Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-

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1名無しさんの野望
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。
主にdypについて語りましょう

Civ3で世界制覇Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/l50

役立つ情報源(必見)http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
過去ログ置き場 http://civ.lazy8.info/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)
PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ 3 PTW 板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちらへ http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848/
alt.games.civ3 http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連■
DyP本家(英語)http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳等) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究(DyP日本語化キット等)http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)http://mk.zansu.com/civ3/index.php
あぷろだ(SAVファイルなど)http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

2名無しさんの野望:04/01/26 23:58 ID:/LvcrTSz
みんなあまり熱くならずマターリ語りましょう
3名無しさんの野望:04/01/26 23:59 ID:/LvcrTSz
本家の過去ログ必要かな?
4名無しさんの野望:04/01/27 00:07 ID:85jMSRC1
このスレはどこまで続くのか!
5名無しさんの野望:04/01/27 00:13 ID:iQiZGoso
いやーあんまり続かないんじゃないかなー。本家あってのDyPだし。
とはいっても、せっかくだから色々聞いてみるか。

みんな、蛮族さん達とは仲良く戦争してるかい?
蛮族船の登場によってさらにうざさ満点、ただでさえスパイに
神経尖らせているのにまだやるかよって感じなんで、オフにしてます。
DyPシリーズで蛮族「大移動」とか選んでやっている
香具師キボン


6名無しさんの野望:04/01/27 00:20 ID:VTktPddG
たしかにdypの蛮族は凶悪だよな。
難易度によって補正がつくとはいえ、序盤の拡張スピードが大きく妨げられる。
開拓者の生産で精一杯なのに蛮族にうろつかれたらもう(ry

とはいえ、歴史的に見たら、そんな感じでもあったわけで
そこそこあるのは雰囲気があっていいね。
いつも何も考えず、定住でやっているけど。ぬるいですか?
7名無しさんの野望:04/01/27 00:23 ID:i29hY6bN
漏れも蛮族は定住にしてるなぁ
蛮族結構強いから、開拓者もろとも殺されることも良くあるし
かなりいらつくから定住にしちゃったよ
大移動にしてる勇者いたら尊敬するよ

8名無しさんの野望:04/01/27 01:40 ID:/jsKp+ON
マルチもこっちでいいのか?
9名無しさんの野望:04/01/27 02:59 ID:xDdZP906
マルチもこっちで。
10名無しさんの野望:04/01/27 11:08 ID:LOzTZ6WU
装甲歩兵強すぎない?
あんなん来られたら撃退不可能だ
11名無しさんの野望:04/01/27 14:44 ID:0cql5hbt
>>10

堅い、安い、(出現が)早いと三拍子揃っている。
2.01xのギリシアは最強?
少なくとも、隣国なんぞにあったらかなり嫌な感じだろうな、幸い未経験だが。
12名無しさんの野望:04/01/28 16:50 ID:ZT0ByUcP
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?postid=1550006#post1550006

Firaxisが次のパッチを出してしばらくたったらC3C版のDyPが出るそうです。
13名無しさんの野望:04/01/28 20:53 ID:MpaSrwp5
本スレではウザがられるほどDyPの話題が飛び交ってたのに
新スレのこの閑散具合は何???
14名無しさんの野望:04/01/28 21:10 ID:FM9aQLoA
今は丁度ネタが切れてるだけでしょ
ちょっとレスがとぎれただけで閑散とか言ってんなよ
15名無しさんの野望:04/01/28 23:33 ID:euZAtnoK
いまdyp初プレイ中レベル国王でぬるぬるプレイなんだけど
敵が送り込んでくる透明ユニットウザイね
農奴かられまくってる。・゚・(ノД`)・゚・。
対処方法って護衛つけるしかないのかな?
あと、中マップAD900くらいで俺が技術TOPっぽいけどまだ教育のあたりなんだよね
このままだと時間切れっぽい
16名無しさんの野望:04/01/29 00:13 ID:ahbZOygO
c3cのおすすめシナリオ教えてくれ
17名無しさんの野望:04/01/29 00:23 ID:sJpp5uxN
>>16
      lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / D  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  D ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  Y  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  Y |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  P   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  P  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
18名無しさんの野望:04/01/29 17:28 ID:RHRMYTlz
>>15
やっぱり、ほとんどのプレイで技術の進行が少し遅すぎる感じですね。
2150年ぐらいまでゲームが続くようにするか、二十世紀に入ってからのターン進行を
遅らせないとだめかもしれないですね。

多くのプレイヤーは(多分)摂政〜皇帝の間でDyPをマターリやるものだと思うから、
ここは改訂したほうがいいのかもしれないっすね。


あ、せっかくDyPの話が出来るスレだからちょい補足。DyP1.88x(私家版)では、
誰か要望があったけど、原子力空母と戦略ミサイル原潜、ステルス爆撃機の
コスト上昇率を他のユニットよりも若干高くしてあります。
DyP2.01xに比較して、割高な筈なんですが、ゲームバランスを大きく変えすぎるのが
おっかなくて、滅茶苦茶でかい変更にはしてないから目立ってないです。

あと書き忘れ補足:
揚陸用船艇と強襲揚陸艦が対地支援能力獲得。特に強襲揚陸艦は防御力もアップ。
戦略ミサイル原潜:若干タフに。でもちょっとだけ。
19名無しさんの野望:04/01/29 18:38 ID:9diaG8sC
DyP1.88x(私家版)ってどこで手に入るんでしょうか?
20名無しさんの野望:04/01/29 23:35 ID:+4Ur8qCj
21名無しさんの野望:04/01/30 16:56 ID:n8q91cAk
>>20
サンクスであります!
22名無しさんの野望:04/01/30 17:29 ID:bE8UYqFu
c3c版dypって無いでしょ?
23名無しさんの野望:04/01/30 18:52 ID:t9bxsQYC
今作ってるみたいよ>C3C用dyp

1.88で天帝プレイしようと思うんだけど、どの文明がいいかな?
なかなかいい土地から始まらないからスタートすら出来ない(つд`)
24名無しさんの野望:04/01/30 21:36 ID:VytkAxkn
オリジナル文明を追加して、31文明プレイするのが吉
25名無しさんの野望:04/01/30 22:19 ID:2TzTZVgY
>>23
古代の戦争嫌いならギリシア。
古代の戦争好きならシャム。

あとは中国、シャムは安全パイだと思う。

で、NGはイロコイ。2.01xから、あまりユニークが変わって無くて相変わらず弱い。
26名無しさんの野望:04/01/30 22:25 ID:qpQGRJAU
DyP2.01をやり始めたんですが、
国王6文明で開始すると、
雰囲気がつかめないままに、
古代のうちに大陸制覇してしまったですよ。
どうやら、comがスタート地点をジャングルの中や、
山に囲まれた半島で始めてしまったやつばかりで。

このゲームは、同梱の地球地図で楽しむのがデフォなんですかね?
27名無しさんの野望:04/01/31 14:16 ID:2fQE4yAU
なんかCOMの改善の生産スピード速くない?

漏れは科学技術の開発スピードに改善の生産が全く間に合わないんだけど
COMの都市調査したら不思議を生産しながらも改善ができてる・・・・。

なんかズルしてるように思えてならないんだが・・・・。
28名無しさんの野望:04/01/31 16:48 ID:W3NZfzbY
>>27
ちゃんと鍛冶屋・水車・ギルド・風車使ってる?
あと専制や民主で緊急生産使いまくってる?

あと天帝で1.88xだとどれも厳しいような。
堅実なギリシア、拡張のロシア、でも序盤の強奪プレイはそれでも無理ぽ。
国連に賭けるしかない。
シャムあたりはいかがでしょうか?っていうか漏れも
天帝したことない。プレイレポキボン
29名無しさんの野望:04/01/31 18:34 ID:+8cyfx4P
今日は#ptwで祭りが催されるかもしれない
30名無しさんの野望:04/01/31 18:44 ID:LxYbZQ8F
>>29
俺も行くぞ
31Dyp1.88への希望:04/02/02 04:26 ID:MS+yVoRy
Dyp1.88で180×180以上の地球マップでプレイできるようにして頂きたいです。
最初の文明の位置も現実になぞらえて、頂きたいです。
32名無しさんの野望:04/02/02 08:50 ID:WjusjPcE
俺も激しくキボンヌ
33名無しさんの野望:04/02/02 08:58 ID:bFXsG7Nr
それくらい自分でしろよ。マップをインポートするだけでいいだろうが。
34名無しさんの野望:04/02/02 11:15 ID:8h4MGHH6
マップをインポートしたあと、DYPのルールを適用するには
どうすればいいのか分からん。
簡単な操作で出来るのかしら?
35名無しさんの野望:04/02/02 14:23 ID:lCMODdOe
>>28
Dypは天帝だとptwとかより技術多いから普通にやると難しくなってると思う
アレクサンドリア図書館、百科事典、エジソンの工房をちゃんと取っていけば結構イイ感じ
しかもDypはptwよりこれらの不思議(ptwアレクサンドリアしかねえけど)とりやすい気がする俺は3回やって全部取れた
攻め時はアレクサンドリア取ってからかなぁ、もちろん上級騎士とかそこら辺でせめる
生産追いつかないだろうから先に生産しておいてアップグレードする必要あるかも
馬と鉄が確保できなかったり、アレクサンドリア取れなかったらきついかな〜俺はやめるw
俺は国王レベル以下じゃないとマトモにやれんからね・・・
巨大とかで都市数で圧倒するとかしないかぎりキツイ
志向は商業がオススメかな、文明だとギリシャが一番強い気がする
1つくらい大陸制覇すればギリシャなら技術も抜けるときもあった
とにかく上級騎士あたりが出たときに決まると言っても過言ではない
ってか書いてから気づいた、、、俺のやってるのは2.01xだった、、、
1.88ってあったっけ???
36名無しさんの野望:04/02/02 16:03 ID:ppF4Fg5T
古代から中世に進むときの辺に取得できる
民主主義、共和制、神権政治、原理主義、

結局いつも民主主義でやっているけど、ほかの政治体制って使えるの?

あと、結局商業ボーナスの差が激しすぎるので
商業ボーナスがない政治体制の専用施設に
コストが高めでも全タイルに商業ボーナスがつく施設があっても
いいとおもう。
逆でもいいけどね。民主、共和だけ商業ボーナスがつく施設が作れるとかでも。

Civの不満として、周りとの技術競争を考えると君主制は選びずらいっていうのが
あるので、そこら辺をなんとかならないかなぁっておもう。
中世は民主主義や共和制の政治体制のところなんてなかったのだから
そうなるための必然性がほしいよなぁ。
37名無しさんの野望:04/02/02 18:47 ID:d+TTGmqh
dyp 1.88で気づいた設定ミスとかはここで指摘していいのかな?
38名無しさんの野望:04/02/02 18:58 ID:Z5wGvvv7
うん
39名無しさんの野望:04/02/02 19:24 ID:d+TTGmqh
ほんじゃ

まずは立憲君主制のマグナカルタの必要改善が紫禁城になってる。
紫禁城4個なんぞ無理なんで多分、誤植。

グラントのアップグレードパスには機動歩兵となってるけど
特殊行動のアップグレードがチェックが入ってないので
アップグレードできない。

地域歴史博物館(Local History Museum)があるけど
Local Historyは郷土史という訳のはずだから
郷土資料館あたりの方が訳としては近いと思う。

あと、これは蛇足
オスマントルコはローイカット歩兵戦闘車となってるけど
現実のトルコ陸軍はBMP−3歩兵戦闘車(BTR-80)を使ってたりする。
同じく、T-72改も持っておらず。今、アメリカがM1-A1戦車を売り込んでる最中。

気が付いたのはこんな感じ。他にも探せば出てくるかも?
40名無しさんの野望:04/02/02 19:31 ID:d+TTGmqh
ちと訂正
×郷土資料館
○郷土史料館
41名無しさんの野望:04/02/03 09:13 ID:3gcxypzR
政治体制を連邦制から社会民主主義に変えようかどうか迷ってるんだけど
社会民主主義に変えると首都あたりの都市の生産性が落ちそうで怖い・・・。
保守費用が1000ゴールド超えてるので保守費用免除はかなり魅力なんだけど
連邦制特有の改善とかも無効になるし・・・。
実際のとこ変えたらどうなるのだろうか?
42名無しさんの野望:04/02/03 13:38 ID:aQzjIPV+
1.88をロシアでプレイしていたんですが、
MK4戦車は海上輸送できたのに、T-34にアップグレードすると
できなくなってしまいました。設定ミスでしょうか?
輸送機による空輸は、問題なくできるのですが。
43名無しさんの野望:04/02/03 16:13 ID:wRmrHBYg
>>39 >>42

指摘サンクス!!えらくでかいバグだな。恥ずかしい限り。

早速HP上の公開バージョンを改変しました。また、既にプレイを開始している人の為に、
エディタでどこをどういじればいいかをFAQに書いておきました。

・グラント・海兵隊系からのアップグレードをonにしておきました。
・マグナカルタを高等裁判所×4で製造可能にしました
・戦車系及び機械化歩兵系ユニットを船で運べるようにしました。

あと蛇足ながら、オスマントルコの現代機甲部隊をM1A1に、歩兵戦闘車をBMP-3に
変更しておきました。

 地域歴史博物館は、こういう名称が日本国内に無い事もないので迷っているところ。
 DyP1.04xの翻訳参照のTokyo Coolさんがこの訳だったから、まだそのまんま。
 迷うところです。
44名無しさんの野望:04/02/03 16:16 ID:wRmrHBYg
>>41
アダムスミス取ってない場合は迷う所ですよね。
あと、百貨店の存在もそこそこおいしいですし。
戦争をあまりしない軍隊持つなら、社会民主主義はウマーだし。

あと、ニューディール政策は、DyP2.01xでは都市人口増加がむしろ迷惑な
ことが多いので穀物庫全配置ってあんまり嬉しくない不思議だったけど、
DyP1.88xでは市場さえ作ればそこそこ人口増加させやすいから
原版よりは幾らかおいしいように思える。

でも、連邦制を捨てきれない今日この頃。

45名無しさんの野望:04/02/03 21:44 ID:WBdioxzZ
>>43
おつかれさまです。
46名無しさんの野望:04/02/03 22:19 ID:3gcxypzR
AD1980年でようやく現代に突入。
科学技術全部取れそうにないぽ・・・・・。俺、ヘタレ過ぎ?(´・ω・`)ショボーン。
47名無しさんの野望:04/02/03 22:29 ID:3gcxypzR
>>43
あの〜、どうでもいい提案なんですが〜。

名無しのままではなく、固定もしくは名有りになっていただけませんでしょうか・・・・?
そうしていただければわかりやすくてありがたいのですが。
48名無しさんの野望:04/02/04 16:30 ID:saK3K+8a
これは仕様かどうか分からないんですが、1.88で
破産しそうだったので、科学に割り当てるお金を10%に
下げたのですが、次のターンに50%に戻ってしまいます。
科学に割り当てるお金の割合を維持し続けることは
出来ないのでしょうか?
49名無しさんの野望:04/02/04 18:31 ID:cwxeZQne
俺は1.88をやったことないんだが、
それは単に配分限界が50%なだけでは?
そうならば使用であって割合を維持し続けるのは無理。
まぁ、bixを自分で確かめてみてくれ。
50名無しさんの野望:04/02/04 22:06 ID:/b8Q78kI
>>48
確か、仕様だったような?
例えば配分限界が50%の場合
科学10%で娯楽を0%にすると国庫が90%になる。
でも配分限界は50%は国庫も50%になる
残った40%はどこかに振り分けなきゃならんので
それが科学に回るだけだったはず。
今、確認できんのでだれか代わりに確認して下さい。
5148:04/02/04 22:28 ID:fK7SwcAI
なるほど。国庫にも限界があったんですね。
thx
52名無しさんの野望:04/02/04 22:57 ID:by3rpKR2
>>50
あってるよ
53名無しさんの野望:04/02/05 02:29 ID:kEgNu32d
蛮族つえーな。
戦士じゃ防御してても負ける。
馬に乗った蛮族なら槍兵でも負ける時がある。
山岳に陣取った蛮族なんて剣士が生産できるまで排除できなかったよ。
54名無しさんの野望:04/02/07 00:28 ID:XEfIuOcp
>>43
いつもありがとうございます。

あと、製鋼所が鉄と石炭なしでも、どの都市でも作れてしまうみたいです。
それから、アルミニウムのシヴィロペディアを開いたら、
「ハイパーテキストのリンクが長すぎます」という警告が出てしまい、
「OK」を十数回も連打しないと復帰しませんでした。
結局は問題なかったわけですが、マジ焦りました。
55名無しさんの野望:04/02/07 08:55 ID:TTd6iWxd
43ではないけど・・

>>54

製鋼所("共産主義"発見で建設可能)は自文明の資源として鉄と石炭があれば建設可能。

熔鉱炉は鉄と石炭が両方ともに"都市圏の範囲内"にあることが建設条件。

エディタで見たら熔鉱炉は科学技術の条件が無かったから"城気力"の発見で建設可能になるのね。
知らんかった・・・
56日本語訳担当者:04/02/07 11:22 ID:Z7JxGJmK
>>54
まずは、ご報告ありがとうございました。m(_ _)m


しかしどうして俺が出ている週末にばかりバグの報告があるんだろう(涙)

今すぐ確認できないので、明日家に帰ったら確認します。

ただ、アルミニウムでハイパーテキストが長すぎるって出たって事は、多分だけど
アルミニウムで生産可能なユニットの種類が多すぎるから(DyP1.88x,2.01x)なんじゃ
ないでしょうか?それで画面からはみ出すんだとしたら、一応仕様かと
思います。文章をもっと短くすれば、問題が解決するような気がしますが、
現時点では憶測の域を出ません。
とにかく、明日調査しますのでお待ちください。
57名無しさんの野望:04/02/07 12:38 ID:HNrH1R7E
DYP2シロクマ版大変楽しませてもらってます。
バグ報告します。
俺もアルミニウムとゴムと石炭のシヴィロペディア開いたら、
>>54と同じハイパーテキストの警告が出てきます。
図鑑スキーな俺にはDYP2翻訳版大変ありがたいです。m(_ _)m
58名無しさんの野望:04/02/07 20:22 ID:eYbVFDm5
私もアルミニウムで、ハイパーテキストのリンクが長すぎるという
警告が出ました。
59名無しさんの野望:04/02/08 00:16 ID:Forj7tDy
>>56
お疲れ様です。>>54で報告した事なら、別に致命的ではないので、
ゆっくりと対処してください。
>>55によると、一方は私の勘違いみたいですし。

勘違いついでにもうひとつ。
アンコールワットの建設条件がよくわかりません。
もしかして、海岸の都市でしか建設できないようになっていませんか?
まあこれも、私が何か勘違いしている可能性も高いのですが。
60名無しさんの野望:04/02/08 01:32 ID:yPSO9xuV
神殿たてる
6159:04/02/08 02:45 ID:Forj7tDy
いや、さすがにそれは確認済みで・・・

あれ? もしかして、不思議の効果で発生した擬似神殿じゃダメってことか?
62名無しさんの野望:04/02/08 10:42 ID:GuaNb/N3
>>61

アンコールワットは"多神教"発見で建設可能です。
効果は自文明の全都市に神殿が建設されることです。

不思議の効果で発生した擬似神殿ができるのはアンコールワットだけ(多分)なので
タージマハルと勘違いされていませんか?

タージマハルは"社会進化論"発見で建設が可能です。
技術だけではなくて都市に神殿が必要です。この場合、アンコールワットで建設された神殿でも大丈夫です。

63名無しさんの野望:04/02/08 10:44 ID:GuaNb/N3
>>61-62

連書きスマソ。

>>62 補足
アンコールワット建設には都市に神殿が必要です。
64日本語訳担当者:04/02/08 11:44 ID:2FcaEbGC
>>54 57 58

自宅にて、ハイパーテキストが長すぎる問題について確認しました。
Civilopedia.txtの側の問題ではなく、どうやらフレバーユニット追加に伴って
あまりにも多種のユニットが資源を必要としているためにあのような
バグが生じるようです。

解決方法はただ一つ。
フレバーユニットをなくすこと(暴挙)
んでもって、そんな事は到底出来ないわけで、諦めて頂くほかなさそうです。
幸い致命的なバグではなくゲーム進行の妨げにはならないので、
そのままにしておくことにします。

6559:04/02/08 15:30 ID:Forj7tDy
>>64
ハイパーテキストの件、了解です。
あとアンコールワットの件ですが、自分でもエディタを開いて調べてみたのですが、
特に問題があるようには見えませんでした。
多分、こちらの勘違いではないかと思います。
皆様、お騒がせしました。
66バグ報告:04/02/09 06:52 ID:qX95AiQH
シヴィロペディアには「アカデミー」を建てるには「図書館」が必要と書いてありますが
「図書館」が無くても「アカデミー」を建てることが出来てしまいます。
6766:04/02/09 08:50 ID:Kx0ySBpV
エディタで見てみたら、やはりアカデミーの必要条件に図書館が
入ってませんでした。
シヴィロペディアに合わせるべきか、それともシヴィロペディアの記述の方を
訂正すべきか・・・
68日本語訳担当者:04/02/09 18:48 ID:6ymZ6ghH
>>67

いや、まったくもってご指摘の通りです。

ちなみに同様の問題点はDyP1.88x,2.01x共に存在してます。
DyP1.04xは実際に図書館が必要だったんですが、
DyP2.01xからは要図書館じゃなくなってるんですね。

どうしましょ?
一応原版では図書館が要らないから、そのままでいいのかなと
思ったりします。図書館がなくてもアカデミーがあるってのは
あってもおかしくない話のような気がしますし。
いかがなものでしょうか?
6966:04/02/09 21:11 ID:r/f4gRgV
図書館で学識を積んだ賢者が、民に学を普及するために、
アカデミーを設立する…という設定も悪くないかなと、
個人的には思ったりします。
或いは逆もありかな。アカデミーで学識を積んだ賢者が、
古人の叡智を未来世代に残すために、図書館を設立する
という設定も。
70名無しさんの野望:04/02/09 23:36 ID:2XPFoj3d
>>69
>或いは逆もありかな。
図書館のためにアカデミー必須ということになると、
アレク建設競争のゲームバランスが、別物になってしまいまふ。
71名無しさんの野望:04/02/10 19:13 ID:x0+4aX0W
シヴィロペディアの民主主義の項目で
厭戦感情が「低い」になってるのは
誤りですよね?
72名無しさんの野望:04/02/10 21:13 ID:wlxvUxgX
>>71
 ところがどっこい、正しいはず。
 訳したときにギョッとして、確認したけどホントにそうだった。
 だから民主主義は滅茶苦茶有利。
73日本語訳担当者:04/02/10 21:22 ID:wlxvUxgX

このスレじゃなきゃ聞けない事なんで、今のうちに聞いてしまおうと思います。

DyP2.01xやDyP1.88xの槍兵ってばどう思います?
青銅器文明の段階で防御3ってのは反則的強さで、かなりの影響をゲーム全体に
与えていると思うんですが(特にギリシアの装甲歩兵防御4は滅茶苦茶)、
いかがなものでしょう?

これでイイ!とか、だめぽ、とか、プレイヤーの皆さんの印象を聞きたいです。
んで、だめぽが多いなら、以下の代替案いずれかを1.88xには反映させたいと。

1.剣士・剣士系ユニークの防御を1あげる(3.2.1)
2.槍兵の防御を1下げてHPを剣士と互角にする。衛兵は体力と改善略奪能力の無い槍兵で。
3.剣士・剣士系ユニークの攻撃力を1上げる(できればしたくない・他の全ユニットの
 バランスも調整しなおさなければならないから)

いや、あのままでもゲームとして破綻しているわけではないんだけど、青銅器文明が
頭数さえ互角にすれば鉄器文明の侵攻を簡単に防げるのはどうかなーと。
74ゲームバランスについて:04/02/10 22:33 ID:x0+4aX0W
上で訳者さんが述べられていることではないのですが
裁判所や刑務所の保守に4ゴールドもかかるのは
いかがなものかと思うのですが。
例えば汚職が4ゴールドあるとしたら、刑務所や裁判所を建てても
その4ゴールドが科学や娯楽や国庫に回せるのではなくて
刑務所や裁判所の維持費に消えてしまうということですよね?

そうなると、大幅な汚職がない限り、刑務所や裁判所は
あまり重要ではないと思うのですが。
それと、刑務所や裁判所がどれだけ汚職を減らせるのかということを
具体的な数字で示すことは無理でしょうか?
何ゴールド減らすとか何パーセント減らすとか。
75名無しさんの野望:04/02/11 00:13 ID:V7JBHkUD
>>73
私は槍兵や装甲歩兵は強すぎと感じます。逆に剣士の防御力は低すぎ。
私は槍系の防御力を1下げるかわりに体力を1上げ、剣士の防御力を1上げてゲームしてます。


dyp2.01や1.88の話もいいですけど、c3c日本語版発売に向けて日本版dyp(c3c)をこのスレの住人で作ってみるのはどうでしょうか?
76名無しさんの野望:04/02/11 12:25 ID:/reuFFST
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これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.

私も最初は嘘だと思ったんですが、一応コピペしました。それでセンター私大に合格出来ました。
けどコピペしなかった友達がA判定とっていたのに、おちたんです。(慶応合格h.sさん)

俺はもうE判定で記念受験だったんだけど、コピペを10回くらいした途端に過去問が
スラスラ解けるようになって、なんと念願の早稲田に受かりました。(早稲田3学部合格r.kくん)

これを今年のセンター前に見てシカトしたら、センターミスって最悪です。(n.aさん)

信じられますか?この威力。







77名無しさんの野望:04/02/11 15:42 ID:MHw8vbuU
>>74
確かに高めだとは思います、特に刑務所の5なんかは。
ただし、都市改善がいっぱい溜まっている都市の場合は、それでもpayして
しまうような気がします(一方で、駄目な都市は費用が2ぐらいでも
やっぱり駄目な気がします)。幾らか下げるのはいいかもしれないけど、
下げすぎることも無いような。

>>75
ああ、やっぱりそうしてますか。それが一番いいような気がしています。

C3C版DyPを作るには、幾つかの条件が必要かと。
・日本語版のC3C
・本家英語版のC3C用DyPの「ちゃんとした」完成
・あたまかず

など。しかし、いずれそういう動きが出てきたらいいなとは思っています。
その際は、シビロペディアはこちらで訳しますので。
78名無しさんの野望:04/02/13 20:33 ID:1HlhRhmj
DYPにかぎらず、日本版戦国シナリオをここでつくっちゃうっていうのもありだと思う。
外人の勘違いモードが入っているので。
79名無しさんの野望:04/02/14 12:29 ID:FTRG4bxV
>>78
作り方の解説ページとかってある?て言うか、PTWじゃないと駄目?
CIV3しか持ってない_| ̄|○
80名無しさんの野望:04/02/14 17:32 ID:8GTSTX61
今晩マルチしませんか?
週末には#ptwに16〜20人くらい集まってます。
81名無しさんの野望:04/02/14 17:50 ID:QUTZp717
いいね。
初心者の人は「初心者です」って言ってね。
82名無しさんの野望:04/02/14 17:50 ID:4yQoeciT
【悲劇】2ちゃんねるの喧嘩オフで死傷者、1人死亡1人重体

 昨夜未明、東京都新宿区の路上において、刃物を持った少年(17)が
男性会社員2人と口論になり、その場で殺傷するという事件が起こった。
通報を受けた警察官が現場に駆けつけ、現場付近で刃物を持って立っていた
少年を逮捕、被害者は一人が既に死亡、もう一人も重体という惨事だった。
少年と男性会社員はインターネット掲示板「2ちゃんねる」を通じて、この日に会う約束をしていた。
少年は犯行の動機として「インターネットの世界で認められたかった。神になりたかった。」
と意味不明な発言を繰り返しているという。
警視庁は事件の経緯を調べると共に、少年の精神鑑定を行う方針。
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/news7/1076597875/
83名無しさんの野望:04/02/14 23:04 ID:4lABVkRv
>>78
 戦国シナリオ、よさげですね。ただし、君主の顔をどっから持ってくるかとか課題も
ありますね。でも、ユニットとかなら何とかなりそうだから、がんがってください。
84名無しさんの野望:04/02/15 11:29 ID:ZD0/uyUp
>>74
刑務所や裁判所がどれだけ汚職を減らせるのかという計算式はかなり難解でして。
http://stack-style.org/
を見て勉強してください。
85名無しさんの野望:04/02/16 00:46 ID:1Kn6iwwS
マルチまだやったことないんですが、誰かマルチ初心者の方一緒に初体験しませんか?
86名無しさんの野望:04/02/16 01:00 ID:qFdBdKAd
初心者相手の手慣らしもするよ。
とりあえず部屋に入ってみるのが吉。
居続けるならもっと吉。
87名無しさんの野望:04/02/16 01:23 ID:nC3k+NKo
自分は初心者だと思ってたけど
テンテイ、大移動でいつもやってるおれは上級者なのかもしれない。
88名無しさんの野望:04/02/16 02:16 ID:c8TAGXYd
"( ´,_ゝ`)プッ"
89名無しさんの野望:04/02/16 13:45 ID:1+wGuLGg

初心者ですが参加したいです。
90名無しさんの野望:04/02/16 17:39 ID:htYuc83e
俺もマルチやってみたいです。
91名無しさんの野望:04/02/16 18:08 ID:5jGEAZQ/
俺もマルチやってみたいです。

というか数回やったことがあるが
ボロボロですた。

あとめちゃくちゃ時間がかかるので週末にやったほうがいいと思う。
92名無しさんの野望:04/02/16 19:57 ID:weryFfi0
Rise and Rule まだー?(AA略
93名無しさんの野望:04/02/16 20:40 ID:NQDBCCtf
俺も初心者だけどやってみたい・・
国王クリアレベルですが行ってもいいですか?
94名無しさんの野望:04/02/16 20:50 ID:NQDBCCtf
PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
95名無しさんの野望:04/02/16 20:51 ID:NQDBCCtf
大概時間かかるけど3時間ポイント制のゲームならすぐ出来るよ
96名無しさんの野望:04/02/17 08:33 ID:WdKwVXOD
週末はIRCにGO!!
9785:04/02/17 09:17 ID:zgruYCMX
>>89-91>>93
僕もIRC導入しました。

チャンネル#ptwに週末いる予定してますので、もし導入されましたら声かけてください。
一応名前はzoosanです。

>>91
ボロボロってどんな具合でした?

98名無しさんの野望:04/02/19 20:59 ID:n7dHM7vY
ラヴホが割増料金になる時間帯がおすすめ。
99名無しさんの野望:04/02/19 22:59 ID:s1G6BlqY
今晩、新しいマルチ参入者が二人来ました。
最近どんどん人が増えていってますね。
100名無しさんの野望:04/02/19 23:38 ID:n7dHM7vY
人が多い。
101名無しさんの野望:04/02/20 00:08 ID:/9xO4MZz
参加したいが時間がない。朝までぶっ続けとか、ましてや徹夜なんて出来ないしなあ。
忙しい人用のマターリコースとかあれば参加するんだが(笑)。
102名無しさんの野望:04/02/20 00:20 ID:DRQAYWRW
>>101

そういう人はけっこういるはずだよ。
Civのプレイヤーには社会人も多いし。同志を募ってみては?
103名無しさんの野望:04/02/20 00:27 ID:hhTx9ddz
キムチ食べたら息が臭いんだけどなんでだろ・・・・(´・ω・`)ショボーン
104名無しさんの野望:04/02/20 21:59 ID:A3M+iD0F
IRCつながらなくない?
105名無しさんの野望:04/02/20 22:01 ID:4Wwww7AW
kyotoの方は繋がらないようだ。tokyoの方で試してみよう
106名無しさんの野望:04/02/20 22:02 ID:A3M+iD0F
tokyoだとつながるな
107名無しさんの野望:04/02/20 22:17 ID:A3M+iD0F
#ptwにだれもいねえ....
108名無しさんの野望:04/02/20 22:22 ID:Csb68lXW
IRC鯖割れてんだろ
しばらく我慢しろ
109名無しさんの野望:04/02/20 22:40 ID:NyQhSJEc
kyotoじゃないよ、今はnaraだよ。
110名無しさんの野望:04/02/20 23:58 ID:NyQhSJEc
かえってこいよぉ〜
111名無しさんの野望:04/02/21 00:21 ID:RQwuQsRh
極小パンゲア4人、ケルトでプレイ。
哲学を開発した所で科学リーダー出現、
都市も10位あったので、ピラミッドを建てて黄金期に突入。
ここぞとばかりに騎馬兵を大量生産...鉄さえあれば...
112名無しさんの野望:04/02/21 00:40 ID:UqQ51hmP
IRCだめぽ
113名無しさんの野望:04/02/21 00:42 ID:ke+0uFVn
落ちた
114名無しさんの野望:04/02/21 02:58 ID:S/BbK2sZ
今夜は滅多にない事故だから、仕方がない。
また明日とかにやろうね。
115名無しさんの野望:04/02/21 11:31 ID:q62ryQIq
今夜ロビーのほうに日本人オンリーのゲーム立ててみます。

・初心者OK(開始前に宣言してね)
・1.27fパッチ必須
・パスワードは ptw

開始時間20:30〜21:00の間(20:30前にはたってると思います)
終了時間は人集まった時点で決めましょう。

IRCつなげれられるようになると良いのですが...
116名無しさんの野望:04/02/21 11:45 ID:q62ryQIq
一応、予定ルール
・同時移動
・タイマー標準
・蛮族定住
・極小60% or 小70%
・巨大大陸
・国王
・生産加速
117名無しさんの野望:04/02/21 11:58 ID:UqQ51hmP
今はもうIRC繋がるよ
118名無しさんの野望:04/02/21 16:27 ID:q62ryQIq
なーんか、
ISPによってはまだつながらん状態が続いてるみたいね
119名無しさんの野望:04/02/22 22:16 ID:wh7PzV57
ttp://irc.kyoto-u.ac.jp/list-of-servers.html

kyotoは繋がらないっぽ
サーバを確認シル
120名無しさんの野望:04/02/23 21:37 ID:2JOk9xHK
dtiももう無いよ。
121名無しさんの野望:04/02/23 22:44 ID:gS9K7IlA
自分の気に入らない話題は荒らすのが此処の流儀ですか?
122名無しさんの野望:04/02/23 22:52 ID:5IIrqr2r
dypバージョンアップしてないか?
123121:04/02/23 23:26 ID:gS9K7IlA
ゴメン誤爆。
124名無しさんの野望:04/02/26 19:11 ID:YMqm0jei
あーいあーるしー
125名無しさんの野望:04/02/27 00:15 ID:c5eeV2AQ
極小地球MOD作ったよ。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0048.zip
標準世界地図が重い人はどうぞ。一応マルチ用に各国のバランスを考えて最適化してあります。
飛行系・砲撃系ユニットの強化、シーレーン概念の導入とかオリジナルルールを少々手直ししてます。
詳しくは付属のテキストをご覧ください。
126名無しさんの野望:04/02/27 00:59 ID:Kh2zmrDV
>125
おつであります!すばらしい!

>122
日本語訳制作者は、この知らせに、とても困惑している、らしい、ぞ。
なんでも彼は、オタクの研究に今忙しすぎるとか。
127名無しさんの野望:04/02/27 01:44 ID:Ods8125Y
>>125
サンクスコ
早速やってみるナリよ

>>126
なんか凄いんだか凄くないんだかようワカラン研究だな
128名無しさんの野望:04/02/27 06:56 ID:VTktPddG
>125
さっそく、それで文化勝利プレイ。イギリスの場所は一都市プレイをしてくれといっているようなものなのでそこで。

なぜか、システィナをつくったら人口リミットが突破しますた・・・
結局、一国が暴走して失敗。でも溶鉱炉までつくれちゃってビックリ。
129名無しさんの野望:04/02/27 10:38 ID:c5eeV2AQ
システィナはC3Cと同じく病院効果を持たせています。
マルチ用に作ってるので対CPUでは簡単ですね。ゴムも簡単に輸出してもらえるし。
シングルでは皇帝以上で制覇征服条件だけでやるのがいいかもしれません。
イギリスでやる場合は是非南アにケープタウン建設、インド制覇してヨーロッパと戦争してください。
港に交易機能がないので資源輸送は陸上道路か海上道路からだけになります。
略奪能力を持たせた敵の潜水艦や私略船からデリー⇔ロンドンの交易路を防衛するのが大変なはずです。
130名無しさんの野望:04/02/27 10:40 ID:V2bWToXe
C3Cで病院効果があるのはシェークスピアだよん。
131名無しさんの野望:04/02/27 10:48 ID:c5eeV2AQ
あ、そうでした。間違えてますね。シェイクスピア劇場に変更しておいてください。
132名無しさんの野望:04/02/27 14:02 ID:RkE4uvkx
Readme だけ拝読しましたが、シーレーンのルールが秀逸ですね。
早く仕事片付けてプレイしてぇ〜
133名無しさんの野望:04/02/27 19:40 ID:ERgH6uMg
C3C日本語版発売の暁には、#C3Cをヨロシク!
134名無しさんの野望:04/02/27 21:27 ID:LLVvhWjb
ゴムを入手すると人口が抑制できるとかしたいなぁ。
135名無しさんの野望:04/02/27 23:30 ID:xdSwYDEX
>>134
ボクお子さまだからなんでかわかんない。
ぽりうれたんでもいいのかなぁ。
136名無しさんの野望:04/02/28 02:55 ID:rwjktzYG
>>125
海に道を引く海上交通ルールは正直どうかと思うが取り合えず提案
道を引くのはガレー船ではなく貿易船みたいな感じにしてはどうかな?
137名無しさんの野望:04/02/28 11:22 ID:MWsxnGf3
エディタで「ガレー船」の名前を「貿易船」に変えたらいいんでない?
138名無しさんの野望:04/02/29 16:26 ID:dKMJqz1f
>>137
ガレー船は主に軍船として使用されるので交易路を引くには相応しくないかと思っただけです。
139名無しさんの野望:04/02/29 16:37 ID:p7J+9LOi
新しい画像を組み込むのは酷な話なんだからそこら辺は妥協しようよ。
1402.01X日本語訳担当者:04/02/29 19:21 ID:b8KQeSJi
あああ…オンラインゲーム症候群の調査を
しているうちにミイラとりがミイラになった間に、
2.02が出てしまった…。変更点に対応した
シビロペディアパッチ用意したほうが、い、い、いいかのかな?
141名無しさんの野望:04/02/29 19:28 ID:+3pnGKpK
>>140
ガンバレー!
142名無しさんの野望:04/02/29 20:50 ID:KavJGL4K
m6(´∀` )お前の人生

モウダメポ('∀`)
143名無しさんの野望:04/02/29 20:52 ID:kbHzo/KV
>>140
日本語訳して頂けると、嬉しいです。
144名無しさんの野望:04/03/01 21:25 ID:CT1b934s
1.88でしてるんですが、エジソンの工房は何が発見されたら
時代遅れになるんですか?
シヴィロペディア見ても書いてませんでした。

145名無しさんの野望:04/03/02 00:22 ID:rh/LssWP
PTWのCDイメージをDaemonでマウントしてインストール&プレイが
できてる方って居ます?
CDイメージ+Daemonでインストールしようとすると、途中でData3.cab
を要求される。勿論、そんなファイルはCD上の何処にもない(´д`;)
オリジナルのCDからなら問題なくインストールできるんで、なんらか
のプロテクトだとは思うんだけど、やっぱ諦めるしかない?

