1 :
OOBAKA:
乙。
で結局ヘボリミックスと混合スレか。
俺は別に荒れても面白いから構わないけどな。
乙
シミュレーションモードのshutugen1速過ぎ。
1と2でだいぶ印象が違うね
1だと10ラインも消せない・・
と、11ライン逝った!自慢にならんか。
YOKOTAME1滑りすぎ
9 :
名無しさんの野望:03/10/27 15:37 ID:bveiZRbl
もう終了してるのに。。
おまえらかわいすぎ
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)三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
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○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
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やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれない改造君。
君の大嫌いな改造でそっくりお返し
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>>10君 . . .┃|::| | ::| | ::|
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つか改造の話題がないと本当にバッタリとまるヘボリススレにワロタ
おまけにほしけんの掲示板に移ったのかと思えば
向こうは向こうで1ヵ月半もヘボリス関係の書き込みなしと
どうやら本当にネタ切れらしいな
下手だなぁ。ズレてるよ。
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これでどうかね
自分でやってて恥ずかしくなるくらいずれた
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てかこのスレどうすんだい
ついでに更に修正
てか修正ドット使いすぎだな
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>>10君 . . ...┃|::| | ::| | ::|
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16 :
10:03/10/28 08:25 ID:TH+lPT8E
ご苦労さまでした。
17 :
名無しさんの野望:03/10/30 09:25 ID:N5ZmyTPP
とりあえずあげます。
いや、ほんと平常時は話題ないね。
単純なGAMEだからな。
攻略も積み方覚えて慣れるだけだし。
技術者降臨マダ-?
なかなか上達しません。
どうしたら上達しますか?
1、Masterモードをじっくり考えながらやる。
2、Devilモードを猿のようにひたすらやる。
3、その他
教えてヘボい人
>>21 リプレイファイルをうpすれば誰かがアドバイスくれると思われ。
>>21 デビルと通常では積み方が変わってくるのでデビルから入るのが良いかと。
デビルの前に20Gじゃない?
20Gで積み方を覚える→デビルで速さに慣れる
20G→デビルに兆戦→行き詰まる→通常で積み方の基本から練習
↑______________________↓
ヘボリミックスたまにはBGM変えてやりたいなーと思うんですけど
何かお勧めの曲ありますか?うpしてくれたりするととてもうれしいのですが。
>25の痛い部分にはスルーで。
>>28 イイ!!(・∀・)
・・・・で、早速試してみようと思い
ファイル名をdに、拡張子をwavに変えてスキンフォルダに入れたんだけど・・・
鳴らないよヽ(`Д´)ノゥワアアアン
バカが簡単に釣られたな。
32 :
名無しさんの野望:03/11/04 17:22 ID:Lg12E7+4
ヘボリスを三原の人に無視するんですか?みたいなレスしまくってたら領域に入れなくなりました
アクセス禁止かYO
>>32 そりゃ荒らしだからな。
信条はともかくバカなことしたね、とだけ。
ちなみに君 TGMスレかここの前スレで
「何やってんのこのバカ」みたいな扱いだったな
そりゃ当然だ罠
35 :
32:03/11/05 12:51 ID:83vEHLLn
まぁ確かにスレを乱立はしたから荒らしなんだが、その時点ではアク禁になっていないのよ。
それどころか三原は、そのスレを一つ残した、三原のレス付きで。
俺はスレをそれ以来たてなかった。んで、この前レスしたのよ『ヘボリスについては言及しないとこをみると黙認ってことですか?クローン作ってもいいってことだ』的な内容。そしたらアク禁
荒らしで規制されたのではなく、三原の自己中で規制ですよ
串さしてまた行こうと思う。三原はきれやすいな
大物降臨ですね
>>35 荒らしまがいのことを2回したからだろ
ますますキミがバカ扱いされるだけだから
ネタ満載で頼むぜ
改造君の次は荒し君か
改造君よりよっぽどタチ悪い
40 :
名無しさんの野望:03/11/06 17:29 ID:7wodryR7
勝手に改造君Come back here!!
両方不必要だから……
改造君は一部の人間は喜ぶが
荒らし君はどっちもイラン
不必要とか言ったらそもそも
「TGMコピー」のヘボリスもイランな
コピーではない
ただのマネ
似て非なるもの。
いっしょにしたらコアなTGMマニアに怒られるぞ
44 :
名無しさんの野望:03/11/07 10:43 ID:xIRztFFP
>43
【TGMマニア】
●自分もちゃっかりクローンをもってるのに、クローンマンセーに過剰拒否反応
●自分の知らないGMはまったく認めない
●オフ会にいったが、遠目にもキモイ団体だったので帰った。ガリガリかデブ。そのくせ似合わない茶髪。ジーンズをへそより上にあげ、シャツは中に入れる基本形
●なんか初心者には優しい
>●オフ会にいったが、遠目にもキモイ団体だったので帰った。ガリガリかデブ。そのくせ似合わない茶髪。ジーンズをへそより上にあげ、シャツは中に入れる基本形
これはおまえのことなんだろw
つーかキモいよ・・・もちろんキミがね。
もってるけどコピーだとは思ってない
PCでテトリスを楽しめる秀作だと思う
クローンがいいか悪いかはアリカが姿勢を示さないのでなんとも言えん
訴えるならTTCが先だと思われ微妙
しかしヘボリスがTGMをまんま複製したものだと
いうのは言いすぎ。
ってか他にWinで楽しめるテトリスがあったら教えてくれ
海外製のシェアはなじめないし昔ちょっとあったPC版は糞だし
DTET
46見てなかったスマソ
>>48 別方向にしちゃ「劣化版TGM」以上の機能が
「接着時間短縮スタート」のDEVILとエンドレスしかない気がするし
それ以上の追加要素も見当たらん
シミュレーションは「ホゲ」リスとそれがベースのヘボリ「ミック」スだけだし
52 :
名無しさんの野望:03/11/07 18:41 ID:sutyczLN
>>45 いやいやwそこにつっこんでるのはおまえだけだぞ
わざわざつっこむとこでもないのに。アンタのほうが違和感ある
>>52 45を見方するわけではないが(藁
>【TGMマニア】
>●自分もちゃっかりクローンをもってるのに、クローンマンセーに過剰拒否反応
>●自分の知らないGMはまったく認めない
>●オフ会にいったが、遠目にもキモイ団体だったので帰った
3番目の項目明らかにおかしいな、TGMマニアの特徴じゃなくて
キミの特徴だな
まぁでも1番目はちょっと同意する、
TGMスレとかでクローン話題が過剰に排斥されるのはなんかムカツク。
↑何の話題かワカンネー。
俺はGAMEが面白ければ何でもええわい。パクリは製作者同士で戦っとけー
56 :
名無しさんの野望:03/11/07 20:32 ID:xIRztFFP
俺もへそ上までジーンズあげて、シャツを中にいれてるからおまえらも認めてください。
TGMスレでこの話題を振ると、「自分のことだろ?」しかいわねー。
またアップするぞ?JINとかがユニバーサルスタジオでだべってるヲタ丸出し画像を
>ALL
もうこの板には子供と知障しかいないから
正論吐いても無駄だよ。
>>56 何度アップしてもおなじことだよ。
思い出してごらんよ。君に味方してくれる人間が一人でもいたのかどうかを。
TGMマニアで茶髪の人っていたっけ?
61 :
名無しさんの野望:03/11/07 23:29 ID:JYOpUbtZ
>>56 >またアップするぞ?JINとかがユニバーサルスタジオでだべってるヲタ丸出し画像を
щ(゚Д゚щ) カモーン
最近になってヘボリスの違和感の原因がわかった。
ヘボリスは、接着時にボタン入力と下入れを同時(1フレーム以内)に押したら、
ボタンが優先されて回転するけど、
tgmシリーズは、下入れの方を優先して、接地する。
>>62 ヘボリスでLEVEL低いときは、下入れても2〜5fは接着しない感じがするが。
たとえば斜め入力ONにして下押しっぱなしにしても移動できる。
64 :
名無しさんの野望:03/11/08 07:44 ID:OH/aeo4H
65 :
64:03/11/08 07:46 ID:OH/aeo4H
さん づけでいいだろうが
777氏
芦高氏
zon氏
JIN氏
いぺぱぴ氏
nov氏
なんか理系大学の研究室メンバーって感じ。
みんな楽しそうでいいなー、うらやましい。
やっぱ茶髪はいないな
>>65 それとIDでわかるからわざわざ64なんて名前入れなくていいよ。
おとなし目の格好なのに茶髪にしてるやつはなんか嫌い。
71 :
名無しさんの野望:03/11/08 10:39 ID:cfBdlG/9
>66
あれが楽しそう?ってかそもそも、この画像に限らず、男達が話してるのを楽しそう(羨ましい的な)という目で見たことないんだけど。
あなたが友達がいないならわかるが。
少なくとも画像の人たちは羨ましくはないw
72 :
名無しさんの野望:03/11/08 10:46 ID:cfBdlG/9
>67-69
あなたは必死ですが本人ですか?荒らしはそういうのをおもしろがっていますよ。良識があるなら馬鹿なあらしは無視。
>>72 まず必死と言う分析が間違いだと思う。TGMスレで「間抜けなぬは」を日々コピペしてるやつみたいに
完全に無視されながらも何日間にも渡って続けてるようなら、それはよほど以前に言い負かされた
精神的ダメージが大きく、そのトラウマを振り払うのに必至であるのをうかがうこともできるが、
>>67-69はサッと打ってサッと投稿したらまだちょっと言いたい事があったと思い出して
またパッと打ってパッと投稿した、と言う感じが見て取れる。
また、もし本人だとしたら
>>67のようなレスは返さないと思う。
>>44の時点で茶髪はいないと反論してるはず。
74 :
名無しさんの野望:03/11/08 15:03 ID:cfBdlG/9
>73
荒らしを庇うわけでは全然ないが。
『やっぱ茶髪はいないな』の「やっぱ」は前に一度以上見ているか、オフに参加したことを示している。だから>44の時点で反論せずとも、全く知らなかったとは言えず、本人じゃないとは断言できない
そして、サッと投稿して思い出してまた投稿したとあるが、それを2回繰り返すのは少し不自然。さらにサッと投稿する人の割には3回目の投稿は、話の内容外を指摘し明らかに私怨が垣間見える
まあとりあえずage
オマエラの「茶髪」の定義というか位置づけはなんだ?
@オタク以外の普通の人
Aヤンキーっぽい人
B常識人
Cたんなるファッションなので人柄は関係ない
Dオタクに見られないための偽装
E勘違い君(ヲタク&ヤンキー&普通の人問わず)
Fガイジン
G加藤茶風ハゲヅラ
H植毛用フラボノイド
81 :
64:03/11/08 18:16 ID:OH/aeo4H
I最近ビールかけしたら脱色しちゃった。
>>72 荒らしというより2ch用語でいう所の「燃料」だと思う。
言ってる内容はともかく、投入のタイミング的にはナイスだと思う。
このスレその2になってから急に勢いなくなったから。
もっと酷いの想像してた。
萎え。
>>81の文字の部分は
>>81的には面白いと思って書いたのだろうか・・・
どうもセンスがよく解からない・・・
ガリガリやデブって以外といないもんだな。
今日はヘボリスで裏段位S8相当。
漏れはあの画像を保存しようなんて考えた事もなかったな。
一体何の役に立つんだか。。。ゲイじゃあるまいし。
オフネタなんてもはやどうでもいい。
83 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/11/08 19:55 ID:jgTG0Jm1
I最近ビールかけしたら脱色しちゃった。
84 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/11/08 20:07 ID:jgTG0Jm1
>>72 荒らしというより2ch用語でいう所の「燃料」だと思う。
言ってる内容はともかく、投入のタイミング的にはナイスだと思う。
このスレその2になってから急に勢いなくなったから。
87 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/11/08 20:29 ID:jgTG0Jm1
>>81の文字の部分は
>>81的には面白いと思って書いたのだろうか・・・
どうもセンスがよく解からない・・・
88 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/11/08 21:16 ID:jgTG0Jm1
>>81 http://202.212.198.105/cgi-bin/bbs/9/img/7470.jpg こっちもキボン
89 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/11/08 21:18 ID:jgTG0Jm1
ガリガリやデブって以外といないもんだな。
90 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/11/08 21:19 ID:jgTG0Jm1
今日はヘボリスで裏段位S8相当。
クローンを持つこと自体は犯罪じゃない。
クローンをネットでばらまくのが犯罪なんだ。
他のゲームだってパクリ物ぐらいいっぱいあるのに
テトリス物だけなぜこうも過剰反応するんだい
フリーならまだしも
パロディとかなんとか言って金とってますよ
テトリスカンパニーがいるからじゃないの。
>>97 パクリ物のせいでTGMシリーズの新作が出せなくなった経緯があるから。
100 :
名無しさんの野望:03/11/10 13:22 ID:hCsSNyXY
>99
で。なぜ今回は作るのかと思ったので三原にいったらアク禁になりました
101 :
名無しさんの野望:03/11/10 13:34 ID:aMB7Bn5J
「ぱくられてやめた」は理由にならんだろう
フリーの世界ならともかく。最初から出す気なかったとしか
TTCも海外のフリー、シェア物問わずほとんど放置
日本のいままでの警告はPCでの開発権利をもっているBPSからの警告だった
アリカの所有権利はプラットフォームが違うと思われ
>「ぱくられてやめた」
「ぱくりゲームがあるからという理由でやめさせられた」だろ。
三原が言ってるのは。
同じこったろ
三原が1から10まで仕切ってるわけじゃねえし
パクリゲームだけが原因ではなかろーに
作りたくなかった 言い訳 って 誰も 考えないの?
つくれない = 某会社 悪者 扱い
作らない 理由 なんか 適当に これで いいや
どーせ 誰も 確認 とらないんだろうし
いまだに 信じてる 奴が いる 洗脳 って すごいね
106 :
名無しさんの野望:03/11/11 16:41 ID:FROOfO8t
>105は三原本人必死だなの巻
もうヘボリススレッドが出来た時点でこういう展開は必至だなの巻。
ん
>>105 仮に作りたくなかったとして、
「TGM2がまだ制覇されてないから」で十分では?
なんでそんな回りくどいいいわけ考えなきゃいけないの?
> パクリ物のせいでTGMシリーズの新作が出せなくなった経緯があるから。
香具師のついたウソを信じている人を見る
このワクワク感。
なにがワクワクかはしらんが掲示板荒らすなよ
>>110 つまりそれはクローンが叩かれてるのを見てワクワクすると言う事か。
っていうか、M氏は「以前TGM3作ってロケテストまでやった経緯がある」と
言ってよね。で、「今回の新作はそのTGM3とは別物だ」と。
少なくとも「作りたくなかった言い訳」は必要ないわな。
>>105とか
>>110はそれも嘘だと証明でもしてくれるのか?
なんか話の方向がわからないんだが
それは三原氏に言ってくれ。
っつっても荒せと推奨してるわけではないぞ
おいおい、ヘボリスと関係ない流れだぞ。
TAPのデスモードの最高速って、ヘボリミックスのシミュレーションの数値
にするとどのくらいでしょうか?
6〜7くらいじゃない?
118 :
名無しさんの野望:03/11/13 13:07 ID:V9//JQaI
117は、シミュのどの数値をいってるんだw?
>>116 【.....!!?】OOBAKAの一歩前のやつとかがかなり近いものがあった(てかTAP以上か?)と思うけど、今はないんだっけか?
OOBAKAの一つ前は普通に無理。
20年くらいかけて極めた人がいれば可能なのかもしれんけど。
120 :
117:03/11/13 17:27 ID:T2zkj/Of
なーんも考えずにカキコしてしまった・・
シミュのDEVILと同じくらい?それよりはやい?
速くなるとキーボードじゃ只のコンも安定して入らねえでやんの。
123 :
名無しさんの野望:03/11/14 13:06 ID:nPmN4zmQ
>121
DEVILより、接着、横ため、消える時間、の短さがやや上。
OOBAKAの2段階前のやつで150-200ライン消しを難無にできるなら、デスmは楽で、GMもいける腕があると考えていいかも
マスターmやGMの取得に必須なのは、3割の持って生まれたセンスと7割のやりこみなので、俺は諦めムードです
>>123 なるほど。今DEVILよりすこし遅めの(出現、消去、接着、横ため)=(6、6、14、8)
で練習してて、そこそこ耐えられるようになったから俺結構いけるんじゃね?
とか思ったけどまだまだ修行が足りないようですね。がんがります。
5・5・5・5で練習すればそれなりに。
みかねタンは?
