1 :
1 :
03/09/24 12:19 ID:LOWHNaG9
2 :
1 :03/09/24 12:20 ID:LOWHNaG9
3 :
1 :03/09/24 12:22 ID:LOWHNaG9
乙
5get
6げと で、MPDEMOはまだかまだか
義務デモage
10 :
ななし :03/09/24 16:57 ID:cyrGiBz2
おつかれ良い仕事したな
13 :
名無しさんの野望 :03/09/24 20:38 ID:wRQTcrfJ
>>ここ2、3週で、私たちは世界同時リリースに向けて、現地化を行う予定です。 世界同時リリース
(・∀・)イイ!!
15 :
名無しさんの野望 :03/09/24 23:52 ID:WkHIhklY
>>13 日本語字幕確定っぽいかもしれないが、今の所わからんが可能性が無いわけではもちろんありませんよ。
って事でよろしいのか?
16 :
名無しさんの野望 :03/09/25 00:07 ID:aoXgQ1b/
>> 15字幕の方がよくね? 吹き替えだと矢田な〜矢田は好き
>>13 現地化>各国語対応テキストを製作中ってことですよね。いい訳だといいなー。
18 :
名無しさんの野望 :03/09/25 01:29 ID:aoXgQ1b/
もう体験に飽きちゃったYO 11月まで待てないYO
いやこれは凄い。開発に映画監督が参加してるんじゃないかと思うくらいだ。 戦争モノに名を残す傑作間違いなし。
Codのデモやってると、ふーん。こんなもんかねえ。ってだんだん慣れちゃうんだけど、 その他のFPSにちょいと触れると、あれ、やっぱCodってスゴイんだなあ・・って痛感するよな。
21 :
名無しさんの野望 :03/09/25 09:56 ID:rBrWiYdq
>>21 最近は、現代or近未来戦はリアル系、WW2はアクション系って住み分けが
進んでるね。選択肢が増えていいことだし、無理に合体することもないんじゃ
ないかな。
略し方はCoDでいいのかな?
GL_ARB_texture_compression not found とか出てプレイできないんですけど どうすればいいですか?
>>25 簡単に言うと、「PCが糞で動かねぇよ」って事。
28 :
名無しさんの野望 :03/09/25 14:37 ID:y/PRU9rf
OFP厨 空気嫁
>>27 すっげーな、おい! 思いっきり笑ってしまったぜ。
それにしても、一国の宰相が、こんなんだったらヤダな(w
マルチデモやりてえ
34 :
名無しさんの野望 :03/09/25 15:36 ID:XZQpBFNu
OFPやってる奴らはワキガが多いみたいだよ
36 :
名無しさんの野望 :03/09/25 16:27 ID:vNGiu0de
>>27 これマジ!?マジで小泉総理がCoD絶賛してるの!?
つーかゲームやるのかこの人!?今まで数多くのFPSゲームをやってきたが・・って、マジ!?
37 :
↑ :03/09/25 16:29 ID:gsSeYTna
どのFPSスレにも、必ず現れるOFP厨。 「OFPは〜」 「OFPなら〜」 「〜リアル〜OFPは〜」 「OFPやってみろ」 が、口癖。 一人一人、趣味嗜好は違うのに認めず、「OFPは神」「OFPこそFPSの頂点」と盲信が故の病気。 症状は、 ○突然、他のゲームと比較したくなる。 ○雰囲気が読めず、唐突にOFPの話題を書き込みたくなる ○リアルじゃないから糞
別にほっときゃいいだろ。 まとめてるお前もかなりキモイぞ
>>23 WW2は現代に比べて細かいデータがないからリアル系は作れないってことなのかな
>>41 WW2をリアルに再現してもゲームとしては余り面白くないからじゃないか?
MoHのオマハとか完全再現とかだったら一部の人はハァハァ出来てもクソつまらんかと思われ。
>>41 現行の特殊部隊の方が精密な動きをするから、その分リアルにかたよりがちになるって事じゃない?
第一リアルリアルって、銃も握った事のない平和な市民達に、リアルか否かなんてわかるはずもないわけで。
正しくは「リアルな気がするゲーム」もしくは「リアルに作ろうと奮闘して製作された映画と、その造りが酷似しているゲーム」
というべきだな。あくまで雰囲気。大事なのは雰囲気なのですよ。
大事なのは面白さだと思う…
45 :
名無しさんの野望 :03/09/25 20:16 ID:3PNMxE3H
で、発売日はいつだろう? 日本語字幕あってくれれば発売日に買う
字幕いいねえ。 やっぱ声は本場が一番だべ。
「気を付けろ、敵がいるぞ!」 「撃て!」「援護しろ!」 「うぁ!撃たれた!!」 とか日本語吹き替えでやられると萎え萎え〜 (。_。) ノ( )ヽ |υ|
>>47 でもやっぱりMOHAAみたいにマルチの時は日本語音声のほうが面白いんだよね
「了解です」
「フランス女学生のほうがまだましだ」
「それで全部か?」
「奴のせいでみんな死ぬぞ」
>>47 某ゲームで”ムーブイット レッツゴー”の悲劇もあったしな。
51 :
結論 :03/09/25 21:50 ID:gsSeYTna
周りに味方がいっぱいいるのは良いが、 味方同士の連携プレイが(スクリプトでなくAIで)無い、のがこのゲームの最大の弱点。 今のままだと、確かに一緒に行動はしてはいるが各人がバラバラに戦っている印象が強い。次に、AIが優勢/劣勢を判断して、アクションを仕掛け「ない」のも極めて重要な欠点の一つ。製品版が出なければ何とも言えないだろうが、 このままでは銃撃戦が後半に進むにしたがって非常に単調で眠たいものに仕上がって しまうだろう。 また、製作側がコンジットAIの優秀さを宣伝するためか盛んに言っていた 「援護射撃のタイミングを指示できる」要素が跡形も無く削られている。 これが有るのと無いのでは大きな差だったろうに…と思う。残念。 (ゲーム中の援護射撃自体が普通の射撃とどう違うのか判断に苦しむ所もあったが) しかし兎に角、良い点もある。 ・軽い(多分マルチも) ・比較的modが造りやすい。 以上です。
>>50 スワット3だな。
むーぶいっと、むーぶいっと!
>>52 背中にカタカナで名前書いてあったのも忘れんな。
徹底した日本語化、スンバラスィーよね。
OFP厨、発売が一ヶ月も先のゲームなんてくさしてないで、 今日が発売日のMOHAABTのスレにも行ってあげろよ。
>>41 細かいデータはあると思うよ。
海外のそういう戦争系サイトを回ればわかる。
ただ、武器のダメージや移動なんかをリアルよりにした場合、
アメリカの敵が弱すぎる現代なら、それでも少数のヒーロー(とされる人)が
多数のバッドガイを殺していく、というゲーム的な展開(GRとか)にできるが、
第2次大戦の場合、そうもいかない。
アメリカの敵はアメリカと同じかそれ以上の頭と戦力を
持っていて、しかも戦いは少数対多数ではなく多数対多数で、
個人の戦いを全体から切り離すのは難しい。
誠実にやるとゲームとしてまとめるのが非常に困難。
映画や戦争体験者が一杯いてすでにイメージができあがってるだけに。
むしろ現代戦の方が展開面では嘘をつきやすいような気がする。
まじめにそれらしく再現しようとすると、今の技術と開発に掛けられる
期間では、第2次大戦モノは難しいってことなんじゃないの?
だから開き直ってアクションにする、と。
それと映画の影響も大きいだろうし。
>>51 全く同意。
この手のゲームは最終的に妄想力が決め手。 どんなに画面が綺麗だろうと、音が良かろうと、圧倒的な雰囲気だろうと、 それは所詮、プレイしている本人の妄想力を助長するものでしかない。 「ただのゲームじゃん。ボケー。」って鼻水垂らしてプレイするのと、 「11時の方向に敵がいるぞー!!援護しろー!突撃・・あ・・!!グレネィィーード!!」 ってディスプレイに唾吐きかけながらプレイするのでは、完全に差があるだろ。 これは個々人の妄想力の差であって、ゲームを批評する行為において、 もっと妄想力をかきたてる作りにしろと要請するよりも、自分の妄想力を伸ばす方が先だと思うな。
たぶん 2次世界大戦物はリアルにすると ゲームオーバーばっかになるからでしょ
61 :
名無しさんの野望 :03/09/26 02:27 ID:PhngAtN8
ファイヤー オナホール!! ファイヤー オナホール!! って何?
>>61 Fire in the hole!(爆発するぞー! の意)だろ。
ってか、釣られてるのか漏れ・・・。
63 :
名無しさんの野望 :03/09/26 03:28 ID:wa2f3fIC
って言うか、二次大戦は、「米国の正義」を高らかに謳い上げられた 最後の戦争なんだよ。いわば「伝説」とか「叙事詩」の世界。 だから、あそこで戦った米兵は問答無用の「英雄」であり得るし、 それに見合ったスーパーマン的活躍、ランボープレイも可能になる。 むしろ、ヘタにリアルな弱い兵隊にすると顰蹙を買いかねない。 ひるがえって「現代」になると、国際情勢も生々しい背景をバックに あまり能天気なゲームを作るわけにも行かないから、 「これはあくまでシミュレーションです」というエクスキューズを付ける 意味でも、リアルにせざるを得ないわけだ。 これは、嗜好の問題は別とした市場のバランス感覚ね。
CoDFiles.comでマルチのゲームの様子みたらますますやりたくなった。(解説つき
ま た 軍 ヲ タ か って言うと、すぐ消えてくれるお前ら好きです
まあ、過度の軍ヲタでないゲーマーにとっては、戦争ゲームを評価する場合、 「ニュース映像みたいにリアルだ」と「戦争映画みたいにかっこいい」の二種類しか ないわけで、WWUモノは後者の認知度が圧倒的に高い。 だから、戦場にBGMが流れたり、一人の兵士が大活躍して勝敗の帰趨を決めたり、 必然的にドラマチックな展開になったりするゲーム展開は、その人たちにとっての 「リアル」なんだと思う。で、そういう種類のゲーマーが大多数を占めてるんだよな。 IWの「映画みたいなゲームというのを念頭に作りました。でも、リアルなのがやりたい 人もMODで作れるようにしました。」という戦略は、かなりしたたかだと思うよ。
味方に簡単な命令でも、出来ればよかったのだが。
69 :
↑ :03/09/26 17:37 ID:LIhSXAUa
まさにソレ。 こう言うのはmodではどうにもならないもんね。 簡単な指示でもあれば、既存のレベル・マップに動性、ダイナミックを持ち込む事が 出来て単調さが軽減されるのだが…。
「援護しろ」と、「突撃」と、「数人俺に付いて来てくれ」だけでいいから欲しいな。 前者2つだけでもいいや。でもこのゲームは別に自分が隊長じゃないみたいだから、 「突撃ー!!」「は?何言ってんのお前、一人で行けよ」ってなるからお話上無理な話なのかも。
71 :
名無しさんの野望 :03/09/26 17:48 ID:bqZkFwv8
>>68 主人公が隊の中で一番下っぱなのだろう
爆薬設置とか。ほら、簡単に言えば使い捨てw
72 :
名無しさんの野望 :03/09/26 17:50 ID:bqZkFwv8
>>69 >こう言うのはmodではどうにもならないもんね。
?
narujan
まぁ次回作に今から期待だ
>>73 ホントに出来るか?
