【ナカーマ】RPGツクール20002003【ネカーマ】
1 :
M性:
2 :
海老専:03/07/27 11:37 ID:Gz+QdeXS
3 :
エロイ人:03/07/27 11:37 ID:Gz+QdeXS
乙。
おつかれ、エロイ人!
乙ッ。
5は俺様のもの
>>1 これくらいで、勝ったと思うなよ?
>>7 IDがアルミファ
いや、元ネタはないけどファンタジー厨ネームぽいなと。
>>1 ネカマの分際でスレ立てできたことは誉めてやろう。
しかしッッ!
*「このスレの1はエロくて有名です。
あなたも気をつけたほうがいいですよ」
>>13 それで男だったら・・・・゚・(ノД`)・゚・
漏れは女だけど、女の子のような男の子ってのは
大嫌い。WA2のティムとかGGXXのブリジットとかキモ過ぎ。
ああいうのはなんだろ、やっぱ女受け狙ってるのか・・・?
逆に男の子のような女の子の方が好きなんだけどな・・・
異性のような同性がいいってことか?
新スレに移ったところで、自分の今夏の目標を立ててみる。
『 2003で短編RPGを作り、ツクールスレで発表する 』
>>16 そうじゃねぇだろ。
あくまで女っぽい男はキモい、
男っぽい女は(・∀・)イイ!って事だろ。
ティムもブリジットも、女なら全然(・∀・)イイ!!し、
ファリスが男でも(・∀・)イイ!!と思う。
まあ、俺の個人的嗜好で、女々しい男が嫌いなだけかも。
好みは千差万別だな・・・。
大衆向けというのが、いかに難しいか思い知らされる。
そもそもゲームに、大衆向けという言葉が当てはまるか疑問だが。
本棚を整理していたら、
スーファミのツクール2で作ろうとしていたストーリー設定が出てきたよ。
今読んでみると、紛れもない厨ストーリーだった・・・(´・ω・`)
知らない香具師は答えなくて良いが、
ロックマンXシリーズの「ゼロ」が嫌いな香具師はいるのか?
なんとなく嫌われてそうに無いからさ。
>>23 俺ゼロは嫌い。
ブルースは好きだったけど。
ゼロは“ロックマンの世界”に出てきたから人気が出たが
初めからゼロ単体で出ていたらそれほどでもなかっただろうな。
ってかツ ク ー ル の 話 を し よ う よ 。
>>24 まあ、キモイと思うヒトもいるんだよ。
漏れもそう思っているし。
>>23 ゼロは結構アンチ居ると思うが。
では、何の話からはじめましょうか
変数の新解釈を求む。
へ 減ったり増えたり
ん ん・・・・?
す すげぇ!
う うごいた!
変わった数字
前スレ1000は海老に取られました
Σ( ´Д`)
36 :
エロイ人:03/07/27 13:49 ID:Gz+QdeXS
やっぱり学園ものって叩かれやすいのかな?
わあ、エロい人だエロい人だ
学園ものは……寒いのが結構多いからな……
結局は作品の質次第なんだろうけど。
ゼロのアンチっているんだな。そりゃ知らんかった。書いてみた良かったよ。
>>36 俺は好きだけどなぁ・・・、にぎやかで良いと思うが。
登場人物が適度に増えるのも良い。
パッチ作りに忙しいブンターエレイ校長。
生徒はアンデットナイとブラックドラゴ。
少ねぇ・・・。
42 :
名無しさんの野望:03/07/27 13:57 ID:Gz+QdeXS
消し忘れた・・・。欝だ。
ちゃんと理由があって学園物なら問題ないと思うけど。
「制服好きだから意味もなく学園物」が痛いんじゃない?
魔法好きだから意味もなく魔法使い
魔法を使うのに魔法使いである必要は無いわけで
ファンタジー好きだから意味もなくファンタジー
なんか悪いかよぅ
ゲームが好きだから意味もなくツクール
>>46 ファンタジーが好きってことは、
真面目に世界構築なりなんなりして作ってるんでしょ?
「鎧好きなのでなんとなくファンタジー世界です」とは微妙に意味が違うと思う。
悪くないよ。がんがれ。
甲冑好きだからEDO時代風RPGを作ってますが何か?
ほんじゃ漏れは機械好きだから、
産業革命風RPGを作ります。
大いにツクりたまい
>>49 どうせなら大鎧やら大太刀、斬馬刀やらがでてくる戦国時代はどうかね?
平穏無事な江戸時代より、群雄割拠の戦乱を舞台にしたほうがRPGには
もってこいだと思うのだが。
……もっとふさわしいのはシミュレーションRPGのほうだけどナー
>>46 たとえばだ。
>>48が言うように、それなりにファンタジー世界についての
うんちくを考えた上でファンタジー世界を舞台にしたなら、いいと思う。
ただしだ、よくある「冒険者ギルドで仕事もらって……」ってやつ。アレ、
ただの職安でしかないような厨設定はサイアクだな。
ファンタジーならファンタジーらしい要素を考えつつ、結局は独自の世界を
構築すべきだと思うね。
俺なんかとりあえず日本神話参考にして神話を作っちまったよ。
まあ、あまりそんなことだらだら出してもどうせ読み飛ばされるだけだから、
世界観の根幹をなす要素でありながらゲーム中にはあまり出てこんけどな。
作る動機は別にどうでもいい。
出来たものが痛いかどうかが問題だ。
もっともそれさえも問題でないと言ってしまえば問題ではない。
なるほど、様々な御意見ありがとうございます。
私が学園モノにしようとした理由は昔通っていた学校が懐かしく、
こいつゲームにしたら面白いんじゃないかと思ったからです。(早い話オナゲーですが)
フリーソフトの学園モノそのものが少ないので、出来上がったらフリゲー界に神風を起こす!
と妄想してがんがります。それではキャラチップ作りに逝って来ます。
関係ない話をひとつ。
全スレ
>>987で妙にワロタ
漏れも学園もの作ってる。
何か学園ものって「仲間達と協力して一つのデカイことをやり遂げる」
ってイメージがあるから、参考にならんかと「ぼくらの七日間戦争」
観てみたけど当時の教育現場を諷刺するシーンばっかで感動できるシーン
は特になかったなあ。一つわかったことといえば、
宮沢りえは昔の方が可愛かったということだけだな。
( ´,_ゝ`) フハハハハハハハハ…
学園モノは、学園という巨大システムを基盤にして
話を組めるというメリットがあるから、
初心者にもそれなりにまとまった話は書きやすいよな。
適当に学校行事を絡ませていくだけで、話に起伏を作れるし。
┃ ┃
┃ ┃ r'⌒ヽ
┃ ┃ /´ ̄l、_,/}:\
┃ 川┃ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
┃ 売。┐┃ (T´ |1:::. \_>、};;_」
┃ ├┤┃ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}
>>56-57 ┃ ┌┐ ├┤┃ 〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
┃┌┐┌┼┼┬┐├┤┃ 1 ヽ .:::レ ヽ、
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ |_イー-、_;;j|_:. ゝ、
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ |. { フゝ、 〉
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ,r|__ト, 1ニノ ー'´
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ └―'´
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
>>14 禿堂。最近そういうの増えてきたよな…。
狙ったようなショタキャラも無条件で大嫌い。
狙ったロリキャラ…蹴り飛ばしたくなる
狙ったショタキャラ…逆さにして頭から土の中に埋めたくなる
狙ったロリキャラ…蹴り飛ばしたくなる
狙ったショタキャラ…そいつのジョイスティックねじり切りたくなる
狙ったロリキャラ…作者のジョイスティックねじり切りたくなる
狙ったショタキャラ…作者に萌える
>狙ったようなショタキャラ
俺もこういうロリやショタは嫌い。
でも、10代の連中には好きな奴が多いんだろうな・・・。
あまり硬派にしすぎても、プレイヤーが限定されそうだから
多少は意識してキャラ作ってるけどさ。
>>66 硬派にする必要は無いけど、
わざわざショタキャラ出す必要はもっと無い。
>>65 (゜Д゜)/質問!!作者女だったらどうすんですか!?
ショタといえば、ナルトの白の幼少時代はハァh(ry
ハァハァできるなら男の子でも女の子でもって人もいるぐらいですから
ツクールならその嫌いなキャラの絵を差し替えるとか
狙ったようなショタキャラ・・・スタオー2の某キャラとか正直寒気がした。
>>71 耳までついてたしな…しかもあいつ、クロードの次位につかえないし…
一番使えなかったのはアレだけど…
>>73 先生!
アレな女だったらどうするのですか!?
>>73 (。Д。)\ 質問!! 作者がオb(ry だったらどうすんですか!?
SO2のLの坊やもちゃんと役に立つけどな。
というかあの程度でダメなのに
>>71はロリキャラ・・・pの方はいいのかと小一時間
俺はそういうのに比較的寛容なタチだけど、SO3のsの人は耐えられませんですた。
SOは狙ったロリショタ多いよな…
>>69 漫画版は幼少じゃなくとも仮面はずせば(ry
>>76 作者がオバケたんだったら
言うまでもないじゃないですか
SO2のプ利しスはロリの立場なんだろうけど何でか16歳だしな。
レオンはショタの癖に更に博士という安易なギャップが不愉快さを増幅させる。
>>77 Pもちょっとキツかったけど・・・奴に比べたらマシでした(個人的に)
とかいいつつもなるべく全員使わないと気がすまないタチなのでちゃんと使ってたけどw
>>80 レオンはそれに加えて、耳がアレだし、これみよがしに白衣引きずってるし…
ボス戦で微妙に使え無いし…
こーぷすぱーてぃい萌え
受けることを狙ったキャラ。
つーか受けることを狙ったのがミエミエのキャラは痛々しい。
どんなんであっても。
「人間ってのはな」
ツクールゲーで萌えるのは厳しい
>>13や
>>14で挙がったようなキャラって非現実過ぎて浅ましい。
女にしか見えない男って。人の好みは千差万別とは言うけれど…
正直こういうのが好きなのって変態なんじゃないかな。
>>87 リアルじゃまずありえないもんな。
お釜漫画家だってぱっと見でわかるし(当たり前か)
世間の女性に人気のグループのメンバーだって
女装してもすぐばれるだろうし。
>>89 ちょっと補足
(某)お釜漫画家だってぱっと見で(男だと)わかるし
でも女装がマジではまってしまう男は居るからな。
メイクしないと女には見えないが、さすがに。
そう言えば昔、高校の文化祭で女装した男店員が他校の男に軟派されてた・・・。
あれはワラタ
最近、可愛い感じの少年も良いものだと思い始めてきた。
痩せてる悪っぽい少年より、色白童顔金髪な少年に萌え。
この感じ、わかるよな!?
まあ他人の好みまで、とやかく言うこたぁないわな。
ここはショタを語るスレになりました
ショタキャラを倒すためにはどのような伝説の武器が必要ですか?
>>98 どうしてそうやってすぐに倒すとか争うことばっかり考えるんだろう・・・。
お互いの良い点を認め合って、愛し合えたらそれが最高のハッピーラブなのに。
ボーイズ・ラヴは認めない
>>99 すみません。
なにぶん初心者なもので、ショタキャラが目の前に登場した時には「これはラスボスに違いない!」と思い、
すぐさま戦いを挑んだのですが、何度やっても倒すことが出来なかったのです。
しかし、99さんや100さんのレスを見て分かりました。
愛情こそが最大の武器だったのですね。早速今晩試してみます。ありがとうございました。
愛で地球が救えると、救いきれない馬鹿が言う…
>>104 バトルで「たたかう」を「愛」にかえたらいいわけだ
「魔法」は「愛魔法」
「必殺技」は「愛情技」
>>104 和を乱す奴がいるからなぁ。
自己中心的で歩調を合わせない香具師が。
例えば(ry
>>106 そういう奴らを愛の力で改心させていくゲームなのでは
ハァハラーの漏れから言わせてもらえば、
ロリもショタも男も女もドンと(;´Д`)ハァハァ!
って感じだ。
もっと広めよう(;´Д`)ハァハァの輪
まぁ、近年のロリやショタは
二番煎じな感が漂いまくりで発展的ではないがな
アクティブゲージだぁ?
否、「漢ゲージ」と呼びたまえ
サムライ ガンマン ザン ザ ザーン!
愛で地球は救えないが、
ツクールで地球は救えるぞ。
例えば(ry
>>111 効果があったのかと、小一時間問い詰めたいですね。
ツクールで救われる海老がある。
海老にすくわれる漏れ達がいる(´Д⊂
RPGツクール2003を使ってなんとか地球のために役立とうとしたら、地球がバグりました。
>>114 「パッチは地球を救う」
―――ブンターエレイ
116 :
赤:03/07/27 19:24 ID:R4Qaz56v
前スレでメールのところおかしいの報告してくれた人ありがとん、直しますた。
あと、歩行ドットの「少し近い色で描かれたもの」ってこういうこと?(横向き耳修正済)
http://www.ii-park.net/~combatant/mat/mona2.png RTPとはあまり相性よくない仕上がりになってますが。
それと今気づいた。しぃって尻尾あるよね…。ウッカリ!(そんなんばっかだな)
レオンに萌えた漏れはイマドキっ☆を名乗っていいでしょうか?
ゲームやったことないからちらちら入る情報のみで判断してますが。
遅レスだけど
>>44 制作の動機に至るまで、全てに信念や理由を持たせるなんて無理だよ
それを言っちゃ何もできなくなる…
それにしても、みんなキャラ萌え狙いが嫌いなんだねw
俺はロリもショタも別に気にしないが…
むしろストーリー上必要ないキャラが嫌いだな、作者の設計ミスだろうこれ
>>108 煩悩の数ゲットおめでとう。そしてもっと広めよう(;´Д`)ハァハァの輪
むしろもっと広めよう赤タン(;´Д`)ハァハァの輪w
はっ、いかんいかん、こんな(;´Д`)ハァハァしてたら
「赤タンを含め」女性の皆さんが書き込みにくくなっちまうw
>>116 と思ったら赤タンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
前スレで報告したのおおお俺です!w
テンプレ、今色々といじって検討中
使うか使わないかは微妙だけど参考になってるよ
もちつけ
122 :
赤:03/07/27 19:54 ID:R4Qaz56v
いや、マジで勘弁してください(;´Д`)
女と言ったらなんか急にレスがアレで怖いよ…ネカマなんでハァハァせんでください。
俺もテンプレで勉強したよ…コモンとは何なのかから。
俺みたいなまったくのツクール初心者でもわかるように組んであるなぁというのが正直な感想。
あくまで俺はいじって完成度を高めている(バグ取り含)だけに過ぎない。
ヘルプなんて自分自身の理解兼ねて作ってるし…。
萌えでもなんでもいい、
他人様に好かれるキャラを作ってみたいもんだ
>>116 >「少し近い色で描かれたもの」
よくわからんが耳の影付きすぎ、って事では?
