1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:03/08/29 04:48 ID:BTwUuzhg
乙
4げと
5 :
名無しさんの野望:03/08/29 06:04 ID:qQxh1nTD
ここまで読んだ
1で
>>2-10とかやらんとテンプレに分けても後から見辛いよ
6 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/08/29 07:08 ID:DsvhFhPE
1で
>>2-10とかやらんとテンプレに分けても後から見辛いよ
乙でし。
9 :
以下コピペ:03/08/29 08:24 ID:dAdcrurD
〜軍団編〜
練習はグディニア攻め。1軍団作ってグディニアを攻撃しよう、マップが狭く敵も少ない上、陸海空全部使えるのでまずそこで感覚をつかもう。
そして数軍団作成、COMに任せる前提ならあまり貴重なユニットはもたせず、編成可の量産型ユニット中心で。
特に航空機は必要最小限しか持たせないか全部使い捨てと割り切るかにしよう。
全軍の半分しか配備できないルールがあるので数合わせ用のユニットも必要。
〜開発、工場投資〜
開発のみしてターンを進めていつごろ編成可になるか、開発できるか等調べてみると吉。
最初の工業投資は工作車、補給車(馬車も)、38t戦車を多めにしてあとは好みで。
38t戦車は初期ストックに大量の1号、2号戦車があるのでアホなCOM任せでもかなり進化できる。
設計図は1ヶ月で消失するので、開発は計画的に。
序盤は進化1や2も配備化の兵器もさほど変わらないので配備可の兵器を中心に開発、生産しよう。
とりあえず戦車は3号突撃砲B型と3号戦車G型、等がオススメ
>>9 配備数の半分でなくて軍団規模の半分。
だから数合わせで無理無理ユニットを埋める必要は無いはず
軍事演習はやはり必要だ!
補足すると、軍団を例えば規模90で作ったとして、
適当なユニットが無かったり敵兵器の鹵獲スペース用などで
実際に編成、編入したユニットが60/90だったとした場合、
出撃部隊は30ではなくて45出せる
(あと、格納部隊分はまた別枠で持てる)
だから無理に全部埋めなくて良いはず
2001のボトムライン、Zweiの50倍は辛いよage
(;´Д`)<疲れてきた
やっとポズナン落とした
スレ立て乙
ゲームプレイ乙
地図で読む世界の歴史って奴の第二次大戦の買ったんだけど
ポズナンは見事に迂回してるんだな・・・
そうか!
クソ同盟国が航空ユニットで接続点を埋めつくした場合は、
飛行場を自軍で埋めればよいのだな。
燃料切れで落ちたところをすかさず、こちらのユニットで・・・。
地上ユニットで埋まった場合は、しらんが
どうしても、こんなところにまで気を使わねばならんのだ・・・
パッチ出るまで封印かな・・・・
発売日に買うんじゃなかった・・・・(´・ω・`)ショボーン
そういえば戦場で生産はできるんでつか?
まさか軍団内のユニットしか展開できないなんてGBAのようなクソモードは無いですよね?
激しく地雷ゲーみたいだから買うのはまだ待っておこうかな。。。
>>21 予備があれば編成ってかたちで出せる
予備が無いと無理
なんかまたチキンBBSに悲惨な状況の報告が、、、
無敵艦隊かよ、、、やれやれ><
糞ゲー決定だな
漏れも無敵艦隊持ってるよ。
軍団名が無敵艦隊
>>23 ああ、あれか・・・
攻め込んでも攻め込まれても、無敵艦隊だったからなあ・・・
しゃあないから周囲を制圧してから制圧したよ
26 :
名無しさんの野望:03/08/29 18:22 ID:3wK1IFXG
>現在既に修正を行い、マップの最終チェックを行っております。
指摘される前に周知するのが良心というものじゃないか?
これでは、疑心暗鬼になってしまう。信頼関係崩壊だな。
買って一週間、何時になれば開始できるのやら。
たけし軍団
石原軍団
大門軍団
武田騎馬軍団
日光猿軍団
他に何か無い?
スーパーフリー
赤ヘル軍団
北の美女軍団
指揮官の階級は本当に上がるのか疑心暗鬼になっていたら
ロンメルが中将に昇進した。
もうちょっと派手なリアクションでも良さそうなのに・・・
(撃破数と損害数が微妙に関連するのかな・・・)
道路の標識が軍団マークに見えるようになってきた・・・
「この先三叉路(Y字)」とか・・・
周桑郡談交会
朝倉郡談合
摂陽群談
漢楚軍談
年齢郡団別がん保険
思考ルーチンの出来と製作者の知能は・・・、納期が短かったのかも知れんけどさ。
つーかテスト段階で問題点はわかってたけど時間無いし後でパッチ出せばイイや臭がプンプンするんですが
>「テスト段階で問題点はわかってたけど時間無いし後でパッチ出せばイイや臭」
ハゲドー
防衛戦は金がたまっていいなぁ。侵攻すると自軍都市がないからすぐ金欠になる。
一等自営業阻止連絡協議会
(・3・) さくらたんなにやってんだYO
前スレ999ワラタ
ずーーーっと防衛に徹して46年ぐらいまでいったら強制的にエンディングなのかな?
それとも延々と続く?
続くならマターリと出来そうなんだが
どこにも売ってないのでセガダイレクトで買ってしまた
Ta152Cを1000機作りたい
41 :
戦略:03/08/29 21:21 ID:v4B2JemY
MD大戦略ではデマーグがめちゃくちゃ強かった。
たしかソ連戦まで前線で活躍できるよ。
42 :
名無しさんの野望:03/08/29 21:24 ID:v4B2JemY
MD版AD大戦略のBGMきぼんぬ
>前スレの977さん
出来ました。ありがとうございます。
ちょっと気になるのは、アドレスが少し違うようだったので報告します。
>先頭アドレス004f19b0
との事でしたが、こちらの環境では先頭アドレス004f19a0 からのようです。謎ですね。
バージョンは1.11ですが、簡単モードにしてるからかもしれません。
朗報!
Win2kとDBxSTANDの組み合わせで試してるが、戦術マップの機数と経験には
プロテクトかかってないっぽいぞ!
>>39 チキンより
>2.最終ターンはあるのか
条件を満たせなかった場合45年12月が最終ターンとなります。
47 :
名無しさんの野望:03/08/29 21:41 ID:wPLDKq7g
渋滞現象は
直してくれるのでしょうか?
鳥頭のところのBBS除いてみたんですが
それらしい書き込みに
それらしい返事してるんですけど
いまいち何を言ってるんだかわからない・・・
ひつこく書き込むと
閲覧制限されそうだし
高いかねだして
かったってのに・・・・
渋滞さえなければなかなかマゾナゲームなのに
48 :
名無しさんの野望:03/08/29 21:44 ID:v4B2JemY
MD版AD大戦略のBGMきぼんぬ
49 :
名無しさんの野望:03/08/29 21:49 ID:v4B2JemY
SSのフランスのBGMがよかったなー。
なんか哀愁に満ちている…。
日本軍のマレー侵攻のときの友軍のテーマでもあった。
渋滞はAIによる現象だから直るわけがない
と思うのだが・・・?
51 :
名無しさんの野望:03/08/29 21:56 ID:kdzWRUqr
今回は専念戦争しなくていいらしいけど、どうしても戦艦の建造に時間がかかるからマジプレイの前にゲーム放棄で下準備は必須っぽいね。
戦艦と同時に以下を増産すると良いかも。
3号E マジプレイ時に即G型開発のため。
4号B Eがすぐに開発出来るけど、いろいろと面倒だからB。
2号D フラミンゴのエサ。
sdkfz7 sdkfz7/1のエサ。
航空機各種 燃料の多いBf110を多めに。
オペル、歩兵、馬車等の消耗品各種。
最初からある1号Bは自走重歩兵砲に改造出来るから大事に。
フォロー求む。
53 :
名無しさんの野望:03/08/29 22:03 ID:v4B2JemY
age
フラミンゴのエサ。 ワロタ
55 :
名無しさんの野望:03/08/29 22:06 ID:7HEAE13j
>>50 隣接ヘックスに友軍部隊がいて
2パターン以上で位置に変動がない場合は
渋滞してる隣の部隊に対してどくようにする行動AIを入れる
コードいれればいいと思うけど
まあ、C言語とか自分はまったくだめだからプログラミングの難しさは
ようわかんないけどね
56 :
名無しさんの野望:03/08/29 22:09 ID:v4B2JemY
MDの音楽キキながらアフォをやりたいのですが…。
>>55 その誰でも思いつくアイディアが初代98から全く改善されてない。
全般的にCOMの思考パターンは初代98から本質的に一歩も前進
してない。よってAIに関する改善は
あ り え な い
>>55 ちょっとぐらいの難しさなら、時間と金があればどうとでも出来るでしょ
59 :
名無しさんの野望:03/08/29 22:32 ID:6L8gq7Ak
ロシアは、ポーランドが消滅しないがぎり
参戦しないのだろうか?
だとすれば、ワルシャワのみ残して
西部方面に注力できるのだが・・・
>渋滞緩和
次回作以降スタックルール採用で解決して欲しいな
高度以外にも1HEX辺りにスタック規模値を作って、戦車と歩兵のスタックもアリとか
平地とかなら戦車*3とかまでスタック可能だが、
ロケット砲とかで攻撃を受けると1HEXにスタックされてる全部隊に被害がでる可能性があるとか
友軍の部隊にももちろんスタック可能で
邪魔なイタリア護衛戦車の横で黙々と占領を続けるドイツ歩兵の図が欲しい
(但し、スタック規模値最大までヘタリアが敵首都に部隊をスタックさせると意味ないので
敵都市に侵攻した友軍ユニットは周囲〜hexに友軍歩兵ユニットがある場合
必ず占領部隊分のスタック規模値をあける仕様で頼む)
ただP大戦略みたいに「画面が見づらい」「スタックしているかどうかがパッと見て見づらい」
「スタック部隊切り替えにショートカットボタンがついていない」とかの
アホ仕様は考えて欲しいが
個人的に今作の「雲」の概念の是非はさておき
あれのOffonにショートカットボタンを割当てなかったのは「糞仕様」
以外のナニモノでもないと思われる
これ位はパッチで直せsega!
61 :
名無しさんの野望:03/08/29 22:40 ID:zJN8j4Dm
どなたかMD版のBGMもってませんか?
結局AI改善しなかったのは、ソースコードが複雑になるから・・・
というよりも、表に見えない部分の改善で、しかも手間がかかるから。
営業的にはAIの賢さを売るより、ユニット倍増とか小手先ワザの方が
客を釣れるのでウマミがある。
これが現場の実情。
あと、Bf109EやHe111も編成可になったら大量編成して最初からやり直すのも吉
>>47 渋滞対処法といえるかどうかだけど・・・
ブラチスラヴァとかで右上の狭いところが同盟軍飛行機で詰まる場合。
左上あたり、自軍で占領できるところで敵拠点の1箇所をわざと占領
しないで温存する。
右上が飛行機で詰まりそうになったら、自分が押さえている敵拠点に
飛行機を置く。(すぐ隣に歩兵を用意して他に邪魔されないようにする)
するってーと、敵拠点が2箇所あることによるのか、たまに自軍が押さえて
居る拠点近くに詰まっていた同盟飛行機群が近づいてくるので、右上の
つまりが解消。同盟軍の陸上部隊が敵拠点に取り付くことができます。
さっき、その方法でブラチスラヴァの防衛に成功しましたYo
66 :
名無しさんの野望:03/08/29 22:57 ID:RXgwy8fT
若鷹軍団
67 :
名無しさんの野望:03/08/29 23:01 ID:zJN8j4Dm
自分はスロバキア軍にはかなりお世話になることが多いのだが(ポーランド
南部の戦い)彼らはまだ戦力として使えるからいいだろう?
イタリアとかシャレにならん。相手が英国だからかもしれないが
せめて、相手とまともに戦えるユニットぐらい持っておけよ・・・。
>>68 海に出ると妙に強い・・・・気がする。
ブーツ先端〜バカンスの地で何故か活躍してくれてる。
まあ、うちの箱庭の戦線は崩壊してるんでどっかで放棄してやり直すつもりですが。
イギリス、フランス攻めて来すぎ!
もうちょっとお手柔らかにキボンヌ。
ここ数日間、39年8月1日の戦略マップを眺めているけど、
今の領土で十分だね。
戦争したくない。
ポーランドはなぜ戦闘態勢に入ってるんだ。こっちは無武装
で、侵略の意思がないのに。
>>70 そう!第二次世界大戦はポーランドの陰謀だったんだよ!
キバヤシAA略
1号自走重歩兵砲B型…弾数が前作の3から2へ変更されてるような
今日、買ってきたけど今晩はインスコと説明書を読むところまでにする・・・
説明書は素直にモノクロにして欲しかったなw
>>70 だって総統がポーランドを欲しがっているんだもん。
ダンツィヒ回廊の返還だけにしときゃいいのにさ。
いきなりIVが大戦略はじめてって人は、あまりいないと思うが、
これがはじめてならキツイな。
>>74 ダンツィヒ渡しときゃあ、総統はポーランドも日独伊三国防共協定に
加えるつもりだったのに・・・。なぜ、このような好条件の要求を
蹴るのだ>>ポーランド
>>76 チェコスロヴァキアでやりすぎたからなぁ。
目の前で解体ショーを見てダンツィヒ差し出せば残りは安堵
なんて期待するほうがどうかしてる。
>>77 確かに、総統もやりすぎと言うか・・・。
調子に乗りすぎたんだよな・・。
こう考えると総統への信頼が・・・・。
>>78 マインフューラーに対して何たる不忠、何たる不敬!w
とりあえずワルシャワ取ってポーランドはあらかた片付けた。
後回しにしてたグディニアが残ってるけど(藁
で、精鋭での対仏線の準備を進めつつデンマークでも取っとこうか、と思うんだけど
コペンハーゲンとか攻める時ってやっぱり輸送船必須?以外に編成費取られてかなり痛いんですが。
あと、内陸にいる軍団に艦船を入れると移動不可になるんだっけ?
とっとと新型兵器に更新したいんだけど、戦略画面じゃやっぱり転換も改装も
できんのか……こりゃどんどん新型で編成して旧式は使い潰すってのが正解なのかね。
体験版がまだ出てないようなのでお尋ねしますが、
G550でちゃんと動きますかね?
戦闘シーンは、最初はちょっと見たいですけど、
一通り見たら表示しないと思います。
ちなみに、2001では、戦闘シーンが滑らかには表示できないだけで
後は普通にプレイできました。
他の環境はAthlonXP2500+にMem512MBだから大丈夫かと。
>>80 輸送船だけなら陸軍編成の部隊にも入れられるぞ
内陸も普通に移動できる
あと転換改装は軍団改変コマンドで行え
編成してある部隊じゃないと無理
>81
当方G450たが無問題。
>82
ありがとう。
対仏戦はどうしたものか。
守りやすい代わりに攻めにくいなあ。やっぱり史実通りにベルギー経由が
正解か。オランダは放置したいけど…
あ、とっととバルト3国取っとかないと赤軍領になっちまうんだっけ。
84 :
81:03/08/30 02:41 ID:0QBbeI/Y
電撃戦ができねぇ・・・一ヶ月でワルシャワ陥落・・・できねぇ(システム的にほぼ無理だね)
というか、そもそもポーランド意外に強い。二号三号に騎兵突撃かけて死屍累々
という俺の期待のポーランドを返せ(涙
海からの侵攻で相手からのアクションが無くなり、こちらから手出しできない場合
地域放棄して相手に明け渡さない限り延々と戦闘続くんですか?
他の軍団動かせないまま時間を空費するってのは納得いかない・・・
飽きたんでCOM委任にしたら手出ししないまま金が600万貯まった。
でもまだ終わらない・・・・
うーん、だめだ。金が770万貯まっても反応なしだ。金儲けにはいいかもしれんが。
なんかこのゲームなにか根本的な部分がいくつか抜けているんじゃないかと思ってしまう・・・
つーか海から突っ込まれる場所にはそれなりの軍団を置いておかないといけないの。
みんなそーゆー事を学習しながらゲーム放棄しまくる訳だな。
あと戦術画面で700万貯めてもあんま意味無いよ。
>>85 ビドゴシチ、クラクフを初回に落とす。
もちろん片方は自分でやる。じゃないと時間を浪費しすぎる。
継続してそのままワルシャワへ出来れば二つの軍を手動にしたいが
出来なきゃ下の軍を自分で動かす。
上のほうは時間稼ぎにしかならないので
MAP下方を友軍が潰される前に蹂躙する。
次はワルシャワ右の首都を目指して北上あとはワルシャワと
軍事費なくなってへろへろになったポズナンの残党を相手にするだけ
ワルシャワ市街戦でてこずっても28日に終わったので野砲と天気しだいではもっと余裕かも
タリンかリーガを落とすと、露助が宣戦してきやがった
バルト三国は熊の縄張りかよ
>>52 >Sdkfz7/1のエサ
オペルブリッツ→Sdkfz7→Sdkfz7/1で作る場合だと生産ラインに
Sdkfz7/1をのせなくても作れるかな・・・
経験値の面からいえばSdkfz10/4から進化の形だと100あれば出来るからなぁ・・・
あと、防衛戦で大金持ちの軍団が出来たらそいつで「編成」「改装」とかを専門にやらせて
資金節減とかいう小技とかいろいろありそうだな
>>91 まじっすか
よかった、ちょっかいかけなくて
英仏で手一杯なのに露まで加わったら死ぬ
ところで、同盟国群は侵攻しないんでしょうかね
敵に攻められてばかりで無くお前らも攻め落としてみろよ
てか、領土接して無くても援軍送れと(同盟国にも撤退指示できるようにならないと邪魔者になるか?)
同盟国は撤退指示できる様にして欲しいなぁ。変なとこにリアリティー出さなくても良いのに・・・
パリを落したら自由フランスができてフランスは中立に変わったのだけど、枢軸には
ならないの?
なんで兵器の生産計画たてさせる割には開発設計図の持ち越しができねえんだゴルァ!!!!!!!!!!!!!
グデーリアン総監、既存兵器のストックを大量生産しないうちに開発を進めた俺が厨なんでつか?
3号Eとか戦爆の110とかBf109のE-3とかは工場一つは残しとかんとアカンやろなあ
北海の敵拠点がないバグのパッチを出して欲しい。
設計図が一ヶ月で無くなるのやっぱ不便だよ。
それに理不尽な気がする。
たとえば航空機の中で前線改修キットのサブタイプ(R仕様とか)を再現してるけど
開発済みで設計図が無くなると改修キットの違いだけなのに主タイプが二度と
生産できないなんてどう考えてもおかしい。
そもそもおかしいといえば、進化1だの2だのの在庫が溢れているのに
配備可の旧式兵器しか配備できないって点。まあ時期がくれば繰り上がって
いずれ配備できるようになるんだけど、その頃にはせっかくの性能差が生か
せない。なんでここだけで旧シリーズの仕様のままなんだろう。
100 :
匿名:03/08/30 10:37 ID:Pw/bn9Y1
おはようございます。
今度のアドバンス大戦略4は、メインモードしかなく、
前作の2001にあった対戦モードは存在しないそうですが。
>>99 まあ、確かに2001までは経験値で進化は
脳内補完で了解できて、ロープレ的な育てる楽しみがあったが
今回はドイツ軍全体を指揮してるわけで………
そう考えると、まあ、ゲーム的な足かせにはなるものの
プレイヤーにはフラストレーションしか溜まらない罠
>>100 対戦もなけば単独シナリオ戦もない罠
まあ、しかし、あったところで2001と変わらんだろう
>>99 本作の開発にあたりモニター募集を行っており、開発中それらのプレイヤーの皆様からも同様のご意見をいただいております。
そのようなご意見を踏まえた上で提案されたその場で採用の是非を決定すると言う点に重きを置く方針で現在このような仕様となっております。
事情により、より一層の詳しい経緯などは公開できませんが、決してそのようなご意見を考慮の外に置いたものではないことをご了承いただければ幸いです。
TPからも同じ様な声はあったんだけど、そういう意見を踏まえた上でこうなったんだと。
よく分からんわ。
>>102 ということは、確信的にバカな仕様にしているわけか
アホか、チキンヘッド
なんつーか全体的に消化不良。
鶏頭板のマンセー厨の書き込み見るとアホじゃねーかと思う。
>事情により、より一層の詳しい経緯
これが、問題なんだと思うんだよね。多分、ライセンシーの問題じゃないかね。
これこれこういう内容のゲームでなければ大戦略という名前の使用を認めない、とかSSと契約してるんだろうしさぁ。
空陸別マップとか空陸スタックとか進化システムの撤廃とかさぁ、大戦略の名を冠してできないんじゃないかと。
AWWにはさぁ大戦略なんて一言も使ってないんだよねぇ。
>>102 例えば「ポーランド戦で3号4号が主力で使えると史実に反するしゲームバランスが崩れるからイクナイ!」
設計図に関しては「生産用の器具を多岐にわたって長期間保管する余裕はドイツには無かったはずだ!」
という意見でもあったのかねー。
ADは98で極致を迎えたといえるな。
んで、この長いシリーズのマンネリ感を何とかしたいと鶏頭も色々考えたんだけど
出てきたものはIVなわけで。惜しいとは言わないがちょっともったいないなとおもた
>>99 漏れがおかしいと感じたのは、初代からあることやけど
なんで軍用列車が進化してカールになるねん!ってこと
全然兵科が別やん(w
艦船もそうやけど、ええかげんこのこじつけ出世魚システムは
変えてくれんかな
オバQが進化してドラえもんになるんやら、何となく納得できるけど
今のままやと、オバQの進化先が妖怪人間ベムのようなもんで
そら違うんとちゃうか?
>>110 装甲列車が進化して列車砲→カールでしょ。軍用列車は軍用列車のままだぞ。
グスタフはやっぱりないのか。ショボーソ
W始めたら、2001がやりたくなった、PKと一緒に買お〜っと
面白い派とダメ派がここまで分かれると買うべきか悩むな・・・
体験版まだかのう。
Hs123が夜間攻撃機として優秀であると再認識されたものの、
設計図が無くて作れなかったという話を聞いたことがある。
設計図が一ヶ月で消えるのは全然気にならんが
工場を自力で増やせるようにはできないものか・・・
パンター、ティーガー、4号、3,4号突撃砲で埋め尽くされて
自走砲とか駆逐戦車とかにまわす余裕ねぇYO!
戦線がでかくなると消耗も激しくなって家計は火の車
前線からは補充用の戦車を送れと右往左往ですYO!
進化という形態をすてるべき時だな
117 :
名無しさんの野望:03/08/30 13:27 ID:9e5Qsiec
ポーランド侵攻中の我が軍に諜報部より入電!
「イラン軍の建設工兵の情報を入手しました!」
頼むから真面目に仕事してくれ
ここまでくるとヘックスいらないと思うよ。
噂ほどにひどいゲームなのかと、今日手に入れてやってみた。
むう。まるでスキー用の手袋をつけてビニールのぷちぷちシートを
つぶしてるみたいだ…
>>115 今43年1月で兵器ストックに3号戦車J後期だけで1万両
4号にいたっては編成も出来ずに旧式化したD型からH型まであわせて2万両ある・・・
「兵器の再資源化」という考えで兵器ストック分も廃棄→資金化とか
出来たらなぁ・・・
2001+upキット買いました。
イギリス第二面R-4作戦・北部で、開始次ターンでドイツ空軍&陸軍に阻まれ
身動きできない状態です。公式のアドバイス見ると
「このマップの場合は悪天候が序盤にどれくらい多いかで勝敗が決まってしまう。」
MAP製作者のアドバイスがこれかよ、と突っ込んでしまう・・。
みなさんはどんな感じでクリアしました? Wで盛り上がってる所申し訳ない。
ちなみに大戦略シリーズは初めてです。
>>121 残念。公式のアドバイスはMAP製作者ではなくて一プレイヤーが書いたやつだよ
>>121 大戦略初めてでイギリスキャンペーンは無茶なような気がw
>「このマップの場合は悪天候が序盤にどれくらい多いかで勝敗が決まってしまう。」
こういうのもAD大戦略の魅力の一つだとは思う。
独ソキャンペーンのタイフン北方戦区とかもっと酷いっす。
DC2001でタイ( ´_ゝ`)フーン南方に来た。
・・・・。ダム壊したい・・・。
(;´Д`)ハァハァ、コワシタイィィィ
>>120 そうなんだよなぁ、解体して資金化が出来ればもうちょい楽なのに・・・・
4号はあとで編成化になるから予備軍作って改良させればまだ使えるようになるけど
大量に残された二号や38t、爆撃機などの旧式兵器を解体させてくれ・・・
海上拠点は収入ないからどんどん軍事費が持ってかれる・・・
アメちゃんの馬鹿やろうヽ(`Д´)ノ
>パンター、ティーガー、4号、3,4号突撃砲で埋め尽くされて
おまいらペース速すぎですw
ポーランド戦線で孤立中の我が軍の側面支援を要請する
そして敵拠点に居座られるのね
赤軍が参戦してきてあっという間に全滅しました。
1942夏・・・・・(;´Д`)
>>120 兵器ストック、部隊ストック内で転換や改造が出来たらなあ
メーーーーーリーーーージェーーーーン
131 :
名無しさんの野望:03/08/30 17:31 ID:VB32o/Jg
test
40年夏に自国領のバルト三国がソ連領になった…
クレッサーレにいた軍団がソ連領内で動けなくなった…
鬱だ…
133 :
名無しさんの野望:03/08/30 17:55 ID:uJnMMTht
test
>>132 バルト三国の具体的な兵力やユニットはどうでしたか?