うちのノートPCにはCD-ROMドライブがないんで、どうにもなりまへん。
ノートPCからLANを経由してデスクトップPC上で起動してるPTWをプ
レイするとか、なにか良い方法はないですか?
要は寝室でベッドに寝転がってPTWをプレイしたいんです〜ヽ(;´Д`)ノ
146名無しさんの野望:04/03/02 01:06 ID:ppF4Fg5T
>145 どうぞ http://civ.lazy8.info/
1472.01翻訳担当:04/03/02 12:36 ID:9rEeqgGR
>>144
2.01 1.88 2.02では時代遅れにならないです。
今週末から2.02Xの日本語化パッチを検討するだ。
たぶん、2.01の日本語BIXファイルを2.02の内容に修正して、
シビロペディアのアレンジだけでいいのかな。
あとは画像もパッチに入れたいけどミスったらごめん。
PEDIAICON.TXTの指定パスの問題にも手をつけるけど、例によって
手落ちが出そう。そんときは報告よろしくです
148名無しさんの野望:04/03/02 16:53 ID:XVoVMwsd
というかこのスレ本当にDZYPスレなの?
マルチ用では?
149名無しさんの野望:04/03/02 17:19 ID:ZkP0hcUK
>>148
DyPとマルチ兼用スレでいいじゃない?
150名無しさんの野望:04/03/02 17:58 ID:eczdqAqG
スレタイ通りマルチとシナリオ用なのでは?
151名無しさんの野望:04/03/02 20:31 ID:7h9MwxEt
DypはC3Cに対応しないの?
152名無しさんの野望:04/03/02 20:42 ID:XVoVMwsd
>>151
わからないみたいだね。
http://civ3.bernskov.com/RaR/about.asp
153名無しさんの野望:04/03/02 21:41 ID:6d6YFMt3
>>148

急にマルチが息吹き返したからね
兼用でいいんでない?
154名無しさんの野望:04/03/03 20:41 ID:2dRpISOU
DyPの2.01Xってどこでダウンロードしたらいいですか?
155名無しさんの野望:04/03/03 23:10 ID:Alj1TI5V
Dypで都市拡大画面のグラフィックがおかしい。
兵舎作ったのに工場みたいなグラフィックになってる。
city viewフォルダを弄くらないとだめかな?
156名無しさんの野望:04/03/04 18:23 ID:wDYzlHnE
>>154
2.01Xは公開終了みたい。
2.02Xが「とりあえず日本語で動く」とこまでは、
暫定パッチをあててみる。もうちょい待って。
>>155
画面左下の都市改善だよね?それ、色々いじったけど最後まで治しきれなかった。
漏れでは無理らしい。すまん。
157名無しさんの野望:04/03/05 02:31 ID:KN6dK017
>>153
このスレciv3スレを荒らしたい変な香具師が立てたスレだから
dypスレじゃあないなあ。
158名無しさんの野望:04/03/05 02:47 ID:nsYTdbEp
南の国境を越えて雲霞の如く群がってくる敵horsemanに
国土を蹂躙されてもうダメぽ...
と、その時、北からイロコイMidieval Infantry20個の
大軍が南下!
でも、援軍じゃ無かった
159名無しさんの野望:04/03/05 04:23 ID:qUMTim4v
いまさらながらdypの存在を知ったんで、2.02をDLしたんだが、
"ICON_BLDG_Palace_Garden”がないって怒られてできないんだが、
これって何故?
160名無しさんの野望:04/03/05 10:38 ID:U/AvboM8
"ICON_BLDG_Palace_Garden”がないんでしょう
161名無しさんの野望:04/03/05 13:51 ID:KN6dK017
もいっかいインスコか
ダウソだな。

それとも間違えてアップデートオンリー版でも入れたか?
162名無しさんの野望:04/03/05 19:24 ID:MJOljsnL
再DLして入れなおしたら解決しました。お騒がせしました
163名無しさんの野望:04/03/05 19:49 ID:uC2SGnwh
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/のレポ読んでみたらマルチオモロそうだなぁ
CPUで酋長レベルやっとクリアできるくらいのヘタレですがマルチできますかね?
164名無しさんの野望:04/03/06 00:14 ID:M47Wk13+
>>163
できるよ。でも絶対勝てないだろうしずっと雑魚国家だろうけどね。
ギリシャ選んでおけば序盤死なないですむと思うよ。
165名無しさんの野望:04/03/06 02:27 ID:k1o126bR
とりあえず いっぺん対人戦の雰囲気だけでも味わってみては?
面白いよ
166名無しさんの野望:04/03/06 03:29 ID:7YzJBvO3
>>157
立ててしまったので利用するしかないかと。

>>156

私は>>155では無いけれど、DyPだと、都市の景観が凄いことになっている。
大七不思議が10種類くらい建っていて、カーソル持って行くと、兵舎やら上水道やらになってる(笑)
スクリーンショットアップしたいけど、どこかアップローダー知りませんか?
167166:04/03/06 04:19 ID:7YzJBvO3
 すいません、テンプレにアップローダーの紹介がありましたね。

 細かい点は覚えていないのですが、

 右上の「SETI計画」(多分)のグラフィックはカーソルを持っていくと名前が「風車」になっていて、
シベロペディアも風車の項目が出てきます。

 後は、右の「上水道」のグラフィックが「アカデミー」になっていたり、
右上のほうの「コペルニクスの天文台」が「ギルド」になっていたりします。

  ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0050.gif

 七不思議10種類も無かったね。誇大広告スマソ

168名無しさんの野望:04/03/07 00:32 ID:OtIpa+tJ
これは仕方ないのじゃないの?
DYPの施設数ほど建物がCivの元の奴にはないのだし。

ちゃんとしたものを作るには景観用のグラも作らないといけないし、大変かと。
169名無しさんの野望:04/03/07 07:58 ID:zwClzXL1
>>167-168
元々の建物の名前も間違っているから、「ずれている」と思われ。
170名無しさんの野望:04/03/07 11:42 ID:p1eZPkPB
DYPをC3Cにスムーズに移植できるツールって無い?
エディタでimportしただけでは、まともなゲームができなかった。
Civ3MultiToolではBIXファイルの読み込みでエラーでるし。
もしかして、あのエディタで一つずつ登録してかないと駄目?
だから、みんなやろうとしないのか。
やっぱりな。大変そうだもんな。
でも、今からやるならC3Cの洗練されたAIとやりたいよな。
あきらめも肝心ということか。
171初心者:04/03/08 23:48 ID:zEut/0fQ
初心者がいじめられそうで怖いよね

172名無しさんの野望:04/03/09 00:23 ID:ZBDHglJN
初心者ですぅオーラを出しまくってればきっと手加減してくれるよ
173名無しさんの野望:04/03/09 00:40 ID:RKj83w/r
初心者には手加減してますぅって顔しながら此処はこうするものだよって自分に有利にしそう。
174名無しさんの野望:04/03/09 01:22 ID:dfQaws5o
この前新規の方がいっぱいいらっしゃった時も、
新人さん歓待プレイやってたみたいだから、
そんな警戒することないですよ
175名無しさんの野望:04/03/09 07:13 ID:qYNZkIpx
逆に新人だとなかなか攻められないから内政に専念して技術リードできる。
軍備0でも新人という事を理由に生き残れる。要は頭の使いようだ。
スキルの無さは機転で十分補えるよ。
176名無しさんの野望:04/03/09 12:27 ID:ab0qzeBH
>>175
さすがに軍備0はまずいだろう。それは甘やかしすぎというもの。
最低限の軍備を持ってないと攻められても文句は言えない。それが初心者であってもだ。
初心者といってもマルチの初心者であってcivの初心者ではないと思う。であれば軍備の必要性はわかってるはず。
それを初心者だからという理由で攻めないのはそいつの為にもならない。
教訓を与える意味で1〜2個都市を奪ってあげましょう。
177名無しさんの野望:04/03/09 19:19 ID:f3dHAz+M
DyP2.02x用日本語化ツールできますた。
でも、サーバが落ちてうp出来ないワナ....。
今日中にサーバが復旧したら、あげます。
178名無しさんの野望:04/03/09 22:19 ID:kIb4mUls
>>177
おお、できましたか。
お疲れ様です。
さっきページを除いてみたら、表示されなかったのですが
サーバが落ちていたんですね。
179DyP2.01x日本語訳担当者:04/03/10 19:15 ID:YvAbalJI
ageますね。
いつものところで、DyP2.02x用日本語化パッチを配布開始しました。
前バージョン2.01xの際に、グラフィックなどを変えた事に対してクレームこそつけ、
評価や喜びの声が無かったので、今回のバージョンは(日本語訳上の問題や
ユニット名の一部変更を除き)完全に英語版準拠とすることを念頭に作りました。

このため、科学技術のグラフィックは殺風景ですが、たぶんそれがニーズ
なんだと感じております。また、英語版を忠実に日本語化することに万全を
期するために、英語版DyP2.02xをまず導入するか、英語版2.01xを2.02xに
アップデートして作ったファイル群(DyP2フォルダに入ってる奴)を流用する
格好にしてあります。
ですので、日本語版DyP2.02xを導入したい方は、まず英語版のDyP2.02xを
インストール(もしくはアップデート)してください。
その後の日本語化の方法は、付属のreadmeファイルを参照してください。


マルチファンの皆さん、お騒がせしてすいません
180名無しさんの野望:04/03/10 20:28 ID:cro4URzi
>>179
さっそくいただきました
181名無しさんの野望:04/03/10 22:55 ID:YvAbalJI

>>179
まいど、ありがとうございます。
感涙に耐えません。
DyPさえあれば、マルチなんていりません。
182名無しさんの野望:04/03/11 00:17 ID:IlyMfc/g
一時はDYPマルチなんてのもしたがなー
最近はしなくなったなー
183名無しさんの野望:04/03/11 00:43 ID:3C/ihX4p
>>179
DyPがやりたくて、こんな時期にPTWを買ったッスよ。
神!ありがたく使わせてもらうです。ベリーサンクス!
184名無しさんの野望:04/03/11 12:43 ID:rLBfTkrz
マルチやってみたいのだけど
どうすればよいですか?それといつくらいに人が多いでしょうか?

土日だろうけど時間帯とかわかれば合わせやすいのですが

185名無しさんの野望:04/03/11 14:55 ID:lvbBe0Iy
>>179


おおお、さっすかですね。

> いつものところで、DyP2.02x用日本語化パッチを配布開始しました。
> 前バージョン2.01xの際に、グラフィックなどを変えた事に対してクレームこそつけ、
> 評価や喜びの声が無かったので、今回のバージョンは(日本語訳上の問題や
> ユニット名の一部変更を除き)完全に英語版準拠とすることを念頭に作りました。

完全翻訳版とオリジナル版両方作って置いていけば問題ないと思いまする。
186名無しさんの野望:04/03/11 16:39 ID:6pkC6WyN
>>184
>>1の下ほうに書いてある。
187名無しさんの野望:04/03/11 17:00 ID:5OlhmXwh
>>185
問題ないだろうけど、とても面倒だと思うよ。
そこまでやる義理もないと思われても致し方ないかと。
188名無しさんの野望:04/03/11 18:10 ID:hFn7Zb/o
>>185
一つでいいよ。似たものを2つ作る必要なし。
俺個人としてはオリジナルで良かった。元がやりたきゃ英語でやればよかったんだし。
製品として販売してるわけじゃないのに、元と違うからと文句を言う香具師がどうかしてる。
189名無しさんの野望:04/03/11 19:47 ID:lvbBe0Iy
「オリジナル版」ではなく独自改変版というべきだった

>>187-188
彼は元の原作の技術アイコンなどがみすぼらしかったので
独自にアイコンをふかしたとかユニットなどのデザインを変えたと言っていた。
そこでデザインが異なることが気に入らない納得いかないと言われていたことから、
彼自身が独自改変版を作ってはいけないと勘違いしているのではと思ったのさ。

すでに直訳版を一度作っているならそこから旧バージョンのデータを
独自改変版に移行するのは楽そうに見えるけど、そうもいかないのかなー。

190名無しさんの野望:04/03/12 12:29 ID:LkOuQ+Vh
それ以前の問題かと。
駄目出しばっかで賞賛のひとつもくれないのなら、
わざわざ独自色出すモチベーションもわかねぇよ、と。
191名無しさんの野望:04/03/12 12:33 ID:LkOuQ+Vh
「マルチプレイのポップアップを限定表示」
のチェックをオフにしてごらん。
192日本語訳担当者:04/03/12 22:19 ID:rVnQXahp
>>DyP関係のお返事くれた方


実は、自分自身個人の愉しみの為だけに、どのみち
Pediaicons.txtのプロトタイプをいずれ作ろうとは思っていましたが、
お蔵入りで非公開にしようかとも思っておりました。
ですが、ラグナロクオンラインで廃人プレイヤー調査にかまけていて(その実
自分が廃人になりかけている罠)、DyP2.02xを自分自身でプレイするのは
まだ先だと思って、まだファイルの改造は行っていません。
ご指摘の通り、作業自体はそれほど手間のかからない簡素なものだと
推測しています。

皆さんの考えは、分かりました。
プロトタイプの完成を急がせ、完成次第動作チェックのうえ、DyP2.02x用
グラフィックパッチの配布をちゃんと配布したいと思います。
もしもトラブルやバグりが無ければ、明日の夜までには完成できるかも
しれないタスクだと思っています。
今日は仕事でくたびれたので、明日アサから制作を開始します。
193名無しさんの野望:04/03/13 01:17 ID:uUhprVih
このゲーム買ってまだ1週間ほどなんだけど、マルチやってみたいなと
IRCクライアントやらというのを落としてみたんだが、接続拒否になってつながらない・・・
初心者カエレということでつかorz
194名無しさんの野望:04/03/13 01:20 ID:1c19Z4IP
( ´,_ゝ`)プッ
195名無しさんの野望:04/03/13 01:29 ID:6YZP20y2
現在IRCサーバは全面的に工事中で繋がりません
しばしお待ちください

ttp://www.ircnet.jp/20040312.html
196名無しさんの野望:04/03/13 01:49 ID:/Fo/cDhV
結局昨日はできんかったな。
明日やろうぜ。
197名無しさんの野望:04/03/13 02:25 ID:uUhprVih
>>195
そうだったのか、情報収集不足でスマソ
ircの勉強からしますわ
198名無しさんの野望:04/03/13 07:12 ID:vqoPB2ny
9割ぐらいの人が、DyPなんかどうでもいいって感じだな。
あくまでも主観的なことだけど。
199名無しさんの野望:04/03/13 15:23 ID:nm6E4/4V
dyp1.88j originalを落としたんですが(2.02対応ありがとうございます)、

ファイルの読み込みエラー
以下のエントリーがありません。 "Scenarios\dyp188j\Text\Pediaicons.txt" ICON_BLDG_electricity

というエラーが発生して読み込みに失敗します。
私の環境だけの話ならスルーして頂いて構いませんが、バグかもしれないので一応報告しておきます。
200名無しさんの野望:04/03/13 17:38 ID:vEK7eXfZ

一応日本語DyP2.02xのグラフィック改造用のPediaicons,txtを用意いたしました。

ttp://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/down03.htm

pcxファイルそのものは既に日本語化キットに埋め込んであるので、
Pediaicons.txtだけ変更すれば簡単に画像が変わりますよー。

>>199
 もしかして、DyP2.02xから1.88xにファイルを移したもので、
 DyP2.01x時代からの1.88xではないやつですか?
 設計ミスかもしれません。さっそく調査してみます。
201名無しさんの野望:04/03/13 18:29 ID:vEK7eXfZ
>>199
判明しました。Pediaicons.txtが滅茶苦茶だった。
早速治したダウンロードキットと、あなた用に修正ファイル(新しいPediaicons.txtだけ
入ったLZHファイル)を用意いたしましたので、\dyp188j\Text内の
Pediaicons.txtを新しいバージョンに書き換えてやってください。
202名無しさんの野望:04/03/13 19:55 ID:oPHAHza9
>>201
素早い対応、ありがとうございました。
こちらでも確認したところ、今度は動作もバッチリなようです。

今夜は寝れなくなるかも・・・。
203名無しさんの野望:04/03/13 20:09 ID:Sow9Zgb+
>>198
9割の根拠は?
204名無しさんの野望:04/03/14 01:18 ID:fVTcpZ01
>>203

198の脳内に決まってるじゃん。
馬鹿に付き合うなうよ。
205203:04/03/14 08:02 ID:cF1k5q/A
>>204
馬鹿を引きずり出して叩こうと思ったんだが、考えたら他の人の迷惑だよな。
やめておくよ、スマン。
206名無しさんの野望:04/03/15 18:04 ID:nNkEo+8m
DyP2.02なんだけど、図書館をまだ建ててないのに何故かアカデミーの建設が可能。
どこを修正すればいいのか分からないヽ(;´Д`)ノ
207名無しさんの野望:04/03/15 19:45 ID:nSkCZ4AM
>>206
editorから改善/七不思議タブ→必要条件→改善/七不思議→「なし」から「図書館」に変更
208名無しさんの野望:04/03/15 21:33 ID:Hi9or6KD
>>205>>198を叩こうとした理由がわからん
209名無しさんの野望:04/03/15 23:28 ID:nSkCZ4AM
dyp2.02シビロペディアで道路建設に車輪の技術が要るって書いてるけど
制限にチェック入れとるの忘れとるやんけ
210名無しさんの野望:04/03/17 03:26 ID:S4joD/6X
dyp2.02jにてエリクソンの探検航海建てるとvoyageofdiscovery.pcxが無いと言われて強制終了
でもノーマルのdypフォルダからファイル持ってきたら回避できた
211名無しさんの野望:04/03/17 12:59 ID:/ccD2J0O
>>210
それと似たようなことがビッグベンでも起こったよ
同じ方法で回避したけど
212名無しさんの野望:04/03/17 21:13 ID:u3Z5f3LO
ノーマルcivだいぶ飽きてきちゃったんだけど、DYPでまた廃人になれますか?
213名無しさんの野望:04/03/17 22:09 ID:S4joD/6X
dyp2.02ってシビロペディアの説明がおかしかったり、「ある」とされてる能力がなかったりする
ユニットとか多すぎないか

イージス艦 ×アルミ→○ ×アルミ、ウラン
開拓者 ×人口コスト4→○3
カノン砲 ×硝石→○鉄、硝石
機械化歩兵 ×説明・解説なし、石油→○石油、ゴム
騎兵隊 ×資源なし→○馬、硝石
空挺部隊
(エアボーンレンジャー、アラブ空挺部隊、落下傘部隊、降下猟兵)ゴム→○石油、ゴム
現代機甲部隊
(M1-A1、ルクレルク、レオパルド2、90式戦車、T-72改、チャレンジャー2、T-90
アージュン、C1アリエテ)アルミ、石油→○石油、ゴム、アルミ
甲鉄艦 ×鉄→○鉄、石炭
コンキスタドール ×資源なし→○馬
侍 ×鉄→○馬、鉄
シパーヒー ×馬→○馬、硝石
爆撃機 ×石油、アルミ→○石油?
ヘリコプター ×石油、アルミ→○石油、ゴム
輸送艦 ×資源なし→○石油
航空騎兵隊 ×石油→○石油、ゴム
歩兵戦闘車
(ローカスト、BMP-3←(シビロペディアにはNMP-3歩兵戦闘車の名で登録、でもその解説文中ではBMP-3)
マルダーA3、KAFV歩兵戦闘車、CV9040歩兵戦闘車) ×アルミ、石油→○石油、ゴム
214名無しさんの野望:04/03/17 22:11 ID:S4joD/6X
つづき

胸甲騎兵 ×馬→○馬、鉄
植民海兵 ×civilopedia.txtのコピペミスにより、解説・必要資源がコマンドゥの説明になってる
特務工作員 ×資源なし→○ゴム
コブラ、コヨーテ、ハムビー、ジープ、オートバイ兵 ×資源なし→○石油、ゴム
十字軍(ゴーストダンサー、異端審問官、ムジャヘッド、荒法師) ×資源なし→○馬?
特殊部隊
(デルタフォース、スペツナズ、SAS、KSK、第一海兵空挺連隊)資源なし→○石油、ゴム
竜騎兵 ×馬→○馬、硝石
フォッカー複葉機 ×資源なし→○石油
攻撃ヘリ ×資源なし→○石油、ゴム
甲鉄フリゲート艦 ×鉄→○鉄、石炭
揚陸用艦艇 ×資源なし→○石油
長距離爆撃機 ×石油、アルミ→○石油
レーダーユニット ×資源なし→○アルミ、ゴム
パトリオット ×説明なし、資源なし→○硝石?
レーダー砲車 ×アルミ、石油→○アルミ
シークレットエージェント、スペシャルエージェント ×資源なし→○ゴム
全てのスパイ系ユニット 全ての地形を道路として扱うにチェックが入ってない
機動歩兵 ×資源なし→○ウラン、アルミ

機動歩兵が戦略資源なしで作れたらあかんがな
215名無しさんの野望:04/03/17 22:22 ID:YN2O65tM
本スレにも貼ったが、こっちもついでに。
次のスレ立てるときは、テンプレにココも入れておいてくれよ

シヴィライゼーションV プレイ ザ ワールド
マルチプレイゲーム リプレイライブラリー
http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm

2ちゃんねら同志の戦いだが、かなり熱い
216名無しさんの野望:04/03/17 23:32 ID:DLgRHrpd
既に>>1にあるよ。
217名無しさんの野望:04/03/18 10:50 ID:3HXZtDVD
>>213-214
それ原作者に報告した?
218日本語訳担当者:04/03/18 21:00 ID:/T/Fr07b
>>210,211
今、やっと家に帰ってPediaicons.txtのパス指定と実際のpcxファイルの名称を
比較調査しました。当然我が家でも、あのHPの説明通りにdyp202jを導入している
わけですが、何故かパスはきっちり通ってます。正直言って、どうしてそういう
現象が発生するのかよく分かりません。

voyageofdiscovery.pcxはDyP2フォルダに入っているわけで、それを元に作る
dyp202jフォルダやdyp188jフォルダといった日本語版のソースフォルダにも
コピペされる筈。うーん、類似の現象が今後も累積するようなら、超面倒だけど
不思議をあれこれ建てるテストを施行してみたいと思います。
他の不思議で類似の報告があったら、是非教えて下さい。
219日本語訳担当者:04/03/18 21:03 ID:/T/Fr07b
>>213,214

うん、あるよ。
その原因の多くは、DyP1.04xの日本語シビロペディアファイルを元にDyP2.02xの
日本語シビロペディアファイルを制作しているため。DyP2.01xにバージョンアップ
した時の作業がきつすぎて、チェック漏れがいっぱいあるんですよ。申し訳ないけど、
これは純粋にこちらのミスです。んで、必要資源のグラフィックとかは表示される
から、少々間違っててもいいかなーと思って放置してあったのです。

 誰かに指摘されることに怯えながら。(汗

 しかし、ここまできっちりとまとめて指摘されちゃうと、もう後戻りできませんなぁ。
 ラグナロク廃人やっててもうだめぽなシロクマですが、今週末に実家に帰る=
 ラグナロクできない ので、実家に帰っている間に、Civilopedia.txtに手入れを
 施してみましょうか。確かに、すっきりしていたほうが気持ちいいし、
 折角まとめて問題点を指摘してくれたわけだから、それはフィードバックさせたいし。
220名無しさんの野望:04/03/18 21:04 ID:/T/Fr07b

 というわけで、213殿、アキレス腱を見事に指摘されたやられたという気分だが、
 ここまでまとめてくれたとなると話は別だ。
 あなたの指摘まとめに感謝するとともに、この成果は必ず生かしたいと思うよ。
221名無しさんの野望:04/03/18 22:57 ID:SoE6zFTg
「日本語訳担当相」
222名無しさんの野望:04/03/19 01:09 ID:LfXMjmn7
機動歩兵 攻24防14移動4マス、不可視、電撃戦



必要な戦略資源   なし

(((((((((;゚д゚))))))))))
223名無しさんの野望:04/03/19 19:31 ID:Nad3QIS7
さぁおまいら金曜日ですよ全員集合
224名無しさんの野望:04/03/19 21:21 ID:DDctyb+0
"( ´,_ゝ`)プッ"
225名無しさんの野望:04/03/20 13:21 ID:zhBmKKWs
>>213 なんか、書いてあることの一部が間違ってるぞ(2.02X)。○、で書いてあるほうが間違ってることもあるなぁ。やっかいだ、、、
226日本語訳担当@実家:04/03/20 14:12 ID:zhBmKKWs
213や214の書き込みを参考に、シビロペディアをbixファイルに対応した内容に書き替えた。
そしたら、機動歩兵や攻撃ヘリが無資源に。
ガクブルです。
なんというか、原作に忠実ってつらいですのぉ。
一応直しは終わったから、明日UPします。
227名無しさんの野望:04/03/20 17:23 ID:tuD/LO6y
civilopediaの方には問題なくて、editorでそれに合わせた設定するのを忘れてる方が多いんじゃないかと思う。
アカデミーが図書館建てなくても建てられるとかもそうだったし。
228名無しさんの野望:04/03/21 16:23 ID:kcBYWsOB
>>227

 正直、訳していてそうなんじゃないかと思うことがしばしばある。
 絶対これっておかしいよな、とか思うところも。
 でも、その辺りをいじると忠実じゃないとかって文句が2.01xの時は
 ひどかったから、今回は完全に英語版のbixファイルに準拠させて
 もらったよ。んで、自分的に気に入らない点とか気に入った点は、
 自家版のdyp1.88xでのみ導入しよう、と決めたのでした。


 一応、213殿が指摘してくれたミスを改めた、修正ファイルと、新しいフルセットを
 ようやくupしといたので、欲しいって人はいつものところからダウンロードしてください。

229名無しさんの野望:04/03/21 17:14 ID:szpN1aOs
dyp2.02から32文明を同時に出せると聞いたんだが
マップサイズを巨大にしてもできません。
2.02日本語化でプレイしています。
230名無しさんの野望:04/03/21 17:27 ID:Q7KHbWwq
不具合が
小出しにみつかる
dyp

(´д`)

エジソンの工房
civilopediaでの効果説明…科学研究2倍&他の二つの文明が発見した科学技術をただで貰える
editorで設定されてる実際の効果…科学研究2倍&無料の科学技術2個get
231名無しさんの野望:04/03/21 19:00 ID:ePIRQ+sV
test
232名無しさんの野望:04/03/24 10:02 ID:YHTFHXeX
>>227
> アカデミーが図書館建てなくても建てられるとかもそうだったし。
それは本家オリジナル側の問題または仕様では?
233名無しさんの野望:04/03/24 10:04 ID:YHTFHXeX
それよりもマグナカルタとかの小七不思議、
政治形態変更すると消滅するの勘弁して欲しい。
本家の作者はどう対応するんだろう。
無理なのか?

Philosophers schoolとかCoorpolate officeとかも折角大量建てたのに
政治形態変更で消滅は痛すぎる。
234名無しさんの野望:04/03/24 12:24 ID:d4+cnKf4
dyp2.02jにdyp1.88j導入したら、都市の生産リストに表示される七不思議のアイコンが
ストーンヘンジが奴隷市場のアイコンになって、ピラミッドがアポロ神殿という具合に
おかしいんだけど、うちだけかな?
235名無しさんの野望:04/03/24 12:59 ID:d4+cnKf4
とおもったら、これは私家版の仕様だったのか_| ̄|○
236名無しさんの野望:04/03/24 16:29 ID:d4+cnKf4
気合で直してみた。私家版dyp1.88用CityScreen
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1080113138.rar
237日本語訳担当者:04/03/24 19:13 ID:95ogYMu0

>>230
 これは書き間違えがあるとものすごくまぎらわしくてプレイヤーを
 混乱させるミスだなぁ。流石に治さないわけにはいかないな。
 次のアップデート時(DyP188画像ファイル実装時)に、更新します。 ショボーン

>>236
 ああ、ありがたい!どうやって、どこの画像がどの不思議や都市改善と合致
 しているのか判別したんだろう!?
 結局漏れは何度試みてもそれがうまくいかず、諦めたんだが。

 とにかく、感謝、感謝です。
 もし構わなければ、DyP1.88xファイル内に梱包させていただいて、
 いつものところで配布させてもらってもいいでしょうか?
238名無しさんの野望:04/03/24 19:15 ID:95ogYMu0
>>233
でも、それだとそれはそれで困ったことが。
宗教志向が有利になりすぎる。
荘園→哲人達の広場→オフィス街→特高警察 とかやられたらかなわんでしょ?
239名無しさんの野望:04/03/24 23:57 ID:d4+cnKf4
>>237
どうぞどうぞ。
pcxの中のアイコンは並び方がeditorの改善・七不思議のリストにある各施設の表示順
と上から順番に一致してたから、editorのリストに合わせてpcx内のアイコンを消したり
ずらしたりしたら、うまくいったよ。
240名無しさんの野望:04/03/26 19:56 ID:mV69xOWg
dyp2.02で
周囲がツンドラになってる森のところに敵が都市を建てたので
そこを占領したら瓦礫なっちまいました。
そこの開拓者をもっていき都市を建設しようとしたらできんかった。
なぜかと思ってみると地形情報にツンドラと表示されているではないか。
なにやら、瓦礫を植林できるらしい。植林すれば再び都市を建設できるのか。
そういうもんなのか。


>>238
そうなのか。少なくとも小七不思議だけでも無効にならなければねえ。
折角苦労して建てたりリーダー使った建てたりしたのに消滅なんていやじゃみたいな。
その政治形態に戻せば復活する(有効になる)とかだったらいいのに。

しかし、Dyp2はトラックに歩兵乗っけただけのの機械化歩兵よりも戦車
のほうが防御力高いっておかしいな。機械化歩兵がつかいものにならなさすぎ。
低コストで次のアップグレートに備えるためにつくるだけという感じか?

スパイユニットのウザさは戦争しているときだけに止まった感。
平和条約結んでいる相手が国境付近で大量に労働者を働かせているのをみると
スパイで捕獲したくなってくる。が宣戦布告しないとできないのが惜しい。
241166:04/03/26 22:33 ID:ZlnwKAyx
>>240
瓦礫は植林すれば消えるので問題なし。
242名無しさんの野望:04/03/29 08:53 ID:AmjupRm1
http://civ3.bernskov.com/

表示するページなし、なんだけど、もう配布してないの?
243名無しさんの野望:04/03/29 21:57 ID:T/SpkKbe
>>242
今現在表示できましたがなにか
DyPのページだよね?
244名無しさんの野望:04/03/30 04:12 ID:Nx1kjoGU
おまえらなんか59とかいうの上げたのでみてください。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
245名無しさんの野望:04/03/30 06:08 ID:QJh6FvB/
C3Cのマルチは激安定。
新渡戸さんを握りしめて待て!
246名無しさんの野望:04/03/30 10:24 ID:39+zj8If
ゲーム内における公害の厳密な定義について
・人口がレベル2限界(通常12、Dyp15)を1ポイント超えるごと人口増加起因の公害1ポイント
・発生する公害量がマイナス値の都市改善(公園-1、労働組合-2、下水処理場-2)
の効果は都市改善が原因で発生した公害に対してのみ、そのマイナス分だけ相殺
(人口増加起因の公害を直接相殺する都市改善は無い。というか設定できない)
・「人口増加による公害を除去」「建築物による公害を除去」のフラグを持つ改善(公共交通機関、リサイクルセンター)は
それぞれの公害の総量が1ポイント以上の場合、総量に関係なく、それぞれ最小値の1ポイントにする。
(当然のことながら公害量がマイナス値の都市改善による相殺はこのフラグ計算「前」に行われる)
(通常、大量の人口を抱える大工業都市はこの2つの改善を持つことで発生する公害量を2単位にできる)

日本語版Dyp(公式、私家版)には何故か公園と下水処理場に「建築物による公害を除去」のフラグが有効になっており
これでは現代のリサイクルセンターの存在意義が無くなってしまうので、editorでちゃんと外したほうがよさげ
247日本語訳担当者:04/03/30 22:00 ID:7L4/1bEI

>>239
 ようやく、四国から帰ってきてupしました。ありがとうございました!
 画像ファイルだけのダウンロードも、セットによるダウンロードも
 可能にしてあります。

 ああ、助けて貰えるってなんてありがたいんだろう!!


>>246
んー、これが公式版の性能なんだから、しようがないのでは。
公式版に関しては、公式版通りにするっきゃないと思っています。
DyP2.01xの際に、よかれと思って変更したことが散々叩かれたから、
DyP2.02xでは絶対にいじらない。

私家版はどうしようか?
246氏の主張が確認できるなら、少しいじったほうがゲームバランスが
良くなるかもしれないや。迷うなぁ。
248名無しさんの野望:04/03/31 20:04 ID:LlkHVKsN
散々叩かれたというか、原版をやっていない漏れからすれば擁護しようがなかったんだよなぁ。
GJ!としか言えないもん(´・ェ・`)
249名無しさんの野望:04/04/01 08:41 ID:LjqwnGmW
dyp2.02になっても
Harbor(港) → Costao Trade Center(金と文化ポイントが入る) → Port(水道橋と同効果)
という順番に建設してAquaductの必要性がなくなったにもかかわらず
自動にする(行政官に任せる)と人口が15になり下水道が必要になったとき
なおもAquaductを建てようとするのはなんでだろう。

このあたりどうにかならないのかな。AIがうまく自動認識してくれないのかな。

しかもAquaductもSewer Systemもどちらも建設費がばかにならない上に
売却できないのは痛い。Cure For Cancer(癌の治療)はさすが超強力なコスト削減必須アイテムだ

Portは維持費がかからないAquaductなのにAquaductは維持費がかかる。
Portをすでに建てたので邪魔だから維持費を無駄に詐取するAquaduct除去したいと思っても除去できないのが痛すぎる。


あと、あれだね。Monument(オベリスクのアイコン)を建設したあとに
ピラミッドやエッフェル塔を建設、奪取するとその都市のMonumentの文化ポイントが2ポイントになるんだね、
知らずに邪魔だから売却してしまたら文化ポイントが2ポイントから1ポイントに下がってしまった。
維持費がかからないので売却しなければ良かっタ。
250名無しさんの野望:04/04/01 08:44 ID:LjqwnGmW
>>247
> んー、これが公式版の性能なんだから、しようがないのでは。
> 公式版に関しては、公式版通りにするっきゃないと思っています。
> DyP2.01xの際に、よかれと思って変更したことが散々叩かれたから、
> DyP2.02xでは絶対にいじらない。

いじった版といじってない版両方残しておけばたたかれないよ。
いじったい版だけ残しておいて原作者に忠実な版がおいてない、
ということがなければ文句を言う香具師はいないと思われ。

どうしてもいじりたくなければほかの人がやってくれるかも。

251名無しさんの野望:04/04/01 13:40 ID:LjqwnGmW
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/sourse.htm

 ・ゴム(必要技術:共通規格)
  様々なユニットの製造や一部の都市改善(公共交通機関など)に必要となる
 天然資源で、これがなければ戦車や歩兵も作ることができない。つまり無いと
 滅茶苦茶困る戦略資源ということ。厄介な事に、DyPシリーズではゴムは
 ジャングルにしか発生しない。このため、どうしてもジャングルを領内に

DYP202では丘陵地帯でもゴムは発生するよ。
252名無しさんの野望:04/04/02 10:56 ID:eo3iT+xF
dyp2.02j、1.88j共に丘陵の「可能性のある資源」にゴムなんぞ入っとらんが
253名無しさんの野望:04/04/02 11:48 ID:oHeo3TFC
1 コンクエストのマニュアルより、マルチプレイについての文を一部抜粋。

拡張版マルチプレイヤー コンクエストスタイル!
『シヴィライゼーションIII: コンクエスト』では以下の点が変更されています。
(略)
・DirectX 9.0bによってマルチプレイヤーゲームのパフォーマンスと接続性が大幅に改善されました。


2 readme.txtより

VII - 追加事項
(略)
マルチプレイヤー:インターネットマルチプレイにおいて未設定の閉じられたファイアウォールの内側に
入れるプレイヤーは1ゲームにつき1人だけなので注意してください!ファイアウォールの内側に入る
プレイヤーは、最後にゲームに参加する必要があります。ファイアウォールの内側に入ったプレイヤー
より後にゲームに参加したプレイヤーは接続できません。

ファイアウォールの内側でマルチプレイヤーを行う場合は、ポート番号2303のDirectPlayポートを開
いておくことが重要です。これはDirectX 9.0bを使用する場合に使われる新規ポートで、接続性を
向上させるのに役立ちます。ゲームをホストできるようにポートアドレスを開放する場合、解放すべき
ポートアドレスについてはマニュアルを参照してください。また、ルータのマニュアルを参照して、ポート
が正常に開けているかどうかを確認してください。
254名無しさんの野望:04/04/02 22:17 ID:XVoVMwsd
今日、C3C買ってマルチプレイをやってみようとしたんだが
チャット中によくわからないことをいわれた。
...ladder uo?

はしご?

よくわからないので辞書をひく時間をもらうために
Please, wait.といっておいた

そしたら何で待つんだといわれた。
んで人数がいっぱいになって閉め出された。(キャンセルされましたと表示)


んでもう一個のほうのグループに参加してみたんだが、
うまくいった、かと思ったらバージョンが一致しませんなんて言われちまった。
どこにバージョン番号がかいてあるんだYO!


しかもわけのわからない言葉をつかってる。文字化けが含んで。
思わずFrench? german ?と聞き出してしまった。
そしたらフランス語がわからないなんて言い出した。

んじゃ何語? leという単語があるということはドイツ語じゃないのは確かだと思うが。
せめて英語で会話して欲しかった。


255名無しさんの野望:04/04/02 22:21 ID:XVoVMwsd
ladder upといったら起動でいいのか?
準備 O.K.ってこと?
256名無しさんの野望:04/04/02 22:23 ID:DulkTRwZ
>>254

ladderはランキングシステムらしい

ロビーはロシア語スペイン語、なんでもござれですからね

IRCの#ptwにいきましょう
257名無しさんの野望:04/04/02 23:49 ID:9rC+j9Lj
Ladderはping遠い米欧の人達ばかりだから参加はできるけど快適なプレイをするのは難しいね。
バージョン違うっていうのは英語版の最新パッチは1.15で日本語版の最新は1.02だから。
これはサイバーフロントが悪いね。買ってきたまんまでは日本人以外とマルチできないんだから。
258日本語訳担当者:04/04/03 01:41 ID:kxl8BxNc
我が家にも、C3Cがキタ。
漏れは病気らしい。
せっかく届いたのに、プレイする前に、エディタを開いていた。
各シナリオの構造を眺めていた。
どういじったら面白いモノができそうか触りまくっていた。

プレイするより作ったり訳したりするほうが面白いと思っているらしい。
病気だ...こんな病気治したい...ああ、早くこのCivの病から逃れたい,,,

259名無しさんの野望:04/04/03 09:36 ID:Wt4bIj6G
>>258
アナタノソノヤマイハ〜 タクサンノヒトニ〜 シアワセヲモタラスモノデース
260名無しさんの野望:04/04/04 12:27 ID:0V4b29ji
Dyp2.02はC3Cでプレイできないのが痛い。
セーブデータが読めなかった。もしや、パッチ当てればよめるとかいう奴?

Dypは不思議の数が圧倒的に多いのでC3C対応版になってからは観光名所の数が凄いことになりそうだ。
デフォルトで1000年経たないと観光名所にならないということは時代が進むにつれてターンあたりの経過量が減るので
その恩恵に預かることができなくなってしまうのか。A.D 1000年に不思議を立てると2000年にしか観光名所にならないとは。
現実世界ではありえないな。エッフェル塔やエンパイアステートビルとかもあることだし。
261名無しさんの野望:04/04/04 12:56 ID:0V4b29ji
それと、C3Cを買う前のこと、

原因が良く分からないが


Dyp2.02英語版で癌の治療をリーダーを使って生産を急がせたのが原因なのかわからないが
生産を急がせた後ターン終了をクリックすると、
いくつかの都市で改善などが完成すると同時に感謝祭が起こるが、
癌の治療を建設している都市付近あたりでゲームが突然強制終了した。


なぜに? 下水道が沢山建ててて予約していたから? 
癌の治療完成とともに下水道の必要が無くなったから、そこでコンピュータが判断を誤り強制終了?
しかしすべてのとしで下水道の生産を停止させた。ついでに、バグなのか、すでにPortが経立って人口が15担っているにもかかわらず
上水道を建設しようとする馬鹿行政官にも上水道の建設を辞めさせた。

あやしいところ、とつぜん観客が喜ぶ声が聞こえると同時にゲームが強制終了した都市というのが癌の治療を建設した都市の近くなのだが
癌の治療を建設した都市とは違う可能性がある。その都市ではToll House(関所)を建設して、次のターンで完成する手はずだった。
なぜに? このToll Houseの生産を辞めさせ完成に時間がかかるほかのに変えてみたがそれでもゲーム強制終了は止まらなかった。
結局AutoSaveの3, 4ターン前のデータを使った。しかしそのときには運悪くもリーダーが生産されなかった。
そのとき、癌の治療の建設を一端辞めさせてターンを進行させたらどうなるかテストするべきだ、さもないとフィードバックできないとあとで後悔した。


262名無しさんの野望:04/04/04 14:05 ID:HKTZBrWl
読みづらいのでスルー
263名無しさんの野望:04/04/04 20:46 ID:mtgqMAxg
>>260
C3C同梱のPTWはだめ?
264名無しさんの野望:04/04/05 00:44 ID:4E6OopeO
>>263
どうなんだろう。
civ3スレでPTWはもっていないがC3C持っている人に聞いてみては?
C3C買う前からPTWを買っていたので。
C3C入れてからPTWのディレクトリは存在しない?

