卍 Wolfenstein: Enemy Territory Vol.9 卍
1 :
名無しさんの野望 :
03/07/13 10:31 ID:kNHiwXLX
2 :
名無しさんの野望 :03/07/13 10:32 ID:kNHiwXLX
■よくある質問集■
●不具合が起きたらトラブルシューティング。(英語)
https://activision.custhelp.com/ ●CDキーを違うIPアドレスの人が使っているので、マルチプレーが出来ません。
コンソールで /pb_cdkeyreg
●コンソールの開き方
半角/全角キーを押すか、SHIFTを押しながら半角/全角キーを押す。
●PunkBuster(不正防止ソフト)を有効にするには?
ETを起動してタイトル画面で「PLAY ONLINE」を押して鯖選択画面へ。
次に、画面右下の「ENABLE PUNKBUSTER」を押し、その後「YES」を押す。
PBがONのサーバに繋ぐとクラッシュしてしまうことがあるようです。
PBがONのサーバで遊ぶ場合、ルータ経由でネットを使っている人は、
UDPの24300番がPBのauto-updateに必要なので開けておいてください。
3 :
名無しさんの野望 :03/07/13 10:32 ID:kNHiwXLX
■ETを始めたばかりの方へ■
●このゲームには、各マップ毎に達成すべき「目標」があります。
プレイする前に、付属のマニュアルで「やるべき事」を確認しましょう。
マニュアルが英語で読めない人は、日本語のET解説サイトを見ましょう。
「やるべき事」を理解していない人は、他の人に迷惑をかけています。
●扉の前などの狭い場所で止まるのはやめましょう。
この場合は味方に撃ち殺されても文句は言えません。
●VOTE(投票)には必ず投票してください。F1でYes、F2でNo。
YES,NOどちらに入れるにしても、一定数以上にならないと
VOTE自体が無効になります。
●鯖を立ててくださっている方々への感謝の気持ちを忘れずに。
■The All-Seeing Eye を使おう■
通称ASE。無料で使える便利なゲームサーバーブラウザ。
http://www.udpsoft.com/eye/
4 :
名無しさんの野望 :03/07/13 10:32 ID:kNHiwXLX
5 :
名無しさんの野望 :03/07/13 10:32 ID:kNHiwXLX
6 :
名無しさんの野望 :03/07/13 10:34 ID:kNHiwXLX
7 :
名無しさんの野望 :03/07/13 10:34 ID:kNHiwXLX
■マップの目的 〜北アフリカ編〜■ 1:Siwa Oasis Allies攻、Axis守。作戦目標『2門のAnti-Tank Gunの爆破』 北のOld Cityにある復活拠点の確保が第一目標。 ポンプを修理すると、地下水路からOld Cityへの侵入路を確保できる。 Old City制圧後、Old Cityの壁をダイナマイトで爆破する。 壁付近にあるポンプを修理すると、Axis基地裏側への侵入路を確保できる。 2門の対戦車砲(North、South)をそれぞれダイナマイトで爆破すると勝利。 2:Seawall Battery Allies攻、Axis守。作戦目標『Gun Controlの爆破』 正面の崖に足場を作って侵攻する。西の復活拠点の確保が第一目標。 CoOpsが敵の服を奪うことで、東の裏口の扉からも侵入可能になる。 裏口にあるGeneratorを破壊すると、一部のドアが開く。 Generatorを修理されない限りドアは開いたままになる。 Axis基地内部にある大砲制御機をダイナマイトで爆破すると勝利。 3:Gold Rush Allies攻、Axis守。作戦目標『Goldの強奪と逃亡』 北にある敵戦車を修理して盗む→銀行前まで戦車を進ませる→ 戦車砲で銀行のドアが破壊される→銀行の中にあるGold(箱)を奪い トラックに2個積み込む→トラックを西まで逃亡させる→勝利。 戦車とトラックの進路がバリケードで妨害された場合、 バリケードをダイナマイトで爆破する必要がある。
8 :
名無しさんの野望 :03/07/13 10:34 ID:kNHiwXLX
■マップの目的 〜中央ヨーロッパ編〜■ 1:Wurzburg Rader Allies攻、Axis守。作戦目標『2個のRader Partsの奪取』 南にあるレーダー(West、East)のパーツ(箱)を奪取し、 中央に待機しているトラックにパーツを2個とも載せると勝利。 侵入路は、正面ゲートからと東の裏口からの2通り。 東の裏口にコマンドポストを作ると復活拠点になる。 2:Rail Gun Axis攻、Allies守。作戦目標『Rail Gunの発射』 輸送車(First)を南の弾薬庫まで進ませる→最初の場所まで 輸送車(First)を戻らせる→輸送車(Second)を列車砲まで進ませる→ 列車砲にある発射制御装置を使用して列車砲を発射→勝利。 輸送車(First)の通行時に遮断機が降りていた場合は、 遮断機を上げる必要がある。遮断機は行きと帰りで2度通る。 3:Fuel Dump Allies攻、Axis守。作戦目標『Fuel Dumpの爆破』 戦車を進ませて、戦車砲で侵入路を作りつつ進軍する。 川には橋を架けて進路を確保する。橋(East、West)はEngineerが作る。 西のAxis基地まで戦車を進ませると、Axis基地正面扉と西側の壁が 戦車砲で破壊される。この2箇所が侵入路となる。 Axis基地内にある燃料タンクをダイナマイトで爆破すると勝利。 燃料タンクの防壁は、CoOpsの小型爆弾かEngのダイナマイトで破壊可能。
9 :
_ :03/07/13 10:37 ID:SRdC2mXi
おつ
>>6 の ETダウソ用URL
>>5 に あるし…
つД`)ミスった
モツカレー 久々に、邪魔も入らずいけたなぁ。