やはり、弱かったですか?
収納数マンタンで配置BTN押すとかたまりません?
136 :
名無しさんの野望:03/08/30 18:28 ID:01ZAcSOc
test
>>74 これはネタか勉強不足だろうけど。
>>77 これは説明の補足が必要。
最初からヒトラーはチェコスロヴァキアを解体するつもりはなかった。
ズデーテン地方は、歴史的にも地理的にもドイツ圏に所属しており
この地域の人口の98%をしめるドイツ系住民は当然、チェコからの
分離とドイツとの合併を望んでいた。
イギリス、フランス、イタリアの同意を得て1938年9月30日、ミュンヘン協定
が結ばれ、ズデーテン地方はドイツに属した。
ミュンヘン協定では、ズデーテン地方が分離した後のチェコスロヴァキアの
残った領土については、保全されることが定められていた。
ところが、この分離によってチェコ中央政府の権威は失墜し、ドイツ人以外の
国内少数民族の分離独立活動も活発となった。こうしたチェコの国家的な
解体状況に乗じて、ポーランドが軍事侵攻を企て、テッセン地方を併合し、
ハンガリーもスロヴァキア併合を企てようとした。
スロヴァキアは独立を宣言し、チェコ政府はスロヴァキア、ハンガリー、
ポーランドによる併合を恐れて、ドイツに保護を求め、ここにチェコスロヴァキアは
解体して、チェコ部分にはボヘミア・モラヴィア保護領が成立し、スロヴァキアは
ドイツの保護国となった。
とりあえず対ぽ戦はすべてCPU任せで終わらせました。
が、航空機の損害が著しい。絶対、燃料切れ墜落やら夜間着陸やらやらかしてたんだろうな
>>138 COM任せの場合航空ユニットは前期特攻になります・・・
海戦マップでどうやってBf109の足で対岸まで行くんだよ・・・
140 :
名無しさんの野望:03/08/30 19:37 ID:c0it4Gij
カキ見てると、今回の大戦略って好き嫌いが1:9ぐらいに分かれてるな。
しばらく買わずに様子見た方がいいんかな?
今までの10倍くらい疲れそうだし・・・。
141 :
名無しさんの野望:03/08/30 20:20 ID:uJnMMTht
test
…無印の98からの常客だけれど
……100倍疲れて、10分の一のおもしろさ
結論。買っては(・A・)イクナイ
143 :
名無しさんの野望:03/08/30 20:21 ID:VB32o/Jg
test
144 :
名無しさんの野望:03/08/30 20:25 ID:VB32o/Jg
(´)・ω・(`)
145 :
名無しさんの野望:03/08/30 20:26 ID:F/sP7cDP
パッチで軍事演習
希望!!
>>142 我が部隊は九月中旬に本隊と合流予定でしたが、もしや壊滅状態・・
147 :
名無しさんの野望:03/08/30 20:38 ID:01ZAcSOc
test
>>146 九月中旬なら、市電で東西の戦線に兵力を運用できるようになってるぞ!
経済的だ!
しっかりワームが入ってた。
ちゃんとヤ○ダ電気で買ってきまつ |彡サッ
ヤマ○電気から万引きしてくる、の間違いだろ。ペッ
151 :
名無しさんの野望:03/08/30 21:17 ID:uJnMMTht
test
152 :
名無しさんの野望:03/08/30 21:21 ID:01ZAcSOc
test
戦略画面の音楽が変わったんだけど、もしかして独軍末期ってこと?
欧州の占領地比率が一定以上になると変わるんじゃないかしら?
ところで、デンマークへの侵攻ですけど、みなさんはどの時期に宣戦布告してます?
フランス攻略の後?
あまり早すぎると海軍兵力が無いままで戦うことになるので、どうしたものかな?と迷っています。
156 :
名無しさんの野望:03/08/30 21:58 ID:b2Tgj5j/
炉鳥の掲示板、なんか悲壮感か漂ってませんか?
「こうすれば、ほら、何とか先へ進めるから」
「がんばればきっと楽しい事があるよね」
みたいな。
殉教者の列にたまに背教者がいるけど。
157 :
663:03/08/30 22:09 ID:60QSH3vJ
フランス落としたはいいけど沿岸地域が支配下になったからイギリスが攻めてくる、、
更にイタリアが勝手にやられてくし、、仕方ないから中将になったばかりのロンメルの軍団を
「ドイツ・アフリカ軍団」として送りたいけど・・・もしイタ公が途中で降伏したら帰ってこれないガクブル
>>156 ひさびでロドいってきた。
戦線離脱が目立つな。司令部が無能では銃殺すらされんようだ
>>157 すばらしい!
残念なことに、ゲームの進行がまだわからない。
豚に真珠、猫に小判。
ベ、ベルギーがフランスだかイギリスだかに占領されただ!
中立だったのによぅ、、、、
まぁ、おかげでパリに攻め入るルートが広がってよかったのだが。
162 :
160:03/08/30 23:05 ID:1+Y2xE7K
>>157 E-50、Me 262A-1a、V2などの設計図がたくさんできた。
なんとなくうれしい。
163 :
663:03/08/30 23:12 ID:60QSH3vJ
>>162 でも、今回はいくら改造しても
楽になった!
…という実感がない。
徒労だよなー
164 :
名無しさんの野望:03/08/30 23:27 ID:SodtcuOk
大戦略W、ネチネチとやってたけど
もうかったるくてやる気を無くしたよ
委任だとCPUがバカだし…
自分も2001を再プレイしようかな
ところで2001PUKってどれぐらい
内容がパワーアップするの?
165 :
名無しさんの野望:03/08/30 23:33 ID:F/sP7cDP
>>158 バルカン方面押さえてないの?
あそこは枢軸に好意的でしょ?
166 :
名無しさんの野望:03/08/30 23:34 ID:F/sP7cDP
>>164 英、露になってプレイできる
ことくらいしか
知らない・・・
167 :
名無しさんの野望:03/08/30 23:39 ID:b2Tgj5j/
>>164 英とイワンでキャンペーン。
独しかやらん、という人でも、違う部隊で出来る。
説明が悪いな。要はヴィンターシュトルムで、パウルスか
マンシュタインか立場を選べる。
ダメよん止めて2001を新規で又やり始めたが…楽しい!
>>155 英が北海に進出する前に突っ込む。
連中が北海に出てくると本土にちょっかい出してくるから海軍が必要になる。
結局その防衛のために海軍作る事になるわけだから、早めに蹂躙するのが吉かも。
コペンハーゲンさえ占領すれば終わりだから、難易度下げて金があればポーランドと同時進行もできるでしょ。
ちなみにゲーム放棄で海軍増強してるってこと前提で。
ADVANCED大戦略2004に期待。
170 :
名無しさんの野望:03/08/31 00:07 ID:7fuVrtk+
Wは買ってはいけない!って程でもないな
試しに買って、仮想化したらとっとと売りましょう
差額分が真のソフトの値段です
そんな所だな
マニュアルも腐ってるしな
さて、LiteOnのドライブでも買ってくるか。
めんどくさいので防衛戦をCPUに委任させたら、
勝利後、ソ連に宣戦布告してないのに何故かダンツィヒが自国拠点になった。
Wは一年以上楽しめると思えば安い買い物だよ!
Wが慣れた頃には、2001では物足りなくなる
174 :
名無しさんの野望:03/08/31 00:27 ID:JkMK8Eod
>>169 いや多分Xとひっかけて2005だろう。
で、「4」の事もあって買い控えがあるのは間違いないので、
相当売上が落ち込んで、これでシリーズ打切りとなる、かも。
>>137 スレ違いな上、横レスすまんが
君はヒトラーに領土的な野心は無かったと考えるのか?。
ゲーム放棄で戦力増強ってどゆこと?
確かAD大戦略Xは、買い控えて各種情報を吟味してから
買う事になるだろうなぁ
一ヶ月は情報を吟味しなくては恐くて買えないよ…
178 :
名無しさんの野望:03/08/31 00:56 ID:JJZ5vDNN
COM委任にしてHEX戦を眺めてたんだけど
ほんと、最近のパソコンはすごいな・・・
目にも止まらぬ、ものすごい勢いでユニットが動きまくる
MSXで大戦略を寝て朝になってもターンが帰ってこないという
時代が500年前のように思える
>MSXで大戦略を寝て朝になってもターンが帰ってこないという
そうそう。
それで後からPC-98版やって、その早さにびっくりした。
今から思えば可愛いもんだけど(w
今回のWは監督になってチームの働きを腕組みしながらのマターリ観戦プレイが最適。
10や20ユニットの損害なんて気にしない。
燃料切れで虎の子の航空部隊が全機墜落しても、まぁしょうがないかと諦める。
そんでもってCOM同盟軍によるハマリだけはちょっと手助けする。
そんな遊び方がベストなんじゃないかな?
メガドラも敵ターンに漫画とか読んでのんびりやってたなぁ・・・懐かしい。
結構オサーンが多いなw
ちょっとMDの取説読んでたんだがあの頃はユニットの性能表読んでるだけで
楽しかったんだよなぁ。
俺もオサーンかw
ああ、そういえば今回兵器のガイドブックが付いてなかったなあ。
>>181 メガドラの取説今でも読んでるよ
兵器カタログ(・∀・)イイ!!
ところでW買ったけどまだ忙しいし評判悪そうだしインスコしてないよ…
98か2001買ったほうが良かったのかな…98Uは安いし…
184 :
名無しさんの野望:03/08/31 01:35 ID:W9oM29gs
てst
185 :
百年戦争:03/08/31 01:36 ID:5sWkYRUY
イギリス占領後、やっとロシア戦線に入りまして、ただ今赤ひげ作戦中ですが
このスレ見てたら、慌てて2001を消化して新作を無理に買う必要もないような
気がしてきました。
>>173 一度セーブデータが消えたとはいえ、今年の2月に2001を購入して
未だレニングラード辺りを彷徨いてる私が、Wなんぞはじめたら
数年がかりになりそう。
リアルタイムで第二次大戦をやるようなもの。
クリアする頃、自分は何歳になってるのやら。
つーかトーチカってどうやって編成するんだろう。
どうやっても軍団属性が合ってませんってでるよ。
187 :
158:03/08/31 01:52 ID:INiXoE4g
>>165 いや、まだユーゴは宣戦してないし、でもギリシャは宣戦してきたし、どちらにせよバルカン方面に現在枢軸勢力は無し、、、
ああ、シチリアとトブルクを取られたら・・・ヒエー
テスト書き込みは自分のケツにでも書き込んどけ。
今ディジョン攻略戦中だが1対9軍団では絶望的だ。
>>134 波に比べかなり弱いです。個々の軍団規模も小さいようです。
金もないので粘り強さがありません。
兵器はグラディエイターとかルノーFT17軽戦車、ボフォースとか、英、仏系ですな。
戦略ターン毎に各部隊へ補給→追加→改良・進化を繰り返すのは面倒すぎる。
もうやめた。
このスレには少なからず敗北主義者が居るようですな総統
吊るす気か?w
反総統・反党・反国家の思想を持つ者には、ユダヤ人・共産主義者と同じく最終手段を施します。
ニューヨーク ニューヨーク ♪
もう少しでポ解体出来る
連合軍には正直勝てねーよ!ぶははは(≧∇≦)ノ彡
難易度下げたら結構いけるね。
少なくとも貧乏すぎて軍団編成もままならない状態からは脱せる。
というか全拠点の収入が五倍になるのか…
対フランス戦がきつい!
1軍団しか送り込めないのに、あんな大軍団相手にできねーよ!
ベルギー落とさないといかんのかい?
>>198 漏れはベルギーとオランダ落としてメッス、リール→パリ→ヴィシーと行ったよ。
ルクセンブルク経由だとベルギー落とすのは結構楽
>>175 無かったという事はないだろうが、通説で
言われているほどの野心とか野望は
持って無かった。
201 :
名無しさんの野望:03/08/31 05:08 ID:OmsFrLCP
ところで、DCのAD大戦略のデータを、同2001にコンバータした人おる?
あれって、要はスペイン内戦からジェット戦闘機だのティーガーUだの使えるんだよな。
やってみてどうだった?
あと、生産体系も引き継がれるって説明書に書いてあったが、最初からBf109Kとかが生産できるのか?
>>199 ありがとう!
いつかは中立国にも宣戦布告しなけりゃならんだろうから
早速攻略してみますぜ。
203 :
名無しさんの野望:03/08/31 06:32 ID:j1yyW2ZB
Win98でやった人いまつか?
>>203 いるよ。
MyPCでは問題なく動きました。
ウホッ!
これ、先に進むと自動的に「新しい工場がふえまちた」とかでるけど
増えた工場の生産兵器は変えられんのな。
正直、41年になってから、Kfz 4とかが自動生産されても全く使い道が
無いんだが。
>>200 まぁ自分の理想世界へ邁進した人だからねぇ。
その理想世界は別に世界征服(笑)や単純な領土欲じゃなく、あるべきドイツ
本国としての領土と、東方植民地。その実現のための手段がああなったわけで。
まぁその理想世界がアレとかソレとかいうのはまた別な話で。
それにしても雲って何十ターンくらいつづくんだ?
夜になるとはれたりもするみたいだが・・・・
また渋滞だ・・・。
古い兵器にも改装できるのか。
今までず〜っと軍団を編成していて戦う機会が無かったから
わからなかったw
ネタバレ項目が多いので読みたくない人は無視してください。
報告
1 Exescopeを使ってメニュー項目の順番を変えるとデバックモードの一部使用可能なのが判明。
戦略画面で戦闘に入ると勝利/敗北/保留/簡易戦闘/通常戦闘を選択可能。
ただしほとんどの項目は死んでいる。それぞれのプログラムに対して改造する必要有り。
どうやら前作までのマップ拡張などは戦術画面で何かするらしい?!
ちなみにこのtoolは太平洋戦記2でもVer1.0についていたデバックモードを出すことも可能。
使い方はtxtで出力して編集して取り込んで上書きです。
シェアウェアなので未登録だと1回しか書き換えできませんけどね。
2 メモリ改造の補助
2001までと同様に戦術画面に於いては部隊の弾薬消費量や経験値は操作可能。
兵器のユニット能力も変更可能。該当アドレスは1000000台。
移動力や弾数の項目は1004000あたりから 武器に対するアドレスは100e000付近より
資金改造はエラーを引き起こすので自軍所有都市の耐久度を50等から32767等に変更するといい。
といっても軍団所持金は普通は戦略画面で総資金を改造してMAX持たせた方が楽である。
天候などが変更しなければ平原地形に直接都市を作成しても修正されない。(すべてOFF状態)
都市は 02??3200?1等のように配置されているはず。
前から地形情報(02は都市 接続拠点系は474849) 不明 耐久力 所属 あたり。
戦略画面側は保存項目が開いている間はチェックにかからない様なので 兵器ストック等を調整することも可能。
兵器を開発済みにするには4DB6D9付近より2304種類分開発済みがE1で登録されているので各自解析すること。
改装不可能/未開発が80 でドイツ以外は未開発00開発済み20だと思われる。
ちなみに 開発投資料金を変えたい場合はねこまんまコードですが
4E5E78>4F08DC-e80300}3c で良いかと思われます。
ただし毎月設定しないと駄目ですけどね。
音楽がある以上大日本帝国も出るんだろうが
そこまでやる気力が・・・
見た人は・・・いないだろうな
ネタバレその2
3 ゲームについて
私がやったときの状況を示します。
同盟国領土は連合軍に奪われた拠点を奪還してあげると翌月にドイツ領から同盟国領土に変わってしまう。
ワルシャワが陥落すると自動的にポーランドは分割される。どれだけ進撃していても分割される領土は固定。
同様にパリが陥落すると自動的にフランス本土の領土が分割される。
パリの南部のヴィシーがそのときのドイツの威信度で枢軸/中立/連合のいずれかになる。
これもヴィシーより南側の領土をすでに押さえていてもヴィシーフランス領に戻ってしまう。ただし海上は除く。
ヴィシー政権と分割されたあと ヴィシー政権と戦争状態になり
拠点ヴィシーが陥落すると全フランス領土は中立の空白地になってしまう。
アメリカ参戦は1941年12月。
1942年7月にアイスランド/西ノルウェー海/北大西洋/中部大西洋がドイツ領土の場合
自動的にアメリカ領土になってしまう。
ある年代以前にデンマークを滅ぼすと(コペンハーゲン陥落か?)トールスハウン/アイスランドが自動的に手に入る。
ただし時期が来ると更新イベントでイギリス/アメリカに移ってしまう。
フランスにイタリア本土を奪わせてヴィシー滅亡空白化させるとなにやらバスティアが勝手にイタリア領土になったり
変な挙動をする。
ネタバレしまくりなので見たくないのに見てしまった人は見なかったことにして下さい。
>>212 前スレでもあったがチキンヘッドBBSでの公式コメントでは日本は出ない。
恐らく2001の時のデータがそのまま残っているだけだと思われ。
じゃあついでにネタバレその3
43年8月に中戦車の編成レベルがLv2に
この時点まで粘って編成・解散・破棄をするとゲーム開始から4号戦車を出せる
ここからは小技
軍用列車(移動力13)→装甲列車(移動力8)→列車砲の方が手間が少ない
防衛戦で馬鹿みたいに金がある軍団で、旧式兵器を編成・改装させれば
資金が少なくて転用出来るようになる。
海戦マップでさっさと海軍出撃拠点を爆撃してやると、戦艦・空母が立ち往生。
ゆっくり捕獲してやる。
耐久度1の艦艇ユニットを転換させると耐久度最大。
人を殺していくゲームの方がよっぽど糞だと思うが・・・・・・・・・・
普通に考えて。
誤爆
>>216 GTA、フーリガン、ポスタル、マフィア……etc。
最近この手のクライムゲームが増えたな。
しかも賑わってる。
219 :
匿名:03/08/31 11:34 ID:WK1Ew8rb
こんにちは、
このゲームの3Dビデオカードは戦闘シーン以外にも必要ですか。
220 :
名無しさんの野望:03/08/31 11:46 ID:hteHAT7S
ポズナンに9/1で攻め込んで、9/22にクリア
1軍団(114unit)
川があったから、守りながら要所だけ攻められたけど
ロシアがこうはいかないんだろうね
221 :
名無しさんの野望:03/08/31 12:31 ID:7fuVrtk+
今回純粋な大戦略マップとしてその面を作りこむって言うのは
自由度がありすぎてほぼ無理と思われる(だから嫌いなんだが
序盤ポーランドがつええー!むじいーー!とか皆が悲鳴をあげるのは
PLの動きが予想できる序盤だけ鶏頭製作者のせめてもの抵抗と俺は見た
つうわけで、このゲーム手間はかかるが、
実は難易度は前作に比べて遥かに低かったりする
>日本でない
諜報部が大日本帝国の野砲データ入手したけど・・どーかな・・
まるで鶏頭の関係者のような発言でつね
勝てる方法なんかより楽しむ方法を知りたい
ストレス溜めながら勝つなんてゲームとしては本末転倒かと・・・
224 :
名無しさんの野望:03/08/31 13:01 ID:hteHAT7S
>>223 大戦略に限っていえば、ストレスを溜ながら勝つのが
楽しいのだ、MD版にくらべたら、自由度が高いだけいい
テイチショコクに攻め入るために、ワルシャワで大勝利せなあかん
こと考えたら、だいぶ楽になったともいえる
コンペテティブじゃなけりゃゲームじゃなかろうに
ADVANCED大戦略って名前でなければ、ここまで叩かれなかっただろうに
Degenerate大戦略というタイトルだったらみんな納得?
今回大勝利ターンとかはキリキリと気にしてないで良いから
マターリしていて精神衛生上いいな
ちょっと敵勢力がアクティブすぎるよね
俺は今んところ攻める一方で防戦は起こってない
軍団の配置を再検討してはどうでがんす
いや、いつまで引き篭もれるかな?とか試してるんでw
39年12月までは楽勝だなとか。
>226
糞は糞
名前がどうであろうが、叩かれる要素盛りだくさんすぎ
235 :
名無しさんの野望:03/08/31 19:57 ID:NO4dNcV9
戦略画面の資金改造はどのように??
ごめんなさい素人で。。。
エラー出っ放しでし。
購入しようかと思ったけれど、カキコ見て不安に・・・。
1.ポーランド戦以前からだけでなく、スターリングラードとか
ノルマンディーとかのシナリオプレイをできないの?
( ´゚д゚`)これわPK買えって事?
2.石油とか資源の概念が全然無いの?4号戦車2万両とか一年で
生産出来ちゃうのかな?リアリティーまるで無いじゃん。とくに石油わ。
3.無敵艦隊とか、同盟軍居座りとか、1ヶ月で消える設計図とか
パッチでなんとかなりそうかな?
>>236 1 シナリオはない。PUKは出るとしても先のことなのでわからん。
2 資源の概念はない。
3 これまでシステムをいじったパッチは出たことがない。
さすがに今回はいじるかもしれんがおれは鶏頭の人間ではないのでわからん。
>>235 今回だけサービス。
「アドヴァンスド大戦略Wの改造(軍事費増大)方法」
1.メモリエディタ2 for Win95を入手。
2.メモリエディタを起動してWのプログラムをダンプする。
3.戦略画面で保存ダイアログを開く。
4.3の段階でファイル名を入力していつでも保存できる状態にする。
5.メモリ内の資金情報を書き換える。
↓
今の軍資金を16進に換算しそれを検索する。
たとえば今の軍資金が450000なら、16進にすると 06 DD D0 となる。
これを上位・下位入れ替える。すると D0 DD 06 となるので、これを検索。
ヒットした場所が軍資金のある場所。
そこへ好きな数値を入れる。
→資金の最大値9999999。16進にすると 7f 96 98まで。これ以上だとバグる。
6.4の保存ボタンを押す。
エラーをはく原因はゲーム保存のダイアログの準備をしてないから。
この瞬間だけWの改造チェックが外れる。
改造補足
鶏頭大戦略シリーズに共通することで、
セーブデータを普通のバイナリィエディタで書き換えても、
ゲームを起動して読み込むと改造チェックではねられる。
なので起動中のゲームのメモリを直接改造する必要がある。
詳しくは
>>2あたりのリンク先にあるロドリゲスのサイトで勉強すること。
>236
シナリオどころか、キャンペーンモードしかない
よって練習モードもないし、マップエディタもない
単マップだけ選んで遊ぶこともできない、なので先に進まないといつまでたってもポーランド戦 (T~T)
こんなかんじ
>>236 PK(パワーアップキット)が出ても、戦術マップのゲームシステム自体は
基本的に2001と変わらないので、例え単独シナリオがあっても、
それは2001と同じなのであまり意味が無い。
つまり、そういうのがやりたかったら2001を飼えってコトでしょ。
まぁ今後のパッチで大幅なシステム変更があれば別だけど、正直、鶏頭としては
必要最小限の修正だけで済ませたいはずなので、あまり期待はしない方がいい。
そもそも大がかりな変更をやったら、こんな不良品を売ったのかと騒ぐ客が
出てくるので(もう出てるという話もあるが)、販売元のセガとしてはなるべく
「それは仕様です。バグでは無いのでパッチで対応しません」で済ませたいはず。
なので鶏頭にはあまり大幅な変更はするなとクギを刺すと思う。
242 :
236:03/08/31 21:21 ID:PKU1ryox
・゚・(ノД`)・゚・ そ、そうなんですか・・・。でもちょと残念かなあ。
そんなに難しい事じゃなくて、もっと単純にこうなんか
「 企 画 段 階 で 誰 か 気 付 け よ 」
みたいな・・・。いや、何でもありません。
>>242 ということで、今回はメル対戦もできん。
無敵艦隊は明らかなバグだから次のパッチで修正されるし、
居座りに関しても何らかの対策をとるって公式BBSに書いてあったと思う。
設計図は仕様だからお先真っ暗。
>>242 気づいていてもクライアントの要求には逆らえません。
下請けだから仕方ないんです。
嗚呼、納期が・・・金が・・・。
>>244 そんなもんは当たり前の修正範囲。
大幅な修正とはイワン。
このスタイルでパワーアップキットとか出されても、
とてもじゃないが付いて行けない。
パッチも(゚听)イラネ
どーせ出たところでやる気おきない品。
IVは悪い夢だったと思って早く忘れたいので
即刻Vの製作に取り掛かってほしい。一回位の失敗ならまだなんとかなる。
248 :
名無しさんの野望:03/08/31 22:28 ID:pgPsaaAN
Bf109−C/Dが編成可なのですが、工場では生産していません。手持ちのLv3戦闘機をすべて消耗してしまうと戦闘機は編成できなくなってしまうのでしょうか?
