【遊べ】RPGツクール2000&2003【楽しめ】
1 :
分太:
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ、用語集は
>>2-10あたり参照のこと。
◆前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064905875/l50 *age進行。新スレは950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*設定や名前が厨でも叩かない。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*相互リンクは募集していません。
*ブンターエレイはほどほどに。
―――ブンターエレイ
2 :
関連サイト:03/10/20 22:23 ID:7Qvs0YPz
3 :
:03/10/20 22:23 ID:3vhLegT/
<血液型O型のいかがわしい特徴> ( なんでも気を許していると調子に乗ってつけこんでくるぞ! )
■その道の達人をコケにして安心しようとする。多数派のときだけやたら強気。才能ある人間を歪んだ目でしか見れない。
■場所が変わると手のひらを返すように態度が豹変 ( あの連中の中じゃヘコヘコさせられてきたが、うちに来たら見ていろ! 礼儀を教えてやる。 )
■読みが浅い。粘着に睨まれる事を言っておいて関係ない人に振り向けバックレようとする姑息さ ( どうせ>>1さんはヒッキーでしょ? / 関西人だってジサクジエンしてるぜ )
■早とちりが多く、誤爆と気付いても釈明できない。イイ人を装って忘れる ( そういう土地柄だったのさ ) 他人の勘違いは許せない。
■話題と関係ない個人攻撃で場の空気を険悪にする。なぜか次第に自分から耐え切れなくなりあきれて話題をコロコロ変える。
■いつの間に恩を貸してるように振舞うが、自分のためであると見抜かれる。恥ずかしさをごまかすために大袈裟にキレるが相手がキレると今度はビビる。
■顔が見えない相手と喋っているのに毒舌かつ強気。面と向かった相手には他人が言ったことに ( 俺が言ったんじゃないけど、Kさんがあなたをアホかとバカかと… ヒヒ) ネット弁慶。
■無理な人の真似をしケチをつけ、批判される所には現れない。観察される側になると極度に焦る( 直接対決が苦手。言い返されにくい状況を計算する )
■自分が企んでいるのに相手を悪人に仕立て上げて餌食にする。わざと攻撃を誘って自分の憎悪に酔いしれる。人の裏切りを許せないわりに自分の裏切りは覚えていない鈍感さ。
■世間に通用しないような事ばかりしつこく繰り返して自分に課した目標から逃げる。あげくのはてに相手にわからない方法でキレる。
■半端な体験から集団的にばかり相手を気にする ( 君のような人はウチでは… / ○さんによく似てるから駄目だろうね / 背が高い奴はどいつも… )
【アンデッドナイ】
アンデッドナイトの略称。2003の戦闘画面の字数制限によって生まれた。
2003の仕様を象徴するマスコットとしてスレ住人に愛されている。
彼を描いたグラフィック素材やゲームも多数アップロードされた。
【エターナル】
かっこよさ、神秘性などから、様々なネーミングに多用される英単語。
スレ住人の間では厨房の最も好む言葉の一つとして認識されている。
また、制作途上のゲームが一向に完成しない状態も指す。
【海老】
エンターブレインの蔑称。略語表記「eb」が海老と読める事から。
2003のサンプルゲーム「ミニゲーム集」には海老とえびこが登場する。
【オナニー】
プレイヤーを省みずにゲームを制作している状態、またはそのゲームを指す。
ツクールは所詮作者のオナニーであるとする説もある。
【ブンターエレイ】
エンターブレインを2003の仕様に則り字数制限し、アナグラムした名前。
多く、架空の賢人の台詞をでっちあげてレスした際に、サインの形で使われる。
【変な数です】
自力で容易に解決できるなどの、初歩的な質問への回答に使われる成句。
「変数って何ですか?」という質問への回答に由来する。
要するに「自分で考えろ」「出直してこい」などの意味である。
その他用語↓
◆お前らRPGツクールスレの辞典作れって。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062332419/ (dat落ちしてます)
投稿者:安納水吉 - 投稿日時:2003年10月20日 21時13分32秒
引用
元・イギ−です。
名前変えましたのでよろしくお願いします。
好きなもの。
ないですねー。
ないですから、1日中暇な時間があっても何もやることないんですよね。
だからパソコンつけっぱなしで電磁波のシャワー。不健康。
ゲーム機は何も持ってないです。2,3年前に、ゲームに対する
情熱が失せちゃったんですよね。
今はアマチュアの世界に少し興味があるだけです。
でもアマチュアの世界に自分も足を踏み入れてみて、ゲームに対する
見方が少し変わり、プロのゲームにも興味が向くようになりました。
たしかにアマチュアが作るものに比べたら、次元の違うクオリティだけど
やはり、小説や、漫画やアニメや映画の世界には存在する
"天才"というものが、その世界にはあまり存在しないなという感じです。
猿真似はよく見かけるんだけど。
とはいっても、とても印象に残ってる特別なソフトは存在します。
『風来のシレン』、『マザー2』、『マリオカート』・・・
とりあえずこの3タイトルは僕の中では別格ですね。
『マリオカート』は、僕がまだ友達とワイワイやってた頃に
爆笑しながら喧嘩しながら協力しながら遊んだ思い出のゲームです。
エノキダケさんのベストゲームは何ですか?
>3
わかってる。
わかってるけど、なおせないんだ・・・ _|^|○
【タイトル】混沌血
【ジャンル】RPG 。
【URL】 わかんない。
【スクリーンショット】ないかも・・・
【私のプレイ時間】60時間ちょい
【備考/DL容量】結構重い。
【コメント(感想)】ツクール作品の中では正統派RPGの頂点に立つ。
普通におもしろい。ややキツめだがバランスの良さには定評アリ。
とくに後半以降の戦闘バランスは秀逸の一言。よほどテストプレーに時間をかけたものとみえる。
なにかと噂のまとのストーリ―だが、特に痛いというほど痛くはない。ただしセリフ回しには、人によってアレルギーを持つことも。
「イタイイタイ」と評する人間は、自分の劣等感を誤魔化すために言ってるの者をのぞけば、だいたいこのアレルギーによる。
主人公の記憶操作うんぬんのネタは正直に感心。きっと大学の教養科目かなんかの講義をきいてネタにしたんだろうなあ(笑)
しつこいようだが巷で流れてるイタイイタイ発言はスルーして可。逆に、じゃあ痛くないストーリーとはなにか、なんて誰にも答えられない。
ベクターの月間なんとかで一位をとるのも納得の大作。
悪い言い方になるが、そこらのツクールゲーとは格が違う。
次回作はどんなことになるかむしろ恐ろしい。
【タイトル】混沌ブラッド
【ジャンル】良作RPG 。
【URL】 ↓のスクリーンショットの画像をクリック(死んだ叔父の画像)
【スクリーンショット】
http://asylumeclectica.com/malady/archives/harlequin/harlequin1.jpg 【私のプレイ時間】今のところ2分(これが辛いところ)
【備考/DL容量】327Tb弱 。
【コメント(感想)】
なんかネタと妄想がごっちゃになって死ぬ事で全てが許されるなら・・・と思いました。
見つかった時はひどく動揺した。で感想。
めちゃくちゃ超愛してる。さすが前スレで念仏攻撃をくらっただけあり。
まずグラフィックは超「貫太です!」並みで、疑問点の多い素材。全てハードレズ画像。
わりとバランスの良い戦闘(?)。あっという間に謎の憤死。プレイ後数時間経っても余韻が残る。
画面を埋め尽くすほどのシンボルエンカウントにもう2度と会えないとしたら-----。
他のゲームから逸脱した「アニメ・大好き・システム」(良く言えば個性的)を採用し、
リアルに”ひょっとして・・・ママ先生?”という感覚を実感できます。
あまりに哀しすぎて耐えられないくらいです。最終的に会社員にふんどし調教されて死にます。
謎解きは小森のおばちゃまレベルの難易度で、ダンジョンは何故か新宿2丁目。
だがなんと言ってもこのゲームの最大の醍醐味は富野シナリオにあると思う。
壮大な世界観、圧倒的な死亡キャラの存在感、繊細な富野メモ。
と、作者が大口を叩いている通り、暴走オナニー特急〜愛の詩〜のシナリオ。
数人のサブ青年によってじょじょにこの物語の真意が見えてくる。
でも終えるころには止めていると思う。
オールコンプリートする事はたやすい事ではないが、達成すると
聖剣が発動してプレイヤーがママ先生になると言う。ガクガク(((( ;゜Д゜)))ブルブル
クリアした人の友人いわく、最後はかなり”うっ”と驚かされてパンツべチョべチョになったらしいが・・・。
とにかくおもしろいので一度会ってみれ。すぐホテルだから。
あと、ノレーザ死なん裏技使うと作者エノキダケ師が登場する展開になるらしいから(先週事故で亡くなられたそうです)
オープニングは終わると年金の徴収が激しくなります。とにかく一回やってみて欲s(第3部完!!)
15 :
グロ注意:03/10/20 23:05 ID:iKzKA+6T
【タイトル】セラフィックブラッド
【ジャンル】良作RPG 。
【私のプレイ時間】今のところ2分(これが辛いところ)
【備考/DL容量】327Tb弱 。
【コメント(感想)】
なんかネタと妄想がごっちゃになって死ぬ事で全てが許されるなら・・・と思いました。
見つかった時はひどく動揺した。で感想。
めちゃくちゃ超愛してる。さすが前スレで念仏攻撃をくらっただけあり。
まずグラフィックは超「貫太です!」並みで、疑問点の多い素材。全てハードレズ画像。
わりとバランスの良い戦闘(?)。あっという間に謎の憤死。プレイ後数時間経っても余韻が残る。
画面を埋め尽くすほどのシンボルエンカウントにもう2度と会えないとしたら-----。
他のゲームから逸脱した「アニメ・大好き・システム」(良く言えば個性的)を採用し、
リアルに”ひょっとして・・・ママ先生?”という感覚を実感できます。
あまりに哀しすぎて耐えられないくらいです。最終的に会社員にふんどし調教されて死にます。
謎解きは小森のおばちゃまレベルの難易度で、ダンジョンは何故か新宿2丁目。
だがなんと言ってもこのゲームの最大の醍醐味は富野シナリオにあると思う。
壮大な世界観、圧倒的な死亡キャラの存在感、繊細な富野メモ。
と、作者が大口を叩いている通り、暴走オナニー特急〜愛の詩〜のシナリオ。
数人のサブ青年によってじょじょにこの物語の真意が見えてくる。
でも終えるころには止めていると思う。
オールコンプリートする事はたやすい事ではないが、達成すると
聖剣が発動してプレイヤーがママ先生になると言う。ガクガク(((( ;゜Д゜)))ブルブル
クリアした人の友人いわく、最後はかなり”うっ”と驚かされてパンツべチョべチョになったらしいが・・・。
とにかくおもしろいので一度会ってみれ。すぐホテルだから。
あと、ノレーザ死なん裏技使うと作者エノキダケ&天ぷら師が登場する展開になるらしいから(先週事故で亡くなられたそうです)
オープニングは終わると年金の徴収が激しくなります。とにかく一回やってみて欲s(第3部完!!)
>>おつ〜
総合スレは75なのでは・・・?
20 :
名無しさんの野望:03/10/21 00:06 ID:DPLgz9wH
まァ正直混沌はおもんなかったが、というかすぐやめたが
あのサイズを完成させたのはすげーな
>>20 ageてまで言う事じゃねぇだろっていうか、
あのイベントの組み方とダンジョンの作り方を見てから言え。
>>6 【海老パッチ】RPGツクール2000&2003【パルプンテ】
【夏も終わり】RPGツクール20002003【恋な数です】
【新学期】RPGツクール2000&2003【怠惰の日々】
【創作の秋】RPGツクール2000&2003【未完の秋】
【リンクリンク!!】RPGツクール2000&2003【リンクリンク!!】
【ヤキトリウィルス】RPGツクール2000&2003【まつむら】
【遊べ】RPGツクール2000&2003【楽しめ】
ちょっと間あいてる
乙。
だけどとりあえず次スレからsage進行に戻そうな。
ドゥーユーアンダースタン?
俺の名はランス=カルザス。
来週もメチャメチャアバレまくるぜ。
絶対見てくれよな。
二週間ぶりの更新が落雀かよ…
まだバグは全て直ってないぞー
たまにいきなり落ちたりするぞー海老ー
パッチ出せよー
>>29 もともとここはsage進行なんだけど
>>1はage進行ってことになってる。
今度から
>>1もsage進行と訂正してください…。
>>1がage進行になってるのは前スレと今回だけじゃないか?
前スレの
>>1が単に間違っただけじゃないかと。
age進行になってるのは、前々スレでエノキダケ(混沌血作者の偽物)が
sage進行の所をage進行にしたテンプレを貼ったせいだね。
正式にsage進行と表記されたのは、随分前にage荒らしが出たため。
ところで、そろそろ過去ログが大杉になってきたので、
次から過去ログのURLはh抜きにしてくれ。
と言うか、誰か保管庫作ってくれないかな…と言ってみるテスト。
流浪タソ…いや、なんでもない。
名前のないツクールスレ……は向こうだけか
ツクスレリンクは古すぎてもうだめぽ
ツクスレヲチにリンク集も頑張ってもらおう
37 :
琉娘:03/10/21 16:27 ID:5+ilOwAu
ちっ、俺だって忙しいんだよ
とか口が裂けても言えませんです。
リンクを並べるだけでいいの?それなら漏れやるよ?
>38
いや、ちゃんと過去ログ(htmlファイル)を保管してほしい。
過去ログは、あるスレでhtml化されて鯖にうpされているけど、
永久的に保管される保証は無い。
向こうの鯖の為にも、各自で保存してうpするのが好ましい…と思う。
容量は1スレにつき約200KBで、現在の所35スレくらいある。
1スレの消費日数は…大体10日かな。
了解っていうか、チェックしたら見られないところあって作り直さなくちゃなぁと思ってたところだよ。
今日中にはできると思うんで。
おーすげー。期待してますぜ。
昨日、2003やったんです。2003。
そしたらなんかバグがめちゃくちゃいっぱいでツクれないんです。
で、よくツクスレ見たらなんか大量のバグ報告されてて、
電話しても海老に「仕様です」とか言われてるんです。
もうね、アホかと。 格ツクかと。
あのな、ツクール2000の改造如きで普段出来てないデバッグをユーザーにやらせんじゃねーよ、ボケが。
アンデッドナイだよ、アンデッドナーイ。
なんかニヤニヤした主人公や巨人ザック、回復あぼーん、糞アプリαとかもいるし。
これで定価9800円か。 おめでてーな。
よーし2003で大作も作れちゃうぞー、とか言ってるの。 もう見てらんない。
お前らな、150円やるからFF4でもやってみろと。
ツクールってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
細かなテクニックで自作戦闘が作れてもおかしくない、
自作メニューかアクションか、パズルか、自称大作か、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
糞ゲー厨は、すっこんでろ。
で、やっとツクれたかと思ったら、海老が、MP3を使用できるように仕様変更しました!とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、今更MP3でごまかそうなんて厨丸だしなんだよ。 ボケが。
しかもやっぱり不具合出まくりで何が、MP3、だ。
そんな事よりアプリαはどうなったのかと問いたい。 問い詰めたい。 厄年まで問い詰めたい。
それより、もう他の仕様変更はないのかと。
ツクール通の俺から言わせてもらえば今、ツクール通の間での最新流行はやっぱり、
マップ自動生成、これだね。
なんと自動的にマップを作ってくれて不思議のダンジョンも作れる。 これが通。
自動生成は海老一押しの機能が多めに入ってる。 そん代わりがパターン少なめ。これ。
で、それにイベント設置してダンジョン探索型糞RPGの出来上がり。 これ最強。
しかしこれやると壁に埋まってどうにもならないという危険も伴う、諸刃の剣。
RTP好き以外にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、95でもやってなさいってこった。
/ノ 0ヽ
_|___|_
( # ゚Д゚) 口からクソを垂れる前と後に「Sir」と言え!
(_⌒ヽ
,)ノ `J
う〜〜〜〜2003 2003
今 ツクール2003を求めてネットサーフィンしている私は
中学校に通うごく一般的な女の子
強いて違うところをあげるとすれば
ツクールに興味があるってとこかナ――
名前はコピル
そんなわけで2003のある
『われずの森』にやって来たのだ
ふと見るとモニターに一人の男が写っていた
ウホッ!いい男…?
ハッ
そう思っていると突然その男は
私の見ている目の前で
ツナギのホックをはずしはじめたのだ…!
ジジー…
ゃ
作らないか
そういえばこのサイトは
10万円の請求書が来ることで
有名なところだった
師匠に弱い私は誘われるまま
ホイホイと2003を落としちゃったのだ ♥
大丈夫かこのスレ…
なんだかんだであんまり荒れてるわけでない罠。
このスレもうだめぽ
52 :
名無しさんの野望:03/10/21 20:02 ID:nyZovtHT
53 :
38:03/10/21 20:04 ID:Wuhn0yYs
過去ログって結構重いのな・・・8MいっちゃったYO!
自サイトにちょこっと作ろうと思ってたんだが容量上限オーバーした(ニガワラ
・・・どこかでアカウントとってくるわ。
95は持ってますが、一度もゲーム作ってない。
積まれたゲームの下のほうで箱がペシャンコになってます
サルベージしたほうが良いんでしょうか・・・・
でもメンドイや
56 :
38:03/10/21 20:18 ID:Wuhn0yYs
>>56 n n
n ( E) ( E)
(ヨ ) | .| | .|
\\ / / / /
\\ _、_ / /. _、_ / /
\\/( ,_ノ` ) / ( く_,` )/ / Good Job !!
\UJ ( /
\ \ |
\ \ /
赤い戦闘員乙ー!
マインスイーパーのミニゲーム作っているんだけど、
すごく大変だと気づいた。
一応、基礎はできたので
あとは、同じイベントを255個コピーして
中にある変数を変更すれば完成!
だが…1個のイベントをコピーして変数を、変更するのに
要する時間は…3分くらい
よって255×3=765分
約13時間かかることになってしまう…。
一応、説明として…
地雷の場所はランダム。
数もランダム(確率的に40前後)
15×15の広さです。
変数は、3001〜3555
スイッチは、3001〜3255 使用。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_828.zip もっと、うまいイベントの組み方ありますか?
あと、旗を消す作業がうまくいきません。
カーソルを違う場所に移動させて、戻して再びキャンセルボタンを押さなくてはいけない。
何か、いい方法があればアドバイスして頂きたいです。
>>59 わざわざツクールでマインスイーパー再現する意義は何?
スタート>プログラム>アクセサリ>ゲームで普通に遊べるんだけど
>>56 ログ全部持ってるよ。いる?
Janeのdatなんだけど、かちゅに変換した方がいいかな。
連カキスマソ。
>>56 あと、できればそれぞれのスレタイと一緒に
そのスレのアドレスとか書いておいてもらえると
専用ブラウザ使いには嬉しいです。
なくてもわかるけど、あったら便利だなと。
>>60 ラウンコでも、同じこと言われました。
再現する意味はないですか。
ミニゲームとしては、かなり充実したものだと思うんです。
運だけでなく、実力にも左右されタイムも競えるところが魅力ですが…。
>>60 ツクールでマインスイーパーを作るということに意味があるのですよ。
と思うが。ま、完成しても「ツクールでマインスイーパー作ったんだ、すごいねー」って思われるだけだろうが、
がんばれ、
>>60!
俺は桃鉄作ろうとしてるよ…。というか作ってるよ。気合入れればなんとかなるもんですね。
にしてもあと何マスか数える処理がわからん…。これがわからんと目的地までの距離の測定ができねえよ。
情報提供キボンヌ
>>60 何でもかんでも頭ごなしに否定するのはどうだかな。
スイッチ、変数、条件分岐もろもろの使い方、
情報の表示方法などさまざまな要素が
後々自作戦闘や自作メニューなどに役立つんだから。
そんな考え方じゃ応用の利かない人間になってしまいますよ?
ツクーラーならRPGたくさん持ってるだろうに
わざわざツクーラーやってるのは何故だと思う?
× がんばれ、
>>60!
○ がんばれ、
>>59!