Happydaemonが一つ6マップ鯖になってる いいんだけど6マップいくつもあるんだし どっかRailgun抜いて5マップにしてほしいなあ Railgunは攻め好きアリ専プレイヤーからしたらつまらんことこのうえなし
>>サーバ管理人 是非サーバ名にパラメータの明記を。 特にASEで見分けがつけられないやつに対して。 6map low grav PBon FFon
なんかWurzburg Raderやると重いんだけど。
paintballとかいうマップが動いてる鯖があるけどパス掛かってて入れねーよ
PBとFFは見分けが付くだろ 両方ONでFilterしとけば糞鯖が出なくて便利
※ローカルルール クイックチャットはアルファベットで書くこと。例:○vgw,vse ×v42 v56
Railgun Axisで初めの小屋から出て20秒じゃどう考えてもディポヤード には着かない。だから、まずうろうろしてるAlliedをしのいで、さらに ディポヤードから来る第2波のAlliedもしのいで、やっとディポヤードに つくという難しさ。
レスパウン時間20分ぐらいにすれば、死ぬ緊張感が味わえる
そういやMaxlifeオン鯖無いじゃん あれけっこう楽しいのに
>>18 うざいよ
vgw,vseなんて一度も見たことないし(藁
普通v42 v56で通じる
アルファベットのが逆に分かりにくい
こんなのテンプレにするなよ?>ALL
4Mapはいろうよ
いいかげんそろそろオアシスの アンチタンクガンに外からダイナ仕掛けたいんですが。 無理なの?できるんでしょ? だったらやろうよ。
まあ、漏れはv42とかでても気にしないよ。意味はわからないけどね。 無印からやってる人は分かるんだろうけど。 それにしてもエディタのサンプルマップがGoldrushだけというのはきつい。 せめてもうひとつぐらい、つけて欲しかった。
SOLのポンと空高く打ち上げる爆弾なのですが あれはどうやって命中させているのでしょうか? 使ってみてもあたってるのか、どこに着弾してるのか分かりません 何かテクニックあれば教えてください よく茂みから狙撃してると明らかに狙って落とされるのが気になって…
Gキー押すとちっちゃなMAPでて、それに着弾点が ◎みたいなんで表示されるから それを見ながら角度調整するといいよ
>27 ダンケ!!!! 今日は一日ポンポン撃って遊びます!ダンケ
みんなもしかしてヴォイスチャットのショートカットキーVのまま使ってるのか? だったらすごいブラインドタッチの腕前だな。 ワシは数字の1にしてるぞ。ダンケなら143とか。 すぐ憶えられる暗号のように使えて便利。
>>29 無印デモのころからVを使ってる
ほかのゲームもヴォイチャをVにしてる
>>29 うほっ!数字にしてみるのもいいかもしれん。
>>29 設定変えるの面倒
慣れれば戦闘中でもsorryとかいえるよ
seawallで始まってすぐにFOでコーン投げて/kill。 リスポンを奥に変えて、上の固定MG作って、さあ下の固定MGもつくるか、と思ったらもう敵が侵入。 ウンダバー(゚д゚)
4maps campaign人イネーなあ。
QuickChargeサーバの低重力設定って無くなったの? 全部のマップで採用して欲しかった。
>>29 1に割り当てたらチームメイトとナイフで馴れ合えないじゃないか!!1
オマイラ煙エフェクトいじってるのか? 何でわざわざ突っ込んでいくの?
41 :
779 :03/07/13 16:33 ID:0Awt1IeN
>>38 恒常設定が出来ないんです。
つまり、各マップごとの固定が出来ない(方法がわからない)ので
管理人である私がデスクトップの前にいないと
変更できないんです。全マップで毎回リセットされるので
無重力になるのはたまにです
また、無重力で楽しめるのはGoldRushとRailgunぐらいですね
Radarでは蟻にとって有利過ぎました。Railgunでは
うまい具合にレイプゲームになりにくいのでよく有効にします
味方のFoが糞だと萎える なんで突入地点にに空爆缶投げるんだよ 突入したら横に青い煙 お前のせいで味方の足止まってんだよ お前のkill稼ぐんじゃなくてチーム勝たせろ 味方ごと空爆してkill稼いでたらそりゃXPトップになるわ こっちはお前のせいで何回も死んでんだよ 味方ごと空爆してObjなんか壊せるわけねーだろうが! 味方の数削るなヴォケ TDMじゃねーんだぞ糞野郎 空爆廚いたら絶対勝てねえよ
VoiceChat.... 以前からVに割り当ててたから違和感ないや しかし、あの勝負確定後のアニメーションはなんとかナランのか FuelDumpでAxis勝利、v586、ggの連発後… 何事も無かったかのヨーに爆発する燃料タンク 数名がv583、Oops ワロタけどね
45 :
名無しさんの野望 :03/07/13 16:54 ID:6iRDSvzJ
.
>>44 あれはGGだったねえ。
一回空爆ジャンプでFUELDUMPの上に降りたんだけど空爆killされた。
あとはまあ走りまくったけど、結局阻止されて終了。無念。
46 :
38 :03/07/13 17:08 ID:41MvjoMh
弾避け移動してると後から味方のハンツァでニコプンにされる… 何回目だよ!すっごく楽しそうだな、おい!
48 :
桜花@携帯 :03/07/13 17:12 ID:vsgXR0tp
>>26 OoopsRtCWにさらに詳しい解説があります
一読の価値あり
49 :
38 :03/07/13 17:23 ID:41MvjoMh
>>779 ETのマニュアルより、
Example campaigncycle.cfg:
set d1 "campaign cmpgn_northafrica ; set nextcampaign vstr d2"
set d2 "campaign cmpgn_centraleurope ; set nextcampaign vstr d1"
// server doesn't recognise the campaign command when the gamecode isn't running yet.
