1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:03/07/31 00:01 ID:QaXHA+0K
3 :
名無しさんの野望:03/07/31 00:02 ID:QaXHA+0K
1乙
もつかれ
おつ
6!
>>1 すまん、建てられんかったようだ。
それにしても自爆するとはおもわなんだ
日付変わっても立ってなかったんで、立てたよ。
スレタイ、こんなんでいいかね?
verの所にはれまでのスレ数付けようと思ったんだが、俺にはわからなかった…
>>1 乙津 (・∀・)っ□
> *sage進行。新スレは 950 が立てること。
やっぱこういうのはいるな。
>>1 乙。ここがブンターエレイ後継すれでいいんだよね?
やっと立ったな。これも(ry
2000と2003だったらどっちの方が好き?
2000に5億票
ここはあえて2003といってみる
>>あなたが好き♪
>>12 DANTE98U
いや、昨日たままた昔の祖父紺のDANTE98Uの記事よんでたもんで。
あの記事見たときは感動したよ…。
「負けてもいい戦闘がつくれんの!?」
キャラを同時に動かせる!?」
「村人がガニマタ歩きじゃない!」
と…。
【】【】の呪縛が解けたのか・・・。
それはそうと
>>1 新 ス レ 立 て た か ら っ て (略
>>16 たしかに、ガニマタはね…
なぜ横幅が奇数じゃなく偶数なのかと…
モツカレー
>>16 あと主人公にあわせてスクロールできる点も
2003の戦闘キャラチップ自作するのがきつい・・・
1人作ってみたけど1日中かかった割には糞。とてもゲームでつかえん。
配布サイトもほとんどみないし。
報酬用意するんで誰か書いてくれないかな?
1回見たら飽きる2003の戦闘など・・・
>>21 バトルキャラの配布サイトはほとんどないよ
あっても、微妙なのだったりで
>>21 私も戦闘キャラチップ作ってる。
いずれフリー素材として配布したいと考えてるんだけど、
描いても描いても今ひとつしっくりこなくて全然進まない・・・。
もう新スレ立ったのか 見事
>>16 この間、昔作ったDante98のゲームをやってみたんだけど
違う意味で俺も感動したな。
「フレイムソード」と「アイスソード」の違いが、
攻撃力と値段だけ、とか。
28 :
24:03/07/31 00:30 ID:uvuQo4Rf
俺はエターナルハーミットの戦闘キャラチップを参考に作ったな。
>>28 しんどそうだなヲイ。
これで移動グラフィックをつかいまわせりゃまだ助かるか・・・
どうなんだい?
>>28 けっこう好きかも。
配布したらそれなりにウケるんじゃない?
>28
イイ!
配布したら漏れは常連になるぞ(藁
>>28 見事だな…。
ウチの妹に描かせてるヤツはRTP並みにどでかいんだが…。
素早さで行動順が決まるのはドラクエのパクリだと思うんだが
普通は敵が動いた後回復魔法を唱えるとかできるよな?
スレタイが大きく変わったからか
進みが遅くナター?
>>36 ATB系の戦闘なら、行動の調整は全然問題ないんじゃない?
自作ターン制戦闘なら、任意で素早さを遅くするシステムを
入れるのも有りですなぁ……。
既出の可能性は高いわけだが。
何とはなしに公式ページのツクールアドバンスの紹介記事を読んでたんだが
スクリーンショットを見て思考停止。
主人公の名前が「エビオ」
ゲームタイトルは「エビクエスト」
エターナルの頂点に立つ作品がここに……
39 :
38:03/07/31 09:31 ID:sOnKso24
送信してからスレ違いということに気がついたスマソ。
これだけじゃなんなので。
大きな街の場合、そのマップは広くなると思うんだけど、
とことん広い時は同じ街でもマップ移動でいくつかの区画に
分けるべきだろうか?
それともマップ移動Uzeeeeeの方針で一つのマップにするべきか?
>>39 オイラはどっちもある。
一枚でやたらでかい街もあるし、何枚もマップを作った街もある。
>41
壮大な釣りに見えてしまう…
本気なのかブンターエレイ
>>40 その使い分けはどういう理由で?
広さの問題じゃなくて雰囲気の問題なのかもしれんけども。
>>43 IDがキーコード6
この流れなら言える!!
M性最高!!…じゃなくて、いまこのスレには俺しかいない!!
って書くと書き込みあるんだろうなきっと…
つーか王子がいると進行早くなるんだけどなー
カムバーック
王子は出れないよ
違うスレでコテやってるから
ちぇっ 何か話題をくれ・・・
えらく人が減った・・・
あ〜いい天気だからどっかでかけたいぜ…。
そういや今平日なのにかきこんでるやしってやっぱ学生か?
漏れは学生。
>>51 漏れもです。
まあ、あれだ 夏休みの暇人って奴だな。
さて、本当に天気がいいし 出かけるか
出かけたいけどでかけるところがない…。
てかこの歳になってけいどろとかやりたくなったんだけどどうしよう…。
とりあえず、暇だからバイトでも探しにいってくる。
ゲームも完成目前だし。
うらやますぃ…。
オープニングでとまってるはバイトはみつからないわこないだのテストは散々だわ…。
いってらっはい。
漏れバイト落ちたよ・・・・。
ところでおまいらツクール以外で
今やってるゲームあったら教えて。
漏れはアンサガ。
ぼくなつ2かな…。
むしあみがどこにあるかわからんから一日目でとまってるけど。場所わかる方情報プリーズ。
いっぺん消防時代の漏れが街中を探検するようなRPGがつくりたひ。
>>58 工房時代の漏れが一日中家にいるゲームなら作れますが
最初のダンジョンの最初のエンカウントで
オートで戦ってると死ねるってのは
マズーでしょうか。
>>61 いいんでないの。やっぱ戦闘は頭つかうほうがおもろい。
漏れはいつもエンターキー連打だがな。
ヒントぐらい表示したほうが良いと思われ。
>>60 それとは別だけど、監督のヴォイス使った
学校であった怖い話のパクリゲーなら、
一部(というか、肝心な)画像が未挿入だけどあるぞ、
でも、そのゲームから一つ拝借してるものがあるし、うpしちゃまずいか。
>>57 アンサガどう?
2chでボロクソの評価だったから買わなかったんだけど。
つくゲーばっかりやってたら、PS2とかの読み込みがうざくてゲームできなくなった。
>>65 それに勢いだけで作ったから、
かなり無理のあるところが多々・・・。
>>66 某スレでも言われていたが、
クソゲーと割り切ってプレイするとそこそこ元は取れる。
システムは一日だけでは相当理解できない、
さらに攻略本のほうが本体より高い。本体は桃太郎で95円だったことがある。
プレイヤーの知識がゲームバランスに大きく補正がかかる。
どのゲームでもそうだけど、システム理解しているのとしていないので
プレイ難易度が大きく変わることを実感させられるゲームだった
95円!?もれのちかくの店ではせいぜい900円だぞ。
なんか実況プロ野球をおもいおこすほどの値段だな…。
>>28 つかこれってSFC版のFFと同じポーズじゃあ…?
>>70 ほんとだ…。
写真を保存しますた。
>>72 そのHPの人が作ってるRPG、めっちゃ完成楽しみにしてたんだけど更新とまtってるよな。残念…。
>>72 確か、3年前からソコの更新止まっていたな・・・。
>>61 最初なら問題なし。
レベルが上がっても死ねると問題。
漏れのゲームは雑魚に殺されても
ボスに殺されてもゲームオーバーところか、
何のペナルティもなしに復活できるんだが、
その分、敵を強くしたら、ダメだろうか。
序盤厳しく、後半だんだんユルくなってくってのはどうよ?
ラスボスは雑魚同然ですか?
それってFF?
ブレスオブファイア5はそうだったな。
83 :
77:03/07/31 18:09 ID:4Ozi4e7G
後半になればなるほどストーーリのほうが読みたくなるわけだし、
そっちのほうがいいかな、と思ったのさ。
ストーーリ
>>77 序盤がきついとそこでやめてしまう可能性があるかも。
前半ゆるめで楽しいストーリーで引き付けて、後半ストーリーが見たいがために頑張ってボスを倒すしてくれるようなゲームが俺の理想。
これは好みでしかないから人に押しつけられる事じゃないけどね。
>>79 FFは序盤ゆるくて中盤厳しい。終盤はシリーズによってまちまち。6あたりからは緩い。
88 :
77:03/07/31 18:17 ID:4Ozi4e7G
ハッ!?ストーーリ!?
やっちまった…。
ブンターーーーーエr(ry
ブブブブブブンターエレイ
アニメショーン
アニメショーン
ストーーリ
ブンターエレイ
エナータル
むしろエタナールで
合わせてエナタールは?
化学に出てきそうだな。
華麗なアニメショーン、感動のストーーリ・・・
エタナールファンタージ、ここに始動。
・・・外人が喋ってるみたい。
華麗なAnimesyon
感動のStorie
Etanal Fantagy、ここに始動
感動の超大作
「INFINITI FANTASTIKA」
8月下旬リリース
コンテンツ
・Profil
・Geme
・Daiary
・Rink
コンテンツに
Fan Krabを追加
新スレ立ってたのか、探すのに苦労したよ…。
乙。
Fan Krabに入会すれば8月上旬に体験版をプレイすることができます。
ディガってこのスレのヤシか・・・?
・・・素だったら凄い。
107 :
214:03/07/31 19:36 ID:fDuiJYgp
>97
その英語の綴りはシャレだよな
>>104 ある意味嫌がらせだよな…
製作者は困るだろうな、消すに消せないし
さすが夏って感じかな…
>>108 俺だったら理由付けて消すかも
>>109 なんて理由つけるんだよ
「口から血が出ていましたので削除しました」?
