1 :
名無しさんの野望:
2 :
1:03/12/30 23:42 ID:oH+DlpNe
前スレ1000行っても誰も立てないので立てました。
てかホントに立ってないよね?もし重複だったら削除依頼出してきます。
ほほぉ
4
>>1 Z。誰も気にしてなかったところが凄いな。
>>993=715氏
いえいえ、レスを返すときっとキリがありませんし。
放置してさらっと流しちゃうのが良いかと。
乙
8 :
7:03/12/31 08:57 ID:3KJgUU1+
あ、直リンやばかったか・・・
前スレギリギリまで盛り上がってたような気がするんだが
新スレ立ったら急に静かになったな。
みんな忙しいんだろうなぁ。年末だし( ´Д`)
今年中には完成するのがあるかな〜
ドラクエ風アクションRPGは
今年中に完成しまっせ〜
>>1 乙カレー
ところでツクール以外のソフトでドラクエクローン作りやすいのってある?
HSP
金あるならシープラプラ
>>13 C++は敷居高杉。金額的にも難易度的にも。
>>13 金無くてもC++できる(BCCやGCC)
ゲーム作るんならやっぱVC++とDirectX9.0b SDKが一番(゚д゚)ウマー
アプリ作るんならHSPだろうがVBだろうがなんでもいいと思うが
ゲームは実行速度がモノを言うんでネイティブコンパイラじゃないときつい。
ツクールは確かDelphiXだっけ?
まぁ、素直にツクール買えと。
今ヤスイヨーヽ(´A`)ノ チナミニエビノマワシモンジャナイヨ
>>19 自分ツクラーだが凝ったことするとすぐに重たくなるYO!
だれかDQ6のシステムでドラクエツクールをツクってくれぇ
そういや、X以降のクローンって見たことない・・・
Vとか多いよな
仲間モンスターや職業熟練度システムを再現するのは面倒なのです
人間を4人
仲間モンスターを10匹
職業を4つ
14×4=56
56人分のキャラ設定と14人分の転職システムを作らなければいけないわけだ
誰がやるかこんなメンドイこと
>>22 前に5のリメイク作ってるサイトがあったが、
製作中止になったぽいな。
PS2のあれはなんか違うと思う
www.geocities.com/gakoukan100/dorasikaT.zip
ドラクエで屍を越えてゆけターボ(ベータ版)
ほぼ完成しまつた
本作完成まで残る作業はエンディングのみとなりました
と言ってもおまけ要素などはまだ出来ていないのですが
とりあえず今月中には完成しそうです
DQDってのはどうなったの?
いや、すっかりツクール関係のスレ、HP見てなかったもので・・・
過去ログ読み終わり。
781氏の最後の「ご乱心」はおもしろかったw
ぜひ、マターリとがんがってくだされ。
そして715氏も乙でつ。
ドラクエWデンディングのMIDIを探しています
もし発見したら連絡ください
>>35 「Dragon Warrior midi」 でweb検索したらあったよ。
ありがとうございました
おかげで完成しました
(ノ´∀`)ノヽ(´∀`ヽ)
バンザーイバンザーイ
製作乙
ちょっと余裕あるんでオマケ要素の製作開始します
祝(゜∀^)_Y☆杯
42 :
名無しさんの野望:04/01/06 22:30 ID:8+1rJppB
エンディングでセーブ画面呼び出した後タイトルに飛ばして、 ロード後はどこかから再開というのをやる方法ない? キー入力で判定は微妙
ダウンロードしても、
プレイ出来ないゲームもあるんだけど(例えばロト紋のやつとか)、どうすればいいの?
やべっ、今は閉鎖したとこだったかもしれん。
BGMの演奏とBGM一周の条件分岐を利用したやつだった。
書くのがめんどくせーんでがんばれ、超がんばれ
>>42 よく意味が分からない
>>43 RTPが入っていないか、実行ファイルがないかどちらかじゃないか?
意味がわからない理由がわからない →文盲?
>>42 セーブ前に画面を真っ暗にして、
見えないようにしてから場所移動してからセーブでいいんでない?
>>47 どうゆうふうに、キー入力を使っているのかだと思う。
49 :
42:04/01/07 02:09 ID:fOWAbobU
>>44 サンクス。
「BGMが一周したか」がセーブをロードした時に唯一初期化される値なんだね。
頭使えばわかると思うが、条件式がないとロードしてもタイトルに即戻る。
715 ◆H5hYGbYfkYさんへ
私は『ツクールでDQをつくってみよう!』スレの391といいます。
『2-2』のMUSICとSOUNDを
現在私が制作しているツクール2000用のDQクローンで
使わせていただけないでしょうか?
クローンゲームという性格上、営利目的では
絶対に使用しません。
ファイル名の最後に『(2-2)』と書き添え、
ゲームのフォルダの中に『使用素材』の文書ファイルを作成して
715さんのゲームからの流用であることを明記します。
どうか、よろしくお願いします。
51 :
391:04/01/07 10:47 ID:epBb42hR
↑追加
すみません、タイトルグラフィックの使用の許可も
お願いします。
>391氏
音系に関しては私が許可するようなことでは無いですが
素材でもシステムでも使いたいものは使っちゃって下さい
これを気に自分が製作したゲームについて書いておきます
1
素材・システム・MAPなど全て勝手に使用してもらって結構です
ですがそのせいでトラブルが起きた場合は自分は即とんずらします
2
営利目的での使用のみマジで勘弁してください(;´д`)
3
自分の作ったリメイク版などを作る場合はここに一言書いてください
それだけやればモウマンタイです
54 :
391:04/01/07 14:07 ID:HkhBXxsR
>53
ありがとうございます。
55 :
43:04/01/07 16:57 ID:85D5W7xI
>>46 いや、RTPはあるんだけど(2000、2003両方とも)、
ダウンロードしても何も起こらないやつがあるんだよなぁ。
ツクールゲーでも、そうでないゲームでも。
>>55 実行ファイルは?
RPG_RT.exeってやつ。
ダウンロードしただけで何か起きたらヤヴァイと思え。ウイルスだ。
たまにいるんだけどさ・・・
解凍=ダウンロード だと思ってる香具師
で、lzhはダウンロードできないとかほざくの
まさか
>>55も同じクチじゃないだろうな
解凍=ダウンロードの意味がわからない俺はバカなんだろか。
60 :
55:04/01/08 00:03 ID:zN6Xhbrv
>>57 いや、解凍とダウンロードの違いは分かってるYO(w
61 :
名無しさんの野望:04/01/08 15:31 ID:7lH//442
いろいろクローンゲ−ム作られてるけど
なんかさー、どれもコレもクローン技術はすごいけど
肝心のストーリーがつまらないものばっかりなんだよね・・・
確かに本家をコレでもかと再現してるのは
スゴイとは思うけどさ・・・
ストーリーまで本家の焼き直しっていうのはね・・・
こんな私にお勧めのクローンゲームあります?
>>61 クローンゲームの中に君の求めるものはないと思う。
TDQじゃダメ?
>>61 あえて最小限のストーリーのないDQ with a Dreamとかどうよ
「最小限のストーリーしかない」のミスだ、スマソ
67 :
30:04/01/09 17:24 ID:LpNrAyOB
完スルーとはみんな冷たいね(´д⊂)
ドラクエで屍を越えてゆけターボ(多分最終版)
www.geocities.com/~gakoukan100/dorasikaT.zip
69 :
30:04/01/09 19:10 ID:LpNrAyOB
ごめんチルダがいらないんだ。30のURLは抜いてあるけど
>>30 ちゃんと落としてるから心配すんな。暇になったらやるつもり
今月中の完成はほぼ確定
遂に完成か…
心待ちにしております。
期待sage
75 :
名無しさんの野望:04/01/12 02:38 ID:6wJfP3zr
76 :
30:04/01/12 04:14 ID:W7BXpyKu
修正箇所が一行だけ。
今は変更できないので今夜までには直ってます
なるほど…
こんなところにいたか。
えと Name 715 03/12/29(月)23:29 ID:Vexp1ccc No.427
前にも書いたとおり自分が用意したものでどっかからDLしたものではないので、多分公開しているところは無いと思います
>> 無題 Name 名無し 03/12/30(火)00:56 ID:/KHnrxgE No.428
このホーンビートルとソードドラゴンは
PS版の画像ですか?
>> PS版DQMのモンスター画像は Name 名無し 04/01/06(火)03:09 ID:.4analnk No.454
何処だか忘れたけど、外国のサイトにアップされてたよ!
ずっと前だから、今はどうなってるか分からないけどね。
多分この人も本当は、そこから落としてきたんじゃないのかなぁ〜...。
>>77 トリップがリディアファンクラブ6のお前は誰だ
80 :
名無しさんの野望:04/01/12 17:41 ID:6wJfP3zr
これってレス返したほうがいいんですかね
>>77 懐ッ!
>>81 かいつまんで返せばいいと思う。
無理に全レスする必要ないよ。
漏れはCGPの厨どもの相手をする必要は無いと思うが
84 :
名無しさんの野望:04/01/12 21:54 ID:6wJfP3zr
クロゲパの作品うぷ板に
あるドラクエクローンは途中だがかなり
いい出来だと思う。
86 :
名無しさんの野望:04/01/13 06:57 ID:l76bmsZF
ドラゴンクエスト2−2ってダウンしようとおもったんだけど
いついっても只今込み合ってますので無理 みたいな
感じなんですけど、他にリニューアル版がダウソできるとこってないですか?
上げてしまった・・スマソ
>>飛蝗
去年は災難だったな。
もう大丈夫かね?
>>79 見ての通り名乗っているが?
>>81 かつて君を見かけた気がするが…
気のせいか?
>>83 今の私は彼らと何の関係もないが。
コレは新手の荒らしですか?
俺は一瞬誤爆かと思ったぞ。
>>90 わけわからないのはスルーした方がいいと思う。
下手にレスしてからまれると面倒だし。
ドラクエ7
ボス敵の特技が全て書いてあるサイトどなたか知りませんか?
>>89 ああ、おかげさまで大丈夫だぜ、ありがとな!
>>93 http://www.google.co.jp/ search?q=cache:QYVOoGf056QJ:www.hello.co.jp/~
m3t2r6/DQ7zukan3.htm+%E7%A5%9E%E3%80%80%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%80%80%E3%82%B8%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%80%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%A4%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%82%B0&hl=ja&ie=UTF-8
完璧に載ってるやつってあるのかな…
ちなみにこれ、キャッシュでしか見られない。
しまった、直リンかました…すまん。
>>95 明らかに途中改行かましておいて、直リンになってると本気で思ってんの?
>>96 いや、URLの最初の行が「google」そのものへの直リンになってるんでな。
「
ttp://〜」にしたかったワケよ。
それとも、根本的にここで直リンして非難を受ける理由を
勘違い視点じゃねぇのかな、俺…
いや、正しいと思うよ。
いくらなんでもGoogleは2chに直リンされたって問題ないだろう。
?問題はgoogle側ではなくて2ch側だと思うが?
わざわざ
>>94を通って google へ逝く香具師も居ないだろう。
102 :
名無しさんの野望:04/01/16 01:13 ID:71C60lRr
>>102 凄く出来がいいですね。
一瞬銀河番長が見えるほど素晴らしいです
ドラクエクローンで主人公の足踏み歩行再現してるのってある?
>>104 再現してるのは知らんけどツクールでなら主人公透明、
主人公を常に追尾するイベントにグラフィックをかぶせて出来そうな気がする
>>106 そんな感じで作れるけど、足踏みの速さと歩行速度がリンクしてるから
やたら足踏み速かったりして変な感じになるんだよね。
前バージョンのロト紋がやってたよ。
ドラゴンクエストプロローグって音無いけどバグ?元々?
hosyu
最近書き込み少ないね
781さんはもういなくなっちゃったみたいだけど、
dqdの画像なかなか素晴らしいので使わせてもらいたいのですが。
使用してもいいんでしょうか。
>>113 大声で呼べば781さんはやって来ます
窓を開けて深呼吸したら大声で呼びましょう
もしかしたら今月中に出せないかもしれません
多くのバグが発覚しています
しかしそれはツクール側のバグですので対処のしようがありません
どうしたものか・・・・
>>115 ゲームの進行に影響がでないように 作り直すしかないんじゃない?
つーか 意味がわかんねえ ツクール側のバグって 何で今更…
前作でもツクールのバグはありました
転職時に転職するキャラの装備を全部外すイベントを設定した場合
特定の部位の装備が外れないというバグです
今回も似たような現象で重要なシステムにバグが発覚しました
色々な方法で回避できるよう試していますが今のところ解決策はありません
>116
このバグに関しては実際に作るかテストしない限り意味がわからないでしょう
簡単に説明するなら設定したイベント内容を実行してくれないという状態です
【何で今更・・・】
テストプレイヤーが数ヶ月前に失踪したんだよ(▼▼メ)
二人だけでバグ見つけなきゃいけないんだよ(▼▼メ)
全部確認するとなると凄まじい量なんだよ(▼▼メ)
ま た 失 踪 か
715さんへ
無理しないでがんがって下さい。新作期待してます。
>>117 >テストプレイヤーが数ヶ月前に失踪したんだよ(▼▼メ)
追加のテストプレーヤ断ってたジャン
>二人だけでバグ見つけなきゃいけないんだよ(▼▼メ)
全部確認するとなると凄まじい量なんだよ(▼▼メ)
第一これだけ使い込まれてるソフトなのにツクールのバグって…
もうツクールの仕様だろ 確認しながらツクれよ!
逆ギレしても スレの住人には どうしようもないだろ!!
>追加のテストプレーヤ断ってたジャン
断るのは当然です
また失踪されても困りますから
というか前作でも最後まで残っていたテストプレイヤーは一人だけでした
>第一これだけ使い込まれてるソフトなのにツクールのバグって…
>もうツクールの仕様だろ 確認しながらツクれよ!
いちいち確認してたら製作が大幅に遅れます
それでも【ある程度作る>テスト】の繰り返しで確認していますが
実際にバグに直面しない限りバグの存在がわかりません
少しくらい愚痴を言ったっていいじゃないですか。
どうせ寂れているスレなんですから。
これは煽りでも何でもないんだが、
>>715氏のモチベーチョンが低下せずに
着々と仕上げていく姿勢には敬意を払わずにはいられない。
>>715 ◆H5hYGbYfkY
馬鹿は相手にしなくてもいいよ。
無理せず適当にがんばってね。
>>715 ◆H5hYGbYfkY
別にバグありでもいいよ。ツクールの仕様なら仕方ない。
文句言ってる香具師は自分もなにかツクれ。
話はそれからだ。
文句ていうか715 ◆H5hYGbYfkYが愚痴ってるだけだな。
製作を急かしてるわけでもないし。
スゲェ
クロゲパにPSでDQV?を再現しようとしてる香具師がいる。
なんか変な蟲が粘着してるけど。
愚痴っていうか116と120が715氏に絡んだだけだろ
どうせいなくなるんならテストプレイヤー大量に応募したらいいんじゃない?
今興味あってここに来てる奴等なら多少は協力できるだろうし。
楽観すぎか?
2-2の時に完成版を公開したいからテストプレイヤーは数人だけって言ってた
だから今回も数人だけしか応募しなかったんでしょ
715氏は何も悪くないよ
最後までやりとおせないテストプレイヤーがゴミ
>>130 116=120だね。文章の書き方から見て間違いない。
この116=120が全部バグ取りをすれば良い。
それがいいな
それでいこう
再度テストプレーヤー募集してもそいつがまた逃亡という可能性もあるわけで・・・
ということで116=120はなんかツクれ。
絡んでやるから。
すでにDQN製作者が一人消えてるから、
手放さないようにと必死でキモイなこのスレ
781は協力者等をあまりにもないがしろにしたから叩かれた。
しかし、フリーソフトの作者は基本的に第三者から文句を言われる筋合いは無いわけで、
バグを訂正する義務もリクエストに応える義務も無い。
しかし、それでも誠実に対応してくれる作者たちには私は敬意を払わずにはいられない。
テストプレーヤーを大量に募集しても
ほとんどの奴はただ遊びたいだけなんだよな。きっと。
当然だ。
さらにタチ悪いのになると素材内容等をパクる。
元々パクリから始まってるスレだからそれ自体は俺は別に良いと思うが、
一日中作ってられるヒッキーが一日少しずつしか作れない忙しい人が作ってるものから
パクった場合、ヒッキーの方が先に完成して自分がオリジナルだって顔した挙句
「人の作品からパクるんじゃねー」なんてことを言い出す場合さえあるからな。
結果面白ければ問題ない。
遊び手なんてそんなもの。
プレイヤーからしたら一日中作ってられる人>>>一日少しずつしか作れない忙しい人
製作者にもここに来るようなちまちま遊びたい少人数を対象にして反応を楽しむ小物と
作品としていいもの作ってもっと広いところで公開するのが目標のやつで違うだろ。
後者のタイプならまとめて集めたテストプレイヤーが少々逃げようが気にしない
>>140 実際にそういう事例があったの?
可能性としてはあり得るけど。
>>142 プレーヤーからすれば、
完成させる人>>完成させない人
だと思う。時間があるヒッキーでも完成させられない人はいるからね。
むしろヒッキーに最後まで完成させられる根性があるのかと。
でも結局、このスレで作品を完成さした人は
まだ715さんしかいない。
147 :
仕事人:04/01/26 16:36 ID:THjLYS6O
だから漏れのモナクエが完成するってば。
>>147 (;´Д`)二章完成いつぐらいになりそうでつか?
早くやりたくて
もう我慢汁が・・・・ハァハァ。
このまま行けば2月1日に公開できます
151 :
名無しさんの野望:04/01/26 22:09 ID:4mPSp57L
152 :
151:04/01/26 22:10 ID:4mPSp57L
下げ忘れた。
スマソ
ドラクエ風アクションRPGも
お忘れなく。
>>150 グッジョブ
楽しみに待ってるぜい。DQII-IIは面白かったからなー。
156 :
名無しさんの野望:04/01/27 02:29 ID:MHzpiSJr
最近DQII-IIやり始めたんだけど、
レベル20で転職したら、ギガデインとかジゴスパークって覚えられないの?
157 :
名無しさんの野望:04/01/27 03:45 ID:FbSdCebN
しらん
715さんは何ていう作品を作ってんの?II−IIの続編?
160 :
156:04/01/27 13:14 ID:cfTA7pKh
>>159 dクス。
でも('A`)マンドクセ-
かといってずっと無職のままってのは辛いか。
>160 現実世界にもあてはまる。
>151
かなり強引な方法で回避しました
>158
ドラゴンクエストWの100年後が舞台です
近作は前作よりも多少短いです
ですがその分やりこみ度は高くしたつもりです
一度目は是非通常のプレイをしてみてください
164 :
715@pgszax:04/01/29 20:19 ID:ZJaYyAfQ
急遽変更
準備ができ次第公開します
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
テスト
もいっちょ
168 :
30:04/01/29 22:23 ID:qpuc1Pux
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんか偽者っぽいな。
ハイ、もろトリップばらしちゃいました
ってことでトリップ変更
さっそくやってみます!
セバス 修
ってのは仕様ですか?
>>177 修行中って意味じゃないのか?俺も萎えそうになったが
それにしても全滅→教会に戻される→パーティ全員死亡状態
→宿屋に泊まる→GAME OVER→(´・ω・`) ?