で、codでAIに行動を指示できるようになるmodが造られる可能性は?
俺は無いと思うね。
体験版がDLできるURLキボンヌ
よくあるパターン
こういう動きをするってスクリプト追加しといてボタン押せばその動きをできるとかはできると思うけどな・・・ メーカーも結構MODに関してはガンバレちっくな事いってるからそんくらいはいじらしてくれるんじゃね? たとえば制圧射撃だったらボタン押したらみんな一斉に顔だして射撃するとか 一緒についてくるのはどうかわからんけど、まだDEMOしかやってないから予測もできんが もしヘタリア軍が3,4人で行動するようなミッションがあったら可能なんじゃない? プレイヤーについてくってスイッチいれるだけでいいような
っていうか 簡単な命令は英軍キャンペーンで出るわけだが それ以外のも絶対にユーザーMODで出る。 言いきってやるぜ。出るぞ!
84 :
名無しさんの野望 :03/09/26 23:30 ID:vVZC/fFz
っていうか兄弟!!! ちょっと聞いてくれよ!!! 画面の視界が狭いようなんで 前スレの \Call of Duty Single Player Demo\main フォルダ内のconfig.cfgをメモ帳で開く seta cg_fov "80"を"100"に変更で視界が広くなります。 ってのやっても視界広がんねーーーーーーーーーー!!!!!!!!!! なんでなんだよ兄弟! 上書きしてゲーム初めて、 広がってないからまた見てみると「80」に戻ってるんだよ兄弟!
>>84 ロシア的に兄弟ではなく「同志」でいかないか
>84 PacScape等を使っているのなら、そのconfig.cfgを一度外に出してメモ帳なりで変更上書きして、 またpk3ファイルの中に戻して上書きしないと反映されないでふ。 そうでないならわかりまへん。
87 :
86 :03/09/27 00:23 ID:6TEFEsew
>84 スマン、それはMODの話だった・・・。忘れてくれ・・・。 逝ってくる・・・。
マルチDEMOまだかいな
デモの段階だけど既にこのゲーム自体に飽きた。 これの連続なら製品版買わん。 ロシアだろうと200人以上だろうとなんだろうと買わん。
DEMOであきちゃうなんてすばらしいですね^^ 一瞬タダゲー房かと思っちゃいましたよ! DEMOだけで全てを悟れちゃう貴方はすごいと思いますよ!! がんばって次のDEMO探してくださいね^−^ ということでもうここにはコナイデイイデスヨー^^/
>>89 大丈夫だよのびた君。
製品版ではもっとランボープレイができるし、
スクリプトもいい加減になって、突然味方や敵が現れたりするからとっても楽しいよ。
「リアルじゃないから・・・」て言うのはなしね。ゲームなんだから。
リアルじゃないとか言うヤシはイラクにでも行ってください。
まあ、この開発陣で、この題材で、「リアル」を求める方がどうかしてるだろ。
95 :
名無しさんの野望 :03/09/27 13:31 ID:4ELuXo1b
BOB mod イイ。ウィンターズ出てきたのには感動。さらにガルシア。コンプトン、ミーハン等。 なんかNPCに異様に愛着がでてきた。
96 :
名無しさんの野望 :03/09/27 13:42 ID:TxS+sHi5
>>86 む!言ってる意味がわからんが、がんばってみるよ!
>>87 なに!? ってことはこの方法ではだめなのか!?
>>96 >広がってないからまた見てみると「80」に戻ってるんだよ兄弟!
おかしいいですね。書き換えて上書き保存しているなら数値は100のままのはず。
書き換えたあと、拡張子を元に戻していますか?
fileplanetの新しいムービー見たけど、やっぱロシア人はロシア訛りの英語でした・・
OFPかよ
>>84 ゲーム中にコンソールから
seta cg_fov 80
と入れてみて。チートがどうのとか言われるかもしれないけどゲーム中に
しつこくやっていれば反映されます。
102 :
名無しさんの野望 :03/09/27 16:19 ID:sXK3FzfJ
イラクじゃないから糞
103 :
名無しさんの野望 :03/09/27 16:52 ID:RadX0Ee5
リアルじゃないから糞
104 :
名無しさんの野望 :03/09/27 16:56 ID:30x9zyAc
リアルな人糞
イーアルカンフーは名作
106 :
名無しさんの野望 :03/09/27 17:54 ID:eMNGNLg6
>>97 ん?拡張子を元に戻す? 一応メモで保存して
.txtの拡張子だけを削除して保存する方法やった。
その時に、またメモで開くと、一応100になってるんだが、
起動すると変わらなくて、終わらしてまた見ると80に戻ってるって感じ。
>>101 それしか方法ないんすかね、、、、一度設定したら
元に戻らないでほしいよね〜。
メールで文句言おうとしても、英語わかんねーし。
GeforceMXでも動きますか? 全てのGeforceシリーズ対応だから大丈夫でつよね?
↑Geforce2MXだったぬるぽ!
109 :
名無しさんの野望 :03/09/27 19:14 ID:eMNGNLg6
おもたんだけどさ、 皆でタイムアタックしねー?
>>109 イイかもっ!(*゚∀゚)=3
証拠とかはいくらでも偽装できるから自己申告制にするか?
それともスクショで競う?そうすっとアプロダに迷惑かかる気もするし、
フォトショを使いこなすヤツが結局1番取りそうだが。
>>110 画像なんてすぐ偽造できるから、やっぱ完全自己申告制にしよう。
ちなみに俺は3秒でクリアしますた。
デモの段階だけど既にこのゲーム自体に飽きた。 これの連続なら製品版買わん。 ロシアだろうと200人以上だろうとなんだろうと買わん。
たしかに窓を見たら手榴弾を投げ込み、壁からひょっこり出ている頭をピシピシ撃つゲーム性は どんなシチュエーションでも変わらないだろうが・・
>>89 の人生そのもの
そうやって何事にも熱中できずにむなしい人生を過ごしていく
最期はおきまりの自殺
電車とか公に迷惑かける方法はやめろよ
ひっそり氏ね
115 :
↑ :03/09/27 20:20 ID:CGsCqR3J
なに一人で怒ってんの?
>>114 の人生そのもの
そうやってつまんない事も無視できずに高血圧気味の人生を過ごしていく
最期はおきまりの自殺
電車とか公に迷惑かける方法はやめろよ
ひっそり氏ね
あ、高血圧ならほっといても死ぬか。
guhaha
118 :
名無しさんの野望 :03/09/27 20:54 ID:eMNGNLg6
とりあえず、一番白熱する 一番優しいモードでやらね?w *タイムアタック。 デスクトップを録画するフリーソフトとかないかなー・・・
>>118 生aviで録画するのはあるけど
数分で10Gいくぞ。HDDガリガリ使うしな
>>120 プレイ中にしたら余計にHDD負荷かかるぞ
122 :
名無しさんの野望 :03/09/27 23:28 ID:eMNGNLg6
DEMOでうわっ簡単にクリアできたーっと思って暇だからやってみたら一番簡単なやつでも死にまくりw
125 :
124 :03/09/28 00:00 ID:jLV3mPtb
126 :
名無しさんの野望 :03/09/28 00:01 ID:tAOFCkxu
>>124 DLしてみた。まだやってないけど、どうしてもできなかったら
やってみる 情報thx
記録は5分10秒だった
*最後の話が終わって、メニューに戻るまでが。
タイムアタックだけど、Easyでやるの?ベテランじゃなくて?
Quake系ならdemo撮れるな
RtCW系だからdemo撮れるんじゃない? ETも撮れるよ。
ロシアの第1MAPは督戦隊?がいいなあ ドイツ軍の強さにびびって逃げ帰ってきた味方を射撃して 励ましてあげる奴ね ガンガン撃って励ましてやりてぇなー
レビューを見ると「AIには援護射撃をする能力が加わり」みたいなこと 書いてあるんですけど、デモでAiが援護射撃するシーンありました? ちょっと確認できなかったもので… 援護射撃ってあれですよね、片一方が一斉にだいたいの目安をつけて ババババッと撃つやつですよね。 すごい楽しみ。
134 :
名無しさんの野望 :03/09/28 22:16 ID:e0ruuwEB
「カバーリンふぁいやー!」ズガガガガガ!!!!!!!!! ただ、ただそれだけで満足。
CoD MPDEMO 早くやりてぇー Infinity ward はMPDEMOもうpキボンヌ!
138 :
名無しさんの野望 :03/09/29 00:48 ID:0uhugYNb
ちょ、ちょっとまてお前ら。
>>131 の画像の中に、小さく「DVD」って・・・
マジかよ!!!!
俺DVDなんて搭載してねーーー!!!!!!!!!!!!!!!
嫌だーーーーー!!!!!!!!!!!
ビクトリー オル デス!(ロシア訛り 最高
>>133 デモの中で行われています。
ほとんど突っ込まれてないのですが、
AIの援護射撃能力は触れ込みのようなインパクトも糞も無い物に仕上がっておりまして。
実際削られたのと同じです。
あと、上にも書かれてますが味方に援護射撃を要請できる要素も削られてますので。
CoDは最高ですね。
ほんと、くそ最高!
