【鬼は外】RPGツクール2000&2003【海老は内】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:04/01/30 10:38 ID:vLJvAPPu
スレ立てできたからといって
あまり調子に乗るなよ
>>1 XY乙。
スレタイが季節ネタで、このスレもだんだんサザエさん化してきたね。
つまり製作中のゲームもサザエさんの如く・・・
永遠に・・・・。
年を取らない
町城洞窟のマップ作るの┐(´ー`)┌マンドクセ
1、2個作ると飽きるっぽ。
モンスターの強さ調整は全然飽きないんだがな・・・
18 :
名無しさんの野望:04/01/30 21:04 ID:cEDFEKnU
いきなりスレ違いですが、マジメな質問です。
だんだんダンジョンの動作環境わかる方いませんか?
昔やってたんだけど、PC-98だけだったか、PC-9821でも
動作したのかどうしても思い出せなくて・・・。
だんだんダンジョンの為だけにヤフオクで落札するつもりなので。
どなたかお願いします。
いつの時代のソフトウェアですか。
つーか分かりませんて。
>>18 マジレスすると9821でも対応してる。
動作環境はDante98と一緒だよ。
862 :ずんこ。 ◇jZUNKODJ4Y :04/01/30 22:32 ID:Cq7xJw29
おれ様自慢のIPだ
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
2000でディアブロのように武器の強さをランダムに設定できます?
ディアブロとやらは知らんが出来る
無理
同じロングソードでも手に入れるたびに攻撃力が違う
とかだろ? 少なくともデフォじゃ出来ない
25 :
18:04/01/30 23:21 ID:cEDFEKnU
>>20 どうもです!助かります。
早速、だんダン&PC9821探してみます!
26 :
俺も便乗質問:04/01/30 23:22 ID:zo1JWpTq
ネトゲみたいに装備品によってキャラの姿も変える方法おせーて!!
ロングソードいっぱい作って
乱数で拾得じゃ駄目なのかな?
29 :
俺も便乗質問:04/01/30 23:30 ID:zo1JWpTq
30 :
名無しさんの野望:04/01/30 23:35 ID:wm8YT274
>>29 うるせー黙って消えねえとボコボコにすっぞ
おれ様自慢のIPだ
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247
32 :
俺も便乗質問:04/01/30 23:43 ID:zo1JWpTq
うんこがでそうなんだから早く教えろよ!!!!!
ワラタ
>>26 並列処理を使いましょう。
変数操作で装備中の防具IDを常に取得し、そのIDが変わった時を分岐の条件として
主人公のグラフィックを変更します。
>>32 スカトロきもいんだよ。糞尿まみれになって夢の島に埋められてしまえ。
36 :
名無しさんの野望:04/01/31 00:31 ID:KgqJ+X3C
サンプルの「花嫁の冠」のキャラとか音楽とかって使っていいんだよね?
パーティーキャラの河童に服を着せたいんだけど
河童ってどんな服着るんだろ?甲羅は出す?しまう?
>>36 テク研探せばほんとに分かるからさっさと消えろって。
>>37 甲羅無しじゃ河童と認識されない恐れ蟻
あと海老は変数に分数を使用出来るようにしる!
イチイチ×3、÷2とか面倒いんじゃ
さごじょうのやり
カッパアーマー
>>36 実際に使われてる作品なんて腐るほどある
あと('A`)サゲヨウヨ
オレ的には河童といえば皿だなぁ
>>42 皿取ったり外したりしてたら、何の滞りもなく氏ぬぞ。
>39
漏れは分数より変数で文字を取得したい。
後条件分岐の条件を複数付けれるといいな。
なんか何重にも入れ子になってみにくい。
ツクール製RPGのステータスの数値(力とか素早さとか)って全て最高は999ですか?
分数なんて何に使うのさ?
>44
同意。
if(!(a > b && c == d) || (e != f))
みたいな記述が出来ると便利だ。
んなもん導入しても
お前らはどうせ
完 成 で き な い
だろ?(プゲラッヒョ!
ヒョー
ぶっちゃけ「作る過程が楽しい」という人は完成させる必要はないんだよね。
商売じゃないんだし自分が楽しいことをやるのが最優先なんだから。
そうだろう?一理あると思うだろう?そうだといってくれ? うう・・・ol^L
>>50 一理あるというか全然OKだが、
あくまで自己完結で他人を巻き込まないのが前提条件。
でも一度は作品完成の喜びを知ってみたい
お前らツクールのどこら辺でいつも挫折するよ?
漏れはいつもシナリオが破綻してそのままエターナる
俺はグラにこだわろうとしてチップ作成してみるんだけど、いつも途中で挫折する。
キャラの歩行グラ作るのが激しくメンドイ。
グラ作れないツクール(スーファミ版とか)は容量いっぱい使って完成させてたのに…。
>52
ツクール起動でエターナります。
55 :
22:04/01/31 11:11 ID:u1iF+n1F
解答ありがとうございます。
ていうか結局どっち?!
できるはできるけどかなりめんどくさいって事か?
>>55 ツクールもってないのか?
攻撃力値だけ違う同じ名前の武器を量産して
ランダム入手させるやり方しかできない。
結論、面倒臭い。
57 :
22:04/01/31 11:52 ID:u1iF+n1F
59 :
22:04/01/31 12:07 ID:u1iF+n1F
すまん…。自分はMacなんだ。
今度WIN買うからそん時試してみます。
61 :
名無しさんの野望:04/01/31 13:21 ID:gn5Am7iD
なんていうかね、
DQのように主人公キャラが常に足踏み状態にする方法はありますか?
62 :
名無しさんの野望:04/01/31 13:27 ID:UmbETsEu
お前は本当にそんなものを作りたいのか?
多分それ大変な労力が必要だと思うんだけど
そこまで苦労をかけるほどの価値あんの?
はっきりいって立ち止まってるのに足踏みしてる姿ってダサイだけだよ。
???「やっと、出会えたな。ウィルマー!ずいぶん捜しだしたぞ。」
ウィルマー(主人公)「あ、あんたはガイラー将軍!生きていたのか!」
ガイラー「さあ、剣を取れ。勝負だ!帝国を滅ぼした力、俺に見せてくれ!」
ユール(仲間A)「やめてください!帝国が消滅した今、あなたと戦う理由なんてないんです!」
ガイラー「お前たちになくとも俺にはある!皇帝の遺志は俺が継ぐ!」
ウィルマー「言っても無駄なようだな。わかったよ、決着をつけよう!」
ユール「ヒャダメス!」
ビュゴゴゴ…
(いろいろ)
ガイラー「くらえー!」
ウィルマー「火炎斬り」
バリバリバリーッ
ガイラー「くっ…見事だ。さあ、とどめを刺せ…。」
ウィルマー「そんなことは出来ない…。」
ガイラー「なんだとっ…情けをかけるつもりか…!」
サナ(仲間B)「ダメだよ…。それじゃ帝国のやってきたことと同じになっちゃう…。」
ガイラー「……お前たちと言うやつは。完敗だ。
…いいだろう、お前達の追う敵の真の正体は…」
(崖の上から)黒マントの男「ギルドメーラ。」
ゴウッゴウッ…
ガイラー「!!
危ないっ!(ガバッ)」
ズドドドドォオオン!!
ガイラー「ぬおおおおおおおーっ!!」
ユール「…将軍。将軍…?将ー軍ーーー!!!」
(崖の上から)黒マントの男「裏切り者には死がふさわしい…。」
ウィルマー「おまえはバトラース!」
サナ「兄さん!」
64 :
名無しさんの野望:04/01/31 13:34 ID:UmbETsEu
いろいろって何ですか?
>>61 定期的に並列処理でキャラクターのグラフィック変更を常にやれば
簡単に作れると思うが……。
【ヒャダメス】消費15 敵1 ダ120+α
>>19 ヒャドと同じ要領で、敵をつつみこむように巨大な氷を発生させる。
【ギルドメーラ】消費50 敵1 ダ120×2〜5
>>291 高度な超魔法技術により、魔力精錬・変換などの手続きを簡略化し
連続で高熱の火球を放つ。
ずいぶんと都合のいい魔法技術ですね
まあ都合良くなかったら魔法って言わないし
なんか訳分からんスレになりつつあるなw
>>66 オマエはブライ老の苦悩を分かっていないッ……!
71 :
名無しさんの野望:04/01/31 13:44 ID:UmbETsEu
とりあえず
>>63の
>ビュゴゴゴ…
>(いろいろ)
が気になってしょーがない
72 :
名無しさんの野望:04/01/31 13:46 ID:gn5Am7iD
>>62 DQのパクリ作ってますのでやろうと思ってるんです。
ダサイでしょうが、かまいません。
74 :
名無しさんの野望:04/01/31 14:05 ID:gn5Am7iD
あーそういえばそうだった。
…持ってるな。検討します。
VALUEじゃないからXPではどうだろう。
主人公を透明化して、その上に足踏みキャラを表示させるってのはダメ?
イベント開始条件:[定期的に並列処理する]
◆ウエイト:0.1秒
◆主人公の歩行グラフィック変更
◆ウエイト:0.1秒
◆主人公の歩行グラフィック変更
とかこんな感じにやっても出来そうな気はするが。
この程度の処理なら重くなることもないし。
それを4人分作るんだろ?
絶対だるいだけだって
>>77 引き連れてる仲間は勝手に足踏みさせられるんじゃないの?
おまいら突如ですがハンバーガーのキャラチップしりませんか?
マップ作成の時イベントを含めて全体を移動って出来ないの?
マップ全体を少しずらしたいんだがイベントをドラッグで、ずらすのメンドイ。
>>80 MAPツリーのとこで右クリックして、
シフトってのをやれば出来るかも。
なんだか、教えて君が増えてきたな…
>>gn5Am7iD とりあえずsageろ
>>79 漏れ暇だから
この書き込みから3分内にレスしてくれたら一つ作ってやるよ。
もちろん内容もちゃんと言えよな。
出来れば頭におけるぐらいのモースバーガーでよろ('∀`)<ウホーイ
>>84 チィ、書き込みやがったな。
頭におけるサイズのモスバーガーだな。
今から取り掛かりまつ。
ウマソー
88 :
80:04/01/31 15:38 ID:6Oq1Ey3b
>81
サンクスできた。
>82
スマン
86がうまいハンバーガー書いちゃうから出せずにいる俺
ウホッ いいモスバーガー
チューしてやるよ(*' з`)ノ
エロ本でもやろうかと思ったけど
六道神士とかそこらへんの古い同人誌のしかないからやめとくわ。
dクス。
>>22 俺もマカー。素材は全部Macで作ってる。
正直こういうソフトがある事がWINはうらやましい。
>>85-86 IDが変わってる…前に流浪のドット絵作ってなかったか?
いっそ、【鬼は外】RPGツクール2000&2003【海老も外】
に変えるべうわなにをすr(ry
海老は今、何してるんだろう…
1.何もしてない
2.2003のパッチ作成
3.新ツクール開発
1に決まっとろう
3だよな…
なあ・・ そうだろッ 海老!!
4.落雀の続編でもつくろっかなあ。
いやさ、そのさ、
壁に埋まらなくなった自動ダンジョン生成システムって
かなり使えるんだけど。
使えるというか作ってて楽しいというか…
あ、いやいいんだよ。別に。
2003に苦しめられた君の気持ちは分かってるつもりだから。うん。
PCでシュミツク2004欲しいよな。
あの変なHPとかの制限なくせばいいのに・・・・
てかタクティクス系でやってもいいと思うぞ。
まぁえびに言ってもしょうがないか('A`)ー3
【やっぱ】RPGツクール2005【海老だった】
1 名前:名無しさんの野望 :05/01/30 (金) 10:36 ID:vLJvAPPu
早くも不満続出の2005の専用スレです。
話題は2005のバグ報告及び文句に関する事柄がメイン。
2 名前:名無しさんの野望 :04/01/30 (金) 10:38 ID:vLJvAPPu
これまでの既知のバグ
・戦闘に突入すると主人公が全員アレックスになる
・キャラグラの素材規格が64x128になっている(ヘルプでは48x64)
・回復魔法を設定すると強制終了
・フロントビューでバックアタックが出る
・キャラグラの上方面への動きがおかしい(真ん中→左→真ん中→左)
・RTPのマップチップのひとつが.psd
・MIDIが突然終わる
・キャラグラが突然船になる
・変数を増やすと強制終了
・アンデドナイト
3 名前:名無しさんの野望 sage :04/01/30 (金) 10:46 ID:JeQWFlf+
はあ・・・・またまた発見。
いい加減にしろよ。
・プレー中にセーブロードを繰り返すと、LV表示がお金になる
・転職すると名前が変わる(アレックス・戦士→戦士・召還士)
・イベントでレベルアップするとフリーズする
>・アンデドナイト
真ん中を崩すとは斬新だな。
>>100 >・戦闘に突入すると主人公が全員アレックスになる
めちゃワラタw
新作よりも2000のパッチ出し続けてくれればそれでいい。
なんで海老っていうの?
ハイパーエキセントリック変な数です
真のエターナルって要するに
サイトで製作発表・報告したり、重症になるとスタッフ募集までして人集めておいて
結局トンズラこく作品のことだろ?
脳内や自PCの中でのみ自己完結(自己挫折?)しておいて
エターナルを気取ろうなぞ片腹痛い。
>>106 いきなり要するにってどうした突然。
トンズラされたのか?
なるほど…
>>106 がんがれ!次は自分でツクッてそれを見せつけてやれ
>>106 では、以後、
自分や身内の中で完結したエターナルを「インターナルエターナル」、
他人を巻き込んだエターナルを「エクスターナルエターナル」と呼び、
それぞれ区別することにする。
まあ、どちらもエターナルはエターナルということで。
>>104に答えてくれます?
別に釣りじゃないんで安心して答えてくだはい。
エクスターナルエターナルは、ドラクエでいうところのミナデインみたいなもんか。
>>113 エンターブレイン→略すとeb→エビって読めなくもない→(゚д゚)エビー
以上。
そうか…土曜日か…
エタノールってなんですか^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
前スレより下がってるのでアゲ
ウソだよ
信じるなよw
>118
C2H6O
なぬ!?ウソかよ
ホントを教えてヽ(`Д´)ノクレヨ
答えは海老の中
_,,..--――--,,..
/::: \
/:::" ヽ
,i :: i
,r'::: |
〈r"::ヽ ´ i''~""''ヽ`、;;;::::: |
,};: ノ ヽ、 / ヾ、;;: ヾi
i'` i"ヽ ゙;;,` ゙'''" ゙-'" /
`) ir,_ ,i ;;::.. _,,..-ー-'ツ / _____________
〉,_,_,、,、_, _ イ'" /ー- ゝ'" /
`i.j.j,j,j,tt゙i,jイj::ノ ,.i' < あぁぁんでぇっとぅぉなああぁぁぁぁいぃぃぃぃ
,トr,r,r,rrtf,ソ j’ \
}゙ '"`'" _,,..-"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`-ー--''"
ゴメンウソ
ID:1L7MJcxXたん
必死ですね(;´Д`)ハァハァ
シナリオ作成に行き詰ったから、気分転換にラブクラフト全集を買ってきた。
すげぇ良いんだけど、ちょっと聞きたい。
ツクRPGでクトゥルー系って鬼門かね?
まぁ、モングラやキャラチップ全部自作することになりそうだけど。
>>130 その前にラブクラフトって何よ?
漏れなんてファミリーコンポ全巻買ったぜ。
>気分転換にブラクラ全集を買ってきた
に見えた
133 :
130:04/01/31 23:56 ID:xlgN1ejp
>>131 コズミックホラーの作者でつ。
そっち系のネタでゲーム作ろうかと思ったんだけど、痛くなりそうかなって
思って。
ショゴスA の りつぜんたるこうげき!
主人公の神経 は 89のダメージをうけた! 主人公 は どくにおかされた!
ショゴスB は なにかじごくめいたおたけび をはなった!
主人公の神経 は 120のダメージをうけた!
主人公 の こうげき!
ショゴスB は めいじょうしがたいかくどで みをかわした!
ばかめ、主人公はしんだわ
こんな感じか。
>>133 ンなもん、演出とテキスト次第だと思うよ。
話に巧く盛り込めれば良いんじゃないかな。
137 :
130:04/02/01 00:04 ID:A+09yPYz
>>134 まぁ、戦闘は、初期のwizみたいな感じで
>>135 ご意見サンクス
たださ。
クトゥルーってちょっと気ぃ抜いたら厨に向かってまっさかさま。
とりあえずダーレス設定には触らないように、クトゥルーとディープワンズ
と狂人だけを要素とした短編で練習してみるよ。
>>126 IDがSK
>>130 ・ラブクラフトってなんだよ
・クトゥルー系で代表的なものといったら涅槃
ラブクラフト、答えてるな。スマソ
公開した直後は誰もが後悔するもんだ
ブンターエレイ
んなオタク臭い根暗ゲー誰もやりたがらないから安心汁。
といったログを見る限り、クトゥルーをメインにした作品を作るのは鬼門っぽい。
クトゥルー入門と割り切るとか、分かる人にだけ分かるようにさりげなく入れるぐらいならいいかもしれんが。
143 :
130:04/02/01 00:36 ID:A+09yPYz
>>142 そだね。
サンクス。
どっちにしろ方針ははっきりした方がいいね。
ぼーちゃけ、クリエイター講座って参考になるなぁ…。
ツクル氏ねや
クリエイター講座みたいなHP作ったらウケるかむな。
もちろん、もうちょっと深い内容扱ってさ。
オリジナルでフェードアウトって作れないかな?
ピクチャーを上手く利用してとか
>>146 ありゃマンガだから受けるってのもあるかと。
文多いけど。
クトゥルーといえば邪聖剣ネクロマンサーだな。敵キャラ全部クトゥルーネタちゃうんか?
関係ないが毒男板にもナイアラトテップとかいうコテハンがいたような。
ツクールで使うとしたら、最大の問題は敵グラだろうなあ
とりあえず、わかる人は邪教か何かの儀式で
「いあ! いあ! ○○! ふんぐるい むぐるわなー」とか出すだけでニヤリとするだろうし
匂わせるだけでいいと思う。
知らない人はタダの怪しい呪文だと勝手に思ってくれるだろうし。
あくまでエッセンス程度にとどめれば、それなりに使いやすいネタかと。
前スレ852だけどが…なんか順調にモリモリアクションツクってたら
ある問題にぶち当たりました。
場所移動が発動しねえ。決定ボタン押して開始にしとくと
普通にできるけど、主人公から触れるだとなんの反応もしません。
並列で動くイベントを4つぐらいつけてありますが、何か関係
あるんでしょうか?