テストプレイ時のみの表記と考えてたのですが
一部からわかりやすいからこのままでいいという声があったので残したのですが
やっぱ消したほうがいいですね
180 :
名無しさんの野望:04/01/30 11:38 ID:WcZsyvrG
ちょっと気づいたこと書きます。
・パテキアの宿屋でサリエルが回復しない。
・おおみみずが空を飛んでいる。
・洞窟で移動速度が変わらない
・修
・ブライ(´・ω・`)
相手がデスピサロだからしょうがないけど
初めのイベント戦闘が長く感じたな
もっとサクサク変身させてもいい気がする。あくまで意見として。
洞窟での移動速度は仕様です
フィールドと同じ速度にしてあります
修正版をUPしてもらうのでDLして下さい
今から落とそうとしてる方は修正版がUPされるまでDLお待ちください
スレが突然伸びたと思ったら完成してたのか
修正されたら漏れもダウソしよ
修正直後にすみませんが、
サータのグラフィックが洞窟内でなぜか人魂になってます。
あと仲間にした直後に座標が2マス下にずれていました。
修正します(つд`)
てかもうそこまで進んでんですか・・・・
オープニングに出てくる名前は消したほうがいいんじゃない?
HORIとかSUGIとか。。。許可貰ってるわけじゃないんだし。
修正ファイルアップしました。
>>178 そのバグが修正されました。
教会で神父に話しかけると既存のプレーヤーも問題が解消されます。
新規プレーヤーは言うまでもありません。
竜の習性→修正になっております。
>>715さん
いやー、つい夢中になってしまいますた。
修正乙です。
早くもヤフブリ2つが一時停止状態に。
まだ昼間なのにこんな状態では、夜になったら・・・
いい場所を知ってる方、情報募集中。
とりあえずは適当にスペースを取得して凌いでみます。
お願い事
1、バグ報告はこのスレでお願いします(具体的に)
2、バグ以外でゲーム内容に関すること(攻略など)は別の場所でお願いします
ただし中を覗いての攻略などはご遠慮願います
(見ることを遠慮して欲しいのではなく見て攻略ページに書き込むこと)
攻略推奨↓
ttp://www.sk.aitai.ne.jp/~kakesu/ 3、素材は自分で用意したものから提供してもらった物まで様々です
自分には使用禁止にする権限も無く防止する策も無く禁止にする理由もありません
このゲームに使われている素材の使用は自己責任でお願いします
何か問題が起きた場合は全て放棄してとんずらします
4、ゲーム内のシステム使用(転職システム等)についてですが
煮るなり焼くなり食べるなり好きにしちゃって下さい
他のゲームの製作の手助けになれば自分としても嬉しいです
5、数人のテストプレイヤーの協力のもと完成したバランスです
改造プレイは控えてくれるとありがたいです
>>191 ありがとうございます。
提供して下さるとはどういう形でしょうか?
アップロードを代行して頂く形だと色々とご迷惑をおかけしてしまうので、
ご遠慮させていただきたいのですが。
>>192 すみません、2の意味がよく分からないのですが。
特に攻略推奨↓ってところ。
195 :
名無しさんの野望:04/01/30 14:44 ID:9cO9F3ui
またもやモンスターの行動が本家を無視してて正直ショック
ageてしまって申し訳ない
>>195 意味不明ですが?バグ・不具合などは分かりやすく、具体的にお願いします。
いや、バグ・不具合ではなく個人的な嗜好でした。
キリキリバッタが毒を持ってたりみみとびねずみがマヌーサを使うのが
ちょっと引っかかったので・・・
ところで記憶違いかも知れませんが青はエアラットでみみとびねずみは赤色では?
>>198 モンスターの行動はともかく、色まで気にしなくても。
そうすると、名前が平仮名表記がカタカナになってるのも気になります?
1章でのOPイベントのサリエルからの試験の2問目。
誤答しても正解と言われました。
エンドール北西のほこらに入ったら
埋まってしまって進めなくなりました
バグばかり?
差分を当てたらスフィーだ修→セバスになってしまいました。
とりあえずこのまま様子見します。
>>201 バグのないゲームなんてないよ?
ましてや一人(+テスター)で作ってるんだし。
テストプレイヤーの人はちゃんと改造無し・ctrl無しでやったんか?
長めのレベル上げ必須でテンポが悪い上にとうとうバトランドから帰れなくなってハマリ。
不評だな。
今回はパスしよう。
>>205 何の意味もないレスだな
漏れもな( ´,_ゝ`)
テストプレーヤがホントにいるなら
みみずが空を飛ぶなんてありえねえw(ver.1)
208 :
名無しさんの野望:04/01/30 17:36 ID:WcZsyvrG
バトランド城の学者のセリフ
「ガーデンブルクは完全に山に囲まれ島しました」
変換間違えが多いような・・
ageスマソ・・
漏れ的には、みみずが空とぼうが誤字がおおかろうがどうでもよい。
お前ら、今度の作品おもしろいですか?
5章までいってから判断したいが祠でバグって進めないのでどうにも
何でカケス神とこのリンクが貼ってあるの?
今回もあそこで色々やってくれることを承諾してもらってるなら構わないけど。
BBS見てもそんな雰囲気ないし。
あそこでW外伝の話してたら荒らし扱いされるのは嫌だよ?
ひどい出来だな・・・
第一章クリア。例によってシビアなバランスはなかなか心地良い。
しかしえらく地味なシナリオだった。ダンジョン一つだけ、ボス無し。パーティ二人。雑魚三(四?)段階。村二つ。
しかもタイトルが「貧国の王子」ってのはちょっとカコ悪い。
まあ、前作が楽しめた人なら楽しいとは思う。
原作ドラクエに対するリスペクトは相変わらず深く感じられるし。
最初の町(村)のソレッタの宿屋に泊まってもサリエスのHP・MPが回復しません。
城内の寝室では正常に回復します。
私は暇人なのでレベル上げしまくりました。
その結果後半は楽に進めるようになりましたよ。
この作品は最初は辛いですが、強くなってくればそうでもなくなります。
それから誤字などについては意外と見落としているのが多くて申し訳ありません。
なにせ、実質2人でチェックしているのでご勘弁を。
と言い訳してみます。
217 :
215:04/01/30 19:52 ID:T3/mZAhx
申し訳ない、差分ファイル入れ忘れでした。ちゃんと回復しました。
>>製作者様
少しだけプレイさせて頂いてます。
個人的要望として
・1章のタイトルがダサいので、もうちょい変更されたほうが
・並べ替えはできませんでしょうか?
219 :
名無しさんの野望:04/01/30 20:13 ID:J7kmLcxv
建物から出た直後のあの妙なウェイトが死ぬ程うざいんですが。
やった感想
今年最高の駄作ですね。クソゲーです。やっててイライラします。ゴミ箱です
有名になって多くの人間にプレイされるようになったためか
何も考えていないレスが多いのが悲しいな。
クソゲーだとか言い放つのはガキでもできるよ。
せめてどこがどうこうで性に合わないとか書いてみたら?
作品をよりよくするためにさ。
バランスのきつめさで音を上げるたんならすまん。
222 :
221:04/01/30 20:51 ID:Y/pQpL8r
おっと、219=220だったのか。
ウェイトなんて気にならないが。PCのスペックの問題じゃねーの?
第2章、最初はスフィーダという名前だったのに、戦闘になったら第1章と同じセバスという名前になってしまいました。
セーブもセバスです。
>>219-220 言いたいことは山ほどあるが
なにかとせっかちなきみへ言いたい
とりあえずもちつけと
そして
まだ1月ですよと
>219が言うほどではないけど
別マップに移動した時の妙なウェイトは漏れも気になる
移動キー押しっぱなしにしてると
移動し始めた瞬間だけなんだか加速ついてるしw
名前のせいで先の展開を無駄に想像してしまう…
うーん、既出だけどもう少しサクサク進めるようにしたほうがいいと思う。
この戦闘バランスは俺のようなヘタレゲーマーにはとても厳しい。
自論だけど、
やり込みたいと思えるゲーム≠やり込まなきゃ越せないゲーム
だと思うので。
あと、画面切り替え時のウェイトはどうしてもかけたいなら暗転中にかけるべきかと。
>>211と同様祠のバグで進めなくなってるのでここまでの感想をば。
ゲームバランスに関してはII-II 同様に少し厳しめだが、許容範囲。
むしろ、レベルが上がるほど強くなっている実感があってよい。
(1あがるだけで結構違う。)
ストーリー的には1、2章共に淡々としすぎているかも。
とりあえず5章に期待します。
あと細かいところ。
貧国の王子ってのは笑いどころです。多分。
原作に対するリスペクトは自分も深く感じました。
ただ、ブライが可愛そう。そう思うのは自分だけ?
画面が切り替わるときのウェイトは自分も気になりました。
無くせるなら無くして欲しいです。死ぬほどうざくはありませんが。
>>220 まだ1月ですよ?
うお、長文かいてるうちにかぶりまくった。
スマソ
淡白というか、鍵を手に入れてさあ行くぞ〜!敵もパワーアップしてるし!
と思ったらすぐに宝箱があって目的達成、あらら。
鍵扉をもう少し手前に設定して欲しかったかなあ。
ボスいないのも寂しいから鍵を手に入れるのにもう一波乱、もうひとタンジョン小さくていいから欲しかったかも。
ゲームバランスは4をクリアしてる人前提で作ってあると思えばシビア目でイイと思う。
今回はコンテニュー付いたし。
テンポ悪りーよ。全てにおいて。
やってらんね。
とりあえず、3章、祠で立往生中。鳥が仲間になったら面白かったのに。
ゲームバランスはDQらしくていいでしょ。ちょっと甘いぐらいだし。
ただ、1章2章とも達成感に乏しいのは何故だろう・・・?
導入としてはあんなものかも・・・。
見つけたバグは、既出だがスフィーダの名前がセバスになっちまったのと、
サータが塔に入ったら人魂になったぐらいかな。
2章でレオタード買ったり洞窟の地下にもぐったりした香具師いる?
すぐに修正版をUPします
移動時のウェイトについて
多くのシステムを導入したことでMAP移動時に大量の処理がされています
そのためウェイトが生じているのであって故意に設定したものではありません
加えて今から無くそうとするならばMAP全入れ替えになるのでかなり時間がかります
一章のタイトルについて
笑い所なのかどうか知りませんが章のタイトルと特定のアイテムについては
テストプレイヤーである一人に命名してもらいました
とりあえず変更の予定はありません
>>232 ゲームバランスは漏れも気になりませんな。
というか言いたい事ほとんど言われちゃってるな(・∀・;)
ちなみに洞窟の地下行ってみたけど、即死したよ。
5章で来る事になるのかね。
>>715 御疲れ様。楽しませてもらってますよ( ´∀`)
ドラゴンファンタジー>>>>>【超えられない壁】>>>
>>>>>>>>>>>>>>DQ4−2
くらいかな… どうしようもないセンスの差を感じる。
ただ、完成させるだけでもたいしたもんだ。
まあ頑張れ。
第1章クリアとちょっと
DQやってるつもりでやるならヌルメのバランス
これでバランス悪いって、もっとキツクしてほしいの?ぐらい
相方のLV8が上限と言うのは
あのぐらいのレベルで1章クリアしてくれと言うことでしょうか。
第5章でアイテムとお金の引き継ぎどうなってるのかな・・・
以下発見した誤字
第1章
OP王様の台詞
パテキアがあれば今年はなんとか乗り切れる「し」ゃろう
第2章
本 勇者達のその後 8人の勇者
マーニャがマーニアになっている
>>232 >2章でレオタード買ったり洞窟の地下にもぐったりした香具師いる?
ガオンに瞬殺されましたw
最近、何も考えずに進んで全滅してもそれをゲームのせいにするような
ヘタレの声が無駄に大きいよな。
あからさまにゲームに手加減されてなにが楽しいんだろうねえ。
またなんか糞ゲー作ったらしいじゃないか。
そんな次から次へと作られても困るぞ。それだと良ゲー一つ作った方が
マシだ。うんこ製造機となんら変わらん。
>>240 じゃあ、何か面白いゲーム作って見せて。
すみません、
>>194は私です。
もう一度聞きますが「攻略推奨↓」っていうのはどういう意味でしょう?
バグ報告以外の書き込みを本スレから隔離したいという事でしたら、ご遠慮願いたいです。
今のところ、ウチで攻略を扱う予定はありません。
ワラタ
>>243 攻略の仕方はこんな感じが嬉しいです、ってことじゃないのかな。
カケスさんのU−Uの中を覗かずに攻略みたいな。ちょっと言葉足らずだけど。
ところで、なんか一人香ばしい奴がいるね。
>バグ報告以外の書き込みを本スレから隔離したいという事でしたら、ご遠慮願いたいです。
ハァ?お前はこのスレの何なんだ?
>246
前後の流れもちゃんと読んでる?
攻略情報をこのスレでやって欲しくないから
カケス氏のところでやってくれと言う意味で>192を書いたなら
迷惑だから止めてくれってカケス氏は言ってるんだよ?
他人があなたのうちで遊べと勝手に言って
それを真に受けた人達があなたの家に押しかけても
あなたは怒らないの?
>>245 なるほど、そう言われてみればそう読み取れますね。
失礼しました。
>>240 まあ、貴様はうんこすら作れない肛門以下の存在だが。
うんこな質問なんですが、ドラクエ2-2を起動すると
画面がまっくらでその先に進まないのですが、なぜでしょうか?
ひつようなソフトはダウソしてるとオモウのですが・・
バグ報告ヽ(´ー`)ノ
2章のガーデンブルグで
サータの友達のシスターがシータって呼んでました
イムルの井戸でもサータが魂になってました
なんかテスターな気分になってくるな
イムルの塔の横にある橋
あそこでいきなり首長龍とダゴンにおそわれました(゚Д゚;)
>>251 答えてやりたい気持ちはやまやまだが
漏れはうんこだからわからん
>251
知識が足りない人間のうんこな答えですが
起動時に多少時間がかかるのでもう少し待ってみてはどうでしょう
もしかしたらDLしそこねて破損ファイルがあるのかもしれないので
DLしなおしてみるのも良いかもしれません
他のゲームが出来るなら2000RTPのインスコミスって事も無いでしょうし
>253
ツクールゲームはプレイヤーの全てがテスター
255 :
146:04/01/31 00:29 ID:YUo+P0S4
>>243 >>247 スマソ。
勘違いしてたみたいだ
カケス氏が「推奨」の意味をを「限定」と取り違えているように見えたもんで
>243
激しく言葉足らずでしたが245の通りの意味です
誤解を招いてすいませんでした
>253
それだけはどうしようもありません
海の敵出現条件に地形IDを使用しているので橋の上でエンカウントすると
海の敵が出てしまうようになっています
うんこみたいな奴ばっかりだな
だったら橋の上に歩行可能な空イベントを置けば
敵は出ない。
のかな?わからん
この4外伝作った方はどこ育ちの方ですか?
今日の活動は終了なのでまとめて書いておきます
全4章です4章が最後なのでお間違えの無いように
自分がFC版のドラクエ世代なのでゲームバランスこれでも甘いと思ってます
なので戦闘バランスの調整などはよほどのことが無い限りしません
これから3日間はバグが見つかり次第修正版を出します(可能な限り)
4日目以降は修正版の発表ペースが遅くなると思います
ある程度予想できてましたがあまりにも不評の量が多いので次回作は製作しません
今日の活動これにて終了
>715氏
とりあえず、預かり所にいくら預けているのか判らなくなるんだが、
コレは何とかならないものなの?
exe が入っていないのですが、気のせいでしょうか。
>>715氏
乙。批判的な意見が多いのは2chだからじゃないかな。
確かにバグ多いのは少し気になったけど、
俺は結構楽しんで遊ばせてもらってまつよ。
(´□` )次回作製作しないとか寂しい事言わないでおくれー。
>>253 本家も後期敵が初期に出てくるエリアが結構あるw
>>261 ほんといろいろとお疲れ様です。
まだ触りしかプレイしていませんが楽しませてもらっています。
私もFCDQの世代なので共感するところばかりですね。
前作と比べてOP、魔法エフェクト等魅せる作品だなと思いました。
本当に地道な作業ですよね。作業量は膨大なのにあまり目立たない部分って結構あって
やりきれなくなります。それなのにこの期間でこのクオリティで一作品作り上げる氏を
尊敬してやまないです。
今は次回作の意志はないとのことですが、いつか気が向けばまた冒険させてください。
266 :
名無しさんの野望:04/01/31 03:04 ID:RfnJl0SE
敵が特別強いと思わないが全く逃げられないのがうざい。
なのにバトランドから帰る時は1ターンに20以上食らうので
運良く逃げられる事を期待するしかない。全滅の嵐。
低レベルで来ていたらほとんどハマリ。セーブできないほうがいいと思う。
ageてしまった・・・
すみません
確かに、本家は4ターン以内に必ず逃走できるからね。
FCのドラクエ云々ならFCのドラクエは逃げが重要な戦術だった
>>216 >私は暇人なのでレベル上げしまくりました。
>>230 >正直ツクールの戦闘はスピードが遅いので、
自分はツクール作品やるときはいつも利用しています。
まともにやってもかったるいのは仕様ってことか?
率直に言わせてもらうと、
715氏神・テストプレイヤーカス、といった印象
文句言ってる香具師、
とりあえず4章まで進めてみな?
715氏はマジでネ申
273 :
名無しさんの野望:04/01/31 05:59 ID:y+B8s+0i
いまやっと1章で、盗賊の鍵を手に入れて
洞窟の奥に入ったところ。
全体的にものすごくよくできてると思う。
715氏、お疲れ様です。
しかーし、いかんせんエンカウント率が高すぎて
すでに面倒くさくなってしまいました。
せっかく楽しそうなのに残念でならない。
もうちょっと敵を少なくしてくれないと、
テンポが悪すぎてもったいないと思う。
皆さんの応援もあり
次回は、テリーが主人公のDQY外伝と
最新作DQ[の2D版を製作しようかと思っています
期待していてください
バグかな、4章の信じる心の祠へ行く手前の砂漠の上辺りの草地に
見えない障害物が1マスあるよ。
がんばれ2代目715
バグ報告です。
サントハイムとなりのすごろく場にて
最初の分かれ道を右に3マス目のマスで指示通り3マス戻り
森のマスへ着くとすごろくができなくなります。
2回なったので確実かと思います。
序盤のFCドラクエのゲームバランスがもっと難しいと思ってる奴は
今FCドラクエやってみろ
まだ1章終わったあたりだけど
FCドラクエと違って、新しく装備買っても嬉しく無いな
一つ下の武器とほとんど変わらない感じ
バランス厳しくするのは構わないけど、こういうのは萎える
武器より防具のほうが効果が高いかも。
むしろベギラマでゴー。
技がホイミと体当たりぐらいしか使えない状態を
100戦闘以上も続けさせられるのはヤバイ
4章ソレッタでサリエルに会いに行くと前から二番目のキャラがトロル化する。
今日の活動開始
>275
それはツクール本体のバグです
イベントも何も配置していないのに通れない箇所がいくつかあります
一応修正を試してみますが直らない場合は仕様ということでお願いします
>278
今確認してみたところその現象が起こることが確認できました
ですがイベント内容を確認したところ問題ないはずです
すごろくシステムは意外と単純なシステムなので見逃しは無いと思うのですが
このまま修正できないようならマス自体を変更するという対処をとることにします
バグ報告
:イムルの左下にある道具屋で
中から、店舗の中に入って
もう一度、中に入ると
出てくる場所がおかしい
後、質問
スカイドラゴンが倒せません(;つД`)
どうすれば?
>>284 本体にはそんなバグは無いと思うが・・・
チップセットの通行設定にミスがあるのでは?
透明で通行不可の上層チップが間違えて設定されてるとか。
それなら見た目では判別できないし。
今まで報告されたバグを修正
預かり所で「預ける」「引き出す」を選択時に預けている金額を表示
すごろく場修正できました
イベントを作り直したら正常に作動しました
バグ報告ありがとうございます
スカイドラゴンはまぁ・・・・
ゲーム内容に関してはできれば他の場所でお願いします
金が足りなくても宿屋に泊まれたような気がする
すみません
勘違いだったようです
>>285 メル欄
スカラ 力溜め ルカナンで倒せるかなと思ったら
2段階目の火を吹かれてアウト(笑
291 :
名無しさんの野望:04/01/31 11:11 ID:1RHWrrsF
>>715 マップ作る時にコピペや一部分移動しなかった?
