CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.18
1 :
名無しさんの野望:
2?
こんなところか。
なにか間違いがあったら補完ヨロ
8 :
名無しさんの野望:03/08/03 18:01 ID:tmkouLry
乙
立てられてから言うのもなんだが、シナスレは雑談に比べて進行が大して速くないから、970くらいで立てても十分だと思った。
いやまぁ、何がおきるか分からんし、慣習として950は妥当でしょ。
乙。
ケースB:リスカ女が狂う話・・・で間違いないと思う。
>>1 乙
これからも幾千のツナが出ることを願って…age
リアルで葡萄酒飲んできたんで改めて。
ケースB:女性PC一人用病み系ツナ。PCはリスカ女にされてしまうので
そのようなキャラを選んでプレイするか、そもそもプレイしないか。
前作同様、独特の世界をうろつくことになる。対象消去はされない模様。
15 :
新シナ感想:03/08/03 20:16 ID:84mqdadm
>>13氏の感想に蛇足をば。
かせB:PC狂い系電波シナ。PC女一人で、つながりがあるのだかないのだか
よく分からない世界(意味深なシーンのつなぎ合わされまくった)の読み系シナ。
説明が少ないので、脳内補完は大いに必要かも。波長が合うと面白いのかもしれない。
対象消去だけど、あるアイテム使用でPCあぼーんは可能なようで。
なんか俺、ケースが好きみたい…
ヤヴァイ?
風邪の記憶をプレイした。
一本道シナリオと大して変わらんシナだったが、
世界観が俺好みのシナリオだった。いいシナだよ。
本題。
突っ込みたいところがあったが、正式版になっているんだし
わざわざ目くじら立てる必要ないかな、と思う部分あり。
お前等、正式版になったシナに突っ込むとき、どの程度の矛盾?なら突っ込んでいる?
>>17 まずはテスト版で見つからなかったバグ等は当然だから含まないとして。
世界観設定とかキャラ設定とかはあまりつっこみたくないなぁと思う
方法的に「無理があるだろ」と思えるところで代案が思い浮かべば出すかな
根拠も何もなく、他人の意見を否定しかしなかったり
ケチをつけるだけの香具師は、誰にも好かれないだろうな。
少なくとも否定やツッコミをするならば、何故、自分がそう思うのかを
言ったり、こうしたらもっと良くなるんじゃないかと思う案を出すべき。
正式版だろうと、きちんと誠意がある言い方なら、よっぽどの厨では
ないかぎり、悪くは思わんだろ。
そのシナ自体が気に入ったんなら、どんな小さな矛盾でもメールすればいいんじゃないかな?
シナの感想を送る(褒める)ついでにちょっと指摘する、って感じでさ。
きっと喜ばれると思うよ。
と言いつつ、漏れはそういうメールを送って、おもくそ無視されたことがあるけどねー。
21 :
新シナ感想:03/08/04 14:06 ID:9u+BRkFX
魔物:短編魔物退治シナ。探索部分等での怪しいものへのキーコード対応は
しっかりしていると思う。ホラーとしては、めちゃくちゃ怖いわけではないが、
不気味で嫌な感じはにじみ出ていたように個人的には感じた。
ラスボスは対象LVの最低3だと結構しんどいかなとも感じたり。
もつかれ。やってみよ。
シナ感想、毎度おつです
24 :
17:03/08/04 21:23 ID:nBYjf1WX
>>20 出来る限り、気を悪くしないような書き方にするよ。
…作者のサイトにBBSがなかった。
メールで送れば正体ばれるし、ほとぼりを冷ましてからメールするよ。
26 :
25の感想:03/08/05 06:34 ID:OdH7RnNN
女性器の形をした魔物と戦うシナ。
二言三言会話があってすぐに戦闘、終了、という例のアレ。
無修正の女性器の画像があるので、18禁か?(w
夏休みに浮かれた厨房が作った、公開する意味不明、プレイする価値0の典型的な地雷。
ここで言う地雷は「あまりもつまらなさ過ぎる(ただの)駄作」という意味で、
例えば「闇の塔」のような「ある種、駄作を極め尽くしたシナリオ」という意味ではない。
ジョーカーの再来か?
真の地雷とは、作者自身が地雷と気づいていない物だ。
おまいらに質問です。
正直アーガス・スパイラルとレイン・スパイラルのどっちが嫌ですか?
どっちも嫌は却下の方向でおながいしまつ。
因みに自分はアーガスとレインのクロスオーバーが一番嫌です。
>>29 アーガスの方がまだマシかと。
ってかクロスオーバーって……(((((|||゚Д゚)))))
>>31 乙。もし過去ログ手元にあったら続き作ってみるよ。
33 :
新シナ感想:03/08/06 02:22 ID:M8QDY/kF
ジョブ:何度も体験版を登録していた街シナがようやく正式版になったらしい。
…どこがどう変わったのか、自分には分かりにくかったが。街でのキーコードイベントは
相変わらずロクな結果にならないのが多かったり。アイテム・スキルは、
弱目が多く、普通に殴った方が余程ましっぽい能力なのも結構あったような。
ジョブの種類はそれなりにあるようなので、PCに設定をつけたい人には良いかも。
35 :
新シナ感想:03/08/06 10:06 ID:M8QDY/kF
manmade2:短めの洞窟&魔物退治シナ。会話に毎回ウェイトが入っているのと、
依頼前に冒険者が報酬の話とか詳しい話を訊かないのがちょっと気になったり。
ラスボスの能力はちょっと高すぎな感じもしたが、スキル等は使ってこなかったし
厄介なキーコード弾きもないようなので辛くなかった。前作が気に入った人向けだと思う。
ボッ多良:戦闘シナ。対象LV1〜3で調査判定LV3、しかも成功しても80%の確立で
「何もなかった」と言われ、失敗したら敵が出てくるのは辛く感じたり。
状況的にはキーコード対応有の方が良かったんじゃないかな? とも思った。
>>34 バーのマダムマンセーとか、自分の感性には合わなかったのは確か。
それと、どうもこのVerでもまだ出来上がっていない部分があるらしいのが何とも。
36 :
31:03/08/06 11:18 ID:m3IB9nBs
そういや、job対応シナ(てか支援シナ?)あったよな。
あれってどうなんだ?
jobの方があんまりにも酷かったから、俺はどうにも…
なんかここ2・3日人少なくないか?
宿題が忙しいのさ。
漏れもやらなきゃな・・・
あっちの雑談スレはV4氏叩きで必死な人が多いですね(笑)
実は折り鶴の所為とか。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>40 スマン。全然分からんよ…
でも聞くのも野暮だよな。
44 :
新シナ感想:03/08/08 12:36 ID:WabDBTNJ
GSS:銃店シナ。右クリック有、イベント有、店長のスゴイ能力披露と作者ネタ有。
会話で、一部は男女対応有なのに、一部は丁寧語しかないのが気になったり
(店員はタメ口なので尚更気になった)。あと、店に行っただけでLVが上がったのも
ちょっと気になった。それと、店長銃撃イベントにバグが残っていたり。実害はないようだが。
売り物の銃は、ちょっと強め〜かなり強いのが多いような気がした。
GWS:銃店シナ。右クリック&説明有、イベント有。
最初にいきなり店長や親父にぼこられるイベントは好き嫌いが分かれそうだ。
売り物の能力は、上記と同じく強めのが多いように感じた。
数はかなりあるみたいなので、銃が好きな人はやってみるのも良いかも。
>>44 乙カレさま。
カード絵はどんな具合ですか?
46 :
新シナ感想:03/08/08 13:04 ID:WabDBTNJ
>>45 あ、肝心の絵について書くの忘れててスマソ。
売り物は自作絵で、細かい部分まで描かれていて良い感じだと思う。
>>44 強めか?
フツーじゃねぇ?
大型拳銃でレベル比1+固定20くらい
>>47 拳銃なのにレベル比が付いてるあたりとかじゃねぇの?
>>48 PCのレベルによって射撃の腕前も変わるから
レベル比は当然だと思ってたんだけど。
50 :
45:03/08/08 17:50 ID:1YsvjGHN
>>46 サンクスです。
>>49 射撃の腕前ってのは命中率として表現されているのでは。
リアルで考えてみても銃自体の破壊力は素人・玄人で変化なし。
違うのはどこに命中させたか。
>>48-50 急所に当てればダメージが大きいんだから、
レベル比があったほうが良いんじゃない?
固定20が大きいということだろ。ダメージにして最大40いくことになる(固定だけで)。
これがスキルなら、まだセーフだろうが、アイテムだとそうもいってられない。
弾数制限があるといっても、単発ではなく連発に時点で制限がないも同じ。
コストがかかるだけ。
スマソ、全体攻撃&敵能力値変化&成功値+で
スキルだとLV10↑相当のが結構あるみたいなので、
それが個人的な感覚では強めに感じますた。
どっちにしろ武器アイテム使わないや。
強力な銃スキル使用に必要なダミーアイテムとかならいいんだけどな。
55 :
新シナ感想:03/08/08 21:18 ID:WabDBTNJ
種族2:連作第二話。NPC主導、と言うか、主役もシナ専用PC。
前回最初に連れ込んだ主役NPCだけでのプレイを想定していると思うが、
注意書きもないし、関係ない連中連れて行っても弾かれなかったりするようだ。
内容は、NPCの女子との交流が中心でイベント戦闘もちょっとだけある。
前作が気に入った人なら楽しめる内容だと思う。
う〜ん…個人的にG.S.S.好みなんだけどな…
前々からあった銃シナは、レベル比5とか固定50とか、威力めちゃくちゃなものが多かったからな
それに、弾数制限もあるが、弾を買うのにお金がかかるというのもある。
レベル3のスキル居合い斬りでさえ、レベル比5だし、普通の『攻撃』カードも最高で威力40だし、
追加効果(行動が下がる)等があったとしても、弾数制限とそれを買うお金を考えれば
妥当だと思ったんだけどな……
57 :
名無しさんの野望:03/08/08 22:01 ID:2CJaoAO1
金が余ってしょうがない、とか言われているのに、金を制約にしても
バランスはとれんだろ。
アイテムが問題なのは、いつでもどこでもつかえるってこと。もちろん、
火縄銃で、撃つには3ラウンドの装填作業が必要、とかなら多少は話も
変わってくるが。
因みに固定20というのは、レベル5の並みのPCが、レベル比4の技能を
使ったのに相当する威力だ。
そもそも剣やら鈍器やらで戦わざるを得ないはずの世界(CWにおける飽くまで一般論)で銃器が出てくるからバランスが取れんのです。
カナン王をロケット花火で殺ったときはもう萎えるしかありませんですた。
最近のTRPGでは、ファンタジーでも普通に銃はでてくるようだ。
あとヨーロッパでは13世紀、イギリスの修道僧ロジャー・ベーコンが
火薬の生成に成功しているとされる。
火薬発明をめぐる修道院ミステリーとかできそうだなw
ジャムったり弾制限がある銃を使うより、
魔法を使って方がイイと思う漏れはダメですか?(´・ω・`)
近年のライトファンタジーはバリバリ中世よりも少し近代入って方のが人気あるように思う。そして、そのような世界観のカードワースシナリオも少なからず。
そもそも公式ツナに「ろけっとらんちゃー」が有るから話g(ry
>59
>最近のTRPGでは、ファンタジーでも普通に銃はでてくるようだ。
バランス取りはどうなんだろう?
ところで中国の火薬発明はいつだったかな?
>60
無効化されたり精神力切れがある魔法を使うより、
罠にはめたりハッタリで相手を打ち負かしたいと思う漏れはダメですか?
>>63 銃のバランスは知らない。卓ゲ板で聞いてみたほうがいいと思われ。
中国での火薬発明は11世紀という説が有力。これは「武経総要」に処方が載ってるため。
学者によっては唐代(618〜907)まで遡れるという説もあるようだが、詳しくは不明。
13世紀にモンゴルの侵略でイスラム世界に伝来し、13〜14世紀にヨーロッパに伝来したらしい。
ただしイスラム世界への伝来は、海洋交易によって、火薬の伝来が行われたという説もある。
>>63 T&Tでの話だが、威力はクソ高いものの値段もクソ高く、
装填時間を考えると(最高でマスケットなので掃除とかも必要)乱戦は無理、
火薬が濡れると使えない、暴発することも、などなど冒険をすることを考えるなら
弓のほうがいいんじゃねえか? って代物。
TRPGだから、壊れたりなくしたりもするしな。
GSSやったけどバグ多すぎ。
ちゃんとテストプレイしたの?
>>65 T&TだのTRPGだののゲームバランスとCWのバランスは全く違う。
正直、参考にはならんよ。
他の奴らも、CWでの参考になるような意見ならともかく、
CWに生かせない設定を言い合うのは止めてくれ。
机上の空論は聞き厭きた。
GSSバグ多すぎ。
本当にテストプレーしたの?
2度も書かんでいいからさ。
今更過ぎますが数ヶ月越しにようやく賢者の選択クリアしますた
何かとんでもないバッドエンド引いちゃったみたいです ('A`)
で、どんなエンディングを迎えた?>70 夏だしあれぐらい心底肝が冷えるシナリオ他にあるかな?
>>70 お、お、乙・・・・・・・
すごすぎます。
で、結局 銃はどういうバランスのものなら許されるんだ
>>73 それはダウンロードした個々のプレイヤーが考えることだ。
>>73 やっぱり銃は命中したら一発であの世行きではw
というより「荒野の6人」みたいに専用シナつくれ
銃で一発撃たれたところで、死なない確率の方が高い。 まあ痛みでPCに攻撃するどころでは 無くなってしまうだろうが アンデットには全然ダメージ与えらんないんじゃないか?
銃のこととか全然知らないんだけど、
みんな1ラウンドに1発しか撃てないような代物なの?
>>77 『調和を乱すもの』は、相手を倒すまで撃ちまくる便利品だったな。
>>76 ストッピングパワーとか言うやつやね
そういえば、G.S.S.の方でも、命中したら相手の行動力下げるようになってたな。
対ゾンビ用の銃もあったぞ。
どうせならバイオハザードの(ry
そういや、銃のデメリットって他にもあったな
ジャムと暴発、1ターンと1発損するだけだがな(暴発はダメージ受けるか)
使いすぎたら壊れやすくなるとか、そういう仕掛けは無いものかな?
>>74 それは少しだけ違う。
個々のプレイヤーが考えなくて済むようにまずシナリオ作者が考えなくては
ならない。
しかし現状ではバランスの整ったシナリオはごく一握りなのでやむをえず
プレイヤーも考えざるを得ないだけあってそれを当たり前みたいに思われ
ては困る。
そこで銃の威力だが、聖水をもとに考えてみた。
亡者退散と聖水は値段が6倍違う。そして前者が全体攻撃なのに対し
後者は単体攻撃だ。そして聖水は1回しか使えない。他にも細かい
違いこそあるが効果は基本的に両者の効果は同じだ。
こうやってみてみるとアイテムが冒険シナリオ内で手に入れたものなら
ともかく店で買うにはスキルに比べて全く割に合わないものだという事
がわかる。
これはカードワースの戦闘のゲーム性にプレイヤーが思い通りのスキルを引くか
どうかのランダム要素をASKが重きを置いたためだと思う。
これのおかげで賢者の杖に大きな意味が出てくるし、戦闘中にも戦略性が出る。
こんなことを書いたら愛好家の人に怒られるかもしれないが、銃なんて所詮
趣味の範囲なんだし、
>>65くらいの感じでいいんじゃないかと思う。
いや、TRPGとかよく分かんないけどさ。
全体攻撃Lv比99の祝福されし聖剣(自作)を使ってるから
強さなんてどうでもいいyp
甘い!
全対象消去の魔剣とLv比99の聖剣とを時と場合によって
使い分けるのが真の厨プレイヤーというものだ!
まだまだ甘い!
敵を頃したら糸冬了させられてしまうシナ対策に
仲間全体能力全部LV+10、且つ最大値処理回復のついた祝福されし聖なる杖も
使ってこそ本当の厨プレイヤー!!
正直厨自慢飽きた。
最強の武器: F9
おもしろいか?
はじめからエディタでレベル99のPCつくっとけばいいじゃん…。
魔法効果無効・武器無効・能力値最大・ボーナス最大…
はじめの2つをするとまずバグが出るけどな。
個人的には白ッ子の遺産の短筒が好き。
レベル比ダメージなのはレベルが上がるごとに敵の急所に
的確に当ててる、と解釈してる。
装填作業に2ラウンド必要なので使い勝手も大変微妙なところがまた…。
短筒を6本用意し、2本は準備完了、2本は準備中、残り2本を初期状態
その状態で竜騎兵に挑み、長篠の戦いを再現してみる
装填が必要な銃といえば、「旅の糸冬わりに…」で手に入る黄金銃もあるよ。
基準となる能力が精神力という、摩訶不思議な銃。
精神力=集中力じゃない?