怒んなよ
>ほんと、くそ最高! 「くそが最高」なのか 「くそみたいに最高」なのか それとも、「最高のくそみたい」なのか すげー気になる
>>142 そこをいじる人は野暮と呼ばれる手合い。
>>140 マジですか?
それってDEMOに限った話じゃ・・・
それじゃあAIの動作はほとんどスクリプトじゃないですか。
MOHとは違う物にしてくれると思ったのに。
(´・ω・`) ショボーン
>142 ...くそ=Very
「それでは塹壕を抜けて仲間と前進し、その後単身突撃し制圧するシーンいきます。 細かいところはアドリブでお願いします」 「よーい、アクション!」 ・・・ドンパチ交戦中・・・制圧完了 「カット!」 「このまま次のシーンに移ります。次はプレイヤーがこの位置まで進むと・・・」 この繰り返しというのがDEMOをやった率直な感想。それぞれの銃撃戦が分離独立しており 敵はプレイヤーが行動を起こすまでいつまでも待ってくれているので敵に見つかったまま ボサっとしていると攻め入ってこられるという恐怖感は皆無。やられ役に徹してくれている。 映像と音による演出は秀逸でそれにスクリプト制御のキャラを加えた制作側の意図したとおりに 楽しむ良くも悪くも映画的作品。
148 :
名無しさんの野望 :03/09/29 11:56 ID:h83ZbNdY
>>147 まあ、ゲームの屋台骨がそんな感じなのは認めるが、そのワンカットの部分を楽しむのがCall of Dutyだと思うのだが。
製作者の意図通りにはいかずに進むシングルFPSなんかあるのだろうか・・・。
要するにBOTを改良しろと。そーゆーことですかい。
戦場全体を見渡しての戦術的判断を下すAIなんてのは、現在までの所 見たことも聞いたこともないなあ。 RTSなんかでは、それなりに(擬似でも)チューンされてるんだけど、 FPSとかではお目にかかったことがない。良くも悪くも、場当たり的な 回避、攻撃を繰り返すだけ。 プレイヤー自身に与えられる情報も限られてて、どの道こちらも場当たり 的なプレイをするしかないわけだから、元々FPSのインターフェイスと 戦術的AIとは相性が悪いのか?
150 :
名無しさんの野望 :03/09/29 12:04 ID:h83ZbNdY
擬似マルチにストーリーを付け加えるのはいかがか?といっても、結局はBOTの性能・・か。 真新しい発想のFPSってないものかなぁ・・・。
151 :
:03/09/29 12:29 ID:yDXLadeu
まあ、最も簡単なのはマルチプレイってことだな 人間に優るAI無し
これはこれでいいんじゃないの、、って感じはするけどね、、 映画的というのは言えていると思うし、そういった意味では出来はいいと思う、、、
153 :
名無しさんの野望 :03/09/29 13:00 ID:McKAFsL8
まあ、文句言うヤツはオペフラでもやってろという事でFA?
>>150 デバステ・・・ いや、なんでもない
戦争映画みたいなFPSしたい俺としては
codはうってつけなんだがなあ
いや、俺はOFP厨なんだけど、これはこれ、それはそれで、結構、codは面白い なんというか、、どっちが面白いかってのは、将棋と囲碁、どちらが面白いという 話みたいなもので比べようがないけどねえ、、
>>149 そこまでいかなくても、戦場がシームレスにつながっていて、AIが
ある程度エリアをまたいで移動できるFPSは今でもあるでしょ。
147が「良くも悪くも映画的」、というのは、ようするにゲームの構造が
細かい「部屋」ごとにわかれていて、その部屋ごとに何かの
イベントが用意されてる。銃撃戦とか、対空砲とか。
で、それを最初の部屋からずっと回っていって、
「ほほうこの部屋ではこんなアトラクションを見せてくれるんですか」
「ああこの部屋のアトラクションは研究しましたねぇ、うん85点」
とか言いながら回っていくスタイルだってことだと思うよ。
それがいいとか悪いではなく、よくできたお化け屋敷を歩いている楽しさは
あるけれど、戦争ゲームとしての没入感とか緊張感、敵の怖さ(油断すると
敵が回りこんでくるとか、最初に丘の上のMGをつぶしておかなかったから
後で苦労するとか)は代わりに無くなっちゃったなぁ、と。
Mohaaの時は、多少新鮮さがあって、オマハなんかじゃかなり興奮させられたけど、
なぜかCoDは醒めてる自分がいるんだよな。「ふーんそうきたか」みたいに。
>>156 慣れもあるのかねえ、、、
まあ、製品版だとスターリングラードの戦いも再現されているから、新しい刺激があるといいけど
158 :
名無しさんの野望 :03/09/29 14:21 ID:fSx0f18D
これって戦車とか飛行機使えるの?
仕事じゃないんだから・・・
ゲームやるときくらい、頭空っぽでやろうよ(´Д`;)
>「ほほうこの部屋ではこんなアトラクションを見せてくれるんですか」
>「ああこの部屋のアトラクションは研究しましたねぇ、うん85点」
こういう反応になっちゃう
>>156 さんは、ちょっと可哀想だなとオモタ
SDK出るんだし自分で満足する物作れば良いじゃん 評論家は口だけ動かすだけで楽だね
映画的で感動しましたっていう素直な感想でいいと思うんだが。
>>145 マジですよ。デモに限った事ではないですよ。
AIの動作は、とりあえず撃ち合いになった時どのポジションにつくか、
と言うのはスクリプティングされてます。「誰が」つくかまでは決まってませんが。
あとは、どのタイミングで頭を出して、撃つか。これがAIの判断に任されてます。
>>147 >>156 むちゃくちゃ同意。
>>148 >>要するにBOTを改良しろと。そーゆーことですかい。
要するに、まぁだいたいそう言う事だけどCoDの切り貼り戦場っぽさを無くして
ダイナミックAIなシングルにするには、BOTだけでなく、シングルのレベル編集にも
関わらないといけないだろうね。
で、まぁ、BOTの改良に関しては…製作側はBOTの根幹は弄らないし、
ユーザー側でBOTを弄れる人はまず居ない。よって、改良は厳しい。
>>149 戦場、戦況全体を判断してアクションを起こす、ッて言うのはRTSくらいでしかお目に
かかれないですよね。FPSでそんなんあったら速攻買いですね。
なんせそこまで行けばダイナミックキャンペーンも夢ではないですからね。
>>161 SDKが出ました、ハイそれではAIの改良をしましょう、と、
本当に出来る在野のクリエータさんがこの日本、世界に一体何人いるでしょうか?
本作はSDKは解決になり難い、モディファイには過剰な期待は出来ない作品であると
思います。
口だけ動かすのはとても楽ですが、元のAIが良い作品だけに言うのがとても
辛い面もあります。
164 :
156 :03/09/29 17:25 ID:lQHv4ymq
>>160 自分でも醒めてるのを発見したとき悲しかった。
CoDが悪いというんじゃなく、こういうタイプのFPSに
食傷気味のプレイヤーも一定数いるってことなんだと思う。
良くも悪くも映画みたい、と思ったのは俺だけじゃないみたいだし。
むしろCoDは、デモやっただけでも、EAの協力無しによくここまで作ったなぁと感心した。
MoHaaの力の入り様はEAの資金力かと思ってたんだけど違ったんだなと。
>>161 それができないから世に出るゲームに期待するんじゃん。
コード書ける能力があるならとっくにやってるよ。
だいたいCoDがMOD作りやすいと言ったって、
シングルのゲーム性自体変えてしまうようなものは無理でしょ。
>>163 で、あんたはそうごちゃごちゃ言って結局何がしたいのさ?
文句しか言えない評論家?
スキルある人で、demoのスクリプトファイル見てその意見になってるならガッカリだな。
167 :
名無しさんの野望 :03/09/29 17:37 ID:McKAFsL8
盛り上がってまいりました!
>>164 >むしろCoDは、デモやっただけでも、EAの協力無しによくここまで作ったなぁと感心した。
>MoHaaの力の入り様はEAの資金力かと思ってたんだけど違ったんだなと。
ポカーン
169 :
164 :03/09/29 17:42 ID:lQHv4ymq
>>168 何がポカーンなのか説明してくれると助かる。
誤解してたら謝るから。
>ユーザー側でBOTを弄れる人はまず居ない。 結構いますよ。w CoDでも、BOTを改良したMODはでるはず。
CODってAIをテキストベースのスクリプトで弄れるんじゃなかったっけ? 前スレでそういうインタビュー記事があったような。 AIが手榴弾使うMODもやけに早かったし、Modderなら簡単にできるんじゃないの。
>>168 要するにただの知ったか君だったのか。つーか
Demoやって自分には合わないって思ったのなら、とっとと去ればいいのにな。
CodJapanInfoは つながったりつながんなかったりだったけど もう止めちゃったのか?
>>171 そういうバランス調整ぐらいなら誰でも簡単に出来ますよ。
>>165 シングルのムービーはあまり見せない方がいいよな。
どんなイベントがあるかばれちゃうのにね。
>>175 元ネタがあるのが多いから、場面知ってる人は多いのでは
やってて、「あー、あったあった!」
って感動が多そうだな。
>>174 バランス調整以外にも、AIの移動ルートを設定し直したり、戦闘時の行動を再設定したり、
結構、MHOAAのBOTも良い感じで作られてたから、CoDはもっと色々できるかなと期待してます。
まあ、「こんなFPSがやりたい」という書き込みの意図は解らなくもないん だけど、それをここでやると結局CoDをクサすことになっちゃうから 読んでてなんかネガティブな発言ばかり並んでるような気になるんだよな。 「俺はこういうのをやりたい! でもそれはCoDにはない!」 これじゃあ、スレから出て行くしかないじゃん(w FPSにおけるAIの活用と、ゲーム性その物の進化、深化の展望については 俺も興味があるけど、場を変えた方が良いかも。
醒めて醒めて 醒めてるの。
ここで上がってる不満は次世代FPSで解決されるはずだ! とりあえずCoDをやってシコるんだ二等兵! まぁそんないつ敵が回りこんでくるかわからないだとか いち兵士として戦場に参加したいだとかだとな ゲームになりませんよ?w ファミコン世代はしにまくってなんぼかもしれんが最近の奴らは死にまくる=クソゲーなんですよ。 これはゲームですよ!みなさん! 目を覚まして!
