しさんの野望 :04/03/11 09:54 ID:sHzLZlHq
ピースメーカーズってタイトルのセンスだけで、はあ・・・って感じだな。 どれだけ使い古された言葉だろう。
ピースメーカーズは糞だけど天使は面白かったよ。 台詞が活きてるから。 つか、値段高過ぎ。
526 :
名無しさんの野望 :04/03/11 12:19 ID:sHzLZlHq
わかりきってるが、どっちの? と聞いとく。
ピースメーカーズ、今スクリーンショット見てきたけど本当にRTPなのね。
ペースメーカーズ? なんだ心臓病患っている人の話か?
ガンガンの新撰組マンガでしょ
>>527 マップがRTPぐらいならここまで批評するのもどうかと思ったけど
なんか技やらなんやらシナリオ以外全部RTPぽいな。すごい。
531 :
名無しさんの野望 :04/03/11 13:24 ID:04jMAe94
シナリオによっぽど自信があるんだろ。
ここまでくればネ申の領域だな…
tu-ka ピースメーカーは地雷判定者をカモにしてると思われ
534 :
名無しさんの野望 :04/03/11 14:35 ID:sHzLZlHq
ほとんど犯罪に近いよな。
1,990円ってAirRPGより高いんじゃないか。
1990円ってのもいやらしいな。 無理に2000円切りする必要ないだろ。 まあ、誰も買わないだろうけどね。
マザーのパロディRPGないすかね?
あれピスメカって昔2500円じゃなかったっけ?
トップページで「フリーのゲーム開発中」てのが愉快。
普通順序が逆だよな・・・・。 プロフィールの「嫌いなこと 模倣」てのは彼一流のギャグなんだろうか?
突っ込みどころが多いよな。 花屋の息子のくせに名前がアシュタロテ。 いたずらの得意な聖魔剣士。つか聖魔剣士ってなんじゃい。
FF4のセシルを強化したようなジョブだな・・・・。
ソロモンの悪魔みたいな名前だな。
ツクールの質を下げてる
というか、作者は幾つなの? シェアをやるなら、 とりあえず責任能力のある年齢に達してからに してもらいたいもんだが
流石に叩かれても仕方ないな これは
>>541 僧侶の呪文と魔術師の呪文が使える剣士のことらしい。
なんだかこういう万能な性能のキャラは個人的に萎え。
サイトで防犯についてとか書いてるし マニュアル部分が異常に細かい(しかし全てツクールの基本操作)ので 多分成人はしてるかと思う。
>547 やってないから分らんが 万能なんかじゃなくサマルトリアの王子タイプかも知れんぞ 多分万能なんだろうけど…
1:ゲームを作る能力はないが売る能力がある 2:ゲームを作る能力はあるが売る能力がない
やってみたよ、ピスメ。 つかこれ、どこがシェア?普通に出来るし。データが暗号化されてるだけ? インストールは1ライセンスで1PCのみってのはすげーな。 面白かったよ。ほんっっっっといろんな意味で。 これはあれだ、ツクーラーの為のお手本ですよ。反面教師。 あらゆるツクールスレで言われた「ダメ」を満載。 うかつにも笑っちまったのは上層マップチップがほとんど通行不可なところ。
インストールの時点でうざくて止めた。
しかしこれがフリーだったら評価すらされてなかったかも
作者の壮大なネタですた
さあ、ピスメなんか忘れて良作を語ろう!↓
きっとピスメはこういうゲームは作ってはダメだと教えるものなんですよ。
>>559 高い授業料だな
つかピスメネタ引っ張りすぎ
つまらないツクールスレ行けよ
っていうか良作ゲー教えてくれ。 ガイシュツじゃないもの。そうだな…XP発売前に最後に2003でもやるかな。
>>386 は面白かった
こういう作り方もできるんだ、と目から鱗
でももう落とせないっぽいんだが・・・
なぜ
最近のツクールはFirst Seedとかのチップが多くて萎・・・ RTPを多く(すべてRTPというわけではなく)使ってる良作ないか? スレ違いだったらスマソ。 あ、2000or2003で。
565 :
名無しさんの野望 :04/03/13 22:18 ID:v0yxCuf6
Seraphic Blueそろそろ来るね。
>>564 ラウンジツクスレかもしくは厨房フリゲ紹介スレで聞くのがいいと思う。
567 :
564 :04/03/13 23:04 ID:3ZAd4E4+
>>564 FSM+Freedom house
これ最強
>>564 なぜRTPマンセーするのか理解できない
FSMが飽きたっていうのは分かるけど、なんで自作素材に注目しないの?
>>570 お前がそこまで必死になる理由のほうが俺には理解できない
それが人ってもんさ 他人の考えなんてわからんよ
573 :
エノキダケ ◆17UEnu3iFs :04/03/14 14:45 ID:XrI3zPCD
カオス・ブラッドって知ってる?
たしか初期位置の設定ミスったままベクターに登録したヤツだろ
フリー素材使うよりもRTPだけで作るほうが評価されるのか
576 :
エノキダケ ◆17UEnu3iFs :04/03/14 15:07 ID:XrI3zPCD
577 :
エノキダケ ◆17UEnu3iFs :04/03/14 15:08 ID:XrI3zPCD
578 :
名無しさんの野望 :04/03/14 15:08 ID:hFaTUhbH
>>576 Not Found :指定されたページは存在しません。
なぜ・・・
ツマンネ
>>577 淡白なテキストは個人的に好き
ただバグ多いし戦闘は普通につまらん
斜め移動の判定をもう少し工夫してほしい
斜め移動で壁がすり抜けられる・・・
582 :
ぽ :04/03/14 20:54 ID:EiC7NIGk
. \/ . ∈・⇔・∋ シャケ、サケ、オムスビ、オコサマディナー、、、 ┏彡个ミ┓ 次回も期待下さい。 Ο ∞ Ο ┃ ┃ ┛ ┗
和風RPGで何か面白いのないかな
584 :
名無しさんの野望 :04/03/15 00:03 ID:HPzziH3V
>>583 だったらオレ
オレのゲームで遊びなよー
和風っていうと、 「蕉風 〜奥の細道〜」 を思い出す。 ってかそれくらいしか和風のやったことないなー
俺は
>>583 でも
>>584 でもないが
和風RPGってあまり見ないな
俺が知っているのは
「満月の夜の姫」かな
短編だが。
和風RPG・・・ ならば俺は、「空〜KU〜」をオススメしたい。
異人者はなかなか良い>和風
>>588 主人公とうるさい女のキャラがもっと違えば良かったんだが
今思い返せばコンパク受賞作品って良作が多かったな。 何でコンパクを廃止したかは知らないけど、復活させて欲しい。
イストワール位凝ってたらRTPなんて気にならない
>>591 エンターブレインが根性なしだからだとおもいます
>>591 エンターブレインがろくでなしだからだとおもいます
596 :
名無しさんの野望 :04/03/16 11:22 ID:tAJS+D4U
>591 コンパクはテックウィンに移したんだよ。 なのにテックウィンは季刊化・・・・コンパクは年に4回だけ?。 ツクールユーザーを馬鹿にしとんのかいっ?!
Sofcomも季刊だったなぁ… つーか、Sofcom No.3のDiscわっちまったYO!orz
最近良作ないのか?
良作と呼べるかどうかは、 自分で判断する物じゃよ。 自分にとっての良作を、探すが良い。
面白いフリー〜が進まんからな… ベクッターでも探してくるかな。 tkoolerはつぶれたんだっけ? ツクールノモリでもいいかな… しかしいつものごとく地雷を踏んでしましそうだ。
601 :
名無しさんの野望 :04/03/17 12:57 ID:mCumC8pY
天外魔境みたいなのやりたいなー、 そーいうのない?
見方を変えて、期待している未完成品ってあるかい?
>>601 北天幻夢っていうやつは
製作者曰く「天外魔境のオマージュ要素を含む」とのこと。
確かにそれっぽいのがちらほら。
まぁ無論面白いかどうかは評価が分かれるけど。
たぶん602は自分のを挙げてほしいんだと思う。
あ、なるほど。 ヒントキボン
>>606-607 俺のはデータベースいじってる段階だよ。
なーんもない。
なんか面白そうなのを待つ楽しみを味わってみたかったのさ。
期待age
あれ?ツクールWebでコンパク復活すんじゃなかったっけ?
ageますよ
612 :
名無しさんの野望 :04/03/19 09:39 ID:CCNYtwr7
>610 まじで?