それより器用さが必要とされるのはいうまでもないんだけど。
>91
さりげなくIDが神。
ぷりむろーずタンの持ってる
魔神銃(ましんがん)を忘れていませんか?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄
(ω・ )ゝ < え?
. ノ/ / \___
ノ ̄ゝ
雑談スレと違って話題が無いよな。
細々とシナ作るか…。
雑談スレは駄スレだからうわなにをするはなs
シナリオを語ろうぜ。
V4氏が魔王退治ツナを作ったらどうなるのだろう・・・
古山ツウ氏が魔王退治ツナを作ったらどうなるんだろう・・・
>>102 それはそれでそれなりに面白くなるのではと思われ。
まぁ、つまり凡百の魔王退治系ツナが叩かれるのは
ツナ作者達の技量不足の為である...と彼女は謂ふ。
【夏休みの宿題】
・シナリオを作る努力をする
努力だけいいのかよw
努力無しに作っちゃダメ?
原則的に作ってはいけない
例外的に作るのは?
努力しただけで「頑張ったね」と褒めてくれるのは学生だけ。
社会(ネット社会含む)に出るのなら成果を出せ。
場の雰囲気に飲まれて作ってしまった、ならば良し
酒に飲まれて作ってしまっても、おもしろければ良し
>112
養海老の滝?
あれ面白かった
結果的に面白ければ、努力しなくても良いよ。
オレの作ったシナが面白くないはずが無い! オレに努力は不要だ!wwwww
117 :
名無しさんの野望:03/08/13 08:42 ID:IHEcYFZA
シナリオが面白くなるかどうかってのは、かんり地味な作業にかかっている。
結果的に努力しないと面白いシナリオができないわけだな。
てめーら。
グダグダ余計なことを言ってるヒマがあったら自分の作った
シナリオのスキルカードの文章を微修正するなりウェイトの
長さを再考するなりしやがれ!
自分のシナリオでもある程度期間を置いてエディタで開いてみると
以前の自分では見えてこなかった反省点とか構成の拙さとかが見え
てくるもんだぜ。
あと、雰囲気作りなんてのも自分で何度も再プレイして試行錯誤し
てはじめて出来上がっていくもんだぜ!
努力しなくてもいいなんて
戯言は良作の1個や2個作ってから言いやがれ!
UNに書いてこいよ。
今ギルドに出てる「妖艶なる魔女を打倒せよ!」って言うシナがムズイ。
テキトーに進んでたら6階で道に迷って訳分らなくなった・・・
>>121 その前作のシナも、ダンジョンがだだっ広くて迷ったような。
冒険者の中の人も大変だな。
中の人など(ry
妖艶:ダンジョンシナ。MAPはかなり広く感じた。エンカウント率自体は5階までは適度だと思うが、
かなり歩かなくてはいけないのもあってちょっと辛く感じた。6階はエンカウント率が高く感じた。
各階のボスは倒さなくても先に進めるが、倒していないとラスボス後止まるので要注意。
ラスボスは、能力値がかなり高いうえに連戦なのがちょっと辛かったが、
それ以上に数がとてつもない(敵51)バトル有なのでマシンパワーが低いとかなり辛いと思う。
まずシャフールの爪垢を飲ませたい。
>>125 readmeに「どこかで拾った」みたいに書いてあった。
最悪だな。
>>125 なんか女の裸の絵(自作)が入っているようだが…。
こんな程度の絵で、女性の裸体を書くなど言語道断!
乳や尻にもっと気合を入れんか!!(`□´) クワーッ
>>125 作者HPヤヴァ杉。ネタで作ったとしか思えないサイトだ・・・
余りのヤバさにレスも止まる勢いです(笑)
こいつみたいな人がいるから!
荒木ぴろひこ調のシナリオとかやりたいなぁ。
福本伸行調でも良いなぁ。
というわけで、誰か作れ。
顔絵どこの使ってる?
この程度の絵を公衆の面前に晒せる神経が正直わかりません。。。
なんか噂になってるんでそのサイト覗きにいったんですが、
ベクタの作者HPの文字が訪問済みの色になっとる・・・(ニガワラ
いつ逝ったのか記憶にありません。っていうか初めてくるような。
つか、金取る気なのかよ・・・(苦笑)
>>142 マスコット紹介によると学生時代はヒロインキャラでエロ画描いてたらしいので、
エロ全開にすれば買う馬鹿も現れるかもしれない…わけないか。
作者のオナーニキャラで作ったシナ、これぞまさしくオナーニシナ(w
妖艶魔女やった。なんか疲れたよ。
前作よりは格段にレベルアップしたものの何だかな。
ボスに会うには一旦地下5階に戻らないと駄目だし、
クリアしたら歩いた歩数や敵の撃破数やら逃走数やらかかったターン数やら数えられて判定されたら最低のF評価だった。
ちゃんとクリアしたのに何でマイナスクーポン貰うんじゃ。
あんなかったるい戦闘いちいちやってられんので逃げまくったらこの有様だ。
また夏厨がギルドに地雷を・・・
>141
しかも履歴消滅前だからつい最近だぞ(w
ところでマジでやって萌えたりしたアホがいたら手を上げてくれ(w
マスコット紹介の1〜3まで全部同じ顔に見えるのは
漏れだけでつか?
大規模なシナリオ評価サイトってないかな?
ない
150 :
山崎 渉:03/08/15 14:44 ID:LZiYx9R/
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
妖艶魔女やってて思ったんだけど、やりごたえのあるダンジョンシナって
他に無い?
自分的には封印宮でFA出てるんだけどさ。
闇の塔か生命の水
無限迷宮
なーんか酒場でだべるだけみたいなマターリしたシナリオないですかね?
159 :
158:03/08/15 22:13 ID:aFFFAWCo
俺のIDもなんか知らんが・・・
ツケ:題名、作者の一言から大方の人が想像した通り
親父にツケ返済を迫られ、殆どの場合において大金を奪われるオチになるシナ。
リドミ、どこのだか分からないMIDIは使用を控えるべきだろうと思ったり。
それと、親父と戦って倒せた場合の得点+5は多すぎると思ったり。
住むイダ:短めの不条理系。冒険者が意味不明なことを言ったり人間頃したりするシナ。
自分には話の展開が全然理解できなかった。選択肢がいくらかあるが、
どれを選んでも冒険者達は狂ってしまっているようだ。
>>140 ああいうヘヴォイ絵のサイトをみると、そこのお絵描きBBSに描き込みしたくなる己は少し厨入ってるなと反省したくなる。
\ Lv10の連れ込みNPC? /::::彡/ 《■■■■■ ‖‖ ■■■■ |
バランス崩壊級 \ ∧_∧ ∩売り飛ばせ!/彡:::::| ___ __ |
スキルだって \ ( ・∀・)ノ______ / \:::::| -< @ > // @ > |
∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. /へ |彡| ノ ── ヽ ─ |
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ | / ) |彡| ノ │ ヽ |
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / │( |彡:::| │ |
/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / | \\:丿 │ |
/ (;´∀` )_/ \ <地 ま > \ ιヘ _丿 |
|| ̄( つ ||/ \< > | | / 〆━━┛┗━ゞ ヽ ノ
|| (_○___) || <雷 た > オヤジ(Lv99)「ワシと勝負じゃあ!!!!」
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧ キーコードに <か > ∧_∧アヒャ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`)対応してない… ∨∨∨ \ ( ゚∀゚ ) (´∀` )<ReadMeないけどな(藁
_____(つ_ と)___ ./魔・神・超\ ( )__( ) \________
. / \ _ / ̄ ̄/ \カキーン / ・伝説・親父\∧ _∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
.<\※ \__\/__/____ . / 闇・塔・勇者・愛\ ;) ( ;) / ┃| ||
ヽ\ ※ ※ ※ ※ ※ ※ /英雄・神秘・魔王・狂\↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-──-_─-── /店・奥義・聖剣・初心者\素材作者 ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /萌え・魔剣・神話・女神・連\ .|_)
どうも漏れは「女神」とあると「革命」という語を自然と探すようになってしまったようだ。(;´Д`)ハァハァ
名無しさん、、、素敵です。。。
あんまりスレと関係ないけどスムイダ川って隅田川のシャレ?
釈迦氏のやつのreadmeでSHAFFLEカードワースシナリオと書いてあるんだが、いつからメンバーになったかと小一時間ほど・・以下略
>「喫茶SHUFFLE」のスタッフたち
>天地我人@管理人
>ひろりん
>品川コータ
>筆乃しずく
(・∀・)ニヤニヤ
>170
釈迦って誰ソ。
>173
ありがとう。師匠。
>>170 シャフール作品しかプレイしたことなくて、彼等のリドミを手本にして
「シャフールカドワス」でひとつの言葉だとか思っているのではあるマイナー?
で、だれかその社歌のシナリオをやった人はいるわけ?
竜殺しの墓(・∀・)イイ!!
何を今さら(略
弧月さん、もうBODの続編作ってくれないのかなぁ・・・
凄く、面白いシナリオなのに・・・
>>180 製作中止は俺も残念だったなあ。
でもあれ一作ごとに数ヶ月かかってるらしいし、むしろ二作も出してくれた事に感謝すべきか。
BOD始めて3分ほどでフリーズするんですが何故でしょう??
おかげでBODは地雷ツナフォルダ逝きになってますが。
どんな場面でフリーズするのか教えてくれないと回答のしようがない。
>>180 誰かが了承もらって続き作るしかないっぽいな。
シミュレーション系シナを作ってるのは結構多いが、
ほとんどBODと比較されちまうのがかなり不幸だ。
185 :
182:03/08/17 16:26 ID:w6vRoN8E
実言うと場面はあまり関係ないんですよ。
あのシナにかぎってどの場面でもフリーズする可能性が激高。
そして傭兵試験直後は100%フリーズ。
俺のパソコンはBODさせたくないのか・・・
MIDIのせいでは?
試験直後で流れる音楽(たぶん街で流れる曲)がぁゃιぃと思うのだが。
187 :
182:03/08/17 17:20 ID:LkhPmulI
>>186 だとするとMIDIを抜けば好転するかもしてないって事っすね。
やってみます。助言QQQです。
俺の環境だと最近はABC氏のシナがmidiで止まったな。
差し替える気力がないからそのままゴミ箱行き。
にわとりくえすとが懐かしい。
189 :
182:03/08/17 17:56 ID:2V5dEJlW
音源無しでプレイ。最高でした。
で、このシナを引き継ぐとしたらV4氏以外無理じゃねぇ?
古山氏あたりに復活してもらいたい。
氏は四月馬鹿の人と化してしまったからな…。
>>152 考古学群の依頼
闇への洞くつ
マジレスしてみる
「闇への洞くつ」って地下100F以上有るアレだっけ?
アレだったらやめといた方が・・・
>「闇への洞くつ」って地下100F以上有るアレだっけ?
それ違う。100階以上のは「深淵の洞くつ」
敵の強さとエンカウントが素晴らしい純度で絡み合ったヤバシナ。
魔法薬と傷薬をカートン単位で持ってかないと途中で息切れする。
1000以上のシナがHDDにあるんで見事に混同してました。スマソ
バネース:店シナ。同作者の他店シナとは少し傾向が違うらしく(店長も最強じゃないみたいだし、
今までの自作品の品物批判みたいな台詞が店長から飛び出したのには少しワロた。
右クリック&イベント有、画像は素材&Ask。品物はアイテムで、全て回数制限有。
買う時に”購入”を選ぶまで値段が分からない(実際に買う前に選択肢はあるけど)のが
個人的にはちょっと辛かった。値札とか何か値段が分かるものがあったら良かったと思う。
銃:店シナ。シナ中や解説にもある通り、強めの銃がかなり安い値段で手に入る。
解説通りのシナなので、それに惹かれた人向けだと思う。
右クリック一部のみ有、イベントはキーコードで幾つか、画像は素材。
説明を聞かずに購入するモードがあるのはまとめ買いに良さそうだと思った。
いい加減にデク氏の素材をそのまま並べているだけの
店シナはどうにかして欲しい。
素材自体は文句無しだが店にするには向いていない。
レイン・スパイラルは起きなかったのか・・・
こうなったらアーガス・スパイラルに期待
そして200ゲット、と。
>バーネス
>イベントより商人のバランスを追及した店シナリオです。
>イベントらしき物は基本的な物しかありませんが・・・・
>修理・精錬システムなどを導入しています。
>リューンのスキルのみでCWをやる人用に作りました。
>レインの雑貨屋に少しだけ対応。
商人のバランスって……
>>195 一流の冒険者は、仕事をするとき必要なものだけを持っていくだろうな。
入らない物は売り、売れないものは捨て、必要な物だけ持っていく。
今まで何度も語られたネタだが、冒険者の荷物袋って四次元ポ(以下略)
ガードシリーズ、今全部集める事って不可能かな?
幾千のシナを攻略した皆さん。おひさしぶりです。
NPCがふっとばされるシーンで、NPCが「あべし!」と逝ったときに、
PCが「阿部氏?」とかツッコミを入れてる〜みたいなシナがあったんですが、
名前を思い出せません。気になってごはんが喉を通らないので、
もし心当たりがあったら教えてください。
こびとのなくしものではないと思います。
こびとのなくしものじゃないなら知らねーよバーヤバーヤ!!
>>204 他人のボケを先んじて封じてしまうのは、芸人の風上にも置けない。
なのであえて言わせてもらおう。
そのシナは「こびとのなくしもの」だ。
207 :
204:03/08/18 10:12 ID:bUNxh5R7
>>206 そうですか、どうもありがとう御座います。
流石は幾千のシナリオを攻略された方々ですね。
ファイルの検索機能で探すという手もあるぞ。残っていたらの話だが。
209 :
名無しさんの野望:03/08/18 13:36 ID:/jSBdx/m
trialの5Mシナなんだが……
>レベルは高めの10が良いです。
高めなのかよっ! MAXじゃねぇかよ!
うお、下げ忘れた。スマソ
>>209 なんか他のシナから抜いたような素材ばかりですね。
おまけにデフォルト効果音が入ってる…
他のシナから抜いたわけじゃなく、ファイル名を英語にする意味を解ってないだけかもしれない…
で? ファッキン去年氏やV4氏を目指したと声高々に言えるほどの出来栄えなのですか?
214 :
213:03/08/18 14:05 ID:o87cZuWg
うわっ、なんか偉そうだな…。ごめん。
ナローバンドだから5Mも無駄に落としたくないのです。既に落としてプレイした方感想プリーズ。
>>214 一言で言えば、落とさないで正解。
余計なファイルが大量にあったり、やたらと長いwaitが多かったり
良い素材を改悪して表情をつけて気持ち悪かったりと
厨シナリオの典型的なヤツ。
話の無いようは厨が考え付きそうなものをダラダラと
驚くほど面白み無く垂れ流すだけ。
異世界の萌え無し版って感じ。
V4氏やS去年氏を目指したのはセリフの一番上に話しているヒトの名前が出るという
書き方以外はどこも学習していない。
ざっと、エディタでオープニング部分だけ覗いた所
1:画像多い+減色と言った削減してない。
背景には640*480サイズとかある。
2:」や。 が文頭にあってめちゃめちゃ。
3:文章を推敲してないような印象(だらだらした会話で場を繋ぐ)。
どうしたものやら。
218 :
204:03/08/18 16:06 ID:Xz7Tu/Gf
駄作の考察はいいです。
幾千のシナを攻略した皆様。泣けるシナ良作ってないでしょうか?
…クソで泣けるとかはナシですぜ旦那?(藁
百億の駄作と千億の地雷
221 :
213:03/08/18 16:14 ID:o87cZuWg
>>216-217 d。 わざわざツリーを立て直すあたりで少しは予想できていましたけど…。
CWに泣きを求めるなよ。
葉鍵月厨?
また化”が好きそうなシナだな…
嬉々として指摘レス返しそうだ
>>204 みょ志田氏の鏡のツナだったと思う。
>>222 葉鍵厨というのは聞いたことあるが、葉鍵月厨っていうのは初めて聞いたよ。
225 :
204:03/08/18 19:44 ID:Xz7Tu/Gf
>>224 すばらしい。いまからダウソしてみます。どうも。
最強:店シナ。右クリック有、画像は素材。題名とThumbsファイルに何かを感じつつ
プレイ開始したところ、店に行く、を選んでいるのにシナ終了してしまうバグが出てきた。
他にも、入れない部屋(選ぶと終了してしまう)バグもかなり残っているようだ。
売り物は題通りかなり強めの技能だが、剣技ではなくて何故か格闘技だったりする。
バースソ:戦闘シナ。一部しか男女台詞分けされていないらしく、少し喋り方がおかしく
感じる部分があったり。冒険者が「報酬はいらない」と言い出す等、良い人系なので
そういう系か正義の味方系キャラで挑んだ方が良いかも。
探索キーワードの通り、途中のボスが対象LVにしてはかなり強く感じた。
BODとかガードシリーズがとても面白かったんですけど、
ガードシリーズは、もう、ギルドに登録されている3作しかDL出来ないんでしょうか?
