Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
1 :
名無しさんの野望 :
04/01/26 23:54 ID:/LvcrTSz
みんなあまり熱くならずマターリ語りましょう
本家の過去ログ必要かな?
このスレはどこまで続くのか!
いやーあんまり続かないんじゃないかなー。本家あってのDyPだし。 とはいっても、せっかくだから色々聞いてみるか。 みんな、蛮族さん達とは仲良く戦争してるかい? 蛮族船の登場によってさらにうざさ満点、ただでさえスパイに 神経尖らせているのにまだやるかよって感じなんで、オフにしてます。 DyPシリーズで蛮族「大移動」とか選んでやっている 香具師キボン
たしかにdypの蛮族は凶悪だよな。 難易度によって補正がつくとはいえ、序盤の拡張スピードが大きく妨げられる。 開拓者の生産で精一杯なのに蛮族にうろつかれたらもう(ry とはいえ、歴史的に見たら、そんな感じでもあったわけで そこそこあるのは雰囲気があっていいね。 いつも何も考えず、定住でやっているけど。ぬるいですか?
漏れも蛮族は定住にしてるなぁ 蛮族結構強いから、開拓者もろとも殺されることも良くあるし かなりいらつくから定住にしちゃったよ 大移動にしてる勇者いたら尊敬するよ
マルチもこっちでいいのか?
マルチもこっちで。
装甲歩兵強すぎない? あんなん来られたら撃退不可能だ
>>10 堅い、安い、(出現が)早いと三拍子揃っている。
2.01xのギリシアは最強?
少なくとも、隣国なんぞにあったらかなり嫌な感じだろうな、幸い未経験だが。
13 :
名無しさんの野望 :04/01/28 20:53 ID:MpaSrwp5
本スレではウザがられるほどDyPの話題が飛び交ってたのに 新スレのこの閑散具合は何???
今は丁度ネタが切れてるだけでしょ ちょっとレスがとぎれただけで閑散とか言ってんなよ
いまdyp初プレイ中レベル国王でぬるぬるプレイなんだけど 敵が送り込んでくる透明ユニットウザイね 農奴かられまくってる。・゚・(ノД`)・゚・。 対処方法って護衛つけるしかないのかな? あと、中マップAD900くらいで俺が技術TOPっぽいけどまだ教育のあたりなんだよね このままだと時間切れっぽい
c3cのおすすめシナリオ教えてくれ
>>16 lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| Y l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | Y |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| P | | l | ヽ, ― / | | l P |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
>>15 やっぱり、ほとんどのプレイで技術の進行が少し遅すぎる感じですね。
2150年ぐらいまでゲームが続くようにするか、二十世紀に入ってからのターン進行を
遅らせないとだめかもしれないですね。
多くのプレイヤーは(多分)摂政〜皇帝の間でDyPをマターリやるものだと思うから、
ここは改訂したほうがいいのかもしれないっすね。
あ、せっかくDyPの話が出来るスレだからちょい補足。DyP1.88x(私家版)では、
誰か要望があったけど、原子力空母と戦略ミサイル原潜、ステルス爆撃機の
コスト上昇率を他のユニットよりも若干高くしてあります。
DyP2.01xに比較して、割高な筈なんですが、ゲームバランスを大きく変えすぎるのが
おっかなくて、滅茶苦茶でかい変更にはしてないから目立ってないです。
あと書き忘れ補足:
揚陸用船艇と強襲揚陸艦が対地支援能力獲得。特に強襲揚陸艦は防御力もアップ。
戦略ミサイル原潜:若干タフに。でもちょっとだけ。
DyP1.88x(私家版)ってどこで手に入るんでしょうか?
c3c版dypって無いでしょ?
今作ってるみたいよ>C3C用dyp 1.88で天帝プレイしようと思うんだけど、どの文明がいいかな? なかなかいい土地から始まらないからスタートすら出来ない(つд`)
オリジナル文明を追加して、31文明プレイするのが吉
>>23 古代の戦争嫌いならギリシア。
古代の戦争好きならシャム。
あとは中国、シャムは安全パイだと思う。
で、NGはイロコイ。2.01xから、あまりユニークが変わって無くて相変わらず弱い。
26 :
名無しさんの野望 :04/01/30 22:25 ID:qpQGRJAU
DyP2.01をやり始めたんですが、 国王6文明で開始すると、 雰囲気がつかめないままに、 古代のうちに大陸制覇してしまったですよ。 どうやら、comがスタート地点をジャングルの中や、 山に囲まれた半島で始めてしまったやつばかりで。 このゲームは、同梱の地球地図で楽しむのがデフォなんですかね?
なんかCOMの改善の生産スピード速くない? 漏れは科学技術の開発スピードに改善の生産が全く間に合わないんだけど COMの都市調査したら不思議を生産しながらも改善ができてる・・・・。 なんかズルしてるように思えてならないんだが・・・・。
>>27 ちゃんと鍛冶屋・水車・ギルド・風車使ってる?
あと専制や民主で緊急生産使いまくってる?
あと天帝で1.88xだとどれも厳しいような。
堅実なギリシア、拡張のロシア、でも序盤の強奪プレイはそれでも無理ぽ。
国連に賭けるしかない。
シャムあたりはいかがでしょうか?っていうか漏れも
天帝したことない。プレイレポキボン
今日は#ptwで祭りが催されるかもしれない
Dyp1.88で180×180以上の地球マップでプレイできるようにして頂きたいです。 最初の文明の位置も現実になぞらえて、頂きたいです。
32 :
名無しさんの野望 :04/02/02 08:50 ID:WjusjPcE
俺も激しくキボンヌ
それくらい自分でしろよ。マップをインポートするだけでいいだろうが。
マップをインポートしたあと、DYPのルールを適用するには どうすればいいのか分からん。 簡単な操作で出来るのかしら?
>>28 Dypは天帝だとptwとかより技術多いから普通にやると難しくなってると思う
アレクサンドリア図書館、百科事典、エジソンの工房をちゃんと取っていけば結構イイ感じ
しかもDypはptwよりこれらの不思議(ptwアレクサンドリアしかねえけど)とりやすい気がする俺は3回やって全部取れた
攻め時はアレクサンドリア取ってからかなぁ、もちろん上級騎士とかそこら辺でせめる
生産追いつかないだろうから先に生産しておいてアップグレードする必要あるかも
馬と鉄が確保できなかったり、アレクサンドリア取れなかったらきついかな〜俺はやめるw
俺は国王レベル以下じゃないとマトモにやれんからね・・・
巨大とかで都市数で圧倒するとかしないかぎりキツイ
志向は商業がオススメかな、文明だとギリシャが一番強い気がする
1つくらい大陸制覇すればギリシャなら技術も抜けるときもあった
とにかく上級騎士あたりが出たときに決まると言っても過言ではない
ってか書いてから気づいた、、、俺のやってるのは2.01xだった、、、
1.88ってあったっけ???
古代から中世に進むときの辺に取得できる 民主主義、共和制、神権政治、原理主義、 結局いつも民主主義でやっているけど、ほかの政治体制って使えるの? あと、結局商業ボーナスの差が激しすぎるので 商業ボーナスがない政治体制の専用施設に コストが高めでも全タイルに商業ボーナスがつく施設があっても いいとおもう。 逆でもいいけどね。民主、共和だけ商業ボーナスがつく施設が作れるとかでも。 Civの不満として、周りとの技術競争を考えると君主制は選びずらいっていうのが あるので、そこら辺をなんとかならないかなぁっておもう。 中世は民主主義や共和制の政治体制のところなんてなかったのだから そうなるための必然性がほしいよなぁ。
dyp 1.88で気づいた設定ミスとかはここで指摘していいのかな?
うん
ほんじゃ まずは立憲君主制のマグナカルタの必要改善が紫禁城になってる。 紫禁城4個なんぞ無理なんで多分、誤植。 グラントのアップグレードパスには機動歩兵となってるけど 特殊行動のアップグレードがチェックが入ってないので アップグレードできない。 地域歴史博物館(Local History Museum)があるけど Local Historyは郷土史という訳のはずだから 郷土資料館あたりの方が訳としては近いと思う。 あと、これは蛇足 オスマントルコはローイカット歩兵戦闘車となってるけど 現実のトルコ陸軍はBMP−3歩兵戦闘車(BTR-80)を使ってたりする。 同じく、T-72改も持っておらず。今、アメリカがM1-A1戦車を売り込んでる最中。 気が付いたのはこんな感じ。他にも探せば出てくるかも?
ちと訂正 ×郷土資料館 ○郷土史料館
政治体制を連邦制から社会民主主義に変えようかどうか迷ってるんだけど 社会民主主義に変えると首都あたりの都市の生産性が落ちそうで怖い・・・。 保守費用が1000ゴールド超えてるので保守費用免除はかなり魅力なんだけど 連邦制特有の改善とかも無効になるし・・・。 実際のとこ変えたらどうなるのだろうか?
1.88をロシアでプレイしていたんですが、 MK4戦車は海上輸送できたのに、T-34にアップグレードすると できなくなってしまいました。設定ミスでしょうか? 輸送機による空輸は、問題なくできるのですが。
>>39 >>42 指摘サンクス!!えらくでかいバグだな。恥ずかしい限り。
早速HP上の公開バージョンを改変しました。また、既にプレイを開始している人の為に、
エディタでどこをどういじればいいかをFAQに書いておきました。
・グラント・海兵隊系からのアップグレードをonにしておきました。
・マグナカルタを高等裁判所×4で製造可能にしました
・戦車系及び機械化歩兵系ユニットを船で運べるようにしました。
あと蛇足ながら、オスマントルコの現代機甲部隊をM1A1に、歩兵戦闘車をBMP-3に
変更しておきました。
地域歴史博物館は、こういう名称が日本国内に無い事もないので迷っているところ。
DyP1.04xの翻訳参照のTokyo Coolさんがこの訳だったから、まだそのまんま。
迷うところです。
>>41 アダムスミス取ってない場合は迷う所ですよね。
あと、百貨店の存在もそこそこおいしいですし。
戦争をあまりしない軍隊持つなら、社会民主主義はウマーだし。
あと、ニューディール政策は、DyP2.01xでは都市人口増加がむしろ迷惑な
ことが多いので穀物庫全配置ってあんまり嬉しくない不思議だったけど、
DyP1.88xでは市場さえ作ればそこそこ人口増加させやすいから
原版よりは幾らかおいしいように思える。
でも、連邦制を捨てきれない今日この頃。
AD1980年でようやく現代に突入。 科学技術全部取れそうにないぽ・・・・・。俺、ヘタレ過ぎ?(´・ω・`)ショボーン。
>>43 あの〜、どうでもいい提案なんですが〜。
名無しのままではなく、固定もしくは名有りになっていただけませんでしょうか・・・・?
そうしていただければわかりやすくてありがたいのですが。
48 :
名無しさんの野望 :04/02/04 16:30 ID:saK3K+8a
これは仕様かどうか分からないんですが、1.88で 破産しそうだったので、科学に割り当てるお金を10%に 下げたのですが、次のターンに50%に戻ってしまいます。 科学に割り当てるお金の割合を維持し続けることは 出来ないのでしょうか?
俺は1.88をやったことないんだが、 それは単に配分限界が50%なだけでは? そうならば使用であって割合を維持し続けるのは無理。 まぁ、bixを自分で確かめてみてくれ。
>>48 確か、仕様だったような?
例えば配分限界が50%の場合
科学10%で娯楽を0%にすると国庫が90%になる。
でも配分限界は50%は国庫も50%になる
残った40%はどこかに振り分けなきゃならんので
それが科学に回るだけだったはず。
今、確認できんのでだれか代わりに確認して下さい。
51 :
48 :04/02/04 22:28 ID:fK7SwcAI
なるほど。国庫にも限界があったんですね。 thx
蛮族つえーな。 戦士じゃ防御してても負ける。 馬に乗った蛮族なら槍兵でも負ける時がある。 山岳に陣取った蛮族なんて剣士が生産できるまで排除できなかったよ。
>>43 いつもありがとうございます。
あと、製鋼所が鉄と石炭なしでも、どの都市でも作れてしまうみたいです。
それから、アルミニウムのシヴィロペディアを開いたら、
「ハイパーテキストのリンクが長すぎます」という警告が出てしまい、
「OK」を十数回も連打しないと復帰しませんでした。
結局は問題なかったわけですが、マジ焦りました。
43ではないけど・・
>>54 製鋼所("共産主義"発見で建設可能)は自文明の資源として鉄と石炭があれば建設可能。
熔鉱炉は鉄と石炭が両方ともに"都市圏の範囲内"にあることが建設条件。
エディタで見たら熔鉱炉は科学技術の条件が無かったから"城気力"の発見で建設可能になるのね。
知らんかった・・・
>>54 まずは、ご報告ありがとうございました。m(_ _)m
しかしどうして俺が出ている週末にばかりバグの報告があるんだろう(涙)
今すぐ確認できないので、明日家に帰ったら確認します。
ただ、アルミニウムでハイパーテキストが長すぎるって出たって事は、多分だけど
アルミニウムで生産可能なユニットの種類が多すぎるから(DyP1.88x,2.01x)なんじゃ
ないでしょうか?それで画面からはみ出すんだとしたら、一応仕様かと
思います。文章をもっと短くすれば、問題が解決するような気がしますが、
現時点では憶測の域を出ません。
とにかく、明日調査しますのでお待ちください。
DYP2シロクマ版大変楽しませてもらってます。
バグ報告します。
俺もアルミニウムとゴムと石炭のシヴィロペディア開いたら、
>>54 と同じハイパーテキストの警告が出てきます。
図鑑スキーな俺にはDYP2翻訳版大変ありがたいです。m(_ _)m
私もアルミニウムで、ハイパーテキストのリンクが長すぎるという 警告が出ました。
>>56 お疲れ様です。
>>54 で報告した事なら、別に致命的ではないので、
ゆっくりと対処してください。
>>55 によると、一方は私の勘違いみたいですし。
勘違いついでにもうひとつ。
アンコールワットの建設条件がよくわかりません。
もしかして、海岸の都市でしか建設できないようになっていませんか?
まあこれも、私が何か勘違いしている可能性も高いのですが。
神殿たてる
61 :
59 :04/02/08 02:45 ID:Forj7tDy
いや、さすがにそれは確認済みで・・・ あれ? もしかして、不思議の効果で発生した擬似神殿じゃダメってことか?
>>61 アンコールワットは"多神教"発見で建設可能です。
効果は自文明の全都市に神殿が建設されることです。
不思議の効果で発生した擬似神殿ができるのはアンコールワットだけ(多分)なので
タージマハルと勘違いされていませんか?
タージマハルは"社会進化論"発見で建設が可能です。
技術だけではなくて都市に神殿が必要です。この場合、アンコールワットで建設された神殿でも大丈夫です。
>>54 57 58
自宅にて、ハイパーテキストが長すぎる問題について確認しました。
Civilopedia.txtの側の問題ではなく、どうやらフレバーユニット追加に伴って
あまりにも多種のユニットが資源を必要としているためにあのような
バグが生じるようです。
解決方法はただ一つ。
フレバーユニットをなくすこと(暴挙)
んでもって、そんな事は到底出来ないわけで、諦めて頂くほかなさそうです。
幸い致命的なバグではなくゲーム進行の妨げにはならないので、
そのままにしておくことにします。
65 :
59 :04/02/08 15:30 ID:Forj7tDy
>>64 ハイパーテキストの件、了解です。
あとアンコールワットの件ですが、自分でもエディタを開いて調べてみたのですが、
特に問題があるようには見えませんでした。
多分、こちらの勘違いではないかと思います。
皆様、お騒がせしました。
66 :
バグ報告 :04/02/09 06:52 ID:qX95AiQH
シヴィロペディアには「アカデミー」を建てるには「図書館」が必要と書いてありますが 「図書館」が無くても「アカデミー」を建てることが出来てしまいます。
67 :
66 :04/02/09 08:50 ID:Kx0ySBpV
エディタで見てみたら、やはりアカデミーの必要条件に図書館が 入ってませんでした。 シヴィロペディアに合わせるべきか、それともシヴィロペディアの記述の方を 訂正すべきか・・・
>>67 いや、まったくもってご指摘の通りです。
ちなみに同様の問題点はDyP1.88x,2.01x共に存在してます。
DyP1.04xは実際に図書館が必要だったんですが、
DyP2.01xからは要図書館じゃなくなってるんですね。
どうしましょ?
一応原版では図書館が要らないから、そのままでいいのかなと
思ったりします。図書館がなくてもアカデミーがあるってのは
あってもおかしくない話のような気がしますし。
いかがなものでしょうか?
69 :
66 :04/02/09 21:11 ID:r/f4gRgV
図書館で学識を積んだ賢者が、民に学を普及するために、 アカデミーを設立する…という設定も悪くないかなと、 個人的には思ったりします。 或いは逆もありかな。アカデミーで学識を積んだ賢者が、 古人の叡智を未来世代に残すために、図書館を設立する という設定も。
>>69 >或いは逆もありかな。
図書館のためにアカデミー必須ということになると、
アレク建設競争のゲームバランスが、別物になってしまいまふ。
シヴィロペディアの民主主義の項目で 厭戦感情が「低い」になってるのは 誤りですよね?
>>71 ところがどっこい、正しいはず。
訳したときにギョッとして、確認したけどホントにそうだった。
だから民主主義は滅茶苦茶有利。
このスレじゃなきゃ聞けない事なんで、今のうちに聞いてしまおうと思います。 DyP2.01xやDyP1.88xの槍兵ってばどう思います? 青銅器文明の段階で防御3ってのは反則的強さで、かなりの影響をゲーム全体に 与えていると思うんですが(特にギリシアの装甲歩兵防御4は滅茶苦茶)、 いかがなものでしょう? これでイイ!とか、だめぽ、とか、プレイヤーの皆さんの印象を聞きたいです。 んで、だめぽが多いなら、以下の代替案いずれかを1.88xには反映させたいと。 1.剣士・剣士系ユニークの防御を1あげる(3.2.1) 2.槍兵の防御を1下げてHPを剣士と互角にする。衛兵は体力と改善略奪能力の無い槍兵で。 3.剣士・剣士系ユニークの攻撃力を1上げる(できればしたくない・他の全ユニットの バランスも調整しなおさなければならないから) いや、あのままでもゲームとして破綻しているわけではないんだけど、青銅器文明が 頭数さえ互角にすれば鉄器文明の侵攻を簡単に防げるのはどうかなーと。
上で訳者さんが述べられていることではないのですが 裁判所や刑務所の保守に4ゴールドもかかるのは いかがなものかと思うのですが。 例えば汚職が4ゴールドあるとしたら、刑務所や裁判所を建てても その4ゴールドが科学や娯楽や国庫に回せるのではなくて 刑務所や裁判所の維持費に消えてしまうということですよね? そうなると、大幅な汚職がない限り、刑務所や裁判所は あまり重要ではないと思うのですが。 それと、刑務所や裁判所がどれだけ汚職を減らせるのかということを 具体的な数字で示すことは無理でしょうか? 何ゴールド減らすとか何パーセント減らすとか。
>>73 私は槍兵や装甲歩兵は強すぎと感じます。逆に剣士の防御力は低すぎ。
私は槍系の防御力を1下げるかわりに体力を1上げ、剣士の防御力を1上げてゲームしてます。
dyp2.01や1.88の話もいいですけど、c3c日本語版発売に向けて日本版dyp(c3c)をこのスレの住人で作ってみるのはどうでしょうか?
76 :
名無しさんの野望 :04/02/11 12:25 ID:/reuFFST
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>>74 確かに高めだとは思います、特に刑務所の5なんかは。
ただし、都市改善がいっぱい溜まっている都市の場合は、それでもpayして
しまうような気がします(一方で、駄目な都市は費用が2ぐらいでも
やっぱり駄目な気がします)。幾らか下げるのはいいかもしれないけど、
下げすぎることも無いような。
>>75 ああ、やっぱりそうしてますか。それが一番いいような気がしています。
C3C版DyPを作るには、幾つかの条件が必要かと。
・日本語版のC3C
・本家英語版のC3C用DyPの「ちゃんとした」完成
・あたまかず
など。しかし、いずれそういう動きが出てきたらいいなとは思っています。
その際は、シビロペディアはこちらで訳しますので。
DYPにかぎらず、日本版戦国シナリオをここでつくっちゃうっていうのもありだと思う。 外人の勘違いモードが入っているので。
>>78 作り方の解説ページとかってある?て言うか、PTWじゃないと駄目?
CIV3しか持ってない_| ̄|○
今晩マルチしませんか? 週末には#ptwに16〜20人くらい集まってます。
81 :
名無しさんの野望 :04/02/14 17:50 ID:QUTZp717
いいね。 初心者の人は「初心者です」って言ってね。
82 :
名無しさんの野望 :04/02/14 17:50 ID:4yQoeciT
【悲劇】2ちゃんねるの喧嘩オフで死傷者、1人死亡1人重体
昨夜未明、東京都新宿区の路上において、刃物を持った少年(17)が
男性会社員2人と口論になり、その場で殺傷するという事件が起こった。
通報を受けた警察官が現場に駆けつけ、現場付近で刃物を持って立っていた
少年を逮捕、被害者は一人が既に死亡、もう一人も重体という惨事だった。
少年と男性会社員はインターネット掲示板「2ちゃんねる」を通じて、この日に会う約束をしていた。
少年は犯行の動機として「インターネットの世界で認められたかった。神になりたかった。」
と意味不明な発言を繰り返しているという。
警視庁は事件の経緯を調べると共に、少年の精神鑑定を行う方針。
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/news7/1076597875/
>>78 戦国シナリオ、よさげですね。ただし、君主の顔をどっから持ってくるかとか課題も
ありますね。でも、ユニットとかなら何とかなりそうだから、がんがってください。
85 :
名無しさんの野望 :04/02/16 00:46 ID:1Kn6iwwS
マルチまだやったことないんですが、誰かマルチ初心者の方一緒に初体験しませんか?
初心者相手の手慣らしもするよ。 とりあえず部屋に入ってみるのが吉。 居続けるならもっと吉。
87 :
名無しさんの野望 :04/02/16 01:23 ID:nC3k+NKo
自分は初心者だと思ってたけど テンテイ、大移動でいつもやってるおれは上級者なのかもしれない。
"( ´,_ゝ`)プッ"
ノ 初心者ですが参加したいです。
俺もマルチやってみたいです。
俺もマルチやってみたいです。 というか数回やったことがあるが ボロボロですた。 あとめちゃくちゃ時間がかかるので週末にやったほうがいいと思う。
Rise and Rule まだー?(AA略
俺も初心者だけどやってみたい・・ 国王クリアレベルですが行ってもいいですか?
大概時間かかるけど3時間ポイント制のゲームならすぐ出来るよ
週末はIRCにGO!!
97 :
85 :04/02/17 09:17 ID:zgruYCMX
>>89-91 >>93 僕もIRC導入しました。
チャンネル#ptwに週末いる予定してますので、もし導入されましたら声かけてください。
一応名前はzoosanです。
>>91 ボロボロってどんな具合でした?
ラヴホが割増料金になる時間帯がおすすめ。
今晩、新しいマルチ参入者が二人来ました。 最近どんどん人が増えていってますね。
人が多い。
参加したいが時間がない。朝までぶっ続けとか、ましてや徹夜なんて出来ないしなあ。 忙しい人用のマターリコースとかあれば参加するんだが(笑)。
>>101 そういう人はけっこういるはずだよ。
Civのプレイヤーには社会人も多いし。同志を募ってみては?
103 :
名無しさんの野望 :04/02/20 00:27 ID:hhTx9ddz
キムチ食べたら息が臭いんだけどなんでだろ・・・・(´・ω・`)ショボーン
104 :
名無しさんの野望 :04/02/20 21:59 ID:A3M+iD0F
IRCつながらなくない?
kyotoの方は繋がらないようだ。tokyoの方で試してみよう
tokyoだとつながるな
#ptwにだれもいねえ....
IRC鯖割れてんだろ しばらく我慢しろ
kyotoじゃないよ、今はnaraだよ。
かえってこいよぉ〜
極小パンゲア4人、ケルトでプレイ。 哲学を開発した所で科学リーダー出現、 都市も10位あったので、ピラミッドを建てて黄金期に突入。 ここぞとばかりに騎馬兵を大量生産...鉄さえあれば...
IRCだめぽ
落ちた
今夜は滅多にない事故だから、仕方がない。 また明日とかにやろうね。
115 :
名無しさんの野望 :04/02/21 11:31 ID:q62ryQIq
今夜ロビーのほうに日本人オンリーのゲーム立ててみます。 ・初心者OK(開始前に宣言してね) ・1.27fパッチ必須 ・パスワードは ptw 開始時間20:30〜21:00の間(20:30前にはたってると思います) 終了時間は人集まった時点で決めましょう。 IRCつなげれられるようになると良いのですが...
一応、予定ルール ・同時移動 ・タイマー標準 ・蛮族定住 ・極小60% or 小70% ・巨大大陸 ・国王 ・生産加速
今はもうIRC繋がるよ
なーんか、 ISPによってはまだつながらん状態が続いてるみたいね
dtiももう無いよ。
自分の気に入らない話題は荒らすのが此処の流儀ですか?
dypバージョンアップしてないか?
123 :
121 :04/02/23 23:26 ID:gS9K7IlA
ゴメン誤爆。
あーいあーるしー
>125 おつであります!すばらしい! >122 日本語訳制作者は、この知らせに、とても困惑している、らしい、ぞ。 なんでも彼は、オタクの研究に今忙しすぎるとか。
>>125 サンクスコ
早速やってみるナリよ
>>126 なんか凄いんだか凄くないんだかようワカラン研究だな
>125 さっそく、それで文化勝利プレイ。イギリスの場所は一都市プレイをしてくれといっているようなものなのでそこで。 なぜか、システィナをつくったら人口リミットが突破しますた・・・ 結局、一国が暴走して失敗。でも溶鉱炉までつくれちゃってビックリ。
システィナはC3Cと同じく病院効果を持たせています。 マルチ用に作ってるので対CPUでは簡単ですね。ゴムも簡単に輸出してもらえるし。 シングルでは皇帝以上で制覇征服条件だけでやるのがいいかもしれません。 イギリスでやる場合は是非南アにケープタウン建設、インド制覇してヨーロッパと戦争してください。 港に交易機能がないので資源輸送は陸上道路か海上道路からだけになります。 略奪能力を持たせた敵の潜水艦や私略船からデリー⇔ロンドンの交易路を防衛するのが大変なはずです。
C3Cで病院効果があるのはシェークスピアだよん。
あ、そうでした。間違えてますね。シェイクスピア劇場に変更しておいてください。
Readme だけ拝読しましたが、シーレーンのルールが秀逸ですね。 早く仕事片付けてプレイしてぇ〜
C3C日本語版発売の暁には、#C3Cをヨロシク!
ゴムを入手すると人口が抑制できるとかしたいなぁ。
>>134 ボクお子さまだからなんでかわかんない。
ぽりうれたんでもいいのかなぁ。
>>125 海に道を引く海上交通ルールは正直どうかと思うが取り合えず提案
道を引くのはガレー船ではなく貿易船みたいな感じにしてはどうかな?
エディタで「ガレー船」の名前を「貿易船」に変えたらいいんでない?
>>137 ガレー船は主に軍船として使用されるので交易路を引くには相応しくないかと思っただけです。
新しい画像を組み込むのは酷な話なんだからそこら辺は妥協しようよ。
あああ…オンラインゲーム症候群の調査を しているうちにミイラとりがミイラになった間に、 2.02が出てしまった…。変更点に対応した シビロペディアパッチ用意したほうが、い、い、いいかのかな?
m6(´∀` )お前の人生 モウダメポ('∀`)
1.88でしてるんですが、エジソンの工房は何が発見されたら 時代遅れになるんですか? シヴィロペディア見ても書いてませんでした。
PTWのCDイメージをDaemonでマウントしてインストール&プレイが できてる方って居ます? CDイメージ+Daemonでインストールしようとすると、途中でData3.cab を要求される。勿論、そんなファイルはCD上の何処にもない(´д`;) オリジナルのCDからなら問題なくインストールできるんで、なんらか のプロテクトだとは思うんだけど、やっぱ諦めるしかない? うちのノートPCにはCD-ROMドライブがないんで、どうにもなりまへん。 ノートPCからLANを経由してデスクトップPC上で起動してるPTWをプ レイするとか、なにか良い方法はないですか? 要は寝室でベッドに寝転がってPTWをプレイしたいんです〜ヽ(;´Д`)ノ
147 :
2.01翻訳担当 :04/03/02 12:36 ID:9rEeqgGR
>>144 2.01 1.88 2.02では時代遅れにならないです。
今週末から2.02Xの日本語化パッチを検討するだ。
たぶん、2.01の日本語BIXファイルを2.02の内容に修正して、
シビロペディアのアレンジだけでいいのかな。
あとは画像もパッチに入れたいけどミスったらごめん。
PEDIAICON.TXTの指定パスの問題にも手をつけるけど、例によって
手落ちが出そう。そんときは報告よろしくです
148 :
名無しさんの野望 :04/03/02 16:53 ID:XVoVMwsd
というかこのスレ本当にDZYPスレなの? マルチ用では?
>>148 DyPとマルチ兼用スレでいいじゃない?
スレタイ通りマルチとシナリオ用なのでは?
DypはC3Cに対応しないの?
>>148 急にマルチが息吹き返したからね
兼用でいいんでない?
154 :
名無しさんの野望 :04/03/03 20:41 ID:2dRpISOU
DyPの2.01Xってどこでダウンロードしたらいいですか?
155 :
名無しさんの野望 :04/03/03 23:10 ID:Alj1TI5V
Dypで都市拡大画面のグラフィックがおかしい。 兵舎作ったのに工場みたいなグラフィックになってる。 city viewフォルダを弄くらないとだめかな?
>>154 2.01Xは公開終了みたい。
2.02Xが「とりあえず日本語で動く」とこまでは、
暫定パッチをあててみる。もうちょい待って。
>>155 画面左下の都市改善だよね?それ、色々いじったけど最後まで治しきれなかった。
漏れでは無理らしい。すまん。
157 :
名無しさんの野望 :04/03/05 02:31 ID:KN6dK017
>>153 このスレciv3スレを荒らしたい変な香具師が立てたスレだから
dypスレじゃあないなあ。
南の国境を越えて雲霞の如く群がってくる敵horsemanに 国土を蹂躙されてもうダメぽ... と、その時、北からイロコイMidieval Infantry20個の 大軍が南下! でも、援軍じゃ無かった
いまさらながらdypの存在を知ったんで、2.02をDLしたんだが、 "ICON_BLDG_Palace_Garden”がないって怒られてできないんだが、 これって何故?