スマソ。60もツクールがんばってください。
>>59 イベントをコピペして、イベントごとに格納する変数を変えたい場合、
指定位置のイベントIDの取得コマンドを使って、イベントIDを利用する手がある。
ただし、指定位置にイベントが二つ重なっていると、誤作動する恐れがあるので注意。
だけど13時間で完成するなら別にいいんじゃないか?
長編なんか13時間どころじゃ完成しねいぜ
>>64 漏れはよくわからんがもしかしたらラウンジのサンプルにあるかもしれない気がする
そして誰もいなくなったらしい
74 :
38:03/10/22 00:45 ID:qMGKsDKM
>>61 欲しい、お願いします。
JaneはOpenJane?落としてみた。いいなぁこれ。乗り換えようかな。
・・・がdatまんまのファイルをどう開けばいいのか解らない(汗
datファイルのあるところにぶち込むだけでいいのかな?
ここで話すの悪い気がするんでメールいただけるとうれすぃです。
>>62 了解。スレのアドレスにはリンク貼らない方向でいいですか。
75 :
72:03/10/22 01:14 ID:zCBamb2K
俺がスレストだったのか…。
それはそうと生まれて初めて1000取ったので記念カキコ
78 :
38=赤:03/10/22 05:05 ID:qMGKsDKM
アドってこういうこと・・・であってる、よね?
過去ログ集のアドはかちゅで見られなかったし。
ネット繋げると制作意欲沸くなぁ。・・・生活リズムメチャクチャになるガナー(ニガワラ
何気に赤タソ、潜伏してんのね。(´Д`;) ハァハァ
>>76 あれだ、夏風邪ひきそうなサイトだな。
目処を1ヶ月程度に収められないゲームは大概シボンヌするし。
それでサイト見て思ったんだけど、俺のゲーム長編だけど
「○○暦△年、□□国にどうたらこうたら」って説明ないな・・・・
「勇者と魔王復活を目論むヤツの戦いです」で十分だから説明する意味ねぃのか。
じゃぁ、赤たんリンク集整理よろ。
83 :
名無しさんの野望:03/10/22 11:57 ID:q0Qe6enY
俺ずーっと過去ログのhtmlを依頼して
作ってもらってた者ですが、ようやく倉庫ができたのね。
てことはもうhtml化の依頼はしなくていいわけね?
「○○暦△年、□□国にどうたらこうたら」…萎える
「勇者と魔王復活を目論むヤツの戦いです」…落とす気さえ起きない
85 :
無名武将@お腹せっぷく:03/10/22 12:49 ID:RUaMVqGy
ところで一つ聞きたいんだが、
ぶっちゃけ2000と2003、どっちがいい?
>>85 【変な数です】
自力で容易に解決できるなどの、初歩的な質問への回答に使われる成句。
「変数って何ですか?」という質問への回答に由来する。
要するに「自分で考えろ」「出直してこい」などの意味である。
87 :
61:03/10/22 13:00 ID:86mjTpGX
>>74 うぃ、了解。送っときました。遅くなってゴメンヨ
名無しで潜伏してたり海老専スレの1だったりいろいろさw
えぇと、用語集だね。OK。
作りたいなと思ってたし。
あー・・・でもサイトのデザインセンスは期待しないでください・・・。
帰宅したらあぷろだから落としますわ。
>>83 すばらしき偉大な功労者さま!
感謝、感謝です。
89 :
赤:03/10/22 13:15 ID:KhpT/+93
>>87 わわわ、書き込んでる間に。
ありがとうございます。
最近storyediter使わないで、
ツクに文章のみ打ってチェックする方法に変えた。
こういう方法でやってるのって、俺だけかな。
91 :
名無しさんの野望:03/10/22 15:17 ID:q0Qe6enY
o ゚.
。 :∴
。 X,,
i'(_,.l\
ti=ti、iiヽ
゙ヾヽ}
ノラ
〆'
海老爆破
>>86 単に聞いてみただけなんだが・・・
少なくても初歩的な質問ではないと思うが
まあなんだ、両方とも体験版がありますよ、と
どっちがいいかぐらい自分の主観で言えるだろ
せーの、2000!!!
>>85 絶対2003をオススメする。
機能は2000よりも豊富だし、ダンジョン自動作成機能までついて
何よりもサイドビュー。最強。
絶対2003買った方がいいぞ。
漏れは2000で泣いた奴を何人も見たことがある。
ハンドブック素材じゃない。
配布終了したフリー素材。
>>85 絶対2000をオススメする。
機能は2003よりも安定してるし、アビスダイバー#0までついて
何よりもフロントビュー。最強。
絶対2000買った方がいいぞ。
漏れは2003で首吊った奴を何人も見たことがある。
そこでツクール4をオススメする。
俺のセーブデータ、バイブ強度が99まであったり、
コンフィグが説明書より現回数超えて種類あったり、
主人公データ開いたのにマップの画面が開けてたりと、
なかなかおもしろい、プレイヤーを楽しませる機能があるぞ。
被害者が加害者へと転じていく無限ループ
ツクール4はもっとどうしようもないバグがあったと思う。
次々とイベントが消えてくやつ。
ツクール2000の体験版落としてインストールして、
さあやってみようと思ったら「Harmony.dllが見つかりません」とか言うエラーが出ました。
でも、確かにHarmony.dllはあるんですよ…これじゃ体験版できません。
どうすれば治るでしょうか…
Harmony.dllがHarmyony.dllに見えた。
ハーマイオニーたん(´Д`)アヘアヘ
ある家族がいました。父と母と息子の三人家族でした。
ある日お父さんが亡くなりました。お母さんはお葬式をあげました。
お母さんは弔問に訪れた父の同僚に一目惚れしてしまいました。
その日お母さんは息子を殺しました。
なぜお母さんは息子を殺したのでしょう。
さあ、答えてみろキチガイツクラーども。
>>106 父の同僚が父を殺した。
息子はそれを知っていたので父の同僚を殺そうとした。
それを止めようとして母が息子を殺した。
>>104 インストールし直し。それでダメならDLからやり直し。
>>106 答え:父の同僚と息子が恋人だったため、嫉妬により(ry
>>106 どんなに脳みそ絞っても面白いボケが浮かばなかった。
話作りの才能ないね、漏れ。
>>106 父の同僚の肉より子供の肉が美味しいと思ったから。
>>110 109の体重はりんご3個分になりました。
なんで息子の葬式に父の同僚が来るの?
>>119 普通来るでしょう。
俺友達の父親に行かされたし。
121 :
120:03/10/22 18:48 ID:p1LasQPC
すまん、
俺友達の父親の葬式に行かされたし。
>>120 そんなもんなのか。
俺の周りはあんまり人が死なないから、
21年生きてるが葬式は2〜3回しか行った事無い。
で、友達の父親にイかされる
>>120(;´Д`)ハァハァ
喪服萌え。
でもゲームには出ないけど。
葬式と言えば、漏れ19になるのにいまだに葬式に行ったこと無いよ。
これ自体はいいことなんだろうが。
悪い言い方かも知れんが、遠くに住んでいて、
あまり交流がない祖父や祖母が死んだとき泣く自信がない。
そのくせ映画とかで泣きそうになると情けなくて自分に泣きそうだよ。
八百屋お七だっけ?
火事が起こって避難したお寺で、若いお坊さんに一目惚れして、
また火事が起これば会えると思って放火、死罪になったとかって話。
真・女神転生にも悪魔として出てたような気がする。
同じ19才か…
俺は6つ上の姉貴が自殺した時は泣けなかった。
別に肉親が死んだからって泣く義務は、無い。
…と、思う。
>>126 うわ・・・・。
変な話題振って変なこと書き込ませてしまってスマン。
ツクールの話をしよう。
125の言うように敵キャラや
メガテンでいう悪魔のような位置づけの存在に
そういった人物や物を持ってくることってある?
一般的なのは神話からだろうけど、
↑のメガテンのように、
そういった話から人物を持っていって
違和感なく扱われているとなかなかセンスがイイと思うのだが
人生経験と触れた作品の数が少ない漏れにとっては到底無理な話だったり。
こんな雰囲気だからあえて聞きますが、変数って何ですか?
蛮な数です
>>126 奇遇だな。
俺の友達も19歳で子供の頃姉貴が自殺してしまったらしい。
あまり気に留めていたようには見えなかったが
偽善者嫌いで人見知りする奴だった。
幼い頃の記憶はやっぱその後の人生に影響するものなんだなと。
SK:ナルシストであり、自信家(自信過剰)な人。
古くからのコンパクの常連。行動力があり、
"Shift!"や"千年紀の少女"等数々の優秀な作品を完成させ、ゲームの面白さはともかくとして
その完成度は高い評価を得る。そのせいか、どっかで勘違いしちゃって、
まともな人生の道から外れちゃった人。ツクール系の情報サイトを運営していたが
現在は閉鎖。自称ツクール界のトップランナー。
タケ:自称スーパードットマスター(スーパードットマスターベーション)。
職を持った社会人ながらも、時間をきっちり割いてツクールに情熱を
捧げる意外としっかりしてる自称革命家。ただ、作品はオナニーもの。
スーパードッターの割にはただのアンチエイリアス処理を覚えるのに時間がかかった。
現在、エロを含んだ95作品を制作中。95を愛する大変貴重なツクラーである。
ヒデ:元プログラマー、ある意味プロツクラーな人。
長編(中編かも)なのにかかわらず、"Inde〜"シリーズや"女神の涙"等の
完成度の高い作品を作り出す。辺境紳士とのタッグでシェアに挑戦。
高い評価を得る。30台近いのに安定した職にはついてないが
ツクラーには珍しく性格はまともな人。
コンパク総合人気作品で堂々の1位を獲得した。
ユブ:バトルロワイヤルをモチーフにしたと言われるGu-Lやその他作品がコンパクで受賞し、有名に。
受賞を妬んだ2ちゃんねらーや厨房による陰湿で徹底的な叩きにあい、
戦いに疲れ、ツクールから足を洗う。作品はやや強い電波を放つものの
多数の信者を獲得し、総合人気作品でもGu-Lは5位に入賞する。
ロコ:有名顔グラ素材製作者であり、独特な個性の持ち主。
群がるクレクレ厨房に疲れ果てた後、失踪。しかしいまだに顔グラを使用しるツクラーは多く
人気は根強い。現在も消息不明だが、ツクールではない素材サイトを運営中という噂がある。
もし見つけてもそっとしておくのがお約束。
さくら:FSMのサイト製作・運営者の一員であり、おせっかいでうるさい30過ぎのおばさんな人。
煽りのスペシャリストでもあり、釣られた厨房は数知れず。
とにかく人の作品を辛口批評(文句垂れ流し)したがるおすぎ。
しかし実力があるツクラーにはへコへコしている。
にぼしとともに2chで最初にツクール総合スレを立てたのは彼女である。
chapter-2:通称茶腐。"クルクート幻想風花"という完成度の高い長編RPGの作者。
ツクール製のRPGの中では非常に高い評価を受けた。
やや神経質なところもあり、数多くの厨房に疲れツクールから引退。
しかし、青木(阿呆木)という厨房に作品を無断で二次配布され激怒。
勝負は法廷へと持ち込まれ、ネトヲチ厨のかっこうの餌食に。
玉野井:秀逸な顔グラ素材の製作者 裏の顔はえみゅ通
自作作品のキャラチップに、エミュを使って抜き出したFF6の素材を加工したものが
発見され、物議を醸す。そして厨房達の徹底的な叩きにあい
サイトを捨てて逃亡する。
ディアス:キング・オブ・厨ツクラー。エミリオ。正式名はディアス=シェルブレッド。
「さて、ヴォイスの練習やっとくか」「俺は監督だ」等の迷言を連発。
スタジオハーツの多人数製作を真似て、サイト"スタジオディアス"を開く。
数多くのスタッフを募集。しかし、お粗末な製作方法、稚拙なツクール技術、
シェア発言、「素材が足りないから」等のスタッフ責任転嫁発言等により
スタッフに愛想つかされ逃げられる。そして夏風邪を理由にサイト休止。
そしてきちんとした理由も告げずにサイトを閉鎖し、逃亡する。
数多くのツクラーからも軽蔑され、今後の多人数による製作に関して
考えさせられる事件となった。以降、消息不明。
ハーツ:多人数製作グループの老舗。自称スーパーハッカーと友人。
3年経っても音沙汰無し。「ディアスを教訓に、俺はちゃんと完成させますよ」という旨の
発言をしたもののコンシューマーに走り、社会人になって
一向に完成のメドがたたない。存在すら忘れられてきてる人。
Y・T:旧名エッジマスター(エッチマスター) ディアス二世
天ぷらの作品、スタダスに憧れてサイトを開く。
やめときゃいいのにディアスのようにスタッフをひたすら募集。
なんとシナリオ担当まで募集し、自分は何をするんだとまわりから総突込みされる。
案の定、ディアスと同様に技術も稚拙で統率もとれず、製作も飽きて
進まずにスタッフに逃げられ、自分も逃げ出した。
サイトは残っているがもう誰も近寄ろうとはしない。
八百谷真:唯一のプラチナ賞作品"囚人へのペル・エム・フル"や2000サンプルの"V"製作者。
別名、sweeter than sweet。
わん・しん:ツクスレに現れたコテハン。
One Sceneという短編作品のコンテストを開き、有名となる。
しかし、煽り発言が目立ち、数多くのアンチを生み出す。
そして、One Sceneも終了。自分の非を絶対認めない性格が
数多くの者より嫌われる事をわかっていない。
天ぷら:長編を作り出すだけの根気と計画性はツクラー随一。
また、ツクールでのテクニックも素晴らしいものがある。
エログロが含まれ、独善的且つ性格の悪い頭でっかち
主人公ばかりの作風には賛否両論。ストーリーも非常に暗く、
狙いすぎた決め台詞を言わせたい為だけのストーリー展開、
ゼノギアス、タクティクスオウガ、FF7等のコンシューマーの影響を大きく受けている。
アニメではエヴァ、ガンダムより影響を受けたと思える台詞やキャラ設定が数多く見られる。
また、Y・Tのリンクを外す際に放った「腐った林檎」発言や
その後の傲慢な発言は波紋を呼び、彼の人格を疑う者が出始める。
もう少しまともな性格だったら…と惜しまれる人物である。
どっかで見たことあるな
ドラ藤本:"ときどきメモリアルバウト"作者であり、強烈な電波を放つ格ツクの異才。イスカンダル出身。
たまこすり:"エクシード"等、数多くの作品を出す老舗。
中西氏:初のアスキーコンテストで優勝した人。また、プラチナ賞寸前までいった
ほぼRTPオンリーながらも名作"盗人講座"を製作したことでも知られる。
ひとつうえのおとこ:厨ツクラーの総本山、テク研サイトを運営。
リィ:ツクールの機能を熟知し、"旋風仮面"等数多くの秀作を作り出した天才ツクラー。
固定ファンも多く、"ツクラーの野望"はテックウィン上で最優秀賞を受賞。
野プリン:有名2000モングラ作者。第二のRTPになりつつあるほど。
その製作スピードは非常に速い。
よしお:RTPにも対応した、非常に綺麗な顔グラを数多く製作。
厨に大人気だが、パレット使いすぎているのが難点。
鐘声:ハイレベルなマップチップを製作。2003のバグリストも製作されている。
MACK:RTPの製作者でもあり、ある意味ツクール素材の女神様。
FSMでは美麗なマップチップを数多く製作する。
悲しいかな、あまりに使われすぎて今ではRTP扱いされ、
プレイヤーにとっては食傷気味である。
プロのドッターでもあり、常識もあり、実績・実力もある事から
ツクール界のご意見番でもある。
FLARE:自称色盲ツクラー 作風はヲタ受け
花嫁の冠のパクリとまで言われたが、ツクール作品では珍しい長編王道RPG"With Walker"
を製作する。ちょっとヲタ臭いところも。現在続編を製作中。
水車蹴り(重歳 謙治):Bite a Cat!等の数多くの作品がコンパクで受賞。2000サンプル"アビスダイバー"
2003サンプル"ねこつかい"でも有名な人。
神無月サスケ:傑作"Moon Whistle"通称ムンホイの作者。昔はユブと抗争したことあり。
どこか精神的に病んでいるようで、異質で強烈な電波をゆんゆん放つ。
ショウ:コンパク銀賞"月夜に響くノクターン"の作者。総合では11位に。
ちょーや:コンパク金賞作品"BELIEVE it or not"の作者。独特な個性を放つ異才。
デビルアニキ:"ドンザレス"等の作者。一度見たら忘れられない強烈な作風がウリ。
好きやねん:ツクール界最年長御歳66歳。コンパク努力賞"魔の蘇る日"製作者。
しかし、唐突なストーリー展開、改行無し、独特な台詞回し等から
グランドソードと1,2を争う糞ゲーとまで言われた。
しかし、66歳という年齢ゆえ、それはご愛敬。現在もご健在であることを願う。
サラス:コンパク史上最強の糞ゲー"グランドソード"製作者。13才いじめられっこという点からも
ヲチ厨房達によってサイトを荒らされたり叩かれまくったりした人。
ツクール総合スレによる一番の被害者は、ユブ女史ではなく、彼かもしれない。
現在、前作とは違うというオーラを感じさせる"グランドソードU"製作中。
ゲンダイ:シェアウェア"Silver Enigma"作者。1050円もする割には酷い出来。
やたらめったら数多くのフリー素材をふんだんに使って
シェアウェアにする図太い神経はお見事。その為、素材の統一感が全くない。
氷石 彩亜:厨に大人気のツクール用MIDI作家。数多くのMIDIを製作。大人気ゆえ、
プレイヤー側からは食傷気味。ムンホイの音楽も担当した。
Gaz:数多くのツクール支援ツールを製作している人。"ツクールでつく〜る"の管理人。
お世話になっているツクラーは数知れず。
ウッでやんす高橋:数多くのツクールサイトの掲示板を荒らしまわった真性DQN。
また掲示板を荒らしまわっているという噂。
ひろ:"BRAVER"製作者。ゲームは一部の者に人気有り。人格にやや難あり。
エスケー:フリーRPGガイドで多くの作品を主観的に批評。勘違いして評論家気取っていたが
数多くのツクラーから嫌われる羽目に。ちなみにSKとは別人。
たいちゃん:ついに ねんがんの RPGツクール(割れ) をてにいれたぞ
WarezのRPGツクール2000、いわゆる違法の割れ物ツールでで製作している事を
自ら明かしてしまったお馬鹿さん。以後、ヲチ厨による荒らし、叩きの祭り状態となり
厨達とバトルを繰り広げられたが、相当な電波の持ち主であり、あまりの電波ぶりに
さすがの厨達も寄り付かなくなった。ある意味ツクラー1の精神的タフガイ。
エレモン:ディアス3世
ディアスやY・T同様に、多くのスタッフを募集し、製作しようとした人。
その際、多くの素材サイト管理人に無差別に勧誘メールを送りつけ、顰蹙をかった。
また、明らかなRTP加工素材を大量に配布したり、面識もない数多くのツクールサイトに
挨拶もなしにサイトの宣伝カキコをするなど、厨丸出しの行為が目立った。
その厨行為はツクールの枠に留まらず、EX−LOVEというネトゲでも厨行為を繰り返し
管理側からIDを削除されるという伝説を作った。
無名:"名前の無いツクール新聞"という、ツクールサイトの更新情報をこまめにツクラーに提供した
情報サイトの管理人。わかりやすく、すっきりとした紹介で多くの読者から支持された。
また、リンク集サイトとしても機能し、紹介されたサイトにはアクセスが集中するという
現象も起きた。当然アクセスが殺到する為、紹介したサイトに多くの厨を雪崩れ込ませる
という複雑な結果も生んだ。それでもアクセス数を稼ぎたいリンク依頼厨が多く発生した。
サイト一周年を機に更新を終了した。現在ではセイヤー氏がツクール新聞を運営しているが
良い評判はさほど聞かず、ツクール自体人気低迷の為か以前の盛り上がりは感じられない。
流浪:2chの数多くのツクールスレをヲチし続けるネトヲチヲチ厨。スレ住民から「流浪タソ萌え」と萌えられる
こともしばしば。ツクスレヲチサイトを運営中。
SmokingWOLF:"シルフェイド見聞録"という一部の厨から好評を博したツクールADV作品の作者。
ラサ:ツクール作品に対する批評というより、作者自身への誹謗中傷を繰り返した精神病患者。
焼城ユブに対して徹底的な煽り叩きを繰り返し、ネットストーカー行為を繰り返したが
ユブ信者からの徹底的な攻撃にあい撃沈。さくら婆とも抗争を繰りひろげられた
おうしでん わたる:何を血迷ったか、あのエターナルなファンタジアとなった永遠の未完成品
"エターナルファンタジア"を引き継いで作ろうとした勘違い厨。
ディアスアレルギーを持つ厨房達を
敵にまわし、SK達からも見放される。
クルシー:熱狂的ユブ信者。その狂信的なユブ信者ぶりに、ユブ本人からも嫌われた。
キモイヲタ気質丸出しの為か、厨に荒らされたりした。
hiro:タケの親友。エロ同人CG作家。傲慢、自己中な性格とヲタ臭すぎて誰からも
避けられ、嫌われた。ダメな大人の典型。
にぼし:ツクールスレを2chに立てた張本人。しかしその正体は某ツクラー。
NO:崇拝カキコを繰り返した盲目的ロコ信者。本人は気に入られていると
思い込んでいたようだが、実は密かにロコ女史には嫌われていた事を本人は知る由も無い。
ちなみに失踪し、別のサイトを開いたロコ女史であったが、さらにそこからも失踪した。
理由の一つは彼のような信者やツクールから一切離れて別の活動をしたいという理由かららしい。
げっぷり:ツクール総合スレで数多くの萌え発言を繰り返し、アイドルコテハンに。
「僕に萌えないで下さい」は語り継がれる名言。
BON:数多くのツクール用フリー素材を配布する人気素材サイト"BON広場"の管理人。
ヒロ:ハイレベルなフリーチップ素材を配布する"RPG小屋"の管理人。もちろんhiroとは別人である。
>>135 痛い作者ヲチスレか天ぷらスレのどっちかじゃないかな
OREN:同じく、レベルの高いチップ素材を配布する"響きの里セカンド"の管理人。現在休止中。
yama:厨ツクラーが集まるツクラーズギルドの管理人。共にテク研を運営した
ひとつうえのおとこ氏とは袂を分かつ。何かと性格に難がある人。
大誤:"親父"シリーズで数多くのコンパク受賞経験を持つ老舗ツクラー。
読売新聞からも取材を受けたそうな。
Superluffy:天ぷらを崇拝する信者。親衛隊隊長。掲示板で天ぷら叩きカキコや
厨っぽいカキコを見るや、罵詈雑言煽りカキコで
徹底的に排除。掲示板の雰囲気を自ら悪くしていた事に気がついていない。
KAZ:「私たちの」でわかる人はわかる人。作品を配布する前になぜかファンクラブ設立。
本編の前に外伝ができたりとスレ住人にネタを提供しまくった。
その他、コンテンツを見ればわかるが、どことなく妖気を放つヤバイ系サイト。
ファンクラブの特典はそれはもうすごいので是非入会してみよう。
ケミ:「エムサガ」でわかる人はわかる人。「私たちの」と同様にファンクラブ設立。
こちらに至っては、まだ完成もしていない。ちなみに作品名エムブレムサーガとは、
海老が任天堂に著作権侵害で訴えられたソフト『ティアリングサーガ』の旧名である
『エンブレムサーガ』に酷似している。肝心のゲーム内容は、絵はまだマトモなほうだが
ストーリーが厨臭い。ディアス4世になる可能性大。
まだあんのかよw
ヤター漏れも入ってるヨー('A`)
OREN:同じく、レベルの高いチップ素材を配布する"響きの里セカンド"の管理人。現在休止中。
自称芸術家。結構性格に難有り。かつてケマホで騒動を巻き起こした事がある。
現在は少しキモイヴィジュアル系ネットアイドル(ワラ)
他ゲーのMIDIとかかなり使ってる自分は、
ここをみる限りチョンボ乱舞な気がする。
でも最初分かってることだからキニシナイ。
お前らって、なんかFF6から何か使ってる、とかそんなんで
過剰反応しちゃう派?