オレは今スゴイことに気が付いた。
さっき電話で英会話のセールスがかかって来たんだ。
で、しばらく聞いてたらなんかイライラしてきたんで
さんざん話聞いて「お疲れ様です」とだけ言って切ったんだが、
そしたらなんかツクールをしたい気分になったんだよ。
つまり何が言いたいかと言うと、人は興奮するとツクールをしたくなるのではないか、と。
つまり、ハァハァすれば作成意欲がわくと。
>>127 ハァハァすると別のことしたくなっちゃうんですが。
ここもコテハンが居ついちゃったねえ…。
常にハァハァ出来る対象がスレにも必要か
133 :
赤:03/07/27 20:33 ID:R4Qaz56v
そりゃ悪かった。じゃあな。
生活に追い込まれるとツクールしたくなる。
本やドラマなどで感動するとツクールしたくなる。
そして挫折する。
俺達は海老にとってピクミンだからな。
全てが嘘の〜 宣伝に〜 騙〜されて〜♪ 今日もツクる バグる 萎える そして 買わ〜される〜♪
今日も〜ツクる〜バグる〜海老る〜そして〜アンデッドナーイ
僕達ツクミン。
ブンターエレイ「ツクミンはどこまで言ってもツクミンなのさ。」
じゃぁ、漏れはツクールメイ(ry
>>144 そこのやつの外伝、おもろそうだったからベクターで落とした。
で、ダウソしたまま放置中…。
>>145 サイトの作り変わってるけど「私たちの」だな・・・
>>144 ボイスに関しては、半端に使うと
ヤヴァいという事が分かった作品。
プレイ開始直後から
自分の顔から火が出ました('A`*)
アフレコ風景はどんな感じなんだろう・・・。
151 :
146:03/07/27 21:05 ID:GluLkVK7
ってか、そこ見て思ったんだけど。
本 編 が 完 成 し て な い の か よ !
>>149 ヤヴァいのはヴォイスだけじゃねぇぜ・・・。
最後までプレーした俺に何かくれ。
ヴォイスのあるゲームは恥ずかしくてプレイ
出来ないな(藁
有名声優だったら萌えるけど。
>>153 ヤターこれをもって俺もM性ファソクラブになるぜ。
本編のプレイ時間が20時間以上・・・
>>赤タン
冗談のつもりだったんだけど…気分を害されたのならゴメン
しかし、ネカマ演じてるのならハァハァされて全然OK、むしろ本望だと思ったが?
それに、俺が赤タンは女かどうか聞いた時「ハァハァしていいでつか」と言ったのに
「♀」と答えた時点で(ハァハァされるのも)自業自得じゃなかったかな…
余談だが、人は、他人に色々な見方をされてしまうものだと俺は思ってる
ハァハァする俺も、ウザイと思うヤシも、残念ながら居て、どうしようもない
根絶できないし、見方を思い通りに強制できない
…しかし、俺は口に出して不快にさせてしまったのが悪かった
度が過ぎたのは確かだったし、悪いと思ってる
もう何も言わないから安心しる!
スレ違いスマソ
お前らエロい人達ですね。
ここは
>>158が大人気なインターネットですね。
ところで、モマイラはRPG作る時にストーリー分岐とか考えマースか?
やっぱ作業量の都合で、一本道ストーリーが
一杯一杯かな、どうでしょ。
ちなみに、漏れは一本道ストーリー以外作れそうにない('A`)
何も言わないと言ったのに蛇足
俺がどうして赤…に固執してたのかと言うと、
黒が脱退しても頑張っている姿がイイと感じたから
別に、取って食おうとか思ってた訳ではないYO
…実は、メールで挨拶して表でも交流できたらな、とか思ってた
>>159-162 人が真剣なのに茶化してるんじゃねえよ!w
…スレ汚しスマンカッタ
>>158 いや、そんな真面目に謝られると逆にこっちが申し訳ない。
怒ったわけではないよ、
スレにいい影響与えないだろうという、スレを思っての発言じゃなかったのかい?
それを言われて、あーそういやそうだな。と(某スレ見ても)思ったんで、そりゃ悪かったと。
常に赤である必要はないし、昔からいることはいたから必要最低限以外は名無しになっとくかー、と。
ネカフェ使用時間の関係でぞんざいな言い方になってしまって、すまなかった。
あと、音楽。探しても見付からないだろうなぁと諦めてた(´Д`;)
正直すまなかった。ありがとう。
>>164 面倒くさいから一本道にしてます。
自己満足ゲームですので・・・。
>>164 分岐した場合、もう一方の選ばれなかったルートが不憫だからしない。
>>164 ちょっと分岐してもすぐまた一本に繋がる。
2ルート作るのは面倒だし・・・
170 :
166:03/07/27 21:46 ID:Y6NIzJTz
あれ。もしや俺、勘違いしてる?
コテいついたね発言に関してかと思いこんでたよ。
純粋にハァハァに関してか(´Д`;)
それに関しても、自分の不用意な発言でああいう書き込みばかりになってしまって、
スレ住人に迷惑かけて申し訳ないと謝るしかないです。
ブンターエレイは
>>170を読んだ!
ブンターエレイは混乱した!
ここはこっぱずかしくて甘酸っぱい、相撲部の部室みたいなスレですね。
173 :
164:03/07/27 22:09 ID:run0RwCA
やっぱりメインストーリー一本が主流ですかなぁ…。
>>172 おお、そなたに海老の霊が取り憑いておりますぞ…!
こんがらがっている?かもしれないので、念のため説明
俺は前スレで赤に萌えてたヤシです、投稿は名前欄の通り
>>131 の 博一 ◆VAWE/yNdyM ではありません
>>118 の俺の書き込みに対する(と思われる)
>>122 の反応
>いや、マジで勘弁してください(;´Д`)
>女と言ったらなんか急にレスがアレで怖いよ…ネカマなんでハァハァせんでください。
これへの謝罪として俺は
>>158 を書いた、この時
>>133 は意識していない
俺も、前スレで発言を氾濫させた事は、住人に対して悪かったと思ってる
あと、俺が全面的に悪かったという事で、もう赤には関わらない
>>174 心意気は立派だが(・3・)キニシナイ! もっと赤タンにハァハァしる。
もうなんでもいいよう、その件に関しては
笑点みたいなスレだな。
>>168にちょっぴり同意。
実際には、作業量増えすぎるからってのと、
自分がプレイヤーの時全部のストーリー見られないと
なんとなく嫌だからっていう理由と、いろいろ混ざってるんだけども。
>>164 最初の方に1個所だけ2択イベント作って片方選んだ時だけ
仲間のちょっとした一面見れる様にしたけど
たぶんそっちじゃない方選ばれる罠
さて、ジョーズは終わったわけだが・・・
>164
主人公=プレイヤーじゃないから、分岐はない。
主人公の性格とかを変えるわけにはいかないでしょ。
まあ、サブイベントみたいな本編とは関係ないところには作ってるけど。
>>180 しまった!地元の知事選挙速報見てたんで忘れてた!
…海老コロヌ
何でもかんでも海老のせいにするスレとなりますた
ポストが赤いとか 日が東から昇るとか 物が落下するとかは海老のせいではありません
ただし、それ以外全ては海老のせいです
バグはほとんどなくなったよ〜。2003買ってね〜♪
このスレでの海老はゴルゴムの別名かYO!?
正しい用例)
しまった、ジョーズあるの忘れてた!
海老のせいだ!
間違った用例)
海老フライがうまく揚がらなかった!
海老のせいだ!
情熱大陸に阪神矢野出てたのに見忘れた! 海老(略
やっとJBOOKからハンドブックが届いた。
何だこの素材は…!
野田(阪神)駅=海老江(JR)駅。
そんな深い意味があったのか・・・。
マップ作ろうと思って、実際出来上がると想像してたのと
ちょっと違う。。。なんてことない?
自分は、よくあるんだけど。
>>193 マップ以外でもよくあることさ。
頭の中にあるものは、「目指す理想の姿」くらいに思っておいた方がいいかも。
>>193 俺もよくそう言う事がある。
きっと海老のせいだ。
マップはともかく、ストーリーの方が想定してたものより随分違ってら。
>>197 私もそんなことがよくあるが、それもこれも全ては海老(ry
人間ってのはな、欠点の多い奴の方が生きる価値があるんやで。
無職童貞24歳なのも海老(ry
ツクールってのはな、バグの多い奴の方が生きた海老があるんやで
>>200 そんな君にぴったりのゲームがあったよ(URL略
活きのいい海老(゚д゚)ウマー
・・・(゚д゚)ウマー?
逝きのいい海老なら(゚д゚)ウマー
(゚д゚)バグー
やべーよ
完成しそーにねーよ
>>208 完成するまで待っててやるから、慌てるな。
あ〜徹夜しちまった・・・完成まで後少し・・・。
みんな頑張ってるなー、感心感心(^_^
くそう、今日の試験、単位が落ちたら海老のせいだぞ。
>>213 とりあえず試験が終わらないとツクールにならないからな。
頑張ろう。
マップを何回も作り直してるから
なかなか進まない。
これも海老のせいだ!!
セリフに誤字が多い!
海老のせいだ!
木のドット打ってるんだが、
葉っぱの部分がうまくいかない・・・・。
>>217 まずおおまかに輪郭をかたどって、陰影をつけて、
一枚一枚の葉っぱを意識するのはそれから。
ドト打つの慣れてないなら、まずは上手いヒトのを参考にしるー
徹夜でツクツクすると精度が落ちてくるなー。チッ、これも海老のせいか。
言葉にできないようなダルさといらだちを感じ始めたら
その間に製作したものの質はかなり落ちるから寝たほうがいい。
トラ猫氏のサイトが閉鎖してしまったのも海老のせいか。
カナリイイオンガクダッタノニ…
癌呆VS海老
海老社員って、作品掲示板にあるゲームをやってるのかな?
やってたらコンパク潰れねーよ
ドット絵難しすぎ
2003のバトルチップなんて作れねーよ
バハラグやルドラのドット絵描いた■は神だな…
あれは凄すぎ
動く戦闘キャラのドト絵なら
やっぱし格ゲが一番だけどね。
参考にしてみれ。
>>226 ルドラは格ゲー並に動いてたからね。
スレ違いだが俺はリザの曲が好き。
今後コンパク復活の見込みは皆無なのか?
雑誌コンパクも、いきなり終わったりして・・・。
ドット絵といえば、走る動きって難しくない?
キャラチップって3パターンだから中間の絵がはげしくむずい。
止まってると妙なことになるんだよね。
移動中にキーを押してる時だけダッシュのグラフィックに変更とか
そういうコモンイベント作ろうと思えば作れるのかもしれないけど、
ツクールのイベント使いこなせない俺には無理。
だからイベントの時以外は普通に歩くだけでつ。
何歩歩いたら、見たいな処理ってできるんでしょうか?
DQで言うトヘロスみたなやつ(127歩歩いたら効果が切れる)
キー入力したら変数うんぬんで出来るんじゃない?
俺は無理だけど。
>>231 全力疾走なら簡単だけど、
適度な速度でないと変だしねぇ・・・。
あー、今日の試験で間違いなくひとつ単位落とした。
海老のせいだヽ(`Д´)ノ
>>237 何を言う
試験のせいでツクールが進まなかったの間違いだろう?
byブンターエレイ
むしろ、試験中はツクール進みまくりですよ?
毎日が試験だったらいいのに。
試験はともかく。
>>239 試験中ツクール進みまくりは同意だが、
毎日が試験だったら死ねる。
俺が死んだら海老のせいだ。
「なんでも海老のせいにするのは(・A・)イクナイ!!
海老が可哀想じゃないか」
―――B.E
「我輩のニセモノが出回っているようだな…」
――――-ブンータエレレイ
「さて、我輩の影響力がどれだけのものか、わかっていただけたようだな」
――――ブンチャーエレイ
「我輩にかかればお前達バグなどたやすく葬り去れる。」
――――-エムブレムサガ
「ガッデム」
――――ブンタ─エロイ
「ケツ一筋」
――――流浪
おいおい、藻前ら流浪タンに気に入られようと必死だな。
249 :
名無しさんの野望:03/07/28 16:02 ID:/TBlAPch
流浪みたいな小者はどうでもいい。それよりパッチを出せ。
>>249はツクスレオチに載りたいからバカにしているに2000M性。
流浪たんはチェーンソーで一撃さ
あー。オフやりてぇ〜。
嫌なこと忘れて遊びてぇよ。
ツクラーが集まって楽しく海老を嘆k・・・
いやいや、パッチまだかよと殺伐とs・・・駄目ぽ(´・ω・`)
ツクーラーのオフ会っていうと海老話でしか盛り上がりそうもない悪感がするんですが。
でもほんとうにやるんだったら行くかもしれんな。遠出はいやだけど。
このスレみてると自作ゲーの敵キャラにアンデットナイと
ブンターエレイを加えたくなる(藁)
夏休みだし、ブンターエレイのRPGをチャチャッと作ってみたくなってきた…。
>>255 オープニングは
この世にバグがあるとすれば
それは海老の心だ。
――――アンデットナイ
257 :
252:03/07/28 16:55 ID:G//VipIJ
俺は明日から鬼スケジュール(;´Д`)
今日、遊んでおきたいんだよ・・・!
今からどっか指定したら、藻前ら来ますか。急すぎですか(´・ω・`)
1人でマターリとツクるのがモットーじゃけん。
>>258 漏れも。
つーか、ツクールって自己満足ゲームじゃねぇの?
自己満足まで他人に頼る奴がよくわからん。
質問です。
ストーリが(・∀・)イイ!けど、システムが厨なのと
システムが(・∀・)イイ!けど、ストーリーが厨なのではどちらがいいですか?
ついにあの迷作が作品宣伝掲示板に… ガクガク(((( ;゚,_ゝ゚))) プッブルブル
>>256 真夏の悪夢バグが 貴方は目を疑う
ずっと待ってたこのとき もう吐気止まらない2003
崩れ溶ける信用 遠い続編への期待
挙句にに2000バリュー降臨
見つけてパッチ 何個出ても
バトルスマイル その過ちに気付いて
潰れて海老 どこにいても
聞こえてる? 苦情・要望 無視無視無視
システムが(・∀・)イイ!