Civ3本体の起動は
"C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Civilization3.exe"
PTWの起動は
"C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\CIV3PTW\Civilization3X.exe"
C3Cの起動は
"C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Civ3Conquests.exe"

でできる。ここでPTWを起動すれば問題なくプレイできる。
しかしC3Cからの読み込みはよくわからない。PTWのファイルとディレクトリをC3Cのほうにコピーしてもうまくいかなかった。
なにやらエラーがでる。もう一回PTW自体を再インスコすべきかな。


それと、C3Cエディタをみて解ったことだが、説明書の「観光名所は1000年経過すると有効化」
するというのは厳密的に誤りで
100ターンさえ経過すれば機能するらしい。
101ターンから200ターンまでに毎ターン2G獲得
201ターンから300ターンまでに毎ターン4G獲得できると書いてある。
もしかするとその後は+8G, +16Gと倍増してゆくのかもしれない。シヴィロペディアにはそう書いてあった気がする。

C3Cエディタのヘルプを見てみると、Dyp2までに有効だったSummer Palace, WinterPalaceが無意味になる予感がしてきた。
これらも、Supreme Court(最高裁判所)のように機能させなくてはならないかな。

日本語訳はトレビュシェットのことを投石機と訳すなど間違いだらけという感が消えてならないが
C3Cエディタのヘルプにですら間違いらしきものを見つけた。改善と七不思議のページで、画像の[改善]-[海上交易を増やす]の説明が
各海上タイルの交易ではなく食料を増やすということになっている。
265名無しさんの野望:04/04/06 01:46 ID:iUqoPl3+
age you
266名無しさんの野望:04/04/06 08:55 ID:OPrXDAuY
C3Cに入っているPtWでもDyPできるよ。
ただ素のPtWに入っていたファイル(extrasフォルダのいくつかのファイル)が
C3C同梱のPtWには入っていないので、DyPのホームページから落とさないと駄目だけどね。

あとCiv3とPtWが入った状態でC3Cをインストールすると、PtWを起動するとき
C3CのCDではなくて、PtWのCDが要ります。
素のCiv3だけ入った状態でC3Cをインストールした時は、PtWを起動するとき
C3CのCDでもOK。
267名無しさんの野望:04/04/06 14:18 ID:iUqoPl3+
>>266
> あとCiv3とPtWが入った状態でC3Cをインストールすると、PtWを起動するとき
> C3CのCDではなくて、PtWのCDが要ります。

あとから調べたらその必要なかったよ。
最初はそう思ったけど
268名無しさんの野望:04/04/07 00:09 ID:fi0yyQGO
なんとかDyp2.02をC3Cに移植できないものか。
どこかのテキストファイルをC3C用に変更しないとうまく行かないようだ。
これはかなり重労働な作業になりそうなことやら・・・・。

原作者はこれを全部一人でやっているからC3C対応版Dypがまだ登場できないのか。

どうせなら集団で作ってしまえばいいのに。
ファイルの修正でバッティングが怒りそうならば

どこかのサイトにCVSサーバを立ち上げ、
CVS(Concurrent Version System)を使ってテキストファイルを管理すれば
バッティングの問題を最小限にとどめてくれると思うのだが。

269名無しさんの野望:04/04/07 00:13 ID:2FpGwQ8n
思うんだけど、C3Cで既に作ってると思われ。バージョン3.0な。
パチ1.22でなw
270名無しさんの野望:04/04/07 01:32 ID:fi0yyQGO
検索したらでてくるとかあるかな。

ほかの誰かが作っているもので
271名無しさんの野望:04/04/07 16:18 ID:fi0yyQGO
>>269
http://civ3.bernskov.com/RaR/about.asp
を読んだので
すでに作っていることは知っているけどすでに完成しているわけではないし。

大変らしいね。
272名無しさんの野望:04/04/08 11:20 ID:/xc//fck
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewforum.php?f=10

ここでDyp2.02xで Cure For Cancerを建設したときに
Civ3PTWが強制終了してしまうバグを報告しようと思うのだが・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

すでに知られているバグなのだろうか・・・・・・・・。
タイトルにはCure For Cancerらしきものは見当たらないし
投稿していいのだろうか・・・・・・・。

273名無しさんの野望:04/04/09 00:15 ID:f3dHAz+M
>>272
 それってホントですか?
 建設「しようと選択したとき」に落ちるのでしょうか?
 PtWのバージョンは1.27fですよね?
 それって日本語版でですか?それとも、英語版でですか?
 すぐには対応できないかもしれませんが、教えて頂けたら助かります。

 DyP2.01x日本語版では、ガンの治療を達成したことがあったのですが、
 この時はバグらずに達成できました。それゆえに、なんだかそれって
 得体の知れないバグだなぁと思ってます。
274名無しさんの野望:04/04/09 00:30 ID:f3dHAz+M

しかし他人事ながら、C3CのDyPってどうするんだろう?ISakの旦那達、困り果ててるだろうなぁ。
シールド上限1000、夏宮冬宮の壊滅、などなど...。
PTWのDyPとは似ても似つかないものになりそうな悪寒。
エディタを眺めれば眺めるほど、C3CのDyP翻訳からは降りたくなるっていうか、降りるつもり。
ぜってー無理。無理無理。1から翻訳なんて一人じゃ無理ダー
275名無しさんの野望:04/04/09 09:59 ID:cXxU/6cj
>>273
>  それってホントですか?
>  建設「しようと選択したとき」に落ちるのでしょうか?
>  PtWのバージョンは1.27fですよね?
>  それって日本語版でですか?それとも、英語版でですか?

PTWは日本語版。で、Dyp2.02は英語版。
しっかし、Dyp2.02をエディットしてからプレイしたので
オリジナル最初からもう一度やり直してテストしている。

さらに、念のためDyp2.02を再インスコした。
以前は2.01からアップデートしただけだった。



Dyp2.01ではこんなことなかったんだけども。
276名無しさんの野望:04/04/09 10:13 ID:cXxU/6cj
>>274
>
> しかし他人事ながら、C3CのDyPってどうするんだろう?ISakの旦那達、困り果ててるだろうなぁ。
> シールド上限1000、夏宮冬宮の壊滅、などなど...。

Summer, Winter PalaceはSupreme Courtのように建設すると各都市に汚職を低減する建造物が建つ、
ってな形に擦るんではないかと。

> PTWのDyPとは似ても似つかないものになりそうな悪寒。



C3C対応になるとなにが面白いかって、科学のリーダー大量生産がしやすくなりそう。
(しかし軍隊のリーダーが大七不思議でつかえなくなったのは痛い。)
テンプル騎士団のような不思議も続々と出てきそうな予感。わくわくしてくる。
マヤ特有の奴隷化が全文明で専用のユニットで使えるようになりそう。
数多くの七不思議を建設した都市が200ターンで観光名所になる。
人口が多い都市でエンジニアや警察官が軍事リーダーに変わって不思議建設に大いに役に立ちそう。

277名無しさんの野望:04/04/09 10:14 ID:cXxU/6cj
シールドの上限はほかの場所で変えられるかと思われ。
どこかのファイルをいじって。
278名無しさんの野望:04/04/09 14:51 ID:cXxU/6cj
>>273
Cure For Cancerが完成したと思われるときに、
あの、「ドン!」という音が出たとき(画面は出ない)に

いきなりエラー報告画面が出る。

Cure For Cancerのpcxファイルはちゃんと存在しているので間違っていないとおもうのだが。

Civ3, PTW, C3Cを全部消してもう一度最初から入れ直すべきか・・・。
279名無しさんの野望:04/04/10 12:54 ID:YvAbalJI
>>278
 話をきくと、Pediaicons.txtの Wonder Splashの表示命令が間違った
 パスかファイル名になっているっぽいと思ったので、まずはそちらを
 調査してみた。
 我が家の英語版DyP2.02xと日本語化版DyP2.01x(こちらはガンの治療法の
 建設確認終了)を比較すると、どちらも同じパス名・同じファイル名になっている。
 一体何が違うんだろう?

 こちらもDyP2.02x英語版で追試してみることにした。
 ただし、C3CではなくPtWでだけど。
 ちょい待ってて。
280日本語訳担当者:04/04/10 13:25 ID:YvAbalJI
>>278
判明した。
原因は、DyP2.02xのCure for Cancer.pcxファイルのサイズに問題があって
表示できないというものだった。早い話が、DyP2.02xに限って誤ったサイズの
pcxファイルが挿入されているわけだ。

対処法は簡単。無印の同名ファイルをひっこぬいてきて、上書きすればいいだけ。
日本語版DyP2,02xのパッチにも、明日には実装することにするよ。


んでもって、fanaticsとかに連絡するのまんどくさいから、だれかやってくれる人キボン。
281名無しさんの野望:04/04/10 14:14 ID:YvAbalJI
>>280
 あげときました。
282名無しさんの野望:04/04/10 14:49 ID:JMTaI6sJ
dypのCure for Cancer.pcxをMicrosoft Photo Editorとかで開く
画像をtrue colorから256色に変える
そのまま上書き保存
あら不思議。サイズが85KBに減少

サイズじゃなくてdyp作者がガンの治療法のpcxをtrue colorで保存してしまったのが問題じゃないかな。
283名無しさんの野望:04/04/11 18:12 ID:sVeGlbHC
>>280
神だ。さすが。

Dyp2.01の癌治療画像をそのままコピーしてもつかえた。
ということはDyp1.xの画像でもよいかと思われ。
284名無しさんの野望:04/04/11 18:20 ID:2IQPEfY9
最近マルチの具合はどうですか
285名無しさんの野望:04/04/11 19:04 ID:j6PNrBRT
毎週ゲームたってるよ
286名無しさんの野望:04/04/11 21:16 ID:sVeGlbHC
Rise ans Rule の進捗だが・・・・

http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=5635

Just wondering how R&R (DyP for Conquest) is progressing? I haven't seen any updates on the DyP site in ages.

I've already gotten bored with "vanilla" conquest and gone back to original Civ3 + DyP.
Back to top


Posted: Mon Jan 12, 2004 5:28 pm Post subject: RE: R&R status?
R&R is betatesting now. Not sure when a public release is planned, someone else will have to answer that.



なんだそうだ。すでに1月時点でベータテストをやっているということは、
もう、そろそろでてもいいと思うのだが・・・。
287名無しさんの野望:04/04/11 21:55 ID:ik45XGI/
>>286
> I've already gotten bored with "vanilla" conquest

早っ!
288名無しさんの野望:04/04/11 22:02 ID:sVeGlbHC
掲示板に投稿してみた。
http://cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?p=71469#71469

英語が下手で誤解されそうだが。
289名無しさんの野望:04/04/11 22:06 ID:sVeGlbHC
>>287
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=vanilla&kind=ej&mode=0&ej.x=46&ej.y=9

va・nil・la
━━ a. 【コンピュータ】拡張機能がない; 〔話〕 (性行為が)穏やかな, (ありきたりで)つまらない.

そういう意味だったのか。つまり催促か。
290名無しさんの野望:04/04/12 08:34 ID:JkpyXDZ0
ゲーム中、シビロペディアの都市改善の項目を見ると
港市(ピンク一色)やオフィス街(小さい画像を拡大したような絵)など、
他にも色々と表示がおかしいんですが、自分で画像使いまわして修正しろっていう
ことなんでしょうか?

ちなみにDyP2.02xと1.88jの両方でそうでした
291名無しさんの野望:04/04/14 06:16 ID:7IMuLvAJ
自分も色々直してるんですが、dyp1.88では、PediaIcons.txtを見る限り
ちゃんと指定もされていて、画像も存在するようなのに
ウォーモニュメントがピンク地の拡大画像のままですよ・・・( ´Д`)俺だけかなぁ?

PediaIcons.txtのSINGLEという文は、どういう意味なんでしょうか?
書いてあるものと無いものがあり、無いところの画像がおかしいような
気がしたので・・・初歩的な質問ですいません。
292名無しさんの野望:04/04/14 19:05 ID:fVTcpZ01
>290
そうなんですよ、その辺りは修正を試みたけど、いっこうに上手くいかなかった。
英語版でもみられる不具合で、ゲーム進行には影響ないので放置してありました。
293名無しさんの野望:04/04/14 22:38 ID:7IMuLvAJ
>>292
そ、そうですよね(´・ω・`)ショボーン

CIV3とPTWではじめてプレイする初心者なんですが、
EDITの敷居の高さに驚きました。EDITツールだけじゃ済まず、
テキストも弄る必要があるなんて・・・

文明やユニットの追加って、自分だと上手くいきそうでいかないし
うぎゃ〜って感じでつ。・゚・(ノД`)
294名無しさんの野望:04/04/15 16:47 ID:QFH01BVc
そのテキストがGUIでいじれるようにはなるまいかねぇ。
295名無しさんの野望:04/04/16 17:23 ID:tnFVlfOU
ぐい?
296名無しさんの野望:04/04/16 17:45 ID:1VnP5Yo7
Graphical User Interfaceのことだよ
297名無しさんの野望:04/04/16 18:13 ID:IKj2FTu/
>>293
; #ICON_BLDG_NAME
; TYPE
; file list...
;
; type indicates how many files are in the file list.
; if only one icon exists for the building, TYPE should be

SINGLE, and 2 files in list (large, small)

分からなきゃ、何も考えずにPediaicons.txtの#ICON_BLDG_Corporate_Offices項目の下に
SINGLEと付け加えとけ。

#ICON_BLDG_Corporate_Offices
SINGLE
art\civilopedia\icons\buildings\CorpOfficelarge.pcx
art\civilopedia\icons\buildings\CorpOfficesmall.pcx

ついでにTYPE設定されてない他の項目にも付けとけ
298名無しさんの野望:04/04/16 18:48 ID:tnFVlfOU
うぅ・・・本当に有難う>>297
299名無しさんの野望:04/04/16 21:19 ID:IKj2FTu/
ついで
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082117650.rar

\Art\Civilopedia\Icons\Buildingsにぶち込んでから、Pediaicons.txtを
#ICON_BLDG_Echelon
SINGLE
art\civilopedia\icons\buildings\echelonlarge.pcx
art\civilopedia\icons\buildings\echelonsmall.pcx

ぐーぐるで拾った絵をヤク阪神戦見ながら作った・・・んだが・・・井川打たれてるし
300名無しさんの野望:04/04/17 13:38 ID:oevVcKq5
SINGLE追加でノーアイコン以外は綺麗に表示されるようになったけど
bixを弄ると(政治体制の趣味や少し設定をEASYに・・・)関係無いところで
不具合出て強制終了するのが謎ですorz

「#ICON_BLDG_Palace_Gardenが無い」とか言われても、見たら存在するし
宮殿庭園なんて触ってないよ(´Д⊂グスン

>>299
ありがたく使わせていただきます
でも、デフォはどうして宮殿みたいなグラフィックなんでしょ?
301名無しさんの野望:04/04/17 17:59 ID:wbKSPc56
エディタで鉄道の移動力消費0を1/6ぐらいに変えたいんだけど、無理なのかな?
道路の効果しか変えられないんでしょうか?
302名無しさんの野望:04/04/18 00:29 ID:yq250qha
どういう訳か、私家版1.88jのbixにのみグーテンベルグ聖書に
大規模な軍隊を編成のフラグのチェックが入ってる
303名無しさんの野望:04/04/18 14:13 ID:t5gaSqIX
C3C対応Dypマダー?
304名無しさんの野望:04/04/18 15:33 ID:ZtUlA73Z
すいません
DYP 2.02x basic - Large Earth等のシナリオを日本語化したいのですがどうすればいいのでしょうか?
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/down03.htm
↑を入れたんですが地球のシナリオは日本語化できなくて・・・
305名無しさんの野望:04/04/18 15:33 ID:K2uSaClT
>>302

 作成時のバグです。チェック外しておいて頂けると助かります。
 配布バージョンにも、近く反映させるつもりです。
 ありがとうございます。


 C3CのDyPがある程度安定した形で出てくるのは、かなり後でしょうね。
 さらにそれを訳すのはかなり絶望的(分業できれば別だけどね)。

 それよか、Modを作ってみようかと考える今日このごろ。
 必要技術は、技術ツリーpcxファイルの謎を解くことと、
 fanaticsからファンタジー関連のユニット・君主を落としまくることか。
 案外、C3CのDyP作るよりか楽?だったりしないだろうなぁ...。
306名無しさんの野望:04/04/18 18:32 ID:LPo8jmJG
dypは無理矢理全時代を入れようとしているからな。
コンクエストシナリオのように区切った方がいいよなぁ。
てか、dypみたいにするには、もっと時代区分が多い方がよさそうだね。
307名無しさんの野望:04/04/18 19:04 ID:K2uSaClT
>>304
bixファイルはしよーがないから自分で訳すしかないです。
でも、残りは翻訳バージョンを流用できます。参照フォルダを
DyP2からdyp202jに変えれば良かったと思います。

>>306
 Indeed!!

fanaticsでD&DっぽいファンタジーMODを漁る。かなりそれっぽいのが多い。
満足して落としまくり。実現、できる、か??
308名無しさんの野望:04/04/18 19:32 ID:ZtUlA73Z
>>307
DyP2の地球シナリオは日本語化できませんか・・・
前2chのスレでで日本語化されてたのを見たんだけどなぁ
309名無しさんの野望:04/04/18 20:00 ID:K2uSaClT

 飛び込んでみる香具師はいないかのぉ?

 D&DシャドーオーバーミスタラのMod
 でかい。

tp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=67816
310名無しさんの野望:04/04/19 00:51 ID:WYBeO/w6
>304
1.エディタで日本語になってるbixファイルを開く。
2.ファイル>インポート でマップにチェックしてOKを押す。
3.欲しいマップデータを持つbixファイルを読む。
4.微調整
  (DYP Large Earthだったらプレイヤー人数を31にする、
  他にも変更が必要なところがあるかもしれないけど知らない)
5.別のファイル名で保存。

>307
ナニ言ってるの?
311304:04/04/19 20:34 ID:sEl1YEU3
>>310
欲しいマップデータを持つbixファイルを読もうとしたのですが
無効なCiv3シナリオファイルです。と出てきて読み込めません
312名無しさんの野望:04/04/19 21:18 ID:hmaa9G09
>>311
どのエディタ使った?
たとえば無印Civのエディタだとdypは読み込めなかった鴨
313304:04/04/19 21:35 ID:sEl1YEU3
>>312
C3Cのエディタでやったらできました。
dクス
314304:04/04/19 21:38 ID:sEl1YEU3
度々申し訳ないんですが、DYP extended - Huge Earth.bixと
DYP 2.02x basic - Large Earth.bixの違いってなんですか?
315名無しさんの野望:04/04/19 21:45 ID:WJN5kHSQ
Huge=特盛
Large=大盛
316304:04/04/19 22:22 ID:sEl1YEU3
最後の質問なんですが、
DYP Large Earthの日本語化はできたんですが肝心のDYP独自のユニットや独自の資源がありません
どうすればいいのでしょうか
317名無しさんの野望:04/04/19 22:54 ID:Qm4Go5Mm
普通にエディタから日本語版Dypのnormalbix開いてから、LargeEarthでもHugeEarthでも好きな
MAPインポートすりゃ何の問題も起きないが?
318304:04/04/19 23:38 ID:sEl1YEU3
こんどはC3Cでは文字化け、PTWでは読み込むこともできなくなりました。
もうあきらめます・・・
319名無しさんの野望:04/04/19 23:40 ID:hmaa9G09
あきらめるなよw
320304:04/04/19 23:43 ID:sEl1YEU3
同じことをしただけなのに何故かまともにプレイできなくなった・・・
もうわけわかめヽ(`Д´)ノ
321名無しさんの野望:04/04/20 00:27 ID:i7HDCKDy
PTWに付属されてたエディタ使って>>310をもう一度やってみれ
C3C付属のエディタだと保存するときC3C対応で保存してしまうから、PTWでは読み込めなくなるのだと思う(たぶん
322304:04/04/20 00:46 ID:R404p9M6
C3C同梱版だからPTWのエディタはついてません・・・
C3CのDyp日本語版が出るまで我慢します
323名無しさんの野望:04/04/20 02:56 ID:PSB4PjS0
>>306
> dypは無理矢理全時代を入れようとしているからな。
> コンクエストシナリオのように区切った方がいいよなぁ。
そんなのは嫌だ! それじゃDypの面白さが無くなる!

先進国と発展途上国の経済格差を再現し楽しみ、
数多くの七不思議を建設することを楽しみ
氾濫源で人口爆発できることを楽しみ、
今までのCivシリーズ、CTPシリーズ、Age Of Empiresシリーズ
などにでてきたものをできる限りダイジェストに登場させることが醍醐味なのだ!

そのうち、DypにCTPのような未来技術が追加されるときがやってくるかも知れないと
楽しみにしているのだ! 
だれも作らないなら遺伝子の時代、ダイヤモンドの時代を勝手に追加したる。
そして政治形態に企業共和制、テクノクラシー、サイバー民主主義、エコトピア主義を追加するのだ!

ICBMよりも恐ろしい兵器 エコレンジャーを作れるのだ!

そして浮遊歩兵、(水陸両用にできないのが痛いが)核融合戦車を作るのだ!
ドレッドノート、クラーケン、ウォーウォーカーを作るのだ!
スパイ系ユニットの未来版、サイバー忍者が作れるのだ!
(BC戦部隊、エコテロリストを作るのが難しいが)

CTP2の奴隷商人はマヤの奴隷化機能で代用できるのだ!

(海底都市、海底トンネルを建設できないもの痛いが。)
そしてゲームの最終目標はガイアコントローラー、エイリアンを作ることなのだ!
(本当にそういう最終目標を設定できれば嬉しいのだが)
324名無しさんの野望:04/04/20 02:58 ID:PSB4PjS0
>>322
男ならエディットは英語版で十分だっ!
日本語版は不慣れな初心者を手助けするためにあるのだ!
325名無しさんの野望:04/04/20 18:38 ID:3h9dgc24
>>323
核融合戦車を無効化する不思議として、ニュートロンジャマーの追加を進言します!
326名無しさんの野望:04/04/20 18:47 ID:rkGceics
dyp1.88の国分寺制度のWonder Splashが無かったから素のdypのpcx加工して作った。
書き換えた解説文は以下の通り

Free Temples in all cities
Produces 2 happy faces in city where built
Effects Expire with Marxism

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082454100.pcx
327名無しさんの野望:04/04/20 22:48 ID:ysk2H+Nu
前はマルチのリプレイがけっこうあがってて
読むの楽しみにしてたのになぁ〜

最近マルチってはやってないんすか?
328名無しさんの野望:04/04/21 06:30 ID:IbMkoE46
シナリオの事で質問があります。

新しく技術を追加する場合、エディタで追加した後にやるべき事は何でしょうか?
Civ3スレでアドバイスを戴き、Dypを参考にして追加してみたのですが、技術ツリーの画面を開こうとすると、
エラーメッセージも何も無くゲームが落ちます。

行った作業は以下です。
1.エディタで技術を追加。(時代は、無しと古代に一つずつ)
2.textフォルダのcivilopedia.txtに、追加した技術の#TECH_〜と#DESC_〜以下を追加。
3.PediaIcons.txtにそれぞれLargeとsmallそれぞれのパスを追加。
4.tech chooserフォルダにそれぞれのpcxファイルを追加(リネームして他の画像を流用しました)。
以上です。

シヴィロペディア上では上手くアイコンも表示されるのですが、技術ツリーの画面を開くと落ちてしまいます。
上記の作業以外に何か行うべき作業があるのでしょうか?
使用したのはC3Cエディタとconquest.biqをシナリオフォルダにコピーしたものです。
どなたかアドバイスを戴けませんでしょうか?よろしくお願いします。
329名無しさんの野望:04/04/21 08:47 ID:cxL+XCHb
>>328
PediaIcons.txtのTech Iconは2種類ある

#TECH_NURUPO

#TECH_NURUPO_LARGE

両方ともやった?
330名無しさんの野望:04/04/21 09:49 ID:+8Fn2lPr
NULUPOじゃないとエラーでますよ
331名無しさんの野望:04/04/21 11:51 ID:qQey4SCE
>330
ガッ
332名無しさんの野望:04/04/21 13:38 ID:C/etpG/N
ちがうよ

NULLPOじゃないとエラーだよ
333名無しさんの野望:04/04/21 13:42 ID:C/etpG/N
>>325
なんじゃそりゃガンダムネタですか。

核兵器無効化ナナイトで代替できる。

といってもCTP2では核融合戦車は無効化できないが
334名無しさんの野望:04/04/21 18:49 ID:70NEOSwi
>>326
THX!!
前述の「グーテンベルグ聖書軍隊バグ修正」とともに、新版に採用させて
頂きます。ありがとうございました。


>>323
今、大不思議「Science and Magic(仮称)」造れないかと思って悪戦苦闘しているけど、
Modをおとしまくってると、結構未来兵器Mod多くて楽しいですね。
マイクロミサイル搭載小型ドローンだとか、光学兵器で武装した戦車、ホバー戦車(ファイブスター
とかに出てきそうなやつ)とか。あと、なにげにスターウォーズ系の兵器が沢山あるから、
それらを流用すればかなりよさげな感じ。
がんがって作ってみてください。
335名無しさんの野望:04/04/22 07:32 ID:3ZgsmcRG
>>332
ガッ
336名無しさんの野望:04/04/22 17:37 ID:9wNZBcFd
dyp188にて、ディズニーランドを建てるとWonderland.pcxが無いといわれて強制終了
ノーマルdypフォルダからファイルを持ってきてぶち込もうと思ったけど
検索してもそのファイルが無かった
どなたか親切な人Wonderland.pcxをうpしてください
337336:04/04/22 19:06 ID:9wNZBcFd
電力網を作ってもEnergy Grid.pcxがないと言われ同じように強制終了
俺だけファイルないのかな?
338名無しさんの野望:04/04/22 20:15 ID:j6ODzFyw
>>336
Wonderland.pcxもEnergy Grid.pcxもDypフォルダにあるぞ。
Wonderland.pcxは効果が違うから修正いるけど

>>326の大仏のフォント修正とディズニーのpcx
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082632181.zip
339名無しさんの野望:04/04/22 21:14 ID:j6ODzFyw
っていうかPediaIcons.txtが間違ってるだけだね
パスをWonderland.pcxからDisneyland.pcx変えりゃいいだけだ
340336:04/04/22 22:18 ID:9wNZBcFd
>>339
ディズニーの方はパス編集してできますた
電力網の方はDypフォルダ探してもファイルが見つかんない(;´д⊂)
なんでないのでしょう?

マンハッタン計画でも同じようにAtomicWeaponsTest.pcxがありませんとなったのでManhattan Proj.pcxに書き換えた
341名無しさんの野望:04/04/22 22:45 ID:j6ODzFyw
>>340
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082641143.zip
中身

buddha.pcx:フォント修正
Free Temples in all cities
Produces 2 happy faces in city where Built
Effects Expire with Marxism

Disneyland.pcx:文章追加
Produces 4 happy faces in city
+50% Tax Output
Never Expires

Energy Grid.pcx
342名無しさんの野望:04/04/23 01:10 ID:AirRln/V
Art\Wonder Splash\Energy Grid.pcx の有無について

○:Full_DyP_PtW_1.04x.zip
○:Complete_1.50x_PtW.exe
○:complete_2.01x_PTW.exe
×:DYP2.02x_Full_PTW.exe

こーゆーこと。OK?
343日本語訳担当者:04/04/23 01:59 ID:cJz/CG/B
ひー旅行前にバグだらけー!!
御免、すぐに対応できない、すいませんー><
344日本語訳担当者:04/04/23 02:10 ID:cJz/CG/B
>>DyP1.88xの電力網や国分寺で画像無いと言われてバグった人

もしかして、バグった人達は全員DyP2,01xからのアップグレード組ではなく、
新規に英語版2,02xを落とした人達なのかな?
うちはDyP2,01xからのアップグレードだから、ファイルが残るものと
思いこんでいた。もしかしたら、これが誤りだったのかもしれない。

すまん、明日外来だからもう寝ます→明日夕方から旅行
うう、対応遅れてすいませんです。
345名無しさんの野望:04/04/23 02:29 ID:QOAbKe0Z
どんまい、よくやってるよ〜。
346336:04/04/23 03:36 ID:YV/SK6rE
>>341
すんせん。ありがたく使います
ありがとうございました

>>344
他の人はどうかはわかりませんが、自分の場合Dypは2,02xから新規に導入しました
他の不思議でも、何度か画像が無いと強制終了はくらいました
電力網のようにファイル自体そもそもが無いのは初めてでした

日本語訳だけでも感謝してますんで、旅行楽しんできてください
347名無しさんの野望:04/04/23 12:11 ID:+gOpUKiY
なぬ?Dyp2.02の画像はCure for Cancer.pcxだけでなく
ほかのほとんどの画像の解像度または色数が合わなくなってしまったのか。

348名無しさんの野望:04/04/23 18:59 ID:N4BWBDK8
すいません、クレクレ厨で申し訳ないんですが
もしよかったらどなたか日本語化されたDyP2.02のbixファイルをうpしてもらえないでしょうか・・・?
349名無しさんの野望:04/04/24 10:44 ID:qOiTIiZP
>>348
ほらよ
tp://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/index.html
ここに大体ある。
350328:04/04/24 19:51 ID:b/GGCi2d
>>329
アドバイスありがとうございます。
原因はAdvisorsフォルダにscience_middle.pcx等を追加していなかった事でした。
無事にツリーを見ても落ちないようになりました。

Civ3 Respectが非常に参考になりました。
これから初めて作る人は是非参考にされるといいと思います。

ありがとうございました。
351名無しさんの野望:04/04/24 22:56 ID:sRmi0N4t
前に揚げた大仏のpcxは何故か背景の空が正常に表示されない、なんでやねんヽ(`Д´)ノ
原因がさっぱり分からんけど修正は出来たので再うp。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082814501.zip
352名無しさんの野望:04/04/24 23:10 ID:qJVn/Z+p
こっちでDyP以外のシナリオの話もいいかな?

Civ3スレの>>354さん
資源の有る国と無い国の差は一気についてしまうと思います。
これは時代が進めば進むほどそうなります(火薬の登場でさらに差がでます)
ただし、工業化時代後半(第二次世界大戦ぐらい?)では資源がなくても
歩兵はつくれるので挽回することも不可能ではないと思います。
もう少しプレイしてみないとわからないけど・・・。

実際の歴史っぽく?時代についてこれない文明、資源のない国は戦が
厳しいというふうにしてみました。 ただしゲーム性はどうなのかわからないけど。
353名無しさんの野望:04/04/25 01:07 ID:WUVIG8Mo
>>http://ecurio.s9.xrea.com/c3c/

技術ツリーを見ただけだけど、
新しく追加された不思議のコストがおかしい。
攻撃ユニットの攻撃力が高すぎ。とても守れそうに思えない。
弓に何か恨みでもあるのですか?弱体化してるよ
国民*弾兵はファシズムで使用可能キボンヌ
ジープは大量生産でしょ。内燃機関なしではムリポ
核分裂と国際社会を分けたのは(・∀・)イイ!!
核分裂で長距離爆撃機があるといいかも。
復興支援軍、ワロタ
ステルス攻撃or奴隷化能力を持つ地上ユニットが欲しい。
1.22で採用されているツリーの変化を採用してもいいのではないか?
354名無しさんの野望:04/04/25 02:46 ID:BJbjTCY7
復興支援兵いいね。これはもらおう。
ただ、自分ならユニット画像はPeacekeeperよりEscortedWorkerにするかな。
やはり灌漑/道路のアニメーションがないと寂しいし、何しているか区別が付かない。

自分用のシナリオより抜粋。もっと何か良いアイディアがあったら是非教えてくださいです。
【小不思議】
・奴隷市場(作業効率50%の奴隷を3ターン毎に生産/中世まで)
・国営放送局(テレビ局を全都市に設置/政府のプロパガンダを流しまくって洗脳/共産のみ)
・国民的新聞社(ジャーナリストユニットを5ターン毎に生み出す/全都市の満足民+1)

【都市改善】
・テレビ局(満足民+2)
・入国管理局(抗プロパガンダ対策)
・公営住宅地(満足民+1、汚染つき)
・港はドック(ベテラン海洋ユニット/海上交易)+漁港(海上食料生産+1)に分解
・ナイトクラブ、高級ホテル、カジノ(満足民プラス)
・缶詰工場(海洋からシールド採取)
・葉巻工場(要たばこ/汚染大/製品を3ターン毎に生産/ユニット解体して使用)
・宝飾品工場(要宝石/製品を3ターン毎に生産/ユニット解体して使用)
・蒸留所(要トロピカルフルーツ/製品を3ターン毎に生産/ユニット解体して使用)

【追加ユニット】
・ジャーナリスト(0/0/3)・・・不可視、国籍不明、レーダー。戦場の視察用。
・復興支援兵・・・これいいね。1/10/1、全地形道路、道路敷設、整地のみだが作業効率200%。とかとか。
355Civ3スレの>>354:04/04/25 02:58 ID://RlT/Ja
>>352
なるほどー
そういうことならそれはそれでいいかも
ユニットが急激に強くなるのは画期的な兵器の発明って感じが
味わえて気持ちよかったよ
ただ、問題なのは現代どころか工業化に行く前に終わってしまう可能性もあるかも
騎士その他特殊はマスケット兵で防げるとしても、ライフル兵の登場まで
騎兵隊が無敵すぎると思う。今中世後期で残りすでに3ヶ国、ライフル兵が出現する
ころまでには制覇エンド迎えそう(制覇、宇宙船のみ)
騎兵隊、マスケット歩兵の能力下げるか、マスケット兵〜ライフル兵の間に何か作って
ライフル兵の能力上げるとかしたらよくなるかも。
せっかくだから能力下げない方向でやってほしーです
あと中世歩兵、弓がマスケット歩兵にアップグレードできるのイイね
普通マップ8ヶ国はこのバランスだとちょっと少なかった
次は12でやってみる
改善のコストおかしいのはギルド以外0を一つ削ればいいのかな?
肝心の工業化以降プレーできなくてすんまそ、おやすみ
356名無しさんの野望:04/04/25 03:02 ID://RlT/Ja
間違えた
次やる前にニューバージョンうpしてちょ
期待せずに待ってます
おやすみ
357名無しさんの野望:04/04/25 09:58 ID:5WFsaZme
おまえらはシナリオの話はあっちでやれって何度言われればわかるんだ?
358名無しさんの野望:04/04/25 10:01 ID:Ucsz9H9b
>>357が準備しているレス内容

>>nnn
http://images-jp.amazon.com/images/P/4759222197.09.LZZZZZZZ.jpg

( ´,_ゝ` )
359名無しさんの野望:04/04/25 12:23 ID:gwFf7DtT
>>344

 修正完了、私家版DyP1.88xセットに「国分寺・電力網・ディズニーランド」の
 不思議画像をセット、そのうえでPediaicons.txtも書き換えました。
 たいじょーぶだと思うけど、慌ててやったのでもしかしてもしかして
 もしかしたらまたなんかあるかも。あったら修正するぽ。

 取り急ぎ、要件まで。

>>357
 Can you understand Japanese sentences?
360名無しさんの野望:04/04/25 14:06 ID:Haw1NfuL
数ターンごとに効率の悪い労働者である奴隷を生み出す小不思議「奴隷市場」を作るとして、
時代が奴隷を許容しない頃になったら奴隷ユニットを消滅させられる仕組みにはできないものか
361名無しさんの野望:04/04/25 18:03 ID:AA/ofrvE
>>360
奴隷市場を無効にする科学技術をつくればいい。
362名無しさんの野望:04/04/25 18:45 ID:BR/RUOP7
>>361
ナショナリズムか?
363名無しさんの野望:04/04/25 19:26 ID:Y1OipShl
いや、奴隷というユニットそのものを消滅させる方法について、じゃないのか?
施設や不思議なら時代遅れにできるが、ユニットを時代遅れで消滅というのは難しい。

奴隷市場が無効になる技術を条件にして、奴隷を別の労働者にアップグレードできるようにするとか。
自動的じゃないからあんまりそぐわない気もするけど。
364361:04/04/25 19:43 ID:AA/ofrvE
サー、奴隷が2級市民にアップグレードしましたぞ。

こんな感じに出来ればいいわけね・・・

奴隷解放宣言を小七不思議にでもする?
365名無しさんの野望:04/04/25 20:21 ID:jBf9jACh
>>264
て言うか、現状に不満な市民になってくれないと・・・・・・
366名無しさんの野望:04/04/25 20:27 ID:BJbjTCY7
既存のユニットを消滅させるのは意図的にしない限り無理なので、
奴隷は産業化時代以降、C3CのEnslaved Workerから、
通常の労働者と同じグラフィックに自動的に変更されるようPediaIcons.txtで設定してる。
ぱっと見は溶け込んでますよーという感じ。能力は相変わらず半分だし、名前を見たらすぐ区別できるが。
アップグレードパスを追加する方が良いか迷ってる。
367名無しさんの野望:04/04/26 10:40 ID:XX7Eq9ER
何らかの小不思議か技術が登場したら奴隷が完全に解放されて溶け込む(=アップグレード可能)ようにしたら?
技術なら民主主義あたりだと思うけれど。小不思議なら>364の言うように奴隷解放宣言あたりかなぁ。
でもマゼランの世界一周があるんだから(英語版だから詳しい名前は知らん)
どっちかというとあれだな、Speech of Martin Luther King, Jr. "I Have a Dream"
の大不思議の方がいいかも。
国連が出来たら全ての国で奴隷が不満な市民になる、ってのもいいと思う。
368名無しさんの野望:04/04/26 12:44 ID:xyDlEcU2
>>353
不思議コスト見直してみます

攻撃ユニットの攻撃力はそんなに高すぎますか?
攻撃力 / (攻撃力 + (守備力 x 175%)) で勝率が40%強に設定しているはずだけど・・・。
もう少し町を守れる改善とかを足そうかな。

弓兵は設定ミス

ゲリラがステルス攻撃できたとおもうけど・・・。

>>354
EscortedWorkerというの探してみます。
アニメーションがないのが寂しいというのに同意。しかたなしにFortifyのアニメーション繰り返してるけど。
シナリオのアイディアとか参考にさせてもらいます。
ジャーナリストとか面白いかも。
もう少しユニットのバランスが取れたら「様式」を使って国別に個性を出したいとおもってます。
ユニットには直接影響を与えられないけど、たとえば「軽戦車工場」と「重戦車工場」の都市改善を
足したりして、ある国は軽戦車を中心に大量生産して、別の国は重戦車を・・みたいな・・・。
Civシリーズをやり始めてからいろいろ戦争ものを読んだりしてるけど、戦車はよく使い分けられてたみたいで
そういうのをやってみたい。

それと、次シナリオは中世ヨーロッパをやってみたいな。 あとアルファケンタウリのリメイクとかも楽しいかも。

>>352
>ただ、問題なのは現代どころか工業化に行く前に終わってしまう可能性もあるかも
このバランスって難しいですね・・・。
次バージョンは今日の夕方にでもアップできればいいなとおもってます。
369名無しさんの野望:04/04/26 13:10 ID:ULX7qyuJ
>>367
とはいえ外国人労働者厳密には奴隷じゃないんだよな。
370名無しさんの野望:04/04/26 13:12 ID:ULX7qyuJ
奴隷の取り扱いはDyP2のように
大七不思議、Slave Trade "文明名", Emancipationみたいなものを作ってしまえばいいかと。
371名無しさんの野望:04/04/26 23:08 ID:xyDlEcU2
>>352
ごめんやっぱ今週忙しいかも・・・ orz
期待しないでまっててください
372名無しさんの野望:04/04/27 00:29 ID:ahr8vwhV
dyp1.88xだけど、ビッグベンを建てた時に、BigBen.pcxが無いといわれ強制終了でました
新規に英語版2.02xから日本語化を行い、359で修正したファイルを使用

ノーマルdypフォルダからファイルを持ってきて対処できたけど、一応報告します
373名無しさんの野望:04/04/27 01:06 ID:WGMfvOtn
やっぱし、画像が原因でおかしくなるバグ続出だね。
これって、Civ3日本語版特有のバグってことはない?

以前、PTWに付属していた同心円状のマップで二番目の建設し
なにか建設したい都市改善を選ぼうとするとゲームが強制終了することがあって。

Big Benを右クリックしたら強制終了するバグに似ていた。
374DYP1.88担当:04/04/27 12:26 ID:9I3NhVOG
>>373 ごめん、これは新規DYP2.02XからDYP1.88Xを導入した際の
固有の問題。ビックベン忘れてた。
バグった三つの不思議はDYP2.01には画像が残っているので、アップ
グレード組はバグらない。新規2.02だけバグります。
…急いで更新するとろくなことがないなぁ、すまんぽ。
375名無しさんの野望:04/04/27 15:27 ID:SYeUKENE
船関係のバグらしきもの(私家版1.88)
              civilopedia記述                bix設定
          移動コスト 遠洋(3)           移動コスト 遠洋(2)
ジャンク、帆船 遠洋のスクエアで沈没する可能性  [遠洋で沈没]にチェックなし

カヌー、ガレー船(※アウトリガー以外)、トライリーム
重装ガレー船、ガレアス船、大型ガレアス船、交易船
          遠洋のスクエアで高確率で沈没   車輪ユニットの設定なので電磁気学を
                                 発明しても遠洋に進入不可能

クリッパー船  説明なし                 [全ての地形を道路として扱う]にチェックあり
強襲揚陸艦   説明なし                 [歩行ユニットのみ搭載]にチェックは無い

キャラック船(※亀甲船除く) 説明なし         [遠洋で沈没]にチェックあり
         フレバーユニット:帆船(※フレバーユニット:亀甲船の間違い?)

