【プレゼントに】RPGツクール2000&2003【がオスススメ】
2 :
関連サイト:03/12/26 13:09 ID:ZUuZMzSW
新スレ乙。
列車に引かれてペチャッって音と共に血痕だけ残るってイベント作ろうとしてるんだけど、
いい血痕の素材ない?
リストカット→オールOK
血くらいなら自分で作れるのでは?
>>3 今すぐ駅に行って電車待ってる人を突き飛ばすといいよ。
顔グラフィックの素材がわんさかあるとこ知りません?
よしお
キャラチップの向きを上にして、
ぐちゃぐちゃっと適当にマウスで描いた赤いものを乗せればOK
よしおと聞いて思い出すのは
顔グラよりも良夫ん家ってサイトだな。
あのゲームはシュールで好きだった。
海外サイトにアレックスとかが血塗れになってるチップあったYO
郷愁漂うMIDIがあるサイト教えてください。
13 :
名無しさんの野望:03/12/26 16:26 ID:3DPg78Ja
すまっそー。
ちょいと質問なんだけど、ボス戦にかかる時間ってどれくらいが妥当だと思う?
物語の本筋にあんまり関係ない小ボス戦、
割と節目的に重要なイベントでの中ボス戦、
ラスボス戦など、それぞれで違うとは思うんだけど。
そんなん戦い方次第でいくらでも変わってくると思うけど
個人的にツクールデフォ戦闘で5分以上かかるような本格的な戦闘を強いたら
ダストボックス行きです。
1分以内が妥当かな?
漏れの目安
通常…15〜30秒以内
ボス…3〜5分
強ボス…10分くらい
まぁ、適当に言ってみただけだが、
大体ツクールや市販のRPGのボス戦闘で時間を計っている
人がいるとも思えないが。
ザコ 一分以内
中ボス 30分以内
ラスボス 1時間以内
隠しボス いくらでも
ラスボスか・・・・
ルドラの秘宝のラスボス倒すのに2-3時間かかったような気がする
すげー単調な攻撃方法だったけどな
サガ2みたいに途中でBGMが変わるのが(・∀・)イイ!
ボス戦の時間なんてアフォみたいに長くない限り、誰も気にしないだろ
それより強さの調節のほうが大事。
たしかに、雑魚戦にかかる時間は気になるけど、
ボス戦にかかる時間は全く気にならないな。
雑魚バトルの無いRPGはもっと多くてもいいと思う
自作戦闘のゲームってそこそこ数あるけど
その中で最も軽快で爽快なのってどれだと思う?
参考にしてみたい
デフォ戦はもう 飽 き た
「飽き」ってツクールの最大の敵だよな…
(´-`).oO(最近デフォいじめがはやっているのだろうか…)
自作戦闘そのものが粒ぞろいの面白くないものばかりだからなんとも言えん。
今の風、天使の何とかは、技術はスゴイと思うが単調なだけだったから速攻秋田っけな。
>>26よ、どんな物が作りたいんだ?
>>27さっきデフォの奴やってみたけど早くてよかったよ 見慣れた光景だが・・・w
前スレ915だが体験版やったよ。
明日買いにいこうと思う。
ついでに聞きたいんだがみんなキャラグラ自分で描いてんの?
てゆうかスキャナないとムリ?
>>29 ペイントで十分
んで。何をかうんだ?
もしかして…2・・・0・・・0
3?
2003がおすすすめ。いやマジで。
ニヤニヤ
魔法上書きor消去システムを取り入れて欲しい
魔法選択画面でスクロールするのが面倒
モレの魔法は洗濯制
>>29 無くてもその辺のフリーのツールで十分。
漏れはスキャナ使うがな。
で、結局どっち買うの?(・∀・)ニヤニヤ
2006
>>37 賢明な判断だが、今ナウなモノは2003だぜ。
>>38 じゃFF]Vのパクリ作るために質問にくるわ。
真面目に答えると2003はやめておけ。バグの宝庫。
詳しくはテンプレのバグ一覧参照。
(・∀・)それは2003で必死にツクツクしてる俺への挑戦状として受け取ってよいのだな
>>42 オレが明日2003買ってやるからオチツケ。
>>41だがターン制はオレにはちょっと・・・
>>42 (´,_ゝ`)プッ
>>43 そういったられるのも今のうちだぜ・・・・?
>>44まあ使ってるヤツもいるわけだし試しに買ってみるさ。
ダメなら本気で2006を待てばデータだけでも移せるワケだ。
>>26 アスターはヴォイス、ムービー、寒いギャグの三拍子だが戦闘は面白かった。
更にザコと戦わなくても必殺技うまく使えば勝てるというおいしい設定。
というか44,45は2003持ってて使ってないって事か?
>>26 サイドビューならfableの操作性がなかなか快適だったよ
漏れも実は2000と2003でどっちって言われたら…2000だ。
まあ漏れは2000の進化系を夢見て憧れだったツクール(2003)に
手を出したわけだ。
別に2000持ってないし、高い金払って買ったわけだから放置するのは酷だ。
つーことで漏れはデフォ戦闘のゲームをモリモリツクってるわけだ。
一年も共にしてりゃ愛着も湧くもんだ。
「だ」が多すぎだ。
やっぱりRPGツクール3、これ最強。板違いだけど。
>>1 物凄い亀レスだが、残業終わって新スレにきてみたら
俺のタイプミスがスレタイになってるじゃねーか
>>52 わ、笑うなよ・・・恥ずかしいじゃん。
あんま関係無いが、上でツクール3が最強とか書いたけど、
俺はあくまでも2003で作ってるよん。やっぱ中古で買った2000よりは、
新品で買った2003のほうが、バグがあってもなんか愛着が沸くってもんだし。
>>50 とはまったく逆だな・・・
ば、馬鹿野郎!2003だってすげえんだぞ!
職業とコモン並列活用すりゃあFF6の盾みたいに装備すると属性吸収できるけど
弱点もあるみたいな盾作れるし、二刀流のアビリティつくアクセサリなんてのも
簡単にできるし、バトルでのコモン使えばアビリティ変更アクセサリなんてのも作れるんだYO!
『逃げる』も作れるし、経験値曲線だってやろうと思えば自作できるから
あの糞経験値曲線気にならなくなるYO!状態だってステ倍増も作れるし
アニメだって99フレーム以上作れるYO!
とにかくこの俺が2003のデフォでも面白いと思える作品作ってやるYO!
言ってて虚しくなってきた…_l ̄l○
55 :
名無しさんの野望:03/12/27 06:21 ID:rh1kXxd3
>>53 「そう言って貰えて恐縮です…!」って、2003も涙流して喜んでるに違いない。
すまん、ageちまった…_| ̄|○
2003って幻影都市みたいにチビキャラがバリバリアニメしてチビキャラでベットシーンで
ポロリもあるようなのは作れますか?
あとはシャイニングフォースみたいな戦闘画面(1vs1の)が作れて、ていうかうたわれるもの
みたいなSLGまで作れるんだったら今日忘年会で秋葉原で乗り換えしたときに買います!!
そして挫折!
でもスレ読む限り2003は評判悪そうじゃのぅ
>>58 ヌオー情報センクス
つーことはツクールってやはり結構フレキシブルなのね・・・ Webサイト読むと、紹介してある
通りのことしかできません的雰囲気あるけど。戦闘はデフォサイドビュー以外不可!みたいな。
ダンテ98以来にがんばってみます。
ずいぶん前に海老からもらった2000VALUEどうしよう・・・
通常版の2000持っているので、
記念として残しておくしか使い道がないのだが。
まぁ、海老としても、そうするためのモンだとは思うが。
変態の人に失望・・・
いくらゲームが面白くても、人間性が糞じゃ救い様が無いね。
>>61 失望する気持ちは分からんでもないけど、
いいもの作る人が人間的に優れているかって訳じゃない。
それはこちらの思い込みで、いい迷惑なのはむしろ向こうの方なんだろうね。
まぁ、有名な映画監督もキチな傾向強いらしいし、
ゲームが楽しければイイやって割り切った方がいいよ。
63 :
62:03/12/27 09:12 ID:GsYm8P9l
で、変態の人って誰よ。
このスレ全員
まあ被害者はたまったもんじゃないけどな
しかしせっかくゲームがいいのに
作者がDQNだともったいないと思うね。
これ以上はヲチでやるべきだな。
自作戦闘ができたのでうpします
で、結局変態って誰よ?
>>70 メニュー開こうとしたら落ちたぞ
2000じゃないのか?
>>70 隊長、メニュー開こうとしてバグるし、スライムに触っただけでバグるし、
爺さんに話しかけてもバグるし、おっかし〜なぁ〜と思って2003の起動のヤツでも
試したら主人公が全くキーに反応しません!
>>71 ビキニスモーカーの中の人。
ヲチ板で話題になってるから、これ以上はヲチ板池。
>>70 今、DL中。
2000で問題なくプレイできるが
俺も問題なくプレイできた。
まだ、スライムしか倒してないが。
ちょっとゲージ溜まるスピードが遅い気がするが、
俺のPCがボロいせいかもしれん。
海老な方の起動ファイルでならできたわ。スマソ。
なかなかテンポいいんじゃないの?これ。
起動ファイルってどこにあるの?
80 :
70:03/12/27 11:25 ID:n/KClhGW
>>76 メニューを開いてその他を押し
戦闘環境のとこを、2か1にしてみてください。
たぶん速くなると思う。
81 :
78:03/12/27 11:25 ID:WC09mV9f
>>79 2000新 旧 2003
の所にあるの?おとせねー
>>81 んじゃあ、アレだ。
適当にゲーム落としてそこからファイルだけコピペ汁。
勇者の絵のヤツな。
あとなるべく起動したときにアスキーじゃなくて
海老のロゴが出るヤツを選べ。
>>70 すごいな。
エターナルにならないようがんがれ。
84 :
78:03/12/27 11:31 ID:WC09mV9f
起動ファイルの更新日時は?
バリューが出たのいつだっけ?それ以降の香具師だった気がする。
あ、2003年6月25日だった。
87 :
70:03/12/27 11:46 ID:n/KClhGW
>>83 ありがとう
1番心配なのは、戦闘バランスなんだけど大丈夫かな?
88 :
78:03/12/27 11:47 ID:WC09mV9f
ようやく動いたぜ・・なかなかイイね
ただ、オートがないのがつらい。あと、「逃げる」が欲しいな
オートや逃げるが難しかったら、闘技場ゲームにするのもアリかな
テンポいいね。これなら一回の戦闘も苦にならない。
ただ面白味に欠けるかも。
メニューがキビキビしてるのも良い。
それと、レベル上限はなるほどああやって外せばいいのか。
戦闘バランスと言われても、相手が雑魚扱いなのか中ボスクラスなのかラスボスなのかで
評価が変わるのでは?
見た目どおり雑魚だとすると、強すぎ。
93 :
70:03/12/27 12:08 ID:n/KClhGW
>>92 スライム〜ガイコツは雑魚敵です。
死神が普通のボスクラスです。
やっぱ強すぎますか?
>スライム〜ガイコツは雑魚敵です
強いと言うか、固い。フィールド上歩いてて、次の街に移動するまでに5回もこんなのに当たったら飽きる。
バトルの出来が割といいので、そこを見て欲しいという作者の気持ちは分かるが。
死神はやってない。
バトルを見せたいのなら闘技場ゲームにするのがイイと思う。
雑魚敵は、個人的には、
全体攻撃2発で敵全滅とか、単体攻撃なら敵一体を一撃で倒せるくらいの強さがベスト。
雑魚的は序盤は一撃とかがいいな。
序盤って戦闘手段が少ないからだらだらやってると飽きる。
はまってきた終盤ならもう少し粘ってもいいかな。
ただ、昔やったガーデンズオブエデンってのは終盤のバランスがひどかったな。
雑魚敵でも普通に9999あったからしんどくてやってられんかった。
メガテンの戦闘バランスは結構良かった記憶があるな。
最悪の場合会話でなんとかなるし。
おっす!!ついに買ってきた。
2003をな!
ウワサどおりのシロモノならオレの期待を裏切ってくれるはずだ。
みんな2003を悪く言わないでくれよヽ(`Д´)ノウワァァァァン!
前スレの
>>652さん、遅ればせながら面白いです。
処理落ちするのが残念だけど、聖剣伝説(初代GB版)を彷彿とさせて面白いですわこれ。
いちいち考えなくてもガンガンぶん殴れるところがよい。
で、触発されてほんのちょっと通常打撃を手直ししてうぷしてみようと思ったら、
>>70さんが登場。
自分とは真逆の、小気味よい「テンポの良さ」に重点が置かれている戦闘に愕然。
そもそもすでに完成してるし。
∧||∧
( ⌒ ヽ <UPスルノ ヤメマスタ…
∪ ノ
∪∪
前から言いたかったんだが、
各々の作品について作者のこと考えて酷評を下すのはイクナイな。
作者の事なんか考えてたらどの作品だってキモイ。
さっそくやってみたワケだが、パソコン素人のオレには難しいな。
よく考えたらPCゲーム初めてだし・・・。
素材取り込むだけでも一苦労だ。
>>99 あんたのにはあんたのの良さがあるんやから、気にせんとウプすれ。
つかしてください。
俺もうp祭りに参加するか・・・。
え?もう終わってる?
>>70 ●改善点
・コマンドに逃げるを付け加えたほうがいいと思う
・SPゲージが長いせいか魔法の詠唱中に死ぬことが多い
もう少しSPゲージを短くしたほうが良いかな
・HPとSPの最大値は緑色で表示されるみたいだけど
常に(残り/最大値)で確認できる状態にすると良いと思う
●バグ
・エスケープを唱えた後、画面が黒いままになる
ロマサガ並の戦闘バランスに燃え
>>70 魔法の存在意義が感じられない。
全体に使えないし、時間かかるし。
特に回復のほうは致命的。アイテムがあればイラネ。
あと全体的に説明不足だった。
まぁ、やってるうちに感覚で分かったけど。
特別な技術は使っていなくても
「オープニング」の見せ方のセンスが良いのツクール作品ってありませんかね。
もしくはゲームは作り途中でもオープニングに凝っている方がいたら
ぜひうpしていただけませんか…。
というのもオープニングを作り始めてはや一ヶ月になるのに
遅々として進まず、ぜひ参考にしたいのです…。
>>107 素直に凄いと思ったのはラウンジスレの200記念作品の「opening」
普通のツクール作品の参考になるかどうかは分からんが
オープニングといえば俺の苦心一ヶ月のオープニングが
ロマサガ2ともろダブってた時はマジエターナル危機寸前だった。
>>108 openingよりgameoverの方が俺は好きだ
気にするな。
そういう俺は某マイナーRPGと被ってた。
ツクールはあくまでも「俺様好みのRPG」を作るためのソフト、開き直れ。
ネタが被ってても他の部分でかんばろんだ。
つまり、デフォ戦でも他部分ってこと!
最近、デフォ戦への風が冷たいけど、がんばるぞー(;゚∀゚)=3
漏れもデフォ戦だーー!!
しかも2003!!
俺の勝ち
さて、そろそろ戦闘バランスやらなんやらを考えないとな…。
そんな漏れは2003。
超勝ち組。
俺はRPGツクール2004待ち
俺の海老勝ち。
116 :
112:03/12/27 23:58 ID:gzkIUns1
うわ・・・誤字してる、ゴメン。
テストプレイしてなかった。
そうだ、デフォ戦はいいものだ!
2003のデフォ戦で、
敵の攻撃食らってる時にキー入力がきかない仕様uzeeeeeeeeeee!!!!!!!
オープニングが長いゲームは苦手
戦闘アニメ作るのマンドクセ。
ドット絵から書くと一個凝ったやつ作るのに一時間以上かかるし。
おまいらは戦闘アニメどうしてる?デフォだけ?
>>戦闘アニメ
基本はデフォで特殊なものが欲しいときは色&音換え。
どうしても必要なら自作。
爆発のアニメーション作ってくれるソフト(名前忘れた)
とか使うのはどうよ
無職26歳RTP系素材使用。
去年までFSMだった。
マジおすすめ。
戦闘アニメをツクってる時が一番楽しい
。
かわってんな喪前さん
>>120 ドット絵から描いて1時間でできるなら上出来だよ。
俺なら1日か2〜3日かかるよ。
128 :
98:03/12/28 12:01 ID:+f2knk4n
昨日買って一晩説明書読んでたワケだがいまいちわかりにくい。
要するに主人公の名前をプレイヤーに決めさせた場合、会話中の名前の部分は
どうすりゃいいのよ? 概出スマソ。
あとなんかシステム的に参考になるゲームってない?