後、BODとかガードシリーズが面白いと思った人にお勧めのシナリオってないでしょうか?
>>228 全作落とせることを確認しますた。
べくとる庵の塾長攻略から武器屋の名が消えてたのはページ閉鎖のためだったのだね。
230 :
名無しさんの野望:03/08/18 22:29 ID:muNh9qHW
>>228 わざわざ、どうも有り難う御座いました。
無事、全部DLできました。
その傾向なら、キ一レが有名かな。
あとは人を選ぶがイシュ夕ル。
>>231 キーレはやった事があります。
面白いシナリオでした。
イシュタルはやった事がないので調べてみます。
紫紺に染まる真紅都市やってみたけど・・・
凄いの一言だね・・・
よく、あそこまで作り込んでるね。
>>233 猫人や関西弁にまで対応してるとは思わなかったぞ…
ただ、毎回思うことなんだが、このシナも老人口調変じゃね?
「〜〜じゃ」「〜〜だのう」って喋る老人なんて実際いねーべ。
前プレイしたシナで老人口調が結構ハマったのがあったんだけど、あれは「〜じゃ」「〜のう」を使ってなくても老人っぽさが出ててそこらヘンはいいなぁと思ったり。
台詞分けも大事だけどさ、分けた台詞がハマらないとだめだよな…。_上品が「逃げますですよ」とか意味不明な日本語使ったシナには萎えたぞ。
236 :
235:03/08/19 13:32 ID:p+mMhURs
>>234 台詞とホンモノの会話を一緒にするなよ。
台詞はあくまで作られたもの。アンタは台詞で会話するのか? そうじゃないだろ?
>>234 とりあえず、その違和感が少ない老人口調が設定されているシナリオの名前を
教えてくださらんか?ぜひとも参考にしたいんで。
>>235 >>233
239 :
238:03/08/19 14:34 ID:ccMKZ8u1
>>235 あ、対応シナと誤読しますた。申し訳ない。
240 :
234:03/08/19 16:14 ID:hps9lPGC
>>猫人クーポン配布するシナリオって何?
すまないが、自分は知らない。
ただ、このシナリオで猫人に対応しているため、あとで猫人キャラを作りユーティリティで「_猫人」をつけてプレイしてみたことはある。
身軽な種族として表現されていたっけな。
>>台詞とホンモノの会話を一緒にするなよ。
たしかにそうだけどね。萎えるもんは萎えるでしょ。程度によるけどさ。
冒険者の性格や役割を勝手に押しつけられるのと同じ感じがするわけだ。
>>とりあえず、その違和感が少ない老人口調が設定されているシナリオの名前を
教えてくださらんか?ぜひとも参考にしたいんで。
緋桜悲伝ってやつ。あと同作者のなら同じような口調かもしれない。
老人らしい固い口調(?)が結構良かったような・・・
>たしかにそうだけどね。萎えるもんは萎えるでしょ。程度によるけどさ。
>冒険者の性格や役割を勝手に押しつけられるのと同じ感じがするわけだ
よーく反芻してみるがいい。
喪前がいいと思う口調が正しいと思うわけはなんだ?
喪前が言ってることは、作者に押し付けてるのと同じなんだよ。
>>猫人クーポン配布するシナリオって何?
クーポン配布シナは知らないけど、
連れ込みNPCが猫人だったことならあるよ。
「レザニアの悪魔」と「調和を乱す者」。
痛い>ykWPIoiGが居るスレはここですか?
246 :
234:03/08/19 18:02 ID:hps9lPGC
>>241 UNの化”たんとかもそうなんだけど、ただの雑談にあんまり粘着してつっかかってこないで欲しいなぁ。
はいよ。認めようじゃないか。
確かに作者に押し付けてるんだろうよ。漏れは我侭な1プレイヤーだからな。
>>ALL
ではもう名無しに戻る。雰囲気悪くしてスマソ。
静心の法ドゾー (*´Д`)ノ***ポワン
激昂状態(999)
TRIALのβ版シナを見て思ったんだけど、
ノベルシナリオのテストプレイって難しいね。
誤字脱字と文法間違い以外に何を指摘していいかわからん。
>248
激昂茸ドゾー(*´Д`)ノ●
251は
>>235の間違いですた…
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
平江氏のツナって今はエルム司祭が代理うpしてるんだな・・・
俺も平得氏みたいなバランスのシナリオ作りたいYO!
アル寝具:街型店シナ、右クリック有、抽選場や試しに戦ってみる施設有、
画像は素材が多めで一部がAskと自作。一部ちょっと強めかなと感じる売り物もあるかも。
電気系スキルとお菓子系アイテムが多め。解説にもある通り
店員の台詞や街の仕組みもシンプルで分かりやすい感じだと思う。
>>255 乙
店シナはよっぽどの
お気に入りでないと(略
Googleでシナリオ検索する時、いつも秀作シナリオやお勧めシナリオって
検索してるんだけど、なかなか、良いシナリオ紹介サイトがみつからないんですよ。
何か、良いシナリオ紹介サイトを検索するコツってないんでしょうか?
>>253 そう言えばエルム司祭の中の人の名前ってなんだっけ
>>257 筆者の「おすすめ」「お気に入り」でピックアップできる某氏のサイトは知ってる?
(酔って生き夢に死ぬサイト)
難点は最近(半年くらい)のシナの感想が増えていないことだが。
>>258 わざわざ、レス有り難う御座います。
ええ、知ってますよ。
そこの、お勧めとかお気に入り、大概プレイしちゃったんで。
円大先生とこの板で立つシナスレって、親記事に個人的な批判を書いて上げる香具師は私怨じゃないかと疑ってみるテスト。
…いやさ、シナに対する批判レス返すならともかくわざわざ新スレ立ててまで批判するってことは…とか思えるわな。
シナ作者の名前が上げられてたりするとさらにその疑惑はドン倍w
264 :
263:03/08/20 14:10 ID:TYCLeuWW
(つづき)とはいえ、駄目シナや糞シナに対しては、やり場のない怒りをぶちまけたくなるから私怨とはまた別かもしれんがな・・・
気に入らんシナを最後までプレイするほど拷問なことはない。
あいかわらず終わってるスレだな……
>>265 名作・迷作が出ないとこのスレは進まないのです。
安西先生。連続殺人事件がプレイしたいです・・・。
どっかで手に入りませんか?
入りません
空気男殺人事件でもやってろ
>>271 連続殺人事件がやりたいんだぼかぁ。
誰かうpしてほすい
BOD第2章にアーガスという名前が出てくるのは仕様ですか?
>>273 傭兵シナの名を汚したことに対する弧月先生の呪いです。
228を参考にして404シナリオのサルページを試してみたら
有名なシナは全滅だったけど
個人的に好きだった地味なシナを少しサルページできた。
ちなみに連続殺人事件は無理だった。
闇の塔も(w
サルページかよ
>251
バージョン変わってなくなってなかったっけ?
バランス崩壊度合いがすごいことになってるのは覚えてるんだけどさ。
きっと俺が一番素敵なIDなはず
6*6*2の広大なダンジョンが魅力のゴブ洞風シナ製作中
待ってろ。
ダンジョン広くするならゴブ洞みたいな単純な処理だとだれる罠、とネタかマジか分かりにくいレスに反応してみる。
ダンジョンは広ければいイイってもんじゃない。ということを、挑戦者から学んだよ。
朝鮮者求ムの事?あれって広かったっけ?
>>285 反面教師じゃなくて教師としてだと思われ
ぷららが何したって言うんだよ!
昨日の俺より今日の俺の方がIDがステキなはず!
66ちゃんねる。DJ。
V54タイガース/だめぽ。。
291 :
290:03/08/21 23:23 ID:fhiYrPSf
お、PSだ。割とイイのが出てるじゃないか。
自分でもビクーリ
まぁそれはそうとシナリオについて語りますか。
ここ一年で面白いシナリオとかあったか?
最近CWに戻ってきたので最近のCW事情とかはよく分からないんだよね。
さっき雑談スレで色々聞いてきたんだけど。
面白いシナリオについてはこっちで聞いた方がいいかなぁと思って。
なんかあったらその簡単な解説と一緒にお願いしましゅ。
>>293 ふむ・・・読んでみることにする。
こんな質問に答えてくれて有難う。
でも本当に最近のしかまとめてないね、アレ。猫捜しやら蜃気楼やら碧眼やら竜コロやら話題作ほとんどのってないし。
うぷろだ、なんか…ちゃんと利用されてるなぁ…。
297 :
名無しさんの野望:03/08/22 03:56 ID:oNJUy9vX
test
(・∀・)カエレ!!
ついでに300getズサー
あれ?
FLIPシステムの解説ページやサンプルシナって削除されてる?
常総オメデテェェ
ギャースレ誤爆しますた_| ̄|○
野球スレとCWスレってかなり誤爆し難いかと・・・
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
俺たちはとんでもない思い違いをしていたんだ
まず
>>303を見てくれ
この書き込みから、
>>303は相当な野球好きであり、
しかもこのシナスレを巡回している事からシナリオ作者であるといえるだろう
ここで思い出して欲しい
わざわざ世界観の異なる野球をCWシナで再現するほどの
無類の野球好きなシナリオ作者の存在を…
つまり!
>>303はレシェだったのだ!
な、なんだってー!
Ω ΩΩ
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´ `‐、 , ‐'´ `‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ < ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 .....1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 .i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / ̄l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l / ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /.|\ riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !..|(・) !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!.| ⊂⌒.゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /..| |||||||||!、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ......\ ヘ_ .ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / .........\__..ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー:--'´ ./ .//イ;;::::: //〃 \ __,. ‐' ./ / \
ヽ \ \ / ..⊂ ( ./ /i:::::. //  ̄ i:::: / /
うわーん(つД`)
シナリオは作ってないですよ(´・ω・`)
ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~wirth/index.html こちらのあぷろだにシナ感纏めに
過去のを付け加えたのをあげてみました。
自分ではForbiddenで落とせないので落とせるかわかりませんが…。
Ver.5くらいまでの感想と判断したものを片っ端からコピペしました。
それだけで力尽きたので
抜け、シナリオ名や作者名などの間違いがあるかもしれません。
あと、1つだけ何の感想かわからないのがありました。
わかる方がいたら教えていただきたいです…。
>>310 乙、ダウソできたよ。
こうして見てみると何人かかなり実力をつけたシナ作者氏がいたり、
感想書き諸氏の指摘通り続編が出ることなく消えてる連作が多かったりと、
かなり面白かった。
ビールを飲んでいたら、鼻からゲップが抜けていったよ。
もう、鼻がもげるかと思ったよ。
で、最近のおすすめシナは?
最近てのはいつから?つーか出戻りさん多いな。
8月入ってからは愚理恵と阿部氏さんの2本をお薦めしとく。
俺もつい二〜三日前に出戻った。
うpろだの品巻を読んで数シナリオプレイしたけど
「新開の名手たち」がかなり良かったよ。
神:巻き込まれ型、NPC主導気味の短めの読み中心シナ。PCの選択権0で
ただ働きさせられるのが、納得がいかない人もいるかもしれないかも。
あと、普通の若者や女性、子供全てがあぼーんしてるっぽいのにNPC3人は
今まで何やってたんだ&何マターリしとるんじゃと個人的には悪役と同じくらい腹が立ったり。
題名は壮大系なシナっぽいが、案外そうでもない。敵もそんなに強くないみたいだし。
久しぶりに帰ってきた俺は話題の「竜殺しの墓」やってみた。
凄い丁寧なシナリオだとは思ったが
楽しいとは思わなかった。
なんか過去の面白いシナが減ってしまって寂しいな
過去の面白いシナとは闇の塔ですか(藁
地雷が好きなら丁度直ぐ上で出てるツナでもやれい!
>>319 ( ´_U`)つ 全然違うわ!死の指先
おい!たつや教会はどうなったんだ!
そんなこと言うならごんシリーズはどうよ
やっぱアーガス・スパイラ(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
いまアーガス1(R)をプレイし終わったんだが…。
2以降もあんなノリなのか?
どうもBODのグレイトダウン版という感じが拭えない。
>>326 そんなノリです。
まさしくBODのグレイトダウン版。
2以降はそのグレイトダウンっぷりに更に磨きが掛かってます(苦笑
BODの続きを作らせたくないシナ作家の代表的な1(省略されました・・全てを読むには
http://0.ここ を押してください)
で、グレイトダウンって何? 偉大なるsage?
329 :
326:03/08/23 13:30 ID:WnNuIqRT
>>327 冒険者を戦闘マシーンにするのか…鬱
>>328 グレイトアップの逆と考えてくれれば。
グレイドダウン(退級⇔進級)と受け取ってくれてもOK。
グレイ「ト」アップは初めて聞いた……
グレー「ド」アップはよく使うけど
って、CWとは関係ない話か
great(グレイト):大きい・偉大な
grade(グレード):等級・階級
で、グレイトダウンって何?
up⇔downだと思ったんだけどな。
とりあえず326と327はChirs
ウンコー
雑談から飛び火したか。
お前らカードワースで一番難しいシナリオって何ですか?挑戦するんで教えて下さい。(クリア不能とバランス崩壊は除く)
>>318 遅レスで同意してみる。
漏れがフリゲに望むのは(荒削りでいいから)サクサク遊ばせてほしいという点なのだけど、
今残ってる良シナ作者って、漏れの希望と逆行する人が多い。
荒削りな香具師は作者生命が短いのかもしれない。
条件書いてくれyp
対象レベルを大きく下回ったパーティでやりゃ何だって難しく感じますがな。
条件:対象レベル中間のリューン技能のみでプレイ。難しいっていうのは謎解きの難しさでも戦闘バランスの厳しさでも何でもオッケー。条件絞ると出てくるシナの名前が限られてくるんでお前らの主観でおねがいします。
>>342 一番といわれると困るが、難しくてかつ印象に残ったツナのなかでは、
謎解き: 小枝 碧眼の瞳
戦闘バランス他: 夢は南海を駆ける
戦闘バランスがギリギリアウト:クリアラ遺跡
一番ウザかっただんじょん:ソウルオブウィザード
PC一体で『モンスター退治』
あれほど戦闘でNPCに感謝したシナリオは無い
対象レベル内で雪原を超えての氷竜に挑む。
許容範囲の難しさ。
>>343 夢南の樹海探索はハードだったなぁ。
何回も全滅したよ。
ただそれまでの展開や状況的にアリな難しさだから許せた。
しんどいとは思ったがムカツクとかマンドクセとは思わなかった。
おーけーえぬ氏のぶっ通しでやってたとき。
3Dダンジョンでゲロはきそうになったぐらい疲れた・・・。
謎解きもかなりキテた気がする。
クリアラ遺跡じゃなくて、なんだっけ・・・、闇の何たらって奴。
あとは連続殺人事件をリューン装備レベル7〜8、
これでオヤジや魔族退治が熱い。
>343
小枝はあのクイズがすごかったな、専門知識すぎだっての。
テストプレイのときバグ発見に命懸け、死ぬ思いで知り合いと頭抱えた(w
やはり謎解きは中学生ぐらいなら知ってることでシナリオ内で思いつく要素が揃わないと辛いよ。
しかもクリアしてもベストエンドには関係ないし。
>>318 >>340 サクサク進めるタイプの良作はこのスレではスルーされがち(叩きがいが
ないから)なだけの話で最近のやつでも捜せばいくらでもある事はある。
つーかこのスレも感想書きさんを除いては基本的にシナ叩きスレと化してる。
俺も竜殺しに関しては洞窟ゴブリン戦とか魔術師戦とかは単体でもう一回
やってみたい気もするが、一連のシナリオとしてもう一度やってみたいとは
思わん。
竜殺しは、CWの戦闘が楽しいと久々に思えた。
キーレみたいに戦闘部分だけ何度も遊べたらよかったな。
シナに関する話題振り。
他人のシナリオをプレイしててどうしても違和感を覚える設定や状況がある。
下手とか駄作とか関係なしに、たまに良作でも含まれてたりする。
まあ、ただの価値観の違いなんだろうし、ASKシナからしか引用してはいけない
なんてのは無茶だから仕方ないけどね。
ちなみに俺はこんな感じ。
・自分達と同じ宿在住だと自称するNPC・・・登録した覚えねえっつーの!
