1 :
名無しさんの野望 :
03/11/06 20:03 ID:A5NCWxDQ ってどうよ?
終了
3 :
名無しさんの野望 :03/11/06 20:09 ID:A5NCWxDQ
評価低しか・・・
5 :
名無しさんの野望 :03/11/06 21:02 ID:hJj7F3qa
結構期待しているんだが。 サドンストライクとかやったことないけど・・・
6 :
名無しさんの野望 :03/11/06 21:14 ID:A5NCWxDQ
ss2に比べて進歩したところをまとめると 3D化(歩兵と地形オブジェクトを除く マルチ公式サーバー導入(これが一番大きい
せめて公式へのリンク張ってちょんまげ
8 :
名無しさんの野望 :03/11/06 22:16 ID:A5NCWxDQ
ちょっとやったけどやり方わかんないな。 最初しらん内にやられてたし
10 :
名無しさんの野望 :03/11/07 13:02 ID:q0qtaMdG
↑おもろいの?
11 :
名無しさんの野望 :03/11/07 17:29 ID:/jKD+vji
おもしろいかどうかは貴官が決めるのだ!
大砲がうまく動いてくれなかったり 穴掘って歩兵配置したり、カールタンで歩兵吹き飛ばしたり 支援トラックでしかけた地雷原におびき寄せたり。 体験版おもしろかったので漏れは買いまつ
13 :
名無しさんの野望 :03/11/07 21:55 ID:/jKD+vji
パンターが疾走する姿に激しく萌え〜 というか車両の動きがリアルね。 あとデモの3面で榴弾が仰角とって射撃するのは関心した。
14 :
名無しさんの野望 :03/11/07 22:42 ID:1ogiQleM
味方がまいた地雷のところを、味方戦車がふんでも地雷が爆発しないのはチョット疑問。
15 :
名無しさんの野望 :03/11/07 23:10 ID:/jKD+vji
>>15 Sir!自分は良くわかりません!
しかし、鉄板を木材で殴ればへこむと思いますでありますSir!
DAT落ちキボン
>>1 糞スレたてるな(゚Д゚ )ゴルァ!!
(ノ ̄ー ̄)ノ :・’ブリッツ.::・>+○┏┛焼却炉┗┓
21 :
名無しさんの野望 :03/11/08 10:34 ID:YKPfbDoY
>>21 この豚野郎!!
Sirを付けんか!Sirを!
真面目な話、初心者だからは言い訳にならないし、火に油を注ぐだけ。
>>1 伍長、次からは気をつけるように。
23 :
名無しさんの野望 :03/11/08 11:27 ID:YKPfbDoY
Sir,BKについてのご意見をお聞きしたいのであります!
デモしかやってないけど、ゲーム中に天候が変わって、 航空支援が受けられない場面があった。 制空権を持ってる英米軍 vs 強力なドイツ機甲部隊で戦うと、 天候の変化で戦況が有利になったり、不利になったりして面白いかも。
>>23 RTS好きでWWミリタリー物が好きなら迷わず買え…だな。
それ以外なら、DEMOやってからだろうな。
自分的には買いだ。
以上だ。
26 :
名無しさんの野望 :03/11/08 12:45 ID:YKPfbDoY
体験版ダウソ中 11月28日か。 その日までなにしてようかな…
28 :
北アフリカ軍団長 :03/11/08 15:47 ID:vA8OOTur
我が北アフリカ軍団では供に戦う同志を募集します!! もうすぐHPも開設予定!
ゲーム以外の場外バトルはやめてくれよな?
30 :
名無しさんの野望 :03/11/08 17:15 ID:YKPfbDoY
場外バトルの煽りをする方々もやめていただきたい。
cdvの公式サイトをじっくり見てたら、こんなのが出てた。 is a mission editor included? Blitzkrieg features a mission editor. You are able to create missions for both single playerand multiplayer games and integrate your custom missions into large-scale campaigns. Moreover, the game features fully open data formats: Apart from creating your own missions, you are able to add models and textures or change the battle characteristics of all units. You can create a unique vehicle type, write your own slogan on a tank, or considerably increase the damage capacity of your favorite howitzer. A special assembling tool makes the process easy. これ読むと、ミッションエディタを使って巨大キャンペーンが製作できる。 データが公開されてて、モデルやテクスチャ、ユニットなどを追加することができ、 個性ある車両を作ったり、戦車に好きな文字(slogan)を書くことができる・・・ 他にもランダムマップ作成機能や、マップエディタも付属しているらしい。
33 :
名無しさんの野望 :03/11/08 18:33 ID:YKPfbDoY
>>31 オリジナルMODを手軽に作れるってことなのですか?、Sir?
34 :
空手バカボン一代 :03/11/09 00:37 ID:RQ2PASEg
体験版面白かった。偵察兵の狙撃イイ!緊張するね!
SS2スレの人達がこないなら買おうかなー
36 :
31 :03/11/09 07:40 ID:8+LxAex5
37 :
名無しさんの野望 :03/11/09 09:17 ID:sSxL90v9
いろんなエディタがついてるのはいいけど、 自分で作ったユニットや建物をマルチで使う場合にそのデータは ホストから自動で各プレイヤーに送信されるんだろうか? そうでなければMODとしてHPにUPして配信するのだろうか?
38 :
名無しさんの野望 :03/11/09 16:11 ID:kylu2+Vg
体験版落としたけど、アイコンクリックして解像度が変わって、開発会社とかのロゴが出てきて、main画面が出てくる瞬間に落ちるんだけど、私だけでしょうか? OS:xppro CPU:Athlon1GHz メモリ:512MB グラフィック:ATI RAGE 128Ultra 4XL 面白そうでやってみたいんだけど・・・
39 :
名無しさんの野望 :03/11/09 16:40 ID:slhrYSML
>>38 おそらくグラフィックドライバが問題と思われます。
新しいグラフィックドライバをダウンロードして
更新してみてください。
>>38 漏れも前のPCでそうなりました。
32bitがどうたらこうたらじゃないでつか?
ドライバ最新にしてみるとかゲーム、再インスコしてみるとか。
41 :
名無しさんの野望 :03/11/09 16:48 ID:slhrYSML
>>1 よ、社員なら社員らしく盛り上げる努力をしよーぜ
43 :
名無しさんの野望 :03/11/09 16:50 ID:slhrYSML
45 :
名無しさんの野望 :03/11/09 16:56 ID:slhrYSML
47 :
44 :03/11/09 17:00 ID:H/vQNrcG
48 :
名無しさんの野望 :03/11/09 17:02 ID:slhrYSML
>>うむ、俺もCALL OF DUTYには大いに期待している!! しかしゲムのジャンルが違うぜよ(汗 ちょっとスレ違いやね。
49 :
38 :03/11/09 17:50 ID:kylu2+Vg
グラフィックドライバは最新 ダイレクトXも9入ってるんですが・・・ なんでだろう。 画面のbit変えてやってみます
なんて地味なスレタイだ… ブリッツクリーグといったらRamones
そういや体験版MEで動かすと起動時に100%フリーズするね。 DX8.1が悪いのかな? 2000なら問題なし。
52 :
名無しさんの野望 :03/11/09 18:55 ID:slhrYSML
>>50 おっしゃるとおりです。
自分でも3レス目ぐらいから後悔してますた。
SS2の時もデモがフリーズするのは結構あったらしい。
ZOOのデモは欠陥品?!
スレタイにRTSとかWW2とか入ってたらもうちょっと賑わってたかも とりあえずデモダウソ中・・・
54 :
名無しさんの野望 :03/11/09 20:35 ID:IavVWYBX
>>52 むしろ、meが欠陥品だ。
OSを新しく汁!
XPプロに最新パッチ当てた奴推奨。
ま、HT対応PEN4以外では旨味に欠けるがナー
55 :
名無しさんの野望 :03/11/09 20:36 ID:IavVWYBX
>>52 むしろ、meが欠陥品だ。
OSを新しく汁!
XPプロに最新パッチ当てた奴推奨。
ま、HT対応PEN4以外では旨味に欠けるがナー
グハ…連書きしてもうた…ageてるし… 鬱打氏膿
57 :
名無しさんの野望 :03/11/09 21:01 ID:slhrYSML
59 :
名無しさんの野望 :03/11/09 21:13 ID:slhrYSML
このスレの 規約! 第一条.荒らしは厳禁! 第二条.個人・団体の中傷禁止! 第三条.初心者は”Sir"を語尾につけること!(嘘 第四条.楽しく会話しましょう!
>>57-59 失礼いたしました!Sir!
>>54 に補足でありますが、meでなければ良いので98seや2000でも大丈夫であります!Sir!
61 :
名無しさんの野望 :03/11/09 23:13 ID:slhrYSML
62 :
44 :03/11/09 23:23 ID:H/vQNrcG
もう遅いがキボンだったスレタイ 【ズー】Blitzkrieg「ブリッツクリーグ」【延期常習犯】 【3度目の】Blitzkrieg「ブリッツクリーグ」【DAT落ちなるか?!】 【SS2より】Blitzkrieg「ブリッツクリーグ」【システム退化】 【ライバルは】Blitzkrieg「ブリッツクリーグ」【アンタンテ?】 4つ目は発売日が被るという点を意識
カール迫撃砲をSu-100に100発撃ち込み、Ju87爆撃機で散々きゅーんきゅーんやりましたがびくともしません 「連邦の自走砲は化け物か?」
か、カールだ!にっ逃げろぉ〜
65 :
名無しさんの野望 :03/11/10 18:36 ID:8Io7Ebx2
>>63 小官はデモしかやったことが無いのでよくわかりませぬが、
デモの2面ではSu−100より装甲の厚いティーガーが戦闘爆撃機で
撃破されておりました、Sir.
66 :
63 :03/11/10 19:43 ID:/ooCpT9r
>>65 爆撃機と攻撃機では倒せる種類が違うみたい?
攻撃機は機関砲だけで戦車が撃破可能らしい…
でもJu87は戦車に無力?デモでも最初はちょっと撃破してくれたけど繰り返し爆撃に頼ってたら効果がなくなった
でもデモのリベレータはバンバン戦車も自走砲も撃破してたよね
やっぱほっとくと航空機にばかり頼っちゃうから制限がかかってるのかな?
67 :
伍長 :03/11/10 22:16 ID:doXsyLce
>>66 Ju87は100Kg爆弾4装と7.92mm機銃MG-17(攻撃力9 貫通力8)+他を装備しているので
急降下爆撃を除く地上部隊への機銃掃射攻撃力は低め
というより上面装甲が8以上のユニットに対してダメージを与えるは難しい
戦車クラスの装甲系ユニットにダメージを与えるには
20mm機関砲以上を搭載している攻撃機が効果的
hosyu
デモ3面までやってみた。 戦車の動きや重量感、エンジン音は素晴らしい。 歩兵も部隊単位で操作できるし、塹壕に入っているとなかなか倒れない。 大砲や補給車の兵士がする動作も、しっかり描かれている。 欠点は、航空機の速度が遅くて動きが不自然、戦車の射程が短すぎる。 戦車が大きくなったので、デモのマップではせまい感じがする。 あと砲の発射と着弾の音が、RWMなどに比べて迫力に欠ける・・・など。 兵器エディタが付いてるらしいので、射程や視界を伸ばしたり、 航空機の速度を速くしたりして、納得がいくように改造できれば、 面白いシナリオを自作して楽しめるかも。 逆に製品板+中途半端なMod導入だけで、 他の人が作ったシナリオをするだけなら、しばらく様子をみて拡張版に期待かな。
つーか、あくまでRTSであってWar gameではないな。 RTSとしては上位のゲームに及ばず、リアルさも中途半端な感じで Wargameとは言い難い。 もっと娯楽に徹して面白いRTSとして勝負すればよかった。
Sir!確かに中途半端感がありますです! 自分はこのぐらいが好きでありますSir!
72 :
名無しさんの野望 :03/11/12 18:57 ID:Ur75h9Ay
確かに中途半端だけど、ゲームって物自体そうじゃないか? いま発売されているRTSを含む全てのゲームは すべてアンリアルな部分を持っている。 BKの前作と言うべきSS2もシステムに根本的な矛盾がある。 ・すべてのユニットが常に360度の均一な視界を持っている。(BKも ・攻撃の命中率が異常に高い。(特に曲射砲、BKでやや改善 ・爆撃機の空対空攻撃力がまったくない。(BKで改善 ・直射砲撃の装甲貫通力が距離に関係なく一定。(命中率は距離によって下がるが ・一部の歩兵ユニットが匍匐できない。(BKで改善 などなど・・・ SS2も結局リアルさが中途半端、となってしまう。 だからリアルさが足りないという理由でWargameとは言いにくいという論理は成り立たないと思う。 そもそも、Wargameの定義自体がリアルさではなく戦争を題材にしているかどうか、だと思うのだが。
73 :
69 :03/11/12 20:37 ID:nCsqC1hg
デモ3面で、陣地造りをやったら、かなり面白かった。 支援車から工兵が出てきて、塹壕を掘ったり地雷や障害物を建設したり。 前線と補給所のあいだを、弾薬を積んだ補給トラックや、 資材を積んだ支援トラックが何度も往復して、見てて楽しい。 地形によって移動速度が変わり、道路を走ると速く移動できる。 うまくシナリオを作れば、道路上の補給線を必死で守るゲームや、 敵の補給施設や、補給トラックを襲撃するような、 いままでのRTSで、なかなか実現できなかった、兵站をめぐる戦いがやれそう。
74 :
名無しさんの野望 :03/11/12 23:25 ID:eOxkpK9S
自分的にSS2とBKの優劣を羅列してみると、 BKの進歩した点 1.グラフィック(車両、航空機の3D化) 2.ユニットの細かい挙動(車両急発進での加速、砂ぼこり、駆逐戦車が旋回しなくても 左右に射界を持っている、 野砲が砲口を前に向けて移動する、榴弾が仰角を取る・・・など) 3.戦車のキャタピラが、ある程度のダメージを受けると切れるのではなく、 砲撃によっては確率的に、対戦車地雷を踏むと確実に切れるようになった。 4.榴弾砲やロケット砲の命中率が低くなり、よりリアルになった。 5.貫通力よりも目標の装甲値が高い場合、その差がある程度の範囲において 確率的にダメージを与える(貫通する)ようになった。 6.航空機に戦闘爆撃機が追加された。 7.偵察兵などは隠れることができる。(敵の視界内を見つからずに移動可能) 8.戦車を固定砲化し防御力を向上できる。(土嚢を積む) 9.一般の建物は耐久力は低く、トーチカなどは耐久力が向上している。 10.防御力は前面、側面、背面だけでなく上部も考慮されるようになった。 11.いくつか新しいユニットの追加。 12.分隊単位で歩兵を指揮できる。 13.全ての兵士が匍匐できる。 14.選ぶことのできる兵士の戦闘体制が増えた。 15.道路上ではユニットは速く移動できる。 退化したと思われる点 1.歩兵が小さく、戦車がでかい。少し違和感がある。 2.航空機の動きが不自然。 3.航空機の墜落のエフェクトがしょぼい。 4.戦車、野砲の射程が短い。SSFにもどったような感じになってしまっている。 5.戦車の破壊の時のエフェクトがやや物足りない気が・・・ 6.歩兵のアニメーションに不自然なところがある。 7.サウンドがあまりよくない。 8.パラシュートの降下アニメーションがやや不自然。 9.車両や航空機のクルーが廃止されてしまっている。 微妙なところ 1.重砲を発砲すると、その重砲の位置がばれてしまう。 ごめん、長い上読みにくい(汗
76 :
74 :03/11/12 23:38 ID:eOxkpK9S
つかれた・・・・
>>74 に追加して
複数のユニットを選択してCtrl+クリックでユニットの整列ができなくなった
代わりにCtrl+クリックは移動攻撃になった模様
デモ全部やり終えたけど最後のステージにでてくるSu-152が強すぎるよ…
軽榴弾砲に近い射程を持ってるのに装甲は重戦車並み
敵が砲撃に気がついて野砲で反撃してきてもそれから逃げれば十分間に合う
Su-152は2両しかなかったけど偵察兵とSu-152の組み合わせでほとんど敵を正面撃破できちゃったよ!
>>74 言いたかったこと、みんな書かれてしまった・・・_| ̄|○<オツカレ
「BKの進歩した点」に追加すると、マップ上にある補給所の存在が大きい。
デモ3面の後半で、大砲と自走砲を並べて、
敵の陣地に連射したら、あっという間に弾薬がなくなった。
5台の補給トラックを使って、大砲と補給所を往復させたけど、
弾薬の補給が間に合わずに、射撃を中止することが何度もあった。
ミッションをうまく作れば、
補給所を奪ったり、奪われたりするような戦いをしたり、
前線の部隊と補給所のあいだを、
補給トラックが何十台も列を作って、往復するシーンが見られるかも。
79 :
名無しさんの野望 :03/11/13 19:35 ID:r2U9PLvj
SU−152って、SS2じゃあ駆逐戦車扱いだったよね・・ デモの3面あいつとKV-1を前面にして突撃したら何気に勝っちゃったよw 整列機能が廃止されたのは、分隊単位の指揮に変ったからだと思うよ。 勝手に分隊ごとにある程度隊列を組みながら移動するから。 BKはSS2にくらべて補給の概念が重要視されてるのかな? マップ上の補給地も、破壊できるものと破壊できないものがあるらしいし、 案外マルチがおもしろくなるかも。
体験版やってみた。 難しいな。
2.航空機の動きが不自然。 てのはSSの方だろ BKの航空機はきちんと機体傾けて旋回するし 陸上部隊に向けて機銃攻撃する時は急降下するし てかあんな角度で普通降下&上昇はしないがな(藁 ↑これが不自然とか?
>>79 SS2にはSU-152は出てません。SS2に出ていたのはISU-152です。
航空機の飛行速度が遅すぎる。 第一次大戦の複葉機や、ヘリコプター並の速度で飛んでるように見える。 製品版では兵器エディタがあるようなので、 航空機の移動速度とか射程を変えれば、不自然さがなくなるかも。 もしエディタで、ユニットのデータを変更できないとチョット辛い。 いいModが出るのを待つか、我慢して遊ぶか、拡張版を待つか・・・
>1.歩兵が小さく、戦車がでかい。少し違和感がある。 SSからやっている人は初めはそうだろうが、やっているうちに慣れる。そもそもBkの方が実際の縮尺に近いと思う。 >4.戦車、野砲の射程が短い。SSFにもどったような感じになってしまっている。 射程は極端に短かったり長かったりするのでなければそう問題はないと思う。 >5.戦車の破壊の時のエフェクトがやや物足りない気が・・・ SS2では黒コゲになるだけだったのであるだけましだと思う。 >7.サウンドがあまりよくない。 SS2よりはいいと思う。
>>83 戦闘機の類は速いです(私の感覚ですが)。
ジェットだともっと速くて対空砲が当たりません。
86 :
名無しさんの野望 :03/11/14 16:20 ID:hLKop5Sy
デモの2面でBf109とアメのMeなんたらとかいう双発ジェット機の スピードがおんなじぐらいだった;
>>86 ドイツのジェット戦闘機Me262は速いです。
Meなんたらというのは英空軍のグロスターミーティアのことだと思いますが、
調べてみたらグロスターミーティアとBf109の最高速度差はあまりなくどちらも600km台なのでスピードがそれほど変わらないのではないでしょうか。
ちなみにMe262は最高870km出ます。速いわけです。
88 :
名無しさんの野望 :03/11/14 19:07 ID:2STOgFEI
>>87 なるほど、よくわかりました。
ありがとうございます。
90 :
名無しさんの野望 :03/11/15 17:12 ID:uKwHKZww
なんと・・・ 今度は完全3Dか?!
3Dになるとどーなるの? スクショだとあんまり違いがわかんないけど。 拡大縮小とマップをピザの生地みたいにクルクルまわせるようになるとか そんなとこかな?
初回得点で兵器辞典ついてくるじゃん。あれはポイント高いか? いやよ〜、エイジオブミソロジーの拡張パック買うか、ブリッツクリーグ 予約するか、おまえら先輩がたの意見を聞こうと思ってよ。 ちなみにオレは戦車とか武器の知識は全くない一般人だから 辞典見て理解しないとこの手のゲームは面白くできないと 思い始めているんだ。ファミコンウォーズが好きだったからこの ゲームやってみるかな、ぐらいのレベルだ。 戦車Aとか戦車Bとかのレベルなんだ・・・
RTSとしてはAOMのがはるかに面白いからそっち買っとけ。 これは大戦略が我慢できるレベルのソフト軍事好きと あまり辛くない程度のゲーマーである人が遊ぶゲームだ。
94 :
名無しさんの野望 :03/11/16 14:51 ID:5N7NoJhj
AOMは戦闘以外に内政の要素が大きく入ってくる。 内政の分だけ戦闘は簡易化されてるわけ。 視界の取り合いもないし、ただあるのは基本的にユニット種別ごとの 単純な優劣の設定ぐらいのもの。 ゲムの舞台が神話とWW2だから比較の場に持ち込みにくいが、 AOMはシムシティとかCIVが好きな人におすすめ。 ただ”戦闘だけやりたい!”ってひとはBKだろうね。
戦車を団体で移動すると ユニットがひっかかって 敵にやられる。なんとかしてほしい。
96 :
名無しさんの野望 :03/11/17 17:22 ID:3t20tJjP
>>95 動いているユニットより停止しているユニットの方が視界が広いです。
ただ単に戦車まとめて突撃させたら、前のやつからやられていって
その残骸に後続がつっかえてしまうのは当たり前。それデモの1面?3面?
BKはSSと同じく視界の取り合いだから偵察機や偵察兵で
視界を取ってから突撃しないとやられてしまうよ。
>>89 すげ。一兵士からの視点とかできればいいのになー
98 :
名無しさんの野望 :03/11/18 17:28 ID:Qr7s6WrZ
なんかこれから1買おうとしてるところに2が発表されると蒸えるな。
99 :
名無しさんの野望 :03/11/18 17:49 ID:COh2cbz6
2には日本軍が出るらしい。 発売はいつごろになるのかな?
おもしろそうだから、今から体験版落とします!
101 :
名無しさんの野望 :03/11/18 19:59 ID:TSjaETB/
SS2と比べておもろいの?
102 :
:03/11/18 20:18 ID:DVuQj8+v
事前に盛り上げてもいまいち売れないと思うよ。 あちらでも期待したわりにいまいちって評価だったし。
だからCODやれって
だからスレ違いだって
105 :
名無しさんの野望 :03/11/19 21:52 ID:AnDIlD3x
BKのIRCチャンネルできたみたいだよ。 #Blitzkrieg-jp
結局この手のゲームはSS1からあまり進歩していないのかもしれぬ SS1の完成度が高かったからね 漏れがこの手のゲームに望むのはやりきれないほどたくさんのキャンペーンがあることかな? SS2の時に海外のサイトからDLしたマップの数々は語学力の不足のために頓挫してしまった苦い経験があるからな 本作では日本語のマップががんがんUPされることに期待したい
>106 特にドイツ語マップはつらかった。意味不明。
一昨日、今更、SS2買っちまった 対戦相手が独逸人しかいねぇYo楽しいけどさ BKは公式ロビーがあるのと、対戦モードが気球(フラッグ)だけじゃないってのが、かなりいいポイントだね
>>108 IRC持ってるなら #SS2-jp へどうぞ。
毎日ゲームが立ってますYO。
とさりげに泥沼へ誘導。
スレ違いsage
110 :
名無しさんの野望 :03/11/22 20:02 ID:hu7ahLsS
>>108 そのチャンネルに逝ってはならん!
逝けば死ぬぞ!!
111 :
名無しさんの野望 :03/11/23 13:10 ID:bpuc8PM6
BKのマルチは結構燃えるかも。 スクリプト完全に手打ちでしょ? SSよりエディタの自由度は相当広がってると思うよ。
112 :
名無しさんの野望 :03/11/23 17:32 ID:U3S/UPSm
デモやる限りではSSの方がいいかなー 展開が速過ぎで考えるひまがない。
113 :
名無しさんの野望 :03/11/23 19:00 ID:R+82oNTm
>>112 BKかなりスペック食うから、
マルチではかなり遅めのゲームスピードでのプレイになるだろう。
シングルでもテンキーの+/-キーでスピード調整できるよ。
そういやぁ漏れSSの頃から視界を遮る樹木は全部対戦車砲で吹き飛ばしてきたんだが、 Blitzkriegになってから狙いがつけやすくなった上に命中するまで射撃し続けてくれるから楽になったよ でも対戦車砲が使いづらくなったのはいただけないなぁ 37mm対戦車砲の鬼のような速射が好きだったのに
115 :
名無しさんの野望 :03/11/24 10:15 ID:dBxJqqRh
対戦車砲移動させやすくなったけど射程が・・・ 砲の大きさによって射程決められているみたい。 75mmはまだしも57mmとかになるとほとんど戦車の 射程と同じか短いぐらいになってる。
お、これいいかも。オレ生産嫌いなのよね
ブリッツクリー「グ」なのが気になって仕方ない……。 SS2の「ホーチリムジン」よりはましだけどさ。
118 :
名無しさんの野望 :03/11/24 13:52 ID:CvDTyszH
Blitzkrieg{−kri:g}=電撃戦・電撃的集中攻撃の意でありまする。
こにゃにゃちは北アフリカ軍団長です これからこのゲームはボクら北アフリカ軍団が支配します ボクの言うことを聞かないとぶっ殺しますよ
別にいいよHOIやってんから
121 :
名無しさんの野望 :03/11/24 22:07 ID:zyRuXvl7
>>118 英語読みだと[g]の発音になるのかな?
XPの音声認識だと[k]に聞こえる。
手元の独和辞書だと[kri:k]だな。
上レス読んでMEじゃ体験版動かないみたいだけど 製品版は動くんでありますか?
>>123 MEでも体験版は動きますよ。
ただスターター画面でプレイのボタンを押すと、3回に1回は固まってしまう。
固まったあとで、
PCのリセットボタンを押して再起動・・・スキャンディスク・・・スターターのプレイボタンを押す
これをやると、ゲームが起動できるようになった。
同じような症状は、ズーで出してるアメリカンコンクエストの体験版でも起こった。
たぶんスターターが原因だと思うんだけど、詳しくはわかりません。
ゲーム(体験版)自体は、WinMeでも、今のところ問題なく動いてます。
>>124 私もアメリカンコンクエストでも同じ症状が出ました。
とりあえず製品版買って×ならOS取り替えるしかないっぽいですね
126 :
名無しさんの野望 :03/11/25 16:28 ID:MYmEUFNS
>>124 小官はSS2の体験版でも同じ症状が出たであります!
しかし製品版はぴんぴん動いております!!
予約しようか迷ってるんだけど 皆さん予約までしてやるんですかねぇ・・・ まぁ外人さんとマターリ(・∀・)プレイでもいいんだけど・・・
店頭で買います
>>128 店頭にしてみます。Thank you Sir.
