PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ7
おはよう3
グラディウスみたいなフリーゲーム無いかな・・・・・・?
ぬるぽ
公式デリられてるから、DLできない。 G-TYPE
>>7 海外のいろいろ落とせるサイトにG-TYPEあったと思うんだけど、
そっちも閉鎖しちゃったみたいだね
まとめページでおとせるようにするってのは無理?
それやると、まとめページがデリられそうだな
GUNDEMONIUMってもう残ってないのかなぅ。 激しく買い逃したようなきがする…。
その内再販かかるだろ
>>12 ホワイトキャンバスなら
取り扱い始めたのがここ数日みたいだから
まだあると思うぞ
通信販売で、超連射 サントラ発売してる所って、ホワイトキャンバスだけなのかな? 安い所、無いかねぇ・・・・・・?
貧乏人はゲームをプレイしてラジカセで録音でもせよ
なんかなつかしいな。 ラジカセって今でもあるのか?
19 :
2-938 :03/10/20 00:39 ID:bo3NLEGW
前スレでちょこっとあったリプレイ・スクリーンショット用アップローダーを
テスト設置してみました。
http://jadore.jp/~2dstg/upload/ jadore.jpは20MBしかないこともあってアップローダー用に8MBしか割いて
いないため、どこかいいホームページスペースがあったら移動するかもしれません。
とりあえず自分のやる気無シューHE031014のリプレイを置いてみました。
当方、レイストームやアインハンダーなどの爽快感あるシューティング が好きなのですが、フリーかシェアウェアで何かお勧めのゲームがないで しょうか?
爽快感があるというより演出が凄いやつだな。 そのセンだとまず神威が挙がるわけだが。
おや、FPSわんこが製作開始かな?
前後左右が逆なのではないだろうか?
クドリャフカでリプレイを再生しようとすると落ちる問題があるけど、原因がやっと分かった。 インデックス属性が「付いてないと」ダメっぽい。だからNTFSだけで発生してたんだな。
ところでRKXはあのフィールドの狭さと混雑具合でも ダッシュを使いこなせるのが普通なのか? もういっそダッシュをゲージ技専用ボタンにしてほしいくらいなんだが。
>>25 取りあえず額が光るようになるまで功夫。
弾幕とボスの体に追い詰められた時とかの緊急手段として便利なんだが・・・
そこ、そもそも追い込まれるなヘタレとか言わないでくれ。
shooting maniacsで紹介されてた
「とびらぐ」って結構面白かった。
感想はshooting maniacsの管理人さんとほぼ同じ。
http://www25.big.or.jp/~kdv/ なおラスボスの近接攻撃は引きつけて斜めに避ければOKみたい。
怖がって画面端にいくと避けられないので
ある程度前で引きつければいいようだ。
>>27 見て思い出したけど、ラグナロクの二次創作で
「ragnabreak」っていう韓国製の横シューがあったっけ
ブリッツビートやソウルストライクなんかを再現してたのはよかったけど、
STGとして全体的に駄目だった。
ttp://teamfoxtail.net/
>>27 遊んだ。感想も同じ。
手連射はツライので、JoytoKeyで15連射にしてプレイ。楽。
初見のときは
「もっとケイブみたいに弾を派手に見やすくしてーん」
と悲鳴を上げたけど、2ndプレイからは慣れた。
突然言うけど ボスのいないSTGってやっぱりメリハリに欠けるよな。
最近のゲームでボスがないってのあるの?
アルティメットステージはそこがちょっとアレだった
>>27 各ボスが固すぎ・・・ラストステージで1回コンティニューして手が疲れて投げた
34 :
6-936 :03/10/20 20:06 ID:LIZQR7+h
らじおぞんでってもしかしてキーボードだと無理? ボタン5と6の場所が分からない... 誰か親切な人教えて(´・ω・`)
>>35 昔、公式bbsにあった気がする。ログにあるかも。
ボタン5(リタイア)は Esc
ボタン6(リトライ)は使わないので知らん。
>>34 第一形態は上手い人のリプを見てパターンを
だいたい覚えれば最終的にはボンバー不要ぐらいになると思う。
第二形態の針弾は…たぶん気合。隅の方でがんばるか、
3列分を一気に切り抜けるか(挟み撃ちにされないように)。
丸弾はパターン化できたと思う。
第三形態は自分がボム連射なので(ry
ちなみにミスったときに無敵時間を利用して体当たりをかければ、
かなりダメージが入る。
またランキング画面でしばらく放置しておくと最後に第一形態が出現する。
自機狙いはカーソルに飛んでくるのでリプレイよりわかりやすい…と思う。
超連射を手連でやったら右手が死んだ…。 こんなに痛いのは達人で3周目に行った時以来だ。(あれは青で休めるが) 最近手連するSTGが無いからなまりきってるな…。
>>38 達人で3周目って…
もう1周頑張ればほぼ1千万ジャネーカ
鍛えなおせ!(w
そういや、友人はケイレン撃ちで俺のピアノ撃ちより連射が 速いやつがいたが、そいつ右腕だけやけに太かった。 花の慶次に出てきた岩兵衛なみ(言いすぎ)
シオマネキみたい。
エロゲーとかギャルゲーとかの二次創作だと「とび某」って付けるのが流行なのか?
元ネタのとびでばいんから始まって とびトウカ とびまな とびちよん とびえあいん とびらぐ ・・・ 色々有るな。確かに。
44 :
6-936 :03/10/20 23:31 ID:LIZQR7+h
>>37 レスサンクス。
何とかもう一度会って来たけど、確かにパターン化できそうだった。
最終形態以外は、6ボスばら撒きよりましかもしれん。
一区切りしたし、のんびりパターン構築するよ。
〜レイドってのは エスプレイドが元?
ソルジャーブレイド(違
ラリーレイド
>>46 ソレダ!!
しっかしキャラバンシューのフォロワーも近年滅多に見ないな。
>>48 どこか忘れたが、まんまスターソルジャーなのは見たぞ。
すーぱーすんげーしゅーてぃんぐ
件の「とびらぐ」やってみた。元ネタは全く知らない。 必殺技に気が付かないままやってた……二つ目の数字はなんだろな?って。 敵倒すのは気持ちいいし出現パターンも結構豊富でいい感じだ。 どうせならアイテム回収を楽にするために自分に向けて移動とかにしてくれればいいと思った。 誘導でなく撃破時の座標に向けて加速、でも。 バックショットで倒すのが勿体無くて体力減らしながら回り込むのは結構馬鹿らしい。 それでも回復アイテムあるから何とかなるのがRPGたるゆえんかな。 ところでライフ制とレベルアップってのは敷居低くするのにとても便利だなと思った。 RPGだと思えば死んでもコンティニューでレベル引き継いでいって強くなって最初の頃のボスを瞬殺する快感もいい ゲーセンなら確実に連コインでコンティニューしてるよ、ガントレットみたいに。 その分パターンだとか緊張感だとかいわゆる「硬い部分」が減ってしまって大味になるかもしれないけど STGがパイロットなりきりRPGだと思えばそういうのもアリかな、と。頭脳戦艦ガルじゃないよ。
GUNDEMONIUMのエキストラボス6人目無理ぽ_| ̄|● まあここまで面白かったから、いいけど。
ブラスターバーンというレベルアップシューティングがあったなぁ。
GUNDEMONIUM処理落ちが凄い・・・。何故だ?
ddrawバッファから転送 → 拡縮回転 → ddrawバッファに再転送 という無駄転送が多発している ・超連射のように、ddrawに関係せずにバッファを持つ ・d3dを使い、d3dバッファ内で拡縮回転して、ビデオカード内で処理を完結させる といったことで改善できる 日記やBBSによると、今、その作業をしているとの噂 なーんちゃって、全部憶測なので、間違ってたらゴメンな。
おお、情報サンクス。 もしかしたら、いずれパッチで改善されるかもしれないですね。 でも、色々なWebを見る限り PCによって「高性能=処理落ち少ない」になっていない気がしてならない。 不思議ですね。
とびらぐはそこそこ楽しめるな。 オート連射はあってもばちは当たらないと思った。 連射スピードによってゲーム性が変わるわけじゃないし。 弱ショットだけでもいいから。 あとは、得られる経験値って一定なんかねぇ? あることをすると経験値ボーナスがつく、とかいうフィーチャーがあれば 道中の展開にメリハリがついていいと思うんだが。 しかしラスボス倒せネー。
>>60 速攻ボーナスとか編隊ボーナスとか、
攻略が楽になる要素で経験値もupするといいかもな
道中の憶えポイントを把握するほど経験値ボーナスが多くつく、とか
62 :
名無しさんの野望 :03/10/21 14:05 ID:l5HHtk+1
斑鳩の弾幕再現した奴ってなんて名前だったっけ・・・ 間違えて消しちまったよ
いろいろあるけど…なんだろう。 ABA gamesの「業平」かな?
超連射サントラ、追加プレス報告。
とびらぐはボムはアローシャワーだけで 4ボタンに割り振った方が良いような気がする。 緊急回避になりゃしない
無敵はないが弾消しの効果はある
>>68 ついでに弾幕シューverのヘキサも接近中ですわよ。
FPSも好きなので期待ageたい所だが、彼の人は一体何処に行きたいんだろう・・・。
>60 ボスのパーツ破壊で経験値ボーナスとかあったらいいなと思った。
>>68 別にクドリャフカで無くても良いと思う訳だが。
クドリャフカは銀銃や斑鳩系を目指しているイメージが有ったので
弾幕って言うイメージは無いな。
そもそも弾幕系ならクドリャフカで無くても(以下略)
FPSかあ。
RAY HALO(略)
とびらぐだが
LV上げしないとラスボスが倒せない様に思えてきた。
72 :
62 :03/10/21 21:08 ID:s51HTjJ3
>>63 それだ
サンクス
『色々』ってのが気になるから探してこよう
飛翔鮎がバージョンうpしてる。 前に比べると結構難度があがってる模様。
>>73 新バージョンの方が、切り返しをさせられる点で「飛翔鮫」っぽくて好きだ。
前のだと切り返しSTGというには敵弾が遅すぎたからな〜
ところでイクストルってなに?
こうもり13匹狩ると出てくるやつ
ありがとう……やっぱよくわからないや。 なんかの有名STGのパロディなの?
イクストルは有名SF小説の登場モンスター。 FF2に出てきた「クァール」なども、この作品に出てる。 こういったモンスターは「BEM」と呼ばれてる。 でもSTGで出てきたかは知らない。
うい、SF絡みでちゃんと検索しました。確かに13匹狩るとでるしビーグル号だしエイリアンの元ネタだ。 ついでにパトレイバーの悪役ロボみたい。元祖はビーグル号でFAみたいですな。 ところでゼクス→ヘキサってのは語呂合わせだけど6→5ってことで後退なんだね、弾幕に戻るって事と あわせると意味深だ。ゼクスと格ゲーのあれととらないでsechsと読まないと通じないけど。
嘘。ヘキサも6じゃん。馬鹿だ。ペンタゴンとブラックホールマンに四次元殺法でやられてきます……
83 :
スグル :03/10/22 16:13 ID:tRltfIrX
俺のオナラに任せろ
ディスプレイサービースト
Gundemonium売ってなかった… 再入荷しないかなぁ
88 :
名無しさんの野望 :03/10/22 20:56 ID:5T4iXlud
『とびらぐ』はラスボスだけやたらと強い。 レベル63でも倒せない。
俺はレベル50ぐらいで倒したよ。 パターンさえ分かればそんなには・・・。
一応ノーコンでいけたけど・・・ あれは強いって言うより長いのが問題だ。 89氏の言う通りパターンさえ作れば後は 気力の問題でした。
とびらぐをやってみて 画面外からの攻撃にデンジャー表示をつけたゲームは偉大だと思った。
とびらぐのラスボス、当たり判定が小さすぎるのがキツイな〜。 白弾が背景の月で見えなくなるのもキツイ。 問題の第一段階は「自機の目の前に行くまで追いつづける」を 「自機のいる場所にダッシュ」にすると良さげ。 あと、必殺技は1〜3ボタンの溜め撃ちがいいんじゃないかな、と思った。
93 :
2-938 :03/10/23 00:39 ID:gB/6MO8m
お疲れ様〜 萌える眼鏡〜の作者サイトにある「俺シューティング」いままで知られてないのが意外なようなすごい画像だね 確かに身内じゃ勿体無い。神威って確かにこんな感じだったね。
>>93 紹介乙です。
「萌える眼鏡になにを見た」をやってみた。
ゲームパッドを上手く認識せず、キーボードで操作しました。
弾幕系のゲームだけど敵弾のスピードが結構速く、自分は叫びっぱなしでした。
ゲームシステムが何回弾に当たってもOKなので、まぁこれでいいのかなという感じ。
爽快感というのは無いと思ったほうがいいかと・・・
>作者ページにある妙に神威っぽいゲームの法が気になったな。
こっちもやってみました。
自分的にはかなり(・∀・)イイ!!
確かにキャラクターが、神威というよりRAYシリーズっぽいです。
攻撃方法が7種類と任意でアイフィールド(バリア)を展開できます。
それぞれエフェクトが格好いいんですが、オブジェクトが増えてくると画面が見づらくなるのが難点かな。
冬コミあたりで完成版とかを販売してくれないかなーと期待してます。
まだ数回しかやってないので、感想はこんなところです。
>>95 俺もやってみた。俺shootingってほう。
画面とか動きはもろレイフォですな。
説明読もうとしたら、いろいろ要素があって面倒くさそうなので
読まずにそのままプレイ(ォィ。
で、なにやってるのかよくわからない…(w。
加算合成エフェクトが多くて画面が見辛いなー。
出来じたいはわるくなさそうだった。
御疲れ様です。 カプラWやってみました。 親切に作ってあるとは思いますが、肝心のSTG部分が・・・。 どうしてもとびらぐと比べてしまうですよ。 とびの方はかなり無茶苦茶な大群をなぎ倒す快感があったので。
ここで求められている『シューティングゲーム』なのかどうかは微妙なトコだが
非常に面白い奴を見つけたので紹介。
【WIRE ROBO】
ttp://kji.cside21.com/ 分類するなら全方位シューティングになるんだろうか?
ただし自機は全く推進力を持たず、ワイヤーを利用した回転と
慣性を利用して移動する事になる。他のどのゲームにも似ていないが、
あえて似ているゲームを探すとすると“アステロイド”が近い。
あまりにも独特すぎる操作感のため、慣れるまでは多少イライラしないでもないが、
システムを理解し始めると、逆にそれが麻薬的なまでに楽しくなってくる。
つーか、パッドがマジで手から離れません、誰か助けてくれ(苦笑)
ワイヤーロボいいね ボスコニアンみたいなものと思えば、一応シューティングともいえる
おおっ、ぞんでラスボスで4ミスクリアできた〜。 俺でこれなら上手い人はノーミスクリアとかマジで余裕なのかもしれん。 最初は極悪だと思ったんだけど、そうでもないかも。
緋蜂開幕やドゥーム発狂に比べれば数段マシ
カプラWやってみた。 音ゲーを意識した感じのシステムはわりと好みなんだけど、道中がね…。 とびらぐをやった後だけに、どうしても地味さが目立ってしまうなあ。
前作のフェザーレイドがなぁ・・・・ どうも地味、単調、簡単で 難易度は高速撃ち返し弾で上げました的なタイプのゲームだったので 今一ついちごしとろんは信用できない感じ・・・。
せっかく届いた超連射サントラをゲーム中で再生できん… sz2_cdda内、USE_CDAUDIO=ONにするだけじゃダメなのか?
まあtだし
弾幕ものばっかりやってるとたまに高速弾を避けたくなってきます。
暗記よりはノリで避ける高速弾系のフリーSTGってありませんか?
飛翔鮎も弾速上がってちょっと感じは近いですが。
一応自分でも1つ。
Super High Speed
ttp://www8.ocn.ne.jp/%7Edml/index.html shooting maniacsにもレビューがありました。
ストーリーやキャラ設定はちょっと変わってて、絵も決してうまいとは
言えませんが異常に勢いのある高速弾STG。
フリゲスレでも以前「拡大縮小が妙に迫力あるな」とか言われてました。
漏れもカプラwやってみた システムは凝ってるし、エフェクトも綺麗だった ただボスキャラの攻撃が単調だったかなと ボスはじっとしているだけで、4〜6パターンの弾射出を繰り返すだけで 直ぐに見極める事が出来た
>>106 高速弾好きとしてやってみたが、これ既出じゃなかったか?
あとこれノリじゃ避けられません(w。
超暗記ジッピーレースって感じ。
>>104 おまけCDに専用ファイルがあるんで、それ使え。
>>109 助かった、ありがとう。
エンコードしてケースにしまったきりだから、他のデータが入ってるとは夢にも思わなかった。
shooting maniacsさんの今日の日記が気にならないか?
気になるな…
詳細キター プレイしてみます。
cloudphobiaかな。とりあえずやってみた。 いきなり画面がヘン。 透明部分が抜けてなくて黒い矩形がキャラの後ろにでてる。なぜぇ? で、数回やってなんとなく理解。ボスまで行ったけどタイムオーバー。 ブーストの使いどころ覚えていかないと先は見えないかな。 良くできてると思うし、狙いどころが簡潔でいいね。 ただちょっと大味かな。個人的にはまあまあ。
>cloudphobia 数回やってると何となくコツみたいなのがわかってくる ボスまで行ったけどシールド切れでゲームオーバー・・・ maniacsさんとこにあるようにTECHGIANの「MARKS」に似てる 俺は何よりブーストON時のスピード感に惚れた( ゚д゚)b 効果音もいい感じ。音楽にも期待してます。 エフェクトもウチの環境(GeForce4Ti4200)では問題無し
あと
>>77 を見てサガフロ1を思い出したのは俺だけ?
わんこヘキサのSSが上がっとるが・・・ 氏は式もどきでも作る積もりなんだろうか。
どうせ今度のも完成までは至らないのだろう。 フリーだから別に何しようが勝手だとは思うけどな。
>116 つーか他になんかあるのか?>こうもり13匹
未完成品を作るのが趣味って人も居るんだろう。 まあそれはともかく破壊天使GET。 ………個人的にはぞんでを超える極悪さだと思うがどうか。 1面からかなり殺る気マンマンの敵。 高速かつ密度の高い弾幕。 一番難易度の低いノーマルでもかなりキツイ。 腕に覚えのある人にほど意外とオススメできる。 3面序盤の有り得ない敵の動きにはワロタ。
>>117 それだけは勘弁。と思ったが、あのSSだけではわからんな
式神の城こと?>式もどき あれって敵の出方と弾幕美をもうちっと考えたりしたら普通にいいもんになると思うんだけど。 キャラ優先とかそういう偏見みたいなのが元にある批判、ユーザー層批判はわんこプレイしてたらでないとおもう。 語れるほどやってないんだけどね。
そういやcloudphobiaだが、自機の衝突音が 金ダライが上から落ちてきたような音で笑っちゃう。 他はカッコイイのだが…。
>>120 >未完成品を作るのが趣味って人も居るんだろう。
ある程度完成すると、それで満足してしまう作者もいるんだよ
そういう人は知的好奇心から作成してて、それが満たされると途中放棄してしまうとか
>>122 式神攻撃とかオリジナルによく再現されていると思う
自機や敵がアニメーションしないのは寂しいかな
125 :
117 :03/10/24 13:47 ID:haFSpGwz
>>122 あー、いや。わんこは好きだし#500にハマってる。
しかしこれまで一風変わった物を氏は作ってきたから、
何処かで見たな〜てのを作ろうとしてるのではないかとちと心配になっただけよ。
・・・と、思ったが氏はそっちの前例もあるか。"遺志を継がなくてはならない"人らしいし。
>>125 つうか彼人は"何処かで見たな〜"な物しか作っていない。
わんこの中の人は最低限のクオリティを確保してから発表してる。見習いたい。 だからこそプレイヤーもついてくるんだろう。
128 :
名無しさんの野望 :03/10/24 14:17 ID:KAHAZ3q0
正直俺はRKXの何が評価されてるのかよく分からないんだ… 昔のバージョンは面白かったのか?