移動前の部分は障害物判定が残る事があるよ。
292 :
名無しさんの野望:04/01/31 11:36 ID:PBevwECZ
>>715氏
バグ報告です 3章で最初に行く洞窟の入って2歩上いって右の壁が進めるようになってます
そのまま進んでも宝箱とかなかったのでバグかと思います
すごい 楽しくプレイさせてもらってます
オレも大興奮。
DQ4よりおもしろかった。まじで。
715氏。あんた天才だ。
ホント感謝。素敵なゲームをありがとう。
ver1.04差分アップしました。
>293
おもしろかった・・・過去形ってことはもう既に完全クリアしたのですか?
ぶっちゃけ自分でもコンプリートできなかったのですが・・・
バグ報告ありがとうございます
ゲーム内容についての話題が出てくるようでしたら
どっかに専用スレでも立ててそちらで話してくれるとうれしいです
>>270 そうですね。ツクールの仕様がそうなっているので仕方ありません。
3倍速でやるとちょうどいいくらいになります。
自ら3倍速推奨とか言っていいんかい
先の展開に期待しつつプレイさせてもらってまつが、
3章のサントハイム大陸への祠に入った瞬間キャラ消えて動けなく
なりますた…(コマンドは出る)何度やり直しても同じです
ププルが湖の塔で戦闘に加わらないで塔から出た途端に加わるのは既出?
1,03だから1,04では修正されてるかもしれんが。
1.05差分アップしました。
275のバグ、やっぱりチップの設定ミスっぽいよ。見たくなかったけどそこだけ中身見て確認した。
見た目は平原だけど、岩山になってた。
後、いくつか報告。
・4章、エンドール城の1Fの武闘大会場への道から
地下の牢屋の門がある部屋へと続く部屋で後続キャラがいなくなる。
・2章、全滅時に教会へ戻るが歩行速度がおかしくなる。
・391氏の紹介していたソフトを使っていたせいかもしれないけど、
4章、さえずりの塔最上階で全滅時に操作不能になった。
画面はまっくら。音楽は塔の音楽。
・メニュー画面を開いて1歩も動いていないのにエンカウントがあった。
・4章、サンダーバード戦のあと1歩も動いていないのにエンカウントがあった。
(逃げたんで問題なくイベントが進んだけど、ここで全滅したらバグが起こりそう(?))
DQ2-2序盤・女王のセリフだけど
アルスがアレスになってる所があるんだけど
仕様ですか?
馬車をとってから(むしろ送ってもらった時点で)
PT編成変えると職についていた人が無職化してLv1にされてしまうようです。
笛でも爺でも同様の症状です。
バグ?報告
1章から2章に力の種は持ち越せたのに
2章から3章でスタミナの種が持ち越せませんですた。。。
>>302 >4章、サンダーバード戦のあと1歩も動いていないのにエンカウントがあった。
(逃げたんで問題なくイベントが進んだけど、ここで全滅したらバグが起こりそう(?))
サンダーバード戦で全滅してすぐ雑魚戦になってまた全滅、というのを経験しました。
ゲームオーバーになったりはしませんが金が1/4になったような・・・
サンダーバード戦闘後のエンカウント
エンドールで後続キャラがいなくなる問題
スタミナの種を持ち越せない問題
ププルの戦闘乱入問題
修正しました
さえずりの塔最上階での問題
PT再編成時のレベル初期化問題は確認できませんでした
詳しい状況を教えてください
ver1.06差分アップしました。
バグ鳥がすごいハイペースですね。
すげぇ。お疲れ様です。
そういやアイアンソードとスティールソードって同じじゃないのか?
なんとなくスティールの方が洗練されてる気がするが
スカイドラゴンを倒すのは、きついね
すみません誤爆しました
313 :
304:04/01/31 13:48 ID:njXzAuzj
>>307 715氏
馬を調達して馬車を送ってもらった後(受け取る前から)
ポポロでPT編成をすると有職者は全て無職Lv1になります。
また、馬車を受け取った後も角笛での編成、ポポロでの編成に関わらず
有職者は無職Lv1になり、無職のキャラは問題なしです。
ここでの有職者=人間全般 無職者=魔物 です。
314 :
sage:04/01/31 14:33 ID:BR6MnG9i
バージョンうpに履歴をつけて欲しいな。
3章最後にスラリンとホイミンの装備外して4章に突入してしまった…
再会したときに持ってると思ったのに…
1〜3章はすげえダルかったけど、4章から面白くなってきた
2章→3章→1章の順だとそんなダルくなかったかもと思った
317 :
302:04/01/31 15:10 ID:gzYQA7E1
パーティーはラミアス、セバス、オルゴー、ホイミン
人食い箱でホイミン以外死亡して、そのまま最上階へ。で全滅。
これくらいしか確認してません。
反射的にリセットしてしまい、はやく先に進めたかったので2度目の全滅は避けてしまったので。
実はよく止まるんですよ例のソフト使ってると。
F5とかおして刺激あたえてやると元に戻るんですが、その時はどういう操作したか覚えてません。
後、追加報告
・2章、バトランドの宝物庫の扉を調べると一瞬、扉のグラフィックが消える。
・4章、サントハイムの宝物庫の宝箱の中身が表示と違う。(表示:不思議な木の実、実際:命の木の実)
・4章、ガーデンブルグの地下宝物庫でのイベント時、主人公がすりぬけのまんま。
・4章、コナンベリーで船をもらっって、船に乗り込むと後続キャラが置いてけぼりになる。
後、バグではないのですが
・仙人系のグラフィックのゴミが気になる。
・さえずりの塔宿屋ベッドのグラフィックのゴミが気になる。
>>317 >>前半の文
余計なソフト使わない状態でのことを報告しる
バグ報告
一章で城の宿屋で回復しても賢者の方が回復されない
一章では全滅すると2人とも全回復してた
β版として公開した方が良かったような。
最終的に面白いものになれば良いんだし。
できればHPの成長に個性がほしいす
>>319 俺は差分ファイル入れたら直ったけど。(入れてたらスマソ)
テストプレイヤーの人はいったい何をテストしたのだろうか
ちょっとバグ多すぎるよな・・・・・・・・・
本当にテストプレイやったのか?
夜明けのよだれ拭き
327 :
名無しさんの野望:04/01/31 16:55 ID:y+B8s+0i
バグというほどではないですが
キリキリバッタから攻撃されて
ミスでダメージを受けないのに毒だけは受けるのが
気になりました。
328 :
名無しさんの野望:04/01/31 17:06 ID:0waGuYwR
実は殺人的なクソゲーってのがこのゲームまだ誰も気付かない最大のバグだよな
>>327 ツクールの仕様だよね。
なんとか工夫したいが・・・
>>329 致命的なもんでもないし、そんなに気にしなくて良いんじゃない?
つうか、そういうのにいちいち対処しようとするとやたら手間がかかるんだよ。
4章・滝の流れる洞窟「宝箱はミミックだった」のセリフとともに人食い箱登場。
>>325 テストプレーヤー二人ってんだから仕方ない。
FFVIIIですらあんな致命的なバグのこってたんだから
修行中の素早さは今の1.5倍くらいあってもいいと思う。
レベルが低いと逃げられないのは痛すぎる。
>>333 Lvが低いから逃げられないってのは当たり前では?
FCのドラクエ3では防御キャンセルしなくても
にげるを多用すればレベル8ぐらいでもまほうのかぎ取れたよ
>>336 いや、だから適正Lvであれば素早さあがって逃げられるでしょって話。
Lv低いまま強敵のいるとこに突撃しているだけでないの?
ってことがいいたかった( ´・ω・)
3倍速でレベルageしまくってるようなテストプレイヤーみたいだからなあ
>>333 一回逃走失敗するごとに確立が10%ずつアップするので
10回逃げれば必ず逃げられる…はず。
その前に死ぬだろうけど…
話は変わるが、やっと謎ウェイトの原因がわかった。
全マップにある、ID:0001 歩行システムの1ページ目の
【画面の表示 フェードイン】
ウェイトが気になる香具師はこの命令を消せばいい。
つーか作者が責任持って全部消せ。
んー、、、3章のボスつえぇ。。。
MPどんどん減らされるしさ。。。
あの洞窟、出るたびにスイッチ押しに行かなきゃいけなくて面倒すぎだ。。。_| ̄|○
>>338 3倍速でテストプレイって・・・言っちゃ悪いかもだけど、ちょっとありえない。
作品を小ばかにしてるような印象を受ける。
ま、このスレのみんなでバグ取りってことだね。
階段にいった時のウェイトは好き
モンスターを仲間にする条件ってオルゴーが戦闘パーティに入ってれば良いのかな?
(´Д`;)
メラゴーストしか仲間にしてません
どれくらい仲間になるのか情報plz
あと馬車って手に入るの?
掘り出し物屋の婆さんに
「おまいら、仲間少な杉 馬車イラネやろ」
と言われたんだが、仲間増えれば買えるのかな
質問厨ですんま(;´Д⊂)
通常モンスターの2匹目を仲間にしたら買えたよ
2匹目ってのは2種類目ってことで。
多分仲間が8人以上なら買えるんだと思う。
347 :
ユッコ:04/01/31 19:35 ID:BZ4OXi5h
外伝ダウンロード後、解凍して同一ファイルにしましたが・・・
RTP勇者!?のアイコンをクリックすると
「ファイルが開けません」と出ます。どうやればいいのでしょうか?
(ツクール2000はインストールしてます)
コドランと腐った死体しか仲間になってくれない。
ところで、コーミズ村跡の右上あたり山と山の間にも見えない障害物が
1ブロック(グラフィックは草原)。
349 :
304:04/01/31 19:39 ID:njXzAuzj
350 :
344:04/01/31 19:41 ID:TNis9QQv
>>346 なるほど、サンクス
頑張ってもう一種類仲間にいれてみよう
いいかげんな報告だったんでもう一度試してみた。
余計なソフト使わない状態でもさえずりの塔最上階で止まる。
状況は前回とほぼ同じ。今回は全員生きた状態で戦闘に突入。で全滅。同じように止まった。
>>349 いや、まだ転職してないです
ラミアス死亡時に試しに笛使ってみたら案の定ゲームオーバーに・・・
なんかこのスレが初めて製作スレらしくなってる気がする
354 :
304:04/01/31 21:29 ID:njXzAuzj
>>352 そですか。編成の時は念のためセーブしとくのを勧めときます。
ちょっとぶらついてみて気になったところ
・ハバリアの武器屋下の民家に入ると左上にPTキャラが表示される
・バトランド左の武器屋に話しかけても反応がない
なんか、あほみたいにザキで殺されるんだが・・・;
356 :
名無しさんの野望:04/01/31 21:46 ID:0AgRV/fv
4章で宿屋に訪れるたびに値段が跳ね上がってるような…
エンドール訪れた時は15Gだったのですが、今は55Gになってます
そういうもんなんでしょうか…?
ちなみに今の進行状況で、レイクナバだけは8Gのまま
>>356 一部の宿を除いて、ラミアスのLv×5 みたいだよ。
自分ちだけで休めば無意味
あと鎧だけだ…在りかだというとこを探してもみつからん
こういう攻略系質問はどこですればよいですか?
とりあえずヒント下さると助かります
馬車バグの原因がわかりました
現在修正作業を行っているので少々お待ちください
一度馬車を送ってもらうと回避不能になります
馬車入手前のデータの保存お願いします
なお、馬車入手時に転職していない場合は問題ありません
この問題は馬車を買う時点でキャラが転職している場合に起こります
362 :
名無しさんの野望:04/01/31 22:33 ID:UZBinnut
チップの設定ミスとかあるってことは
作者の中の人も思いこみで見逃してるところ有りそうだし
どうしてもここ変だと思ったら
中覗かんとやってられん状況が来そうで怖いわ…
すま、ageちまった;
ゴーレム君とキングレオ君が強すぎです。てか、漏れ弱すぎです。
Lv30 が今の目標。
365 :
360:04/01/31 22:45 ID:h9hWIT9M
すいません、ちゃんと調べたら解決しましたよ・・>鎧
でもその先どうすればいいかわからず凍結
攻略スレ・・・どうなんでしょうね
楽しまさせていただいています。
バグか仕様かわからなったですが2つほど
戦闘終了後、ファンファーレ音楽がループする
(何回もファンファーレ音が聞こえます)
薬草15個までしか購入できないのはゲームバランス
をお考えの上でのことだと思いますが、15個持った状態で
敵宝箱からは入手できてしまい結果的に15個オーバーして
しまう。(こちらは仕様かもしれませんが)
367 :
360:04/01/31 22:51 ID:h9hWIT9M
海うろついてたらわかりました(自演ぽくなってすみません
悩んだ直後に自己解決…。もう滅多なことは書きません
続き楽しませていただきます
>>366 ファンファーレはツクールの仕様。必ずループするようになってる。
宝箱の方が修正は簡単そうだな。戦闘終了後に調整すれば良いだけだし。
>>365 代わりに攻略スレを立ててはもらえぬか?
>>347たぶん解凍が足りないんじゃないかと。
ダウンロードサイトのナントカって解凍ソフトを使って二回解凍しないと駄目。
ふだんのラサだと出来んかったからわたしも最初躓いた。
橋の上では、海の敵がエンカウントされるようです
ご報告までに
>>369 今 やってみたんですが、無理でした ( ´д`)
誰かできそうな方たのんます
立ててみまつ
1.07差分アップしました。
圧縮形式が分かりにくくて皆様にはご迷惑をおかけしています。
サイトの都合でああいった面倒な形式にせざるを得なかったのです。
最初の.lzhを解凍できないツールはまずないと思いますので、
これは問題ないと思います。
次に現れる.7zファイルが問題です。
これは対応しているソフトが限られます。
私はLhaz v1.12(
ttp://www.chitora.jp/)というのを使っているので、
それなら確実だと思います。
上級職までの特技を全て覚えましたが,
仙人が特技を教えてくれませぬ。
ちなみに全て覚えるまでは,新たな特技が覚えれるか
確認には行ってません。
それが原因でしょうか?
昨日時点のバージョンでハマったところ。ガイシュツは除く。
3章、4章エンドール北の祠のすり抜け条件。
海鳴りの洞窟B1で出るに出られず。
ガーデンブルク宝物庫のエベントは「4章で本を読む」
DLサイトの「ドラゴンクエストW外伝・本体」にはパッチ当たったないの?
大して影響ないですが
宝箱開いたとたんエンカウント
戦闘終了後宝箱の中身ゲットしますた
一応3章で最初の洞窟、中身は薬草
>>368 ファンファーレの最後の方にダミーで30秒くらいの無音を入れてやれば
擬似的にではあるけどループは回避されます。
>7z解凍
個人的にはNoah(
ttp://www.kmonos.net/)というのもおすすめ。
別途DLLが必要だけど、付属ツールで自動DL&インスコできるので支障ないかと。
まぁ、こんなこと言っている自分はバグが一通り駆逐された
半年後くらいにやろうと思っているのですがw
製作スタッフの皆様がんがってください。
715さん、遊べるソフトのご提供ありがとうございます。
バグ報告です。
4章スタート時、母と会話後外に出ず2階に上がり1階に戻ると
母が入り口に陣取っていて外に出られなくなります。
回復イベントの一部(母の位置)が実行されてしまっているのかな。。
#家での回復イベント、母が動いてるとまずいですか。
家に入れないようにしているとか。
>>383 確かに入り口には居るけど、通れると思うんだけど。
385 :
383:04/02/01 04:25 ID:whIzuMxB
うっ、今確認したら母の下側から通り抜けられました。
すみません忘れてください。
バグ?
砂漠の関所の壺が調べても反応ない。
誰も転職しなかった時は装備外れないようにしてくれ。
>379
もっと具体的にお願いします
七一五氏おはよう&乙です
バグ報告です
海鳴りの祠でリレミトがききません(仕様でしたらスマソ)
誤字です
エンドールの骨董じいさまに像をみせたときのセリフ
「家系」が「家計」になってます
ありがとうございます
次の修正版で修正しておきます
391 :
しょうま:04/02/01 12:05 ID:t8nD9779
解凍の際、非書庫と出てきます。
>>379タンが言いたいのはこういうことだと思われ
海鳴り1F右外周部から中心部へ行けない
(中心→外周の一方通行になっている)
現在リレミトが効かないのでリセットするしかなくなる。
>389 >392 アリガd
1 祠に入るとキャラ表示無し、カーソル操作不能
王、祠の番人との会話無しで女神像の洞窟をクリアしたため?かと思ったら
サントハイム東の祠も同じ現象。
先へ進めないからマップチップを必要なところだけ移動可能なのに書き換えちゃった。
2 海鳴りの洞窟B1(036,035),(036,036)
3 条件満たしてないのに、最後の鍵を持って宝物庫に入ると..盗人が固まってる、でした。
1 祠に入るとキャラ表示無し、カーソル操作不能
これの意味がわかりません
真っ暗になるという意味ですか?
3章で、女神像の洞窟で何度もスイッチ押しに行かなきゃならないのって仕様ですか?
仕様です
03までしか差分を入れていないのですが
この状態で差分07を入れたら04〜06は入りますか?
入らないなら本体をダウソしての再インスコでOKですか?
床のチップを、
ツール→データベース→下層チップ→通行ブロックの順で探して、四角マークだったのを、
○のに変えただけです。
ツクールよく知らないのでスマソ
ゴッドサイドの下の塔がエンカウント高すぎな気がします・・・3〜6歩歩いたら敵が出てきます・・・後自分だけかもしれませんがすごく重いです・・
後塔でもリレミと使えませんでした
天空上に辿り着いたのですが曲が変わる瞬間に敵が出てきて画面真っ白になってしまいました。数秒まったら収まりました。
逃げたらそのまま天空上に行けたのでよかったですが・・・天空上まんせー
>379
入りませんね、すいません
すぐに完全修正版出します
1.08差分アップしました。
>>397 差分は過去のバージョンのも全て包括しているので、
どのバージョンからでも最新バージョンにアップデートできます。
1.03から現在の最新である1.08にすることも可能です。
404 :
397:04/02/01 15:55 ID:uiLl7KVO
>>398 ということは最新差分入れれば今までのが全部入るのかな
とりあえず1.08入れておけば良いみたいだね
では、
405 :
397:04/02/01 15:57 ID:uiLl7KVO
>>403 どーもTHX
すまんリロードしないで書きこんでしまった
スレ汚しスマソ
イムルの右のすごろく場がおかしいです・・・何処に止まっても何もおこらないみたいで途中でマスを無視して上に向かってしまいます。そのまま一番上に着くと止まってしまいます。
DQクイズマニア級でかな・カナはあるが、英数がないため2問必ず不正解になり、
カンニングをする程度のDQマニアが、永久にマニアの称号を獲得できないのは
当然として、クイズ爺さんに思いっきり馬鹿にされるのは原辰則(w
ちょっとだけやった感想
オープニングの戦闘が無駄に無駄に長い
ストーリーがちょっと(おつかい的ミニイベントがあったらいいかな
例えば、細かなイベントこなしてるうちにパテキアが必要になる、みたいな
スレ読む限り続けてればおもしろくなるみたいだけど、
そこまでやらせる気になる要素を序盤にも入れて欲しい
「貧国の王子」も萎え
しかしこれだけのものを一人で作ったのは尊敬
バグ対応も素敵、バグチェックの住人も素敵
完成版できたらまた来ます ノシ
3章エンドール西4北1に草原なのに、通れないバグあり
カルトクイズ初級の誤字
ルラームーン草→ルラムーン草
あと知識の祠のツボの一つが「タルを調べた」になってる。
イムル東のすごろく場でバグが発覚しました
現在原因を解析中です
イムル東のすごろく場には挑戦しないようにおねがいします
4章でミントス付近をうろついていると、
敵と遭遇した瞬間に「無効な敵データが検出されました」
みたいなメッセージが出て、ゲームが強制終了されました。
結局自分でテストプレイする事になったのね
>>412 海鳴の洞窟付近の海でも同じ言葉がでました
1.09差分アップしました。
メタルキングが美味しすぎませんかね?