ストーリも(・∀・)イイ!
そして作者が厨。
これ最強。
まあシナリオは作者の発想力次第だから、ある意味才能がものをいう部分が強いんだろうけど
システムは手間のかけ方とか工夫やアイデア、努力次第で何とでもなるからねぇ
やっぱ(・∀・) イイゲームを作りたいんならそういう手間を惜しんじゃいけないわな。
ありゃ、何で切れたんだろ(・A・)
ピクチャーの座標決めが微妙にむずい。
感覚的におけないっていうか…
みんなどうしてるよ?
楽キーで無問題
楽キー落としてみた。
すげえな。これで座標決め死ぬ程楽になった。
しかしツクール用のツールってあるもんなんだな。
そういうのは海老の仕事だと思うのだが。
ツクールでつく〜るさんとこには本当に感謝している。
274 :
255:03/07/28 19:14 ID:RNQOLzXv
夏休みの課題
「ブンターエレイのRPGを作ってみる。」
エターナルになるかもしれんが。
改めて聞くが、このスレで言うエターナルとは
作品が完成しないことだよな?
>>275 厨ネームの代名詞として使用されたり、
いつまで経ってもバグが無くならないのがエターナル。
ああエターナル
>>275 海老のせい
と同じくらいの汎用性があります。
さっき腹が減って戸棚のおやつを漁ってたら
海 老 の 幸 というせんべいが出てきた・・・
おいしかった。
実際の中世に近ければ本格的だと思うのだが、
きっとこれは俺の国語能力がおかしいのだな。SKタン。
をっと言葉足らずだった。
中世風を目指して、実際の中世に近ければ本格的だと思うのだが。
SK氏の文章の文意がつかみづらいので、なんともいえんなあ。
BBSによると、SK氏プロ入りしたいんだって。
>>278 人の事を言ってるんじゃなくて、自分のゲームが未来が舞台という設定なのに中世風(昔の世界)を目指してたのがおかしいって言ってるんでしょ。
珍走団がGPライダー目指すようなもんかな。SKタソ。
某種Gの最新鋭機、フリーダム、ジャスティス、エターナル…
ここの理論でいくと最悪なんではないだろうか?
実際、「未来が舞台で中世風」なんてありきたりだよなあ
>>284 その話は前スレ738-741あたりで既出だが、
限りなくエターナルですね、タネは。
インフィニティは、日産の高級車。
割と鼠ネームは、世間に溢れている。
種は同人ガンダムだから、別にもうどうでもいいのです。それよりもパッチを。
289 :
261:03/07/28 21:23 ID:SBlVftuD
ボイス入りRPG作ってる人って
後で自分の作品が恥ずかしくならないのかな?
夢中になっているときは格好良く感じるけど
冷めたときは・・・。
>>290 オナニーですから、それが自然なのです。
>>291 俺だったら自分の声がトラウマになるかも。
ツクールのヴォイス入りのゲームかー。
イベントのフルヴォイスはけっこううぜえ。とばす。
でも戦闘中のボイスはだいたいいい。萌え燃え。
つーかSKってプロじゃなかったのかよ。
ツクールでプロってすげーなと思ってた
今までの俺ってひょっとして騙されてましたか?
>>289 ホントダーーーーー(・∀・)ーーーーーーーー!
SKってどれ?
詳細キボンヌ
>>294 これから目指すのはプロツクラーではないらしい。BBS参照。
その仕事で自分や家族を養えないプロはただの自称プロ。飯が食えてこそプロ。
「俺はプロ海老」
―――ブンターエレイ
SKでぐぐってなんかそれっぽいの見つけたけど
消えてた。サイトが無いって…
結局SKってなんなのさ
ツクールで人生狂わせるなんて馬鹿だな。タケはまだマシなほうだな。
2003の戦闘画面Bで敵の名前知ることってできなかったっけ…
まぁ、所詮海老だからこんなことだろうと思ってたけど
せめてAの方でMPを常に表示できるようにできれば・・・
まぁ、Aでもアンデッドナイになってしまうわけだが・・
し、しまった!
フリーRPGガイドのSKじゃなかったのか……。
ネオガイアの方は久々にググったら消えてるしなぁ('A`;)
もしかしてさらに別のSKさんですか?
ツクールノモリのSKさんです。
>>304 ネオガイアのSKじゃないのか?
まぁ、漏れ的にはどうでもいいが。あんな奴は。
50歳を迎えたとき周りの人から
「○○の人ですね?」と言われるなら、
どんな過去がいい?
1・カリスマ美容師
2・プロツクラー
3・たまごっち博士
4・だんご三兄弟
5・珍走団ヘッド
>>307 たぶんみんな6.とか勝手に選択肢作るぞ。
」´ ̄`l
T¨L |
`レ ̄ヽ ←「プロツクラーの方ですね?」
| i__1
___r'⌒ヽ_ _ /_ノ |
/ l、__,/}:: L__j | イ
(T´ | ゝ_ィ>};;_.」. |. ノ
! `''ァ、. \__} | . |
〈`^`¬ノ . :〔 |ーi |
,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 __〉 { --.,,__
´ rニト, フ ,ゝ__ 〉 'ー‐┘ `
└-'´ '.-”
↑
「………………」
>>305 アリガトゥー、見つかったーヨ。SKさんは相変わらずお元気ですね。
>>307 「7・(作品名)の人ですね?」
…とか言われるような、心に残る作品ツクリテェナ('A`)
これでプロツクラーになれますか?(・∀・)つI
こういう種類の話題にしかならないSKが哀れでしょうがない・・・・
檻の中で珍奇な行動をとって注目を集める見世物だな
本人が自身への注目の理由を見誤ってるのがまた哀れだYO
ディアスとかは掲示板に特攻してまで止める奇特な人がいたけどSKはもう手遅れな感じだしな
海老の手の上で踊らされていた人ですね
―――― ブンターエレイ
「SKは我が天敵なり」
―――ブンターエレイ
>>309 ぜひとも308より先に書いてほしかった…
318 :
309:03/07/28 22:53 ID:ODgEj3Dr
>>317 ほぼ同時だったみたいで・・・。
俺もその点については残念だと思っている。
>>303 1.07だよ。
AのMPについては魔法選択したときじゃなくて常にってことでできないかな
ってことなんだ
説明おかしくてすまん
マジ感想だが、
SKがツクールから離れてプロになっちゃったら、
SKは平凡なただの社員になってしまうかと。
あくまでツクールの(自称だが)プロとして
SKという名が通っているだけのような…
いや、なんでもない。
SKは幸せ者だな。
陰で心配してくれる人が居て。
322 :
名無しさんの野望:03/07/28 23:17 ID:zjS7Floc
げいつをしかけたのはぼくです。
暇だ・・・
sage
少し離れて同人の世界では、
本当にその道で生活している人間も存在する。
月姫とか、アニメ化までされているしな。
ツクール界がもっと広かったら、
プロツクラーという職業も存在し得るのかもしれないが、
如何せん世界が狭すぎる。
そういやプロツクラーと言えば、
久々に見たヒデさんのサイトが広告まみれにナテータ('A`;)
やっぱ生活大変なのかなぁ…
天使の微笑み、いくらぐらい売れたんだろ。
最低でも月に15万は稼がないと、
生活していくことは出来ないからなぁ。
それに若いうちはともかく、
40にも50にもなって続けていけることではないから、
会社設立でもしない限りは、いずれ辞める時が来る。
そしていざ辞めてみると、年齢制限とスキルの無さで
もうほとんど就職口は残っていない。
夢を追うのはいいことだけど、
それなりの覚悟がないとな。
オーサリングツールによるゲーム製作界てのはどうだ?
ツクール弱いかも…
月に15万って
コンパクで毎月プラチナ賞を取るようなもんだ。
ぶっちゃけツクールで稼ぎたいとは思わんな
30間近で恋人がいない。
恋人候補に職業を問われ「自作ゲームで食ってます」と答える。
それはそのままでウマく行ったが、
話が具体的になってきたため自分の作品などを見せることになる。
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
30間近で恋人がいない。
だが自作ゲームのファンの女の子が恋人候補になった。
話はトントン拍子に進み、結婚までシちゃった♪
(゚Д゚)ウマー
30間近で恋人がいない。
だが自作ゲームのファンの女の子から会いたいとメールが!
意気揚揚と待ち合わせ場所に行きデート。
話した内容はガンダムやアニメやゲームのこと。
それから後彼女からは連絡が来なくなった。
( ´Д⊂
下手にプロツクラーが増えたら海老が新しい規約作って、金徴収するようになるぞ。
こうして見ると、
ツクールを大人の年齢でやってて恋人がいない人は、
結婚にはかなり限定された要素がつきまとうことになるな。
・普通の容姿と趣味とセンスを持つ
・相手は自分のやっていることを100%理解してる
ってとこか。
一つ目はクリアできたとして、
二つ目はカナリ厳しそうだ。
>>320 マジ感想だが、
プロになると言っても、プロゲーマーかプロタクシードライバー辺りが妥当なトコかと。
まさかとは思うが、本気でゲームクリエイターとか言いだすのか?
面接とかで、「もとプロツクーラーです!こんなサイトも運営しています。がんばります!!」
とか感嘆符まじりで言うつもりなのか。
正直な話。SKがどんなヤツでツクール界にどれほど貢献したかは知らんが、
自信家で妄想狂にも程があるかと。
まぁゲーム業界と言ってもピンキリだし、けっして敷居が高いとは言わないが、
それでも一応は専門職です。
技術を持たない人材を養う余裕なんて、どこにも無い。
少しキツイ言い方だが、HPを見るかぎりは、今のヤツのスキルなんぞ無いに等しいと思われ。
履歴書の特技欄とかに「イ○ナズン」と書くのと、たいして変わりないかと。
みんな解っているんだろ。
だれか某氏の時みたいにBBSに特攻して助けてやれよ。
ツクール界だけに言えば、それなりなヤツなんだし。
千年紀やツクールノモリとか、今後の進展に期待できる所もあるしさ。
大きなおせっかいなので その辺でやめときなさい。
ツクールだと同人サークルのはちみつくまさんが結構稼いでるんじゃないか?
>>333 君の妄想を根拠にSKの分析をするのはやめれ
>>333 こうか?
面接官「職業はプロツクラーとありますが?」
SK 「はい。プロツクラーです。」
面接官「プロツクラーとは何のことですか?」
SK 「プロのツクラーです。」
面接官「え、ツクラー?」
SK 「はい。ツクラーです。私が考えた言葉です。ツクールでゲームを作ります。」
面接官「・・・で、そのプロツクラーは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
SK 「はい。ポータルサイトも作れます。」
面接官「いや、当社にではツクールは使いません。それに他社の製品を利用するのは犯罪ですよね。」
SK 「でも、地球も救えますよ。」
面接官「いや、救うとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
SK 「相対性理論の根本的間違いも論じられるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに相対性理論って何ですか。だいたい・・・」
SK 「アインシュタインの理論です。特殊と一般があります。光速度不変というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
SK 「あれあれ?怒らせていいんですか?なりますよ。プロツクラー。」
面接官「いいですよ。なって下さい。プロツクラーとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
SK 「運がよかったな。今日は素材が足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
わんしんに総合隔離スレへ帰って頂くためにSK話は終了しよう。
それではここで雄叫びを一つ。
マップ作りめんどくせえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇッ!!
システム部分作るよりよっぽどつらいことがようやくわかったYo
ドラクエ風なら比較的楽だが、FF風だとしんどい。
>>335 最近のあそこのゲーム、無駄に容量がでかい…
バランスもちょっとな…
>>333 肩書きが「ツクールのプロ」なんて奴ゲーム業界が一番遠慮しそうだよな
風来の試練みたいに
ランダムっぽいMAPにしちゃえば・・・
347 :
赤:03/07/29 01:06 ID:qV3f+ZxY
自作戦闘、いじってるうちに自分が今なにをやってるんだか解らなくなってくる・・・
それこそが 海老☆マジック
>>347 自作戦闘は基礎を作るのはカンタンだけど
細かな詰め作業が数十倍大変なんだよな。
漏れも今全体ダメージの処理がおかしくなって四苦八苦してたところ。
自作戦闘やってる人は
アイテムとか特殊技能の選択ってどうやってる?
351 :
赤:03/07/29 01:30 ID:l1UU0l8O
>詰め作業のが大変
Σ(・д・)
はじめてのまともなツクール作業がソレだ(つДT)
ベースは作ったことない。
出来てるのポンと渡されただけだから設計よく解ってない部分すら・・・
って俺の場合は特別か。
アイテムと技、1つ単位でピクチャーで出してる。使いづらいかな・・・?
他のスレから転載
参考になったんで。
317 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:03/07/29 01:30 ID:0T6HlJju
っつか、シナリオ重視をやるならちゃんとキャラの哲学は作っておいてくれ。
主役に負けてあっさり改心するシナリオは、萎える以外の何者でもない(´д`)
改心の機会さえなく死ぬ者、改心を拒否したまま死ぬ者、
良いこと言ってたと思った人が、主役達と違う結論に達したり、そう言うところをちゃんと描いてくれよ
>>351 テンプレ見たYO!完成度が高くてプレーしやすい感じ。
アイテムとか技の種類が多くなると使い辛いかも。
>>352 基本だと思うよ。
人物それぞれの自己アイデンティティを確立させようと思ったら、
よほど人生色々体験したか社会に揉まれたかしないと、説得力のあるものは作れない。
だから、ひとつの答えみたいなのを用意して、
それを言いたいがためにストーリーを作りました、
なんてゲームが多いのだと思ってた。
>>354 ただし、こだわるあまりにラストが後味悪いってのだと問題がある。
そう言うゲームだ、っていうんならそれはそれでいいんだが。
バランスってのは何事においても難しいものだ。
>>355 ま、そういうのがあるってのも、仕方無いっちゃあ仕方無いだろ。
確かにバランスは難しい。
でも、ある考えを主張する為にストーリーを組むのは何もおかしくないでしょ。
ただ、プレイヤーがゲームを終えたあと
「この作者はこういうことが言いたかったんだな」ってバレたら失敗。
プレイヤーとしての意見ですが。
そういやいつぞやのスレで出てたが、
主人公達の平均年齢を30才前後に設定すると、
パーティを組んで戦うという動機付けすら難しい、という話があったな。
それほどキャラの哲学確立ってのは難しいってことか。
哲学系のゲームを作るなら、
自分より年上の人にプレーして貰って意見を聞くといいだろうな。
その際にはツクール界の人脈は求めないほうがいい。
小説系とか歴史系とか哲学系とか、そのへんだろうなー。
>>357 失敗ってこたないと思うよ。
逆にそれが全く読みとれないようなものの方が
(メッセージを込めて作った作品としては)失敗のような気がする。
ただまあ、あんまりあからさまなのは勘弁だけどな。
小説や漫画じゃなくてゲームだし……
>>357 おかしくないというより、そうであって当然だと思う。
>>352の転載文はあくまで理想なんじゃないかな。
ようはあまり深く考えず、自分等身大のゲームを作ればいいってことじゃねーか?