・シナリオ攻略に必要なものを売っていないのになぜかある道具屋・・・リューンで買うっつーの!
・宿の亭主へのツケ・・・借りた覚えねーっつーの!
・宿の亭主の過去・・・色々やりすぎだっつーの!
みんなはどうよ?
353 :
名無しさんの野望:03/08/24 19:04 ID:v2O6nrAx
>>352 > ・シナリオ攻略に必要なものを売っていないのになぜかある道具屋・・・リューンで買うっつーの!
別にいいと思うが。
100%万全ではないかもしれないし。
354 :
263:03/08/24 19:39 ID:SKslAszx
>・自分達と同じ宿在住だと自称するNPC・・・登録した覚えねえっつーの!
親父が登録したのだと思われ。宿の経営者は親父だからな。
>・シナリオ攻略に必要なものを売っていないのになぜかある道具屋・・・リューンで買うっつーの!
352に同意だが…。正直いらないな。その分容量食うし。
>・宿の亭主へのツケ・・・借りた覚えねーっつーの!
むしろ、もう返せるくらい金稼いでるっつーの!
>・宿の亭主の過去・・・色々やりすぎだっつーの!
親父だからな。
ちなみに、親父の過去としてはどんなものが既出なんだ?
多くは元凄腕の冒険者で、リューンの上層部にコネがあったり、異国にかつての冒険者仲間がいたりするパターンか?
>>354 シナリオ名は伏せとくけど、近所の兄ちゃんが冒険者だったり
田舎村での虐殺を目撃したり、ってシナがあったかな。
かなりうろ覚え。
道具屋はストーリーに絡んでたり地域色のあるアイテムを売ってるなら
別にあってもいいと思う。
>>352 ・誰かよく分からん、始めて会ったNPCを妙に尊敬
…うちのPCが尊敬しているのはもっと別の存在なんだが
・倒したNPCが「今回は特別に許してやろう」
…それはこっちの台詞だ、つか、さっさと氏んでくれ
・最強NPCに勝利「お前は卑怯だ、氏ね」あぼーんor戦闘最初からやり直し
…存在自体が反則なお前にだけは言われたくない
>>352 プレイしていて違和感覚える状況…
・あらかじめ罠があるかどうか調べていなくても
盗賊の手で解除できてしまう
・罠を調べた際、
罠がない場合に判定に成功→「罠はない」
罠がある場合に判定に失敗→「わからない」
というメッセージが出る
2番目の補足
罠を調べたPCに分かるのは、罠が
「見つかった」
「見つからなかった(探し損ねたか、本当に罠がないのかは不明)」
この2つのはず。
「わからない(判定に失敗)」なんて言われたら、
分かるまで再調査するにきまってるじゃん。判定の意味ないじゃん。
TRPGから入ったおかげで、こういうところがすごく気になる
普通のCRPGなら別に許せるけど、カードワースでこうだと何かイヤだ
>>358 禿同、でも『わからない』って判定も含めて良いと思う。
伊勢海をプレイしてるとちんちんに違和感を感じます
一緒に戦闘する味方NPC集団。
終了後宿に押しかけないなら、体力や腕力や知力ならば10以上でも構わん、漏れは。
しかし敏捷性だけは6以下にしてくれ・・・頼むから。
冒険者が一人も敵に一太刀も浴びせられないうちに敵全滅ってのは悲しすぎる・・・
>>361 あ〜確かに素早いよな、大抵のNPCって。
召還獣の類だと思えばそれほど不快にならないさ( ´ー`)
俺はツケは別にアリだな。
ツケを返せ〜とかっていう戦闘シナリオはUZEだが。
ツケネタは萎える萎えないを通りこしてもう飽きた。
道具屋は救済措置としてはアリな気がする
特定キーコードがないと進まないとかっつーシナなら
>>365 >・シナリオ攻略に必要なものを売っていないのになぜかある道具屋
367 :
358:03/08/24 23:53 ID:VC1B5wB5
書き忘れてたので付け足し
そもそも罠鑑定、罠&鍵解除が
無限に再試行可能なのがマズイんだと思う
「カゼの記憶」というシナリオでは
一度鑑定/解除に失敗した場合、
スキルやアイテム使わないと再試行しても自動失敗、としていたけど
これはいいアイディアだと思った
船:短めの戦闘シナ。台詞分けが最初の方では殆どなされていないらしく、
女PCが男言葉を喋ったりすることもあるので男言葉PCだけで挑むと良いかも。
MIDIを聴いてもらうという目的があるらしく、「音楽もピッタリ!(恥)」と言う台詞がPCから
飛び出したりもする。この作者のMIDIに興味があるのならやってみるのも良いかもしれない。
>感想氏
いつもお疲れさまです。
ところで前感想のことで申し訳ないが怪物氏の「神」は台詞分けされてました?
前作ではセリフコンテントを一切使わずメッセージコンテントのみを使用するという、竜族の逝ける丘以来(?)の暴挙がなされていたので気になるのですが・・・
>>370 >>317のシナなら、ぱっと見た感じでは
上品・男女の基本的台詞分けがされているようです。
あと、今調べてみたところ、どうも前作「旅」の方も台詞分け対応有になった模様。
372 :
370:03/08/25 01:38 ID:VW9gg23N
>358
>「わからない(判定に失敗)」なんて言われたら、
>分かるまで再調査するにきまってるじゃん。判定の意味ないじゃん。
>TRPGから入ったおかげで、こういうところがすごく気になる
同意+追加
俺はTRPGを少しかじっただけのシナ作者なんだが、この辺難しいんだよ。
調査の結果、PCが不利になるような事になるシナが多くなってしまうと、
PLみんな、自PCの能力値を気にし出してCWらしくなくなるんじゃない
かと不安だ。
だから俺の場合、クリア後の報酬や終わりの方の戦いなんかに影響をあまり
与えないように考えたり、失敗を後で挽回できるような設計にしたいと考え
て、シナ作りをしている。
何の為に判定を行わしているのかを考えていくとメシものどを通らなくなるんだよな。
その辺どうなんだろうな。
俺の場合はPLがPCの能力を気にすることが、ほどほどならばそれほど
悪いことだとは思わないけどね。
そのために数値隠蔽システムがあるんだと思うし、プレイヤーがPCの能
力を何となく手ごたえだけで感じていくのもそれはそれで面白いと思う。
だから、クリア後の報酬にわずかなら差を与えてもいいと思うし戦闘バラン
スもモニターに集中力を傾ければ何とか挽回できる程度なら差を与えても
いいと思う。
ただ、ストーリーに影響を与えるとか判定失敗すればクリア出来ないとか
はさすがに完全アウトだけどな。
魔法が不得手な魔術士が居たっていいじゃない。
鑑定が不得手な盗賊が居たっていいじゃない。
冒険者なんだからさ、もっと自由にやろうぜ。
うちの魔術師は魔法の矢が不得意になってるぞ。
それはあなたが魔術師と思っているだけです。
実際は魔術師ではありません。
377 :
373:03/08/25 11:47 ID:2sErFhmp
>375
今俺がプレイしているメンバー、盗賊系と僧侶系に適正のあるPCは
一人もいない。
始めは、「こんなんで無事にクリアできるんだろうか?」なんて気に病んでいたが、
回復魔法を多めに買ったらか、なんとか全滅せずにすんでいる。(今5レベル)
ところで、お前等、最近凄いと感じたシナってないか?
俺は、『「メウレ」「ンの花」』、 『「SadI」「nSatin」』の2つだ。
「メウレ」は、NPCのセリフがよくてな、最初の宿の娘のところなんか、カード画像で
しか表示されていないのに、宿の中をクルクル回っている姿を想像してしまった。
「SadI」は、綺麗なんだよな、シナの組み立て方が。
シナ作者として衝撃を受けてしまったよ。
>>377 俺はメウレは少し苦手。
端役にまで名前つけられてもどうせ覚えないし、
どうでもいい会話が多くて食傷気味だった。
こういうシナはプレイヤーがのめり込めればいいんだけどね。
サテンは普通に楽しめた。
俺が凄いと思ったのは「鴉が鳴いた」かな。
ストーリーや演出が凄まじく良かった。
また、戦闘処理で複雑な事をしているようだったが
そっちにはあまり関心惹かれなかった。
サテンは人間味のあるゾンビが良かった。
…そうさ、「脱ぐ」を選んださ。
ルーキーだけど侮れないべ!
>379
脱ぐ以外になにがあると?
383 :
373:03/08/25 15:48 ID:mLy+nV0M
>378
>俺が凄いと思ったのは「鴉が鳴いた」かな。
いまさっきプレイしたぞ。
感想。
すげえな作者、尊敬しちゃうよ。俺には出来んよ、あんな戦闘処理。
だけどストーリーや演出は、凄まじいとは思わなかった。
色々と考えて設計している事は分かるんだけど…合わなかったんだろうな、俺には。
(あんな演出、俺には出来ないけれど)
ちょっと質問してもいい?
今、久々にCardWirthやろうと思って
気に入ってたシナリオを再収集してるんだけど…
どうしてもタイトルが思い出せないやつがあって…
まず村から始まって、山で怪鳥の羽を取るみたいな…(うろ覚え)
知ってる人いませんか?
たぶん風の回廊
ギルドにある
それだ、思い出した。
ありがとう。
クマをレジャーシートで撃退するシナ
イノシシを傘で撃退するシナ
猿を水で撃退するシナ
こんなのどうよ?
硬貨を入れたコンビニ袋で窓ガラスを割って脱出するシナ
どうよ
ハリセンで魔王退治するシナはあるが。
殺虫剤で敵(虫)を退治するシナもあるな。
おまいらプロットってどんな風に書いてますか?
俺はストーリーエディタでエリア毎に分けて
起きる事、起こせる事ぐらいまで書いてるけど。
>>391 ノートに手書き。いわゆるネタ帳なんですが。
シナリオの場合は起承転結の「起」を書いて、そこから広げていく。
或いは目的が決まっている場合はそこまでの大筋を。
アイテム、スキル、召喚獣の場合はアイデア一発勝負の感じが多いです(笑)
メモ用紙に手書き。
一本道で大筋を書いたら、場面ごとに一枚づつ切り分けて、
PLがやりそうな行動を、枝葉の分岐に書き足して、
ピラミッド上に並べていく。
はっきり言って、めちゃくちゃ手間が掛かるし、非効率的w
他人にはオススメできないw
詳しく書かれたプロットは読むだけで作れそうな気になってくる。
みなさん真面目だね…
「作りながら考える」「考えながら作る」でずーっときてるよ。
おかげでシナ作成日数は1日〜1週間程度。しかし日がたってからのバージョンアップがものすごく大変だw
>395
俺なんか一日30分程度しかエディタいじってないぞ。
だけど構想なんかは通勤時間(1時間!)中に考えている。
で、そんとき思うんだけど、メモ帳ってやっぱ必要だよ。
思い付いたネタなんて3分もすれば忘れるから。
あ、ちなみに俺も細かいところは「作りながら考える」「考えながら作る」よ。
397 :
395:03/08/26 00:51 ID:OcYwEksN
>>396 作成日数が少ない代わりに、作ってる間の睡眠時間は3〜5時間。休日なら飯も食わずに集中して作業。
ある意味命削ってシナ作ってるよ漏れ〜w・・・と睡眠不足の頭がとち狂ったりする。
逆に日数かければかけるほどモチベーションが低下しちゃうんだよね。。。。
でも使えそうな小ネタはメモってます(逆じゃん
一年ぶりくらいにCardWirth始めたんでシナ語スレきたんだけどツケネタとか
最強NPCネタとか昔と変わらないね
ひょっとしてCardWirthって出も戻り多くね?
これから雑談のほうも覗いて見るよ
はじめて製作したシナリオに感想メールがキターーー!!
嬉しいので書き込みます。
ついでに400ゲットー。
感想メールなんて出してるやついるんだな。
一回も出したことないや。
何故か今までプレイしてなかった良作を消化した。
(アモレ、ミエナイトモダチ、竜殺し、老兵etc...)
こういう作品があるからやめられんのだな。
良作ばかりやね。そのあとのプレイに耐えられないだろ。
通のプレイヤーはな、良作を一通りプレイしたら暫くCWから離れるんだよ
そして、本当の通は、自分で良作を作っちまうんだよ。
そして新たな良作シナ作家が生まれると。
良作シナ作家誕生スパイラル
良いスパイラル:良作シナ作家誕生スパイラル
悪いスパイラル:NPCマンセーシナ誕生スパイラル(別名アーガス・スパイラル)
博士のたわごとを見て思ったんだが敵用のスキルって需要あるんだろうか。
あるなら作ってみたい。
>408
良いスパイラル:良作シナ作家誕生スパイラル
悪いスパイラル:地雷シナ誕生スパイラル(別名ランドマインスパイラル)
ネタスパイラル:NPCマンセーシナ誕生スパイラル(別名アーガス・スパイラル)
王侯やらゴソやらのをみて作れると思って地雷を作ってしまった奴もいるんじゃないか?
雑誌に掲載されたくまちゃそを見て(以下同文
>409
例えば、必要なデータをコピペするだけで、
死亡イベント判定や麻痺するのがおかしいボス(主にアンデッドで)を
作成するのが楽になるとかかね?
あとはザコ専用に威力抑え目のスキルとか。
(ASKリソースの以外でって意味ね)
>401
俺も昔はそうだった。
ついでに、ギルドもたまにしか回らなかった。
シナ作者になってからかな。
感想を書いたり、ギルドをチェックしたり、作者のサイトに回ったりしたのは。
>>409 以前の博士の更新記を見て思ったんだが私設ギルドのあぷろだって需要あるんだろうか。
博士の発言を元に作られたらしいのに全く使われていない。
敵用スキルはほおずき氏の所に色々あるな
>>413 俺が今作ってるシナをテスト公開する際に使用させてもらうかもしんない。
テスト段階でベクに上げると修正めんどいし。
シナの完成いつになるかわからんけどな('A`)
レインスパイラルは何スパイラル?
イビタソスパイラル:最強店主マンセーシナ誕生スパイラル(別名レイン・スパイラル)
新エンジンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
新機能を使ったシナ一番乗りはどんなシナだろう?
V4氏や諸類氏のを期待したい
>>418 またくだらないネタを。
ま、レス返すまえに一応確認しとくか…。
━━━━(゚∀゚)━━━━
あああああああああ!!!!眠いです。
対応が数時間遅れている上に確認前にネタ扱いする人がいるスレはここですか?
ここの人間が隣で騒いでいるだけなので対応が遅れている訳ではない
煽るな。
マターリ(・∀・)イイ
427 :
409:03/08/27 15:51 ID:njrMuhrx
とりあえず作ってみるか。
付帯能力で擬態ってのを考えたけどボーナスはどれ位がいいのかね。
あとアイデアキボンヌ
敵へのクーポン付与を使って何か新しいスキルを作りたいんだが、
クーポン分岐で選択状態に出来ないんじゃなぁ・・・
しかも付与するには@ダミー召喚獣で選択状態にしてから
A敵に付与した召喚獣を発動させ選択j状態にしてから使用時イベントで
と、この2つしか方法思いつかん。
>>428 付与するだけなら、召喚獣の発動をまたなくても、スキルやアイテムなんかで今までどおり選択して付与できるでそ。
>>429 それは自作シナリオ内での戦闘の場合で、
他所のシナリオで敵にクーポン付与するなら428の方法になるわけで。
敵へのクーポン付与って、称号所持判定で選択状態に出来ないのなら
具体的にどんな利便性があるの?
431 :
428:03/08/27 17:20 ID:QCJ4HTIt
>>429 あ、確かにそうやね。
ただ敵の持ってるスキル、アイテムに限られるが。
432 :
409:03/08/27 17:36 ID:Q84leR5E
>>428 特性クーポンの判定が出来るようになったので
秀麗殺しや幼女食いが作れると思われ
消し忘れた。スマソ
キャストカードいじるとバトルの敵の能力も
変更されるようになってるっぽい。
434 :
428:03/08/27 17:44 ID:QCJ4HTIt
>>432 でもそれってシナリオ側でちゃんとクーポンつけた敵NPCが
用意されてる必要あるよな。
とりあえず時限消滅と組み合わせて時限爆弾が無難だよな。
時限消滅ならいろいろ出来そうなんだが。
「秀麗殺し」「幼女食い」「時限爆弾」どれも、
『その称号を持っている敵を称号所持判定で選択状態に出来ない』
のが問題と思われるが。
召喚獣にすればよろし。
例えば、幼女しか食べないロリ悪魔や
対醜悪だとやたら強力になる召喚獣とかを(敵に直接)召喚とかどうよ?
例えば、幼女しか食べないロリ悪魔や
対醜悪だとやたら強力になる召喚獣とかを(敵に直接)召喚とかどうよ?