"ICON_BLDG_Palace_Garden”がないんでしょう
161 :
名無しさんの野望 :04/03/05 13:51 ID:KN6dK017
もいっかいインスコか ダウソだな。 それとも間違えてアップデートオンリー版でも入れたか?
再DLして入れなおしたら解決しました。お騒がせしました
>>163 できるよ。でも絶対勝てないだろうしずっと雑魚国家だろうけどね。
ギリシャ選んでおけば序盤死なないですむと思うよ。
とりあえず いっぺん対人戦の雰囲気だけでも味わってみては? 面白いよ
>>157 立ててしまったので利用するしかないかと。
>>156 私は
>>155 では無いけれど、DyPだと、都市の景観が凄いことになっている。
大七不思議が10種類くらい建っていて、カーソル持って行くと、兵舎やら上水道やらになってる(笑)
スクリーンショットアップしたいけど、どこかアップローダー知りませんか?
167 :
166 :04/03/06 04:19 ID:7YzJBvO3
これは仕方ないのじゃないの? DYPの施設数ほど建物がCivの元の奴にはないのだし。 ちゃんとしたものを作るには景観用のグラも作らないといけないし、大変かと。
DYPをC3Cにスムーズに移植できるツールって無い? エディタでimportしただけでは、まともなゲームができなかった。 Civ3MultiToolではBIXファイルの読み込みでエラーでるし。 もしかして、あのエディタで一つずつ登録してかないと駄目? だから、みんなやろうとしないのか。 やっぱりな。大変そうだもんな。 でも、今からやるならC3Cの洗練されたAIとやりたいよな。 あきらめも肝心ということか。
171 :
初心者 :04/03/08 23:48 ID:zEut/0fQ
初心者がいじめられそうで怖いよね
初心者ですぅオーラを出しまくってればきっと手加減してくれるよ
初心者には手加減してますぅって顔しながら此処はこうするものだよって自分に有利にしそう。
この前新規の方がいっぱいいらっしゃった時も、 新人さん歓待プレイやってたみたいだから、 そんな警戒することないですよ
逆に新人だとなかなか攻められないから内政に専念して技術リードできる。 軍備0でも新人という事を理由に生き残れる。要は頭の使いようだ。 スキルの無さは機転で十分補えるよ。
>>175 さすがに軍備0はまずいだろう。それは甘やかしすぎというもの。
最低限の軍備を持ってないと攻められても文句は言えない。それが初心者であってもだ。
初心者といってもマルチの初心者であってcivの初心者ではないと思う。であれば軍備の必要性はわかってるはず。
それを初心者だからという理由で攻めないのはそいつの為にもならない。
教訓を与える意味で1〜2個都市を奪ってあげましょう。
DyP2.02x用日本語化ツールできますた。 でも、サーバが落ちてうp出来ないワナ....。 今日中にサーバが復旧したら、あげます。
>>177 おお、できましたか。
お疲れ様です。
さっきページを除いてみたら、表示されなかったのですが
サーバが落ちていたんですね。
179 :
DyP2.01x日本語訳担当者 :04/03/10 19:15 ID:YvAbalJI
ageますね。 いつものところで、DyP2.02x用日本語化パッチを配布開始しました。 前バージョン2.01xの際に、グラフィックなどを変えた事に対してクレームこそつけ、 評価や喜びの声が無かったので、今回のバージョンは(日本語訳上の問題や ユニット名の一部変更を除き)完全に英語版準拠とすることを念頭に作りました。 このため、科学技術のグラフィックは殺風景ですが、たぶんそれがニーズ なんだと感じております。また、英語版を忠実に日本語化することに万全を 期するために、英語版DyP2.02xをまず導入するか、英語版2.01xを2.02xに アップデートして作ったファイル群(DyP2フォルダに入ってる奴)を流用する 格好にしてあります。 ですので、日本語版DyP2.02xを導入したい方は、まず英語版のDyP2.02xを インストール(もしくはアップデート)してください。 その後の日本語化の方法は、付属のreadmeファイルを参照してください。 マルチファンの皆さん、お騒がせしてすいません
>>179 まいど、ありがとうございます。
感涙に耐えません。
DyPさえあれば、マルチなんていりません。
一時はDYPマルチなんてのもしたがなー 最近はしなくなったなー
>>179 DyPがやりたくて、こんな時期にPTWを買ったッスよ。
神!ありがたく使わせてもらうです。ベリーサンクス!
マルチやってみたいのだけど どうすればよいですか?それといつくらいに人が多いでしょうか? 土日だろうけど時間帯とかわかれば合わせやすいのですが
>>179 おおお、さっすかですね。
> いつものところで、DyP2.02x用日本語化パッチを配布開始しました。
> 前バージョン2.01xの際に、グラフィックなどを変えた事に対してクレームこそつけ、
> 評価や喜びの声が無かったので、今回のバージョンは(日本語訳上の問題や
> ユニット名の一部変更を除き)完全に英語版準拠とすることを念頭に作りました。
完全翻訳版とオリジナル版両方作って置いていけば問題ないと思いまする。
186 :
名無しさんの野望 :04/03/11 16:39 ID:6pkC6WyN
>>185 問題ないだろうけど、とても面倒だと思うよ。
そこまでやる義理もないと思われても致し方ないかと。
>>185 一つでいいよ。似たものを2つ作る必要なし。
俺個人としてはオリジナルで良かった。元がやりたきゃ英語でやればよかったんだし。
製品として販売してるわけじゃないのに、元と違うからと文句を言う香具師がどうかしてる。
「オリジナル版」ではなく独自改変版というべきだった
>>187-188 彼は元の原作の技術アイコンなどがみすぼらしかったので
独自にアイコンをふかしたとかユニットなどのデザインを変えたと言っていた。
そこでデザインが異なることが気に入らない納得いかないと言われていたことから、
彼自身が独自改変版を作ってはいけないと勘違いしているのではと思ったのさ。
すでに直訳版を一度作っているならそこから旧バージョンのデータを
独自改変版に移行するのは楽そうに見えるけど、そうもいかないのかなー。
それ以前の問題かと。 駄目出しばっかで賞賛のひとつもくれないのなら、 わざわざ独自色出すモチベーションもわかねぇよ、と。
「マルチプレイのポップアップを限定表示」 のチェックをオフにしてごらん。
>>DyP関係のお返事くれた方 実は、自分自身個人の愉しみの為だけに、どのみち Pediaicons.txtのプロトタイプをいずれ作ろうとは思っていましたが、 お蔵入りで非公開にしようかとも思っておりました。 ですが、ラグナロクオンラインで廃人プレイヤー調査にかまけていて(その実 自分が廃人になりかけている罠)、DyP2.02xを自分自身でプレイするのは まだ先だと思って、まだファイルの改造は行っていません。 ご指摘の通り、作業自体はそれほど手間のかからない簡素なものだと 推測しています。 皆さんの考えは、分かりました。 プロトタイプの完成を急がせ、完成次第動作チェックのうえ、DyP2.02x用 グラフィックパッチの配布をちゃんと配布したいと思います。 もしもトラブルやバグりが無ければ、明日の夜までには完成できるかも しれないタスクだと思っています。 今日は仕事でくたびれたので、明日アサから制作を開始します。
このゲーム買ってまだ1週間ほどなんだけど、マルチやってみたいなと IRCクライアントやらというのを落としてみたんだが、接続拒否になってつながらない・・・ 初心者カエレということでつかorz
( ´,_ゝ`)プッ
結局昨日はできんかったな。 明日やろうぜ。
>>195 そうだったのか、情報収集不足でスマソ
ircの勉強からしますわ
9割ぐらいの人が、DyPなんかどうでもいいって感じだな。 あくまでも主観的なことだけど。
dyp1.88j originalを落としたんですが(2.02対応ありがとうございます)、 ファイルの読み込みエラー 以下のエントリーがありません。 "Scenarios\dyp188j\Text\Pediaicons.txt" ICON_BLDG_electricity というエラーが発生して読み込みに失敗します。 私の環境だけの話ならスルーして頂いて構いませんが、バグかもしれないので一応報告しておきます。
>>199 判明しました。Pediaicons.txtが滅茶苦茶だった。
早速治したダウンロードキットと、あなた用に修正ファイル(新しいPediaicons.txtだけ
入ったLZHファイル)を用意いたしましたので、\dyp188j\Text内の
Pediaicons.txtを新しいバージョンに書き換えてやってください。
>>201 素早い対応、ありがとうございました。
こちらでも確認したところ、今度は動作もバッチリなようです。
今夜は寝れなくなるかも・・・。
>>203 198の脳内に決まってるじゃん。
馬鹿に付き合うなうよ。
205 :
203 :04/03/14 08:02 ID:cF1k5q/A
>>204 馬鹿を引きずり出して叩こうと思ったんだが、考えたら他の人の迷惑だよな。
やめておくよ、スマン。
DyP2.02なんだけど、図書館をまだ建ててないのに何故かアカデミーの建設が可能。 どこを修正すればいいのか分からないヽ(;´Д`)ノ
>>206 editorから改善/七不思議タブ→必要条件→改善/七不思議→「なし」から「図書館」に変更
dyp2.02シビロペディアで道路建設に車輪の技術が要るって書いてるけど 制限にチェック入れとるの忘れとるやんけ
dyp2.02jにてエリクソンの探検航海建てるとvoyageofdiscovery.pcxが無いと言われて強制終了 でもノーマルのdypフォルダからファイル持ってきたら回避できた
>>210 それと似たようなことがビッグベンでも起こったよ
同じ方法で回避したけど
ノーマルcivだいぶ飽きてきちゃったんだけど、DYPでまた廃人になれますか?
dyp2.02ってシビロペディアの説明がおかしかったり、「ある」とされてる能力がなかったりする ユニットとか多すぎないか イージス艦 ×アルミ→○ ×アルミ、ウラン 開拓者 ×人口コスト4→○3 カノン砲 ×硝石→○鉄、硝石 機械化歩兵 ×説明・解説なし、石油→○石油、ゴム 騎兵隊 ×資源なし→○馬、硝石 空挺部隊 (エアボーンレンジャー、アラブ空挺部隊、落下傘部隊、降下猟兵)ゴム→○石油、ゴム 現代機甲部隊 (M1-A1、ルクレルク、レオパルド2、90式戦車、T-72改、チャレンジャー2、T-90 アージュン、C1アリエテ)アルミ、石油→○石油、ゴム、アルミ 甲鉄艦 ×鉄→○鉄、石炭 コンキスタドール ×資源なし→○馬 侍 ×鉄→○馬、鉄 シパーヒー ×馬→○馬、硝石 爆撃機 ×石油、アルミ→○石油? ヘリコプター ×石油、アルミ→○石油、ゴム 輸送艦 ×資源なし→○石油 航空騎兵隊 ×石油→○石油、ゴム 歩兵戦闘車 (ローカスト、BMP-3←(シビロペディアにはNMP-3歩兵戦闘車の名で登録、でもその解説文中ではBMP-3) マルダーA3、KAFV歩兵戦闘車、CV9040歩兵戦闘車) ×アルミ、石油→○石油、ゴム
つづき 胸甲騎兵 ×馬→○馬、鉄 植民海兵 ×civilopedia.txtのコピペミスにより、解説・必要資源がコマンドゥの説明になってる 特務工作員 ×資源なし→○ゴム コブラ、コヨーテ、ハムビー、ジープ、オートバイ兵 ×資源なし→○石油、ゴム 十字軍(ゴーストダンサー、異端審問官、ムジャヘッド、荒法師) ×資源なし→○馬? 特殊部隊 (デルタフォース、スペツナズ、SAS、KSK、第一海兵空挺連隊)資源なし→○石油、ゴム 竜騎兵 ×馬→○馬、硝石 フォッカー複葉機 ×資源なし→○石油 攻撃ヘリ ×資源なし→○石油、ゴム 甲鉄フリゲート艦 ×鉄→○鉄、石炭 揚陸用艦艇 ×資源なし→○石油 長距離爆撃機 ×石油、アルミ→○石油 レーダーユニット ×資源なし→○アルミ、ゴム パトリオット ×説明なし、資源なし→○硝石? レーダー砲車 ×アルミ、石油→○アルミ シークレットエージェント、スペシャルエージェント ×資源なし→○ゴム 全てのスパイ系ユニット 全ての地形を道路として扱うにチェックが入ってない 機動歩兵 ×資源なし→○ウラン、アルミ 機動歩兵が戦略資源なしで作れたらあかんがな
>>210 ,211
今、やっと家に帰ってPediaicons.txtのパス指定と実際のpcxファイルの名称を
比較調査しました。当然我が家でも、あのHPの説明通りにdyp202jを導入している
わけですが、何故かパスはきっちり通ってます。正直言って、どうしてそういう
現象が発生するのかよく分かりません。
voyageofdiscovery.pcxはDyP2フォルダに入っているわけで、それを元に作る
dyp202jフォルダやdyp188jフォルダといった日本語版のソースフォルダにも
コピペされる筈。うーん、類似の現象が今後も累積するようなら、超面倒だけど
不思議をあれこれ建てるテストを施行してみたいと思います。
他の不思議で類似の報告があったら、是非教えて下さい。
219 :
日本語訳担当者 :04/03/18 21:03 ID:/T/Fr07b
>>213 ,214
うん、あるよ。
その原因の多くは、DyP1.04xの日本語シビロペディアファイルを元にDyP2.02xの
日本語シビロペディアファイルを制作しているため。DyP2.01xにバージョンアップ
した時の作業がきつすぎて、チェック漏れがいっぱいあるんですよ。申し訳ないけど、
これは純粋にこちらのミスです。んで、必要資源のグラフィックとかは表示される
から、少々間違っててもいいかなーと思って放置してあったのです。
誰かに指摘されることに怯えながら。(汗
しかし、ここまできっちりとまとめて指摘されちゃうと、もう後戻りできませんなぁ。
ラグナロク廃人やっててもうだめぽなシロクマですが、今週末に実家に帰る=
ラグナロクできない ので、実家に帰っている間に、Civilopedia.txtに手入れを
施してみましょうか。確かに、すっきりしていたほうが気持ちいいし、
折角まとめて問題点を指摘してくれたわけだから、それはフィードバックさせたいし。
というわけで、213殿、アキレス腱を見事に指摘されたやられたという気分だが、 ここまでまとめてくれたとなると話は別だ。 あなたの指摘まとめに感謝するとともに、この成果は必ず生かしたいと思うよ。
「日本語訳担当相」
機動歩兵 攻24防14移動4マス、不可視、電撃戦 必要な戦略資源 なし (((((((((;゚д゚))))))))))
さぁおまいら金曜日ですよ全員集合
"( ´,_ゝ`)プッ"
>>213 なんか、書いてあることの一部が間違ってるぞ(2.02X)。○、で書いてあるほうが間違ってることもあるなぁ。やっかいだ、、、
213や214の書き込みを参考に、シビロペディアをbixファイルに対応した内容に書き替えた。 そしたら、機動歩兵や攻撃ヘリが無資源に。 ガクブルです。 なんというか、原作に忠実ってつらいですのぉ。 一応直しは終わったから、明日UPします。
civilopediaの方には問題なくて、editorでそれに合わせた設定するのを忘れてる方が多いんじゃないかと思う。 アカデミーが図書館建てなくても建てられるとかもそうだったし。
>>227 正直、訳していてそうなんじゃないかと思うことがしばしばある。
絶対これっておかしいよな、とか思うところも。
でも、その辺りをいじると忠実じゃないとかって文句が2.01xの時は
ひどかったから、今回は完全に英語版のbixファイルに準拠させて
もらったよ。んで、自分的に気に入らない点とか気に入った点は、
自家版のdyp1.88xでのみ導入しよう、と決めたのでした。
一応、213殿が指摘してくれたミスを改めた、修正ファイルと、新しいフルセットを
ようやくupしといたので、欲しいって人はいつものところからダウンロードしてください。
dyp2.02から32文明を同時に出せると聞いたんだが マップサイズを巨大にしてもできません。 2.02日本語化でプレイしています。
不具合が 小出しにみつかる dyp (´д`) エジソンの工房 civilopediaでの効果説明…科学研究2倍&他の二つの文明が発見した科学技術をただで貰える editorで設定されてる実際の効果…科学研究2倍&無料の科学技術2個get
test
>>227 > アカデミーが図書館建てなくても建てられるとかもそうだったし。
それは本家オリジナル側の問題または仕様では?
233 :
名無しさんの野望 :04/03/24 10:04 ID:YHTFHXeX
それよりもマグナカルタとかの小七不思議、 政治形態変更すると消滅するの勘弁して欲しい。 本家の作者はどう対応するんだろう。 無理なのか? Philosophers schoolとかCoorpolate officeとかも折角大量建てたのに 政治形態変更で消滅は痛すぎる。
dyp2.02jにdyp1.88j導入したら、都市の生産リストに表示される七不思議のアイコンが ストーンヘンジが奴隷市場のアイコンになって、ピラミッドがアポロ神殿という具合に おかしいんだけど、うちだけかな?
とおもったら、これは私家版の仕様だったのか_| ̄|○
>>230 これは書き間違えがあるとものすごくまぎらわしくてプレイヤーを
混乱させるミスだなぁ。流石に治さないわけにはいかないな。
次のアップデート時(DyP188画像ファイル実装時)に、更新します。 ショボーン
>>236 ああ、ありがたい!どうやって、どこの画像がどの不思議や都市改善と合致
しているのか判別したんだろう!?
結局漏れは何度試みてもそれがうまくいかず、諦めたんだが。
とにかく、感謝、感謝です。
もし構わなければ、DyP1.88xファイル内に梱包させていただいて、
いつものところで配布させてもらってもいいでしょうか?
>>233 でも、それだとそれはそれで困ったことが。
宗教志向が有利になりすぎる。
荘園→哲人達の広場→オフィス街→特高警察 とかやられたらかなわんでしょ?
>>237 どうぞどうぞ。
pcxの中のアイコンは並び方がeditorの改善・七不思議のリストにある各施設の表示順
と上から順番に一致してたから、editorのリストに合わせてpcx内のアイコンを消したり
ずらしたりしたら、うまくいったよ。
dyp2.02で
周囲がツンドラになってる森のところに敵が都市を建てたので
そこを占領したら瓦礫なっちまいました。
そこの開拓者をもっていき都市を建設しようとしたらできんかった。
なぜかと思ってみると地形情報にツンドラと表示されているではないか。
なにやら、瓦礫を植林できるらしい。植林すれば再び都市を建設できるのか。
そういうもんなのか。
>>238 そうなのか。少なくとも小七不思議だけでも無効にならなければねえ。
折角苦労して建てたりリーダー使った建てたりしたのに消滅なんていやじゃみたいな。
その政治形態に戻せば復活する(有効になる)とかだったらいいのに。
しかし、Dyp2はトラックに歩兵乗っけただけのの機械化歩兵よりも戦車
のほうが防御力高いっておかしいな。機械化歩兵がつかいものにならなさすぎ。
低コストで次のアップグレートに備えるためにつくるだけという感じか?
スパイユニットのウザさは戦争しているときだけに止まった感。
平和条約結んでいる相手が国境付近で大量に労働者を働かせているのをみると
スパイで捕獲したくなってくる。が宣戦布告しないとできないのが惜しい。
241 :
166 :04/03/26 22:33 ID:ZlnwKAyx
>>242 今現在表示できましたがなにか
DyPのページだよね?
C3Cのマルチは激安定。 新渡戸さんを握りしめて待て!
ゲーム内における公害の厳密な定義について ・人口がレベル2限界(通常12、Dyp15)を1ポイント超えるごと人口増加起因の公害1ポイント ・発生する公害量がマイナス値の都市改善(公園-1、労働組合-2、下水処理場-2) の効果は都市改善が原因で発生した公害に対してのみ、そのマイナス分だけ相殺 (人口増加起因の公害を直接相殺する都市改善は無い。というか設定できない) ・「人口増加による公害を除去」「建築物による公害を除去」のフラグを持つ改善(公共交通機関、リサイクルセンター)は それぞれの公害の総量が1ポイント以上の場合、総量に関係なく、それぞれ最小値の1ポイントにする。 (当然のことながら公害量がマイナス値の都市改善による相殺はこのフラグ計算「前」に行われる) (通常、大量の人口を抱える大工業都市はこの2つの改善を持つことで発生する公害量を2単位にできる) 日本語版Dyp(公式、私家版)には何故か公園と下水処理場に「建築物による公害を除去」のフラグが有効になっており これでは現代のリサイクルセンターの存在意義が無くなってしまうので、editorでちゃんと外したほうがよさげ
>>239 ようやく、四国から帰ってきてupしました。ありがとうございました!
画像ファイルだけのダウンロードも、セットによるダウンロードも
可能にしてあります。
ああ、助けて貰えるってなんてありがたいんだろう!!
>>246 んー、これが公式版の性能なんだから、しようがないのでは。
公式版に関しては、公式版通りにするっきゃないと思っています。
DyP2.01xの際に、よかれと思って変更したことが散々叩かれたから、
DyP2.02xでは絶対にいじらない。
私家版はどうしようか?
246氏の主張が確認できるなら、少しいじったほうがゲームバランスが
良くなるかもしれないや。迷うなぁ。
散々叩かれたというか、原版をやっていない漏れからすれば擁護しようがなかったんだよなぁ。 GJ!としか言えないもん(´・ェ・`)
dyp2.02になっても Harbor(港) → Costao Trade Center(金と文化ポイントが入る) → Port(水道橋と同効果) という順番に建設してAquaductの必要性がなくなったにもかかわらず 自動にする(行政官に任せる)と人口が15になり下水道が必要になったとき なおもAquaductを建てようとするのはなんでだろう。 このあたりどうにかならないのかな。AIがうまく自動認識してくれないのかな。 しかもAquaductもSewer Systemもどちらも建設費がばかにならない上に 売却できないのは痛い。Cure For Cancer(癌の治療)はさすが超強力なコスト削減必須アイテムだ Portは維持費がかからないAquaductなのにAquaductは維持費がかかる。 Portをすでに建てたので邪魔だから維持費を無駄に詐取するAquaduct除去したいと思っても除去できないのが痛すぎる。 あと、あれだね。Monument(オベリスクのアイコン)を建設したあとに ピラミッドやエッフェル塔を建設、奪取するとその都市のMonumentの文化ポイントが2ポイントになるんだね、 知らずに邪魔だから売却してしまたら文化ポイントが2ポイントから1ポイントに下がってしまった。 維持費がかからないので売却しなければ良かっタ。
>>247 > んー、これが公式版の性能なんだから、しようがないのでは。
> 公式版に関しては、公式版通りにするっきゃないと思っています。
> DyP2.01xの際に、よかれと思って変更したことが散々叩かれたから、
> DyP2.02xでは絶対にいじらない。
いじった版といじってない版両方残しておけばたたかれないよ。
いじったい版だけ残しておいて原作者に忠実な版がおいてない、
ということがなければ文句を言う香具師はいないと思われ。
どうしてもいじりたくなければほかの人がやってくれるかも。
dyp2.02j、1.88j共に丘陵の「可能性のある資源」にゴムなんぞ入っとらんが
1 コンクエストのマニュアルより、マルチプレイについての文を一部抜粋。 拡張版マルチプレイヤー コンクエストスタイル! 『シヴィライゼーションIII: コンクエスト』では以下の点が変更されています。 (略) ・DirectX 9.0bによってマルチプレイヤーゲームのパフォーマンスと接続性が大幅に改善されました。 2 readme.txtより VII - 追加事項 (略) マルチプレイヤー:インターネットマルチプレイにおいて未設定の閉じられたファイアウォールの内側に 入れるプレイヤーは1ゲームにつき1人だけなので注意してください!ファイアウォールの内側に入る プレイヤーは、最後にゲームに参加する必要があります。ファイアウォールの内側に入ったプレイヤー より後にゲームに参加したプレイヤーは接続できません。 ファイアウォールの内側でマルチプレイヤーを行う場合は、ポート番号2303のDirectPlayポートを開 いておくことが重要です。これはDirectX 9.0bを使用する場合に使われる新規ポートで、接続性を 向上させるのに役立ちます。ゲームをホストできるようにポートアドレスを開放する場合、解放すべき ポートアドレスについてはマニュアルを参照してください。また、ルータのマニュアルを参照して、ポート が正常に開けているかどうかを確認してください。
今日、C3C買ってマルチプレイをやってみようとしたんだが チャット中によくわからないことをいわれた。 ...ladder uo? はしご? よくわからないので辞書をひく時間をもらうために Please, wait.といっておいた そしたら何で待つんだといわれた。 んで人数がいっぱいになって閉め出された。(キャンセルされましたと表示) んでもう一個のほうのグループに参加してみたんだが、 うまくいった、かと思ったらバージョンが一致しませんなんて言われちまった。 どこにバージョン番号がかいてあるんだYO! しかもわけのわからない言葉をつかってる。文字化けが含んで。 思わずFrench? german ?と聞き出してしまった。 そしたらフランス語がわからないなんて言い出した。 んじゃ何語? leという単語があるということはドイツ語じゃないのは確かだと思うが。 せめて英語で会話して欲しかった。
ladder upといったら起動でいいのか? 準備 O.K.ってこと?
>>254 ladderはランキングシステムらしい
ロビーはロシア語スペイン語、なんでもござれですからね
IRCの#ptwにいきましょう
Ladderはping遠い米欧の人達ばかりだから参加はできるけど快適なプレイをするのは難しいね。 バージョン違うっていうのは英語版の最新パッチは1.15で日本語版の最新は1.02だから。 これはサイバーフロントが悪いね。買ってきたまんまでは日本人以外とマルチできないんだから。
我が家にも、C3Cがキタ。 漏れは病気らしい。 せっかく届いたのに、プレイする前に、エディタを開いていた。 各シナリオの構造を眺めていた。 どういじったら面白いモノができそうか触りまくっていた。 プレイするより作ったり訳したりするほうが面白いと思っているらしい。 病気だ...こんな病気治したい...ああ、早くこのCivの病から逃れたい,,, 。
>>258 アナタノソノヤマイハ〜 タクサンノヒトニ〜 シアワセヲモタラスモノデース
Dyp2.02はC3Cでプレイできないのが痛い。 セーブデータが読めなかった。もしや、パッチ当てればよめるとかいう奴? Dypは不思議の数が圧倒的に多いのでC3C対応版になってからは観光名所の数が凄いことになりそうだ。 デフォルトで1000年経たないと観光名所にならないということは時代が進むにつれてターンあたりの経過量が減るので その恩恵に預かることができなくなってしまうのか。A.D 1000年に不思議を立てると2000年にしか観光名所にならないとは。 現実世界ではありえないな。エッフェル塔やエンパイアステートビルとかもあることだし。
261 :
名無しさんの野望 :04/04/04 12:56 ID:0V4b29ji
それと、C3Cを買う前のこと、 原因が良く分からないが Dyp2.02英語版で癌の治療をリーダーを使って生産を急がせたのが原因なのかわからないが 生産を急がせた後ターン終了をクリックすると、 いくつかの都市で改善などが完成すると同時に感謝祭が起こるが、 癌の治療を建設している都市付近あたりでゲームが突然強制終了した。 なぜに? 下水道が沢山建ててて予約していたから? 癌の治療完成とともに下水道の必要が無くなったから、そこでコンピュータが判断を誤り強制終了? しかしすべてのとしで下水道の生産を停止させた。ついでに、バグなのか、すでにPortが経立って人口が15担っているにもかかわらず 上水道を建設しようとする馬鹿行政官にも上水道の建設を辞めさせた。 あやしいところ、とつぜん観客が喜ぶ声が聞こえると同時にゲームが強制終了した都市というのが癌の治療を建設した都市の近くなのだが 癌の治療を建設した都市とは違う可能性がある。その都市ではToll House(関所)を建設して、次のターンで完成する手はずだった。 なぜに? このToll Houseの生産を辞めさせ完成に時間がかかるほかのに変えてみたがそれでもゲーム強制終了は止まらなかった。 結局AutoSaveの3, 4ターン前のデータを使った。しかしそのときには運悪くもリーダーが生産されなかった。 そのとき、癌の治療の建設を一端辞めさせてターンを進行させたらどうなるかテストするべきだ、さもないとフィードバックできないとあとで後悔した。
読みづらいのでスルー
>>263 どうなんだろう。
civ3スレでPTWはもっていないがC3C持っている人に聞いてみては?
C3C買う前からPTWを買っていたので。
C3C入れてからPTWのディレクトリは存在しない?
Civ3本体の起動は
"C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Civilization3.exe"
PTWの起動は
"C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\CIV3PTW\Civilization3X.exe"
C3Cの起動は
"C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Civ3Conquests.exe"
でできる。ここでPTWを起動すれば問題なくプレイできる。
しかしC3Cからの読み込みはよくわからない。PTWのファイルとディレクトリをC3Cのほうにコピーしてもうまくいかなかった。
なにやらエラーがでる。もう一回PTW自体を再インスコすべきかな。
それと、C3Cエディタをみて解ったことだが、説明書の「観光名所は1000年経過すると有効化」
するというのは厳密的に誤りで
100ターンさえ経過すれば機能するらしい。
101ターンから200ターンまでに毎ターン2G獲得
201ターンから300ターンまでに毎ターン4G獲得できると書いてある。
もしかするとその後は+8G, +16Gと倍増してゆくのかもしれない。シヴィロペディアにはそう書いてあった気がする。
C3Cエディタのヘルプを見てみると、Dyp2までに有効だったSummer Palace, WinterPalaceが無意味になる予感がしてきた。
これらも、Supreme Court(最高裁判所)のように機能させなくてはならないかな。
日本語訳はトレビュシェットのことを投石機と訳すなど間違いだらけという感が消えてならないが
C3Cエディタのヘルプにですら間違いらしきものを見つけた。改善と七不思議のページで、画像の[改善]-[海上交易を増やす]の説明が
各海上タイルの交易ではなく食料を増やすということになっている。
265 :
名無しさんの野望 :04/04/06 01:46 ID:iUqoPl3+
age you
C3Cに入っているPtWでもDyPできるよ。 ただ素のPtWに入っていたファイル(extrasフォルダのいくつかのファイル)が C3C同梱のPtWには入っていないので、DyPのホームページから落とさないと駄目だけどね。 あとCiv3とPtWが入った状態でC3Cをインストールすると、PtWを起動するとき C3CのCDではなくて、PtWのCDが要ります。 素のCiv3だけ入った状態でC3Cをインストールした時は、PtWを起動するとき C3CのCDでもOK。
267 :
名無しさんの野望 :04/04/06 14:18 ID:iUqoPl3+
>>266 > あとCiv3とPtWが入った状態でC3Cをインストールすると、PtWを起動するとき
> C3CのCDではなくて、PtWのCDが要ります。
あとから調べたらその必要なかったよ。
最初はそう思ったけど
268 :
名無しさんの野望 :04/04/07 00:09 ID:fi0yyQGO
なんとかDyp2.02をC3Cに移植できないものか。 どこかのテキストファイルをC3C用に変更しないとうまく行かないようだ。 これはかなり重労働な作業になりそうなことやら・・・・。 原作者はこれを全部一人でやっているからC3C対応版Dypがまだ登場できないのか。 どうせなら集団で作ってしまえばいいのに。 ファイルの修正でバッティングが怒りそうならば どこかのサイトにCVSサーバを立ち上げ、 CVS(Concurrent Version System)を使ってテキストファイルを管理すれば バッティングの問題を最小限にとどめてくれると思うのだが。
思うんだけど、C3Cで既に作ってると思われ。バージョン3.0な。 パチ1.22でなw
270 :
名無しさんの野望 :04/04/07 01:32 ID:fi0yyQGO
検索したらでてくるとかあるかな。 ほかの誰かが作っているもので
272 :
名無しさんの野望 :04/04/08 11:20 ID:/xc//fck
>>272 それってホントですか?