127 :
mikane ◆7s7.YhuBYM :03/11/15 17:51 ID:3K8dJh48
かつて本物以上と称えられたクローンテトリスの心臓部がここだ。
中世以来、ヨーロッパの動乱の影に必ず蠢いていた謎のニセテト・・・
ブルボン王朝を破滅させ、ナポレオンの資金源となり、
1927年には世界恐慌の引き金ともなった。
歴史の裏舞台、クローンテトリスの主役、ヘボリス・・・
その震源地を覗こうとした者は、誰一人として帰ってこなかった。
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン。遅くなりましたが、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \____________________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
>>127 / / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
電車に乗ってる時、隣の香具師が得意げにケータイでテトリスやってたので、
ノーパソ取り出してヘボリスのDEVILでスーパープレイを見せつけてやったら
そいつ恥ずかしそうにケータイしまって、次の駅で逃げるようにそそくさと降りていったよ。
電車に乗ってる時、隣の香具師が得意げにノーパソでヘボリスのDEVILやってたので、
ゲーセン取り出してTGMのデスでウルトラプレイを見せつけてやったら
そいつ恥ずかしそうにノーパソしまって、次の駅で逃げるようにそそくさと降りていったよ
電車に乗ってる時、隣の香具師が得意げにゲーセンでTGMのデスやってたので、
開発中の基板取り出してTGM3のデスでスーパーローションを見せつけてやったら
そいつ恥ずかしそうにゲーセンしまって、次の駅で逃げるようにそそくさと降りていったよ
ノーパンしゃぶしゃぶ思い出した
∧_∧
( ・∀・) | | ガガガッ
と ) | | 人
Y /ノ .人 < >__Λ∩
/ ) .人 < >__Λ ∩Д´)/
_/し' < >_Λ∩Д´)/ / ←ノーパソ取り出してヘボリスのDEVIL
(_フ彡 V`Д´)/ / ←ゲーセン取り出してTGMのデス
/ ←開発中の基板取り出してTGM3のデス
135 :
名無しさんの野望:03/11/21 23:16 ID:fzgwB/4t
電車に乗ってる時、隣の香具師が得意げにTGM3の開発やってたので、
ノーパソ取り出してテフマスターで練習プレイを見せつけてやったら
そいつ懐から取り出したケータイでどこかに連絡とって、次の駅で怖い人達が乗ってきて漏れ囲まれちゃったよ。。
∧_∧
( ・∀・) | | ガガガッ
と ) | | 人
Y /ノ .人 < >__Λ∩
/ ) .人 < >__Λ ∩Д´)/
_/し' < >_Λ∩Д´)/ / ←得意げにTGM3の開発
(_フ彡 V`Д´)/ / ←ノーパソ取り出してテフマスターで練習プレイ
/ ←ノーパンしゃぶしゃぶ思い出した
ノーパソでLinuxはとってもシュゴー(゚Д゚)
win版あるって
THE・フィッシング。
どこかいいアップローダーない?(ファイルサイズは44.9KB)
前までは知り合いのサイト借りてたんだけど、追い出されちゃった。
+ ゜: ゜ ≦_ ̄_ ̄─
_ ─ + ≦_ )
≦_ )  ̄≡/
≦_ ≡\ ゝ ̄ヽ /
゜+ : \Γ 了/
|.@|
/| .| \
. / .|ヱ| \ミ  ̄─ ≧_
/ ミ .| .| ( _ =≧
(  ̄ ≧_  ̄人 ドガガガガガガッ
─_ _≧ ゜+ < >_Λ∩
 ̄ /.V`Д´>/
/ ←hogesan ◆DSCCo.c9U6
うーん・・・
保守sage
moshu
|
|.-──-、
| : : : : : : : : \
|: : : : : : : : : : : ヽ
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒' '⌒' i: : : : :}
| ェェ ェェ |: : : : :}
| ,.、 |:: : : :;!
| r‐-ニ-┐| : : :ノ どこかいいアップローダーない?(ファイルサイズは44.9KB)
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ 前までは知り合いのサイト借りてたんだけど、追い出されちゃった。
| ` ー一'´丿 \
| \___/ /`丶、
| /~ト、 / l \.
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ .∧_∧ < アニョハセヨー!!!
____.|ミ\_<丶`∀´> \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
∧ ∧ | | ガガガガガッ .人
( ・∀・) | | 人 < >__Λ∩
と ) | | 人 < >__Λ∩Д´)/
Y /ノ .人 < >__Λ∩Д´)/ / ←
>>127 / ) .人 < >__Λ ∩Д´)/ / ←
>>141 _/し' < >_Λ∩Д´>/ / ←
>>146 / / /彡 V`Д´)/ / ←
>>148 アニョハセヨー!!!
/ ←>>www.arika.co.jp 得意げにTGM3の開発
ahaha
こんなスレ沈んでしまえ
そう思うなら書かない。
153 :
名無しさんの野望:03/12/12 22:38 ID:V7a+0hlz
あげますね。
ヘボリスもやってるし、このスレもなんとなくのぞいてるけど、
書くことがない人少なくとも10人はいると見た。
155 :
名無しさんの野望:03/12/17 16:40 ID:yTc5Fk+f
リプレイフォーラム今年中で一旦終わりらしい。
あまり需要無いんかねぇ。
書くことがない人の数→(1)
もうちょっとでDEVILモード20万いきそう
もうね、だからどうしたと
ヘボリミックス落とせないよ・・
消えたっぽいな。
160 :
名無しさんの野望:03/12/25 15:32 ID:WhFlaojx
age
消えちまった
クローンテトリスもそろそろ。
新しいPC買ってヘボリミックスできるかと思ったのに・・・残念
もうしばらく待ってて。
166 :
名無しさんの野望:03/12/31 17:01 ID:HjlAsTDS
期待age
俺もageるぜえぇえ
168 :
名無しさんの野望:04/01/02 13:29 ID:L1WW/Mip
hage
ヘボリミ欲しいなぁ
ヘボリミックスはヘボリスとどう違うんですか?
最近このスレ知ったもんだから何もわからない・・・
なんか廃墟なんですけど・・・
ヘボリミックス誰かもってないかな
ヘボリミ欲しいぞ…
ちくしょう、普通に乗り遅れたぜ。
173 :
名無しさんの野望:04/01/07 23:25 ID:v6DjIFIy
>>173 ありがとうございます・・・
あんた最高だーーー!!
グランドマスターだよ!
175 :
172:04/01/08 08:15 ID:TkvOnKLu
>>173 ぎゃーーーーー!!!!!!!!!!!
サイコー!!173は俺の神様だ!!!
age
177 :
名無しさんの野望:04/01/08 17:55 ID:kSgq+1FJ
179 :
名無しさんの野望:04/01/09 21:26 ID:k1NtKuOB
のう
180 :
ひみつの文字列さん:2024/12/29(日) 08:19:50 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>180 1でつか? 2でつか? どっちで放流でつか?
182 :
名無しさんの野望:04/01/11 12:38 ID:7oFcHp3c
2
nyで合法ファイルを流しましょう〜
さっそくダウン指定
ny2で無視ワードにエロ系入れてるけど大丈夫かな?
とりあえずダウン指定しますた!
ダウンできたけどトリップついてなかったyo
ぜんぜん落ちないなぁ・・・
187 :
173:04/01/13 21:28 ID:FwvsiNz4
188 :
185:04/01/13 22:39 ID:xFlqxa+2
189 :
名無しさんの野望:04/01/13 22:51 ID:xFlqxa+2
くすくす
190 :
名無しさんの野望:04/01/13 22:52 ID:xFlqxa+2
誤爆した…(つД`)
>>188ダウンロードしたらファイル壊れてるって言われるね…
191 :
名無しさんの野望:04/01/13 22:54 ID:xFlqxa+2
192 :
名無しさんの野望:04/01/14 18:02 ID:Xcoqtr62
面白いぞヘボリミ!
グラフィックもサウンドもかっこいいし…
これ作った方は普段何をやっている方ですかね?
ところで上のほうに、デス最高速はヘボリミのパラメータでいうとどれくらいかって
盛んに書いてあったな。
とりあえず測定してみたら、
..!!?が、10秒間に約18ブロック落下。
DEATH500以上が、10秒間に約21ブロック落下。
18:21=60:70だから、
大体、..!!?にしてFPSを70にすれば同じくらいなんじゃないかな?
で、実際やってみるとメチャクチャ難しいわけだが…
191のをインストールしたところ音が出ないんだが、
これは仕様なんですか?
194 :
hogesan ◆DSCCo.c9U6 :04/01/14 19:32 ID:SAt89wEw
ぐあ、音鳴らさない設定のまま上げちゃった。
heboris.iniをメモ帳で開いて、10行目の se = 0; ってなってるところを se = 1; とすれば音がなるようになります。
195 :
名無しさんの野望:04/01/15 00:19 ID:r5UCysJH
途中から見た人にはわかり辛いだろうから解説。
>>180>>191が通称hogerisとよばれる物のバージョン0.03
>>187のヘボリミックスはhogerisバージョン0.02を改造して、見た目をかっこよくしたもの。
>>187の方がかっこいいけど、
>>180>>191の方がゲーム部分は進化している。
196 :
名無しさんの野望:04/01/15 00:24 ID:gQtYjWa4
197 :
名無しさんの野望:04/01/15 00:39 ID:r5UCysJH
違うよ。兄弟みたいなもんだけど
198 :
名無しさんの野望:04/01/15 00:55 ID:gQtYjWa4
見てみた。
うーん、両方のいいところを合わせればいいのに…
ところで
>>180って、設定が難しいね。
>>194を試しても音が出ないような…
あとFPSは60から変えられないのかな?
199 :
名無しさんの野望:04/01/22 05:00 ID:4B+Vz3Mo
age
あぷろだにあげられてた物とnyに流れてるのは同じ?
201 :
名無しさんの野望:04/01/22 23:52 ID:4B+Vz3Mo
たぶん同じなんじゃないの?
..!!?のFPS70をTMGLV200まで行けるようになりました。
どんなもんか今からゲーセンで試してみようかと思います。
203 :
202:04/01/25 15:54 ID:5sdPEeMQ
試してきました。結果は700円ほど使って、
五回ほど350くらいで死亡。
後の二回は400行ったのですが、479、411でいずれもトリカンすら出来ずに
死亡しました。
正直キレそうです。(^^)
俺の実力ではまだまだだということか…
速さに対する慣れは十分だと思ったのですが、
おそらく敗因は速さの中での積みが汚く、500まで耐えられなかったんだと思います。
205 :
名無しさんの野望:04/01/26 01:19 ID:Yu5Bvqn5
>>204 うpおつかれさまです!
今回ヘボリスのリプレイ初めてみますた。スゲー
さいうpきぼん
>>208 具体的にと言われても感覚的なものだからなぁ…
やっぱ出現時間と接着時間か?
何となくTAP400台よりも
>>204のスピードの方が楽に感じただけよ。
といってもヘボリミで出現時間を0にしてもTAPよりも気持ち遅い気がするのは俺だけ?
これ以上速くするにはFPSをいじるしかない気がする…
出現はともかく消去は0にしてもかなり遅いのでFPS上げた方が幸せになれるよ
age
212 :
202:04/02/07 16:25 ID:HxhJzYVh
結構安定して400台後半まで行けるようになりました。
わかったことは、俺は今まで少し焦りすぎていたようです。
..!!?70FPSは、300台よりも400台よりもかなり速いので、
300台で..!!?70FPS並に気合を入れてしまうと、
タイミングがずれてしまって思わぬミスを生むことがあると。
ヘボリミで..!!?70FPSに慣れたら
気持ちゆっくりめでデスるようにすると上手く行くようですね。
まあ、初心者は、
最初は全てのブロックを暗記するといい。
角度変えたときの形も全て。
この角度から、右旋回、左旋回したときの形ってのも暗記する。
右旋回と左旋回、どっちを使うのが早く
希望の角度にもっていけるかとかね。
そういうのをいろいろ研究しておくとすんなりいくよ。
こういう地味なプラクティスはオンライン対戦物の上達定石。
ところでリプレイUP板つくらないか??
↑設置よろ
215 :
名無しさんの野望:04/02/16 19:00 ID:85WX6Yht
イエァ!!!
リプレイUP板まだ〜?
そんなもの必要ない。
>>204のリプレイ見させてもらったけど、
人の積み方見ると参考になるので是非とも希望。人頼みでスマソ。
ny とかにでも流しておけ
220 :
名無しさんの野望:04/02/23 22:00 ID:pzb6/Fvq
psのコントローラーでやるのはどうやるの?
日本語おかしいけど勘弁
222 :
名無しさんの野望:04/02/25 12:15 ID:Jbxyubcz
ヘボリミックス0,03再アップしてくれませんかー;
>>1のバージョンしかないんですよ。
ってかまだこのスレ進行してるのしらんかった・・
224 :
220:04/02/25 14:05 ID:wrBclDVp
>>221 サンクス
DDP調べます。
また着そうですが・・。
ビッグモードを作れるエンジニアはいませんか?
226 :
222:04/02/26 10:20 ID:n+ctSBgW
レスしてyo
>>227 この状態にどうやってするのかわからん。
おおすごい
再うp
234 :
再:04/03/22 18:31 ID:f/odV/Cn
ヘボリミ再UPお願いします。。
ヘボリミックスなんてあったのか…っていうか今このスレの存在知った…
再うpして欲しい…
>>238 おおお、一回クリックして落ちてこなかったから消えてるかと思ってた…
スマソ&サンクス
240 :
◆D5dSh/yDhM :04/03/30 01:08 ID:j3prDNEI
>>240 おお、すごい。
ひょっとして、BGMを変える方法とか分かったりする?
シュミレーションモードってどうやって選択するんですか
下押しても飛んでリプレイになるんですけど
>モード追加
何が増えたのかわかんなかった(´・ω・`)
>>244 1Pと2Pの↓が同じボタンになってない?
>>244 Setting.exeで2Pのボタンを全て設定解除汁
おふたがたありがとうございます
まさにそれでした_| ̄|○
まだ更新とかバカなことやってるんだ。
>>244 > シュミレーション
> シュミレーション
> シュミレーション
>>250 まだこのスレを見ていてくれてうれしいよ。
忘れてた。
ModeCfgEdit.exeで25.cの登録を一旦削除し、もう一度25.cを登録してください。
そうしないとうまく動かないです。
256 :
名無しさんの野望:04/04/02 17:49 ID:7raku7hy
再うpたのんもす
みなさんはこれキーボードでやってるんですか?
スティックタイプのコントローラーでやってる人いたらおすすめのコントローラーありますか?
スーファミのファイティングスティックをDPP改造して使ってる。
キーボード使ってます(´・ω・`)金無いし…
壊れないうちにコントローラー買っとくべきですよね?
格ゲーのコントローラーに繋げたは良いものの、キーの割当が出来なくて断念。
どうすればいいんだろう。
JoyAdapterってソフト使うとキーボードの各キーにゲームパットのボタンを対応させられますよ。
>>260 格ゲーのコントローラーは変換機(?)と通して繋げたんですか?
改造ですか?
そろそろscriptフォルダ以下のスクリプトも改造してみようかなって思った。
でもどんな機能付ければいいのか思いつかない(´・ω・`)
要望プリーズ
・ビッグモード(TGM仕様とTAP仕様)
・背景にスタッフロールを流す
ジョイアダプタで設定してもなんか変だ
ボタン2と3が重なってる
どうしたらいい?_| ̄|○
268 :
260:04/04/13 01:25 ID:x+l0yjmP
自分も同じ現象に悩まされてます。
う〜ん。。
>JoyAdapter
ヘボリスの話だよね?
ヘボリス側でジョイスティックOFFに出来ないから
ジョイスティック側のボタン入力と、
JoyAdapterで設定したキーボード入力が同時に効いているのかと。
変換器(PS2コントローラつなげる奴?)の設定でボタン割り振りするか、
OSのゲームオプションでコントローラIDを2に設定すればできるかも。
すみませんが、詳しく教えていただけますか?
IDを2にすれにはどうすればいいのでしょうか
わかんないなら検索するか、
JoyAdapterで2P側のキーボード割り当てに設定して2P側でやれば?
重なってるボタンはjoyadapter側を解除すれ。
漏れはそれで問題無いよ。
作って欲しいなら?