やっぱりxp作品しか受け付けないんだろうか。
コンパク復活なのか? 投稿作品受け付けるとは聞いてるけど
615 :
名無しさんの野望 :04/03/19 16:04 ID:CCNYtwr7
マジでテックウィンから独立して、毎月やって欲しい。
616 :
名無しさんの野望 :04/03/19 16:24 ID:H8dvRpHU
沢口モナーを知らないのかな?みんな
617 :
名無しさんの野望 :04/03/19 16:28 ID:nt0Z7nkh
当時のコンパク受賞作品には驚かされたな。 「ツクールでここまで出来るのか!」と、ビビッタね。 コンパク復活して、更に凄いゲームやりたいよ。
キモイ天使の微笑糞信者のゴミヲタどもよくもまぁ天微なんかにはまってられるな 今時代はピースメーカーズなんだよ(ポゲラ あっ頭の不自由な貴方がたでも映像だけの腐った3流ドラマ並のストーリーで感動したり あのキモイ辺境紳士絵のキャラでオナニーしたりするような存在価値の無いゴミだって ことくらい分かりきってますか・・・ すいませんでした、こりゃ失礼( ´;_ゝ`)
>>618 あなたはとても 頭のいい人です。
頭の回転もはやくて
つぎからつぎにいろんなことを思いついたりもします。
そんなあなたですから話していても楽しくて
きっとみんなの人気者でしょう。
ちょっと 八方美人な面ももっていますが
みんなにいい顔をするのは悪いことではありません。
だれだってきらわれるより好かれるほうが気分がいいので
八方美人はいいとしましょう。
問題はそんなことではなくてべつのところにあります。
それはあなたは頭はよくてそれを自分でも知っているので
ほかの人がバカに見えることです。
あなたはどこか人をこばかにしたようなところがあります。
人がなにかへまをするとクチでは大丈夫?と気をつかいますが・・・・・・・・・
こころの中ではなんてとろくさいんだろう と思っていたりします。
でもあなたはそんな思いをけっしておもてにはだしません。
だすと相手をキズつけてしまうことを頭のいいあなたは知っています。
そんなあなたですからみんなとうまくやっていると思っていることでしょう。
おもてむきはたしかにそうかも知れません。
しかし本当はまわりのみんなは気がついているのです。
あなたが自分の頭のよさをハナにかけていることや
意外と打算的なところも。
でもみんなはそのことをあなたにはいいません。
いうとあなたをキズつけることを知っているからです。
もうわかりましたね。
そう。ということはみんなもそれくらい頭がいいのです。
ですからできるだけ人をバカにするのはやめましょう。
でなければあなた自身がバカにされてしまいます。
気をつけてくださいね。
>>619 コピペ?
一から打ったのなら尊敬に値する。
だれか今の風を感じてのどこが面白いのか説明してくれ
>>622 ああんっ…
今の風…感じちゃうw
みたいなところかな
ピースメーカーやらディアスやスダーダストブルーに執着やつは全て同一人物なのかな
厨房叩きに必死になってるようだが、なにか嫌なことでもあったのだろうか
リア厨にいじめられたとか?
>>622 ちゃんと作りこまれてるから評価高いんだろ
面白いかどうかは人それぞれ
ファルコムゲーとかギャルゲーとかの影響を感じちゃうw 天ぷら将軍もそうなんだけど ゲームで育ってゲームしか知らない人の作るゲームはどうも・・・・ コンパク審査員はこーいうの評価するよな ヲタゲーばっかでガックシくる
627 :
sage :04/03/19 22:58 ID:wN7BnOjS
>ゲームで育ってゲームしか知らない人の作るゲームはどうも・・・・ これ、すげーよくわかる。
628 :
名無しさんの野望 :04/03/19 23:30 ID:vzxui9l4
629 :
名無しさんの野望 :04/03/19 23:42 ID:H8dvRpHU
だから沢口モナーの冒険の評価はどうなんだよ!
630 :
名無しさんの野望 :04/03/20 00:33 ID:TsQaB6Ul
期待できるな・・・・こいつ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074975096/580-584 580 名前:純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:39 ID:W8xt7EfV
ゲーム造ってます。
プレイ時間45時間ぐらいの超大作。
みんなが感動するものを作って涙とか流れると喜ぶ。
容量・20M以内には抑える。
ジャンル・感動大作
音楽・オリジナル
立絵・オリジナル
そういうわけで絵師と作曲担当募集中!!!
581 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:41 ID:b2BUq9F7
うわ、凄い期待!!!
おれは絵も音楽も出来ないけど期待してるよ!! シェアでも買うかも!?
582 名前:純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:43 ID:b2BUq9F7
>>581 ありがとう。
でもシェアじゃなくてフリーだから安心してね!!
583 名前:581 :04/03/19 19:44 ID:b2BUq9F7
ええ!! それだけ凄いもの作っているのにフリーなんですか!?
か、神だ・・・・・
584 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:45 ID:b2BUq9F7
神 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>630 RPGツクールと関係ないようだが
そんな事にすら気付かないのか?
>>630 自作自演、レスの幼さ、「!?」の多用から見て、
コイツはリアル厨房、いや、消防の可能性もあるぞ。
あとから釣り宣言は帰りに魚を買って今日は大漁発言と変わらない ついでに俺もお前もあいつもこいつもスレ違い
そもそも自分で感動大作って言ったり20Mとか…
>>636 そんなこと言ったら、
本物のゲームの方でも同じやんけ。
要はプレイヤーの目を惹かせるのが、目的であって。
話題振り。 「この作者のゲームは面白い」っての何かある?
リィさんだっけか?あの人のゲームは遊んだ事ないからわかんね 個人的にはクレアンティクスシリーズお勧めしておく 製作グループはKeyだったか
作者なんて覚えてない とりあえずリーフ村作った人とホリーナイト作った人のは面白いと思う どっちも有名どころか…
>>640 >ホリーナイト
ワラタ
それを言うならholy knightsだな。
ホリーナイト=掘り騎士=ボーイズラブ
でつね。
馬鹿話はこれくらいにして、
リィ氏の作品は好きになれない。
奇抜なシステムを考え出すが、ストーリーが嫌いだ。
完全なシステム特化の作者だと思う。
>>639 クレアンは戦闘システムとか良く出来てるとは思うよ。
でも、後半の敵がメチャ強いんだけど。
そういえばあの人達シェアゲーム作ってるらしいね。
643 :
名無しさんの野望 :04/03/23 05:13 ID:ZF5InxKV
age
クレアンティクスは雑魚が異常に固い(最初に出会った敵に5〜6ターンもかかるのってどうよ) チュートリアルの日本語が壊れているのでやめちまったわ、 雰囲気は結構好きだったんだけど。
クレアンゼロリバイバル遊びなさい 難易度はガチ 他のは途中で飽きたがあれだけは半ば意地でクリアしてしまった
Lady Pearl(゚д゚)ウモ
>ファルコムゲーとかギャルゲーとかの影響を感じちゃうw て事は626はファルコムゲーとかギャルゲーとかやってるんだな・・・ >ゲームで育ってゲームしか知らない人の作るゲームはどうも・・・・ 626はギャルゲーで育ったのに?
626ではないが、遅レスな上に国語力なさ杉。 やったことある=それだけで育った、ってどーやって繋がるのよ。
影響を受けていると判断できる程なんだろ?
なら「ことがある」なんて軽いものじゃないだろ。
>>648 の国語力も大して変わらん。
二行で国語力を判断するのもなぁ… まぁ国語力の話は置いときましょうや。 オレが言いたいのは 649のIDがカッコエエ
651 :
名無しさんの野望 :04/03/24 09:50 ID:zk9Q3NGz
>626 >コンパク審査員はこーいうの評価するよな ぶっちゃけ626は自分の送った作品が賞とれないもんだから、ひがんでるんだろ? あきらめろ、こんなところで裏工作しても、ダメな作品が評価される事はない。
+ + 。 * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜 >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 + i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ヽ  ̄ / |__ \_____/ ←女神の涙購入者 `i、-- '´ |ソ: ↑ ピースメーカーズ購入者
654 :
名無しさんの野望 :04/03/24 11:06 ID:zk9Q3NGz
↑ ギャハハ! とかの笑い声を、 じつは結構、素の顔で打ち込んでるんだろうなあ、とか想像すると笑える。
まだやってんのか もう飽きた
ところで山奥のしぃ先生がいまだにクリアできない
クレアンのサイト行ったらの黒百合ってのがあったから遊んでみた。 かなり絵柄とか上達してんね。ツクール2003なのがもったいないぐらいだよ。 システムもかなり凝ってる(空回りしなけりゃいいんだけど)し。 しかし800円だせるかというと別だな。うん。 お前らはどうだ、2003製のゲーム(むしろツクールゲーム)に金を出せますか?
ここからのスレッドは シェアツクゲー作者氏ね 面白ければいいじゃん ピースメーカーズ逝ってよし の提供でお送りいたします。
買った人を満足させる自信があるのならシェアでもいいと思う
660 :
名無しさんの野望 :04/03/24 15:06 ID:zk9Q3NGz
なんで下げ進行なんだ? スレ探すの面倒じゃないか?
