【RON】Rise of Nations 〜民族の興亡〜 その13
☆マルチ推奨スペック(
http://www.rtscentral.com/readTopic.asp?PostingId=1320352より)
CPU 1Ghz+ (2GHz以上推奨意見多数)
Mem 512Mb以上 (推奨ではないが、1G以上が望ましいという意見もあり:シングルでも同様)
■VGA 32MB 以上 DirectX7対応 (DirectX9対応は必須ではない)
:GeForce2GTS→「下限」 G400→「可能」 GeForce3Ti200→「ギリ」 など意見あり。
回線 安定した回線であることが望ましいのは、RoNに限らない
HDD 重要なのは残りサイズよりも75%以上の空き領域があること(MFOよりそのまま転載)
垂直同期・各種グラフィック設定に関してはさまざまな意見があるので、各種Tipsサイト
などを参考にしてください。この設定に関しては、十分に気を配る必要があると思います。
☆ムービースキップしたい→rise2.ini(必ずすべてのドライブを検索すること:Patch当てると場所が変わっている可能性がある)
でSkipIntroMovies=1(これをコピペして追加してはいけない)
☆ゲームを始めようとすると落ちてデスクトップに戻ってしまう現象が頻発する場合→rise2.iniでForceLowCPUBackgroundVid=1(これもコピペ(・A ・)イクナイ!)
☆バグ報告、フィードバックに関して
http://www.microsoft.com/japan/feedback/default.asp 製品の不満は上のサイトの商品フィードバックへ。ゲームも受け付けています。
ビデオカードの起動確認は以下へ かなり動かないのがあるみたいです。
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/system.asp オンボードでも動くものと動かないものがある
☆IRC対戦について
RON用IRCはWIDE系鯖群の #ron に現時点では多くのPlayerが集まっています。
チャットソフトなどはTipsからたどってください。
その他はじめたばかりの人専用の #RON初心者館 などなど
☆ルータFWについて
現在ポートを空けるだけでは接続できなかったり対戦中に切れたりする報告があります
ルータはDMZでFWはOFFまたはRONへの通信はすべてのポートで許可が良いかもしれません。
UDP:34987(ホストポート)
UDP:クライアントポート
を開ければ大抵いけるがダメなら全部転送
UPnPと競合することがあるのでXPやme使いは試行錯誤すること
READ MEもよく読んでください。
☆関連スレッド
【MOD】Rise of Nations MOD専用スレ【RON】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055137884/ ☆お約束
対戦する場合はチュートリアルを一通り終えてから参戦しましょう(AOE系とはルールなどが違います)
個人叩きは厳禁 無駄な争いを避けて楽しいRoNライフを送りましょう。
☆Patch3について
現在Patch2にPatch3を適用するとgamespyにて不具合が出る恐れがあるそうなので
いったんRonをアンインストールした後Ronをインストールしスタンドアローン版のPatch3を当てることを推奨。
特にOSが98orMeの場合はスタンドアローン版を2回実行する必要あり
設定ファイルなどは個人フォルダに格納されていたりマイドキュメント→My Gamesの下にあったりするので
よく確認すること
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \''''''''''''ー--、,,,,,_
_,,,,-''"/ , ‐''" \ \、_,,,ー''ゞ" `ゞ、
-' " / / / | \ ヽ /"`
_,,-''''''"""''''' / / / / / || | i ヽ i /
´"''、. i / / / / / / || || |│ |ノス /
'、 |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」/
'、 |,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
>>1乙であります!
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" _,,, "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' , ̄ i / / | | |
/ / / | ヽ 川\ `'、 ノ //! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. `ー´,イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
sage
/⌒\
( #.))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|公 3川) /
|Д*/川|) < 8GET
(<<<< \ \
/ F | | \___________
9体3セットの火縄銃
10getすらされないとは・・・
寂しいのう
思ったんだが、マヤの高い防御力が不評だが、 RTSではなく単なる戦略ゲームとして見たら、これほど安定して戦略的動きを楽しめるルールはないんじゃなかろうか。
>11
ストUの待ちガイルみたいなもんだな、マヤは。
高度なテクを駆使した攻撃を単調な作業の防御で返す。
それが面白いとはあまり思えないね。
もちろん上級者同士の細かい心理戦が介在すれば話は別だが。
待ちガイルにはダルシムで
って、スレが違うか
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,←ロシア
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.←マヤ
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
>14
サマソで切られてオツ、もキボン
ダルシム=スペインorトルコorモンゴル?
ガイルなら立ち中キックでも楽に返せるんじゃ…
SmackdownLite発表記念age
しかし変なルールだね。参加者集まるのか?
なんか教育者団体っぽいとこから「毒にも薬にもならないゲーム」認定受けたみたいですね
そんなおまいらにポスタル2。 ベイヴと踊れ。
核ミサイル連発して終末を招くゲームが毒にならんのだろうか…
どうせBHかMSが寄付金って名目で金渡したんだろ、そのプロ市民団体に
25 :
名無しさんの野望:04/01/15 18:29 ID:q/8sGBxS
質問させて下さい
シヴィライゼーションをPSでプレイして楽しかったので続編の
ライズオブネイションを買おうと思うのですが、PCゲーム初心
者でも楽しめますか?
PCゲームはPSO、FF11、リネージュといった易しめの物
しかやった事ありません。
敷居が高い、面白くないよ等どんな情報でもいいので教えて下さ
い。
とりあえずDEMOをやれ
そして面白くてもっとやりたかったら買え
>>25 制限のゆるいDEMOでかなり遊べるので、製品版買ったら「なんか違う」
ってこた無いよ。 絶対。
他のRTSから入ってきた組からはネガティブな評価される事もあるけど、
シヴィからの参入組なら楽しんでやれる。 リアルタイムシヴィみたいな作品だし。
RTSは他にも色々とゲームがあるから他のデモもやってみれ。
28 :
名無しさんの野望:04/01/15 19:47 ID:q/8sGBxS
i815オンボードで動かないに10ペリカ
いいとこついてるな
まぁ
>>25は必要動作環境もチェックしとけよと
RONは要求スペックの高さがそのまま敷居の高さになってしまっているな。
しかし次の拡張パックで更にスペックが高くなってAOMの二の舞になってしまうに20ペリカ。
できればスペックは据え置きでお願いします、BHGさん
かといって今さらAOC並みのスペックで2D全開のゲーム出されてもしょんぼりな気がする
たしかに。
AOCベースのスターウォーズRTSやって激しく萎えた記憶がある。
34 :
名無しさんの野望:04/01/15 22:20 ID:lPLx9xmq
全部のスレを読むのは大変だから、
一つ教えて欲しい。
こんなところに何故「朝鮮」が入っているんだ?
36 :
名無しさんの野望:04/01/15 22:28 ID:lPLx9xmq
何が相応なのかはわからんからな。
漏れ的にはヌビア、バンツーの方が何だって感じだが。
なんで朝鮮いるの? ネタはどのRTSスレでも語り尽くされてるからなあ。
まぁ韓国はPC房あるし大口顧客だから粗末にゃデキネって事でお察しください。
40 :
名無しさんの野望:04/01/15 22:52 ID:lPLx9xmq
>>38 いまや「IT大国」だからってわけでござるか。
タイ、ベトナム、インドネシアの人々は何と思っておるであろう…
しかし、伝統の力ってすっげぇ皮肉だよな
半万年属国の伝統
施政者が変わるごとに前任が犯罪者になる伝統
捏造の伝統
うーんまだまだありそう
とか言っといて、数十年後足をすくわれないようにな
43 :
名無しさんの野望:04/01/16 02:02 ID:7oRtBiQ4
44 :
名無しさんの野望:04/01/16 03:21 ID:LpJmIvnw
このゲームとwarcraftとどっちがおもろい?
日本人のプレイヤーは何人くらいいるんだ?
PCAが30人逝ったが他はまったくわからん。
たまに、チャットで日本人だとわかるが偽名かもしれんしな。
ルーム9には行かないで0だけの人もいくらかいるみたい。 他の海外クランに入ってる日本人もいた。 全く日本人と出さない人もいるだろうから、もう少しはいるんじゃないかな。
47 :
名無しさんの野望:04/01/16 13:38 ID:B9Mni+4h
対地上用の船舶って、ボムケッチでOK?
伐採所や採鉱所って、村の効果範囲にどのくらい入ってなきゃならない?すこしくらいはみ出ててもOK?
なんかクレムリンの評価が低いような気がするんだけど、ひょっとしてクレムリンって使えない?
村の効果範囲を広げる方法って、町や都市にする以外無い?
つーかそもそも村を町や都市にする方法って何?
エジプトの「偉大なる建造物を1つの村に2つ建てられ、1つ早い時代に建てられる」ヌビアの「希少資源からの資源採集量が増える」は、世界征服キャンペーンの戦略マップでも有効?
世界征服キャンペーンで、征服になったり奇襲攻撃になったりする要因って何?
つーか世界征服キャンペーンの攻略サイトありませんかね。探したけれど見つかんないです。
>>33 俺はあのゲームとても面白いと思ったけどな。
少なくとも今やっているAoMよりは…
>>33 あぁ、SWBGは面白い。 俺の中のキャラゲ=疑うことなく糞、と言う構図は崩壊した。
AO〜シリーズに比べると幾分大味なのだが、だが、それが(・∀・)イイ!!!
今でもメインマシンでエンコしたりレンダリングしてる最中にサブのマシンで
シコシコ仲間内で遊んでる。 スタクラも好きだったが、これも大好きだ。
aomは拡張入れてからどうもメモリ喰いすぎて、好きなんだがやってない。
>>47 ボムケッチは対建物用。対ユニット用なら必要に応じて重/軽軍船と砲撃船
伐採所なんかは立てるときに経済範囲の中に入ってるか表示されなかったっけ?
クレムリンは弱くない。ただ、他の象徴はもっと強いだけ。使い方次第ってやつだね
効果範囲は村/町/都市でそれぞれ固定、象徴やテクでも変わらない
経済範囲内にそれぞれ5種類、10種類の建造物が完成すると町/都市になる。畑や伐採所もそれぞれ1種類に含まれる。町には中世、都市には産業革命にならないと建物があっても変化しない。
エジプトの1時代先の象徴を建てられるのは世界征服キャンペーンでも有効だった気がする。あとは無効だったように思われる
知らない。多分ランダム
RTSのメインは対人で世界征服キャンペーンはおまけだから真面目にやってる人は多くない模様。
疲れた。
>aomは拡張入れてからどうもメモリ喰いすぎて、好きなんだがやってない。
AoMよりRoNの方がメモリ食うんじゃ…?
俺のPCだと、AOTの4v4リプ見てると終盤カクカクになる。
近場なら問題ないが視点を遠くに飛ばすと10秒くらいスワップすることもざら。
経験上AOTのほうが重い気がする。どちらも終了後はカラカラ言いまくりだが。
53 :
名無しさんの野望:04/01/17 14:51 ID:lDIsu5R4
age
啓蒙終わりルールだと、腕の差を隠せますね…。
ルネ〜啓蒙〜産業革命あたりから進化速度での腕の差が
如実に現れるから…。初心者の戯言でした。
55 :
名無しさんの野望:04/01/17 17:24 ID:lDIsu5R4
偉大な建物
原爆ドーム(時代Z)コスト木700鉄700
徴税率+300%
核使用に対する制裁+100%
建物修理コスト−50%
核撃たれる前に立てられるのか
磁塔の30倍使えない象徴だな
58 :
名無しさんの野望:04/01/17 18:37 ID:e3gqdQam
59 :
名無しさんの野望:04/01/17 21:57 ID:cSVljzkM
>>58 鉄ではなく穀物使用でリアルうんこを使用可能。
耐久性0。
60 :
名無しさんの野望:04/01/17 22:41 ID:mO6efy3z
シナリオエディタで、空母に艦載機を入れるとシナリオ起動できん。
バグ?詳細希望。
>>60 ちゃんと買いましたか?割れ物ではありませんか?最新パッチは当てましたか?
磁塔改
HP100
効能
自国レア資源収入1000%UP
船の作成速度ほぼ一瞬
…でも使えないワラ
結局今のところのRONの戦略って
(1)ラッシュ…古代、中世くらいの時期から槍と弓を中心に攻める。早期文明向き
(2)Booming…必要最小限の軍で攻撃を防ぎつつ、ルネ・啓蒙・産革に先に入って進化勝ちを狙う。内政文明向き
(3)奇襲…荒しを駆使して相手の内政力、操作量を奪いつつ進化勝ち、軍勝ちを目指す
の3つを、自分の文明、敵の文明、マップによって使い分ける、
という感じでOKでしょうか?
>63
それをバランスよくやらないといけないらしい
ってか全部飛んでくるからいやらしい
アステカ相手に荒らしに行ったら
生きて帰ってこないと
あんまり意味無い事に
最近気づいた・・
インカは死んでもまあいいのかな・・
s
>>65 むしろ死んだほうがいいかも。
死なないと25%offにならないから、少なくとも相打ちさせるだけでアドバンテージになる。
偉大な建物
コンクリ製檀君の墓
木100 金属50
日本から継続的に金銭を奪取できる
日本の町(大阪)を朝鮮領土に組み込める
日本が進化すれば、朝鮮も自動的にアップグレード
金日成のデカ銅像
木200 金属200
食料の生産が75%減少する
城で固有ユニット将軍様がつくれる
中国から石油、金属が継続的に奪取できる
核、弾道ミサイルの開発が33%早くなる。
主体思想塔
木200 知識100
食料の生産が30%ダウン
パルチザン状態の市民の攻撃力+10防御力+5
知識の蓄積が50%アップ
隊商の財貨獲得率が50%ダウン
経済制裁状態が3分続く
ソウル、プサンが強制的に他国の領土になる
チョンネタはスレ違いなのでここでやるのはヤメレ
RONはあくまでゲームなんだから
>>70 チョンネタは止めろですか?
何か根本から間違ってませんか?
メクラネタは止めろですか?
ツンボネタは止めろですか?
オシネタは止めろですか?
カタワネタは止めろですか?
アイヌネタは止めろですか?
何か間違ってませんか?
ゲームだからやめろと?
あなたみたいな差別心の固まりの人に言われたくないですね。
まぁ韓国ネタばっかってのもどうかと思うが、
かの国は「たかがゲーム」に国の威信を賭けてるからな。
俺がやってた韓国のMMOは、韓国人は取得経験値二倍だった。
そういえばRoNは韓国人プレイヤー少ないよね。
人気無いのかな。
74 :
名無しさんの野望:04/01/19 01:45 ID:u9OXuhsg
まぁ朝鮮も含めて、
マヤやアステカなど、
産業革命を経験でき
なかった文明は、
中世どまりの方がしっくり
くるわいな
>>73 韓国人の癖に、朝鮮を選択せずにドイツとか日本をとるやつ
をたまに見かけるけどね。
>73
韓国だといまだにStarCraft。
物事に流されないというかなんというか。
スタクラは普通に面白いしなあ。
未だに日本でaocやってる連中と同じようなもんだ。
面白いものは面白い。
>>75 韓国て、ゲームごとに文明特性がかなり違ってて笑えるんだけど、
基本的に射手&塔中心の防御的な文明だから使い辛いと感じる人も多いの鴨。
おいらも速攻苦手だから日本あんまり使えないし。
>>76 朝鮮滅亡までのカウントダウンが始まります。
なんかあれだな、レートで相手にハンデを上げる(orハンデをもらう)
変わりに、勝ったときのレートの変動を上げる(or下げる)ような
システムがあるといいのにな。
レートルームに1600〜1800くらいのプレイヤーしかいないときは
ハンデをあげて勝負したくなる今日この頃。
戦術の話などしましょうよ。
>81
じゃあスペインとマヤの攻略法キボンヌ。
この二つはレート+100くらいの効果があるからな。
それは堂々巡りっぽくないか・・・
ってわけで初心者向け対人用チュートリアルまとめて見ませんかと
いいや、4v4で気をつけなくちゃならないことがいいな
>83
どの程度の初心者かによるが、後衛の場合。
まず、3rdを前に作る。
兵を出しすぎて進化を遅らせない。
ルネになったら前線で兵を作る。
後衛だからってシムシティしない。
このくらいか。
4V4ならまめに情報のやり取りをする
大抵負けるチームはチャット少ない。
シムシティするのはある程度は仕様が無い
(無駄に戦って死なれるよりは良いかなと・・・)
が、とっとと進化して、前衛を助けてやれ
gamespyにつながんないんですけど・・・ヴァージョンを確認しています・・・で
止まったまま。なんかパッチ出たんですかね?
>>86 後衛ってのは
★ ☆ ☆ ★
● ○ ○ ●
の白星と白丸のことをいうんですよねぇ?
前衛と後衛当たるならどっちがよさげですか皆さんの場合。
私は後衛のほうがよいです。
☆ ☆
★ ★
● ●
○ ○
コッチのほうがわかりやすいかもです。
>86
チャットを使わなければ動かない初心者なら負けても当然だと思うが。
フレアで呼ばれたときくらいは前衛にいってほしいよな。
>87
それでただしい。
ちなみに前衛か後衛かは文明によるだろ。
初心者は前衛の方が戦闘に参加してくれるから都合がいい。
後衛だと大抵2v1にされて乙。
マヂでgamespyにつながんない・・・どーしよう・・・
昨日までつながってたのに・・・同じ症状の人いませんか???
なんか繋がりにくいらしいよ。
辛抱強く待て、だとか
ああ俺だけじゃなかったんだ、よかった。
arcadeなら一発ですよ
いまはつながるようです。チャットで聞くとほかにもつなげなかった人が
たくさんいるらしい。gamespyのトラブルだとか・・・
ランキングサイトのほうがつながらねぇ
不調でまくり
どっかでかえるさんが書いていたけれど対戦するにあたって重要なことは
方針をちゃんと決めたうえでそれを実践することだと思う。
まわりのペースに翻弄されて理由も無く進化したり兵を作ったりするのが
一番まずい。
たとえば自分が後衛で中国とかであれば即ルネを狙って、
でも前衛の様子はちゃんとみて必要であれば軍を出そう…
みたいに方針をちゃんと立てて実践すること、というのが重要だと思う。
まあ、実際はそう上手くいかない場合が多いから難しいのだが。
ちょっと補足
方針を決めても思いつきでやっただけなら勝てるわけがない。
作戦ごとに進化や兵の作り方を可能な限り最適化する必要がある。
そんな感じで方針を誤らない経験と、それぞれの作戦を確実に
実行する腕が問われるんじゃないかと思いまふ。
まぁ下準備ってのは大事やね。
そんなん考えずに楽しみたいものですね
たしかにね。
まぁ初心のころにワイワイ遊ぶのもいいし、
ある程度わかってから今度はじっくり作戦を練って戦うのもいいし、
どちらの楽しみ方もアリだと思うね。
じっくり作戦練ってやるならテクノロジースピードを遅い極高にするとマジで戦略ゲー
貢物とかやって頻繁に連絡とらないと悲惨
>101
じっくりってそういう意味ではないと思うが。
http://monya.dip.jp/~besides/cgi/bbs_2/wforum.cgi?mode=allread&no=93&page=0 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
もしかして昨日のGameSpy不調って
例のレート損耗システムのリリースがあったりしたのか?
何の発表も無いけど。
spyの名前を変えたいんですけど
どこのサイトに行けばいいのかわかりません
誰か教えていただけないでしょうか?