>>151 並列は関係ないと思うが。
俺のゲームは毎度何十個も並列処理してるが、俺の環境だと普通に動くし。
低スペックだと重くなることはなるだろうけど、
作動するはずのイベントが作動しなくなるってことは無いはず。
>150
まず先にデモンベインを思い出してしまう自分が嫌だ…
>>151 応急処置的なやりかたになるけど
イベントから触れるとき で
イベントの頭にウェイト0.1秒つければいいぞ
>>151 プライオリティによるかも、
俺も一回 触れた時、イベントの動作指定でダメだった。
主人公の下とか上だとあるっぽい。
イベントから触れた時にしてみては?もしくは主人公と重ならない。
どっちもタイミングがアレだが
>>154 今してみたんだけど、
イベントから〜、0.1秒ウエイト、同じマップに場所移動すると
変にならない?
>>155 主人公と重ならない、試したら成功しました!
ありがとうございます。
>>151 並列処理中の「キャラクタ動作指定」と
「主人公からイベントに触れたとき」の開始条件のイベントが
同じタイミングで呼び出されたとき、後者は無視されるバグがある。
解決法は
・開始条件をイベントから触れたときにする。
・並列処理で主人公の座標位置を監視し、
そのイベントの座標と一致したときに自動的に始まるようにする。
など。
>>158 一つそういうコモンがありました…ウェイト0.1を入れたら主人公から〜にしても
ちゃんと動きました。
みんなマジでdクス。
クソゲーできたよー
>160
製作者の漏れがそう言っているからだ(w
面白い面白くないはお主にまかせる
スイッチ技を細分化する方法ってある?
バトルイベントから技の呼び出し、あるいは敵全体攻撃ってできない?
特定のキャラが死亡すると技発動>全体攻撃>キャラ復活てのをやりたいんだが。
2000なんだが、マップチップの変更でマップチップ変えたマップでセーブすると、
ロードしたときに変更したマップチップではなく、マップのプロパティで設定した
マップ本来のマップチップに戻ってしまい、通行設定もそれになるのでハマることが。
漏れはメールアドレスもソフトも持ってないのでメールできる人海老に報告お願いします。
>>166 ソフトってのはメール用のソフトってことね。携帯電話はメール機能なくて。
ビジュアルシーン入れようかなと思ってるんだけど(ヘタレだが)
ふつうどんな紙に書くもんかな
コピー用紙
>>165 構造的に直らない
ロード時にイベント動くように汁
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ オチャドゾー
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ズドドドドドド
ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドド
/. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドドド
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
_、_
( ,_ノ` )
( つ旦O オチツクゼ・・・
と_)_)
∧_∧
( ´・ω・) おいしくいただきます
( つ旦O
と_)_)
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
お茶ファンネルのバトルグラフィック作ろうぜ
>>168 コピー用紙。
もしくは無印のダブルシリングノート
安いし枚数多いし纏まってるしオスススメ
めんどい時はタブ直描き
>>164 例えばファイアTをイベントを満たした時に発生させたいなら
ファイアTのバトグラを表示->能力値からダメージ量計算->
文章「○○はファイアTを〜〜」
計算万度癖
おしえてくんにおしえるくん
>>177 ありがとう。でもバトルイベントで敵のHP増減でターゲットを敵全体にすることは出来ないよね?
全戦闘で仕様可能にしたいんだけど、こりゃ全敵グループごとにイベント置きかえるしかないのかな。
しんどいなー。
>>179 全員(10人)分作ったのをコピペしたらいいのでは?
ラップスキャンすれば紙は関係ないぽ
すいません、ツクールのゲームをやろうと思ったら、MIDIが流れなくて、
調べて見たら、あるサイトに再起動すれば直る、みたいなことが書かれて
あったんですが、何度再起動しても直りません。
どうすれば直るんでしょうか?教えてください。
>>182 常駐ソフトに音が関わってるものないか?
あったら終了汁、なかったら知らん。
>>182 いつ買ったPCなんだ?
相当古いのだと無理だぞ
186 :
182:04/02/01 14:53 ID:HGaHKDgv
XPです。今までは普通に鳴ってたんですが、急に鳴らなくなりました。
ほかのソフトもすべて終了してやってみたんですが、ダメでした。
音源変えてもダメ?
>>186 XPならシステムの復元しちゃえば
なぜか漏れのPCは復元の間に落とした
ツクゲーの実行ファイルが全て無くなったけど。
volume controlでMIDIだけしぼってあったりとか
190 :
182:04/02/01 15:12 ID:HGaHKDgv
すいません、なんか色々いじってたらできました。
本当に助かりました。
どうもありがとうございました。
俺のPC、音源がYAMAHA AC-XGで、Windowsのアップデートすると
MIDIが鳴らなくなる。困ったもんだ。
おまいらの、オスススメのソフトシンセをおしえてください。
>>192 WinGroove、これだね。素人にもお薦めできる。
>>179 現にバトルイベントで
敵全体にダメージを与える処理を俺もいくつもしてるよ。
一体一体ランダムにダメージを与えたいから
No.1〜8まで「No.1が行動可能の場合」の条件分岐等を利用して作ったよ。
自爆技とか。つーかバトルイベントを多用するなら
まずテンプレとなるような敵グループ(8体ギリまで編成)を作っておくことが鉄則。
んで、特定の会話とかのバトルイベント以外で
全ての敵グループに適用するような(盗むとか)イベントを作り終えたら
そのテンプレ敵グループをそのままコピーして作っていけばいい。
3体編成の敵グループを新たに作るなら、コピーした
テンプレ敵グループからNo.4〜7の条件分岐の項目は削除かませばいい。
めんどくさい作業をやったものにしか味わえない快感があるのだよ、ツクールには。
エターナルになったら全てパアだけどな_l ̄l○
なんか2003のアップデートファイルが2003を読まない・・・
RPG2003.EXEが見つかりませんというエラーが出る。
同じ症状出た人いるかなぁ・・・
前に出た。
再インストールとかいろいろやったら直った。
ぶっちゃけデフォ戦で変に凝ったシステム組まれても
ややこしくてうざいだけだから
ドイツでは人生ゲームのことを
「マンコマニア」という
ツクール2000で
ロマサガ風のシンボルエンカウン(敵が強くなる)を作りたいんですが、
主人公を複数から選べるようにしている場合、
主人公毎のレベルで条件分岐を指定するのは困難なので、
戦闘回数を変数扱いにして設定するしかないんですかね?
具体的にいうと、
条件分岐
・変数(戦闘回数)○○以上のとき、
強いモンスターと戦う
・それ以外のとき
弱いモンスター戦う
分岐の終了
変数(戦闘回数)+1
イベントの一時消去
みたいな感じです。
>>199 ロマサガも戦闘回数で敵の強さを決めていたはず。
戦闘回数は自分で数えなくてもツクールがカウントしているので
そこから取得できるよ(オペランドの「その他」>「戦闘回数」)。
201 :
195:04/02/01 19:00 ID:84yOa9vF
>>196 マリガトー!できましたー
ときに男性の皆さん、野郎からみて好感がもてる野郎キャラって
どういうタイプのキャラですかね。
いま女主人公に野郎パートナーの話をつくってるんですが、
下手するとその野郎パートナーがうざくなりそうなので・・・
202 :
199:04/02/01 19:04 ID:x2Hy4OFo
>>200 なるほど。
戦闘終了後の処理として
・変数(戦闘回数)に定数+1を加算
・変数(戦闘回数)にその他>戦闘回数を代入
ってのは同じことですね?
けど、
「その他>戦闘回数を代入」はボス戦、退却時もカウントされてしまうので、
「定数+1を加算」の方が使いやすそうですね。
>>202 退却時にもカウントされるのは君の言ったやり方でも同じでしょ。
逃げたときはカウントしたくないんだったら「逃走回数」を引いてやればいい。
というかそもそも「勝利回数」を使えばいいのか。
あくまでも自分で数えたいんだったら戦闘終了時に
勝利回数か逃走回数で条件分岐するのがいいのかな。
ちなみにロマサガでは退却しても戦闘回数としてカウントされてる。
204 :
199:04/02/01 19:28 ID:x2Hy4OFo
戦闘勝利時に変数+1を加算して
逃げた場合はイベント中断扱いにするつもりです
海老?
蛯名?
>>203 ロマサガ2はそうだけど3は勝利時しかカウントされない
>>195 >野郎からみて好感がもてる野郎キャラ
俺的には一見クールで無愛想な感じの奴だけど
少しずつ女主人公に惹かれていく(FF8のスコールタイプ)ってのはNGだと思う
野郎は熱血タイプで、女の方が釣れない態度で、
何とか自分に振り向かせようと必死になってる野郎ってのは
なかなか好感が持てると思う。あくまで個人的な意見だが
>>206 やっぱ根性君かなぁ。俺もスコールは苦手だ。
>>207 ソレは一部の特殊な女性に人気が出てしまうねえ。
カイジみたいなキャラ
210 :
192:04/02/01 20:57 ID:GOSkEDSQ
>>193 WinGrooveこれいいねシェアだけど、2000円はちょと高いなー
あんまり、詳しくないけど参考になったよ
ほかにも色々調べてみるよ、アリガトー
>>207 一瞬、
>>195のレス番そのものに対する回答だと思い
なんて画期的なエラー対策だ! と感動してしまった
じゃあ変な数に代わる教えて君対策として
ホモやゲイ、バイを導入するか。
>>208 禁欲生活長いウブなお坊さんみたいな男キャラは?
なん昼ドラに出てたお坊さんんみたいな感じの。
山川純一の漫画にそんなキャラいたな
バイセクシャルXXX
>>216 そりゃあ、緩くなってるだろうからねー。
>ソフトMIDI音源
正直作る方としては、プレイヤーがみんなMicrosoft GS Wavetable SW synthだと悩まずに済むなー。
とりあえず他にもYXG-50、VSC、Wingroove、SoundBlaster PCI synthesizer、とひと通り視聴してBGM素材選ぶけど、
これら全部でそれほど印象の変わらない素材って、ほんとに少ない。
GM対応、と明記してる曲でもかなり変わっちゃったりする。
ある曲では、WinGrooveで再生すると「波の音」がザーッてノイズにしか聞こえなかったり、
ある曲では、SoundBlaste(ry で再生すると、なぜかひどい不協和音が出てきちゃったり。
大抵の作者(素材じゃなくてゲームの)は、必ずMicrosof(ry でテストはするだろうから、
それで聴いとけば作者の意図から大きく外れる聴こえ方にはならんかと。
>>220 一瞬「は?」と思った後にカップラーメン吹き出した。
>>201 基本はパートナー男→女主人公で、
女主人公の方はつれない態度というのじゃないかな。
それぞれの年齢にもよるけど。
キャラ的には普段お調子者で馬鹿っぽいけど、
たまにズバっとマトモな事言ったり格好良く決めたりして場をしめるような。
盗賊系のキャラとかが結構好き。
真っ正直な熱血君は個人的にあんまり好みじゃないもんで。
しかし男キャラの方に力を入れすぎると、主人公とパートナーが逆転してしまう諸刃の剣。
オルフィーナっていうマンガは、女(オルフィーナ)が主人公でパートナーの男(シスン)が年下の少年なんだが、
既にストーリーの半分以上、シスンが主人公にしか見えなかったり。
>>221 MGSWSWがもっと高性能だったらまるーくおさまってたのにねー。
>>223 ジーニャのことかー!
人間ってのはな(ry
ちなみに10代の少年少女だと、
女キャラ→元気娘
男キャラ→大人しくて振り回される
というのが男女問わずツボにハマる方が多いのではないでしょうか。
英伝IIIのジュリオとクリスとか、幻水のヒックスとテンガアールとか……。
上の二作だとどっちがメインでどっちがパートナーというより、対等な立場なわけですが。
そのへん意識してやれば、元気娘は主人公張りやすいかと。
同じ思い込んだらの猪突型でも、熱血バカの男より元気娘のが好きだなぁ。
元気娘は大体偽善者属性
元気娘は大体半裸の服
パッチを使ったらHDがあぼーんしますた。
今度はパッチがやばいですよ。
>>230 お前の場合はアレなものばっか落としてるからだぞ
>>228 だからこそパートナーの描きがいがあるんだと思うが。
これがただの熱血馬鹿だと、心の成長すら自己完結になりがち。
善悪二元論とかのストレートな世界やストーリーでは
主人公やら伝説の勇者やらをやれるが、
ちょっと世界や物語や登場人物が複雑になっただけで、主人公として存在できなくなる。
ギャグなら可能だけど。
一人では語れんのですよ
元気娘はツインテール
というのが個人的希望
元気娘は格闘攻撃が得意で一人称は「あたい〜」
俺は女主人公はクールなのが好きだ
胸はツルペタでLvUPとともに膨らみ、ラスダン時には服がはちきれそうになる
自分の好みのタイプをを告白するスレはここですか?
俺の制作中ゲームの女主人公(元気娘)
・髪型:ポニーテール
・喋り方:普段は偉そうだが、あわてると子供っぽくなる
・胸:ぺたんこ
・パートナーの男が好きだが素直ではないので憎まれ口ばかり叩いてしまう
パートナーの男
天然ボケ
たまに女主人公をドギマギさせるようなことを言うが自覚がない
もろに趣味出まくり。取りあえず言えることは俺キモイ_l ̄l○
周り全員男の潜水艦パニックADV製作中の漏れはウホッですよ!!
さぁこい勇者よ!俺の聖なる洞窟(holy whole)に貴様の勇者の剣をつきたててみろ!
>>241 大丈夫。お前だけでは無い。
ぶっちゃけ異性キャラは全部の作品作者で好みが反映されていると思うぞ。
漏れが製作するゲーム全般のヒロイン
・釣り目
・主人公のボケ言動に常に突っ込みを入れる
・実はとても純情で恥ずかしがり屋
主人公男
・確信的エロボケ
・少しマゾ
・基本的にお調子者で、人当たりはいい
こんな彼女ほしい&世渡り上手になりたいっていう願望が現れてる気がする。
>243
ありがとう、安心したよ…。
↓今日作ってたイベントの会話
「ふっ、どうだ?料理など私には造作もない」
「いや…ほんとに驚いた。これなら安心して嫁に行けるな。いやむしろ俺が嫁にしたい」
「…………
だ、騙されんぞ、騙されるものか!そうやって何人の女を毒牙にかけてきた?
わ、私がそんなお安い女だと思ったら大間違いだっ!」
「…?なにをブツブツ独り言を言ってんだ?」
キモーーーーー!!!!俺キモーーーー!!!_l ̄l○|||
>>245 文章に直すと格別だからなぁ。
適当なグラフィックがあると大分受け入れやすくなるもんだから
そんなキモがんなよ。
しかし、これだからツクールはやめられんよ。
俺のゲームヤバイ。女主人公で、相手役がロリ系幼女(でも3つ年上)
そんなヤバイゲームツクってる
>>248とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
初めて顔グラを書いた
何か変だと思ったら眉毛が無かった
完
ヒロインの性格が俺の理想だとしても
外見は俺の技術じゃ理想に近づけられねえ…
>>245 このスレだけで終わらせるにはもったいない
というわけでコプペしました
>245
いいじゃないの(;´Д`)ハァハァ
ラブヒナの素子みたいな感じだな
2003のファンタジー図鑑の画像がところどころ表示されないのだが
これは仕様ですか
>>250 _、_ ( < _ ,` )
必要なパーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
>>257 こうですか!?
_、_
( ,`)
<
分かりません!
教えて!!
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
.N| "゚'` {"゚`lリ
.ト.i ,__''_ !l <やらないか?
l\ ー .イ|
こうですか!?
分かりません!
教えて!!
俺の女性キャラは総じてツリ目の
クールな二枚目タイプばっかだな。
意識せずともやっぱり趣味が出てしまうんだろうか?
つーか美形顔のパターンがこれしかない。
ほとんど同じ顔に髪型と輪郭変えただけだし・・
>>245 …。
もろにガンパレードマーチじゃあないですか。
細腕で巨大武器を使う肉弾攻撃型の女の子がツボだ!
ヒロインの武器はツインテール。
(棍の両端に鎖トゲ球のついた巨大モーニングスター)
ナヨナヨした護ってチャンは嫌いです。
でも、一見なよなよした護ってちゃんと思わせておきながら、正念場では芯の強いところを見せる、
ってタイプは好きかも。もしくは物語の過程で成長して行くとかさ。
265 :
名無しさんの野望:04/02/02 08:50 ID:Ii+sY4v0
なんだこの童貞臭い流れは
物理的に(??)童貞かどうかはともかく、童貞力は大事です。
2000が見つからNeeeeeeeeeeeeeeee!
どこか置いてある場所知りませんか。
やっぱし秋葉原みたいな所じゃないと置いてないのかー。
俺はネットで買った。
ツクールはあんまり店には置いてないっぽい。
特殊パラメーターを視力とか50メートル走タイムとか無駄に多く入れようと思うんだが
10〜25歳くらいまでの男女の身体測定や体育測定の平均とか載ってるサイト無いだろうか。
いや俺は変態じゃなく。
必要性はともかく
「平均身長」とかでぐぐればすぐでてきますが。
小一時間ググったんだが全然足らないんだ
友人の娘にでも聞きに行くかな(;´Д`)
まだタイプの娘の話していいですか?
うちの主人公の女だが、15歳の高校1年で世間知らず。
行動力はあるが思考回路が時にオヤジ臭く、いつも(主にアキバ系の)野郎が
容易に萌えそうなシチュエーションを考えては好きな男に実行してます。
髪は緑色で、身長は低く幼児体型に見られがちだが実は(ry
吊ってくる・・・
>>273 マリガトーヾ( ・∀・)ノ
若い頃は2ヶ月に1cmも伸びんだなぁ
何でも平均に近けりゃいいってもんでもないし難しいね
男17歳で170cmってなんかチビな感じがするんだよね
あと格闘ゲームキャラのプロフィールに載ってる身体型は
オタクの好みそうな数値なので参考にできるよ
スジンコウ
とにかく鈍感。人並みに恋愛願望はあるが恋愛より友情を優先するタイプ
ちなみに童貞。基本的にはひょうきんで人当たりがよく、
物語を転がしやすくするためキャラは比較的直情型(バトロワの主人公も同じ理由でそんなキャラになったらしい)
ヘロイン
264みたいな感じ。
>>276 ありえないデータが頭に染み付いてるから苦労してるのよ(;´Д`)
>>277 マリガト
寄生虫卵保有者まで載ってるな・・・
今の12歳と昔の大人って体の大きさ的にはほとんど一緒なんですね
これは欲情してしまっても仕方がありませんね
ロリコン
がっ
おまいら朝早すぎですよ
みなさん、テストですか?
俺の好きなタイプは暴れん坊将軍のくの一
俺の好きなタイプは彼女でつ。
僕の好きなタイプは妹です。
最近素材ばっかりでツクール起動してないよ。。。、
製作自体は進んでいることになるのだが、
なんか進んでいる気がしないんだよなぁ。
EDGEみたいに高性能で、Mac向けのフリーのペイントソフトってないかなぁ?
WINユーザーはペイントでも使ってろや
所詮、お前らはMac様の足音にも及ばないんだよ!屑が
ツクール対象外のMacユーザー必死だな(プププゲラララ
マックユーザーがなぜこのスレに・・・
RPGツクール2000を起動して
テストプレーをしたら
いきなりEscキーが一切使えなくなりました。
同じような症状に陥ったことのある人いますか?