ヤター漏れも入ってるヨー('A`)
148 :
104:03/10/22 21:54 ID:liE3/bfb
>>108 DL→インスト→エラー→アンインスト→DL以下繰り返し
を5〜6回はやってますが何か・・・(つД`)
なんでだろなあ、相性かなんかの問題か?
ヤターまだ漏れは入ってない( ´∀`)
アンインストールってツクール本体のほうのことじゃないの?
152 :
72:03/10/22 22:25 ID:zCBamb2K
ワー ものの見事に昨夜の書き込みスルーされてるよー。
∧||∧ イインタ, オレナンテ…
( ⌒ ヽ
そういや私達のとかM佐賀とか最近聞かないな…。まだ活動してんのかな。
>>153 恐らくドット絵サイト。
絵投稿掲示板があった。管理人がプロで・・・
えーと、そのへん もうない
あ、ケマのホームページのことか?
けま は平仮名でなかったかしらん
ケマのど綺麗な樹のマップチップ使いたいんだよなぁ。
あそこ使用許諾が大雑把過ぎて
使っていいのかいかんのかがよく判らなくて困ってる(´・ω・`)
痛い作者リストが何でこんな所に。
一部私怨や勘違いっぽい記述があるから自分が誉められていたとしてもあまり素直に受け入れられんな。
>>146 モラルの無い人だな、と思う。
自然と作品の感想もその程度のものになる。
これって痛い作者リストなのか
じゃあ載ってない俺は勝ち組なわけだな
俺も勝ち組みか。
ま、HPのどこにもツクールのことなんて書いてない日記サイトなんだからのってるわけないわな。
リンクはリアル知人のとことしか貼ってないし。
あー俺もリンクリンクリンクメールがほしいよ…。
>>260 あ、あんだと。
やっぱここはスレ違いだったか…。居心地いいんだけどな。
∩00 ∩ │ やられた……
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 | ネタ切れだ……!
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ |
( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ Map0065.lumぐらい来て
ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | 完全一人製作に限界を感じる
_ _ / yWV∨∨VVv` │
> `´ < | i' -== u ==ゝ. | ストーリーの展開が強引でも……
. / M ミ |r 、| , = =、 ! | 修正出来るネタがない……!
l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー──────────y─
| |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ
|(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
/| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 !
.-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
/ | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ !
∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 |
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.|
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \
. ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ !
ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ‖ |\ \, ' | ‖|
痛い作者リストねえ…晒されてる奴も気の毒だな…。
厨臭くて見てらんない。
こんなの本気で用語集にいれるわけ?
イタタタタ…
(書いてる奴が)痛い「作者リスト」なんだよ
171 :
名無しさんの野望:03/10/23 00:17 ID:DBYwwmMu
おまいらマップ数幾つくらいになってる?
200ちょい
完成しても300いかんだろうな
174 :
名無しさんの野望:03/10/23 00:33 ID:DBYwwmMu
>>173 仮に一つのマップに10分間いたとして、クリアに約33時間か。
175 :
名無しさんの野望:03/10/23 00:42 ID:DBYwwmMu
10分間は長いな。
5分間として約16時間てトコか。
>>172 推定マップ数:1200前後
まだはっきりとは分かりませんが、ストーリーを見返し、マップ数を大体推定してみると1200マップ前後になります。
イベント数(アイテムゲットなどを含む)は軽く10,0000を越し、その敵を強めにし楽しませるようにいたします。
……世の中には4桁を目指す人もいるようです
確かスタダスが1000近くあったけど
それを上回るのか・・。
数百のマップはいいんだが、それ全部RTPか?
もうRTPチップは食傷を通り越して胃潰瘍です
ストーリー考えるのに割く時間があったらドット打てオメーラ
オリジナルのドット絵であればヘタクソだろーが意気込み買うぜ漏れは
一部痛くない作者もいるはずだが・・・。
そりゃディアスやSKが目立ちすぎて痛く見えるが・・・。
というか作者じゃないのも混じってる。
あれだ。ツクールでとりあえず目立つ有名人を書き連ねただけで
厨リストとは限らん気がするぞ。つかリスト書いた香具師に怒ってるのは晒されてる香具師か?
厨と呼べる香具師なんて半分くらいだろ。こんなもん怒るほどの事でもあるまい。
まあ、それだけツクールの世界には厨が多いって事だとも見える。
ちなみに、
・さくらおばさんは別に悪人じゃあないぞ。
リアルでは知り合いになりたくはないけど。
・天ぷらも生理的にはきついけどまだ常識あるほうかもよ。
・ひろは性格難ありというより、同人系腐女子。
俺のゲームはMap0393.lmuだな。
まだまだ増えそう
>>181 あれは、普通の人には普通にコメントしているのに
特定の人にはかなりの悪意が感じられるコメントをしているのがたちが悪いと思う。
エレモン、SmokingWolf両氏あたりが極地。
前者は後にそれなりにマトモになっていたし、後者は厨人気かもしれんが、決して一部ではない。
アイゴー
これでファイル名が「rink」なら最強。
アイゴーリンクマンセー
>>181 ?論点ずれてるな、微妙に。
リストが主観と悪意に満ち溢れたオナーニ文章だから痛々しいなあと感じるだけ。
作者が厨かしらんが(というか一部同意だが)、書いた奴がそうとうな厨ということは伝わってくる。
こんなの用語集に入れられるのは本当勘弁。同じスレにいるものとして恥ずかしい。
あと、俺は一文字たりともリストにのってないよ。悪かったなー。
>>177 スタダスを以前ツクールで開こうとした覚えがあるが、
マップ数が多すぎて必ずフリーズするので、結局開けなかった覚えがある。
つまりうちのパソコンでは1000以上のマップは物理的に作れません。安心安心。
3分くらい待ってみ。
開けるから
>>191 そうなのか!サンクス。
ただツクールで重すぎて開けないというのは、
後にも先にもそれだけだったなー。驚いた。
>>190 ちゅーか誰か用語集に入れてくださいなんて言ったか?
キーボードを押すとカーソルが「カコンカコン」と動くシーンの作り方教えてください!!!1
ツクスレヲチってモナ板ヲチしてないのかな。
キー入力処理+キャラ動作指定(orピクチャ移動)で
がんばれ。
2003サンプルのねこつかいとかを参考にしる
>>195 キー押しっぱなしでカーソルが動く処理入れないほうがいいよ。
そんな長い項目があるわけでもないのに、
押しっぱなしでカーソルが動くようにすると大分使いにくくなる。
FFみたいにある程度キーを押し続けると
ピロピロピロってなる方がいいよな。
>>200 それくらいしっかりと作れるなら文句はないんだけど、
下手にそういった処理入れられると操作するたびにイライラする。
お手伝いしたゲームで
カーソルは秒ごとにしか動かないと言うアホな操作性だったから、
修正したのだが、またなんか弄ったらしく、
一度キーを押さなければカーソルが出現しないと言う
アホな操作性になっていた。そのことについて尋ねてみたら仕様と言われた(′д`)
203 :
104:03/10/23 16:02 ID:h+2MGuRG
>>150 入ってます。
>>151 落として、エラー出ないかどうか試して、
出たらツクール本体とインストーラみたいなのを両方アンインスト…ってやってるんですが
もっと根本的なところをアンインストできるんですか?
一つのデカいマップにそれぞれ20*15ずつ離してマップを色々置いてそのマップの中で飛んだり飛ばされたり行ったり来たりさせてる漏れは負け組ですか?
>>204 HD空き容量が少ない漏れに優しいので勝ち組認定。
ツクール95並のファイル数をばらまくスタダスは
やたら容量食うからクリアしてすぐ削除しちゃったし。
最近夜なかなか眠れないんだが、そうしてると無意識のうちにイベントシーンの
カコイ(クサ)イ台詞回しが次々に浮かんでくる。
そんなわけで枕元にネタ帳、百円ショップで買ったライト付きペンまで
用意しておく徹底振り
漏れの木曜は友人と授業が違うので大学の帰り電車の中でノーパソでツクールタイム。
メモ帳に展開纏めたりこれから組む複雑な処理ノートに大雑把にまとめてるよ
田舎だから他に客がいないから人目を気にしなくてもいいし、何よりも集中できる。
至福の時('∀`)
>>208 ノーパソってノートパソコンのことか。
漏れはてっきりパn(ry
ノーパンでツクールタイムって
俺みたいだな。
コピルたんもノーパソで……(;´Д`)ハァハァ
>210
オナニータイムの間違いだろ。
2ちゃんだとノーパンとノーパソを間違える事がよくあるよね。
ここはノーパンなインターネットですね
漏れの水曜は友人と授業が違うので大学の帰り電車の中でノーパンでツクールタイム。
田舎だから他に客がいないから人目を気にしなくてもいいし、何よりも興奮できる。
至福の時('∀`)
チップたんはノーパソですか?
>>216 漫画内で「パンツ丸見えですー」とかのたまってたからパンツは履いている。
そういえばマダンナは話題に上らないね。
ミニスカートの下はノーパン、の方が(・∀・)イイ!
ただのエロオヤジやんけ
そういえばこのスレの人達はどこに作品をあげてるんですか?
自分のホームページに一つでも作品をってことでミニゲームを作ったが
いざ公表しようとすると恥ずかしいな。
>>221 ミニゲームだろうとなんだろうと、自分のサイトに上げまくってます。
作りかけを体験版とか第一部とか称して上げたり、
外伝から先に上げたりしなければOK。
フリーザの事か
226 :
赤:03/10/23 21:58 ID:um2X3AhW
用語集にコテハンを載せるのはいいんじゃないかな、と思うんだけど
どうなんだろう?イラネ?
227 :
221:03/10/23 22:04 ID:TIyzfvHV
自分のホムペに上げた。
全然恥ずかしくない事に気付いた。
訪問数の9割が俺だから。
もう少しでカウンタ50突破だぜ!!
誰か俺のホームページを見つけてください。・゚・(ノД`)・゚・
>>226 やめておいた方が無難。
ソレよりも、もうちっと用語集充実してみたらどうよ。
229 :
赤:03/10/23 22:28 ID:um2X3AhW
あぁ、適当に追加して見ようかなとは思う。
用語集スレにあったのってこれだけなのかな?まだあったのかな?
ツクールスレのエトセトラも参考にしようと思ってまつ。
ちと忙しいので作業遅めなんでマターリ待ってておくんなまし・・・。
>>229 タンマ、ツクールスレのエトセトラは正直参考にしない方がいい。
ぶっちゃけた話あそこに晒されているコテハンのちょっとした関係者なのだけど、
謝った情報が多い。用語集はどうか分からんけど。
このスレ内だけで楽しむなら
>>82の奴で十分だと思うよ。
↑続き
そして何よりも古い。
アレほど流行ったヴォイスの練習もいまや・・・
232 :
名無しさんの野望:03/10/23 22:49 ID:DBYwwmMu
>>206 あーー俺それある!
て言うか別にクサイ台詞ってワケじゃないんだけど、
なんか頭の中でいろんな声のいろんなセリフが聞こえる。
大抵はホント意味分からん言葉。
メモ取ろうかなーと思ったこともあったけど、
そうか!ライト付きペンを使えば良かったのか!
ツクに直接打ち込んでテストプレイでチェックする方法はかなりイイ。
テケトーに書いた文章でも、テストプレイを通して読むと
足りない言葉や表現が自然と浮き出てくる。
>>233 漏れは完成した後何日か置いて
少し頭から離れかけた頃にテストプレイとかする。
そしたらミスがいっぱいみつかる。
>>232 それは幻聴と言います。統合失調症の疑いありです
幻聴で思い出したけど、ドラッグ中毒者が体験する幻覚・幻聴を
疑似体験する装置ってのをテレビで見たことがある。
ヘッドホンとHMDを使うんだけど。
あんなゲーム作れないかなー。
238 :
232:03/10/24 00:29 ID:ie47RYUN
>>236 念のために言っておくと、もちろん寝る時だけね。
要するに半分夢見てる状態よ。
>>237 ビデオドラッグってヤツか?ドンキはテレビ電話で薬売るそうだが。
コンパクの受賞漏れ作品でHP持ってない人の作品てもうDLできないん?
すきやねんさんのゲームをやってみたいんだけど。
結構過去スレでも(別の意味で)話題になってたみたいで
みんなどこでやったの?って感じなんだけど。
コンパク終わってから
ツクールに本格的にハマったんでよく分からんのだけど
応募作全部をプレイとかってできたわけ?
今はもう努力賞のヤツとかDLするの無理だよね。
>>240 好きやねん老師の作品、仮に落としても後悔するだけだぞ。
5秒で後悔する。まじで後悔する。絶対後悔する。
改行無し文章に後悔する。台詞回しに後悔する。
激高エンカウント率に後悔する。バランスに後悔する。
>>241 そういうのは逆にやりたい、ってのもあるぞ。
>>60 SFCのシャドウランにあったマインスイーパもどきを再現とか。
改行なしと言えば井上光たん
245 :
赤:03/10/24 11:14 ID:P4f7KmPF
すごい遅レスながらマインスイーパ作って見ようと思った。
・・・ものすごい作業量になってしまうことに気付いた(´・ω・`)
>>59のはちょっと1コマ1コマ止まってしまうのが厳しいれす。
>>245 そうか?そんなに難しくないと思ってたけど。
ちょっと作ってみるかな。
247 :
赤:03/10/24 13:44 ID:P4f7KmPF
でけたですよ。途中までだけど。なんかちょっとずれてるけど。
248 :
赤:03/10/24 13:49 ID:P4f7KmPF
なんか本家よりも微妙にムズイな。
>248
押せないマスがあるんだが…。
しかし、マインスイーパなんて超久し振りにやったからルール忘れてたよ。
251 :
赤:03/10/24 14:04 ID:P4f7KmPF
ま、まってけろ。ごめん、ごめんよ・・・
246の発言で、すごい焦って中途なのあげてしまったのです。
上2行しか出来ないし致命的バグハケーン。
2000 or 2003で、多人数(5人以上)パーティでの戦闘実現してるゲームってあります?
>>251 焦ってバグだらけのまま上げるなんて海老みたいな真似しちゃダメYO!
254 :
赤:03/10/24 14:37 ID:P4f7KmPF
あぷしなおしました(アドレスは一緒)
一応動くはず。
>>69の案を元に作ってみた。
誤作動(よくわからんです)が怖いので枠はピクチャーで表示させてみてる。
開いた後キャンセルボタンを押すと何もなかったことになるのは仕様です。
>>252 CanonかAirかの2次創作ツクゲーがそういうシステムだった気がする。
以前スレでちょこっと話題になったような。
問題なく動いてるっぽい。
しかし、オリジナルのように空き地帯が一気に展開するようには…できないか。
この機能が無いとかなり難しいね。
さらに贅沢を言えば、決定とキャンセル同時押しで
チェック項目以外全て展開できるようになるとなお良し。
一気に展開するのは再起処理ができないと
作れたとしても面倒そうだな。
ツクールではできるかな。
shiftキーでダッシュできるようにしたらRPGツクール95を思い出した・・・。
懐かしいなぁ・・・。
ダッシュ機能は中途半端に作るとバグ大放出になるから
難しいよな。
260 :
ダッシュ:03/10/24 17:10 ID:vXl29l76
決定ボタン押しっぱなしなら簡単に思い付くけど、
方向キー2回押しは思い付かない上に難しいな・・・。
ダッシュを3倍もしくは6倍でやりたい。
「通常の3倍の〜」というネタがやりたい。
ダッシュがないと苦痛で仕方が無いような
マップ構成やイベントは作らないようにしたいな。
264 :
206:03/10/24 18:15 ID:KuMD/JCn
>>232 漏れはキャラ同士の掛け合いの他に、曲なんかが思い浮かぶことがある
(ただし半分意識飛んじゃってる状態の時)
あとライト付きペンは、昔真剣ゼミやってた時確か景品にあんなのがあったなーと
思って何となく100円ショップ漁ってたらあった。感動した。
100円なだけに使いにくいかと思ったが割りとそうでもない。
でもダッシュで通常の倍って速すぎない?
