ADVANCED大戦略 SpitfireMarkIX
〜ADIV序盤のアドバイス〜
〜軍団編〜
練習はグディニア攻め。1軍団作ってグディニアを攻撃しよう、マップが狭く敵も少ない上、陸海空全部使えるのでまずそこで感覚をつかもう。
そして数軍団作成、COMに任せる前提ならあまり貴重なユニットはもたせず、編成可の量産型ユニット中心で。
特に航空機は必要最小限しか持たせないか全部使い捨てと割り切るかにしよう。
全軍の半分しか配備できないルールがあるので数合わせ用のユニットも必要。
〜開発、工場投資〜
開発のみしてターンを進めていつごろ編成可になるか、開発できるか等調べてみると吉。
最初の工業投資は工作車、補給車(馬車も)、38t戦車を多めにしてあとは好みで。
38t戦車は初期ストックに大量の1号、2号戦車があるのでアホなCOM任せでもかなり進化できる。
設計図は1ヶ月で消失するので、開発は計画的に。
序盤は進化1や2も配備化の兵器もさほど変わらないので配備可の兵器を中心に開発、生産しよう。
とりあえず戦車は3号突撃砲B型と3号戦車G型、等がオススメ
(・3・)エェー トミーの建てたスレなんか利用するのヤだNA!
7 :
名無しさんの野望:03/11/11 22:17 ID:7uatyWeX
ラッキーセブンげっちゅ
おつ〜〜。
新スレ乙です。
前スレで初心者で質問させて頂いた者です。
>>975 さん遅レスで申し訳ありません、私も戦車はドイツに限ると思ってました。
OSはXPと98SEのマルチですので問題は無さそうなのですが
店舗では見あたりませんでしたので通販にしようと思っております。
ご忠告どうもありがとうございます。
もちっと書き込まないと落ちるような気もする…
む、それはいかん
スレ立て即落ちの判定って三日で40レスだっけ?
だとしたらヤバメですな。
…
…
…最新パッチは砲塔の明後日旋回だけを直したものなのかな。
2001をまたやり直しているんですが、マラガって何回繰り返すべきですかね?
アメリカに行ってもいいな、とは思ってるんですが。。
100年なしで余裕
えぇー
アメリカ戦線いくなら、戦艦の頭数は揃えておいた方がいいような・・・
ま、あんまりしつこく引き分ける必要は無いけど。
空母も無くても困らないし。
アフリカ戦線って面白い?
おもしろい。
補給が厳しくて泣きそう。
おほほ、え?
へぼだから?
しぃぃぃ。
100年しなくたって普通に戦艦20駆逐艦50ぐらいそろう。
下手糞が吼えるな
対英仏戦線で、戦艦巡洋艦はそれなりに捕獲すればいいから
駆逐艦のストックだけかなあ。
やっとW落とした
これでプレイできる
なんで金ださねーんだよハゲ
参謀の口車に乗せられて攻め込んだのはいいが、全滅寸前・・・
もう撤退したいんだけど、撤退ってなんかペナルティってあるの?
それにしても何を基準に勝てるって言ってるんだろ?
ドイツ戦艦で一番使い勝手がいいのは・・・
・シャルンホルスト級(主砲9門)
・ビスマルク級
・H級(魚雷あり)
正直、上位2つに上げる必要なし?
>>28 砲門数って実際の攻撃力に関係会ったのか・・・。
>>29 砲門数=削られるユニット数(耐久数)
砲門数多ければ多いほど削れるから
米の旧式戦艦で12門の奴なかったっけ?
捕獲できるかどうかわからんがな…。
駆逐艦や巡洋艦相手だと、
主砲より副砲の数のほうが重要だったりする。
敵に真正面向ければ、副砲全門砲撃できるからな。
経験値最大のグラーフツェッペリンの全門砲撃で
10〜15耐久度削れるからね。
つーわけでガングートを最優秀戦艦に挙げる人も多い。
またブルックリン級は誰もが欲しがる。
日本の駆逐艦、魚雷の速度が凄いな・・・。
フォー・ダス・ライヒ
回天だったのか…
えっと。今更ながら2001で恐縮なんですが…
パワーアップキットをインスコしていざプレイ!!と気張ってると「正規ディスクをなんたらかんたら…」と言うメッセージが出てぷれいできまへん。
救出求む!!
そういやちょっとしつもん。
Neubaufahrzeug→新型IV号戦車の「IV号」はどっから来てるんですか?
>38
PUKインスコ後もPUKのディスクじゃなくて、2001本体の
プレイディスクを入れておくんじゃなかったかな。
>>40 いや、PUKインストール後はPUKディスクでプレイ。
たまにこういう症状が起きるが経験上・・・
1.CDドライブのレンズの位置をずらす
2.CDを入れたまましばらく寝かす
で対処してきた。
これだけで完璧とは言えないが他の対処法は分からない・・・
>>40さん
>>41さん
レス有難うございます。早速試してみます。
後、知ってる方がいらっしゃいましたら教えて頂きたいのですが、
PUK版のキャンペーンで国籍設定を変更するのはどのようにすればいいのでしょうか。
炉鳥の掲示板で、擬似日本軍キャンペーンをプレイされてる方がいらっしゃったもので。
今更2001というのも日本軍イイ!!と思ってるからです。
どなたかご教授を…
44 :
38:03/11/14 13:48 ID:6yCnxXO8
自己解決しますた。
炉鳥の倉庫にあるリンク先からセーブデータをダウソさせてもらい、日本軍キャンペーンはオケ。
後のCDはちょっと不安定ながらも動いております。
教えて下さった方に感謝します。これで楽しめます。
ありがとう。
来月英本土侵攻予定。モスクワまであと1拠点。
突然、ゲームを継続する意欲を失った。
すべて自前操作の限界か。英のイタリア半島侵攻のショックか。
40年4月、威信度126、支配率44%。
今2001をやってます。
中立国のルクセンブルクを攻めるべきか悩んでます。
その後のゲーム展開に影響ありますか?
>>32 大戦略2001(DC)までしかやってないけど、
副砲って正面向けても片舷しか撃ってくれなかったよ。
Wでは変わってるのかい?
>>49 6角HEXの影響で、両舷攻撃できるのが真正面偶数距離離れたHEXというわけ
これは、変わってないと思うが
前スレの982へ
オオオ!
マイン ゴット!!
たった7レス上で次スレが立ってた・・・
有難う。俺みたいなそそっかしい男を案内してくれて。
同じく983へ
>ハゲワラ
>(・∀・)トテモイイ!!
拙いギャグだったが、そんな感想を貰えるとは俺も嬉しいよ。
_| ̄|○
回線k(ry
2001BoB大勝利じゃ!!つらかった・・・・ん?
「英仏海峡上空における航空決戦で、我が軍は圧倒
的な勝利を収めた。イギリスのレーダー管制と迎
撃機に悩まされたものの、ゲーリングが休暇で戦
場から離れた途端、我が軍は英本土に対する効果
的な爆撃機が可能となったのである。・・・・」
ゲーリング(・∀・)イイ!
イタリア軍=ゲーリング ってことか・・・
総統はロシアを甘く見ていたようだ
私にはモスクワがヴァルハラの様に感じる・・・
>52
(・∀・)人(・∀・)ナカマー
虎の子の戦闘機が落ちていくのはつらい!
>>53 ドイツに対する脅威度としては
アメリカ参戦≒イタリア軍≒ふとっちょヘルマン<(超えられない壁)<伍長閣下
2001アシカやってユーゴ撃破、いよいよバルバロッサ!
それにしてもマップ広いな・・・
降下猟兵とBf110が大活躍なロシア戦線
59 :
52:03/11/15 15:30 ID:/8ncm0KU
>57
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)マタ、ナカマー!
自分も今からスモレンスク目指します。
デンマーク行ってないから降下猟兵2部隊だけ、まさしく虎の子ー!
60 :
名無しさんの野望:03/11/15 18:32 ID:zcsQ4c6S
英仏海峡上空における航空決戦で、我が軍は圧倒的な勝利を収めた。
イギリスのレーダー管制と迎撃機に悩まされたものの、ゲーリングが休暇で
戦場から離れた途端、我が軍は英本土に対する効果的な爆撃が可能となったのである。
敵空軍力は壊滅し、主要な産業都市は爆撃のためマヒ状態にある。
今や、イギリス上陸最大の障害は取り除かれたのだ。
この
>>60みたいなメッセージを全部読んでみたいね。
ノルマンディーの大勝利とか(ry
>ゲーリングが休暇で戦場から離れた途端
(w
64 :
52:03/11/16 00:14 ID:M9WHnu6u
ゼーレーヴェに来ました。
海戦になると、ドイツ駆逐艦の優先度の低さに泣かされる。
殆どの艦は行ったきりの使い捨て特攻攻撃
30隻作りだめしておいたのに、不足気味・・・
アメリカ上陸では冗談ぬきに100隻必要なのだろうか
気になるのだが、艦艇の経験値がzweiに比べると上がり
にくいような気がする。zweiならR-4計画で普通にH級まで進化
できたのに(not100年)、いまだシャルンホルストが最高
65 :
名無しさんの野望:03/11/16 00:48 ID:O6apMcFQ
ADVANCED大戦略2001PUKのVer2.11で資金を変更する
メモリ改造のアドレス教えてください。
お願いします。
66 :
名無しさんの野望:03/11/16 00:54 ID:8FSbTKEW
>>64 二式大挺じゃなくて。なんだっけ。
やつを特攻さしる。だめ?
68 :
52:03/11/16 02:00 ID:M9WHnu6u
>>66 He115(雷撃機)? 特攻しまく全滅しまくりです。
そんなに苦戦してるって訳でもないけど、有難う。
ボヤキたくなるのはアホコンピーター見たいに、次々と
特攻させる戦術が嫌なのよね・・・
そうしないと、主力水上艦艇に打撃を受けるし・・・
ところで、今回もエムデンは進化不能なんだけど、
CPUに捕獲させちゃう作戦うまくいくとこないですかね。
69 :
59:03/11/16 03:02 ID:XsQHOrdC
ごめんなさい、自分52じゃなく55でした・・・
本人が来て気付くとは、もうなにがなんやら。。
ゼーレーヴェは同盟軍の艦艇がたこ殴りにあってる隙に
本土上陸しました。ウェザー3週したのと、ファルローとでぱっくた仏艦艇で押し切ったなあ、
駆逐艦は被害大きいので使いませんでした。
>64
工作車・補給車でも叩いてみたら?
戦艦・巡洋艦を出したあとにその周囲を航空機で埋める。
隣接しなければ雷撃だけは受けることはなくなるので多少楽かな。
この場合は主砲が砲門8のH級より9のシャルンホルストの方がいい
AD2001PUKをプレイしてます。
マニュアルやHPにあるキャンペーンモードの「開始国選択ルール」ってどうやってやるんですか?
ドイツ軍以外の枢軸国でプレイできるみたいな事書いてあったけどよくわかりません。
メニューの「国設定」をいじっても反映されないし…
これってイタリアやフランコ軍でプレイできるって意味じゃ無いんですか?
ちなみに今マラガ作戦です。
お願いします。
>>72 シナリオ開始時に複数の「ドイツ国籍」陣営がある場合、他陣営が選択出来ます
スペイン戦線ではコンドル軍団しか出てこなかったと思われるので諦めてください。
74 :
名無しさんの野望:03/11/16 11:47 ID:y1JCx3zQ
>>64 つーか、アメリカ上陸なんてつまらないシナリオに進むために苦労すること無い
>74
同意、このゲームで一番面白いのはオストウィンドのみ
大勝利した事無いけどな_| ̄|○ i||i
そこでエニセイ川を日本軍プレイですよ。
エニセイ川に到達出来ないけどな。_| ̄|○ i||i
77 :
名無しさんの野望:03/11/16 22:46 ID:TDukQyf4
ソ連の陸軍も意外と何とかなるよ!
T34とZIS-6 BM-13付さえいなければね_| ̄|○ i||i
78 :
名無しさんの野望:03/11/16 22:56 ID:OlM1O+lY
バキューンバキューン
うゎー
やられた〜系オタどもめ
79 :
名無しさんの野望:03/11/17 00:09 ID:FRX4Ulv9
80 :
49:03/11/17 00:13 ID:smHdNeS2
>>50 ありがd。
俺が撃った時は奇数ヘックスだったんだろうな。
>>78-79 失敗してもあきらめずに再チャレンジ
君のその姿勢、先生は好きだぞ。
SSAが潰れると、大戦略の商標をSEGAが取得してウマー、
って事になりそうな気がするのは俺だけ?
Wの質問だけど、よろしく。
たとえばゐタリア半島の一拠点を英国に占領され、
それを独軍が奪還した場合、その拠点は独領になるのかな?
>>83 ごめん、イタリア嫌いだから
宣戦して滅ぼしちゃった。
>>83 なぜかイタリアに返還された気がする。
ユーゴスラビアとかもなぜかイタリア領になるから攻める気起きない。
86 :
83:03/11/17 20:07 ID:CWInMBBZ
>>84-85 イタリアで防衛戦をやったけど、軍資金が減る一方なんだね。
北アフリカに行くには、イタリアに宣戦する必要があるみたい。
イタリアの上手な利用法はないかな。
イタリアが連合軍に宣戦布告して
イタリアが連合軍に占領されて威信値が下がって
イタリアが連合軍に寝返って
イタリアを占領して
イタリアが開放されて独立して
イタリアが連合軍に寝返って
イタリアを占領して
イタリアが開放されて独立して
イタリアが連合軍に寝返って
・
・
・
以下延々と続く
俺的にはイタリアは良い香具師だけどなぁ
少なくとも2001のイタリアよりかまだ使える
囮としてだけど・・・
質問なんですが、バルト三国に宣戦布告したら
イベント的にソ連は参戦してくるの?
89 :
名無しさんの野望:03/11/18 01:39 ID:i4WJFjZT
基本的に同盟国領で防衛戦をしてはいけません。
一番いいのは、軍団を配置して反攻自体を防ぐこと。
維持費がかからないんだから。
反攻が起きてしまった場合は、簡易戦闘で勝てなきゃ半分あきらめる。
そして再侵攻かしばらくほっとく。
むしろ今後イタリアでできる様にならないものか。
マゾ度が進みましたな・・・。
93 :
名無しさんの野望:03/11/18 10:12 ID:TPxwv0Dv
やっぱ相手の資源や生産欲しいよ…
メーカの作る手間10倍くらいかな?
94 :
名無しさんの野望:03/11/18 16:33 ID:zLi6kamS
資金エディターみたいのないすかね?
もう大戦略式の戦闘画面は要らん。太平洋の嵐スタイルにすれば万事解決。
そしたらプレイヤーは純粋に侵攻ルート策定や兵器開発、資源調達に集中できる。
内政関係のコマンドも光栄モノ位充実させて、プロパガンダ、他国へスパイを
送り込む、ゲットー建設、原爆開発もOK!てな具合に。もう大戦略の呪縛から
逃れても良い頃だと思う。
開発はGS+GAM+光栄で。チキン?ああ、俺は照り焼きが好きだな。セガ、ああ、
あの裏切り者か。居なくてもいいんじゃない?
96 :
95:03/11/18 23:38 ID:bhy+a9Ui
おっと、もうGAMって存在しないんだったっけ?
太平洋の嵐3はシステムソフトアルファだったしな。(2迄しかやってないのヨ)
あと、セガ好きの人に言っとくと、俺もセガは好きだ。
ただ、メガドラからのセガユーザーとしては「ハードの自社生産ヤンピ」
ってのがちょっとムカついてて。その行為が「裏切り」と思えてしまって。
チキンにしても、パッチ乱発するぐらいならもうちょい煮詰めて
から出してくれよ、って事でついつい悪態めいたこと言っちまったが、マジで
嫌いって訳でもない。好きとも言いがたいけど。
DC版AD大戦略(2001じゃない方)の兵器カタログの末尾に、メガドラ版から
関ってきたスタッフが「後二作はこのスタッフでこのシリーズを作りたい」
てな事を書いてたけど、その話はどうなったのかなぁ・・・
「これからは従来の(2001迄のスタイル)の物と、IVから始まった新しいスタイルを
並行させていけば良い」みたいな事をロドリゲスに誰か書いてたけど、それもありだな、と。
今回は失敗に終わったが、(今回のシステムで従来通りの戦闘画面は辛い)
次に期待って事で。でも、上で書いたようなシステムのゲームもやってみたい。
俺もせっかく買ったんだしIVの続きでもやるか・・・
97 :
名無しさんの野望:03/11/18 23:51 ID:trT6iF5g
>95
ここに来ないで太平洋の嵐などでもやっててくださいよ
>>95 光栄が入ってますが?
メル欄に釣りって書いてませんが?
100 :
95:03/11/19 00:55 ID:mDC/lTgm
100!
>>95 不快な思いをさせてしまったようだな。俺は太平洋の嵐がやりりたいんじゃなくて
あのシステムを欧州戦域に使えないかな、と言う意図で言ったんだが。
とりあえず真意を語った上で謝らせて貰うよ。
>>99 別に釣りでも荒らしでもなく、内政コマンドがあれくらいあったら
楽しいだろうなと思い書いただけ。もしそう見えたのなら詫びる。すまん。
101 :
名無しさんの野望:03/11/19 01:28 ID:Qn+85Urh
AD大戦略に望むこと。
とりあえず全地球MAPを作成。そして、使用国家及び勢力は全て選べる。
日本を選択して、まずはドイツと連合し、ソ連を挟み撃ちしてから、大東亜戦争を始める。
英仏との友好イメージを崩さず、バルバロッサを遂行するドイツ。
世界国家樹立のため、侵略に乗り出すアメリカ合衆国。
進軍してきた赤軍を打ち破り、逆にモスクワへ侵攻するフィンランド軍とか。
AD大戦略10くらいになったらできるかなぁ。
通常モードで支配率8割を目指すには、
イタリアが参戦し次第、
序盤の苦しい台所事情をなんとかやり繰りして、
地中海・アフリカ方面に拠点を確保した方が良いような。。。
防衛戦では確かにイタリア邪魔だけど、
地中海方面での侵攻だと独軍の侵攻ルートをうまく選び、かつ簡易戦闘にすれば、
イタリアが海軍だしてくれて勝てること多いし。
>>100 直接やったこと無いんで昔聞いたところによるが
ほったらかしておいてもフネの耐久が減り、輸送船は途上で沈み、
海防艦がぐんぐん減り、パイロットの養成から機体の輸送、
資源の掘り出しと加工工場までの輸送、とか色々やるゲームだよな。
欧州でやったらドイツは旧大陸から出られないのではないかw?
まあ、英が恐ろしく強くなると思うが。
私は戦術ゲーでええよ。ただし、鹵獲のソ連戦車が宝物に思える
三戦級部隊モノで。
>>95 ぐだぐだ言わずに嵐3を一度やって見ろ
全てはそれからだ
俺の
>>100でのIDがMD+DCみたいになってるな。
やっぱ俺ぁセガ信者だな。へへ。
>>105 もうすぐ嵐4が出るようなので俄然興味が沸いてきた。
3飛ばして4って駄目か?それとGAMって今でもあるんだな。
自社ブランドで出さなくなったってだけか。
HoIは日本語版待ちわびてたんだが・・・HoIスレで情報収集してみるワ。
>>106 SSαのゲームは買おうという気すらおきないなぁ。
太平洋の嵐1の跡継ぎはGSの太平洋戦記2だよ。
HoIは日本語版中止だろ。どっかから圧力でも掛かったらしいってなニュースがあったよ。
2001をやっております。
バルバロッサ中央はマップが広く期間が短いだけでソ連軍を軽く蹴散らす。
ソ連も弱いと思いつつキエフ会戦へと行った。
だが、ゲーム開始直後から圧倒的な数のソ連軍が攻め込んできた。
こんなに攻められることは初めてだ・・・
これはまずい、どうすりゃいいんだ〜
フラミンゴ20部隊で焼き払えば問題無し
>>107 レスThx。日本語版発売中止は結構前に知ったけど、この際腹括って
英語版やるべきか・・・と思ってたトコ。
スレ違いなのでそろそろ辞めとくけど、太平洋戦記2も候補に入れとくよ。
ありがとう。
空軍大戦略のスレって、ないんですかねぇ・・・
レトロにもないし・・・
>111
有ったがもう過去ログ逝き。
漏れ的には「戦略空軍」の方が良かったが
>>112 そうっすか・・・残念ですね
ありがとう御座いました
>>108 ワラタ
とりあえず困ったら炉鳥
アドバイス:最初の5ターンをしのげば勝機が見えます
ソ連軍も包囲されるのを恐れているので必死なのですよ
>>3 > 〜ADIV序盤のアドバイス〜
> 全軍の半分しか配備できないルールがあるので数合わせ用のユニットも必要。
軍団規模の半分であってユニット数の半分ではないのでは。
116 :
59:03/11/20 08:28 ID:F4jZQFyh
>108
こちらもちょうどキエフで一段落とこ。
戦車戦闘機で壁を作ってうしろから間接攻撃で叩いて航空機の数が揃うの待てば
楽でした。一号重歩兵砲Bが大活躍した。新規空港つくって、おとりに補給馬車でも
差し出しとけば、本隊に被害出る前にけりがつくかと。
便乗質問です。部隊を全滅はマップ外の部隊も含みますよね?
西部方面軍の軍事費がなかなか減らなくて。
わがドリームキャストが「ガリガリ、フォオオオオー、ガリガリガリ」といってます。
もうだめぽ。
>>117 おいらみたく修理に出そうぜ。
5000円かかったが。
たしかキエフ会戦は8月だからカチューシャ生産してくるはずなので捕獲してあげましょう。
西部方面軍(赤)は敗北軍事費があるんだけど、あんまり右上に攻め込みすぎると敵ユニ
ットを効率よく潰せないので、少し引いた場所(クリモボ、イェリニャ前面の要塞地形から少
し前進したドロゴブーシ−スパス・デメンスクのライン)に陣取るのが良いと思われ。
あとは1号戦車A型が1号対空戦車に改良可能なのと、装甲列車を思う存分走らせることかなw
120 :
59:03/11/20 19:00 ID:33IixJB+
>119
>1号対空戦車
これはPC版からのエントリーですか?自分の持ってる攻略本・DC版にはいませんでしたので
見逃すとこでした、どもです。装甲列車は工事がめんどくさくてソフトスキンをぺしぺしやってます。
2001なんですけど、モーデル来るって勝利できるんですか?
なんか絶望的なんですけど・・・
>>121 2001PUK?
あそこは無理って事にして前シナリオへ戻り転進するのはどうか?
一番左の友軍の遷都先の都市や空港を、いち早くこちらの
部隊で埋めて生産させないようにするとか……しか手がないような気も。
>>121 PUKなら難易度を下げて(所持金半額)、陣営を「target」にされているところにすれば
まず負けることはない
引き分けか勝利に持ち込めるだろう
124 :
108:03/11/21 17:47 ID:aCFM3t5a
序盤頑張って耐えて無事にキエフ会戦大勝利しました。
実は序盤に都市を1箇所占領されてしまって3号戦車を捕獲されてしまいましたw
普段は敵から分捕ってるけど逆の立場になると非常にくやしいですね。
勿論後から奪い返しましたけど。
125 :
83:03/11/21 18:44 ID:HGnRV4qT
>>121 マップ右下に穴の開いているヤツか?
軍資金切れは狙わず、穴から侵攻すればいい。
126 :
59:03/11/21 19:53 ID:crIT79I9
>124
では台風なんぽうですね。自分も昨日開戦しました。
ここは大勝利できるのだろうか?以前(北方でしたが)は、
ここでボコにされてやり直した因縁のマップですよ。。
127 :
121:03/11/21 22:23 ID:8h5Mb5ek
>>122-123 緑色の味方の陣営の首都がすぐに占拠・占領されてしまいまして・・・
>>125 右下の穴からですか・・・なんか、いけそうだけど、深い森を抜けた先で資金が15万以上もある
ジューコフの大部隊を潰さなきゃならないとなると、かなりきびしいかな。
素直にデフォの陣営で、マップ外表示OFFでやってみます。
129 :
名無しさんの野望:03/11/23 02:21 ID:vMTDY1QG
2001PUK、生産なし&百年戦争なしでやってます。
パリまできました。緊張感が心地よいです(変?
都市に収納していた騎兵を爆撃でアボーンされました。
お礼にホイトッリーをBf-109でアボーンしてあげました。
何が信じられないって、あの堅牢なマジノ線を降下猟兵で一発あぼーんできることだ。
あれ造るのにいくらかかったと思ってるんだよ〜
132 :
名無しさんの野望:03/11/23 12:35 ID:NU8zOwKM
同盟国の防衛戦で...同盟国軍が...
最後の敵接続地点付近を埋めている...
邪魔ぽ。
解決策:同盟国軍への「誤爆(誤射)」が可能になりました、とかなら嗤うが。
まあ以前のように戦術面で爆撃できてしまえば良いんだけどな。
で、戦略面には影響ナシとw
榴弾砲とかで狙いがそれて、同盟軍に当たった場合どうなるんだ?