スループ艦、私略船、コルベット艦、フリゲート艦、重装ジャンク、戦列艦、ロケットジャンク、マンノウォー
         移動力の2倍で移動           [全ての地形を道路として扱う]にチェックなし

甲鉄艦    遠洋のスクエアで沈没する可能性   車輪ユニットの設定なので電磁気学を
                                 発明しても遠洋に進入不可能
         移動力の2倍で移動            [全ての地形を道路として扱う]にチェックなし
         必要条件:スクリュー技術        下位の科学技術:蒸気機関で作成可能になる甲鉄フリゲート艦に
                                対して全ての能力が劣っている

原子力空母  説明なし                  [レーダー]にチェックあり
376353:04/04/27 17:56 ID:v95kcnV6
>368
実際にプレイしてみました。レベルは国王。
炭坑がいいかんじですね。コスト高すぎだと思ったけど、不思議用にシールド貯めるのに丁度いい。
ユニットの攻撃力が高めのため、軍事同盟で最強国にけしかけると、
どんどん同盟国の国土が削られ、最強国がさらに強くなっていったのには唖然としますた。
騎兵隊でほぼ勝負が決まったんだけど、攻撃するにも防衛するにもユニット数依存になってしまうのは
国土=強さに通常プレイ以上になってしまう感じがした。
ちなみに、炭坑、溶鉱炉、工場、ギルド、水力発電でシールド生産が120になりますた。
377名無しさんの野望:04/04/27 20:47 ID:SYeUKENE
>>375訂正
        civilopedia記述       bix設定
航空母艦  レーダー搭載        [レーダー]にチェックなし
原子力空母 説明なし           [レーダー]にチェックあり

スループ艦、私略船、コルベット艦、フリゲート艦
重装ジャンク、戦列艦、ロケットジャンク、マンノウォーは
近海と遠洋に移動コスト無効の設定があるから、[全ての地形を道路として扱う]に
チェックは無いのが正解だと思う。

輸送艦系のユニットの[歩行ユニットのみ搭載]のフラグの有無がユニットの輸送に
どうかかわるのか良く分からん。このフラグONでも戦車や騎兵隊は運べるし。
378名無しさんの野望:04/04/28 02:39 ID:eVGbvklx
>>375
 ぐはっぐはっ(吐血)
 い、いや、ありがとうございます、修正しますです ><

>>374
 とりあえずビッグベンの画像をlzhファイルにぶっこんでおきますた。
 あー、後手後手ですいません。

379名無しさんの野望:04/04/28 14:43 ID:9MAOJO/l
C3C日本語版用にシナリオ作りますた。
現代オンリーで、歩兵がわんさか出ます。
日米英独露中が出ますが、技術格差が極端です。
よければテストプレイしてみて下さい。
http://ikaruga.minidns.net/MOD/COLDWAR_J_0.9.02.zip
380名無しさんの野望:04/04/28 16:14 ID:tKMkS0Lk
              civilopedia記述      bix設定
気球、飛行船     爆撃可能、輸送可能   [爆撃]にチェックなし、輸送能力が0に設定


Dyp作者の爆撃機系ユニットの設定を見る限り、航空ユニットは[ユニットの能力]の項目のうち
[航空ユニット運搬可][歩行ユニットのみ搭載]のフラグを有効にした上で輸送能力を
1以上にすると何も輸送できないし、空母への発着もできなくなるみたい。

そして[歩行ユニットのみ搭載]はその名に反してON・OFF関係なく、車輪ユニットだろうが
騎馬ユニットだろうが輸送できる謎フラグ。
だから輸送能力を持つユニットはカヌーだろうが気球だろうが現代機甲部隊を輸送することも可能。

つーかユニットごとにSとかMとかLとかサイズで分けて”このユニットはSサイズしか輸送できん”とか
やれよFiraxis!そーすりゃ、他にもサイズごとに維持費いじるとかMODの幅も広がるだろうがぁぁぁぁ!!
381名無しさんの野望:04/04/28 17:14 ID:jg3nY57w
>379
日本でプレイ。
穀物庫→開拓者量産→工業化→進化論→国際連合で戦争せずにあっさり外交勝利。

はじめの所持金を増やすor首都から何か兵を生産するようにする。
序盤が兵不足で苦しい。生産できる兵はコスト高いし。
兵が沸くタイプなので民主主義でもユニットサポートをほんの少しつけるといいかも。
憲兵効果も1だけでもほしい。近くに贅沢品が無い場合即死だ・・
382379:04/04/28 19:01 ID:9MAOJO/l
>>381
早速ありがとう。
自分も日本でやっていきなり国連勝利できちゃって困った。
外交と宇宙船はカスタムでオフにした方が楽しいかも。

序盤の兵不足とユニットサポートと憲兵効果、考えておきます。
というか、開始当初隣国のロシアの戦車にいきなり滅ぼされたこともあるんだから、
その辺考えろ自分_| ̄|○
383名無しさんの野望:04/04/28 20:18 ID:pEKL4WhC
DYP1.88版の話だけど
中世歩兵の攻撃5は強すぎないですか?
槍兵が2に防御下がったから、城壁がある都市でも簡単に攻略できるし圧倒的に強い。
384名無しさんの野望:04/04/28 22:46 ID:DGaPRiW2
ぱっちきた 4gamer
385名無しさんの野望:04/04/29 12:32 ID:1Np8pWlO
R&Rが出た夢を見た…
386名無しさんの野望:04/04/30 23:32 ID:uFLQ+QzU
すごく微妙でデリケートな問題っすね。
中世歩兵を4にすると、長槍兵に勝てなくなり、槍3時代の剣士みたいな
立場に。そのうえ6の騎士かいるわけで。
技術格差がものをいうDYPでは、古代初期ユニットが
古代晩期のユニットにけちらされるのは仕方ないかと。
まあ、私見ですけどね。
387名無しさんの野望:04/05/01 00:03 ID:IKREgGFJ
C3CDYPまだーチンチン
388379:04/05/01 01:30 ID:KUht9WKH
バージョンうpしますた。
・榴弾砲をヘリに載せられるようにした。
・Civilopediaの修正。歩兵の維持費がかからないことを記述等。
・榴弾砲の維持費を不要にした
・砲撃系の射程距離を短くした。榴弾砲は5→3、ロケット砲は7→5、
 イージス巡洋艦、巡洋艦は4→3に。
・特殊部隊の生産率を20ターン毎から10ターン毎に。
 また、ペンタゴンだけでなく、士官学校からも生産されるようにした。
・共産主義のスパイは精鋭兵に。民主主義は古参兵に変更。
・民主主義と共和制に1体だけ憲兵効果を設定。
・民主主義にユニットサポートを設定。街/都市/メトロポリスでそれぞれ1/2/3
・スタート時、歩兵2体と榴弾砲1門が与えられます。
・中国は開拓者2体でスタートします。
http://ikaruga.minidns.net/MOD/COLDWAR_J_0.9.04.zip
389379:04/05/01 02:43 ID:KUht9WKH
攻撃ヘリが出ると落ちることが判明しますた_| ̄|○
http://ikaruga.minidns.net/MOD/Apache.ini
をArt/Units/Apacheにあるものと差し替えるか、
http://ikaruga.minidns.net/MOD/COLDWAR_J_0.9.05.zip
を落すかして下さい_| ̄|○○| ̄|_
390名無しさんの野望:04/05/01 23:46 ID:OqBb6JGI
>389
やってみた。極小巨大大陸皇帝。憲兵効果はいい感じ。
兵舎からの歩兵の沸きは後半になると多すぎるね。
コンピュータ勢力に攻めても歩兵がわらわらといるわけでもなく
あさっりしていて拍子抜け。
インターネット・孫子の兵法が強力すぎ。
他の不思議は取る価値が低いので何かユニットが沸いた方がいい気がする。
陸戦のみになりがちだから、海軍、空軍も沸いた方がいいと思う。

391名無しさんの野望:04/05/02 01:46 ID:R0Xn7Z4e
発想を変えて、自分ではユニットを一切生産できず兵舎などから湧くだけというゲームはどうか
392379:04/05/03 13:10 ID:kC3WN9/q
>>390
自分がプレイしたときは、大陸1個支配してる中国が通常歩兵だけで3桁のありえない事態になりました。
90式4両の軍隊×2+MG6部隊でも押し切られたよ(;´Д`)
陸戦のみになりがちなのは自分も感じたのでその辺調整してみようと思います。

>>391
実は当初の英語版だとそういうシステムだったんだけど、
ユニークユニットがうまいこと動かないとかありまして、結局歩兵のみ自動生産にしました。
あと、ある程度手動で作れないとCOMがちゃんと機能しないというのもあります。
例1:)FLAKのみ手動で作れるようにしたら、FLAKが異常スタック
例2:)全て自動生産にしたら、敵の都市がもぬけの殻
393名無しさんの野望:04/05/04 01:21 ID:JXxnpjNd
せっかくGWだし、どうせ廃人だからみんなで盛大にマルチやろうぜ
394名無しさんの野望:04/05/04 09:21 ID:xtbApMTI
>>393
俺はずっとマルチを期待していたのだが、
誰も来なかった
395名無しさんの野望:04/05/04 13:24 ID:TTT0f1wW
この連休はほぼ毎日マルチしたな。
さすがに今日はやめとくか。

しかし-新規に反応する漏れ
396名無しさんの野望:04/05/04 16:06 ID:GZH7V5np
>>394
朝はおそらくみんな寝てたとおもわれ。
それか、深夜のゲーム中だったか

連休は2日も残ってる、まだいけるだろう
397名無しさんの野望:04/05/04 16:43 ID:g0OSKxDE
ふうよくねた
昨日は熱いゲームだった
398名無しさんの野望:04/05/04 18:16 ID:8VMsqLUL
パッチも出たことだしC3CDyPまだー?チンチン(AA略
399名無しさんの野望:04/05/05 18:53 ID:mE/7NLhw
COLDWARシナリオ更新しますた。
http://ikaruga.minidns.net/MOD/COLDWAR_J_0.9.06.zip

・都市改善・大七不思議の効果変更。
・製造プラントは10ターン毎にジェット戦闘機を生産する。
・アレクサンドリア図書館の効果を、大陸の全都市に図書館を設置に変更。
 また、時代遅れにならなくなった。
・システィナ大聖堂に、大陸の全都市に寺院を設置する効果を追加。
・マゼランの世界周航に、駆逐艦を20ターンに1隻建造する効果を追加。
・国際連合に、全都市の厭戦感情を提言する効果を追加。
・マンハッタン計画に、設置した都市の研究を倍増する効果を追加。
・戦闘機、爆撃機、ジェット戦闘機の防御力をそれぞれ4、6、8に変更。
・自走SAMの対空防御力を6に変更。
・対空砲の維持費がかからないことをCivilopediaに記述。
・ユニットのHPボーナスを記述。
・最大の研究時間を60ターンに変更。

国王・小大陸(群島だったかも)・ドイツでプレイしたところ、攻撃ヘリ・製造プラントがあるロボット工学が
かなり重要度の高い技術になったと思います。
あと、巡航ミサイルは安いのでお勧め。
400名無しさんの野望:04/05/05 19:47 ID:TDejtSgv
\Civilization III\Conquests\Scenariosフォルダに、
解凍されて出来たCOLDWARフォルダとCOLDWAR.biqを入れてC3Cでロードしたんですが
マップと文明を選択して開始しようとするとC3Cが強制終了してしまいます
どうすればいいのでしょうか?
401399:04/05/05 22:01 ID:mE/7NLhw
>>400
選択したマップと文明、強制終了したときにエラーメッセージが表示されていれば、
それも教えて下さい。
あと、1.22パッチは当ててありますか?
プレイテストした環境だと当ててあるので、パッチ未適用によるエラーかもしれないです。
402400:04/05/05 22:59 ID:TDejtSgv
パッチは当ててあります。
エラーメッセージは出ずにデスクトップ画面に戻されてC3Cが終了してしまいます
403名無しさんの野望:04/05/05 23:00 ID:SVd7hOZe
環境書かないヤツに親切なこった。
404名無しさんの野望:04/05/05 23:55 ID:PXp+9J9H
>>368を待ってるんだがまだー?
405399:04/05/06 07:08 ID:sVACMOcb
>>402
申し訳ないが、わからんです。2台のマシン(パッチ適用前と適用済)で確認しましたが、
起動は普通にするようです。
PCの環境(OS、メモリの量、グラフィックボード)を書いてもらえると助かります。
あと、他のシナリオ、若しくは通常のゲームをプレイしたときにはならないでしょうか。
406名無しさんの野望:04/05/06 21:36 ID:rdbxPhT3
すいません、C3C対応のDyPってまだ完成してないんですか?
407名無しさんの野望:04/05/06 23:19 ID://sLPrkt
>406

みんな、おまえが早く作るのを待ってるんだ。
408名無しさんの野望:04/05/07 04:32 ID:3B/TtTCg
>>406
http://civ3.bernskov.com/RaR/about.asp
嫁ーー! 漏れも待ってるんだ!


>>286によるとそろそろでてもいいはずなのに!
409名無しさんの野望:04/05/08 14:37 ID:F32judJL
DYD188jをC3Cにediter使って地道にコピペ作業しているのだけど
改善・不思議の大小アイコンが反映されないのだけど
解る人いませんかー
Wonder Splashの画像は反映されているのに、何でCivilopedia内の
IconsそしてBuildings内の大小アイコンが反映されないのでしょ?
いじっているのはPediaIcons.txtとpcxのアイコンファイルの
C3Cフォルダーへのコピーなんだけど、ほかに何か必要なんだろか?
410名無しさんの野望:04/05/08 15:16 ID:sQlb8mhU
質問とあんま関係ないけど"editor"ね。
411名無しさんの野望:04/05/08 22:56 ID:LinvEikE
はいはいボクちゃん、何をどういじったのか書かないと
お兄さん答えられないんでちゅよー、よかったでちゅねー
412名無しさんの野望:04/05/09 00:23 ID:+6aAv/K4
>>409
どうせならDyP2.02をC3C用に改造すればいいのに。
DyPのC3C化改造は一筋縄にいかずマンドクセエヨ。

マジでテンプル騎士団みたいな不思議DyPにほすぃ
413名無しさんの野望:04/05/10 16:36 ID:Kl8VNz8y
>>409
正直言ってPtWのMoDをC3Cに移行させる時にどんな問題が発生するのか
ちょっと見当がつかないです。buildingの画像は、有志さんが作ってくれた
DyP1.88xのものか原版DyP2.02xのものを流用すればいいと思う。

シビロペディアアイコンについては、パスがミスってなければC3Cの
仕組みとPtWの仕組みは同じな筈。パスがちゃんと通っていても
変更されずに「ファイルないよー」って言われるんだとしたら、
もう わけ わか らん。

ついでながら、紫禁城の効果変更(と夏宮・冬宮の効果変更)とかかなり移植が
まんどくさいと思われ。ゲームバランスが大幅に崩れる悪寒。

あたしゃDyPチームが出すのをじっと待つよ、それもある程度バージョンが
進んで動作やゲームバランスが安定するのを待つよ。
ついでに、日本語化するのはすげーしんどそうだから、今度こそは
英語版でやっちまおうかと思っている今日このごろ。
414名無しさんの野望:04/05/10 16:44 ID:Kl8VNz8y
そういや、調べもしないで書いてすまんですが、圧縮しても70MぐらいのMoDが
完成して今テストプレイ中だけど置き場所が無い。DyP日本語化ページは
DyP関連ファイルと四国八十八カ所画像で一杯だから、とても収まらない。
Fanaticsにも預けられないみたいだし、第一預けたくない。

70MぐらいのMoDを安心しておける国内の場所ってないですかねぇ...。
415名無しさんの野望:04/05/10 17:12 ID:za6QMGTm
>>414



    そ  の  た  め  の  W i n n y  だ  ろ  う  が


416名無しさんの野望:04/05/10 18:59 ID:alFJYVqe
Winny作者逮捕されたな
裁判の行方がきになる

まぁModならnyで流しても全く問題はないな
著作権に関わる画像とかテキストを含まなければ
417名無しさんの野望:04/05/10 20:00 ID:HhUbnFXK
はぁ、包丁を作ったやつが逮捕されたような馬鹿な話だ。
47氏が違法ファイルをアップしていたなら別だが。

ゴメン、スレ違い&板違いか。
418名無しさんの野望:04/05/11 13:50 ID:NNhgTFhR
>>417
包丁作っても、基地害に渡せば犯罪幇助だYO
シドマイヤも、廃人養成ゲームを作ったのでタイーホvv
419名無しさんの野望:04/05/11 14:41 ID:UN6wEfR6
>>418
その場合、包丁職人は、基地外が基地外であると知っており、
さらに危険な行為に及ぶことを意図していなければいけないな。

つまり、シドが人を廃人にする意図があれば(ry
420名無しさんの野望:04/05/11 17:08 ID:4d46VnxW
>>414
前に何処かでディストリビューター向けのP2Pソフトが紹介されてたんだが・・・・・・・・
みつからない_| ̄|○|||

ディストリビュータを頂点とした多分木を作ってバケツリレーするだけの単
純なものだったと記憶してるんだが、木の作り方は数学的に根拠のあるも
ので、とても効率が良いと紹介されてた。
ソフト自体は英語圏生まれだけど、紹介記事は日本語で書かれてたから
探してみると良いかも?
421名無しさんの野望:04/05/11 17:09 ID:4d46VnxW
>>419
シドはそれによって金まで儲けてる。
俺が思うに、かなりの極悪人だ。て言うか、俺のGWを返せ!
422名無しさんの野望:04/05/13 09:37 ID:ZGKBwhon
最近書き込みないけどみんな飽きちゃったのかな
それともDypのC3C化待ち?
423名無しさんの野望:04/05/13 11:03 ID:+Jx993xQ
本スレはそれなり盛り上がってる
ここはC3C-DYP出るまでダメだろうね
424名無しさんの野望:04/05/14 02:08 ID:U7dI2dbG
>>420
情報dクス。
でもその前に、不要なflcファイルを削除することで、50M程度におさめられる公算が
ついてきたから、どっかのページ間借りしてupを計画してまつ。

しかし、MoDってばひとつひとつの画像MoDの作者全員に英語で許諾要請の
手紙を出さなければならんのだろか?大量のファンタジー系画像を投入したので、
もうどれが誰のMoDなのかreadme.txtの無いものについてはサッパリ解らない。
readme.txtの表現も、個々人でまちまちで、一定したガイドラインも無い。

日本でコソーリあげる分には問題ないのかなぁ....。
匿名のあぷろだ使いたいなー。

 それ以前に、Science and Magicのゲームバランスがまだ悪すぎて公開できない。。
カオスの軍勢が黒魔術系スキルツリーを順番にとってくれない事が判明&
泣きたくなるほどのゴブリンやゾンビの大量生産をしてくれない事も判明。
今週末は再調整&テストプレイに明け暮れるな.,,orz(それが楽しいのかも)。
 たわけたカキコすまんぽ
425名無しさんの野望:04/05/14 09:10 ID:IXFj0d4N
>>424
いやいや、激しく期待してるよ。
完成したらこっそりとUP頼む
426名無しさんの野望:04/05/14 11:24 ID:W1E3zy+P
>>424
自前でサーバ立てろよ。
グローバルIP使えるだろ?
そこにLinux + ApacheやFTP, WebDAVをインスコしておいとくんだよ。

BiackJumboDogをインスコしてもいいが。


427名無しさんの野望:04/05/14 12:22 ID:dvc5BlRk
>>426
ANHTTPDでもいいかと。
428名無しさんの野望:04/05/14 16:12 ID:IXFj0d4N
>>426-427
いや、自鯖立てたらなんかヤバかったときにヤバいじゃん。
それこそwinnyみたいなp2pの方が「後は野となれ山となれ」的にデータを流せるのかな?
429名無しさんの野望:04/05/14 16:36 ID:ZxcOQpnT
英訳してやるから必要なファイルだけどこかにUPしてくれ
そしたらhttp://www.civfanatics.com/にUPすりゃいい
430名無しさんの野望:04/05/14 20:58 ID:W1E3zy+P
>>428
何 が ヤ バ イ ん だ ?
431名無しさんの野望:04/05/14 21:34 ID:+uO+w0a9
>>430
>424
432名無しさんの野望:04/05/14 22:46 ID:W1E3zy+P
著作権について細々とかいていないものは気にする事なかれ。
readmeだか何かテキストファイルで説明があるものは
findコマンドとかで検索して読んどけ。
433名無しさんの野望:04/05/14 22:47 ID:W1E3zy+P
findだけじゃねえやgrepも必要だ。
434名無しさんの野望:04/05/15 10:09 ID:E+gTTvir
>>432
>>433

じゃ、おまえがやれよ。
できねーやつができる奴の意欲を減らすな。
失せろ。

435名無しさんの野望:04/05/15 10:57 ID:Q3MTy/pj
>>434
どこに意欲をそらすようなことが書いてあると?
436名無しさんの野望:04/05/15 11:35 ID:2t2RsQIj
>>435
自分じゃ気づいていないようだが君は天然だよ
437名無しさんの野望:04/05/16 05:21 ID:tm77bFLE
C3C対応Double Your Pleasureが出たら
Triple Your Pleasureをみんなで作ろう。

4つの時代にCall To Powerの遺伝子の時代、ダイヤモンドの時代を
追加しよう。
政治形態にもサイバー民主主義、エコトピア主義、テクノクラシー。企業共和制
を追加しよう。

ユニットも、サイバー忍者、ドレッドノート、クラーケン、プラズマ・デストロイヤー、
核融合戦車、浮遊歩兵、ウォーウォーカーなどを配備しよう
438名無しさんの野望:04/05/16 05:23 ID:oAPWeztP
>>437
時代は増やせない
よって無理
439名無しさんの野望:04/05/16 11:01 ID:tm77bFLE
残念だ。
なんとか4っつの時代に納めるしかないのか。
つると技術ツリーに収まりきらなくなりそうだ。
どこかのテキストファイルなどをいじくれば解決する問題か?
440名無しさんの野望:04/05/16 11:41 ID:88VOhRgI
古代を消して未来をつくればいいじゃん。
441名無しさんの野望:04/05/16 20:08 ID:tm77bFLE
すべての技術を一つ残らず、
すべての七不思議を一つ残らず、
すべてのユニットを一つ残らず、
作れることが理想。


古代を消すのではなく古代を中世と一緒にするのがいいかと。


442名無しさんの野望:04/05/16 20:13 ID:jquEcDo6
つくれるの?

443名無しさんの野望:04/05/16 20:32 ID:7Ry2W7kR
古代〜中世〜工業化〜現代
のかわりに
古代中世〜工業化〜現代〜未来
みたいにするってことだろう?
数値のインフレはあんま好きくないけどな
444名無しさんの野望:04/05/16 22:33 ID:ik0sQniu
>>442
2カ国でやって、超序盤に相手が不思議を作る前に攻めて1城だけにして無力化

・・・で全不思議つくれるかな?
445名無しさんの野望:04/05/17 15:37 ID:AfnenlY1
数値のインフレだけとは限らず。
技術ツリーの構造がかわったものになって。
けど最後は過去の複数の特徴を併せ持った強力な七不思議をたてられる
技術のオンパレードなんてのが面白いかも。
しかも未来は技術コストが膨大で(ry
研究所みたいなのを沢山立てる必要が出てくるみたいな。

ターン数制限は無しで
勝利条件は勝利ポイントを稼ぐのみ。
しかも獲得できる勝利ポイントはごく僅か。
これで未来へ戦いを延長できる。
446名無しさんの野望:04/05/17 20:54 ID:BtOAW/9Z
ただ、古代からにしちゃうと大体工業化から現代で勝負ついちゃうからな。
ロケット砲とかイージス艦が活躍する状況があまりなくて寂しい。
447名無しさんの野望:04/05/17 21:40 ID:UdPh8ARk
そこは、ほれ。縛りプレイで。
現代まで、侵略されることはあっても侵略しないプレイで。
448しがないMoD製作者:04/05/17 22:45 ID:G1r/BPVW
>>445>>447
つらいぞぉ、新しい技術を埋め込み、思い通りの
バランスに仕上げるのはしんどいぞぉ。
今、漏れはDYP作者のバランス感覚と苦労に
舌をまきまくっている。
バランスを保ってかつツリーの見た目維持するのは並みじゃない。
がんがってほしい。
応援してます。
449しがない...:04/05/17 23:01 ID:G1r/BPVW
面汚しカキコすまぽ。
ちなみにうちのScience and Magicは、
数々の動作停止バグに悩まされて悩まされて
遂に3陣営対決を諦めて科学VSカオスにするしかなかった。
そしてテストプレイ。

一回目・中世序盤に世界大戦→トロールが
中世歩兵隊の倍の体力で半分のコスト→あぼーん
二回目・中世まではカオスと科学拮抗→アレフガルドが建てた
大不思議・バベルの塔がカオス側に図書館と大学を与えるバグ
→アレフガルドが極端にリード→ライフル兵時代に
世界大戦、ドラゴンやビホルダーにライフル兵瞬殺→あぼーん

難しいっす。ウワァン
450名無しさんの野望:04/05/18 00:44 ID:uxTmK+vm
>>449
とりあえず、うpキボン。
あと、ビホルダーはやヴぁ(ry
451名無しさんの野望:04/05/18 01:14 ID:wSuCBJJT
土下座衛門は燃える。
452日本語訳担当者:04/05/18 22:24 ID:1x2zv+oG
 DyP2.01x,2.02x及び私家版1.88xの配布サイトの
アドレスが変更になったので、一応ご連絡しておきます。

tp://f41.aaacafe.ne.jp/~ginfizz/japanese/main.htm

 ファイルダウンロードや、技術ツリー参照などはこちらからどぞ。



 この措置は、今週末にはテストプレイヤーを募って
テストを実施してみたいScience and Magic公開の為の
スペース確保を目的としたものです。
β1テストなので、グラフィック面・サウンド面などには
一部問題が残っていますし、シビロペディアへの書き込みは
間に合っていません。所詮、まだまだテスト段階です。

 サイト上に大体の説明書みたいなものを載せるつもりなので、
それを参考にしてでもやってみたいという酔狂な人がいたら、
触ってみて「だめだこりゃ」とでも言ってやってくださいな。
とにかくバランスはまだまだわけわからん企画の段階です。
そんな危なっかしいものでも宜しければ、どうか触ってやってください。
週末頃には実験ファイルupを間に合わせたいところです。
453名無しさんの野望:04/05/19 03:32 ID:HYnEGUza
COLDWARシナリオ、起動しない理由が判明しますた。
国王と姫君のエントリー削除してたからでした_| ̄|○
プレイできなかった方、申し訳ない。

とりあえず、修正版です。
http://ikaruga.minidns.net/COLDWAR_J_0.9.07.zip
なお変更点が一箇所、特殊部隊を10/10/2から、12/8/2に変更しました。
454名無しさんの野望:04/05/19 03:34 ID:HYnEGUza
わわ、リンクミスです。毎度すいません_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
http://ikaruga.minidns.net/MOD/COLDWAR_J_0.9.07.zip
455Coldwarの中の人:04/05/20 11:38 ID:SMlbSvDc
不具合出たので修正です。
http://ikaruga.minidns.net/MOD/mono.html

・空母がジェット戦闘機を運用できない問題を修正。
・BMP3が山岳・ジャングルに入れない問題を修正。
・ロシア・中国がSu-27フランカーを作れなかった問題を修正。

今回からbiqファイルのみも用意することにしました。
0.9.07を落した方は、biqファイルのみで大丈夫だと思います。
456名無しさんの野望:04/05/21 23:05 ID:EK4HmTKj

 一応、うpしますた。

[Science and Magicβ1テストプレイヤー用map]

tp://f41.aaacafe.ne.jp/~ginfizz/sm/smmain.html

説明書にあたるhtmlがまだ未完成です。
もちろんシビロペディアも未完成です。
一応、HPに書いてある説明を読んで貰えれば、
あとは普通のC3Cの感覚で文明を成長させれば
まあ何とかなると思います。

ただし、難易度調整がどこまで旨くいっているのか
今のところ不明です。非公開の前バージョンが
あまりに悲惨だったので、ちょっと簡単になっているかもしれません。
俺様無敵と思っていらっしゃる方は、皇帝とかでやってみても
いいかもしれません。

とにかく、まだ未完成な部分が多い代物です。そんなのでも
触ってみてプレイレポ上げたいという奇特な方がいらっしゃったら、
落としてみてもいいかもしれません。

※自国土に侵入してくるデーモンやドラゴンを自都市ごと核で焼き払い
 ながら、泣く泣く宇宙船の完成を待つようなプレイヤーが続出する事を
 祈ります。マスケット兵が小便もらしながらアンデットの大群と戦う
 バランスを祈ります。
457名無しさんの野望:04/05/22 00:49 ID:bF6ppRj6
重っ。落ちてコネー
458名無しさんの野望:04/05/22 01:18 ID:/6mpTW1C
すごく面白そうだけど重くて落とせませぬ。
軽いサーバに上げるかP2P系に流してもらえないでしょうか?
459名無しさんの野望:04/05/22 03:08 ID:LBc2pylT
>>457,458
すいませんねー。登りはすごくスムーズなんですよ、ダウンロードの競合が
起こっているものと思われます。申し訳ない。
aaacafeさま以外に良い場所を思いつかなかったので、あげました。
トロいところはどうかご勘弁を。

 えっと、もう落としちゃったって人がもしいたら連絡。
 比較的影響しそうなそうなミスが見つかりました。
 都市改善:マナ増幅器の必要資源から硝石を削ってください。
 それと、グレイブヤードの産出文化を1だけ追加してください。
 エディタで開いて、「都市改善と不思議」の比較的下のほうにこの二つはあります。
 比較的簡単に改変できるはずです。
 ダウンロードし直すのは手間でしょうから、改変して頂きたいと思います
 (なお、3:00にこの問題は改変しました。3:00以降にダウンロードした
 プレイヤーにはこの問題は発生しません。)。
460名無しさんの野望:04/05/22 08:06 ID:FDrujRFU
残り推定時間 17時間50分
461名無しさんの野望:04/05/22 08:23 ID:bF6ppRj6
正常にupできてない希ガス
462名無しさんの野望:04/05/22 08:44 ID:Y8NxF2e2
テストプレイしたいがまったく落ちてこないのでできないぽ
463名無しさんの野望:04/05/22 08:55 ID:A6YY1//f




        だ  か  ら  W i n n y  使  え  よ



464名無しさんの野望:04/05/22 11:18 ID:LBc2pylT
>>463
 そんな技術をわざわざ拾ってきたくなる気持ちが無いからだめぽ。

 とりあえず、確かにこれじゃダウンロードが不可能だということはよくわかった。
 試しにDyPキットがダウンロードできるか試してみたが、こちらは(若干遅いものの)
 スムーズにいった。
 試しに、lzhファイルを10MB程度の幾つかのファイルに分割してみる。
 それを順次ダウンロードしてみてもらう形式に変えてみまつ。

 っていうかなんかこれってaaacafeさまの仕様っぽいなぁ。
 
465名無しさんの野望:04/05/22 12:06 ID:LBc2pylT
>>464
 science and magicのファイル群を七分割した。
 今、ダウンロードのテストもやったが、一番サイズのでかいpack01.lzhのダウンロードに
 かなり時間がかかる(うちの回線で約1時間)ものの、他はもうすこしマシなスピードに
 収まった。

 一気にダウンロードしようとしないで、なんか他のことをしながら順番に落としていって
 ください。


466名無しさんの野望:04/05/22 12:24 ID:0WN4B0jg
>>465
乙!
マターリ落とします
467名無しさんの野望:04/05/22 17:11 ID:bF6ppRj6
だめです。500バイト秒で3時間かけておとしてもファイルが壊れていると言われる始末。
まともに落とせるようになったらまた報告してください。
468名無しさんの野望:04/05/22 17:28 ID:H0a6pYHL
ううん。やっぱ落ちてこないなぁ…
ファンタジー系は好きだからプレイしてみたいんだけど。
469名無しさんの野望:04/05/22 17:39 ID:g6f15arc
>>465
ダウンロードツールが使えんのですけどaaacafe様の使用でつか?
今のところ1つだけ落とせました。
何回かトライしてるけど、重すぎて回線が途中で切れる。
470SM制作者:04/05/22 18:06 ID:LBc2pylT
>>467-459
 うーん、確かに今やり直してみるとダウンロード時間が異様に延びている。
 みんな一斉に落としているからなのか、そもそもaaacafeってこんなに「線が細い」のか。

 winnyはともかく、何かいい方法が欲しいなぁ。
 サイズがでかくて取り扱いに非常に難儀します。
 かと言って、こっちから送れないと誰かにばらまきを依頼することもできず。
 うちのメールはだめぽだから添付ファイルは3Mまでしか送れない。
 致命的だ...。
471名無しさんの野望:04/05/22 18:11 ID:LBc2pylT
今、P2P,Winnyの解説サイトをざっと眺めたけど、あまり使いたくないと再確認。
というか殆どのWinnyダウンロードサイトが閉まっている。だめぽ!
472名無しさんの野望:04/05/22 18:24 ID:bF6ppRj6
有料サーバに(ry
473名無しさんの野望:04/05/22 18:44 ID:Ibn/tAMp
ひとつ300KBに分割するとか
474名無しさんの野望:04/05/22 19:04 ID:Pvz7opy0
ウチの実家で使ってるプロバイダウェブスペースあったはずだから提供しようと思って見てみたら
最 大 容 量 1 0 0 k b
って冗談だろ?おい。頼むよ・・・
475名無しさんの野望:04/05/22 19:10 ID:g6f15arc
>>474
100MBの間違いじゃないのかw
476名無しさんの野望:04/05/22 19:12 ID:/DiikQWp
1.IRCとかMSメッセンジャーとかNapster互換ソフト(WinMX等)とかで誰かに渡して、その人が配布。
2.誰かがFTPサーバ建てて、そこにアップロードして、建てた人が配布。
3.WINNY等のP2Pソフトで流す。

とか

ちなみにWINNY本体はここで拾える。普通に使うならVer2.0β7.1かな。
http://nynode.info/
477名無しさんの野望:04/05/22 19:23 ID:jFiIN80V
>>476
7.1はアップロードの指定方法に不具合があるから(直接フルパスを貼り付けないとダメ)
7.0か6.6
478名無しさんの野望:04/05/22 19:41 ID:+35Wcfkd
nyなんか使わないでも、鯖変えてhashの添付されたDLリスト作ってIrvineでDLすりゃいいじゃんか
479名無しさんの野望:04/05/22 20:23 ID:LBc2pylT
Winny導入。シビライゼーション。科学。魔法
うちのこを誰か配布できる?
ちゃんとうまくいってるのかなぁ?




               -― ̄ ̄ ` ―--  _          もうだめぽ
          , ´  ......... . .   ,    ~  ̄" ー  _
        _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
       , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
    ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
   と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
  (´__  : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
       ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_>
          ,_  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
480名無しさんの野望:04/05/22 20:28 ID:A6YY1//f
>>479
ハッシュ!ハッシュ!щ(゚Д゚щ)
481たびたびすいません:04/05/22 21:03 ID:LBc2pylT
>>481
スレ違い百も承知だが、質問。
UPフォルダに指定したフォルダにブツを放りこんで「ハッシュチェック済み」って出ていれば
ちゃんと上がっているんでしょうか?

っていうか、仮にWinnyに上がってるんだとしても、怖いから誰かが配布開始したとこで消したい。
でも、よく考えたら消し方わかんない!
操作のhow toを書いたサイトは軒並み閉鎖!

すいません、どっか行って勉強してきたいんですが、どなたかスレッドなりサイトなり
ご存じの方いらっしゃいます?