277 :
名無しさんの野望:04/04/30 01:19 ID:R0GoNZSc
久しぶりに来たってのに全然書き込み増えてねえな
279 :
名無しさんの野望:04/04/30 17:52 ID:OpSR7Rwq
>>278 キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
>>281 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
284 :
◆D5dSh/yDhM :04/05/13 13:55 ID:OFoxy5+i
>>283 空sage荒らしキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!さらしあげ
新しいモードのアイデアだれかキボンヌ
書き込み日時からして「保守」だろ。荒らし扱いはどうかと・・・
286 :
名無しさんの野望:04/05/13 20:28 ID:bIeBC25k
284 名前: ◆D5dSh/yDhM [] 投稿日:04/05/13(木) 13:55 ID:OFoxy5+i
>>283 空sage荒らしキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!さらしあげ
新しいモードのアイデアだれかキボンヌ
ビックリシタ
TA風ダブルスモード、とムチャ言ってみる
レベルアップ効果音が鳴るタイミング、
本家(って何だ)と微妙に違ってない?
284 名前: ◆D5dSh/yDhM [] 投稿日:04/05/13(木) 13:55 ID:OFoxy5+i
>>283 空sage荒らしキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!さらしあげ
新しいモードのアイデアだれかキボンヌ
284 名前: ◆D5dSh/yDhM [] 投稿日:04/05/13(木) 13:55 ID:OFoxy5+i
>>283 空sage荒らしキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!さらしあげ
新しいモードのアイデアだれかキボンヌ
284 名前: ◆D5dSh/yDhM [] 投稿日:04/05/13(木) 13:55 ID:OFoxy5+i
>>283 空sage荒らしキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!さらしあげ
新しいモードのアイデアだれかキボンヌ
あんまりいじめるなよ。
しかしネタがないな。
292 :
名無しさんの野望:04/05/17 13:46 ID:i4AiVErZ
・連打でデビルモードに行けるようにして欲しい。
・画面中央のレバーとボタンは非表示にして欲しい。
あまりに寂寞としているので要望まとめ
(1) ビッグモード(TGM仕様とTAP仕様)
(2) 背景にスタッフロールを流す
(3) TA風ダブルスモード
(4) レベルアップ効果音が鳴るタイミング修正
(5) 連打でデビルモードに行けるようにして欲しい。
(6) 画面中央のレバーとボタンは非表示にして欲しい。
とは言っても俺に出来る事は何もない。何かないかな・・・。
ダメモトで叫ぶ!
hogesanカムバック!mikaneカムバック!
呼んだ?
なんか用?
みかねたんだ・・・・
乙です。verが上がらないのですね(藁
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
けど、zipファイルが壊れているような…
ごめんzipじゃなくてlzhだった_| ̄|○
うp&回答おつでしたー まとめもupdate
【実現可能性C】
(1) ビッグモード(TGM仕様とTAP仕様)
TGM仕様ビッグとダブルはモードのスクリプトでも
不可能じゃないだろうけどめんどいので無理。
【実現可能性未知数】
(2) 背景にスタッフロールを流す
(3) TA風ダブルスモード
(4) レベルアップ効果音が鳴るタイミング修正
(5) 連打でデビルモードに行けるようにして欲しい。
(6) 画面中央のレバーとボタンは非表示にして欲しい。
304 :
◆D5dSh/yDhM :04/05/28 19:33 ID:Ilj8IkRM
>>305 空sage荒らしキター
と真似してみる。
307 :
名無しさんの野望:04/06/07 07:13 ID:sjTYvbqC
あうっ
308 :
名無しさんの野望:04/06/07 10:07 ID:Lx6V4t2O
ガッ
‖ ||||‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■ ‖
‖■ ■■ ■ ‖
‖■■■■■■■■□ <ヌルポヌルポー!!
‖■■■■■■■■□ ‖
‖■■■■■■■■□ ‖
‖■■■■■■■■□ ‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
‖ ■ ‖
‖■ ■■ ■ ‖
‖ ‖
‖ ガッ ‖
‖ ‖
‖ ‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
310 :
名無しさんの野望:04/06/09 07:26 ID:OJZehgC4
テレッ
ニュルリッ
消えろー
313 :
名無しさんの野望:04/06/12 09:01 ID:hImXiI3k
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!
314 :
名無しさんの野望:04/06/19 02:59 ID:WG7L2gkB
>>893 triosoftについてそんなに知りたいんならまずはググれよ…
ぬるぽ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
ぬるぱぅ
321 :
名無しさんの野望:04/06/26 21:56 ID:oeYZJAse
キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!!!!
まだこんな馬鹿なことやってんの?
レベル低すぎw
323 :
名無しさんの野望:04/06/27 18:06 ID:0fb3qocJ
す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
>>322 とりあえず100ライン消せばこのスレの住民は必ず許してくれる
リクエスト:何段消しを何回やったのかをフィールド横に表示させて欲しい。テトリスプラスみたいに。よろしく。
まとめupdate
【実現可能性C】
(1) ビッグモード(TGM仕様とTAP仕様)
TGM仕様ビッグとダブルはモードのスクリプトでも
不可能じゃないだろうけどめんどいので無理。
【実現可能性未知数】
(2) 背景にスタッフロールを流す
(3) TA風ダブルスモード
(4) レベルアップ効果音が鳴るタイミング修正
(5) 連打でデビルモードに行けるようにして欲しい。
(6) 画面中央のレバーとボタンは非表示にして欲しい。
New! (7) 何段消しを何回やったのかをフィールド横に表示させて欲しい。
327 :
名無しさんの野望:04/07/09 04:18 ID:EeOkx/Ir
hage
リクエスト:マスターモードを自分の好きなLevel(速度)から開始できるようにしてほしい。
へぼへぼな腕なので、いつもLevel400前後で窒息してしまう。
この辺の速度から練習できれば、非常に助かります。
素直に20Gモードで練習しろって言われればそれまでなんですが・・・。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■ テスト鯖プレイヤーなどという ■■■■■
■■■■■ 現代のリアル人柱が必要ない ■■■■■
■■■■■ FFこそが最高のバランスを ■■■■■
■■■■■ 誇るMMOである。. ■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
330 :
名無しさんの野望:04/07/30 04:55 ID:wz92HgKb
>>16 プッwwwwwwww
顔真っ赤wwwwwwwwww
「ご苦労さまでした。」←サムー!!!!!!wwwwwwwww
まとめupdate
【実現可能性C】
(1) ビッグモード(TGM仕様とTAP仕様)
TGM仕様ビッグとダブルはモードのスクリプトでも
不可能じゃないだろうけどめんどいので無理。
【実現可能性未知数】
(2) 背景にスタッフロールを流す
(3) TA風ダブルスモード
(4) レベルアップ効果音が鳴るタイミング修正
(5) 連打でデビルモードに行けるようにして欲しい。
(6) 画面中央のレバーとボタンは非表示にして欲しい。
(7) 何段消しを何回やったのかをフィールド横に表示させて欲しい。
New! (8) マスターモードを自分の好きなLevel(速度)から開始できるようにしてほしい。
332 :
名無しさんの野望:04/08/12 19:58 ID:HX7aEzAo
えいじ
333 :
名無しさんの野望:04/08/14 19:53 ID:h6Cm3oHY
巷じゃ3のロケテで大はしゃぎなのに
>>333 だからこそ前日から書き込みがなかったんだろ。
ということでHOLD+NEXT3つ作れ。っていうか作ってください。
イラネ
336 :
名無しさんの野望:04/08/15 16:29 ID:gu4EwfXt
CLASSICのみ準拠にすればTTCもWORLDとは無関係としてスルーしてくれるだろうしね
保守sage
保守
まとめupdate
【実現可能性C】
(1) ビッグモード(TGM仕様とTAP仕様)
TGM仕様ビッグとダブルはモードのスクリプトでも
不可能じゃないだろうけどめんどいので無理。
【実現可能性未知数】
(2) 背景にスタッフロールを流す
(3) TA風ダブルスモード
(4) レベルアップ効果音が鳴るタイミング修正
(5) 連打でデビルモードに行けるようにして欲しい。
(6) 画面中央のレバーとボタンは非表示にして欲しい。
(7) 何段消しを何回やったのかをフィールド横に表示させて欲しい。
(8) マスターモードを自分の好きなLevel(速度)から開始できるようにしてほしい。
New! (9) HOLD+NEXT3つ作れ。っていうか作ってください。
フィールドコンストラクション&ツモ5つ程固定
わしゃ特定状況での練習を浴びるほどしたいんじゃああああああああああああああああああああああああああああ
343 :
名無しさんの野望:04/09/25 03:12:42 ID:Sb9+sCGu
age
344 :
名無しさんの野望:04/09/25 12:32:26 ID:PfNeYFj3
このテトリスなにがすごいの?
とりあえずTGMシリーズに準拠して作ってあるので
プログラムの知識とかなくても、ちょっとソースをいじってやれば練習ソフトとして十分な質のものができるところかな。
まとめupdate
【実現可能性C】
(1) ビッグモード(TGM仕様とTAP仕様)
TGM仕様ビッグとダブルはモードのスクリプトでも
不可能じゃないだろうけどめんどいので無理。
【実現可能性未知数】
(2) 背景にスタッフロールを流す
(3) TA風ダブルスモード
(4) レベルアップ効果音が鳴るタイミング修正
(5) 連打でデビルモードに行けるようにして欲しい。
(6) 画面中央のレバーとボタンは非表示にして欲しい。
(7) 何段消しを何回やったのかをフィールド横に表示させて欲しい。
(8) マスターモードを自分の好きなLevel(速度)から開始できるようにしてほしい。
(9) HOLD+NEXT3つ作れ。っていうか作ってください。
New! (10) フィールドコンストラクション&ツモ5つ程固定、特定状況での練習をしたい。
TGM風に中央にフィールド1つだけ表示とかできるの?
>>347 フィールドとかを表示する座標の数字をいじるだけだから、
根気よくやれば素人でもできるかも。
自分で地形とツモ設定できるトレーニングモードみたいなのがほしいなぁ。
地形は1ブロック単位でなく1マス単位で作成できるような奴
http://triosoft.s74.xrea.com ↑ここのやつ3つのファイルを同じフォルダに入れたんだけど、起動できません。
「〜は正しいWindowsイメージではありません。これをインストールディスクと照合してください。」
というエラーメッセージが出るんですがどうすればできるんでしょうか?
351 :
名無しさんの野望:04/10/16 14:47:57 ID:vjMbvgNY
なんだかリンク切れてたりしてわけわからんな
とりあえず何をダウンロードすればいいん?
Heboris 2001 V1.60a
と
hoge ver0.041 (edit_blk.c追加)
でいいのかな?
んでもってヘボリスインストフォルダにhoge ver0.041 (edit_blk.c追加)を入れればいいんだよね?
まぁそもそもhoge ver0.041 (edit_blk.c追加)がダウンロードできないわけなんだが…
もしかしてヘボリミックスはHeboris 2001 V1.60aを改造するんでなくて
他にあるのかな…
ウホッ!欲しいぜ
354 :
名無しさんの野望:04/10/22 17:41:00 ID:odlortlm
ヘボリミックス欲しさにアゲ
リンク切れてるみたいなので誰かアップ願います。
355 :
名無しさんの野望:04/10/25 14:58:40 ID:jlEXlY9O
ヘボリミックス欲しいよぅ・・・
アゲ
闇にうp
357 :
名無しさんの野望:04/10/26 14:20:23 ID:VHAO0znU
>>356 闇?闇ってなんですか?
ググってきます!
358 :
名無しさんの野望:04/10/26 19:36:05 ID:3wqWrEbw
さっきの陰穴にうp
359 :
名無しさんの野望:04/10/26 23:23:22 ID:VHAO0znU
え?どこですか
リンク切れてますけど(あげ
360 :
名無しさんの野望:04/10/28 11:36:17 ID:RD0Qqhge
うわーん
ヘボリミックス欲しいよぅ
あげ
362 :
名無しさんの野望:04/10/29 00:16:34 ID:Vlee1yDl
まとめupdate
【実現可能性C】
(1) ビッグモード(TGM仕様とTAP仕様)
TGM仕様ビッグとダブルはモードのスクリプトでも
不可能じゃないだろうけどめんどいので無理。
【実現可能性未知数】
(2) 背景にスタッフロールを流す
(3) TA風ダブルスモード
(4) レベルアップ効果音が鳴るタイミング修正
(5) 連打でデビルモードに行けるようにして欲しい。
(6) 画面中央のレバーとボタンは非表示にして欲しい。
(7) 何段消しを何回やったのかをフィールド横に表示させて欲しい。
(8) マスターモードを自分の好きなLevel(速度)から開始できるようにしてほしい。
(9) HOLD+NEXT3つ作れ。っていうか作ってください。
(10) フィールドコンストラクション&ツモ5つ程固定、特定状況での練習をしたい。
New! (11) TGM風に中央にフィールド1つだけ表示できるようにできないかな?
すみません
ヘボリミックスまだですか?
人の手を借りて得ようとしてる僕には
ヘボリミックスを手に入れる権利はないですか?
366 :
名無しさんの野望:04/10/29 21:33:19 ID:G01+leiJ
あの〜
ヘボリミックスまだですか?
人の手を借りて得ようとする僕には
ヘボリミックスをプレイする権利ないですか?
368 :
名無しさんの野望:04/10/29 23:57:00 ID:G01+leiJ
・・・
370 :
名無しさんの野望:04/10/30 12:52:46 ID:g5fDGxKZ
372 :
名無しさんの野望:04/10/30 13:16:23 ID:YOOURENU
あ、あげとこう
374 :
名無しさんの野望:04/10/31 02:39:59 ID:JdmIZKsg
よぅ!売れぬ!!
で、ヘボリミックスってこれ(
>>371)なの?
>>370はリンク切れてねえぞ。しかもまだ配布してるし。
>>375 うほっ!ほんとだ
でもこれ20Gとか出来なくて音もショボイね
音変更できるならTGMのサウンドトラック持ってるからアーケード風に変えれるんだけどなぁ
それとなぜカウンターストライクが関係してるのかさっぱりわからん
全く来れてなくてゴメソ
久々に来てみたら
>>299消えてるし(´・ω・`)
>>377 ふむ…。
ていうか未だにヘボリミックスがどれなのかわからんよ
俺はヘボリス改造するパッチのようなものだとおもってたんだが…
379 :
名無しさんの野望:04/11/04 00:27:06 ID:U3Zqv0y/
;y=ー( ゚д゚)━━ポッポロピッポロポッポッポ━━♪
\/| y |)
382 :
名無しさんの野望:04/11/09 17:00:32 ID:pNXh9nnx
俺も疲れた
大航海時代スレの3信者ってどうして基地害ばっかりなんだろう?
あのスレって普段は非常にマターリしてて内容のある文章の読める
良スレなのに、いかれた3信者が来るといつも台無しになるんだよな。
まぁ、他作品のファンにいちいち喧嘩売らずにいられなかったり
他作品を貶さないと3をマンセーできない厨が多いのが原因なんだけど。
4だけでなく最高傑作の2まで「アニメ臭い」の一言で終わらせてるあたり
システムや中身を見ず表面だけで判断する薄っぺらい連中が多いんだろう。
太閤4の絵が気に入らないというだけでプレイもせず批判してた
三戦板で見かけた馬鹿と大差ないな。
いったい何事だ?
370のはかなり良い出来だと思う。
画面も落ち着いててかなり好印象。効果音も良い。
ただ、20Gで開始出来るモードが無いのはかなり痛い。
今やってる人は20Gが無いとテトリスと認めないぐらいの人が多いと思う。
自分も練習ツールにならないものはいらないと思った。
音楽が無いのは寂しいけど、面倒ならこちらで適当なのを流すんで、
わざわざ実装しなくてもいい。
なんかヘボリスをもっと簡単に改造できるような
テトリスは出ないのかねぇ
効果音がwavで背景がbmpとかさ…
それだったら自分の好きなように変えれるのに
これREPLAY.SAVファイルをうpし合うことはいけないことなの?
devilモードのLV50のプレイとか見てみたいのだけど
>なんかヘボリスをもっと簡単に改造できるような
>テトリスは出ないのかねぇ
意味が分からない。
389 :
名無しさんの野望:04/11/13 14:37:25 ID:pN7QrVoe
なんかヘボリスよりもっと簡単に改造できるような
テトリス系フリーウェアは出ないのかねぇ
390 :
名無しさんの野望:04/11/13 17:03:15 ID:wSxkQIPb
>>385 電源パターンも勘弁。狙ってるんだろうが
392 :
名無しさんの野望:04/11/24 15:44:56 ID:saFXEfYF
mage
昔うpられてたレベル200近くまでいってるリプならもっとる。
っていってもインチキで実際には半分のゲームスピードでプレイしたものらしいけど。
俺自身はヘボなので最高でも51で圧死
>>370 そこのページ隠しつつ構って欲しいのか
わけわかんね
396 :
名無しさんの野望:04/12/01 21:07:03 ID:w8s5oIhd
なんか言えよ
400 :
名無しさんの野望:04/12/09 12:45:07 ID:TCdR1r0r
>>396のファイル入れてみたけどiniファイルのあるものは全てコンパイルエラーになってしまう・・・
(oneminute oneminute edit_fld Speed)
何がいけないんだろう?