結局、召喚獣と併用するしか使い道は無いのかね。
敵に召喚獣付与って何かやぼったくて好きじゃないんだよな。
それにその召喚獣で死んだ場合、死亡イベントが発動しないんじゃなかった?
>>440 そこらへんのバグは直ってるみたい。
効果コンテントで殺してもちゃんとイベント発動した。
細々と修正したバグの詳細が知りたいな。
書類氏がソースを見る事が出来ないままリリースしたように
我々も細かいバグ修正の詳細を知る事が出来ないままテストプレイを敢行せねばならんのだ!
CWシナリオは、エディタさえあれば自由にソースを読めるんだから、
ちゃんとデバグしろよ。
>>444 言われなくたって!
・・・・・・・・・・といいたいけど
たくさんバグを残したまま公開しちゃったことがある漏れ( ´・ω・)
退治物でPCの口調が上品に対応しているシナリオを教えてください。
惨劇の記憶か?
>>446 「イ憂位なもの」
「狼の親こ」
あと、最初から退治が目的なわけではないが
「魚人の木寸」
つーか対応してないやつのほうが少数派かと思われ…
普通におすすめの退治シナ紹介になってるし。
解錠に対応した女NPCのあるツナリオを教えろ。
漏れは獣コンビニと九星あたりしか覚えてない。
商売都市ディーソとか。
やや古めのシナに見かける。
やっぱ上品口調対応はわりと標準になりつつあるんだろうか
俺は冒険者の上品口調にハゲシク違和感あるから作らないんだが
対応したほうがイイ?
もう一つ教えてほしいんですが、オススメの防具やそれが手に入るシナリオ、防具が
豊富な店シナリオを教えてください。
鎖帷子を自作しようとしたんですがグラフィック素材がショボイ……、どなたかカッコいい
防具素材が置いてあるサイトさん知りませんか?
最後にもう一つ質問なんですが皆さん防具って使うほうですか?
すいません、最後と言いつつ申し訳ありませんが「竜殺しの墓」のような一般的に傑作
といわれているシナリオをできるだけ多く教えてください。
>>453 うちは上品口調の僧侶いるけど上品口調対応してなくても
べつに気にしない。
>>454 防具は使わないよ。ジャマだから。
カナンの鎧ですら使ってない。
てかUNみたいなカキコだな。
>>455 月並みですが「賢者の選択」「城塞都市キーレ」「東方武芸団」等…
あとの補完ヨロロ
かのムッソリーニもアモーレ・モーテを知っているようです。
卍卍卍 ドイツ第四帝国公式スレッド 卍卍卍
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1058948656/274 274 名前:以上、自作自演でした。[sage] 投稿日:03/08/22 22:48
アモーレ・モーテ
278 名前:Mussolini,Benito [sage] 投稿日:03/08/25 03:25
Buona sera !
まさに"Hot Summer night"だな。
こんな時間だがレスを返して行こう。
>274
”Fuckin'"S"2001”
A chi piu` amiamo, meno dir sappiamo.
3時25分とはブォナセーラにも程があるな。
>>455 闇の塔、下宿人、救出者求む、死の刻印、たつや教会の指令、LEGEND OF SHOP、アーガスクエスト、性別チェンジャー、てっちゃんの洞窟
いやー、名作って意外と多いもんですねー。
461 :
名無しさんの野望:03/08/28 20:09 ID:MMWWbm3J
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
厨 C // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) C え
房 W L_ / / ヽ W |
プ / ' ' i !? マ
ま レ / / く ジ
で イ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ す i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ
>>460 チンズソトリー、虹色のスニーカー、猫が斬るあたりも入れとけYO!
名作だぞ。
裏レインをヌッ殺すと対象消去は効かないわとか言われて
やり直しになるのは何故ですか?ゴリ+がサカナ野郎だからですか?
対象消去なんか使わねーっつの。
あと
>>461 通報したからな。大人しく規制されてろ。
まあ、荒らしさんもいろいろと私生活が大変なんだろう。
防具とかはサレムのを使ってるな。
甲冑最高。
武器・防具ならあえてバーネスを推す。
値段が分かりづらいのが難点か
467 :
名無しさんの野望:03/08/28 21:25 ID:MMWWbm3J
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ス W // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) W え
カ C L_ / / ヽ C |
プ / ' ' i !? マ
ま レ / / く ジ
で イ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ す i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ
468 :
ぎゃふん:03/08/28 21:35 ID:Emma+QAm
謎の薬最高!
バーネスというのを落としてみたが
・妙に日本語が不自由
・バランス崩壊店シナに関してシナリオ中で言及してて興醒め
・リューンのアイテムが安過ぎる値段で売られてる
この時点でF9→ゴミ箱逝き。
特に3番目。ア漏ーれのように済印の付く冒険中に値引くのは構わないんだけど
何度も行ける店シナリオであの価格はどうかと思う。
魔法薬と火晶石まで売ってやがるし、どっちがバランス崩壊シナだと。
アイテムカード(武器・防具)中心の店シナの九割以上はバランス崩壊
461のIDはかっこいいな。
>>460 >>462 俺には迷作にしか見えないんだが。
>>457 名作か傑作かかは分からんが、俺が初心者に勧めたシナは、
畑荒らし 優位なもの
Sad in Satin 狼の親子 怒れる者 債権回収支援依頼
緋衣の盗賊 奇魚 アモーレ・モーテ メウレンの花 みえないともだち 旅の終わりに…
ニコライの帰郷 村興しの手伝い 深海の盟主たち そして彼は帰らない 死者に捧げる手紙
夢の王様 知識の護り手 深き森の民
老兵の歌 BITTER CHOICE 竜殺しの墓
…だ。
前に定番でゴブリンの洞窟から勧めたんだが、画像が好みじゃないだの、
キャラのセリフが少ないだのと五月蝿かったよ。
>>472 WIZがゴミでFF7以降が名作だとのたまうタイプの典型だな。
475 :
472:03/08/28 23:14 ID:Op9wN/9i
>>474 同意。
でも何人かの初心者に聞いてみたんだが、とっつきにくさはあるみたいだ。
そいつらの為に俺は、プレリュードキャラクターを作って専用宿を渡した
り、顔グラの素材屋を紹介したりとしているよ。
いつかは、シナ作者となってくれる事を願いつつ、な。
>>474 WIZが原点で、FFはゴミだと思う漏れから見ても順当な意見だと思うが。
そういう喪前のオススメはなんよ? ええ?
ああ、そういうことか。
てっきり
>>472のことを言ってるのかと思た。スマソ、吊ってくる。
>>463 確か、何ターンか以内にレイソを頃した場合、
レイソ強い→普通なら勝てない→そんな短時間で頃したってことは
バランス崩壊攻撃をレイソ相手に使ったからだ!
なことになっているらしい。
前にもそんな感じで話題になったシナがあるよな
漏れもリアル友人に勧めたが、
NetHuckにのめりこむタイプだったからよかったさ
ちなみにやったシナリオはASK三方のもの+@だけ、だそうな…
使ってるHDが元々ショボクて空がやばいらしいから
あまりダウソできないらしい…(つд`)
>>479 あぁ、あった。自演作者が粘着してウゼエことになったよなw
初心者に良作を与えすぎると、
地雷・駄作ばかりぶつかるようになったときが、悲惨なヨカン
武具やアイテムを作る時の適正数値を知りたいのですが、
参考になるサイトかツールは有りますか?
捜してみてもスキル系のものしか見つからないので、だれか教えてください。
使用回数が無限でアクションカードよりも強い武器があると
アクションカードの立場がなくなるという意見も多くあるが、
高レベルになってくると何かしらスキルが来るんでそれ使っちゃうし、
手札を制限することになるんだからある程度は良いと思うな。
個人的には99回とかでいいんで回数を設定して欲しいが。
ファイアーエムブレムみたいな感じで使用回数を設定したりとかか?
攻撃時に抵抗力が上がる剣、攻撃力は並。
賢者の杖の効果が同時に発生する剣、会心の一撃程度の威力。
地味に使えないのはダメージ吸収剣かな、渾身並みの威力で。
いずれも使用回数は7から12くらいで自分のシナリオに出そうと思ったんだが。
ぜんぜんつくってねーや。
買い戻しのズルがなくなったから回数制限カードを売る店が増えるかもね。
使えなくなった『リサイクル』付きの武器等を修復してくれる鍛冶屋キボンヌ
キーコード:リサイクルがあるから使用回数切れの武器(自分とこのに限るが)を修理してくれる店か。
暇があったら作ってみたいが、いかんせん自分で武器防具使ってねえし(笑)
カナンの剣すら売っ払ったしなー。
アイテムは賢者の杖と隠者の杖しか持ってねえ。
>>490 カナンの剣は稀にキーコード対応ツナが有るんで持っとくといいYO!
使用回数1回のリサイクルはいい嫌がらせになるな。
>>453 遅レスだけど、「素晴らしきヒビ」みたいに
シナリオ最初で主語と口調を選択できるようにするのはどう?
うちのパーティーの男口調女剣士が、
このシナリオでようやくイメージ通りの喋り方をしてくれたので
プレイする側としては、選択方式がもっと広まってくれたら嬉しいのだけど
>>493 基本的に面倒ぞなもし。
台詞コンテントからクーポン選択できないしなー。
まあ性格と台詞の食い違いはCWではよくあることだ。
L e t ’ s 脳 内 保 管 ! !
うちのパーティーの陰険冷淡魔術師が熱く善人っぽいことしゃべるなんてこともよくあることだ(藁
つくる側としては、口調が性格とかと同じ基本特徴になってくれたら嬉しいのだけど。
答え:できません。
hirae氏のFATみたいな簡易口調決定クーポンが広まればいいんだが
こう、「対応してくれるとうれしい」だの「広まればいい」だの言っている奴等が
自分で対応シナ作っているのなら、本来はもっと普及しているはずだと思うんだが。
俺は面倒臭いから対応させようとも思わんし、特に必要性も感じないが。
特定のキャラを善人かニヒルか口調分けするよりは
その都度善人なりニヒルっぽいキャラなりをパーティーないから選考し
喋らせる方が効率的。
そう考えるとCASTシステムは良く出来てるよなぁ。
賢者の杖って地味に反則だよな。
双狼牙持ちに持たせると戦闘がつまらなくなる。
というか双狼牙封印したほうがいいかもしれん。
>>498 賢者の杖を封印するのが正解。で、ソウロウガは2枚以上持たない。
トレア:街型店シナ。右クリック有、店員は一言喋る程度で、特にイベント無し。
売り物絵はAsk改造系。値札有。効果は、個人的にはちょっと能力高めかな?
と感じるのもあったり。テストプレイしていたようなので変な能力のはないとは思うが。
あ、変わったキーコードがついた売り物が多いようで。
ミ蛙:短編探索シナ。「依頼人の記憶探しに体内に入るとか言い出す(いつもやってると冒険者談」
「いきなり車という単語登場」「休むカードが何故か親父絵」等が自分にはちょっと気になったかも。
それ以外は敵も全然出てこない、割と楽なダンジョン物だったと思う。…エディタで見てみたとところ、
単にランダムバトルパッケージの設定ミスで敵が出てこないだけ(実際は20%の確率出現)のようだが。
ブレイブ:探索&読み系シナ。NPC主導型っぽいが、PCにも結構美味しい役が
回ってるように見えた。画像は自作らしく、綺麗だと思う。各種キーコード対応有。
大部分を占める、読み部分の内容(NPCの語り&成長物語が中心)が気に入ったり、
そういうのが好きなら楽しめると思う。…幾つかのシナのクーポン対応が(良い意味で)地味に
さり気なく入っていたのが個人的には良いなと思ったり。
ちょっと質問なんですが「賢者の選択」って上品口調に対応してませんよね?
自分で調べろよ
>>500 お憑かれ。
どうやらミハエル以外は比較的当り目な感じですね。
うっはー。
味方が隠蔽状態のとき、隠蔽してないPCが全滅するとゲームオーバーなのな。
戦闘だと即座にクーポン削除コンテントでゲームオーバー回避できるが、効果コンテントで行動不能になるとクーポン削除コンテントも発動せずに即ゲームオーバーになる。
むー……
>505
そりゃあ、隠蔽状態とは別のところで問題ないか?
居なきゃいけないPCが全員死ねば、そうなって当然かと。
というか、万一隠蔽者だけで稼動しても、スキルも使えないし、ステータスも確認できない。間違いなくバグの元になると思えるのだが。
というわけで、非隠蔽者全滅時にゲームオ−バーというのは賢明な仕様と言えるだろう。
>>505 って言うか、パーティ全員を隠蔽状態にしてもゲームオーバーになるし。
パーティ全員が効果コンテントで行動不能になると、
(と言うか、敗北時イベント中で、HP回復以外の効果コンテントを使うと)
問答無用でゲームオーバーになるのは、前のバージョンからそうだよな。
いや、そーでなくてさ。
非隠蔽者が全員行動不能になったとき、隠蔽を消して表にできるようにできたらなあ、ということ。
そっちの方が、演出面とかで色々、な。
別に「隠蔽=遠くにいる」と限ったわけでもあるめえし。
っぱフリップ使えねーのが痛いよなあ(苦笑)
>>510 フリップ使っても、全滅になると思うんだが? フリップで覆っているPCは必ず意識不明になってるよな?
戦闘終了直後、負けたPCを微回復して残りのPCの隠蔽をといた後
負けたPCを隠蔽する(もしくはもう一度意識不明にする)のでは駄目なのかい?
シナリオのアイデアなら10本分くらいある。
なのに未だに一本も完成してない。
愛か?愛が足りないのか?
>>513 心配することはありません。
それが普通のワイシストです。
515 :
510:03/08/29 17:37 ID:AZzfoI2f
いっとくけど戦闘時の演出じゃないぞ。
戦闘なら敗北イベントで隠蔽削除すりゃいいだけだから。
戦闘での隠蔽については、今のところ特に不満はない。
たとえばPCが1人でいるところを麻痺させて拉致る、みたいなシナがあったとしよう。
実際にんなシナリオが面白いのかどうかはさておいて、だ(笑)。
他PCが隠蔽状態で麻痺にかかったら、その時点でゲームオーバーだってことさね。
呪縛でもいいんだがどうしても麻痺じゃなきゃ困る、ってときにはどうしようもない。
麻痺じゃなくても、1人で敵に挑んで力及ばず気絶する、という演出もできない。
そんな演出する奴がいるかどうかは知らないが。
(まあ実際に戦闘以外の隠蔽で困ってるわけだが)
フリップなら、戦闘時でなければ処理のとき中身が行動不能じゃなくてもOKだろ。
隠れていさえすれば、クーポン分岐なりなんなりで選択可能だしな。
>>513 愛っつーよりも根気が足りないんじゃないのか?
集中力とか。
下手に壮大なシナリオつくろうとしてもなかなか作れないぞ。
まずは一本、平凡なシナリオをつくってみぃ。
凡作熱烈歓迎也。
まぁ、仕様のせいにしてる香具師に説教なんざくらいたくないわな、普通。
八百万のシナを熟知するシナスレ住民さんに質問。
今まで子作りシナってあったっけ?
ただのPC内の恋愛シナじゃなくて、まんまそれを描いたシナリオね。
IDがリューンだ(w
妖魔の眠る墓にセクースシーンがあるな
>>515 はぁ? ダメージ与えた後に、全滅してるかどうかチェックすればいいじゃねぇか。
人の作ったテクノロジーばかりに頼って、自分の頭を使うことをしない香具師が、何偉そうに説教するかね? ああ?
>>520 古山氏のとこに逝って1年ほど修行して来い。
>>ID:zesAxjwk
何も分かってないのに何故そんな偉そうな態度が取れるのか分からん。
物腰が中学生だな
>>517 >今まで子作りシナってあったっけ?
知ってるけど忘れた的な言い方がいやらしい。
素直にセクースシナリオ探してますと言いなさい(w
>520
とりあえず言っておこうか。
1.FLIP中のPCを意識不明にしてるのは
スキルの使用や敵からの攻撃を防ぐため。
別に見えなければいいときには意識不明でなくても良い。
分かってないようだからもう一度いっとく。
2.隠蔽>残ったPCが戦闘不能>即座全滅しましたの画面に行くってこったろ?
ダメージがどうとか言う話以前だから。
知り合いと検証やらシナテストのダメ計測してるからわかるが
自分で稼動もさせずにしゃべるのはよしたほうがいいよ。
ピント外したときに恥かくだけ。
>520も>526も何をそんなムキになっているのやら。
>>517 「後や祭」をプレイせよ。
ほんとに子供作るから。
後831って若者がいないと最後で止まるんだよな。
最初のパーティー全員子供だったんでF9。
後野菜はいろんな意味で濃すぎるんで途中でやる気なくして止めた。
彼らのシナはどうも肌に合わん。
後Y31も十分濃いぞ。
さて、今更ながら紫紺に染まるsync都市をやってきたんだが、
あれって大量のキーコードとクーポンとツナに対応してるんだな。
子供♂にショタコンってクーポン付けてんだけど見事に作動しててワラタヨ。
藻前ら!