Winnyこわいよー早く誰かにupお願いしたら封印したいよー
482名無しさんの野望:04/05/22 21:16 ID:A6YY1//f
>>481
設定でうぃにーが使うポートを指定して、ファイアウォール使ってるんなら、そのポート空けて
http://nynode.info/でNoderef.txt落として、winnyフォルダにコピペして
UPフォルダに指定したフォルダにブツを放りこんで「ハッシュチェック済み」にして
ファイル検索で「UPフォルダ内」をONにしてから、自分がUPしたCiv3のMODのファイル名で検索して
そのファイルを右クリックして、「キー情報をまとめてクリップボードにコピー」を選んで
ここにそれを貼り付けて、1日ほどほったらかしにしとく
(´ー`)
483ひみつの文字列さん:2025/03/24(月) 01:04:51 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
484名無しさんの野望:04/05/22 21:44 ID:2LdNfxFv
Winnyこわいよー早く誰かにupお願いしたら封印したいよー
485名無しさんの野望:04/05/22 21:44 ID:DdEUdBGy
>>483
P2Pで流すなら分割するよりまとまってた方がいいし
7zipなどの圧縮率が高い奴使った方がいい
486名無しさんの野望:04/05/22 21:44 ID:2LdNfxFv
Winnyこわいよー早く誰かにupお願いしたら封印したいよー
487名無しさんの野望:04/05/22 21:47 ID:DdEUdBGy
あとファイル名も検索に引っかかりすくわかりやすい名前がいい
488名無しさんの野望:04/05/22 21:49 ID:A6YY1//f
>>483
ファイル分割せずに1つにまとめて、(一般ゲーム) Civilization3用MOD science and magicとか
検索に掛かりやすい名前にしたほうが他の人に落としてもらいやすいと思われ
489名無しさんの野望:04/05/22 21:57 ID:LBc2pylT
>>488
 それいい!でも、急用出来て家を離れなきゃいけなくなった。
 488のタイトルでひとくくりにした奴を、月曜か火曜からageます。
 それまではちょっと無理。一晩ageっぱなしにする前に、こちらに
 書き込みます。それではしばらく戦場離脱しまつ。
490名無しさんの野望:04/05/22 22:58 ID:bKLxMANe
合法クラスターでやらないの?

http://leaf64.net/ny2/
491名無しさんの野望:04/05/22 23:17 ID:H0a6pYHL
昼間っからぶっ続けで落とし続けてようやく来たー。
テストプレイしてみまっす。
492名無しさんの野望:04/05/22 23:25 ID:H0a6pYHL
っていきなり落ちた…
なんかファイル構成がしっかり出来てない予感。
ルートフォルダになんぼか溜まってたwavファイルあたりがそれかな?
493名無しさんの野望:04/05/22 23:29 ID:di41NnBE
ダウンロードできない、アップする場所がないといった
civと直接関係のないサポートは自サイトに掲示板でも立ててそこでやってくれ。
494名無しさんの野望:04/05/23 00:38 ID:J8GgT6t5
全員タイーホします
495名無しさんの野望:04/05/23 05:52 ID:1QLnf+GR
うぃにーはともだち、こわくないよ!
496名無しさんの野望:04/05/23 08:44 ID:OEeDkSYs
ちょっとやってみたが、戦争してない時は闇の勢力と普通に技術交換できるのな。
これっていいんだろうか…ユニットは作れないけど、施設や不思議が作れてしまうんだが。
497名無しさんの野望:04/05/23 09:18 ID:qanziCg7
手に入れた人、WebかP2Pで拡散よろ
498名無しさんの野望:04/05/23 23:43 ID:L34Ull1+
だめだー。そもそもサイトが404だ。
ぜひテストプレイさせて欲しかったけど、
完成版リリースまで我慢しますか。
499名無しさんの野望:04/05/24 00:07 ID:1xHe3bZe
早くweb上で配る方法考えないと、あまりにもクローズドすぎてテストデータが集まらず完成しない予感
500名無しさんの野望:04/05/24 15:30 ID:GnhV3DLI
普通に垢取ってうpればいいじゃん
面倒かもしれんが技術なんていらねーし
501名無しさんの野望:04/05/24 16:47 ID:sz6ATnX4
>>500
そのために、わざわざ月に2000円も払ってですか?(例えばniftyの場合)
誰のために?自分の為にではなくみんなの為に?
それぐらいだったら、このMoDの公開なんぞやめちまって
自分専用の難易度とバランスにしてしまうことにしましょう。
それはそれで、いいかもしれないし。

>>499 >>498
 合法クラスタ含めてWinnyをこの時期に使うのは(特にアップロードするのは)
 あまり利口な奴のすることではないと感じました。

 かといって500の言うような手段に出る為に銭をわざわざ皆さんの為に毎月
 2000円前後払い続けるのは非常に厭ですから、いったんは元のサイトで
 分割ファイルを交代で順次upする事にしました。

pack06.lzhとpack05.lzh (5/24 PM7:00〜5/25 PM11:30)
pack04lzhとpack03.lzh (5/25 PM11:45〜5/27 PM7:00)
 pack01.lzh単品(大きい為) (5/27 PM7:00〜5/29 PM2:00)
pack02.lzhとbasicpack.lzh (5/29 PM2:00〜5/30 PM11:30)
502名無しさんの野望:04/05/24 16:52 ID:sz6ATnX4
追記:うまくおとせた人へ:もし誰か自サーバとか持ってるつおい人がいて、
使ってもらっても構わないと言う人がいたら、落としたファイル(特にpack01〜pack06までは
もう殆ど更新する可能性が無い)をまとめてupできないものでしょうか?
そうすれば、biqファイルやPediaicons.txtだけこちらで訂正アップすればいけるので。

 あと、もう落としちゃったという人へ:どんなにがんばっても、プレイヤーが
 カオス側の都市改善を勝手に作ってしまうのを防ぐことはできません。それをコンピュータ側が
 やらないように設定をしてあるのですが、逆に言えばその設定をはみ出すとプレイヤーが
 異様に有利になってしまう筈です。ちょうどコンクエストで他文明の優秀な技術を盗めるのと
 同じで、こればかりはどうしようもないです。biqファイルエディタで開いて眺めてみれば、
 どんな仕組みになっているのか御理解いただけるかと思います。
503名無しさんの野望:04/05/24 18:28 ID:P/iu2ExG
俺が昔HP作ってたときは名前覚えてないけど海外の無料鯖で
100MBとか使えるのけっこうあったけど、今はそういうのないの?
504名無しさんの野望:04/05/24 18:49 ID:M+suf1x4
フリーのインフォシークは50mbだから、高圧縮のrarとかDGCAとかならギリギリOKじゃないか? 俺も規制中じゃなければもっと色々できるんだが
505名無しさんの野望:04/05/24 18:50 ID:4OSid2Ae
>>504
GCAはだめーぽ
506名無しさんの野望:04/05/24 18:51 ID:M+suf1x4
フリーのインフォシークは50mbだから、高圧縮のrarとかDGCAとかならギリギリOKじゃないか?
俺も規制中じゃなければもっと色々できるんだが
507dynaric ◆DyNaricTIU :04/05/24 19:15 ID:1fyG8cgk
パルフェなら年単位だが、100MB3000円ですぜ。
http://www.freett.com フリーで64MB。
レンタルサーバ板に行ってみては如何?
508名無しさんの野望:04/05/24 21:47 ID:mwZdhxqx
>>501
そろそろウザイよもう来なくていいyp
509名無しさんの野望:04/05/24 22:29 ID:cq0GJYef
>>508
お前がウザイ。
510名無しさんの野望:04/05/24 22:39 ID:h2PI5uYc
>>508
キエロ
511名無しさんの野望:04/05/24 23:24 ID:GnhV3DLI
>>501
馬鹿すぎてキモイ
普通垢を取れと言えば、無料のとこに決まってるだろ
赤の他人に金使ってまで公開しろと言う馬鹿がどこにいるんだ
512名無しさんの野望:04/05/24 23:26 ID:4OSid2Ae
>>511
いないこともないとは思うが
分割とか聞くとかえってぁゃιぃ
513名無しさんの野望:04/05/24 23:46 ID:SFhcKnUX
winny使えよ
514名無しさんの野望:04/05/25 00:32 ID:/PqiIPXh
      ∩___∩    \\\ ∩___∩
       | ノ   炎 ヽ     \\\| ノ --‐'  、_\ >>ID:GnhV3DLI
      /  彡`┏┓´ | _  \\ / ,_;:;:;ノ、  ● |
      |          ミ \ \\|    ( _●_)  ミ ,,・∵  
    /彡、       /ヽ  ヽ¨ 彡、   |∪|   ミ’,∴ ・ゝ¨
   /          /   \  \      ヽノ ̄ヽ   `;、・∵ ’
  /  ∠       /    {   ヽ;:;;:    /\ 〉  ブベッ
 (___)      /     ゝ》 》 》ノ;;::   /

515名無しさんの野望:04/05/25 00:33 ID:/PqiIPXh
      ∩___∩              
      | ノ    炎                  _=∩__三∩    >>GnhV3DLI
     /   彡`┏┓|                ─= ̄=ノ --‐'  、_\─
     |    彡   /  __-= ̄ ̄ 二= ,,・_ ≡三;:;:;ノ、  ● |=
   /         ̄ ̄ ̄          _ ―, ’,∴ ・¨= 三二●_)  ミ    
   (  <        ――― -―= ‐_ ―=、・∵ 三≡  ≡∪三≡ミ_=
   \_)      /               ’,∴ ’ /     ヽノ ̄ヽ  ̄
           /               丶   /       /\ 〉  アバババババ…
                             /        /

516名無しさんの野望:04/05/25 00:35 ID:/PqiIPXh
           __        ヽ l //
          〈〈〈〈 ヽ    ―― ・ ー―――   ← >>GnhV3DLI
          〈⊃  }      // | ヽ  
   ∩___∩  |   |    / / |  ヽ
   | ノ    炎 ヽ !   !      /   |
  /  彡`┏┓´ |  /
  |         ミ/
 彡、       /
/ __     /         クマー!
(___)   /        
517名無しさんの野望:04/05/25 00:53 ID:u7WNEeKi
適当な無料スペースにアカとってデータ置き場に使えばいいだろ
http://www.sumnet.ne.jp/domp/hplink/
518名無しさんの野望:04/05/25 08:05 ID:5tI1D+UG
何、荒れてるんだか。

aaacafeは容量200MだけどDL制限かけててなかなか落ちてこないよ
(鯖菅にあまりテクがないらしい)

Winny(容量制限無し、転送制限無し)を使うのがベストだと思うけど、
それがいやならYahooブリーフケース(30M)に置けば?
519名無しさんの野望:04/05/25 09:28 ID:TMDUEP2e
シナリオ作ってて思うんだけど、
鉄道なんてものがない時代のシナリオの場合って、
後半になっても道路のみでダルイ。

この場合、
1.それっぽい何らかの理由を添えて鉄道を設置できるようにする
  (戦国時代でいえば棒道だ!って言い張る)
2.後半のユニットは移動力を1・2増やしてダルさ軽減させる
  (歩兵とかにも撤退能力がついてちょっとおかしく感じる)
3.鉄道なんてシカト!道路だけ!
のどれがいいんだろうか。

非常に悩んでいるので、ぜひ諸氏の意見が聞きたい。
自分的には1かと思っているんだが。
520名無しさんの野望:04/05/25 10:19 ID:uMyYlRCt
>>519
全体的な設定→道路の移動の数値を上げるとか
521名無しさんの野望:04/05/25 10:28 ID:SNCasUEb
1でもいいけど、雰囲気ぶちこわす可能性もあるよね
鉄道まで行かないようなシナリオならそもそもマップを小さくして
ターン制限短くして、だるくなるくらいユニットが増える前に終わらせたほうがいいと思うけど
マップを大きくしたいんなら大量輸送ユニットでもつくって、移動はそれに任せるとか言うのはどうだろう
522名無しさんの野望:04/05/25 19:44 ID:SAyC2T3H
空港を作れるようにするとかはどう?
かなーりコストが高めで。
523名無しさんの野望:04/05/26 01:54 ID:tEuCca03
道路だけでいいじゃん
ユニットの運搬も戦略のうちだし
524名無しさんの野望:04/05/26 02:12 ID:a4l5xJdB
汽車とか電車とか新幹線とかリニアモーターカーとかの運搬ユニットで対応というのは?

て言うか、私的には現在の鉄道ってイマイチな気が・・・・・・・・
鉄道ユニット&線路という形で表現してもらえれば、線路上で待ち伏せて攻撃とか、そ
れを戦闘列車で迎え撃つとか、退却しながらの防衛戦とかできて楽しいのに・・・・・・・・
525名無しさんの野望:04/05/26 03:38 ID:tEuCca03
>>524
>鉄道ユニット&線路という形で表現してもらえれば
禿道

どうでも良い話だが、俺が初めてciv1をプレイしたとき、
鉄道は線路を引いて列車かなにかでユニットを運ぶものと勝手に勘違いしてて、
実際に鉄道引いた時のがっかり感と言ったらなかったなぁ
鉄道って便利すぎるんだよね
526名無しさんの野望:04/05/26 03:57 ID:Uh14rQCM
輸送能力を持ったユニットは輸送できない制約があるんだけど、
列車に関してはこれが有効に機能するな。
列車を輸送船に載せるのってそうそうないシチュエーションだろうし。

あと、列車は線路以外は通行不能にすると改善破壊の効果がより強くなっていいかも。
527519:04/05/26 16:46 ID:zvMv1lxF
なるほど。みんな色々な意見があるね。
陸上輸送ユニットとかはあんまり考えてなかったな。
いろんな意見ありがとう。頑張って作るよ。
528名無しさんの野望:04/05/28 19:32 ID:YlYMQ0oi
週末は#ptwでゲーム
529ひみつの文字列さん:2025/03/24(月) 01:04:51 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
530名無しさんの野望:04/05/29 16:47 ID:JpvMhP31
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
531名無しさんの野望:04/05/29 17:50 ID:AXyPt92D
>>529
Civili乙ation!!
532名無しさんの野望:04/05/29 19:26 ID:riKAbOFn
テストプレイしてる訳ですが
なぜか強制終了が多いでつ
今ので4回目だよ
533名無しさんの野望:04/05/29 20:13 ID:AXyPt92D
よっしゃ転送始まった!
534名無しさんの野望:04/05/29 20:26 ID:nP3Yr0M4
技術ツリーがぐちょぐちょなのは…仕方ないのか
535名無しさんの野望:04/05/30 07:36 ID:tBr99h9H
>>532
すまんー。
幾つか原因不明のダウンあり。
もし、ユニットフォルダのファイルが無いっていう要求で止まっているんなら、至急教えてください。
そんな事は無いように送ったつもりですが、ユニットのファイルが一部抜け落ちているかも。
ユニットチェッカーbiqファイルを作ってあるので、いつものところに11:00までにあげます。
怪しいようでしたら、ユニットチェッカーbiqファイルを使って調べてみてください。

・次世代戦術の技術を開くと何故かダウン。
 この原因はわかっていないけど、右クリックで開きさえしなければ今のところ技術の開発は可能。

・モルドールの都市画像がバグる
 これもわからない。ただ、実害はないし、まともに表示される都市もある。
 モルドールの都市を調査する時には常にまともに表示されている。

>>534
 カオス側プレイ用のbiqファイルでは、人間プレイヤーでも眺めることができるファイルと科学ツリーを
 提示する予定だが、背景のpcxファイルの生産は出来ないかもしれない。人間が科学側の場合は
 これすまないけど我慢してやってください。こうしないとCOMが滅茶苦茶を始めちゃうんですよ。
536名無しさんの野望:04/05/30 07:43 ID:tBr99h9H
もういっちょ書き込み。
こっちでテストプレイ(国王)した時は、モルドールだけはどうやっても滅亡させられなかった。
他カオス2国を現代機甲部隊で潰し、宇宙船の開発やって脱出勝利。
モルドール本国に上陸作戦をしようと思った頃にはドラゴンの大量配備が始まっていて
なまじの艦隊ではとても無理だと思った。っていうかモルドール一国にどれだけユニットが
詰まっていてどれだけPCに負荷をかけているのか不明。恐すぎます。
カオス側3国をずーっと生かし続けておいたら、たぶん重さで落ちるパソコンが出てくると思う。
重すぎて落ちているっぽい人は、適度に戦争ふっかけられたほうがいいと思います。
まあ、自然に戦争に巻き込まれて滅茶苦茶な数のユニットに国土を蹂躙される筈ですが...
537名無しさんの野望:04/05/30 09:18 ID:GDH763+j
保守age
538名無しさんの野望:04/05/30 19:09 ID:R41zPHZv
激しく遅いが、ようやく落ちてきたのでwebにミラーしておきます。
ttp://uel.hp.infoseek.co.jp/
539名無しさんの野望:04/05/30 22:10 ID:v6Oy2HKX
>>538
乙カレー
540SM担当者:04/05/30 23:20 ID:SfhcUXaW
>>538
ありがとうございますですー(泣
541名無しさんの野望:04/05/30 23:49 ID:JwnkIw4b
>>538
乙〜
さっそくいただきますた

>>540
開発がんがれ
542541:04/05/31 00:13 ID:AxLNdmtA
sam_b1.rar解凍したら

1. science and magic フォルダ
2. readme.txt
3. S_and_M_beta1test.biq
4. Casting.wav
5. GoblinVictory.wav
6. WolfFortify.wav
7. SpellDefault.flc
8. units_32.pcx

てのが出てきたんだけど、
1,2,3は迷わず
~\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios
にコピーすればいいんだろうけど、後のはどうするんだろ?
シロクマさんのオリジナルなファイル名じゃないから分からんばい
543名無しさんの野望:04/05/31 00:29 ID:MvekU2J5
>>542
Arts\Unitsフォルダに同じ物が存在しているようなので、消しても問題無いと思う。たぶん。
544541:04/05/31 00:46 ID:AxLNdmtA
>>543
サンクス

とりあえず始めてみたけど、5、6ターン経過後ターンの開始時に突然終了した(;´Д`)
その後オートセーブをロードしたら問題なく進めた。謎。
バグが内在してるっぽい。
今日はもう寝るけど明日またがんばってみるかぁ。
545名無しさんの野望:04/05/31 20:08 ID:v6lo01wN
Science and Magicβ1を、>>538様のミラーサイトより入手し、
>>543の方法でインストール。遊ばせていただきました。
が、強制終了が頻発(開始から20ターンのうちに3回発生)してしまい、
これ以上プレイを続けるのが、ちょっとツラいです。
再起動して、オートセーブからやり直せば続行できるのですが、
ノートPCで遊んでいるので、再起動にけっこう時間がかかってしまって……。

もしかしたらMODのバグではなく、こちらのインストール方法が悪かったのかも知れませんが、
とりあえずご報告しておきます。
546名無しさんの野望:04/05/31 21:12 ID:rjhWoaS8
>>545
それは不思議ですね。私のところでは、50ターンほどいってますが、一度も強制終了は
ありません。
547名無しさんの野望:04/05/31 22:12 ID:AxLNdmtA
>>545
昨日の541だけど、俺のところも同じ症状が出てます。
AIのユニット移動が終って、次ターンの開始時に、生産終了した都市で内務担当相が
「次は〜を生産しますか?」というウインドウが出る直前あたりで前ぶれなく終了する。
ひどい時はオートセーブをロードし直しても再び終了することもあった。

現在中世の半ば程度まで進めたけど、ここしばらくは強制終了がなくなった感じ。
古代〜中世前半頃は結構な頻度で強制終了が発生してた。
もしかしたらカオス側の技術ツリーが古代に集中してるせい?

ただ強制終了が起きない人もいるみたいだからマシンスペックがショボイからかも。
当方PenV600 メモリ384
新しいマシン買う金もないよ…
548SM担当者:04/05/31 22:38 ID:SsuMSBYs
バグ発見したので報告。これは個人レベルで直せるし、すぐ直さなきゃいけないものでもない。
近くパッチをあげるからそれまで待ってもだいじょーぶ。

Pediaicons.txtのTech_MobileにLARGEが付け忘れてある。
これが次世代戦術の技術を開くと落ちる理由。

エディタで都市改善のtype-10がふたつある(モノリスとマナ増幅器)ことが判明。
モノリスを type-09に変更登録してあげるとバグが改善するかもしれない。

強制終了の問題はスペックとは関係あると思う、ある程度のスペックじゃないと
このもっどはやヴぁい。

ただし、何かの古代ユニットのパスかファイルが足りないと表示されるならこちらの落ち度。
至急報告お待ちしてます。
こちらでも追試は開始しますし、何か見つかれば報告します。
549名無しさんの野望:04/05/31 22:46 ID:z+KLYzUs
でも古代の軽い時に落ちるのが頻発するのはスペック関係ないと思う。
550名無しさんの野望:04/06/01 01:16 ID:EXMrI3rc
既出だったら申し訳ないのですが、C3Cマルチで >>253

> インターネットマルチプレイにおいて未設定の閉じられたファイアウォールの
> 内側に入れるプレイヤーは1ゲームにつき1人だけなので注意してください!

っていうのは、説明書に書いてあるポートを転送するようにすれば良いだけなんですよね?

pc1がホストとして、これ↓は無理としても
 LAN          WAN
(private addr)   (global addr)
pc1┐┌──┐
.  ├┤ FW ├─ Internet (pc3,pc4,,,)
pc2┘└──┘

これ↓はOKなんですよね?
.    ┌──┐
pc1─┤ FW ├─ Internet (pc2,pc3,,,)
.    └──┘

# 初マルチもまだなのに、こんなことに悩むのもどうかと思いますが、
# ホストする気満々ってことで許してください・・・
551名無しさんの野望:04/06/01 08:37 ID:jx5SU1lf
>>549
仰る通り。敵がゾンビを大量生産するまではあまり考えにくいですよね。

>>548
biqファイルの修正は、現在のセーブデータを使い物にしなくする可能性が高いから、
今のセーブデータを残したいなら修正はよしたほうがいいかもしれない。
テストプレイではこの問題が表面化したことは無かったので、今テストプレイを
している人はいったんゲームが終わるまでbiqファイルいじりはよしたほうがいいかもしれない。
552名無しさんの野望:04/06/01 14:39 ID:fyzwnz69
・S&M不具合報告
政治体制が切り替わるとき、「君主制」を選んだと同時に落ちました。
ちなみにマイパソのスペックは、PV1GHz 256M です。
553名無しさんの野望:04/06/01 18:26 ID:d1g4SkAx
S&Mバグ報告
再現性は確認できてませんが、
工業化時代真っ先に”ナショナリズム”を開発して交易でローマに売りつけ、
そのままローマと交渉続けたら開発してるはずない”企業”が何時の間にか交渉材料の中に。
交渉画面を閉じ、技術ツリーで確認しても”企業”が開発済みに。
謎です。
でもこれってS&Mのバグと言うよりCIV自体のバグ???
554名無しさんの野望:04/06/01 18:35 ID:zQbzX7Ts
>>550
うん
555名無しさんの野望:04/06/01 19:02 ID:fyzwnz69
>>552
オートセーブのデータをロードしたら、「君主制」を選んでも落ちなくなりました。
556名無しさんの野望:04/06/01 20:17 ID:fyzwnz69
S&Mに関して
敵のターン中か、ターンの直後か分かりませんが、落ちました。
557SM制作者:04/06/01 21:15 ID:W5eWwyfb

不気味な落ち方が多いですねぇ。
バグ修正ファイルをページのほうにあげましたが、553,555,556のバグの原因は
サパーリ解らない。うちのパソコンでも落ちることが一度だけありました。
でも、セーブデータをロードすると何不自由なくゲーム再開。???

>>553
それって科学志向ドイツだからって事ではなく?
でも、企業が開発済みってことはあり得ないもんなぁ。
おかしいですねぇ...。
558SM制作者:04/06/01 21:23 ID:W5eWwyfb
>>553
理由が判明した。
企業と電気が、必要技術無しになってる(それぞれ工業化・蒸気機関が必要)。
biqファイルを治したやつをupしたけど、ここで差し替えると1からやり直しに
なるので553殿はこのままクリア目指して進んでやってください。
559名無しさんの野望:04/06/01 21:59 ID:fyzwnz69
SM製作者様のサイトはどこでしょうか?
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
ここではないんでしょうか?
560名無しさんの野望:04/06/01 22:57 ID:NysV3+Cf
>>538の方も更新しておきました。
しかし、元の>>529のファイルを解凍して更新してまた圧縮したら、最高圧縮でも10Mbぐらい大きくなった……。どーいうことだWINRAR。
そしてQuotas on: using 56.29 of 100.00 MBとか出るぞinfoseek。50Mbじゃなかったのか。鯖官、気づかないでください。
561名無しさんの野望:04/06/01 23:31 ID:JaC7K/Sg
>502
> あと、もう落としちゃったという人へ:どんなにがんばっても、プレイヤーが
> カオス側の都市改善を勝手に作ってしまうのを防ぐことはできません。それをコンピュータ側が

不勉強ですね。
PTW1.27のReadmeから抜粋。

>v1.27fの変更事項:
>* 時代設定を"なし"に設定された科学技術を必要条件に加えることで文明固有の科学技術ツリーが作成可能になった。
>時代設定を"なし"に設定された科学技術が普通の科学技術の必要条件として使われる場合、
>その技術から派生する科学技術は科学担当相の画面上では見えなくなり、次の時代に進むための必須条件でもなくなる。
>v1.27fの修正事項:
>* 時代設定を"なし"に設定した科学技術が、アレキサンドリア図書館から無償で手に入ってしまうというバグを修正した。
>(注意:これはエディターで科学技術の法則が変更されている時、
> プレイヤーが必要条件を満たしていない科学技術までも手に入れることができてしまうという類似のバグも修正される。)

>551
>biqファイルの修正は、現在のセーブデータを使い物にしなくする可能性が高いから、

やはり不勉強ですね。
CIV3 1.21fのReadmeは日本語版の物も英語なので、
翻訳されているサイトから抜粋。
http://www.stack-style.org/2002-04-17-02.html

>1.21fでの変更点
>ゲームの設定は、その設定を用いるすべてのセーブファイルの内部に格納されるようになった。
>これによってプレイヤーがBICファイルを置き換えて既存のゲームに対して使用するのを防止することができる。

ようするに、もっと勉強してください。
せめてReadme位は読んでください。
562名無しさんの野望:04/06/02 00:06 ID:nmJcIMXJ
>>558
おぉわざわざレスありがとうございます。
俺の場合は新しい時代ボーナスとして、必要技術の設定されてなかった”企業”を貰えたってことなんでしょうね。
ドイツが科学志向なのをすっかり失念してました。

ちょっと思ったんですが、カオス側の技術ツリーの開始点、”黒魔術”を
C3Cの征服シナリオ・中世のように交易禁止にしてしまえば人間サイドがカオス技術を獲得しづらく出来るのでは?
交易禁止にしても盗めば手に入れられるでしょうから、完全には防げないんでしょうけども。

(プレイ中にカオス側から安価に技術交換の申し出を何回か受けたので、いくつかは手に入れてみました。
ユニットは文明の制限があるし、都市改善も政治体制の制限があるので生産してませんが、
新たな資源”人間奴隷”で土地の産出が微増したタイルがあって、少し得した気分でした。)
563550:04/06/02 02:10 ID:wbQIFRHE
>>554
ありがとうございます。
564545:04/06/02 05:04 ID:5HB5kceL
>>545を書いた者です。
度重なる強制終了に、ほとんど泣きそうになりながらも、
めげずにプレイを進めたところ、
中世に入ったら、それ以来ピタリと強制終了が起こらなくなりました。
やはり、単に重くて落ちているという類のものではなく、
古代に特有の、何らかのバグなのではないでしょうか。
565名無しさんの野望:04/06/02 08:59 ID:oyQe/lye
>>561

 架空技術(DyPにあった○○人の気質みたいな技術)を導入すれば確かにこの問題は解決できるか。
 C3Cではそんなしちめんどうな事しなくても設定できるやつがあったからそれを使わせて貰ったわけ。
 架空技術を使って動作を制御するというのも確かにいい方法だな。

 ちなみにセーブデータのそれは仮にそう書いてあっても信用できない。
 こっちはテストプレイ時に何度もその記述と反する現象を発生させている。
 ちょっといじった程度ですぐにゲームが出来なくなっちまう事頻回。一度や二度ではない。
 テストプレイヤーにはなるべくそれは避けてもらいたいんだよ。

 勉強不足?んなもん当たり前じゃん!
 君と違って、全部マニュアル読んで暗記してからMod作るような優等生とは違うんだよ。
 漏れのような不良品ではなく、君のような優秀な人材がMoDを作ってくれればno problemだと常々思うんだがね。
566名無しさんの野望:04/06/02 09:31 ID:oyQe/lye
カルシウムが枯渇しているらしいな...。逝ってくる。

               
           〃⌒ ヽフ
          /   rノ
         Ο Ο_)***


567名無しさんの野望:04/06/02 20:12 ID:Exqlb2QQ
(´,_ゝ`)プ
568名無しさんの野望:04/06/02 23:30 ID:IjiJBEgr
2chなんだから
煽られても平常心
569名無しさんの野望:04/06/02 23:45 ID:bMW4JRdM
561も、もうちょっと書き方を上手くすればいいのにな。
せっかく情報書いてくれてるのに。
570Coldwarの中の人:04/06/03 00:23 ID:05C5qLw0
Coldwarシナリオ、バージョンうpしますた。
http://ikaruga.minidns.net

・固定同盟の導入。米英日独仏は固定同盟を組む。
・ロシアのスタート時の開拓者を4に。中国は3。
・ロシア・中国のスタート時の歩兵所持数を3に。
・秘密警察本部は10ターン毎に特殊部隊を生産する。
・駆逐艦、巡洋艦、通常型潜水艦、軽空母にそれぞれ必要資源「石油」を追加。
・軽空母に、必要技術「コンピュータ」を追加。
・Mi-24を、輸送ヘリのアップグレードユニットに変更。必要技術を「ロボット工学」から
 「コンピュータ」に変更。
 それに伴い、能力変更。移動力3→4、輸送能力2→3、砲撃力12→10。
・攻撃ヘリの必要技術を「ロボット工学」から「IC技術」に変更。
・戦闘機、ジェット戦闘機、F-15、Su-27の移動力を2にした。(基地変更ミッションの直後に
 制空ミッションを行えないと、爆撃で壊滅する可能性が高いため。)

それと、やっとこさまとめページを作りました。良ければ一読の程お願いします。
571名無しさんの野望:04/06/03 00:34 ID:rOUPVYri
がんばれ
572名無しさんの野望:04/06/03 01:51 ID:0bWciGrD
なんかローマから戦争ふっかけられて、反撃してたら他の国からタコ殴りに・・・
固定同盟でも戦争ってできるのか・・・
573名無しさんの野望:04/06/03 16:07 ID:TQXrHmvV
カオスシナリオ、何故か機動歩兵が作れない。
資源は全部あるはずなのに・・・。謎だ。
574名無しさんの野望:04/06/03 21:41 ID:0bWciGrD
固定マップがあれなんで
マップランダムで登場する国も選べるように勝手に改造して遊んでみた
カオスは序盤で落ちていくな・・・
自分で一度やってみるか
575名無しさんの野望:04/06/04 18:04 ID:7rsgn7YR
>>538
ミラーに置いてあるファイルを落としましたが
どうも壊れているようです
rarで修復しても上手く解凍できませんでしたorz
576名無しさんの野望:04/06/04 18:46 ID:5M8DdDof
>>575
一度落としてみたところ、こちらでは正常に解凍できました。
DLLの更新、WINRARのバージョンチェックお願いします。

一応rr5%を付けて上げなおしておいたので、もう一度ダウンロードしてみてください。
577名無しさんの野望:04/06/04 19:01 ID:7rsgn7YR
>>576
WINRARをヴァージョンアップしましたらうまく解凍できました
お手数かけて申し訳ございません
ありがとうございました
578名無しさんの野望:04/06/05 16:05 ID:6nmZ+kcR
6/5(土) 20:00〜
#ptwにてマルチやります。
C3C 1.22パッチ必須

初心者・玄人共に大歓迎
ルールなんかはその場で適当に。
たぶんポイント制でやるかも。

以上、告知終わり。
579SM制作者(Ca++枯渇):04/06/05 16:20 ID:T6sGvghH
>>572
 あ、あのシナリオで人間同士で争う、なんて...。なんと恐ろしいことを...。

>>573
 ??? 追試をしてみます。なんだろう?かなり見当がつかないけど調査してみます。

>>574
うわ、先行試験されている...多謝、多謝。
マップランダムでやっちゃうと、カオスの二国の志向が二種類、文明側の一部の国が志向三種類
なのがやう゛ぁいかも。あと、β1のデフォルトでは労働者の労働効率がカオス側が不利に
なっているので多分そこもいじる必要がありそう。もひとつおまけに、カオス側科学技術の
開発コストが高すぎるかもしれない。固定同盟結んでないから、三国しかないカオス側は
技術開発が個別になりがち(たまたま三国が隣り合わせにでもならない限り)だろうから、
序盤の技術ツリーのコストを下げてあげなきゃいけないかもしれない。

β2とβ1の発展型は、それぞれ別のbiqファイルに分割しなければならないかもしれない。
っていうか多分分割する必要に迫られるっぽ。モルドールが圧倒的優位を保てないから、
カオス側個々をそれなりに強化しなければならないような気がする。
...カオス側を強くしすぎて困ることもあんまりないだろうし、ガツンと強化して遊んでみようかな。
580SM制作者(Ca++枯渇):04/06/05 17:10 ID:T6sGvghH
>>573
 判明した。生産可能国のチェックを全く入れてなかった。非カオス文明にチェック入れれば
生産可能になります。あと、特殊行動の「降りる」にチェックが入っているのはまずいので、
「降りる」のチェックを外せばなおいい感じです。

これらの修正を行ったbiqファイルをSMのサイトにあげておきました。
セーブデータが機動するかどうか非常に怪しいので、前のbiqファイルは一応別名保存して
おく事をお薦めします。

ご報告感謝します&毎度ながら対応が後手後手ですいませんです。
581名無しさんの野望:04/06/05 19:30 ID:IBOUuwQt
SMのランダムマップ、まぁカオス国家でも普通の技術開発していけないこともないけど
対応ユニット作れないからなぁ
鉄とか自前で保有してもなんもうまみがない・・・
ホブゴブリンを鉄で重装化するとか、追加ユニットしたほうがいいかなあ
ex)重装ホブゴブリン 鉄 3.3.1 コスト据え置き
オークにコボルド、説明なかったんで気付かなかったけどサポート不要なんですね
特にオークがコスト安くて奴隷化まで持ってて、古代〜中世序盤にかけてアホほど強いです

カオス技術はコスト高いし自力開発(または買う)しかないしなあ
カオス系資源は人間国家の中にあると輸入できない(相手が該当技術持ってないので取引できない)から難しいですな
582名無しさんの野望:04/06/05 22:05 ID:IBOUuwQt
つーわけで適当に勝手な改造ほどこしつつ遊んでますが
カオスはユニットサポート不要なのはシナリオ上の仕様ですかね
583名無しさんの野望:04/06/05 23:37 ID:SaIqoPei
>>582
そ、コンピュータ担当のカオスに専制時代から大量のユニットを持たせるため。
それと、β3でプレイヤーカオスが遅れた技術の大量ユニットで他国を圧殺させたくて
デフォルトでユニットサポートを外しておきました。
漏れ以上に改造していてもしかして詳しいかもしれない582殿に質問してみるけど?
サポート有りのほうがいいのかな?
584名無しさんの野望:04/06/06 00:50 ID:ytD1zYn7
俺はコストも普通、サポートも必須にした上で
カオス系の政治体制をサポート多めにしてやってます
ランダムマップだとコボルトごり押しだけで古代が終わる・・・
585名無しさんの野望:04/06/06 02:29 ID:pbMMKxry
S&Mで七不思議の戦略ミサイル衛星と国際連合、それと原子力潜水艦が生産出来ないようなんですが、
これ皆さんに共通する不具合なんでしょうか?
全然話題に上ってこないし、もしかして俺だけ?
biqファイルは企業・電気、それと起動歩兵の修正以前のものです。
モノリスの修正だけはは自力でやってみました。
このへんに原因あるのかもなぁ…

あと提案なんですが、移動式SAMの強化を検討してみてもらえませんか?
モルドールから飛来するドラゴン軍団に対抗して量産してみたんですが、
さっぱり役に立たない。(笑
他のユニットの性能向上具合から考えるともう少し火力があってもいいのではないかと感じました。
586名無しさんの野望:04/06/06 16:00 ID:SoRhllhs
sm製作者様
技術ツリー作ってみたんですけど、どうでしょうか?
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20040606155711.jpg
かなり混沌としてますけど、こんなんでよかったらあげます。
587名無しさんの野望:04/06/07 00:08 ID:FBVBNEE0
>>586
すごいなー
techアイコンはともかく矢印ってどうやって作るの?
588名無しさんの野望:04/06/07 00:30 ID:Aq1xQ5mR
エディタでその技術を表示するXY座標を設定すれば、あとはその技術に必要な技術、
その技術を必要とする技術に自動的に矢印が引かれるはずだが。
XY座標の指定が面倒なのよ。
前後の相関を考えて指定しなきゃならんし。
589名無しさんの野望:04/06/07 02:40 ID:G4AxA9gn
>>588
矢印は自動的に引かれません。ツリーの背景は矢印も含めて一つの絵だから。
俺の場合はGimpつかって元の矢印を切り貼りしました。
まず、技術の座標を決めたらシナリオ起動。スクリーンショットを撮ってデスクトップの壁紙にする。
で、ウィンドウを半透明にするソフト使って、Gimpで開いた画像と壁紙に合わせれば
座標の定まった技術が、Gimpのウィンドウ越しに透けて見えるので矢印を綺麗に合わせることが出来ます。

Gimpのレイヤー機能を使えばもっと簡単に出来そうだったけど、使い方がさっぱり分からない
&落ちまくるでやめました。
590585:04/06/07 04:27 ID:kg3rvjGi
スミマセン訂正です。
戦略ミサイル衛星は単に地対空ミサイル基地が足りないだけでした。
原子量潜水艦は何故か見落としていたようです。
いい加減な報告して申し訳ないです。

ただ国際連合だけは造れません。
AI他国も生産しないようです。
591名無しさんの野望:04/06/07 05:33 ID:NITJhtw8
国連は外交勝利が無いと作れないとかんちがいなレスをしてみる
592名無しさんの野望:04/06/07 13:44 ID:MXciTrWs
>>589
そういう用途ならPictBearがピッタリかと・・・・・・・
使い方も簡単だし、フリーウェアだしでお勧めです。

http://sleipnir.pos.to/
593名無しさんの野望:04/06/07 14:21 ID:rRibMaSl
GJ
594SM担当(要Ca剤):04/06/07 14:57 ID:I8EphB/0
ちょっと出張で家を離れていると、すぐ進むなぁ...

>>586
 うわぁ、涙が出るほど嬉しいです。このツリーさえあれば、β3で最大の問題になっていた
 「カオスのツリーを古代・中世・工業化・現代に分ける手間がなくなる」というありがたーい
 メリットを享受することができます。お手数ですが、画像ファイルとbiqファイル(技術系座標が知りたい)
 をupしてもらえないでしょうか?

 ちなみに当方、今家を離れて撃ってます。明日夜にはダウンロードできるかと。

 これで、β3の生産が幾らか早くなる、はず。
595名無しさんの野望:04/06/07 17:44 ID:PbHsl2vf
MODが盛り上がってきたので、少し弄ってみたのですが、
SMの場合、人間側の科学と対になるカオス側科学が
あればいいのかな、と思ったのですが、、、
そーすると「science_ancient.pcx」などは弄らなくても逝けるかと。

でもスパイとかはできちゃうんだよなぁ、、、
手に入れても意味が無いようにしなくちゃ駄目なのか。。。
596名無しさんの野望:04/06/07 18:29 ID:KMlwNo6w
そういえば
こないだいじったランダムマップ対応版SMプレイ中に
エジプトがなぜか黒魔術を持っていたな・・・
集落ゲットかな?