181 :
名無しさんの野望 :03/09/29 21:09 ID:Z0LW4dog
ストップウォッチ片手にタイムアタックしてみた。 一番簡単なレベルで、最後はリーダーのお話が終わって画面が暗転した所まで。 記録はぴったんこ5分ジャスト。なんか盛り上がんねえええええなああああ _| ̄|○il||li
182 :
名無しさんの野望 :03/09/29 21:49 ID:cVElx8Qc
で、オレは
>>138 のコメントが凄く気になるのだが。
183 :
名無しさんの野望 :03/09/29 22:17 ID:Z0LW4dog
ゲーム自体がDVD-ROMでリリースされるかもって事? DemoがCDなのにイキナリDVDになるってのは124%ありえないんじゃないの?
今日び、DVDのみでリリースなんてのは商売にならんだろ。 あってもCDと同時発売とかじゃないのか。
185 :
名無しさんの野望 :03/09/29 22:43 ID:Z0LW4dog
あ!俺IDがdogだよ!俺ぁ戦争の犬だっ!!犬なのであったっ!!
それと
>>156 のお化け屋敷の例えだけど、要は怖さに、「雰囲気とイベントを
兼ね備えたお化け屋敷」(この場合CoD)を選ぶか、「自然が一番だから墓場」
(この場合その他のリアル系FPS)を選ぶかの差だと思うんだよね。
だからそこんトコを混合してはならない。言ってみればただの墓場に、ゾンビや
幽霊を求めているようなもんだからね。俺はお化け屋敷はお化け屋敷の魅力として、
「お化け屋敷を楽しむ心」が必要だと思うぜ。
お化け屋敷的エンターテイメントにリアルさを求めるというのは、例えるならば
「んだよこれ!人形じゃん!」「こんにゃくかよ!リアルじゃねえなあ!」
「おい!そこのお化け役者!もっとリアルに動け!」とケチつけてるおっさんみたいなもんだからな。
土俵が違うんだから自分に合った土俵を選ぶべきだ。
軽い戦闘疲労ですな。
うまいこと言うね
この速さなら言える Modが作り易いってことは升も作り易いんじゃないかと
>>180 >>まぁそんないつ敵が回りこんでくるかわからないだとか
>>いち兵士として戦場に参加したいだとかだとな
>>ゲームになりませんよ?w
結構な数のFPSマルチが今、180に「ダメ」の烙印を押されました(笑
>>188 全然違う
そもそもチートとMODはいじる場所が違う
191 :
名無しさんの野望 :03/09/30 01:20 ID:goSGt0g3
まずゲームである事が大前提であって、例えば主人公である自分(ゲームの中では下っ端だが)が、 仲間がいる場所に到達しないと仲間がそこから動かないというのに不満があるとしたら、 言ってみればゲーム開始→物陰に隠れる→お茶でも飲んで待つ→しばらくして見ると、勝敗が決まってる みたいなのが理想なのか?特にシングルにおいて、あまりにもAIが勝手な行動ばかりとると、それはそれで 「ゲーム」にならなくないか?それこそコンピューターとマルチやってるようなもんだぞ。 話の流れも皆無、イベントも皆無、ただ撃ち合うだけなら、マルチでやれば良いと思うんだが。 というより、それはマルチだからこそ面白いんであって、シングルでそれじゃ確実に飽きるだろ。
192 :
名無しさんの野望 :03/09/30 02:03 ID:3TX/4yDS
まだ未発表の内容があるら
>>191 >>ゲーム開始→物陰に隠れる→お茶でも飲んで待つ→しばらくして見ると、勝敗が決まって>>るみたいなのが理想なのか?
ああ〜理想だね〜
そんなゲームあったら即買いだね〜マジ格別
194 :
:03/09/30 02:35 ID:YAH46M8j
デモでお腹いっぱいになったので買うのは見合わせる。 AIがもっと優秀かと思ってたのに
>>ゲーム開始→物陰に隠れる→お茶でも飲んで待つ→しばらくして見ると、勝敗が決まってる OFPの序盤がまさにこれだな。操作に慣れず、銃器の扱いにも慣れてないから敵倒せず、ただひたすら 部隊のケツに引っ付いてびくびくしながら前進してたらいつの間にか仲間が敵掃討してクリアだった。 なんつーか、実戦初めての新兵になった気分を存分に味わえたよ。 まーそのうち自分でもそこそこ活躍しないとだめだし、サボりまくってたら除隊されるけど そのころにはだいぶ操作にも慣れて十分に立ち回れるしね。 一応OFP厨といわれんように言っとくけどCoDぽいやつも好きだ。 方向性は違うけど面白けりゃどうでもいいし。
196 :
:03/09/30 03:20 ID:YAH46M8j
OFPと比べること自体がちょっと向こうに失礼だと思うが・・
OFPのシステムでCoDのグラフィックを希望 ってことでOFP房はカエレ
198 :
↑ :03/09/30 04:10 ID:ojULWJqn
OFPのシステムって事は、 AIが遮蔽物利用して市街戦なんてことはまず出来なくなりますよ。
ちょっとみんな聞いてくれ・・・ 今さっき見た夢の話なんだけど なんかオレ戦場にいるの、しかもWWII。 雨降ってて夜でそこらへんが燃えてる火で結構明るかった。 よく覚えてないけど仲間の隊員は知ってる顔が多かったような気がしないでもない。 ものすごく怖いんだけどなんとかしなきゃ!って感じで戦ってるんだけど 迫撃砲はくるしMGとかがヒュンヒュンいってるしまじ怖さの最高潮だった。 で場面は変わりなぜかトラックの影に隠れてるの、でもそこに迫撃砲だかなんだかしらんけど弾が落ちてきてボーン。 顔が血だらけになって額がすごくいたかった。 そのトラックがなくなったせいでオレ一人ただっぴろい戦場に残されて 迫撃砲と敵の弾がピュンピュン飛んでるなか必死で当たらないでくれー!と祈ってるの。 そこで夢は終わったんだけど次に見たのがばっくれたローソンのバイト。 ばっくれた後違うローソンでなぜか働いててふと目を横にするとそのばっくれたローソンの店長とか社員がいるんですよ。 で、ボソボソ陰口いってくれてうわー鬱だ・・・ とこの夢はこれで終わり。 後半の方はどうでもいいけど戦場の夢はまじで怖かった。 おれって、、末期?
戦争は自分との戦いや、バランスを図る必要性を暗示。理性と感情の葛藤や、
欲求と現実のギャップのぶつかりである場合も。悲惨な現状に身を置いていると
感じている時にも現れやすい。戦争に巻き込まれた場合は、
状況に巻き込まれることによる危機や変化の暗示。
過去の仕事の夢は過去の自分が仕事をしている姿を夢として見る事で、
自分の今いる環境を変るヒントを探そうとしている気持ちが夢となったのだ。
>>199 は自分で変化しようとしているか、環境の変化で疲れているかのどちらかだ。
( ゚Д゚)⊃旦 < オチャノンデネロ!
>>200 なるほど全くその通りでつ。
しかしリアルな夢だ・・・
額の痛さがまじでリアルっぽかった
発売は10/29! キタ━━━━━━\(゜∀゜)/━━━━━━ !!!!! キタ━━━━ (*゜∀゜) (∀゜*)━━━━━━!!!!!!!! キキキキキ━━━━━(((((゜∀゜)))))━━━━━タタタタタ!!
おまえらに一言いいたい H L 2 を 忘 れ る な
HL2は騒ぎすぎてコケル予感もしないでもない
HL2は画面綺麗になっただけ CoDはちゃんとAIが動いてくれるようになった。 この差はドラクエが一人旅から三人旅になったくらいの革命
>>207 彼はかわいそうなんだから、そのままにしておやり
209 :
名無しさんの野望 :03/09/30 17:22 ID:Bs/1wwgc
ぼくはすなおに「はーふらいふつー」がたのしみです。
CoDもHL2も両方共楽しみなのだが。 しかしモハ厨な俺としてはパシフィック(ry
211 :
名無しさんの野望 :03/09/30 18:15 ID:yN40C4MO
漏れて的にはジョイントオペレーションが一番イイ感じがするが・・・
>>211 エンジンがエンジンなだけにあまり期待してない
>>191 最高じゃないの
マルチでキャンプしてても勝敗つくよね あの感じがいいよ
214 :
名無しさんの野望 :03/09/30 18:49 ID:pPMshNvF
おいおいちょっと待て、OFP比べる事自体無意味じゃないのか? 全てが戦場になりうる広大なMAPでそれだけ駆け引きもあるしな CoDはMoHに毛が生えた程度のアクションゲームだろ 変に映画とかを意識して雰囲気を重視したりしてるようだけど なんかゲームゲームしてて全然戦争っぽくない、 あんな映画みたいなシュチュエーションなんてありえねー
早くマルチデモ出せ!
217 :
名無しさんの野望 :03/09/30 19:14 ID:K0PsEAgh
>>216 禿同!
トレーラームービーはどうでもいいから
デモのほうを優先して出して欲しい
218 :
名無しさんの野望 :03/09/30 19:16 ID:tLjKNgPX
正直 第二次大戦物ゲームは、飽きた
219 :
名無しさんの野望 :03/09/30 19:50 ID:63WmSP1+
>>213 だったらCoDのマルチやればいいじゃん。シングルなんて必要ないだろ。
220 :
名無しさんの野望 :03/09/30 20:04 ID:dUJjgat6
λはPCスペックがついていけない
>>199 俺は昨日、なぜか女の子のオッパイを揉んでいる夢を見たよ(´・ω・`)・・・
>>214 同意。
今のままだと飽きが早いし、AIの優秀さをあまり実感できないので、
せめてAIが自分の属しているチーム・味方数の優劣を判断して接近、迂回、
攻撃をできるようになればいいのに。
そこが終わると次の「戦場部屋」に一斉に移るシステムは今のままで良いから。
>223 それをどうやって判断するルーチン組むんだ? 書いてくれ
226 :
名無しさんの野望 :03/09/30 21:19 ID:l4EdCqNv
はぁはぁはぁ!! 戦争まだカーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! もうボクちん 街切れねーーーーーーだーーーーーー!!!