>>108 嫌がらせにもほどがあるだろう・・・・・・・
>>111 データ壊れたとか、理由なんかいくらでも作れるって
いまさらだけど、前スレ?あたりで乳ゆれのドットがあったというのが気になる…
再UPしてくれないものか…見たい(;´д`)
乳ゆれドットという巫女一番のラスボスをまず思い浮かべる。あの揺れは凄い。
つーかあんなに揺れて痛くないのかなとか心配してしまったりw
115 :
114:03/07/31 20:29 ID:TmQ7CsNx
乳ゆれドットという「と、」巫女〜(以下略)
が抜けていた…若干スレ違いスマソ。
つーか2003の素材規格で良い乳揺れは再現しづらい。
…と、半ば無理やり(半ば本気で)話題を2003にしてみるテスト。
>>114 アレ上げたの俺だけど…
なんなら、修正したのあげなおそうか?
そしたらまた俺がgifアニメへ強制変換っと
で、あの物凄い揺れとw
それを俺がすっぽんぽんに改造っと
乳揺れコンボ確定の予感。
121 :
114:03/07/31 20:45 ID:TmQ7CsNx
頼む、見たい…!ぜひ、ぜひ拝ませてくれ…!
できればあと15分以内で…時間がやヴぁい(´д`;;)
15分も持つのか、お強いのね……。
>>72 すまん、俺が悪かった。
言葉足らずだ…。こちらで似てると思ったのはFF5のほうです。FF4、6のほうはノーチェックだった。
126 :
114:03/07/31 20:57 ID:TmQ7CsNx
いや、ネカフェの使用時間がそこまでなんで…。サンクス!
お礼に乳を揉んでやりたいくらいだ!
名前はやっぱ「うしちち」で。
ついでに言うなら一部だけ。
まあこのサイズで描くなら表現の制限上似るのは当然だよな…。
某2003のアレ(都合により伏せ)も似た感じだったしな…
129 :
122:03/07/31 21:10 ID:VfFHPcoT
乳揺れの奴…実はそのまま今作ってる奴に使ってる罠
「許さん!」
−−ブンターエレイ
132 :
114:03/07/31 21:19 ID:TmQ7CsNx
泣ける2ちゃんねるを見ててうっかり超過…
なんかさっきまで見てたものとのギャップに苦笑い…w
サンクスサンクス。
とりあえず帰らねばならないわけだが…今会計出来る顔じゃねぇですが何か?
>>68 >>69 900円でも十分安いと思うが、95円とは・・・。
俺の中では、「グラフィックの綺麗なサガはつまらない」っていう法則があるので、
期待はしていなかったんだけどね。
でも、1000円でお釣りがくるなら買ってもいいかな。
唐突だが、目指してるRPGってある?
俺はDQ3レヴェルのRPG(仲間入れ替え・裏世界あり)を目指してツクツクしてるんだが。
>>134 ドラクエ3は日本式RPGの教科書ですよ。
何か迷ったら「ドラクエ3ではどうだったか」を考えます。
目指してるRPG・・・ジルオール
目指してるRPG・・・女神転生1
138 :
sage:03/07/31 21:40 ID:CkiAwA8K
ゼノギアス・・・
目指してるRPG・・・ある漫画をゲームにしたらこんな感じ
なんかツクツクでつまったときってどうしてる?
俺は街の人ツクったり
他のフリーソフトやったりしてるけど
>>141 他のフリーソフトをやると
逆につまる罠。
つまったときには、このスレに来て
気分転換する。
>>142 そしてさらにドツボにはまる。
そりゃ俺か
目指してるRPGは、今のだとKHだな。
>141
ツクッてるのとは別の、ゲームシステムを考える。
で、作りかけのがたくさんできると。
>>142 >>143 >>146 サンクス
このスレ眺めるとその日はツクツクすすまないんだよな…
とりあえず俺はどんな日でも1日1マップか1つの街の人をツクるようにしてる
そうすればすこしずつだけど進んでる気がするし
イベント作ってるときとかって、町の人ツクルのめんどくさいし
本筋と離れたイベントつくったりするのもそういうときじゃないとやら無いし…
148 :
122:03/07/31 22:02 ID:VfFHPcoT
いろいろ参考にしてるんだねぁ。
ツクゲーで参考にしてるのとかある?
俺はモナクエの軽快さと隠し要素の豊富さが好きだった。
>>149 参考にしてるツクゲー=Wwalker。
>>61 長いオープニングの後セーブなしでいきなりそのエンカウントだとマズー
>>134 アンサガ。
みんなに罵倒されるゲームを作りたいです。
>>151 しかも、そのエンカウントの敵が、FF2の黒騎士並みの強さ。
もちろん、負けたらゲームオーバー。
>>151 禿同。
漏れは自由に行動できるようになったらまずすることはセーブ。
>>157 漏れもだ。
しばらくセーブできないことがわかるとすごく不安。
その間にゲームオーバーになることがあれば、ごみ箱か放置
>>158 そういえば、DLしたツクゲーで
最後までプレイした作品は盗人講座しか無い・・・。
ほかはみんな放置。
OPが長いってのはすでにマイナス要素だな。
OPでちゃちぃアニメーションとかされても・・・。
強制シナリオ進行でセーブポイントが固定って
ごみ箱に片足突っ込んでるようなもんだ。
>>159 俺はその盗人講座があわなかった
クレスとかホーリーナイトにははまったが
>>160 OPにアニメーションがあって
やたらと文章が長いゲームがあったなぁ。
すぐに削除したけど。
目安はどれくらいなんだろう。3分以内には動けないとキレますか?
164 :
61:03/07/31 22:28 ID:qJSoOnno
>>151 一分くらいのOPの後は、EDまでどこでもセーブ可能。
ザコ戦はエンカウント率低く、でも手強く、ってバランスなので
なるべくこまめにセーブしてくださいって
リードミーファイルに書くつもり。
>>163 OPの見せ方にもよるが3分は長いかな。
引き込まれる内容なら結構長くてもいいんだけどなぁ
「その昔、○○戦争が〜」とかではじまるのは勘弁だが
俺のゲームはタイトルで
最初から
を選択すると2,3個会話があって
そのあとから自由に動けますが何か?
OPがカットできりゃいいが。
いきなり戦争云々で始まるヤツはクリアした覚えが無い。
FF1みたいなのは新鮮かもしれない。
>163
OPがよければ、長くてもいい。
最初の印象でやる気が大分変わるし、時間より中身が大切だと思う。
ただ、テロップを流し続けるなどの、長くてツマランのは最悪。
ドラクエ2のOPが最強。
>>171 自分で行け、あんたもロトの一族だろ!と王にいいたい
あと、朝主人公が目覚める系のOPも
ツマランと個人的には思う。
>>169 FF1好きなんだけどね…
何の説明も無いと何していいかわからんから多少の説明は欲しいな。
そういう意味でドラクエはいい手本なんだな。
星をみるひとみたいなのは絶対に勘弁。
OPを小刻みに分けてセーブできる場所を作ればそんなにストレスもたまらないと思う。
あと突然戦闘でいつまでたっても回復場所にたどり着かないのもかなりストレスかと。
いきなりフィールドに投げ出されるんだっけ?>星をみるひと
俺はOPは見てるだけ(自動メッセージ送り)で2分くらい
その後タイトルと文字が表示されて、
それが消えればあとは10個くらいの会話の後自由に動けるようになる。
結構OP長い方だとは思うが、導入の演出には力入れたのでストレス無くスルーして貰えるはず。
オープニングだけで1ヶ月かかったのでそうでないと俺が報われない。
>>177 一応、隣に町があるんだけど、
グラフィックが無い。
つまりFF3は糞といいたいのですか?
>>177 ドラクエ1も開発当初はいきなりラダトーム城の前にほっぽりだされてますた。
俺のゲームはOPもゲームの一環なんだけど。
例えるならエスト1、FF6みたいな。強くは無いけど。
セーブはすぐできる。OPが終わったらタイトル表示って感じ。
ある意味OPはとことん不親切に導入しない方向で攻めた方が
プレイヤーには遊んで貰いやすいかも知れない。
「こ、これはどういう状況だ!?」
と気になってやめられないはず。
>>181 あー、思い出したw
前半の難易度をアレぐらいにあげるとどうかな?
雑魚の中で一番弱いのが出ないとまず死ぬ
魔法使いは平気で最強魔法を唱える
とか
>>186 俺はやらないと思う…
どうしろっつーねん!って感じだ
>>182 まあ、ファミコン時代だから許されてたんでしょうな。
今だったら、ラスダンも込みでどういう評価下されてるか…
ちなみに浮遊大陸出た時、迷ってしばらく放置だった。
ブンター王「ツクラーの血をひく勇者よ
お前はこれからパッチを探す旅に出るのだ」
ブンター王「これはワシからの餞別だ
持って行くがよい」
勇者は宝箱を開けた! 勇者は馬の糞を手に入れた。
勇者は ブンター王に馬の分を投げつけた!
ぎゃあ 誤字
ブンター王「ツクラーの血をひく勇者よ
お前はこれからパッチを探す旅に出るのだ」
ブンター王「これはワシからの餞別だ
持って行くがよい」
勇者は宝箱を開けた! 勇者は「RPGツクール4」を手に入れた。
勇者は ブンター王にRPGツクール4を投げつけた!
市販のRPGは、
ファーストダンジョンまでは説明を少なくして(あとで伏線になる場合もあるけど)、
クリア後に物語が本格的に動き出すパターンが結構多いと思う。
最初はとりあえず、ゲームの雰囲気とか操作に慣れてもらうって意図があるんだと思う。
最近のゲームは操作が複雑だから
覚えないことにはゲームが進められない。
ツクールで操作が面倒なのはプレイするのがダルい。
スターオーシャン2ndは長すぎる導入があまりにひどかった。
我々はああいう作品は作らないように注意しなければならない。
オープニングで1年ほど悩んでる俺にとっては
結構イイ話が聞けてる
その調子でおながいします
どーしても説明が入っちゃうんだよなー。
テストプレイするたびに無駄な台詞削ってくと
用語の説明じみた台詞しか残らなくて
よけい説明っぽさが目立ってしまったり。
>>200 それはきっと無駄じゃないものを削ってしまっているから。
いくらセーブできても長いOPは腹立つにゃー
FF3は一応ダンジョンからはじまったけど激ヌルだったから。
長いもんみせられるよりはイイ。
ここでアンサガを例に出すが、
あのゲームはキャラごとのOPが
目的も明確で短くて結構良くまとまっていた
すぐにセーブできるところも出だしのテンポ良かったな。
けどゲーム自体は・・・・
説明など要らんのです!エロい人にはそれがワカランのです!