>>295 WinのデスクトップとMacのノート持ってるんだけど、
絵描く時いちいちデスクトップに向かわず、コタツとかどこでも手軽に描きたいなーという願望があって。
は〜。すまんがマックのことは分からんなぁ。
マックって使えないソフトウェアがかなり多いようだけど、
どの辺に利点があるんだかい?
アーティスト気どりのデブヲタに大人気だったと壁画にえがかれております
漏れもマックよりもモスの方が好きだな。
さむっ
(((((;´Д`))))
MacならGraphic Converterかな。シェアだけど使う分には問題ない。
ドット絵ツールもある。
ただツクールに特化したような、アニメが確認できるとかそういうのはないな。
調べてみるか。
つか自分以外にマカーがいてびっくり。
おまいら!!隠れた名作を教えてくれ
別に名作じゃなくてもいいけど面白いと思ったもの
2000でも2003でもいいから
すでに有名なのは嫌
ラウンジの「マカロニグラタン」や「売る精子ね」は名作だよ
304じゃないが、「売る精子ね」やったよ。
予想以上のクソゲーで腹が痛いw
このスレではマカドウマがぴょんぴょん飛び回っています。
310 :
168:04/02/02 19:19 ID:MQLyAltA
遅くなったが、色々レスくれてアリガd
ダブルシリングノート持ってるから、
コピー紙とどっちにするか考えてみるナリ
>>310 人の意見つのるよか、いろんな紙に実際に描いてみた方がいい。
自分が描き心地がいいと思った紙を選べばヨイべ。
312 :
168:04/02/02 19:56 ID:MQLyAltA
そうだね
書き心地としてはダブルシリングノートが気に入ってるので
これでいこかな
御絵描するのは大抵このノートだし
>>245 気にするな。
そんなこと言ったら、ギャルゲーとかのシナリオライターはどうなる。
ユーザーは「○○萌え〜」とか言ってるけど、全部男が書いたものだぞ。
ゲームに限らず、TVドラマや映画の脚本も同じ。
その越え難い一線を越えないと、良いものは書けないぞ。
・・・いや、俺もなかなか越えられないんだけどサ。_l ̄l○|||
俺は男だが、男のつくった女性像って大体嫌いだな。
女が描く女はやっぱ上手い。
逆に、男を上手く表せるのはやはり男。
すまんが、正直
>>245 の類の展開があるとF12へ手を伸ばす。
そして間違えてF11を押す
俺は見栄っ張りで自分本位な生き物って認識があるな。
人それぞれなんだろうけど、女らしさってそういう所に感じる。
それで、女社会に虐げられる自分を悲劇の主役にして、
都合のいい妄想に浸ってるような、そんな生き物だと思う。
力関係とかに凄い敏感で、どう見られるかって事を耐えず意識しつつ、
嫌な事があったら、聞いてる側が鬱になるぐらい愚痴って、
ドラマ見て主人公に自分重ね合わせて自分勝手に泣いて、
好きなだけ感情発散させた翌朝は、全部忘れてけろっとしてるような感じか。
自分の弁護のために言えば、トラウマもないし、女嫌いではない。
>253
ア、アンタ…頼むからやめてくれ(;´Д`)
>314
悪いがあんなものじゃ済まされない。
宿屋の部屋へ入ったらベッドが一つしかなかった、とか死ぬほど痛いイベントを
盛り込み、2050年堂々の完成予定。Λ||Λ
俺のクエスト3〜そしてエターナルへ〜
理想を剥き出したキャラ作りは
漫画みたいに有り得ないと割り切れば大概許容範囲。
でも近頃のギャルゲーみたいに人間味の無い奴等の人間ドラマは白けるなぁ。
>>317 もはやガンガレ
漏れんとこの主人公は面倒臭がりで背の高い女賞金稼ぎ。
お付きにちっこいガキが一匹。
ブラックジャックのコンビを逆さまにしたみたいだな…。
>>316 女から言わせてもらえば、残念ながらその通りだねえ。
私は愚痴はあんまり言わない方だと自負してはいるけど
それでも感情的になりやすいことは確かだ。
しかし、男ツクラーが作る女キャラは大丈夫なんだけど
女ツクラーが作る男キャラってなんか気色が悪いんだよなぁ・・・
これは……お題スレの出番か?
「主人公とその異性パートナーの掛け合いイベント」
みたいな。
マジなのからネタまで。
最近あっち廃れてるようだしなぁ。
自分としては、好きな人に好きとも言えない人間が、相手と結ばれるのがダメ。
恋愛に限らず、基本的に行動的な人物が好きだからだけど。
あと、なんとなくくっつけた、って感じがするのが多いのも、理由の一つかも。
恋愛要素は少しでいい人もいるだろうけど、
個人的にはそういう「少し」が中途半端な感じがして、あまり好きじゃない。
やるならやる、やらないならやらない、がいいと思う。
>>321 それは801というかドジソ臭いってことかな。
漏れは男だけど、ヲタっぽい女が描く(絵ということじゃなくて)男って、
なんか某最も遊ぶ記の作者が描くような奴のイメージがある。
名前忘れたけど伯爵カインシリーズや天使禁猟区の人(由紀香織里だっけ?)のお耽美なのとか。
ぶっちゃけあんまり好きじゃないわけだが。
>某最も遊ぶ記の作者が描くような奴のイメージ
ユ○やハ○ツの作ってたゲームの画風がそんな感じだったな
男には女の持つ観察力の良さはなかなか理解できんし
女には男の持つ芯の据え方ってのは理解できんのだろうなあ。
「こういう異性が好き」って感情の中には、絶対に「自分にとって都合のよい」
という要素が、多かれ少なかれ形に差はあれ、含まれてると思う。
その時点でリアルでなくなり、異性を描くときに違和感となって現われる。
自分で作っておきながら、後でみると
「こんな奴いるわきゃねー、何だこりゃ嘘くせー」
と思って削除したことのある人は多いんじゃなかろうか。
>>324 そう。まさにそんな感じ。カッコ良すぎるというかなんというか。
自信過剰で顔が良くて強くて俺様口調・・・実際いたらウザ過ぎだ。
試しに自分的ツボな主人公とかを
ショートショートみたいなのでツクってみようかな。
>>245じゃないが、自分の作風やキャラの好みを見つめなおす良い機会かもしれん。
実際には自分の好みだけでキャラをえがいてられないもんだろうし。
一度思いっきり趣味にはしって、他人に見てツッコンでもらうのも良いかもしれない。
>>325 gu-lくらいしかワカンネけど、よくおぼえてなかったり。
ウザイヤンキーがいたのだけは記憶にある。
>>327 あれは「私の考えた美少年(美青年)」というキン肉マンの超人募集コンテストみたいなオナニーキャラかと。
超人強度一億万パワーで悪魔将軍も一撃です。小学生か。
趣味嗜好が一致する人にはたまらないのかもしれませんけど。
俺のゲームはラブストーリーをメインテーマにするつもりは無いから
みんな恋愛観は結構サバサバしてるな。(描写しないだけだけど)
男3人女1人のパーティーだけど、女はヒロインってよりは紅一点って感じ。
それぞれが恋愛よりも燃える目的、使命、ロマンを携えて
パーティーに加わって怪物たちとの壮絶なバトル、命のやり取り。
その過程で芽生える友情、信頼、絆は男も女も無いし、
死線を共にする仲間、戦友という関係は恋人とのそれよりも遥かに深い。
・・・という理想のパーティー像を前面に出して妄想しながら書いてます。
ある意味ギャルゲライターと変わらないか? 別に何だっていいジャン!
いいじゃんツクールなんだからつくりたいの作れば
それをやるかどうか決めるのはプレーヤーなんだから
まぁあんまりプレーヤーを意識しないのも問題だがプレーヤーを意識しすぎて
おんなじ様なゲームが増えてきているような気がしないでもない
特に2000
恋愛描写皆無でそのかわりエロ描写多め、これ。
恋愛描写エロ描写皆無でシモネタ多め、これ。
やっつけ仕事でショートショート作ろうと思って新規プロジェクト開いて気付いた。
マップ作るの面倒くさい_| ̄|○
素材もRTP、数値データも全部デフォルトでイベントだけ作るなら楽だーとか思ったのが甘かった。
微妙に流れぶった切ってスマソが
今日先(先?)月号のテックコンパクに収録されてた「星のない空の下で」クリアした。
最初の流れがダルーで数分でやめてしまったが、改めてプレイすると
なかなか惹きつけられる展開あり、登場人物にも深みありとはまってしまい
一気に最後まで進めた(プレイするというよりほとんど「読んだ」という感じ)
でも、どうしてだろうな…
主人公の女の子なんだが、はて漏れの中で何かと被ってると思いきや
「UPRISING」の主人公リディアだった(これは決してパクリとかそういったことを示唆する
発言ではない)。
どちらもツクール作品、どちらの作者も男性ということから、
やはりアマチュアの傾向なのかと思ってみたりする。作者の年齢は3つほど離れてるようだが…
しかし両者とも女性キャラが色濃く描写されてたけど
こういうのって女から見てどう感じるのかと最近思うわけで、父さん
じゃ俺もブッ斬るけど、
よくRPGとかで「自分を信じて」みたいなフレーズが出てくるけどさ、正直コレってどういう意味?
A:今自分がやっている事は必ず達成できると、根拠も無いのに信じろ。
B:今だけじゃなく、そいつがこれまでやってきた事、そしてこれからやる事もすべて「正しい事(選択)」だと、盲目的に信じろ。
C:世の中頼れるのは自分だけ。他人を信用するな。とことん利己主義者になれ!
>>334 俺はあんまり聞いたこと無い。
どんな作品で、どんなときに言われたかによるんじゃないの。
当たり前だけど。
当方女ですが、リディアよりもライオスに感情移入どっぷりこですた。
337 :
336:04/02/02 23:56 ID:pShrsutG
>>321 >女ツクラーが作る男キャラってなんか気色が悪いんだよなぁ・・・
その逆もまた真なRYIIIIIIIIIIIII!!!!!
やっぱローザよりリディア(大人)だよな
>>334 あんまり聞かないな。
どっちかというとアニソンの歌詞とかに多そうな気がしないでもない。
具体的に何とは言えないので気のせいかもしれないが。
ニュアンスは違うが、Aに近いんじゃないのか?
「びびって縮こまってないで、もっと積極的に行動しる!」
というような意味合いで使われることが多そうな気がする。
だいたいは後ろ向きで消極的な人間に対して言うセリフじゃないのかね。
後は「自分の考え(信念、こころざし)を信じろ」というような意味とか。
いろいろあって考えがぐらついてる奴とかに。
どっちみち言葉の受け取り方なんて、前後のシチュエーションや場の雰囲気次第だからなぁ。
>>334 「自分の『力』を信じろッ!君ならやれるッ・・・!」って意味だと思う。
自分で自分に言う場合は自己暗示、他人が言う場合は激励あたりか。
まあAに近いのカナ?
>>334 根本的に俺とは考え方がちがうな。
べつに信じることと疑うことは対立しないと思うが。
344 :
334:04/02/03 00:23 ID:vsyaCayD
まぁ
>>334はあえて否定的な書き方してみたんだけどね。
>>334 漏れはAとBの中間。
>>321 ちょっと違うが
漏れは男と女の存在が定義付けられている
マンガとかゲームとかあんまり好きじゃない。
男はこういうキャラばっかりみたいなそういうのが嫌なんじゃなくて、
「そんなもんなんだよ男ってのは」みたいな勝手に悟って勝手に定義しているのが嫌。
男が女々しくて何が悪いの?女が逞しくて何が悪いのよ?
といった主張を思いっきりぶつけた
オタクが大活躍する現代RPGを妄想っていたのだが、勿論エター(ry
346 :
336:04/02/03 00:32 ID:anrPlk7F
>女ツクラーが作る男キャラってなんか気色が悪いんだよなぁ・・・
ということで、無謀にもキャラクターさらしを試みてみる。ちなみに舞台はファンタジー。
主人公A(♂)は傭兵。冷静で現実主義。
帰るべき場所もなく行くあてもないため、生に対する執着はない。
が、だからといって好き好んで死にたくはないので生きている。
が、けしてクールと言うわけではなく、明るく仲間内から好かれている。
が、常に一定の距離を取って接しているため「知り合いは多いけれど親友はいない」と言った感じ。
主人公B(♂)はいいとこのガキンチョ。真面目で賢い。
が、時に幼さゆえに大事なことを見落としていたり、気付かなかったり。
いい意味でも悪い意味でも真っ直ぐ。優しいのは世間知らずな部分から来ている。
自らに課された使命に真摯な姿勢で臨む・・・
が、使命の重さを自覚しているつもりで実際のところは実感できていない。
幼さと世間知らずゆえの妄信?
・・・「が、」ばっかりだ・・・ひねくれ過ぎですか_| ̄|○
>>346 いや、漏れ男だけど男から見てもそういうキャラは結構好きよ。
冷静→クール、みたいなお約束コンボをうまく取り払ってる感じ。
葉緑体?
オオカナダモ?
ハッ。っていうこのスタンス。
何の話かね。
>>346 これでビジュアルが
主人公A=髪の短いセフィロス(青い髪)
主人公B=ハリー堀田のメガネ無しバージョン(金髪)
なら最強だな。
いかにも女性の作った男性という感じがする。
好き嫌い、良い悪いは別としてな。
蹴りたい背中だな。
今時の女子高生ってこれの主人公みたいに醒めた思考なのかね?現実は。
スマソ、ちょっと聞きたいんだが、たとえば戦闘で
敵がある技を使ってきて、その技を受けた時のみ戦闘終了後に
一定確立でラーニングできるようにするって出来ますか?
エターナルハーミットにそんなんがあった気がする。
つーことで2003買え。
ターンごとに敵のMPの減少率とって、該当する技のMPだったなら変数操作する。
特定の仲間に当たったときだとまた考えないとな…。
状態異常利用したらうまく出来そう。連投スマソ
>>352 敵の行動後にスイッチオン
乱数で技習得
とりあえず、俺のメインヒロインはいわゆる正統派系で、王子様を待つタイプ
かな。
引っ込み思案で世間知らずで信心深くて理想主義者で、妙なところで頑固で。
主人公が悪党を平気で斬り捨てたりすると、泣いて抗議するみたいな。
で、その世間知らずな甘ちゃんが主人公とやむにやまれぬ事情で旅するうちに
いろんな意味のカルチャーショックと苦難に遭うと。
旅のさなかに、それでなくても始末に困る月経に男(主人公のことね)の前で
悩まされるとか、主人公が女を買う場面を目撃するとか、見逃してやるつもり
だった悪党にレイープされそうになるとか。
そんな、いろんな現実に遭遇していくうちに精神的に成長していく姿を
描いていたら、最初に考えてたテーマからすっかり逸脱して、ヒロインの
成長物語になっちまったい。
ともすれば主人公は脇役になってそうな感じだ(笑
…でも、こんな俺の理想を作品で描いても、歴代の彼女はみんな全然ちがう…
現実って厳しい。
>>354 一応対象は誰でもよいと言う設定です。
ただ、自分は敵にMP設定してません。
>>356 そのやり方だと、一回目でラーニングに失敗したとして
同じ敵グループともう一度戦った場合、その技を受けなくても
ラーニング判定が行われるのではないでしょうか?
スマソ、失敗時にスイッチ切ればいいだけですね
レイプシーンが味になると思うのがエロゲーマー。
どうせまともに書けないしやめた方がいいよ、不幸なイベントで無理に固めるのは。
…と書いてたらえらい話が違う方向へ行っちゃってたよ…
_| ̄|○
362 :
357:04/02/03 01:13 ID:CyQYtKaw
>>360 されそうになるだけでされねーよ。
よーするに聖書の中の理想世界とは違ってどうしようもないクズは
いくらでも転がってるということをヒロインが身をもって認識する、
というイベントなのさ。
…主人公とは、久遠の絆並みのエチなシーンはあるがな。
>>362 いいんじゃんーの?
少なくとも漏れは遊んでみたい
ヒロインは自殺願望持ちの二重人格
なんか天さんのお造りになられるゲームみたいだ
ブームに便乗してヒロイン像晒してみる
・男女のことにはあまり興味がなく、「まあ私もいつか結婚して子を産むのかな」
ていどの事は他人ごとのように考えている。
・無口であるが、人より感情の起伏が激しいので、めんどうな衝突をさけるよう
無駄な語を省いてこころの内に秘めているため。意思は強く硬い。
・「便利でこき使える弟か妹でもいればなー」「老後は海辺のむらでのんびり暮らしたい」
などと都合のよいことを考える、やや身分の高い黒髪の女性。
できるだけ素朴というか、自然体な女性がイイ
…ある意味では自分がそうでありたい、という願望かも。
366 :
336:04/02/03 02:13 ID:anrPlk7F
>>350 AもBもなんとなくしか想像できないYO!
要するにA=細身美形 B=ローブひきずったショタコン?
A=傭兵稼業だしガタイそれなり 顔は十人並み(汚い藤色な髪)
B=肉弾戦OKの否ローブ動きやすい軽装(内面の激しさ=赤茶髪)
うーん、女が書いた感たっぷりなのか・・・反省。
>>357 良いね。私もやってみたい。同属嫌悪しそうだけど(ニガ
>>316の言うことにムッとしたけど、そりゃあ合ってると思うからなわけで(´・ω・`)
しかしこうも女が自分本位でアレな生き物であるとばかり続くと凹む。
女の作る男キャラクターがいかにも・・・なものになるのは
脳内妄想大爆発!白馬の王子さま待ってるわ☆な人、
>>316な部分を自覚している人が
どちらにしろ男性を美化(前者は神聖化?)してしまうからかしらと思った。
みんないろんな妄想を持ってるようなので漏れも便乗。
↓漏れの考えてる主人公はこんな感じ
・礼儀正しく大人しい。近くの子供たちの姉のような存在で世話好き。
・他人との比較を嫌う(「Bに比べてお前(自分)はダメだな」というのは当然として、
「Bに比べてお前(自分)は優秀だな」といわれてもいい気がしない。比べられた相手のことを考えてしまう)
・人を守るための知識と剣術を身につけ、自分が戦えば他の人は平和でいられると考えている。
・まっすぐで長く綺麗な髪の、ロングスカートが似合う美人。
・恋愛沙汰には疎く、鈍い。
どうよ、妄想大爆発だろ。正直書いてて痛々しいくらいにな。
・なんか背が高い。
・男?私より強くないと相手にしないよ。
・酒豪
・ポンチョみたいな黒いマントを身に付けている
・銃使い、接近戦でナイフもサクサク使用。
・金使い荒い。
・金髪でストレートの長髪。
ウチの主人公。漏れはもっと天然ボケなのが好みだったのにな…。
俺のヒロイン的キャラは
俺だったら恋愛対象としては
絶対お断りしたいタイプだと思っているんだが
やはりこれも何らかの深層心理が表れているのかねぇ。
>>357 そういう女なら、
フェミニストとか市民運動家にいっぱいいそうだけどな。
372 :
357:04/02/03 06:46 ID:fUaKK3bQ
>>371 う…
言われてみるとそんな気がしてきてしまった…
ち、違うんだよう!