10月29日ってことはマルチデモは出たとしても製品版発売以降ってことか。 俺はマルチメインだけど待ちきれないから早々に買っちまうのだろうな。 所で俺みたいにシングルはオマケでマルチメインってな奴ってこのスレ的orCoD的には 異端なのかな? マルチの出来が(´・ω・`)でありませんように。
>>227 CoDにマルチ期待してる人なんて皆無だと思ってたゴメソ・・・
いや、煽りじゃなくてね。それともマルチはそこそこのデキなのかな・・・。
おれは期待してるよ つかWWII物だからね モハーもかなり楽しめたしな!
230 :
名無しさんの野望 :03/09/30 22:30 ID:16Jfe+g8
味方のキャラは立ってますか? クセがあるけど、頼れる野郎達と戦場をかけめぐる むかーしの戦争映画みたいなんを期待してます
デモ版を遊んだ限りではクローン人間にしか見えなかった。
そうだなあ。個々のキャラに色が出るといいかもなあ。 ちなみにロードラッシュってゲームがあって、元々3DOのゲームだったんだけど、 街の中でのバイクのレースで、20人弱が参加する形式で、みんな名前があるんだな。 MikeとかBoseとかSlimとかO'cornerとかRindaとかね。その中にFleanってヤツがいたんだけど、 このゲームがプレステに移植された時に、そのFleanってヤツは警官になってたんだ。 こりゃ単なる移植ミスだと思うが、俺は脳内ポリスアカデミー状態で非常に楽しかった。 だから「こいついっつもいるなあ」みたいな名前をちょくちょく登場させる事で、直接 イベントにからんだりしなくても、うっすらと愛着がわいてきたりするかも。 なんてローカル&スレ違いネタでウンチク垂れてみた。スレ汚しスマソ。
>>232 ロードラッシュ、大本はジェネシス(メガドライブ)だろ?
俺は3DO版で激ハマったが。
ソベルくらいキャラの立った奴が出てくれば燃えるかも。
チュートリアルでさんざ罵倒されて、戦場出たら後ろから撃てるとか(w
>>225 223は、〜をできるようになればいいのに。
って意見を言ってるだけかと思います。誰が何言ってもいい掲示板ですからね
>>234 >誰が何言ってもいい掲示板ですからね
否定はせんが・・・・なんか間違ってない?
まあ、突っ込む自由もある掲示板だからな。
とりあえず、AIキャラに個性が出るようになるのは次回作ぐらいだろうか? MODで全員、アパム的思考というのも出るだろう
弾だけじゃ勝てませんよ? 私は全員ユージーンでいきたいですね。 味方が撃たれても回復回復でクリアーします。
>>230 キャラ立ってませんです。
立ってたとしても、デモ中盤からはプレイヤーが敵のMGを狙撃しない限り、
MGに対して直立&何故か撃たない、の連発ですのでバタバタ死んでいきますので
感情移入もヘッタクレもありません。
デモのあの一戦だけでB中隊の半分くらいが戦死、っつうスゴイ結果もアリです。
CoDのAIは最高ですね。
もうね、くそ最高!
Cカンパニィー ムーブナウ! じゃあ俺はガリソン小将役でいいや 「葉巻ならある」
あ、Eカンパニーだったな イージー カンパニー ムーブナウ
製品版では、クリアする毎にB中隊に何人の死傷者が出たのか、 のこり何人なのか、 ドイツ側の死傷者何人なのか、出て欲しい。
隊員が死んでしまうと補充兵がきて、そいつらは新兵だから弱いとかそういうペナルティが欲しいね。 あとダイクがリーダーのミッションキボンヌ。 援護射撃はする!
244 :
unko :03/10/01 11:35 ID:lF1Ln4km
第二次世界大戦FPSとして,今や世界中のアクションゲームファンが注目している「Call of Duty」の発売が,当初予定されていた2003年11月初旬から,2003年10月29日へと早められることが,海外販売元Activisionより発表された。 発売が早くなった理由については明らかにされていないが,延期が当たり前のような風潮のあるPCゲーム業界においては,嬉しい発表だ。これで今月のお小遣いの使い道は決定した。無駄遣いはしないように。(Asakura) 第二次世界大戦FPSとして,今や世界中のアクションゲームファンが注目している「Call of Duty」の発売が,当初予定されていた2003年11月初旬から,2003年10月29日へと早められることが,海外販売元Activisionより発表された。 発売が早くなった理由については明らかにされていないが,延期が当たり前のような風潮のあるPCゲーム業界においては,嬉しい発表だ。これで今月のお小遣いの使い道は決定した。無駄遣いはしないように。(Asakura) 第二次世界大戦FPSとして,今や世界中のアクションゲームファンが注目している「Call of Duty」の発売が,当初予定されていた2003年11月初旬から,2003年10月29日へと早められることが,海外販売元Activisionより発表された。 発売が早くなった理由については明らかにされていないが,延期が当たり前のような風潮のあるPCゲーム業界においては,嬉しい発表だ。これで今月のお小遣いの使い道は決定した。無駄遣いはしないように。(Asakura)
245 :
unko :03/10/01 11:37 ID:lF1Ln4km
第二次世界大戦FPSとして,今や世界中のアクションゲームファンが注目している「Call of Duty」の発売が,当初予定されていた2003年11月初旬から,2003年10月29日へと早められることが,海外販売元Activisionより発表された。 発売が早くなった理由については明らかにされていないが,延期が当たり前のような風潮のあるPCゲーム業界においては,嬉しい発表だ。これで今月のお小遣いの使い道は決定した。無駄遣いはしないように。(Asakura) 第二次世界大戦FPSとして,今や世界中のアクションゲームファンが注目している「Call of Duty」の発売が,当初予定されていた2003年11月初旬から,2003年10月29日へと早められることが,海外販売元Activisionより発表された。 発売が早くなった理由については明らかにされていないが,延期が当たり前のような風潮のあるPCゲーム業界においては,嬉しい発表だ。これで今月のお小遣いの使い道は決定した。無駄遣いはしないように。(Asakura) 第二次世界大戦FPSとして,今や世界中のアクションゲームファンが注目している「Call of Duty」の発売が,当初予定されていた2003年11月初旬から,2003年10月29日へと早められることが,海外販売元Activisionより発表された。 発売が早くなった理由については明らかにされていないが,延期が当たり前のような風潮のあるPCゲーム業界においては,嬉しい発表だ。これで今月のお小遣いの使い道は決定した。無駄遣いはしないように。(Asakura)
____ 、ミ川川川彡 /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡 //, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三 ___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三 _-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三 ==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三 / |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三 ! | / 三 っ ょ 三 |‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三 |"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三 | / ヽ "" ,. 三 の し 三 | ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三 . | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三 ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ 厂| 厂‐'''~ 〇 | ̄\| /
補充の兵も、死傷者が一定数に達したら、しばらくして一気に補充に来るって形だといいな。 「隊長!もうこの銃撃には耐えられません!」「我慢しろ!もうすぐ応援が来る!!」
>無駄遣いはしないように >無駄遣いはしないように >無駄遣いはしないように
殺人ゲームにお金を払うなんて言う無駄遣いはしないで下さい
なにがそんなにおかしいんだ?
しかし、AI兵の細かい仕草や表情がリアルだからかえってMGに突っ込んで死亡というのが、 マヌケに見えるなあ、、、
>>247 その方がいいね。味方が2,3人になってしばらくしてから
1個分隊が追い付いてくる、と。
2,3人でMGに釘付けになってると、後ろからドタドタドタと足音がして、
仲間がみんな緊張した顔で後方に銃を向ける。
「Thunder?」
「Flash!」
やってきた味方の一人が、
「ハァハァ、第2小隊のトレマーです。途中の88にてこずっちまって。
ここはどうです?」
「見りゃあわかるだろ、最悪だ。来てくれて助かったぜ」
みたいな演出が、プレイヤーの進行次第で起きると良かったな。
今のままだと味方があんまりにも無個性で消極的すぎて愛着ゼロ。
動きが整然としすぎてる。
むしろ派手に死んでくれた方が面白いので助ける気全く起きない。
例えば「プレイヤーがここにいかないと、次のイベントが始まらない」
というのでAIが集団で待機してるときも、ひとりで勝手に出てっちゃうアホとか、
みんなで撃ち合ってるときに、パニックになって逃げ出す兵士とか
欲しかった。でもこれはMODでも再現可能なのか?