>105
arcade使え
edit profileで簡単に変えられる
arcadeだとうまく名前変えられないんですよ
109 :
名無しさんの野望:04/01/23 16:53 ID:lVz6Is49
偉大な建物
大英博物館(時代Y)コスト金600頭600
概存する全ての偉大な建物の影響を受ける
南京虐殺資料(時代[)コスト飯800頭800
敵から徴税(200%日本がいるとさらに+200%)
領土内で(敵味方関係なく)ユニットが倒れると飯が手に入る
110 :
名無しさんの野望:04/01/23 20:11 ID:ndPHEDcW
日本独自の偉大な建物を作るとしたら
何がふさわしいんだろうね
あんまりないね
112 :
名無しさんの野望:04/01/23 20:19 ID:ndPHEDcW
ないね(寂
東大寺(時代V)コスト木300金300
海のユニットの生産コスト20%ダウン
神殿の研究が自動化
ヤンキーが知ってそうな日本の象徴なんて寺社仏閣ぐらいしか知らんなあ。
日本だから漁船強化か歩兵強化みたいな感じかあ。
歩兵強化しそうな象徴……思いつかねえ…
金閣寺 中世
木600 金1200
隊商の獲得する金が200%
木材所が自動アップグレード
領土+3
偉大な建造物+4
市場での売値が30%アップし買値が30%ダウン
ブシドー効果をつけよう。
・軍事ユニットはスパイに買収された場合、その場で自殺する
金閣寺はルネだな
値段は400づつで
118 :
名無しさんの野望:04/01/23 21:35 ID:GRCwsYRy
東京タワーじゃない?
東京タワーだと日本の旬を通り越しちゃうしなあ…
まぁ、近代現代で日本の強さはだいぶ復権するから無問題かもだけど。
やぱりII〜V辺りで象徴欲しいスね。
つくばの加速器(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
水を注すつもりは無いが、
東大寺も金閣寺もはたしてどのくらいの
外国人が知ってるのだろうか?
兵馬俑レベルなのだろうか?
二千年近くの伝統を持ち、
誇れる文化があり、
アジア人でありながら
欧米列強を渡り合い、
現在でもサミット参加国である
我が日本(自画自賛)だけど、
偉大な建造物に関しては地味だよね。
ワールドワイドに有名なモノを思い付くままあげると、、、
新幹線:建物ではない
ゴジラ:生き物?じゃん
東京タワー:フランスのパクリ
フジヤマ:これが建物だったら、、、
カミオカンデ:なんせノーベル賞。いいかも?
ミカドの墓所(世界最大仁徳天皇陵):知名度低い?
原爆ドーム:ガイシュツ
板汚しですね、すんまそん
昔も書いたんだが、
全盛期の日本が世界をぶっちぎりでリードした建造物って、
「戦艦大和」
らしいな。
どちらかというとRoNではユニーク向きだが。
まあモニュメントとしては宇宙計画があるが
安土城はオランダとかの宣教師で盛んに
当時の書物に書かれたはず
「天守閣は金箔がはられ陽光を受けて輝いている」
とか。
安土城(時代V)
石600 金600
偉大な建造物+4
領土+5
全ての城のHP+15%攻撃力+5
歩兵の移動速度+5%攻撃速度+5%(軍事技術を1研究するごとに+5%)
>>121 東大寺って世界遺産だろ?
世界最古の現存木造建築なんだから
有名なはず
>>124 世界遺産っても知らないのも多い。スーダンの
ゲベル・バルカルとナパタ地域遺跡群って世界遺産あるけど
どれほどの人が知っているのか。
世界最古の現存木造建築と言ってもどうだろう?
日本人だから知ってるってこともあるかもしれない。
へたすると世界のエーちゃん←外人は誰も知らん
みたいなことはあるかもよ。
エゲレスに短期留学したことあるが、奴らが知ってるのは、
せいぜい富士山か新幹線。東大寺が話のネタにあがった
事はないなぁ。
自転車競技が盛んな当地では、当時いちばん有名な日本人は
ケイリンの中野浩一だった。びっくりした。
>>124 やっぱ建築ご早々にぶっこわされるのかw
金600使ってその効果じゃちょっといただけないので
財貨50%〜70%UPほしいな(ロードスとタージマハルの間)
新幹線でええやん
現代:金属800/知識800:建造物ポイント8
すべての収入+50%
徒歩ユニットの移動力+50%
すぺての研究コスト−50%
shing-kang-seng
新幹線ってそんなに有名なの?
>徒歩ユニットの移動力+50%
ワラタ
みんな新幹線に乗って移動かw
>>121 東京や大阪にあるものよりも教徒や奈良にあるものの方が海外では有名だったりする。
安土城とか大阪城とか現存してたら良かったのにね。
仁徳陵(太古)
食500 石100
偉大な建造物+1
領土+3
収入+10%
面積ではビラミッドを抜いて世界最大の古墳なんだしさ。
地味だけど..
あのさ、名前の後ろにたまに{1}ってついてる人いるじゃない?
あれは何?
ドッペルゲンガー
135 :
名無しさんの野望:04/01/24 17:55 ID:9lAtUOqZ
都市名&指導者名全部言える香具師いる?
朝鮮
都市名 :ピョンヤン
指導者名:偉大にて親愛なる将軍様
以上
ヌビアに何とか交易所っていう都市があるね。
交易所って何だって最初オモタ。
あと印象的なのはインカのマンコ・カパック皇帝
138 :
名無しさんの野望:04/01/24 18:40 ID:9lAtUOqZ
アクアトンの交易所
かな?
現代の日本といったら自動車だろ。というわけで
某社の自動車工場
近代
知識1000 石油800
財貨の収入 +50%
車両、歩兵ユニットの移動速度 +50%
経済ユニットの移動速度 +100%
ヒュンダイもあるニダ!
インカのマンコ・カパック皇帝がわが国の名古屋を攻撃しています!
インカって、最初の皇帝(のはず)がマンコ・カパックで、
クスコって都市があったりして、日本人には話題にしにくいな。
貝塚(古代)
食料800 知識800
漁獲量 +50%(食料、財貨、金属)
建設された都市の経済圏内にある港から一定時間毎に漁船が建造される
漁船の武装化(時代進化と共に攻撃力、防御力、耐久力、移動力の向上)
すべての船舶のアップグレード無償
>>143 古代で出せる象徴じゃないけど、
一応、知識→木材でどうよ? 漁船の武装化を無しにして。
>144
攻撃力の無い漁船だらけになっても困るかなと思ったもんで・・・
武装化(市民のパルチザン同様の機能)すると焼夷船になる(カミカゼ攻撃)ではどう?
>>145 ステキだ……(・∀・)イイ!ですね。 でも漁船を焼夷に出来ちゃうとコスト問題が。。。
武装化する際にコスト必要とかが必要っスかね。
民をパルチザンと同じように
弓を射るようにしたら>武装化漁船
>146 サンクス
確かに自分で作った漁船まで焼夷に出来るとコスト的にまずいね
もう少しシンプルにしてみますた
貝塚(太古=縄文時代)
食料800 木材800
漁獲量 +50%(食料、財貨、金属)
建設された都市の経済圏内にある港から一定時間毎に焼夷船が建造される
すべての船舶のアップグレード無償
貝塚と関係なくなった・・・
貝塚(太古)
食料400 木材400
漁獲量 +50%(食料、財貨、金属)
食料の経済上限+50
こんなもんか?
まあ
隊商も弓攻撃(3連射)
商人も直接攻撃できるからなぁw
漁船はどうなんだろう
正直HPが150あるしな
正直時代遅れの象徴は建築不可きぼん
え?加速炉って「もんじゅ」のことじゃなかったの?
外国で有名な日本の建造物といえば
朝鮮総督府は韓国では有名だろうが,偉大ではないし・・・。
海峡トンネルはいかがですか?
海峡トンネル(現代)
金属800 知識800
港ユニット以外の海上を移動するユニットの移動力+200%
>>156 凱旋門(フランスの朝鮮じゃないほう)ですら落選してるし
ビッグベンも落選
日本から入りそうなのはないね・・・・
ビッグサイト
159 :
名無しさんの野望:04/01/26 20:57 ID:CAsht4sQ
今更な質問で悪いのですが、
英語版RoNを日本語版の体験版使って日本語版RoNに
書き換えることはできないのでしょうか?
晴海とか幕張
>>159 できるけど新パッチ以降テキストが増えたから体験版のファイルを直接使うのは無理なはず
…と書いてから思い出したがパッチの中に日本語ファイル含まれてるじゃん。
種子島宇宙開発センター
効能:敵国の領土及び全ユニットが1分毎に見え隠れする
しかし,万里の長城ではなく,なぜ兵馬俑なのかと・・・。
愛用してるけど,兵馬俑。
164 :
名無しさんの野望:04/01/26 21:44 ID:7Qz66w0p
>>163 中国の、モサモサ生き物がたくさん出てくる感を出したかったんじゃネかな? とか。
大量生産&大量消費ってイメージのある中国に守御的イメージは似合わないかにゃあ、と。
万里の長城はでかすぎるんじゃないか?
万里の長城だと国境全体が壁になるのかな
侵攻がかなり大変そうだw
なるほど民族イメージか。
だから
フランスは補給で
ロシアはスパイで
アメリカは軍事・侵略なわけだ・・・
となると日本の民族イメージってなんだろ?
日本はカミカゼとか
日本はウサギ小屋
1Kマンション
金属500 材木500
市民の 作成コスト+100% 耐久力-50% 回復力+50% 作業効率+200%
市民の武装化が出来なくなる
日本は「肉」だな。
肉の上限アップと歩兵のダメージ強化が欲しい。
日本の自衛隊は、設置目的が専守防衛のため他国の侵略は出来ません。
同盟を組んで他国の侵略に手を貸すのも(本当は)ご法度です。
核開発も出来ません。
その代わり生物化学兵器を近代で開発使用できますが現代になると
当然使用できません。
でもお金さえ払っておけば他国が守ってくれるかもしれないので(w
内政にのみ専念しましょう。
>171 現代では激弱国家になる日本だが
「世界政府」じゃなくて「憲法曲解」の進化により
海外派兵や核開発が可能になるわけだ。
(憲法曲解を「小泉内閣」にしてもいい)
・・・なんかブラックなうえ,板違いなカキコ,スマソ
日本は民主制で進化すると専守防衛以外の戦闘で、
農民感情が激しく悪化するからお勧めできない。
やはり君主制で突っ走って、歩兵Rで逝くのが良い。
陶塔なって結構地味なものがあるのに
凱旋門もビックベンも落選ってのは納得いかねぇ。
日本の場合、偉大さ、でいうと
出雲大社(かつては高さ50m)、仁徳天皇陵、法隆寺とか
ではないかとおもうのですが、対外的な知名度が、、、、、
新幹線?、富士山レーダー?明石大橋?
プロジェクトXレベルですね。
世界に類を見ないものと言えば、カミオカンデ、地球シミュレーター、
核融合実験炉(まだ誘致中)などが思い付くのですが、外国人で
しかも文系だったりしたら知らなそう。
ほんとなんかないですかね、
あーくやしい。
万里の長城でその時点の国境に壁ができるとかならかなり熱そうだね。
ごめん、まだ壁に未練があるんだ・・・
今のところ、使える偉大な建造物の御三家って
巨像、兵馬俑、加速器ですか?
>176
まあそんなところ
個人的にはタージマハルが好きだがまず見ることはないな。
>>176 石油で困る場合はエッフェル塔も捨てがたい・・・・
自由の女神も捨てがたい・・・
使用文明ロシアでコロシアム+ティカル+エッフェル塔3つ全部建てるこれが最強。
ティ刈るは領土広がるのかという疑問が
>>174 磁塔は誤訳(というか手抜き訳)だからなー。
南京の陶塔は中世の七不思議のひとつなんで、選ばれていても不思議ではない。
183 :
名無しさんの野望:04/01/27 13:07 ID:1AaCqo6u
対船舶用地上軍って、射石砲でOK?
>>176 クレムリンも結構強い
肉と木と鉄の上限が+200は埋められれば長期的に見て非常に大きなアドバンテージとなる
世界的繁栄やっちまえば無用の長物だけど
補足
クレムリンの精と思しきスパイは下手に使おうとすると大抵どこにいるかわかんなくなるので
あまり当てにしないように
>183
火砲でええよ
マヤ+ダージマハル
余計に硬くなる
187 :
名無しさんの野望:04/01/27 19:33 ID:V40ntyai
>>182 陶塔って3世紀ごろ建てられたんだ。
たしかにすごい。
>170
日本って、江戸時代まで食料資源の問題で人口増えなかったんだけど。
姥捨て山とか聞いたことない?
>170
日本の肉上限アップは単純にまずい
上手い人のリプレイ見るとスペインとかで視点を動かさずに斥候を操作して廃墟取ってるんだけどあれどうやってるの?
Ctrl+数字で1とか2に割り振って、そのキーを一回だけ押すとそのユニット選択
あとはミニマップでshift使って移動指定
>191
でもミニマップ上で廃墟を指定しても微妙にずれていたりして
取れないこと無い?しっかり指定すれば確実に取れるのかな。
shiftで複数の移動指定をしてあると勝手に取りに行くよ。斥候だけだけどね。
194 :
170:04/01/28 14:48 ID:7JGkVjqH
>>188 それは「日本が」じゃなくて、世界的に見て同じようなもんですね。
むしろ全世界的に見てアジア圏、特に日本のありえないほどの収穫量を注視すべき。
水稲の収穫高は蒔種量の20倍(今は50倍前後)、小麦は豊作で4倍、普通は三倍前後ですね
(今は10倍程度)。 つまり同じ面積で数倍の収穫が見込めたわけで。
物資の豊かさから来る、軍隊の動員数も欧州とは桁が違います。
例えば秀吉の朝鮮出兵だと、総人口の5%程度、成人男子の相当数を動員しています。
それに対して12世紀フランスでヨーロッパ最大の軍隊を有していたフィリップ尊厳王でさえ
当時の人口1500万人に対して1500人以下。 0.1%です。 因みに中世の欧州で人口の1%以上の
軍隊が動員された事は一度もありません。 今更ですが、フランスは欧州屈指の穀倉地帯です。
欧州だと兵糧攻めにしようと包囲した方が糧食が無くなって撤退、という笑えない話もありますし。
因みにナイルの恩恵を持つ、かのエジプトの小麦収穫高は、50倍とか。 ありえなさ過ぎ。
よって、日本=肉、歩兵かな、と。
以上欧州ファンタジー大好きっコのトリヴィアですたっ(・∀・)オスィマイ!
>>189 や、単に「日本のボーナスにのっとった象徴作るなら、どんなのになるよ?」っちゅ
話の流れですんで、「日本にもっと肉出させろよヽ(#`Д´)ノ」ってことじゃ無いっス。
秘宝館(中世)金3000 木2000
あらゆる肉棒が鍛えられることにより肉の上限が100%なぜか増加する。
早漏効果により大砲、機銃等の発射が33%早くなる
兄貴効果によりスパイを使った軍事ユニットの寝返りの成功率が33%アップ
肉棒が硬くなるので、軍事ユニットのHPが20%増加
>195
そか。スマソ
で、それなら生糸とか金とかの方が有名じゃない?
>194
へぇー
日本の畑が安くて収穫量が多いのはそういう理由か
199 :
名無しさんの野望:04/01/29 08:24 ID:h+naQOY5
大会なんてものが開かれるのか
知らなかった・・・・
最近やってないけど出たかったな
どーせ優勝はかえるだろうがw
賞金なしかよ!
201 :
名無しさんの野望:04/01/29 11:55 ID:h+naQOY5
↑
うはははははは ワロタ
202 :
名無しさんの野望:04/01/29 17:19 ID:gJWEEXGY
偉大な建物
サグラダ・ファミリア(時代Z)コスト金700鉄?700
ランダムで何かが起こる
203 :
名無しさんの野望:04/01/29 17:55 ID:ZZMna/jx
どうでもいいことだが、どうして日本のユニークに零戦がないんでしょうかね
>>203 俺はどちらかっつとBAKAが欲しい。 日本ぽいし。
205 :
名無しさんの野望:04/01/29 18:06 ID:gJWEEXGY
アルミの効果を受けた戦闘機
206 :
名無しさんの野望:04/01/29 21:12 ID:ymhAFmRM
日本が有人宇宙計画を開始しました。
もちろん大失敗しました
>203
艦載戦闘爆撃機がゼロ戦じゃないかと
ジェット戦闘機研究したらジェット戦闘爆撃機になるけど
まあユニークでないけど
>206
建設予定地に中国からICBMが飛んできますた(*´д`*)ハァハァ
210 :
名無しさんの野望:04/01/30 16:04 ID:jcdFEDEM
宇宙計画はロシアが既に建設しているので
日本はもちろんアメリカ、中共はもう建てれないはず・・・
中華キャノンが残ってる
212 :
名無しさんの野望:04/01/31 10:18 ID:3T+HKRdt
ちょっとお聞きしたいのですが、RoNはCiv3と同じくらい
Unitの種類はありますか?
人、歩、弓、馬、船、飛しかないよ
落下傘兵はないが、あとは
同じぐらいじゃない?
誰かPCAとPTAの対応表を作ってくだされ
218 :
名無しさんの野望:04/02/01 22:25 ID:7tvXfm8S
世界征服キャンペーンクリックしてアイコン移動していざやろうとするとエラーがでてできませぬ。なぜでしょうか?
Runtime Error!ってでます。
nations.exeがおかしいみたいなんだけど…
パッチ当てればいいんでない
220 :
名無しさんの野望:04/02/01 23:41 ID:7tvXfm8S
>219
ありがとです。しかしネット環境なくて…
パッチ収録してる本なんてないですかね?
ネットカフェから焼いてもってかえるなんかできないし…
>>220 そりゃPCでゲームやるのキツイわ。
なんとかネット環境用意するか、ネカフェでダウソ出来るよう
USB式の記録装置買うかせにゃ。
とりあえずCD−R持ってる知り合い居たら頼んでみたら?
2000円くらいで買えるUSBメモリがあると便利かもしんない。
ron2chカップマダー
>226
やってもいいがPCA杯と参加者ほとんど同じになる予感。
まぁ、人数が集まるならひらく。
以下参加者spyネーム書け。
さすがにIRCではできんだろうしな。
228 :
名無しさんの野望:04/02/02 11:05 ID:HBAfmIec
牛丼番付まだ〜?
東 西
Frogman 横綱 Offressor
kami 大関 ford
kaine 関脇 newty
yuu_rerise 小結 bydesign
Teri 前頭筆頭 Gekka
Mell 前頭二枚目 Lemna
例の大会の情報のみでつくった番付
横綱 Frogman Offressor
大関 kami Ford
関脇 kaine newty
小結 yuu_rerise bydesign
前頭筆頭 Teri Gekka
前頭二枚目 Mell Lemna
すまん、思いっきりズレた。
ではこのまま吊ってくる
kaikannsennsi
233 :
名無しさんの野望:04/02/03 00:50 ID:rN1gIL+K
>>230-231 こうしたかったのか?
東 西
Frogman 横綱 Offressor
kami 大関 ford
kaine 関脇 newty
yuu_rerise 小結 bydesign
Teri 前頭筆頭 Gekka
Mell 前頭二枚目 Lemna
横綱は休場が多そうだなw
トップの二人は妥当としても、その下の序列が随分変わったね
236 :
231:04/02/03 02:16 ID:miAR7P/h
>>233 そうしたかった・・・
ありがとう
>>235 あくまで大会の順位、ポイント等だけの独断だから、普段のやつ考慮するとまた違う事になるかと思われ
237 :
名無しさんの野望:04/02/03 11:23 ID:8G6oTEd1
やっぱり牛丼番付がいいなぁ 謎
238 :
名無しさんの野望:04/02/03 14:02 ID:iCYxhGFi
鷲はカースト番付のほうが・・・
fordって中国で火槍つかうやつだろ
去年に余裕勝ちしたことあるけど、そんな強いか?
当時やった相手ではnewtyに僅差負け、Mellには惨敗だったんだが
>239
去年の話をしている時点で藻前よりは強いなきっと
>233
大会出れなかった強プレイヤーも結構いるからな
あの結果だけだとちと実感とは違うかもしれない
Offressorに1度とはいえ勝ってるんだから、ある程度の実力はあるんじゃない?
まぁ去年の評価が当てにならないというのは同意。
人間は成長する生き物なんです。
SPYではすっかり別垢が氾濫する始末…
そろそろ2chアカウントーもデビューか!?