1.5倍くらいがちょうど良さそう。
>>266 私は真紅の白狼(←矛盾してる。)、エンターヴ・レインだ。
信長の野望風味のRPGを作ってます。
もし完成したらUPします。
今FLASHっぽいゲーム作ってるけど正直マンドクセ
つーかFLASHのゲーム作りてー
ただいまよりこのスレは【遊べ】FLASHのゲーム作りてー【楽しめ】になりました。
275 :
ぼー君:03/10/24 20:45 ID:6umTiIO6
虐殺ゲーム作りました!!!
ここにupしていいですか?????
(・∀・)カエレ!
>>275 どうぞ、盛り上がるかどうかはゲームしだい。
279 :
275:03/10/24 21:23 ID:6umTiIO6
>>280 遊んだけどそうでもなかったんだが。
その前にスタート地点で真っ暗だね。
> 変な巨糞モンスター
ときめきメロディー?
ごめんなさい!
主人公の初期位置設定みすりました!!
修正ファイルupしようと思ったけどめんどいんで中身のぞいて設定してください!
「OP処理」ってとこに設定してね!
テストプレイをしないとは剛の者だな
漏れなんか一イベントごとにしてる小心者だぜ
あれ????やっぱばぐってた!!
初期位置設定しても動かないよ〜
イベント直したファイルupします、
これを上書きすれば多分直ると思います、
面倒かもしれないけどなかなかの自信作(特に撃ち殺した死体の首をカっ斬れるところは名シーン!!)
なんでぜひやってね!
>6umTiIO6
ラウンジに(・∀・)カエレ!
やる気がおきん。どうしたらいいですか('A`)
>>288 お前の作品を待ってる人の事を考えろ。
俺は待ってるぞ。
>>288 おもしろいゲームなんかやるとやる気がでてくる。
もしくは素材サイトなんか巡ってると創作意欲がわいてくることもある。
>>288 しばらくツクールを忘れてみることもひとつの手だ。
それで2度とやる気が起きないならその程度ってことさ。
こういう風にコマンドの位置を自由にレイアウトできるタイトル画面の作り方誰か知らない?
www2.odn.ne.jp/~caq12510/pict/SeraphicBlue/Image1.jpg
ツクールのあのコマンドがポップアップで出るタイトル画面
ダサくて嫌いなんで・・・
システムグラフィックのウィンドウを透明にして
カーソルを右側に描いてるんじゃないの?
背景にメニューかいてウィンドウを透明にすればできない?
ただいまより、ID:N2HtR2nHとID:jd0g+8jaの結婚式を挙行いたします。
297 :
名無しさんの野暮:03/10/25 01:14 ID:U9adzxvD
それやると、セーブ/ロード画面がすごい違和感あるので。
あまり好きじゃないよ。
sage忘れたスマーソー。
タイトル画面が
スタート
コンティニュー
シャットダウン
のままだと興ざめしちゃう(´・ω・`)
スータト
コンテイニユー
シットダヴソ
オリジナル風タイトルメニューの作り方を試してみた。
(因みにシステムグラフィックのウインドウは透明色指定できない。)
1.タイトルの用語を空白にする。
2.システムグラフィックのウインドウ色をタイトルを
タイトルグラフィックの色に合わせて見えなくする。
(つまり完全にウインドウ自体を見えなくすることはできない。
=複雑な配色のタイトル画像に適用するのは難しい)
これでカーソルだけが見えるようになる。
3.システムグラフィックのカーソル部分を美しく作る。
空白のタイトル用語に対して表示されるカーソルは
8×16の大きさ。これはシステムグラフィックのカーソル部分の
右上、右下の4×8を縦に繋いだ形で表示される。
備考
・カーソルの位置は画面中央、もしくは右側にシフトさせたもの。
右側シフトは適当なスペースを用語に入れれば実現可能。
左側シフトも同様に可能だが、ウインドウが大きくなるため
タイトルに書いたメニューが潰れてしまうので現実的ではない。
俺は用語がデフォルトよりもあの緑のグラデーションで興ざめする。
>>301 漏れは決定1、キャンセル1の音を聞くと吐き気がします。
漏れはオープニング1のBGMで
起動ロゴの時点で
そんなおめーらはツクゲーやりすぎなんだと思います。
以前、シミュレーションRPGツクールの顔グラの話してた者ですが
FaceSetに全員分加工し終わりましたので宜しければ。
そんなことより
ラスボスと戦う時のキメ台詞を考えてるんだが上手いのが浮かばないんだ。
といわけで皆さん方、私がにっくき敵だと思ってください。
で、私が皆さんを見下しますからそこで何か一言。
はい、歌丸さん。
もうテメエの思い通りにはさせねぇっ!
>>310 わかりました。あぷろだどこにしましょうか。
それと固めるかバラであげるかも、
できればご指定いただけると……。
>>307 クリリンのことかーーーーーっ!!!!!(AA略
>>307 ラスボスと戦うときのキメセリフを考えるには
ラスボスの思想が重要な要素なんじゃないのかな。
どんなラスボスなのよ。活動と目的は?
│ .\ .│ 海老警報!! | ../
│ まさに、 \ ...└―――──―――┘/
│ 海老だな(ワラ .\ ....ヽ(´ー`)ノ / 海老フリャー!
..\______ .\ ..∧∧∧∧∧ ./ .∧∧,..,、、.,、,、、..,_ ../i
_ \ |/ ..\ .< > (゚Д゚; ) :、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´-‐i
≧ェェエエエ_゚≦ ..\< 海 > '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
”””>>>> .< 予 老 > `"∪∪''`゙ ∪∪´´
――――――――――――< 感 ..ス >―――――――――――――――――
/ ̄~\ < !!!! .レ >i\ ...⊂二 ̄⌒\,,.、、,∧.,,..∧
/ ̄~\ ヽ < .の > ‐:''`.',:'''´:゙ )\ ...(、:. .、;.´Д`'; ./
/ ̄~\ ヽ | ∨∨∨∨∨ .\ ̄ ̄ ゙'‐./__ ..).: .:, :... :;..、.' _/
/ ̄~\ ヽ l/ / \ ..//// / `'' '゙"´ ⌒ ̄ /
_/ ̄~\ ヽ |/ / .\ / / /// ̄\ | ̄ ̄ ̄
i''"" ̄/ ヽ _l/ / .∧∧ ミ ドスッ.\../ (/ \ \___
| / / / l ヽ / ( ,,)┌―─┴┴─..\ ( __
l, / / | | ./ / つ. 海老領土.. \ / / ̄ /
ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ / 〜′ /´.└―─┬┬─―─..\ / / . / ./
\,, | ./ ..∪ ∪ .││ ε3 \ .// ( ../
~''-─-─- / ゛゛'゛'゛ ..\/
323 :
221:03/10/25 11:00 ID:KZu7Ley8
なんだかな…
ツクールでも四捨五入を表現することくらいできるぞ。
まあツクールの仕様に慣れる目的ならこれでいいか…
あと数値入力は素直に数値入力の処理を使った方がましだな。
>>323 この調子で少しずつ作っていくよろし。
2問目以降、数値入力に戸惑ったが、それも狙っての頭の運動ならコマンド処理よりいい感じ。
背景が白黒でちょっと寂しく文字が見難いな。
小学校低学年程度の問題だけなら
背景に黒板置いてそこに白チョークで問題が提示されると雰囲気が出るし、文字も見やすくなると思う。
最後まで作ることに意義があるので今回はOKでは?
ただ、これで客は寄ってくるかというと疑問だが。
シフトは何に使ってる?
1、別メニュー表示
2、ダッシュ
3、マップ
4、他
コントローラ使ってるから
十字、決定、キャンセルのみ
4.他
2、ダッシュ。
でも手がつる。
メニュー(Esc)と入れ替えようかと悩み中。
ジョイスティックでも操作しやすいし。
330 :
221:03/10/25 13:22 ID:KZu7Ley8
どうもサンクスです。参考になります。
>324
確かに、先に変数を100倍でもすればできますね。
でも言われる通り、意図的に四捨五入は入れませんでした。
>325
>背景に黒板置いてそこに白チョークで問題が提示されると雰囲気が出るし、文字も見やすくなると思う。
これはいいですね。雰囲気もぴったり合います。
実は、数学のテストでケアレスミスばかりする主人公を見かねたヒロインが
放課後主人公のために特別授業を…。
というイタタなオープニングを始めは入れてました。
数値入力はイベントコマンドのを使っても良かったんですけど、
それだと入力の際キーを押す回数が多くて、面倒くさいだろうと思って自作にしました。
操作性は悪いけど…。
331 :
326:03/10/25 13:47 ID:cZAKLB30
ふむ。自分はメニュー表示やってみたんだが、
普通の会話中にもキー入力受け付けやがってバグるんで、シフトはとりあえず
封印するとこに。まぁアイテムから表示させれるし。
>>326 shiftを押すとパーティー内で会話を始めます。
シナリオの量が物凄いことになっています。
>>332 ヤッベ被ってる('A`)
本編のシナリオが思い浮かばず複線でやったら膨大な量に・・・
それでも本編のシナリオが思い浮かばない素晴らしさ
>>331 会話の前後にメニュー禁止スイッチ入れたら?
ちょっとめんどいけど。
>>332 それやりたいんだけどキーが足りない。
2003はたくさんキーあってうらやましい…
336 :
335:03/10/25 15:04 ID:BRK52ffr
ああ、EscとShiftじゃ足りないって意味か。スマソ。
>>326 俺の2000はシフト未対応です。
今さらピクチャーの上に戦闘アニメが出ると困るんだよ・・・
技「ダイヤモンドカッター」
↓
使用
↓
海老「Da Da Da!!」
って技やりたいけどなんか言われるんだろうな・・・・
マップツリーがぶっこわれた。
バックアップがあったからよかったけど。
>>334 2003は沢山キーがあるって言うけど、
パッド派にしてみればキーボードを押さなきゃならないのは面倒でうっとおしい。
テンキー対応なんて、余計なことしてくれたもんさ、海老も。
>>340 パッドには対応してないんだ?
それじゃ駄目か。
よく考えたら明らかにパッドのボタン足りてないしな…
パッドといえば、テストプレイ用にJoyKeyでCtrlとF9、F12も足してる。
けっこう快適。
>>330 >主人公を見かねたヒロインが
>放課後主人公のために特別授業を
(;゚Д゚)ハァッハァッ
>>343 違う違う、数学の特別授業でしょうに。
そして問題が解けたらごほうびに(;゚Д゚)ハァッハァッ
むしろ美人数学教師に放課後の個人補習を(;´Д`)ハァハァ
2003アップデートしてねこつかいしたら
微妙なことになるな。
347 :
ビラビラ:03/10/25 22:46 ID:poST7i6N
アウアウ
クソドラマがイライラするぜー
349 :
ビラビラ:03/10/25 22:49 ID:poST7i6N
げげ
誤爆じゃん
ラウンジじゃなかった
ドラマはTRICKと白い巨塔以外興味ねーや。
TRICK見てねーけど、あんな時間帯になっちまって
深夜の時のノリが出来るのか?
笑う犬の二の舞は勘弁してくれよ・・・
上田次郎のどんとこい、RPGツクール2003
そういえば上田次郎が主人公のゲームがあったな
354 :
名無しさんの野望:03/10/25 23:57 ID:I4P2QFSD
他のメーカーに作ってもらいたい。
海老は発想力が無い。
オヤジ「チキショウ!どいつもこいつもオレの事を馬鹿にしやがって!海老だ!海老持って来い!」
妻 「お父さん、あんまり海老が過ぎると頭がバグりますよ…」
オヤジ「てやんでぃ!バグが怖くて海老をやってられっか!」
酔っ払い海老ウマァー
2000ってXPに対応してないの?
サイズをフルにすると縦二分割でぶれたみたいになるんだけど
ふつーにXPHEで動いてますが
低すぎる解像度にモニターが対応してないだけですね。
それはどうしようもないんですか
一応サイズ小さくしたけどそれでも妙にカクカクしてる
次回作でまともな解像度に上げてもらうのを待つしかないね。
パソコン買い換えてようやくまともにツクールが遊べると思ったのに
F4押してウィンドウにしてからF5押すと画面は小さいけどフルスクリーンと同等の速度で動かせるかも。
俺はXPだけど、普通になめらかに動くよ。
カクカクするのは、OSは関係ないんじゃない?
この、あれなんていうのか忘れたけど
ぺったんこの画面映す機械だからいけないんですかね
大体おかしいと思ったんだ
こんなぺったんこでまともに動くわけないよなあって
互換機能は使っているかね?
640×480モードでやればいいと思うが。
ケツールノモリがリニュしてるな。
テン > すみませ〜ん てへっ♪でもターバン被ったキャラは本当に必死で探しています!だれか教えて〜 (25 03:14 pm /user063.saga198.megax.ne.jp)
冥界 > 一体あなた誰ですか?カワイコぶって気持ち悪い・・・ (25 03:12 pm /user063.saga198.megax.ne.jp)
テン > 始めますぃて!テンで〜す!島根出身で〜す♪突然ですけどズバリ!ターバンを被ったキャラチップないかなぁ (25 03:10 pm /user063.saga198.megax.ne.jp)
370 :
赤:03/10/26 04:10 ID:+BelvwdF
>>320 解凍したら空のフォルダが2個だけしか・・・ダウンロード失敗したのかと思って
何度かやりなおしたけどちょっと無理みたいだ・・・。
>>370 漏れは落とせたが…
中身はマインスイーパ完全版。
ありゃすごい。
>>370 そういや以前「UPRISING」のキャラのアルゴリズム解析してたみたいだけど
赤タソはあのゲームクリアした?
漏れは赤タソのカキコがきっかけでちょいとやってみたんだが
シンプルながらだいぶはまった。
作者は実際にあるSLGを解析してそれをツクールで再現したようでつね。
一度クリアして今もう一度最初からやってるんだけど、
キャラの描写がうまくて初プレーにはない感動(?)があった。
上手く説明できんが、主人公の過去がストーーリの進行と共に語られて、
それを知った上で改めて見返して見ると…みたいな。
とにかくこれほど真剣にはまったツクゲーは久しぶりでつ。
結構見せ場も多いからプレイしてるとこっちの制作意欲も湧く。
でも主人公の一人称が、序盤「あたし」なのに中盤あたりから「私」
になったのが最大の謎。
>>372 フリソスレの住人は不評だがな。
作る側とやる側の評価の違いが現れる作品だね。
ダッシュ機能とかつけても
ハァ?そんなの当たり前じゃん。
とか言われちゃった時は泣きたくなるけどね。
このスレは製作側が多いから救われるよ…
375 :
59:03/10/26 10:16 ID:GcXmoAwg
>>370 以前、マインスイーパーを作ろうとしていたものです。
やらせて頂きました。
実は、自分も作っている途中でしたが…
遠く及びません。
凄すぎです。
2000で転職システム作るの滅茶苦茶面倒じゃないか?
「主人公の肩書きを変える」とか変数で主人公指定できないから
8人*4職種の場合32パターンつくらにゃならん・・・
>>376 確か、職業に応じて装備の可/不可を分けるのが
難しかったと思う。
俺も昔作ったから良くわかる。
378 :
赤:03/10/26 14:09 ID:+BelvwdF
>>371・375
いいなぁ、プレイできて・・・。
別の解凍ツール落としたり、DL支援ソフトで落としてみたりイロイロやったけどだめぽ(´・ω・`)
>>372 UPRISING(完全版)、クリアしてるよ。
完全版でない方は、DNAさんのレビューを見る限りではちょっとダメやも・・・。
でもイベントが長いっていうのはそれが売りだし当たり前かと。
システムも確かにすごいけど、シナリオもすごい。
372も言っているけど人物描写がね。すごいリアルなんだ。
狙いすぎな悲劇とかもあったし、部分的にエロゲの影響受けてるっぽかったがw
うーん、あれは気分悪くなった(※褒め言葉)
ライオスが俺に似ている。無神経で人を傷つけるところが。追い詰めるところが。
そんなつもりはないし、自分なりに悩んで考えてるんだけど、っていう。
・・・あー・・・なんか変なこと言い出してるし。作品レビュ終了。
つぅか、コンパク審査員は序盤しかやらず、中身をちょこっと見て書いた気がしてしょうがない。
>>373 純粋にプレイする側からみると、絶対不評でしょ。
市販のゲーム(『FE』なんか)と比べて明らかに操作性悪いし。
ツクる側からすると、よくツクったなぁって感じだけど。
UPRISING。
俺がやったときは戦闘時に自陣営を操作できなかったんだけど
完全版では改善されてるのかな。
あれって各隊長しか操作できんのだが気のせいか
>あるSLGを解析してそれをツクールで再現した
元ネタなんだろう?
ジャストブリードか何かか?
383 :
赤:03/10/26 14:36 ID:+BelvwdF
自由に動かせるのは隊長だけだね。各個人には単純な命令しか出せない。
俺は敵ターゲットを追えって指示より指定位置への移動がメインだった。
そうだったのか。勘違いしてた。
ここでは評判良い見たいだしもう一回やってみる。
385 :
赤:03/10/26 14:42 ID:+BelvwdF
隊長以外の各個人に出せる命令は
・指定場所へ移動しろ
・あいつ(指定敵ターゲット)を狙え
・ここで待機してろ の3種だったかな・・・?
ただし、隊長から10マス以上離れると隊長の近くに戻ることが最優先になる。
自分で動かせんのは嫌だね。
AIに自信があるのか知らんが、範囲内にいる敵見逃すときあるし
味方巻き添えにする魔法平気で使うし…。
あの長い文章も普通のRPGやノベルとしてならいいんだが、SLGと組み合わせるとね…。
387 :
372:03/10/26 14:57 ID:XpRFMPdb
>>378 >・・あー・・・なんか変なこと言い出してるし。
いやいや、印象に残ったツクゲーの意見を共有できるのは漏れとしても嬉しいでつ
何かコンパクの評価基準がますますわからなくなってきた…
見掛け倒しの金賞作品よりずっとボリュームがあってじっくり遊べると思うんだけどナー
漏れ最初完全版やった時、戦闘中に間違えて「ゲーム終了」選択してしまってから
しばらく放置したが、改めてやってみると色々な発見があってはまった。
まぁ確かに審査員のいう通り腑に落ちないところもある。
関係ないキャラとの会話で、いきなり主人公に掛ける言葉が選択肢として出てきて、
戸惑いつつも選択肢を選ぶと意味不明のうちに何故か主人公の好感度が変化して
それがライオスとのエンディングに影響したり…
「主人公は誰?」って感想にはいささか同意。
章ごとにストーリーテラーとなるキャラが入れ替わるのは演出なんだろうから
何も言うつもりはないが。
ちなみに漏れ初プレーのエンディングはバッドエンドですた。
ライオス君が本当に死んじゃうとこには泣きますた(;´Д⊂)
388 :
372:03/10/26 15:06 ID:XpRFMPdb
>>384 ネタバレスマソ(´・ω・`)
ハッピーエンドを目指してくなはい
赤タソもしかしてSRPGテンプレート作ってるでつか?
390 :
赤:03/10/26 15:29 ID:+BelvwdF
サイドビューのテンプレ作ったのは黒れすよ(´・ω・`)
(で、今そのテンプレいじってクォータービューのゲーム作ってるのも黒)
もれはテンプレを作るだけの技量ないので作れないです。
最近、RPGツクール製SRPGをよく見かけるけど、
流行ってるんかな?
普通のRPGが詰まってるのかもしれんよ。
俺は探してるんだがUPRISINGとスターオーシャンモナーしか知らない。
他にあったら教えてプリーズ。
以前コンパクの出品作で、北欧神話を題材にしたシミュレーションがあったが、
2Pのみ対応というものだったのでガッカシした
>>393 完成してるRPGツクール製SRPGはその2つしか知らない。
最近、SRPG開発中〜とかいうのを良く見かけたから。
確かシルケンの作者さんとこに
ドラゴンなんちゃらっていう作りかけのあったな
>>394 なんとかラグナロクとかいうやつだっけ。
敵ルーチンなしのやつね。
>>393の2つのゲームの中身見てみたけど、ワケワカメ。
コモンイベントの量多すぎ。
UPRISINGは2000くらい変数使ってるけど、スターオーシャンは200ちょいしか使ってないのね。
スターオーシャンモナーってAA長編板のアレですか?