set d_initial "set g_gametype 4 ; map oasis ; set nextcampaign vstr d2"
vstr d_initial
あと思いつくのは、
set d_initial "set g_gametype 4 ;set g_gravity 200; map oasis ;set g_gravity 200; set nextcampaign vstr d2;set g_gravity 200"
vstr d_initial
ぐらいだな。
たびたび失礼。 set d1 "set g_gametype 4 ; set g_gravity 200 ; map oasis ; set nextmap vstr d2" set d2 "set g_gametype 4 ; set g_gravity 200 ; map battery ; set nextmap vstr d3" set d3 "set g_gametype 4 ; set g_gravity 200 ; map goldrush ; set nextmap vstr d4" set d4 "set g_gametype 4 ; set g_gravity 200 ; map radar ; set nextmap vstr d5" set d5 "set g_gametype 4 ; set g_gravity 200 ; map railgun ; set nextmap vstr d6" set d6 "set g_gametype 4 ; set g_gravity 200 ; map fueldump ; set nextmap vstr d1" vstr d1
どのマップでも缶々しか投げられない雑魚FOばっかだと負けるまつね。 あと雑魚の皆さんは最低限、空爆キャンセルぐらい覚えてほしい、 缶々ぐらいでビビって狭い通路塞がれるのもアホらしすぎる。
ミ ミ ( ,,,,,, ∧,,∧ ∧,,∧ η ミ,,゚Д゚彡 ミ __ ミ,,゚Д゚彡 (/(/ ミ /) て" ミ ミ つつ 彡 ミ `つ ⊂ ミ ミつつ 彡 ⊂ つ 彡" ミ 彡"。γ。ミ ∧,,∧ ∨"∨ 彡 ∨"∨ 彡 ∧,,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,,,,ミ,,゚Д゚彡 ミ,,゚Д゚彡 < 高句麗参上! ⊂,,,,,,,,,,,,,,,つつ ミ ,つ \_____ 彡 〜ミ ,ミつ スタッ ! ピョン! (/
>48 今日早速探してみます!ダンケ 空爆缶の解除も載ってますかね? GUNで打ち抜けるかと撃ち捲ったりしたけどダメでした…
初めてメディックのレベルがマックスになった! 緑色の注射器とアドレナリンですっげえ楽しかった。ウホッ! 次に目指すのは二丁拳銃だなぁ……
>>53 ブーンて飛行音が鳴る前に缶の上に乗っかてるだけ、使用後のオナラに注意。
例え缶を投げたとしてもそれで敵を威嚇できる
今日QuickCharge鯖 Fuel Dumpにて FOよ頼むからチームのクラス人数ちゃんと見ろ チームにFO、8人もいらないだろ… メディックでもソルジャーでもいいから 他のを使え、頼む… FFOFFだからって 空爆缶を投げられまくったら爆弾解除できねーよ 空高く舞い上がってるじゃねーかよ ギリギリ解除できたけどさ 空爆するならするで せめて敵の新入経路に交互に投げて 敵が入ってこれなくするとかしろっての それとも1つ 敵に強い奴居るからって、そいつを蹴ろうとかするな みっともない 愚痴ってスマソ
さっき蟻にHartmanって名前の香具師が居て思わずワラタ
さっきのQuickChargeレイプ状態だったな。 空爆ばっかりする奴はまだいいが、 井戸の中などの狭い通路で火炎放射 ↓ FOがいるから弾切れ無し ↓ 万が一パンツやグレでやられてもMedがいるので蘇生可能 こういうセコい手を使う奴が多いとはっきりいって両方つまらんと思うのだが。
62 :
名無しさんの野望 :03/07/13 19:14 ID:lCJB3Z9S
QuickChargeのFo韓国人なんとかしろ・・・ FFoffを良い事に投げまくってくる
>>61 の戦法、どこがセコイのかがさっぱりわからないんだが
COになるなりして、それを後ろから潰すとか色々打開策はあるんじゃねーの? それが出来ない、思いつかない、実行できないならパンツ厨、空爆厨とレベルはなんも変わらないよ。
>>61 死んだ時気づいたんだが、そこの鯖火炎放射器弾無限だったよ、使ってみたかった…
それと井戸下のキャンプは当たり前。
>>64 スモークグレも火炎放射器発射していれば意味ないし、変装されても気づかない奴はいないと思うが?
言うだけは誰でもできる。お前はパンツ厨、空爆厨以下だな
67 :
O塚 :03/07/13 19:41 ID:UaUEekte
QuickChargeってライフルグレやパンツでも肉骨粉にならないん?
十分セコイと思うが。
QuickCharge鯖はその性質からセコさ倍増。
FFOFFだから味方を殺す心配は無いし、FOのアモパックが半永久的に切れることも無い。
無論、メディパックも同様。
>>64 COになったとしても裏を突くのは相当難しいと思うが。
まあ、相手が相当な初心者集団だったら可能かもな。
>>66 いや、井戸下でキャンプするのは分かる。
ただ、火炎+MG42+FO+Medが極悪に見えた。
にしても無限だったとは。使う奴が多いわけだ…。
FF offと火炎放射無制限のせいでCOはゴミ。 銀行なかで巧く入っても取り敢ず燃やすって感じでばれるしな、、、
>>69 Panz×2ぐらいで肉コプンにすれば余裕な気もするけど
まあ実際やってみると相当きついんだろう
レイプされてる時点でチームの実力差がかなりあるわけだしな
低重力を楽しめるなら、PowerBarは普通の設定で良いと思うけどね。俺は。 移動速度や連射速度も。
74 :
名無しさんの野望 :03/07/13 19:58 ID:RZh0WlKl
しかしmap editorまでできるとはなあ。 これで無料厨も満足するだろう。海外から新マップ続々でてくるぞ。 たぶんTFではおなじみの2fort5も出てくるだろう。jetjumpはできなそうだけど。
Gamespyのプレイヤー数もBFと2番手争いするまで増えてきてる
低重力は結局パンツァ―の打ち合いになるから面白くない
つぅか
>>61 の状況だって十分打破できるジャン
一番手Solが井戸に飛び降りると同時に発射、火炎ニクコプーン
あとは雪崩込めば圧倒
まぁ、そうそう上手く逝かないのがPub鯖なのだが
マズイ、
>>72 でガイシュツだった
自分で仕掛けたMineの上を掛け抜けてくるわ(FFon鯖で
>>61 いやあの鯖はなんでもあり無茶苦茶加減が楽しいとおもう
あと火炎放射器は無制限だよ、Fo関係ない
>>61 こんなんでグチこぼすようじゃこのゲームやってて楽しくないと思うんだが
81 :
名無しさんの野望 :03/07/13 20:30 ID:Mecxv5JS
おう おまいら 地雷ぐらいよけて歩いていってください お願いします。 地雷は守りの最後の砦でもあるので お願いしますよ。 レーダーの周りとか地雷だらけなのに なんでわざわざ通過に使う奴いるのかねぇ、、 地雷踏んじゃったら、エンジニアに転職して 自分が踏んじゃった地雷を埋めなおすぐらいの気持ちでいてくれ
とりあえず今日、ソフト入れてみた。 ちょっとやってみた。 二人しかさばにいなかった。 そして、 i don't play game なんていわれてなぜかショボーン
おう おまいら 着弾地点ぐらいよけて走ってください お願いします。 Mortarは攻めの要でもあるので お願いしますよ。 味方がいない位置を選んで撃ってんのに なんでわざわざ着弾地点に移動しちゃうのかねぇ、、 俺の弾食らっちゃったら、FOに転職して そのマップ終わるまで全自動アモ補給BOTになるくらいの気持ちでいてくれ
おう おまいら TK蘇生ぐらいしっかり理解してください お願いします。 MEDは前線維持の鍵でもあるので お願いしますよ。 ちゃんとアイムメディックとか言ってるのに なんでわざわざF1押してくれるかねぇ、、 味方MEDに殺されたら復活時間間近でも 注射されるまで待つぐらいの気持ちでいてくれ
まさか83はアモをFOから貰っているのか?