建設「しようと選択したとき」に落ちるのでしょうか?
PtWのバージョンは1.27fですよね?
それって日本語版でですか?それとも、英語版でですか?
すぐには対応できないかもしれませんが、教えて頂けたら助かります。
DyP2.01x日本語版では、ガンの治療を達成したことがあったのですが、
この時はバグらずに達成できました。それゆえに、なんだかそれって
得体の知れないバグだなぁと思ってます。
しかし他人事ながら、C3CのDyPってどうするんだろう?ISakの旦那達、困り果ててるだろうなぁ。 シールド上限1000、夏宮冬宮の壊滅、などなど...。 PTWのDyPとは似ても似つかないものになりそうな悪寒。 エディタを眺めれば眺めるほど、C3CのDyP翻訳からは降りたくなるっていうか、降りるつもり。 ぜってー無理。無理無理。1から翻訳なんて一人じゃ無理ダー
>>273 > それってホントですか?
> 建設「しようと選択したとき」に落ちるのでしょうか?
> PtWのバージョンは1.27fですよね?
> それって日本語版でですか?それとも、英語版でですか?
PTWは日本語版。で、Dyp2.02は英語版。
しっかし、Dyp2.02をエディットしてからプレイしたので
オリジナル最初からもう一度やり直してテストしている。
さらに、念のためDyp2.02を再インスコした。
以前は2.01からアップデートしただけだった。
Dyp2.01ではこんなことなかったんだけども。
276 :
名無しさんの野望 :04/04/09 10:13 ID:cXxU/6cj
>>274 >
> しかし他人事ながら、C3CのDyPってどうするんだろう?ISakの旦那達、困り果ててるだろうなぁ。
> シールド上限1000、夏宮冬宮の壊滅、などなど...。
Summer, Winter PalaceはSupreme Courtのように建設すると各都市に汚職を低減する建造物が建つ、
ってな形に擦るんではないかと。
> PTWのDyPとは似ても似つかないものになりそうな悪寒。
C3C対応になるとなにが面白いかって、科学のリーダー大量生産がしやすくなりそう。
(しかし軍隊のリーダーが大七不思議でつかえなくなったのは痛い。)
テンプル騎士団のような不思議も続々と出てきそうな予感。わくわくしてくる。
マヤ特有の奴隷化が全文明で専用のユニットで使えるようになりそう。
数多くの七不思議を建設した都市が200ターンで観光名所になる。
人口が多い都市でエンジニアや警察官が軍事リーダーに変わって不思議建設に大いに役に立ちそう。
シールドの上限はほかの場所で変えられるかと思われ。 どこかのファイルをいじって。
278 :
名無しさんの野望 :04/04/09 14:51 ID:cXxU/6cj
>>273 Cure For Cancerが完成したと思われるときに、
あの、「ドン!」という音が出たとき(画面は出ない)に
いきなりエラー報告画面が出る。
Cure For Cancerのpcxファイルはちゃんと存在しているので間違っていないとおもうのだが。
Civ3, PTW, C3Cを全部消してもう一度最初から入れ直すべきか・・・。
>>278 話をきくと、Pediaicons.txtの Wonder Splashの表示命令が間違った
パスかファイル名になっているっぽいと思ったので、まずはそちらを
調査してみた。
我が家の英語版DyP2.02xと日本語化版DyP2.01x(こちらはガンの治療法の
建設確認終了)を比較すると、どちらも同じパス名・同じファイル名になっている。
一体何が違うんだろう?
こちらもDyP2.02x英語版で追試してみることにした。
ただし、C3CではなくPtWでだけど。
ちょい待ってて。
>>278 判明した。
原因は、DyP2.02xのCure for Cancer.pcxファイルのサイズに問題があって
表示できないというものだった。早い話が、DyP2.02xに限って誤ったサイズの
pcxファイルが挿入されているわけだ。
対処法は簡単。無印の同名ファイルをひっこぬいてきて、上書きすればいいだけ。
日本語版DyP2,02xのパッチにも、明日には実装することにするよ。
んでもって、fanaticsとかに連絡するのまんどくさいから、だれかやってくれる人キボン。
dypのCure for Cancer.pcxをMicrosoft Photo Editorとかで開く 画像をtrue colorから256色に変える そのまま上書き保存 あら不思議。サイズが85KBに減少 サイズじゃなくてdyp作者がガンの治療法のpcxをtrue colorで保存してしまったのが問題じゃないかな。
283 :
名無しさんの野望 :04/04/11 18:12 ID:sVeGlbHC
>>280 神だ。さすが。
Dyp2.01の癌治療画像をそのままコピーしてもつかえた。
ということはDyp1.xの画像でもよいかと思われ。
最近マルチの具合はどうですか
285 :
名無しさんの野望 :04/04/11 19:04 ID:j6PNrBRT
毎週ゲームたってるよ
286 :
名無しさんの野望 :04/04/11 21:16 ID:sVeGlbHC
Rise ans Rule の進捗だが・・・・
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=5635 Just wondering how R&R (DyP for Conquest) is progressing? I haven't seen any updates on the DyP site in ages.
I've already gotten bored with "vanilla" conquest and gone back to original Civ3 + DyP.
Back to top
Posted: Mon Jan 12, 2004 5:28 pm Post subject: RE: R&R status?
R&R is betatesting now. Not sure when a public release is planned, someone else will have to answer that.
なんだそうだ。すでに1月時点でベータテストをやっているということは、
もう、そろそろでてもいいと思うのだが・・・。
>>286 > I've already gotten bored with "vanilla" conquest
早っ!
288 :
名無しさんの野望 :04/04/11 22:02 ID:sVeGlbHC
ゲーム中、シビロペディアの都市改善の項目を見ると 港市(ピンク一色)やオフィス街(小さい画像を拡大したような絵)など、 他にも色々と表示がおかしいんですが、自分で画像使いまわして修正しろっていう ことなんでしょうか? ちなみにDyP2.02xと1.88jの両方でそうでした
291 :
名無しさんの野望 :04/04/14 06:16 ID:7IMuLvAJ
自分も色々直してるんですが、dyp1.88では、PediaIcons.txtを見る限り ちゃんと指定もされていて、画像も存在するようなのに ウォーモニュメントがピンク地の拡大画像のままですよ・・・( ´Д`)俺だけかなぁ? PediaIcons.txtのSINGLEという文は、どういう意味なんでしょうか? 書いてあるものと無いものがあり、無いところの画像がおかしいような 気がしたので・・・初歩的な質問ですいません。
>290 そうなんですよ、その辺りは修正を試みたけど、いっこうに上手くいかなかった。 英語版でもみられる不具合で、ゲーム進行には影響ないので放置してありました。
>>292 そ、そうですよね(´・ω・`)ショボーン
CIV3とPTWではじめてプレイする初心者なんですが、
EDITの敷居の高さに驚きました。EDITツールだけじゃ済まず、
テキストも弄る必要があるなんて・・・
文明やユニットの追加って、自分だと上手くいきそうでいかないし
うぎゃ〜って感じでつ。・゚・(ノД`)
そのテキストがGUIでいじれるようにはなるまいかねぇ。
295 :
名無しさんの野望 :04/04/16 17:23 ID:tnFVlfOU
ぐい?
Graphical User Interfaceのことだよ
>>293 ; #ICON_BLDG_NAME
; TYPE
; file list...
;
; type indicates how many files are in the file list.
; if only one icon exists for the building, TYPE should be
SINGLE, and 2 files in list (large, small)
分からなきゃ、何も考えずにPediaicons.txtの#ICON_BLDG_Corporate_Offices項目の下に
SINGLEと付け加えとけ。
#ICON_BLDG_Corporate_Offices
SINGLE
art\civilopedia\icons\buildings\CorpOfficelarge.pcx
art\civilopedia\icons\buildings\CorpOfficesmall.pcx
ついでにTYPE設定されてない他の項目にも付けとけ
ついで
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082117650.rar \Art\Civilopedia\Icons\Buildingsにぶち込んでから、Pediaicons.txtを
#ICON_BLDG_Echelon
SINGLE
art\civilopedia\icons\buildings\echelonlarge.pcx
art\civilopedia\icons\buildings\echelonsmall.pcx
ぐーぐるで拾った絵をヤク阪神戦見ながら作った・・・んだが・・・井川打たれてるし
300 :
名無しさんの野望 :04/04/17 13:38 ID:oevVcKq5
SINGLE追加でノーアイコン以外は綺麗に表示されるようになったけど
bixを弄ると(政治体制の趣味や少し設定をEASYに・・・)関係無いところで
不具合出て強制終了するのが謎ですorz
「#ICON_BLDG_Palace_Gardenが無い」とか言われても、見たら存在するし
宮殿庭園なんて触ってないよ(´Д⊂グスン
>>299 ありがたく使わせていただきます
でも、デフォはどうして宮殿みたいなグラフィックなんでしょ?
エディタで鉄道の移動力消費0を1/6ぐらいに変えたいんだけど、無理なのかな? 道路の効果しか変えられないんでしょうか?
どういう訳か、私家版1.88jのbixにのみグーテンベルグ聖書に 大規模な軍隊を編成のフラグのチェックが入ってる
303 :
名無しさんの野望 :04/04/18 14:13 ID:t5gaSqIX
C3C対応Dypマダー?
>>302 作成時のバグです。チェック外しておいて頂けると助かります。
配布バージョンにも、近く反映させるつもりです。
ありがとうございます。
C3CのDyPがある程度安定した形で出てくるのは、かなり後でしょうね。
さらにそれを訳すのはかなり絶望的(分業できれば別だけどね)。
それよか、Modを作ってみようかと考える今日このごろ。
必要技術は、技術ツリーpcxファイルの謎を解くことと、
fanaticsからファンタジー関連のユニット・君主を落としまくることか。
案外、C3CのDyP作るよりか楽?だったりしないだろうなぁ...。
dypは無理矢理全時代を入れようとしているからな。 コンクエストシナリオのように区切った方がいいよなぁ。 てか、dypみたいにするには、もっと時代区分が多い方がよさそうだね。
>>304 bixファイルはしよーがないから自分で訳すしかないです。
でも、残りは翻訳バージョンを流用できます。参照フォルダを
DyP2からdyp202jに変えれば良かったと思います。
>>306 Indeed!!
fanaticsでD&DっぽいファンタジーMODを漁る。かなりそれっぽいのが多い。
満足して落としまくり。実現、できる、か??
>>307 DyP2の地球シナリオは日本語化できませんか・・・
前2chのスレでで日本語化されてたのを見たんだけどなぁ
飛び込んでみる香具師はいないかのぉ? D&DシャドーオーバーミスタラのMod でかい。 tp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=67816
>304 1.エディタで日本語になってるbixファイルを開く。 2.ファイル>インポート でマップにチェックしてOKを押す。 3.欲しいマップデータを持つbixファイルを読む。 4.微調整 (DYP Large Earthだったらプレイヤー人数を31にする、 他にも変更が必要なところがあるかもしれないけど知らない) 5.別のファイル名で保存。 >307 ナニ言ってるの?
311 :
304 :04/04/19 20:34 ID:sEl1YEU3
>>310 欲しいマップデータを持つbixファイルを読もうとしたのですが
無効なCiv3シナリオファイルです。と出てきて読み込めません
>>311 どのエディタ使った?
たとえば無印Civのエディタだとdypは読み込めなかった鴨
313 :
304 :04/04/19 21:35 ID:sEl1YEU3
>>312 C3Cのエディタでやったらできました。
dクス
314 :
304 :04/04/19 21:38 ID:sEl1YEU3
度々申し訳ないんですが、DYP extended - Huge Earth.bixと DYP 2.02x basic - Large Earth.bixの違いってなんですか?
Huge=特盛 Large=大盛
316 :
304 :04/04/19 22:22 ID:sEl1YEU3
最後の質問なんですが、 DYP Large Earthの日本語化はできたんですが肝心のDYP独自のユニットや独自の資源がありません どうすればいいのでしょうか
普通にエディタから日本語版Dypのnormalbix開いてから、LargeEarthでもHugeEarthでも好きな MAPインポートすりゃ何の問題も起きないが?
318 :
304 :04/04/19 23:38 ID:sEl1YEU3
こんどはC3Cでは文字化け、PTWでは読み込むこともできなくなりました。 もうあきらめます・・・
あきらめるなよw
320 :
304 :04/04/19 23:43 ID:sEl1YEU3
同じことをしただけなのに何故かまともにプレイできなくなった・・・ もうわけわかめヽ(`Д´)ノ
PTWに付属されてたエディタ使って
>>310 をもう一度やってみれ
C3C付属のエディタだと保存するときC3C対応で保存してしまうから、PTWでは読み込めなくなるのだと思う(たぶん
322 :
304 :04/04/20 00:46 ID:R404p9M6
C3C同梱版だからPTWのエディタはついてません・・・ C3CのDyp日本語版が出るまで我慢します
323 :
名無しさんの野望 :04/04/20 02:56 ID:PSB4PjS0
>>306 > dypは無理矢理全時代を入れようとしているからな。
> コンクエストシナリオのように区切った方がいいよなぁ。
そんなのは嫌だ! それじゃDypの面白さが無くなる!
先進国と発展途上国の経済格差を再現し楽しみ、
数多くの七不思議を建設することを楽しみ
氾濫源で人口爆発できることを楽しみ、
今までのCivシリーズ、CTPシリーズ、Age Of Empiresシリーズ
などにでてきたものをできる限りダイジェストに登場させることが醍醐味なのだ!
そのうち、DypにCTPのような未来技術が追加されるときがやってくるかも知れないと
楽しみにしているのだ!
だれも作らないなら遺伝子の時代、ダイヤモンドの時代を勝手に追加したる。
そして政治形態に企業共和制、テクノクラシー、サイバー民主主義、エコトピア主義を追加するのだ!
ICBMよりも恐ろしい兵器 エコレンジャーを作れるのだ!
そして浮遊歩兵、(水陸両用にできないのが痛いが)核融合戦車を作るのだ!
ドレッドノート、クラーケン、ウォーウォーカーを作るのだ!
スパイ系ユニットの未来版、サイバー忍者が作れるのだ!
(BC戦部隊、エコテロリストを作るのが難しいが)
CTP2の奴隷商人はマヤの奴隷化機能で代用できるのだ!
(海底都市、海底トンネルを建設できないもの痛いが。)
そしてゲームの最終目標はガイアコントローラー、エイリアンを作ることなのだ!
(本当にそういう最終目標を設定できれば嬉しいのだが)
>>322 男ならエディットは英語版で十分だっ!
日本語版は不慣れな初心者を手助けするためにあるのだ!
>>323 核融合戦車を無効化する不思議として、ニュートロンジャマーの追加を進言します!
前はマルチのリプレイがけっこうあがってて 読むの楽しみにしてたのになぁ〜 最近マルチってはやってないんすか?
シナリオの事で質問があります。 新しく技術を追加する場合、エディタで追加した後にやるべき事は何でしょうか? Civ3スレでアドバイスを戴き、Dypを参考にして追加してみたのですが、技術ツリーの画面を開こうとすると、 エラーメッセージも何も無くゲームが落ちます。 行った作業は以下です。 1.エディタで技術を追加。(時代は、無しと古代に一つずつ) 2.textフォルダのcivilopedia.txtに、追加した技術の#TECH_〜と#DESC_〜以下を追加。 3.PediaIcons.txtにそれぞれLargeとsmallそれぞれのパスを追加。 4.tech chooserフォルダにそれぞれのpcxファイルを追加(リネームして他の画像を流用しました)。 以上です。 シヴィロペディア上では上手くアイコンも表示されるのですが、技術ツリーの画面を開くと落ちてしまいます。 上記の作業以外に何か行うべき作業があるのでしょうか? 使用したのはC3Cエディタとconquest.biqをシナリオフォルダにコピーしたものです。 どなたかアドバイスを戴けませんでしょうか?よろしくお願いします。
>>328 PediaIcons.txtのTech Iconは2種類ある
#TECH_NURUPO
と
#TECH_NURUPO_LARGE
両方ともやった?
NULUPOじゃないとエラーでますよ
>330 ガッ
ちがうよ NULLPOじゃないとエラーだよ
>>325 なんじゃそりゃガンダムネタですか。
核兵器無効化ナナイトで代替できる。
といってもCTP2では核融合戦車は無効化できないが
>>326 THX!!
前述の「グーテンベルグ聖書軍隊バグ修正」とともに、新版に採用させて
頂きます。ありがとうございました。
>>323 今、大不思議「Science and Magic(仮称)」造れないかと思って悪戦苦闘しているけど、
Modをおとしまくってると、結構未来兵器Mod多くて楽しいですね。
マイクロミサイル搭載小型ドローンだとか、光学兵器で武装した戦車、ホバー戦車(ファイブスター
とかに出てきそうなやつ)とか。あと、なにげにスターウォーズ系の兵器が沢山あるから、
それらを流用すればかなりよさげな感じ。
がんがって作ってみてください。
dyp188にて、ディズニーランドを建てるとWonderland.pcxが無いといわれて強制終了 ノーマルdypフォルダからファイルを持ってきてぶち込もうと思ったけど 検索してもそのファイルが無かった どなたか親切な人Wonderland.pcxをうpしてください
337 :
336 :04/04/22 19:06 ID:9wNZBcFd
電力網を作ってもEnergy Grid.pcxがないと言われ同じように強制終了 俺だけファイルないのかな?
っていうかPediaIcons.txtが間違ってるだけだね パスをWonderland.pcxからDisneyland.pcx変えりゃいいだけだ
340 :
336 :04/04/22 22:18 ID:9wNZBcFd
>>339 ディズニーの方はパス編集してできますた
電力網の方はDypフォルダ探してもファイルが見つかんない(;´д⊂)
なんでないのでしょう?
マンハッタン計画でも同じようにAtomicWeaponsTest.pcxがありませんとなったのでManhattan Proj.pcxに書き換えた
Art\Wonder Splash\Energy Grid.pcx の有無について ○:Full_DyP_PtW_1.04x.zip ○:Complete_1.50x_PtW.exe ○:complete_2.01x_PTW.exe ×:DYP2.02x_Full_PTW.exe こーゆーこと。OK?
ひー旅行前にバグだらけー!! 御免、すぐに対応できない、すいませんー><
344 :
日本語訳担当者 :04/04/23 02:10 ID:cJz/CG/B
>>DyP1.88xの電力網や国分寺で画像無いと言われてバグった人 もしかして、バグった人達は全員DyP2,01xからのアップグレード組ではなく、 新規に英語版2,02xを落とした人達なのかな? うちはDyP2,01xからのアップグレードだから、ファイルが残るものと 思いこんでいた。もしかしたら、これが誤りだったのかもしれない。 すまん、明日外来だからもう寝ます→明日夕方から旅行 うう、対応遅れてすいませんです。
どんまい、よくやってるよ〜。
346 :
336 :04/04/23 03:36 ID:YV/SK6rE
>>341 すんせん。ありがたく使います
ありがとうございました
>>344 他の人はどうかはわかりませんが、自分の場合Dypは2,02xから新規に導入しました
他の不思議でも、何度か画像が無いと強制終了はくらいました
電力網のようにファイル自体そもそもが無いのは初めてでした
日本語訳だけでも感謝してますんで、旅行楽しんできてください
なぬ?Dyp2.02の画像はCure for Cancer.pcxだけでなく ほかのほとんどの画像の解像度または色数が合わなくなってしまったのか。
すいません、クレクレ厨で申し訳ないんですが もしよかったらどなたか日本語化されたDyP2.02のbixファイルをうpしてもらえないでしょうか・・・?
>>348 ほらよ
tp://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/index.html
ここに大体ある。
350 :
328 :04/04/24 19:51 ID:b/GGCi2d
>>329 アドバイスありがとうございます。
原因はAdvisorsフォルダにscience_middle.pcx等を追加していなかった事でした。
無事にツリーを見ても落ちないようになりました。
Civ3 Respectが非常に参考になりました。
これから初めて作る人は是非参考にされるといいと思います。
ありがとうございました。
こっちでDyP以外のシナリオの話もいいかな?
Civ3スレの
>>354 さん
資源の有る国と無い国の差は一気についてしまうと思います。
これは時代が進めば進むほどそうなります(火薬の登場でさらに差がでます)
ただし、工業化時代後半(第二次世界大戦ぐらい?)では資源がなくても
歩兵はつくれるので挽回することも不可能ではないと思います。
もう少しプレイしてみないとわからないけど・・・。
実際の歴史っぽく?時代についてこれない文明、資源のない国は戦が
厳しいというふうにしてみました。 ただしゲーム性はどうなのかわからないけど。
>>
http://ecurio.s9.xrea.com/c3c/ 技術ツリーを見ただけだけど、
新しく追加された不思議のコストがおかしい。
攻撃ユニットの攻撃力が高すぎ。とても守れそうに思えない。
弓に何か恨みでもあるのですか?弱体化してるよ
国民*弾兵はファシズムで使用可能キボンヌ
ジープは大量生産でしょ。内燃機関なしではムリポ
核分裂と国際社会を分けたのは(・∀・)イイ!!
核分裂で長距離爆撃機があるといいかも。
復興支援軍、ワロタ
ステルス攻撃or奴隷化能力を持つ地上ユニットが欲しい。
1.22で採用されているツリーの変化を採用してもいいのではないか?
復興支援兵いいね。これはもらおう。 ただ、自分ならユニット画像はPeacekeeperよりEscortedWorkerにするかな。 やはり灌漑/道路のアニメーションがないと寂しいし、何しているか区別が付かない。 自分用のシナリオより抜粋。もっと何か良いアイディアがあったら是非教えてくださいです。 【小不思議】 ・奴隷市場(作業効率50%の奴隷を3ターン毎に生産/中世まで) ・国営放送局(テレビ局を全都市に設置/政府のプロパガンダを流しまくって洗脳/共産のみ) ・国民的新聞社(ジャーナリストユニットを5ターン毎に生み出す/全都市の満足民+1) 【都市改善】 ・テレビ局(満足民+2) ・入国管理局(抗プロパガンダ対策) ・公営住宅地(満足民+1、汚染つき) ・港はドック(ベテラン海洋ユニット/海上交易)+漁港(海上食料生産+1)に分解 ・ナイトクラブ、高級ホテル、カジノ(満足民プラス) ・缶詰工場(海洋からシールド採取) ・葉巻工場(要たばこ/汚染大/製品を3ターン毎に生産/ユニット解体して使用) ・宝飾品工場(要宝石/製品を3ターン毎に生産/ユニット解体して使用) ・蒸留所(要トロピカルフルーツ/製品を3ターン毎に生産/ユニット解体して使用) 【追加ユニット】 ・ジャーナリスト(0/0/3)・・・不可視、国籍不明、レーダー。戦場の視察用。 ・復興支援兵・・・これいいね。1/10/1、全地形道路、道路敷設、整地のみだが作業効率200%。とかとか。
>>352 なるほどー
そういうことならそれはそれでいいかも
ユニットが急激に強くなるのは画期的な兵器の発明って感じが
味わえて気持ちよかったよ
ただ、問題なのは現代どころか工業化に行く前に終わってしまう可能性もあるかも
騎士その他特殊はマスケット兵で防げるとしても、ライフル兵の登場まで
騎兵隊が無敵すぎると思う。今中世後期で残りすでに3ヶ国、ライフル兵が出現する
ころまでには制覇エンド迎えそう(制覇、宇宙船のみ)
騎兵隊、マスケット歩兵の能力下げるか、マスケット兵〜ライフル兵の間に何か作って
ライフル兵の能力上げるとかしたらよくなるかも。
せっかくだから能力下げない方向でやってほしーです
あと中世歩兵、弓がマスケット歩兵にアップグレードできるのイイね
普通マップ8ヶ国はこのバランスだとちょっと少なかった
次は12でやってみる
改善のコストおかしいのはギルド以外0を一つ削ればいいのかな?
肝心の工業化以降プレーできなくてすんまそ、おやすみ
間違えた 次やる前にニューバージョンうpしてちょ 期待せずに待ってます おやすみ
おまえらはシナリオの話はあっちでやれって何度言われればわかるんだ?
>>344 修正完了、私家版DyP1.88xセットに「国分寺・電力網・ディズニーランド」の
不思議画像をセット、そのうえでPediaicons.txtも書き換えました。
たいじょーぶだと思うけど、慌ててやったのでもしかしてもしかして
もしかしたらまたなんかあるかも。あったら修正するぽ。
取り急ぎ、要件まで。
>>357 Can you understand Japanese sentences?
数ターンごとに効率の悪い労働者である奴隷を生み出す小不思議「奴隷市場」を作るとして、 時代が奴隷を許容しない頃になったら奴隷ユニットを消滅させられる仕組みにはできないものか
>>360 奴隷市場を無効にする科学技術をつくればいい。
いや、奴隷というユニットそのものを消滅させる方法について、じゃないのか? 施設や不思議なら時代遅れにできるが、ユニットを時代遅れで消滅というのは難しい。 奴隷市場が無効になる技術を条件にして、奴隷を別の労働者にアップグレードできるようにするとか。 自動的じゃないからあんまりそぐわない気もするけど。
364 :
361 :04/04/25 19:43 ID:AA/ofrvE
サー、奴隷が2級市民にアップグレードしましたぞ。 こんな感じに出来ればいいわけね・・・ 奴隷解放宣言を小七不思議にでもする?
>>264 て言うか、現状に不満な市民になってくれないと・・・・・・
既存のユニットを消滅させるのは意図的にしない限り無理なので、 奴隷は産業化時代以降、C3CのEnslaved Workerから、 通常の労働者と同じグラフィックに自動的に変更されるようPediaIcons.txtで設定してる。 ぱっと見は溶け込んでますよーという感じ。能力は相変わらず半分だし、名前を見たらすぐ区別できるが。 アップグレードパスを追加する方が良いか迷ってる。
何らかの小不思議か技術が登場したら奴隷が完全に解放されて溶け込む(=アップグレード可能)ようにしたら? 技術なら民主主義あたりだと思うけれど。小不思議なら>364の言うように奴隷解放宣言あたりかなぁ。 でもマゼランの世界一周があるんだから(英語版だから詳しい名前は知らん) どっちかというとあれだな、Speech of Martin Luther King, Jr. "I Have a Dream" の大不思議の方がいいかも。 国連が出来たら全ての国で奴隷が不満な市民になる、ってのもいいと思う。
>>353 不思議コスト見直してみます
攻撃ユニットの攻撃力はそんなに高すぎますか?
攻撃力 / (攻撃力 + (守備力 x 175%)) で勝率が40%強に設定しているはずだけど・・・。
もう少し町を守れる改善とかを足そうかな。
弓兵は設定ミス
ゲリラがステルス攻撃できたとおもうけど・・・。
>>354 EscortedWorkerというの探してみます。
アニメーションがないのが寂しいというのに同意。しかたなしにFortifyのアニメーション繰り返してるけど。
シナリオのアイディアとか参考にさせてもらいます。
ジャーナリストとか面白いかも。
もう少しユニットのバランスが取れたら「様式」を使って国別に個性を出したいとおもってます。
ユニットには直接影響を与えられないけど、たとえば「軽戦車工場」と「重戦車工場」の都市改善を
足したりして、ある国は軽戦車を中心に大量生産して、別の国は重戦車を・・みたいな・・・。
Civシリーズをやり始めてからいろいろ戦争ものを読んだりしてるけど、戦車はよく使い分けられてたみたいで
そういうのをやってみたい。
それと、次シナリオは中世ヨーロッパをやってみたいな。 あとアルファケンタウリのリメイクとかも楽しいかも。
>>352 >ただ、問題なのは現代どころか工業化に行く前に終わってしまう可能性もあるかも
このバランスって難しいですね・・・。
次バージョンは今日の夕方にでもアップできればいいなとおもってます。
>>367 とはいえ外国人労働者厳密には奴隷じゃないんだよな。
奴隷の取り扱いはDyP2のように 大七不思議、Slave Trade "文明名", Emancipationみたいなものを作ってしまえばいいかと。
>>352 ごめんやっぱ今週忙しいかも・・・ orz
期待しないでまっててください
dyp1.88xだけど、ビッグベンを建てた時に、BigBen.pcxが無いといわれ強制終了でました 新規に英語版2.02xから日本語化を行い、359で修正したファイルを使用 ノーマルdypフォルダからファイルを持ってきて対処できたけど、一応報告します
373 :
名無しさんの野望 :04/04/27 01:06 ID:WGMfvOtn
やっぱし、画像が原因でおかしくなるバグ続出だね。 これって、Civ3日本語版特有のバグってことはない? 以前、PTWに付属していた同心円状のマップで二番目の建設し なにか建設したい都市改善を選ぼうとするとゲームが強制終了することがあって。 Big Benを右クリックしたら強制終了するバグに似ていた。
>>373 ごめん、これは新規DYP2.02XからDYP1.88Xを導入した際の
固有の問題。ビックベン忘れてた。
バグった三つの不思議はDYP2.01には画像が残っているので、アップ
グレード組はバグらない。新規2.02だけバグります。
…急いで更新するとろくなことがないなぁ、すまんぽ。
船関係のバグらしきもの(私家版1.88) civilopedia記述 bix設定 移動コスト 遠洋(3) 移動コスト 遠洋(2) ジャンク、帆船 遠洋のスクエアで沈没する可能性 [遠洋で沈没]にチェックなし カヌー、ガレー船(※アウトリガー以外)、トライリーム 重装ガレー船、ガレアス船、大型ガレアス船、交易船 遠洋のスクエアで高確率で沈没 車輪ユニットの設定なので電磁気学を 発明しても遠洋に進入不可能 クリッパー船 説明なし [全ての地形を道路として扱う]にチェックあり 強襲揚陸艦 説明なし [歩行ユニットのみ搭載]にチェックは無い キャラック船(※亀甲船除く) 説明なし [遠洋で沈没]にチェックあり フレバーユニット:帆船(※フレバーユニット:亀甲船の間違い?) スループ艦、私略船、コルベット艦、フリゲート艦、重装ジャンク、戦列艦、ロケットジャンク、マンノウォー 移動力の2倍で移動 [全ての地形を道路として扱う]にチェックなし 甲鉄艦 遠洋のスクエアで沈没する可能性 車輪ユニットの設定なので電磁気学を 発明しても遠洋に進入不可能 移動力の2倍で移動 [全ての地形を道路として扱う]にチェックなし 必要条件:スクリュー技術 下位の科学技術:蒸気機関で作成可能になる甲鉄フリゲート艦に 対して全ての能力が劣っている 原子力空母 説明なし [レーダー]にチェックあり
376 :
353 :04/04/27 17:56 ID:v95kcnV6
>368 実際にプレイしてみました。レベルは国王。 炭坑がいいかんじですね。コスト高すぎだと思ったけど、不思議用にシールド貯めるのに丁度いい。 ユニットの攻撃力が高めのため、軍事同盟で最強国にけしかけると、 どんどん同盟国の国土が削られ、最強国がさらに強くなっていったのには唖然としますた。 騎兵隊でほぼ勝負が決まったんだけど、攻撃するにも防衛するにもユニット数依存になってしまうのは 国土=強さに通常プレイ以上になってしまう感じがした。 ちなみに、炭坑、溶鉱炉、工場、ギルド、水力発電でシールド生産が120になりますた。
>>375 訂正
civilopedia記述 bix設定
航空母艦 レーダー搭載 [レーダー]にチェックなし
原子力空母 説明なし [レーダー]にチェックあり
スループ艦、私略船、コルベット艦、フリゲート艦
重装ジャンク、戦列艦、ロケットジャンク、マンノウォーは
近海と遠洋に移動コスト無効の設定があるから、[全ての地形を道路として扱う]に
チェックは無いのが正解だと思う。
輸送艦系のユニットの[歩行ユニットのみ搭載]のフラグの有無がユニットの輸送に
どうかかわるのか良く分からん。このフラグONでも戦車や騎兵隊は運べるし。
>>375 ぐはっぐはっ(吐血)
い、いや、ありがとうございます、修正しますです ><
>>374 とりあえずビッグベンの画像をlzhファイルにぶっこんでおきますた。
あー、後手後手ですいません。
civilopedia記述 bix設定 気球、飛行船 爆撃可能、輸送可能 [爆撃]にチェックなし、輸送能力が0に設定 Dyp作者の爆撃機系ユニットの設定を見る限り、航空ユニットは[ユニットの能力]の項目のうち [航空ユニット運搬可][歩行ユニットのみ搭載]のフラグを有効にした上で輸送能力を 1以上にすると何も輸送できないし、空母への発着もできなくなるみたい。 そして[歩行ユニットのみ搭載]はその名に反してON・OFF関係なく、車輪ユニットだろうが 騎馬ユニットだろうが輸送できる謎フラグ。 だから輸送能力を持つユニットはカヌーだろうが気球だろうが現代機甲部隊を輸送することも可能。 つーかユニットごとにSとかMとかLとかサイズで分けて”このユニットはSサイズしか輸送できん”とか やれよFiraxis!そーすりゃ、他にもサイズごとに維持費いじるとかMODの幅も広がるだろうがぁぁぁぁ!!