ゲーム化してたのか
戦士♀の戦闘グラ、肉付き良いなぁ。萌え。
UPRISINGやってみたけど、
あの絵と「○○国でどうたらこうたら」の定番萎え攻撃のダブルパンチで
もう告った部分でやめちまった。
そして俺はああまるまいと明日への歩みの糧として生きることにした。
>>401 ツール開いてテキストだけでも堪能しろ。
見る価値はある。
UPRISINGの顔グラよりRTPの方が好きだ、とか言ってみるテスト。
404 :
名無しさんの野望:03/10/26 21:39 ID:EeAp8jjr
>>385 それだけ聞くとUPRISINGのシステムってCF3を簡易化したみたいだなぁ・・・
>>401 漏れもその辺は作者の独走って感じが否めなかったw
神様がどうとか兵器がどうとかって話は結局消化できず終いだったし。
まぁその辺は反面教師だな。
でも終盤の展開はスゴかった。
逆転に次ぐ逆転で、一気にプレイした。
何かマンガでも見てるような感じがした。この先どうなっちゃうんだろうみたいな。
>>403 確かにRTPと自作素材とか、ごちゃまぜにする作品は萎えるw
顔グラフィックは特に。
それだったら主要キャラ意外は顔グラフィックの設定「消去」にしろとは思う。
なんだか微妙なんだよな。あの顔グラ。
まぁ、絵もロクに描けない俺が言っても説得力ないけどな。
ごちゃ混ぜ顔グラといったらシルバーエ(ry
歩行グラに、FSMとRTP混ぜてる奴もいたな。
>>411 ああ…俺、それやってる…_| ̄|○
流石に顔グラがFSMで歩行グラがRTPとかはやってないが…
俺に画力さえあれば、他サイトの素材など使わんのにな…くそぅ
>>412 中途半端に混ぜるからいけないんだよ。
この際全く画風の違う素材でも顔グラでも何でも混ぜ込んじゃえ。
ところで、こうやって視覚関係の素材は統一感ってものを気にするけど、
音楽素材や効果音素材などの音関係の素材も統一感重視する人っている?
特に作曲、効果音作成している人に聞きたい。
>>412 ドットはRTPを改造すれば何とかなるハズ!
超ガンガレ!
横になって寝ているキャラは表現できますか?
キャラクターの動作指定ではできなさそうなんだけど。
>>412 自分で一から打ったドットってのはクセが出やすいから
自作にするか、フリー素材(+改変)にするかは
どっちかに絞ってツクった方がいいよ。
ごちゃまぜってのが一番ダメ。
>>414 ありがとう!
一応RTP改造して作ったのも2キャラいるよ。
>>415 自作するしかないと思う。
>>413 う〜ん、一応19人中FSM7キャラRTP改造2キャラ
後は全部RTP。イメージに合うものは
FSMの他に見つからなかったもんで…
>>416 う〜ん…統一できるものならしたいけど
俺のイメージに合うキャラだけとは限らないし…
他サイトから拝借したモノにしろRTP改変にしろね。
1から自作が一番いいけど絵が…
影のつけ方がイマイチだし、
ドットのカクカクを分かりにくくさせるぼかし表現もムズイし…
一旦自作の味を覚えると
フリー素材を使う気がなくなるよ
ダメもとでよいから
いっかい自分でドット打つなり曲打ち込むなりするとよいかも
>>418 ドットのカクカクを解りにくくするにはタケを見習うべし。
君も明日からスーパードットマスターだ(ワラ
俺も最近素材を自作しはじめたんだけど、
フリー素材使う気なくなるねー。
フリー素材の方が質は遥かにいいんだけど・・・なんでだろう。
それが愛ってものだよ
>>419>>421 だろうなぁ…
まあ、今作ってるやつは自分のスレ内で公開するに留めて
(vectorに載せて貰おうなんざ考えてないw)
次回作は完全に絵も曲も自作でいこうと思ってる。
>>420 へぇ…
…って、タケって人の事はよく分からないや…
素材、タケでぐぐれば引っかかるかな…
フリーのモングラ、ドット打ちで描いてないのが大杉
>>424 RTPもドット打ちじゃないし、まずモングラをドット打ちで打ってる時点で、
たぶんそれは金取っても良いぐらいだぞ。
とりあえず文句があるなら自分で作れとしかイエネ。
あと漏れも、タイトル絵とドット絵の最低限必要な動きの部分を書いて、
シナリオを先に製作してるが、もうそろそろ素人絵師としては絵も書きたくなってくる。
あーもういいか、そろそろお話終わりにして・・・・
と思ってたらなんか終わりそうな感じシナリオもっていけてラッキーって気分。
BGMを全部WAVにしたらBGM変わるたびに一瞬処理止まったりしちゃうのかな?
キャラチップ描けるようになった程度で
ドット極めた気になってた痛すぎる過去の俺・・
難易度は、戦闘アニメ>マップ>モンスター>顔>キャラ
ピクチャーとかデカイのはスキャナで取り込む。
全素材自作は果てしなく遠い・・・
キャラチップだけでも描けるようになれば
グっと表現の幅が広がるからなぁ。
主人公キャラだけでも自作して
フリー素材やRTPの中に混ぜて使うだけでいい気分になる。
キャラチップが描けるようになったので、
次はマップチップが描けるようになりたいなぁ…
既存のマップチップはもうおなかいっぱい。
キャラすら作れないというかあんなの作れること自体が不思議人間とは思えん
431 :
名無しさんの野望:03/10/27 02:15 ID:uLUyNQlP
”不思議人間”とは思えん
要はキャラ打つのは簡単だよ
ってことね。
>>430 キャラを全部スライムか何かにすれば楽勝だyo。
フィールドの自作マップチップなら素材としてHPで配布してたよ。
閉鎖してるし、うちの身内が描いたものだからうp難しいけど。
>>426 BGMをWAVにするぐらいならMP3にしる
巨大なMIDIファイル使っても読み込む時処理オチするよ
絵があれなのにMP3だのWAVだの使っても
合わないと思うのは俺だけだろうか?
○○○○ルファンタジアのパクリか
BGMをWAVEにした場合、PCの性能にもよると思うけど
読み込み時間がかかる。ツクール95の時は、「NOW LOADING」の絵を
表示させていたりしてたなぁ…。
MP3は読み込まんだろ
>>437 ファイナルファンタ…いや、なんでもない。
ファイナルファンタの2面のボスは
二刀流のオモシロ黒人
結局mp3とwavはどっちが遅いんだ?
OGGです
OGGは読み込めません。
同じサイズのmp3とwavだったら読み込み速度は同じくらいの気がする。
せっかくキャラチップ作ったのにPNGイメージが読み込めないYO!
BMPにすると色が悪くなるYO!
この場合、どうすればいいんでつか?゚・゚(ノД`)・゚・゚
>>446 漏れなら
1とりあえず画面をキャプる
2フォトショにキャプ画像貼り付け
3切り抜き
4減色
(別にフォトショじゃなくていいが、
下手な減色ツール使うと余計に色を減らされる場合がある。)
5BMPで保存
6ツクールから普通にインポート
>>446 なんかのツール使って減色すればいいだけじゃないか?
>>447 フォトショ・・・って何ですか?
すいません 無知で(;´Д`)
>>448 減色ツールですよね?
色々試してみて、ダメだったら探してみます
PNGをViXとかでBMPにしてPadieで減色すりゃいいじゃん
>>449 アドビ社から出てる高価なグラフィックツール、PhotoShop(フォトショップ)。
違法コ○ーの定・・・
詳細は自分でぐぐってくれ。
歌のフリー素材ってやっぱりあまりないのかな?検索かけてもほとんど引っかからないし。
歌のフリー素材って…
普通に考えたらありそうにないな。
つーか、あったとしても自分の作品に合うのに出会う可能性は無いに等しいだろうな…
やっぱ、歌手探して歌ってもらうとか、自分で歌うとかしないと無理っぽい。
楽器ができなきゃミュージシャン探す必要もあるな。
ま、がんばってくれ
よーし、オジさんがヴォイスの練習でもしておくか。
と言いつつ、約100mapちょいのRPGがラスボス戦にまで行くほど完成しました。
これからラスボス戦、エンディングと練りこむつもりですが、
お前らこの自サイト無しにテストプレイヤーの募り方と
配布方法を教えてください。
いや、サイトぐらい作ろうと思えば作れるけど。
>>454やっぱな・・・サンクス。
がんばって歌ってくれる人でも探してみます。
加藤登紀子さんに俺のゲームのエンディングテーマ
作詞作曲して唄って貰いたいんだがいくらくらいかかるだろ?
ブレイク工業使え
スチールボール DADA DA!!
エロゲメーカーのサンプルMP3を使え
歌を歌わせたいんなら音声合成システムでも使えば?
>>464 こんな物があるんだ・・・・・・サンクス。
文字通りジブリがいっぱいですね
自作なんて主要キャラだけで名無しの住人とかはRTPで問題ないんじゃないNO?
RTPと合わせても問題ない画風で主要キャラを書くならいいと思うYO
>>466 ドット絵暦半年の今の漏れより全然うまい気がする・・・
雰囲気にもよるな。
近未来が舞台だってのに、
鎧着てるやつがうろちょろしてたら萎える罠。
>>466 (゚д゚)ウマー
(゚д゚)ユパサマー
どんと〜レベル1みたいなソフトって無いかな?
無かったら復活を待つしか無いのか・・・
ドット絵の練習ってどうやってするんだろ
真っ白な中に打てって言われても何を打てばいいのか
絵描けない人間はドットも打てないのかきっと
絵を描けない人はやっぱそれなりのしか無理だよ
ただキャラチップくらいならいけるかもね
とりあえずやることが大事
下準備ばっかするのはダメです 帰れ
わら半紙なり皇国の裏なりに下絵描いてからドット討つとサ行が墓j
>>477 スーパードットマスターへの道はわからないけど、
RTPやフリー素材に適当な数のオリジナルキャラを
溶かす程度でいいんだったら、
首挿げ替えとかからドットを触る事に慣れていってみればいいよ。
後はズームして見て研究する。後は真似して横に描いてごらん。
ちょっとずつ表現の仕方がわかってくるから。
極めるのは難しいと思うけど、キャラチップぐらいだったら
「見られる程度」には結構簡単に到達できると思うよ。
>>477 初めはマネから入ってそして大体のコツをつかんだら
オリジナル素材に挑戦するってのはどうかな。
何事も真似してみる事が大事とかなんとか。
結構、絵がかけなくてもドット絵なら描けるってあると思う。
完璧なものはちゃんと絵かける人のほうが
上手いのかもしれないけれど
小さくてデフォルメされてる分、嘘やごまかしが利くから
デッサンとかあんまり気にしなくていいし。
まぁ慣れだね、
自分も始めは顔と体の張り替え程度だったけど
そのうちドット絵のことわかってきて、
動きとかも付けられるようになってきた。
まぁまだキャラ一体作れるってわけじゃないけど。
出来たら便利って程度で。
>>477 一から描こうとするから難しい。
まずは既存のものを流用すべし。
RTPの顔とか髪型とかをすげかえたり、パレットいじくってカラーバリエーションを
増やしたり。
ついでに剣を背負わせてみたり、ショートの髪をロングにしてみたり、ロングを
ショートにしてみたり。
眼の色を変えてみたり黒人にしてみたり耳を強調してエルフにしてみたり。
さらにアイヌっぽい服にして犬耳つけて尻尾つけて髪を黒く……ゲフンゲフン。
とにかくまずは加工してみるところからはじめると吉。
うたわれるばか
わらわれるもの
無知な人間からしたらキャラが一番ごちゃごちゃしてて難しいのかと思ったら簡単なのか
鞭な人間
女王様はあはあ
オーッホッホッホッ!
海老帝様とおよび!
海老帝様!
2003のバグがひどすぎます!
2003がだめなら2005をやればいいじゃない。
2005がでてもきっとバグが多すぎて作れないと思うよ。
例えば、レベルアップで強制終了、とか。
2005がだめなら2007を(ry
2007がダメなら2000を(ny
2000が駄目ならツクール4を(窓から投げ捨てろ
皆様はストーーリ考えるのに何か参考にしてる本とかある?
今ツクツクしてるゲームは、人に害をなす巨悪が現れてそれを主人公達が云々…
という話よりもキャラ同士の交流がメイン(要するにキャラクターもの)なんだけど
なかなかうまい人物描写ができなくて…
おまけにシナリオまで滅多に思い浮かばない罠
む、次からテンプラ変えるか…。
クラウンがラウンジclassicのことだったのを、今初めて知った。
それはさておき、PCゲーム板用のうpろだを作ったほうがよさげだね。
>>498 キャラ同士の交流だったら、自分の周りの人間関係を利用すればいいと思う。
更にその人間関係の中で「あいつとあいつが実はああだったら面白いなぁ」とか
「あいつのアレをおれのコイツで(;´Д`)ハァハァ」とか妄想しながら話を広げていけば
相当な量のネタが湧いてくると思う。
キャラをゲームの駒としてでなく
一人の人間として扱う。
セリフはキャラに喋らせるものではなく
キャラが喋るもの。
基本ですな。
最初にキャラ作って
適当な場面設定(ケンカするとか食事とか野球とか)でっちあげて
その場面でのそれぞれの台詞を考える
……というのが人物描写の基本らしい
鳥山明の漫画から抜粋
感情、喜怒哀楽は重要だね。
そのままキャラの性格とか信念とかにもなる。
ずっと体験版ばっか使ってるのもなんだから製品版買おうと思うんだけどさ、
体験版で作ったプロジェクトって最新版でいじっても大丈夫?
ばぐったりしない?
そんな事よりラスボス戦がマンドクセ('A`)
今までの種明かしになんやらでなげーし、
もう定番の「その後・・・」とかいうのはカットして
「ねんがんの ラスボスを たおしたぞ!」の直後にENDにしちゃおうかなって思う。
あー配布するにはホムペの製作まで必要か・・・・
ここに来て製作がとってもマンドイヨ('A`)
とりあえず今日はオナヌーして寝よう
510 :
508:03/10/28 21:06 ID:Qfrv4aSm
あ、上のはツクール2000のことです。
よしおファクトリーが縮小運営だって。
事実上、閉鎖みたいなもんだけど。
にしても、最近素材屋がどんどん無くなってくなぁ。
>>509 昔ラスボスと戦ってる最中に「THE END」って出たゲームがあったなぁ
513 :
466:03/10/28 21:57 ID:UCL0HlyO
466だが、ドット打ちの練習というか、
肝は自分のイメージを、いかに24×32にデフォルメするかの練習だな。
あと、無理してゼロからツクるより、素材を加工してツクる方がなにより楽だ。
デッサンに当たる過程は省略できるし、基本的な色のグラデーションもパレットに入ってる。
時間的効率も良いし、何より苦痛に感じない程度の作業量で、
大きな壁にぶつかることもあまり無いので長続きする。
トータルで見てこっちのツクり方がよいかと思う。
んで、これはコツをつかみ始めたか?と感じ始めた時にツクったキャラ。
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0226.bmp
514 :
498:03/10/28 21:59 ID:RcW099Z+
皆様レスサンクスコ
やっぱ適当なシーンを設定して、そのシチュエーションでこいつが喋ったらこう言うだろう
ってのを考えると作りやすいね。この方法は自然に身についたけど。
一応今までに思いついたエピソードを書き留めてて、
それなりの量にはなってるんだがゲーム規模のストーーリとしては
まだまだ先は長い。
何とかなるかと思ったが結構前途多難だったりする(;´Д`)
>>512 消防の頃親に買ってもらったゲームウォッチで、
悪魔城ドラキュラみたいなのがあったんだが
ラスボスに勝っても負けても「GAMEOVER」って表示されるから
だいぶ紛らわしかった
>>513 ウママー。
だけど、さっきクラウンさんに怒られたばかりだから、
クラウンのうpろだは使わないほうがいいかも。
>>511 素材屋って人が来なくてやる気が無くなってやめるか、
荒らしが大量に来てやめるかのどっちかなんだよな。
俺も素材屋やってるんだけど、
素材使う時は掲示板に書き込んでくれって書いてあるのに
2週間に一度くらいしか掲示板に書き込みが無い上、
カウンタは空回り、
しかも掲示板(CGI-BOY)が何故か消滅したから
やる気が無くなって来てやめようかな・・・と思ってる。
素材屋、やめようかなぁ…。
次回からはクラウン用あぷろだは外そうか。
ていうかそれが当然か。
>>518 グッジョブ!!
次からテンプレに追加しましょう。
520 :
466:03/10/28 22:13 ID:UCL0HlyO
>>516 お前2週にいっぺんも報告挙がればいいほうだにゅ。
522 :
518:03/10/28 22:49 ID:h0V0L1vg
・・・やっぱりだ・・・調べたくない気持ちでいっぱいながら調べたら、
クラウンのあぷろだをテンプレに入れたの 俺 だ っ た 。
クラウンの皆さんに謝ってくる・・・。
>赤
自分でまいた種を自分で刈り取った形だな。乙。
テンプレのURL、ちゃんと書き換えておけよ。
あと、用語集はいつになったら更新してくれますか。と急かしてみるテスト。
>>521 同感。
純粋なDL報告ならいいけど、報告もなしにいきなり質問&FAQで回答済みだともっと鬱・・・
525 :
赤:03/10/28 23:14 ID:h0V0L1vg
>>523 テンプレの方はもう書き換えた。
用語集は・・・もうちょっとまってくらはい(´д`;;)
>>521 >>524 一週間に100人程度来るんだ、俺のホームページ。
なのに2週間、三週間たっても報告が来ない。
・・・そんなに俺の素材は品質悪いのか?
使います宣言して作品完成しなきゃかっこ悪いだろうが。
報告は作品完成してからするもんかと。
>>527 あ、俺もだ
素材やサンスマソ。でもやっぱ完成してからじゃないとはずかしい。
>>526 もう数年続けてて一日約50ヒットしてる程度の規模の素材サイトだけど今までに両手で数えられるほどしか報告がない。
素材の質が悪いせいだと解釈して努力してます。
そしてその数える作者の中でも、完成報告をしてくれた人はさらに一部。
使った素材が悪いせいだと解釈して反省してます。
>>529 とりあえず適当に色々DLしてPCの中に溜め込む。
そして、作る。月日が経って、完成した頃にどこからDLするか忘れる。
で最終的に、報告いいかって感じになるんだろ。
俺は完成させた事はないが、誰の素材かわからんくなった事はあるし。
だから、今はファイル名に素材作者書くようにした。
ところで完成報告ってしたほうが良いの?
素材使用報告はするが、
完成報告は宣伝と疑われるかな?
と思ってしたことがないのだが。
自分は「たとえ報告が来なくても、自分が欲しいから作ってるんだ、ラブマイ素材」
と思っている。数ヶ月に一回の使用報告を栄養分に、今日もせっせと自分と
どこかにいる自分の素材を必要としている誰かのために素材の腕磨き。
>>531 自分は欲しい。自分の素材を使ってくれた人のゲームに興味あるし、
自分の素材がどう使われているのか見たい聞きたい動かしたい。
うちは、報告はしてもしなくてもOKと書いてるせいか、
報告してくる人が一人もいないよ。
一日に50以上カウンターは回ってるんだけどなぁ・・・。
>>529 一日50ヒット・・・。素材がメインのサイトか?