Medic待ちの体が重なってるとダイナマイトいじれない? 味方の邪魔の時もあるけど、敵の邪魔もできる? あとCoの死体も同じですか?
87 :
779 :03/07/13 21:03 ID:0Awt1IeN
>>50 やはり、その記述をしても重力は元に戻ってしまいます
火炎放射は漏れ鯖では無制限なので、アホみたいな防衛が可能になってます
しかし移動速度の速さなどから、蟻にも有利に働いているので
結構勝敗は左右されるっぽいです
ちなみにCOはstenをかなり強化(連射1200/min + 貯弾192)してるので
一人狩りするには向いています
今日も誰かやってましたがスモーク缶焚いてニクコプーンナイフで10人ぐらい
切り裂いたりといった行動が可能になってます
また、FG42の攻撃力も何気に一発につき25ダメージです
1by1での近接戦闘に強くなるように設定してます。
FFはやはり有効にするべきでしょうか。有効にしても韓国のFO厨は
気にしないで缶を投げまくるような気がします。で、蹴られて
キレて再入室してきてTKしまくるってのが十分ありえそうな予感ヌ
普通にメディックの手術もF1されますよ
マップの目的をある程度理解した人は増えてきたような気がする。 でも最後はどっかのエンジニアが仕事してくれるだろ って感じで 他人任せになってるなぁ。 OBJ前でモタついてたり何もしてなかったり。 死亡覚悟で走り抜けて地雷撤去するとか 威圧射撃してエンジニアを助けたりとか そういう援護はかなり少ないね。
どうして韓国人は馬鹿ばっかりかな TEAMMATE で入れないからって T E A M M A T E ってのがいたよ 馬鹿みたいに最後にkorとか付けやがって 速攻VOTEかけてやった QuickChargeは他と違って面白いyo 他の鯖に飽きたら新鮮に感じると思う
>>87 >
>>50 > やはり、その記述をしても重力は元に戻ってしまいます
無念。
server.cfgに
seta g_gravity "400"
が効かないのは仕様かなあ。
91 :
名無しさんの野望 :03/07/13 21:25 ID:a0jSTr3a
TKされ、それが故意か事故かわからない時、 F1とF2どっち押す? あと俺には ウンダバー(゚д゚) が ナンダバー(゚д゚) に聞こえる。地元の方言が抜けきってないのだろうか。
故意にするやつなんていないだろ普通 常にF2だよ 故意にやってるやつならkickvoteで
93 :
名無しさんの野望 :03/07/13 21:31 ID:PLSoZMg7
昔のことでスマンが、このときはマジ不運だった。 とりあえず話を聞いてくれ。 忘れもしない、俺が中3の春。 ネットで購入した「ダッチワイフ」と初めて交わったあの日、 あまりの気持ち良さに連続射精で体力の限界に達してしまい、 逝くと同時に挿入したままワイフに覆いかぶさった状態で眠ってしまったんだ…。 翌日、いつものように母親が俺を起こしに来た時、間一髪 布団でワイフを隠したんだが、ワイフの長い髪が布団からはみ出し、 明らかに2人分の膨らみを帯びた布団を見て、 母親「だ、だ、誰?」 俺「と、友ダッチ・・・」 母親「お父さーん!お父さーん!」 30秒後・・・。父親に布団をめくりあげられ、素っ裸でワイフを紹介したんだ・・・。
QuickChargeでは真面目なゲームをしてはいけません。 さあ、あなたもSolでパンツを持って、味方EngをObjへ向けて発射しましょう。
QuickChargeはナイフでバッサバッサやるのが気持ちいい。
なんつーか、うん、お前ら勉強しろよ!
前にGoldrushの悪でパンツやっててね。 前のMedが打ち合いしてて俺の右前方に下がったわけさ。 じゃあってんでそのMedが打ち合いしてた方向にキュイーンとやったさ。 その直後にそのMed。 目 の 前 に 飛 び 出 し て き や が っ た まぁF1だよね。うん。
ねぇねぇ。 パンツ撃つとさ、すぐに武器が自動的にピストルになってくれるじゃない。 で、SolLV4になってセカンドウェポンにSMG選んだとき、 パンツ撃つ>自動的にSMG選択 ってやるのはどうすんの? なんかどうしてもパンツ撃った後グレネード握り締めちゃうんだが、、、 何かの拍子に一回だけ即SMGになった気がするんだが、気のせい?
パンツ打つならさっさと撃ってくれ、怖くていつ飛び出していいか分からない
なにもETじゃなくて別のFPSで無料で出してほしかった・・・
オアシス人間タワーで外側から設置って何人必要なんだ? 3人目Engではまだ全然届かなそうだった…
102 :
名無しさんの野望 :03/07/14 00:33 ID:I9i7EDMw
パンツ撃ちのヘタレってどうしても撃ちたいのか、俺が倒した獲物の死体でも撃ってる そういう奴って大抵一発芸で終わって、銃撃戦となるとどうしようもないから相打ちを狙って 自分の足元に向かって撃つけど、相手は結構生き残る
右が4人、左が3人
QuickCharge max50人くらいにして厨隔離鯖にしてくれ。
>>101 779産が立ててくれたサーバーでは、
fueldump:eng一人で入れた。lowgrvサイコー
敵の地雷を踏んで失敗したのでもう一度向かったら
panz(っていうの?)を持った人が居て
「need back up」>俺jump>俺のassにpanz発射>飛び上がる俺>
俺「Woohoo!」>潜入成功>落下>即死。
FFOFF楽しいなァ。。
ETマップエディターの詳しい使い方がのってる日本語のHPってないですか?
107 :
779 :03/07/14 01:20 ID:QFYFT/bD
Solの影が薄いっていうので、 パンツァーとMG42を改竄しようとおもってるのですが おそらくMG42を強化すると悪に有利になり、パンツァーを強化すると 蟻に有利になると思います。と、いうわけで悪が現在負けが多いので MG42は弾数無制限にしようとおもっています。また、パンツァーは 半無限、もしくは無限にすると同時に、 1.リロード・発射に合計18秒かかるスーパースローパンツァー (この場合半無限) 2.現在よりも連射が効いてダメージが5〜20程度の吹っ飛ばし衝撃弾 (この場合弾数無限) どっちかにしようとおもってるんですが、どうでしょうか? どっちにしても蟻にとっては一掃兵器としてのメリットが 減ることになります。
逝けMortarZ!応援スレは、ここですか?