確かアカウントの頭は数字付けられないので注意。
_2ch_XXXって感じでだれか登場してください
氾濫どころか使いまくりですが
244 :
名無しさんの野望:04/02/04 07:44 ID:wdn2VL6+
特盛 Frogman
大盛 味噌汁 Offressor kami newty ford
大盛 yuu_rerise bydesign teri Mell katan
並 Lemna Gekka sitappa aya dokkoi
牛鮭定食兼初心者館狩人 konkon TRAOU
お新香 koterou easy piro Frugneer3
最近RONやってねーけどメンバー表とリプ見て適当に作ってみた
全体的なレベルが上がってるなーとオモタ
>244
表見た時点でronやってないことがわかるな。
お新香の評価は正しいっぽいがな。
konkonは実はかなり強くなってるぞ。
>>245 ネタにマジレスか(ry
とはいえ、konkonは大盛かそれ以上なのは事実だろうな
>246
ネタなのはわかってるが、2chだけしか見てない香具師はコソコソが弱いと勘違いするかもしれんからな。
次はron実際にプレイしてる香具師が書いた番付キボンヌ。
>244
表見た時点で吉野家行ってないことがわかるな。
お新香の評価は正しいっぽいがな。
特盛は実はとっくに無くなってるぞ。
>248
f(ryが休止中なのを示唆しているのでは
>250
sitappa=katan だな
>246
うんkonkon強かった、ルーム0で英語でexpert指名受けてやったけど負けた。
H2H武者修行けっこうやってるねぇ、早朝w
対面になったときのプレッシャーの強さを基準に主観的なな感覚で上位15名程度を選抜
特盛 Frogman
大盛 玉付き味噌汁付き Offressor newty konkon
大盛 玉付き kami Mell katan ford kaine yuu_rerise
大盛 bydesign teri Roki aya Lemna ZweiR
リプレイと4v4の経験を元に適当に評価
特盛 Frogman
大盛 玉付き味噌汁付き Offressor newty kami
大盛 玉付き bydesign kaine konkon katakuri
大盛 yuu_rerise Mell katan ford ZweiR dokkoi
並 teri Roki Gekka Camel aya Lemna
しかし、INFってn(ryじゃないのか?
なんかキーボードを押す回数が少ないし。
n(ryさんはいっぱい名前持ってるらすい
SPYで干して偽名横行か
偽名使うのはクイックだけにしてくれ
257 :
名無しさんの野望:04/02/06 10:56 ID:Q2sp3KqO
うむ、いちいち誰か考えたり聞いたりするのだりーよな
まじ簡便してほしい
PTA解散きぼーん
PTAはさすがに内輪で楽しみすぎて少し白けるな
最近は新規の人が増えてるんだから、少し考慮してほしい
せめてルーム9では一つの名前で通さないと、常連はともかく新規が混乱するだけ
259 :
名無しさんの野望:04/02/06 17:02 ID:oQzub5Rn
PTAってなんですか?
260 :
名無しさんの野望:04/02/06 18:00 ID:yCKAy56a
保護者の集まり
実際にPTAを辞書で調べてみた
PTA
【略語-7】 =pussy, tits, ass
三カ所洗い◆卑俗
ヽ,.‐''"_,,.--10--‐-.、.._.`/
ヽ,.‐''_,,....--9---.、..._. '/
ヽ,.‐'_,,...--8--.、.._.`'./
ヽ,.'_,....,--7--.、.._.`/
ヽ,_,.._..,,-6-..、.._.`/
ヽ,._,...,,-5-..、.._'/
ヽ,.,,...-4-.、.._/
ヽ,..,.-3-,、_/
ヽ,..-2-、./
ヽ∧_∧
ミ ⊂ヽ(・∀・ ) ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェ
. ∩ヽ,, ⊂_ノヽ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`` 、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``、 |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\||
| 20 | |.. ,>
._ .\_______/..|..|
.| ヽ__________ノ i
ヽ._____________.ノ
262 :
名無しさんの野望:04/02/07 11:59 ID:qZTRsW1D
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに3回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります
263 :
感想:04/02/08 03:35 ID:ovY2p2f8
ゲームする暇がありません。かれこれ1ヶ月半はやってないよ。
byさん強くなったのね。4文字3連星頑張れ〜。
krkrとOffさん、newty3は磐石か。
kami, ford, ZweiR, dokkoiさん達は良く知らないな。
みんなガンガレ。
以上、独り言でした _no
>263
もしかしてaLaさん…?時間ができたらいつでもカムバックキボンヌ!
>>264 時間が出来たらまた宜しくです 私信っぽくてスマソ ノシ
266 :
名無しさんの野望:04/02/09 17:39 ID:JQGL9CAX
今度出る拡張キットって、1.0持ってないとダメ?
もし不要なら、出るまで待ったほうがお得だよね?
267 :
名無しさんの野望:04/02/09 17:44 ID:4/nkZjpy
ダメ
268 :
:04/02/09 17:57 ID:JQGL9CAX
まとめてお得な2本パックが出ない気がしないでもないが・・・
シージみたいになるかもな。
RoNって面白いですか?
まだ流行ってます?それともみんなもう飽きて違うゲームしてる?
RoNとAoMどちらを購入しようか迷ってるんだけどどっちも似たような
ゲームですよね?一応両方トライアルやってみたんですけどどちらも
面白そうだし同じようなシステムだなぁと思いました。
こちらで聞けば当然RoNの方が面白いと言うでしょうけどそこを公平
公正に見てもらってどちらが面白いか?またこれから長く楽しめるのは
どちらか?どちらを購入すべきか?等々御教授願えればと思います。
よろしくお願いします。
>>271 RON。
まぁいつになるか知らんが、拡張出るみたいだし、RON買っとけ。 損はさせない。
シングルプレイだとAOMが上手だな。 まぁRONの世界制服(・∀・)モードが
ヘチョイってのもあるけど。
多分AOMとRONとは関係無い雑談スレとかで話を聞くと、「AOM」って答えが
返ってくると思う。 まぁ向こうの方がプレイ人口多いし。
それを差っ引いてもRONには他のRTSには無い楽しみがある。 買っとけ。
>>271 きわめて校正に見た場合
貴方が
怪物が登場してもよい
RTSはやっぱり人型
文明がすくないぞー
文明が多いけどバランスが少々わるいぞー
時代がコンパクトだぞー
時代が多くてユニットも多いぞー(反面思い入れが悪くなる)
神話ってどうよ
朝鮮ってどうよ
昔ながらのAoCスタイル・一極集中戦術的内政
上限のある一極集中のできない戦略的内政
とかを考えつつ選んでみてください
もちろん私はRoNをオススメしますがねb
AOMスレでも聞いてみw
275 :
271:04/02/09 21:17 ID:ge42YyhZ
>>272-3 どもどもありがとでした。
って結局予想通りRoNって言うんですね・・・・w
今再度RoNのトライアルやってみたけどなかなか面白い。
AoMの方は神話とか英雄とかいまいち意味わからない。
マジでどっちにしようか迷ってる。
AoMスレでも聞いてみるかw
>>275 一応RONスレでも聞いた旨を書いとかないと、
「マルチポストUZeeeee!!!」言われるかもだから、気をつけてな。
277 :
名無しさんの野望:04/02/09 21:49 ID:4/nkZjpy
だってAOMやってねーもん(わ
どっちも買えよ(わ
AoCに慣れてしまった私はAoCを一押ししておきます(ぇ
RoNは時代が進んでくると大味になってしまって・・・
単純に私が下手なのかもしれないけどね。
>>279 や、俺もそう思う。
補給概念の追加、gunpowderの台頭とか、重歩兵のrange入手、騎士から戦車への移行、
空戦と言う新たな戦場、そして戦術核。
原始から現代まで進化するダイナミズムを制作者は楽しんで欲しいと思ってるんだろうけど、
実際の史実を紐解くと、こういう兵器の進化は消耗戦を促進し(お互い殺されやすくなる)、
結果的に膠着戦に移行しちゃうのよね、とか。
そこをゲームだから、っちゅことでお互い殴りあうと、大味な消耗合戦に陥ると。
やっぱり俺ぁ、ルネサンス辺りまでが好きなんだな、という自分に気づくね。
>280
えーっと、主力部隊同士だけがぶつかるとそんなゲームになるけど
このゲームの基本は絶えず市民攻撃でしょ?
これがこの上なく(`皿´)ウゼー
こうなると兵馬桶とかのアドバンテージがバカにならなくなる
282 :
名無しさんの野望:04/02/09 22:40 ID:4/nkZjpy
>>RoNとAoMどちらを購入しようか迷ってるんだけど
しゃしゃんなボケ
RoNドゾー
ノ三●
[お題]
RoNって何の略?
RoNald Reagan
ランパブで
お姉ちゃんと
ナニしたい
Republic
Of
NorthKorea
>288
正解
290 :
名無しさんの野望:04/02/10 18:00 ID:8yYUQweG
Random Offensive Nations
292 :
279:04/02/10 19:09 ID:4cuy8JaM
>>280 PC同士で勝負させるといつまでも終わらないのは
まさに膠着状態になるからなんでしょうね。
バランスがいいというか、なんというか。。
こっちが馬なのに戦車でこられて、硬えよ!勝てねえよ!
なんて状況は(勝ち負けは別として)結構好きなのですが・・・
>>281 AoCも基本は内政荒らしなんですけど、
AoCよりも積極的に、別部隊で迂回してでも荒らしにってことなんでしょうね。
どっかのリプで特殊部隊10数人で町破壊しに・・なんてのがありましたが、
前線はしっかり戦いつつああいう戦略をとるのが楽しいのでしょうねえ。。
AoCだと壁貼られたりして、裏に回る前に絶対気づかれちゃいますし(笑
このゲームの肝だな>壁なし
壁がないので町はいつでも無防備
マヤがクソと言われる所以
パッチ2の時はそれはそれでひどかったが
コマンドが啓蒙で出てくるので
町はいつのまにか大爆破
主力同士のぶつかり合いはコマンドの狙撃からスタート、画面中に狙撃マーク乱れ飛び
その後スパイが買収スタート
もうわけわかめ
>284
痛いやつにしようと思った
OとNは確定だろうがRがrokiじゃかわいそうだと思った
どこかのサイトにチートやユニット名など丁寧に書いてあったサイトがあったとおもうのですが、
もう閉鎖してしまったのでしょうか?
296 :
295:04/02/11 14:48 ID:AXJES8kZ
297 :
名無しさんの野望:04/02/11 15:47 ID:myhlfwWM
波斯(儀式の力)UU不死隊、マハウト(象さん)
常に隊商が上限までいる、2つ目の村が首都に。
亜米利加(革新の力)UU海兵隊
大学建てると学者を無償で得る、不思議を瞬時に建築、政治体制を無償でかえれる。
ラコタ(平原の力)UUションカワカン(不思議な犬=お馬さん)
国境が見えん、市民と歩兵と軽騎兵1つにつき5飯が手に入る。
イロコイ(部族の力)UUモーホーク、開拓者
歩兵の視野うp。
阿蘭陀(経済の力)UU武装商人、武装補給車、船(名前忘れた)
港を建てると小型船2つを得る。
印度(威厳の力)UUマハウト(折れとしてはセポイもいれてほしい)
・・・なんだっけ?
ってゆうか真臘いれろ
>>297 詳細GJ!
パっとみ、米国良いね。 米国→別の政治体制のコンボが流行る予感?
>>298 米国には古代がないと言うか、イギリス→米国
もしくは、インディアン→ほぼ絶滅
300 :
297:04/02/11 16:20 ID:myhlfwWM
中途半端で誠に申し訳ない
302 :
297:04/02/11 17:01 ID:a2GwCdCk
>301
左様・・・
303 :
名無しさんの野望:04/02/11 18:05 ID:a3Wrn+XZ
インディアン=廃墟
304 :
298:04/02/11 19:40 ID:BfD4c5sl
ヤバ、新文明と政治体制をごっちゃにしてた俺。
アメリカ=いきなり啓蒙時代から始まる。ただし、作られる市民の10人
に1人は色が黒くてたまに暴動を起こす。近代に入るとスペイン系
や黄色い市民も混じるようになり、こいつらも暴動や犯罪を起こす。
つねにどこかと戦争してないと国がまとまらない。
>305 暴動や犯罪って・・・
戦闘をせずに2:00経過すると
ユニットの一部がコマンドをうけつけなくなり,自国のユニットを攻撃するくらいじゃなかったか?
しかし,核使っても経済制裁がないのは強力だよな。
まあオランダの経済研究25%offは最悪だと思うが
ヌビアもびっくり
∧、 ∩_∩ ∧_ スチャ
/⌒ヽ\ ∩_∩ (・(ェ)・ ) //~⌒ヽ
|( ● )| i\( ・(ェ)・) / † ハ/i |( ● )|
\_ノ ^i |ハ † \ ヽ | i^ ゝ_ノ
|_|,-''iつl/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ l⊂i''-,|_| 我々の要求は沖縄県における天皇制の処分だ
[__|_|/〉 ._/ 魔 法 /__〈\|_|__] 明日、靖国神社を処分する。
[ニニ〉\/____/ 〈二二]
http://darkelf.dip.jp/doubt/okinawa.html └―' '─┘
我々は必要以上の文明を継承することはできない。
よって、我々の高尚で自由なる精神への回帰と達成のために政府に対し次の通り要求する。
1.沖縄県における天皇制の処分
2.不必要な民族的アイデンテティーの継承拒否権
3.沖縄米軍基地の処分
4.義務教育英語に加え中国語を選択可能とする
5.1国2制度の国家体制、および首相を2名とすること.
Stack-Styleより
> 象ユニットは距離・近接両方の攻撃能力を持つうえに、騎兵とは異なり、重歩兵ユニットをなぎたおすことができる。
象の時代キター!
民族ボーナスが首都2つしかないペルシャは像だけが頼りだな。
スクタリに瞬殺されそうだけど。
>310
スクタリだってなぎたおすさ!
ちとスレ違いだけどロードオブザリング3で象ユニット出てたよ
けっこう萌えた
noobとはやる気にはならないとか言い出して、
自分がHOSTなのにリタイヤする日本人すげぇ!
オレは兎も角ほかの外人さん達に対するノーマナー行為だろ
もう少しマナー考えて行動しようよ。
>313
ワラタ。
それ誰よ?
316 :
名無しさんの野望:04/02/12 20:17 ID:4LJqNiDX
象はカルタゴにあってほしいユニットだな。
ポエニ戦争マンセー!
あと、数奇な歴史をたどった民族ユダヤとかあっても良いと
おもうんだが、どうでしょ。
ユダヤの特典=対戦相手のなかにヨーロッパ系民族があった場合、
その都市で作られた市民の一部がユダヤの市民になってしまう、とか、
アメリカがいたら無条件で同盟を組めて援助も受けられるとか。
偉大な建造物・・・・国連本部(現代)金・・・3000 知識・・・3000
・自国と同盟国の交戦国に経済制裁を自由に発動できる。
・分担金を他民族から搾り取れる 30秒ごとにポイントの1000分の1を分捕れる
・宣戦布告に金がいらない
・偉大な建造物のカウントダウンが始まらない限り、宣戦布告されない
>>314 >>315 そいつは俺と同じIDで、それが気に食わなかったのか
突然日本語で「おい」「おい」「無視するんじゃねーよ」
その後私が、「それが初対面の人に対する話し方ですか」と諭したところ前記の行動に移った。
私はその人の騙りとかやる気でもなく、たまたま同じだったわけですが。
終始ポカーンでしたinGamespy0
320 :
名無しさんの野望:04/02/13 02:36 ID:xJ9Ol3pF
意味がさっぱりわかんねーよ
だから誰だよ
頼む
クイックh2hでよその言語で話し掛けられても理解できませぬ(´・ω・`)
そんな暇があるなら内政しっかりしてくれ(´・ω・`)
軍事ユニット1つも作らずに勝利はあんまりだ(´・ω・`)
せめて英語ぐらいは理解するよう努力すべきでは。
HOLAとか言われてもわけわかめ
英語圏ばかりあたると思うなよ(´・ω・`)
こっちはこんにちわと返すのかwww
クイックではめんどくさい
英語だとしてもhelloとかhi位しか返せないけどな。
理解できても実際にその内容について返信できる香具師は少ないだろ。
漏れの経験では話し掛けてくる外人は大体子供だな。
年を聞くと12歳とか14歳とかだったりする。
そんな子供に、RONは3日位前からやってるんだ!とか無邪気に言われると
ラッシュするのも後ろめたくなってしまう。
別に狩りしたいわけじゃないのに・・・
マヤでレートはしてるんだが
相手の外人(日本)に
「俺はRを書けるつもりだったんだ」
「マヤだから軍備をととのえてたらおまえはルネにはいっちまったな」
「マヤは格別に強いからやめようぜ」
とかいわれて
「それはちょっと遅すぎると思うよ・・・」
と言うしかなかった・・・
ユニットの画像好きなのに入れ替えたいな
>>328 modというものでできるらしいよ。やってみそ
330 :
名無しさんの野望:04/02/14 16:36 ID:3c3UqAJs
このゲームの世界征服キャンペーンをやってるんですけどロードしてる時に「Runtime Error!」とでて
きょうせい終了されます。なんででしょうか?
資本主義の愛国者=CEO=Mr.Gates
政治体制(というかプレイポリシー)
攻撃的、防御的、経済的とあり
攻撃的>経済的>防御的>攻撃的となる
経済的から防御的、防御的から攻撃的へシフトは可能だが逆は難しい
(一度ついた経済格差を経済だけで取り返すのは無理:それなりに打撃を与え相手より経済状況を良くしてから)
それぞれのスタイルは経過時間および時代によって枝分かれが激しくなるが
スタートしてからの3分間においてはいたってシンプルである
スタートする前からどの戦略をとるかほぼ決め撃ちであり、この時間帯でのシフトは困難だからである。
(シフトするにも資源が必要:兵舎を建てるなど)
スタート〜3分あたり
攻撃的:軍事1→兵舎→歩兵で敵の町の人や町を攻撃。相手が市場を建て終わる前までに着弾するのが目安
カツカツ経済的なプレイヤーには致命的なダメージを与えるが文明によっては通じない場合あり
防御的:軍事経済を研究して兵舎、塔を建てつつ攻撃的に備える。難点は経済型に遅れをとってしまうこと
経済型:科学1→治政1→経済1、2nd村というマニュアルどおりのパターン
古代に入ると馬が使えるようになり防御的な姿勢でも奇襲攻撃で荒らしがやりやすくなる(と思う)
攻撃的:重歩兵、投石器などで村を落とすなどしひたすら蹂躙するパターンなど
防御的:弓馬や重騎兵などを駆使し、敵の町の経済を妨害しつつ自国を防衛するなど(初級者以上だと大体このパターンか?)
経済的:防衛手段は最小限にとどめ(ないかも)ひたすら経済発展につぎ込む(いわゆるシムシティー?)
本当に作戦そのまんまじゃん。まぁ、まとめてくれて乙。
最近、RoNやってるとハングするようになっちゃったんですが、皆さん大丈夫ですか?
XP,P4C-2.6G,Radeon9700(AIW),Audige2
開始して30分くらいすると落ちるので、人に迷惑かけるのが心苦しいっす。
メモリじゃね?
256MBじゃスタンドアローンでもだめ。
最低512MBは欲しいなぁ。
学生の頃に初めてHDD付きのパソコンを買った時の
HDDの容量が540MBだったなぁ・・・(@_@)遠い目
>>337 一応メモリ512積んでて、2-3週間猿のようにやってたんですが金曜日くらいから急になんですよね。
まいったなぁ。
とりあえずMemtest86かけてみますわ。
>>339 なんか裏で変な常駐が走ってたりしてな。
341 :
336:04/02/16 01:23 ID:1g6+BcRy
>>340 XPのパッチ当てたことくらいなんすよ。
頭痛いです。
とある日のクイックマッチ
1vs1こっちアステカ(攻撃ランダム)相手イギリス、標準、多島海(こっちマップ指定なし)
00:01 lwcvq^対面右クリック
00:14 軍事1研究完了
00:29 (相手)hallo there ... no wonder victory please
00:38 (相手)I think that sux... but if you want to go ahead
01:18 兵舎完成重歩兵無限生産開始
02:53 着弾
03:51 (相手)you moron ... you dont play fair bastard
04:02 終了
相手ロビーで騒ぎ立てる
1vs1こっちフランス(攻撃ランダム)相手スペイン、標準、多島海(こっちマップ指定なし)
00:01 lwcvq^対面右クリック
00:15 軍事1研究完了
00:42 (相手)r u naked
01:10 兵舎完成重歩兵無限生産開始
02:36 (相手)fuck the fucking french
02:40 着弾
04:40 終了
相手ロビーで騒ぎ立てる
(・∀・)
ワロタ
>>341 相性問題だろうね。
メモリーは512Mでも落ちやすいよ。
今度の拡張パックで政治体制システムが導入されるらしいけど
これってAOMの従神選択システムのパクりだろ!!