EXP30000でも充分だと思うのですが。
>>412 リバーサイド左 ダーマ神殿南西のほこら周辺も出ました
>>416 コナンベリーから船で陸沿いを北東に進み、
大灯台の先にある河口を北上。
分岐してる部分の東の草原にあります。
画面上は見えないので注意。
>>420 行けました〜ヽ(´ー`)ノありがとうございます。
どんどんブラッシュアップしていっているようで
非常にいい感じ>DQIV-II
半年後には素直に楽しめるものになってそうな予感。
>>422 同。
皆いいテスターたちだと思う。
漏れも頑張りまつ。
いい雰囲気だね、傍観させてもらうよ
テスターも作者も頑張って!
モンスターが全く仲間にならないのですがどうすれば仲間になるんでしょうか?クリアしたのに一匹もいません{イベントのモンスタ以外}
ネタばれすみませんハーゴンの城で道が何処にもありません・・・どうすれば先に進めますか? 多分バグだと思うんですが・・・
427 :
名無しさんの野望:04/02/01 23:21 ID:dspMe8Ri
ルーラ直後にエンカウント。
逃げられなかった上に瀕死だったため全滅。
10秒ぐらい真っ暗になって、その後は普通。
あとバグじゃないけど、洞窟とかも移動速度を町と同じにしてほすい。
あと715さんおつかれさまー。
できればこのスレでのゲーム内容は控えて欲しいです
とりあえずバグではありません
715さん乙です。
メダル王の城の上にある洞窟の中(地下1F)でリレミトをかけたら、船で入ったのに
キャラ画像が洞窟の入口に出てきて一歩も動けなくなりました。
(その場でルーラかけたら普通に戻りました)
430 :
名無しさんの野望:04/02/01 23:43 ID:k9lHhN92
作者さま、お願いだからダンジョンのエンカウント率少しさげてー!
面倒すぎる。
敵が強くて経験地稼ぎしないと先に勧めないのは全然okだけど
強制的に戦闘させられてそればっかりに時間食うと
ストレス&先に進む気力がなくなります
キングレオ戦に負けるとゲームオーバー(教会で復活でなく)になってしまうのは仕様ですか?
>431
仕様じゃないです
イベント内容確認したんですが特に問題がないと・・・
そのデータが無いので実践できませんがなんとか調整してみます
431です。
>>433 通常戦闘でわざと負けてみました。
するとやはりゲームオーバーになってしまいました。
状況は船を入手し、バトランド、ガーデンブルグに行ったところです。
海での戦闘で一匹仲間にしています。
よろしくお願いします。
434に補足です。
ダーマ神殿で転職済みです。
よろしくお願いします。
434と同じ状況です。セーブデータは1.02のころからのものです。
中をのぞいて、
その職業のラミアスの全回復を一番上にもってくる
もしくは
「ラミアスの職業番号」の番号主人公を全回復する
で自分のは解決しました。
437 :
名無しさんの野望:04/02/02 01:04 ID:yT07FOav
ドラゴンシールドの説明がドラゴンヘルムと全く同じ…
あとエンドールの北東の洞窟で、船で下のフロアに落ちる直前で決定ボタンを押すと、キャラが船から降りて下のフロアに落ちてしまいました
修正版を作りました
UPしてもらうのでお待ちください
心からのお願い。
エンカウント率が3〜5分の1くらいにしたバージョンを作ってください・・
あまりにも敵が出過ぎて楽しめない・・
細かなバグ報告です
・ルーラでアネイルへ行くと気球が着いてこない
・天空の塔へルーラで行き、城に入らずにリレミトすると世界樹の入り口に出る
デスパレス攻略後、世界樹へ行って途中でリレミトで退却してきた状態です。
443 :
442:04/02/02 03:21 ID:ifYeCgFO
追加
違う洞窟へ行き、天空の塔(天空城)へルーラし、リレミトすると
↑の洞窟へ出ました。
>>440-441 同意。
エンカウント多い上、敵が先に攻撃するから
レベル上げて最強装備揃えてのパワープレイしか選択肢が無く
激しくつまらない。
同意。
時間かけて機械的な戦闘を必要以上に繰り返すのはきょうびやってられない。
せっかくの良作が台無し。
バグ関連
上で715氏が言っていたのと関係あるのかは知らないけど、第3すごろく場
(イムル東)でスタート後→↑のコースで引き出しのマスが2マス戻るに
なっていてしかもそれに従うとコースから外れる&落とし穴という結果に。
なんかぬるいゲーマーの愚痴が並んでいますな。
とは言っても、結構深い洞窟あたりであのエンカウント率は少々うるさい。
しかし許容できる範囲。仲間モンスターとか特技集めにはあれぐらいの
出方でないときつい。
ぬるいとはまた違うんだよね
ゲームバランスはシビアな方が萌えなんだがな
機械的な戦闘をひたすら繰り返す=シビア、でもないだろう
わかる?
1.エンカウント率
2.レベルアップに必要な経験値
3.武器防具の値段
を全体的に下げるしかないんじゃないかな。
少なくとも、エンカウント率だけは何とかしてもらいたい。
あとは、特定のダンジョンに
1.経験値多めのモンスター
2.ゴールド多めのモンスター
3.仲間になるモンスター
が高い確率で出現するフロアでも作って、機械的な作業はそこでやるとか。
とどのつまり属性てんこもりにして敵のそれを考慮せずに突っ込むと
薄い奴で1撃、厚い奴で2撃しか耐えられないような攻撃をしてきて
何も考えずに武器装備してるとダメージほとんど通らないくせに
弱点着くと1ターンも耐えられないような雑魚ばかりにしろと?
さらには経験値の入る量上げるか次のレベルまでの必要経験値を低くしてエンカウント下げろと
それはもうDQのクローンでもなんでもないと思うんだが
意見として具体的に上げるならともかく
ただでさえ作者が変えるつもり無いと言ってる部分に
抽象的な文句つけててもなんも変わんないと思うよ?
そんなゲームの何が面白いんだか・・・
391氏、サイトトップの>192のコピペの「攻略推奨」の部分、
補足文入れといた方が良いのでは?
453 :
名無しさんの野望:04/02/02 06:41 ID:l6wA6ltn
>>450 落ち着いて書き込んでくれないと、
いまいち何を言いたいのかわからない。
作者は戦闘バランスをシビアにするとは言ってたが、
それ=エンカウント率UPじゃないと思う。
>>448も言ってるが。
ドラクエ1〜7まで通して、
エンカウント率が高いと感じたことはないけど
このゲームはのっけから高いと感じた。
最終的な判断はもちろん作者がするわけだけど、
何人かの人がエンカウント率が高過ぎるせいで、
良作が台無しと感じてる事実を考慮して欲しい。
決して「戦闘バランスをぬるくしてくれ」とは誰も言ってない。
最初エンカウント率が高いなぁと思っていたけど
雑魚で必死になってる状態だと突き進んでもボスに勝てない_| ̄|○
ただ4章のガーデンブルグ洞窟の1Fの戦闘は流石に
それほど意味はないなぁと思ったので
聖水かトヘロスのようなものが欲しいとは思いました。
1章から徐々に難易度を上げていくべきだと思う。
聖水かトヘロスは俺も激しく欲しい。
本家のDQも洞窟ではトヘロスとか効かなかったんじゃないかな
エンカウント率、プレイスタイルが低レべルクリア型の人には気になる
のかもね。レベルが上がればそんなに気にならんでしょ。
で、そのレベル上げが単調だって言われそうだけど、FC版はいつもあんな
モンだった気がするんだけどね・・・。子供の頃の印象しかないから
本当は違うのかもしれないが。
ま、たまにウザイときはあるけど、それよりは状態異常の攻撃喰らい易過ぎ。
そうそう死ぬレベルじゃないはずのところで、甘い息とかザキで殲滅される
ことが度々あったよ。それはそれで"味"なのかも・・;
ちなみにメタル切り覚えてから、展開がスゲー楽になった。一瞬でレベル上がる。
ま、4章は面白かった。2章あたりストーリー的に若しくはミニゲームみたいな
もので、何かメリハリがあったら、此処までボロクソに言われる作品ではない
んじゃないかと思う。
結局、エンカウント云々言ってる香具師は、自分で勝手に改造して楽しんだら
いいんじゃないの? ってこと。
トヘロスみたいなものはあってもいいんじゃないか、というのには賛成だが。
お前ら中身を覗いても同じ文句言えるなら何も言わないがな
一度中を見たらこれを一人で作り上げた715氏が神に見えるぞ
>
460 :
名無しさんの野望:04/02/02 10:41 ID:soUfsNeg
715を侮辱する者を
ブランドン・ヒートは許さない
修
↑書き込み失敗
修正版を作りました
・聖水実装
・細かなバグ修正
イムル東のすごろく場のバグはいまだ原因がわかりません
修正までもう少々お待ちください
【エンカウント率について】
ぶっちゃけると自分の感性ではこれがちょうどいいと感じています
ダンジョンの全体的な狭さを考えるとこれ以上の低下は難易度の極端な低下かと
現に全滅したという人はほとんどいないようですし
【敵の強さ】
敵が強い、状態異常食らいすぎ、パワープレイしか無い等の声がありますが
職業や装備を変えるだけで簡単に不利な状況が覆ります
【レベルUPに必要な経験値】
ツクールの仕様で設定ができません
一応設定できるのですが本当に狭い範囲内です
敵が強いのはいいけど逃げようとすると
まず殺されるから半強制戦闘なのがうっぜ。
某鎧を外す気にならん。
既出だったらすみません。
DFで発見されたすごろく場のウラ技が、このゲームでもできるかなぁと
思ってやってみたところ、できるみたいです。
DFの時とはちょっと違いますが、以下手順を書きます。
画面最小化→サイコロ振る(クルクル回すだけ)→画面フレームをクリック
するとゲーム画面が止まる→止まった時のサイコロの目が思い通りになるまで
フレームクリック→思い通りの目が出たらフレームクリックしたまま決定ボタン押す
以上の手順です。思い通りの目、というのは1と6、2と5、3と4が対応していました。
例えば、「5マス進みたい」と思った時は、フレームクリックの過程でサイコロの目が
「2」になるまでクリック、「2マス進みたい」と思った時は「5」になるまでクリック、と
いう感じです。
文章が稚拙で分かりにくいかもしれませんが、これでほぼ100%すごろく場が制覇できて
しまいます。致命的なバグではありませんし、対処できるかどうかもわかりませんので
スルーしてもらっても結構です。
ver1.10アップしました。
他の所は敵が普通位しかでないので良いのですが天空城に登る塔はエンカウント高すぎな気がします・・・自分だけかもしれませんが6歩位で必ず戦闘に入るので
戦闘になります・・・あそこは改善した方が良いかと思います
メタル系出すのはクリア後ぐらいの方が良いような
技覚えるまで無敵だし、逆に技覚えたら楽に稼げすぎなんで
敵が出過ぎてどんどんレベルが上がってダメージを全く受けへんようになってるのに、
エンカウント率が高くて絶対に負けない戦闘をただ繰り返してるのがつらい。
こっちが強くなりすぎてたら敵があんまり出てこんようになったらいいのに。
まあ、敵が多すぎって言うのは
作者が一生懸命作った敵を
少しでもいっぱい見せたいっていう事なんだよ。
>>462 乙です。
最新版(ver1.10)にしました。
やはり全滅したらゲームオーバーになってしまいます。
よろしくお願いします。
2章、塔を出たところでの解説役がププルになってる
口調からしてサータだと思われる
ププルが知ってたとするなら最初からそうしろと小一時間(ry
橋の上のエンカウントについて一言
DQ3^2では下層チップに平原属性のチップ(絵柄は何でもよい)を置き、
上層チップに海グラつきの橋チップ(海のアニメーションはされないが気にはならない程度だと思う)を置けば
橋の上で海の敵のエンカウントは回避できるはず。だから・・・、せめて・・・
エンドール横の橋だけ変更してもらえませんか?
戦闘バランス案外いいじゃん。
もうすぐ天空の花嫁で主人公がザオラル覚えるまで死ぬ思いすることを考えれば、スラリン脆すぎ
細かいバグ報告
リバーサイドの宿屋の袋を調べてもメッセージがでません
洞窟奥のバコタに殺されてもゲームオーバーになるぞ
4章でサンダーバード倒すまで結構難しいね。。。
>>477 俺も今そこまでいってる!
やっと仲間が増えてホッとしたとこだよ。
リリパットがリリパット頭巾、落としてきてラッキーだった。
俺は一章はこんなもんかな?と思ったんだけど、二章の初めはいくらなんでも・・。
あれはきついと思いますが・・。最初から銅の剣持たした方がいい気がしました。
役職的に装備無しは変な気がするけど
それよりも兵士長だったりや実家があったりするのに
自分の家/部屋で休めず宿屋泊まらなきゃならない方があんまりだと思った
>>480 通常戦闘なら今のところ問題無しです
>>481 そういう粗は結構あるけど気にしない方がいいっぽい
どうでもいいバグかもしれんが、
笛で3人、4人パーティは組めるが1人、2人パーティは組めない
まあ3人パーティにできる方がバグなんだと思うが
進化の秘法の使い道おしえてください
485 :
名無しさんの野望:04/02/02 23:01 ID:BWvAH9uX
始めたばかりなのですが画面切り替えの時(城から外へとか)
1秒位動けなくなるのが、気になります。
他のバグ修正の時に、変更が可能であれば
一緒にやっていただくとありがたいです。
いつもおつかれさまです。
それは全MAPイベントの修正をしなければならないので
残念ながらかなり無理ぽです
イムルではない、海の孤島のすごろく場でも激しくバグります
旅の扉を目指して回るするところでいきなり変な方向に行って
ワープしたかと思うと階段を降りて一階に行きました。
488 :
名無しさんの野望:04/02/02 23:13 ID:xtGAj73h
俺が考えたカッコイイ名前一覧です
戦士系 エルダイス グラヴァディガ アントニソヴ ディークディエレス ダークシュタイツ
魔道系 ファラス エリアーエレス レイリアレス シェルシス
盗賊系 バグディス ダークストュース グレッドボガー ビジュスタース ライケル
少女系 システィアーナ リカエリス リリナ ミリカ ティス エンジェリカ ライムライト ティスティィ
暗黒系 ブラッドスキー バヴロージャス バスターソード二世 ヨシミツ アマクサ ヤミノツルギ
村人等 パック ポッター ドンコス バーブス スミス ケビン ドドン ポルス 等
聖戦士系 ディーク ギルティース エクスカリス アルティライト ジャスティアス シュナイダー
とりあえず一部。
だからイムル東はちょっと待ってって書いたじゃないっすか(つд`)
イムル東じゃねっつの。
でっかい海の孤島にあるやつだっつの。
>>469 そんな状態なら、普通に逃げられます。
>>468 確かに。逃げないメタルから必死で逃げる自分が嫌。
メタル系に全滅させられることも、しばしばあった。
>>467 天空の塔、俺は普通のエンカウントだった気がする。つってもあの頃は
低レベル転職型賢者のイオナズンで一撃必殺だったし・・・よく覚えて
ないが。半分逃げて半分一撃で上れちゃったな。
>>465 言うなよ・・・。(みんな知ってたと思うけど)
>>462(715氏)
いや、状態異常はやはりシビアとかいう問題でない。確かにザキには神官帽子
とか、麻痺には死神の服(かな?)とか、状態異常に強い仲間を入れるとか
対処法はあるけれど(甘い息はどうすんだっけ?)、それを考慮しても罹る
率は高い気がする。
>>486 七一五氏
たぶんダーマの下の事だと思う。
そういえば輪っかになってる部分で漏れもなったことあったし
ちなみに、イムル付近の古井戸って(懐かしむ以外)意味無いの?
>>490 お前なあ、社会人なら言葉使いとか少し考えて生きろよ。
学生ならお前みたいな奴は出世しないな。
子供ならさっさと寝ろ。
ver1.11差分アップしました。
なお、ver1.11でイムル東すごろくの問題は解決されるはずです。
>490
具体的に書けっつたろ。
わかりやすいように書けっつの。
もうイッパイイッパイです
1〜3章までは気にならなかったが
4章で最初に防具なしはきつい
旅立ちといっておきながら
1戦ごとに家に帰る勇者(w
>>498 3章で金貯めといて、一気にエンドール行けば二人パーティだし問題なし。
乙です。
全滅でゲームオーバーは相変わらずです。
>>436 これはツクールを持っていないと出来ないのですか?
俺は全体としては予定調和気味だが面白いと思った。しかし、やはり
2章が微妙。何が問題なのか、自分でもよくわからないが。
つーか、こんだけ愚痴が多いと、バグ報告とかのレスが見づらいからさ、
アンチ含めた感想用のスレ誰か立てれ。ちなみに漏れは立てられんかった。
それとも、感想系は攻略スレのほうに誘導するか?(スレ違いっぽいが)
ゲームオーバーですが詳しい状況をお願いします
こちらで実験したところしっかりと協会に運ばれたので
特殊な条件がそろうとバグるようで・・・
>>502 賛成。なんか愚痴と要望がごっちゃになってる感じ。
漏れが立ててこようか?ちなみにPCゲーム板でいいんだろうか。
あお、天麩羅にあげてほしいものがあったら書いてくれ。
とりあえず風呂はいってくるんで、それまでのレス見てきめます
既にFF・DQ板に攻略スレがあるシナ・・・。あっちにも715氏は降臨してるシナ。
敢えて立てるならPCゲーム板だろうな・・・。
とりあえず、立てるとしたら「中身解析・改造系の話中心」になるのかな。
そうでなければ立てる意味もなさそう。飽くまで715氏非公認で追加パッチ
出すスレとか。
(悪趣味なスレになりそうだが。てか、715氏が気分を害すだろうが)
聖水をフィールドで使ってみました。
・・・数歩歩くとなぜか音楽が街のものになります。
2回やってみたんでたぶんバグじゃないかと。
ver.1.10パッチです。
>>503 バトランド付近の通常戦闘で全滅してみたら教会へ行けました。
キングレオ戦で全滅したらゲームオーバーになりました。
船を入手し、転職してレベル10くらいです。
馬車未入手です。天空の装備を探しています。
よろしくお願いします。
>>505 んじゃぁとりあえず様子見って感じでいいか。
そのバグ確認しました
・・・・・が、聖水のイベントでBGMいじってないんですが・・・・・
現在「なんじゃこれ」状態です
修正完了
うpしてもらいます
聖水バグ俺も起こりました。バリエーションも豊富で
町の音楽、塔の音楽、海の音楽、色々でした。
ver1.12差分アップしました。
悪魔の壷やミミックで全滅してもゲームオーバーになりますた
1.12で治ってたらすんません
>>465 の裏技出来る?