ダットリーダーが多いんでしょーよ
どこにあっても一緒じゃん
663 :
名無しさんの野望 :04/03/24 17:43 ID:waXrTUhH
この前、すっげえ面白い良作をやったんだけど、タイトルが思い出せない。 すっげえ良作だったんだけど。
クレアンは途中で進め方分からなくなって放置してしまったな。 当時はツクールで中覗いて攻略方法を見つけるほどの知恵はなかったし。 今ならツクール2000か2003の作品ならどんな作品でもクリア可能だけど。 また、やってみようかな。
>>652 どうでもいいけど、何で名前欄が「”ペ”ースメーカーズ」になっているの?
>>626 >ゲームで育ってゲームしか知らない人の作るゲームはどうも・・・・
そうそう、アニメにも言える。
今やってるけどレディパールって作りが丁寧だね。 まだ序盤だから話はマターリとしてるけど。 あとWA3のシュレディンガー一家と重なるキャラがいたりするけど確信犯(誤用)っぽいな。 スカーレティシアとか幻水っぽいネタも出てきたし。
∧_∧ ( ´,_ゝ`) <セラブル超おすすめ 〔~∪ ̄ ̄〕 ◎――◎
672 :
名無しさんの野望 :04/03/25 19:26 ID:Ck/K5TB6
2年位前にやった、ネオ麦茶が主人公のゲームがおもしろかったな。 サカキバラが伝説の勇者で、森首相(当時)がラスボスだったり。 今、どっかに落ちてないものかな?またやりたいな。
逆にネオ麦クエストは糞ゲーだった。 酒鬼薔薇とかネオ麦とか素材はいいのに作者のセンス次第で ああも差が出るんだなって思ったよ
2ちゃん系のゲームやったことないな。 面白いのあんの?
2ちゃん系のゲームで面白いのは無いな。 麻原の野望は厳密には2ちゃんゲーではないし。 モナーとかああいうAAで笑えるような精神的幼稚な人でないと 遊べる代物じゃない
>>672 主人公は麻原。その名も「麻原の野望」。
>>674 あれはあのスレの住人向けの内輪作品だからね。
意味不明な内輪ネタ満載。ネオむぎ茶と酒鬼薔薇を使う意味がない。
キャラクター違いすぎるし。
単に知名度の高いネオむぎ茶をタイトルにしたかっただけじゃないかと、
小一時間問いつめたい。
実質は内輪ネタ満載のモナーRPGだな。
えるまに+FIGHTINGHEROをセットで
モナーのRPGは可愛くない
まずあのキャラチップが駄目だ
せっかくのAAキャラなのにモナーは角張ってるしギコはモナーより巨大だし
もっとプリチーなヤツ作れよ!
厨房はカッコ良さばかり求めやがる
もっと、こうハァハァできるやつが欲しいね
>>678 最近えるまにプレイしたけど面白かった
しかしSRPGツクールの仕様なのか、命中率悪い&いつでもセーブ可なのがツマラン
680 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/03/26 01:02 ID:tbXe3D2b
『盗人講座』 何度も言うし、何度でも言うんだけど、別格 大抵の作品は、自分の(勘違い的な)創作力の範疇にあるんだけど、これには(自分には 与えられなかった)"才能"という尊いものをハッキリと見せつけられたので敬服 好きなだけ語れる場があれば、いくらでも語れる作品 5行くらい賞賛文を書いたけど削除した(全て当たり前のことなんで) ひとつ解せないことがある この作品を、プロが作った作品という先入観を持ってプレイしていたら ここまで礼賛していたかどうか 個人的なことであるが、気になるところである 作者さん、ファンです HPのコンテンツを充実させてほしい(過去のもの復活とか)
>>680 盗っ人の作者は堀井雄二級(俺にとって最高のゲームシナリオライター)だとか思うけど、
あんまり礼賛しすぎると、変なアンチ呼ぶだけだよ。
( ゚д゚)ポカーン
イギーにマジレスカコワルイ
( ゚д゚)ポカーン
685 :
名無しさんの野望 :04/03/26 06:36 ID:k4M5EmVZ
そんなにいいのか?盗人講座って。 さっそくやってみるべ。
盗人講座は肝心な盗みがつまらんのが超致命的。
ただの乱数判定だもんな。
盗人口座ってあれほとんどRTPじゃん。 唯一オリジナルと言えば絵が数枚出る位だし。
689 :
名無しさんの野望 :04/03/26 08:05 ID:jyTfcvdc
普通に糞なんだが盗人 要するに680=盗人の作者ってことか 自演も大変だねえ
でもまぁ今の糞を感じてよりは面白かったよ
>盗人 盗むときのウエイトの長さが嫌だ スターオーシャン2みたく、 サクサクできるようにしてほしかった。
693 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/03/26 10:16 ID:tbXe3D2b
あの本好きの老人の能弁さや、プレイヤーに存在しないはずの外の世界や 歴史を想像させる、硬質かつ具体的で生々しい本の内容 魔剣の品格を感じさせる語り口 とにかく登場人物全てが知的で、才能ある者によって命を吹き込まれている プレイヤーに、様々な感情を沸かせて夢中にさせる演出力やシナリオも凄い 過去の卒業生たちが助けに来るところで、俺は完敗した 最後、レットーがリングから得た過去の記憶を使い、敵を打ち負かしたときは 心の中で拍手を送った
( ゚д゚)、ペッ
イギー出てくんな。 盗人のテキストは確かに神だが喪前のテキストは気色悪い。
大体、盗人作ったときってあの作者学生だったろ。 それとも在学中から業界にいたの?
697 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/03/26 10:41 ID:tbXe3D2b
>>695 自分が好きな作品を他人が代表者ヅラして賞賛してるのを
黙って見てられない心理はよくわかる
だが良い作品に、賞賛競争は必然だろう
俺の場合は評価するところが具体的なところが特徴的だけどな
評価するところは具体的でも、肝心の評価自体がとても主観的で曖昧で抽象的なため、 感性を異にする他人に対してはまるで説得力を持ち得ない独り言と化しております、先生。
好 き な も の は 人 そ れ ぞ れ
700 :
名無しさんの野望 :04/03/26 10:59 ID:K+Fw6PV9
>697 お前自体がキモいと言われてんじゃねーの? 俺もお前、キモいと思う。
701 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/03/26 11:32 ID:tbXe3D2b
MyFavorite大賞 『猫の森のトラ吉』 Master Piece賞 『盗人講座』 Superior賞 『パレット』 Fantasy賞 『Moon Whistle』 Artistic賞 『目覚めし勇者』 (僭越ながら)個人的に特別な作品に賞を与えてみた (当然、好みの問題があるが)これらは自分に現実では味わえない素晴らしい 体験や夢やリスペクトといった精神や、一生色あせることのない思い出を残してくれた そんな芸術を生み出す現在、未来のクリエイターに乾杯!
微さな光さえ纏わない者にどう見られようと何を言われようと 俺の性格上、何も応えようがない
つーかさぁ、なんで魂魄で賞取ったゲームばっかなのよ。
704 :
名無しさんの野望 :04/03/26 12:01 ID:K+Fw6PV9
イギーって前にスゴイ叩かれて、もうイギーって名のらないとか言ってなかったか?
>>701 一方的に語りたいなら、
自分のサイトでも作ってそこでやっとれ。
盗人の人ってプロなん?