他のRTSの設定パクるしか能が無いRONは糞
っていうかRTS業界の上のほうって結構くっついてるだろ。
RoNだってAge of 〜シリーズからの転向組みがいるんじゃなかったっけ
開発陣が変わらんのだからそりゃ同じ物が導入されるだろ
>>346 Civは特に関係ないと思うぞRTSの話なんだから
>>345=
>>348 ???
civの政治体制の仕様、知らないの?
civやってりゃRONがAOxシリーズよりも、
civをリアルタイムにしたものに近しいって
考えると思うんだけど。
いやRTSの時代進化の過程で付加特性を選択するシステムは
Civの政治体制選択システムとはまた違った意味を持つということ。
RONとCivのゲームコンセプトが近しいからといって
政治体制選択システムも近しいわけではないということです。
>351
漏れも開発者はCivの方を意識してると思うに一票。
どっかのコメントで「RONではCivと違い政治体制変更時に無政府状態になるわけではない」
とCivを挙げて言及してるし。
少なくともAOMのシステムとの関連を挙げているコメントは見たことが無い。
いやー俺だってCiv3はやったことあるし開発者のコメントも知ってるけど
「基本進化に+αの方向性を選択できる」ってのは
ターン制STGのCivとは全然違う気がしたからそう書いたのよ。
Civだと+αというか内政の根本だろ? それとは別に4種類の時代の名前は付いてたけど。
まぁ
>>345や
>>346がどういうつもりで書いたのか知らんから
俺の先走りだったってことなんですかね。
ちなみに俺は
>>345のように思ってないし別人だぞ。誰が同一だなんてどうでもいいが。
気持ちはわからんでもない だが
>>348みたいな書き込み見たら誤解する奴が出てくるのも事実
ところでさ、
ほぼ全てのファンタジーモノの世界観は指輪物語の影響を受けているとさえ言えるけど、
時代進化モノのゲームでcivの影響を全く受けてないゲームってあるのかね?
civより前の時代進化モノのゲームは聞いたことがないし、civより後でcivの影響を受けてないゲームを見たことがない。
stack-styleのソース見る限りだと、古代や中世から資本主義や共産主義を
選べない仕様になってるようだし、現代でも専制政治を選択できるようなシステムじゃない?
AOMのように時代ごとに選択肢があるわけじゃないし、また逆に「政治体制を変えない」という
選択肢もあるトコからみて、civの正当進化だと思うよ。
+αとか根本か、てのはよぅわからん。 civだって別に政治体制に大きく依存してるわけじゃないし、
AOMだって従神の選択が受け手の対応を変える程の影響力を持ちうるし。
影響力の多寡を詮索するのはナンセンス。
無論、RTS部に於いてAOxシリーズの影響を大きく受けている事を否定はしない。
357 :
名無しさんの野望:04/02/17 19:52 ID:HrONxysD
パッチを当てた後、起動しようとすると、
Please insert the correct CD-ROM select OK and restart applicaton
って出て起動できなくなった・・・(´・ω・`)ショボーン
daemonにマウントしているCDじゃぁ、ダメなの?
一つ補足。
「RoNにおけるCivの影響」と「AoMの従神選択とRoNの政治体制の類似性」がごっちゃになってないだろうか。
ちなみに
>>348の俺は後者。
その上でCivからの影響について触れるとすれば
そもそもAoEはCivから発展したRTSであって
AoE→AoK→AoMという流れの次に
再びCivとの融合によってRoNが作られたという感覚かな。
個人的にはRoNを構成してるAoシリーズとCivシリーズの割合は50:50くらい。
正規ユーザーだけどイメージ化して最新パッチで普通に動いてます
>>358 っつか、んなこといったら話題が終わっちゃうやん。 AOxもRONもcivのリスペクト。 終了。
今、話に出てるのは、
>>345と
>>348の、RONの政治体制=AOMの従神選択ってのを受けて、
むしろRONの政治体制の仕様はcivのそれに近しい、と言ってる訳で。 浅い読みで
それをごっちゃにして文を読んでない?
>>349を読んでそう感じたんだろうと思うんだけど、
>>349はcivの内容を知らないで
語ってる
>>348に対しての文で、ごっちゃにしている気は無いよ。
無論、言葉足らずだったんで、
>>356で補足してるけど。
>>357 海外のサイトにNoCDパッチ(・∀・)アルヨー
やっぱりコレが一番面白いんだよなぁ。
しかし、個人的には敵の城を攻め落としたりしたかった。
城壁ぶっ壊して突入!とか・・。
>>362 城攻めとか城壁壊すのって他のRTSじゃ出来るの?
スタクラとこのゲームしかやってないのであれば教えて。
城壁というか壁を作れるRTSなら
Ageシリーズとかけっこうある
城攻めはちょっとわからん
ついに手を出してしまった鬼畜チートプレイ(シングル)
戦略爆撃機で古代の敵を爆撃、逃げ惑う市民を火炎放射ゲヘヘ...
ストロングホールドは、まったりと敵が攻めてくるのを
眺めてるのが(・∀・)イイ!!
城の外の惨劇と城の中の平和な光景の対比が(・∀・)イイ!!
#AoC,Stronghold,RoN,Command&Conquer:Generalsは面白かった!
#Cossacks,EmpireEarthは自分には合ってなかった…
コサックスは1000人規模のマスケット兵で町を蹂躙するのが楽しかったなぁ。
ネット繋がんなかった時は猿の様にやったよ。
シングルプレーヤークイックバトル「標準」で、日本vs朝鮮やってみたけど、
なんで朝鮮って、あんな短時間に軍隊を複数編成して、一気に攻めてこれるんだ?
俺が下手くそなの? バランスが悪いの?
こんなんじゃぁ、「非常に難しい」なんて・・・((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルガタガタ
>369
まずは「非常に簡単」からやってみましょう
「非常に簡単」だと敵はほとんど攻めてこないけどナー
371 :
名無しさんの野望:04/02/18 15:45 ID:R4fGbTlC
stackstyleのパオーン画像が出てるけど馬の代理ユニットじゃなさそう(馬3匹居るから)
砦から出すのかな。
>>369 日本でCOM相手だったら3分ラッシュで余裕勝ちですよ。
だめだ。ストロングホールドは好きになれない。
やっぱりこっちだ!
375 :
名無しさんの野望:04/02/18 17:01 ID:WQeZA5QD
朝鮮っていらねーよな
チョンに文明なんてあるわけねーだろ
あんな下等生物がいると思うと吐き気がする
朝鮮が無ければ良ゲーなんだけどな
3分ラッシュって何?
詳しく話を聞こうじゃないか。
このゲーム、「RTSとターン制の融合」とかって書いてるけど、どこが?
まるっきりRTSじゃん。
379 :
名無しさんの野望:04/02/18 18:32 ID:R4fGbTlC
そうそう、そんな当たり前なことも分からないんだよw
真のRTS、〜Empires〜にお前らも来いよw
RTSする頭がないならCivでもやってな(ゲラ
次スレ立てて欲しいからってこっちにくんな。そのままdat落ちしろ。
森に火をつけて焼き払ったりしたかった。
ターン制の部分もあると思うがな・・・
例えば国境のやりとりなんて、先に3rd(もしくは国境接する都市)建てた奴の出方で後手の進出方法決まるし。
その部分に関すればRTSというよりターン制の感覚。
384 :
名無しさんの野望:04/02/18 19:47 ID:R4fGbTlC
>>382 あんた馬鹿ぁ?(藁
そんなこと言ってるからRONプレイヤーは頭悪いって言われちゃうんだよw
こんな糞ゲーしか出来ない奴等が哀れw
>>384 お前このスレに昔から巣食ってる糞煽り屋だな。
暫く見ないと思ったらEmpiresやってたのか。
まあ糞野郎にはdat落ち寸前の糞ゲーがお似合いだよ。
わかったらくだらない煽りなんてやめて糞スレへ帰れ。
>>383 もちろん関係ある
ただ、ターン制っぽい方は対処まで時間があるから考える余地があるんだよな
そこらへんは厳密に決まってるわけじゃないからな、本当に感覚的なもの。
この感覚ってのは恐らくやらないとわからないだろうね。
今時エンパイア・アースって
( ´,_ゝ`)プッ
いくら大群もって挑んでも、計画性がないと
大被害をうける。
今では弓兵1体を操作じゃ勝てないよ
2体は欲しいね
首都落しはうまく行けばいいなぁ程度で真の狙いは内政ズタズタだから
もっとも採取中町の人は攻撃受けて移動しても採取しつづけているという納得いかない仕様になっているが。
意図的に動かした場合はその分の収入は下がる。きちんと作業場に戻らないと収入は戻らない。
鐘を鳴らして避難させた場合は「鐘」を解除するといきなり収入が戻るというこっちも納得がいかない仕様だが。
弓兵を沢山作って、弓の雨を降らせるのが好きです。
COM相手に機関銃兵並べて、じりじりと敵陣ににじり寄って逝くのが好きだ。
見ろ! 高地連隊兵がゴミのようだ!
ユニットを生産してからの待機状態って何にしている?
攻撃だと敵追いかけて補給者からどんどん離れていくし、防御だと味方が
すぐ近くで攻撃されててもしらんぷりしてるし・・・・。
全ユニットの動きを制御できるなら静止状態がいいが
自動反撃は望めない、全部操作汁
ターン制tってのは世界征服キャンペーンの事を言ってるんだと思う
>394 防御。対荒らし用の軽騎兵とかの一部ユニットは攻撃にしておく
>>375 どの世界にも雑魚とやられ役はいるだろう・・・・・
400 :
名無しさんの野望:04/02/20 16:55 ID:V1nn33fy
マップのロード中。(メーターが1センチくらい進んだところで)
エラーが出ます。
Gathering Exception Data...
これはどのようにすればいいんでしょうか。
>>400 データが破損してるのかもな(英語はよく読めない)。
再インストールしてみそ。
マルチのロードのときなのか、リプレイ再生のときなのか、
またそれは特定の場合のみなのか、いつもそうなるのか。
などなどもっと詳しい状況を書いてくれないと詳しく回答できない。
おそらく壊れてるリプレイを再生しようとしてるんじゃないかと俺は予想。
SECURITY BRIEFING
[Our Thread have been Bombed!]
Sir, some inferior PARADOX
units have bombed
RoN Thread
We took 1 post
in damage.
すっげ誤爆lol
なかなか面白そうじゃないの
今日祖父でRoNを中古で買ったんだけど、
前に使ってた人が今もやってて使えない場合ってある?
やっぱ新品買うべきだったかな・・・まあまだシングルしかやってないけど。
>前に使ってた人が今もやってて使えない場合ってある?
無い。
前所有者のようにピーコして売るのが吉。
>407
MSソフトは中古で買ったらあかん
ネット接続ゲー一般だがな
いつになるか知らんが拡張出るから、それだけ正規で買えばいいんじゃね?
411 :
名無しさんの野望:04/02/21 15:26 ID:kK0WOkxU
age
412 :
名無しさんの野望:04/02/21 16:10 ID:T2A0LMIx
新作でないの?
拡張版いつ?
413 :
407:04/02/21 16:25 ID:0zs1yZPD
皆さんレスTHX
拡張版は新品買います
駄目だ・・・一時停止いちいちしないと無理ぽ
マルチって一時停止しないんだよね?こりゃ難しいわ
さーて、英国大弓兵でチョンを全滅させるかな。
軍靴の音が聞こえる・・・
つーか聞こえまくり。
さーて核おとしまくるか、
こーすれば軍靴の音もしないだろう。
5分台にやってくる重騎兵と弓馬がうざいのですがなんとかなりませんか
あと、Im noobとかいって3分ラッシュかましてくる自称noobも何とかなりませんか
やっぱり、ホットキーは覚えないとダメ?
>416
基本は弓馬には軽騎、重騎には重歩だけど、相手ヘボいなら塔と民兵でもなんとかなる
>417
こっちもnoob相手にやってくる程度のやつなら塔と歩兵小屋でも建てとけば弓出してなんとかなる
>418
基本的なのは覚えた方が良いけど、上級でもPCAでもホットキー少ないやつはいっぱいいる
>419-420
頭に_RU_とか_RCF_とかTWCとかPCA_とかついているらしいんですが
これでも塔と民兵でなんとかなるでしょうか
Ronって現代戦に入るまでは面白いよな…
消耗戦嫌い…。
>423
古代から消耗戦でつらい…
>421
基本的には塔さえ建てとけば対応できる。
索敵をしっかりして、弓騎兵が来そうなら馬小屋、重歩なら歩兵小屋建てて置く。
弓騎一匹なのに民兵と軽騎と消耗とか対応しすぎるのも内政負けして良くない。
あとは実戦でいろいろ試してて、必要最小限の組み合わせで対応すると良いです。
コツは、農民を安易に町に入れないで何か建てるか民兵で占領阻止。
慣れたら自分も荒らしてみる。あきらめない。といったとこでしょうか。
>基本的には塔さえ建てとけば対応できる。
足りるかいな?
>索敵をしっかりして、弓騎兵が来そうなら馬小屋、重歩なら歩兵小屋建てて置く。
すぐにヌッコロされますがどうしましょう
>弓騎一匹なのに民兵と軽騎と消耗とか対応しすぎるのも内政負けして良くない。
そんな余裕ないっす
>あとは実戦でいろいろ試してて、必要最小限の組み合わせで対応すると良いです。
それ以前の問題もあるんだよねぇ。スペイン廃墟負けしている時点でもうだめぽ
>コツは、農民を安易に町に入れないで何か建てるか民兵で占領阻止。
鐘すら鳴らしませんが、無駄だから。大体占領まで押されたら負け
>慣れたら自分も荒らしてみる。あきらめない。といったとこでしょうか。
領土率と相手の小屋の数と農民の数で大体見当ついちゃうんだよなぁ
1匹隊商狙い弓馬撃ちもらしただけで乙だし、その状態でだらだらやっても無駄だしねぇ
とりあえずレート晒してリプあげろ。話はそれからだ。
>426
真面目にやるならリプみて勉強汁
相手がスペマヤなら諦めても良いと思うのは俺だけ?
相手スペマヤでも勝てる。奇策と運があれば・・・。
cheat age 8
これで勝てるYO!!!
ある程度以上強いスペマヤには手も足も出ません……
兵馬俑。加速器。
乙
>432
すぺだと相手がミスすれば何とかなる。
マヤだと廃墟差1000以上つけてスペイン即ルネくらいしか勝ち目が無い。
やっぱバランス糞だなwww
まともなRTSやりたかったらEmpiresに来いよw
体験版をやって、とても面白く思ったので明日買いに行こうとしている
>>433 相手がミスをすることを期待して戦略を立てるのは愚将ですがな。
実際マヤスペを使ってほかの国に負けるのは恥以外のナニモノでもないけど
>>434 いいからEmpiresのスレに帰れ。これ以上Empiresの評価を下げる前に
437 :
名無しさんの野望:04/02/22 13:25 ID:DsLZtH1k
>436
スペインは操作量必要だから結構ミスしやすいと思うけど。
後はこっちがどれだけ廃墟を取れるかにかかってる。
廃墟差1000もあったら虚を突く速攻以外何しようとどうもならんし。
もしかして、普通は
戦闘させて、無理だと思ったら退かせるの・・・?
俺全滅するまで戦わせてるんだけど・・・。
ところで、敵の都市間が近くて、隣を攻めるとそのまた隣が
素早く援軍出してくるときって、まず何から破壊すればいい?
二つ軍隊作って挟み撃ちにしようかなと思ったら、挟み撃ちルートにまた町を作りやがって・・・
>>439 相手も壊滅状態にできる自信があるなら
戦っても良いんじゃない?
大抵は退くと思うけど
下のは、厩舎 兵舎 +馬で農民
まぁ相手にもよるけど
Empiresって、
あれですかチョンが激強でゲームにすらならない名作ですか。
ゲームになるのは初心者同士のマターリシムシティ-という名作ですか。
実力が増すほどにゲームが崩壊していくという名作ですか。
素晴らしい。
442 :
名無しさんの野望:04/02/22 15:31 ID:DsLZtH1k
↑なんかキモイんですけどwww
朝鮮が強いのはバグなだけで修正されるし(藁
しかもチョンって差別用語好きですね(ワラ
やっぱ糞ゲーにはカスしかよってこないんだな(プゲラ
マヤスペが強いのは拡張版で修正が決まってますね(藁
チョンが差別用語?だからナニ?
やっぱ日本がないゲームとかやる気しないよな(プゲラ
>DsLZtH1k
uzai.
おまいに
>>442のようなことを言われる覚えはないが?(´Д`)y─┛~~
自分の発言を良く読み返してからにしような。
つーか、エンパイアってあからさまに
物の大きさが違うからキライ。
447 :
435:04/02/22 18:25 ID:JrfHIUeA
色々揉め事があったぽいのですが、やはりRONを買ってきます。(来月になるけど)
つか、なんで他のゲームを貶めたりするんだろう…
いやこれは揉め事以前だろう…
>>447 この一連の流れはな、「荒らし」っちゅうねん。
yamisan konnitiwa ^^;
451 :
名無しさんの野望:04/02/22 23:20 ID:zJI2WD2d
ER人口めっちゃ少ないから
他のRTSスレに荒らしに行って
人口増やそうとしているらしいです
ERはホントにつまらんよ
俺両方やってるけど
やっぱ買うならRONかな
まあempiresは早く「日本語用」パッチを出しなさいと>カプコソ
とりあえずリプ出せとか言われても既にそういうところの話じゃなかよ
もうすぐ追加パックがでるそうですが、今買うのはありですか?
本体買わんでどうする
455 :
名無しさんの野望:04/02/23 19:09 ID:0EghkmXo
やっぱRTSと言えば初代「信長の野望」だわな(違)
ところで、ポピュラスはRTSですか?
456 :
名無しさんの野望:04/02/23 19:34 ID:pkMaeJEm
IDがPKだからダメ!
俺は出ないと見たね。
AoMまだ出てないしなぁ
セット商法は失敗したからAOMからでないとかいう噂が
RONやりたいのに時間が無いYO〜!q(T▽Tq)
PCAリプなどと見比べるとどうしても3-4ランクは下のような気がする
先が遠すぎる
passかかってんすけど
>466 メル欄診れ
>>464 あとで見とくから自分のだめなところを列記しとけ
469 :
名無しさんの野望:04/02/24 15:24 ID:+ZvX7oPI
>456
だから零戦はアルミの効果を受けた戦闘爆撃機だと
何度も言っているではないか・・・
>464
とりあえず3と4以外は狩りなので参考にならなかった。
気づいたことを何個か述べとく。
索敵だめすぎ。3分R索敵しろとは言わないから普通のRを探知できるくらいに斥候を動かす。
知識少なすぎ。本気で中世Rするならそうでもないが、しないならルネ前に学者10人は埋めたい。
兵編成だめすぎ。トルコで槍メインはだめ。弓と馬メインで槍は少数でOK。
索敵さえまともになれば1900くらいはいけると思う。
助言求めておいて勝ちげーばっかり見せられても困るがな。
負けたリプこそだめだししたい。
確かにスペインだけは文明選んで結果的に狩になってしまっている(ほかは全部攻撃ランダム)
それでもよく勝てたなーと言うものだが(ちまちま動かすのは好かん)
索敵は基本的に自動探索使用だがまだ甘いのかとかえるリプを見たら思った
なんか自国周り→隣接四隅のどこか→敵国2村周辺が普通なのか?