あとNoGhostとpausemenuが何の効果なのかわからない・・・・
403 :
名無しさんの野望:04/12/30 22:45:04 ID:VoiGNRq8
404 :
名無しさんの野望:04/12/31 22:28:27 ID:qJMys4m4
なにやら水色がありえない挙動を見せたのですが。
ごく普通の渡しでしょ
デビルLv.15が越せない orz
なんか言えよ
>>412 TGM3のクローンはさすがに作らないでしょ
>>410 そのリプレイ神すぎる。
何なんだよこのコンボ数は。
どうせ遅くしてやってんだろ
水色の動きがありえない
遅くしてるって言うか、設定がTGM仕様じゃないな。でなきゃ水色があんな動きは出来ない
>>410のリプレイ消えてて見れません。
誰か再うpして頂けないでしょうか。
再うPしました。パスは410のままです。
久々に調子が良くてハイスコア&レベル更新か!?と思っても終わってみると
記録更新できてなくてショボーン━━(´・ω・`)━━
レベル33以降、背景が変わらないのが地味に痛い・・・・・
誰かまたうpしてください
422 :
名無しさんの野望:05/01/15 18:13:11 ID:XaFbLmxg
にぅにぅ〜
.∧_∧
((ヽ|・∀・|ノ プルルン
プルルン |__|ノ ))
| |
ヽ(´ー`)ノ半年振りにハイスコア更新
デビルレベル56いったー
よし、うpだ!
誤ってDLパスつけてしまった・・・
pass:5678
>>426 乙です。すごいなあ。キーボードですか?
>>428 キーボードだよ。
こんなんでも本家TAPだとデストリカンでいっぱいいっぱいの腕なので
TAPトップランカーの人にやらせたらレベル100でも200でも余裕でいっちゃう気がする・・・
トッププレーヤーのTGM3のSHIRASEプレイを見たが、
昔見たヘボリスのインチキ神プレイをリアルでやってるような感じだった。
アクロバチックなリプレイきぼんぬしてもいいですか?神技のみなさん。勉強させてください。
アクロバチックなって事はムーンサルトとか水魚のポーズとかだな
スーパーノヴァは使うと死ぬので注意が必要だ。
ムーンサルトり
>>436 うはwwwwwなにこれwwwwwwwうぇ
>>436 言わせてもらおう。芸術ある改造品だよこれ。最強。
>>436 readmeファイルに誤字があるな。
readme.txtじゃなくてreadme.xtxになってる
xtxファイルにつっこむ奴、久し振りに見たな
マジレスするとそれ、
442 :
ひみつの文字列さん:2024/12/29(日) 08:19:50 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>442 DirectPadPro接続のPS2用ジョイスティックで動作確認
激しく重宝
>>442 サンクス!!!
ゲームコントローラーデュアル変換ケーブルで、
PS2用のREAL ARCADE PROとつながりました。
すばらしいです。
デビルで最高15万点、普段は10万前後だとTAPのマスターやデスだとどの位行けるかな?
実際やってみりゃ判るだろ
近所にないのよ。
点なんかよりレベルどんくらい?
15万点のときは24、普段は20前後です。
それじゃLv400台耐えられなさそう
マスターなら一応クリアできるかなって腕前だね
保守sage
sage
455 :
名無しさんの野望:05/03/15 10:05:47 ID:DRzKrnlz
あげ
tgm3風に回転するパッチきぼん
詳細があればできる…かも。
でも難しそうだな
・赤が立つ時のみ地面を蹴る
・水色が地面を蹴る(壁蹴りも地面蹴りも出来る時は壁を蹴る)
・NEXTが3つ
赤は最高2マス地面蹴り?水色は最高1マス?
他にもわかってない法則有りそうだししばらく待たないと駄目かもわからんね。
プログラムがそのへん楽に改変できるようになってりゃいいんだけど
460 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:37:09 ID:jqLHdelu
>>459 水色は回転規則そのものが変化してる。
赤は最高2マス地面蹴り。
あと、HOLD。
461 :
名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:36:38 ID:OGwU4tlQ
言い忘れましたがホールドするボタンはキーボードの「H」です。
まだiniファイルは作っていないんで変える場合はhold.cを直接弄ってください(´・ω・`)
ブロック移動中でなくても(例えば消去中でも)HOLDできていたバグがあったので差し替えました。
連投ゴメソ('A`)
中身はどこに置けばいいんでしょうか?
すいません。解決しますタ。
466 :
◆D5dSh/yDhM :皇紀2665/04/01(金) 19:48:34 ID:GjTQT4pc
ゲームパッドのボタンを入れ替えるツール
うう、リンク切れ
再アップ求む
>>468 うはwwwwww
TGM3化パッチじゃんwwwwwwwwwおkwwwwwwww
マダー?
236 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/04/17(日) 22:12:29 ID:???
HoldとNext3つ表示と赤床蹴りに対応したHebolis差分とかUpしたらおこらりる?
うpマダー?
マチクタビレター
あ、スナップでは大分グラフィック変わってるように見えますが
アップした差分を入れてもHoldやNext以外の見た目は変わりません。
スナップのはBack.dat消したりフォント色ちょこっといじって、
あとフレームの画像を差し替えてあります。
>473
神光臨 乙であります
476 :
名無しさんの野望:2005/04/18(月) 22:01:52 ID:TtVAhYCX
>>473 乙です。すごいね。IHSもできるのが驚いた
入れたら、音量がおかしくなったんですけど
どうやったらスナップショットみたいに背景黒くできるの?
>Back.dat消したり
>>473 凄い
けど、BGMのmidiオフにできます?
Bgm.dat消したらできた
ヘボリミックスのように倍角化して欲しいんですけど
どうしても欲を出してしまうと、以前のhogeパッチにあった
TGMLVと現在のスピードの表示があれば完璧なんですけど。それにしてもGJすぎ
今気づいたorz
>>473 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
グッジョブ!!
これから旅行なんでhogeパッチに移植するのは後になりそうですorz
489 :
473:2005/04/19(火) 20:56:16 ID:bLkCksZV
うp乙!
>>489 超ぐっじょぶ!さっそく人柱も兼ねて没頭してきまっす。
おれも弄ってみようかな‥‥回転法則とかも弄れるの?
まぁ赤床蹴りあるからかなり良い感じだけど。
492 :
名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:47:34 ID:wa87MdU9
早くTGM3化してくれ。
>>489早いサポートに感謝感激です。
joyconf.defのお陰で理想のジョイパッド環境も実現できますた。
>>491それってワールドルールも実現できるってことでつか?ぜひお願いしますm(_ _)m
World用のブロックデータ(blkX[]とblkY[])とvoid statMoveの
//回転!とコメントのある所以下の回転条件をいじれば良いのだけど、
Worldの回転条件は某テト鬼さんとこの研究成果見てもわけわかんなくて
形式化すんのしんどそう…
あ、あとWorldってくっつくまでにやたら回転できるよね?
あれ接着時間リセットとか接着時間どうなってんだろ。
赤だけでなく水色も床を蹴るようにしてくれるとありがたい
TGM3のクラシックモードで赤と水色って床蹴る?
ライン消さないとTGMLVがx99で停滞するようになればありがたい
ヘボリスってyanePackEx102使って
ソース取り出せるのか。
こりゃ簡単に改造できるわけだ。
教えてくだせえ
473さんのを使ったら
以前にあったスピード調整とかの機能がなくなっちゃったんんですけど
どうすれば復活するのですか?
1 以前のを入れなおす
2 473氏のにスピード調整機能が移植されるのを待つ
3 自分で作る
普通に新しいヘボリス落としてきてスピード調整いれればいいのでは?
何か更新分いれるときは別フォルダに分けてからやろうよ‥干渉しあって不具合でるかもしれんのだし
>>394と
>>489が両立できれば、ほぼ完璧なんジャマイカ?
edit関係とかをcustom.defで定義できれば、ワールドルールやフィールド構築が楽になりそう。
473氏の入れて、フォルダ無いにbgm01.wav置いても
bgmフォルダ作ってその中に置いても無音で再生されないんだが
他の人は出来てる?
505 :
504:2005/04/20(水) 23:53:52 ID:ZuwFTwXm
ごめん、普通のwavファイルならいけました。すみません。
mp3圧縮wav作ればいいわけね。誤解してました。
練習用に最初っから最高速になるモードつけてくれ
シラセ級のモードキボンヌ
500以降せりあがりが発生するぐらいの勢いで!
>>505 「mp3圧縮wav」って何?
ぐぐってもよく分からないんだが…。
ちなみに俺もパッチを当てたらBGMが流れなくなったクチ。
>>506 自分でソースを弄って調整しる
分からなければヘボリミックスが対応するまで待ってくれ
>>507 せりあがりはsimModeに追加できるといいな
せりあがるブロックのエディット機能とか
レベルによるせりあがりの頻度とか考えだすと面倒くさそうな予感
>>489等で使われてる壁紙変更ってどうやるんでしょう?
graphicsフォルダが関係ありそうだけど、何という名前にするのかがわからず
>>511 ・graphicsフォルダ内のファイル
heboblka.bmp:ブロックの絵柄(タイプA)
heboblka.bmp:ブロックの絵柄(タイプB)
heboflb0.bmp:フィールドの背景(背景なし時)
heboflb1.bmp:フィールドの背景(通常時&ランキング画面)
heboflb2.bmp:フィールドの背景(ランキング画面でしか使わない?)
heboflb3.bmp:フィールドの背景(ピンチ時&ランキング画面)
hebofld.bmp:フィールドの枠
hebofont.bmp:フォント(背景青)
hebofont2.bmp:フォント(背景黒)
hebospr.bmp:内部で使ういろいろな画像
logo.bmp:タイトルロゴ
title.bmp:タイトル画面の背景
・backフォルダ内のファイル
backxx.bmp:バックの背景(レベルが3上がるごと切り替わるやつ)
※xxの部分は01〜12
>>512 thx!!!
バックの背景くらいしか変えられないけど、自分で壁紙いじってみるよ。
あ
2つ目まちがえたorz
heboblkb.bmpね
--23:44:00--
http://www.uploda.org/file/uporg79462.zip => `uporg79462.zip'
Connecting to www.uploda.org:80... connected!
HTTP request sent, awaiting response... 403 Forbidden
23:44:00 ERROR 403: Forbidden.
・・・出遅れた切ない
水色の修正とかでまた配布されると予想
バックの背景は12枚以上設定できるのかな?
33以降変わらないから面白くない
517 :
508:2005/04/22(金) 01:22:49 ID:P106GPF4
>>510 うう、書かれていることを全部やったのにやっぱり音が鳴らない…。
なぜだ…。
>>517 まずはcustom.defで一番下の項目を直せ。デフォルトじゃMIDIはオフになってるぞ
519 :
508:2005/04/23(土) 03:05:44 ID:MO25SscN
>>518 LameのACMも入れた、MediaPlayerも10が入ってる、
圧縮wavファイルもmpa2wavで作ってbgm01.wavとして
フォルダに入れてある。もちろんcustom.defのwavebgmも
1にしてある。
でも音が鳴らない…。0にすればMIDIは鳴るけど
waveを鳴らしたい。
CPU使用率がほぼ100%になるのは
俺のマシンスペックのせい?
700Mhzなんだが、テトリス程度で
そんなに食うとは思えないんだけどなぁ。
>>519 無圧縮wavだとどう?
とりあえず小さめのファイルで試してみたら?
あと、script.dat解凍してGAMEINIT.Cのmain()に
SetDebugMode(1);
って命令追記しとけばErrorLog.txtってファイルに
エラーメッセージが書き出されるからこれ利用するのも手。
>>520 うちのは1.7GHzだけどやっぱり100%になるよ。
でも200MHzのパソコンでも快適に動く。
ygs2kで動くゲームはみんなそうなんじゃない?
よくわかんないけど。
つか3Ghzだけど100%だぞ。そんなもんだ。
ということはやっぱりCPU無駄に食っている可能性が高いってことか。
できれば改造している人そこんとこ調整してくれないかなぁ。
テトリスしているときにバックグラウンドでなにかやっていること多いんで。
ygs2kの仕様なら仕方ないけど・・・。
というかこういうプログラムは多いよ。バックグラウンドにプログラムがあっても俺はいけるけどなぁ。
何もしてないときは空いてるCPUもちゃんと使ってくれるってだけでそ。
うちも3Ghzだが20%位
フィールドの背景を半透明にしたかったので、
489をベースにパッチ作ってみますた。
2805,2806c2805,2806
< BltFastRect ( 24, 24, 40, 0, 0, 80, 160 );
< BltFastRect ( 24, 216, 40, 0, 0, 80, 160 );
---
> //BltFastRect ( 24, 24, 40, 0, 0, 80, 160 );
> //BltFastRect ( 24, 216, 40, 0, 0, 80, 160 );
2887a2888,2889
> int i;
>
2931a2934,2940
>
> for ( i = 10 ; i < 22 ; i++ ) {
> SwapToSecondary(i);
> BlendBltRect ( 24, 24, 40, 0, 0, 80, 160 , 0,0,0, 96,96,96 );
> BlendBltRect ( 24, 216, 40, 0, 0, 80, 160 , 0,0,0, 96,96,96 );
> SwapToSecondary(i);
> }
527 :
508:2005/04/23(土) 23:58:13 ID:MO25SscN
>>521のいうとおりErrorLog.txtを頼りにして
なんとか無圧縮waveで音を鳴らすことが出来た。
ただあまりにもファイルがでかすぎるので(曲は
>>28のおすすめのやつ)
ちょっと曲を削って入れたのが少々不本意だが。(だいたいサイズが65MBあたりから音が鳴らなくなる)
質問に答えてくれた人本当にありがとう。
しかしなぜ圧縮waveが鳴らないんだろう…。コーデックは入ってるはずだが。
BGM色々変えて試してみたが、
サンプリングレートが48kHzのMP3圧縮したのだけ鳴らなかった。
半分の24kHzは鳴った。無圧縮なら48kHzも鳴った。
どこの不具合(or仕様)だかわからんがとりあえず報告。
ソース見たらさ、なんかこれC言語みたいなわけ。
なんでやねうらおはこんなスクリプトを作ったのか理解できない。
素直にC言語を使ってライブラリを作ればいいんじゃないかと思った。
もっと言えばSDLでも使った方がいいんじゃないかと思った。
このスクリプト言語の存在価値がわからない。
単に言語みたいなの作ってみたいというオナニーなのか?
入門用にはいいでしょ。
っつかこの言語がスクリプトであるおかげでhogeのモード追加が成り立ってるんだから
それだけでも感謝。
神パッチの再うpキボンヌ
532 :
473:2005/04/24(日) 18:23:09 ID:PQ2aCHpg
>>532 クオリティー高まりすぎwwwwww
乙であります。
>>531-532の流れタイミング良過ぎてワロタ
早速試したら、メニューメッセージが二重に表示されてますw
まあ本編には支障ないので、なにはともあれ乙でござる
どなたか
>>476 のゲームパッドのボタンを入れ替えるツール も再ウプお願いします
>>532さん おつです ありがとう
>>532 なんか変です。
通常へぼりすより横が入りすぎて滑りすぎる感じです@Master
537 :
473:2005/04/24(日) 21:47:24 ID:3T/FD9TI
>>534 スナップ撮ってどっかにうpしてもらえないでしょーか?
うちの環境だと前バージョンまでのがテキストレイヤーが挙動不審だったんで
修正したつもりだったんだけど、弄っちゃいけなかったかな…
538 :
536:2005/04/24(日) 21:58:49 ID:5pjKRmik
うそです
JTKが悪さしてました
切腹!(ザシュ!)
うちのも横すべりが激しい・・・
JTKってなに?
ジョイツーキー
パッド右とカーソル右を押すと倍速で動く仕様。
>>535 誰でもいいけど、消えにくいアプロダ教えて。
そしたらすぐにアップするよ。
うむ、160aのリプレイもちゃんと再生できたから
入力の処理がおかしくなってることは無いと思う。
と思ったら20Gになってから狂うな。
waitの値変わってるのかな。
リプレイについて
Speed.defで変更したwait値はプレイ時と同じ値にしないと正しく再生されないので注意
リプレイデータをうpする人はwait値を明示するかSpeed.defを付与する必要がある
あとbgmもbackと同じようにレベルアップしたときに変わるといいと思た
>>537 俺漏れも2重になりますた
だが前バージョンのはモードを選んだとき一瞬しか表示されない現象が出てた
プレイに支障がないのでほったらかしてたのだが
>>544 wait値の初期値が変わってる
前バージョンまでは固定で初期値を設定してるが
新バージョンではSpeed.defを参照してる
連投スマソ
>>542 XPにしたらパッドのドライバ入れなくても動く、というのは関係ある?