249 :
名無しさんの野望:03/08/31 22:30 ID:23fZf3XY
250 :
名無しさんの野望:03/08/31 22:34 ID:7fuVrtk+
>企 画 段 階 で 誰 か 気 付 け よ
いや企画チームとしてはMDからの長年の悲願だった訳だよ
但し蓋を開けて見たら「元々の大戦略部分」が足を引っ張っているって寸法
買って8000円、売って5000円
3000円のソフトと思ったらだんだん腹が立たなくなってきた俺だった
ちなみに雑魚軍団を一つ作って適当な所を攻め「即退却」する事で
全戦闘を簡易戦闘にできるな
これで多少簡易GD的に遊べるぜ!
251 :
名無しさんの野望:03/08/31 22:37 ID:Y8uM85AB
>>245 納期とか金とかって
これってエンドユーザー無視した企業のエゴだよね
日本の会社すべてこんな感じだけど
この風潮どうにかならんの?
当事者もそうでない人もみんな心の底では嫌がってるのに
こんなことをいつまでも続ける日本社会はまるで理解できん
新型兵器の設計図を工場に配布するのを忘れる。
↓
なぜが進化・改良は可能な為、既存ユニットに実施。
↓
在庫が0なので補給不可能
兵器開発も中途半端なんだよな
改装専用で開発不要の兵器があったりして(フラミンゴなど)
図面1月縛りなんてバカな仕様止めて、全兵器開発で生産&改装
できるようにしろって
>250
漏れもそう考えたよ>3k
でも体験版出してくれてたら絶対に手出してなかったと思うと、ムカつくんだなこれが
>>251 例えてみればADシリーズの抱える問題と同じ。
既に無意味となっている要素を捨て去り、過去にこだわる年寄り連中は放逐して、
新しい看板で出発すれば或いは道は開けるかもしれない。
しかし失敗する可能性は当然あるし、やるなら全員が一敗地に塗れる覚悟で
一丸となって当たらなければ無意味。
AD大戦略2001の質問なんですが、
ぜーレーヴェでイギリスを取りますよね?
んで、次々にシナリオをクリアして「史上最大の作戦」にきました。
なぜ、英本土が独領土になっているはずなのに、英国から
連合国が攻めてくるのでしょうか?
さらに、「地の果て」や「エニセイ川の誓い」でソ連を撃退しますよね?
なのに、なぜ、急に「第三次ハリコフ攻防」にとばされるのでしょうか?
最初、AD大戦略買った時、もし英国を取ったら連合国が
取り返しにきたりするシナリオがあると期待したんですが・・・。
しかも、いつモスクワを取り返されているのか疑問です。
AD大戦略Wではそういう事を期待したのですが、どうも、個々の戦闘が
マニュアル的で・・・。
>>248 直ぐにレベル4を編成できるようになるので心配ないでつ。
つまりレベル3は使い捨て。あんまり強くないしね。
>>256 大勝利出来なかった場合のシナリオ分岐がそうなっているから。
仕様としか言いようが無い。史実には無いifのシナリオを納得いくまで用意することは
予算上難しいから切り捨てたんだろうな。
俺もIVではその辺の解決を期待したんだがそれ以前の問題…
259 :
名無しさんの野望:03/08/31 23:46 ID:pgPsaaAN
>>257 ありがとうございます。Lv4に期待します。
>>256 あとツェルベルス作戦とか本土防空戦の敵航空機は何処から飛来してるのかとか。
まあそれだけ連合軍の反抗が強力だったのか、友軍がことごとく防衛に失敗してる
のだろうかと、無理やり納得はしてますたなw
261 :
名無しさんの野望:03/09/01 00:11 ID:Lphw5ctM
モスクワ陥落させてもソ連降伏しない・・・ハァ・・・
98初代からのシミュレーションにもならないプリミティブな
戦術ルール捨てて、素直にシミュレーションとゲームのバラ
ンスが取れている事を評価されているSS版をベースに進化
させりゃいいんだよ。
初期のPC環境の限界から、ボードゲームからヘックスとユニット
だけを取り出してPC乗っけただけの、当初から軍人将棋と評さ
れている様な10年以上前の原始的なシステムに未だにしがみつ
いている意味が判らんよ。
大体、やりたい事つっこんだったって、旧来のAD進化させる
より、SS版に兵器開発と今回の戦略マップのルール載せた
方が遥かに無理ないじゃん。
>>261 世界中のWWIIもの探しても、モスクワ陥落しただけで
ロスケが降伏する様なゲームは少数派だよ。
国民党中国が首都移動させて日本や中共と戦った様
に広大な領土を持つ大陸国家にとって首都の持つ意味
は我々と異なると思われ。
ただ、このゲームはロスケだけではないわけだが。
>>263 しかも、本当にスターリンはモスクワが落ちても、
ウラルに篭って戦うつもりだったらしいぞ。
>>261 我が赤軍はポーランドやフランスとは違うのだよ
266 :
名無しさんの野望:03/09/01 00:39 ID:AjrRzh4u
4は持ってないけどわざわざ戦略画面なぞつけつずに、例えばフランス降伏の後
バトルオブブリテンかバルバロッサ(北、南、中央)北アフリカをユーザーが自由に選べるようにするとかでも
良かった気が。
>>263 ただモスクワが陥落すると、反スターリンの反共白色革命が起きる可能性もあった。
また、ウラル以東に逃げたソビエト政権は現在の中華民国(台湾)の様な感じになるのでは?
>>264 英米のレントリースが続く限り、幾らでも戦える
だけの国土持ってるからね。
政治的に疲弊してスターリン体制に疑問持つ奴ら
が多く出ない限りしつこく涌いて出てくる様な気が。
しかし、そんだけの知性ある奴は、とっくにスター
リンに粛清されている罠。
>>267 基本的にはウラル以東に引きこもって、
って感じだと思うけど、ウラル以西の治安
維持を考えただけでもドイツとしては悪夢
の様な気がするよ。
反共革命or反スターリンクーデターが起きて
逆にスターリンを粛清、新体制が混乱して
放置ですむか、講和ってのがドイツにとっては
理想的なんでしょうね。
エニセイを大勝利でクリアしたことがないのだが、
もしゲームのように、ウラルが落ちても、エニセイまで
引いて戦うのかなぁ?
いったいスターリンはそれでも戦うつもりだったのか?
と言うか、続編ではエニセイの次シナリオを期待したのだが・・・。
>252
在庫0でも戦術画面だと1ずつ補給できたような・・・うろ覚えだけど
俺はひねくれもので。
叩かれているゲームほどやりたくなる。
というわけで、早速Wを買ってみた。
結構、面白いと思ってしまった漏れ・・・
273 :
名無しさんの野望:03/09/01 01:57 ID:WheGoWDi
すみません。
時間を戻すアドレスはどこでしょうか?
どなたか、知っている方がいらしたら
教えてください。
ねちっこく、ずっとやりたいのですが・・・。
>>273 なんでもかんでも教えてクンだな。
たまには1度ぐらい礼を言ったらどうなんだ?
275 :
273:03/09/01 02:20 ID:WheGoWDi
>>274 いろいろ教えていただいてありがとうございます。
分からない事がありますので、教えてください。
よろしくお願いいたします。
どうやらIVは地雷とまではいかなくとも、不発弾程度
の様ですね。
MD版の兵器カタログを読みながら、Vを待つことにします。
露助=イワン
って、最初に当て字を考え出した人はだれなんだろう?
それはそれとして、戦闘開始前の参謀の助言は大して当てにならない。
絶望的だとか言われてたMAPが楽勝だったりするし。。
278 :
273:03/09/01 03:25 ID:WheGoWDi
なったー!!
えっとね・・・
4DB634が月
4DB635が年
↑「OPERETION」の下に表示される年月の事ね。
でもね、現在の年月日の表示がおかしくなるので
4F19B0の箇所の現在/開始/終了年月日も一緒に
変更してくださいね!。
これで、100年戦争もどきができるのでは?
279 :
273:03/09/01 03:37 ID:WheGoWDi
あ・・・
でも、1日くらいずつ進む・・・。
>273
戦略時計の方は4DB636,4DB637にも設定した方が良さそう。
また、各軍団に軍団時計が設定されているので
それも変更しないと作戦開始と同時に一気に元に戻される。
各軍団時計のアドレスは
第一軍 4F22DC 4F22F4
第二軍 4F2F3C 4F2F54
・・・
>>280 軍団データに関してついでに言えば、
C60hで1軍団となっているが(もう解析済み?)、
軍団編成日も変えた方がいいような気がする。
おまけ
開発や生産が面倒な人向けのコード
4F19AC-7F9698 #資金
4DB6D9>4DB8CA-E1 #開発済み
4DB658>4DB6AA-09 #運用レベル
5E66C2>5E6AA5-50C3 #兵器ストック
>>277 ルースキエ→ルスキ→露助
と逝ってみたり…
それは兎も角
本家のIVもかなり叩かれたよーな。
その後に出た現代EXの方が面白かった。
つーことでVの前にAD大戦略EXきぼんぬ(w
>>282の補足
自軍兵器ストックの後は捕獲兵器ストック数になっているので、
兵器装備だけは赤軍や英軍、仏軍、旧日本軍、あるいはポ軍になれる。
開始時の自軍の装備を全てポ軍にして対ポーランド戦に挑むのもまた良し。
285 :
名無しさんの野望:03/09/01 08:01 ID:an+pWQp9
控えめに言って、ギレンのシステムをぱくればそれで良かった。
286 :
名無しさんの野望:03/09/01 08:28 ID:ztOjrnIe
test
287 :
あ 149.pool11.dsltokyo.att.ne.jp:03/09/01 08:35 ID:i5XVDZlJ
288 :
名無しさんの野望:03/09/01 08:51 ID:6GdIMpRE
日本軍で遊びたいのでPS2版買おうと思うのですが、どうですか?
発売元がサミーなのが不安なのですが。
289 :
名無しさんの野望:03/09/01 10:04 ID:XcpkAHIO
たしか激しく糞らしい
だが結論は「買え!」だったな(藁
290 :
名無しさんの野望:03/09/01 10:48 ID:p9KobTlW
test
×OPERETION
○OPERATION
生産のシステムは大戦略III'90のシステムと同じにすりゃ良かったんだよ。
各兵器に対して工場数を割り当てる方式にして個々の工場で何を作っているかまでは
管理しないと。で割り当ては戦略マップで随時変更可能。
設計図も完成したらずっと使えることにして進化表への割り当てのみ管理すればいい。
この割り当ても随時変更可能にすれば性能が芳しくないからラインを戻すとかできて
良いと思う。
まあ、再割り当てが有効になるまでにある程度の期間が必要かとは思うが。
>>291 MDのウラル大勝利時のメッセージは
だがソ連は降伏しなかった。絶対に。
だったっけ?
そんな私は昨夜から「プロレタリアートの夜明け」です。2001。
うう、zweiではそれほどでもなかったのに。
Me262が出せないと制空権維持はこうも辛いものなのか。しをしを。
我が軍主力は3発しか撃てないTa152Cと、鹵獲ムスとなっておりまする。
このゲーム、戦闘爆撃機としてFw190D-13の2,30は持っておいた方がいいな、どうやら。
>>294 いわいる裏切り者ルートに行ってしまった訳だな・・・・。
漏れも「ボトムラインで見納めだ、帝国バンザーイ」とか言っている内に
大勝利・・・。「プロレタリアートの夜明け」に行くことになって、
焦った漏れはコマンドミスでセーブデータを「ボトムライン」のデータに
上書きしてしまい、結局、共産ドイツ軍を指揮することに・・・・。
ニーダーランデ総軍や西部方面海軍を倒す時にどうも申し訳なく・・・。
他のデータ(地の果てから)をやり直したよう。
わらた
ただ、ボリシェビキの終焉はソ連の弱体化が進むせいで、
エンディング後のあっさり感が強い。
第三帝国には、負け戦が良く似合う。
>>295 いや、露助も嫌いだが、同じくらい亜米利加も嫌いなので、
まあ別にどっちでもいいや(w
しかしあれだ、WADとAAWは別として、
MDも98もzも2001も、やっぱベルリンマップが最高に萌えなんだよな。
ルールポケットやロンバルディアでエンディングじゃ納得でけない。
ベルリンを守って守って守り切って死ぬ事こそ漢なのだよカメラード
300 :
名無しさんの野望:03/09/01 15:24 ID:2KCrJtt2
ふう、北海でのマップのスミ移動
片道兵員輸送+艦隊の港封鎖で
クイーンエリザベスやらダイドー級やら捕獲
空母捕獲したら輸送機を失うことも無くなったし
2時間ほどで艦隊戦力倍増…
それでゲーム放棄の繰り返し
いつになったらマジプレイできるんだろ…
太平洋の何とかって言うチョイ前の奴だろ
>>300 ふう、漏れも北海終わったところ。疲れた。
しかし2時間かよ、はや。漏れなんて2軍団で5時間もかかったのに。
戦果はダイドー級3隻+U級+ボーファイター3機+対空砲ちょっと。
Qエリザベスはしゃしゃり出てきたので海の藻屑としてやった(w
その代わり、せっかくの航空部隊が燃料切れで109Fを中心に何機か損失。
なんか差し引きゼロで、あんま儲けの薄い戦いだった。
ロンドンを攻め落としても彼らは降伏しない。さすがは、ジョンブル魂だなと感心してしまった。
今回は、ちゃんと「補給艦」が用意されているのでしょうな?
>>305 そんなもの出ない。
補給艦が出るのはシステムソフトの現用の大戦略。
しかしトリープフリューゲルなんてトンデモ兵器出すぐらいなら
Ar234のAWACS型を出せよな。母機とモックアップは存在したんだからさ。
99%が2001のデータの使い回しで手抜きすぎだぞ。
>>305-306 しかし、説明書P52の下のほうをご覧あれ!!!!
補給船なる記述が!!!!
大ドイツ高海艦隊万歳!!!!
310 :
名無しさんの野望:03/09/01 17:59 ID:R0gLZ87T
>>266 そのとおり!
ところで、改造やゲーム放棄→再プレイが前提となっているようだけど、
デフォルトでは遊べないのかな。鶏頭でもデフォルトは止めといたら・・・
みたいな感じだし。
炉鳥は「簡易戦闘」がお勧め、みたいな空気だけど、じゃあADで遊ぶ意味ね〜
それはゲームじゃなくてデータ処理だろ。
しかし、イギリス軍はいつになったら降伏するんだ?ブリテン島を完全制圧しても
抗戦するし、ヴィシー政府は反乱するわで萎えてきたぞ。
312 :
名無しさんの野望:03/09/01 18:24 ID:GfUH7Hap
ADVANCED大戦略2004に期待!出来るかなぁ・・・
>>310 もともと百年戦争とか好きな人が多そうだからそういう流れになってるんだろ
漏れは苦しいのをこつこつと何とかしていくのが好きだからデフォでがんばっとるよ。
正直言って初期配備部隊でもあまりまくったので
簡易戦闘やCPU任せを多用しない限りはかなり余裕が出てくるよ。
簡易だと軍事費たまりにくいしなー
ま改造やゲーム放棄って
元々から居た改竄厨と百年バカの奴らがそのまま移って
相変わらずやってるってだけの事だし
彼らはおそらく出来にかかわらずそう言うプレイスタイルなのだから
310は310で普通にやればいい
どう考えても100年戦争やる手間暇気力体力が有るなら、
悩みながら普通コンプリートした方が早いっつーか、
同じ手間暇気力体力かけるにしてもその方が楽しいだろうっつーか・・・・
おいらにゃ一向に理解できそうにないな。
それにしても百年戦争を前提に書いてあった元祖98の攻略本はひどかった。
元祖98はともかく、2時間/turnになったZwei以降、
バルバロッサにパンターを投入しようとしたら、一体どれだけの実時間がかかるんだ?(w
そいや2001、みーーーーーーーーーーーーーんな二級十字章だったんですけど、
一級とかその上は、何機撃墜・撃破すればいいんですかね?
戦闘シーンはロード時間を除いても長すぎだよ。ドンパチやるとこだけでいい。戦闘シーンがそうなるパッチ希望。
SdKfz8輸送車を改良して自走高射砲にできるのね。
zweiの時はずいぶん面倒だったが。
これなんかのように、工場にないものは
改良後、ユニット解散をしてストックを増やすのがいいのかも。
319 :
305:03/09/01 19:07 ID:z13UrJ1w
説明書にはのってるのか。
しかし、AD大戦略及び2001では説明書や戦力表に「補給艦」の記述があるのに影も形もなかった苦い経験があるから、一概には信用できんな〜。
というか、初めから難易度下げることを推奨するゲームを何故作ったんですかセガは。
何か、こう、その、なんだ。
根本から間違ってないか・・・?
>>319 いやまあ、ADシリーズを素人さんが買うてしまうとゲームにさえならんバランスやから・・・・
いいんでないの?(;´Д`)
322 :
319:03/09/01 19:47 ID:z13UrJ1w
>>320 いいのか〜。
しかし言われてみればそうやもしれぬなw。
結局列車砲ドーラは出てないみたいね。
対空ミサイルが出てるのはイイけど。
>>317 ( ̄□ ̄ )!!
その手があったか!!
目から鱗だYO
>>322 対空ミサイルってどう使うんだろう?
V-1&V-2みたいな扱いなんだろうか?
325 :
310:03/09/01 21:02 ID:lzxn7Qba
>>313 >>314 >>319 自分なりの設定で楽しむ、ってのもありだと思うので、
いじったり、難易度を下げるのもありとは思うのですが、
しかしそれは1回普通にやってからと。
でも、開発者や炉鳥の常連さんとかが「そりゃ無理」と言っている様で、
なにかおかしいと私も感じたので。
326 :
273:03/09/01 21:11 ID:JcA6bsoa
>>325 普通にやって、工場投資等の意味が理解できずに
工場に投資して、1940年1月には財政破綻してしまいました。
最近、若い房共がやたらと増えたなぁ
あのなぁ、鶏頭はなぁ、MD版スーパー大戦略の頃からチート公認なんだっつーの
おまいらみたいなケツの蒼い新兵はMD版やりこんでから出直してこい
U-Boatがうまく変換できん・・・
>>325 だからゲス学級は98以前からそうだから放っとけと
まあ特集の記事については2001PUKの時の攻略からして
そう言う意味で“終わってる”と評判であったが、どうも一般
テストプレイヤーとかやる系の奴の適当なのに依頼して文章上げさせたと思われ
要するに出どころは同じっぽ
331 :
名無しさんの野望:03/09/01 21:41 ID:GhY0keTf
目盛りエディタの扱いかたはわかった(AD2001PKで確認)。
しかし、Wの場合、何ケ所さわればいいのやら、これまでの情報をまとめたものをきぼん。
@戦略画面の時間… 日月年を入れて検索にひっかかった、画面の日年月の数値が変動したところ全部?
A総軍事費 … 日月年の近傍にある箇所だけ?
332 :
名無しさんの野望:03/09/01 22:00 ID:3cvpf1Mw
またバクか、糞げーだな
委任解除ができん(当然難易度調整済)
今回ユーゴスラビアはどう扱えばいいのだろう?
威信値が高ければ枢軸化してくれるのかな。
進んでる人情報plz
「テストプレイ?やってねーよプ」という感触を
ありありと感じるのだがどう思う?
335 :
名無しさんの野望:03/09/01 22:19 ID:O/YCTBbi
今度は北海でリナウン8にフューリアス1ゲット
被害は戦闘機数機に輸送機2部隊(使い捨て)
あと、ドイッチェラントの耐久2…
北海はマップ隅を艦船と爆撃機と兵員輸送機が移動して
J級とかはマップ隅の索敵外からの砲撃で沈める。
港を船で封鎖後砲撃で本拠地を裸にし
港以外を爆撃後に輸送機から兵隊下ろす。
で、補給で英国船の耐久度最大になるまで待った後で
港を占領して船を丸ごと奪う。
これを拠点ごとに同時に進行すれば
あっけなく終わる。
空母あれば輸送機運んでいけるからさらに損害は減る。
戦闘機は自国拠点防衛専念な。
季節は出来れば曇りの多い季節がいい。
10隻以上はこれで艦隊増強可能。
336 :
273:03/09/01 22:31 ID:JcA6bsoa
>>334 テストプレイ?
買ったみんなで、今やってるじゃない!。
なので、パッチを待て(爆
>333
威信187で41年8月に宣戦された。
対空ミサイルってヴァッサーファールとかシュメッターリンクとか?
339 :
273:03/09/01 22:49 ID:JcA6bsoa
>>337 ほぅ。
宣戦布告してくるのか!?
で、ゲームの主旨が「IF」を楽しむ
のに、中途半端に歴史背景をまじえてるっぽい。
「信長の野望」の欧州版と思えばよいのかな・・・。
>>334 これだけ規模が大きく,パターンが多くなるとデバッグが難しいですね。
↓
とりあえず仕様通り,動けば大丈夫のはず,理論的には。
バランスは掲示板の反応見ながら調整しようや。
↓
そろそろ開発資金もショートするし,出すしかないですものね。
>>318 アップありがとう。Torupedo losのオマケ付ってのも嬉しかったです。
と、聞いてたらAWWやりたくなってしまい、
埃まみれのサターン引っ張り出してきました。
久しぶりにやってみると、
AD4と違ってストレスたまらないですね。
航空機がHEX占拠しないシステムですし。
こっちの後継種出して欲しい・・・。
>>341 同意。
難をあげるとすれば
・侵攻方向が常に画面「上」な為、どのマップでも似たようなノリになってしまう
・大勝利制限がタイトなため、ついセーブロードが多くなる(w
・将軍パラは自分で決めさせれ(ww
これもチキンヘッドだっけ?