町の人が反対側の四隅も回っているようだけど
どのリプも1111進化だが0211進化の朝鮮には中央を取られ戦略的にかなりまずいことになっている。
こちらは防衛しつつちょっかいをかけるオーソドックスな戦略に対し、
相手は経済重視でちょこっと防衛という戦略であった。
これをもうちょっとうまい具合にひっくり返す戦法は無いものでしょうか?
首都落しがうまくいったのは単に相手が情報を取りこぼしたものだと思っとります
トルコは弓か…メモメモ
学者用の財貨も合わせてなんとか調達しないとな…
売買使えばよかったか…
負けゲーは0122で首都直食らって乙とか弓馬撃ちもらして再起不能とかで
もうありえないリプなので参考になりません(´・ω・`)
自動索敵なら1900が限界だね。序盤索敵できてないから自然と速攻で死ぬ。
索敵は相手の文明確認にいくか、廃墟を取りに4隅に行くかどっちかだね。
どっちにしても1111速攻注意のためそのころには相手の陣地を索敵する必要あり。
0211なら相手は防備が弱いはずだから速攻するのも手。
それが通用しない文明ならこっちも経済発展か即ルネ攻めが有効かな。マヤならどうもならん可能性が高いが。
ところでさっき書き忘れたが、街の人多すぎ。遊んでるのは激しく無駄。
てか、何でかえるHPじゃなくてここにうpよ?
PCAとは3-4ランク差があるからとてもあげられぬ
資源無限でルネサンスまで
英&スペ vs マヤ&インカ(やさしい)
で2つの制服に4時間以上もかかった俺。
(言い訳タイム)
だってさ、スペイン全然援軍ださないんだもん。
ユニット作るの遅いし。前線に次々と城とか築いて領土広げながらの
大接戦だった。負ける気はしなかったんだけど、相手の少数ユニットの
細々した攻撃とか、それの対応で忙しいし、相手都市間詰めてるから
やっとの事で攻略してもすぐさま隣の町の大群が押し寄せてくる。
我の援軍追いつかず。
遊び人の管理は確かに問題だが
もうボケが始まっているせいか全ユニットの状態把握は出来なくなっている最寄
せいぜい前線と4つ目の町の開拓までだなぁ
5つ目以降は建てて忘れていることが多い
町の人70とかたしかにありえんなぁ(´・ω・`)
あと朝鮮速攻3rd村塔ガチガチ戦略の対処はどうしたらいいんでしょうか?
最初からわかっている場合と1111で進化して2nd村が押し込まれてしまった場合の対処をおながいします。
馬が通用しなくて(´・ω・`)
廃墟はこの場合除外で
>>1wjKR7ap
本当に強くなりたいなら、ある一つの言葉を送ろう――「”創意工夫”せよ」
>478
いちいちやる前からそんなこと考えない。
対策方法知りたいなら自分でその戦法やって負けた時のリプでも見とけ。
相手がミスらない限り対処のしようが無いと言う結論(´・ω・`)
マヤでも最初から3rdを建て始めてないと間に合わないし(朝鮮と違ってどうやって飯を調達するかが問題だが)
スペインは廃墟という斜め上の戦略だからそもそも話にならんし
バンツー使えはなしで
あれはデメリットが先行してしまう
>>1wjKR7ap
朝鮮なんてそれしか出来ないんだから
他の内政強い文明なら普通に勝てると思うが・・
1wjKR7apって理論倒れしそうな奴だな
朝鮮の領土押しに対しても、自分の資源量や相手の強さとかで違ってくるだろ
あとPCAがランク違いとか言ってるが、別に強い奴専用じゃないし、実際強さもピンキリだ
強くなりたいなら強い奴と戦って負けろ
ユニットのグラフィックとか変えたいんだが可能なのだろうか?
RoNを始めて間もないんですが、
ようやくシングルで難しい設定でも勝てるようになってきますた
そろそろマルチやってみたいんですが、ルールや操作はシングルと変わりませんか?
マルチやってる人はキー割り当てとか設定してるんですかね
一試合何分ぐらいで終わるんだろう・・・
?ばっかりですわ
>>486 リプ見れば主流のルールとかわかる
1試合大体長くて1時間短くて20分
キー割り当ては活用してる人と全然知らない人半々くらい
でも使わなくても強い人はそれなりに強い
要は戦況判断が一番重要(チーム戦では特に)
>>487 即レスTHXです。
チーム戦ですか・・・まだ自分には無理ポかな、迷惑かけそうで怖い。
同じような初心者が相手だと気も楽だけど
ではリプ見てみますありがと〜
陣形って結構つかえるもの?
俺はどうせ崩れると思ってるから使わないんだけど。
△は結構使うかな
馬は別行動させるけど。
陣形はうまく使わないと側面攻撃を食らう態勢になって逆効果になることがあるので
使いどころが難しい罠
包囲攻撃もなぜか先頭の馬が建物の射程範囲に入ったりして難しい
RoNの内政の音楽っていいよね。
誰かアレ系の音楽のおすすめCDとか教えて
鶴翼の陣で囲い込み、殲滅。
>>493 FPSとRTSは分けて考えた方が良いという事を教えてくれた作品。
497 :
名無しさんの野望:04/02/27 12:56 ID:8niwYw+K
>>RON
中途半端な合成は糞ゲーにしかならない事を教えてくれた作品wwww
>>496 Natural Selection すら知らない白痴君ですか?
知識のない厨房君が背伸びをして書き込むのは止めた方がいいよ
499 :
名無しさんの野望:04/02/27 14:00 ID:lZ9p8z9f
>>498 時間が有り余ってる君と違って、仕事が忙しいから知らないんだ。 ゴメンな。
501 :
名無しさんの野望:04/02/27 18:50 ID:COPs7RxM
>>498 Natural selectionってゲーム?
自然選択をカッコつけて英語でいってるの?
ゲームタイトルなら俺はしらんし、
ゲームを知らない事が白痴だとは思わんよ。
むしろ、例えば、自然選択って誰が最初に唱えたの?
とか、「木の高いところにある葉っぱを食べようとして
首をのばしたからキリンの首が伸びた」という説は
自然選択説に矛盾するか?とか知らないと、白痴とは
言わないがDQNだと思う。
まぁとりあえず498はカエレ!土に。
熱くなるなよ。
ここでいきなり自然選択、なんて出てくるわけないだろ。
どういう脳みそでそういう発想が出るんだ?
ちょっと検索かけたら一発で出てきたぞ。
>FPSとRTSは分けて考えた方が良いという事を教えてくれた作品。
この発言をするなら、知っているべきかもしれんとは思った。
漏れは知らんかったがな。
Savage:The Battle for Newerth
↑
これおもろいの?
そっちのスレがあるだろうから探してみ
>>502 >ここでいきなり自然選択、なんて出てくるわけないだろ。
>どういう脳みそでそういう発想が出るんだ?
こバカにして言ってるに決まってるだろ。本気で↑のように
思ってるなんてどういう脳みそでそういう発想がでてくるんだ?
糞でもつまってんのか?あ?
ちなみに↓の発言は俺ではないよ。
>>FPSとRTSは分けて考えた方が良いという事を教えてくれた作品。
でも、繰り返すようだが、ゲームタイトルを知ってるくらいで人を
白痴呼ばわりするのは、たとえそれが自分に対してじゃなくても
熱くなるよ、おれは。
大人にもなって「スペランカーを知らないのお前バカじゃん」的
な発想は痛すぎ。ちなみに俺は白痴じゃくて博士(理学)だ。バカヤロウ。
ひさびさにゲームをはじめたからってゲーム版に来たのが間違いだった。
生物版に帰るわ。
お話しになりません。
博士が2度も字間違えるわけがない>版→板
ひろし、煽り耐性なさすぎ。
余裕をもちなよ。
まあ自然選択といわずに自然淘汰というべきだったな
まあ学者さんは英単語でしか表現できなくなるからな
悪い癖だ
だから理系はバカだと言われるんだ
理系の博士か・・・どこかで聞いたことある経歴だな
そんなことはどうでもいいが
結局おまえらスレ違いなんだからとっととそっちのゲームのスレ行ってくれよ
なんだこの流れは・・・・
ご飯にとろろをかけたような流れですか。
513 :
名無しさんの野望:04/02/28 16:54 ID:b0z8+RxO
>>499 AOEシリーズは面白い
特に最新作のEmpiresは最高だね
このゲーム、EEとCivを適当にごっちゃ混ぜて作った感じだよなw
両方のユーザーを確保しようってのが丸見えww
まあこんな馬鹿みてーな作品殆どの人は寄り付かなかったがなww
>>513 前に体験版をやって、今週の水曜日に買いましたが何か?
>>513 この手の煽り多いな。
そんなに糞ゲーなのか?Empiresは
516 :
名無しさんの野望:04/02/28 18:30 ID:b0z8+RxO
社員必死だなw
バレバレなんだよwww
あんな派手なPRして売れなかったなんてショックだろうねw
まあ、良ゲーは宣伝してなくても売れていくからねwww
>b0z8+RxO
まいどお疲れ様です
なんかご不自由な方がいらっしゃるな。 塩撒いとけ。
>509
理系も文系も変わらんがな
あれだ、2ちゃん語をイパーン人相手に使ってしまう迂闊さと通じるものだな
相手:Im beginner(バンツー:しっかり軍事1を押している)
漏れ:3 minutes rush ok(ローマで黙々と塔を建て始める)
相手:^^(ちゃっかり攻撃しつつ増援は出さず領土押しにチェンジ)
相手領土を50%以上押さえて
相手:you are died ^^
その後相手降参
もうねアフォかとバカかと
太古4thなんてやってんじゃネーヨ
オーストラリア奥地だからこっちは船出して逃げてるんだよ(´・ω・`)
こちらの発言のあと戦略をチェンジした時点でおまいはビギナーちゃうやろと
何も言わんどけばよかったのぉ
で、塔に突っ込む相手にしておけばもっと早く終わったか
>>515 マジレスすると、ゲーム自体は結構面白いが
朝鮮最強マンセーゲーなのが原因で厨が増殖した。
523 :
名無しさんの野望:04/02/29 14:19 ID:MndvJw1z
音楽鳴らないんですが
MIDIですかCDDAですかWAVEですか
日本人いるのかいないのかわからん。
526 :
名無しさんの野望:04/02/29 16:28 ID:kRn2E0i6
日本人いるのかいないのかわからん。
今の日本に・・・
さて、日本vs朝鮮!!!
PCA杯というイベントがあったのに全く無関係の話題を続けるのこのスレ
素晴らしすぎ
とてもじゃないけど恐れ多くて
ローカルのお祭りだから盛り上がらなくても
むしろMFOベータ狩り祭
MFOβゲットにかなり近い日本人の大会だったのにな
他のルーム0の日本人なんてほとんどカスじゃんwww
DEMOが気に入ったので買ってきた
9800円・・・
高い!さすがマイクrおそうふ
533 :
名無しさんの野望:04/02/29 21:46 ID:iPoFulXd
この文章を見た人には、身の回りで、
3日後に何かとても悪いことが起きます。
悪いことを起きなくさせるためには
これと同じ文を2日以内に、
違う所に5回書き込んでください。
5回書き込まなかった女子中学生が、
書き込みを見た後、
3日後に死にました
英語版(\4980)買えばいいのに
シングルプレイでイギリスが同盟組もうぜ!とか言ってのほほんとプレイしてると
結構な確立で裏切る気がする。他の文明だとそうでも無いんだが・・・・
>>536 因みに日本でプレイしてて2回ほどオファーがあって二回とも裏切られた。
国によって違うのかな。
アステカvsイギリスin奥地
マヤvsインカin砂漠高原
トルコvsスペインin五大湖
相手の土俵で勝負するクイック( ・∀・)イイ!
norush / inca in himalaya
ってのがあるね。そう言えば。
540 :
492:04/03/01 02:18 ID:9Z5sn52K
Santiago.wavみたいな曲のジャンルってなんていうか知っている人いませんか?
PCAって常識ない奴ばっかだからな・・・
>>541 そういう書き込みするあんたほどじゃないと思った
543 :
名無しさんの野望:04/03/01 13:11 ID:uz166e3V
544 :
名無しさんの野望:04/03/01 17:45 ID:/WMS9Oan
鉄砲武士の削除と中国の近代以降のUUの改名
及び朝鮮のUUに亀甲船とサウルアビの追加(w
を禿キボンヌ
そういえば、昔、RONの発売前に、RTSとストラテジが融合したゲームだと
勘違いしてたアフォがいたなあ
いくら、単なる普通のRTSの変種で、おまいさんの期待するような新しいゲームじゃないよ
と、教えてヤッテも、そいつらは全然、聞かなかった
しかし、こうして実際にプレイしてみると、当然、俺の主張が正しかったわけで、
あの頃、激しく勘違いしてた厨房共は、今ごろどこにいるんだろうなあ
まあ、AOMスレあたりで、昔の自分を忘れてRONは糞とか騒いでるんだろうなあ
哀れな奴等だ
>RTSとストラテジが融合したゲーム
お前のほうがアフォだと思うが
ほほう、そのアクションロールプレイングとRPGが融合したゲームというのは面白いのですカね?
RTS:Real Time Strategy
>>545はターン制シミュとRTSを間違えてる予感。融合しきってるし。
同期エラーなるものを初めて見た
いつもの脱落画面ではなく
同期が取れておりません
っておいおい
それはともかくリアルタイムとターン制って明らかに矛盾してるんだから
どっちかに偏るのは必然のこと。
RoNは単に戦略色の強いRTSだな。
馬から落馬とか
頭痛が痛いとか
リアルリアリティとか
553 :
名無しさんの野望:04/03/02 00:03 ID:2MlSI3Gw
んでこれおもろいの?
日本人いるの?
英語版どこでうってんの?
つーか外人弱すぎ日本人強すぎ。一部規格外を除いて大体こんな感じなのはなんとかならんか。
外人にアドバイスしても無視するは通じないわで大変
日本ではほとんど流行らなかった割に少数の濃い面子が残り、
外国では普通に流行るものの上級者はAOMやWC3に行ってて初級者だけ大量にいると。
Civから移行してきた俺としてはもすこしまったり考える時間が欲しかった。
なんだかんだ言ってマウスさばき速くないと勝てないし〜。
外交の資源高・遅モードででもやってみたら?
ゲームスピード激遅
資源ターボ
テクノロジー激高遅い
でやるとゲームが変わる
つまり、時代ごとの戦い楽しめる訳ですな
>>555 それはたぶん夜の話だろ?
時差の関係で外人の強い奴は朝〜昼にいっぱいいる
弱い人モナー
最近0時前後に4vs4ゲームがなかなか埋まらないのは
みんなMFO対策で早朝に来ているからなのでつか?
そろそろマルチででびゅーしたくて
マルチと同じような仕様で一人で練習したいんですが、
オススメの設定ありますか?
マップ:陸ランダム
サイズ:アリーナ
その他:標準
COMの強さ:より強い(可能ならば非常に強い)
非常に強いに勝てればマルチ初心でもまあまあいけると思われる。
>>565 おお、ご親切にTHX
最近COMの強さはより強いでやって勝てるようになってきました。
非常に強いはまだ試してませんが・・・
さて、もうちょっと練習してからマルチいきまつ
あと、個人的にマルチ初心の人はアステカやイギリスを好む傾向があるように
思うがこれらは最初は避けた方が吉。
単純に強いのはマヤだがそれだと初心でも反感を買う可能性があるので
フランスや中国あたりをおすすめしておきまふ。
>>567 そうなの? 俺まだマルチ未経験者なんだけど、
内政が簡単そうな、マヤとかフランスが多いのかなあとか思ってた。
実際、comと闘う時ぬくりやすいんで、マヤばっか使ってるへたれですし。 >俺
自分だけルネサンスで相手は太古とかにできたらいいのに・・・
マヤとスペインが跋扈している2200+
ドイツなど自国マンセーな方々の1800+
ヒマラヤインカなどホームグラウンド豊かな1600+-
マターリマターリな1400-
でもマルチはレートなし0以外ではローカル扱いだな
クイックマッチでチーム戦はレート(・ε・)キニシナイ!!人たちで無いと出来ないし
>569
先住民族
バランス本当に悪いよな。
マヤ
基本的に後だしじゃんけん。
攻められたのを確認してから塔を乱立しながら軍備を整える。
相手より高い経済力で大群を作り、攻撃部隊を殲滅することを目的とする。
これに対抗するには軍備を放棄して内政に打ち込むしかないが、マヤに先に軍備を整えられるとあっという間に敗勢に陥ってしまう。
結果、先に軍備を整えて攻撃部隊を殲滅されるか内政を整えて都市を落とされるかという不自由な2択が生まれる。
じゃあ自分もマヤ使えばいいじゃ〜ん
非常に強いに勝てないくせにレート2000弱な俺。
PCA勢やらの日本人と勝負するとボロが出る罠。
ちなみに中国使い
非常に強いに勝てないのはやばいね
つーかしぶとすぎてやる気がうせる
578 :
名無しさんの野望:04/03/04 06:00 ID:crJ/51LB
>>563 関係ないと思う
大体MFO出る日本人全然少なかったような・・・
単に人がいないだけだと思われる
鼻っからマヤ使うレート上げ外人は負けそうになると回線切断してくる奴多くて嫌だ
580 :
名無しさんの野望:04/03/04 14:39 ID:UbW6IGfr
俺など、標準にも勝てない訳だが。
やる気はともかく、上級者のリプ見りゃやり方くらいわかるだろ。
標準に勝てない人はシムシティしてると思われ
>581
上級者って誰のことですか?
>>583 誰とか特定の人間の話じゃないだろう
リプレイサイトにあがってるリプを見ろってこった
>>584 ageてるから釣り。 スルー汁。 それとも「上級者」というコテハンがクマー(AA略
スマン、普通に釣られてしまった
CPUに勝てない香具師はとりあえず塔をしっかり建てるだけで違ってくる
>579
回線切断テクはホストで無いと効かない罠
ホストでないほうがそれ使うと負けがつく
使われても負けがつく
かなり理不尽
>>583はもし名前が上がったら本人降臨ですかとか言いたかったんだろう。キモ。
領土押しシムシティなら標準にはかなり楽に勝てるのでは?
塔が要るけどな
軍事ユニットそんなになくても
ただしこんぴーさんたまに3分ラッシュしてくるけど
初心者です。 遺跡の効率の良い発見の仕方などよろしくお願いします。
一応マップの端っこのほうというのは聞いたんですが、それ以外にもコツなどあれば。。。
>592
アマゾンとか遺跡の多いマップでは農民も1〜2人探索させる。
>592
ショートカットの割り当てと、shiftでの移動先の連続指定はやってる?
>>594 ほぉ・・・初めて聞きました。 今度やってみますです。
>>595 やってますよ〜。 なんかRONて、ミニマップの端っこをクリックし辛いですよね。
597 :
580:04/03/05 14:29 ID:SlHk6Ly9
なんだよ、sage進行とか明記されてないじゃん_| ̄|○
釣りじゃないのになぁ
583のことだと。
600 :
名無しさんの野望:04/03/05 20:26 ID:JfOt0nhu
質問なんですがデコイて何のことですか?
デコイ=おとり
ユニットのグラフィック別のにして遊びたいけど無理か?
603 :
580:04/03/06 00:08 ID:oot5BBcZ
>>598 >>599 ああ、そうか。はやとちりスマソ。
最近は標準相手でもなんとか勝てるようになってきたYO
フランスいいね。AoCから聖職者が手放せなかったクチなんで、
回復がないとやってられん。
ちょっくらルーム0でnoob2vs2やった
相手は100戦ほどやっているようだが味方がマジnoobで戦力にならなかったから
(時代格差が2つほど、平均ポイントで負け負け)
まず相手の島に村を作ったら相手さんはチャットで出て行けと抜かす
味方があまりに何もしないので戦力差を埋めるために
相手にICBM5発ほどを打ち込んだら no nukeとほざきよる
そんなことは聞いていないし1vs2でどうやって勝てるのか問いただしたが
no nuke
u r cheater
しかいわん
あれだけ軍隊作っといてよく言うよ(´・ω・`)
こっちの味方はひたすらシムシティで軍隊いなかったのに
上陸されたら死ぬじゃん
しかも相手は象徴ガンガン作ってるし
こっちには加速器と宇宙計画しか建てるの残ってなかったつーの
これで核を作らないほうがおかしい
noobって何?