ちょっとの工夫でこんな事もできる。みたいなやつ
>>128 \n[x](xは主人公番号、0を入れると先頭の主人公名が表示)使え
システムの参考はは王道だがサンプルゲームをやってみるとか。
\n[1]とかで表示可能。
マニュアル熟読すれば、大抵のことは分かる。
あと、あんまり初歩的すぎる質問はこのスレじゃなくて、
テク研が無くなる前に聞いたほうがいいと思われ。
デフォ戦でも装備やレベルアップや属性攻撃なんかで
目に見えるダメージの変化があれば戦闘って楽しくね?
戦闘中に装備が替えられないのがちょっとな。
134 :
名無しさんの野望:03/12/28 12:58 ID:IWcQb3qJ
2003で数人で分担して作業する場合って
・グラフィック
・BGM
・イベント(シナリオ)&マップ
・データベース
くらいにしか分けられないよね?
グラフィック、BGM等の素材系は細かく分担することができるけど、
同じようにイベントとマップを分担してデータを組み合わせることが
本当はしたい。
たとえば1章、2章、3章で一人ずつイベントを作成、みたいな。
それって無理かな?
>>134 無理じゃないけど人によってイベントの組み方違うから
演出面で違和感出ると思うよ。
出来上がってから直すくらいなら初めから自分でやったほうがいいし。
リレーみたいな感じにするなら、いいんじゃない?
ただ、普通に共同作業としてやるなら、
イベント+データベースは一人でやったほうがいいと思う。
リレーとかって成功例見た試しがない。
章ごとに分担て「こういうゲームが作りたい」っていうビジョンはないの?
自分なりの理想形があったら他人に演出面ゆだねるような発想は起きないように思うけど。
完成させるのが目的じゃなくて、
「ゲーム製作ごっこ」がやりたいだけならいいんだけどさ。
エムサガ……
ディアス……
一人でコツコツやるのが面白いんだけどなぁ・・・。
ドット絵かけねーヤツはRPG企画なんかするな!
シナリオかけます、とかいうヤツは論外。
作業分量で言えばシナリオ:ドット=1:50。マジで。
ドッターの苦労を知らずにひとりヨガりの脚本を書くな。ボケが。
それからライターきどるならライトノベル以外の本も読め。
被害者より
RPGツクールに関していえば、
シナリオ+マップデザイン+入力(プログラム?)は最低限一人でやらないと。
ここを分担するなんて役立たずも程がある。
素材はサンプル使って最後まで組んで、
あとは差し替えるだけって段階になって初めて募る資格があるよ。
ましてや完成作品の実績もないんだろうに。
>>140 なぜ、そこまで分かってて“被害者”なの?
もしかして、被害者になって初めてそのことを教訓として得たということですか?
いや、言ってることは100%同意なのだが。
>>140 別に、ドット絵は描きたいやつが描けばいいだろう。
書けるやつが書き、描けるやつが描く。それがチームプレイの利点なんだし。
ただし、いくらシナリオ担当とはいえ、イメージをそれなりに絵にできんと
困るな。
ろくにイメージすら描けんくせに「俺の考えてるイメージと違う」というだけの
理由で、ほかに何の説明もなしにリテイク出すなヴォケが。
とは思うことはある。
シナリオが別に作業量が少ないとは思わないけど、
ツクールでしてる人のシナリオの作業量は少ないと思う。
自分は共同とかしたことないけどシナリオだとかは
普通もっと作業量多いんじゃないかと思う。
とりあえず
>>134みたいに分けるのはどうだろう。
まずツクールで作るより、紙か何かに書いてあーだこーだしたほうがいいのでは?
2000の攻略本売ってねーよ
なぜこっちにも書く
このスレの流れからしてまだ誰も完成させてないと見た
お前等、ラウンジツクールお絵描き掲示板にある絵を実際に素材として使っている香具師はいるか?
ドット絵自作の人ツールは何使ってる?
フリーのでよさげなのはedgeとDpixedだけど
俺はedgeを使ってる。まあ、あれだ。
性能的にはどちらもさほど変わらんから
とにかく慣れたツールが一番だな。
edgeにもバグあるけどたいして気にならんし。
俺はキャラツクPRO.
とりあえず、使いやすい
alfarは軽いし手軽でいいよ
ALFAR使ってる
なにげ使いやすい
微妙に点画師。
慣れだね、ツールってのは。ALFAやEDGEも使ってみたことあるけど、やっぱり
慣れた操作感覚ってのは手放しづらい。
というわけで俺はD-Pixed。2.15も所有して使い分けてますが、何か?
>>157 漏れもD-Pixed。
使いや易さは結局は慣れに依存するから
多機能なツール使うのが一番。
ドットツールの話はもうお腹いっぱい。
何回ループしたら気が済むんだ。
なんか体験版の制限はずせたんだけど(;´Д`)
では作品がアップされるのを気長に待つとしましょうか皆さん。
それとも今すぐ誰かアップしてくれるか?
すぐって言ったら大漁のクソゲーがうpされてしまうが
>>161 流浪たんのグラフィック使った
ツクスレRPG続編なら作りかけがあるが。
164 :
548:03/12/28 19:28 ID:0pTKYVs5
>>163 あの時の勇者か。笑わせてもらったよ、アレはw
ドットツールなんぞキャラクターツクールpro一丁でよろしい
168 :
名無しさんの野望:03/12/28 21:36 ID:3qH+KrRJ
>>167 2ちゃんで工作してまで売上伸ばそうとするモーレツ社員は
海老にはいないと思われ…27日から海老も正月休みだしな…
去年の今ごろはバグ直してから休めやの大合唱だったな…
もう疲れたよアンデッドナイ…
キティーちゃんの仲良しお絵かきセットを使いつづける俺
エターナルになったモノを制作再開の時のために
ハードディスクに残していますが
その時が来そうにありません。
消すべきでしょうか?
>>170 ハードディスクの容量がきつい、とかいうんじゃなかったら残しとけば。
消して後悔することはあっても、残して後悔することは無いだろう。
消すのはいつでもできるし。消したのを戻すことはできないけど。
未練を断ちたい、ということなら知らん。勝手に決めれ。
焼けるならCDに焼いとけ。
時間がたったらなんか猛烈にやりたくなったりするから
>>173 それわかる。
意味無くすげーやりたくなるときとかある。
モレの場合ツクール3だけど
なんにしてもはやく2003で何か完成させないとな…
>>171-173 助言ありがとうございます。
ハードディスクの容量には余裕があるので残すことにします。
>>70 遅レスだし、見てないと思うけど、
「経験値」が間違って「経験地」になってたよ。
海老に、特殊技能の細分化の仕様について怒りの質問メール送ったら
だいたい1、2週間くらいで郵便で返事が来たよ。
内容に腹が立ったのでうっかり破いてしまったけど。
Q.特殊技能の細分化の仕組みがよくわからん。特殊技能と特殊技能(細分化)
の仕様ヘルプに記載してあることと違うじゃん。特殊技能選ぶと特殊技能細分化
の技も全部選べてしまう。これじゃスイッチ技の特技入れる場合は特殊技能と細分化を
両立させなきゃいけないのにできない。
みたいな事送ったら、仕様というナイスな答えが返ってきたよ。ヘルプの記載ミスは
謝ってたけど。ヘルプはまたパッチで直すらしい。
まあユーザーからのお叱りのメールは他にもたくさん来てるらしく(当たり前)
いくつか仕様変更を考えたアップデートパッチを検討・作製中との事(検討中ってあーた、もう1周年・・・)
>>177 ヘルプをパッチで直すのかよw
海老ぽ。
新パッチ(゚∀゚)キター!!
・ヘルプ記載を修正しますタ
更新情報
[12月28日]
・今年もコミケに参戦しました(^^)
181 :
163:03/12/29 13:23 ID:DmRe+VVa
確かに作品のアップを待つとは言ったが、こんな代物を待つとは言ってねーよ
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
そう考えると、ここのところの「ネタじゃない」作品アップの流れを作った
>>12が懐かしいな。
冬休みなのに、スレの進行が遅いですね。
ちょっと失礼。
今モンスターを主人公にした話を作っているんだが、
上半身が女性で、下半身が蛇ってヤツいるよね。
あれってモンスター名いろいろ聞くんだが(らミア、べトラミア、イシスetc)
何が適切なんだ?
蛇女
味方で蛇女じゃ萌えナイじゃないか!!(;´Д`)
そういえば、梅図かずおの蛇女って漫画あったな
>>187 名前は違ってても全部同じようなもんだし
ラミアが一番一般的で分かりやすいんジャマイカ?
スネークレディ
レディハーケン
2003のファンタジー図鑑にラミアって載ってるぜ!!
マジレスすると、
ラミアー:
ギリシャ神話の蛇女。腰から下が蛇で、子どもをさらって喰らう。
もしくは、男を誘って寝ることで精気を吸い取る。
エキドナ:
これまたギリシャ神話、上半身が美女で下半身が蛇なのも、旅人を襲う(こちらは
喰らう)のもラミアーと一緒。
ただこちらは、ギリシャ神話に名だたる怪物たちの母親という点でとっても
グレートなヤツ。キマイラ(キメラ)、オルトロス(FF6のタコとは違う)、
ケルベロス(説明不要)ヒュドラ(ヒドラ、西洋版ヤマタノオロチ)。
孫にスフィンクス。そうそうたるファミリーですなw
ほかにも、インドにはナーガというコブラ女神がいるし、メリュジーヌという
これまた男をたぶらかすやつもいる。日本民話の中には、人間の男と結婚して
正体見られて逃げていくのもいた(これは蛇の化身と言ったほうが正確か)。
蛇女ってのは、よくよく男を食い物にする生き物であることが多いらしい。
そういえば、首から上だけ女であとは鳥のセイレーンも、ときどき下半身が
蛇という姿で描かれることもあるな。
ちなみにセイレーンに似ているハルピュイアー(ハーピー)は、胸までが女。
ちなみにイシスはエジプトの女神の名じゃ。蛇とはぜんぜん関係ない御姿を
しておられる。
ベトラミアは、どうせゲームで敵キャラのバリエーションを増やす手段の
一つとして作った名前だろう。
ちなみに蛇って、交尾の時間がかなり長いそうだ。
また毒蛇は毒腺をもつゆえに、頭の形が男性器の形に似てるということも
あって、好色に対する罠・警告の象徴として蛇女が出来上がったのだろう。
でも蛇女っつーか半人半獣(猫耳にあらず)って萌えるなあ。
ロマサガ2では迷わず人魚の元へと通い詰めたし、皇帝は大抵蛇女さんだったw
へぇ〜
ロマサガ3のモンスターはエロい
SFC最強のエロさだぜ
俺の場合はボスなら「鱗に覆われた単足女」だな。
と思ったら味方か…。
蛇は鋭く尖ったイメージがあるから、頭文字を「イ」や「カ」「サ」などにしてから考える。
温厚な性格なら、二文字目は口を開く発音の文字か伸ばす音で。
残りは語呂及び上に同じで、性格にあった音を選ぶ。
といった具合に決めてる。
何につけなるべくナチュラルで、かつ目垢のついてない言葉を選びたいもんだ。
>>201 鱗に覆われた単 で切れる罠。
…え、2000ユーザーだって?ソウデスカ(つД`)
>>188-201 さんくす。普通にラミアにしとこうかな・・・。
ちなみに主人公PTは
ヴァンパイアの少年
ラミアの少女
ゴースト
メデューサ
ダークエルフ
あたり。 意見求む
ヴァンパイア…実在の貴族がモデル
ラミア…ギリシア神話
ゴースト…今も昔も
メデューサ…ゴルゴン三姉妹の一人、ギリシア神話
ダークエルフ…言語学者トールキンの小説、ロードオブザリング(指輪物語)
ううむ。べつにゲームなんだからそれらモンスターのいた時代などを考慮する
必要はないとはいえ……
というどうでもいいウンチクはおいといて、パーティーキャラを個性豊かな
種族でそろえるなら、それぞれのキャラの特性が十分活きるイベントが重要
だよな。
敵陣地の女性をチャームアイで魅了して奴隷化し、潜入する時の案内役に
仕立て上げるとか(ヴァンパイア)、
同じく敵地の男をたぶらかして情報を得る(ラミア)とか、
壁向こうのスイッチを押しに行ったり敵に憑依して意のままに操ったり(ゴースト)とか、
スナイパーとして要人暗殺とか矢文をとどけたり(ダークエルフ)とか。
メデューサなんかいたら戦闘は石化にらみで楽勝だから、その魔眼を
どう扱うかだな。
……ゴーストがパシリにしかならねぇw なんかいい案はあるか?
>>203 もっと「獣」っぽいやつがが欲しいな。なんとなく。
四本足か六本足の。しゃべれなくてもいいぞ。
>>203 パーティについて意見を求めてるのか、名前を募集してるのか…。
名前について意見を言うと、他人が決めた名を使うと愛着がわかないし、
どこか素っ気無く感じるので自分で考えた方がいいと思う。
ついでに第一印象で思ったのは、メンバーが無節操すぎるような。(特にダークエルフ
そこでドラゴンエルフですよ
いや人面ミミズだろ
フッ…寧ろ、おおジャイアントだぜ。
>>204 イベントは序盤はそこそこ自信あるかな。
メデューサの姉妹関連イベントも考え中。
ゴースト見せ場がちゃんとあるから戦闘では雑魚でイイ。
>>205 考えてるんだがいいキャラが思いつかない。
>>207 いるの?
機転を利かせて流浪という線も。
ドラゴンメイド。
>>212 メイド服を着たドラゴンか・・・なかなかの燃えだがパスだ。
>>210 「獣」系だけど、ずばり王道はドラゴンだ。
もちろん強すぎると困るだろうから、「あと千年経ったらむちゃくちゃ強くなる」
ようなガキのドラゴンにしよう。いわゆるドラゴンパピーってやつか。
定番だと、かわいいのがいいぞ。全然かわいくないのでもいいぞ。
見た目はゴツいけど実は甘えん坊、とかも面白いかもしれん。
あるいは、「獣」とは少しずれるが、狼男。
都合良く、完全人間・半人半獣・完全狼の三形態とれることにして。
ヴァンパイアもだけど、変身はイベントでも戦闘でも、いろいろ面白そうだ。
まあ、作るの大変か。
狼女でもいいぞ(むしろそのほうがいいぞ)。狼じゃなくて熊とか虎でもいいぞ。
とまあ、ありきたりなネタでよければいくらでも出てくるな。
>>214 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
Bob sup(Beast)はどうだ?
しかし獣娘は猫をはじめたくさんいるが、虫は少ないな。
蝶々くらいか? 他は妖怪に近くなる。
蚊なんてどうだろう。
夜な夜な、首筋から血を抜かんとふらふら飛び回る少女…。
そういやゴキブリはホイホイにかかってるエロをどっかで見たかも。
>>216 強すぎたら困るから千年たったら強くなるような
ガキのBob supにするか。
見た目はごつくて甘えん(ry
そういえばコンシューマの「フェーダ」は、半人半獣が多かったな。
・騎兵の「セントール」(ケンタウロスの英語読み)
・下半身がグリフィンのおとなしい女神官騎士「グリフィン」
・頭が狼の「ウルフリング」の侍
・頭が狐(当然尻尾あり)の「フォックスリング」の勝気な女弓兵
・コモドオオトカゲを二足歩行にしたような「リザードマン」
・鷲の頭に翼持ち、空を飛べるやつ
(↑種族忘れた、タクティクスオウガのカノープスみたいなやつ)
ちなみにダークエルフはいなくて、シェイドエルフ(影エルフ)だった。
ドラゴンライダーもいたが、そのドラゴンてのがなかなかゴツかったけど、
乗り手の騎士いわく「コイツも年頃(のレディー)なんでな……」だそうだ。
さらにマシンヘッド(要するにアンドロイド)もいたな。
もしや主人公は少年吸血鬼なのか?
厨全開にならないようにヨロシク
>>219 鷲頭有翼獅子胴体蛇尻尾ならグリフォン
モンスター名なんでどうでもいい。
タイプBだと表示されないし
ヴァンパイアメイド
猫又メイド
マーメイド
スライムAが主人公
Aと言う名前をはずす為、世界中に散らばるスライムどもを虐殺していくゲーム
いや言ってみただけだ。
(´-`).oO(なんて自己中な素ライムなんだろ…)
>>220 少年といってもFFのスコールっぽい感じ。
17〜19ぐらいを意識して描いた。
味方に色モノがそろっているわけだから
少なからず厨っぽくなっちゃう。
で、風呂入ったらほんとに聞きたかったこと思い出した。
>>203にあるようなやつらは何装備すんだ?
いちおヴァンパイア 剣、槍
ダークエルフ 剣、弓
あたりは決まってんだが。
たしかスライムってたんぱく質を吸収するんだっけ?