まあ作る人がいればだけど。
flash→thunder
とにかく、あまりにも味方が軽々と死んでは、軽々と復活してくるから 違和感があるのであって、そこら辺を何とかして欲しいよね。
味方が勝手に突っ込んでくのはDEMOで見れるよw 第二砲台壊すときなぜか敵陣地につっこんでいって敵がいると知るとすぐさま逃げてくるw そいつは援護射撃してやらないと死んじゃうんだよな。
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | | , -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ | ,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | / ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | ,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| | / ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | . / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | | / / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | / / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |! / / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、 ,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ -‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ / /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ // 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ / / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_ ‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
数ポイント、デモで以上に敵の射撃が正確なところがあるな さすがスクリプトベース。
260 :
名無しさんの野望 :03/10/01 17:55 ID:KyQPAs4l
↑ バカだな、兵士の能力差だよ。要所要所は熟練の兵士が守る、これ常識。
(・3・) エェー
262 :
名無しさんの野望 :03/10/01 18:47 ID:gmB7Qe7D
>>159 これって戦車使えるんですか?デモしかやってないけど、装甲車らしき物はありますたが。
このDemoって1度終了するとエラーでて出来ないのですが 仕様なんですかね?起動はするんですがロードできなくなるんですが。 CMod load brushes:Brush has less than 6sides てなエラー表示されます。 このエラーをなくす方法教えてもらえませんか?お願いします。
264 :
名無しさんの野望 :03/10/01 19:09 ID:MjQEdKRc
仕様です
265 :
名無しさんの野望 :03/10/01 19:31 ID:RSMfTWBY
>>263 そういうエラーはないけど、起動時にランタイムエラーが出る。
ビデオカード(GF2MX200) ┐(´ー`)┌がショボイせいだと思い、
自分でもイイの買えよと思ってるけど金がない。(;つД`)
幸い強制終了になった後もう一度ゲーム起動すると、まあ普通に遊べるが。
>>265 兵士よ、途中から別のゲームになってるぞ
>>265 どうもです。 お、俺がゲームでいつも見てるのと綺麗さが数段違う。_| ̄|○
269 :
267 :03/10/01 20:38 ID:nkERcm7c
スマン!他のスレと間違えた・・・ 誤爆です
271 :
270 :03/10/01 20:41 ID:1wjwkaMj
>>269 ごめん、リロードせずに書き込んだもんだから・・・
違和感が無いのがすごいw
アメリカ軍の迷惑誤爆キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! !と言ってみるテスツ
>>256 そんなことないよ。SDKがまともであれば十分可能。
>>267 よ、
素直に勘違いしたことを認めろよ
見苦しいぞ
まあしかし、MOHAAでも戦車のモードはそれほど面白いわけでは なかったんで、ほどほどの期待にしとこう。
>>272 ああ
さっきBS1のBBCのイラク戦争ドキュメントで
米軍の誤爆の瞬間の映像等見てたらなんかウツーな気分になって
ゲームやるきなくなってきたよ
もうWWIIものは卒業します。
>>276 ソウハイカン
( ゚д゚) ;y=ー(;゚д゚)
| y |\/ |276|
_| |_ _| |_
ソウハイカン ( ゚д゚) ;y=ー(;゚д゚) ;y=ー(;゚д゚) | y |\/ |278|\/ |276| _| |_ _| |_ _| |_
280 :
名無しさんの野望 :03/10/02 00:17 ID:h95sAwXm
マルチDEMOは無しなのか?
281 :
名無しさんの野望 :03/10/02 00:25 ID:/8/5NqAp
>>276 そうかな
俺は現代モノのほうがウツになるよ
ベトナムとかソマリアとか
「べトコン」なんていうけど、もとはただのお百姓さんだからね
第二次大戦モノならまだなんとかってかんじ
ただ、日本兵がでてきたらきついな・・・
逃げるやつはベトコンだ! 逃げないやつは訓練されたベトコンだ! ところでもまいら、自衛隊がイラクに派兵されて、仮に戦闘が起こった場合 映画化されたりあるいはゲーム化されたり(こっちはなさそうだな)と、 色々と楽しみじゃないか? 不謹慎、なんていうなよ。ココにいる時点で、もまいらも同類さヽ(´ー`)ノ そしてゆくゆくは チキチキ・第二回大東亜共栄圏 in21世紀 〜原爆なんて怖くない〜 が始まることを願う。 日本はたった一度の敗北で歴史から消える国じゃないだろう。
戦争行って、撃たれて氏ぬなら頭やられて1発がいいな 腹とか撃たれたりした時にゃもう… Mediiiiic!
おいおい 腹に撃たれたらmedicじゃなくて ママン!!!!だろ!!!!!
>>282 なんだこいつは。
>ところでもまいら、自衛隊がイラクに派兵されて、仮に戦闘が起こった場合
>映画化されたりあるいはゲーム化されたり(こっちはなさそうだな)と、
>色々と楽しみじゃないか?
>不謹慎、なんていうなよ。ココにいる時点で、もまいらも同類さヽ(´ー`)ノ
>チキチキ・第二回大東亜共栄圏 in21世紀 〜原爆なんて怖くない〜
あー嫌だ。何が楽しみなんだよ。心の底から興味がないね。
そういう目でしかニュース見れないのか?
戦争ゲームが好きだからって、良識まで捨てるなよ。
>日本はたった一度の敗北で歴史から消える国じゃないだろう。
いつ歴史から消えたのですか?まだ日本ありますが?
まあ戦争ゲームやってる時点で同類なのは認めるけどそういうことを書くな。
話しは変わって、昔漏れの知り合いでガン雑誌に傭兵やりながら 戦場とは…みたいなコラムや自分の経験を書いてる知り合いがいた 連載1年満たないで戦死したよ 頭に1発撃たれて苦しむ事なく逝ったそうだ 雑誌の名前は書けないけど… 特別仲良い奴でもなかったけど、馬鹿な奴だなって思った 生きてればもっと幸せな事だってあっただろうに
結論 殺し合いはゲームの中だけで十分
>>287 というのを再認識するのがゲームだよな。
Medal of Honorのそこら中にスナイパーが隠れてる面とか
Operation Flashpointとかやってると、まじ、馬鹿らしくなる
くらい一瞬で死ぬんだなって思うし。
少し進む→セーブ→数瞬後死亡→リロード→少し進む
を、何十回も繰り返して、ミッション達成。
…はできないわけで。現実には。
>284 (・∀・)イイ! 日本語吹き替えでMODキボンヌw
>>291 拡張子MOVかよ。変なもの落とさせやがってこのうぅう
それって登録しないと見られないの?
294 :
名無しさんの野望 :03/10/02 07:58 ID:yR8wuWrv
まあ、俺ほどFPSをやりこんだ男が言うのもなんだが、CoDはイカス、クールなゲームって事だ、 まず、見方のAIのBOTのスクリプトが中々、賢い、どれぐらい賢いかと言うと、HLのエンジンより 賢いって感じだな、前に歩いて後ろに下がる辺りを見て俺は鳥肌がたったぜ、 次にグラフィックがGooDだ、どれぐらい凄いかというとATIのラディオンがゲフォにパイプラインの アーキテクチャーぐらいすげえ、シャドーのマッピングのテクスチャーもグレートだ、 音楽も中々、イカス、サラウンドのドルビーがあちこち飛び交うハルマゲドン・ドン・ドン、 もう、これはCall of Duty、りゃくして、コーヂューを買うしかねえな
10月なったが、マルチDEMOまだ?
>>294 俺も担がれたいけど製品版においても100億%無理だね。
また、
>>味方が2.3名でて来て、あたりを警戒&援護射撃なんてしてくれると、
警戒はする様子みせるけど明らかな一斉援護射撃しないからねーこのゲーム。
>>294 >>298 DEMOのところのミッションもMOVIEしか出てない時点では兵士が自己判断してダメージ
が大きい味方を安全な所に運ぶみたいに言われてたけど、結局ただのスクリプトだった
しな
あと自分は運んでもらえんけど来年でるMEN OF VALORだと仲間どうしでそういうことす
るらしいよ
300 :
名無しさんの野望 :03/10/02 17:54 ID:80XdmUbk
ほんともうシングルなんか一回終わらせたらやらないし なくていいんだけど マルチはどうなのこのげーむ マルチの場合はなんも特徴ないから流行らなさそうですか
なんかこのげーむはMODいれまくってシングル何回もやってしまいそう・・ シングルでさえも何回もやってしまったし。。 まぁマルチはあれだ
302 :
名無しさんの野望 :03/10/02 18:15 ID:n5my6dZ8
"あれ"という表現は低脳の証拠
demoは二日程遊ばせてもらったが、さすがに考えられることをやり尽くすと飽きてくるね。 人間相手が最強ということか。
あれあれあれあれあれあれあれ あれあれあれあれあれあれ あれあれあれあれあれ あれあれあれあれ あれあれ あれ あれ あれあれ あれあれあれ あれあれあれあれ あれあれあれあれあれ あれあれあれあれあれあれ あれあれあれあれあれあれあれ
>>282 とりあえず可憐あたりに行って来い
3年経って生きていたら少しはほめてやるよ
test
俺は仲間の援護を受けたり、メディックに運ばれたりしているように脳内妄想 できるようになったよ。このゲームに過剰な期待や中傷をするよりは、そっちのがはるかに楽だしね。 この間脳内親友が爆撃で死んで泣いちゃったよ俺。
309 :
名無しさんの野望 :03/10/03 00:15 ID:sJRxxbr3
ちなみにDEMOの兵士引きずってる奴いるじゃん? 始まってすぐ全力疾走で奴らが見えるとこまでいくと 俺らがまだついてないのにはじっこのほうからひきずってんのw もうちょっと撃たれてからそういうスクリプト起きるとかにしてほしかった・・・ 興ざめしたけど製品版は楽しみ。
>>310 え、製品版は輪をかけてガッチガチのスクリプトですよ。
ロシアキャンペーンとかね、もうガッチガチ。
個人的に
タンクバトル、カーチェイスは一切いらない。
それ削った分AIとか他の要素に力入れてくれって感じ感じ感じ
312 :
名無しさんの野望 :03/10/03 01:53 ID:3PqJwkmf
>>311 開発者たちは
ゲームで、映画と同じ感動を与えたかったんだよ、きっと。
313 :
名無しさんの野望 :03/10/03 02:21 ID:6HJLQ5DX
みんなλも買うの?
おめーら見てると、「んだよこの役者!セリフ喋ってるだけじゃん!アドリブしろアドリブ!」 って言ってる様に見えてならない。 そのセリフ(スクリプト)が楽しめないようなら、このゲームむいてないよ。
んだよんだよんだよんだよんだよんだよ
>>314 映画ならそれでいいけど、ゲームはプレイヤーと世界との
相互作用を楽しむもんだから、しょうがないんじゃないの?
凄いエフェクトとか激しい戦闘シーンだけだったら
最近の戦争映画見てるほうがいいわけだし。
特に
>>310 みたいなのはしらけるな。
まあしょうがないけど。
>>310 激戦の中、単身戦場に向かって全力疾走もいかがなものかと
この手のゲームは遊ぶ人選ぶからさ、
あぁダメクソゲーとか思った時点でアンインスコしてROでもやっててください
318 :
:03/10/03 12:12 ID:eRbhnAT1
どっちかといえばROやってる人がプレイするような浅いゲーマー 狙いの典型的なゲームと思うが。マニア向けではないよ。
装備含めると100sはあるだろうな
すなおにOFP2に期待してろやリアルじゃないとクソ野朗ども!