>535-536
自国民同士が互いの国を罵倒してる
流石中の悪い国同士(プッ
>604
noobゲームで真面目にやるのがいけないんじゃ。
609 :
名無しさんの野望:04/03/06 16:48 ID:GOi3b8m2
はやく拡張版でんかねー
>608
啓蒙まで攻撃不可で東洋vs西洋っていうからひたすら経済進化して以下略で罵倒された
こちとら50戦未満でレート1200-だっていうのに
リプ見たら一応味方は軍隊を作っていたが作っていただけで何もしていなかった(´・ω・`)
動き出したかと思ったら相手が降参して以下略
近代まで攻撃なしルールでまったりやってるんですけど、そういうのに関するいい攻略サイトありませんか?
どこも早期に仕掛けるタイプばっかりなので・・
>611
釣りなのかマジなのか悩むコメントだな。
真面目に答えるとそれだけマイナーなルールだと
攻略サイトどころかやったことあるプレイヤー自体ほとんどいないと思われ。
>>612 やっぱマイナーですか・・・
古代やルネサンス辺りで決まる勝負をするならAOEやりゃいいかと思うし、
近代兵器での戦争がしたいんですよ。
最近久しぶりにパッチ当てて世界征服キャンペーン遊び始めたが
CPUが勝手に進化も清算も止めちゃう現象に悩まされてます。
一発でもダメージ当てたげたら活動再開するっぽいのだが。。。
難易度はより難しい⇒非常難に変えてみたが変わらず、
ルネサンス当りから敵が動かなくなった。
セーブデータが壊れてるのかな…誰か同じ現象見た人居ます?
再インストールするしかないぽ?
>613
それだけをやりたいならコマンド&コンかーとか他のゲームやればいいと思われ
>613
industrial startでroom0で募集してみればいい
太古からスタートで近代攻撃開始ってんなら攻略ポイントは領土押しの1点に尽きる
経済はあたりまえと言う前提でな
もちろん城も建てないと足らん
領土が中央でぶつかった時は横に展開、建て負けたらあかん、間をすり抜けられないように城を配置
もしすれ違い領土になりそうなら相手の首都に直付けで村を建て、
自分の首都の周りには防衛都市や城を建設しないとあかん
象徴は必要最小限で
マルチならサイドスタートならどんどん前に行って相手の進行を食い止めつつ
横に展開されないように相手の横を領土で潰していく(大抵平行線になるんだが)
中央サイドなら中央突破しつつ対向の敵をすり抜けさせないように領土を展開
味方との間に割り込まれるとかなり痛いが寄り過ぎないようにすること
>>616 そういう領土押しが大事なゲームに限って友軍がマッタリしてたりするんだよな。
618 :
614:04/03/07 12:09 ID:YCQJlw0D
とりあえず近代まで海戦・陸戦ともやってみたけど相変わらずComが動かない。。。
後、何故かRoNのCD入れなおすと起動するインストーラを、
×ボタンなりCtrl+ALT+DEXからなり消すと何故か必ずブルースクリーンになるし(昔から)
Win2k+DirectX8+Geforece4200Ti、
普段ウィルススキャン入れてないけど、ウィルスチェックは適度に実施。
誰か助言お願いします。。。
>>618 とりあえずDirectx9にかえてみたら?
かえるさんとシャドウの対決楽しみだなぁ。
もしシャドウがフランス引いたら、かえるさんが負けるに500ゲコ賭けるよ。
>620
攻撃ランダムて他に何あったっけ?
普通に攻め合うならかえるに分があるように思う。
ドイツ、フランス、モンゴル、トルコ
ローマ、バンツー、アステカ
いっこ忘れてる
おおっと3分ラッシュの雄NIPPONが抜けているではないか
625 :
618:04/03/08 01:05 ID:WK7NIX4D
DirectX9.0bにしてみたが変わらずです。。。
産業革命当りから、防御力8の本国援軍2付きの敵が
「一切動かない、しかも最初の兵すら攻めてこない」って謎な状態。
諦めて、とっとと世界征服しちゃいます。。。
あ、入れてあるのね・・・。昔は似たような現象あったけど今は無いからな・・。
1 PCA_Frogman ↓2303 44 2 46 3/6/04
いつの間にか2回負けてる
負けリプもUPして欲しいな。
2回とも回線落ちらしい〜
630 :
名無しさんの野望:04/03/08 12:40 ID:/S9GQj/R
>628
MFO大会のリプ上がっているから、見てみようや。
631 :
名無しさんの野望:04/03/08 15:38 ID:AOR1krzN
先週の日曜の昼間だったかな、QMロビーにいたら、KIWIクランの人が言うんですよ。ロビーにいた一人を名指しでね、「あいつはドロップアウトしてレート上げてるから誰も相手にするな」って。
そこへかえるさんがロビーに来てそいつと対戦しちゃったんですよ。で、かえるさんすぐ戻ってきたんだけど、レート下がってた。言ってあげればよかった。
ごめんなさい、かえるさん。
IP対戦する場合って
お互いにポートあけなきゃいけない?
ケーブルは諦めるべき?
ホストが開ければ良い。ってことになってる
ケーブルならダメってわけじゃない。グローバルIPがもらえてるかチェック
635 :
名無しさんの野望:04/03/08 18:51 ID:sO/Ordyj
なぜかパッチをインストールできません。なぜでしょうか?
俺みたいな人いませんか??
それはおまいがワレザーだからだよ
>>614 俺も日本語版に最新パッチ当ててそうなった。
敵の防衛力が十分強くて初期から人口目一杯で同盟国の援軍が有る場合には
必ずその状況になるんで、初期の斥候でわざと突撃したりもしたが面倒。
アンインストールして、パッチ無しの状態で再インストールしか無いよ。
正直、飽きてきた。
ネット対戦って、面白いの?
RTSは一人で遊ぶもんじゃないぞ。
640 :
名無しさんの野望:04/03/08 23:08 ID:ENCVHZEj
うーん、IRCやGAMESPYもあんまり人いないね…。
AOEやAOKの頃みたいな盛り上がりはないのね。
寂すぃ。
IRCはしょんぼりしているなぁ
SPYは明け方から昼間までが盛んな時間だからはっきり言って社会人には週末以外無理
642 :
名無しさんの野望:04/03/09 12:00 ID:K3r9mUzz
ある程度強くなると、ゲームには不自由しなくなる。
外人のgoodあたりに誘われるからな
しつこいくらい誘いがくるぞ
IRCはよくわからんな
なんでも昔晒しがすごかったとか・・・
マルチ初心者とか未経験者に聞きたいんだけど、
SPY来ないのはやっぱ下手だから・・・とかで躊躇とかしてるの?
しかし実際、マルチで初心者混じるの嫌がる人もいるみたいだけどね
難易度普通に押し込まれるぐらいの下手だから対戦しに行ってあっという間に終わる予感で行ってない
まぁ、友人と同盟組んでAI同盟と戦ったりしてるけど
下手糞だから繋げられないね。
初心者同士でやりたいなー
別の世界がみたいならSPYのルーム9とかで初心者の旨伝えて4v4に入れてもらうといい
だけどいろいろ辛辣に言われる(ここはこーしろとか最初はこーうごけとか)ことは覚悟しておこう
RTSってさ、初心と初級の壁高いから。そっからは結構楽な山登りだと思うけど・・・
進化遅れる 兵出すの遅れる 領土広げるの遅れる etc......
こんな俺だったら「お前のせいで負けた」とかいわれること間違いない
648 :
643:04/03/09 19:07 ID:3FK4odpZ
やっぱ結構いるんだなぁ・・・たぶんまだまだいるんだろうけど
>>646の言う通りSPYのルーム9に行って揉まれれば上達はするだろうね
ただ、初心者が楽しめるかといわれれば疑問符がつくけど
実際負けた時に「お前のせいで負けた」なんて事言う香具師もいるし
それに対して謝ってる初心者は楽しめてるとは思えないし見てるこっちも切なくなる
でも、ほとんどの人たちは優しいし、その人たちと当たれば初心者とか無関係に楽しめるとは思うけどね
649 :
>>646:04/03/09 19:57 ID:eNR1/WCW
チーム戦なら言われるけど・・・それが上達への近道だったり。
言われるのが嫌なら、H2Hやったらいい。腕は上がるぞ。ロビーでやれば、レートも下がらんしな。
ってか、COM普通に勝てれば、外人戦3回に1回くらいは勝てるよ。
強い人とやって瞬殺されるのも勉強になるよ。
RONのルーム9はローカルみたいなものなので、AOCのパブみたいな殺伐とした雰囲気じゃないし
初心者でも気軽に楽しめる場だと思う。上級者の人たちもほとんど優しいし。
対戦人口が多くないので新人を大事にしようという風潮があるんだと思う。
まだ行ったこと無い人は是非顔を出してみると吉。
SPYルーム9は日本語で罵倒されるから初心者にはきつい
それならSPYルーム0で適当にやってsuckassholefuckcheaternonoobとか言われてたほうがましと言う意見もあり
もちろんクイックで1vs1なら誰も文句は言わない。おすすめ。人がいれば(´・ω・`)
>642
晒しがすごかったんじゃなくて
晒してこいつは危険だとか人格的に問題だとかいうことを周知させなければならなかったってのが実情
SPYロビーでも頻繁に晒しが行われている
こいつはへたくそ、こいつはうそつきetc
SPYレートシステムがハルマゲドンを喰らってこんなすごいレートが
Rank Player Rating W L Games Played Date of Last Game
2526 DaRq_xYz 13 0 76 13 Fri Nov 21 06:51:56 PST 2003
レート13っておいおい
レートシステムっつーか検索画面のバグだな
なんで気付かんでリリースできるんだろ、こんなの
マルチやってみようかと思ったけど、もっと練習してこよう。
何せ、ゲーム難易度を普通以下しかやったことないしなぁ…
あと上手い人のリプ見て練習だなぁ。
自分より遥かにうまい人のリプを見てもわけわかめ
自分より少し上の人のリプでないと見ても理解できない
レートがめちゃくちゃだー
どうもおかしな時期にSPYでやるとさらにおかしなことになる見込み
ポートってUDP:34987あけるだけでいいの?
初心者が「楽しむ」ことに主眼を置くか「上達する」ことに主眼を置くかで変わってくるな
前者なら自分が好きなようにやればいいし、後者なら勇気を出してSPYに来ればいい
ただ、RTSに限らずだが、上手くなりゃより楽しめるようにはなると思う
日本人が多いルーム9も
>>650の言う感じの雰囲気だし、気後れする必要は無いんじゃないかな
今来ればめちゃくちゃなレートを見れて楽しいかもよ
俺もレートが1/5になっちゃった(ノ∀`)アチャー
レート3桁の人に負けたら200も下がったw
なんだ今日のこのレートは・・・
直るの??これw
凄い低くなってる人はたいがいレート=試合数になってるけど
>>661のいうような現象が起こってるんだとしたら
表面上の数字だけがおかしくなってるわけじゃなくて
内部でもその値で認識されちゃってるって事だよな。
さすがspyイッテヨシ
レート?病が出てるな
再構築中かいな
下手にSPYでゲームしてレート直らなくても困るのでずっとシングルやってたが・・・
標準×3 より難しい×2くらいなら普通に勝てるようになってて自分でもびっくり
常に攻勢をかけるところを決めて、それ以外は防勢に徹すればどうにかなるもんだな
>>665 エジプトとかフランスとかだな
敵も自分も選択はランダムなんだが
>667
> ファンサイト運営者の解説付きで
これkrkr?
このゲーム、中世に城塞都市が作れないのは変ですね
670 :
名無しさんの野望:04/03/11 00:32 ID:tjAeGzH6
やっぱり壁は欲しかった
たしかに…
壁がないと包囲戦が再現できないね
城塞都市のぐるりを完全に包囲するブリタニア軍…
都市内で怯える市民…
ブリタニアからの降伏勧告を待つ城内の騎士…
しかしブリタニアは降伏勧告をせず、新兵器の
遠投投石器を…みたいのがやりたかった
壁については開発者もかなり悩んでて、βだかαだかの時はあったらしいよ。
で、結局壁を入れないほうが面白いって結論になって今の状態に。
理由は確か、ゲーム進行の速さから壁があると現代までゲームが進まなくなるとかそんな感じ。
リアルよりゲーム性をとったってことやね
>668
解説 HOUKOU死
上級プレイヤー krkr newty
じゃないの?
壁があると焦土戦が無茶苦茶に
>>671 stronghold crusaderやったら?
都市砲撃がそのまま包囲戦だろーがー
使える使わないはともかく付けといてもよかったのではと>壁
耐久力を弱くして、馬鹿しか使わない手間のかかるマニアックな代物として……。
エイジ〜では壁の裏に塔をいっぱい建てて、壁の中に引きこもって防衛するのが好きだったのに……(´・ω・`)
引きこもるほうはいいけどそれを攻略しないといけない側にとっては迷惑限りないな
町の周りをびやっと囲むだけで陥落の手間が3倍に
マヤだと陥落不能だなこりゃ
マヤマヤだるい
町に砦くっつけられるとどうにもならん
>680
さらに櫓やら防空設備ついたり戦闘機が護衛についたりすると核以外どうにもならん
そこでno nukeとかほざくsmurfですよ
RONのシステム上壁は馴染まない予感。塹壕掘れりゃ良かったのに。
684 :
名無しさんの野望:04/03/11 19:45 ID:OSPBMF6+
>>681 そこまで相手が繁栄してるなら、もう負けな罠
MFOトーナメントの決勝リプってアップされてる?
塹壕掘れるとかマジレスしちゃいけないのか
掘りたくても勝手に敵に反応して掘れないこともしばしば
>>686 あれは土嚢じゃないか・・・。と思ったら塹壕かよorz。
>687
反応しない態勢に汁
数がそろうと歩兵が横に広がります。 どうにかしてください。
敵が近づくと兵士が勝手にどんどん敵の方へ向かっていきます。どうにかしてください。
みんないちいち攻撃相手指定してる?
俺は面倒臭くてそのまま戦わせてるんだが
いつのまにか全滅してる・・・
>>690 グループ化した時にマウスのホイールを回してみ。横に広げたり、狭めたりできるよ。
防御戦の時は横に広がった方が時間的には長持ちするから活用してみ。
>>691 オプションで最初に小屋から出てきた兵士の状態を
防御に変えてみ。防御でもある程度出て行っちゃうけどそれもいやなら
待機にすべし。ただ待機だと自動反撃すらしないから作業量によほど自身が無い限り
防御がお勧め。
>>692 俺も最初の頃はそうだったけど、古代とかで戦闘始めるようになって
軽歩>弓>重歩>軽歩の通りにきっちり指定してこまく操作してやらないと
絶対資源負けするようになったから、今ではちゃんとやってる。
少なくとも重騎が槍に当たってるような状態は避けるようにした方がいいよ。
めちゃめちゃ資源負けするから。逆に敵の騎兵にいかに槍を当てるか、ってのがポイントかと
それくらいの軍管理できないとスパイとかも意味なさないぜよ
AOK、AOCと違ってごり押し軽歩兵で勝てるゲームじゃないからね。アンチダメージが凄すぎて
戦艦が弓で沈むからねぇ・・・
>>693 あ、ありがとうございます!
あー、ホイールで変えられるんだ…初めて知った…
>695
まあ弓1ユニットって言っても100人部隊だろうからねぇ
ホイール
右クリック
ドラッグ
699 :
名無しさんの野望:04/03/11 23:50 ID:qheCo5d2
話がそれるが、 Rise of Nationsの日本語訳が「民族の興亡」というのがすこしおかしくないか?
「興亡」の"亡"に該当する単語が無い。興亡なら"Rise and Fall"などになるはずだが。
"Rise"なら隆盛とか繁栄の訳語がふさわしいと思うが。
・・・といってもおまいらには理解できないか。
マイクロソフトに言って来い
お前の狙いはお見通しだ さっさと選べよ
>>694 なるほどありがとう、やっぱりやったほうが良いのね・・・
いつもやろうと思ってても、サボって眺めてるだけになってしまう
>699
riseは戦記では一般に興亡全部を指すから、題名どおりで正解。
残念でした。
だいたい繁栄onlyで凋落しない民族があるかよボケ
そういえばウリナラ文明は今回も評価高かったりするね。
マヤの次に強いと言ってる外人もいるくらいだ。
708 :
名無しさんの野望:04/03/12 04:23 ID:hphN5MCB
そんなウリナラ文明
ゲーム上でもやっぱり
日本と中国に挟まれて
最後まで1国って事が多いなぁ
リアルだ
ジャポンとウリナラ間のマップ、戦いづらいんだよなぁ……
日本と中国に挟まれて滅亡しないためにはそれなりの力が必要なのでは?
いや滅亡したし
712 :
名無しさんの野望:04/03/12 16:23 ID:d63MC11n
解説闇に笑った
あんな古びたサイトのゲームしてなさそうな管理人が解説って
なんてレベル低そうなイベントなんだ
現役プレイヤーの対戦って誰なんだろ
TAITAIとかだったらオオワライ
時の人同士でやってらーって感じ
>712
マジで闇?
ソースきぼん
714 :
名無しさんの野望:04/03/12 19:36 ID:EYWOi/tF
体験版ができたら製品版もできますか?
>>714 できるよ。 プレイ感覚はほぼ変わらない。 買いなさい。 お願い。
716 :
名無しさんの野望:04/03/12 19:47 ID:eakIyB3T
>712
じゃあ藻前がやれ
自分から進んで手を上げた闇の方が藻前よりよっぽど良いプレイヤーだと思うよ
717 :
名無しさんの野望:04/03/12 21:12 ID:EYWOi/tF
>>712 そんなあなたはさぞかし素晴らしいプレイヤーなんでしょうね
ソースはかえるのページか
距離の問題でそうなったんじゃないのか?
#ronに入ろうとしたらパスワードを要求されたんだが…
誰の仕業だ?
ところで、このゲームって、一戦交えてる間に文明がいくつも進化するのって
明らかに変じゃないか?
時間がおかしいぞ。
|
____.____ |
| | ∧_∧ | | ∧_∧
| |. (#´Д`)| | _ (; ・∀・)
| |⌒ て) 人 _ ⊂ つ
| |( ___三ワ < > ――― ― 三 ノ ノ ノ
>>721 | | ) ) | ∨  ̄ ̄ ̄ ―― ノ_ノ、_ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
>>722 まさか一時間の内に古代文明が核を持つように至るとか思ってる?
それじゃあ
>>722が正しいRONのありかた、ってのを説明してみてよ。 よろしく。
>>724 一時間の間に2000年ぐらい進むなら話はわかるが、
それだと、軍隊が数分間遠征したら、100年ぐらい
遠征してるんかいな。w
正しいRONのあり方とかはわからんが、なんか明らかにおかしい気がする。
あえて言うなら、もっと、文明進化メインじゃなくて、戦争メインがいいかな。
兵糧とかフォーメーションとか。
それじゃあ別のゲームか。
>>725 100年戦争とか日本の戦国時代を想定してねって事で・・・・
>>726 それでもおかしいよ。
>>727 いや、2000年もたった数個の町で隣の国と戦争してるし、明らかに間違ってるだろ。w
これは正しいあり方とかいうのとは別のもっと根本的な問題だろ。
まあゲームだから間違ってて当然だけど。
でも現実と離れすぎててなんかおかしい。
長い時間かけた攻撃の割りに攻撃が単純すぎだし。
>>729 メタファーでもおかしいって。
2000年も隣の国と戦争してどうするんだよ。
相手とのやり取りがもっと増えて欲しいんだよな。
自国の内政ばかりの文明進化ゲームだとただの単純作業に成り下がる。
なんのために世界征服キャンペーンがあるんだろう・・・
と思ってみる。
あと、RoNはおまいさんが求めるようなゲームじゃないような気がする
>>727の紹介してくれたゲームでもやってみては?