限りなくリアルに近づけた近現代戦争RPGを作っています
えーっとですね 正直先制攻撃できた時点でもう勝ってしまいますよほとんど
>>230 先制攻撃できなかったときはどうなる?
自キャラは弾喰らっても1発じゃないのか?
それとも敵は自衛た(ry
ツクールで限りなくリアルと言うあたりが胡散臭くてよろしい
核攻撃に備えた地下シェルター作って市民ほったらかしで政府の高官だけ退避とか?。
>>226 ラミアはギターで戦え。
いや、「ラミアのたてごと」からの連想だけど。
竪琴の弦で矢を連射したら漏れ的に素敵なんだが。
236 :
名無しさんの野望:03/12/29 22:47 ID:I6l/TQR0
>>234 IDがKKK!!
KKK団晒し上age!!
メデューサとラミアは被ってるからどっちか止めたら?(蛇と女)
前者は神様クラスだからそのメンツでは明らかに浮いてるし。
武器は自分なりのキャライメージor性格から考えるこった
>>237 承知の上だ。
ヴァンパイアとラミアは何百年と生きる種族の少年少女だから雑魚って設定。
メデューサは2人をひっぱるお姉さんキャラ。
いや、メデューサって種族じゃなくて単体の名前なんだが・・
なんか展開が読めるような気がするな
途中でメデューサが少年少女をかばって死んだりしそうw
で、実は生きてたとかww
メデューサ姉さんは首だけになってもがんばります
>>239 知ってるが?メデューサが種族とはどこにも書いてない。
ほんとに重要な役はゴーストだ。
ゴーストが昔の凄い人の幽霊とか
RPGの法則
牽引役のキャラが主人公で無い場合、そのキャラは永久あるいは一時的にパーティを抜ける
そうしろと囁くのよ 私のゴーストが
>>242 あるいは何らかの形で、
本来の力の何割かしか使えないとかな。
ツクール95の敵グラって2000のゲームで使ってもいいのかな?
エターナルになるなら問題ないんだが、
万が一完成したときにダメだったら困る…
使ってもいいよ、ツクール95の敵グラはもうお腹いっぱいだけど。
2000のゲームでは既にクルクートや陶片世界で使われてるんだよな。
>248
ありがとう。これで安心してエターナルになれそうだ
では、2000に収録されてるゲーム(花嫁の冠とか)の敵グラも使用OK?
注意書きに著作権表記(このゲームは○○のサンプルを使用していますという風に)
をしておけばOK。
ただし、95バリューに収録されているセラフなどのサンプルゲームの素材は
使用禁止なので注意。
訂正
○○の素材を使用しています
もう寝よう・・・
主人公の攻撃力を求めるいい方法ないかな?
普通に変数に代入すると、武器の加算分もはいってしまう
考えたのは代入前に装備をはずして(装備NOを変数に代入)
その後元に戻すってのだけど・・・
他に何かいいのないですかね?
>>254 それでいいじゃないか
それの何が不満なんだ
漏れは254じゃないけど、
同じ武器を99個持ってると一つなくなっちゃうんだよねぇ。
そんな状況作らなきゃいいのだが、ある意味そっちも手間が掛かるし。
試すの面倒なので聞くけど、
武器A持ってる状態で武器Aを装備するイベント作ると
所持している武器Aが装備されるんだっけ?
主人公を大量に設定すると重くなるらしいが
256人設定したらやはり重くなるかな?
てか、何故重くなるのかが理解できない。
モンスター200体設定するのと何が違うんだろう。
いや、自作戦闘やるにあたって
主人公キャラ設定欄にモンスターデータを設定したいわけだけど。
>>256 ああ、アイテム欄にある武器が装備されてしまうよ。
ちなみに外すとアイテム欄に残る。
アイテム欄から減った事を分からせたくなければ
装備するイベントを作った後
装備したアイテムを一つ増やすイベントを作ってみては?
逆に装備してる武器を壊されるイベントなら
装備を外した後その外した武器を減らせばいい。
>>254さんが何がしたいのかが分かんないけどさ。
変数の操作:変数xに代入 武器の所持数
んで処理してから
条件分岐 変数xが99なら+2
それ以外なら+1すりゃいいじゃん
ってそれがめんどいのか?
>試すの面倒なので聞くけど、
>武器A持ってる状態で武器Aを装備するイベント作ると
>所持している武器Aが装備されるんだっけ?
を実験してみたがちゃんと装備分個数減ってるな。まぁ当たり前なんだけど
海老だから心配するよな
>>254 多少めんどくさいけど、
・まず一度攻撃力を変数1に代入する
・装備している武器のIDを調べる
・このIDをもとに条件分岐を並べる
・該当するIDナンバーの武器が持つ攻撃力分の数値を、変数1から減算する
これでいけるはず。ただし武器の数だけ条件分岐がいるし、武器以外にも
アクセサリなどで攻撃力を強化できたら、そのぶんだけさらに条件分岐が
必要になる。非常にめんどくさい。
見事に被っちまったい
DQIVタイプのゲームを作るなら結構処理が面倒そうだなぁ…
各章が終わるとアイテムとか所持金とか
全て消しちゃわないといけないし。
章中に出てくるアイテムの種類を可能な限り少なくするしかないよなぁ…
あれはそもそもキャラごとに持てる数が10くらい、って
根本的にツクールの仕様と異なるからな
っていうか完全にDQ4タイプのを作るなら道具欄も踏襲すれば
問題にならんだろう
264 :
254:03/12/30 09:29 ID:PNN2yTSh
サンクス。参考にがんばってみるわ
>>254 ・主人公1と全く同じステータスのダミー(主人公1’)を用意する
主人公1’には何の装備品も付けないでおく。初期レベルは1
・主人公1のレベルを検出して、その値−1だけ主人公1’のレベルを上げる
・主人公1’の攻撃力を検出
>>259 >変数の操作:変数xに代入 武器の所持数
これは不可能なんだよね…
主人公の装備しているアイテムは、IDしか検出できない
しかも、「変数n番の」アイテムの所持数を検出する事もできないから、
武器が100種類あったら、100回も武器の所持数を代入する必要がある
ありゃ、一足遅かったかな…
うぉ、マジで出来んな、ちょっとびっくりした
昔作った奴なら100個くらい条件分岐でやったなぁ、、、アイテム名に変数振れんから。
ちっとランダムアイテム宝箱作っただけで
変数が1なら
文章:アイアンソードを手に入れた!
変数が2なら
文章:ツーハンデッドソードを手に入れた!
変数が3なら
文章:シルバーソードを手に入れた!
変数が4なら
文章:グレートソードを手に入れた!
もうアホかと馬鹿かと
269 :
海老:03/12/30 09:47 ID:PZO8s40s
お正月明けにパッチで大幅に更新します。
皆さん期待して待ってくださいね)^^(
今度のパッチは通称かがみもちパッチ。2003の起動画面にありがたい門松が出る。
主人公キャラを大量に設定すると重くなるって
メカニズムが理解できん…
>>271 「そういうもの」と考えて諦めろ。
そこそこプログラムできる香具師なら想像つくんだろうけど、
今の段階で理解できないんなら説明されてもわからんだろうから。
てーかそんなお前以外興味のないことを連投するな。
>>272 すまん…怒らせちまったな。
連投する気はなかったのだが
忘れ去られちまった感があったんでな。
とりあえず、君の言う通り今は「そういうもの」と考えて諦めよう。
今の段階では経験値の設定にメモリを食われてる事くらいしか分からないんだ。
いや、本当にすまなかった…。
>>273 キャラ一人でLv1-99の分取られる。
つまり
主人公一人=モンスター99体+特技
単純にいうとだな。
フツーのノートをめくる分しか人間がいないのと、
広辞苑をめくる分くらいに人間がいるのでは、同じ人物を検索するにも
時間がかかるだろ?
データ量が多いと重くなるってのは、つまりはそういうこった。
あまり俺をもこらせるなよ
>>277 もこらせる?
なんかワラタ
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< モコーリモコーリ 2003デ モコーリ
( ・∀・) \_____________
) (
(__Y_)
もこる
もこれば
もこるとき
もこれ
もっこり
もこらない
もこります
もこるとき
もこる
もこれば
もこれ
もころう
動詞/五段活用
使い方:二重投稿者への警告
例文:あまり俺をもこらせるなよ (返答例:や ら な い か)
応用:マルチポストへの対応や、2003に対する海老の対応へのやるせなさの表現など
食う寝るもこる。
───ブンターエレイ
叫ばせてくれ。バグなおんねぇxxっぇえええええ!!!!1111
自分で組んだイベントのことだがな(´・ω・`)
直った(*´∀`*)
287 :
254:03/12/30 14:03 ID:PNN2yTSh
>>286 ハッシュ法ってのがわからないけど、武器の強さに法則性を持たせるってこと?
>>265 能力上昇アイテムがあるのでむりっぽいです。
どうも。
>>268 アイテム番号と同じところに同じ名前の主人公作るとかどーだろ。
6文字なのと、
>>271 みたくなるか・・・・
>>254 >>265のやつをさ、主人公のレベル上昇を常に監視しておいて
ついでにレベル上がったとき以外に攻撃力が上昇したときには
主人公´にも加算ってするのじゃ駄目?
…まぁ、そのイベントが一回しか起こらないんならデメリットのほうが多いわけだが。
主人公5000人でも、
コモンイベント5000個と違って
「ゲームのプレー中」は重くならないみたいなことを
誰かが言ってたけど。
お前らテク研のテクを使ったゲームって嫌いか?
俺ばりばり盛り込んでるけど
テクは自分で考えちゃうからなあ
テク研にある方のが洗練されてるんだろうけど
人様のゲームの場合は全然気にはしてない。
>>289 まぁね。
つーかコモンイベントだって同様に軽くできるはずなんだけど。
とりあえず重いのは海老PGが糞だという事で理解すればいいと思うよ。
>>254 攻撃力変化を監視して、
その変動分を変数で管理すればいいんじゃないの?
ダミー主人公いらない気がする。
/\
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ 肉 ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| | ゴクリ・・・
| / ̄⌒ ̄ヽ U.|
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ /
\  ̄ ̄ ̄ /
メッセージウィンドウを、コモンイベントで毎回ピクチャー表示したら重くなるかな?
>>296 俺はそれやってるけど、多分大丈夫だと思う。
>>296 気になるなら、あらかじめ画面外に呼び出しておいて
メッセージ表示するときに画面内に移動させて使う手も。
ピクチャウインドウはたいていの人がやっているから特に問題はないと思う。
それよか、ピクチャは貼り付けてるだけよりも移動させたりすることで
マシンパワーを使う気がする。だから
>>298の方法は、表示/非表示と
大して変わらないような気が。
会話ウインドウピクチャの開閉で、
処理落ちするようなことはあまりないかと。
同時に他のピクチャーを何枚も表示させてたりすると、影響は出そうですけど。
>>299 ピクチャーは表示/非表示よりも、移動の方が遙かに軽いんだったと思う。
だから、ピクチャーを表示する際は、
あらかじめ透明度100%にするなり、画面外に表示しておくなりしておいた方がいいんだったと。
ツクールで3Dのマップを作る方法ってありますか?
あったらおせーて!!
>>302 気合と忍耐と根性があればなんでもできるよ(^o^)/
('A`)
タクティクスオウガみたいなクウォータービューか?
ウィザードリィみたいなダンジョンか?
どちらにせよ、3Dっぽいマップチップを 自 分 で ツクれ。
どうやって作るか? そんなもん六角大王でも何でも使え。
特に前者はチップを根性でツクれ。
後者はひたすら場所移動を駆使しろ。
そんだけ。
とりあえず同じツクラーとして、健闘だけ祈ってやる。
クウォータービューといえば某サイトのクウォータービューRPGって
斜め移動をどうやって処理するつもりなんだろう…
まさかデフォ(ry
>>305 斜め移動できないこともないが操作性が悪くなることは必至。
過去にクォーターやったところあったけどかなり厳しかった。
体験版見る限りはデフォだろうな。
>>302 いつだったか、つくろぐで
クォータービューのツクール作品と、3Dのツクール作品が紹介されてたと思う。
結構、最近。
TOみたいな戦闘作ってる人ってあまり見ないな。
てか、想像しただけで挫折したのは俺だけじゃないはず。
自作メニューおよびジョブの類の成長率や特殊能力がマンドクセ
敵の思考回路や攻撃パターンもマンドクセ
地形や壁といった障害物に関係した動作が激しくマンドクセ
どうせエターナルと思うと手をつけるのがそもそも(ry
でもたしかどっかでTOの劣化版みたいなシミュレーションをつくれる
サンプルがあったはず。
……どこでかは忘れたけどなー……
これは完成してほしいな
www2.odn.ne.jp/dvante/rpgindex.html
宣伝でつか?
>>310 あ、それがつくろぐで紹介されてた3Dのやつだ。
漏れも文字化けで読めない。
前見たときは普通に読めた覚えがあるんだが・・・?
全然、問題なく見れるが
マップチップ使いまくりだな。
頑張ってほしいが、エターナル化に500海老かけるよ
漏れとしても頑張ってもらいたいところだが、
周りが、はやし立てて消滅するタイプだな。
そこって前は素材屋をやっていたけど、
厨のせいで二、三度閉鎖を繰り返してきたんだよな
見えないよ
あくちぶえっくすなんか使ってんじゃねー
見えたけど
□□□□□□□□□□□□□□
ところで話は変わるが、遠景を消す命令ってなくない?
真っ黒の遠景を表示させて解決。
BGMで(OFF)を演奏するようなもんさ。
素材サンプルゲーやってみたが、ウマー・・・・
_| ̄|○
>>324 漏れもやった。ウマー。
流浪たんのグラ使ってパロりたくなったよ。
326 :
名無しさんの野望:03/12/31 10:59 ID:gU7oeNTO
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
328 :
ひみつの文字列さん:2025/02/27(木) 08:18:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
サンプルゲームのデータってどうやってみるの?
プロジェクト作成で?
悪い。ふつーに出来た。
2003のデフォルト戦闘って
非常にテンポが悪い。
少なくとも、いままでやった2003のデフォ戦闘を
採用しているゲームは、全てそうだった。
俺がせっかちな
せいもあるかもしれない。
だけど、2003のデフォ戦闘を採用する人は
心に留めておいてほしい。
RPGルクールはネトゲーと同様に終わりがないから
ネトゲー並みにやってしまう
人 それをエターナルという
>>334 Alquade3倍速でプレーすればなんとかなるかも
>>334 その意見を持ってる人に是非聞きたい。
2003の戦闘、テンポ的にはFF5辺りと大差ないと思うんだけど、
そこらへんの商業ゲーに関しては体感的に遅いと感じたか?
まるでモノアイツクールだな
FF5と比べると
・出番が来た時のピコンって音がない
・LR同時押しで逃げができない
・コマンドがいまいち分かりにくい
あとキャラの大きさが変 キャラと敵がものすごい近くねえか?って感じる
341 :
334:03/12/31 18:13 ID:rGsMjCm5
俺は340じゃないから
>>338 まず、答えは「感じなかった」
うーん、難しいな。
それは俺も思っていたんだ。
思いついたことは
・グラフィカルで、見ていて(待っていて)飽きない。
・行動の選択肢が多い。
・好きである&お金を出しているが故、ひいき目に見る。
・俺のプレイしたゲームがいわゆる、クソゲーだけだった。
・経験値・金以外の戦闘のご褒美があるからがんばれる(APだな)。
・緊張感がある。
FF5よりも遅いはずの、FF9さえ遅いとは感じなかった。
んー、申し訳ないが何故かはわからない・・・。
好きで遊んでいるものと、なんとなく遊んでいるものの違いだろうか。
FFの戦闘って、ターン外でも敵が攻撃してきたり、
待ってる間も考慮した戦略が立てられたり。
そもそもFF戦闘はドラクエ戦闘との差別化っていう大きなテーマを抱えてるから、
ドラクエやFFみたいなのを作ってみようというツクールのモチベーションとは違いがある。
いっそのこと、ドラクエやFFとは全く違った方向性での戦闘を海老には考えるべきだったのかも。
でも、結果的に全く別物になったが。
>>334にはただ単にFF7や8みたいな
スピーディーな戦闘が合ってるってだけじゃないのか?
俺もスーファミFFはタルかった。
ゲージ進行速度を最速にしても遅かったからな。
俺の場合は8で素早さ100以上あるときも
ゲージ速度を最速にしてたくらい、せっかちだったわけだが。
>>343 そんなんでオメガウェポンに勝てるかヽ(`Д´)ノ
バトルイベントを編集するウィンドウが小さすぎる
あんな小さいスペースでコモンも使えずちまちまツクってられるかってんだ
作ったゲームで稼ぐ方法って無い?