運動のヴァヴァアどもじゃなくて、もっとこう、清楚な感じなんだよう!
ヽ(`Д´)ノ
というか歴代の彼女ってなんだよッ!?
コンチクショーヽ(`Д´)ノ
ここはリアルに
(`Д´)し チョームカツク〜
(`Д´)し エー メンドクサ-イ
(`Д´)し イイジャン!イイジャン!
(`Д´)し イイ気ニナルンジャナイワヨ!
(`Д´)し アレカッテヨ〜
(`Д´)し マジ〜アリエナーイ!
(`Д´)し ウワッ ゲームトカ ツクッテンノ?
(`Д´)し マジキモッ
>>374 それはヒロインになれないので却下なのです。
雑魚キャラとして出してやってください。
あべしっ、とか言って死んでく役ね。
ゲームの本質を見失っている人たちがここにも・・・
378 :
321:04/02/03 10:32 ID:WZ0aI7UN
うちの主人公
・喋らないから性格は決めていないがとりあえず田舎っぺ
うちのヒロイン
・虫もヘビもカエルも全然平気だが物知らずの田舎っぺ
うちの男性キャラ
・頼れる兄貴のはずがあんまり頼りにならない田舎っぺ
女が作ったキャラってどうなのかなあと思って晒してみたんだが
女とか男とか以前に作者が田舎っぺなのがばればれだ。
こんな時間に書くと引きこもりみたいだね。
>>351 あれはねえ、オタクっぽい無口で従順な女が裏で考えてることだよ。
オタ女はだいたいギャル系の女の子を影で蔑んでる。
阿Q精神と似たようなものだ。新聞で作者の顔見なかった?
>>370 それは無意識に一般受けを狙いすぎているんだと思われ。
ウチの主人公喋る無個性キャラ。
逆転裁判のナルホドみたいな
主人公・男
幼い頃に精神を病んだ母親(父親は既に死去)に殺されかけた過去を持つ。
施設(孤児院)育ちで、表面上は落ち着いてしっかりしているように見える。
両親から無償の愛を注がれた記憶もなく、
そこから一人の人間として独立する親離れの経験も持たずに育ったため精神がアンバランス。
一見親切で優しいお人よしのようだが、
誰かに必要とされたいから親切で、裏切られるのが怖いから優しい、
エゴイスティックな八方美人(自覚なし)。
他人の顔色ばかりうかがって生きてきたため、洞察力ばかり優れている。
人を傷つけて嫌われるのが嫌なので、優柔不断。
愛情を与えられることばかり望んでいる。
彼女でもできようものなら、自宅に閉じ込めて外に出さないようにしそうなタイプ。
キーワードは「歪んだ幼児性」
主人公 マイケル
子供に永遠の憧れを抱き常に顔面整形を繰り返す好青年。
ヒロインの奏でる音楽に合わせて宙を歩く特殊能力を持つ。
美声でヒロインのあそこに異空間ネヴァーランドへ通じる穴を開き、敵を蹴り込む必殺技ドゥームズデイ。
少年が大好きで仕方がないが、しつこくつきまとうヒロインに嫌気がさし隙あらば殺そうと企んでいる。
ヒロイン シャイニング彰子
詳細不明。
383 :
381:04/02/03 10:58 ID:jUFJTQuA
ヒロイン
家庭を顧みず、仕事に逃げてばかりいる父親と
夫に愛想をつかして不倫を繰り返す母親の元で育った。
ある意味ファーザーコンプレックスで、自分が独占できる男性を求めている。
父親のように精神的に脆い男が好みで、
しょっちゅうハズレクジをひき、暴力を振るう男によくひっかかっている。
キーワードは「歪んだ母性と独占欲」
周囲の人間には迷惑でしかないが、相性は悪くなさそうな二人。
ストーリーの中で精神的に成長して、醜悪な母子愛のようなただれた関係から
互いに自立した男女の関係になれるのか。
どっちも精神的なモデルがいたりして(゚∀゚)
思考垂れ流しイクナイ
>>384 正直スマンかった。
では流れをぶったぎって質問。
町や村の中で、普通の民家に入った場合の屋内マップを作るとする。
みんなならどのくらいのサイズで作る?
前に20*20くらいで作ったら
「ちょっと無意味に広くないか?」
と言われた(´・ω・`)
無駄にスペースが広いだけのマップは厨ゲーの証です。
民家なんて入れなくてもいいよ。
>>378 「蹴りたい背中」の作者、TVで顔見たけどまともな人だと思ったぞ。
女流作家、と呼ぶにはまだ年端もいかないかも知れんが。
容姿に関して言うと、激しく反感を買いそうだが日本人女性ってのはあのようあるべきだとオレは思う。
「オレは」ね。
(裏じゃ何やってるかわからないと言われればそれまでなんだけど)
翻って、オレ的にはもう一人の受賞者の方がイタイ。
あんな頭悪そうな女が受賞できるなんて滑kあ〜ゲフンゲフン忘れてくれ
まるで用事無い民家の中とか関係無いことしか喋らない村人とかって
作るか作らないか迷うんだ。
マザー2みたいなの好きだけど、「行かなくてもいいけどちゃんと作ってるよ」
みたいなのは不要なのかな。
>>385 歩けるスペースの広さで言えば(5〜10)×(5〜10)位。
大きいのは作るの面倒くさい。
>>389 自分は入れる民家や村人は何かあるんじゃないか?と隅々まで探ってしまう。
説明書に行っても何も有りませんよ、って書けばOKかも。
でもそうすると大半の人が民家に入らなくなってしまう罠。
>>392 だよねぇ・・・
行かなくてもいいけど行ったらせめて小ネタでもあればいいか
何もない民家スタンプラリー
それどころか
今俺の作ってるゲームの町やダンジョンって半分以上が寄る必要のない場所だわw、
用事無い民家の中の家族の生活とか、用事無い村人の言葉とかで
世界観を伝えられたらいいけど、
面倒臭そうだから図書館の本棚とかでいっぺんに紹介したい_| ̄|○
「エターナルな健康診査」
自分に当てはまると思った箇所をを○として、その数を足してください
Q1 1日1回くらいツクールを開く
Q2 一人でいると頭の中でツクールのネタを考えてしまう
Q3 ツクールを起動させるとなぜかやる気が失せる
Q4 2chなど、インターネットで時間を潰してしまう事がよくある
Q5 頭の中では、大体の構想は出来上がっている
(Q5で○の場合のみ)Q6まだデータベースしか手をつけてない
Q7 素材は自作したいが、めんどくさいor作る能力が無い
Q8 エンディングは考えているが、オープニングはまだ考えてない
Q9 人付きあいは苦手
○の数が 8〜9・・・重度のエターナル患者です。思い切って作品をリセットしてみては。
5〜7・・・かなり危険な状態です。計画をたてて行動しましょう。
2〜4・・・まだ大丈夫ですが、自覚症状が現れたらすぐ気分転換を。
0〜1・・・その調子でガンガレ。(;´∀`)y~ < オレノヨウニナルナヨ
399 :
ビラビラ:04/02/03 13:29 ID:KwVKTmmw
一歩歩くごとにHPとかMPが回復する鎧とか帽子って
どーやってつくるんですかね?
402 :
ビラビラ:04/02/03 13:46 ID:KwVKTmmw
>401
コモンで常時みはれやー
>>397 文章で伝えられるものは世界設定でしかない。
プレイヤーが実際に町を歩いて感じるのが世界観。
>>396 4だった。あぶね・・・
いいMIDI見つけるとすげえ嬉しい。
MIDI聞いてストーリーが浮かぶこともあるし。
関係ないかもしれんけど、おまいらが今までプレイした中で、
一番音楽がよかったRPGって何?俺は
1.FF9
2.聖剣2
3.ゼルダの伝説(SFC)
あと、RPG以外だとロックマン2
>>403 あ、そうだね。
設定とごっちゃになってたスマソ
406 :
385:04/02/03 14:11 ID:jUFJTQuA
ふむふむ……。
とりあえず酒場とか、イベント上ちょっと立ち寄らなきゃならない民家とか
そういう場所だったのですが<屋内マップ
あんまりせせこますぎても寂しいかなと思った。
>>404 1、MOTHER
2、DQ2
3、マジカルバケーション
RPG以外だとカオスシードとタクティクスオウガが好きだった。
ゲームの設定によって使用曲のイメージが違うと萎えるもんなあ。
話がダークなのに曲がコミカルだと萎える。
選曲のセンスも問われるよな。
関係ないけど、ロックマンの曲の担当者って結構気合入れて作ったって
話聞いたことあるな。ロックマンのロックはロックンロールから
来てるだけに。
ロックマン、ロールちゃん、ブルース、エディ、ラッシュ、ビート、フォルテ
博士はライト(正義)ワイリ(悪)と名前もわかりやすい。
ロックマンは1〜2まではよく出来てるよホント。
つーわけでロックマンスレ行ってくる。
民家でも中に一人しか人がいないのに画面全体埋まるほど広いのは勘弁。
というかスカスカにならないか?
ごめん、ちょっと感覚が麻痺しちゃってるから
簡単すぎるかもしれないけど、「祠」「奔流」ってみんな読める?
読めた人は答えは言わずに読めるとだけ言ってください。
漢字ばっかりのゲーム作ってると
どれが簡単に読めてどれが読めないのか分からなくなってくる。
中高生向けのつもりだから、誰しもが簡単に読める文章じゃないと
駄目なんだよな・・・
ここの住人なら読めるだろう
>>411 デジファミのマンガ参照
ていうか、それくらいなら読めるんじゃないかな?
まあ中高生でも漢字ちっとも読めないバカばっかりだから
あまりそういうのは使わず、ドラクエ5〜7レベルの文章でもいいと思うよ。
かといって、天ぷらのゲームみたいに、難しい漢字ばかりで
なおかつ、アイテムや特殊技能がほぼ全てカタカナというのも辛いものがある。
414 :
ビラビラ:04/02/03 15:06 ID:BDHnwFYQ
やっべスルーですよやっべ
>>410 だよね。
MOTHER2の音楽もゲームに合ってていい。砂漠とかすごい暑そうだし。
>>411 2つめ読めない_| ̄|○
ほこら、ほんりゅう
2個目は自信ない。
>>417 >読めた人は答えは言わずに読めるとだけ言ってください。
それはさておき、
漢字ばかりのゲームってことは、舞台が中国とかそんな感じなのか?
再変換って面白いね
420 :
411:04/02/03 15:28 ID:WZ0aI7UN
おお、みんなどうもありがとう。祠は読めるか、良かった。
奔流はちょこっと出てくる台詞だから読めなくてもいいんだけど、
祠は頻出するから読めなかったらストレスになると思って。
>>418 まあ、そんな感じ。明確にモデルにしてる文明はないけど、
イメージは中国の田舎とか古代日本。
なんて言うとバレそうだなあ・・・
完成してないし、知名度ほぼゼロだけど。
漢字読めなくても文脈でこの言葉がどんな意味なのかなんて判断できるだろ。
拳児だな?
FF5のごとく、ふりがなで無問題
うわぁぁああぁ
主人公の名前「チェスコパ」だったのに、どこからか「チェコスパ」になってるぅぅうう
なぜだぁああだ何処から打あ
チェコスロバキアの陰謀ニダ
新感覚、アルデンテに絡みつく黒くとろける甘み…
チョコスパゲッティを開発し新たな食文化を切り拓けという、海老神様の思し召しです
全然関係ないが、つい最近まで大団円を大円団だと思ってた。
二年くらい前まで一人称をひとりしょうだと思ってた。
大縁談
一人笑
大人気ない
だいにんきない
>>432 一人称(ひとりしょう)、二人称(ふたりしょう)、三人称(さんにんしょう)じゃない?
ちゃんと変換もできる。一人二人の場合は三人以上とは違う読み方するよ。
いちにんしょう、ににんしょう、さんにんしょう
って国語の浅野が言ってた
いちにんしょう、ににんしょう、さんにんしょう
だとずっと思ってた。
>>404 1.ロマサガ3
2.ロマサガ
3.ロマサガ2
イトケンマンセーですが
この先生きのこれるか
ひとりしょう(←なぜか変換できない)
>>433 ひとりしょう、ふたりしょう
だと、俺のPCじゃ変換できない。
いちにんしょう、ににんしょうなら一発変換。
え?マジで?ウソ教えようとしてない?
確かに(いちにんしょう)でも変換できたけど、普通いちにんににんなんて数え方しないよ。
ふいんき←(なぜか変換できない)
ゆういつ←(なぜか変換できない)
じでんしゃ←(なぜか変換できない)
見詰め合うと←(素直におしゃべりできない)
自衛隊←(なぜか派遣できない)
「一人/称 二人/称 三人/称」 じゃなくて、
「一/人称 二/人称 三/人称」 だかんね。
ROMってる小学生とかへの影響考えて、念のため。
残念賞
よくできたで賞
ロードランナーショー
まんこ
おしゃべり×
おしゃぶり○
>>443 それはさすがにウソだ。一人のときは私やぼくで一人称、
二人なら君やあなたで二人称、三人目は彼や彼女で三人称って習ったぞ。
かつぜつ←何故か変換できない
こすも←何故か変換できない
ぜいいん←なぜか変換できない
ぜってぇ←なぜか変換できない
えなりかずき←なぜか変換できない
こがぎいん←なぜか卒業してない
>>440 マジだってば。ひとりしょうで変換出来たってのは
「ひとり」と「しょう」で別々に変換してたんじゃないかな。
>>448 だからそういう呼称のことを総称して「人称」というんだよ。
ひとりの称ではなく、ひとつの人称という数え方だから
いちにんしょうと読むの。
まじ←何故か変換できない
あきばはら←何故か変換できる
流浪←ケツオチ更新してない
でか←一般的でないためか変換できない
作品←何故か完成できない
ツクール←最近起動すらしてない
なんてこった。もう誰も信じられない。
素直にgooの辞書に一人称と入れて調べれば釣られるまでも無く終わる話じゃないか
4R10y4un、ガンガレ。
オフラインで恥かかなかっただけマシだべ。
俺はかいたよ。
海老←パッチ出せ
↓空気を変えるレスよろしく
おまいら今日は何をツクツクしましたか?
漏れは全体マップの一枚絵描いてたよ・・・・。
うんこでそう
「住人A」のセリフをつくりました
きょうもいいツクツクしたなあーー
>>465 アドバイスのおかげでアクションの部分が完成したので、
今からシナリオの入力。
脳内うpしますた
マップチップをツクツクしてました。
マップチップ開始から、かれこれ一ヶ月。
自作戦闘のコマンド入力部分をツクツク。
2003のへっぽこさに我慢しながらフロントビュー。
ところで、FF調のリアルな素材は多いけど、
マザー的なポップな素材ってないのかな。
>>471 OK、1チップだけリクエストに答えてやるよ。
ただし、今から3分内にレスできればな。
ぎれ←ピカチュウ
ーーー3分終了ーーー
残念。まぁ、1チップじゃ役に立たんけどね。
10個くらいだるいマップ作った後の
マップリンク作業がたまらなく良い。
下手なりに苦労して掛け時計とか描いて
それを設置していく時もなかなかに良い
そしてついつい置き過ぎてしまう罠
ところでそうごリンクしませんか?
.(( \
/  ̄ ̄))) ヽヽ
)'ーーノ( ▲ ).( ▲ ヽヽ |ー‐''"l
/ .リ | (/ \ | | l. リ ヽ
l ・ i | ⊂ 9) / ・ /
| ン l (____/ | | | ン |
| ・ | / ̄ ヽ__/ /丶 l ・ |
| ク | / ШШШШШ/|| \ l. ク |
| !! | / | | | ' ´|| , | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' , ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
>>479 あー、それわかるわ。俺の場合…
一応計画性を持ってマップチップを少しずつ自作する。
↓
組み上げてみる。
↓
うれしい。
↓
もっとツクってみる。
↓
俺ワールド拡大。
↓
不満が出る。
↓
互換性を放棄して拡張。
↓
組み直し
↓
(゚д゚)マズー
>>465 イベントを少々と顔グラを少々・・・
うう、せっかく代休だったのにほとんど進んでない。
>>476 WinXPはぎれをピカチュウと変換してくれる。
口語優先モードに限り。
>>483 ちがうな。
MS-IME2002の口語優先モードだ。
現に無料でダウンロードしてきた(もちろん正規品、割れにあらず)IME2003は
「ぎれ」を「ピカチュウ」と変換してくれない。
…ちょっとだけ、惜しいかもw
ぎれ(←なぜかネズミ
乙乙
>>485 なんか俺がOSとIMEの違いを理解してないみたいで恥ずかしいナァ
ピカチュウピカチュウ
そんなあなたにIME2003。いまならタダでダウンロードできます。
何がいいって、タスクトレイに格納できるように仕様が戻ったこと。
2002のうざったいIME言語バーもツールバーも消えて、タスクトレイにすっきり
収まります。
IME2002由来のおかしなフリーズもエクスプローラ落ちもなくなり、快適に!
>>489 おお!エクスプローラ落ちはIMEのせいだったのか。
これはさっそくダウンロードしてこなくては。
最後に記念ピカチュウ
見つからないワー
面倒になっちゃったから寝ます・・・
ピカチュウ
>>492 アラマ!ご親切にどうも。
ではピカチュウ
>>374-375 亀レスだが、漏れから見たらこういう奴らの方がよっぽどキモイ。
こういう系統の女って、外面を向上させることだけしか頭になくて
ちゃらちゃら着飾って街をそぞろ歩きし、
確固とした価値観も持たずただ流行に流され、
その場の感情で立ち回り 目上の人間に対しろくに敬語も使えない連中だ。
むしろ漏れは、自分の考えや信念を作中においていかんなく描き出し
一つのものを作り上げるといったきちんとした目標を持ったお前ら同志の方がよっぽど好感が持てる。
誇 り を 持 っ て エ タ ー ナ れ
お前みたいな典型的な視野狭いオタ君にオモロイストーリー作れるとは思えないです。
むしろお前こそ人を格好だけで判断してるクズ君にしか思えないです。
折角なんでお前の確固とした価値観ってもんを聞かせて欲しいです。
>>495 >>495 >>495
>>495 感覚的には同意できるん部分もあるんだが、他人を舐めすぎ。
ちゃんと人付き合いできてるのか?