もし小説とか
>>531 まぁ、された方が素材の作者も喜ぶと思うが。と言うより喜ぶ。素材報告の人数が少なければ少ないほど。
・・・そう言えば、俺のHNってよしおと被ってるんだな。俺も妙な名前を付けた物だ。
おっと、書いてる途中に送信してしまった。
>>529 もし小説とか置いてるようだったら小説とかを見に来てる場合もあるからな・・・。
537 :
531:03/10/29 00:50 ID:JnsYu7f/
そうなのか。
素材屋さんは報告を糧に頑張ってるんだな。
これからは完成したら報告することにするよ。
完成したら… 完成… 完成…か。
>531
やっぱDL報告より完成報告のほうがうれしい。
自分の素材が実際に使われてるとそれ見ただけでやる気が出てくるよ。
DL報告もほしいけどDLだけじゃなぁ・・・
そういう自分もゲーム完成させたことないからえらそうな事言えないけど_| ̄|○
DL報告だと、自分のゲームを完成させなきゃ感に
捉われる気がするから、ちょっと気が引けるんだよな。
完成報告+使用報告ならするだろうけど
それまでに素材屋が生き残ってるかどうか・・。
そうか…報告する側にも色々とプレッシャーがあるんだなあ。
俺は自分の素材が動くところももちろん見てみたいけど、
その前にやっぱりDL報告があると嬉しい。
実用できるだけの価値があるって事が認めてもらえるわけだからね。
ゲムーの完成は自分でもなかなか難しいのを知ってるから
正直、素材を使ってくれる人が完成させるのは殆ど期待してない。
お前らsageれてないが仕様です、だから話を聞いてくれ。
少し前スレから言ってたが漏れの作品が出来たからテストプレイヤー募集させてください。
自サイトも何も無くツクルの人の脈もないのでここで募集です。
内容は2000のRPG、Map数114程度の内容(今は)
始めは短いお話系でやろうとしたらズルズル伸びて長くなった感じなので自由性はとことん低い。
どちからというとストーリー展開を見るRPGって感じ。
始まっていきなり「○○国○○暦○○町で…」とか無いから安心汁。
で、募集するのは誰でもヨシ、でも多すぎるとアレなのでだいたい3人ぐらい募集、多いなら独断で選びます。
感想を送るのに「クソ、○○のとことかつまんなかった」という文章だけを送る人は空手チョップ。
ダメならちゃんと「○○の部分は△△で強引すぎる感じがする」と具体的な文章がかける事。
あとは年齢、書きたくない人は良いけど(どういう年齢の人の感想か知りたいから)
他には自サイトを持ってる人とか、こっちも嫌なら書かなくてOK(サイトで相手がどういう人物か判断する)
上2つは書いてあったほうが自分としては渡しやすいかな。
あともちろん許可がなければ他人に漏らすとか、サイトの掲示板に書きこむとかしません。
連絡は基本的にメールオンリーで、ここのスレにも書かない。
もちろんメルアドはフリーのメルアドでも連絡つけばOK、自分もフリーだし。
あとテストプレーヤーなので一番言っておかないといけないのはデータ改ざんしない事、これ重要。
バランスとか調べる役目なのに、改ざんしたら意味無いから。
でもパパッと終わる系なので改ざんしなくても難易度は低いと思うよ、ボス以外。
募集は今日一杯ぐらい募集します。
じゃ、1レス借りましたんでここに感謝の意を示します、かしこ。
542 :
名無しさんの野望:03/10/29 02:48 ID:3NEtPq/O
疲れてる様なので今日は首つって寝ます、オヤスミ愛しの藻前ら
||
('A`)プラーン
( )
||
ドンマイお疲れ!
>545
システムグラがメインか。
素材提供サイトとしては、多いほうかもな。
>>545のサイト、メニューの素材集をクリックするとプロフィールに行くんだが
>>545 なんかなかなかの出来と改心の出来ばっかでちょとワロタ
でも、言うだけあってかなり出来がいいと思う。
それだけに、ここでちゃんねらな事を明かしちゃっていいのか?とオモタ。
結構ちゃんねらー明かしてる人多くない?
某現代中世風素材サイトの人とか
>>545 リンク先をフレーム内に呼びだしてるけど?
アンカータグの中に_blankいれれ
2ちゃんねらであることを隠す理由って何だ?
一般に悪いイメージしかないから
2ちゃんねる嫌いの人も多いからねー
でも日記とか見ると判別つく
スレッドによるな
ツクールスレの住人だなんて恥かしくて言えないよ
>554
あー確かに。
特になにも言ってないのにばれてるからなぁ。
やっぱサイト上で(´Д`;)とか使ってるからか?
でも(^^;)みたいな顔文字使いたくないYO
(・∀・)や( ´∀`)の方が萌えるぜ
やっぱりわんしん顔文字だろ
560 :
541:03/10/29 12:50 ID:iLBpSIP8
お前らオハヤウ、
なにもこのスレに書かなくていいからメールで送ってくれれば良いよ。
別に誰にばらす訳じゃないから、今なら安心、確実、即換金級だと思う。
というかメールで志願してください、オナガイシマス。
これでもかという程に仄めかしてますが何か?
562 :
556:03/10/29 12:55 ID:ZQamxuXm
やっぱりそうか。
2ちゃんねら以外は使わないのかな?
>>560 今書いてるよ。メールでは丁寧語の方が宜しいですか?
人数についてだが、3人じゃ少ないと思う。
せめて5人くらい居た方が色々な意見が出やすい…と思う。多分。
564 :
541:03/10/29 13:01 ID:iLBpSIP8
>>563 意味が伝われば良いよ。
大阪弁とか熊本弁とかはカンベンしてください。
あと3人ってのは、こんくらいなので、この人にもやってもらいたいなってのなら勝手に増やしますし。
>>545 あ、そのサイトに書き込みしたことある。
あまりにもファイル名が長かったんで、修正するようカキコしたのが俺です。
RPGツクール2000(・∀・)イイ!
戦闘イベントで開始条件を(なし)にしたらイベントが
起こんなくなっちまった・・・似たような症状無い?
ツクール2005ではイベント開始条件にハアハアしたときを加えとけよ、海老。
しかしネタじゃなく自サイトを2chで晒すとは
豪の者が増えてきたなぁ。
がんばってくれぃ。
>567
それって普通だと思う。
常にイベントを起こしたいならターン数「1x」でいいんじゃない?
ターン始めにしか発生しないけど。
歩行グラフィック、上下はまだいいんだが
左右で燃え尽きそうになる。疲れる…
やっぱRTPかFSMに準拠させときゃ良かったなと今更後悔
>>568 それよりもイベントの開始条件にバグが起きたときが欲しい。
573 :
567:03/10/29 16:25 ID:YpuZ+M5t
あんですとっ!?
昨日は(なし)でBGMの変更が出来たような
気がするんだが幻聴かな・・・
ん〜戦闘前にシステムBGMの変更を噛ませる
事にするよ、回答サンクスコ。
>>571 俺は上向きが苦手。
逆に、左右が一番得意。
漏れも後姿苦手。
頭の後ろって何もないからさびしいよね。
漏れは後姿作るの楽だと思うんだけどなぁ。横は苦手だけど。
後ろって正面のチップちょっと加工するだけで簡単に作れない?
漏れが手抜きなだけですか。そうですか。
私も後姿だめだ。
どうしても後頭部と背中が寂しくなる。
>>576 自分もそれ。歩くときの左右対称もそのまま反転してる。
横は3つとも1から作らなきゃならないのできつい…。
578>
そうそう。たいてい正面と後ろ姿作ったところで次のキャラ打ってる…
後ろ姿は後ろ姿で、髪の毛がなびく感じとか表現するのが大変なときあるけど。かといってなびかせないとなんか寂しい。こだわりすぎ?
オレは実験的にクレイアニメを取り入れようとしている
文房具屋で紙粘土と針金等を購入、
ちびっこい人形作ってデジカメ撮影、
パソコンで整理・編集・加工すればなかなか味のある仕上がりに
最初は大変だけど、慣れたらぽつぽつドット打つより早いし面白いのが出来そう
同じような事やっている人いるかなぁ・・
後ろ姿メンドかったら長髪かマントにするといいよ。
テンプレ作れば色変えて使い回しきくし。
でもキャラがそればっかだとウザくなるけどね。
583 :
466:03/10/29 18:15 ID:vEeQs5JK
漏れはキャラの特徴によってやりにくいと思う向きが違うな。
後姿をツクってると、妙に頭でっかちに見えることが多くて、一回り小さくすることがしばしば。
あと、歩行アニメは左右反転を重宝してる。
横向きアニメも右向き完成させれば、右向きをコピペして左右反転して左向きアニメに。
左右非対称キャラはその後に修正するやりかたをとってる。
たまに片手に杖持ってるキャラを
左右反転コピーした後に修正するのを良く忘れる。
それでも違和感なかったりするから不思議。
剣とかを背中や腰に装備してるキャラ作ると
装備してない時はなんでやねん!とツッコミたくなる。
でもいちいち装備に合わせてグラフィック変えてたら
武器はまだしも防具なんて体、腕、頭、装飾品・・タマランねぇ。
そういやー、(株)ヒットポイントが次のネットワークRPG制作ツールの仕様として、
素材をパーツごとに分けて、装備によってキャラクターのグラフィックを変えるってのを検討してるとかなんとか。
海老も検討しる。
あ、でもバグが増えるか。
ユーザー「剣を装備させたはずなのに猫耳が表示されるんですが。
海老「仕様です。
>>585 やろうとしたさ・・
しかし、圧倒的な数に挫折した。
そしていつのまにか、クリアまで同じグラフィックに・・・
はぁ。寝すぎた。もう6時過ぎてるよ・・・。
>>549 まあ、このスレ見てる人しかわからない訳だし、まぁ、いいんじゃないかな?
>>565 そんなに長かったですか?あのファイル名・・・。妙なところで凝ろうとしてしまうもので・・・。
>>569 え・・・もしかして、俺が初めて?自サイト晒したの・・・。
>>580 髪がなびくのっていいよね。
でもダッシュ時のグラフィックも作ってるからさじ加減が難しい。
そういやみんな左右非対称な部分作ってるの?
自分は明らかに非対称なキャラもめんどいから作ってない…つっこまれるかな。
連続カキコスマソ。
>>564 朝に書き込んだメルアドが使用不可能になった為、メールで第二のメルアドを送っておきます。
そういやスターオーシャン2のクロードは完全に左右反転だったな。
戦闘中、右を向いても左を向いても画面側の方の手に剣が握られてた。
格ゲーじゃ普通だからなー
ボ、ボケって_| ̄|○
>>591 テイルズもな
っていうかそういうの多いだろ…多分
クロノも。
でも攻撃アクションは両手。
>>594 プレイする側としては、別に気にするようなことでもないのかも知れないね。
コンシューマでは一般的かと。
>>588 今は長くないけど、
最初見たとき、ファイル名が軽く30字以上あったから、
さすがに長すぎだろとオモタ
今はいい感じだと思う。
598 :
名無しさんの野望:03/10/29 23:05 ID:mozHhkf2
RPGツクール95のサンプルキャラグラフィックに、
正面(と左右)向くと左腕に鎧着けてるのに
後ろ向くと右腕に着いてるキャラいたな
画像をxyz形式にするにはどうすればいいんでつか?
604 :
赤:03/10/30 00:35 ID:DkUoxXpa
終電乗り遅れたウワァァン。
みんなありがd
テク研の中を探してみます
(゚Д゚≡゚д゚)・・・?
せんせぇ、わかりません
>>607 インポートするときに、
右下に「PNG方式」「XYZ方式」ってのあるじゃないか。
そこの「XYZ方式」にチェック入れればいいんじゃないの?
俺はXYZでやったことないからそれで出来るかは知らないが。
>>608 そうだったのか・・・全然気が付かなかった 首つって期末
これで安心して逝けるよ ありがd
||
('A`)ヨイショット…
( )
||
まあXYZにしたところでツクールで中覗かれたら意味ないし
susieプラグインだってあるしあんまり意味ないけどね(´・ω・`)
表示速度とかデータの大きさとかは他のに比べてどうなんだろか。
まあ、シティハンターに仕事を頼むもよしだ。
シティーハンター?
ああxyzね。ところで余談だが俺のエロフォルダの名前はxyz
>>614 懐かしい…俺にもそういう若い頃があったな。
今は部屋にエロ本とかヴァイブが普通に放置してあるが。
まつむらクエストの素材使いたい。
>>612 xyzの方が軽いけど表示速度若干遅かったんじゃなかったっけ?
違ったかしらん?
漏れはそれ知ってから、作った素材直接各々のフォルダにぶち込んでるが
容量はでかくなるけど全部BMPにしてる。PNGよりさらに早い。
実はツクールの改ざんよりも
素材パクられる方がイヤン。
>>619 ,. -─‐- 、
/./⌒ヽ、 \
. /,/ ju:、 ij~ \__,. -‐:、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ヽ 丶 \ヽij、 , li | 妨害
. ,'/,ニ}.〉 〃\ i ヾニノ, -fr‐ ∠ 出来ませーんっ…!
. ノ.l ! //、i{ 。i!| u /ニ;|l \_______
/ ヽ7',ヘ\`ミ=┘''' r。" ̄ラ __
__,∠-r‐'1 l ト,ヘ、u r v' `ト=彡′ (⊂iト、 }
i. | | ト、`く,ゝ、__ ヽ :|v/ (⊂iiヽ、''\
| ! ヽ.V >、×⊥工エ;ァ'、 (⊂iiヽ、."ゝ、}
! ト! ト.`uく`r-r-r-//'| \ (⊂iiヽ、ゝ、 〉
. | N、|、 \ `ニ二´イ/:| \  ̄\ ヘ ` 〉
│ | ゞ)):、  ̄´ / / :| \ /,{ ! 〉
| |'´ノノn>>,==イル' | ∧ / ′ /
ツクール2000持ち
素材屋さんにお聞きしたいのですが、
個人からの専属依頼はどのような基準で受けますか?
ある程度客の入るサイトを持っている、一つでもゲームを完成させている、
自分が面白いと判断したゲームならOK、企画書みたいなものができている、など。
教えていただきたいです。
依頼の態度かな。実績や作ってるゲームはどうでもいいです。
報酬の金額
厨作者や糞作者でも確実に報酬が手にはいると分かれば協力するね。
報酬ってどのくらい?
お前ら結局金かYO
>>621 確実に完成させてくれそうな人。最低でもシナリオ全部できている人。
あとはグラフィックを差し替えるだけとかならOKするよ。
素材から募集かけた人で完成させたところを知ってる限りではほとんど見たことがない。現に2回逃げられてるし…
>>627 逃げられた…というのは言葉なしの行方不明でつか?
629 :
627:03/10/30 13:39 ID:wL3UUh6A
>>628 そうそう。
連絡が取れなくなって、しばらくしたらサイトも消えていた…というのが2回。
連絡ありの途中放棄も2回ほど…ショックでつ。
久々にネットつないだらパッチ更新されてたんだね(2ヶ月前だが)
Midiがおかしいタイミングで演奏されるバグ直ったの?
直ってるなら当てる
ん?ひょっとして大愚問?
なんとかハーツの人が日記で募集してるよ
>>630 >Midiがおかしいタイミングで演奏されるバグ直ったの?
バグじゃないしおかしくもない。
>>631 あそこの人贅沢すぎ。
つーか前も募集してなかったか
敵キャラやメガテンでいう悪魔のような位置づけの存在に
そういった人物や物を持ってくることってある?
一般的なのは神話からだろうけど、
↑のメガテンのように、
そういった話から人物を持っていって
違和感なく扱われているとなかなかセンスがイイと思うのだが
人生経験と触れた作品の数が少ない漏れにとっては到底無理な話だったり。
>>632 いや、1.50くらいのパッチ当てたらMidiの演奏の冒頭に空白ができるって聞いたから・・・
あれ直ったのかなーって
>>635 空白はMidiそのものに含まれている情報なので、
むしろそれを飛ばしてた以前の仕様の方がおかしいんだと思うよ。
とりあえず戦え
ええっと・・・
とりあえず出来たので、うpしてみるテスト。
ttp://up.isp.2ch.net/up/f297e67e39f0.zip ファイル自体は軽いんだが・・・うpろだが重いみたいだな。
上の方で出てたマップがうんちゃら議論の自分なりの結論〜
ウィ○ード○ーのパク・・・いや、オマージュ。
まだバランス調整もバグ取りも一通りしかしてないけど
遊んでくれると授業サボ・・・いや、作ったかいがある。
重すぎだよママン
>>638 どこの誤爆かはっきりしてからにしてもらおうか
>>640 誤爆のつもりは無いぞ?
2chうpロダだけど・・・
>642
釣りかネタなのか?
全然出来てない気がするよママン
体験版といっても無理ありすぎ。
最初のお金入ってないし、認定証ってのも手に入らないよ。
戦闘も経験値、お金が入らなきゃただの足かせ。
敵の強さも適当みたいだし、もう少しちゃんとテストプレイするべし。
メニュー画面の
Item
Magic
装備
save
ってのにはチョトワラタけど
装備はEquipだっけ?
スマヌ、出直してくるわ。
おまいら、シナリオ、システム、グラフィックを
作るの難しい順に並べるとどんな感じになる?
俺の場合は
シナリオ>グラフィック>>>>>>システム
俺は
グラフィック>>シナリオ>>>>>>システム
グラシナフィリオシスックテム>>>>>>>>ED
エロ>>シナリオ>>>(超えられない壁)>>グラフィック>システム
グラフィック=システム>>>>>>>>>>シナリオ
システム>グラフィック>>>>>>シナリオ
俺満足>>>>ゲーム>>>>ユーザー
どこに力入れてるかでそれぞれ違ってくるだろうね。
とりあえず某大作RPGのように
グラフィックに凝ってて内容ショボイと叩かれる。
「グラフィックが凄い」ってのが批判対象にすらなって。
んでシナリオに力入れるとRPGは小説や映画じゃねー!と
壮大なシナリオになればなるほどオナニー扱いを受ける。
システムは・・・どーなんでしょ?
おでんで言うならシナリオは鍋、システムは汁、グラフィックは具。
シナリオ>>>>>>戦闘アニメ>>>>システム>>マップ>>>>>>グラフィック
「所詮グラフィックのすごさだけだ」っていってる香具師は
そのゲームの本質を見抜けない低脳だと思っているが。
システムがよくても叩かれたゲームってなんかある?
>>658 俺のゲームも。
2chじゃなくて、自サイトの掲示板で微妙に叩かれた。
2chじゃ話題に上ったことはほとんど無い作品。
662 :
名無しさんの野望:03/10/30 23:23 ID:+IJb3/4o
グラフィック>シナリオ>>>>>システム>>>>>>シナリオ>>>グラフィック
同様の展開があっても見せ方次第である程度変化がつけられ、
ユーザーも「全く同じものだよママン」と思わないシナリオの方が、
既にいろんな形が出尽くしていて斬新な分野の開拓が困難で
似通ってるとパクリだって石を投げられるシステムより気楽に作れる。
とボヤいてみる。
クソ・・・どんなに頭を捻ってみても
既存の劣化コピーシステムしか思いつかねぇ・・・
構成>>システム>>グラフィック>各シナリオ>>>>エロ>>>ロリ
妄想がものをゆう要素ほど楽だし得意です。
システムはいいのに・・との期待の表われでしょ。
やっぱ三拍子揃ったバランスが大事。
見せ方次第、はシステムだって一緒ですよ。
まぁ、漏れも昔はアレがつまらんココが気に食わんと
色々思っていたが、いざ作ってみるとなると…
ツクールって、いざ立ち上げるとなぜかやる気なくすんだけど なんでかな
669 :
270:03/10/30 23:38 ID:jqWZWI/6
信長の野望RPGバージョン作ってまーす
完成したらやってくださいね。
>668
スゲエワカル
673 :
270:03/10/30 23:49 ID:jqWZWI/6
>>669 信長+太閤+維新の嵐といった感じです。
今のところ。
主にアクション物のツクゲーを作ってるツクラーさんがいて、
その人のゲーム以前まで好きだったんだが
アクションゲーに対する感受性がことさら強いらしく、
自サイトの掲示板で他のツクラーさんの某アクションRPGを
地味に叩きまくってるのを見て激しく興ざめした。
管理人が他所の作品叩くのはさすがにまずくはないかと…
いいもの作れるのに他人の作品を叩く人ってめずらしいな。
そりゃ健全サイトで有名なあの人が
「銀熊センス悪い」とか言っちゃう界隈ですもん。
まぁ、事実だけれど。
ゲーム作ってる素振りを見せてるサイトの人が日記とかで他人を叩いてるのを見ると、
そんな奴の作ってるゲームの中身なんて遊ばなくても糞だと思えてしまう。
きっと完成してそれが凄く良い出来でもそういう偏見を持ってプレイされるんだろうなあ。
叩くのは嫉妬なんだろうな
漏れの場合面白いゲームなら絶賛するし
ツマンネーと感じたゲームはプレイ断念して以後話題にも出さん。
批判は正直したくないからなあ。
ツマンネーゲームの感想を強制的に聞かれたとき以外は人のゲームを馬鹿にしたりはしない。
批判しても漏れのゲームが面白くなるわけじゃないし。
MIDIサイト回ってたらあれ?っていうの発見。
別人が作った曲なのにそっくり。
俺は音楽畑はサッパリだからそう思うだけで影響受けてる、ってレベルなのかもしれんが。
たまたまとはいえファイル名まで一緒だったw
いい加減パスワードつけろや
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
知った気になって他人を見下す人間はもっとアレだけどな。
散々その人に悩まされた末に、
ちょっとこつつく程度に叩くのもダメですかそうですか。
>>679 気になるな。ファイル名だけでも教えれ。
>>683 こういう奴が迷惑〜みたいに言うのは分かるけど、その人の作品まで叩くならどうかと思う。
漏れは盗人講座嫌いだぞ。
別に俺の意見だし、大作だとか回りの意見は知らないから
普通に変な所とか嫌な所言ったら(まだコンパクで審査中の時)
謎の熱狂的ファンに「人のこと叩くことしかないヤツはクソ」とか
そんな言葉しか返ってこず、俺としては当時そっちのほうが( ゚Д゚)ハァ?だった。
「いやだから俺はあそこの所があんま…」→「人のこと叩く(ry」とか
全く話も通じん中の人だったからもう何も言わなくなったけどね。
俺はちゃんとした理屈があれば他人のもん批判するのは悪くないと思うけど。
第三者のような客観的に見れる人ね。
上で話してる嫉妬とか妬みとかはアレだけど。
プレーして不快なゲームを叩きたくなるのってのは、分からないでもない話
とくに日記なんて個人のスペースだからなぁ
でも、叩かれるような叩き方をした香具師が開き直って
自分の叩きを正当化するような文章
これは見てて少々みっともない気がする
687 :
679:03/10/31 08:26 ID:zB8cDnHP
>>684 forest2.mid
(片方は準RTPレベルの大手。もう片方も俺のツボバッチリな良い曲ばかり)
あくまで個人で似てるか判断してくれ。ここには晒すなよ。
晒されるとこまるのか?