551 :
546:2005/04/24(日) 23:50:47 ID:4NfsPYzt
552 :
473:2005/04/25(月) 00:12:04 ID:sHB7Pvls
>>550 thx。640x480で起動してみたらうちでも確認できました。
早速修正、と思ったらなんかやっぱりTextLayerの挙動意味不明。
明日まで待ってorz
あとレベルセレクト時。
Masterで、一番下から下入れで上に戻った時にwaitの値ちゃんと戻してなかったorz
そりゃ変に横入るわな。
明日直してうpしますんで、それまでは気を付けて(ぉ
553 :
473@携帯:2005/04/25(月) 00:18:43 ID:ByGbtZTx
わかった、あほだオレ、とりあえず寝るのでまた明日ノシ
555 :
連投スマソ:2005/04/25(月) 00:28:58 ID:HtKJoZD3
ゲーム開始時のレベル選択の変更って具体的にはどうやるの?
>選択肢を変えたい場合はGAMESTART.CのstartlvTbl配列の値を
>変更する等して下さい。
ってreadmeには書いてあるけどGAMESTART.Cが見当たらない
それはひょっとしてレベルアップがTGMルール(custom.defのlvtype = 1)の場合では?
startlvTblの値はヘボリスルールにしか反映されない
GAMESTART.Cより
>//開始レベル選択肢
>//lvtype==1の場合、全モードレベル100毎(0〜1000)
帰ってきますた。
>>532 出遅れたorz
明日まで待つか…
トリップ付けてみるテスト
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0406.zip MasterのLevelSelect時のwait値の問題と
640x480の時に文字が2箇所に出る問題を直しました。
あとMasterと20G、Levelの上がり方が変っちゃってたので直しました。
これで160aのリプレイも正しく再生できます。
>開始レベル選択肢変更
lvtype = 0の場合、GAMESTART.Cの66行目からの
int startlvTbl[44] = {
0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100, //Beginner
0,10,20,30,36,42,48,51,54,57,60, //Master
0, 6,12,18,24,30,36,42,48,54,60, //20G
0, 3, 6, 9,12,15,18,21,24,27,30 //Devil
};
を変更。
lvtype = 1の場合、3185行目からの
if ( lvtype ) { //開始レベルテーブル変更
for( i = 0; i < 44; i++ ) {
startlvTbl[i] = i % 11 * 100;
}
}
を適当に弄って下さい。
とりあえず勝手に満足したので、ゲームルールやシステムの改変はこの辺で。
あとは気が向いたらBGMや背景弄って遊びます。
ちょい書き忘れ。
startlvTblは弄ってもリプレイの再生には影響ないはずです。
readmeにも書いたけどspeed.def書き換えると影響が出るので注意。
乙!
>>473殿、乙でした。
これでクラシックに関してはほぼ完璧といえますね。
個人的には、あとワールドができればなぁ。
>>394のedit_blockをcustom.defで定義できれば、と思うのですが。
花火モード希望してみる
World仕様の解説キボンヌ
VSモードのSO HARDとかDEATHとか!?とかOOBAKAとかを
一人モードでも使えるようにしる。
568 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 03:14:32 ID:8aqQWSTg
接地時間を弄れ
色々言いすぎ
ヘボリミ並の捨てゲー速度とNEXT3つと1つの切り替えをゲーム中にできるようにして欲しいという要望
>>569 言われたこと全てを直す必要はない
気が向いたら直してもらいたい
だが俺カスタマイズ入れたいのでそろそろ弄らないで欲しい
という気持ちもある
>>561 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
乙乙!
hogeパッチへの移植はHOLDボタンの実施とかがいろいろ面倒なんで断念(´・ω・`)
573 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 18:08:34 ID:CfZ8bFvG
>>572 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
IHSと水色の床蹴りだけでもダメですかー?
でも気持ちは分かるよ
俺も試しにヘボリミとのマージ、やってみたから
574 :
名無しさんの野望:2005/04/26(火) 21:46:37 ID:dS9W6s5k
よーしパパGBAワールド仕様移植しちゃうぞー
>>578◆gyxJJRgbj2さん、ありがとうございます!!
まさにあの「暴れ回る」感覚が再現されてて、カンドーですっ!!!(配色と上入れ即接着も)
うまい人がやったら余裕でカンストできそうなヨカソw
>>578 なんかボタン入力がやけに硬くなった気がするのですが、気のせいですか?
>>585殿乙です
ところでコレってカンストしないの?
20Gやったら1000超えてたんだけど。
ソース見るとヘボリスルールはLv999でカウンターはストップ、
しかしゲームは延々と続く。
スコアとライン数はそれぞれ9999999と9999でストップ。
TGMルールはカウンターストップがない。
2の64乗まで行けば何か起きるかも(不具合が
えーと、8分/Lv1000で計算して2800億年?
CPUにへぼりすやらせたらどの辺まで行くだろうか・・・
588 :
585:2005/05/04(水) 22:05:46 ID:MHKucfI6
自分にアンカー付けてどうすんだ_| ̄|○ 正しくは
>>584です
>>586レスありがd
アケ版だとLv500で強制終了必至なんで、そこまで集中力もたないす
シラセのようなせり上がり機能をつけて欲しい。何Lvごとにせり上がるのかも調整できるようにして。
ちなみにせり上がって来る地形については、1段目で埋まってない列が空洞となって上がってくる。
BIGコマンド公開記念ついでにcustom.def化キボンヌ
591 :
名無しさんの野望:2005/05/08(日) 21:04:49 ID:ksrtZZpK
なんか止まってるね。
TAPみたいに音楽を500→700→900で
変えるように変更してみたんだけど
誰かいる?
欲しい人いればどこかにうpするし
いなければ消えますわ。
ノシ
593 :
名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:25:11 ID:wMWTxPM5
うわああぁああぁ
うわあぁあぁああ
今日久久にへボリスやって
そのあと2ちゃんみてたらこんなスレがあったとは・・・・
>>1 乙です。
貼りますた
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0599.zip.html 修正個所は
●レベル500・700・900で音楽が切り替わる。
(TGMレベルモードじゃない時は背景と音楽の切り替わりがリンクしません)
●グラフィックを追加してプレイ中のタイマーを大きいフォントで表示
あと、音楽は切れ変わる直前(10LV手前)になるとフェードアウトするようにシマスタ
あとランキングもスコアとタイムと二つに分けたいなぁ・・・
LV1000超えるとランキング表示がずれるし・・・
とか考える漏れ・・・
597 :
名無しさんの野望:2005/05/08(日) 23:54:46 ID:ksrtZZpK
ひー。いきなりバグ発見(;´Д`)
スタートレベル選択で一回500以上にカーソルを合わせて
始めると500以上の音楽で、1000にカーソルを合わせて
始めると900以降の音楽で始まります。
*カーソルは合わせるだけでOK
(レベル1000→0スタートでも900の音楽が流れる)
皆さん気をつけてー_| ̄|○
599 :
596:2005/05/09(月) 01:48:30 ID:WHiDmPYK
では598氏のソースを元に音楽変更を組み込んで見ますかねぇ
問題ないですか?
>>598氏
よろしくお願いします。
601 :
596:2005/05/09(月) 04:12:38 ID:WHiDmPYK
出来ました。
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0604.zip.html 曲切り替えがついた最新版になります。
追加実装個所は曲の切り替えと、フィールド下部のタイマーのグラフィック差し替えです。
◆gyxJJRgbj2氏のソースすべてと私の追加したグラフィックすべてをまとめましたので
これをDLすればOKのはずです。
曲はBGMフォルダの中にbgm01.wav〜bgm05.wavまで用意してください。
01:LV1〜499までのBGM
02:LV500〜699までのBGM
03:LV700〜899までのBGM
04:LV900以降のBGM
05:タイトルBGM
になっています。BGMを持っていないという人はMXとかnyとかでゴニョゴニョしてください。
>>596氏、◆gyxJJRgbj2氏、◆D5dsh/yDhM氏
改造作業、お疲れ様であります!
何というか凄すぎ。コードをちょくちょく弄る程度じゃ
あれほどの芸当は無理でしょうか・・・
>>601を入れたらフルスクリーンで出来なくなってしまいますた(´・ω・`)
TAPの練習したいからちょっと来ましたよ。
効果音の置き換えはできますか?
同じもの使いたいんで
605 :
名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:30:26 ID:UREXZtsC
>603に同じ
(´・ω・`)
>>601 乙です!
マジでネ申
漏れもフルスクリーンできない(´・ω・`)
>>607 乙です!
差し替え用画像(・∀・)イイ!
フィールド画像愛用してます。
やって差し替えるの?
背景とかも
>>607 乙です。いつもありがとうございます。
お願いがあるのですがBGMはTGMのように
レベルで曲が変わるようにするのと今までの曲垂れ流し方式とを
選択するようにさせてもらえませんか?
専用の曲も持ってませんしプレイごとに曲が切れてしまうのも…。
611 :
596:2005/05/10(火) 05:30:05 ID:quCgblpy
>>610さん
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0630.zip.html 割と早く出来ました。
曲の切り替えは、コンフィグ画面で選択できるようになっています。
MIDI・HEBORIS(WAVE)・TGM(WAVE)・TAP(WAVE)
4つのモードから選択できます。
HEBORISモードは、オリジナルに近い曲たれ流しモードです。bgm00.wavを再生します。
TGMモードは20G以上と以下で曲が切り替わるモードです。bgm00を20G以下で、bgm01は20Gのときに再生します。
TAPモードは
>>596で実装したモードそのままです。
現在lv999までのタイムアタックモードを実装テスト中なので、
ソースを見ると汚いです。ごめんなさいw
ジョイパッドで1Pも2Pもいっしょに動いちゃうって人、俺のほかにいます?
keyconf.defいじればいいんかなぁ。最初はこんなじゃなかったのに…
今新規で無印ヘボリス落としてきても同じ症状でるなぁ…
背景は自分で差し替えられたけど
ブロックはどこで?
615 :
596:2005/05/10(火) 20:09:44 ID:quCgblpy
効果音差し替えは?
seとblockseフォルダ、
つーか"hoge.dat"だったらhogeって名前のフォルダ作ってその中に
差し替えファイル突っ込めばdatファイルよりフォルダの方優先して読みに行く。
datファイルの中身はyanePackEx2で確認すれ
訂正、yanePackEx1.02だった
VC++じゃダメっすか
開けんわな
↑を見て、EXEやDLLを片っ端からメモ帳にD&Dしたりしてた
10年前のパソコン買いたての頃を思い出した
622 :
610:2005/05/11(水) 01:09:49 ID:SzFQsZuN
>>615 仕事、速いっすね。
ありがとうございました。
623 :
610:2005/05/11(水) 03:46:13 ID:SzFQsZuN
さっそくプレイしようと思ったら音が出ない…。
heboris(WAVE)モードのときはbgmフォルダ内に
「bgm00.wav」を入れておけば鳴るんですよね?
おかしいな…
>>621 ノシ
EXEはBASICのソースコードで動くものだと思ってた10年前のあの日。
625 :
名無しさんの野望:2005/05/11(水) 04:32:29 ID:wd/VVDPB
>>628 TiのBIGはスピードもBIG用に調整されてて良かったな。
自分の場合普通にMASTERやるより進めるし。
630 :
610:2005/05/12(木) 03:17:34 ID:ciJZ1q1u
>>625 毎度毎度どうもです。
…今度は503 Service Temporarily Unavailable エラーかよ。
完動報告は今しばらくお待ちください。
631 :
596:2005/05/12(木) 21:46:38 ID:F2LtJUFs
632 :
610:2005/05/13(金) 02:28:20 ID:V+E7ypDK
…なぜ鳴らないんだろう。
errorlogを見るとデータは読んでいるらしい。
だけど音が鳴らない。
各種コーデックも入ってるはず。
今の160c5のTGMレベルTGMルールで1000越えれたらアケの某TGMでカンスト狙える?
TGM上手い人、比較希望ぬ。TAPのデスとか。
634 :
596:2005/05/13(金) 07:29:52 ID:HvA7FS5Q
LV999までのタイムアタックモード、タイムアタックリプレイの記録・再生
ランキングのコンバート等のメドがつきましたので
近日中に新しいバージョンをアップできそうです。
>>6 私は無圧縮の44.1k-8bitMonoで鳴らしていますが
鳴らないですか…うーん。
>>633 スピードはTGMに比べればHeborisのMasterの方が速い。
が、ツモにちょっとクセがある気がするので
HeborisではNEXT PATTERNを5とか6に設定して
練習しとくと良いかも。
あと上入れ使えないから前半で妥協置きする時気をつけろ。
Deathは500のスピードがDevilの1000くらいなのかな?
>>634 期待sage
636 :
名無しさんの野望:2005/05/13(金) 21:28:00 ID:HvA7FS5Q
休みだからって一日中プログラムやってたら
夢中になって夜になってるーΣ(゚Д゚ )
でも、出来たー( ´∀`)
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0266.zip.html えっと変更点が色々ありすぎて書けません。
タイムトライアルモード・タイムトライアルリプレイの記録・ランキング変更
が主な変更点だったようなきがします。
とりあえずreadmeに変更点は詳しく書いてあるので読んでください
タイムトライアルの遊び方も書いてあるので読んでください
BGMとか、SEについてもすこし書いてあるので(ry
とりあえず、みんな遊んでくれってこった
乙です。
新しいフォントの8と9と0の区別が(´・ω・`)
今までみたいに等幅フォントにも戻せるといいなあ。
>>636 GJ!!
custom.defとjoyconf.defが要らないってんで
オリジナルの1.60aを解凍しなおして
1.60c6のscript.datとgraphics.datを上書きしたんだけど
起動するとすぐコンパイルエラーと出て止まる。
どうすれば…。
どつかれさーん
些細なことだが不具合報告。
開始レベル選択で最後の曲が始まる所以降からスタートすると
レベル100増えた所でBGMが頭から再生し直されるみたい。
Masterの900、1000、Devilの500、1000で確認。
1回再生し直された後は普通にループしてました。
(HEBOLISルールは未確認)
しかしうちのジョイスティックだとろくなタイム出ねぇ…orn
CompileError.txtの中身です。
>speed.def(0) : ファイルスコープに意味不明の文字が...
>speed.def(0) : 関数 main が未解決です(実体が定義されていません)
>
>スクリプトのコンパイルエラー内容は、以上です。
>>636 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
…speed.defが無いと動かない訳で('A`)
漏れのHPにspeed.defとか入れてまとめて上げていいですか?
>>642 サンクス!!
とりあえず起動成功!!
でもジョイパッドのボタン設定はどうすれば…。
前のjoyconf.def放り込んでみたが効き目なし。
まあ動くからいっか。
>>636 GJ!
要望なんだけど、完全なランダムに設定する以外、同じミノが連続でツモることがないんだけど
もう少し偏りが低い設定でも連続で同じミノが来るようにできないですかね?
ジョイスティックのボタン配置はゲーム上のSETTINGメニューで
設定出来るようになっとるよ
エンドレスモード作ってくれ。
いくら積もっても死なない奴。
スクロールバーでもつけて
縦の段数無限大。
647 :
596:2005/05/14(土) 08:35:59 ID:7e/Drj6+
えーと、遊べなかった方ご迷惑かけました
speed.def同梱版です。
御代はもちろんタダでございます。
変更・修正点
入れ忘れてたspeed.defを同梱
>>637氏から指摘のあったフォントを若干書き直し
>>639氏から指摘のあった不具合を修正
>>643 SETTINGメニューのINPUTから設定できるようになっていますよ
一番上の欄で左右を押すと設定メニューが変わるので
そこでINPUTメニューを開けば、後はもう簡単のはずです
(作ったのは私じゃないですが)
>>644 えっと、それはツモの設定7でも同じミノをツモる可能性を
増加させる。という事なんでしょうか。
648 :
596:2005/05/14(土) 08:38:38 ID:7e/Drj6+
>>647 まぁ、そんな感じです。
今のままだと設定0以外同じミノが連続して出現することはないので
設定0以外でもツモってくれるようになればなー、と思いまして。
流石に設定0じゃ偏りが酷くてプレイしにくいですしね。
650 :
610:2005/05/14(土) 11:21:18 ID:ASwJVeIx
>>634 今回うpされたパッチを当てたら
音が鳴るようになりました。(しかも今まで鳴らなかった圧縮waveで)
本当にありがとうございます。
これからもよろしくです。
>>646 ミスタードリラーのごとくどんどん下に掘り進めるテトリスを連想した
Masterタイムアタックやってみたら、500に到達しても曲が変らなくて、さらに700に到達したら
それまでの曲が止まらずに700以降の曲が重なって流れだした。
以後ずっと500までの曲は流れっぱなしで700以降・900以降・エンディングと
重なって鳴りつづけた。
普通にMasterやったら普通に流れた。
653 :
596:2005/05/14(土) 16:19:18 ID:7e/Drj6+
>>652 えっと、その時にLV490から音楽はフェードアウトしましたか?