みなさんお茶でも飲んでマターリしましょう。
旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦旦
旦 旦 旦 旦旦 旦 旦旦 旦 旦旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. ∧_∧ 旦 旦旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦 (´・ω・`) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. (o旦o ) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. `u―u' 旦 旦 旦旦 旦 旦旦
>>496 済まん、少年。
今作ってるのストーーリ性皆無のアクションものだから…
っていうか朝早いんだよおまえら。
あさからくだらねぇ議論してんじゃネエヨ
まぁそんなに卑屈になんな、
いいもんだぞ、女の体ってのは
日も昇ってきたし
ツクツクもしたし
そろそろ寝るか…
本日のオッズ、オラ悟空
転寝君/1.2倍
茨城大学農学部/2.0倍
不審者/3.5倍
河童/7.8倍
男友達/10.0倍
女友達/14.6倍
オルフェノク/46.8倍
UFO/60.0倍
自殺(自爆)/100.0倍
ジャージに食べられた/255.0倍
本日のオッズ
ツクール起動するだけ/1.0倍
データベースをいじるだけ/1.1倍
素材をちょっと作る/1.2倍
素材を一つ完成させる/2.0倍
本編を進める/3.0倍
かつ、バグチェックを行う/3.5倍
完成させる/256.0倍
>>492 dクス
だけど145Mって・・・あと36分・・・(´・ω・`)
>>507 495じゃないけど、読むの面倒だから本の内容を掻い摘んで教えて
ツクツク前に腹ごしらえ
炊き込みご飯ウマー
おまいら
男と女の性格の違いとか価値観の話とか
マジに語っててキモ杉
同族嫌悪ってかな('A`)
同族?君が?
そんなわけないだろう
だって君、僕より全然優れてるもん
こんな屑とはちがうよ
劣ってるも優れてるもないッ!
皆同じツクラーじゃないかッ!!!
って、うちのキャラが言ってたよ。
だな
このスレの奴らヤバすぎw
ある意味ギャルゲオタとかそういう奴らさえ凌駕するヤバイキモさがあるw
こいつらの作ってるゲームが気になる・・・
・・・一体どんだけイタイタストーリーなんだ?((( ;゚Д゚)))
主人公=プレイヤーだろ。
もじょもじょもりもりしゃべる奴は嫌だな。
炊き込みご飯おかわりウマー
>>514 その手のレスがなかなか入らないからちょっと心配してた。
>>514 ハタで見てて別にキモイと思わなかった俺も同属か・・・
まいっか。
玩具のライダーベルトで「変身」とか言ってニヤニヤしてる俺と
果たしてどっちがキモいかな!?
そんなもん序の口だと思われ
じゃあ自作ゲームのヒロインでオナニーしてる俺とどっちがキモいかな!?
絵描きは自作絵で抜いてみるもんだ
デザートの梨ウマー
もすすぐエビンタインでつね。でつね。
そういえばいつのまにか2003も一年立ったんだっけな
そろそろどこかで面白い2003ゲーできてるよな?
探してくるか
ぐぐってきたけどパッとしたのがなかった。モウダメポ
ふう、半分までできたぞ。
ところで、もう半分のパートが、
ほぼ全裸のバケモノ少女(一応ヒロイン)が村人を殺しまくるっていう内容なんだが
倫理的にどうよ?
クリスマスサタンさんみたいな感じ?
やっぱどれもイマイチ
なんで2003はクソゲーしかないんだぁーーーーーー!!!!!
もう2000は飽きたんじゃぁーーーー!!!!
('A`)ハァ…
>>EmIYXJpW
四六時中食べてますね。
>>530 2003のデフォ戦でそれなりに面白いのはビキニスモーカーとか。
それ以前に、他の2003ゲー知らないだけだが。
今食後の一服だよ
さぁツクツクするぞー
>>529 いや、バケモノという理由で迫害を受けていた少女が
村人に対して復讐するって感じなんで、ちょっと違うかな。
一応、救いはあるストーリーだし。
まったく問題なし
>>535 >>536 そうか。まあ、大丈夫かな。
まあ、いざとなりゃ15禁くらいにしときゃいいか。
今までもきわどいネタ使ったことはあったし。
>>532 ビキニは面白いのだが、戦闘は作業感が強かったよ・・・
>>534 ファンタシースターTであったな、そういうの
ネイっつうキャラが(ry
まぁあれは救いがない話が多かったがw
戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル -2 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル -4 あきらめましょう
占い師「そなたに最も似合う職業は、常識を超えるほどマイペースな『ドラゴン』じゃ。
自分の中の素質に気づいていないタイプじゃな。
爆発的なパワーを秘めておるが、対人関係や仕事以外に情熱が傾いているところが特徴じゃ。
自分に自信を持つことや、人と接することそのものが苦手なようじゃの。
好きなことをとことんやって自信をつけて、話を聞いてくれそうな人に話しかけてみることをお勧めするぞ。」
(職業メモ)人里から遠く離れた場所で、財宝を抱えて眠る最強の魔物。最近のゲームでは人間に害を与えることも多い。
適正職業が人間外かYO!ヽ(`Д´)ノ
>>541 色々やってみたところ
どうも全体が総計がマイナスだとドラゴンっぽいぞ。
全体的に高いと「勇者」みたい
ちなみに漏れは僧侶ですた。
NOと言えない男だからかな・・・(´A`)
おまいら!
>>540に惑わされるな!!!
>>540はおまいらをこれで惑わせているうちに自分のツクツクを進めるつもりだ!!
目を覚ませ!おまいらーーーーー!!!!
>>543 で、おまいさんはなんだったんだ?(・∀・)ニヤニヤ
2003で戦闘画面に切り替わる速さがかなり遅いのは俺だけ?
4,5秒くらいかかってるようでかなりイラつく。
だから、2003でデフォ戦採用してる作品は全くやらない。
>>540 戦士レベル -3 あきらめましょう
盗賊レベル -8 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 8 天性の才能あり
おっ、当ってる。TRPGでは魔法使いばかりやってた。
戦士レベル -6 あきらめましょう
盗賊レベル -2 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 8 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
何事にも『慎重さ』『丁寧さ』『正確さ』を求めるタイプじゃな。
自己主張は弱く、感情表現も弱い。『無表情』で『寡黙』なところが特徴じゃ。
プライベートなことでも気さくに問い掛けてくる『盗賊』タイプが苦手なようじゃの。
周囲の話題にならないようにするため、苦手なことを知らせておくことをお勧めするぞ。」
ヤター、30歳まで貞操を貫けば大魔道士だー('A`)
戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル -8 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 2 努力すればなんとか
なんか藻前は死ぬほどマイペースなドラゴンじゃ
とか言われた。褒められたのか?
戦士レベル 3 天性の才能あり
盗賊レベル 1 努力すればなんとか
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 8 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、努力しだいで何でもこなせる『勇者』じゃ。
究極のバランス型。際立った長所も欠点も無いタイプじゃな。
大きな欠点が無いから、どんな立場になっても順応できるところが特徴じゃ。
色々な適性があるおかげで、役割を固定させられることが苦手なようじゃの。
なるべくたくさんの場所で、失敗を恐れずに様々な種類の経験をしてみることをお勧めするぞ。」
肝心の責任感が皆無なので辞退しますヽ(´A`)ノ
漏れ賢者だってさ
変数わかんないよウワーンヽ(`凵L)ノ
>>541 俺もヽ(・∀・)メ(・∀・)ノ
戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 2 努力すればなんとか
占い師「そなたに最も似合う職業は、常識を超えるほどマイペースな『ドラゴン』じゃ。
自分の中の素質に気づいていないタイプじゃな。
爆発的なパワーを秘めておるが、対人関係や仕事以外に情熱が傾いているところが特徴じゃ。
自分に自信を持つことや、人と接することそのものが苦手なようじゃの。
好きなことをとことんやって自信をつけて、話を聞いてくれそうな人に話しかけてみることをお勧めするぞ。」
(職業メモ)人里から遠く離れた場所で、財宝を抱えて眠る最強の魔物。最近のゲームでは人間に害を与えることも多い。
なんか、ラウンジでも盛り上がってたみたいだな。
もしかして僧侶って漏れだけ?('A`)
こういうのをやるとツクールで作りたくなるのはツクラーの性でしょうか。
おまいら、適当に質問を考えやがってください。
えびと聞いて連想する物は?
2003の戦闘ってそこまでもっさいですか?
>>557 ゲームによるだろ
とりあえずバトルチップがRTPなやつは問題外な
戦士レベル -3 あきらめましょう
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、スタンドプレイ好きな『怪盗』じゃ。
魔法使いの『慎重さ』『丁寧さ』と盗賊の『派手好き』を併せ持つタイプじゃな。
企画から実行、確認まで、一人であらゆることをこなそうとしてしまうところが特徴じゃ。
誰かにものを頼むことや、誰かに頼まれて何かをすることが苦手なようじゃの。
後で自分が確認することなら、思い切って実作業は全部誰かにまかせてみることをお勧めするぞ。」
確かに一人でツクツクしてるが素材はフリー頼み…。
実作業は任せろって監督になれってことですか?
戦士レベル 3 天性の才能あり
盗賊レベル -2 あきらめましょう
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、万能だがひたすら地味な『賢者』じゃ。
戦士と僧侶と魔法使いの特徴を併せ持ち、盗賊的な『インパクト』に欠けるタイプじゃな。
魔法使い的性質が強めなので、『慎重』で『丁寧』だが『寡黙』なところが特徴じゃ。
最初に任務を与えられると綺麗にこなすが、ゼロから何かを築き上げることが苦手なようじゃの。
他人の尻拭い的な役割を押し付けられないように、断るときは断ることをお勧めするぞ。」
そういえば漏れの考える作品てクロゲ系やパロディ物ばかりで、オリジナルの話が極端に少ないな。
戦士レベル 3 天性の才能あり
盗賊レベル -8 あきらめましょう
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル 5 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、万能だがひたすら地味な『賢者』じゃ。
戦士と僧侶と魔法使いの特徴を併せ持ち、盗賊的な『インパクト』に欠けるタイプじゃな。
魔法使い的性質が強めなので、『慎重』で『丁寧』だが『寡黙』なところが特徴じゃ。
最初に任務を与えられると綺麗にこなすが、ゼロから何かを築き上げることが苦手なようじゃの。
他人の尻拭い的な役割を押し付けられないように、断るときは断ることをお勧めするぞ。」
ゼロからツクールの素材は作ってないからなぁ
FFのドットやらを加工&色変え&合成だからなぁ
クロゲパ住人ハケーン
漏れモナー
戦士レベル -3 あきらめましょう
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル -2 あきらめましょう
魔法使いレベル 8 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
何事にも『慎重さ』『丁寧さ』『正確さ』を求めるタイプじゃな。
自己主張は弱く、感情表現も弱い。『無表情』で『寡黙』なところが特徴じゃ。
プライベートなことでも気さくに問い掛けてくる『盗賊』タイプが苦手なようじゃの。
周囲の話題にならないようにするため、苦手なことを知らせておくことをお勧めするぞ。」
確かに、ストーリー・アイテム・魔法なんかを全部決めてからじゃないと
どうしてもツクり始められないんだよなぁ。
そこで色々な事にある意味バランスよく手を出して
ことごとく失敗する勇者の俺の出番ですよ。
ドットもストーリーもみんなみんな半端にエターナル。
つーかこういう適正判断って
気の持ち様の問題だから、
あんまし参考になんないんだよな。
何をいう。楽しいじゃないか
>>567 むしろ何かの参考にしようとしてやる人の方が稀では・・・
>>554 戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル 1 努力すればなんとか
僧侶レベル 4 天性の才能あり
魔法使いレベル -7 あきらめましょう
占い師「そなたに最も似合う職業は、癒し系で心優しい『僧侶』じゃ。
何事にも『安心感』『調和』『優しさ』を求めるタイプじゃな。
自己主張は弱いが、感情表現は強い。『情にもろく』て『過程を重視』するところが特徴じゃ。
威圧的なイメージで、誉め言葉が苦手な『戦士』タイプが苦手なようじゃの。
ささやかなことで構わないから、周りに何かお願いしてみることをお勧めするぞ。」
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
>>567は遠まわしに、そろそろうざいから診断結果全部うpするのはヤメレといってるんだと思う
ぬぉっ、スマンカッタ。今日も皆ツクツクしたかーい。
ここのところなんだか俺は調子良いよ〜。体調は悪いのに('A`)
このスレ見てるとオレもツクツクしたくなってきたぞ
2003しか持ってないオレは2000を探してるんだが全然見つからない
くまなく探しすぎて勘違いされるのが嫌だからくまなく探せねーよウワァン
ぬぉって革命のボスじゃないんだから
ぬ、わしを呼ぶのは誰だ・・・?
今日はイベントシーンをたらふくツクツクしたぜよ
プレイ時間にして場所移動1回ダンジョン1つイベント2つで20分分くらいか。
仕事ほったらかしだ_| ̄|○
漏れもやってみた
戦士レベル -6 あきらめましょう
盗賊レベル -5 あきらめましょう
僧侶レベル 1 努力すればなんとか
魔法使いレベル 8 天性の才能あり
占い師「そなたに最も似合う職業は、綿密な調査が得意な『魔法使い』じゃ。
何事にも『慎重さ』『丁寧さ』『正確さ』を求めるタイプじゃな。
自己主張は弱く、感情表現も弱い。『無表情』で『寡黙』なところが特徴じゃ。
プライベートなことでも気さくに問い掛けてくる『盗賊』タイプが苦手なようじゃの。
周囲の話題にならないようにするため、苦手なことを知らせておくことをお勧めするぞ。」
(職業メモ)強い魔法をガンガン使うよりも、戦略的な使い方をするほうが魔法使いタイプの人向き。
ツクールやるやつは暇人だとか言われるが別に暇なわけではない。
本当なら無いはずの時間をツクールにあてているだけなんだ。だけなんだ。
2ch見る時間をツクールに当てt(ry
このスレの住人、魔法使い多いな。無表情で無口…か。
ちなみに俺は「呪術士」だった。
確かに戦士タイプで天性の才能ありの奴が一人もいないな…
やはり、ツクラーは根暗が多いのか…
インポどもは占い必死だな。
おめーら小せぇぞ
所詮、人間だろ?
ドラゴンとかには敵わねぇって
俺お姫様…('A`)
おい2003勝ち組の諸兄に聞きたいんだが。
戦闘アニメのY座標基準ライン(頭上−中心−足元)の設定が
自分でいじりもしないのに起動する度にいくつかズレてることがあって
修正が至極大変で多大なる精神的苦痛を被りエ社に対しパッチと賠償を以下云々
おめーらのデータはこんなバグ起きてる?ちなみにモチ1.09aパッチング済みヨ。
戦士レベル 6 天性の才能あり
盗賊レベル 7 天性の才能あり
僧侶レベル -2 あきらめましょう
魔法使いレベル -4 あきらめましょう
占い師「そなたに最も似合う職業は、自己主張が強くて攻撃力最強の『剣闘士』じゃ。
当方音楽屋。意外と妥当な結果かも
ところでこれほんとに勇者ってでるのか?
戦士レベル 0 努力すればなんとか
盗賊レベル 4 天性の才能あり
僧侶レベル 7 天性の才能あり
魔法使いレベル -1 努力すればなんとか
占い師「そなたに最も似合う職業は、相手と自分の感情だけを見て動く『吟遊詩人』じゃ。
盗賊の『インパクト』と僧侶の『調和』『優しさ』を併せ持つタイプじゃな。
感情表現が強く、企画や交渉に向く。相談を聞いて解決策を出すことができるところが特徴じゃ。
相手の裏を読むことや、感情を無視した駆け引き、ポーカーフェイスが苦手なようじゃの。
時間には限りがあるのだから、頼まれたことを全部やろうとは思わないことをお勧めするぞ。
当たってるかも・・
まーだやってるよ。
592 :
573:04/02/05 08:20 ID:/2UIp5yQ
>>575 一瞬何のことか解らんかった。
革命計画の中の人も大変だな。
ちなみに解りきったことだとは思うがマジレス、革命のボスじゃないよん。
「ぬぉっ」って普通だろ?と思ったら
「うわっ」 約101,000件
「うぉぉ」 約8,770件
「あべしっ」約1,340件
「ぬぉっ」 約928件
普通じゃなかったのか・・・。叫び声とかってテキストにするとき困るやもしれぬ。
593 :
573:04/02/05 08:46 ID:/2UIp5yQ
書き忘れてた。lアホや・・・
>>592の○○件はGoogle調べ。
ぬおっ
(きらっ
596 :
名無しさんの野望:04/02/05 09:48 ID:7KTKLg1j
ラスボス
「よくここまで来たな。褒めてやろう」
「しかしお前もよもやこれまで!死ねいっ!」
戦闘開始〜
戦闘終了
「うぐっ!まさか俺がやられるとは・・」
「だが俺を倒してもいずれ新たな闇が世界を支配するだろう!
がはははは・・ぐふっ!」
ヘアスタイルがヤバい
髪型がそのまんま東だな
おまえらキャラツクproのパッチが出てますよ。
……ってなんだこのバージョンは。
601 :
名無しさんの野望:04/02/05 11:32 ID:cTTr2Cth
2003が中古で5000円なんですが買いですか?
買いです
>597
ヤムチャと天心飯が合体したところで(ry
ヤムチャとテンさんが合体する→ヤム飯がテンさんの分裂する技をつかう→合体が解ける
ガクガク(((( ;゚Д゚)))ブルブル
超必殺技は
太陽操気弾
四身の狼牙気功砲
狼牙排球拳とか。
セクハラじゃね?髪型からいったら
意外に強そうな気がするんだが
チャオズにフュージョンしてほしい
あの瞳のピッコロやベジータ・・・
610 :
18:04/02/05 14:53 ID:/pj/LZAr
ついにだんだんダンジョンが届きました。
あとはパソコン買わなきゃ・・。
>>609 体格や戦闘力とかが近くないとダメなんじゃなかったっけ。
いや、それ以前に何スレなんだここは。
過去ログ置き場はあるから、そこで指折り
数えてくるよろし。
そういう意味でいったんじゃないと思う
そこでおまいらの描いた主人公とヒロインをフュージョンさせてうpする企画ですよ
ここで逆転の発想ですよ
僕の肛門も逆転しそうです
>>615 それよりも作品をフュージョンしたほうが面白くないか?
もしくはそれぞれキャラクターの性格が分かるような簡単なイベント作って
それを誰かがフュージョンするとか。
(´, _ `)ゝプッ
船頭は一人でいいですよー
俺エターナった作品結構あってキャラ無駄にストックあるから
(薄皮一枚のプライドで使いまわしはしない)
新キャラは「誰+誰みたいなイメージで」って作ることもある
>>621 もったいない。
せっかく作ったキャラなんだし、どっかで(表に)出してあげたら〜?
ところでキャラの名前ってどうやって決めてる?
やっぱアメリカの電話帳めくればいくらでも載ってそうな名前ってイカンかな?
>>623 いいんじゃないの?
日本語名のキャラでも、あまりにも有り得ない当て字の名前とか引くし
>>623 そのキャラクターに似合う名前なら問題ないと思う。
本名か、呼び名か、通り名か、前世の名前か、とかとか、
設定によっても変わってくるしさ。
決め方は、漏れは適当。ひらめきに頼る。
あまりにも見慣れた名前も引く
アルス
アルフ
アレク
アレン
フィリア
ミリア
マリアン
リン
NG!