>>346 フリーでなく、シェアウェアとして売ればよろし。
やめとけ、絶対一人でシコシコオナーニゲーム作ってたほうが楽しい。
つーかシェアなんてよっぽど知名度が高い作者でかつ面白くないと売れない、
バイトした方が遥かに金稼げる。
私が仕様といったら仕様なんだ!
―――ブンターエレイ
年越しツクールする俺は負け組?
しかも2003
俺もそろそろ年越しツクール始めるかな
2000で
お買い上ゲありがとうこ゛ら゛います。
当社製品「ЯРGシクーノレzooε」は、東海(日本海)産の新鮮ナよ海老の工キスを
贅沢に使用したツクらわております。どウぞお楽しめくさい。
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
わかったよ。敵キャラの敏捷度10%ダウソさせとくよ
それで少しは早くなるでしょ…戦闘…
俺も年越しツクールするか。
と言ってもドット絵だが。
・APみたいなボーナスはやろうと思えば簡単に作れるよ。
・なんかでかいRTPのにやけキャラが嫌であれば
自作すればよし。俺はFF風のタッチで自作してる。
・敏捷速度は自分で好きな速度で調節すればいい。
どうせ遅い早いをどう感じるかなんて人それぞれなんだから
早すぎるのもよくない。
・実は戦闘でのコモンイベントは今はまだ結構使える。
戦闘中に主人公の能力値増減やリミットブレイクみたいにコマンド変更、
ムービー呼び出しもできる。
はやく海老は戦闘でのコモンはどういう仕様なのかはっきり汁!
・FFの戦闘に遅さを感じない理由はBGMのテンポとゲームバランス
ではないかと思います。結構アップテンポな曲やあのイントロが
戦闘に緊張感を持たせてテンポをあげているのではないかと。
ゲージ自体はたいして速さ変わらないから。
・出番がまわってきたとき、「ピコン」って音が鳴らないのが不満なのは禿同。
バトルイベントでも主人公のターンにまわってきたときじゃ選択後に音が鳴るから
やっぱうまくできない。いい方法ないものかな。
・
・あと、Aタイプだけ主人公の出番回ってきた時、光もしないし
矢印もない。音もないのにこれひどいだろ。アンデッドナーイ。
Bタイプも早く名前出すようにしろよ海老。
・戦闘中、とにかくバグだらけで不安定。これ問題外。海老氏ね。百回氏ね。
>>357 >・出番がまわってきたとき、「ピコン」って音が鳴らないのが不満なのは禿同。
> バトルイベントでも主人公のターンにまわってきたときじゃ選択後に音が鳴るから
> やっぱうまくできない。いい方法ないものかな。
やっぱデフォじゃ無理なんかな…
どうやっても無理っぽいんだが…
自作じゃなくてデフォで頑張りたい俺としては辛い
つーか、お馬鹿な漏れには自作戦闘なんてツクれねぇよ。
赤たんのサイドビューテンプレを見ても、どういう原理で動いてるのかサパーリだし。
自作戦闘をツクれる人はプログラマーとか理系に強い人なんだろうなぁ。
今年の書き込みは俺が締める・・・・っと。
そうはさせるか。
365 :
361:03/12/31 23:17 ID:RpyvP3Kc
>>362-363 おまいら甘すぎだな。
こうやって書き込むことによって、
他のにこのスレを見ている香具師は書き込もうとする。
書き込んで満足し、スレから離れたところで
漏れがまた書き込むというわけですよ。
と言うわけで、締め。
締めは私だろう?
―――ブンターエレイ
明けましておめでとーーー!
やあ早漏
とりあえず漏れはこのスレで年を越そうか。
とりあえず来年の抱負は?
グラフィック完全自作でツクりたい。
完成し後悔したい!
あと二分か…
今年はぜひとも完成させたいものだ
締めくくりゲトー ?
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
ちょっと失礼するよ
年が明けてもツクツクしててごめんなさい
ウワァァァンあけましておめでとう!
今年最初のレス(σ・∀・)σゲッツ!
先だしちゃったけど、もう一回いっとこ。
あけおめ!
あけおめゲットーーー!!
あけ ぼの
おめ ーはもう死ね
皆一斉に寝静まったか…
新年早々質問いくぞ。
2003のヘルプに「コモンイベントは戦闘イベントからも呼び出しできます」
とあるけど、これって呼び出しオンリー?
定期的に並列処理だと反応しない?
新年早々変な数です。
さて、早速ツクツクするかな。
ところでおまいら、デフォの素材をどう思う?
・・・いや、「凄く、大きいです・・・」とかじゃなくてな。
>>388 2002の女の子キャラは萌え〜
特にヘレンたん…ハァハァ
2002じゃなくて2000だった
新年早々何やってんだ俺…_| ̄|○
>>388 お前、俺をバキュームカーかなにかと勘違いしてるんじゃないか?
>>391 新年早々そう来たかw
デフォ素材も捨てたもんじゃないのだが、
見飽きたの一言で切り捨てられる罠。
>>388 正直言って好きになれない。
外見上のハンディキャップがあると思った方がいい。
まぁ、あくまでも個人の好みだが。
なるほど。参考にナタよ。
dクス。
よ〜し、パパ今年こそゲーム完成させちゃうぞ!
ん??何かデジャヴが…
うお、いつの間にか年明けてるし。
さて・・・まもなく制作二年に突入か・・・。
エンディングで止まってら。
明けましておまでとうございます
ゲーム公開してすぐの新年は気持ちいいですねですね
もしかして釣りか!?
ですねですね。
ぐわー!
ほこグラがうまく作れん
ホコグラなんざ、コピペと反転の繰り返しだろ。
がんがれ。
歩行グラの基礎(?)
歩行中のときはキャラの身長を1ドット低くする。
>>400-401 d
RTP参考にしつつ、なんとかまとまった。
なんか、足を出しすぎちゃうんだよね。
あと横の歩きも足振りすぎてたりとか。
そのへんの動きを少なくしたら、多少まともになった・・・かも。
縦歩きと横歩きのバランス取るのがむつかしー
縦の歩きのときに、足を2ドット前に出したら、
横の歩きのときも、足を2ドット出すとか。
自分の中で法則を作ると作りやすいよ。
その法則に縛られすぎるとダメだけどね。
長文失礼。
長文?
397に該当するゲームをやったが、致命的なミスを発見。
知り合いの方、こそーりと作者に教えてやってくださいな。
おうお前らあけおめwことよろww(ゲラ
今年もお前らの永遠に完成しない糞ゲーのために
せいぜい貴重な時間を費やしてください(ゲラゲラ
あーあ、変なの来ちゃったよw俺にとっちゃあその大切な時間を
けずってまでする価値はツクールにはあるんだよw(プゲラ
おめーに言われる筋合いはまったくないねwこんなとこ見る暇あったら勉強すれば?w
メロンウマー
お前ら私にお年玉は?
―――ブンターエレイ
あけオメ コとよろ
エターナルツクール
首都圏の香具師は、1月は地震対策しておいたほうがいいよ。
ようやく相互リンク先の挨拶が終わったー!
リンク希望してから音沙汰のない奴の所なんか書くことないちゅーねん。
後で恨まれたら困るからどうにか捻り出したがな。
これでやっと新年が迎えられる。
>>414 え、わざわざ相互先に挨拶なんか行くのか。
偉いな・・・。
>>414 顔も知らん相手に挨拶する気なんて漏れねーよ、
つーか相互リンクなんてしてもらってねーし。
>>414 リンクリンクリンク!
僕ともあいごリンクしましょう!
ハッハッハ イキデキネーニダ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. <丶`∀´> < エターナルニダ! ∧_∧ 〃´⌒ヽ アイゴー
. ( つ ⊂ ) \_______ <`∀´ > < _ ;> アイゴー
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__フ_フ ⊂ ´⌒つ`∀´>つ <_<__)_丿 し ̄ ̄し ⊂<`∀´⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーニダ
ワハハハ
アイゴーって日本語でどういう意味?
ワラタ。
サンクス。
↓新年初のツクールネタをどうぞ↓
ゲーム内の恋愛要素にホモってありだと思う?
いや、801とかゲーム的な恋愛要素とかじゃなくて、
普通にストーーリの中でホモ。
>>422 ゲーム的にはOKだろうが・・・・
問題はそんなもん見たくない香具師が大多数な事だな。
いーんじゃねーの?漏れはホモは見たくないが。
boysloveなら可とか言ってみる。
結局2003年には完成しなかったなぁ…。
どんな厨ゲームでも、完成しているっていう一点においては
賞賛できる気がする。
レズビアンだったら見てみたい気もする。
Unkof9LOxQ : #BI2GluR$
UnkoNxongs : #=1=|uby]
画像ありならレズはOK
>>414 今頃お相手も、
お前の中身のない投稿にどうレスつけるか四苦八苦してるよ。
かくいう俺も交流ない相手含むリンク関連の人々に年賀メール送っといた。
BCCで一斉送信だったけど。
>>422 そのキャラがホモであることがシナリオ進行に必要ならいいんじゃないの?
俺も魅了系の女悪魔にパーティ全員が誘惑されかけるが、
ホモ男のおかげで難を逃れるというネタを考えたことがあります。
ホモっつっても色々類型がある。
女装してる奴もいるし。
この前本屋で立ち読みしてたら、全身ブランド物で固めた、
ミニスカートでロングヘアの 男 が俺の隣で立ち読みを始めた。 すぐに逃げた。
>>422 美形でギャグ的なのならアリかな。
サンデーかなんかの柔道漫画でそんなんいた気がした。
で質問なんだが相手を石化させるって特技作りたいんだが
なんかいい手ない?
>>429 よく分かるな。ヒゲボーボーだったのか?
>>429 たぶんそれは、万引き発見用のための私服警官。
>>430 邪眼
ペトロクラウド
いしのなかにいる
敵の足元に食いつくように石柱が何本も出現、
身動き取れない間にじわじわ石化する。
ごめん今即席で考えただけ。
>>434 いやこの前かったばかりなもんだから概出な話かもしれんが
石化の状態異常ってないじゃん!って意味のはなしなわけよ。
もしかしてとても変な数ですか?
データベースで状態異常も作成できますよ?
ほんとだ!!
ビックリしてコップ割っちまったよ。
そのままリストカットしてくる
ツ、ツクールで石化状態にしても、て、敵の攻撃の、ターゲットから、外されないんだな。
この仕様は、いただけないんだな。
ただね、パーティ全員が自然回復不能の状態異常になると、ち、ちゃんと、全滅するところは
海老を評価して、やるんだな。僕は。おにぎりくれよオメーラ
じゃあなんか描いてくだつぁいよ画伯。
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ 俺たちが ,,,ィf...,,,__
)~~( エターナっている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
今度RPGツクールを買いたいのですが楽に作れるというか難しいこと考えなくても作れるのは2000でしょうか?
変な数の子です。
じゃなくて、2000です。
3のサンプルゲームをやってみたんだが、今2000で作ってるシリアスゲーよりよっぽど面白くて鬱だよ・・・。
今2000でツクツクしているワケだが、
物語をいくつかの章に分割してだな、
章の始めにキャラの武器を選択するようにしてみたんだ。
その選んだ武器で習得技が変わったり、
一回目選んだ武器と、二回目選んだ武器によって三回目の覚える技変わったり。
単純すぎる内容だがどうだろう?
ドラクエとかの面白さって、単純な所にあると思うから考えて見たのだが。
2000サンプルのVのタイトルの由来は
Vの字が牢屋に見えるかららしい。
>>447 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 「V」は牢屋に見える・・・・
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' へぇ〜、へえ〜、へい〜、塀……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
( ・∀・)つ〃∩ シュッ! シュッ! シュッ!
>>443 できるだろうけどそれなりに稚拙な作品が出来るかも。
とりあえず体験版落とせるからやってこい。
誤
test
-─‐- 、. .. -─;-
-=ニ´ ̄ ヽ'´ ∠´__
,. '"´ `>
/  ̄`ヽ.
/ ヽ、 ヽ
i ∧ \ヽ!
. | , /| /:::::l ト、 . ヽ
| /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l ククク・・・・・・・・・・
| ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
| , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ! いいのかよ・・・・!
| { f、|.|::::`ー--‐' ::::\-‐' l
,' ! ト||::::::u u r __::::::\'l| オレが夏風邪ひいたら・・・・・・
. / `ー'ト、::::. ー----------;ヲ│ 遊びじゃなくなる・・・・・・!
/ /| | :\:::.` ー-----‐'´ / !
,∠-‐/ |. | :::\:::. ー--‐ /!ヽ.ヽ いかせてもらうぜっ・・・・・・!
二 -‐''7 | | ::::\::. , ' | ト、\ 締め切りの限界を
. / |. | ::::`‐、/ レ ト、`''‐ 超えてっ・・・・・・!
. ,' ト. | :::| イリ :! `''‐
i | ヽゝ |lW´' :l
. | ,. -‐''^ヽ|`ヽ、..__ノ|/⌒`‐、. l
レ''´ |;';';';';';';';';';';';'| `‐、!
○ |';';';';';';';';';';';'| ==
∩00 ∩ │ やられたっ……
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 | エターナルだっ……!
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ |
( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ 俺たちが素材をつくり、
ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | ヴォイスの練習をしている隙に・・・
_ _ / yWV∨∨VVv` │
> `´ < | i' -== u ==ゝ. | 監督が夏風邪で消えたっ・・・!冬なのに…!
. / M ミ |r 、| , = =、 ! |
l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー──────────y────
| |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ
|(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
/| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 !
.-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
/ | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ !
∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 |
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.|
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \
. ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ !
ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ‖ |\ \, ' | ‖|
流浪ってついに逝ったの?
>>458 更新停滞中なだけだと思う。
いや、思いたい。
そういやケツが一ヶ月くらい更新してないね。
チャイムズ、dante98、1、2、3、4、5、GB、GB2、GBA、95、2000と共にエターナり、
それでもまだ次の新作に釣られたい俺がいる
今日部屋に兄貴が来たんだが、消してたモニター勝手に点けられて
ツクール見られたYO
穴があったら入りてぇよマジで(;´Д`)
流浪がついにケツスレを見限ったか。
それともまだ夏バテが続いてるのか。
ツクール2000のわれずを(σ・∀・)σゲッツ!できるサイト教えて
変な数です変な数です変な数変な数変な数変なか変な変な変変へんへんへええええええん
>>460 天ぷらネタに触れて信者の怒りを買い、東京湾に沈められたに100海老フリャー
.∧∧ 俺に触れると怪我するぜ
,.、,(゚Д゚ ) /i
;'`;、. :,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` U U
今すごいスタダスがやりたくなった
今すごいツクツクがやりたくなった
今すごい妹がやりたくなった
リアル妹を持ってる奴は
>>471のような思考には至らないはずだが・・・
∩00 ∩ │ やられたっ……
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 | オチ逃げだっ……!
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ |
( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ 俺たちが話題をつくり、
ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | ネタ振りの打ち合わせをしている隙に・・・
_ _ / yWV∨∨VVv` │
> `´ < | i' -== u ==ゝ. | 流浪が夏バテで消えたっ・・・!冬なのに…!
. / M ミ |r 、| , = =、 ! |
l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー──────────y────
| |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ
|(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
/| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 !
.-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
/ | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ !
∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 |
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.|
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \
. ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ !
ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ‖ |\ \, ' | ‖|
>>472 だよな。漏れにもオタの傾向が強い妹がいるが
普通にゲームの話題触れるから、それはそれで楽しい。
>462
漏れは兄弟でそれぞれ違う作品をツクツクしてるから、あまりそういう経験は無いな。
弟は家庭用のツクール、漏れはパソコンのツクール。
新年早々家族総出でツクールですか…。
お め で て ぇ ー な ! !
やっぱりテク研消えてるな。
匹敵するサイトを見つけるか新しく作るかしないとな。
ちなみに俺には無理。
ギルドは完全消滅したな
まあ単なる馴れ合いの場と化していたから無問題だが
Sacred Blueがネタ抜きでやりたい。
セラブルが配布され始める前にクリアしたい。
さて、ツクール総合ポータルサイト「テクニックギルド」でも作るか
チュウボウノモリ
>>478 なんだ、消えてなかったのか。
ならいいんだ。
おれがお気に入りに入れてたテク研がリンク切れだったからそう思ったんだ。
これで安心して「テク研に聞いてください」が言えるわけだ。
今頃言うのもなんだけどさ、
テク研に質問房沸いて迷惑じゃなかったかな?