子作りといったら『できちゃった★ケコーン』しかないだろう!?
友氏のシナリオって怪しい色気があるよね。素晴らしきひびだってモーホーが出てくるし。
新エンジンで何個かシナリオやってみたら、バグっぽいのが・・・(俺だけかもしれんが)
アイテム一杯で荷物袋に送られるとき、1個のはずがなぜか2個入る(時がある)。
ジョブの町、初心者の遺跡など数個所で確認(ロードしなおしたら直った場合あり)
虹BBSに書いてやれよ
新エンジン、ここで色々言われてるから不安だったけど
今試してみたら思ったよりイイじゃないか。
マウス周りの改善がかなりイイ。
金庫、カード置き場、LV調整あたりは
嫌う人は嫌うだろうけど、漏れは歓迎するよ。
前Verの仕様からして常々不便だと思ってたクチなんで。
外観の変更(特にカード枠)には多少違和感あるけど
これは慣れの問題として(とはいえ結構痛い)
誰にも明確な新Verのデメリットつったら、FLIPぐらいじゃないかな。
(逆に、これが解消されない限り新旧併用していそうではある)
仕様変更はしない、と明言しとるからなー。
そのうち1.20の配布も終了して、1.20派が1.28派に老害扱いされるヨカーン
まあ1.20でも1.28でもサポートがないのは変わらないんで、好きな方でやればいいんでないかな。
しかし、サポートしない(できない)宣言されてるんじゃ新エンジン使うメリットが9割減だわな(苦藁
とりあえず宿データが新→旧に移植出来ない限りは俺は旧エンジンを使い続けるな。将来的にも新エンジンでないとプレイ出来ないシナリオも案外増えなさそうだし。
1.28はAsk公式で配布してるわけじゃないし
1.20の配布は終了しないんじゃないかねぇ?
過去の膨大な更新されていない&今後もされないシナがプレイできなくなるから
1.20配布停止はありえないかと思われ。
てか1.20の期間があまりに長すぎたね。
キーコード「葡萄酒」や「コカの葉」が
使えるようになったは物凄く大きいな。
かなりカードワースから離れてたんですけど、Ask調のあっさりしたシナリオ
ないですか。「竜殺しの丘」っつーのは良かったんだけど、なんか重くて…
>>545 最近はギミックが凝ったシナリオが流行ってるからね。
面白い品と言われればすぐ思いつくんだが、いざASK調と言われるとパッと思いつかなんだ。
強いて言うなら「眠りの森」か「奇魚」か「猛獣騒動」かな。
あっさりとしたツナと中身の無い薄っぺらなツナって違うからなぁ・・・
やっぱ546の挙げてるツナだろうな。
>>537 > ジョブの町、初心者の遺跡
シナが糞というのはありえないのか?
「怒れる者」はどうかねぇ
あbc氏が新エンジン公開記念シナ公開してた。
思いっきり一発ネタだったけど。
>>550 遅
>>543 1.28に対応するのが面倒くさいからってシナ配布を終了する作者が出てくる悪寒……。
てかFLIPをなんとかしようとは思わなかったのか・・・
>>552 激しく既出。
>書類の谷
>心残りなのは、自分のアセンブラ言語能力では、
>FLIPシステムとの互換性を持たせられなかったことですね。
これから作るのだったら、新エンジン対応にしたいな。
過去作品を直すのはめんどくさいけど。
雑談スレに比べると、こちらは話題が3日間ほど遅れてますね。
観点;長編読みシナ。、や」が行最初にきていて少し読みにくいなと感じた部分が幾らかあったり。
NPC主導型。かなり薀蓄話が多く、NPCの事情シーンが多い&NPCの語りばかりなので
人を選ぶかもと思ったり。敵は、高HP、高能力、且つかなり高い値での
防御・抵抗ボーナスがついているのが多いのでNPC任せになる部分が多々有るかも。
あと、最後の得点クーポン9はいくらLV9〜10対象でも多すぎるように感じたり。
戦闘シーンくらいしかPCを動かせる場面は殆ど無いので、そういうのが好きな人向けだと思う。
べク太のMACHINEってツナ、EXE解凍した瞬間にデスクトップにファイルが散乱…
罠か!?
失礼ながら。
羽根人魚のアクセサリ屋って…
何処にあるか分かりませんか?
ヴァンドールの地下ダンジョンってB100Fまで有るらしいんだけど、
30分以上かけてB2Fの階段が見つからない俺がクリアするまでに
どれほどの日にちが必要でしょうか?
CWエンジン1.50が出る頃には終わるかな・・・?
>>556 乙です。回避します。
>>555 住人が殆ど同じだからじゃないの。
片方のスレしか見てない香具師は少ないんじゃないか?
ジョブの町、発想は悪くないのだが。
もう少し経験を積んでから、作って欲しかった。
ならば俺が「ジョブの家」を作ってやるw
ジョブの街ってどういうシステムなのですか?
落とそう落とそうと思っているのだけど、期待はずれが怖い。
>>563 落とさなくてもいいかと・・・
所でさ、「赫き星の小さな願い」って言われてるほど名シナリオじゃねぇよな?
>564
作られた時期を考えれ!
>>563 ジョブにつくと専用のスキルとかがもらえて
使うとジョブレベルが上がり使えるスキルが増えたり上級ジョブになれたりする。
戦闘を楽しくするとか言ってる割に平気で回避+4のアイテムとか
精神力無限回復アイテムを渡して戦闘をつまらなくしてる。
567 :
563:03/08/30 21:46 ID:OnVdVNKN
竜コロリとキーレが1.28に対応(゚∀゚)キタ――――――!!
>>566 加減の判らないガキの作ったクソ販売シナって感じだな
辛うじてアイデアのみ評価出来るってくらいか
きしり氏の『精霊の〜』に出てくる焔の太刀が似たようなシステムだな
朧車の太刀を開眼してもなだれイベントで召喚獣が外れて発動時の台詞が聞けなかった
>>570 精霊の竪琴か…
未だにあのシナをクリアしたPCもアイテムも残してるけど、
永遠に続きが出ないのが残念だな。
それにしても特定のシナ作者に媚びる香具師はなんなんだろな。
リドミ等で勝手に名前出されても迷惑甚だしいんだが。
ブヨン様がノベル作家とは初耳でした。
というかノベル作家ってなんなのでしょうか。小説家?
ノベル系作る香具師らがV4氏を目指してくれるなら、オレは文句はいわねえよ。暴氏を目指されるよりかは、よっぽどいいからな。
>>573 虎の威を借る狐
…たまにその虎を狂わせる香具師すらいるが
577 :
ぱぱぞお:03/08/31 00:35 ID:iJPKkoPA
呼んだ?
冗談は置いといてV4氏を分類するなら竜頃しとキーレはゲームブックで深海は昔のアドベンチャーゲームといった感じかな。
V4氏、城塞都市カーレの名前をパクる位だから
昔のゲームブック好きだったりするのかねぇ?
>>575 しかしブヨン氏を目指した結果が
>>556じゃな…。
どこがブヨン氏目指した部分なんだよ、おい。
まぁ、目指すのは誰でもできる。受験と一緒だな。
偏差値40からの東大、
厨作者からのV4氏。
自分が憧れるシナ作者が何を作ってるのかすら把握出来てない人間に、他人が面白いと思えるようなシナリオはどうあがいても作れません。
性隷の盾ごとの作者は叩かれて撤退したんだっけ?うろおぼえ。
やはりスキルはAskかAskの改変画像がいいよなぁ。
なんか他のスキルだと使う気が起きない・・・。
やっぱ一つで統一したい。
オールAsk神の改変画像で街でも作ってみるかな。
ASKか美麗画像のどっちかで統一したいってのはあるな。
トレアドール
地雷作者でも良作を作る事は出来る。
八雲某みたいに。
>>587 さりげにIDが神。
つーかあのシナリヲは魔術師だけで何でも出来るようになってしまうので気に入らない。
八雲って何?
592 :
590:03/08/31 12:54 ID:X93mZtp0
ただ訊いただけなのに…・゚・(ノД`)・゚・。
それが2ちゃんの極意
1人が質問に答えて、それで他の香具師らもどんどん質問しだしたら困るっしょ。
だから
>>591は質問に答えたりしない。話の分かるヤツだ。
>>590 ドンマイ。
>>590 とりあえずこのスレ最初から全部読んでみような
漫画パロディなんてギルドにうpってんじゃねーよクソが、と思ったが
良さ気なシナ作ってるのか
新しい顔絵探してるんだけど、ウマイ自作の絵使ってるツナない?
>>600 転用するつもり満々ですね(^^)
そういう人には教えられませんよ(^^)
602 :
590:03/08/31 17:42 ID:X93mZtp0
個人でパーティの顔絵使うぐらい・・・・・・ダメなのか・・・。
>603
>597
エロ絵ギャラリーはヌけなかったが。
ブしイブソウノル良いの?
もうあの作者のシナはダウソする気も起こらず
スルーしたんだが…
>>606 とりあえずまともでした
短めでさっくりで
シナリオのプロット作る時ってアイディアエディタが便利だね。
>>608 ありが屯。ちと怖いがやってみようかな…
つか漏れソウノルってなんだよ、ノ意味ネー
ソウノレって書きたかったんだな_| ̄|○
_
グフイフの惑う書で魔道士がトリスタンにえっちな事をしたのかどうかが
気になって夜も眠れませんハァハァ(;´Д`)
パラレノレ:短めの戦闘シナ。連作第一話。のっけから魔王がどうたらと言う会話で始まるので、
それで引いてしまう人もいるかもと思ったり。いきなり襲い掛かってきた謎の少女のために
ただで色々してあげる話なので、そういうのが好きな人で連作も好きな人向けだと思う。
>>599 特攻野郎Aチームって漫画じゃなくて米の連ドラ(映画にもなったようだ)だろ?
それのパロシナをギルド直リン・・・やっぱ2月氏アフォだよ・・・。
おっと。言っておくがシナリオはおもろいぞ。
パロシナを公式ファンサイト直リンってところがアフォなだけで。そこんとこよろしく。
614 :
599:03/09/01 00:56 ID:cu83jIU9
俺のレスは
>>597の8雲に対してのコト。
2月氏のギルド直リンは気が付かなかった。
615 :
599:03/09/01 00:58 ID:cu83jIU9
っと、ギルドじゃない、DLページ。
616 :
613:03/09/01 01:17 ID:lmsmZZxw
そかそか。こちらこそ早とちりスマソ。
617 :
613:03/09/01 01:50 ID:lmsmZZxw
・・・(^^;
あれ?なんでID前と違うんだ?同じ日なのに・・・
今更ながらSad in Satinは名作だ(;´Д`)ハァハァ
619 :
名無しさんの野望:03/09/01 06:34 ID:jWFvLi+D
品作家で良いと思うのは
ハメハメ氏、煮菜氏、転地氏、スープの素汁氏、頬付氏、
ハット屋氏、櫻盛氏など・・・
グラフィックスや演出・プロットが非常に高度、と思う。
この夏ヤッタ奴では
【ジョブの街】
雑魚的戦闘ワラワラ出の糞シナが苦にならなくなる・・・
でも処理が重いのか二度もリブートかかっちまった。
(基本のマスターまでいったとこで装備一切捨てたよ、うちのPCじゃもうダメ;;)
Pabit氏も良いね!
>>619 >ハメハメ氏
↑2分ほど考えてやっとわかった。
>>619 転置氏って海女痴氏か。二重にわかりずらい。
新エンジンにして引退したPCが年代変わらないまま復帰した・・・。
懐かしい・・・。個性的な香具師らばっかだったな。
NPCも何人か復活したわけだが。
死亡しないとアルバムに載らないってのは
ちと違和感があるな。
だからこそ今まで低く見られてきたNPC売却シナが輝くってものだろ
NPC売却シナは厨臭いのが多い
>>626 ならば自分でNPC売却良シナを作ればいい
アルバム=遺影
某所でとある人が言ってたように『引退シナリオ』の需要がでてきたわけだ。
とりあえずうちのNPCは全員サレム逝きだな
生贄シナリオ作ってた人のサイトが閉鎖してしまった…
今PCに「パン職人になる」とかのクーポンをつけて削除するシナを
作ってるんだがどんなクーポンがあったらいいだろうか。
>>632 「レインにヌッ殺され、帰らぬ人となる」
>>632 「街中でアサシンに話し掛け、帰らぬ人となる」
↓「帰らぬ」と「帰れぬ」の違いを文法的に説明せよ。
一年のブランクを経て、
ふと思い出したように2chCWシナを探してみたけど
やっぱ自然消滅しちゃったのね。
いいかんじだったのにな、2chクエスト・・・
殺さなくても老人から成長させれば死ぬらしい
帽子屋のシナリオやってみたら激しくウトゥになってきた・・・
>638
漏れも新しい2chクエストやりたいな。今丁度2ch宿作って遊んでるとこだし。
>>641 2chクエストか・・・
新たに作るならネタ探しにモナ板行かなきゃならんのだけど
あそこ最近虐殺ばっかだからなぁ・・・
いっそ虐殺シナでも作るか?
擬人化ぃょぅスレB・・・
644 :
名無しさんの野望:03/09/01 22:33 ID:zjIzep5/
>>642 > いっそ虐殺シナでも作るか?
冗談でもそういうこと書き込むなよ。
間違っても最強状態のモララーと闘うシナリオだけは作るなよ…
間違っても最強状態のネオ麦茶&ディルレヴァンガー&中浦和の星パーティーと闘うシナリオだけは作るなよ…
無難にゴブ洞のパロディとかどうよ?
>647
既に「田中の洞窟」ってのが作られていたはず。
ゴブ洞クローンはもう秋田
そんなら無難に、「機械仕掛けの……
そもそも2chクエストの導入編が入手不可能なわけだが。
僕を虐殺してください!
Internet Archiveで救えない?
惑うし洞窟:短編大量のゴブとの連戦シナ。敵の強さは、まあ普通だと思う。
大量に敵が出てきた(らしい)場面で「部屋に逃げ込む」と言った後、
手動でクリックして入る場面があるけど、その時に表示され放しになってる大量の敵を
クリックしても何もなしってのがちょっと気になったり。
幾千の(ry
天使とか神とか悪魔とかテーマにしたシナありませんか?
有名どころ以外で。(ギルドで検索しても知ってるのしか出てこない)
厨設定でも構いませんので。
アーガス・・・・・ってのは有名どころかな?
月並みな回答だが。
>>656 その手の地雷は踏まないようにしてるからあまり知らないなぁ。
有名どころなら化学者とマ法使いとか思いつくんだがね。
>657-658
アリガd。
そうか、意外とないもんだな。
それ以前にここの住人は避けて通るようなテーマだもんな。(苦藁
地道に自力で探してみまつ。人に迷惑かけないように。
2chクエストには、アイテムカードとしてうまい棒が欠かせない
>短編大量のゴブとの連戦シナ
この作者連戦好きだね…
美味しい物しか食べない主義なので、今まで地雷踏んだこと無いんだけど
CWユーザーとして間違ってますか?
>>662 >今まで地雷踏んだこと無いんだけど
嘘つけ。
お前地雷踏みすぎて味覚麻痺してるんじゃないのか?