他人にどう見られようと構わないんだったら、どうしてこんなとこにわざわざ出張ってきて人前で語ってるのやら。 唯我独尊にも徹しきれない、中途半端な自己顕示欲。こいつには美意識って無いのかね。
708 :
名無しさんの野望 :04/03/26 14:09 ID:7wo5S4l1
わざわざ名前なのって、こんなところで自分をアピールしてるのがキモいよな。 キティーの奴といっしょ。
710 :
名無しさんの野望 :04/03/26 20:14 ID:owpJcUMJ
盗人作者必死だな(プゲラ
っていうかとうめいNGあぼーんだったんで いたの気づかなかった。
RTPしか使ってなくてもシステムの独自性やストーリーが 光っていれば俺は何も言わないが。
713 :
名無しさんの野望 :04/03/27 00:09 ID:2g+q2jzS
RTPオンリーってのは気にしないけど シナリオやセリフも特にセンスがあるとは思わなかった>盗人 前のほうで誰かが言ってたように作品数が少なかった当時だったからこそ評価された作品 ということでファイナルアンサー、だと思う。 センスということであれば Believe it or not が印象深かった。
714 :
名無しさんの野望 :04/03/27 00:16 ID:IujkYLvq
盗人講座、やったけど、そんなに良作でもなかったべ。
今となっては盗人は特に語ることも無い凡作だけど コンパクで有り得ないような高評価をあげてるから つい一言、言いたくなるんだよね
ファイナルアンサー勝手に出すなよ。イギーと変わんねえぞ。 俺なんかひと通り有名どころ押さえて、RTPにもゲロッ気が湧いてきたころに盗人やって、 思いっきり認識改めさせられた口だし。
>>701 完璧な選り抜きだと思う
個人的にはNostalgic賞っての追加して『伝勇の冒険』に与えたい気持ち
・・・
>>717 それはどっちの伝勇の冒険なのか白黒つけてもらおうか。
720 :
名無しさんの野望 :04/03/27 07:53 ID:Np8K90GW
コープスパーティ
盗人講座面白かったよ。 ツクールの中でも名作のうちに入ると思う。
ツクールゲーが世に3000くらい有るとすると とりあえず500位くらいだな盗人は
723 :
名無しさんの野望 :04/03/27 11:14 ID:DNizMKPa
レディパールage
ベクターや宣伝掲示板、フリゲまとめサイトを見てみると ツクゲーが3000くらいあるとしたらまともに遊べるのが500くらい 良作は100くらいだろうか 盗人は50位以内には入っていると思う ファンもいるようだし知名度も高いしな
ツクールでまともに遊べたのって麻原ぐらいだな。 内容はともかくゲームとしての出来はかなりいいと思った。
727 :
名無しさんの野望 :04/03/27 15:22 ID:N43bSZE5
良い作品でも、オーソドックスなタイプのやつだと、やたらケチつける厨とかいるよな。 いったい、どんな奇抜なゲームしたいんだか・・・。 オレは、普通にまとまってて楽しめる作品のほうが、良いと思うけどね。
>>673 の麻原、解凍が途中で失敗してしまうんだが。
>>722 >>724 順位なんかつけられるかよ
面白いと思う思わないは人それぞれだ
とりあえず俺的には100位以内には入ってると思う
>>730 だよねー。
人からこれおもしれーぜーとかいってすすめられても、
やるやらない・面白いと思う思わないは結局個人の主観になるだろーし。
だから意見が食い違ってけんけんがくがく、スレもたまに荒れたみたいな感じになるけど
それがまたこのスレっぽくて面白いとゆーか。
とりあえず俺からは禁術と呼ばれる術をすすめとく。
あとabc男さんの作品とか。
ttp://www.c-able.ne.jp/~mode/hp/
じゃあ俺にはまったく関係ないな
>>728 それ一応クリアしたんだが、テキストが全体的に微妙だった。会話の途中でキャラの口調が変わったり。
中盤辺りのボス戦バランスが神だったから続けてたんだが、後半で急に敵が弱くなって後は惰性でやってたよ。
惰性で続けられるだけましなゲームって事じゃないのかなと思う 遊んではないけど
盗人ってかなり昔の作品だよな?
FIGHTINGHERO、なんか復刻版で#RELOADついたみたいだが。 オーソドックスだけどサブイベントが結構あった。 国語とかの誤字脱字とかなけりゃなぁ・・・。
>>737 あれって2ちゃん用語満載だったな。
別にそれが悪いって訳じゃないけど。
739 :
名無しさんの野望 :04/03/27 22:22 ID:xJ7vPuKm
突然だがダンジョン探索型RPGって個人的に好き WIZMATARY、Nepheshel 、ANOTHER WORLD、グロウスオブソーズ、トライタワーとか。 ストーリー、CGよりシステムを重視する感じで、且つやや雰囲気も重視みたいな レベル上げの育成欲、アイテムの種類が多くてランダム出現で収集欲という ゲーム的な要素を刺激するものが、とても好きな感じ。DIA2みたいな たまにはそんな原点回帰なRPGもどうよ。
742 :
名無しさんの野望 :04/03/28 00:30 ID:8o8NFewX
盗賊講座やってみたんだけど・・・面白いことは面白いし 内容も良いと思うけど・・・ふざけてない?あれで金賞? ほんとはプラチナあげたかったって?作りが荒々しかったり 脇役にキャラがあんまりたってなかったり、内容も短い。 グッドエンディングとかあるらしくてやってみたがバッドエンディングと さほど変わりない。なめているぞほんと・・・・ けど敷き詰めれば面白くなること間違いなしのゲームではあったがな アイディアだけでいえばあの当時ならすごいんじゃないかねー。 しかし最後はなんか逃げる事くらいしかやることなかったからな ストーリー的にも物足りなかったし、スカスカ感が強かった。
ちょっとモチツケ。 盗人はテキスト等のぱっと見評価し辛い所が良く出来てるよ。 まあアンタの国語力では理解できないのかもしれないが…
たとえテキストが良かったにしろ RPGの良さを評価するときテキストが占める割合なんて 微々たるものの筈なんだがな 盗人作者必死だね
745 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/03/28 00:52 ID:i+qvH/Rd
個人的に、RPGツクール95のサンプルゲーム制作者たちが、XPで再びサンプルゲームを 作ってくれると感激するんだけどなぁ 『猫の森のトラ吉』 個人的ツクール作品の最高傑作 始めてプレイしたときの衝撃が、そのまま時代を越えて心の中に受け継がれている ツクールに限らず全ゲームでも5本指に入るほど好き 『伝勇の冒険U』 このゲームを語るときは、気の抜けた伝勇のボイスに尽きる 何気にオリジナル曲のクオリティが高い 『マリアReジェンド』 丁寧に作られていて、なかなか個性的なストーリーだった 『ドルドル島の冒険』 渋い冒頭 作品に漂う気だるさが印象的 『教室の足跡』 学校のリアルな生活音と実写が組み合わさったOPが秀逸 ユタの説明などなかなか生々しく、ツクール作品に稀な、人間ドラマ的要素が強い作品
747 :
名無しさんの野望 :04/03/28 00:54 ID:8o8NFewX
>>743 お前もゲームってもの理解できてないだろーけどな。たしかに文章面では
評価できるかもしれないけど、文章自体でも荒々しい部分あっただろ?
素人臭さという感じ出してるだろ?
最近の面白いか面白くないかは別として
そこそこの有名作品をプレイしても市販ゲームのような
完成度を誇ってたりするし
なんか簡単に作れそうなやり方を模索して作ったような
スリのシステムなんかそうじゃん。最後の兵とか犬から逃げるとことか
もそうじゃん。グッドエンディングも酷すぎる
749 :
名無しさんの野望 :04/03/28 00:57 ID:egxOrLH6
名作と言われる作品群がADVばかりなのが ツクールの問題点を顕著に表している。 手軽にRPGが作れないから皆ADVに逃げるのだ。 海老はRPGのキモは戦闘だということをキモに命じろや。
750 :
名無しさんの野望 :04/03/28 01:07 ID:8o8NFewX
作者はムカつくが トラベラーとかクミとクマってゲームは面白いぞ。 トラベラーのほうは盗賊講座同様少し荒々しさがあるが 盗賊講座よりよっぽどテキスト面でも優れてると思う。キャラも ちゃんと立ってるし クミとクマはストーリーとかすべて先読みできてしまうけど トラベラーで唯一の欠点であった荒々しさが抜けて、市販ゲーム並の 完成度があってとてもよかった。最後の最後で泣けたし と、こんなこというと、作者だと思われるがそれはそれであの作者は 嫌いだからどうでもいいけどな。作品はなんか感動系統なんだが 作者はどうやらロボットのような対応しか出来ない人間のようだったな。
伝勇の冒険Tはメチャクチャ笑ったなー。2より笑った。
752 :
名無しさんの野望 :04/03/28 01:19 ID:js3jht4A
クミクマは感動するにはお話が少し短すぎたな
753 :
名無しさんの野望 :04/03/28 01:19 ID:JzjKFyTk
伝勇の冒険1は、ほんとにサンプルらしい作りだった。
754 :
名無しさんの野望 :04/03/28 01:33 ID:8o8NFewX
しかし、トラベラーもクミとクマも盗賊講座の100倍面白かったのだが 両方銀賞だったな。それだけハイレベルになったんだろう。 今じゃ盗賊講座はせいぜい銅賞かな。
755 :
名無しさんの野望 :04/03/28 01:53 ID:ITLKud8E
らくがきランド 短いけど濃かったです
らくがきランドは俺もびっくりしたな。すげえと思った。
アレは鬱になる…らくがき。
ここで聞いて良いのかわからんが 一番最初に村長倒したりするゲームの名前わからんのだが 誰かしってる人いますか?面白かった覚えがあって…でも名前が 思い出せなくてダウンロードでけんOTL
小説とか読まんからテキストが上手いとか下手とかよくワカンネ 具体的にどんなのが上手くてどんなのが下手なんだ?