343 :
341:03/09/02 03:24 ID:6qjiGGCg
>>342 チームパイナップルですね。
今ブレスト掃討戦やってますが
たしかに言われてみると侵攻方向がどこも「上」ですね
昔やってたときは気にしてませんでした(w
ていうか、ちょこっとやるつもりつもりだけだったのに、
現在思いっきりはまってます(w
344 :
名無しさんの野望:03/09/02 03:40 ID:N2s1xRRa
t
e
s
t
t
a
s
戦
射
346 :
名無しさんの野望:03/09/02 05:15 ID:N2s1xRRa
test
347 :
♥:03/09/02 05:18 ID:fihtl2iz
♥@♥A♥B♥C♥D♥
♥E♥F♥G♥H♥I♥
大戦略というブランドが、従来の難しいシミュレート志向のボードゲームから戦争の雰囲気を
手軽に楽しめるものとして出発したことに評価が分かれる原因の「一部」があると思う。
その為プレイヤー層が、歴史や兵器はそれほど詳しくないライトユーザーから、歴史イベント
兵器の性能が予測できるマニアまで多岐にわたっている。
このスレでも「SS版が最高」と感じておられる方がいるが、自分の場合は逆に簡単すぎて
試行錯誤のやりなおしもなくあっさり大勝利エンディングに達してしまい物足りなさを感じた。
登場兵器にしても富嶽やマウスを出すならそれより優先すべきなのが他にいると思ってしまう
あたり自分もライトユーザーではないのだろう。
それでも、演出・燃えを重視したSS版の路線は本来「大戦略」ブランドが目指しているもの
として間違ってはいない。それが、チキンヘッドの人たちが作りたい重厚路線とは違って
いたのが今回のような騒ぎになってしまったのではないだろうか。
もちろん、マップのミスやらインターフェイスの改良の余地やら、プレイヤーの痒いところに
手が届かない点は改めてもらわないといけないけれど。
大戦略自体、兵科マークがついた組織の戦いではなく、
所詮、兵器同士の戦いをテーマにした作品でしょ。
いまさら、重厚路線も糞もないよ。
兵器マニアやライトユーザ(SLGに対してのライト)の萌えゲーでしかない。
>>337 ユーゴは容赦なくバルバロッサ直前に宣戦して来るみたいだ・・・
たぶん宣戦のタイミングは威信値と年月がスイッチなんだろう
フィンランドにまで宣戦されたし・・・
>>348 重厚路線がプレイヤーに否定されたのではなく、ゲームのまとめかたに
問題があったように思うね、僕は。
敷居だって決して高くないと思うよ。
だってゲームの構成自体はいたってシンプルだもん。
細部のルールが説明不足な感はあるけどね。
だから発想としては悪くないが、決して少なくはないそれなりの量の情報を
プレイヤーが扱わねばならないのに、肝心の操作が煩雑でかったるいとか、わかりづらい
とか、そうした周辺の作り込みの甘さが批判されているのだと思う。
>>350 要するにスーパーロボット大戦のWWII版なんだよね。いや、AD大戦略の方がずっと先だけどさ。
>>348 「大戦略」の名前の付いたシリーズの中で、ボード
系の奴らから唯一評価されそうなのがSS版。
将軍&兵器キャラゲーの要素を残しつつも、ちゃんと
C3Iの概念があって、プレイアビリティも高かった。
あのデザインバランスは見事だよ。
チキン版は、所詮キャラゲーの原始システムに
余計な要素を付け足していっただけのもんで、
重厚路線ではない。
# SS版の唯一の欠点は画面の狭さ。
# PCの広い画面に慣れちゃうと疲れる。
あと、何処で仕入れた知識かしらんが、
>従来の難しいシミュレート志向のボードゲーム
こっからして、ゲームに対する認識が間違ってる。
354 :
名無しさんの野望:03/09/02 11:04 ID:UNM+bQcW
ウォーゲーム系ゲームのスレッドで大戦略の名前、挙がったことないけど。
>>353 アドバンスワールドウォーとSS版ワールドアドバンスド大戦略を混同してるな
348が言ってるのはSS版ワールドアドバンスド大戦略
あんたが言ってるのはアドバンスワールドウォーだな
製作はどっちも同じだが
ま俺はどっちも好きじゃないけどね
356 :
名無しさんの野望:03/09/02 11:56 ID:yF/+C9G6
東ノルウェー海に敵が攻めて来たが敵軍団すべて軍資金0、楽勝だなと思ってCOMにまかせといたら5ターンぐらいで敗北・・・
バグなのか・・・
初心者・厨房はこれ100読んでから書け
セ ガ 大 戦 略 の 歴 史
●メガドライブ版 「スーパー大戦略」
開発は当時セガ社内に在籍していたチキンヘッドのスタッフ。システムソフトの許諾を受けて
開発された作品。同名パソコン版とはややルールが異なり、パソコン版の大戦略IIのものが下敷き
として採用されていた。またパソコン版になかった列車ユニットなど独自のアレンジと兵器名や
特徴の再現にこだわりが見える傑作。
チキンヘッド系大戦略シリーズの原点。現代戦。
●メガドライブ版 「アドヴァンスド大戦略」
開発は当時セガ社内に在籍していたチキンヘッドのスタッフ。大戦略の名を借りた
セガオリジナル版。ナチスドイツキャンベーンを主軸にしたアドヴァンスドシリーズの記念すべき
1作目。ハイルヒトラーなナチ野郎は買いの逸品。
●セガサターン版 「ワールドアドヴァンスド大戦略」
アドヴァンスド大戦略の続編ではあるものの、開発チームが別なためか、やや毛色が異なる。
日本軍でプレイできるなど多様化を狙った反面、各国のユニットの種類が少ない、キャンペーンが短く
内容もいまいちなど、前2作からのファンにはがっかりの内容だった。
●セガサターン版 「アドヴァンスドワールドウォー 千年帝国の興亡」
開発はワールドアドヴァンスド大戦略同様、チームパイナップル。タイトルから大戦略の名が外され、
ルールも空と陸を分けるなど各部に独自のアレンジがされているものの、全体的にマップが狭く、
こじんまりしている。コンシューマー機用SLGとしては及第点ではあるもののこちらも、
初代アドヴァンスド大戦略ファンには評判はいまいち。
マニアックさや圧倒的なスケール感で初代に及ばず?
以後、プラットフォームを変えて、なおも増殖中…。
>>331 日付は頭の方にある3箇所と各軍団データにある3箇所かな。過去ログ参照。
軍資金はそれでOK。
他には
>>282とかそれ以前のやつ。あと捕獲兵器の在庫数。ユニットの性能、
軍団データ内の部隊の経験値やユニットの種類とか。
各国との関係度(ドイツへの好感度)もあった。
まあ
>>282の改造は究極の一手なんで、最後の武器として少し我慢して
軍資金MAXでゲームスタートぐらいが、ちょうどいい塩梅で楽しめると思われ。
>>357 誤字だらけで知ったかぶりするのもいいが、
「アドヴァンスド」じゃなくて「アドバンスド」だ。
校正して再提出しなさい。
つうか開始10日で改造ネタだもんな
スレが枯れるの早そう・・
>>360 知ったかぶりするのもいいが、ADシリーズはチート標準でつよ
362 :
名無しさんの野望:03/09/02 12:43 ID:C5DOjm5A
>>358 さんくす〜〜♪♪
軍資金はMax.さえ注意すればいいんやね(過去ログ)
363 :
358:03/09/02 12:45 ID:9NYq0UCT
>>359 まあ、わざと「ヴァ」にしてるんだけどねぇ
つーか誤字だらけって他にどこよ?
まともにツッコミできねぇなら書くなよカスが(w
364 :
名無しさんの野望:03/09/02 13:03 ID:qdUmh3cT
英語に忠実であればアドヴァンスドが正しく、商品名としては、アドバンスドが正しい。
それだけのこと。
マターリ行こうよ・・・。
SS版のWA大戦略は好きだったな・・・ヌルくて。
コンシューマだから、ってのもあるだろうけどあのヌルさが恋しい今日この頃・・・。
>>343 そーかパイナップルの方かー、
って無茶苦茶進んでるなおい(w
おいらのお気に入りはドロテーア(´ー`)
>>365 マップの切れ目の自動兵器更新が凄く嬉しいんだよねー
97式中戦車が一気に3式中戦車の大部隊に(;´Д`)ハァハァ
しかし弱いんだよな、これ(w
もっと弱くてもいいんだけどねぇ。初速は対等でも弾頭重量が列強の何割かしか(ry
あーくそ、97式中戦車を操れるSLGが欲しい。
そいやー火龍とか震電とかが無闇に強かったよな。
攻撃機&対重爆迎撃機なのに(w
やっぱ対空能力は対戦と対爆にわけんとあかんよなー。
>>363 人をカス呼ばわりする前に、
そういう突っ込みを受けた時点で自分の書き込みの1行目ぐらい
読み直した方が良いだろう。
そしてその時点で間違いに気づかないようならあなたは……。
369 :
名無しさんの野望:03/09/02 13:23 ID:qdUmh3cT
ちと簡単過ぎたような印象もあるにはあったが、総じて遊びやすくてよかった>>SS版のWA大戦略
日本とアメリカがあったのがグッジョブやったね。
ところで、AWWと2001が合体すれば良いゲームになると思うのだが、どうですか?
しつこいな
371 :
名無しさんの野望:03/09/02 13:49 ID:9Bt2P39m
test
>>364 英語に忠実であれば アドヴァンスト だと思うが…
373 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/09/02 13:57 ID:9Bt2P39m
test
374 :
364:03/09/02 14:14 ID:qdUmh3cT
>>364 蛇足ながら忠実ならアドヴァンスが正しい
>>357 ゲームギア版大戦略と作戦ファイルが抜けてる。まあどうでもいいことですが。
>>368 そう言うのは誤字ではなく脱字だな
まあ禿げしく重箱の隅だがな
>375
いい加減どうでもいいけど
advance"d"なのにどうして「アドヴァンス」なの?説明できる?
忠実なら、なんていうからには英語堪能なんでしょうけど?
dは付いてても発音しないらしい
そもそも”忠実なら”って言い方が変だが
細かい事は良いではないか、ちこう寄れ。
381 :
名無しさんの野望:03/09/02 15:02 ID:Zkl201aO
「アドヴァンスド」も「アドバンスド」と両方とも日本語でしょや?
漏れAWWやったことがないけど
>>318の曲は一度は聴いとけってぐらいいいものですか?
383 :
名無しさんの野望:03/09/02 15:05 ID:b0I5Gfjg
改正
「アドヴァンスド」も「アドバンスド」と両方とも日本語書きでしょや?
98の取り説より
>とこで、このタイトル「アドバンスト」が正しい音なのですが、その昔に私が商標調査用紙に
>ちょっと「アドバンスド」と書いたばかりに、あれよあれよと正式名称になった次第です。
近所のベスト電器に行ってみたら1箱だけ置いてあって
値段は9,480円だった<AD大戦略4
アドバンスト
>>382 史上最強のゲームミュージックの1つでしょう。
アヴァンギャルド大戦略
戦闘開始前の将軍のアドバイスは何を基準に言ってるんですかね。
あてにならなさすぎ。
AWW千年帝国の興亡のマップ間のユニット開発・生産・配備中の音楽が好き。
自分の脳内にずんと響く音楽だったんで、できれば抜き出して聞きたいところな
んだけど、DA音源じゃないんだよね・・・
サントラCDでないかな、なんてあり得ないことを願ってしまった。
どうでもいいけど、今回の4。いきなり初戦で相手国首都に友軍がぽつんと二号
戦車をずっとおきっぱなしにしてしまい、全然占領しようともしない。
ゲームが終わらない・・・苦労してほぼ勝利したのに。
IVを持ってる方に質問っす。
今回、戦略で兵器をどんどん投資していくわけですが、
COMの方はどうなってるんですか?
COMの方もプレイヤーと同じく、初期兵器から工場に投資したりして兵器を追加してるんですか?
それとも2001以前のようにMAPによって予め兵器が決まってるのですか?
今回MAPはシナリオ固定じゃなく、取ったり取られたりするわけで、
COMの兵器も進化したりするのか気になっております。
>>350 > 大戦略自体、兵科マークがついた組織の戦いではなく、
> 所詮、兵器同士の戦いをテーマにした作品でしょ。
そう書いたつもりですが。
>>353 隣接していると全回復、現地の町から物資を吸収、戦車に乗って最前線に突っ込んでくる
指揮官を倒すと回復不能、索敵範囲内なら敵の物資の状態まで把握可能。C3Iとまで
言うのには大雑把過ぎるのでは。
別にAWWが嫌いなわけではないので、不満点を更に指摘はしないが、あなたがAWWの
方が優れていると思っているのと同じようにPC版のほうが良いと思っている人もいる。
>あと、何処で仕入れた知識かしらんが、
「タクティクス」誌(ホビージャパン)が仕入先として間違っているとも思えませんが。
諸兵連合、戦場の霧、天候チェックに士気チェック、同一師団効果に、無線装備の普及率、などなど
こういった路線は難しくも無ければ、シミュレート志向でもないとおっしゃるのですか。
>>355 どっちの事も指しています。
>>394 パンピー相手なら、ぬるさを残すのは当然だろ。
そのバランスを維持した上で、C3Iの概念が皆無だった大戦略シリーズ
にそれを持ち込んで、かつ成功している事が評価されている訳だが。
>「タクティクス」誌(ホビージャパン)が仕入先として間違っているとも思えませんが。
ならば、君の解釈が間違っているんだね。
当時のゲームのカタログみたらそんな意見は出てこない。
>>355 指摘サンクス。
>>393 敵は工場とかで生産したりしてないようですよ。
その時々に応じて部隊を作ってるそうです。
このあたりの調整を軍団数も含めてやってもらいたい感じ。
>>396 ということはマップ一つ一つで大戦果をあげても、意味無しってことか・・・
>>394は、大戦略に何を求めてるんだ?
SLGを求めてるならこんなゲーム買っといて文句たれるな、オマエは当たり屋かよ(藁
少なくとも買う前に調査できない奴はヘタレ、迂闊に買っちゃう拙攻馬鹿にSLGは向きませんよ(ゲラ
悪かったな
>>392 適当なうpろだあればリッパーうpするけど?
401 :
400:03/09/02 18:20 ID:bVRdSO8E
戦術で戦場となったマップの収入は戦略画面で固定ですか?
言い換えると、都市の耐久度(収入)の上下は国家収入に影響を
与えますか?
また、戦術画面で工場を失った場合、その戦術画面で勝てば
その工場は生産できますか、また生産能力は変動しますか?
ポーランド軍がベルリンに侵攻しましたのでお聞きします。
>>396 工場投資しないでCOMはどうやって兵器を進化してるんだ!?
>>394 補足だけど、AWW千年帝国の指揮車ユニットはあのシステム
の上でありながら、HQの概念を見事に表しているよ。
現実に、指揮範囲、麾下ユニット数の縛りから、諸兵連合、戦場の霧、
士気チェックあたりを間接的に表現出来てるだろ。
また、これだけど、
>隣接していると全回復、現地の町から物資を吸収、戦車に乗って最前線に突っ込んでくる
>指揮官を倒すと回復不能、索敵範囲内なら敵の物資の状態まで把握可能。
・隣接していると全回復 → 補給参謀
・現地の町から物資を吸収 → 街は物流拠点
・戦車に乗って最前線に突っ込んでくる指揮官を倒すと回復不能
→ 前線指揮所、砲兵指揮所のジレンマ。
& HQ被害による司令部、参謀スタッフの損失。
・索敵範囲内なら敵の物資の状態まで把握可能 → 情報参謀
実は、簡潔でありながら、往年のボードゲームにおけるHQルールとそれが再現し
ようと狙っていたものを、大戦略のシステムの上で再現出来ていたりする。
新作の出来がアレで苛立っているのは皆同じだ。
お前ら少し落ち着け。
406 :
名無しさんの野望:03/09/02 18:50 ID:GD8L2nVx
IVで質問。
みなさん、いきなり鬼のように開放されてるユニット郡に
どうやって対応してるんでしょう。。。
大戦略やるからにはユニットの特徴くらい覚えておくのが嗜みってものなんでしょうか。
アドバンスドの名前は冠してるものの、
パーフェクトとかあっちに近い感じが。。。
こっちの方がやり込めば面白そうなんだけど、
そこまで根性ないし。
パーフェクトに失望してこっち買ったけど、
これも挫折しそう。。。
>>397 そう、そこなんですよ今作のはっきりしない処は。
敵の大軍を殲滅しても国力(拠点数と収入)に応じて
マップ毎に軍団を作ってきてますね。
>>403 前作2001等の今までどおりの処理でしょうねえ敵だけ。
>>406 ADに始めて触れたときは、みんなそんなもんですw>どんな兵器なのかわからん
確かに、IVはいきなり大部隊を扱わなければならないので、戸惑うことが多いです。
無印やツヴァイや2001なんかだと最初に扱えるのが少なかったりして、
徐々にゲームに慣れていけたんですけどね。
大戦略の歴史は改造の歴史。昔から新作が出るたびにデータ解析が行われてきた。
改造手引き書的な副読本も何冊も出版されていた。
そもそも大戦略自体が、初期配置・ユニットの性能・マップ・所持金、そのほとんどが
ユーザーによって変更が可能だった。
状況設定のカスタマイズという点では囲碁や将棋と同じ感覚。
自分の好みに応じた状況を作り出しプレイできる懐の深さが大戦略が支持されてきた
もう一つの理由であったはず。
キャンペーン方式のアドバンスドでそれを否定するのは個々の嗜好であるから構わないが、
こうした歴史的背景を知らずに闇雲に改造派を否定する連中は己の無知を晒しているようなもの。
尤も改造する技術が無いために改造派を疎んでいるだけなのかも知らないが。
411 :
名無しさんの野望:03/09/02 20:09 ID:RP50z8Dt
>>410 で?何が言いたいの?
やりたい奴は勝手にやればいい、やりたくない奴はやらなければいい
そんだけだと思うが?
それとも俺って改造できるんだぜ!
スゲェだろ貴様ら跪けとでも思ってるのか?
あほな香具師だな全く(w
412 :
406:03/09/02 20:27 ID:GD8L2nVx
>>408 大戦略はもう初代からプレイしてるくらいのアレなんですけど、
別に兵器マニアじゃないので系統立って覚えてないから結構しんどいです。
兵器マニアの為のゲームもあって良いと思うんだけど、
それはパーフェクトに任せておけよーって思った。
(あっちはもう、既にゲームでは無いような気もするけど)
内政は大戦略に期待するところじゃないので、
軍団も投資も初期配備があって、編入等の処理の方が司令官の立場に近いんじゃないかなあ。
1プレイが長すぎて、そう何回も繰り返し遊べるゲームじゃないから。
そう考えると、コンシューマ系アドバンスの侵攻ルート選択と、
マップ開始時に投資するユニット決めるくらいで充分じゃないかなって思った。
工場単位に分けてる意味とか良く判らないし。
半端にコーエーのゲームみたいになっちゃってる感じがして。
初期状態がどうもユーザーに放り投げられ過ぎてる感じがして。
こういうモードもマニア向けにあっても良いんでしょうけど。
シミュレーションは作った事無いけど、
一応ゲームプランナーとしてメシ食ってる身としては、
作りたいところだけ作って、あと放り投げた感じだよなあって思ったり。
>>412 おまいがいいたいことはどうでもいいが、sage進行でな
394じゃないけど
>>398の言葉がなんか突き刺さっちゃったよ (´・ω・`)ショボーン
「SLGを求めてるならこんなゲーム買っといて文句たれるな、
オ マ エ は 当 た り 屋 か よ (藁 」
416 :
名無しさんの野望:03/09/02 20:40 ID:BJh2Tuut
>>412 >作りたいところだけ作って、あと放り投げた感じだよなあって思ったり。
これは日本人のつくるゲーム全体の問題ですよね
PS2ゲームしかりPCゲームしかり
なんだか、演出がどはでな作業ゲームって感じがする日本人の
作るゲームって家庭用ゲームは特に
暗黙の了解とはいえ、
さぁ解析してください!というようなゲームは
製品としてアレなんじゃないかなぁ。このゲームに限らず。
それこそウィザードリィ初版から連綿と続くコンピューターゲームの
裏ワザ文化ってやつで・・・知恵の働かせ所が違うと感じるのだがなぁ。
コンピュータそのものに興味を持ってる奴しかPC持ってなかった時代なら
ともかくも、いまだに解析だなんだと言うのはちょっと古めかしく思う。
やるのは勝手だし、それが面白いのはかまわない。
けれど、作り手はソレを期待(前提)してたらアカンと思うぞ。
まぁ、実際に鶏頭がどう考えてたのかは知らんけどな。
最近、大戦略はプレイしてないな―
大戦略U、アドバンスド大戦略、大戦略MC2、大戦略Wあたりで
大体のアイデアは出尽くしてるもんな
もっと、こう、なんつーか、プレイヤーの作戦遂行能力をマップ毎で
評価してくれるような硬派なSLGは出来ないのかな
その場合、兵器データの再現性、ユニットの育成、ストーリーなどは特に重要じゃないってのは分るだろ?
小説に出てくるような軍事シミュレータをプレイ(対戦)してみたいものだけど
もし知ってたら教えて欲すい
ようはもっとヌルイゲーム作れってこった。
これまで見てきたがこの程度の難度で改造だなんだいってるから
戦術突き詰めてスチパンみたいなゲームになったらもっと顰蹙かうだろうな
チキンじゃなくて光栄あたりが作ってくれたらここの住人にはあいそうだな。
いや、改造は楽しみ方の一つであって、必須というわけじゃないと思うんだけど。
でもぬるいゲーム希望。具体的には、友軍のせいで首都占領ができず永遠にマップが
終わらない、なんて事が起きない程度にはぬるいゲーム。
渋滞が発生している訳でもなく、ただぽつんと二号戦車が首都に居座っている様な
事が無い程度のぬるさ・・・
大昔の不条理ゲームじゃないんだから・・・・
>>401 ありがとう!!これからAWWのCD探して、試してみます!!!
>具体的には、友軍のせいで首都占領ができず永遠にマップが
>終わらない、なんて事が起きない程度にはぬるいゲーム。
>渋滞が発生している訳でもなく、ただぽつんと二号戦車が
>首都に居座っている様な事が無い程度のぬるさ・・・
これは不具合以外の何もんでもないと思うけどねえ。皮肉なんでしょうけど。
>>420 本家にもブリッツクリークとかパンツァーカイルなんてのがあったな。
ADの名前は冠さないで、その辺りをリメイクするってのは
…ダメか。
カイルはMD版ADの移植と期待してたら全くの別物だった(w
424 :
名無しさんの野望:03/09/02 22:31 ID:BJh2Tuut
4は説明書を見るのが一番楽しいです
実際のプレイは買った日にちょっとポーランドを
攻めただけでやる気なくなりました・・・
1年後、気が向いたら再開します
425 :
名無しさんの野望:03/09/02 22:41 ID:cF4NREvd
初級モードでやってみた
持ち金が1桁ちがうんだが・・・
もしかしてこのレベルでやるようにつくられたゲームなんじゃあないだろうか
だとしたらいいバランスかも
つか、改造しても楽しめるってのと
改造しないと楽しめないってのは全然違うよな
427 :
名無しさんの野望:03/09/02 23:20 ID:8asUkfD7
システムソフトαの大戦略の二の舞か・・・
>>421 分かってると思うが、そのソフトはDos上でしか動かないぞ
430 :
名無しさんの野望:03/09/03 01:03 ID:lpXPbi6Z
現在39年12月
ポーランドは露助と戦いたくないから
ワルシャワ残して3都市で半包囲。
後は海軍駆使して北海経由で
英国を北から切り崩してる。
沿岸部に首都あるなら
一気に空母で兵員輸送(足速いから)して
戦艦10隻ほどで支援射撃後に占領してます。
敵船は出港前に港封鎖してるから
全く問題なし。
簡単過ぎてツマンネ…
船使えないところは英国じゃあ存在しないしな
ちなみに内陸戦は簡易戦闘任せ。
また荒れるからageで書くなよ
>>423 うほっ、あったあった、懐かしい。
たしかブリッツ・・はSFCでも出てた。
移植の出来は・・まあ語るまい。
順番としてはパンツァー・・→ブリッツ・・の
順で出たような気がするけど、時期的にはほとんど一緒だったな。
同時期にジェネラルサポートの処女作・鋼鉄の騎士も出て、
今に続く戦車ブームに火がついたって感じのような気がするナァ。
433 :
名無しさんの野望:03/09/03 05:38 ID:WCKOOxOg
>>331と358
漏れっちは過去ログから、先頭アドレス004f19b0の近くをさわったが、ここやと所有軍事費が変化したで。
変更するのは『所有軍事費』なんか『総軍事費』か、教えてたもれ。
そう、それで良いかと。現在所有の軍事費の場所=004f19b0付近。
「総軍事費」って収入のことかな?
これは領地の合計だから、それぞれいじらないとだめっぽい。
今回の大戦略はイマイチ中途半端でやんす
戦略マップに対応したシステムがないとね
いっその事資源や戦略爆撃の追加と米英ソ伊日も入れて六ヶ国同時にプレイできるように
光栄風味でよかったのではないかここまで変えたのなら
発売直後に買ったのは判断が甘かった今作はイマイチ
「破棄」前にしておくことといえば・・・
・非装甲に強い「3号E」の増産・編成
・開発なしで使える「Bf109E-3」の増産・編成
・「装甲列車」の開発→列車砲への進化・編成
・北海への進出&イギリス艦隊の捕獲・編成
兵器も部隊も引き継げるが、編成して兵器ストックに入れとけば
軍団編成時に金がかからなくなる
あと、ポーランドでやる気の失せた人へ
気分を変えてデンマークに宣戦して攻めてみてはいかがでしょう
2軍団・一ヶ月で3拠点全部落とせる。
438 :
名無しさんの野望:03/09/03 08:29 ID:4rrO9Ti3
>>434 さんきゅー
所有軍事費、総軍事費って取説に書いてた言葉をそのまま飲用.