>>125 ネットや仕事はWin2000、ゲームはMeでやってるけど、
ゲームはMeのほうが問題なく動いてる。
Win2000だと、動きがおかしくなるゲームがいくつかあった。
でもこれからは、ゲームもWinXPの時代なのかなあ。
>>126 そういえば、SS2の体験版でも同じようなことがあった。
製品版はスターター無しで起動できるので、問題が起こらなかった。
スターター付きの体験版は、Windowsのレジストリが汚れなくていいんだけど、
起動のときに問題を起こすことがありますね。
132 :
名無しさんの野望 :03/11/27 06:43 ID:OEgnmp1q
スデンなんかの荒れまくったスレ見てて マルチやる気ないんだが、 シングルで遊び倒せるほどシナリオの 数多くないんだよね・・・ 買うかどうか迷い中
133 :
名無しさんの野望 :03/11/27 08:43 ID:U18c4POr
おもしろそう・・・・・・でもないな・・・
134 :
名無しさんの野望 :03/11/27 15:57 ID:I/ct7z/4
SSFがミッション多かったなぁ BKはSS2に比べればミッション数増えたわけだが、 多くはないね。 オリジナルシングルマップが多く出回ることを期待。
135 :
名無しさんの野望 :03/11/27 16:48 ID:RZohIXic
期待(?)要素 ・地形の起伏 ・天候 ・2種類のマルチゲーム ・弾薬庫の存在 私的には飛行場は欲しかったが、雰囲気だけになりそうだからなぁ
136 :
名無しさんの野望 :03/11/27 16:58 ID:I/ct7z/4
>>135 マルチは2種類だけじゃないらしいぞ。
スクリプトが自由度高くて、SS2と同じマルチゲームも可能。
ユニットもエディットできるらしいけど、詳しいことは不明。
これカターイプロテクトがかかってるそうです
139 :
名無しさんの野望 :03/11/28 03:18 ID:qJ5pr7eB
日本語版のDEMOって重過ぎじゃない? 英語版のはサクサク動いてたんだが、、
日本語版、今日発売?
あまぞん予約だと今日届くみたい
こんな高いのに紙ケース2枚かよ
bkは間違ってもクランなぞ創設しないように切に祈る次第です
今日発売かー
amazonからキター
ヨドバシから買ってきました。 中身はCD2枚、ユーザーズマニュアル、兵器事典、ユーザー登録ハガキ エディタは、マップエディタとリソースエディタの二つ、メニューやヘルプはすべて英語です。 Win2000では問題なく動くようです。 ただリソースエディタのヘルプを開いても、中の解説が表示されない。 原因がわからないので、もう少しいろいろ試してみます。
面白そうではあるんだけど、マルチプレイを考えると引くよなぁ・・・ 公式の掲示板からして厨房だらけだし。 あとSSだと同期落ちが多かったけど、そこらへんは修正されたのかな? 外人とマルチやった人の感想が欲しいな。 pingがどの程度ゲームに影響するかとか、どの程度人数が居るのかとか。
>>147 以前から英語版買って外人とやってますた。
pingはかなりゲームに影響します。300以上だと動いてる時間と止まってる時間が同じくらいです。
300以下だとそんなに気にならないかも。
クランとかはやめてほすぃな
149 :
名無しさんの野望 :03/11/28 20:03 ID:X3RcT22F
>>147 今日手に入れたばかりでよく分からないけど、
公式ロビーのチャットルームには40人近くいたよ。
SS2に比べてやや多いぐらい。日本語版が出たからますます
増えるかと。
150 :
:03/11/28 20:15 ID:ewCbpB5f
いまさら買うほどでもないな。
すいません、質問なんですけど。私の買ったゲームには紙ケース入の付録CDしか入って いませんでした。どうなっているのでしょうか?
光栄のお菓子の箱みたいな「開けたが最後保管はさせません!」みたいな奴より こっちのベロがついててシケても保存ができる貧乏人仕様のがオラ好きだ
>>151 買ってないから適当に言うけど、
ダンボールの内箱にCDケースが埋り込んでいるタイプとか?
じゃなかったら買ったお店へGO
インストールしたけど、エラーがでて起動しない・・・ デモ版は、何の問題もなく動いたのに・・・ 腹が立つので、窓からCD投げます。( ・ω・)ノ――――@クルクル
xpは大丈夫ですよね。
156 :
名無しさんの野望 :03/11/28 23:33 ID:7zHWJVXt
発売日なのにカキコ少ないな・・・ 買った人もっと書き込んでけろ〜
買いに行った店に無かったよ・・・ _| ̄|O
こんな兵器辞典なら初回限定にしなく 全部につけろよw AOKのテクノロジー系統図や 文明特性シートみたいな感じでさ
兵器辞典って何ページくらいありますか?
カスタムゲームってキャンペーンクリアしないと出来ないのかな...
>>159 白黒107ページ。たいした物ではない
MEで体験版スタートしてフリーズしちまう人はとりあえず アイコンのプロパティのリンク先の最後のほうを変更するよろし。 \start.exe"ってなってると思うし、それを\game.exe"と打ち直す。 それで俺の場合100%起動するようになった。
FPSなんかの連携のとはちがったチームプレイが限られるRTSで クランなんてやってると結局は閉鎖空間な妄想集団になりやすいし 公式板で常連気取っちゃって貢献してるなんて誤解されてもたまんないやね
エディタで、デモ1面のマップに戦車50両並べて、 自分勝手にプレイしたら、最高に面白くなった。 ダブルクリックでティーゲルTを30両ぐらいを選択、 移動しながら攻撃にして、橋の向こうに突進させた。 一瞬、間があって、そのあと30両の戦車が、 エンジンの轟音と、排気ガスやホコリを上げながら、 敵の砲弾が炸裂する中を前進するところはすごい迫力だった。 デモ1面の後半で、ドイツ戦車とソ連戦車を80両ぐらい戦わせたら、 大迫力の戦車戦になった。 エディタ使ってわかったけど、デモやミッション作った作者は、 潜入とか狙撃とか、いろいろ凝りすぎ。 あのデモだと、このゲームの面白さは伝わりにくいと思う。 広いマップ(デモ1面は8×8、最高は16×16でデモ1面四枚分)で、 大量の戦車や歩兵を激突させて、自由に戦うのが面白いな。
クロースコンバットみたいに分隊単位で行動、兵士にaiがあって hp制じゃなくて、視線も円じゃなければ言うこと茄子だけど 一般請けしないのかなやっぱり
ss2を見てるとマルチする気は起きんな('A`) 断腸絶対進出してくるだろうし。 さて、藻前ら、そんな漏れはこのゲームを楽しめますか? ss2はソロで結構ハマッたクチです。 あとMEできっちり動作していただけますか?
買ってきたが・・・・ マップエディタってどこ入ってるの? 見あたらないんだが・・・
Runの下のmapeditorとかeseditorじゃないの?
一般向けを意識して、中途半端ゲームになった典型的な例だな。
>>167 あった・・・おもいっきり見逃してた・・・ありがと・・・(恥
作ったMAPってどうやって遊ぶんですか? 教えてエロイ人!
171 :
名無しさんの野望 :03/11/29 18:34 ID:GqRPu46n
BK製品版を起動する前にグラボのドライバが最新かどうか確認してください。 ドライバが古いため起動できないという現象が多発しております。
>>171 社員キターーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
元々かなり前のゲームなのに最新ドライバもどうかと思うぞ。 返って悪くなるゲームも多くあるのに。
174 :
名無しさんの野望 :03/11/29 19:08 ID:GqRPu46n
1年以上前のPCを使っている人が大多数なわけで・・・・
インストールしたけど、起動しねーや・・・ BFでもやろう・・・
>>170 Tools・・・Run Blitzkriegをクリックすると、
ゲームが起動して変更したマップで遊べる。
このときマップをセーブ「する」「しない」が表示される。
もしそのままセーブすると、
デモとかから読み込んだマップが、上書きされてしまうので、
File・・・Save Asをクリックしたあと、名前を入れて保存したほうがいい。
ただ作ったマップを、ミッションやキャンペーンにして登録する方法がわからない。
いまのところ、
エディタを開いて既存のマップを読み込み…ユニット配置や航空機の変更…
上に書いた方法でゲーム開始…終わるとまたエディタに戻る…で遊んでる。
あと試しにWinMeにセットアップして遊んでみたけど、 なぜかエディタのToolsのところに、Run Blitzkriegが表示されなかった。 ほかにもムービーの動きが少しカクカクしたり、おかしなところがあった。 Win2000SP4では、ムービーもゲームもうまく動いてる。 このゲームはWinMeと相性が悪いのかな。
[エディタに入ってる、デモミッションの名前] maps\vitebsk.bzm …デモ1面、ドイツ軍のミッション maps\dessau.bzm …デモ2面、米英軍のミッション maps\kursk.bzm …デモ3面、ソ連軍のミッション File・・・Openをクリック、Nameのところにマップのリストが出るので、 上の名前を探せば、デモと同じマップが表示される。 開いたら、File・・・Save Asをクリック、 「TEST 01」とか「03−11−30」とか適当な名前を入れ、 「BZM files」か「XML files」で保存すればいいらしい。
人がいらっしゃいそうなんで1つ質問。 一人プレイで長く遊べそうですか? 率直な感想キボン
>>177 製品の注意事項のところの一文に
「●日本語WindowsME/XPアップグレード版は動作保証致しません。」とある罠
MEと相性のいいゲームなんてないよ
182 :
名無しさんの野望 :03/11/30 09:57 ID:iQd7tfQf
ME入れるぐらいなら98入れたほうがいいよ。 MEは98より重いし、相性の問題もあるしね。 個人的には2000がお勧めだよ。
NT系は明らかに3D描画のパフォーマンス悪いしなぁー なんだかんだ言っても9X系はゲームに関しては最高の状態で遊ぶことが出来る。 このゲームはそれほど重くないから別に関係ないかも知れないけど
デモ版をやっておもしろかったので、製品版を買ってきて インストールしたのですが、始めようとアイコンをクリックすると、 《 問題が発生した為、game.exeを終了します。 》 となってしまいゲームができません。 OSはXPで、推奨稼動環境も問題なくクリアしているのですが・・・ どなたか教えていただけませんでしょうか?よろしくお願いいたします。
>>179 キャンペーンとエディターがあるから楽しめると思う
■ちなみにキャンペーンは章立
その章に歴史ミッションと他にも初・中・上級ランダムメイクミッションがあり
歴史をクリアすると次に進める(ヤラレすぎたなら進まない選択も可能)
3回ランダムクリアしたら「早く進めゴルァ」メッセージが出るも更にランダム選択可能でした
■ランダムミッションをクリアすると兵器のアップグレード
中心キャラの育成戦死はあるものの一ランク下でupした兵器ともども補充があるからリセットプレイはしなくてもいいかも
■成績が通算して「作戦・補給・注意・訓練・戦術・遂行」といったカテゴリーで評価されるから
いい評価を目指すにはそれなりのストイックなプレイもできそう・・・
■ただし、良くも悪くもCP相手だとSSシリーズと同じで索敵駆逐ゲームになりやすいかも
私は今ソ連で2章目だけど、相変わらずの天敵との相性が明確なのと、砲撃カウンターが強烈で凹むことしばしば
まぁ、電撃戦らしい「弱いところを探して、準備して、いたぶって、寸断駆逐していく」という感覚は気に入った
>>184 再インストールくらいしか思い浮かばない・・・
どんな問題が起きてるのか「報告しますか?」とか出ると思うので
それメモってサポートに問い合わせるべきでは
あとはDirectX関係を再確認してみるとか・・・
187 :
184 :03/11/30 14:50 ID:UlSsz18u
>>186 再インストールしてみましたが、ダメでした・・・(´・ω・`)
明日にでもサポートに電話してみます。
ありがとうございました。
>>187 ドライバとか、他のソフトが原因なのかも。
前にサウンドカードのドライバが原因で、OSが動かなくなったことがある。
デモやゲームをたくさん入れると、固まりやすくなった。
今はゲーム用のハードディスクを別にして、そこにOSとゲームだけ入れて使っている。
ゲームをするときだけ、カートリッジ式(リムーバブル)のハードディスクを詰め替えて遊ぶ。
ビデオやサウンドのドライバを、新しいものに替えてみるとか、
面倒でも、もう一度OSを再インストールして、
余計なソフトが入っていないWindowsに、ゲームを入れてみるとかすれば動くかも。
体験版プレイしたからってちゃんと説明書読まないでプレイしてたら アップグレードの意味解からなくてスターリングラードまでT-26で頑張ってたよ・・・_| ̄|○ KV-1が無かったら(何故かコレはあった)氏んでたな・・・ 当然キャンペーンごとのランダムミッションも全て無視、もうドニエプル渡河まで来てしまった・・・ しばらく赤軍は休んで独逸やってます、いまからアフリカ逝ってきます 追伸 いくらなんでも像の正面装甲は対戦車砲じゃ撃ち抜けないだろ。普通
>>163 で、マップは最大16×16と書いたけど、
エディタをいろいろ調べたら、32×32までできるらしい。
32×32のマップは、ゲームで読み込むのに2分ぐらいかかった。
これだけ広いと、側面から迂回して敵を包囲したり、
後方に空挺部隊を送り込んで、敵を分断したりとかできそう。
補給地点を、わざとマップの端のほうに設定すれば、
部隊が前進すると、どんどん補給線が伸びていって、
最前線部隊の弾薬がなくなり、敵味方で一時休戦になったりするのかな。
エディタでうまくシナリオを作れば、補給線を断ち切って敵を包囲するとか、
潜入した小部隊で、敵の輸送トラックを襲うゲリラ戦とかできて面白いかも。
完全自己判断でいいからぶっちゃけで頼む。 マルチはおもしろいですか?
>>191 知るかよ。じゃ買えよ。そんなのBKのパブで聞けばいいだろうが!氏ねカスがっ!!
やっと連合軍キャンペーン終わった。 アルデンヌの援軍であれが出てくるとは...なかなか面白かったよ
>>192 ナルホド。貴重な情報どうも('A`)
>>193 >アルデンヌの援軍であれが出てくるとは
凄い気になる・・・
いまソ連キャンペーン最終面だけどベルリン防衛ラインが思った以上に硬くて
中断、トーチカが凄まじく強い、IS-2が正面から撃破されたよ、IS-3は3両あるけど・・・
SSやSS2じゃできなかったけど、マルチにCPUを混ぜて遊ぶ事は可能ですかね? 人間 VS CPUみたいな感じで。。。
>>196 dekimasen
>>191 16nindeNETPLAYdekiru toarimasuga
zissaiha 2vs2madega genkaimitaidesune
sonnnakotoyorimo eigo shika ninshikishinakunatta oreno kusoKEYbo-do wo
dareka tasukete yattekudasai
上の方にdaemonつかえねぇ〜って人がいるみたいだけど 普通にCD Manipulatorで読めばdaemonに使えたよ
馬鹿が日本語版はプロテクトありません CDチェックのみ。
むずかし
階級上がると中心ユニット増えるんだね。 ソ連で一生懸命全員にT34揃えて次に行ったら、 当たり前のようにupデート候補にT34ありやがりました。
>>199 漏れの、CD入れてなくても起動できるんだけど・・・なんでだろ?
といってもまだチュートリアル1個しかしていないけど
>202 同じくCDは入れて無くてもゲームは起動するね。 インストール時に確認する程度なのでは。
>>199 むぅ馬鹿だった…
しかしCDチェックもないとは…
さすがリサイクルに関心のある企業は違うな
>>200 これ難しいとかネタだろうが序盤での勝ち方としては・・・
偵察兵(居ない時もあるが歩兵でも可)でズリズリ偵察し敵を見つけたら"友軍"に任せる
歩兵指揮官には勇気を持って隊員を伏せさせてから双眼鏡を覗かせろ
歩兵も車両も交互前進し早期発見を心がける
歩兵は機関銃系の相手には脆いが、伏せてれば砲撃などにはかなり粘るのでガンガレ
安全位置からの砲兵により予想砲撃(CPの定番配置を見極める)をして砲床や対空砲をはじめ敵兵力を叩いておく
姑息な技としては開始直後に発砲し音響索敵で位置を把握して再ミッション
歩兵で敵と遭遇したら撤退し早め早めの補充(補充車がない場合もある)
その際敵が釣れるので引いた位置に戦車などの友軍支援を用意しておく(戦車でも釣れるが視界は悪い)
対空砲を効果的な位置に配置し待ち伏せる
その後、自陣上空に囮として偵察機でも飛ばしてみるor砲兵の発砲で敵攻撃機を釣る
航空機はかなりうろちょろ飛んで敵対空網にひっかかるので覚悟しとくこと
マルチで皆ping300以上とかでモウダメポ これは俺の設定が悪いのか、そういうものなのか・・・
マルチ以前にシングルでフレーム下がりまくりでモウダメポ B-24が4機とかIL-2とBf109計4機がいけないのか穴ボコだらけか...
SS2の方がマしだべよ(w
211 :
名無しさんの野望 :03/12/02 09:19 ID:F7RIqSnG
ウリの一つ?だった兵器・マップエディターは英語版のままなんだね。 ユニットに大戦後半のドイツ軍の主力だった4号H型やIII号突撃砲G型が 無いのがどうにも腑に落ちない。 あれだけ種類のあるマーダー系自走砲なんて1つも見あたらないし。 エディタで自作と思ったんだけど、どうも採用されてない兵器って どれもこれもシュルツェン装備ばかりなのが引っかかる。 III号N型も出てないし。オブジェクト設定に何か制限でもあるのかな。
.Blitzkriegってalchemyの一曲目だったよな?
車両を選択しにくいね。
とりあえずビンボー人は新作を貶してでも、このスレ盛り上げるように! >213 たぶん、処理がギリギリだとおもわれ 見た目まともでもクリックが鈍く感じるときなんかがそれ 1ランク落とせは反応が少しはよくなる
215 :
名無しさんの野望 :03/12/02 14:06 ID:OghBefoJ
このゲームちょっと重いなぁ; でも少し画質落とせば快適にプレイできたから 許せる範囲かな?
クソゲーか。ミスった。
すいません。 このゲームしたことないんですが、 ポスターが・・・おかしい・・・あんなところもたねーだろ。
218 :
名無しさんの野望 :03/12/02 15:03 ID:OghBefoJ
持つところより、そもそもMG34を立ったまま撃つこと自体が間違っている。 40kgぐらいあるし、反動もすごいし。
「Road TO Victory」と「Spacco Sound Mod」を、日本語版のブリッツクリークに入れてみた。
Road TO Victoryは、SSFのAPRMや、SS2のRWMのようなMod。
視界や射程が伸びたり、射撃兵(偵察兵)の能力が修正されたりする。
Mod入れても、画面表示は日本語のままで、
SSFやSS2のように英語やドイツ語になったりしない。
「Spacco Sound Mod」は、銃声や砲声、着弾音が、かなりリアルになっている。
>>69 でいろいろ文句を言ったけど、この2つを入れたら、ほとんど不満が解消した。
榴弾砲の発射音が、重低音で迫力のあるものになっていたり、
戦車砲も別の音で、砲弾が車体にあたると鈍い金属音がする。
歩兵の小銃や機銃の音も派手な音になって、
爆撃を受けたときの着弾音も、体に響くような重い音に変わっている。
221 :
名無しさんの野望 :03/12/03 00:37 ID:XPUCRJMx
地面を撃って穴を空けたい… ムダな事したいのに出来ない…
4480円で売ってた。
えぇと、日本語版やってみたんだけど、なにかがおかしい。 とりあえず標準ゲーム速度ではユニットの移動がどんなものでも一瞬で終えられてしまう。 『クリック→(あっと言う間すらなく)移動完了』みたいな感じ。 これはゲーム速度を−10まで下げたらそれっぽい早さにはなった。 が、攻撃動作や爆発エフェクトは早いまま(?)なので味気ないほどにパッパと終わってしまう。 それと、 マウスを画面端に持っていった際のスクロールも、あっと言う間すらなく画面最端まで行ってしまう。 おかしなことに、矢印キーでスクロールさせるとおそらく通常であろう早さで普通にスクロールしてくれる。 (ついでに効果音も一瞬だけの再生で音が消える・・・。) 全体的にウェイトが入ってない感じ。同じ現象になった人、また対策のお分かりになる方いますか? どうにかブリッツさんを楽しみたいです!へるぷみ〜(T_T)
>>219-220 マルチが重い重い言われてるんで買う気失せてたが
APRMっぽいのがあるんなら買いたくなってきた
225 :
223 :03/12/03 00:46 ID:eAKgECfB
227 :
223 :03/12/03 01:00 ID:eAKgECfB
>>226 レスさんくすです!
スペックがぎりぎりなのは重々承知していてゲーム設定もかなり軽めにはしてあります。
実際処理落ちなんかもありますが、それも“たまに”という感じではあります。
ですが、スペック不足で重くなるのはわかるのですが、早くなってしまうというのは・・・
どうなのでしょう(;_;)
Modの入れる方法(Road TO Victory) ダウンロードしたZipファイルを解凍すると、Modsというフォルダができる。 中にあるのは、R2V1.3aフォルダ・・・dataフォルダ・・・R2V Realism 1.3a.pak、Readme(英、独、仏) 導入方法は、公式(The Official Nival way)と非公式(The unofficial way)の2つ。 公式(The Official Nival way)だと、ゲーム画面でMODを切り替えられる。 公式(The Official Nival way) Readmeには...\Blitzkrieg\Run\Mods\R2V Realism\Data\ directory.と書いてある。 解凍してできたModsというフォルダを、\Blitzkrieg\Runフォルダに入れるだけ。 ゲームを起動すると、MODのところに、 R2V Realism1.3aが表示されるので、それを選ぶとModでゲームができる。 非公式(The unofficial way)は、R2V1.3aだけを使いたい場合にする方法。 Readmeには...\Blitzkrieg\Run\Data\ directory.と書いてある。 R2V Realism 1.3a.pakを、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに入れるだけらしい。 やってみたら、切り替えなしで、ゲームがすべてR2V Realism 1.3a.pakになった。 うまく導入できると、ミニマップの下に、RTV 1.3aという文字が小さく表示される。 Modでもゲームに入っているミッションやキャンペーンができるけど、 途中で出てくる説明の表示が消えていた(それ以外は正常に動く) 一応安全のために、公式(The Official Nival way)で入れたほうがいいかも。
>229 詳しくありがとー! 早速、導入してみました。 うまくいきました!!! 戦車の射程とか伸びてますね。 あと、サウンドも迫力が増しました!!!
>>225 >>227 ペンティアムV 1GHz メモリ512M(PC133)、ビデオGF2Ultra、Win2000Sp4で問題なく動いてる。
ゲーム速度を+5から10ぐらいにすると、同じようになる。
もう一度インストールしなおすとか、OSを換えてみるとか。
それでもだめなら、サポートに電話したほうがいいかも。
>>230 じつは日曜日にMods入れたら、ゲームを改造するのが面白くて、
ネット繋ぐのやめてました。
フォルダ見たら、ファイル形式がXMLだったので、テキストエディタ使って、
航空機の速度や旋回半径、ユニットの視界、ヒットポイントなどを、
いろいろ変えてゲームやってみたら、本物の戦場らしい迫力になった。
マルチをやる人は違うかもしれないけど、
シングルでシナリオを作ったり、
ファイルをいじって改造したいと思っている人には、宝の山のようなゲームかも。
>207 なんとか中級でドイツキャンペーンクリアできた ありがと T-95対マウスの戦闘がかなり笑えた
ブリッツクリーク・・・・・・・・俺のノートパソコンじゃ、テンキー付いてないからか? ゲーム速度が変えられん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ Shiftと−でも速度下がらない。 モノスゲー速さでカーソルが動くし、戦車がF1並だよ。 助けて
どうやらスペック足りてないギリギリのPCだと 速度が速くなる・・・ように見えるがどうなんだろ。 マルチ重視で購入したのにもうダメポ(ノд`)
>>225 ノートはこれからもゲームには向かなくなっていくと思うけど・・・
OSがxpならメモリとして512は欲しいかも、
ディスクトップでも512はないとxpは辛いです。
236 :
223 :03/12/03 12:54 ID:eAKgECfB
>>231 助言ありがとうございます!
>>233 さんも同じ状態の模様ですね・・・「ものすげー速さでカーソルが動く」。
これからいろいろ試してみます〜。
600mm重迫撃砲の勇士(?;)を見たい!
Mod、キャンペーンでは使えないんだ(´・ω・`) あとSoundのModを入れたら起動時のPakファイル読み込み時にフリーズしたよ。 オリジナルのデータを改造したい場合は\data下の.Pakを解凍すれば いいみたいね。 エディタの使い方はいまだにわからん。
初級やっててクソかなと思ってて中級でやってみたら面白くなってきますた
>>237 このゲーム、.pakファイルなしでも起動できた。
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダにある、data.pakファイルを別の場所に移動、
解凍してできたファイルを、元の...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダに上書きしたら、
ゲームもエディタも正常に動いた。
詳しくはわからないけど、pakファイルに圧縮しているのは、
ディスク節約のためで、解凍したファイルをそのまま使っても動くらしい。
解凍したファイルを次の順番で、...\Run\dataフォルダに上書きした。
@data.pak・・・Apatch-1.pak・・・Bpatch-2.pak・・・Cupdate-1.pak、
DR2V Realism 1.3a.pak・・・ESpacco Sound Mod.pak
これで...\Run\dataフォルダに、pakファイルがなくてもゲームが動いた。
ただ解凍したファイルが、2Gを超す大きなサイズになる。
上書きすると、元の情報が消えてしまうので、
ディスクに余裕があるなら、安全のためにBlitzkriegの元ファイルを、
どこか別の場所にコピーしてから、上の方法を試したほうがいいかも。
エディターのヘルプをバカ訳しつつ弄るのが楽しくなって時間を忘れて試行錯誤中・・・
マップエディターなんかは早めに日本語サポートしてマップ募集とか、
ユーザー同士で交換とかで盛り上がれればいいんだが・・・
>>233 Runフォルダのなかのconfigをメモ帳で開いて
<Controls><item>NUM_PLUS</item></Controls>
という箇所のキー指定を自己責任で好きなキーに書き変えればok
もちろん、そばにあるNUM_MINUも同様に。
ただしF1並の速さってのは尋常じゃないのでキー指定変えたところではてさて・・・
241 :
239 :03/12/03 18:50 ID:YHyXf1Gi
>>239 ありがd。早速やってみる。
テクスチャ周辺を弄りたいんだけど敷居が高そうなので
とりあえずunitとweaponsのXMLファイルのパラメーターの
変更から始めるよ。
あとMod導入してる人、Modをロックしたままでキャンペーンの
セーブデータをロードしようとすると表示され無いので注意。
↑ ×239 ○237
このゲーム、リソースエディタとか使わなくても、XMLならテキストエディタ、 WAVEはサウンドエディタを使えば、自分専用のModが作れるね。 ...\Blitzkrieg\Run\data\Soundの中に、ゲームで使うすべての音が入ってた。 さっそく大砲の発射音と着弾音を変えたら、すごい迫力のゲームになった。 わかっている範囲で書くと、 ...\Blitzkrieg\Run\data\Sound\Weapon\Heavyの中のファイル cshot1.wav・・・20mm前後の車載砲や機関砲、対空砲など cshot2.wav・・・50mm前後の車載砲、対戦車砲など cshot3.wav・・・75mm前後の車載砲、対戦車砲など cshot4.wav・・・90mm前後の車載砲、対戦車砲など cshot5.wav・・・105mm、120mm以上の車載砲、榴弾砲など ...\Blitzkrieg\Run\data\Sound\Hit\misshit.wav・・・ 弾が当たって跳ねた時の金属音。航空機が被弾したときも、これと同じ音が使われてる。
このゲーム、戦略性が良く出来ていて面白いね。 チュートリアルも非常に親切で、とりあえず、説明書なしで始められる所も良い感じ。 でも、パッケージの表のデザインが、イマイチだと思うのは俺だけかな?