説明って文章何行くらいが許容範囲?
俺、OPでキャラ操作してイベント1つ終わったあと
画面真っ暗で文章5〜6行くらいの説明入ってた
まあ、オープニングってのは大きなテーマだよな。
俺は最初の「主人公がどんなやつか」とか、
置かれてる状況を説明するのをどれくらいするかで迷ってる。
状況がわからないままホッポリ出されるとわけわからんし、
説明長いとうざがられるし。
オープニングをウプればより真摯な意見が聞けるかもしれないぞ。
と誘ってみるテスツ
>>207 泣くな。海老がイパーイよりはましだ。
まあ、動かせるのと動かせないのじゃ大違いだな。
でもFF4も5も動かせないけど嫌いじゃないんだよな。
見せ方なのかな、やっぱ。
OPで\^が多用されてるとメッセージ読めなくていらつく。
イベントでも同じこと言えるけど。
オパーイがイパーイなオーパイニング。
じゃあ、ココにコピペしる
そこで必要なのが「センス」ですよ。
>>215 それがあったら今頃いくつか立派な作品が公開されてるはずでつ
>>207 |┃ 三 ガラッ
|┃
|┃ 三 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____.|ミ\___(゚Д゚=)_ < ラギがいっぱいラギ!
|┃=_llllll_ ==\ \__________________
|┃ ≡ ) ==人 \
三 |┃| ピシャン
|┃|そ
三 Σ |┃| 三
◎ |┃| ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃| ̄ ̄ ̄ ̄
三 |┃| 三
テロップ流してる時に一枚絵表示しようかなー・・・
Dループ?
禿しくUzeeeeeee!!
でも実際OPは悩むな。
特に独自の世界観のあるゲームだと
世界観の説明をしないと続かないし、
しかもそれを短くまとめようと思うとアタマ痛いよな
>>218 それはイイ。
ただ、背景とか流されてもつまらんので
見ていて楽しめるものでな。
222 :
122:03/07/31 23:02 ID:VfFHPcoT
>>212 少しだけ勇気をだせばいいんだ!!
恥ずかしくてウプできないんだったら、あんなんウプした俺なんかどーなるよ…
>>220 頭が痛くても世界観を簡潔にまとめて説明しないといけない罠。
作者がまとめられない世界観は、プレイヤーにも理解できない。
>>221 う…今ツクってるの、背景が流れるだけだ…
>>221 そうだな、今はタイトルにちなんだ自然の遠景なんだが
何度も見ると面白くないなーと思うようになってな。
やっぱり主人公を描いてみようと思う。
俺は張策権先生のアドバイスに従ってる。
OPで大まかな世界観がわかるといいんだよね
どんな技術があるとか どんな世界状況なのか
正直言って、OPでいきなり専門用語とか固有名詞とか出されても、
ほとんど頭に入っていかないんだけど。
特に国の名前が3つも4つも出されたら・・・。
よくも悪くも、ゲームの面白さもだいたい分かっちゃうから
力入れないといかんよナー。OPだけ凝るのもなんだが。
>>222 ちょっとまて、考えさせてくれ。
>>224 それがダメなら音楽でひきつけるのもアリだYO
主人公の名前
職業と現状を軽く説明してるが
いらないかな・・・
思うんだが、
ちょっとした舞台説明→すぐに移動(セーブ可能)→しばらく動くとオートイベントで舞台説明→またすぐに移動
といった風に繰り返していけば割とゲンナリすることは無いのでは?
FF7がそんな感じだったかな。
ここまで分割した上で、話を進める上での必要最低限だけ解説すればストレスは大分減るはず。
残りは話が進むに従って少しずつ出していけばいいわけだし。
FF7は説明の手法より何より、初めての3Dムービーに心躍らせていたよ。
>>232 それやられると、ずっとOPの中にいるような錯覚起こしたりするから、
本編に入ったら、本編ってしっかりわかるようにして欲しい。
>>222スマン。もう寝る。
おまいらも早く寝ろ。夜更かしはお肌の敵だYO
今までで一番OPで感動したゲームはFF7だった…
あれを超えることは無いだろう…
どれも同じような絵になってきたし
FF7はいきなり道に迷いましたが何か?
>>237 俺の友達は脱出時に女を助けることに気付かず
ゲームオーバーになり、そのままやってないぞ(実話)
さて、ツクツクするか
>>238 あれって助けないとゲームオーバーなのか・・・
すぐ近くにセーブポイントあった気がするが。
OPなら8のが良かった
>>234 ほんとはFF6を例に挙げたかったんだけど、あれは最初がちょっと長かったんで(一部スキップできるけど)
あれみたいにこれからすることを再確認したり、フィールドに出る事で本編開始だと分からせればいいんでない?
OPと本編を明確に分ける必要があるのかどうかは知らないけど。
ラウンジゲーだけど、
オープニングが逸品な作品が幾つかあったな。
短くて要点抑えててそのまますんなりゲームに入っていけるようなのが。
まあゲームの方向性がみんなのとは全然違うから参考にはならないと思うけど…
家庭用ゲームの歴史がスーファミで止まってる漏れにとっては
ゼルダの伝説神々のトライフォースのOP(デモ抜きで)が割りと好き。
やり込み要素とか必要?
俺がムカついた(というか、それのせいでゲーム放棄した)要素ワースト3
1位 「逃げる」回数をカウントしてて、逃げてるとアイテムが貰えない
2位 クリア後は入手不可能な隠しアイテム
3位 アイテムコンプリストがあり、全部埋めるためには全てのダンジョンくまなく探さなければならない
やらなきゃいいだけなんだけど、
どーも隙間があると気になるんだよな。
俺はやらないけど。
やりこみ要素は義務じゃないし。
まあ、食えないエサぶらさげるような真似はやめろ、ってこったな。
やりこみ要素も作りすぎはマイナス。
>>245 やりこみ要素はあくまでオマケだから必ずしも必要ではないと思う。
それに、好きなゲームだったら、やりこみ要素薄くてもやりこんじゃうものだし。
とにかく、やりこみを強要するのはどうかと思う。
ある程度ゲームが進行すると取れなくなるアイテムが出てきたりした場合、
なんらかの救済措置が欲しいところ。
俺は好感度システムとかが嫌いなんだが。
いや、なんか見えないところで数値がカウントされてると
はらがたってくるんだな、これが。
俺だけだろうか?
>>245 オマケでそれならいいんでは。
ただ、それやらないと手に入らないのが強力な武器だったりとか、
好きなキャラを仲間に出来ないとかだったりすると腹が立つよね。
やり込み要素の賞品はどうでもいいが嬉しい物ってのが好ましいかも。
オメガのくんしょうとか。うーん。レスを見返すと俺ってFF厨だな。
もの凄い勢いで被った。逝ってきます
>>250 クリアや重要イベントに関わらなければ別に気にはしないな、漏れは。
俺は好きだな、好感度システム。
ただ好きなキャラに無いとあんまり意味ないと思うけど。
FF7でユフィをゲトーするために燃えた。
やり込み要素は用意する物じゃなくて、
プレイヤーが自発的にやり込むくらい
面 白 い ゲ ー ム を 作 る
ことが大事だと、俺は思うわけだ。
お腹いっぱいのときにむりやり「これもせっかく作ったんだから喰え」って言われても美味しくない。
お腹が空いた時に勧められたオニギリを美味く感じるがごとく、だ。
>>251 漏れも5までしかやってないけどFF好きだからキニツナイ。
4はアダマンアーマー取るの苦労した…
話題変わるんだけど、町の人に話しかける判定ってどうしてる?
決定キーを押したとき?主人公から触れたとき?
俺は後者なんだが、やっぱりミスって接触しちゃった時に
面倒くさいだろうか?
俺は決定キー押すのが面倒くさい派なんだが・・・
しかし、自発的にやり込んでしまうツクゲーってあるのだろうか。
そーか、結構みんな好きなんだな、好感度システム。
なんだかそういう隠れパラメータっぽいのがあるとさ、
なんでもないと思ってた選択肢で展開が変わるかと思うと
最初からやりなおしたくなっちゃうんだよな、俺。
>>257 接触がイイ
やたら移動移動頻度の高い村人とか
ボタン押しだといらつく事が多い。
>>257 俺はボタン派
触れただけでメッセージ出てくるのウザイし
>>257 触れた時は好きなんだけど、
間違ってセリフ長いキャラとかイベントキャラとかに触れるたりしたら面倒。
キャラによって使い分けてもいいかも。でも、見分けるのが難しいな。
やり込みってのは、そのゲームを極めたい人が自発的にやるもので、
低レベルクリアとかタイムアタックとか、
やりたい人が勝手にやるからどうでもいいと思う。
ってか、作者の予想を超えるのがやり込みゲーマーの目標の一つ。
例えば、FF9の低レベルクリアなんてのは、明らかに作者に用意されたものであって、
その先にいかないと納得しないんだよ。
ツクゲーでやり込む気にはならないけど。
>>257 俺決定キー派。
正直、間違ってぶつかったときに
長い話が始まるととてもうざい。
長いセリフのキャラには会話キャンセルをつける。これでよし。
>>257 俺は会話する時とドアを開けるときは
「決定キーを押したとき」だな。
ボタン派3
接触派2
俺は難易度が“イージー”と“ノーマル”と“ハード”とあって
“ハード”にはオマケ要素がありますってヤツが嫌い。
難易度選択ってのは
自分のLVに合わせてゲームをプレイしてもらう為に用意するモノじゃないんか、と。
“ハード”にはオマケ要素があるって、
それは“ハード”をやれと強要してるのと同意だろう。
>>255 主張には賛同するが、その例えはなんかおかしくないか?