しかし早起きだな〜 一日中見張り番かい(笑)
今回は北米に攻め込んだりはできないっぽいね
マップ隅の拠点(ウラルや中東)も駄目だし
440 :
418:03/09/03 09:20 ID:X47eLE+i
>>419 >>437 サンクス。
実は両スレとも知ってるんだけど、やはりそこに行きつくのかぁ。
漏れは設定では萌えないヌルゲーマーだから、結構前からスルーしてたんだよね。
HoIは買うかどうか凄い悩んでる。省略のされ方と、開発項目の細かさが素晴らしいね。
まー、最終patchが出てからでも良いかなと。
441 :
418:03/09/03 10:11 ID:X47eLE+i
ダウソ終了予定が10時間後かよ!
もー寝る
442 :
名無しさんの野望:03/09/03 10:32 ID:tzhAExxy
>>435 概ね同意。
戦略マップが結構いい加減過ぎて全部ブチ壊しな感じする。
ゲームとしてのガイドラインが無いもんだから、バランスもクソも無くて、
凄く簡単にも、超難易度にもなるし。
これでキャンペーンはムリでしょ。
コーエーものだと、大戦略コピーの「凱歌の号砲」にも戦略があるけど、
あれくらいがアドバンスには向いてるんじゃないかなあ。
インターフェイスもちゃんと作ってるし。
「凱歌の号砲」そのものは、戦闘システムはちょっと問題ありすぎるけど。
どこかで戦闘はシミュレーションとしてサクラ対戦以下って評価見たけど、正にそんな感じ。
ちょっと勿体無いね。
443 :
名無しさんの野望:03/09/03 10:39 ID:OGThhNeB
大戦略W、提督W、大戦略1941最近のWWUゲームって糞が多い。
>友軍の二号戦車が敵首都に
これならまだなんとかなるべ、U号なだけに独友軍だろ?
撤退命令をだせば?
ただ、問題はヘタリア等の同盟国友軍なんだよな、宣戦布告するというのも手だと(プ
>AWW
冬の嵐作戦で
第6軍の砲撃でソ連包囲軍がものの数ターンで潰滅する
この史実を忠実に再現した
プレイバランスがたまらない人向けの作品
後はラジオ体操とかが好きで判子マニアも絶賛
なんだか、アドバンスドワールドウォーの話がやたらと出てるようだけど
そんなにあれ良かったか?
昔、ワゴンセールで狩ったけど、まだ開けてない
やらずに評価が下せるおまへは神にも等しい
>>後はラジオ体操とかが好きで判子マニアも絶賛
ワロタ
他に主人公を女にしてハァハァしたり
サターンの3D描画機能の限界を知ったり(一ユニット5機)するのにもよい。
将軍システムとか空陸別スケールHEXとかもうちょっと洗練させて
PC版に取り入れたら・・・という要素が多いね>AWW
>>443 提督4はゲームとしては結構面白いと思うぞ。
提督の決断と思うから、ひいてはWW2なSLGと思うからクソなのだ。
その方面から見たらどうしようもない事は確かだガナー
>>445 なかなかいいぞ。
その良さの3〜4割はBGMに起因している気がするが(w
とにかく燃えるのだよ!
まーでも、軍団規模が小さすぎて(基本的に自軍は陸8+空8だし)
AD野郎にはみみっちく思えるかもなー。
つかMe410最強。Fw190Aより強いでやんの。
装甲擲弾兵が装甲車に変身合体できるのが新鮮だった。
降下猟兵が輸送機に変身合体できるのが新鮮だった。
ヘックスでは無く、四角だったのが新鮮だった。
対甲、対人の他に対要塞が有ったのが新鮮だった。
上空に飛行機が居ると支援効果が有るのが新鮮だった。
指揮官がLvアップして攻撃力や先制攻撃が変化するのが新鮮だった。
残燃料、残弾薬、兵士の残体力を一括してゲルマン魂(%)で表してたのが新鮮だった。
飛行機の移動速度は実物の航続距離に合わせて居るのが新鮮だった。
総統から貰った褒美の秘蔵レコードで、BGMが変えられるのが新鮮だった。
離陸した飛行機のゲルマン魂が尽きても無限に飛行できるのが新鮮だった。
って言うか、全然別のゲームだろ。
>残燃料、残弾薬、兵士の残体力を一括してゲルマン魂(%)で表してたのが新鮮だった。
ワラタ
>>447 ドロテーアたん(;´Д`)ハァハァですよ
普通に最強将軍の1人だし
453 :
445:03/09/03 15:27 ID:blVkP99Q
>>ALL-RES
さんくす。何となくどんなゲームか思い出しました(w
昔、小売店配布用のデモ版でちょこっと遊んだだけで、
特売で買った製品版はまだシュリンクパックのままだったんよ。
ここで名前でたの見て、そういえば狩ったっけって思い出した。
でも、2001も狩ったばかりのWもやりこんでないのに浮気するのは
気が引けるなぁ。(´・ω・`)
>>453 貴様もドイツ軍人ならぐだぐだ御託を言う前にやれ。今すぐやるのだ
>>450 あーそうそう、対要塞有ったねぇ。
お陰で歩兵が、他のゲームよりちょっと存在感を主張。
あと、1号重歩兵砲強すぎ。確かティーガーより対装甲攻撃力が。HEATでもあるまいに(w
456 :
名無しさんの野望:03/09/03 16:22 ID:kHhOTb69
test
457 :
名無しさんの野望:03/09/03 16:55 ID:e/rZAh1C
>>450 追加
奇想天外な兵器がでるのが新鮮だった(たぶん南極Stage?)
隠しステージで
火星?とかにも行かなかったっけ?(w
ロドリゲス大佐がロボットで出て来たような
459 :
名無しさんの野望:03/09/03 17:26 ID:ac7DAwK7
買ってきたんだけど
変わりすぎて訳わかんねー
>>458 そこは南極だ。ステージ名は難局
ラストバタリオン共vs未確認生命体との最終決戦場だ
MS−DOS時代のゲームの話はどこか別の同窓会でやってくれ。
NECの98でしか動かないんだろ。
で、漏れは難局があることを知って挫折したAWWを再開したわけだが。
ロドリゲスの顔が膨らむウラワザにはワラタ
なんかレープのおっさんがやたら強い
レープだけに、ヘイブ(Heip)だった訳だ。
466 :
名無しさんの野望:03/09/03 20:39 ID:fFmMsMLZ
>>460,461
漏れは南極のエンディングしか知らんわ。
さすがに、2回目をやろって気はしなんだ。
そこそこの斬新さはあったが、初戦はADの亜種といっておこう。
AWWは、鈴木ドイツが凄い力の入った攻略本を書いてたなぁ。
岡部いさくが寄稿してたり。
硬派なシミュレーションゲームでありながら
バランスの取れた新機軸のシステムを備え
かつバカゲーのかほりも漂う名作がAWWなのか。
何か欲しくなってきたなぁ。
ノルウェーだけど、戦略マップで名前が赤くなってる都市を全部占領しても降伏しねー。
マップ広くてかったるいところが多いしメンドクセー。
W買ったけど・・・
難しすぎるよ。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
大人しく模型の世界に帰ります・・・
>>470 中古で98Zweiか、それじゃヌルいってんなら2001で。
くじけるな!(;´Д`)
>>470 (´゚c_,゚` ) プッ
俺と同じだな
>>470 なんと!
なんと申される!いま一押しですぞ!
474 :
名無しさんの野望:03/09/03 22:28 ID:cI/OKF9C
AWW最強
AWW、この手のゲームが苦手な友達がやってたが
どうも画面が好きになれん
>>475 見た目が綺麗すぎるんじゃないかなー?コンシューマは。
ADシリーズは見た目からして初心者お断りだけど。
ましてやジェネラル(以下略
ネクタリスよりアースライトのほうが好きだったなぁ
ルールのボリューム、メガドラ版でおなかいっぱいなのは俺だけ?
ネクタリスよりファミコンウォーズの方が面白かったけどな。
AWWはドイッチュラントなオレにはただのクソゲーだった。
だからAD大戦略との相性はいいな。
Wは微妙だけど。
481 :
名無しさんの野望:03/09/04 00:31 ID:BqrClg/h
パワーアップキット鋭意製作中!
現在ホームページで要望受け付けております
イギリスやイタリア、ソ連などは全領土占領しないと降伏しないんですか?
このゲーム、検討中なんですが
同盟とか結んで、共同作戦とか
出来るの?
ハートオブなんとかを買おうと
金貯めてたけど中止になっちゃったし。
>>480 ネクタリスは名作だと思うが、AWWは漏れも好きじゃない
漏れ的には、フューチャー関連がやけにウケ狙いすぎって気がした
「お前ら、こういうドイツっぽいのが好きなんだろ!!」
みたいな厨房的発想の安っぽい作りが、妙に鼻について生理的に×だった
でもクソゲーってほど酷い作りでも無いとは思うぞ
まぁ好みの問題だろうけど
てか、ここはPCゲーム板だった(鬱
>>479 漏れもいいとこUまでかな。2001で腹壊したよ。
だもんで、最近は静養をかねてシュトルモヴィクにハマってる(w
英語がわかれば、やっぱ、HeartofIron
ネクタリス地味すぎて…艦隊決戦と核攻撃のあるアースライトが実はおもろい。
AWWはBGMの威力が凄い。アルデンヌでワルキューレ。これ最強。
AWWの規模拡大+海戦改善バージョン、PCでキボンヌ
アースライト、初めて聞いたな
ネクタリスみたいにダウンロード出来るのか?
出来そうになさそうだが…
オレは海軍のマーチが好きだったな
空軍だったっけ?
489 :
名無しさんの野望:03/09/04 01:20 ID:mbcZ04Oy
AWWのUボートマーチは・・・
オハイダテ ヤーダテ コイダケヤ♪
て歌ってるように聞こえる。
>>489 AWWパンツァーリートの謎歌詞は
ラスティー ラースティラス
ディーアーゾー ハーイリゲス(ザッザッ)♪
て聞こえるがどうよ
むしろパンツァーリートとリリーマルレーンとナチス党歌を歌うためだけに
ドイツ語を学ぼうと本気で考えた青春時代。
>>484 つかOpのあの髑髏はやりすぎだろう、と。
まあ、独逸兵=死に神ですよ、ってんで、
サヨクやユダヤの陰謀(違)への防壁としたのかもしれんが。
今ふと思ったんだが、ADって独逸で売っていいの?|・)ドキドキ
492 :
489:03/09/04 02:31 ID:mbcZ04Oy
>>490 おおむね俺にもそんな感じに聞こえる。
ちなみに、俺の耳の場合は
タスティー アーリアス
リーアンゾー ハーイリエ
だった。
ゲルマンスピリッツにはかなり萌えたなぁ。
>>491 俺なんて、パンツァーリートの一部日本語詞を卒業文集の寄せ書きにアレンジ・引用しまつた。
ドイツでADか・・・。
ナチス物の所持は法律違反で、見つかれば即座に逮捕って話だが、ゲームにも規制あるんかな。
ネクタリスなつかしいなぁ、小4ぐらいのときにやったな。
あれで漏れのシミュレーション魂に火がついた。
禁酒法時代のアメリカよろしく、地下の秘密サロンで
AD大戦略を楽しむネオナチ連中とか想像すると、ちと微笑ましい
プラモなんか見てみ。ハーケンクロイツないから。
ヨーロッパでその手のものを売ろうとすると駄目。
漏れのハンガリー人の友人いわく、「ドイツとハンガリーではtotalitarian symbolを
公にすると駄目」らしい。ソ連時代の鎌なんかも駄目らしいけどそれはほんとかはわからない。
>>493 俺はファミコンの「砂漠の狐」っての。
北阿弗利加とかロンメルとかなにそれ?な、無垢だった頃。
>>495 三国人からの茶々入れは有れども、法の下にある程度の言論の自由が確保されている我が国は
まだマシなのか。
どうでもいい話だが、いい加減、火星人が居る!だの、不景気はユダヤの陰謀だ!だの、
そういう本の方こそ取り締まれといいたい今日この頃(w
映画なんかだとどうするんだろうか?
ハーケンクロイツが映る場面なんて山ほどありそうだが。
498 :
名無しさんの野望:03/09/04 02:56 ID:tHikT8Pk
このゲームやってると すごく眼が疲れ 頭が痛くなってきます。
みなさんは どう?
フランスの話だが、ブロッケンJr.がNGでキン肉マン放送打ち止め喰らったな
過去ログにパリ占領時の威信値でフランスが枢軸・中立・連合化するってあったけど
自分の場合は中立化しちゃった。
パリ攻撃直前威信値132
パリ占領後威信値140
つーかフランスが中立化すると地中海に海軍で進出出来ないから、
枢軸化しなかったらヴィシー政権に宣戦布告しちゃっても問題ないかな?
中立ってことは、南仏から英米が上がってくる可能性は低いのか?
地中海に行きたかったら、イタ公を攻め(ry
>500
そのうち枢軸になってくれるよ。
503 :
名無しさんの野望:03/09/04 04:20 ID:/ghH91nG
つうか、敵の手番時にビュー画面以外で
戦闘を見ないっていう設定の時
頼むから何機と何機がぶつかって何機減ったっていうのを
一瞬表示する仕様にしてくれないかな・・
でないと
敵の行動中に食い入る様に「俺の色が無くならないか見つめ続けて」
「ワーだのキャラララだのブオーンだの効果音の一瞬一瞬にピクピクする」
狙撃兵モード体験版がかなりしんどいんだが(藁
>>499 あれは・・・・・・まずいよなぁ。ジェロニモもまずそうだけど。色々と(w
>>503 元祖98時代に要望と言う形で制作者に言うたのだが・・・搭載に当たって何か問題が有るんでしょーかね。
んで2001でパリ・コミューンの日まで来た訳ですが、かなりむりぽ。
ったく、アメリカの戦車はいつからこんなに強くなったんだっつーの。
パンターGじゃ互角と言うよりなんか撃ち負けてる気配。
ティーガーでやり直しじゃヽ(`Д´)ノゴルァ!
・・・と言いたい所だが、大勝利期間がかなりキツいんだよなこのマップ
505 :
名無しさんの野望:03/09/04 07:50 ID:Ky0oMTzE
test
506 :
名無しさんの野望:03/09/04 07:56 ID:pE5LSCiB
COM委任の事を考えると、航続距離の長いやつを優先的にそろえた方がいいのかな。
bf109はまともに残らないし、バルカンでは地上車両もガス欠続出w
AD2001ですが、策敵オフでも大勝利は可能ですか?
威信値はどうやれば上がるんでしょうか?
毎度のことだがシャーマン戦車が妙に強くてむかつく。
>>510 AWWでは、途中生産が無いので
無限増殖しないシャーマンはザコだったね。
部隊は機動力優先でタイガーよりパンサーを多用した
>>503 激しく同意。Wにこそ欲しい機能だ。
>>507 Bf110でもたいしてかわらん。COM委任もうだめぽ。
そういえばCOMにはなるべく航空機を持たせないでとか、
公式の攻略に書いてなかったっけ?
公式の攻略にそう言う事書くようじゃあアレだな。
2001のガイドブックに100年戦争が書かれてたのも萎えたが。
100年戦争やるくらいなら改造するじょ。
結果が同じなら手がかからない方がいいし。
まあ俺はどっちもやんないんだけど、正直、
地の果てだけは何度やってもどうしようもなくて、
最強歩兵に改造して無茶に占領しまくったっけな(^-^;
515 :
名無しさんの野望:03/09/04 13:31 ID:JSxWOTxv
test
516 :
名無しさんの野望:03/09/04 14:04 ID:LSbnQA+I
てst
517 :
名無しさんの野望:03/09/04 15:25 ID:B95Ahbwn
だれかフランス攻略の仕方をおしえてください
どこをどういっても勝てる気がしない
シェリーフェンのほうがいいの?
518 :
名無しさんの野望:03/09/04 16:02 ID:5PXh5zC/
>>490 あれ本物のパンツァーリートの歌詞じゃないですよね。替え歌でしょうか?
>>508 できます
>>517 それはAWWの話なのか、それともWの話しなのかどっちだ?
誰か軽戦車Lv3にある「ポルシェ 245-010型軽戦車」ってなに?
初めて聞くんだが。
>>520 ポルシェ博士の計画車両の一つ。図面さえ無い。
モーターブーフあたりに載ってたはず。
523 :
名無しさんの野望:03/09/04 19:31 ID:DrTl7R6s
>>521 そんな実物さえ無いものだすよりか
ケッチェンとかsWSを出して欲しいよな
>>522 関係無い
戦略パートあるならトート機関とか欲しいね。
軍事費使って領地の地形強化したり要塞その他を敷設したり。
>>523 あっ、別物なのか。
ミーネンロイマーとクーゲルパンツァーきぼんぬ
って、今のシステムでは使い道がないな(w
526 :
名無しさんの野望:03/09/04 20:11 ID:aX+DzNkQ
testだゴルァ
527 :
名無しさんの野望:03/09/04 20:53 ID:HWz6U+oN
うちのは安物なんだが、ピュアで聴く音量だと
風切り音がうるさくて使い物にならない
だからAVアンプ専用だわ
528 :
名無しさんの野望:03/09/04 20:56 ID:aX+DzNkQ
test
529 :
名無しさんの野望:03/09/04 20:59 ID:aX+DzNkQ
test
530 :
名無しさんの野望:03/09/04 21:05 ID:LSbnQA+I
ttest
531 :
名無しさんの野望:03/09/04 21:25 ID:udWkx4C+
>>526 で、testの結果はどうやったんやゴルァ
532 :
名無しさんの野望:03/09/04 21:34 ID:J+CJc9ip
「ADVANCED大戦略IV」販売test
昨日から始めたんですけど、ポーランド戦ってワルシャワを落としたら
イベントでソ連と分割占領する事になるそうですけど、歴史事実にそっ
てブレストリトフスク以東の地域、拠点となるとどの辺りになるのでしょうか?
ワルシャワさえ落とさなければ(包囲したまま)ソ連・ポーランド国境まで
占領できるのでしょうか。占領してもイベント発生でとり返される拠点は
どこなのか教えてください。
接続拠点多すぎ・・・疲れる。
ワルシャワ占領マンセー!
喜んだのもつかの間、イタリアが対独宣戦布告して連合国の仲間入り。
正気か?
>>563 今のうちにムッソリーニを殺りに行け。もし、枢軸国にでもなられたら迷惑だ。
足でまといは始末しろ。
538 :
537:03/09/04 22:51 ID:egsnXhQl
毎月の収入が9万くらいだけど、やっぱこれでは生活できないよな。
どのくらいあれば楽になるのだろう。
98のマップエディタで欧州MAP作ってIV気分を味わってる俺
あーもっと広く&操作国を増やせたらなあ
連戦連勝で、イギリスもフランスもとったのに威信値下がりまくりどうして?
ポーランド攻めなかったからか?
検索君グレードアップ!
やれうれしや。
アドバンスド大戦略2001&PUK
買ってきましたよ〜
がんばるぞ〜
COM委任がまともだったら良かったんだけどな
通常戦闘にすると時間が掛かり過ぎだよ・・・
あと、1944年の途中からとか始められたら面白いかと思う
イベントで占領地を勝手に取られちまったりするのは激しく萎えるな。
上のほうでもあったけど2001以前でBoB、セーレーベにて大勝しても
後のシナリオでトミーの飛行機がばんばん飛んでくる点に不満を感じてたから
今作はそういう理不尽な事がなさそうと期待してたのに…
2001新参組です。みなさんは百年戦争しましたか?
やった方は、どのくらい(資金やユニット成長)
しなかった方は最後どのMAPへいきました?
過去スレでは、とりあえずやらないと後半ぐだぐだになる、
と書かれてましたがどうですか。
>>546 大いなる誤解をしている。
百年戦争なんて、余程暇をを持て余しているので無ければ
やる必要は無い。
もしアメリカ上陸をしたいなら百年戦争でH級戦艦を作っておく
必要はある。でも、アメリカ戦線はゲームとしてはイマイチ
なのでお勧めできない。
H級戦艦と空母、列車砲、170_かのん砲は多めに欲しい。
マラガ作戦でH級、デンマークで時間稼ぎ、レニングラードで列車砲を育てると吉。
549 :
548:03/09/05 11:04 ID:4I4IX8i4
「マラガでは戦艦を生産」のこと
Wのイージーモードクリアしました
ポーランド・デンマーク・ノルウェー・イギリス・バルカン半島・オランダ・ベルギーと制圧し
フランス侵攻しようとしたとこで制圧地域50%到達
42年3月でした
ソ連は参戦せず、アメリカは北大西洋で戦闘一回のみ
アフリカには手出せず
さて、これからノーマルモードでやってみまつ
イージーモードだと100%制圧まで継続は出来ないの?
(50%制圧した時点で終わり?)
>>551 新規開始時点で説明出るはずですが、その通りです
イージーで50%、ノーマルで80%でつ
100%はむりでつね
>>552 ノーマルクリアすると隠しモードのハード(100%)登場の予感
・・・て事あるかな?
554 :
名無しさんの野望:03/09/05 12:08 ID:6GoBY3kl
フランス堅すぎ
簡易戦闘でまぐれ勝ちしたけどふつうにやったら無理じゃあないのかなあ
みんなどうやってるの?
>553
80%達した時点で続けるか終るか聞かれる
100%いったけど何もなかったよ
556 :
552:03/09/05 12:46 ID:bHvNGXv8
つまり
50%達した時点で続けるか終るか聞かれるか?
問答無用でエンディングか?
っと言う質問でした。
ノーマルモードで80%達した時点で続けるか終るか聞かれるのは
取り説か何かで解ったのですが、イージーモードが解りませんでした。
557 :
551:03/09/05 12:47 ID:bHvNGXv8
名前間違えた(汗
556は551です。蓬莱です(笑
558 :
名無しさんの野望:03/09/05 13:16 ID:D18Xjsye
test
>>556 回答送れてすまそ
問答無用でエンディングでつね
部隊解散ぐらいは出来まつが
ところで、ノーマルで80%オーバーでも続けられるというのはマニュアルのどこに載ってるんです?
見つけられないんで
あれ対米作戦マップはでてこないの?
561 :
名無しさんの野望:03/09/05 14:36 ID:0+RESfDf
>560
マップにアメリカがないんだが
だから80%超えたらさっくりと裏面に・・
いかんのかい・・・
563 :
名無しさんの野望:03/09/05 15:55 ID:0+RESfDf
国操作を委任にしておいて、そろそろ戻すかーと思ったら
戦略目標が首都でない国はできません
ってでてきて変えられないんですけどこれなんなんでしょう?
ずっとみてるだけしかできないので渋滞おこったら終わりぽいんだけど
564 :
名無しさんの野望:03/09/05 16:55 ID:jwLDB+uI
AWWが一番いいな
AD2001はわざわざ引き分け繰り返して
強くしないとクリアできないし
Wは部隊から編成なんて('A`)マンドクセ
唐突ですが・・・
メガドライブ版のアドバンスド大戦略
クリアしたひといます?
漏れはウラルで挫折しました(ry
マップエディタで序盤から超兵器を(ry
面白いので、もう一回。
AWWは糞だ。
568 :
名無しさんの野望 :03/09/05 19:02 ID:JevgpH58
このシリーズをどれか買おうと思っていますが
難易度の順番はありますか?
全くこの手のゲームをしたことがないもので・・・。
ヤクルトパンター作れるようになったと思ったらいきなり落ちたぞ!!
何だかよく落ちるのだが、これは仕様なのか?
>569
乳酸菌駆逐戦車?
>>564 だから100年戦争なんてしなくていいって(^_^;)
100年戦争すりゃ馬鹿でも勝てるようになるだけ
やったー空母ゲットめちゃ嬉しい。
すみません
色々見たんですが判らないんで聞きます。
AD2001+PUKをインストしパッチ2.11を入れたのですが
起動しません。
なにが原因でしょうか?
>>576 新しいCD-ROMドライブ買いなされ東芝のDVDがお勧め。
578 :
576:03/09/05 21:42 ID:ZMUFepqg
東芝のdvdです・・・
>>578 ファーム上げられたら上げてみたら。
型番はWindowsで分かる。
582 :
581:03/09/05 21:54 ID:37Ku2l0i
カブッタ(´∀` )
584 :
名無しさんの野望:03/09/05 21:57 ID:vQ1YJeEf
今思いついたんだが、
全部捕獲兵器で編成された軍団は、
敵が気付くまで攻撃されないとか
ZOCが消えるとかって
どうかな?次回作で<出ればの話だが
>>584 しかし、味方のCOMから攻撃を受けてしまうという仕様。
>>584 そのルールだと味方の軍が攻撃を仕掛けてくるのでは?