俺は出来ないんだが。。。
516 :
514:04/02/03 00:56 ID:cOZ/scBn
場所書くの忘れてました。
バコタのとこの壷と滝の洞窟の宝箱です。
>>515 俺は普通に出来るが・・・
で、イムル東のすごろく場、スタート後最初の階段手前のさいころ回数増マス
に止まったら、落とし穴だといわれ落ちた。
一回しかやってないのでバグかわからんが報告しときます。
715さんだいぶおつかれのようですが
またバグ報告
ラミアスが死んだ状態でバロンの角笛を使うと
有無を言わさずゲームオーバーとなりました
ホイミンに生き返らせてもらおうと思っただけなのに(;´Д⊂)
馬車が手に入った頃からめっちゃ楽しくなってきましたヽ(´▽`)ノ
本家DQ5が好きなもので仲間モンスターが貴重な戦力になるシステムは
とってもうれしいです
実は
>>352でも出ている。漏れも知ってたのに一回やっちまった。
あらあら既出でしたかお恥ずかしい
修正難しいのだろうか?
まぁ進行に影響があるものではないですから
注意しつつマターリ行きませう
3日たったことだし715さん気負わず適当にがんばです
バージョンアップファイルは現在プレイ中のものに上書きしても
いいのでしょうか?
バグ報告です。
・イムル東のすごろく場にて、すごろくを振れる回数がゼロになると
ダーマの南のすごろく場へ飛ばされました。
524 :
:04/02/03 02:23 ID:kt4jp1mL
バグ?報告です。
エンディングロールが激しく重いです。他は大丈夫なのに
526 :
:04/02/03 02:26 ID:kt4jp1mL
今、Finのところで音楽が雑音みたいに
なってしまってほとんど進まない状態
キングレオの経験値が馬車の仲間に入っていないようです。
他のイベント戦闘もそうかも・・・
第1章でいきなりバグが…
全滅すると無効な主人公が指定されて強制終了してしまう
ver.1.12です
>>527 馬車を入手したときの説明をちゃんと読んでないな。
要望なんだが、角笛使用時に
\> HP \v[121] MP \v[122] (文章の表示)
>セバス (選択肢の表示)
NEXT
こういう風にそのキャラのHPとMPを出してくれると便利なんだが。
そんなに難しい作業じゃないと思うのでよろしく頼みます。
バグ報告です。キアリーとキアリクを覚えたので,仙人のところで合体技を覚えようとしましたが,話しかけても覚えられません。なぜでしょうか?
バグ多すぎ
三章で初めてエンドールに行った時、武道家のキャラチップが城の近くにあって
話してもなんも起こらんのですが・・バグですよね?
ver.1.12です。
535 :
534:04/02/03 09:02 ID:dUUpQMjV
あ、すいません。追加です。
しかもその武道家に向き合うようにぶつかるとHPMPが完全回復しちゃいます。
完全にバグだと思います。
修正版作りました
イムル東のすごろく落とし穴バグ
エンドールの武闘家バグは発見できませんでした
さらに詳しい状況をお願いします
>531
滅茶苦茶面倒なので余裕ができたら作ります
537 :
534:04/02/03 10:06 ID:dUUpQMjV
三章で洞窟のイベントを終えてからエンドールに行くとエンドールより南2西1の所に
武道家のキャラチップが配置されていていまだ消えません。
障害物のようになっており、しかも武道家にぶつかるとHP、MPが完全回復します。
これ以上は詳しく言いようがないのですが…ver.1.12です。
ver1.13差分アップしました。
全体的に難易度高いでつね。
順番間違ったかなーって思ったけど正しかったって事しばしば(笑)。
540 :
名無しさんの野望:04/02/03 15:28 ID:Xax8HBSO
3章でエンドール城入った後、エンドール北西のサントハイムへ向かう祠に入ると
祠だけが出て画面が止まります。ボス倒す前に祠入ったらバグ??
541 :
名無しさんの野望:04/02/03 15:50 ID:Xax8HBSO
最新ver入れたら自己解決しました。失礼しました。
予測不能なフリーズが結構ありますね。
モンスター仲間にした瞬間、フリ−ズした時は自分も固まってしまった。
希望の祠の壁が歩けてしまいます。
何か隠しがあるのかと思って探してみてもありませんし…バグでしょうか?
デスパレス2階の連絡通路にもそういうのがありました
ver1.13
仙人が新たな技を見付けてくれるかどうかを調べてくれなくなりました
前のバージョンの時はしてくれたのですが
何故(;´Д`)
546 :
545:04/02/03 19:44 ID:lDRiMvnl
ぐは
無職の時にしか出来ないんですね
お騒がせスマソ
715氏、391氏おつかれさまです。
表面を無事クリアできました。すごく楽しめました。
で、報告です。
・デスパレス外観、(020,023)、(023,023)が通行可能。
・デスパレスB1、(011,019)の上り階段の移動先がおかしい(迷宮仕様?)。
・4章フィールド、(049,163)、(050,162)、(053,159)、(082,085)、(153,057)
が岩山になっている(見た目は草原)。
・4章フィールド、(007,000)と(122,134)に2つエンカウントイベントがある。
・1章、バトランド武器屋「よろしく頼よ」→「よろしく頼むよ」
・4章、スタンシアラ王様「ババリア」→「ハバリア」
548 :
名無しさんの野望:04/02/03 21:03 ID:Wz17KdJX
バグ報告(?)
2章でサータがまだいる状態なのに、バトランドの教会にもサータがいるため、
サータが2人いることになり、先に進めないのですが、
これはバグなんでしょうか?
2章のガーデンブルグ洞窟でいきなりライバーンやらビビンバ
が出て来た。1Fは弱いモンスターだったのに。
>>549 それは仕様であってバグではない。今は用がないから気にしなくて良い。
ダーマ南のすごろくのタンスの中身が最初から空なのは仕様ですか?
>>534 もう解決したかもしれないけど、武道家バグはver1.12(以前?)のみに発生する。
なので最新パッチ当てたらよい。
あれは単に作者さんの消し忘れなのかパッチを当てるごとに発生するツクールのバグなのか、
もし後者ならちょっと怖い話だと思う。
修正しました
ありがとうございました
554 :
名無しさんの野望:04/02/03 23:24 ID:p96So13q
馬車を買い、仲間をフルでいれたら、職業についてた仲間(人間)がみんなレベル1の無職になってしまいました。主人公だけはそのままでした。
イムルの双六の振れる数+1の一つが落とし穴になってました
落ちた(´・ω・`)
555の補足
サイコロ+1(ここが落とし穴) 山 バリア 平地 +1 -1
と左から右へなってるとこです。
ちなみに最後の-1は+3されました(`・ω・´)
そのバグはまだ原因がわかりません
修正までもう少々お待ちください
妖精の笛を使っても変化がないような気がします。
ザコがその場で出るような説明なのに、出てこない。
取りあえず、
>>549 みたいな人もいるだろうから伏線セリフを喋る人街にいれとくのはどうかな。。。
と思った。
>>559 たしかに何も情報がないのは、理不尽。
漏れは、盗賊がどこか探してるうちに階段にたどり着いたんで、
下にいるのかなぁと思って降りたら、グレートオーラスとか出てきて・・・(つд`;)
2つある道のうち1つを選ぶと階段に着いちゃうんで、あれはまずいような気が。
あと、イベント戦闘で負けるとゲームオーバーになることが多いような。
ミミックに殺されてゲームオーバーになることがたまにあります。
どこのだったかは忘れました、ごめんなさい_| ̄|○
561 :
名無しさんの野望:04/02/04 03:57 ID:4eMyzXGG
ツクール持ってないので、システム的に出来るか分かりませんが
戦闘のときに、ボタン押しっぱなしで選択出来ないでしょうか?
オートだと、ガンガンMP消費するし回復はしてくれない・・
人数多くなると連打がめんどくさいです。
出来ればお願いします。
細かいバグ報告です
イムル東のすごろく場にて所持金がゼロになると
ダーマ南のすごろく場にとばされます。
OPが意味も無く無駄に長いの治った?
ver1.14差分アップしました。
細かいバグ
ハバリアの宿屋2階の下の部屋のツボ(EV0010)
手に入るアイテムは小さなメダルなのに、
表示される戦闘アニメが種のものになっている。
海鳴りの洞窟で(011,021)に船で上陸して左に移動すると
元に戻れなくなってはまる。
要望
システムグラフィックの3番目の色(装備画面でステータスが上昇した時の色)
は白以外の色にして欲しい。
スフィーダを魔法使いに転職させたのですが、ルカニ ルカナン
が覚えたのに敵にかけれません。(魔法覧が灰色になってる)
転職させたのは初です。ver1.14です。
>>540 俺もそのバグが出て先に進めない。 ver1.14も入れてみたけどだめみたい...
DQクイズの凄まじい量の誤字
初級
Q3 DQ→DQ (ここだけ半角になっている)
Q9 魔法→呪文
中級
Q3 魔人の斧→魔神の斧
改心の一撃→会心の一撃
Q12 清めの泉→勇者の泉
上級
Q2 愛の印→王女の愛
Q8 煉獄長→煉獄鳥
Q11 効く的→効く敵
超級
Q3 天露の糸→雨露の糸
マニア
Q9 世界中の葉→世界樹の葉
Q15 仲魔→仲間
それと、中級Q19と超級Q16の問題がほとんど同じ
誤字
2章にて
ガーデンブルグの女王のすぐ下の女の台詞
誤「あたしも城王様みたいになりたわ」
正「あたしも女王様みたいになりたいわ」
城王→女王
なりたわ→なりたいわ
571 :
570:04/02/04 13:35 ID:DJDwQGsP
誤字
2章にて
ガーデンブルグ2階の左下の僧侶
誤「私は傷ついた人を癒すためにこの国に使えています」
正「私は傷ついた人を癒すためにこの国に仕えています」
使える→仕える
572 :
570:04/02/04 13:46 ID:DJDwQGsP
誤字
2章にて
ガーデンブルグ2階の右下の本の所
左から2番目の本棚
誤「モンバーバラの姉妹マーニア・ミネア」
正「モンバーバラの姉妹マーニャ・ミネア」
マーニア→マーニャ
237で既出だが再び
どうも誤字関係は後回しにしてるみたいだし
もし次スレがあるようならテンプレに今までの誤字のまとめとか作っといた方が良いのかね
DLしてやってみました。
一つだけ気になった事があります。
エ ン カ ウ ン ト 率 高 す ぎ!
まだ種取りに行く所だけど、
片方のLVカンストしてて敵も弱いのに
うざい位エンカウントしまくり。
ただ戦闘に時間だけ削られてる感じがする。
戦闘時間>歩いてる時間はきつすぎる。
なんとかしてください。
じゃぁ俺も誤字関係に便乗して・・・・
カルトクイズの上級編Q10の選択肢
「〜が絶対に・・・」→「〜が必ず・・・」
まぁ些細なことですが、ちょい気になったもんで。。
エンドール ドラゴン装備売ってる店の2F
カウンター越しにタルを調べれるバグ
577 :
名無しさんの野望:04/02/04 17:28 ID:LlE5gliO
ver1.14差分入れたらルカニとルカナン使えなくなります・・
715氏、391氏修正お疲れ様です。
で、追加報告です。
・次の戦闘で、全滅→ゲームオーバーする。
デスパレスのツボック、バルザック城のパンドラボックス、ゴーレム、
ダーマ地下、4番目の旅の扉先
・スタンシアラ王様のセリフの誤字、
「ババリア」→「ハバリア」は2箇所の内1つしか修正されていない。
(2度手間をとらせて申し訳ない。具体的に報告すべきでした。)
>>577 俺も
キングレオ相手にルカニ無しはきついー
>>568 4章でも起こる。けど540のバグとは別。
今回のは希望の祠のバグを修正したために起こったバグ。
どちらにせよツクールから起動してない限りリセットしないといけない。
修正が待てないならツクールから起動してctrl押しながら進めばよい。
581 :
名無しさんの野望:04/02/04 18:48 ID:SiKqPmGr
ラミアスが死んでいる状態で(他2人死亡)、戦闘から逃げ出したら
ゲームオーバーになったのですが、これは仕様ですか??
逃げ出した→ゲームオーバー
って感じだったんですけど。
>>574 エンカウントに関してはさんざん同じ事言われてたけど、715さんは
これがベストだと言ってるんだからさ。
どうにかしたいなら自分で設定変えたらいいじゃん。
ってゆうかただで公開してるものに文句言うなよ。
批判意見も時には必要。
極端な話、馴れ合いでマンセー意見ばかりだと
作者も成長しないし。
このスレのみんなの殆どは
基本的に、この作品を良作にしようと協力しているつもりで
意見しているように思える(無論例外もある)。
だから作者さんもハイペースで修正パッチをアップしてるわけだし。
みんな完成されたDQIV外伝を求めてるんだと思う。
だもんで、714さんが何だか羨ましいですよ。
715さんだった。失礼。
>>574 RPGは8割が戦闘といわれてましたから
戦闘時間>歩いてる時間はあたりまえですよ
>>583 いいこと言ったね。
ほぼ全クリできたと思うから2つほど感想を。
1〜4章の序盤の敵のバリエーションがほとんどなかったことについて
・本家がどうだったかはうろ覚えだけど、章ごとの違いがもう少しあったと思う。
今のままだと機械的なレベルアップを4回しないといけない。
バランスをとるのは大変だろうけど、もう少し違いがあったほうが楽しめたと思う。
メタルキングについて
・こいつの存在でゲームの難易度が一気に下がる。
素手攻撃について修正かけられたみたいだけど、やっぱりおいしすぎると思う。
裏面にのみ登場ってほうが良かったと思う。
素手攻撃でよかったのか・・・・。
ところで、メタル系に真空切りってききますか?
3章でエンドールの北東にある民家の2階に登った時、
画面の左上にホイミンが一瞬だけ表示されます。
既出だったらすみません
メタルキングはたしかにまずいと思う。
1匹たおせば、戦士と武闘家はマスターできてしまうし、
おかげで、魔神斬り覚えたあとは、デスパレス入り口で稼ぎまくって、
すぐに全職業マスターしてしまいますた。
592 :
名無しさんの野望:04/02/04 20:58 ID:QsF5FIBm
ところで闘技場でDランク越した時賞金1万ゴールドが贈呈となってるのに
全くもらえないのはバグなんじゃないでしょうか?
賞金はセバスに渡した
みたいな説明読んで無いだろ
>>593 セバスの目的が格闘場出場?だった気がするので
ストーリー上の都合だと思われ。
俺も最初は(゚Д゚)ハァ?と思ったがよくよく考えてみたら仕方ないなと。
海鳴りの洞窟でリレミトが使えないのは仕様ですか?
598 :
名無しさんの野望:04/02/05 00:26 ID:+mcCJ2BF
>>580 RTPをあててやってるから、いまからツクールを買いに行く。
リセットするの面倒だし。
>>599 言ってる意味がよく解らないんだけど、
一つ言うと、体験版でもできるよ。
後、どのみちリセットしないといけないんだけど・・・
1,14にしたらモンスターが仲間にならなくなった気がするんだが。。。
みんなはちゃんと仲間に出来てるのかな。
603 :
名無しさんの野望:04/02/05 03:07 ID:Yvlxn1lf
バグ報告はこちらと書いてあったので来ました。
DQ4EXでなんですが、ランダムエンカウントが橋で起こると
普通に太刀打ちできない魔物(突撃魚×2、ダゴン、)が現れて、呆気なく全滅しました。
当方、第三章でオルゴー以下Lv10足らずです。
これって仕様ですか?でしたら泣く泣く自分の無力を納得しますが。
606 :
名無しさんの野望:04/02/05 04:47 ID:Yvlxn1lf
エンドール北西の祠なんですが、
途中でver.1,14に切り替えてもオルゴー君が身動き取れません。
先に進めないっす。一からやり直さんといかんとですか?
607 :
名無しさんの野望:04/02/05 04:58 ID:Xt1F+BCL
>>602 漏れもver1.14だとダメだったので最新ver入れなかいでやったらメラゴーストが仲間になった。
バグ報告はする人は報告前にログ検索忘れずにしよーね
>>608 いや、最新Verがおかしいらしい。
ためしに1.06があったので入れたら普通にいけた。
ということで715氏、祠バグが復活していることを報告します。
詳しく書くと
初期のバグはオルゴーは表示されず、透明状態で身動きできない感じでしたが、
今回のバグはオルゴーは表示されるが動けないという感じです。
>>605 ツクールのデモバージョン(フリー)の方が使いやすい気が。。。
でもまぁ、中身とか簡単に見えちゃうからそっちの方が作者氏の意図に副ってるのかな。
611 :
602-606:04/02/05 11:34 ID:Yvlxn1lf
>>608 すいません…おっかなびっくり焦ってしまって…
修正版作りました
UPお待ちください
1.15差分アップしました。
あと一応申し上げておきますが、過去のバージョンの差分も全て残っていますよ。
ファイル名の末尾3文字がバージョンになっているので、
それを変更すれば全てのバージョンのファイルが落とせます。
dq4ex1??.lzhという形式で統一しています。
616 :
599:04/02/05 12:36 ID:szsjQwP2
>>601 俺自身も意味が分かってなかった。
>>605 ありがとう。でもver1.15入れたら問題解消しました。
早まらなくてよかった。
バージョンアップの際、修正内容を箇条書きでもいいので書いて下さい(;´Д`)
>>617 それは俺も前から思っていたが言うに言えなかった。貴方ネ申
とりあえず今回のは
今まで発見されていたバグ
妖精の笛の効果変更
メタル系の経験値を大幅ダウン
4章まで行ったんだけど、レベル1のラミアスが弱くてすぐ死んでしまいます。
せめてスライムの攻撃力とHPを下げてもらいたいんですが・・・
スライム3匹に全滅するなんて、正直きついっす。
621 :
名無しさんの野望:04/02/05 13:53 ID:3JLT6r0t
>>290 動く石造とドルイド(だっけ?)も仲間になるよ
イムルの井戸にいるっス
622 :
621:04/02/05 13:55 ID:3JLT6r0t
あげた上に誤爆、真に申し訳ない・・・
メタル系の経験値キボン
ver1.15に差し変えたのですがver1.11と表示されます。
大丈夫でしょうか?
ドラクエ4-2以外のことは当分話せそうもないな・・・
誤字報告
クイズ初級Q16
開けるに→開けるのに
クイズ中級Q3
改心の一撃が出ない→会心の一撃が出ない
*モンスター名
ブドーのランプ→ブドゥのランプ
魔人ブドー→魔人ブドゥ
ホウライダイソウ→ホウライ大王
628 :
627:04/02/05 17:55 ID:c+eegZA4
バグ報告
バルザック城1階の各所にある石像の下にキャラが潜り込めてしまう
誤字報告
・特技 バイキルト
味方全体→味方一人
バグ報告
道具屋さんで15個規制が無いもの。
ソレッタ 毒消し草
ミントス 毒消し草
ガーデン 毒消し草
イムル 毒消し草
バトランド 薬草 毒消し草
レイクナバ 毒消し草
エンドール 満月草 山彦草 (3章のみ)
ロザリーヒル 薬草 毒消し草 満月草 山彦草 魔法の聖水
魔法の聖水を沢山持てるのは、かなり楽〜
また売ってないお店でも15個以上もってると買い取られてしまう所もあるのですが、これは仕様ですよね?
パテキアの洞窟B2の右下の移動る床
■
□壁
□壁
■□□□□□□□□壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
で壁の影から□の部分に入れてしまう。壊れている床とも考えられるけどちょっと変...
630 :
名無しさんの野望:04/02/05 22:05 ID:7GNXyGnq
バグ報告
ver1.15差分なのですが、2章でバトランドに着いてもサータが離れず、
教会にもう一人サータて、先に進めません。
修正or改正版を作ってもらえませんか?
631 :
名無しさんの野望:04/02/05 22:07 ID:7GNXyGnq
↑で少し訂正
ver1.15差分でやっても同じバグがでたのです。
>>630 バグじゃなくてさぁただ単に
あるイベントを飛ばしてるとかじゃないの?
宿屋のププルは助けたの?