>379 日本でプレイ。 穀物庫→開拓者量産→工業化→進化論→国際連合で戦争せずにあっさり外交勝利。 はじめの所持金を増やすor首都から何か兵を生産するようにする。 序盤が兵不足で苦しい。生産できる兵はコスト高いし。 兵が沸くタイプなので民主主義でもユニットサポートをほんの少しつけるといいかも。 憲兵効果も1だけでもほしい。近くに贅沢品が無い場合即死だ・・
382 :
379 :04/04/28 19:01 ID:9MAOJO/l
>>381 早速ありがとう。
自分も日本でやっていきなり国連勝利できちゃって困った。
外交と宇宙船はカスタムでオフにした方が楽しいかも。
序盤の兵不足とユニットサポートと憲兵効果、考えておきます。
というか、開始当初隣国のロシアの戦車にいきなり滅ぼされたこともあるんだから、
その辺考えろ自分_| ̄|○
DYP1.88版の話だけど 中世歩兵の攻撃5は強すぎないですか? 槍兵が2に防御下がったから、城壁がある都市でも簡単に攻略できるし圧倒的に強い。
ぱっちきた 4gamer
R&Rが出た夢を見た…
すごく微妙でデリケートな問題っすね。 中世歩兵を4にすると、長槍兵に勝てなくなり、槍3時代の剣士みたいな 立場に。そのうえ6の騎士かいるわけで。 技術格差がものをいうDYPでは、古代初期ユニットが 古代晩期のユニットにけちらされるのは仕方ないかと。 まあ、私見ですけどね。
C3CDYPまだーチンチン
388 :
379 :04/05/01 01:30 ID:KUht9WKH
バージョンうpしますた。
・榴弾砲をヘリに載せられるようにした。
・Civilopediaの修正。歩兵の維持費がかからないことを記述等。
・榴弾砲の維持費を不要にした
・砲撃系の射程距離を短くした。榴弾砲は5→3、ロケット砲は7→5、
イージス巡洋艦、巡洋艦は4→3に。
・特殊部隊の生産率を20ターン毎から10ターン毎に。
また、ペンタゴンだけでなく、士官学校からも生産されるようにした。
・共産主義のスパイは精鋭兵に。民主主義は古参兵に変更。
・民主主義と共和制に1体だけ憲兵効果を設定。
・民主主義にユニットサポートを設定。街/都市/メトロポリスでそれぞれ1/2/3
・スタート時、歩兵2体と榴弾砲1門が与えられます。
・中国は開拓者2体でスタートします。
http://ikaruga.minidns.net/MOD/COLDWAR_J_0.9.04.zip
389 :
379 :04/05/01 02:43 ID:KUht9WKH
>389 やってみた。極小巨大大陸皇帝。憲兵効果はいい感じ。 兵舎からの歩兵の沸きは後半になると多すぎるね。 コンピュータ勢力に攻めても歩兵がわらわらといるわけでもなく あさっりしていて拍子抜け。 インターネット・孫子の兵法が強力すぎ。 他の不思議は取る価値が低いので何かユニットが沸いた方がいい気がする。 陸戦のみになりがちだから、海軍、空軍も沸いた方がいいと思う。
発想を変えて、自分ではユニットを一切生産できず兵舎などから湧くだけというゲームはどうか
392 :
379 :04/05/03 13:10 ID:kC3WN9/q
>>390 自分がプレイしたときは、大陸1個支配してる中国が通常歩兵だけで3桁のありえない事態になりました。
90式4両の軍隊×2+MG6部隊でも押し切られたよ(;´Д`)
陸戦のみになりがちなのは自分も感じたのでその辺調整してみようと思います。
>>391 実は当初の英語版だとそういうシステムだったんだけど、
ユニークユニットがうまいこと動かないとかありまして、結局歩兵のみ自動生産にしました。
あと、ある程度手動で作れないとCOMがちゃんと機能しないというのもあります。
例1:)FLAKのみ手動で作れるようにしたら、FLAKが異常スタック
例2:)全て自動生産にしたら、敵の都市がもぬけの殻
せっかくGWだし、どうせ廃人だからみんなで盛大にマルチやろうぜ
>>393 俺はずっとマルチを期待していたのだが、
誰も来なかった
この連休はほぼ毎日マルチしたな。 さすがに今日はやめとくか。 しかし-新規に反応する漏れ
>>394 朝はおそらくみんな寝てたとおもわれ。
それか、深夜のゲーム中だったか
連休は2日も残ってる、まだいけるだろう
ふうよくねた 昨日は熱いゲームだった
パッチも出たことだしC3CDyPまだー?チンチン(AA略
COLDWARシナリオ更新しますた。
http://ikaruga.minidns.net/MOD/COLDWAR_J_0.9.06.zip ・都市改善・大七不思議の効果変更。
・製造プラントは10ターン毎にジェット戦闘機を生産する。
・アレクサンドリア図書館の効果を、大陸の全都市に図書館を設置に変更。
また、時代遅れにならなくなった。
・システィナ大聖堂に、大陸の全都市に寺院を設置する効果を追加。
・マゼランの世界周航に、駆逐艦を20ターンに1隻建造する効果を追加。
・国際連合に、全都市の厭戦感情を提言する効果を追加。
・マンハッタン計画に、設置した都市の研究を倍増する効果を追加。
・戦闘機、爆撃機、ジェット戦闘機の防御力をそれぞれ4、6、8に変更。
・自走SAMの対空防御力を6に変更。
・対空砲の維持費がかからないことをCivilopediaに記述。
・ユニットのHPボーナスを記述。
・最大の研究時間を60ターンに変更。
国王・小大陸(群島だったかも)・ドイツでプレイしたところ、攻撃ヘリ・製造プラントがあるロボット工学が
かなり重要度の高い技術になったと思います。
あと、巡航ミサイルは安いのでお勧め。
\Civilization III\Conquests\Scenariosフォルダに、 解凍されて出来たCOLDWARフォルダとCOLDWAR.biqを入れてC3Cでロードしたんですが マップと文明を選択して開始しようとするとC3Cが強制終了してしまいます どうすればいいのでしょうか?
401 :
399 :04/05/05 22:01 ID:mE/7NLhw
>>400 選択したマップと文明、強制終了したときにエラーメッセージが表示されていれば、
それも教えて下さい。
あと、1.22パッチは当ててありますか?
プレイテストした環境だと当ててあるので、パッチ未適用によるエラーかもしれないです。
402 :
400 :04/05/05 22:59 ID:TDejtSgv
パッチは当ててあります。 エラーメッセージは出ずにデスクトップ画面に戻されてC3Cが終了してしまいます
環境書かないヤツに親切なこった。
405 :
399 :04/05/06 07:08 ID:sVACMOcb
>>402 申し訳ないが、わからんです。2台のマシン(パッチ適用前と適用済)で確認しましたが、
起動は普通にするようです。
PCの環境(OS、メモリの量、グラフィックボード)を書いてもらえると助かります。
あと、他のシナリオ、若しくは通常のゲームをプレイしたときにはならないでしょうか。
すいません、C3C対応のDyPってまだ完成してないんですか?
>406 みんな、おまえが早く作るのを待ってるんだ。
DYD188jをC3Cにediter使って地道にコピペ作業しているのだけど 改善・不思議の大小アイコンが反映されないのだけど 解る人いませんかー Wonder Splashの画像は反映されているのに、何でCivilopedia内の IconsそしてBuildings内の大小アイコンが反映されないのでしょ? いじっているのはPediaIcons.txtとpcxのアイコンファイルの C3Cフォルダーへのコピーなんだけど、ほかに何か必要なんだろか?
質問とあんま関係ないけど"editor"ね。
411 :
名無しさんの野望 :04/05/08 22:56 ID:LinvEikE
はいはいボクちゃん、何をどういじったのか書かないと お兄さん答えられないんでちゅよー、よかったでちゅねー
>>409 どうせならDyP2.02をC3C用に改造すればいいのに。
DyPのC3C化改造は一筋縄にいかずマンドクセエヨ。
マジでテンプル騎士団みたいな不思議DyPにほすぃ
>>409 正直言ってPtWのMoDをC3Cに移行させる時にどんな問題が発生するのか
ちょっと見当がつかないです。buildingの画像は、有志さんが作ってくれた
DyP1.88xのものか原版DyP2.02xのものを流用すればいいと思う。
シビロペディアアイコンについては、パスがミスってなければC3Cの
仕組みとPtWの仕組みは同じな筈。パスがちゃんと通っていても
変更されずに「ファイルないよー」って言われるんだとしたら、
もう わけ わか らん。
ついでながら、紫禁城の効果変更(と夏宮・冬宮の効果変更)とかかなり移植が
まんどくさいと思われ。ゲームバランスが大幅に崩れる悪寒。
あたしゃDyPチームが出すのをじっと待つよ、それもある程度バージョンが
進んで動作やゲームバランスが安定するのを待つよ。
ついでに、日本語化するのはすげーしんどそうだから、今度こそは
英語版でやっちまおうかと思っている今日このごろ。
そういや、調べもしないで書いてすまんですが、圧縮しても70MぐらいのMoDが 完成して今テストプレイ中だけど置き場所が無い。DyP日本語化ページは DyP関連ファイルと四国八十八カ所画像で一杯だから、とても収まらない。 Fanaticsにも預けられないみたいだし、第一預けたくない。 70MぐらいのMoDを安心しておける国内の場所ってないですかねぇ...。
>>414 そ の た め の W i n n y だ ろ う が
Winny作者逮捕されたな 裁判の行方がきになる まぁModならnyで流しても全く問題はないな 著作権に関わる画像とかテキストを含まなければ
はぁ、包丁を作ったやつが逮捕されたような馬鹿な話だ。 47氏が違法ファイルをアップしていたなら別だが。 ゴメン、スレ違い&板違いか。
>>417 包丁作っても、基地害に渡せば犯罪幇助だYO
シドマイヤも、廃人養成ゲームを作ったのでタイーホvv
>>418 その場合、包丁職人は、基地外が基地外であると知っており、
さらに危険な行為に及ぶことを意図していなければいけないな。
つまり、シドが人を廃人にする意図があれば(ry
>>414 前に何処かでディストリビューター向けのP2Pソフトが紹介されてたんだが・・・・・・・・
みつからない_| ̄|○|||
ディストリビュータを頂点とした多分木を作ってバケツリレーするだけの単
純なものだったと記憶してるんだが、木の作り方は数学的に根拠のあるも
ので、とても効率が良いと紹介されてた。
ソフト自体は英語圏生まれだけど、紹介記事は日本語で書かれてたから
探してみると良いかも?
>>419 シドはそれによって金まで儲けてる。
俺が思うに、かなりの極悪人だ。て言うか、俺のGWを返せ!
最近書き込みないけどみんな飽きちゃったのかな それともDypのC3C化待ち?
本スレはそれなり盛り上がってる ここはC3C-DYP出るまでダメだろうね
>>420 情報dクス。
でもその前に、不要なflcファイルを削除することで、50M程度におさめられる公算が
ついてきたから、どっかのページ間借りしてupを計画してまつ。
しかし、MoDってばひとつひとつの画像MoDの作者全員に英語で許諾要請の
手紙を出さなければならんのだろか?大量のファンタジー系画像を投入したので、
もうどれが誰のMoDなのかreadme.txtの無いものについてはサッパリ解らない。
readme.txtの表現も、個々人でまちまちで、一定したガイドラインも無い。
日本でコソーリあげる分には問題ないのかなぁ....。
匿名のあぷろだ使いたいなー。
それ以前に、Science and Magicのゲームバランスがまだ悪すぎて公開できない。。
カオスの軍勢が黒魔術系スキルツリーを順番にとってくれない事が判明&
泣きたくなるほどのゴブリンやゾンビの大量生産をしてくれない事も判明。
今週末は再調整&テストプレイに明け暮れるな.,,orz(それが楽しいのかも)。
たわけたカキコすまんぽ
>>424 いやいや、激しく期待してるよ。
完成したらこっそりとUP頼む
>>424 自前でサーバ立てろよ。
グローバルIP使えるだろ?
そこにLinux + ApacheやFTP, WebDAVをインスコしておいとくんだよ。
BiackJumboDogをインスコしてもいいが。
>>426-427 いや、自鯖立てたらなんかヤバかったときにヤバいじゃん。
それこそwinnyみたいなp2pの方が「後は野となれ山となれ」的にデータを流せるのかな?
著作権について細々とかいていないものは気にする事なかれ。 readmeだか何かテキストファイルで説明があるものは findコマンドとかで検索して読んどけ。
findだけじゃねえやgrepも必要だ。
>>434 どこに意欲をそらすようなことが書いてあると?
>>435 自分じゃ気づいていないようだが君は天然だよ
437 :
名無しさんの野望 :04/05/16 05:21 ID:tm77bFLE
C3C対応Double Your Pleasureが出たら Triple Your Pleasureをみんなで作ろう。 4つの時代にCall To Powerの遺伝子の時代、ダイヤモンドの時代を 追加しよう。 政治形態にもサイバー民主主義、エコトピア主義、テクノクラシー。企業共和制 を追加しよう。 ユニットも、サイバー忍者、ドレッドノート、クラーケン、プラズマ・デストロイヤー、 核融合戦車、浮遊歩兵、ウォーウォーカーなどを配備しよう
残念だ。 なんとか4っつの時代に納めるしかないのか。 つると技術ツリーに収まりきらなくなりそうだ。 どこかのテキストファイルなどをいじくれば解決する問題か?
古代を消して未来をつくればいいじゃん。
すべての技術を一つ残らず、 すべての七不思議を一つ残らず、 すべてのユニットを一つ残らず、 作れることが理想。 古代を消すのではなく古代を中世と一緒にするのがいいかと。
つくれるの?
古代〜中世〜工業化〜現代 のかわりに 古代中世〜工業化〜現代〜未来 みたいにするってことだろう? 数値のインフレはあんま好きくないけどな
>>442 2カ国でやって、超序盤に相手が不思議を作る前に攻めて1城だけにして無力化
・・・で全不思議つくれるかな?
数値のインフレだけとは限らず。 技術ツリーの構造がかわったものになって。 けど最後は過去の複数の特徴を併せ持った強力な七不思議をたてられる 技術のオンパレードなんてのが面白いかも。 しかも未来は技術コストが膨大で(ry 研究所みたいなのを沢山立てる必要が出てくるみたいな。 ターン数制限は無しで 勝利条件は勝利ポイントを稼ぐのみ。 しかも獲得できる勝利ポイントはごく僅か。 これで未来へ戦いを延長できる。
ただ、古代からにしちゃうと大体工業化から現代で勝負ついちゃうからな。 ロケット砲とかイージス艦が活躍する状況があまりなくて寂しい。
そこは、ほれ。縛りプレイで。 現代まで、侵略されることはあっても侵略しないプレイで。
>>445 、
>>447 つらいぞぉ、新しい技術を埋め込み、思い通りの
バランスに仕上げるのはしんどいぞぉ。
今、漏れはDYP作者のバランス感覚と苦労に
舌をまきまくっている。
バランスを保ってかつツリーの見た目維持するのは並みじゃない。
がんがってほしい。
応援してます。
面汚しカキコすまぽ。 ちなみにうちのScience and Magicは、 数々の動作停止バグに悩まされて悩まされて 遂に3陣営対決を諦めて科学VSカオスにするしかなかった。 そしてテストプレイ。 一回目・中世序盤に世界大戦→トロールが 中世歩兵隊の倍の体力で半分のコスト→あぼーん 二回目・中世まではカオスと科学拮抗→アレフガルドが建てた 大不思議・バベルの塔がカオス側に図書館と大学を与えるバグ →アレフガルドが極端にリード→ライフル兵時代に 世界大戦、ドラゴンやビホルダーにライフル兵瞬殺→あぼーん 難しいっす。ウワァン
>>449 とりあえず、うpキボン。
あと、ビホルダーはやヴぁ(ry
土下座衛門は燃える。
DyP2.01x,2.02x及び私家版1.88xの配布サイトの アドレスが変更になったので、一応ご連絡しておきます。 tp://f41.aaacafe.ne.jp/~ginfizz/japanese/main.htm ファイルダウンロードや、技術ツリー参照などはこちらからどぞ。 この措置は、今週末にはテストプレイヤーを募って テストを実施してみたいScience and Magic公開の為の スペース確保を目的としたものです。 β1テストなので、グラフィック面・サウンド面などには 一部問題が残っていますし、シビロペディアへの書き込みは 間に合っていません。所詮、まだまだテスト段階です。 サイト上に大体の説明書みたいなものを載せるつもりなので、 それを参考にしてでもやってみたいという酔狂な人がいたら、 触ってみて「だめだこりゃ」とでも言ってやってくださいな。 とにかくバランスはまだまだわけわからん企画の段階です。 そんな危なっかしいものでも宜しければ、どうか触ってやってください。 週末頃には実験ファイルupを間に合わせたいところです。
一応、うpしますた。 [Science and Magicβ1テストプレイヤー用map] tp://f41.aaacafe.ne.jp/~ginfizz/sm/smmain.html 説明書にあたるhtmlがまだ未完成です。 もちろんシビロペディアも未完成です。 一応、HPに書いてある説明を読んで貰えれば、 あとは普通のC3Cの感覚で文明を成長させれば まあ何とかなると思います。 ただし、難易度調整がどこまで旨くいっているのか 今のところ不明です。非公開の前バージョンが あまりに悲惨だったので、ちょっと簡単になっているかもしれません。 俺様無敵と思っていらっしゃる方は、皇帝とかでやってみても いいかもしれません。 とにかく、まだ未完成な部分が多い代物です。そんなのでも 触ってみてプレイレポ上げたいという奇特な方がいらっしゃったら、 落としてみてもいいかもしれません。 ※自国土に侵入してくるデーモンやドラゴンを自都市ごと核で焼き払い ながら、泣く泣く宇宙船の完成を待つようなプレイヤーが続出する事を 祈ります。マスケット兵が小便もらしながらアンデットの大群と戦う バランスを祈ります。
重っ。落ちてコネー
すごく面白そうだけど重くて落とせませぬ。 軽いサーバに上げるかP2P系に流してもらえないでしょうか?
>>457 ,458
すいませんねー。登りはすごくスムーズなんですよ、ダウンロードの競合が
起こっているものと思われます。申し訳ない。
aaacafeさま以外に良い場所を思いつかなかったので、あげました。
トロいところはどうかご勘弁を。
えっと、もう落としちゃったって人がもしいたら連絡。
比較的影響しそうなそうなミスが見つかりました。
都市改善:マナ増幅器の必要資源から硝石を削ってください。
それと、グレイブヤードの産出文化を1だけ追加してください。
エディタで開いて、「都市改善と不思議」の比較的下のほうにこの二つはあります。
比較的簡単に改変できるはずです。
ダウンロードし直すのは手間でしょうから、改変して頂きたいと思います
(なお、3:00にこの問題は改変しました。3:00以降にダウンロードした
プレイヤーにはこの問題は発生しません。)。
残り推定時間 17時間50分
正常にupできてない希ガス
テストプレイしたいがまったく落ちてこないのでできないぽ
だ か ら W i n n y 使 え よ
>>463 そんな技術をわざわざ拾ってきたくなる気持ちが無いからだめぽ。
とりあえず、確かにこれじゃダウンロードが不可能だということはよくわかった。
試しにDyPキットがダウンロードできるか試してみたが、こちらは(若干遅いものの)
スムーズにいった。
試しに、lzhファイルを10MB程度の幾つかのファイルに分割してみる。
それを順次ダウンロードしてみてもらう形式に変えてみまつ。
っていうかなんかこれってaaacafeさまの仕様っぽいなぁ。
>>464 science and magicのファイル群を七分割した。
今、ダウンロードのテストもやったが、一番サイズのでかいpack01.lzhのダウンロードに
かなり時間がかかる(うちの回線で約1時間)ものの、他はもうすこしマシなスピードに
収まった。
一気にダウンロードしようとしないで、なんか他のことをしながら順番に落としていって
ください。
だめです。500バイト秒で3時間かけておとしてもファイルが壊れていると言われる始末。 まともに落とせるようになったらまた報告してください。
ううん。やっぱ落ちてこないなぁ… ファンタジー系は好きだからプレイしてみたいんだけど。
>>465 ダウンロードツールが使えんのですけどaaacafe様の使用でつか?
今のところ1つだけ落とせました。
何回かトライしてるけど、重すぎて回線が途中で切れる。
>>467-459 うーん、確かに今やり直してみるとダウンロード時間が異様に延びている。
みんな一斉に落としているからなのか、そもそもaaacafeってこんなに「線が細い」のか。
winnyはともかく、何かいい方法が欲しいなぁ。
サイズがでかくて取り扱いに非常に難儀します。
かと言って、こっちから送れないと誰かにばらまきを依頼することもできず。
うちのメールはだめぽだから添付ファイルは3Mまでしか送れない。
致命的だ...。
今、P2P,Winnyの解説サイトをざっと眺めたけど、あまり使いたくないと再確認。 というか殆どのWinnyダウンロードサイトが閉まっている。だめぽ!
有料サーバに(ry
ひとつ300KBに分割するとか
ウチの実家で使ってるプロバイダウェブスペースあったはずだから提供しようと思って見てみたら 最 大 容 量 1 0 0 k b って冗談だろ?おい。頼むよ・・・
1.IRCとかMSメッセンジャーとかNapster互換ソフト(WinMX等)とかで誰かに渡して、その人が配布。
2.誰かがFTPサーバ建てて、そこにアップロードして、建てた人が配布。
3.WINNY等のP2Pソフトで流す。
とか
ちなみにWINNY本体はここで拾える。普通に使うならVer2.0β7.1かな。
http://nynode.info/
>>476 7.1はアップロードの指定方法に不具合があるから(直接フルパスを貼り付けないとダメ)
7.0か6.6
nyなんか使わないでも、鯖変えてhashの添付されたDLリスト作ってIrvineでDLすりゃいいじゃんか
Winny導入。シビライゼーション。科学。魔法 うちのこを誰か配布できる? ちゃんとうまくいってるのかなぁ? -― ̄ ̄ ` ―-- _ もうだめぽ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、 , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/ と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く (´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ  ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_> ,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
>>481 スレ違い百も承知だが、質問。
UPフォルダに指定したフォルダにブツを放りこんで「ハッシュチェック済み」って出ていれば
ちゃんと上がっているんでしょうか?
っていうか、仮にWinnyに上がってるんだとしても、怖いから誰かが配布開始したとこで消したい。
でも、よく考えたら消し方わかんない!
操作のhow toを書いたサイトは軒並み閉鎖!
すいません、どっか行って勉強してきたいんですが、どなたかスレッドなりサイトなり
ご存じの方いらっしゃいます?
Winnyこわいよー早く誰かにupお願いしたら封印したいよー
>>481 設定でうぃにーが使うポートを指定して、ファイアウォール使ってるんなら、そのポート空けて
http://nynode.info/でNoderef.txt落として 、winnyフォルダにコピペして
UPフォルダに指定したフォルダにブツを放りこんで「ハッシュチェック済み」にして
ファイル検索で「UPフォルダ内」をONにしてから、自分がUPしたCiv3のMODのファイル名で検索して
そのファイルを右クリックして、「キー情報をまとめてクリップボードにコピー」を選んで
ここにそれを貼り付けて、1日ほどほったらかしにしとく
(´ー`)
483 :
ひみつの文字列さん :2025/03/24(月) 01:04:51 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
Winnyこわいよー早く誰かにupお願いしたら封印したいよー
>>483 P2Pで流すなら分割するよりまとまってた方がいいし
7zipなどの圧縮率が高い奴使った方がいい
Winnyこわいよー早く誰かにupお願いしたら封印したいよー
あとファイル名も検索に引っかかりすくわかりやすい名前がいい
>>483 ファイル分割せずに1つにまとめて、(一般ゲーム) Civilization3用MOD science and magicとか
検索に掛かりやすい名前にしたほうが他の人に落としてもらいやすいと思われ
>>488 それいい!でも、急用出来て家を離れなきゃいけなくなった。
488のタイトルでひとくくりにした奴を、月曜か火曜からageます。
それまではちょっと無理。一晩ageっぱなしにする前に、こちらに
書き込みます。それではしばらく戦場離脱しまつ。
昼間っからぶっ続けで落とし続けてようやく来たー。 テストプレイしてみまっす。
っていきなり落ちた… なんかファイル構成がしっかり出来てない予感。 ルートフォルダになんぼか溜まってたwavファイルあたりがそれかな?
ダウンロードできない、アップする場所がないといった civと直接関係のないサポートは自サイトに掲示板でも立ててそこでやってくれ。
全員タイーホします
うぃにーはともだち、こわくないよ!
ちょっとやってみたが、戦争してない時は闇の勢力と普通に技術交換できるのな。 これっていいんだろうか…ユニットは作れないけど、施設や不思議が作れてしまうんだが。
手に入れた人、WebかP2Pで拡散よろ
だめだー。そもそもサイトが404だ。 ぜひテストプレイさせて欲しかったけど、 完成版リリースまで我慢しますか。
早くweb上で配る方法考えないと、あまりにもクローズドすぎてテストデータが集まらず完成しない予感
普通に垢取ってうpればいいじゃん 面倒かもしれんが技術なんていらねーし
>>500 そのために、わざわざ月に2000円も払ってですか?(例えばniftyの場合)
誰のために?自分の為にではなくみんなの為に?
それぐらいだったら、このMoDの公開なんぞやめちまって
自分専用の難易度とバランスにしてしまうことにしましょう。
それはそれで、いいかもしれないし。
>>499 >>498 合法クラスタ含めてWinnyをこの時期に使うのは(特にアップロードするのは)
あまり利口な奴のすることではないと感じました。
かといって500の言うような手段に出る為に銭をわざわざ皆さんの為に毎月
2000円前後払い続けるのは非常に厭ですから、いったんは元のサイトで
分割ファイルを交代で順次upする事にしました。
pack06.lzhとpack05.lzh (5/24 PM7:00〜5/25 PM11:30)
pack04lzhとpack03.lzh (5/25 PM11:45〜5/27 PM7:00)
pack01.lzh単品(大きい為) (5/27 PM7:00〜5/29 PM2:00)
pack02.lzhとbasicpack.lzh (5/29 PM2:00〜5/30 PM11:30)
追記:うまくおとせた人へ:もし誰か自サーバとか持ってるつおい人がいて、 使ってもらっても構わないと言う人がいたら、落としたファイル(特にpack01〜pack06までは もう殆ど更新する可能性が無い)をまとめてupできないものでしょうか? そうすれば、biqファイルやPediaicons.txtだけこちらで訂正アップすればいけるので。 あと、もう落としちゃったという人へ:どんなにがんばっても、プレイヤーが カオス側の都市改善を勝手に作ってしまうのを防ぐことはできません。それをコンピュータ側が やらないように設定をしてあるのですが、逆に言えばその設定をはみ出すとプレイヤーが 異様に有利になってしまう筈です。ちょうどコンクエストで他文明の優秀な技術を盗めるのと 同じで、こればかりはどうしようもないです。biqファイルエディタで開いて眺めてみれば、 どんな仕組みになっているのか御理解いただけるかと思います。
俺が昔HP作ってたときは名前覚えてないけど海外の無料鯖で 100MBとか使えるのけっこうあったけど、今はそういうのないの?