面白ければ何だろうが何でも良し。
ただ、あまりにも押し付けがましかったりすると、
作者と正反対の考えだったらついていけなく感じてしまったりするかも。
>>360 というか、
>>352の文と
>>357は全く矛盾しない、両立すると思う。
作者の主張が主人公の主張と同一だったとして、
それが敵側に受け入れられなかったからと言って
その主張が作中で否定されることにはならんだろう。
……うぇ、自分で言ってて訳わかんね。文章の修行してきまつ
ファファファ!
自作戦闘・成長システム・メニューは先週完成したましたよ!細かい調整も含めて!
2003でサイドビューでEBにいやがらせですよ!
ファファファ!←エクスデス
戦闘をツクり終えたらナンダカやる気なくしました・・・
イベント作るの面倒くさいよー。
ネフェみたいなゲームにするべきだった。
>>362 ああ、すまん、素でポカーンとしてしまった。
援護射撃してたら後ろから撃たれた、ってな感じダターヨ(w
あれだ、俺は
>>352の文旨から、
二元論以上のアイデンティティを出してくれ!
という風に受け取って展開してたワケだが、
おまいさんはそう受け取ってはいなかった、って話しなんだな?
ようは二元論も含んだ上での解釈ですってことか。
そうであれば矛盾しない。
まああれだ、単に文旨の捉え方が違ってるというだけで、
みな正しいってことだ。問題なし。
そしてマップ作りがめんどくなるのさ
根気が無い奴は、どんなゲームも作れんさ。
小4くらいのとき、マンコが穴だなんて思いもしなかった。
が、年の離れた兄貴のいる加戸は
「ヤッターマンコーヒーライター」
などという言葉を知っているいわば勇者的存在であった。
で、穴があることを知った俺たちだが、どうしてもそれが信じられない。
で、むしろ逆にガキであることを利用して調べようと思った。
ターゲットは音楽の教師である。美人だった。今にして思えば
20歳くらいだったのではないだろうか。短大出てすぐだったように思う。
実行はいたって単純。ガキ特有のカンチョーというあれである。
あれを前に突き刺すというのだ。
ガキなら許されるであろうという勝手な発想だが、
たしかにマンコすら知らない奴がほとんどだったからナイスな判断だったろう。
で、実行は加戸だった。
加戸はなんの躊躇もなくやった。
思い切り。
思い切ってやっちゃいかんだろ、と思った。なぜにおまえはフルパワーなのだ、と。
音楽教師は泣いた。20歳前後という年齢を考えればギャグでもきつい。
ガキからすれば大人だったのだが、今思うと娘だ。
むしろ、処女だった可能性すらある。すまん先生。
が、加戸も泣いていた。
両手人差し指骨折だった。第2関節より下で折れていた。
もろに刺さったんだと感心した。やはり勇者だ。
しかも、救急隊員に、マンコに指が刺さって折れましたと泣きながら事情を説明していた。
あの姿も相当かっこよかった
おはよー。今日も朝からツクツク・・・ってなんか悲しいな。。。
>>370 おはよー。朝までツクツクも悲しいよ。。。
システムいじりの途中で中断すると、次ツクツクするとき何やってたっけ?となる俺はもう年か
>>373 わかる。
やめる時に注釈入れるのを忘れると再開できない。
>>373 俺も同意。
システムはどうしてもそうなる事が多い。
区切りが付くまでやめないのが吉。
逆にキリのいいところでやめると忘れちゃわないか?
中途半端なところでわざとやめると、再開が早いような気がする
システムは、一気にツクったほうがいいよ
自作戦闘の骨組み→自作メニュー
ってツクってたら自作戦闘の中身がわからなくなってた
理解するのに時間かかったよ。
自作メニューの装備はどうしてる?かなりめんどいんだけど
変数nキャラの武器No.取得 があればな〜
藻舞らおはよう (゚д゚)ノ
>>365 むぅ、撃ったつもりはなかったんだが。
私としては、立場いろいろなキャラクター達がそれぞれ独自の哲学で
行動するということには賛成、というかそれが当然と思っている。
でも作者が主に支持する考え、というのがどれか一人(あるいは複数)の
キャラクターの考えと一致していても問題はないだろう、と言いたかったわけで。
もちろん、たとえば「ある登場人物の主張が単純に作中人物すべてに受け入れ
られるわけではない」というのが作者のテーマであってもいいと思っている。
……結局はまあ、
>>365の言った通りってことになるのか。
でももちろん
>>365その他のあなたの意見を否定するつもりはないのですよ。
要はちゃんとキャラクターを作り込めと。
ツクールのボイス付の話でたけど亀レス。
ボイスはある程度うまい人がついていると問題なし。
うちは有名どころのネット声優家業の人を大型の声優サイトで募集して
人を集めた。ようするに質だと思うんだよなぁ・・・。
身内だけでの声は絶対にやめれ。
声優さんとか募集するに当たって
年代的には20代以上の人のサイトを探した方がいい。
なぜかというと中学生や高校生のそういう系統のサイトは
なんちゃって声優、つまりボイス聞いても「(゚Д゚)ハァ?」としか
思えないくらいのレベルしかいないうえに大半は
「受験で閉鎖します」つーのが多い。
ネット男性声優でそういう「(・∀・)イイ!!」と思えるような
声優さんって少ないんだよな・・・。聞いていて恥ずかしくなるのが
大半。それを思うとプロの男性声優ってすごいと思うよ。
キザキャラでも聞いていて違和感ないから。
ボイスなんてよほどのことがない限り必要はない。
ナローな俺は、ボイスなんかで容量を大きくしちまったら
うpするのに苦労するし、関係ねーや。
それでなくとも10M以上あるし。
>>383 でかいな
何がそんなにでかいんだ? ヴォイスなしで
……と思ったけど、それなりに長時間のゲームならそんなもんか。
ヴォイスといえばディアスの事故死溶解ヴォイスは
好青年ぽくて好感が持てた。
主役に向く声ではないとも思ったが。
俺は色んなネタやマップをパクってるから
うp出来ないw
ヴォイスも痛けりゃセリフも痛いときたもんだ(´・ω・`)
なんか無性にヴォイス入りRPGがやりたくなった。
なんかオススメある?
「私たちの」ってM性でも宣伝掲示板にのってるやつでもないよな…。
過去ログよみかえしまつ。
フリージアだっけ?なんであれ私たちのって呼ばれてるの?
>>394 なるほど…。
んじゃあ今から出かけるんで帰宅したらやってみるか。
てかこのゲームは実際おもしろいの?やってみた人感想プリイズ
遅レスだが、ゲームの事について。
作者がテーマを公表している某ゲームをやったんだが、
キャラがストーリーの駒に成り下がってる印象を受けた。
(そのテーマが教唆めいた事だったから、余計に)
これで、作者の言いたい事は伝えられたのだろうけど……
キャラへの感情移入を阻まれたようで、何と言うか……茶番だった。
ある考えを主張するためにストーリーを組み、
テーマについて考えて欲しいが為にゲームを作るのはご立派だが、
ゲームは教科書ではなく、ゲームだ。楽しめなければ意味がない。
別にこのゲームに限った事ではない。
要するに自分はこの事を言いたかったから、挙げた訳で。
しかし、世の中には「『このゲーム』はクソだから、『こんなゲーム』を
作らないようにしましょう」と『レビュー』するくそったれが居て、胸くそ悪い。
あれはレビューにかこつけた、作者と作品への叩きだ。決してレビューではなく、独善だ。
ここも同じような所だけど、表でないだけマシだろう。
>>396 別にどんなゲーム作ろうが作者の勝手だと思うけど。
テーマに囚われてゲーム性が無いとかなんとかかんとか、
そういうゲームを作るな、とヒトに言いたいんでないなら、
口に出す必要ないっしょ?自分で勝手に作ってなや。
自分が楽しいゲームの大半はクソゲーと呼ばれるけど
他人が楽しいゲームの大半は名作と呼ばれる
漏れはそれでも自分が楽しいゲームを作っている
>>396 要は、テーマなんか無い方が、
制作者側もそれに縛られなくて済むから、
そっちの方がいいんじゃねって事デスカ?
まあ作品の多様性って事で許してやれヨ('A`)ノ
自分がつまらんと思うゲームでも
>>398みたいに需要アッタリスルヨ
>>399 テーマがあからさますぎるのは勘弁だと言っているだけだよ。
それに、テーマはプレイヤーが固有に感じ取る事だと思う。
だから、事前に「このゲームのテーマは○○です」と言われると、
そういう一方的な見方しかできなくなってしまう。
挙げたゲームは教唆的だったから、あたかも教科書を読んでいるようだった。
>>397 別にどんな発言をしようが人の勝手だと思うけど。
>>394 フリージアの公式行ってみたけどよく分からん。
とりあえずヴォイスやらなりきり掲示板やら寒い要素がてんこ盛りだってことくらいは分かったけど。
>>400 開き直って反対意見を黙殺するなや。
自分と対立した発言を受け流してたら結論なんて出ないしょ?
あんたはなんのためにわざわざ不特定多数の人間が見るとこで
自分の意見述べてんのよ。生産的でないしょ。
「一方的な見方しかできんようになる」やら言ってるけど、
あんたの発言も一方的な見方してる部分が多すぎる。
どんな発言をしようがあんたの勝手だが、改善する気があるなら
ヒトの振り見て我がフリ直しな。
効果音目当てにハンドブックを買いに逝ってきます…
>>403 反対意見ってどれ? 「口に出す必要ないっしょ」ですか?
>>398-399 には全面的に同意しているけど。黙殺じゃないよ……。
そもそも、別に議論したい訳ではないし、「結論なんて出ない」と言われても。
こういう見方もある、程度に聞いてほしかったんだけど。
「一方的な見方してる」のは百も承知だよ。
ところで、我がフリ直すために見るべきヒトの振りはどれですか?
自分も改善に努めるけど、あなたもそうピリピリしないでくれよ……。
>>402 すっかり見逃してたよ。
ありがとう。寒いな。
テーマに関して言えば、
例えば「人間が誕生した意味」というテーマがあるとすると、
ある作者は「人間の人生に意味なんて無い」とし
ある作者は「人間の人生はそれだけで意味がある」とする。
これ、どっちも正しいんだよな。
解釈の仕方によって様々な正論が出てくるわけだが、
「どっちも正しい」という前提を持った上でどちらかのテーマを追随するならまだしも、
その極論こそが真実であるという具合に展開されると、独善的になる。
んで、そういう独善的なテーマを持ったゲームが多いのは、
やっぱ製作者の年齢層が低いんだから仕方ねーとは思う。
極論教唆的であるということはそれだけで「精神厨」ってのを暴露してるようなもんだし。
それを踏まえた上で楽しめばいーんでないかい?
二反する要素に対して「どっちが正解か?」と突き詰めて行くヤツは多いけど、
二反する要素は「その存在自体が正解である」と考えるヤツはこの世界には少ない。
木を探すのに森を探索するヤツは多いが、
木を探すのに地球を探索するヤツは少ない。
前者は木という要素を「大地に根を張った生きている大木と考えるが
後者は材木も流木も割り箸も「木」には変わりないと考える。
前者は用途の元そのものを探しちゃうが、
後者は用途に即したものを探す。
ってことだな。
だからま、自分の等身大のままの作品を作ればいいし、
プレーヤー側はそういう製作者の機微を知るというのも大切。
世の中色々なものがあるから面白ェーんじゃん。
せっかくいいこと言ったのに最期の一行で台無しじゃん。
>>405 三十分くらいずーっとレス考えてたが、
結局は煽り合い・揚げ足の取り合いにしかならなそうなので
やめときます。熱くなってスマンカッタ。
まあ一つだけ。断定口調で意見述べると、あくまでも一意見として
挙げたつもりでも、発言者はその意見に囚われてると取る
アフォ(俺みたいな)が出現するかもしれないので気ぃつけて。
ツクールはオナニー作品が前提である事を理解できない人間が、ツクール作品を楽しむのは難しいのだよ!
ツクールは人生の魔法さ。貴重な青春を浪費して快感を得る。
>>411 なんか無駄な労力を煩わせてしまったようで……。
こちらこそ、スマンカッタ。この部屋蒸し暑くて。
言葉遣いには今後も気を付けます。
あれには一時間くらい掛けたんだけど校正が甘かった。
>>408 誰かもう少し解りやすい説明キボンヌ。
つまり必ず自分の考えが正しいと思わず視野を広げろって事?
416 :
名無しさんの野望:03/07/29 17:25 ID:VS6FBOkO
夏休み暇なのでRPGチュキュール2000下さい。nyでもよいですよ。
アゲルナヴォケ
>>415 それがわかるならそうしてみろ。
知識が豊富になって考え方も1ランク上に者になるだろう。
>>416 体験版でもやってろ。
それが嫌なら勝手に落とせ。
っと、変な文になったな。
1ランク上に者になるだろう→1ランク上のものになるだろう。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
俺達はとんでもない勘違いをしていたようだ。
>>408 をよく見ろ。
木を探すのに「森」と「地球」という言葉が出てくる。この二つの言葉から連想されるものは何だろう?
森……forest……モリ……! 地球……大地……GAIA……!
そうか、「森」と「地球」とは「ツクールノモリ」と「ネオガイア」の事を示していたんだ!
であれば、「木を探す」とはツクール作品を検索するという事。
つまり
>>408 は、ネオガイア閉鎖の理由を遠回しに指摘していたんだ!
「ネオガイア」のSKと「ツクールノモリ」のSKは、その存在自体が正解であったのだよ!!!
_人人人人人人人人人人人人人人_
> なんだってー!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
フリージアってすげぇな
本編できてないのに外伝はできてるんだな・・・
>>423 オレ試しにやってみたけど、OPのナレーションと、デモの野郎2人の声で
ノックアウト…。即リセット。
まともな男性声優って貴重なんだなぁ…。
…ちょっと待て!
>>421はどうなってんだ!?変だぞ!