あとカオスでもスイス傭兵がなぜか作れた気がする
いじる時に設定間違えたかもしれない
まぁ個人的にカオス文明で遊んでるだけだからアレだけど
597名無しさんの野望:04/06/08 12:26 ID:2Sd+PIdu
カオスシナリオ簡略プレイレポT

古代〜中世あたりまではカオス側に攻められまくって都市を落としまくり。
だが、騎兵隊が生産可能になった時点で反撃作戦開始。
大陸西部数都市を奪取し、講和。
誉れ高きユニットも増え、総勢5軍隊@騎兵隊+ペンタゴン建設により万全の防御態勢を整える。
何度か攻められた後鉄道技術より後方都市からのバックアップができるようになり、再侵攻作戦計画。
大陸北部に囮を放ちローマと共同で敵主力を引きつけた後、手薄になった南部に全軍隊を侵攻させ
2軍隊を犠牲にして4都市を奪取。こちらが有利だったためカオス側技術を奪い講和。
北部の犠牲となったユニットは痛かったが計8軍隊に増える。
相手の主力は移動力が遅いため、こちらの領土に十分引きつけて騎兵隊で攻撃→鉄道で逃げる
とのヒットアンドアウェイ作戦を考案。功を奏して精鋭騎兵隊×40ユニットとなる。
2度の大戦を経て歩兵が生産可能になり防御態勢も余裕が出てきたため、反攻に回る。
大陸南部に囮を放ち、今まで苦しめられてきた中央北東部山岳地帯を奪取する計画とする。
598586:04/06/08 17:58 ID:22kwXp0C
SMβ用技術ツリーupしました。
http://www.age.jp/~game/clip/img/1302.zip

>>592
情報サンクス。ちょっと使ってみました。
pcxに対応してないみたいですが、他の形式に変換すれば問題なく使えそうですね。
599名無しさんの野望:04/06/08 18:11 ID:BMxWqDZa
>>584
 確かに、人間側がユニットサポート不要を持ってしまうとえらい事になりますね。
 ちょっと古代だけやってみたけど、確かにオークラッシュ・コボルドラッシュが滅茶苦茶すぎ。
 人間がカオスを担当する時はそちらの考えを採用したほうがよさげですね。

>>585
SAMがステルス戦闘機並みの性能を持ったホワイトドラゴンに蹴散らされる事は
なんとなく予想していた(こちらのテストプレイ時、イージス艦がホワイトドラゴンに
たちまち撲殺された為)。艦載型のジェット戦闘機で制空権を取れったって限界が
あるでしょうし....次のアップデート時に、SAMと対空砲の値を少しいじってみます。
ただし、この時に爆撃機や地対空ミサイル基地の数値もいじらなければならない悪寒。
でも貴重な指摘!
真面目にバランスを考えて値をもう一度振ってみようと思います。

>>596
 集落ゲットだと思いまつ。
 あと、カオスでスイス傭兵はかなり謎。見当がつかないです(汗

>>597
 ああ、他の人がどんな塩梅でβ1をやってるのか知りたくてうずうずしてました。
 実際、バグレポートとかと同じくらいβ1で皆さんがどんな目に遭ったのか知りたいです。
 598さんのお陰で、近々β2or3を本格的に立ち上げる予定ですが、皆さんの
 プレイ状況をフィードバックしたいものです。
600名無しさんの野望:04/06/08 20:52 ID:jy9lO0ul
人間が扱った場合、カオスは科学系技術をゲットしてもユニットが増えないけど
改善はいけるので図書館と錬金術の塔2段構えで科学進行はかなり早い
AIカオスはやらないけどこっちは科学系文明と技術提携していけば資源などでそれなりに科学技術を進めることは可能
実験を皇帝レベルでやったのであんま国土は広げられなかったけど鉄道+魔法港で生産力と収入は科学文明よりも上になれる
うまくダークマナやダークマターが手にはいるかが分かれ目になる予感

以上勝手に改造版ランダムマップ固定同盟なしのプレイヤー文明選択可MODの感じでした

ミスリルとオリハルコンがなんも対応ユニット/改善ないから適当にでっちあげるかな・・・
601名無しさんの野望:04/06/09 13:46 ID:DP57R5lM
>>594
うーん、カオス側技術を古代に集中させるのは、もうやめたほうがいいんじゃないかなぁ。
古代でのみ、謎の強制終了が起こるのは、
それが原因だという仮説も出ているし。
少なくとも、強制終了の原因について検証してからでも
遅くはないのでは?
602名無しさんの野望:04/06/09 16:19 ID:Twbq6gV9
>>601
 確かに怪しいは怪しいんだけど、最初のほうのβ1バージョンと、プレイヤーがカオス担当のβ3の第一版
 (これはお蔵の中で未公開)では技術を各時代に散らしていたんですよね。
 そうしたらもう大変。
 必須技術を優先させて開発するものだからComの技術開発の順番が滅茶苦茶になったり、
 カオス側が科学技術を開発しまくったり文明側がカオス技術を取りまくったり(これは>>561
 書いていた架空技術割り当てで解決or軽減できるような気はするけど)してゲームが滅茶苦茶に
 なった。少なくともβ3については、まだカオス技術の各時代割り当てを完全に諦めたわけではないよ。

 古代に落ちまくるのはいったいなんなんだろう?古代総技術数から考えると、DyPと比べて極端に
 技術数が多いわけではないと思うし、落ちる環境と落ちない環境があるのが激しく謎。
 落ちる時の条件がさっぱり見当がつかない...。
603名無しさんの野望:04/06/09 17:49 ID:xKVWtIlA
SMβを落としてさっそくプレイしてみたのですが、一回目でいきなり落ちました。
まだゲーム開始まもなく、古代で文学が出来たので次は何にしようと技術ツリーを眺め
次の技術を決めてメイン画面に戻ろうとしたところで落ちてしまいました。

参考までにうちのPCの環境。
P4-2.4GB メモリ1GB XPHomeSP1です。
604名無しさんの野望:04/06/09 22:01 ID:Q1xWAY4A
そういや勝手に改造してるうちのMODだと一度も落ちてないな
敗北か勝利しない限り現代まで余裕でいく(工業化後半から重いけどな
最初から開拓者と軍事ユニットを持たせるなら初めから都市おいといたほうがいいんじゃないの?
どうせ即都市建設しないとサポートできないし・・・
605名無しさんの野望:04/06/10 00:44 ID:330vYee9
スレの流れを折るようで申し訳ないのですが、教えてください。。。

luxuryicons_small.pcxをいぢって、都市画面用の贅沢品アイコンを
作ろうと思うのですが、実際に都市画面上で表示するには、
どのファイルを修正すればよいのでしょうか?
(多分、textディレクトリの中のどれかと思うのですが)

あと、戦略物資の場合は、どうすればよいでしょうか?
(戦略物資の場合はいぢる必要なし?)
606名無しさんの野望:04/06/10 11:36 ID:7Ona3j7F
たぶん関係無いと思うけど、一応開発環境を。
WIN98SE+WINXP2003Proの両刀です。biqファイルは大抵旅先で98SE上で使ってます。
98SE側はP3 1GHz+512MB(PC100...終わってます)、
WINXP側はP4 2GHz+512MB、という環境です。
これらの環境上では、うちのS and M は殆ど落ちていないです。

 昨夜、698さんの画像を開発中のβ2とβ1に導入しました。多謝!多謝!
 あと、スイス傭兵バグの修正も行ったので、次回アップデートの時には治っていると思います。


>>605
Pediaicons.txtのほうをいじればシビロペディアに出てくる絵を変更できる、というかこれを
やらないとシビロペディアを開いた時に落ちます。
それと、luxuryicons_small.pcxじゃないほうのでかいアイコンのほうのpcxファイル(名前忘れた)
修正しなければ都市画面ではきっちり表示されないはず。
607名無しさんの野望:04/06/10 14:31 ID:4tpVDvFt
強制終了問題解決の一助になればと思い、
自分の状況も書いておきます。

マシン:シャープ製ノートパソコン。
CPU:1GHz、メモリ:256MB
HDD空き容量:Cドライブは1.2G、インスコドライブは1.4G

古代でのみ、アプリの強制終了が頻発。
平均して、10ターンに2〜3回程度発生する。
落ちるタイミングはランダムとしか思えない。
オートセーブから再開すると、今度は落ちずに続行できたりする。
で別のところで落ちる。

プレイヤーの操作を受け付けない「しばらくおまちください」の間に
落ちることが多い。が操作中に落ちることもある。

なんとか中世まで進めると、まったく落ちなくなる。

S&M自体は、とても面白そうに見えるのですが、
強制終了が苦痛で、テストプレイを続ける気が起こらない状況です。
ユニット数や都市数は、むしろ中世のほうが増えてるはずなのに、
古代でのみ強制終了が起きているわけですから、
単なる過負荷オチではなく、
技術ツリーあたりが怪しいと思うのですが、無論確証はありません。

608名無しさんの野望:04/06/10 15:43 ID:7Ona3j7F
>>607
なるほど。落ちる時期が「しばらくお待ち下さい」なのも古代限定なのも、何かしら古代の問題が
あるように思えますね。現時点で対策としては以下の二つを思いついています。これをβ2とβ1改には
実装する予定です。

・カオス側・文明側の規定用架空技術の導入:これによって、カオス側・文明側が間違った技術を
 取ってしまう・或いは技術開発の選択時に余計な迷い(?)が生じないようにする。
 DyP2.02xの文明固有技術に近いもの。もし、文明側がカオス側技術の開発をするか否かで
 迷ったりして落ちているなら、これで解決する可能性がある。

>>698氏の画像ファイルの導入。
 あまり考えにくいことだけど、古代技術ツリーがきちゃない事が何かわるさの原因になっている可能性は?
 あまりあり得ないが、その問題を除外するためにツリーの表示を理路整然としたものとする。

 これで止まるかどうか?
 何しろ我が家ではなかなか止まってくれないので、自宅で追試出来ないのが辛い。

 あ、そうだ念のため。C3Cのバージョンは1.22ですか?
 1.00でプレイするのは勘弁して下さいね>先行プレイヤー諸氏

 今晩から職場でちょいとかんずめなので、暫く遅れますorz
609597:04/06/10 17:01 ID:Pro+metD
>>597の続き。
予定通り大陸南部に囮を放ち敵主力を引きつける事に成功。
中国が善戦し、一都市を奪取したのを確認した後に山岳地帯へ侵攻。
だが、ローマの技術が遅れていた事と山岳地帯での騎兵隊の足が遅いこと、
山岳守備隊が思ったより多かった事で手こずり、泥沼化。
要塞を作って立てこもり、やっとの事で山岳地帯北部1都市を奪取し停戦。
攻防共にある程度戦える状態になってくる。
戦車技術開発後、旧式化した騎兵隊軍隊を機甲師団軍隊化する計画を立案。
カオス陣が宣戦布告した後こちらの領土内に十分引きつけ
手薄になった都市へ騎兵隊全軍を特攻させる。
思わぬ効果を生み、国境を接していた三都市を奪取する事に成功。
現代に入ると同時にコンピュータ技術が手に入ったので機械化歩兵へアップグレードし、
手の空いていた2軍隊を機械化歩兵×4軍隊化して奪ったばかりの最前線へ配備。
最後の騎兵隊軍隊が死亡し、誉れ高き英雄を軍隊化→再び誉れ高き英雄が生まれた所で停戦。
一時期6都市を奪うも結局最初に奪った3都市までしか防衛ラインが持たなかった。
610SM担当者IN精神ぴょういん:04/06/10 18:02 ID:ChAnYRVa
バグ、わかったかも!?エディタで建設からカオス外せば治る、か?
611名無しさんの野望:04/06/10 18:27 ID:z9etgZWu
今エディタ弄ってランダムマップでやったところ、中世中期でいまだ落ちてません。
マップか初期ユニットに問題あるのでは?
612611:04/06/10 19:03 ID:z9etgZWu
今またランダムマップはじめたら、イギリスと領土地図を交換したとこで落ちた。
うーん、わからん。
613名無しさんの野望:04/06/10 21:49 ID:J0kzNwlJ
つうかEDITの解説やってるいいページはないでつか・・・
614名無しさんの野望:04/06/10 22:47 ID:Z/UhQaSh
エディタはCiv3本体よりメモリを消費するからなぁ
615名無しさんの野望:04/06/10 23:42 ID:JZsOwN00
>>613
本スレのCiv3 Respectと>>1の文明時代。
616名無しさんの野望:04/06/11 19:41 ID:UEAtMMIs
マルチすっか
617名無しさんの野望:04/06/11 20:07 ID:6C+lGfwv
やったことない
618名無しさんの野望:04/06/11 22:04 ID:UEAtMMIs
マルチやるよ〜
619名無しさんの野望:04/06/12 13:34 ID:4RX0VjxF
はわわ〜
620名無しさんの野望:04/06/12 15:39 ID:NC0cZ2nW
マルチプレイでホストを務めたいんですが、誰も入って来れません
直IPでもダメです
ルータはNetGenesisOPT90で、ポート13139、6500、2302をTCPorUDP設定で開放
OSはXPproを使ってます
よろしければ、お助けくださいorz
621名無しさんの野望:04/06/12 15:55 ID:L21LIBRn
622名無しさんの野望:04/06/12 16:31 ID:L21LIBRn
ミスってageてた。スマソ。

>>620
XPのファイアウォールを有効にしていたとか。
623名無しさんの野望:04/06/12 16:38 ID:NC0cZ2nW
>>621
stack-styleとかも読んだんですが・・・orz
ファイアウォールは切ってあります

待機画面には入ってこれても設定画面になると誰も入れなくなっちゃいます(´Д⊂
624名無しさんの野望:04/06/12 17:26 ID:L21LIBRn
>>623
ホストのロケーションをローカルに変えてIP直打ちしてみたら?
IRCでやるときはいつもそうやってやってるけど。
625名無しさんの野望:04/06/12 20:04 ID:NC0cZ2nW
>>624
ありがとうございました
俺じゃなくて違う人がそれで成功しました。・゚・(ノД`)アハハハハハハハ
626名無しさんの野望:04/06/13 02:15 ID:cba6q5Uj
>>620
ゲームスパイのロビー経由でホストする時は、
その3つ以外に開放しないといけないポートがあります。
6667(IRC)

3783(ボイスチャットポート)

27900(マスタサーバのUDP生存通知)

28900(マスタサーバのリスト要求)

29900(GP接続マネージャ)

29901(GP検索マネージャ)

13139(カスタムUDP Pings)

6500(クエリポート)

2302(DirectPlay)
ボイスチャットのはいいとして、ほかのが空いてるかどうか確認してみてください。
あと、2303も空けといたほうがいいです。
627名無しさんの野望:04/06/14 19:17 ID:/9zWsldu
マスターオブマジックスレで見つけたMaster of MyrrorというMODをやってみたんだけど
なかなかおもしろいね。ただなぜかうちの環境では日本語版だと起動できず、英語版を
もう一回インストールするはめになったけど。
628名無しさんの野望:04/06/15 16:03 ID:R4ecqPTG
マスターオブマジックスレでそのMOD紹介した者ですけど、
やっぱり日本語版じゃ無理ですか…
うちでも読み込むときに落ちちゃうんですよね。
629名無しさんの野望:04/06/15 16:26 ID:R4ecqPTG
やっぱり日本語版のC3C.exeだと落ちるみたいですね。
630名無しさんの野望:04/06/16 00:52 ID:jaxlBbM/
>>612
もしかして本スレのテンプレにあるMODのどれかを使ってない?
地形変更MOD以外をC3Cに適応させると落ちることがあると思う。
631名無しさんの野望:04/06/16 12:51 ID:aZVuyks8
>>627
うちの環境では、ベータバージョンのときは問題なく起動していたんですけど。
正式版になってからはプレイしていないのでなんともいえませんが、どの段階で落ちますか?
読み込み中(%表示が出てるとき)にエラーメッセージとともに落ちてしまうなら、ファイルのどこかに問題があるのだと思います。
読み込みが終わって、さぁ始まるぞって時に落ちるなら、テキストファイルが原因かもしれません。テキストフォルダのLabelsやScriptが怪しいと思います。ためしにリネームしてみては?

ちなみに、日本語版っていうのはC3Cのことですよね?DYPみたいに翻訳バージョンがあったらいいなってちょっと期待しちゃいました。
632名無しさんの野望:04/06/16 13:51 ID:ol3pDa1V
>>631
自分の文明や難易度を選んで○を押すと、読み込みが始まります。
そして全て読み込みが終わった瞬間に、落ちてしまいます。

>読み込みが終わって、さぁ始まるぞって時に落ちるなら、テキストファイルが
>原因かもしれません。テキストフォルダのLabelsやScriptが怪しいと思います。
>ためしにリネームしてみては?

すみませんが、何とリネームするのでしょう?
633名無しさんの野望:04/06/16 14:50 ID:kEnv000z
>>627

うちもβでは全然問題なく起動していた。
あれはあれで工夫されたMoDなので起動することをお祈りします。
634名無しさんの野望:04/06/16 19:50 ID:Xu1KOF3Q
>>632
削除したら動いたよ。
635名無しさんの野望:04/06/16 21:06 ID:1Y8tmTSx
>>634
ありがとうございます。
labels.txtを削除したら、落ちませんでした。
636SM制作者(Ca++枯渇):04/06/17 23:13 ID:sN5wgdUA
β2のテストに失敗しますた...再度作り直しだ...
637名無しさんの野望:04/06/18 11:35 ID:YoFrT0BT
今夜はマルチするかもよ。
638名無しさんの野望:04/06/18 13:28 ID:W9r7TNv7
それじゃ俺もいってみるか
639名無しさんの野望:04/06/19 11:30 ID:jdYvawUa
今夜はマルチあるかな。
640名無しさんの野望:04/06/19 17:24 ID:SVLqRv2N
昨日はなかったみたいだが、さすがに今日はあるだろう
641名無しさんの野望:04/06/20 20:43 ID:uyWAkptK
age
642SM担当(要Ca剤):04/06/22 08:02 ID:wqNxRJlb
 ようやくですが、Science and Magicβ2の完成は達成できました。
 また、β1のバグフィックス&微調整バージョンも同時配布します。
 今夜10;00には、いつものところで修正型biqファイルと、その他テキストファイルなどの
 パックを置いておきます。

 カオスが強くなりすぎず弱くなりすぎず、いくらか文明側よりも勢力を広げやすいぐらいの
 バランスが達成できた気がします。ただし、これは8文明・大陸・蛮族無しでテストしてあるので、
 群島や16文明とかに設定を変えたら難易度が上下すると思われます。
 また、悪の帝国・モルドールがマップのどこからスタートするのかとプレイヤーがどこから
 スタートするのかでかなり難易度が上下するようです。もし、小大陸でモルドールと
 二人きりだったら、合掌です。

 先行プレイヤーの皆さんのご意見をお待ちしております。

643名無しさんの野望:04/06/22 08:36 ID:VGMASnmh
激おつかれさまです。
644名無しさんの野望:04/06/22 12:29 ID:/UozmAGM
COLDWAR、もうちょっと改良できないかなぁ
現代戦をいきなり始められるのはいいけど
固定同盟だとすぐ制覇でゲームが終わってしまう・・
645RISKY:04/06/22 14:48 ID:Qx68zu9W
突然ですがお邪魔します。

DYPのC3C版、RARの完成はもう少し先になりそうですね。でも、ベータ版のテストプレイヤーは募っているみたいです。

早くC3CでDYPをプレイしたいと常々思っており、PTW版を無理やりC3Cにコンバートしました。ちなみに、シロクマさんの日本語化キット使用を前提としています。
シロクマさんや本家のDYPチームに迷惑がかからない程度にご自由にいじってください。

http://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/risky_tarky
*ヤフーのブリーフケースに圧縮して置いてあります。

ヘルプファイル(html形式)も同梱しているので、詳しくはそちらをご覧になってください。
ただ、起動には成功しましたが、いくつかの問題点を内在しています。その改善を検討していただきたいという思いも込めて、カキコしました。具体的には、
・紫禁城関連
・C3Cで新しく追加されたいくつかの機能
・C3Cで新しく追加された文明の志向
などです。

ちなみに、RARのベータ版をやってみたのですが、何か、紫禁城の効果が、PTWと同じような気がします。
まだ、数回しかプレイしていない上にいつも古代で終了させているのではっきりとは確認できていませんが。
それにしても、Civはプレイに時間がかかりますね。毎回新しく始めるのがいけないのかもしれませんが、エンディングまでプレイしたことがありません。セーブ機能があるのに…
646名無しさんの野望:04/06/22 20:04 ID:fS7P1Vpf
>>642
β2完成お疲れさまです。
さっそくアップデートしてプレイしようとしたのですが、
β1、β2ともにゲームを開始しようとすると
「ロードエラー
ファイルの読み込みエラー
以下のエントリーがありません:
"Scenarios\science and magic\test\PediaIcons.txt":TECH_chaosM
ゲームを終了します」
といったメッセージが出てしまいプレイできませんでした。

アップデートしくじったかな?
647名無しさんの野望:04/06/22 20:04 ID:uFPLrcS3
奴隷化能力は蛮族相手にも発動するから
カオスは蛮族がいればいるほどパワーアップしやすいね

といいつつ最近MoMシナリオにはまってる俺
648SM制作者(Ca++枯渇):04/06/22 22:23 ID:FL2sW7rm
>>646
報告ありがとうございます。おかしいファイルを発見しました。Pediaiconsが旧β1時代の
ものを装備してたので、至急新しいファイルのものに入れ替えておきました。
ダウソ二度手間すいませんです。

>>647
そうっすね。正直β2は群島でやるか、マップ条件に恵まれるか、蛮族無しでやるか、
摂政以下でやったほうが身のためのような...みんなはもっと楽なバランスを望んでいるんだろか??

MoMは面白いっすよね。SMも、かなりMoMを参考にさせてもらってます。
誰か日本語訳して広めてくれればいいなぁと思います(俺はやらない、さすがに身がもたん)。
649名無しさんの野望:04/06/22 23:11 ID:uFPLrcS3
特に日本語にしなければならない部分あったかなぁ

ところでカオス文明も科学の恩恵は受けられるままかな?
科学文明とそれなりに仲良くやってけば鉄道も引けるし
港と魔法港の効果は重複するし
錬金塔と図書館も重複するし
カオスのほうが強いのはもともとの仕様ってことかなぁ
650名無しさんの野望:04/06/22 23:12 ID:s43AJ4UN
MoM好きだけど、ヘタレな俺はDeathじゃないと勝てない・・・。Deathは維持ユニット数多いし、
汚職も共産みたいな感じだし、敵倒すとときどき仲間増えたりで好き。
LifeとかでやるとDeathやChaosに押し負けちゃうんです。
651名無しさんの野望:04/06/22 23:54 ID:uFPLrcS3
俺はNatureだな
収入がイイのと人口増えるのはやいから都市もガンガン増えるし
砂漠でもつかえるし、なにげに淡水なくても灌漑できるし
でも国王あたりが限界だなぁ
皇帝はどうも序盤〜中盤で押し込めない

Chaosは種族ユニットでいいの引けないと守備が出来なくてきついね

Deathは技術開発がちっときつくね?
652Coldwarの中の人:04/06/23 06:48 ID:nfMNonMR
>>644
Yournetのアク禁のおかげで書き込めなかった……。
とりあえず、同盟を日米英と独仏に分けてみました。
あと、政治体制を各文明固有にしてみた。
http://ikaruga.minidns.net
653650:04/06/23 12:08 ID:c0n1HhnW
>>651
うん、技術じゃ負けます。4つの政体の中で唯一Mana+1ボーナスがないので、内政してると
どんどん離されちゃう。だから最初から維持ユニットが多いのをいかして戦争をメイン、技術は
戦勝して奪うか、2〜3国滅ぼして他より十分広い領土を確保してManaボーナスの分を補うかしてます。
汚職が共産主義形態なので辺境でもそれなりの生産量を確保できるので・・・。

Nature結構強そうですね、次はNatureでやってみます。
654名無しさんの野望:04/06/23 17:14 ID:XRFLyzlp
>>649
その問題は今回のアップデートから発生しなくなったから大丈夫。
カオス側は文明側の都市改善や技術を一切とれないし、逆も然り。
ただし、テストプレイ時に「孫子の兵法」をモルドールが取ってしまうという珍妙な
現象が発生した。ちょうどモルドールが隣国を滅ぼした直前にゲットしていたので、
その関係かな?と思ったり。

β3のカオス側用MoDでもその手の重複は出来なくしてあります。


>>651
漏れもNatureが好きだった、というかNatureでしかプレイしてないけど内政好きには
たまらんかった。Chaosは天帝的侵略プレイが出来るような人なら性に合ってるのかも
しれないけど、国を箱庭みたいに作るのが好きな香具師にはちょっと。

高い難易度でMoMやるなんて恐くてやってない。どうなることやら。
655名無しさんの野望:04/06/23 21:29 ID:9MW15tLs
ふむふむ新しいSMもやってみっかな
ChaosはどうもDeath以上に侵略プレイに走らざるを得ないので
うまく侵略が決まらないとそのまま「こんな悪夢はもうごめんだ」になってしまう

いろいろやったけど戦略種族はOrcが好きだな
BlackOrc序盤に作れてしかもかなり強い
というかChaosWarriorと同じだし・・・

改善考えるとGoblinのLifeTreeも欲しいけどねえ
ってかそれってElfじゃないのかとw
656名無しさんの野望:04/06/24 22:42 ID:YHmkmYs0
つい先程S&Mの存在を知り、早速β1改を始めたところ、
プレイヤーのドイツが「カオス側規定マーカー」を持ってました。
エディタで開いてみると、シナリオプロパティ>プレイヤーの所で、
最初から与えられている技術に、カオス側規定マーカーがありました。
たぶん、ドイツは文明側だと思うので、一応報告しておきます。
657名無しさんの野望:04/06/25 00:28 ID:0VGFqNYr
6/25(金) 21:00〜
#ptwにてマルチやります。
C3C 1.22パッチ必須

初心者・玄人共に大歓迎
ルールなんかはその場で適当に。
朝の6時か7時くらいまでやる予定です。

以上、告知終わり。
658名無しさんの野望:04/06/25 08:51 ID:/Enm9zPg
>>656
うひゃぁそれはとんでもない!
β1改なさる方、ドイツのマーカーを文明側にエディタで変えてあげてください。
β2ではそこら辺入念にチェックしたから大丈夫だと思うけど、なんかあったら
教えてください。

っていうか今日職場から帰ったらパッチの中身のbiqファイルを妄一回点検して
再アップいたします。

報告thx
659名無しさんの野望:04/06/25 09:00 ID:+lobPq2s
β1改、ギリシャだけに文明側規定マーカーがついていませんでした。
ゲームのことはよくわからないので何とも言えませんが、一応報告。
660SM制作者(Ca++枯渇):04/06/25 18:36 ID:lowIgP7L
>>656,659

毎度毎度のミスですいませんです。
早速アップグレードファイルのbiqファイルを訂正しておきました。
ついでに、既にダウソしている人がbiqファイルだけ更新できるように
biqだけのパッチセットもご用意しておきました。

いつものことながら、間抜けでごめんなさいです。

あと、今回のバグ探しで「普通選挙を達成すると市場が全都市に出来る」という
仕様が見つかったのでついでに治しておきました。
でも、なにげにそのままでも良かったような...。
661名無しさんの野望:04/06/25 18:56 ID:B1zEVkES
全都市に市場が出来るのはかなりでかいな
贅沢品抑えられてれば幸福度段違いだし
辺境で作るには市場は案外コスト高いんだよなぁ
662名無しさんの野望:04/06/25 21:18 ID:0oxhEPUm
S&Mβ2楽しませてもらいました。
途中何度か鳥肌が立つこともありましたが
カオス同士を上手く争わせて消耗させてやりました。

ところで、ポルトガルでスイス傭兵が作れたりしますが。
あと、ガレー船→帆船のアップグレードが出来ないようです。

データ量多くて大変だとは思いますが
今後とも楽しみにさせていただきます。

663名無しさんの野望:04/06/25 21:42 ID:0VGFqNYr
C3C(1.22パッチ)でマルチ参加者を募集してまつ。
興味のある人はIRCの#PTWへ来てください。
詳しくはhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
IRCの導入方法を見てください。
664名無しさんの野望:04/06/26 06:03 ID:xdEbrWAc
今晩マルチやろう
665名無しさんの野望:04/06/26 16:08 ID:XdlZ6Qyu
すみません、無印のCIVでもDyPできますか?(日本語化とかも)
666名無しさんの野望:04/06/26 17:41 ID:OWI+WOYC
>665
_
667名無しさんの野望:04/06/26 22:47 ID:0gQu65f+
>>665
無印ならdyp1.01rだったら出来そうかな?
日本語化は無理そう。

ttp://civ3.bernskov.com/
668名無しさんの野望:04/06/27 10:42 ID:fQD6eO1o
>>645
グッジョブ!

Textフォルダのlabel.txtをC3Cのものに変えないと、
メニュー等の表示がズレちゃいますね。
とりあえず、起動だけした時の感想。

これからテストプレイをします。
669名無しさんの野望:04/06/27 12:08 ID:8wpm87Xt
>>645は神?
サンキュー!!!!!!!!!


っていうかDyP for C3C ベータ版のテストプレーヤーって誰でもなれる?
誰でもなれるならやってみたいかも。
どこでそんな情報を?
670名無しさんの野望:04/06/27 18:25 ID:UqQ0HJFY
これ?

SOE C3C V3 PUBLIC RELEASE IS HERE
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=7008

βなのかね?
671名無しさんの野望:04/06/27 22:25 ID:8wpm87Xt
RandR(DyP for C3C)について議論しているようだ。

http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=5872


必死に英語を解読しないとついてけない
672SM担当(要Ca剤):04/06/28 15:10 ID:GSgGTQRp
>>663
 情報サンクス。次のアップデートの際にはそこは書き換えておきます。

>>645
 がんがれー♪
673Risky:04/06/28 17:18 ID:MfGBWEJs
>>669

R&R(DYPのC3C用)のベータテスターの募集はここで行われています。
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=244

飛んだ先の掲示板の一番上にポストされているメッセージに詳しい説明(テストチームの加入方法)がかかれています。
英語ばっかりですけど、がんばって。
ユーザーIDの取得とか面倒なことを要求されたような気もします。でも、ベータテスター用のページに入るには取得しなければなりません、たぶん。うろ覚えで済みません。
ちなみに、ダウンロードがうまくいっても、そのままでは起動に失敗する恐れがあります。Labels.txtをリネームするなり削除するなりしてください。
674名無しさんの野望:04/06/28 17:53 ID:taW42k2+
S&Mにて、何箇所か不具合っぽいの見つけたので報告します。

・β1改とβ2で、秘密警察本部が小不思議ではなく、普通の改善扱いになってます。
・β1改でも、ガレー船のアップグレードが出来ないようになってます。
・β1改のみ、普通選挙を達成した時に、大陸の全都市に市場が出来るようになってます。

あと、多分仕様だと思うけど、β1改とβ2で国際連合の効果が色々増えています。
ではいろいろ問題も多くて大変そうだけど、S&Mの完成を楽しみに待ってます。
675名無しさんの野望:04/06/29 20:02 ID:Ghd0B/6n
>>674

ご報告ありがとうございます。
さっそくご指摘のバグを修正したパッチ&本体ファイルに差し替えてアップしました。
穴だらけですいませんです。
676Coldwarの中の人:04/07/02 20:44 ID:Q8rj5bEU
Coldwar0.9.14できました。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所大目なので、http://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt
で確認してください。

モノ自体は先月末に出来てたんだけど、M60のflcの修正に手間取りました_| ̄|○
それと、完成すれば89式装甲戦闘車出すかもです。
677名無しさんの野望:04/07/02 21:00 ID:n25OgMwv
>>676
頑張れー
SMなどの大型MODに比べて注目度が低いが
678名無しさんの野望:04/07/02 21:54 ID:dd6DHnGC
>>676
679名無しさんの野望:04/07/03 16:08 ID:j7dsh/Ag
S&Mのβ1改だけど、何故か巡洋艦が造れませんでした。
エディタで見てみると、生産可能国のチェックがアメリカとドイツ、イロコイだけ外れてました。
β2も同じ状態だったので、一応報告します。
680Coldwarの中の人:04/07/03 18:12 ID:fqAVJHhu
>>677>>678
ありがとう、がんがります。

新規ユニットがアップグレードできなかったようなので修正しました。
http://ikaruga.minidns.net/

さっきやったらアメリカが中国に都市3,4個ほど喰われてました。
T-54安すぎるかも。
681名無しさんの野望:04/07/03 22:00 ID:Co8bRMHE
ColdWarはまだやったことないけど、
最近の中国はすごいと思う。
技術力も伸びてきてるし、経済力もあるし、
マンパワーは健在だし。
世界を相手に戦争してもいい勝負しそう。
682名無しさんの野望:04/07/03 23:03 ID:ykkTh7NE
軍事雑誌に載ってた中国の軍事筋の話だと、
中国軍はあと15年はアメリカに絶対かなわないので仲良くしたいとのこと
うまく成長すれば15年後にはどうにかなるかもしれないとのこと
683名無しさんの野望:04/07/04 00:39 ID:1b2WQOqw
一人プレーで極大マップは選ぶべきではないな


だれる
684384:04/07/04 08:04 ID:Y2MB1YvL
いっくぞォう、YO、ゴォンッゴォンッ
685679:04/07/04 18:25 ID:FpyjbSBY
あとβ1改、β2で、パンツァーが特殊行動の砲撃がチェックされてない為、
砲撃距離が1あるにも関わらず、砲撃できませんので、一応報告します。
686名無しさんの野望:04/07/04 19:08 ID:P+G4jUBK
>>679
 チェックthx!!
 細かいところで設定ミスが相次いでいますねぇ。
 申し訳ない。パッチファイルにて修正を施します。
687名無しさんの野望:04/07/05 11:40 ID:SUlvo4fY
>>683
マシンパワーさえあればどってことないよ。

Civ3の場合は。
Civ2とかだとめんどいけど。

Civ3ではマシンが2GHz,メモリ1GBですら
極大マップで文明数31だと徐々に重たくなってくるが。
しかしいくつかの文明を滅ぼすと軽くなるw
688名無しさんの野望:04/07/05 12:19 ID:JcTBiqK7
重いんじゃなくて、だるいんじゃないの?
689名無しさんの野望:04/07/05 13:51 ID:RNhLwml8
俺は、そのダルさが好きなんだがなぁ。。
やってると、2時間くらいで嫌になってくるから、丁度いいし
次の日になれば、やりたくてウズウズしてくるしね。、

気が付いたら朝になってたって事が。。。。
まぁ、たまにあるけど、あんまない。
690名無しさんの野望:04/07/05 22:27 ID:9R9LDJIC
俺は激しく眠くなる。
最近は30分持たない。
飽きたかな?
691名無しさんの野望:04/07/06 03:06 ID:eXhDdr6K
dyp2.02翻訳版をやってみようとするとロード中に
art\tec2\rotationsm.pcxがねーよって怒られて起動出来ないっす。
ファイル自体はちゃんと有ります

オリジナルのdypだと起動出来るんだけどどうすれば良い?
692DyP2.02x日本語訳担当:04/07/06 13:48 ID:FxCWYmIs
>>691
今、civ教に転びたがっている友人にcivフルセットで貸して遊んで
もらっているところなので起動テストはできないけど、確か起動した筈。
というか、この問題に引っかかったのはあなたが初めてです。
upされているキットのPediaicons.txtと画像ファイルを見たけど、我が家のdypセットと
全く変わりがないし、パス表示とか今現在確認できる項目を見る限りでは異常は
見つかってません。

もしかして、画像ファイルが損傷しているorサイズがおかしくなっている(=違う形式で
保存されている)とかありますか?1768バイトなら問題ないと思うのですが...。

念のため、もう一回パッケージをupしなおしてはおきます。
693名無しさんの野望:04/07/06 18:48 ID:eXhDdr6K
わざわざ有難うございます。
件のpcxですが1768バイトになっております。
再DLして上書きしたのですがやはり無いと言われて落ちます。
C3CのPTWでは出来ないんだろうか…暫く模索してみます
694名無しさんの野望:04/07/07 14:14 ID:Rc+GRpqn
>>693
PTWを起動しないと駄目でしょ
695名無しさんの野望:04/07/07 16:16 ID:GyI8JgZ5
>>691
ptwのフォルダに"extras"ってフォルダは入っていますか?
C3C版のPTWには入ってなかったかもしれないので、もしなかったら
DyPの公式ホームページにいって、ダウンロードしなくちゃならないよ。
696名無しさんの野望:04/07/08 23:51 ID:1SLGHpKm
c3cになってからリーダーが誕生しても大七不思議を建てられなくなったけど
Editerか何かでPTWのリーダーに戻す方法はないですか?
リーダー生まれるのはいいのだけど軍隊ばかり増えてつまらない展開に
なってしまう。
697名無しさんの野望:04/07/09 16:04 ID:21TikhaI
今週末マルチやるぞ オルァァ!!!!!!!!!
698名無しさんの野望:04/07/09 17:54 ID:r7SW0Iqu
時間ないので無理ぽ
1日2時間程度づつならなんとか時間作れるんだがなー
699名無しさんの野望:04/07/10 22:08 ID:IltjiG46
マルチが調子いいね。
700名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:28 ID:+mNeH8SR
dyp1.88について質問なのですが、ゲーム全般で表示が滅茶苦茶なんです
例えば右クリックで地形を見ると本来は「食料」になるところが「奴隷」と書いてたり
ゲーム選択時に文明を選ぶ時、各文明の志向が2つ書いてあるところで
「20ターン過ぎると破棄されることがあります」とか書いてたりしてます
動作には問題なくて表示だけおかしく、また通常のPtWではおかしくなりません

一度アンインストールしてからインストールしてもだめでした
対処法ありますか?
701名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:25 ID:6y/dYZS7
>>700
もしかしてC3Cでやっているのかな?
dypシリーズはもともとPTW用だから、C3Cでは表示がずれてしまいます。

C3Cでやりたいなら、645を参考にすればいいかな。
702名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:33 ID:+mNeH8SR
>>701
アドバイスありがとうございます。それが純粋なPtWでやってるんですよ
ただ中古で買ってきたのでバージョンが違うのか最初から入ってるdypもバージョンが1.03です
まさかと思って英語版2.02をテストしてみたら英語版の段階でおかしかったです

どうもあきらめて1.03を英語でやったほうがよさそうかなあ
703名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:38 ID:gmz70m+Q
まさかとは思うけど、パッチ当ててないなんてことないよね?
704名無しさんの野望:04/07/11 21:54 ID:veRKQj20
>>700
それ明らかにパッチあたってない。
俺も以前そうなった。
705名無しさんの野望:04/07/12 21:21 ID:R83k6DEf
http://civ3.bernskov.com/
c3c版dypはまだまだ音沙汰無いのか
706名無しさんの野望:04/07/12 23:30 ID:deeShfO3
>>699
確かにマルチ人増えてきたね。この調子でもっと増えろ!!
707名無しさんの野望:04/07/13 19:47 ID:IbrCbYEs
>>702

パッチ無しで出来るのはDyP1.03x(実際の中身は1.04xだけどね)。初めてDyPやるなら
こっちのほうがイイかもしれない。

もしパッチが当たっているならやっぱりDyP2.02xがお薦めですが、槍兵の防御3を
どう評価するかによっては毛嫌いしちゃうかもしれません。
PtWやC3Cとはちょっと違った魅力とストラテジーを、ぜひ味わってください。
708名無しさんの野望:04/07/15 02:28 ID:4FrRiD/5
シャーマン戦車のユニットを持ってる人いたら分けてホスィ(´・ω・`)
WW2風味のマッド作っているのだが、シャーマン戦車のユニットだけが
手に入れないのです(´・ω・`)
709名無しさんの野望:04/07/15 03:04 ID:v5Ow6I5l
戦車には詳しくないが、civfanaticsにあるshermanではダメなのか?
710名無しさんの野望:04/07/15 07:40 ID:5AoDzFq3
>>708
ノーマルのTankでは気に入らないと言うのかヽ(`Д´)ノ
一応あれシャーマンなんだけどね。
711708:04/07/15 17:39 ID:4FrRiD/5
>>710  Σ(゚∀゚ ) そーいえばそうでした!
>>709 Civilization Fanatics' Forums のUnit Library でシャーマン見つけたんですが、
     DLしようとしても他のサイトに飛ばされるだけでDL出来ませんでした orz

     情報ありがとう御座いましたm(_ _)m

712名無しさんの野望:04/07/15 20:59 ID:v5Ow6I5l
>>711
無いと言われても諦めずにCDGのルートから検索してみれば良いのでは。

M4 Sherman Firefly http://cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=266
M4 Sherman Howitzer http://cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=4853
M4A1 Sherman http://cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=4854
M4A3E8 Sherman http://cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=4855
Sherman Calliope http://cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=4877

ログインしないとダウンロードのリンクが出ないとは不親切だな。
713名無しさんの野望:04/07/15 22:11 ID:xSM8jSqm
カリオペまであるのか。すげえな
714708:04/07/15 22:24 ID:4FrRiD/5
>>712 サイトに 登録し無事DLできましたヽ(´ー`)ノ 
     ありがとうございましたm(_ _)m
715Coldwarの中の人:04/07/16 18:15 ID:SE0bqFyO
Coldwarバージョンうpしますた。
http://ikaruga.minidns.net
変更箇所はこちらを。http://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

( ´-`).。oO(既製のT-72があるのを知らずにずっと製作してたなんて言えない……)
716名無しさんの野望:04/07/18 07:38 ID:WemDPswF
ミリタリマニアを見つけると、昔の自分をを見つけたようで
少し恥ずかしいですぅ。
717SM担当:04/07/20 22:47 ID:dYSSePR/
ようやく仕事が一段落して、β3に着手することができるようになりますた。
今後、カオス文明でプレイできるbiqファイルの設計と設定にとりかかります。
そこでちょっとお訊きしたいのですが、以下のどちらを皆さんなら望みます?

1.カオス文明でも、難易度はいくらか高く。
 β1やβ2の延長上の設定では、カオス文明はどーにも強くなってしまい、文明の性質上
 酋長レベルで制覇ゲームをやるようなつまらなさになってしまいます。特に、カオス系ユニット
 大量生産で弓兵ラッシュや剣士ラッシュを安くしたような非道な攻めが可能になるので、
 この辺りを再調整します。
 この場合のデメリットは、たぶんだけどβ2との合体(つまりカオス側も文明側も自由に選択
 出来るbiq)が非常に困難ということ。β2とβ3は完成版でも別々のbiqになります。

2.カオス文明なんだから、いくらか易しく。
 この場合はβ1やβ2とそれほど変わらない設定になるので、カオス側文明側両方を
 選択できるbiqが作れるとは思います。また、β2をいじるだけなので開発にかかる時間は
 かなり短縮できそうです。 この場合の問題点は、やはりカオス側の難易度が簡単に
 なってしまう点。オーク等のコストを上げたりユニットサポート減らしたりしますが、
 それにしたってかなり簡単になってしまいそうです。

 テストプレイに参加なさった皆さんのご意見をお待ちしております。(ってまだ見てるかな?)
718名無しさんの野望:04/07/20 23:13 ID:9WcbrmMa
ちょっときついこというと。

冷戦シナリヲなのに、なんだがColdWarならぬHotWarになってやしないか・・・
「鉄のカーテン」って感じがしないのよね。
むしろ鉄量が勝敗を決定するって感じ。
719Coldwarの中の人:04/07/21 03:19 ID:uoEGm+yK
>>717
乙ディス。
カオス文明選ぶ人は、人間文明でフラストレーションを抱いた人である場合が多いと思うので、
多少難易度が低くても問題ないのではないでしょうか。
多分カオスでも天帝とかだとしんどくなるだろうし。

>>718
ギー。それは確かに自分も思ってたっす。
・システム的に代理戦争が出来ない
・核戦略がさほどうまく働かない
あたりが冷戦をしづらくさせているのですよ。
ので、このままColdwarといいつつWW3で進めるか、
文明の攻撃性を極力低くして、大量の核兵器を保有させる→開戦したら温暖化でひどいことに
あたりを考えてはみました。
720名無しさんの野望:04/07/21 23:29 ID:99HQaSe0
>>719

個人的には幸運にも発生しなかったWW3ものとして進化されると良いのでは、と。
あと、都市で建物作っているときに生まれた歩兵とかは、終結地点に
自動移動してくれないのは、ちょっと面倒ですね。
システム的な問題ですが。。。
721Coldwarの中の人:04/07/22 00:40 ID:ntNLAQB/
>>720
ういっす。精進します。
自動生産の終結地点が設定できないのは確かに面倒ですね。
1体1体防御体制取らせないといけないし。
大量の歩兵は旅団なんかでまとめて少しでも扱いやすくすることをお勧めします。
722SM担当(要Ca剤):04/07/23 08:38 ID:w5cJYjDz
一応ご報告を。ご意見ありがとうございました。

>>719の意見を採用して、カオス文明の難易度を低めのものにすることとしました。
 足りないという方は皇帝〜天帝あたりの難易度でやってもらうことにしますか。
 これによって、完成版では多分カオス・文明側を完全にフリーで選べるbiqファイルを
 提供できるようになると思います。 ついでにβ3の内部テストも楽になりそう。
 
723名無しさんの野望:04/07/23 19:14 ID:1J6ccIeK
マルチやろうぜ
724名無しさんの野望:04/07/24 14:15 ID:wuXvDX2O
はわわ〜
725名無しさんの野望:04/07/24 14:26 ID:zwZSvKgF
スレ住人が伸び悩んでいます。
穀物庫を作ってはいかがでしょう?
726名無しさんの野望:04/07/24 18:21 ID:tPwUi7Co
マルチやるよ
727名無しさんの野望:04/07/25 16:06 ID:Ca7UG5Hg
はわわ〜
728名無しさんの野望:04/07/25 17:18 ID:doR7ybjC
エリクソンの探検航海を研究すると、エラーなのだがオレだけですか?
メッセージはファイルがありませんとか書いてあったなー
Dypのバージョンは1.88
729日本語訳担当:04/07/26 15:25 ID:z+r4WWmw
>>728
 それはもしかして、シールドがたまりきって「ドン....キラキラリン」って音がする時に
画像が出る際に止まるってことでしょうか?他の不思議では同じような現象は
起こらないですか?とりあえず、調査してみたいと思います。

 PtWを使ってやってるんじゃなくてC3CのPtWになってから、この手の問題が
妙に増えてますねぇ。なんか元のPtWとは違った問題があるんだろうか?
よくわからない。


 しかし、エリクソンの探検航海ときましたか。
実は作った事が一度もなかったりしてチェックもしてなかったかも。やう゛ぁー
730日本語訳担当:04/07/26 15:31 ID:z+r4WWmw
やう゛ぁ、嘘つきっぽ

>>210

の問題かも。要チェックだが、手元にシャブをインスコしたPCが無いorz
731名無しさんの野望:04/07/26 19:12 ID:v6W73PdJ
CIV初心者です、C3C同梱を買い、
寝る時間を惜しんで、何とか仕事には行き、楽しんでいます。
今回はじめてDYP2.02を入れて、これも楽しんでいるのですが、
DYP1.04も遊んでみたいと思うようになりました。

しかし、2.02を落としたHP(http://civ3.bernskov.com/)には
もう1.04は無いようですし、インストールした、PTWのシナリオには
地球のマップが二つ入っているだけです。

どこかで1.04を手に入れる方法はありますか?
それとも、すでにインストールされているのを
私が見つけられないだけなのでしょうか?