フェードアウトしないと曲は切り替わらないようになっていますので
もしフェードアウトしなかった場合は変数に異常な動きがあったことになりますね
あと、500に到達した時500までの曲は普通になりつづけたのですか?
それとも、再生され直したように先頭からなり始めましたか?
状況がわかれば修正点も見えてくるので…
652さんの状況が再現できたとしたら、700・900・エンディングでは
曲が切り替わったのに500以前の曲が止まらない理由は分かります。
プログラム上では曲が切り替わる時に、直前に流れていた曲だけを
停止するようにしていますので、652さんの状況では500以前の曲が
停止しなくても、プログラム上は不思議ではありません。
フェードアウトせず、頭からの再生し直しもありませんでした。<490-500
20Gは想定通りの演奏になってたと思います。
つーか挙動不振なのうちだけ??
655 :
596:2005/05/14(土) 18:49:20 ID:7e/Drj6+
うーん。再現性は何パーセントくらいなんですか?
ひょっとして100%再現とかします?
656 :
652:2005/05/15(日) 00:33:27 ID:CItiajoU
色々やってみたけどよく分かんない。
最後までうまく行くときもあるし、タイムアタックじゃなくても狂うときは狂う。
900まで曲変わらずに行って900から重奏になる、なんてことも。
あとさんざんやってからBGM設定がTGM(WAVE)になってた事に気付いたorz
ということは重奏にならなかった時も想定外の挙動になってたってことかな?
TAP(WAVE)なら正常に鳴るのかな。
とりあえず、疲れたので、また明日('A`)ノシ
WAIT値をゲーム中に自由に設定できるモードは作れませんかね?
あとF3でNEXTの数を変えても窒息するたびにまた3つに戻ってしまうのも
できれば改善を・・・・
>>657 各WAIT値を任意で変えるのだったら、
>>394のシミュレーションモードでもできるけど・・・
でも接着値が30の次がいきなり99に飛ぶんで使いにくい・・・
ここまできたらいっそのこと、シミュレーションの全モードを最新Versionに移し変えてほすぃ
そうすればもはや完全無欠のヘボリスが出来上がるな
659 :
596:2005/05/15(日) 13:17:19 ID:p8QA1A+4
>>659 お疲れ様です。とりあえずBGM周りで自分の環境での報告を。
・mp3でも拡張子wavにしておくと鳴るので非常にいい感じです(><
・演奏される曲と演奏されない曲がありました。
恐らくあまり演奏時間の長い曲?は再生されませんでした。詳しくは調べられてないけど、
×演奏できなかった
7:37の曲、6:34の曲、その他8分以上の曲
○演奏されなかった
3:48の曲、1:40の曲、その他1分以下の曲
・MASTERで700〜の曲がDEVILでは300から、900〜の曲が500から鳴りました。
これはそういう仕様でしょうか??
・ミノを動かしたときのポポp・・って音が鳴らなくなったのが微妙に痛いです;
できればオプションで鳴る/鳴らないが選べれば。
あ、モードはずっとTAP(WAVE)でやってました。
あと重奏は自分の環境では起こりませんでした。
worldルール、Tiとちょっと違う所があったので2点修正。world.cのみ。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0293.zip.html ・棒の回転補正を一部修正
・横移動で固定時間リセット
棒を端に入れるとき少し引っかかりやすくなります。
横移動で固定時間リセットは…かなりDevilの難易度が下がる(汗
個人的には修正前の方が回転補正が分かりやすくて好みなんですが…
どうしてもTiのWorldルールで練習したいって人は差し替えてみてください。
>>652 2p側で一度プレイしてたりとか、ないですか?
2p側カウンタが残ってたりすると場合によってはしっちゃかめっちゃかになるっぽい。
ゲーム終了後カウンタを0に戻すようにしておけば良さそうだけど…
TGM(WAVE)に設定してあるのにTAP風に曲が変わるってのはわからんなぁ。
乙ですGJ〜。ゲーセンでのカンスト目指してひたすら練習に使わせてもらってます。
あと自分もNEXTの数を1個にしてても
一度ゲームオーバーになるとNEXT3個に戻っちゃうの何とかしてほしいです。
デビルでの曲は別に指定できるようになると嬉しいです
665 :
596:2005/05/15(日) 17:12:47 ID:p8QA1A+4
いけね、個人用にブロック移動音消したの忘れてた^^;
>>660 えっと、デビルの曲切り替えはTAPでのDEATHモードを
元にしていますので300・500で切り替わるようにしています。
>>662 お疲れ様です。
指摘のように今までは2P側でのプレイを想定していなかったのですが
659でアップしたバージョンでは2P側でのプレイ、同時プレイ等を
考慮に入れたソースに切り替えています。
これで重奏したらどうしよ…((((;゚Д゚))))
>>664 えっと、それは鳴るタイミングではなくて別の曲を使うということでいいですか?
次のアップデートではブロック移動音の選択・NEXTの選択を
取り入れたいと思います。
TiではSHIRASE専用曲があるのかな・・・?
近くのゲーセンは音が小さくてよく聞こえない…500以下の
もわぁーもわぁーっていう音が聞こえるくらいだし
音楽周りもいいけど、
>>589のようなせり上がり機能をつけて欲しい。
667 :
名無しさんの野望:2005/05/15(日) 20:14:18 ID:p8QA1A+4
>>666 要望には沿う形で行きたいのですが
私自身、SHIRASEのプレイ経験が無く500以降をプレイしている
所を見たことが無いので、せりあがる間隔やブロックの形状等が
解らないのです。
アケ板や、向こうのテンプレサイトも見ていますが
なにぶんに情報が少なく実装するのが難しい状況です。
ただし、上がる間隔はややゆっくりめです
TGM+ぐらい?
うーん、動画が存在するらしいのですが、
どうなんでしょう・・・
入力に対する反応が悪すぎ。
普通のC言語でコンパイルしてくれ。
スクリプトじゃなく。
>>659で20Gのタイムトライアルを始めたら、
音楽がすぐフェードアウトするんだけど俺だけか?
でも、レベル100までいったら普通に再生され始める。
タイムトライアルじゃない方の20Gは普通に再生されてる。
あと、レベルとかの数字だけ小さすぎて、見にくい気がする。
WAIT値の数字と同じ大きさかそれ以上のサイズにして欲しい。
しまった。
>>670で音楽に関すること全然考えてない_| ̄|○
また暇ができたら多分直します。
674 :
652:2005/05/15(日) 21:42:56 ID:CItiajoU
あー、662ビンゴかも、確かに一回ダブルやって1P側すぐに死んで
2P側しばらく続けてやった記憶が…
今日やったら20Gタイムトライアル以外は普通に流れてた。
で、659入れてみたが、20Gタイムトライアルやるといきなりフェードアウトする。
あと2P側プレイ後もやっぱり怪しげ。
まあ、2P側関係の修正は需要も少ないだろうから、20Gだけ直してもらえれば、と思います。
>>670◆D5dSh/yDhMさん乙です
以前は
>>658のように接着値の自由度が低かったし、壁蹴り補正も無かったから、それに比べると明らかに「使える」度がうpしててイイ!っす。
readme読みましたけど、BIGモードも期待していいんです!よね?
>>671 アレは似非C言語だから・・・
そのまま移植は難しいんじゃないか?
入力遅延はそんなに感じないけどなぁ。
俺はジョイスティックでやってるけど、DEVILのレベル1000くらいまでなら
大体意図した通りに動いてくれてる。もちろん思考が引っ掛かればゴゴゴるけど。
アケ並のスピードを出せないのが気になるなら、固定時間や
消去アニメーション時間を自分で調整すれば良いと思う。
678 :
596:2005/05/16(月) 00:22:24 ID:VVOOKu2h
20Gの再生部分修正しました。
完全にミスってました。チェックすればすぐ気付くミスでした
ヴァー
あと、NEXT表示・ブロック移動音もコンフィグから
設定できるようになってます。
NEXTは今まで通りプレイ中に表示数を変更する事も出来ます
(ゲームオーバーになっても表示数は元に戻りませんが、再起動するとコンフィグの設定に戻ります)
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0303.zip.html フォントは少し待ってください。ちっこいのと今までのデフォルトの大きさのと
選択できるようにします。
>>668 フォロー乙。
せり上がるタイミングはブロックが固定した瞬間。
せり上がるLvはその時々でちがうけど、500台600台は1セクションに2ライン、700台以降は1セクションに5ラインあがるっぽい。
これはコンフィグで調節できるようにしてほしい。何Lvごとにあげるか。
681 :
596:2005/05/16(月) 22:30:10 ID:VVOOKu2h
おわぅ。フォント選択・シングル台仕様選択オプションをつけたのですが
新しくアップデートが(´・ω・`)
…ガンガって移植します(;´Д`)
>>680殿乙でござる
ロールモードプレイ中NEXTが出ないのは仕様でござるか?
683 :
596:2005/05/17(火) 00:19:23 ID:jQWWKb1x
>>683 お疲れ様です。シングル台仕様いいですね。
ブロックの落下順が固定されちゃってるんで、
(ゲームオーバー&捨てゲー後も、同じツモで振ってくる)
次バージョンで修正お願いします。
685 :
596:2005/05/17(火) 15:13:42 ID:jQWWKb1x
>>685 GJ!!
あと、speed.defでマスターlv500までのwait値
(デフォルトで26/40/28/15…だったはず)
を変更できるようにしていただけると嬉しいです。
当方FPS48くらいしか出てないので前半ゆっくりすぎorz
>>682申し訳ねっす、自己解決しやした。
差分入れた直後のデフォルトはNEXT数が0だったんで、SETTINGで直さにゃならんかったorz
乙です。
フォントを選択できるようにしてくれてありがとうございます。
要望ばかりですみませんがフォントサイズがデフォルトの時に
レベルの真ん中の線の位置をもう少し右側に移動して貰えると嬉しいです。
あと不具合報告ですが新しいバージョンでシングル台仕様にしてから
2P側でソロモードに入るとタイトル画面に戻れなくなるみたいです。
バーサスモードで遊んでいるのは私だけなのかなあ。
選択できなくなったみたいなので(´・ω・`)ショボーン
690 :
596:2005/05/18(水) 00:06:31 ID:o8S74Cmm
>>690乙でっす
でもSHIRASEってどのモードでどの条件でプレイできるの?色々やってみたけど分かんない・・・
LEVEL500以降にこだわらなくとも、TAPには始めからせり上がるTGM+モードがあるんだし
692 :
596:2005/05/18(水) 01:19:31 ID:o8S74Cmm
あ、説明不足でした。
DEVILモードレベル500以降でSHIRASEモードのように
せりあがる機能が付いた、ということなのです。
ですので、SHIRASEモードがあるという訳ではないんです。
申し訳ない
>>692やはりDEVIL限定だったのね
自分のレベルではそこまでたどり着けず・・・いろんな意味で申し訳ないorz
ただ
>>691のように「せり上がる」という要素はTAP時代から存在してたんで、その他のモードにも選択式で実装してもらえればありがたいのですが・・・
696 :
693:2005/05/18(水) 13:11:24 ID:y8NvqIfw
おお!解決しました!素晴らしいグッジョブ!(・∀・)b
しかもSINGLE設定だとタイトル画面とかも2P側を受け付けなくなってるね。
ありがたいです。パーフェクト!!
……スキンみたいに背景と音楽の差分でも作ろうかな。
>>697 NEXTの設定が0だからです 1とか3とかにしましょう。
もしくはF3押すとか
>>692 DEVILをLV600以降からはじめると床がビヨーンってのびるヨ
>>694禿同
PRACTICE以外のときはせり上がり開始レベルを設定できて
0ならせりあがらないようにするとか
欲を言えばせり上がり頻度も設定できるようにしたい
あとPRACTICEでHIDDENをLV8にしたとき最初からフィールド全体が見えなくなるようにして欲しいデス
これはhogeパッチで対応済みデス
◆D5dSh/yDhMさん、GJです
あのせり上がりは初心者には刺激が強過ぎまつw 20Gでやっても結構うpうpだし
にしてもあのhogeパッチが見事にコンバートされてて感心しますた
これならBIGモードももうすぐでつよね?
>>700 乙カレー
素早い対応アリガd
本当はTGM+の練習したいのですが
そんなことやりたい香具師は俺だけだろうし、暇なとき自分でやってみます
holdボタンでBIGモードキボンヌ
あと100までTLSキボンヌ
なんか30あたりでなくなるから怖い。
704 :
596:2005/05/19(木) 22:06:03 ID:ZDMESX0x
>>704 グッジョーブ早速使わせてもらってます。
Logo.bmp入れ替えないとロゴだぶったけどね…
707 :
596:2005/05/20(金) 11:12:09 ID:Q50Qu0PY
ん?…リプレイ再生ルーチン変更しました?
途中で死ぬようになりましたよ?
>>707 ちょっと前からダメだったような希ガス
speed.defは変わってないし、なんでだろ?
新しくとったリプは大丈夫そうだが
>>707 漏れも途中で死んじゃいます(´・ω・`)
さらに
タイトルで放置してると流れるデモプレイも1分30秒になる前に死ぬ
↓
シングル台では死んでも「PLEASE WAIT」と変な位置に表示されたまま、それっきり
(ボタンを押さない限りタイトルに戻らない)
とりあえず応急処置としてreadme-c.txtには書いてませんが
シングル台のデモで死んだ場合はランキングを出してタイトルに戻すようにしてます。
710訂正
>IRS右回転、着地後は左回転だけ。二回転後トランスフォーム
IRSは入ってなくて出現後最初に右回転、で後は左回転。
左回転3回目と7回目でトランスフォーム。
>>713 ちっともなおってません
それどころかワールドの回転も以前のままです
>>714 それって、ILSでしょうか?
漏れが直したのは
>>703のLv100までTLSを有効にする、なんです(´・ω・`)
それ以外は一切手を加えてません。流れをぶった切るような更新ですいません・・・
ILSじゃなくてIRSでした。
>>715 T.L.Sです。
レベル100以下でなくなってしまってます@マスタータイムトライアル
>>718−719乙です
Z字の回転不都合てどんなんでしたっけ?
バグ報告です
プラクティスで死ぬと、ネクストが三つ表示になってしまうようです
相変わらずBGMはファイルによって鳴ったり鳴らなかったりするんですが
この条件分かりませんかね?
ファイルサイズは関係ないみたいなんで
エンコードを色々工夫しているのですが、一向に鳴りません
こうすれば確実ってのがあれば教えて下さい
723 :
722:2005/05/25(水) 05:55:40 ID:gpY4NHkP
あれやこれやでようやく鳴ったので一応報告
同じコーディング条件だと、ファイルサイズが重要らしい
lame 44.1kHz 118kbps ABR stereo
だとmp3ファイルで5.5MBあたりに境目がある
でもファイルによっては2MBで鳴らなかったり、6MBで鳴ったりするんだよな…
まあコーディングを適当にいじっても5MB辺りまでなら大体鳴る模様
ビッグモードきぼん。
>>725 最近時間無くてhogeパッチのすら移植できませんorz
(
>>724は少しの時間で急いで「十分なチェックもしないで」作った)
>>他の人
ビッグモードきぼん(;´Д`)
bigモードいらないに一票
NEXT3つとHOLDがあるとビッグモードも面白いよ。
>>724◆D5dSh/yDhMさん乙です
これでTGM+風にできて、程よい感じになりましたね
あとBIGモードさえできれば、もう基盤もいらない!?
>>730 うーん
まあ、フィールドをああしたのは10歩譲って許そう。
ただライン消し時は通常の2倍上がるんだよ。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
デカブロックじゃなきゃヤダァァアァァアァ
申し訳ないです。
BGM部分再うpできませんかね?