スマン、
>>243 にある大砲の音に、cshot6.wavを入れるの忘れていた。
たぶんこれでいいはず(また間違ったらゴメン・・・)
...\Blitzkrieg\Run\data\Sound\Weapon\Heavyの中のファイル
cshot1.wav・・・20mm前後の車載砲や機関砲、対空砲など
cshot2.wav・・・50mm前後の車載砲、対戦車砲など
cshot3.wav・・・75mm前後の車載砲、対戦車砲など
cshot4.wav・・・90mm前後の車載砲、対戦車砲、高射砲など
cshot5.wav・・・105mm、120mm以上の車載砲、榴弾砲、高射砲など
cshot6.wav・・・大口径の車載砲、155mm榴弾砲など
Luaの新スレが立ってた。
プログラミング言語 Lua その2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
連合軍キャンペーンの最後のマップかな? マウスが出てくる所。 こまめにセーブしつつやってたんですよ。 あるセーブファイルをロードすると必ずデスクトップに戻されるようになった・・・ 変な事はしてないハズなんだが・・・
>>245 Modを入れて、広いマップ(16×16以上)でやれば、
戦略や戦術を駆使した戦いができるゲームだと思う。
塹壕、補給などがしっかり作られていていい。
ユニットの視界を倍(60ぐらい)にして、歩兵のヒットポイントを約3倍(40ぐらい)、
伏せたときの移動速度を半分以下(1.2ぐらい)で、敵の塹壕を攻めてみた。
マップは連合軍のItalyを、エディタで改造したもの。
爆撃と砲撃で穴だらけにしたあと、戦車と歩兵で前進したら、
敵の歩兵の大半が塹壕の中に生き残ってて、激しい銃撃戦になった。
20分ぐらい撃ち合ったら、弾を打ち尽して一時退却、
兵員と弾薬を補給して、再び攻めたら、
敵もしっかり兵員と弾薬を補給してて、また激しい銃撃戦に・・・
結局5回ぐらい、攻撃と退却を繰り返して、
最後は、塹壕の一つ一つを奪い合う、白兵戦になった。
壮絶な死闘になって、時間を忘れてゲームをやってしまった・・・
>>247 まだキャンペーンもチュートリアルもやったことない・・・
買ってから、エディタ使っていろんなこと試してばかり。
このゲーム、セーブをすると評価が下がるように作られてて、
難易度を最高にすると、セーブができないようになっているらしい。
何度もセーブすると、ゲームが中止するように作ってあるのかな。
それとも、バグかなんかで落ちるのかな。なんでだろう・・・
>>249 ああああ・・・・評価下がるの忘れた・・・thxです。
その可能性があるのか・・・なるほど・・・
そういえば何回もロードとか繰り返したから
そのせいなのか _| ̄|◎
スデンスレのやつら、こっちに流れているね。注意が必要。
正直、向こうのスレの住人にはついていけないよ。 特に最近この手のRTSを始めたような漏れみたいな人間にはダメだわ。 個人叩きや内輪ネタの完全に閉じた世界でとてもゲームの話なんか出来ないし。 本当はサドン2も買おうかと迷ったけど、あまりにも空気が厨房なんでスルーして、 結局、ブリッツクリーグを購入した。 まあ、半分はエディターツール類に釣られてというのが本当のところだけど。
そういえば前の方で誰かがシュルツェン装備の車両が無いとか書いてたけど、 どうもこれは戦車随伴兵(タンクデサント)を車両に乗せる都合上から という気がするな。 さらにオープントップの車両はみんな幌をかけて中身が見えないように してるけど、この辺も何か都合があるのかも。 ちょっと不自然な気がするので何とか変更したいところだけど難しそうだな。
254 :
247 :03/12/04 06:40 ID:uEgS86lC
どうやら色々試した所、バグだった模様(´・ω・`) もう少し手前のセーブデータからやり直したら出来ました。 ただ、やっぱりなんかしらのトリガーでデスクトップに戻される事数回。 心臓に良くなかったです_| ̄|●
>254 FPSなんかではグラボ限界でディスクトップ送りになるし 画像処理があっぷあっぷになると送られるかも また、この時期は室内暖房で気がつかないうちにPCが思わぬ温度になっちゃってることも・・・
MOD試しに入れてみて音確認してるときに落ちました。もう一度やっても落ちました。 Win2k sp1 P4 2GHz メモリ1.5GB ハードディスクの残り700MB切った時に異常に処理が重くなってしまう。 2GBあければ問題なくなりました。一応報告。同じ症状の人いますか?
257 :
247 :03/12/04 12:01 ID:uEgS86lC
>>255 小康状態だったんですけど・・・なんかしらの負荷がかかってたのかもしれませんね。
PC温度は気をつけてみます。
とりあえず連合キャンペーンクリアできて良かった_| ̄|Q
258 :
名無しさんの野望 :03/12/04 12:08 ID:oyQO8mOy
スツーカむかつくー ボフォース先にゲットしとくんだった。
>>256 実メモリと同じくらいHDの空き有った方がいいよ
だめぽ。くそげー。
書き込みできないよ!
>>261 すいません。間違えました。
>>228 に
Modでもゲームに入っているミッションやキャンペーンができるけど、
途中で出てくる説明の表示が消えていた(それ以外は正常に動く)
とありますが、うまくいきません。
R2VのModを入れて右下の"R2V Realism 1.3a"という表示もハイライトされたのですが、キャンペーンやカスタムミッションを選択する際に、
「現在のMODを変更しますか」というPopUpが出てきて選択済みのMod(R2V)を解除せざるを得なくなります。
Modを適用した状態でゲームをするにはどうしたらよいのでしょうか?
>262 今、確認してみたら、俺も同じだった。 MODのインストールは正規の方法の方でやったんだけどな・・・。
>>228 の二番目、非公式(The unofficial way)の方法で入れてるけど、
いまキャンペーンをやってみたら、正常に動いて日本語の説明も表示された。
Mod.pakを、\Blitzkrieg\Runフォルダじゃなく、
\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに入れれば、動くようになるのかも。
ただ漏れは、解凍したpakファイル(3G弱)を、
>>239 の方法で入れたので、
圧縮されたdata.pakファイルやMod.pakで、キャンペーンが動くかどうかはわからない。
もしすべてのゲームが、R2V Realism 1.3aだけでいいんだったら、
Mod.pakを、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに直接入れて試してみたら。
265 :
264 :03/12/04 19:27 ID:XQWuaG9b
キャンペーンとチュートリアルは正常に動くけど、 ミッションから、ゲーム(デモと同じマップ)をクリックすると、 前の画面に戻って、ゲームができくなくなってしまった。 エディタを起動して、ミッションのマップを読み込んでから、 Tools・・・Run Blitzkriegで起動すれば、 ミッションのマップ(デモマップ)を、R2V Realism 1.3aでプレイできる。 フォルダを見たらキャンペーンのマップは、 ...\Blitzkrieg\Run\data\maps\Alliesなどのフォルダに入っているけど、 ミッションのvitebsk.bzm、maps\dessau.bzm、aps\kursk.bzmは、 ...\Blitzkrieg\Run\data\mapsに直接入ってた。 ミッションのマップだけうまく動かないのは、これと関係があるのかな。
>>264 に書いた
「Mod.pakを、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに直接入れる」は、
R2V Realism 1.3a.pakを、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに入れるだった。
「Modフォルダを直接、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに入れる」ではないので注意。
間違ってゴメン。
267 :
262 :03/12/04 19:56 ID:R5O0kGJz
>>228 の非公式の方法でR2Vの適用確認できました。
Optionで変更する必要なかったんですね。MiniMapへの反映を見落としていました。ReadMe_Engにちゃんと書いてありました。
2) The unofficial way:
As an alternative, in order to use the mod in the original campaigns and missions, you can copy the R2V Realism 1.3a.pak
into the ...\Blitzkrieg\Run\Data\ directory. You won't see the name of the mod in the lower right of the game interface
but it's actually enabled for all missions, campaigns, and multiplayer maps. A "RTV 1.3a" logo will appear below the minimap
in the game interface during all missions. Please note you'll have to delete this file to go back to the original gameplay.
お騒がせしました。
バグ 多すぎ
>>268 今のところ、長時間プレイしたり、Modsいれてデータ変えても、
ゲーム落ちたりしたことないけど。
セーブすると評価が下がるから、途中で落ちると困るのだが。
キャンペーンとか最後までやってないから、ちょっと心配。
ゲームで流れてる音楽聴きたいんだが musicフォルダに、oggってファイルしかない Pak解凍したら、musicフォルダだけ空だし。もうだめぽ。 どうやって聞くんですか?音楽。
砲兵が出てくるときと出てこない時があるね。
272 :
名無しさんの野望 :03/12/04 23:10 ID:Se6JMyLw
>271 ミッションの種類によって出たり出なかったりするね 孤立部隊への援軍は結構成功するけど、 通過を防衛する奴が難しい・・・
武器の射程はどこをいじったら良いのでしょう? MOD解析情報ってどこかにあります?
unitとは別に、weaponsのフォルダの中に火砲のXMLファイルがあるので それをいじる。 RangeMax,RangeMinが射程の最大、最小値。
275の追加 AimigTime ;狙って撃つまでの時間。0にすれば速射。大口径の砲ほど遅く設定されてる。 AmmoParBurst ;一度に発射する弾数。通常は0。機銃や爆弾などは複数値に設定。 Ceiling ;対空への有効射程距離。0にすると地上のみ。 DeltaAngle ;ダメージ範囲? 通常は10。爆弾やロケット弾、グレネードなどは高め。 RevealRadius ;不明。射撃時の発火炎の大きさ? 派手な火砲だと位置がバレるとか?
276の追加 TrajectoryType ;弾の軌道タイプ。直線型(砲)、曲射型(ロケット弾)、落下型(爆弾)など。 Piercing ;貫通力 PiercingRandom ;貫通力加算乱数? DamagePower ;攻撃力 DamageRandom ;攻撃力加算乱数? Area ;詳細不明 Area2 ;詳細不明 ProjectileSpeed ;弾の速度。着弾までの速度。 DetonationPower ;爆破力? 通常は0。カールの600mm臼砲や中型爆弾などが0以上。 BrokeTrackProbability ;詳細不明。 FireRate ;不明。 RelaxTime ;次弾発射までの時間。装填時間。 DamageType ;不明。通常は0。 訂正・補完よろしく。
>>275-
>>277 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
拙者は輸入版でプレイてますが"Dataフォルダ"の.Pakファイルの拡張子を .Zipにリネームして解凍、出てきた.Xmlファイルをメモ帳で編集し再圧縮 、ゲーム再開で反映されますな Sir?
280 :
274 :03/12/05 14:11 ID:3AM9NsRp
>>276-277 の自己レス。
Weaponsのパラメーターの訂正・追加
>AmmoParBurst ;一度に発射する弾数。通常は0。
通常は1でした。
BrokeTrackProbability ;車両のキャタピラを破壊する確率。ライフル銃や航空機の機銃は0。
282 :
名無しさんの野望 :03/12/05 17:17 ID:n1wMs5B0
す、すばらしい(゜∀゜;) 自分なりにカスタマイズすればそれなりに 遊べるね。
>>276-277 >>281 貴重な情報サンクス!
エディタを使って、やっと半分ぐらい解明したところだった。助かった。
RangeMaxだけど、なぜか射程がある範囲までいくと伸ばせなくなった。
M4A1シャーマンの主砲、75mm m3のRangeMaxを50〜70ぐらいで試してみたら、
40ぐらいのところまでしか射程が伸びていない。
RangeMaxを10とかで試してみると、射程が短くなっているで、
ファイルとかは間違っていないはずなのだが、なんでだろう。
ほかに変更する数字があるとか、それともエフェクトとかの関係で、
射程に一定の制限がかかっているのかな。
>>279 漏れは、.Pakファイルを直接解凍して出来たフォルダを、
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダに上書きしてゲームやってる。
...\Run\dataに.Pakがなくても、今のところトラブルもなく動いてる。
詳しくは
>>239 にカキコしたけど、あのとき解凍しなかった
textures.pakも解凍して、...\Run\data上書きしてみたらゲームが動いた。
最後に残ってたtext.pakを解凍して、...\Run\dataに上書きしたら、
ゲームの画面表示がすべて英語になってしまった。
上書きしたままの...\Run\dataに、text.pakを戻してみたら、また日本語版に戻った。
詳しくはわからないけど、text.pakと日本語が関係しているらしい。
画面が英語になると、英語版を買ったみたいになって、ちょっと得した気分になれる。
demoをやってみたが激しく重い 街の中とかユニットが多いとことかだと カーソル移動も画面移動もかくかくで ユニットを目的の場所まで移動させる事すら難しい PV800MHz、256MB、RADEON9600Proで ギリギリだが推奨環境満たしているはずなのにな やはりOSがMeだからか? ちょっと欲しいがこの重さではゲームにならんから買うのがためらわれる
>>283 箇所によってはあらかじめ決められた数値以外はダメなのかも、というのは
確かにそんな部分もあるような気がします。
あるいは上限値以上はダメとか。
一番確実なのは、既にある他の兵器のパラメーターから、イメージに近い
ものを部分的に持ってくるというやり方でしょうか。
やはり各項目毎にリストを作ってみないと詳しい部分は判らないですね。
http://blitzkrieg.console.cc/units.php?lang=EN ご存じだと思いますが↑一応、基本的なパラメーターはここのサイトで見れます。
以下は
>>281 の補足。
火器パラメーターに関して
TraceProbability キャラタピラを破壊する確率?(推測)
=0 ;もっとも高い確率(爆弾、地雷、砲、グレネードなど)
=0.5 ;低い確率(機関砲、重機関銃など)
=0.2 ;かなり低い確率(機関砲、重機関銃など)
キャタピラを破壊できない武器にする場合は、パラメーター項目に
BrokeTrackProbability=0 と追加してやる。
ゲームでは歩兵のライフル銃や航空機の機銃などがこのような設定になっている模様。
>>285 demoはWin2000とMe両方でやったが、Meだと動きが少し重くなった。
そのこと
>>177 でも書いたけど、Meと相性が悪いのかもしれない。
使ってるPCは
>>231 に書いた、
ペンティアムV 1GHz メモリ512M(PC133)、ビデオGF2Ultra(64M)、Win2000Sp4
航空機を大量に出したり、爆撃機(B-24)10機以上で爆撃して、
爆弾が地面で次々と爆発するとき、画面がコマ送り状態になった。
>>285 さんのPCと、漏れのPCはメモリ以外それほど違わないし、
ビデオカードはRADEON9600Proなので、メモリを512M、OSをWin2000にすれば、
普通の大きさのマップや、製品版に入っているキャンペーンとかはできると思う。
ただ漏れは、このゲームのせいで新しいPCの購入を検討中。
爆撃したときのすさまじい爆発を、コマ送りじゃない画面で見たい。
戦略爆撃機の大編隊が、町を廃墟にしていくところは、ゾッとするような迫力です。
元からあるユニットの他に 新しいユニットを追加したいのですが どうすればいいのですか?
>>286 そのサイト知らなかった、またまた貴重な情報サンクス!
航空機のxmlファイルを変更すると、動きがかなりリアルになった。
...\Blitzkrieg\Run\data\Units\Technics\Allies\Aviationに、
各航空機のフォルダが入ってる。
Thunderbolt_USAだったら、その中の「1.xml」をテキストエディタとかで開いて、
Speed="75"・・・新Speed="130"
TurnRadius="25"・・・TurnRadius="65"
ぐらいに変更する。ゲームスピード(−1)を基準にしているので、
スピード0(標準)で遊ぶ人は、数字をもう少し低くする。
これでデモ2面とかやってみると、高速でP-47が突っ込んできて、
地面スレスレに急降下、爆弾を投下すると急上昇して、再び銃撃を始める。
飛行速度が速いと、P-47の後方に、対空砲が花火のように次々と打ち上がる。
エディタで対空砲の数を増やしたり、航空機の編隊数や機種を変更すると、
米英空軍vsドイツ防空部隊の激しい戦闘になって、見てるだけで楽しい。
>>288 とうやるんだろう。今のところ不明。
サイトとかヘルプを読むと、新ユニットのモデリングはMaya(3Dソフト)を使えって書いてある。
Mayaのフャイルを読み込んで、リソースエディタで手を加えるらしい。
Mayaを買って(100万円ぐらいするが・・・)、3Dグラフィックの技術があれば、
新ユニットが作れて、日本軍Modsとかできるはず。
でもその頃には、日本兵が登場するBlitzkriegUが発売されてると思うけど・・・
三突、アフリカ戦線だと強すぎで 部下のランク上げに萌え萌えなげーむですね
パラシュート部隊って役に立つのかな? 連合軍でマウスが出てくる所まできたけど、今まで一度も使ったことない。 向こうに対空砲あったら終わりだし、対空砲潰せるくらいまでなってたら残りは 戦車で片付けた方が効率的だし。 しかし、戦車でいくら攻撃してもダメだったマウスが歩兵部隊で囲んだらあっさり 勝てたのは笑った。 普段ははなくそと思っていた歩兵だけど、孤立させて囲めば強いね。
>>292 大丈夫、その後すぐに装甲部隊は囮専門になるから…
KV-1、KV-2堅すぎ('A`)
一両でも地雷原突破してくると我が軍は大混乱に陥る。
しかしそのわりにはT-34が弱いのだが。
>>293 歩兵を強行偵察に出して、補充用に
取り説に「偵察兵はパラシュート部隊と同時に降下してくることがある」みたいな事書かれているけど
一度も降りてきた事無い訳だが…
ランダムですか?
このゲーム地味だけど、かなりよく出来たゲームだね。 細かい部分がしっかり作ってあるし、エディタも充実している。 XMLファイルを変更すれば、自分だけのModもできる。 詳しい情報が分かっていたら、もっと前に英語版買ってた。 まあ日本語版でも、ファイルいじれば英語版になるし、 兵器事典が付いてたから、別にかまわないけど。
まだ初級でキャーキャー喚いてるだけだけど、面白いな。 なんかもうグゥレイトォーッ!
歩兵に肉薄されるとグレネードを投げてくるから ティーガーでもひとたまり無いね。キャタピラすぐ切れるし、 戦車の砲や機銃だけでは匍匐前進してくる歩兵をなかなか なぎ倒すことができない。 戦車の援護に味方の歩兵をつけてもすぐ全滅する上、欠員補充の ためにトラックが近寄ると敵の歩兵の機銃で瞬殺。トラック破壊・・・。 みんなは対歩兵戦はどういう対策してるの?
↑の追加 一応、敵の歩兵と距離を取って戦うのがセオリーだとは知ってます。 ただ、あちこちにいる味方戦車が勝手に敵の歩兵に近寄って自滅するって パターンが多いので。
>>295 ドイツキャンペーンの場合だと、ポーランドの2面のように
スナイパーを使うステージだけにしか登場しないね。
他のステージは通常「German Rifle」部隊が降下してくる。
データの中にはパラシュート部隊(降下猟兵)もあるようだけど
没になったのか使われていないみたい。
301 :
名無しさんの野望 :03/12/06 22:36 ID:6ojPhfNa
インストしてプレイしようと起動した所、オープニングムービー は流れたのですがメニュー画面が現れる直前で勝手に終了してしまいます。 対処法とか有りますか? ちなみにアスロン800・メモリ512です。 VRAMは16なんですがメインメモリから・・・ってやつなんで もしかしたらこれが原因かなとは思っているのですが・・・
>>298-299 さんの質問に答えたいけど、
ユニットの数値を改造しまくっているので、オレの場合ぜんぜん違う戦いになってる。
歩兵のヒットポイント30〜40、視界60、伏せた時の移動速度を1.2ぐらい。
戦車の視界50、射程40以上、砲弾の装填時間3倍。
これだと、遠距離での激しい撃ち合いになって、歩兵に肉薄されない。
弾薬切れで戦闘が中断したり、煙幕弾を撃ちこんで退却したり。
歩兵を倒すときは、爆撃、榴弾砲、迫撃砲の猛攻撃をしたあと、
戦車と歩兵で突撃して、最後は塹壕の中で壮絶な白兵戦になってる。
>>301 VRAMが原因なのかなぁ。
VRAM64M(GF2Ultla・カノプ8800)でやってるけど、今のところ正常に動いてる。
このゲーム、起動するとき、かなり時間がかかる。
たぶんファイル形式がXMLなのと、大量のデータがあるせいだと思うけど、
メモリとかを大量に消費しているのかな。
OSを換えてみるとか、pakファイルを解凍、上書きしてから起動してみるとか。
それでもダメなら、ビデオカードを買ったほうがいいのかも。
3DのFPSと違って、最新のものじゃなくても、ゲームを楽しめるので、
安いGF4200あたりを探して、もう一度試してみては。
304 :
名無しさんの野望 :03/12/06 23:13 ID:6ojPhfNa
>>303 さんありがとうございます。
pakファイルってCDに入ってるファイルのことでしょうか?
超重戦車はロケランに弱い('A`
>>298 対塹壕では士官か狙撃兵で視界確保し、戦車で遠めから砲撃で。
1分隊がつったってる・建物相手なら視界確保の上榴弾で。
狙撃兵が居ればそれを活用しまくり・・・という感じです。
対戦車は基本的に榴弾のみだったり(・∀・;
306 :
298 :03/12/06 23:54 ID:EahNrw++
>>303 >>305 レスTHX。
やっぱり航空爆撃&アウトレンジ砲撃で叩くのが安全策ですか。
戦車の機銃って景気のいい音の割にはあまり効果が出てないような気が
したもので・・・。
機銃といえば、ソ連のKVやJS系の戦車の砲塔の後ろにある機銃、
ちゃんと撃ってますね。ここはちょっと嬉しかった。
>>298 トラックは後方の補給地周辺でのみで行動させてる。
歩兵にある程度欠員でたら交代の歩兵部隊呼んで補充のために後方に走らせる。
交代いなかったらその場で落ち着くまで頑張ってもらってる。
対歩兵戦は後退して距離あけながら倒す以外は特に対策はしてない。
援護の歩兵は防御陣形にして戦車の後ろに配置して双眼鏡覗かせれば
戦車で先制攻撃できるしライフル兵がばしばし倒してくれるのでめったに死なない。
あちこちにいる味方戦車がってのは防御体勢にするかどこか一箇所に集結させればいいのでは?
攻撃時にあちこちってのなら漏れは同時攻撃しないのでわからん。
漏れは戦車三両で楔形っぽくやって歩兵来たら各車で後退攻撃させてるぐらい。
ティーガーぐらいになると砲強いし機銃もなかなか強いから
一両だけでも十分対応できるので単騎で突っ込ませてる。
同時攻撃するならMAPよくみてポーズを使ってきめ細かく指示するぐらいかな。
308 :
298 :03/12/07 00:28 ID:JYgwJ/yN
>>307 レスどうもです。
戦車に対する命令が、どきどき解除されてしまうというか、
その場で守備としているのに敵の歩兵の方へ向かって行って
返り討ち・・・というケースが頻繁にあったもので。
>援護の歩兵は防御陣形にして戦車の後ろに配置して双眼鏡覗かせれば
>戦車で先制攻撃できるしライフル兵がばしばし倒してくれるのでめったに死なない。
あ、これは良さそう。さっそく試してみます。
>>304 ゲームをインストールすると、
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダの中に、.pakファイルが6個できる。
textures.pak・・・(テクスチャ用の圧縮ファイルかな?)
data.pak・・・(ここにゲームの中心データが入っているらしい)
update-1.pak・・・(英語版発売後に出たアップデート?)
patch-1.pak・・・(英語版発売後に出たパッチ1?)
patch-2.pak・・・(英語版発売後に出たパッチ2?)
texts.pak・・・(日本語版と関係があるらしい)
Modを、(The unofficial way)で入れている人は、これもあるはず。
R2V Realism 1.3a.pak・・・(Road To Victoryリアルmod)
Spacco Sound Mod.pak・・・(サウンド用mod)
この.pakという圧縮ファイルからデータを読み取って、ゲームを起動しているらしい。
解凍してみると、大量のフォルダが出来て、中にxmlやwav、その他が入っている。
>>309 の続き
全部解凍すると、合計10GBぐらいあるので、ディスクに余裕のない人は注意。
またそれぞれ、同じ名前のフォルダができるので、まとめて解凍すると混乱する。
一つずつ名前、「ブリッツクリーク解凍data.pakとか」を付けたフォルダを作って、
その中に解凍していったほうがいいかも。
解凍したら、出来たフォルダを、
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダの中に、上に書いた順番で上書きコピーしていく。
ただし解凍したtexts.pakのフォルダを上書きすると、英語版になってしまう。
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダに、texts.pakがあると日本語版に戻る。
全部上書きコピーすると、...\Run\dataフォルダが3GBぐらいの大きさになる。
...\Run\dataフォルダの下に、建物やユニット、兵器などのフォルダが出来るので、
中のxmlファイルや、wavファイルを直接編集して、数値や音を変えられる。
...\Run\dataフォルダに、上に書いた.pakファイルがなくても、ゲームやエディタが動く。
ただし、長時間動作確認したわけじゃないし、メーカの保障外なので、
もしこの方法でやるときは、バックアップを十分に行ってから、自己責任でしてください。
311 :
名無しさんの野望 :03/12/07 01:46 ID:+TPciunH
>>309 スイマセンがこのpakを解凍するソフトと、それをどこに上書きすれば
良いのか教えて戴けないでしょうか?
お願いします。
>>310 pakを解凍するソフト教えてもらえないでしょうか?