何も起こらない?
「この音は味方の重砲じゃないか!」
「仲間撃ってやがる!砲兵ども!!」
「軍曹!連絡しろ!全滅してしまう!」「Ja Vohl!!」
「砲兵隊か?将校出せ!何?お前か!
この野郎!どこ撃ってやがる、敵は3kmも先だ!!」
「修正はもうしてる!貴様将校に対しなんだその態度は!!
官・姓を名のれ!軍法会議だ!」
「このマヌケ!砲兵中尉ごときが歩兵科の軍曹様にふざけてんじゃねぇ!
この人殺し野郎!」
レープ、ルントシュテット、ボック、
最強はルントシュテットじゃよ。
ルン「V号突撃砲を(17,32)に移動じゃよ」
おれ「Tー34がいる、つってんだろ!ゴルァ(゚Д゚)。・・V突は行動終了だ。。さて、T号重歩兵砲はどうすっかな・・」
ルン「(10,02)に移動後、(12,03)を攻撃じゃよ」
おれ「何ターン後の話だゴルァ(#゚Д゚)!!!!。燃料がないわ!」
138 :
59:03/11/23 23:44 ID:M5pfsPBY
>136
どこかで見たような・・・
テレポートするロボットに空飛ぶ戦車の世界ですか?
9月にポーランドに逝ってきた。
当然、アウシュビッツに逝ってきた。
2ヶ月間ADWができなかった…__| ̄|○
先週、ヒストリーチャンネルで
”アラブとイスラエル”を夜勤中に見た。
そして今、フラミンゴを大量生産?改良?している漏れがいる…
なんか、配置ターンで敵の大部隊がいきなり真正面に展開してるのスゲー萎える。
接続拠点の隣接ヘクスを全部敵が埋め尽くしてたりさ。
143 :
名無しさんの野望:03/11/25 00:10 ID:whCqThqJ
145 :
59:03/11/25 01:42 ID:iZayobnz
タイフーン南方・・・順調に潰したと思うのにあと一日。
勝利も妖しくなってきたよ。
イワノボ・ムルロに遷都されちゃまずかったかでつ?
遠方の首都は遷都の前に落とす。
まぁ今回は第二次攻勢という敗者復活戦があるからあまり無理せんようにな。
大勝利できそうになければ適当に引き分けとけ。
148 :
59:03/11/25 02:29 ID:iZayobnz
あれは敗者復活ですか!?ファーストプレイでタイフーン北方にて主力を失って
回された時は罰ゲームかと思いました・・・
路面コチコチに遷都させられまくりで泣きが入ったもので。。。
海軍少将の就職先がないんだけど
鶏頭さん、彼らに仕事を斡旋して下さい
毎ターン遷都するポーランド軍。遊んでいるのだろうか?
おまいら!AD4の1号重歩兵砲への改良時期おしえてください
39年11月でまだポーランド戦… (´;ω;`)ブワッ
あと改良で有名どころはこんなとこか。
II号戦車(火焔) フラミンゴ La.S. 138 火炎放射戦車 40年 1月 42年 3月
I号対戦車自走砲 5a.Serie/La.S. 対戦車自走砲 40年 3月 41年 2月
I号対空戦車 1.Serie/La.S. 対空戦車 41年 8月 41年 9月
あ、今回は改装に経験値が必要なのもあるし
開発投資して四号長砲身が早く手に入るので、
前作までのようなお得感はあんまり感じないね。
154 :
151:03/11/25 20:26 ID:DjUfndVD
北アフリカに進軍した後、ドイツ本国とのルートが分断された場合、
北アフリカに残された軍団は解散することになるのでしょうか?
ビシーフランス降伏後、南部フランスと北アフリカ(仏領)が空白地
帯になり、攻め込もうか思案しているところです。海軍がないので
分断されることになるのは明らかです。
>>155 海軍大国イタリアがいるので安心して進軍しなさい
仮に補給線を分断されても軍団は解散しません
今日も元気に大戦略!
やぁキミタチ。
大戦略4は面白いのかな?と思ってスレを見にきたのに、
なんで旧作の話ばかりしているのですか?
159 :
155:03/11/26 18:30 ID:dHPgf1xH
>>156 信じていいんですか?
海軍大国イタリアと言われると嘘っぽいよ。
解散はないけど編成ができないとか。
海軍大国なのはホント。
連合軍の艦船よりも機動性に優れているし
ドイツ海軍よりは使えるよ。
まぁ、防衛線の時は激しく邪魔なんだが。
>>155 空白地で敵反攻もない拠点だったら、
アンゲリスとかケルナーとか、
育てる価値のある陸軍少将に規模1、歩兵1ユニットの軍団を預けて
切り取らせるといいよ。
地中海にドイツ艦隊を入れることができたら何かと好都合だけど、
その計画がないのなら、
守るべき拠点(チュニジア方面だけ、とか)と
米が参戦してきたら放棄してもいい拠点(大西洋岸アフリカとか)を分けて、
有力な軍団は前者だけに配置するとか。
地中海やアドリア海方面でイタリア海軍が頼みになるのはほんとう。
簡易戦闘だったらとくに有効。
162 :
117:03/11/27 12:57 ID:H/V2uT+L
なんとかアメリカ戦線「マンハッタン計画」大勝利で終了。メガドラ版で挫折して幾星霜、やっとトラウマ&
ルサンチマン解消したかんじ。もちろん見方は索敵等全off。100年戦争しまくり、秘技使いまくりだった。
で、索敵等全onでもう一回初めて「ブレスト挟撃」だが、降雨確率14%で雨降りっぱなし。
ポーランド全土は洪水です。どうなってんだよヽ(`Д´)ノ!
163 :
155:03/11/27 18:36 ID:t/wZCQ3S
>>160 >>161 ありがとう。侵攻します。
4は2001みたいにちょっと戻ってのやり直しが、非常に辛いので
情報を得ながらやってます。
本来ならマニュアルに説明があるべきですね。
チキンヘッドのHPの更新もないし。時間経過についてまとめて
説明しますのという管理人の書き込みから相当月日がたちます。
164 :
名無しさんの野望:03/11/27 22:24 ID:zrm2bNza
すみません。
メガドライブ版しかやったことないのですが
サウンドトラック類はありますか。
特にドイツとロシアとイタリーの曲が忘れられず…
今の新しいバージョンに受け継がれていれば、ゲームを購入すればいいのでしょうけど
>164
多分無いと思う。
それと、BGMは受け継がれていません。
毎日1時間ずつくらいWやってるけど・・・
ちんたらやってたら40年に入ったのにまだワルシャワが遠い。
毎日毎日モランソルニエ落とし続けて・・・・
つらい・・・・
泣き言は一日3時間以上やってから言え。
わらた
DCの第一作目で、フォニーウォーの終焉を延々午前6時までやって
敗北したときは凹んだ。
メモカが容量無くて途中セーブできなかったから、10時間くらいやってた気がするな。
漏れもシナリオモードのブラウで同じような経験がある。
2001買ってすぐの頃に裏技使ってどんなMAPなんだろ?と
始めてみたのはいいが、敵の反抗が凄くて、いつまでたっ
てもロストフから先に進めないのよw3号弱いし、対戦車
自走砲は脆いしハリケーンとT-34が無尽蔵に沸いてくるし。
もう意地になって徹夜した覚えがw
鬼Tを戦車戦でなんとかしようとすると、地獄を見ますな。
枢軸国ルーマニアの東側、黒海北岸まで部隊が展開しているのに、
ルーマニアの三つの拠点がイベントでソ連領になり、そこの孤立した
ソ連軍から反抗を受けてしまった。
枢軸国入りしたらイベントは起きない、という書き込みを読んだ記憶が..。
それに、ソ連より奪ったオデッサがルーマニア領になった。
なんか不思議なイベントって覆いよね。
おれも一口。
枢軸国アイルランドが、英にダブリンを占領されてマップ上から消滅。
フィンランドの場合と同じく、独がダブリンを占領すれば
復活するのかな、と思っていたが、ダブリンをとっても復活せず。
その後、ベルファストを攻略したら同地にアイルランド政府再建さる。
ただしダブリンは独領のまま。
TESTサゲ
176 :
アパム:03/11/30 23:48 ID:sKsm0YwZ
久しぶりに「プライベートライアン」見たが。
終盤の戦闘で「20_」ってのが出てくるのは、AD的には対空砲なのね。
「ドカ、ドカ、ドカ」ってかんじで。
>>176 何を言ってるのかサッパリわからん
プライベートライアンで出てくる20mm砲は対戦車砲だと思ってたけど
ADでの分類は対空砲になってるんだな、ドカドカドカと速射できるしな
って感じに解釈したが・・・
普通にプレイしていて戦車にドカーンとか吹き飛ばされてる歩兵たちだけど、
その裏ではライアンみたいな苦労をしてるんだろうね。
戦車一両倒すのも無茶苦労。
戦車は戦車で、歩兵を近づけないために戦車長が死ぬ気で頭を晒してます。
航空機だけの軍団の移動力が装甲師団のそれと変わらんのは何故だ
航空団の利便性が発揮されないじゃないか
あとSSの師団マークが不足しているが誰か何とかしてくれ。
難攻不落の我がモチベーションが・・・
>>180 それを言うなら航空機部隊を陸上部隊と同じ速度で前進させられることこそ一番おかしいだろ。
なにせ「前進する陸上部隊にどうやって追いついてエアカバーを提供しよう」という戦術空軍の宿命的な悩みはこのゲームにはないんだから。
それに飽きたらず航空部隊の展開速度を速く、ってのはあまりに嘘っぽくなりすぎやしないかい、いくらゲームでも。
兵站も含めた運用全般と、戦闘部隊のみと、どちらに注目するかですかね。
俺としてはむしろ部隊規模によって移動速度が違う、とかがあればもっと面白そうだったかも、と思う。
この部隊規模というのはバックアップ部隊も含めたサイズにしておけば「航空部隊は展開が遅い」とか「サービスや支援部隊を縮小して快速化、そのかわり持久力や火力が低い」とか各部隊(軍団)ごとに個性を持たせることもできる。
小規模の快速部隊(現代風に言えば緊急展開部隊?)の使い道が出るし、準備期間をおいて大きな部隊を前進させる、などプレイヤー思考の幅も増えそう。
184 :
名無しさんの野望:03/12/01 19:19 ID:7kFIoPv1
>俺としてはむしろ部隊規模によって移動速度が違う、とかがあればもっと面白そうだったかも、と思う。
ということはバージョンアップをしていませんね。
最新バージョンでは、軍団の規模によって移動速度がかなり違います。
最大で6倍の開きが出てますよ。
パッチをあててみてください。
185 :
名無しさんの野望:03/12/01 23:35 ID:sE9HUW3v
漏れ的にはこのごろ鶏頭板を占拠しているAD贔屓の少尉と少佐が激しくウザイのですがw
そう言うキモ系はオフィシャルを好むからな
187 :
名無しさんの野望:03/12/02 04:08 ID:7FMV1CPd
>>186 鶏頭だけかと思ったら炉鳥にも出撃してますな。
炉鳥でY少尉が知った顔で初心者に攻略法を教えてるのが何とも言えないw
188 :
名無しさんの野望:03/12/02 08:40 ID:xtA2mhBr
>>185,187
語り口調から漏れは少尉が恩名と思うが?。
189 :
momo:03/12/02 10:02 ID:mQ+8bTqp
>>188 うちのこと言ってるのかもしれんので一応
2chチェックはしているけど最近は大戦略やってないっすよ
うちの掲示板で書き込みがないときはもっぱら大戦略以外のゲームやってることが多いです
最近はもっぱらAOMティタンと鋼鉄の咆哮2EK
こないだまではスパロボスクコマやってました
ただ、どれも飽きてきたのでなんかいいゲームないかここでチェックしているとこですよ!
もしよろしければお勧めのゲームあったらおせぇてくださいお願いします(^^;
190 :
188:03/12/02 11:14 ID:xtA2mhBr
>>189 レス 39s。
話の内容(
>>185〜187)からmomoさんの事じゃないと思うが漏れの勘違い?
>なんかいいゲーム…
いま手持ちはADW(40年1月 ワルシャワ、PUKが出るまで休戦協定締結)だけっす。
あえて挙げるならRPGのウイザードリィーT〜V(キャラがロストする緊張感がたまらん)。
板違いスマソ。
191 :
momo:03/12/02 12:20 ID:mQ+8bTqp
>>190 すいません。どうやら
恩名(おんな)=女ってとこ勘違いしてました(><;
2CHの当て字癖が出てしまったみたいです
ほどほどにしないとやばいなぁ(^^;
BGMをA Bridge Too Farに変えたら2週間ほどやる気を維持できたが
今は戦術画面を見るだけで吐きそうです。どなたかオクタン価の高い燃料ください・・・
>>188 少尉のHP覗いてこいよ。
オヤジ車の横に立った生え際マンが立っておられます。
個人的趣味から言わせてもらえば、あんなのは車じゃねー。
194 :
名無しさんの野望:03/12/02 23:39 ID:O62OU2Le
このごろやっと気づいたんだが・・・
「エニセイ川の誓い」っていうシナリオ名は
1945年4月25日に米軍とソ連軍がエブロ川で出会った「エブロ川の誓い」
を皮肉った物なんだな・・。
とは言え、「エニセイ川の誓い」じゃぁ日本軍がエニセイ川に
到達する前に攻略してしまうのだが・・・・・。
196 :
195:03/12/03 00:12 ID:SFBUjiDe
訂正
エブロ川→エルベ川
197 :
名無しさんの野望:03/12/03 04:50 ID:aUsMyZqH
禿オヤジのハンドル名に"ゆーみ"は勘弁してくれ
きもすぎ
不満をそらすためのチキンヘッドの社員だね
あの二人が書き込んでいる間は将来はない。。
おまいら索敵、天候、昼夜のうちどのルールが一番きついですか。
おれは昼夜かな。夜間戦闘機とか、運用めんどいし。
1979生まれであの生え際・・・不憫だ
201 :
名無しさんの野望:03/12/04 00:11 ID:pHaid/HX
>>198 あのマンセー書き込みキモいわなあ。
あの二人の書き込むところがどんどん何か寂れていってるような気がするのは漏れだけ?
鶏頭の2人にも引くが、ここで、そいつらを叩いていきがってる奴には、もっと引く。
直接言うなりしろや。それができなきゃ、だまってろ。おまえらも邪魔だ。
DC版やってたらもっと新しいやつやりたくなったんだけど、
98Uと2001どっちやるのがオススメ?
98Uの方がかなーり安くてPUK付なので、あんまりかわんないんなら、
98Uを買おうと思ってる。
大きな違いなんかがあったら教えてください。
204 :
名無しさんの野望:03/12/04 02:11 ID:pHaid/HX
正直、
>>202に同意する。
ここは公式ヲチスレじゃない。
言いたい事は直接言うのが筋だ。
ここでやられると鬱陶しい。
本人必死だね
>>204,206
己のきもさに、いい加減気付よ。
>>208 はぁ
食いつなぐためにこんなの開発してたんだ・・・・・
WのPK作るのにも金が要るから仕方はないんだろうけれど・・・・
一刻も早くCを改良して欲しいっすよぉ
せめて小隊長を部隊ストックの数だけ登録可能
別に顔写真なんてしらねぇし
名前もランダムに設定されていいからさぁ
更の状態でユーザーの判断で陸海空属性付けて
経験つませるといろんなボーナスがつくみたいな感じにして
部隊全滅で小隊長も死亡で、また新規に登録可能
小隊長には経験値と戦果値設定と熟練度されてて
戦果値の消費で転換可能にするとか
その部隊の強さは熟練度によって変わってくるようになるとか
はぁ〜あ
歩兵の動員はドイツ領の範囲に応じて数が変わっていくとかさぁ・・・・
>>207 「叩かないでください・許してください」とでも書き込んでみろw
>>210 だからさ、鶏頭に行って、直接言ってやれよ。
ここで陰口叩いてんじゃねーよ。キモイ奴だな。
しかも、妄想厨だし。ほんとにキモイぞ。
てか、なぜに放置できないんだ?
関係ない話題や痛い子や荒らしアンチの類は放置ってのが基本なのに
それを封じようと必死に反応しすぎるほうのがキモイ
完全版キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│南│南│南│中│中│中│西│西│西│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!
214 :
名無しさんの野望:03/12/04 11:29 ID:+EvtE4X5
>>212 当事者にとっては無視できない話題だからね
215 :
名無しさんの野望:03/12/04 12:30 ID:utqAaai0
216 :
名無しさんの野望:03/12/04 14:07 ID:Se6JMyLw
このスレもWのように不毛だな(^^;
荒れたくなるのもわからんではないけど
ほかのゲームで頭冷やすと良いと思うよ
エイジオブティタンやってみそ
おもろいから
なんかこのスレの惨状見てると
SSαやスデンの末期のスレを彷彿するのは俺だけか?
Wは俺にとってイマイチだったがチキンヘッドを叩く気にはなれないな。
年越せるかどうかの瀬戸際なんだろうって気がするし。
ああ、なんか擁護になってねぇな。まあとりあえずガンバレや鶏頭。
個人的にはそろそろ原点回帰的にシンプルなAD大戦略ってのが欲しい。
キャンペーン版大戦略IIぐらいのやつ。
進化とか改良とか超大なキャンペーンとか腰を据えてプレイする分にはいいけど
仕事から帰ってたまに2時間ぐらいプレイする身には苦行のようで辛いんだわ。
ユニット管理面ももっと簡素にして第二次大戦兵器萌えモードでも気軽に出来る
敷居の低い奴がいい。その分、AIの思考ルーチンの強化に努めてもらって。
キャンペーンの長さも短くして、その分、数自体を増やしたショートキャンペーン方式
みたいなものが欲しいな。
219 :
名無しさんの野望:03/12/04 17:13 ID:pHaid/HX
知りたいのは攻略法だよ。
次作への要望がどうのこうのしか言う脳しかない2人は
チキンヘッドで勝手に発言してくれ。
本当にあの二人には腹が立つ。
ここまで来るな。
221 :
名無しさんの野望:03/12/04 19:00 ID:pHaid/HX
>>220 その次回作への希望も二人で褒めあってるようじゃねえ。
本当に必要なのかと言いたいわな。
222 :
名無しさんの野望:03/12/04 19:09 ID:EYDRcxW0
>>219 ある意味、必死すぎ。
所で、潜水艦の速度遅すぎません?
やくにたたねーよ。
どっちもクズ、消えろ。
>>221 次回作以前に、鶏頭が存続しているかどうかが問題。
常連の書き込みもほとんどないし<炉鳥>ゲーム投げ出たのかな?
北海での戦闘では敵軍は接続拠点からの応援部隊のみだけど、
例えば、黒海で周辺の接続拠点の敵を全て駆逐した後で、黒海に
侵攻すると、戦闘なしで占領できるのかな?
また、自軍の軍団が北海にいる場合にそこを反抗されると、この
軍団はどこから出撃するのかな?
226 :
名無しさんの野望:03/12/04 22:27 ID:6v7NWKiU
>>224 そう言う心配もあるな〜。
常連が駆逐されて二人と初心者だけ残ったw
せめて98Uと2001のどっちを買うのが良いか答えてからつぶれてください。
お前らだまれ
229 :
名無しさんの野望:03/12/05 02:34 ID:zcDBvPvE
Y少尉の投稿からメアドとHPアドレスが消えたね
やっぱりここ本人見てるじゃんw
でも過去レスには両方とも残ってる罠w
どっちも死ね
2chに公式のネタなんか持ちこむんじゃねぇクズ
>231
もっとハゲるぞ、落ち着けw
少尉と少佐は鶏頭の雰囲気を破壊したが、キモ粘着はここの雰囲気を破壊した。
判定:
完全に同類。自意識過剰、自己顕示欲過剰、キモオタ。
>>233 よせって
いらんこというと君も憑依れるよ
そっとしとき
>>203>>227 とりあえず、OS環境は対応はしているのか?
……と言うことしかかけない2001未体験の漏れ。
戦友諸氏、誰か答えてやってつかぁさい。
>>235 とりあえず2000なら対応してるだろう・・・とか思ったが意外に甘いかもしれない・・・
サンクス。
>>236 ……漏れと同じ罠に嵌ったな_| ̄|○
選択肢は2001のみだ。
強くイ`
正解は2001の廉価版を待て!でした。
では次の質問、どぞ
>>225 PC側には補給や軍団移動と言う概念が有りません。
接続してない複数の拠点で同じ月に戦闘が起きたら
同じ軍団が両方に登場したりします。
>>240 どうやったら馬鹿二人に駆逐された常連さんは戻ってきますか?w
冗談はさておき、次回作あると思いますか?
2001完全版で終わりなんて事にはならないですよね?
244 :
名無しさんの野望:03/12/05 20:29 ID:eQ166VI1
AD4より2001の方が思考ルーチンが(敵として)いやらしかった気がする。
あんまり4やってないけど。98と2001ではあきらかに違った。
防御力の劣るユニット、機数の減ったユニットを狙うようになってたから、
補給部隊とか歩兵とか集中的にやられて、「ほほう」と思った。
4は敵味方とにかくCOMは阿呆という印象しかない。あとシステム破綻。
>>233 馬鹿じゃねえの?
もっとよく考えろ
少 尉 と 少 佐 = キ モ 粘 着
に き ま っ て る だ ろ
キモ粘着がやってきた〜♪
真っ赤になってやってきた〜♪
陸海空三軍の属性を持った軍団は、ジブラルタルを通過できない?ほんと?
まだかなり先のことだけど、全部自前操作だとかなりきつい制約だな。
ゲームの出来が良ければ、あの二人も居座らなかったのだろうか?
IVですみの方の拠点(アメリカ・英領アイルランド等)はどうやって
制圧するんですか。
>>248 できが悪くてもマンセー書き込みするようなヤシなんだが・・・
良かったらと思うと((((;゚Д゚)))カクカクプルプル
おいおい、ここで少尉と少佐に退場されたら、炉鳥と背がの掲示板が廃れるやん?
常連さんは無言の抗議を決め込んだみたいだし。
もういいって。
公式は公式。
2chは2ch。
頼むよ。
お前ら「ブリキの太鼓」っていう映画見ろ。
戦争前のダンチヒの様子が良くわかるぞ。
255 :
名無しさんの野望:03/12/06 05:57 ID:+l2+mavQ
>247
ジブラルタルは空軍も通過できるが、海拠点から海拠点への移動ができない。
つまり北大西洋から中部大西洋に空軍が移動できない。
公式に居座る三等兵のが臭い
魚血は魚血板へ
259 :
249:03/12/06 08:42 ID:uIe011mO
マジで教えてください…
>>259 端っこの青文字?の拠点は落とせません
何回も攻めてきてうっとうしいでしょうが、仕様ですので諦めてください
ドイツの拠点で赤文字は、なんか、取られすぎたら負けちゃう
重要拠点だよね。
じゃ、連合国がわの拠点で、地名が赤いのは何?
モスクワは赤だけど、トゥーラは普通。
264 :
249:03/12/06 12:08 ID:uIe011mO
>>260 マ ジ で す か
イベントかなんかで変わるのかと思ってたが、かなり鬱陶しいですね。
>>255 あー そうなんですか。わかりました。
北海→東ノルウエー海→バレンツ海もそうですか。
毎日やって三ヶ月以上になるのに知らなかった。
マニュアルは繰り返し読んでるつもりなんだがなー。
北アフリカとフィンランド北部は諦めようと思ひます。
質問です
Wですが、トーチかはどうやったら編成できるのですか?
>>267 仕様でできません。
兵器図鑑で眺めて(・∀・)ニヤニヤして下さい。
ありがとう
守備軍にぴったりと思って大量生産してしまった・・・
>>269 いいってことよカメラーデン。
実は漏れも大量生産したくちだw
(・∀・)ニヤニヤ
(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(´ )━(Д´ )━(`Д´)ウワァァァン!!w
273 :
名無しさんの野望:03/12/06 19:27 ID:ZCYyXZvH
悲しいくらいに、厨ばかりだなあ
要塞なんて空挺降下で一発なのにね・・・
「アドバンスド大戦略98 ツヴァイ」って安く出てますね。
これの対応OS、XP表示してあるけど、2000は書いてないです。
サポートはなくても仕方ないですが、動作している人はいらっしゃいませんか。
1942年12月27日でゲームクリア…なんで?
>>94 たしかセーブデータは弄れないはず。
メモリエディタ(「ねこまんま」とか)を使用して
資金の値をメモリ検索
↓
アドレスを指定
↓
値の書き換え
という手順で改造を行えばよかった気がするけどVer.1.16で試したら
「メモリーの異常が発生したため、ゲームが継続できません。ゲームを強制終了します。」
といったメッセージが出てセーブも出来ずに強制終了。
前々スレ辺りに詳細が乗ってたんだけど落ちてるから見れない。
という訳で自分でガンガレ。
ねこまんま(゚д゚)ウマー
来年2002完全版発売まで、AD中断して、積みギャルゲ崩すぜ。
久しぶりに鶏頭のBBSみたが、管理人のコメントがちっともないね
も〜修正する気も失せたのかな… って事は、これ以上の修正パッチは望めないわけか。
結局Wは消化不良のまま排出されるのか。
>279
キチガイの相手するの嫌なんだろ。
>>280 管理人氏も大変だよね。
基地が思いつきで書いたことにまで返事書かないといけないだろ?