129 :
128 :03/10/24 14:20 ID:KAHAZ3q0
すまん、あげちまった。 悪意はない。カンベン。
>>128 20x系は今のと比べるととてつもなく忙しいかったぞ。
弾をかわしつつロックをかけて近づいて来た奴はブレードで切る。
文にするとこんな感じだけどカンマ数秒でこれをこなさなきゃ「死ぬ。」
…まあ、さっきやって死にまくったからやや誇張があるがな。
>>128 とりあえず色んな点でハイレベル安定なフリーソフトでお得ってのが最初に見たときの印象だったなぁ。
斬新さってよりよくこんなにごった煮にしたなぁって。
3Dっぽい2Dっていうレイストなゲームはアレがはじめてみた。無印の頃ね。
クドリャフカは#65〜#200〜#500の大まかに3種類、全く違うゲームだから 人の感想はその辺注意して聞かないとアカンです。
133 :
128 :03/10/24 15:50 ID:KAHAZ3q0
レスthx。 たしかに質の水準は高いな。それと歴史があるってことか。 まあ完成してから評価したいところではあるが、するのかなあ。 そういう区切りはつけないで、ず〜と作ってそうだがw。
#65:敵が編隊単位でランダム配置。超気合いゲー。ブレードコンボ有り。 #200:完全固定配置。道中が超パターンゲー。 #500:縦STGから全方向STGに変化。 歴史があるというより何度も歴史を断ち切ってやり直してる、が正しい表現かとw それくらい根本のゲーム性が移り変わってるから違うVerの感想は全く当てにならない。
135 :
名無しさんの野望 :03/10/24 16:22 ID:fLv0WMZm
>>114 うちもなる。グラボのせいかな?
RADEON9800pro(ドライバ最新)です
136 :
114 :03/10/24 17:03 ID:KAHAZ3q0
>>134 なる…。
>>135 ああ、俺RADEON9600pro。
ATiのグラボだと不具合が?
作者に報告したほうがいいかね。
>>135 ドライバーの方が変だと思いますよ。
Directx8.1の対応の仕方が変だし。
なのでまだカタリスト一個前の奴を入れてます。
わんこ、ブレードで敵まとめて斬れなくなってるーッ!? ダッシュ斬りで複数をまとめてバッサリするのが好きだったのに。
わんこの人は成功の結晶を集めて方法を導き出すタイプだと思います。 cloudphobia なんだか勿体無い。良いんだけど〜良いんだけど〜後一歩。 ゲーム自体は暴れまわる事が出来る。しかし仕様と言う名の足枷に引っ張られている感じだ。
まぁ奴は厨房だから
俺もクドリャフカに興味はないが作者バッシングはやめたまえ
>>138 おかげでザコ相手には使いにくくなったな。
3匹来たら3回振らないと激突する・・・。
RKX、少し前のバージョン(バージョン名失念)落としてやってみたら激重で 背景消しても常に処理落ちしてるような状態だったのでプレイ断念。 無論、うちのPCが悪いのだが。 んで、このスレで話題になってるし、前スレで軽くなった報告もあったから 試しにもう一度落としてみたら、めちゃ軽くなっててビクーリw 背景ありで基本的に60FPSでてる。 根本的な何かが変わってる? いや、何が言いたいかというと、昔重くてゲームにならなかった人は もう一度落としてみるといいかもよ、って事で。
>>143 20x系がDelphi、40x系以降がVC++って開発環境から違うからね。
あと、グラボがGeforceでデトネータ使ってたらアンチエイリアシングを切るとかなり改善された記憶が。
>>142 はオリックスファンだということが判明しました
TGに掲載してるMARKSって、ここ的にスレ違いかな? 先月号のステージ1は4速のまま壁や敵に激突終了だったんだが、 今月号は楽にSランクとれて驚いた。 まあ、地形なくして難易度下げたってだけかもしれないけど。
今日、ダイソーで、「神威 Light」を買ってきた。 コンティニュー制だから、簡単! 質問! グラディウス系の、フリーの、シューティングゲームは、ありませんか?
>1のまとめページで グラ などでページ内検索してみ
完成してるのはGR3とギコパロくらいか
G-TYPEモナー
ちょっと本気かギャグかわからないは言い過ぎでした・・・申し訳無いです。
>147 こないだ顔出してたのと同じヤツか? 確かそこでも回答もらってたろ、ちょっとは自分で調べれー。
>>150 グラディウシ ジェネレーションも…(ボソッ
カプラWってDirectX9じゃもしかして動かない? Pen4マシンとAthlonマシンをそれぞれ9x系とNT系で試してみたけど 駄目だった。 ちなみにVGAはともにnVidia系を最新ドライバで。 Direct3Dとかは使ってないからVirtualPCだとサクサク動く ・・と言いたい所だがサウンドが途切れるという VPCの弱点がモロに出るのでイマイチ。
>>151 オツ
いや、下のほうの作者のサイト行ってみたけど、俺も理解不能だった…。
CGがどうのと言ってるわりにマウスで殴り書きしたみたいな絵があるだけだし
いったい何なんだ。結局ゲームはやらなかった(ヲ
>>155 DirectX9でも動くよ。
うちの場合
>>114 と同じ症状になるけど。
>>156 自分も見てみた。
突っ込みどころ満載でワロタ
これネタじゃなかったらかなりヤバいと思う(笑
シェアウェアを示す画像に書いてある「SRARE」ってなんなんだ…
SRAREワロタw これは流石に・・・
「srare」、一見これはただのスペルミスに見える。 しかし実はある重大な真実から目を逸らせるための罠だったんだ。 通常なら「share」が正しいスペルだと思われるだろう。 だがキーボードから日本語・ローマ字入力で「share」と打ってみろ。 すると「しゃれ」と表示される。そう、「洒落」だ! つまりこれはシェアウェアに見せかけたジョークソフトだったんだよ!!
つか、「ソフトウェアの掲示板」ってのがあるが、 最初の作者の書き込み以来。1年と5ヶ月以上何も書かれてないのにワラタ
やってみた。 これは……ゲームなのか?
作者のCGのページを見てみた・・・ _| ̄|○ あと、プロヒィール
プロフィール見るとSCEやハドソンの下請けで 家庭用ゲームソフト作ったみたいだが どんなゲームなんだろうな。
こんなことをいったら申し訳ないが本当に中学生ぐらいが作ったソフトにしか見えない… オレでもこれよりマシなの(これは主観だけど)作ってると思う、あくまで主観ね。
オリジナルSTGやってみましたよ。 笑えないジョークですねキ○ヤシさん(;´Д`) ゲームソフトの・・・いやソフト開発従事者の作品とはとてもとても思えない・・・
なんで突っかかるんだ?w
>>167 PC98用シューティング、非公開
Windowsになってからはゲームあんま作ってない、
最近3Dモノ作り始めたけど…
オリジナル・シューティングゲーム(仮名)って、 XPじゃもしかして動かない? 楽しみにしてたのに大ショックだ! しかし、このタイトルだとShooting Game(仮)と間違えられそうで怖いですね。
まあ、スパイウェアなわけだが
>>165 テメーの作ったクソゲーに負けるゲームなんかあるわけねーだろ
ネタ?
悪意しかでないウォッチなら話題にするのやめようよ…… 最近クリエイター同士の対立を煽ろうとする奴が紛れてるよ。
オリジナル・シューティングゲーム(仮名)、
どうしようもないな……
本当にこれ作った人はSCEとかハドソンの下請けやってたのか?
自機ショットの当たり判定がおかしいし、
自機ショットの消滅時に関係ない自機ショットまで消えるし、
敵は画面内3体固定で消えたらすぐ次のが出るだけだし、
背景は、数パターンあって自機の横移動に対して横スクロールするのはいいが
横行きすぎると未定義領域が表示されるし、
……助からないなぁ。
せめてまともな挙動するかどうかぐらいチェックしろよと小一時間……
あと、2-938氏あぷろだ設置乙です。
せっかくなので、やる気無シュー通常版のアホリプレイを試しUP。
ttp://jadore.jp/~2dstg/upload/src/up0003.lzh
( ゚д゚)
「ぶるーすかい」の方はけっこう楽しめますよおまいら。 敵を避けに避けて目一杯出現させてから一発撃って大連鎖、 シンプルな運ゲーだけど連鎖音が小気味良い。 暇つぶしでちょっとやるのにいいゲームだね。
>167 惜しいな、もう少しでIDがDQNだ
180 :
155 :03/10/26 16:55 ID:TBl31yH7
自己解決。 なんかUSBジョイパッドを接続してるとハングアップするみたい。
181 :
名無しさんの野望 :03/10/26 17:16 ID:B1OOlhnP
おまいらちょっとスレ違いかもしれませんが聞いてくださいよ ABA GAMESのシューティングソフトの中に、ボス対戦型のstg『rR』ってありますよね? ギガウイングモードだの斑鳩モードだの4種類のシステムがある奴 あれの弾幕って自分で調整変更できませんかね?結構マジで できた香具師いませんかね? 音楽は変更できても弾幕パターンは全然わからん・・・変に書き換えたら動かなくなるし わからないってのは組み合わせの事ね フォルダのXMLを4種類全部入れ替えても弾幕に変更がかからなかったし・・・ 弾の飛ばし方の書き方とかは分かるよ
>>181 全部「aim.xml」(自機狙い1発発射)にしてみたら期待どおりに動いたYO
BulletMorphの実装がどうなってるのか知りたくて
setFoeBattery() とか addFoeBattery() をちょっと読んでみたけど、ワカンネ
>>181 normal、reversible、simpleフォルダにあるファイルをベースとして、
morph、morph_heavy、psyフォルダにあるファイルで発展させる、って感じだと思う。
だもんで、morph、morph_heavy、psyフォルダのファイルには「弾がどのように変化するか」だけ書いてある。
186 :
181 :03/10/27 00:32 ID:Kz64Yn90
色々いじったら弾の出方がだいぶ変わったけど・・・ どのステージボスにどのXMLが使われてるのかが全然わからん 単純1×2×5で1ステージに最低20個のXMLデータが使われてて尚且つそれぞれのボスは複数のXMLが使われてるからな 調べ上げようとしたらdでもない数字になるよ IKAモードの弾幕が斑鳩斑鳩してないから自分で書き換えようとしたけど、こんなに難しいとは こんなの作った作者とか神
同梱のC++ソースによると、どうやら、 BMLのなかからランダムに選んで組み合わせているようだよ
白い弾幕くんverUPしてるね。 自機が弾撃っとる>毛玉
世界は廃墟と化すッ! がががっ!
? ヲチツケ
>>190 そこのお前!
久しぶりにレスがあってワクワクして見てみたらこんな糞レスでがっかり
とか思ってるだろう!
ウルセ━━━━━━(#`Д´)━━━━━━ !!!!!
だから落ち着けって。
(゚д゚)ゞ <roger
>>195 名前でTSS絡みかと予想はしたがグラフィックブッコ抜きとはw
>>196 同じく、なんか内部サーバーエラーってはじめてみた
>>117 とあったが実際は東方だった。
まあ、作ってみて何故流行ってるか理解しようとする人だからなのか…?
あー、なんだかなぁ、って感じ。
>>200 素直にリリースキターと書いてくださいよ。
・・・たしかに東方東方してる、85%くらい。激しい既視感は以前この曲に差し替えて東方遊んでたから?
基が出来てるとこに色々と追加していくだけなら早いうちにしっかりしたゲームが出来るかもしれない、楽しみだ。
こんなんでいいんですよ、独創性より安定した面白さを評価するね。
漏れが面白く感じなかったのは、 まだ調整不足なんだからだと、思っておくよ。
それで2DSTGは限界とかいうんだから笑っちゃう
やっぱり従来のSTGは突き詰めると東方になっていっちゃうのかねぇ。
>>203 そりは彼のやりたい事に対しての限界。
武器ぶんまわして狙いすませてなんて目標がゼイタクすぎるぜコンチキショウ。
まあいろんな反対方向のベクトルあるから突き詰めても同じにはならないと思うけど。
確かに東方はあの方向、避けゲーとしてのSTGの完成品としては、衝撃的な出来だからな。 はっきりいって、製作サイドの人間にとっては色々と毒だと思う。 免疫をつけるために食らっておくべき毒だとは思うが、毒抜きしないとな。 見事なまでに毒されてるから、なんだかなぁ、なわけよ。
STG好きの外人に話しかけてみたけど、 abaさんシリーズ(rR,Noiz2sa)とULTIMATE STAGEとWarning Foreverが好きらしい。
東方はむしろ弾幕に特化した突然変異型に見えるけどな
>>209 quakeとか見ると良く分るけどあちらさんはストーリの無いゲーム好きだからなぁ…
STGはSTGと割り切ってる。
日本のゲームっていつのまにか完結せず妄想補完が湧くようなゲームばっかりに
なっちゃったからね…と、スレ違いな話だねコリャ
いやそうスレ違いでもないと思うYo ヘキサのあれは毒されてるというより確信犯じゃないのかね。 「弾幕を避ける難しさに特化」というコンセプトで作って、 一方で弾幕に特化した東方というゲームが存在すれば似るのはもう仕方無いだろうって感じだ。 得点アイテムの件も8/18のコラムを考えるとやっぱり分かってやってるんでしょ。 しかし既存ものの焼き増しになると分かってるのなら、そんなのよりも 2D時代の路線でいって欲しいなぁ。 あれはあれで今のとは明らかに違うゲーム性を持ってたからな。
東方スレから来た方。 一応、ありゃいわば「ゼクス」の為の習作だって事は言っとく。
東方85%、TF5が15%って感じか>RKh 武装がまだショットしかないからTF5システムは今のところ生きてないな。 出現即破壊で高得点て他にもあったっけ? 一つ思ったのは、STGでリアルタイムに画面下にテロップ出されても 読んでられねーということ。 音声で読み上げるか、操作不能の会話デモを入れるのが妥当。
>>214 フィーバロンがちと近いかな。>出現即破壊
サイボーグ兵士わらわら、早回しでウマーって所が
>>212 似るのは仕方ないという思考に至る時点で
もう呪縛にはまっているよ。
それしかないという考えに至っているからね。
氏の最近の傾向からいって、目の前の美味いもんに
脊髄反射で食いついてる印象がどうしてもぬぐえん。
2DSTGの天井云々言うからには
おおよそ考えつくような手段を試してそういう大言を吐いてるのかと思いきや
出てきたものは、つい最近出てきたものの丸パクで。
その狭い視野に見えている、ありものの要素しか吟味せずに
その中から自分の表現手段が見出せなかっただけじゃないかと思えてくる。
あともういっこ、東方のスペルボーナスは大部分のスペルが 避けに集中して生き残りさえすれば撃ち込みをさほど意識しなくても 自然に倒せるという「死ななければ勝ち」な調整だが、 RKhはマジに撃ちに行かないと全然まにあわない。 このあたりのシビアさにもTF5のボス戦が影響してそうな気がするのだが、 単に調整が済んでないだけかもしれない。 シナリオはまぁどうでもいいんだがまんまガーディアンだし。 もっとも、これはどっちかと言うとCon-Humanが引用元かな?
>>216 ゼクスのように一見他所からの寄せ集めに見えても
ちゃんと独自要素を持つものを作ってる・作れてる氏の事だから、
今更になって何も考えずパクリを始めるってのはちと考えにくいと思うのよ。
「弾幕こそ既存STGの終着点」と考えているのだから、
まず弾幕回避STGの頂と思われる東方をベース、スタート地点に置いて
そこからの発展を試みるつもりなんじゃないだろうか。
「考えつく手段を試す」ために、今はそのベースを構築してる途中だからどうしてもパクリになると。
俺はそう推測してるんだがどうだろう。
>>218 そうであると、いいね。
そうあってほしいと思う。
ただ、
>弾幕の内容がつまらんと思いますが、まあ 1面だからということで。
とか、なんかいちいち引っ掛かるんだわ。
そして細かいとこ気にしてる漏れ厨房すぎw
その辺は「いつも何かを開発中」な氏らしいというかなんというか・・・ 氏の性格だと思うんだが、あのトゲトゲ文はなんとかならんのかなぁw
>>217 マジで殺しにかからんと取れないねえ…
漏れさっきから「殺るための接近→アボーソ」の繰返しだよ。
rRと違って処理落ちないし(w
rRのリフレクトフォース、つかリフレクトレーザーはタメはじめてからの時間がGW のソレよりも長いと思う、感覚的に1.25倍ぐらい なんかソースファイルとか入ってるっぽいけど素人でもいじくれる物だろうか?
>>222 んー、ざっと見た感じではソースship.cの
#define SHIP_SPEED 1000
#define SHIP_SLOW_SPEED 500
#define SHIP_SLOW_DOWN 50
#define SHIP_ROLLING_SPEED 300
#define SHIP_IKAGW_SPEED 800
#define SHIP_INVINCIBLE_CNT_BASE 240
#define GRZ_WIDTH 5000
#define FLD_WIDTH 8000
#define RF_WIDTH 10000
#define RF_METER_MAX 2000
#define RF_METER_DEC 50
#define RF_METER_INC 5
の、どっかをいじればいいかな?
ビルド環境に関しては自分で頑張ってくれ(w
224 :
222 :03/10/29 17:04 ID:flvg7H1B
>>223 サンクス、とりあえずバックアップとって色々いじくってみる
今気づいたんだが、RKhのボスって苦手な弾幕はさっさとあきらめてボムって 早回しで出てきたザコで稼ぐ方が良い場合もあるな…
あの雑魚は早回しだったのか。ボスがぼけーと旋回してる姿がちとマヌケだなぁと思ってたよ。 でもその早回し雑魚で調整してるおかげで、丁度音楽のおわりのジャンジャカジャンで綺麗にクリアできるね こういう演出に弱い。
弾幕を見ると東方東方言うのはやめてくれ。
そんな事ゆーたらnoiz2saだって東方言いますよ! …とまあ冗談はさておき、アレの場合むしろ弾幕で言っちゃいない。 もっぱらアイテムとかデモとかの部分だな。 で、おそらくそう遠くないうちその部分を壊してくれるハズなんだが…
作りかけのまま放置に全部
アイテム回収とスペルカードのシステムが完全に同じだからな。 今のところ弾幕自体は全然似てない。
スローになると当たり判定出るのもな
パクリでもおもしろければいいとか思ってるのは俺だけか RKH動かなくてやれてないからわからんけど
ツール的要素は先端のものをどんどん見習うべき どう避けてどう撃ち込むか、といったゲームの個性が出てて面白いなら、 何やったっていいと思うよ
ボンバーの画面効果はどうかと思った まんまじゃねーか
とりあえず面白くしてほしいってこった
パクリで一蹴されても仕方無いくらい完成度が低いんだよね・・・ この作りかけVerを公開する意味はあったのか?という感じはする。 これからどう驚かせてくれるのか、今は生暖かく見守るしかないな。
今回のイクストゥルとヘキサで得た知見をもとに 最終的にはゼクスに集約させるつもりなのだろうか? 作者がFPSを意識し始めるのではと前々から危惧してはいたが・・・ 今後ゼクスがゲームパッドで遊べなくなる方向性に300ガバス。 パッドよりもFPSの操作性のほうが、特にわんこを回頭させる時など 操作が直感的にできる気がする。 画面内でのわんこの位置は中央に固定。 背景・視界がマウス・キー操作に応じてスクロール。
>>237 それってモロにVANISHになっちゃうような…
VANISH落としてあるけどまだ遊んでない。今度やってみよう。 パッドで動き回るSTGならバンゲリング・ベイの操作性の発展型も一考か・・・ RK作者様はもともと弾幕ゲーお嫌いだった様なので ヘキサが単品で弾幕マニアの用件に適うほどには深まらないでしょうな。 一連の試行・検証がてらに演出も実装してみました、みたいな位置づけ? 日本の誇る弾幕様式美の最高峰は東方ということで。
嫌味ったらしい文章だなw そんなにご不満か。
話題を変えて。 ABAさんとこの「ブラー付き弾幕」ってどうよ。
みんなトゲトゲしてんなぁ…
243に免じてマターリしようYO
パンツは世界を救う
その内撃墜確認用のガンカメラへの映像に切り替わるとか、 別の方向へ弾けてくれそうだな。 例えて言うならメタルブラックのボーナスステージみたいな感じが、 カットインで映されるとか……
バンゲリングベイ、いいねぇ!360度回転、単発弾、狙い撃ち。
全方向か… PC-88のライレーンって知ってるか
全方位の元祖ってタイムパイロットかな? 昔MSXで出ていたから、一応PCでできるSTGだと思うけど。
FC以前のお話を知らない俺にとってはバンゲリングが最古なんだが。 ・・・みんな年季入ってるな。
タイムパイロットは、タイムラグはあれど8方向、 レバーを倒した向きに飛ぶ、全方位STGのなかでは日本でポピュラーなタイプやね。 バンゲリングベイは左右と前進後退だっけ? ある意味、バイオハザードのような一人称視点射撃ゲーと同じタイプかも。 セガ体感ゲームシリーズも、前進オンリーだけど、近いかな
ボスコニアンのほうがおそらく早い。 でも32方向(だったかな?)制御できるのはエラい>タイムパイロット 全方向ならVanishみたいな操作もいいけど、 アナログスティックでぐりぐり動かせるってのも一興かと。
そいえば昔、BIO100%が「だいなも」ってのも出してたなぁ… そういえば蒼穹紅蓮隊も全方位攻撃可能。 ただしロックオンだけね。
おいらの知ってる全方向で一番昔のは光速船
蒼穹は明らかに違うと思うが…
ちょい違うけどスマッシュTV。
うわ・・・今丁度そういう任意スクロールのSTG考えてるところだ・・・。
操作系はパッド+マウスの予定。
>>256 それは本体の機械の名前では?