パンツァーに望遠機能付けるのはどう?MG42程度の
111 :
106 :03/07/14 01:30 ID:IDXa/ae/
112 :
779 :03/07/14 01:32 ID:QFYFT/bD
113 :
110 :03/07/14 01:38 ID:IDXa/ae/
そうですか、じゃあ立ったまま撃ったときの反動少し押さえたMG42とか
仲間に恵まれないととことんストレス貯まるね Fuel Dumpで橋から悪の扉まで自分一人で動かしてた気がする・・ 他はパンツなり伏せスナイパーで引き篭もり体制万全だし・・・ お前等やる気あるんですか(つд`)
114は勝ちに以上に執着する厨房 他のプレイヤーは各々で楽しむためにやっている一方、114だけが必死の形相で勝利というビクトリーをその手に掴むためにエンジニアで楽しまずただひたすらタンクを進ませるだけの単純作業。 どっちが本当のゲームの姿かな?
途中から入ってテキトーに撃ち殺してテキトーにダイナマイト仕掛けに行ったら あっさり勝てちゃって、次のマップもそんな感じだったから即落ちした 敵もやる事わかってないと勝ってもつまらんね
117 :
名無しさんの野望 :03/07/14 02:18 ID:P2zFqLt/
勝利のビクトリーってお前は長嶋か というつっこみをしたい
うまい人たちはみーんないなくなっちゃったねえ。 ルールも分かってないうんこ君といちおうルールは知ってます程度の レベルの連中しか遊んでない。 ASE見るだけでここのところまったくプレイしてないよ。
MOFのRailGun悪 つД`) タスケレ !!
>>119 シャッフルも通らないしね
悪7、8割 初心者じゃどうしようもないな
>>119 すまん。満員みたい…
空いたら、突撃するべ!
122 :
名無しさんの野望 :03/07/14 02:46 ID:WnOYn1AF
>>106 まだマップエディターできたばっかりだからね。
>>115 じゃ俺はそのチキンどもTKして楽しむことにしよう。
>>119 最後の10分ほど入って、必死で頑張ったけど
力及ばず…スマヌ…_| ̄|○
>>119 助けに行ったが敵のXPに貢献しただけだった
どうにもならないんで残り5分はモーターの練習した
しかし車両庫にある建物は便利すぎるな…
屋根まで完備だからなー
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
127 :
779 :03/07/14 03:14 ID:QFYFT/bD
とりあえず自爆しまくって二つの武器のダメージ調整完了(・∀・) 近接戦では確実に負けるけど、遠距離戦で効果を発揮する 後方支援型削りパンツァーになりました。空爆缶抑制のために FOPのメーター速度を通常レベルにまで下げました。 代わりにSolが(ry 武器制限って数字の通りに行かないことが多いんだけど、 なんか設定読み間違ってるのかな。 g_heavyweaponRestrictionってたとえば9だと、9つまでしか使えない って意味ですよね?Sol全員合わせても9にいってないのに全部の武器が 倉庫切れになったりするんですが、もしかして武器数ではなく 重量かなにかなんでそうか?
128 :
名無しさんの野望 :03/07/14 03:25 ID:I9i7EDMw
壁越しに顔出したりする機能って、見るだけで発砲できんよな ほかのFPSではできるのに SoF2 R6 RS GR AA
で、ウンダバーはヴォイスチャットの何処にあんの? ご教授願います...
ここは敷居の高いインターネットですね
Goldrushでアリで勝つとうれしいなあ めったに勝てないよここ
いやぁ蹴られましたよ、SUPERMANとか言うばかな全然殺してない特攻FOがいたんですが 漏れがOASISの進入口に砲撃要請しているのにつっこんでいって、爆煙が上がっているのに 特攻じゃあそりゃ死にますよ、それを5回以上繰り返して全部F1ですからね、 あの辺はAXIZが進入するには込み入っているし自分が悪いとは考えないのかしら? SMGの命中率では漏れが38%でそいつは25%。空爆で殺した数は漏れが50でそいつは20 これで蹴られるんだからやってられませんな、もしここを見てるのなら 俺はF1厨じゃないとの旨をかきこんでくださいね
>>131 確かにきついけど滅多に勝てないって程でもないのでは
あのマップは蟻側はEngとFoが大量+適当に重火器がいれば結構楽に行けたりもする
パンツたのしー。パンツスナイプが最高。いままでやってたもんw
>>131 蟻goldrush、Lv4パンツ一匹いるだけでずいぶん楽になると思うけどなぁ。
悪Med/Eng/MG42をバッタバッタと。
変な連続爆発のグレネード オートAIM臭い奴 壁抜けて着弾する弾 攻撃範囲の大きい空爆 鯖缶様日本鯖にPBを導入してください ずっとETやってると明らかにおかしい奴います 日本鯖にチーターが集まってる感じです いままで、漏れはPBの誤作動で落ちた事ありません PBの誤作動で落ちてる人もみたことないです PBが完璧だとは思いませんが、ないよりは良いです・・・
>変な連続爆発のグレネード 二個投げられただけ >オートAIM臭い奴 上手いだけ >壁抜けて着弾する弾 後ろか上から撃たれてる >攻撃範囲の大きい空爆 Lv上がってるだけ な罠
>>132 漏れ蟻側だったんだけど役に立ってなかったね、そのFo
ちなみにそのゲーム、残り3秒でオブジェ爆破ですた
139 :
名無しさんの野望 :03/07/14 05:00 ID:I9i7EDMw
たまーに連続しすぎる爆発あるな バグ技だと思うけど 一点の地点でバンバンバンバンバンバンバンと0.3秒くらいの間隔でありえないグレネード爆発
>>137 10回くらい連続で命中率46パーセントくらいのやついたぞ
トンプソンで1000発くらい撃ってることもあった。それでも命中率が46パーセントくらい。
ctとかいうクランのやつで2人いた。
ドイツでやってたが連合はそいつ等がいるため数分で勝負がつくことが殆ど。
漏れはその時パンツァーつかってたがそいつ等は出会い頭でも確実にヘッドショット決めてくる。
パンツァー対トンプソンなら別の方角向いてたり反応が遅れたりして一方的に倒せることが多いが、まずそういうことがない。
確実にこっちに向いててなおかつ当ててくる。
絶対チーターっぽい
>>139 もの凄い空爆みたいなやつなら無印の頃からあるな。
技でも何でもなくてただのバグだと思う。
出会い頭に相手がパンツ撃つ前に殺してしまうくらい誰でもできる
気休めでもいいからPBon希望 反対する奴らってチーターの味方なのか? 日本鯖PBないところが多いからチーターのテストの場になってますよ PING100超でヘッドショット連発なんてありえますか? ラグ計算なんかたわごと FPS色々やってきたがラグ計算してヘッドショットできるわけない
いまさら、PBonすることによるデメリットなんて無いはずなんだが・・・ PBoffじゃないと、人が集まらないyo-なんてのは無しな。
146 :
名無しさんの野望 :03/07/14 08:01 ID:XJxei7sD
ETって先読みしないと当たらなかったっけ? ちゃんと普通に狙って当たる仕様じゃないの? ETは弾の速さという概念が無いから長距離でも近距離でも違和感が無いように 着弾時間は一瞬の時間に統一してあるだけだが
PBonにしてもらいたいなら自力でチートツール探してここで晒せばいい
前スレで充分晒してたけど?w
日本鯖ってPBないとこから埋まってくんだよね
海外のCheaterが集まってくるからね。 今日から、みんなPBon鯖だけ入ろう!