428 :
426:03/07/29 18:41 ID:5pj8KHnF
おかしいな…ブラウザで見たら
>>421が
nbqEk9gU:DI 95:71 92/7/30 :日稿投 [egas] な、なんだってー
ってなってたんだけど…。
さっきコピペしようとしたら
投稿日: 03/07/29 17:59 ID:Ug9kEqbn
普通になってた。
なんなんだ…?
漏れもこういうのたまにみるけどどういう仕組みなんだろな。
>>424 プレーして痛みを知れ。
あんなのは序の口だ。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
何がどうなのか俺もよくわからないが
俺達はとんでもない勘違いをしていたようだ。
>>1をよく見ろ。
>>428-429 HTMLを勉強すれば分かるよ。
文字を右から左に流すための記述があるのです。
<marquee direction=left>てすつ</marquee>
.
..
わからねえ…
てすと
無理だな。荒らしてしまってスマソ。
おとなしく外伝やってきまつ…。
439 :
lo;:03/07/29 19:42 ID:BlfE8Dhj
HTMLタグじゃなくて実体参照だ
俺も荒らしてしまいました。スマソ。
しかし、&rlo;が鍵なんだよなあ。
こういうことは初心者板いってやれよ、と思う。
出だしの宇宙人襲来のとき「ワレワレハウチュウジンダ」って
俺がこの文だけに声入れてるんだけど(しかもイベント絵付)
負け組みでしょうか?
>>442 いまどきそんな宇宙人像を思い浮かぶ人は希少なのでたぶん勝ち組みです。
ていうかどんなゲームつくてんだ…。
>>442 コールド勝ち。圧勝。
録音時には扇風機の前でお願いします。
>>445 ナイスアイデア。
やはり扇風機の方がデジタル処理よりも魅力を感じる。
神…もとい、宇宙人降臨キボンヌ
風の音が入って
>>442 最高。出来上がったら、ぜひともプレイさせてくれ(w
>>442 漏れも次のシナリオ展開に詰まってたから
宇宙人出すことにしようかな。
>>442 デジタル音声でやれば 勝ち負け以前に英雄になれるぞ!
俺も是非プレイしたい
完成したら報告下さい
ファンになるぜ!!
その発想だけでM性やフリージアより面白そうだ
話題のわたしたちの〜のサイトを見てみる。
内容云々はともかくとして
サイト開設して4ヶ月、
本編完成前の外伝とはいえ制作期間3ヶ月で
プレイ時間6時間前後の作品を完成させたというなら
一定の評価はしてやってもいいんじゃないか?
作品を完成させるわけでもなく
ディアスのような壮絶なラストをみせてくれるわけでもなく消えたえっじますたーと比べてさ。
私たちの〜はキャラの魅力はツクゲーとしては高レベルな感じが
しないでもないが(俺は4コマ漫画によって洗脳されたのだろうか)
システム面とかフルボイスとか、マイナス要素が多いので俺としてはプレイする気にはならない。
>>454 ウリのはずのフルヴォイスがマイナス要素になるゲームなのか。
「今月の〜」がオカマの声にしか聞こえない…。
あ、設定見たら本当にオカマだった。なら安心。
>>442期待age(気分だけ)
ところでヴォイスを使ったゲームで面白かったのってある?
2000に付いてたCDは無しの方向で。
漏れはラブレジェンドが好きなんだが。
一見何の変哲もないRPGだが、ゲームをある時点まで進行させると
突然フルボイスで放送禁止用語を連呼し、
プレイヤーとその家族(友人等)に気まずい思いをさせる。
…というトラップ搭載ツクゲーを考えたんだが、誰か作ってみないか?
>>453 >>454 ヴォイスは、市販ゲーでもハズかしく感じる。
『スパロボ』をプレイしてる様は、ちょっと他人には見せたくないし。
その点、『FFX』は、ヴォイス入りでも違和感無かったというか。
ゲームとしての面白さはともかく、その辺は偉大だったな、映画っぽくて。
アスターか・・・
絵と声、両方とも自分には合わなかった。
>>459 俺は途中までやってたけど、なんかオヤジがボイスで
「うおおおおおおおおお!!!!!!」
て大声で叫んだところで強制終了した
>>459 >>462 アスターの話は、アスタにして・・・・・・。
ノノノノ
(゚∈゚ )
/⌒|/⌒ヽ
\ミ/彡丿
ヽ /
/∨ ヽ
| | 丿
. | | /
.. | | .ノ
彡彡
さぁ、私を裁いてみろ!!
465 :
463:03/07/29 21:31 ID:76cC859M
誤解を招きそうだな
別にバグじゃなくて、自分からAlt+F4押して終了
アスターは最後まで遊んだ。
ツクールのゲーム、
落として最後まで遊ぶのは
5〜6本中1本くらいなのだが、
途中に入る宣伝とかその他
よくわからない勢いに乗せられて結局最後まで遊んだ。
今更だが、漏れはホットゾヌで見てるんで
>>421の横の「本日のレス」が「レスの日本」に見えてワロタ
何だよ、スレの日本てw
ブンターエレイのRPG作ってるんだが、いざテストプレイしようとすると
「無効なアイテムが指定されました」
…海老の呪いか?
本筋の方のゲームがこんなことにならんのに…。
っで、発作的に話題振るが、
他人の作ったゲームってどうよ?
凹まされたり、
自分のゲームと名前や設定がかぶって鬱になったりする?
それともそもそも遊ばない?
>>469 遊ぶ。
凹むには凹むが、すげー、と前向きに思うようにしている。
>>469 何も考えず遊ぶ。
自分は自分、他人は他人
むしろ一般的発想と認識して安心する。
>>469 遊ばないし、遊んだとしても凹まない。
俺には俺のコンセプトがあるし、RTPだけでせこせこ海老っていくべ。
かぶるような名前は付けんよ。
レオンとかカイルとかね( ´∀`)
女「私、もうカイル!」
男「待ってくレオン!」
>>469 むしろ似たような題材のゲームは遊びまくる。
で、できるだけ見せ方とか名前が被らないようにするのを考える。
面白いゲームやった後は「自分も頑張ってこれくらい面白いの作りたい!」と
かなりやる気になるので楽しく遊ばせてもらってる。
_
, '´ ヽ ,,, ’ ∴’ ∧_∧
!l #. !ノノハ!!! ミ ’;・∵ (; ´∀`)アレ?
!l //(ノ ノ;・∴:*★:∵
ノノノ_´/(_ノ ‘(
>>476)’;・
ノノ∠__`」 / / /
く_ノ、) (__(__./
>>469 特に、顔グラ(フリー素材)は被るとキツイかな。
けど、フォトショで髪色とか変えたりして改変してるから
被ることは絶対に無くなった。
>>481 あ、また…。
どうやってるんだよー!?
レオンといえばゲイリーオールドマン
&rlo;
485 :
469:03/07/29 23:06 ID:PfalcMGW
なるほど。みな強いな。
>>477 オレの場合、逆に似たような題材のゲームがあると、
ヤバイと思っちゃう。
題材や設定が似てしまうと
題材や設定をマネした2番煎じのゲームだと思われそうで。
不意打ち喰らって
>>476で爆笑。くそう。
やっぱり他人の作ったもの(ゲームに限らず創作物なら何でも)は
自分の作品に何らかのインスピレーションを与えてくれると思う。
方向性が近ければなおさら。
かぶっても(・з・)キニシナイ!!
絶対どこか自分独自のものはあるはずだから。
題材や設定が似てても
俺の方が上だな( ´_ゝ`)と見下す。
・・・いや、それぐらい自己暗示しないと
完成できないんだよなぁ継続力ないから。
あまり、他人の作品を意識しすぎるのもどうかと。
市販ゲームも含めりゃ、被らない方が不思議だよ。
特に名前はかぶるよな。どうしても。
>>489 俺もそうだよ。
この程度なら完成すれば俺の勝ちだなって感じで(思い込んで)
モチベーションを上げる。
>>490 だな
漏れなんかモロ色んなとこからパクってるよ
ハッハッハ(´∀`)
完成すれば…な
名前の被り方は気にしないのだが、
素材が被るのはどうしてもヘコむなぁ。
そこでまたエターナルですよ。
どっかにRPGに出てくる名前を集めたサイトとか
あるといいんだけどな。
こういう定義はどうだろう
プロツクラー 作り始めた作品は高確率で完成する
アマチュアツクラー 作り始めた作品がほとんどの場合完成しない
>>498 思いついた名前をとりあえずぐぐってみるというのはどうだろう。
既出かどうかはだいたいわかるんでは。
>>493 俺も色んなものをパクってるよ。
自己満足ゲームだからパクリで十分だ。
>>501 漏れそれやってる。
使われてそうで使われてない名前ってのも、
意外とあるんだよな。
ぶっちゃけ、パクリの方が良ゲーが多い。
>>504 誰も出来の悪いものはパクらないからね。
>>501 短い名前でやったら、その単語を含む言葉が大量に
ヒットしてしまったんだが何とかいい方法はないか
>>506 あんまり気にしすぎると
名前つけられなくなるよ
名前が他のゲームと
被っているオレが言うのもなんだが・・・
>>506 ツクールと短い名前とで検索すれば?
ツクール ○○
みたいな感じで。
>>501 やってみた。
サブヒロイン名は全然使われていなかった。
ヒロインと主人公親友は古いPCゲーム方面で被ってたのが判明。
主人公男は…女子名前として使われていることが多いのが判明してうわぁぁぁぁ
>>506 ……すまん、思いつかん。
その単語を含む言葉をいくつか、検索オプションとかで
「その単語を含めない」で指定してみると少しは違う……かな
焼け石に水な気もするけど。
>>509 >主人公男は…女子名前として使われていることが多い
よくあるよくある。
あんまり(・з・)キニシナイ!!
俺は主人公の名前よりも地名が思い付かなくて
困ってる。
>>501 主人公の親友は麻酔薬の名前だった。
ヒロインは温泉の名前だった。
主人公はもともと被りまくりなので気にならないが・・・
なんか鬱だ。
>>514 どんな名前だか激しく気になるんですが……。
麻酔薬て
俺もググ名前チェックやってみた。
主人公 あまり使われてない感じ
ヒロイン 使われまくり
サブキャラ♀ 花王の商品名の一部と言う事でヒットした
花王め、妙な名前の製品出しやがって。
>>509 俺はむしろ狙ってサブキャラ♂の名前を♀名使ってる。
某ガンダムでも主人公の名前に♀名使ってるし、むしろプラスだと思うぞ。
>>513 適当に決めて、後で見直してみると
3〜4文字の名前が多かったり
○ー○○というパターンが殆どだったり
なかなかしっくりこない。
>>517 ラテン語とか、普段あまり使われない言葉にヒントを求めると良い感じの地名が付くぞ。
そもそも人名と違って地名は固有名詞といえど語源がある事が多いから、
なんでもかんでも適当に付けられると世界が四角いのと同じくらいの違和感を感じる。俺は。
もういっそ東の都だから東京、くらい簡単に付けるのがリアルで良い。
>>517 例えばの話だがこのスレ全部タテ読みしてみ
てきとーに1行目とかきめて
意外と使えたりする…(かもしれない)
まぁ、街の雰囲気となんとなく合わないのはやめとくけどな
ま、どこにでもネタはあるさ
かな入力にして、適当にタイプ
そして使えそうな部分をピックアップ
>>517 そんなときこそラソダムネームジェネレーター
重宝しとります。
地名とか名前とかは、言語が同じなら同じ語尾になったり
似た響きになったりするのが当然だから、
私はあえて似せたりしてる。
世界観作るときに言語も少し作ることあるし……
>>516 セラティかソフィーナ?
地名ねえ。漏れのは和なので付けやすいな。
日本各地の方言からとってみたりね。
日本の旧国名とか山とか川の名前にしてみたら?
俺のゲームにはヒロインがいない…
今のところ…
女キャラは出すかもしれないけど…
ヒロインとは遠くかけ離れてる
おお、色んなアドバイスが・・・
色々やってみます(・∀・)
>>523 ・・・
ランダムジェネレーターは意外と使えない。
529 :
516:03/07/29 23:46 ID:+eYFNohK
>>522 いや、製品名まんまじゃなくて
製品名の中の一部抜粋。
ある意味こういう名前の付け方も面白いかも知れないな。
2文字の名前はカコイイ(・∀・)。
(´・ω・`)なのもあるけど。
>>528 そう?
私はさっき大量に使ったばっかりだYo
いろいろキープしといて、部分部分を切り張りして一つの名前作ってる。
西洋っぽくない名前を考えるのには便利と思う。
適当に被りそうも無い名前考えていたらヘポポッチョとかミョリルチョッチョとか
変なのしか思いつかなかったり。
とっておきの名前つける方法
例えば
タクティクスや政権伝説レジェンドオブナマ。テイルズシリーズなど
名前を決めないで決定押すとてきとうに名前が出てくるゲームで
選ぶ
俺はコレを使うときもある
とくにあんまり重要じゃないサブキャラとかに
>>530 ほんと? 主人公(女)が2文字だよ
ヤッター
「ツクール」とキャラ名で検索
結果
主人公 該当するページが見つかりませんでした。
ヒロイン 該当するページが見つかりませんでした。
ライバル 該当するページが見つかりませんでした。
ラスボス 該当するページが見つかりませんでした。
ここまでの結果が出ると
自分のネーミングセンスを疑ってしまう罠w
>>533 政権はともかく、レジェンドオブナマでワラタ
そうだ!俺も地名を検索してみよう。
誰か自分のゲームの街とか村の名前1個晒してみて
パーティーメンバー 大和 金剛 長門 三笠
全部二文字だぞ!
ぐぐってみた。
主人公の相棒の名前が鰻だと今始めて知った。
うなぎ…………
。・゚・(ノД`)・゚・。 イイモンイイモン スペルハチガウモン
ブン太とエレイ
イール?
【ブン太】RPGツクール20002003【エレイ】
【ブン太と】RPGツクール20002003【エレイ】
アリスとテレスって教育番組であったよね
>>542 ルクンハーバー
ググって見たら一件もヒットせず。やたー
>>542 「エルターニュ」
ググったらノーヒットだったが、
フランスの地方名と酷似…
探しやすそうだな。
どこにイール?
ここにイール。
ちなみに自分で晒すの忘れてたが
街の名前→トータス
最初の街の名前が全然決まらなくてこうなった。単純だな自分
サブヒロイン名で捜索した内訳をよーく見てみたら、
全部文字がバグっとるページばかりでワロた。
>>542 メロフノア。ググってノーヒット。
作成中なのでぐぐっても出ませんよ。うなぎ。
>>542 「チシェンセ」
ノーヒットだった。
嬉しいような寂しいような。
アレックスとか入れてたら漢ですか?