俺もちょっとそのゲーム興味持ったから調べてみようっと
交流や戦争することによって文明が発達するって言う過程が抜けてるんだよなぁ(アステカの略奪ボーナスもぬるい)
交流の無い文明(ヌクリプレイヤー)が栄えるっていうのがおかしい
この辺の考慮が欲しい
さらにマップ最大が狭すぎる、もっと自由な広さが設定できるようにして欲しい
一体、何時間掛けてRTSやるつもりだ。タダでさえ長くなる傾向があるってのに。
リアルなのがやりたきゃRTSなぞやるなと
俺はノロマだ でもお前はもっと遅い
> 交流の無い文明(ヌクリプレイヤー)が栄えるっていうのがおかしい
このあたりでレベルが察せられるな。
まあ、いろいろ言う前にもう少しRONやりこんだ方がいい。
737 :
名無しさんの野望:04/03/13 11:11 ID:9EuT2OwB
RONは邪魔してなんぼ。
で、イベント中継マダー
イベント参加者結局yami氏以外が不明なんだが・・・
誰にしてイベント成功してRoNが広まるように頑張って欲しいね
どうもレートは去年最後の状態に戻ったみたいだな
何でそうなってるのかはわからんがマジ勘弁して欲しい
レート盛り上がるどころか一気に盛り下がっちゃうよ
>>741 レートは一定時間毎に昔のデータから順に戻してるっぽいぞ
だからもう少し待てば動作不良直前まで戻ると思う
743 :
名無しさんの野望:04/03/13 14:58 ID:/zSUa38c
スパイロビーでゲームに入れない・・・
たまには入れるんだが、大抵は接続していますのとこから進まない。
なぜでしょう?
>>743 ルータのポート空けてる?
あと、FWやノートンの設定を確認しる
745 :
名無しさんの野望:04/03/14 11:20 ID:ziSHlEUT
>>744 詳しく教えてください。ルータのポートって何ですか?
あと、FWやノートンの設定を教えてください
SPYはホストしないならポートあけなくても大抵入れるはずなんだが
まあロビーでゲーム探す時にpingの値が表示されないゲームには入れないが
すいません。すこしマルチゲームの事で質問があります。
皆さんはどのくらいの腕前でマルチプレイをしましたか?
やはり難易度が普通以上を楽にクリアできるぐらいだったでしょうか。
今度、gamespyやIRCの対戦に飛び込もうとしているのですが躊躇してしまいます。
>>747 おいらは普通を辛うじて倒せるレベルでマロチに逝った。
無論ぼろくそに負け、馬鹿にされたが、「うっせバーカmuhahahahaha」とか言って
H2Hしてるうちになんとなく強くなっていった。 というわけでGOマロチ。
749 :
名無しさんの野望:04/03/14 23:32 ID:OemmhhAf
俺もCOM相手にそろそろ飽きてきたんでマルチしたいんだけど、
GAMESPYは外人さんばっかだし、#RONはgameがぜんぜんたたないし、
他にいいとこあるかしら?
>>747 外人NOOBと1v1とやるのなら難易度なんて関係無し
ただ、多人数プレイやるなら標準には勝っておきたいところだね
>>749 SPYルーム9は日本人多い、ただし夜の10時以降な
>747
俺は難しいに楽勝、非常に難しいに全然勝てないレベルで行ったけど、
対comで練習したものは対人だとほとんど役に立たなかった。
操作とシステムに慣れたら難しいに勝てるようになるまで練習するよりマルチで練習したほうが時間の無駄にならなくて済むよ
752 :
744:04/03/15 00:06 ID:vKErbM9W
753 :
747:04/03/15 00:15 ID:LONRcGSl
皆さん、ご返答ありがとうございます。
早速、今週中にマルチへ飛び込もうと思います。
その前にチャットが上手く出来るかが問題になりそうですが。
いつか、皆さんと対戦できる日を心待ちしています。それでは。
なぜ近現代の歩兵はキレイに横隊整列していませんか? 教えて兄貴!
756 :
名無しさんの野望:04/03/15 21:30 ID:UK9x+rsu
パッチ当てたらゲームが起動できなくなった。
CD-ROMを入れて下さいメッセージだとさ。
>>756 良かったじゃないか。 割れ物卒業できて。
上書き再インスコもだめっぽい。
一端抹消してからにしてみる。
Nocdパッチあてれば卒業しないですむよ。
nocdは使えない。
○on_○o○d('A`)一応(ry
なんてファイルのパッチは使えねかった。
使えるよ。
GameCopyWorldにある。
例のあれね、thx
でもとりあえず削除してから再インスコしたら動いた。
マルチやるためGameSpy入れたんだけど、
メールアドレス入れた後のパスワードってなに入れればいいの?
なにを入れてもエラーになるんだが。。。
アカウント作った時のパスワードだろ
766 :
744:04/03/18 13:25 ID:iWdPYpHf
やっちまった・・・吊ってくる
spyまた落ちてるのか
769 :
名無しさんの野望:04/03/20 15:33 ID:K4kA3VaL
隊商ってやっぱ、街と街の距離が離れてるほどたくさん金がもらえるの?
>>769 ある一定以上の距離が離れていれば1.5倍2倍
マップの大きさに依存
既にある交易路に於いてそこの収入を上げたいのなら
村のアップグレードや街の中にある建物を増やすことにより収入が上がるらしい
マップのサイズの半分以上だと1.5倍だっけ?
まぁ交易路気にするなら、襲撃されにくいところを優先して張るのがいいね
てかこのゲームやってるとマウス使ってる腕が痛くなるね
>>771 実際は張りなおしている時間が無収入になるからやらない罠
往復して初めて交易路完成だからなぁ
774 :
名無しさんの野望:04/03/21 02:18 ID:YOkBFnZH
自分で試せ
776 :
名無しさんの野望:04/03/21 13:58 ID:YOkBFnZH
Useful Links:
>>776 アカウントを作りましょう。
アカウントとパスを求められた画面に
Register a new account
がある
拡張よりスペマヤのバランス何とかしろよバカ!
同感。
T&Pより前にpatch4出してホスィ。
核兵器だけ禁止とかってできないの?
すぐハルマゲドンクロックが0になっちまう。
拡張では
スペインの廃墟ボーナス減少
マヤの弾丸ボーナスなし
の予定とか
核禁止はNo_nukeスクリプトを使え
BHGのサイトからダウンロードできる
784 :
名無しさんの野望:04/03/22 11:40 ID:xXaCkJbn
数秒置きに、ブー、ブー、ブー、って変な雑音が入る
ヒントボイスが聞き取りづらい
>>779 グラボ必須なんだが.........
それはそうと、すいすい動いてよかったにゃ
>>785 あ、
>>779の環境ではビデオカードにはなんら手を加えてません。
同じもの使っての話です。
どうでもいいが
最近番付が無いな
SPYでプレイ数を稼いでいるらしいからな
789 :
名無しさんの野望:04/03/25 13:56 ID:h1EKSZSO
AOEにもいえることだけど
攻略本
手抜きだねー
パラメータはパッチ次第で変わるし、戦法にも流行り廃りがあるし
RTSの攻略本ってキャンペーンがクリアできない時くらいしか意味ないよなぁ
ましてRoNには固定キャンペーン無いし…
791 :
>>789:04/03/25 16:05 ID:8DZ3DWyY
一番の手抜きは説明書だろ。RoNの
このゲームまだやってる香具師いたのか・・・
ってゆーかキャンペーンモードがチュートリアルと世界征服キャンペーンしかないなんて(つД`)
AoE〜AoMまでシナリオモードのキャンペーンがやりたくて買ってきたのに・゚・(つД`)・゚・
これはシナリオやりたきゃWarCraft3に移行せよとのMSのお告げなのか?
794 :
名無しさんの野望:04/03/25 21:11 ID:RiYESrq0
質問なんだが割れ物使っててメニュー画面からアップデートしてもばれない
もんなのか?あとネット対戦するときとかも、、、、
結構割れ物使っててネット対戦してるやつ多そうなんだが、、、
どうしてこうありえないSS張るかなぁ
こんな合戦やってみたいよw
>>795 おー、シングルキャンペーン追加されるのね。
シングル好きのおいらにはタマランものがあるなぁ。 買わなきゃ。
世界征服キャンペーンで微妙に肩透かし食らった私としては拡張パックが待ち遠しい・・・。
海に新ユニットみたいのが追加されてるね。
軽やかに800ゲッツ!
>>799 これ何? コサックスですカ(´∀`)?
あぁ、キャンペーンが待ち遠しい。。。
このっゲーム、ピーコ物でネット対戦してもだいじょうぶ?
>801
納豆で顔洗って出直して来い
>>801 正規品でも固まりやすいのに、ピーコで激安自作PCだと対戦相手が迷惑するから辞めとけ。
ひょっとして、ロシアって強い人が使うと強い?
まぁ詳しく説明すると長くなるので以下を見て判断してくれ
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,←ロシア
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.←マヤ
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
809 :
名無しさんの野望:04/03/28 20:56 ID:aUi9SonL
腕が互角程度ならロシアではやはりきつい
しかし中級者がマヤ使っても上級者のロシアに勝つのは厳しい
バンツーだけがガチ!
アップデートのパッチをあてたら起動できなくなった
割れ物を差別してるのかコラ
(;´Д`)
いまさらなんだけど、強いロシア使いっている?
いた?でもいいけど
>>815 前にYacovSmirnoffとかいうのがいたな。
まあEL_Capitanなんだけど。MFOあたりにリプがあるはず。
817 :
名無しさんの野望:04/03/30 14:07 ID:0bkXl6lK
日本のUUに零戦が出るってことは
朝鮮に亀甲船が出るってことだよな?(;´Д`)
下手するとサウルアビとか戦車(AOE風)とか出ちゃったりして・・・
ていうかこのゲーム朝鮮が最強なんじゃないの?
序盤だけ最強?かと。あとはボロボロ。
つーか拡張パック早くやりたい・・・。ハァハァ・・・。
821 :
名無しさんの野望:04/03/30 16:21 ID:0bkXl6lK
≫820
最強ではないが割と強め
アジアは全体的に
中国と朝鮮と日本は適度にバランスとらないとね・・・。
中国は古い時代は劇強だが近代は劇弱,現代で復帰
日本は今みたいな攻撃型は分かるが,古代はもっと弱くていいんではないかと
中世以降に花開く方がらしい気がする。
朝鮮は,簡単に征服されたりするのに・・・いつのまにか首都取り戻したりする防御型。
中国と日本の攻撃に曝され一度は首都を失っても滅びずにまた首都を取り戻すような・・・。
・・・韓国の人ごめんなさい。
伝統の力の
修復と塔の無償アップグレード,櫓の建設コストボーナスを廃止し
代わりに
◎朝鮮の建設した都市が占領されても,同都市が占領可能になると自動的に建設PLに復帰
◎首都占領でも滅亡しない(つまり上記と合わせてゲームが続く限り復帰の可能性が残る)
という方がらしくないだろうか?
>>822 古代日本は朝鮮に植民地持ってましたが何か?
すぐ取り替えされたけどね。
拡張版では
議会を瞬時に作成破壊可能
を入れるといいような気が>朝鮮
最強の海軍を擁するウリの文明に
海ボーナスが無いのは日帝の陰謀ニダ!
謝罪と賠償を(ry
---------y-------------------------
∧_∧
∩< #`Д´>) ファビョーン!!!
\ ノ
(つ .ノ
.J'
日本の戦闘機に艦船へのダメージボーナスを入れていただきたい。
引き換えに必ず墜落するとか。
おお神風よ・゚・(ノД`)・゚・。
>>827 戦闘機版爆破工作兵(AoC)じゃねえかよw
829 :
名無しさんの野望:04/04/01 14:17 ID:VzHBSh8Q
昨日ダウソしちゃった♥ このゲーム♪
で、どうだ?
とりあえず良作なんだろうがAOEと比べるとダメダメだ
とにかく制限がありすぎる
森の規模や山の規模で人数が限られるのは仕方ないが、何で畑の枚数まで制限があるんだ?
しかも経済規模の制限まであり、その数値を超えた分が無効になる
不自然で無意味な制限だ
自由な発想で資源の割り振りが出来るAOEと比べて、これでは決まった事をやらされているようにしか感じない
攻略法を研究する個人のページもあまり出てくる事はないだろう
>>831 ご丁寧な批評おつかれさま
なにか藻前様は物事の一面を見て全てを見た気分になる人間のようだな
しかし、なるほどそのような見方もあるんだな、とは思えたね
>>831 君、RON殆どやった事ないでしょ(;´Д`)
すごく的外れなこといってる。
とりあえずハンバーグやるから海へ帰りなさい(´∀`)⊃●
まぁ
面白いとは思うが…
全体的にもさっとしてるよな…
レンジDX→Z みたいだ。
ぃぇぁ
どこが的はずれというのか
あとAOEのキャンペーンでカエサルの軌跡を辿るのがあったが、歴史上の出来事に遭わせてバラエティに富んだステージが出てきた
でもRONの世界征服キャンペーンはただ同じ事を繰り返すだけ
ゲームとしての格はAOEが9、RONは5
834補足
とりあえず意味不明な事書いてすまんかった。
>>835 そのへんは確かに劣るが拡張で色々追加されるので勘弁してください。
>>831 経済制限なくして畑制限なくしたら日本がつよそうだな
多分エンパイヤーズスレの住人
僕は生粋の日本人だけど、エンパイアーズは朝鮮が最高に強いので名作だとおもうよ!
831はAoEやってろってことだ。
AoEと同じシステムでAoE以上のモノを求めるってのが間違い
831は「何で家建てないと住人増やせないんだ?」ってのと同じ事言ってるような。
>>841 RONの方がAOEより優れてる面もあるよ
施設がユニットの移動の邪魔をしない、畑作りで苦労しない、相手の住民や軍事施設を全滅させなくても勝利できる
軽戦車を開発して騎兵を倒すのはなかなか面白い
>>842 人を増やすのに住処を作るのは当然だろ
なんでRONは人を増やすのに図書館での研究が必要なんだよ
要するにRONはAOEに比べて不自然な制限が多いんだよ
経済研究→経済規模拡大
は資源を効率よくつかえるようになったって
メタファーだと思うんだけど・・・だめ?
AOEてかAOTはRONをやった後だと最初の時代が非常に無駄だと思えるんだよな。
戦いが起こるわけでもないし、ずっと人を作る必要があるしな。
そこそこできるようになれば最初やること変わらないんだから省略させてほしい。
内政もRONはいかに効率よくするか考えるのに対して、AOTは常に最大人数じゃないとだめなのがどうも好きじゃない。
人を配分できるのはRONでいう市場売買と同じなのかな。
軍事は将軍と補給車あるというのが違うくらいか。
>>843 AOEだと町の住人が住むのは家だがRONだと町の中心に見えるのは村・町・都市なので
町の中心に住んでるものと考えるべし。村の中に家がありそれを増やすための技術だな>治世
847 :
名無しさんの野望:04/04/02 10:27 ID:rQJ+TCLW
実際、829の言う事間違ってなくないか
AOK,Cの頃とか内政などの考察に関してものすごい研究されてたし。正直そこまで研究したあんたは尊敬するよってくらいに感じたね
>>AOEてかAOTはRONをやった後だと最初の時代が非常に無駄だと思えるんだよな。
戦いが起こるわけでもないし、ずっと人を作る必要があるしな。
最初の時代でもたまに戦争起きるよ。それいうならRONでも起きたっけ?3分RUSHみたいなのがあったような覚えがあるけど
>>そこそこできるようになれば最初やること変わらないんだから省略させてほしい
弱いことがバレますよ^^
848 :
名無しさんの野望:04/04/02 10:29 ID:rQJ+TCLW
ずっと人が作る必要あるしだが、
人が多ければ資源の採集も増えるわけで、現実と比べてもおかしいとは感じないけど
>>847 >それいうならRONでも起きたっけ?
RONやってないのバレバレ。
>森の規模や山の規模で人数が限られるのは仕方ないが、何で畑の枚数まで制限があるんだ?
>しかも経済規模の制限まであり、その数値を超えた分が無効になる
>不自然で無意味な制限だ
このへんがDQN。
おまいはこの素晴らしき経済システムとバランス調整を理解できないのかと・・・。
851 :
名無しさんの野望:04/04/02 10:43 ID:lgJ8/xjo
経済制限ねぇ・・・
なぜイギリスが弱いのか考えてみれ
なんなら君 制限なし
わたし 制限あり でやってみてもいいぞ
頑張って経済埋めてね 爆
852 :
名無しさんの野望:04/04/02 10:45 ID:ufal9y7v
>>849 あるよーあんま面白く感じなかったから、ネットプレイあまりしなかったのと、少しリプみた程度だから勿論あんまりいえないけどね
だけど、単純に検索しても攻略サイトとかでないし、そこまで研究する必要なさそうな感じだったから
>>851 それいいなw
闇雲に増やせばいいってもんじゃないのにねー。
854 :
名無しさんの野望:04/04/02 10:57 ID:lgJ8/xjo
まーあれだ
内政70戦闘30のAOE
内政30戦闘70のRON
シムシティが好きな奴はAOEでもやってろってことだ
このゲームには向いてない
結局AOCと同じ価値観でしか物を見れてないんじゃないかな。
多分
>>831はすぐに中心増やす派だろ。木の近くとかに。んでもって市民いっぱい作っちゃって
なんで内政が充実しないんだよΣ<`Д´ |||>ファビョーン ってなことになった希ガス
856 :
名無しさんの野望:04/04/02 11:00 ID:iNKXBeut
司令官で将軍のスキルで虚軍を作って、敵を翻弄、味方も翻弄、敵を騙すにはまずは味方から、みたいな状況が作れる。
ただし原発が出てこないのはいかがなものか・・・。
>843
そうじゃない。それはシステムとして改善されてる"だけ"のところ。
ゲームの本質にAoEを求めてる>831にとって、AoE以上のものはありえない。RoNはAoE3じゃない。
RoNはある意味、
>AOK,Cの頃とか内政などの考察に関してものすごい研究されてたし。
これに対抗するためのシステム探しといってもいいと思う
プレイヤーに匠の技がなくても、ある奴に十分対抗できるようにするっていうね。
858 :
名無しさんの野望:04/04/02 11:13 ID:lgJ8/xjo
戦術はかなり研究されてるけどなー
>>857 RONは理論的なんだよなー。
ある程度理詰めで物事を進めていけるような。
>人を増やすのに住処を作るのは当然だろ
>なんでRONは人を増やすのに図書館での研究が必要なんだよ
>要するにRONはAOEに比べて不自然な制限が多いんだよ
住処を作れば人が増えると考えてるんだぜ?この人は。
RONのは研究によって人口をサポートできる上限が増えたことを表現してるんだろ。
どちらかといえば必要なのは食料生産の進化だと思うけどな。
まぁネタだったらスルーすればいいし
本気だったらガチガチにAOE色に染まってる危ない脳の持ち主だから
どちらにしろ放置でいいんじゃないかと。
860 :
名無しさんの野望:04/04/02 11:22 ID:iNKXBeut
海岸からボムケッチで砲撃をかます場面とか、結構好きなんだけどなぁ・・・。
流れが悪いね、なんか・・・。
861 :
名無しさんの野望:04/04/02 11:23 ID:ufal9y7v
>>857 これに対抗するためのシステム探しといってもいいと思う
プレイヤーに匠の技がなくても、ある奴に十分対抗できるようにするっていうね。
あーそう考えたらって思うようにするよ。あんた良いこと言った
折角期待して買ったのだし、ちょっとまたやってみようかなー。正直買ったゲームはずっと続けてるのだけど(AOM,AOC、MOH..etc)
RONはまるでやる気が起きないというか、これ面白くないじゃん!というかよく分らない(あとリプレイが面白くないのよ。)って感じで2.3日たったら手をまるで付けてなかった
久しぶりに箱から出してあげる事にします。
ちなみに別に内政や古代、中世(AOE,AOCの時代?)戦が特にすきって訳じゃないんですよね。AOCより内政が簡略化してて戦闘が派手なAOMの方がすきだし。
人から借りたのだけどEEとかで核うったりするのも好きだしさー。WC3でヒーローを強くするのも好きだし
内政70戦闘30のAOE
内政30戦闘70のRON
だといってるのだし、RONの方が合うとは思うので頑張ってみるね。
862 :
名無しさんの野望:04/04/02 11:50 ID:lgJ8/xjo
おまえ2.3日しかやらないで語ってたのか
買って後悔するくらいなら遊べ過ぎちゃう体験版で止めとけば良かったのに。
865 :
名無しさんの野望:04/04/02 13:13 ID:ufal9y7v
>>862 えっとおばかさん?語るほど何か言ったかな?攻略、研究してるようなサイトがないよー見つからないといった位しか言ってないよ
829ではないが って人と勘違いしたかな。
>>体験版は一応やったよ!シングルプレイだけだったから、俺マルチメインでやりたかったので買ったの
でも、体験版はそれなりだったし。色々な文明が使える製品版、マルチならもっと楽しめる(今までの経験上)
と思ったんだけど、リプは見ても面白くないし、なんかいまいちよく分らないで結局すぐ箱にいれて置きっ放しにしてた
よく分らないのはマルチで人と対戦したりリプ見たり、攻略サイト見てれば大丈夫と思ったんだけど。。サイトは対して見つからないし、リプが面白くないから
そのままやる気がなくなったといった感じかな。
866 :
名無しさんの野望:04/04/02 13:17 ID:ufal9y7v
とりあえず、昼前に書き込みしてから2時間ほどプレイしたけど。
やっぱり向いてないのかな。あんまり続けようって気にはなりませんでした。
なんか操作性(?っていうのかな?)が悪く感じるし。一ゲーム辺りが長いから疲れる。
とりあえず今日はもうやめて、また暫くたったらやるよ。それで駄目ならもう友達に上げる事にするよ
向いてないゲームを無理してやることも無かろう。それが良い。
おまえら本気で内政30戦闘70の割合でRONやってんの?