やるならヲチスレでやれ。
準RTPレベルの大手は分かるがもう片方は分からん。
>>687 あーそこわかった。曲タイトルは格好いいのが多いとこじゃない?
自分もあら?と思った。
その曲以外にも大体の曲がさまざまなゲーム曲の影響受けてるよね。
まあforest2.mid以外は許容範囲だとは思うが。
ヘタレな俺は糞つまんねーゲームがあるとむしろ
「こんなんでもVectorとかに出してるんだあ」
なんて安心して創作意欲が出てくるわけだが・・・。
692 :
690:03/10/31 12:27 ID:/mre1Gwp
書き損ねたが、自分もそこの曲気に入っているので
知っている人はそっとしてやってくれ。
仕事と同じで、仕上げてボロクソに叩かれて
また作って・・・この繰り返しだけどね。
それでも叩かれた所を工夫していく内にある程度の形が
見えてきてそういう試行錯誤が面白いというか・・・
ゲーム作るゲームだから、気取らずに妙なプロ意識も持たずに
「自己満足ですが何か?」ぐらいの勢いで漏れはやってるよ。
コンセプトが「勃起」の学園RPGを思いついた。
授業が終わっても勃起が直らなくて
ばれない様に椅子の背もたれにチンコ押しつけながら起立、礼をするシーンを希望
ラストシーンでウンコかけあってUFOで強引にオチですか?
>>698 椅子の裏に回ってから礼してるんじゃない?
椅子を机と床の間の空間に入れてから礼をするって事でしょ
エッフェル学園でもやってくなさい
叩きはよくないけど、批判や感想はいいとおもう。
でもよく考えたら、叩きと批判って同意なのだろうか。
こうしたほうがいいんじゃない?っていう提案も余計なお世話かもしれないしなぁ
作者にも何らかの狙いがあるわけで、
それをこうしたほうがいいなどと提案するのは無礼だと思う。
アドバイスやらする人はゲームの中で作者が何をやりたかったのか
理解してからアドバイスしてくれ。
>>704 そんな…ツクール作品なんだから
そこまで格好つけなくてもいーんじゃないの?
>>706 俺は確かに格好よくて右斜め45度が似合う男だが
相互リンクは受け付けないぞ。
かっこいい顔の最低条件が、顔のパーツが完全に左右対称であること。
真正面から見てもカッコイイ人間が本当にかっこいい人間。
斜めから見ると、左右非対称な部分をごまかせるから。
顔グラとかも真正面より斜めのほうが描きやすくない?なんとなく。
単なるクセだろうか。
「かっこいい」がひらがなとカタカナ混じりでごめんね。
>>707 俺も確かに格好よくて後姿がよく似合う男だが
相互リンクは受け付けていない
耳あたりの意見しか聞けない作家は糞だが。
たいていそういう香具師は少しでも否定意見言われただけで
逆ギレするぞ。下手にプライドが高いちょっと絵がうまい
ツクーラーとかがな。
人の意見はそれぞれだし短所がないゲームがどこにある。
短所があるから長所が、光るものがあるんだろうに。
話がずれるかもしれんが、主人公が最初から完全無敵、天才なゲームはつまらん。
主役だけステータスが以上に強すぎたり、性格までも完璧とかな。
これこそホンマのオナーニゲーム。たいてい作者の自己投影がかかっているんだよね。
作者は自己満足だがはたからみたら(゚Д゚)ハァ?な扱いうけるの必死。
キラ=ヤマトもその例だろ。
顔グラと言えば、なかなか良いモノが出来た!と思って保存して置いて、
次の日見たらヘタ過ぎてめちゃくちゃ恥ずかしかったりするよな。
>>710 俺の作品にたいして短い感想みたいな書き込みしかこなかったんで、
「批判や要望も歓迎しますよー」と言ったら、
大量に批判が来てちょっと落ち込んだ。
たまーに批判が来るくらいならいいんだけど、一気に来るとちょっと凹む。
>>712 あれだ、「夜書いたラヴレターは朝見直せ」ってやつだな。
俺にも覚えがあるよ・・・_| ̄|○
以上に、ね。
種を庇うつもりはないが、
アニメはゲームと違って受け手が介入しないんだから、
天才主人公に対する「面白さ」の質が違う。
並べて挙げても説得力がない。
逆に天才主人公ゆえにゲーム性が確立してる作品があれば、
それはそれで面白いゲームになるだろうし。
711は意見を聞き入れない作者を糞だというが、
自分の意見が他人に受け入れられるレベルなのかも考えることだ。
こういう「よくあるゲーム」と「よくあるアニメ」にしか触れてない人間の批判などは、
あまり気にする必要はないということだろう。
天才な主人公と言えばアムロ・レイ・・・。
レス番付ければよかったね…。
で、パッチマダー?(AA略
ゲームに登場する天才は大抵精神的に未熟な人間。
そうでなければ主人公が成長しないので面白くないね。
まあ、比べてこの俺様は(ry
描いた後ツクールで読み込んで左右反転させてみりゃ出来栄えがわかる
722 :
名無しさんの野望:03/10/31 21:30 ID:68qsJJ/Z
>>715 確かに、
>>711はゲームの話かと思ったら
最後に突然「キラ=ヤマト」だからな…
何故にガンダム?
724 :
名無しさんの野望:03/10/31 21:46 ID:68qsJJ/Z
何かエロゲやってて自分の文章表現の幅の狭さを思い知らされたが
ここ数レス見てて何となく安心した
要はアマはアマらしく必要以上のプライドは切って捨てろってことだな
エロゲかよw
天才主人公って言ったら真っ先に思い浮かぶのがテニスの王子様な俺
728 :
725:03/10/31 22:05 ID:bPfVkT60
ちなみに製作中のゲームはエロゲじゃないでつ
まあ硬派なゲームでもないが
>>727 待て! その前にクールな奴がいただろ?
COOL! COOL! COOL!!
批判が嫌っていう人間はほっといてあげればいいじゃん。
趣味で作ってるんで向上心まるでありません、て人もいるだろうし。
そもそもなんで批判を受け入れる義務があんのよ?
意見ってもっと良いものが作りたいって思ってる人にするもんだろ。
俺は親切に「ここをこうしたら〜」と批判言われても聞かないかも。
例え良いアイデアくれたとしてもゲームにゃ使わないと思う。
ユーザーの希望とか要望とか全然意識してないし。
合わなかったらゲーム観の違いでゴメンナサイだな。
あと、RPGはほとんど天才主人公だと思う。
努力して急激に成長できるのは立派な才能。
つまり、どんなに努力しても強くなれない
主人公の苦悩を描いてる漏れは勝ち組、と。
それはそれでどうかと…シナリオとしてはいいが
プレイするほうとしては相当バランスうまくしないと萎えるかもしれない…
某ゲイトのしんのゆうしゃですか?
>>733 いわゆる和製RPGはすでにアドベンチャーゲーム化してるしな。
シナリオも台詞の一つ一つまでしっかり作ってあるからどうしても
最後まで生き残ってもらわにゃならん。
主人公が運とご都合主義だけで生き延びちゃ面白くないだろうし、
そうなると相応の実力者でなきゃならなくなる。
「普通の人間」としてプレイするなら・・・
・死んだら生き返るのは不可能だから台詞は制限される
・成長するのならゲーム中の期間は長めで主人公は若者
・大怪我すると後遺症で能力下がる。
・宿に一晩泊まった位じゃ回復しない。
・そもそも「普通の人間」が4人組んだぐらいでどんな話ができる?
激しくマンドクセ・・・
wizの方がまだ簡単だな。
批判っていうか愚痴みたいなもんだから
いきなり他人に聞かされても不快なだけなんじゃ?
正直インターネットはかなり馴れ合いの場所です
確かにね〜。
こうしたほうがいいって言うのがあるのなら
自分で作れって話だね。
>>741 お前はそれを2chでわざわざ指摘するのですか?
と釣られてやります。
>>733 漏れも聞かない。
相手が意見を言ってくれるのは親切なのかもしれんが
FF風が好みの香具師やDQ風が好みの香具師とデイルズが好みの香具師
一人一人の要望聞いてたらゲーム作る気になれん。
ユーザーがお金出してプレイしてるならいざ知らず
フリーソフトを何となくプレイしてるんだろうしな
悪いがほっといてくれよ と言いたくなる。
向上心はあるが、他人に言われた作品ってのは作りたくない。
オナニーで人が暇つぶしにオナニーゲーをプレイする。
それくらいで俺は十分だ。プロじゃねぇからさ。
大きなお世話だ!
って思えるような意見もあるね。
俺は自分と、楽しんでプレーしてくれる人のためにツクツクするよ。
いるのかどーか知らんけども。
周りの意見ばかり取り入れていては、
自分の作りたいものからどんどん遠ざかっていく。
シェアならいざ知らず、フリーなんていうなんの見返りもないもので
んなもん作りたくない。
自己満足なんだからほっといてくれよって感じ。余計なお世話。
>>746 745の意見は何もおかしくないと思うが。
このスレ的には作品を提供する作者の方が偉いのかもしれんが、
遊び手も作者も立場は同等だと思うので、遊び手が作者に文句ばっかり言わないよう心がけて欲しいのと同時に
作者にもちょっと文句言われたぐらいは放置できるよう心がけて欲しいな
>>746 お前のような奴がいるからサイトがどんどん閉じていくんだよ。
感想いらない、文句言いたがりの人はプレイしないでねって
サイトの注意書きに書いてあるのにどうして回避しない?
反論すると「じゃあ公開するな」だし、その前にあんたらがプレイするなよ。
折角役に立ちそうな話だったのに
>>749とか、いきなり質の落ちた展開になったな
じゃぁ人生やめようかハゲ。
752 :
名無しさんの野望:03/11/01 09:08 ID:uG/4kyOA
>>749 ワラタ。そういえばあそこも注意書きあったっけ。
200Xによると女は馴れ合い主義だそうなので放っといてあげてください。
755 :
名無しさんの野望:03/11/01 09:26 ID:YaVE2Vn2
ラウンジってどこだっけ
757 :
名無しさんの野望:03/11/01 10:18 ID:suY0LhDt
ゲームのレビュー書くのに
周りの意見ばかり取り入れていては、
自分の書きたいレビューからどんどん遠ざかっていく。
シェアならいざ知らず、フリーなんていうなんの見返りもないもので
んなもん書きたくない。
自己満足レビユーなんだからほっといてくれよって感じ。余計なお世話。
作者の知らないところでレビュー書くなら勝手にすればいいんじゃない?
まぁ人の意見をまったく取り入れないような
向上心のかけらもない奴には糞げーしか作れねーだろうがなwww
. - _
_,..,_ ノ´//⌒ ミヾヽ、_
_____ ,r'´ ``'' - 、ーニ三彡´〃 ! ゙ゞヾ、_`ヽ
[|<|____├{ /´ { l | // ヽ`ーr' }
″ ! `、 ' ノ l. ||l i l / l ああっ、つ、つらいです...
', | ̄``''''ー―- ,'´l l |!` ‐--| l l l
', | l l | リ,! l
', | | | ,! ' リ
,.r''ヽ、 _ ', | |. |
,' ` ' ' ' ' ' ' ´ `ヽ ! | |
/ ,.r'´ ̄ '''''' ─−-........__ ,.r' | '''"''‐-、
~´  ̄ ̄ ̄
釣りやスポーツやプラモなど例え趣味でも、
やってるうちに「もっと上手くなりたい」と多かれ少なかれ思う。
ツクールも同じ。
向上心ありましぇ〜んていうのは方便であって、
誰もがより凄いものを作りたいと自然に考えるはずだ。
他人の意見を取り入れることが「向上」なのか?
それが内から来る人もいるわけで、
「俺が意見をやるから向上しろ」とか外野が言うのは野暮なだけだと思うが。
こういうのって、意見を言う側にも、意見を言われる側にも、
ある種の心構えが必要だと思う。
意見を言う側としては、
意見と文句を履き違えず、冷静に主張するべきだと思う。
フリーソフトは、作者とユーザーのコミュニケーションで
成り立っているものだから、
同じことを言うにしても、言い方1つ1つに気を配る。
作者が意見を拒否してるなら、それを尊重する。
喧嘩になりそうだったら、過度な主張はしない。
意見を言われる側としては、
言われた意見すべてを受け入れる必要はないけど、
確かにその通りだと思えるものについては、
冷静に受け止める謙虚さが必要だと思う。
言われた通りにするという意味ではなく、
意見を噛み砕き、何故そう言われたのかを分析し、
自分の欠点を見つけ、今後に活かすという意味ね。
それが本当の、「向上」ということだと思う。
そもそも、お互いがお互いを気遣っていれば、
それで十分だと思うのよ。
どちらか一方が偉いと思うから、歪むんだよ。
実際俺は偉いし格好良いけどね。
やべぇ、IDも偉そうだ。
766 :
名無しさんの野望:03/11/01 14:16 ID:uG/4kyOA
うまいことまとめやがって、このヤロー♪
( ・∀・)σ)Д`)←
>>763
>>763 そりゃそうなんだけど、
わざわざ作者に意見する!とかやる鼻息の荒いタイプはそもそもが偉そうな罠。
また作者のところに行く意見がそんなんばっかりだから、
やる気を削いでいくんだろうな。
資源の保存という観点で考えると、
作者側が優位なくらいでちょうど良いと思うんだけど。
あとはイイ!!と思った作品をもっと積極的に評価してほしい。
768 :
名無しさんの野望:03/11/01 14:24 ID:uG/4kyOA
;
=゚ω゚)⊃=lニ( ´_ゝ`)σ)Д`)
;’
作者は自分だけ考え方を変えれば済むけど、
意見を言う側はどうにも数が多いから、
その何%かは確実に文句言うヤシも混じってるんだよなあ。
漏れはそれに耐えられずに閉鎖したよママン。
現役の作者さんには、負けずに頑張って欲しい、マジで。
勝手に言わせておけばいい。
参考にするも放置するも作者の勝手だ。
そして作者も意見を述べる場所(掲示板やメール)をサイトに設置するからには、
荒らしや厨が来るくらいの覚悟を決めることだな。
漏れは管理とかレスとかに精神リソース割くの難しいから、最初からBBSなんて作らないよ。
2ちゃんとかでの反応だけで十分肥やしになる。
・ゲームにハマる兆候
結構楽しそうにそのゲームの不満を漏らす。
キーワード
「〜さえ何とかなればなぁ・・・」
By『レベルE』
773 :
名無しさんの野望:03/11/01 19:28 ID:uG/4kyOA
FF]は武器防具の整頓さえ何とかなればなぁ…
>>772 ちょうど今さっき読み返してたところだ。
連載当時はカラーレンジャーをゲーム化しようと本気で考えたもんだよ。
「〜さえ何とかなればなぁ・・・」が
1〜3箇所=ハマれる
4〜6箇所=ダルい
それ以上=クソゲー
RPGツクール2003=(ry
ツクールは制作会社さえ何とかなれば良いソフトになると思う
2つか。
なんだかんだで皆結局ツクールにハマってるんだな。
そのふたつが致命傷なわけで…。
バグの数だけ不満がある。
バカ王子たん(*´Д`)ハァハァ
王子は2003には関わってないぞ
RPGツクール2003さえなければなぁ…
いや、でも2003には感謝してるぞ。
俺達のヒーロー、アンデッドナイを与えてくれたからな。
そして、2003を買ってない俺は勝ち組み。2000で十分。
>>786をキズモノにしたい2003ユーザー、お手上げ。
('A`)ノ
_____
|
>>786を |
|チェキる会|
|| ̄ ̄ノノノノ ̄ //\ ̄ ̄||  ̄ ̄|| ̄ ̄ノ⌒ヽ
|| (◎◎)W/|゚/|゚/\ ノ⌒|| ノノノノ || (゚ ゚̄ノ
|| (人) \/\/ ゚ノ || (゚∈゚ )\、/` || 丿Д (
|| /ヽノlヽ リ/\/⌒ヽ ( || /|/⌒ヽ (ミl∨⌒ ⌒ヽ
||_|海老| |_ | | |_|| | | | 人 \__ノ ノヽノ
| | | (二二二二) | | ノ ,,(・i・) . |_(_(
|' ̄ ̄'| (二二二二) |\彡ノ, ,(ー ) ,,|_人__)
| /| | | /| | | /ヽ | | / | ̄ ̄| ヽ ノ | ノ
| ノ | / | ノ ノ | |(゚^゚ ) ,| ノ| ノ;;, .,| | (__ノ |__ノ
 ̄彡/彡ヽ ̄⊂/__) ̄ノノノゝ彡ヽミ ̄ ̄|__| ̄ ノ :| ノ_:)  ̄
漏れの786には指一本触れさせん!
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>787
しょうじき、2003の方が好きだ。
デフォルトの戦闘システムは使えないけど。
注釈の色が変わる超システム
注釈は2000でも■とか★とかを並べて目立つようにしてたんで、
いまさら緑にされてもあまり役には立ってないなぁ。
790はどうして2003がいいの?
デフォルト戦闘以外の仕様はバージョン1.5の2000とほぼ同じだと思うんだけど。
793 :
名無しさんの野望:03/11/02 00:48 ID:0M5gyeGx
色を選べるようにしたら、もっとすごいのにな。
>>792 壁の中に閉じ込められるダンジョン自動生成システムとか最高だと思う。
漏れも何気に2003でツクってるぞ。
デフォ戦は使わない予定だからバグも仕様も気にならないし。
つーか2003はデータベースを閉じると何故か砂時計が出てきて
数秒操作不能に陥ることがしばしばある。
2003でしか出来ないことをやろうとしてるんで我慢するしかないが
>>795 2003でしかできないことってデフォ戦争以外そんなにないような…。
テンキー使うイベントでもあるのか?
呪いの武器とか、メニューの項目がうらやましい。
2003のメニュー項目が2000にあればね。
自分的には何も言うことがない。
漏れ的2003の魅力
・デフォルトメニュー画面のステータス一覧
そんだけ。
戦闘はどうみても糞。
ところで話は変わるけど
musicフォルダとかに使ってないmidiが入ってないの許せる?