ゲームはアタリの「アステロイド」かと。
そういえば、初代サンダーフォースも8方向だね。
>>259 ああ、OPに「すあんどぅあ〜ふぉうす!」とかしゃべる奴ねw。
最初に出たX1版はPCGの8ドットスクロールで異様に速かったなあ…。
ここはシューティングの歴史を語るインターネットですね。 ・・・バンゲリングベイしかわからん
年寄りが多いため、時にこういう進行になりますがご容赦ください
最近の話っていうか自分のやってるゲームで申し訳ないんだけど、こないだちょっとだけ 話題になった「鋼鉄の咆哮」これバンゲリングベイに似てるね。 360度で海岸をぶっ壊すってくらいだけどさ。海岸に砲台が並んでる姿にノスタルジーをかき立てられたよ。
年寄りが多いため、時にこういう進行になりますがご容赦ください。 ゲームで感動した時「CIVI2」。 自国の辺境都市に迫る蛮族の騎兵軍。 防衛隊は既に全滅。 新造した防衛ユニットの完成までどうしても1ターン足りない。だが 近くで開墾していた開拓団ユニットがその進路上に立ち塞がり その僅か1ターンを稼ぐ為全滅した。その彼らと連中の決意を思う時だ。
それは容赦できないな、マイノリティ老人の同窓会にされたら嫌だ。
>>264 あんた、糞人間だ。
つーか、CIVは全然シューティングじゃねぇし。ただしゼルダは2兆億万点。
>>264 聖学のセリフ丸々コピペじゃねぇか。オイ。
つか、今ならザンファインだな、全方向STG。佳作
らじおぞんでのページにはいれん
タイムパイロットが未だに近所のゲーセンにある
10個だと難しいなー。 ・弾避け敵撃ちシュー1 : インベーダー、ギャラガ、東亜プラン縦、怒首領蜂 ・弾避け敵撃ちシュー2 : ゼビウス、レイフォース ・ギミックシュー : グラディウス、R-TYPE ・その他 : サイヴァリア、斑鳩 反則。
イメファイやシルバーガンのようなリアルタイム武装使い分け系が 入ってないのが気になるな。アイテムで武装チェンジするのとは また違った良さがあるんだが。
スレの趣旨を尊重すると、このスレの住人として知っておくと 何かと嬉しいゲーム10作ってことかいな?(w
ティンクルスター…
正直10だときついので、ひねくれて・・・ 十指に入れるのはきつそうだが、場合によっては どれかひとつは入れたくなるようなブツ10(w ディフェンダー、ザクソン、ファンタジーゾーン、グロブダー、SDI、 B-ウイング、ザナック、アサルト、IKARI、バラデューク
ひねくれすぎw ディフェンダーなんてやったことあるやつ少ないんじゃ…
>>275 イメージファイトはアイテムで武装チェンジのような。
面屋の人は、何でも良いから区切りをつけて一つでも完成させてください。 どれも中途半端に終わってしまいそう。
>>280 あー、ポッドとバックファイアで・・・ダメか。
すまん、勘違いしたw
PCにこだわらず書くジャンル一つずつ上げてみたら 個人的好み入りまくりになってしまった・・・ 横・溜攻撃&ビット:R−TYPE 横・パワーアップ:グラディウス 横:ボス重視:ダライアス 横・任意スクロール:ファンタジーゾーン 縦画面固定:インベーダー 縦武装選択:銀銃 縦弾幕:首領蜂 縦擬似3D:シルフィード 縦対戦:ティンクルスタースプライツ 全方向:タイムパイロット 全然10個足りない気が・・・
おかしいな、マグマックスの名がなぜ出てこないのだろう・・・
パロディウスとか言ってみたり。 自分が最初にやったシューティングなんだ・・・
>>286 MSXのか・・・。
あれって、えらく短期間で作られたらしいね。でも面白い・・・。
なんか妙な流れだなぁ・・・。
>シューティング製作者が知っておくべき10のゲーム つまり、サクーシャお前、これ遊んでないだろ?と問いただすためのゲームのことだな。 これを遊んでいないとクソゲーしか作れない、という。
もしくは「こんな画期的なシステム考え付くなんて俺ってスゲェ」と 送り出した物をパクリゲー扱いされないための基礎知識といおうか。
自前で作るくらいシューティング好きな作者なら 一通りはプレイしてるだろうと思うが ところで今更だがWARNINGFOREVERのver.0.98やった 0.93と比べてかなり早い段階で無茶な成長してくるのが笑える アスラなんて目じゃねーっす
ツインビーも入れてくれ
マグマックスのBGMは神
PCで作られてる民間というか同人の作品でエポックメイキングな物はどんなのがある? 自分は経験の歴史が浅いから最近のしか知らないんだけど。 MSXを弄ってた15年くらい前だと投稿作品のプログラムが雑誌に載ってたりしたよね。
あんま思いつかないなあ… 同人じゃないけど、シルフィード(PC88版)の斜め見下ろしでパースのある シューティングとしては最初にメジャーになった作品じゃないか?。 ほかになんかあったっけ?
ここでパロディウス。 ギャグSTGの元祖ではないかな?
>>294 N-TYPE。
PC8001のキャラクタオンリー、今でいうAAだけで
R-TYPEを曲がりなりにも再現するという
キチガイじみた快挙を成し遂げたベーマガ掲載作品。
あ、8801だったかもしれん。
爆裂矩形弾 前までフリーで配っていたけどなあ。 あとログインソフコンでレイヤーセクション+ZANACな作品あったなあ。
爆裂矩形弾は怒蜂フォロワーであって、 新アイデアや流派の草分けというわけではないね。 でも超連射に勝るとも劣らない名作。 怒蜂系のなかでは頂点に近いかも。
aau
クドリャフカの没武装で思い出したんだが。 敵の攻撃の隙をついて攻撃を叩き込むSTG、といえば、 ゼビウス、レイフォース、R-TYPE(3以降の波動砲) あたりかなぁ。 つまるとこ、前後に隙の大きい攻撃を持つSTG。 アクションに近いのか、数としては少ないよな ゲージを長めに溜めるハイパーやブレイクレーザーもギリギリその範囲か。
キョクゲンとか、どうだろうか。
>>586 欲しい人がいないとアップロードされない。
と言う法則もお忘れ無く。
運悪く該当するピースが無ければうぷされない。
しまった。ミスッた
>>305 M改さんのキョクゲンとなんだかハートやってみたいけどねえ。
手にはいらんし。
未だに通販してるのかな・・・。
そろそろ昔話はおひらきにして 今のゲームを語って欲しいのだが。
んじゃ「らじおぞんで」の公開停止の事情知ってたら情報キボンなんだけど。 最近半年以上バージョンアップに付いていってなかったから、どれくらい悔しい思いをすればいいのかワカラン
ガルトーライオ マキシマムポジションはどうなりましたか?
STORM CALIBER外伝のベータ版がでてきた。1面のみ。
ttp://www.ssp.x0.com/ システムは基本は同じ、カスってコンボ。
Ultimate Stageとかになれるとカスリの量がちょっとさびしいかも。
グラフィックや効果音はSTROM CALIBERと同じのも多い。
BGMが付いてないのが寂しいな。
ボス弾幕の雰囲気がなんか変わった気がする。怒蜂→ケツイっぽい。
うちの環境だと、振るスクリーンではビデオメモリ使うと処理落ちしたが
システムメモリだと平気だった。(WinGLでDIB描画なのかも)
冬コミで売るからじゃないの?>らじおぞんで
>>311 詳しい事は俺もよくわからん。
「内輪のみ」にある奴の説明文から見るに、
何らかの理由でHPスペースのレンタル元に消されたらしいが・・・
少なくとも作者自身が消した、という訳ではない様だ。
>>307 キョクゲン好きだったよ。
荒削りだけど、同人(一人だけど)的な、物凄い勢いに溢れたゲームでさ。
プレジャーハーツは、MSXでアレだけの弾幕STGが遊べるってのは確かに凄かったが……
確か旧家はinfoseekだっけか。 んで晩期は国外サイトからのナニやカンやに悩まされてたようだが。 でもぞんで自体は5/28のアレ以降見てる感じ更新はなかったようだけど。 DOGMAに集中してたぽ、だけど何か新しい縦射作ってるぽい動きもあったが。
つか今見たら。 >(今置くと容量オーバーなんですヨ! 置き場所あるなら検討) シンプル極まりない理由だったモヨリで。
>>315 >>317 >>318 ありがとう。んじゃいまある奴で我慢してもあまり悔しくないな。
っていうかそのくらいやらなかったのが今やりたくなるわけでないか。
積みゲーっていうか持ってるだけで満足、ってのはよくない傾向だなぁと自省。
ストームキャリバーは見た目とか味わいが変わらないね。古き良き、って形容詞つけるには新しいはずなんだけど
古き良き、といいたくなる面白さと味がある。
>>317 画像掲示板見れば、ぞんで2らしきものの新しいSCが見られる。
遅レススマソ
>>294 PC8801/PC9801にあったReFightとMeltdown
'90前後の同人ソフトだったと記憶
MELTDOWNはハマったなあ。 技術的にはREVOLTERも見るべき点は多かった。
gundemoniumの随所に見られるあきらかに地形臭いところって 早く切り抜けること(早回し)ができるの?
>>323 場所によって抜け方は違うとこもあるけど
ほとんどは敵破壊数で早回しフラグが立つっぽい
ストームキャリバー外伝面白いな。カスリ弾の偉大さも大きいけど、 早回し・大往生ハイパーのおかげでプレイ感が前作と結構変わってる。 気合いとパターンのバランスも上々。先が大いに楽しみだ。
Bulletsmorphをダラダラ見てるのに最近はまってます
ストームキャリバーっていくつか改良版あるみたいだけどこれははじめてみた。
shooting maniacsにあったSTORM CALIBER K-GAKUIN SPECIAL。
ttp://www.ns.kogakuin.ac.jp/~em02021/KSC/ksc.html 全体的に弾が速め。5面まであるが1周のみ。
STROM CALIBERを2周ALL行ける人なら初見でクリアできると思う。
システムなどの変更は多分無く、敵配置や弾幕のみの変更。
これだけ弾が早いとFPSを60にして欲しかった・・・
>>328 あ、やったことあるなぁ、弾が速くてかすってる感がアップしてた。
遅いと来るの待ってかするみたいだからね。
SC外伝、全作より自機のあたり判定がでかくてかすりにくい印象。 オーバードライブ時に当たり判定が変化してかすりやすくなる、 という要素とのバランスから、そうしているのだと思うけど。 シールド数とボム数のトレードオフは面白いアイデアだと思った。 とにかくまだ1面だけなので、今後に期待。
白い弾幕くん、起動すらしねぇ
一回setup.exeは起動したか?
うん。 ファイル破損かもしれないからDLしなおしてみる。
起動はした。だが「ノーマル」を選ぶと即落ち。 プレイまで遠いゲームだなぁ
フルスクリーンだとエラーすることが判明。小さい画面ではあまりやりたくないが我慢。
解像度下げて我慢汁。
前のバージョンはとても不安定に感じた。今のもそうなの?
>>337 前のバージョンより良くなってると思うよ。
>>339 ゲームよりも、アカウント名とHNがライザンバーなのが気になるんだが。
……好きなのか?
りんね天翔ってなんだか… 1ドットしか判定が無いくせにえらい弾にブチ当たり易いんだが… まあ俺がヘタレなのを差し引いても
>>341 推測だけど、あれって確かに自機の当たり判定は1ドットでも
弾の当たり判定は見た目のままの様な気がする。
だから、弾同士がつながって隙間のない弾幕を抜けようとしても絶対無理だったり。
蜂は敵弾の判定が1ドット、R-TYPEは自機の判定が1ドット、っていうアレかな?
わんこ“hexa”のバージョンが上がってる ・メニューに「Result」追加 →これはどう見てもeast sideのアレにしか・・・ ・他出現パターン、弾幕パターンが変更 →やけに難しく感じたのは俺だけ? 敵(ボス)が小さくて当てにくい・・・
>342 多分そうだろうね。 やってて「ひっかかる」ような感覚で弾に当たる。 普段弾の見た目と当たり判定の差を無意識に処理してるから そうなるんだと思う。
>>344 いや、ランキング見たとこ皆 _| ̄|○ ダメポ みたいだぞ
わんこだけど、自分的には今一だなぁ・・・ なんと言うか、撃つのも避けるのもあんまり楽しくない。 弾の吐き方が好みじゃないってのが大きいんだろけど。
>>342 俺も思ってた。敵接触判定ないから、結果的にあまり自分の判定が
小さく感じないね。
避けるのがあんまし楽しくない一番の理由は装備の貧弱さによる当てにくさだろうな。 大往生とかはボスがデカイし、東方はショットの幅が広いしね。 なんつーか、まだrayを引きずってる。 あのままだとどうしても間合いが近くなっちゃうんだよなぁ…
やっぱショットの幅が狭くて真下にいなくてはいけないから 弾幕張ってても強制的に避ける場所が決められちゃうのがなぁ。 しかもほぼ気合避けのような気がする。(俺が下手なだけかも あと、ダッシュが得点アイテム集めだけじゃなくて、 避けるのにも使えるようになればいいかな
旋回はいらんからレイとブレードは残して欲しかったなぁ。
攻撃の快感を求めてショットが貧弱になる、か。 たしかに垂れ流して避けてるといつの間にか倒せてるのは嫌だという古人の意見もあったが。 ボスのX軸表示もあるし多分正面ショットのみで撃ちこみをがんばるって言う方向は基本線なんだろうなぁ。 ところで音楽とラストがあってないです、これが遺憾。とんでもなく遺憾。
353 :
名無しさんの野望 :03/11/03 17:56 ID:adHcdRX7
>>352 > 曲との同期処理をしない方針に変更。ブレイク次第すぐ次の OW が始まる。うさんくさい早回し削除
書いてるぞ。
あともうひとつの原因は氏の性格の為か「成功か失敗、中間は無し」っていう
ボス戦のスコアリングにもあると思う。
前のパージョンだと
>>225 ができたからまだよかったが今はミスったとたんやる気ゼロに。
わんこ、弾速がかなり一定に近くてしかも遅いからメリハリが無いのが原因だと思うんだが。 しかも曲がる弾も、弾を生む弾も無いから余計にそう感じる。 蜂とか東方とかNoiz2saとか、一般的に評判の高いSTGはこのへんきっちりしてるぞ。
>>355 改善する気はあるみたいだぞ。
現varのBOSS最後ふたつ見てみれ。
_| ̄|○ 漏れ笑うしかなかった…
>>353 がーん、曲と合わないSTGなんて刺身に赤ワインくらい合わないぜ。
別な人が作ってるせいもあるんだろうけどなぁ……
大往生の昔のボスが出るところとか、ケツイ4面の蜘蛛みたいなボスのとことか、レイスト七面の下に降りるとことか
演出の半分は音楽なのに……
まあ道中と違ってボスは普通無理か。たしかにテンポはアレだったし。
>>355 Noiz2saを入れるならCyberdを入れるべきでは
ABA gamesの弾幕は乱数生成だから、
メリハリの無い弾幕もあるし、つまらない弾幕などハズレもある。
まぁ、当たりが楽しいから俺は好きだけど。贅沢を言えば当たりだけを遊びたい。
359 :
355 :03/11/03 20:07 ID:hmH0BkI7
わんこ新verやってみた。たしかに変わってるね。
欲を言えば気合系以外の攻撃がほしいけど、まぁ1面だよな。
余談だが、わんこノーショットって0点なんだな。
>>358 ごめん。知った風なこと言っておいて、Cyberdやったことないんだ(汁
乱数なのにオモシレーという意味で入れたんだけど、Cyberdやってみるか。
クドリャフカヘキサやった。 うちのPCだとハードウェア処理が出来ないからボスのあたりで12fpsくらいしかでねぇ… 話は変わるが、クドリャフカゼクスの一番新しいやつ、ホントに動作が軽いな。 結構前、ゼクスをやっても動作が重すぎてゲームにならなかった。 おもしれえ(´∀`)
ヘキサノーショットで(1面だけだが)クリア Cyberd面白いね。ローテーション決定ー。なんでコレを知らなかったんだろ、俺
お、わんこの反省文出てる。 ここに出た事は大体書いてあるな
ていうか、弾幕サイドのほうも本気で作ってたのか。 氏はあまり弾幕が好きでなさそうだから、とりあえずって感じなのかと思ったよ。 とりあえず、あまりボス戦において撃ちこみを意識させない手法・・・は。 ・デカイ ・ボスからこっちに寄ってくる ・動かない ・そもそも敵本体がおらず気合避けオンリー ・自分のショットがムチャ高性能 一つ目は、アケシューは大体こんなんだよな。 二つ目は、東方妖々夢のボスの行動 三つ目は、難易度の調整が難しい。自機狙い成分の有無、規模によってぜんぜん難易度が 四つ目、特殊杉。 五つ目、ショットで弾が隠れる恐れ。また、強力の意味次第では結局速攻撃破のために撃ちこみを意識することになる。
ボスに関してはそれでいいとして弾幕シューとして致命的なのは ザ コ が あ ん ま し 弾 撃 た な い 事 だろうな。あんなに速攻で狩れるザコは他のどの弾幕シューにもいない。 いたとしても複合的に出るのが普通だし。
>>364 雷電(弾幕以前だが)〜大往生のザコなんか、
出現後数フレームがダメージゼロで、その間に弾発射してたな
あとは中型機の陰に隠れて登場し、垂れ流しショットでは破壊できずに
その間に弾ばら撒くタイプのザコとか、
両サイドから出るがゆえに片方は必ず弾ばら撒くザコとかが基本か?