フリーのインフォシークは50mbだから、高圧縮のrarとかDGCAとかならギリギリOKじゃないか? 俺も規制中じゃなければもっと色々できるんだが
フリーのインフォシークは50mbだから、高圧縮のrarとかDGCAとかならギリギリOKじゃないか? 俺も規制中じゃなければもっと色々できるんだが
>>501 馬鹿すぎてキモイ
普通垢を取れと言えば、無料のとこに決まってるだろ
赤の他人に金使ってまで公開しろと言う馬鹿がどこにいるんだ
>>511 いないこともないとは思うが
分割とか聞くとかえってぁゃιぃ
winny使えよ
∩___∩ \\\ ∩___∩ | ノ 炎 ヽ \\\| ノ --‐' 、_\ >>ID:GnhV3DLI / 彡`┏┓´ | _ \\ / ,_;:;:;ノ、 ● | | ミ \ \\| ( _●_) ミ ,,・∵ /彡、 /ヽ ヽ¨ 彡、 |∪| ミ’,∴ ・ゝ¨ / / \ \ ヽノ ̄ヽ `;、・∵ ’ / ∠ / { ヽ;:;;: /\ 〉 ブベッ (___) / ゝ》 》 》ノ;;:: /
∩___∩ | ノ 炎 _=∩__三∩ >>GnhV3DLI / 彡`┏┓| ─= ̄=ノ --‐' 、_\─ | 彡 / __-= ̄ ̄ 二= ,,・_ ≡三;:;:;ノ、 ● |= /  ̄ ̄ ̄ _ ―, ’,∴ ・¨= 三二●_) ミ ( < ――― -―= ‐_ ―=、・∵ 三≡ ≡∪三≡ミ_= \_) / ’,∴ ’ / ヽノ ̄ヽ  ̄ / 丶 / /\ 〉 アバババババ… / /
__ ヽ l // 〈〈〈〈 ヽ ―― ・ ー――― ← >>GnhV3DLI 〈⊃ } // | ヽ ∩___∩ | | / / | ヽ | ノ 炎 ヽ ! ! / | / 彡`┏┓´ | / | ミ/ 彡、 / / __ / クマー! (___) /
何、荒れてるんだか。 aaacafeは容量200MだけどDL制限かけててなかなか落ちてこないよ (鯖菅にあまりテクがないらしい) Winny(容量制限無し、転送制限無し)を使うのがベストだと思うけど、 それがいやならYahooブリーフケース(30M)に置けば?
シナリオ作ってて思うんだけど、 鉄道なんてものがない時代のシナリオの場合って、 後半になっても道路のみでダルイ。 この場合、 1.それっぽい何らかの理由を添えて鉄道を設置できるようにする (戦国時代でいえば棒道だ!って言い張る) 2.後半のユニットは移動力を1・2増やしてダルさ軽減させる (歩兵とかにも撤退能力がついてちょっとおかしく感じる) 3.鉄道なんてシカト!道路だけ! のどれがいいんだろうか。 非常に悩んでいるので、ぜひ諸氏の意見が聞きたい。 自分的には1かと思っているんだが。
>>519 全体的な設定→道路の移動の数値を上げるとか
1でもいいけど、雰囲気ぶちこわす可能性もあるよね 鉄道まで行かないようなシナリオならそもそもマップを小さくして ターン制限短くして、だるくなるくらいユニットが増える前に終わらせたほうがいいと思うけど マップを大きくしたいんなら大量輸送ユニットでもつくって、移動はそれに任せるとか言うのはどうだろう
空港を作れるようにするとかはどう? かなーりコストが高めで。
道路だけでいいじゃん ユニットの運搬も戦略のうちだし
汽車とか電車とか新幹線とかリニアモーターカーとかの運搬ユニットで対応というのは? て言うか、私的には現在の鉄道ってイマイチな気が・・・・・・・・ 鉄道ユニット&線路という形で表現してもらえれば、線路上で待ち伏せて攻撃とか、そ れを戦闘列車で迎え撃つとか、退却しながらの防衛戦とかできて楽しいのに・・・・・・・・
>>524 >鉄道ユニット&線路という形で表現してもらえれば
禿道
どうでも良い話だが、俺が初めてciv1をプレイしたとき、
鉄道は線路を引いて列車かなにかでユニットを運ぶものと勝手に勘違いしてて、
実際に鉄道引いた時のがっかり感と言ったらなかったなぁ
鉄道って便利すぎるんだよね
輸送能力を持ったユニットは輸送できない制約があるんだけど、 列車に関してはこれが有効に機能するな。 列車を輸送船に載せるのってそうそうないシチュエーションだろうし。 あと、列車は線路以外は通行不能にすると改善破壊の効果がより強くなっていいかも。
527 :
519 :04/05/26 16:46 ID:zvMv1lxF
なるほど。みんな色々な意見があるね。 陸上輸送ユニットとかはあんまり考えてなかったな。 いろんな意見ありがとう。頑張って作るよ。
週末は#ptwでゲーム
529 :
ひみつの文字列さん :2025/03/24(月) 01:04:51 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
テストプレイしてる訳ですが なぜか強制終了が多いでつ 今ので4回目だよ
よっしゃ転送始まった!
技術ツリーがぐちょぐちょなのは…仕方ないのか
>>532 すまんー。
幾つか原因不明のダウンあり。
もし、ユニットフォルダのファイルが無いっていう要求で止まっているんなら、至急教えてください。
そんな事は無いように送ったつもりですが、ユニットのファイルが一部抜け落ちているかも。
ユニットチェッカーbiqファイルを作ってあるので、いつものところに11:00までにあげます。
怪しいようでしたら、ユニットチェッカーbiqファイルを使って調べてみてください。
・次世代戦術の技術を開くと何故かダウン。
この原因はわかっていないけど、右クリックで開きさえしなければ今のところ技術の開発は可能。
・モルドールの都市画像がバグる
これもわからない。ただ、実害はないし、まともに表示される都市もある。
モルドールの都市を調査する時には常にまともに表示されている。
>>534 カオス側プレイ用のbiqファイルでは、人間プレイヤーでも眺めることができるファイルと科学ツリーを
提示する予定だが、背景のpcxファイルの生産は出来ないかもしれない。人間が科学側の場合は
これすまないけど我慢してやってください。こうしないとCOMが滅茶苦茶を始めちゃうんですよ。
もういっちょ書き込み。 こっちでテストプレイ(国王)した時は、モルドールだけはどうやっても滅亡させられなかった。 他カオス2国を現代機甲部隊で潰し、宇宙船の開発やって脱出勝利。 モルドール本国に上陸作戦をしようと思った頃にはドラゴンの大量配備が始まっていて なまじの艦隊ではとても無理だと思った。っていうかモルドール一国にどれだけユニットが 詰まっていてどれだけPCに負荷をかけているのか不明。恐すぎます。 カオス側3国をずーっと生かし続けておいたら、たぶん重さで落ちるパソコンが出てくると思う。 重すぎて落ちているっぽい人は、適度に戦争ふっかけられたほうがいいと思います。 まあ、自然に戦争に巻き込まれて滅茶苦茶な数のユニットに国土を蹂躙される筈ですが...
537 :
名無しさんの野望 :04/05/30 09:18 ID:GDH763+j
保守age
542 :
541 :04/05/31 00:13 ID:AxLNdmtA
sam_b1.rar解凍したら 1. science and magic フォルダ 2. readme.txt 3. S_and_M_beta1test.biq 4. Casting.wav 5. GoblinVictory.wav 6. WolfFortify.wav 7. SpellDefault.flc 8. units_32.pcx てのが出てきたんだけど、 1,2,3は迷わず ~\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios にコピーすればいいんだろうけど、後のはどうするんだろ? シロクマさんのオリジナルなファイル名じゃないから分からんばい
>>542 Arts\Unitsフォルダに同じ物が存在しているようなので、消しても問題無いと思う。たぶん。
544 :
541 :04/05/31 00:46 ID:AxLNdmtA
>>543 サンクス
とりあえず始めてみたけど、5、6ターン経過後ターンの開始時に突然終了した(;´Д`)
その後オートセーブをロードしたら問題なく進めた。謎。
バグが内在してるっぽい。
今日はもう寝るけど明日またがんばってみるかぁ。
Science and Magicβ1を、
>>538 様のミラーサイトより入手し、
>>543 の方法でインストール。遊ばせていただきました。
が、強制終了が頻発(開始から20ターンのうちに3回発生)してしまい、
これ以上プレイを続けるのが、ちょっとツラいです。
再起動して、オートセーブからやり直せば続行できるのですが、
ノートPCで遊んでいるので、再起動にけっこう時間がかかってしまって……。
もしかしたらMODのバグではなく、こちらのインストール方法が悪かったのかも知れませんが、
とりあえずご報告しておきます。
>>545 それは不思議ですね。私のところでは、50ターンほどいってますが、一度も強制終了は
ありません。
>>545 昨日の541だけど、俺のところも同じ症状が出てます。
AIのユニット移動が終って、次ターンの開始時に、生産終了した都市で内務担当相が
「次は〜を生産しますか?」というウインドウが出る直前あたりで前ぶれなく終了する。
ひどい時はオートセーブをロードし直しても再び終了することもあった。
現在中世の半ば程度まで進めたけど、ここしばらくは強制終了がなくなった感じ。
古代〜中世前半頃は結構な頻度で強制終了が発生してた。
もしかしたらカオス側の技術ツリーが古代に集中してるせい?
ただ強制終了が起きない人もいるみたいだからマシンスペックがショボイからかも。
当方PenV600 メモリ384
新しいマシン買う金もないよ…
バグ発見したので報告。これは個人レベルで直せるし、すぐ直さなきゃいけないものでもない。 近くパッチをあげるからそれまで待ってもだいじょーぶ。 Pediaicons.txtのTech_MobileにLARGEが付け忘れてある。 これが次世代戦術の技術を開くと落ちる理由。 エディタで都市改善のtype-10がふたつある(モノリスとマナ増幅器)ことが判明。 モノリスを type-09に変更登録してあげるとバグが改善するかもしれない。 強制終了の問題はスペックとは関係あると思う、ある程度のスペックじゃないと このもっどはやヴぁい。 ただし、何かの古代ユニットのパスかファイルが足りないと表示されるならこちらの落ち度。 至急報告お待ちしてます。 こちらでも追試は開始しますし、何か見つかれば報告します。
でも古代の軽い時に落ちるのが頻発するのはスペック関係ないと思う。
既出だったら申し訳ないのですが、C3Cマルチで
>>253 の
> インターネットマルチプレイにおいて未設定の閉じられたファイアウォールの
> 内側に入れるプレイヤーは1ゲームにつき1人だけなので注意してください!
っていうのは、説明書に書いてあるポートを転送するようにすれば良いだけなんですよね?
pc1がホストとして、これ↓は無理としても
LAN WAN
(private addr) (global addr)
pc1┐┌──┐
. ├┤ FW ├─ Internet (pc3,pc4,,,)
pc2┘└──┘
これ↓はOKなんですよね?
. ┌──┐
pc1─┤ FW ├─ Internet (pc2,pc3,,,)
. └──┘
# 初マルチもまだなのに、こんなことに悩むのもどうかと思いますが、
# ホストする気満々ってことで許してください・・・
>>549 仰る通り。敵がゾンビを大量生産するまではあまり考えにくいですよね。
>>548 biqファイルの修正は、現在のセーブデータを使い物にしなくする可能性が高いから、
今のセーブデータを残したいなら修正はよしたほうがいいかもしれない。
テストプレイではこの問題が表面化したことは無かったので、今テストプレイを
している人はいったんゲームが終わるまでbiqファイルいじりはよしたほうがいいかもしれない。
・S&M不具合報告 政治体制が切り替わるとき、「君主制」を選んだと同時に落ちました。 ちなみにマイパソのスペックは、PV1GHz 256M です。
S&Mバグ報告 再現性は確認できてませんが、 工業化時代真っ先に”ナショナリズム”を開発して交易でローマに売りつけ、 そのままローマと交渉続けたら開発してるはずない”企業”が何時の間にか交渉材料の中に。 交渉画面を閉じ、技術ツリーで確認しても”企業”が開発済みに。 謎です。 でもこれってS&Mのバグと言うよりCIV自体のバグ???
>>552 オートセーブのデータをロードしたら、「君主制」を選んでも落ちなくなりました。
S&Mに関して 敵のターン中か、ターンの直後か分かりませんが、落ちました。
不気味な落ち方が多いですねぇ。
バグ修正ファイルをページのほうにあげましたが、553,555,556のバグの原因は
サパーリ解らない。うちのパソコンでも落ちることが一度だけありました。
でも、セーブデータをロードすると何不自由なくゲーム再開。???
>>553 それって科学志向ドイツだからって事ではなく?
でも、企業が開発済みってことはあり得ないもんなぁ。
おかしいですねぇ...。
558 :
SM制作者 :04/06/01 21:23 ID:W5eWwyfb
>>553 理由が判明した。
企業と電気が、必要技術無しになってる(それぞれ工業化・蒸気機関が必要)。
biqファイルを治したやつをupしたけど、ここで差し替えると1からやり直しに
なるので553殿はこのままクリア目指して進んでやってください。
>>538 の方も更新しておきました。
しかし、元の
>>529 のファイルを解凍して更新してまた圧縮したら、最高圧縮でも10Mbぐらい大きくなった……。どーいうことだWINRAR。
そしてQuotas on: using 56.29 of 100.00 MBとか出るぞinfoseek。50Mbじゃなかったのか。鯖官、気づかないでください。
>502
> あと、もう落としちゃったという人へ:どんなにがんばっても、プレイヤーが
> カオス側の都市改善を勝手に作ってしまうのを防ぐことはできません。それをコンピュータ側が
不勉強ですね。
PTW1.27のReadmeから抜粋。
>v1.27fの変更事項:
>* 時代設定を"なし"に設定された科学技術を必要条件に加えることで文明固有の科学技術ツリーが作成可能になった。
>時代設定を"なし"に設定された科学技術が普通の科学技術の必要条件として使われる場合、
>その技術から派生する科学技術は科学担当相の画面上では見えなくなり、次の時代に進むための必須条件でもなくなる。
>v1.27fの修正事項:
>* 時代設定を"なし"に設定した科学技術が、アレキサンドリア図書館から無償で手に入ってしまうというバグを修正した。
>(注意:これはエディターで科学技術の法則が変更されている時、
> プレイヤーが必要条件を満たしていない科学技術までも手に入れることができてしまうという類似のバグも修正される。)
>551
>biqファイルの修正は、現在のセーブデータを使い物にしなくする可能性が高いから、
やはり不勉強ですね。
CIV3 1.21fのReadmeは日本語版の物も英語なので、
翻訳されているサイトから抜粋。
http://www.stack-style.org/2002-04-17-02.html >1.21fでの変更点
>ゲームの設定は、その設定を用いるすべてのセーブファイルの内部に格納されるようになった。
>これによってプレイヤーがBICファイルを置き換えて既存のゲームに対して使用するのを防止することができる。
ようするに、もっと勉強してください。
せめてReadme位は読んでください。
>>558 おぉわざわざレスありがとうございます。
俺の場合は新しい時代ボーナスとして、必要技術の設定されてなかった”企業”を貰えたってことなんでしょうね。
ドイツが科学志向なのをすっかり失念してました。
ちょっと思ったんですが、カオス側の技術ツリーの開始点、”黒魔術”を
C3Cの征服シナリオ・中世のように交易禁止にしてしまえば人間サイドがカオス技術を獲得しづらく出来るのでは?
交易禁止にしても盗めば手に入れられるでしょうから、完全には防げないんでしょうけども。
(プレイ中にカオス側から安価に技術交換の申し出を何回か受けたので、いくつかは手に入れてみました。
ユニットは文明の制限があるし、都市改善も政治体制の制限があるので生産してませんが、
新たな資源”人間奴隷”で土地の産出が微増したタイルがあって、少し得した気分でした。)
563 :
550 :04/06/02 02:10 ID:wbQIFRHE
564 :
545 :04/06/02 05:04 ID:5HB5kceL
>>545 を書いた者です。
度重なる強制終了に、ほとんど泣きそうになりながらも、
めげずにプレイを進めたところ、
中世に入ったら、それ以来ピタリと強制終了が起こらなくなりました。
やはり、単に重くて落ちているという類のものではなく、
古代に特有の、何らかのバグなのではないでしょうか。
>>561 架空技術(DyPにあった○○人の気質みたいな技術)を導入すれば確かにこの問題は解決できるか。
C3Cではそんなしちめんどうな事しなくても設定できるやつがあったからそれを使わせて貰ったわけ。
架空技術を使って動作を制御するというのも確かにいい方法だな。
ちなみにセーブデータのそれは仮にそう書いてあっても信用できない。
こっちはテストプレイ時に何度もその記述と反する現象を発生させている。
ちょっといじった程度ですぐにゲームが出来なくなっちまう事頻回。一度や二度ではない。
テストプレイヤーにはなるべくそれは避けてもらいたいんだよ。
勉強不足?んなもん当たり前じゃん!
君と違って、全部マニュアル読んで暗記してからMod作るような優等生とは違うんだよ。
漏れのような不良品ではなく、君のような優秀な人材がMoDを作ってくれればno problemだと常々思うんだがね。
カルシウムが枯渇しているらしいな...。逝ってくる。 〃⌒ ヽフ / rノ Ο Ο_)***
(´,_ゝ`)プ
2chなんだから 煽られても平常心
561も、もうちょっと書き方を上手くすればいいのにな。 せっかく情報書いてくれてるのに。
Coldwarシナリオ、バージョンうpしますた。
http://ikaruga.minidns.net ・固定同盟の導入。米英日独仏は固定同盟を組む。
・ロシアのスタート時の開拓者を4に。中国は3。
・ロシア・中国のスタート時の歩兵所持数を3に。
・秘密警察本部は10ターン毎に特殊部隊を生産する。
・駆逐艦、巡洋艦、通常型潜水艦、軽空母にそれぞれ必要資源「石油」を追加。
・軽空母に、必要技術「コンピュータ」を追加。
・Mi-24を、輸送ヘリのアップグレードユニットに変更。必要技術を「ロボット工学」から
「コンピュータ」に変更。
それに伴い、能力変更。移動力3→4、輸送能力2→3、砲撃力12→10。
・攻撃ヘリの必要技術を「ロボット工学」から「IC技術」に変更。
・戦闘機、ジェット戦闘機、F-15、Su-27の移動力を2にした。(基地変更ミッションの直後に
制空ミッションを行えないと、爆撃で壊滅する可能性が高いため。)
それと、やっとこさまとめページを作りました。良ければ一読の程お願いします。
がんばれ
なんかローマから戦争ふっかけられて、反撃してたら他の国からタコ殴りに・・・ 固定同盟でも戦争ってできるのか・・・
カオスシナリオ、何故か機動歩兵が作れない。 資源は全部あるはずなのに・・・。謎だ。
固定マップがあれなんで マップランダムで登場する国も選べるように勝手に改造して遊んでみた カオスは序盤で落ちていくな・・・ 自分で一度やってみるか
>>538 ミラーに置いてあるファイルを落としましたが
どうも壊れているようです
rarで修復しても上手く解凍できませんでしたorz
>>575 一度落としてみたところ、こちらでは正常に解凍できました。
DLLの更新、WINRARのバージョンチェックお願いします。
一応rr5%を付けて上げなおしておいたので、もう一度ダウンロードしてみてください。
>>576 WINRARをヴァージョンアップしましたらうまく解凍できました
お手数かけて申し訳ございません
ありがとうございました
6/5(土) 20:00〜 #ptwにてマルチやります。 C3C 1.22パッチ必須 初心者・玄人共に大歓迎 ルールなんかはその場で適当に。 たぶんポイント制でやるかも。 以上、告知終わり。
>>572 あ、あのシナリオで人間同士で争う、なんて...。なんと恐ろしいことを...。
>>573 ??? 追試をしてみます。なんだろう?かなり見当がつかないけど調査してみます。
>>574 うわ、先行試験されている...多謝、多謝。
マップランダムでやっちゃうと、カオスの二国の志向が二種類、文明側の一部の国が志向三種類
なのがやう゛ぁいかも。あと、β1のデフォルトでは労働者の労働効率がカオス側が不利に
なっているので多分そこもいじる必要がありそう。もひとつおまけに、カオス側科学技術の
開発コストが高すぎるかもしれない。固定同盟結んでないから、三国しかないカオス側は
技術開発が個別になりがち(たまたま三国が隣り合わせにでもならない限り)だろうから、
序盤の技術ツリーのコストを下げてあげなきゃいけないかもしれない。
β2とβ1の発展型は、それぞれ別のbiqファイルに分割しなければならないかもしれない。
っていうか多分分割する必要に迫られるっぽ。モルドールが圧倒的優位を保てないから、
カオス側個々をそれなりに強化しなければならないような気がする。
...カオス側を強くしすぎて困ることもあんまりないだろうし、ガツンと強化して遊んでみようかな。
>>573 判明した。生産可能国のチェックを全く入れてなかった。非カオス文明にチェック入れれば
生産可能になります。あと、特殊行動の「降りる」にチェックが入っているのはまずいので、
「降りる」のチェックを外せばなおいい感じです。
これらの修正を行ったbiqファイルをSMのサイトにあげておきました。
セーブデータが機動するかどうか非常に怪しいので、前のbiqファイルは一応別名保存して
おく事をお薦めします。
ご報告感謝します&毎度ながら対応が後手後手ですいませんです。
SMのランダムマップ、まぁカオス国家でも普通の技術開発していけないこともないけど 対応ユニット作れないからなぁ 鉄とか自前で保有してもなんもうまみがない・・・ ホブゴブリンを鉄で重装化するとか、追加ユニットしたほうがいいかなあ ex)重装ホブゴブリン 鉄 3.3.1 コスト据え置き オークにコボルド、説明なかったんで気付かなかったけどサポート不要なんですね 特にオークがコスト安くて奴隷化まで持ってて、古代〜中世序盤にかけてアホほど強いです カオス技術はコスト高いし自力開発(または買う)しかないしなあ カオス系資源は人間国家の中にあると輸入できない(相手が該当技術持ってないので取引できない)から難しいですな
つーわけで適当に勝手な改造ほどこしつつ遊んでますが カオスはユニットサポート不要なのはシナリオ上の仕様ですかね
>>582 そ、コンピュータ担当のカオスに専制時代から大量のユニットを持たせるため。
それと、β3でプレイヤーカオスが遅れた技術の大量ユニットで他国を圧殺させたくて
デフォルトでユニットサポートを外しておきました。
漏れ以上に改造していてもしかして詳しいかもしれない582殿に質問してみるけど?
サポート有りのほうがいいのかな?
俺はコストも普通、サポートも必須にした上で カオス系の政治体制をサポート多めにしてやってます ランダムマップだとコボルトごり押しだけで古代が終わる・・・
S&Mで七不思議の戦略ミサイル衛星と国際連合、それと原子力潜水艦が生産出来ないようなんですが、 これ皆さんに共通する不具合なんでしょうか? 全然話題に上ってこないし、もしかして俺だけ? biqファイルは企業・電気、それと起動歩兵の修正以前のものです。 モノリスの修正だけはは自力でやってみました。 このへんに原因あるのかもなぁ… あと提案なんですが、移動式SAMの強化を検討してみてもらえませんか? モルドールから飛来するドラゴン軍団に対抗して量産してみたんですが、 さっぱり役に立たない。(笑 他のユニットの性能向上具合から考えるともう少し火力があってもいいのではないかと感じました。
>>586 すごいなー
techアイコンはともかく矢印ってどうやって作るの?
エディタでその技術を表示するXY座標を設定すれば、あとはその技術に必要な技術、 その技術を必要とする技術に自動的に矢印が引かれるはずだが。 XY座標の指定が面倒なのよ。 前後の相関を考えて指定しなきゃならんし。
>>588 矢印は自動的に引かれません。ツリーの背景は矢印も含めて一つの絵だから。
俺の場合はGimpつかって元の矢印を切り貼りしました。
まず、技術の座標を決めたらシナリオ起動。スクリーンショットを撮ってデスクトップの壁紙にする。
で、ウィンドウを半透明にするソフト使って、Gimpで開いた画像と壁紙に合わせれば
座標の定まった技術が、Gimpのウィンドウ越しに透けて見えるので矢印を綺麗に合わせることが出来ます。
Gimpのレイヤー機能を使えばもっと簡単に出来そうだったけど、使い方がさっぱり分からない
&落ちまくるでやめました。
590 :
585 :04/06/07 04:27 ID:kg3rvjGi
スミマセン訂正です。 戦略ミサイル衛星は単に地対空ミサイル基地が足りないだけでした。 原子量潜水艦は何故か見落としていたようです。 いい加減な報告して申し訳ないです。 ただ国際連合だけは造れません。 AI他国も生産しないようです。
国連は外交勝利が無いと作れないとかんちがいなレスをしてみる
593 :
名無しさんの野望 :04/06/07 14:21 ID:rRibMaSl
GJ
ちょっと出張で家を離れていると、すぐ進むなぁ...
>>586 うわぁ、涙が出るほど嬉しいです。このツリーさえあれば、β3で最大の問題になっていた
「カオスのツリーを古代・中世・工業化・現代に分ける手間がなくなる」というありがたーい
メリットを享受することができます。お手数ですが、画像ファイルとbiqファイル(技術系座標が知りたい)
をupしてもらえないでしょうか?
ちなみに当方、今家を離れて撃ってます。明日夜にはダウンロードできるかと。
これで、β3の生産が幾らか早くなる、はず。
MODが盛り上がってきたので、少し弄ってみたのですが、 SMの場合、人間側の科学と対になるカオス側科学が あればいいのかな、と思ったのですが、、、 そーすると「science_ancient.pcx」などは弄らなくても逝けるかと。 でもスパイとかはできちゃうんだよなぁ、、、 手に入れても意味が無いようにしなくちゃ駄目なのか。。。
そういえば こないだいじったランダムマップ対応版SMプレイ中に エジプトがなぜか黒魔術を持っていたな・・・ 集落ゲットかな? あとカオスでもスイス傭兵がなぜか作れた気がする いじる時に設定間違えたかもしれない まぁ個人的にカオス文明で遊んでるだけだからアレだけど
カオスシナリオ簡略プレイレポT 古代〜中世あたりまではカオス側に攻められまくって都市を落としまくり。 だが、騎兵隊が生産可能になった時点で反撃作戦開始。 大陸西部数都市を奪取し、講和。 誉れ高きユニットも増え、総勢5軍隊@騎兵隊+ペンタゴン建設により万全の防御態勢を整える。 何度か攻められた後鉄道技術より後方都市からのバックアップができるようになり、再侵攻作戦計画。 大陸北部に囮を放ちローマと共同で敵主力を引きつけた後、手薄になった南部に全軍隊を侵攻させ 2軍隊を犠牲にして4都市を奪取。こちらが有利だったためカオス側技術を奪い講和。 北部の犠牲となったユニットは痛かったが計8軍隊に増える。 相手の主力は移動力が遅いため、こちらの領土に十分引きつけて騎兵隊で攻撃→鉄道で逃げる とのヒットアンドアウェイ作戦を考案。功を奏して精鋭騎兵隊×40ユニットとなる。 2度の大戦を経て歩兵が生産可能になり防御態勢も余裕が出てきたため、反攻に回る。 大陸南部に囮を放ち、今まで苦しめられてきた中央北東部山岳地帯を奪取する計画とする。
598 :
586 :04/06/08 17:58 ID:22kwXp0C
>>584 確かに、人間側がユニットサポート不要を持ってしまうとえらい事になりますね。
ちょっと古代だけやってみたけど、確かにオークラッシュ・コボルドラッシュが滅茶苦茶すぎ。
人間がカオスを担当する時はそちらの考えを採用したほうがよさげですね。
>>585 SAMがステルス戦闘機並みの性能を持ったホワイトドラゴンに蹴散らされる事は
なんとなく予想していた(こちらのテストプレイ時、イージス艦がホワイトドラゴンに
たちまち撲殺された為)。艦載型のジェット戦闘機で制空権を取れったって限界が
あるでしょうし....次のアップデート時に、SAMと対空砲の値を少しいじってみます。
ただし、この時に爆撃機や地対空ミサイル基地の数値もいじらなければならない悪寒。
でも貴重な指摘!
真面目にバランスを考えて値をもう一度振ってみようと思います。
>>596 集落ゲットだと思いまつ。
あと、カオスでスイス傭兵はかなり謎。見当がつかないです(汗
>>597 ああ、他の人がどんな塩梅でβ1をやってるのか知りたくてうずうずしてました。
実際、バグレポートとかと同じくらいβ1で皆さんがどんな目に遭ったのか知りたいです。
598さんのお陰で、近々β2or3を本格的に立ち上げる予定ですが、皆さんの
プレイ状況をフィードバックしたいものです。
人間が扱った場合、カオスは科学系技術をゲットしてもユニットが増えないけど 改善はいけるので図書館と錬金術の塔2段構えで科学進行はかなり早い AIカオスはやらないけどこっちは科学系文明と技術提携していけば資源などでそれなりに科学技術を進めることは可能 実験を皇帝レベルでやったのであんま国土は広げられなかったけど鉄道+魔法港で生産力と収入は科学文明よりも上になれる うまくダークマナやダークマターが手にはいるかが分かれ目になる予感 以上勝手に改造版ランダムマップ固定同盟なしのプレイヤー文明選択可MODの感じでした ミスリルとオリハルコンがなんも対応ユニット/改善ないから適当にでっちあげるかな・・・
>>594 うーん、カオス側技術を古代に集中させるのは、もうやめたほうがいいんじゃないかなぁ。
古代でのみ、謎の強制終了が起こるのは、
それが原因だという仮説も出ているし。
少なくとも、強制終了の原因について検証してからでも
遅くはないのでは?
>>601 確かに怪しいは怪しいんだけど、最初のほうのβ1バージョンと、プレイヤーがカオス担当のβ3の第一版
(これはお蔵の中で未公開)では技術を各時代に散らしていたんですよね。
そうしたらもう大変。
必須技術を優先させて開発するものだからComの技術開発の順番が滅茶苦茶になったり、
カオス側が科学技術を開発しまくったり文明側がカオス技術を取りまくったり(これは
>>561 の
書いていた架空技術割り当てで解決or軽減できるような気はするけど)してゲームが滅茶苦茶に
なった。少なくともβ3については、まだカオス技術の各時代割り当てを完全に諦めたわけではないよ。
古代に落ちまくるのはいったいなんなんだろう?古代総技術数から考えると、DyPと比べて極端に
技術数が多いわけではないと思うし、落ちる環境と落ちない環境があるのが激しく謎。
落ちる時の条件がさっぱり見当がつかない...。
SMβを落としてさっそくプレイしてみたのですが、一回目でいきなり落ちました。 まだゲーム開始まもなく、古代で文学が出来たので次は何にしようと技術ツリーを眺め 次の技術を決めてメイン画面に戻ろうとしたところで落ちてしまいました。 参考までにうちのPCの環境。 P4-2.4GB メモリ1GB XPHomeSP1です。
そういや勝手に改造してるうちのMODだと一度も落ちてないな 敗北か勝利しない限り現代まで余裕でいく(工業化後半から重いけどな 最初から開拓者と軍事ユニットを持たせるなら初めから都市おいといたほうがいいんじゃないの? どうせ即都市建設しないとサポートできないし・・・
スレの流れを折るようで申し訳ないのですが、教えてください。。。 luxuryicons_small.pcxをいぢって、都市画面用の贅沢品アイコンを 作ろうと思うのですが、実際に都市画面上で表示するには、 どのファイルを修正すればよいのでしょうか? (多分、textディレクトリの中のどれかと思うのですが) あと、戦略物資の場合は、どうすればよいでしょうか? (戦略物資の場合はいぢる必要なし?)