715さん、さんざ苦労して作って発表してみたのはいいけど、
ここ直せアレ治せ轟々で気分的に滅入っちゃわなければいいけど。
634 :
名無しさんの野望:04/02/05 22:57 ID:7GNXyGnq
>>633 本来ならば、もうちっとましなテストプレイして、潰されているはずのバグ
なのに、もともとデバッガが少数で、しかも逃げた人員の補充もしなかった
わけだから、公開後まとめてバグ訂正しなければならないのは自業自得。
いや、現在は公開βテストなのだと715氏が割り切ってくれているとありがたいな。
むしろ、散々バグ報告が来ることよりも、完璧なバグ報告ができる香具師が
そんなに多くはない、ってことで気が滅入るのでは・・・。
自業自得といわれましても
前作、近作ともにここで募集したテストプレイヤーは即失踪しました
ここで新たなテストプレイヤーを募集する気にはなれる筈もありません
一応緊急で一人依頼しましたがそれでも二人のテストプレイヤーでは足りませんでした
>もうちっとましなテストプレイ
あなたは近作で全てのバグを見つけましたか?
おそらく見つけていないと思われます
システムが膨大なため全てのバグ・誤字などを見つけるのは困難です
テストプレイヤーは通常のプレイヤーより何倍も苦労してプレイしました
テストプレイヤーの方々に非はありません
>633
大丈夫ですよ
バグ取りは製作した者の責任ですので
これからは修正のペースが遅くなるかもしれませんが修正は全てするつもりです
>>636 しかし本当に我慢強いよな・・・
やはり最後までやり遂げたのは伊達じゃない。
バグ取り、頑張ってください。
638 :
635:04/02/05 23:47 ID:14XAsCG+
>>636 また失踪するだけだから募集しないとか言っておきながら、結局、此処の
人員にバグ出ししてもらってるじゃないか・・・
はじめから少人数でしかデバッグしないからこうなるんだといっている。
だれも、「バグを全部潰してから公開しろ」とも「デバッガがダメだからがバグだらけなのだ」
とも言ってないだろ。
>>635 なぁなぁ、そんなことで715氏を責める君の了見が知れんのだが。
何をキレている。もちつけ。
>>715氏
ほんとお疲れ様です。
つーかテストプレイヤーは普通少数ってのが基本だろ
ネットゲームなら話は別だけどな
それにここの人員にバグだしして貰ってるという表現もおかしいぞ
俺らはテストプレイヤーでもなんでもないわけで
ここにバグ張るのが指名ではない
楽しませてもらったお礼の気持ちに修正箇所を指摘してるだけだ
嫌なら書かなければいいだろ?
それをおまいさんはなんでそんなに偉そうにもの言ってんの?
ドラクエ風アクションRPGも忘れないでね。
>>635 言い方他にもあるでしょう? 君のせいで715氏のやる気がなくなったら
どうするんだい? バグが多いけどそれでも 少しずつ修正して私たちのために
出してくれてるんだからさ。 あと、過去レス見てないけど 宿屋の値段って
(現在4章)LVx5GOLD は仕様ですか? 山奥までいつも帰って寝てるけどさ。
635は単なる知障って事で終わりにしましょう。
んだんだ終わりにすんべ。639-640で結論は出てる
LVx5GOLDは仕様だよ
>>715氏
4つほど
1.動かずにエンカウント(フィールドでは未確認)
洞窟とかでうろちょろして「今回敵と会わないなー」とか思って、
しばらく席をはずしてPCの前に戻ってきたら何故か戦闘中。
軽く中身見てみたけど、洞窟のイベント全部に1個命令ぬけてた。
以前あがってたサンダーバード戦の2連戦とかはこれが原因でない?
ちなみに俺はボス前にメンバー回復させて「メニュー閉じたら戦闘」になったことがある。
2.聖水バグ
これも?と思って中身見たら、ある確率で「効果が効れない」ようになってた。
ここからは要望、実装してくれたのはすごく嬉しかったけど、どうせなら序盤から欲しい。
使うかどうかはプレイヤーしだいだと思うし。
3.宝箱、扉など
空の宝箱を下以外から調べるとグラフィックが変わる。
宝箱だけについて言えば、左からだと中身ありのグラに、上、右からだとグラフィックが消える。
つまり、そっちを向いてるんだと思う。
4.4章のエアラットのグラがおかしい。
というか多分「エアラット」→「耳飛びねずみ」の誤植。1章のエアラットは色が違った。
些細なことだしスルーしてもらってもいい。
特に、1、3のバグ取りにはほぼ全部のマップチェックが必要だしね。
まったり頑張ってください。
646 :
645:04/02/06 01:37 ID:+/DT7xQr
もう1つあった。
・コナンベリー、婆のイベント
スイッチ22番のチェックが抜けてる(仕様だったらスマン)。
>>645 動かずにエンカウントはあったなぁ。
手を休めて別のウインドウを見てたら、突然戦闘がはじまってびっくりした
完全に専用スレになってるな
ロト紋やダイはどこ行った?
649 :
名無しさんの野望:04/02/06 03:00 ID:lIwoYXCG
まあこんな年始休暇に鬱々してれば、首も吊りたくなる罠。
今の生活から抜け出したい、どうにかしたいって
言ってる割には、働きたくねえ、社会に出たくねえと言う。
マジで死ぬまでひきこもっててくれ。ホームレスでも可。
これから死にます、逝ってきます、さよなら、餓死しますって
言ってる割には、風邪一つひかず、ヌクヌクとバクバクと
働いている親父よりも飯を食らい、クソを垂れる。
死ぬ準備はもういいだろう。睡眠薬だの練炭だのネットで
パッパと買って、書き込み一つせずにひっそり氏んでくれ。
大卒と高校中退、どっちが有利、どっちを雇う?
ひきこもりと転職希望のリーマン、どっちを雇う?
転職を繰り返すフリーターと定職で勤めるアルバイト、どっちを雇う?
そんなことは、もう議論する余地ないんだよ。一発逆転なんかない。
したい香具師は漫画家か社長かお笑い芸人にでもなってくれ。
失望とか絶望とか、脳内世界での自己対話を何年続ける。
それで一度でも自分自身が救われたことがあるか。
白馬にまたがった王子様を待ち続けるブスは笑えるだろ?
もう平成16年も早2ヶ月、2004年。また1年は流れる。
ひどいバグじゃないけどロザリーヒルの宿屋の
右の部屋の下が通り抜けできて外の黒部分をうろうろ
歩けます。 最初隠し通路かと思った。
サントハイムへの旅の扉でバグです。
通路が通行不可のチップになってます。
既出かな?
>>648 だーかーら、ドラクエ風アクションRPG忘れないでくださいよぉ。
もしかして ネタだと思っている?
それとも どうでもいい?
>>653 確かダメだったです。
漏れは2000持ってるんで自分で直しましたw
仲間になるモンスターが一杯いるのは凄くイイんだけど
あまり個性が無くていちいち使う気にならんなぁ
やっぱ転職システムとは水と油だ
本家でも仲間モンスターは5でしか機能してないしな
気が早いが5-2作るなら転職は無くして欲しい
かなり些細な誤字でつが
ヘルダイバーの牙の説明文中で「ヘルダーバーの牙」となっていたので報告を
658 :
アンゴルモア:04/02/06 14:47 ID:bC+eaFYm
このゲームやろうとすると
RPG_RT.lmtは開けません
とゆうエラーがでてきます
誰か対策方法を教えてください
よろしくお願いします m(_ _)mペコリ
つまんない質問でageんな
どうせRPG2000RTP入れてないんだろ
わかんなかったらツクールスレにでも池
658 :アンゴルモア :04/02/06 14:47 ID:bC+eaFYm
このゲームやろうとすると
RPG_RT.lmtは開けません
とゆうエラーがでてきます
誰か対策方法を教えてください
よろしくお願いします m(_ _)mペコリ
俺も658と同じです。
RTPいれててもひらけません。
7zも解凍しました。
ちなみにDQ2−2とかほかのものは普通にできます。
ファイルがこわれてるようでもないです。
>>654 クローンを作ってる奴はそれなりにいると思うよ。俺もそうだし。
でも
>>648位の完成度やそれなりの進行状況が見えてこないうちは
期待なんてされないと思った方が良いよ。
挫折する製作者も多いからね。
実行ファイルを変なところに移動させたんじゃないのか?
>>658>>662 解凍してできたdq4ex_2のフォルダ内の拡張子が.lmuのすべてのファイルを
dq4ex_1フォルダに移す。
俺はこうしたら出来たよ。
戦闘終了後一歩前へ出る、
建物・街等に入った際一瞬動きが止まる。
というのは使用なのでしょうか?
それともうちだけなのでしょうか……
第3章
船で落下した後の船の速度が通常移動に変更になります
670 :
sage:04/02/06 23:21 ID:6yhJ6q6G
ガイシュツかもしれんが
ミミックなどで全滅→なぜかエンカウントして全滅→GAMEOVERとなりタイトルへ
バグかどうか微妙なんですが…
クリアして天空城から下に進みEDらしきもの
(オルゴーが店番してお客がきた)ところでノイズらしきものが
はいりそのままPCが落ちました。。。
671です 2回目もやはり同じ所で落ちました
後 質問なんですが 地下のバルザックとの戦闘にBGMは
無いのでしょうか? うちでは鳴らないのです。
一応ですが 98SE メモリ256×2 128×1 せれろん1Gです
>>672 MIDIの環境が出来て無いだけじゃ?
OPデモのデスピサロの曲は流れまつか?
地下バルザック戦は同じ曲が流れます
遅くなりましたが既存のバグを修正しました
歩かないでもエンカウント
道具屋の所持限界設定ミス
宝箱グラフィックの異状
誤字
その他
さすがに今回は疲れた(;´д`)
誤字報告
パテキアの種→パデキアの種
ver1.16差分アップしました。
>>715氏
もつかれさまです。
もう差分1.16か。いやー、ほんと凄い。
ここまでマメにバグ取り更新してるのって氏以外にいないでしょうね。
何と言うか、もう、驚嘆ですね。
船ってる時とかに角笛つかうとgame overになりまつよ。
うーん やっぱりEDで落ちる。。。
C-Media MIDI Synthesisが駄目なのかなァ
バルザックで曲も鳴らないし
誰かたすけて〜
一思いに件のMIDIファイルを消してやってみるとか
それでも落ちるなら別の原因なんだろうし
2章で一人でイムルに逝っちまった。
何気に洞窟入ろうとしたらサータって奴のセリフが…
サータって誰よ?って感じなのよ。
バグじゃないけど不具合かな?
まぁ洞窟は入れないのは変わらんけどね。
作者さん乙です
誤字報告
・敵キャラ
0084 イタズラもぐら→いたずらモグラ
0087 オオニワトリ→大にわとり
それと、0197の夜の帝王は空中の方が自然かと
誤字報告
ED
SUGUYAMA KOUICHI→SUGIYAMA KOUICHI
試しにEDMIDIファイルを再生してみたら落ちました(泣
ファイル落としなおしても同じだった。
これ削除したり他のMIDIと差し替えても問題無いのかなァ?
687です 試しにエンディングMIDIをフィールド4−3MIDIと
差し替えたらクリアできました。
ただ やはりなぜか地下バルザック戦でMIDIが鳴らないです
連続ですいません… 竜王でもMIDIが鳴らなかったです
(ゲームには支障無しですが少し寂しい)
MIDI単体では再生できます。
>684みたいなのまで指摘すると4章で色々あるんだが
二人になっても一人旅と言われてみたり
まだホイミン居ないのにまるで居るかのように話されてみたり
>>685 モンスター名のひらがな・かたかなについては
あまり厳密でなくてもいいように思います。
他にも結構ありましたし。
それを言うとグラフィックが違うのもあるので、直すのが大変すぎると思います。
バグ報告
すごろく場の宝箱の空宝箱バグが直ってない。
ツクールの仕様
イベントでの能力値の変動(アイテムも含む)は±999までを保存する。
なので能力値を1998下げた後、999上げれば初期値に戻る。
とりあえずThumbs.db×7(合計2.1M)は消した方がファイルサイズ小さくなると思った。
バグじゃないけど。
>>317と同じで作者推奨のアプリ速度アップソフト使うとよく止まる。
他にコレ使ってて正常に動作してる人っていますか?
696 :
695:04/02/08 02:54 ID:oCd0qVrv
自己解決。フルスクリーンモードだと大丈夫みたいだ。
あんま関係ない話でスマソ。
697 :
695:04/02/08 02:59 ID:oCd0qVrv
ぐっ。画面の色32ビットにしたら、フルスクリーンじゃなくても大丈夫だ。
誤字報告です。キメラを仲間にすると、
レイクナバで話しかけたときは「キメーラ」で、
パーティに加わってるときは「メッキー」でした。
4章のミントス&ソレッタ付近でエンカウントすると
無効なグループと表示されて終了します。
その前までは平気だったのに
パッチ1.16にしたら起きるようになったみたいなんですけど
アネイルの南西で通れない場所があります。
アネイルから左に7、下に7の場所です。
>>699 1.15でも起こった。以前から指摘されてたバグがそのまま残ってる様子。
>>699 原因が分かりました。
前の戦闘で逃亡or敗北していると、その現象が起きます。
従ってどこでもいいから戦闘に勝利してから、
ミントス周辺に行けばその現象は発生しません。
4章
母に話し掛けた時の台詞
"「" 」ではなく"[" 」になっている
パーティ入れ替えの時
残っているキャラの設定、オルゴーがセバスと一緒になっている
そのせいでオルゴーがパーティーに居るのに居残り組にも居る現象が
攻略スレに誤爆してしまったバグっぽいもの。
・三章終了後に四章へ鉄の槍、金の腕輪を持ち越せてしまう。
鉄の槍は量産品だから持ち越せるのはどうかなと思ったりして…。
以上です。
>>704 装備したものが持ち越せるってこと??
それともメダルみたいにアイテム欄のが持ち越せてしまうということだろうか。
アイテム欄です。
うーん、これだけしか言わないのもなんだけど、これ以外に言うことも無かったりして。
石の牙をなぜか引き継いでいたから3章から4章になるときに
それまでみたいなアイテム欄処理がなされてないんじゃないかな
3章で預けておいた金を4章スタート直後に引き出せたし
その辺は仕様だと思ってたけど
最後の隠しダンジョンの宝箱で「聖者の石を手に入れた」と出るけど
実際は賢者の石を手に入れてます。
あとそのフロアの部屋の入り口の上の⌒のチップがひとつ抜けています。
左端のどれかです。
・ブドーの服 → ブドゥの服
・デスマシーンとエビルエスタークの色が逆
誤字報告
・第2章スカイドラゴン回避後
ププル→サータ
1.17差分アップしました。
バグ報告
全滅して山奥の村の教会で復活する時
主人公の立ち位置がおかしい
バグ報告
海鳴りの洞窟で船に乗っているときに全滅すると、
船に乗ったまま教会で復活
ちなみにver1.16でした
進化の秘法を持って竜王のとこ行っても竜王が出てこないのはバグですか?
すいませんまだブドゥの服の説明のところでブドーの服になっています。
あとアストロンの効果が敵全体の守備力を下げる(音はスクルトと同じ)
になってるのは仕様ですか?
リバーサイド(016,050)の壁の袋と、
砂漠の関所のツボが調べても反応ない。
あと前に出ましたが、パテキアの種→パデキアの種が直っていません。
ゲームの進行に影響するバグを優先的に修正してるの
そのへん理解しれ
けど誤字修正もしてるって言ってて実際直ってる場所もあるから見落としかもしれないし
言っとく分には良いんじゃない?
キングスライムの顔が憎たらしいのは仕様ですか?
バグなら修正してください。
一部地域で逃げたあとエンカウントすると強制終了とラミアス死亡時にバロンの笛で強制終了がまだ残ってる・・・・。
つーか簡単に修正できる問題が放置されすぎ。
誤字なんて一瞬で修正できるのに。
そういう簡単なところから確実に片づけていけばいいのに。
そうしないから、修正し忘れるのがたまっていくと。
>>720 作者も忙しいとか言ってるから見落としやら後回しやらするだろ。
そもそもおまいさんに作者を責める了見はないんじゃねえの
クイズ上級の愛の印て王女の愛のこと?
だとしても答えが二つあるんだけど?
というか馬車システム再考しとくれよ
入れ替え面倒すぎ
俺はそんなに嫌じゃなかったな馬車システムの入れ替え
基本的にパーティーを人間で組んでたからかもしれないけど
慣れれば高速で入れ替えができてたし。
ミスったときは面倒だったけど、ミスったのは自分だ、と言い聞かせてたんで。
ところであの馬車システムは不評なん?
ほぼそのまんま自分のゲームに組み込もうかと思ってたんだけど
こうした方がいいんじゃない?ってのがあればちょっと聞きたい。
まぁ馬車システムについては満足とか不満とかじゃなくて
馬車システムあること自体が新鮮だったな。
でもミスったときは確かに面倒だった。
キャンセルボタンで1つ前のメンバーに戻せたら便利かも。
氏んだ香具師は棺桶にしとくれよ
一人一人じゃなくまず全メンバーでてから選ぶとか
メタルキング狩ってる時に気付いたんだけど
どうもラミアスに入った経験値と同じ経験値が待機メンバーにも貰えるらしいね
メタルキング倒した時にラミアス死んでて
待機メンバー確認したら経験値入ってなかったから(;´Д⊂)
このスレに異常な作者擁護いないか
このスレに異常な作者叩きいないか
>>728 Lv50になってもEXPもらえないぽ〜。
馬車中育てたいならラミアスの適当に転職繰り返すのが吉と。
個人的なことだけど三角の建造物にルーラできるようになったら嬉しいかも。
あれを倒した後でもいいので(ノω・`)
>>725馬車システム自体はモナクエ4の方が先に実現してるよ。しかもあっちはけっこー使い勝手がいい。
今回はモンスター入れ替えとプラスしてやってるのはすごいが。あと待機経験値も入るし。
ラミアスあぼーんバグが無けりゃなあ。
自分は人間4人パーティーで終始過ごしたから、
入れ替えも馬車も不要だったな。
正直モンスターの存在意義はあまりないと思う。
天神、修羅、覇王、羅刹の4人が最強だと思う。
状態異常に耐性有るし、それぞれ1種類魔法に完全耐性がある。
バグ報告
コナンベリーで馬車を買う時、トロルだけ仲間の数にカウントされてない。
バグか仕様か?
・メララン(修行中)Lv25でメラゾーマ覚えるが、そこで転職するとメラゾーマが消える。
どうなんでしょ、宜しく。
あんまおもしくないなーとか書いてるとまたすねて次作らんとか言うかな
しかしバグ多いね、ドラクエというよりバグゲーって感じ
信者で埋め尽くされてるからオレも叩かれるかなハァハァ
>>737 DQDの中止発表の時にすでに
次回作は作らないような事を言っていたけど・・・
>>737 まぁまぁ、バグ取りの対応は少しずつでも
確実にやってくれてるみたいだし。
少なくとも漏れにはできん。
別に擁護するつもりは無いが、
『T○Lよりよっぽどまし』とだけは言っておくテスト
>>739 TDL・・・・・東京ディズニーランドか?
これバランス悪いな
暇な奴がもくもくとやり続けないとレベル上がらないだろ
今日一日中やったけど長くてだれた
それに逃げられなかったら全滅覚悟だ
HP80ほどで息で25くると萎える
まぁ素人の作ったゲームにそれほど期待するのは無謀だとは分かってるけどな
ここの作にいいアシスタントパートナーでもいればいいんだが
743 :
名無しさんの野望:04/02/11 20:02 ID:NS5IZojg
バグ報告(仕様かも?)