敵と勘違いされて。
587 :
名無しさんの野望:03/09/05 22:52 ID:vQ1YJeEf
>>585、586
そうそう。
敵をかく乱するつもりが、見方COMを混乱させる。
COM軍団率いる将軍の能力次第で同士討ちの確率が決まるとか
捕獲兵器の使用と偽装部隊を混同しちゃってるからあれなわけで
資金3倍払って偽装部隊に改造とかできたらいいのにね
もうここまで来たんだし、将軍に技能値やらスキルでもつけて育成ゲームにしちゃえばいいのに・・・
>>588 それだとAWWになってしまう罠。
AWWマンセー
方向性的には、確かにAWWでも良いような。
戦術シミュレータに振り過ぎると、SPWaWになってしまふ。
将軍能力によるユニットの攻撃力修正
超攻撃的+20%
攻撃的+10%
消極的-10%
超消極的-20%
592 :
273:03/09/06 01:07 ID:qrjwYuoe
「補給無視」の将軍って
本当に「補給無視」なんですね。
委任して初めて知った。
と、いうより最悪。
パリ侵攻開始、パリ中心部への電撃的進出を成功させるが
敵歩兵部隊による粘り強い行軍を食い止めることが出来ず
航空機と歩兵による包囲網の完成を許し、主力部隊が壊滅的な打撃を受ける。
救援部隊を組織するが敵航空部隊により進出は困難
資金不足により主力部隊の救援を中止することになった。
まさかフランスで第6軍の再現をしてしまうとは・・・_| ̄|○
フラミンゴできてから進出すりゃよかった・・・
>591
部隊運用が攻撃的だったり消極的なだけで、兵器の威力自体は変わらない。
※消極的だよ砲弾がヤワくなるのかよ!(笑)
595 :
名無しさんの野望:03/09/06 07:57 ID:aF2nN5FZ
せめて、せめて部隊に名前を付けさせて欲しかった……
>>592 「補給重視」もとても重視しているとは思えない
特攻は25番抱いていかないと意味がないのであって
機銃のみのメッサーで突っ込むなよヽ(`Д´)ノ
>>593 非装甲に激しく強力な3号Eと対地非装甲にめっぽう強い
Bf110シリーズあたりを試してみました?
特に3Eはフラミンゴより使いやすかった感じがする
(弾数・防御力等で。機動力はアレだけど・・・)
て言うか、侵攻先のマップや軍団規模が侵攻するまで全然わからんのはまずいだろ。
誰かも書いてたけど、諜報部はどこぞの国の訳の分からん武器の詳細データを持ってくるくらいなら
侵攻先データを少しくらい持ってこいと小一時(ry
敵首都は爆撃しても必ず耐久度が1のこるよね。
でもなんかしんないけど首都爆撃で制圧出来ちゃうときがあるような気がする。
最後の敵首都に歩兵突っ込ます前に爆撃したら、そのまま「〜軍は降伏しました」みたいな具合で終了しちゃった。
おかしいと思って爆撃前のデータをロードして同じ具合にやってみたら耐久度1残ったし。
過去にも同じ現象が何度かあったような気がする。
自分なんか勘違いしてるかな?
600 :
名無しさんの野望:03/09/06 09:20 ID:fBykESC6
>>598 爆撃すると、その中に収納されているユニットも少しずつ攻撃を受ける。
その影響だと思われ。
耐久10のユニットが収納されていたらワザとあけて
出撃&耐久1を生産させてから攻撃&爆撃するとベター
最新作面白い?
軍事兵器は零戦とティガーくらいしか知らないんだけど。
そういえば、ヨーロッパ&ソ連統一したら終わるの?
アメリカ、アフリカ、アジアは無し?
面白すぎるので是非やれ!
605 :
593:03/09/06 12:55 ID:EUuU41O/
>>596 敵歩兵の手榴弾がめっぽう強くて部隊数も多くこっちは移動後の機銃優先度1で同時攻撃
3号は都市や森に居座られると五分五分でじわじわ削られ、経験値Aじゃないとまともに叩けません
BF110は敵空軍が多くて出撃したら1ターンで消滅であります。。・゚・(ノд`)・゚・。
4はむずいというか
('A`)アー・・・
って感じかな、漏れとしては。
608 :
名無しさんの野望:03/09/06 14:33 ID:q6A3q8M5
週末になってうきうきしながらW買いに行ったら、
電器屋4軒ハシゴして1個も置いてなかった…
パーフェクトとか言うのはたくさん置いてあったのに
軍団編成だけで手が痛くなた
将軍がぜんぜん昇進してくれません
少将を昇進させたいんですが
>>605 敵空軍は最初のうちに空港上空(またはHEX)を高度の高い戦闘機で抑えて封鎖。
敵空軍が燃料切れで落ちたりこちらの戦闘機で数を減らした後に夜間爆撃でもかませばおとなしくなるよ。
敵航空接続拠点と自軍空港が近いのが条件だが。
ところで雲ってさあ、爆撃で耐久力減らすときには何も影響してないような気がするのだが。
>>612修正
× 空港上空(またはHEX)
○ 空港上空(または隣接HEX)
>>611 少将を昇進させるには少々お待ち下さい。
>611
居なくても良い戦闘におまけで何度か参加させてたら
中将になったよ。
クレッスナーなんかは補給・移動が早くて序盤から居るから良いかも。
編成74部隊で優秀な香具師
クレッスナー、キルヒナー、クンツェン、アンゲリス
爆撃大好きな香具師
ミルヒ、シュペルレ、シュトンプフ、ウーデット、
キュヒラー、フレッターピコ
編成100以上の攻撃的で比較的嫌な癖がない香具師
ボック、レープ、クライスト、ルントシュテット、グデーリアソ
おまいら、ブッシュタン使ってやれよ
編成86でお勧めな香具師
ハウサー、マンシュタイソ、ヘープナー、コッホ・エアバッハ、
リュットイェンス、フラスコヴィッツ、フランツ・ベーメ
#番外 総統のお気に入り
ロソメル、モーデル
619 :
名無しさんの野望:03/09/06 17:36 ID:NxGI/mWc
攻撃的→移動日数短縮
補給重視→補給日数短縮
620 :
名無しさんの野望:03/09/06 18:15 ID:vUEf+0mZ
>>573 やりてぇんだよ(`Д´)バーカバーカ
敵の接続拠点が多すぎて疲れた。
622 :
593:03/09/06 18:25 ID:bHLof492
>>612 それを含めて最善と思われる手はすべて尽くしたが
編成可空港遠すぎ多すぎでどうしようもない・・・_| ̄|○
所詮フランスとあなどってたが二回目も物量でぼこぼこにされた・・・
根性でメッス落としてまいりまつ(´・ω・`)
>>573 「100年戦争で強くしないとクリア出来ないし」なる旨の発言が有るから、
別にそんなことしなくてもクリア出来ると申し上げたまでなのですが(;´Д`)
そりゃーやりたい方はおやりになれば結構でしょうが、
これ無しでクリア出来ないなんてぇ事は絶対に、絶対に有りません。
>>622 物量作戦が取れるのならルクセンブルクを宣戦・占領して
マジノ線を突破していくという手もある。
爆装できる航空機や野砲、空挺歩兵で地道に一個ずつ消してもよし、
敵拠点の配置からトコロテン式に崩せるのでそれで攻略もよし
あと、難易度を下げるのも一つの手
経費ケチってはいい仕事はできない
>>623 AWW厨にマジレスしてもしょうがねえって
サックリムシ城コルァ
ロンメルって使える?
能力だけ見てると突撃バカに感じるのだが
627 :
名無しさんの野望:03/09/06 20:52 ID:NxGI/mWc
>626
自分で動かすなら移動時間短いだけお得
補給補充は戦術ターンになんとかするし
628 :
名無しさんの野望:03/09/06 21:02 ID:vUEf+0mZ
629 :
名無しさんの野望:03/09/06 21:25 ID:MEWXtEP7
ヘタリア参戦とノルウェーが敵対が同時に発生
11箇所で敵侵攻発生。
続ける気持ち萎えた・・・
どうすればいいの?
もー素直にプレイ放棄か?
軍団解散を忘れずにな。
>>629 ヘタリアは捨てろ。
漏れは半島の1/3とアフリカ持っていかれたが
中立宣言していまや立派な防波堤として活躍している。
AWW厨と百年戦争厨を一緒にしないでぇ
ロンメルは任せると凄い事になるね。
使い方難しすぎ。
ポーランドほっといていきなりイギリス侵攻作戦は大失敗でした
もう取り返しつかないので無条件幸福しますた
>631
ヘタリアは中立化なのか、しらんかった。
てっきり史実通り降伏後参戦してくるのかと思って
ローマ以北を必死で守ってますた(´・ω・`)
>>634 威信度しだいだと思われ
あまり高いようだと粘りに粘って寝返られるかも
漏れはヘタリアのおかげで70切ってしまって中立化した
ロンドンに置いた海軍一個軍団規模100が
攻撃されたわけでもないのに次の月になると規模0になる。
兵器はストックにはいるわけでもなく、跡形もなく消え去る。
軍事費は十分にあるんだけどなんだコレは?
てst
639 :
629:03/09/07 12:10 ID:zqPx8Zex
>>631 ヘタリア捨てたら連合軍になっちゃった。
もー、どうでもいいやとヘタリア侵攻作戦開始した。
最初から宣戦しとけばよかったかな?
>>633 俺はその作戦でフランス、イギリスを占領したが威信値下がりまくりで中立国が宣戦しまくりで
今はイタリアに懲罰を加え中だがアメリカが横槍を入れてきてうっとおしくなってきた。
威信値の上下ってどうなってるの説明書には書いてないような
アメリカってマップの左端の拠点取れば勝ったことになるのでしょうか?
644 :
名無しさんの野望:03/09/07 14:58 ID:r5DbeJ7e
est
最近やたらに正規のCDを入れてくださいって出るんだが。正規のを入れてるのに。
再起動しないと受け付けなくなる。
646 :
404:03/09/07 15:38 ID:dqpATT0j
>>444 そう、とんがりなさんなって。
長年、軍人将棋にすぎなかった大戦略シリーズにC3Iの発想、
HQの概念が盛り込まれただけでも、大きな進歩だし、それが
理不尽な形でユーザーに押しつけられない高いプレイアビリ
ティの実現に成功したのは事実な訳だからさ。
(特に、日本の、人間よりも処理能力が高いComに載せたに
も係わらずプレイアビリティがボードよりも劣るゲームが大半
んて状況の中でさ)
第一、大戦略シリーズのスレ来て、作戦レベルでのヒストリカ
ルを持ち出す事自体がどうよ?
過去、大戦略のシステムでヒストリカルなもんなんて欠片も存
在しなかった訳だが。
流れ無視してスマンのですが、今日無印2001買ってきますた。
現在マジノ線突破中です。
で・・・当方アドバンスドはMD版しかやったことなく、新型4号戦車とわなんでしょ?
まさかMD版最低ユニットのVK6501・・・ですかね?
思いっきり進化させてしまい・・・やはり4号のままのがよかった気が。
あと、2号D型で開発とめようと思うのですが問題ありますかね?
Dからフラミンゴに改良できるし、E以降はせいぜいマーダーくらいにしかならんと思うので。
>VK6501
奴ですw
>まさかMD版最低ユニットのVK6501・・・ですかね?
ご愁傷様でつ。
一応、死蔵しとけばティーガーにできるけど。ねぇ。
>2号D型で開発とめようと
別に問題無いですが、火炎放射戦車は同レベルに
3号火焔(M型から改良)がおられます。
フラミンゴもいずれは部隊表入りかも。
新型4号は経験MAXにして戦争末期にティーガーIIに進化するくらいしか使い道がないね
即レスdクスです
_| ̄|○ やはりあのダメ戦車でしたか・・・ヤラレタ
新型4号・・・ウェザーで腐るほどもらえるけど・・・はっきり言って邪魔
>>653 攻め込めます。
ただ、半端な部隊では辛いでしょうが。
イタリアが。
参戦したとたん中立になった。何したかったんだ。
656 :
名無しさんの野望:03/09/07 18:04 ID:EFH7lm3P
さげ
さて、大戦略Wで挫折し、先ほどZweiを買ってきましたよ。
あー、こっちのほうがいいね。
もうあれだ。俺ってヘタリアの化身なんだ。うん。
青文字の拠点は攻められない
WのDC版、まだ〜?
660 :
657:03/09/07 20:36 ID:rxcDviK4
確認したいのですが・・・。
2001とZweiの両方を買った場合、どちらから遊べばよい?
2001→Zweiとやったのですが、あまり変わらない気がします。
もしかして2001だけで良かった?
というか難易度はWより前作、前々作の方が上なんだが・・
今2001とIV両方やってるけど、2001の方がやっててメンドクサクないし
楽しい。難易度も2001の方が楽に思う。
663 :
名無しさんの野望:03/09/07 21:27 ID:I+Aj1USS
わしWがちょっと、おもしろくなってきた。
許されませんか?
664 :
名無しさんの野望:03/09/07 21:29 ID:mTMCP84Z
>>663 わしも
マターリやってるとそれなりに兵器萌えゲーになって楽しめる
欲を言えば戦術画面を改良していただきたい
難易度と面倒くささは別の話だとおもう
車でたとえると
2001以前オートマティック
IVマニュアル・・・って感じがする
俺的にはツヴァイに鹵獲システムを付けて
難易度を初代98並にしてくれたらよかった。
ツヴァイは敗戦ルートの後半のシナリオが簡単すぎて緊張感なし。
放棄狙いでドイツ引きこもり作戦やってみたけど結構いけるね。
敵と隣接する拠点に部隊規模100の軍団二つ置いとくと、戦争なしで進められる。
41年6月あたりから英仏ユーゴベルギーポーランドに四方八方から攻め込まれちゃうけどw
戦略画面で、敵に敗北軍事費設定のない場合の敵軍団の降伏条
件だけど、接続地形と首都両方ある時は、首都全部占領だよね。
攻撃により部隊を全滅させても降伏しない軍団もいる。参謀が部隊
は全くいないと助言するだけ。接続地形は占領する必要はないみた
い。
敵軍団が接続地形だけの場合は、攻撃による部隊全滅で降伏する
し、この軍団は降伏させることができなくとも、それ以外の首都を持
つ敵軍団の全部降伏で戦略画面勝利だね。
説明書と違うけど、以上の内容でよろしいでしょうか?
ポーランド戦を3試合(通常操作・1軍団のみ侵攻)やっただけです。
あれ?Ju 87D-1の次にJu 87D-3が開発表にあがってきたけど
Ju 87D-2ってもしかして戦域限定(アフリカ戦線)ですかね
672 :
名無しさんの野望:03/09/08 01:14 ID:HPxz3Cy5
横レスすんません
2001、やっとルールポケット終了しました。
長い道のりでした。
誰か勲章のこと書いてたので報告しときます
地上撃破8160、撃墜数2921機、被撃墜176機
黄金剣付き柏葉騎士十字章でした。
ドイツ十字章もあったような?
Wは2001終わって買いまつ。
お休みなさい。
>670、671
改装専用の所に出てくるね。
まだ作ってないけど。
委任しないと階級上がらない?
横レスつうか板違いだけど、
ゲーリングしか持ってなかった、大型の鉄十字章はなんと言う名前だったけ?
>>674 ロンメルがルクセンブルク攻略+防衛×2で中将に昇進したことがある
たぶん軍団全体の撃破数と被撃破数あたりから計算しているのではないかと思われる
677 :
名無しさんの野望:03/09/08 10:31 ID:gqpVkw/s
test
>>675 大鉄十字賞です。ちなみにゲーリングはこの勲章のドレス・コピーを
12個所有していました。
679 :
名無しさんの野望:03/09/08 12:58 ID:vB3mhCKJ
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>672 >>撃墜数2921機、被撃墜176機
ここだけ見てもすげーな。俺の戦闘機じゃせいぜい
撃墜:被撃墜=8:1
>>666 ATかMTというより、車に乗り込んで動かす迄の手順が複雑。
いざ動き出しても、予めドライブの綿密な予定を立てないとイケナイ。
一緒に行くメンツはDQNが多くて(ry
やっとのことで目的地に付いたら大渋滞。道を塞いでるのは何故かイタ車が多い…
これはIV以前にも言えるが。
さてタソホイザーモドキでも聞いてマターリするべか(w
1940年11月。我がドイツ第三帝国、ようやくワルシャワ攻略戦に突入。
大日本帝國の97式チハの情報を入手。
意味ねーよ。今回日本出ないのに。
684 :
名無しさんの野望:03/09/08 17:09 ID:aZSE/B5H
>>683 第一次パワーアップキット発売にて
スペイン内戦よりスタート
第二次パワーアップキット発売にて
アメリカ大陸、中東マップ追加
第三次パワーアップキット発売にて
アジアマップ追加の予定です
これからはWをベースにパワーアップキットを発売していく予定なので
楽しみにしていてください
・・・・・・・・・・・・なんちって(w
まあ、PUKは出るだろうね。来年6月ぐらいか。
それとは別に、これからはIVをベースにしたもので逝けるとこまで逝くと。
686 :
名無しさんの野望:03/09/08 18:20 ID:A7Sh2G6O
補給に関して普通のヘープナーでさえ
航空機燃料切れ、戦車燃料切れやってる・・・
罷免しようにも補給重視な将軍
全員前線送りだし、打つ手無いじゃん。
COMの能力って明らかに低下してるよね?
687 :
名無しさんの野望:03/09/08 18:49 ID:4apWGvFk
688 :
名無しさんの野望:03/09/08 18:54 ID:aZSE/B5H
>>687 砂漠でなにすんの?
南アフリカでドイツ軍による
金山採掘?ダイヤモンド採掘?
でも、マダガスカル島は必要かもねぇ。希少鉱物確保のために
中東マップ追加と同時にアフリカの主要港も追加されるかも
ウラソ
690 :
名無しさんの野望:03/09/08 20:53 ID:o2rjNvBH
sage
691 :
名無しさんの野望:03/09/08 20:54 ID:KDRMFrsc
692 :
名無しさんの野望:03/09/08 20:54 ID:o2rjNvBH
test
693 :
名無しさんの野望:03/09/08 20:55 ID:NCTdZEEC
test
694 :
名無しさんの野望:03/09/08 22:02 ID:RgswsfR+
千年帝国の空陸マップの分離って良いと思うんだけど
この作品だけだから不評だったの?
>>694 あれは良かったよね。
時間の感覚なんかが違う空陸を並存させるのは、もう限界かと。
AWWのように別マップにするか、SPWみたいに「呼べば直ぐ来る」
とか。
千年帝国はゲームそのものがクソだったからなぁ。
697 :
名無しさんの野望:03/09/08 23:08 ID:vB3mhCKJ
千年帝国はロンメル将軍の偉大さを実感できるゲーム
699 :
273:03/09/08 23:34 ID:hAF4UFne
・・・
なんで、輸送船が陸上部隊と行動をともに
欧州を渡り歩けるのに、軍艦系は無理なのだ?
黒海方面に艦艇を展開できないじゃない!
それに、ロンメル将軍・・・航空機つかえないのか?
味方将軍ではロンメルが一番使えたな
特に、ノルマンディーマップ。圧倒的な連合国に頑強に抵抗するロンメル隊ハァハァ
702 :
273:03/09/08 23:48 ID:hAF4UFne
>>700 自分はグデーリアンさんとホトさんで
戦線突破チーム編成してます。
グデーリアンさんの鼻の下の影が
「カトちゃんぺっ!」に似てて
ほのぼのした気分になってます。
703 :
1940年12月18日付 総統指令第21号:03/09/08 23:51 ID:Qbyw3iG9
総統兼国防軍最高司令官
OKW国防統帥局国防課
40年度指令第33408号
機密指令事項
司令官事項 全九部 2ch所属将校によってのみ
指令第21号:(ADVANCED大戦略IVの件)
ドイツ国防軍は対ADVANCED大戦略'98戦の終結以前にADVANCED大戦略IV
を迅速なる作戦により打倒する準備をなすべし
陸軍はこのため全所要兵力を出撃せしむべし。
ただし、占領地への奇襲を保全すべき分を除く。
空軍は、作戦のため陸軍の支援に相当強力なる兵力を
割愛することを予定すべし。
海軍の出撃の重点は作戦中ももっぱら嵐に対し指向すべし。
余はADVANCED大戦略IVパワーアップキットに対する開進を、
必要により意図せる作戦開始の8週間前に下令す。より長期間を
要する準備は未着手の分すでにとりかかるべく、1941年5月15日
までに完了しおくべし。
決定なる価値は攻撃の意図を秘匿するにかかれり。
署名 アドルフ・ヒトラー
704 :
名無しさんの野望:03/09/09 00:11 ID:8IC+nbfu
>>699 >軍艦系は無理なのだ?
ジブラルタル要塞を破壊して
地中海の門を自力でこじ開けてください
>ロンメル将軍
階級を上げれば利用可能になります
若しくは戦術マップで中将以上の将官に分けてもらってください(w
輸送船持ち運べるのは現地で徴用って事だね
そろそろ44年なのに誰も昇進してないんですが・・・(´Д⊂
CPU委任だめぽ
ウラァー
707 :
名無しさんの野望:03/09/09 02:18 ID:SaPYpjHE
戦略画面で
不可侵条約結べるようにしてほしい
ポーランドを落とすころには
フランスにベルリン寸前まで攻め込まれてて
どうにもなんない・・・
確かに外交系のコマンドが少しくらい欲しい・・・
709 :
:03/09/09 02:38 ID:QQBw5JNg
なんかすごいねこのゲーム
俺には無理そうだわ
710 :
名無しさんの野望:03/09/09 03:00 ID:Slqjt3O8
ウラァー
今日も今日とてチモシェンコ
ポーランドの軍人って名前のある人はなんか妙に強い気がする。気のせいかな・・・。
あなただまされてますよ
BY東京ローズ
このゲームの最大の敵は雲だな、晴れで雲量88%て何?
夏を待ってフランスに攻め込んだが、メッスを300ターンで攻略・・・フランス空軍強すぎです。
2001まではプレイヤーは前線の将軍だったが、Wは総統ですね。
実際、ポーランドは強かったけどね。
ソ連・ドイツに並ぶ軍事大国だったし。
ソ連やフランスの兵士たちはすぐ降伏したけど
ポーランドの騎兵部隊は最後の一兵になるまで抵抗して
ドイツ軍をかなり困らせたって話だ。
それは蛮勇っていうんもんじゃ・・・
てすてす
失礼、失礼
>>662 zweiは独逸夜間戦闘機が無敵状態だし、Me262は運用出来るし。
2001は、空挺部隊が使いづらい、ジェット出せない、戦艦出せない、エレファント弱い、辺りが難。
陸上部隊出しやすい・ムスやSu152を背後や側面から叩ける、くらいじゃないかな。簡単になった所は。
>>700 自分はマンシュタイン御大を使ってる
能力もっと上げて頂きたい
ドイツだけでなく他国も使用可能にしてほしかった
civ3やったあとAD2001に戻ってきたけど、
自分の、道路・線路の敷設頻度が明らかに高くなった。
線路引いて列車輸送、道路引いて移動コスト削減は
以外とバカにできん。
おいおまいら!今日も元気に渋滞中でつか?
建設業とかで知識経験のある人は、戦争でも重宝されるのかな、やっぱし。
>>724 剛健組→戦闘工兵→『トラクター工場を奪取しる!』→あぼーん
ヘタレ組→建設工兵→『ノルマンディー海岸を要塞化しる!』→あぼーん
>>722 まぷ持ち越せたら最強なのにね(´・ω・`)
ポモルスカ騎兵萌え。
ロムメルにはワラタ。ひそかにロンメルの遠い親戚か?とか思ってみたり。・・・違うよね?
>>727 どうも語源というか元の名前は一緒で、ポーランド語の発音に
変わっただけみたいだね。割と当時は珍しくない名前だったとか。
ロムメルの存在を知ったのは多分、大戦略2001の時。
この時は彼は名前だけの登場だった。
当時はどんな将軍か期待した。
Wになって写真が登場・・・・ジジイじゃん・・・。
ロシア参戦して3ヵ月後のある出来事
イギリス・アメリカ・ロシア・フランス共同して13箇所も攻めてきやがりましたよ
ええ、13箇所ですよ13箇所・・・
で、侵攻戦闘含めて14箇所で戦おうとしたら・・・
戦闘は8箇所までとか言いやがるんですよ
せっかく制圧した地域5箇所あきらめろというんですよ・・・
もうね・・・やってられませんよ
防衛戦闘ぐらい戦闘数制限外せや
731 :
名無しさんの野望:03/09/09 22:55 ID:j+49Owur
おいおまいら!「データが破壊されているのでロードできません」
状態になった人いませんか。こわくて続きができません。
ろどにもあったけど自分はパッチ当ててません。ほうこくきぼん。
>>731 それ、割れだろ?