たぶん関係無いと思うけど、一応開発環境を。
WIN98SE+WINXP2003Proの両刀です。biqファイルは大抵旅先で98SE上で使ってます。
98SE側はP3 1GHz+512MB(PC100...終わってます)、
WINXP側はP4 2GHz+512MB、という環境です。
これらの環境上では、うちのS and M は殆ど落ちていないです。
昨夜、698さんの画像を開発中のβ2とβ1に導入しました。多謝!多謝!
あと、スイス傭兵バグの修正も行ったので、次回アップデートの時には治っていると思います。
>>605 Pediaicons.txtのほうをいじればシビロペディアに出てくる絵を変更できる、というかこれを
やらないとシビロペディアを開いた時に落ちます。
それと、luxuryicons_small.pcxじゃないほうのでかいアイコンのほうのpcxファイル(名前忘れた)
修正しなければ都市画面ではきっちり表示されないはず。
強制終了問題解決の一助になればと思い、 自分の状況も書いておきます。 マシン:シャープ製ノートパソコン。 CPU:1GHz、メモリ:256MB HDD空き容量:Cドライブは1.2G、インスコドライブは1.4G 古代でのみ、アプリの強制終了が頻発。 平均して、10ターンに2〜3回程度発生する。 落ちるタイミングはランダムとしか思えない。 オートセーブから再開すると、今度は落ちずに続行できたりする。 で別のところで落ちる。 プレイヤーの操作を受け付けない「しばらくおまちください」の間に 落ちることが多い。が操作中に落ちることもある。 なんとか中世まで進めると、まったく落ちなくなる。 S&M自体は、とても面白そうに見えるのですが、 強制終了が苦痛で、テストプレイを続ける気が起こらない状況です。 ユニット数や都市数は、むしろ中世のほうが増えてるはずなのに、 古代でのみ強制終了が起きているわけですから、 単なる過負荷オチではなく、 技術ツリーあたりが怪しいと思うのですが、無論確証はありません。
>>607 なるほど。落ちる時期が「しばらくお待ち下さい」なのも古代限定なのも、何かしら古代の問題が
あるように思えますね。現時点で対策としては以下の二つを思いついています。これをβ2とβ1改には
実装する予定です。
・カオス側・文明側の規定用架空技術の導入:これによって、カオス側・文明側が間違った技術を
取ってしまう・或いは技術開発の選択時に余計な迷い(?)が生じないようにする。
DyP2.02xの文明固有技術に近いもの。もし、文明側がカオス側技術の開発をするか否かで
迷ったりして落ちているなら、これで解決する可能性がある。
・
>>698 氏の画像ファイルの導入。
あまり考えにくいことだけど、古代技術ツリーがきちゃない事が何かわるさの原因になっている可能性は?
あまりあり得ないが、その問題を除外するためにツリーの表示を理路整然としたものとする。
これで止まるかどうか?
何しろ我が家ではなかなか止まってくれないので、自宅で追試出来ないのが辛い。
あ、そうだ念のため。C3Cのバージョンは1.22ですか?
1.00でプレイするのは勘弁して下さいね>先行プレイヤー諸氏
今晩から職場でちょいとかんずめなので、暫く遅れますorz
609 :
597 :04/06/10 17:01 ID:Pro+metD
>>597 の続き。
予定通り大陸南部に囮を放ち敵主力を引きつける事に成功。
中国が善戦し、一都市を奪取したのを確認した後に山岳地帯へ侵攻。
だが、ローマの技術が遅れていた事と山岳地帯での騎兵隊の足が遅いこと、
山岳守備隊が思ったより多かった事で手こずり、泥沼化。
要塞を作って立てこもり、やっとの事で山岳地帯北部1都市を奪取し停戦。
攻防共にある程度戦える状態になってくる。
戦車技術開発後、旧式化した騎兵隊軍隊を機甲師団軍隊化する計画を立案。
カオス陣が宣戦布告した後こちらの領土内に十分引きつけ
手薄になった都市へ騎兵隊全軍を特攻させる。
思わぬ効果を生み、国境を接していた三都市を奪取する事に成功。
現代に入ると同時にコンピュータ技術が手に入ったので機械化歩兵へアップグレードし、
手の空いていた2軍隊を機械化歩兵×4軍隊化して奪ったばかりの最前線へ配備。
最後の騎兵隊軍隊が死亡し、誉れ高き英雄を軍隊化→再び誉れ高き英雄が生まれた所で停戦。
一時期6都市を奪うも結局最初に奪った3都市までしか防衛ラインが持たなかった。
バグ、わかったかも!?エディタで建設からカオス外せば治る、か?
今エディタ弄ってランダムマップでやったところ、中世中期でいまだ落ちてません。 マップか初期ユニットに問題あるのでは?
612 :
611 :04/06/10 19:03 ID:z9etgZWu
今またランダムマップはじめたら、イギリスと領土地図を交換したとこで落ちた。 うーん、わからん。
つうかEDITの解説やってるいいページはないでつか・・・
エディタはCiv3本体よりメモリを消費するからなぁ
616 :
名無しさんの野望 :04/06/11 19:41 ID:UEAtMMIs
マルチすっか
やったことない
618 :
名無しさんの野望 :04/06/11 22:04 ID:UEAtMMIs
マルチやるよ〜
はわわ〜
マルチプレイでホストを務めたいんですが、誰も入って来れません 直IPでもダメです ルータはNetGenesisOPT90で、ポート13139、6500、2302をTCPorUDP設定で開放 OSはXPproを使ってます よろしければ、お助けくださいorz
621 :
名無しさんの野望 :04/06/12 15:55 ID:L21LIBRn
ミスってageてた。スマソ。
>>620 XPのファイアウォールを有効にしていたとか。
>>621 stack-styleとかも読んだんですが・・・orz
ファイアウォールは切ってあります
待機画面には入ってこれても設定画面になると誰も入れなくなっちゃいます(´Д⊂
>>623 ホストのロケーションをローカルに変えてIP直打ちしてみたら?
IRCでやるときはいつもそうやってやってるけど。
>>624 ありがとうございました
俺じゃなくて違う人がそれで成功しました。・゚・(ノД`)アハハハハハハハ
>>620 ゲームスパイのロビー経由でホストする時は、
その3つ以外に開放しないといけないポートがあります。
6667(IRC)
3783(ボイスチャットポート)
27900(マスタサーバのUDP生存通知)
28900(マスタサーバのリスト要求)
29900(GP接続マネージャ)
29901(GP検索マネージャ)
13139(カスタムUDP Pings)
6500(クエリポート)
2302(DirectPlay)
ボイスチャットのはいいとして、ほかのが空いてるかどうか確認してみてください。
あと、2303も空けといたほうがいいです。
マスターオブマジックスレで見つけたMaster of MyrrorというMODをやってみたんだけど なかなかおもしろいね。ただなぜかうちの環境では日本語版だと起動できず、英語版を もう一回インストールするはめになったけど。
マスターオブマジックスレでそのMOD紹介した者ですけど、 やっぱり日本語版じゃ無理ですか… うちでも読み込むときに落ちちゃうんですよね。
やっぱり日本語版のC3C.exeだと落ちるみたいですね。
630 :
名無しさんの野望 :04/06/16 00:52 ID:jaxlBbM/
>>612 もしかして本スレのテンプレにあるMODのどれかを使ってない?
地形変更MOD以外をC3Cに適応させると落ちることがあると思う。
>>627 うちの環境では、ベータバージョンのときは問題なく起動していたんですけど。
正式版になってからはプレイしていないのでなんともいえませんが、どの段階で落ちますか?
読み込み中(%表示が出てるとき)にエラーメッセージとともに落ちてしまうなら、ファイルのどこかに問題があるのだと思います。
読み込みが終わって、さぁ始まるぞって時に落ちるなら、テキストファイルが原因かもしれません。テキストフォルダのLabelsやScriptが怪しいと思います。ためしにリネームしてみては?
ちなみに、日本語版っていうのはC3Cのことですよね?DYPみたいに翻訳バージョンがあったらいいなってちょっと期待しちゃいました。
>>631 自分の文明や難易度を選んで○を押すと、読み込みが始まります。
そして全て読み込みが終わった瞬間に、落ちてしまいます。
>読み込みが終わって、さぁ始まるぞって時に落ちるなら、テキストファイルが
>原因かもしれません。テキストフォルダのLabelsやScriptが怪しいと思います。
>ためしにリネームしてみては?
すみませんが、何とリネームするのでしょう?
>>627 うちもβでは全然問題なく起動していた。
あれはあれで工夫されたMoDなので起動することをお祈りします。
>>634 ありがとうございます。
labels.txtを削除したら、落ちませんでした。
β2のテストに失敗しますた...再度作り直しだ...
今夜はマルチするかもよ。
それじゃ俺もいってみるか
今夜はマルチあるかな。
昨日はなかったみたいだが、さすがに今日はあるだろう
641 :
名無しさんの野望 :04/06/20 20:43 ID:uyWAkptK
age
ようやくですが、Science and Magicβ2の完成は達成できました。 また、β1のバグフィックス&微調整バージョンも同時配布します。 今夜10;00には、いつものところで修正型biqファイルと、その他テキストファイルなどの パックを置いておきます。 カオスが強くなりすぎず弱くなりすぎず、いくらか文明側よりも勢力を広げやすいぐらいの バランスが達成できた気がします。ただし、これは8文明・大陸・蛮族無しでテストしてあるので、 群島や16文明とかに設定を変えたら難易度が上下すると思われます。 また、悪の帝国・モルドールがマップのどこからスタートするのかとプレイヤーがどこから スタートするのかでかなり難易度が上下するようです。もし、小大陸でモルドールと 二人きりだったら、合掌です。 先行プレイヤーの皆さんのご意見をお待ちしております。
激おつかれさまです。
644 :
名無しさんの野望 :04/06/22 12:29 ID:/UozmAGM
COLDWAR、もうちょっと改良できないかなぁ 現代戦をいきなり始められるのはいいけど 固定同盟だとすぐ制覇でゲームが終わってしまう・・
突然ですがお邪魔します。
DYPのC3C版、RARの完成はもう少し先になりそうですね。でも、ベータ版のテストプレイヤーは募っているみたいです。
早くC3CでDYPをプレイしたいと常々思っており、PTW版を無理やりC3Cにコンバートしました。ちなみに、シロクマさんの日本語化キット使用を前提としています。
シロクマさんや本家のDYPチームに迷惑がかからない程度にご自由にいじってください。
http://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/risky_tarky *ヤフーのブリーフケースに圧縮して置いてあります。
ヘルプファイル(html形式)も同梱しているので、詳しくはそちらをご覧になってください。
ただ、起動には成功しましたが、いくつかの問題点を内在しています。その改善を検討していただきたいという思いも込めて、カキコしました。具体的には、
・紫禁城関連
・C3Cで新しく追加されたいくつかの機能
・C3Cで新しく追加された文明の志向
などです。
ちなみに、RARのベータ版をやってみたのですが、何か、紫禁城の効果が、PTWと同じような気がします。
まだ、数回しかプレイしていない上にいつも古代で終了させているのではっきりとは確認できていませんが。
それにしても、Civはプレイに時間がかかりますね。毎回新しく始めるのがいけないのかもしれませんが、エンディングまでプレイしたことがありません。セーブ機能があるのに…
>>642 β2完成お疲れさまです。
さっそくアップデートしてプレイしようとしたのですが、
β1、β2ともにゲームを開始しようとすると
「ロードエラー
ファイルの読み込みエラー
以下のエントリーがありません:
"Scenarios\science and magic\test\PediaIcons.txt":TECH_chaosM
ゲームを終了します」
といったメッセージが出てしまいプレイできませんでした。
アップデートしくじったかな?
奴隷化能力は蛮族相手にも発動するから カオスは蛮族がいればいるほどパワーアップしやすいね といいつつ最近MoMシナリオにはまってる俺
>>646 報告ありがとうございます。おかしいファイルを発見しました。Pediaiconsが旧β1時代の
ものを装備してたので、至急新しいファイルのものに入れ替えておきました。
ダウソ二度手間すいませんです。
>>647 そうっすね。正直β2は群島でやるか、マップ条件に恵まれるか、蛮族無しでやるか、
摂政以下でやったほうが身のためのような...みんなはもっと楽なバランスを望んでいるんだろか??
MoMは面白いっすよね。SMも、かなりMoMを参考にさせてもらってます。
誰か日本語訳して広めてくれればいいなぁと思います(俺はやらない、さすがに身がもたん)。
特に日本語にしなければならない部分あったかなぁ ところでカオス文明も科学の恩恵は受けられるままかな? 科学文明とそれなりに仲良くやってけば鉄道も引けるし 港と魔法港の効果は重複するし 錬金塔と図書館も重複するし カオスのほうが強いのはもともとの仕様ってことかなぁ
MoM好きだけど、ヘタレな俺はDeathじゃないと勝てない・・・。Deathは維持ユニット数多いし、 汚職も共産みたいな感じだし、敵倒すとときどき仲間増えたりで好き。 LifeとかでやるとDeathやChaosに押し負けちゃうんです。
俺はNatureだな 収入がイイのと人口増えるのはやいから都市もガンガン増えるし 砂漠でもつかえるし、なにげに淡水なくても灌漑できるし でも国王あたりが限界だなぁ 皇帝はどうも序盤〜中盤で押し込めない Chaosは種族ユニットでいいの引けないと守備が出来なくてきついね Deathは技術開発がちっときつくね?
653 :
650 :04/06/23 12:08 ID:c0n1HhnW
>>651 うん、技術じゃ負けます。4つの政体の中で唯一Mana+1ボーナスがないので、内政してると
どんどん離されちゃう。だから最初から維持ユニットが多いのをいかして戦争をメイン、技術は
戦勝して奪うか、2〜3国滅ぼして他より十分広い領土を確保してManaボーナスの分を補うかしてます。
汚職が共産主義形態なので辺境でもそれなりの生産量を確保できるので・・・。
Nature結構強そうですね、次はNatureでやってみます。
>>649 その問題は今回のアップデートから発生しなくなったから大丈夫。
カオス側は文明側の都市改善や技術を一切とれないし、逆も然り。
ただし、テストプレイ時に「孫子の兵法」をモルドールが取ってしまうという珍妙な
現象が発生した。ちょうどモルドールが隣国を滅ぼした直前にゲットしていたので、
その関係かな?と思ったり。
β3のカオス側用MoDでもその手の重複は出来なくしてあります。
>>651 漏れもNatureが好きだった、というかNatureでしかプレイしてないけど内政好きには
たまらんかった。Chaosは天帝的侵略プレイが出来るような人なら性に合ってるのかも
しれないけど、国を箱庭みたいに作るのが好きな香具師にはちょっと。
高い難易度でMoMやるなんて恐くてやってない。どうなることやら。
ふむふむ新しいSMもやってみっかな ChaosはどうもDeath以上に侵略プレイに走らざるを得ないので うまく侵略が決まらないとそのまま「こんな悪夢はもうごめんだ」になってしまう いろいろやったけど戦略種族はOrcが好きだな BlackOrc序盤に作れてしかもかなり強い というかChaosWarriorと同じだし・・・ 改善考えるとGoblinのLifeTreeも欲しいけどねえ ってかそれってElfじゃないのかとw
つい先程S&Mの存在を知り、早速β1改を始めたところ、 プレイヤーのドイツが「カオス側規定マーカー」を持ってました。 エディタで開いてみると、シナリオプロパティ>プレイヤーの所で、 最初から与えられている技術に、カオス側規定マーカーがありました。 たぶん、ドイツは文明側だと思うので、一応報告しておきます。
6/25(金) 21:00〜 #ptwにてマルチやります。 C3C 1.22パッチ必須 初心者・玄人共に大歓迎 ルールなんかはその場で適当に。 朝の6時か7時くらいまでやる予定です。 以上、告知終わり。
>>656 うひゃぁそれはとんでもない!
β1改なさる方、ドイツのマーカーを文明側にエディタで変えてあげてください。
β2ではそこら辺入念にチェックしたから大丈夫だと思うけど、なんかあったら
教えてください。
っていうか今日職場から帰ったらパッチの中身のbiqファイルを妄一回点検して
再アップいたします。
報告thx
β1改、ギリシャだけに文明側規定マーカーがついていませんでした。 ゲームのことはよくわからないので何とも言えませんが、一応報告。
>>656 ,659
毎度毎度のミスですいませんです。
早速アップグレードファイルのbiqファイルを訂正しておきました。
ついでに、既にダウソしている人がbiqファイルだけ更新できるように
biqだけのパッチセットもご用意しておきました。
いつものことながら、間抜けでごめんなさいです。
あと、今回のバグ探しで「普通選挙を達成すると市場が全都市に出来る」という
仕様が見つかったのでついでに治しておきました。
でも、なにげにそのままでも良かったような...。
全都市に市場が出来るのはかなりでかいな 贅沢品抑えられてれば幸福度段違いだし 辺境で作るには市場は案外コスト高いんだよなぁ
662 :
名無しさんの野望 :04/06/25 21:18 ID:0oxhEPUm
S&Mβ2楽しませてもらいました。 途中何度か鳥肌が立つこともありましたが カオス同士を上手く争わせて消耗させてやりました。 ところで、ポルトガルでスイス傭兵が作れたりしますが。 あと、ガレー船→帆船のアップグレードが出来ないようです。 データ量多くて大変だとは思いますが 今後とも楽しみにさせていただきます。
今晩マルチやろう
すみません、無印のCIVでもDyPできますか?(日本語化とかも)
>665 _
>>645 グッジョブ!
Textフォルダのlabel.txtをC3Cのものに変えないと、
メニュー等の表示がズレちゃいますね。
とりあえず、起動だけした時の感想。
これからテストプレイをします。
669 :
名無しさんの野望 :04/06/27 12:08 ID:8wpm87Xt
>>645 は神?
サンキュー!!!!!!!!!
っていうかDyP for C3C ベータ版のテストプレーヤーって誰でもなれる?
誰でもなれるならやってみたいかも。
どこでそんな情報を?
>>663 情報サンクス。次のアップデートの際にはそこは書き換えておきます。
>>645 がんがれー♪
>>669 R&R(DYPのC3C用)のベータテスターの募集はここで行われています。
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=244 飛んだ先の掲示板の一番上にポストされているメッセージに詳しい説明(テストチームの加入方法)がかかれています。
英語ばっかりですけど、がんばって。
ユーザーIDの取得とか面倒なことを要求されたような気もします。でも、ベータテスター用のページに入るには取得しなければなりません、たぶん。うろ覚えで済みません。
ちなみに、ダウンロードがうまくいっても、そのままでは起動に失敗する恐れがあります。Labels.txtをリネームするなり削除するなりしてください。
S&Mにて、何箇所か不具合っぽいの見つけたので報告します。 ・β1改とβ2で、秘密警察本部が小不思議ではなく、普通の改善扱いになってます。 ・β1改でも、ガレー船のアップグレードが出来ないようになってます。 ・β1改のみ、普通選挙を達成した時に、大陸の全都市に市場が出来るようになってます。 あと、多分仕様だと思うけど、β1改とβ2で国際連合の効果が色々増えています。 ではいろいろ問題も多くて大変そうだけど、S&Mの完成を楽しみに待ってます。
>>674 ご報告ありがとうございます。
さっそくご指摘のバグを修正したパッチ&本体ファイルに差し替えてアップしました。
穴だらけですいませんです。
677 :
名無しさんの野望 :04/07/02 21:00 ID:n25OgMwv
>>676 頑張れー
SMなどの大型MODに比べて注目度が低いが
S&Mのβ1改だけど、何故か巡洋艦が造れませんでした。 エディタで見てみると、生産可能国のチェックがアメリカとドイツ、イロコイだけ外れてました。 β2も同じ状態だったので、一応報告します。
ColdWarはまだやったことないけど、 最近の中国はすごいと思う。 技術力も伸びてきてるし、経済力もあるし、 マンパワーは健在だし。 世界を相手に戦争してもいい勝負しそう。
軍事雑誌に載ってた中国の軍事筋の話だと、 中国軍はあと15年はアメリカに絶対かなわないので仲良くしたいとのこと うまく成長すれば15年後にはどうにかなるかもしれないとのこと
一人プレーで極大マップは選ぶべきではないな だれる
684 :
384 :04/07/04 08:04 ID:Y2MB1YvL
いっくぞォう、YO、ゴォンッゴォンッ
685 :
679 :04/07/04 18:25 ID:FpyjbSBY
あとβ1改、β2で、パンツァーが特殊行動の砲撃がチェックされてない為、 砲撃距離が1あるにも関わらず、砲撃できませんので、一応報告します。
>>679 チェックthx!!
細かいところで設定ミスが相次いでいますねぇ。
申し訳ない。パッチファイルにて修正を施します。
>>683 マシンパワーさえあればどってことないよ。
Civ3の場合は。
Civ2とかだとめんどいけど。
Civ3ではマシンが2GHz,メモリ1GBですら
極大マップで文明数31だと徐々に重たくなってくるが。
しかしいくつかの文明を滅ぼすと軽くなるw
重いんじゃなくて、だるいんじゃないの?
俺は、そのダルさが好きなんだがなぁ。。 やってると、2時間くらいで嫌になってくるから、丁度いいし 次の日になれば、やりたくてウズウズしてくるしね。、 気が付いたら朝になってたって事が。。。。 まぁ、たまにあるけど、あんまない。
俺は激しく眠くなる。 最近は30分持たない。 飽きたかな?
dyp2.02翻訳版をやってみようとするとロード中に art\tec2\rotationsm.pcxがねーよって怒られて起動出来ないっす。 ファイル自体はちゃんと有ります オリジナルのdypだと起動出来るんだけどどうすれば良い?
>>691 今、civ教に転びたがっている友人にcivフルセットで貸して遊んで
もらっているところなので起動テストはできないけど、確か起動した筈。
というか、この問題に引っかかったのはあなたが初めてです。
upされているキットのPediaicons.txtと画像ファイルを見たけど、我が家のdypセットと
全く変わりがないし、パス表示とか今現在確認できる項目を見る限りでは異常は
見つかってません。
もしかして、画像ファイルが損傷しているorサイズがおかしくなっている(=違う形式で
保存されている)とかありますか?1768バイトなら問題ないと思うのですが...。
念のため、もう一回パッケージをupしなおしてはおきます。
わざわざ有難うございます。 件のpcxですが1768バイトになっております。 再DLして上書きしたのですがやはり無いと言われて落ちます。 C3CのPTWでは出来ないんだろうか…暫く模索してみます
>>691 ptwのフォルダに"extras"ってフォルダは入っていますか?
C3C版のPTWには入ってなかったかもしれないので、もしなかったら
DyPの公式ホームページにいって、ダウンロードしなくちゃならないよ。
c3cになってからリーダーが誕生しても大七不思議を建てられなくなったけど Editerか何かでPTWのリーダーに戻す方法はないですか? リーダー生まれるのはいいのだけど軍隊ばかり増えてつまらない展開に なってしまう。
697 :
名無しさんの野望 :04/07/09 16:04 ID:21TikhaI
今週末マルチやるぞ オルァァ!!!!!!!!!
時間ないので無理ぽ 1日2時間程度づつならなんとか時間作れるんだがなー
699 :
名無しさんの野望 :04/07/10 22:08 ID:IltjiG46
マルチが調子いいね。
700 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 16:28 ID:+mNeH8SR
dyp1.88について質問なのですが、ゲーム全般で表示が滅茶苦茶なんです 例えば右クリックで地形を見ると本来は「食料」になるところが「奴隷」と書いてたり ゲーム選択時に文明を選ぶ時、各文明の志向が2つ書いてあるところで 「20ターン過ぎると破棄されることがあります」とか書いてたりしてます 動作には問題なくて表示だけおかしく、また通常のPtWではおかしくなりません 一度アンインストールしてからインストールしてもだめでした 対処法ありますか?
>>700 もしかしてC3Cでやっているのかな?
dypシリーズはもともとPTW用だから、C3Cでは表示がずれてしまいます。
C3Cでやりたいなら、645を参考にすればいいかな。
702 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 18:33 ID:+mNeH8SR
>>701 アドバイスありがとうございます。それが純粋なPtWでやってるんですよ
ただ中古で買ってきたのでバージョンが違うのか最初から入ってるdypもバージョンが1.03です
まさかと思って英語版2.02をテストしてみたら英語版の段階でおかしかったです
どうもあきらめて1.03を英語でやったほうがよさそうかなあ
703 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 18:38 ID:gmz70m+Q
まさかとは思うけど、パッチ当ててないなんてことないよね?
>>700 それ明らかにパッチあたってない。
俺も以前そうなった。
705 :
名無しさんの野望 :04/07/12 21:21 ID:R83k6DEf
706 :
名無しさんの野望 :04/07/12 23:30 ID:deeShfO3
>>699 確かにマルチ人増えてきたね。この調子でもっと増えろ!!
>>702 パッチ無しで出来るのはDyP1.03x(実際の中身は1.04xだけどね)。初めてDyPやるなら
こっちのほうがイイかもしれない。
もしパッチが当たっているならやっぱりDyP2.02xがお薦めですが、槍兵の防御3を
どう評価するかによっては毛嫌いしちゃうかもしれません。
PtWやC3Cとはちょっと違った魅力とストラテジーを、ぜひ味わってください。
シャーマン戦車のユニットを持ってる人いたら分けてホスィ(´・ω・`) WW2風味のマッド作っているのだが、シャーマン戦車のユニットだけが 手に入れないのです(´・ω・`)
戦車には詳しくないが、civfanaticsにあるshermanではダメなのか?
>>708 ノーマルのTankでは気に入らないと言うのかヽ(`Д´)ノ
一応あれシャーマンなんだけどね。
711 :
708 :04/07/15 17:39 ID:4FrRiD/5
>>710 Σ(゚∀゚ ) そーいえばそうでした!
>>709 Civilization Fanatics' Forums のUnit Library でシャーマン見つけたんですが、
DLしようとしても他のサイトに飛ばされるだけでDL出来ませんでした orz
情報ありがとう御座いましたm(_ _)m
カリオペまであるのか。すげえな
714 :
708 :04/07/15 22:24 ID:4FrRiD/5
>>712 サイトに 登録し無事DLできましたヽ(´ー`)ノ
ありがとうございましたm(_ _)m
ミリタリマニアを見つけると、昔の自分をを見つけたようで 少し恥ずかしいですぅ。
717 :
SM担当 :04/07/20 22:47 ID:dYSSePR/
ようやく仕事が一段落して、β3に着手することができるようになりますた。 今後、カオス文明でプレイできるbiqファイルの設計と設定にとりかかります。 そこでちょっとお訊きしたいのですが、以下のどちらを皆さんなら望みます? 1.カオス文明でも、難易度はいくらか高く。 β1やβ2の延長上の設定では、カオス文明はどーにも強くなってしまい、文明の性質上 酋長レベルで制覇ゲームをやるようなつまらなさになってしまいます。特に、カオス系ユニット 大量生産で弓兵ラッシュや剣士ラッシュを安くしたような非道な攻めが可能になるので、 この辺りを再調整します。 この場合のデメリットは、たぶんだけどβ2との合体(つまりカオス側も文明側も自由に選択 出来るbiq)が非常に困難ということ。β2とβ3は完成版でも別々のbiqになります。 2.カオス文明なんだから、いくらか易しく。 この場合はβ1やβ2とそれほど変わらない設定になるので、カオス側文明側両方を 選択できるbiqが作れるとは思います。また、β2をいじるだけなので開発にかかる時間は かなり短縮できそうです。 この場合の問題点は、やはりカオス側の難易度が簡単に なってしまう点。オーク等のコストを上げたりユニットサポート減らしたりしますが、 それにしたってかなり簡単になってしまいそうです。 テストプレイに参加なさった皆さんのご意見をお待ちしております。(ってまだ見てるかな?)
ちょっときついこというと。 冷戦シナリヲなのに、なんだがColdWarならぬHotWarになってやしないか・・・ 「鉄のカーテン」って感じがしないのよね。 むしろ鉄量が勝敗を決定するって感じ。
>>717 乙ディス。
カオス文明選ぶ人は、人間文明でフラストレーションを抱いた人である場合が多いと思うので、
多少難易度が低くても問題ないのではないでしょうか。
多分カオスでも天帝とかだとしんどくなるだろうし。
>>718 ギー。それは確かに自分も思ってたっす。
・システム的に代理戦争が出来ない
・核戦略がさほどうまく働かない
あたりが冷戦をしづらくさせているのですよ。
ので、このままColdwarといいつつWW3で進めるか、
文明の攻撃性を極力低くして、大量の核兵器を保有させる→開戦したら温暖化でひどいことに
あたりを考えてはみました。
>>719 個人的には幸運にも発生しなかったWW3ものとして進化されると良いのでは、と。
あと、都市で建物作っているときに生まれた歩兵とかは、終結地点に
自動移動してくれないのは、ちょっと面倒ですね。
システム的な問題ですが。。。
>>720 ういっす。精進します。
自動生産の終結地点が設定できないのは確かに面倒ですね。
1体1体防御体制取らせないといけないし。
大量の歩兵は旅団なんかでまとめて少しでも扱いやすくすることをお勧めします。
一応ご報告を。ご意見ありがとうございました。
>>719 の意見を採用して、カオス文明の難易度を低めのものにすることとしました。
足りないという方は皇帝〜天帝あたりの難易度でやってもらうことにしますか。
これによって、完成版では多分カオス・文明側を完全にフリーで選べるbiqファイルを
提供できるようになると思います。 ついでにβ3の内部テストも楽になりそう。
マルチやろうぜ
はわわ〜
スレ住人が伸び悩んでいます。 穀物庫を作ってはいかがでしょう?
マルチやるよ
はわわ〜
728 :
名無しさんの野望 :04/07/25 17:18 ID:doR7ybjC
エリクソンの探検航海を研究すると、エラーなのだがオレだけですか? メッセージはファイルがありませんとか書いてあったなー Dypのバージョンは1.88
>>728 それはもしかして、シールドがたまりきって「ドン....キラキラリン」って音がする時に
画像が出る際に止まるってことでしょうか?他の不思議では同じような現象は
起こらないですか?とりあえず、調査してみたいと思います。
PtWを使ってやってるんじゃなくてC3CのPtWになってから、この手の問題が
妙に増えてますねぇ。なんか元のPtWとは違った問題があるんだろうか?