その食い物の例えだと、
「面白いゲームばっかりやってたら、少々面白いぐらいのゲームではやる気にならない」
「ゲームがまったく無い、あるいはクソゲーばっかりなら、少々つまらんゲームでも面白く感じる」
というような意味に思える。
その主張なら、シンプルに「北風と太陽」とかの例えのほうがよかったのではないだろうか。
以上いらんツッコミ。
>>257 決定キー派。 _
│○│←PC
◎←村人
こんな状況になってしまったらと考えると、接触で会話が始まるのは辛そうで。
ふーむ・・・
2ウィンドウ以上の台詞は作らないようにしてるが
(ピクチャーの自作ウィンドウで台詞が2行しか入らないので、
実際は4行以下)やっぱりぶつかると嫌だよな・・・
ぬ う う う う
>>269 その通りでつ。スマソ。
北風と太陽ということでひとつ。
>>270 そうならないためにも村には狭い場所はあまり作らないようにはしている。
例え接触でないとしても、そうなったらウザイし。
ボタン派→ジョイステ
決定キー派→キーボード
コマンド「はなす」中は接触で会話
それ以外は前に立ってボタンを押す
>>270 そーいうスキマは他のイベントと重ならないで埋めている。
つか、狭い場所には入らないように
空のイベントを置けばいいのでは・・・。
今考えると、初期ドラクエは話すコマンドで話してたんだよな。
1なんて方角まで指定しなくちゃいけなかったし。
今は便利になったんだな。
決定キーダッシュがあるなら絶対接触
それ以外ならボタンでもかまわないけど
どちらかと言うと接触のが好きかな
接触で会話
前に立ってボタンで攻撃
キルしますか?
284 :
280:03/08/01 00:01 ID:T/Jlwhe6
*「町の人と会話をする時は、決定キーを押してください」
接触派<<<ボタン派
というようにボタン派のほうが多い
市販のゲームで見るとボタンが一般的になっているため
接触というのは一部のプレイヤーを除き歓迎されないことが多い
>>287 俺もボタン派
てか、接触なんて考えたことも無い
>>258 「やり込み」とはちょっと違うけど
漏れは「わたしのゆうしゃさま」を1回クリアした後、何だか物足りなくなって
即2周目に突入した。さすがに2周目は中盤で飽きてやめたが…( ´_ゝ`)
オープニングだけど、なんか最初のシーンが森だったり序盤に森のダンジョンがくるゲームが多くねえ?
私たちもそうだったしクルクートもそうだし。他にもあったろ。
あとラウンコのリレーもだけど、あれは、まあいいや。
なんかその辺みんな似たような感じで飽き飽きなのよ。
リア厨なんかの考えることって同じなのかな?
森もそうだけどなんかこう、出来そこないの中世ヨーロッパ風ばっかで食傷気味になってるプレイヤァが結構いるのでは?
もっと、子供たちが空に向かい両手をひろげ鳥や雲や夢までもつかもうとしてるような、
そんな雰囲気の世界をツクツクしてみると新鮮かも知れん。
どうよ。
つーかギャグ調ファンタジーが大杉
そういやサイドビュー戦闘ってさ。
武器によってグラフィックが変わらないと嫌な香具師いる?
ロングソードとミスリルソードが戦闘時に同じ形だと萎えるとか。
>>293 違ったら「スゲ・・・よく頑張ったな・・・(つДT)って感じだが
別に同じでも仕方ないと思う
完全なプレイヤーならどうか思うかは分からんが
>>293 つか、あの大きさでいちいち形変えてられるかと…
まーたFFネタを蒸し返してスマンが、
Yでアルテマウェポンずっと使ってると他の剣がショボく見える…
なんかこのスレにいると、FFやらないでゲーム作ろうとしてる自分が
間違ってるような気がしてくる。
参考になるんだろうけど、ソフトどころかハードも持ってナイノ
>>293 俺はジャンルごと(長剣、短剣、槍、斧etc...)に分けるくらいでいいんじゃないかなと思う。
>>296 瀕死時のアルテマウェポンはさらに萎える。
>>297 別にやらなくてもいいと思うよ。
変な既成概念がついちゃうかもしれないし。
やらないほうが変な先入観が無くていいかもしれんよ。
>>293 せめて一般の剣と最強の剣はグラフィック分けて欲しいが、
ロングソードとミスリスソードくらいなら同じでOK
あぶねー、危うくIDが海老だった。
俺はこの「s」に敬意を表してこれからは小文字のsを崇拝する事にします。
>>300 同意
俺はRPGはFFしかやったことのない、言わば完全な「FF厨」だけど、
自分自身、多分俺の頭の中は激しく偏ってるんだろうな、と思う
>>295 漏れは32×24ほぼフルに使いきるくらいの大きさで
キャラチップ描いてるので、形だけなら変えられる{大きさは無理だが)
だからRTPくらいのサイズで描いてる香具師を見るとよくまとめられるなと
感心する。漏れは縦30くらいすぐ埋まってしまうんだが…
>>299 エミュ(ry
>>300-301 そうだね……そういう面もたぶんあるとは思ってる。
でも知らないうちにネタがかぶってたりしたらと考えると((((((;゚Д゚))))))
敵キャラの名前って一番大変だよな。
数多いから、すぐにネタが尽きてくる。
308 :
307:03/08/01 01:00 ID:EBv5HNpI
ギャァ
>>306 そういうのってFFじゃなくてもあるある
得意げな顔で「それって○○の××のパクリでしょ?」
とか指摘されても ○○をやったことないし分かるわけねーじゃんと(怒
自分もFFやったことないよ。ATB苦手だし。
なのでここで「曲がFFくさい」とかいう意見を目にすると妙に焦る。
自分のゲームで知らずに使ってないよな、とか。
>>307 エンターブレイン バージョン5 ハンドルネーム パイ(π)
>>309 ((((((;゚Д゚))))))
結局、もしかぶっても気にしないで
自分の作りたいもの作りゃいいってことなんだろうけどね。
ツクール自体、元々はドラクエを自分でも造りたいというユーザーの欲求から生まれたんだし、シェアでなければパクリとか騒ぐのはナンセンスかと。
317 :
305:03/08/01 01:08 ID:6TeRSMvB
FFやってたらやってたでまた、俺みたいに「これはパクリっぽいからやめとこ…」
とかばっかりになる可能性ありおりはべりいまそかり
「○○のパクリじゃん」ってのは最も低レベルな批評の仕方だから気にしなくてヨシ。
「〜のゲームのパクリだ」ならまだしも、
「俺(私)の考えていたゲームのパクリだ」なんて言われた日には……ムキー!!ヽ(`Д´)ノ
漏れのIDはアホか……(´・ω・`)
>>320 アホップ!?H2!?
ご苦労様です(;´д⊂)
>>320 もつかれ。
「○○のパクリ」は確かに無視して良いだろう。
多少被っても気にしない!商用じゃないんだし。
アドバンスは予想以上にいい出来なのに…。2003もアドバンスみたいにターン制に汁!
今作ってるダンジョン。
遺跡(廃墟)になった建物の地下に
人が住みついて生活してる、って設定なんだけど
……空気どこから入ってくるんだろう。
扉開けてみたらみんな窒息してあぼーんしてたら嫌だな……
マップチップ加工して換気口をあけてもいいんだけどね。
プレイするときってそんなに気にしちゃいないだろうからまあいいか、と。
私たちのがベクターで人気なわけだが……
上のほうで出てたけど、みんな村人の歩行頻度どうしてるの?
うちは3のままなんだけど。8に設定してあるゲームは
村人が捕まえられなくてすごいイライラする。
>>324 そしておまいも海老…
しかも"rage"って何w
これパクリっぽいな…と思ったら元ネタをちょっと明かすような
マネをしてる俺は氏ぬべきですか?
アイテムでロータスなんとかとか作ったら説明文に
マナは出ませんとか書いちまうよ…
>>324 (・∀・)ノナカーマ
>>326 移動速度最遅にするといい感じ。
漏れはそれで全部統一してる。
>>328 それじゃパクリって言ってるんじゃないかな?
つか、パクリパクリと喚く連中って何者?
同じツクラーなんかね・・・
自分のゲームも、よくパクリ呼ばわりされるけど、
具体例を出さない香具師しかいないんで、いい加減ウザイんだよなぁ。
ちゃんと指摘してくれればいいのに。
>>328 俺もそんな感じだ。
〜が好きでその影響を受けてます。ってな感じで書いてる。
>>329 ナルホド!
それいいね。パクらせていただきます。
>>330 わかる奴にはわかるようにしている。
つうか、俺の発想力じゃ全オリジナルなんて無理。
>>328 書くのは構わないと思うが元ネタ知らないと「・・・?」ってなる
ところでおまいら。
話の腰折って悪いが、えちぃシーンとかって入れたことある?
いやX指定とかR指定とかじゃなくて、DQ1でローラ姫と宿に泊まったときの
宿屋の親父のせりふから推測される程度の。
俺は、あーいうのはヒトとして断固 入 れ る !!
>>336 村人のセリフで困った時の苦肉の策ですが。
>>336 うーん。うちは入れないなぁ。
あえて言えばコウノトリが子供を運んでくるような世界w
>>336 勿論入れるさ!
プレイヤーが引かない位、
微妙なさじ加減で入れなきゃいけないから意外と難しい。
本当はもっと思いっきり書きたいんだけどな〜
一応真面目なお話だから、雰囲気壊しちゃまずいし自粛(´・ω・`)
>>336 どんなセリフだったっけ?
覚えてないor聞いたことないんだけど。
>>336 宿に泊まる
↓
朝起きる
↓
隣でほほを染めてるヒロイン
↓
目が合う
↓
布団に顔をうずめるヒロイン
↓
(*゚д゚*)モエー
>>340 たしか
「きのうはおたのしみでしたね」
とかなんとか。
お姫様喰っちゃう勇者様w
いいのさ、英雄色を好むのだよ。
宿屋のベットが一つしかないようなリアリティの無さは大好きだ。
おはようございます
きのうはずいぶんおたのしみでしたね
俺はヒロインとかを特定の主人公とくっ付けたくないんで、全然入れてないなぁ
>>342 >>344 あーそうだったか、ありがとう!