>>275 漏れのところはCDが傷ついてたりしてそれが原因かもしれないが、
最初の選択肢でキャンペーンが選べなかった。
>>281 >思いつきで書いたことにまで返事書かないといけないだろ
かかないといけないと言う事はないらしいよ
>>283 管理人氏はいいヤシだからねえ(´Д⊂グスン
しかし、思いつきとか思い込みで書かれると気分悪いよね。
>>285 いっそうの事、要望欄をもうけたらいいねん、そしたら相手しなくてよくなるから。
しかし、今回の事(Wのパッチ)で、いかにこの会社のアフターサービス等が悪いかわかっただけでも儲け門かな?
>>284 個人設営なファンサイトで議論してくれる分には良いかもしれんけど
公式ではちょっと控えたほうが良いかもね
深刻なバグ報告なんかが埋もれる危険性とかあるかもしれんし
>>285 アフターケア云々言う状態じゃないんじゃないかなぁ
単に資金繰り厳しいだけじゃない?
2001完全版の作業で忙しかったってのが実際やと思う
>>285 逆じゃないの?
かなり良い部類のパッチ頻度だと思うがね。
>>287 そっかな?
未だに8拠点&設計書1月縛りの不満解消にいたってないよ。
>>286 そう言う思いつきの中にもダイヤの原石があるのも認めるが垂れ流しでは本人は良くても周りは(+д+)マズーな罠。
漏れはそう言う個人運営のサイトを寡聞にして知らないからSEGAの公式板とかがふさわしいのかな?
>>287 何と比べるかにもよると思われ。
個人的には開発期間のなさが悔やまれる。
しかしTPの連中も何考えてるんだろうねえ?
>>289 名前だけで売れる時代が終わったのに気づいていない、あるいは、自社の開発能力に自惚れているか くらいかな?
>>288 ん、8拠点縛り?それ、バグじゃないじゃないし。仕様でしょ?
と言うか、回避策あるのに、やってないの?リロードじゃない方のね。
一月でってのも、それで何か問題が有るの?
むしろ、改装のみの設計図に開発資金を割り振れる様にして欲しいんだが…
まずは、バグが落ち着いてからと思って待ってるんだけどね。
>>289 TPって言ってもな〜。
バグだしってプログラム経験者なら判ると思うんだが、一番難しい所なんだよねぇ。
それを素人にどうこう言っても無理だろ。
>>288 個人的には設計図の方は仕様だと納得してる。
まあ、8枚あるんだから一月で全部消えるんじゃなくて使い切るまでは残って欲しい気もするが・・・。
だが改装の期間設定がなぜあるのか分からん。
改装なんていつでもできるだろうに。
>>291 >TP
そう言う意味ではなくてシステム的な問題を何で見逃してるかって意味。
侵攻8拠点は仕様にしても反攻まで8拠点縛りにする意味があるのかと。
>>293 いや、だから、反攻8拠点縛りは、やりようでどうにでもなるって前スレだか、このスレだかであったじゃん。
読んでないのか?
つーか、攻略法があるんだから、鶏頭も仕様を変えるはずもないし、
また、鶏頭の掲示板でどんだけ言ったって、やり方教えてくれるわけないじゃん。
ここ、できないんですけど、攻略法教えて下さいって開発元に聞いているようなものだろ?
反攻受けた際の8拠点縛りは、
たしか、対策をとるってチキンヘッドの中の人が言ってたよ。
システム自体の改変はしないって事も言ってたぞ<鶏頭>
>>295 自分じゃ攻略できない連中が騒いだおかげで、難易度が下がるのか?
涙ちょちょぎれる程、嬉しいね〜
これも、コスタリカの陰b うわっ、何をするんだ…
8拠点縛りは難易度ではなく単なるシステムの簡略化から来る穴だろ。
シミュレーションとしての必然性が皆無。
問題は、8拠点縛りなるものが、へたれプレイヤーの愚痴なのかどうかだ。
難易度上がるのは、望むところだ。
300 :
名無しさんの野望:03/12/07 22:36 ID:9OaChIrs
同時に8拠点までしか戦闘できないという、いわゆる8拠点縛り自体はそんなに
問題ではないと思う。
8拠点を上回る反攻が起きるのがイカンということなのだろうが、戦術画面で
プレイヤーが負ける可能性がほとんどない以上、こうでもしないとプレイヤー
の欧州制覇を阻止することは不可能だろう。
前作までも基本的にはプレイヤーが勝利(欧州制覇)するのは結構キツかった。
今作も早期侵攻をすればそんなに反攻は酷くないから勝利できないわけじゃない。
難易度がそう高くなったとも思わない。
オレはこう思う。でも、納得できないのもわかるが。
だから、選択式にはすべきだとは思うね。
302 :
名無しさんの野望:03/12/08 00:08 ID:pbWS5Uib
それよりAD大戦略2001完全版の定価が9,800円ってどういう事よ
古いゲームをそんなバカみたいな値段で売ろうとは…
6,800円か7,800円がいいところだろ
反攻8拠点縛りは単純にストレスと感じるのよ。
特に時間無い中、なんとかやりくりしてゲームしてっとね。
なんだろうな、違和感を越えて不自然じゃない?
難易度が高い低いとは別次元だと思うんだよ。
作業多けりゃ難易度高いってわけじゃなかろう。
>>303 いや、だからさ、8拠点反攻されないようにすれば良いだけの話だろ?
なんで、それをしないどいて、反攻されたら文句言う?
時間がないなら、尚のこと、反攻されないようにすりゃいいじゃん。
305 :
名無しさんの野望:03/12/08 00:50 ID:+8zl58LJ
>>303 だから、速攻なんだってば。
ちんたら攻略してるから連合国に反攻の時間をあたえちゃうの。
42年くらいに勝つのはそんなに難しくないよ。
>>304,305
のんびりやってると敵の反攻戦力が大きくなる、あるいは思考が強化されて強くなる、つまりプレイヤーの「能力を飽和させる」形で難易度が高くなるなら文句はない、むしろ望むところ。
それは「短期で一気に決着をつけるか、引き延ばして手強くなった敵を迎え撃つか」というプレイスタイルの拡大に繋がる。
しかしこれはなんだ?「プレイヤーに科されたシステム上の制限を飽和させる」というベタ。
つまりプレイスタイルを縛るものでしかないということ。
もしこれが長期戦ハンデのつもりならあまりにもしょーもない、ミスならまだ許せるがこれが故意なら致命的なセンスのなさだ。
8拠点縛りに関しては、他にやりようがあるからそれでいいんだという意見と
そういう問題ではなく、おかしい仕様だから直せという意見があるんですよね?
でも仕様は仕様なので、それが仮にゲームデザイン段階の上のミスだとしても
バグでは無いわけなのでチキンヘッドも対応しないのでは無いでしょうか?
設計図に関しても同様だと思います。
つまるところゲームデザイン段階からか、あるいは仕方なく途中でそういう
仕様になったのかその実情はともかくとして、開発側が意図してそうしている
のであればバグでは無いわけですから、修正は行わないものだと納得するしか
無いでしょう。
もちろんチキンヘッドサイドは要望を全く聞き入れないという事は無いでしょうが、
販売元のSEGAとしては勝手に修正・改変を増やされるのは商品の信用問題にも
関わってくるといった営業的事情や、チキンヘッド側に対応するだけのゆとりがあるかどうか
も微妙なので、現実的には対応できる範囲内での最低限のバグ取り、バランス調整だけに
限られると見た方が良いかと思います。
一番いいのは有志を募ってユーザーサイドでアドオン形式で差分・修正を行う事でしょうが
残念ながらSEGAはその手の事に関してはあまり寛大では無いのでこれも難しいでしょう。
こんなもん故意に決まってんだろ
ルールでCPUを補佐してんだよ。議論の必要もなし
一つだけ確かなことは、そう言うことは我々ユーザーにかぶってくると言うことかねぇ。
>>306 速攻じゃ無くても、8拠点以下に反攻を抑えられるって過去ログででてたじゃない。
なんでそれをしないで、おかしい、おかしい、言ってるんだ?
>>310 公式に「対処法」として公表されてないから。
つかローカルな掲示板でこっそり流れてただけ、なんてのは対処いわんぞ。
2ch見てない人間は欠陥を我慢しろ、なんてのはプロの仕事じゃありません汗
メーカが死んでてかろうじてユーザコミュニティが命脈保ってるだけ、なんて体たらくならともかく。
ってまさしくそういう状態なのか(笑
>>311 公式に攻略法を載せろ、って方がはるかにおかしな話だろ。
しかも、ここで文句たれてるんだから、当然2ch見てるだろ(あたりまえだが)
なんで、文句言われなきゃならんのだ?
自分で読み落とすなり、読んでも理解できなくてやってないのかしらんが、
文句たれる前にやれよ。
むしろ、公式やらで騒ぎまくって、難易度が下がる方がはるかに迷惑だ。
8カ所縛りを難易度を高める工夫などとは思わずただのゴミと見なしてるから。
例の対処法も攻略法などではなく純然たる不具合対処(それも小手先)を見なしてるから。
つまり公式で例の手段が公表されていないということは、公式においては件の「不具合」に何ら対処がなされていないということ。
不具合が手つかず放置されてるからこそ不満に思い怒る。
要は「2chでユーザお手製の修正パッチが出回ってるだけでメーカはなんの手配もしてない」に等しいわけよ>現状。
ならば2chに対処法が上がってることはメーカにとってなんの免罪符にもならない。
繰り返すが2chを見てない,人間、少なくとも当時見てなかった人間には存在しない対処法なわけで。
8カ所縛りが本当にプログラムの手抜きではなく難易度を高める工夫だというのなら,繰り返すがあまりにセンスが感じられない。
仮にも戦術(今作は戦略要素もあるか)SLGのくせにAIの強化ではなくプレイヤーの手を縛るという手段でしか「難しくする」ことができないわけだからな。
本当に手抜きではなく狙っての仕様だというのならそれこそゲームの設定で8カ所縛りを導入する、しないをプレイヤーに選ばせればいい。
8カ所縛りは重要な要素だ!!と思う人間はonにしておけばいいし、頭来てる人間はoffで抹殺してしまえばいい。
誰も困らないね(笑
思考型のゲームでAI強化ではなくユーザに縛りをかけることで見かけの難易度を上げる、なんてよほどプライド捨ててないと出せないよな(汗
>>313 小手先?
軍団を厚く配備しといて、部分的に薄くしてそこに反攻を誘い込んで壊滅する、ってのが小手先なのか?
俺は、普通に戦略としてありだと思ってたがな。
それにさ、攻略法なんてのは、メーカーに教えてもらう物でも、人に教えてもらう物でも無いだろ。
自分で考えるもんだ。
攻略法を見つける能力のある(あった)人間と、そうでない人間。
劣る方に合わせるのが、メーカーの有りようだ、って主張なら、
そういう考えの人がいても、それは、それで、有りだろう。
が、俺は、やなこったって話だ。
>>313 ああ、そうだ。8拠点縛りで困ってんだよな?
一つ聞いてみたかったんだが、前線に今、どれくらい軍団貼り付けてる?
>>314 ええ、小手先ですね。
戦略的な選択肢ではなくあくまでもシステム制限の回避手段。
その戦略を用いないと著しく不利となり「敵に」負ける。
これは納得です、というかあえて不利な戦略的状況を選んでも不利にならないならそれはそのゲームが出来が悪いだけです。
ですがこの場合、この戦略を採らない限り敵ではなく「システム制限に」負けるわけです。
化けの皮を剥いでみれば「AIがヘボなのでシステムでプレイヤーを縛る、ただしその縛りは「正解」を入れれば消える」
で、縛りを「消して」みればあとはルーチンワークで勝てる貧しい本性がさらけ出されるだけ。
ていうか「正解」だの「攻略法」だのがある戦争SLGって…結構笑える(汗
>>315 >ああ、そうだ。8拠点縛りで困ってんだよな?
別に困ってないです。
こんなアホなものが存在しなければ「圧倒的な敵の数に圧迫される末期ドイツ軍」をまっとうに楽しめるのに、と残念に思ってるだけ。
あるいは「あえて敵の大群に攻め込まれてそれに火葬兵器で立ち向かうドイツ軍」とかw
あえて不利になる自由度が存在せず「楽に勝てる攻略法」と「それをしないと雁字搦めで終了」しかない。
8拠点縛りが問題なら、軍団所属限界数やら階級縛りも大問題だろ?
あれがあるから限られた条件になるんだし、ストレス貯まるし難易度もあがちゃうぞーw
上の問題が階級や軍の組織限界を再現しているとするなら、
8拠点縛りも国としての戦略限界とか国としての戦域管理やら国民を納得させる限界とかなんかを再現してるとか、
ゲームとしてのメリハリとかそういう発想はないの?
他にもユニットの性能もストレス感じるのあるし・・・
これらを万人に納得させるゲームなんて作れるのだろうか?
個人個人で受け止め形なんて違うんだし、
仕様と不具合とを見極めるのは製作元とプレイヤー個人でしかないわけで、
納得いかないならクソゲー掴んだと割り切るしかないでしょ。
もちろんクレームつける分には結構だが論じるにしては無理がありすぎる。
>316
システムに規制されるのが嫌なら妄想しかないぞ。
人間の脳は思いつく限り無限の可能性と自由が保障されている。
>>316 >ていうか「正解」だの「攻略法」だのがある戦争SLGって…結構笑える(汗
正解とか攻略法がないと思ってるやつがSLGなんてやるなよ
戦法やら作戦なんかが成功するから勝利がつかめるわけで・・・
技や方法というとゲーム臭いが、実戦でも技と言わずとも圧倒的な戦術も時代時代にあるし、
セオリーやら慣習といった傍から見ると馬鹿げた行為や縛りは多々ある。
ましてや、ゲームだぞこれは?
六角形に兵器10個づつ並ぶゲームだって知らずに買ったのか?
>8拠点縛りも国としての戦略限界とか国としての戦域管理やら国民を納得させる限界とかなんかを再現してるとか、
>ゲームとしてのメリハリとかそういう発想はないの?
そういう「工夫」に見せかけようという努力は欠片も見あたらない。
「戦略的要素」を全面に押し出してるにも関わらずその「戦略的判断」がしょーもない制限でいきなり制限される。
遊びに絡めるならそれこそ司令部規模に応じて動員可能部隊数や反撃可能な地域が増減するとかにしておけばいい、昔からいくらでもあるだろうに、システム所の制限を「ユーザが白けない形で」誤魔化す手法は。
繰り返すが現状じゃなんの工夫もセンスも見られず単に「これ以上増やすのはプログラム上面倒なのではしょりました」という手抜きしか伝わってこない。
>>318,319
そんな一般論を超えてるだろ。
誰も完全自由なゲームなんぞ求めちゃいない、つか求めても現状じゃムダなのは理解してるさ。
「唯一の正解」を採らないと「システム的に強制敗北」だぞ?
程度問題だよ、あまりに*極端すぎて*笑える状態だ>現状
戦艦が10隻並んだファミコンウォーズを思い出してしまった(w
>>316 普通に欧州戦を考えるとだな、果たして8拠点縛りなんつー状態に陥る事があるのか?
って疑問があるわけよ。
IVは、一応、軍団レベルでスタックが有るわけだ。で、史実でもロスケは、物量の鬼だ。
とすれば、少なくてもこっちも物量で対処するのが本道だわな。
とするとだ、鶏頭が言うように、反攻確率はこれだけでも大幅に減るはずだ。
さらに、トラップを仕掛けて有利に戦局を進める。
これさ、正解だの攻略法だの、以前に、戦争の常道だろ。
そういう形に戦局を持って行けば、少なくともなんとか戦えるって事だ。違うか?
で、疑問に思うわけだ。一体全体、前線にどれだけ戦力を投入してんだろ?って。
なんかさ、薄く一列に軍団並べてるだけなんじゃなかろうか?ってさ。
だいたいだ、攻略法を鶏頭に要求してんのは、おまえさんの方だろうに。
それにだ、圧倒的物量に押しつぶされたい?ってんなら、8拠点縛り万歳!だろ。
正に、押しつぶされるんだし。
おまえさんが求めてるのは、俺には、『楽な攻略法』にしかおもえんぞ。
ゲームでなら、一軍団でロスケの束を相手にできるからな。
でもさ、それっておかしいだろ?
次回のパッチでは
戦術画面がマイクロソフトの技術投下により
ラズオブネーション方式になります
期待して100年待っててください
>>322 >これさ、正解だの攻略法だの、以前に、戦争の常道だろ。
>そういう形に戦局を持って行けば、少なくともなんとか戦えるって事だ。違うか?
ええ、だから誰も戦えないとは書いてません。
問題は「そういう形に戦局に持っていかない」という選択肢が存在しないこと。
戦争の常道に従えば楽に勝てる、というのはそのゲームがある程度よくできてる証拠。
戦争の常道という名前の「唯一の正解」に従わないとそもそもまともにゲームができない、これダメゲーの典型。
ていうか定石だけに従ってれば勝てる、定石だけに従ってないと勝てない。
これが狙った仕様だとすると長年戦争をテーマにしたゲームを作ってきた団体の作品とはとうてい信じられない。
>だいたいだ、攻略法を鶏頭に要求してんのは、おまえさんの方だろうに。
要求していません。
私の考えるところのマヌケな不具合である8拠点縛り、その対処法を晒すことすらしない現状はメーカの怠慢にしか思えないだけです。
ていうか何度も「対処法」を小手先の誤魔化しと切って捨ててますが。
>それにだ、圧倒的物量に押しつぶされたい?ってんなら、8拠点縛り万歳!だろ。
必ずしも押しつぶされたいわけではありません。
「わざと不利な状況を作って大逆転」などもありでしょうし、もちろん「史実通りに踏まれてみたい」もありでしょう。
そのいずれも現状の制限では不可能。
>おまえさんが求めてるのは、俺には、『楽な攻略法』にしかおもえんぞ。
求めてはいません。というかすでに知っています>楽勝攻略法
なにせ「正解」の手段を採ればあとは間抜けなAIが個々のマップ内で数の暴力で押し寄せるだけですから。
そうなってしまえばあなたが指摘したように「ゲームでなら、一軍団でロスケの束を相手にでき」てしまうのがこのゲーム。
ええ、だから何度も書いてるように8拠点縛りは私にとって「難易度の要素」ではないのですよ。
単に「興ざめさせる要素」にすぎません。
>>324 一応、シムゲーの範疇なんだけどな、アドバンスドは。
物量に物量を以て戦うのが、おまえさんに言わせると、ダメゲーの典型らしいが、
私に言わせると、君、ウォーシム無理だから、シムRPGでもやってなさい。って事だな。
さらに言うと、物量揃えてご覧?そう簡単にはそろわないよ。只でさえ金かつかつなんだし。
つまりさ、物量を揃えるわけでも無く、ロスケ相手に縦横無尽に戦いたいって事なんでしょ?
買ったゲームが間違ってるよ、違うゲーム探した方が早いと思うぞ。
で、個人の不満をブータレてるだけってことですか?
>>324 >私の考えるところのマヌケな不具合である8拠点縛り、その対処法を晒すことすらしない現状はメーカの怠慢にしか思えないだけです。
貴方の考えと製作や販売元の考えの相違ってことでしょ?
「5号の性能が私には納得いかない」「今回の生産システムが納得できない」
だから、お詫びをHPに乗せろってレベルかと・・・
設定された枠の中でゲームがプレイできない人にとってはどんなゲームも楽しい分けないでしょうに・・・マゾ?
独一カ国としての攻勢上限が「8」と考えりゃいいんか。
俺は同じ国旗に8箇所以上の反攻受けたこと無いし。
そう考えて納得するようにする。
準備しないで反攻されて文句言うなと。
それは良く解った。
宣戦しかない狂犬のような外交政策。
理由もなく勝手に寵免される将軍達。
本土攻め落としても生産力の落ちない敵軍。
この辺はどう?
ゲームとして成立させる為に仕方のないことなのかな?
現状では、手枷足枷ばかりが目立ってしまう哀しいゲームって評価だ。
その辺りは、よほどギレンの野望の方が上手いこと作ってると思う。
>>325 >物量に物量を以て戦うのが、おまえさんに言わせると、ダメゲーの典型らしいが、
誰もそんなこと書いてないですよ、日本語読めてます?
「戦争の常道に従えば楽に勝てる、というのはそのゲームがある程度よくできてる証拠。」とkまるで逆のことを書いてます。
さらにいうと戦争では「定石や常道に従いたくても従えない」状況は山ほどあります。
その結果として表れるのは当然のことながら自分の不利ですが、これが絶対的な敗北に繋がってしまうシステム、となるとこれはもう興醒めそのもの。
不利と敗北は少なくとも戦争を扱う以上は同一視して欲しくないですね。
定石に縛られるゲームは決して嫌いじゃありません。
HoIあたりのさらに突っ込んだ戦略SLGも結構好きです。
あのようなシステム(ボードゲー譲りの、まったくもって数値のみ、物量のみとして戦力を扱う)であってもなおその物量の投入の判断は状況次第で様々です。
決して、決して「システム上この数までしか防御戦張れないよ」なんてアホなことはありません。
天井の決まった物量を広く薄く展開して他からかき集める時間を稼ぐのか、メリハリをつけた展開で機動力を重視するのか。
テーマがWWIIである以上本質的には後者が有利ですが、状況次第では前者が必要になることもあれば、状況が許さず泣く泣く薄く展開したり個別投入にハマりこんだりもします。
当然不利な選択肢を取れば不利になり、数字重視だけに不利はそのまま敗北に直結しがちですが…これはあくまでも戦略的な帰結による不利、敗北でありシステム上手足を縛られた不利、手も足も出ない敗北ではありません。
>一応、シムゲーの範疇なんだけどな、アドバンスドは。
そういう意味ではAD4は「不利な選択を行った際の不利な状況のシミュレートを放棄した、そもそもシムゲーと呼んでいいのか?」と言いたくなる。
不利な状況=強制敗北、そして不利な状況に陥らない「正解」がある。
これでは確かにウォーSLGとは言い難い気がしてきた。
余計な要素を入れずにいっそAD2001までの軍人将棋ゲーのままでいればよかったのに…
>>328 歴史をもう一度読み直しなよ。
個人的な感想を言わせてもらうなら、ずいぶんとぬるいウォーシムだと思ってやってるけどね。
まぁ、2001は更にぬるかったわけだけどね。
今作は、ヨーロッパ制圧、前作はアメリカ占領までできちゃうのよ。
>>329 昔、公式におまえさんみたいのがいたな…
>戦争の常道という名前の「唯一の正解」に従わないとそもそもまともにゲームができない、これダメゲーの典型。
戦争の常道に従わなければ(物量に物量な)まともにゲームにならないのは、ダメゲーの典型と言ってるだろ?
だから、言ってる、おまえさんには、ウォーシム無理だから、違うゲーム探せと。
>そういう意味ではAD4は「不利な選択を行った際の不利な状況のシミュレートを放棄した、そもそもシムゲーと呼んでいいのか?」と言いたくなる。
極めて、真っ当なシム結果だろ。
適当に軍団配置して、物量もそろえずロスケとガチンコすりゃ、そりゃ戦線崩壊して収集つかなくなるのが、『あたりまえ』。
その状況でなんとかなるシステムの方が、『シミュレートを放棄』してるだろ。
だからな、シムRPGでもやってなさいって、俺もシムRPGは大好きで結構やってるし。
人には向き不向きってもんがあるよ。
>>328 攻勢発起に限界があるのは確かに当たり前ですね。
もっともこのあたりもただの制限ではなく、ある程度「らしい」制限であって欲しいですが。
たとえば国力や軍の規模で変わるとか。
さらにいうと一時的に軍の組織をねじ曲げてでも無理に攻勢を起こす、というようなことも史実ではいくらでもあることですがここまで再現するのは期待しません、ていうか遊ぶ側も煩雑になりすぎるので。
しかし防御となると話は別です。
実際に多方向から攻め寄せられれば何らかの形での対処が必要です。
もちろん取捨選択は行われるのでしょうが、攻勢の際に比べれば(それが相手の意思によるものだけに)こちらの戦略的思惑とはまるで離れた形で選択の自由もなく多方向面でなし崩しに戦闘突入、という自体は「いくらでも」あります。
まさしく「準備不足のところに反攻を受ける」という「ものすごくよくある話」がこのゲームの場合「システム以上の都合で」完全に無視です。
シミュレートの名に値するのか深刻に疑問に思う点。
>宣戦しかない狂犬のような外交政策。
これは…確かに不自然ですが国家経営ゲームではなくあくまでも戦争ゲームなので優先順位は低いですかね、私的には。
>理由もなく勝手に寵免される将軍達。
これはこのゲームのそこかしこで感じる「投げ槍感」の原因の一つですね。
>本土攻め落としても生産力の落ちない敵軍。
これも国家経営ゲームでない以上ある程度の割愛は仕方ないでしょうが…仮にも戦略要素を前に出すのなら戦力が国力に影響を受けないのはやはりやっつけ仕事っぽいですね。
とりあえず戦略要素を前に出すのならその戦略的な部分を端折るのはたいがいにしてくれ、というところ。
てか、ワープしてくる敵軍どもを何とかしろと・・・
一体、何人同時にいるのかと
欲言えば、占領したとこに工場作らせろと
なんで8拠点縛りをそんなに擁護する必要があるのだろう...