よくわからない。
しかし、エリクソンの探検航海ときましたか。
実は作った事が一度もなかったりしてチェックもしてなかったかも。やう゛ぁー
やう゛ぁ、嘘つきっぽ
>>210 の問題かも。要チェックだが、手元にシャブをインスコしたPCが無いorz
CIV初心者です、C3C同梱を買い、
寝る時間を惜しんで、何とか仕事には行き、楽しんでいます。
今回はじめてDYP2.02を入れて、これも楽しんでいるのですが、
DYP1.04も遊んでみたいと思うようになりました。
しかし、2.02を落としたHP(
http://civ3.bernskov.com/ )には
もう1.04は無いようですし、インストールした、PTWのシナリオには
地球のマップが二つ入っているだけです。
どこかで1.04を手に入れる方法はありますか?
それとも、すでにインストールされているのを
私が見つけられないだけなのでしょうか?
どなたか、お教え願えないでしょうか?
>>731 DyP1.04xは、日本語PtWのCD(ただし、ノーマルcivとPtWのセットのほう)
には入ってました。ですが、もう本体そのものはどこにも配布されていません。
昔、dyp日本語化サイトでも全ソースファイルの公開してましたが、先方と
お約束していた配布期限が切れたこともあって、全ファイルの公開は行って
いません。現在DyP1.04xがプレイできるのは、PtW日本語版のCD持っている
人ぐらいなんじゃないかと思います
>>732 素早いレス、ありがとうございます。
そうなんですか、残念ですがあきらめることにします。
ではこれから2.02で遊びます。
残った別大陸の3国(イギリス、スペイン、ドイツ)を
殲滅してきます。
S&Mβ2にて、怪しい箇所があったので報告します。 ・科学技術の騎乗で、必要条件に文明側規定マーカーがある為、カオス文明側が開発できない。 ・科学技術の地図と航海術の2つで、地図の交換を認めている。 (C3Cのデフォルトでは航海術なので、地図の方でのチェックが間違ってる?) ・科学技術のハイテク兵器、リサイクルの2つで、様式の科学文明にチェックが無い。 (でも普通に開発できました) ・ユニット歩兵にて、陸地への致命的な爆撃のチェックが無い。 (歩兵ユニットの上位、下位ユニットで上記のチェックがあった為) ・ユニットゲリラにて、陸地への致命的な爆撃のチェックが無い。(上記と同じ理由) あとβ3は、私も2番目の方向性で良いと思います。 では長文になりましたが、β3も楽しみにしてるので、がんばってくださいね。
735 :
日本語訳担当&SM担当 :04/07/27 15:07 ID:XzGfU9JJ
>>728 PtWのある環境で久々に調べてみた。
とりあえず、日本語化キット側の問題ではなさそうだと責任転嫁してみる(日本語化キットでは
wonder splashの画像ファイルはビッグベン・電力網などDyP1.88xの一部しか扱って無い為)。
んでもってDyP2フォルダ(英語版DyP2.02x)内のファイル内のとdyp188用フォルダ内ファイル、
それぞれvoyage_of_Discovery_large.pcxを比較してみると全く同じ。うーん、何がまずいのだろ。
もしも、上記voyage〜のpcxファイルが109kぐらいのサイズじゃないとしたら、なんかまた
おかしなファイルをdyp運営者側がupってる可能性アリ。
>>734 ご指摘ありがとうございますです。
同じような問題点は、実は現在造っているβ3でも幾つか見つかってはいたのですが、
なんか知らない奴もあがっていますね。アップデート時、まとめて利用させて頂きます。
今、カオス側の調整をしている所だけども、専制政治時代が長い&交易も出来なくて
単調で萎えますねぇ。しかも、ユニットサポートの関係からラッシュがしづらいしづらい。
また一から調整だな...orz
736 :
728 :04/07/27 18:23 ID:0DKZjMB/
こっちも調べたらvoyage_of_Discovery_large.pcx自体が入ってなかった 本家からもう一度DLして見ます。
カオスは科学側の使う資源、必要なユニットほとんどないしね 逆に科学側に必要資源があっても相手は見えてないから交易できないし 資源の見える解禁については制限撤廃した方がいいかもしれない とかちょっと思った
Dypについて初めて知りました。 で、早速日本語版をやってみたいと思ったので一寸助けて欲しいのですが…。 DYPからdyp202jフォルダを複製・作成、Art・Textフォルダのコピー、bixファイルぶちこみ…。 と、readmeに書いてあったこと全てやってみたはずなのですが、日本語にならなかったです…。 選択すべきシナリオ名はDouble your pleasureでOKですか? それともdyp202jというような名前で新しいシナリオとして登録されるのでしょうか? 教えてくださいマセ。
>>738 dyp202j_normal.bixを選択してください。
もとからのbixファイルはそのまんまなんです。お間違えのないよう。
マルチやろうや
ディズニーランドバグ、全く修正されてないみたいなんだけど。 当方は2,02から新規に入れたユーザーです。
742 :
738 :04/07/30 01:34 ID:7eModz8G
無事できました。 どうもありがとうございます!
>>741 ほんとだ、配布中のデータを落としてみたら、ありもしないwonderland.pcx
を引っ張り上げようとしているパス表示にPediaicons.txtがなっていた。
それも、DyP1.88x,DyP2.02x,DyP2.02x用グラフィック改造キット、いずれもだ!
これは申し訳ないことをした。
ところがどっこい、今はDyPの無い環境におるので、ファイル名のちゃんとしたチェックができん。
Disneyland.pcx→Disneyland.pcxへの書き換えだけでことが収まるなら、修正して何とかします。
※自力で何とかしたい人は、Pediaicons.txtの#WON_SPLASH_BLDG_Disneylandを検索して、
その下の行を
art\wonder splash\Wonderland.pcx
から
art\wonder splash\Disneyland.pcx
に書き換えるだけで何とかなると思う。ただし画像ファイルの名前を確認できない
環境なので、ホントにこれでいいか確証をとれない。すまんー(月曜まで無理か!?)
マルチやろうってばぁ ねぇ
>>741 遅くなりましたが、一応修正版のPediaicons.txtをアップしておきました。
(もちろんフルセットのDyP2.02xにも新しいPediaicons.txtを装備しました)
もし、まだ修正してないなら落としてあててあげてください。
なお、私家版DyP1.88xはこのバグに対策用のファイルがあててあったので、
問題が発生しているのはDyP2.02xだけだったようです。お騒がせしました。
746 :
名無しさんの野望 :04/08/01 16:32 ID:n3GXZKqg
コンクエスト対応Dyp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだー?
C3CのPTWでDYP2.02(日本語化済)をひらすらやった感想。
>>728 さんと同じ現象でエリryの航海でエラー
後は闘士から日本兵にグレードアップしようとしたら同じエラー
artk\wonder\voyageofgeofdiscovery.pcxが見つかりません。だったかな?
ま、楽しく遊べたのであまり気にしていない。
ただAD1989年で現代技術に突入したばっか・・・・・
もしかして時間切れ?
>>747 もしかしたら、エリクソンの探検航海の画像が別名に変更になったとかいう
オチがあるのかなー。画像ナシで提供されているってのも変だし。あの
くそ重いファイルを落とすのはきつい...。
時間切れの件ですが、DyP2.02xにはそのような欠点があります。よほどテンポ
よく開発しないと、しばしば時間が足りなくなるのが仕様のようです。
あと、SMβ3、またも二度の失敗→作り直しを余儀なくされましたが、今度は
大丈夫っぽ。来週中には公開ができそうな予感がします。
マルチやるぞ
はわわ〜
751 :
名無しさんの野望 :04/08/07 23:07 ID:dqrrwqr4
DyP for C3Cマダー?
やっとβ3の公開までこぎつけました。公開はいつものところです。 今回は、カオス側文明でプレイできます。殺生や国王では正直楽すぎるかも しれませんので、腕に覚えのある人は皇帝より上で遊んだほうがいいと思います。 また、蛮族の有無によってもかなり強さが変化するので、蛮族なしのほうが 難しいと思います。 いっぽう、文明側でもそこそこプレイできるバランスになってしまっています。 β2よりはいくらか易しいようなので、β2が非道すぎっていう人は、β3の 文明側でプレイするのもアリかもしれません。 んなわけで、完成はもう間近。完成版用のシビロペディアの編集も開始しております。 ここまでこぎつけたのはつくづく皆さんのおかげ(せい?)です。感謝しております。 しかし、ビホルダーどうしようかなー。名前をwatcherとかに替えたほうがいいのかなぁ。
>>752 オークで労働者の仕事ができるのは使用でつか?
754 :
名無しさんの野望 :04/08/10 19:57 ID:10972f5a
C3C対応DyPはまだかぁまだかあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!! 早くしておくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
756 :
名無しさんの野望 :04/08/10 22:33 ID:U4d3s3Xw
激しく乙です
ビホルダーは、難癖つけてた糞会社の新和が、 その殿様商法からくるユーザーの反発により倒産したので、 現在は無問題のはず・・・・。
>>753 仕様でつ。
でも、これ確かに強すぎるんだよなぁ。コンピュータ側はオークで土地の改善が出来ない
筈だから(農地にチェックを入れられないからこういう問題が発生する。オークが農業って
のはなんだかおかしいと思いまして)、正規版ではやめようかな?
唯でさえオークは奴隷化持っていて強いんだから。
>>757 なるほど、新和の仕業だったのか。てっきり版権にうるさい本元からのクレームだと
思ってびくびくしてたんですが。確かにビホルダーのmodはやっぱり名前がビホルダー
だった筈だし、納得できます。情報thx
759 :
名無しさんの野望 :04/08/11 19:52 ID:nYNvOV20
夏休みはCivマルチでGo
>>758 知ってるかもしれんが、労働者の作業(植民・定住含む)全てにチェックいれると、
労働者のチェック入れられるよ。
761 :
名無しさんの野望 :04/08/12 00:34 ID:ZcwJ7rXU
条件満たしても都市化が作れない・・・?
S&Aの都市化なんだけど、都市レベル2とレベル3発展可能に両方チェック入ってるけど、 システム側の仕様なのかバグなのか、両方にチェック入った改善は存在できないぽい。 あと、レベル2発展可能な街じゃないとレベル3発展可能にはなれない。 つまりノーマルゲームの上水道と病院に相当する改善が両方存在してないとダメみたい。 今のままだと淡水のない街が人口6で打ち止め。
バグなんだろうけど、一つの改善に複数の効果を持たせるとゲームに出現しなくなる組み合わせがあるよ
764 :
名無しさんの野望 :04/08/12 20:11 ID:vuFb2ZLT
午後9時にマルチやります。 参加希望者ややじうまは#ptwへ。
>>762 やばっ!やばやばっ!なんか考えよう....
>>761-763 えらいこっちゃ。何とかしなければ....。
いっそのこと、都市人口を12で打ち止めにしてしまおうかな。
人間が操るカオス側は、死の支配から先の成長が早すぎる気がする。
都市人口に限界を設ければ、少しはカオス側が不利になっていいのかもしれない。
それか、建設までツリーを解禁して上水道を造ってもらうか,,,。
ただ、建設まで解禁すると、途中の不思議(万里の長城、ゼウス神殿)が
カオスでも取れるようになってしまうのが難点か。
別にとったっていいんだけど、モルドールがいるマップだとモルドールが全部
持っていってしまうような気が...。
おまえらなら、どう改造しますかね?
>>766 私案だが、都市化のレベル3規模を消して、マナ増幅器にレベル3規模を加えればいいと思う。
その際に、都市化のコストを減らして、マナ増幅器のコストを増やせばバランスが取れるかな。
ゾンビウォーカーっているけど 労働者ならワーカーじゃないかという疑問があるのですが
>>767 技術ツリーの関係からいけば、それぐらいのレベルで都市レベル3が登場しても不思議はないですね。
ちょうど公衆衛生と工業化の関係を思えば。
ちょっとデバッグモードで実現可能かやってみますか...。
>>768 同意。セップクっすね、漏れ。
うっ...PtWのCDさしてDyPやってたら、コンクエストのCDが...。 どこに片づけたorおいてきちゃったんだろう? さがさなきゃ。
コンクエストのCDでPTWをやれるんじゃないか?
772 :
名無しさんの野望 :04/08/20 17:14 ID:/XJNePNn
この場合、無くなったのはコンクエストのCDだろう。
773 :
名無しさんの野望 :04/08/20 18:05 ID:XkdwQkTj
ども。 今IRCにいるんだが使い方がよくわからん・・・。
774 :
名無しさんの野望 :04/08/20 18:59 ID:AGYqx4Mr
いらっしゃい
マルチやろうぜ
776 :
名無しさんの野望 :04/08/20 19:29 ID:XkdwQkTj
今そこそこ人数います。 みんなきたれ
777 :
名無しさんの野望 :04/08/20 19:39 ID:XkdwQkTj
今結構ひといるよ。 あつまったってぇ〜
必死だな( ´,_ゝ`)プッ
マルチやろうってば
780 :
名無しさんの野望 :04/08/20 20:43 ID:AGYqx4Mr
必死だが?( ´,_ゝ`)プッ
マルチやるぞ こら
S&Mなんですけど、ダークペンタグラムが人口7以上の都市で造れない。 エディタでいじってみたんだが、防御値(砲撃含む)を0にしてみたら造れ るようになった。 防壁と同じ扱いなのか?
あと魔法城砦も同じく。
784 :
SM担当 :04/08/21 17:39 ID:EreCzNMO
>>782 ご指摘ありがとうございました。
これはまずいですね、特に魔法城塞はその存在意義が「防御力の提供」なので
かなりまずい。DyP2.02xの駐屯地は大丈夫だったのに...。
これもエディタでいじりまわさなければならないな...。
もうちっといじりまわしてみます。
たった今、都市化のバグの件を確認して修正(やっぱりマナ増幅器に
人口れべる3を付加する案を採用。サンクス)して、技術の台詞を
だいぶ打ち終わって2chにつないだら
襲われた?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
へんじがないただのしかばねのようだ・・・
>>784 実際試してないから、なんとも言えないが、ダークペンタグラムと、魔法城塞
だけど、必要条件に兵舎を加えたらどうかな。
こうすれば民間防衛と同じ扱いになり、人口7以上でも造れそうだ。
788 :
782 :04/08/21 21:55 ID:v2xndG7H
砲撃防御だけ0にしてみたらOKっぽい。 民間防衛も砲撃防御はついてないので。
>>788 問題点をこちらでも追試してみました。先行調査ありがとうございました。
確かに立ちますね。砲撃をバリアのように弾くようなイメージがあったので
砲撃防御なしは残念ですが、まあ、仕方ないですね...。
砲撃防御なしで行きたいと思います。
今日のお仕事。
万有引力の法則をカットした影響&無線通信廃止の例のバグのせいで、
script.txtの調整に手間取る。なかなか上手く技術通りの台詞を科学
担当相に吐かせることができない。番号を調整する...orz
>>789 ところで、カオスでも中世以降の技術が取れるのは仕様ですか?
バベルの塔とコペルニクスとかが並んでるのは違和感大なんですが…
>>790 とっちゃ駄目〜。でも取れてしまいますね。
ただし、取ってメリットがあるのは不思議だけ。でも、不思議が取れてしまうという
事自体が困ったところです。技術を文明側規定マーカーで絞れないのが原因か...。
この問題はテストプレイの際にも確認できてはいたのですが、いい解決法が
見いだせませんでした。
わざわざ中世の技術に血道をあげてもメリットは少ないでしょうが、敵文明から
奪うとなると話が違ってきてしまう..。特に、孫子の兵法は開発しやすい。
モルドールに至っては、科学志向だからいきなり封建制をゲットしてしまう事も。
今のこちらの手持ちの技術では、この問題に対処するのは難しそうです。
こまってます...。
カオス文明だと資源をうまく入手できないときはカオス技術開発しても無駄だしなぁ・・・ 科学文明より高い開発力をいかして科学技術開発して 技術売って金にしたほうがいいし てか科学文明にカオス技術渡して資源交易させて欲しかったりw カオスにしか利用できない資源がかなり多いからなー とかいいつつ最新版は動かしてないや あとで様子見してみます
中世ならまだしも、蒸気機関まで行って鉄道作れるようになると… カオスつえー。 いっそ、全部文明側規定マーカーを必要条件にしたら駄目ですか。 そうするといきなり音楽と都市グラが現代になって雰囲気壊れまくりか… 科学技術のやり取りでもしないと、条約の結べないカオスは 後半単調になりがちだからなー もう少しやりこみながら考えてみます。
カオス文明が中世入りする問題について 1.カオス技術についてる「時代の進歩には不要」のチェックを外す これでとりあえずカオスが技術を全て開発するまで次の時代に行くことはなくなる。 カオス側が数学を開発しなくても中世入りしてしまうのと同じように、 文明側もカオス技術を開発しなくても中世入りすることができる。 2.中世以降の技術ツリーの根元にある技術の必要技術に文明側規定マーカーを入れる 中世:封建制、工学、一神教 工業:ナショナリズム、蒸気機関、医術 現代:ロケット工学、核分裂、コンピュータ、エコロジー これでカオス側は中世以降の技術を研究できなくなる。 3.カオス側が全技術を開発したときに現代入りして未来技術を開発することに関しての対策 3-a 妄想で補う。 3-b 文化グループの一つを犠牲にしてグラフィックを差し替える。 これでも完全には違和感を払拭できないので残りは妄想で(ry
S&Mのその他の事について シナリオ参照フォルダーの記述が間違ってるように見える。 science and magic;beta3txt ではなくて beta3txt;science and magic じゃないかなー……先頭にある方が優先度高いし。 できれば science and magi\beta3txt;science and magic みたいな感じにするとScenariosフォルダ直下にディレクトリが増えないから嬉しいんだけどなー…… あとは圧縮ファイルのディレクトリが Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios\beta3txt と深くなってるのは何でじゃー?と言った話題は過去に似たようなことがあったような気がしないでもない。
S&Mにて、2箇所不具合を発見しましたので報告します。 盲目の奴隷の作業効率が、労働者より低いとの説明があるが、同じである。 (ゾンビウォーカーと比べても同じ) ゾンビウォーカーが、砲撃可能のチェックが入っている為、砲撃のコマンドがある。 (射程が0の為、実際は砲撃できない) でも中世問題に比べたら、どちらもたいしたこと無いし、すぐに対処できますね。
皆さんありがとうございます。様々なヒントを頂いて、現在正規版にすべてをフィードバック
しています。ここ数日で修正した内容や不具合は、
・中世問題
>>794 氏の意見を採用。文明側まで開発できるようにすると、カオス、特にモルドールを選択
していると不思議や鉄道がとりやすすぎるようになってしまう為。794氏通りの改造を行った
ところ、この問題は無事解決しました。 識者に聞いて正解だった....。
・参照フォルダの記述と解凍位置
フォルダの記述については修正しました。正規版では、β3にあたるフリーゲームモード・
β2にあたる難しい文明側モード・β1にあたるシナリオモードで台詞が少し変わります。
・
>>796 氏の指摘をすべて修正。ゾンビワーカーの名称もついでに修正。
・カオス側政治体制のユニットサポートが多すぎるため、修正。特に死の支配については
アンデットモンスターを量産しないと割に合わないようなレベルにかなり下方修正。
などなど。テストプレイをわざわざもう一回やったのは正解だった。もう少し、いいバランスにしたいなぁ。
今週末 でっかいマルチやるぞこらぁ!!!!!!!!
久々に更新してみました。
http://ikaruga.minidns.net どうも展開がたるいと思ったので、科学技術のコストを安く、
都市範囲の拡大速度を速めてみました。
思いつきでデフォルトの金銭資源というのを、鉄で有効にしてみました。
鉄が各地に遍在するようになり、工場作れなくて困ることがなくなったのはいいのですが、
そもそもこの機能がどういうものなのかよくわからない。
詳しい方いらっしゃいますか?
ほぼ確実に入手できる(初期位置付近に配置される)資源 ではないかと推察します まぁ正確な説明はなくてよくわからんのですが
>>800 ヘルプテキストをよく読み返してみると、小屋(技術とかくれる蛮族の住居)
に選んだ資源が自動配置される機能のことだったようです。
砂漠や森、ジャングルに街作れない方が緩衝地帯になっておもしろいと言ってみるテスト
>>802 試しにやってみました。9.18bとしてうpしてあります。
ツンドラ、砂漠、ジャングルに設置できなくして、ジャングルも伐採不可にしました。
代わりにジャングルも地形改善できるようにしてあります。
ただ、マップ標準サイズだと都市の拡大で国境に呑まれる状況が殆どでした。
巨大マップとかだと大きな非占領地帯ができるかもしれません。
>>803 氾濫原には都市建設可能ですが、川側だからですか?
駄目だと思って空けてたら中国軍は植民してった。。。
氾濫原は古代のエジプトなんかを考慮して都市建設できなきゃダメだろう
ところで、C3CのMOD作っている方は 付属のエディタと、編集が大変なtxtの編集を手動でしているのでしょうかね? 何かしらのtoolがあるのかしら?
>>804 氾濫原はいじってないので、都市作っちまってください。
>>806 C3Cエディタと普通のテキストエディタです。
pediaiconとCivilopediaを編集するツールがCivfanaticにあったので使ってみましたが、
自分には合わなかったようです。
Coldwarシナリオで 最初にヘリコプターを緊急生産する人って結構いるのかな?
>>808 その書き込みをみて、初めて使ってみました。
すげーつかえる!
なんかの本でみた「アメリカ兵は歩かない」てのが良くわかった。
ヘリコプター最高!!!
初めて行ったら外人だらけ・・・日本人もっとキボンヌ
英語版のチャットでよく見るんだけどladder gameってなに?
>>813 ランキングのこと。
ladder(はしご)のように、順位が上がったり下がったりする。
815 :
名無しさんの野望 :04/08/31 00:11 ID:tHcdF4Ff
DYP日本語化のREAD MEの通りにやったんだけど、日本語かできない。 なんでだろ?
マルチポストはやめませう
>>811 #ptwにいらっしゃい。
手練の日本人Civプレーヤーたちがあなたをお待ちしております。
質問だがプレイヤーメッセージはどうやるんでしょうか? あと取引中にどうやってチャットするんでしょうか?
shift+~だったかな確か 取引中(外交画面?)は普通にうてばいいはず ただし日本語版と英語版は会話不可能っすね フォントや文字コードが狂ってる様子
>>819 有難うございます。
メッセージを送る相手はどうやって選択するんですかね?
サンクス
S&M、イロコイがかなり強えーと思うのだが ジャガー戦士はカオスも真っ青な性能だし・・・。 志向も使いやすい 皆の衆、どう思うかね?
>>803 ツンドラに植林可能なので、街が作れちゃいます。
元々あるのはともかく、人工の森に住むのはちょっと、、、
>>824 やってて気付いた。でも、ツンドラを植林できないのは余りにもアレです。
見逃してください_| ̄|○
それとも森林にも都市を建設出来ない方がやっぱりいいのかな……
御意見木梵
とりあえず、森林にも都市建設できないようにしてみました。 平原とかなら伐採すれば建てられるし。 というわけで更新しました。地球マップの導入、新ユニットの追加で若干サイズが大きめです……。 新ユニットの自走対空砲は地上攻撃にも有効なので、師団に混ぜるといい感じなのではないかと思います。
あー、上でイロコイとか言ってしまった・・・。 アステカだよ、自分・・・_| ̄|○ で、ジャガー戦士は国王・皇帝レベルまでしか通用しなかった・・・ 天帝での周りの進化速度は凄まじすぎ、まったくついていけない・・・。 そうそう、話は思いっきり変わるが シュメールのエンキドゥ戦士のアップグレードがスイス傭兵なのは仕様ですかね? そんな感じです
828 :
名無しさんの野望 :04/09/02 06:39 ID:wdGWb6D4
エンキドゥ戦士→スイス傭兵(実際UPできないのでスルー)→長槍兵 となるので、問題はありません。
DYPは、C3CでもPTWのシナリオフォルダにいれれば使えるんですか?
>>830 世界マップ導入で、ますますRSBCな世界に改造したいです。。。
とkろで、ページ開きませんよ?
マルチやるぞ ミ,,゚Д゚彡ゴルァ!
>>831 ごめん、回線落ちてたっぽい。今は大丈夫だと思います。
>>827 暫く研修に出ていていない間に随分スレが伸びている...。
ジャガー戦士は確かに性質がカオス側ユニットにかなり近いですね。シュメールのエンキドゥ戦士よりも
使いやすいっぽなので、もうちょっとコストをあげてみようなかな。
…にしても、よく皇帝まで戦い抜いたもんですねえ...天帝じゃぁ無理ぽ...。
DyPはじめました。 ルールを理解するまで時間かかりそうだけど、なんだかとってもおもしろそうな予感。
S&Mで不具合っぽいの何点か見つけたので報告します。 ・特殊行動のチェックで、空輸の代わりに、降りるが付いている為、空輸が出来ないユニットがある。 ワーパンサー、スケルトンガーディアン、ゾンビ、ゾンビウォーカー、マジシャン、レッサーデーモン (ゾンビウォーカーは、砲撃が付いている) ・特殊行動のチェックで、アップグレードにチェックが無い為、アップグレード出来ないユニットがある。 ゴブリン戦車、レッサーデーモン、盲目の奴隷 ・ゴブリン弓兵が、降下作戦可能である。 (活動範囲が0なので、その場しか選べないけど) ・説明ではユニットコスト不要なのに、ヴァンパイアのユニットコストが必要になっている。 (代わりに魚人のユニットコストが不要になっている) ・ドラゴンの中で一番下位のブラックドラゴンが、陸地と海上への致命的な砲撃が出来るのに、上位の ドラゴン(ブルードラゴンや、レッドドラゴン)で出来ない。 あと電撃能力があるのに、移動力が1しかないユニットは効果があるのかな? ウィザード、グレーターデーモンがそうだけど。 最後に提案だけど、カオス側でも外交できるようにならないかな。せめて通行許可くらいは欲しいです。 まあ外交なんか関係なく、力でゴリ押しがカオスのコンセプトならしょうがないけど。 (でも敵のカオス側は、しっかりと自分から相互防衛とか結べてる)
>>836 カオスでも大使館を相手から建ててもらえばそういう交渉もできるね
>>836 夏風邪ひいちまって、頭の中が内乱状態です...SMバグ鳥の緊急生産が
出来なくなってますorz。無駄なところのテキスト(モンスターの解説とか)の生産を
へこへこやりすぎた天罰が下ったのでしょう。早めに対処します。
外交に関する問題は、よくよく考えると大使館建設に関わる技術が無いことが原因か。
架橋とかそういうのはカオス側にも丹念にチェックを入れていたけど、大使館の
問題は何とかしなければ。確かにご指摘の通りです。
もちろん、力でごり押しが望ましいですが、相互通交条約を用いただまし討ちと、
誰にも信用されない状態もまた、カオス的でいいですからね。
>>836 にある修正点のなかには、既にこちらの正規版の準備品では
修正済みの項目も数多く混じっていたりする。人口2規模を可能にする問題も含めて、
既存のβ3をそのままあげておくのが気の毒になってきた。
正直、正規版を投入するにはまだ少し早いような気がするが、せめてβ3のbiqファイル
だけでも修正したものを一応先行投入しましょうか?ここまで2chであげてもらった
全問題点を可能な限り修正したやつなら、投入も可能です。
β3.1とかいって上げればいいと思います。
>>841 時間のあるうちにと思って、早速β3.1相当のものを投入しました。一部、シビロペディアの
ユニット説明に不備がある点以外は、これまで指摘のあった殆どの問題点に修正を
施したつもりです。正規版自体も間もなくupれそうなんですが、待てないという方や、
テストして下さるありがたい皆様は落としてみてくださってもokかと思います。
場所は、いつものところです。宜しければどぞー。
842 :
名無しさんの野望 :04/09/09 08:44 ID:s9HN4ibF
http://www.livejournal.com/community/civilizationiii/29874.html [info]thomask
I hate to admit this as a Civ fan, but i have not heard anything about "Rise and Rule".
could you give me the scoop?
Ya, I remember Alpha Centauri. The teraform feature was nice. Would be great in
PTW as I seem to get stuck on tundra way too many times.
[info]pleiades829
R&R isn't out yet, but it's in beta. Rumors say we could have a working version by
September. I sure hope so - I've been waiting oh so long! I was nearly convinced
Civ4 would be here before I could partake of Kal-el's genius.
[info]j0hn1215
Sweet, I've been waiting for it for quite a while as well.
[info]eir
The DYP-mod will work with all the icons if you play it via Play The World, and not Conquests.
むこうの噂によると、Rise and Ruleが今月中にでるらしいぞ。
WH2MODでもやってみるか
結局、C3C版DYPはどうなったの?
2レス上を揉め
そういえば、cold warに艦上爆撃機あるいは艦上攻撃機にあたるユニットが無いな。 つけようと思うと、結局艦載可能な爆撃機と同じものになってしまうのか。 F/A-18とかボムキャットも存在するので戦闘機をソレと考えるのもいいのかも しれないが、シーレーンを巡る戦いをもっとそれっぽくするアクセントにならないだろうか。 元々cold warは陸戦と空戦中心に楽しむもの&あれこれ加えると本筋の面白さが 失われかねないから、採用してくれとは正直言えない個人的意見。
>>847 戦闘機→艦戦or艦爆・艦攻
爆撃機→陸爆or重爆
ジェット戦闘機→F/A-18等のマルチロールファイター
をイメージした結果なのです。ちょっと強引な分け方なような気もしますが、
あんまり種類多くすると煩雑になりすぎる懸念があるのですよ。
艦攻くらいはあってもいいかもしれんですが、時代背景としては戦闘爆撃機に収斂しちゃうのでいいかな、と。
軽空母にハリアー乗せようかな、とも思ったのですが、ヘリ・軽空母・空母・艦載機の関係が面倒すぎて、
未だに実装できてません。
製作者自身が時間的な都合でちゃんと遊べてないので、感想とかいただけるととても嬉しいです。
今更なんですが、S&Mで文明の志向が一部変わっていますね。 ヒッタイト(拡張・商業)→(拡張・科学) スペイン(海洋・宗教)→(海洋・商業) あと、文化グループが マヤがアジアに、アステカが中東になっています。 大勢に影響はないと思いますが、ご報告までに。
S&Mの秩序側で遊んでみました。 疑問というか不満を一つ言わせて頂きます。 秩序側でプレイ中に突然混沌側から宣戦布告されその後立て続けに混沌、秩序側から宣戦布告され 自分対世界の図式になってしまいました。 自分対世界自体には何の不満は無いのですが混沌と秩序間で軍事同盟や相互防衛条約を結んだ末のものなので 少し不満が残りました。 そもそも混沌と秩序は相容れないものではないかと思うのです 固定同盟を使わずに何とか混沌と秩序間で外交一切禁止とできないでしょうか どうかご教授ください
んー、どうなんでしょうかね。 第二次大戦時のチャーチルの「ヒトラーを倒すためなら地獄の悪魔とでも手を結ぶ」というのもあるくらいですし・・・。 ある意味、現実的なのではないでしょうかね?