名前を適当に付けるなんて抜かしてる奴は親に自分の名前の由来聞いてこい
>>627 主要キャラ3人もNGかよ俺
>>628 昔聞いたら「3人目だったから」と言われたことがある
別に子供の名前を適当につけるわけじゃない
エターナルゲームのキャラの名前なんぞいちいち由来まで考えて作ってられるか
なんてね。
どこかのエロゲーのシナリオライターが言っていたんだけれど、
名前はそのキャラの外見や性格を表すから、最後につけた方がいいって言ってた。
例えば、〜〜冴子だったらタカビーな感じがするし、〜〜ともみだったら幼い感じがする。
そういうのも踏まえて、性格、ストーリー等を決めてから名前を考えるよろし
ってのが、その人の持論だった。
まあ、それがカタカナ名のRPGだったとしたらどうなるか分からんけれど。
イメージに合わせたら成長しておばさん以降になったりして合わなくなったりとか
ってエロゲーならそんなこと考えなくていいのか
カタカナ名のキャラと平仮名名のキャラが共演している漏れはどうすれば・・・
つーわけで藻前ら、禁断のヒロインの名前晒しでもやりませんか?
戦争好きなヒロイン、パレスティーナ
ややこしくても覚えやすい(印象の強い)名前はいい
例えば、ライブアライブのオルステッドとか
>>637 むしろオディオ
あれは度肝抜かれたな・・・
テロ大好き主人公 ラーディン
戦争大好きヒロイン パレスティーナ
聖戦大好き主人公の親友 リグヴェーダ
主人公達を見守る神の使い ゲヴァン=エリオン
以前に構想してたゲームのキャラの名前が、
世界の新旧航空機の名前だったが、某トリスティアと命名ネタが被ってて、
ツクる前からエターナルった。
あんまり気にしすぎると何もつくれなくなるYO
俺なんか小説のヒロインの名前がえらく気に入って、それを使いはじめて
はや3年…
ちょっぴり独特の響きのためか、ググッてみてもほとんど見当たらない。
そんな俺は勝ち組か、負け組みか?
……男の名前でつかわれてるサイトを発見したときは、ちょっとだけヘコんだがな。
あらくれ者:ゴメス、ゴンザレス、ロドリゲス
俺の主人公の名前はツクってる最中に発表された
某有名RPGの主人公の名前と被っててちょっと鬱。
調べてみたら、あるPCエンジンのゲームにも使われてたこともあるのか…。
俺は重要キャラにはオウガバトルみたいに通り名をつけてる。
「疾風の〜」とか
俺のゲームは、プレイ内容によって通り名が変わる。
たとえば、氷魔法ばかり使っていたら「氷刃の〜」とか、
逆に炎魔法ばかり使っていたら「爆炎の〜」とか、
すばやさが飛びぬけて高ければ「神速の〜」とか、
防御力が飛びぬけて高ければ「鉄壁の〜」とか、その他いろいろ。
という予定(システムは一応組んだんだが…)。
>644
PCエンジンの名前を出されちゃあ気になってしょうがない
せめてヒントだけでも教えて( ゚д゚)ホスィ…
648 :
647:04/02/05 22:30 ID:rv910gSY
あ、わかったです
>>646 それってやっぱり自作戦闘だよな…
そういうの考えてたんだが、漏れのは元々戦闘自体がないようなものだからな…
男キャラの名前は気合いれるけど、女キャラの名前は適当……。
気をつけてるのは、現実によくある名前の場合は言語圏がおかしくならないようにかな。
わかりやすい例だと
ジョージとゲオルグが同じ地域に住んでて、それぞれそのままの名前で呼ばれてたら変だ。
英語読みって、妙にアメリカンでバタ臭い名前になるから、大抵は他の読みをあてるな。
マイケル→ミカエル(ミハイル)とか。
フランス語読み(?)もなんだか気取りすぎな感じなので避ける。
ミヒャエル(マイケル)とかリシャール(リチャード)とか……。
わかるぶんだけ気を使って、後はインスピレーションと音の響きで。
挫折しました。いままでありがとう。
どうでも良いけど、マイケルって読みが多彩だな。
ミシェール、ミッシェル、ミシェル、ミヒャエル、ミハイル、ミカエル、マイケル。
大天使マイケル……。
雰囲気でねええええええええええええええ!!!
ドラキュラを主人公にしたRPGを作ってたけど
ドラキュラの名前が使えないと前スレで知り(´・ω・`)ショボーン
ドラキラ
ドラクル
>>653 ドラキュラはある一人の登場人物の名前だったっけ。
ヴァンパイアの種族の●●さんって感じにしたらいいんじゃない?
つーかノクターンと被るからもういいよ。
ヴァンプ
ホモという設定にせざるを得ないが。
名前で気を使うのは作中の他のキャラと紛れがないようにすることかな。
発音の感じ、文字の見た目の形なんかを意識して分けている。
かっこいいキャラの名前がかっこいい→( ´_ゝ`)
かっこいいキャラの名前がダサい→(・∀・)イイ!!
俺の場合は大抵神話関係からとってきてる。
どちらかというと、その神とかの役割よりも名前の意味重視で。
裏切り前提で動いてる役の奴はドゥルジ(虚偽)とか。
>>656 成る程、その手があったか…
>>659 では、バンパイアというモンスターをボツにしなきゃな…
でも消しちゃったぽ_| ̄|○
>>661 つまり、オルステッドがオッペケマルならイイと感じるわけか。
666 :
名無しさんの野望:04/02/05 23:10 ID:NTdOpY/K
温かくて覚えやすい名前がいいね
漏れの主人公の名前はプードルマン刑事
もちろんきめ台詞は「このド外道がぁあーーーーっ!!!」 バキュン
へー、イカしたフレーズだな
>>664 ストレイボウとかさ
オッペケマルはかっこいい名前だよ
>>666 *「おお、ゆうしゃホカロンよ
しんでしまうとはなさけない」
街の名前とか魔法やアイテムの名前とかも
統一した言語圏に併せないとダメなんですかねぇ
>>667 じゃあ、黒い天使をだして
「地獄に、堕ちろぉぉ〜〜〜!!」
って言わせないとね。
無問題!
そういう世界観作ればいいんだYO!
いっそのこと、パンツァードラグーンみたいに独自の言語を考えるとか。
ミッドガルドとノースシティ、なんてのが
一緒の世界にあったらちょっと違和感かなぁ。
まーあんまり気にせんけど。
>>669 オッペケマルをかっこいいと言い切るとは…
なかなかやるな。
俺は自己紹介のイベントとかで、「我が名は〜〜=〜=〜〜〜だ!」
とかあると、あ〜あやっちゃったぁ、と思ってしまう。ギャグならいいけど
「デナ(了解!)!」
……パンツァードラグーンの言語、解析してみてわかったのはこの一語(笑
なんつーか、独自に考えてクールな名前付けるのって難しいよな。
特技とかで付けてみても、名前からじゃどんな属性なのかとか、そもそも
攻撃なのか回復なのか、わからんと言うのがイタい。
>>676 キザな敵ならいいんじゃない?
主人公がそれやると確かに引くけどさ。
>>671 >>675が言ってるように、あからさまに違和感があるのを避ければ問題ないんじゃない?
世界にいくつかの文化圏(東方の漢字文化とかお約束)を作るなら
ある程度こだわりたいけど。
どこまでやるかは作者の趣味だし。
俺の場合大して考えず名前を付けていくと
何故か全員の頭文字が一緒になる・・・
なんでだ(´д`;)
その語感つーか、音の感じが好きだからさ。
俺もサ行の字をつい使いがちになるので、かぶらないように気をつけてるつもり。
……でも気づいたら、最後が「ン」のキャラが多いことにいまさらながら気づいた。
カタルシス
キントリア
クリスチーネ
ケンイチ
コー
か カタルシス!?
コーとか投げやりすぎだろw
せめてコペルニクス。
俺は最後がァィゥェォで終わる名前のヒロインにそこはかとなく萌える。
なんとなく少数民族っぽいっつーか、土着の民っつーか、そんな香りがして好き。
>>683 スマソ ネタです(w
>>684 コー・ダインハートとかいう女性キャラが市販のゲームに…
クロアチア人幼女キャラでコーと言うのがいた
頭文字が同じになることはないけど、
なんか全員の名前に同じ文字が入ってたりすることはあるよ……。
ハルトゼーカー
ウィーラー
ファインマン
オッペンハイマー
オイラー
ガロア
ウェルナー
言語圏とか英語読みフランス読みとかさっぱりな俺は
バラバラで無茶なことになってるんだろうなぁ
確かにサ行って思いつきやすいな
サータ
シルベン
スルーフ
セアト
ソロ
692 :
573:04/02/06 00:27 ID:ALIwCj0u
サイヴァ
シータ
スイシーダ
セイリン
ソリアーネ
基本的にゲームの世界は地球とは別だから、自分は
現実の言語とか神話との関係はどうでもいいと思っている。
名前消し忘れてた 逝ってくるよ母さん。
つーか、ちょっとやってみたらなんだかカバラな感じですね、ですね。
>>678 状況にもよるけど、セリフ回しってのを理解してない人がやるとイタい。
「聞いて驚けや皆の衆。俺ぞRPGに隠れもなき平平凡人、村人Aである!」
ってくらいわけ分かんない自己主張したとしても、かっこよく見えるような場を作りあげてこそ
自己紹介の文ってのは映えると思うんだ。
「はじめまして。あなたの名は?」
「我が名は(ry」の類は引く。
関係ないけどスレの進みはやいね。何かあったのか…?
もうこうなったら
「愛 飢男」でいいじゃん
>>696 まあ、そうだね。
セリフを単体で評価することは難しい。
>>696 禿げ上がるほど同意
最近のゲーム、というか創作物全般において
かっこいい台詞をかっこいいキャラにテキトーにしゃべらせとけ
みたいな空気を感じる
作ってる側の意図とは関係なくね
そんな漏れは懐古厨なんですけどねプゲラウヒョー
剣士 志村
格闘家 佐藤
ガッツある人 石松
これでバッチリだ。
>>700 ( ゚∀)人(∀゚ )
あるセリフを良いと感じても、なぜそれを良いと感じたのか考えず、(状況・キャラ・経緯etc)
言葉だけどっかで聞いたよーなのを使いまわす人が多すぎるんじゃぁ!
と叫びたくなる事多い。
まずお前がてほんを見せろよ、と
俺の場合、
剣士 山原
格闘家 渡辺
魔法使い 岡田
僧侶 立田
魔法使い2 諸岡
格闘家2 山本
>>704 小学生かおまいは。
本でも読んで自分で考えれ。
一人でコツコツつくって商業と張り合うレベルの作品目指すなら
小さな村で小さな事件がおきたので解決しますた、くらいの規模の
シナリオじゃないとエターナル率&学業差し障り率高いぞ、と。
>>702 おお、なんかいいねそれ。
というわけで俺もなんか考えてみよう。
エファーリェ
クァリァ
アッシェルォ
ドリィ
ルフェルゥ
南米。
インファ
ツァティリゥ
テューリェ
ヨイナッツォ
シリィ
それはコピーすることをクリエイトだと勘違いしているんじゃないかなぁ。
漏れらの周りには良くも悪くもフィクションが多数あって、頭の中にインプットされているわけだ。
例えば、主人公に名前を名乗らせるシーンを考える場合、
目を閉じると、今までインプットしてきたものが、ヴィジュアルとして浮かび上がってくるわけだ。
崖の上から逆光を背にポーズを決めて、「チチチ。それじゃ日本で2番目の使い手だぜ」
とかなんとか。
で、ヴィジュアルがあるだけに、それは自分がクリエイトしたものと思うんだけど、
実は多いな勘違いで、単にコピーしているだけなんだな。
ここでちょっと立ち止まって、「俺ならどう描くか」「このキャラならどうするか」
って、プロットに立ち戻って考えるのが、本当にクリエイトしたことになると思う。
でも、それができている人って、とても少ない。
だからありきたりであったり、イタく見えたり、何も考えていないように見えたり
するんだと思うよ。
>>708 アルルゥってエロゲーのヒロインの名前だよ
でも犯れません。詐欺です
多少コピーでもいいと思ってる
イタさなんて気にしてたら楽しめない
理想を追い求めたら完成しない
最初は雑なのをテストしつつ改善していくのが楽しい
そんな漏れも懐古厨・・・
炉雅我好きだから懐古廚じゃない
本当にクリエイト なんてフレーズを臆面もなく書き込める方が痛すぎる。
そんな風に即座に思ってしまう俺もそれはそれで痛い。
ところで話は変わるが
最強の武器の名前ってどんなのにしてる?
ベタなのはエクスカリバーとか草薙の剣当たりだと思うが・・・
FF厨だとラグナロクになるんだろうか?
漏れは封印の剣の予定
チェーンソー
Sa・GaかYO!
俺はとあるシューティングの名前をそのまんまもらってるぜ!
「人類の『希望の力』」
ロックオン・レーザーカコイイ!!
721 :
708:04/02/06 06:35 ID:xy20TucF
>>711 >>712 情報サンクス。
たった今ググッてみたら、確かにそーだった。
姉の「エルルゥ」って響きも捨てがたいな、えろげーあなどりがたし(笑
そういや服装も名前の響きもアイヌ民族っぽい。ナコルルみたいだ。
というわけでそろそろ出勤、ノーマルタイヤでアイスバーン状態の道路は
ちと怖い。
そうだ、思い出した。
なんか主人公が神とかで生まれ変わったりする奴だよね。
エターナルソード
効果:文字どうりエターナる剣
×どうり
○どおり
氏んできます…
最強武器ついでに、武器の種類(剣・槍・弓・etc)で
珍しい種類の武器使ってる香具師いるだろうか?
自分は鎌とか・・・。
2000だと普通に短剣、槍、弓だったが
RPGツクール3で作った時は何故か
主人公 剣
ヒロイン チャクラム
何で過去の俺はチャクラムなんてマイナーな物を・・・
漏れなんて女主人公がツメで
相方のおっさんが鞭のゲーム妄想ってたぞ。
チャクラムは「舞ってセーラ服騎士」のメインウェポンなのでメジャー
>>729 残念ながらセーラー服騎士自体がどマイナー
731 :
名無しさんの野望:04/02/06 11:33 ID:hEN3IeUt
>>717 ICBM(大陸間弾道核ミサイル)
事実上の最強兵器
ハルバード(中世ヨーロッパでは事実上最強。けれどもすぐ折れるので結局モーニングスターが最強)
ロングボウ
トレビュシェット(遠投投石機)
スコーピオン
カタパルト
バリスタ
攻城塔
カノン砲
破壊槌
吹き矢
>>731 一人で扱うのは無理だし、携帯できないし、
汚染されるしで、
最強兵器ではあるが武器としては不適合。
最強武器、「もしもBOX」
>>702 タトゥ
ノスフェラトゥ
ホワン・ヤンチォ(オリンピックでマラソンで金メダルをとった韓国人)男
アポクリファ
クリストファ・クロス 男
ジミィ・ヘンドリックス 男
ブリトニィ・スピアーズ 女
トニィ・ブラクストンズ 女姉妹
テンドロニィ (TENDERONI) 女三人組
サンタフェ 地名
後ろのばす「ー」を無理やりに「ィ」とかにしてもダメです。
>>733 不適合いってもICBMは武器だよ。
じゃ、半径500メートル以内で有効な中性子爆弾
超高性能型は半径1メートル以内ピンポイント攻撃可能、な。
RPGツクールだったらRPGらしくRPGミサイル
聖剣ウンクォーが最強だろ
あんまり現実に即しすぎると弓が強くなっちまうYO!
モーニングスターなんて旅に持ち歩くには重過ぎるし斧槍はガサ張るし
結局のところ弓と棍棒が妥当になっちまうYO!
そんなの夢が無いYO!もっとパタとかディープな武器で戦いたいYO!
でもデータベースいじりだすと限がねぇYO!
材質とか考えてたら片手剣のカテゴリだけで60種類超えそうだYO!
長柄とか弓とか加えていったら何種類になるのか見当つかねぇYO!
なによりこんなに一杯作って作中で使いこなせる自信がねーYO!
741 :
名無しさんの野望:04/02/06 12:06 ID:hEN3IeUt
未来兵器
ブラスター
レールガン
ニードラー(吹き矢のようにガス圧で針をとばす針連射装置、毒を塗って暗殺)
磁気ニードラー(磁石で針を連射)
ジェットガン・・ジェットカービン ミサイルのように飛ぶ弾丸を発射する。
タングラー 粘着物質を敵にぶつけ敵の動きを封じる。暴動鎮圧用
重い、熱い、(先っぽが)鋭い、と三拍子そろった、超科学兵器「コードレスアイロン」。
殴って良し、突いて良し、投げて良し。相手の露出部に触れるだけでもそれなりの威力が。
さらに、おそらく小さめの盾としても使える。
現代モノやってる人、良かったら使ってくれ。
743 :
名無しさんの野望:04/02/06 12:16 ID:hEN3IeUt
>>740 手軽でコンパクトな武器
折りたたみ式ナイフ
十徳ナイフ
バタフライナイフ
スイスアーミーナイフ(工具としても使えて便利)
毒針、小手に取り付けて城に攻め込んでl、剣が折れて使い物に
ならなくなったときそれでチェインメイルを着た敵をチェインメイルの隙間の穴にトゲが通るように刺し殺す。
手裏剣
ソニック手裏剣(見た目は多々のおもちゃ。投げるとフォースフィールドが発生しブシュッ! 暗殺成功! 証拠が残らない。)
ライトセーバー(非常にコンパクト。普段は柄だけの棒。スイッチを押すと長剣に早変わり!)
鞭(簡単に丸められるので非常にコンパクト)
カタール(結構目立ってでかいかも)
盾にスパイクを装着。盾を両手に持って殴る。痛い!
斬馬刀でバッサリ
>>hEN3IeUt
いい加減うざい。
>>740 武器屋のおやじが大変そうだな。
むしろ主人公が武器商人なゲームのほうが面白そうだ。
冒険者なんてあっというまに強くなるし、
金にも困ることのほうが多いから、
全種類の武器を使うなんてことはなさそう。
かなづち、シャベル、つるはし、トーチ燃料、カンテラの油(これで敵に炎の魔法を使えば・・・)
サバイバルナイフ
中世の強力な兵器
馬
馬で体当たり。
馬に重装備させアタック。チャリオットみたいに。
もっと強力 : 象
踏みつぶされると1トンを超えるので即死。(一撃必殺)
象の鳴き声が敵に恐怖感を与え士気を低下させる。(敵側が慣れると無効)
>>hEN3IeUt
空気嫁
流れ無視してすみませんが
Shift押しながら移動でダッシュして離したら普通の歩きにもどるのを作ってるんですけど、
それだけなら作れたのですが、BUSINみたいにスタミナゲージが表示されてて、
ダッシュしていると減っていきやめると少しずつゲージが回復して、
ゲージが全部なくなるまでダッシュすると半分くらい回復するまでダッシュできないみたいなのを作りたいんですけど、
やりかたがよくわかりませんツクール2003で可能ですか?