>>759 チミが解らないならそれはそれで良い。
ちなみに、自分はゲームを作って、
文章を考えることで解ってきた。
おー、これウマイ!って感じで。
なんだか盗人講座は定期的に叩かれてるな。 後発の作品と比べて物足りないのは仕方の無い事だと思うが。 今更叩いたって何の意味も無いだろうに。
>>761 定期的にマンセーする人がいるからじゃないの?
何が目的かは知らないけど
>>750 >作者はどうやらロボットのような対応しか出来ない人間のようだったな
作者側の立場としては、
書き込みの用件は攻略質問だけで、
答えてやっても礼のひとつもない奴らに人間味のある対応をする必要はないと思う。
お宅も作者から搾取するだけしてフィードバックのない書き込みしたんだろどうせ。
764 :
名無しさんの野望 :04/03/28 10:33 ID:tYBFu3xZ
>750 2chでテメーのような書き込みしてる奴に、礼儀正しく対応したやる義理はないと思うがね。 他人どうこう言う前に、まずテメーの人間性どうにかしろ。 だいたいゲーム作家がユーザーに、そこまで奉仕してやる必要なんかねーだろ、ばーか。
この時期は作者さんもギスギスしちゃうねへ。
金とってるわけでもないんだしな。 そこまでする必要はない。
767 :
名無しさんの野望 :04/03/28 11:19 ID:tYBFu3xZ
>766 金とってる市販ゲーの会社だって、そんなフレンドリーな対応はしないでしょ(笑) 750はゲーム作家に変な交流を求めるなよ、キモい。
>>763-767 たしかにする必要はないんだけど、
してくれたらすごく嬉しいし、やっぱ良い感じを受ける。
そのイメージはゲームそのものへ繋がることもある。
そうだな。対応が良ければプラスにはなるだろう。 しかし淡白だからといってマイナスにするのはどうかと言っているの。
>>768 >>763 にあるように返答にお礼のないものや、
既出をよく見もしないで聞いてくる奴とか、
1件や2件じゃないんだよ。
攻略コンテンツのURL直リンして「こちらを見てください」とか、
それって対応が冷たいというのか?
「〜がみつかりません」だけの書き込みに、
「ダウンロードありがとうございます、このアイテムには〜な裏話があってですね、それで答えは〜」
とか毎回やってれば温かい対応になるんですか?
お前にとっては お前・作者 の1件だけのやりとりだろうけど、
作者にとっては 作者・その他大勢 の大量の書き込みの一部なんだよね。
逆に、だからこそ作者は一期一会の心持ちで対応しろってことだろうけど、
やってらんねーよ。そこまで求めるなよ。ってのが
>>763-767 だと思います。
全然関係ないんだけどさ、 「交流しましょ〜」とか非攻略掲示板に書き込んでくるのに限って、 「交流しましょ〜」以外はリアル年齢と居住地を書いてきて、 もうその段階で交流とかもういいからとか思ってるのに。 要約すると「交流しましょ〜」・リアル年齢・居住地以外に返信ネタがない。 そういうのがこの時期は板の1ページ目を占めてて、 それに対するレスが全て当たり障りのない冷淡レス対応になるわけだ。 確かに初めて見た人は冷たい人だと思うかもしれないね。 クミとクマ作者の掲示板見てきたけど、まさにそんな感じで同情した。金は出さんけど。
春がやってきたんですね
773 :
名無しさんの野望 :04/03/28 12:22 ID:tYBFu3xZ
>770 >攻略コンテンツのURL直リンして「こちらを見てください」 けっこう親切な対応じゃないか?(笑)
じゃあ今から俺超ユーザーフレンドリーな製作者さんになるね どんな質問とか挨拶とかされても絶対冷たくあしらわない さあバシバシ私にレスしなさい
776 :
750 :04/03/28 12:35 ID:brsgqk0d
けど普通、クミとクマのようなゲーム作ってる人なら もっと良い人みたいなイメージできるだろ? ツクール系のサイトは色々見たけど掲示板では常連も住み着いてたり するじゃん?けどそんな感じじゃなくて、感想いったら ありがとうございました程度、それじゃあ常連も住み着かないよねって感じ 今の風を感じてだったかの作者みたいな金の亡者みたいなヤツなら いいとしてな。 正直者のお話を書いてる人が大うそつきだったりショックじゃん? そのギャップもいいかもしれんが、良い意味でのギャップではなかったぞ 今回のは
すごい偏見の持ち主だね。 もうちょっと揉まれてから出直しな。
778 :
750 :04/03/28 12:43 ID:brsgqk0d
>>777 むしろ君のほうが偏見持ち
皆だってそうだろ?
優しい人というイメージだった人がそうでなかったらショックだし
クミとクマのような・・・まぁプレイしてないヤツにはわからんだろうが
ああいう心暖まる作品を作ってる人ならそれなりのイメージが出来る
俺は別に攻略とかに対しての対応がどうたらとか言ってるわけじゃなくて
過去ログ見れば分かるが常連の住み着くような和気藹々としてるような
雰囲気を出せてないってこと。それは作者の人間性がちょっと・・・
って事でしょ?
俺もこんなこと言われてるから人間性や性格でも問われるかもしれんがな。
ヒデさんの自作がたのしみだな
780 :
750 :04/03/28 12:45 ID:brsgqk0d
管理人が良い雰囲気を出してたら 管理人が何もしなくても、常連同士で盛り上がったり あれだけの作品を作ってる人ならファンも多いだろうしね。 掲示板が盛り上がってないのが不思議なくらいだな
>>750 は何かゲームうpしたことがある?
それかどうかで話は180度変わってくる。
782 :
名無しさんの野望 :04/03/28 12:55 ID:tYBFu3xZ
>750 お前が偏見もちだバカ。 良い作品作ったやつが、良い奴だなんて思ってる自体で、お前は小学生かとツッコミたくなる。 映画にしろ小説にしろ、むしろ、どこか欠陥のある人の方が名作を生み出したりしてる。 だいたい、ユーザーはゲームだけプレイしてりゃいーだろ? 作者の人間性まで求めてるのは、はっきりいって異常。 あと、お前に迷惑かけたわけでもないのに、他人の事を金の亡者とかケナしてる お前の人間性のほうが、問題ありだボケ!
ヒデはいい歳して無職なんだから金の亡者でもいいじゃないか! この大馬鹿野郎!!
>>780 >あれだけの作品を作ってる人ならファンも多いだろうしね。
ファンも優良なファンだけならいいんだけどな。お前と違って。
作者が冷たい人間なんじゃなくて、
お前ら厨が作者の心を閉ざしてるだけじゃないか?
そんぐらいならまだましな方じゃね? 中にはBBSを置いてるくせに一切コミュニケーションを取らない(訪問者のカキコに一切レスをつけない) とんでもないHP管理人だっているんだからさ
なんだよ俺スルーかよ さんざ製作者どうこうで騒いでる割には結局内輪だけの馴れ合いだったのな よそでやってくれ わかりづらいネタ使いやがって
おまいの作ったゲームは何だよ
そもそも1回や2回の書き込みでヘコヘコしてもらおうなんて虫が良すぎ。 相手と共有できる話題(対作者の場合は感想とか)を短すぎず長すぎず、 自分を押し付けず相手を尊重して。 しかも連投じゃない心地いいペースで。 人気の人ならそれこそ「レスも負担になってるかな…」くらいの気遣いで。 本来、人に好かれるってそれくらい難しいものだろう。
789 :
名無しさんの野望 :04/03/28 13:12 ID:tYBFu3xZ
BBSが必ずしも作者とユーザーの交流のために設けられたとは限らんでしょ? 掲示板使って、ユーザー同士で自由に話して下さいって事かもしれんし。 あくまで、ゲームはゲーム。 極端な話すれば、作者とユーザーの交流なんてまったくなくったって問題はない。 市販ゲーとかだったら、製作スタッフに交流なんて求めないでしょ? 作者が丁寧なのはいいことだけど、そうじゃないからといってケチつけてる奴の気が知れん。
ヒデって何歳?
作品の雰囲気などから作者の性格やらを勝手に勘違いして
それと食い違ったからって2chで批判する。
自分に親切にしてくれた人を勝手に惚れていると勘違いして
それと現実が違ったからといって悪い噂を流すなどの嫌がらせに走る。
自分はこの二つは似ていると思う。
>>790 二十半ばとか聞いたことがある。
>>787 お前さんも「作ったゲームがある、それが有名である」とかゆー前提の下でしか
話すことができないんな。この俺が超フレンドリーに接してやるっつってるのに
レスのひとつもよこさねーで。どっちが冷酷な人間なんだか。聞いてあきれるぜ。
tYBFu3xZ +qrqRaYF 普段からフレンドリーにしてると こーいうやつらが来た時が困るんだろうな・・・ あらかじめ予防しておくための機械的反応ってことか。
>>794 しまった訂正
あげてたから勘違い。
tYBFu3xZ → brsgqk0d
スマヌ
桜満開だな!