313 :
名無しさんの野望 :03/12/07 01:57 ID:ONIPk4S3
画面速度がメチャクチャ速いのは漏れだけですか? 画面の端から端まで戦車が3秒あれば移動できる。 敵戦車数輌と出くわしても、1秒もかからず、戦闘が終わっちゃうよ! ちなみに+とーで変更すると、 右上に緑の文字で変更した文字がでてくるけど、速度全然変わってねー。
314 :
298 :03/12/07 02:02 ID:NcMa09S/
315 :
301 :03/12/07 02:09 ID:+TPciunH
MOD入れたら偵察兵の双眼鏡のコマンドがなくなってしまったけど、偵察兵強すぎるためのバランス調整なのかな? サウンドMODかなりいいね。すごい臨場感でるようになった。
SpaccoサウンドModの音って MoHの着弾音が入ってるような気がする。
319 :
名無しさんの野望 :03/12/07 21:19 ID:qaKQY47M
正直、キャンペーンよりも個人が作ったマップがもえもえなんですが・・・ 索敵→砲撃→しゅーりょー っていうのが無いのがうれしい。
このゲームかなり面白くて気に入っているんだけど、同じようなマップの面が多くてちょっとバリエーションが少ない気がするからね。 個人が作ったマップっていっぱいあるみたいだけどどれがおすすめだろ? >318 スナイパーライフルの音もあんな音だったような。
とりあえず
>>314 においてあるマップを落としてみるか。
こいつを日本語化して配布したりしたらやっぱまずいんだよなぁ…
とは言え一から作る根性はなひ
誰か日本語のマップをがしがし作る人はおらんかのぅ
どーでもよいけど偵察兵に家の中の敵を見つけさせてライフル攻撃させたままスピードを最大まで上げるとプチプチと敵が倒せて面白い
>>321 全部落としましたが、すべて確認してるヒマが無いのでとりあえず
Market Garden (Oberst Staufenberg) あたりをお薦めしておきます。
314のダウンロードリストの右側に、DownloadsとBewertung(評価)の
項目がMAPごとにあるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
あと日本語化ですが、Scenarios\Custom\Missions\以下に各カスタムMAPごとに
フォルダが作られ、その中にあるtxtファイルを書き換えればOKだと思います。
製品版のままだとここにはカスタムで選べる3つのMAPのフォルダがあるはずです。
ズーの日本語版は\data\の下にtexts.pakという日本語化用のテキスト圧縮ファイル
を用意して、この中にある日本語txtファイルを元の英文txtに上書きして実行して
いるようです。
>>317 RTVのReadme見ると、Snipers(狙撃兵)はかなり修正されてるようですね。
paratrooper(偵察兵)は書いてないけど、修正されているのかな。
Snipers
- Deleted the "Use Spyglass" command.
- Lowered the sniper's ability to detect ambushed units.
- Lowered the sniper's camo value by 20%.
- Raised the risk of being detected after opening fire.
- Lowered rifle penetration power, so they can't damage half-tracks vehicles anymore.
- Raised snipers' health points by 50%.
Notes: In the original game, the snipers look too much of superheros by their abilities to scout,
spot targets for artillery, kill cannon crews and all infantry in general with little to no risk to themselves.
The aim of this mod is to bring the snipers back down to earth,
their actions now giving them a definite chance to be detected,
esp. after firing a few shots. You still can kill the entire crew of a cannon,
but may die in the process if too close to an enemy,
and it's a good idea to let them rest afterward in a quiet corner so they can rebuild their stealth capital.
Those "nerfs" are compensated by the increased ability of officers and light mechanized unitsto scout ahead.
>>314 のMAPで問題ありなもの
・Sterbende Frontstadt Berlin von Benny
ベルリン戦ですがオブジェクトが多すぎるため?に
開始早々フレームレート落ちまくりでゲームスピードを強制的に
下げられてしまいます。序盤さえ乗り切れば、徐々にスピードは
元に戻るのでそれまで耐えましょう。
・Europe_Panzerschlacht v1.0
ソ連vsドイツの装甲部隊の正面対決MAPですが、作者がミスしたようで
どうやらxmlファイルを他のMAPからコピーしてきた為か、ゲーム中の
メニューからは動作しません。プレイする場合はMAPエディターで一度
読み込み、そこから起動すると良いでしょう。
ただ内容的にはあまりにひねりが無くて大味でした。
>>323 >paratrooper(偵察兵)は書いてないけど、修正されているのかな。
おそらくparatrooperはゲームでは使われていないと思います。
データはありますが、実際は輸送機から地上にパラシュート降下するまでの
間だけ使われているだけのダミーデータのようです。
地上に降りた瞬間にparatrooperから、Snipersやその他の歩兵ユニットに
変わるような感じでは無いでしょうか?
326 :
323 :03/12/07 23:46 ID:vLGoVqAv
>>325 今エディタで確認したら、Snipersが偵察兵だった。
Objects・・・Squads・・・US Snipersを配置してみたら、「偵察兵 スプリングフィールド狙撃銃」になってた。
RTVのReadmeによると、オリジナルではSnipers(偵察兵)が超人のようになっているので、
普通のユニットに修正したって書いてあるようです。
>>317 さんの「偵察兵の双眼鏡のコマンド」のことは、これなのかな。
- Deleted the "Use Spyglass" command
他にも発見されやすくなったり、ヒットポイント半分になったり。
偵察兵が強すぎたので、大幅な修正したようですね。
>>322 評価なんてあったんですね、どうもです。
MOHのようなオハマビーチできないかな。
歩兵戦のみで戦略性でるか疑問だけど。
↑の補足 連合軍ファンには残念ですがプレイヤーはドイツ軍のようでした。
エディタで、歩兵ユニットを塹壕や建物に入れる方法がやっと分かった。 [歩兵ユニットを、塹壕や建物に入れる方法] いったん地面に配置した歩兵をクリック、 そのままマウスでドラックしながら、塹壕や建物に持っていくと、上向きの矢印が出る。 そこで手を離すと、中に歩兵が入る。 [歩兵ユニットを、塹壕や建物から出す方法] 歩兵が入っている塹壕や建物をダブルクリック、Propertyという窓が開く。 左がName、右がValue。 中にユニットが入っていると、Valueのところに5 units linkedなどと表示される。 5 units linkedの部分をダブルクリックすると、0 units linkedになる。 エディタの画面を見ると、歩兵が塹壕や建物の外に出ている。 しかし塹壕の中に、いったい何人兵士が入るんだよ。 狭い塹壕に200人ぐらい入れても、まだ余裕があったぞ。 硫黄島の塹壕みたいに、中に地下道でも造ってあるのかw
>>330 THX!
出す方法は不明だったので助かりました。
332 :
317 :03/12/08 16:43 ID:lHSlBXWw
MOD入れると偵察兵の能力落ちて難易度かなり上がってますね。 それに気のせいかもしれないけど、全体的に敵の発見能力も高まっているような。 それで偵察兵が双眼鏡もってないというのは不自然だし、せめて偵察兵が双眼鏡 のコマンド使えるようにしたいんですがどうすればできるんでしょうか? R2V Realism 1.3a.pakを解凍して\Units\Humans \German(今ドイツキャンペーンやってるんで)\Sniperの中の1.xmlをメモ帳で 開けば326さんの "Use Spyglass" commandがでてきて、Deleted theの部分 を消せば使えるようになるのかなと思っていたんですが、ここにはないみたいですね。 そんな単純じゃないのかな。
333 :
名無しさんの野望 :03/12/09 01:02 ID:ZcUTyLux
攻略サイトとかないのかな?
ようやく中佐になって戦車が増やせるのかと思ったら、大砲だけかよ! 自走榴弾砲はほしいけど戦車2台はつらいわ
>>334 漏れは対空砲が欲しかったのに戦車が増えたよ<中佐
そのあと泣きながら上級ミッションを繰り返した(つД`)
>>335 経験値って上級とか関係あるの?
自分の経験値って手持ちが倒した敵の経験値分じゃなかったか?
と、いうことで漏れは狩り易い初級で稼いでる。
>>336 上級の方が敵多い気がするから上がりやすいと思ってたが
初級で数こなしてもよかったのか_| ̄|○
338 :
335 :03/12/09 19:17 ID:w4OCnvcT
janeをバージョンアップしたのでID変わってた_| ̄|○
339 :
zyenosaid :03/12/09 21:54 ID:qrZaxjF4
340 :
zyenosaid :03/12/09 21:56 ID:qrZaxjF4
キャンペーンやっと全部クリア。 私的にドイツが一番面白かったかな。ティーガーが手に入ったらかなり楽。 連合は戦車激よわのくせになかなか戦車の数ふえねーしでイライラしてた。 連合は物量で勝ってたらしいから中佐で野砲も戦車も6機保有させてくれり ゃいいのになぁ。 ソ連は疲れた。IS戦車装甲激しいけど砲が弱い。あんまり最強じゃない。
連合軍の2ミッション目でつまった 俺ってヘタレ? 誰か攻略HP作ってくれ
連合キャンペーンとソ連キャンペーン終盤途中。
延々セーブ&ロードなんだが・・・
あれってロード回数だけチェックされてるんだっけ?
個人情報みたとこ、セーブ回数は書いてなかったみたいだし。
>>342 ランダムミッションか解らんけど、どんなミッションか言ってみるとイイ(・∀・)かも
>>341 Σ(゚Д゚; ティーガーって手に入るの?シランカッタ
アップグレードがパンテル止まりで黒騎士中隊プレイになってた漏れって・・・
>>343 戦闘後のプレイヤー画面(%表示のあるやつ)の左下のところを押すと、
「キャンペーン全体での統計」に切り替わりそこにロード回数が出てる。
あとプレイヤー画面の「戦術能力」の査定にロード回数が加味されているそうな。
マニュアル12-13
>>345 ああ、そうだよね thx
なんかセーブ回数が査定されてるとか見た気がして
そっちも入ってるのかと思ってた(´・ω・`)
バソバソセーブしまつ(`・ω・´)
>>344 スターリングラードあたりかな。ランダムミッションの上級くらいで貰える。
ユニットの修理をもっと簡単にしてほしい。 支援車やられたらもう修理できんの? 砲兵は射撃である程度位置ばれでもいいが、牽引の砲兵の フットワークを軽くしないと逃げ切れんよ。
>348 自走砲なんかで探りを入れて優位に立つといいかも 逃げ切れないなら逃げる必要がない状況で使えばいいし 逃げられないなら使わないのも手だし ユニットは一長一短だからお互いがカバーしあうといいよ 万能兵器やらスーパー兵器が欲しいならデータ弄れ
350 :
名無しさんの野望 :03/12/11 00:01 ID:bQDwbqx1
348>> 逃げれないんだったら 他の兵つかって守ればいい それが無駄だと思うなら、使わなければいい ちなみに 砲兵に砲撃支持だしてなければ、敵が赤いライン内に入ったときに 砲兵は勝手に敵戦車攻撃してくれるよ
>>349 むぅ、砲兵チキン野郎ではいかんのですね。
修行します。
352 :
名無しさんの野望 :03/12/11 01:22 ID:gxMLQgWW
これHP制なのね。ガックリ
??
やっとの思いで少将になったが新しい部隊が配属されねぇ… これってやっぱり仕様ですかそうですか。
中級でやってるんだが、ソミュアってあんな強かったの? ひよこまんじゅうにヤラレルとは計算外だったさ
>>355 砲塔が一名用、という欠点を除けば出現当時屈指の優秀戦車。
フランス侵攻当時の3号/4号と比べると「個体としては」S35のほうが相当に優位かも。
もちろんご存じの通り、運用が悪くてさしたる活躍もできずに終わるわけですが…
戦車ってなんでバックしないんだ? 逃げろって指示出しても、その場でクルクル回って側面見せてアボーン 一心不乱に逃げるってコマンドがホスィ…
>>357 あー、それあるなぁ 前面見せたまま後退してほしいのに。
>>357 げ、俺これから買おうと思ってたんだけどやめようかな…
敵に正面向けたままの後退ができないなら戦車の戦術、半分がとこ消えるじゃん…どこがシミュレーションなんだ^^;
>357 あれ〜、確か出来るんではなかったっけかな・・・。 今、確かめられないので、ゴメン。
すまん バックしないってのは全くしないんじゃなくて ちょこっと後ろに移動指示ださないとバックしてくれない そこでクリックし間違えて、穴掘り始めたらぶち切れですよ。
>>355 当時フランス軍はソミュアを運用するに当たって戦車を集中して運用する戦車部隊ではなく、偵察部隊などに支援用として1両単位で配備していたらしい
単体として優秀でも運用がまずければ役に立たない見本のようなものですな
関係ないけど漏れとしてはB1bisが欲しかったなぁ〜
できることならあれでベルリンまで乗り込みたかった…
戦車バックできるよ。 でも歩兵戦のほうが面白くて、戦車をあまり使わない。 塹壕を一つ一つ奪ったり、自分で塹壕掘って陣地を造る戦いのほうが楽しい。
戦車バックするよ。 しかもウチの戦車はどーも後進が好きなのか 突撃時になぜかケツ向けながら走っていく。 そのくせ緊急時に限って後退指示与えたはずが 華麗に超伸地旋回をキメやがる無能っぷり。 おまいら死にたいのかと小一時間。
>>364 このゲーム、イライラすると思ったらそれのせいだw
目の前の戦車に攻撃指示出しても
面倒くさそうに一発撃っただけで歩兵撃ち始めるし。
補給トラックが資源取り合って詰まって、砲台が軒並み弾薬切れとか。
歩兵がウロチョロして戦車が詰まったり。
爆撃機来てるのに、狭い道で「お先にどーぞ」みたいに譲り合って二両ともどかーん。
むかついてくるなああああああxtぅtぅxtぅtぅいws!!!むきぃぃぃーーーぃーーーーーxtぅうxp−−−−っっっ!!!
366 :
名無しさんの野望 :03/12/12 01:09 ID:xbmOw1JE
>>359 少なくとも戦車戦のシミュレーターレベルではない。
正面向けたままの後進は可能だが、プレイヤーの任意では出来ず
地形までの距離や位置や車体の向きなどの要因で勝手に変わる。
プログラム的に自動判定しているようだがかなりアバウトな部分がある為、
敵の戦車に横腹や背を向けて呆気なく撃破されたりなど多発しイライラすること受け合い。
どんな挙動なのか実際に確かめたくば体験版があるのでそれをプレイすればわかる。
バックに関しては、SHIFTキーを使って、移動場所を細かく複数指定して、 思い通りの後退が可能です。まあ、この時は、時間を一時停止しています。
それはリアルタイムでない
元からゲームで"リアルタイム"なんて無いじょ
371 :
名無しさんの野望 :03/12/12 14:47 ID:ObjTa1+N
>>370 俺がバカなので言ってることがわからないのだが
372 :
371 :03/12/12 14:47 ID:ObjTa1+N
ミスった 俺がじゃなくて 俺は だった
元のドイツ語?版自体が出たのは、けっこう前の割にはModがやけに少ないよね。
てかR2Vしかない。
>>31 に書いてあることと全然違う。
新ユニットとかだれもつくってないし(´・ω・`)
パラメーターいじるぐらいが、限界なのかな。
>369 一時停止をした方が、やり易いという事だろ。 別に、そうしなくても、可能だろ。 てか、君は、観点がずれてるんじゃないのか!?。 今の本題をすり返るのはやめよう。
>371 本当のリアルタイムという、意味ではないということだろ。 ここで言うリアルタイムとは、、ターン制のシステムと比べている所から 来ていると思うよ。要は、相手も自分も同時に動くと言う事かな。 だから、別に、一時停止したり、ゲームスピードを変更しても、 ゲームシステム自体は、その意味のリアルタイムと言えるのではないかと思います。
377 :
名無しさんの野望 :03/12/12 18:41 ID:4U4JHsiC
長時間プレイするとフリーズする・・ セーブ取ってないから1日の戦果がパァに ちっとも先に進まない
グラボ辺りの熱暴走かな
>>374 詳しくはわからないけど、
新ユニット作るためには、3Dグラフィックの知識がいるようですね。
3Dソフトで作ったモデルを、Maya形式のファイルで読み込んで、
テクスチャを貼ったり、サウンドとリンクさせたりして、ユニットを作るらしい。
車両が3Dアニメーションになったので、個人でModを作るのが大変なのかな。
高性能のPCと、Mayaのような3Dソフトを持ってて、
しかもXMLプログラムや、3Dデザインの知識が必要。
個人でModを作るのは、なかなか難しいのかもしれませんね。
あと「ターン制、リアルタイム・・・」の話が出てるけど、
Blitzkriegを製作している、Nival.Interactive(ロシア・モスクワ)は、
ターン制のRPG「イーサロードU」を作ってるところですね。
Nival.Interactiveのサイト
http://www.nival.com/eng/news.html イーサロード2!日本語版!12月4日発売です!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069897663/ 海外サイトのBlitzkrieg紹介文とか読むと、
「名作ターン制RPGイーサロードを製作し、数々の賞を受賞・・・」
とか書いてある。
「サドンストライク」の後継のように見られているけど、
実際は、会社も中身も別のゲームですね。(サドンはハンガリーの会社が製作)
Blitzkriegがマターリというか、地味でコツコツ戦うゲームに見えるのも、
ロシア製、しかもターン制RPGで成功した会社だからなのかもしれませんね。
,..-──- 、 ヽ ┼ / |_ /. : : : : : : : : : \. フ ┼ |┬ | 冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ. > j 丿.| 〆 l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', `ー─── ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} __ | |__| {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} _) | ||ポサ.|| { : : : :| ,.、 |:: : : :;! ヽ__/ /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ ___ | −! \` ー一'´丿 \ / ノ ,二!\ \___/ /`丶、 / /\ / \ /~ト、 / l \ ヽ_ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
,..-──- 、 /. : : : : : : : : : \ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} { : : : :| ,.、 |:: : : :;! 戦場の女王様とお呼び! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ ´'ーァ` ー一'´ \ ___,./ ' ´ ___ `ー 、_ ,.r '´ ー-` '´ - ‐  ̄ `'ー 、 ,/ _,. マチルダ ヽ ,レ' ´ i l / , ,l l 。'i ! r',ヽ l l l ,、r;, i'゙ ! ヾ'-' l. l l _,r'´、l.レ'、 '、 , '、 ,/ l ,.!v-、,_ l L.., } ! ハ、 , ‐' ヽ、 ノ /! /`,/_,l L, l゙l ヘ」/ l. / `''┬ ' ´ `'ー----- '´ ,/ l / !:イ、_ノ
クイックセーブ何度かしてるとクイックセーブ時に落ちる 起動しなおしてクイックセーブのデーターを読み込むと固まる ゲームになんね
ドイツでやってるんだけど、ロシアの地上攻撃戦闘機なんとかなりませんか? エアサポートで戦闘機呼んでもあっさりやられるし、だからといっていつくるかわから ないのにいちいち対空砲の準備するのもめんどいし。 来る直前でセーブしちゃってるからやり直さなきゃならそうで腹立つなぁ。 というかなぜ戦闘機で勝てないんだか。
>>385 ソ連でやってるときドイツ軍の空軍に対して同じこと思いもすた。
後半のジェット機に期待して耐えましょう。
ちなみにソ連の後に独逸ではじめたとき88砲の威力にうっとりしました。
めんどうだからといって準備をやらずに勝てても問題のような・・・
三軍やった感想としては、
ソ連はロケットランチャーが早い段階で使えるし戦車がかなりイイ
独逸はなんかいつも兵器は後手後手、
ソミュア克服するとアフリカでマチルダ、それ克服するとソ連T34やKV相手に・・・
連合軍はとにかくプチプチと潰してくしかなかった。
>>835 >ロシアの地上攻撃戦闘機
シュトルモビクだね。そりゃ相手が悪いわ。航空機の中でゆいつ装甲を持ってるから
弾があたっても貫通しなくゃ落とせない。(他の国のは装甲なし)
敵も航空要請ポイントに限りあるから、少し、しのげばやってこなくなる。
タイフーン作戦でT-34と敵砲兵にぼこぼこにされますた。 少し前に戻ってランダムミッションで鍛えたほうがいいのかな。
重戦車の撃破しかたがわかりまへん。
見張り塔がエディターで見つからないんですけど なんて名前で入ってますか?
>>391 榴弾砲当てても弾かれるんですけど・・・KV-1とか
もしかして角度とかありますか?
Blitzkriegに於ける真実角度について語りだす輩が降臨する予感
>>388 あまり意味がないかも。
先に砲兵を叩きに行くべし。
>>389 うまくやらないとセーブ&ロードが必須となるかもしれないが
地雷を使うとうまく撃破できることもある
ただし地雷にできるのは足を止めることまでなので、そっからさきは後ろに回りこむなりダラダラ砲撃するなりがんばるしかない
サドンの超強力地雷がなつかしぃ…
そーいえば戦車クルーはもうなくなっちゃったのね
今度こそは戦車回収車がでてきて
戦射撃破→乗員脱出→回収車で戦車回収→修理して戦車復活!
って流れがでてくるかと期待してたのに
/`V`、 -==-ヾヽ、,,.-==- ,,r、| i .レ-、r‐==‐-、、,,_``ヽ、_ く,_ >=!/ '~ ''" ̄`ヽヽ、`ヽ、 .,r'''フy'" , , / `"`!iヽ,`''ー レ/ レ! -/'''ト/ァ、/ .,! ."`!レ-''7 'ゥ‐' レレ',,.--、 レ/./ /.ソ、! ! . i /,フ /ノ ( i| " ! ハレ'レ' レ`'ト i-,='''! ,,.-''"_,,∠`'! ,,,__ ''⌒ヽリ ,'/ ./K,__」 ,.r'" ,r'";;;;;;;`ヽ\ ! 7 .///// ,' .,r' .,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`,/\'ー'゙ __r-、ノ,/`"` |/| /,';;;;;;;;;;;;;;;;;r''"`!;;;;;;`'''''",r''"`⌒', ! .リ i, `''ー'" ,ゝ;;(o);;;;;', ` / ! ハ`ヽ、,,, ,,.. i'\;;;!i;;;;;;::i`'ー'''"」/ `'''| '、' ', //''",,,..--,_,,..--、,,_ _,,,r<"`;;''7'、 ,'ー-‐'L:;;;;;;;;| 、`ヽ、 >, ヽ;;;r'' '、 <";;;;;;;;ゝ、,__,u' `ー' ./ .\ .>---─''''`ー''"、,,ノ ,' .`''-、,,ro/.!i。 ! | `" i'''" ', |
397 :
388 :03/12/14 00:48 ID:wzLshdDq
何回かやり直しているうちに敵砲兵の位置覚えたので、先に叩いて勝ちました。 394さんありがとう。いまはランダムミッションで鍛えてます。KV堅い。
>>395 >今度こそは戦車回収車がでてきて
俺もハーフトラックで出来るもんだと少し期待してたよ。
ユニットごとに牽引重量と自重が設定されているから
当初の予定ではあったような気がするんだけどね。
>>397 激しく今さらだけど、橋渡って向こう岸(敵陣側)の川沿いを走っていけば
敵に見つからずに砲兵陣地までいけたりする。
途中歩兵と会うけど。
KV-1は3突Fや4号Gが揃えば弱くなるぽ。
>>398 戦車のサイズにもよるけど基本的にはハーフトラックで回収は無理かと(汗
だったらもういいよ!!
>>400 ドイツ軍は18トンのハーフトラックを連結して重戦車の回収をしていましたが?
大破した戦車を戦場で治せるとは到底思えない
そら「大破」なら戦場でなくとも修理できんわなw
>>395 >戦射撃破→乗員脱出→回収車で戦車回収→修理して戦車復活!
撃破の段階でおしまい
仮に野戦修理で直る撃破であっても、一つの戦闘のうちに完了して投入可能になるってものでもないしな。 まー履帯切れなんかは応急修理を可能にしてもいいとは思うけどね。
ビデオの設定は合ってるはずなんだけど ムービーの表示がおかしい・・なんでだろう
>>407 どうおかしいのか書かないと誰にもわからんだろうな
>>407 AoMで俺もなったな。128Mのグラフィックボードを64Mの能力でしか使ってなかった事に
気づいて設定を変更したら直った事があったよ。あの時はさすがにバカかと思った、俺
Uだと整備部隊の操車場(よくわからんが、戦車を修理できたりする?)みたいなんが 出てくるらしいから、牽引して輸送して次のミッションでフカーツとか出来るかもな
【ハリコフムリポ】Blitzkrieg【五回目】 いや、マジ無理。誰か攻略キボン
ハリコフってドイツミッション? 内容キボンヌ。 で、フセイン逮捕
>>411 それって
1、北に部隊が取り残されていてそいつ等が生き残らなければならない。
早急に装甲部隊の一部を送る必要がある。
2、村の敵部隊を壊滅させろ。
3、(2が終ったら)敵の部隊が侵攻して来るので
少なくとも4箇所で迎撃の準備をしなければならない
ってな感じのやつかい?
たぶんフンメルとナスホルンがボーナスでもらえるところだと思うんだけど。
ヴェスペやフンメルって野砲の分類じゃなくて、戦車のほうにはいるんだね。 戦車の台数減らすのが怖くてアップグレードできなかったよ・・・。 あとナスホルンって使えますか?あの貫通力は魅力なんですが、装甲の薄さが気になって。 経験者の方、ご助言キボンヌ。
ハリコフ中級、けっこう難しいけど楽しめたよ。 急いで北部隊に塹壕掘らせたり 南から狙撃兵で東の砲兵砲や西のPakフロント叩いて奪取。 十字路に奪ったPakと地雷並べてから中央の村やって眺めてた。マジお勧め。
>>413 それか!
最後は歩兵数名と補給車2台しか残らなかったw
漏れは中級だったけど、最後に出てくる敵部隊は
ある程度減ってればミッション成功だったと思う。多分。
最後の敵部隊以外は、そんなに難しくなかったような気がする。
コンソールの入り方わからん。 ~だか^だか`押せ、と書いてあるが押しても無反応。 ちなみに101キー(ドライバも101用)なんだがなー。
連合でやってて北アフリカで最後にタイガーとであったときは鳥肌たったな あの一両で五両はこっちの戦車喰われたし
XML改造しまくって、別のゲームになってしまった・・・ ゲーム内容が違いすぎて、みんなの話題についていけない…・゚・(ノД`)・゚・ ちなみに、多連装ロケット砲(カチューシャ、カリオペなど)の射程を10倍に伸ばして、 M4シャーマンカリオペ5両から発射したら、ロケット弾がマップの端まで飛んでいきました。 無数のロケット弾が、空中を飛行する光景は、大迫力で見てて気持ちが(・∀・)イイ!
ソ連のKV2が次々と警戒配置していた歩兵に連鎖反応して 飛び火のように砲床に近づいてきたときには思わずうっとりしちゃいました。 慌てて前線にいた戦車部隊で迎撃を試みるも全滅・・・ 砲床も陥落直前にエアサポートによりようやく破壊。
>417 コンソールはF12。 game.exeと同じところにあるconfig.cfgにキーアサインとその他設定が書いてある。 例のごとくXML。 全然に改行されてないので、適当なXMLエディタで見るべし。 テキストエディタじゃ事実上、可読性無しでつ。 ファイル書き換えて、キーアサインが変えられるかどうかは不明。
ドイツ 中級 +リアリズムMODでのアルデンヌ攻略もなにとぞ ハリコフは手兵と左翼の戦車(+地上攻撃機)で敵右翼の対戦車砲陣地を 突破して、逃がしておいた北方の戦車と合流。十両以上の戦車による力押しで。 MODで狙撃兵が弱ってるのが痛い。
RtVModのバランスを再調整してる。 あと元データからして納得いかない部分もあるので それも改良中。
スクリプトで生産もどきも設定出来るのがいいね。 敵味方生産可能にしたMapだとなかなか勝負がつかない。
どうですか?マルチは盛り上がってますか??
はわわわわ〜
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
>>424-425 漏れもカウンターで回して試してみたが最初は増えすぎて困ったw
受け渡す変数によりけりかねぇ>生産
あとポルシェティーガーのモデリングデータが完成した
ツールに慣れるまで手間食ったが慣れれば楽勝
グラフィック提供するからオリジナルMODでも作らん?