端からみていてかなり不思議だなぁ
>>331 >適当に軍団配置して、物量もそろえずロスケとガチンコすりゃ、そりゃ戦線崩壊して収集つかなくなるのが、『あたりまえ』。
何度も書いてますが「戦線崩壊して負ける」なら当たり前のことで誰も文句は言いません。
戦線を構築する努力すらできずに、「なにもできない」のが異常だと言ってるんです。
まさか戦場でミスがあると「あ、これはダメだ」ですぐ降伏するのが戦争とでも思ってます?
ていうかそれなら戦場マップ要らないじゃん。
金と部隊の質、数を計数にして自動処理、各ポイント拠点10秒で戦闘処理終了(笑
>その状況でなんとかなるシステムの方が、『シミュレートを放棄』してるだろ。
実際戦場マップに入ってしまえば数の差が倍でもあっさりひっくり返るじゃないですか>AD4
戦略マップで倍以上の数の差がありながらあっさりと戦場でひっくり返る。
一方で同等の物量を仮に用意していても「反攻可能な数」で戦場にはいる前に勝手に負けてしまう。
一体どこをどう脳内で整合させて出荷に至ったのやら…
結局、こいつの言う、戦略とかシムゲーってなんなわけ?
物量を揃えるのは戦略じゃ無い。
適当に配置した軍団の薄みをねらわれても、そこで粘り倒せるのがシムってもんだ。
って話だろ?
俺には到底理解できんよ。
こいつの言う、IVを考えるとさ、
適当に開発して、適当に進軍して、それで欧州制圧できちまうゲームができあがるだろうに。
そして、それが、ウォーシムだって言うんだろ?
なんじゃそれ?
>>335 だからな、聞いてるだろ?
一体全体、戦線にどれだけの部隊を投入してんだ?って。
そう聞くと、逃げるだろ。
物量に物量で対処するゲームはダメゲーだって。
たんにさ、おまえさんの軍団が弱っちいだけじゃねーの?
yts7H+neが必死で擁護してる方が気になる。
社員ですか?
主力級の4個軍団配備しても攻めて来るときもあるね。
44年に入ったらそれが当たり前。後一つしか拠点がないのに…。(・ω・)
>>337 >物量に物量で対処するゲームはダメゲーだって。
一言も書いてません。
もう飽きました。
CPUより人間様のほうが賢いから
CPUにハンデあげているだけ。
それで苦戦しているようじゃ、まだまだレベルが足りなかったってことだ。
って言うかいいかげん論争ウザイ。
どんなにシステムが悪いって言っても、クリアしてる奴がいる以上問題ない。
システムが合わないのなら、ゲームを捨ててしまえ。
ジコチューなヌルゲーマーに迎合する必要なし。
>>340 >戦争の常道という名前の「唯一の正解」に従わないとそもそもまともにゲームができない、これダメゲーの典型。
言ってるだろぼけが。そして、その常道を追求するのがウォーシムだ。
>>341 同意。
誰でも勝てたりクリアできるのが常識かどうかでは?
俺の立場は初心者に毛が生えた程度ね。
プレイヤーの立場は戦略面では総統、戦術では指揮官って認識。
>>330 宣伝文句のifはどこ行っちゃった?
歴史を良く読んだとしても、英本土制圧してる独軍は居ませんでした。
英本土制圧出来ちゃうことがぬるいというならば、もしあれば史実ドキュメンタリー環境ソフトで充分。
自分が何を為さなくても勝手に史実通りに動いてくれるし。
歴史上の過誤を「知っている」状態でゲームが出来る立場で、自分が総統であるならば、
活躍中の将軍をリストラなんかしやしません。
ぬるいぬるくないの話じゃなくて、完成度としての話だと思うのです。
>>332 えーっと、俺的に見た貴方の意見は。
「嘘をつくならもっと上手についてね、ダーリン」
って感じだと思うのですが、いかがでしょうか?
失礼な言い回しになっちゃたけども、俺もそう思う。
そんでもって俺的統括。
突出部を切り取って包囲殲滅、出血を強いながらの撤退戦。
前者はまだ出来ると思うんだけど、後者は無理だよね戦術画面終わったら全快するし。
不自然を自然に感じさせてくれる工夫をもう少しして欲しいって、我が儘なのかな?
>>320 >「唯一の正解」を採らないと「システム的に強制敗北」だぞ?
>程度問題だよ、あまりに*極端すぎて*笑える状態だ>現状
へっ?
君 っ て た だ の ヘ タ レ じ ゃ ん
みんなモチケツ!
yts7H+ne
TXWtf2v3
kZyr+760
DkfxdOZW
以上1〜2名落ち着け。
まだやり始めたばかりなのですが
将軍がクラスチェンジ(階級アップ)する時、
編成属性(陸軍や空軍)や特徴(補給重視や攻撃的)が
変化する事は有るのでしょうか?
それとも、単に扱える軍団規模が増えるだけでしょうか?
もう一つ、将軍が死亡などで居なくなるってのは
決まってるのでしょうか?セーブ・リロードでも居なくなるのでしょうか?
>>344 そうねぇ、ヨーロッパ制圧だけで、かなりのIF要素だと思ってるし、
パンターやらE50が速攻で大活躍ってのもそう。
うそをつくなら…
ってのはさ、同意できんな。
最大の嘘は、適当な戦力でヨーロッパ制圧出来てしまう。って事の方だと思ってるから。
8拠点縛りってのは、戦力過小、経過時間過大に対するしっぺ返しだと思ってるけどね。
>>347 嘘つきだの、社員だの言われても、まだ、我慢してるつもりだけどね。
真っ赤になってる様に見えるんなら、肝に銘じときましょ。
プレイしてて理不尽だとプレイヤーが感じれば、やはりそこはまずい箇所ではないのか。
戦術マップをひたすらクリアしていくのではなく、戦略的勝利を得るゲームになった以上、
自分と同じような制約を敵にも課してほしいとは思うわけで・・・
難易度の調整を八拠点縛りとかでやるのはゲームとしてはペケだよな。
赤軍との対決を再現するためにも、敵軍にも軍団がほしい。
独ソ戦開始後、しばらくはソビエト領内へ侵攻できるが、
赤軍が攻勢を整えると、強大な物量で押してくると。
ドイツ側は、後退しながらも赤軍にも大きな被害を与えつづけて、
ベルリン間近でなんとか侵攻を食い止め、さらに反撃に出る。とか、
そういう展開を望んでいるんじゃないのか?
今の戦術マップはどんなに頑張って負けても(戦略的撤退とか)あんまし意味ない。
というかまだWやってる人っているんだ・・
>>351 理想はそれなんだがね・・・
鶏頭にそれができるだけの余裕つーか技術力あるのかしら・・・?
それに
現状じゃ、いったん進攻、ある程度損害与えて撤退、再編成し再進攻しても無傷の敵待ってるだけだもんなぁ
>>342 勝手に人の意見を「読みかえて」言ってもないことをまくし立てるやり方の相手は不毛だし飽きたので終わっておきたかったんですが…
言ってるだろがぼけ、とまで言われてしまえば一応最後に書いておきましょうかね、どうにも誤解しようのないように。
「戦争が物量で決まる」というのはまさしく真理であり事実です。
だからまともなゲームなら個々の戦術以前に物量の多寡で有利不利が決まります。
これが「戦争の常道に従えば楽に勝てる、というのはそのゲームがある程度よくできてる証拠。」
一方でその物量をどう扱うかは時代によって違い、国によって違い、戦場によって違います。
大まかな有利不利や相性はあるものの,基本的に「唯一の正解」なんてものは存在しません。
どれだけ大量の物量を備えていても運用に失敗すれば、それは物量の非効率的な扱いとなり、結果現実に機能する物量が減少する、つまり物量を物量として生かせない結果になります。
このゲームでいう防御戦力の配置に関していえば、部隊を前線に薄く貼り付けるか、縦深配置して機動的に運用するか、あるいは両者を併用するかはその状況(地形やテクノロジー、兵士の練度や国家の軍維持能力その他)で「いくらでも変わってきます。
だからこそ「特定の配置ルールに従えば没問題」やなんてのはアホとしか思えないわけです。
これが「戦争の常道という名前の「唯一の正解」に従わないとそもそもまともにゲームができない、これダメゲーの典型。 」
つまりこのゲーム、物量有利の原則を忠実になぞってるかのように見えて、その実物量の実際の有り様を完全に無視してるんですね。
だから戦争SLG、それも戦略級要素を全面に出したSLGとしては信じられないくらいに不出来という印象になる。
これでこの件に関しては私としては誤解の生じる余地のないように書いたつもり、これ以上は書けません。
これでなおトンデモな読みかえが出るようならもはや言葉が通じないということでやはりこれ以上は書きません。
>>349 8拠点についても俺は納得済みですよ??
俺はやりくり下手なもんで、パンターやE50を速攻で活躍させれませんが(藁
生産についても余りに弱体化したら、余裕で制圧出来ちゃうからと言うのは解るけど。
でも、実際は基本的にそう言うもんじゃない?
将軍については戦史に詳しくないと回避出来ないと思うし。
>突出部を切り取って包囲殲滅、出血を強いながらの撤退戦。
>前者はまだ出来ると思うんだけど、後者は無理だよね戦術画面終わったら全快するし。
これに触れてくれてないし。
8拠点でごねてる訳じゃないんだけどな。
>>351,353
8拠点縛りって、どういう戦力でどういう配置で起きた?
なんかさ〜、ここや、鶏頭やらで初めの頃に大騒ぎしてた奴がいて、それに引きずられて
群集心理で8拠点縛りは糞、ってな話になってそうな気がするんだよね〜。
>>355 あぁ、すまん。
>突出部を切り取って包囲殲滅、出血を強いながらの撤退戦。
>前者はまだ出来ると思うんだけど、後者は無理だよね戦術画面終わったら全快するし。
包囲殲滅、撤退、両方ともやった事ある。
前者は半包囲だけどね。ポーランドを速攻で落とそうとすると、包囲戦になると思う。
後者は、宣戦布告して次のターンにどうしても侵攻したくて、絶対負けると判ってる所に突っ込んで、粘り倒した事がある。
結局、撤退したし(撤退が目的だったからね)。ぼろぼろになって帰ってきたよ。でも、全快なんてしなかったけど。
>物量を揃えるのは戦略じゃ無い。
>適当に配置した軍団の薄みをねらわれても、そこで粘り倒せるのがシムってもんだ。
>って話だろ?
>俺には到底理解できんよ
>後者は、宣戦布告して次のターンにどうしても侵攻したくて、絶対負けると判ってる所に突っ込んで、粘り倒した事がある。
>>357 えーっとまた誤解がありんす(藁
俺の言い方がまずいんか。
後者の方ね。
戦術画面で、頑張って頑張って敵の兵力減らして撤退。
その後、自分が全快じゃなくて敵が全快って意味。
>>353の下二段の事。
>>359 矛盾してるって言いたいのね?
どこが?
かたや、負けたくないから。
かたや、負けたいから。
目的が全然違うでしょ。
>>357 マジノ線相手に一回やってみ・・・
半分くらい要塞つぶして撤退
予備師団と入れ替えて再進攻
無傷の敵がお出迎え・・・・・・
さっきの苦労は何って感じだす
363 :
348:03/12/08 15:07 ID:jpbPjfcJ
(´・ω・`) あの〜
>>360 ああ、了解。確かにそれは、あるね。確かにそれ出来ると良いね。
そうねぇ、私も、いろいろと不満はあるのよ。
時間経過の不備とか、改装専用兵器の開発とか、上でも矛盾してるぞって突っ込まれたけどさ(笑
でもさ、それを以て、鶏頭を貶めるような文言を吐こうとは思わないんだよね。
>>348 363
すまんすまんw
昇格時に編成上限と属性プラスされる
特徴は・・・どうかな?
指揮官死亡は強制イベント
もう問答無用に死亡・・・
戦闘してないのに戦死するし・・・
>>362 やだよ(笑
倒す時は一気に倒すつもりだから。
上で粘ったのは、経験値欲しかったからだし、どの道、負けるつもりだったからだよ。
宣戦布告の次のターンじゃそのまま攻め込め無いでしょ。
だから、一カ所捨て戦をやって、継続で攻め込んだの、そん時の話。
さらに言うと、全快するのが自軍と敵軍と勘違いしてたのよ(すまんね
367 :
348:03/12/08 15:14 ID:jpbPjfcJ
>>365 ありがとうございます。
死ぬ時には死ぬんですね、そこは割り切ることにします。
>>361 >かたや、負けたくないから。
>かたや、負けたいから。
お得意の幻覚ですか?
一言も「粘り勝ちを目的に」とは書いてませんよ。
結果的に負けるにしても戦闘そのものが行われないという"処理"には我慢できない。
何度も同じ内容を繰り返してますがここでも見事に(ホントに見事に)的を外す。
いっそ才能?
>>368 >これでなおトンデモな読みかえが出るようならもはや言葉が通じないということでやはりこれ以上は書きません。
じゃ、さいなら。
どうでもいいが、藻前等少し落ち着け
372 :
名無しさんの野望:03/12/08 16:53 ID:YCk43zvB
鶏頭の人はAD4遊んでて、楽しかったのかな〜
前、鶏頭の掲示板に管理人が「自分も3方向から反攻を受けて破綻した」
と書いていたけど、それって、自分も8縛りに対処できなかったって事
を言ってるんだと思ったけど。「皆さんと同じく苦しんでま〜す」
みたいなのりだったと記憶。
ぶっちゃけ、自軍の拠点が8箇所未満になれば
それ以上攻められる事は無いので、徹底抗戦できる。
374 :
288:03/12/08 17:48 ID:zgATaxtw
8拠点縛り言い出しっぺです。
漏れも愚痴りたいのでチョット一言(鶏頭さん、見ておくんなはれ)。
@速攻でゲーム終了させたくないし、マータリ兵器開発したい。
Aリセットする毎にcpu侵攻・反抗拠点数が変わるのは変。
確率の問題にしては節操なさ過ぎ。
B上のAに関連して、リセットして侵攻・反抗拠点数が変わるってことは、言い方かえると内部Dataが変更されるって事だろ?
これとメモリエディタでData変更するのとどない違うねん言うてみい。
へんに突っ込みは、入れんでおくんなはれや。
オレの不満は、データが破壊されているとういうエラーメッセジがでる点だよね。
8拠点縛りは仕様だろうけど、これはバグだよ。
バグでなければ、開発者の能力不足だよ。
AD大戦力の過去の作品で、ゲーム途中にエラーが出るとういうことは絶対なかった。
データ改変対応システムが糞、糞、糞、糞、糞ゲームをもたらしたんだ。
だから、選択制にすりゃいいのよ。
これなら、SEGAの意向もユーザーの意向も半々に取り入れれて万事解決。
>>375 一連の鶏頭bbsみて途中で投げた(すでにアンインスコ)。
現在はAD2001 ドーバ海峡挟んでマッタリにらめっこ中。
これまでのAD大戦略は戦術MAPの結果如何でその後の展開が変わる
戦術を取り入れたアドベンチャーだった。
それが今回のWでは工場で兵器を作って大MAPで数ある敵拠点の中から
侵攻先を選べて、と戦略部分が取り入れられた。
色々不備はあるものの、これ自体はものすごく夢のある進化じゃないかと思う。
金をやり繰りすればパンターが史実より早く投入できる。
アフリカ戦線をなかったことにも出来る。
独ソ戦の開始時期を選べる。(向こうから来たりもするが)等・・・
これまでのAD大戦略からすれば考えられないほど夢のある進化じゃないか。
俺は素直に喜んで、不備な点は次回作でなんとかしてくれればいいやと思った。
俺が気に食わなかったのは、例えば4師団で攻めるつもりで
第一、第二、第三師団は・・・えーと、9月3日戦場到着で・・・
第四師団はちょっと遠くて・・・9月10日戦場到着だから・・・
最初に攻める三個師団で橋頭堡の確保と前線飛行場の整備して・・・
第四師団はケッセルリンク率いる(脳内)航空艦隊だから遅れてきてもすぐに
前線に展開できて一気に勝負を決める素敵な増援になるだろうとか
色々妄想をたくましくして・・・・ああ、もう後は書かなくても分かるよな。
8拠点縛りよりなにより、このゲーム開始後すぐに訪れたショックが一番大きかったよ
381 :
名無しさんの野望:03/12/08 21:44 ID:+8zl58LJ
>>380 オレは4軍団同時に侵攻できてラッキーって思った。
各個撃破されるとは思わないが、戦力は集中させた方が楽だ。
それと、反攻されたとき10日でも20日でも待ってくれる敵ってなんて素敵
と思った。
人によって受け取り方はさまざまなんだね。
それよりも何よりも
陸軍投入する前に
空軍で爆撃しまくるだろ普通・・・・・
敵の飛行場なんて侵攻したら壊滅状態が普通だと思うのだが・・・・・・
連合軍の反攻にしろ
陸軍と一緒に突っ込んでくる空軍に萎え萎え
戦闘始まってから空港潰し開始してどうすんのさ(w
なんかさ、戦術MAP終わった時の「継続・終了」の
意味っつうか違いが、よく解らないんだわさ。
>>381 それよ。そこなのよ。
上の例で言うと9月3日進軍開始なら第四師団は戦闘参加できないし
第四師団を参加させるなら開始が9月10日になっちゃう。
前者の方は、第4師団はなんで最初の攻勢開始に参加できなかったら
10月一日まで何もしませんか?不貞寝かこの野郎!ってなもんだし
後者の方は、空軍はちゃんと後から来るからさっさといけよコンチクショウ!
ってなもんで
軍団時計なるものがあるのだから多少遅れて戦場に到着とかあると
俺は勝手にそう思ってたのね。
>>382 >陸軍投入する前に
>空軍で爆撃しまくるだろ普通・・・・・
これは確かに仰るとおり。ドイツ軍的にはそうあるべきだろう。(ドイツ軍じゃなくても!)
・・・が、到着に時間がかかるのは仕方がない。ポーランド空軍なんてどうせショボいだろうし
前線の将兵諸君には苦労をかけるがまぁ一つよろしく頼む、と。
陸軍と一緒にやってくる空軍は、直協機構想ということで脳内完結させた。
385 :
名無しさんの野望:03/12/08 22:20 ID:+8zl58LJ
>>382 まあ、史実の侵攻作戦では必ず敵の飛行場が壊滅しているのかどうかは疑問だが
そんなことよりも
このゲームっていわゆる「大戦略」なんだから、その辺って割り切ってもよくない?
現実をゲーム上で忠実に再現しようとするといろいろと無理がでるようなきがする。
戦術マップでのルールって結構よくできてるような気がするけどなあ。だめ?
>>384 総統!損害が洒落になりません
熟練パイロット1人育てるのと1t爆弾製造するのどっちが大変かわかってらっさいまつか?
387 :
名無しさんの野望:03/12/08 22:39 ID:WEpvHIXG
>>385 戦術マップ・・・空陸別マップとか贅沢は言わん。
ただなぜにスタックと初期配置が出来んのかがわからん。
そんなにプログラムが難しいのか?わたしゃプログラムなんて
全く分からんので、色々と・・・とか言われるとはい、そうですかとしか
言えんが。
388 :
名無しさんの野望:03/12/08 22:40 ID:eeuzuDzj
敵CONの突撃馬鹿戦略には疑問を抱かなくて、
8拠点縛りや空軍の運用が史実と違うとか言われてもねぇ
わがままなユーザーだこと
おおおぉー今日は書き込みがいっぱいだ
っと思ったら、ネガティブだな。
なんだこれ
お前ら昼間から何やってんだ
個人的なキボンは
AD2001で軍資金がほんのちょびっとしか貯まらないように選択できねーかなっての
……なんか話題ズレてスマソ
まぁ、何と言うか、WWUの世界観において、有名な戦いをなぞる方がすきなのか、
その時代で好きに戦略立てるほうがすきなのかって感じがするな。2001とWはさ。
俺は有名な戦いをなぞりつつ、って方が好きなので、2001系の方が好きなんだが。
395 :
名無しさんの野望:03/12/09 03:12 ID:j2HfKrGG
個人的には東部戦線で終盤後手から打ってでてソ連軍を包囲殲滅、マンシュタイン閣下もびっくりの
防衛線を期待していたのに・・・
敵に軍団の概念がないからそれも不可能で非常に残念。各マップごとに個別に生産じゃ不完全燃焼だよ。
鬼のような生産量を与えていいから、ソ連軍も軍団制にしてくれんもんかのう。次回作に期待するか。
ウラルから湧き出してくる赤軍を求む。
397 :
メンゲレ:03/12/09 03:54 ID:i/kvWa4s
大変です総統!!突撃薬が効き過ぎました。
空軍から攻めたけりゃ
最初は空軍だけだして、制空権取って爆撃してから陸軍の進軍始めれば?
効率悪すぎだけどねw
佐美&背が&鶏頭の蜜月もいつまでやら
400 :
400:03/12/09 09:20 ID:dq/nXSGK
きりばんゲッチュ
今頃はロシア、ウクライナも寒いんだろうな。総統も無茶な命令出すもんだ。
「司令!冬季装備が回ってきません!!隣の戦区ではすでに充足してるのに!!!」
「バカモノ!冬将軍への防戦は8戦区までだ!」
>>396 サミーといえばSFCの頃にシステムソフトの大戦略もどきを
移植して出していたな。
本業のパチンコで儲けがある分、大戦略なんて売れなくてもいいようなスタンスとられると不味いな。
>403
大戦略1941のこと?最近PS2でもリリースしたぞ。
>>393 MD版、初代98の資金難は燃えた。アフリカ戦線での補給難はほんとに泣けた。
V1&V2で英本土を直接空襲できると思ってたのに…
あと戦闘中の拠点に増援を送りたいときがあるけどできないよね
架空大戦を楽しみたい俺にとってAD4はおおむね良いんだが
細かい不満がたくさん出てくるよ
次作ではもっと練りこんで欲しいな
現在の仕様だと、英本土にV1V2撃ちこめても何の意味もないよな。
軍団にも生産にも何の影響も与えない。
少尉活動再開・・・
(´Д⊂グスン
410 :
名無しさんの野望:03/12/09 23:01 ID:XLOFKjpU
>>409 しかも中尉に昇進してさらにパワーアップ!!
なんちゃって・・・
思いつきはほどほどにしてくれればいいけど・・・
常連さん。早く戻ってきて、お願い。
>>410 >せっかくのご要望ですので、今作の改良、あるいは今後の作品などでそういった案が導入できないかと言う点につきましては検討させていただきます。
おお!そうですか!
考えていただけるのなら、うれしいですね。
最近は、「補給軍団」みたいな特殊軍団を作って、戦術画面における補給の要領で「軍資金を補給」していくような
形にしたら、結構リアルなものに仕上がるかなぁなどと、妄想しております。
まぁ、こういう提案ってのは、それに対して「賛成」とか「反対」とか、そういう周囲の意見が参考になりますよね、提案そのものよりも。(笑)
がんばってください。
懲りてねえ。
「そういった案が導入できないかと言う点につきましては検討させていただきます。
」
やんわり断られてるのに・・・
>>405 ブリッツクリークの移植版「バルバロッサ」のことではなかろか?
>410
実は、漏れあそこの常連? の一人だが
あれでは戻りにくい…。
なんとかしてくれよ。
>>411 普通に軍資金を調達する軍団の意味がわからないな。
ユダヤ人の家庭でも襲ってるのか?
あと
>まぁ、こういう提案ってのは〜
って、自分の言うことは正しいことだけど、あんたがたが理解できるかどうか。と言う意味だよな?
「提案そのものよりも。(笑)」「賛成・反対」の方がためになるって書き方してるのは。
416 :
名無しさんの野望:03/12/10 17:52 ID:hUnc56/H
>>415 まじかよ!
もし良げーだったらチキンヘッド潰れそうやなぁ・・・・・
正直、
>必殺技
とか
>RPG要素が高い戦闘システム
を見て本気で期待する香具師が出てくるとは思わなかった。
>>417 >必殺技
工兵小隊による伏兵や地雷設置や橋をかける作業
対戦車砲や駆逐戦車の偽装で奇襲攻撃
機動力の高い装甲師団での
敵側面迂回一斉射とかじゃないかと思うのだが
それでも萌えないかな?