いや、実際書き込む奴なんてそうそういないし、
テク研の人見てるかも知れんが。
487 :
名無しさんの野望:04/01/03 11:03 ID:mQ8lHBpM
いやあ、楽しかったよ。(テク研常駐)
なんかマニアックな方々が間髪いれずいろいろとどんどん回答していくのを
見ると、こっちもいろいろ参考になったり。
あ、sage忘れた。ここ、sageだったっけ。スマソ
>>485 一時期「変な数です」な質問厨が大発生したこともあったけど、
特にこのスレが原因というわけではないと思う。
もともと管理人は有志に任せきりで質問厨の相手なんてしてなかったし。
新年から引きこもってツクツクだZE!_| ̄|○ 風邪なんか嫌いだ。
単純な処理なはずなのに四苦八苦してる漏れ。
もっとスマートな処理があるはずなんだ、きっと・・・。
俺の今やってる処理の模範がないかテク研に見に行ってみた。
似たようなのが載ってたが、難しすぎて解らねぇ・・・!
もうちっと頭捻ってくる。
どんな処理?似たようなのってどれ?
いや多分俺にもワカンネと思うが
若さ 若さってなんだ!?
494 :
名無しさんの野望:04/01/03 14:25 ID:Iz4q6dlh
無理して理解できない処理をやっても後でわかんなくなったら困るから、
自分で考えた通りにやって、無駄とはっきりわかった部分から削っていくようにすればいいと思う。
プレイしてる側に違和感が無ければどんな処理でもいいと漏れは思う。
>>491 漏れも同じような経験があったが、
他の部分に着手してる間にスキルが上がったので一から組み直した。
いやいや、ほかの作品やテク研その他のサイトのテクを自分の作品に
取り込んでみて、いろいろ分解して解読してみると、カナーリ自分の
スキルを上げることができた。
1から組んでみてもいいけど、やはりスマートなやり方を学んでアレンジ
していくほうが、最終的にはいいと思うぞ。
デキタワァ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:*・゜゜・*
あまりスマートな処理じゃないかもしれないけど、
>>496氏の言うようにまた組みなおすって手もあるし。
>>492 いや、本当に恥ずかしいくらい初心者で・・・。
主人公パーティで生存していて一番現在HPの低い人を選ぶというだけでして。
あっ、あっ・・・石投げないで、石投げないでっ。
しかしたったこれだけ(最弱者を探す)の処理に70行使ってる(つд`)
他の人のを見るのは勉強になる。
でも、中身見られるの嫌がる人って少なくないやね。
中身見られちゃうといろんなロジックとか分かっちゃうからねぇ…
ストーリーとは関係ない所で強い敵作っても改造されちゃったりするし。
ん〜〜〜?全員ぽHPを代入して・・・ウボァ!!!
どう考えても70行はありえねぇ・・・
組み直した方がよさげ
変数なしで10000以上の条件分岐
俺が監督だ
>>498 この調子でボイスの練習も頑張りなよw
(・∀・)ニヤニヤ
>>499 ツクール文法は知らないけど考えてみた。ベタに固定配列的w
1.パーティー(4人)の状態を変数a,b,c,dで管理すると仮定する
(変数の値が1なら生存、2なら死亡、3なら・・といったかたち)
2.a,b,c,dを判定して対応する値を別の変数e,f,g,hに代入する
(1ならHPを、そうでない場合は-1といったかたち)
3.e,f,g,hの大小比較を行ない、ゼロより大きく最小の値をもつメンバーを判定する
ループとかカウンターは使えるのかな?
せっかくだから、俺も組むのに苦労した処理は秘密主義にするぜ!
しかし2年もかけてると初期の稚拙な処理やらドット絵に修正加えざるを得ない。
そしてエターナルへ…
完成してから修正しろや
>>502 うぅ・・・やっぱり・・・。
他の組んだのも余計な処理が多すぎで「悪いけど作り直すわ」言われますた。
>>505 チクショーバカニスルナヨー!!(´・ω・`)
>>506 や、やってみまっす。
大晦日の目玉
「海老太郎VSボブ サップ」 速報
__,,,,,,
,.、,、,. ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:,/ /:::::::::::::::::::::::、:. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...:,' i:::::::::::::::::::::;ノ;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄
`゙' '| |:::::::::::::::::::::} "゙' ''`゙ `´゙`´´´
! '、:::::::::::::::::::i,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
\_/ ヽ--く: ,:. ;: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
"゙' ''`゙ `´゙`´´´
おぉ・・・なるほど!目から鱗です。っていうか何故矢沢?
この処理をありがたく使わせていただきますm(_ _)m ・・・ふはぁ、なるほどなぁ・・・すげぇや。
ニヤニヤされるだけはあるな_| ̄|○
でも俺はエターナらんぞ、頑張るZE!
あ、あれぇ・・・参考にして手を加えたら67行に・・・。2行節約に成功しました(´A`)ノシ
511氏のに戦闘不能者を判定に入れない処理と
最弱が複数いた場合にランダムで選択する処理を足したにしては増えすぎのような・・・。
い、一応問題なく動くしいいか。
>>514 なんで70行もかかるのか分からなかったけど、条件分岐が行を喰ってたわけか。
頭の中で考えてたし、最近プログラムに浮気してたから
ツクールの場合、条件分岐が無駄に行数を使うのをワスレテタ。
っていうか最初のやつで十分いいじゃん。行数多い=重い ってわけじゃないし
自分で初心者とか言ってるからもっと糞くだらない話なのかと思った。残念。
自作戦闘作ってるときに
キャラの素早さの順位づけにエライ苦労したな。
動作速度の面から繰り返し処理と条件分岐を使わなかったから
膨大な量になった。
詳細キキタイ。
>>517 自分より素早さの高いキャラの数を計算しただけだよ
自作メニューのHP・MP表示で、
ずっと仲間1〜4のIDを変数に代入、条件分岐で12人分のステータス参照&代入×4回、なんてやってたんだけどね
ふと思いついて変数の番号の変数使ったら、一回分の処理組むだけで事足りたよ
今まで何やってたんだろう_| ̄|○
冬休み製作全く進まなかった香具師は挙手汁
ノシ
ノシ
ノシ
(´ー`)フフリ
よし、あと40分でバイトだけど今からツクツクするぞ。
そしてエターナルへ
-―- .
' ゝ
i /ノノリ)))) 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l_ ,イl ( | | l| |
/l'´ !ト '' lフ/| < エターナルはあるよ ここにあるよ
レll|i !K´ヽj> l| |
ノリ/l| ,`.卯〉リ \_____________
((./(.ノ' 〉 :il| i
く / く. :il| |
〈{_ァノ' / `´ ゙!ヘ
ヽ/ !_ゝ'
l ̄l !
. l ! .l
/ ' l
,' / ! l
. /`7 .!__l
〈` ヘ. ! i
ヽ. _) !ー'´ ヽ
 ̄ ̄
_________
∧∧ /
/ 中\ < エターナルアルヨ
(*`ハ´) \
( ))) )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | |
(__)_)
勇者エタ=アナル
「ここから先は絶対に作らせないぞ!」
「ここから先は絶対に掘らせないぞ!」
>>531 可愛いケツしやがって・・・・。
たっぷりと可愛がってやるからな・・・・。
ウホッ!
534 :
名無しさんの野望:04/01/04 23:56 ID:+/IP0vsW
おうさま
*おお
>>531よ、ほられてしまうとは けか゛らわしい。
まちひ゛と
*コ゛ム は ちゃんとそうひ゛しないと いけませんよ。
のらいぬ
*わんわんわん!
*おはよう ございます。 ゆうべは おたのしみでしたね。
一気にクソスレになったな。
だれか製作途中の試作版をうぷ汁!ヽ(`Д´)ノ
>>536 おまいがうぷしれ!
そしたら俺も考えないでもない
,_
_' _ミミ
>>536のうぷを待つ間・・・。 ひ` 3彡
匚 イ、_
,イ:〈Y〉::::| \
,_
_' _ミミ
まあコーシーでも・・・。 ひ` 3彡
匚 イ、_
,イ:〈Y〉::::| \
ζ ___/ /ヽ:Y::::::|ヽ 〉
[ ̄]D⊂|____/ |::::::::::// /
 ̄  ̄
なんもネタ無いなー。
つくろぐも更新されてないし。
つくろぐといえば、初めて見るサイトが多いのだが、
どこからああいうの見つけてくるんだろうな。
たまにツクール関係のリンクがほとんどないサイトとかあったりするだろ。
よっぽどヒマなのかな? るろ 鵜とジジイは。
今年はシュミレーションRPGツクール2004が出るような悪寒。
|3・) エェー ちょっと途中まで作ってみましたYO
もしよければ遊んでやってくださいNA
一応ですけDO、実行ファイル入れてありますYO 2000の実行ファイル使っちゃう人も居るみたいなんDE・・・
http://www.ジオシティーズ.jp/borujoa_927/sisakuhin.zip
※2003で作ったものですYO
※「ロックは人生だ」出るんでこうしてありますYO
>>540 個人的に大歓迎です。
SRPGツクール95を2000と同じぐらいの仕様にして、
戦闘中にセーブができないようになれば大満足です。
あー、でも今の海老だと敵の思考ルーチンが(ry
主人公の家で家族に話して家に泊まって回復するか、
自分のベッドを調べて回復するかどちらがいいと思う?
家族のベットを調べたら回復
>>543 (*・3・) エェー ありがとうございますYO
>>544 (・3・) エェー どっちも出来るようにするのはどうですKA?
>>544 他所の家のでもいいからとにかくベッドを調べれば回復
>>544 アイテム「寝袋」でどこでも回復
ただしランダムで宿屋SEの後即ゲームオーバー
550 :
名無しさんの野望:04/01/05 12:04 ID:B9NjrKBY
フリーシナリオで日数が経過するシステムはどう?
日によって発生するイベントが変わるやつ。
>551
端からは面白そうだけど、実際面倒くさいだけ。
作る側もやる側も
>>ぼるじょあ
普通にH抜かしてリンクしてくれ_| ̄|○
>>553 (;・3・) エェー 「ロックは人生だ」が出るんですYO
geocities.jp/borujoa_927/sisakuhin.zip
キーボードでゲームすると疲れるんで
ジョイパッド使ってプレイしたいんですが無理ですかねえ?
普通にできますが
>556
どこの設定いじればいいのか、ぜひ教えて頂きたいです。
>>556の戸惑う姿が目に浮かぶ…
>>557 昔ツクール2000で作られたゲームを遊んでた時はパッドをつないでおいてゲームを起動すれば
パッドでプレイできたんだけど、2003を買ってきてインストールしたらなぜか使えなくなった。
2003をアンインストしても駄目だった。
原因が分かる人がいるなら漏れも教えて欲しい。
俺はPSのデュアルショックでプレイしてるけどね
>>557 最近のプラグアンドプレイで設定ナシでできるでしょ。
↑この単語微妙だけど
ジョパイッドって16連射できる奴?
俺はジョイパッドで2003プレイしてるしツクツクしてるが?
おめでとう
漏れキーボード暦5年なんだが、
そろそろジョイパッド買ってみようかな。
>>566 560じゃないが、当然知ってるぞ。
プラグを肛門に差し込むプレイのことだろう?
>>566 よくわからんから微妙とかいた。
設定とかしなくて使えるって意味だと思う。違うの?
プラグアンドプレイってのはな、PCの電源入った状態から
再起動なしで繋いだ瞬間から使える機器のことなんやで。
>>569 なるほど、テストのとき勉強したがすっかり忘れてた。
さんくす。
一本ゲーム完成させるのがいかに難しいか
思い知った今日この頃
何度もエターナルを繰り返している漏れには、
関係者は別としてDやKをとやかく言えないなと思った。
というかいつも素材探しで行き詰まる
イメージに合うものがなかなか見つからず、よって作成も進まず
結局エターナル。
そういや最近素材探してネット上をうろついてたら、何故か2000の製品版をハケーン!
しかし落としてみると韓国語版だったYO
とりあえず起動してみるものの、ありえない文字化け多発
即あぼーんしますた。
自分で素材作ればいいのに
チャレンジしてみろって
素材作ってるうちにゲームのソースを忘れてしまいすっかりエターナル
>>575 うーん、漏れには難しいなw
とりあえずピクチャーやら歩行グラやら、画像素材は頑張れば作れるんだが
midiはそうはいかなくてねー。
自分が素材の中で一番気を使ってんのは音楽なんだよな。
捜し求めて時間ばかり過ぎていく…。
デフォmidiでも使い様だと思うが
579 :
名無しさんの野望:04/01/06 04:04 ID:baPJgspH
俺は画像は全部自作。
midiはこだわらないので2000と2003から選ぶよ。
スマン、sage忘れた・・・
つか、音楽なんて一番差し替えやすいじゃん。
画像なんて修正加えたらあとでおおわらわだけどさ。
特にマップチップ。大幅な改修のあとには、マップの組み直し作業が待ってる。
でも音楽なんて、差し替えるだけでほぼOK。
制作中はRTPのヤツで妥協しておいてもなんにも問題ないだろ?
……で、テストプレイしているうちにその曲に落ち着いてしまうのな。
漏れのRTPは全曲アイスストーン
聞きたいんだけれど厨臭い文章とか厨臭い名称って具体的にどういうもの?
俺も含めプレイヤーは全員厨房なんで判断できない。
テイルズやトライエースっぽいやつらしいが
漏れは一般的に厨臭いって言われてる作品好きだから気にしちゃダメよ
データがdだ…。
いや、パソコンがぶっ壊れて再セットアップせざるをおえなかっただけだが…
かつてない虚脱感に襲われるぞ。超おすすめ。
>>585 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
俺も厨臭い作品大好きだけど半分見下し面白がってプレイしてる。
逆に変にリアルすぎてもツマランしな
厨くさいってのは自分が気に入らなかったものを貶めるために使う言葉だ
>>569 違うわっ!!適当にものを言うな。
PnPってのは、OSやそれ系の専用ソフトが、
自動でデバイスのバスアドレスやIRQを取得、割り当てを行う機能のことだよ。
機器の名称でもなければ、繋いだ瞬間に使えることを指す言葉でもない。
厨臭い文章
・一人称、二人称、代名詞が不必要に多い
・接続詞を使わないと文をつなげられない
・全部説明しようとして長く分かりづらくなっている
・ウェイトが多いくせに、言葉に重みがない
・絵的なバランスを考えずに、漢字や仮名をならべる
三限休講キター!
よっしゃ帰ってツクツクするぞ
595 :
558:04/01/06 13:15 ID:ckijgL2w
余計な知識だけふるって、結局肝心な質問に答えられないのがアレな人の特徴よね。
期待した俺がバカだったわ。グッバイ。
久しぶりにガキばっかだなあと思った
めずらしくこの手のレス見たな…ワラタ
_____
r'ff77"/////〃〃∠=:、 フ ア ツ ク
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l lニ l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三! ! U C K
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l ユ ー
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 ヽ/
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \ l O U
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| | ぶち殺すぞ………
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
>>558……!
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
おまえは・・・・ 大きく見誤っている・・・・
この世の実体が見えていない
まるで3歳か4歳の幼児のようにこの世を自分中心・・・・
求めれば・・・・ 周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく・・・・!
甘えを捨てろ お前の甘え・・・・その最たるは
今 口々にがなりたてたその質問だ
質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か・・・・?
なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・!
とんでもない誤解だ 世間というものは とどのつまり
肝心なことは 何一つ答えたりしない
空気を和ませる書き込みをしたかったのだが、
何も思いつかなかった。スマン。
よろ↓
∧∧
ヽ( ´・ω・)ノ みなさん、マターリマターリ。
( へ) ξ
< ω 旦
∧∧
ヽ( ´・ω・)ノ みんなおなじツクールメイトではないでつか・・・
( )
< 旦 \ ポチャン
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. ∧_∧
旦 旦 旦 旦 旦 旦 (´・ω・`) 飲んで一息ついてください >>ALL
旦 旦 旦 旦 旦 旦. (o旦o ) わたくし特製の 玉 露ですよ・・・・・・
旦 旦 旦 旦 旦 旦. `u―u'
殺伐としてまいりました。
タクティクスオウガっぽいゲームって無い?
なんか右見ても左見ても萌えばっかなんで飽きた
つまり分からないんだろ無能ども。
>>600 俺は二番煎じの茶が好きよ。
タクティクスオウガやれよ
ユーザーサポートに電話しろよ
毒入りじゃねえか!
____ _______/
V
∧ ∧ シュッ! ガン!!
( ゚Д゚) ミ 从_∧
/ つ ====== 旦 ) >600
〜/ ノ ( )
>>603 タクティクスオウガって死者の宮殿萌え以外になんかあるのwww
俺のオチンチンを満足させるような展開は、このスレッドに待っていますか
ヽ(`Д´)ノ
ω
おっぱいぷにぷに
>>603 「勇者の憂鬱」の顔グラはタクティクスオウガっぽいぞw
質問なんだけど
素材を自作しようかと思うんだけど
やっぱり絵が下手だと痛いかね?
フリー素材を使ったほうが無難かな?