ツクールをいじってる奴には コミュニケーション障害の社会不適合者さんしかいないんですね
ところでいい加減俺も飽きてきたし徹夜疲れもあるんで
すみませんけど盛り上がってるところ誘導させていただきますね
【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/ あくまでもこのスレのスレタイから大きくずれてると
個人で判断した上での行動です。ご了承ください。
ちなみに私はリンク先のスレの内容を確認せずに誘導しています。
最近ツクスレから這い出してきた方が
あちこちのスレッドでガタガタ言っているので結構迷惑のようです。
あ、後。そのうちこのスレの過去ログ1・2はHTML化させて某所に上げます。
わたくしのよーな春厨が暴れてしまい申し訳ございませんでした(´-`)
>>798 もまいはイイモンなのかワルモンなのかハッキリ汁。
この流れがスレ違いなのは確かだけど、
このスレから出たユーザの厨の問題なんだから、
このスレ内で処理するのが筋だと思うが。誘導にしても身勝手すぎ。
というか+qrqRaYFはスルーされまくりで毒にも薬にもなってないんで、 +qrqRaYFは気に病まなくていいと思うYO。
802 :
名無しさんの野望 :04/03/28 14:29 ID:tYBFu3xZ
ごめん+qrqRaYF。 いることに全然気づかなかったよ。
剣と魔法のファンタジーはもうおなかいっぱい 狂気と銃器と湿気のベトナム戦争テーマのやつがやりたい
ヒデ作品は普通に面白いと思うんだけどな。絵師のおかげでないとは言い切れないけど。 ただツクールであそこまでいじるくらいなら非ツクールでいいじゃん、とは思う。
非ツクールにする価値のあるシステムじゃないと思う ツクールで十分
>>806 今の風邪をなんとかってのやってみたけど
典型的へなちょこオタファンタジーって感じでつまらんかったです
810 :
名無しさんの野望 :04/03/28 22:42 ID:SKO9qt82
タシロギア
812 :
名無しさんの野望 :04/03/29 13:20 ID:uZ76GqXq
808は何か悪意が見てとれるな。
ヒデさんも辺境さんも単独では銅賞止まり。
それが協力して金賞、果ては総合人気1位にまで上り詰めたのだから素晴らしい。
共同制作とはこうありたいものですね。
・・・まあゲーム内容は
>>808 ですが。
>>806 ツクールで複雑な自作システムをツクれる人でも
プログラミングでゲームを作れるとは限りません。何度も言われている事ですが。
ここを見ているとHPには掲示板は無い方がいいな、と思いました。
日記もプロフィールも(りゃk
なんかツクールの作者同士のクロスオーバーしているゲームって なかったっけ?
816 :
名無しさんの野望 :04/03/29 20:08 ID:OQ7aiY1A
>>815 ロマンシングラウンジや4階からとか( ´∀`)
ビキニスモーカーとかどうだろう? 作者のギャグセンスとオチとドット絵には驚愕した
819 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/03/29 21:02 ID:Od6za51l
『夜明けの口笛吹き』で、ピアノ調の音楽に「うわっこの作者、地味に良い音楽 作れる人だなぁー」って思いきり感動&感心&芸術鑑賞したんだけど、実はかなり有名な クラシック音楽だと後から知って唖然 まぁ歴史に残る名曲とそうでないものは紙一重なのかなぁ〜なんて哲学しちゃったり にしても、惜しいと思わせる作品だった…
820 :
名無しさんの野望 :04/03/29 21:21 ID:Jrzzebvu
>>820 しかもスレ限定の内輪ネタだからな
せっかく話題が多い板なんだから中浦和ネタとか使えばいいのに
ネタゲーは楽だ。なにせネタを考える必要が無いのだから。 しかし本当に面白いネタゲーを作るには才能と時間が必要だ。 安易な手抜き作品をネットにばら撒かないで欲しいものである。
エルディアの作者に禿げしく裏切られたよ。 次回作シェアだし、春完成とか言ってたのに いつの間にか7月だと!製作に時間掛け過ぎ あー…もう鬱だ…('A`)
体験版だしたりスクショだしまくったりしたあげく完成しないよかまし
TryTowerは結構面白いかも 顔グラとか曲とか差し替えちゃったけどな
Legend of MEGARIS まだ前半だけだが、 なかなか面白い。絵も綺麗だし… 後半が待ち遠しい(*´Д`)
>>823 エルディアの作者は誰かさんみたいに暇じゃないから(藁
SRPGはなかなか良作が多いな
830 :
名無しさんの野望 :04/03/30 00:14 ID:Fo8xDzrr
ヒデは金の亡者。
乞食必死だなw
金が欲しいんじゃなくて、 金出してでも自分のゲームやってくれる信者が欲しいんだろう そして思惑通り、作品宣伝掲示板で何度もオススメボタンを押してくれる狂信者を手に入れたわけだ
正直金払う程の価値はないよな、エルディア 絵も不自然だしなぁ…
エルディア前編がフリーで続きがシェアだからな… 手の込んだ体験版掴まされた気分だよ… だが市販ゲーに飽きた時は、作者の垂らした撒き餌の 誘惑に負けて買ってしまう悪寒…
835 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/03/30 01:31 ID:7T+u+euG
シェア料金なんて、深く考え込まなけりゃ安いもん 金を回す意味でも、もっと気軽に考えたいものだね
836 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/03/30 01:39 ID:7T+u+euG
>>701 とは別に、『RPGツクール・アカデミー賞』なるものを
考えてみた。以下がその受賞結果である。
作品賞『ツクラーの冒険』
監督賞 さもなー(『天使の絵本』)
脚本賞『夜明けの口笛吹き』
撮影賞『海賊高校生』
美術賞『海賊高校生』
視覚効果賞『ビキニスモーカー後編』
作曲賞『Another Moon Whistle』
短編賞『狛犬』
各ノミネート一覧も機会があれば公表したい。
>815 激しく既出だがえるまにとFIGHTINGHEROだっけ、 キャラ同士がごっちゃ混ぜになってた。 前者はグラフィック、後者はオーソドックス系だったな。 共通は2ちゃんごがあったこと(;´Д`)
>>836 お前の遊んだゲームと傾向は偏りすぎだ
批評ならエノキダケんとこでやってこい アホ
【選評】 作品賞 『夜明けの口笛吹き』と迷った。作品としては口笛吹きのほうが圧倒的だったが いかんせん毒の分量が多すぎる。結果的に、完璧な完成度と奇妙なシナリオを併せ持つ ツクラーのほうを選んだ。 監督賞 想像の範疇を超えたシステムと、OPなどの高い表現力に。 しかし一部ステージのゲーム難易度には問題あり。 美術賞 『BELIEVE it or not』も挙げられるが、3DCGの呑み込まれるような質感や 存在感、造形センスなどは圧巻だった。 視覚効果賞 作者の拘りやセンスに、表現が追いついてるのが見事。 作曲賞 『夜明けの口笛吹き』とガチった。ピアノ曲がオリジナルだったら決まってた。
イギイ もうゆっくりやすめ・・・
841 :
名無しさんの野望 :04/03/30 06:47 ID:uRGgMt2e
>>イギー ビキニスモーカー後編は視覚効果賞に一票入れてやってもいいかも。
842 :
名無しさんの野望 :04/03/30 06:59 ID:/d8JfKFG
ていうかなんでそこまでツクール作品に対して 真面目に選評なんて暇な事やってるんだ?>>イギー
843 :
名無しさんの野望 :04/03/30 07:42 ID:7zlGEyMm
イギーはもうスルーしろよお前ら なぜいちいち相手をする?
>>イギー 自分で、レビューサイトを作ることをオススメする。 もう持ってるなら、2ch以外のところに宣伝すべき。
845 :
名無しさんの野望 :04/03/30 09:47 ID:l2bvAix0
イギはー無視しようぜ。
RPGツクールXPは自分で機能を追加可能 機能は2000を継承
ツクールの開発には朝鮮半島から多くの住民が強制的に動員され、 厳しい監視のもとで、過酷な労働により多くが貴い命を落としました。
イギ−さん、カオスブラッドはどうなりました(ピュア
850 :
名無しさんの野望 :04/03/30 14:14 ID:l2bvAix0
>847 ツマンネーよ。
リンク切れなのか
>>851 のページ開くと勝手にタブが閉じるんだけど…
遅レスですまんが、何でヒデ氏は叩かれるの? 金の亡者って、天使の微笑み700円って安いでしょ
蒸し返すなよ
ごめん。でもほんと気になったんでさー そんなにシェアってダメかな?