419 :
405:03/12/10 18:10 ID:cbfOnxWP
>412
そのようですね。ありがd
>>417 あの「悪代官」を作ったメーカーの作品だからな
ネタとしてなら良ゲーかもしれん
AWW的な良ゲーの可能性もゼロではない
>>415 >>418 こういう発想で戦術級ウォーゲーム作れるとは思わなんだよ。
システム的にはSRPGのリアル戦争版って感じ?面白そうだね。
おや、画面を見たら戦略級っぽいな・・・。
何か三国志のWWU版(武将→師団)みたいだな。
こりゃプレステ2買わなアカンか……兵器種類が90個ってのは不安要素だが。
ついに漏れにとってのキラータイトルが出てしもた。
なんだよ、この反応は・・・
ものすごく恥ずかしいじゃないか!
(Д´ ) ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ ヽ( `Д)
>>415 板違いはウセロ!
社員宣伝ご苦労(プゲラ
いや実際面白い切り口だと思う。生産や編成等で戦略級の手法を取り入れるのなら
思い切って戦術シーンでは戦闘を簡略化して兵器・部隊(将軍)に対する萌え重視で
逝くってのはアリだろう。
ていうか、兵器萌えゲー愛好家には文句言われたくないだろうな(笑
俺?俺は兵器萌えゲー大好きだよ。
だからこそそれ以外の形での「戦争をテーマにした萌えSLG」も否定しない。
もちろん好みはあるから遊ぶ遊ばないはあるにしても。
>>425 可哀想になぁ。
まぁ、そっちに流れてくれれば、ここで、己のへたれを棚に上げてブーたれる奴が減るだろうさ。
ひさびさに覗いたら、なんか熱い論争が300台で繰り広げられているのだが
こんなゲームで他人を中傷できるやつが、居てるのが信じられん
はっきりいって、このゲームクリアするのに知性なんていりませんぜ
特に4はね。寧ろ一定以上の知性があるならとっとと止めるんじゃ
必要なのは根気と時間だけ。
しかし、厨房なんかはシュミレーションゲームちゅうだけで
クリアすると俺って凄い?とか思うんだろうなw
確かに俺が消防のころにもそんなやつがいたよ。
年を重ねても厨房なのは悲しいね・・・・・。
AD4、つかADシリーズは"シュミ"レーション以外の何者でもないわな(笑
AD2001やってるんだけど、
I号戦車B型からの進化先って
I号自走重歩兵砲とI号対戦車自走砲のどっちがいいかなぁ
>426
いいもん。もう慣れたもん。
瞬時に脳内で画像が入れ替わるように訓練したもーーーん。ヽ(`Д´)ノ
I号自走重歩兵砲
>>436 そっかぁ、サンクス。
これでありったけのI号戦車B型を
I号自走重歩兵砲にするフンギリがついたよ
どうもありがとう
退役早いから気をつけなきゃ・・・
そーいや、いまパッチ1.17作成中みたいやねんな<鶏頭BBS>
これがクリスマスプレゼントなんていい納屋>鶏頭
>>437 まてまて、いくらかは自走砲に改良して経験値貯めとけ。
IVa自走砲やら、ナースホルンやらに進化させると強いぜ。
>>439 そうかあ
やっぱり極端な兵器配備すると泣きを見るかもね
5〜6部隊くらいはI号対戦車自走砲も作ることにします
かさねがさねありがとう
5~6部隊って・・・。
T号b型をどれだけ持ってるんだw
442 :
名無しさんの野望:03/12/10 23:01 ID:VhM3im11
蜂須賀家の家紋じゃねぇかYO!
まあ史実通りの時間の進め方でタイフーンとその2次攻勢で勝とうと思ったら
1号B型を100両はスペインで溜め込まないとね。あとフラミンゴ50両。
448 :
名無しさんの野望:03/12/11 02:04 ID:XoyH84C1
>>431〜433
”シュミ”レーションじゃなくて、”シミュ”レーションだよね。
まあ、どうでもいいことだけど何か書きたかっただけ。
すんません。
>>448 431はともかく、432、433にまでレスをつけるとは。
ついに中尉を諫める人登場<鶏頭bbs>
その名は『ちょっと・・・』さん。
どうなるか期待したいな。
鶏頭bbsに平和が訪れますように…
あー、中尉殿は本当に理解されているのか不安であります。
いきなり言い訳に始まり、反省の色は見えません。
中尉殿の攻勢に変化が見られない場合、増援の必要を認めます。
どうでもいいけど、マスタングつええ・・。
今まで東部に掛かりっきりだったからかな?
ギャップが・・。
>いやぁ、分かってるんですよ、大事なレスがすぐに後ろにすっ飛んでしまう事・・・。
>時々見返して、上に上がってくるようレスを付けたりするほどでして(笑)
なんだよ確信犯かよ。
始末悪すぎ・・・
>>447 +Lhacaで解凍したら中身がないんだけど・・・
>453
了解した。
攻勢が続くようなら支援を約束します。
>書き込みをしている人へ、十分に配慮して付けられた、美しいご忠告の言葉、皆に届くことと思います。
せめて、日本語を、書き込んで、欲しいものです。
第3帝国興亡記は一応チェックしてるが、必殺技の詳細が気になる。
>>418が言うような内容だったらいいが・・・・・・。
熱核地雷という声もあるし、ちと不安だな。
>457
苦言を呈されて、怒りに震えながら書いたんじゃないかな?
一応推敲したんだろうがなーw
つーかよ、こいつ社交辞令とかまったく理解できてない。
始末に負えない若造だよ
461 :
名無しさんの野望:03/12/11 20:17 ID:8o5eDqvY
彼らの書込みは内容以前に多過ぎ&文章長過ぎで
読む気が起きん。やっと爆沈艦の同型艦が少しは静かに
なったと思っていたのに。
まあ、攻勢の始めの頃はまだ読む余裕があって、その中には
同意するものもあったけど、それがなんだったか忘れるほど
延々やってるからねえ。彼らには攻勢限界点がないのか?
>>457 おそらく全く理解してないと思われ。
苦言と言うよりは匿名のいたずら程度の感覚だと・・・(´Д⊂
ともかく、せっかく現れた友軍を無駄にしてはいかん近隣各部隊は全力を持って支援しる!
>なんて言うんでしょ、ココだとダイレクトにメーカーさんに話が出きるので、ついついね。
これって典型的なクレーマーでは?w
おれは御免こうむるよ。狂人の相手はできない
2001パリコミューンの日々、どこから攻めればいいんだ!
大勝利ターンがちと厳しいなぁ。
これが終わらんことにはIVに移れん・・・・・
自走迫撃砲 SdKfz 251/2
この兵器って直射ができなくて
威力も防御も弱い支援戦車
って感じなの?それとも何か使える特徴でもあります?
>>465 支援戦車より速度が速いところかねえ?
漏れ的にはSdKfz 251シリーズに戦車を足してカンプグルッペとか言って使ってたが。
良く見たら改良可能期間が長いから
兵を運んだ後に一旦改良して支援して
又改良で元に戻して兵を運んで・・・ができますね。
>>465 俺的には251/1から改修出来るのが最大のメリットかな。
つまりレベルの上がった251/1からの改修でいきなり高い攻撃力を発揮できる。
もっとも高レベルの251/1を改修するならもっといいものがいくらでもある、というのが…
>>466 うちより7歳も年下の若造だったのか?
ぱっと見写真で30代後半の禿親父かと思ってたが・・・・・・
かなりショック
良く見たら射程の文字の色が黒だ。
今まで射程の文字が黒い兵器と言えば艦艇の・・・・(゚Д゚)!
一大攻勢が始まった・・・
474 :
名無しさんの野望:03/12/12 00:41 ID:Ec1Rj/Ha
A大戦略W欲しさにPC購入して,頑張りました!でも防衛すりゃコテンパンだし,侵攻すりゃ返り打ちで…(´д`;)
475 :
名無しさんの野望:03/12/12 00:43 ID:Ec1Rj/Ha
なんも予備知識ないまま,DBxSTAND買ってきて更に寝ずに探す事3日…これまた見付からず(T_T)誰か軍事費上げるコード知ってる人いないですか?会社も行かないで仕事クビになってまうっ!かなり切実!
外道
反撃に参加した伍長のURLみてワラタよ
ここの住人か?
>>475 難易度下げてプレイするべし。
それで軍事費に困ることはなくなる。
それでも充分楽しめるというか、むしろノーマルよりバランス良いかも。
>475
478と似てるが、何度もノーマルで大量生産しとけば
生産ではなく、開発や部隊維持に資金を割ける。
最初の製品バージョンでは改造もできたんだがな。
今にして思うのだが、ある日、突然、中尉が鶏頭&炉鳥bbsに現れて書き込みし放題。
漏れの知っている限りでは、ADWが発売される以前(AD2001〜)にはいなかった様な。
いったい彼の目的は何なんだろう?、いや、彼の出現は何を意味するのだろう?… と、小一時間。
体験版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
すんませんチキンなんでつよ(´・ω・`)
体験版出すってアナウンスあったの?>IV
ゲームのシステム上、一部分だけって難しいんじゃないかなって気が。
戦略部分遊べないと体験版の意味ないしさ。
何年何月までって制限設けたやつとかになるのかな。
483 :
名無しさんの野望:03/12/12 11:01 ID:u72Tnpxb
>481 チキン
社員?
>>480 中尉撤退宣言?
最初は匿名のいたずらだと思ってたら総攻撃w
>>484 中尉が撤退したのなら、それはそれで良いが、その一方で、bbsが廃れるのも困るw。
>>475 軍事費の改造をするためにバッジをあてずにやっています。
支配率50%を超え、今度はモスクワを攻略します。
どのマップに致命的なバグがあるか承知してやってれば、
特にバッチをあてる必要はないのかも。
イオアニナ、ケルチ、パレルモ、東ノルウェー海に注意してやってます。
488 :
名無しさんの野望:03/12/13 00:22 ID:csLRstof
ムズいやね,Wわ(´д`;)無理にいぢらないでも,難易度下げてやるとちょ-どい-んかな?試してみまふ!でも…やっぱいぢれないみたいだね〜!カキコしてから2時間睡眠で探したケド駄目ですた(;_;)
気が早いが次スレ候補
ADVANCED大戦略 黄金ダイヤモンド剣付き柏葉騎士十字章
ねこまんまの正しい使用方法小生に教えてくださりませぬか。
朝までがんばったのですが、資金はふやせてもやはりエラーで即オチしますので・・・(つдT)
>486
MAPだけアップデートすればよろし
漏れはそうしてるよ
>>490 過去スレ読め。
(過去スレがdat落ちで読めないなら●を買え)
495 :
486:03/12/13 15:28 ID:/r4qlQ3A
>>491 よろしければ、やり方をご教示ください。
是非ともよろしくお願い申す。
>>493 そのためだけに●を買うぐらいならhtml化まで待つって。
>>496 じゃあ、くだ質せずに待ってろよ。うぜえ
>>497 教えてもらう立場として、こういうのはなんだけど
うぜえなんていうなよ・・・・うぜえ
お前ら喧嘩するな。
500
負け戦が続くと、兵士の士気が低下するからな。
あーもう粘着されそうな予感がするので貼っとく。
コツは先にセーブ窓を開いておくこと。
その他の項目のアドレスぐらいは自分で調べてくれよ。↓
238 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/08/31 20:35 ID:IwucXaEA
>>235 今回だけサービス。
「アドヴァンスド大戦略Wの改造(軍事費増大)方法」
1.メモリエディタ2 for Win95を入手。
2.メモリエディタを起動してWのプログラムをダンプする。
3.戦略画面で保存ダイアログを開く。
4.3の段階でファイル名を入力していつでも保存できる状態にする。
5.メモリ内の資金情報を書き換える。
↓
今の軍資金を16進に換算しそれを検索する。
たとえば今の軍資金が450000なら、16進にすると 06 DD D0 となる。
これを上位・下位入れ替える。すると D0 DD 06 となるので、これを検索。
ヒットした場所が軍資金のある場所。
そこへ好きな数値を入れる。
→資金の最大値9999999。16進にすると 7f 96 98まで。これ以上だとバグる。
6.4の保存ボタンを押す。
エラーをはく原因はゲーム保存のダイアログの準備をしてないから。
この瞬間だけWの改造チェックが外れる。
503 :
続き:03/12/13 19:37 ID:qWTsPcAn
239 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/08/31 20:43 ID:IwucXaEA
改造補足
鶏頭大戦略シリーズに共通することで、
セーブデータを普通のバイナリィエディタで書き換えても、
ゲームを起動して読み込むと改造チェックではねられる。
なので起動中のゲームのメモリを直接改造する必要がある。
詳しくは
>>2あたりのリンク先にあるロドリゲスのサイトで勉強すること。
あとパッチのマップだけってのは、漏れはやったことはないけどたぶん
パッチを解凍して、さらに解凍ツールでComm.Datを解凍すれば出てくる
ので手動で上書きすれば逝けそう? くれぐれも自己責任でおながいします。
あ゛ー ●ログインできねー
復活したら、過去ログサイトでもつくるか?
506 :
●:03/12/13 22:36 ID:qWTsPcAn
てすと
507 :
●:03/12/13 22:39 ID:qWTsPcAn
>>505 あれ?漏れはいけてるが。かちゅ+kage09911070ね。
508 :
●:03/12/13 22:49 ID:Rm8AltBC
ジャネから試験なちす
3.戦略画面で保存ダイアログを開く。
の前に開発表を開いていると、ここも改造できる。
例えば、9,999,999を1に変え、後で1を投下すれば、翌月
設計図ができあがる。
>>509 追記、
9,999,999は検索でたくさん引っかかるのでやめた方がいい。
しかし、やれば39年からV2、E50が使える。
メインの話題が改造とは寂しい農
といいつつ、おれもIVは飽きました。2001の方が楽しい
今バルバロッサ南方。
512 :
●:03/12/14 13:53 ID:78paYtdW
はやくこいこい完全版
前のほうに、バトルオブブリテンで、勝つと、
「ゲーリングが帰ったとたん、ドイツ軍は勝利を得だした」
みたいな、メッセージが出たらしいけど、
空軍大戦略を見て、これのことかと大笑いしてしまったよ。
確かに、やつが帰ったら士気があがるよな。
514 :
●:03/12/14 16:05 ID:fJSyvDMm
映画の「空軍大戦略」?あれはゲーリングが帰ったところで終幕じゃなかった??
98Uなんだけどフンメルたんが誤射ばかりするのは仕様?
>>515 うはwwwセーブ&ロードwwwwwwよろwwwwwwー
それよりヘッツアー最強wwwww
2001ソ連キャンペーンで大祖国戦争中部でSdkfz7/1、Wa自走砲、Bf109F-4、Bf110C-4、そして280mmK-5ゲト
ウラー!
>>514 そうだよ。
2001のBoBで勝利すると、ゲーリングが帰ったらドイツ軍の士気が上がって・・・
っていうのがあって、これは「空軍大戦略」をパロってるんだな。と思ったって事。
他国でプレイしてて捕獲してうれしいドイツ兵器
英キャンペーンの場合
Sdkfz7/1・パンター・火炎放射戦車系・280mmK-5・ロケット砲系
ソ連キャンペーンの場合
戦闘機系全部(泣)・輸送機・Sdkfz7/1・パンター・列車系全部・ロケット砲系
こんなところかな。
日本軍が出来たとした場合。
何でも欲しい。でも欲しがりません勝つまでは。
でも、何が欲しいか?っと聞かれれば謙虚に手近で安価な物でも
って事で一般的な歩兵の小火器が欲しい・・・・
ドイツ兵「まて、ちょっと待て、だから歩兵は捕獲できないんだ〜助けてくれ〜」
522 :
517:03/12/16 01:18 ID:4nfZAMc2
んでハリコフなんですがやばいです。
敵戦闘機に対抗できるのがBf109しかない(泣)のでBf109VSBf109となりますが
こちらは補充が追いつかないし生産もできんので制空権がとれません。
爆撃機出しても次のターンには食われるし、制空権が取れないのでなけなしのT34や騎兵がやられていきます。
捕獲したSdkfz7/1や10/4で精一杯の防空網を張っているのですが、数の限界でとても持ちません、、、
後方に展開した列車や203mm,152mm,鹵獲150mmがやられた日にゃ即リセットだし。
MiGだろうがYaKだろうが片っ端から引っ張りだしてきて必死の防空戦です、、
港に一隻だけ置いたキーロフが使えるようになるのはいつか、、、
あと、LaGG-3 series1は廃止しないほうがいいです。決してseries4なんて採用してはいけません。
series1は対地攻撃が非常に強力ですが、series4になると大幅に弱体化して、其の上燃料と速さも減少するからです。
あとMiG3もMiG3のままの方がいいです。MiG3は高度が12でBf109の先手を取れるからです。攻撃力は弱いですが、、、
522を読む気にならない。
>>522 ソビエトキャンペーンはじっと防御で耐えて資金切れのところで反攻か
政治将校気分になって、容赦なく片っ端から突っ込ませて恐ろしい消耗率で攻勢を続けるか・・・
後段は資金難がネックになるが・・・
Wの不評を受けてか、なんかWWUモノが多くないか?最近?
まあ、おでは2001完全版待ちなんですがね。
話変わるが、ホ×ホイさんで酷い目に遭ってるので、もうアマゾンからは買いません。
526 :
名無しさんの野望:03/12/16 22:46 ID:UcUZMYlS
>525
今日ストラテジックコマンドという北極〜ウラル〜北米東海岸〜北アフリカ
がヘクスの1枚マップで繋がった戦略級ゲームを買った。まだ取説読んでるとこ。
通商破壊や戦略爆撃なんかがルール化されてる。
これのHPはAD4へのあてつけにも
読める。「3Dの攻撃機が、というものは有りませんが…」
やった人いる?スレなさそうなので。
ヲーゲームスレで聞いてみれ。
528 :
526:03/12/17 09:25 ID:r95aSce7
>>527 おお、ありがとう。参考になった。
結構前からそこでは盛り上がってたのね。初めて知った。
2001と平行してやる。
Wで中立国に宣戦すると、威信度はいくつ減りますか?
530 :
名無しさんの野望:03/12/17 19:54 ID:oe+YmXlY
1ヶ月ぶりにここに着てみたんですが、随分と荒れたんですね。なんか怖い人たちがいるw
前にここで質問させていただいた時は、すごい親切&マターリスレだと思ったんですが。
2001でルクセンブルクを取り忘れた馬鹿なんですが、やっぱり「地の果て」までに都市数足りませんでした。
でも、その後も大勝利し続け、今「エニセイ川の誓い」というマップまで来てのこり2都市。
ここで大勝利すれば、アメリカいけるかという感じです。
ところで、タイフーン南方戦区って意外な攻略法あったんですね。ケイブンシャの攻略本片手に
やってたんですが、列車砲育てるの忘れてこりゃダメだと思ってたら……おおっ!そう来るか!みたいな。
まあ、ここの住人さんには既出だと思いますが。
何故かしら、今頃2001系列用のパッチの話がででる<鶏頭BBS>
2001完全版を睨んでの事きゃ?
534 :
名無しさんの野望:03/12/18 17:08 ID:HY7rkYHQ
メガドラ版面白かったから最近のも買いたいんだけど、
Wと2001だったらどっちが面白いかな?
メガドラから飛んでくるなら2001で充分楽しい
536 :
534:03/12/18 17:49 ID:HY7rkYHQ
2001完全版まで体験版で待ってみたら?
538 :
名無しさんの野望:03/12/19 17:03 ID:1m+uYK2E
パラセラ共和国が保守を発令
なんだか、鳥頭のBBSが
また、あの雰囲気になってきたな。
いい加減にしてほすいよ。
おれも一瞬そう思ったけど書き込みの日付見る限り
少尉の方は抑えてるみたいよ?
未だに気づいてないのは少佐だな(今は中佐か)
541 :
名無しさんの野望:03/12/19 18:51 ID:CqQ52+M9
アドバンスド大戦略Wっていいゲームなんですか?
やってて楽しいゲームなんですか?
ぼくはあまりお金がなくて、ボラれたくないので是非教えてください。
教えて君でスイマセン。
楽しくないと思う奴はプレイしないからこのスレも見ない。
そういう質問はあまり意味をなさない
まさかまだやってるヤツなんかいないよな?
このスレで終わりでいいよ。
もう書き込まずにdat落ちさせよ。
やだ。
546 :
名無しさんの野望:03/12/19 21:35 ID:1m+uYK2E
いやだ いやだ の やだもん は
このスレの平均年代層を今更実感した
>>549 流した方がいいような気がする。
なんか妙な方向に語りはじめられたりすると…
551 :
名無しさんの野望:03/12/20 12:30 ID:P0jfTGBq
4と2001ってどっちがおもしろいんですか。
>>551 Wが発売されてもなお2001の話題で盛り上がってる事から考えれ。
俺なんかまだ98IIだぜ
554 :
名無しさんの野望:03/12/20 18:53 ID:OvJzgPjX
序盤が難しいっす
555 :
名無しさんの野望:03/12/20 18:56 ID:6uPj/sXE
フィーバースタート
556 :
名無しさんの野望:03/12/21 02:08 ID:Eh/7cWpY
スレ違いすまないが、適当なスレが見当たらないのでききたいです。
今更AD98やってるんですけど、100年戦争し続けると敵が生産しなくなるバグがあるとこまでは
調べられたのですが、どこまで進めるとバグがおきるのでしょうか?
46年までワルシャワでやっていたところ発生したらしいですけど、それだと
1年程度しか100年戦争はしてはいけないのでしょうか?
あげてすみません(;´Д`)
他に適当なスレがあるなら誘導お願いします
>>556 バグではなく仕様です
45年12月31日まで敵は生産してきますが
46年 1月 1日でストップしちゃいます
一番良いのは大勝利ターン数を最後のマップから辿っていき
何年何月何日まで百年戦争できるまで計算してやったほうがいいと思いますよ
どうせやるのでしたら
ありがとうございます。つまり100年戦争したあと史実ルートを進むと確実にタイムアップですね。
>>559 史実のイギリスフランスの100年戦争見たく100年やるって意味じゃないですよ>100年戦争
良くて3年戦争くらいかな
>560 はい、わかってますよ。42年7月までデンマークで粘ってパンターD開発可能にしてから
ヴェーザーユーブングで43年までかけて艦隊揃えて進撃したかったけど、厳しいみたいですね。
なので42年中ごろまでやったらさっさと咲き進んでみます〜
>>534 メガドラ版からだったら、98zweiを薦めてみる。
俺2001に移れなかった理由のひとつに、ユニットが上から見た絵、っていうのがあるんだよ。
方向ルールが加えられたから、上からの描写にするのは当然なんだろうが、
やっぱり大戦略のユニットは横から見た絵、だろう。
戦車の絵描いてみて、って言われて、普通は横から見た描写にするよな。
なんかイメージと違うのよ。
あと、2001になって全体的なグラフィックのテイストが若干変わったよね。
レベルが下がった、とは思わないけど、なんかちょっと違う。
そんな人、いる?
>>562 98,98IIに比べ色数使っているんだけど、
記号的な見易さが無くなったのは確かだと思うよ。
MAPチップとUNITチップが妙に溶けてしまうとか。
この辺はMAP側の彩度を落とせれば解決しそうなんだけど。
2001は致命的に画面がみづらくて放棄したよ・・・
マップ色が濃すぎてユニットみえないし、無意味なまでに複雑化したせいで
情報が画面に多すぎてみづらすぎる。
歩兵は是非ともヘルメットで表していただきたい。
工兵はヘルメットにシャベルの絵が
いやあ2001を1年かかってついに東側勝利ED到達
1級鉄十字賞部隊が30ぐらいあった。大事に使ったもんなぁ。
最後の首都を占領したのは35/08/01編成の第5降下猟兵小隊。
軍事演習からずっとがんばってくれました。
さてと今度はどんなエンディング目指すかな。
>>562 ドット絵とポリゴン比べられてもなぁ・・・(w
>>568 >>562をよく読めばマップの話をしてるのは明らかだろ。
それとも何?あのマップ、ポリゴンだとでも思ってたわけ?
(w とか書いてるけど笑ってる場合じゃないよ。大丈夫?
実は俺も562さんの意見と同じで、どうしても2001が馴染めない
ユニットが見づらくて、途中で挫折してしまう。
それと1画面で表示されるマップの大きさも小さくないですか?
あれも馴染めない。ルールは2001のほうがリアルだけど
98zweiのほうが見やすくてやりやすいと思う
こんな人他にいるかな?少数意見かな?
572 :
名無しさんの野望:03/12/23 23:34 ID:aEYLDKUQ
2001だけどユニットの表示はリアルのチェックをはずしてる。
そのほうが見やすいから
スマソ ageてしまった
普通はユニット色付きでやるよな。赤と橙色が見分けが付き難い時もあるけど。
マップ表示サイズも中途半端でみづらいし、とにかくそれらが酷すぎてまともにあそべん・・・
98zweiって、Win2000/XPでも問題なく動きますか?