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < 下手絵ときいちゃだまってらんねー!!!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
絵心がないほど下手なのは困るが
多少なら自作のほうが好感。
ビラビラ氏のゲームちょっとやったことあるけど、
アレは上手い事、味が出てると思う。
ゲームの雰囲気次第。
ところで思った。
戦闘員赤は、男 な のか
一昨日、話題が乏しい時にもまえらの作品のタイトル画面でも晒して語ってみよーや、
ってネタ振りしようとして画像もあぷろだに上げたが、ホストがアク禁対象になってて書き込めなかった_| ̄|○
んなわけで漏れのを晒してみる。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0028.jpg 漏れのは今のところツクったキャラチップを、実際にゲーム上で動かす最終チェックのためにあるだけなんだが、
何か今までツクったキャラチップに愛着が湧いて、ちょっとした作品をツクりたい衝動に駆られて、
とりあえずタイトル画面をツクってみた。某パヤヲアニメのワンシーンの加工。
ちなみにタイトルはフランス語。
ツクってる途中の作品もよし、エターナルった作品に哀悼の意を込めて晒すのもよし、
その作品の簡単なエピソードとか紹介も語ってみよーや。
すいません、2003の話なんですが
飛行船で当たった時にイベントを開始させたいんですけど、
やっぱり変数とかごちゃごちゃ使わないと不可ですか?
主人公が触れたときでいいえあん
名前が「アレックス」だぁ(・∀・)
>>620 飛行船だとイベントから触れたときや主人公から触れたときの判定はされないのか?
並列処理を使って
イベントと主人公(飛行船)の座標を変数に常に記憶させておいて
座標が同じだったらイベントの呼び出しで開始させる
これで無理かな
それがまだ始めたばっかりでして・・・
難しいっすね。やっぱり
座標の記憶とか、それ変数とかですよね
>>625 変数弄れるようになるとすごく楽しくなるぞー
>>619 オレなんかタイトルないんでマジで名無し、又はソレ風なものになりそうなんだが?
変数いじりを覚えると、ツクールで何でもできると感じる。
で、すごいことをやりたくなって製作を開始する
で、エターナル、と
そんな漏れも、今や二作品の産みの親なわけだが
>>611 勇者の憂鬱はやりますた。
これだけツクゲーがあるのに
未だかつてオウガ系雰囲気のゲームが無いというのも
ある意味凄いことのような気がする。
いや、あるよ。エターナル・ファンタジアっていったっけ。
>>627 ありがとうございます!!
タメになりました!
でも、これ全てのイベントに対応されるようにはできませんか?
一個一個入れてったら百個くらいになりますし・・・
ここのスレだけjaneで更新・書き込みできなかった。
IEならみれたんだけどなー
なんでだろ・・・・
>>634 飛行船以外ならイベントを「主人公が触れた時」に設定しとけばいいんじゃなかろうか
637 :
ビラビラ:04/01/07 00:02 ID:yZgypu+N
なんか勘違いしてるようだが
おいらは普通に絵が上手いぞ
ほんとだぞ
昔はかいた絵が学校で選ばれたりしたぞたしか。
>>637 じゃあ萌え萌えな魔女っ子を描け
描くんだ
さあさあさあ(;´Д`)
>>635 板一覧の更新すれば出来るようになるはず。
質問があるんですが、プレイしてる奴が
「普通RPGで会話が出るときって横に話してる奴の
顔グラフィックでない?
それつかったら、感情を込めることも出来るし、
面倒だとは思うが、考えてくれ」
とか言うんですが皆様はどう思います?
顔グラフィックがあるほうがいいですか?
>>641 俺はあるほうがいい。
基本的に大体の物はないよりあるほうがいい。
無いよりはあったほうがいい。
その表情がころころ変わったらなおいい。
でも無くてもいい。その分はハンディだが。
>619
なんで(L')Aile Blancheじゃないん?(すまん、野暮な事言ってるかも)
646 :
641:04/01/07 09:14 ID:DZhJMLpA
>>643-644 そうですか?
変更する手間が尋常ではないので躊躇してしまうのですが……。
後、全員にいりますか?顔グラフィック。
主要キャラだけでいいのでしょうか?
>普通RPGで会話が出るときって横に話してる奴の
>顔グラフィックでない?
俺の知る範囲では顔グラ出るほうが少ないが・・
ついでに、顔グラ使うと良くも悪くも文章が平坦になるから嫌い
下手な文を誤魔化してるな、とも、折角の文が薄味になってるな、とも思うことがある
もしサガシリーズに顔グラあったら、「何をするき(ry」等のセリフも記憶に残らなかったろうて
・・そういやフキダシ使ったツクゲーって見ないな
最後にフキダシ最強説を唱えて、今日も遅刻な授業に出かけまつ
顔グラでたらさあ・・・
二人同時に「あ!」という場面で
(・∀・)「あ!
( ゚Д゚)「あ!
って二回ウィンドウを開かせたりして店舗悪い
無しなら
グレイ「ころしてでもうばいとる
ガラハド「なにをするきさまらー
と、ひとつのウィンドウに納める琴がデキルょ
まあ、つくーるゲーで後者の書き方をしているのは見たことないけど・・・(顔無しでも)
>>646 とりあえず見る限り、迷ってる理由がめんどくさい。
なのだったらやるべきかと。
>>648 どっかで見た。テンポがよかった。
ところで2003のチップセットの船って2000と同じ?
俺は製品版を買ってインスコしたら2000のと船だけ一緒なんだが。
なんか2003風の船のチップを最近みるので、どこから来たのか知りたい。
2003のRTPをダウンロードしてきたら、なんか変わったような気がする。
すくなくとも2003のほうが綺麗ではある。
2003の、数少ない良心だなw
ってことはRTPが更新されたってことかな?
サンクス。
デ ビ ル ア ニ キ 作 品 は 顔 グ ラ 必 須 ! !
つまりまあ、それぞれにあったやり方があるのサ
ネフェシエルは顔グラは用意してたのに会話では漬かってなかったりしてるし
サガおもんない
654 :
641:04/01/07 10:20 ID:DZhJMLpA
>>649 >下手な文を誤魔化してるな、とも、折角の文が薄味になってるな、とも思うことがある
>店舗悪い
などの意見もあるので迷ってるんです。
文を誤魔化してる、などと思われるのも癪なんで……。
テンポが悪いのならばプレイヤーが不快に思うかもしれませんし……。
面倒くさがらずに設定で
顔グラが表示されるか否か
プレイヤーに選べるようにすればいい。
>>655 それ、無駄にイベント要領を食うんじゃ…
顔グラがあってもなくても、かならずどちらの反応も出てくる。
自分が好きな方法で統一すりゃいいだろ。
俺はパーティキャラ、および重要人物のみ顔グラが出るだけ。
目も当てられんような悲惨な絵でなければ、あってもいいと思うぞ。
たとえば
>>648のような例なら、顔グラは省略すりゃいいんだし。
プレイ中に「顔グラで文章ごまかしてるな」なんてうがった見方するプレイヤー
なんて、そうそういないだろうし。
たとえいたって、そいつの感性と
>>641の感性は合わなかった、ただそれだけだし。
気にするな、わが道を行け。
657 :
656:04/01/07 10:55 ID:tQMt9Z2U
×イベント要領
○イベント容量
_| ̄|○
漏れは仲間に加わるキャラだけ顔表示さー
拙いが自作グラだから全部描くなんてやってらんねえ
660 :
641:04/01/07 11:28 ID:DZhJMLpA
一応、主要キャラだけグラフィックを表示して、
プレイヤーの評価を仰ぎたいと思います。
661 :
ビラビラ:04/01/07 11:45 ID:vP+yoMDa
>>661 微妙だな
まあオレより絵心あるのは認めよう
>>661 うむ…微妙だ。
へたくそと罵るこも出来なければ、うまいとヨイショすることもできん。
これではネタにならぬ。
激下手か、激ウマのどちらかで出直してきてくれ。
いまさらコットンかよ!
でも俺は戦士なら鎧マッチョ、魔法使いならとんがり帽子につえ・ローブっちゅう
王道デザインが好きだ。美形のヒョロヒョロがでかい剣振りまわすとか萎え。
勇者=バンダナとマントって組み合わせは秋葉原ファッションみたいだな
>>666 m9(・∀・)ソレダ!
だからなんかイライラするんだな
しかしまあ、コットンを出してくるとは正直意外だった。
どうせならシルクも出せ(つかそっちのほうが萌えw
>>664 そんなあなたに「ベルセルク(白泉社)」
UNKOtb.PDg : #-*-3.`9P
unkoAXdWks : #pw8セW:uo
UnkoDuJoOk : #|j-zrRz4
unkoGbr/6w : #X2~='P:@
UNkOjXjXtQ : #OvZヲX5:l
>>665 流石の秋葉でもマントはいないだろ。バンダナはいまだエンカウントするが。
>>667 ベルセルクは青年誌特有の不必要なエロさえ除けばいい漫画なんだが。惜しい。
>>667 ベルセルクはガッツの引き締まったケツに惹かれて
一巻だけ持っているが、描写がグロいので
尾田先生顔負けのヒューマニストの漏れには辛いでつ
ガッツと言えばタカさん
エロが不要って・・枯れてるのか?
>>645 Blanc Aileでググってみると分かると思いますが、
漏れは航空ヲタ兼ねている関係で、何かよさげな感じがしただけでつ。
>>673 なぁ、あんたってClair De Soleil作った人なのかい?
>674
いえ、まだツクール界にデビューすらしてませんよ。
ツクール歴は家庭用で2年くらい、5年のブランクの後にPC用始めて9ヶ月。
どこがそっくりなんだろう
>676
今ちょうどClair De Soleilでググってた。
タイトルのメインの題字のフォントは同じで、しかもフランス語っぽい。
副題とカタカナ読みの構成も確かに似てる。
しかも漏れと作者さんとも年が1つしか離れてないみたい。
感性が似ているんだろうか。
>>628 タイトルを名無し風にするゲームの意図とか内容を、
ゲームやってる人が分かれば、それはそれでイイと思いまつ。
>>630 シンプルで落ち着いた雰囲気ですね。
こういうシンプルなデザインを出来る人が正直ウラヤマスィ。
字じゃないか?
何事もエロがあるにこした事はない。
ところで、幼女の全裸キャラチップツクって
公開したりしたら捕まりますか?
>>678 >タイトルを名無し風にするゲームの意図とか内容を、
>ゲームやってる人が分かれば、それはそれでイイと思いまつ。
いや、ただ単にタイトル思いつかないだけ。
コレってのが思いつかないからタイトルないまま完成しそうな勢い
唐突だがおまいらRPGツクール2000?2003?そしてバージョン何よ?
俺が持ってるCDROMは2000のver1.11だぜ
起動にCDが要る唯一のバージョンさ(つД`)
2000バリューがほしいなぁ
まあ字体の飾り方は似てるね。参考にしたものが同じだったのか?
アルファベットのメインタイトルで、あと読み仮名とサブタイなんてのは一般的だろう
>>686 1.51にアップデートすればCDいらなくなるんじゃなかったっけ
あえてしてないだけか?
>641
私の今作ってるのは
メッセージウィンドウには顔グラどころか喋ってるキャラの名前もでない。
文章も2行ずつ
なんでそんな事してるかって言うと映画の字幕っぽくしたいので…。
だれが喋ってるのか分かりずらくならないよう、一苦労
俺は顔グラ(゚听)イラネ派
同じく、顔グラ不要派。
表情の変化を想像(妄想)するのが楽しい。
ドット絵に表情つけてしゃべりと連動させてこそ、ツクーリズムの体現である!
顔グラだけは豊富な某2003サンプルゲーは、顔グラ派が陥りがちなケースである。
細かいドットの動きは見ててけっこうイイよね。
作るのはめんどいけど、効果は大。
>>690 漏れも似たような演出の仕方してる。
なんというか、RPGじゃなくて普通のサウンドノベルみたいになっちゃってるけど(´д`;)
ついでに質問なんだけど、やっぱりRPGって戦闘がなきゃダメなのかと。。
戦闘一切ナシで普通に行動して色々話を進めてく、って感じの作ってるんだけど…
それならRPGツクールじゃなくて、何か別のツール使ったほうがいい、とか思う?
でも漏れはツクールを使いたい…
ツクールを使わざるをえない
それアドベンチャーゲームじゃんw
べつにツクールで簡単に作れるけどさ
>>695 戦闘無しはアリだと思う。頑張って完成させてくれ
戦闘ないって言うと序盤の汁研っぽいのか?
あれくらいだと非常に楽しめるんだが
>>695 RPGツクールの作り易さと、操作感の良さはかなり魅力。
下手にノベル専門のソフト(Nscripter等)で作るより取っつきが良くなる。たぶん。
でも内容に対して無駄な要素が多すぎて容量がバカでかくなるぞ、と
定番のつっこみ
ADVゲームってツクールに限らず容量でかい気がするのは俺だけ?
いや、やったことはないんだけどさ
知ってる人は少ないかもしれんがMSXのシャロムってゲームが2Dフィールドのアドベンチャーだった。
顔グラもでるし。ボス戦はあるけどまぎれもなくアドベンチャーゲームだった。
704 :
名無しさんの野望:04/01/08 09:15 ID:3seycuBo
2000でドラクエの「いてつく波動」を再現できた人おる?
>>704 いてつく波動よくわかんないけど、
全部の異常状態治したらいいんじゃないの?
>>704は上昇した能力値もディスペルしたいのだと思う
一度戦闘不能にして復活させればオケ
ツクールでメガンテ再現できた奴はおるか?
メガンテは作るの簡単だと思う
自分が死んで全員を回復する魔法(名前忘れた)も再現可能だろうし
めんどいのはカウンターとか盗むとか
盗むは作ったことあるけど、敵個別にアイテム持たせたりしたら死ねそう
そういうのってバトルイベント使うんだよね?
2000の場合はメガンテをスイッチ技にして敵グループすべてにイベントくむ事になる?
むう戦闘中に魔法のレベルアップさせるには魔法自体をスイッチにするしかないのか・・・無理くさい・・・
月夜に響くノクターンは
消費mpを上手いこと使って作れてたぞ
713 :
名無しさんの野望:04/01/08 12:16 ID:1c3HOrox
シクーノレ2003発売前の売り文句に「コマンド一発でファイアなどの魔法発動!」
というものがあり、世の善良ツクールユーザーは期待を膨らませていた。
しかし発売後、そのような処理は行えず、海老電話相談は
「戦闘イベントでなんとかしる」とはぐらかすのみであった。
ところが戦闘イベントのトリガーの役目を果たすスイッチ魔法は
どの敵・味方を対象にするか、ターゲット指定をすることができない。
(ランダム選択もしくは全体を対象とすることなら可能)
これを詐欺をいわずしてなんとする。
発売前からこれはヤバイと警告出してた人はいただろう。
画面写真で解像度が変わってないことがわかって買わなかったし。
いちいちageる奴がそんな警告聞くとは思えませんが
誰か5000円くらいやるから指定の歩行グラドット絵描いてくれんもんかな
自分のドット絵才能のなさが泣ける
流れをぶった切ってスマンが俺のメガネどこよ?
俺はどうせ大したことはないと思いつつも買った。
予想を大きく上回る大したことの無さに閉口もした。
>>720 その頭にあるやつは?
俺は眼鏡に目がねー
(自分含む)
(自分含む)
(自分含む)
(自分含む)
(自分含む)
(自分含む)
>>716 本気でやりたいぞ、5000円もらえるなら。
五千円もらえるならやるけど……あーでも金絡むとろくなことねーな。
ところで2003でカウンターなんて作れるか?
ホワイトウインドとか、マジックハンマーとかぶんどるとか
HPやMPを50%UPさせるアクセサリ作ったりとか
敵のHPと弱点調べるはできても、
変な数やらいろいろ試しても「かばう」と「カウンター」
だけは作れなかったのよ。
作ってる人、誰かカウンターのアドバイスキボンヌ。
>>716 よし、面倒な作業は全部俺に任せてお前はボイスの練習でもやっておけ。
俺は音楽に困ってる。
ドットは挑戦して下手でも何とか描けるが
音楽だけは無理っぽい。
>726
2003持ってないけど、カウンターは
毎ターンHPを変数Aに代入。
敵の攻撃系の行動後にスイッチaをONにしておく。
スイッチaがONのとき実行されるイベントで、
変数BにHPを代入、変数BがA未満ならカウンター発動で、できると思う。
>>728 俺も、音楽に困ってる。
自分で作ろうと努力はしてるんだが、雑音にしかならない。
フリー素材で妥協したほうがいいのか……。
音楽つくってあげるのはいいけど絵素材と違って目で見て判断できないし
好みもあるし難しいね。
>>720 o-o
('A`)メガネメガネ
ノ ノ)_
>726,730
2003だとイベント出現条件を敵キャラのターン数にできるから、
各敵キャラの毎ターン発動のイベントを作って、変数かスイッチを使って
今行動している敵キャラが分かるようにすれば、カウンターの対象がとれるようになります。
>>734 いや、その後が大変なんじゃないの?