>430 イタイ意見で申し訳ないですが・・・ 王蟲作れますか。 ダイカイショウVS巨神兵 見てみたいです。
このゲームを購入しようか迷っているのですが、 マルチは盛んでしょうか? また、シングルは面白いでしょうか? また、MOD製作ツールが付属しているということですが そのツールでは、どのようなことができるのでしょうか?
>>433 マルチはやってないのでよくわかりません。
シングルが面白いかどうかは体験版をプレイすればわかると思います。
サドンとはプレイ感覚は違いますが自分は気に入ってます。不満も少なからずありますが。
ツール類はかなり豊富に用意されていますが、使いこなすのはかなり大変だと
思います。既存のマップに配置されてるオブジェクトの位置をいじったり、ユニットを配置
したりという程度ならば、すぐできるでしょう。
ツールで出来ることは、マップ、マップ上のシナリオ制御(スクリプト)に加えて、
ユニットの作成や、勲章などの作成も可能です。
ただしユニットの作成に関しては3Dで作られているので、外観からオリジナルを
作る場合はかなりのスキルと知識が無ければどうにもなりません。
兵器の性能自体も付属ツールで改造するよりも、pakを解凍してxmlファイルを開いて
自分で直接手打ちで数値を変えた方が早いです。またツールではアンロックされている
項目もあるので、それをいじるには手打ちが必須となります。
いずれにしてもまったくの初心者が簡単に手をつけられるようなレベルではなく、
基礎的な知識と語学力がなければかなり難しいかと思います。
>>434 ありがとうございます。
面白そうですが、MODに関しては、かなり難しそうですね。
実は、Warcraft 3 か ブリッツリーグのどちらを買おうか迷っています。
ちなみに今までRTSというジャンルをしたことがなくて、何か面白そうなものに
手を出してみようかなと思っている次第です。
RTS初めてならAoE系列がいいよ。 WC3は初めてだと忙しいし、ブリッツクリーグはジオラマゲーより。
WTM集めてる人には最高のゲームだとおもふよn
日本語版チートモードないかな? 連合クリアして今ドイツだけど・・・疲れた
439 :
435 :03/12/18 17:55 ID:AZK77LYD
あのー、ちょっとお聞きしたいのですが、ブリッツリーグのマニュアルには MODの作り方の解説は載っているのでしょうか?
>>436 > ブリッツクリーグはジオラマゲーより。
それだ!好きなユニットをエディタで配置してると、
戦場のジオラマに、プラモデルやラジコン模型を配置しているようで、
ついつい時間を忘れて没頭してしまう。
エディタを使っているときは、シム系のRTS(ストロングホールドなど)のような面白さ。
塹壕や建物がAoEやAoCの壁や城に似てて、戦闘になると中世の攻城戦のようになる。
>>439 日本語マニュアルは、必要最低限のことしか書いてない。
エディタのヘルプに書いてあるけど全部英語。
MODの作り方は、ヘルプにもあまり詳しく書いてないようです。
でもいろいろ試してXMLファイルいじると、
ほとんど何でもできてしまって、MODの必要が感じられなくなった。
>>441 WTMのガム全般に言えることで、味は良いが硬い。
最低動作環境ギリギリだけどさ、動かないんだよ。コンチクショー 「Blitzkrieg」のロゴが出てきて落ちる。 一応スペック。ドライバは最新。 CPU:Cel 466MHz グラボ:Intel810 メモリ:192MB PCはバリュースターの古い奴で、タワーじゃないから、アップグレードしろとか 言われても無理。 泣き寝入りするしかないですか。そうですか。
>>444 買い換えるしかないかも。
PC-98シリーズだと思うけど、ビデオカードくっ付けたらどうだろ?
多分、メーカー物だし電気とか色々問題でて動かないだろうけどw
>>444 う〜む、辛いスペックだなぁ・・・
メモリが足りないか、それともグラボ:Intel810あたりかな。
安いビデオカードを買って、もう一度試してみるとか。
「Blitzkrieg」のロゴで落ちるなら、ムービーが原因かも。
試しにエディタを起動して、いったんマップを読み込んでから、
Tools・・・Run Blitzkriegでゲームを起動してみたら。
OSがWinMeだと、エディタからゲームを起動できないので注意。
447 :
444 :03/12/19 17:48 ID:zUUJvXbO
エディタも起動しませんですた。 OSはWin98。 だめぽか
DELLとかちょっと性能のいいノート買ったほうがいいYO いや、絶対買え。いますぐ注文しろ
アルデンヌ攻略完了 コツは、マウスのキャタピラを切られないようにする。 相手が偵察機を飛ばしてきたらすかさず砲兵を攻撃機で爆撃。 子飼いの戦車部隊を縦横無尽に暴れまわらせる。 あと、こまめにセーブ
このゲームってマップエディタはありますか?∠( ゚д゚)ノ
>>447 漏れは来年の初めにでも、新PCを買おうかと迷ってる。
P3-3G前後、メモリ1G、ビデオはラデ9800ぐらいのスペック。
このゲームは、他の3D-RTSに比べれば軽いほうだけど、
ユニットが増えたり、エフェクトと派手になると一時的に重くなる。
XML改造してエフェクトをド派手にしたら、途中2〜3秒ぐらいコマ送り状態になった。
改造したのは航空機の銃撃着弾部分で、
12.7ミリ機銃の着弾エフェクトを、20ミリ機関砲の着弾エフェクトに入れ替えた。
速度や旋回角度を、
>>289 に書いた値で地上攻撃(12.7ミリの銃撃)をやると、
二列になった着弾の爆発が次々起こって、地面が穴(弾痕)だらけになる。
ただしその場面でコマ送り状態になって、自動的にゲーム速度が−2になった。
同じように地上設置の武器(12.7mmブローニングM2など)のエフェクトも入れ替えたら、
銃撃の着弾のときに派手な小爆発が起こって、迫力のあるゲームになった。
>>451 マップエディタとリソースエディタが付いてます。
マップエディタは、慣れるとかなり使いやすい。
道路や川は、マウスでドラッグすると、
グニャグニャ曲げたり、幅を広げたり狭めたり、自由に変更できる。
地形の高さも簡単に変更できて、木、草、崖なども豊富にある。
建物や塹壕、ユニットなども簡単に設置できて、
エディタ使ってるだけでも、建設シムのゲームをやってるような気分になる。
エディタのことで補足すると、 マップに設置したユニットごとに、細かい設定できる。 たとえば歩兵を置いたあと、伏せの設定をすると、 ゲームを開始したとき、歩兵が地面に伏せて身を潜めたような状態になる。 あと各ユニットごとに、どのスクリプトと関連させるかなどの設定もできる。 ただスクリプトのことはあまり詳しくないので、この部分はよくわからない。
455 :
451 :03/12/20 00:11 ID:GJU5cbWK
>>453 ,454
詳しい説明ありがとうございまつ Sir!∠( ゚д゚)
デモやってみてマップいじれたら楽しそうだなと思ってたので、
明日ヨドバシに突撃してきますSir!
456 :
452 :03/12/20 00:29 ID:5jFea3Yh
>>452 > P3-3G前後・・・P4-3G前後の間違いだった(ノ∀`)アチャー
>>455 書き忘れたけど、エディタは全部英語です。
日本語マニュアルには説明が書いてないので、
英語のヘルプを読むか、印刷して手元に置いておく必要があります。
ただ慣れると使い方が分かってくるので、
英語がわからなくても、マップエディタは使えると思います。
マップエディタといえば、通常だと新しく作ったマップだと 航空機支援って設定しないと使えないけど、どうやってやるんだろうか? どの航空機を呼べるかという設定はわかるんだけど、 オレンジ色のバーグラフの要請ポイント?が暗いまんまなんだよね。
458 :
452 :03/12/20 09:44 ID:z1+jYy0O
>>457 エディタのヘルプ(スクリプトの項目)にこんなの出てた。
EnableAviation
EnableAviation (iParty, iAviationType);
Allows iParty player to use aviation of iAviationType. iAviationType can include:
0 - reconnaissance plane
1 - fighter plane
2 - paratrooper plane
3 - bomber plane
4 - ground attack plane
-1 - all aircraft types
If iParty = -1, the function will work for all players
スクリプトのやり方がわからないので、何とも言えないけど、
EnableAviation (1Party, 4AviationType);とか書いて、設定すればいいのかなぁ。
航空機が出てくるマップのスクリプトをよく読んで、それを参考に作ればうまくいくかも。
名前欄に452を入れたままだった・・・(ノ∀`) アチャー ついでにヘルプにはこれも書いてあった。 DisableAviation DisableAviation (iParty, iAviationType); Forbids iParty player to use aviation of iAviationType type. iAviationType can include: 0 - reconnaissance plane 1 - fighter plane 2 - paratrooper plane 3 - bomber plane 4 - ground attack plane -1 - all aircraft types If iParty = -1, the function will work for all players. こっちは航空機を使えなくするスクリプトの設定らしい。
460 :
444 :03/12/20 11:03 ID:HbaDxVz5
うーん、新しいPC買うほどお金ない(´・ω・`) 新しいPC買ったら後でやろうかなあ・・・
461 :
457 :03/12/20 11:54 ID:mqdH+Z6f
>>458-459 THX。自分の勘違いか、どうやら指定しないと普通に航空機は呼べるみたい。
で、航空機を呼べなくするには、
>>459 のように DiableAviation(1, 2)とか
設定すると、1=プレイヤー1の陣営の、2=航空機タイプ(2は輸送機)が使用で
きなくなるという事らしいです。たぶん・・・。
マチルダ硬すぎ 三号突撃砲を塹壕掘ったマチルダの真後ろから突撃させても撃破できず 哨戒中のクルセーダーに後ろを取られあっけなく戦車隊全滅(つд`) 何で真後ろがあんなに硬いんじゃー それはそうと戦術評価が一向に上がらん もたもたしすぎかなー
|
>>1 !俺のマシンから逃げられると思ってんのか! |
\______ _____________/
V
-=≡ ∧_∧
-=≡ ( ´Д`)
-=≡ /⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i ((( ))) キモイヨー!
-=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二) ( ;´Д`)
-=≡ し| | \.|| .| .|\ || / つ_つ
-=≡ i .| ii i | .ii 人 Y
-=≡ ゙、_ ノ .゙、 _ノ し'(_)
史実でもマチルダMk2で泣きを見たのはエルウィンロンメルだったか このあばずれにはアハトアハトでシバキ倒すが吉
だれかカスタムミッションとかつくってくれぇぇぇぇぇ
⊂_ヽ、 /⊃ \\ Λ_Λ ∧__∧ // \ ( ´Д`) (Д` ) / > ⌒ヽ /⌒ | . / へ \ / ヘ、 l / / \\ // .ヽ○, l レ ノ ヽ_つ ⊂_/ ( ( | / / \ | | / /| l | ( ( 、 / .丿 | |、 \ / /. | | / \ ⌒l / /l | | | ) / (⌒./ | ヽ) ノ ) し' ) .| ゝ_ノ (_/ ヽ_ノ
ロシアキャンペーンのスターリングラード戦は萌えた。 ドイツ軍が必死に反撃してくるのがイイ!! なんかもうティムポギンギンでつ
プッツリクリーグ( ・д・)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::::ヽ /:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、:::::::ヽ |:::::::::::@ヽ-------‐‐'′ ヽ:::::::::| |::::::::::/ |:::::::::| |:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|:::::::::| |::::::=ロ -=・=- |, | -=・=- ロ=::::::| |::::::::/ヽ /ノ ヽ /ヽ:::::::| |:::::/ `─── / ` ─── 丶:::| |:::ノ (●_●) |::| |::| l l |::| |::| __-- ̄`´ ̄--__ |::| |::| -二二二二- |::| |::::\ /::::| \::::::\ _- ̄ ̄ ̄-_ /::::::/ |Ξ|~ \ / ~|Ξ| /::::::ヽ/|\_______/|\ /:::::::ヽ |::::::::::| \ / |::::::::::::|
⊂二二二二二⊃ ヽ 。 丶丶丶丶丶丶丶 ´ゝ ````````````丶丶丶丶丶丶丶- - - ∧_∧ ,, (::: ´Д`) ,,,, v,,.v,,.v /:::⌒\ \ |::: \ \ \ ,, |::: |\ v' )) ,,,, , .,,. |::: /⌒ー'‖ |::: /::: イ::: || ,, |::: ::: / |::: || ,, ,, \_/ (__つ
471 :
名無しさんの野望 :03/12/22 06:14 ID:P7lzwSb0
対ロシア戦になった途端、戦車戦で紙細工化する三号と四号に…
階級上がりやすくするにはエディタのどこいじればいいかな?
473 :
名無しさんの野望 :03/12/22 20:17 ID:DgxcJQiG
少将から階級が上がらないのは仕様ですか? それと 子飼いの部下が戦車6名、野砲6名より増えないのも仕様なの?
/┃┃\ V/ ̄~┃┃ ̄ ̄フ / ┃┃ \ / ┃┃  ̄> / ____| / 人_____ノ / /::::::::∵∴ | | /∴:(・) ∴(・)::::| / /::::/::::::\| (6------○⌒つ:::| |_ |∵:○∴。:: | レ:::∵:∵_:_:::_:::::| |(6レ:::∴::∴つ:::| \∵::: \_// |∴∵::_:_:::__:_;;;::| \::::_::_/ \∵:\_/∴/ ∵∴ノ二ニ.'ー、`ゞ \__:::_:::::/ ∴∴::::::::::∴:::::::/ ノ二ニ.'ー、`ゞ :::::::::∴∵/ Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─ |; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡=─ .|: ; : : : .| `~`".`´ ´“⌒⌒)≡= - . |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= - l ; ;/ // /'' ≡=─
>>473 少将までは上がるんだ。准将で終わりかと思った
戦車6野砲6以上あっても使いこなせない気がする
まぁ正直野砲はいくつあっても不便はないけど(トラックがついてくるなら)
漏れも評価を効率的に上げる方法の伝授をキボン
これって同じステージで何度も何度もランダムミッションを繰り返してると評価があがりにくくなる?
ハリコフ戦、北方部隊が全滅(大砲で破壊・戦車突入・攻撃機襲来) してしまいます。 序盤が防げれば何とかなりそうなのですが。
____ 、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-, ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::| |:::| ━、_ _.━ |.:.::| |/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_ (゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. | | ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ \ `こニニ'´ _..┘ \___ _ ,∠ / ` \ / __ /´> ) (___|_( /<ヽ/ | / ´ | /\ \ | / ) ) U ( \ \ )
∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ (゚Д゚)ノ (゚Д゚)ノ (゚Д゚)ノ (゚Д゚)ノ (゚Д゚)ノ (゚Д゚) ノ (゚Д゚) ノ (゚Д゚)ノ (゚Д゚)ノ (| | (| | (| | (| | (| | (| | (| | (| | (| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ 金正日将軍マンセー! マンセー! ∧∧ o_______ o、_,o (゚Д゚ ) / / o○o⊇⊂ |__ 〜 / ★★★ / /___/| / 丿 |o 〜 ∩ ∧ ∧ / 金正日 / γ,-/| |UU'//耳 し(`Å´ ) / / | |(),|_| | |/二) =3 __ | |_ ∧ ∧/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ_ノ ̄ ̄ ̄ゝ_ノ ____/_____/ρ゚Д゚__)┓ _O。//。'O/  ̄ 。| ̄ ̄- |] ̄`ヽ ブロロロロ〜! |┌――┐__ l⌒ll__.|__---イ_l⌒llノ =3 ~`--' ̄ ̄ ̄`--' `--' ̄ ̄ `--' マンセー! 偉大なる指導者金正日将軍マンセー! ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ( )ノ ( )ノ ( )ノ ( )ノ ( )ノ ( )ノ ( )ノ ( )ノ ( )ノ (| | (| | (| | (| | (| | (| | (| | (| | (| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | 〜| | ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ?? ゚∀゚)< アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャオォアヒャ! ( ) \_______ │ ││ (___)__) 名前:アヒャ 口癖:アヒャ 特徴:アヒャ
ク、クソゲーだって・・・ i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!| |i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!| i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!| |i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i| i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|! |i!i |!┗┛┗┛i|!i| / | / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!| i| |||i|!i| ||!|i||i! /,_ ┴─/ ヽ |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i |i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii| i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i| |i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i !. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く .! i / <ニニニ'ノ \ l
482 :
名無しさんの野望 :03/12/27 01:04 ID:d9twkiQ9
クイックセーブを繰り返してると突然落ち そのセーブデータを読み込もうすると固まるのは どうにかなりませんか? OS XP メモリ 1G ビデオ GeForce4 ti4200 128M
>>482 自分もなりましたが、環境はあまり関係ないと思います。
たぶんクイックセーブするタイミング?のような・・・。
ロード→ポーズ解除→いきなり落ちてWindowsに戻るという感じです。
ロードしても落ちるセーブファイルは何度ロードしても必ず落ちる場合と
まれに成功する場合もあって原因はよくわかりません。
OS Xp
CPU P4 2.4C
メモリ 512x2
グラボ FX5200
セーブファイルが多すぎるとか・・・・
オレもだ。 XP:p4 2A:768:GF4200 128M
やっぱ盛り上がらんね・・・
487 :
名無しさんの野望 :03/12/27 22:46 ID:cELnv/gW
さっき(マジで三十分ぐらい前)買ってきて、いまやってます。 はっきり言います、 これおもろい! ハマりました。
>>486 シングル・シナリオ好きの人には最高のゲームですが・・・
カキコしようと思っても、やれることが多すぎて、
何から書いていったらいいのかわらない。
分かったことを一つ一つ書いていくと、一日でレスが1000を超える。
まとめてカキコしようと思ったけど、 とりあえずいろいろ試して、分かったことを書いとく。 ユニットの武器を変更(入れ替える)することができる。 ユニットの名前を変更できる。 効果音や射撃音(WAV)は、すべて変更できる。 各ユニットのXMLには、詳細なデータが入っていて、 数値を変更すれば、自分の好きな動きをするようになる。 兵器のXMLは、ユニットとは別になっていて、 細かな数値を増減すると、射程、威力、エフェクト、射撃間隔など、 何でも自由に変更することができる。
確かにシングル好きに取っては面白い。 ソ連でナチどもを蹂躙しまくり。
連合軍が一番つまらんかったな。
前の方のレスで盛んにエディタ類を解析していた神たち また戻ってきてくれないかな? 自作しているシングルミッションで、キャンペーンみたくユニットの レベルアップが出来るようにしたいんだけどやり方がわからなくて 困っている。
榴弾砲とカノン砲どっちが使いやすい? 旋回速度は榴弾砲が上 射撃速度は榴弾砲がわずかに上かな? 射程はカノン砲が一般的に長い 射撃開始までの時間はカノン砲が圧倒的に早い さて、問題は当たり所なんだが… 榴弾砲は上面装甲にあたるだろうけどカノン砲はどうなんだろう? 戦車がこっち向いてるとしたら前面装甲にあたってることになるの? それとも確立で当たり所が変わる? まだソ連キャンペーンやってないんで使ったことないけど、100mmカノン砲って数字だけで見ると圧倒的に強そうじゃない? 射程20kmで毎分20発撃てるって威力とかを割り引いてもすごいと思うんだけど…
>100mmカノン砲 BS-3ですな。 これは元海軍で使われていた砲を流用した対戦車砲で ドイツ軍の88mmpakあたりに相当するものなので強力かと。
ちなみにSU-100が搭載している砲と同型です。
榴弾砲とカノン砲だと榴弾砲の方が破片効果が大きいような気がする 気がするだけかなぁ
497 :
:03/12/28 23:19 ID:fDgegByN
ブリッツと関係ないけどサドンストライクのミッションは何であんなに難しいの? 全然進められなかった。
どこかに日本語のマップエディターのチュートリアルはありませんでしょうか? ちょっと詰まってきました・・・ あと、スクリプトのチュートリアルもありませんか?
500 ゲッツ!!
XML改造しまくっているだが、もうこのゲーム何でもアリだな。 XMLテキストを入れ替えると、ゲームが落ちないかぎり何でもできる。 プラモやラジコン模型を造っているみたいで、一度やり始めたらキリがない。 このゲーム解説するのに、本が3冊ぐらいないと、とてもマスターできないなw 「ブリッツクリーク 改造マニュアル」 (兵器交換方法・各数値設定法・エフェクト交換など) 「ブリッツクリーク エディタ総解説」 (マップ解説・スクリプト解説・援軍設定など) 「シナリオマスター ブリッツクリーク ゲーム攻略マニュアル」 (Road To Victory Mod対応・キャンペーン攻略・ミンション解説・その他)
プッツリ( ・д・)クリクリ
スクリプトチュートリアル きぼん
ドイツのメッサーシュミット戦闘機がソ連のペーちゃん爆撃機に撃墜されるよ… 連合でやったときにムスタングがドイツのジェット爆撃機に撃破されるのはまだしょうがないと思えたが… これってあんまりじゃないのかい?
爆撃機に返り討ちにあった戦闘機は多数あるので気にするな
P47がドイツの偵察機にやられまくり・・・・・・
507 :
名無しさんの野望 :04/01/02 22:44 ID:X6LrHCeD
戦争系のゲームって建設の要素が少ないんだけど このゲームそのあたりどうでしょう? 塹壕や、布袋、トーチカなんか建設できますかね。
>>507 支援車を使うと建設や修理ができる。
中から工兵が2人出てきて、せっせと穴掘りをして塹壕を造る。
(敵の攻撃中でも、体を伏せ、銃弾に倒れながら、必死で任務を果たします)
対戦車バリケード、鉄条網も同じやり方で設置が可能。
地雷の設置と除去も可能で、対戦車地雷と対人地雷の二種類を設置できる。
他に仮設橋の建設もできるけど、エディタであらかじめ場所を指定しないといけない。
あと支援車とは別に、戦車や大砲で塹壕を掘る命令をすると、
その場に盛り土の塹壕(土の地面)や、土嚢の壁(道路上)が出来上がる。
トーチカは建設できない。ただしエディタを使えば設置が可能。
AGE系のRTSのような建設はできないけど、
塹壕や地雷、バリケード、鉄条網などを使って、自軍の陣地をマターリと造れます。
XMLファイルをいじれば、強度や建設時間、コストなども変更可能です。
519!(ごーいちきゅー)
510 :
名無しさんの野望 :04/01/04 00:32 ID:IEmd4kDY
攻めよりも守って撃退するほうが好きなんですが、 そんな自分でも楽しめますか?
防衛ミッションもありますよ。 ただ、ランダムミッションは攻めが多いですけど 地雷とかチマチマ置いといて、そこに敵をおびき寄せるとかもgood!
このゲーム面白いね ドイツ軍の戦車とか少し強化して、難易度高とかイイ 性能で勝ってるけど、敵は数で来るのがリアルで萌える。 シャーマン、チャーチルの残骸が散らばる中、砲撃を物ともせず進軍するタイガー萌え。 砲撃せずに防衛線に突っ込んだとき、地面がロケットで撃たれたみたいにボコボコなるのに萌えた。 タイガーに群がる米戦車とかもうウヒョーーーーーッ!!!!!毛稀有かんばhでゃvヅイfホアイ;fjヒアpf;ぐ!!!!!
ハリコフようやくクリア。 ネーベルベルファーがあんなに役に立つとは思わなかった。 歩兵の掃討&建物の破壊に大活躍。 しかしメッサーシュミットがシュトルモビクに返り討ちにあうのは 参った。偵察機やスツーカを積極的に呼んで、相手に戦闘機を 使わせることで妨害できると気づくまでにずいぶんかかった。
対砲兵砲撃が結構緊張したり >偵察機やスツーカを積極的に呼んで、相手に戦闘機を それだ!! 気づかなかった_| ̄|○
>>513 ちゅうかこっちがマップのすみで対空砲火に当たらないように戦闘機を飛ばせておけば
爆撃機も攻撃機も飛んで来ませんよ
ちなみに返り討ちにしてくれるのはシュトルモヴィクじゃなくてPe-8爆撃機ね
漏れ的にはHe-111にソ連の偵察機を撃墜されたのが一番衝撃だった…
マルチさびれすぎ・・
ASE派なのでゲームスパイが嫌いなのでマルチはいったことないや
518 :
名無しさんの野望 :04/01/05 21:40 ID:NxxDX4lX
スターリングラード攻防戦やノルマンディーの面はあるのでしょうか?
>>518 スターリングラード方面って感じのマップはキャンペーンであったよ
ノルマンディーは上陸戦はなかったけど
沿岸砲台のあるマップで独逸の反攻を迎撃し反撃するマップはあった
歴史名場面再現的なマップは特になかったと思うけど、
戦域としての雰囲気の味わえるマップは多かったとおもう。
それに独ソ連(英米)軍の兵器の運用思考なんかがかなり反映されてて楽しかった。
はじけてまあれブリッツボーール!!
521 :
513 :04/01/06 01:41 ID:zonCZzga
ハリコフをクリアしてクルスクのランダムミッションへ。 神様仏様ティーガー様。砲塔の回転は遅いが、マチルダや KV1に悩まされた鬱憤を吹き飛ばす威力。 MODを入れているせいか射程も長く、最高レベルの兵を 乗せているため、敵が見えた次の瞬間には撃破している。 怖いのは航空支援のみ。今までほとんど使わなかったが、 これからは88ミリを3門引きずっていくことにした。
ソ連に203mm野砲がほしかったなぁ… しかしコミンテルン牽引車(略してコミ牽)はなんでも引っ張れてべんりだな 中型やら重やら色々ありすぎるドイツ軍よりずいぶん便利な気がする
523 :
名無しさんの野望 :04/01/06 16:38 ID:49pjRmdB
えでぃたーがないんですけ・・・・・・・・・・・ど
ソ連の偵察兵をクリックすると 「パトローネ 勘違〜い」 と言ってるように聞こえるんですが…
>>523 見つけられない人には使いこなせないかもしれないけど・・・
インスコしたファイルをいろいろと覗いてごらん
>>521 どんなMOD入れてます?