動くなら買うので教えてね♥
FAQだな
自分で調べろ
動くならダウソするので教えてね♥
うごくよ 早く買いに行くべし
( ´,_ゝ`)プッ
580 :
名無しさんの野望:03/12/24 21:48 ID:CfrRZv4F
98zweiは基本的に2000はだめ
XPは最近の廉価版ならいい
発売当時の製品=中古だとXPではだめだと思う
581 :
名無しさんの野望:03/12/25 00:20 ID:iCbjINix
>>580 あれ、廉価版と最初のって、なんか違う?
俺最初のだけど、XPでも動いてるよ。パッチは1.07
今98zweiを2000でやってるけど、なんか問題あったか?
廉価版の98UってPUKも入ってんだよね?
584 :
名無しさんの野望:03/12/25 01:34 ID:rJ27Y92G
585 :
580:03/12/25 21:31 ID:VZoMxGEA
>581
某所からのコピペです
>これはWindowsXPまで対応にしたものです。
>以前のバージョンでのムービー再生での問題点を改善していたと思います。
プログラムは微妙に違うようです。
廉価版は、シナリオ解説画面でのタイプ途中(?)でマウスのホイール
を使えなくなっています。
昔の製品版はタイプ表示中(?)にホイールを前後すると画面がおかしく
なります(当時はホイールマウスがでたばかり(?)でしたっけ?)
>582
OB会からのコピペです
Windows2000でプレイする方法
※Windows2000は動作保証外のOSです。@your own riskでお願いします。
Windows2000では、シングルシナリオはプレイ可能ですが、通常キャンペーンモードは選択できません。
ただし、神指 弾さんの報告によれば、オープニングを非表示にすればキャンペーンをはじめられるとのことです。現在の所、完全版、通常版とも動作が確認されています。
一度始めてしまえば、二回目以降はムービー表示に設定しても、動作するとの報告もあります。(by よしさん)
PC版だとどれがおすすめ?4はいくないの?(´・ω・`)
映像の世紀でナチ
>586
現代大戦略あたりをお勧めしよう
4やってるけど時間掛かりすぎ
暇な人専用
お金出してまでテストプレーヤーになりたくない<W>
このスレ的に2001が最強ということで決定しました。
持っていない方は、来月、完全版がでるのでお一つどうぞ(・∀・)
個人的には98zweiに1票
今夜のNHKは「世界は地獄を見た」
これを見るとどうしても独にがんばれと言いたくなる俺は逝ってよしですか
本物の戦車も多数出演
いま気が付いたのだが、鶏頭HPトップの『ADW発売中』って案内が消えてるね?
もーWの製造やめて、2001完全版の生産ラインにかわったんか?
597 :
526:03/12/26 17:12 ID:tQ2IRQ3W
もはや鶏頭の掲示板は4のバグ報告の場と化している。しかも2001では出てない症状ばかりだし、そもそも最初に気付けよ!というものが多い。
1.17来たー!
とか言っても、大して盛り上がらんのだろうなぁ…
アップデートせずにパリ、ロンドン、モスクワを占領した私は幸福ものですね。
バグを利用すればいいんだよ。
600 :
600:03/12/26 19:59 ID:FNCKUnMC
きりばんげっちゅ〜♪。
もーWは懲り懲り。
Tiger魔法瓶
我々としてはティーガー魔法瓶ということでよろしいか?
なんかよくわからんが固そうだな
大体なんでポーランドが積極的に攻め込んでくるんだよ
国際連盟に訴えるぞコノヤロウ
鶏頭や炉鳥の掲示板にも書き込まれていなかった、バクみたくな修正がいっぱい<Ver.1.17>
まだまだ隠しバクがあるな<W>。
605 :
604:03/12/27 09:03 ID:pP7aJbvI
お助け〜。
Wは最悪なので2001を再度Play中なんやが、どこでどんな物品が特別配備されるか忘れてしまいまいた。
そこで誰か、序盤〜中盤(42年頃まで)にかけての支給品教えてくらはい。
侵攻ルートはデンマーク経由→ アフリカ戦線→ 東部戦線の予定<現在、ビルバオで奮戦中>。
軍事演習-戦闘=sdKfs221前期(5ターン)、2号a型(10)。
同-敗北軍事費=105mm軽榴弾砲18型(5)。
同-捕獲=3号A型(5)。
同-サドンデス=Ju86D-1(5)。
カサデカンポ=2号a型(5)。
マラガ=ドイッチェラント(5)。
グアダラハラ=2号b型(10)。
ビルバオの陥落=Ju86D-1(10)。
ブルネテの戦い=He112B-1(15)。
テルエル攻防=Ar68E-1(5)。
エブロ河を血に染めて=150mm重榴弾砲18型(15)。
デンマーク=降下猟兵1936(0)。
ヴェーザーユーブング=新型W号(5)。
ダンツィヒ回廊奪回=3号B型(15)。
ブレスト挟撃=3号D型(5)。
ピョートルクフ=38(t)式A型(15)。
ザール=35(t)式(10)。
ブズーラの反撃=35(t)式(10)。
ワルシャワ陥落=2号D型(10)。
ベルリン1939=2号D型(10)。
(某攻略本より)
・・・・・くたびれたぞ。
607 :
605:03/12/27 12:12 ID:pP7aJbvI
>>606 即レスさんきゅう。
手数をかけさせて本当にすまんかった 多謝、多謝〜♪。
おかげで正月休みは有意義に過ごせる様になりまいた。
608 :
605:03/12/27 12:51 ID:pP7aJbvI
>>606 申〜し訳ない、ついでに通常配備の分も教えてくらはい。
予定ルート
ダンツィヒ→ ブレスト→ デンマーク→ ヴェーザー→ ゾネン→ 中東諸国
貴様は攻略本を買え
610 :
名無しさんの野望:03/12/27 13:09 ID:q7fKFEzJ
攻略本俺も欲しいけど、売ってるところあるのかなあ・・・
>>610 おーくそんで買う。
用が済んだら出品(w
ダンツィヒ=3号E(0)、2号A/B/C(3)、4号D(6)。
ブレスト=SdKfz222前期(0)、1号B(0)、2号c(3)、Bf109E-1(21)、
Ju87A-2(38)、2号A/B/C(42)。
デンマーク=1号A(0)、2号b(0)、Bf110C-1(0)、He111P-1(0)、
Ju52/3mg5e(See)(13)、自動車化狙撃小隊(13)。
ヴェーザー=Z1(0)、エムデン(0)、ケーニヒスベルグ(0)、ヒッパー(0)、輸送船×3(0)、
He115B-1×2(12)、Bf110C-1(24)。
ゾネン=Bf110C-7(0)、輸送船(0)、1号A(0)、C)、150mm銃榴弾砲18型(2)、3号H(2)、
輸送船(4)、1号B(4)、輸送船(6)、Kfz385(6)。
特配=Bf109F-2(5)、Do217E-1(10)。
中近東=4号F1(0)、SdKfz7(0)、150mm銃榴弾砲18型(0)、Kfz385(4)。
特配=IXC型(5)、Do217E-2/R4(10)。
うりゃ、どうじゃ。
613 :
605:03/12/27 19:39 ID:+EIhGIcz
>>612 遅レスすんまそん。
本当に申し訳なかった 多謝、多謝。
準備は整った、これから徹夜で遊ぶぞ〜♪
戦況を逐一報告しる(`・ω・´) シャキーン
>>614 なんか、アフリカ戦線って聞いてたのに砂嵐じゃなくて、マジ、嵐ばっかなんすけど。
それに、イギリスの捕獲トラックに乗って、イタリア製の缶詰めのメシ喰って、アメリカの軽戦車で曹長が
がんばってるんですけど、我々は何軍ですかね????
戦況報告
2003.12.27 19:50 ブレスト挟撃開始
2003.12.28 02:25 54ターン目に敵首都占領
捕獲:なし
損失:Bf109 E-1 1機
所有軍事費:112511
2003.12.28 02:29 デンマーク攻略開始
2003.12.28 02:35 配置後、休憩.明朝12時をもってデンマーク侵攻開始
ひと息にやるとさすがに疲れるわ。
以上
>>616 実時間じゃなく、ゲームの日時を書いてくれ。
戦況報告
開始: 1940.04.09 02:00 デンマーク侵攻開始
終了: 1940.04.11 02:00 侵攻作成失敗
所有軍事費: 101940
戦況分析:
相手戦力を甘くみすぎ、展開部隊の45%を建設工兵、25%を歩兵部隊、残りを艦艇に振り分けた結果、戦略に一貫性がなかった事によると推察。
部隊を再編、再度侵攻。
>展開部隊の45%を建設工兵
何をしにデンマークまで行ったんだw
人道的支援
むしろ、屯田兵。
>>619 面白かったので、つい聞いてもみたくなる。
どういう戦略をもって侵攻したのかね。
戦況報告
開始: 1940.04.12 02:00 第二次 デンマーク侵攻開始
終了: 1940.04.12 14:00 首都占領
所有軍事費: 16776
戦況分析:
前回の侵攻作戦で、活躍の場が与えられなかった空軍を主体とした部隊展開を行った結果、電光石火の如く敵首都に迫り、これを制圧する事に成功す。
なお、本作戦前に海軍の要求により戦艦ビスマルク及び空母グラーフ・ツエッペリンの建造を承認したが、これによる軍事費の減少、ひいては陸・空軍へのしわ寄せに一抹の不安を覚えた。
このゲーム買ってないんだけどデンマーク程度の作戦でそんなに実時間かかるの??
デンマークなら一時間程度じゃないかな。上はゲーム時間(一ターン二時間)だからね。
>>625 zweiだが、俺デンマークは10分で終わらせてるよ。
だいたい配置ターンと終了一歩手前でセーブデータを残してるからわかる。
戦闘シーンはオフな。
まー年末は何かと用事があるさかい、ゲームの進捗状況はマターリだわな。
軍事演習中級を2時間かけてやってる
デファイアント捕獲したいんだけどBOB以外で生産してくれるマップってある?
戦況報告
1940.04.13 02:00 ヴェザーユーブンク作戦開始。第]]T編合軍として参戦。
1940.04.15 06:00 英国 本国艦隊撤退するも、当軍軍事費も14838にまで減少。
1940.04.20 18:00 作戦半ばにして一時撤退、再攻に備える。
所有軍事費: 4911
戦況分析:
海戦は明らかに消耗戦で、艦艇戦果は撃沈数/損害数≒1であり、事実上、残存海軍戦力は雷撃機隊と満身創痍の駆逐艦隊のみとなった。
結局、海軍充実の為のマラガ及びデンマークでの百戦戦争は必須と言うことか…。
うぉ、英海軍と海の上でガチンコしたのか・・・。
百年戦争は必要無いと思う。戦術面の問題かと。
ひたすら駆逐艦雷撃機で雷撃してればいいはず
(R-4ではこれで勝利)
635 :
名無しさんの野望:03/12/29 00:06 ID:wUs5hxZT
>>633 そうそう、デンマーク周辺で防空と雷撃機と駆逐艦で迎撃の繰り返し。
戦艦の出撃、上陸作戦はその後でも余裕で大勝利する。
もちろん、全設定ON。
ただ、定番の作戦過ぎて、面白みには欠ける。手に汗握る海戦じゃない。
636 :
633:03/12/29 00:32 ID:j/3P9+iA
再Playなんで、今回はガチンコ勝負といきたいところ。
一応の縛り条件は次のようなもん。
@百年戦争は2回まで。
A索敵・天候はonだが、昼夜はoff(迂闊に降下猟兵降が降ろせん)。
なんせ軍事費が少ないから、いかにf=(損害/被害)を上げるかに四苦八苦やん。
ついでに言うと、軍事費気にしながら生産を考えなあかんところは難儀やね。
この辺りは今までそれほど意識してなかったんで、新たな発見やね。
637 :
635:03/12/29 09:22 ID:/fgb47EI
自分も4にくじけて再プレイやってる。
全設定ON・100年戦争無し。
なもんで、軍事費がきつい。
ビスマルクもH級も空母も開発棄却。
マラガで駆逐艦を大量に保有したので海戦はわりと楽だった。
今フレデリスクだけど、前回やっていないマップを結構通るので
結構新鮮。どんなしょぼい捕獲品でもあだやおろそかに出来ん。
大戦略は長い休みがあるときじゃないと、なかなかできない
ここ読んでいたら、またやりたくなってきました
639 :
名無しさんの野望:03/12/29 15:19 ID:aVCgHrFJ
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
兵器図鑑で見る兵器の表示が変なんです。
ところどころ非常にカラフルになっている部分がある。
特に飛行機のエアインテークや戦艦の艦底部分とか。
使っているボードはGF2MX400-pciでOSはwindows2000
メモリ256でCPUはセレロン1GHzです。
なにが原因でしょうか?
>639
ダウンロード?
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
642 :
639:03/12/29 16:14 ID:NUL5t7Kh
すいません。インストールの間違いです。
わかりやすい嘘をつくな
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。
すいません。インストールの間違いです。
氏ね厨房
>639
と言うわけで、一番問題なのはここだな。
>今日4をダウンロードしたばっかなんですけど
解決法はわかるだろ…。
648 :
639:03/12/29 19:13 ID:TSnFg1nF
再起動したら直っちゃった。えへへ。。
戦況報告
1940.04.21 02:00 第二次 ヴェザーユーブンク作戦開始。第]]T編合軍として参戦。
1940.04.22 10:00 コペンハーゲン占領。
1940.04.23 02:00 第三山岳師団 ハルスター占領。
1940.04.23 04:00 英国 本国艦隊撤退。当軍軍事費 19289にまで減少。
1940.04.23 08:00 オスロ占領。
1940.04.23 16:00 リレハンメル占領。
1940.04.23 18:00 第三山岳師団 トロソム占領。
1940 04:23 20:00 モルデ占領。
1940 04.24 00:00 オンダルスネス占領。
1940.04.24 04:00 ナムソス占領。
1940.04.24 10:00 モショエン占領。
1940.04.24 14:00 モ・イ・ラーナ占領。
1940.04.24 14:00 第三山岳師団 ボードー占領。
所有軍事費: 9232
戦況分析:
軍事費対策として開始早々にコペンハーゲンを占領した事が、英国 本国艦隊の目をこちらに向けさせる事となった。
また、防空戦をデンマーク沿岸でなくそれよりも北西よりの海洋上にする事で、英国艦艇の集散状況の把握が容易になり、効率よく雷撃機を展開、艦艇に雷撃を加える事ができた結果、第三山岳師団を最後まで生きながらえさせる事に繋がったと思われ。
今回ほど援軍が頼もしく思えた事はないのだが…。
春か夏にロシアへ行くと、スゴイ楽だね。
42年7月か43年8月が良いと思う。
戦況報告
1940.05.10 02:00 ファル・ゲルブ作戦開始。A軍集団として参戦。
1940.05.12 08:00 作戦行動中。
進捗:
苦戦中。
首都が森林地帯である事と、序盤からの悪天候で部隊展開が思うようにいかず。
また、仏軍戦車の装甲をV号E,G型が打ち抜けない為、制空権を握る為に投入している機体の1/3〜1/2をJu87とするも、森林に潜り込まれた敵車両を撃破するのは容易ではなく、撃破する為には1車両/2〜4機のJu87を必要としている。
この結果、至る所に穴ができ、森林地帯への敵侵入を容易にしている事も部隊展開の足かせなっている。
ここに至って我が軍は、当初の大勝目標を勝利・引き分けに変更、軍事費獲得に奔走する事にした。
手ぬるい!
バルバロッサ北方戦区に行くと悲惨だよ。
シュリーフェン再びはそんなに厄介なことは
なかったんだけどね・・・
659 :
655:03/12/31 10:58 ID:mFighhTq
>>658 シェリーフェン再びじゃなくてフォニー・ウォーの終幕(11BENELX)だよ今やってるのは。
昼夜設定をoffにしてるんで、迂闊に(前線付近に)歩兵・建設工兵を展開すると袋たたきなんよ。
前線付近に補給基地・空港が出来ないんで、補給線が伸びきってるねん。
昼夜設定onの時と同じ様な攻め方が出来ないんがもどかしいと言うか、歯がゆいと言うか (w
同じマップだから言ってみたのに・・・
戦況報告
1940.05.10 02:00 ファル・ゲルブ作戦開始。A軍集団として参戦。
1940.05.12 22:00 Targetである第1軍団最後の首都 サントメール陥落目前(大勝まで残り8ターン)。
進捗:
我々はビトブルク〜アーヘン〜ブリュッセル経由の北西ルートと、ビトブルク〜ラン〜カンブレー経由の西方ルートの2方面で侵攻を行ったが、北西ルートはベルギーとオランダが、西方ルートは森林と天候と第2軍集団が部隊の展開を阻んでいたが、ここにきて事態の好転をみた。
それは、動くシケイン(障害物)とさえ揶揄している友軍であるB集団軍の奮闘・躍進である。
彼らの活躍によりオランダ軍は壊滅、ベルギー軍最後の首都 オステンドの存亡も風前の灯火となったのである。
これにより我々は、第1・2軍団と英国海外派遣軍のみに兵力を投入すれば良く、結果、破竹の進撃をみる事になったのであった。
しかしながら、ここで新たな懸念、軍事費の調達と侵攻ルートの問題が生じた。
現時点での軍事収入は、献身的な建設工兵のおかげで10508にも達し、作戦予定終了時(05.15 12:00)までの総収入は30万近くにも上ると試算される。
一方、侵攻ルートには英国侵攻かソ連侵攻の2通りがあり、英国侵攻を選択すれば30万近くの軍事費をフイにしなければならないが、空軍及び対空車両の鍛錬ができる。
また、ソ連侵攻を選んだ場合、最低30万近くの軍事費を得ることはできるが、侵攻作戦は消耗戦を呈する事が目に見えて明らかである。
そこで近くの神社に参り、これからの行く末を小一時間自問自答する事にした。
>661
個人的には、
ザールからベルリン1939を勝利してブレストに行くと、
結構軍事費できた気がするけど。
でもいまさらそこまで戻るのは面倒だな。
神頼みかい!
>>660 ファル・ゲルプ(旧ファニー・ウォーの終幕)は変更されてるところがあって
シェリーフェン再び、ファニー・ウォーの終幕とは、かなりマップが違ってる
と思われ。
フォニーだったかな
いやぁ、初めてこの掲示板、全部読みました。
こんなに私のことを叩かれていたのですね。
早く気が付いていれば良かったなぁ、すまんです。
っていうか、誰が生えぎわ不憫やねん!どアホ!それはほっとけ!
2001も98もADはやってたよ。
突然あらわれたのは、なんでやろなぁ、自分でもわからん。
最近はADしてない、パッチは当てたけどさ。
期待した「イベント」も、難しい文章だけでダメやった、満足できん、俺は。
しかし、少佐って匿名守るんよ。
メールが来るかと思ってたんやけどさぁ。
つまらんわ。
あけましておめでとうございます。
今年はWにとっていい年でありますように・・・
フォニー・ウォーです。
ルーズベルトかなんかが、第二次大戦初期の仏独の交戦をさしていったもので、
「みせかけの戦争」という意味だそうです。
このスレでは知ってる人のほうが多いと思うけど。
ところで今更ながら98Uを始めました。
アドバンスド大戦略はDC版しかプレイしてなくて、あまりに時間がかかるので止めました。
今回は頑張りたいと思うんだけど・・・
今スペイン内乱クリアしたところなんだけど、陸軍がちっとも育ってない。
戦車とか装甲車とかってどうやって育てればいいんですか?
軍事演習とスペインで育てるのは野砲とオペル→SdKfz7、補給馬車、
騎兵ぐらいだと思うよ。軽戦車や装甲車は育てる必要なし。
あと2001の場合は建設工兵の経験MAX。
2001と違ってポーランドで幾らでも3号はもちろん4号まで貰えるし。
こっちも98II2周目やってます。
1周目は普通にチマチマやってたので、私も殆ど育たなかった。
1周終わっての感想は装甲車は育てても無駄。軽戦車戦闘機も使い
捨てでいけます。
しかしやっぱり育てたくなるので、今は適当な建設工兵(経験Cくらい)を
倒しやすい敵に突っ込ませ(歩兵等)、そいつを倒す。
さらにエースの部隊ができたら、すぐレベルアップしないで、他の
経験の低い部隊はわざとやられて合流し、経験値を分けてもらう。
あとは、面倒でも早くクリアしない(当たり前ですが)。
「エプロ河を血に染めて」1周目は19ターンで終わらせましたが、
2周目では43ターンまで延々経験稼ぎ
上記でスペイン終了時には、初期のI号やらHe51やらもII号、He112で活躍
できます。砲も150化膿x2、150重榴x1まで育ってかなり楽してます
戦況報告
1940.05.10 02:00 ファル・ゲルブ作戦開始。A軍集団として参戦。
1940.05.13 12:00 首都 サントメール陥落(大勝)。
結果報告:
あの時、即断即決しなかった為か、それともファミレスでダベって為か、着いた時にはあまりにも人が多く、結局、鳥居前まで前進するも目的を果たせず退却する事になった…。
>>671は電撃戦の資格なし・・・。グデーリアンに小一時間説教されなさい。
ボリシェビキ共に縦深陣地を構築する時間を与えてしまったのだろう。
まったく。
>>673 それって、これ?↓
「我々がイヴァーンの陣地を飛び越え、さらに奥へ向かうと、後ろを向いていた奴らが掃射してくるのだ。
後ろ向きに構えている兵など、我々はみたこともなかった」(あるドイツ兵の証言)
パウル・カレル’バルバロッサ作戦’
675 :
668:04/01/01 22:25 ID:b3fV57d3
とりあえずポーランド侵攻まで終わりました。
ポーランド侵攻に入ってから大量の戦車が配備されたので、
スペインで経験地稼ぎはしなくて良かったです。みなさまありがとう。
野砲と輸送車両はランクアップさせてありますし、ピョートルクフで、
歩兵は大量に強化しました。
補給車は育ててませんでしたが・・・つらいですか?
対仏戦に入ったところで、敵が大幅に強くなり、MAPもとても広くなったので、
自分が追いついていかないです。把握しきれない〜
補給車は普通に使っていれば進化できるので、あまり慌てる必要はない。
ただ、東部戦線は道路事情が悪いので、冬までにはht化したいところ。
ノルウェーで戦艦に補給すればお好きなだけ準備完了!
戦況報告
1940.06.05 02:00 ファル・ロート作戦開始。A軍集団として参戦。
1940.06.06 16:00 仏軍、首都をパリエリゼからトゥールへ遷都。
1940.06.06 20:00 ボルドー占領。
1940.06.06 22:00 トゥール占領。
1940.06.07 04:00 パリエリゼ占領。
所有軍事費: 407703
戦況分析:
作戦自体は単純明快、ボルドー・トゥールを占領後、パリエリゼを占領すればいいだけである。
その為には早々に全面のマジノ線を突破、ボルドー・トゥール近くに支援用補給基地を設置する事であった。
問題はそのタイミングで、仏軍が首都を遷都する前にしなければならなかったのだが…。
結果的には成功をみたが、タイミングズレをカバーする為に強行降下した部隊に対空砲火と敵機による被害が出たのは痛手である。
なお、友軍 B軍集団の仏軍陽動作戦は見事で、パリエリゼ付近での敵軍との押し合いへし合いは実に巧妙であったが…。
ふ〜と言うか、あ〜ぁと言うか、冬休みももう終わりやし、ゲームの続きはGWやな。
どうもお騒がせしました。
うpしたら起動しなくなった。
いいかげんにしてくれよ!
Wにて。1941年1月27日 支配率51.1% (チート全開)
「軍団報告 女王全てが罷免されました」
「貴殿は勝利を収めました」
とダイアログが出て、先に進めようとすると
「勝敗決着につきゲームを終了します。よろしいですか?」
と出て、終わってしまいます。これで終了ですか?
681 :
名無しさんの野望:04/01/02 13:36 ID:sneBnAoZ
マニュアル
682 :
名無しさんの野望:04/01/02 21:42 ID:Xal/Jp5s
winnyで2001+パワーアップキットと4手に入れたんだけど、どっちからやろうかな?
大学も受かったし免許もとったので暇で暇で・・
知るかヴォケ
684 :
名無しさんの野望:04/01/02 21:59 ID:X88QBeS8
おみくじをひくといいよ
>>1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:03/03/30 19:40 ID:???
>>おみくじ機能を搭載しました。
>>名前欄にfusianasanといれて書き込むと、
>>【大吉】【中吉】などに変換されますです。。。
買わねえ馬鹿は死ねよ馬鹿
686 :
名無しさんの野望:04/01/03 22:42 ID:TSpJk30H
双頭の鷲〜を聞いてタッタカタ♪タッタカタ♪
「炎の戦線エルアラメイン」てイタリア映画が1.17公開らしい。銀座で単館らしい。
おみくじ?
卒論と2001とどっちを優先すべきでしょうか?
ちなみに卒論提出日は9日です
やっぱり2001マラガで艦隊を鍛えるにはフランコ軍も攻めたほうがいいですかね?
ヴェーザーから先に進めない・・。特攻はなんか性に合わないので艦隊を鍛えてます。
デンマークでやるのとどちらがいいでしょうか?