「『条件』のとき『コマンド』を実行する」とかって確か出来ないよね?
自分で表示するしかないのかなぁ…
相手の攻撃をくらった時→対象の敵に戦闘アニメ表示→能力値からダメージ計算→
ダメージ表示(戦闘アニメで自作)
万度癖
?
>>716 ただでつくってやるから特徴ゆってみ
ただしお前は俺の肉どれ(ry
>>740 IDがアナグラムすると ERoy J UzE エロいじぇ ウゼー
スマンカッタ、ドット描いてくる(´A`)ノシ
RTPオンリーの作品はやる気にならないって人に質問なんだけど、
RTPのキャラグラで色を替えたのやパーツを替えたのを使った作品はどう?
やっぱりやる気にならない?
>737
体験版をやったけど、
コモンイベントでウィンドウを透明にして文章の表示なら、
位置が不自然だけど、それっぽく見えないこともない・・・かも。
元からキャラグラはRTPでもいーや。
やる気しないのは敵や音楽までRTPのやつ。
RTPはキャラは別にいい。
マップがやだ。
あんなの使えない。
RTPに頼りっきりでの
ツクーラーの気概ウンヌンはどーでも。
>>742 やっぱやる気にならんのじゃないかな…
2000から何しろ四年も経ってるしさ。
でも俺は女の子キャラだけRTPだが(w
>>746 2003でもキャラグラ変化なかったからあと3年くらいは使える。
>>742 あんまりやる気にならない。
改造するぐらいならRTPそのままのを使ってくれた方がいいかも。
ちなみに2003より2000RTPの方が好き。
ところであなた方。今、自作戦闘搭載のRPGが完成しようかという場面なんですけど
1対1戦闘だし、戦闘アニメは無いし、装備は無いし・・・
こんなんだったらデフォルトの方がマシですか?
_-- ( ヽ、
/ __\ \)ノ/リ
/ <__ \ \/ノ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ ツクールスレの住人さん、貴方方さぁ...
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか...
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 壮大なストーリーを謳っておきながら
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ 未だにRTP素材を使ってる...
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \そう、“アンバランス”
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
\ /⌒\ 〉  ̄ / / >\
\ い / / //ノ
\ / / / / ̄
シ兵木寸弓ム一(56歳)
株式会社工ソ夕―ヴレイソ 代表取締役社長/年商98ザック
ヽ(`Д´)ノRTPの何が悪い!!!俺はRTPで作り続けるぞ!
(´-`).oO(音楽と、にやけ顔のバトルチップは使わないけどね…)
「繰り返される戦い」はバトルにはいい曲だと思うんだが…俺だけ?
著作権完全無視のクソゲーが途中までデキタヨー
少し前のスレで使われていても許せるRTP音楽語られてたよな
RTPでも
この曲はいい。この曲は使い道がないとか…
>>751 だね。でももう飽きたよ。
乗り物3は好き。
でもタイトルに「オープニング1」を使っていたら
Alt+F4でさらにフォルダをクリックしてShift+Del
RTPを奪われたら、もはや画面が2色のゲームしか作れません
>>756 2色でも自作素材なら偉大。
よーしパパ「遺跡探索」をオープニング曲にしちゃうぞー、っと。
システムシナリオが上手ければRTPでもいいんじゃないの。
「もう見飽きたから」って理由だけでRTPゲを捨てるのは乱暴すぎると思うYO。
所詮フリーで配布されてる素材なんだから、
画像云々よりオマイラオリジナリティ溢れるシナリオ組めYO!
あー漏れは素材自作派な。
オープニング曲は全編通してのメインテーマか、
もしくはゲーム中で一番使えそうにないやつが消去法で選ばれる
>>758 他人の作った自作素材を『観る』のも、ツクールの楽しみの一つだからな。
出来はともかく、素材がRTPだとやっぱり寂しいものがある。
が、ツクールの楽しみは『それが全て』ではないので、無論必須というわけではない。
素材がRTPのゲームってのは、言ってみればあれだ、
楽しみが一つ減ってしまった、ちょっと残念な作品って感じかな。俺的には。
だってRTP偉そうに胃炎がなんとなくショボイんだもん・・・
それだったらヘタでもいいから
○
+
人 こんな主人公の方が俺はいいな・・・
RTPオンリーでもおもろいものはおもろい
自作バリバリでもつまらんものはつまらん
逆もまた真なり
とりあえず完成させるのが先決なり
俺の作品は完成度を富士山にたとえれば樹海の辺りだな。
つまりあれか
RTP駄作>>>>自作エターナル(ケミデイアス等)
ってことでおk?
>>763 おまいは迷っているのか…がんがれ
俺は5合目あたりかな?
すごいな。もう5合目なのか。
俺は富士山登頂のための買出しがおわったところぐらいだぜ。
登れば登るほど空気が薄くなっていきますよー
山崩れ(HDアボーン)もありますからお気をつけて……
_| ̄|○モロニクラッタヨヤマクズレ…
いい所まで登って土砂崩れってのもあるよな。
まあバグ活火山なわけだが。
俺は、富士山に登ろうか、登るまいか、自宅で考えている段階だ。
まあ富士山に登ったつもりがエベレストだったりもするしね
食料や体力(燃料・やる気)もなくなってきます。
あと少しってとこになれば復活するんだが
>>707 その手があったか。
ありがとう。完全じゃないけど再現できたよ。
思ってたより面倒くさかったけど(w
俺は静岡駅ぐらいですよ
俺は面倒臭くなったらどこでもドアで山頂に行くがね。
集団で登ると樹海逝きの可能性が高いので注意
誰かが食料の差し入れをしてさえくれれば……(消極的)
銭金始まった
まあ、一日一歩なら一年で365歩だ。そのうち着く
しかし富士山山頂までは3560歩でもたどり着けない罠
>>781 10年たっても完成しないのかYO!
ところでどーでもいいが3650歩だろw
>>781 いっちにっち1歩
みーっいかで3歩
さーんっぽ進んで2歩さ〜がる〜♪
_| ̄|○ いつまでたっても完成しねーよ、2000発売当時からツクってるのに…
俺なんて1日1歩、3日で2歩、
3歩進んで土砂崩れだぜ。
ところで聞いてくれよ
俺のリアル友人でツクールやってるやついるんだがそいつが…
ドナルドダックだった。
787 :
716:04/01/09 00:42 ID:wI4EoLhy
お前ら予想外の反応してくれるな
まさかこんなに乗ってくる香具師がいるとは…
つーか
・RTPに混ぜても違和感がない事
・描いてもらうキャラは20弱
・シェアで売るつもりないので売り上げ一部渡すとかじゃなくそのまま5000円
こんな条件でもまだ乗るかね?と割とマジになってみる
やめとけ。お金のやりとりは揉め事の原因になる。
>>787 20体で50000ウォンは少々報酬が安いニダ
ウリなら一体あたり5〜6時間かかるニダ。
でもRTPレベルのドット絵ならそんなもんニカ?
詳しい設定資料(設定画あり)は出来ているニカ?
>>787 このスレの住人なら、善意で一人一体くらいずつ、
タダで作ってもらえるかもよ
素材提供者 2ちゃんねるPC板住人様
普通にうまいと思う。
つーか素材として使わせれ。ほしい。
>>793 使ってもいいけど。元ネタは「時間以内に作ろう」スレのだと。
ありがとう。
ん?おまいが作者ではないのか?
というか、時間以内 で各スレ検索かけてもスレがないんだがどこの板なんだ?
つまり、絵の作者だが元々他の作品のキャラを描いたやつから使うとまずいのか
>>797 ヒロインとかもリメイクしてくれ
グラデーションがかかってないせいでキャラグラが浮く
>>787 ちょっと安いが、ツクールかつシェアでないなら妥当かと思われ。
マジで乗るぜ、あんちゃん。
新RTPキャラチップ制作バトル祭りまだ?
>>804 そのコメントはとても嬉しい。
えなりを描いたからな。
>>804 直線要素が多いかな。横縞の真ん中4ドット位を下に1ドット下げると良さげ。
あと顔のグラデも額に落ちる影は薄め、あごのラインの陰は濃いめにすると立体感出るぞ。
>>808 なるほど、サンクス。
体がひらぺったくなってたのが直ったよ。
810 :
名無しさんの野望:04/01/09 15:36 ID:2L5i7ReZ
>>757 「遺跡探索」最後まで聞いたこと無かったけど
今聞いてみたら・・・大丈夫かいコレ?
既出?
811 :
名無しさんの野望:04/01/09 15:40 ID:ds+8J8pm
あほじゃない?女からするとかなり嫌だ。いやーん
812 :
名無しさんの野望:04/01/09 15:53 ID:iaKmyvhN
2003はクソゲー
ただ画像綺麗になってるだけじゃん
戦闘やりにくいし
,..-‐,:―-、
? /::::::::::::::::::::::ヽ
? l:::::::::::::::::::::::::::::゙
, ,-‐‐‐‐- , ? j|:::::::::::::::;r'´ ̄`ヽ <<811
,;'.::.:.:.:.:..., 、:.:.:.:.:.:`、 /::::|!::::::::/ l
? :.:.:.:.:.:.:,..' `'''、,.:.:.:! /;-:ノ::!::i::l い |
|.:.:.:.:.:, ' ニ=、. _`i:,i , イf ヽハ:|:| や |
ヾ:,‐、lー、__,i‐t´`i´ ///| } |!:l | !
';リ, i ,!. ///,'| j |!ハ ん ∧\
'ニヽ == ,! /,////| イ  ̄ゝ、__.ィ´\\ヽ
_,.-'ヽ、___/ //////j | ノ イ!|l | ヽヽ
/ ,夂 .`,' "'/ ...../ ! / 〈 j|! | ) '
| \ トト!┐,...:::::::::_:::-´ヽ j=ニ二ニヽ〉 ゝ、_
| }' トト!r'´ 7《 ̄ _>´::::::::::::::::{>、 》\
! ,j ト!ト!ヾニ:::::_-‐<´::::::::::::/::/::::!:::ヽ::>く_
| /| イ! ト! { { ` ::、:::::::::::/:::::/::::::l::::::::ヽ:::::::::::>
!/⌒ヽ/l/ ト| | ヘ `7‐〜⌒ヽ、:::::::::::::::::::::::/
/::::::;:'⌒ヽ `′ ! ┴┐ | !`ー'´j ̄ ̄
,/::::::::::/ : ∨ニ{{ニl|ニ{ |! | ノ イ
::::::/::::| な |::::::|:|:::::!:| |l | - イト ‐ ´ |
:::/:::::::! に | ::::|:|:::::!:| |! | | | |
:::::::::::/::l が |ヽイ′::i::|_rm_! | │ | |
\::::::::∧ ? j:::| |::::::::!::|  ̄ | | | |
\/ ゝ /:::| .|::::::::!::| | | | |
i`ーイ::::| .|:::::::i:::| | | | !
|:::::::!::::| |:::::::!:::| | ` | | ´!
ツクールアドバンスと同じ戦闘システムにしとけばよかったのに
816 :
742:04/01/09 17:10 ID:kVnHtWpY
>>744-764あたり
レスありがd
思ったよりRTPも嫌われてないみたいで、ホッとした
まだ登山道具を準備するくらいの段階だけど地道にツクってみるよ
>>748 完成間近ならそのまま突っぱ汁!
>>815 いや、それもどうかと。
個人的にはむしろPS4タイプの方が……詠唱時間も設定できるし、テンポもそれなり。
いっそファイナルファンタジ○をパクレよ海老!
820 :
名無しさんの野望:04/01/09 20:31 ID:Cs6BwQu+
ATBで詠唱時間取り入れないのはマヌケとしかいいようがない。
ケアルガ発動までの間がいいんじゃねーかと海老をアンデッドナイ(rya
>>810 「遺跡探索」はやばすぎて発売直後にはずいぶん盛り上がったもんだよ・・・
ほかにもDQ3のほこらとかFF5のダンジョンっぽいのもある2003RTP。
全体的に安っぽい2000RTPより多少格調があがったのは評価したい。
どんな曲なのか気になったので、試しに聴いてみた。
……「遺跡探索」ヤバい! ヤバいだろこれは!
最初の2〜3秒はイカスと思ってしまった
俺は音楽センス無いんだろうな・・
いや、音楽センスとか、曲としての出来の良し悪しの問題じゃあないんだよ。
某超超有名RPGのOPテーマに似すぎてるって話。
エンディング2と
安らぎ3と神秘3が結構好きだ
…全部2000じゃねえか_| ̄|○
最強はSE地震だと思うんだけど。
>>820 ケアルガは0ターン。
FF5と6はコマンド選択即実行で待機時間無くない?
記憶違いかな。
RPGツクール2000で作られたRPGをプレイしてるのですが、
デフォルト戦闘でのテキスト表示速度を変更するにはどうすればよいのですか。
テキスト表示のウェイトを無くして高速化したいのです。
>>827 デフォは無理
ただし決定キーおしっぱで微妙に高速化するのでそれを事前に説明するセリフをいれてやるとか
テストモードの場合SHIFTで高速化じゃなくスキップにもなる
って、プレイ側か
なら決定キーおしっぱしかないな
もう一つの方法として3倍速にするツールがあったはず
ただしこれは全体のスピードあげる(当然戦闘のエフェクトなんかも全部早くなって違和感を感じる)
俺は使ったこと無いけどな
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
>>827 2003にコンバートすればOK牧場
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
新パッチの戦闘メッセージは早すぎて状況が把握できないyp
>>823 それってmidiがピアノの方?
midiピアノ化修正パッチ入れてるからイマイチ分からんのよ。
>>832 ツクールで聞いたわけじゃないし、音的にもピアノっぽくないから、
ピアノじゃない方だと思うが、
どう聞いても某有名RPGのOPテーマにすごい似てるように聞こえる。
834 :
827:04/01/09 23:33 ID:1m9dty2g
>828 >830
データコンバートを試そうとしたのですが、体験版では機能制限されてるのですね。
決定キー押しっぱなしで対応することにします。
どうもありがとうございました。
>>826 FF4では0ターンは0ターンだが、それでもほんの少しの詠唱時間が生じる。……はず。
ちなみにFF5とFF6に詠唱時間が無いのは合ってる。
なんで無くなったんだろう……。_| ̄|○
FF5と6は詠唱なかったのか。気づかないもんだな。
どうりで同じシステムでもFF4のバトルは妙に緊張感あったわけだ。
2003でデモンズウォール再現したい人は
同じ敵を8体横にずらして並べて2〜8は後から出現にチェック。
戦闘イベントで敵1のターン数がaのとき敵1死亡状態化&敵2出現(ドンッの効果音付)
これの繰り返しでできるぞ!1〜8に与えたダメージを累計するのを忘れるなよ!
攻撃パターンで変身を使うっていう手もある
>>837 攻撃エフェクト発生位置が常に敵グラの中心なため、変身だとズレが生じるぜよ。
FF5と6……と言うより、それ以降のFFは全部ノーウェイト詠唱だった気がする。何故?
>>841 一応、使えるには使えるようです。バグは怖いですが。
>>840 使える…
けど場所移動や店の処理をやるとバグりそう
怖くて試せない…
戦闘中に"戦闘の処理"とかやったらどうなるんだろう
天候エフェクトや名前の変更、レベルや能力値、装備の変更は普通に可能っぽい
システム効果音でダメージの音変えたりできる
>>840 使える。
店とか使うとエラーメッセージ無しで落ちる。
シスグラとか変えるのはできた。
敵グループを「コピー」
↓
「プロジェクトを閉じる」
↓
敵グループに「ペースト」
で別のプロジェクトにコピーできるね
ただ、呼び出すコモンはNo.0001から変更できない?っぽい
変更するには
>>840の神に頼み込むしかないんだろうか
ちゃんと動いた!スゲェΣ(゚Д゚;
しかし製作者も>846も何でそんな仕組みが分かるんだろう・・・
関係ないけど最近ドット打つのが楽しくて仕方ない
ゲーム製作の中で、タイトルやドットとかの画像関係の作業してる時が一番楽しいぜー
そんな漏れはマップチップがいつまでたっても上手く組めませんが何か?。・゚・(ノД`)・゚・。
どうすりゃええのん・・・
すげぇ、海老のプログラマーより頼りになりそうだ(藁
2000ではバトルイベントでイベントの呼び出し命令を追加・編集できないから
変わりにRPG_RT.ldb内の任意の命令(注釈が最適だと思う)をイベントの呼び出し命令に
置き返るプログラム作ればよい。
そうすればバイナリいちいちいじる必要ないし。
↓みたいな感じで
変換前
◆注釈:☆■■0001■■☆
◆注釈:海老海老海老
◆注釈:☆■■0123■■☆
◆注釈:☆■■1234■■☆
変換後
◆イベントの呼び出し:0001
◆注釈:海老海老海老
◆イベントの呼び出し:0123
◆イベントの呼び出し:1234
俺は忙しいから作らんけど誰かプログラムできる人作ってみては?