>>363 >・動かない
今ちょうどやってるGUNDEMONIUMのボス
動き回るやつと動かないほぼ固定のがいるけど
動かないやつ→硬い、正面弾幕厚い(上下スカスカ)
動くやつ→やわらかい
て感じだな。ショット性能も似てるからヘキサと比較しやすいと思う
>>365 そうそう。そしてアイテムというのは実は速攻を防ぐもんだよね。
フィーバロンは速攻を要求しながらもアイテム(サイボーグ兵士)がほどよくそれを阻害
してた気がする。
あー、でも1面だからじゃねぇの?>道中 東方を意識したのならなおさら。どこにも意識したとは明言してないけれども。
>>368 東方を意識してないなら、
わざわざボスの攻撃パターンに名前など付けないと思うぞ。
まあ正直なところはわからんけど、やっぱ、なぁ・・・
知ってる人間からすれば、どう見ても。
パーフェクトフリーズ キターーーーー それにしてもなんというかレイでもブレードでもいいが 硬いザコ用のボム以外の攻撃手段が無いと道中は チェインボーナスのないシルバーガンをAショットだけで 進んでいくような不毛さを感じるな。
なんつーか、 Isca第一→定番 同第二→定番っつーか気合 同第三→パーフェクトフリーズ 同第四→芳華絢爛 ・・・・・東方はスレ違いか、吊ってくる
彼が東方のバージョン違いを作りたいなら弾幕の独自性や面白さで よほど上回らないかぎり俺は東方をやるなぁ。 氷精は氷をイメージしたスペルを使う、みたいな世界観とリンクした 弾幕の特徴もRKXhには今のところないし。
こちら側が撃つのか避けるのか 敵弾が殺す気があるのか殺す気が無いのか 今一よくわからんね。 とりあえず、今後に期待。
いや,そもそも東方なんかやらないし。
ヘキサは東方みたいにショットとスローを分けてほしいなぁ。 弾の速さと自機のスロー時の動きがアンバランスだと思うので。
>>370 弾幕ゲーはわりとそういうもんじゃないのか。
ショット+ボム以外に何かある方が珍しいんじゃ?
今はわりとショットとサブショットがある方が多くね? 蜂、ケツイ、エスプ、サイヴァ、式神、紫炎龍Exp…etc アレの場合、サブショットはレイがよさげだけど上手くやんないと 攻撃にうんぬん…って事になるしなぁ まあ、一番妥当なのはロック不要で遅めのレイだろうかねぇ
なんだかんだ言っても話題になるだけ期待されてるなぁ。
>>376 弾幕シューでも近接攻撃とか前方集中レーザーとかパワーショットとかあるぞ。
純粋に一種類のショットだけのゲームは今日び殆どない。
…わんこ文章になんか変なSSが出てるなぁ ボス視点ってあんなのなのかぁー ふと無駄に3次元展開する弾幕を妄想してしまった。 Z軸にズレて放出、自機に突撃するのとか 上下に波打つ超変則弾とか 避けにはなんないけどね。
縦シューを横から見た解説図を思い出した
>>377 >>379 そう言われればそうか。
前45度くらい拡散&前方集中がスタンダードなのかな。
そう考えると確かに今のヘキサは10年昔に戻ったような地味さがあるな(笑
レイストームやレイフォースは高度が合うまで当たらない 擬似3次元軌道の弾があったな。
>>380 リプレイは3Dで見れるのもいいかもしれない。とりあえず正面から見てみたい
白い弾幕君のオマケにもあったけどあれは視点がくるくる変わるんでどこにいるのか分からなかったり。
一時期のRKXは避けてロールロック、避けてブレード、というゲーム性があったんだけど、 一定時間弾避けゲー、となってしまうと、そのゲーム性は捨てざるをえないのかなぁ。 そもそも道中をボスの練習とするか(東方)、 道中とボスは別ゲーとするか(ケイブ)、そこも見えてこないし。 ケツイのロックショット、ぐわんげの式、プロギアの自動ロックオンなどは 軸の離れた敵を攻撃できるシステムだが、 heXaに馴染むかは…ワカンネ
せっかくレイ・ソードがあるんだから、それをサブウエポンで選択できればよさそうなんだけど。
それ良さげだな
オーバーウェポンもそれぞれあるしな レイ + セレスティアルスター レイ or ブレード + ディスラプター ブレード + 真・ブレード あるいはサブウェポンとオーバーウェポンの組み合わせで2*3とおりとか
レイは性能的にはレイストのアレ+サイトがほんの少し敵を追尾 ブレードは高速中に振ると攻撃範囲が広いけど懐ががらあき、低速中に振ると小半径の全方位 とか妄想してますが。 っていうかチグラーシャ使わせろコノヤロウ
みな妄想し放題だがどうせ完成せんぞ とか言ってみる
だからこそ 好き勝手言ってるんじゃないのか?w
個体を選択すること choose class. RK-16 追尾タイプ 「ショット」 「レイ」 「OW セレスティアルスター」 RK-13 速撃タイプ 「ダッシュ」 「レイディアントソード」 「OW 真・レイディアントソード」 …スマンチョット妄想シテモウタ
速撃タイプ、斬るだけ? 「ダッシュ」開始2フレーム無敵な。
RKXはボタン使いすぎだよ。PSのパッドを使うのが前提になってるんだろうけど。 俺はDPP+SSジョイスティックでやってるんだが、激しくやりずらい。 やっぱりシューティングはジョイスティックでやりたいよ・・・
RKXは開発終了。今はheXaが開発中。3ボタン。だっけ?
HeXaはショット、オーバーウエポン(ボム)、ダッシュの3ボタン 道中以外ではダッシュは使い道無いので、実質2ボタン
今日やっとDirectX9入れてヘキサやってみたよ。 批判的なレビューが多い気がしたが普通に面白く思った。 というか叩いているのって主に東方信者…?
>>397 多分、叩いてると言ってる部分はバージョンアップ前のほうだと言ってみる。
それに、叩きが多いのも東方信者うんぬんも気のせいだと思われ。
未調整ですと逃げ道を作りながら公開するのもどうかと思うけどな。
そんだけ期待されてるってこったな。 RKXがすさまじいだけに、普通に面白い程度じゃ満足できないわけですな。
金取ってるわけじゃないし、良いんじゃない。 悩んで悩んで作者にとって最良の結果が出たら一番だし。
>>397 そりゃまぁ東方を未プレイでは東方と比較できないから
比較評価してる人は当然ながら東方プレイヤーだろうな。
俺はシステムのパクリを別段悪いとは思わないが
パクリにネガティブな印象を持つ人がいるのも事実。
現時点のRKXは東方のシステムをベースにしたまではいいが
+αが無いから劣化コピーどまりになっている。
まぁ、今後に期待。
>>397 東方と比較して煽ろうとする隠れた意思は時々見かけるけど、もともと似たような客層だから不発な感じ。
ぶっちゃけ東方の要素のなかでベースにしていいのは 御札集め部分だけだと思う。あとの要素は東方の個性があるからこそ成立してる。 東方はベースにせず、アーケード縦STGをベースにするのが真っ当なんじゃないかと。 しかしレイフォースもシルバーガンも捨てられ、東亜やケイブはおそらく遊んでない。 なーんて書くと不安を煽ってるみたいだけど、そのうち個性が出てきて 面白くなる希ガス
そういやここまで開き直ったら「カスリ」も実装した方がいいと思う。 キャリバーやサイヴァのように得点以上の意味を持たせるか 単にスコアに変換するか、それはどっちでもいいけど。 かすりシステムは上級者に「ただ避けるだけでなくギリギリで避ける」 という「避けの一つ上」の目標を与えることで、その人にとって簡単すぎる 弾幕でもダレなくする利点がある。 弾幕自体の難度を上げてダレの解決を図ろうとすると今度は上手くない人が困る。
>そういやここまで開き直ったら「カスリ」も実装した方がいいと思う 次のverでわんこがハイテンションしたりして。
寧ろわんこがフィーバーですよ
わんわんフィーバロン。
なんだかんだ言って次々と話題をふりまくる辺りは大したもんだ。 ゼクスは完全に完成してから終了してほしかったが。
パクリは話題になりやすいしね。 煽り抜きに、マジで。
むしろrkhは普通になっちゃったので気体してない
左右にぐいんぐいんロールしながら極太レーザー垂れ流したりしたかったなぁ
>>412 同感。まぁそのうちそんなゲームも出てくるかと思っとく。
てか終了したなんて誰が言った。 HとIがある程度形になったらまたXに戻るんでないのか?
>415 HとIで得たノウハウをフィードバックするなら 出来上がってくるのはXの名前を語った別物になるんじゃないのか その頃には「飽きた」とか言ってXの名前自体ポイ捨てしてそうだが
OH,レス番ミス >414ね
>>408 激しくやりたい。
アフロ犬が宙を舞ってそうだ。
攻撃に名前付けたり集めたりしてるのは、明らかに東方の特徴だからなぁ・・・ システムも弾幕もパクリとかは全然気にならないけど、どうしても東方が頭にちらつく。 これから例え+αが付いたとしても、それだけで引っ掛かりを感じるのは損だよなぁ。 どうせなら作者が東方を意識したと明言すれば、そういう煽りや不安感も減ると思うが。 でも、俺が一番不安に感じているのは、模写に適当に飽きて「やっぱり弾幕じゃ面白くならない」と言い訳する事。 過去の流れに、幾つかそうなりそうな所があったしな。
攻撃に名前付けたぐらいでパクリっつーのはどうか。 弾を撃って敵を倒すのがパクリだとは言わないでしょ。 たしかに弾の動きで東方を連想させるものはあったけどね。
>>419 いや、紅魔郷のときにそれを大々的に売りにして出したのよ。
それまでフグチリとか第二形態とか開幕とか発狂とかあのアレとかしか言えなかった弾幕に名前付けたって。
たしかにプレイヤー側で名前付けるのはよくあったけど向こうから名乗るのは新鮮だった。
そろそろ使われるかもしれないから、なんて書いてあったからアイデアとしてはあちこちで議題に上がってたのかね。
そぉだねぇ Hexaとしてのウリが見えてこないのも なんかグダグダになってる原因かもしれないな。
んーそうか…。でも過去にそんなのなかったっけ?ないかw。 まあSNKの超必殺技みたいな程度だと思うが…。 しかしRKは俺にはもう迷走し続けてるようにしか見えないんだが。 作者が迷走好きならいいけど、あまり期待はできない気がする。
>>422 結構革命的な事だと思ったけど?新規概念な事自体。
敵の攻撃方法とか自機のシステムの斬新さばかりにいっていた時期に、そう来たかと横からガツンと。
俺はSNKの超必殺技と言う概念も、後々に引く革命的な事だと思ったから、同じかw
まぁ革命的なのは、たまに小さなのがあれば良いんで・・・
レイ、迷走してる感は同意だなぁ。FPSが一番しっくりきそうと思ったのは俺だけか?
スペル以外にもアイテム上の方で取ると高得点+引き寄せ、 ボスのX座標表示、自機の中心表示、スペル戦歴と ここまで同じなら意識してないと思うほうが不自然 例えるならガンフロとガレッガくらい似てる。
パロディウスのボスがダメージで「ギャッ」とフキダシが出る方が斬新だよ(w
すまん、やっぱりR-TYPEとパルスターにしておく。 まーそんなことはどっちだっていいのだが。 東方だってケイブ系のおいしいとこ摘まんでるから パクリ自体はどうでもいいのだ。
うむ、演出としてはかなり新鮮だったw >フキダシ 東方の弾幕は名前を付けると同時にテーマ(雪とか彩とか)を持たせた点で 2ステップの進化だと言えないかな。
>>424 の指摘したネタはどんなSTGにも採用できるんで、
方向性とは関係無いと思うんだよね。
問題は武装と敵の攻撃だよ。それがゲームの方向性を決める。
今迷走してるように見えるのは、一旦ゼロに戻してから構築してるため
どの方向性に向かうか、誰にも予測できないから。
Xを迷走させないために3つに分けたとおもうんだが…
「上手くパクる」って難しいよなー
結局面白いかどうかだろうな。 「面白くないししかもパクりだ」というのは最低の評価だろうが、 「面白いけどパクりだ」というのはまあ、面白いならいいじゃねえか、ということになっていくだろう。 まあ元ネタの信者は永久にパクりのクソゲーとしか見ないかもしれんが。
だから作者は「とりあえずパクッた」って言っときゃいいんだよ
そうか? 別に言っても言わなくてもどっちでもいいような気がするが。 周りの対応の仕方も変わらんような。
まぁ、アレだ。 パクったのを明記せずパクリしかやってない人は、 パクったのが大元だと思う訳で、 大元のファンはそれがこの上なく嫌な訳と。 移植だけど、ソックリマンワールドとか
そうすっとシューティングのおおよそはゼビウスやスターフォース、スクランブルのパクリなわけだが。 さらに言うとスペースインベーダーか。
おまいら、わんこが更新されますたよ? かなーりシステムが変ったモヨリ。
おー、やっとレイ追加か。ボスも寄って来るし楽になった、かな・・・。 でもレイのキーコンフィグ逝ってるぽいが。
ショット中の自機の速度が遅すぎる 速度調整はいらん気が あとボスがダラダラ長いなあ…
>ボスも寄って来るし ますます東方化の予感…
ずいぶん敵の攻撃がよけやすくなったなあ・・・ これ、狙いをつける必要ないんじゃないの。 作者氏が嫌いなタイプじゃないのかい。
>作者氏が嫌いなタイプじゃないのかい。 だけど弾幕系と名乗るならしょうがない、見たいな事を言ってなかったっけか。
「ボスで弾避け」という点では、ケイブも東方も、 heXaの目指すものも、ほぼ同一だろう。 が、道中が全然違う。 だから、heXaも道中で個性を出せるんじゃないかな。 レイやブレードも道中専用と決めれば、いろいろやれるだろう。 道中が避けるだけのゲームというのは、アーケードでは存在しない。 うまく立ち回って撃てば、道中の避けはおまけにすぎなくなる。 2周目になるとそうも言ってられなくなるけど。
避けゲーとしてhを作ったなら道中撤廃くらいでいいんじゃないのか? 撃つのと避けるのを一緒にぶち込んだXで行き詰って分割して こっち作ってるわけだから。
道中は最近立場が微妙だよな。 東方もやる気なさげな適当な敵配置で、 いっそボス戦だけでいいんじゃないの、とよく言われてるしな。
>>446 東方はまさにボス弾幕がメインで道中の作りこみはあとまわし、って感じだね。
>>445 ぶっちゃけそれが一番作りやすく、明解かもね。
heXaにおいては、旧RKXが持っていたゲーム性は全て破棄され、
一部はFPSゲーのほうに移行。
8方向デジタルデバイスに特化したレイとブレードでの空中格闘戦は、
別作品で。
ボスが近づいてくると言っても、左右にちょこちょこ避けてると 反対側に行ったりして何だか鬱陶しい。 前のバージョンはボスを追いかけてると自然に自機狙い弾を避けられたし、 むしろストレスが溜まらなかったような気が。 あとレイがなんだか使いにくい。
弾を塊で避けようとするとショット撃てないのは改善の余地ありか。 低速とショットボタンの分離? あとレイは耐久1の敵にはロックしない仕様でもいいかと思ったり。 ショットで一掃できるザコにレイを食われて中型機に撃てないのでは意味がない。
>>448 使いにくい原因は漏れ思うに、
・範囲が把みにくい
・使用不能状態が視界の外(画面横)で分りにくい
で、すぐ考えたのが
・rayボタン押しっぱなしてサイト展開、使用不能時は赤
まあ、ウェブ展開中でもショットの撃てる蒼穹みたいなもん。
前バージョンよりぐっと面白くなってるね、さすがだ。 とりあえず、低速に関しては ボタン連射なら遅くならないほうが良いと思ったり。
んー、漏れ低速に関しちゃダッシュでかなりなんとかなってるなぁ… サイヴァやってたせいもあるかもしんないけど
道中もメリハリがあればいいんだよね。どのゲームでもそうだけど。 ただ、道中ってのは進撃中!っていう気分を楽しむ物だとすると 変化に富んだ背景とか迎撃に出てきたって雰囲気の空中敵や陣形組んだ地上物なんかが必要だと思うのよ。 そうするとシステムとか弾の弾道計算が先に来て敵は毛玉や四角でいいかっていうゲームにゃ向かないね。 描き込む手間おおそうだし。一定量の雑魚敵を処理したらほとんど同じ背景のままボス戦ってのはこの視点だと微妙。 あと道中の効用としては硬いボスは避けの快感に対して、やわらかくてたくさんでる雑魚は破壊の快感、かな。 次々に変化する敵編隊を颯爽と処理するってのは背景に関係なく気持ちいい。アクセント的な中型機に撃ち込むのも ボスに向けての盛り上げは必要だし。どうせやられるショッカー戦闘員でもこれがいないと怪人が雑魚に見えちゃう罠
とりあえずお前ら、りんね天翔が難しすぎですよ。 漏れの中ではぞんでより高難度に認定。 つーかクリアすら無理。
コントローラー買おうと思うんでおすすめを教えてちょんまげ 検索しても感想のってるところがあんまりない
>>454 そういや俺も買ったのに途中まででやめちゃったなあ
もういちどやり直してみるか
>>454 ケツイなのか?
最近のゲームはわかんね。
俺の場合即効消しちまったぞんでよりはずっとやる気になるがw
りんねは弾幕系の皮をかぶった高速弾誘導系。 ていうかあれハイスコアの設定高すぎだろ。更新できたヤツいるのか?
>>455 なんか気持ちよくスルーされてるなw
一般的な評価を言えば、USBのPSパッド繋ぐ系で大安定。
他に無いわけではないけど、
「使いにくい」を超越した「使えない」物が多いので素人にはお勧めできない。
ふと思ったんだけど、撃破伝とか親父王とかの画面の表現方法が限られてるゲームって かえって視覚的演出に凝ってる傾向があるね。 限られた表現手段の中でいかにプレイヤーを引きつけるか、ってな感じの目標のようなものが グラフィックを自由に使えるゲームと比べて見えやすいからかな。
>>461 親父王は知らないけど撃破伝は演出がカッコイイのに同意。
多分意外性とか落差がより感じさせてるんだろうけど。しょっぱなのアフターバーナーから陽光キラーンでしびれた
親父王はDOSV/PC98時代のヘボPCで 文字キャラクタを駆使して驚異の処理スピードを実現したカリスマ横STGだよ。 ググってみたところ今でもDLできるっぽ。暇ならプレイしてみるといいかも。
>>455 >>460 に同意。
個人的に一番は、初代PSのDUALSHOCKをUSB接続すること。
コストを押さえるなら、SHOCKなしのPSパットをハードオフとかで
入手して、USB変換機を買う。
3kするUSBパットより、
2.5kのUSB変換機に500のジャンクPSパットが(・∀・)イイ!!
つまらないツッコミだが パッ「ド」だろ?
>>465 スマソ
パッ「ト」って言ってしまう癖が(´・ω・`)おっしゃる通りです
USB変換機が2.5k?
ツナイデントとかってそのくらいじゃなかったっけ?
エレコムのやつとかなら1Kぐらいで買えるな
んー それどっちも見たけどこのスレの住人の意見が聞きたかったんで 問題ないってんならそれ買うよ、ありがとう
474 :
名無しさんの野望 :03/11/06 23:32 ID:SDr9Ytji
シューティング用として聞きたいんだろうからスレ違いじゃねーだろバカ
血気盛んな若者がいますね
476 :
名無しさんの野望 :03/11/07 05:47 ID:JRGkc8d+
まとめページ404返ってくるんだが・・・
ホントだ どうしたんだ?
接近を強要するからサイトが駄目ってんならせめて無印noiz2みたく 棒一本でもけっこう助かるとかこんなトコで言ってみる
いつのまにかデリられたのか、ログインが弾かれてしまいました。 夜に別スペースでアカウントをとって復活させますのでしばらくお待ちを。
ついでにサイトが欲しくなる原因はロックオンのエフェクト。 自動ならそんなもんいらん。ピッピッピッピ…ってかなーりウザイ。 ボダソのフルレンジ、斑鳩の開放を見ならって欲しいとこ。
>>480 ただの撃ちっぱなし誘導弾になったらそれもえらく寂しいと思うが…
自動ロックオンな時点で 撃ちっぱなし誘導弾とたいして変わらん気がする
昨日ぞんでを知った子羊のために、うpする神が現れるスレはここですか?
違います。
ぞんでがどうかしたのか
488 :
名無しさんの野望 :03/11/07 19:07 ID:UDakAxUl
ああ、そうか。>公開停止 俺も消しちゃったよ。とっとけばよかったか。
持ってるけど、アップできるスペースがないからな。 それから、FPS表示+αパッチはないや・・・ごめん
493 :
名無しさんの野望 :03/11/07 20:51 ID:dvDLqngb
掲示板のらじおぞんで2みたいなヤツ、あれは何なんだ?
>>491 492
気に・・・しないで・・・下さい_| ̄|○
UPBBSとか用意してくれれば、一応最新版UPできるが・・・
著作権やらなんやら微妙だし待つべし。
>>493 製作途中の奴じゃないの?