>>690 2001攻略後、単位は教授に泣きつきじゃよ
694 :
名無しさんの野望:04/01/05 05:33 ID:WGbw9Qkq
Wって日本でてこないの?日本の武器使えないの?
データーとしては入ってるが、やはり使えないと聞いた
696 :
名無しさんの野望:04/01/05 17:36 ID:vpwEi2Op
使えないのになぜデーターとして入ってるの?
前作で作ったデータを、そのまま流用しただけだろうな。
IVは今のところ糞
知らない間に2001の新パッチ出てたんだな。
・ 戦術画面において、改装コマンドの経験値消費を変更しました。同系列の兵器に改装する場合は経験値を消費せず、異系列の兵器に改装する場合は経験値が0になります。
コレって今までどうだったっけ?
たしか経験値はそのまま引き継がれてた気がするんだが違ったかな。
・・・入れないでヌルプレイしよう
700 :
通りすがり:04/01/05 19:57 ID:l4yv+xMD
「ADVANCED 大戦略W Memory Editor」という商品を購入して使用しています。
日本軍でもイタ公でも部隊編制可能ですよ。
702 :
通りすがり:04/01/05 19:59 ID:l4yv+xMD
【名 称】 ADVANCED 大戦略W Memory Editor
【著 作 権】 株式会社ウエストサイド
これを使うとドイツ軍以外で、部隊編制可能です。
703 :
名無しさんの野望:04/01/05 20:06 ID:fzEOFn88
Wって糞なの?
正月の暇つぶしに十数年振りにゲームというのを買ったのだけど、攻略本も無くていきなり挫折してしまった。
HowTo本出して欲しいよ!っていうか、ボード系素人の私にはルールが複雑すぎて頭に入らない。
なんとかならないものか・・・・
704 :
名無しさんの野望:04/01/05 20:08 ID:fzEOFn88
おっ
IDが88o砲発射っ!
>>703 IVからやるより2001からのほうが初心者には良い。
IVは暇な人にしか出来ないと思う。
>>705さんレスありがとうございます
ハッキリ言って、金無し暇無し根気無しなので、とうてい一つの都市すら
落とせないような状況です。
光栄LIKEには行かないゲームだとはすぐに気づきましたが、どうもこの手の
ゲームは私には無理そうです。
>>700,702
その糞ソフトのおかげで、セーブデータ改変のチェックが厳しくなって、えらい損害をユーザに
与えてるんだよ。社員さん。
テクモ事件と同じに、訴えられた方が良いんじゃないの?
同一性保持権ってのは、著作権法にきちんと明記されてるよ。
著作権? おまえらに? 笑わせるなよ。
98Uが安そうで買おうと思うんですが評価はどうですか?
大丈夫だから買え
98はなかなかに面白かったが98もってても98Uは買う価値あり?
しかし航空機マンセーすぎるな、相変わらず。ロケット砲馬鹿みたいにつえーのも気になるが
それでも面白い・・・
>>707 そうかあ?厳しいとこは昔から厳しいし緩いところは今でも緩いと思うんだが。
とりあえずWはつまらんので改造する気も起きんが。。。
すいません2001初心者なんですが
助言を見ると、よく裏技がどうのこうの言われるんですが
何かそのような存在があるんでまいけるじゃくそん
スターリング爆撃機の高度4って まじですか?
たとえば、スターリングMk.IIIの上昇限度が5200m・・・
爆装だとさらに落ちたでしょう。
ランカスターやハリファックスの数がそろうと第1線からは外され、
輸送機やグライダー曳航機になってますね。
まあ、2001のBOBマップでよく捕獲していたが<スターリング
>>712 順に教えてくれるようになってるから楽しみに待ってな
Wやりはじめました。お隣の敵の戦力って、どうやったら判るんですか?
なーんも判らんくせに軍団一から揃えろって・・・。あと、ポーランドが最初から
宣戦布告してる状態だからか、イギリス・フランスが速攻で参戦してきて後ろから
ボコられました・・・。なんかやる気なくなっちゃったぽ。
初心者モードで始めようかな。
>>717 >ボコられました・・・。
初心者モードで始めてもボコられまつ。
719 :
717:04/01/06 17:42 ID:wW4k0fYM
にゃにー。では俺はこのゲームしてはいけない人、認定か。
このスレ読んで解いた気になろう。
718さんレスあんがとー
AD大戦略は改造するといけないという敷居の高いゲームにいつ
なったのかね。所詮はPCゲーム。
著作権がどうのこうので憤る前に、貴社が潰れないように祈りな。
金取ってチートツール売る馬鹿がでたから対策されたんだろうが。
しかも、ユーザーにとばっちりがきてるし。
そんなチートツールをここで宣伝すりゃ、叩かれて当然だろうに…
誰のせいで苦しまされてるとおもってんだ?
>>720 おまえ、馬鹿会社の社員?まぁ、どうでもいいけど。
>>717 ポーランドを速攻で落とすとイギリスとかち合う事無いと思う。
フランス対策は、国境に一部隊おいとけば、まず攻めてこないし、来てもおいしく戦える。
723 :
717:04/01/06 19:20 ID:wW4k0fYM
ポーランドをまったり攻略(練習みたいに)していったら、フランスに攻め込まれますた。
おフランスと接してる根拠地が1つしかないので、余ってる部隊(U号戦車とか37o対戦車砲
とか)をまとめて1軍団にして防衛してたらおフランスに2軍団で攻め込まれてアプアプ。。
戦いの極意是即ち、敵を知り己を知れば百戦して危うからず。敵の情報plz!
速攻でポーランド攻め落として、返す刀でおフランス落とすしかないのか〜。メガドラで
やってた頃よりもポーランド強いなぁ。
722さんレスサンクスコ〜
一般ユーザーとして不思議なのは、チートツールがあるから
といって販売元にどういう不利益があるか?なのだが
CDレス改造とかならまだわかるが、データ改変で具体的に
どんな損害があるかさっぱりわからん。
726 :
717:04/01/06 20:14 ID:wW4k0fYM
>>724 おお、わざわざリンクしてもろうてすまんです。
っちゅうかね、お隣さんの戦力(どれぐらいの軍団がいるのかとか)が知りたいの
ですよ。なーんも判らず切り込んだ挙句、軍団長に「勝てる見込みなしでつ」とか
言われるとアレなので。
いろいろレスありがd!!
>>725 そりゃあーた、著作権の侵害以外に無い。
普通は、金払って、ライセンスとって初めて商売できる物。
それを寄生してただでやってるんだから、損害ばりばり。
>>726 すまんのぅ。行ってみるまでわからんのだ。
まぁ、多分、その時編制できる兵器が数十万マルク(?)分くらいだと思うしかないなぁ。
敵の増援分は繋がってる道の規模で決まるらしいが(なんかそんなレスを鶏頭で読んだ気がする)
んーってことは無料配布ならよいわけ???
著作権侵害って言うんだから違うんだろうけど・・・・
そもそもこんなもの買う奴いるのね
>>700>>702、ってのが
正直なところ也
IVと同じように2001でもゲームクリア(各種エンディング?)すると
ユニットとか資金の引継ぎ再プレーとか出来るんでしょうか?
730 :
名無しさんの野望:04/01/06 21:10 ID:z8rv+/ls
>>726 実は4の発売直前・直後にかけて鶏頭でゲーム紹介というのがあったのだが、
そこで攻め込む前に敵の戦力が分かっている、という事を前提とした記述が
あり、その後、掲示板で「記事にはそうあるが、どこを見たら分かるのか」
という質問があり、その直後、その記事は消され無かった事に・・・
自分も当時(もはや4は削除したが)同じ事を思っていたのではっきり覚えている
>>728 ユーザーがちまちまやってんなら普通不問にするだろ。ネトゲーとかじゃなきゃ。
んが、商業活動としてやるには、ライセンス買わなきゃだめだろ。つーか、当たり前だわな。
結局さ、著作権ってのは金になるからメーカーが食ってけるわけでさ、
それを侵害して金取ったら、普通に叩かれる。
つーか、そこ、訴えられてるなぁ…
チートツールが悪い事はだいたい理解できた (W。
そいじゃ、(Wの)エラーやらバクやらに関して、メーカーに損害賠償あるいは返品請求はできるの?
((((;゜д゜)))ガクガクブルブル
>>732 PL法でも改正しなきゃ、無理だろうなぁ。
箱の裏、説明書の1ページ目にいや〜〜な文章が書いてあるよ。
>>734 いま1ページ目読んだけど、今回のエラー&バグって予期・想定できる範囲と思われ。
だとすると、不測の事態でないから調査・研究…の文言は通用しないのでは?
PL法では対応出来ない… のかな。
>>735 そりゃ0ページ目だ。
その次のページつうか、箱裏に買う前に絶対読めってとこに書いてある。
弊社は、…
のところだな。
つーかAD大戦略は負けるのも楽しみのうちなんだからチートツール使う必要ない
別に否定もしないが、勝ちたいだけならAD大戦略以外のゲームの方がいいじゃんか
俺としてはユーザーが作ってる「シェアウェア」のチートツール
も結構いらつくんだが
こんなもん紹介すんなよ>路鳥
もうこのゲームも尾張だな・・・・・
アドバンスド98が一番面白かったよ。来る日も来る日もヴェーゼル演習
コルスンポケットとかクーアラントひいひい言いながらやっていたあの頃・・・・
全てのシナリオ大勝利してもドイツ勝てない理不尽さ・・・・・・
何百時間ゲームやってただろうか・・・・・
ナチス入りまくってたサターンの千年帝国の攻防もイイ!
あの頃に戻って欲しいw
ちなみに4は30分でやる気なくしたw
ヴュルフラーメン大好き小池さん
>>736 >そりゃ0ページ目だ。
取説からして可笑しいんでないかい<0ページ>… と何げに思う今日このごろ。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。
IV叩いてる奴って、本当に買ってんのかね???
>>741 説明書見てみれば、0ページの意味なんて明々白々なんだけどさぁ…
本当に持ってるの?
買ってそして売った。2000円程度の損害として我慢してやった
>743
期待していた分、裏切られた時の反動は馬鹿になんないで。
結局、次のAD(開発元問わず)がでるまで2001 pkをマターリぷれい中。
>>745 期待だの云々じゃ無くてさ、取説持ってれば、0ページ目って言い方がおかしくない事は
すぐに判るはずなのに、なーんで、引っかかるわけ???
ADはリアルを追求しすぎてゲーム的な楽しさをおいてけぼりにしてる。
同一性保持権って三国志3のときには認められなかったんじゃないの?
地裁の判決しか知らんけど。その後どうなったんだ?
どうでもいいんだが、98のマップエディターで作った
オリジナルマップを公開してるサイトない?
>>749 レスありがと。
三国志3の件控訴審判決があった。
http://www.ne.jp/asahi/law/y.fujita/copy_r/hanketu990318.html 普通に考えれば、SLGの場合そのプログラムを使って画面上に展開されているゲームの展開は
様々だから、著作権云々はそこにまでは及ばないよってことじゃないの?
今回のヤツだって本体のプログラムを改編する訳じゃないし。
拡大解釈すれば、ワープロソフト使って作った文章にまでその会社に著作権云々って言われることだろ?
おかしいじゃん。
てか、最初っからまともなソフト作れよ。>セガ
全国のユーザーがVER UPに必要な金の返還請求とか起こしたらどうすんだ?
ゲームの進行が止まるのは致命的なバグだろ。
そもそもソフトのVER UPの費用がユーザー負担なんだ?
おかしいぞ!
>>752 とりあえず、私は法の専門家じゃないし、いい加減すれ違いっぽいから、これまでにするけど。
光栄のは、要は自分で作った武将に差し替えるソフトの違法性で、
IVのツールは、『元々入っていて意図的にゲームに登場しない』兵器を登場させる為の
改造ツールだから、法における本質がまるで違うと思うがなぁ。
むしろ、DOAに近い話しだと思う。
拡大解釈…
一度著作権について調べてみた方が良いと思う。
致命的バグ…
コンシュマーは取り替えてくれるな、バンダイで一回取り替えてくれた。
PCゲームはパッチを当てるのが普通だな。
パッチ当てるのに金取る???どっかの会社がそんな事やってえらい叩かれた様な…
つーかね、それ言うと、マイクロソフトなんてもう潰れてもおかしくないんだけどさ。
何故か、潰れない。なんででしょう?
大概のソフトには免責事項が書いてあるんだよなぁ。
それおかしいだろ?っていう話しがアメリカで起きてるって話しは聞いた事有るが…
今日明日でどうなる話しでもないしねぇ。
どうでもいいや
俺はチートツール使う奴のスレとそうでない奴のスレが別々だったら何にも文句言わない。
改造防止で頑張ったんだけど、製品版は誰でも改造できるし、
その対応版もチートプログラムが有料で販売されている。
結局、チキンヘッドの労力はプログラムの不安定さをもたらしただけ。
>>753 金取るんじゃなくて通信費とかがユーザーにかかるわけでしょって話。
昔はCD送ってもらうと1000円くらいぼったくってた。
拡大解釈は極端な話ね。
訴訟好きなアメリカ人よ、がんばれ!
さんざんファーストフード食っといて、太ったのは店のせいだって言うぐらいなんだろ。
タバコもそうだ。だが今回は応援するぞ!
コピーが蔓延したせいで、プロテクト誤爆が増えた。
チートツールが蔓延したせいで、プログラムエラーが増えた。
さて、次は?
758 :
名無しさんの野望:04/01/07 18:53 ID:UsVZQTMh
完全版にチートツール付属で万事オケー
759 :
717:04/01/07 19:31 ID:0Q2ud9c7
>>727氏、730氏
う〜む、敵の戦力見えませぬか・・・。攻め込む時には最大戦力で行くしかないのね。。
外交もないし戦略部分は皆無でつな。w
マイクロソフトのアップデートがむかつくったら他のソフト会社なんか
殆ど全滅だよ
チキンヘッドなんか真っ先に消滅
761 :
名無しさんの野望:04/01/07 19:55 ID:vCk8Z+xb
2001完全版って結局2001+PKってことですか?
さらに新しい機能がついているんですかね?
色々出てるからようわからんわい。
>>759 現地軍については攻めてみないと分からない
(ランダムに決まるというものでなく、拠点・時期によって多少変化するがだいたい一定)
あとは敵の増援軍。
これは敵の隣接拠点からのルートの数だけ出てくるはずなので
出来るだけ周囲から攻略するなり中立国を利用して敵陣営の数を減らす工夫をするべし
セーブして一度威力偵察後、ロード+侵攻も一つの手段
このゲーム難しすぎなんだけど…
攻略ページとかありません?
2001?IV?
765 :
名無しさんの野望:04/01/07 21:55 ID:Cxu/DvCj
2001+PUKよりIVの方が面白いと思うけどなあ・・
両方インストールして3日目の感想
766 :
名無しさんの野望:04/01/07 22:06 ID:b9vipzuA
チートツール使ってまで4で遊ぼうという人の気が知れん。
簡易戦闘ってゲームですか?
ユニットを操らないですむ(むしろ操らないのが前提)ウォーゲーム
ってどう遊ぶのか。
大戦略シリーズはウォーゲームじゃない!という基本的な突っ込みは
ちょっとわきに置いといて、考えてしまった。
>>753 基本的に捕虜として捕まえればどんな軍隊でも利用可能なのでDOAの話とも当てはまらないと思われ。
チート使ってまでやることのほどでもないとは思うが
768 :
名無しさんの野望:04/01/07 22:17 ID:hOUcCKzx
戦略画面で操作するではないか
戦略画面はオートにできないだろ?
769 :
766:04/01/07 22:17 ID:b9vipzuA
基本的にSSの元祖も含め、大戦略って兵器萌えゲーでしょ。
特にADシリーズはキャンペーンと進化・改良システムで
その傾向が強いわけで。自分も元ボードゲーマーとして
違和感を覚えながらも、兵器オタとして「お〜こんなのまで出てきた」
「やっとこいつに育った」と楽しんできたわけで。
4はそれが無い。いつのまにやら簡易戦闘で簡単に進化して
いつのまにやら消耗されてる。
770 :
767:04/01/07 22:18 ID:srZ2Ijre
ごめんなさい…日本語変ですね…逝って来ます
771 :
763:04/01/07 23:03 ID:dh5+Hk0o
>>764 スマソ…IVです。資金が無くて無くて…ヽ(`Д´)ノ
>>771 序盤は兵器生産をほぼストップしないとつらいなぁ。開発も絞らなきゃならんし。
工場への投資も考え物だなぁ。
まず、編制可能な兵器は戦略面で生産しない。
戦術面で編制補充解散を繰り返しながらストック及び部隊ストックを作ってく。
戦術面はなるべく自前で操作して金を稼ぐ&兵器の消耗を防ぐ。
特にポーランドは自前で全部操作しないと、電撃戦は難しいんじゃなかろうか。
逆に、自前でやれば、1、2ヶ月で落ちる。
2001完全版って、DCの2001+PUKと同じ内容?
それなら買わないけど追加要素あるの?
774 :
名無しさんの野望:04/01/08 03:35 ID:ZvFncptM
改造してのチキンプレイですが、Wが面白くなってきました。
どなたか、ウェポンリストで下の兵器についてNoわかりませんか?
使ってみたいです。
・ピースメーカー(米重爆撃機)
・B-17C フライング・フォートレス(米重爆撃機)
・レンジャー(米歩兵)
775 :
名無しさんの野望:04/01/08 09:26 ID:HEdElrwC
セガサターンの時みたいに訓練度のやたら高い日本歩兵軍団でソ連の重戦車群
を蹂躙したいなぁ
セガサターンの時みたいに訓練度のやたら高いスツーカで米のB−17
を蹂躙したいなぁ
PCを立ち上げて、Wをいつものように遊ぼうとしたら、
「データが異常のため、アンインストし、再インストせよ」
との命令。ゲーム選択画面に入らない。
そのとおりやったら、無事復旧。セーブデータも支障なく使える。
今回の大戦略はひと味違うな。
779 :
名無しさんの野望:04/01/08 21:48 ID:BIlk1A/K
どなたか教えていただけませんか?
Wの戦術場面で複数の軍団を全軍指揮したいのですが、
COM委任のチェックをはずしても、自分で操作できません。
どこをどうすれば自分で操作できるようになるんでしょうか?
780 :
名無しさんの野望:04/01/08 22:14 ID:nomyPW4N
>>779何で説明書読めばわかることを聞くのか、
教えていただけませんか?
割れ?
ワレワレハァ
783 :
759:04/01/08 22:45 ID:feFPcUSg
>>762殿 レスさんきゅです。
もしかして敵(その他の中立国含む)って、戦略ターンは省略されてるのかな。
さんざガイシュツかもしれんーが。
ほのぼのと国内に引き篭もっていたら、ポーランドが物量作戦で攻めてきました。
今の所、一箇所も攻め込んでない我大ドイツ帝国は戦争被害国です。
>>779 自分が動かせるのは1軍団だけみたいだよー。ハンブルグ2個軍団でグレートブリテン
を海から迎え撃った時、親愛なるグーデリアン閣下に1個軍を任せた時、空軍を全滅
させてまで敵の都市を取りに行ってくれました。親愛なる閣下におかれましては補給
線の意味も解せないようでつた。
784 :
名無しさんの野望:04/01/08 22:50 ID:QBlKByQp
歩兵で重戦車を蹂躙ですか?
米国のレンジャーならできそうですね。
海兵隊のNoがわかったので、逆算してこれからやってみます。
検索くんが2001用しかないのでNoはわかりませんでしたが、
どうやら開発くんの並び順はNoに準じているようなので、
ピースメーカーやB-29を割り出せそうです。ありがとうございました。
検索くんって何ですか?
教えてください
googleでわかるようなこと何で聞くのですか?
教えてください
>>779 戦術画面に移行する前に難易度調整タグをクリック
将軍がいる軍団の操作許可にチェック
>>784 あぁ、そうだ、忘れてた。
開発君IV→アメリカ→重爆→で右側のB-29なりのリンクの上にカーソル置けば
リンク先がブラウザで表示されるだろ。
でB-29なら、…search4.php?wpid=1315
のwpidが目的の数字じゃないの?
792 :
名無しさんの野望:04/01/09 00:06 ID:8iRoWLph
リンク先の数値がそのまま兵器Noになっていたとは盲点でした。
ありがとうございます。
部隊作成できたんですが、B-17以外編入不可。
まだ未開発らしいです。1940年の春・・・。
って、ピースメーカーって使えるようになるの1945年9月からじゃん!
793 :
名無しさんの野望:04/01/09 00:12 ID:aJ6k6mto
このスレ見つけてからWがでてることを知って今日W始めました。
いやーシステム理解するだけでかなり時間がかかりそうっすね。
廃人ゲーな悪寒
794 :
793:04/01/09 00:28 ID:aJ6k6mto
さっそく質問したいことが
工場生産をU号戦車A/B/C型からU号戦車D型に移行させたいんだけど
はじめから決まってる生産シフトはもう変えられないんですか?
新しく開発した兵器は、図面分だけ工場生産できるっていうのはわかるんですが・・
できるかできないかだけでも教えてくれるとうれしいです。
出来ないっす。現在ある一個の工場に投資して最大の30000まで上げて
ストックを増やしましょう。
開始時点で既に開発されてる兵器は全部駄目ね。
まだ工場が残ってるだけマシ>2号D型
797 :
793:04/01/09 00:36 ID:aJ6k6mto
>>795 了解です。ありがとうございました。
まだどうやって改装するのかもわかんないけど、いつか使えない兵器も
改装できると信じていよう。
基本的に作戦中は2001と同じだと信じてゲームを進めるかな。
考えるのマンドクセ('A`)
お勧めは88ミリとか牽引ロケットとかの攻撃力が高いやつを大量生産して多数のCPU軍団に大量配備。
んで、簡易戦闘しまくり勝ちまくり→あんまり面白くない┐(´ー`)┌ヤレヤレ
799 :
793:04/01/09 00:40 ID:aJ6k6mto
>>796 4号戦車AとかBとかなんてどう使えっていうんですかねぇ
進化でパンターになるんだろうからそれまで頑張るかな
関係ないけど降下猟歩兵とかをいちいち進化させないで済むことに感動
800 :
793:04/01/09 00:46 ID:aJ6k6mto
あとは1号とかHs123A-1とかの生産できないユニット増加方法。
ユニットを解散→戦術画面パートで1機づつ編成(以前の生産)→補充(捕獲兵器と
同じで補充率が悪いけど何故か増える)→以降繰り返し。
802 :
793:04/01/09 02:39 ID:aJ6k6mto
ムービーがうざい(;´Д`)
設定でムービーはずしても再生されちゃうんですけどこれって消せないんですか?
アンインスコしようかな
とりあえずもう今日は寝よう
前作と同じで一回戦略マップクリアするごとに最低2時間はかかるなこれ・・
エンディングみるまでにどれくらいの時間がかかるのやら
803 :
793:04/01/09 10:45 ID:aJ6k6mto
航空攻撃がなんでかしんねけどできねーぞヽ(`Д´)ノ
晴れの昼間なのに天候の影響で攻撃できませんとかいわれる
これってバグなのか他に何か理由があるのか解る人いませんか?
雲は?
晴れてても局地的に曇ってる場所がある
空からの攻撃は必要なときに限ってできなかったりする
806 :
793:04/01/09 11:13 ID:aJ6k6mto
状況表の気象タブにも晴ってでてるしターン初めにも晴ってでてるのに
天候の影響で・・・ってでてくるんです。
これは普通におかしいですよね?
807 :
793:04/01/09 11:15 ID:aJ6k6mto
局地的にですか。
まだ一回目の戦闘でもう何回か天候は晴になってるんですが14ターン目に
してまだ一回も夜間攻撃もあわせて航空攻撃ができないんです。
局地的に曇りってどうやってそこが雲あるとか判断するんですか?
808 :
793:04/01/09 11:22 ID:aJ6k6mto
あ、色が明るいっすね(;´Д`)
そういうことか・・・
駄レススマス
>>808 何かに躓いたら小一時間考えてそれから聞け。
810 :
793:04/01/09 13:21 ID:aJ6k6mto
>>809 一応一晩喘いでから聞きましたよ(*´Д`)
マニュアル読まない奴はクズ
マニュアルに雲のこととか書いてあるのに一晩たってもわからないなんて信じがたいな
「あんなマニュアル読む気がしない」
っつーことなら、同意できる。
大戦略も複雑にすりゃいいってもんじゃないと思うんだが・・
815 :
793:04/01/09 14:43 ID:aJ6k6mto
シュミレーションなんて四苦八苦しながらやるのが楽しいんだよヽ(`Д´)ノ
>>815 そりゃ、趣味でレーション食うのは楽しいと思うが・・・
817 :
793:04/01/09 15:14 ID:aJ6k6mto
雲に気が付くまでに、航空攻撃ができないことにむかついて補給わすれて
かなりの被害被っちまった(*´Д`)
歩兵の武器に「スコップ」「シャベル」「鍋」など追加希望。
イタリア兵にはパスタを
スコップ 数:1 対装甲:30 対人:1 優先:1
オートバイ大隊は(r
とりあえず銃剣から・・・
むしろオランダにある自転車小隊を日本軍に
いまさらながら2001を再プレイ。
四苦八苦しつつブラウ攻略。次は・・・・・・_| ̄|○ ヴィンター・シュトゥルム
ここどうすりゃいいのさ・・・友軍はボロボロだし航空機使えんしで。
ヘタレなのでルート変えてディエップ上陸にしようかな。orz
そこで敗北軍事演習でタンマリ溜め込んだ英国列車で建設工兵をピストン輸送ですよ。
あ、低地諸国戦で手に入れたフランス列車も大活躍でさらに(゚д゚)ウマー
あの〜。最初に通常ゲームを選んじゃうと、後から難易度変更できませんか?