858 :
名無しさんの野望 :04/03/30 16:44 ID:l2bvAix0
>857 別にダメじゃねーだろ。 金の亡者だうんぬん言ってる奴は、ただ単にタダでゲームしたいだけ。 あいつらこそ亡者みたいなもんだよ。 そういう奴らに限って、自分がけなしたシェアゲーのシリアルが どっかのサイトに落ちてないかなーと探しまわったりしてる。
俺もシェアは嫌いだな。 金の亡者とまでは言わないけどやっぱりツクールはフリーで気軽に遊びたい。
860 :
名無しさんの野望 :04/03/30 17:05 ID:l2bvAix0
だから、フリーのだけやればいいのでは? わざわざシェアの作品かつぎ出してどうこう言うのがおかしい。
|д゚)カンサツ
必死なヒデが見れるスレはここですか
そうです
ちがいます
金の亡者と言っている香具師は 勝手にnyでもM×でもやってろ。 ここには来なくていい。
ほんと乞食は心も貧しいよな(藁
クリア記念。夜明けの口笛吹き面白かった。 自己陶酔入ってるっても作者も自覚してるってーか演じてるってーかなとこもあるし。 醜い町の人間臭い雰囲気は大好きだけど終盤の電波もまあ悪くは無い。 百万回は既出なんで以下略。
869 :
名無しさんの野望 :04/03/30 20:05 ID:LxQySVuw
エルディア1500円との情報を入手! 高いっボッタ栗!アジア某国一般市民の平均給料半月分だ! この傲慢とも言える料金設定に憤りを感じた諸君! 一緒に特攻しませう! m9(・∀・)ビシッ!!
春だねぇ…
872 :
名無しさんの野望 :04/03/30 21:04 ID:V5sjxIqu
絵やシステムを覗いて ヒデとかのゲームってどうよ?シナリオとか 俺にはドラクエやFFに影響されまくりのゲーム脳な人が作った作品にしか 思えないのだが、30分くらいしかプレイしてないがな
873 :
名無しさんの野望 :04/03/30 21:09 ID:7IGXUapG
>>872 悲しいことにその通りだね
たぶんゲームやアニメだけで育ったんだろうねあの人は
あの程度でツクール界の第一人者的存在になれるんだから
なんていうかもう・・・
「Believe it or not」とか遊んでみ。ヒデとは真逆だよ。おすすめ
釣りだろうか。 自分はヒデまんせーじゃないが、 作品だけで人間性を判断するってのが気に入らない。
作品だけで人間性を判断されたら俺は一体…
やっぱり、食い逃げ野郎シリーズでしょ あのアホみたいな設定がいい まあRPGじゃないがな
877 :
872 :04/03/30 21:25 ID:V5sjxIqu
とりあえず、文句言う前にってことで天使の微笑み? の体験版プレイしてみて・・・オープニングから無駄に絵を 使うゲームだなって印象だった。市販ゲーム並ってのを出したかったん だろうけど、たしかに絵はうまい。プロ並だろうね。下手にプロより好きな絵だ だけどゲーム作ってるほうが酷いね。オープニング中に なんか交渉のようなことをやっていて最後に相手が 「フ・・・勿論だ。」と言った瞬間、一気に冷めた。以前このスレで 盗賊講座を批難したが、盗賊講座はテキスト面で評価されてるっていうのが よく分かった。 他にも台詞云々三流臭さが目立った。戦闘システムも無駄に複雑で つまらない。設定もなんかありがちな感じだしな。ツクールなんだから もっとはじけた内容にしろよって感じだし、市販ゲームみたくしようと 無理に背伸びしすぎて見てるこっちが恥ずかしい。絵だけは市販並だけど その点では夜明けの口笛吹は良かったね。久しぶりに面白いと思えた。 ああいうのがもっと評価されるべきだね、 一つだけいえる。ツクールって王道ゲームをやってもつまらない。 それだけ
ネフェシエルの続編とかだったら金出してもいいな
何か叩いてる奴って みんなそれなりの事が出来る奴なのかねぇ? 有名になれば批判されるのは仕方ないことだろうけど、 それでもなぁ…何か心無い意見が多くてヒデーなぁと思う。 いやほんとヒデーよ。 良作を紹介するスレなんだから誉めるほうにウェイトを置かないかい
坊やだからさ
881 :
872 :04/03/30 21:42 ID:V5sjxIqu
>>879 たしかにスレ違いだったかもしれないね。気分悪くしたなら謝るよ。
けど正直あの内容でシェアとっててコンパク歴代一位ってのが
納得いかないなぁ。感性の部分もあるかもしれないけど
絵と独自のシステムとかそこらへんだけ評価されてそうな感じがするわけで
もっと良いゲームは腐るほどあるんだがな
確かに叩くだけってのもヒデーから良作探そうぜ。
短編の良作って何かある? らくがきランドは雰囲気で楽しめた。
885 :
名無しさんの野望 :04/03/30 21:58 ID:crRXzNGM
もう良作出尽くした 面フリいってもクソゲーしかねーもん
センスのある奴が作るならいわゆる王道ゲームってのでも それなりに楽しめるもんになるがな。 逆にセンスの無い奴が無理に個性や奇抜に走るともう酷い、見てらんない。
たぶんこのスレの住人のほとんどがツクラーだろうから聞いてみるけど 「この作者(作品)には絶対に敵わない!」って思うときある?
888 :
名無しさんの野望 :04/03/30 22:14 ID:YXjvYFPd
>887 技術面ではかなわないと思ったことは無い。ツクールは時間さえかければ何でもできる。
らうんじいけ
>>887 MaRoadは正直頭が下がった
ローグライクゲームとして見ればはっきり言って駄作の部類だが、漏れには到底不可能
このゲームはこいつ(こいつら)にしか作れない。 というゲームに出会うとそういう感情が芽生えることもある。 ↓ああ、誰かそんな感動を届けてくれるゲームを紹介してくれ!
ぶっちゃけツクゲーでは無いなぁ。 非ツクのゲームなら幾つかは歩けども。 ドット絵スゲェーとか。
>>872 自分の作品も晒せよー
他人の良作を引き合いに出さないで、自分の良作と比較してくれよ。
>>872 をみてちょっと同意だと思ったけど、
>>877 をみてそう思った。
無能の衆で御座います
やっぱり作者の持ち味に魅入ってしまうのが、一番辛いね やっぱりそれが一番羨ましいところだよ
896 :
名無しさんの野望 :04/03/30 23:55 ID:YXjvYFPd
結局ツクール2000及び2003はドラクエツクールにすぎなかったってことだな ユーザー側も結局既存のゲームの殻をぶち抜くことはできなかった。 でもXPになればRPGの概念を根底から覆すようなド偉い新人を発掘できるかもしれない とか言ってみた・・・
897 :
872 :04/03/31 00:21 ID:qFUb6dLP
>>893 自分の作品は晒せない(笑)ヒデ信者に荒らされそうだし
それでも、クオリティを除けば、負けてないどころかテキスト面では上
であると思う。そこそこ評価を受けてる作品だしな。
絵とか戦闘システムにはこだわってない分、あれですけど
あとフリーとフリーを比べてるなら比べるなといわれても
仕方ないと思いますが、シェアとフリーを比べるのならいいんじゃない?
シェアで金とってるくせに、フリーのシナリオ以下だったら批難されても
仕方ないと思うけど
天使の微笑み、絵は確かに上手いがあれは辺境紳士の力であってヒデの力じゃないからな… あとあの人の、メニュー画面は一画面ですべての要素を表示するってポリシーが理解できない。 その方が見やすいって言うけどごちゃごちゃして逆に見辛くなってる。 でもあれで絵込みで700円なら特に文句はないな。1000円超えたら買わないが。 夜明けは俺には合わなかった。序盤はよかったけどだんだん脳内妄想が炸裂してきていやになった。 王道云々ならsword2はまさしく王道そのものだけど面白かったよ。 戦闘バランスがひどかったけど2周目をやる気になったしな。
>>897 クオリティじゃ負けてんのか…って駄目じゃんw
900 :
872 :04/03/31 00:43 ID:qFUb6dLP
>>899 あそこまで作るのはコンパクとかでも採算が合わないし
サイトでフリーに掲載する程度の作りだから負けて当然、
内容で勝負のツクールではクオリティより、シナリオとか
演出で勝負したいからね。それとオープニングはうまい絵を
さぞ見せびらかすような<天使の微笑み>ヤツじゃなくて
伏線とか、本編を期待させるような感じのほうがいいと思う。
糞つまらんパソゲーみたいなオープニングだったな。ほんと
シェア作品って世間に溢れ返ってるよ〜
>>872 はヒデだけを目の敵にしてるね。
>>899 ワラタ
評価も「そこそこ」だってさ(w
じゃぁ負けてるんじゃないの?