なんか半年ぐらい前から色々とSSがあったべな。
無料のソフトでも著作権はあるからね。 作者に無断で勝手にUPしたら、最悪訴えられても文句は言えない。 ネット上での知り合いシューターで保管している人から 貰う方が現実的ではないかな?
499 :
455 :03/11/08 01:13 ID:e8SDbyUV
>>484 丁寧にまとめてもらってマジとっても感謝感激感涙
ツナイデント探してみるよ
>>497 おつ。本当に役に立ってますよ〜。
うちのサイトにもまとめページから来てくれる人いるし(w。
>>497 お疲れ様です。2ch系情報まとめサイトって各地で一杯見てきたけどどこも
管理人氏の個人的な労に負ってるんだよな、なんか申し訳ないよ。
ちょっと待て、シューターならDPP一択だ。 ドライバレベルでキーアサインが変更できるのは強い。 変換機だと、△○が12ボタンだけど、□×や、×○にしないと、 ボム反射が遅れる人もいるだろう。 有名どころだと超連射や、らじおぞんではキーコンフィグがないんで要注意。 特にぞんでは同時押しの関係で、変換機は使えない。
503 :
484 :03/11/08 09:19 ID:/RV1Yjkg
キーアサインの出来ないゲームについてはJoytoKeyを使って キーボード→JoytoKey→コントローラ のようにすれば割と上手く行くことが多いよん。 「まじぐ」なんかパラレルポート接続認識しないからこれで設定した覚えが。 連射設定や同時押し設定もJoytoKeyの機能で可能だったと思う。 あとちょっとだけ補足。 >464も言っているがPSのコントローラを使う場合は デュアルショック2ではなくデュアルショック1がお勧め。 前者と後者ではアナログ、デジタルの差が有るらしくて 前者の場合○ボタンとか結構押し込まないと反応しない感じ。 これは俺でも差を感じた。 ボムが遅れる。
>>503 最近の(?)ゲームはコントローラーを自動に認識しちゃうからうまく行かない事が多いんだよな・・
505 :
名無しさんの野望 :03/11/08 10:02 ID:REyLrTH+
196 :心得をよく読みましょう :03/11/08 09:07 ID:B2/XXXTV
すいません。規制がなかなか解けません。
どなたかよろしくお願いします。
【板名】PCゲーム
【スレのURL】
http://aa2.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1067445279/l50 【名前】484
【メール欄(age・sage・指定文字を書いて下さい)】sage
【本文】
キーアサインの出来ないゲームについてはJoytoKeyを使って
キーボード→JoytoKey→コントローラ
のようにすれば割と上手く行くことが多いよん。
「まじぐ」なんかパラレルポート接続認識しないからこれで設定した覚えが。
連射設定や同時押し設定もJoytoKeyの機能で可能だったと思う。
あとちょっとだけ補足。
>464も言っているがPSのコントローラを使う場合は
デュアルショック2ではなくデュアルショック1がお勧め。
前者と後者ではアナログ、デジタルの差が有るらしくて
前者の場合○ボタンとか結構押し込まないと反応しない感じ。
これは俺でも差を感じた。 ボムが遅れる。
JoytoKey もマシンによっては多少遅延するしなあ。 で、コントローラーは何でデュアルショックなん? 重いし、分裂十字キーが最悪なんで、HORIかASCIIのパッドを薦めとく。 アナログスティックや振動なんて邪魔者でしかない。 個人的にはスティックがベストだと思うが。
>>506 >何でデュアルショックなん?
俺はDUALSHOCKからモーター抜いた奴使ってるので
重量についてはなんとも言えないが、
DUALSHOCKはアナログなしと比べて
分厚く持ちやすい。この辺のグリップ感は個人個人だろうけど。
あと、純正DUALSHOCK1のアナログスティックは
分解すれば引っこ抜ける。邪魔だったら抜いて見るのもテ。
アクションゲームやってる時は何も感じなかったが、 弾幕シューティングやって十字キーの使いづらさに気づいた>DUALSHOCK
プレステは純正の十字キーがなんか使い辛い、HORIの最初は硬い十字キーが好き 使い込むと程よい硬さになるし
やっぱキーボードでしょう。
重くて分裂十字なところが使いやすいと思ってたのだが… 繋がってると微調整しにくい
十字が分かれてると キーボードプレイ時みたいにチョイよけしやすい 大きく動くときはダメだが…
分かれてるといっても中で繋がってるじゃん
PS純正パッドはほんの一瞬だけ斜め方向に入力したい場合に使い辛さを感じるな。
適当に買った安物パッド使ってるけど全然不自由してないが… プレステ型じゃないからクドリャフカやりにくいくらいで
なぜクルセスレはGXで自殺できる、できない程度で楽しくもめるんでしょうか? GX厨の話題から前進したのかな・・・。
はげしくごばく。すまん。
今日メロン行ったらカプラWっていうシューティング出てたんだけど、 買った人いる? いたらどんなのかちょっと教えてほしい…
あそこサークルには色々恨みが有るからなぁ…手付けてないや
>>518 サークルHPに体験版あるからやってみたら?
自分も見かけたけど帰ってここの評判聞いてからと思ってスルーしたな。 替わりにデュオプリンセスなるものを買ってきた。アクションだけどドドンパチの蜂が出るね。あの弾撃ってきた
PS純正パッドの押しにくい十字キーは、 PS用のファミコインみたいなの(名前失念)を使うとだいぶ改善できるよ。
コミケ受かったよー さて、気合入れて作らなくちゃなー
524 :
名無しさんの野望 :03/11/09 02:07 ID:21MEIn+w
コミケで売るために作る
親指君って名前でアスキーの連射パッドかなんかについてきたな。 よく使う右下が黒ずんでしまって棄てたけど。
>520 やってみました体験版。 シューティングとしての出来はともかく、RPG的な要素が面白いね。 絵も音も丁寧だし。 つーかボスに萌えた。 買ってくる。
シューティングとしての出来が聞きたいのだが…
シューティングとしては…ちょっときびしいかもな。 ボスが動かない一枚絵だし、無駄に硬い。
>529 体験版やってみれ〜
わんこ文が増えてまつな。 SSから見るにRKhは#200改の方向になるのかな?
うーむ… あの人の求めてる王道ってどこにあるんだろな。 今んとこ東に進んでばっかりで洞窟に行ってない気がするんだよなぁ…
もっと型の力抜いて作ればいいのにね 能書きが先走るから硬直を招くのですよ
>東に進んでばっかりで洞窟に行ってない ワロタ
上手いな>533
レイのシステムの幹はゼビウスのブラスターからずっと変わらず 「ショットの当たらない敵を倒す」だと思うんだよな。 着弾に時間がかかって連射制限がある弾は空中戦には向いてない。 レイストもRKXも空中戦でレイを使おうとすると、わざとショットを 撃たないという不自然な行動が必要だった。 避けに集中させたいなら道中のために余計なシステム入れたりせずに 道中を撤廃してメインショットをホーミングにすればいいと思う。 そもそも1面しかない状態でプレイヤーからのフィードバックで システムを変えても「面白い1面」ができる(かもしれない)だけで ゲーム全体のバランスが取れるとは限らないのだが。
rkhの作者は同じ東方パクり仲間の 宵闇郷と偽東方はプレイしたんだろうか・・・ この二つは結構「それっぽい」と思うが。
つーかここはrkのスレですか? いい加減rkネタが増えすぎな気がする rk専用スレ立てた方が良くないか?
俺もそう思う。パクリ云々の話題ウザイし。 RKは興味ないってのもあるが、ちょっとした話題がRKで流されてちょっと鬱。
うーん、何かの話題を排除するんじゃ総合の意味がないだろ。廃墟になるよ?
>>540 どの話題が流されたのか言ってくれよ、多分興味を持つ人が比較的少なかっただけだろ。
そうでないならもういちど振ってくれ
RK隔離は賛成。正直まるで出来てないゲームなのに妄想でひっぱりすぎだし 変な作者叩きはいるし。別にここ廃墟にはならないよ。 話題がたくさんあるなら別スレにしていいと思うよ。
>>541 いや、俺が出した話題が流されたわけじゃないんだけどね。
他の話題が出てないだけで単独でやっていくほどは話してないと
ちょっと数えてみたが、ここまで三分の一くらいRK関連のレスだった。 これを多いと見るか少ないと見るかだろうが、 あまり興味ない俺は多いと感じるので、単独スレ化には賛成。
まぁGenocideCircuit2の専用スレもあるし、イインジャネーノ?
あのスレまだあるんだな もう2年以上になるのか
なんでも排除だな……スレ速度遅くて何日も同じ話題で嫌なんだろうけど過剰反応しすぎだよ。 他の話題も振ればいいだろって思うんだけどなんで? たとえばABAの新作も話題になって結構続くけどそれも嫌なのか? ただたんにスペックが足りないとか萌え絵に嫌悪感があるからとかでrkやってないやつがわめいてるだけだろ?
ゼクス大好きだけど、最近の流れはうっとうしいよ。 いいゲームが話題になるのは当然だけど、 ただの劣化コピーが期待感だけで話題になるのはどうかって思う。
>ただたんにスペックが足りないとか萌え絵に嫌悪感があるからとかでrkやってないやつがわめいてるだけだろ? 考えすぎ(w。 そんなやつも一人二人いるようだが。
いくらなんでも隔離まではしなくていいだろう。 まぁ最近話題が偏ってた(それも少々ネガティブな方向に)のは事実だし、 クドリャフカについてはしばらく生暖かく見守るのもいいんじゃないかね。
RKだが、いまんとこウザイから分けろっていう雰囲気だけど、 逆に専用スレで語りたいってやつはいないのか。
カプラW買った。 初期状態でもう少し早く動ければねー。 まだ触りの部分だが、弾幕系じゃないのは好感が持てる、だがそれだけ。
カプラW評判イマイチだな
純粋なゲーム性と「レベルアップ・自然回復」のバランスにおいて フリーのとびらぐの方が上だからなァ
557 :
555 :03/11/11 05:21 ID:B1n1QC7W
今更だがカプラW体験版やってみた。 丁寧に作られていて好感が持てる反面、肝心のゲーム部分、とくに 敵のアルゴリズムや配置がすごいなげやり。判定のある地形より 敵スプライトのプライオリティが上なのも違和感あり。 なんかもったいないよ。
カプラWの死ににくさは特筆モノだな シューティング部分もヌルいし、初心者向け、かな? >555 敵の配置はそれなりに考えてると思う ソード使用を前提にしてるから上手くやれば敵を一掃できるように組んでる ただやっぱりアルゴリズムが単純なのは残念
絵とか声とか頑張ってるのは分かるんだが ゲームとして頑張ってる感じがしないんだよな。 最近流行りの道中はイマイチだけどボスは面白い、というのでもなく、 道中ダレててボスもダレてる感じ。
>>538 モロに二次創作な宵闇&偽とオリジナルを謳ってるrkhを比べるのは間違いだと思うのだが。
そういやカプラWってのもオンラインRPGの二次創作なんだよな。 それって自作キャラってことなのかな?原作を知らんのだけど。
俺も気になってたが、カプラWって名前は元ネタあるの?
MMO内のNPCキャラだね 原作は知らない
>>564 よくわかった、サンクス、なんというか意外と濃い絵だな。ホットギミックみたい
エンディング保証しますって桃太郎活劇じゃねえんだからなー。 システムでヌルくして……って所も共通してる。 ただ、フェザーレイドの頃からそうだがBEMANI系の演出は好きになれんな。 しっかし初心者にやさしく、上級者も大満足って難しいよなぁ。
>>567 全部を網羅するのは無理だろうね。
ただ、見ただけで無理、やらんって人は初心者じゃないよな。
初心者向けを意識してつくると どうしても消費作品的傾向が出てくるから あまりつくりたくないな。
作り手としてどう楽しんでもらいたいか、ってことだよな。 ストーリー性とか絵とかがメインだとしたら、誰でも進めるようにするわけだ。 ただし、だからと言ってゲーム性との両立が不可能とは思わないがね。
カプラW、地形が痛いな、とっても。あと弾見にくいのは上でも指摘されてたけどやられた。 でも繰り返すと楽になるってのを実感させるのにレベル制ってのは嫌いじゃないんだけどね。 慣れたらノーコン一気クリア狙えばいいんだし。でも攻撃力上昇を入れるせいでボスが無駄に固いのは微妙。 同じ攻撃が2ループ抜けられたらあとは一緒ってのも誰だかここで言ってたけどその通りですね。 ソルディバイドのPS版みたいなアクション要素も強いローグライクシューにできんかな。
一枚絵ってのもアレだが アレが多関節で動くってのも何か変な感じだな。
「音楽の雰囲気なんかもなんだが」ってなんだ。 音楽の雰囲気なんかはいいんだが、です。
おつ。 アロネクスとこく○ろカレーをやった。 アロネクスはイメージ重視か。凝っているがゲームはマタリ。曲は割と好み。 短いので、気軽にできるのはいい。 こく○ろカレーはなんか思いつきで作ったのか? 死骸は残らないスペシャル天安門だな。
>573 乙です ところで色々言われてるカプラWだけど実は自分は結構好きだ ボス戦をボケーッとやってるといつの間にか体力削ってるんだよな 完全なリズムパターンだからかな こう、ボスのリズムと自分のリズムがシンクロしてく感じ
やってみたいけど高いなあw
しかしこの操縦桿スティックが不安だ…。 昔のパソコンを思い出す。
子供向けは意外と侮れんもんだが…6800は高いし、イマイチ買う気が起きん
>>578 ぬるいらしい。
ヨドバシなんかに試遊台があるから、ちょっと遊んでみてはどう。
子供向けおもちゃだから、人目が気になるかもしれないけど。
こういう子供向けおもちゃに隠しモードかなんかで 超弾幕モードとかあったらおもろいな。 実は製作CAVEとか
あえてそうゆうのを作ってシューターの英才教育をコッソリやっててほしい・・ チビッコは与えたれたゲームをやる続けるからな・・
>>578 やったことある。
感想は…操縦桿で2Dはツライ、としか思えなかった。
ところでTechnoSylphのダイソー版(販売名「縦型シューティング」)は概出?
システムはほぼ同じだけど敵・敵弾共にどっさり増えてるおかげでやりごたえも増してて面白かったぞ。
>>587 敵増えてるんだな、見た目一緒だったからスルーしてたわ
TechnoSylphの曲も(仮)作者(佐伯氏)なんだな・・・
>>578 ビデオキャプチャボードに繋げれば一応PCで出来(違
>>587 ボスの攻撃パターンとかはどう?
まるっきり違うんなら買ってこようかな?105円だし。
591 :
587 :03/11/15 06:58 ID:yp7/h8n/
>>590 ボスの攻撃パターンは全然変わってませんですた。むしろ道中が激しくてボスが弱く思えるくらい。
ちなみに道中のザコ配置はほとんど変更されてるか敵機数が大幅増(多分)になってる感じ。
今日初めて2周クリアしたけど終盤はボム撃ちまくって大変ですたよ。
BATTLE HAWK MECHANICS……………… ……………… ここまで殺意を覚えたゲームは初めてだ こんなモンに1000円も払ったのかオレは……… 10年前のグラフィック 特別なシステムも何も無し ただ出てくるだけのやる気の無い敵を撃つだけ キーボードオンリー(パッド非対応) そのくせいけしゃあしゃあとXPに正式対応してやがる所がさらにムカツク
タダシンのゲームの体験版やってみると ジョイスティックだとショットは撃てるけど 移動ができない(OSはXP) 彼の使っているライブラリが悪いのか? あの人のゲームって体験版を1回やるとごちそうさまって感じだけど やっぱり店に並んでいると買う人いるんだ・・・お気の毒
>>592 よ、人は失敗から学ぶことができる。
君は、次回のタダシン攻撃を避けられるようになった筈だ。
ゲーム内容もそうだが、 奴は俺の巡回先のBBSを散々荒らしていった重罪人でもある。 心の貧しい人間に人を楽しませられるゲームなど創れるはずが無い。
まあまあ。
>>595 乙〜
>ぎゃらがくしあん
前に出られるのはいいけど、連射は楽すぎるような。
>マジカルスウィーパー
一機だけってのは辛すぎ……敵弾見づらいし。
縦に動けたらギャプラスだよな。
>マジカルスウィーパー 最初から入っているリプレイではボスまで行っていた。 つくりかけ? 一機しかないのが辛い…。 敵弾が見づらいので、最初開始20秒くらいで落とされた。
確かに見ずらいな しかもパワーアップしていくに従って、より見ずらくなっていく(;´Д`) まぁ自分が横シュー苦手ってのもあるが、Bossにすらたどりつけん……
トリップ忘れ(;´Д`)
>606-607 リンク先は新しい607のにしてありますよ〜。 レスは元のまま載せてるのです。惑わせてすまんです。
マジカルスウィーパーやってみた 画面下半分だとたしかに敵弾がみづらいね。 んで、1機しかないし回避考えてると死にやすいしってことで 配置暗記してパターン組むしかないですね。 一応クリアしてみたけど、ボスの攻撃パターンが もうちょい欲しいね。 出来としては悪くないかと思いました。
そういやフリゲスレは体験版だめだからシューティングが流行らないとおもうんだが。 まあ作者の宣伝に過敏だから仕方ないか。 体験版は短いスコアタだったり3面くらいあって結構遊べたり便利なんだけどな。
フリゲスレは人が多いから 実際名前を売るために作者が宣伝するのも多いのかもね。 ある程度宣伝効果があるだけに過敏になるのかもしれん。
>>612 ラスボスノーミスなら前からあったけどね。
ぞんでの新作は、掲示板で画像がいくつか追加されてるな。
>>610 というかフリゲスレはRPGやSLGばっかりでアクション性あるゲームの話題が全然ないと思う
不思議
歳をとると長いゲームはやる気せんのう
うむ
向こうの人は 「歳をとると反射神経がいるゲームはやる気せんのう」 と言うだろう
向こうは見とらんのだが、年寄り多いのか?