古参がイケナインダヨ、PBoffばっか入ってるし つうかPBonで古参の名前を見たことが無い
今ならKool鯖いい感じだよー
>>153 どこがだよ。
OBJ理解してないような奴が多い低レベルなゲームじゃん。
ん?Member変わったんじゃない? goldrushは熱かったぞ。
>>146 先読みしないと当たらん。
着弾時間もpingで変わるが。
遠距離パンツで超先読みスナイプが熱い! まあぶっぱなしだけどな。3テンポ位遅れてきた相手に偶然あたってな。
>>132 個人名晒した時点で132自身が人間として負け確定です。
とりあえず
>>4 読んでください。
159 :
名無しさんの野望 :03/07/14 10:30 ID:f3IxxhXT
モーターでマクロ組んで放置プレイ最高! まあ自動レスキルだな。シコシコしごきながら別PCで着弾確認&マクロ調整だな。
サウンドMODのurl出してくれ
いいかげん銃の発射音の違いぐらい気づいて欲しいもんだ
なんかゲーム中のチャットで「何してもつまらない」とか言ってる人がいたんです。 素直に落ちればいいと思いました。
>>131 実はGet and Go!!の瞬間が一番成功しやすい
それまでは敵も入れないために中は空っぽ
もちろん反対側の入り口から廃人さんが入ってくる事も多いがグレなどで適当に料理すれ
>>132 なんつーか「悪なのに攻めたい野郎」がたまにいるよね。
そーいう人はたいてい味方の空爆に突っ込んでF1。
仕方ないんじゃない?
逆の見方をすると、
うまいFOはちゃーんと状況わかって砲撃空爆する。
いつもいつまでも同じところにボカンボカンやってるのは自己満FO。
仕方ないんじゃない?
どっちもどっち。
>>167 攻められるところまで行ってそこを押さえる目的だったりする。
特に戦車が出てくるマップでは、戦車のケツを陣取れば非常に有利。
まあ巻き込まれてF1は論外だとは思う。
現状どの鯖も
>>88 見たいな状況だから、
objに近づいてくるエンジニアを始末すればいいだけだからな。
蟻で園児やるやつがスゲー気の毒。
169 :
名無しさんの野望 :03/07/14 12:47 ID:+fhVY0dc
>>132 FOは特攻して空爆のほうがいい
入り口とかは迷惑
KIll数書いてる時点で、おまいが糞ってことがわかるよ
Seawall悪でやってると 「ダイナマイトプランテッド!」とか聞こえてるのに前線でグレネードライフル撃ってる園児 お前ら何がやりたいのかと。
>>139 グレネードバグって見たことない。詳細PLZ。
敵が地雷を発見して、それをグレで爆破解体するときの連続爆発はよく見るが。
…もしかしてこのこと言ってんのかな?じゃないよね?
>>172 漏れもたまーに 壁に連続したグレの爆発見ることありまつ。
なんなんだろ
>>140 初期の頃にETに来ていた某伝説の人は千発以上撃ってACCアヴェレージ45%だったよ。
タイマンはっても瞬殺だった。
初めて会った時、信じられなくてチーター呼ばわりしてしまった。深く反省しております。
世の中上には上がいる。下にも下がいる。。。認めなければいけない事実だった。
すいません&PLZカムバーック。
175 :
名無しさんの野望 :03/07/14 13:12 ID:ihGE8Pz1
だからバグだって。爆発エフェクトがいっぱい見えてるだけで、当たり判定は ない。
Ageは無視(・∀・)
バグだってみんな言ってるのにまだ理解してない馬鹿が多いな。 こういう奴が鯖でルール分からずにうっとおしい行為ばかりしてるんだろうな。 ETやめろ。邪魔だ。
煽りも無視(・∀・)
koolのgoldrush、久しぶりに蟻が勝ったのミタヨ(・∀・)gg
最近、スペクトしてる椰子が多いけど、あれって偵察衛星なのかな? FPSできるPC2台もってるっていいな
>>177 BWwewAmdって馬鹿っぽいからほっといてやれ。
無視とか言いつつ反応してるしw
空爆缶踏むの難しい… 缶の上に伏せたつもりが目の前に…ウンダバーΣ(゚д゚;)
>>BWwewAmd お前キモイな。 素直に落ちればいいと思いました。
確かに顔文字がキモイな。
とあるパンツを一回だけ砲撃要請で、TKしてしまって直謝ったんだが問答無用のF1 アモアモ言ったら弾配ったりしていたのに…一回くらい見逃して。 まあ陰湿な仕返しとしてF1押されたらそいつには弾を配らないようにするだけだが
Railgun Goldrush Fueldump この3つあまり評判よくないね。Fueldumpはそうでもないかな。 3つに共通するものがあるよ、それは乗り物の有無。 で、乗り物ってどうなの?漏れはなくてもいい。oasisとか ないけど面白いし。
BWwewAmdは馬鹿なの分かったからみんな放置しる! っていうかNGワードにいれとけよ。
力が均衡してるときのRailgunは好きだな、綱引きみたいで どっちが優勢か一目でわかるから でも電車が往復したあとはつまらん
>>188 守り手が乗り物さえ押さえてしまえば攻めてがどうしようも無い・・・からか。
加えてそれぞれのMAPの難所がプラスして面白く無い事が多いと思われ。
Fuelの橋2回建設とかGoldrushの銀行とか。
192 :
名無しさんの野望 :03/07/14 14:20 ID:3hhFpb1L
\\ \ \\ DON!! \ 〇\ \ \ \\ ∧凸∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \\ \ \ (´∀` )_< 新マップまだかゴルァ! \ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄/ \\__________ \ /\ \ / \ __ / \ノ / __ \ / /_/ _/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / _//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ _/ ◎ ◎ ◎ \ | ̄_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ _| ◎ .┌───┐◎ | |__||______|__| └───┘ | |__| \ |__| ◎ ◎ ◎ ◎ / \_ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ \______/