製品版はそんなことならない。
733 :
名無しさんの野望:03/09/09 23:00 ID:j+49Owur
製品版だよん。
734 :
273:03/09/09 23:01 ID:O0Dia/q9
>>732 戦闘の途中とか、ワールドマップでの通常戦闘画面設定時
の状態でパッチ当てると、「データが壊れちょる!」って
出るらしいよ。
対処法は、泣く泣く諦めるしかないらしい。
なので、731さんのは製品版じゃないとは言い切れないよ。
735 :
731:03/09/09 23:08 ID:j+49Owur
戦術画面で勝利して戦略画面に戻ろうとしたら、エラーメッセージが出て
強制終了してしまいました。自分はパッチ当ててないのでパッチが原因で
はないと思われます。製品版でだえもんとかも使ってません。
ダエモン使ったほうが安定したりしてw
大戦略Wの感想
最初の軍団作ったり開発したりする1時間はとても楽しかった
>>734 「壊れちょる」って、あんた土佐人か?
>>735 同じく。俺の場合はオールボーの防衛戦でなりますた。
数ターン手前のデータがあったからそれを使ってクリアすると大丈夫だったが。
Wはなんだか安定性ないな。正規のROM使っても「正規のCD-ROM入れんしゃい」とか言われるし。
とりあえず最初から開発に金かける必要がある兵器って何ですかね?
Bf109のEシリーズは開発はやめて、Fシリーズを4まで開発→量産
それまでの繋ぎにHe100D-1を混ぜて使うとか。
Bf110もタンク無しの開発はやめて、c-1と上位のタンク付きを開発とか。
やっぱりパンターは継続で30000逝っとくべきか悩む。
42式自走ロケット砲も開発したからといってすぐには編成できんしなあ。
他になんか在りますかね?
なんだろうな、漏れのオススメはポルシェ軽戦車。
上陸船艇に載せて運べるのがウマー。
対地・対空に攻撃できる50mm砲を装備してるから
後続部隊が到着するまでの間、橋頭堡を築くまでは頼りになる。
港がないマップで電撃上陸作戦する時とかオススメ。
>707
同意
難易度調整で可能にしてほしい
天気を金で買えるつーよりリアルだと思うんだが。
>740
あたりまえだの装甲列車
あと進化(転換)させるのがメンドーなFより経験値高いEの方が使える。
つーか、雲ルールのおかげで空港封鎖作戦をやってると航空機の
経験値が全然上がらん。MAPにもよるけど。
将軍は増槽うまく利用してくれるのだろうか?
743 :
740:03/09/10 01:18 ID:/cJRJ3Wb
>>741 おお、ポルシェ軽戦車がそんなに凄い奴だとはw
ポルシェ245-010型ってやつだね。費用は2809000か。
攻撃優先度はどれくらいなのかな?
>>742 装甲列車もいいね。忘れてた。
280mmK5(E)の生産も投資せんとイカンなこりゃ。
CPU将軍の損耗の激しい運用に耐えられるよう、
Bf109Eシリーズの大量生産ですかね。勝利の鍵は。
744 :
名無しさんの野望:03/09/10 01:25 ID:8oXBskt7
今までに感じたこと
とりあえず初級クリアしました。
あなたの勝利ですとでただけでそのまま続けられるみたい
てか、これだけかよ、ってかんじの目標達成メッセージだな
将軍の個性は移動や補充日数には関係あるが、戦術画面では関係ないのでは?とおもってしまった
みなさんはどう思います?
軍おいとけば、まず攻めてこない
イギリスの対岸側の防衛はめんどくさいのでなにかおいておくことをお勧めします
戦術おわるときエラーで落ちること多数
使える兵器
He 100D-1 空母各種(歩兵とかを運ぶ) 列車
745 :
:03/09/10 02:07 ID:g7EnEylT
マップでかすぎ、1戦闘に三日もかかっちゃう。
しかも同盟軍の動きを一番気にしなくちゃならん。
一つだけは簡易戦闘できんのはいいが、
ちっちゃいマップ版もつくってくれ。
746 :
名無しさんの野望:03/09/10 02:07 ID:3WcsT+5I
>>744 敗戦のエンディングは凝ってるから
勝利のクリア画面まで、期待しなくてもいいじゃない
開発済み兵器のアドレスわかんねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン
とりあえず開発表のコードは開発する種別(LV別)+開発状況(40で開発中)+兵器番号というのはわかりますた。
威信度上げすぎて中立化したヘタリアが帰ってきた・・・_| ̄|○
トルコはドコにいるの?
同盟結んできたんだけど。
右下
752 :
名無しさんの野望:03/09/10 22:48 ID:0Rtsb2LP
航空機には、「特攻」コマンドをつけてくれ。
COMの燃料切れ墜落一直線運用もこれで少しは
納得できるのだが…
753 :
名無しさんの野望:03/09/10 23:28 ID:ya0HHdaY
ドイツ人は
むっちゃ合理的に物事考えるから
パイロットの育成に必要な時間>>>>>>>>>>>>>>>>飛行機1機分の資源
と考えるのでむり
だからv2なんかも開発できたのだよ
日本とは違うのだよ日本とは
解決するには同一エリア内に複数ドイツ軍団が侵攻した場合
階級の高い将軍が一括管理して操作できるようにすれば済むと思う
わざわざ難易度調整して複数軍団操作可能にするなんて
馬鹿げてるよ
754 :
273:03/09/11 00:08 ID:DEcG0JqO
友軍と見せかけ、実は時間稼ぎしてるんじゃ
ないだろうなぁ・・・>>COM
時間がいくらあっても足りない・・・とほほ
>>734 おいおい普通どんなゲームでも起動した状態でパッチ当てるようなキチガイ(ry
ヴィスワ川をいつまで経っても渡れないなあ
と思ったら橋の耐久度なさすぎですた。
3号Eだけじゃあかんな38(t)軽戦車のありがたさがよくわかるビドゴシチ。
というか、ビドゴシチはCOMに任せるたらアカンわ敵多すぎw
むっちゃ合理的に思考した挙句に補給なしで飛行機墜落ですか。おもしろいですね。
>753
…日本だって合理的に考えてたんだぞ。
日本「の」飛行機で米軍の防空網をくぐり抜け
無事に攻撃を命中させる確率、
これを「計算できる」とこまでもっていけるパイロットを育成する手間が
当時の日本には負担重すぎたってだけの話。
要するに特攻以外で米機動部隊にダメージ与える方法が日本側に無かったのよ。
そこまできたら、さっさと降(ry
761 :
名無しさんの野望:03/09/11 02:09 ID:sr77A/6Z
>>759 開戦前からそうなる事は目に見えていた
それを日清、日露の戦争で調子に乗っちゃった
馬鹿世論に煽てられ、その気になっちゃった日本陸軍首脳部
装備の面を精神で補えという、言い換えれば
貴様ら今すぐニュータイプになれというむちゃくちゃな事を言い始める始末
坂本竜馬が生きていればなァ・・・・・・(;;
>>759 体当たりでけるなら、普通に爆弾命中させられると思うんだけどな(w
764 :
名無しさんの野望:03/09/11 04:08 ID:ZMBnqf3K
帰りの燃料がもったいないのです
765 :
名無しさんの野望:03/09/11 05:00 ID:sr77A/6Z
>>764 帰りの燃料と、ベテランパイロットの命
油が重要と貫かすかっ!
パイロット育成のためどんだけ油使ったとおもっちょるんじゃっ!
ナンチャッテ(w
戦術画面でのCPU委任を金払って全手動にしたら、だいぶ面白くなった
767 :
名無しさんの野望:03/09/11 08:23 ID:SOvlznvj
特攻は別に燃料を減らして行った訳じゃないよ。
増加燃料槽の代りに爆弾を積んだ分減ってはいるけどね。
大和だって余裕で往復できる重油を積んで特攻行った。
それに、特攻はベテランや新米の区別無く参加した。
新米パイロットの割合が増えてたのは事実だけど
それは米軍も同じ事。
769 :
名無しさんの野望:03/09/11 11:33 ID:sr77A/6Z
日本、ドイツ>>休暇も無く、引っ切り無しに飛来する敵城シリーズ
及び双尾の悪魔、雷、癇癪持ちシリーズ、猫シリーズ、天罰
及び対空火器満載の船船船船>>パイロットどんどんアボーン
但しドイツの場合不時着すれば陸地の場合が多いのと、防弾設備がしっかりしているので、助かる確立アップ
日本の場合漏れなくジョーズ体験、若しくは、タイタニック体験
アメリカ、イギリス>>一定期間任務を終えたら後方に下がって新米の教官になるか休暇もらえる
ソ連>>とりあえず死んで来い
770 :
769:03/09/11 11:36 ID:sr77A/6Z
追加で
ソ連>>無事生き残り活躍した場合
無敵の英雄○○同士!とプロパガンダに利用
あんまり活躍するとスターリンの逆鱗に触れてアボーン
>癇癪持ちシリーズ、猫シリーズ
激しくワラタ
Wは悪天候大杉。
曇ってばっかで航空機はほとんど役立たねえし、一日雨降りゃすぐ洪水起こして
マトモに動けなくなるし、その上雨が止んでも晴れなきゃ地面は戻らないし、
ゲームになりゃしねえ。
航空戦力がマトモに役立つ戦いなんて、十回に一回あればいい方だな。
愚痴スマソ。ホント、何時戦闘しても親の仇かってくらい雨降るんだよ…(´・ω・`)
味方の戦車や歩兵がヤーボに食われる危険性が激減しとるのも、忘れてはいかんよ
わたしゃ元々野砲中心でやってきたから楽は楽だな、対空防御ある程度手抜き出来るし。
というか、航空攻撃は夜間中心でやってたんで、Hs123が使えないのが痛いな。
えーと、IVからAD大戦略始めた人で装甲車がすぐに無くなってしまって困ってるとか
弱くて足の短い爆撃機ばっかりで困ってるとか、kfz4はもう使いたくないとか、素直に
シャルンホルストから編成させてくれとか、そんな事ありますよね。
これはゲーム放棄するときに開始時点で開発終了している兵器を編成して部隊ストッ
クにしておくと、新ゲーム時にちょっとお得になるわけですね。
そんなわけで、以下各兵器の編成可能年月
戦闘機Level 4 Bf 109E 1939/12
装甲車Level 3 SdKfz 222 1940/ 5
対空自走砲Level 2 SdKfz 10/4 1940/ 5
爆撃機Level 4 He 111 1940/10
戦艦Level 3 シャルンホルスト級 1941/ 2
↓は未確認。今作って強制退役はなさそうだから兵器ストックさえあればいけそう。
軽戦車Level 3 38(t)式戦車 1942/12
ワルシャワ攻略戦にに入ったが、このマップ広いな。3連休潰れそうだ。
ソ連全滅を40年9月として、フランス侵攻は史実より半年ばかり遅れそうだな。
そのワルシャワをようやくクリアできると思ったら「データが破壊されています」ときたもんだ。
漏れの3日間を返せ〜〜〜( p_q)エ-ン
778 :
名無しさんの野望:03/09/11 20:12 ID:iguDoVyM
ワルシャワか…過酷な戦闘だった。…思い出したくもない
データー消えたらショックでかなわんなぁ。
779 :
名無しさんの野望:03/09/11 20:34 ID:sr77A/6Z
>>778 そんな貴方に
フランスマジノ線の戦いをお勧めします
血を吐きます(w
Comにまかせれば2、3時間ぐらいでポーランドは落ちるぞ
強制退役、採用がないおかげで、国民突撃小隊を使うやつはいなくなりました
782 :
名無しさんの野望:03/09/11 22:22 ID:DHoJIkVh
マジノ線捕獲してぇ
出来んけど
783 :
名無しさんの野望:03/09/11 22:29 ID:p1HPdfTE
うむ、どうせならセバストポリ要塞を国境線に配備して、
英国のレーダー網を国内に完備したい。
それにしても、なぜ未完成兵器が出ているのにドーラが出んのだ。
要塞にV3キボンヌ
>体当たりでけるなら、普通に爆弾を
無理すぎ
油とか機体が重要だったというより
最も貴重な<時間>が必要だった。
戦争が手段ではなく、目的であるのなら
「それ以外に方法が無い」という前提で
特攻は<合理>であると言い得るのかもしれない。
ただ、それだけだ。
「特攻隊は合理的であったか?」という問いは
まずその依って立つ前提を明らかにしなければ、
不毛である。
と思うのだけれど、それよりも、スレ違いだわな。
787 :
名無しさんの野望:03/09/11 23:18 ID:sr77A/6Z
>>784 仮面ライダー?
>>785 日露戦争以後いくらでも考える時間はあったと思うが・・・・・・
40年半ばに1号重歩兵砲が、戦車から改良出来なくなってしまった。
このあほすぎるところがいいね。
ところで790は上のhpが英語だと思うわけ?
V-3は「多薬室砲」だな。
44年12月に試験機が一応完成したらしい。
で、バルジ攻勢でバストーニュを実際に攻撃した(らしい)。
いずれにせよ、「完成してしまったトンデモ兵器」の類かと。
詳しいことは良くしらんが。
793 :
790:03/09/12 00:14 ID:O3pYuWM0
写真しか見てませんでした。スマン。
ロンドンきつすぎだ・・・
苦労して橋頭堡築いても
敵軍の資金がありすぎてそっから動けない・・・
友軍は相変わらず特攻ばかりだし陸上部隊は
輸送船で頑張って運ばないといけないし
海軍は弾打ちつくして資金も底付いてるし・・・
フランス戦のパリで挫折しかけたが今度は本気でダメポ
北から崩すべきなのかなぁ・・・
>>794 味方は全て30万以上の資金を持たせて、難易度はもちろん下げる。
できるなら空軍専門の軍団(爆撃重視)が一つ+海軍軍団1+揚陸艦のある軍団2ぐらいでいきたい。
まず最初に敵の港を爆撃。耐久度が100を切れば駆逐艦が出てこられなくなる。
潜水艦は沈んでしまうと移動力が2になるので輸送船でも逃げ切れるし、浮上したら艦砲で叩く。
次に艦砲でレーダーを叩く。
その後は、「戦車配置禁止」をしていると、おぞましい数の装甲車を作ってくるが、戦車の敵ではない。
(41年後半になれば、長砲身4号やパンターもできる)
あとコツとしては、侵攻ルートが右2本がイギリス本土に近く、左2本はちょっと遠いことを考慮して
ルートを設定することも考える。
難易度を下げると最大20万近く資金が飛ぶが、それだけの価値はある・・・
796 :
名無しさんの野望:03/09/12 09:31 ID:tF6einrY
>772
md版よりもひどいんですか?
おれWもってないっす。
797 :
名無しさんの野望:03/09/12 09:32 ID:dMHkaSkU
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DCで2001やってたけどVIはここ読んでてかなりウザったい気が・・・_| ̄|○
でもDCだとディスクアクセスがウザったい・・・_| ̄|○
PC版2001探してやろうかな。
_| ̄|○ VIじゃなくてIVでした
>>798 IVは取っつき悪いだけだぞ、多分。
チュートリアルが無い、マニュアルが糞。だもんで最初は何して良いやらさっぱり。
が、だいたいつかめると、結構はまるぞ。
>>800 だと思った。結論出すの早すぎなんだよなー
チキンヘッドはしっかり仕事をした。惜しむらくは発売日にまでにバグを修正
する能力がなかった。
そして、セガが経費を惜しみ、最低・最悪のマニュアルをつけて販売した。
セガが消滅し、版権をしっかりしたところに譲渡されんことを熱望する。
で、相談だが、西側はほっといて、ソ連のみ攻撃する戦法は有効か?
風船のように領土を広げても勝利する展望がない。
東方の憂いをなくした上で、フランス、イギリスに侵攻した方いませんか。
フランスって新型戦車とか開発するの?
804 :
名無しさんの野望:03/09/12 17:57 ID:pCnG56fl
さげ
>>802 試してはいないが、雰囲気として・・・
たぶん、西部戦線を放っておいて東部戦線を開こうとすると
「威信値」の上昇によるイタリア・東欧諸国の参戦により戦域が拡大
→敵の攻勢を受けて「8地点ルール」によって防戦で手一杯に陥る予感・・・
実際、今43年で西部戦線は完全制圧しているが、東部戦線(対ソ)はリーガ〜キエフ間までしかいってないし
バルカン半島はギリシア、イタリア半島はユニオンジャックでいっぱい・・・
もちろんアフリカなんて・・・
では、IVは2001よりもここがすごい!と思う点を挙げて下さい。
※どんな細かい点でもよく、出きれば既出でないもの。
修正パッチ来てるなver1.12
>>806 ドイツ軍の兵器データが2003年版に対応
>>806 ・ヒロインが3人増えた
・声が付いた
・ロンメルとロムメルのエッチシーンが追加
・ヒトラーのコスチュームが選べるようになった
>>811 マジで?どうすればヒロイン出せるの?
やり方おしえてくれっ!!たたたたのむううううぅぅぅう
813 :
:03/09/12 21:56 ID:Iz97oh0s
>>806 バグの数
>>792 V3みたいなやつをサダムが作ろうとして英で砲身が摘発された事があったよね。
設計者の天才狂人博士がオランダかどっかでモサドに暗殺されて終わったけど。
システム根幹の修正はないみたいだね>112
815 :
:03/09/12 22:28 ID:Iz97oh0s
次はダメヨンの発展形でなくて、2001の正常進化にしてくれ。
新鮮味は無いかも知れんが、それでもスタック、初期配置、
同盟軍の指揮権、補給線の概念を導入するだけでも見違えると思うが。
雲とか下らん事思いつく前にねえ。
ダメヨンはダメヨンで「ちょび髭の野望」目指して別系統で行く、と。
>補給線の概念を導入するだけでも
これだけならいいが、どうも鶏頭のデザイナーの思考だと
じゃあ物資の空中投下も可能にしようかとか余計なルールを加えた上、
いらんユニットを増やして、結局、失敗しそうな悪寒。
>雲とか下らん事思いつく前にねえ。
机上で思いついたアイディアの悪い見本。
817 :
名無しさんの野望:03/09/12 22:51 ID:2q7ubrDV
>>雲とか下らん事思いつく前にねえ。
言っとくが、今と違って全天候型攻撃機なんて存在しなかったんだぞ、解ってんの?
シュトゥーカマンセーやろうには耐えがたいかもしれんが
ある意味リアルなんだよ
雲無しにして44年以降の米英と、アルデンヌで戦ってみ
雲のありがたみが身にしみるから
ポーランド空軍のカラシさんでさえ、2〜3部隊あれば戦車を瞬間蒸発させちゃうからなぁ
森と雲と夜は陸兵のトモダチ
パッチ当てみたら戦術画面でいきなり敗北するようになっちまった。
「司令部は占領され全軍降伏した」とかいって。パッチで悪化するとは
カール(もし出るならドーラも)に爆撃コマンド追加きぼんぬ。
特殊能力で要塞やトーチカ等、建造物に対するダメージ増加も。
現状では進化させるとトホホな兵器の一つだからなぁ。
ついでに将軍に対しても特殊能力が付くとか… ← ロードオブパンツァー(w
俺なんか前作のブレスト挟撃で攻略法知らんかったから
普通に進撃→敵初期配置部隊数減る→カラシ、ブレスト・
リトフスクの空港で大量発生→マップ中央進軍中のグデー
リアソ軍ズタボロ(w
結論:意外とカラシは優秀。
822 :
815:03/09/12 23:36 ID:Iz97oh0s
>>817 いや曇があるならそれでいいんじゃないのと思うのだよ。
前のカキコにあったけど「晴で雲量98%」これは曇では。
累積度は回復するけどさ。
曇は爆撃に影響あるけど雲は関係ない感じがするし。
一つの天候でマップ全部カバーはおかしいという事なら、
天候止めて雲でやれば良かったのに(雨雲とか)
このゲーム、ややこしいいけど、中途半端なのよ。
823 :
:03/09/12 23:39 ID:v4M4reny
>>819 俺もなる
部隊配置して次のターンには、司令部は占領されたとかで
簡易戦闘だろうが通常戦闘だろうが、ほぼ確実に負ける。
Ver1.12 アンインストールしまつ。
>>819 やべーパッチあてちゃったよ。。。
どういう状況だったか詳細きぼんぬ
825 :
名無しさんの野望:03/09/12 23:44 ID:2q7ubrDV
>>822 >天候止めて雲でやれば良かったのに(雨雲とか)
ふ〜む、そうだねぇこの点には激しく同意するなぁ
もしかしたら
修正ミスかもしれないね
前作のデータもかなり流用してるから
ターンが回ってきた時の天候表示がそのまま残ってる
可能性が高いかも(^^;
というか、曇りの時は問答無用で対地攻撃不能って変だよな。
どれほどの曇りかどうかはしらんけど、
戦艦大和も曇りの時にぬっ頃されてるのに。
827 :
名無しさんの野望:03/09/12 23:51 ID:2q7ubrDV
>>826 単に大和はでかくて多少の雲量でも目視できるが
歩兵1人1人に照準合わせて機銃掃射なんてのはちと無理
の違いじゃないの?
フラシムやってみたらその難しさが解ると思う
828 :
名無しさんの野望:03/09/12 23:53 ID:TxMtXo4Y
なんかおかしいと思ったらパッチのせいなのか
どうやってアンインストールすればいいですか…
>>827 いや、フライトシム良くやるけど、どんなに低い雲でも1000mぐらいだから
機銃掃射は楽なんだよね。
もちろん、ゲームと実機は違うんだろうけど。
多少の曇り程度なら、急降下爆撃、水平爆撃は無理でも
機銃掃射や雷撃、ロケット攻撃はできると思う。
830 :
名無しさんの野望:03/09/12 23:58 ID:Iz97oh0s
一瞬話題かえるけど
次は「ADVANCED大戦略 Flak18 8.8cm」
位しか思いつかなかった…
気にしないで下さい…
831 :
名無しさんの野望:03/09/13 00:02 ID:Trehdx0C
>>829 >多少の曇り程度なら、急降下爆撃、水平爆撃は無理でも
>機銃掃射や雷撃、ロケット攻撃はできると思う。
それを再現するにはやっぱり
雷撃は2ヘックスの間接攻撃にして雲によって命中度の変化
ロケットも命中率の低下を入れれば良いかなぁ?
機銃掃射は、曇りでも森以外の地形だったらOKと言う方向かなぁ?
爆撃は攻撃力低下
急降下は不可能
832 :
273:03/09/13 00:02 ID:KVYWGeXP
曇りだの云々討論する前に
Ver1.12のパッチを当てた友軍を
救出する方が先では?
と、いう小生はまだパッチ当ててないので
復旧方法はわかりません。
833 :
名無しさんの野望:03/09/13 00:03 ID:Trehdx0C
>>832 アンインストール>ver1.11を当てるで良いのでは?
ホンマやった
2ターン目開始時に全面敗北しよった
1回ぐらいテストしてから配布しろっての
で、どうやって削除すればいいの?誰か教えてエライ人
835 :
273:03/09/13 00:05 ID:KVYWGeXP
>>833 やっぱりそれしか方法はないのかなぁ・・・。
同じ罠にかからないように、友軍への
連絡方法はないのかねぇ・・・。
836 :
:03/09/13 00:05 ID:o/Woj04H
Ver1.12のパッチあてた後、戦闘に負けまくりです・・・_| ̄|○
誰か復旧の仕方を教えてください。
837 :
名無しさんの野望:03/09/13 00:06 ID:Trehdx0C
もしパッチ消去した香具師多いなら
うちのHPにアップしても良いが・・・・・
前のパッチって、まだどこかにある?
セーブデータをバックアップしてゲームアンインストール
再インストールしてV1.11をあてる
鶏頭、休み返上だなw
843 :
名無しさんの野望:03/09/13 00:24 ID:aSgmsGHB
前回の、2001のパッチの不具合の時は最初に指摘されてから
修正まで1ヶ月半位かかった。
まあ、それはBGMに関わる事だったから、ゲーム自体は出来たのだが、
今度のはそれこそ明日にでも修正しないと致命傷になる。
自分はパッチ当ててしまったけどまだ見てない。怖くて。
844 :
名無しさんの野望:03/09/13 00:26 ID:qWSc/QjY
最悪な展開だな。やる気あるのか?>鶏頭
てか、これって一回でもテストプレイしたら分かるレベル?