やっぱりSTGツク−ル2k3が欲しいねえ。
向こうは相当若いとおもう精神性とか、いい意味でもだけど。 ストーリーが良かったと素直にいえるってのは幸せ。 ところでシューティングってヤケに暗い話が多いのはナンデだろう? 小さい頃は脱出→地球が見えるENDがデフォだと思ってたんだけど……
>>620 脱出→味方祝福→味方全員死亡→地球が見えるラスボス
まー出だしからして絶望的なシチュエーション多いしな。
宇宙からやってきた強大な軍(ry
その圧倒的勢力の前に地球連合軍は壊(ry
人類は滅亡の危機に(ry
オーバーテクノロジーを全て投じた最新鋭戦闘機を開(ry
人類の最後の希望を背負い、たった一(ry
てな話は永遠のテンプレとして残ってくれるといいなぁ。
>>620 争いは何も生まないからだと言うとるのに
メタルスラッグの1Pエンドは秀逸だった
「安直なハッピーエンド子供っぽい」みたいな風潮もあったしな
>>612 リプ見た
( ゚Д゚)ポカーン
…てっきりノーコンの間違いかと思ってたけど
本当に完全ノーミス(被弾さえしてない)とは…
hexaステージ2キター。 手動ロックにブレードか…
比較的最近もコミケ他イベントに参加してそうなところの冬コミ参加具合です。 まとめページにあったソフトのサイトをさらっと周って見ただけなので間違いもあるかも知れないです。 興味あるサークルは確認してもらった方がいいかと思います。 以下新作もしくは比較的新しい作品の再販。 ◆Studio SiestA : AIRRADE -AIR- ◆OHBA堂(とびトウカ等) : まだ情報なし ◆BLUE&WHITE : BLUE SABERS O.O.H.完全版 ◆いろいろわーくす(GA ANGEL SOLDIER) : リリアンブレイド(「マリアさまがみてる」のSTGらしい) ◆in the blue sky... : OVERRAY(再販)、RGBシリーズ&OVERRAYサントラ ◆Eternal Blue : ReflectorUnit Ver2+弾幕祭2003 2nd(再販)、TeraCrisis体験版があるかも ◆魔皇番長(蜂群、SORCERIA ANGEL) : 未定 ◆HIKOZA'N-CHI : WARING FOREVER 完全版 ◆Project ZeNIchI(ZeNIchI) : 未定 ◆いちごしとろん(フェザーレイド) : 未定。カプラW? ◆フランスパン(バイクバンディッツ) : 未定。STGはなさそうだが・・・ ◆AmusementMakers(秋霜玉・稀翁玉) : 幡紫竜(完成版)、五月雨。秋霜玉・稀翁玉も少数配布予定。 ◆D.N.A.Creations(Project:Frontier) : 月姫の城(C64版?) ◆葦葉製作所(御神楽) : 未定 ◆上海アリス幻樂団(東方シリーズ) : オリジナル音楽CDと再販物。 ◆天空時計 : DREAMPAINTER-飛翔鮎を委託で。
以下落選。 ◆紫雨飯店(GUNDEMONIUM) ◆亀有発電脳晩餐会(りんね天翔) 以下新作が非STG。 ◆SRO SOFTWARE(SUPERじゃがばた〜) : アクション等。 ◆GC-maple(かのっしゅ) : 陣取りSLG。 以下情報が見つからず。 ◆Twinkle Soft(Rally Raid、Barrage Tribe) ◆NEPIA WORLD(ねこ暴落、WIRE ROBO) ◆SITER SKAIN(神威、RefleX) ◆さくる半袖(TAS!) ◆Team DRYUAS(ZOLDIRAS ver2) ◆D5.(ぎゃるぱにX) : シスプレイガントレットを冬出す予定だったと思うが・・・ ◆ProjectMAGIG(まじぐ) ◆N21米屋(AIR strikers) ◆まろんぐらっせ(軽鴨) : 申しこみはしているらしい。 ◆心太.NET(弾幕姉妹 〜だんまくスール〜(紅)) ◆あばし千本堂(緋蜂シミュ、やる気無シュー、南さんが撃つ)
あ、ちなみに表記は ◆サークル名(代表作) : 新作・配布作品 となってます。
なんか前予想通り弾幕式#200ぽくなってる気がするなぁ、ヘタレ的には・・・。 剣がもう少し安定して振れれば結構頼れるような気がするんだが・・・てXとHは違うか。
>>621 夫婦の会話を邪魔されてうつーせんそーを(ry
…も入れてくだちい。
弾丸フィーバ(ry
>>621 ってストームキャリバーかなんかの説明書で読んだ記憶があるけどコピペになるほど有名なのかな
的を射てておもしろい。
商業だがグラディウスとかも
>>621 のパターンでなかったっけ。
わんこのブレード弾きあい 何の意味もないけど楽しいなぁ
ヘキサ、今度は仏蘭西人形っぽいOWが入ったな。 そのいっこ前のダブルディザスターは避けててけっこう楽しい。 私的にはこういうOWたくさん入れて欲しい。
>>634 いや、621氏が指摘してるのはまさに王道なんだから多いって。
ゼビウスとかシルフィードもそんな感じだった。
しかしheXa、レイとブレードなんて入れる必要あるのか? いっそのことレイとブレードをすっぱり切ってしまってショットとボムだけにしてしまえば弾避けに専念できていいような気もする。 2面がビデオカード(GeForce2MX400)の設定をいじってもconfig.exeをいじっても重いのは漏れだけか…?
>>639 ブレードに関しては「趣味的な挙動なので使わなくても攻略上何の問題もありません」とのこと。
まぁ気になるなら使わなければ良いだけの話。
・・・漏れは2面なんて常時13fpsですが何か_| ̄|○|||
>>639-640 謎だな、漏れもGF2MXだが殆どコマ落ちはしないぞ。
弾が特に大量に出た瞬間に少し下がるが・・・
先生、ハルバードの大き目の弾に引っかかりまくります!(ノД`)
>>639 ショット・ボムだけの初期版は道中がかなり単調だったぞ。
OWはOWでずーっと正面キープしないと取れなかったし。
基本兵装をショットだけにするなら、「撃たれるための敵」が
出てくるだけの道中は要らないかと。
なんかヘキサもゼクス臭くなってきたななぁ・・・
このまま行くのか? なんも変わっとらんが、何をどう楽しんで欲しいのか。
レイとブレードはともかく 回転まで入れたのは (゚д゚)<? だな…
ボスが弾幕というだけでじゅうぶん違うと思うが… それをクソだと否定したせいでゼクスは煮詰まったわけだし。
"弾幕=画面下端で回避、弾は流すに任せる" が氏の弾幕系のイメージだっただけに、それと相反する旋回がしっくり来ないのはやっぱ当然だったんだろうな。 雲霞のように湧く雑魚を全方位にラピッドショット振り回して薙ぎ払いまくるのもまたXには無い楽しみなんだけど。
そういやスルーされてるけど626-627乙。 今回はいけそう。同ソは西だったな。 早めに行かないとヤバイとことかあるかなあ。
まじぐの情報が全然更新されないので不安だ・・・。
斜めから打ち込むほうが避けやすいOWがあればいいと。
まとめページOperaでみれない・・・この間まで見れてたのに
ちなみに犬丼帝国が403・・・消されたか・・・?
>>651 最新版Win用Operaだと問題なく見られたよ?
破壊天使買った人いますか? 韓国同人?ゲーで何しゃべってんだかわかんないですが 久しぶりにオモロだと思いました。
>>655 ここでの評価は分かれていたけどね。
もうちょっとレポきぼん。
657 :
655 :03/11/18 01:17 ID:Ao+Re6sc
レスはや thx
破壊天使? アンナノクリアデキネーヨ ノーマルでも無理
ハングル喋る自衛隊が米軍を倒すって凄い話だとおもった。体験版しか知らんのだけど。 韓国もことオタクに関してはまったく同じ国民性のようで安心した、って変な感想が第一かな。 東アジア人には萌えが理解されるんだな、って。
破壊天使。俺も結構気に入ってる人。 弾速が速めだから結構難しいね。 そういえばこれのストーリーを見るためにハングル辞書を買ったが 文法知らなかったので訳せなかった・・・。鬱。
式神の城みたいなSTG出てない? 月姫以外で
東…ボソ
月姫のSTGなんてあるん?
破壊天使、日本語化パッチも予定していたみたいだけどポシャったみたい。 詳しくはHPの日本向け掲示板を見ればよいかと。 外国の同人ゲームなんて滅多に見ないのでパッチがでたらプレイしてみたいね。
英語でいいから字幕欲しいな(w
中国語なら意味わかるんだけど……表音文字はきつい
先週買ったガンデモがクリアできた記念かきこ。 3機Noviceオートボムだが。Normalでもビナーくらいまでならなんとか。 オートボムのおかげで初心者でも十分楽しめた。(みっしょんは無理じゃ、絶対無理じゃ。) 2面のかぼちゃ倒すと敵が出なくなるのとMisssion→continueで落ちるのは仕様かいな。
>>670 オートボムいいよね
邪道という人もいるけど初心者にはありがたい
2面のかぼちゃって2Bに出てくるやつ?
あれ倒せたのか…地形みたいな扱いなんだと思ってたよ
rRノーマル0Rクリアーっ ・・・・まだ残り三つあるけどな・・・・
>>668 え、そんなのあるんけ?
個人的にカナリスキーなゲームなので期待age
B-ROOMのがんぶる、続編作ってくれないかな 判定ちっちゃくして今どきな弾幕ゲーにしてくれたら それとなくうれしいんだがなぁ。
>668でつ。
>>673 Win2k/XPだと正常に動作しなかった為、
HDDの奥にしまっていたのですが、
10/5に修正パッチが出たので再び始めました。
自機の色変更についてはb-roomの個別スレッド掲示板に記述があるのですが、
アンダーステラとがんぶる以外のここのゲームをプレイしていない為、
名称とかの関連が皆目検討つきませぬ。
>>675 >HP管理者
いまさらですが、「THE UNDER STELLAR 2」の隠し要素を書いておきます。
● EXTRA MODE
2分で8万点、4分で12万点を超えると最後にパスワードが表示されるので、そのパスワードをタイトル画面で入力するとEXTRAモードに入ります。(もう一度パスワードを入れると元に戻ります。)
● 色違い
特定の名前を入れると自機とレーザーの色が変化します。(例:CREA:ブラウンカラー)
他の名前は想像通りだと思いますので、いろいろと試してみてください。
・・・って書いてあるね。
エキストラモードだってぇ!?なんか超連射隠しコンフィグと同じような衝撃を受けたヨ。
ちょっくら宇宙(そら)飛んできます。
連続書きこみスマヌ。 ステラ2の自機(GIMLET)のカラーリングですが 自分が調べた結果 名前機体色ストライクモード時レーザー色 CREAブラウンブルー AISHAイエローライムイエロー LEASEグリーングリーン RENブラックパープル CAROLライトレッドライトレッド MAYライトレッドライトレッド SMITHブラックパープル EMITブラウンブルー LIZAイエローライムイエロー 元ネタはこの会社の看板娘達。 エキストラモードは自分には出せません・・・。出した人書き込み求む。
ギャー さらにスマヌ @名前 A機体色 Bストライクモード時レーザー色 ・@CREA Aブラウン Bブルー ・@AISHA Aイエロー Bライムイエロー ・@LEASE Aグリーン Bグリーン ・@REN Aブラック Bパープル ・@CAROL Aライトレッド Bライトレッド ・@MAY Aライトレッド Bライトレッド ・@SMITH Aブラック Bパープル ・@EMIT Aブラウン Bブルー ・@LIZA Aイエロー Bライムイエロー
>>676-678 有難うございます。
結構沢山のカラーリングがあるのですね。
2分8万点は、輸送機のコンテナ優先で壊せば楽に出せます。
メール欄sage
がんぶるはエロ部分が使えない
>>679 おおーありがとう御座います。
・・・
・・・4分モード なんかボス同時に出てくるんですけど・・・もうステラポ
うわーん。 漏れも持ってるがんぶるはCD版だから遊べないよ・・・。 うらやましい。 THE UNDER STELLAR 2ってSTGの出来はどうなの?
>THE UNDER SELLAR2 画面写真だけ見ると、凄くカッコ良さそう でもそのサイトの通販ページ見ても書いてないし、 がんぶる!っていうゲームのおまけでしか手に入らないのかな それと、タイムアタックのみのゲームで2000円はちょっと高く感じる・・・
nyで探せばあるだろ
>>682 駄目とは言わんが、改善するべき部分が多い。
ここがこうだったら…というのが多量にある感じだったと記憶している。
ふと日記を見返してみたら、3年くらい前の所に書いてあったが
殆ど不満しかかかれてない(w
>>685 俺も最初やったときは
敵の攻撃が何時当たったか良く判らないわ当たり判定デカイわでつまらないなと思ったけど
投げ出すつまらなさでは無い事に気が付いて
仕様を克服していったら快感だけが残ったよ。
そう、正に強襲。
飛び散る弾薬、雨のように降り注ぐ敵の機体破壊破片。
「敵を破壊する表現」はかなり優秀だったと思われ。
値段が高いと思ったら市販品なんだ……エロシューってほんとにあるんだなとちょっと感動。
クドリャフカさんが前に出てブレード速攻、中間間合いでフルロック、 下がって敵弾誘導して切り返し、 というシンプルな王道ゲーだったころが懐かしい…。 ニューバージョンが出るたびにそれを期待しちゃうが、 もうそれは別のゲームに任せたほうがいいのかも知れない。
>>689 以前、エナメルパニックが100円だったんで買った。
が、一回やって以上。
>>689 アメリカンセクシーチャンネル……すげえタイトルだなぁ。
なんか温泉宿の有料放送みたいだ
王道って当り障りのない、って意味だよな
>>692 アメリカン(ry は怒首領蜂のような弾幕の横STG。
ちなみにかすりゲー。
>>695 ほうほう、そしてボイーンな姉ちゃんが金髪ヘアをチラ付かせながらオッパイビームで戦うのかな。
あえてググらずにも妄想するのも楽しいな
とりあえず俺に言えるのはソニックプリンセスは糞だということだけだ。 エロシューならAngelioが一番好き。
ちなみにとびでばいんは寿司ゲー
>>690 つか、今のheXaは別ゲーだし。
かつてのクドリャフカさんの面白さは操作とそのフィードバックにあった。
フルロックまでの位置取りの緊張と、赤レイでの開放感。
ブレード間合いまでの緊張と、斬撃の快感。
操作の快感+OWでの報酬。スピーディーな格闘戦。
それが、時代を経るにつれ、
リスクの無いダッシュでマヴカプのごとく間合い戦の意味が無くなり、
回転はゼロガン2のごとく以下略。
#4の攻撃はヌルいほうは眠く、それ以外はとりつくしまがなく眠い。
クドリャフカさんは死んだ。
ジサク(・∀・)ジエン ! 俺も死んだ。
何をやっとるんだおまいさんは
とりあえず回転はゼロガン2〜の下りについては同意できんな クドリャフカの生温いローリングといっしょにしないでくれたまえ
RKの工作員がいたことが判明。 少しおとなしくしていろ。
>>702 うむ。
それにしても、何故ターンマーカーを誰もパクらないのか謎だ。
RKの掲示板が厨房の巣窟になりつつあるな。
個人的にはUnagiさんとこの掲示板が哀れだ。 結構面白いゲーム作るだけに、いつ切れないか心配。
まあ掲示板を別にしてるからだいじょうぶだろ。 どこも名が売れるとああなる……むしろ無名作者なんかには羨ましい状態かも
708 :
名無しさんの野望 :03/11/21 01:49 ID:jgYr2OWM
ネットウォッチ板でも逝けよ
慌ててレスするとsage忘れますよ。
少し前に投下された
>>689 のzipのやつ、さっき落としてみたけど普通のシューティングだね
どこの避難所でどういう経緯の作品なの?テキストも付いてないからわからなんだ
一時期RKネタが妙に多かったのも700みたいなのがいたせいか。。。 急に人が増えたみたいな進行だったしな。
きっと
>>700 は自演バレまで含めて狙ってたんだよ
そしてくだらないRK叩きでスレが荒れることの無意味さを伝え、
自分は厨房の汚名を敢えて着て死んだ行ったのさ……安らかに眠れ
>697 その名を出すな……… _| ̄| ...... ○
>>700 は私怨か?見るからにウザいが。
エロシューと言えば98時代にスチームハーツというのがあった。
何の印象も残ってないが、なぜかPSとかDCにも移植した気が。
…まあエロゲー作るなら普通に小説もどきにした方が楽だよな。
結構あると言っても、エロゲ全体の数からすれば微々たるものだろうし
スチームハーツは何気に楽しかったな。 BGMは今でも覚えてる。 Winに移植された記憶が無いし、戯画のサイトにも載ってないありさまだが。
>>715 スチームハーツはたしかPC98とPCEとSSじゃそれぞれ別物なんだっけ?(グラフィックと音楽はSSとPCEは共通)
音楽とグラフィックは良かった記憶がする。
俺はPC-98版しか知らんよ。
エロシュー? SCOTTIE
あ、CHEMOOLさんだ。 88同人時代はお世話様でした(ヲ
おいどうした。 平均年齢が上がってるぞ? ……元からかもしれんがなー。 しかしここでSCOTTIEの名を見ることになろうとは。
年寄りが多いのは前からだと思うぞ。 で、通じる奴がいてうれしいよw。
エロシューだと異心伝心ZEROかなぁ。 商業作品のオマケ的なフリーソフトなんだけど、どういうわけか本編より出来がよかった。
725 :
名無しさんの野望 :03/11/22 13:03 ID:lwo052MA
おい、既にブームは終了してるだろうけど聞いてくれよ。 ずっとXeno Fightersをしこしこやってたら、ULTRA-X出た。強すぎ。 経験値50マンで出るみたい。まだ経験値増えてるって事はまだ何かあるのか・・・? 話を変えてすまんかった・・・。
>>9 >>10 転送了過多で見事垢取り消し&強制デリ喰らった過去を思い出す。
>>725 そういやインストーラ無し版も出ていたなあ。
がんぶるCD版が新品980円で売ってたんだけど コレって買いですかね?
>726 どうでもいいけどG-Type復活してるよ。 月姫の城って再出荷したと言ってるけど、これって体験版以降もあんな感じなの?
>>728 リフレッシュレートを60Hzにできないとゲームにならんぞ、と一応言っておく。
できんことはまずねえだろうから買いだと俺は思う。
あ、ゲーム起動前に60Hzに設定するんだぞ、確か。
話題に上がってるのを思い出して、がんぶるDVD版を買ってきた。 Win98専用ってことだが、本当にインストールの時点ではじかれるな。 でもHDDにフォルダをそのまま移したら動いた。 とりあえず、DVDを入れてないと動かないのがマンドクセー
がんぶるそのものは・・・。まあ、うん。
そういえばベクターのGrowWing、落としてみたら今時9x系オンリーだし。 Win2000じゃ起動すらしなかったけどXPではどうなんだろう。
XPでは問題なく動いた。 余談だが2Kじゃ動かないK&P製STGも XPなら動く。
>>729 同人シューって東方シリーズしかやってなかったけど
どれだけ東方が突出した出来なのか理解できました。
(東方儲ではありません)
そんな出来です。
シューティングパートのとき、
自機も敵もほとんど一枚絵で変化がありません。
戦闘機などおおよそ月姫の世界観から想像できないものが出てきます。
うちだけなのかなぁ、
ボム撃つとFPSが10以下になるの。
あと無敵時間がかなり短くボムの意味がありません。
>>735 二次創作STG最強決定戦なんてやったらどうなることやら。
同人STGは全体的にみて オリジナルのほうが出来いいと思うよ。 二次創作だと、どうしてもキャラに おんぶだっこになることがあるからなー 全部が全部そうとは言わないが。
月姫の城についてはまとめページを見てもらえばわかるが、製品版もあんな感じ。 買う前に体験版をやっておくべきだったと、チト後悔してるよ。
しかしまぁ、東方がすごいって云うのはわかるが 作者の人間のデザイン能力の無さは致命的だよな 萌え系の奴らが脳内変換してるからいいようなもんで
誰か漏れにBulletsmorphをコンパイルしてくれ
>735 >自機も敵もほとんど一枚絵で変化がありません。 > 戦闘機などおおよそ月姫の世界観から想像できないものが出てきます。 や、それは体験版と同じに決まってるでしょ。 聞きたかったのはあのあとも機雷がふよふよしてたり敵が無表情な大行進をしてる感じかと 言う事だったんだが、Yesとうけとって良いみたいだな。 気になったのは式神てどんなゲームなのかと思った事とボス戦の音楽がかっこよかったからなんだが。
EndEffectorはなかなか大作だねえ。 Expertは結構ひどい攻撃してくるけど、何とか筋道が見える感じでバランスもよさげ。 イレイザーのクセも面白いし、コツコツパターン作ってくのが好きな人はイケるでしょう。 完成版が待たれますな。 ただ、ちょっと重めで環境選ぶかも? 4面のキューブ地帯で早回ししてると15fpsとかになったりするし。 あと、なんか最近ひそかに流行ってる USB以外のパッドだとはじかれる仕様っぽい。
744 :
名無しさんの野望 :03/11/24 00:31 ID:Pj50hF7Y
ミス
>>739 知合いにそっち系のが一人いるが
あの微妙に下手な絵が逆に萌えるらしい…ヨクワカラン
>>744 元が下手な方が同人は盛り上がるってことはあるんだよな実際。
ちょっとまずい作画の何たらちゃんを俺がちゃんと描いてやるぜ的心理とか、
これなら俺でもやれそう的心理とか。
でもデザインってのは別にキャラ絵のことだけじゃないんだが
月姫の城ってそんなにやばいのか… ポリゴン描けてる風だったので結構凄いのかと思ってたんだが。
いまどきポリゴンなだけで凄いと思うのもどうかと思うが。 出すだけだったらツールをハシゴするだけで とりあえずゲームっぽく動くレベルのものはできるぞ。
まぁおよそゲームを構成する全ての要素を一人で創ってるってだけで驚愕に値するよ 絵だって素人同然からあそこまで描けるようになったんだしな オレは素直に感心するのみ
月姫の城やるんだったら素直に式神やってた方がよさそう まさに劣化式神+キャラ月姫のまんまだし ヤバイとは云わんけど正直やってて面白さは感じなかった 画面が全体的に汚いしね PC版式神やった後だと特にそれが目立つ
月姫の城作ったところって、プロジェクトフロンティアも作ってたんだね。 フロンティアの方はかなりハマったんだがなぁ。 つか、フリーのほうが面白いって一体…。
ふむ…… 変に似せようとするから失敗するんだろう。 ある意味プレッシャーとの戦い、型に填まって作らざるを得ない。 自由に作れないんだな、だから見えない力にねじ曲げられる。 作者の持ち味をイカス意味では、やはりオリジナルの方がいいんだろう。 ……それに仮にもプロの集団が作ってる作品だし そのまま真似るのはかなりキツイだろうに。 って次は東方を作るのか、まあ生暖かく見守ろう……
東方のグラフィック関係で言えばむしろ背景がシンプル過ぎるのが気になる。 特に妖々夢三面〜四面中ボスまでなんてほとんど黒ベタ一色だし。 まぁ弾幕ゲーだし下手にごちゃごちゃ描き込んで弾幕見にくくなるよりマシか。
東方は一人で作っているから 重要なポイント以外はいい意味で手を抜いてる感じだけどな。
一人でやってると特に力のいれどころ、抜きどころは重要だと思うよ。 何もかも全力投球、妥協なし、なんてやってると永遠に終わらない。
755 :
名無しさんの野望 :03/11/24 10:40 ID:0Zd4zk1T
>754 まさに現在のクドry
月城のすごいとこはHSPで作ってるとこでしょ
>757 むしろ逆かと。 HSP+プラグインベッタリは、俺的にマイナス評価。
>>756 ザコと背景は手抜きだろ。ポリゴン丸出しの板切れとかワイヤーとか。
力抜いてるんだか抜くしかないんだか分からないが。
>>757 マイナスだと思うぞ…
もちろんプログラムのレベルが高けりゃ面白いってわけじゃないが、
低くていいことなんかないからな。無駄にメモリ食ったり重かったりクラッシュしたり。
面白けりゃツクールでもHSPでも何でもいいけどな。 メモリも速度なんてたいした問題じゃないし。クラッシュは困るがw。
>>756 RKはそれとは問題がちょっと違うような気もするが。
>>759 プログラミング能力が高い人は、
ゲームの設計なんかもきっちり考えてあることが多いので
結果として全体的に質が高くなりやすいですな。
シューティング程度の規模なら一人でも作れるのでなおさら。
どんなにプログラムの出来がよくても 面白くなきゃダメだと思うが。
むう、最近のレスはどのゲームにしてもダメだしばっかだな。そんなに偉そうに見られたいのかと思ってしまう。
特に
>>759 みたいなの。お前の作品晒してみろよといいたい。
>>763 そこまで言うほどスレの流れが悪いとは思えんが。
作者キター
2chのスレだからどうしてもダメ出しのほうが多くなるわな。 プラス方面の感想なら作者に直接ぶつければ特に問題ないし。 基本的にはそういうニュートラルな場所ではないってことを 念頭に入れながら見るべきだろう。 本音を好き勝手に直に吐き出すということは 公平な評価をするということとイコールではないからな。
>>766 はぁ、なるほど。大人な反応を見るに付け763な自分のアホさが恥ずかしい。
作り手が多いスレだからこそ作品で反応して欲しいんですけどね。
前に見た某作者の個人ページはひどかったんで……
>>752 アレはわざとらしい。
弾幕が見づらくなるので、コントラストを落とすとかいろいろしたってさ。
「まさに全ての要素が弾幕に食われてます」って自分で言ってたよ。
769 :
757 :03/11/24 19:13 ID:XNw74WX9
あのBASICばりの言語でSTGつくれって言われたら俺は絶対逃げるぞ(;´Д`)
でもそれは凄いの意味が少々違わないか?(;´∀`)
スナッチャーUZEEEE!!!!!