その程度ならあってもいいかもね。
お楽しみか。
店主は覗いたのか?
物音を聞いたのか?
などといらぬ事考えてしまう自分にはもう
そのへんの微妙な台詞回しは出来なくなってるのかもしれない…
話の腰折るようで悪いんが
漏れ、ヒロインと主人公の恋愛劇について思う事が少々
ヒロインとか主人公とくっ付けるなら 何か壮大なラブロマンスにしてほしいな。
そういうのって現実では無理だけど
ファンタジーなら出来る大きな利点じゃん。
そういうのっていいよな。漏れはすぐ感情移入しちゃうタイプだからさ。
作る人それぞれに恋愛のあり方って違うし
だから様々なゲームで壮大な恋愛が見れると漏れ個人としてはもう感激だ。
つーわけで、お前等の作るゲーム 期待してる!
漏れ一応作るが。
>>338 うちもそんな感じだ。
ほのぼの系話だというせいもあるが。
壮大なラヴロマンスって例えばどんなんー?
・・・前世からのめぐり合わせとかそんなんかしら
それとも出会った瞬間に恋に落ち、しかしふたりの間には大きな障害が、とか?
(ロミジュリ、タイタニックの如く)
ヤター 今日めっちゃいい顔グラ二つも描けた(´∀`)
だんだん上達してきたかも
>>348 漏れもラブロマンス入れるよ
作ってる時ちょっと恥ずいけど
ガンガリマス!
ラブロマンス……
主人公の相棒(男)とラスボス(女)が元恋人同士で、
その関係こそが二人の対立の原因の原因になった。
……ってぇ話はラブロマンスでしょうか。
主人公は女だからその相棒とは異性だけど、
その二人の間では恋愛感情は起こらない。
それでもラスボスは主人公に嫉妬するのです。
そんな話。ファンタジーで。
漏れも話の腰を折るようだが、つーか遅レスだが、
好感度システムははっきりいってウザイと思う。
漏れは
>>348 に同意なわけだが、そうなると違うパターンでくっつく場合が1%でもあるとウザイな。
FE聖戦なんかは嫌いなわけよ・・・、ジャンル違いだが。ちなみにトラキアは好き。
会話の開始方法は漏れはボタン派。
理由は既出した「長話する香具師に間違って触れたらウザイ」ってやつと同意。
村人に関しては、キャラによるよ。皆同じ速度で移動してたら怖いって・・・。
子どもの「わーいわーい」とぐるぐる回ったり、じいさんが超スローで歩いてる作品は多いな。
>>354 むしろそれは当たり前ってことで。
超速の爺さんはあまり見たくないな。ギャグならいいが。
ヨボヨボのマッチョも怖いな。
>>350 んと、結構好きなパターンは色々あるんだけど
漏れ個人的にかなりヒットだったのが
聖剣伝説1とか天地創造とか あとはFF4も好き。
夏の夜にあんな事やこんな事を語り合ってるおまいら!
恋 っ て 何 で す か ?
天地創造は好きだったなあ。
シナリオは破綻という言葉ではすまないぐらい破綻しまくりなんだけど、
それも気にならないぐらいとにかく雰囲気がいいんだ。エンディングが特に。
天地創造か・・・音楽はかなり印象に残ってる。
天地創造から導き出せるアドバイスは、ゲームのシナリオは
少々ご都合主義だったり論理的にメチャクチャでも構わないってことだな。
俺はそういうのにこだわりすぎるけがあるから特に自分に言い聞かせてる。
天地創造って評判いいんだね。
発売当時は気になってたが結局一度もプレイしてない。
古めのショップ回って探してみるかな。エミュレータは嫌いじゃ。
ちなみに俺が好きだったスーファミ時代のRPGっつったら
ガイア幻想紀とミスティックアークかな。ガイアはアクションだけど。
またやりたくなってきたのでこちらも探してみるとしよう。
天地創造は音楽と雰囲気がとにかく凄い。
それに引き寄せられて ハマった訳だが。
あと町発展とかの細かなミニゲームも面白い。
普通にクリアしようと思えばすぐクリア出来るRPGなんだが
やり込むと結構楽しめる。
シナリオはあの枠を超えた内容が良い。
そしてエルが健気。必要以上に全面に出てこないヒロインなのだがインパクト強い。
あのノリで行って当然ハッピーエンドだと思ったら
エンディングで見事やられた。
ベタベタした恋愛劇も嫌いじゃないんだけど、ああいうのも好き
という事で。
369 :
sage:03/08/01 05:37 ID:gtoXPFVS
恋といえば、ホリケンの「変態(縦書き)を縮めて恋」のネタを思い出す。
EDで感動したのは、聖剣1と2、天地創造、カエル鐘、FF9かな…。
インポに感動したのか。
ミッションインポッシブル
_h ̄|〇
>>367 天地創造はガイア幻想紀の続編みたいなものなのでガイアに
ハマッた人ならイケる…と思う。
雰囲気で魅せれるゲームはいいね!かなり憧れる。
ミスティックアークも凄く雰囲気が良かった。
聖剣伝説1か…
マーシーの最期に泣けたなあ。
でもあそこまで男っ気のないヒロインも珍しかったのでは。
「ねえ…」
吸血鬼伯爵の館で泊まったときにヒロインから話しかけてくるケアル習得のイベント、
思わずいけないことを想像しかけた俺は当時中学生…
ガイア幻想紀に天地創造がでてなぜソウルブレイダーがでない(;´Д`)
製作クインテットだぞ。
ソウル三部作(ソウルブレイダー,ガイア幻想紀,天地創造)の第一作だぞ。
あいかわらずスレに流れがはやい」…。
>>87 海老ほど亀レスだがサンクス!
あのあとぼくなつ2やったらむしあみでけたよ。最初からもってるんだね。
ただ単に家の中ではむしあみだせないだけ。
>>375 漏れもマーシーの最後には感動した。というか悲しかった。
偉大な男を失ったよ…。
だから最近バカ殿つまんないからみてない。
天地創造やったことあるヤシ結構いるんだな。
後半戦にいくほど簡単になるバランスが惜しいけどアクション自体はよくできてるし、
音楽を含めたストーリーの見せ方には文句の付け所がない。
正直、エミュの意義はこんな隠れた名作を
>>367のようなヤシにも
簡単に入手・プレイしてもらえるところにあると思うんだが・・・
まぁこっちの話は色々あるし、おいとこうか(´・ω・`)
>>379 うおっ!こんな記事が…。
さっそく2ちゃんねるぷらすvol.2かってきまつ。
本屋にはもうないだろうがなー。
>>374 ガイア幻想紀、めちゃくちゃなつかしいな。
途中で詰まってやめてしまったが。
すれ違いスマソ
同じクインテット作品ならスラップスティックを忘れるなヽ(`Д´)ノ
スレ違いスマソ
2ちゃんねるぷらすのvol.3は本屋さんで買うから、残りのvol1と2をまとめてアマゾンで買うとして1200円ちょい。
このままだと送料かかるからもう一冊なにか買っといたほうがいいな…。
2003のハンドブッ
スラップスティックってクインテットだったのか・・・
消防の頃が懐かスゥイ。
というかここ30レスほどツクールな話題がほとんど出ていない…。
まあもはやネタなんてないわけだが。
早くバッチだせよと。せめてMIDI鳴らすタイミングをもうちょっと早めてくれ…。
バッチコーイ
MIDIはもう諦めてるとして、効果音のズレを修正していただきたい。
とりあえずパッチとバッチの区別はつけようぜ。
みつばちパッチ
仮にこう定義しようか。
パッチ … バグのなくなったもの
バッチ … バグのなくなっていないもの
やっぱまだ海老のはバッチぃよな。
>>392は「バッチぃよな」って言いたかっただけ。
ただし内容自体には禿胴
スラップスティックこそ我が目指すべき最高の名作なり。
突如流れの止まる、元気の無いスレ。
夜から加速するんだよ! 多分
みんな五つ子みてるんだよ。
ミホたんハァハァ(´A`*)って。
今一気に読んだら強引なIDネタ見苦しいなー。
夜だからハイテンションで許されてんのかもしれないけど。
やったことない大作ゲームのパクリって言われるとなんか嬉しいよね。
どことなく大物クリエイターと感性が似てるのかなって。
昼間は「喧嘩屋右近」しか見ません。
キッズウォーの口の悪い女にハァハァ
>>399 俺もそういうおめでたい考え方が出来るといいんだが。
大作=王道=ありきたり
は世の常だからな。
誰か助けてくれ!
ちょっとパソの調子がおかしかったもんで、
必要なデータだけCDに焼いて再インストールしたんだよ。
そんで再インスした後に2000のデータも引っ張り出してきて
ちゃんと起動できたまではよかったんだが
製作再開してみると何故かマップデータの保存が出来ない!
ファイル何々が作成できないとかいってたから
確認してみたらそのファイル普通にあったし。
公式行っても何もわからねえし、もう本当に困ってて・・・。
誰か何か知ってたら教えてくれ!このままじゃ俺のRPG製作が・・・。
それにしても・・・暑は夏い。
昔、三十分くらいの一応舞台用の台本書いたら、
「何かKANONみたい」
とか言われた。未プレイだったが名前は知っていたから、ちょっと嬉しかったりして。ちょっとだけ。
ファイルが読み取り専用属性とか
>>404 ところで、作成中のプロジェクトのフォルダはどこにあるのかと。
>>407 冷たいな・・・自分がヘタレなのはわかってるけどマジ切実なのよ・・・。
>>409 えっと、どういう風に答えればいいんだ?