向こうは評価も凄いじゃん。
小人が大人に楯突くのもありだ(この場所では)。 ただそのやり方が、しょんべん撒き散らすレベルってのが ヒジョーに臭くてアレだが。 まぁ所詮小人だし(ここ重要)。 わざわざこんな役やるなんて俺ってば紳士(笑)
903 :
872 :04/03/31 00:50 ID:qFUb6dLP
>>901 シェアでも代表格だからな。
作りこみの量が違う。さすがにあそこまでツクールに時間は
かけられん。才能云々じゃなくて時間の問題だからなそれは
まぁ自分ですごい人気があるなんていえねぇだろ?
作品名言えば皆知ってるくらいのレベル。嘘だと思うならそれでも
評価すごいってたしかにすごいね。ここでは批判の数のほうが多いからな。
絵のよさでは評判いいね、それ以上もそれ以下もないけど
つーかこんな便所の落書きでウジウジと人気作者を妬むような奴に
面白いシナリオが書けるとは思えん
↓
>>903 信者乙
>>872 自分の作品を説明するのには、いちいち言い訳付きなんだな(w
嘘でも「俺の作ったゲームのほうが面白い」 と言うのが漢ってもにょ
>>872 時間ももちろんそうだがあれは
かなり金もかかってる
>>872 ゲームは総合だからな。
シナリオだけで有頂天になってちゃいかんよ。
そこ止まりならシナリオ「だけ」のゲームに過ぎない。
909 :
872 :04/03/31 01:27 ID:qFUb6dLP
>>904 ってか人気作者を批判したらなんでもかんでも妬むとしかいえないのか
面白いシナリオをかけるかなんて、そんなんで決まらないだろ。
偏見だな
>>905 たしかに言い訳つけすぎたな。ただシェアで売るために作られたゲームと
サイトで普通に公開する程度の作品とじゃ負けてる部分があっても
普通だろ?ただ部分的には勝ってるし、時間と絵師さえいれば勝てる
って事
>>906 俺の作ったゲームのほうが面白い。
>>907 金かけてんの?
>>時間と絵師さえいれば勝てる 勝ってから言うのが漢だよね。 って、おまいも人任せかよ(;´Д`)
911 :
872 :04/03/31 01:35 ID:qFUb6dLP
>>910 まぁ俺が言いたいのはぁー絵以外は特に見るものがないだろって事
ヒデの作品は
ヒデのはシステムは面白い。
ストーリー・テキストは俺は糞だと思うが、
ゲームとしては遊べる方。
>>872 これからも頑張って面白いゲーム作ってね
>>872 の作品が判らないからなんともいえないけど・・・
>>872 の作品も自分の主観で部分的に勝ってるってだけじゃん。
自己満足の範囲なんじゃないの?
自分のシナリオマンセーな
>>872 に、他人の物を客観的に見る能力があるとは
思えないんだけど・・・
他の人はどう思う?
914 :
872 :04/03/31 01:47 ID:qFUb6dLP
>>913 どっから自分のシナリオマンセーになってるんだ?
ヒデのよりは上っていってるだけ、俺のシナリオより上のヤツは
これも主観だがかなりある。ただヒデのシナリオが
俺程度かそれ以下だって事、シェアにすんなら
フリーのどれにも負けないくらいにしろよって話です
>>872 BGMとかに金をかけてたと聞いた
>>913 他人の物を客観的に見る能力のある奴なんて
そういるもんじゃない。
少なくともこのスレの住人の中には
いそうにないな、漏れを含めて。
口笛吹きの作者は発表以来隠れて出てこないのが憎たらしいな ジョン・レノン気取りはやめてさっさと出て来い 逝っちゃってたらなんまいだ〜
論点がずれて来てるよ。 シェア論争はスレ違い。 シェアウェアとしてのクオリティの話になるのなら他所で。
>>872 の作品はコンパクとか出してるん?
サイトで配布してるだけ?
探してみる〜
919 :
872 :04/03/31 02:08 ID:qFUb6dLP
>>918 出した。グランドソードだよ。今2作ってるが
ま魔動王・・・
それはグランゾ ところでぐぐってみてたどり着いたページ見てたら厨房臭がプンプンするんだが…リア厨? とりあえずクオリティの意味を勘違いしてるんじゃないかと問い詰めたい。 質だよ?内容、中身、価値って意味。 クオリティ⊃シナリオ、音楽、グラフィック等々…… >クオリティを除けば、負けてないどころかテキスト面では上 こんな文章ありえない
>>872 >時間と絵師さえいれば勝てるって事
時間があるないはある程度しょうがないが、絵師は人脈の問題。
自分の作品に魅力があって、作者にカリスマがあれば嫌でも集まる。
つまり、キミはまだまだってことだよ。
923 :
872 :04/03/31 03:08 ID:Y+HPddmW
>>922 見つけようとしてないし、別にヒデみたくゲームで飯食っていこうなんて
さらさら思ってないから
グランドソードはネタだ。コンパク史上最高のゲームだからな
一度はプレイしとけ、もう配布されてないけど
>>872 の書き込みって、文章がいちいち拙いんだよな
わざとだと思うけど、素ならシナリオも・・・
厨じゃないと思うけど、高校生?
925 :
872 :04/03/31 03:34 ID:Y+HPddmW
まぁツクールでゲームなんか作ったこともないわけだが
>>923 釣でした。とか言うなよ。
むしろ釣だった方がマシなくらい、キミの書き込みが滑稽なのだが…
>>872 RPGで非ツクール製でシナリオが面白いと評判てのはあんま聞いたことがないが。
どんなの作ったかは知らないけど絵師さんの協力が得られるなら得た方がいいよ。
グラフィック面がいいに越したことは無いだろ?
あと作ったゲームのヒントくれ。
>>872 ツクールじゃないの?
ツクールでしょ?
音楽に拘ってたりしない?
>>872 って「(^^)ペースメーカーズ最高(^^)」じゃねぇ?
そろそろおまいら良作について語ろうぜ
931 :
872 :04/03/31 08:31 ID:jEPqFuUV
>>927 シナリオ重視だから、キャラやマップは、点で十分
>>872 どうして配布停止したのか聞いていいか?
>時間と絵師さえいれば勝てるって事 某監督も同じようなことを言っていたのを思い出してワラタ
シナリオ重視派が、内心グラフィッカーをバカにしてるのはよく判った。
どーいーつーもーこーいーつーもー ガンダムガンダムうるせえよ!!
バカにしてるっていうか 妬みにしか見えん
938 :
872 :04/03/31 12:27 ID:ijH7pewi
不毛な議論だな…
単に思い出したと言っただけで誰も一緒だとは言ってないような。
941 :
872 :04/03/31 13:09 ID:nuiwKOh2
もっこり
もっこりするな
にしこり
にしこりするな
へっこり
昔はよかった、コンパクが存在したからな。
947 :
名無しさんの野望 :04/03/31 14:06 ID:eDe+iZlg
新しいシステムでやれば、とっつきにくいと叩き。 やりやすいようにオーソドックスなものでやれば、ありきたりだと叩き。 グラフィックきれいだと、絵だけじゃんと叩き。 シナリオ重視で作れば、テキスト多くてうざいと叩き。 短くまとめれば、なんかボリュームがなあと叩き。 みっちり長い話にすれば、もっとお手軽にできるのがいいと叩き。 他者に協力をたのんで作れば、スゴイのは協力してくれた奴だろ、と叩き。 オープニングに気合い入れれば、市販ゲームみたくしようとしてると叩き。 何かで賞とかとっていようものなら、いい気になってるみたいに叩き。 ホントどうしようもない、叩き厨が住みついちまったな・・・。 いったい、どんなゲームなら満足するわけよ? マジ氏ね。
毎スレ毎スレラストはこうだなあ。 初代スレの時はせっかくいい具合に盛り上がってきた頃に ツクールスレの奴らがいきなり議論し始めてそのまま1000まで消費されたし。 で、次スレ建てるん?
>>946 今度創刊する新テクウィンじゃだめか?
雑誌は有料だからな
>>947 完成度を上げれば
叩きは減るが無くすのは無理だろうな
プレイ人数が増えればそれだけ要望も増える
951貰った!
>>949 それ自体は雑誌発売から1ヶ月経てば公開できるから無問題
でもネットと雑誌じゃ宣伝効果がぜんぜん違うから
送る側もやる気をなくす
やる気をなくせば良作は自然と減っていく
>>947 良作を語っていればいずれアンチが来るのは仕方ない
スルーすれば済むこと
952貰った!