試しにライン消しのカウンタ増加量倍にしてみたら
タイムアタックのカンストタイムが5分台になった。
TIでの自己ベより4分速い。
TAPだと倍かもしれんがTIは倍じゃないと思う。
TGMでは倍。
TAPとTiはそのまま。
せり上がり素晴らしいです。感謝。
んで、もう要望は無いんだけど、今までに気付いてた細かいバグなどを。
余力があれば宜しくお願いします。
SETTINGで、TGM LEVELをONにして、LV UP RULE:HEBOで始めると、
レベル表示が挙動不審です。SETTING内の項目はもう削除しても良いかと。
せり上がり有りでDEVILを600LV以上から始めるとえらい事になります。
2P側のジョイスティックのボタン設定が保存されて無いようです。
起動するたびにボタンが効かなく(レバーは効く)なり、SETTINGに入って
セーブすると効くようになります。
ああ、要望もあった。開始レベルを選択するとき、前回開始したレベルを指して欲しい。
>せり上がり有りでDEVILを600LV以上から始めるとえらい事になります。
>>699で出てるけど放置されてるな
これはこれでうひょー!な演出とも思えたが、最初のミノを真ん中に置くと
(、_(o)_,: _(o)_, ;)うわああぁぁぁ な事に・・・
800とか強制ゲームオーバーだしね…
>>730いわゆる”発想の転換”てヤツですな、その意気や良し。
とはいえhold押したまま決定すると戻っちゃうんですよ、20秒丸々待たされるハメに・・・
でもみんなの本音は
>>732なんだろうなw
そういえばこれ
ツモ偏り度の低い時に同種が連続して出る仕様とか
自分でウエイト値設定できるモードとかはついた?
>>740 今更何をいっとるんだね。落として確かめろ
バージョンがころころかわってメンドイから途中から落としてない・・・・
じゃ落としてreadme嫁。
見てみたけど後者は実装済で前者は未実装ってところかな?
マジエンドレスモードついた?
積もっても積もってもスクロールして絶対に死なない奴。
んなもんやる意味ねー
近いうちにEASYモード実装されそうな予感
偽ランク実装希望ぬ S1とかM1とか
んじゃ俺はダブルスモードをキボンヌ
750 :
702:2005/05/30(月) 02:27:08 ID:l/vveks/
751 :
702:2005/05/30(月) 02:40:20 ID:l/vveks/
そうそう
せり上がりタイプのデフォルトは今までと同じようにSHIRASE風なので
TGM+風にしてみたい人はheboris.iniを弄ってください
こんぱいるえらあ
753 :
702:2005/05/30(月) 10:16:28 ID:l/vveks/
754 :
名無しさんの野望:2005/05/30(月) 16:52:04 ID:b496D9BY
エディットモード追加まだー?
回転入れの練習がしたいよー。
あげるくらいなら自分でやろうよ。そこまで難しいわけでもないんだから…
裏段位って実装できないんですかね?
需要なさそうだけど
>>757 バグいっぱいだけど乙ーー。
既知バグ
・ホールドすると次のブロックの座標が(右上壁にめり込む)
BIGのあとに普通のやると横幅がすげぇ広く感じるw
759 :
757:2005/06/01(水) 13:43:53 ID:vgm8VMlU
>>759 ゲムオバになるとブロックタイプがNORMALに戻るのも治ってるね。乙ー
同じブロック3連発とか来るとあっさりゴゴゴるなw
>>759 しばらく見ない内にBIGモードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
乙乙!
>>757 >waitの扱いを忠実にした
ってどういう意味でつか?
>>757 >waitの扱いを忠実にした
ってどういう意味でつか?
あれ?ダブったorz
今までBIGやってなかったけど、Tiになってすごく面白くなったね
突然死の恐怖がいい
>>766さんdクス、助かりますた
ヤパーリBIGサイズは目に優しくて(・∀・)イイ!でつねw
770 :
757:2005/06/02(木) 07:03:43 ID:z0ca4+jM
771 :
757:2005/06/02(木) 07:05:13 ID:z0ca4+jM
↑書き込みミス
>>769のバグを修正したものです
>>763 ウェイトについて
今までは実際の消去時間は
772 :
757:2005/06/02(木) 07:14:43 ID:z0ca4+jM
ひでぇ、なんかキーボードがバグってる
>>763 ウェイトについて
今までは実際の消去時間はwait1とwait2両方を用いて計算しています。
つまりwait2が0でも、wait1が長ければゆっくり消去するわけです。
グラフィック重視としては有りですが、シミュレーションツールとしてどうかと思ったので、
消去時間をwait2にのみ依存するようにしました。
>>769 上記の通り訂正したら紛れたバグです。申し訳ない。
プレイに影響が大きすぎるので即刻修正しました。770をどうぞ。
結構迷ったところなのですが、旧版と比べてどうでしょうか?
違和感があるようだったら戻した方が良いかもしれません
また、原作リスペクトの点から本当は互換モードを残すべきなのでしょうが…
>>757 とりあえず修正乙カレー
なるほどそういうことでしたか(・∀・)! 同意しまつ
ただ、とりあえず昔のリプみるためには互換モードも必要かなー と
入れるとしたらheboris.iniで切り替えできる程度で良いんじゃないすか?
あと>711で指摘されているせり上がり判定時の1フレームも修正すべき棚
一応てきとー(フラグで判断するように)に直してみたら、昔のリプが正常に再生できる事を確認しますた
774 :
757:2005/06/02(木) 16:19:15 ID:z0ca4+jM
せり上がり処理がいけるならやはり互換性は残すべきですね
waitの扱いをリプレイにセーブするのが良いでしょうか
ついでにスピードとウェイトの各テーブル、ネクスト表示数とかも
TGMせり上がりをするならせり上がりテーブルも必要か
リプレイデータは可変長ヘッダをサポートすべき時期に来てますね
誰かよろしく
ygs2kEx改造してBGMのストリーム再生デキター(゚∀゚)!
でも描画速度がどうしようもなく遅い(´・ω・`)
どうなっとんねんこれ…
ホールドのキーを変えたいんですがjoyconf.defを変えてもデフォルトのまま変わらないんですが・・・
現行版ではjoyconf.defは使ってないと思われ
タイトル画面>SETTING>INPUTで設定しる
あれ?これソロでせり上がり設定するにはどうすればいいの?
デスでBIGやっててレベル500超えたらいきなりせりあがってヌッ殺されたんだけど・・・
>>778 今のところheboris.iniを弄ってp_shirase_lineを0にする以外方法がないみたいです(´・ω・`)
ちなみにこの設定は現在の所PRACTICEとDEVILで共通です。
粗品。
PRACTICEで回転法則がTiの時、スコア計算を通常時の方式かタイムアタック時の方式か選べます。
背景もheboris.iniで変えられます。
おまけでタイトル画面でHOLDを押すとサウンドテストに入れます。
http://tnet1.s18.xrea.com/files/160c7c.zip
Ti仕様レベルカウントキボンヌ。
仕様風エセランクつけたいところだけど、評価基準がわからんからなぁ…
>>778-779 >今のところheboris.iniを弄ってp_shirase_lineを0にする以外方法がないみたいです(´・ω・`)
スマソ俺が説明書き忘れた_| ̄|○
ちなみにせりあがり間隔を0にしちゃいかんぞw
>>780 それはBIGの話?
俺はノーマル時の4ライン消しと3ライン消しのレベルアップカウントをTi仕様とTAP仕様で切り替えたい
>>780 ti仕様レベルカウントってどんなん?
現行バージョンがti仕様と思ってたんだが
3列消すとさらに+1、4列消すとさらに+2じゃなかったっけ?
むむ、実装済みな気がするんだが…
あとBIG乙です
ゲーセンで選択する勇気は無かったけど意外と何とかなるな
ホールドの練習に良さそう
>>785は確かに実装されてる、これがデフォだと思いこんでたが
突然音沙汰無くなったな
TGMシリーズ完全再現果たして、いじるとこ無くなったのか?
>>789 ReadMeより(a4の方)
・alt-case文
・jump命令
・DLL、インポートライブラリ
・他のスクリプトを呼び出す機能
とかが使えないorz
ウィンドウモードの解像度を800x600にする方法ってありますか?
サウンドテストも付いたことだし、改めてBGMのお薦めを聞きたい
自分が使用してるのは二曲で、
20G以降がこのスレで出てる"Vortex Of Love"
500LVまではφ6さんの"ev"
evは検索しづらいんでbelteneの作者さんといえば見つけ易いかな?
意外と有名な人ではあるが
別にパズルっぽくなくても良いんでなんか無いかな
そこで東方のBGMですよ
東方っても同人アレンジ含めて膨大にあるんでせめて曲指定お願い
以前さらったとき結局採用しなかったけど
メイドと血の懐中時計(誰かのアレンジ、ネットの拾い物)
月まで届け、不死の煙(オフィシャル)
辺りは結構使えそうに思った
ガレッガで、1面→4面→7面→ラスボス
タイムアタック時のロールは2ボス
東方でやるんだったら永夜抄で
1→Ex→6→ExBOSS→6aBOSS
紅と妖は、好きな曲は多いがテンポ遅くてダメだ。
最初に降ってくるミノがS字や四角なことがあるんだけどこれは仕様?
東方もいいけど、俺は洞窟物語かロマサガの曲使ってるなぁ。なんか高揚する。
CAVEで
虫姫1面→ガルーダ4面→大往生5ボス→プロギアラスボス
エンドロールはケツイのエンド
>>791 800*600はクラッシュする。
3倍ならできる予感はするものの、どこをどういじったらいいかわからず。
BGMは吉田兄弟
se/gameover.wavがNews23
俺はテスト用として猫鍋いれたらなんとなくそのまま定着してしまった・・・
猫鍋かよ!!
BGM用にwavファイル作ったんだけど、再生してくれない…orz
wavファイルをどこに置けばいいの?
804 :
803:2005/06/15(水) 05:06:07 ID:fffR0orl
スマソ、無事再生できますた。
漏れはロックマンのBGMでプレイしてる。
オープニングやモードセレクトが凄くしっくりくる。
>>796 ver1.60c7修正時の考慮漏れだと思われ
>■ツモテーブルが固定され易い問題を修正
つ・い・にっ!
公式にSHIRASE動画キタ――――(゚∀゚)――――ッ!!!
Lv500以降の「あがるのかよぉ〜(byARIKA公式)」は、複数本一気にではなく、常時1本だけですた。
レベルうpごとにあがるレベル間隔が短くなってくる、そんなカンジ。
そしてLv1000の”[ ]”には・・・ようやく意味が理解できますたw
ヤパーリBGMがキテるよなぁ・・・これヘボに入れるとすっか
LV1000以降になったら変な感じのブロックに変更する機能をキボンヌ
>>808 うpきぼんぬ
[ ]ブロックって色で判断できないからSHIRASE1000越えの速度でこのブロックで詰むのは人間の判断力じゃ無理な気がする…
音楽は全部音ゲーから
大体1分半位で音楽が変るからちょうどいい感じ
音楽の話題が出たからついでに
背景ってどんなの使ってる?
色々探すけどなかなかしっくりくるのがなくて
>>809 TGM、TIはできたけど、WORLDの方のブロックがおかしくなってるorz
その問題を直してるとこ。できるまでもう少し時間がかかるかも。
>>808 ちなみにモノホンには破壊エフェクトありませんよ
テキストベースのグラフィックとエフェクトなしの相乗効果が、更に発狂的なスピードうpに貢献してる?
えっ、と思って例の動画をもう一度みたらエフェクトが無いな・・・
今はTGMの破壊エフェクトだし、TAPやTiの破壊エフェクトに変えるのは
難しそう。粉々にするってことは・・・それだけサーフェイスを追加しないといけないし・・・
>>814 乙乙!
…何かWORLDルールの時にHOLDしているブロックの色や形が変なんですが(´・ω・`)
棒をHOLDしたら[]になってたり…
ちなみにNEXT表示部の半透明な何かは4011行目の
BlendBltRect ( 3, 112+192*j-96*maxPlay,0, 101,128, 100,32 , 256-fldtr,256-fldtr,256-fldtr, fldtr,fldtr,fldtr );
を消すとなくなるようです。
スマソ変なのはPRACTICEモードだけでした(´・ω・`)
修正版です。
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0193.zip.html HIDDEN LV8について。
ブロックの描画関数をいじっていたときに偶然見つけたんですが、
PRACTICEでLV8に設定すると、TAPのシャドウロールのようになります。
〜LV7は従来通り灰色ブロックで隠されます。
GAMESTART.Cの3907行目の
if ( hidden[i] != 11) {
を削除するかコメントアウトするとLV8も従来通りになります。
>>816 ご指摘ありがとうございます。確かめてみたら再現しました。
HOLDブロックを表示する部分の修正を忘れていたようです。
ついでにHOLDしたとき、LV999以下なら、[ ]にならなくしたのと、
LV1000以降で[ ]でないブロックをHOLDで出現させても[ ]に化けないようにしました。
それから、NEXTの変な背景画像はこちらのGraphics.datのバージョンが古く、
hebospr.bmpのサイズが不足していたために発生してました。
サイズを拡張したら解決しました。
>>818 なぜ真っ白?もしかして、LV1000以降になったら
枠線となる画像だけ表示しているでしょうか?
ヘボリス起動中に他のプログラムが動き始めた時に818のような事になった事がある
あと最初のツモの問題(棒とL・逆L字だけに限定)をなんとかしてくださると助かります
凸も
対戦モード復活キボンヌ
[ ]についてなんですがROTをTIかTGMに設定してやるとネクストがワールドの表示になってます
落ちてくると時の向きはクラシックですが。
[ ]はワールドだと白ではなく緑になります
後1000になると上がらなくなります
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0197.zip.html datファイルのタイムスタンプは6/19 19:46です。
>>823,825
NEXT領域に変な背景が出るのは
Graphics.datの中のHebospr.bmpのサイズ、縦が32ドット不足してたせいですorz
>>824 こちらで確かめたところ、再現しませんでした・・・
もしかして、graphics.datが古いままでしょうか?
(最新のgraphics.datはブロックが追加されているため以前のgraphics.datだとずれる)
ライン揃えるとレベル表示のところに連続消しのヒット数やSINGLEなどの文字がかぶるんだけど
これなんとかならないの?
>>826 6/19 19:46のファイルで上書きしました。
datファイルの解凍方法がわかりませんorz
Σ(;´Д`)
yanepackexを使えばできます。
あと、heboris.exeと同じフォルダにscriptフォルダとscript.datがあると
scriptフォルダが優先されるようです。graphicsも同じかと。
>>827 常に縦位置を固定するのと、非表示にするのとどっちがいいのか
分からないですが・・・とりあえず設定項目に追加するつもりです。
確かにTI/TGMルールだと
NEXTの2番目以降がワールドの向きになってるようです
(例えば凸ブロックなら本来「T」字向きで出現するはずが、平らな面が下になっていたり)
NEXT欄に入った瞬間に正しい向きに戻っていますが…
あ、設定項目への追加はまだです。
これ消滅エフェクト無くせないの?
邪魔ぽ。
あとDEVILとか各セクション毎に数値いじりたいっす。
SHIRASE500越えの練習したい
DEVILやってて思うけどせりあがり設定をゲーム中に設定したいな。
本家もレベル20ごとに2段せり上がりなの?
あとランキングが5位までになってるのがちょっと悲しい。
できればBIGでプレイしたらランキングでもBIGとわかるようにして欲しいな。
>>833 左から右に消えていくのではなく、TAPみたいに揃った行が一瞬で
消えるように改造しているのですが、なかなかうまくいかないぽ(´・ω・`)
左から右へ消えていく様子が見えてもいいのならそのままにしますけど。
>>834 DEVILのせり上がりは二段ずつだけど、本家は一段ずつせり上がるみたい。
少し前のバージョンは設定ファイルで設定できたような・・・廃止されたのかな?
レベルによってせり上がりのペースが違うみたいだね。
最初は40レベルくらいで1段だけど900すぎると20レベルに1段くらいの増加になるっぽい。
>>836 それは知ってるけど逐一設定するのがめんどくさいので
ゲーム中に変更できればいいと思って。
せめてせり上がりON/OFFくらいは開始時の設定項目に追加して欲すぃ
>833
speed.defを書き換えれば無問題>セクション毎の数字
消滅エフェクトとコンボ(SINGLEとかTRIPLEとか)の
表示/非表示をSETTINGで切り替えられるようにしました。
また、ゲームの開始画面にSHIRASEを追加して、
DEVILモードでのせり上がりの有効/無効を設定できるようにしました。
あとは・・・・せり上がりのペースをレベルに応じて変える、ですけど、
どのように変化するんでしょうか・・・
今は動画をみて調べるしかなさそう(´・ω・`)
せりあがり間隔はレベルではなくてミノを落とした回数に応じているのでは?