個人的には初期のver.のほうが好みかも
SimpleモードでRF封印プレイをすれば 初期Verみたいな感じにならないか?と言ってみる。 同じくスナッチャーUZEEEEEE あの絶望的に広い攻撃範囲は避けずにはね返せということだろうか・・・
HSPでもやりこめる出来の良いゲームはいろいろある。 飛翔鮎をはじめとして、d-forceのとか。あとなんかあったっけ。
う〜ん、そもそも初期Verにはスナッチャーもスナイパーも居なかったからなぁ 延々と出てくる雑魚編隊を捌いて撃ちまくるだけってのも捨て難い魅力だったと テトリス風味とか猿ゲー風味っていうのか
なにをいまさら
そんな遅レスで空気読めとか言われても。
すげぇな、heXa・・・ ここまで堂々と妖夢パクってくるとは・・・
なんていうか、センスないんだよね、、
まあ開発中(永久?)なわけだしこんな感想しか言えんが、 とりあえずメインと思われるボス戦に絞って言うと 弾幕が「こういう弾幕を作ってみたPO」って感じ。 俺はそれでも東方は考えてはいるなと思うんだ。 ところがこちらは適当に回転砲台弾とかNWay弾とかを出してるようにしか見えんのだ。 それだけならまだしも2面は突然吹っ飛んでくるレーザーがイケてない。 弾幕ゲーの醍醐味は幾つかあると思うけどその中の一つに、 画面を広く見て敵弾の軌道を予測することがあると思うんだな。 それをはなっから否定してしまうのはどうかなと。
そういや2面まで行ったことないやw
飛んでくる前に一回その場で回転したり 変な曲がり方したりしないとダメなのかね最近は。 俺はあんまりそういう風にも思わんけど
>>783 が言ってるのは
レーザー砲台が常に自機の向きを追尾しているために
弾道が予測できず発射予告音が無意味になってることじゃねえかな。
射角確定後も追尾しつづけてるだろ、あれ。
何のために自機方向にあわせて旋回しているのかと、ちょっと問い詰めたいぞ。
あと緑の自機に緑色の当たり判定表示とかな。もうアホかと。
そういう細かい気配りのなさが積み重なって、ああいうものが出来る。
レーザーは発射予告音がしたら 低速を使わずに移動し続ければ確定で避けられるから そういうもんだと思えば別に悪くないと思うがなぁ 撃つ前に止まってくれるなんてルール誰が決めたのだ 覚えないと避けられない射角固定レーザーが出てこないだけマシ
あー、つまり俺が言いたいのは見た目がレーザーでも 怒首領蜂1面の砲台みたいな高速自機狙い弾と 同じじゃねーか、何が悪いんだ、ってことね
じゃあ何のために自機狙いで旋回してるんだ? だいたい覚えたら避けられる固定レーザーのほうがマシだ。 地形みたいなもんだろ。 ヘクサのレーザーは移動を変に制限するから 判ってても当たるときがあるんでストレスが溜まる。
ちょっとおまえら辛口ですね。 はっきり言うと、ここで云々するレベルにまだ達してないだけかと。 もう少し待てばよろし。 といってる俺はあまり興味もないんだがw。
>>788 2面ボスの弾幕密度の中での高速移動はバランス的によくないよ。
とんでもなく遅レスな
>>778 をとがめたらどばっと既出意見スタートでまたrk叩き。
なんかの意図を感じるな。お前等同じヤツだろ、前に叩いてたやつと。進歩ねえな。
確かに同じ奴が混じってるっぽいかな。 文体が似てるし。
>>779 のレスは関係ねぇぞ?
単にヘクサの新しいのが出てきたから
脊髄反射でツッコミ入れてるだけだが?
というかやはり荒れるだけだからrkは別スレにすれば? レーザーひとつでそこまで言い合えるんなら 個別スレでやっていけるでしょ
そもそもこんな時間に一気にレスが付くのがあやしいだろ・・・ 文体というか句読点の打ち方、一行の文字数が似すぎ ジサクジエンはほどほどにしておけよ
はいはい、 ジサクジエンデシタ!(・∀・)
真相はともかく、潔いなw VANISHのバージョンアップを確認。 一種の原点回帰か? Advanced/ShotOnlyがオワットル
よーし、パパSTG作ってこのスレで叩かれちゃうぞー。
話題に上るだけ良いかと(w
漏れも話題に上りてぇ(;´Д`)ハァハァ
晒せば一発(w
よーしパパそれじゃ今からSTG作る。
このスレ上で作るの?
そういやSTG作ろうぜ、っていうスレ見た事無いな ラウンジゲームはたくさんあるけどSTG限定ってのは。 やっぱ2chシュー○ィングか?(´Д`;)
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 があるじゃないかい。 なんか緋蜂っぽいのも再現されてる感じ。
だって手軽に作れんのだもん。 言語習得してる人から見ればお笑いだろうが、何となく「作ってみたい」だけで覚えるのって結構きつそうだし
作れる人間は一人で作ってしまうし。
作れないで済まさずに、作れるように成ろうとするか否かが全ての分かれ道ではないかと。 …プレイヤーでも似たような構図を見る辺り、因果なジャンルかも知れないな。STGって。 まあ同じ問題として見ちゃいかんのだろうけど、何となくね。 単に昔ながらの何かと努力を要するスタイルを、未だ色濃く残しているジャンルであるが故かな…。
Gわんげはアーケード板らしくアーケードゲームをぱくろうってものだから この板でオリジナルSTGとしてすすめていくのもいいかもしれないけどね。 たくさんの人で開発をすすめてもどうせうまくいかないだろうから、作者は一人で アドバイスとか要望のみをフィードバックする場としてつかうのもいいかもね。 あとは逆に現在STGを開発しているサイトがあればそれをどんどん 発掘するというのもありか。ここはパソコンでSTGができるスレなんだから 将来遊べそうなのを応援するのが前向きかもしれん。
流れを止めるようで悪いのですが、質問いいでしょうか。 超連射のコンフィグと隠しコンフィグの、項目について説明しているサイトって ないでしょうか。自分で探してもみたんですが、大まかに無敵とステージセレクト、 隠し面(ショータイム)くらいしか載っていなかったので、他の項目が気になりまして。
だからさ まとめサイトを見渡して叩かれる作品の条件を掴むところから…… 面白そうだけど、面白そうなだけなのがタマにキズといったところか。
下手に作っちゃうと大変さが分かって他を叩きにくくなるぞ。 たぶん。
>>814 心配ないよ、下手に作っちゃったからな大昔
また何かやりたくなってきた、だけ。
このスレ見てるとほんとシューティング作りたくなるよ。 名無しの沢山の作者さんに刺激を受けるというか。 社会人で忙しいけど、そんなの言い訳に過ぎないって事を ZUN氏に痛いほど教わったしw アイデアはある、面白いかどうかは別として。 言語も会社でプログラムの真似事みたいな事してるから、 一から覚えるよりは楽に習得、できるかも・・・。 とりあえず、新PC買ったら・・・・ってこの考え方がすでにダメなんだろうなぁ・・・。
>>816 少しずつ部分的に作ってみたら?
キャラ動かす、とか、弾撃つ、とか。
俺はそんな感じで作って楽しんでるよ。
ゲーム作りの絡むスレってウォッチであれたりするけど自己修復能力高いね、このスレ、ちょっと感動。 自分はやるばかりなんだけどシューティングツクールってなかったっけ。スーファミのデザエモンとかの親戚。 玄人世界をかじった人には評判悪いだろうことは言われなくたって想像付くけど、導入が簡単ではないの?
>>818 あれはどっちかというと
絵が描けてプログラムできない人のためのツールだと思う。
ドット絵打てないと出来ることが少ないかと。
STGツクールは作りがとにかくややこしいという話を聞いたな。 これで作られたゲームはほぼ皆無っぽいから実際そうなんだろう。 俺が覚えてる限りじゃまともに遊べると思ったのはメディカラットくらいか。
シューティングツクール95って大昔のソフトだしなぁ。 新しいやつ出す気はないんだろうな、やっぱり。
ある程度プログラムが出来る人だと 下手にSTGツクール使うよりプログラムで直書きしていっても たいした作業の差にならんのかもな 結局は絵の問題、そこをrRootageみたいにすればほぼ無しに等しい訳で
「皆で作る」という図が想像しにくいな、シューティングは。 グラフィックその他の分業に加え、 1面担当はだれそれ、2面は…… みたいな感じか?
シューティングはプログラムとサウンドとグラフィックが一人ずついれば何とかなるってもんだ 昔はどれも規模が小さかったから全部やっちゃう人が居たわけだな
BGMやSEはフリー素材がたくさんあるし、 ドット打ちは少し練習すればまあそれなりの見た目にはなるし ABA Gamesみたいにする手もある。 そうやって作ってますが。
昔のパソゲーは一人ないし数人で作ってたね。 そういやPC88のアルフォスって、ゼビウスに似てるとかで わざわざナムコの了解を得てるんだよなー。 結局ゼビウスの亜流なんていくらでも生まれたわけだが…。
今でもよっぽどデカいプロジェクトじゃない限り中心部は数人じゃないかな。 工事現場で穴掘らせるんじゃないんだから、 頭数があっても無駄な会議が増えるだけで効率が上がらない。 たくさんいて困らないのは絵描きだけ。
敵と自機をプログラミングするっていう STGの一番面白いところだけを堪能したいなぁ。 そのためなら多少難しい言語でも習得するよ。 ただし、絵と音を、 「単純図形」「8x8ドット絵を拡大回転したもの」「ビープ音」などでいいから、 ものすごい勢いで楽に作れるような枠組みがあれば、の話だけど。
STGならキャラ画像はDoGAで組み立て工法するのが楽かと。 あとは描画関係のルーチンを用意するのが一番の難関じゃないかな。
その手があったか。ygs2kでddrawばかり使ってたから忘れてた。 C風記述で高速で安定、とバランス良いygs2kの 唯一の弱点がd3dプラグインが無いことなんだよね。 勉強次第では、d3dSDK+BCCあたりでd3dプラグイン作れるのかなぁ。 なんだかスレ違い気味スマン。
スレ違い気味な話題だが、こういう話題になりやすいってのは 住人に製作側の人間が多いって事だよな。その点興味深い。
もの凄い話題を変えるようですまんが、 cloudphobiaがバージョンアップしてますよ
>>832 不具合のFIXみたいだね。
内容は変わってない模様。
834 :
名無しさんの野望 :03/11/27 22:25 ID:Vt4oj7/Y
>>833 作者の日記のほうでアップされてるみたいよ。
リプレイ機能ついてる。
835 :
834 :03/11/27 22:26 ID:Vt4oj7/Y
sage忘れたすまん
>>831 2chでゲームを作ろうというのはよくある話だと思うが
形になるかどうかは別として。
ギコパロのようなもの?
ギコパロのようにちゃんと形になるものは、少ない 大抵ネタが揃わなくて途中でフェードアウト
背景とかフォントとかって誰もやらなそうw
このスレで実現したら結構すごそうだけどね。
そういうのは他所でやってくれ たのむわ
ギコパロは、2chで公開デバッグしたってだけで、 基本的には1人じゃん
フォントがカッコイイと、物凄い勢いでゲームがサマになる 「誰かカコイイフォントうpしる」と書いて、うpしてもらえるくらいのゲームを作りたいもんだ
だれか「2chでシューティングつくろうぜ!」スレ立てれ
>>841 ああ、「ここで」じゃなくて
ここの住人で、って意味んべ。、
んべ。、 ってなんだ… _| ̄|○
ローリングして貼り付け! めちゃくちゃ燃える 最高
相変わらずカッコエーモン作られるねぇ でもプラクティス後半で殺されたよ…ムズー
851 :
名無しさんの野望 :03/11/30 00:59 ID:fP5pH8or
rRのアレンジ曲に感動
ロールショットが溜め中にも攻撃判定が出るから ボス戦復活時にボスに張り付いて溜め始めると瞬殺できてしまうね。 面白いけどバランス的にはちとマズイか? それにしても高ランク高レベルの弾幕は凄いなー 乱数の神様に見捨てられると大変なことになるw
ここの奴らは文句言うだけで作れねーよアハハハハ
HAHAHA!
作れんよなぁ。
やっぱりカッコイイわー 雰囲気と音楽だけでイケてる
最初は自機の速さにビビッたが、慣れてくるとイイね。 溜め撃ち置いといて即離脱がたまらんハァハァ
斑鳩かと思ったら、攻撃方法が力の解放しかないのか・・・ちとムズ 自機の属性の白と黒が似たような色でちょっと見分け辛いかな
P47、避けてて楽しい「道を見つけて通る」タイプの弾幕が印象的 フィーバロンチャージ+ガルーダレッドランニングというか 今回の自動生成は、歩留まりが格段に高くなってるね Noiz2sa、rRootageでのノウハウが結集してるんだろうか
道中からボスまで完全に自動生成か…スゲエな
敵と敵弾が少し見にくい気がする まあかなり面白いからいいが
PARSEC47 sec42まで行けた。47になるとどうなるんだろうか。楽しみです。 ああ、弾銃やりたくなってきた。
PARSEC47、見た目と比べて横が狭く感じるのは俺だけかな。 自機が感覚よりも端によらずに死んでばっかり。
称号がp47acesになります
>>865 確かに一番端まで行けないね。
漏れもそれで死んだ。
P47、死んでも運が悪かったとしか思えないなぁ 乱数で生成されてるから仕方無いんだけど、回避不能の組み合わせされるとどうしようもない 萎えてはいおしまい、な感じ
自動生成である以上ある程度は仕方無いことだけど、 高速弾幕で適用してる今回は一層その感が大きいね。 ミニゲーム風味だからさほど問題にはならないけど。
くそッ・・・ practiceでさえp100まで到達できないぞ_| ̄|○ 漏れみたいなヘタレはおとなしく ボムのある世界へ帰るとすr(スキマ
小型機の自機狙い高速弾を左右に避けるのは熱いんだけど、 中型機、大型機の拡散系の弾幕がちょっとなぁ。 normalのsec80あたりで、隙間がほとんどない綺麗な全方位弾を撃つ 大型機に愕然。
どうやらP1000までは確実にあるようで。 つーかP100以上はどこまで行っても一緒かな? 運が良ければ越せるし、悪ければ死ぬし。 とりあえずプラクティスで1000目指してみよう。
改めて世の中弾幕という感じだなぁ。 高速バラまき弾で死んでも事故死としか捉えられん… ゲーム自体も結局適当に弾バラまきながら左右に行ったり来たりしてるだけのような。 俺の目が腐ってるのかもしれんが
P47、R-TYPE凾P面のフレーズ使ってないか?
>>874 すまんが弾幕、ってのとばら撒きってのは根本的に異質な物だと思うんだけど、どうよ。
弾が多いのをまとめて忌避してるなら目が腐ってるというやつかもしれないけど……
明確な定義は無いと思うけど、 自機の座標に対する関数で生成された弾と、自機の位置に関係なく ばら撒かれる弾、ということ?
ケイブボスは移動も自機座標の関数
微妙に影響される程度だけど
>>875 人気のある音素材があちこちのゲームで使われる、なんて昨今だが、
マイナーな音素材だったりすると面白いね
お、PARSEC47マイナーフィックスだって。 それはそうと、アレの音楽はACIDっちゅう音ネタを切り張りして作曲するのを使ってるみたい。 (oggのコメントヘッダ見れば判る。 どんなサンプリング素材使ったのか気になるとこだね。
ACIDか。
なんとなく敵および弾が見やすくなった。 彩度か明度が落ちたおかげで落ち着いた。 よくわからんけど弾が大きくなったような気もする。 すべて確証ないけどねー
P47、敵の当たり判定と敵弾の出掛りに判定無いね。 何も考えずに溜めながら敵に突っ込むのがいい感じ。
ああそうじゃなくて 遅い弾幕をスキマ避けするようなゲーム以外は受け入れられにくい世の中だなぁ。 という意味で言った。 でもそれは死んでも事故としか思えない俺の感想であってだから俺の目は腐ってるのかなと
>>884 ふと思ったんだが、切り返しで抜けること、塊どうしの間を抜けること、
高速攻撃には予告がちゃんとされていること、
スキマで事故死しやすいものは巨大弾でスキマを通らせないように心理操作すること、
視線誘導自体がトリックの攻撃は、視線誘導に勝てれば避け自体は簡単なこと、
こういった基礎さえ満たしてれば、弾速は任意かも。
目で見て判断できる速度で飛んでくるなら許容範囲なんだけどね。 見た瞬間に撃ち抜かれてるような超速弾には辟易するよ。 あんな世界の何人が反応できるのかっていうようなのを盛り込むのはやめてほしいなぁ。
>887 死の予感
>887 ワロタ。楽しみだな。
予感というか、作者様が死の宣告を告げておらっしゃる(;´∀`)ヤバー
>>883 GAME OVER時、敵弾が出てしばらくしてから消えてるけど、
このとき見えてる敵弾には当たり判定が無いってことかなあ
半径かフレーム数かわからないけど
892 :
名無しさんの野望 :03/12/01 06:41 ID:34+YR/mJ
フオォォォッォォォ!!!!!! 超連射68Kのサントラ買ったよ!!!! CD3枚組+おまけCDがついてる。 大きく音量流して車運転してたらボーカルアレンジがあって恥ずかしかった・・・ フォォォォォ!!