参考にお聞かせください。
527 :
513 :04/01/07 18:25 ID:OLWVSL5v
>>526 >>220 で紹介されている、Road to Victory 1.3aを入れている。
狙撃兵の能力が下方修正されているので、初級〜中級ランダムミッションや
ポーランド戦などの難易度は多少上がるが、かなりお勧め。
一緒に紹介されている音声MODも入れている。
資源が違いますとかいってマルチできないのですが・・・
529 :
513 :04/01/07 19:04 ID:OLWVSL5v
ちなみに主な修正点は以下の通り。 ・直接射撃の射程増大(後期の車両ほど長い。視界はそのまま) ・砲や車両の塹壕建設時間5倍 ・破壊されたユニットが消えるまでの時間延長 (敵戦車を橋の上で倒したときなどかなり足止めをくう。ゲーム的にはどうかと思うが) ・建物のHP50〜200%増大 ・補給車、支援車の能力低下 ・歩兵の能力変更(色々あるが基本性能は微妙に強化) ・狙撃兵の「双眼鏡」コマンド廃止(これは大きい) ・狙撃兵が発見されやすくなる ・装甲車の敵発見能力強化、それ以外のユニットは低下 (待ち伏せが成功しやすい。戦車が対戦車砲などを発見するには道路の幅ぐらいまで近づく必要あり) ・対戦車砲の射程延長(88ミリ砲はキングタイガー以上の長射程) ・航空機のHP倍増、対空砲の能力低下
>>529 補給車、支援車の能力低下について詳細キボン
漏れがカスタマイズしたRoad to Victory 1.4a Modは、 ソ連のAFV、特にキューポラ未装備のやつとかの視界をさらに下げて 逆にキューポラ装備のドイツAFVの視界を上げてるよ。 あと重戦車のKVはスピードを遅くとかいろいろ細かく。 兵器だけじゃなくて歩兵も自作できたらいいのにな。 そうすりゃ山岳猟兵とかスキー猟兵とか国民擲弾兵とかパルチザンとか イパーイ増やせて楽しめるのに。 MAPはチェルカッシィ包囲戦が面白かったな。 32x32のでかーいMAPでクルスク戦とかバラトン湖戦やりたいなあー。 付属のクルスク戦しょぼすぎ。
>>530 Readmeを訳すと以下の通り。
・塹壕の建設に必要な資材と時間が増大。
・鉄条網の建設に必要な時間がやや増大。
・補給車が一度に補充できる兵士は最大7人(元は10人)。
・車両及び建物の修理(橋を除く)に必要な資材2倍。
・トラックとハーフトラックには10人までしか乗れない(エディタでは2個分隊のまま)。
・戦車のキャタピラを修理できなくなるバグを修正。
最後のバグについては知らない。
>>532 キャタピラ修理バグ、1度だけなったよ。
塹壕上で擱坐した時に修理しようとしたら、トラックから工兵が出てこなかった。
MOD入れてからは発生無し。
534 :
名無しさんの野望 :04/01/09 23:45 ID:Y+G2kvnT
補給車が兵士の補充できないようになるとかあるのかとオモタヨ〉MOD
535 :
名無しさんの野望 :04/01/10 17:10 ID:ThBkTCR0
MEで体験版が起動できなかったので、製品版を 買おうと思っているのですが、大丈夫でしょうか? 買って遊べなかったら悲しい。
Me使いか・・・
>>535 Meだと、エディタ画面からゲームを起動できない。
そのこと
>>177 に書いたけど、
エディタのヘルプをよく読んだら、そのことが書いてあった。
Run Blitzkrieg with loading current map
This option available only on Windows 2000, Windows XP series.
エディタでマップを変更したり、ユニットを配置したあと、
このRun Blitzkriegをクリックすると、すぐにゲームが始まる。
Meだと、その部分が空白になって、起動することができない。
漏れもMeを使っていたけど、今はWin2000で遊んでる。
エディタをあまり使わなかったり、キャンペーンやミッションだけをやるなら、
Meでも大丈夫なはず。
Meでエディタを使うときは、変更した後に一度保存・・・Blitzkriegを別に起動
・・・ゲームを確認してから再びエディタに戻る、
こうすればMeでもなんとか使える。ただ多少面倒になるけど。
539 :
名無しさんの野望 :04/01/13 00:10 ID:rfEHN3VV
あかん、アルデンヌ漏れには無理だ_| ̄|○ あんなにたくさんの部隊は操作できん+爆撃で砲兵が一瞬で全滅する、、、、、
>>539 ポーズして伏兵状態にして耐えなさい
こちらから大砲は撃たなくても勝てると思うが、
撃ったらやられるのは覚悟して使うように
連合なら迎撃にカリオペを有効に使うと楽
橋は戦車で破壊しとくといいかも
相手をある程度迎撃したら回り込むように戦車隊を進めて砲撃陣地を目指すのもいい
ドイツ側でもほぼ同じで伏兵にして迎撃、
上の位置のマウスは進めない
偵察機を迎撃して発見されないようにすること
防空兵力の配置に注意、前過ぎると結果的に地上兵器にやられる場合もある
マップ下部の部隊は囮と思って割り切っても中心キャラさえ元気なら勝てるから
相手の航空戦力は確実に迎撃して手数を減らさせるようにする
砲撃開始までの時間を使ったヒットアンドウェイ戦法で敵機動部隊を叩くと楽
541 :
名無しさんの野望 :04/01/13 15:48 ID:VU+XEEmp
先週引っ越したとき、マニュアルどこやったか分からなくなったんだが、 それでもプレイは出来そうなのか?これ
>>541 やってれば気がつく程度でもプレイは可能
チュートリアルもあるし、
ヘルプも2バイト文字ではみ出すほど日本語だしね
>540 アドバイス有り難う。使ってる陣営はドイツ側です。 こまめにセーブしてがんがります。 相変わらず爆撃機に悩まされてます( ;´Д`)y-"
マウスはいくら爆撃しても破壊できないみたいだからマウスを爆撃機への餌にして爆撃させまくったらどうだ?
マウスなんてあの位置だと見つかると 歩兵と砲撃でかなり脆いよ 捨てるつもりで切り込ませるなら別だが・・・
>>543 一旦防衛してからマウスの居た対岸のあたりを対空陣地にして、
その前方の畑あたりから敵機甲部隊を切り崩していった気がする
マップの下のほうは爆撃がほぼ間違いなく来るから、
ロケット兵器は退避させときました。
敵は発見すると発見した相手への突撃フラグが立つ戦車がかなり多いので、
一箇所狩場のような場所を作れれば敵全体の戦線がかなり貧弱になるかと。
あそこ、マウスをみてついつい進撃させたら
思いのほか歩兵が多いわ、飛行機来るわ、砲撃浴びるわで散々な目にあったよ
何度もセーブロードを繰り返してマウスで前方の砲兵を潰しますた 歩兵は対空戦車でプチプチと、、、快感 パンターが意外と打たれ弱いのに泣かされます
>>547 実車も撃たれ弱いです。特に横から撃たれると即死。
タイガーをちょっと弱くした戦車というより、ちょっとだけ強い4号戦車といった感じで使う方がいいよ。
549 :
sage :04/01/15 20:11 ID:Uu8XL2Gc
連合軍でトブルク攻略された方ご指導ください。 子飼の砲がないのでまったく話になりません。
ドブルクは勝利条件がトラックが陣地に到達で、しかも最初から 陣地の近くにトラックが居るので、最初の攻勢をしのいだら トラックを突っ込ませて簡単に勝てた気がする。
最近勝って楽しくプレイしてます。今フランス侵攻で奮闘してますが 一向に終わりが見えてきません。初級ばかりやってるからでしょうか。
歴史ミッションやってないんじゃ
553 :
551 :04/01/16 18:35 ID:SCsw1eXr
552さんの言うとおり歴史ミッションをやっていませんでした。 これで解決しました。結構敵強いですね・・・
なんで俺の戦車はすぐ壊れるのでしょうか
ファーストプレイは存分に楽しんでください。 漏れはxmlいじりすぎてカール砲だけ未来兵器になってシマタ
おすすめは狙撃兵をさらに強化 超長距離スナイプ! ほぼ発見不可能! 砲弾の直撃も平気!
スプリガンかYO
558 :
名無しさんの野望 :04/01/17 18:55 ID:SIFCJtHl
買おうと思ってるんですが アスロン1Ghz 256MB Me のスペックで大丈夫でしょうか?
Meたんの挙動が心配です
うーん、xmlで動かしている時点で、かなりマシンに負担かけるゲームだからなぁ。 高性能グラボ積んでれば快適ってわけでもないし。 一応、そのスペックでも動くかもしれないが、ちょっと微妙だな。 体験版落として試してみれば? 体験版で遊べる3つめのマップのクルスクあたりが標準の重さと思っていい。
兵器の強化ってできましたっけ? バージョンアップじゃないですよね?
562 :
551 :04/01/18 23:29 ID:Fa76oNdF
只今バルバロッサ挑戦中。KV-1硬すぎできついっす(・∀・) 結局捕獲した榴弾砲で時間かけて倒しちゃいました。
>>560 >うーん、xmlで動かしている時点で、かなりマシンに負担かけるゲームだからなぁ。
( ´,_ゝ`)プッ
〜ドイツ軍将校の手記より〜 「スターリングラードはもはや街ではない。 日中は火と煙がもうもうと立ち込め、一寸先も見えない。 炎に照らし出された巨大な盧のようだ。 それは焼けつくように熱く、殺伐として耐えられないので、 犬でさえヴォルガ河へ飛び込み、必死で対岸にたどり着こうとした。 動物はこの地獄から逃げ出す。 どんなに硬い意思でも、いつまでも我慢していられない。 人間だけが耐えるのだ。神よ、なぜ我等を見捨てたもうたのか。」
英語のOHPにアドオン2つ(今年)とブリッツクリーク2(来年)の情報がのっていた。
以下はエキサイト翻訳に手を加えたもの。
Blitzkrieg2は4つの劇的なキャンペーンにあなたを向けます:動的なカメラ・アングルから見られた
3D景観の中で300を越える異なるタイプの詳細な3Dユニットを管理してください。
パットン将軍のような有名なWWIIリーダーに命令し、自分の中核軍隊を設計し、
巨大な海軍のユニットを対立的な海岸ヘ導きます。巨大な超兵器、卑劣な夜ミッションに対処して、
飛行機をあなた自身飛ばしてください。鋭い–を止めてください;私たちは数日以内に
第1のスクリーンショット砲弾であなたを砲撃するでしょう!
電撃戦2を待つことができません?問題はありません。第1の公式Blitzkriegアドオン嵐、2004年第2四半期の店に
あなたに何トンもの新しいミッションおよび「デザートフォックス。」ロンメルのヨーロッパおよび北アフリカでの経歴を
カバーする刺激的なキャンペーンを与える。
アドオンは正面への新しいユニットだけでなく新しい国家も連れて来ます;日本!
第4四半期2004に、戦争は進みます:私たちは、第2の公式Blitkriegアドオンの戦い計画を既に得ました。
あなたは同様に熱い計画を得ました?
オーケー、それらを送ってください!ない、実際に;
[email protected] にアドオンもののためにあなたの
考えを送ってください。そうすれば、私たちはできるだけ多くの考えをインプリメントするでしょう。急ぐ、兵士!
要するに日本を追加し、ロンメルのキャンペーンを追加するアドオンその1、アイデア募集中のアドオンその2を
発売し、その後フル3Dでシステムがだいぶ変わったブリッツクリーク2を出すということらしい。
要するに糞栄・スデンストライクのように 『ぱわーあっぷきっと』 が出ると考えてよろしいんですね? で、その後は廉価(ry
サドンストライクって、おもしろいの? このゲームとどっちがおもしろいのか、 誰か教えて!?
SSはバカとバカの骨肉の争いが面白い。
う歩
>>560 xmlで動かすと重くなるのかい?
関係ないかもしれないけどこのゲーム一度起動するとプチノイズ満載で、
ゲームを一旦終了させてから再度起動してみるとスムーズに動いたりする
XPなのにメモリの解放ができてないんぢゃないかと疑いたくなるよ
ドイツで初めてやっとハリコフ攻略 ボロボロになりながら終わったと思ったら・・・ このマップは面白くてチンコがカチカチになってしまいますた。 ところでランダムミッションで上級とかでボーナスが2つあるんですが 攻略しても1つしかもらえません。2つもらえる条件とか有るのでせうか?
>>571 どのランダム任務も1機種1ユニットしかもらえません。
もらえる候補がランダムの説明の下のほうに複数表示のある場合は、
上のほうにもらえるユニットが表示されているよ。
狙ったものでない場合はとりあえずどのランクでもいいから任務して、
気に入ったものが出るまで繰り返すのもありかと。
573 :
571 :04/01/22 13:07 ID:jbxUE6hV
>>572 なるほどー
(`・ω・´)ゞ カンシャデアリマス
生産ってどうやって弄ればできるのーーー?
まづlauをべんきょうするといいよ
576 :
名無しさんの野望 :04/01/25 17:29 ID:2oEB72Cz
アフリカ難しい 魔チルダがわらわらでてくる こちとら3号なのに
アフリカは塹壕掘って待ち伏せろ 敵の戦車はえんやこらとこちらの本陣に向かってきてくれるぞ あとは3号突撃Eの間接射撃を有効に使うべし
ロンメルみたいに88mm使えばどうだろ? 射程ギリギリに地雷撒いとくとか。
MOD入れてれば88の射程が活かせるしね 歩兵での監視を忘れずに
マチルダ強いね 4号3対マチルダ1でも倒すのに時間掛かりすぎ。 4号被弾しすぎでいちいち修理しなきゃならんし。マンドクセ
MODがダウンロード出来ない Road TO Victoryの1・3Aを落としても破損ファイルになってて巧くいかないん ですけがどうしたらいいでしょうか?誰か助けてください
>>581 今やったらDLできたよん
ノートンとか切ってないとうまくいかないみたい
>>582 ウィルスソフトを切ってやってみましたがダメでした
音はダウンロードできたんで迫力はでましたが
1.3Aは破損ファイルがDLされます
他に原因ってなんかありますか?
>>583 うーん
今やってみても正常にDL出来ますが・・・
オレでは力不足のようだ_| ̄|○ スマヌ
>>583 おかげで音はDLできたんで感謝、感謝!
587 :
名無しさんの野望 :04/01/26 15:30 ID:UtcMO2G2
4号めちゃ弱いね。 T-34/76に2両で背後から攻撃掛けて、数発撃ち込んで無傷… その後、T-34/76砲塔旋回後の一撃で4号即死。
W号はG型になってもT34/39年に装甲防御力で劣りますからねぇ パンターでやっとガチ位か ティーガーTとると楽になりますんで、それまで野砲等で対処するしか。
ティーガーゲットすると攻略時間がそれ以前の三分の一くらいになるね
だみだ、220氏のmodを導入しようとして1時間粘ったが ダウンロードができない(つд`) どなたかうpしてください おながいします(´・ω・`)
(´-`).。oO(…いいのかなぁ。うぷろだある?…)
あれ、うぷ出来ない(´・ω・`)オトサレル
∧_∧ 悪い子ハケーン
( ・∀・) ノースノース!!
__,,ゝ┼─┼====┐. ''"´"'''::;:,,, Ω ;: ; Ω
| □| .| |:|ヾ二二二二二(O″ ,,;;;;´."''' Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ ´''::;;;;::'''"´ ∵~'ハ∴∵;:;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ バゴーン (#ξρ。;,;。∵
>>590 .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ボシュッ
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三); ( つ つ "〆
..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵ し(_)
FlashGetとか支援ツールを使え我同志。 それでダメなら母なる大地ロシアに祈れ同志。 ウラーーーーーーーーーッ!
ノ/up/bbc18d010831.zip
>>597 ありがとうございます!無事にDLできました。
('-'*)おかげでヴラソヴィエトになれそうです。
サイドカー付きのバイクてなんに使ってますか? 用途がよく解からないんですが
大砲陣地の奇襲くらいにしか 。oO(ソ連サイドで戦車の出払った大砲陣地に時々来て砲兵をヌっころしてくれたさ
601 :
名無しさんの野望 :04/01/27 16:32 ID:UsOntMe6
歩兵って双眼鏡以外つかう必要ないね。 全く使わないときもある。
歩兵はMOD入れてると戦車の視界が狭くなるんで、 路地裏の掃討とかに使ってるなぁ。 あと対戦車砲の視界確保。 防御戦闘では足止め役。
>>601 塹壕にこもってAT兵器を使う歩兵は恐ろしいぞ
今バルバロッサだけどソ連めちゃんこ強よー 野砲の直撃がトラックに弾かれたときはショックだった 4号戦車3台でKV1台に負けた時はもっとショックだった
605 :
名無しさんの野望 :04/01/28 06:01 ID:ZL/Sjt2F
タイフーンのマップで出るロシアの爆撃機って無敵なの? 戦闘機は皆殺しで88ミリ何発喰らっても死なないんすけど…
606 :
名無しさんの野望 :04/01/28 15:09 ID:gZZEeik/
ランダムマップばかりやってたら評価が下がったり 何か問題があるのでしょうか?
体験版やってみて面白かったので買おうと思うんですが マルチはどんな具合なんでしょうか 人いますか ゲームにブラウザ入ってますか もうだめですか
もうダメみたいです。サドンから新天地を求めた人たちも逃げ出しました。wwww
>>608 IRCには人いませんけど、ゲームスパイ鯖はまだバリバリゲームが立ってますよ。
ほとんど外国の人ですが…
611 :
名無しさんの野望 :04/01/29 02:31 ID:xJJfuSyR
MOD導入して、オプションで切り替えたんですけど、キャンペーン選択すると 「MODを切り替えたいですか?」って出て×押すとキャンペーンに入れず、チェック 押すとMOD解除に…これってMODじゃキャンペーンやれないってことなんですか?
613 :
608 :04/01/29 17:51 ID:qA97VmMQ
そうなんだありがとう 2みたら2ほしいよもう
615 :
名無しさんの野望 :04/01/30 20:53 ID:z/Y+5G80
ゲームスパイ鯖で、海外の人と対戦するのに言葉が通じないと無理でつか? 気合で何とかなる?レッツプレイの一点張りとか・・・
616 :
名無しさんの野望 :04/01/30 21:36 ID:df4eXOXL
3980円になってましたけど買いですかね?
_| ̄|○ 4480円で買っちまった
やっと独逸キャンペーンオワターヨ きつかった 最後の面・・・・・・・・ ひっきりなしに迫り来る敵の爆撃機 途中でマウスぶっ壊そうかと思った ケーニヒスティーガーもう獅子奮迅の働き 単独で突っ込んで歩兵なぎ倒していく姿は感動物
ロケット砲って使えないね 貫通力弱すぎ
>620 使われればわかるし、 ロケット兵器の解説読んで使い方考え直せ
工兵車で橋構築するのってどうすればいいの? 川の手前で塹壕作る要領でやってみたけど出来なかったんだけど。
透明の橋が架かってる所でクリック
待機してる敵歩兵部隊にロケット弾打ち込んでみ? もう死屍累々だから あとトーチカや家屋の破壊に絶大
ロケットはストレス発散兵器。XML改造して射程を5倍、 エディタでカリオペやカチューシャを5〜6両配置して、敵の陣地に一斉攻撃。 ロケット弾が次々に空中を飛んでいって、敵の陣地が火の海地獄に。 一度試して見ましょう。気分スッキリ、快感に浸れます(;´Д`)ハァハァ
ドイツのロケット砲が使えないだけみたいですね カチューシャの攻撃くらって実感しました
>>626 ドイツのロケットは補給無しで何斉射かできたのとちょっと精度がいい位か。
まあ正直ドイツの支援部隊は牽引ロケット砲を使う余裕がなぁ。
対戦車砲やら対空砲やら必要なのあるし。
オレは野砲3門に残り3隊を対戦車砲と対空に当ててたり。
ドイツプレイは88×2、20mm×3でも被害でるからなぁ。 進軍するたびゴロゴロ引っ張りまわさなきゃサンダーボルトにやられるし。 バンバン花火上げてるのに野砲全滅した時は、パソコン叩き潰そうかと思ったw
>>628 サンダーボルトにはヴィルベルヴィンドがお勧め
パンパンパンってはじけてくれますよ
あと歩兵をミンチにする快感も味わえます(w
ヴェルベ前線に持ってっても、 止まる→発射までのラグで使いにくい。 撃ち始めたら無敵なんだけどなぁ
>>630 だって敵のヤーボに対応できるのってそれしかないやろ・・・・・
キャンペーン後半の敵の攻撃辛すぎだし
爆撃機には無力だがなー(;;
落下傘使って歩兵を溜め込め キャンペーンの最終ミッション等に役立つ
このゲーム後半になったら 歩兵でもバズーカとかPファウストで戦車破壊できますか?
データ改造して歩兵のみ殴り合いミッションとかできますか?
歩兵の武器のXmlいじくって 射程0にしたら出来るんじゃないか?
敵の塹壕に自軍歩兵を強制的に入れると、白兵戦が起こるらしい。 弾薬ゼロの状態で、敵のいる塹壕に歩兵を強制突入させると、 「うわぁぁ」「ぎゃぁぁ」という悲鳴が上がって、敵の歩兵が減っていった。 ただ戦っている様子は見えない。塹壕の中で銃剣を突き刺し合っているのかな・・・
↑説明書ぐらい読め
>>636 ロシアのチュートリアルで教えてくれるね
ソ連でやってるんだけど、ドイツの時はパンターDいまいちだなー とか思ってたけど、敵に回すと手ごわいなぁ。 KV-1でもうかつに手がだせねえ。 史実と同じく自走砲部隊大活躍ですよ同志将軍。
>ソ連でやってるんだけど、ドイツの時はパンターDいまいちだなー >とか思ってたけど、敵に回すと手ごわいなぁ。 パンターと正面から撃ち合うのはダメ。 側面からなら一番弱い対戦車砲でもあっけなく撃破できるよん。
>>640 了解であります同志将軍
歩兵か重戦車で釣って重自走砲で側面攻撃ってな具合でやっております
ヘッツァーが以外に強い
643 :
名無しさんの野望 :04/02/05 14:59 ID:ZTM9MvLB
ティーガー2って後部とかは1より柔らかいのね、どうでもいいことだけど。 しかしドイツってティーガー出たら一気に地上戦楽になるな。
これ結構兵器が歯抜けだな。 4号はメジャーなH型が無いし、フェルディナンドより活躍したエレファントも無し。 言い出したらキリ無いけど、せめて有名所くらいはもう少し使えるようにして欲しかった。
B29がCASやるのには藁ったが、史実では1回使っただけで「使い物にならない」との烙印押された Me-262をドイツが使いまくるのにはちょっと萎えた あとKV-1が普通の戦車として使えるのにもちょっと・・・その分装甲弱くなってるけど
まあG型とH型って性能差あんまりないしね。 装甲も天面が10から16ミリになった位だし。 見た目はシュルツェンが装備されたけど、ゲーム中は装備車両ないしなぁ。 エレファントって機銃装備仕様だったかな
>>645 /*
史実では1回使っただけで「使い物にならない」との烙印押された
*/
そうだったのかー。
よろしければ記述があった資料をお教え願えませんか。
>>646 まぁね、でも雰囲気的なものもあるし。
エレファントは、クルスクで歩兵の肉薄攻撃に痛い目を見たドイツが
機銃装備した奴。
クルスク以降は全部、フェルディナンドからエレファントに改装された
はずだから、後半フェルディナンドが居るのは禿に不自然。
>>648 そうですねー。
四号といえばシュルツェン装備のごてごてしたイメージが大きいですし。
ユニット類の不満は次作で改善して欲しいですね。
欲を言えば車長がキューポラから頭出すと視界が広がるが、
負傷の危険があって、負傷すると極端に視界や砲撃速度がおちるとか。
砲や機関銃等の捕獲ユニットは持ち越せるとか。欲しかったな。
>まあG型とH型って性能差あんまりないしね。 トンデモない、正面装甲が50mm→80mmになってるし 主砲の75mmkwkも43口径から、ようやくまともな48口径になってる。 パンターのDがGにかわるよりも、だいぶ違う。 とくにT34/76とやりあうにはかなりリスクの高いものになっている。 H型が出ないのは、やはりキツイと思うぞ。(パラメーターはG型のものになってる) まあ、そのぶん後半の重戦車で楽になるからバランス取れてるんだろうけど。
そうだね〜。 G型は前期は50ミリで中期から増加30ミリ。H型は80ミリ一枚板になった 主砲はG型前期が43口径だが後期は48口径になってる 増加装甲や主砲換装も後期型からで、H型が四号の集大成って感じだね J型は簡略しすぎ〜 砲塔手回しはきつかったろうに
要するにだ シュルツェンつけてその場しのぎな対処で 中古の兵器使うよりも 大人しくパンターつかっとけってこった どうあがいても 4号<<<<<<<<<<パンター だしな パンターの機動力マンセー
上まあクルスク戦では初期不良で使い物にならなかった訳だが まともに動いていれば勝利もあったのであろうか
俺もシュルツェン装備の4号欲しかったなぁ・・大戦末期でG型かい!? てな具合で驚いたよ。あと初期の車両はグレーの塗装にしておくれ・・・
噂のメーカー製アドオンで、その辺りがフォローされてるといいんだが。>W号とか。 ユーザーのリクエストを反映させるといってネットで公募してるが、誰も応募しないと アドオン自体がポシャル可能性もあるな。
656 :
名無しさんの野望 :04/02/11 06:06 ID:eG0wuks8
変な日本軍キタwwヘ√レvv(゚∀。) ─wwヘ√レvv─→! W号Hはどこ?(||´Д`)
飛行機が地面に置いてあるのが気になる。 離陸させたり、操作できるんだろうか?
ってチハとかチヘとかもっと映せゴルァ!! えーい、チャーチルはいいチャーチルは!日本を映せ日本を!
>>657 4号H、
出ればうれしいけど
出ないと思う。
ただいまドイツキャンペーンで、T−34ショックをこれでもかと言うほど味わっております_| ̄|○ 土嚢積んだKV−2に、3突Aが6台がかりで全滅喰らったんですが(;゜ー゜) 野砲も急降下爆撃も効かないし。どうしろと(w ゲームが煩雑になるかもだけど、距離と貫徹力の概念が欲しいなぁ。 背後、しかも見た目20mくらいで撃ちまくって全然貫通しないんだから。 思い切り包囲して、自分も土嚢積みまくって、なんとか_| ̄|○ それはそうと、3突Aと4号D、或いは3突Fと4号Gとか、 これはどっちがお勧めですか?(´・ω・`) 自動的に敵に正面装甲を向けてくれる所を買って、おいらは駆逐戦車の方を使ってますけど。
考えてみりゃ3突も一番有名なG型が無いんだよな。 生産数、戦果共に3突最強なのに。 なんか制作側の兵器チョイスが禿に変… しかしフィンランド軍でプレイして、3突の待ち伏せで赤軍共を 撃退…とかやりたかった。
赤軍は専用アルゴリズムを搭載して、歩兵は手を組んでウラーーーーーと突撃するだけ、 戦車はハッチ開いてないから、進行方向以外はほとんど見えない。 (;´Д`)ハァハァハァハァ
>>661 土嚢つんでトーチカ仕様になってる重戦車は
歩兵で視界確保してから野砲か88などの対戦車砲でアウトレンジ。
1部のマップで支援部隊がいない場合はV突の遠距離砲撃で倒してます。
野砲やV突の遠距離砲撃は当たり難い上に当たっても弾かれる事もあるので
時間がかかりますけどね。
車両編成は私の場合3両を1個小隊に分けてV突Fを1両にW号Gを2両
というふうにしています。基本的に主力戦車2に火力支援1ってな具合。
まあティーガーTきたら6両全部揃えたりしてますがw
>>661 土嚢仕様はちょろちょろ動き回らないから倒しやすいでしょ
150mm重砲でやれると思うんだが
ドイツキャンペーンで一番苦しいのは
最終面だろ?