自分のPC内のアドレス言ったって仕方が無いだろうし・・・。
とりあえずどこにプロジェクトファイルがあるのかは把握してるよ。
>>408 すまん、レス番指定ないもんだから読み落としてた。
調べてみたらそうなってた。直したら保存できた。
マジサンクス。
>>ALL
スレ汚しまことにすまんかった。
>>411 いや、CDにデータが入ってる訳じゃないよね、って聞きたかった。
さすがにそれはないか。
とりあえず現在保存してない分は諦めて、
2000再インストールしてみるしかないのかな。
それでも駄目ならプロジェクトのあるフォルダを
どこか別の場所に移動してみるとか……あんま意味ないかな
>>404 新しいプロジェクト作って、中身全部コピペしてみたらどうだ?
>>399 IDネタもそうだけど
ブンターエレイネタをどうにかしてくれ
ブンターエレイはほどほどに
ID見るよりレスを見れ。
おまいら、今現代物ツクツクしてるんだが、
工場のマップ作っているんだけど、ネタが無い・・・。
コレがあったら面白そう見たいなヤツあったら教えてくれ。
たとえばベルトコンベアみたいに、
そのダンジョンのゲーム要素の一部になるものみたいな。
>>421 電気が点いたり消えたり。
って、そんなボロ工場じゃないか?
UFOキャッチャー
>>421 人間じゃなくて物を運ぶための、ちっちゃなエレベーター。
工場だとよくある気がする。
イベントに使えるかどうかわからんが……
>>421 クロノトリガーの未来にあった人間工場とか( ´∀`)
工場にこんな感じのなかったけ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━天井
↓滑車
─────────────────◎───────ワイヤー
│
│
│
│
┏┻┓ UFOキャッチャーみたいな奴
┃ ┃ ←─ ボタン押すとミヨーンって動く
┗ ┛
文章ヘタレでうまく説明できなかったから図にしてみた。
物を運ぶなり人を運ぶなりいろいろと。
>>427 サンクス。
こんなに集まるとは思わんかった。
いいダンジョンが出来そうです。
あと赤外線とか
メタルギアを参考にするとよろし
赤外線とくればあとは監視カメラだろ。
>>432 だんだんキャラが日に焼けて黒くなっていく・・・
ダンボールもなー
宝箱には日焼け止めクリームが入っていた!
大塚タンはぁはぁ
/. ̄ ̄ ̄\
_|\::::::::::: /|
/::|:::::` ̄ ̄ ̄ ..|  ̄\
/::::::::\:::::::: / ... /
\  ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・あるところに「スイッチ」が一つ、ありました。
2003のゲーム遊んでみたいんだけど、オススメとかそういうの
どこのサイトが詳しいですか?
2003の戦闘やってみたいです。
結局、デジファミ掲示板で探して、エクスプローラをDLしますた。>2003ゲーム
「Magic Girls」や「機甲騎士団」 も、ちょっと気になったけど。
結構、コンパク板にありますね。それでわでわでわ
2003は激しく戦闘に不向きなバトルシステム
もはやギャグゲーにしか使えない
色々問題があるが
まずあのダメージ表示に萎えた>2003戦闘
>>445 禿同。
っていうか、ダメージの数字は自作できるものだと思っていたよ!
視覚的に楽しめるのがサイドビューなのに、あれじゃあねぇ・・・。
海老はきっと辛い現実を見せるつもりなんだよ。
数字が見難いのがなぁ…
ストーーリデ魅セルシカナイカナァ
451 :
77:03/08/01 17:35 ID:Cv0wgmzx
ストーーリね。
海老戦闘はおまけ程度に…。
はぁ…。
2003で、キツイ戦闘バランスやられたらちょっとな…
2003の場合はバランス緩めの方が良いと思われ
2003で戦闘あったらちょっとな・・・
2003の場合は戦闘無しの方が良いと思われ(コラ
サイドビューなんかを最初に要求したのはどこのどいつだ。
だったら2003の戦闘でできて、2000の戦闘でできないことを…
・敵が回復使ってフリーズ
・バトルキャラの乳揺れ
・腐れたATB
あと何かある?
>>454 サイドビューが悪いんじゃ無くて、エセATBが一番の問題かと…
>>307 2003の戦闘画面Bなら敵の名前でませんよ
もう、超テキトー
>>455 ・意味不明なコマンド(光魔法とか)でどれを選ぼうか迷ってるうちにボコられる
>>457 「火の剣」
「水の剣」
「地の剣」
「風の剣」
「かっこいいポーズ」
>>458 おまい忘れてるぞ。
光魔法といえば、
「火の剣」
「地の剣」
「水の剣」
「風の剣(開発中)」
「かっこいいポーズ」
「かっこいいやつら」
「キタキタ」
「海老」
「海老」
「海老」
「海老」
さあどれを選ぶ?
>>459 ケコーン…
しかしわすれちゃならんのはやはり
「ザムディン」
ぐるぐるは1・2巻で終了
エクスプローラ遊んでみた。
実は2003初体験。
サイドビューバトルのゲームを遊んでみたかったんで、特に不満はそんなに無いような気もする。
バトルはめんどいので、オートでプレイ。
武器によってCGが変わるとうれしいなあ。ヤリ装備でヤリ持ってるとか。
そんな事どうでもいいくらい、バトル中の笑顔が印象的。
ニコニコして攻撃なんて子供のイジメみたい。
>>464 :負けた場合
◆主人公の肩書きを海老専に変更
:勝った場合
◆主人公の名前を海老マンセーに変更
どっちにしろもうだめぽ。
>>466 RTPのなかには、それぞれの武器の絵が入ってるけど…
自作絵使ってる場合はそうもいかないかもね
2003で作ったゲームって戦闘系以外は2000に移植できる?
2000で新規作成→実行ファイルや戦闘系以外コピペ
とやっても無駄?
>>472 やったこと無いから保証できんが、できると思う。
あと、ツール上でならコピペできる。これはしょっちゅうやってる。
ツクールってエストポリスやワイルドアームズ風のゲームも作れるんだスゲー!
とか思ったんだけど
よく考えたら謎解き作れない(´・ω・`)
>>473 自分でやってみりゃ済む話だった。すまぬ。できたみたい。
でも2000→2003のときは「もう戻せません」ってな事言われるのになあ。
>>474 パクっちゃえ。
でもって、それを原型を留めないくらいに改造しる!
>>476 そうか!サンクス。
自分なりに改造してみる。
そういえば敵の属性がわかりやすいのってどんなゲームでした?
自分はいつも見た目で判断してるんだけど。
女神転生は種族で判断してたなあ。
前スレの
>>899に激しく感謝。
レスポンスが良くなって、プレイヤーのストレスが激減しました。
>>478 ポケットモンスター
は冗談として、アークザラッドは敵の属性が
表示されてたよな。味方キャラにも属性があって。
・・・でも属性を気にして戦った覚えはない・・・
>>478 SRPGだけどタクティクスオウガとか( ´∀`)
キャラに属性固定の場合って大して反属性の効果が大きくないから
逆に気にならないんだよね
最新版のパッチ入れても敵が回復魔法使うと強制終了になってしまう・・・
どうしたらよいですか?
>480-482
ありがとう。
あんま気にしてない人多いんだね。
敵にいろいろ弱点属性つけても魔法使う人いるのかな?と気になって。
特に状態異常とか。
ツクールの状態異常は完全確立制なので使いづらい。
×確立
○確率
スマソ
そろそろXP発表しないのかな・・・?
>>488 新作が発売されてももまいらはまたかうんだろうな…。
俺はとりあえず予約して買うような事は二度としない事にする。
けど今2003で作ってるのができたら作りたいものも無いし
2003が最後のツクールになるかもなあ。
次は空想科学に作って欲しいなぁ。
久し振りに市販ゲーやったら、「どうせ頑張って作っても、市販にゃかなわねえ」
と思ってしまった途端にやる気萎え萎えでツクール封印してますた。
けど、ふと「クローンゲーム作るのも面白いかも…?」と思って復帰。
このスレ的にクローン系はアレなのかもしれないが。
しかも使ってるツクールがSRPGツクなのが何とも…。2003持ってるんだけどね。
でも、本当に久し振りに市販のゲームやって思ったのは
「所詮素人の作るものはプロの物に匹敵しようと思うと難しい。
なら素人でないと作れない物を作っとけ」という事だったりする。
幾らツクールで「超大作!」とか作っても、市販と比較すると…。
市販に負けない物を作るより、市販で出来ない物を作るほうが意義があるのかなとおもたり。
一概にどうこう言えんが、なんとなーくそう思った夏の夜。
>>493 まあ同意。
私的には、素人でしかできない良作は、ステキングだな。
・・・まあツクールじゃないけど。
確かに市販に比べて完成度は落ちるだろうけど、
パワーは素人の作ったほうがあると思うなー。
たまにツクールのゲームで面白かったー!と興奮するゲームに巡り合えると
市販物より幸せ感が倍増するんだけど、自分だけ?
>>493 クローンゲー?
シミュツクだったらラングリッサーとか作れそう…
でも、中立軍が自分から戦ってくれないからねシュミツクは…
仕事と趣味の違いかな、こういうのって。
泣きたい・・・
>>496 シュミツクは2000やらに比べるとヘボ過ぎるので泣く(;´Д`)
そもそも数値設定がFE風使用なのでせせこましい。
シュミツク新作は出してくれん物かのー。
素人で無いと出来ないゲームって言うと、クローンの他に
短編のゲームとかもそれに入るね。
市販で短編だと間違い無く叩かれるからなあ。
「市販に匹敵させる!完成度激高いの!」って鼻息荒くしてツクるより
「素人作品なんだから多めに見てちょ」位の気楽な気持ちで作るほうがいいんだろう、きっと。
泣きたい時は泣くといいさ
ツクゲーで面白いのはあるけど、
もし100万本売れているソフトで、7000円で買ったとしたら、
それを面白いと思えるのか?と考えてしまう。
タダであり、最初から期待してないってのが大きいんだろうな・・・。
>>501 結局のところ、値段は完成度や全体的なレベルに左右されるんだろうね。
市販だとバグや誤字があっただけで萎えるし。
くどいようですけど、最新版のパッチ入れても敵が回復魔法使うと強制終了になってしまう・・・
どうしたらよいですか?