当方はまだ1.11だったので大丈夫だったのだが。
今回のパッチで、セガもチキンヘッドもこのゲームに対する姿勢がうかがわれるな。
まあ、チキンが気づいてもSEGAの担当が寝てない事に期待せんとあかんでしょうな。
鶏頭がパッチを再修正するなら地形もしっかり再点検するべき。
たしか東ノルウェー海以外にも拠点がマップ外にある面があったはず。
もうプレイ不可なのでどうでもいいが、
238の方法では資金をいじれなくなってた
848 :
名無しさんの野望:03/09/13 00:32 ID:Trehdx0C
>>845 製品版が出てからのパッチはテスト無しに直接UPされます。
多分辺境マップ調整無しに出荷したので
現在マップ作成でてんてこ舞いだと思われ(w
とりあえずは欧州マップ補完されてからだな
システム云々は
>>845 わかるレベル
だって2ターン目開始時に洩れなく撤退っすよ?
はいはいアンインストールしましたよっと
魔女の婆さんの呪いか・・・
もう、メダルのひとつにも有り難みをかんじるっすよ
とりあえず
>>839の方法で元に戻した
セーブデータも壊れてなくてなにより
852 :
273:03/09/13 01:23 ID:KVYWGeXP
>>847 資金をいじれないのが一番の脅威だな。
現状は1.11がよいのかもね。
(日照時間*日照面積)/(お日様時間*総面積)
が5%切る様な世界の戦争原因は分かり切っている。
世界恐慌でも、ナチの台頭でもない。
食糧不足だ
ソ連で餓死者続出!!
天候は累積度の変化のみにして
対地対空の各制限は現在の雲や霧、砂嵐で十分なのになぁ
鶏頭はデスマーチですか。
857 :
404:03/09/13 01:59 ID:nXW1sglk
>>829 初フライトの地で対空射撃のあるかも知れない
敵陣上空を、無線誘導と目視だけで、いきなり
襲うのはどうかと。
しかも、機銃掃射はリスクのわりには、旨味が
少ない。
寝てるんじゃないかw
つーか、週末に出すからこんなことになっても対応できないんだ。
どーせSEGAは土日休みだろうし、今週は月曜祭日だしw
う、来週月曜の間違いだ
>初フライトの地で対空射撃のあるかも知れない
>敵陣上空を、無線誘導と目視だけで、いきなり
>襲うのはどうかと。
つうかまず偵察機が事前に飛んで高射砲陣地を確認し、パイロットには航空地図が渡されてるはず。
しかも「対空射撃のあるかもしれない」なんて高射砲でない小口径機銃ならいつだって飛んでくる。
対地攻撃ミッションでは当たり前。
あと
>機銃掃射はリスクのわりには、旨みが少ない
これの根拠は?装甲車両を機銃掃射で壊しでもしたいのかな?
軟体目標に対して機銃掃射は十分効果あったはずだけど。
862 :
名無しさんの野望:03/09/13 02:33 ID:Trehdx0C
>>861 横槍スマソ
>軟体目標に対して機銃掃射は十分効果あったはずだけど。
ドイツ歩兵は日本軍とは違って機械化が進んでいたと思うから
歩兵の傍には必ずと言って良いほど対空機関砲が搭載された
Sdkfz251いたと思うから歩兵を数十人機銃掃射でミンチにしても
打ち落とされる危険もかなり高いって事じゃないのかなぁ?
863 :
404:03/09/13 02:45 ID:nXW1sglk
んな、事前準備は爆撃任務の為。
また、機銃掃射で倒せる様なターゲットは移動中の部隊のごく
一部で、地上部隊が支援で吹き飛ばして欲しい陣地やハード
ターゲットには効果ない。
所詮、掃射は行きがけの駄賃。
>>862 撃ち落とされなくても、効果は限りなく低いです。
効果的な射撃を行える条件が限定されているうえ、掃射で制圧
できる時間、範囲は地上部隊のそれよりも遥かに短く狭いし、
爆撃の様にピンポイントで敵の拠点を吹き飛ばしてくれる訳でも
ありませんから。
そのくせ、燃料喰うし、機体や貴重なパイロットを損傷するリスク
を考えたら、、、、、、
フラミンゴと3号火炎はどうやって作るのか教えて
865 :
名無しさんの野望:03/09/13 02:59 ID:Trehdx0C
フラミンゴは2号D改良やったと思う
故障と病気の概念が取り入れられ
進撃する度に落伍者がでたり、森やら河でエンストしたりぶっこわれたりします
雪中仕様で無いと砲も撃てませんし、兵隊に至ってはじっとしててもパタパタ死にます
風土病、熱射病もおきます。
更に総統閣下への信頼値が低いと即更迭されたり、激戦地に送られたりします。
治安度が占領した街毎にあり、
ゲシュタポの取り締まりや演説で民心を安定させないと
どんどんレジスタンス兵が勝手に産まれます
鉄道路線もガンガン爆破されます
取り締まった連中を強制収容所に叩き込み
同胞をどんどん移民させましょう
>>867 Cool Web Searchがものすごくウザイのですが・・・
>863
>撃ち落とされなくても、効果は限りなく低いです。
こうはっきりいえるソースって何?
『世界の傑作機 Fw190』なんかのFw190F/G説明文には「爆弾投下後機銃掃射に
移れるか移れないかで攻撃ミッションの成否が決まった」みた事が書いてある
(手元にないのでページが示せないが「Fw190襲撃機かく戦えり」参照)
またHs129B-1/R3はわざわざ胴体下面に7.92mm機銃を6本も追加して機銃掃射に重点を置いている。
君が言うように効果がないのならなぜこうする必要があるか説明してくれる?
もしかして戦闘機による機銃掃射について言ってるのかな。
「機銃掃射」は「戦闘機が行きがけの駄賃」にするものだけじゃないよ?
>862
>対空機関砲が搭載されたSdkfz251いたと思うから
SdKfz251/1の7.92機銃1本ではほとんど抑止効果はないと思う。
対空機銃を複数搭載したハーフトラックにしても、
航空機ばんばん落とせたなんてことは決してなかったと思うよ。
870 :
名無しさんの野望:03/09/13 07:35 ID:Trehdx0C
>>869 20mm1本ざしってどっかでみたような気がするなぁ
想像で書き込む前に映画でも見れ
機銃掃射で船を沈めたり、蒸気機関車を爆発させたりしてる実際の映像見たことあるぞ
872 :
名無しさんの野望:03/09/13 08:08 ID:Trehdx0C
映画ってさ
フィクションでしょ?
おまけにナチはいつもやられ役だし(^^;
船沈めるって・・・・・・タグボートとかですか?
CSF3では巡洋艦でも機関銃で沈められるが
それでも弾薬無制限でだぜ?
ドキュメント物のヒトラーは見た事あるが
確かにシュトゥーカとんでるときは、雲ひとつ無かったな
ちなみに機銃掃射のシーンは、なかった
, -‐-、 , -─- 、._
./ V `‐- 、 ふざけるなっ・・・・!
/ \
./ \ ふざけるなふざけるなっ・・・・!
/ /vヘ ヽ、
. l /、 -\ l\ .i, l 雲のせいで攻撃できないだと!!
| /、..\ ‐--\|-'\|\l`、 l
| /. \..\__ ,/./\l\| そんな馬鹿な事があってたまるか
| __ /____\.__| |./____」.
| ./‐ヽ┼| ==== ̄ | ̄ ̄| ̄==== | 航空機で地上部隊を邪魔できるのに
. | |.|-、|..| | ( o | ̄ ̄|. o ) .|
. | |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ: lヽ_ u-‐' ,ノ 何をいまさら
. | |.l_(.|.|  ̄ ̄ l::: l  ̄ ̄ |
| ヽ-'/l /___/ l_::: _l l.___ヽ.| いい加減、捨てろよ。その似非リアル志向
| / l / / , -- 、.``‐-‐'´_____ l
│ ./ ::l. / /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l じゃないと泣くぞ
. /| ./. :::l. |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
/ :::::| / ::::l \_  ̄`Y´ ̄ / .|
. / ::::::::::::|. / ::::l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\
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874 :
名無しさんの野望:03/09/13 08:38 ID:Trehdx0C
我々は金を払ってテスターをやらされているという事なんでしょうかね。
877 :
名無しさんの野望:03/09/13 10:09 ID:Trehdx0C
>>876 ん〜
一部の兵器萌えゲーマー
ドイツの科学力はせかいいちぃ〜〜ウリウリウリリィ〜
って人はイージーモードで悦に入ってるのは確かだと思う
まぁ日本のゲーム業界、かなーりしんどいので
自分が信奉する会社には年1万円くらいは貢いでもいいと思うかな
879 :
名無しさんの野望:03/09/13 11:02 ID:n9vmnaba
イランにソ連の旗が・・・・なぜ?
880 :
名無しさんの野望:03/09/13 11:33 ID:7fanUrBn
>>876 金払わされる"だけ"ならまだマシだがな。
881 :
名無しさんの野望:03/09/13 11:41 ID:Trehdx0C
>>880 チキンヘッド贔屓するなら
テスターやってるって感覚があるのなら、しばらく封印しといてください
でも、とりあえず製品買ってセガの落とす開発費UPに貢献してください。ってのが本音だろう
儲け考えるなら普通の派遣業務やったほうが儲かると思うし
もし潤沢に資金があるのなら
そりゃ長い時間かけて開発したいのは山々、でもそれやったら売る前に会社が潰れてしまう
もしバブルの時代みたいな狂った好景気になってセガの業績が上がれば
もっと沢山開発費をくれるだろうがしばらくは無理だと思うし
882 :
881:03/09/13 11:48 ID:Trehdx0C
追加で
下請けゲーム製作会社の儲けはほとんど無いと思う
会社の維持で一杯一杯?
それプラス過酷な労働時間、ユーザーからのクレームでストレス溜まりまくり
よほどゲーム開発に命を捧げる覚悟がないと出来ないと思う
肥みたいな悪徳商法やんない分良いとおもうけどなぁ
883 :
名無しさんの野望:03/09/13 12:05 ID:7fanUrBn
そんなメーカーの都合を末端ユーザーに訴えてなんになる?
世の中、そんな甘い考えで通用すると思ってるのかね?
ついでに君にレスした訳ではない。勘違いしないように。
884 :
名無しさんの野望:03/09/13 12:20 ID:Trehdx0C
まぁどんな会社でも潰れる時は潰れますからねぇ
そうなりゃアドバンスド大戦略は遊べなくなるけど
それならそれで、末端ユーザーは他のゲーム遊ぶんだろうからねぇ
でも個人的には潰れて欲しくないんだがなァ(^^;
とりあえず次回作はもっと扱いやすいのきぼん
というかさすがに元戻すでしょ
>>886 戦場ワープの神出鬼没軍団マンセーですか?
きのうはパッチにしてやられた
>>841だが、漏れは今作結構好きだけどね。
戦略画面眺めて侵攻先考えるの楽しいし、
漏れは全軍団手動だから、師団編成の楽しみもあるし。
CPU任せのヤツは他軍団など2流兵器で編成された使い捨ての弾除けにしかすぎんだろうが。
前がイイなら、2001やってればいいわけだしな。2001てある意味完成形だと思う。
今作はポーランドマップのみ気合入れすぎた感はあるがw
まあ、戦場毎ではなく、ゲーム開始時の難易度設定で昼夜・天候などの
ON・OFFが出来れば、スツーカ大好き野郎なども満足できたのかもしれんのう。
ユーゴのMAPって手動だと5ターンぐらいで終わるからまさに破竹の進撃を体感できるな。
俺も近作面白いともうし、この系統で極めてほしいと思うが。
確かに練りこみ不足なのはいなめないが、良いところもたくさあるしね。
とりあえず、雲はなんとかしろやw
雲のアイデア悪くないんだが、時間によって、また天気によって雲の流れ自体
もキチンとコントロールしてほしい。じゃねーと、ストレスにしかならん
スツーカまじで意味ねえ。
2001はやってないんで(DCの奴でMAP外からの敵攻撃部隊にやられたので
アドバンスドから離れてた。あれは切れたよw。スパロボなら許せるがね・・)
知らんが森に侵入すれば敵陸上部隊に隣接しない限り
航空攻撃受けないアイデアは秀逸だと思う。
次回は、擬装化のコマンドも入れて昼でも伏兵できるようしてほしいぞ。
それとプレイヤーの操作補助も少なすぎる。
何部隊燃料切れで墜落させたか・・・。
取りあえず近作、俺はお勧めw。時間余ってるならね
892 :
名無しさんの野望:03/09/13 14:53 ID:3M6IQEa9
sage
>890
その体感も5ターンでおしまいか・・・
とりあえず買ってから後悔しろってことでいい?
>>894 そりゃ違うぞ!
後悔覚悟で買う
んで今後に期待(w
買ってとっとと売る
差額2000〜3000円程度ならこんなもんだと
俺は妥協してみました
違法コピー野郎Uzeeeeeeeeeee!!
繰り返しでスマンが
パッチ当てて改悪するとはどーいうーこと?
フリーソフトの方がもっとしっかり作ってあるぞ!
鶏あたまのみなさん
いっぺんガス室に送ってやろーか?
今ごろは必死で新パッチを作っていると信じたい・・・
完成したらガス室逝き
●戦略画面において、軍団移動に必要な日数の算出に軍団の規模が考慮されていなかった点を修正しました。
●戦術画面でのアドバイスの内容を一部修正しました。
これでどうやって致命的なバグを埋め込めるんだ?w
やはりIVはしばらく積んどくか・・・
んで2001で「シュリーフェン再び」にきたけど、昼が短くて
かったるい。夜の攻撃力低すぎるよ。
905 :
名無しさんの野望:03/09/13 17:39 ID:bKKq9szO
糞パッチ取り除くため、再インストールしようとしたら、
フリーズしてそれさえ出来ないよ…
>>872 おめーは日本語理解できねーんだったら書き込むな
実際の映像
実際の映像
実際の映像
実際の映像
太平洋じゃ、艦載機の銃撃で沈んだ日本の駆逐艦だってあるって言うのに…。
しかも、12.7mmで…。
それなのに機銃掃射が役に立たないと言うのか…困ったもんだ。
不審船だって20mmで沈んでるぜ
Wでがんばる戦友諸君、調子はどうでつか。
いまだに2001の呪縛にはまってプレイ中・・・Wが安定するのはいつになるやら。
ヽ(`Д´)ノ ところでタイフーン北部に来たんだがなんだこれわ!!
いくらなんでもこの数は無理だろう・・・といってもT34出てきたらホントにどうなるんだコレ。
大勝利どころか勝利すら危ない。
グデーリアンの軍は崩壊してるし(´Д`;)
とりあえず、いきなり現れる爆撃機群の空港破壊やめてくれ。
たぶんVIあたりになったら面白くなるんでない?
それまでセガが存在してればの話だがなw
もしかして艦載機の銃撃が無意味とかほざいてる奴って
銃弾が全部鉛玉だとでも思ってるんじゃないのか?
HoIやってる奴が勝ち組み
AD大戦略やってる奴は負け組み
>>893 5ターンで終わって継続、三日後にまた5ターンで・・・
って感じでパンツァーマイヤー顔負けの進撃っぷりが今ここに!
そのままギリシャも攻め込んだがそっちもかなり楽だったYO
>>909 ガンバレ。
ってか、おれはDC2001で南方戦区にいるんだが、もうわけわかめ。
5ターン目でモスクワ軍管区を参戦させたが、どうも、
なんだか先の見通しが立たないな。
917 :
名無しさんの野望:03/09/13 20:38 ID:p2nI/JHQ
>>832 1.11patchをWinRARにほうりこむ。
AD4UP.exe
ad4ver.txt
Comm.Dat
が出てくるので、Comm.Datをもう一度解凍。
出てきたファイルを大戦略4をインストしたフォルダに放り込む。
多分これでいいと思うが、やってないんで責任はもてない。
ちなみにLZH圧縮。
スペインが出てこない・・・・。
同盟国にしたかったのだが。
919 :
名無しさんの野望:03/09/13 21:23 ID:gZW1JJ1X
エディターで
拠点の支配国をいじるには、
どのあたりになるのさ
パッチ出たぞ。
1.12改
チキントップページから落とせ。
しばらく様子見するよ。まだ1.11だから。
922 :
916:03/09/13 22:15 ID:njaYXipT
なんだ、モスコーがら空きじゃん・・。
さて98ツヴァイを買った訳だが
マドリード制圧失敗
俺大丈夫ですか。
ちょっと
い け ま せ ん ね
SSのアドバンスド大戦略(2種とも)以外はこのシリーズやってないのですが、
IV買ったら幸せになれますか?
なんかスレ読む限りでは地雷っぽい扱いみたいですが…。
927 :
841:03/09/13 22:56 ID:K9EyeVrS
>>925 スツーカマンセーなら止めといた方がいいかも。
あとは良くも悪くも「普通の大戦略」だと思う。
>>924 駄目なのか、やはり
負け戦シミュレーションなんで別にソレはいいんだが
極力犠牲を出さないやり方してると攻めに難が生じてくるんさ
今更なんだろうけど皆の汎用的なユニット運用法を知りたいな
俺の場合は爆撃機を意味も無く使わなかったり
絶対に索敵外に突っ込まなかったりと超消極的
大戦略はMD以来なんでマドリードを例に一つ
各々のスタイルを聞きたいです
MDの時は全滅したユニットを殆ど出さずにバトルオブブリテンまで勝利して
息切れして敗北したりしたもんです
>>925 止めたほうがいいかも。
安くなっているZwei完全版がいいんじゃねえかな
>>926 当然と言われればそれまでだが、嬉しいことは嬉しいな。
931 :
925:03/09/13 23:15 ID:hhce45QU
>>927氏
>>929氏
スツーカマンセーですし、お勧めという訳でもないようですので
安い(らしい)zwei完全版というの探してみます。どもでした。
>>925 買って2、3日は糞つかんだかと思ったけど、慣れてからは結構はまってまつ。
あとやることが増えたんで、今までのとくらべたら結構めんどう。
漏れは慣れて楽しめるようになるまでだいぶ時間かかりました。
>>933に賛成票
確かにとっつき悪い。ほんとに。
でもさ、判ってくると、これ結構楽しいぜ。
なんつーか、進化させたくても出来ないとか、
改良すれば、ストックが無くて補充率下がるからできないとか。
捕獲工作車がありがたいとか。
2001途中だけど、多分、戻らないな。
戦略空軍とか潜水艦で通商破壊が欲しかった
936 :
841:03/09/13 23:49 ID:K9EyeVrS
捕獲された建設工兵って、捕虜の強制労働なんかなぁ?
ナチスに忠誠を誓った義勇兵ということで。
938 :
名無しさんの野望:03/09/14 00:28 ID:8smsGTEq
で、みなさん
プレイ始めると
だいたい平均で何分くらい連続してやるんですか?
1時間?
あと、やっぱり、金土日の深夜に集中してやるんですか?
アドバンスド大戦略って
>>938 自分は一度やめると凡ミスすること多いから長いと2,3時間やってる。
ある程度の目標作って進めるから結構まちまちになるけどなー
941 :
925:03/09/14 01:22 ID:fb62+5pU
色々な意見があって参考になります。
とりあえず
>>939氏が晒してくれた体験版を少しやってみることにします。
で、よさげなら製品版にも手を出そうかと。
>>939氏
糞だのと騒いだりして空気悪くしたりは多分ないかと思います。
MetalMax2改並にあれだと少し愚痴るかもしれませんが…。
>>925 そういえばIVの体験版も上げる言ってたような気がするな。
Zweiの体験版をやりながらIVの体験版をマターリ待つってのが最強かもw
おい、おまいら42式自走ロケット砲は編成できるようになるのか
教えてくださいおながいします。
>943
永久に無理。
なお、東欧諸国に150mm牽引ロケットを大量に装備した「攻撃的」
かつ「補給無視-軽視」な将軍を放り込んで簡易戦闘をさせると、
面白いように★部隊が出来るので進化させるのが容易になる。
>>944 あんがと。なるほど牽引ロケットから逝けるのか。
今作はこの育て方が結構使えるね。
簡易戦闘って謎だ。使い道の無いBf-109C/Dと二号で
満たされたヘープナー軍団をマジノ線に特攻させたら、
「我が軍は圧倒的じゃないか、勝利は私が保証しよう」
とか抜かしやがったので、突撃させたら呆気なく勝ちますた。
しかも装甲車が1部隊消滅しただけで二号は無傷のExp.C〜★、
109C/Dに至っては無傷かつExp.★の部隊が大半を占めてまつ。
でも、損害10前後、対空・対地戦果一桁で★になるのはなんでだろ?
949 :
名無しさんの野望:03/09/14 04:15 ID:8smsGTEq
2001のブレスト
かなり追い詰めたけど時間切れだめだった
3時間くらいかかったのに・・・
やる気なくなった
また来週やるだろう、たぶん
この調子で、エンディングまで行き着くのに何年かかるんだろう
>947
過去スレも2以降に入れてしまっては?
sdkfz→SdKfzな、細かいが。
Sd.Kfz.
98Uをプレイ中なんだがムスタングとモスキートの対処方法教えてください
うちのヘタレ空軍では歯が立たないし首都や生産都市の上に居座るし勘弁してくれって感じなんですけど
955 :
名無しさんの野望:03/09/14 12:23 ID:izyM7JLR
BF110F2やFW190にロケット弾装備させて特攻か
sdkfz7あたりで対処しませう
どちらも大量生産できないのが辛いよな
たしか史実ではBf 109には対空ロケットを
装備した機体もあったとは思うんだけどなあ
>>954 あまりメジャーな機体じゃないですが、Fw190Aの次レベル、Me209ってのが強いです。
まあ現状ヘタレ空軍だそうですので、将来的に却下/廃止しないやうに気を付けてください。
で。取りあえず今は
>>955さんの言うBf110Fロケット攻撃がいいです。ばかすか落ちます。
夜間戦闘機に改良して、Ju88Rシリーズに進化するのもOKです。
更に、特攻爆撃で敵空港を破壊しまくるとナイスと思います。
あと、自軍の対空自走砲は、移動せずに、隣接した航空機に、
自分から攻撃を仕掛ける事が可能です。夜間なら一方的に攻撃でけます。
故に、敵航空機をうまく誘導しましょう。
例えば後半のマップなら、自軍空港に敵機が群がりますので、
周りを対空自走砲/戦車で固めておけば、おもしろい程落とせます。
次スレどうすんだ?
パッチの最新版が鶏頭で出てるな。
もっとも掲示板のカキコ見るとver.1.13でも直っていないようだが。
>>958 いや、違うな。確認したけど、直ってるよ。
このバグ、渋滞で占領不可になる状態の対策でエンバグしたんだな多分。
960 :
名無しさんの野望:03/09/14 15:18 ID:2W143V0k
それはそうと
1号対戦車自走砲はどうやって作るんでしょうか?
B型から自走歩兵砲は出来たんですが
A型はもしか、ゴミでつか?(;;
>>960 シャーシが一緒なのはBだな。
IBがLv1、I対戦車がLv3、経験値いるんじゃなかろうかね。
説明書にもそれらしき記述があったような。
IAからは対空戦車になるんじゃねーの?
41/8から改装専用ででるな。Lv2だからこれも経験値いるのか?
962 :
名無しさんの野望:03/09/14 15:38 ID:2W143V0k
>>961 速攻レス、マジサンクス(^^
アウチ!
そっかぁ〜使いにくいなぁ
作っても解散して在庫貯めなきゃ前線で使えないし・・・
やっぱ自動戦闘で経験値貯めさせて
一気に改装しなくちゃいけんのかなぁ・・・・
まんどくせぇ・・・・・・
963 :
962:03/09/14 15:42 ID:2W143V0k
補充が効かないその場しのぎ改装兵器は
やっぱ使えんっちゅうことですかのぉ
大量に眠っている1号見ると溶かして4号作れよって言いたくなるなぁ・・・・
>>962 大戦略検索君で調べただけだから、違うかもしれんぜ。
改装については、同意見だな。
ストックためてからじゃ無いと使い物にならんのが多いな。
まぁ、この方が良かったりするけど。
>>960 >>961さんの言うとおり、IBがLv1、I対戦車がLv3だからI号B型もしくはI号B型自走歩兵砲が経験値MaxになったらI号対戦車自走砲に転換できるよ。
それと、I号対空戦車はIAがLv1、1号対空戦車がLv2だからIAからT号対空戦車にするにはC以上の経験値がいる。
IBは自走歩兵砲にして経験値ためるが吉。
ヴェスペやフンメル代わりの代用野砲しかも移動後オーケー
弾数減ったけど良いねやっぱりI号自走歩兵砲
2号D型大量生産して経験無しで即改装してフラミンゴってのも良い。
まあ本命は3号G型を速く生産ラインに乗せて大量生産だけど。
>>943 補給ユニットLv3のマルウーティアから。