どなたか、お教え願えないでしょうか?
732名無しさんの野望:04/07/26 19:21 ID:z+r4WWmw
>>731
DyP1.04xは、日本語PtWのCD(ただし、ノーマルcivとPtWのセットのほう)
には入ってました。ですが、もう本体そのものはどこにも配布されていません。
昔、dyp日本語化サイトでも全ソースファイルの公開してましたが、先方と
お約束していた配布期限が切れたこともあって、全ファイルの公開は行って
いません。現在DyP1.04xがプレイできるのは、PtW日本語版のCD持っている
人ぐらいなんじゃないかと思います
733名無しさんの野望:04/07/26 20:04 ID:v6W73PdJ
>>732

素早いレス、ありがとうございます。
そうなんですか、残念ですがあきらめることにします。

ではこれから2.02で遊びます。
残った別大陸の3国(イギリス、スペイン、ドイツ)を
殲滅してきます。
734名無しさんの野望:04/07/27 00:11 ID:gf+zS8ZH
S&Mβ2にて、怪しい箇所があったので報告します。

・科学技術の騎乗で、必要条件に文明側規定マーカーがある為、カオス文明側が開発できない。
・科学技術の地図と航海術の2つで、地図の交換を認めている。
(C3Cのデフォルトでは航海術なので、地図の方でのチェックが間違ってる?)
・科学技術のハイテク兵器、リサイクルの2つで、様式の科学文明にチェックが無い。
(でも普通に開発できました)
・ユニット歩兵にて、陸地への致命的な爆撃のチェックが無い。
(歩兵ユニットの上位、下位ユニットで上記のチェックがあった為)
・ユニットゲリラにて、陸地への致命的な爆撃のチェックが無い。(上記と同じ理由)

あとβ3は、私も2番目の方向性で良いと思います。
では長文になりましたが、β3も楽しみにしてるので、がんばってくださいね。
735日本語訳担当&SM担当:04/07/27 15:07 ID:XzGfU9JJ
>>728
 PtWのある環境で久々に調べてみた。
 とりあえず、日本語化キット側の問題ではなさそうだと責任転嫁してみる(日本語化キットでは
 wonder splashの画像ファイルはビッグベン・電力網などDyP1.88xの一部しか扱って無い為)。
 んでもってDyP2フォルダ(英語版DyP2.02x)内のファイル内のとdyp188用フォルダ内ファイル、
 それぞれvoyage_of_Discovery_large.pcxを比較してみると全く同じ。うーん、何がまずいのだろ。

 もしも、上記voyage〜のpcxファイルが109kぐらいのサイズじゃないとしたら、なんかまた
 おかしなファイルをdyp運営者側がupってる可能性アリ。

>>734
 ご指摘ありがとうございますです。
 同じような問題点は、実は現在造っているβ3でも幾つか見つかってはいたのですが、
 なんか知らない奴もあがっていますね。アップデート時、まとめて利用させて頂きます。


 今、カオス側の調整をしている所だけども、専制政治時代が長い&交易も出来なくて
 単調で萎えますねぇ。しかも、ユニットサポートの関係からラッシュがしづらいしづらい。
 また一から調整だな...orz
736728:04/07/27 18:23 ID:0DKZjMB/
こっちも調べたらvoyage_of_Discovery_large.pcx自体が入ってなかった
本家からもう一度DLして見ます。
737名無しさんの野望:04/07/27 19:43 ID:aI7DSFtY
カオスは科学側の使う資源、必要なユニットほとんどないしね
逆に科学側に必要資源があっても相手は見えてないから交易できないし
資源の見える解禁については制限撤廃した方がいいかもしれない
とかちょっと思った
738名無しさんの野望:04/07/27 21:46 ID:oLnPXm+m
Dypについて初めて知りました。
で、早速日本語版をやってみたいと思ったので一寸助けて欲しいのですが…。

DYPからdyp202jフォルダを複製・作成、Art・Textフォルダのコピー、bixファイルぶちこみ…。
と、readmeに書いてあったこと全てやってみたはずなのですが、日本語にならなかったです…。

選択すべきシナリオ名はDouble your pleasureでOKですか?
それともdyp202jというような名前で新しいシナリオとして登録されるのでしょうか?
教えてくださいマセ。
739名無しさんの野望:04/07/28 18:32 ID:qWogHQbW
>>738
dyp202j_normal.bixを選択してください。
もとからのbixファイルはそのまんまなんです。お間違えのないよう。
740名無しさんの野望:04/07/29 16:38 ID:XBMPgbYY
マルチやろうや
741名無しさんの野望:04/07/29 18:49 ID:oC8+nlbS
ディズニーランドバグ、全く修正されてないみたいなんだけど。
当方は2,02から新規に入れたユーザーです。
742738:04/07/30 01:34 ID:7eModz8G
無事できました。
どうもありがとうございます!
743名無しさんの野望:04/07/30 09:57 ID:Og641MS3
>>741
 ほんとだ、配布中のデータを落としてみたら、ありもしないwonderland.pcx
を引っ張り上げようとしているパス表示にPediaicons.txtがなっていた。
それも、DyP1.88x,DyP2.02x,DyP2.02x用グラフィック改造キット、いずれもだ!
これは申し訳ないことをした。

ところがどっこい、今はDyPの無い環境におるので、ファイル名のちゃんとしたチェックができん。
Disneyland.pcx→Disneyland.pcxへの書き換えだけでことが収まるなら、修正して何とかします。

※自力で何とかしたい人は、Pediaicons.txtの#WON_SPLASH_BLDG_Disneylandを検索して、
その下の行を
art\wonder splash\Wonderland.pcx
から
art\wonder splash\Disneyland.pcx
に書き換えるだけで何とかなると思う。ただし画像ファイルの名前を確認できない
環境なので、ホントにこれでいいか確証をとれない。すまんー(月曜まで無理か!?)
744名無しさんの野望:04/07/31 16:05 ID:WJqvggZt
マルチやろうってばぁ ねぇ
745日本語訳担当者:04/08/01 11:28 ID:FPri+nDB
>>741

遅くなりましたが、一応修正版のPediaicons.txtをアップしておきました。
(もちろんフルセットのDyP2.02xにも新しいPediaicons.txtを装備しました)
もし、まだ修正してないなら落としてあててあげてください。

なお、私家版DyP1.88xはこのバグに対策用のファイルがあててあったので、
問題が発生しているのはDyP2.02xだけだったようです。お騒がせしました。
746名無しさんの野望:04/08/01 16:32 ID:n3GXZKqg
コンクエスト対応Dyp
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだー?
747名無しさんの野望:04/08/02 17:52 ID:60SLq82x
C3CのPTWでDYP2.02(日本語化済)をひらすらやった感想。

>>728さんと同じ現象でエリryの航海でエラー
後は闘士から日本兵にグレードアップしようとしたら同じエラー

artk\wonder\voyageofgeofdiscovery.pcxが見つかりません。だったかな?

ま、楽しく遊べたのであまり気にしていない。
ただAD1989年で現代技術に突入したばっか・・・・・
もしかして時間切れ?
748名無しさんの野望:04/08/06 08:41 ID:WVsEVUKe
>>747

もしかしたら、エリクソンの探検航海の画像が別名に変更になったとかいう
オチがあるのかなー。画像ナシで提供されているってのも変だし。あの
くそ重いファイルを落とすのはきつい...。

時間切れの件ですが、DyP2.02xにはそのような欠点があります。よほどテンポ
よく開発しないと、しばしば時間が足りなくなるのが仕様のようです。


 あと、SMβ3、またも二度の失敗→作り直しを余儀なくされましたが、今度は
大丈夫っぽ。来週中には公開ができそうな予感がします。
749名無しさんの野望:04/08/06 18:11 ID:Nqvd5eS2
マルチやるぞ
750名無しさんの野望:04/08/07 00:26 ID:UWJGMj4s
はわわ〜
751名無しさんの野望:04/08/07 23:07 ID:dqrrwqr4
DyP for C3Cマダー?
752SM制作者(Ca++枯渇):04/08/10 13:35 ID:WU9YANc/
やっとβ3の公開までこぎつけました。公開はいつものところです。

今回は、カオス側文明でプレイできます。殺生や国王では正直楽すぎるかも
しれませんので、腕に覚えのある人は皇帝より上で遊んだほうがいいと思います。
また、蛮族の有無によってもかなり強さが変化するので、蛮族なしのほうが
難しいと思います。

いっぽう、文明側でもそこそこプレイできるバランスになってしまっています。
β2よりはいくらか易しいようなので、β2が非道すぎっていう人は、β3の
文明側でプレイするのもアリかもしれません。

んなわけで、完成はもう間近。完成版用のシビロペディアの編集も開始しております。
ここまでこぎつけたのはつくづく皆さんのおかげ(せい?)です。感謝しております。


しかし、ビホルダーどうしようかなー。名前をwatcherとかに替えたほうがいいのかなぁ。
753名無しさんの野望:04/08/10 15:07 ID:2wD1Eo0G
>>752
オークで労働者の仕事ができるのは使用でつか?
754名無しさんの野望:04/08/10 19:57 ID:10972f5a
C3C対応DyPはまだかぁまだかあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!

早くしておくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
755名無しさんの野望:04/08/10 21:20 ID:h9fBvpp1
>>752
乙かれ〜

鈴木(ry
756名無しさんの野望:04/08/10 22:33 ID:U4d3s3Xw
激しく乙です
757名無しさんの野望:04/08/11 01:19 ID:sTazSfc1
ビホルダーは、難癖つけてた糞会社の新和が、
その殿様商法からくるユーザーの反発により倒産したので、
現在は無問題のはず・・・・。
758名無しさんの野望:04/08/11 15:08 ID:UzR6qpJ9
>>753
 仕様でつ。
 でも、これ確かに強すぎるんだよなぁ。コンピュータ側はオークで土地の改善が出来ない
 筈だから(農地にチェックを入れられないからこういう問題が発生する。オークが農業って
 のはなんだかおかしいと思いまして)、正規版ではやめようかな?
 唯でさえオークは奴隷化持っていて強いんだから。

>>757
 なるほど、新和の仕業だったのか。てっきり版権にうるさい本元からのクレームだと
 思ってびくびくしてたんですが。確かにビホルダーのmodはやっぱり名前がビホルダー
 だった筈だし、納得できます。情報thx
759名無しさんの野望:04/08/11 19:52 ID:nYNvOV20
夏休みはCivマルチでGo
760名無しさんの野望:04/08/11 22:13 ID:SY6kVh9x
>>758
知ってるかもしれんが、労働者の作業(植民・定住含む)全てにチェックいれると、
労働者のチェック入れられるよ。
761名無しさんの野望:04/08/12 00:34 ID:ZcwJ7rXU
条件満たしても都市化が作れない・・・?
762名無しさんの野望:04/08/12 01:45 ID:0qZ3SVm/
S&Aの都市化なんだけど、都市レベル2とレベル3発展可能に両方チェック入ってるけど、
システム側の仕様なのかバグなのか、両方にチェック入った改善は存在できないぽい。
あと、レベル2発展可能な街じゃないとレベル3発展可能にはなれない。
つまりノーマルゲームの上水道と病院に相当する改善が両方存在してないとダメみたい。
今のままだと淡水のない街が人口6で打ち止め。
763名無しさんの野望:04/08/12 13:43 ID:Yu5Vl/tZ
バグなんだろうけど、一つの改善に複数の効果を持たせるとゲームに出現しなくなる組み合わせがあるよ
764名無しさんの野望:04/08/12 20:11 ID:vuFb2ZLT
午後9時にマルチやります。
参加希望者ややじうまは#ptwへ。
765名無しさんの野望:04/08/16 23:14 ID:SN8wNwqU
>>762
 やばっ!やばやばっ!なんか考えよう....
766SM制作者(Ca++枯渇):04/08/17 16:08 ID:uC4oBZtS
>>761-763

 えらいこっちゃ。何とかしなければ....。
 いっそのこと、都市人口を12で打ち止めにしてしまおうかな。
 人間が操るカオス側は、死の支配から先の成長が早すぎる気がする。
 都市人口に限界を設ければ、少しはカオス側が不利になっていいのかもしれない。

 それか、建設までツリーを解禁して上水道を造ってもらうか,,,。
 ただ、建設まで解禁すると、途中の不思議(万里の長城、ゼウス神殿)が
 カオスでも取れるようになってしまうのが難点か。
 別にとったっていいんだけど、モルドールがいるマップだとモルドールが全部
 持っていってしまうような気が...。

 おまえらなら、どう改造しますかね?
767名無しさんの野望:04/08/17 17:51 ID:JlGNw+vZ
>>766
私案だが、都市化のレベル3規模を消して、マナ増幅器にレベル3規模を加えればいいと思う。
その際に、都市化のコストを減らして、マナ増幅器のコストを増やせばバランスが取れるかな。
768名無しさんの野望:04/08/19 05:49 ID:O9hSN7F8
ゾンビウォーカーっているけど
労働者ならワーカーじゃないかという疑問があるのですが
769SM担当(要Ca剤):04/08/19 16:09 ID:IlDirMBO
>>767
技術ツリーの関係からいけば、それぐらいのレベルで都市レベル3が登場しても不思議はないですね。
ちょうど公衆衛生と工業化の関係を思えば。

ちょっとデバッグモードで実現可能かやってみますか...。

>>768

 同意。セップクっすね、漏れ。

770名無しさんの野望:04/08/20 08:34 ID:3TfBc1fQ
うっ...PtWのCDさしてDyPやってたら、コンクエストのCDが...。
どこに片づけたorおいてきちゃったんだろう?
さがさなきゃ。
771名無しさんの野望:04/08/20 17:00 ID:L/GTCgSA
コンクエストのCDでPTWをやれるんじゃないか?
772名無しさんの野望:04/08/20 17:14 ID:/XJNePNn
この場合、無くなったのはコンクエストのCDだろう。
773名無しさんの野望:04/08/20 18:05 ID:XkdwQkTj
ども。
今IRCにいるんだが使い方がよくわからん・・・。
774名無しさんの野望:04/08/20 18:59 ID:AGYqx4Mr
いらっしゃい
775名無しさんの野望:04/08/20 19:14 ID:xr+TlxKU
マルチやろうぜ
776名無しさんの野望:04/08/20 19:29 ID:XkdwQkTj
今そこそこ人数います。
みんなきたれ
777名無しさんの野望:04/08/20 19:39 ID:XkdwQkTj
今結構ひといるよ。
あつまったってぇ〜
778名無しさんの野望:04/08/20 19:54 ID:BPaxBGy8
必死だな( ´,_ゝ`)プッ
779名無しさんの野望:04/08/20 20:10 ID:xr+TlxKU
マルチやろうってば
780名無しさんの野望:04/08/20 20:43 ID:AGYqx4Mr
必死だが?( ´,_ゝ`)プッ
781名無しさんの野望:04/08/20 21:09 ID:xr+TlxKU
マルチやるぞ こら
782名無しさんの野望:04/08/21 01:30 ID:v2xndG7H
S&Mなんですけど、ダークペンタグラムが人口7以上の都市で造れない。
エディタでいじってみたんだが、防御値(砲撃含む)を0にしてみたら造れ
るようになった。
防壁と同じ扱いなのか?
783名無しさんの野望:04/08/21 01:48 ID:v2xndG7H
あと魔法城砦も同じく。
784SM担当:04/08/21 17:39 ID:EreCzNMO
>>782
ご指摘ありがとうございました。
これはまずいですね、特に魔法城塞はその存在意義が「防御力の提供」なので
かなりまずい。DyP2.02xの駐屯地は大丈夫だったのに...。
これもエディタでいじりまわさなければならないな...。
もうちっといじりまわしてみます。

たった今、都市化のバグの件を確認して修正(やっぱりマナ増幅器に
人口れべる3を付加する案を採用。サンクス)して、技術の台詞を
だいぶ打ち終わって2chにつないだら
785名無しさんの野望:04/08/21 17:45 ID:g4jrvbNv
襲われた?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
786名無しさんの野望:04/08/21 17:57 ID:b9OBAqWr
へんじがないただのしかばねのようだ・・・
787名無しさんの野望:04/08/21 21:06 ID:8/2XUsuJ
>>784
実際試してないから、なんとも言えないが、ダークペンタグラムと、魔法城塞
だけど、必要条件に兵舎を加えたらどうかな。
こうすれば民間防衛と同じ扱いになり、人口7以上でも造れそうだ。
788782:04/08/21 21:55 ID:v2xndG7H
砲撃防御だけ0にしてみたらOKっぽい。
民間防衛も砲撃防御はついてないので。
789SM制作者(Ca++枯渇):04/08/24 23:28 ID:IZ5cEzYE
>>788
問題点をこちらでも追試してみました。先行調査ありがとうございました。
確かに立ちますね。砲撃をバリアのように弾くようなイメージがあったので
砲撃防御なしは残念ですが、まあ、仕方ないですね...。
砲撃防御なしで行きたいと思います。


今日のお仕事。
万有引力の法則をカットした影響&無線通信廃止の例のバグのせいで、
script.txtの調整に手間取る。なかなか上手く技術通りの台詞を科学
担当相に吐かせることができない。番号を調整する...orz
790名無しさんの野望:04/08/25 10:19 ID:CzvtdeUh
>>789
ところで、カオスでも中世以降の技術が取れるのは仕様ですか?
バベルの塔とコペルニクスとかが並んでるのは違和感大なんですが…
791名無しさんの野望:04/08/25 10:43 ID:ZhMok561
>>790

 とっちゃ駄目〜。でも取れてしまいますね。
 ただし、取ってメリットがあるのは不思議だけ。でも、不思議が取れてしまうという
 事自体が困ったところです。技術を文明側規定マーカーで絞れないのが原因か...。
 この問題はテストプレイの際にも確認できてはいたのですが、いい解決法が
 見いだせませんでした。

 わざわざ中世の技術に血道をあげてもメリットは少ないでしょうが、敵文明から
 奪うとなると話が違ってきてしまう..。特に、孫子の兵法は開発しやすい。
 モルドールに至っては、科学志向だからいきなり封建制をゲットしてしまう事も。

 今のこちらの手持ちの技術では、この問題に対処するのは難しそうです。
 こまってます...。
792名無しさんの野望:04/08/25 18:47 ID:v7w/1vVn
カオス文明だと資源をうまく入手できないときはカオス技術開発しても無駄だしなぁ・・・
科学文明より高い開発力をいかして科学技術開発して
技術売って金にしたほうがいいし
てか科学文明にカオス技術渡して資源交易させて欲しかったりw
カオスにしか利用できない資源がかなり多いからなー

とかいいつつ最新版は動かしてないや
あとで様子見してみます
793名無しさんの野望:04/08/25 19:11 ID:CzvtdeUh
中世ならまだしも、蒸気機関まで行って鉄道作れるようになると…
カオスつえー。

いっそ、全部文明側規定マーカーを必要条件にしたら駄目ですか。
そうするといきなり音楽と都市グラが現代になって雰囲気壊れまくりか…
科学技術のやり取りでもしないと、条約の結べないカオスは
後半単調になりがちだからなー
もう少しやりこみながら考えてみます。
794名無しさんの野望:04/08/25 21:06 ID:7lIgjytd
カオス文明が中世入りする問題について

1.カオス技術についてる「時代の進歩には不要」のチェックを外す

これでとりあえずカオスが技術を全て開発するまで次の時代に行くことはなくなる。
カオス側が数学を開発しなくても中世入りしてしまうのと同じように、
文明側もカオス技術を開発しなくても中世入りすることができる。


2.中世以降の技術ツリーの根元にある技術の必要技術に文明側規定マーカーを入れる
中世:封建制、工学、一神教
工業:ナショナリズム、蒸気機関、医術
現代:ロケット工学、核分裂、コンピュータ、エコロジー

これでカオス側は中世以降の技術を研究できなくなる。


3.カオス側が全技術を開発したときに現代入りして未来技術を開発することに関しての対策
3-a
妄想で補う。
3-b
文化グループの一つを犠牲にしてグラフィックを差し替える。
これでも完全には違和感を払拭できないので残りは妄想で(ry
795名無しさんの野望:04/08/25 21:43 ID:7lIgjytd
S&Mのその他の事について


シナリオ参照フォルダーの記述が間違ってるように見える。
science and magic;beta3txt
ではなくて
beta3txt;science and magic
じゃないかなー……先頭にある方が優先度高いし。

できれば
science and magi\beta3txt;science and magic
みたいな感じにするとScenariosフォルダ直下にディレクトリが増えないから嬉しいんだけどなー……


あとは圧縮ファイルのディレクトリが
Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios\beta3txt
と深くなってるのは何でじゃー?と言った話題は過去に似たようなことがあったような気がしないでもない。
796名無しさんの野望:04/08/26 21:37 ID:N/7SUWCW
S&Mにて、2箇所不具合を発見しましたので報告します。

盲目の奴隷の作業効率が、労働者より低いとの説明があるが、同じである。
(ゾンビウォーカーと比べても同じ)

ゾンビウォーカーが、砲撃可能のチェックが入っている為、砲撃のコマンドがある。
(射程が0の為、実際は砲撃できない)

でも中世問題に比べたら、どちらもたいしたこと無いし、すぐに対処できますね。
797SM制作者(Ca++枯渇):04/08/26 22:55 ID:OmYj7wPW
皆さんありがとうございます。様々なヒントを頂いて、現在正規版にすべてをフィードバック
しています。ここ数日で修正した内容や不具合は、

・中世問題
>>794氏の意見を採用。文明側まで開発できるようにすると、カオス、特にモルドールを選択
していると不思議や鉄道がとりやすすぎるようになってしまう為。794氏通りの改造を行った
ところ、この問題は無事解決しました。 識者に聞いて正解だった....。

・参照フォルダの記述と解凍位置
フォルダの記述については修正しました。正規版では、β3にあたるフリーゲームモード・
β2にあたる難しい文明側モード・β1にあたるシナリオモードで台詞が少し変わります。

>>796氏の指摘をすべて修正。ゾンビワーカーの名称もついでに修正。

・カオス側政治体制のユニットサポートが多すぎるため、修正。特に死の支配については
 アンデットモンスターを量産しないと割に合わないようなレベルにかなり下方修正。

などなど。テストプレイをわざわざもう一回やったのは正解だった。もう少し、いいバランスにしたいなぁ。
798名無しさんの野望:04/08/27 04:54 ID:F0UPVm8P
今週末 でっかいマルチやるぞこらぁ!!!!!!!!
799Coldwarの中の人:04/08/27 05:12 ID:kqbbebwN
久々に更新してみました。
http://ikaruga.minidns.net
どうも展開がたるいと思ったので、科学技術のコストを安く、
都市範囲の拡大速度を速めてみました。

思いつきでデフォルトの金銭資源というのを、鉄で有効にしてみました。
鉄が各地に遍在するようになり、工場作れなくて困ることがなくなったのはいいのですが、
そもそもこの機能がどういうものなのかよくわからない。
詳しい方いらっしゃいますか?
800名無しさんの野望:04/08/27 18:51 ID:4P5zHJZE
ほぼ確実に入手できる(初期位置付近に配置される)資源
ではないかと推察します
まぁ正確な説明はなくてよくわからんのですが
801Coldwarの中の人:04/08/27 23:50 ID:kqbbebwN
>>800
ヘルプテキストをよく読み返してみると、小屋(技術とかくれる蛮族の住居)
に選んだ資源が自動配置される機能のことだったようです。
802名無しさんの野望:04/08/27 23:54 ID:jrlwRaQh
砂漠や森、ジャングルに街作れない方が緩衝地帯になっておもしろいと言ってみるテスト
803Coldwarの中の人:04/08/28 21:36 ID:vAixOI/J
>>802
試しにやってみました。9.18bとしてうpしてあります。
ツンドラ、砂漠、ジャングルに設置できなくして、ジャングルも伐採不可にしました。
代わりにジャングルも地形改善できるようにしてあります。
ただ、マップ標準サイズだと都市の拡大で国境に呑まれる状況が殆どでした。
巨大マップとかだと大きな非占領地帯ができるかもしれません。
804名無しさんの野望:04/08/29 01:42 ID:97NM1dzz
>>803

氾濫原には都市建設可能ですが、川側だからですか?
駄目だと思って空けてたら中国軍は植民してった。。。

805名無しさんの野望:04/08/29 01:58 ID:GzWTVmt8
氾濫原は古代のエジプトなんかを考慮して都市建設できなきゃダメだろう
806名無しさんの野望:04/08/29 02:08 ID:cH4C6K+H
ところで、C3CのMOD作っている方は
付属のエディタと、編集が大変なtxtの編集を手動でしているのでしょうかね?
何かしらのtoolがあるのかしら?
807Coldwarの中の人:04/08/29 14:40 ID:VbeWALHz
>>804
氾濫原はいじってないので、都市作っちまってください。

>>806
C3Cエディタと普通のテキストエディタです。
pediaiconとCivilopediaを編集するツールがCivfanaticにあったので使ってみましたが、
自分には合わなかったようです。
808名無しさんの野望:04/08/29 14:50 ID:ZoInqaHl
Coldwarシナリオで
最初にヘリコプターを緊急生産する人って結構いるのかな?
809名無しさんの野望:04/08/30 01:17 ID:nMgNRWNb
>>808
ノシ
ソ連と中国だとできないけど。
810名無しさんの野望:04/08/30 11:06 ID:gEokV4ky
>>808
その書き込みをみて、初めて使ってみました。
すげーつかえる!

なんかの本でみた「アメリカ兵は歩かない」てのが良くわかった。
ヘリコプター最高!!!
811名無しさんの野望:04/08/30 17:42 ID:Fiv14hVU
初めて行ったら外人だらけ・・・日本人もっとキボンヌ
812名無しさんの野望:04/08/30 22:10 ID:YUkQknrm
>>810
ロシアもヘリ大好きな国だったりする。
813名無しさんの野望:04/08/30 22:19 ID:wZOZM2gH
英語版のチャットでよく見るんだけどladder gameってなに?
814名無しさんの野望:04/08/30 22:47 ID:9vqrfCO1
>>813
ランキングのこと。
ladder(はしご)のように、順位が上がったり下がったりする。
815名無しさんの野望:04/08/31 00:11 ID:tHcdF4Ff
DYP日本語化のREAD MEの通りにやったんだけど、日本語かできない。
なんでだろ?
816名無しさんの野望:04/08/31 03:05 ID:MPJ753Mt
マルチポストはやめませう
817名無しさんの野望:04/08/31 07:47 ID:m6o/XYnX
>>811
#ptwにいらっしゃい。
手練の日本人Civプレーヤーたちがあなたをお待ちしております。
818名無しさんの野望:04/08/31 09:01 ID:7ffmlTdw
質問だがプレイヤーメッセージはどうやるんでしょうか?
あと取引中にどうやってチャットするんでしょうか?
819名無しさんの野望:04/08/31 17:40 ID:7bksFzUK
shift+~だったかな確か
取引中(外交画面?)は普通にうてばいいはず
ただし日本語版と英語版は会話不可能っすね
フォントや文字コードが狂ってる様子
820名無しさんの野望:04/08/31 18:24 ID:7ffmlTdw
>>819
有難うございます。
メッセージを送る相手はどうやって選択するんですかね?
821名無しさんの野望:04/08/31 21:55 ID:sT1mQUmY
>>820
画面右上の吹き出し。
822名無しさんの野望:04/08/31 23:50 ID:7ffmlTdw
サンクス
823名無しさんの野望:04/09/01 00:38 ID:CghXidjZ
S&M、イロコイがかなり強えーと思うのだが
ジャガー戦士はカオスも真っ青な性能だし・・・。
志向も使いやすい

皆の衆、どう思うかね?

824名無しさんの野望:04/09/01 01:28 ID:WiAnWbLC
>>803

ツンドラに植林可能なので、街が作れちゃいます。
元々あるのはともかく、人工の森に住むのはちょっと、、、
825Coldwarの中の人:04/09/01 03:04 ID:lavbFxOz
>>824
やってて気付いた。でも、ツンドラを植林できないのは余りにもアレです。
見逃してください_| ̄|○

それとも森林にも都市を建設出来ない方がやっぱりいいのかな……
御意見木梵
826Coldwarの中の人:04/09/01 22:57 ID:lavbFxOz
とりあえず、森林にも都市建設できないようにしてみました。
平原とかなら伐採すれば建てられるし。

というわけで更新しました。地球マップの導入、新ユニットの追加で若干サイズが大きめです……。
新ユニットの自走対空砲は地上攻撃にも有効なので、師団に混ぜるといい感じなのではないかと思います。
827名無しさんの野望:04/09/02 06:38 ID:yOhS+/O+
あー、上でイロコイとか言ってしまった・・・。
アステカだよ、自分・・・_| ̄|○

で、ジャガー戦士は国王・皇帝レベルまでしか通用しなかった・・・
天帝での周りの進化速度は凄まじすぎ、まったくついていけない・・・。

そうそう、話は思いっきり変わるが
シュメールのエンキドゥ戦士のアップグレードがスイス傭兵なのは仕様ですかね?

そんな感じです
828名無しさんの野望:04/09/02 06:39 ID:wdGWb6D4
エンキドゥ戦士→スイス傭兵(実際UPできないのでスルー)→長槍兵
となるので、問題はありません。
829名無しさんの野望:04/09/03 01:19 ID:xS2iRGr6
DYPは、C3CでもPTWのシナリオフォルダにいれれば使えるんですか?
830Coldwarの中の人:04/09/03 01:24 ID:rMLiByhQ
更新です。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所は
http://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt  です。
潜水艦に特殊部隊を詰めて嫌がらせをしようキャンペーンです。
831名無しさんの野望:04/09/03 03:53 ID:O14TzeG6
>>830

世界マップ導入で、ますますRSBCな世界に改造したいです。。。
とkろで、ページ開きませんよ?
832名無しさんの野望:04/09/03 10:30 ID:BMY3qWJa
マルチやるぞ ミ,,゚Д゚彡ゴルァ!
833Coldwarの中の人:04/09/03 20:22 ID:zljkocP8
>>831
ごめん、回線落ちてたっぽい。今は大丈夫だと思います。
834SM制作者(Ca++枯渇):04/09/05 13:53 ID:v8VYNaTW
>>827
暫く研修に出ていていない間に随分スレが伸びている...。
ジャガー戦士は確かに性質がカオス側ユニットにかなり近いですね。シュメールのエンキドゥ戦士よりも
使いやすいっぽなので、もうちょっとコストをあげてみようなかな。

…にしても、よく皇帝まで戦い抜いたもんですねえ...天帝じゃぁ無理ぽ...。
835名無しさんの野望:04/09/05 17:28 ID:NhyWm2zw
DyPはじめました。
ルールを理解するまで時間かかりそうだけど、なんだかとってもおもしろそうな予感。
836名無しさんの野望:04/09/06 00:54 ID:dPtt+dw4
S&Mで不具合っぽいの何点か見つけたので報告します。

・特殊行動のチェックで、空輸の代わりに、降りるが付いている為、空輸が出来ないユニットがある。
ワーパンサー、スケルトンガーディアン、ゾンビ、ゾンビウォーカー、マジシャン、レッサーデーモン
(ゾンビウォーカーは、砲撃が付いている)

・特殊行動のチェックで、アップグレードにチェックが無い為、アップグレード出来ないユニットがある。
ゴブリン戦車、レッサーデーモン、盲目の奴隷

・ゴブリン弓兵が、降下作戦可能である。
(活動範囲が0なので、その場しか選べないけど)

・説明ではユニットコスト不要なのに、ヴァンパイアのユニットコストが必要になっている。
(代わりに魚人のユニットコストが不要になっている)

・ドラゴンの中で一番下位のブラックドラゴンが、陸地と海上への致命的な砲撃が出来るのに、上位の
ドラゴン(ブルードラゴンや、レッドドラゴン)で出来ない。

あと電撃能力があるのに、移動力が1しかないユニットは効果があるのかな?
ウィザード、グレーターデーモンがそうだけど。

最後に提案だけど、カオス側でも外交できるようにならないかな。せめて通行許可くらいは欲しいです。
まあ外交なんか関係なく、力でゴリ押しがカオスのコンセプトならしょうがないけど。
(でも敵のカオス側は、しっかりと自分から相互防衛とか結べてる)
837名無しさんの野望:04/09/06 01:31 ID:D1uMbYsG
>>836
カオスでも大使館を相手から建ててもらえばそういう交渉もできるね
838SM担当(要Ca剤):04/09/08 14:59 ID:/hki10HF
>>836
夏風邪ひいちまって、頭の中が内乱状態です...SMバグ鳥の緊急生産が
出来なくなってますorz。無駄なところのテキスト(モンスターの解説とか)の生産を
へこへこやりすぎた天罰が下ったのでしょう。早めに対処します。

外交に関する問題は、よくよく考えると大使館建設に関わる技術が無いことが原因か。
架橋とかそういうのはカオス側にも丹念にチェックを入れていたけど、大使館の
問題は何とかしなければ。確かにご指摘の通りです。
もちろん、力でごり押しが望ましいですが、相互通交条約を用いただまし討ちと、
誰にも信用されない状態もまた、カオス的でいいですからね。

839SM担当(要Ca剤):04/09/08 15:02 ID:/hki10HF
>>836にある修正点のなかには、既にこちらの正規版の準備品では
修正済みの項目も数多く混じっていたりする。人口2規模を可能にする問題も含めて、
既存のβ3をそのままあげておくのが気の毒になってきた。

 正直、正規版を投入するにはまだ少し早いような気がするが、せめてβ3のbiqファイル
だけでも修正したものを一応先行投入しましょうか?ここまで2chであげてもらった
全問題点を可能な限り修正したやつなら、投入も可能です。
840名無しさんの野望:04/09/08 18:52 ID:5tj0mWag
β3.1とかいって上げればいいと思います。
841名無しさんの野望:04/09/08 22:49 ID:VVDh2CSu
>>841
時間のあるうちにと思って、早速β3.1相当のものを投入しました。一部、シビロペディアの
ユニット説明に不備がある点以外は、これまで指摘のあった殆どの問題点に修正を
施したつもりです。正規版自体も間もなくupれそうなんですが、待てないという方や、
テストして下さるありがたい皆様は落としてみてくださってもokかと思います。

場所は、いつものところです。宜しければどぞー。
842名無しさんの野望:04/09/09 08:44 ID:s9HN4ibF
http://www.livejournal.com/community/civilizationiii/29874.html


[info]thomask
I hate to admit this as a Civ fan, but i have not heard anything about "Rise and Rule".
could you give me the scoop?

Ya, I remember Alpha Centauri. The teraform feature was nice. Would be great in
PTW as I seem to get stuck on tundra way too many times.

[info]pleiades829
R&R isn't out yet, but it's in beta. Rumors say we could have a working version by
September. I sure hope so - I've been waiting oh so long! I was nearly convinced
Civ4 would be here before I could partake of Kal-el's genius.

[info]j0hn1215
Sweet, I've been waiting for it for quite a while as well.

[info]eir
The DYP-mod will work with all the icons if you play it via Play The World, and not Conquests.