多分同じ素材屋さんのとかの入れてから曲を選んだ結果そうなったんだとおもうけど。
801 :
790:03/11/02 01:46 ID:RmNsXr1M
>>792 深いこと考えずに書いたから突っ込まれてちと困った私。
>>デフォルト戦闘以外の仕様はバージョン1.5の2000とほぼ同じ
だからどっち使ってもいいや、って思って、じゃあ素材が多い
2003を使おうってなって、そのまま2003を好んで使うようになった。
たまたまバグに腹がたたなかったっていうのも大きいかも。
2000を使うときは2003用のバトグラが用意できない時ぐらい。
自分なら、なんか気が引けるから使ってない曲は最終的に消す。
>>800 なんで許せないの?
消し忘れる作者の怠慢な姿勢?
容量が無駄に大きくなるから?
作者が嫌がる二次配布に該当するから?
俺はmidiフォルダの中身と作中での使用を
いちいち確認しないからわからない。
体験版と称するごく短いオープニングだけのもので
本編に使われると思われる大量のmidiが含まれていたときは
ネタ(素材)ばらしされたような気がしてちょっとと思ったが。
>>803 わざわざ報告までして使わせてもらった素材とかだったら
素材作者はいい気分じゃないってことじゃない?
>>803 俺は別に許せないわけじゃない。というか自分がしてる
否定的に書いたのは、なんとなくそうしたほうが聞きやすいかなと思って
>>803 800じゃないけど、怠慢+適当に使ってる感じがする。
「とりあえず」入れといて使おうっていう心構えが見えてしまうのがなんか嫌。
まあ制作方法なんて人それぞれだから仕方ないところもあるけど。
>>804 そういうことか。
つまり「素材作者様を冒涜しやがって許せん!」ってことね。
一プレイヤーとしては、「許せない」というほどではないが、
出来る限り無いほうがいい。
入れておいて意味があるとも思えないし、容量は可能な限り
削るのが、世のため人のためみんなのためだ。
何らかの意図があるのならそれはそれでかまわないし、
単なるミスだったとしても、「うっかりさんだなあ」ぐらいにしか思わん。
RTPが丸々入ってたりすると、さすがにイヤになるが。
それでも2003のデフォ戦闘でがんがってる俺は負け組。
>>809 バグ云々はどうでもいいんだけど、アクティブバトルって
バランス調整が難しくない?
俺はそれが辛い。
812 :
786:03/11/02 02:16 ID:KWTSENpU
>>809 やーい負け組ー!
でも最近全然ツクってない俺の方が負け組かも。
ツクール開くとやる気なくなるよママン!
つーか所詮フリー素材にそこまでこだわらんでもいいだろ。
関係ないけどヘボ素材屋に限って著作権がどーのこーの煩くてマジウゼー。
まあ、少なくとも画像系フォルダに入ってるThumb.dbは消しとけってことだ。
>>810がんがるよ。しかし海老は強敵なんだ…
>>811 まぁ、最初はてこずったけどあんまり気にならなくなった。
成長は基本を100にしてレベルアップごとに1上昇(実際あんま変わらないし)
キャラによって元の数を90代にしたり100超えてみたりして特徴をつけてる。
敵キャラもそれを基本に考えると楽だし。
遅い敵は70くらいにしたりするし、1体で出てくる敵は少し早めに設定したり。
まぁ公開までは行かないだろうからあんま気にしてない。
>>812 わはははは!負け組がいるから勝ち組がいるのだ!
負け組を馬鹿にするなぁ!・・・・・('A`)ハァ…
俺もツクール開くとやる気なくなる…マンドクセってなる。
外に出てるときや寝る前とかっていろいろ思いつくんだけどな
>>813 著作権はいいとして報告とかうるさいところからは借りない。
報告いらないとこ大好き。
というか漏れは天邪鬼だから報告してくれって言われると絶対にしたくないと思うし(だから借りない)
報告はいらないよって言われるとつい報告したくなる。使わせていただきましたって。実際にしてるし
>>817 そういう人が素材屋のやる気を無くす・・・。
>>817 ナカーマ でも掲示板に一言なら借りるけどね
正直、配布するときどれが誰のだかわからんのだよ
なによりめんどくさいし
素材屋の名前つけて保存しれ
藻前らそんなにカリカリしてっと体によくないぞぅヽ(゚∀゚)ノ
ささ、エムサガ更新されてっから 皆で期待しようぞ
体験版楽しみだなあ
俺、閉鎖したけど素材サイト持ってたよ。
1年で20000HITくらいだからほとんど名前知られてないけど。
一応ウチではDL報告は無しにしてたよ。
なんか報告必須にすると「DLしました。ありがとうございます。」
って、たとえ正直に感謝の書き込みをしてくれていたとしても
「義務で書いてくれたんだろうなあ」って思っちゃう性格だから
あまり嬉しくないんだな。だから規約には報告しなくていい、って書いてた。
それでも報告メールとかカキコとかはたくさんくれたし
報告してくださいとか書かなくても、気に入ってもらえるような素材があれば
お礼したい人はちゃんとしてくれるもんだ。
それに報告してくれとかいわないほうが実際に報告してくれたとき嬉しいぞ。
DOMが許せない!って人は正直フリー素材サイト運営は向かない。
報告はかまわんが素材の著作権表記さえしない奴はカスだけどな。
素材屋の名前付けて保存するとアドレスがわからんからなあ。
俺は素材屋さんの名前で作ったフォルダに名前とアドレスと利用規約コピペしたテキスト入れてる。
あともちろんファイルね。
でも正直管理がかなりめんどくさい。なんかいい保存法はないものか…
謙虚になれ。
名前付きのフォルダの中に、その素材屋のトップページ&利用規約を保存
ファイルは先頭に【アンデッドナイ】battle01.mid
みたいな感じで管理。
でも素材屋によってはファイル名変えたらそのことをどっかに書かなきゃいけないとこもあるよな。
作った素材とか作品を2ちゃんでしか晒す気が無い漏れって変かな。
>>822 そんな君が大好きだ。是非復活してくれたまへ
公開するとき名無しだしどうでもいいや
報告したかどうかなんてわからんだろ
漏れはツクールは3からなんだが
ツクール3(PS)→2作品ほど完成・4作品ほど途中挫折
ツクール4(PS)→1作品完成する前に挫折。
ツクール5(PS2)→1作品完成する前に挫折
ツクール2003(PC)→1作品挫折、現在1作品ツクツク中
な俺だが
ツクール3はいろいろと外部データ入れてたせいか立ち上げるのが大変だった。
それだけに立ち上げたら何もしないでやめられないという感じはあったけど。
2003は簡単に立ち上がるからついついすぐやめてしまう・・・。立ち上げた時点でやる気↓な感じ。
どうでもいいが
ツクール3完成データ…厨ゲーでメモリーカードたくさん使ってるけど…消すに消せない…
そういや昔ジャストブリードのMIDIをインポートして作成中に聞いてたら
そのまま公開しちゃったなー
>>834 俺もツクールは3からだ
ツクール3(PS)→1作品完成・3作品途中挫折
ツクール4(PS)→2作品完成。1つはAコンに送ったけど惨敗。
ツクール2000(PC)→4作品完成。2作品製作中。
並列処理のコモンイベント30近く入れたらPCによって重く
なりそうなんだがどうかな?
「変数〜の主人公が特殊技能〜を使える」って条件があればなぁ・・。
>>836 あのツクール4で2作品も完成させたおまいは凄いな。
画面ごとに音がリセットされるだけでも嫌だってのに外部データ使えないときたもんだ。
いや一応使えるがあれは使えるというのか…
>>817 遅レスだけど、うちは報告を特に強制してない。
ただ、それでもきちんと報告してくれる人の作品ってのはやっぱり細かいところまでプレイヤーへの配慮がある感じがする。
逆にオナニー作品っぽくて途中でやめた物の素材を漁っていると自分の素材が入っていたり。
配布している側が言うのも
>>813が言ってるとおり高慢に聞こえるかもしれんが、
漏れは配布側であると同時に制作側でもあるので、制作側からの意見として聴いてくれ。
自分の大事な作品を彩ってくれる大切な素材なんだからそれを提供してくれた人に対して感謝の一言って普通に出てこないか?
こういう些細なところでもその人の人柄が分かるし、それは作品にも反映される気がするね。
と言うと結局報告を強制しているみたい。強制されるとしたくなくなるっていう817の意見には禿同なんだが・・・
それこそ上の文章みたいに感謝までをも強制してるように見えちゃうし。
まあモラルを持って使おうよってことですわ。
今気付いたんだが2003のバトルイベントで
開始条件がスイッチの時って最初の一回しか処理してくれない
バグだ、バグだよな?
>>840 >つーか所詮フリー素材にそこまでこだわらんでもいいだろ。
要はこの一文を心の中に仕舞っておけるか、
こういうやって人の目に晒しちゃうか。
…というだけの差だと思う。
2003のデフォルト戦闘でツクってる奴って漏れだけ?
2003製の有名な作品って無いよね。
というか「チェンジ」が強制なのはマジ勘弁だな。邪魔だよこれ
負け組ですか、そうですか・・・
>>847 全くだ。
後列にしても前列と殆どダメージが変わらないし。
なんせダメージ比が
前:後
100 99.9
だからなぁ(呆
>>841 毎ターンやられても困る場合もあると思う。
ってことで仕様かと。
ちょっと考えれば毎ターン起こるように出来ると思うし。
今テストプレーやってて気づいたのは暴走状態など
コマンドが入らない状態で敵を倒した場合、
「スライム」などの左下のウインドウの文字が消えてくれない…
>>851 その画面だと常にMP見れなくて漏れ的には非常に困るので使ってない。
だから敵の名前なんか見れない。
>>852 俺も普段はゲージタイプ使ってるんだけどね。
>>840 自分はめんどくさいんじゃなくて、
メールや掲示板でへましないかとか不安で報告できないタイプです。
好きなサイトさんほど報告できない。というかお近づきになりたくない。
遠くから好きだー!って眺めてたい。
こういう人間もいるので頭に入れておいてくれると嬉しいな。
>>854 でもそれは相手にとって、
面倒で報告しない香具師と同じだということは認識せいよ。
俺は報告を強制してる。
別に感謝して使いたまえファファファという訳ではなくて、
自分のどの素材が需要があるのか把握したいから。
だからアンケートという形で要望とか書いてもらったり。
俺が素材を公開してるのは人に使ってもらって素晴らしい
作品を作って欲しいってんじゃなくて
あくまでも自分のスキルアップのため。
ギブアンドテイクでやっていこうぜってのがスタンス。で半年程休眠中。
>>855 うん。なので報告不要とはっきり書いてあるところのしか使ってない。
あと素材屋さんにお願いなんだけど、利用規定ははっきり書いて欲しいです。
アダルト利用禁止の所で、
女性向ゲーム(性的描写無し)に使わせてくださいって報告した人に対して
「女性向と男性向は全てアダルトに入ります」
とお断りしていたサイトがあったんでさ。
一部の利用者にアダルトの意図を汲み取ってもらえず
不本意にもその手のゲームに使われ黙認せざるを得ない状況ですって
不満そうだったけど、ちょっと違うんじゃないかと。
勇気を出して報告しても、これじゃ悲しいと思う。
わざわざ「男性向・女性向」と明記してあるなんて、
普通はエロ含みだと勘ぐってしまうだろうが。
自分の言葉足らずを相手のせいにするんじゃない。
>>859 いや、エロは無いって利用者の方は書いてたんだよ。
女性向けあること自体が駄目らしい。
○女性向である
×女性向ある
失礼。
女性向けって何?
少女漫画っぽい絵&話?
男と男がハァハァ?
やらないか?系だろ(;´Д`)ウホッ
>>859 「利用規定ははっきり書いて欲しい」ということだが、
普通の人はホモ作品に素材を使わせるよう頼みに来るなんて予測できんよ。
自分らのコミュニティの感覚でもの語るなよ。
だから同人女は〜って言われんだよ。
確かに予測できんな。
867 :
865:03/11/02 18:40 ID:MEFV2clx
番号間違えた。
ま、わかるからいいでしょ。
確かに、俺も素材を多少配布してるが、
ホモ作品に使われる可能性があるなんて、考えたことなかったよ。
まぁ、俺の素材はどんなのに使われようが制限はしてないけど。
・・・でも、女性向け作品に使われるのはちょっと嫌かもしれない。
ホモって斬新だよな。
そんな要素を取り入れたRPGって見たこと無い。
あってもやる気は無いけど。
くそみそクエストマジ名作!!!
しかし、案外と素材屋いるねここ。
>>864 >>865 そうなのか…。
女が男を落すゲームかと思ってたんだが(そういうのも嫌がってる雰囲気だったし)
理解力不足でした。スマソ
>>868 俺は兼業素材屋。
ゲーム製作もしてるよ。
>>872 >女が男を落すゲームかと思ってたんだが(そういうのも嫌がってる雰囲気だったし)
だったらその通りなんじゃねーの?
みんな想像で言ってるだけなんだし。
でも俺も女性向女性向というとホモの可能性を疑ってしまうな。
変な話題を持ち込んですみませんでした。
素材屋さんがいるので質問なんですが、
黙認はしてるけどこれされると実は嫌とかありますか?
ファイル名変えるとか、ツクール内でテンボを変える、音量下げるとか。
モンスターの色変更して色違い作るとか。
その程度で嫌になるんならフリー素材サイトなんてやめた方がいい。
俺の場合は、加工して使ってくれたほうが嬉しかったりする。
他の素材屋はどうかは知らないけど。
俺の場合は、奴隷にして使ってくれたほうが嬉しかったりする。
他の香具師はどうかは知らないけど。
女王様〜 ハァハァ
,r^"t | ねんがんのちぇーんそーをてにいれたぞ! |
i_ Q`i_ |__ _________________|
'i_ ヽ 'i_ ∨
'i_ ヽ`i/⌒ヽ _______________
`i_∩\゚◇゚) |
>\⊂ノ |σ そう かんけいないね
( ヽ Y | 殺してでも うばいとる
ノ>ノ | ゆずってくれ たのむ!!
しU L______________
>>877 サンクス。
そういう素材屋さんもいるんだね。
ツクール3のゴブリの曲の使い方とかすごい好きなんだけど、
ああいう演出をやるとしたら
素材屋さん的にはどうなのか気になったもので。
レス番間違いがはやってるのか?
話は変わるがそろそろジスレの季節だな
もちろんわざとだよな?
ワロタよ
俺はmidiを配布しているけど、
テンポの変更はちょっと嫌かなぁ。
音量の全体的な変化と違って、
音楽性そのものに関わる変更だと思っているから。
エエエェェェ(;´Д`)ェェェエエエ
テンポはいじらなくても変えられるしなぁ…
まぁ元のテンポが一番あっていれば変えることなんてないと思うが
>>886 漏れもなるべくはそのMIDIの持ち味を生かしてるんだけど、
テンポかえるだけで雰囲気も変わるし、やっぱり重宝するんだよね。
ここはわざとレス番を間違えるスレでつかw
892 :
887:03/11/02 22:12 ID:rwp3OY60
制限時間が残り少なくなるとテンポが倍増する、みたいに
演出上の必要性があって変更されるのはいいんだけど、
「こっちのほうが俺の好みだから」的な考えで
変更されるのはちょっと嫌、って感じ…かなぁ。
まあ、だからといって禁止するわけじゃないけどね。
俺もMIDI配布しているが、全然テンポ変えても良い。
音色変えても良い。
システムエクスクルーシブなどのデータをいじるのも良い。
ただ、それで「これは、俺のオリジナルだ」というのは嫌。
時間をかけて作ったシナリオが気が付くと激しくRPG向きじゃないことになっていたことはありますか?
いま、私はそんな状況にいます。
・・・そうだよな、基本的に現代もので主人公とライバルの二人だけの話なんだから
雑魚敵がでるなんてことないんだよな…。犬や烏、不良ぐらいしか出せねえよ…
>>894 まあ、普通にツクールでアドヴェンチャーつくってもいいんじゃないの?
おいおまいら今TVでグラディエーターやってますよ。
ライトじゃない中世ファンタジーRPGの設定重視するなら見といた方がいいですよ。
全然「中世」じゃないけどな。
古代ローマだもんね。
カエサルということはギリシャか。
どっちでもいいか…なんか漏れ人のこと言えん。
>>899 意味ワカラン・・・
カエサルといえばローマだろ
ローマの休日という事で。
流浪の休日…。
そういやもうすぐ総裁選ですね。
グラディエイター面白かったよ。
ツクール作品もこれくらいのをたのむよ(・∀・)
【総裁選】RPGツクール2000&2003【流浪当選】
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ、用語集は
>>2-10あたり参照のこと。
◆前スレ
【遊べ】RPGツクール2000&2003【楽しめ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066656140/ *sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*設定や名前が厨でも叩かない。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*相互リンクは募集していません。
*ブンターエレイはほどほどに。
―――ブンターエレイ
お、おおぅ・・・。
関連サイトとか過去ログとか、
>>2までで収まってしまった。
>>2-5辺り参照の方が良いかも知れぬ。
【ホモ】RPGツクール2000&2003【素材】
>>910 2chツクールスレ・アップローダより転載
2chの多数の板に点在するRPGツクールスレの作品用のアップローダです。
2chツクールスレ内の利用であれば、どなたでも利用して構いません。
とあるからラウンジ専用ではないもよう。
もっとも、PC専用に作った以上は利用は控えた方がいいね。
【ちんこ】RPGツクール2000&2003【まんこ】
【凸】RPGツクール2000&2003【凹】
うお、漏れのIDがSEEX
なんかエロいぜハァハァ(;´Д`)
【おまえら】RPGツクール2000&2003【お下品ですよ】
おまいら朝河蘭が引退ですよ
【ばか】RPGツクール2000&2003【ばっか】
【ローマ】RPGツクール2000&2003【流浪】
他には
>>906にイピョーウ。
【クリエイター】RPGツクール2000&2003【根性】
【兼業】RPGツクール2000&2003【素材屋】
924 :
名無しさんの野望:03/11/03 09:53 ID:ANSuv2CC
最近のRPGでテンプレのごとく付いている
「闘技場」イベントを俺も入れようかと思ってたんだけど、
グラディエーター見たら悲しくなった。
考えてみれば、本当の闘技場ってああいうモンだよな…
そもそもRPGは「モンスターは人間を襲うからいくら殺しても良い」
っていう暗黙の了解があるから敵キャラとして登場するのに、
闘技場でモンスターと戦うってのは上記とは全く関係ない、
ただ自分が富(報酬とか)と快楽(殺す喜び)を求めるためだけだもんな(あと観衆の快楽)。
万が一相手が人間キャラだったりしたら、
それこそグラディエーターそのものだし(と言っても奴隷じゃないけど)。
観衆は血しぶきが上がったり腕がちぎれたりするのを見るたびに大喜びするんだろうな。
925 :
名無しさんの野望:03/11/03 10:10 ID:+5SFUSwT
【快楽】RPGツクール2000&2003【殺人】
>924
主人公が負けても、大抵死なずにベッドで目覚めるから
相手も殺していないと考えるのが自然。
それよりも、ザコの人間は殺しまくってるくせにボスだけ殺すのをためらうのは・・・。
特に戦争ものだと違和感が強い。
>>924 天下一武道会のような、スポーツ的な闘技場ということにするのもありかも。
スポーツと殺し合いの違いは、ルールがあるかどうか、だと思う。
>>929 でも格闘技だと普通武器使わないからな・・・
拳とかなら死なないのも許容できるけど武器使ってやったら高確率でどっちか死ぬし。
まぁここらへんのご都合主義なんて日本のRPGゲームじゃしょっちゅうだし
平和な日本的というか子供向けというか・・・
まぁゲームだしいいんでね?(リアル求める奴はRPGなんてあんまやらんだろうし)
931 :
名無しさんの野望:03/11/03 14:07 ID:ANSuv2CC
リアリティの話は確か4〜5スレ前位にさんざんやったからなぁ…
男塾をマンマRPGにすりゃいいんだよ
【流れる】RPGツクール2000&2003【浪人】
【ウホッ】RPGツクール2000&2003【イイ流浪】
【総選挙】RPGツクール2000&2003【やらないか】