いや、マジで。
徹底的に批評・感想サイトや2chその他をチェックして
「中の上」以下の評判のシナは完全排除してる。
>>664 自分もまさにそう。
でもそれだと掘り出し物に当たることもないわけで。
なんだかつまらないやり方してるのかと思うこともあるな。
CW始めたばかりの頃は良作も凡作も駄作も地雷も皆平等に楽しかった
おーこー氏の高レベルシナを如何にクリアしようかと必死だった
掘り出し物は「下の上」あたりにあるんだよ。
地雷、駄作が大半を占めるCW界で地雷を踏まないユーザーは外道です。
俺は外道が良かった。
そうそう、CW始めた頃はどんなシナでも(それなりに)楽しいやね。
漏れも「辰や教会」とか「姓名の水」とかも楽しめた。
だから、何をやっても楽しい初心者の頃に地雷除けをしてしまった
>>662は
ある意味、人生を損したのかもしれない。
片っ端からプレイして貴重な時間を無駄にするのもヤだけどな。
それよかタイトルと解説文見て自分で判断したほうが、納得もいくと思うが。
タイトルと解説文を読んで判断しても2割は騙される。
俺がプレイヤーとして舌が肥えてしまったのか、
それとも選球眼がまだまだ甘いのか。ううむ。
昔、プレイオンリーだった頃があったが
その頃、出来るだけ自分は良作と地雷・駄作を混ぜてプレイしてたよ。
そのおかげでシナリオ製作を始めたときに
「こういうことをやると地雷扱いなんだな」とか
「どうやったらある程度の人に楽しんでもらえるかな」とか
勉強にもなった気がする。
地雷や駄作も反面教師って感じかなあ…。
俺は逆に地雷愛好家なんだけど、最近のは評価は低くても
普通に遊べるのが多いと思うよ。
漢臭くて、無骨で、血や硝煙が飛び散るシナは無いかな。
どちらかというと魔法の魔の字も無い様な物がいい。
鉄と脳漿と怒りと血涙。アニキはいなくていい。
帝国の■、辺りはまあまあだったけど、
アレはまだまだ甘いというか。
どこかにないモンかねえ。
>>675 寝子探や異種樽なんかキミ的にはどうなのよ。
地雷探知機なんてのがあったのか。
下宿人が1000超えてた・・・
>637
遅レス。
帰らぬ:動詞「帰る」の未然形“帰ら”+打消の助動詞「ず」の連体形"ぬ”
帰れぬ:おそらく、現代語における「帰る」の連用形"帰ら”+可能の助動詞「る」の未然形"れ”+打消の助動詞「ず」の連体形"ぬ”
の『ら抜き言葉』
何にせよ間違い。
つーか、今日のら抜き言葉の浸透ぶりはホント凄まじいね。
ごめん、一部訂正。
誤:可能の助動詞「る」の未然形"れ”
正:可能の助動詞「れる」の未然形"れ”
>>678 「帰れない」の『ない』を古語っぽく『ぬ』に言い換えただけでは?
闇の等はver.によってはF9以外で宿に戻る手段がなかったから。
と、マジレスすべきでないネタならスマヌ。
>680
「帰れない」が既に『ら抜き言葉』なんでつよ・・・。
そうか、ら抜き言葉の浸透も、いよいよそこまで来たか・・・。
681は普段「帰られない」とか言ってるのか?
変な言葉使ってるとツナ作成時にチェック入るから要注意。
と、久々に古文見直して思い出したんだが、
帰らぬ→未然形の否定
帰れぬ→已然形の否定
だったようなきがす
現代語とまぜこぜにつかうと、単にこうだと
片付けられないからマズー
…本来は、混ぜること自体ナンセンス…
>>682 「ら付け言葉」ワラタ
実は方言が「ら抜き言葉」の地方出身(神奈川北部)なんで、
>>681見た時「うわ、俺が間違えてるのか」と焦ってしまったよw
帰られるは尊敬語としては一応正しい。
悲しみ:専用主人公連作第3話。読み物で、暗い系の話。
台詞にウェイトが入りまくってるのでそれがちょっとウザく感じる人もいるかも。
で、どうも関係ない連中を連れてでもプレイ可になっている模様。
前作と似たような内容なので、これまでが気に入った人には楽しめる内容だと思う。
地雷探知機はどちらかといえばNPC感情移入度の指標。だから確か闇の塔はさほど驚くような数字ではなかったはず。
692 :
シナ感:03/09/03 12:56 ID:oLiwxiQh
私設ギルド:たそがれの人狼
ほとんどの素材がAsk製か改変 硬派
どこか懐かしいにおいのする正統派凡作
内容は調査+戦闘
ちなみにテスト中
>676
ううむ。やってみたいので正式名称を教えてくれんかな。
寝子探や異種樽(イシュタル?)ではGoogleじゃ見つからんだろうし…
>>693 両方ともギルドに登録されてるぞ。ついでに両方とも同じ作者。
>>693 「ネコを探して下さい」
「 第二次イシュタル大戦」
後個人的にはBODシリーズも良かった。
>>699 アンチBODなK信者か
アンチKなBOD信者か。
>>700 なるほど。
一応BODも
>>675に該当すると思ったから挙げたんだけど、まずかったかなぁ……
むしろBODを挙げるべきであり、猫は飽くまでおまけでなくてはならないということでは?
>694>695>696
有難うございました。
CWは、随分昔にやって、最近やり直し始めたんですが。
何もかも懐かしくていいなあ。
『影達の輪舞曲』『団地妻』『前夜祭』辺りが妙にツボだった記憶がある。
これらのシナ、全然剣&魔法の世界じゃないのな。
特定の文字列を見るとアレルギーが起きる特異体質なんだと。
( ・・)ノ<702に同意
1000
プレイは猫→BODをお薦めする。
BOD→猫だと白けるぞ。
マジック:店シナ。リドミには右クリック有と書いてあるが、実際には全く入っていないような気が。
品物はAsk改変と素材、能力はちょっと強めなのと弱めなのが混じっている感じで、
テストバトル有(負けると氏ぬ、敵は弱めっぽい)。毎回親父のツケネタ&店の場所を聞く
オープニングが入るので、個人的には「ん?」と思ってしまったりも。
乙
ヌートリアA氏のシナリオ入手できないのな。
神経に障る感じが今奇妙に懐かしい。
某所が止まってて、豪スカイ丼氏のサイトが死んでて、さだ氏のサイトも更新が微妙…
そろそろ一人立ちしろということでしょうか・・・
2ch感書きさま以外にも参考とするものが欲しい。。。
すかい丼氏は人寄せのために評価基準を変えたりするからもとから信用出来ません。
貞氏は誉めてるんだか誉めてないんだか良くわからないよなぁ
>>692 たそがれの人狼をやってみたんだが、
作者は余り通しプレイしてなさげだ…
ちょっとプレイしたら発覚するミスだらけ(;´д`)
有名どころのシナリオ語りは聞き飽きた。
世間の評価は微妙だけど個人的には面白い掘り出しモノ!ってシナリオを知りたい。
最近プレイしたので思い当たるのは水の妖精とギルド抗争かなァ。
>>712,714
さだ氏ではなく、さっど氏じゃないの?
さだ氏も感想書いてたっけ?
ギルド抗争ってクリアしたあと再選択するとF9しなくちゃいけなくなるアレ?
>>717 煤i ̄□ ̄;
お詫びして訂正しまつ。
>>718 そう。アレだ。下の上の掘り出しモノねw
狂い物ってもの少なくなってきたなぁ。
昔、ガングロの女子高生と戦闘中に携帯がかかってきてワラタ記憶がある。
>>719 貴方様には「○○の声が聞こえない」がお似合いかもしれません。
>女子高生と
なんか、ちょっとやらしい感じだな(藁
すいません、HUNTER+HUNTERやMARUTO等のパロディシナリオを置いてある
サイトがあったと思うんですが、うまい具合に検索に引っかかってくれません。
御手数でしょうが何処にあるか教えて頂けませんか?
ギルドから逝けよ。
>>716 逆に、世間の評判はいいが個人的にいまいちだと思ったもの
開花にヒ素むもの
階下はきついゲームバランスの中での細かいやりくりや状況判断を楽しむシナリオ。好き嫌いは分かれて当然。
>>725 実はそっちの方がいっぱいある罠・・・
「エルム〜」も「見えない」も「青く囚われた」も駄目だった・・・
すすみがとろいのとノベル系が駄目なだけかも。
青く囚われた…はテキストがちょっと。
あれだけの量を書くのは大変なのはわかるけど、推敲の余地は大いにあった。
それとPCを指して「君たち」ってのは個人的にイマイチ。
>>727 エルムは同意。
あの作者のシナは面白いとは思うがフラグ立てが面倒くさい。
自分で通しプレイしていて何も思わなかったのだろうか?
赤き星の小さな願いはフラグを立てた端からフラグが折れてしまうので最高にやり難かった。
悪夢の最終ダンジョン・・・
エルムはまだマシだろう。
難易度激辛シナというと署塁氏のシナだな。
しんどいからもう二度とやりたくない。
いや、新エンジンに大きく貢献したのは認めてるけどさ・・・
732 :
725:03/09/04 20:48 ID:roPltbOt
>>726 へ?
リューン装備&回復アイテム無し&規定レベルで挑んだが
かなりサクサクだったぞ?
途中で精霊さんに回復してもらえるし。
きついゲームバランスの中での細かいやりくりや状況判断を楽しむ、ってのは
結構好きなんだが、このシナリオは唐突に始まって唐突に終わるだけの
只のショートシナリオとしか思えなかった。
プレイ後に「これは立体風ダンジョンの実験作とか、そういう類なんだろうか…」
って真剣に悩んじまったよ。
でもあれくらいがシナの一つの目安だと思うがな。
ああいうシナばかり集めて一気にプレイしようと模索中。
とりあえず、今のところは100くらい集まってるけどまだまだかな。
>>732 一口にリューン装備っていっても俺の場合はレベル1から必死で金のやりくりした初代パーティーだったからあまりカードが充実してなかった。毒食らって精霊の回復回数を限界まで使って辛うじて勝てた感じだった。楽勝ってのがマジ信じられん。
>711
入手できないシナリオがあるかどうかは知らんが、一応できるぜ。
本気で欲しいなら探せば見つかるし、見つからなければ教えてもいいが、どっちでもいいなら教えない。
漏れも好きじゃないから、最近ここの常連になったような香具師がやっても不快になるだけだろうと思うからな。
人はどんなに内容が良いものでも、
難易度の高いものを糞と感じてしまうって、
ゼビ臼の沿道氏が昔言ってたな。
難易度激辛作者ってのは、何度も通しプレーする内に、
攻略方法見つけて感覚が麻痺するんじゃないのか?
…3人パーティーで開花を
解いちまう俺も麻痺してるかもしれん。
がいしゅつだが、
例えば対象レベルが3〜5だったとして、
レベル3とレベル5の強さはもう雲泥の差なんですよ。
その辺にもシナ作者間の難易度のズレが結構出るもんだ。
蛇足だが、対象レベル1〜3でレベル1でクリア不可能なシナってわりと多い。
正直それだけは勘弁して欲しい。
>737
なんで?
レベル上げてから再挑戦すればいいだけの話しでしょ
緊急企画 『5000spあったら何を買う?』
癒しのメキャァーッ
ボスはは、自分が思ってるよりも少し弱めの方がいいと思うな。
やたら無敵っぽいボスに出会うと幻滅する。
とあるシナのボス、通常攻撃不可で漏れのメンバー
攻撃魔法を使える奴が1人しかいなくて泣きそうになった。
>>739 ドローポーカーのタネ銭にするに決まってるだろうが!
わあ、呑み助ですね。
>739
(初代パーティの場合だ)
5000spの範囲内で、
「コカの葉」「傷薬」「解毒剤」「聖水」「葡萄酒」を買って
手近なシナからプレイしていく。
何時、はまり状態になるか分からんがな、ククク…
>742
まだいいぞ、俺なんか攻撃魔法を使える奴が真っ先にやられた事もある。
ロードする度にボス戦の感覚がボスとの戦いではなくめんどくさい奴に
変わっていくからな。
まぁあれだ。 むやみに無効化するなと。
熟練の魔術師なら無条件で魔法を無効化できます
熟練の剣士なら無条件で物理攻撃を無効化できます
熟練のボスキャラなら(ry
熟練のナントカなら無効化=厨が好きな演出
ってか。戦闘場面も無しに一介の雑貨屋店主にのされるのは勘弁して欲しい。
ってか。一般人が魔法使うのは勘弁して欲しい。
戦線に加わるなどもってのほか。
>>752 もし751の雑貨屋店主みたいなのを一般人と言っているなら大きな間違いだぞ。
ほとんどの店シナの作者は『凡人と見せかけて実は超実力者』という
糞ありがちな設定を自分のキャラに適用しているからな。
俺は751みたいなのされるシナも店員とバトルするシナも、即ごみ箱にダンクだな。
簡単なおまじない程度の魔法なら使ってくれたほうがおもろい
レイソの事か……レイソの事かー!!
>>753 店員とバトルでも、こちらが選択の後に襲い掛かったうえでのことならOK。
が、その結果が「冒険者のくせに、よくやるわね。今回は許してあげましょう」
「俺に勝つなんておかしい、市ね」ならやっぱりゴミ箱にあぼーん。
なんで負けたくせにそんなに偉そうなんだよ、オメーラ。
店主とバトルなんて選択肢用意するくらいなら
店主をレイープする選択肢を用意した方が受けがいいと思う。
店シナ=妄想の捌け口ってのが…
理想の店(町)シナはやはりリューンだな
店主居ないから変にこだわらなくてよいし
オレは、何とかコルサントもいい(ウヒ
ボブ:店主と戦闘させてみたッス
ジョニー:おめぇよ、何が悲しくて店主と殺し合いしなきゃなんねぇんだよ?
ボブ:店主を陵辱してみたッス
ジョニー:おめぇよ、何が悲しくてハゲ親父を襲わにゃなんねぇんだよ?
「冒険者にしてはなかなかやるな今回は許してやるか・・・ゲフッ!」「死にかけてるやん!」
>>716 亀レスだが俺も水の妖精好きだ。エンディングが何個かあるのもいいし
あるエンディングによってはちょっとエロティック?な終わり方でなんか
良かった。でも秀麗な若者の男じゃないとプレイできないのがちょっと
しんどい。
766 :
716:03/09/05 14:03 ID:ARJhHK/V
>>765 なんか括りとしては地雷系らしいんだけどな(;´▽`A``
それに1周目でクソシナだと判断しかけてしまった。危ない危ない。
>>751 というか、店主に限らず親父に娘に街人にその他NPCに・・・攻撃キーコードでバトル突入大杉。もう飽きたっつーの。
おまけ要素は他に考えられないもんかね。
そんなこといいつつ親父を見れば取りあえず攻撃してしまうんだが(もちろんセーブ後)
それやっててとあるシナで宿データが抹消された時はビビったがw
それは酷いツナですね
晒しキボンヌ
つーかそんな事出来んの?間違って自分で消したでねーの?
できない。766は嘘つき。
幾千の(略)お願いがあります。
男PC1人用の吸血鬼退治シナリオで、
登場人物の二人くらいに好感度パラメータが設定されてたシナリオが
あったと思うのですが、タイトルを思い出せません。
そのシナリオに参加したPCの仲間たちでプレイするための
5人用吸血鬼退治シナもあったような気が。
ご存知の方がおりましたら、教えていただけると幸いです。
青い唾さの
・麻凶都市の吸血鬼
・辛苦の鼻読め
守護石が手に入るシナリオってなんでしたっけ?
>>767-769 ゲームオーバーの画面を出したあと、
宿データがない画面の画像を表示するシナリオがあったな。
それじゃないかな。。
脳内シナってスゲェおもしろくねぇ?
否定はせんが、脳内に留めておけよ。
白狼:犯人当てシナ。親父が表示された宿の背景のまま、別の町に移るのはどうかと思ったり。
あと、クーポン選択が「現在選択中メンバ」で分岐しているせいで止まってしまう場面があった。
犯人候補から一言二言の台詞を聞いて犯人を当てるのだが、間違えたらゲームオーバーは、
事前警告有とは言え、ちょっと不思議に思ったり。あと、PCが犯人探し始める理由が薄いように感じた。
月下:短めの読み物シナ。作者の一言にもあるように、さくっと読める内容だと思う。
台詞分けもそれなりに多いみたいだし、どんな組み合わせでも出来るみたいなので
マターリと仲の良い冒険者二人を見たい時に良いと思う。
選択もいくつかあるし、短いので、気に入ったのなら何回かマターリできると思う。
…ただ、選択によっては得点2ってのは、この短さだとかなり多いような気もしたり。
>>772 自分の持っている「守護石」という名前のアイテムの入所元は「アノレシング商店街」になってる。
同名前の別アイテムのことだったらスマソ。
777 :
776:03/09/05 18:17 ID:ipZsAYQX
>>773 説明アリガd
いくら掘り出しシナ愛好の漏れでも宿データが死亡したら切れてとっくに晒してるw
778 :
770:03/09/05 18:23 ID:fyfbuE3f
>>771 即レスありがとうございます。DLしますた。
そうか、可燃ライダーの人でしたか。
ちょっと質問。
「sad in satin」で「礼服着用」のクーポンが残ってしまうのはバグですよね?
>>779 基本的には
>>780に同意だが、
その手のバグって多いよね。
隠蔽クーポンとか。
みんなも気を付けようね。
どうでもいいけどPCがよく喋るシナリオ作ってると
「_♀」の台詞がどうもネカマ口調くさくなってしまう。
どーにかならんかね。
その依頼、引き受けちゃうからd(^-^)ネ!