クソ二色刷りのクソ見づらくてクソ薄いマニュアルをクソ1時間読みましたが判り
ません。こんなクソみたいな俺様に愛の手を・・・。
このシュミレショーンゲームやってるとグーロスドイッチェラントやりたくなりま
すーね。
827 :
名無しさんの野望:04/01/10 02:01 ID:g0aue+ky
>>826 くんに色ってやらしいなぁ・・・・・・・・・・・
検索君がマイナーチェンジしてる
田中茂がマニュアル担当なんだけど、多分色盲なんだよね。こいつは。
こんな見づらいマニュアルを平然と作ってさ。
できあがったマニュアルをみて、唖然としたのにそのまま製品につけやがって。
2001の九七式戦闘機の高度が12っておかしくない?
アルスナルとかいうフランスの機体に手こずってる我が空軍の状況に嫌気がさしてきた。
次回作ではフランス軍使えるようにして欲しいな。
というか史実ではドイツにやられちゃったけど、もしもそのまま戦車や
戦闘機が進化してたらヨーロッパ最強も夢じゃない様な気が。
834 :
名無しさんの野望:04/01/11 01:25 ID:YNgfkK5q
>>833 フランスも独逸と一緒で
強大な独裁者いないと強くなりません
共和制のままではまず無理だと思います
その点イギリスが強いのは王室を護っているからです
>>833 当時のフランスの航空行政は泥縄もいいところでした。
イギリスやアメリカの支援がないと辛いことになっていたと思います。
戦車のほうは資料が余り無いので良く判りませんが、
B1戦車の発展型が試験段階だったそうです。
フランスはB1戦車系統を発展させるつもりだったのかも。
2Cの発展だったら萌えるな…
巨大兵器はぁはぁはぁ
837 :
名無しさんの野望:04/01/11 17:42 ID:NJFCx086
>>835 B1の発展型が戦後開発されましたが、さすがに採用はされなかったはず。
B1の車体に90mm砲塔のっけたようなもの。
MB系やMS系の発展型は2001にも出てくるけど、D520の発展型って
4には出てくるの?
前、4のデーターを2001用にしてだすかも、みたいな事が鶏頭にコメント
されてたと思うけど、記憶違いかな〜
838 :
名無しさんの野望:04/01/11 17:53 ID:7SZkSeku
4のパワーアップキットっていつごろ出ると思う?
卒論終ワタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でも英語の課題どっさり出されて(´・ω・`)ショボーン
しかも金曜提出でショ:.` ;:.・∵ ゜ д:.` ;:・∵ボン!!
おフランスはあまりにマジノ要塞頼りだったから、当時のドイツやWWU後期に
確率された、戦線突破型の兵器というよりは、拠点防御型の、やたら装甲厚くて
重いような多砲塔戦車とか、そっちの方に偏って行きそうw
841 :
名無しさんの野望:04/01/12 16:15 ID:z/YO9JVh
>>840 うんうん
独逸のは装甲薄いけど
機動力あったから
わざと敗走に見せかけて
茂みに隠れる88mm砲陣に誘導して
各個撃破されちゃいそうだよね
島津みたい
釣り野伏せですか。索敵ONだと勝手に敵が突っ込んできてあぼーんしてくれますね。
今更2001やってんですが、同盟国の部隊が敵首都に居座ったまま
何やっても動こうとしないのでこちらが占領できず結局時間切れで負けるんですが
どうすりゃいいんでしょうか?
相手側は軍事費不足での降伏なし、部隊全滅させようにもマップ外に燃料切れの
部隊がいて手が出せません
敵首都上を同盟国軍に占拠される前に、Bf110CやDを飛ばして確保しておくしかないね
そのマップだけやり直しなさい
>>843 生産国籍が同じなら撤退指示、違うなら爆撃か占領で敵側にする。
2001の日本軍は弱すぎ
隼はともかく零戦や鍾馗はショボ過ぎる気が・・・
史実でもそうなのだから仕方が無い
日本軍キャンペーンができたとしたら、
序盤から戦い抜いてきた歴戦のエース格が、
紙のように次々落とされる様を体験できるに違いない。
849 :
793:04/01/13 00:02 ID:p1YVkiK9
隼も零戦も一時は世界最強だったのにね
それはともかくやっと一戦目終わった(;´Д`)
史実どおりそのままワルシャワになだれ込んだもののこちら2個軍に対して
相手は10個軍も・・・
ポズナンで6個軍撃破したのにこれはどういうことなんだヽ(`Д´)ノ
これじゃあとても電撃戦なんてむりぽね
そもそもタイムラグがよくわかんね
>>844-845 ありがとうございます
マップはブラウなんですがとりあえずやり直すのはタルかったので
メモリエディッタで資金0にしてハンガリー第二軍とイタリアは撤退させました
ハンガリー第三軍だけ撤退させられなかったので、こっちも部隊を引かせて
しばらくほっといたら逆にソ連軍にボコボコにされて全滅してたんで
なんとかマップクリアできました
そしたら次のマップがエニセイ川の誓いってマップで航空ユニットがでらr
2001、国防軍最後の努力、マップエディターで日本軍を増援として派遣した。
日本軍操作して盟友ドイツを守ろうと獅子奮迅の活躍を見せようとした。
無理だった。
>851
アプして
2001の軍事演習・敗北軍事費で、英軍の軍用列車が捕獲できない〜。
都市の上に立ちっぱなしで、ちぃとも中に入ってくれない。
なんかうまい方法は無いものか。
24時間連続でWやりましたが何か?
>>854 まず機動力のある装甲車(20mmのあるSdKfz231かSdKfz222が良いだろう。)を3両以上用意する。
んで都市の手前(隣接しない)を索敵して、その他の部隊は列車の後方へ回り込み、線路をZOCで
塞ぎつつ攻撃して耐久力を2以下(3でも逝けるが)削ります。
次のターンで都市の周辺3ヘックスを開けておけば、収納してくれます。
この時、帰還方向の線路は塞いでおくこと。
捕獲作戦全般では索敵を必ずONでやるってのが大事かと。
すいませんWの序盤なんですが、高々度戦闘機のカテゴリーって将来性ありますか?
>>858 Bf110-D〜Eをとてもいい。Fw190G-Xは悲惨だ。
Ta154A-1はいい。
Ta152C(H)−1と同類のFw190D-9,13もいい。
結論として、自前操作で高度差が気になれば高度の
高い戦闘機は必需。
簡易戦闘オンリーなら不要かも。
>>857 おおサンクス。
しかし、なんかそれをやろうとしたら、
線路をZOC装甲車で塞ぎ、耐久力を5にした時点で収納してくれた。
クライストさんはアホなんでしょうか?
おかげでこっちは助かりますけどね。
逝けましたか良かった。彼、クライストさんは補給優先ですからね。
後この敗北軍事費シナリヲは、軍事演習とスペインの百年戦争可能
シナリヲ中で唯一、対空自走砲(増援のKfz4)を手に入れることが出
来ます。スペインで1941年5月あたりまで粘るような頑張り屋さんwは、
SdKfz8自走高射砲を手に入れることが出来なくなりますので、どうし
ても欲しい人はこの増援が非常に重要に為ってきます。
まあ、そんな人はまず居ませんけどもw
あ、そうそうマラガで艦船を鍛えるならば、この後のカサデカンポもマ
ラガも建設工兵は生産できないし増援もありませんので、現在持って
なければこのシナリヲの増援を大事にしてください。
(マラガの敵スペイン軍初期配置ユニットを捕獲すればオッケーだけど)
あ、
>>862の1941年5月ってのは「ベルリン1939」へ1941年6月に行き装甲列車を
手に入れる為の、まあ適当な日付(計算してないので不確かです)ですので、Sd
Kfz8自走高射砲の退役1940年6月とはあまり関係ないから気にしないでくださいw
1942年10月 我が軍はパンター戦車を持ってオランダへ侵攻した
∧_∧
┌┐ (´∀` )
_ ___」_|‐――┐ーーy
.〇) )))二二二二二))___) | || | |\
 ̄ / /▽二ニ| | | .| | V
/ (__lニニニニニニニl_| | | | |
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___/◇  ̄ /Θ)__|_|
‐―∠――――――――‐/‐―‐> ^9 ̄()
|――| 册册册册册册册 ||――‐| /))/
{===ll >―――――――|{==={) ())/
λ===>/ λ===> /
867 :
名無しさんの野望:04/01/15 16:23 ID:qmMYhCBd
中部大西洋を侵攻したときに、南方から敵の援軍が来てたが、
ひょっとすると、ここからスエズに直接侵攻できるのかしら。
スエズの拠点情報を見たら侵攻可能みたいね。
しかし、接続拠点数が陸上、海上各63というのは凄いな。
南側全ヘックスが接続拠点か?
870 :
名無しさんの野望:04/01/15 19:18 ID:WRnePiqQ
>しかし、接続拠点数が陸上、海上各63というのは凄いな
それ多分移動にかかる日数だと思いますよ・・・
つまり中部大西洋からスエズに侵攻すると規模64の軍団で2ヶ月はかかるかと。
耐久度100の都市を一撃で破壊できない九七式重爆(;´Д`)ハァハァ
DC版2001 2本をもているんですが、今度でるPC2001完全版を買う意味はあるでしょうか?
DCでは日本軍の種類がなさすぎて(´・ω・`)でしたが追加はなしですか?
新キャンペーンがあるのは調べました
2001を中古で買ってきてぼちぼちやっているのですが
アドラーアングリフが勝利できなさげ・・。・゚・(ノД`)・゚・。
('A`)素直に対空反撃OFFでやるのが王道なのか。。
テキの物量に虎の子の飛行機たちが_| ̄|○
浮遊仕様とか潜水仕様とか浅瀬しかわたれんのは
仕様ですか。。
降下猟兵2ユニットしかいないや。。
いい方法教えてエロイ人
>>873 これまでのシナリオで榴弾砲シリーズを鍛えて、
ドーヴァーのドイツ側からロンドンの要塞を砲撃する。
航空機しか生産できないし、消耗戦になるので、bf109E型を生産して突っ込まそう。
ロンドンの要塞をぶっ壊して、爆撃して、戦闘機を殺到させて上空制圧し、降下猟兵で一気に制圧・・・かな。
Wって結構面白いじゃないですか
2001で面白い自作マップ作った方いますか?
>>876 朝鮮戦争のマップなら作ったけど、、、
登場兵器は滅茶苦茶、地図も大雑把な地図しかなかったから地形は超適当、、、
かなりDQNなマップです
オリジナルマップ公開してるサイトってないの?
攻略サイトはよくみかけるのだが。
現在2001のスペイン内乱のエブロ川を血に染めてなんだが・・・
爆撃機が毎ターン開発されている。
ヽ(`Д´)ノ ユンカースめボクの大事な軍資金を返せよ!
>874 >877
えろい人ありがとう(つД`)
榴弾砲155_一機しかねえや・・・
レーダー基地さえ破壊できりゃなんとかなりそうだし
やってみるさー
2001なんですが、大勝利ターン数ってどこかで確認できるんでしょうか?
>883
秘密の暗号を入れれば表示される。
テンプレのロドリゲスを調べてみなせえ
>>876 古いパソコンに自作のマップ残っているかも。・・・いる?
エブロで大勝利してしまったので、
デンマークへ行くためにピョートルクフを引き分けたのだが・・・
ザール難しいな・・・フランス軍がレイープしてくるよ〜
888 :
名無しさんの野望:04/01/17 23:09 ID:XVi3/NaX
ティーガーTが装備してるSMi35って何ですか?
使用方法ってあるんでしょうか?
SMi35>対人地雷
一般にエスマインと呼ばれ連合軍兵士に恐れられた対人地雷。基本的に接触によって爆発するが、
ワイヤーを点火装置に取り付けることも気点火を行うことも可能であった。爆発すると2〜3メートル飛び上がり、
再度爆発、内蔵された鉄のボ-ルが飛び散り兵士を殺傷するようになっていた。
簡易生産型の44型もありスチールボールの数が増やされている。
直径:102mm、高さ:127mm、薬種:TNT、点火圧力:6.8キロ
98tweiやってるんだけど
P−38やP−47って強すぎないか?
対空防御がMe209やFw190Dと同等なんて勘弁してくれって感じ
実際P-47はウルトラ堅かった
P-51がなければ欧州の主役にもなっていただろう
分厚い装甲を持つアメリカンを象徴する戦闘機でつ
P-47はデブ専
サンダーボルトは高度が12なんでまだマシな方だね。
まあ直で生産できる機体の対空優先速度で先制出来なくなってくると
敗戦が近いと感じさせます。
戦勝ルートならBf109のG型以降は全部作り直しモードを希望したい感じ。
ゲーム中でのSマインは反撃専用武器じゃないかな
896 :
886:04/01/18 18:10 ID:kpYqM/V9
>>894 譲るのは構わんが、あぷろだを知らないからな〜。
どこかいいとこ知らない?(できればメアド登録しなくてもいいとこ)
地雷って、地中に埋めるんじゃ・・・??
まあ、有効ならなんでもいいですけどね
P-51が強すぎる
手練のFw190A−8が全く歯が立たん
Me262でも先制出来ないし。
>>898 ME209Aー2は使った?
足が短いのが欠点で空港建設しまくりになるが
LVさえ上がればP-47やP-51相手でも気軽に喧嘩売れるよ。
爆撃機援護用としてFW190系も残さないと悲惨だけどね。
A-8なら対空ロケット使えば?
むしろ、P-51が出てきたら戦闘機同志の殴り合いは止めた方が良いかと。
P47、P51はMe262がロケット弾を撃てるようになるまではできるだけ無視したほうがいいかと。
半端な数で突っ込んでいくと虎の子戦闘機体が次ターン蒸発
904 :
896:04/01/19 08:07 ID:JaVAIc90
905 :
896:04/01/19 08:34 ID:JaVAIc90
多分ID変わってるだろうけど、896です。
うpした場所が2ちゃんプロバイダーなもんで、うpから24時間が経過するとダウソできなくなるのでご注意。
>>ALL
長々と場所借りてすまんかった。
デンマークまで頑張って行ったけど降下猟兵が手に入らない・・・
2001ではでないのか・・・
どうやって歩兵を強化しようか・・・
2001も45年12月でゲーム終了?それとも100年戦争可?
次スレのタイトルは
「ADVANCED大戦略 鉄十字勲章」
でOK?
車体(砲塔じゃなかったと思う)に室内から上空に向かって撃てる装置が付いてた
と思う。地雷式のは地面に埋めといて、踏めば2,3メートル跳ね上がって爆発して、
鉛球を撒き散らすんだけど、車体から上空に向かって打ち出して、敵歩兵に肉薄
攻撃された時なんかに使用しますた。
味方の直協随伴歩兵が付近にいる場合は、使えっこない武器なんだけどね。打ち
出せば、周り一帯の人間は制圧できたみたい。勿論、打ち出した戦車にもカンカン
当たったみたいだけど。
うーん、射出する場所がイマイチ思い出せん。。エロイ人、補足とか修正スマソ。
>>908 >次スレのタイトルは…
Uボートに関連したものにしてくりぃ〜
>>906 インターネット特別増援じゃないのかな
うちではちゃんと手に入ったよ
で2001PCのドイツキャンペーンを2回目の私ですが、キエフまで来ました。
前回ではキエフを引き分け、カフカス大勝利で地の果てでも大勝利したんですが
タイフーンに行かなかったせいなのかモスクワに赤旗が立ったままでした。
今度こそトーチ作戦でも勝って米本土に行ってみたいので、なるべく都市数減らしたいのですが
キエフ大勝利→タイフーン南方大勝利→地の果てで行くのと
キエフ引き分け→カフカス勝利→タイフーン南方大勝利→地の果てで行くのと
どっちがいいんでしょうか。
SS版ってPCからの移植?
作戦ファイルのほうをもう一回やりたいのだが。
キエフ引き分けカフカス勝利の方がユニット練成・捕獲、資金稼ぎで得ですなあ。
それとカフカス経由のタイフーン南は開始日(9月30日)が10月になったような(日没1800→1600)。
>>913 やっぱりそうですか
キエフ→カフカスは部隊の育成が楽なのでここでなんとかしたいなとか思ってたので
やっぱりそのルートで行きます。
列車砲準備するならキエフでやっぱりやりたいですし、前回はキエフで大量にJu88A4を作ったので。
前回ではII号Dを貯めておくのを忘れてフラミンゴを大量に準備できずに
カフカス以降で捕獲した足の遅いOT133、OT134で凌いで苦しい思いをしたのですが
今回はなんとかなりそうです。
でも日没1600って辛いなぁ・・・
>>912 基本的にSS版は完全オリジナル
難易度かなり低めだが面白い
とっつきやすくてボリュームもあるからな。
日本軍の近衛兵がSS装甲擲弾兵よりも強かった気がする>SS版
あと、隼と零戦が大活躍する。
>>911 906ですがPC版です。
インターネット特別増援ってPC版にもありましたっけ?
>>918 ネットに繋がないと手に入らない増援あるよ
割れ対策かな?
家のネットマシンでできる環境が無い俺には迷惑な話ですなぁ。
>>919実はクリックするだけで良いという罠。
別に繋がんでも虫眼鏡で本見てるボタンクリックすれば特別配備されるから。
>>921 さんきゅうさんきゅう!
本当に罠ですね。
923 :
909:04/01/20 14:33 ID:toqEqMUq
ごめん、909のお話はSマインのお話でした。訳判らなくてスマソ。
>>896 面白そうなマップですね、これから攻略してみます。
2001完全版欲しいなー Wはもういいや
そういやぁ昔、東京の精密地図使って
「オタクの反乱」ってMAP作ったなぁ。
もちろん首都は東京ビックサイトと秋葉原。
国会議事堂、市谷駐屯地からは自衛隊
桜田門、新宿都庁からは警察
品川方面からは在日米軍。あの頃は若かったなぁ…
おまいら的に聖書は「擲弾兵」だよな?
928 :
名無しさんの野望:04/01/20 17:42 ID:gxa6DDp2
>>927 個人的に
ジャンベルナールフラッペ
ジャンイヴローラン
の書いた
フォッケウルフFw190その開発と戦歴
ですが何か?
航空機サイキョー
>>917 そういや近衛兵はB−29を打ち落とせたなw
931 :
896:04/01/20 19:14 ID:TyQFE9F/
>>924 余計なもの開発してるとあっという間に資金切れになるので、兵器開発には気をつけよう。
途中から海戦が激しくなるので、うまく立ち回らないと金が尽きます。
作成者ですら何度か投げ出しましたw
>>930 近衛兵って対空射撃あったっけ?
SS版日本は歩兵強すぎだな。他がカスなんだが
SS版日本は歩兵強すぎだな。他の陸戦兵器カスなんだが 訂正
934 :
名無しさんの野望:04/01/20 21:13 ID:I/OWTR5E
フォッケウルフって日本語に直すとどんな意味ですか?ウルフは狼ですか?
>>931 近衛兵のサブマシンガンに対空攻撃力が2だけ有って、重爆さえ撃墜できたw
日本の歩兵が強すぎだというのは同意。
スチュアート軽戦車程度なら蹴散らせたしな。
>>936 >衛兵のサブマシンガンに…
それが現実であったなら、歴史は変わっていただろうに (W
しかし近衛ということは、陛下を守る親衛兵だよな。
第一師団の歩兵ってことであってる?
>>939 天皇萌えのエリート集団ってことかと
ある意味では最強
どうやってダメージを算出するのですか?
>>896さんがアプしてくれたマップ再アプきぼんぬ・・・・
2chあぷろだ重過ぎてダウンできない・・・
ディスカバリィーChでスピッツ VS Bf109やってたけど、
最終的にはパイロットの腕次第って、あまりにも常識的な結論に(ry
>>946 これは2001用?
シナリオフォルダに入れても読み込まれないんだが・・・
衛兵ーー!!
次スレよこせーー!!!
951 :
950:04/01/21 09:11 ID:J7kBQydh
952 :
896:04/01/21 10:19 ID:Sa4K4q4e
>>948 2001パワーアップキット用です。
解凍後、「tairiku.SCD」を「Program File」の「SEGA」の・・・(中略)・・・
「SCENARIO」にコピペして張り付ければおkのハズ。
試しにコピペしたあとシナリオエディタを起動させて、「LOAD SCENARIO」の「単独マップ」に
「覇者の大陸」があればOKなんだが。
>>953 PS2が無いから現在どうするか考え中です。まあ買うと思うけどw
Wの質問なんですが。
軍団作成の時ストックいっぱいあるはずなのにぜんぜん部隊ストックに戦車がきません
どゆこと?4号戦車ストック700なのに編入できないし。
それとポズナンで「勝つ可能性は少ないじゃろう」とか言われたけど
ドイツ軍2号戦車とかで圧倒できたのに。次にプレショフで戦ったら前の戦いと敵の装備は対して変らないのに
35号軽戦車に一方的にボこられるわ。歩兵にすら戦車の砲が一発もあたらんわ。
でさんざんでした。なんで一発もあたんねえんだよ(`д´)
まだまだ2号戦車で圧倒できるはずじゃねえのかよ。
地形の問題にしても一発も当たらないなんておかしいよな。。。牽引砲なんて戦車でボコボコにできるはずなのに。
一体どういうことなんでしょう?
FAQ
>>955 総統からの訓示が足らないんじゃないか?
米のレンジャーは普通に強いな
バズーカで装甲車両にも打撃を与えてくる
運良くアイオワを手に入れた。
40ミリ機関砲60門って何よ。
961 :
955:04/01/22 06:08 ID:S0NvONwi
2回目やったら勝てました。当たらなかったのは夜だったのかな?それでも35号軽戦車はやたら硬くて「1号や2号の火力じゃ拉致があかん」って感じだったけど。
それと経験値でかなり変るもんだな。終盤、戦費がそこを付きかけたころの2号戦車は鬼戦車と化した。
あとBf109E−3って20mm機関砲装備してるから攻撃力かなりあるのな。35号軽戦車とか対戦車砲を燃やしてくれてたすかった。
2001で占領能力が一番高いのって工兵小隊?
2001で恐縮だが、
史上最大の作戦、前作に比べ、異常に難易度が低くなってるな。
英軍降伏で大勝利・・・なんか張り合いがないぼ。
さんくす
初期の場合、
機関銃小隊>工兵小隊>降下猟兵>自動車化狙撃小隊>PZP小隊>狙撃小隊
ってなるの?
要はMG34(or42)の保有数に比例するわけだ>占領能力
>>965 機関銃小隊>工兵小隊>自動車化狙撃小隊>降下猟兵=騎兵>PzB小隊>狙撃小隊
だなぁ、多分。
占領能力の順=対人攻撃力の順だろ。
機銃とライフルの攻撃力*発射回数の合計値が基本だろうけど
擲弾筒や火炎放射器の対人攻撃力は加算されてるのかな?
>>968 占領した後、弾が減ってないから加算されない。多分、同時射撃できる分だけ。
というか、兵器の属性に対地×2、対空反撃とかの様に、占領用のビットが有るが…
>>955 4号とかはレベルが高いので工場から直で編成できません。
これはAD大戦略のお約束なのですが、今作では工場生産という新たに戦略的な
概念を導入した為、従来のシリーズでは納得できていた兵器進化獲得システムで
は対応しきれておらず、ストレスを感じてしまう要因となっております。
ストックはあるのにすぐには使えないという苛立ちを解消するために、多段階レベル
進化を採用するなどチキンヘッドも頑張ってはいるのですが……。
>>969 お、やっぱそうだよね。
というわけで機関銃小隊最強。なにげに間接攻撃力も頼りになります。
つまり調子に乗って2号戦車と一号戦車の工場全部に4号の設計図を適用したらその時点でアウトと──
そういうことですな(・∀・)
2 0 0 1 完 全 版 出 ま し た !
あ、今日だったか。完全版待ちの人も居たみたいだし、
ぼちぼち新規の人がやってくるカナ、やってくるカナ。
さてその完全版買った者だが、インストールの時MCIエラー。
ツヴァイの時も出た気がするが・・まあいい
いまマラガなんだがこれでいいのかな?とりあえず前回同様デンマークに向えば良いのだろうか。
何かつかれた、6時間ぶっとうしはつらい、明日スレ読み直さんと。
初回特典の兵器カタログは、ただの焼き増しだった。
眠い・・ フランス兵のように眠ろう