>>191 確かにFueldumpの橋が、2段階というのはよくないね。あれだけ砲撃
しやすい場所なのに。
あとはまあ、乗り物が遅いのかも。まあ実物見たことないから速度は
知らないんだけど。
>>193 悪に解ってるFoがいると絶対Fuelの橋建築キットに連続砲撃来るからねー。
今朝もボッコボッコ吹っ飛ばされたよ。
自分が悪の時は誰もFoいなくて、しょうがなくLv1でちょぼちょぼ砲撃みたいな
悲惨な状況も無い事も無いけど。
速度はあんなものじゃないでしょうか。
あれ以上早いと防ぐの難しいかも。
Goldrush面白いけどなあ 金塊取りで煮詰まることがよくあるからそうなると飽きてくるんだけども
>>195 あんまり知られてないのかもしれないが、
金塊付近のMG42使いは外から空爆でヌッコロスことが可能。
海外でテストした時は何故か6人倒せてしまって
チーターって言われそうで怖くなったので即disconnectしたよ。
ETマップエディターでは3Dソフトで作ったモデルや地形を読み込んだり出来ないのでしょうか。 ETマップエディターだけでモデリングは気が遠くなりそうなので・・。 なにか情報あったらお願いします。
KoolのRailGunで往復した後の最後の詰めですごい粘りがありました。 往復から弾装填の第2列車までつけて残り時間20分以上。 そこから一致団結して粘る粘る。 のこり5分ほどであえなく撃沈したけど、 かなり面白かった。
enemyteritori-niPCkowasaremashita
shuurihigomannennmokakarutte... darekashuuridaikudasai!!!
202 :
197 :03/07/14 14:56 ID:QiEHibsZ
kittokiminochi-munikoukendekirutoomouyo!! bokukekkouumaikarane
>>197 ETエディタというかQ3系な。 MD3モデルとかは他のモデラとかでエクスポートしてマップ内
に配置可能。 でもスカスカで当たり判定ないのでモデルの形に合わせてBrushを組んでや
らなきゃならん。
205 :
197 :03/07/14 15:02 ID:QiEHibsZ
うーん、面白そうですが求めているのとはちょっと違いマスタ。 基本的にはエディターで作るか、既にある物をどっかから持ってくるのかなぁ。 例えば複雑な塔のような建物を3Dソフトで作ってエディターに読み込めるとウマーなんですが。
206 :
197 :03/07/14 15:11 ID:QiEHibsZ
ETマップエディターでETの未来は、明るい?それとも同じ?
無印のカスタムマップの流行り具合を見る限り 基本的には真っ暗。 いかに面白いキャンペーン(単体マップでは駄目だと思う)が 組めるかどうかにかかってると思う。
あとはマップ作成のしやすさも重要そう。 外部モデリングツールが使えるのならばサクッと出来るし、デザイナー系の人も楽しんで色々作るだろうけど。 エディタだけでモデリングしてたら日が暮れるし、苦行でしかなさそう。
勝敗で分岐するキャンペーンとかあったら面白そうなんだけどな
そろそろ外人さんの新マップが出回りそうだが
右クリック→misc→modelでモデルが追加できる 3dsmaxとかも直接扱えるっぽいんで変換すれば良いんじゃない? よくわからんけどFileメニューからprefab file (*.pfb)というのも扱えるみたい
213 :
名無しさんの野望 :03/07/14 15:57 ID:3hhFpb1L
mapためしにビルドしてみて、sv_pure 0やって/map test とやって読みこみ始めるんだが なんかエラーがでてマップが起動せん。
214 :
209 :03/07/14 15:58 ID:QiEHibsZ
>>212 どもです、maxのデータなら直接読み込めるんですか。
あまりmaxが得意じゃないのが問題ですね。
最近はmaxがゲーム関係だと強いのかなぁ。
prefab file (*.pfb)でも探してみようと思います。
簡単なマップ作成してみたけど、ET用にコンパイルする方法がわからなかったよ
おまえらカコイイな・・・
>>193 漏れも詳しくは知らんけど、戦車って時速80Kmくらい出るらしいよ
>>200 つーかIDがAMD!!
219 :
209 :03/07/14 16:27 ID:QiEHibsZ
>>216 ありがとです。
DirectX用の形式で読み込み可能なら非常に助かりそうです。
.max形式は仕様が公開されていないのであまりコンバーターが無いのですよね。
.3ds形式なら対応ソフトはかなりありますね。
X形式可能ならかなりウンダバァー!!
>>89 すまん・・・たぶんそれ漏れだ
TEMEEATE RUNA だろ?
>>97 それって階段のとこ?だったらたぶんそのmed俺だわ
言い訳すると飛び出したんじゃなくて滑り落ちちゃったんだよ
ほんとすまんね
>>219 戦車はそんなでないなー
最近の最新型ならでるが、大戦中のやつだったら
50キロでこぼこじゃないかな
操縦席の視界が悪いし、今の戦車みたいに信頼性が高くないから
不正地の戦闘速度はいいとこ30キロ以下でしょうね
オットーカリウスって人の自伝読むと、下見を完璧にして
40キロでタイガーをぶっ飛ばすって描写があるけどね
スレチガイのような気がしてきた
223 :
222 :03/07/14 17:21 ID:Is711llM
ヽ(`Д´)ノ ショボーン
225 :
221 :03/07/14 17:24 ID:WtRxM6+q
>>97 む、見間違えた
悪の話か・・・。あのときは蟻だったから違うわ
すまんすまん
korea hidoi :( とかいうネームのやつがいました。
>>225 v44
まぁ気をつけて撃ちまつ(´・ω・`)
>>210 面白そう! だが、エディタじゃむりぽ。MODレベルの変更が必要だと思う。
マップ作りが盛り上がってキター━━(゚∀゚)━━!!!!
>>219 イギリス戦車だとチャーチルは鈍足で有名だったような
時速15kmぐらいだっけか?