米英の人海戦術で
マウスもまるで塵のようにしかみえなかったーよ
全ての兵力画面の一番下で集結させて
そこから狙撃兵くねくね動かしてやっつけた・・・・・・・辛かった
パンターの機動力秀逸なんで、できるならば
側面に回って各個撃破やりたいのに
全ての兵器操作しなけりゃいけないので結局
王虎になっちゃうんだよなぁ・・・・
自分はパンターが一番バランス取れてて
数揃えば最高だと思うんだよなぁ・・・・・
>>664 >>665 ご指導ありがとうございます。
攻撃指定して10倍速で3分放置で頑張ります(;゜ー゜)
しかし攻めてこられると、結局引きつけて歩兵突撃しか手がない罠(w
あと、塹壕歩兵も大変ですな。めんどくさいって意味で。
背後から急襲すると脆い、とかならいいのに。
おいらは今3突ばかり作ってるんで、まあ取りあえずティーガーは入れるとして、
でも時期が来たらヤークトパンターとかティーガーとかで統一しそうな勢い(w
突撃砲系は射程外の敵に攻撃指示した場合 止まってしまうのがなんとも使いづらいな 自走砲系では建物とかトーチカを攻撃支持すると 突撃していくのがどうにかならんもんかと・・・・
>>667 私はその点、ポータブル野砲として重宝しております。
偵察兵の居るマップでは、敵の砲座潰しには一番効率がいいんじゃ?
本物の砲兵より近くなので、命中率もいいですしね。
けど、土嚢状態で側面なんかに回られるとえらいことに。
自動じゃ攻撃してくれないので、見張ってないとだめですね、しっかり。
それにしてもナスホルン使えねぇ。柔らかすぎ_| ̄|○
314あたりで紹介してるサイトですが、私は独語がサッパリです。 という訳で、お勧めを教えて頂けませんか同志☆りん
おいおい、ラストステージベルリンじゃねえのかよ。 もっと絶望的な戦いさせてくれよ_| ̄|○ ちゃんとラスボスが居たのはワラタけど しかしスターリングラードもクルスクも無いのは・・・・・愛が無いなぁ。
>>669 ・Europe_Panzerschlacht (Soldat) *ドイツ語 ★
ソ連vsドイツ軍の装甲部隊の正面対決を扱ったミッションですが、あまりにひねりが無くて大味です。
きつい言い方をすればMAPエディター初級者なら短時間で制作できるレベル。
ドイツ軍が圧倒的に有利すぎて援軍が全て到着する前に勝利してしまうのも問題。
なお、どうやらxmlファイルを他のMAPからコピーしてきた為か、ゲーム中のメニューからは動作しません。
プレイする場合はMAPエディターで一度読み込み、そこから起動すると良いでしょう。
・marketgarden *ドイツ語 ★★★★
その名の通りマーケットガーデン作戦をモデルにしたミッション。
プレイヤーはイギリス空挺部隊を指揮して、ドイツ軍の占領下にあるアルンヘムを奪取するのが目的です。
冒頭からC-47の大編隊が画面一杯に飛来、続々と降下する英軍空挺部隊は圧巻。
降下した英軍空挺部隊でドイツ軍の火砲を奪いつつ、各所にあるドイツ軍陣地を制圧していくのですが、
途中でドイツ軍の猛反撃があったりとスクリプトの組み方が秀逸です。
・Corsun
戦場:東部戦線
操作:ドイツ軍
1944年のチェルカッスィの包囲戦(KORSUN救出作戦/コルスンポケット)を描いたミッション。
この戦いではソ連の重戦車JS-1が初めて戦場に投入されました。
マップ右上にいる部隊を救出する為、マップ下の部隊を北上させます。
右上にいる部隊が破壊されるとミッション失敗となります。
・alpenfestung
戦場:東部戦線
操作:ソ連軍
架空のミッション。JS-3の大部隊を率いてドイツと戦う内容のようです。
続き ・citadel 戦場:西部戦線 操作:連合軍 1945年の架空ミッション?一瞬、有名なドイツvsソ連のチタデレ作戦と期待しましたがどうやら無関係のようです。 ドイツ占領下の都市を奪還するのが任務のようです。 ・Battlefield 戦場:西部戦線 操作:ドイツ軍 架空のミッション。連合軍vsドイツ装甲部隊の激しい正面対決のミッションです。 ・Chir 戦場:東部戦線・冬 操作:ドイツ軍 開始早々、自軍占領下の各所の村がソ連軍により占領されて、呆然としてしまいますが、これはいわばこのミッションのプロローグ。 一通り占領された頃に援軍が到着、その部隊を使い占領された村を取り返していくという構成がなかなかユニーク。 ・polen 戦場:東部戦線・春 操作:ソ連軍 非常に小さいマップ。 ・roadstead 戦場:東部戦線・春 操作:ソ連軍 限られた部隊でドイツ軍制圧下の街を攻略する。マップサイズは中〜大規模。戦力的にはドイツ軍が圧倒しているようです。
続き ・rylsk 戦場:東部戦線・春 操作:ドイツ軍 クルスクの都市rylskを舞台としたミッション。MAPのサイズは中規模だが戦い自体は意外と地味。中央の橋さえ突破すればあとは楽。 ・sewastopol 戦場:東部戦線・春 操作:ドイツ軍 巨大なマップでセバストポリ要塞を攻略するミッション。自軍のドイツ軍大部隊の大半がカールを加えた砲兵部隊という壮絶な砲撃戦が堪能できます。 ・sherman 戦場:西部戦線・春 操作:アメリカ軍 その名の通りシャーマン部隊を率いてドイツ軍占領下の街を取り返すミッション。MAPサイズも手頃です。 ・stalingrad 戦場:東部戦線・春 操作:ドイツ軍 スターリングラードを舞台とした架空ミッション。MAPが巨大なのはいいとして、強力なユニットが史実を無視してやけくそ気味に配置されているのが難点。 ・su_dt_030504 戦場:東部戦線・春 操作:ソ連軍 ドイツ軍に制圧されている街を奪取するミッション。MAPサイズは非常に小さいですが、戦いは派手。手持ちの戦車が破壊されても補充が次々とやってくるので 緊張感がやや薄いです。
続き ・sumpf 戦場:東部戦線・春 操作:ドイツ軍 非常にちんまりしたミッション。限られた兵力で森の中のソ連軍の補給施設を制圧します。 ・the_bridge_of_remagen 戦場:西部戦線・春 操作:アメリカ軍 有名なレマーゲン鉄橋の戦いを再現したミッションです。 ・warland 戦場:東部戦線・春 操作:ドイツ軍 プレイ済 北と南から中央両翼のソ連軍と対決。空戦、砲撃戦も含めてなかなか忙しいMAP。 ・wuestenoffensive 戦場:北アフリカ 操作:ドイツ軍 英軍vsドイツ+イタリア軍。戦車戦中心のMAPです。 以上、プレイ済みのものだけ簡単にレビューしてみました。
MAPエディター英語でワケワカメ・・・皆出来てるの?
>>671 グッジョブ!! ∩ ∩
_ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
(ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E)
グッジョブ!! \ \ | | / / / /
_n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ
( l _、 _ \ \( <_,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` ) \ ノ( /____( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ | __ \ l .,E)
/ / / / \ ヽ / /\ ヽ_/ /
>>668 ナルスホンもフンメルも、
自走榴弾砲は、遠距離から集中砲火すると使えるよ。
というより、普通の戦車として使おうとすると全然ダメだし。
私は、ハリコフ1942が苦労したんだけど、
あのソ連側の大量の大砲を壊すのにかなり使えた。
ナルスホンで相手陣地に適当に集中砲火→反撃される→即逃げる
→補給→打ってきた場所へ反撃→(゚д゚)ウマ-
普通の大砲じゃ反撃されてもすぐ逃げられないですしね。
他のハリコフ1943やアルデンヌも同様の使い方をすればかなり使えた。
678 :
669 :04/02/13 19:21 ID:lwa6GU6D
ありがとうございます同志! これで心置きなく最前線で特攻できます!では、逝ってきます ウーラー ボロロロロロ ギャー
>>677 んー、わりといいかも。6両も戦車居ても、実際戦ってんのは4両程度、
ってのが実際ですしね。
俺の運用が悪いだけ?(^_^;)
しかるに最終面、敵から見えても居ないし撃っても居ない我が銃砲部隊が
絨毯爆撃で全滅_| ̄|○
>>679 アルデンヌ(中級だけど)は、
戦車はある程度分散させて、そこで土塁積んでひたすら防御に徹する(こっちから事を始めると爆撃される)→
歩兵は手前の民家に全員避難→他の迫撃砲その他も一番敵から遠いところへ避難→
東側の川の向こうのマウスたちは一歩も動かさない(動かすと敵側から攻撃&爆撃を開始される)→
マウスのいる東側の偵察兵を、マップギリギリの位置を通って相手陣地へ潜らせる。→
誰にも見つからないように敵陣地奥へと移動(適当に狙撃しつつ)→
橋を渡って中央奥へ移動→相手の長距離砲の砲兵と、人員供給するトラックx3を狙撃して破壊→
長距離砲破壊の目標をクリア→
あとはフンメルなりナルスホンで、前述の戦法で相手の自走砲を破壊→
相手の砲撃が来なくなったら、こっちの長距離砲と偵察兵の組み合わせで全域の戦車その他を破壊→
あとは適当に攻め込んで楽勝でクリア。
ってやってみた。
相手の方が戦力が上だから、こっち側から堂々と攻め込んでもほぼ確実に落とされる。
したがって、こっちは防御に徹しながら、長距離砲→戦車という順で戦力を地味に潰してみた。
これだと、こっちの損害は防衛中に破壊された戦車5両ぐらいで済んだよ。
アルデンヌは砲台をさっさと倒さないとキツイ 漏れは自走砲破壊がなかなか出来なくて 最後に敵陣に突撃したのが戦車2両+ロケット君でつた 2両とロケットでもなかなか戦えるんだなぁと実感w
>>680 おいらは割と力押しでクリアでけた。
北岸、取りあえず突っ込んでみたけど全滅で_| ̄|○
で、その間に中央の主力がボコボコにされてて。
しゃーないので残余の機甲兵力と中心兵力(ティーガー2、フェルディナント、ティーガー*4)を6時に集め、
やや上の町を急襲、ここは楽勝。
で、道路の敵戦車を駆逐しながら9の補給地まで突進、これがリロードの嵐(w
更に画面端を12まで突撃し、ボス攻略&北岸の敵排除。建物の歩兵の対戦車兵器に気を付ければ楽勝。
最後に中央の残敵を掃討して終わりですた。
一番のポイントは、Me262が敵対空砲に撃墜されない事・・・つまり、運ですな(;´Д`)
ボスってなんでしたっけ? 連合のT-80って奴ですか?忘れちゃった('A`)
T-95ですな。 前面装甲363mm(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
今日マターリ防衛陣地作ってみた。 まず対戦車地雷を置きまくる。対戦車地雷の後に歩兵対策で歩兵障害を配置。 歩兵を誘導する場所も作っといて、そこに対人地雷を埋設。完璧だ・・ って誰も聞きたくないか(汗
686 :
名無しさんの野望 :04/02/16 06:13 ID:QpKCQ9b2
砲撃で破壊した民家とかって支援車で元通りにできるのな、時間掛かるけど。 美しい町も安心して完全破壊w 戦車の倍以上は支援車が欲しい。
T95に降下させたパラシュート部隊5個(50人) を突撃させた・・・・・・ 1発で10人以上吹っ飛んだ やっとキャタピラを切ったが生き残り2名 あとはマウスで後ろから・・・・・・
あ、そうか。自走砲はピラさえ切れば、 背後から歩兵の手榴弾でぽこぽこ・・・・・・・・でいいのか?(´・ω・`)
調子こいてXmlいじってたら アップグレード画面に行く時、落ちるようになってしまつた 射程とか貫通力あんまり弄らない方がいいんですか?
ドイツキャンペーン、アルデンヌ終わって同時に少将に昇進。 おっこれでまた部下増えるかな?と思ったらいきなり終わって萎え。
ベルリン欲しかったなぁ…
とにかく戦力が凄まじく圧倒的で、 その状況で30分間倉庫を死守せよ、とかそういうのが萌えるのにね(´・ω・`)>ベルリンマップ しかしあれだ、友人とのタイマン勝負で、 どのマップがバランス取れてるのか、未だに掴めない。しょぼーん。
>>694 倉庫を議事堂にして攻防戦
BGMは映像の世紀のパリは燃えているか
とか
そして何故かラストステージのBGMはパンツァーリード((C)AWW) (;´Д`)ハァハァ
次々現れるT-34、KV、IS こっちは4号だけとか萌え萌え萌え
仮想シナリオでモスクワ占領とかの分岐がありゃ良かったのに
アドオンで実現・・・は無理だろうな 分岐ありなら、かなりの著作になるのにな
確かに操作はし易い。戦略系は初めての俺でも簡単に覚えられたよ。 望むものと言えばあれだな、豊富なMAPと日本軍だ。後者はアドオン出るらしいが 先が長い… …国会議事堂マダー?チンチン
>>698 だーかーらー
開発元に露西亜の会社はいってっから
仮想物つくれんでしょ?
ロシア人プライド高いし
それに2正面作戦取った時点で
どうあがいても米英ソには勝てない
クローンでも作ってりゃ勝てたかもな
703 :
名無しさんの野望 :04/02/20 13:20 ID:bVRYLOcu
アドオンで日本軍入るみたいだが、日本軍ってそんなに萌え萌えな アイテムあんのか? あの戦車じゃ勝てんだろ。 歩兵が馬鹿みたいに強いとか。
歩兵がアップグレードとかだったりして 色々と難易度が高そう→日本軍
>>704 耐久度が10倍くらいじゃね?
武装貧弱やし
マラリアとか赤痢とか蛆や蝿と戦いながらも
戦いつづけたところなんか合っていると思うんだがなぁ〜
>日本軍ってそんなに萌え萌えなアイテム 95式とかいくらでもあるなぁ 萌え萌え=強さじゃないし 補給車の能力が半分以下に落ちてたりして
707 :
名無しさんの野望 :04/02/20 15:07 ID:bVRYLOcu
逆にM4の弾が貫通して後ろに飛んでくぞ 穴が増えてくだけでやられない95式 いっそのこと木で作ったほうが(ry
>>708 AP弾には最強だけど、HE弾を撃たれたら画面上で火を吹きそう。
火を噴いても構わずM4に接近して巻き込み爆発。
萌え萌えじゃね?
日本軍ってことは海軍でたりしないかな このゲーム、なんで海軍ないんだろ
>>710 欧州戦線メインのゲームだから
太平洋戦域と欧州戦域とでは兵器の運用が変わってくる
>>708 マレー戦車隊の本を読んだこと有るけど、平均して3.4発までは平気だそうだ。
さも当然の様にすかすか抜けていくらしい。
で、対M3。撃っても撃っても貫通しないんだけど、榴弾で撃ちまくったら
しまいにゃ衝撃に耐えかねて、敵の砲塔が割れたってさ(ぷ
3対30くらいの追撃戦だったと記憶している。
>>704 戦車を攻撃指定した時は、自動的に伏せを禁止してくれます。
他に、足は速くしていいだろうし。壕内の白兵戦も強くしとく?
終盤では背中に30cmロケットを抱えてたりして。
勿論「バンザイ」SEは欠かせない。
>>712 ウォーSLGゲーマーってマゾラーが多いのかなぁ・・・・・
うちは自虐的なゲームはあんま好きじゃないよぅ
やっぱ爽快感が欲しいよぅ(><
自軍の戦死者あんまし出したくねぇ
×ウォーSLGゲーマー ○日本軍プレイヤー
>>713 戦車のへちょさはともかく、歩兵に関しては、強化点を述べたつもりなんだが・・・・・(w
>>714 いや、独逸軍プレイヤーだって、なんだよ今回のAD大戦略のベルリンマップは
こんなの楽勝じゃねえかよとか、平気でほざ(ry
>>715 いや非難したんじゃなくて
歩兵がいくら強くても
自分が歩兵だったら戦車に肉薄攻撃なんてしたくねぇって事言いたかったんですよ
私はどうしても戦場で前線で死に物狂いで戦っている
兵隊さんの立場になって考えちゃう性質なもので(^^;
もし非難に聞こえたのなら謝ります
ごめんなさい
>>716 ドッチニセヨキニスンナ
しかし、そういう方向で感情移入する人は、戦争ゲームしちゃいけないと思う(汗
俺は上手く動かない歩兵を吹っ飛ばして 戦車動かしてますが何か? 轢き殺せないのが残ねn(ry
あれ、敵兵ひき殺せなかったっけか? 気のせいかな
>>718 だからその肝心の機甲師団を編成するだけの
戦車ないだろってこと>日本
ドイツやソ連でやってると安心して
歩兵を活動させる事ができるが
日本じゃ戦車と一緒になって戦わないとムリポ
敵の分厚い装甲を気合でぶち破れるんですかと小一時間
史実ふっとばして3式4式5式戦車配備しないとムリポ
きっと日本軍は他とは違って、「いつまで戦線を維持出来るか」に掛かってるんだよ。 ジャングルだけに全員がステルス特性持ってて、ゲリラ戦を展開出来るんだ。 細道に誘い込めば戦車だって楽勝! じゃなきゃどう勝てと
あーつまりだ アメ公プレイオンリーってわけだ
>>724 そこで日本のゲームメーカーに期待するんですよ
自由な観点でif設定できるしね
ただその技術持ってる会社がないってのが大問題なのだが
カp(ry
ターン制SLGだけどAD大戦略はよかったなぁ 日本軍でアメリカ本土上陸ハァハァ 提督〜の方はやってないからワカラン
ドイツ日本のユーラシア正面対決マップもあったな。 メガドラしかやったこと無いけど。
私にはエプソンのコンパチで アメリカ大陸でドイツ軍と握手した 空軍大戦略がよかったなぁ・・・(遠い目
歩兵をエアサポートでどんどん投入して突っ込ませるのが たまらないんですよ
ドイツキャンペーンのアルデンヌランダムミッション挑戦中。 タイガーIよわ・・・歩兵のロケットぽこぽこ食らって死ぬ・・・
歩兵に突っ込ませてバズーカの弾薬使わせないと。
ソ連の女性偵察兵萌え
ソ連、ドイツクリアしたぁ ハリコフまじきつすぎ
女性偵察兵見るとターニャのセクースシーンを思い出してしまう漏れ。
>>738 オレと同じコト考えてるヤシがいたよ・・・
あの白いケツだけは忘れられない。
嫁のケツと取り替えたい。
おまいら戦闘中になに考えてんだ。ばか
戦場でエロ考えてる香具師らは即 狙撃兵で脳天ドキューンだろうなぁ
>>729 /_____\
/ ̄ セ●ガ  ̄\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ | 使用料をお支払い頂こう!
,-(| ト | (●) (●) |
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
ヽ___) ノ
今更だがバルバロッサでヒイヒイ言いながらクリアした俺って、、、、、
バルバロッサは列車砲+砲台潰した後 暇すぎ…。ぬるい
>>744 列車砲居なかったぽ、、、、、、難易度高いと出るのか('A`)
ますますヘタレだな俺
列車砲ないの? 寂しいミッションでつねw
野砲で破壊したけど可視領域になる頃には残骸が消えていたに3ヤーボ
列車砲の残骸は消えなかったかと
ところで追加パックまだぁァ?チンチン
サドンの拡張パックでたね。
サドン追加パック面白いんですか?
良いなぁ、ヒデンはユニットが700以上あって…
多ければいいってもんじゃないと思うよ。
今更、気がついたが3突はFまでなのね、、、Gが一番好きな車両だったんだが、、
IV号J型とか、4突とか、マルダーとか 穴だらけ…
>>753 でも少なすぎないか?これ
せめて有名所はきちんとそろえて欲しかったぞ
マルダーはともかく、3突Gだの4号Jだの、ほとんどマイナーチェンジに等しいから、 ゲーム性の向上には寄与しない、っていうか、軍ヲタ以外を閉め出す結果になりそうな。 ま、3突Fのかわりに3突Gを出すのはアリだろうけど。 しかるに大戦略野郎としては、4号はF2に尽きるんだよな(w
後半は重戦車一両とIV号Jとか3突Gでやりたかったな… あからさまに「ここの装甲増加しました」ってのが良いのに 拡張パックは日本軍+ロンメルだけだっけ? 兵器も充実するなら絶対買う
759 :
名無しさんの野望 :04/03/01 20:09 ID:PH6zlEvs
下がりすぎですよ
ぶっちゃけハーフトラックが歩兵の小銃で破壊されたのは萎えた。 ハーフトラックに機銃が装備されてないのは萎えた。
>>760 どちらも良くあること
そもそもグラフィック一緒だからライフル撃ってるのか軽機関銃撃ってるのかサパーリな罠
史実ミッション攻略のパターン 1.狙撃兵でトラックと大砲を殺りにいく。 2.丘に砲撃。建物にカチューシャ。 3.戦車で蹂躙。 シングルでは相手の大砲を殺った時点で勝敗が決まってる気がする。
>>757 4号F1とかF2とかの区分名称はもう古い。
最近では、つか欧米では20数年前から4号F1→4号F、4号F2&4号G→4号Gと変わっていて
日本人だけが昔の呼称でわけていたらしい。
いい洋書があっても古い和訳のままで改訂されないから、なかなか一般には広まらないんだよな。
>>763 開発当時の42年5月まではF2型と呼称してたけど、
6月に兵器局からG型に変更すべしとの指示があった
とあるので、F2でも間違いではないと思われ。
参考資料はオスプレイの世界の戦車25ね
まあこの資料が間違えてる可能性もあるわけですが。
>>762 Modを入れたら狙撃兵もそこまで便利ではなくなると思う。
>>765 戦車1台(機動力のある奴)で敵の部隊にぶつかってみる
んで砲兵陣地の場所を突き止め
とりあえずその場所に
機動力のある戦車を向かわせる
んで索敵している装甲車やバイクを撃破
いったん戻り修理、補給をし
砲兵陣地の防衛についている歩兵部隊を戦車で常に動き回りながら
機銃で蹂躙
その後歩兵投入
砲兵陣地に対空砲が混在している場合は
歩兵の数で押してました
歩兵は部隊が全滅しない限り補充できるので
全滅さえしなければ無限増殖できますしね
でも、実際は結構部隊壊滅シテタリスルケドナー
大体の位置を把握して、爆撃&砲撃ですぐ死ぬからな… ランダムミッションもっと種類作ってほしかった。
4号F2→4号G前期生産型?(´・ω・`)
W号G型(L43)とW号G型(L48)とかね。
3号J前期後期みたいな、か・・・・・(´・ω・`)
亀レスだが列車砲が出るのはバルバロッサじゃなくてタイフーンな
4亀にも記事あったね
ターニャのケツもリアルに再現きぼん
ターニャのケツMODキボンヌ
マルダーとW号Hらしき物を発見 これならBKの追加パックにも期待出来る・・・・よな?
>>778 W号H出たならV突Gも出るよな、、、
オレV突G型馬鹿なんで
追加パックの発売っていつでしたっけ?
М Что ты делаешь,Такацэ. Я плохой Пока. М Ничего,Маша Пирожки,ничего. Я До свидания картофель. М Я предлагаю тост за наше здоровье? Я Против войны, Маша.
それ聞きながらドイツプレイしたら洗脳された ジークハイル!ジークハイル!じーーくはいるっい!ヒャhyヒャアヒャhutgeiヒャ
今新しく最初からドイツキャンペーンやり直してる。 まだ三突が短砲身なんだけど皆T34&KV軍団はどうやって始末してる? 俺は双眼鏡で監視&K39重砲で攻撃なんだけど。
>>784 アウトレンジから重砲やらV突でバシバシ撃ちまくってます
V突の場合は重砲よりも射程が短いので歩哨を前に立たせて88_を隣に置いておきます
後半になってもV号J型でT34をしとめまくり。 ダスライヒのV号も一度の戦闘で5台のT34を撃破したエースがいるのをフェイ著のSS戦車隊で読んだが やっぱ燃えるな、不利な戦闘の方が。
上級でやると、それなりに考えて戦車動かさないと ポコポコ死ぬんですが、皆は戦車をどんな風に運用してますか? 漏れは 前に重戦車3両置いて、後ろに 機動性のある戦車2+装甲の薄い(ナスホルンとか)自走砲1と歩兵 でやってます
漏れは戦車は殆ど補助程度にしか使わないな。大体の所は歩兵を溜め込んで突入させてる。 で、戦車は歩兵の後ろを間置いてトロトロ走らせてるよ。
連合プレイは戦車と制空権で、圧倒的に負けてるキャンペーンがつらい。 後半はパージングとか出るし、戦車も弱体化するからイイけど
やっと虎タンが出たぽ 豹タンの方が好きなんだが、最初からD型じゃなくて まずは欠陥だらけのA型をまずは出してほしかった 下り坂で燃えたかった訳だが
JS-2の装填遅くして火力倍増とか萌え萌え〜'`ァ'`ァ
>>790 俺はコメート出してほしかったな。
ヒュオオオオーーン
ドカッ!
萌えぇぇ
>>790 ×Aが初期型
○Dが初期型
パンターはD→A→G→Fの順ね
ゲームスパイで探すと異常な重さで鯖選ぶ事さえ出来ない・・・・・ 皆俺見たいな症状ある?
ドイツ中級でやってるんすが、3番目のキャンペーンの
砂漠地帯のランダムマップ超せません。
戦車で交戦した瞬間に野砲飛んできて、
カウンターしようにも4カ所ぐらいから飛んできてるので
確実にやられます。やはり何基か犠牲にするべきでしょうか。
関係ないですけど相手戦車に狙いさだめられたら
相手からの索敵維持しながら徐々に味方戦車を下げていったら
どこまでも追いかけてくるので他の戦車で楽にしとめられますね。
確実に前向いたまま下がれるコマンドが欲しい!
>>788 戦車砲等にぼこぼこにやられるんですがどうやったら
うまくいきますかね?攻めに歩兵は殆ど使ってないです。
795 :
788 :04/03/22 07:44 ID:NO4KHwCl
>>794 氏
対戦車砲、対空砲等はまず偵察段階で発見し、野砲又は偵察兵の狙撃で事前に
倒すのが良いよ。奪取しなくてもいいなら砲撃で破壊するのもアリだと思う。
>カウンターしようにも4カ所ぐらいから飛んできてるので
確実にやられます。
アフリカだったら三号突撃砲があるから戦車で直接交戦しようとせずに、
遠距離から測距離&集中砲撃で破壊。敵の野砲がバンバン撃って来るけど
その野砲の位置を見て、違う位置からバンバン集中砲撃。
なんか撃ってこなくなったなーと思ったらたぶん破壊してるw
自分は全車突撃砲で集中砲撃してました。
やってるうちに、ここら辺に野砲あるなーとか解ってくるよ ミッション初めに敵が偵察機を飛ばしてきたら、すぐに AAGunの無さそうな所にスツーカ送れば大分楽になる 敵のAAgunは突撃砲で破壊して、野砲が撃ってきたらこっちも野砲で撃てばイイ ただ、口径の大きい迫撃砲に時々やられて鬱(;´Д`)
>>796 >>ただ、口径の大きい迫撃砲に時々やられて鬱(;´Д`)
当初はスゲー焦った記憶がある
視界取って無かったから、「どんな化け物が居るんだろうと」思い込んでいたぽ
大口径迫撃砲と戦車に攻められると死ねる。
バイブで中とクリ攻められると逝ける
800ゲットォォ
802 :
名無しさんの野望 :04/03/27 19:00 ID:dC+sBui1
すべての軍でクリア ソ連のエンディングがよかった
ageてまで言うほど嬉しかったんですね。 よかったね。
今日露122mm砲を6門並べて家に砲撃して見た。 なんかソ連のEDを思い出すような感じがして妙に嬉しかった。
MAPうpしてもいいでつか?