レベルストップ中にせり上がらないのは変かな と
シラセで試したわけじゃないけど少なくともTGM+ではそうだったので…
>>836 せり上がりライン数の設定は廃止されてないはず
ちなみにPRACTICEで設定できてDEVILにも反映されるよ
ただ設定がバイナリファイルに保存されるわけではないので次回起動するとiniファイルの状態に戻ります
セクションタイムの記録キボンヌ。
起動直後に強制終了するようになった・・・
近くのゲーセンにTiが無いのは何でだーっ!orz
>>840 例の動画で、せり上がってから次にせり上がるまでに落ちたミノを
数えていたら、レベルごとに範囲が決まっていて、その範囲内で
乱数を使って間隔を決定しているようでした。
あと、[ ]以降はせり上がりが起きなくなるのでしょうか・・・?
([ ]以降は数秒しか無かったんで分からないけど)
>>841 情報サンクス。確かにheboris.iniに記述がありました。
>>842 たとえばLV452なら0〜400のタイムを記録するように変更するとか?
[ ]以降はせり上がり起きないようです
1300突破したら上がるかも
1にあるヘボリミックスがページが存在しませんってなって取れないんだが
どうすれば??
819にあるやつDLしてヘボリスにぶち込んでみたが無理でした
>>848 ・何がどう無理だったのかも書いていない
・過去ログくらい全部読め
この二点から、
>>848は質問としては最底辺に位置するものだと診断しました。
わからない五大理由
1 読まない
2 調べない
3 試さない
とりあえずscript.datだけ等の配布はやめたほうがいいと思う。
ヘボリス本体にこれを上書きすれば最新版となるような配布形式にしてほしい。
>>845 さっそく[ ]の練習やらせてもらいました
激しく無理orz
シラセの速さじゃライン消すのも厳しい・・・
不具合?
・プラクティスで[ ]をONにしたまま通常モードをプレイするとミノが[ ]のまま
・通常モードでTGMレベル1000超えてミノが[ ]になったとき、
ネクストのテトラミノに枠線がついたまま
・[ ]が接着する時に一瞬通常のミノが見える
>ヘボリス本体にこれを上書きすれば最新版となるような配布形式にしてほしい。
神の出現を待つしかないですね。
>>854の1.60c7f版、せりあがりの方はまだです。
あっ、
>>854のgraphics.datは上書きしないでください。
初期の[ ]パターンブロックの画像が混入してます。
([ ]の色変化が無い)
今のところSHIRASEをON/OFFしても何の変化もなし?
せり上がりのON/OFFだけで、
レベルごとの変化はまだつけていません。
常に一定の割合でせり上がります。
サウンドを鳴らすのってどうすればよかったんでしたっけ?
wav形式にしてファイルネームをBGM01等にしても鳴らないんですがorz
ピットレートかサンプリングレートの関係なんかなぁ。
>>858 いや、ONにしようがOFFにしようがせりあがりすらしなくなったんだけど・・・
だからそのDEVILで効果がないから困ってるんであって・・・
スマン、自己解決した。
DEVILもプラクティスでのせりあがり設定が反映されるんか・・・
SHIRASE項目がついてから起動するたびにせり上がり量が0に設定しなおされるようになってたらしく気づかんかった。
SEの音量は下げられませんか?
お願いですから10日に1度ぐらいはオールインワンのパッチ公開してほしいです。
>>862の最新版、レベルタイプHEBOLISのレベル表示変わりました?
レベル表示がTGMと統一されているっぽいですが。
>>845さんの通常で選べるDEVILモードは
TIのsiraseモードに準拠しているのでしょうか?
SHIRASE OFFにしても1000以降ブロックが変化するのはやめて欲しいなぁ
あとモードも増えたからランキングももう少し詳細に表示して欲しい
BIGモードだったとかSHIRASEだったとか・・・。上位5個しか表示されないのもちょっと悲しい。
作る人も大変だな
まだ生きてます ノ
しかしこれだけ要望が多いと実装するのも大変ですが(´Д`)
音量の調整とかランキングの詳細化とかSHIRASEのみ[ ]ブロックとか。
>>866 むしゃくしゃしてパッチを出しまくった。
直れば何でも良かった。
今は反省している。
>>867 HEBORISレベル表示はたぶん誰も使ってないからやめたんじゃないか?
これまで放置されてたし…
必要なら復活するけど
>>866,871
実は俺も直れば何でも良いかなと思っているw
しかしオールインワンのパッチの公開は必要だな
>>868 speed.def書き換えれば速さだけは再現できるよ
具体的なwait値は知りませんがSYUTUGENの値を
小さくするといい感じ
>>869 DEVIL以外で[ ]出ないようにってscript適当にいじくったら出来そうな気が
>>872 同意 ヘボリス用フォルダ作ったけどファイル50個以上ある・・・
もう何のファイルかわかんね
876 :
868:2005/06/27(月) 22:21:30 ID:GWc0LKl6
>>873 なるほど
ありがとうございます
とりあえず作られている方に感謝
家の近くにTIはおろかTAPすらないので大変助かっております
>>877 俺はTAPデスのスピードをそのとおりに打ち込んでみたのだが
どう考えてもデスよりも遅すぎる
FPSはほぼ60だから遅延はしてないはず
なんでかなー?
接着時にかかる装飾フレーム(2フレ)
ブロック出現時のフレーム(1フレ)
消去にかかる確定1フレーム(1フレ)
せり上がりフレーム(1フレ)
あたりが問題かと。これらを差し引いて設定する必要がある。
28日限定公開のやつどなたかUPしていただけませんでしょうか?
20Gに入った時とか
例えば左に入れっぱなしにしていたら、
ミノ出現時にあらかじめ左に1ずれてから出現して落下してるみたいなんだけど、
これって普通なの?
オプション
MASTERの消えロールって実装されてるの?
プラクティスじゃなくて、あくまで通常プレイで
ギリギリまでミノが積んである状態で
ホールドでミノを取り替えるとミノがめり込むのは既出?
とりあえずこれまでの最新版公開しろや
ところでいくらバジョナプしてもタイトルで表示されるバージョンが
1.60C7B(050601)なんだけど、なにが欠けてるんだろう?
>>887もあててみたけどダメでした
TIME TRIALの文字とSHIRASE ON/OFFの文字が重なる。
BEGINNERとDEVILは何でTIME TRIALが無いんだろうとか思った。
って新しいパッチが出てた!お疲れ様です
>>896 新パッチ乙です。
・重箱の隅をつつくような報告で恐縮ですが、
「HOLD」の文字の画像がいつしか読み込まれなくなっている模様です。
・こちらは要望ですが、
AC版Tiのように、HOLDした時にNEXTブロックの音をもう一度鳴らす機能を
取り入れてくださると嬉しいです。
あとはHOLD時に専用SEを鳴らす(ファイル名はhold.wavみたいに)、
HOLDブロックが出現したときに黄色の枠で囲むなど…
要望:ネット対戦可
>>896 乙です。
ところでヘボリス以外のBGMが出ないんですが、
tgm.wavやtap.wavのようなファイルは自分で手に入れないといけないのでしょうか?
そのとおり
どうでもいい機能だけど、モードに応じてフィールド枠の色を変える。
BEGINNER=EASY(緑)
NORMAL,20G=MASTER(青)
DEVIL=SHIRASE(赤)
PRACTICE=EXAMINATION(金)
って感じのパッチがあるんだけど、欲しい人いない?
ちなみにこのパッチは
>>862との差分なんで、
欲しければ今から
>>896に組み込むけど。
ノシ
ノシ
ノシ
あのほのぼのサウンドではイマイチ身が入らねぇ
BGMを変えたいのだが、やり方が全く分からん。_| ̄|○
どなたか詳しい方教えてくだせぃ。
一応
>>31を参考に「waveにデコード」までは出来たんだが
この先どうすれば。。
初手に黄色、紫、緑が来るの直してホスィ
>>910 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
乙です!
初手に黄色、紫、緑が来るようにしてもらったのはロール練習用なので、切り替えられるようにして欲しい。
あと、プラクティス中のBGMをBGM1〜8全ての中から選べるようにして欲しい。
914 :
名無しさんの野望:2005/07/09(土) 22:14:06 ID:taP/Y3Op
下すぎる、あげとくよ
乙、仕事早いなー
Hebofont3.bmpのタイムゲージフォントのオレンジ色の「7」が他の色と形が違っています。
他の色と比べ、「7」の上部分が1ドット大きいようです。
BGMをヘボリスMIDIでやってると、途中で無音になるような。
フルスクリーンの設定になってるのに小さいサイズでしか再生されません。
どうすればフルスクリーンになりますか?
せめてSETTINGくらい全部手当たり次第溜めそうよ。ゲーム中に出来るんだし…。
あとREADMEは全部読むとか。スレ内全部読むとか。
多分SETTING.exeでフルスクリーンにしたんだろうけど。SETTING.exeはもう使ってないので削除でいいですよ。多分。
heboris.ini(9) : 変数 next_adjustが宣言せずに使用されています。
スクリプトのコンパイルエラー内容は、以上です。
>>921 ヘボリスが入ってるフォルダのすぐ下にあるscriptフォルダ削除汁
>>920 919とは別人だがうちもできない
ヘボリスの設定で16bit,32bit、ビデオメモリ、システムメモリ、それぞれ組み合わせたが全てダメ
あきらめて640x480でやってるが、途中でスクリーンセイバーが起動するので直せる方法あるなら教えてほしい
ちなみにheboris160aに
>>887を上書きしたモノ。WinXPsp2です。
スクリーンセイバー切れ。以上。
Heboris160a落としてきて
>>887を上書きしたモノを使うといきなりフルスクリーンで始まるはずだが・・いきなりウインドモードってこと?
・フルスクリーンモードができない
のか
・フルスクリーンなのに画面が小さい
のかどっち?ノートPCの場合後者の問題が起きることはある。ていうかウインドウモードでスクリーンセーバー切れば問題ない
>>926 >・フルスクリーンモードができない
の方。やっぱノートだからか。heboris160aだけでも試してみたけど、ダメだったから諦めます。
レスさんくす
接着時間とか一度設定した値からリセットされて
またいちいち設定するの面倒なんですが。
設定値保存とかできないの?
speed.defを上書きしなければ桶>928
>>928 PRACTICEの事を言ってるならheboris.iniを弄ればおk
ハイレゾ化してほすい・・・
花火モードはまだですかね
本物のシラセよりかなり遅いよな
TIのマスターより簡単だしな。
TAPルールでやってもTAPのマスターより簡単にカンストできるし。
TGMルールでやってもTGMのマスターよりカンストは簡単だな。
難しいのキボンヌ
>936
speed.defを色々いじくってシラセっぽい速さにしてみたら?
|∀・)つOOBAKA
下入れの使いまわし不可(ゴゴゴ防止)機能の実装キボン
大馬鹿で左押しっぱなしにしても左の壁につかず床に接着
それ絶対にライン消せないってことじゃん
最低限ゲームになるレベルにしてほしいね
マリオで床一面溶岩の面をやらされるようなもんだ
馬鹿か?
凸状に積んでいけば消せるだろ
段差リセット
馬鹿か?
パタパタの羽使えば床一面溶岩でも楽勝だろ
とりあえず
>>941は二重の意味で誤解してるな。段差リセットとPハネ。まぁ初期マリオのこといってるのかもしれんが。
パタパタとか敵が配置されてたら敵を延々ふみまくって進むって面も面白いでしょ。OOBAKAはそれくらいのマゾレベルw
マリオ系オリジナルや改造マリオゲーム系ではそういう面作る人もいるしさ。
メット
どうかお願いします、だろ
950 :
933:2005/07/21(木) 13:43:54 ID:RBIWk5j7
とりあえずホールド練習しようと思った
ワールドルール
/\___/ヽ あ
/ ::::::::::::::::\ あは
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| はっ
| ゙  ̄" |゙ ̄ " :::| は
| ` ' ::| は
\ ヽニニ=' ::/ は
/`'ー‐---‐一'´\ ♪
クラシックルール
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
955 :
933:2005/07/21(木) 20:32:18 ID:RBIWk5j7
ワールドは移動で固定時間をリセットする
クラシックは段差で固定時間をリセットする
という感じだと思う
956 :
sage:2005/07/21(木) 20:43:31 ID:8ikTajzp
すごいな!!!
改造するとマジですごい完成度になるね
職人さんGJ!!キスしてあげたい。キモオタだけど
>>955 だが接地から10回転or合計10マス移動で強制固定が起こるらしい。
958 :
933:2005/07/21(木) 21:33:30 ID:RBIWk5j7
音楽の入れ替えが全然わかんなくってずっと悩んでたんだけど
今はっと気付いた
メディアプレイヤーで音楽を再生して
それから別でヘボリス起動させりゃいいんじゃん・・・!
っていうわけでバルログのテーマをかけてやってるんだけど異常にテンションが上がってヤバスww
ヒント>[BGM01.wav]とかのファイル名にしてBGMフォルダにたたきこむだけ。(MP3も今はいける(一部無理))
962 :
907:2005/07/23(土) 07:44:53 ID:t84h7iDR
@気に入った曲を右クリックでファイルに保存
>>28 Amp3→wavに
>>31 Bprogram filesからheboris2001フォルダを開く
Cheboris2001フォルダ内のBGMファイルをどこか別の場所に移す
Dheboris2001フォルダ内に右クリックでフォルダを新規作成する
E新規作成したフォルダの名前を BGM に
FAのwavファイルを新たに作ったBGMフォルダ内に移す
Gwavファイルの名前を bgm01.wav にする
>>601
SEや画像の差し替えについても
このスレの中間あたりに詳しい
差し替えられれば一番いいんですけどね
なんとかバルログのテーマを入れられるように頑張ります
後半は本田のテーマでどうでしょうか?
うまいなぁ。
音楽はドラゴンボール?結構あってますね
>>964 うまいなぁ…
これってどうやってキャプりました?ディスプレイキャプチャーあれ?
968 :
名無しさんの野望:2005/07/23(土) 13:56:18 ID:gHZOBW5A
>>964 自分はシラセs7。
ヘボリスではWAIT値0、0、11、7で練習しているが
たまに一分耐えられるくらいで地形も汚い。
964は間違いなく1000超えてくる人だろう。
綺麗な地形維持に向ける意識が強い。
妥協消しの使い所が巧い。
参考になったよ。
BGMもいい味出してたw
>>964 (゚Д゚)ウマー
マイBGMはリッジ2サントラのGRIP
運良くmp3のままぶち込んでも大丈夫だった
ISのサントラ、作曲者がいっしょだけあってドハマりするぞ
In The Grooveの「Pandemonium」「Hardcore of the North」をループ用に編集したやつを使ってる。
ISじゃわからないです
そういえばTiのBGMの作曲って誰なんですかね
細江さんではなくなったのかな?
>>973 internal sectionってPSで出てたゲーム
>>967 (´・ω・`)ダウンスキャンコンバータでVHSに落としたやつをキャプチャしたがな
(´・ω・`)パソコンのスペック低いからディスプレイキャプチャで動画はきついがな
>>975 ああ、何かの略かとおもったらそのまんまイズかw
俺それ持ってたよ。曲いいよね
これは知ってる?
チョコボの不思議なダンジョン2にイズの一面と五面の体験版が入ってるんだけど、
その体験版の一面の曲は製品版には入ってないオリジナルの曲が使われている
ドゥッ ダラスチャッ ダラスチャッチャッチャドゥッ ダラスチャッ ダラスチャチャッチャっていう感じのシンプルな曲だった
動画の速度はTiで言うとどのくらいなのかな?
980超えるとすぐ落ちるので次の人次スレよろしく
↓
桂正和のI'sかと思った
テンプレかえない?ヘボリミとかもうサイトないし
テンプラ誤爆すんまそん。これはいらなかったか。
次スレどこ?
SHIRASEの1300以降は1/2倍角のブロックが落ちてくるらしいので、早速作ってください。
エラー出るのはおれだけか
お疲れさん
>>990 乙です!
あなたの仕事は、テトラー全体のレベル向上に繋がったと思いますよ。
忙しい中ご苦労様でした。
差し替えorz
readmeとかは変更してません。
http://tnet1.s18.xrea.com/files/160c7f6.zip 修正内容
・speed.defが抜けてた
・BIGモードでブロックの模様が[]になってしまう
・タイムアタック時でなくてもランキングで緑表示がされる場合がある
それでは今度こそ漏れは消えますが、ファイルはいつまでも残しておくつもりです。
◆gyxJJRgbj2さん
>>596さん
hogesan ◆DSCCo.c9U6さん
その他すべて改造版作っていた方々
すべての名無しさん
ありがとうございましたノシ
消えた直後だったのか…今更だけどバグ報告。
レベルセレクトで0以上を選択し、一度Bボタンで戻り、
その後にタイムアタックをすると選択したレベルからスタートされます。
1000を選択→キャンセル→タイムアタックでエンドレスTTに…。
カンスト目前
パンパースさらさらスリム
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。