つーかそれ、普通に違反行為なんだけど
>>847 いきなり大きいマップ(100×100とか)を組もうとすると飽きてくるし
途中からやり直したり、修正することを考えると面倒だよな。
そこで、小さいマップ(30×30とか)をいくつか組んで、一つの大きな
マップにジグソーパズルのように組み合わせてみな。
修正しやすく、組み合わせをちょっと変えるだけでも見映えがかなり変わるぞ。
マップチップの見映えはマテリアルクエストやゲームの攻略本のマップを
模倣して組んでみると感覚が身につくよ。
>>851 バトルイベントでイベントの呼び出し命令を追加した2000のプログラムを
海老に送りつけ、海老から公式配布するという形にするのはどうだろう?
海老はツクーラーの企画とかにも乗り気だったし、自社製品が向上する
のであれば快く受け入れてもらえると思うんだけどな。
【(元)担当者より】
さてさて、今回、有志の方々からのご厚意で実現することができた、
インターネットコンテストパーク特別企画ですが、いかがでしたでしょうか?
(中略)
このイキオイでコンパク復活! とはさすがにムズカシイですが、
これからもすばらしい作品や、ユニークな企画などが寄せられました際には、
不定期ながら、こういった形でご紹介していきたいな〜、と考えております。
「ワレワレはツクールを使って、こんな活動をしている!」とか、
「ツクールでこんなコトを企画しています!」といった感じで、
「お!?」と目を引くような活動をされている方がおられましたら、
自薦、他薦を問いませんので、こっそりとデジファミに教えてくださーい。
なお、今回、作品をご紹介させていただいたみなさんには、
記念品といたしまして、薄謝ですが、図書券をお送りさせていただきたいと
思います。
上手くいけば図書券が手に入るかもな
>>839 FF7には詠唱時間がある。
(通常コマンドとリミット技で発動までに時間差があり、
リミット技による割り込みが可能)
以降のは知らない。
詠唱時間があると戦闘テンポが悪くなる気がして
俺はあんまり好きじゃない。
一部の特殊攻撃にはあってもいいけど
至る所で待たされるとムラムラする。
FF8にもあるなぁ、特殊技の割り込み。
最近ので魔法の発動を長くしないのは魔法がそんなに強くないからだろ。
通常攻撃でアルテマと同等のダメージをたたき出せるようなバランスしてたから
長い詠唱時間なんか設けたら誰も魔法使わなくなる。
んで、魔法が通常攻撃と比較にならんダメージを出せると
魔法偏重のバランスになっちまうな。
魔法自体、長い呪文を詠唱して精霊やら悪魔やらの
フシギな力を召喚して自身のMPを媒介し発動!
でなくて、術者本人が既にそのフシギな力を
持っており(魔石やらマテリアやら)、
気やら小宇宙やらでの「か〜め〜は〜め〜」程度のタメで
なんなく発動できるよーな身近で単純な能力になった。
いや、俺のゲーム設定での魔法の概念なんだけど。
でも「か〜め〜は〜め〜」ってけっこう長くない?
あれだけありゃけっこう攻撃できるような気がする
>>858 キメ技の最中に攻撃してはいけないのは暗黙のルールだ。
作ってる途中で糞ゲーの予感がしてきたらどうすればいい?
ウルトラ○ンが現われても、3分の間逃げてはいけない
仮面ラ○ダーの変身中、攻撃したくてもしてはいけない
さっさと世界支配してしまえばいいのに、なぜか野山に兵力を分散させなければいけない魔王…
大人の世界は複雑なのさ
>>860 ラウンジで晒して新プロジェクトに移る
戦闘を幻想水滸伝っぽくしたいんだけど無理だよな
あの同時に攻撃してシュタタシュパパゲキゴキズパーンみたいなのが見たいんだが
テイルズも戦闘楽しいけどあれも再現難しいか・・・ショボーン
>>850 2000でレベル99とか変数7ケタとかと同じ反則技やね
誰かヒデ氏の「Inde Terminate 」やった事ない?
あの自作戦闘のやつはこれのリメイクらしい。
これはデフォルト戦闘みたい。
2000年11月のコンパクに紹介だけされてる。
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
>>864 あるよ。グラフィックとかは自作だったけど、受賞できなかった奴でしょ。
敗因はテンポが悪いのと特に特徴の無いRPGだったからかな。
続き、あのゲームやって思ったんだけど、
テンポが悪い原因の一つにマップが広いことがあったんだよね。
イベントもテンポ悪いものが多かった。
どちらとも良くないという訳じゃなくて、
マップとイベントの相性が悪いと思ったよ。
このスレの住人としては
ゲーム開始時は
『広い城下町』と『小さな村』どっちからのスタートがいい?
漏れは小さな村の方が好き、というか最初から色々いけると疲れる。
>>867 思いきって『天空の国』からスタート。
ゲーム序盤はその国をうろうろ。
中盤はその国が崩壊し、地上をうろうろ。
終盤はその国が悪の力で復活(笑)し、その国をうろうろ。
とか…。
自分が作ってるはじめの街は広いけど、
最初は迷わないでストーリーを進めた方がいいと思うので、
行けない場所を作って、さっさと最初のダンジョンに向かわせる。
あと、最初のダンジョンは大抵主人公+仲間1人。
最初からでかい街作ろうとすると疲れるから
俺はいつもスタートは『小さな村』だな
小さな村でも小さなダンジョンでも船の中でもなんでもいいんだけど、
最初から「行けすぎる」「大して意味はないのに広い場所」っていうのは
たしかに疲れるよな。
その点Indeは…
疲れたいやほんとにw
自作の戦闘は「すげー」って思ったけど、シナリオもほんとに平凡だったし。
意地になって全技をMAXにしたことくらいしか、もはや覚えてない。
>>866 モンスター絵も自作なの?あぁあ見たいなぁ旧Inde。
新Indeの中見たら使わないはずなのに戦闘イベントが少し残ってたりして気になる。
誰かうpきぼんぬ
>>867 いきなりフィールドに放り出される。オープニングは無し。これ。
町の中はお店のみ。入れない家なんて言語道断。
町人のセリフは重要な物のみ。ただ世界観や設定をしゃべるだけの者は非国民。
「ぶきは そうびしないと いみがないぞ!」は許す。
>>872 FF1はいきなりフィールドに放り出されたな。
「わーい わーい」が無いツクールゲーは糞ゲー
大臣が善人なゲームはクソゲー
セックスシーンのないツクゲーは糞ゲー
海老殺しというアイテムがないツクールゲーは(ry
有能な王様が出てくるゲームは糞ゲー
ツクール2000使ってみているのですが、呪文で能力値の増加をするとき最大値はきまっているのでしょうか?
10ポイント攻撃力が固定で上がる呪文を作ってもキャラによって上がり方が違ったり重複してかけれなかったりします。
>>879 本来の値の50〜200%の範囲でしか動かない。
能力値半分の状態異常も使えばもっと減らせる。
882 :
名無しさんの野望:04/01/10 19:29 ID:57L1goPB
sage忘れスマソ。
>880
ありがとうございます。
キャラのステータスが基準になるのですね。各キャラ共通で+50が最大値とかはできない見たいですね。ちょっと残念
885 :
883:04/01/10 19:52 ID:57L1goPB
落してスキャンしたらセーフ
2003買うよりこれ落すのオススメ
ニムダ検出
887 :
883:04/01/10 20:08 ID:Ci4+aW4Y
日本語じゃなかった(汗
検出されたらしいので激しくオススメセズ
(・∀・)ニヤニヤ
889 :
883:04/01/10 20:16 ID:/Y7x3au/
わ、笑うなッ!
金欠だしPCショップ近くに無い。
どこか安全な2000を置いているところ紹介キボンヌ
890 :
883:04/01/10 20:18 ID:/Y7x3au/
安全な2000のありか紹介キボンヌ。
バイトして通販しる。
892 :
883:04/01/10 20:20 ID:/Y7x3au/
連続スマソ。
ニムダのファイル名気になる…
いまだにオススメなんていってるヤツは相手にしない。
今の時代オスススメだろーが
895 :
883:04/01/10 20:27 ID:/Y7x3au/
開発停止気にセズ。
2003のようなバグの塊しか作れないなら
皆の為にも開発中止キボンヌ。
やれやれ( ´ー`)
そんなものより2003ハンドブックの追加素材一覧晒してるサイトない?
DLできなくてもいいから。
898 :
883:04/01/10 20:38 ID:/Y7x3au/
/Y7x3au/は天然モノですか?養殖モノですか?
>>899養殖されているので大量に生息します。
くれぐれもお気をつけて。
900get
冬休みはもう終わったはずだけど。
【RTPを】RPGツクール2000&2003【投げ捨てろ!】
【アケオメ・コトヨロ】RPGツクール2000&2003【2004】
【バトルコモン】RPGツクール2000&2003【カモン】
スレタイ特にネタ無いなぁ…
【アンデッド】RPGツクール2000&2003【ナーイ】
【初夢は】RPGツクール2000&2003【エターナル】
【ワレズ養殖】RPGツクール2000&2003【コピル化計画】
>>907 (・∀・)ソレダ!!
しかし、いまだに割れ厨が発生してるなあ。
買えよクズ
【たいちゃん】RPGツクール2000&2003【ふたたび】
>>903 な なんだってー!?(AA略
優しくしときゃよかった_| ̄|○
>>855-856 あ、そういえばあれもタイムラグが有ったな。
「詠唱時間」っていうほどのモノでは無いが……。いや、GFは「詠唱時間」か?
回復魔法の詠唱時間が長いと、スリルがあって良いと思う。補助魔法の有用性もアップするし。
威力のバランスが取りづらいのは事実だが、どうにもならないとは思わない(思いたくない)。
それとスレタイは
【みゆき】RPGツクール2000&2003【お断り】
が良いな。
【流浪】RPGツクール2000&2003【暗殺】
【女勇者】RPGツクール2000&2003【メイド】
音楽素材借りるときに良く思うんだけど
GM以外はやめたほうがいいかな?
【女戦士】RPGツクール2000&2003【メイド】
数ヶ月前に、シナリオを編集するフリーソフトが
紹介されていたと思うのだけど、知っている人はいますか?
(左に一覧があって、右はワードみたいなやつ)
それっぽいタイトルでググッたがみつからねぇ・・・
今 私の 願い事が かなうならば 暇(いとま)が欲しい
って近況。学生の頃に戻りテェ
最新パッチではどうもGM以外でもよさそうな雰囲気…
つうか、2003のBGMってXGばっか、なに考えてんだ海老!
【あの悲劇から】RPGツクール2000&2003【1年・・・・】
【流浪は】RPGツクール2000&2003【灰になった】
【海老の屍を】RPGツクール2000&2003【越えてゆけ】
ところで…
ここだけはやめとけって素材サイトある?
特に音楽系…
私怨でもなんでもかまわない
借りるにあたって参考にしたいのだが。
ヒデのMIDIルームってどっか移転したの?
それとも完全閉鎖?
アイスストーンはもうお腹いっぱいってのが一般的な意見だろう。
グラフィックは素材を使うこと自体がいただけないな。
>>927 最近新曲でないね。 忙しいのかな。
GET READY TO ACTION!はかなり好き。
正式な曲名は忘れたけどscene07って曲はほぼ毎回使ってるな。
>>928 THEME05って言ってくれなきゃわかんないよ
っていうかあそこはいろいろ面倒そうだからイヤ。
聞いてもお腹イパーイだし。だいたい他のツクールゲーで聞いてるから使いにくい。
それに個人的なことだが
カンパ募るサイトは嫌い
カンパぐらい募ってもいいんじゃない?
作るのには時間かかるのに、全くお金が入らないんだから
やりきれない時もあるよ。
ELFコム凍結かー
アイスストーンは、たしか報告いらなくなったんじゃないのか?
これを機に少々使わせてもらう方向だが。
お前はお礼やお世辞の一言すら書けねーのかよ。
ゲームの前に4歳児ぐらいから人とのコミュニケーションの取り方を学び直せ。
まあ、公開前にはお礼のカキコはするつもりだがね
っていうか漏れは事後報告OKなとこからしか借りてないけど。
借りて完成しなかったら嫌だしね、お互い。
>>932 お金が絡むのは俺も嫌いだな、
強制はしてなくてもイヤ。
ヘタレ素材屋の素材見て
「この程度で素材屋?しかも金取るの??
この程度で???なに偉そうに能書きたれてんの???」
と癒されてエッジ開くとドット打ちがはかどる。
彼らは俺のツクールには無くてはならない存在。
>>938 そうなんだよね・・・
自分でもすごく虚しいことだとは思うんだけど
うんこな腕のドット屋さんとか見ると癒される。
さいあく 俺。
漏れはARPGツクってるんだが、
他人の同じ系統のツクゲープレイ後は何だか訳も分からず自分のゲームの
テストプレイがやりたくなる。
一応かれこれ2年近く作り込んでて、それなりの出来だから
それで劣等感を覚えるなんてことはあんまりないけど、
結局そういうことなんだよな…
「参考のため」だなんて自分に言い聞かせても。
素材のあるページに辿り付くまでに、
「使用規約読め」の注意書きを何度も見せられたり、
エロサイトの外人避け並の面倒な手順を踏ませたり…。
そういうとこの素材に限って( ゚д゚)…。
上手い人の見たほうが刺激になるなー
>>943 それ、へこむときもあるけどね。
つかそっちのが多い。
特に自分の作品公開直前はやヴぁい。
公開する気なくすから
>>944 自分のを公開した後にもっと上手い人のを見て、後悔するよりは良いと思う。
自分が考えも付かなかったような高等テクニックを見てしまったりすると
「あー、ここはこうすれば良かったんだ……」などと考えてしまい、とても鬱な気分になる。
>>945 それが怖くて最終決定が下せずエターナりつつある。
新しい本読んだりして新しいネタ思いついたりして
シナリオ書き直しシステム練り直し
ドット上達したら絵も描き直しでダラダラグダグダ・・
えーいままよ、と晒してみるのがいいでつよ。
恥ずかしさは次に活かす。
晒さないと分からないことってのも結構ありますから。
て、俺は素材屋じゃなくてただの絵描きなんだけど。
>>939 自分のことかと怯える素材屋がここに一人。
新スレ 立 て な い か ?
↓
断る
↑
逝ってよし
いじめられててワロタ
金取ってる素材屋って2つくらいしか知らないんだけど
結構あるものなの?
よ〜し、パパ
今日から お金取っちゃうぞ
ちょっと聞きたいんだが
アレックス〜ヘレン以外にキャラごとに名前設定ある?
無いと思う
あるとしたら
アイシャ・ジョン・カイン・リヒター・マリア・ノエル…あたりかw
戦闘不能の「状態」って一つしか作れないんだねぇ・・。
>>960 青髪主人公がザックだっけ?
ザックと聞くとWA思い出すが。
あけましておめでとうツクール2004
>>964 あんま興味ない
しかもシェアだしどうでもええ
絵柄がムカつくので却下
GM以外の素材使ったとしてさ
プレイヤーがそれに対応してなくて音が変になったら
やっぱゴミ箱行きだよね?
体験版があることに気づいたがAirH"なのでほかに譲る
↓
ああ、あの御方のゲームか……。
さらに譲る。↓
AirHがなんだかわからnおれ
>>976 なんでもいいがコレにあわせるとなると
RTPもFSMも使えないから
他の街の人なんかもこういう風に作らないといけないよな。乙
>>977 助言サンクス。
RTPもFSMも使えないって、サイズの問題でつか?
イメージの問題だろうと思う。
一緒にだすと違和感があるでしょう。
>>979 あ、そういう事か。なるほど。
色使いも勉強してきまつ。マリガトー。
>>976 もひとついうと
真ん中の画像、ドット1つ分下げたほうがいいと思う。
思い出したけど、
何ヶ月か前のテックウィンの「マキコー姫の大冒険(だったか?)」の敵で
「番犬セバスチャ」って表記されてるのがあった・・・。
アンデットナイ現象の犠牲者がここにも・・・。
制限時間スレ落ちた?
新スレのURLキボン
985 :
名無しさんの野望:04/01/13 12:51 ID:BXqpy8ke
>>983 980超えてたから落ちた
新スレまだ立ってない
誰かスレ立てよろ…
DON'T EAT DOGS!!
PC板クエストって誰か走ってた?