神の自作戦闘テンプレを…
>>503 使わせなきゃいい
てか、一応何か条件があるみたいなんだが…
507 :
493:03/08/02 00:07 ID:1kBctnHw
今日はちょっと泣いて、明日からまたツクールもがんばります。
ありがとう。
泣いても良いという類のレスを期待してすがってすいません。
明日はツクールをするー・・・時間があれば良いナ(´Д`;)
学生さんは、今が一番自由に時間使えるね。
>>507 おまいさんは498でなく?
ま、気負わない程度にがんがりや。
というかみんな何が悲しいですか?
作りたいんだけど、何を作ったらいいのか、
どういうように表現したらいいのかよく分かってない
そんな自分が悲しい
泣いてる大の大人を見るとうざったく思う自分が悲しい。
なんか暗いスレですね。
エムサガやブンターエレイで盛り上がってた頃が懐かしい。
みんなツクるの相談相手がいないんだね・・・
しかしまさか海老になる日が来るとは(つДT)
>>513 泣いていい…。思いっきり泣いていいんだよ…。
>>514 「思いっきり」ってなんだよ・・・。
でもまあいいか、海老相手だし。
ツクる相談相手、か。
正直、ツクラー仲間に意見聞くより、
全く違う分野の知り合いに意見聞いた方が、
ゲームが内容的に締まる場合多いんですが、
そういうのって漏れだけか?
思いッきり海老電話
ブンター(司会)「もしもし」
513「もしもし、今日はよろしくお願いします」
ブンター「どうしたの?」
513「実はIDが海老になってしまいまして・・・」
今日一日の辛抱・・・かなぁ
くじけずにツクツクします
ここですか?
毎日海老の獲れるスレというのは?
俺は何度も海老になったから言える。
海老になるのも悪くないぞ。
ぴっちぴっち・・・
ってコラァー!!
バグ出し放題は本家同様なのでデバッグがんがります・・・
>>526 がんがれよ海老!
逆にバグを売りにするゲームも面白いかも。
ID叩きはいい加減飽きてきたと言うか、
みんな沈痛に受け止めてるっぽいし、程々にしようよな>ALL
それにしてもネタが無いなぁ……。
ちなみに
>>528 は俺パス。
エビをとるために、インドネシアとかマレーシアとかではマングローブがなぎ倒されてるらしい。
助けて! ブンターエレイ!!
無理。
―――ブンターエレイ
俺も
>>528はパス。
いらねぇよ、ランキングなんて。
535 :
山崎 渉:03/08/02 01:56 ID:SHvVhRbf
(^^)
>>528 そこの管理人はその企画で何を得ようとしているんだ?
>>528 そんなことしてるヒマがあったらNHK見れ。
エビとマングローブ特集やってる
前々々スレぐらいの時にこの企画をここでやりたい
と荒れる事必須の事を言い出したコテハンだと思われ
とりあえず、馬鹿は放置で
とりあえず ブンターエレry は放置で
02:40 [二]ドラマ・ふたりはお年ごろ[再]真夜中のパーティー▽3・03夢
↑
これだ!
そうするとまたネタがなくなるわけだが
前例を見ると何の(大したことの無い)話題で盛り上がっていても
何かちょっとRPG製作に関係ありそうな話題が振られると
すぐに方向転換して割と有益な意見交換が行われているんだから
あんまり規制しなくてもいいんじゃないかねぇと思うんだが・・・
えび社員ってさ、頭悪いね・・・
機能が思いつかなかったら、専門家読んだり、
アンケートとったりすればいいのに
アドバンスってスゲーツクリやすいな。容量少ないのは運命だが、手軽にツクれる。てかアドバンスSPは素晴らしい。
>>544 なんつーか・・・本気でソフト開発しようと思ってないんじゃねーかな
会社が儲からない
↓
予算がない
↓
有能な人材を呼べない
↓
有能じゃない人を低賃金でこき使い
↓
良い製品が出来ない
↓
当然、売れない
↓
会社が儲からない
そうか、みんなで2003を買いまくれば
海老が儲かって(ry
2000はそこそこ売れたんでないかい?
>>547 むしろ
2000売れた
↓
2003作ることになった
↓
面倒だし売れた2000をベースにしよう
↓
2003完成
↓
(ブンターエレイ)
またキャンセルしちゃった・・・
>>549 2000売れた
↓
調子に乗る
↓
もっとこれをネタにボロ儲けしてやろう
↓
2000をベースに2003完成
↓
予想以上の不評
↓
2000VALUEでも出してごまかそう
↓
概ね成功
2000売れた
↓
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
↓
2003
↓
(´・ω・`) ショボーン
↓
2000VALUE
↓
(;´Д`)ハアハア
俺→(´・ω・`)つ2003
某ツクール系サイトの掲示板で、11歳のツクーラー見つけた。
…若いっていいねぇ…。
>>554 それで(・∀・)イイ!!作品を作るならいいけど
若いだけじゃ別にいいとは思わん。
2000売れた(アスキー
でもユーザー登録ハガキの良い例と悪い例は間違えた。
↓
海老独立
↓
優秀なスタッフ居ない
↓
無理矢理2000の劣化コピーに
アンケートのアイデアを乗っけて2003発売(゚∀゚)
↓
バグ製品のパッチ作る人材も居ない(´・ω・`)
↓
2000VALUE(;´Д`)ハアハア
↓
【エターナル】海老大漁【オホーツク】
ユーザー登録ってするといいことあんの?
して無い香具師っている?俺以外に
>>557 特になし。まぁ、海老公認気分になれるかと。
海蛍の資料が欲しくてぐぐっても
アクアラインばっかり出てきよる。
くそー・・・
海老の資料が欲しくてぐぐっても
ツクールスレばっかりでてきよる。
くそー…
>>561 「kaibozu」ってのが怖いんだが・・・
ユーザー登録するのは馬鹿ですが、開発者にどうしても聞いてほしい要望があったらついでにするしかありませんね。
ちなみに未登録でもコンパクには応募できるようです。受賞した時点で登録させられますが。
テックウィンのCDに登録者の情報が入ったテキストファイルが流出してたこともあります。ヒドイですね。
>受賞した時点で登録させられますが。
そうなの? 知らんかった・・・。
まあ俺は2000、2003両方してるけど。
俺はユーザー登録してないぞ。
面倒だしメリットも無いし。
海老に個人情報もらすだけだからなぁ…
マジかよ、くっだらねぇな。
あんまりソフトが売れないと個人情報売って儲けるようになるぞ。
それを阻止するためにツクール2003買うのもばからしい
なぜ2000と2003って
そんなに大差がないの?
普通3年後の作品なんだから
それなりに進化してるでしょう。
進化どころか退化してるしな
その辺が所詮海老なんだよ。
開発費を極力抑えるように作ったんだろ。それがあの2003さ。
2000からのコンバートが出来るってのもごまかしに過ぎない。
どう見ても2000サイドビューバージョンだよなw
おまけに完成品にも関わらずバグも多いし。
最低でも1.04くらい出来ていないと駄目だろ。
安易な名前付けたのがいかんかった。
>>575 M性、完成するといいな
応援カキコしてきた
つーかちゃんとパッチ作ってんのか。
せめて1980円だろ。
使いまわしといて9800円て( ・д・)
>>578 2000買うのをやめて2003買ったけど
もっと待ってVALUE買えば良かったよ。
RTP素材も殆ど変わってないし
HPの素材提供コーナーもツクール4の敵キャラしか
無いし。こんなレベルのもので9800円は
高すぎ。
2003RTPはマップチップと音楽(の一部)はいいぞー
同意
ってかループしてないか?
>>581 音楽は確かに増えてるね。
でもマップチップは多少綺麗になっても
数は同じ。もっと種類を増やしてほしかった。
ループバグキター
海老「不正な処理を行なってないけどエラーということで」
RPGツクール2000&2003 ver1.x
「ループバグを修正するためにパッチを当てる!」
―――ブンターエレイ
RPGツクール2000&2003 ver1.y
でもまぁ、RTPだけでおもしろいゲームって聞かないしな。
使いまわしは、自作しないと誰も遊んでくれませんよって言う、
海老の本心なのかもしれませぬごわ。
RTPだけで面白いのが無いっていい方がおかしいかも
RTPがたいした素材じゃないから 本格的に造りたい人は絵も自作する→RTPはほとんど使わないって感じだろうし
例え自作であろうとも、
80年代ゲームのような色数の少ないグラフィックはどうなのです?
>>589 描けないのなら無理せずRTPでいいかと。
ただし、RTPと混合はやっぱ萎える要因。
わざと80年代ならやってみたいと思う。
>>589 作るのには制限ないけど、一般的には受け入れられないだろうな。
みんなぶっちゃけ魔法と技何種類にしてる?
うちは100種類だけなんだけど、減らそうか迷ってる。
不要な技がいっぱいあってもなあ、と思って。
技は無いが、魔法は約100個。
但し選択式で覚える制限をつけてるので、
実際は1人10もいかない。
100あたって使わねーだろ。
>>596 ありがとう。やっぱりみんなそんくらいなんだね。
うちも一人10以下にしたいんだけど、
技の振り分けが難しくて結局10〜20になってしまう。
どうしたものか。
需要のある技だけに絞ってる人見ると尊敬する。
うちは、一番多い奴で技魔法あわせて26個
すくない奴は7個
剣士系は必然的にすくなくなるかと…
おまいら、魔法ってどれぐらい段階つけてる?