可能なら教えてくださいお願いします。
748 :
名無しさんの野望:04/02/06 12:31 ID:hEN3IeUt
ではまじめに
中世らしい武器を。
ブラックジャックという武器もありよ
シャムシャー(シャムシール)、グランドシャムシャー、
シミター
スリング、スタッフスリング、ボーラ
やり投げ器 攻撃力+5
石、火炎瓶
ダガー、ハチェット、クォータースタッフ、グレートソード、
フランキスカ、ランス、グレイヴ、ポールアックス、バトン
サーベル、ブロードソード、バスタードソード、フレイル、メイス
ピック、手投げ斧、レイピア、クラブ、ジャベリン、スピア
トライデント、グレートアックス、ウォーハンマー、モール、サイズ
プログラミング言語でやりたくなってくるネタだ
>hEN3IeUt
自分のサイトでやってくれ。
>>747 可能。変な数です。
>>ID:hEN3IeUt
武器の名前だけ羅列されたって困る。
何がしたいのか分からん。
バタフライナイフと言えば忍者の最強武器
つまりただの中世オタと
>>751 > 武器の名前だけ羅列されたって困る。
> 何がしたいのか分からん。
>>717に答えてみただけ
>>754 藻前さんの最強の武器はいくつあるんですか。
羅列っつーか、ガープスの丸写しか?
>>748あたりの並びには非常に見覚えがある。
まあ、あのルールブックは、資料として有用だとは思うが。
最近、ツクール関係のスレ全般に変な……というより、
明らかに電波なやつが増えてる気がする。
自分の中に世界を作りだしそこの住人となったか、それとも
その手の住人が好むのがRPGツクール系なのか……。
まあそれより、今日の昼飯を何にするかが今は最優先事項だ。
安いコロッケか、高いから揚げか、それが問題だ
>>756 ベーシック見たらまんまでした。ヘボ─(´・ω・`)─ン
>>724 斬った相手がエターナる剣、なら最強かも。
自分が今、作成中の現代RPGに使ってる武器名を晒してみる
▼日本刀
虎徹
祓魔刀
正宗
天叢雲劒
▼薙刀
長光
中津之薙刀
秋津之薙刀
経津主
などなど、ありきたりなモノばっかだけどな。
やっぱ現代RPGはツクるの難しい、正直エターナりそうです(ノД`)
あえてノーマルソード+6ってのはどうか?
>>761 ふりがなキボンヌ。
よ、読めない。
こてつ、まさむね、なぎなた、あたりは分かる・・・
現代RPGなら俺は
バタフライナイフ
金属バット
木製バット
釘バット
軍手
鉄パイプ
メリケンサック
ニューナンブ
コルトガバメント
チェーンソー
かみはバラバラになった
俺が作ってるRPGの世界には特殊金属が存在するという設定。
ファイファンでいうミスリル、タクティクスオウガでいうバルダーみたいなヤツ。
とは言っても、その特殊金属、今のところはありきたりなダマスカスにしようかと考えてる。
ダマスカスソード、もしくはDソード、Dヘルム、とかね。
最強武器は「ケンソレカ刀」だろ。
ダマスカス鋼って刀剣だけだと思ってたけど、防具ってあるの?
770 :
名無しさんの野望:04/02/06 14:35 ID:QQSQO/KD
ダマスカス鋼は実在した様な気が。
>刃物に向く鋼材と防具に向く鋼材
このへんにすごく興味がある。
教えてコアな人。
773 :
766:04/02/06 14:57 ID:AoR3wPf3
ガーン…。
ダマスカスっていまだに製造法が謎な金属なのだとばかり思ってた。
なんかの本にそう書いてあったような気がしたんだが…。
やっぱオリジナルの金属考えるかな…。
ダマスカスなんて中途半端なのじゃなくて炭素やレアメタルぶち混ぜて高速度鋼や超高度鋼の武器防具作っちゃいませんかっ
魔法で合成しますた、とか言い訳こいてさぁ
カッチン鋼でよいではないか
776 :
766:04/02/06 15:25 ID:AoR3wPf3
>>774 うーん、それだと神秘性もへったくれもないからなぁ。
やっぱ多少の神秘性は欲しいところ。
>>775 ダーゴンボールですか。
残念、不採用。
とってつけた台詞の話に通じるけど
アイテムでもなんでも、活きるか死ぬか入れ物次第だよな。
ミスリルだって、傑作ファンタジーの一部として認知されたわけだし。
こんな事書くと設定厨とか言われそうだけど、
やっぱ背景がしっかりしてないと、
何書いてもつぎはぎだらけの落書きになっちまう。
ミスリルも確かトールキンの創作なんだよな。
映画の指輪物語でもフロドがミスリルの鎖帷子みたいなシャツを着てたな。
古典ファンタジーでは
「人間の鍛えた金属」と「妖精(エルフとかドワーフとか)」が鍛えた金属の違いというものがあって、
人間の金属は妖精には扱えない&魔物とかに対する効果が薄い(ダメージを与えられない)とか。
そういったのを下敷きに作られたのがミスリル。
和製ファンタジーではドワーフの鍛冶師とミスリルの組み合わせのイメージが強いが、
海外のファンタジーでは、ミスリルと言えばエルフ、
そしてドワーフが執着する金属は金(黄金)というのが多い。
自分は、ミスリル系は店で売ってるそこそこの武具で、
エクスカリバーは強い剣くらいの認識しかないFF厨だけど、
個人的には語感を大事にした方がいいと思う。
最強武器は、なんとなく強そうな名前がいい。
スカトゥバモロ←なぜか剣の名前
語感に関しては、
濁点を入れると力強い響きになる(例:ラグナロク、エクスカリバー)、
末尾を「ル」で終わると神秘的な響きになる(例:天使の名前、ミスリル)、
などなど。
エンターブレイン 力強いがいまいち
エンターブレイル ほほう、なかなか良いではないか
ゼデボギダグバ
>>772 あんまり硬すぎると折れやすく、脆い。
逆にあんまり柔らかいと、変形してしまって意味がない。
このバランスが、武器と防具では違う。
分厚いプレートメイルならば、柔軟性よりも硬度が重要なのは言うまでもない。
そして軽ければ軽いほうがいいのは当たり前。
武器はもっと難しく、
折れにくく、曲がらない素材であり、ぶん殴って使う以上は多少の重量がいる。
普通の金属であれば軽いものでも十分な重量があるし、振り回しやすいからそっちの方が良いけど。
例えば、剛性・弾性に優れ、軽石のような重量の魔法の金属があるとする。
防具にするにはこれ以上の物はないかもしれない。
しかしそんな木の枝みたいな重量の武器で、防具を着た相手にダメージを与えられるわけがない。
せいぜいナイフや短剣くらいにしか使えないと思われる。
ダイアの鎧とか弱そうだよね。
>>772 最もポピュラーな鋼の素材で説明してみる。
鉄というのは炭素やその他の不純物が含まれた、柔軟性に富む金属。
焼きを入れて何度も打って鍛え、炭素や酸素を追い出して鋼にする。
鍛えまくって純粋な鉄になればなるほど硬くなるが、代わりに衝撃に脆くなってしまう。
だもんだから、炭素をそれなりに含んだ弾力性のある鉄を芯にして、
鍛鉄の度合いの違う(炭素含有量の違う)硬い鋼で覆うのが基本。
外側の鋼の刃が欠けても、芯になった部分が無事ならば、ものによっては鍛え直せるわけです。
武器と防具だと、ここの調整が変わってくる。
基本的に、防具は硬い鋼を多めにしたほうがいいらしい。
刀剣の場合は、実際には3〜5種類の硬さや柔軟性の違う鉄(鋼)を組み合わせて一本にする。
これをいい加減にやり、適当に鋼の刃を焼き付けてなまくらを作る様から「付け焼き刃」と言います。
>>785 なるほど、硬くて軽ければいいってもんじゃないのか。
そういえば、家庭科の教師が刃物の刃の部分は硬性金属で
それ以外の部分は軟性金属でできているとか言っていたな。
詳しい説明、ありがとう。
>>786 ダイヤ一個から削りだせるわけじゃないし、普通の鎧に散りばめて装甲にしてるんでしょう。
高価すぎるけど普通に強いかと。簡単に砕けるような硬度じゃないし。
そろそろウザイだろうから、ここらへんでヲタはROMに戻ります。
なんか文章が変だ。
ですます調とか口語とか色々混ざってるな(;´д`)
「鋼 鉄 弾性 剛性 展延性 炭素 鍛鉄」
このへんの基本ワードをいくつか組み合わせてググればもっと詳しく調べられます。
日本刀 とか付け足すともっと具体的に。
……既にツクールには必要ない自己満足知識のレベルですけどね。
スレの進行速度が、2003のパッチの更新並みに早くてついていけません
知的なスレになったネ
>>777 禿げ胴
ストーリーとアイテム、モンスター等は世界観を作るうえで表裏一体だと思う
でも、ストーリー閃いた時にストーリーツクって
アイテム閃いた時にアイテムツクる。っていう風にしてるからチグハグになっちゃうんだよな。オレの場合ね。
+RKvAdaNが知的なだけで俺はヴァカです。グスン
それはともかく、近ごろ製作が絶好調ですよー
オラわくわくしてきちゃいます。
完成したら誰かテストプレイしてくれんかなぁ
うpしてくれたら、みんながテストプレイしてくれるよ。
まぁ嬉しい。考えとくワ!
ダイヤは値段関係なく剣にも鎧にも向いてないって、
トリビアでもやってたじゃん「ダイヤは、ハンマーで叩くと砕ける」て
5つか6つくらい前のスレでも話題に出てたけど、ダイヤは衝撃にすごく弱いよ。
熱にも弱いんだったかもしれない。
いや、もっと前のスレじゃなかったかな。
ダイヤが強いと言い出して叩かれてたの俺ですw
マジレスすると
プレイヤーはそんな細かいとこまで気にしてプレイしない
ダイヤが衝撃に弱かろうと防御力が高ければそれでいい
>ダイヤは衝撃にすごく弱いよ
そうなのか。
熱に弱いつーか、一瞬で燃えてなくなっちゃうのは知ってたけど。
純粋な炭素の結晶だから、全部酸化して二酸化炭素になってしまう。
焼き鳥屋でバイトとかしたことのある人は備長炭を触ったことあるだろうけど、
すごく硬くて落としたりぶつけたりすると、金属みたいにチーンと澄んだ音がする。
あれも不純物の少ない炭素の塊。
炭とダイヤの違いは、炭素分子の配列。
ひきぎわだいじに。
時に俺のゲーム、やたら情報量が多いんですが、
シナリオに関係のないおつかいイベントを一切はぶいたら
会話イベントがやたら頻発するようになってしまった。
それならサブイベント増やして伏線を小出しにしてった方がよいかな?
しかしこういうのはヤハリ各人の好みかな〜・・・
やってみないとなんとも言えんので体験版うぷしれ
恋愛において、最終的に行き着く行為は性交である。
ドラえもんはミーちゃんにどのようなものを求めているのか。
そりゃあまあ、さまざまな道具を駆使して
みんな色々考えてるんだねぇ…。
俺のところの武器なんて、
脚立、高枝切りバサミ、芝刈りボンバー
なのに。
庭師クエストですか。
俺のところのヒロイン、ハンマー使うんですが、
最強武器が決まらず、結局「オリハルコンの塊」になりました。
半年ぶりにここに来ました。
実は半年前からエターナ(ry
ツインテール(両端に鎖トゲ鉄球を繋いだ全体攻撃用モーニングスター)
ホウキ鎌(ホウキの柄に折り畳み式の鎌がついてる掃除もできる武器)
デスシリンダー(腕に装着して刺した瞬間各種毒を注入する巨大注射器)
ドラゴンファング(刺すもよし斬るもよし両手用の巨大ハサミ)
みんな女性キャラの武器。
巨大武器大好き。
そういやウサギを倒すとポニーテールつー武器が手に入るゲームあったな
ドラクエ3の攻略本に載ってたオオバサミ好き
肘から先にでっかいハサミついてて肘関節曲げたらジョキンってなるやつ
↑ウサギじゃない、ウマだった
硬度ってのは摩耗に対する強さだったっけ?
ダイヤ・・・10
ガラス・・・7 ぐらい
多分、最強武器は楽器にすると思う
最強武器は愛とか友情とかそういうの。
>>814 そうだよな
アラシヤマはシンタローとの友情の為に「バーニングラブ」とか言っちゃって
苦戦してたオットセイのイリエくんをあっさり倒しちゃったもんね
最強武器は、やっぱりオリジナルの名前をかんがえたいやーね。
俺のゲームは、主人公は最初から最後まで「バスタードソード」、
相棒の戦士は「パルチザン」のみ。
でも、材質による攻撃力の違い(鉄と鋼とミスリルと…とか)や、
改造によっての強化が図れるという設定。
そもそもゲームの主人公、使う武器が無節操すぎ。剣やら槍やら戦鎚やら、
なんでもござれ。
「ベルセルク」のガッツがでかい剣にこだわったように、主人公の持つ
武器の種類そのものにこだわりたいな、俺は。
それからまさに「付け焼刃」の
>>787よ。
鋼とは、鉄と炭素が絶妙のバランスで交じり合った、ある種の合金だ。
まさに工芸における、人類が生み出した芸術といってもいいだろう。
純粋な鉄など、やわらかすぎて武具になどならんわ。包丁にすらならん。
最強武器○○○○エターナルだったよ。アレやるまでは。
それでここはなんのスレですか?
伝説の剣よりも使い慣れた、自分の手に馴染んだ剣のほうが強い。
つーわけで初期装備がバージョンアップして最強になることが多い。
もう伝説のペンでいいよ
>>817 ん? 専門書では確か
「鉄(日本刀ならば砂鉄)を焼きいれして叩き、
ひっくり返したり折り曲げたりしてからまた焼入れして叩き、炭素の含有量を調節して鋼にする」
と書いてあったが。
日本刀で多用されるのは、確か炭素含有量1.3%くらいの「玉鋼」だったかな。
どっちみち、数種類合わせて使うわけだが。
別に炭素を全部なくして純粋な鉄にするとは言ってないが。
勘違いするような文章だったかな? スマソ。
炭素以外にも不純物は混ざっているし、これらは通常の鍛鉄の作業で追い出すことはできない。
そういった不純物があること自体は悪いことじゃない(
>>817の言うように合金の性質を持たせられる)ので
その含有量が絶妙なバランスのものほど「良い鉄」らしい。
>>820 そうそれ。ベタかもしれんけど、愛着持って強化しまくった剣のほうが
最終的に強くなる、と。
メタルマックス好きだった俺は、野バスを徹底的に乗り回してやったぜ!
>>822 粗末な(不純物の多い)鉄じゃないと刀は作れんって言うよね
今の製鉄技術で作った純度の高い鉄鋼では作れん と
>>822 >>787の、
鍛えまくって純粋な鉄になればなるほど硬くなるが、代わりに衝撃に脆くなってしまう
↑
コレのどこが「純粋な鉄にするとは言ってない」のだ?
純粋な鉄はやわらかくて使い物にならない。
ひょっとして「硬い代わりにもろく」なる、というのは鋳鉄のことを言ってるのだろうか?
んなことはまあ、いいや。
最強の武器って言うと単純に攻撃力が高いだけじゃつまんないよな。
おまいらはどうやってハクを付けてる?
ちなみに俺は「自分で材料を集めて作る」「名前(愛称)も自分で付ける」。
○○の形見とか××から譲り受けたとか継承されたとか
強さそのものよりその重み(重量じゃないよ)みたいな感じ。
>>826 要するに
悲しみを背負ったケンシロウがラオウより強いのと同じだな
>>780 スカトゥバモロ
ここから意味不明な文字「ゥバモ」
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『スカトロ』。
つまり!この武器は
>>780が脱糞フェチであることを示していたのだ!!
「な、なんだってーー!!」
てゆーかみんな考えが深いのな、
俺何個か作ったけど
全部武器とか適当だー
後半なんか名前が思いつかなくて自分で名前とかつけてたよ・・・
それでいいんですよ
>>830 ここはエターナってる人達のすくt・・・じゃなかった
憩の場なので、煮詰まってる人が多いのです
オメーラ武器名いくらかっこよくても、所詮攻撃力が絶対値で加算されるだけだろ?
武器はもう「はがねのつるぎ」でいいから、システムにチカラ注げや。
RTP素材使ってるかぎり神話系キャラ・アイテムはやめれ。アンバランスだから。
初期武器:ブルースフィア
最強武器(改造後):エターナルスフィア
俺のゲームではコレだね。
FF8みたいだな…。
アレックスの最強武器を考えてください
スフィアって球だろ?
どんな武器か想像できん。
棒にさしてモーニングスター状にして殴るとか?