CoDにマンセーしてシコシコしてる俺らの士気をさげるんじゃねぇよボケが・・・
まったくもって
>>314 に激しく同意すぎ。
野党はどっかいけよ、っぺ。
321 :
名無しさんの野望 :03/10/03 15:56 ID:SfDgmRIS
誰かが
>>320 の頭にじっとスナイパーの狙いを定めて待つ。
BloodModまだー? シャドウエンジン改良パッチマダー?
324 :
名無しさんの野望 :03/10/03 17:32 ID:INGaroTd
またリアル厨か。 もうモハーを袋叩きにしたんだからCoDは見逃してくれよ・・・
つか地獄の黙示録を見たんだけどさ、なにあれ?! 最初はドッカンドッカンやってて面白かったけど、後半につれてただのキチガイの一人よがりの話になってるじゃねーか! なにがコッポラだ!ジェームズキャメロンのほうが全くもっていいね! BoBマンセー! 三時間も時間無駄にしちまったよ・・・ つかいろんな話を詰め込みました!って感じなの? まるでロマサガみたいな映画だな。 コッポラsage
煽り厨に釣られ厨か・・・ 少しは大人になってくれよ・・・
328 :
名無しさんの野望 :03/10/03 18:25 ID:INGaroTd
もうランボーでもなんでもいいからCoDにムチャなイチャモンつけるのはやめてくれぇぇぇ。楽しみなんだよう。
俺も叩き&煽りはほんとうんざり。雰囲気楽しめないヤツはやらんでいいよ。 これじゃ映画館で「そのカメラの動かし方はなんだよ!」「ここのセリフはもっとこうだろ!」 ってうんちく垂れてるオッサンと変わらないぞ。 ここはちょっと納得いかなかった、ここはもっとこうであって欲しかった、 でもこんな所がすごくて、こんな風に楽しめたなあ。というプラス思考であれ。
まぁなんだかんだ言って皆期待してるんだよ。 二つめの対空砲の所で、皆バタバタ死にまくっててそろそろ突っ込もうかなって時に 隣にいた奴が敵陣に突っ込んでいって、無傷で還ってきたのは驚いた。 もちろん偶然か何かだろうが、撃たず撃たれず、しかもBoBmod入れててそいつの名前はスピアーズ。 まぁ正確には敵が隠れてる壁の手前まで走っていって「やべぇ出過ぎた」みたいな感じで逃げ帰ってきただけの様だが。
>>330 残念ながらそこのポイントはスクリプトイベントで、どんな状況でも彼は突っ込んでいきます。
だんだんこのゲームのAIがスーパーマリオ並みに思えてきた。
はぁ。せめて何通りかスクリプトを用意しておいて、こちらの命令で行動が変わるみたいな感じならよかったのに。
>>331 シングルは何十回もプレイするわけじゃないから
330みたいなスクリプトでも漏れは面白いと感じてしまうま罠。
頼むから発売延期しないでくれよ…
シングルのカスタムマップまだー(チンチン
>>331 だからスーパーマリオが嫌ならやらなくて良いよ。
戦術行動はスクリプトでサポート。
それがこのゲームのコンセプトなんだから、それがダメだってんなら
他のタイトルを探したほうが良い。
>>330 おれも似たようなことあった。
教会のところで手前の小屋の敵を倒さないで脇の柵のとこで撃ちまくってたら、AI
の一人がもう近くに敵がいないと勘違いして走っていって教会の壁まで行ったけど
小屋から敵が出てきて戦闘になって、それに気づいてまた戻ってきたんだが、おれ
もBoBmod入れててしかもスピアーズだった。
あとはじめのところで2軒目と3軒目の小屋の間の塀のとこで主人公が突っ込むまで
待機するでしょ
そこのとこで人数の関係で2,3人くらい並べなくて1軒目の階段とか壁とか意味の無
いとこにいるやつって必ずいるんだけど確認したらやっぱりダイクだったw
ソベル中尉! ソベル中尉! 敬礼は?
(´・ω・`)ゞ
(`Д´)>
339 :
名無しさんの野望 :03/10/03 21:34 ID:yDvclVK9
>>321 =339
お前のがうけるよ。せめてsageたりして別人のフリしろよ。
クックック もめろ もめろ クックック
Demo出た当初からするとスレのレベルが スピアーズ → ダイク くらいの変化を遂げてるような希ガス
344 :
名無しさんの野望 :03/10/03 22:52 ID:PkeL2p1H
>>326 (*^∀')b あなたもかなり一人よがりでつね
オナーニ大好きですよ?
>326 ロバート・デュバルでハァハァするのが正しい見方
>>347 MoHAAスレに出現したと思ったら、こっちにも来てたか
>>347 BHDのスレにもいらっしゃった方でつ≠ヒ?
最近いおいでにないでようですが w
でつ ()_ /\
なぁ、何でWWU系で主人公がAxis側はないんだ? 多少、不謹慎ってのもあるかもしれんが、ドイツ軍の空挺作戦やら日本の弾薬不足がいつも付きまとう状況・・・ 最終的には敗戦するからストーリー的にもまずいかもしれんが。 ドイツ人や日本人のほうが英雄的な人間も多いだろうし。 ってそれは関係ないか。
353 :
名無しさんの野望 :03/10/04 01:33 ID:szSg8kUq
>>352 そうだね
ドイツ人なんかはどう思ってんだろね
でもやっぱ日本兵は撃てない
「あの洞窟に日本兵が隠れている。ただちに火炎放射するのだ」っていわれてもできねーよ
たとえゲームでもさ
2世部隊とかやってくんないかなぁ モンテ・カッシーノの戦い、テキサス大隊救出とか
355 :
名無しさんの野望 :03/10/04 01:55 ID:kNR1soYj
でつ ←スヌーピー ての上の部分が耳 での 点々が目 での 左の曲線が頭の後頭部部分 つ が口〜鼻へのふくらみ
でつ と 3
へぇ〜へぇ〜へぇ〜
358 :
名無しさんの野望 :03/10/04 03:35 ID:VHcJhj5q
リアルじゃないから糞
ゲームになっているという時点で、リアルなんて存在しない。 ゲームに形を変える以上、リアル=楽しく なるものじゃない。 青柿、早く気づけよ。
>>353 うん。できない。
結構そう思ってる奴がいてよかった
これって日本語版も同時発売?
362 :
名無しさんの野望 :03/10/04 10:21 ID:isz4ZHrq
でつ イ └
>>ドイツ人や日本人のほうが英雄的な人間も多いだろうし。 なにを根拠に・・・ アメリカ人がだすんだからアメリカ側のストーリーなんだよ! ドイツでやりたかったらドイツに頼め
>>363 Soll ich bilden? Deutschland ist das führenden Spiel der Rolle.
>>343 Talk the talk?
Walk the walk?
>>363 > ドイツでやりたかったらドイツに頼め
Entschuldigen Sie mich. Es ist zu schwierigem.
367 :
名無しさんの野望 :03/10/04 11:50 ID:a+qs3R9J
そこをあえて日本兵を撃ちまくりたい
SFCの大戦略WWIIはドイツ軍 基本的に勝利すると引き分け扱い…
369 :
名無しさんの野望 :03/10/04 15:22 ID:HcmA3BQy
和製ゲームなら枢軸サイドマンセーが多い。 提督の決断・太平洋の嵐・紺碧の艦隊etc・・・ ただ、FPSがない。 どっかの日本のメーカでいいFPS作ってくれんかな。
クックック ひさしぶりにきいたー 名言キター
ククク…
うーむ、同時にSDK出るならAxis側のストーリーを作ってくれる方を・・・ そうはいないだろうな。
クックック・・・クックルー!!!!!
374 :
名無しさんの野望 :03/10/04 21:04 ID:D4VHyxgq
Duty!!Duty!! aahhaa!! Duty!!Duty!! aahhaaaaaaaahaaaa!!
375 :
名無しさんの野望 :03/10/04 21:33 ID:l4NOOd+P
自衛隊MODキボンウ
このゲームの動作環境ってわからない?
とりあえず、BFのようでいいからシリアル認証がないとMOHAA厨が流れ込むだろうな
スクリプトでもAIでもいいから、 シングル、マルチともに何回遊んでも飽きないゲームにしてほしい。
380 :
名無しさんの野望 :03/10/05 00:45 ID:ageBlumi
最低マルチはID認証にして、BHDのように迷惑プレーヤーが排除できるようにしてほしい。 認証鯖ダウンという笑えない現象も起きるかもしれんが・・・
>>376 1. Minimum System Requirements:
・3D Hardware Accelerator Card required 100% DirectXR 9.0a compatible 32MB Hardware T&L
・PentiumR III 700 or Athlon processor or higher
・English version of MicrosoftR WindowsR 98/98SE/ME/2000/XP
・128MB of RAM
・8x Speed CD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate) and drivers
・100% DirectXR 9.0a compatible 16 bit sound card and drivers
・100% WindowsR 98/98SE/ME/2000/XP compatible mouse, keyboard and drivers
・DirectXR 9.0a (not included)
SUPPORTED CHIPSETS:
・ATIR Radeon 7200, 8500, 9000, 9500, 9700, 9800
・All nVidiaR GeForce chipsets
IDがage
>>379 と、言いますと具体的にどう言うゲームにすりゃ良いんでしょうか?
>>383 ミッションジェネレータとか、マッピングソフトとか同梱。
あと、マップMOD入れてない奴が繋ごうとすると自動的にダウソとかして欲しい。
385 :
↑ :03/10/05 02:10 ID:IwhUXMHP
ミッションジェネレータ! それ、良いね!