だからいつまでたっても弱いんだよ
869 :
名無しさんの野望:04/04/02 13:38 ID:bK9UQKYn
俺はRONあまりプレイしてないし、たいしたことは言えないんですけど
RONってプレイ人口が少ないんだったよね?
865が言ったようによく分らないって人が結構いるんじゃないかな?難しいゲームなんじゃないかな(違ったらごめんね)
俺はシングルばっかでまったりと楽しんでるのだけど、図書館で色んな研究があったりで最初かなりとまどったし。
それでいて、サイトが少ない為調べようにもなかったりしてやめてく人が出たりするのかな?
と思いました。俺はRORから始めた口でAOKまでやり、その後はMMORPGに行ってたのだけど。
昔は人も多かったし、サイトもそれだけ多かった。だから知り合いもたくさんできたし競争意識?(仲言い奴にこいつには負けないぞ!見たいな感じで)
もでき楽しめた。一緒に楽しんでくれる人がいたから続けれたしね。それに多くのサイトで攻略関係もしてくれてたからなるほど!と思った
それがRONにはないのだと思う。あとWC3やAOM見て思ったのだけど一ゲーム辺りの時間が短縮されさくさくした展開が
全体的に望まれてるように感じるのね、RONは俺はプレイしてて長くなるし、そういった流行?と逆行したゲームなのかも
恐らくみなさんに比べたらへたれプレイヤーの意見なので聞き流しといて結構です(笑
870 :
名無しさんの野望:04/04/02 13:48 ID:lgJ8/xjo
WC3やAOMって1ゲーム時間どれくらいなの?
いつも思うんだが
どうしてこの手のタイプの人って、サイトで調べないと遊べないんだ?
ゲーム内の解説見れば効果わかるし、自分でいくらでも工夫できるだろ。
ていうかそれが楽しいんじゃないかと・・・。
あれか攻略本見ながらRPGするタイプですか。
872 :
名無しさんの野望:04/04/02 13:56 ID:lgJ8/xjo
どうやらサイトが少ない=糞ゲーのようで
すごい式が成り立ってるもんだね プゲラ
873 :
名無しさんの野望:04/04/02 13:57 ID:lgJ8/xjo
俺も買ってこよ
でも知ってる人は知ってるし
知らなかった人に無理に薦めて何になるんだろう
などと思ったり。
877 :
名無しさんの野望:04/04/02 14:13 ID:4qfb42iz
なんか拡張で追加される文明全般的に強いなぁ・・・と思う。特にアメリカ。まあ、やってみなくちゃ分からんのだが
あとローマがかなーり強化される模様ですね。
RONは確かにプレイ長いね。ってか、実力が同じぐらいだと、現代戦突入→ハルマゲドンみたいなこともたまにある。
ってか、上級者の戦いだと、ラッシュ&荒らしはあんま効かないんだよね・・・
一つ言いたいのは、AOE系とRONは、似てるようでだいぶ違うということ。同じ視点で見ちゃだめだね。頭切り替えないと・・・
漏れ的にはRONは内政60戦闘40なきがする・・・民族によってだいぶ違うが・・・
拡張パックのデモが$1.99ってのも微妙だ・・・。
俺全然Civには興味無いんだよな、むしろAOE派だった。
CiVは昔多少やってたが、面白いとは思わなかった。
けどRoNの世界観にはすんなり解け込めたんだよね・・・
当時はプレイ人口多かったらしいけど、俺内輪でしかやってなかったからそんな事関係無かったしね。
ファンサイトだって確かに総数は少ないけど探せば初心者向けの解説サイトあったし。
「使える」サイトの数はAOE系もRoNも大して変わらない気がする。
880 :
名無しさんの野望:04/04/02 14:45 ID:bK9UQKYn
たとえ使えるサイトでも数が違ったよ。
どうやらサイトが少ない=糞ゲー
とは言わないけど、人が少ないから面白いと思う人自体が少数なんじゃないの?
俺は嫌いじゃないですけどね。まったりとシングルプレイで楽しめてるから、人少なくてもかまわないし
>>873 868ではないが漏れは内政95軍事5でいつも速攻かまされ
レートがぐんぐん急降下の鳥頭ですが何か
無限生産しっぱなしでいつも研究資源がたりねーなぁとほざいている鳥頭ですが何か
882 :
名無しさんの野望:04/04/02 16:21 ID:lgJ8/xjo
>>879 またバランス壊す気かもな。
アメリカ民族 (the Americans)
科学1を保有して開始。
学問所 (University) を建設するたびに無料で学者1体を得る。
政治体制 (Government) を無料で入手できる。
建設する最初の偉大な建造物 (wonder) は、それが宇宙計画か超衝突型加速器でないかぎり一瞬で建設が完了する。
世界征服キャンペーンでは、この能力は「不思議を建設できるボーナスカードを保有した状態でゲームを開始」に置き換えられる。
兵舎系ユニットのアップグレードが25%安価。
斥候以外の兵舎系ユニットは、駐留していないかぎり食糧・木材・金属・財貨収入にボーナスをもたらす。
飛行機と航空母艦のコストが20%安い。
近代 (Modern) 以降、航空基地を建設するたびに無料で2体の爆撃機を得る。
AOMやエンパイアーズみたいに選択して文明が変わっていくんならいいんだけどなぁ・・・
大英帝国→アメリカ合衆国みたいに
>>883 加速文明だ( ,,´Д`)……
>>884 でもさー、でもさー、古代から近代まで一つの文明が肥大化していく
ダイナミズムって気持ちよくねっスか?
>>883 どうせパッチで
学者サービスなし
政治体制は半額に引き上げ
アップグレードコストは10%引きまで引き上げ
飛行機値引きなし
になる悪寒
偉大瞬間建築はおかしいだろ
兵舎系が収入ボーナスってのもなぁ
ひいきしすぎ
偉大な建造物一瞬ってやじゃね?
たぶん競技スポーツ的RTSとしてRONをみたとき、現在アタマ張ってるマヤの
アンチ文明としてデザインされてるっぽ? 取って付けたようなボーナス多いですし。
軍事拡大がそのまま内政拡大に直結する仕様はかなりありえねぇです。
他のRTSと同じように対戦の競技化・加速化は避けられなさそうですね。
ということは、僕等の大好きな赤きサイクロンやアンパカチーは黙殺ですかそうですか
マヤは明らかな弱体化が…
象徴建築に速度ボーナスなくなるというのに
建築人数の分きちんと建築速度上げるようにしろよヽ(`Д´)ノウワァァァン
AOE並に
>890
強すぎるマヤは弱体化させないとだめだろ。
これでも普通っぽいし。
弱くなったマヤならローマで神風して落ちるだろ、中国より簡単
アメリカって「即進化→ロードス」とかになるんだろうか
マヤは「目も当てられないほど強い」から「強い」に変わっただけでしかないかと。
ただ新国家がかなり強いので、相対的に弱体化かな?
このテのゲームって馴染みの無い文明のほうが強いよな
>>895 制作者の意図しなかった強さを持つ文明は
大体マイナーな文明だったりしますからね。
AoKのモンゴルなんかが良い例ですね。
逆に鰤dなんかは「高い経済上限で軍隊ワサワサウッハウハ」とは逝きませんでしたね。
897 :
名無しさんの野望:04/04/03 00:05 ID:WIc30O+m
>>896 AOKのモンゴル?はぁ?チュートンじゃないの?
AOCならフンとか。というかモンゴルがマイナーねー。時代背景考えたら
ニポーンは若干強化されるとか昔の記事にあったけど変化無しか(´・ω・`)
900 :
名無しさんの野望:04/04/03 01:15 ID:WIc30O+m
>>898 強かった。チュートンは禁止になってたけど、h2hでは中国についで2番目の力をもってたはず
狩りボーナスによる速い進化、太い進化が有効だったのだろう。
AOCで強化された点はなにかあったけ?覚えてないや
>>900 歩兵より早い高機動ラムとHPだけ高いハサーくらいしか思いつかん
902 :
名無しさんの野望:04/04/03 11:19 ID:RyFOEyUB
拡張になったら、文明ランクの上位は新文明が占めそう。
スペは目も当てられないほどダウンだな。
903 :
名無しさんの野望:04/04/03 13:54 ID:KUdmYR0s
≫670
今さら言うのもなんだけど
柵(T)→土塁(U)→石垣(V)→城壁(W)→鉄柵(X)→有刺鉄線(Y)→地雷原(Z)
それぞれコスト金属2(Tは木材1)
なんてどうだ?
ま、拡張版出そうな昨今に言うのもなんだが・・・
壁は焦土システムのないほかのゲームじゃないと無理だろうね
2重3重に張る奴とかいるからやだな
ロシアだけ焦土ありに近い設定なら壁があってもいいな
907 :
名無しさんの野望:04/04/03 17:55 ID:RyFOEyUB
もっとコスト上げればこのゲームでも可能じゃないか?
>>903 城壁以降だんだんしょぼくなってないか?
まぁ現代で石の壁築いて戦争なんてしないが
有刺鉄線など装甲車なら問題無いしなぁ
地雷原は効果ありそうだけどね
埋め直しとかいらなければ・・・(あ、これが修理の役割か)
どちらにしろ空戦時代に突入すれば効果薄いな
910 :
名無しさんの野望:04/04/03 18:32 ID:dVpweP6Y
もっと未来っぽいユニットが欲しいなぁ。
スターウォーズみたいな奴。
世界政府とかが実現する頃には、機械の兵士とか
きっとあるだろうし。
それじゃまんまエンパイア・アースじゃん
鉄柵,有刺鉄線はショボイ
竜の歯 dragon's teethとか高圧電線とか・・・
いや城壁からアップグレードなしでいいじゃん。
航空兵器には無力だけど
結局、塔をズラリと並べるしかないのでつよ。
EEだとその辺どうなったっけ?
壁のアップグレードがあった筈。最後は変なエネルギー張ってる奴に進化。
RONの拡張は未来が無くて良かった・・・。
EEでも壁は航空機の前に無力だったが
輸送ヘリがあれば壁越えられるし
七不思議:万里の長城(又はベルリンの壁)
国境線が敵ユニットをスピードダウンさせる能力を持つようになる。
ぐらいでいいんじゃねー?
>>aokの話
チームボーナス着いたのってaocからだっけ?
aokからならそれもあるんじゃね?
919 :
名無しさんの野望:04/04/04 12:24 ID:6JnIWKmD
GeForce4 MX搭載マシンを使っているのですが、最新ドライバーを入れたら、
HOMEWORLD2はかなり快適になったけど、RONでは畑とか影とかが
ちらつくようになってしまった。
どなたか解決法ご存じですか?
920 :
名無しさんの野望:04/04/04 12:40 ID:6JnIWKmD
で、また話がずれてて申し訳ないんだけど、
GamespyのストラテジーゲームのGame Of The Year投票はこんな具合だそうです。
-------------------------------------
Warcraft III: The Frozen Throne---27%
Rise of Nations---11%
Homeworld 2---9%
C&C Generals---8%
Galactic Civilizations---8%
C&C Generals Zero Hour---7%
Age Of Mythology: the Titans---5%
Civ III: Conquests---4%
Medieval Total War: Viking Invasion---3%
Sim City 4---3%
http://www.gamespy.com/goty2003/fanvote/results/index8.shtml -------------------------------------
Warcraftが頭ひとつ出てあとは横並びな感じ。
正直Warcraftのどこがいいんだか俺にはよく分からないんだが、
逆に言えば、RONが2位というのは理解できねーって人も
いるんだろうなぁと思った。
俺的ランキングとしては、
1.ポピュラス(?)
2.HOMEWORLD2/RON(2位タイ)
4.コサックス
多忙につき、これしかRTSやった事無いので・・・
922 :
名無しさんの野望:04/04/04 13:02 ID:6JnIWKmD
>>921 おおサンクス!
さっそく仕事が終わったら試してみます。
理詰めで遊ぶべきRTSなのに、WCは土台にファンタジーが入ってる
ところが、おいらには受け付けられないのかな?
アメリカ合衆国がイラクを攻撃したら、フセインがバグダットに
眠る古代文明の超破壊兵器を発掘してそれをつかって反撃してきたりする
内容のトムクランシー原作映画があったら嫌だ、みたいな感じでしょうか。
国ごとに全く異なるスタイルでそれぞれ独自の戦略でゲームが進むWCと、
国ごとの差がほとんどなくて誰もが同じスタイルで進むRoNは
似てるようで本質が大分違うからね。俺はSCが一番だけど。
GCが結構人気あるのが気になるな
WCの特徴ってそんだけなの?
個人的にはAOMは良かった。
あのGPのシステムをRONにも取り入れたら面白そうだな。
例えるなら偉大な建造物を無料で4個建てられるみたいな。
拡張版のデモムービー見たか?
キャンペーン中心なんだけどどう見てもありえない大合戦とかレジスタンスとか
あんなん対人戦ではありえねえええええええええええ
926 :
名無しさんの野望:04/04/04 16:21 ID:Bne5qM/J
まあAoCの箱の裏の画面写真がありえないのと一緒だ。
>924
もちろんそんなことはない。
意識されにくい大きな違いを一つ上げただけのこと
イロコイのユニークはヘリじゃないんだね。
都市を占領できるヘリとかだったら良かったのに・・・。
国ごとにだいぶ違うのが人気の秘訣なのか
個人的には、違いすぎるとまとまりが無くて嫌だけどなぁ。
RONくらいがちょうどイイ
だけど、啓蒙時代とか産業革命時代とか近代とかを迎えることなく
滅んだ文明がその時代に進化できるのはちょっと・・・
934 :
名無しさんの野望:04/04/04 19:02 ID:XD/REo9n
歴史オタきもい
>>933 架空の話になってくるからねぇ。
近代戦でで進国と対等に戦える中国朝鮮がいる時点でもう架空だから、
いっそ滅んじゃった文明が近代戦できてもいいんじゃないかとも思うけど。
むしろ日本やイギリスが中国に勝てた史実の方がおかしい。
人口を考えたら100万単位の軍隊でも簡単に動員出来たはずなんだよ。
これだけ人口に差があれば多少のテクノロジーの差なんか関係ないしな。
結局の所、中国が弱かった理由は国として纏まってなかったからじゃないかな。
noobってなんですか?
>>937 初心者のこと
似た言葉にnewbieがある
>>936 「まとまってない」というのも史実の要素だと思うが。
完璧にまとまっていたらそれこそゲーム的だよ。
>>936 義和団事件後期の状態だったらアレでシナに勝てと言う方がどうかしてる。
殆どの列強諸国相手にまとまり・錬度・劣悪な装備・ヤク漬け人民etc・・・。利は数だけ。
>>941 近代どころかソウル五輪前辺りまで山に穴掘って住んでたと聞いたが。
五輪が開催されるまでが近代です
日韓併合まで平均寿命25歳だったらしいね。
RoNは1試合の時間が長すぎて糞。
946 :
名無しさんの野望:04/04/04 21:56 ID:CH26z/UV
どんなに面白いゲームでも、プレイヤー人口が少なくちゃねぇ…。
AOE、AOKの時は毎日ゲームに困らなかった。
947 :
名無しさんの野望:04/04/04 21:59 ID:XD/REo9n
RONも別にゲームに困らないが?
単にRTSの種類が多くなって一つ当りの人口が減っただけだがな。
そろそろ次スレよろ
970くらいまで持たせないと埋めるのが辛いな。
951 :
名無しさんの野望:04/04/04 23:39 ID:6qAA9gYW
>>948 そういう理由があっても、RONやけに少ないから困るんだけどな
評価は悪くはないんだから、ブランドの差じゃない?
だいたいRTSは、体質に合ってる人なら
一度プレーすればそれなりの期間プレーしてくれる
ブランドで売れる(=名が売れているから、消費者が一度で良いから手に取ってくれる)AoM, WCと比較すれば、
RONにブランドがあまり無いのが原因じゃないのかな。
もちろん、RONに体質が合わない人も多くいると思うんだが。
いつも前スレ消化しきる前にdat落ちしちゃってるから、
次スレ立てるのは>970-980くらいで良いんじゃないか?
smurfって何?
>954
偽名、別アカ
956 :
名無しさんの野望:04/04/05 15:10 ID:JH41dksL
回教で経済うpとか儒教で治政うpとか
宗教の概念が欲しいな・・・
957 :
名無しさんの野望:04/04/05 15:14 ID:5rQQYCDe
アマゾンで3日前に注文したけどまだこない(´・ω・)
くるまえにメールくるんだよね?
もう少し早ければkiyomanで英語版\3500だったのに…
>>956 日本は神道で軍事うpになるんだろうな。。。
愛国者ユニットは天皇と征夷大将軍ですか
>>956 日本だと儒教で武士がUPしそうだが
武士道の元だからね
武士道は騎士道と混ぜてChivalryと表現されるような・・・。
というか日本は儒教はよりも仏教でしょ。仏教で治世UP。
神道は日本独自の限定だから土着信仰と拡大して軍事UPでどうでしょ。
ゲルマン主義とかも土着信仰の一つと解釈して
【それが民族主義とかナショナリズムという奴じゃないですか?】
RONとエンパイアーズってどちらがマルチプレイ人口が多いですか?
>>963 どっちもどっちやね。 俺はRoN信者だからRoNの方が多いとここに宣言しよう。
RONのほうが初心者はいりずらいかな?
いや私は963じゃなくて
RoNのほうが上級者ばっかで初心者入りずらいと思いますよ、っと
968 :
名無しさんの野望:04/04/05 22:37 ID:o3xOQgbr
初心者館でやればいい
スパイレートでH2Hやったほうが…
つかあのアメリカのスペックは何なのよ
絶対今のマヤスペと同じ立場になるね。下手したらマヤスペより酷いかも。
まー、拡張出てみないとわからないけど
なんかアメソカ強すぎ→レートでアメソカ氾濫→次パッチで弱体化
っていう流れが目に見えているのでやる気がおきません
だれかBHGに直訴キボン
なんか拡張版の売りはイギリス強化らしいぞ
啓蒙では歩兵小屋を作成するとハイランダーが3体無料で沸くらしいぞ
アステカも真っ青だ
ハイランダーって高地連隊だよね?三体ならアステカと一緒じゃん。
ルネで出せる分アステカの方が上なんじゃ?
高地連隊強いって言ってもルネまでならともかく啓蒙まで進化優先したら
さすがに押されすぎるんじゃない?チーム戦ならともかくH2Hじゃ厳しいしょ。