灼熱の棒に三角と四角と円柱の物体がささっており
それらは高熱により煙を発している
別名:
チ ビ タ お で ん
トリビア
自作MAPはしょぼい
そんなときこそFSMの改造ですよ。
もはや原形をとどめないほど改造されまくったおれのマップチップを見て、
「FSMに似ている」と思うやつはいても、
「FSMの改造」とわかるやつはそういまい(笑
FSMもう飽きた
まぁ、自作マップチップの漏れは
FSMだかSMだかなんだか知らん素材屋は興味がないがな<`∀´>
自作してる。たのしーよ。
セヲドアのチップで悪戦苦闘しる
845 :
名無しさんの野望:04/02/07 10:48 ID:SF0pxy6v
>>764 クロスボウ、猟銃もありだろ。
靴下に砂を入れれば棍棒同様の武器になるぞ。
瓶とかも割れば武器。
胡椒をふりかけて敵を一時的に盲目においやるとかもありだ、
鋸、日本刀、電動ドリル、回転鋸、十徳ナイフ、スタンガン、
水鉄砲に毒薬を混ぜればそれでも武器になる。
硝酸とかで敵を溶かすもよし。おもちゃの水鉄砲では使えないが。
瓶にいれて敵に投げつけるがよろし。
アルコール、火薬、などを組み合わせて爆弾を作ることもできる。
セルロイドや水素入り風船に火をつけて爆発もよし。
虫除けスプレーも武器になる。それで敵の目をつぶすことができ、さらに
ライターなどと組み合わせれば火炎放射器になる。
アーク溶接器も武器になる。これで敵を溶かす。
近くに送電線や配電盤があればそれを武器にできる。回路をちぎって敵に触れさせ
感電死させる。
電子レンジも武器になる。これでマイクロ波で敵を焼き殺すことが可能。
先端に放射性物質の粉末が入った武器をもち、それで攻撃、刺す。
放射性物質が敵の体内に入り込む。敵は後に病気になる。
枯れ葉剤を敵にふりかけるもよし。生物兵器になる。
SARSや炭疽菌で敵を殺すこともできる。
最強の防具は合成繊維を駆使した(ry
自作は楽しいから良いのだが
よく分からない事が多いんだよ
森とか作るのならいいけど水を作るのが面倒
どこがどうなってるのかサッパリって感じ
自作チップ以外のRPGはやる気しない
バカゲーは別だが
851 :
名無しさんの野望:04/02/07 11:45 ID:XD1UK0po
みんな必死でスルーしてたのに。空気嫁ヽ(`Д´)ノ
ちょいと教えとくれ
変数〜以上じゃないと装備できない防具とかってのはどうするんだね
装備できないダミーと装備できる本物を用意して、
まずダミーを入手させてコモンで見張り、
変数が〜以上になったら本物に入れ替える。
試してないけどこれでいいんでないかな。
>>853 並列処理で監視させて、規定値以下で無理矢理外させる方法はある。
しかし、メニュー画面を閉じてからでないと外れない。
これで使えるかどうかは、お前さんの作品次第。
スマートにはいかねんだね
ありがとやした
そうだ、それで思い出したんだけど、海老さん見てるならさ。
コモンイベントがメニュー開いてるときでも適用されるようにして欲しい。
装備品関係の動作があやしくなるから。
それができたらかなり凝ったメニュー作成できるようになるだろうな
自作メニューにすればいい
画面のレイアウトとかそっくりに作って
>>860 そうか?そんな機能つけたら、さらにバグりそうで怖い。
海老には凝った機能付けることよりも、致命的なバグを出さないことに精進してほしい。
孫悟空も言ってたけどその状態になれることが大切なんだねって
何言ってるんだオレは
>>862 メニューを開いた一番最初の状態にだけでも適用してくれればいいんだけどなぁ。
例えば、マテリアを装備して魔法を覚えるようなシステムをコモンで作った時、
メニューを閉じないと作動しないってのが不自然でちょっと嫌なんだ。
装備欄から特技欄に移動する時は、メニューの最初の状態を通過する訳だから
その時にコモンが作動してくれればおかしくないべ。
まあ、別になくてもいいんだけどさ。見た目がおかしいだけだし。
実行ファイル画像を女戦士かメイドかエルフ女にしてくれ
マテリアみたいなシステム作りたかったらRPGツクールにたよらず
プログラミング言語で作ったほうがまし。
さもないときりがない。
例えばの話。
同じような動作条件で違うもの作ってるけど
言うとバレそうだから言わなかったの。
自作メニューにすればいいじゃん
メニューが嫌なら自作メニューにすればいいじゃない。
―――――ブンターエレイ
見た目に違和感がある、ってだけで
そんな労力を払う気になれんもん・・・
ま、この話は高望みってことで終わりにして、
みんなに聞きたいことが・・・あったんだけど忘れた。
ん?なんだっけな・・・
ヤム飯にゴタンにクリーザか
よく鳥山が許したな
海老も対抗してエビルたんとか作ればいいんですよ。
キャラ弱いな
[02月7日]
・お便りコーナーを更新しました。
・クリエイターズリンクを更新しました。
やっほーい!クリエイター!クリエ……
フゥ
最高の回復アイテム(FFでいうラスト絵里臭)の名前ってどうしてる?
漏れはDDTなんだが・・・回復しないよなこれ・・
皇帝液
千羽ヅル
10クラウン
結界石
ダンカン
皆椰輝香
音動猛
とかくラストエリクサーってやりすぎだとおもうのな。
しかも何個も手に入るし。
もしやるとしても、ほんっとに希少価値の高い、それこそゲーム中1個しか
手に入らんようなものにする。俺なら。
そーだな、たとえば
ヒロインの陰も…ゲフンゲフン
>>879 それがいくらでも手に入ったらなんかイヤだな。
最高の回復薬かぁ。まだ考えてないや。
バハネロ?
という冗談はおいておいて、普通にエルフの秘薬かな。
ラスト絵陸さーみたいに全員完全回復するようなものじゃなくて、
HP5割回復だけだけど。
漏れは何を言っているンだ_| ̄|○
〜〜にする予定って風に脳内変換してください。
質問します。
手抜き自作グラフィックを使用して容量が多いものと、
RTPだけですませた容量を少なく抑えたものとでは
どちらがいいでしょう?
そこを上手くやるのが賢い大人なんだ。
前者にすれば接続環境の整ってない人はDLしないだろうし
後者にすればRTPに飽き飽きした人はDLしないとだろうね。
でも、評判がよいものなら多少時間がかかってもDLしたいと思うだろうから、
やはりここは前者にして、自作で頑張ってみるのはどうか。
自作とRTPだったら、よほどクソでなければ自作の方が評判は高くなるだろうし。
アラマ!長文スマソ
アラマ!誤字ダワ!
DLしないとだろう → DLしないだろう
(・∀・)アラマ!
( ゚д゚)アラヤダワ!
RTPだろうがなんだろうが気にしないんだが俺ってもしかして少数派?
そりゃ2003のバトルチップRTPだけは許せないんだけどさ。
(・∀・) ニヤニヤ
RTPかどうかを気にして遊ぶゲームを選んでる奴は真のツクーラーじゃないだろ、
そんな奴はただのグラフィック厨ってこった、
と煽ってみる。
モウナンデモイイノサ
とりあえず俺は完成させないと・・・
最高の薬は愛とか友情とかそういうの。
最高の回復アイテム
LSD
じゃあ俺の最高アイテムはYAG。
効果:青春を10ポイント奪われる
普通に賢者の石(エリクサー)
MDMA
>>895 それは媚薬ですかいな
現代において最高の薬は Cure for Cancer (癌の治療)
または白血病治療
か?
けどツクゲーする人の多くはツクラーだろうと思う
902 :
名無しさんの野望:04/02/07 19:11 ID:SF0pxy6v
903 :
名無しさんの野望:04/02/07 19:13 ID:SF0pxy6v
これからの時代、ゲームのインストール容量は大容量が当たり前。
いちいちFD数枚に収まることとか限られたメモリに収まることとか
限られたスペックに収まることなんかほとんど考えない。
考えるのはビデオメモリを2MBと限定されているちょっと可哀想な
PS2のゲーム開発している香具師らだけにすればいい。
確立分岐って2000だとどうやるの?
次スレの 季節♥
>>907 変数って結局あらかじめ自分で指定する必要があるじゃないですか?
街の住人に話かけたとき、
Aの内容、Bの内容のどちらかをランダムに実行するにはどうすれば???
>>908 よくできました
できた
ふつう
少しできた
>がんばりましょう
>>908 1.プレーヤーにサイコロを振らせる。
2.出た目を入力させる。
3.入力された数によって分岐。
バイアグラ
一定時間性欲をもてあます
うちの回復アイテム
安物プリン、平民プリン、高級プリン、極上プリン、極楽プリン
万能プリン(万能薬)、農薬プリン(蘇生)
乱数
EM(Effective Microorganisms(エフェクティブ・マイクロオーガニズムス))によって
作られた無農薬プリンはないのか?
つーかRPGの原点の映画やっているんだからこんなとこにいないで
正座して見なさいバカチンが
あんなだるい映画よく正座して見れるな、
映画館で見ればマダましなのかな?
エンヤだけはイイけどね。
「姉貴もRPG好きなら・・・」とか言ってたけど
RPGとは直接関係ないよな
ただのファンタジーだな
姉貴も「RPG好きなら・・・」とか言ってたけど
の間違い
あぁ〜誤爆もするし、もうだめぽ_¶ ̄|○
猫が擦り寄って来てツクツクできん
自作チップ作ってる人たちは何使って絵書いてる?
キャラツク買おうかと思うんですけどエッジで事足りるかなぁ(´・ω・`)
>>923 EDGEがあればドット打つ分には何の問題も無いかと。
キャラツクのことはよく知らないけど。
>>926 レスサンクス
edgeでツクツクしまつ
>>915 たっぷりクリームプリンはどのへんの位置づけ?
>>918 指輪物語か。もうすでに見ているよ。
まだ2作目以降はみてない。
しかしRPG作るんだったら、指輪の原作の非常に奥が深い小説も
読まないとだめな気がする。
しかし指輪物語もニュルンベルグの指輪のパクリなんだよね。
>>920 指輪物語は大学教授が作った小説だぞ。かなり奥が深く
世界観を非常に緻密に設計して作られている。
クリーチャーとか種族とかよく考えられてるぞ。
>>924 どこがぶらくらなんだ。猫画像がたくさん表示されてるだけじゃないか。
ああそうか。ブラウザがIEじゃなかったからクラッシュしなかったんだ、ということか?
ていうか指輪物語なんて日本人向けじゃないし。
あんな濃いいファンタジーなんて受けへん。
お前らどうせ読まないし、読んだら読んだでエターナルんだから
素直にちいさなお話ツクリなさい
>>931 そんなに受けてないのかと。
人気RPGをさんざんやってきたのならなじみ深いものを感じるとは思うのだが。
【画面いっぱいの】RPGツクール2000&2003【猫ドット】
次スレの話ってどうなってる?
指輪物語、確か中学の頃かなんかに読んだけど、
俺の読んだ訳書がマズかったのかかなり読みづらい日本語だった。
長いし、あんまり万人受けするもんじゃないとは思う。
【やっぱ】RPGツクール2005【海老だった】
なんか昔のRPGって感じやね。
つか、指輪物語みたいな大風呂敷広げたRPGなんて作るの無理。
世界も設定も緻密すぎるし難しすぎるし、
第一ああいう世界観をグラフィックとかも含めて表現するのは絶対ムリ。
おとなしくクミクマみたいなキャラゲー作ってた方がラクだし受ける。
何も考えないで世界造ってりゃいいわけだし。
RPG好きにとってみれば古臭い感は否めない。
ファンタジーに限らず宗教歴史神話伝説等々
無数にある「元ネタ」の内の一つ。
要はRPG好きとファンタジー好きって守備範囲が異なるってことなんだろうなぁ。
(重なる部分もあるけれど)
ところでそんなRPG好きな皆に質問。
ゲーム映画小説漫画にかぎらず、何かコレ!っていうお勧め(って言うか元ネタ)
はある?
漏れの場合、ソードワールドつうTRPGの短編小説なんだけど。
ワンピース('A`)
レイヴ('∀`)
猫の地球儀
これの影響がかなりある。ライノベ。
林原めぐみ様がお書きになられた本w
>>940 新聞、もしくはニュース番組、ニュースサイト。
毎日ネタが尽きないから(・∀・)イイ!
和製ファンタジーで指輪物語にあたるのはロードス島戦記か?w
おう!
なるほど。結構皆読んでいるのね。参考になるわ。
ワンピースとレイヴはちょっと冊数多いので買って読む気にはならないけど、
猫の地球儀と945の本? なら手ごろそうだし、買ってみる。
ニュースか……有名魔術学院卒業なんて偽って宣伝しているヘボ魔術師なんて
時事ネタでイイ! でも完成するころには_| ̄|○
ロードスは無印で力尽きました。
今更魔神伝説のころのお話とか、新とか読む気になれないです……スマソ(´・ω・`)
む。初めてだけど、たててきまつ。
ごめん。ホスト規制っていうの?
で立てられなかったdeath(´・ω・`)
どなたかかわりにお願いします_| ̄|○ハジメテハヤサシクシテッテイッタノニヒドイ
>>947 和製っつってもロードス島だしなぁ・・・(w
そもそも和製ファンタジーって剣と魔法じゃなく刀と妖術の世界だよな?
猫のRPG…
>>954 それはどちらかというと、「『和風』ファンタジー」ではなかろうか。
日本人が作ったファンタジーなら何でも「和製ファンタジー」かと。
個人的には、わざわざ「和製」と付けているところから、
「和製(だけど洋風な)ファンタジー」というイメージがあるが。
まあ、どうせはっきりした定義なんて無いだろうし。
和牛と国産牛みたいなもんか
>>940 マスターキートン
リア厨時代からの漏れのバイブル。
ファンタジーとかのストーリーでも、
世界情勢とかの設定やイベントなんかに影響が……。
後は大河ドラマとか。
魔王みたいなのがいないから、ランダムエンカウントに違和感が_| ̄|○
シミュレーションの方が良いのかも(´・ω・`)
国同士、あるいは人間個人同士の話になりがちなので、
モンスターの存在意義がレベルアップのためだけの、ただのエサに。
2000で武器種別毎に特殊攻撃って設定できますか?
たとえば剣を装備しているときには剣技だけ使えるみたいな感じ。
夢幻の変な数です。
>>959 剣装備時に剣スイッチON→スイッチONで技入れ換え
戦闘中に武器変えたらだめぽ。ぬるぽ。
特殊攻撃に武器属性付けときゃいいだろが。
>>962 それだと現在の武器で使えない特殊攻撃も、
灰色の文字(使用付加の状態)で表示されちゃうのが嫌という可能性も。
きれいさっぱり消したいのか…。
じゃあスイッチ使わんとなぁ。別段複雑じゃないけど面倒だぞ〜。
2003なら勝ち組だし戦闘時コモンで一発だけどな。
>>959 参考までに。
例えば、属性に「剣」「両手剣」「槍」「鈍器」「弓」のように、
武器種として使用したい属性を作る。
次にアイテム設定の所で武器を作る時、
さっき作った属性を、それぞれの武器種に沿った攻撃属性として設定する。
ブロードソードなら「剣」属性とか。
続いて特殊攻撃の攻撃属性に、使えるようにしたい武器と同じ属性を設定する。
剣で使う特殊攻撃なら「剣」属性。
他の属性の武器を装備していると、その特殊攻撃を習得していても使えない。
ただし、使用不可能な状態(灰色の文字)で特殊攻撃欄には表示されてしまう。
……だったよな?
副次効果として、剣(斬る武器)には強いが槍(突く武器)には弱い敵や、
刃物系には強いが鈍器系には弱い敵とかを設定できる。
自分は「斬」「突」「殴」とかやったことあるな。
サンプルゲームの中で面白いやつ教えれ。
入ってなかったよ・・・
2000VALUEだけど
>>969 はじめから2000て言ってくれよ、ややこしいね
2000だったらやっぱ海賊がメチャおもろいと思う
>>968 伝勇の冒険って、PC98時代のツクールだよ。あんたメチャクチャやなw
親切心で教えたのに悪人扱いかよ
天才とできた人間は損するってのは本当らしいな
973 :
944:04/02/08 09:44 ID:Lni0ep6H
オハヨー
>>955 遅レスだけど、猫の地球儀はSF。
チンコの冒険
誰も悪人扱いしてないんじゃ…ボソッ
おまいらにちょっと質問です。
戦闘後に成長ポイントをもらって、レベルアップとは別に主人公のステータスを
強化できるシステムを組んだはいいんですが。
レベルアップ時に「ステータスアップの補完」としてポイントアップがいいか、
いつでも好きなときに貯まったポイントを使ってポイントアップがいいが、
どっちがいいですか。
ちなみにステータスを上げることができるだけで、ステータスを下げてポイントに
戻すことはできませぬ。
ついでに言うとレベルは(2003にもかかわらず)50まで。
さらにいうと、ステータスはHP/MP999まで。ほかは未定(256あたりが適当か?)
いつでも好きなときにあげられる方がプレイヤーとしてはいいのかな?
でも、作成者としては、レベルアップの時だけに上げられる方がバランスはとりやすいわな。
あ〜でもそれって面倒くさくない?
常にレベルを監視して、前のレベルより上がっていたら処理するって感じなのかな。
それだったら、好きなときにポイント配分できる方が処理も簡単だと思う。
ということで、漏れ的には好きなときに1票。
>>977 前者だと
>レベルアップとは別に主人公のステータスを強化できるシステム
の意義が失われてしまうと思う。よって俺は後者推奨。
前者
ここでこういうのはどうだろう
両方を作っといてゲーム中でプレイヤーに選ばせる
プレイ中いつでも変更可能!
気が変わったら別の方を選べばいい!!
(・∀・)これでエターナル間違いなし!!!
>977
前者だと、割り振った後に後悔することが多いだろうし、
逆に後者だと、自分はギリギリまでポイントを貯めると思う。
どちらかといえば、後者かな。クリア後でいいから、戻せるようにして欲しいけど。
>>981 俺はむしろ後者だと半端になっちまう気がした。
レベルアップか自由分配か、どっちかにしろよ、と。
漏れは後者だな。ただ、能力の数値によって必要ポイントが上がるんじゃなくてずっと同値で。
キャラのタイプによって(力1ポイント、知力2ポイント)とか(力2、知力1)とか
分けられていたら面白いかも。この場合、全部同じ必要ポイントのキャラも作っておくと、
全部のキャラの能力が作者の想定した物に従わされるみたいなことがなくなってGood
>>977 前者と後者をミックスさせて
レベルアップ時にしか振り分けられないが、振り分けない場合次に持ち越せるように。
いろんな意見が出てくるなあ。感涙!
>>979 戦闘もメニューも自作なので、イベント呼び出し自体は楽なのれす。
>>981 なるほど、そういう意見もありですか。
>>984 あー、言われてみれば俺もそうしちゃいそう。ステータスアップアイテム、
ラストダンジョンまで持っていくタイプなので。
>>985 なるほど。
ただ前者だと困るのが、まあツクールゲーで最強を地道に目指すやつはあんまり
いないだろうけど、レベル50になっちゃったあとも貯まっていくポイントが、
前者では活用できなくなっちゃうんだよなあ。
だから自分としては前者にしたいんだけど、後者のほうがいいのかなあと
迷っているのれす。
なおこのシステムは、レベルアップで「最低限かならず強くなる」というのが
大前提で、あとはプレイヤーの好きなキャラに仕立てられるというもの。
もちろんキャラ特性があって、たとえば腕力アップに必要なポイントは少ないが
すばやさや魔力のアップにはポイントが大量に必要とか、そういう差別化は
あるがね。
で、戻せない理由は「それがあなたのたどったプレイスタイル、がんがれ。」という
メッセージ。
つうかプレイスタイルによって通り名が変わる「通り名システム」があるので。
クリア後でいいから戻せるといい、と言う意見は、というのは、すでに
「強くてニューゲーム」システムがあらかた完成しているのでそっちで。
というわけなんですが。
>>986 むう、ALL同じ成長率か…無個性の極みだーねぇ。こいつの育て方で、プレイヤーの
ほんとの好みがわかるかも。
そのアイディアいただき! キャラ追加させていただきますです、ハイ。
>>987 当然持ち越し可。
つうかじつは俺、いつぞやの12です。チェーンコンボの回数を増やすには、多大な
ポイントが必要なのれす。ステータスアップを我慢してポイントを持ち越し、
チェーン回数が増えたー! という喜びを噛み締めてほしいのですが…w
話の流れをぶった切るが新スレ建てていいかい?
妃スレテタ!建ててー
スマン、漏れのホストじゃ無理だった。
スレタイ候補
【義理】RPGツクール2000&2003【パッチ】
地 球 滅 亡 ま で あと 7 レ ス
パッチゲット!
∧∧ (´;;
( ´_ゝ`)⌒ヽ (´⌒(´
U‐U^(,,⊃'... (´⌒(´⌒;;
流石だよな俺ら。 (´´
∧∧ (´⌒(´
⊂(´<_`⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
>>989 おお12タンですたか。すげえ期待しとります
オツ
(・∀・)人(・∀・)998
1000はやるよ
え、なに?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。