386 :
名無しさんの野望 :03/10/05 08:24 ID:plPabNK8
長く遊べるようにしたいならOFPみたいにミッションエディッターを入れるべき あれで10年はイケる、いやマジで
>>383 例えば、デモ版のように毎回対空砲は決まった順番で
破壊していくように、決められたルート一本道でなはくて、
違う道のりでもクリアできる様にしてほしいです。
>>388 このゲームにそんなことは期待しないほうがいいでしょう。
>>388 おい。言っとくけどこれ作ってるのは良くも悪くもMOH作った人達だぞ
このスレの話題ループリスト ・もっとリアルに! ・リアル房うせろ! 順次追加よろ
SOF2にミッションジェネレーターあったなぁ。 評判悪かったけど。
>>388 それは、MODで可能ですよ。
普通にスクリプトを書くと、決まった順番で破壊する必要がないため
数行のコードを追加して、順番に破壊するようにしています。
おまえらシェルショックはもう体感しましたか? おれはさっきデモやってて武器をとりにはじめのとこにもどったら迫撃砲の爆発に 巻き込まれて死んだと思ったら体力のゲージがちょっと残ってて周りがスローモー ションみたいになって5秒くらい動けなかったけど急にまわりの音が近くに聞こえて きて元に戻った。文章で説明するのは難しいんだけど、プライベート・ライアンの 最後のとこで死にかけてたミラーがライベンに呼ばれてハッときづくとこみたいな 感じで、まじ映画みたいだった。 もうデモは遊びつくしたと思ってるやつもなんとかしてこれを体感してほしい
395 :
名無しさんの野望 :03/10/05 18:10 ID:2+H99XxG
>>394 おお巻シき最感も
オオマキシキサイカン
・・・?
誰かこのアナグラムを解いてくれ。
>>394 俺も最初シェルショックになった時は感動したよ。
ちょうど3年前、仕事をクビになって、それが原因で彼女にフラれ、
ヤケになって運転してたらスリップしてガードレールに突っ込み、車はオシャカ。
どしゃぶりの雨の中、歩いて家に帰ったが、家が放火によって燃えてるのを
1時間ぐらいボーっと突っ立って見てた時が、ちょうどあんな感じだったよ。
おれ、よくウンチするときシェルショックになるよ
どんなアヌスしてるんだ
402 :
名無しさんの野望 :03/10/05 20:16 ID:WTwXU51l
どんなアナルしてるんだ
>>395 お
れ
込
み
に
こ
じ
初めまして
込みにこじさん
そんなことより聞いてくれ、
>>396 よ。
昨日、フランスのノルマンディ行ったんです。ノルマンディ。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで降りられないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、シェルショック体感中、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、シェルショック如きで普段来てないノルマンディに来てんじゃねーよ、ボケが。
シェルショックだよ、シェルショック。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でシェルショックか。おめでてーな。
よーしパパふらついちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、グレネードやるからその陣地空けろと。
ノルマンディってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
廃屋のかげに隠れてるドイツ兵といつ銃撃が始まってもおかしくない、
撃つか撃たれるかか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと降りられたと思ったら、隣の奴が、リアルじゃないから糞、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、リアルなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、リアルじゃないから糞、だ。
お前は本当にリアルがいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、リアルじゃないから糞って言いたいだけちゃうんかと。
WWU通の俺から言わせてもらえば今、WWU通の間での最新流行はやっぱり、
ソ連軍、これだね。
人海戦術。これが通の戦い方。
ソ連軍ってのは兵が多めに入ってる。そん代わり銃が少なめ。これ。
で、逃亡兵は銃殺。これ最強。
しかしこれを頼むと次からEAにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、MOHAABTでもやってなさいってこった。
406 :
名無しさんの野望 :03/10/05 20:32 ID:2+H99XxG
407 :
名無しさんの野望 :03/10/05 20:35 ID:WTwXU51l
前スレで出てた糞バランスModうpキボンヌ。
409 :
名無しさんの野望 :03/10/05 21:05 ID:XNpnWe6N
>>409 それよりウンコバランスmodうpキボンヌ
>>406 TGSのHLブースは説明が英語でさっぱりわからんかった
413 :
名無しさんの野望 :03/10/05 22:03 ID:42S47lQM
お前らよく聞け てめーらは発売したらすぐ買って、 その日にプレーできんだろ? 俺は違うんだよ!卒業研究しなくちゃいけないんだよ!! そんな暇ないんだよ!!ふざけんなよ!!! どーなってんだ!!「人類は皆平等だ」とか キリスト意味わかんねーんだよ!!! 神様いんのかよ!!実はいませんでしたって落ちだろどうせ!! ふざけんな!俺はCODがやりたい!! それなのに、それなのに!!!!俺にはやれるだけの時間がないんだよ!!! 俺に時間をくれ!!!時間を!!!時間と暇を!!! 世界は動いているのに!!こんな所で2ch書き込みかよ!! おめでてーな!!!そんな暇あったらな!!! 早く終わらせろって話しなんだよ!!!! つまり!! Codが最高だって事なんだよ!!!
>>404 さんロシアじゃないっすか?
ソビエトも銃すくなかったんですか?
416 :
名無しさんの野望 :03/10/05 22:49 ID:UuEst1sL
そういや、MOHの時はいち早く海外のを割れた厨が 一生懸命ネタばれして、構って欲しがってたよな。
>404 それって吉野家ゴルゴに似てる。つーかパクリ?
>418 パクリ言いたいだけちゃうんかと(ry
418はすまん気にせんとくれ。404はワロタよ。
気のせいか最近
>>417 以外はCoDに関係ないレスばっか何だが。
気のせいかな?気のせいか多分
CODはストーリーをみせすぎだな・・・ スターリングラードでの突撃とか見なきゃよかったYO
aitypeのなかに入ってる self.scariness = 1; self.bravery = 6; って数値変えるとどんな影響あるんだか知ってる人詳細求ム!マジで!
426 :
名無しさんの野望 :03/10/06 00:47 ID:B4FBXjbw
突撃ドタバタ場面は好きだな うわー、どないなってんねーん、てかんじ
>>424 普通に訳せば
scariness:臆病さ
bravery:勇敢さ
だから、AIが遮蔽物に隠れたり向かってきたりする度合い
じゃないかなと適当に言ってみる
scariness:ダイク℃ bravery:スピアーズ℃
>>424 self.bravery = 6;
これをデカくすると、自分の周りにガンガン弾が当たってるような激しい銃撃戦でも、
メチャクチャ正確に撃ち返す。
self.scariness = 1;これは良くワカンナイ。
428が正解
で、マルチでもは結局いつ出るの?
434 :
名無しさんの野望 :03/10/06 23:09 ID:la9Rpe0Y
CoDのマルチデモってシングルに使用武器選択がくっついてるだけでしょ? 期待出来ない悪寒・・・ だが逆にQ3Aの様な単純なショットの応酬の面白さを再発見・・・出来るといいナ・:。
ってか製品はいつ出るの? 前は9月か10月に出るって言ってたのに・・・
>>438 ありがとう・・・・
いいとこあるじゃん
440 :
名無しさんの野望 :03/10/07 01:44 ID:W4PgwT6O
441 :
名無しさんの野望 :03/10/07 01:52 ID:WM35VM8q
ええー話じゃのー、ばあさんや。
そーですねー、おじ・・・・ ばーさん? ば、ばぁぁぁぁさぁぁぁぁぁぁぁん!!
そして夜が明けた、、、、
おじーおずぼーん
なんだこの流れはw
デモやってみた。 このゲーム、「援護射撃」のシステムがあったらもっと面白かったのにね。
448 :
名無しさんの野望 :03/10/07 11:00 ID:2wtJpR9g
戦場になる場面が決まりきってるのが萎える AIの進行ルートが全部同じだし、どこで交戦するかも決めれてるから糞 自由度は限りなく低そうでつね、家庭用みたいなノリだな とりあえずOFPでも見習っとけ
449 :
名無しさんの野望 :03/10/07 11:14 ID:LoDJiJ5X
まあそういうなよ。 このゲームは雰囲気がすべてなんだから。
またOFP厨かよ・・・ 俺もだが
>448 OFPはいいゲームなのはわかるけど、 Call of Duty のようなアクションものとは全然ジャンル違うだろが
>>432 edomae氏情報thx
AMAZON.COMで頼むと送料は無料なのかな?
その辺の情報もあれば宜しくお願いします。
454 :
名無しさんの野望 :03/10/07 12:56 ID:0zMQ81sb
>>454 1が既にOFP厨という、痛いスレですね・・・・
なんだかんだ言ってもスレ維持に貢献
BF1942のマップと乗り物 CoDの演出とアクション DoDの殺伐さと難易度 やっぱ八方美人ゲーなんて永遠に出ないのかねぇ
CoDは雰囲気と演出がピカイチだよな。 リアルかどうかは別として、エンターテイメントとして純粋に楽しめる。 リアルじゃないから、リアルじゃなきゃ、と言ってる奴らを見てると、 まるで日本とアメリカのプロレスファンの論争を見ているようだ。
459 :
:03/10/07 17:39 ID:ihPTFpK5
自由度の高いAIって売りがスクリプトだらけってのは 実際萎えるわけで、リアル云々で批判されてるわけじゃない。
スクリプトでもなんでもいい、 あの雰囲気と演出だけで買いです、 MOHより少しAIがよくてグラフィックがきれいぐらいに 思ってた方がいいんじゃないの。
>>460 せめてあと、理不尽なスナイパーと単独ミッションを無くす位はしてくれ。
MOHはオマハ以降はまるで違うゲームだった。CoDがそうなりませんように
やっぱり実際にお浜とか経験した人にとってはゲームになってるなんて 信じられないことなんだろうか? あるいは「このあたりでトーマスが死んだなぁ…」なんて感傷に浸ったり(´Д⊂
461>> それは自分もそう思う。WWIIが舞台なのに敵地に単独潜入なんてわざわざ WWIIを題材にしなくてもいいと思う。
マルチにシェルショックあったら最高だな!
466 :
名無しさんの野望 :03/10/07 19:41 ID:Qrq9et8d
>>448 >>とりあえずOFPでも見習っとけ
以外は同意。
「家庭用みたい」はかなり核心を衝いてるかと。
>>459 良い事言った。
>>461 ロシアキャンペンは、見所のボルガ河渡河、赤の広場以降のホトンドのミッションは、
理不尽なスナイパーと単独ミッションだらけだって知ってた?
きっと製品版出て驚くよ。
>>466 無いでーす
シェルショックって何だっけ?
>>463 連合側の人はけっこう単純に喜んでるかもしれないけど、今のドイツ人はこういう
ご先祖さまを殺しまくるゲームをどういう心境でプレイするんだろ、っていつも思うよ。
471 :
名無しさんの野望 :
03/10/07 21:19 ID:zTRliaGW 提督、λ2が来年の四月まで延期になりやしたぜ