サブキャラだけど。
まー地名なら適当な単語を拾ってくるから、あまり苦労した覚えは無いな。
それよりも特技の名前に迷う。
ひとつの特技の名前に30分掛かった事がある。
俺の主人公は魚類だった。
>>554 英単語をアナグラムしてみるとか。
startを無理矢理逆に読んでトラッツとか。
gardenofedenの一部を逆さに読んでフォンドラーグとか。
malinejailでリアジェニラムとか。昔考えた名前。
・・・アナグラムっつーか逆さ読みだな、単に(´Д`;)
漏れの主人公は、
ガンダムが引っかかった。
げっ、
オレの町の名前、実際の町の名前と一緒だ。
ああ〜、名前被りまくり。
けど、いくつか検索したら
オレのHPがトップでヒットしたYO!
試しにフルネームで検索したら、
主人公がなんかのネットゲームのキャラとかぶってた。鬱。
ホームページ開設してそのゲームに於ける理論をぶっちゃけてる痛い人だった。激鬱。
とりあえずファミリーネームを変更しようと思います。
>>559 俺は主人公の名前がアレックスでも気にしない。
前でたじゃん
Aciremaとかさ
フルネームなら大丈夫
こんなクソ長い名前被ってたらたまらん
もういっそ自分のIDで名前を付けてみる暴挙に。
俺のIDはY/HKNz37だから
数字とスラッシュ抜いて逆から読んで「ズンクフィ」
これ地名に決定。
名前…フルねームなんて無いんだが…
あったほうがいいのか?
>>574 あった方がいいキャラにはあったほうがいいかも知れない。
無くて当然のキャラにはつけない方がいい。
>>574 世界観によると思う。
俺の場合貴族社会あるからどうしてもファミリーネームが要る。
>>563 魚類つながりで仲良くしよう
当方うなぎ。
>>573 IDをキーボードで見てみるってのは?
俺はINRXNW/Vだからニミスソテメvヒ
使えねえ…
>>572 ジャスティスとカラミティはウルトラマンも引っかかる罠
名前なんて覚えてもらえたらそれで良いんだよ
>>577 むしろ ウクウェオージ と言う名前の武器か魔法を推す。
wTPEFNuTで、タンフェプト・・・かな。
世界観が微妙に掴めないなぁ。
>>574 いろいろ血縁関係が重要なので、俺は全部のキャラに在る。
>>582 武器か魔法ですか・・・ 何か名前倒れで弱そうですね(;´д⊂)
よし俺も。
nUcPrDsp
ヌカプラダスプ
最初の中ボスけってい。
>>585 がんばれ王子。580みたいなIDもあるんだぞ・・
そして俺も人の事言えねえ・・・
俺も
KNakGo82
カナカGO82
なんか胡散臭い漫画っぽい名前なんですけど どうしましょう
Xx9eTibo
クスエティボの町に
オビィテクスという若者がいたとかいなかったとか・・・
>>588 スラッシュエックス、ダブル組むを意味
よし、スラッシュとエックスというコンビを
登場させるんだ。
>>579 事故レスだが
これはローマ字読みではなくひらがな打ちってことね
A=ち
みたいな
SqLolivm
スクロリヴム?
…スク(ール水着)ロリ?
>>593 これはスク水のロリゲーを作れと海老からのお告げかもしれません。
91+6/gnO
どないせいと…
hyhrPQzL
ヨメネーヨ。
お前らガンダムなめんな。
敵の親玉の名前が ア ズ ラ エ ル ですよ。
>>596 9 nine
1 one
+ plus
6 six
→nopsノップス
>>600 上手い!見事なヒネリです。
っていうか、王子なの 漏れ!?(;´Д`)
名前の話題をお楽しみのところ申し訳無いが、
アイテムのコレクションって必須だと思う?
ああ、たった一日の栄光か・・・(´・ω・`)ショボーン
明日は皇帝にでもならないかな〜
>>603 個人的には好き
でも必須ではない、決してない
>>603 うーむ、俺は要らない。むしろ邪魔。
アイテムコレクションあると物売れないし・・・。
>>606 なるほど・・・
でもアイテムを集めたりって結構そそるシチュエーション?
>>603 コレクションですか〜 イベントアイテムとかなら。
漏れ的にですが 意味の無いアイテムは放置しちゃうかも。
何か重要だったりとかなら 集めるのもアリだよね。
>>603 ヘタなやりこみ要素があるとやらなきゃ損な気がするから
あんまりあって欲しくない。
ってのが(自分の事を棚に上げて言うが)つまらない
ツクールゲームを結構やってきた俺の率直な答え。
何でIDの話をしているときに誰も海老IDが出ないんだ・・・
>>603 邪魔にならないように本当におまけ程度の要素だったり、
売っても大丈夫なようになってたり
図鑑になってて絵とか説明が見れたりするのだったら面白いかもしれない。
>>601 なんかFF6に居そう。
獣が原とか思い出した。
俺はあんまりそそられないな。
面倒臭さが先にたつ。
探索・やり込み重視ならあってもいい。
きちんとしたシナリオのあるRPGなら、進行の邪魔に
なるだけやもしらん。
>>608 うん。あくまで個人的にはね。
埋まらないとどこまでも探し回ります。
私はそれを楽しむタイプだけど、嫌いorどーでもいいと思う人もいるだろう。
≫608
そそるね。
でもまー全てのアイテムを集めるのは大変なので
世界中に散らばっているクリスタルを集めるとレアアイテムが手に入るとか
小さなメダル感覚で集めさせるのがいいかと。
みんなコテハンみたいに見えてきた。新鮮な気分だ。
アイテム集めはめんどくさいしどうせやら無い
ヘタに意味不明なアイテムがあるのも嫌。
戦闘中とかに何度でも使えたりしたら探そうと思うけど
ウクウェ玉子
まあ気にしないプレイヤーは気にしないだろうし、
アイテムコレクション付ける分には問題無いと思う。
問題はコレクション揃った時のボーナスの価値か。
大きすぎるとバランス崩すし、小さいと不満が爆発する。
>>616 同意。
王子!悪乗りしすぎですぞ!!
あとアイテム全部集めたら隠し技とか習得できる
とかあったらやるかもしれない
>>608 アイテム集めしろー、みたいな感じで
アイテム集めを前面に出されると逆に萎える。
変なところにアイテム隠されたりすると、
イベントが進むたびに町全体を探索しないといけないし、
そういうゲームは疲れる。
でもアイテム集めが一つの楽しみ方としてあると
やりこみに燃える場合がある。
自分で言ってて2つの違いはよくわからないけど、
作業的な感を感じたら途端にやる気なくなるんだな。
必須の要素ではないと思う。
アイテム全部集めたら二周目からフルボイスでプレイできるなら絶対やる。
そうかなあ
アイテムコンプリートに報酬はいらない派なんだけど。
コンプリートの瞬間の、あのわけのわからない達成感が報酬。
いろいろな意見をありがd
賛成派も否定派もそれぞれの意見は参考になりますた。
ちなみにこのゲームのコレクションは楽しかった、
このゲームのコレクションは作業だった、みたいのもあったりする?
漏れの場合、隠されたアイテム(隠し部屋・イベントレアアイテム)を探すっていうのは
激しく作業みたいでつまらなかった。
アイテム取得やシナリオ進行度とかに応じて
達成率とかつけたいよな。めんどいけど。
>>628 スタオ・VPのボイスコレクションはハマったなぁ、厨房時・・・
>>612 正直、FFYのネーミングセンスって凄いと思う
リトワールビッヘとかイルルカンカシュとかボルゲーゼとかガブルデガックとか
一度チャンスを逃してしまったら二度と達成できないような
アイテムコンプはちょっとやりたくないな。
出来ないと悔しいし、最初からやるのもマンドクサイ
クリアした後に世界を再探索する楽しみとしては悪くないかなと思った。
>>628 完全に隠されてるようなのはさすがにちょっとつらいかな。
タンスとかツボとか本棚とかそういうメジャーな隠し場所にあるのは
気にならない。というか普段から総ざらいしてるし……
主人公=犯罪者ぽいです。
オウガバトルの埋もれた財宝みたいに、運絡みで
強いのが手に入ったりレアアイテムが手に入ったりするのが良い感じ。
できれば入手ポイントも時間で復活するとなおヨシ。
小さなメダル系はただダルいだけだった。
そんなタルとかタンスとか調べてる自分が嫌になる。
>>634 激しく同意
いつでも、その場所に行きさえすればとれるようにしておいて欲しい。
理由も同意じゃあ
テイルズオブファンタジアのモーりア坑道みたいのは嫌じゃなかった
それ以降の奴はやる気起きなかったが
クリア後のおまけダンジョンとかに強い武具とかと一緒にあるのならいいと思う
ただ意味も無いアイテムをとりにそういうとこへ行くのは萎える
クリア後の再探索は結構好き
639 :
王子:03/07/30 00:45 ID:wQWE0wJi
関係ないんだけど、FF5はシナリオ的にクリスタルが壊れちゃダメらしいんだけど
クリスタルの欠片から入手できるジョブに激しく喜びを感じた。
アイテムも似たようなもんかな。
ID話で盛り上がってるところすまんがシステム話を少々。
ひとまず動くようにした状態で完成させてから性能を追加していこうとすると、
ものすごく労力がかかるわバグが出てきそうだわ(思わぬミスや部分的なつけたし忘れ)で
非常にマズー(゚д゚)
しかしはじめからフル性能でツクろうとするのも無茶だよな・・・
ちまちま修正中。
>>628 アイテムの話の時に
アイテムでない例を挙げるのは申し訳ないのだが、
ドラクエ5辺りの
イベントが進むたびに町の会話が変わる、
というのは面白かった。
あれは作業じゃなかったな。
何度も遊ぶたびに発見があったし。
ドラクエ7は逆に面倒臭い。
>>639 私には王子の仰る意味がよくがわかりませんぞっ
ひょっとしてアイテムあさりが好きな私は少数派なんだろうか。
>>640 システムは……作っているうちにスキルが(ちょっとは)上がってきて、
前に作った部分の処理を作り直したい衝動に駆られるときがよくある。
作ったときは技術的にこれが精一杯だったけど、今なら別のやり方で
できる……とか。
つい最近、その衝動に負けて頭から作り直しました。
大変だたけどたぶん処理はちょっぴりくらいは軽くなたはず……
パーティメンバーが入れ替えれるシステムで、
キャラがボス戦とかでしゃべるのって全キャラ分のセリフを見たくならない?
これもウザ系コンプリートに当てはまらないかな?
コンプするのに何度もやり直しを強要するって意味で。
647 :
王子:03/07/30 00:49 ID:wQWE0wJi
>>640 システムは土台を初めに作って ちまちまと追加していくのが
漏れ的に一番効率いい気がする。
ただ、それだと製作前からシステム案を全部まとめなきゃいけないけど
途中で追加するよりやる事決まってるし 楽じゃないかな。
>>639 ありゃアイテム性じゃなくてシステム性じゃないかな。
キャラメイキングの自由度っていうか拡張性っていうか
そんなのがガバチョと増えるから戦闘が楽しみになる。
650 :
王子:03/07/30 00:51 ID:wQWE0wJi
>>648 なるほど確かにそう言われると そうかも
ん〜、表現って難しいな〜
>>646 ツクールで覗く。
クルクトのラスボス前の会話とか覗いた。
で、なぜみんな王子が誰かに似てることを突っ込まないのか。
会話システムを作る予定。
というかシステム部分はもう作り終わってるんだけど。
主人公が相棒に話しかける。そうすると会話ができる。
内容はマップごとに違ったり進行度によって変わったりする。
そして話しかけた回数やその時の状態によって、
微妙に口調や内容が変化したりもする。
……システムのコンセプトはギャルゲーです。
>>651 覗くよね・・・
ボス前にセーブポイント&キャラ交換とか無いこと多いし。
>>647 最初から自分の技術と相談して計画を立て
その範囲ないで作るのは確かに高効率。
だから王子の言ってることは正解。
しかし、作っていくうちに自分の技術力の向上や
新しいアイディアによって手を加えたくなるのが性。
作りたい欲求をツクラーが抑えることができようか?
俺は追加が少しなら捻じ込む。多少見苦しくなっても。
でも多くなってきた場合は取り合えず捻じ込んだ後
他に出来ることがないかを再検討して最初から作り直す事にしている。
これは練習だったって開き直って。
変数やスイッチが乱れてきた場合も同じ。
小さなメダルはあちこちの「何も無さそうな場所」をしらみ潰ししなきゃいけない上に
有る無しで戦闘難度が大きく変わってくるからタチが悪い。
半強制の単純作業みたいなものだよ(´・ω・`)
これは少し前に話題になった「ダンジョン内の宝箱」に通じるモノがあるな・・・
探索対象は宝箱だけでお腹いっぱい、戦闘とストーリーに集中させてくだはい。
>>651 誰に似てるのさ…
俺にはわからん
ところで、キャラクターの技や魔法の数ってどれくらいがベストかな
多すぎてもウザイし
少なすぎてもツマランし
>>653 ギャルゲーならそのシステムはポイント高いな。
でも会話考えるのも大変だぞ。頑張れ。
>>657 俺は、物理攻撃系だと5〜10
魔法使い系なら15〜20くらいかな。
>>659 できれば前半の質問にも答えて欲しかった…
>>657 パーティーメンバーは3人以上10人以下かな、個人的には。
登場人物は名前のあるキャラは30人以内くらいで。
技や魔法は同時に覚えるの(2003なら同一コマンド中)は15個くらいまで、かなあ。
多すぎると選択だるいし。
ダンジョンに宝箱がおいてあるという状況に違和感があるのです。
宝箱がおいてある必然性があれば別だけど。
他の人がやってる分にはまあゲームだしなと思っているが、
自分ではやらない予定。
でも……主人公達がダンジョンに入る前にすでに他の人が入ってて、
宝のたぐいを全部かっさらわれてる、っていうシチュは萎えですかね……
もちろん別の形で宝と言えるものは用意してるんだけど。
>>658 いや、ギャルゲーじゃないっす。
そうじゃないのにあんまり凝りすぎると鬱陶しいかな?