コナンベリーに船で右から入ると、町から出た時
左から出るので船に乗れなくなる。
ガーデンブルグの山に囲まれる入り口付近の草原が壁判定になってます。
>>743 そんなようなバグ、本家DQでもあったような…
作者叩きしてる奴は何を勘違いしてるのかね
何か作って完成させて公開してるならともかく、口あけてタダゲー待ってる奴が
何を言ったところで説得力もねー
評論家気取りで作品叩く便所の落書きの2chらしいといえばらしいが
ゲームを評価するのは専門家でなくて口あけてタダゲー待ってる奴等なんだけどね。
まぁー俺はたのしましてもらったが。
面倒なレベル上げが必要なゲームは漏れら暇人に任せて
まあお前ら、忙しいやつらは1ゲーム15分のゲームでもやってなさいってこった。
叩いているというより少しでも不満を持ったら書き込まずにはいられない輩が多いだけだろ。
それとぜんぜん評論になってない。
信者で埋め尽くされてるからオレも叩かれるかなハァハァ
(・∀・)ニヤニヤ
>>749 まあ言いたい事はわかるし、作者叩きをしているとは思えないし、
別に信者じゃないから叩くつもりもはなから無いけど、
>>742が勘違い君に見えるのは確かだな。特に最後の二行あたりが。
ザキの成功率が高いよ。
ミミックにザキ4回で全滅させられた。
足払いが有効ですね。
しかしバグ多いなー
作者もテストプレイしなかったんだろうか
経験値を1割くらい上げてみたらどうなのかな。
戦闘がそこそこキツいわりに見返りが少ないというか。
批判した瞬間、擁護レスが付くのは明らかに不自然
作者か?作者の自演なのか?
既出だったらすみません。
ダーマ南東のすごろく場で
2F左側の階段上って3Fの階段のすぐ下の「?」のマスが落とし穴で2Fに逆戻り。
落ちてのがマスの上にもかかわらずすごろくは終了。
ルーラが使えないのですごろく場から脱出不可能に。
終了を押すしかなくなりました。
>755
単なる懐古DQ厨ですよ
今のゲームがヌルク感じて逆に不満をもっている
時代に追いつけてない年寄りが反論しているだけです
と言っても作者に見られるのかな
DQC系やってるのに懐古厨は多いと思ってるけど
ヌルけりゃいいってもんでも無かろう。
>>755 つまんねーと思った否定派がゲームを批判する。
おもしれーと思った肯定派は、その批判意見に対する批判を考える。
さらに否定派はそれに対する批判を・・・・
って、それだけなんでねーの?
まぁ作者の自演云々はどうでもいいとして
批判レスの次のレスが擁護レスだったりすると
「ほっときゃいいのに・・」とは思う。
批判じゃなくて的外れな意見しか出てないしな
>>742 同意。
センスとバランスが激しく悪い。
764 :
名無しさんの野望:04/02/12 03:14 ID:rv9cWiY7
>>743 レベルの上がり具合は、本家より上がるの早い気がするが
こっちの防御力が上がっても敵の特別攻撃が
威力落ちないのは仕様な気がする。
そのせいで防御力より、早くHPが増えて欲しいとなり
レベルに頼るのがバランスにも影響してると思う。
>>763 そう。センスが悪い。
今ひとつ何かがやりてぇ!って作者の気持ちがわかんないんだよなー。
ドラゴンファンタジーなんかはレトロゲーマーの誰もが夢見る物を
再現してくれた作品だった。
プレイしながら、「おお、この作者わかってるよ」って感動した。
こっちの作者は、たまに出る発言とかを見てもなんか「作ってやってる」感が
あるんだよなー。
不評だから次回作を作んねぇ、とか。
まずは自分のやりたい放題作れるって言うのがフリーゲームだとも思うし。
>>765 まぁ、そう言うなよ・・・
楽しんでる奴もいるんだしさ。
767 :
名無しさんの野望:04/02/12 04:17 ID:GXTRtkA+
ですな、なーんかセンス悪い。
よく作ったなぁとは思うけど。
ゲーム全体が作業という感じだな。
とりあえずキャラの足を速くするだけでだいぶかわると思うが。
あと敵が強くなった割に経験値がふえねえのはどーなんだろな。
武器の攻撃力とかも低すぎってかんじ、そこらがバランス悪いと言われる原因じゃないのー?
ゲームの見た目とかはかなりの物なのにね。
今後だれかが参考にできるように外伝のいい点、悪い点をのべるスレでもつくったら?
>>769 いいこというねぇ、 じゃあ君に任せた。
U-Uもそうだし外伝もなんだが、途中で飽きる
そうなったら作業と化する
最後までやりたい気持ちもあるが、つまらなくて挫折してしまう
最初だけはワクワクするんだけどな。・・・
これも作者のセンスの悪さだな
センスはしょうがないだろ。
マップとか作りこんであるだけで
俺は満足だよ。
>>739 遅レスだがひょっとして○G○か?
あの3年、いやもっとか…
そんぐらい前の作品のアップデートほったらかしのあの…
だとしたら禿同だな
>>769 必ず良い点も挙げるってのがポイントだな。
じゃないとただの愚痴にしか見えないし、殆ど参考にならないし。
あとバグが多いとかセンスが悪いってのは参考にしようが無い。
俺はストーリーとかは特に気にならなかったけど、一つ言わせて貰うとすれば
転職、これ要らないな、と。2-2もそうだったけど、せっかくキャラ一人一人の人物像が
表されているのに、転職システムによってその個性が失われてしまっている。
特に今回はモンスターも仲間になるのに育てようという気があまり起こらず、
ただ集めようというだけの存在になってしまっている感がある。
でも、人間の最上級職や合体技などは非常に面白いと思ったし、
(本家6や7に相当する)転職システムが作者のこだわりなのかも知れないし、
気にならない人は全く気にならないと思うし、まぁ一プレイヤーの一意見ということで。
モンスターはモンスターで専用の職業があればいいな、と書いてみる。
スライムなら、ホイミスライムやスライムつむりになれるとか。種族別で。
これはポケモンのシステムでもいいかもしれない。
一定のレベルで転職可能、アイテムを使っての転職も可能で。
でもこれだと作業量が膨大になりそうだ…。これは無理だろうな。
戦闘のバランスは言うほど悪くない気がする。
ただ、レベル上げ→進む→敵が強くて詰まる→レベル上げ・・・・・
この繰り返しが多いから、ダレてくるのかな。
昔のドラクエもけっこうバランスがキツかったけど、
レベルを上げて、装備を整えて、万全の状態でダンジョンを攻略したり、
とくかく逃げの一手で、落ちてるもので強化しながら何とか乗り越えたりと、人によってやりかたが違ったな。
このゲームは前者を強いられることが多い。
でも、久しぶりの感覚だ。
前は、全滅→生き返らせるための金が足りない→安全な場所に戻って金稼ぎ、なんてことをやったし。
今は全滅をしないことを前提にバランスをとってるみたいだし、今の感覚に慣れるとこれはキツいだろうな。
何書いてんだおれ。
もう一つ。
モンスターが本家で使わなかった特技。あれは嫌だな。
序盤で言えば、キリキリバッタが毒をもってたりだとか…。
バランスを整えるために能力を加えたりするんじゃなくて、
色々なモンスターがいるのだから、それを配置してほしかった。
上の例で言えばキリキリバッタをバブルスライムにするとか。
かなり個人的な意見でスマソ…。
>>777-778 全同意。
苦労して育てたキャラが、少しずつ強くなる楽しさを知らんのかね。>愚痴厨
だから今のさくさく進めるゲームしか知らない世代なんだろ。
さくさく勧めるゲームへの不満の末路がこのゲームってわけか
合体技やモンスターが個性のあるアイテムをのこすのはよかったな。
敵が強いのはわからんでもないが、歩く速さやエンカウント率は特に気にならなかった。
船とったあとさっぱりなので世界地図がほしかった。
後半、キャラの個性がなくなってること。
外伝というくらいだから前作のキャラの墓や由来のアイテムがあればと思った。
馬車システムはよかったが個性のある人間があと二人くらいほしかった。
プレステ版DQ4よりはるかに楽しめる
難易度がFC版DQ2並に強い
785 :
784:04/02/12 17:40 ID:k39OKmOA
×難易度が
○敵が
スーパーモンキー大冒険より面白い!!
スペランカーより面白い!!
おまえらが満足するゲームはおまえらにしか作れませんよ、と。
俺はカラテカつくったけど満足しています。
>>787 ということは715氏の作品が神クラスと言うことになるが。
まぁ巷であふれかえるツクール作品の中では、間違いなく紙クラスだな。
同スレ内でも一度出てたみたいだけど、3章でサントハイム大陸に
行く祠に入った途端キャラが消えて動けなくなりました。ステータス画面
だけは出せるけど・・・。今回全滅が効くから2章からセーブしてなかった・・・。鬱
794 :
793:04/02/12 20:57 ID:CJKN6e25
失礼、バージョンアップしたら解決しますた。
バグかどうか解らないけど、4章でエンドール近くの橋でエンカウント
した時にたぶん海上で出てくるであろうモンスターが出ました。
勿論、全滅。
一通りバグが取れるまでプレイは見合わせるつもりだったけど
この調子だといつ遊べるのやら…
非難してるわけじゃなくてとても楽しみにしているのですよ、はい。
お、そうですか。
週末にでも遊んでみようかな。
カジノ楽しみだな〜
カジノないんですが・・・
ヅガ━━(゚Д゚;)━━ン!
ス、スゴロク楽しみだな〜…
バグ報告です
>>671氏と同じよう感じで、エンディングが終わってから宿屋の画面が
出てきたところで固まってしまいました。
でも
>>688を参考にして町IV.midを塔II.midに
差し替えたら動いてくれました。
ゴッドサイドと洞窟の間に岩山の途切れた平地があります。
あと、その洞窟の最初の部屋の上の部屋から左に出入りするのと
長い通路の終点から池のある部屋に出入りするときの画面の切り替わりが少し変です。
はぁ〜
もうすぐ ドラクエ風アクションRPGが
完成します
みなさん 完成したらやってね。
ver1.18差分アップしました。
804 :
名無しさんの野望:04/02/13 00:27 ID:11G9SHYs
なんかもううんこみたいなゲームだな。つまらんし
だるいし、やってられん。作者一回死んでこい。てか出直してこい。
805 :
名無しさんの野望:04/02/13 00:28 ID:11G9SHYs
生意気にも集るうんこを選ぶ蝿がいるようだな。
イムル東のすごろく場。
スタート後、右ルートの階段手前にある回数+1のマスが落とし穴になってます。
RPG2000ツクランタイムってなんすかあ
811 :
名無しさんの野望:04/02/13 01:52 ID:kFQvyMbA
すすむにつれてなんかグダグダしてきたぞ と、
いらない呪文・特技を削除したい。いちいち下までカーソルをやるのが面倒だ。
後半になるとメラとかギラとか使わないし。
ダウンロードしてみますた。
今からやってみます。
セリフのセンスが・・・
イノブタマンにボコられた。
818 :
814:04/02/13 15:56 ID:kzZ4FFVF
あ、今までのドラクエクローンゲーと
方向性が180度違うので
受け付けない人もいると思いますが
ストーリーは この際目をつぶってやってください
お願いします。
ver1.18差分にアップしたら、名前の表示がおかしくなりますた。
まだ始めたばかりだけどノリがラウンジのドラクエクローンっぽいね。
でもゲーム自体は良く出来てると思う。今のところは結構楽しい。
>>814 今プレイしてまつ。
フィールドの音楽
キャプテン翼だっけ?
なんかスゲー懐かしいんですがw。
DQ4外伝をDLしたけど解凍できないッス・・・
普通の解凍ソフトだと出来ないの?
Lhasaで出来なかったし
バグ報告
デスパレスで銅の鍵を手に入れるまでの階段の行き先が違う。
>>825 書き込みしてからそれに気が付いてNoah落としたけど結局解凍できなかった
ちゃんと設定もしたのに"書庫で無いか破損しています"とか・・・
もう一度落としなおしてみよう
ドラクエ外伝Wの2章の塔でププルを助けるのはあのスカイドラゴン
倒さなきゃ駄目なの?
・・・落としなおしても同じだった・・・
諦めるか・・・
>>826 DLLのバージョンが古いとか?
最新版にしてみたらどうでしょう。
落としただけで説明も読まずDLLのDLしてないんだろ、どうせ
イムルのスゴロク場、サイコロ残り0でちょうどサイコロ-2にとまったら
おわらずに-3、-4と無限にサイコロふれますた。
>>814 予想を遥かに上回るくらい面白い。まだ序盤だけど
835 :
834:04/02/13 21:33 ID:FbBon9ng
あと既出だけどフィールドワロタw翼IIIかよ。
つーか、なんでアメリカ国歌なんだ>城
パッド対応にして欲しいんだけど無理かね。
814氏乙であります(ノω゚)
個人的にお城のBGMがツボた。
なんでこれがーみたいな(*´ω`)
真面目にあほーな作品作ってるって感じですた(いい意味で〜)
あなたに友達は・・・いないわね。
にグッサー(笑)
決定ボタンで打撃、 キャンセルボタンで呪文・・・にならない?
>>814 (・∀・)イイ!
でも、無敵時間がないおかげで一瞬で死ねるんで、難しいでつ。
天下一武道会の帰りに、さまよう鎧に囲まれて2回もゲームオーバーになった_| ̄|○
>>814 志村剣キターヽ(゚∀゚)ノ
もらう時のだいこんの解説にワロタヨ
>>838 漏れもウケた。
ボタン関係そうなってるが?呪文は装備しないと使えないよ
>>832 7zipdllが入ってるか確認しろって書いてあったから確認したけどこれだけだとダメなの?
勿論他のdllも入ってるけど
ツクールデフォの戦闘に飽きてたせいもあり、かなりおもろい。
ただしいつ攻撃してるのかわからないのがちょっと気になる。
できればヒットエフェクトとは別に空振りのときも剣のエフェクト出して欲しいかな、DQXPみたく。
>>841 ttp://www.7-zip.org/ja/ 日本語ファイルもあるので分かりやすいでしょう。
サイトのトップにでもURLを記載しておくことにします。
>>814の作品はどういう内容なのでしょうか?
アクションは苦手なので当面はやらないつもりですが。
それにしても、ネタだと思っていたのに本当に完成させるとは恐れ入りました。
ところで、そのサイトはリンクフリーでしょうか?>作者様
>>814 ノイルコイルで夜になってても田代とかYKKとか出てこないんですが。。。バグ?
845 :
814:04/02/13 23:46 ID:VgB68ohN
プレイしていただいている方
ありがとうございます。
敵の攻撃力は、結構高めになってるかと思いますが
バランス的にどうでしょうか。
>>844 夜になると その二人は出てくるようになっています。
日中→夕方→夜と時間が変化するので、
外でうろうろして夜になったらまた 町に入ってみてください。
846 :
814:04/02/13 23:57 ID:VgB68ohN
>>843 リンクしても構いません。
>>842 もし可能ならやってみます。
動作が重くなる可能性があることが
一番気にかかりますが・・・。
砂漠で詰まりました。。
何処で軌跡を描けばいいんでしょうか?
849 :
814:04/02/14 00:18 ID:GK5FfoHC
攻撃スカの時、剣を空振りするようにしてみました。
ただし、急遽追加したシステムなので何か問題があるかもしれません。
なので、旧バージョンと平行しておいて置きます
問題がなければこの新しいバージョンを1.1として
一本化したいと思います
>>847 確かに強いと思います。
他の人はどうですか?
意見が多ければ弱くすることも考えます。
>>848 すいません、その謎をここで答えるわけにも行きません・・・
がんばって謎解きしてみてください!
YKKが王様殺したあとどこいけばいいんですか?
砂漠で詰まりました
>>814 ルーラとかトラマナとかは使うたびに装備しなおすのがめんどいので、
メニュー画面から使用できるようにして欲しい。
私も砂漠で軌跡の描き方がわかりません。。。
ヒントだけでももらえないでしょうか?
砂漠いけないです
ドラクエ外伝Wで
コナンベリーでおじぃに渡す物渡して
出発前の準備して寝たら
おじぃが元の位置に立ってて船に乗れない
おじぃ、船渡せ・・・
もいっちょバグ
どうも橋は海と認識されてるらしぃ
橋で戦闘が始まると海モンスター遭遇
序盤だと一瞬であぼーん
なかなか珍しいタイミングだけど
不幸な偶然も三度くらうと意気消沈
よろしくお願いしますだ
この土日から数ヶ月入院することになったのでドラクエ作ってます。昨日からはじめてシステムを作ってた所。
しばらく、ここで制作していいかな?
>>859 いんじゃないかな。数ヶ月入院、、お大事に〜
>>814 使用してるBGMから推測させてもらうが
翼3といいドラえもんの魔境編といい
ゲームの好みが俺と同じな気がする。
>814
ミスアニメーション付き版落としてやってます
宝箱開ける時までミスアニメーション出るので少々煩わしいです
OS:98SE CPU:470M(K6‐III) VRAM:4M メモリ:190M
のダイナブック(ノーパソ)環境だと
自分の攻撃魔法エフェクトが見えない
毒の沼に入ると処理落ちしまくり
ぐらいになってます
それ以外の時はツライと思うほど処理落ち等は起きてません
やっぱり砂漠でつまり。∞じゃなくて8なんだよね?
8.
俺は魔法のかぎとってからどこいっていいかわかりません。
画面スクロールで考えてた…
>864
序盤に行けるほこら
街でながれてる音楽って何のゲームの曲?
これだけわかんなかった。
>>814 ラウンジでも晒したみたいだけど
早急さんですか?
くそぅ・・・さまよう鎧に囲まれて死んじまった。。。鬱
いかずちのつえ、つえーな。
870 :
名無しさんの野望:04/02/14 16:44 ID:gjlfBRCo
ルーラの説明が
キアリーと同じになっています
早急に修正をお願いします
逸れメタルのギラ程、心地よい痛みは存在しない
872 :
名無しさんの野望:04/02/14 16:53 ID:ZrSJgPQl
コンテストのランク4は
優勝できるのですか?
873 :
名無しさんの野望:04/02/14 17:09 ID:ZrSJgPQl
質問
1:ドラゴンキラーは、ドラゴンに強いとのことですが
そのドラゴンは何処に出てくるのですか?
2:天空のつるぎ・盾・鎧は何処にあるのですか?
3:みかがみの盾・ギガントアーマーは、何処にあるのですか?
874 :
名無しさんの野望:04/02/14 17:29 ID:zCK9ORUW
11 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/01/01 01:11 ID:cmIUeHac
ドラクエ風アクションRPGは
今年中に完成しまっせ〜
154 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/01/26 22:41 ID:+ipHoPUI
ドラクエ風アクションRPGも
お忘れなく。
641 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/06 00:51 ID:zgHZ08vt
ドラクエ風アクションRPGも忘れないでね。
654 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/06 11:36 ID:kRMSBKfZ
>>648 だーかーら、ドラクエ風アクションRPG忘れないでくださいよぉ。
もしかして ネタだと思っている?
それとも どうでもいい?
802 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/12 23:49 ID:J352JwOM
はぁ〜
もうすぐ ドラクエ風アクションRPGが
完成します
みなさん 完成したらやってね。
早急の発言をまとめてみた。
本スレ逝けば分かるが、この見事に前後の会話の流れと噛みあわないレスは・・・・
もちろんこれらのレス全てスルーされてるぞ
神秘の鎧重いー
環境はCPU450MHz メモリ96Mのノート
876 :
名無しさんの野望:04/02/14 17:36 ID:ZrSJgPQl
877 :
名無しさんの野望:04/02/14 17:40 ID:zZjv44zt
バグ報告
4章でパテキアの洞窟入ってリレミトで出る分には平気だが。普通に出ると主人公一人になるバグ発見
そのままメンバー編成しなおすと止まります。(出た後ルーラすれば平気だけど)
現状二つのゲームが出てるから
バグ報告する時はどっちのゲームか言った方がヨクネ?