むこうの噂によると、Rise and Ruleが今月中にでるらしいぞ。
843名無しさんの野望:04/09/10 17:42:01 ID:a3ACQufB
WH2MODでもやってみるか
844名無しさんの野望:04/09/10 22:25:16 ID:GC0bFE6Z
結局、C3C版DYPはどうなったの?
845名無しさんの野望:04/09/11 01:47:49 ID:dUMufsp1
2レス上を揉め
846名無しさんの野望:04/09/11 18:12:39 ID:Dl2BVCrc
>>844
だから>>842にかいてあるだろ
847名無しさんの野望:04/09/15 16:27:55 ID:vURGsuTq
 そういえば、cold warに艦上爆撃機あるいは艦上攻撃機にあたるユニットが無いな。
つけようと思うと、結局艦載可能な爆撃機と同じものになってしまうのか。
F/A-18とかボムキャットも存在するので戦闘機をソレと考えるのもいいのかも
しれないが、シーレーンを巡る戦いをもっとそれっぽくするアクセントにならないだろうか。

 元々cold warは陸戦と空戦中心に楽しむもの&あれこれ加えると本筋の面白さが
失われかねないから、採用してくれとは正直言えない個人的意見。

848Coldwarの中の人:04/09/16 00:16:24 ID:yL4WOhLv
>>847
戦闘機→艦戦or艦爆・艦攻
爆撃機→陸爆or重爆
ジェット戦闘機→F/A-18等のマルチロールファイター
をイメージした結果なのです。ちょっと強引な分け方なような気もしますが、
あんまり種類多くすると煩雑になりすぎる懸念があるのですよ。
艦攻くらいはあってもいいかもしれんですが、時代背景としては戦闘爆撃機に収斂しちゃうのでいいかな、と。
軽空母にハリアー乗せようかな、とも思ったのですが、ヘリ・軽空母・空母・艦載機の関係が面倒すぎて、
未だに実装できてません。

製作者自身が時間的な都合でちゃんと遊べてないので、感想とかいただけるととても嬉しいです。
849名無しさんの野望:04/09/16 00:47:00 ID:dWa3bWGE
今更なんですが、S&Mで文明の志向が一部変わっていますね。
ヒッタイト(拡張・商業)→(拡張・科学)
スペイン(海洋・宗教)→(海洋・商業)
あと、文化グループが
マヤがアジアに、アステカが中東になっています。
大勢に影響はないと思いますが、ご報告までに。
850名無しさんの野望:04/09/16 21:11:26 ID:2o0ShgeT
S&Mの秩序側で遊んでみました。
疑問というか不満を一つ言わせて頂きます。

秩序側でプレイ中に突然混沌側から宣戦布告されその後立て続けに混沌、秩序側から宣戦布告され
自分対世界の図式になってしまいました。
自分対世界自体には何の不満は無いのですが混沌と秩序間で軍事同盟や相互防衛条約を結んだ末のものなので
少し不満が残りました。

そもそも混沌と秩序は相容れないものではないかと思うのです
固定同盟を使わずに何とか混沌と秩序間で外交一切禁止とできないでしょうか
どうかご教授ください
851名無しさんの野望:04/09/17 13:44:01 ID:JWZKSaxm
んー、どうなんでしょうかね。
第二次大戦時のチャーチルの「ヒトラーを倒すためなら地獄の悪魔とでも手を結ぶ」というのもあるくらいですし・・・。
ある意味、現実的なのではないでしょうかね?
852名無しさんの野望:04/09/17 22:58:19 ID:k9yHr0Sa
それはあくまで例えでしょう?
強いて言うなら、米国かソビエトが英国で言う悪魔かもね。
853名無しさんの野望:04/09/18 15:54:09 ID:hHk5XaXx
強いて言わんでもその通りなのだが。
854コウスケ:04/09/18 19:48:16 ID:HfUknqhF
マルチやってみたいな。今までシングルでしかやったことないよん。
きのう国王クリアしたばっかだけど。
855名無しさんの野望:04/09/18 20:13:30 ID:JhN/EPuZ
やってみなせい。面白いから。
856名無しさんの野望:04/09/19 04:08:22 ID:tZG17HO4
>>854
とりあえずここ→http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
を参考にしてIRCを導入すべし。
#ptwにて君を待つ。
金曜9時ごろから週末にかけて新規ゲムが建ちやすいんでよろしく。
857Coldwarの中の人:04/09/19 19:37:08 ID:gHRn9rV6
Coldwarシナリオ更新しました。
DLはこちらから。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所は
http://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt  です。

文明数を3倍に増やすと言う暴挙に出ました。
テロ支援国家とか、新・悪の枢軸とか山盛りです。ヘタリアもいます。

それと、戦闘機を充実させてみました。ミグは安く、F-4は強かったりします。
トーネードが制空戦闘そこそこ強かったりとかしますが、あまり気にしないで下さい。
858名無しさんの野望:04/09/19 20:46:40 ID:ibDu4dnC
Rise and Ruleが出たみたいやね
859名無しさんの野望:04/09/20 00:00:12 ID:jCi8djie
>>857

ファイル名のバージョン(09210)と更新履歴のバージョン(0922)が
違うけど、問題ないですか?
860Coldwarの中の人:04/09/20 00:37:54 ID:KfrMx7Fn
>>859
ごめん、リンク修正するの忘れてた_| ̄|○
0.9.23うpしたのでそっち落してください。

開始早々イスラエルがイラクとイランとサウジアラビア屠ってくれました……
861名無しさんの野望:04/09/20 00:41:08 ID:wxYNe1xe
Rise and Rule キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://civ3.bernskov.com/RaR/about.asp
862名無しさんの野望:04/09/20 02:30:18 ID:ApDgZZHH
*マルチプレイをやるにあたって大事なこと*

・ポートを開く
UDP:2302と2303を開こう。
ホストをやるのなら、UDP:6500と13139も開こう。
(TCPじゃないので注意)

・アニメーション、BGMはOFFに
特に移動および戦闘のアニメーションは大変な負荷になるので、
マルチプレイにおいてはOFF設定が必須。
863名無しさんの野望:04/09/20 12:24:23 ID:/Zl3/wV9
Rise and Rule起動出来た人いますか?
世界設定してスタートした後に落ちます。
エディタで見たらPTWのExtrasフォルダを参照してるけど、これが原因かな?
うちのは無印+Conquestです。
864名無しさんの野望:04/09/20 13:36:24 ID:exvfoPc4
labels.txtを適当な名前に変えたら起動できました。でもプレイ中にシヴィロペディアでRitual Sacrifice
というのをクリックしたらフリーズしちゃった。日本語版じゃまずいのかな・・・。それまでは何も問題なく
プレイできたんだけど・・・。
865863:04/09/20 13:37:30 ID:/Zl3/wV9
本スレに解がありました。
labels.txtをどければとりあえず動きますね。
866RAR落としたのに遊んでない人。:04/09/20 18:33:42 ID:sI+nVi2Q
エチオピアの科学リーダーなんてわかんねぇよヽ(`Д´)ノ

英語版C3CのパッチばらしてもScript.txt入手できないから
体験版のCIV3とConquests落としてるけど半日たっても終わらねぇよヽ(`Д´)ノ

ちなみにdiplomacy.txtはdyp2.02と同じものなので流用しる。
867担当者:04/09/21 14:01:31 ID:d1VUqo/h
>>849

 これ、デフォルトです。カオス側の思考をアメリカに統一し、他文明をアメリカ以外にする事で
最初からあまり仲が良くない状態でスタートするようにと配慮してやりました。

>>850
 ゲームシステム上、どうにもなりません。β1(正式版ではシナリオ版)では最初から
カオスと文明側が別の同盟関係にありますが、それであっても理屈のうえではカオス側を
文明側に引き入れることができてしまいます。
戦略資源の交換が出来ない・技術の交換ができないという面ではカオス側と文明側が
同盟を結びにくいとは言えるのですが、ものすごいカネを積むことで、可能ではあります。
こちらの知り得る限りでは、同盟は結べてしまいます、特に自由プレイモードの場合は。

蛇足ながら、カオスに対峙しているのはこの場合秩序(law)ではありません。科学文明側、
ということなので一応アリかと。本当は、ハイプリーストとかペガサスナイトとかを擁した
law側文明を二つ入れる予定だったのですが、容量が信じられないほど膨らむので
諦めました。
868名無しさんの野望:04/09/21 16:48:32 ID:d1VUqo/h
それにしても、R and R落ちてこない。
タイムアウトで門前払いされちまった。
今回のバージョンで大規模な日本語化をするつもりは毛頭ないが、せめてbiqファイルぐらいは
日本語化したほうがプレイが快適そうだな。

またエチオピアがいるのかよorz
エチオピア、ポリネシアの類の日本語化はむりぽ!
絶対無理!っていうか、>>866殿はどういうタイプの作業をやっているのか
興味しんしん。
869名無しさんの野望:04/09/21 16:53:46 ID:swfK5Hn/
>>868
ダウンローダー使え
IrvineとかNet Transportとか
870名無しさんの野望:04/09/21 21:04:16 ID:bACWVcPW
BushiとかSamuraiはわかるんですが、KensaiとかOtomo noなんとかというのは何のこと
なんでしょうか?
871名無しさんの野望:04/09/21 21:09:12 ID:6NW7RMJ5
uploadたのむー
872名無しさんの野望:04/09/21 21:42:44 ID:g+x92Ev2
本当に落ちてこないね。600bpsって…
873名無しさんの野望:04/09/21 22:10:21 ID:P+oorrA5
>870
Kensai
ttp://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/html/1068891933.html
の292を読みましょう。
ようするに「ケンセイ」と発音するようなので剣聖のことかと。

Otomo no Makuta  =大伴馬来田
Shoni no Kagesuke =少弐景資
ですが何か?
何で採用されてるかは向こうの人に聞いてください。
874名無しさんの野望:04/09/21 22:45:08 ID:kE131Mc2
>>858 >>861
うっそ、マジで!
と思ってダウンロードしてみたら
初めてから数分ほどで今やっと300kBいった。
残りダウンロード時間26時間…・・
アイタタタ
875名無しさんの野望:04/09/21 23:22:52 ID:kE131Mc2
残りダウンロード時間が34時間に
延長された(;´Д`)
876名無しさんの野望:04/09/21 23:23:35 ID:swfK5Hn/
>>875
ちゃんとダウンローダー使ってるか?
877名無しさんの野望:04/09/21 23:38:17 ID:0at92iss
FlashGetでダウンしたら、ADSLだけど1時間もかからなかったよ。
878名無しさんの野望:04/09/21 23:40:50 ID:g+x92Ev2
>>876
ダウンローダ使っても早さは上がらないのでは。
分割ダウンロードとかしてるの?
879名無しさんの野望:04/09/21 23:41:18 ID:swfK5Hn/
FlashGetはスパイウェアですよ
880DyP2.02x日本語訳担当:04/09/21 23:54:55 ID:d1VUqo/h
>>870
この手の名前がわけわからん理由のひとつに、ptwに最初からついてくる武士系ユニットの
flcファイルフォルダの名前がわけわからんことが絡んでるとおもわれ。
DyPの制作者が名付けたというよりも、PtWのフォルダについてる名前がOtomo noなんとか
とかだったりするからね。

でも、DyPチームもわけわからん事を本気にとったのか、なんだかさっぱり分からない
解説をつけてたりするからお茶目だわぁ。DyP2.02x英語版の忍者解説なんかは、海外の
滅茶苦茶ニンジャ映画とかの視点まるだしもろだしなので、是非ご一読を。
変だと思ったら、てきとーな名前に変更してプレイしてはいかが。

R & Rのダウソは諦めることにした。どーせじきにバージョンアップされるんだし、落としやすくも
なる筈だし。まったり待つ間にScience and Magic完成させちまえ...。
881名無しさんの野望:04/09/22 00:57:34 ID:paiI0orw
文明時代さん仕事早いな〜
882名無しさんの野望:04/09/22 01:44:19 ID:nGXd5Bvr
とりあえず一部日本語版を >1 で紹介されているあぷろだ上げた。
ファイル名はup0120.lzh。

RAR 1.00 basic jp.biq
大部分を日本語に
diplomacy.txt
変更点がないので他で公開されているdyp2.02用のものを流用
labels.txt
全て日本語
script.txt
科学技術の説明以外は日本語

この後やる気があったらやるかもしれないこと。
・script.txtの完全日本語化
・に不具合があった時の修正

やらないこと
・civilopedia.txtの日本語化

ちなみにエチオピアやマリなどの都市名は今春あたりに全て日本語化していた。
883882:04/09/22 02:23:06 ID:nGXd5Bvr
科学技術に凄い誤訳があったので差し替え。
番号は同じ。
もう寝ないと……
884名無しさんの野望:04/09/22 09:08:37 ID:kUkK34hi
Fileplanetとかいうところにミラーされてるね。
…そっちも落ちてこないけど。
885名無しさんの野望:04/09/22 09:14:01 ID:K7RlL2JZ
まだダウソが終わらぬ

nyでRnRを流してくれるとありがたい。
886884:04/09/22 09:29:48 ID:kUkK34hi
と思ったら、1.4Mbpsくらい出てるわ。
ダウンロード始まるまでが長いのね。
887ひみつの文字列さん:2025/03/24(月) 01:04:51 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
888名無しさんの野望:04/09/22 14:19:16 ID:kUkK34hi
シドよりも上の難易度が追加されてるんですが…
この世には、シドでも不満な人がいるのデスカ?
889名無しさんの野望:04/09/22 17:17:10 ID:z4fOrrPr
ZeroやJapanese Infantry作るとゲームが落ちちゃうなあ。なんでだろう。
890名無しさんの野望:04/09/22 17:55:54 ID:jaPx0e/Q
>>889
http://www.civ3.com/conq_downloads.cfm
ここから World War II を落としてPTWのExtrasにぶち込めば、たぶんOK
891名無しさんの野望:04/09/22 23:09:59 ID:h51x+JG6
RARにてバグっぽいの発見。
Heavy Frigate(日本語訳版では重フリゲート艦)がコスト14で出来てしまう。
多分コストが一桁違うと思うので、これからやる人はエディタで直してからプレイした方がいいかな。
892名無しさんの野望:04/09/22 23:38:18 ID:rCPm0OkX
RARが堕ちてきたのでさっそく開始。
農業+科学が強いかと思ったら、農業志向は最初の開拓者系ユニットの
人口コストが1多い。これはやう゛ぁい。無理。無理ですよ旦那。慌てて
PtW時代に愛好していた中国に変更して再スタートしますた。農業志向で
序盤ラッシュで甘い汁を吸おうと思っている人は注意してくらはい。

それにしても、今回はどこが自分に合っているっぽいのか把握しづらいな。
胸甲騎兵や竜騎兵がなくなって騎士系が上級騎士(っていうか騎士)から
騎兵隊まで一気に飛んでる影響で、日本もなにげに魅力的だったり。
こうやって試行錯誤して中世後半ぐらいまでプレイするのが一番楽しい。
明日の休みはこれでおしゃかだな。。。
893名無しさんの野望:04/09/22 23:53:27 ID:rCPm0OkX
 日本語訳に対する個人の感想と謝意。
 本来なら、チラシの裏にでも書くべきかねぇ。

>>882氏の今回の日本語訳は、すごくえかったです。
真っ先にエディタを開いて色々チェックしてたんですが、訳語を見ては驚き、感動しました。。
クリティカルヒットな日本語訳が多数!表現の冴えに酔っぱらいました。

 882氏の訳の、漢字が多く英語原版に忠実なところが私は苦手だったんですが、
今回は「なんだこりゃ?」と思うよりもむしろ、漢字訳とかが恐ろしく英語原文と内容の
両方にフィットしていると感じさせられることが多かったです。今でもどうしても
テイストの合わないユニット名とかが無いわけじゃないけど(モヒカンたん、かわいそう!)、
前回に比べて違和感が格段に減りました。

今までDyPをこちらでも訳していた手前、そのまま全部導入すると自分がわけわからなくなるので
自家用RARのほうは幾らかアレンジしてプレイ開始したものの、882氏の訳のほうがむしろしっくり
するものが数多く、多くの訳語を自家用にも導入しました。
なんでこんなに上手いこと訳すんだろ?とか思ったり。

ファイルに残されたあとがきを読むにつけても、ご苦労とご苦心が偲ばれます。
ホントにいい仕事ありがとうございました。そちらのファイルでたくさん遊ばせて
いただきます。

(え?シビロペディアを訳すのはお前だって?今仕事が忙しくて今回は無理そうorz)
894882:04/09/23 00:35:42 ID:m7RM0+cu
色々返答する前にまず言っておくことがある。
廃人の隙間風のアプロダにあげたup0120.lzhについてだ。
これはシナリオプロパティのシナリオ参照フォルダーをいじってある。
具体的には英語版RARを導入した後はup0120.lzhを解凍して出てきたファイルを
(civ3)\Conquests\Scenarios
にコピーするだけで動作するようにしてある。
よって、RAR\Text にtxtファイルをに上書きコピーする必要はない。
これを上書きコピーして導入するとか紹介しているサイトは腹を切って……
もとい、(゚∀゚)ラヴィ!! を2ループ以上歌うことを勧告するものである。
また証拠の提出は任意とする。

>868
エチオピアやらチベットの都市名などの日本語化には次の方法を使った。
1.綴りをそのまま入力して検索
 旅行記とか、観光サイトとか、援助サイトとか、外務省とかが引っかかることもある。
2.「フランス語 発音」とか「スペイン語 発音」とかで検索して頑張る。
3.WindowsXPの音声合成機能を使って自分の耳で聞き取り。

txtファイルの日本語化には
RARのものと英語版C3C1.22やDYP2.02のもの同士を比較して
その結果を日本語版C3CやDYP2.02のテキストファイルに反映すると言う方法を使った。

ユニットや都市改善の名前は一々入力していったので、「非常に疲れた」

>893
ありがとう。
ちなみに、モヒカンの名誉のために言っておくと。
モヒカン(刈りの)勇士
じゃなくてモヒカン(族の)勇士
ってことなので……。
895名無しさんの野望:04/09/23 00:48:53 ID:GpAQliUs
>>892
> 胸甲騎兵や竜騎兵がなくなって
ガ━━━(゚Д゚;)━━━ソ!
896名無しさんの野望:04/09/23 00:54:39 ID:GpAQliUs
>>886
すんげー紛らわしいダウンローダだった
ダウンロード始まるまで待たされた
わけわからん。
待ってる間に眠くなってクリックし忘れたら
本末転倒じゃねえかゴルァFileplanet!

と思って本家でダウンロードを再開してみると
ねえじゃねえか。作者勝手に消すなゴルァ
3D Downloads?

こっちもダウンロードまで待たされるじゃねえ過!
本末転倒杉。ダウンロード準備が整ったら
自動でダウンロードする機能くらいつけて欲しかった。
そんな機能JavaScriptやJavaとかで缶単位作れるんだし

897名無しさんの野望:04/09/23 00:57:23 ID:GpAQliUs
FilePlanetはダウンロードが早いのに
3D Downloadは遅すぎ
898名無しさんの野望:04/09/23 01:45:23 ID:GpAQliUs
RAR

しょっぱなから近代の曲が流れ取る。

原始の曲が流れないぞ。
あるシヴィロペディアをクリックしたら固まった
899名無しさんの野望:04/09/23 02:20:55 ID:S09Ltho9
まあ、実際これだけの規模のMODでバグ出ない方がおかしいと思うなりよ。
ユニットのアップグレードパスのチェックだけでも一苦労だし。

それとも純正エディタじゃなくてExcelみたいなのでエディットできる奴使ってるんだろうか。
900名無しさんの野望:04/09/23 02:52:46 ID:VTxcbf/c
日本語翻訳版のR&Rで、シヴィロペディアの"Ritual Sacrifice"をクリックしたら
固まりました。
901名無しさんの野望:04/09/23 09:59:03 ID:gm0lLrGE
シヴィロペディアを見るなんて10年早いぞ。
902名無しさんの野望:04/09/23 10:44:10 ID:GpAQliUs
ルールが変わったんだから
身とかないとやってられんだろ
903名無しさんの野望:04/09/23 11:07:02 ID:GpAQliUs
都市改善Sacrifial lterが何なのか調べるため
右クリックでシヴィロペディアを開き、調べ
Ritual Sacrificeのことを読もうとしたら
固まった
904900:04/09/23 13:27:44 ID:uYB9/rFt
>>903
俺と同じだ
905名無しさんの野望:04/09/23 13:47:30 ID:GpAQliUs
あ、同じだった。

思ったこと。
音楽がいきなりあのピアノ?のになったのはわざとでないかという気がしてきた。
何曲目かでConquest独自の曲も流れた。
全部ランダムか?

わざと?

それにしても中世になっても時代に見合った曲が流れるっていう感じじゃないな。

古代のあのリズミカルな曲が流れない。
これもわざと?


シヴィロペディアを見るのがこわくなってしまった。
906名無しさんの野望:04/09/23 14:18:14 ID:m7RM0+cu
Professor訳し忘れた。
American ChampionのAIの戦略で攻撃のチェックが入ってないのはなぜだろう。
Army IIにアップグレード先がないのはなぜだろう……

#GCON_Ritual_Sacrificeの項目(2016行目ぐらい)
×:^(2) You must then attack and "enslave" an enemy unit. Using units capable of LINK<enslaving=GCON_Enslavement>.
○:^(2) You must then attack and "enslave" an enemy unit. Using units capable of $LINK<enslaving=GCON_Enslavement>.
フリーズの原因はたぶんこれ。
907名無しさんの野望:04/09/23 14:30:51 ID:GpAQliUs
$の付け忘れか

Perlみたいだな
908名無しさんの野望:04/09/23 18:15:12 ID:hBatoYB3
RaR、Englandは黄金期起こせるユニークがいない気がするのだが……
いたらおせーて
909名無しさんの野望:04/09/23 20:27:41 ID:GpAQliUs
不思議で黄金期おこしちゃったからわからぬー
910名無しさんの野望:04/09/23 21:26:08 ID:FoKNx9fU
RARのユニットで砲撃力が設定されているが
砲撃できないユニットが多々あるが
あれはどうゆう意図で砲撃力を設定したんだろうな?
911名無しさんの野望:04/09/23 21:30:00 ID:GpAQliUs
敵側の初回攻撃時に弓矢で援護射撃するときの砲撃力では?
912名無しさんの野望:04/09/23 21:31:35 ID:FoKNx9fU
なるほど、さんきゅ
913名無しさんの野望:04/09/24 02:42:34 ID:73J+lKcz
人いないねぇ…
RARやってる人少ないのかな?
914名無しさんの野望:04/09/24 14:30:36 ID:3UglpMiV
RARでアラビア弓兵はZone of Controlを持っているとシヴィロペディアに書いてるのに
エディタで見てみると「制圧領域」にチェックが入っていないみたいです。
Zone of Controlって、それを持っているユニットの周りに敵が来たら、攻撃するって
ことですよね?
915名無しさんの野望:04/09/24 17:07:57 ID:4B0PFFlO
>>914
良くあることだ。配慮(ry
916名無しさんの野望:04/09/24 19:32:28 ID:MF5iSGa7
落としはしたけどなんかいまいちやる気にならん
MoMのほうが散々やってたなぁ
複雑にしたうえあんまデバッグプレイしてなさそうだし
917名無しさんの野望:04/09/24 22:05:47 ID:pLAxk2D+
せっせとデバッグプレイをしてみんなにフィードバックせんか。
918名無しさんの野望:04/09/24 22:07:36 ID:MF5iSGa7
自分だけ手直ししてどこ修正したか忘れるんだよね・・・
自分のイメージでコストとかいじったりしちゃうし
919名無しさんの野望:04/09/24 22:57:07 ID:3r+MIBAo
>>913
DLして日本語化もしたんだけど
シヴィロペディアが英語だから都市改善等の効果がわからず放置気味

偉大なリーダーがシヴィロペディア日本語化してくれるまでは辞書持って頑張るか…
920名無しさんの野望:04/09/24 23:39:41 ID:73J+lKcz
>>882さんもやらないって言ってるし、日本語化は期待しない方が…
取り合えず、文明時代さんのまとめサイト見ればなんとかなるんじゃない?
921名無しさんの野望:04/09/25 00:55:47 ID:asAWu0Lo
シヴィロペディアを読むだけなら単語を数個知っていればあとは感でわかるよ。
922名無しさんの野望:04/09/25 00:58:19 ID:rlXu8uQv
>>920
情報thx
まとめサイト+辞書でガンガル
923名無しさんの野望:04/09/25 00:59:52 ID:sS2tGeRb
RARのシヴィロイペディアはあてにならんから
エディタを起動させながら。RARをやってまふ
時代遅れになる改善や七不思議が多いので、なかなか大変やね
924名無しさんの野望:04/09/25 11:03:23 ID:BoyXSNbK
>>913
今夢中になってやってるところで
レスしてる暇が無いんだYO!
925名無しさんの野望:04/09/25 16:00:20 ID:BoyXSNbK
鉄道を敷設できるようになるまで
ジャングルも湿地も開拓できないなんて

ジャングルが行く手を阻む
926名無しさんの野望:04/09/25 17:09:22 ID:onIulZvE
>>918
 まったくその通りで、いじってもなかなか他人に渡すのが難しい。
 明らかにおかしなミスもあれば、DyP2.01xのほうから修正されてなくて、ミスではなく
 故意にそういう設定になっているっていう雰囲気のものもある。
 (例:強襲輸送艦は、強襲揚陸艦のようなイメージとは裏腹に、輸送船よりも劣るユニット。
  上陸作戦を支援する機能があったりもうちょっと防御が堅かったりすれば、面白いユニットに
  化けただろうに、これでは誰も生産しない。移動力もあんまり変わらないし)

 結局いじり始めると、自分の好みのデータに化けてしまうという罠。

>>923
 エディタが無いと恐いね。夏宮冬宮は、シビロペディアの説明通りならPtWと同じ効果に
 なるって事だが、実際エディタでみると紫禁城と同じになっている。C3Cの紫禁城と
 同じ役目だとすれば、大陸の各所に散らして建てるメリットが無い。
 ....ただ、首都近辺に夏宮建ててみたが、全然汚職が減らないな(with 共和制)。
 念のため、遠隔地に建ててみてどうなるのか追試してみるか...。
927名無しさんの野望:04/09/25 17:16:01 ID:BoyXSNbK
>>892
> 胸甲騎兵や竜騎兵がなくなって

これしらべたら嘘じゃないかYO!

ちゃんとCuirassierとDragoonは健在ですぞ。
928名無しさんの野望:04/09/25 17:19:41 ID:onIulZvE
誰もゲーム内容の事かかねぇから、少し書いて叩かれてみるか。

RAR1.00の>>882氏翻訳版をプレイ。
マップ大、大陸、皇帝、蛮族無し、標準地形&気候、チベット、二番目の都市が旨い氾濫源にて。

・相変わらず槍兵防御3はでかい。剣士ラッシュで陥落させるのがきついきつい。ただし、槍兵の
 コストが30なので仕方が無いと思ってプレイする。

・鍛冶屋&労働者住宅のコンボを使って、古代でも不思議競争を楽勝で勝とうと思ったら、
 DyP皇帝に比べるとやや他文明の不思議取得のスピードが速いかもしれない。コンピュータが
 神殿をよく造るようになったためか、どうせ造らないだろうと後回しにしたアポロ神殿を奪われる。
 ただし、スフィンクスとストーンヘンジで競り勝ったので贅沢言えないか。
 スフィンクスは、兵舎が古代後半まで出ない事もあって重要度アップっぽい。
 シールドも少なく、いい感じ。

・たまたま絹を自国で独占していたお陰で、首都でシルクロードをゲットする。人口を増やしやすく
 なり、金をどかどか産出するため、首都に科学系の不思議を集中させるのがものすごく楽になる&
 爆発力アップ。中世中盤以降は科学アップ系不思議(ダヴィンチ・コペルニクス・ニュートン)を
 総なめして、科学生産を滅茶苦茶にする事が出来た。シルクロードは必須資源が絹なので、
 運良く絹を独占できれば悠々と生産できる。

929名無しさんの野望:04/09/25 17:31:23 ID:onIulZvE
つづき。長文すまん。

・ユニットを産出する小不思議は、王立馬上試合のような効果の長い奴と、そうじゃない奴がある。
 エディタでチェックして、短い奴は切らないと損だが、チェックするのが面倒だ。

・思ったよりも敵文明の科学技術の開発が早く、なかなか技術独占が出来ない(アポロ神殿で
 しくじったのも一因だが)。敵の街を調査しても、大した改善コンボしていないのに、こちらの
 超生産首都を擁したスピードを追いかけてくる。チベットのユニークを使って黄金期を起こし、
 やっと引き離しつつあるが、それでも敵の開発スピードは大体一技術あたり2〜3ターン。
 こちらが古い技術&安い技術を1ターンで開発して引き離しても、敵もやり手で古い技術を
 1ターン開発してきやがる。現在AD530年で、中世必須技術はあと3つという状況。

・共和制はシビロペディアと違って科学限界70%と使える。逆に民主主義が汚職まみれに
 なったので、有用性が大幅にダウンした。強制生産が人口消費なのは頂けないが、
 中世戦争しながらなら共和制が民主よりも有利に思える。皆の意見キボン。

・ジャングルは開拓出来ないが、食糧×2、シールド×1になったので丘陵を探せば強引に
 都市圏に含めることが出来る。あと、疫病が妙に少ない。偶然か!?

 今のところはDyPのやり方で大体うまくいっているが、微妙に有利不利が変わっているので
 それに合わせてやっていくのが面白い。奴隷の大不思議も、微妙だが狙う価値があるかも
 しれない。他のプレイヤーの意見が聞きたいのう。
930名無しさんの野望:04/09/25 17:57:32 ID:BoyXSNbK
DyP時代から奴隷の不思議は欠かさず立てている。


それと都市を占領するときに隠れていた開拓者、労働者を
生け贄として捧げると、
せっかく占領した都市を文化ポイントが足りないことが原因で
再び奪われてしまうという可能性が減るのでかなりおいしい。
労働者たったの5ユニットで文化圏が2倍(0ポイントから100ポイント)に伸びるのはおいしい。
931名無しさんの野望:04/09/25 18:10:55 ID:BoyXSNbK
不満に思ったことはテンプル騎士団を作る前に
時代遅れがすぐにやってくること。

もったいなすぎる
932名無しさんの野望:04/09/25 20:07:33 ID:Tc0vrq/e
テンプル騎士団という名前に惹かれたのだろう?
作りてぇよな。活躍させてぇよな。テンプル騎士団。
933名無しさんの野望:04/09/26 00:54:21 ID:sWNCmV92
それだけだったら作る気にはならんよ。

毎ターン毎にユニットが無条件で自動生成される
無限増殖が気に入っているんだよ。
ありゃ戦力になるだろ。
しかし時代遅れになるとその恩恵もあっという間になくなり、
専用のユニットも二度と生成できなくなる。
だからその不思議を長い時間長持ちさせたくなる。
そうすれば独自ユニットを沢山自動生成してくれるだろ。

その楽しみが少ないのは痛い。
934名無しさんの野望:04/09/26 01:09:19 ID:X3i5W1wA
不思議は技術開発と同時進行でシールド溜めて
技術完成〜数ターンで不思議完成
というのが基本だと思ってたんだが
935名無しさんの野望:04/09/26 01:10:45 ID:pFG0KIrU
こめかみ騎士団か
936名無しさんの野望:04/09/26 13:58:44 ID:sWNCmV92
>>934
Dyp, RaRではそれがやりにくい。
不思議の数が多すぎるから。
緊急購入はできないうえ、

RaRからはC3C対応ということで
軍事リーダーは大不思議の生産を急がせることができない。
かといって科学のリーダーはなかなか生まれてこない。
ライバル文明の技術開発速度もばかにならない。
文明数が多いほど外交で技術を交換しているため開発速度が速い。
937名無しさんの野望:04/09/26 14:00:14 ID:sWNCmV92
RnRはターン数が540〜1000ターンでは物足りない気分。
1000ターンオーバーした分はDyPのように勝利ポイント上限21億で
長引かせたい。

最終目標は宇宙船打ち上げで。

938名無しさんの野望:04/09/26 15:24:05 ID:f8a2EhqD
勝利ポイントの上限上げたら、1000ターンオーバーしてもできるんだ。
939名無しさんの野望:04/09/26 20:31:23 ID:sjr1bgU8
>>882の日本語版は英語と日本語の対応表ないの?
940名無しさんの野望:04/09/26 20:41:09 ID:sWNCmV92
>>938
C3C以前のPtWまではそれでうまくいった。

だがC3C以降では設定項目が変わってよくわからない。
エディットしないと
うまくいかないかもしれない。
941名無しさんの野望:04/09/26 20:41:52 ID:sWNCmV92
しかも勝利ポイントの上限21億が使えなくなり代わりに10万くらいまでしかいかなくなった記憶が
942名無しさんの野望:04/09/26 23:30:14 ID:Q007NzwZ
>>939
 対応表を造るのは、とっても面倒な事なんだよ。
 誰か、代わりに造ってやんなよ。
943名無しさんの野望:04/09/27 03:02:32 ID:Jug8Yo6m
対応表を作り始めたけど、いろいろ訳語が気になってくるな・・・
944名無しさんの野望:04/09/27 03:08:40 ID:Jug8Yo6m
Magnetismの「電磁気学」は「磁石」「磁力」の明らかな誤訳
電気は別にあるし・・・
945名無しさんの野望:04/09/27 06:43:18 ID:UsS5SVT3
サイバーフロント訳が、
Magnetism=電磁気学
なんだよね……。
946名無しさんの野望:04/09/27 11:08:42 ID:XPgpLnve
http://wwwd.nova.co.jp/webdic/webdic.html
によるとこう。
検索結果

【基本語】
電磁気学
electromagnetism

【数学・物理】
電磁気学
electromagnatism
electromagnetics
electromagnetism

【コンピュータ】
電磁気学
electromagnetism

【電気・電子】
電磁気学
electromagnatism
electromagnetism
electromagnetics

【化学用語】
電磁気学
electromagnetics
947名無しさんの野望:04/09/27 11:09:40 ID:XPgpLnve
【基本語】
magnetism
磁気
磁気学
魅力
【数学・物理】
magnetism
磁気
磁気学
磁性
【医療・医学】
magnetism
磁気
磁性
磁気学
【コンピュータ】
magnetism
磁気
磁性
【化学用語】
magnetism
磁性
磁気
磁性
【プラント用語】
magnetism
磁気
【機械工学】
magnetism
磁気
948名無しさんの野望:04/09/27 11:10:13 ID:XPgpLnve
【基本語】
磁力
magnetic force
magnetic attraction

【電気・電子】
磁力
magnetic force

【化学用語】
磁力
magnetic force

【プラント用語】
磁力
magnetic force
949名無しさんの野望:04/09/27 11:11:24 ID:XPgpLnve
【基本語】
電気学
electric science
electronics

【基本語】
電子工学
electronics
【数学・物理】
電子工学
electronics
【医療・医学】
電子工学
electronics
【ビジネス】
電子工学
electronics
【コンピュータ】
電子工学
electronic engineering
【電気・電子】
電子工学
electronics
【化学用語】
電子工学
electronics
【プラント用語】
電子工学
electronics
【バイオテクノロジー】
電子工学
electronics
950名無しさんの野望:04/09/27 11:13:20 ID:XPgpLnve
大学で電磁気学を学べば誰だって気になってしまう。
951名無しさんの野望:04/09/27 11:15:19 ID:XPgpLnve
>>945
C3CのほうはDyPやRaRよりも簡略化されているから一緒くたに扱っても
いいかもしれないけれど
DyPやRaRは細分化されているので
分けないとおかしいからね。
952名無しさんの野望:04/09/27 16:06:24 ID:Jug8Yo6m
techだけ一通り見た。とりあえず明らかに誤訳だと思われるもの

Civil Engineering 市民工学→土木工学
Magnetism 電磁気学→磁力
Machine Tools 機械工具→工作機械
Replaceable Parts 共通企画→共通規格
953名無しさんの野望:04/09/27 16:11:00 ID:Jug8Yo6m
で、難易度DocTSって何なの?
954名無しさんの野望:04/09/27 18:51:37 ID:/FBET6pN
磁力ってつまり羅針盤を作って世界一周できるようになったってことですかね?
955名無しさんの野望:04/09/27 18:52:30 ID:/FBET6pN
ずっと超電磁装甲かなにかで遠洋の暴風雨を防げるようになったのかと思ってました
956名無しさんの野望:04/09/27 19:55:58 ID:XPgpLnve
シヴィロペディアに羅針盤のこと日本語で書いてあると思ったが。

っていうか学校で歴史の授業で教わらないのか?
957名無しさんの野望:04/09/27 20:21:02 ID:XPgpLnve
>>952
電気系、機械系、建築系学科出身の者には
馴染みの深い言葉が多いな
958名無しさんの野望:04/09/27 21:28:05 ID:jcwTWop/
RARにて。
british rifeman.ini
が見つかりません、とロードエラーで強制終了になりましたが
これは既出ですか?
959名無しさんの野望:04/09/27 22:42:12 ID:jRaXhCoO
>>953
製作者の一人の名前みたいだけど、
シドより上の難易度が必要なのかね?
960名無しさんの野望:04/09/28 00:57:53 ID:PCgNPAtg
次スレ用

おもなシナリオ
・Double Your Pleasure (DyP) / Rise and Rule (RaR)
 Civ3に大幅にユニットや技術を追加したシナリオ
 DyPはPTW用、RaRはC3C用のシナリオ
 本家(英語)http://civ3.bernskov.com/

・Science and Magicシナリオ
 剣と魔法の世界のシナリオ。C3C日本語版に対応。
 http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html

・Coldwarシナリオ
 冷戦のシナリオ。C3C日本語版に対応。
 http://ikaruga.minidns.net
961名無しさんの野望:04/09/28 13:57:31 ID:HUDyoksi
首都もしくは紫禁城以外のすべての都市改善と七不思議を一つの都市に集中させることに成功したさせた人いませんか?
フーバーダムと溶鉱炉、士官学校、ギルガメッシュ叙事詩、港などかなり難しいです。
海、川、石炭、鉄って難しすぎるでしょう。
この四つがそろってる土地を見たことありますか?
962名無しさんの野望:04/09/28 17:33:45 ID:Anp59gDh
>>961
揃うこと自体はあるけど
辺境だったりして不思議建築に向かないことが多い
石炭見える頃まで不思議建てずに待つわけにもいかんし
963961:04/09/28 19:58:39 ID:HUDyoksi
>>962
そろうことあるんですね。
もうちょっとがんばってみます。
964名無しさんの野望:04/09/29 03:49:00 ID:jDuXuIvt
エディタであらかじめそういう資源配置されたマップを
作ってみるという手もあるぞ。

それでDyPで難易度上げてマリでプレイしたことがある。
RaRはまだやったばかりでまだやってない。

RaRはマップサイズがBasic版しかないが
でかいのとか、サイズ指定とかできないのかな?
エディタでできるかな。
965名無しさんの野望:04/09/29 03:50:03 ID:jDuXuIvt
RaRで世界地図でもプレイしてみたいな。
エディタでDyP時代のマップを読み込むだけでできるのかな
966名無しさんの野望:04/09/29 11:49:23 ID:usWaiAd0
967名無しさんの野望:04/09/29 20:18:30 ID:MZt3q4+m
RaRはなんかみんな醒めてるね。
やっぱ、みんなも飽きてきたかな。
968名無しさんの野望:04/09/29 20:38:39 ID:avQvJLjE
RaRはまだβ版だからなぁ
バグ取りまで様子見
969SM制作者(Ca++枯渇):04/09/29 21:24:41 ID:sxgfPZF9
 何とかこのスレの終わりまでに、修正を終えてしまおうと思いがんがっていたが、
 ぎりぎり間に合ったらしい。もうβ3.1を出してしまっているのでシビロペディアとか
 Pediaicons.txtとかの修正しかしてないけど、一応サイトに飾ることができました。

 Science and Magic正規版1.0(正規版、文明側高難度版、シナリオ一個のセット)が
 出ました。もちろんこれらはβ3、β2、β1をもとにしてつくられたものなので、
 今までβをやってくださった人には不要のものですが、やっぱり仕上げないと
 気分が悪いので仕上げました。今からSMプレイする人はいっそ稀でしょうが、
 できあがったのでご報告いたします。

 ※っていうかRaRのほうが遙かにスケールも出来も上だしねぇ。
970名無しさんの野望:04/09/29 21:53:07 ID:jDuXuIvt
>>966
お、ナイスなもん知ってんじゃんか。
サンクス。
まずBasicが終わってからやってみるよ
971名無しさんの野望:04/09/29 21:54:04 ID:jDuXuIvt
>>969
RaRにそなたのシナリオを織り交ぜられたらおもしろそー
む、ムズいかな…・
972Coldwarの中の人:04/09/29 22:00:05 ID:6XKmmmM4
>>969
もつかれー
973名無しさんの野望:04/09/30 17:53:04 ID:2oK+UCTT
>>969
お疲れ様ー
ところで
> science and magicフォルダ内にbiqファイルを置いてください。
とあるんですが、biqファイルはScenariosの直下に置くんじゃないですか?
974名無しさんの野望:04/10/01 06:52:34 ID:1ReIzozQ
自作シナリオ作りたいと思うのだが
ユニットのアップグレード設定がいまいちよく判らない
どういう条件でアップグレードユニットが決まるのだろう?
どのユニットになるか指定出来るわけでも無いし・・・。

おしえてくだせいな
975名無しさんの野望:04/10/01 06:56:15 ID:1ReIzozQ
って、アップグレードの項目があった・・・
何故気づかなかった、自分・・・(汗

ところで、フレイバーユニットってどう作るんだ?
976名無しさんの野望:04/10/01 18:44:30 ID:yvkwZqoT
>>973
orz

今気づきました。
書き直しました。
サーバが休止中で書き直せませんでした。 ..後日書き直しておきます。
977名無しさんの野望:04/10/01 20:10:40 ID:EvMRTS1O
フレイバーってのがなにかしらないけど
ユニークならば特定の文明のみで生産できて、勝利で黄金期をつけておけばいい
978名無しさんの野望:04/10/02 01:07:47 ID:U3bP7PQ6
ブログやってればふれいばーの意味わかる
979名無しさんの野望:04/10/03 14:02:07 ID:F2ddzXh4
次スレテンプレートはどーする?
980名無しさんの野望:04/10/03 15:04:57 ID:t/ViMHVY
まかせる
981名無しさんの野望:04/10/03 18:57:55 ID:VVybKAy0
RAR1.00 音楽の順番おかしくねぇ?
上のほうにも書いてあったけどいきなりピアノだもんな。
で、古代から中世に変わるときもまたピアノ。

デフォルトの順番に戻したいのだけど誰か方法しらない?

982名無しさんの野望:04/10/03 19:24:53 ID:PwPNg3Ex
>>981
music.txtが存在してるなら、それを削除すればいいんじゃないかな。
983名無しさんの野望:04/10/03 19:44:12 ID:rZRr5J2O
そーそー、ピアノって中世後半に入って頭がもうろうとしてきた頃に
かかるのが気持ち(・∀・)イイ!んであって、最初からピアノだと萎える
984名無しさんの野望:04/10/03 20:28:16 ID:DMqMSPyu
マルチ初心者です。というか初めてやってみようと思ってます。
どなたか やりませんか?
985名無しさんの野望:04/10/03 21:46:35 ID:VVybKAy0
>>982
music.txtなんたるもんは見たこともないが

textとかediterでは無理なんかなー
986名無しさんの野望:04/10/03 22:09:57 ID:hfy6DCbx
>>984

>>1見てIRCへどうぞ
987981:04/10/03 23:34:31 ID:YU5Rd7yn
自己解決しました。
デフォルトのconquests.biq を任意の名前に変えて別名で保存、
そしてそれをRAR 1.00 basic jp.biqからルールをインポート
シナリオフォルダーにある既存のRARフォルダの名前を
変更すれば、デフォルトの音楽になりますた!!
988名無しさんの野望:04/10/04 02:28:01 ID:XL00hkRt
ルールをインポート?
それもエディタをつかったやったときの話か
989名無しさんの野望:04/10/04 02:41:40 ID:Q0FhCIIo
RARのことは何も知らないから当てずっぽうで書くけど、
Textディレクトリにmusic.txtがあれば、それを削除すればよいのでは。
ディレクトリ名を変えたら音声が元に戻った?おちうことはシナリオルートから辿れるところの
サウンドディレクトリを指定していたが、ディレクトリ名変更でパスが通らなくなったのとか。
シナリオのファイル検索パスの設定は大抵"..\FooScenratio"とかなっているからディレクトリ名かエルとかえおるのあfだ。
えgbvgjぽえふぇえー^^えええええええ^^^^^^^^−−−−−−−
990名無しさんの野望:04/10/04 03:44:05 ID:DZi7dmNg
ここにもコス帝のエージェントが……
991名無しさんの野望:04/10/04 09:28:11 ID:XL00hkRt
>>987
説明がわかりにくい。
既存RARフォルダの名前を変更するのはどういう名前にすればいい?

>>989
結局具体的な解決策がよくわからない。
992名無しさんの野望:04/10/04 15:10:04 ID:NeG2rmdh
RARがNapoleonic Europeを参照しているから、そのmusic.txtをリネームするか
自分でmusic.txtを編集してRARの中に入れれば良い。
993名無しさんの野望:04/10/04 15:19:48 ID:Q3Bxkpqk
そろそろ次スレよろ

スレタイは「RaR出ました」でお願い
994名無しさんの野望:04/10/04 17:32:28 ID:hy/R0q3e
んじゃ立ててこようか
995名無しさんの野望:04/10/04 17:45:33 ID:hy/R0q3e

http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096879479/l50

無理に1に詰め込んだから見にくいかも
スマン
996名無しさんの野望:04/10/04 17:49:47 ID:tJVzqVRY

997名無しさんの野望:04/10/04 18:29:09 ID:VgXovWQQ
sdf
998名無しさんの野望:04/10/04 19:12:36 ID:LSxpBW2b
小津
999名無しさんの野望:04/10/05 00:35:13 ID:usmLSsyD
999だね?
1000名無しさんの野望:04/10/05 00:40:46 ID:hPAjTGAl
1000だよ。
10011001
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