それはあくまで例えでしょう? 強いて言うなら、米国かソビエトが英国で言う悪魔かもね。
強いて言わんでもその通りなのだが。
854 :
コウスケ :04/09/18 19:48:16 ID:HfUknqhF
マルチやってみたいな。今までシングルでしかやったことないよん。 きのう国王クリアしたばっかだけど。
やってみなせい。面白いから。
Rise and Ruleが出たみたいやね
>>857 ファイル名のバージョン(09210)と更新履歴のバージョン(0922)が
違うけど、問題ないですか?
>>859 ごめん、リンク修正するの忘れてた_| ̄|○
0.9.23うpしたのでそっち落してください。
開始早々イスラエルがイラクとイランとサウジアラビア屠ってくれました……
861 :
名無しさんの野望 :04/09/20 00:41:08 ID:wxYNe1xe
*マルチプレイをやるにあたって大事なこと* ・ポートを開く UDP:2302と2303を開こう。 ホストをやるのなら、UDP:6500と13139も開こう。 (TCPじゃないので注意) ・アニメーション、BGMはOFFに 特に移動および戦闘のアニメーションは大変な負荷になるので、 マルチプレイにおいてはOFF設定が必須。
Rise and Rule起動出来た人いますか? 世界設定してスタートした後に落ちます。 エディタで見たらPTWのExtrasフォルダを参照してるけど、これが原因かな? うちのは無印+Conquestです。
labels.txtを適当な名前に変えたら起動できました。でもプレイ中にシヴィロペディアでRitual Sacrifice というのをクリックしたらフリーズしちゃった。日本語版じゃまずいのかな・・・。それまでは何も問題なく プレイできたんだけど・・・。
865 :
863 :04/09/20 13:37:30 ID:/Zl3/wV9
本スレに解がありました。 labels.txtをどければとりあえず動きますね。
エチオピアの科学リーダーなんてわかんねぇよヽ(`Д´)ノ 英語版C3CのパッチばらしてもScript.txt入手できないから 体験版のCIV3とConquests落としてるけど半日たっても終わらねぇよヽ(`Д´)ノ ちなみにdiplomacy.txtはdyp2.02と同じものなので流用しる。
867 :
担当者 :04/09/21 14:01:31 ID:d1VUqo/h
>>849 これ、デフォルトです。カオス側の思考をアメリカに統一し、他文明をアメリカ以外にする事で
最初からあまり仲が良くない状態でスタートするようにと配慮してやりました。
>>850 ゲームシステム上、どうにもなりません。β1(正式版ではシナリオ版)では最初から
カオスと文明側が別の同盟関係にありますが、それであっても理屈のうえではカオス側を
文明側に引き入れることができてしまいます。
戦略資源の交換が出来ない・技術の交換ができないという面ではカオス側と文明側が
同盟を結びにくいとは言えるのですが、ものすごいカネを積むことで、可能ではあります。
こちらの知り得る限りでは、同盟は結べてしまいます、特に自由プレイモードの場合は。
蛇足ながら、カオスに対峙しているのはこの場合秩序(law)ではありません。科学文明側、
ということなので一応アリかと。本当は、ハイプリーストとかペガサスナイトとかを擁した
law側文明を二つ入れる予定だったのですが、容量が信じられないほど膨らむので
諦めました。
それにしても、R and R落ちてこない。
タイムアウトで門前払いされちまった。
今回のバージョンで大規模な日本語化をするつもりは毛頭ないが、せめてbiqファイルぐらいは
日本語化したほうがプレイが快適そうだな。
またエチオピアがいるのかよorz
エチオピア、ポリネシアの類の日本語化はむりぽ!
絶対無理!っていうか、
>>866 殿はどういうタイプの作業をやっているのか
興味しんしん。
>>868 ダウンローダー使え
IrvineとかNet Transportとか
BushiとかSamuraiはわかるんですが、KensaiとかOtomo noなんとかというのは何のこと なんでしょうか?
871 :
名無しさんの野望 :04/09/21 21:09:12 ID:6NW7RMJ5
uploadたのむー
本当に落ちてこないね。600bpsって…
874 :
名無しさんの野望 :04/09/21 22:45:08 ID:kE131Mc2
>>858 >>861 うっそ、マジで!
と思ってダウンロードしてみたら
初めてから数分ほどで今やっと300kBいった。
残りダウンロード時間26時間…・・
アイタタタ
875 :
名無しさんの野望 :04/09/21 23:22:52 ID:kE131Mc2
残りダウンロード時間が34時間に 延長された(;´Д`)
FlashGetでダウンしたら、ADSLだけど1時間もかからなかったよ。
>>876 ダウンローダ使っても早さは上がらないのでは。
分割ダウンロードとかしてるの?
FlashGetはスパイウェアですよ
>>870 この手の名前がわけわからん理由のひとつに、ptwに最初からついてくる武士系ユニットの
flcファイルフォルダの名前がわけわからんことが絡んでるとおもわれ。
DyPの制作者が名付けたというよりも、PtWのフォルダについてる名前がOtomo noなんとか
とかだったりするからね。
でも、DyPチームもわけわからん事を本気にとったのか、なんだかさっぱり分からない
解説をつけてたりするからお茶目だわぁ。DyP2.02x英語版の忍者解説なんかは、海外の
滅茶苦茶ニンジャ映画とかの視点まるだしもろだしなので、是非ご一読を。
変だと思ったら、てきとーな名前に変更してプレイしてはいかが。
R & Rのダウソは諦めることにした。どーせじきにバージョンアップされるんだし、落としやすくも
なる筈だし。まったり待つ間にScience and Magic完成させちまえ...。
文明時代さん仕事早いな〜
とりあえず一部日本語版を >1 で紹介されているあぷろだ上げた。 ファイル名はup0120.lzh。 RAR 1.00 basic jp.biq 大部分を日本語に diplomacy.txt 変更点がないので他で公開されているdyp2.02用のものを流用 labels.txt 全て日本語 script.txt 科学技術の説明以外は日本語 この後やる気があったらやるかもしれないこと。 ・script.txtの完全日本語化 ・に不具合があった時の修正 やらないこと ・civilopedia.txtの日本語化 ちなみにエチオピアやマリなどの都市名は今春あたりに全て日本語化していた。
883 :
882 :04/09/22 02:23:06 ID:nGXd5Bvr
科学技術に凄い誤訳があったので差し替え。 番号は同じ。 もう寝ないと……
Fileplanetとかいうところにミラーされてるね。 …そっちも落ちてこないけど。
885 :
名無しさんの野望 :04/09/22 09:14:01 ID:K7RlL2JZ
まだダウソが終わらぬ nyでRnRを流してくれるとありがたい。
886 :
884 :04/09/22 09:29:48 ID:kUkK34hi
と思ったら、1.4Mbpsくらい出てるわ。 ダウンロード始まるまでが長いのね。
887 :
ひみつの文字列さん :2025/03/24(月) 01:04:51 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
シドよりも上の難易度が追加されてるんですが… この世には、シドでも不満な人がいるのデスカ?
ZeroやJapanese Infantry作るとゲームが落ちちゃうなあ。なんでだろう。
RARにてバグっぽいの発見。 Heavy Frigate(日本語訳版では重フリゲート艦)がコスト14で出来てしまう。 多分コストが一桁違うと思うので、これからやる人はエディタで直してからプレイした方がいいかな。
RARが堕ちてきたのでさっそく開始。 農業+科学が強いかと思ったら、農業志向は最初の開拓者系ユニットの 人口コストが1多い。これはやう゛ぁい。無理。無理ですよ旦那。慌てて PtW時代に愛好していた中国に変更して再スタートしますた。農業志向で 序盤ラッシュで甘い汁を吸おうと思っている人は注意してくらはい。 それにしても、今回はどこが自分に合っているっぽいのか把握しづらいな。 胸甲騎兵や竜騎兵がなくなって騎士系が上級騎士(っていうか騎士)から 騎兵隊まで一気に飛んでる影響で、日本もなにげに魅力的だったり。 こうやって試行錯誤して中世後半ぐらいまでプレイするのが一番楽しい。 明日の休みはこれでおしゃかだな。。。
日本語訳に対する個人の感想と謝意。
本来なら、チラシの裏にでも書くべきかねぇ。
>>882 氏の今回の日本語訳は、すごくえかったです。
真っ先にエディタを開いて色々チェックしてたんですが、訳語を見ては驚き、感動しました。。
クリティカルヒットな日本語訳が多数!表現の冴えに酔っぱらいました。
882氏の訳の、漢字が多く英語原版に忠実なところが私は苦手だったんですが、
今回は「なんだこりゃ?」と思うよりもむしろ、漢字訳とかが恐ろしく英語原文と内容の
両方にフィットしていると感じさせられることが多かったです。今でもどうしても
テイストの合わないユニット名とかが無いわけじゃないけど(モヒカンたん、かわいそう!)、
前回に比べて違和感が格段に減りました。
今までDyPをこちらでも訳していた手前、そのまま全部導入すると自分がわけわからなくなるので
自家用RARのほうは幾らかアレンジしてプレイ開始したものの、882氏の訳のほうがむしろしっくり
するものが数多く、多くの訳語を自家用にも導入しました。
なんでこんなに上手いこと訳すんだろ?とか思ったり。
ファイルに残されたあとがきを読むにつけても、ご苦労とご苦心が偲ばれます。
ホントにいい仕事ありがとうございました。そちらのファイルでたくさん遊ばせて
いただきます。
(え?シビロペディアを訳すのはお前だって?今仕事が忙しくて今回は無理そうorz)
894 :
882 :04/09/23 00:35:42 ID:m7RM0+cu
色々返答する前にまず言っておくことがある。 廃人の隙間風のアプロダにあげたup0120.lzhについてだ。 これはシナリオプロパティのシナリオ参照フォルダーをいじってある。 具体的には英語版RARを導入した後はup0120.lzhを解凍して出てきたファイルを (civ3)\Conquests\Scenarios にコピーするだけで動作するようにしてある。 よって、RAR\Text にtxtファイルをに上書きコピーする必要はない。 これを上書きコピーして導入するとか紹介しているサイトは腹を切って…… もとい、(゚∀゚)ラヴィ!! を2ループ以上歌うことを勧告するものである。 また証拠の提出は任意とする。 >868 エチオピアやらチベットの都市名などの日本語化には次の方法を使った。 1.綴りをそのまま入力して検索 旅行記とか、観光サイトとか、援助サイトとか、外務省とかが引っかかることもある。 2.「フランス語 発音」とか「スペイン語 発音」とかで検索して頑張る。 3.WindowsXPの音声合成機能を使って自分の耳で聞き取り。 txtファイルの日本語化には RARのものと英語版C3C1.22やDYP2.02のもの同士を比較して その結果を日本語版C3CやDYP2.02のテキストファイルに反映すると言う方法を使った。 ユニットや都市改善の名前は一々入力していったので、「非常に疲れた」 >893 ありがとう。 ちなみに、モヒカンの名誉のために言っておくと。 モヒカン(刈りの)勇士 じゃなくてモヒカン(族の)勇士 ってことなので……。
895 :
名無しさんの野望 :04/09/23 00:48:53 ID:GpAQliUs
>>892 > 胸甲騎兵や竜騎兵がなくなって
ガ━━━(゚Д゚;)━━━ソ!
>>886 すんげー紛らわしいダウンローダだった
ダウンロード始まるまで待たされた
わけわからん。
待ってる間に眠くなってクリックし忘れたら
本末転倒じゃねえかゴルァFileplanet!
と思って本家でダウンロードを再開してみると
ねえじゃねえか。作者勝手に消すなゴルァ
3D Downloads?
こっちもダウンロードまで待たされるじゃねえ過!
本末転倒杉。ダウンロード準備が整ったら
自動でダウンロードする機能くらいつけて欲しかった。
そんな機能JavaScriptやJavaとかで缶単位作れるんだし
FilePlanetはダウンロードが早いのに 3D Downloadは遅すぎ
898 :
名無しさんの野望 :04/09/23 01:45:23 ID:GpAQliUs
RAR しょっぱなから近代の曲が流れ取る。 原始の曲が流れないぞ。 あるシヴィロペディアをクリックしたら固まった
まあ、実際これだけの規模のMODでバグ出ない方がおかしいと思うなりよ。 ユニットのアップグレードパスのチェックだけでも一苦労だし。 それとも純正エディタじゃなくてExcelみたいなのでエディットできる奴使ってるんだろうか。
日本語翻訳版のR&Rで、シヴィロペディアの"Ritual Sacrifice"をクリックしたら 固まりました。
シヴィロペディアを見るなんて10年早いぞ。
ルールが変わったんだから 身とかないとやってられんだろ
903 :
名無しさんの野望 :04/09/23 11:07:02 ID:GpAQliUs
都市改善Sacrifial lterが何なのか調べるため 右クリックでシヴィロペディアを開き、調べ Ritual Sacrificeのことを読もうとしたら 固まった
904 :
900 :04/09/23 13:27:44 ID:uYB9/rFt
905 :
名無しさんの野望 :04/09/23 13:47:30 ID:GpAQliUs
あ、同じだった。 思ったこと。 音楽がいきなりあのピアノ?のになったのはわざとでないかという気がしてきた。 何曲目かでConquest独自の曲も流れた。 全部ランダムか? わざと? それにしても中世になっても時代に見合った曲が流れるっていう感じじゃないな。 古代のあのリズミカルな曲が流れない。 これもわざと? シヴィロペディアを見るのがこわくなってしまった。
Professor訳し忘れた。 American ChampionのAIの戦略で攻撃のチェックが入ってないのはなぜだろう。 Army IIにアップグレード先がないのはなぜだろう…… #GCON_Ritual_Sacrificeの項目(2016行目ぐらい) ×:^(2) You must then attack and "enslave" an enemy unit. Using units capable of LINK<enslaving=GCON_Enslavement>. ○:^(2) You must then attack and "enslave" an enemy unit. Using units capable of $LINK<enslaving=GCON_Enslavement>. フリーズの原因はたぶんこれ。
$の付け忘れか Perlみたいだな
908 :
名無しさんの野望 :04/09/23 18:15:12 ID:hBatoYB3
RaR、Englandは黄金期起こせるユニークがいない気がするのだが…… いたらおせーて
不思議で黄金期おこしちゃったからわからぬー
RARのユニットで砲撃力が設定されているが 砲撃できないユニットが多々あるが あれはどうゆう意図で砲撃力を設定したんだろうな?
敵側の初回攻撃時に弓矢で援護射撃するときの砲撃力では?
なるほど、さんきゅ
人いないねぇ… RARやってる人少ないのかな?
RARでアラビア弓兵はZone of Controlを持っているとシヴィロペディアに書いてるのに エディタで見てみると「制圧領域」にチェックが入っていないみたいです。 Zone of Controlって、それを持っているユニットの周りに敵が来たら、攻撃するって ことですよね?
落としはしたけどなんかいまいちやる気にならん MoMのほうが散々やってたなぁ 複雑にしたうえあんまデバッグプレイしてなさそうだし
せっせとデバッグプレイをしてみんなにフィードバックせんか。
自分だけ手直ししてどこ修正したか忘れるんだよね・・・ 自分のイメージでコストとかいじったりしちゃうし
>>913 DLして日本語化もしたんだけど
シヴィロペディアが英語だから都市改善等の効果がわからず放置気味
偉大なリーダーがシヴィロペディア日本語化してくれるまでは辞書持って頑張るか…
>>882 さんもやらないって言ってるし、日本語化は期待しない方が…
取り合えず、文明時代さんのまとめサイト見ればなんとかなるんじゃない?
シヴィロペディアを読むだけなら単語を数個知っていればあとは感でわかるよ。
>>920 情報thx
まとめサイト+辞書でガンガル
RARのシヴィロイペディアはあてにならんから エディタを起動させながら。RARをやってまふ 時代遅れになる改善や七不思議が多いので、なかなか大変やね
924 :
名無しさんの野望 :04/09/25 11:03:23 ID:BoyXSNbK
>>913 今夢中になってやってるところで
レスしてる暇が無いんだYO!
925 :
名無しさんの野望 :04/09/25 16:00:20 ID:BoyXSNbK
鉄道を敷設できるようになるまで ジャングルも湿地も開拓できないなんて ジャングルが行く手を阻む
>>918 まったくその通りで、いじってもなかなか他人に渡すのが難しい。
明らかにおかしなミスもあれば、DyP2.01xのほうから修正されてなくて、ミスではなく
故意にそういう設定になっているっていう雰囲気のものもある。
(例:強襲輸送艦は、強襲揚陸艦のようなイメージとは裏腹に、輸送船よりも劣るユニット。
上陸作戦を支援する機能があったりもうちょっと防御が堅かったりすれば、面白いユニットに
化けただろうに、これでは誰も生産しない。移動力もあんまり変わらないし)
結局いじり始めると、自分の好みのデータに化けてしまうという罠。
>>923 エディタが無いと恐いね。夏宮冬宮は、シビロペディアの説明通りならPtWと同じ効果に
なるって事だが、実際エディタでみると紫禁城と同じになっている。C3Cの紫禁城と
同じ役目だとすれば、大陸の各所に散らして建てるメリットが無い。
....ただ、首都近辺に夏宮建ててみたが、全然汚職が減らないな(with 共和制)。
念のため、遠隔地に建ててみてどうなるのか追試してみるか...。
927 :
名無しさんの野望 :04/09/25 17:16:01 ID:BoyXSNbK
>>892 > 胸甲騎兵や竜騎兵がなくなって
これしらべたら嘘じゃないかYO!
ちゃんとCuirassierとDragoonは健在ですぞ。
誰もゲーム内容の事かかねぇから、少し書いて叩かれてみるか。
RAR1.00の
>>882 氏翻訳版をプレイ。
マップ大、大陸、皇帝、蛮族無し、標準地形&気候、チベット、二番目の都市が旨い氾濫源にて。
・相変わらず槍兵防御3はでかい。剣士ラッシュで陥落させるのがきついきつい。ただし、槍兵の
コストが30なので仕方が無いと思ってプレイする。
・鍛冶屋&労働者住宅のコンボを使って、古代でも不思議競争を楽勝で勝とうと思ったら、
DyP皇帝に比べるとやや他文明の不思議取得のスピードが速いかもしれない。コンピュータが
神殿をよく造るようになったためか、どうせ造らないだろうと後回しにしたアポロ神殿を奪われる。
ただし、スフィンクスとストーンヘンジで競り勝ったので贅沢言えないか。
スフィンクスは、兵舎が古代後半まで出ない事もあって重要度アップっぽい。
シールドも少なく、いい感じ。
・たまたま絹を自国で独占していたお陰で、首都でシルクロードをゲットする。人口を増やしやすく
なり、金をどかどか産出するため、首都に科学系の不思議を集中させるのがものすごく楽になる&
爆発力アップ。中世中盤以降は科学アップ系不思議(ダヴィンチ・コペルニクス・ニュートン)を
総なめして、科学生産を滅茶苦茶にする事が出来た。シルクロードは必須資源が絹なので、
運良く絹を独占できれば悠々と生産できる。
つづき。長文すまん。 ・ユニットを産出する小不思議は、王立馬上試合のような効果の長い奴と、そうじゃない奴がある。 エディタでチェックして、短い奴は切らないと損だが、チェックするのが面倒だ。 ・思ったよりも敵文明の科学技術の開発が早く、なかなか技術独占が出来ない(アポロ神殿で しくじったのも一因だが)。敵の街を調査しても、大した改善コンボしていないのに、こちらの 超生産首都を擁したスピードを追いかけてくる。チベットのユニークを使って黄金期を起こし、 やっと引き離しつつあるが、それでも敵の開発スピードは大体一技術あたり2〜3ターン。 こちらが古い技術&安い技術を1ターンで開発して引き離しても、敵もやり手で古い技術を 1ターン開発してきやがる。現在AD530年で、中世必須技術はあと3つという状況。 ・共和制はシビロペディアと違って科学限界70%と使える。逆に民主主義が汚職まみれに なったので、有用性が大幅にダウンした。強制生産が人口消費なのは頂けないが、 中世戦争しながらなら共和制が民主よりも有利に思える。皆の意見キボン。 ・ジャングルは開拓出来ないが、食糧×2、シールド×1になったので丘陵を探せば強引に 都市圏に含めることが出来る。あと、疫病が妙に少ない。偶然か!? 今のところはDyPのやり方で大体うまくいっているが、微妙に有利不利が変わっているので それに合わせてやっていくのが面白い。奴隷の大不思議も、微妙だが狙う価値があるかも しれない。他のプレイヤーの意見が聞きたいのう。
930 :
名無しさんの野望 :04/09/25 17:57:32 ID:BoyXSNbK
DyP時代から奴隷の不思議は欠かさず立てている。 それと都市を占領するときに隠れていた開拓者、労働者を 生け贄として捧げると、 せっかく占領した都市を文化ポイントが足りないことが原因で 再び奪われてしまうという可能性が減るのでかなりおいしい。 労働者たったの5ユニットで文化圏が2倍(0ポイントから100ポイント)に伸びるのはおいしい。
931 :
名無しさんの野望 :04/09/25 18:10:55 ID:BoyXSNbK
不満に思ったことはテンプル騎士団を作る前に 時代遅れがすぐにやってくること。 もったいなすぎる
テンプル騎士団という名前に惹かれたのだろう? 作りてぇよな。活躍させてぇよな。テンプル騎士団。
933 :
名無しさんの野望 :04/09/26 00:54:21 ID:sWNCmV92
それだけだったら作る気にはならんよ。 毎ターン毎にユニットが無条件で自動生成される 無限増殖が気に入っているんだよ。 ありゃ戦力になるだろ。 しかし時代遅れになるとその恩恵もあっという間になくなり、 専用のユニットも二度と生成できなくなる。 だからその不思議を長い時間長持ちさせたくなる。 そうすれば独自ユニットを沢山自動生成してくれるだろ。 その楽しみが少ないのは痛い。
不思議は技術開発と同時進行でシールド溜めて 技術完成〜数ターンで不思議完成 というのが基本だと思ってたんだが
こめかみ騎士団か
>>934 Dyp, RaRではそれがやりにくい。
不思議の数が多すぎるから。
緊急購入はできないうえ、
RaRからはC3C対応ということで
軍事リーダーは大不思議の生産を急がせることができない。
かといって科学のリーダーはなかなか生まれてこない。
ライバル文明の技術開発速度もばかにならない。
文明数が多いほど外交で技術を交換しているため開発速度が速い。
937 :
名無しさんの野望 :04/09/26 14:00:14 ID:sWNCmV92
RnRはターン数が540〜1000ターンでは物足りない気分。 1000ターンオーバーした分はDyPのように勝利ポイント上限21億で 長引かせたい。 最終目標は宇宙船打ち上げで。
勝利ポイントの上限上げたら、1000ターンオーバーしてもできるんだ。
>>882 の日本語版は英語と日本語の対応表ないの?
>>938 C3C以前のPtWまではそれでうまくいった。
だがC3C以降では設定項目が変わってよくわからない。
エディットしないと
うまくいかないかもしれない。
しかも勝利ポイントの上限21億が使えなくなり代わりに10万くらいまでしかいかなくなった記憶が
>>939 対応表を造るのは、とっても面倒な事なんだよ。
誰か、代わりに造ってやんなよ。
対応表を作り始めたけど、いろいろ訳語が気になってくるな・・・
Magnetismの「電磁気学」は「磁石」「磁力」の明らかな誤訳 電気は別にあるし・・・
サイバーフロント訳が、 Magnetism=電磁気学 なんだよね……。
http://wwwd.nova.co.jp/webdic/webdic.html によるとこう。
検索結果
【基本語】
電磁気学
electromagnetism
【数学・物理】
電磁気学
electromagnatism
electromagnetics
electromagnetism
【コンピュータ】
電磁気学
electromagnetism
【電気・電子】
電磁気学
electromagnatism
electromagnetism
electromagnetics
【化学用語】
電磁気学
electromagnetics
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大学で電磁気学を学べば誰だって気になってしまう。
>>945 C3CのほうはDyPやRaRよりも簡略化されているから一緒くたに扱っても
いいかもしれないけれど
DyPやRaRは細分化されているので
分けないとおかしいからね。
techだけ一通り見た。とりあえず明らかに誤訳だと思われるもの Civil Engineering 市民工学→土木工学 Magnetism 電磁気学→磁力 Machine Tools 機械工具→工作機械 Replaceable Parts 共通企画→共通規格
で、難易度DocTSって何なの?
磁力ってつまり羅針盤を作って世界一周できるようになったってことですかね?
ずっと超電磁装甲かなにかで遠洋の暴風雨を防げるようになったのかと思ってました
シヴィロペディアに羅針盤のこと日本語で書いてあると思ったが。 っていうか学校で歴史の授業で教わらないのか?
>>952 電気系、機械系、建築系学科出身の者には
馴染みの深い言葉が多いな
RARにて。 british rifeman.ini が見つかりません、とロードエラーで強制終了になりましたが これは既出ですか?
>>953 製作者の一人の名前みたいだけど、
シドより上の難易度が必要なのかね?
首都もしくは紫禁城以外のすべての都市改善と七不思議を一つの都市に集中させることに成功したさせた人いませんか? フーバーダムと溶鉱炉、士官学校、ギルガメッシュ叙事詩、港などかなり難しいです。 海、川、石炭、鉄って難しすぎるでしょう。 この四つがそろってる土地を見たことありますか?
>>961 揃うこと自体はあるけど
辺境だったりして不思議建築に向かないことが多い
石炭見える頃まで不思議建てずに待つわけにもいかんし
963 :
961 :04/09/28 19:58:39 ID:HUDyoksi
>>962 そろうことあるんですね。
もうちょっとがんばってみます。
エディタであらかじめそういう資源配置されたマップを 作ってみるという手もあるぞ。 それでDyPで難易度上げてマリでプレイしたことがある。 RaRはまだやったばかりでまだやってない。 RaRはマップサイズがBasic版しかないが でかいのとか、サイズ指定とかできないのかな? エディタでできるかな。
RaRで世界地図でもプレイしてみたいな。 エディタでDyP時代のマップを読み込むだけでできるのかな
RaRはなんかみんな醒めてるね。 やっぱ、みんなも飽きてきたかな。
RaRはまだβ版だからなぁ バグ取りまで様子見
何とかこのスレの終わりまでに、修正を終えてしまおうと思いがんがっていたが、 ぎりぎり間に合ったらしい。もうβ3.1を出してしまっているのでシビロペディアとか Pediaicons.txtとかの修正しかしてないけど、一応サイトに飾ることができました。 Science and Magic正規版1.0(正規版、文明側高難度版、シナリオ一個のセット)が 出ました。もちろんこれらはβ3、β2、β1をもとにしてつくられたものなので、 今までβをやってくださった人には不要のものですが、やっぱり仕上げないと 気分が悪いので仕上げました。今からSMプレイする人はいっそ稀でしょうが、 できあがったのでご報告いたします。 ※っていうかRaRのほうが遙かにスケールも出来も上だしねぇ。
>>966 お、ナイスなもん知ってんじゃんか。
サンクス。
まずBasicが終わってからやってみるよ
>>969 RaRにそなたのシナリオを織り交ぜられたらおもしろそー
む、ムズいかな…・
>>969 お疲れ様ー
ところで
> science and magicフォルダ内にbiqファイルを置いてください。
とあるんですが、biqファイルはScenariosの直下に置くんじゃないですか?
自作シナリオ作りたいと思うのだが ユニットのアップグレード設定がいまいちよく判らない どういう条件でアップグレードユニットが決まるのだろう? どのユニットになるか指定出来るわけでも無いし・・・。 おしえてくだせいな
って、アップグレードの項目があった・・・ 何故気づかなかった、自分・・・(汗 ところで、フレイバーユニットってどう作るんだ?
>>973 orz
今気づきました。
書き直しました。
サーバが休止中で書き直せませんでした。 ..後日書き直しておきます。
フレイバーってのがなにかしらないけど ユニークならば特定の文明のみで生産できて、勝利で黄金期をつけておけばいい
ブログやってればふれいばーの意味わかる
979 :
名無しさんの野望 :04/10/03 14:02:07 ID:F2ddzXh4
次スレテンプレートはどーする?
まかせる
RAR1.00 音楽の順番おかしくねぇ? 上のほうにも書いてあったけどいきなりピアノだもんな。 で、古代から中世に変わるときもまたピアノ。 デフォルトの順番に戻したいのだけど誰か方法しらない?
>>981 music.txtが存在してるなら、それを削除すればいいんじゃないかな。
そーそー、ピアノって中世後半に入って頭がもうろうとしてきた頃に かかるのが気持ち(・∀・)イイ!んであって、最初からピアノだと萎える
マルチ初心者です。というか初めてやってみようと思ってます。 どなたか やりませんか?
>>982 music.txtなんたるもんは見たこともないが
textとかediterでは無理なんかなー
987 :
981 :04/10/03 23:34:31 ID:YU5Rd7yn
自己解決しました。 デフォルトのconquests.biq を任意の名前に変えて別名で保存、 そしてそれをRAR 1.00 basic jp.biqからルールをインポート シナリオフォルダーにある既存のRARフォルダの名前を 変更すれば、デフォルトの音楽になりますた!!
ルールをインポート? それもエディタをつかったやったときの話か
RARのことは何も知らないから当てずっぽうで書くけど、 Textディレクトリにmusic.txtがあれば、それを削除すればよいのでは。 ディレクトリ名を変えたら音声が元に戻った?おちうことはシナリオルートから辿れるところの サウンドディレクトリを指定していたが、ディレクトリ名変更でパスが通らなくなったのとか。 シナリオのファイル検索パスの設定は大抵"..\FooScenratio"とかなっているからディレクトリ名かエルとかえおるのあfだ。 えgbvgjぽえふぇえー^^えええええええ^^^^^^^^−−−−−−−
ここにもコス帝のエージェントが……
>>987 説明がわかりにくい。
既存RARフォルダの名前を変更するのはどういう名前にすればいい?
>>989 結局具体的な解決策がよくわからない。
RARがNapoleonic Europeを参照しているから、そのmusic.txtをリネームするか 自分でmusic.txtを編集してRARの中に入れれば良い。
そろそろ次スレよろ スレタイは「RaR出ました」でお願い
んじゃ立ててこようか
お つ
sdf
小津
999だね?
1000だよ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。