大体どっちかわかるけど
クリアしたけど真皮の鎧とか干しフル腕輪てなによ?
ちなみにはぐれメタル装備でこした。
880 :
名無しさんの野望:04/02/14 18:12 ID:ZrSJgPQl
>>879 神秘の鎧・・・メダル20枚の景品
星降る腕輪・・・コンテスト・ランク1の景品
881 :
814:04/02/14 18:23 ID:PkEtrl/J
プレイしていただいた人に感謝です。
クリアした方は、感想とかいただけるとうれしいです。
>>870 >>872-873で指摘された点を修正し、
スカアニメなしバージョンと一本化した
ver1.01をUPしました。
コンテストにランク4はありません。
確認ミスでした、すいません
動作が重くなってしまうのも、うちのパソコンを基準に
制作したので、どこまでがイベントを追加すれば重くなるのかわかりませんでした。
申し訳ないです。
あと、今日初めてラウンジに行って
ツクールスレを見てきました。
自分はあのスレで書き込みしたことは一度もありません。
まあ 証明するものはないですが・・・。
882 :
859:04/02/14 18:27 ID:7/PymC6C
859ですが見事にスルーされてますね(w
いちよう本気で作ってます。
あと、あぷろだ用意しますのでどなたか
PSのドラクエモンスターズのモンスター画像うぷしてくれませんか?
あぷろだは、これからもこういうスレの為に残しておく予定です。
どなたかおねがいします。
テスト
885 :
名無しさんの野望:04/02/14 18:42 ID:ZrSJgPQl
落とせないんだけど・・・
DQのアクションRPG
>>881 もしあなたが早急ではないなら
>>814のページに「早急ではない」と記述してみてくれませんか
つうか早急って誰?
騒いでる奴煩いんだけど。
「早急」とはラウンジの天然荒らしのコテハンです。
件のドラクエ風アクションRPGを自分の作品だと主張しています。
889 :
名無しさんの野望:04/02/14 18:51 ID:yk6imgNN
ごめんなさい、リロードし忘れてて内容がかぶっちゃいました
スレ汚し失礼しました・・・
892 :
名無しさんの野望:04/02/14 18:55 ID:zsuVWTXA
ようするに今ここを荒らしてるのはそのスレの住民って事
>>887 すまん
が最後にこれだけ・・・
>>874にまとめてあるのは
>>814さんのレスだよね?
802 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/12 23:49 ID:J352JwOM
はぁ〜
もうすぐ ドラクエ風アクションRPGが
完成します
みなさん 完成したらやってね。
814 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/02/13 15:03 ID:kzZ4FFVF
ドラクエ風アクションRPGがやっとできました
今までのクローンゲーと180度方向性が違いますが
すぐ終わるので最後までやってみてください
ttp://www.geocities.jp/backdarma/index.html 流れ的に見て別人じゃないはず
頼むから早急だと言ってくれ〜!
別に叩く気は全然無いんだ むしろマンセーですよ
894 :
814:04/02/14 18:59 ID:PkEtrl/J
>>885 すいません リンク貼り間違えでした。
今直しましたので落とせます。
895 :
879:04/02/14 19:04 ID:Ks1skcFQ
メダル20の商品てきせきのつるぎじゃないの?
コンテストってどこでやってまつか?
896 :
名無しさんの野望:04/02/14 19:06 ID:yk6imgNN
897 :
879:04/02/14 19:13 ID:L6LOH7aW
とびらがあきません・・・
898 :
名無しさんの野望:04/02/14 19:26 ID:yk6imgNN
899 :
名無しさんの野望:04/02/14 19:28 ID:yk6imgNN
天空シリーズは、取れないの?
900 :
879:04/02/14 19:35 ID:78ks8Suz
なるほど!!
ドラクエ風アクションRPG、最後の鍵とってからどこに行けばいいかわかりませんw
どなたか教えていただけませんか?_| ̄|○
メダル25もねえよ。ウワァーン。
904 :
名無しさんの野望:04/02/14 23:22 ID:y9A+npkx
ドラクエ風アクションRPG、
俺の50万ゴールドが・・・
むかついてalt+F4したけど、これってやっぱり
50万は素直にあきらめて先進めたほうがいいの?
それともやりなおして50万もらってOK?
歩いて移動する根気があるなら50万で。
地道に金を稼いだほうが効率よさそうだけど。
906 :
名無しさんの野望:04/02/14 23:33 ID:y9A+npkx
>>905 あとあと50万払ったのが生きてくるってことですか?
メダルのありかおしえて君。
漏れは馬小屋と入れなくなった城の花壇。
>906
もちついてアイテム欄見れ
漏れも一回リセットしちまったがw
ENDっぽいの3つ見たけど…あれだけ?
隠しボスとか無し?
25枚の鎧取って無いや…
ベホイミとイオとトヘロスとルーラだけで呪文十分だと思いマスタ
イオ、時々画面に見えてないそのフロアの敵にもダメージ与えてえるけど、アレ何?
910 :
名無しさんの野望:04/02/14 23:48 ID:y9A+npkx
>>909 うわ!
・・・ありがd。
逝ってきます。
アクションRPG
メタルスライムがこえー(w
912 :
名無しさんの野望:04/02/15 00:55 ID:H5cefNK7
バグ報告:ラミアスが死んでる時点で馬車の操作をするとゲームオーバーになる。
第一章での貧しい王様のの入り口に行きなにもせず下を押すと暗闇を歩ける。
ドラクエW外伝
新しいバージョンのRPGRT.exeだとメタルスライム絶対殺せない
殺せるとしてもゲーム後半になる
アクションRPGDQクリアしました。
軽快な動作とネタストーリー楽しかったです。
作者さんの言うとおりすぐ終わったし、
気軽にやれるいい作品だと思います。
>>912それずっと直ってない。今残っているバグでは最重要課題だと思うんだが。
916 :
814:04/02/15 10:26 ID:6e5QpQKg
プレイしていただいている人に感謝します。
ラウンジのツクールスレ見て、
やばいもの作っちゃったのかなと思ったので、
今日の15時にサイトを一時閉鎖しますね。
復活するかはほとぼりが冷めてから考えます。
>>914さん、プレイありがとうございます。
楽しんでもらえたみたいで、うれしいです。
レベルいくつでクリアしましたか?
最終装備なども教えていただけると参考になります。
>>911さん、このゲームのメタルスライムは
ドラクエ史上最も恐ろしいメタルスライムだと思います。
>>909さん、イオ系の呪文は、呪文エフェクトがかかり始めた瞬間に
画面上にいる敵にダメージを与える仕様になっていますので、
かかり終わったときに敵が画面外にいてもダメージを与えてしまいます。
あと、ちいさなメダルは、レミラーマないので
探すの大変だと思いますが、がんばってください!
917 :
814:04/02/15 10:29 ID:6e5QpQKg
つーか選曲センスがやたらにいいよな。
特にスノーバレーの音楽とか。
洞窟はドラえもんだし、ボス戦はいっきだし。
腹がよじれそうになるw。
あと、砂漠の石版で詰まるヤシが出てくるのは
ヒントが北東になってるからだと思う。
あの位置だったら東でいいんじゃないかなと、ふと思った。
>>912 そんなの既出なんだから、生き返らせてから編成すれば回避できる。
>>916 残念だな。しばらくはこのスレでバグ報告などをしてもらって、
水面下で修正しておいて、ほとぼりが冷めたら別のURLで公開するといいかもね。
ともかく、待っているよ。
どうでもいいが、なんで814が作ったものをこのスレで会話するのかと・・・
やってる人たちが新スレ立てりゃいーじゃん
純粋にDQ4外伝について語りたいやつもいるだろうに・・・
というわけで、作者814は責任持って自分のスレを立てて誘導するように!
ここDQ4外伝だけのスレじゃないんだが・・・
ID:XdJlUevo
( ´,_ゝ`)・・・・・・・・・・・・・・プ
>921は”ドラクエ外伝製作スレY”を”ドラクエ外伝W製作スレ”
だと思ってんだろ
ヤッチャッタネ
てかぶっちゃけドラクエアクションの方がはるかに面白いし。
ドラクエアクションはもっと作りこんだらかなりの傑作になると思うよ。
システム・グラフィック・音楽とかは文句無いし、俺的に最高クラス。
ジャンルも違うし、比較して煽るのはやめようよ。
そうだな。
本当、イオが強すぎるくらいしか欠点が見当たらない。
これだって嫌な奴は使わなきゃいいだけで、
アクション苦手な奴への救済とも言えるしな。
あと音楽は俺もかなりツボに嵌ったよ。トマト姫とかw
早急云々は気にせず頑張ってくれ。
ドラクエアクションで最初のボス倒した後に攻撃ボタン押しても攻撃できなくなりました。
雑魚キャラを攻撃しようと思っても出来ません。
メラも効きません。
これはデフォですか?
ドラクエW外伝 ver1.18
細かいバグですが、四章にてルーラでアネイルに移動した時、
船と気球が何故かロザリーヒルの位置に。
また、サンダーバード(仲間)を勇者に転職させようとすると、転職できずに
レベルが1に下がります。
あと、コドラかドルイド(自分で開いて修正してしまったため覚えておりません)が、
合体技「マホトラ踊り」を習得できません(「覚えた」というメッセージはでます)。
934 :
814:04/02/15 15:39 ID:6e5QpQKg
>>932 他のマップに移動してもダメですか?
まれに、倒した敵と、動いてる敵がイベント上で重なって
さらに倒したのほうがイベントNo.が若いと
攻撃が効かなくなる可能性があるのです。
動いてる敵がその場から離れれば効くかと思いますが…
935 :
名無しさんの野望:04/02/15 15:52 ID:H5cefNK7
814さん皆がバグ報告するのは「バグなくなったら最高の作品になる」って思ってるからッスよ
細かい修正とか大変そうですけど頑張ってください。再開まってます
936 :
名無しさんの野望:04/02/15 15:54 ID:d/cg6O5V
921 :名無しさんの野望 :04/02/15 13:46 ID:XdJlUevo
どうでもいいが、なんで814が作ったものをこのスレで会話するのかと・・・
やってる人たちが新スレ立てりゃいーじゃん
純粋にDQ4外伝について語りたいやつもいるだろうに・・・
922 :名無しさんの野望 :04/02/15 13:47 ID:XdJlUevo
というわけで、作者814は責任持って自分のスレを立てて誘導するように!
ドラクエアクションでいかづちの杖の当たり判定がおかしい気がするけど、これは命中率とかでそーゆー補正かける設定してあるのかな。
てかアクションRPG普通に面白いな。
ネタはDQなのに独特の世界観を持ってるというか・・
漏れにはこのアクションRPGムズイよ。
最初のダンジョンでLV5になって帰りがけに殺される事はや3回…
漏れには向いてないや…
>916
いえ、そういう出掛かりに居たけど画面外に消えてる、では無く
どう考えても画面に入るわけの無い場所の敵にまで当る事があるんです
ラストの塔の1階、扉開けずに左に進んで
ガーゴイルが壁越しに上方目の前に居る状態でやってみてください
ラストの塔内だと他の階でも同じような現象が結構起きます
>>934 他のマップに移動しても駄目です。
セーブ・ロード繰り返しても駄目です。
次の町に行ってみましたが駄目です。
これはハマってしまってやり直すしかないのでしょうか?
942 :
名無しさんの野望:04/02/15 17:21 ID:JYWAvh/V
アクションRPGクリアしました。目先が変わっておもしろかった。
最終データは、レベル24 メタルキングのけん しんぴのよろい ドラゴンシールド ごうけつのうでわ
しんぴのよろいを装備しても動作は変わりませんでした。
pentiumIII 1.13GHz
メモリ256MB
ノートPCです。
すいません、スノーバレーや魔界島から出ようとしたら、
「ファイルDQ5.6kaizouは開けません」といってエラーが出て、
ゲームが止まっちゃうんですけど(つд`;)
バグでしょうか?_| ̄|○
いつ完成するのー?
できもしねえのに何年またすんだ。
ほんと気合入れてつくれよ。
パクリして大丈夫か?
まあやる気ないなら、いつでもやめていいぞ。
火山でブライとクリフトぬっ殺した後どうすればいんですか(´Д`;)
すいません、スレ間違えました
949 :
名無しさんの野望:04/02/15 19:28 ID:ML8iDfdZ
ドラクエ4外電、ようやくクリア。レベル60でやっとだったよ。
60?
アクションRPGで砂漠ってどうやって進むんですか?
>951
プレートは読んだ?
砂漠の東に魔物が近寄れない聖域地帯があるからそこでそれを実行するだけ。
漏れは画面スクロールさせるのかと一生懸命だったよ…
>>932さんと同様の症状が出ました
ギラオンリーで倒したときは2度ともその症状がでましたが
通常攻撃オンリーで倒すと普通に進めました
ドラクエアクションおもしろいな。
DQ4外伝よりいいね(・∀・)
956 :
814:04/02/16 00:51 ID:iTHJSogS
>>932さん
>>954さんから指摘していただいたバグと
>>909さんが指摘してくれたバグを修正しましたので、
サイトを復活しておきます
MAP0XXX.LMUファイルを上書きすれば、そのマップのイベントは
更新されるんですよね?
そのLMUファイルの詰め合わせをUPします。
>>945さんのバグは良くわかりませんでした…すいません。
船ででたということですか?それともルーラで?
ファイルDQ5.6kaizouというのは そこに出てくるモンスターの
画像なんですが…
957 :
814:04/02/16 01:06 ID:iTHJSogS
>>937さん
いかずちの杖なんですが、
当たり判定は、いかずちのX座標Y座標と敵のX座標Y座標を
定期的に取得して、それがイコールになった時ダメージ判定を行う仕様に
なっています。これは、動きの速い敵だと、ある地点の座標を取得する前に
敵が違う座標に動いてしまい、結果として敵がすり抜けるように
見えてしまいます。
これは もう ツクールの処理能力の限界というか
自分のツクール作成能力の限界といいますか
ドラクエアクションゲームの仕様です。すいません。
>>943さん プレイありがとうございます。
しんぴのよろいが処理重くなってなくて良かったです。
レベルを上げるともっと便利な呪文を覚えます、ラリホーマとか。
すぐ終わってしまうゲームですが、楽しんでもらえてうれしいです。
958 :
932:04/02/16 01:08 ID:o3LOVt0h
>>956 うぅ・・
期待したんですが駄目でした。
相変わらず攻撃できません。
私も
>>954さんと同じでボスをメラのみで倒しました。
これが原因ぽいですね。
959 :
814:04/02/16 01:16 ID:iTHJSogS
>>958さん、ごめんなさい!
はじめからやり直さないと
ダメなんです…
RPGツクール2000をお持ちなら、テストプレーで
213のスイッチをOFFにしてもらえれば
直ります…
>>814氏
バグというか、ちょっと気になった点をいくつか。
ラストダンジョン最上階の通路から飛び降りた際に、
たまにブロックに埋まってしまいルーラで脱出するしかなくなることがあります。
与えたダメージと受けたダメージの数値の色を変えてもらうとありがたいです。
ランドタートルを倒すと、敵グラフィックが消えるまでZボタンがきかなくなります。
うちのパソコンの処理落ちでしょうか。ちなみに神秘の鎧は問題なしでした。
メタルスライムを倒すと出る宝箱が「ひしぎなきのみ」となっています。
2周目はイオ系を使わないプレイで挑戦します。
いい作品をありがとう。
>814氏
ラストバトル前のイベント、メニュー呼び出しと魔法仕様の制御は出来ないでしょうか?
ラストバトル後階段上る前に魔法をルーラに設定→階段上った直後台詞出る前に無理やり使用
とか、台詞の合間のキャラ移動時に使ったりと結構いろいろ出来てしまいます
試してませんが、他のイベントでも可能かもしれません
イオに関しては
攻撃力を下げるとか
MP消費量を増やすとか
硬直時間をつけるようにするとか
した方がいいと思う。
>814氏
945ですが、あのバグはファイルを落とすときに破損があるとでるバグらしいです。
わざわざ面倒かけてしまって申し訳ありません_| ̄|○
ファイルが復活したときに、また落としなおさせて頂きますw
俺も
>>945と同じバグに遭ってしまった。
エラーメッセージも同じ。今までなんの問題も無く進めていたが
船でスノーバレーに行ってからおかしくなった。
スノーバレーで人に話しかけてたらいきなりPC強制再起動。
んでゲーム再開して、とりあえずスノーバレーから出ようと思ったら
いきなりジャングルフィールドへ。んで例のエラーメッセージ。
で、次スレは?
テンプレは>944が用意してくれてるけど
966 :
814:04/02/16 10:19 ID:vdMqTEC2
>>961さん、
実際にルーラ唱えて 他の町にいけたりしますか?
967 :
814:04/02/16 10:49 ID:vdMqTEC2
1.03ファイルをUPさせていただきました。
多分これで、ルーラは強制イベント時には使えなくなっているかと思います
ふしぎなきのみの件とラストダンジョンの飛び降りの件も修正しました
アイアンタートルに攻撃するとZキーが効かなくなるのは
敵が2歩動き終わるまでZキーが無効になる仕様となっている関係で、
違和感があると思います、申し訳ないです
>967
これってどうやってうごかすんですか?
969 :
814:04/02/16 11:14 ID:vdMqTEC2
1.04ファイルをUPしました
敵へのダメージが白で表示されます
>>814 このゲームの正式名称って「堀井雄二によろしく」でいいの?
どうして差分ファイルしかおいてないの?
メインのほうがほしいのだが
972 :
名無しさんの野望:04/02/16 12:57 ID:8pU9jcY6
7-zipって何だよ。
何意味不明な圧縮してんだよ。
Lhapulsで解凍できるようにしとけ。
っつあく、マイナーすぎてやってらんええよ。
堂々とパクリしてるし。
鳥山龍二にきいたか。
いいかわるいか。やっていいのか。
814さんはトリップつけて、サイトでそのトリップを明記しておいた方がいいよ。
今回みたいに騙りが現れるかもしれないし。
よろしくの方やっとクリア(´д`;)
メダルは26枚 ドレッサーは不参加;
Lv35 奇跡の剣/神秘の鎧/魔法の盾/豪傑の腕輪 ですた。
時間を作ってもう少しやってみます。
おもしろかたです。
死>即ゲムオバなのがきついなーくらい、挟まれて何度も即死してるんで(´・ω・`
メダル王の城にルーラできたらなとかも。
ドレッサーって何?
な状態でクリアしてしまった…
アキーラのある島のまんなかの岩にかこまれてるとこにあるyo
砂漠の軌跡の書き方分かりません・・・・・・・・
埋めよう
>>978 オアシスから真東のやし。
■
■
↑
こんなの。
砂漠の南東にあるヤシだね。ヤシヤシ。
北東って表現がプレイヤーの混乱を招いてるよな。
俺も砂漠の入りしなのトコで必死に頑張ってたよ。
983 :
960:04/02/17 00:25 ID:gfgVD3J/
>>814氏(967、969)
アイアンタートルの件、了解です。
その他の箇所は先ほど確認。全部修正されてました。
ありがとうございます。
984 :
814:04/02/17 00:29 ID:HAkcbkzG
北東というのは、
8の字を右利きの人が書くと北東(右上)から書き始めますが、
左利きの人が書くと北西(左上)から書き始めるので、
左利きの人が普段どうりに(右利きの人とは)逆から軌跡を描いて
洞窟でねーぞ、なんていうことを防ぐための表現として
書いたものです、確かに混乱を招く表現ですね、すいません
懐かしいな聖剣伝説か、と件のゲームをプレイしてない状態でカキコ。
俺もやる前から聖剣ネタと分かった
988 :
名無しさんの野望: