RPGツクール2000&2003 ver1.x

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
◆前スレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059273429/l50
◆前々スレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058884602/l50

*sage進行。新スレは 950 が立てること。
*関連スレ、関連サイトは>>2-5あたり参照のこと。
*話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*設定や名前が厨でも叩かない。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
2名無しさんの野望:03/07/31 00:01 ID:QaXHA+0K
◆ツクール総合 73 【私物化お断り】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059061594/l50
◆ツクスレ・ヲチ
 http://members.tripod.co.jp/weatkool/
◆2chツクールスレ用あぷろだ
 http://mahyaros.s18.xrea.com/up/upload.php
◆2chツクールスレ用あぷろだその2
 http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
 ◆2000&2003スレ 961氏作のサイドビューテンプレート(直リン)
  http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0038.zip
3名無しさんの野望:03/07/31 00:02 ID:QaXHA+0K
◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
 ◆2000体験版
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
 ◆2003体験版
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html
 ◆2000アップデート
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
 ◆2003アップデート
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html
 ◆作品宣伝掲示板
  http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
4名無しさんの野望:03/07/31 00:02 ID:8GpmFIeu
1乙
5名無しさんの野望:03/07/31 00:02 ID:UlymJ1Pn
もつかれ
6名無しさんの野望:03/07/31 00:03 ID:DLmiXHpA
おつ

6!
7名無しさんの野望:03/07/31 00:04 ID:WAkrJa6A
>>1
すまん、建てられんかったようだ。
それにしても自爆するとはおもわなんだ
8名無しさんの野望:03/07/31 00:04 ID:QaXHA+0K
日付変わっても立ってなかったんで、立てたよ。
スレタイ、こんなんでいいかね?
verの所にはれまでのスレ数付けようと思ったんだが、俺にはわからなかった…
9名無しさんの野望:03/07/31 00:05 ID:fT4RCDgv
>>1
乙津 (・∀・)っ□

> *sage進行。新スレは 950 が立てること。
やっぱこういうのはいるな。
10名無しさんの野望:03/07/31 00:06 ID:QGJKTM5c
>>1
乙。ここがブンターエレイ後継すれでいいんだよね?
11名無しさんの野望:03/07/31 00:06 ID:ylwD/Rpw
やっと立ったな。これも(ry
12名無しさんの野望:03/07/31 00:07 ID:5+88Eq7D
2000と2003だったらどっちの方が好き?
13名無しさんの野望:03/07/31 00:08 ID:H5YV848S
2000に5億票
14名無しさんの野望:03/07/31 00:09 ID:8GpmFIeu
ここはあえて2003といってみる
15名無しさんの野望:03/07/31 00:09 ID:cn6/SAHX
>>あなたが好き♪
16名無しさんの野望:03/07/31 00:10 ID:fT4RCDgv
>>12
DANTE98U
いや、昨日たままた昔の祖父紺のDANTE98Uの記事よんでたもんで。
あの記事見たときは感動したよ…。
「負けてもいい戦闘がつくれんの!?」
キャラを同時に動かせる!?」
「村人がガニマタ歩きじゃない!」
と…。
17名無しさんの野望:03/07/31 00:10 ID:WRXKFxoN
【】【】の呪縛が解けたのか・・・。

それはそうと
>>1
新 ス レ 立 て た か ら っ て (略
18名無しさんの野望:03/07/31 00:12 ID:DLmiXHpA
>>16
たしかに、ガニマタはね…
なぜ横幅が奇数じゃなく偶数なのかと…
19名無しさんの野望:03/07/31 00:13 ID:MJK1Oq0M
モツカレー
20名無しさんの野望:03/07/31 00:15 ID:WAkrJa6A
>>16
あと主人公にあわせてスクロールできる点も
21名無しさんの野望:03/07/31 00:18 ID:txZOw4N/
2003の戦闘キャラチップ自作するのがきつい・・・
1人作ってみたけど1日中かかった割には糞。とてもゲームでつかえん。
配布サイトもほとんどみないし。
報酬用意するんで誰か書いてくれないかな?
22名無しさんの野望:03/07/31 00:19 ID:5+88Eq7D
1回見たら飽きる2003の戦闘など・・・
23名無しさんの野望:03/07/31 00:22 ID:DLmiXHpA
>>21
バトルキャラの配布サイトはほとんどないよ
あっても、微妙なのだったりで
24名無しさんの野望:03/07/31 00:23 ID:uvuQo4Rf
>>21
私も戦闘キャラチップ作ってる。
いずれフリー素材として配布したいと考えてるんだけど、
描いても描いても今ひとつしっくりこなくて全然進まない・・・。

25名無しさんの野望:03/07/31 00:24 ID:dj2j4ZDO
もう新スレ立ったのか 見事
26名無しさんの野望:03/07/31 00:27 ID:XviDRDyE
>>16
この間、昔作ったDante98のゲームをやってみたんだけど
違う意味で俺も感動したな。
「フレイムソード」と「アイスソード」の違いが、
攻撃力と値段だけ、とか。
27名無しさんの野望:03/07/31 00:29 ID:K3naoQg7
>>1
オ゛ツ゛カ゛レ゛
2824:03/07/31 00:30 ID:uvuQo4Rf
とりあえずうpしてみた。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_087.png

自分ひとりでゲームとかドット作ってると、
「これで完成」という見切りがつけられなくて
ツクっては消し〜の堂々巡りになってしまう。



29名無しさんの野望:03/07/31 00:36 ID:aIKAmnKw
俺はエターナルハーミットの戦闘キャラチップを参考に作ったな。
30名無しさんの野望:03/07/31 00:39 ID:H5YV848S
>>28
しんどそうだなヲイ。
これで移動グラフィックをつかいまわせりゃまだ助かるか・・・
どうなんだい?
31名無しさんの野望:03/07/31 00:47 ID:yTDCTeqU
>>28
けっこう好きかも。
配布したらそれなりにウケるんじゃない?
32名無しさんの野望:03/07/31 00:53 ID:txZOw4N/
>>28
良い。うまいね。
33名無しさんの野望:03/07/31 01:04 ID:HiEu5JA5
>28
イイ!
配布したら漏れは常連になるぞ(藁
34名無しさんの野望:03/07/31 01:42 ID:UlymJ1Pn
>>28
カワ(・∀・)イイ!
35名無しさんの野望:03/07/31 08:13 ID:hEPC3ltv
>>28
見事だな…。
ウチの妹に描かせてるヤツはRTP並みにどでかいんだが…。
36名無しさんの野望:03/07/31 08:37 ID:BaQ+fA/0
素早さで行動順が決まるのはドラクエのパクリだと思うんだが
普通は敵が動いた後回復魔法を唱えるとかできるよな?
37名無しさんの野望:03/07/31 08:52 ID:Th6Lpo2h
スレタイが大きく変わったからか
進みが遅くナター?

>>36
ATB系の戦闘なら、行動の調整は全然問題ないんじゃない?
自作ターン制戦闘なら、任意で素早さを遅くするシステムを
入れるのも有りですなぁ……。
38名無しさんの野望:03/07/31 09:25 ID:sOnKso24
既出の可能性は高いわけだが。


何とはなしに公式ページのツクールアドバンスの紹介記事を読んでたんだが
スクリーンショットを見て思考停止。

主人公の名前が「エビオ」
ゲームタイトルは「エビクエスト」

エターナルの頂点に立つ作品がここに……
3938:03/07/31 09:31 ID:sOnKso24
送信してからスレ違いということに気がついたスマソ。
これだけじゃなんなので。

大きな街の場合、そのマップは広くなると思うんだけど、
とことん広い時は同じ街でもマップ移動でいくつかの区画に
分けるべきだろうか?
それともマップ移動Uzeeeeeの方針で一つのマップにするべきか?
40名無しさんの野望:03/07/31 09:44 ID:a9Xf7u4J
>>39
オイラはどっちもある。
一枚でやたらでかい街もあるし、何枚もマップを作った街もある。
41名無しさんの野望:03/07/31 09:45 ID:w75TemE4
いや、エビネタならスレ違いって事も無かろう。
ある意味ツクール2000&2003エビスレッドだし。
俺も見てきました。なかなかのエターナルだ。
エビクエストはちょっとわかりにくかったから後の人のために画像アドレス張っておく。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/images/35.gif
42名無しさんの野望:03/07/31 10:03 ID:PrpBLXHL
>>41
なんかFEみたいなタイトル画面だ……
43名無しさんの野望:03/07/31 10:11 ID:TN6O+Esc
>41
壮大な釣りに見えてしまう…
本気なのかブンターエレイ
44名無しさんの野望:03/07/31 10:19 ID:sOnKso24
>>40
その使い分けはどういう理由で?
広さの問題じゃなくて雰囲気の問題なのかもしれんけども。


>>43
IDがキーコード6
45名無しさんの野望:03/07/31 12:56 ID:DLmiXHpA
この流れなら言える!!
M性最高!!…じゃなくて、いまこのスレには俺しかいない!!







って書くと書き込みあるんだろうなきっと…
46名無しさんの野望:03/07/31 14:02 ID:dj2j4ZDO
>>45
君は王子だと睨んだ!?
47名無しさんの野望:03/07/31 14:04 ID:dj2j4ZDO
つーか王子がいると進行早くなるんだけどなー
カムバーック
48名無しさんの野望:03/07/31 14:06 ID:qJSoOnno
王子は出れないよ
違うスレでコテやってるから
49名無しさんの野望:03/07/31 14:09 ID:dj2j4ZDO
ちぇっ 何か話題をくれ・・・
50名無しさんの野望:03/07/31 14:17 ID:0AQ1c8ar
えらく人が減った・・・
51名無しさんの野望:03/07/31 14:22 ID:Qo75cV3D
あ〜いい天気だからどっかでかけたいぜ…。

そういや今平日なのにかきこんでるやしってやっぱ学生か?
漏れは学生。
52名無しさんの野望:03/07/31 14:48 ID:lIT1hVVH
>>51
漏れも学生。
53名無しさんの野望:03/07/31 14:54 ID:dj2j4ZDO
>>51
漏れもです。
まあ、あれだ 夏休みの暇人って奴だな。
さて、本当に天気がいいし 出かけるか
54名無しさんの野望:03/07/31 15:22 ID:Qo75cV3D
出かけたいけどでかけるところがない…。
てかこの歳になってけいどろとかやりたくなったんだけどどうしよう…。
55名無しさんの野望:03/07/31 15:26 ID:0AQ1c8ar
とりあえず、暇だからバイトでも探しにいってくる。
ゲームも完成目前だし。
56名無しさんの野望:03/07/31 15:36 ID:Qo75cV3D
うらやますぃ…。
オープニングでとまってるはバイトはみつからないわこないだのテストは散々だわ…。

いってらっはい。
57名無しさんの野望:03/07/31 15:38 ID:IZZJFayd
漏れバイト落ちたよ・・・・。
ところでおまいらツクール以外で
今やってるゲームあったら教えて。
漏れはアンサガ。
58名無しさんの野望:03/07/31 15:43 ID:Qo75cV3D
ぼくなつ2かな…。
むしあみがどこにあるかわからんから一日目でとまってるけど。場所わかる方情報プリーズ。

いっぺん消防時代の漏れが街中を探検するようなRPGがつくりたひ。
59名無しさんの野望:03/07/31 15:47 ID:IZZJFayd
>>58
工房時代の漏れが一日中家にいるゲームなら作れますが
60名無しさんの野望:03/07/31 15:50 ID:Qo75cV3D
>>59
うpキボンヌ
61名無しさんの野望:03/07/31 15:51 ID:qJSoOnno
最初のダンジョンの最初のエンカウントで
オートで戦ってると死ねるってのは
マズーでしょうか。
62名無しさんの野望:03/07/31 15:53 ID:Qo75cV3D
>>61
いいんでないの。やっぱ戦闘は頭つかうほうがおもろい。
漏れはいつもエンターキー連打だがな。
63名無しさんの野望:03/07/31 16:15 ID:4Ozi4e7G
ヒントぐらい表示したほうが良いと思われ。
64名無しさんの野望:03/07/31 16:16 ID:LwowNi6M
>>60
それとは別だけど、監督のヴォイス使った
学校であった怖い話のパクリゲーなら、
一部(というか、肝心な)画像が未挿入だけどあるぞ、

でも、そのゲームから一つ拝借してるものがあるし、うpしちゃまずいか。
65名無しさんの野望:03/07/31 16:17 ID:VfFHPcoT
>>64
問題無し
66名無しさんの野望:03/07/31 16:20 ID:YXbYomQs
>>57
アンサガどう?
2chでボロクソの評価だったから買わなかったんだけど。
67名無しさんの野望:03/07/31 16:23 ID:L5kh28UN
つくゲーばっかりやってたら、PS2とかの読み込みがうざくてゲームできなくなった。
68名無しさんの野望:03/07/31 16:24 ID:LwowNi6M
>>65
それに勢いだけで作ったから、
かなり無理のあるところが多々・・・。
>>66
某スレでも言われていたが、
クソゲーと割り切ってプレイするとそこそこ元は取れる。

システムは一日だけでは相当理解できない、
さらに攻略本のほうが本体より高い。本体は桃太郎で95円だったことがある。
プレイヤーの知識がゲームバランスに大きく補正がかかる。
どのゲームでもそうだけど、システム理解しているのとしていないので
プレイ難易度が大きく変わることを実感させられるゲームだった
69名無しさんの野望:03/07/31 16:28 ID:Qo75cV3D
95円!?もれのちかくの店ではせいぜい900円だぞ。
なんか実況プロ野球をおもいおこすほどの値段だな…。
70名無しさんの野望:03/07/31 16:31 ID:LwowNi6M
>>69
証拠
ttp://shouzou.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/52.jpg
ウチには妹が中古で買ってきた一本と
桃太郎逝ったら95円で売っていたので衝動買いした一本があるわけだが。
71名無しさんの野望:03/07/31 16:31 ID:o18DxKJT
>>28
つかこれってSFC版のFFと同じポーズじゃあ…?
72名無しさんの野望:03/07/31 16:43 ID:qJSoOnno
73名無しさんの野望:03/07/31 16:51 ID:Qo75cV3D
>>70
ほんとだ…。
写真を保存しますた。
>>72
そのHPの人が作ってるRPG、めっちゃ完成楽しみにしてたんだけど更新とまtってるよな。残念…。
74名無しさんの野望:03/07/31 16:54 ID:Nc+8pDUu
>>72
確か、3年前からソコの更新止まっていたな・・・。
75名無しさんの野望:03/07/31 17:08 ID:4Ho/bMLx
>>61
最初なら問題なし。
レベルが上がっても死ねると問題。
76名無しさんの野望:03/07/31 17:15 ID:MFxWEiPD
漏れのゲームは雑魚に殺されても
ボスに殺されてもゲームオーバーところか、
何のペナルティもなしに復活できるんだが、
その分、敵を強くしたら、ダメだろうか。
77名無しさんの野望:03/07/31 17:17 ID:4Ozi4e7G
序盤厳しく、後半だんだんユルくなってくってのはどうよ?
78名無しさんの野望:03/07/31 17:22 ID:ygj2XK0J
ラスボスは雑魚同然ですか?
79名無しさんの野望:03/07/31 17:23 ID:/1dCvC+/
それってFF?
80名無しさんの野望:03/07/31 17:26 ID:ygj2XK0J
>>79
IDがカコイイね
81名無しさんの野望:03/07/31 17:31 ID:/1dCvC+/
>>80
  Λ_Λ
 d( CvC)
82名無しさんの野望:03/07/31 17:36 ID:qJSoOnno
ブレスオブファイア5はそうだったな。
8377:03/07/31 18:09 ID:4Ozi4e7G
後半になればなるほどストーーリのほうが読みたくなるわけだし、
そっちのほうがいいかな、と思ったのさ。
84名無しさんの野望:03/07/31 18:10 ID:4hWd0CZ8
ストーーリ
85名無しさんの野望:03/07/31 18:12 ID:EcGCj1Sr
>>84
ごめん間違えた
86名無しさんの野望:03/07/31 18:13 ID:gvlHudj5
>>77
序盤がきついとそこでやめてしまう可能性があるかも。
前半ゆるめで楽しいストーリーで引き付けて、後半ストーリーが見たいがために頑張ってボスを倒すしてくれるようなゲームが俺の理想。
これは好みでしかないから人に押しつけられる事じゃないけどね。

>>79
FFは序盤ゆるくて中盤厳しい。終盤はシリーズによってまちまち。6あたりからは緩い。
87名無しさんの野望:03/07/31 18:15 ID:w75TemE4
>>58
亀レスな空気はあるが、(スレの流れ速すぎ・・・)
ぼくなつ2の網は部屋の机を調べればみつかる。

ぼくなつ2攻略ページは少ないみたいだけど、
ttp://www.haide.net/~adam/boku/boku.html
ttp://hc3.seikyou.ne.jp/home/aoshi/yuugi/bokunatsu2/
ぼくなつスレによればこの二つ。
下のサイトの管理者はツクラーらしいので俺は下のサイトをお薦めする。
8877:03/07/31 18:17 ID:4Ozi4e7G
ハッ!?ストーーリ!?
やっちまった…。
89名無しさんの野望:03/07/31 18:20 ID:VfFHPcoT
ブンターーーーーエr(ry
90名無しさんの野望:03/07/31 18:20 ID:w75TemE4
ブブブブブブンターエレイ
91名無しさんの野望:03/07/31 18:28 ID:fEVYh98k
アニメショーン
92名無しさんの野望:03/07/31 18:43 ID:4hWd0CZ8
アニメショーン
ストーーリ
ブンターエレイ
エナータル
93名無しさんの野望:03/07/31 18:45 ID:s5jgv3Lt
むしろエタナールで
94名無しさんの野望:03/07/31 18:45 ID:4hWd0CZ8
合わせてエナタールは?
95名無しさんの野望:03/07/31 18:49 ID:hvGrzKWw
化学に出てきそうだな。
96名無しさんの野望:03/07/31 18:49 ID:qJSoOnno
華麗なアニメショーン、感動のストーーリ・・・
エタナールファンタージ、ここに始動。

・・・外人が喋ってるみたい。
97名無しさんの野望:03/07/31 19:03 ID:5dhFcqpb
華麗なAnimesyon
感動のStorie
Etanal Fantagy、ここに始動

感動の超大作

「INFINITI FANTASTIKA」

8月下旬リリース
98名無しさんの野望:03/07/31 19:04 ID:5dhFcqpb
コンテンツ

・Profil
・Geme
・Daiary
・Rink
99名無しさんの野望:03/07/31 19:07 ID:w75TemE4
コンテンツに
Fan Krabを追加
100名無しさんの野望:03/07/31 19:10 ID:0iNri11p
新スレ立ってたのか、探すのに苦労したよ…。
乙。
101名無しさんの野望:03/07/31 19:17 ID:EcGCj1Sr
Fan Krabに入会すれば8月上旬に体験版をプレイすることができます。
102名無しさんの野望:03/07/31 19:24 ID:nNUBjD0g
103名無しさんの野望:03/07/31 19:27 ID:VfFHPcoT
>>102
甘い!!
M性公式サイトのお絵かきBBSにあったブツ
ttp://w5.oekakies.com/p/chemix/25.jpg?25
104名無しさんの野望:03/07/31 19:31 ID:qJSoOnno
ディガってこのスレのヤシか・・・?
・・・素だったら凄い。
105名無しさんの野望:03/07/31 19:33 ID:VfFHPcoT
>>104
素で天然臭いの気のせい…?
106名無しさんの野望:03/07/31 19:34 ID:EcGCj1Sr
>>103
口から血が出ているのは仕様でつか?
107214:03/07/31 19:36 ID:fDuiJYgp
>97
その英語の綴りはシャレだよな
108名無しさんの野望:03/07/31 19:38 ID:EcGCj1Sr
>>104
ある意味嫌がらせだよな…
製作者は困るだろうな、消すに消せないし
109名無しさんの野望:03/07/31 19:44 ID:VfFHPcoT
さすが夏って感じかな…

>>108
俺だったら理由付けて消すかも
110名無しさんの野望:03/07/31 19:45 ID:w75TemE4
>>107
その質問はシャレだよな?
111名無しさんの野望:03/07/31 19:50 ID:EcGCj1Sr
>>109
なんて理由つけるんだよ
「口から血が出ていましたので削除しました」?
112名無しさんの野望:03/07/31 19:53 ID:5dhFcqpb
>>108
嫌がらせにもほどがあるだろう・・・・・・・
113名無しさんの野望:03/07/31 20:19 ID:VfFHPcoT
>>111
データ壊れたとか、理由なんかいくらでも作れるって
114名無しさんの野望:03/07/31 20:27 ID:TmQ7CsNx
いまさらだけど、前スレ?あたりで乳ゆれのドットがあったというのが気になる…
再UPしてくれないものか…見たい(;´д`)

乳ゆれドットという巫女一番のラスボスをまず思い浮かべる。あの揺れは凄い。
つーかあんなに揺れて痛くないのかなとか心配してしまったりw
115114:03/07/31 20:29 ID:TmQ7CsNx
乳ゆれドットという「と、」巫女〜(以下略)
が抜けていた…若干スレ違いスマソ。
つーか2003の素材規格で良い乳揺れは再現しづらい。
…と、半ば無理やり(半ば本気で)話題を2003にしてみるテスト。
116名無しさんの野望:03/07/31 20:32 ID:VfFHPcoT
>>114
アレ上げたの俺だけど…
なんなら、修正したのあげなおそうか?
117名無しさんの野望:03/07/31 20:40 ID:Z6ds299Y
そしたらまた俺がgifアニメへ強制変換っと
118名無しさんの野望:03/07/31 20:43 ID:PTVjnKWL
で、あの物凄い揺れとw
119名無しさんの野望:03/07/31 20:43 ID:5dhFcqpb
それを俺がすっぽんぽんに改造っと
120名無しさんの野望:03/07/31 20:44 ID:LLu1w8Ba
乳揺れコンボ確定の予感。
121114:03/07/31 20:45 ID:TmQ7CsNx
頼む、見たい…!ぜひ、ぜひ拝ませてくれ…!
できればあと15分以内で…時間がやヴぁい(´д`;;)
122名無しさんの野望:03/07/31 20:46 ID:VfFHPcoT
123名無しさんの野望:03/07/31 20:52 ID:TJofzJ32
15分も持つのか、お強いのね……。
124名無しさんの野望:03/07/31 20:54 ID:PTVjnKWL
9時から何かがあるんだろ
>>122
GJ
125名無しさんの野望:03/07/31 20:54 ID:o18DxKJT
>>72
すまん、俺が悪かった。
言葉足らずだ…。こちらで似てると思ったのはFF5のほうです。FF4、6のほうはノーチェックだった。
126114:03/07/31 20:57 ID:TmQ7CsNx
いや、ネカフェの使用時間がそこまでなんで…。サンクス!
お礼に乳を揉んでやりたいくらいだ!
127名無しさんの野望:03/07/31 20:57 ID:fEVYh98k
名前はやっぱ「うしちち」で。
128名無しさんの野望:03/07/31 20:59 ID:o18DxKJT
ついでに言うなら一部だけ。
まあこのサイズで描くなら表現の制限上似るのは当然だよな…。
某2003のアレ(都合により伏せ)も似た感じだったしな…
129122:03/07/31 21:10 ID:VfFHPcoT
乳揺れの奴…実はそのまま今作ってる奴に使ってる罠
130名無しさんの野望:03/07/31 21:10 ID:5dhFcqpb
どうやら間に合わなかったようだが、
不謹慎乳揺れ
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0097.gif

家でゆっくり見れ。
131名無しさんの野望:03/07/31 21:17 ID:ygj2XK0J
「許さん!」

             −−ブンターエレイ
132114:03/07/31 21:19 ID:TmQ7CsNx
泣ける2ちゃんねるを見ててうっかり超過…
なんかさっきまで見てたものとのギャップに苦笑い…w
サンクスサンクス。
とりあえず帰らねばならないわけだが…今会計出来る顔じゃねぇですが何か?
133名無しさんの野望:03/07/31 21:23 ID:YXbYomQs
>>68 >>69
900円でも十分安いと思うが、95円とは・・・。
俺の中では、「グラフィックの綺麗なサガはつまらない」っていう法則があるので、
期待はしていなかったんだけどね。
でも、1000円でお釣りがくるなら買ってもいいかな。
134名無しさんの野望:03/07/31 21:29 ID:eWAmmER3
唐突だが、目指してるRPGってある?
俺はDQ3レヴェルのRPG(仲間入れ替え・裏世界あり)を目指してツクツクしてるんだが。
135名無しさんの野望:03/07/31 21:34 ID:nNUBjD0g
>>134
ドラクエ3は日本式RPGの教科書ですよ。
何か迷ったら「ドラクエ3ではどうだったか」を考えます。
136名無しさんの野望:03/07/31 21:38 ID:+IhaoKHb
目指してるRPG・・・ジルオール
137名無しさんの野望:03/07/31 21:39 ID:TAUnPNuC
目指してるRPG・・・女神転生1
138sage:03/07/31 21:40 ID:CkiAwA8K
ゼノギアス・・・
139名無しさんの野望:03/07/31 21:40 ID:w75TemE4
目指してるRPG・・・ある漫画をゲームにしたらこんな感じ
140名無しさんの野望:03/07/31 21:42 ID:Z6ds299Y
強いて言えばロマサガ2かな。でも基本的に我が道を行く。


(・ω・)ノ ^乳
http://up.isp.2ch.net/up/034cb2d75572.lzh
141名無しさんの野望:03/07/31 21:47 ID:abfnkUvG
なんかツクツクでつまったときってどうしてる?
俺は街の人ツクったり
他のフリーソフトやったりしてるけど
142名無しさんの野望:03/07/31 21:49 ID:TAUnPNuC
>>141
他のフリーソフトをやると
逆につまる罠。

つまったときには、このスレに来て
気分転換する。
143名無しさんの野望:03/07/31 21:51 ID:w75TemE4
>>141
企画書を眺める。
144名無しさんの野望:03/07/31 21:51 ID:s5jgv3Lt
>>142
そしてさらにドツボにはまる。


そりゃ俺か
145名無しさんの野望:03/07/31 21:52 ID:TAUnPNuC
>>144
図星ですが何か?
146名無しさんの野望:03/07/31 21:53 ID:Te1fC7T4
目指してるRPGは、今のだとKHだな。

>141
ツクッてるのとは別の、ゲームシステムを考える。
で、作りかけのがたくさんできると。
147名無しさんの野望:03/07/31 22:01 ID:abfnkUvG
>>142
>>143
>>146
サンクス


このスレ眺めるとその日はツクツクすすまないんだよな…

とりあえず俺はどんな日でも1日1マップか1つの街の人をツクるようにしてる
そうすればすこしずつだけど進んでる気がするし

イベント作ってるときとかって、町の人ツクルのめんどくさいし
本筋と離れたイベントつくったりするのもそういうときじゃないとやら無いし…
148122:03/07/31 22:02 ID:VfFHPcoT
同じく我が道を…って言ってこんなもの作ってる訳だが…

>>140
揺らし過ぎ…
せめて、こんな感じで

http://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_092.gif
149名無しさんの野望:03/07/31 22:02 ID:eWAmmER3
いろいろ参考にしてるんだねぁ。

ツクゲーで参考にしてるのとかある?
俺はモナクエの軽快さと隠し要素の豊富さが好きだった。
150名無しさんの野望:03/07/31 22:06 ID:TAUnPNuC
>>149
参考にしてるツクゲー=Wwalker。
151名無しさんの野望:03/07/31 22:07 ID:6zP90/Jw
>>61
長いオープニングの後セーブなしでいきなりそのエンカウントだとマズー
152名無しさんの野望:03/07/31 22:09 ID:abfnkUvG
>>148
胸にゴメちゃんがいるぞ
153名無しさんの野望:03/07/31 22:14 ID:4l2RXV1p
>>134
アンサガ。

みんなに罵倒されるゲームを作りたいです。
154名無しさんの野望:03/07/31 22:15 ID:YXbYomQs
>>151
しかも、そのエンカウントの敵が、FF2の黒騎士並みの強さ。
もちろん、負けたらゲームオーバー。
155名無しさんの野望:03/07/31 22:15 ID:abfnkUvG
>>153
Mサガかとオモタ
156名無しさんの野望:03/07/31 22:16 ID:RDb4TRaQ
>>151
俺としては長いOP自体マズーだな
157名無しさんの野望:03/07/31 22:18 ID:4l2RXV1p
>>151
禿同。
漏れは自由に行動できるようになったらまずすることはセーブ。
158名無しさんの野望:03/07/31 22:20 ID:MJK1Oq0M
>>157
漏れもだ。
しばらくセーブできないことがわかるとすごく不安。
その間にゲームオーバーになることがあれば、ごみ箱か放置
159名無しさんの野望:03/07/31 22:21 ID:TAUnPNuC
>>158
そういえば、DLしたツクゲーで
最後までプレイした作品は盗人講座しか無い・・・。

ほかはみんな放置。
160名無しさんの野望:03/07/31 22:22 ID:eWAmmER3
OPが長いってのはすでにマイナス要素だな。
OPでちゃちぃアニメーションとかされても・・・。
強制シナリオ進行でセーブポイントが固定って
ごみ箱に片足突っ込んでるようなもんだ。
161名無しさんの野望:03/07/31 22:28 ID:abfnkUvG
>>159
俺はその盗人講座があわなかった
クレスとかホーリーナイトにははまったが
162名無しさんの野望:03/07/31 22:28 ID:TAUnPNuC
>>160
OPにアニメーションがあって
やたらと文章が長いゲームがあったなぁ。

すぐに削除したけど。
163名無しさんの野望:03/07/31 22:28 ID:UlymJ1Pn
目安はどれくらいなんだろう。3分以内には動けないとキレますか?
16461:03/07/31 22:28 ID:qJSoOnno
>>151
一分くらいのOPの後は、EDまでどこでもセーブ可能。
ザコ戦はエンカウント率低く、でも手強く、ってバランスなので
なるべくこまめにセーブしてくださいって
リードミーファイルに書くつもり。
165名無しさんの野望:03/07/31 22:30 ID:MJK1Oq0M
>>163
OPの見せ方にもよるが3分は長いかな。
166名無しさんの野望:03/07/31 22:31 ID:PTVjnKWL
引き込まれる内容なら結構長くてもいいんだけどなぁ

「その昔、○○戦争が〜」とかではじまるのは勘弁だが
167名無しさんの野望:03/07/31 22:34 ID:abfnkUvG
俺のゲームはタイトルで
最初から
を選択すると2,3個会話があって
そのあとから自由に動けますが何か?
168名無しさんの野望:03/07/31 22:35 ID:+IhaoKHb
OPがカットできりゃいいが。
いきなり戦争云々で始まるヤツはクリアした覚えが無い。
169名無しさんの野望:03/07/31 22:35 ID:eWAmmER3
FF1みたいなのは新鮮かもしれない。
170名無しさんの野望:03/07/31 22:36 ID:Te1fC7T4
>163
OPがよければ、長くてもいい。
最初の印象でやる気が大分変わるし、時間より中身が大切だと思う。
ただ、テロップを流し続けるなどの、長くてツマランのは最悪。
171名無しさんの野望:03/07/31 22:36 ID:TAUnPNuC
ドラクエ2のOPが最強。
172名無しさんの野望:03/07/31 22:38 ID:abfnkUvG
>>171
自分で行け、あんたもロトの一族だろ!と王にいいたい
173名無しさんの野望:03/07/31 22:38 ID:qJSoOnno
あと、朝主人公が目覚める系のOPも
ツマランと個人的には思う。
174名無しさんの野望:03/07/31 22:38 ID:MJK1Oq0M
>>169
FF1好きなんだけどね…
何の説明も無いと何していいかわからんから多少の説明は欲しいな。
そういう意味でドラクエはいい手本なんだな。
星をみるひとみたいなのは絶対に勘弁。
175名無しさんの野望:03/07/31 22:38 ID:4Ho/bMLx
OPを小刻みに分けてセーブできる場所を作ればそんなにストレスもたまらないと思う。
あと突然戦闘でいつまでたっても回復場所にたどり着かないのもかなりストレスかと。
176名無しさんの野望:03/07/31 22:38 ID:eWAmmER3
>>173
「今日も良い事ありそうモナ!」
177名無しさんの野望:03/07/31 22:39 ID:PTVjnKWL
いきなりフィールドに投げ出されるんだっけ?>星をみるひと
178名無しさんの野望:03/07/31 22:39 ID:abfnkUvG
>>174
そなこというと歳がばれますyo
179名無しさんの野望:03/07/31 22:39 ID:TAUnPNuC
>>172
それと、しょぼい宝箱が情けない。
180名無しさんの野望:03/07/31 22:40 ID:w75TemE4
俺はOPは見てるだけ(自動メッセージ送り)で2分くらい
その後タイトルと文字が表示されて、
それが消えればあとは10個くらいの会話の後自由に動けるようになる。
結構OP長い方だとは思うが、導入の演出には力入れたのでストレス無くスルーして貰えるはず。
オープニングだけで1ヶ月かかったのでそうでないと俺が報われない。
181名無しさんの野望:03/07/31 22:40 ID:MJK1Oq0M
>>177
一応、隣に町があるんだけど、
グラフィックが無い。
182名無しさんの野望:03/07/31 22:40 ID:abfnkUvG
つまりFF3は糞といいたいのですか?
183名無しさんの野望:03/07/31 22:41 ID:iRl5eP+h
>>177
ドラクエ1も開発当初はいきなりラダトーム城の前にほっぽりだされてますた。
184名無しさんの野望:03/07/31 22:41 ID:ddSxuDD2
俺のゲームはOPもゲームの一環なんだけど。
例えるならエスト1、FF6みたいな。強くは無いけど。
セーブはすぐできる。OPが終わったらタイトル表示って感じ。
185名無しさんの野望:03/07/31 22:42 ID:abfnkUvG
>>184
Dがイパーイ
186名無しさんの野望:03/07/31 22:42 ID:w75TemE4
ある意味OPはとことん不親切に導入しない方向で攻めた方が
プレイヤーには遊んで貰いやすいかも知れない。
「こ、これはどういう状況だ!?」
と気になってやめられないはず。
187名無しさんの野望:03/07/31 22:43 ID:PTVjnKWL
>>181
あー、思い出したw

前半の難易度をアレぐらいにあげるとどうかな?
雑魚の中で一番弱いのが出ないとまず死ぬ
魔法使いは平気で最強魔法を唱える

とか
188名無しさんの野望:03/07/31 22:43 ID:abfnkUvG
>>186
俺はやらないと思う…
どうしろっつーねん!って感じだ
189名無しさんの野望:03/07/31 22:43 ID:MJK1Oq0M
>>182
まあ、ファミコン時代だから許されてたんでしょうな。
今だったら、ラスダンも込みでどういう評価下されてるか…
ちなみに浮遊大陸出た時、迷ってしばらく放置だった。
190名無しさんの野望:03/07/31 22:43 ID:iRl5eP+h
>>186
最近のお子様は想像力に乏しいですぜ
191名無しさんの野望:03/07/31 22:43 ID:TAUnPNuC
ブンター王「ツクラーの血をひく勇者よ
     お前はこれからパッチを探す旅に出るのだ」

ブンター王「これはワシからの餞別だ
     持って行くがよい」

勇者は宝箱を開けた! 勇者は馬の糞を手に入れた。
192名無しさんの野望:03/07/31 22:44 ID:PTVjnKWL
勇者は ブンター王に馬の分を投げつけた!
193名無しさんの野望:03/07/31 22:45 ID:PTVjnKWL
ぎゃあ 誤字
194名無しさんの野望:03/07/31 22:45 ID:abfnkUvG
ブンター王「ツクラーの血をひく勇者よ
     お前はこれからパッチを探す旅に出るのだ」

ブンター王「これはワシからの餞別だ
     持って行くがよい」

勇者は宝箱を開けた! 勇者は「RPGツクール4」を手に入れた。

195名無しさんの野望:03/07/31 22:46 ID:s5jgv3Lt
勇者は ブンター王にRPGツクール4を投げつけた!
196名無しさんの野望:03/07/31 22:46 ID:Te1fC7T4
市販のRPGは、
ファーストダンジョンまでは説明を少なくして(あとで伏線になる場合もあるけど)、
クリア後に物語が本格的に動き出すパターンが結構多いと思う。
最初はとりあえず、ゲームの雰囲気とか操作に慣れてもらうって意図があるんだと思う。
197名無しさんの野望:03/07/31 22:47 ID:eWAmmER3
最近のゲームは操作が複雑だから
覚えないことにはゲームが進められない。

ツクールで操作が面倒なのはプレイするのがダルい。
198名無しさんの野望:03/07/31 22:49 ID:w75TemE4
スターオーシャン2ndは長すぎる導入があまりにひどかった。
我々はああいう作品は作らないように注意しなければならない。
199名無しさんの野望:03/07/31 22:49 ID:CkiAwA8K
オープニングで1年ほど悩んでる俺にとっては
結構イイ話が聞けてる
その調子でおながいします
200名無しさんの野望:03/07/31 22:54 ID:qJSoOnno
どーしても説明が入っちゃうんだよなー。
テストプレイするたびに無駄な台詞削ってくと
用語の説明じみた台詞しか残らなくて
よけい説明っぽさが目立ってしまったり。
201名無しさんの野望:03/07/31 22:54 ID:s5jgv3Lt
>>200
それはきっと無駄じゃないものを削ってしまっているから。
202名無しさんの野望:03/07/31 22:54 ID:RDb4TRaQ
いくらセーブできても長いOPは腹立つにゃー
FF3は一応ダンジョンからはじまったけど激ヌルだったから。
長いもんみせられるよりはイイ。
203名無しさんの野望:03/07/31 22:55 ID:ddSxuDD2
ここでアンサガを例に出すが、
あのゲームはキャラごとのOPが
目的も明確で短くて結構良くまとまっていた
すぐにセーブできるところも出だしのテンポ良かったな。
けどゲーム自体は・・・・
204名無しさんの野望:03/07/31 22:55 ID:eWAmmER3
説明など要らんのです!エロい人にはそれがワカランのです!
205名無しさんの野望:03/07/31 22:56 ID:lH7McLfJ
説明って文章何行くらいが許容範囲?
俺、OPでキャラ操作してイベント1つ終わったあと
画面真っ暗で文章5〜6行くらいの説明入ってた
206名無しさんの野望:03/07/31 22:56 ID:a8vXKn8A
まあ、オープニングってのは大きなテーマだよな。
俺は最初の「主人公がどんなやつか」とか、
置かれてる状況を説明するのをどれくらいするかで迷ってる。
状況がわからないままホッポリ出されるとわけわからんし、
説明長いとうざがられるし。
207名無しさんの野望:03/07/31 22:56 ID:ddSxuDD2
>>185
マジだ(ノД`)
208名無しさんの野望:03/07/31 22:56 ID:Z6ds299Y
オープニングをウプればより真摯な意見が聞けるかもしれないぞ。


と誘ってみるテスツ
209名無しさんの野望:03/07/31 22:57 ID:s5jgv3Lt
>>207
泣くな。海老がイパーイよりはましだ。
210名無しさんの野望:03/07/31 22:57 ID:MJK1Oq0M
まあ、動かせるのと動かせないのじゃ大違いだな。
でもFF4も5も動かせないけど嫌いじゃないんだよな。
見せ方なのかな、やっぱ。
211名無しさんの野望:03/07/31 22:57 ID:eWAmmER3
OPで\^が多用されてるとメッセージ読めなくていらつく。
イベントでも同じこと言えるけど。
212名無しさんの野望:03/07/31 22:58 ID:ddSxuDD2
>>208
したいけど、恥ずかしいv
213名無しさんの野望:03/07/31 22:58 ID:9yf++E8K
オパーイがイパーイなオーパイニング。
214名無しさんの野望:03/07/31 22:58 ID:PTVjnKWL
じゃあ、ココにコピペしる
215名無しさんの野望:03/07/31 22:59 ID:eWAmmER3
そこで必要なのが「センス」ですよ。
216名無しさんの野望:03/07/31 23:00 ID:lH7McLfJ
>>215
それがあったら今頃いくつか立派な作品が公開されてるはずでつ
217名無しさんの野望:03/07/31 23:00 ID:FTHmySgh
>>207
    |┃  三    ガラッ
    |┃
    |┃ 三   ∧ ∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____.|ミ\___(゚Д゚=)_   < ラギがいっぱいラギ!
    |┃=_llllll_   ==\   \__________________
    |┃ ≡   ) ==人 \ 


       三     |┃|   ピシャン
              |┃|そ
     三   Σ  |┃|    三    
           ◎ |┃| ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃| ̄ ̄ ̄ ̄
     三       |┃|   三
218名無しさんの野望:03/07/31 23:00 ID:qJSoOnno
テロップ流してる時に一枚絵表示しようかなー・・・
219名無しさんの野望:03/07/31 23:01 ID:r1KcIq8B
Dループ?
禿しくUzeeeeeee!!
220名無しさんの野望:03/07/31 23:01 ID:d3aOuH6E
でも実際OPは悩むな。
特に独自の世界観のあるゲームだと
世界観の説明をしないと続かないし、
しかもそれを短くまとめようと思うとアタマ痛いよな
221名無しさんの野望:03/07/31 23:02 ID:ddSxuDD2
>>218
それはイイ。
ただ、背景とか流されてもつまらんので
見ていて楽しめるものでな。
222122:03/07/31 23:02 ID:VfFHPcoT
>>212
少しだけ勇気をだせばいいんだ!!

恥ずかしくてウプできないんだったら、あんなんウプした俺なんかどーなるよ…
223名無しさんの野望:03/07/31 23:03 ID:eWAmmER3
>>220
頭が痛くても世界観を簡潔にまとめて説明しないといけない罠。
作者がまとめられない世界観は、プレイヤーにも理解できない。
224名無しさんの野望:03/07/31 23:04 ID:MJK1Oq0M
>>221
う…今ツクってるの、背景が流れるだけだ…
225名無しさんの野望:03/07/31 23:04 ID:qJSoOnno
>>221
そうだな、今はタイトルにちなんだ自然の遠景なんだが
何度も見ると面白くないなーと思うようになってな。
やっぱり主人公を描いてみようと思う。
226名無しさんの野望:03/07/31 23:05 ID:FTHmySgh
俺は張策権先生のアドバイスに従ってる。
227名無しさんの野望:03/07/31 23:05 ID:PTVjnKWL
OPで大まかな世界観がわかるといいんだよね
どんな技術があるとか どんな世界状況なのか
228名無しさんの野望:03/07/31 23:06 ID:Te1fC7T4
正直言って、OPでいきなり専門用語とか固有名詞とか出されても、
ほとんど頭に入っていかないんだけど。
特に国の名前が3つも4つも出されたら・・・。
229名無しさんの野望:03/07/31 23:06 ID:qJSoOnno
よくも悪くも、ゲームの面白さもだいたい分かっちゃうから
力入れないといかんよナー。OPだけ凝るのもなんだが。
230名無しさんの野望:03/07/31 23:06 ID:ddSxuDD2
>>222
ちょっとまて、考えさせてくれ。
>>224
それがダメなら音楽でひきつけるのもアリだYO
231名無しさんの野望:03/07/31 23:07 ID:lH7McLfJ
主人公の名前
職業と現状を軽く説明してるが
いらないかな・・・
232名無しさんの野望:03/07/31 23:08 ID:gvlHudj5
思うんだが、
ちょっとした舞台説明→すぐに移動(セーブ可能)→しばらく動くとオートイベントで舞台説明→またすぐに移動
といった風に繰り返していけば割とゲンナリすることは無いのでは?
FF7がそんな感じだったかな。
ここまで分割した上で、話を進める上での必要最低限だけ解説すればストレスは大分減るはず。
残りは話が進むに従って少しずつ出していけばいいわけだし。
233名無しさんの野望:03/07/31 23:10 ID:qJSoOnno
FF7は説明の手法より何より、初めての3Dムービーに心躍らせていたよ。
234名無しさんの野望:03/07/31 23:13 ID:MJK1Oq0M
>>232
それやられると、ずっとOPの中にいるような錯覚起こしたりするから、
本編に入ったら、本編ってしっかりわかるようにして欲しい。
235名無しさんの野望:03/07/31 23:14 ID:ddSxuDD2
>>222スマン。もう寝る。
おまいらも早く寝ろ。夜更かしはお肌の敵だYO
236名無しさんの野望:03/07/31 23:14 ID:lH7McLfJ
今までで一番OPで感動したゲームはFF7だった…
あれを超えることは無いだろう…
どれも同じような絵になってきたし
237名無しさんの野望:03/07/31 23:17 ID:VfFHPcoT
FF7はいきなり道に迷いましたが何か?
238名無しさんの野望:03/07/31 23:20 ID:/1dCvC+/
>>237
俺の友達は脱出時に女を助けることに気付かず
ゲームオーバーになり、そのままやってないぞ(実話)
239名無しさんの野望:03/07/31 23:20 ID:lH7McLfJ
さて、ツクツクするか
240名無しさんの野望:03/07/31 23:20 ID:qJSoOnno
>>238
あれって助けないとゲームオーバーなのか・・・
すぐ近くにセーブポイントあった気がするが。
241名無しさんの野望:03/07/31 23:21 ID:SE8bm2i4
OPなら8のが良かった
242名無しさんの野望:03/07/31 23:21 ID:gvlHudj5
>>234
ほんとはFF6を例に挙げたかったんだけど、あれは最初がちょっと長かったんで(一部スキップできるけど)
あれみたいにこれからすることを再確認したり、フィールドに出る事で本編開始だと分からせればいいんでない?
OPと本編を明確に分ける必要があるのかどうかは知らないけど。
243名無しさんの野望:03/07/31 23:22 ID:cGPbZZYl
ラウンジゲーだけど、
オープニングが逸品な作品が幾つかあったな。
短くて要点抑えててそのまますんなりゲームに入っていけるようなのが。
まあゲームの方向性がみんなのとは全然違うから参考にはならないと思うけど…
244名無しさんの野望:03/07/31 23:23 ID:MJK1Oq0M
家庭用ゲームの歴史がスーファミで止まってる漏れにとっては
ゼルダの伝説神々のトライフォースのOP(デモ抜きで)が割りと好き。
245名無しさんの野望:03/07/31 23:27 ID:eWAmmER3
やり込み要素とか必要?
俺がムカついた(というか、それのせいでゲーム放棄した)要素ワースト3

1位 「逃げる」回数をカウントしてて、逃げてるとアイテムが貰えない
2位 クリア後は入手不可能な隠しアイテム
3位 アイテムコンプリストがあり、全部埋めるためには全てのダンジョンくまなく探さなければならない
246名無しさんの野望:03/07/31 23:30 ID:qJSoOnno
やらなきゃいいだけなんだけど、
どーも隙間があると気になるんだよな。
俺はやらないけど。
247名無しさんの野望:03/07/31 23:30 ID:QdaXhPs5
やりこみ要素は義務じゃないし。
248名無しさんの野望:03/07/31 23:31 ID:w75TemE4
まあ、食えないエサぶらさげるような真似はやめろ、ってこったな。
やりこみ要素も作りすぎはマイナス。
249名無しさんの野望:03/07/31 23:31 ID:MJK1Oq0M
>>245
やりこみ要素はあくまでオマケだから必ずしも必要ではないと思う。
それに、好きなゲームだったら、やりこみ要素薄くてもやりこんじゃうものだし。
とにかく、やりこみを強要するのはどうかと思う。
ある程度ゲームが進行すると取れなくなるアイテムが出てきたりした場合、
なんらかの救済措置が欲しいところ。
250名無しさんの野望:03/07/31 23:31 ID:a8vXKn8A
俺は好感度システムとかが嫌いなんだが。
いや、なんか見えないところで数値がカウントされてると
はらがたってくるんだな、これが。
俺だけだろうか?
251名無しさんの野望:03/07/31 23:31 ID:gvlHudj5
>>245
オマケでそれならいいんでは。

ただ、それやらないと手に入らないのが強力な武器だったりとか、
好きなキャラを仲間に出来ないとかだったりすると腹が立つよね。
やり込み要素の賞品はどうでもいいが嬉しい物ってのが好ましいかも。
オメガのくんしょうとか。うーん。レスを見返すと俺ってFF厨だな。
252名無しさんの野望:03/07/31 23:32 ID:gvlHudj5
もの凄い勢いで被った。逝ってきます
253名無しさんの野望:03/07/31 23:34 ID:MJK1Oq0M
>>250
クリアや重要イベントに関わらなければ別に気にはしないな、漏れは。
254名無しさんの野望:03/07/31 23:35 ID:qJSoOnno
俺は好きだな、好感度システム。
ただ好きなキャラに無いとあんまり意味ないと思うけど。
FF7でユフィをゲトーするために燃えた。
255名無しさんの野望:03/07/31 23:35 ID:eWAmmER3
やり込み要素は用意する物じゃなくて、
プレイヤーが自発的にやり込むくらい

  面  白  い  ゲ  ー  ム  を  作  る

ことが大事だと、俺は思うわけだ。
お腹いっぱいのときにむりやり「これもせっかく作ったんだから喰え」って言われても美味しくない。
お腹が空いた時に勧められたオニギリを美味く感じるがごとく、だ。
256名無しさんの野望:03/07/31 23:37 ID:MJK1Oq0M
>>251
漏れも5までしかやってないけどFF好きだからキニツナイ。
4はアダマンアーマー取るの苦労した…
257名無しさんの野望:03/07/31 23:42 ID:qJSoOnno
話題変わるんだけど、町の人に話しかける判定ってどうしてる?
決定キーを押したとき?主人公から触れたとき?
俺は後者なんだが、やっぱりミスって接触しちゃった時に
面倒くさいだろうか?
俺は決定キー押すのが面倒くさい派なんだが・・・
258名無しさんの野望:03/07/31 23:42 ID:+IhaoKHb
しかし、自発的にやり込んでしまうツクゲーってあるのだろうか。
259名無しさんの野望:03/07/31 23:43 ID:a8vXKn8A
そーか、結構みんな好きなんだな、好感度システム。

なんだかそういう隠れパラメータっぽいのがあるとさ、
なんでもないと思ってた選択肢で展開が変わるかと思うと
最初からやりなおしたくなっちゃうんだよな、俺。
260名無しさんの野望:03/07/31 23:43 ID:eWAmmER3
>>257
接触がイイ

やたら移動移動頻度の高い村人とか
ボタン押しだといらつく事が多い。
261名無しさんの野望:03/07/31 23:44 ID:lH7McLfJ
>>257
俺はボタン派
触れただけでメッセージ出てくるのウザイし
262名無しさんの野望:03/07/31 23:45 ID:MJK1Oq0M
>>257
触れた時は好きなんだけど、
間違ってセリフ長いキャラとかイベントキャラとかに触れるたりしたら面倒。
キャラによって使い分けてもいいかも。でも、見分けるのが難しいな。
263名無しさんの野望:03/07/31 23:45 ID:Te1fC7T4
やり込みってのは、そのゲームを極めたい人が自発的にやるもので、
低レベルクリアとかタイムアタックとか、
やりたい人が勝手にやるからどうでもいいと思う。
ってか、作者の予想を超えるのがやり込みゲーマーの目標の一つ。
例えば、FF9の低レベルクリアなんてのは、明らかに作者に用意されたものであって、
その先にいかないと納得しないんだよ。

ツクゲーでやり込む気にはならないけど。
264名無しさんの野望:03/07/31 23:46 ID:a8vXKn8A
>>257
俺決定キー派。
正直、間違ってぶつかったときに
長い話が始まるととてもうざい。
265名無しさんの野望:03/07/31 23:47 ID:eWAmmER3
長いセリフのキャラには会話キャンセルをつける。これでよし。
266名無しさんの野望:03/07/31 23:47 ID:HPnzRMDK
>>257
俺は会話する時とドアを開けるときは
「決定キーを押したとき」だな。
267名無しさんの野望:03/07/31 23:48 ID:lH7McLfJ
ボタン派3
接触派2
268名無しさんの野望:03/07/31 23:49 ID:GWiFpN4i
俺は難易度が“イージー”と“ノーマル”と“ハード”とあって
“ハード”にはオマケ要素がありますってヤツが嫌い。
難易度選択ってのは
自分のLVに合わせてゲームをプレイしてもらう為に用意するモノじゃないんか、と。
“ハード”にはオマケ要素があるって、
それは“ハード”をやれと強要してるのと同意だろう。
269名無しさんの野望:03/07/31 23:50 ID:XrMo6b6X
>>255
主張には賛同するが、その例えはなんかおかしくないか?

その食い物の例えだと、
「面白いゲームばっかりやってたら、少々面白いぐらいのゲームではやる気にならない」
「ゲームがまったく無い、あるいはクソゲーばっかりなら、少々つまらんゲームでも面白く感じる」
というような意味に思える。

その主張なら、シンプルに「北風と太陽」とかの例えのほうがよかったのではないだろうか。

以上いらんツッコミ。
270名無しさんの野望:03/07/31 23:51 ID:NY7tDRfV
>>257
決定キー派。 _
         │○│←PC
          ◎←村人

こんな状況になってしまったらと考えると、接触で会話が始まるのは辛そうで。
271名無しさんの野望:03/07/31 23:51 ID:qJSoOnno
ふーむ・・・
2ウィンドウ以上の台詞は作らないようにしてるが
(ピクチャーの自作ウィンドウで台詞が2行しか入らないので、
実際は4行以下)やっぱりぶつかると嫌だよな・・・

ぬ う う う う
272名無しさんの野望:03/07/31 23:52 ID:eWAmmER3
>>269
その通りでつ。スマソ。
北風と太陽ということでひとつ。
273名無しさんの野望:03/07/31 23:53 ID:HPnzRMDK
>>270
村人うぜえ!!!
274名無しさんの野望:03/07/31 23:55 ID:MJK1Oq0M
>>270
そうならないためにも村には狭い場所はあまり作らないようにはしている。
例え接触でないとしても、そうなったらウザイし。
275名無しさんの野望:03/07/31 23:55 ID:lH7McLfJ
ボタン派→ジョイステ
決定キー派→キーボード
276名無しさんの野望:03/07/31 23:55 ID:eWAmmER3
コマンド「はなす」中は接触で会話
それ以外は前に立ってボタンを押す
277名無しさんの野望:03/07/31 23:56 ID:qJSoOnno
>>270
そーいうスキマは他のイベントと重ならないで埋めている。
278名無しさんの野望:03/07/31 23:57 ID:+IhaoKHb
つか、狭い場所には入らないように
空のイベントを置けばいいのでは・・・。
279名無しさんの野望:03/07/31 23:57 ID:MJK1Oq0M
今考えると、初期ドラクエは話すコマンドで話してたんだよな。
1なんて方角まで指定しなくちゃいけなかったし。
今は便利になったんだな。
280名無しさんの野望:03/07/31 23:57 ID:wzWsmcP9
決定キーダッシュがあるなら絶対接触
それ以外ならボタンでもかまわないけど

どちらかと言うと接触のが好きかな
281名無しさんの野望:03/07/31 23:58 ID:HPnzRMDK
>>278
場合によっては出口にも置かないと。
282名無しさんの野望:03/07/31 23:59 ID:eWAmmER3
接触で会話
前に立ってボタンで攻撃
283名無しさんの野望:03/08/01 00:00 ID:b2zn22tE
キルしますか?
284280:03/08/01 00:01 ID:T/Jlwhe6
>>275
漏れはどっちなんだ(´д`;)
285名無しさんの野望:03/08/01 00:04 ID:PlPIGihA
*「町の人と会話をする時は、決定キーを押してください」
286名無しさんの野望:03/08/01 00:05 ID:b2zn22tE
>>285
ピピギハ
287名無しさんの野望:03/08/01 00:08 ID:b2zn22tE
接触派<<<ボタン派
というようにボタン派のほうが多い
市販のゲームで見るとボタンが一般的になっているため
接触というのは一部のプレイヤーを除き歓迎されないことが多い
288名無しさんの野望:03/08/01 00:09 ID:6TeRSMvB
>>287
俺もボタン派
てか、接触なんて考えたことも無い
289名無しさんの野望:03/08/01 00:12 ID:qc3/cYjh
>>258
「やり込み」とはちょっと違うけど
漏れは「わたしのゆうしゃさま」を1回クリアした後、何だか物足りなくなって
即2周目に突入した。さすがに2周目は中盤で飽きてやめたが…( ´_ゝ`)
290名無しさんの野望:03/08/01 00:31 ID:YYNHSe+J
オープニングだけど、なんか最初のシーンが森だったり序盤に森のダンジョンがくるゲームが多くねえ?
私たちもそうだったしクルクートもそうだし。他にもあったろ。
あとラウンコのリレーもだけど、あれは、まあいいや。
なんかその辺みんな似たような感じで飽き飽きなのよ。
リア厨なんかの考えることって同じなのかな?

森もそうだけどなんかこう、出来そこないの中世ヨーロッパ風ばっかで食傷気味になってるプレイヤァが結構いるのでは?  
もっと、子供たちが空に向かい両手をひろげ鳥や雲や夢までもつかもうとしてるような、
そんな雰囲気の世界をツクツクしてみると新鮮かも知れん。
どうよ。
291名無しさんの野望:03/08/01 00:34 ID:2LB7JHfA
>>290
他人にふるな、自分でツクれ!
292名無しさんの野望:03/08/01 00:35 ID:wPBoSf1r
つーかギャグ調ファンタジーが大杉
293名無しさんの野望:03/08/01 00:36 ID:hnpf/3BY
そういやサイドビュー戦闘ってさ。
武器によってグラフィックが変わらないと嫌な香具師いる?
ロングソードとミスリルソードが戦闘時に同じ形だと萎えるとか。
294名無しさんの野望:03/08/01 00:38 ID:pOZfw4w3
>>293
違ったら「スゲ・・・よく頑張ったな・・・(つДT)って感じだが
別に同じでも仕方ないと思う

完全なプレイヤーならどうか思うかは分からんが
295名無しさんの野望:03/08/01 00:42 ID:BCcUlxZe
>>293
つか、あの大きさでいちいち形変えてられるかと…
296名無しさんの野望:03/08/01 00:44 ID:6TeRSMvB
まーたFFネタを蒸し返してスマンが、
Yでアルテマウェポンずっと使ってると他の剣がショボく見える…
297名無しさんの野望:03/08/01 00:47 ID:K6l4vW6N
なんかこのスレにいると、FFやらないでゲーム作ろうとしてる自分が
間違ってるような気がしてくる。

参考になるんだろうけど、ソフトどころかハードも持ってナイノ
298名無しさんの野望:03/08/01 00:48 ID:2LB7JHfA
>>293
俺はジャンルごと(長剣、短剣、槍、斧etc...)に分けるくらいでいいんじゃないかなと思う。

>>296
瀕死時のアルテマウェポンはさらに萎える。
299名無しさんの野望:03/08/01 00:49 ID:EVqpsxW2
>>297
FFくらいpcでもでき
300名無しさんの野望:03/08/01 00:49 ID:2LB7JHfA
>>297
別にやらなくてもいいと思うよ。
変な既成概念がついちゃうかもしれないし。
301名無しさんの野望:03/08/01 00:52 ID:xWWvhaXL
やらないほうが変な先入観が無くていいかもしれんよ。
302名無しさんの野望:03/08/01 00:53 ID:esb0znwX
>>293
せめて一般の剣と最強の剣はグラフィック分けて欲しいが、
ロングソードとミスリスソードくらいなら同じでOK
303名無しさんの野望:03/08/01 00:54 ID:esb0znwX
あぶねー、危うくIDが海老だった。
俺はこの「s」に敬意を表してこれからは小文字のsを崇拝する事にします。
304名無しさんの野望:03/08/01 00:55 ID:6TeRSMvB
>>300
同意
俺はRPGはFFしかやったことのない、言わば完全な「FF厨」だけど、
自分自身、多分俺の頭の中は激しく偏ってるんだろうな、と思う
305名無しさんの野望:03/08/01 00:55 ID:hnpf/3BY
>>295
漏れは32×24ほぼフルに使いきるくらいの大きさで
キャラチップ描いてるので、形だけなら変えられる{大きさは無理だが)
だからRTPくらいのサイズで描いてる香具師を見るとよくまとめられるなと
感心する。漏れは縦30くらいすぐ埋まってしまうんだが…
306名無しさんの野望:03/08/01 00:56 ID:K6l4vW6N
>>299
エミュ(ry

>>300-301
そうだね……そういう面もたぶんあるとは思ってる。
でも知らないうちにネタがかぶってたりしたらと考えると((((((;゚Д゚))))))
307名無しさんの野望:03/08/01 01:00 ID:EBv5HNpI
敵キャラの名前って一番大変だよな。
数多いから、すぐにネタが尽きてくる。
308307:03/08/01 01:00 ID:EBv5HNpI
ギャァ
309名無しさんの野望:03/08/01 01:01 ID:pOZfw4w3
>>306
そういうのってFFじゃなくてもあるある

得意げな顔で「それって○○の××のパクリでしょ?」
とか指摘されても ○○をやったことないし分かるわけねーじゃんと(怒
310名無しさんの野望:03/08/01 01:02 ID:K6l4vW6N
>>307
そして海老へ……
311名無しさんの野望:03/08/01 01:02 ID:hnpf/3BY
>>307
アンデットナイ(藁)
ブンタ(自粛)
312名無しさんの野望:03/08/01 01:02 ID:VMHe3dS7
自分もFFやったことないよ。ATB苦手だし。
なのでここで「曲がFFくさい」とかいう意見を目にすると妙に焦る。
自分のゲームで知らずに使ってないよな、とか。
313名無しさんの野望:03/08/01 01:02 ID:lZZaTi6/
>>307
エンターブレイン バージョン5 ハンドルネーム パイ(π)
314名無しさんの野望:03/08/01 01:03 ID:K6l4vW6N
>>309
((((((;゚Д゚))))))

結局、もしかぶっても気にしないで
自分の作りたいもの作りゃいいってことなんだろうけどね。
315名無しさんの野望:03/08/01 01:05 ID:c+sZf3PR
ツクール自体、元々はドラクエを自分でも造りたいというユーザーの欲求から生まれたんだし、シェアでなければパクリとか騒ぐのはナンセンスかと。
316名無しさんの野望:03/08/01 01:07 ID:/XUEEXUz
>>315
今、>>315がいい事言った!!
317305:03/08/01 01:08 ID:6TeRSMvB
FFやってたらやってたでまた、俺みたいに「これはパクリっぽいからやめとこ…」
とかばっかりになる可能性ありおりはべりいまそかり
318名無しさんの野望:03/08/01 01:08 ID:2LB7JHfA
「○○のパクリじゃん」ってのは最も低レベルな批評の仕方だから気にしなくてヨシ。
319名無しさんの野望:03/08/01 01:09 ID:AHopH2sG
「〜のゲームのパクリだ」ならまだしも、
「俺(私)の考えていたゲームのパクリだ」なんて言われた日には……ムキー!!ヽ(`Д´)ノ
320名無しさんの野望:03/08/01 01:10 ID:AHopH2sG
漏れのIDはアホか……(´・ω・`)
321名無しさんの野望:03/08/01 01:11 ID:K6l4vW6N
>>320
ホップステップジャンプのホップだよ
322名無しさんの野望:03/08/01 01:11 ID:/XUEEXUz
>>320
アホップ!?H2!?
ご苦労様です(;´д⊂)
323名無しさんの野望:03/08/01 01:11 ID:esb0znwX
>>320
もつかれ。

「○○のパクリ」は確かに無視して良いだろう。
多少被っても気にしない!商用じゃないんだし。
324名無しさんの野望:03/08/01 01:17 ID:KHEbws6W
アドバンスは予想以上にいい出来なのに…。2003もアドバンスみたいにターン制に汁!
325名無しさんの野望:03/08/01 01:19 ID:K6l4vW6N
今作ってるダンジョン。
遺跡(廃墟)になった建物の地下に
人が住みついて生活してる、って設定なんだけど
……空気どこから入ってくるんだろう。
扉開けてみたらみんな窒息してあぼーんしてたら嫌だな……

マップチップ加工して換気口をあけてもいいんだけどね。
プレイするときってそんなに気にしちゃいないだろうからまあいいか、と。
326名無しさんの野望:03/08/01 01:20 ID:VMHe3dS7
私たちのがベクターで人気なわけだが……

上のほうで出てたけど、みんな村人の歩行頻度どうしてるの?
うちは3のままなんだけど。8に設定してあるゲームは
村人が捕まえられなくてすごいイライラする。
327名無しさんの野望:03/08/01 01:21 ID:2LB7JHfA
>>324
そしておまいも海老…
しかも"rage"って何w
328名無しさんの野望:03/08/01 01:24 ID:hnpf/3BY
これパクリっぽいな…と思ったら元ネタをちょっと明かすような
マネをしてる俺は氏ぬべきですか?
アイテムでロータスなんとかとか作ったら説明文に
マナは出ませんとか書いちまうよ…
329名無しさんの野望:03/08/01 01:24 ID:EBv5HNpI
>>324
(・∀・)ノナカーマ

>>326
移動速度最遅にするといい感じ。
漏れはそれで全部統一してる。
330名無しさんの野望:03/08/01 01:25 ID:6TeRSMvB
>>328
それじゃパクリって言ってるんじゃないかな?
331名無しさんの野望:03/08/01 01:26 ID:KwlddoXU
つか、パクリパクリと喚く連中って何者?
同じツクラーなんかね・・・
自分のゲームも、よくパクリ呼ばわりされるけど、
具体例を出さない香具師しかいないんで、いい加減ウザイんだよなぁ。
ちゃんと指摘してくれればいいのに。
332名無しさんの野望:03/08/01 01:26 ID:fbb9lEav
>>328
俺もそんな感じだ。
〜が好きでその影響を受けてます。ってな感じで書いてる。
333名無しさんの野望:03/08/01 01:27 ID:VMHe3dS7
>>329
ナルホド!
それいいね。パクらせていただきます。
334名無しさんの野望:03/08/01 01:28 ID:hnpf/3BY
>>330
わかる奴にはわかるようにしている。
つうか、俺の発想力じゃ全オリジナルなんて無理。
335名無しさんの野望:03/08/01 01:28 ID:pOZfw4w3
>>328
書くのは構わないと思うが元ネタ知らないと「・・・?」ってなる
336名無しさんの野望:03/08/01 01:40 ID:Ck3CkQZ6
ところでおまいら。
話の腰折って悪いが、えちぃシーンとかって入れたことある?
いやX指定とかR指定とかじゃなくて、DQ1でローラ姫と宿に泊まったときの
宿屋の親父のせりふから推測される程度の。

俺は、あーいうのはヒトとして断固 入 れ る !!
337名無しさんの野望:03/08/01 01:43 ID:hnpf/3BY
>>336
村人のセリフで困った時の苦肉の策ですが。
338名無しさんの野望:03/08/01 01:46 ID:fbb9lEav
>>336
うーん。うちは入れないなぁ。
あえて言えばコウノトリが子供を運んでくるような世界w
339名無しさんの野望:03/08/01 01:47 ID:Geisrt7c
>>336
勿論入れるさ!
プレイヤーが引かない位、
微妙なさじ加減で入れなきゃいけないから意外と難しい。
本当はもっと思いっきり書きたいんだけどな〜
一応真面目なお話だから、雰囲気壊しちゃまずいし自粛(´・ω・`)
340名無しさんの野望:03/08/01 01:48 ID:2LB7JHfA
>>336
どんなセリフだったっけ?
覚えてないor聞いたことないんだけど。
341名無しさんの野望:03/08/01 01:48 ID:k4nnEJCW
>>336
宿に泊まる
 ↓
朝起きる
 ↓
隣でほほを染めてるヒロイン
 ↓
目が合う
 ↓
布団に顔をうずめるヒロイン
 ↓
(*゚д゚*)モエー
342名無しさんの野望:03/08/01 01:51 ID:k4nnEJCW
>>340
たしか
「きのうはおたのしみでしたね」
とかなんとか。

お姫様喰っちゃう勇者様w
いいのさ、英雄色を好むのだよ。
343名無しさんの野望:03/08/01 01:51 ID:xWWvhaXL
宿屋のベットが一つしかないようなリアリティの無さは大好きだ。
344名無しさんの野望:03/08/01 01:51 ID:Sy9DRBef
おはようございます
きのうはずいぶんおたのしみでしたね
345名無しさんの野望:03/08/01 01:56 ID:6TeRSMvB
俺はヒロインとかを特定の主人公とくっ付けたくないんで、全然入れてないなぁ
346名無しさんの野望:03/08/01 02:00 ID:2LB7JHfA
>>342 >>344
あーそうだったか、ありがとう!
その程度ならあってもいいかもね。

お楽しみか。
店主は覗いたのか?
物音を聞いたのか?
などといらぬ事考えてしまう自分にはもう
そのへんの微妙な台詞回しは出来なくなってるのかもしれない…
347名無しさんの野望:03/08/01 02:01 ID:2LB7JHfA
>>344
今気付いた、IDにブンターエレイが…
348名無しさんの野望:03/08/01 02:12 ID:/XUEEXUz
話の腰折るようで悪いんが
漏れ、ヒロインと主人公の恋愛劇について思う事が少々
ヒロインとか主人公とくっ付けるなら 何か壮大なラブロマンスにしてほしいな。
そういうのって現実では無理だけど
ファンタジーなら出来る大きな利点じゃん。
そういうのっていいよな。漏れはすぐ感情移入しちゃうタイプだからさ。
作る人それぞれに恋愛のあり方って違うし
だから様々なゲームで壮大な恋愛が見れると漏れ個人としてはもう感激だ。
つーわけで、お前等の作るゲーム 期待してる!
漏れ一応作るが。
349名無しさんの野望:03/08/01 02:18 ID:FEDgpvEB
>>338
うちもそんな感じだ。
ほのぼの系話だというせいもあるが。
350名無しさんの野望:03/08/01 02:18 ID:pOZfw4w3
壮大なラヴロマンスって例えばどんなんー?

・・・前世からのめぐり合わせとかそんなんかしら
それとも出会った瞬間に恋に落ち、しかしふたりの間には大きな障害が、とか?
(ロミジュリ、タイタニックの如く)
351名無しさんの野望:03/08/01 02:18 ID:zvGH4vsK
ヤター 今日めっちゃいい顔グラ二つも描けた(´∀`)
だんだん上達してきたかも
>>348
漏れもラブロマンス入れるよ
作ってる時ちょっと恥ずいけど
ガンガリマス!
352名無しさんの野望:03/08/01 02:22 ID:K6l4vW6N
ラブロマンス……

主人公の相棒(男)とラスボス(女)が元恋人同士で、
その関係こそが二人の対立の原因の原因になった。

……ってぇ話はラブロマンスでしょうか。
主人公は女だからその相棒とは異性だけど、
その二人の間では恋愛感情は起こらない。
それでもラスボスは主人公に嫉妬するのです。
そんな話。ファンタジーで。
353名無しさんの野望:03/08/01 02:24 ID:kNXwrIof
漏れも話の腰を折るようだが、つーか遅レスだが、
好感度システムははっきりいってウザイと思う。
漏れは >>348 に同意なわけだが、そうなると違うパターンでくっつく場合が1%でもあるとウザイな。
FE聖戦なんかは嫌いなわけよ・・・、ジャンル違いだが。ちなみにトラキアは好き。

会話の開始方法は漏れはボタン派。
理由は既出した「長話する香具師に間違って触れたらウザイ」ってやつと同意。

村人に関しては、キャラによるよ。皆同じ速度で移動してたら怖いって・・・。
354名無しさんの野望:03/08/01 02:28 ID:KFd2l1wM
子どもの「わーいわーい」とぐるぐる回ったり、じいさんが超スローで歩いてる作品は多いな。
355名無しさんの野望:03/08/01 02:32 ID:kNXwrIof
>>354 むしろそれは当たり前ってことで。
超速の爺さんはあまり見たくないな。ギャグならいいが。
ヨボヨボのマッチョも怖いな。
356名無しさんの野望:03/08/01 02:33 ID:/XUEEXUz
>>350
んと、結構好きなパターンは色々あるんだけど
漏れ個人的にかなりヒットだったのが
聖剣伝説1とか天地創造とか あとはFF4も好き。
357名無しさんの野望:03/08/01 02:34 ID:bC+dnZMO
夏の夜にあんな事やこんな事を語り合ってるおまいら!

恋 っ て 何 で す か ?
358名無しさんの野望:03/08/01 02:34 ID:K6l4vW6N
>>357
変な数です
359名無しさんの野望:03/08/01 02:35 ID:P51Rkpwj
>>357
変な数です
360名無しさんの野望:03/08/01 02:37 ID:kwf8K/eM
>>357
俺とお前
361名無しさんの野望:03/08/01 02:38 ID:bC+dnZMO
>>358-359
結婚こそ恋の終着駅であると言うのか……!深い!
362名無しさんの野望:03/08/01 02:38 ID:pOZfw4w3
>>357
下に心がありますね
363名無しさんの野望:03/08/01 02:39 ID:xM5chGsV
天地創造は好きだったなあ。
シナリオは破綻という言葉ではすまないぐらい破綻しまくりなんだけど、
それも気にならないぐらいとにかく雰囲気がいいんだ。エンディングが特に。
364名無しさんの野望:03/08/01 02:41 ID:2LB7JHfA
>>357
>>356のIDがなんかカッコイイと思わないか。
つまりそういうことだ。
平たく言えば>>358-359だ。
365名無しさんの野望:03/08/01 02:44 ID:KwlddoXU
天地創造か・・・音楽はかなり印象に残ってる。
366名無しさんの野望:03/08/01 02:48 ID:xM5chGsV
天地創造から導き出せるアドバイスは、ゲームのシナリオは
少々ご都合主義だったり論理的にメチャクチャでも構わないってことだな。
俺はそういうのにこだわりすぎるけがあるから特に自分に言い聞かせてる。
367名無しさんの野望:03/08/01 02:56 ID:2LB7JHfA
天地創造って評判いいんだね。
発売当時は気になってたが結局一度もプレイしてない。
古めのショップ回って探してみるかな。エミュレータは嫌いじゃ。

ちなみに俺が好きだったスーファミ時代のRPGっつったら
ガイア幻想紀とミスティックアークかな。ガイアはアクションだけど。
またやりたくなってきたのでこちらも探してみるとしよう。
368名無しさんの野望:03/08/01 03:05 ID:/XUEEXUz
天地創造は音楽と雰囲気がとにかく凄い。
それに引き寄せられて ハマった訳だが。
あと町発展とかの細かなミニゲームも面白い。
普通にクリアしようと思えばすぐクリア出来るRPGなんだが
やり込むと結構楽しめる。

シナリオはあの枠を超えた内容が良い。
そしてエルが健気。必要以上に全面に出てこないヒロインなのだがインパクト強い。
あのノリで行って当然ハッピーエンドだと思ったら
エンディングで見事やられた。
ベタベタした恋愛劇も嫌いじゃないんだけど、ああいうのも好き
という事で。
369sage:03/08/01 05:37 ID:gtoXPFVS
恋といえば、ホリケンの「変態(縦書き)を縮めて恋」のネタを思い出す。
370名無しさんの野望:03/08/01 05:40 ID:bpKlQ1GL
EDで感動したのは、聖剣1と2、天地創造、カエル鐘、FF9かな…。
371名無しさんの野望:03/08/01 05:41 ID:Uyw8UejQ
インポに感動したのか。
372名無しさんの野望:03/08/01 05:42 ID:eJL8vfBe
ミッションインポッシブル
373名無しさんの野望:03/08/01 05:47 ID:LJd+m8G9
_h ̄|〇
374名無しさんの野望:03/08/01 06:54 ID:PtLVB4Zb
>>367
天地創造はガイア幻想紀の続編みたいなものなのでガイアに
ハマッた人ならイケる…と思う。



雰囲気で魅せれるゲームはいいね!かなり憧れる。
ミスティックアークも凄く雰囲気が良かった。
375名無しさんの野望:03/08/01 07:20 ID:ogyfYdeF
聖剣伝説1か…
マーシーの最期に泣けたなあ。
でもあそこまで男っ気のないヒロインも珍しかったのでは。
「ねえ…」
吸血鬼伯爵の館で泊まったときにヒロインから話しかけてくるケアル習得のイベント、
思わずいけないことを想像しかけた俺は当時中学生…
376名無しさんの野望:03/08/01 08:13 ID:ghcxYbGt
ガイア幻想紀に天地創造がでてなぜソウルブレイダーがでない(;´Д`)
製作クインテットだぞ。
ソウル三部作(ソウルブレイダー,ガイア幻想紀,天地創造)の第一作だぞ。
377名無しさんの野望:03/08/01 09:36 ID:hsOULCd/
あいかわらずスレに流れがはやい」…。
>>87
海老ほど亀レスだがサンクス!
あのあとぼくなつ2やったらむしあみでけたよ。最初からもってるんだね。
ただ単に家の中ではむしあみだせないだけ。
>>375
漏れもマーシーの最後には感動した。というか悲しかった。
偉大な男を失ったよ…。
だから最近バカ殿つまんないからみてない。
378名無しさんの野望:03/08/01 09:47 ID:1YpW5nDn
>>377
俺も島袋の(ry
379名無しさんの野望:03/08/01 10:11 ID:4WOmJccK
380名無しさんの野望:03/08/01 10:31 ID:06/CJO+V
天地創造やったことあるヤシ結構いるんだな。
後半戦にいくほど簡単になるバランスが惜しいけどアクション自体はよくできてるし、
音楽を含めたストーリーの見せ方には文句の付け所がない。

正直、エミュの意義はこんな隠れた名作を>>367のようなヤシにも
簡単に入手・プレイしてもらえるところにあると思うんだが・・・
まぁこっちの話は色々あるし、おいとこうか(´・ω・`)
381名無しさんの野望:03/08/01 10:37 ID:hsOULCd/
>>379
うおっ!こんな記事が…。
さっそく2ちゃんねるぷらすvol.2かってきまつ。
本屋にはもうないだろうがなー。
382名無しさんの野望:03/08/01 10:37 ID:hNDDI5Cv
>>374
ガイア幻想紀、めちゃくちゃなつかしいな。
途中で詰まってやめてしまったが。
すれ違いスマソ
383名無しさんの野望:03/08/01 10:40 ID:mrq0NmOJ
同じクインテット作品ならスラップスティックを忘れるなヽ(`Д´)ノ

スレ違いスマソ
384名無しさんの野望:03/08/01 10:43 ID:hsOULCd/
2ちゃんねるぷらすのvol.3は本屋さんで買うから、残りのvol1と2をまとめてアマゾンで買うとして1200円ちょい。
このままだと送料かかるからもう一冊なにか買っといたほうがいいな…。

2003のハンドブッ
385名無しさんの野望:03/08/01 10:48 ID:6qe3yyz5
スラップスティックってクインテットだったのか・・・
消防の頃が懐かスゥイ。
386名無しさんの野望:03/08/01 11:01 ID:hsOULCd/
というかここ30レスほどツクールな話題がほとんど出ていない…。
まあもはやネタなんてないわけだが。

早くバッチだせよと。せめてMIDI鳴らすタイミングをもうちょっと早めてくれ…。
387名無しさんの野望:03/08/01 11:08 ID:K6l4vW6N
バッチコーイ
388名無しさんの野望:03/08/01 11:14 ID:Ow7kv4Nu
MIDIはもう諦めてるとして、効果音のズレを修正していただきたい。
389名無しさんの野望:03/08/01 11:30 ID:YLDu4GJL
とりあえずパッチとバッチの区別はつけようぜ。
390名無しさんの野望:03/08/01 11:31 ID:mrq0NmOJ
みつばちパッチ
391名無しさんの野望:03/08/01 11:33 ID:/XUEEXUz
ttp://www.quintet.co.jp/
ソウルブレイダーもクインテットだったのか。
お、アクトレイザーもじゃん。
ここ名作多いよな。最近活動が見られないようだが・・・残念だ。
392名無しさんの野望:03/08/01 11:35 ID:hsOULCd/
仮にこう定義しようか。

パッチ … バグのなくなったもの
バッチ … バグのなくなっていないもの

やっぱまだ海老のはバッチぃよな。
393名無しさんの野望:03/08/01 11:43 ID:3KGApwAD
>>392は「バッチぃよな」って言いたかっただけ。






ただし内容自体には禿胴
394名無しさんの野望:03/08/01 11:51 ID:esb0znwX
スラップスティックこそ我が目指すべき最高の名作なり。
395名無しさんの野望:03/08/01 13:15 ID:P//LRkyO
突如流れの止まる、元気の無いスレ。
396名無しさんの野望:03/08/01 13:17 ID:/XUEEXUz
夜から加速するんだよ!  多分
397名無しさんの野望:03/08/01 13:21 ID:1YpW5nDn
みんな五つ子みてるんだよ。
ミホたんハァハァ(´A`*)って。
398名無しさんの野望:03/08/01 13:25 ID:6TeRSMvB
>>397
(´・Д・`)エー
399名無しさんの野望:03/08/01 13:37 ID:sWNJQCwe
今一気に読んだら強引なIDネタ見苦しいなー。
夜だからハイテンションで許されてんのかもしれないけど。
やったことない大作ゲームのパクリって言われるとなんか嬉しいよね。
どことなく大物クリエイターと感性が似てるのかなって。
400名無しさんの野望:03/08/01 13:39 ID:P//LRkyO
昼間は「喧嘩屋右近」しか見ません。
401名無しさんの野望:03/08/01 13:39 ID:Kdf2jZDa
キッズウォーの口の悪い女にハァハァ
402名無しさんの野望:03/08/01 13:50 ID:1YpW5nDn
>>399
俺もそういうおめでたい考え方が出来るといいんだが。
403名無しさんの野望:03/08/01 14:17 ID:esb0znwX
大作=王道=ありきたり
は世の常だからな。
404名無しさんの野望:03/08/01 14:47 ID:Bd7Eygpm
誰か助けてくれ!
ちょっとパソの調子がおかしかったもんで、
必要なデータだけCDに焼いて再インストールしたんだよ。
そんで再インスした後に2000のデータも引っ張り出してきて
ちゃんと起動できたまではよかったんだが
製作再開してみると何故かマップデータの保存が出来ない!
ファイル何々が作成できないとかいってたから
確認してみたらそのファイル普通にあったし。
公式行っても何もわからねえし、もう本当に困ってて・・・。
誰か何か知ってたら教えてくれ!このままじゃ俺のRPG製作が・・・。
405名無しさんの野望:03/08/01 14:47 ID:P//LRkyO
それにしても・・・暑は夏い。
406名無しさんの野望:03/08/01 15:00 ID:fn2lkV0P
昔、三十分くらいの一応舞台用の台本書いたら、
「何かKANONみたい」
とか言われた。未プレイだったが名前は知っていたから、ちょっと嬉しかったりして。ちょっとだけ。
407名無しさんの野望:03/08/01 15:00 ID:Kdf2jZDa
>>404
そうか、良かったな。
408名無しさんの野望:03/08/01 15:01 ID:gfXzRZxN
ファイルが読み取り専用属性とか
409名無しさんの野望:03/08/01 15:02 ID:K6l4vW6N
>>404
ところで、作成中のプロジェクトのフォルダはどこにあるのかと。
410名無しさんの野望:03/08/01 15:11 ID:bGT+dpiJ
>>406
それ絶対褒め言葉じゃないと思うよ
411名無しさんの野望:03/08/01 15:17 ID:Bd7Eygpm
>>407
冷たいな・・・自分がヘタレなのはわかってるけどマジ切実なのよ・・・。

>>409
えっと、どういう風に答えればいいんだ?
自分のPC内のアドレス言ったって仕方が無いだろうし・・・。
とりあえずどこにプロジェクトファイルがあるのかは把握してるよ。
412名無しさんの野望:03/08/01 15:17 ID:pOZfw4w3
>>410
同意
413名無しさんの野望:03/08/01 15:19 ID:mrq0NmOJ
>>406
うぐぅ(´・ω・`)
414名無しさんの野望:03/08/01 15:21 ID:Bd7Eygpm
>>408
すまん、レス番指定ないもんだから読み落としてた。
調べてみたらそうなってた。直したら保存できた。
マジサンクス。

>>ALL
スレ汚しまことにすまんかった。
415名無しさんの野望:03/08/01 15:21 ID:K6l4vW6N
>>411
いや、CDにデータが入ってる訳じゃないよね、って聞きたかった。
さすがにそれはないか。

とりあえず現在保存してない分は諦めて、
2000再インストールしてみるしかないのかな。

それでも駄目ならプロジェクトのあるフォルダを
どこか別の場所に移動してみるとか……あんま意味ないかな
416名無しさんの野望:03/08/01 15:21 ID:K6l4vW6N
一足遅かったか

>>414
解決オメ
417名無しさんの野望:03/08/01 15:22 ID:BCcUlxZe
>>404
新しいプロジェクト作って、中身全部コピペしてみたらどうだ?
418名無しさんの野望:03/08/01 15:22 ID:P1qJRYZL
>>399
IDネタもそうだけど
ブンターエレイネタをどうにかしてくれ
419名無しさんの野望:03/08/01 15:35 ID:pOZfw4w3
ブンターエレイはほどほどに
420名無しさんの野望:03/08/01 15:58 ID:Vr0t8CHB
ID見るよりレスを見れ。
421名無しさんの野望:03/08/01 16:09 ID:e9KaE27q
おまいら、今現代物ツクツクしてるんだが、
工場のマップ作っているんだけど、ネタが無い・・・。
コレがあったら面白そう見たいなヤツあったら教えてくれ。
たとえばベルトコンベアみたいに、
そのダンジョンのゲーム要素の一部になるものみたいな。
422名無しさんの野望:03/08/01 16:12 ID:Cv0wgmzx
>>421
電気が点いたり消えたり。
って、そんなボロ工場じゃないか?
423名無しさんの野望:03/08/01 16:12 ID:3mo39XP1
UFOキャッチャー
424名無しさんの野望:03/08/01 16:15 ID:BCcUlxZe
>>421
自爆装置
425名無しさんの野望:03/08/01 16:17 ID:K6l4vW6N
>>421
人間じゃなくて物を運ぶための、ちっちゃなエレベーター。
工場だとよくある気がする。
イベントに使えるかどうかわからんが……
426名無しさんの野望:03/08/01 16:20 ID:WOq7yEx+
>>421
放射性廃棄物
427名無しさんの野望:03/08/01 16:29 ID:BweVPbi3
>>421
非常用のハシゴ。
428名無しさんの野望:03/08/01 16:29 ID:e9KaE27q
>>422
ボロ工場にする予定だから、OKです

>>423
クレーンみたいなヤツ?
使い方によっては面白い仕掛けできそう。サンクス

>>424
(´Д⊂)

>>425
それはイイ!!
そのネタ使わせてもらいます

>>426
(´Д⊂)
429名無しさんの野望:03/08/01 16:30 ID:RYShgRo6
>>421
クロノトリガーの未来にあった人間工場とか( ´∀`)
430名無しさんの野望:03/08/01 16:30 ID:K6l4vW6N
工場にこんな感じのなかったけ。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━天井
                             ↓滑車
─────────────────◎───────ワイヤー
                            │
                            │
                            │
                            │
                         ┏┻┓     UFOキャッチャーみたいな奴
                         ┃  ┃ ←─ ボタン押すとミヨーンって動く
                         ┗  ┛


文章ヘタレでうまく説明できなかったから図にしてみた。
物を運ぶなり人を運ぶなりいろいろと。
431名無しさんの野望:03/08/01 16:31 ID:e9KaE27q
>>427
サンクス。

こんなに集まるとは思わんかった。
いいダンジョンが出来そうです。
432名無しさんの野望:03/08/01 16:31 ID:RYShgRo6
あと赤外線とか
433名無しさんの野望:03/08/01 16:32 ID:3mo39XP1
メタルギアを参考にするとよろし
434名無しさんの野望:03/08/01 16:33 ID:Cv0wgmzx
赤外線とくればあとは監視カメラだろ。
435名無しさんの野望:03/08/01 16:33 ID:wbYVpdVK
>>432
だんだんキャラが日に焼けて黒くなっていく・・・
436名無しさんの野望:03/08/01 16:34 ID:3mo39XP1
ダンボールもなー
437名無しさんの野望:03/08/01 16:34 ID:K6l4vW6N
宝箱には日焼け止めクリームが入っていた!
438名無しさんの野望:03/08/01 16:34 ID:e9KaE27q
大塚タンはぁはぁ
439名無しさんの野望:03/08/01 16:35 ID:Cv0wgmzx
             /. ̄ ̄ ̄\
            _|\:::::::::::  /|
           /::|:::::` ̄ ̄ ̄ ..|  ̄\
         /::::::::\::::::::   / ... /
         \     ̄ ̄ ̄   /
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 

     ・・・あるところに「スイッチ」が一つ、ありました。
440名無しさんの野望:03/08/01 16:37 ID:3mo39XP1
2003のゲーム遊んでみたいんだけど、オススメとかそういうの
どこのサイトが詳しいですか?
2003の戦闘やってみたいです。
441名無しさんの野望:03/08/01 16:38 ID:BCcUlxZe
>>439

  押す
 →毟り取る
442名無しさんの野望:03/08/01 16:39 ID:wbYVpdVK
443名無しさんの野望:03/08/01 16:51 ID:3mo39XP1
結局、デジファミ掲示板で探して、エクスプローラをDLしますた。>2003ゲーム
「Magic Girls」や「機甲騎士団」 も、ちょっと気になったけど。
結構、コンパク板にありますね。それでわでわでわ
444名無しさんの野望:03/08/01 16:58 ID:decl+7Lm
2003は激しく戦闘に不向きなバトルシステム
もはやギャグゲーにしか使えない
445名無しさんの野望:03/08/01 17:00 ID:pOZfw4w3
色々問題があるが
まずあのダメージ表示に萎えた>2003戦闘
446名無しさんの野望:03/08/01 17:05 ID:htua3Xvw
>>445
禿同。
っていうか、ダメージの数字は自作できるものだと思っていたよ!
447名無しさんの野望:03/08/01 17:06 ID:O9Cza++r
視覚的に楽しめるのがサイドビューなのに、あれじゃあねぇ・・・。
448名無しさんの野望:03/08/01 17:12 ID:jPUMOOMF
海老はきっと辛い現実を見せるつもりなんだよ。
449名無しさんの野望:03/08/01 17:16 ID:BCcUlxZe
数字が見難いのがなぁ…
450名無しさんの野望:03/08/01 17:30 ID:BweVPbi3
ストーーリデ魅セルシカナイカナァ
45177:03/08/01 17:35 ID:Cv0wgmzx
ストーーリね。
海老戦闘はおまけ程度に…。




はぁ…。
452名無しさんの野望:03/08/01 17:44 ID:BCcUlxZe
2003で、キツイ戦闘バランスやられたらちょっとな…
2003の場合はバランス緩めの方が良いと思われ
453名無しさんの野望:03/08/01 17:50 ID:pOZfw4w3
2003で戦闘あったらちょっとな・・・
2003の場合は戦闘無しの方が良いと思われ(コラ
454名無しさんの野望:03/08/01 17:52 ID:uTmTAhVU
サイドビューなんかを最初に要求したのはどこのどいつだ。
455名無しさんの野望:03/08/01 17:55 ID:BCcUlxZe
だったら2003の戦闘でできて、2000の戦闘でできないことを…

・敵が回復使ってフリーズ
・バトルキャラの乳揺れ
・腐れたATB


あと何かある?

>>454
サイドビューが悪いんじゃ無くて、エセATBが一番の問題かと…
456名無しさんの野望:03/08/01 17:58 ID:cMC0F3N/
>>307
2003の戦闘画面Bなら敵の名前でませんよ
もう、超テキトー
457名無しさんの野望:03/08/01 18:06 ID:pOZfw4w3
>>455
・意味不明なコマンド(光魔法とか)でどれを選ぼうか迷ってるうちにボコられる
458名無しさんの野望:03/08/01 18:12 ID:c2yQYMvp
>>457
「火の剣」
「水の剣」
「地の剣」
「風の剣」
「かっこいいポーズ」
459名無しさんの野望:03/08/01 18:14 ID:RYShgRo6
>>458
キタキタを忘れるな( ´∀`)
460名無しさんの野望:03/08/01 18:15 ID:UuL2wbSu
>>458
おまい忘れてるぞ。
光魔法といえば、

「火の剣」
「地の剣」
「水の剣」
「風の剣(開発中)」
「かっこいいポーズ」
「かっこいいやつら」
「キタキタ」
461名無しさんの野望:03/08/01 18:16 ID:Sjq0oyBu
「海老」
「海老」
「海老」
「海老」
さあどれを選ぶ?
462名無しさんの野望:03/08/01 18:16 ID:UuL2wbSu
>>459
ケコーン…

しかしわすれちゃならんのはやはり

「ザムディン」
463名無しさんの野望:03/08/01 18:20 ID:RYShgRo6
>>462
(・∀・)ソレダ!
464名無しさんの野望:03/08/01 18:22 ID:Nc4A06fB
>>461
全滅した方がまし。
465名無しさんの野望:03/08/01 18:27 ID:cMC0F3N/
ぐるぐるは1・2巻で終了
466名無しさんの野望:03/08/01 18:28 ID:3mo39XP1
エクスプローラ遊んでみた。
実は2003初体験。

サイドビューバトルのゲームを遊んでみたかったんで、特に不満はそんなに無いような気もする。
バトルはめんどいので、オートでプレイ。
武器によってCGが変わるとうれしいなあ。ヤリ装備でヤリ持ってるとか。

そんな事どうでもいいくらい、バトル中の笑顔が印象的。
ニコニコして攻撃なんて子供のイジメみたい。
467名無しさんの野望:03/08/01 18:29 ID:K6l4vW6N
>>464

:負けた場合
 ◆主人公の肩書きを海老専に変更
468名無しさんの野望:03/08/01 18:32 ID:pOZfw4w3
:勝った場合
 ◆主人公の名前を海老マンセーに変更
469名無しさんの野望:03/08/01 18:50 ID:zutbkrV3
どっちにしろもうだめぽ。
470名無しさんの野望:03/08/01 19:00 ID:BCcUlxZe
>>466
RTPのなかには、それぞれの武器の絵が入ってるけど…
自作絵使ってる場合はそうもいかないかもね
471名無しさんの野望:03/08/01 19:25 ID:0KhVVcbv
>>435
今更だけど日焼けするのは紫外線。
472名無しさんの野望:03/08/01 19:48 ID:cwHPsGC8
2003で作ったゲームって戦闘系以外は2000に移植できる?
2000で新規作成→実行ファイルや戦闘系以外コピペ
とやっても無駄?
473名無しさんの野望:03/08/01 19:52 ID:3TYNVn9p
>>472
やったこと無いから保証できんが、できると思う。
あと、ツール上でならコピペできる。これはしょっちゅうやってる。
474名無しさんの野望:03/08/01 20:04 ID:VMHe3dS7
ツクールってエストポリスやワイルドアームズ風のゲームも作れるんだスゲー!
とか思ったんだけど
よく考えたら謎解き作れない(´・ω・`)
475名無しさんの野望:03/08/01 20:06 ID:cwHPsGC8
>>473
自分でやってみりゃ済む話だった。すまぬ。できたみたい。
でも2000→2003のときは「もう戻せません」ってな事言われるのになあ。
476名無しさんの野望:03/08/01 20:16 ID:pOZfw4w3
>>474
パクっちゃえ。
でもって、それを原型を留めないくらいに改造しる!
477名無しさんの野望:03/08/01 20:33 ID:VMHe3dS7
>>476
そうか!サンクス。
自分なりに改造してみる。
478名無しさんの野望:03/08/01 20:43 ID:VMHe3dS7
そういえば敵の属性がわかりやすいのってどんなゲームでした?
自分はいつも見た目で判断してるんだけど。
女神転生は種族で判断してたなあ。
479名無しさんの野望:03/08/01 21:06 ID:U7ycb8oK
前スレの>>899に激しく感謝。
レスポンスが良くなって、プレイヤーのストレスが激減しました。
480名無しさんの野望:03/08/01 21:21 ID:1YpW5nDn
>>478
ポケットモンスター

は冗談として、アークザラッドは敵の属性が
表示されてたよな。味方キャラにも属性があって。
・・・でも属性を気にして戦った覚えはない・・・
481名無しさんの野望:03/08/01 21:33 ID:ahdiiIEC
>>478
SRPGだけどタクティクスオウガとか( ´∀`)
482名無しさんの野望:03/08/01 21:35 ID:pOZfw4w3
キャラに属性固定の場合って大して反属性の効果が大きくないから
逆に気にならないんだよね
483名無しさんの野望:03/08/01 21:39 ID:JsHbSUqM
最新版のパッチ入れても敵が回復魔法使うと強制終了になってしまう・・・
どうしたらよいですか?
484名無しさんの野望:03/08/01 21:39 ID:VMHe3dS7
>480-482
ありがとう。
あんま気にしてない人多いんだね。
敵にいろいろ弱点属性つけても魔法使う人いるのかな?と気になって。
特に状態異常とか。
ツクールの状態異常は完全確立制なので使いづらい。
485名無しさんの野望:03/08/01 21:40 ID:VMHe3dS7
×確立
○確率
スマソ
486名無しさんの野望:03/08/01 22:10 ID:pOZfw4w3
>>483
2003は放置して2000で作るしか
487名無しさんの野望:03/08/01 22:20 ID:cMC0F3N/
>>483
おれ、ならないけどなんでだ?
488名無しさんの野望:03/08/01 22:44 ID:dBp5tUtd
そろそろXP発表しないのかな・・・?
489名無しさんの野望:03/08/01 23:01 ID:vCdSJ2FG
>>488
新作が発売されてももまいらはまたかうんだろうな…。
490名無しさんの野望:03/08/01 23:05 ID:yoX3qTfV
俺はとりあえず予約して買うような事は二度としない事にする。
けど今2003で作ってるのができたら作りたいものも無いし
2003が最後のツクールになるかもなあ。
491名無しさんの野望:03/08/01 23:07 ID:O9Cza++r
次は空想科学に作って欲しいなぁ。
492名無しさんの野望:03/08/01 23:07 ID:6TeRSMvB
>>489

493名無しさんの野望:03/08/01 23:19 ID:23OgdA4l
久し振りに市販ゲーやったら、「どうせ頑張って作っても、市販にゃかなわねえ」
と思ってしまった途端にやる気萎え萎えでツクール封印してますた。
けど、ふと「クローンゲーム作るのも面白いかも…?」と思って復帰。
このスレ的にクローン系はアレなのかもしれないが。
しかも使ってるツクールがSRPGツクなのが何とも…。2003持ってるんだけどね。

でも、本当に久し振りに市販のゲームやって思ったのは
「所詮素人の作るものはプロの物に匹敵しようと思うと難しい。
 なら素人でないと作れない物を作っとけ」という事だったりする。
幾らツクールで「超大作!」とか作っても、市販と比較すると…。
市販に負けない物を作るより、市販で出来ない物を作るほうが意義があるのかなとおもたり。
一概にどうこう言えんが、なんとなーくそう思った夏の夜。
494名無しさんの野望:03/08/01 23:23 ID:vCdSJ2FG
>>493
まあ同意。
私的には、素人でしかできない良作は、ステキングだな。
・・・まあツクールじゃないけど。
495名無しさんの野望:03/08/01 23:25 ID:VMHe3dS7
確かに市販に比べて完成度は落ちるだろうけど、
パワーは素人の作ったほうがあると思うなー。
たまにツクールのゲームで面白かったー!と興奮するゲームに巡り合えると
市販物より幸せ感が倍増するんだけど、自分だけ?
496名無しさんの野望:03/08/01 23:30 ID:OBohTz1T
>>493
クローンゲー?
シミュツクだったらラングリッサーとか作れそう…
でも、中立軍が自分から戦ってくれないからねシュミツクは…
497名無しさんの野望:03/08/01 23:31 ID:O9Cza++r
仕事と趣味の違いかな、こういうのって。
498名無しさんの野望:03/08/01 23:34 ID:/WZbnJ0h
泣きたい・・・
499名無しさんの野望:03/08/01 23:35 ID:23OgdA4l
>>496
シュミツクは2000やらに比べるとヘボ過ぎるので泣く(;´Д`)
そもそも数値設定がFE風使用なのでせせこましい。
シュミツク新作は出してくれん物かのー。

素人で無いと出来ないゲームって言うと、クローンの他に
短編のゲームとかもそれに入るね。
市販で短編だと間違い無く叩かれるからなあ。
「市販に匹敵させる!完成度激高いの!」って鼻息荒くしてツクるより
「素人作品なんだから多めに見てちょ」位の気楽な気持ちで作るほうがいいんだろう、きっと。
500名無しさんの野望:03/08/01 23:35 ID:pOZfw4w3
泣きたい時は泣くといいさ
501名無しさんの野望:03/08/01 23:37 ID:c28tgD+8
ツクゲーで面白いのはあるけど、
もし100万本売れているソフトで、7000円で買ったとしたら、
それを面白いと思えるのか?と考えてしまう。

タダであり、最初から期待してないってのが大きいんだろうな・・・。
502名無しさんの野望:03/08/01 23:40 ID:VMHe3dS7
>>501
結局のところ、値段は完成度や全体的なレベルに左右されるんだろうね。
市販だとバグや誤字があっただけで萎えるし。
503名無しさんの野望:03/08/01 23:49 ID:JsHbSUqM
くどいようですけど、最新版のパッチ入れても敵が回復魔法使うと強制終了になってしまう・・・
どうしたらよいですか?
504名無しさんの野望:03/08/01 23:52 ID:P51Rkpwj
神の自作戦闘テンプレを…
505名無しさんの野望:03/08/01 23:54 ID:BCcUlxZe
>>503
使わせなきゃいい

てか、一応何か条件があるみたいなんだが…
506名無しさんの野望:03/08/02 00:07 ID:FaNYYBCy
>>502
フリゲでも萎えるよ……
507493:03/08/02 00:07 ID:1kBctnHw
今日はちょっと泣いて、明日からまたツクールもがんばります。
ありがとう。
泣いても良いという類のレスを期待してすがってすいません。

明日はツクールをするー・・・時間があれば良いナ(´Д`;)
学生さんは、今が一番自由に時間使えるね。
508名無しさんの野望:03/08/02 00:11 ID:eBnbOc9U
>>507
おまいさんは498でなく?
ま、気負わない程度にがんがりや。
509名無しさんの野望:03/08/02 00:15 ID:4yc8z8U1
というかみんな何が悲しいですか?
510名無しさんの野望:03/08/02 00:18 ID:PKb9+onU
作りたいんだけど、何を作ったらいいのか、
どういうように表現したらいいのかよく分かってない
そんな自分が悲しい
511名無しさんの野望:03/08/02 00:19 ID:cHvaNV+s
泣いてる大の大人を見るとうざったく思う自分が悲しい。
512名無しさんの野望:03/08/02 00:20 ID:GkEEv1ss
なんか暗いスレですね。

エムサガやブンターエレイで盛り上がってた頃が懐かしい。
513名無しさんの野望:03/08/02 00:20 ID:eBnbOc9U
みんなツクるの相談相手がいないんだね・・・

しかしまさか海老になる日が来るとは(つДT)
514名無しさんの野望:03/08/02 00:22 ID:4yc8z8U1
>>513
泣いていい…。思いっきり泣いていいんだよ…。
515名無しさんの野望:03/08/02 00:25 ID:GkEEv1ss
名前:>>513 肩書き:海老
516名無しさんの野望:03/08/02 00:28 ID:4yc8z8U1
>>514
「思いっきり」ってなんだよ・・・。
でもまあいいか、海老相手だし。
517名無しさんの野望:03/08/02 00:29 ID:t8ePFkNo
ツクる相談相手、か。

正直、ツクラー仲間に意見聞くより、
全く違う分野の知り合いに意見聞いた方が、
ゲームが内容的に締まる場合多いんですが、
そういうのって漏れだけか?
518名無しさんの野望:03/08/02 00:30 ID:d9PoVxc6
>>513
海老になってもくじけるなっ
519名無しさんの野望:03/08/02 00:31 ID:GkEEv1ss
思いッきり海老電話

ブンター(司会)「もしもし」
513「もしもし、今日はよろしくお願いします」
ブンター「どうしたの?」
513「実はIDが海老になってしまいまして・・・」
520名無しさんの野望:03/08/02 00:34 ID:eBnbOc9U
今日一日の辛抱・・・かなぁ
くじけずにツクツクします
521名無しさんの野望:03/08/02 00:40 ID:4yc8z8U1
>>520
バグには気をつけてくださいね。
522名無しさんの野望:03/08/02 00:41 ID:Kv6XypkO
ここですか?
毎日海老の獲れるスレというのは?
523名無しさんの野望:03/08/02 00:46 ID:UGAYw9DL
>>522
ええ、新鮮ですよ
524名無しさんの野望:03/08/02 00:51 ID:rrufb/P6
>>522
味は保証できませんが
525名無しさんの野望:03/08/02 00:53 ID:3JN28zbo
俺は何度も海老になったから言える。

海老になるのも悪くないぞ。
526名無しさんの野望:03/08/02 00:53 ID:eBnbOc9U
ぴっちぴっち・・・
ってコラァー!!

バグ出し放題は本家同様なのでデバッグがんがります・・・
527名無しさんの野望:03/08/02 00:55 ID:3JN28zbo
>>526
がんがれよ海老!
逆にバグを売りにするゲームも面白いかも。
528名無しさんの野望:03/08/02 00:58 ID:phVeRa97
事情で一端閉鎖してましたが復活しました。

『歴代RPGツクール作品のベスト20を決定しようぜ!』
http://jbbs.shitaraba.com/game/7558/rpgtbest20.html


歴代のRPGツクール作品のベスト20を8月一杯を使って、
投票や権威に頼らず匿名同士の議論によって決定します。
お暇なら是非参加して下さい。
529名無しさんの野望:03/08/02 01:10 ID:xSAYiwgO
ID叩きはいい加減飽きてきたと言うか、
みんな沈痛に受け止めてるっぽいし、程々にしようよな>ALL

それにしてもネタが無いなぁ……。
ちなみに >>528 は俺パス。
530名無しさんの野望:03/08/02 01:12 ID:ot7nUNrI
>>523-524
ワラタ
531名無しさんの野望:03/08/02 01:17 ID:y/SPgjZi
エビをとるために、インドネシアとかマレーシアとかではマングローブがなぎ倒されてるらしい。
532名無しさんの野望:03/08/02 01:18 ID:Kv6XypkO
助けて! ブンターエレイ!!
533名無しさんの野望:03/08/02 01:30 ID:WtFXfbI8
無理。
           ―――ブンターエレイ
534名無しさんの野望:03/08/02 01:48 ID:DFaieZ8z
俺も>>528はパス。
いらねぇよ、ランキングなんて。
535山崎 渉:03/08/02 01:56 ID:SHvVhRbf
(^^)
536名無しさんの野望:03/08/02 02:01 ID:GrjzO6Z+
>>528
そこの管理人はその企画で何を得ようとしているんだ?
537名無しさんの野望:03/08/02 02:03 ID:y/SPgjZi
>>528
そんなことしてるヒマがあったらNHK見れ。
エビとマングローブ特集やってる
538名無しさんの野望:03/08/02 02:19 ID:PKb9+onU
前々々スレぐらいの時にこの企画をここでやりたい
と荒れる事必須の事を言い出したコテハンだと思われ
539名無しさんの野望:03/08/02 02:35 ID:rrufb/P6
とりあえず、馬鹿は放置で
540名無しさんの野望:03/08/02 02:36 ID:fC5J2Qiq
とりあえず ブンターエレry は放置で
541名無しさんの野望:03/08/02 02:36 ID:9Oe3pk+x
02:40 [二]ドラマ・ふたりはお年ごろ[再]真夜中のパーティー▽3・03夢

これだ!
542名無しさんの野望:03/08/02 02:37 ID:eBnbOc9U
そうするとまたネタがなくなるわけだが
543名無しさんの野望:03/08/02 02:50 ID:qOBn/yKt
前例を見ると何の(大したことの無い)話題で盛り上がっていても
何かちょっとRPG製作に関係ありそうな話題が振られると
すぐに方向転換して割と有益な意見交換が行われているんだから
あんまり規制しなくてもいいんじゃないかねぇと思うんだが・・・
544名無しさんの野望:03/08/02 03:12 ID:/OJ5EUGZ
えび社員ってさ、頭悪いね・・・
機能が思いつかなかったら、専門家読んだり、
アンケートとったりすればいいのに
545( ´(エ)`)クマー:03/08/02 03:16 ID:FZQR/Kqr
アドバンスってスゲーツクリやすいな。容量少ないのは運命だが、手軽にツクれる。てかアドバンスSPは素晴らしい。
546名無しさんの野望:03/08/02 03:20 ID:eBnbOc9U
>>544
なんつーか・・・本気でソフト開発しようと思ってないんじゃねーかな
547名無しさんの野望:03/08/02 04:56 ID:vam9oJ0O
会社が儲からない

予算がない

有能な人材を呼べない

有能じゃない人を低賃金でこき使い

良い製品が出来ない

当然、売れない

会社が儲からない

そうか、みんなで2003を買いまくれば
海老が儲かって(ry
548名無しさんの野望:03/08/02 05:16 ID:1J9Inhq1
2000はそこそこ売れたんでないかい?
549名無しさんの野望:03/08/02 07:27 ID:+Xyvg9Wp
>>547
むしろ

2000売れた

2003作ることになった

面倒だし売れた2000をベースにしよう

2003完成

(ブンターエレイ)
550名無しさんの野望:03/08/02 07:34 ID:NBKAGoEQ
またキャンセルしちゃった・・・
551名無しさんの野望:03/08/02 07:46 ID:tA8dEazZ
>>549

2000売れた

調子に乗る

もっとこれをネタにボロ儲けしてやろう

2000をベースに2003完成

予想以上の不評

2000VALUEでも出してごまかそう

概ね成功
552名無しさんの野望:03/08/02 07:58 ID:t8ePFkNo
2000売れた

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

2003

(´・ω・`) ショボーン

2000VALUE

(;´Д`)ハアハア
553名無しさんの野望:03/08/02 08:32 ID:R/qoxmo5
俺→(´・ω・`)つ2003
554名無しさんの野望:03/08/02 08:41 ID:CS5OyjpX
某ツクール系サイトの掲示板で、11歳のツクーラー見つけた。

…若いっていいねぇ…。
555名無しさんの野望:03/08/02 09:28 ID:cHvaNV+s
>>554
それで(・∀・)イイ!!作品を作るならいいけど
若いだけじゃ別にいいとは思わん。
556名無しさんの野望:03/08/02 09:32 ID:d9PoVxc6
2000売れた(アスキー
でもユーザー登録ハガキの良い例と悪い例は間違えた。

海老独立

優秀なスタッフ居ない

無理矢理2000の劣化コピーに
アンケートのアイデアを乗っけて2003発売(゚∀゚)

バグ製品のパッチ作る人材も居ない(´・ω・`)

2000VALUE(;´Д`)ハアハア

【エターナル】海老大漁【オホーツク】
557名無しさんの野望:03/08/02 09:56 ID:JktH4N14
ユーザー登録ってするといいことあんの?
して無い香具師っている?俺以外に
558名無しさんの野望:03/08/02 10:21 ID:XZwKfApJ
>>557
特になし。まぁ、海老公認気分になれるかと。
559名無しさんの野望:03/08/02 10:42 ID:cHvaNV+s
海蛍の資料が欲しくてぐぐっても
アクアラインばっかり出てきよる。
くそー・・・
560名無しさんの野望:03/08/02 11:00 ID:XZwKfApJ
海老の資料が欲しくてぐぐっても
ツクールスレばっかりでてきよる。
くそー…
561名無しさんの野望:03/08/02 11:02 ID:UGAYw9DL
562名無しさんの野望:03/08/02 12:00 ID:cHvaNV+s
>>561
「kaibozu」ってのが怖いんだが・・・
563名無しさんの野望:03/08/02 12:04 ID:pGo/KXmu
>>550
|∀・)ニヤニヤ
564名無しさんの野望:03/08/02 12:36 ID:z4/7RbOk
ユーザー登録するのは馬鹿ですが、開発者にどうしても聞いてほしい要望があったらついでにするしかありませんね。
ちなみに未登録でもコンパクには応募できるようです。受賞した時点で登録させられますが。
テックウィンのCDに登録者の情報が入ったテキストファイルが流出してたこともあります。ヒドイですね。
565名無しさんの野望:03/08/02 12:52 ID:MVu/PYyH
>受賞した時点で登録させられますが。
そうなの? 知らんかった・・・。
まあ俺は2000、2003両方してるけど。
566名無しさんの野望:03/08/02 12:56 ID:V0+GfmIp
俺はユーザー登録してないぞ。
面倒だしメリットも無いし。
567名無しさんの野望:03/08/02 13:09 ID:rrufb/P6
海老に個人情報もらすだけだからなぁ…
568名無しさんの野望:03/08/02 13:15 ID:PFnkUPfM
マジかよ、くっだらねぇな。
569名無しさんの野望:03/08/02 13:35 ID:ttbdQKZk
あんまりソフトが売れないと個人情報売って儲けるようになるぞ。
570名無しさんの野望:03/08/02 14:28 ID:YstbxPrh
それを阻止するためにツクール2003買うのもばからしい
571名無しさんの野望:03/08/02 14:32 ID:HIrMZp1i
なぜ2000と2003って
そんなに大差がないの?
普通3年後の作品なんだから
それなりに進化してるでしょう。
572名無しさんの野望:03/08/02 14:37 ID:nsmftjPy
進化どころか退化してるしな
573名無しさんの野望:03/08/02 14:39 ID:DFaieZ8z
その辺が所詮海老なんだよ。
開発費を極力抑えるように作ったんだろ。それがあの2003さ。
2000からのコンバートが出来るってのもごまかしに過ぎない。
574名無しさんの野望:03/08/02 14:43 ID:HIrMZp1i
どう見ても2000サイドビューバージョンだよなw
おまけに完成品にも関わらずバグも多いし。
最低でも1.04くらい出来ていないと駄目だろ。
575名無しさんの野望:03/08/02 14:59 ID:WtFXfbI8
安易な名前付けたのがいかんかった。
576名無しさんの野望:03/08/02 15:03 ID:PlmgE0bd
>>575
M性、完成するといいな
応援カキコしてきた
577名無しさんの野望:03/08/02 15:45 ID:FFc6EUG6
つーかちゃんとパッチ作ってんのか。
578名無しさんの野望:03/08/02 15:54 ID:u0/IZuzV
せめて1980円だろ。
使いまわしといて9800円て( ・д・)
579名無しさんの野望:03/08/02 16:03 ID:rrufb/P6
>>578
むしろパッチですませろと…
580名無しさんの野望:03/08/02 16:03 ID:HIrMZp1i
>>578
2000買うのをやめて2003買ったけど
もっと待ってVALUE買えば良かったよ。
RTP素材も殆ど変わってないし
HPの素材提供コーナーもツクール4の敵キャラしか
無いし。こんなレベルのもので9800円は
高すぎ。
581名無しさんの野望:03/08/02 16:08 ID:pGo/KXmu
2003RTPはマップチップと音楽(の一部)はいいぞー
582名無しさんの野望:03/08/02 16:12 ID:PlmgE0bd
同意
ってかループしてないか?
583名無しさんの野望:03/08/02 16:12 ID:VR/ZGyvm
>>581
音楽は確かに増えてるね。
でもマップチップは多少綺麗になっても
数は同じ。もっと種類を増やしてほしかった。
584名無しさんの野望:03/08/02 16:15 ID:hCSP3syd
ループバグキター
585名無しさんの野望:03/08/02 16:17 ID:0kqiQlcI
海老「不正な処理を行なってないけどエラーということで」
586名無しさんの野望:03/08/02 16:18 ID:VR/ZGyvm
RPGツクール2000&2003 ver1.x

「ループバグを修正するためにパッチを当てる!」
           ―――ブンターエレイ

RPGツクール2000&2003 ver1.y
587名無しさんの野望:03/08/02 16:25 ID:hCSP3syd
でもまぁ、RTPだけでおもしろいゲームって聞かないしな。
使いまわしは、自作しないと誰も遊んでくれませんよって言う、
海老の本心なのかもしれませぬごわ。
588名無しさんの野望:03/08/02 16:35 ID:0kqiQlcI
RTPだけで面白いのが無いっていい方がおかしいかも
RTPがたいした素材じゃないから 本格的に造りたい人は絵も自作する→RTPはほとんど使わないって感じだろうし
589名無しさんの野望:03/08/02 16:36 ID:aZJbr46n
例え自作であろうとも、
80年代ゲームのような色数の少ないグラフィックはどうなのです?
590名無しさんの野望:03/08/02 16:41 ID:0UTWgy7H
>>589
だめじゃん。
591名無しさんの野望:03/08/02 16:49 ID:LEufZTT2
さて、おまいら。
ttp://www.createsystem.co.jp/downloade.html
↑このツールを使って
ttp://www.tactics.ne.jp/download/mikoop_short.mp3
↑この曲の海老バージョンを作ってしまったのだがうpしていいか?

こんな感じなんだが
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/3729/
592名無しさんの野望:03/08/02 16:50 ID:hCSP3syd
>>589
描けないのなら無理せずRTPでいいかと。
ただし、RTPと混合はやっぱ萎える要因。
わざと80年代ならやってみたいと思う。
593名無しさんの野望:03/08/02 17:04 ID:VaOpfL28
>>589
作るのには制限ないけど、一般的には受け入れられないだろうな。
594名無しさんの野望:03/08/02 17:14 ID:PlmgE0bd
描いてみたんだが
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_097.png
並び間違えたよママン(´Д`)
その前に小さすぎ(´Д`;)
595名無しさんの野望:03/08/02 17:16 ID:rNVFUdvJ
みんなぶっちゃけ魔法と技何種類にしてる?
うちは100種類だけなんだけど、減らそうか迷ってる。
不要な技がいっぱいあってもなあ、と思って。
596名無しさんの野望:03/08/02 17:20 ID:nsmftjPy
技は無いが、魔法は約100個。
但し選択式で覚える制限をつけてるので、
実際は1人10もいかない。

100あたって使わねーだろ。
597名無しさんの野望:03/08/02 17:29 ID:rNVFUdvJ
>>596
ありがとう。やっぱりみんなそんくらいなんだね。
うちも一人10以下にしたいんだけど、
技の振り分けが難しくて結局10〜20になってしまう。
どうしたものか。
需要のある技だけに絞ってる人見ると尊敬する。
598名無しさんの野望:03/08/02 17:34 ID:rrufb/P6
うちは、一番多い奴で技魔法あわせて26個
すくない奴は7個
剣士系は必然的にすくなくなるかと…
599名無しさんの野望:03/08/02 17:34 ID:WCKNfbHY
おまいら、魔法ってどれぐらい段階つけてる?
FFでいうと〜ラ、〜ガとか。

うちの5段階だけど。
600名無しさんの野望:03/08/02 17:35 ID:VaOpfL28
>>597
攻撃魔法のみで100個は激しく無駄だが、
いろいろな種類があってそれぞれに使い道があるんだったら
100個でもいいと思う。俺はね。

魔法の数が少ないと魔法使いらしくないっていうのが俺の意見。
601名無しさんの野望:03/08/02 17:41 ID:rNVFUdvJ
なるほど、使い道か。
確かに魔法使いは多くて、剣士系は少ないのがいいね。
しかし剣士の技、MP消費だと魔法と変わりない気がするんだよなあ。
HP消費ができたらいいのに。

>>599
魔法の段階は全部精神力に頼ってる。
補助魔法は3段階くらいかな。
602名無しさんの野望:03/08/02 17:44 ID:EdR7A2b9
ライアンを見習えヽ(`Д´)ノ
603名無しさんの野望:03/08/02 17:46 ID:VaOpfL28
>>602
「ブ」が抜けてるよ?
604名無しさんの野望:03/08/02 17:50 ID:eBnbOc9U
ドラクエは魔法効果が低めだからね〜
弱点突いて2〜3倍のダメージが出るくらい劇的な効果がないと
HP・守備力が低い魔法使いは正直使いづらい
605名無しさんの野望:03/08/02 17:52 ID:VaOpfL28
でも結局はボタン連打で勝てるくらいのバランスが
一番受けが良いということでFA?
606名無しさんの野望:03/08/02 17:52 ID:rNVFUdvJ
隊列変えても攻撃の当たりやすさが変わらないのが
最大級に痛いよね<守備力の低い魔法使い
607名無しさんの野望:03/08/02 17:52 ID:EUr78VXz
マダンテ
608名無しさんの野望:03/08/02 17:53 ID:X0Vkb14V
>>604
確かにドラクエの魔法は弱いから
MP減らして敵に攻撃してもメリットは感じられない。

逆に魔法がやたらと強い場合は
直接攻撃が無意味なものになってしまう。
609名無しさんの野望:03/08/02 17:57 ID:VaOpfL28
>>608
ならないよ。
魔法にはMPがあるから回復できないダンジョン等では
必然的に戦士系の職業が必要になってくる。

最近のゲームは回復アイテムがインフレしてるから
そういうバランスが必要になることって少ないけど。
610名無しさんの野望:03/08/02 17:57 ID:DFaieZ8z
あらゆる技に取り柄を持たせるのって難しいよな。
どうしても威力が一番高い技意外は無視されがちだ。
その辺はRPGというジャンル上仕方ないかもしれんが、
それでも色々な技を使わせたい。単純にMP消費型だと難しいな。
大技があるのに小技を使ってくれるプレイヤーなど皆無に等しい。
だから漏れはターンごとにMPを自分のレベル分回復させてさらに、
技ごとにはっきりした特徴付けて技数を格ゲー並に抑えたんだがどうよ?

長文スマソ。
611名無しさんの野望:03/08/02 17:59 ID:KtNzYd98
ドラクエ3(FC)の魔法は全部で110種類くらいだったはず。
3・4の魔法は程よく効果的だったよ。つか6・7のは弱すぎ。
612名無しさんの野望:03/08/02 18:00 ID:BLlM8UmQ
魔法の数だけどさ……
魔法ってのは、べつに攻撃と回復だけが魔法じゃねぇと思うわけよ。
ドラえもんの秘密道具みたいにさ、あると便利だなーっていう補助魔法こそが
本当の魔法だと思うんだが。
たとえばだ。
照明とか、罠発見とか、翻訳とか、飛行とか、水中呼吸とか、敵出現抑制とか、
それこそ魔法本来の使い道である呪殺とか。

まあ最後のはおいといて、「なくてもいいけどあったら便利/超便利」って
魔法があれば、ただのダメージ源・傷薬的なつまらなさから抜けられると
思うんだが、どうよ?
613名無しさんの野望:03/08/02 18:03 ID:eBnbOc9U
TRPGだったらその手の魔法の使い方もあるんだけどなー
いちいちそれをゲーム内で表現するのも結構大変だったりする
614名無しさんの野望:03/08/02 18:05 ID:VaOpfL28
要するに作り手のセンスとバランス感覚が重要ってこった
615名無しさんの野望:03/08/02 18:08 ID:DFaieZ8z
>>612
ただ、補助魔法はバランスが一番重要だな。
ボスにまで効くとボッコボコにしてしまうし。
それでも一部のボスに効くと面白いな。ロマサガ3みたいに。
まあ、>>612がほんとに言いたいのは
移動中に便利な補助魔法が使えればいいという事だろうが。
漏れも一定時間エンカウントがなくなる魔法があると良く使うしな。
616名無しさんの野望:03/08/02 18:08 ID:nsmftjPy
まあ、センスだろうな。何事においても。
617名無しさんの野望:03/08/02 18:09 ID:rNVFUdvJ
今作ってるゲームがまさに補助魔法大杉。
いちおうそれぞれ使い道あるんだけどね。
敵の技の妨害とか探索用とか。
攻撃魔法より多い……
てか敵が幽霊とかばっかりで、神聖と暗黒で十分になってしまった。
火とか水とか激しく要らない予感。
他に幽霊なりの属性作ったほうがいいかな?
618名無しさんの野望:03/08/02 18:11 ID:WCKNfbHY
ウチ、「念」と「核」っていう属性があるのだが。
619名無しさんの野望:03/08/02 18:11 ID:eBnbOc9U
魔法のかかっていない物理攻撃無効

とか言ってみる
620名無しさんの野望:03/08/02 18:12 ID:BLlM8UmQ
>>613
前にリアリズムの話が出てたけど、
別の大陸に行っても言葉が同じとかは本来変なので、翻訳の魔法を唱えると
会話ができるようになるとか、
ダンジョンで先を見通せるのは明らかにおかしいので、照明の魔法が必要
だとか(ドラクエ1のノリやね)、
FF5みたいに5分間も水中にもぐっていられるのは物理的に無理なので、
いっそ水中呼吸の魔法を作って沈没船をサルベージだとか、

……こーいうの、プレイヤーの「マンドクセ」の一言でゴミ箱行き、だろうか。
621名無しさんの野望:03/08/02 18:14 ID:eBnbOc9U
>>620
そーいうのってさ、大抵NPC魔法使いがオートでやってくれるからねー
622名無しさんの野望:03/08/02 18:16 ID:nsmftjPy
>>620
だからセンスによる。

見通しの暗いダンジョンをRTPで作っても誰も探索しない。
言語違いを出しても内容がヘタレならそもそもそこまでプレーしない。

プレーヤーの「マンドクセ」を
「やってやる」or「やりたい」に変換させるのが、
センスある製作者といえるかもな。
623名無しさんの野望:03/08/02 18:16 ID:VaOpfL28
>>620
魔法がイベントに絡むとそれはただのフラグになっちゃうので、
移動スピードうpとか、普段よりも詳しい情報を入手(お得な情報・無くてもクリア可)したりとか
その程度のボーナスで良いと思う。

あんまり言うと作ってるゲームがばれるかな。
624名無しさんの野望:03/08/02 18:18 ID:KtNzYd98
ダンジョンの宝箱を開けるには鍵が必要、でも鍵は道具欄を圧迫する。
けど魔法使いならMPを消費して解除可能‥‥なんてのなら可能だね。
ただツクールは道具の持ち数に制限がないわけだが。

戦闘魔法だと 数ターン後に超ダメージを与える隕石落としとか、
素早さ減少&防御力大幅増加のシールドとか、効果に一癖あるってのも面白い。
625名無しさんの野望:03/08/02 18:21 ID:eBnbOc9U
>>624
鍵が消費型ならいいんじゃないか?
626名無しさんの野望:03/08/02 18:21 ID:VaOpfL28
アイテム所持数の制限とか捨てるコマンドが欲しいところだ
627名無しさんの野望:03/08/02 18:24 ID:KtNzYd98
>>625
消耗品な鍵の入手方法によるかな。
敵がたまに落とすとかだと面白いかもしれないけど、
店で買うだけだと結局買いだめして終わりになりかねないね。
628名無しさんの野望:03/08/02 18:26 ID:1Sfu90gb
魔法の数や段階なんてのはゲームの規模による。
100種類とか5段階とかあっても
よっぽどの大作でなけりゃうっとおしいだけ。
629名無しさんの野望:03/08/02 18:28 ID:eBnbOc9U
敵が鍵落とすのは、なかなか面白いっすなー
もらっとこ
630名無しさんの野望:03/08/02 18:40 ID:7VDDqbKd
私的には、魔法図鑑みたいなのもほしい。
アイテム図鑑やモンス図鑑があるのみたいに。
631名無しさんの野望:03/08/02 18:48 ID:xSAYiwgO
魔法に関しての意見には概ね同意。
しかし、水を差すようで悪いが、何でもかんでも魔法で済ませるのはどうだろう。
照明なんて魔法よりランタンの方が手軽だし、翻訳だって通訳が居れば問題ない。
そういう便利な魔法が簡単に習得できてしまうと、
通常の手段が役立たずになってしまうし、通訳なんて職業が成り立たない。

そういう魔法があるのは構わないが、世界を破綻させてはいけないよな。
一般人が簡単に鍵開けの魔法を習得できた日には、街に泥棒が溢れかえるだろう。
632名無しさんの野望:03/08/02 18:51 ID:/v16yofC
そんな細かいことを考えたらキリがない。
633名無しさんの野望:03/08/02 18:52 ID:FaNYYBCy
>>619
あ、それやってる。
634名無しさんの野望:03/08/02 18:53 ID:eBnbOc9U
>631
魔法使いが攻撃魔法と回復魔法しか使わないって状況は
いかがなものだろうっていう所から話からきてるんだから、
一般人が〜まで論が飛ぶのはちょっとおかしくないかい?
635名無しさんの野望:03/08/02 18:54 ID:rNVFUdvJ
鍵開けの魔法があるなら施錠の魔法もあると思うけどなー。
でもそうすると魔法使いが世界で一番偉くなってしまうわけか。
636名無しさんの野望:03/08/02 18:57 ID:CQNUCdB7
人んちのツボやらタルやらをバカバカ割るくらいだし
鍵あけて不法侵入くらい日常茶飯事。
637名無しさんの野望:03/08/02 18:57 ID:eBnbOc9U
>>635
大丈夫、あまりに偉くなりすぎると魔法使いへの偏見やら魔女狩りやらで自滅するから
出る杭は打たれるってね
638名無しさんの野望:03/08/02 19:01 ID:DFaieZ8z
そういう犯罪が起こらないような法があるんだろう。
でなきゃドラクエの「アバカム」等は犯罪の元だ。
639名無しさんの野望:03/08/02 19:03 ID:1Sfu90gb
そもそもあの世界の一般人に鍵をかける習慣なんてないし。
640名無しさんの野望:03/08/02 19:04 ID:rNVFUdvJ
>>637
設定から話が生まれるね。
魔法使い専用の牢獄とかあるといいな。

人の感情に影響する(精神とか)属性作ったんだけど
それに対する属性(物質とか入れ物とか)の名前が思いつかない。
なんかいいものないかな。
641名無しさんの野望:03/08/02 19:05 ID:BLlM8UmQ
>>631
だから「魔法使い」が偉大なわけだ。
戦士って普通のゲームではMPもってないっしょ?
つまりMPを持つ、それだけで超エリートだと思うわけ。
ランタンとか通訳とか鍵とか、そういったものがある上で、魔法なら
MPだけですべて事足りるよと。
ほらあれだ、電子ロックってセキュリティの上では非常に高い効果があるけど、
一般ではほとんど広まってないでしょ。
魔法なんて、所詮パンピーには無縁の代物ということで。

>>635
魔法使いの扱いって、フツー偉くない?
町の中にもフツーいないし。いても1人や2人だし。
642名無しさんの野望:03/08/02 19:06 ID:FaNYYBCy
>>639
どの世界?
643642:03/08/02 19:07 ID:FaNYYBCy
>>642
自己レス。ドラクエの話だったのね。
644名無しさんの野望:03/08/02 19:08 ID:lgs8GYV9
>>641
もう偉いなんてもんじゃないでしょ
超人よ超人
645名無しさんの野望:03/08/02 19:09 ID:rNVFUdvJ
>641
いや、自分のゲームでも魔法使いはエリートだけど、
あんまいろいろできると、偉いは偉いでもエリートを通り越して
なんかこう集団で世界征服できる勢いの偉さというか。
646名無しさんの野望:03/08/02 19:10 ID:FaNYYBCy
魔法使いが偉いかどうかも、世界観設定の内ですな。
漏れの作ってる奴だと、「魔法が使える? ハァ? あんた頭大丈夫」って感じです。
ファンタジーなんだけども。
647名無しさんの野望:03/08/02 19:10 ID:UGAYw9DL
>>591
うpしてくれ。海老海老ナースか?
648名無しさんの野望:03/08/02 19:23 ID:1Sfu90gb
>>642
うちの地元。
649名無しさんの野望:03/08/02 19:49 ID:sJeCT+vm
>>647
おお・・・・誰からもリアクション無かったから正直凹んでたよ・・。
漏れの2時間は無駄ではなかったのですね。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/up/img/rpg_101.zip
聞くには↓のソフトが必要
ttp://www.createsystem.co.jp/downloade.html
元ネタ↓
ttp://www.tactics.ne.jp/download/mikoop_short.mp3

聞き取りにくいので歌詞↓
みなさーん ツクってますかー?
それではさっそく いってみよー!

「ハイ」「海老」「バグ」「ヴォイス」

多重の投票 ゲイツの荒らし
子供の巣窟 宣伝掲示板
荒らしが 止まらない

バグの宝物庫 動作不安定
ふざけた仕様で 涙が出ちゃうっ
バグだらけ 海老のせい マジで

ぴたっとバグが出るだび
海老を海老を怨むのよ
直・し・て・欲・し・い パッチでバグをスッキリと

アンデットナーイ
650名無しさんの野望:03/08/02 19:50 ID:sJeCT+vm

MIDIの空白海老よ今すぐ直してよ
バグって怒って 大事な場所で動かない
メールを出しても 海老は「コレは仕様です。」
作れないの 悲しい怒り

ヴォイスの練習やっとくか

きっと直さん海老はそういう会社だし
バグも仕様も値段も次回作さえ海老さんしだい
パッチを下さい いいからさっさと出せよ海老よコラ
パッチ出せ・・・ ふざけるな・・・
アンデットナーイ!

まだまだ逝くよー!

アンデットナーイ! アンデットナーイ!文字数七文字 アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!海老がピチピチ アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!セクシャルハラスメント アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!戦闘適当 アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!海老さん別格 アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!リンチしたいぞ アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!
アンデットナーイ! アンデットナーイ!
アンデットナーイ!! アンデットナーイ!!
最後にもういっちょー! ハイ!

 ア ン デ ッ ト ナ ー イ !
651名無しさんの野望:03/08/02 19:53 ID:lgs8GYV9
誰か特攻頼む
652名無しさんの野望:03/08/02 19:59 ID:DFaieZ8z
漏れの世界では魔法は一般にもそれなりに広まってんだがな、
魔法が使える世界ってのはその世界の住人には魔力を感知する能力があって然りだと思うんだ。
だから犯罪も事前にわかるし、どこに人がいるかもすぐにわかる。
漏れの場合は現代風+魔法だからそこまで魔法はエリート扱いされるわけでも世界を支配できる存在でもない。
もちろん本物の強さを持ったやつもいるわけだが。

自分で書いててわけわからなくなりそうだ。
653名無しさんの野望
>>650
海老がピチピチワロタ