807 :
名無しさんの野望 :04/04/05 18:53 ID:X1/1gYdM
>>807 スクリプトわからんので、ふいんき(ry)だけでも(・∀・)イイ?
>>806 どーぞどーぞ。
漏れに不陰気を感じさせて呉
TOTAL CHALLENGE BLITZKRIEGというのが 出ているけど、情報ある?
>>332 比較すると
- <Commands Size="51">
- <BitArray>
<item data="223" />
<item data="70" />
<item data="0" />
<item data="32" /> このぶぶん
<item data="0" />
<item data="0" />
<item data="4" />
</BitArray>
</Commands>
あそこが怪しいと思うけどまだ試してないよ。
814 :
名無しさんの野望 :04/04/12 18:21 ID:i+ppHCK6
816 :
812 :04/04/12 19:16 ID:hwgtCRby
そう、これ ! addon みたいだけど 日本語版 出るのかな ? デザートラッツも あわせて祭りの予感 ?
デザートラッツ 〜 砂漠の鼠 vs 北アフリカ軍団 落としたけどインスコできん ダブクリしても静まり返ってまつ
bop
拡張パック期待保守
アルデンヌ攻勢プレイ中に4回も落ちますた。 突然落ちるのはクソゲー
このゲームチートある?
>>821 あるけど日本語キーボードじゃ無理かも。
とりあえずタイトルとcheatで検索すればcheatの存在するゲームの場合いくらでもhitする。
まずは探して試せ。
>>822 英語ドライバに入れ替えて試してみますだ
ブリッツクリーグ続編で 日本軍自転車化部隊とか出て欲しいなw 歩兵がチャリンコ乗って、マップを走り回る
825 :
名無しさんの野望 :04/04/26 22:52 ID:sjHa69/J
赤軍のスターリングラード萌え〜 MAPの上から下まで並ぶ赤軍戦車と、後ろに控える歩兵 敵戦車が視界に入ったら歩兵を突撃(;´Д`)ハァハァ ドイツのIVとかIIIが大量の歩兵と、KVの装甲で慌てふためいてアボーン。 脳汁でまくりw
827 :
名無しさんの野望 :04/05/01 23:41 ID:ZqSdTSxd
保守age 体験版ダウンしたが結構はまった。 買おうと思ってるんだけどマルチ人いるのかな?
マルチはちょっと流行ってないねぇ シングルでも結構面白いとは思うんだけど、 砲兵を自主規制したりしないと簡単すぎるような気もする
で、またシュルツェン付き車両が出ないと。
3号の後ろに隠れて修理する車 建物の屋根にひっかかって、敵まで届かない砲弾 ショボイ爆撃 萌え萌えじゃないか(;´Д`) これで兵器が揃ってれば文句ないぞ。 まぁ、短砲と長砲4号の区別があればいいほうかな?('A`)
これはSWINEの修理・補給とそっくりだな きっと同じEng流用かスタッフが居るに違いない。
835 :
名無しさんの野望 :04/05/08 15:13 ID:/XHHswaF
既出だったらすまんが、兵員補給トラックがあるなら、大抵のマップが歩兵だけで済むね。 歩兵全員選択⇒「解散」⇒分隊司令官をダブルクリックで全員選択⇒そいつらだけ退避 他の歩兵は突撃して、全員お亡くなりになったら司令官全員を「集合」し、その近くで補給。 まぁ、俺は赤軍でしかこれは使わないがね。悲惨なのが好きな人にお勧め
上げちまった・・・逝ってくる
赤軍は人海戦術プレイしたいから、初級 アメリカは中級 ドイツは上級 あぁ、そんなに一杯シャーマンこないでぇ(;´Д`)ハァハァ ティーゲルたんがぁぁ…せっかく☆付きまで育てたティーゲルがぁ(;´Д`)ハァハァ
推奨スペック満たしてれば、動作的に問題ないですかね? RTSって素早いコマンド選択が必要だったりで 重くてマウスの反応動かなくなったりしたら困るし 3Dって事で不安なんですが・・・。
スペック書いて聞いたら、公式見ろって言われそうで書きませんでした 申し訳ない。 athlon 1G RAM 640 GF4 MX 440 CPUが足引っ張ってますが、推奨は800Mhzって書いてたので ユニット増えたりするとひたすら重くなったりしないかな…
十分だと思う。 ただ、アルデンヌ攻勢とかの重いMAPだと、ちょっと遅く感じるかも。
そうですか ありがとう。 購入検討してみます
マルチ2画面で慣れると一画面に戻したときどうしょうもなく不安になるよな。
ほしゅ
共産的保守
ハリコフ1942の歴史ミッション上級じゃ無理じゃない? 守備で守っても戦車やPAK弱いから地上からの敵戦車にボコボコにされるし、戦車を地雷とかで足止めしても pe-2が来て終了。戦闘機出動してもすぐ撃墜されるし。
>>847 チダデレってやつですか?
上の駅を守りつつ下から攻撃、みたいな。
>>848 チタデレではなかったと思った。上の駅を守りつつ〜ってのは合ってるけど。
>>849 スツーカに30mm乗せて対戦車砲の装甲を150にしたら勝てた。
あそこはインチキしないと俺もクリアできないよorz
Soldierなんたらって3DRTSのデモ来たね。
このゲーム、プレイ中に落ちすぎ マジ糞
853 :
847 :04/06/01 00:16 ID:4oIMyMOc
やっとハリコフクリアした・・・長かったよ。北方部隊を生き残らせる為まず橋を破壊して右の方で 時間稼ぎしてる間に工兵で対戦車地雷埋設。それでなんとか生き残ることは出来た。 その後は下の方の部隊から歩兵を集結、士官だけ残して他は全て野砲のある場所目指して突撃。 全滅してもまた部隊集結させれば無限増殖。それにしても爆撃機に追い回されるドイツ空軍って一体・・・
Me262がリベレーターに全機撃ち落された時はブチ切れたなぁ
>>855 何だとぉ!
AthlonXP 3200+
メモリ 1GB
HDD 160GB Seagate
Radeon9600Pro
ドライバ変えても何してもどのPCでも不安定。
よって俺的クソゲー認定
ムカツクからフォルダ名、Kuso invationにしてやったぜ!hahaha
カールは射程20で、タイガー射程400!ハハハ!市ねやクソ連合!ゲラプ
athlon 1G
RAM 640
GF4 MX 440
これで十分過ぎるほどプレイに支障がない俺は
>>856 のようなハイスペックPCを、羨ましい羨ましい羨ましいよ
>>857 バカにしたなぁ!
ママにだって馬鹿にされたことないのにっ!
何かのアプリとの相性なのか、Unitフォルダだけ解凍して置いてるのが
悪いのかわからんからどうにもならね。もうぬるほめるぽぬろぽ
>>858 全てのステージでそうなるのか
インストールしたままの状態でなるのか
どこでどうなるのかもっと詳しくないと分かる分けないと思わない?
君の感情的なウンコな文だけ読んで分かるわけなんてないじゃない。
マルチやろうよ。日本人少なくて困る。 一度やればシングルなんて糞だぜ。
>>861 やりたいんだけど、鯖選ぶ所がとてつもなく重くて鯖に入れない・・・・なんで?
863 :
名無しさんの野望 :04/06/07 14:12 ID:rRibMaSl
age
864 :
861 :04/06/07 16:21 ID:3AbYl13W
>861 遠い国とやるとPINGが高くなる。 日本人か中華とだけでやれば300未満にはなる。 IRCの#Blitzkrieg-jp いくか spyのチャットで 日本人さそえ。 俺は地雷伍長。いつでも誘ってくれ。
昨日やり始めたけど結構面白い。 ただ砲撃が強すぎる気がする 戦車ユニットのレベルが一向に上がらない割に砲撃ユニットはベテラン揃いになってる……
サドンストライク買うべきか、 こっちを買うべきか・・・ 個人的にエディタついてないのが痛すぎる。 けどこっちの方が面白そうな気もするし
>>866 有名どころのスデンに挑戦するより敢えてマイナーに乗り込むのもありだと思うんだが。
しばらくしたらタイトル忘れちゃうかもしれないからこっち買っとけ
>886 漏れのは日本語版だが、普通にエディッタついてたぞ?
>>866 エディタ(表示は英語)付いてますよ、かなり詳細で使いやすい。
>>453 >>454 にも書いたけど、
箱庭ゲームのような感覚で、建物やユニットを配置できる。
ただサドンと違うのは、シナリオ作りがむずかしいこと。
サドンは対話形式で簡単に作れたけど、
ブリッツは、LUA言語のスクリプトを使えないと、うまく作れない。
ここさえ改善してくれれば、もう少し手軽に遊べるんだけどなあ・・・
LUA言語については、
>>244 のリンク先も参照してください。
>>277 あたりにはなかったけど\data\unitの中の航空機データの中にあるMaxheightを変更すると
スゲェェ高い位置を飛行するようになる
人員輸送機の数値を変更すると超高々度降下になるなかなか気分良し。
エアサポートを受けられる頻度をあげられるようになるにはどの辺をいじればいいのかねぇ?
871 :
866 :04/06/09 23:35 ID:RtS3Ljk8
>>867-869 レスサンクス
ゲームの面白さとしてはこっちの方が面白そうなんで、
エディタ付いてるなら、こっち買おうと思います。
体験版やって塹壕とか、陣地にかなりハァハァしてたんでw
>>869 確かにブリッツのスクリプトは手打ち式でとっつきにくいと思うけど、
その分SSよりも自由度が高くなってるのでいいと思う。
マルチプレイでも色々ルールをいじって遊べるしね。
例えば、王様ユニットが破壊されたら負けとか、ある地域に敵が入ったら負けとか。
なんかマルチやってたら パソコンおかしくなった。 やたら重くなった気がする、なんでだ?
>>873 関係ないけど
ノートン2002か2003だと何かあるらしいよ。
今日買ってきたんだけどエディタが良く分からない。 敵に味方の陣地を攻撃させたり、指定の地点に移動させるにはどうしたらいいの?
どうやらR2V海外配布停止してるようだ・・・ _| ̄|○ ミラーも無いのかよ・・・
これの続編がエフソンに入荷してるけど買った人居る? Blitzkrieg - Burning Horizon (CDV U.K.) \4,400 (税込\4,620) CD-ROM 4957727036682 Blitzkrieg の続編。新たなシナリオ、ユニットが用意されている。オリジナル Blitzkrieg は必要ありません。U.K. 版。(6/2004) OS: Windows 98/ME/00/XP 最小スペック:WIN 98/ME/00/XP, Pentium III 450MHz (1GHz rec.), 64MB RAM (128MB rec.), 16MB, T&L supported video card, 12x or faster CD-ROM drive, 1.5GB free hard disk space, DirectX 8.1. Requires Internet Explorer 5.0 or higher.
>>878 買おうかと思ってるけど漏れの頭は英語理解力がPCゲ板の平均より下回ってるっぽいので回避……
日本語版が出るのを待つ……
正直、本体だけでまだまだ遊べる。 3つのキャンペーン順に回していけば飽きないyo 圧倒的なティガーと、それを死ぬ気で守るIII号とか萌え萌え T34からティガーをIII突Fが身を挺して守ったときは、脳汁で溺れそうになったよ(;´Д`)ハァハァ… しかも被弾したIII突を庇う様に立ち回る(偶然だけど)ティガーァァァ! 萌えも絵ああほすぃほしいい!!ほしいけど英語だめぽおおおお^−−−っっ! 本当はほしいんだよぉぉぉぉおお誰か訳してクレー!たのむぅぅぅうう!1
>>880 マルチだと、
ドイツだとティガ−Uを四号Gが、
ソ連だとIS-3をKV-85がそんな感じに守りあうよね。
ようやくドイツキャンペーンのミッションボーナスでティーガーでるようになった。 でもどうせ次のキャンペーンの段階に行けば普通にティーガーも選択できるようになるわけで・・・ ランダムミッションってあまり価値ないような・・・・
884 :
名無しさんの野望 :04/06/18 01:59 ID:N6UhbWDx
最後はヘッツァーとパンターが主力戦車になるね。 いじってタイガーの戦車部隊とか作りたいけど、知識が無いのよね。。。
手塩かけて作ったマップがいきなりエディタで開けなくなった・・・(エラーでる 普通にプレイも不可。 一体何が原因でこうなっちまうんだ・・・ 森とか相当濃くしたから重くはなってるだろうけど、 PCのスペックは足りてるから処理重すぎてとかは関係なさそうだし・・・ ぐああああああああああああ・・・ マジで鬱だ
>>886 このゲームは良く落ちると評判じゃないか
ゲーム中落ちすぎってレスをよく見るぞ
第二次世界大戦の激戦を完全再現するコンバットRTS「ブリッツクリーグ 〜バーニング ホライズン〜」、9月16日発売!
日本語版が出るんですか、あの出来で… ブリッツのアドオンは二つ出すらしく、二つ目が本命のようなのでバーニングホライゾンは個人的にもあまりおすすめできません。BHがスタンドアロン版であることからもそれはわかると思います。
891 :
名無しさんの野望 :04/07/03 03:21 ID:Ir7gFnoQ
( ゚o゚)ノあげ
ウリナラ的保守
weaponsフォルダのxmlファイル。 Area1とArea2をいじると爆破範囲がスゲェ広くなる 120mm一発撃つだけで画面半分の樹木が消し飛ぶ
RTVいつまで配信停止してるんだろう・・・ ミラーとか無いのかな・・・
Ju87の武器を入れ替えて、Ju87Gとか作れるの
これ装甲値が貫通力を上回っていれば HP減らないのな。横に45度以上に向いてるとすぐ 側面装甲値が適用されるようだ。 正面分厚い戦車へ攻撃するにはAキーで移動しないで 無停止攻撃で横へ回りこむ事。
野戦砲の類は射程とかいじっても反映されないのが多かったが ネーベルウーファーは射程も同時発射数もありとあらゆる事が変更できた…… 弾がばらけるように設定して同時発射数を増やしまくり6機編成すると砲撃一発で敵陣地が壊滅………
ソ連のベルリン郊外マップきつ.… 前線突破したらしたでヤクトタイガーが居るし、105mm高射砲が据え付けてあるしタマラン。 152mm榴弾砲で撃ちまくって月のクレーター状態にしてやっとクリアしたよ。
エディター使わないでももっと自由にユニット選択できたら良かったのにな…… 階級最大になったら航空支援連発できるとか、戦車も砲も好きなのを配備できるとか…… わざわざエディター使って一回こっきりしかやらないようなMAP作るのはめんどくさすぎるよ キングタン6両編成してアメ公どもをギタギタのメタメタに蹂躙してぇよ!
M36の前面防御力134て誤植?虎よりあるぞ
HAHAHA!! ミーノTANKハサイキョーネ!
hoshu sitemiru!!!!!!!!!
YesSer!!!
いまマップ作ってるんだが、 特定の種類のユニットがアフリカなのに 白黒になる妙なバグが発生しとる。 このまま気にせず作ってもマルチでplayするときは直るのか? マップ作ったことある香具師たのむ、教えてくれ。
>>905 それオレもなった、表面が白と黒のチェック模様になる症状。
砂漠用の戦車を別のマップに無理やり使ったら、白黒チェックになる。
マルチはやったことないので分からないけど、
シングルでプレイしたとき、白黒チェックのまま動いてた。
詳しくは知らないけど、3Dユニットに貼り付けるテクスチャが関係しているらしい。
マップによって、使われるテクスチャが別々になっていて、
砂漠用だけの模様が使われているのかも。
エディタにそれらしい項目が並んでいる。
テクスチャ部分を自作すれば、車体の色や模様を変えられるみたいだけど、
どこをどう変更したらいいのか、よくワカラン。
907 :
905 :04/07/31 01:16 ID:aUoN8FyT
>>906 thanks.どうやらそうみたいだ。
しょうがないから、使えるもんだけで作たよ(T∇T)
しかし38tや2号、シャーマン、クロムウェルが使えんのは納得いかんなー。
明日マルチで外人とやろうと思うが、重くないか心配だ・・・。
航空機を視認→bf109f戦闘機 目標ゾーンに移動中→君の戦闘機が撃墜された×2 ポカーン・・・
正直BF109弱いよ・・・
910 :
名無しさんの野望 :04/08/03 03:25 ID:eW6MZ9Js
拡張パックのバーニングホライゾンをクリアしたんで報告。 ●プレイヤーはロンメル配下の戦車大隊長という設定らしい。 ポーランド、フランス、北アフリカ侵攻戦、北アフリカ防衛戦、イタリア戦線 ノルマンディーの合計13マップ。本編にあったランダムミッションは無し。 ●イタリア軍と日本軍が参戦。イタリア軍は操作可能。日本軍はシングルミッションの やられ役。シャーマンと海兵にボコられる。 ●難易度激高。本編は重戦車が1両あればなんとかなる難易度だったが、これは違う。 敵戦車が自軍のソレよりも圧倒的に強く、ついでに物量でも負けているので 超不利な形勢をどうやって挽回するか、詰め将棋的なプレイスタイルになっている。 ●歩兵しか登場しない脱出ミッションや、イタ公救出のために地雷原を突破する ミッションがあったりと、ゲームプレイの幅が広がっているのは評価できる。 ●北アフリカがメインなので、こっちの主力は四号D型と三号戦車と88_砲。 総じて兵器はボロい。マチルダとクルセイダーに蹂躙されたい方は是非プレイを。 ●タイガーとパンサーは増援として登場。しかしタイガー1両でどうやって20両の シャーマンと戦えと言うのだ?もうほとんど運だのみ。 ●好成績を上げることで隠しユニットが追加される仕様?(未確認) プロトタイプ4号F型やら鹵獲マチルダやらが配備された。 まあ、払った金の分は楽しめました。でも超マゾイです。ひたすらセーブ&ロードの 繰り返しになること必至。よほどSLGに慣れてない限り、クリアは出来ないと思われ。
>>910 ユニット増えただけの拡張版だと思ってたけど、
いろいろ調べたら、AIが賢くなってるらいしね。
ゲーム通販の解説に、こんなこと載ってた。
「ディフェンス面の弱点をついたり、
軍を立て直すために一旦退却したり、
地雷原をクリアしたりと、AIもさらに強力になっている。」
このゲームの魅力は、XML変えまくりでゲーム改造、
エディタで自分の好きなシナリオ作って楽しむ・・・だね。
塹壕掘ったり、建物や塹壕に突入して、
銃剣とスコップの白兵戦なんかもできるゲームだから、
エディタで使えば、
ノモンハン肉弾戦や、ガダルカナル攻防戦ができるかな(;´Д`)ハァハァ
あと
>>889 さんが言ってる
> 日本語版が出るんですか、あの出来で…
> ブリッツのアドオンは二つ出すらしく、
>二つ目が本命のようなのでバーニングホライゾンは個人的にもあまりおすすめできません。
というのはTotal Challenge(非公式アドオン)のほうかも。
バーニングホライゾンが正式の拡張パックらしい。
まとめると、
Burhing Horizon (正式の拡張パック)
6月に英語版が発売。単体でゲームが可能。日本軍追加。
Total Challenge (非公式アドオン)
ずっと前に発売。本体が必要。日本軍はナシ。
で、
>>888 さんの言ってる9月16日発売は、
Burhing Horizon (正式の拡張パック) の日本語版のことかな。
あーもうワケワカラン
>>912 残念ながら私が言ってるのは間違い無くバーニングホライゾンです。
アドオンが二つ出るという話は公式サイトで発表されていて、Rolling Thunderというのがそれだと思います。
ちなみに、Total Challengeにも日本軍のユニットはありますよ。
で、BHがお勧めできないと書いたのは、マルチプレイがなく、追加ユニットの出来が誉められたものではなかったからです。
キャンペーンやシングルミッションは満足のいく出来だと思います。日本語版ではマルチプレイもあるみたいですし、ユニットにそれほどこだわらないのであれば買っても損はしないと思います。
それと内容は910さんが言っているとおりですが、私はそれほど難しくは感じませんでした。
なにこの「絶対自分が正しい」みたいなヲタ文体の914
916 :
912 :04/08/05 16:47 ID:6uwzJvaF
>>914 これだね、探したら記事があった。
「Blitzkrieg:Rolling Thunder」
第二次大戦RTS「Blitzkrieg」に,
アメリカの名将パットン将軍をフィーチャーした新追加パックが発表
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1720.html 一応まとめてみる、間違ってたらゴメン。
Blitzkrieg (最初に出た本体、日本語版発売済)
Road To Victory (Blitzkrieg用Mod、無償)
Blitzkrieg Total Challenge (非公式アドオン、日本語版なし、本体が必要)
Blitzkrieg Burhing Horizon
(公式の拡張パック、独英仏で発売済、単体でゲームが可能、9月に日本版発売)
Blitzkrieg Rolling Thunder
(公式の拡張パック第2弾、ドイツ語版が2004年末に発売予定、日本語版は未定)
正直スマンかった
918 :
名無しさんの野望 :04/08/10 05:57 ID:WcpR0hSS
ageru
Blitzkrieg・・・ワレで面目ないけどスゲーはまる。 戦車がまったく頼りにならない儚げな存在なのが泣ける。 歩兵30人の方がシャーマン戦車より敵戦車討ち取りが得意っつーのは・・・。 ちなみに次スレはあるの?スレタイがちょっと寂しいかな。
920 :
名無しさんの野望 :04/08/12 22:29 ID:M5fnn8er
割れ厨晒しage ハッシュも晒せ
バーニングホライズンの日本語公式サイトができましたよー マルチプレイはないみたいで。残念
で、前作がなくても動くのはいいとして じゃぁ、前作があるとなんかいいことあるのかな? 前作のキャンペーンのAIも賢くなるとかしてほしいんだが…
シリーズ物の独立した作品と思えばいいじゃん>BH
カスタムmissionの「all quiet」祭り状態で面白かったぞ。 ただそれだけ。
925 :
924 :04/08/17 20:12 ID:2m5aHouv
違ったEnd of Winter Thunderstormだった。
ハリコフで最後に出てくるソビエト戦車隊って全滅させてないんですけどクリアになった。 イイのかな? しかし、折角育てた部下がほぼ壊滅・・・。うーんもう一回やるのは辛いけど・・・。
ブリッツクリーグ 〜バーニングホライズン〜 には ブリッツクリーグ に入っていたミッションや キャンペーンは入ってるんですか?
ミッションは無印+αが入ってたと思うけど、キャンペーンは入っていない(ドイツ一つだけ)。 うろ覚えだけど。
>>927 バーニングホライズンは無印の追加キャンペーンって感じ。
このスレ消化するのに何日かかるんだろう? 新スレたてはおつだけど、ちょっとフライング気味。 990でちょうどいいくらいかも。
980以降からスレ立ては非常に危険。 dat落ちと同じ扱いになるから、 こういう進行の遅いスレは1000行く前にすぐ落ちてしまう。 まぁ950あたりでも良かったとは思うけどね。
ムキー!戦車の動き、どうにかしてくれんかのう? 撃ち合いでダメージ受けたのでちょっとだけ後退させようと ユニットの後ろをクリックしたら、いきなり超新地旋回ですよ。 もうぶち切れ寸前。バカバカバカ!!!お前など死んでしまえ!
日本軍かぁ… 強すぎても弱すぎても嫌だし、どんな塩梅なんだろうね。
>>935 もちろん側面撃ち抜かれてクロこげですよ。ざまーミロ。
【WW2】Blitzkrieg ブリッツクリーグ 2戦目【RTS】
スレタイにブツクサ文句言ってんじゃねーよヴォケが お前のようなアフォが居るから 「スレタイが気に入らないので建て直し」 なんて言い出すバカが産まれるんだよ 重複ウゼエ
重複スレあるの?
サブタイトルなんてイランやん むしろ何スレめかだけ分かればいいやん。
>>942 だからみんなそれを指摘してるんじゃ・・・
なんだかんだいいながら 次スレはとりあえずたっちまってんだらさっさとここ埋めない?
と 自分勝手にぼやいて 949あたりまでうめ
埋めた (^^)
うめ
ume
ume
953 :
名無しさんの野望 :04/09/02 13:27 ID:ukskZAEb
埋めキボン あげ
め
Burning Horizon面白かったけど、仮想戦記ででも西部戦線編あったらよかったなぁ・・・ あと砂漠の退却するところ、歩兵の判定エリアだけマップの端よりすぎ、敵全滅させないといけないのかと思ってロード300回ぐらい使って全滅させた後に後に、それに気づいたときは泣きたかった。 ウメ
間違えた 東部戦
ume
ume
961 :
名無しさんの野望 :04/09/07 09:49 ID:rmTFJ56C
次スレは立ち済み このスレ 埋めつぶし キボン!!
うめ
埋めって禁止じゃなかったっけ
964 :
名無しさんの野望 :04/09/08 22:36 ID:EnHqlc2y
じゃ塹壕掘るのはいかがかな。
じゃあ重砲で速度Max絨毯砲撃でいいだろ。 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド という効果音の後、残るのは敵車両のみ
と、音源を探知され、重爆撃機で根こそぎやられる重砲タン萌え。
重砲射撃後、速攻離脱しようとしたけど積み込み中に敵の重砲でトラックやられて無人のままフェードアウトする重砲タン萌え。
968 :
名無しさんの野望 :04/09/13 18:15:04 ID:PoB9WFGo
あげ
969 :
名無しさんの野望 :04/09/15 17:43:41 ID:9ReOmgDd
緊急age
埋めぇ〜
972 :
名無しさんの野望 :04/09/17 19:52:47 ID:eP2RdVko
いや、これは戦車ですなあ。確かにちは者です。
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゙l;| |* '",;_,i`'"|;i | <ホント チハタンは可愛いぜ! ハァハァ・・ ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ `ー"┴---┴-⊂////;`ゞ / ゙ヽ ==| □:|: 乃 「r_l,,l,|,iノ───o |;/"⌒ヽ, _\└┬ :|: ||-┬┘ ̄ ̄ ̄ l l ヽロ-D/ ★ ~~|ミ|丘百~((==___ ゙l゙l, l─┴───┴──┐~(O'-ゝ-┤ | ヽ ヽ ~~~~~O~~(◎))三)──)三) /"ヽ 'j(◎)(◎)(◎)(/"''''''''''''⊃ノ三ノ / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j"
埋め用 age
975 :
名無しさんの野望 :04/09/25 14:55:38 ID:tJPG/S5O
あらら 間違えちゃった これでは 保守になりそうだ 埋め用 age!!
埋めに向けて 匍匐前進 ww
981 :
名無しさんの野望 :04/10/04 18:50:11 ID:pX8m1iEH
あげ
982 :
名無しさんの野望 :
04/10/05 06:27:37 ID:Eud4UnmJ age