>>657 俺は40くらいの中から15位選択する感じ。
>>660 違うと怒りそうだから言わない。
技の数、選べるパーティメンバーの数にもよるよね。
メンバー多いなら一人一人の数は小さくなるだろうし。
ワイルドアームズ1はヒロインが最大64個魔法覚えるから
なんか選択画面がすごいことになってた。
そういえば
>>662のシチュもあったな、最初の遺跡で。
>>663 鬱陶しくはないと思う。
ポイント高い低いは別にして、マイナスにはなり得ないと思うな。
会話を強要しない限りは。
>>651 わからん。
王子って本当に尾・・・ のはずはない。
>>657 大体デフォルトの数ぐらいじゃないかな?
多すぎてウザイ、少なすぎてもツマラン、
というのは魔法のバランスにもよると思う。
普通の魔法のほかにも
キャラクタのとっておきの魔法や
大ボスが使ってくる魔法などを
多少加えるなどして強弱つけると良い感じになるかと。
リアルなダンジョンほど宝箱が配置されてるとおかしい。
ドルアーガの塔みたいなデフォルメされたゲームだったら宝箱にも違和感無いけど。
へっへっへ、そのシステムはサイドビューテンプレさ、トム・・・
はじめから想定されていた性能だけどいざ組み込もうと思ったら、
バグってるわ(治した)、主人公10人分・既存の特技の例・モンスターの行動全部に追加で記述しなくちゃだわ・・・
なによりヘルプ作り直しぽ(´・ω・`)
>>662 分岐のないダンジョンを作る方針?
それとも宝箱じゃないけど何かイイコトがあるの?
別に宝箱じゃなくて地面に直接落ちててもいいんだよな。
>>666 ありがとう、ほっとした。
会話をしておくと、メインストーリー進めてく課程で
主人公やその相棒やラスボスの事情とかがより深く
わかってちょっと楽しみが増えるかも、って程度です。
全く会話なしでも進めることは可能。
マップごとに作るの大変そうだが、楽しみでもあったりして。
イベントとかで良く落し物関連があったりするけど、
そんな重要なもんぜってー落とさねえってもんばっかり
落ちてるよね。あれ勘弁。無理矢理すぎ。
>>670 後者。
あと、
>>671が言うように部屋の隅っこに目立たないように転がってたり、
前に来た人間が見落としてたものが残ってたりはする。
究極の選択
a.宝箱には薬草と小銭しか入っていないダンジョン
b.ボスまで雑魚戦しかないダンジョン
677 :
王子:03/07/30 01:11 ID:wQWE0wJi
ダンジョン作るのも難しいですね。
でも工夫のあるダンジョンは好きだ。
ロープで渡ったり、トロッコに乗ったり、キー入力と逆に進む床があったり
宝箱って多すぎると価値が無いので無視するようになりません?
少なくて何かボス戦前に手に入る役立つアイテムとかあると
RPG好きの漏れとしては 楽しさが増します。
リアリティなんてPC切って玄関から飛び出してみりゃー
いっくらでも溢れてるんだから、ゲームの中でそんなもん追求する必要は
皆無というのが私見。リアリティを求めて、敵は金は落とさずに
アイテムとしては使い道のない換金専用アイテムだけ落として
それを換金、なんてやってらんねー。と思う。人のゲームやってると。
・・・俺のゲームはそうなんだけどね・・・
>>675 俺のダンジョン
宝箱無い、ボス居ない、雑魚多少は出る、分岐ほとんど無い、謎解き要素がメイン
ダメか?
漏れは罠ばっかりのダンジョン作ってるよ。
床壁から槍とか、落とし穴とか毒ガスとか。
681 :
王子:03/07/30 01:15 ID:wQWE0wJi
>>678 確かに世界観は大事。
無理にリアリティを追求しなくても良いですね。
リアリティを求めすぎたら 剣が銃に勝てるはずが無いですね。
銃が無くても 弓が最強武器になります。
それだと何か ロマンが無いです。
それも一興だと思うが、あまり楽しくない
>>679 俺のダンジョンもだいたいそうだよ。
洞窟とか山とか森とか、自然系の通過のみのダンジョンが多い。
その分細かいエフェクトで飽きさせないように頑張ってはいるけど。
ボタン押してジャンプしたり、ツタで移動したり。
私の場合、どうにもTRPGの感覚で考えてしまうからな……
コンピューターゲームとは別物として切り離して考えなきゃ
いけないのはわかってるんだが、抜け出せない。
「『宝箱』がある」って事が不自然だと思うなら
宝箱っていうのは単なる記号だと思えば良いと思う。
俺は他のシンボルを使うのも手だと思うってか使ってる。
「ダンジョンにアイテムが落ちてる」って事が不自然だと思うなら
落とさなきゃいいし、あるいは落ちてる事が正当だと
納得できる理由を考えればいいさね。
回線切れてID変わったぞ!
さて、何が出るかなワクワク
>>681 リアリティの話をするんだったら銃(弓)>剣は間合いによるよ。
>>680 なぜか罠ばかりの殺伐とした町というのが浮かんだ。
武器屋の親父がいつ毒ガスふっかけてくるかわからない。
殺伐の町へようこそ、という娘の会話のあと
地面が割れて槍が突き刺さる。
そんな殺伐とした町があったらなぁー。
>>685 いや、剣は小回り効かないから銃には勝てないだろ。
短剣や格闘ならまだしも。
>>684 理由を・・・ね。
きっと天使の贈り物なんだね。
耳くそみたいに。
リアルなダンジョンなんて作ったらそれこそ洞窟なんて危なすぎる。
リアルなダンジョンだと向こう側へ行く道が無い事が多い。
ついでに小動物が多い。
おい、剣では銃に勝てないといってる奴ら!
…るろうに剣心を読みなおせ。
住人のタンスからアイテムをゲットするより、
ダンジョンで宝箱からアイテムをゲットする方が嬉しい。
>>692 銃使いだけ達人じゃないのは卑怯だとおもいます。
せめてカウボーイビバップを思い出すよう示唆すべきです。
696 :
王子:03/07/30 01:24 ID:wQWE0wJi
剣で勝てないんだったら、自分も銃を使おうとは思わないのかな?
ガンブレード。これ最強。
パジャマが汗臭くなってきたからもう寝る。
まぁ、るろうに剣心はネタとして…
リアリティを求めるなら銃にも命中率の問題があるからバランスとしてはOKなのでは。
威力は半端じゃないけどなかなか当たらない、とか。
バシバシ当たって威力はショボンなのはマズー。
>>699 あれって剣にバイブ付けただけじゃないの?
>>701 弾数とかモナー
でも本気でリアリティ考えると、剣も刃こぼれ、血錆、折れ、曲がり等で
使用制限があったりする。
>>690 おっと、既にあったか。
リアリティを求めると
HPの概念まで見直す必要が出てくるな。
銃で急所を撃たれて受けるダメージは常に瀕死くらいだろか?
ゲーム性を損なってまでリアルにすることはないと思うが・・・
とりあえず、リアリティの枠を抜け出して超人としてしまえば
同じ達人同士なら銃は発射してしまえば直線してしまえば直線移動なので(張弾するにしても
アプローチ中に向きや速度を変えられる剣の方が有利だと思う。
どうしても銃を当てようと思ったら近距離射撃になるけど、
同じ近距離なら線をかわさないと回避できない剣の方が
点をかわせば回避できる銃よりも有利になる。
おまけに銃は当たったからと言ってすぐに動きが制限されるわけではないので
剣使う側が捨て身で来るとまず勝てない。
でも剣の方は刺したら抜かないと動かない、と言う欠点があるので
銃が剣に勝ち目を見いだすとしたらこの一点だろう。
結局捨て身か。
ガンブレードは無駄に重くなるだけだし、
近距離戦しか効果を持たない達人の争いでは弱い思う。
>>リアリティを求めすぎたら 剣が銃に勝てるはずが無いですね。
銃が無くても 弓が最強武器になります。
タクティクスオウガがまさにこれだったな。
近距離弱すぎ・・・。
外伝でだいぶ調整されたようだが。
ファイアーエムブレムみたいに剣には剣の、弓には弓の強さがあればいいんだが。
ガンブレードって着剣小銃のこと?
使い方は竹槍と同じじゃないの?
708 :
705:03/07/30 01:38 ID:Y/HKNz37
あ、光速近い速度で発射できる銃があれば銃最強だ。
遠距離でも狙撃銃なら…
711 :
自己晒し:03/07/30 01:44 ID:Y/HKNz37
>>705 発射してしまえば直線してしまえば直線移動
(;´Д`)いったい何がどうなってこんな文章が・・・
個人で携帯できる武器で、遠中近距離戦闘で
対人殺傷能力に一番優れてるのはマシンガンだと思う。
713 :
王子:03/07/30 01:47 ID:wQWE0wJi
とりあえずどの武器もメリットデメリットつければ
RPGでの使用は可能という事で
漏れは寝る。
明日には普通の名無しか・・・
今日は楽しかったです、皆 アリガd
現実じゃ弾が発射された時点で回避不可能だけどな。
アニメとかで横によければとかあるけど絶対無理。
でもそんなリアリティいらない。
>>702にドキッとしてしまった漏れ・・・鬱
つぅか深夜なのにスレ進むの速すぎです、藻前ら。
・・・夏休みですか
>>712 でも、マシンガンの本来の目的は弾幕張るためのものってどっかの板のなんかのスレで見たな。
どうやら命中精度と呼べるものは無いらしい。
ま、ぶっちゃけ行き過ぎたリアリティなんて糞食らえなんですよ。
都合の良いリアリティをつまみ食いしてこうぜ。
RPGでは無いが、カルドセプト2EXのメダルは結構燃えたりした
RPGっぽい世界観で考えれば
銃の攻撃が殆ど効かないけど
剣の斬撃でならダメージを与えられるスライムとか。
なんか、最近、リアリティブームなのか!?
>>720 いや、みんな
>>717みたく自分で作るときは割り切って作ってるでしょ。
王子がリアリティ〜銃〜剣って話をしたからその話題になっていただけで。
ブームはIDから名前を作ること。
結局、現実と現実感は違うわけで、
個人によってもその辺のさじ加減が違うから、
一概にどうとは言えないんだよね。
>>715 そうか、こういう事は海老のせいだったな。
忘れてたよ。ありがd。
リアリティとか言い出したら銃以前に魔法がやばすぎる(;´∀`)
物陰から必中のエナジーボルトが脳天に炸裂スコーンとな・・・
やっぱり「世界の住人は超人揃い」の前提でいかんとねい。
リアリティで思い出したが、
某素材小屋の管理人と仲良しな人が作ってるゲム、
ああいうリアリティは受け入れられるのだろうか。
>>726 もしDQのザオリクが本当に死者を蘇生させてるなら
あの世界はエライ事になるな
>>728 それこそ超人にしか使えないわけで。
寿命迎えた奴ならいくら生き返らせても一瞬で死ぬだろうし。
ていうか一般ピープルは魔法使えんのかな?
魔法ってどうやったら覚えれるような設定にしてる?
敵さん倒して覚えるってのもよく考えたら変だよな…。
いや、別にゲームにリアリティーを求めてるわけじゃないんだけどね。
やっぱ反対にならない・・・鬱だ。ていうかしつこくやんなよ、俺。
>>730 敵倒して精気を吸い取ったら使えるようになる
>>730 イベントで入手できるアイテムを装備したらその間だけ覚える。
今そンなようなことで悩んでる
魔法だったら他の魔法使いに教わる…かな?
しかしそれだと意外性にかけるんだよな…
>>733を見て即座にフルメタルハーツを連想した俺は相当病んでるな。
魔法は研究と開発により覚えることにしとこうかな。
一般人が魔法使うかどうかも世界観の1つでそ。
魔法使いが特別な職or人種なら一般人から崇められるなり蔑まれるなりするし、
誰でも扱えるものなら魔法を使った文化や犯罪も日常茶飯に。
作り手がどんな世界を表現したいかの問題だYo
>>735 俺は素直にFF7からパクってきたんだが・・・
フルメタルハーツもそうなのか。
ありきたりだが学問として普及してて協会みたいなとこで学ぶとか
漏れの構想中のやつは主人公が一般ピープルだからな。
ひ弱なキャラだからアクセントつけるためにやっぱ魔法使えたほうがいいと思ったんだけど。
でも一般人も魔法使えると暖房とかも魔法で代用できるからいらなくなるのかな、なんて考えるとややこしくなりまつ。
>>730 使い方自体はもともと勉強して知っているが、能力的な問題でまともには使えないだけ、
というように考えれば、レベルアップ時に突然使えるようになってもおかしくはない。
まあ、今度はレベルアップで能力が上がるのが不自然に感じてくるが。
でもまあ、たぶんどうとでも解釈できる。要は妄想力だ。
こんなこと考えても、ゲームが面白くなるわけではないし、何の意味も無いが。
>>740 火を起こすのは魔法で出来ても維持するのにMPかかるから暖炉やらは必要じゃないかと
学びさえできれば誰でも使えるという世界なら
魔法は教養のステータスとして尊敬を集めるだろうね。
教育制度が発達してて、教養科目として誰もが学んでる所だとそれほどでもないだろうけど。
こういう世界観作りは結構大切だぞ。
会話で直接話題に出したりすると解説っぽくなるけど、
会話の中にそれとなく文化背景を忍ばせたりすることで世界に存在感が出てくるから。
でもそういう巧みな文章作りとかは市販ゲームでもあまり見ないんだよな。
まぁ内面を作り込んでも即売上に現れることは無いのだろうし・・・
>>743 もともと、そうやって世界に存在感を出すのが目的だと思っていたが、
世界観に厚みをもたせる事自体が愉しい事だと気が付いてからもうドップリでつ。
やっぱ同じファンタジーのRPGでもツクル人によって変るよな。
魔法が簡単に使える世界、使えない世界。
人間と魔物が共存している世界、対立している世界。
ヴォイスがある世界、ない世界…。
夏風邪がある世界、ない世界…
ま、逆に魔法を一種のお約束と割り切るのも手だがな。
あくまでシステム的に、戦略の幅を増やすための手段として
魔法を覚えるという発想。
ガッチリ世界観を構築している作品には
合わないと思うが。
なかなか寝れないから例の外伝やってみた。
…うわあ。
マップとかちゃんと作りこんでるし町の人も個性豊かだし演出もこってるような気もするけど(森の鳥のさえずりとか)、
あのヴォイスとストーリーとセリフが…。
あと、初っ端でスタッフルームっすか。
まあまだまともな作品ツクったことのない漏れからすればどんな作品に対しても文句は言えないわけですが。
てか声とるときにくもらないように工夫とかしろよ…。
ダンジョンに宝箱ダメやら、ファンタジーに中途半端なリアリティ持ち込まれると俺は逆に萎える
魔法は、古代人が普通に使っていたが現代人は潜在的な魔力を持っているだけ、
訓練次第ではあるブツを携帯することで誰でも力を操れるっていう設定にしてる。
この辺の設定は説得力がないからちょっと突っ込まれたら即お手上げになりかねんが(;´Д`)
しかし、最近ものすごくレス多いな。
>>743 同意。解説垂れ流しは厳禁だけど、でも世界観ってある程度理論固めする必要が
あると思う。
たとえば漏れは、
敵を倒す
→魔法か何かでギルドがそれを感知
→銀行口座みてーなところにポイントを振り込む(カネとは違う)
→(゚д゚)ウマー
てなこと考えてる。「スライム1匹5Gポイント」みたいな。
で、そのポイントが使える店とかでのみ、買い物や飲み食いができる、と。
劇中、冒険者が八百屋や魚屋で買い物しなかったり、数多くあるであろう
ほかの宿屋に泊まらなかったりするのは、そのポイントが使えないから、と。
おおう、我ながら合理的。
>>748 漏れもやってみた。
なぜ森の中でセミがみんみん鳴いているのかと違和感を覚えたが、まあ
素材屋さん素材なので使用法が著しく間違っていることがある以外は
背景は特に問題ないと思う。
しかしまあ、戦闘ボイスのヘボさはなんとかならんかったのか…激しく萎える。
それにしても、あの水溜りの異常な組み方はどうよ?