FFでいうと〜ラ、〜ガとか。
うちの5段階だけど。
>>597 攻撃魔法のみで100個は激しく無駄だが、
いろいろな種類があってそれぞれに使い道があるんだったら
100個でもいいと思う。俺はね。
魔法の数が少ないと魔法使いらしくないっていうのが俺の意見。
なるほど、使い道か。
確かに魔法使いは多くて、剣士系は少ないのがいいね。
しかし剣士の技、MP消費だと魔法と変わりない気がするんだよなあ。
HP消費ができたらいいのに。
>>599 魔法の段階は全部精神力に頼ってる。
補助魔法は3段階くらいかな。
ライアンを見習えヽ(`Д´)ノ
ドラクエは魔法効果が低めだからね〜
弱点突いて2〜3倍のダメージが出るくらい劇的な効果がないと
HP・守備力が低い魔法使いは正直使いづらい
でも結局はボタン連打で勝てるくらいのバランスが
一番受けが良いということでFA?
隊列変えても攻撃の当たりやすさが変わらないのが
最大級に痛いよね<守備力の低い魔法使い
マダンテ
>>604 確かにドラクエの魔法は弱いから
MP減らして敵に攻撃してもメリットは感じられない。
逆に魔法がやたらと強い場合は
直接攻撃が無意味なものになってしまう。
>>608 ならないよ。
魔法にはMPがあるから回復できないダンジョン等では
必然的に戦士系の職業が必要になってくる。
最近のゲームは回復アイテムがインフレしてるから
そういうバランスが必要になることって少ないけど。
あらゆる技に取り柄を持たせるのって難しいよな。
どうしても威力が一番高い技意外は無視されがちだ。
その辺はRPGというジャンル上仕方ないかもしれんが、
それでも色々な技を使わせたい。単純にMP消費型だと難しいな。
大技があるのに小技を使ってくれるプレイヤーなど皆無に等しい。
だから漏れはターンごとにMPを自分のレベル分回復させてさらに、
技ごとにはっきりした特徴付けて技数を格ゲー並に抑えたんだがどうよ?
長文スマソ。
ドラクエ3(FC)の魔法は全部で110種類くらいだったはず。
3・4の魔法は程よく効果的だったよ。つか6・7のは弱すぎ。
魔法の数だけどさ……
魔法ってのは、べつに攻撃と回復だけが魔法じゃねぇと思うわけよ。
ドラえもんの秘密道具みたいにさ、あると便利だなーっていう補助魔法こそが
本当の魔法だと思うんだが。
たとえばだ。
照明とか、罠発見とか、翻訳とか、飛行とか、水中呼吸とか、敵出現抑制とか、
それこそ魔法本来の使い道である呪殺とか。
まあ最後のはおいといて、「なくてもいいけどあったら便利/超便利」って
魔法があれば、ただのダメージ源・傷薬的なつまらなさから抜けられると
思うんだが、どうよ?
TRPGだったらその手の魔法の使い方もあるんだけどなー
いちいちそれをゲーム内で表現するのも結構大変だったりする
要するに作り手のセンスとバランス感覚が重要ってこった
>>612 ただ、補助魔法はバランスが一番重要だな。
ボスにまで効くとボッコボコにしてしまうし。
それでも一部のボスに効くと面白いな。ロマサガ3みたいに。
まあ、
>>612がほんとに言いたいのは
移動中に便利な補助魔法が使えればいいという事だろうが。
漏れも一定時間エンカウントがなくなる魔法があると良く使うしな。
まあ、センスだろうな。何事においても。
今作ってるゲームがまさに補助魔法大杉。
いちおうそれぞれ使い道あるんだけどね。
敵の技の妨害とか探索用とか。
攻撃魔法より多い……
てか敵が幽霊とかばっかりで、神聖と暗黒で十分になってしまった。
火とか水とか激しく要らない予感。
他に幽霊なりの属性作ったほうがいいかな?
ウチ、「念」と「核」っていう属性があるのだが。
魔法のかかっていない物理攻撃無効
とか言ってみる
>>613 前にリアリズムの話が出てたけど、
別の大陸に行っても言葉が同じとかは本来変なので、翻訳の魔法を唱えると
会話ができるようになるとか、
ダンジョンで先を見通せるのは明らかにおかしいので、照明の魔法が必要
だとか(ドラクエ1のノリやね)、
FF5みたいに5分間も水中にもぐっていられるのは物理的に無理なので、
いっそ水中呼吸の魔法を作って沈没船をサルベージだとか、
……こーいうの、プレイヤーの「マンドクセ」の一言でゴミ箱行き、だろうか。
>>620 そーいうのってさ、大抵NPC魔法使いがオートでやってくれるからねー
>>620 だからセンスによる。
見通しの暗いダンジョンをRTPで作っても誰も探索しない。
言語違いを出しても内容がヘタレならそもそもそこまでプレーしない。
プレーヤーの「マンドクセ」を
「やってやる」or「やりたい」に変換させるのが、
センスある製作者といえるかもな。
>>620 魔法がイベントに絡むとそれはただのフラグになっちゃうので、
移動スピードうpとか、普段よりも詳しい情報を入手(お得な情報・無くてもクリア可)したりとか
その程度のボーナスで良いと思う。
あんまり言うと作ってるゲームがばれるかな。
ダンジョンの宝箱を開けるには鍵が必要、でも鍵は道具欄を圧迫する。
けど魔法使いならMPを消費して解除可能‥‥なんてのなら可能だね。
ただツクールは道具の持ち数に制限がないわけだが。
戦闘魔法だと 数ターン後に超ダメージを与える隕石落としとか、
素早さ減少&防御力大幅増加のシールドとか、効果に一癖あるってのも面白い。
アイテム所持数の制限とか捨てるコマンドが欲しいところだ
>>625 消耗品な鍵の入手方法によるかな。
敵がたまに落とすとかだと面白いかもしれないけど、
店で買うだけだと結局買いだめして終わりになりかねないね。
魔法の数や段階なんてのはゲームの規模による。
100種類とか5段階とかあっても
よっぽどの大作でなけりゃうっとおしいだけ。
敵が鍵落とすのは、なかなか面白いっすなー
もらっとこ
私的には、魔法図鑑みたいなのもほしい。
アイテム図鑑やモンス図鑑があるのみたいに。
魔法に関しての意見には概ね同意。
しかし、水を差すようで悪いが、何でもかんでも魔法で済ませるのはどうだろう。
照明なんて魔法よりランタンの方が手軽だし、翻訳だって通訳が居れば問題ない。
そういう便利な魔法が簡単に習得できてしまうと、
通常の手段が役立たずになってしまうし、通訳なんて職業が成り立たない。
そういう魔法があるのは構わないが、世界を破綻させてはいけないよな。
一般人が簡単に鍵開けの魔法を習得できた日には、街に泥棒が溢れかえるだろう。
そんな細かいことを考えたらキリがない。
>631
魔法使いが攻撃魔法と回復魔法しか使わないって状況は
いかがなものだろうっていう所から話からきてるんだから、
一般人が〜まで論が飛ぶのはちょっとおかしくないかい?
鍵開けの魔法があるなら施錠の魔法もあると思うけどなー。
でもそうすると魔法使いが世界で一番偉くなってしまうわけか。
人んちのツボやらタルやらをバカバカ割るくらいだし
鍵あけて不法侵入くらい日常茶飯事。
>>635 大丈夫、あまりに偉くなりすぎると魔法使いへの偏見やら魔女狩りやらで自滅するから
出る杭は打たれるってね
そういう犯罪が起こらないような法があるんだろう。
でなきゃドラクエの「アバカム」等は犯罪の元だ。
そもそもあの世界の一般人に鍵をかける習慣なんてないし。
>>637 設定から話が生まれるね。
魔法使い専用の牢獄とかあるといいな。
人の感情に影響する(精神とか)属性作ったんだけど
それに対する属性(物質とか入れ物とか)の名前が思いつかない。
なんかいいものないかな。
>>631 だから「魔法使い」が偉大なわけだ。
戦士って普通のゲームではMPもってないっしょ?
つまりMPを持つ、それだけで超エリートだと思うわけ。
ランタンとか通訳とか鍵とか、そういったものがある上で、魔法なら
MPだけですべて事足りるよと。
ほらあれだ、電子ロックってセキュリティの上では非常に高い効果があるけど、
一般ではほとんど広まってないでしょ。
魔法なんて、所詮パンピーには無縁の代物ということで。
>>635 魔法使いの扱いって、フツー偉くない?
町の中にもフツーいないし。いても1人や2人だし。
643 :
642:03/08/02 19:07 ID:FaNYYBCy
>>641 もう偉いなんてもんじゃないでしょ
超人よ超人
>641
いや、自分のゲームでも魔法使いはエリートだけど、
あんまいろいろできると、偉いは偉いでもエリートを通り越して
なんかこう集団で世界征服できる勢いの偉さというか。
魔法使いが偉いかどうかも、世界観設定の内ですな。
漏れの作ってる奴だと、「魔法が使える? ハァ? あんた頭大丈夫」って感じです。
ファンタジーなんだけども。
MIDIの空白海老よ今すぐ直してよ
バグって怒って 大事な場所で動かない
メールを出しても 海老は「コレは仕様です。」
作れないの 悲しい怒り
ヴォイスの練習やっとくか
きっと直さん海老はそういう会社だし
バグも仕様も値段も次回作さえ海老さんしだい
パッチを下さい いいからさっさと出せよ海老よコラ
パッチ出せ・・・ ふざけるな・・・
アンデットナーイ!
まだまだ逝くよー!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!文字数七文字 アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!海老がピチピチ アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!セクシャルハラスメント アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!戦闘適当 アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!海老さん別格 アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!リンチしたいぞ アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!
アンデットナーイ!! アンデットナーイ!!
最後にもういっちょー! ハイ!
ア ン デ ッ ト ナ ー イ !
誰か特攻頼む
漏れの世界では魔法は一般にもそれなりに広まってんだがな、
魔法が使える世界ってのはその世界の住人には魔力を感知する能力があって然りだと思うんだ。
だから犯罪も事前にわかるし、どこに人がいるかもすぐにわかる。
漏れの場合は現代風+魔法だからそこまで魔法はエリート扱いされるわけでも世界を支配できる存在でもない。
もちろん本物の強さを持ったやつもいるわけだが。
自分で書いててわけわからなくなりそうだ。