O(≧▽≦)O ワーイ♪
>>782 わざとらしい女口調「〜わよ」「〜だわ」を多用すると
漏れもそんな感じになる。
やっぱりこれからは方言対応ツナだな。
方言は難しいな。
ネイティヴじゃないと、どうしても胡散臭くなる。
基本的に異性の口調が微妙になる気がする。
おなのこなんだけども、おのこ口調「〜だぜ」「〜だな」
を多用すると変な気分。
_津軽弁
製作に一週間費やしたシナがとうとう完成した。とりあえず寝る。
792 :
782:03/09/05 23:36 ID:EipfD8ph
>>783 あたしもその依頼引き受けるわ(*^ー^*)
よろしくねっ♥
>>785 そうね。
オネエ言葉はあまり使わないほうがいいみたいよ。
でも他人のシナリオをプレイしてる時はあまり気にならないわ。
>>788 たしかに異性の口調って難しいわね。
あたしも今とっても変な気分よ。
793 :
782:03/09/05 23:39 ID:EipfD8ph
>>785 追記。
「_上品」をお嬢様口調、
「_粗野」俺女にしちゃえばある程度違和感は払拭できるわよ。
じゃけんのう
俺のパーティーはじじいとおっさんしか居ねぇからなぁ……
_♀で_粗野は「あたい」って感じだな
残念なことに「あたい」は萎えるというのが大多数の意見。
>>799 真に残念だ。
風のなんとかでPC「あたい」といってくれたときは感動したのだが・・・
やっぱ、『さ・ぎゃるげー』のキャラの口調よな。
せいぜい「あたし」だな。
やんごとなき姫君なら、わらわは如何かえ?
そうか、「あたい」はダメか……。
>>803 (*´Д`)ハァハァ
やんごとなき姫君は「あたくし」だろう?
「あたい」のような一人称はプレイヤーで選べるようにしてホスィ
オレは口調など、なんでもいい派なんだが、
PL側で選ばせる場合は、シナ始まってから手動選択肢を出すのは止めて欲しい。
他のシナとかで先にクーポン配布しておいて、それに対応する形でやってくれ。
でないと、壁紙を選んだ瞬間から冒険者気分になりたいのに、リズムが狂う。
特殊なルール説明とかも、同様。
凝った作りは結構だが、それを説明するたびに、
いちいちシナの流れを中断しないでもらいたい。
>>いちいちシナの流れを中断しないでもらいたい。
ハゲシク同意!
シナリオ開始時には無難な口調を自動選択しておいて、
シナが始まって以降、画面端に配置してある設定変更メニューカードをクリックすると
手動で口調を変更することができる、というシステムではどうだろうか?
漏れも、張り紙クリック直後に手動選択肢で選ばせられるのは萎える。
>>807 激しく同意。
特にPCやNPCにシステム的な単語を言われると萎える。
依頼人:「情報カードを配ったから、そいつに目を通してくれ」
冒険者:「(゚Д゚)ハァ?」
>>810 もまいの納得する情報カードの見させ方を教えれ。
>>807 あるねぇ。
店主「商品の詳しい説明はカードを右クリックだ」
にもホントは萎えるんだが・・・
あまりにも多すぎてこれはもう慣れてしまった。
情報カード→メモ
右クリック→商品の裏に説明が…
・・・くらいに置き換えてほしいもんだね。
>>811 依頼人:「説明は以上だ。ではよろしく頼む。」
メッセージ:「情報カードを配布しました」
商品の裏に説明が…
は右クリックよりどうかと思う
何かのシナで
「中指で触れるがいい」って言われたときは素直に感動した。
「商品の箱の裏に説明が〜」「商品の側に張り紙しているので〜」
「商品の側に説明が書いてあるメモがある〜」
「(スキル)魔術書を立ち読みしていただければ分かると思います〜」
…自分の力量ではこれくらいしか思いつかないので、
>>815の言い回しにはおぉーっと思った。始めて見た時、上手いなと感動したよ。
収穫.wavでも鳴らせとけば普通気づくと思われ。
わざわざ読むまでもないカードが多いのだし、
どうしても必要なら813で万全。
819 :
名無しさんの野望:03/09/06 06:32 ID:EiF4JXAV
オレは左利きだから右クリックは人差し指だけどな
昨日、四年ぶりにこの界隈に復帰したしがないプレーヤーでつ よろせこ
昔は対象レベル50とかのシナもあったですよねぇ(レベル制限がなかった
霧ヶ峰バトルリーグとか Wild Wind とか
ところで最近は工口いシナリオというのは存在するのでしょうか?
対象年齢15才以上とか18才以上とか
>>820 「革命の女神」なんてどうっすかね?
エロくないし対象年齢とかも指定されてないですけど。
ちなみにシナリオクリアーするのに数時間かかりますです。
なんつーか、個人的にはR15、もしくはR18な感じでしたです。
妖魔の眠る墓は18禁だが今はメールでしか入手出来無い罠
>>821 星屑蒼が15禁じゃないんだから革命もR指定なしだろ。
>>824 ごめん、多分それやったことない。
正確なシナリオ名教えてくれない?
一応新旧私設ギルド等色々探してみたけど見つからなかったもので。
エロシナ話題なら既出もいいとこだな。
一般のシナなら円大先生のシナ感想投稿板の前の方にスレ立ってるので見るべし。
一般外のエロシナなら2ちゃんうぷろだとか探せば・・・
>>825 星屑蒼はCWでは無い。ツクール作品。
正式名称はすべて英語に訳せばイイだけ。
今は“中指”っつったらホイールボタンっぽ
>826氏
円大先生のとこをみてきました
なるほど、一般界隈ではちょと工口ネタは難しいのですね…
怪しいシナは2ちゃんねるで探せということで
ところで工口シナの詰まった
旧2ちゃんうぷろだとやらはすでに消えてしまったようみえたのですが
新うpろだにもエロシナは入ってるぞ…一応
触手シナの再うpキボンヌ
[作者から一言]
ラストバトルはみなさん是非負けましょう(笑)。
もうこの作者だめぽ
>>827 亀レスになっちゃったけど、どうもです。
スキル屋は売るほどあるのに、アイテム屋はそんなに目立たないな。
バランスを崩さない程度に愛用できるアイテム屋のオススメ、何かある?
1000〜2000sp程度の価格帯だとなお嬉しい。
漏れも残念ダターヨ(w
ミッション達成後、ダンジョンを歩き回れる状態の時に流すBGMが
「HerosMarch.mid」じゃないとどうもしっくりこない。
なんかいいMidiありませんか?
>>841 多分書きマチガイだと思うんだが、HerosMarch.midじゃダメなのか?w
>>842 言葉足らずだった。
「HerosMarch.mid」は良い。
だが「HerosMarch.mid」ばっかじゃマンネリだから
それに変わる曲がないかなぁと思ったのさ。
>>841 終了させたミッションの内容にもよるわな。
てゆーか「HerosMarch.mid」を流すユーザーシナリオ自体そんなに
見たことがないんだが、そんな
>>841がマンネリに感じるほど俺の知
らないところで頻繁に使われてるのだろうか?
俺の今思いつく範囲ではV4氏の新開の名手と大木木の麻薬商人くらい。
841は一度聴いたような音楽はもうお腹イッパイ消えろなタイプの病にかかってるんです。
別名NAOKI氏ね病。
NPCが連れ込まれるのを拒否するとマイナスクーポンがつくシナ。
地上最強の生物というふたつ名を持つ親父が出てくるシナ。
地雷専用フォルダ逝き。
新井シナだよなホント・・・
ヤター初シナリオでけたよーヽ(´ー`)ノ
でも素材差し替えと確認が残ってるんだよな・・・マンドクセ
始めからきちっと管理しときゃよかった(;´д`)
>>850 オメデd
これで君も今日から九粗品作家の仲間だ(藁
早速プレイしたいのでうpしたら教えておくれやす。
武器やリザードをリミックソしてみたが、これを公式にうpしたら大問題になるので自粛。
リューンの家事屋をリメイクしてみたが、これを公式にうpしたら大問題になるので自粛。
非常に珍しくトライアル祭り?
857 :
850:03/09/07 23:00 ID:zmqrc32B
>>851 ( ´∀`)人(´∀` )イエーイレッツ糞シナ♪
>>852 了解。ここで告知します。
でも、さっき通しプレイしてたらバグが大量に出てきたから
うぷは当分先になりそうです。
オイオイ。シナ完成=デバグ終了、じゃないのかよ。
だって人間だもの
860 :
850:03/09/07 23:08 ID:zmqrc32B
>>858 「逃げる」の考慮をまるまる忘れてました。
笑ってください。ハハハ・・・
>>850=860
ハハハ、それオレもやった。まあ、公開前に気付いてよかったな、ガンガレ!
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
バババババババババババババババババババババババババババ
バババババババババババババババババババババババババババ
バババババババババババババババババババババババババババ
バババババババババババババババババババババババババババ
バババババババババババババババババババババババババババ
ババババババババババババババババババババババババババヌ
>862-863
おまいら、藁い杉
ぼちぼちツナでも作りますか…
ちなみに工口い方がいいでつか?
>>865 人のことを気にしないで作りたいものを作れ。
それが地雷作者への第一歩だ。
俺も作ろっと。
どんどん作れ
どうせ完成するのは一握りだ。
前夜祭みたいなプチエロきぼんぬ。
奈々子たん(;´Д`)ハァハァ
新シナうpされてたね。
アイデア思いついた時は佳作
作ってる時は名作
デバグしてる時は良作
でも実際に公開してみると駄作
そんなもんだ
>>872 その新作、テストプレイ終わってないようなんだが。
やるだけ時間の無駄っぽ。
>>874 すでにプレイ完了っすわ。
感想とか書いたほうがいいっすかね?
>>875 感想書くことが時間の無駄だと思わないなら。
分りやすい感想だな。
そんなに酷いのか・・・。
キャラ名に日本風というか漢字とか使われるとなんかものすごい萎える。
コードネームみたいなのならまだいいんだけど。
いや、個人の趣味なんだけどね。
和名が駄目ならシャッフ(略
>>880 エディタでみたらクーポンによる台詞の分岐とか全然なかった。
心理描写が足りない所為かNPCの台詞も薄っぺらく感じたな。
なんか全体的に作りこみが足らない気がする。
後個人的にはK察って言う台詞は萎えた。
該当のシナはやってないから細かい状況は分からんがカードワースで心理描写ってのは蛇足ではなかろうか?
古いシナで「覚めている記憶」をプレイしたんだよ。
…地雷を踏んだみたいだったよ。
関係ないネタですまん。
>>884 ダンジョンを探索するのですが謎解きが無く移動するだけでした。
んで戦闘も1・2回しかないんで読み物系に該当すると思ったんです。
でも読み物系にしてはNPCやPCの台詞に説得力を感じられなかったのでそう書きました。
ちなみにダンジョンはゴブ洞の縮小版でシナリオはシリアス系?だと思います。
むしろ荒野菜を名作に仕上げて直して見ろ
とか逝ってみるテスト
>>872 そのシナ、今はダウソ不可になっているみたいだな。
ノットファウンド画面出る。
889 :
884:03/09/09 00:05 ID:f7JQwRbj
解説まりがとん。話を聞くかぎり心理描写より状況描写が必要なんじゃないかなとオモて書いただけでつ。
ああ、ダウソダメだね。
ところで『○○の声が・・・』マダー?
マチクタビレタ(´・ω・‘)ぶー
久々に笑えるギャグシナをプレイした。
まだテスト段階だけどね。
>>872のシナは黒透けってのが茶々入れたせいで消したみたいね。
個人的には地雷シナじゃないけど習作って感じのシナだったな。
もっと練りこみゃいいのに。
>>891 なんてシナ?
あ、そのシナか。
面白いみたいなんで後でプレイしようと思ってわすれてたーよ。
>茶々入れたせいで
なんというか、本家サイトって覚悟いるよね。
下手なシナ出さない覚悟、あるいは批判餓鬼にめげない開き直り。
まあはじめてつくったシナリオなんて自分じゃ面白いと思いこんでる場合多いしなー
思った以上に面白くないんだよな、初シナって。
いや、初シナに限った話じゃねえが(藁
娘シナやったけどめちゃくちゃツボだった。
右クリックで見れる情報がこまめに変わるのが良かった。
やるな吉祥寺
881は東方武芸団を1年間ぶっ通しプレイの刑に処す!!
閉廷!!
>>897>>898>>891 作者の自演じゃなくて?
ホントに面白いの?
なんか、メロディの作者の自演っぽいのとかあって疑い深くなってしまったよ・・・
作者が隣りで以前叩かれてた貴重時なだけに俺も様子見。
それに笑いのツボなんてのは人によって違うし本当に良作だったとしても
俺にとって笑えるのかも不安。
>>901 儂あんまりここ見てないんだけど貴重時たたかれてたん?
よかったら何があったか教えれ。
叩かれてたからといって、そこにそれ相応の理由があるとは限らない。
ツナについては、笑いを前面に押し出した内容というわけでもないし……
というか「笑える」なんて余計な先入観持ったら笑えるものも笑えんぞ。
TRIALで、バグ報告と、主観的な感想を混ぜこぜにするからじゃないかな?<叩かれてた
テストプレイヤーはプロのゲームデバッガーのようにバグ報告に専念すべきだ、
と考えている人とは相容れないだろう。
感想に飢えている作者には彼のような存在は有難いかも知れないし、
むしろ内容に踏み込まれるのが嫌な作者がTRIALに出すときは「デバグのみ希望」と明記すべきだ、
という意見もあるけれど。
>>904 香具師の場合、それを超えていたのだよ。なんつーか、主観の部分をこーすべき、あーすべきと、わざわざ衆目に触れるBBSで書き並べてたりした。どう考えても、作者のことなど考えても無い様子で。恥をかかせようとしてるのか? とも思ったね、第三者ながら。
簡単に言えば、「癇に障る」というやつだ。たまにいるだろ? わざわざ神経を逆なでする言い方をして、悦にいる香具師が。
そういう香具師だったんだよ。今はどうかしらんがなー。
因みに漏れは、バグだけみてほしいなら、デバッガ募集しれ! と思ってる派だ。
脳みそをデバグしてやりたい
スレの流れを完全無視だけど
気まぐれでesbooksで公式ガイドブックを注文してみたら
まだ出版社に在庫あるみたいだった。
908 :
897:03/09/09 17:44 ID:GfyvV9Un
>>900 俺作者じゃないよ。
まぁ証明することは出来ないけど。
俺も作者じゃないよ。
ま(ry
自分がどんなに気に入ったツナでもここでは褒め言葉は小出しにしておけ
と偉そうに仕切ってみるテスト
911 :
902:03/09/09 19:27 ID:qCypr1Fy
ホーケー牧場。
まあ貴重時タソも普段からあんだけ飛ばしてるんだから、
自分のシナでそれができてなかったら叩かれて当然だな。
つーわけで俺はプレイしてから叩くことにする。
今のところTRIALでは酷評はないみたいだけどなー。
>>907 マジで? 工学社のページは在庫なしになってるんだが。
>>912 マジで。
どうせ在庫切れだろうとタカを括ってたんだが
在庫アリとの連絡が来た。
うそーん。
この間取り寄せしたら、ちょっと汚い公式ガイドが届いた。
その後通販ページが在庫なしに変わったから
もしかしてこれが最期の一冊? とか思ってたのに。
なんかガカーリだ。
誰も言及してないから書くけど、そもそもテストプレー中のシナリオの感想ってあまりここではよろしくないんでないかい?
つーかなんでTRIAL板に依頼出さないのかと小一時間(ry
Q:かなんでTRIAL板に依頼出さないのか?
A: TRIALが役に立たないから。
つーか、ここの奴らはなんでTRIAL板には協力しないしないのかと小一時間(ry
920 :
スマソ:03/09/10 00:51 ID:mFbp9JWg
つーか、なんでオイラはこんなに誤字るのかと小一時間(ry
カナンでTRIAL板……ガクガクブルブル
>>915 重要人物以外はシルエットなのがいいね。
あと、情報カードが無駄に沢山手に入るが
あれはいらんと思う。
トライアルの荒波に耐えられないようじゃ、シナ叩きや感想やのキツい感想、ユーザーの反応にどうやって耐えるのさ?
>>923 酷評受けたことありません!
まだ1作しかギルドうpしてないけど。
てか叩かれたりキツい感想受ける前提でシナつくるなよ(藁
>>923 ここでテストプレイしてもらおうって奴は、打てば響くような反応が欲しいわけだ。
まあ、質問厨みたいなもの。
トライアルで役立たずなレスもらったりレスすらもらえないより、ここに晒す方が
もっと楽に迅速に効果的なレスがもらえるからな。
おひとよしなテストプレイヤーがいる限り、テストプレイにはもってこいでしょ。
_| ̄|○ ここより本家サイトの方が使えないなんて…。
でもさ、ここで公開しちゃうと、ギルド登録しづらくね?