変態仮面か?
>>892 いや。パピヨン仮面かな。
蝶サイコーっぽいし。
\ヽ /: : : : : V: : : : : :ヽ,. /l ヽ l:i, l: : : : : : : : : : : : : : :V: : l ヽ丶 l: :ヽ,l: : : :ハ: ::/`'-、: : : : : : l \ヽ / ̄ヽ, . + l : : : :/V Y ヽ/l: : : : l __|__ / あ │ l:: : :i',-‐ヘ '二 ̄ l: : : : l │ │ l. │ i:: : l 三/  ̄ .l: : : :レ'l │ |. │ ,__i;: ::l , , ,ヽ ' ' ' レ`i: : :l <. |. | \\. ヽ; : : :l 、--‐r ソl: :/ l, l \ヽ 丶、l, `' ‐'゛ ,i-'/ ヽ,_/ ヽ丶 ヽ, _, -ヲ|:_:フ -‐‐- 、 \ ヾ,. ‐-‐' / | ヽ |ヽ _______|、 チ楽生│ ┼ ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l _ ,,,.--‐- 、 ク.し.き. |\ ,l:::;;;:::::::::::::_;; --‐' ゛ ̄ シい.る ゝ ヽ , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐ : :.. ョ.な の | 丶,-‐' ., N /l .l. あ ./ ,-' ./i ,-, .::l .,- ,i _Y /--、 、 ./ l .,-┤レ /ァ .:::i >-(___)_‐<:. ,-‐ .`‐-‐ヘ | .>-(゛`i 二>  ̄/λヽ; ̄:. .::,-'ヽ、 ヽ │ !イ`l'"ト-' .:: :.... . . .レ'.:: ヽl. ...;-' :. :::.l:ヽ ┼ | ..:l,λ/ .: ::l | :::| : :: l l ::::l ..:: :..: l
エクストリーム、p3で死んだ・・・ 俺はダメダメ?
全く関係無いけど Pentium4EEとAthlon64FXは どっちがSTGに向いているんだろうか(w
2DSTGで高スペック要求するものなんて ほとんどないんだから、どっちもいいよ
とりあえずP100超えたけどP111、P121から始められるようになる (P91からは始められない、一番右が今までの最高記録になってる) 後半は運。キツイ弾幕が来ると不可能に近い。 コツコツと繰り返して楽な弾幕が来たときに行けるかどうか。
てかNormalだとsec71が限界だ… 弾速すぎ(w Extremeは通常の自機移動が早すぎて俺には無理だなぁ
300まで行ったけど、なんというか……運だねぇ。 まぁ10回やれば1回は回避可能な弾幕が構成されるからそれでコツコツと。 80辺りのレベルがバランス的に一番いいと思う。 それ以上は………苦行に近いね。ちょっと楽しくないかも。
何気にカプラWを再開。 AGIが5になってようやくスピードがまともになったお陰で楽しくなってきた。 上級職との戦いに突入したはいいが、急に勝てなくなった、まぁ、いいか。
カプラW 全部ステータスを満タンしようとしたけど レベル21以上、上昇させることができないって気づかずに ソードのレベル上げないでレベル21にしちゃった(涙 すごくつらいよ〜(涙
結局sec150で挫折…。 隅に大型機が連続して現れてくるパターンとかマジで勘弁してほしい うーん、最初は面白かったけど、後半はちょっとって感じだ
特性上、難度を上げ続けるしかないので仕方ないんでネーノ。 いやばギャラガやギャプラスのような終わりの無いSTGだし。 つかPERSECっつーとやっぱギャプラスなのか? つってももうすこし緩やかの方が良いのか…。
挫折とか言いながら結局続けてしまって200到達(;´Д`)はぁはぁ これだけやってもアドリブ回避能力が上達した気がしないのは何故だろう… ボスの倒し方がチキンすぎるからかなw
次スレは早いか、まとめページのアドレス直さないといけないくらいかな
そろそろコミケで回るサークルも固まってきたかな…
そういや867をスルーしてた。乙。 で、GrowWingをやってみ…ようと思ったら95/98系専用?。動かず。 他のはジャンル的に興味が湧かないのでパス。。。
そういえばうちも動かなかった(Win2k)。動作環境が9x系列しかなかったね。 視覚的に頑張ってると書いてあるので興味はあったんだけど残念
俺はWin2000で問題なく動いたよ。 i830のUMAで快適なんでビデオカードは選ばないと思う。
912 :
909 :03/12/02 13:25 ID:VAr694ZK
>>911 うちはWinXP。ためしに互換モードでやってみたんだが変わらず。
あきらめw。
さらっと見てみたが言語からスタートするのならCじゃないほうがいいような。 さらにいうとC++まで詰め込んで学ばせる必要もない。 ポインタを完全に理解するまでC++はさわらせない方がいいような気がする。 綺麗なオブジェクト指向からスタートしたほうが管理がしっかりする事、 フルスクリーンや解像度変換、画像処理が簡単に実装できる事、 ガベージコレクションや型がつよいおかげで曖昧な記述を撤廃できてバグが減るなど 初心者にはjavaのほうが練習にはいいと思われ。 javaならサーバーサイドでそのままくっていけ(ry VBだろうが言語なんてなんでもいいんだから大量に作りまくって上達するのが吉。 色々やっていった結果、Cにたどり着くというのがいいんじゃないかなぁ。 昔はみんなBASICやって、細かい制御や速度に不満が出てみんなハンドアセンブルしたろ? ただ、こういった最初の一歩ものはどんどん出てきて欲しいかな。 Windowsが普及した結果こういう実践的にゲーム作る本はかなりへったわけで環境は悪化している。 俺の新しくないUMAノートでスプライト1000個とか余裕でだせたし、 もう速度は問題じゃないしね。 あとGrowWingは2000SP2、G400のデスクトップでも確認した。 動かない人はビデオカードの相性だろうか? ゲーム内容はとくに見るべきものはない。水しぶきが綺麗なくらいかな。
>>913 DirectX9+DirectX8SDKって組み合わせは平気なんだろうか……
>>915 漏れも知りたいな。
DirectX8.1b SDKを突っ込んだあとに、DirectX9ランタイム入れて、
STG作ってるので・・・。
一応、他マシンでテストしたところ、8.1ランタイムでも実行できてるけど
気になるな。
DirectX8.1bSDK→DirectX9ランタイムの順でインストールしたことならあるけど、 デバッグバージョンのランタイムが使えなくなるのであんまり開発には適さないです。 (デバッグしないのならそれでもいいが……。) ほかはたぶん問題ないと思う。
>>914 その辺の話は前にABAさんとこの日記で「オンラインベーマガ計画」として出ているね。
あれが休刊になってゲームそのものの作り方に関する知識を若いうちに触れる人が
減ってないか心配。
もっとも、漏れは昔っから研究だけで完成したモンが無いけどなー _| ̄|○
>>909-912 当方98SEですが、デスクトップなどカナ文字を含むフォルダ以下にあると起動すらしませんでした。
フォルダごとC:\に移動したら問題なく起動。
>>919 Dドライブのルートに置いたけど動かないー。
何がいけないのかわからんのでとりあえず放置(´・ω・`)
ゴジラをボケーと見ながら、被弾上等な破壊ゲームってのはSTGとしてどうなんだろうかなと思った。 フリーなんかだとシールド+残機制とかでけっこうぬるくしてるのもあるけど。あれも上達したらすべての攻撃に なにかしらの隙間か先制での無力化などの攻略法があるように作るし、そう作るのが正道とされてるよね。
>>921 ネタ出しはいいから作れ。
妄想はお腹いっぱいだ。
>>922 ここは製作スレじゃないんでしたな、すみません。
出来合いの作品の話なら許してくれますか?
いや922は作れといってるぞw
「デカキャラ」は懐かしい良い言葉だと思う。
えーと、少し前の騒動が少し気になるんですが純粋な質問として。 レイクドヘキサの2面ボスって逃がすとなんか変わりますか? 自力だとまだ倒せなくて倒せても時間まで撃ち込まないように低速移動封印して逃げ切るのは無理そうなんですよ。 分岐、って書いてあるんで何か違うのかなと。1ボスだと撤退、って字が出るだけでしたが。
928 :
sage :03/12/03 01:44 ID:R+SFU3ST
>>921 昔ゴモラというゲームがあってだな、パゥアアップしていくと自機が巨大化していくという斬新なSTGだったんだが(ry
>>927 専門スレを君が立てろ。話はそれからだ。
>>928 あったなあゴモラ。ありゃ独特だった。難しすぎて挫折。
パワーアップで自機がでかくなるだけなら他にもあるが…。
スーパー系のシューティングやりてえなあ。 ヴォルガードとか暴れん坊天狗みたいに時機がやたら硬くて 敵弾を覚悟で突き抜けるやつ。
被弾上等の破壊STGといえば鋼鉄の咆哮
>>931 PC88のメルトダウンは、いかに弾幕の薄いとこ見つけて突っ込むかって
ゲームだった覚えが。
>>934 わんこフォロワーというか…はっきり言ってこっちのがはるかに面白いんじゃないか。
シンプルだし。
>>935 それは単にシンプルなゲームが好きなだけじゃないのか?
p47クソゲ(ry
とりあえずこれだけは直して欲しい ・死んでもすぐ動けるようにして欲しい。 緑アイテムが上に飛んで回収できなくなる。 ・緑アイテム回収範囲を今の後2倍は広げて欲しい。 弾早すぎだの大型機出て来すぎだのは集中すればいいから、 とりあえず緑アイテムをぶらぶらしてても全部回収できる様にして避けに専念させて欲しい。 あと、ロールショットは溜めてても意味無くない? なんか1秒溜めてても5秒溜めてても変わらない気がする
なんか「欲しい」が多すぎて読みづらいな・・そこはスマソ
>>936 いや別にシンプルだから良いと言った訳じゃないが…。
余計なものが無くて洗練されていると思うけど。
>>938 俺としては、運しだいの要素を緩和するために
ボムなどを入れた方が面白くなると思うんだが…。
>>938 欲しいもんは自分でなるたけ自分でなんとかしる!
とりあえずソース見たとこ吸引範囲はBonus.dの"INHALE_WIDTH"をイジればなんとかなるっぽ。
つことで、
>>940 よボム実装はマカセタ。(w
フィーバロンを楽しめたかどうかで意見変わるよなアレは そしてこのスレにはフィーバロン知らないやつ多そうだな
ぶらぶらしてても全回収できるんだったらアイテムの意味ないじゃん。 それならただ走行点入れてればいいだけ。 俺は緑色の弾だけ止めてくれればとくに不満なし。 でもたしかに今の難度ならボム欲しいかな。手詰まりを最低限の死に越えで すむ程度にするとちょうど良いかも。
>>942 フィーバロンって自分にとってはメジャーなイメージなんだけど違うのかな・・?
昔良く行ってたゲーセンがかなり長い事置いてたから人気あるのかと思ってたんだけど・・
難度調整装置としてまっさきに思い浮かぶのがボムだけど、 結局高次面だと高速弾での抱え死にが多いかもよ。 まぁ、スキマのない扇弾が来たときには使えるな
>>944 自分はずっとケイブじゃなくてどこかの知らない会社が出したB級ゲームだと思ってた。
ナイトレイドとかマーズマトリックスとかバサラとかの親戚かなと。
出始めた時期もしらなくて地方のずっとラインナップ変わらないっぽい店で存在知ったよ。
P47、プラクティスで134まで行って挫折・・・ 目の使い方が全てという感じもあるが、1ドット避けが出来ないと駄目なのかな 久々に脊髄反射であちょーでもやろうかな
ボムは好かんのだがなー。 実装すると10ずつ進むのが簡単になりすぎそう。
>>942 このスレでフィーバロン知らない奴は少ないと思うぞw。
>>948 ボムでなくても、運に介入できるフィーチャーは欲しくないか?
ボムがあっても結局は運なわけだが
未来予測ができないから、運扱いなんだよな ランダムゲーでも最初に全敵配置、全敵攻撃を知ることができていれば 対処できるわけだ。これだと「アドリブ」「意外性」「とっさの判断」という楽しさがないから、 極論だけど。 ボムは緊急時、詰んだときのためのもの。 そうでなく詰む前の段階での潤滑油のようなものも、一方であると良いかも。 たとえば覚聖は、クリア優先プレイに絞って話すけど、 楽なとこは覚聖カウンタ温存、苦手なとこで覚聖、という、広いプレイスタイルを提供する。 ボムとの違いはアナログ的で抱え死にが少なく判断が容易なこと。
P47を改造して「止ってるとアイテム吸引範囲4倍」にしてみたけど誰かやってみたい?
953 :
sage :03/12/03 15:41 ID:R+SFU3ST
自分の腕の無さをシステムのせいにしているお子様が何人かいるな。 そういう奴にはそもそもSTGは向いていない。 wキーが壊れるまでラグナロクでもやっててください。
あばたんは真面目に作る事を放棄してるから、 どうこう言っても無駄だし、プレイ感覚ものれんに腕押し。 自動生成三部作より出来が悪くても、真面目に作ってるものの方が クリア時やハイスコア更新時に「遊んだ〜」って気分がして好き。
P47はNoiz2saと比べるとアイテム回収能力が低くなった気がするが気のせい? 個人的にはボムはいらないけど、溜めショットで倒すと、 ガルーダみたいにその敵の弾が消えてくれれば良いかな。
Noizは勢いあまったアイテムがあさっての方角に飛んでいくのがストレス おかげでうかつに高速で動き回れない
そろそろ次スレの時期だな
真面目に作ってないとまでは言わないけどさ… いかにも「ミニゲームでござい」みたいのはちょっと萎えるところはあるな。 俺は。
最近のは(昔からのような気もするが)プレイして楽しいかどうかよりも、実験的意味合いが強いな 今回はD言語のテストみたいなもんだし
エブリエクステンド+残機数上限、ていうシステムは、 運要素の吸収として十分役に立ってると思うがどうか。
>>958 真面目に作ってないってのは適当な表現じゃ無いかもしれないけど、
自動生成が洗練されても、斑鳩は絶対に作れない。
工業製品より、職人の手作りの方が味わい深いし、遊びたいと思う
一プログラマとしては自動生成の部分に職人技を見いだせて面白いんだけどなぁ。 というか「手作り」じゃ絶対無理なゲーム性ってのもあるんで 一概にどちらが良い悪いとは言えない。
所詮は遊ぶだけの人間のたわごとだな。 そろそろ新スレ立ったか? 消化に入ろう。
だから遊んでるだけじゃなくってソース読んで改造したって言ってるのに _| ̄|○ 改造は開発に入りませんかソウデスカ…
まぁ外野と専門家の関係はどんなところにもあるわけで。 必要なのは相互理解。 P47の問題は自動生成が持つランダム性とSTG速射弾の相性の悪さから来てるんだと思うし、 自動生成自体が絶対悪だとは思わないで欲しいな。
でもフリーウェアだろうがなんだろうが、作る側だけ楽しいんじゃ クソゲーなわけだが。 特定のゲームの話じゃないよ。
相変わらず、溝は深いようだね(藁
なんの儲けにもならないフリーだからこそ自己満足大事じゃないのか?
で、次スレどこよ?名前変わった?
965みたいな人間は何も完成させられないし出来てもつまらないものだ。そういう確信がある。
974 :
名無しさんの野望 :03/12/03 20:57 ID:3MYYt16B
あ
975 :
名無しさんの野望 :03/12/03 21:01 ID:3MYYt16B
P47について色々聞きたいんだけど 緑アイテムが↓までいったら黄色になって上に上がってくけど、あれって点数違うの? やってる最中はとてもとても見てられない あと早回しの概念ってあるのかな? 中型機をロールで速攻倒していったら中ボス出るまでに多く中型機をぬッ殺してる気がするんだけど あとロール関係っぽいけどチャージで雑魚倒したら緑アイテムの出現量とか点数とか変わるのかね
次スレはまだ建ってないような。言い忘れてたけど俺は最近スレ建てしたので無理ぽ 誰かスレ建て宣言して建ててくれ。宣言しなくてもいいけど重複の恐れが。
>>975 多分フィーバロンと同じで、黄色でも得点は同じ。
早回しはありそう。Noiz2saにはあった。
ロールのチャージは…変わらない予感だけど、変わると稼ぎが熱いね
ロールで倒すっていうか、単に速く倒せばたくさん出るんじゃない? これもフィーバロンと同じで。
フィーバロンやりたくなってきたけど、もう置いてるゲーセンないよな・・・
p47ガルーダモードを追加してほしいなあ。
荒れてキター
立ててくる。
>>975 アイテムの点数、取るたびに変わるな。10点の時もあれば、数百点の時も・・・。
玉を取るたびボーナス10UP。 黄色が画面上まで行くとボーナスリセット、10点に。
>>984 アイテムを一個とるごとに入る点数が+10点されていく
100個とると1000点でここが最大
アイテムを取りのがすとリセットされてまた10点から
こんな感じだよな
間違ってたら指摘よろしく
死んでもボーナスリセットなので注意。ボムでのボーナス回収もできないし、 そこはフィーバロンより硬派
埋め〜
新しいパソコンで秋霜玉やったら早すぎて笑った クリアできない
埋めがてら五月雨でも。 シールドが面白い。自由度高い。難度ゆるくしてALL、難しい裏があると良いね。 リフレクトさせてくれるのかというほどのまとめ塊大量弾、 ケツイックなトリック弾、破壊可弾(ミサイル)などが気に入った。 ミス直後の無敵時間が、一見さんには短すぎる。 理由わからず死にまくるのは良い気分じゃないので、 ガルーダなみに、数秒と長くしてみては。 各所の数字フォントはもっと色気が欲しい。 五月雨だから毛筆とか、液晶フォントとか、テクノフォントとか。 ゲーム全体のイメージからなんらかの統一した様式を決めて、それに合わせるとか。
五月雨見てみた。西方の人たちのだったのか。 幡紫竜のころはどうしても「音楽が東方作者じゃないなんて・・・」と思ってみてしまったけど、 だいぶ音楽含め東方と差別化されてきた気がするな。 ただ秋霜玉のころからレーザー・ホーミングミサイル・ワインダー系が多いのが 気になるな。(いい悪いは別として)
五月雨やってみた。 確かにシールドが面白いな。トリックの多い弾が多い ところから見ると、特殊な攻撃重視なのかもしれないな。 >> 992 作曲も別の人のようだし、見た感じだと西方の人とは 製作別の人なんじゃない?
五月雨、結構面白いな。 ただ何か操作に違和感が。俺だけかな。
俺はパターンゲームがニガテなので、 アドリブで避けれるタイプのゲームの方が良いね。 特にNoizやP47は死んでもアイテムがリセットなだけだし、 エクステンド頻度が高いので、集中力が切れない限りは遊びつづけられるのはいいと思う。 斑鳩は確かによく出来たゲームだけど、 よくわからない状態でやって面白いゲームだったかと言われると…だったしね。
達人王は嵌ったけど またギャプラス100万点出すか
俺もアドリブで進んじゃうタイプで、斑鳩もチェーンなんか気にせず 遊んでたけど面白かったよ(w。ずっとやってたからさすがにパターン化したけど。 うまい人のトレースとかしない限り、パターン要素が強くてもアドリブでも 楽しめると思うけどな。
998
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。