岩壁の部分だけ、水面がせりあがってやんの。変をとおりこしてなんか不気味、
リアリティって大事だと思いますた。
↑みたいな奴見ると、ツクラーは他人のツクール作品するとあら探しに夢中になっちゃう生き物なんだなと思った。
リアリティリアリティ重視するヤシの作品で面白いのなんてなかった。FF8も酷かった。
FSMの素材は素人にはお勧めできない。
なので漏れは2000で2003RTPのを使って作ってます(´・ω・`)
RPGの戦闘なんて、すでにリアリティのかけらもないぞ!
実際なら剣で斬られたら一、二発でほぼ戦闘不能だろうし、
接近戦だと少数対多数との戦いは数が少ない方が
圧倒的に不利だったりするし。
そういう意味では汁研とかの戦闘システムは
なるほどとオモタ。RPGじゃないけどナ。
もういいよ、リアリティは。
お前らいっぺん包丁で刺されてみろ。
死ねるから。
みんな大事なことを忘れていないか
ツクールはオナゲーだ。
リアリティ求めるのが好きな奴は好きなだけ求めりゃいい。
というわけで、自分好みのリアルを求めて今日もツクってます。
リアリティを求めすぎるとおおよそゲームと呼べるものではなくなってしまうが、
適量にリアリティを盛り込むとゲーム性が増したりする。
そこんところのサジ加減だな。
リアリティ、リアリティとおまいらリアルリアリティですか?
リアリティを求めると町の人はどうなるのか、って問題が。
町の人がいきなり初対面の旅人に「ここはブンターエレイの街です」とは言わないよな。
「おや、見かけない方ですね。旅の人ですか?」くらいだろうか?
それともいきなり話しかけてもシカトされるのが普通?
結局、バランスが大事ってこった。
町に入るたんびに「よそ者は去れ」だの「ひええー、今年は不作なんで税は納められません…」
だの「腹を空かしておるようだの。飯を食べていきなさい」だの言われるのは面倒だ。
* なんですか あなたは
けいさつ よびますよ
リアルにしてゲームが面白くなるなら問題ないけど、
意味も無くリアルにされても、萎えると思うなぁ。
リアルゲーを作ると戦闘なんてまずおこらないし、仲間はよくてペットくらいだし
敵を倒すと警察に逮捕されてゲームオーバーだし、倒さないと殺られるし
町の人はセリフ無いし、家には入れないし・・・
* じろじろみてっと ぶっころすぞ てめー
>>662が一般人の家のタンスにアイテム置いてたら面白いんだが
ルドラの秘宝だかで「ここは〜の街です」は職業だった。
>>774 そういうネタにされるくらい、RPG独特のセリフ「ここは〜の町です」
リアリティなんてどうでもいい。雰囲気の統一と
場面の流れにこだわってくれ。
戦闘の終了時や開始時にぶつ切りで画面が切り替わったり
剣と魔法と銃の世界とかいってごちゃごちゃしているようなのは
もうたくさんだ。
お城の兵士のセリフは、思いつかなかったらとりあえず
「異常ありません!」
>>773 置いてないもん
他人のゲームやるときはタンスあさるけど
魔法科学とか腐るほどあるよね。
SFの未来科学と違って、制作者に十分な科学知識がなくても
いい加減なショボ知識でもっともらしく表現できるからお手軽。
町でアイテムあさりする場合は、壊れるオブジェクトを置いて
そこから手に入るようにしてる。
セリフといえば日常的な会話しかしないようなのと
なんかヒントっぽいことをガンガン喋ってくれるのどっちがいいかね?
前者だとまあ自然な感じにはなるが情報収集という意味で
話す気になれないしセリフがネタ切れになりやすい。
後者だと先のこといろいろ言ってくれるので微妙にやる気がでるが
なんか不自然になる。
(ドラクエ3のアレフガルドはそんな感じだった。)
どうするよ?
>>782 日常的な会話なんだけど、なんとなく異変が感じられたり、変わった風習があったりして
それがヒントになるような感じ。
リアリティなんて現実世界だけで十分だ。
引きこもってばかりいるからゲームでリアリティが欲しくなんだよ。
つーかお前らよくこんなつまらんことで長々と語れるよな。
>782
日常的な会話がいい。
ストーリーに全く関係ない、ちょっとしたネタとかイベントが好きです。
俺としては、聞かなくてもいいヒントなら、あんまり話しかける気にならない。
逆に、街の人間と話してないと理解できないストーリーはクソだと思ってるし。
ここはリアルなインターネットですね。
>>784 リアルとリアリティは違う。
人んちのタンスとか宝箱とかをあさる度に
裏で「犯罪ポイント」が加算されていって
クリア後に成績表みたく出されたら嫌だな。
>>787 EDでのランク付けとかで
あなたの称号は
空き巣 です。
>>787 プレイ前に犯罪行為にはペナルティが付くのがわかれば良い。
>>787 ONIかなんかでカルマシステムっつーのあったな
>>787 そのシステム作ろうと思ったことある。
イベントの数が増えすぎるからやめたけど。
ここにいる人で、ゲーム以外の創作もやってる人ってどのくらいいるんだろう。
漫画でも小説でもその他?でも。
俺は物書き+ミニゲーム作り(エセプログラマ)、くらいになるのかな(;´∀`)
794 :
792:03/07/30 12:51 ID:ktzQI36I
人に聞いといて自分が言ってないな。
私はへっぽこ小説書きです。むろんアマ。
…一応、エロ同人サークルのシナリオをやらせてもらっている
はじめたばかりだが。
いまいち反応がないのは昼だからなのか、当てはまる人が少ないのか。
予想としては絵描きさんとか小説書きさんとか多いように思ってたんだけど。
*「やあいらっしゃい。旅のお方ですね?
服装を見ればわかりますよ。え?何をしているのかって?
いや、私売れない小説家でしてね。物語を書いているのですよ。
そうだ、私の小説を読んでみませんか?」
はい
→いいえ
*「まあそう言わずにちょっとだけ。」
*「どうです?面白いでしょう?」
はい
→いいえ
*「おお、なるほど、この部分の記述は良くない、と。
あ、まだまだ沢山有りますから是非読んで行って下さい!
そうだ、今日は家へ泊まっていって下さい!
是非小説について語り明かしましょう!!」
──強制的に超長文メッセージ延々
このくらいアホでウザい町人がひとり居る。
そんなリアリティなら俺は要らない。
才能があれば企業でゲーム制作してる。
ツクールは所詮ゲーム制作ごっこ。
自分が楽しめたらそれでいい。
俺は絵描きでも小説家でもプログラマーでもない。
ドット絵描くスキルも文才も無いけど頑張ってツクールしてます。
ツクールはゲームを作るツールではない。ゲームを作るゲームだ。
ゲイ大で兄専攻してます
俺はエセ小説書き。
ところでリアリティの話に一枚かませてもらうけどさ。
みんな、「システム周り」に本格的なリアリティなんか求めてるか?
要はRTP並みに記号化されたマップチップよりも綺麗なマップチップっつーか、
素材屋謹製「より本物っぽい」チップ程度のリアリティが欲しいだけちゃうの?
さりとてほんとにリアリティ追求し続けたら、ゲームにならなくなるしな。
そういう意味では、ほとんどの香具師は賛同するっしょ?
昔GBの初代アレサは、フィールドと町の区別がなくて、やたら町が広かった。
これも一種のリアリティだけど、こんなリアリティはいらん。
そいでもってダンジョンはほぼすべてただの「金庫」状態で、宝箱や壁の中から、
大量のカネをあさるだけのゲームでもあった。
ここまで潔いと開いた口がふさがらんが、やはりダンジョンにはダンジョンなりの
存在理由と「それらしさ」っつーリアリティが欲しい。
リアリティなんて、そんくらいのさじ加減でいいと思われ。
ゲーム機や、PCゲームでのリアリティはまだマシ…
TRPGで変なリアリティ出されると、GM殴り倒したくなるよ
>>802 怖いもの見たさにやりたくなるゲームではあるな
リアリティのネタは正直ウンザリしてるが、これだけは…
どういった“リアリティ”をゲームに取り入れるかはその人のセンスに依るところが大きい。
繰り返し行わなければならない作業を簡略化したり(例:宿屋の入り口で暗転・回復・その場から再開)、
“リアル”で面倒くさいことを省略したり(町から町への移動、会話中のウェイト)するのもいいと思う。
足りない情報をプレイヤーの想像力に任せるのも良いゲームの条件だと思う。
全ての情報がゲーム内で語られるのであれば、それはただ製作者の作品を鑑賞してるだけ。
プレーヤーはそのゲームに参加していない。
ゲームなんだから“楽しむ”ことに最適化するのも悪く無いんじゃないのかな。
>>805 「足りない情報をプレイヤーの想像力に任せる」ってのは、かなり同意。
プレイヤーそれぞれが自分に最適な形で補完してくれるから。
結局、作品は体験してもらって初めて完成するんだしさ。
ただ、人によって想像の範囲がまちまちだってことも考慮すべきだよね。
これはリアリテーっていうのかわからないけど、
家の中のマップ組むときにそこの家族の生活とかもつい考えてしまう。
子供部屋はここ、とか、ちょっと裕福な家で父親の書斎がある、とか。
そうすると作ってて楽しいし、出来ればトイレやバスルームもつけたいけど
家のひとつひとつが広くなってしまうのが難点。
「簡略化」ってのも重要だなと思う。
小説書く時も、ある程度のレベルになるといかに事細かに描写して長く書くかよりも
いかに短い記述で同じ内容を伝えられるかを気にするようになるしね
ゲームである以上、プレイに支障を来すような「リアリティ」は排除すべきだけど、
一方で面白さの要因にある程度の「リアリティ」が関わってることも忘れちゃいけない。
ま、今色々発言してるヤシらはちゃんと分かってると思うけどな。
昔某ツクールの掲示板で「RPGって最初のほうは敵弱くてあとだんだん進むにつれて敵が強くなるのは都合がよすぎる。」
と書いた香具師(てか俺)がいたんだが、その書き込みに対して、
「リアリティーを求めるとゲームとして成り立たなくなる。」と返信されたことがある。
だから発想の転換でたまたま一番モンスターの弱い地域で育った人が
たまたま徐々に強くなっていくルートで冒険を進めたから程よく成長して
ラスボスを倒したと考えればいいんだよ。
リアリティで思い出したけど、
先日私が考えたツクールの企画が
友達の「リアリティが足りない」の一言でボツになった。
これでも無い知恵絞って一生懸命考えたのに……
リアルリアリティ
>>812 気にすることは無いんじゃないか?
リアリティってのは結局人によりけりなんだよな。
皆、色眼鏡で物を見てるわけで、学歴、職歴、生活環境、国籍、等々で
感じるリアリティも違ってくる。似たような場所に住んでる似たような友人だって、
同じ目をもってリアリティを見てるとは限らない。
>>812 ツクールでは実現できないほどの企画だったんじゃないの?
>>812 つーかたった一人の言葉で作るの止めるんだったら
無い知恵絞るの止めろよ、無駄な努力だね。
ダンジョンに宝箱を置く代わりに冒険者の死体を置くというのはどうだろうか?
そこからアイテムを奪ってく主人公達。
りありてぃ
>>815 そっちのリアリティかw
完成するかどうかの「リアリティ」も見極めないとエターナルな罠
ところで、もし今「リアリティ」をNGワードに設定したらこのスレえらいことになるなw
>>811 現実の武将達を見てもたまたま強い奴に取り入ったとか、たまたま周囲が弱かったとかあるし、
魔王を倒す英雄なんてのは血筋以上に運があったのかもしれないね。
つまり各地で魔王を倒そうとする奴は数多く立ち上がったけど、
主人公の操作するプレイヤーだけがたまたま良い条件の土地にいて成功したみたいな。
>>819 2chならソアリティにするから大丈夫
ソリティアみたいだ
822 :
820:03/07/30 14:57 ID:sjGz3Bs+
>>820 >>主人公の操作するプレイヤー
しまった、逆だ!
俺達が操作されてどうする。
むしろリアリティをぶち壊すくらいの勢いがある方が面白い
>>822 主人公=海老
これなら間違いではなくなる。
>>814 そうですね。
一概にリアリティと言っても、
基準は人それぞれですからね。
現代が舞台なんですが、
それにしてはリアリティが足りんと言われました。
結構気に入ってた企画だったんでちょとショック……
捨てるのは勿体無いんで、今度一人で作ろうかな。
>>816 いや、多人数で製作するRPGで、
シナリオ担当が私だったのです。
何故か総スカンをくらい急遽書き直す羽目に。
敵の強さに関しては、魔物の勢力がまだ及んでいない地域の勇者が
打倒魔王を目指して敵地まで旅する、という前提なら無理はないのでは。
リアリティっていうわけじゃないけど、
ファンタジーっぽい世界で顔文字とか
現在風な価値観とかでてくるとギャグゲーに思えてくる。
アジトのような物に置かれている宝箱は、賊の一時の時間稼ぎという理由でノープロブレム
つーか顔文字は掲示板とかメールとかだけでたくさんだ。
ゲームに入れるなんて何考えてるんだかわからん。