230 :
名無しさんの野望 :03/07/14 18:40 ID:3hhFpb1L
とりあえずマップ起動までこぎつけたが、WARMUPという文字が浮き上がってくるだけで それから数秒後フリーズする。
>>230 worldspawnのmapcoordsmins, mapcoordsmaxsの2つをセットしないと
リンボマップでフリーズするらしい。
いやあ、QuickCarge鯖面白いねえ。 あれで何の告知も出ずに突然FFONになったらすごい光景が見れそうだ。 と言うわけで鯖管様に要望。Panzの攻撃力はあのままでもいいんで、 爆風によるぶっ飛ばし効果だけもう少し強くできませんか? 今のままだと特にMG42を排除できないもんですから。
>>231 そういや、Duke3Dで自分の部屋マップ作ったの思い出した。。。
木の葉を消したいんだけど、何か方法ある? raderがとてつもなく重くてコマッチングなのだが。
爆風のぶっ飛ばしは今のままでいいと思う
>>231 この部屋に40人すし詰め(((゚д゚;)))
>>236 雑草とか霧とかのエフェクト切ると、PBonに限り鯖の設定によっては
自動ではじかれる可能性があるのでご注意ください。
ところでどなたか、武器MODのDLLの作成要領教えてください。
>>232 230じゃないがDanke!!
やっとマップの中歩けるようになった・・・
おまえらカコイイな・・・・・・・・・
>>239 自己解決しました。
「ET 武器性能書き換えツール、ETHacker 0.2」
なるものを発見しました。
Esc押して全選択解除 NキーでEntityウィンドウ worldspawn選択 Keyにmapcoordsmins、Valueに-768 1664 Keyにmapcoordsmaxs、Valueに7296 -6400 この数字はbatteryから抜き出した物らしいので少々デカいかも知れません
quick chargeはMG42がかなり強い…パンツはかなり弱くなって使いにくいし。 同じ弾無限なのに、守りが有利
やっと自作マップでspawnできた
248 :
名無しさんの野望 :03/07/14 19:54 ID:hFnYuKxu
パンツの弾頭同士って空中衝突するの?誰か試して
>>249 モーターの弾が空中でぶつかるくらいだから、当たるんじゃね?
解らんけど。
Oasisの続編キボンヌ。 あの入ってきた戦車を導きたい!
>>250 oasisの戦車いくとこないね・・・
あと、Goldrushしかマップが公開されてないから、続編だったら
Goldrushのほうが出てくる可能性はあるよ。
最初に出てくるのはGoldrushをちょっと弄ったバージョンだろうね。 最悪攻守入れ替えただけとか出そうだな。
銀行前の立体交差が崩れてて橋を掛けないと戦車が進めないとか 戦車初期位置そばの門を爆破しないと進めないとか
>>253 いいかも。
ただ、その案やるとすると最後の銀行の中への侵入経路増やすとかしないとバランス悪いか?
ああ・・・いじるかな・・・
>>254 戦車到着後銀行裏手は爆破しないと入れなくなったり
そうやってくと段々弄る所が増えていく罠。 さぁ大変だろうけどガンガって下さい。
257 :
779 :03/07/14 20:49 ID:QFYFT/bD
夏休み突入したら新マップいれまくろうかな
>>234 爆風の数値変更はEThackerでは無理なんです。
できるのは弾速、弾数、攻撃力等です。
>>245 動作速度やマシンガンの瞬滅速度が速いために、パンツァーを
強くしてしまうと蟻が強すぎて手がつけられなくなるんです。
(前から蟻に有利すぎると言われていた)
しかしパンツァーの連射であんなにラグりまくるとはおもいませんでした
Q3ならあのロケットランチャーとか連射状態で飛びまくっても全然
ラグらなかったのに。。。
現在のパンツァーはキャンプして敵の突撃経路に削りでぶち込むといった
使い方がされています、つまり悪に有利になってます
ラグ防止とリンチ防止のために兵器数制限を9に減らしました。
3種の無制限兵器は今まで以上に取りにくいと思います
また、メディックのメーター変更しておきました。
エイドパック無制限で滅茶苦茶死ににくくなりましたので
使ってみてください。突撃時に使えるかもしれません
ついでに、さっきの蟻の連敗はあきらかにチームバランスが
悪かったと思います(・∀・)ノ
さっき韓国鯖で遊んだんだが、和鯖より余程モラルも雰囲気もええやんか。 戦い方も合理的だし。 2chだから韓国叩き基本とは思ってるんだが・・・ 和鯖は厨が多すぎるのかもしれん。向こうの方が平均年齢高いのかな。
>>258 こないだ和鯖で「korean」って名前の奴が「I Hate Japanese」ってほざいた。
「だったら和鯖くんな!」って返そうと思ったら、
名前に「kor」つけた人が「Kick him -_-;」って発言。
次のゲームで全員一致でVoteが通って、暴言吐いた奴はKickされてた。
後から思うに奴は韓国人の振りした日本人だったとも思える…。
>>258 禿げ同。
韓国とか香港鯖の方が断然良い。
つーか多分マニュアル読んでるからじゃないかと思うんだが。
少なくともルール解ってない糞は殆どいないね。
別にkorでもjpnでも ヘタレも居りゃー上手い奴も居るだろ。 一部分だけ掻い摘んでどちらが優れるだの劣るだの言うのやめてくれ。 くだらない。
やっぱりPBonだとラグる。。。。 PBonの鯖に入ってやりたい気持ちもあるけど 満足度考えたらPBoffに入りたい
ASE使う=日本鯖に来ない ASE使わない=日本鯖に来る だから日本鯖に来る韓国人はASEも知らない初心者。
このスレに普通に書き込んでる韓国の人とかいるわけだが。 そのあたりも踏まえて、良識あるカキコを心掛けてくれよと俺は思う。
スレの流れとはまったく関係のないことなんだけど 悪側で残り30秒きったときのアナウンス(?)なんていってるの? 自分は 「30 second's!! シネー! シネー!」って聞こえてしまうのだが・・・
マップエディタも出たことだし、オブジェクトのアイデアや ゲームの終了条件のアイデアなんてあります? たとえば、oasisのポンプを直して水位を下げて進めるように なる、とかいう感じで。
267 :
名無しさんの野望 :03/07/14 22:07 ID:+fhVY0dc
F1押されたとか、どうやって分かるの?
268 :
名無しさんの野望 :03/07/14 22:10 ID:qn3lG6AH
XPがちょっと減るんじゃなかったっけ?
川の対岸にある操作盤を爆破すると跳ね橋が下がって泳がず通行できるようになる
>>266 逆も面白いかもね。
水位が上がって高所や敵陣裏に移動できるようになる、とか。
後続は窒息ダメージを多少覚悟しないといけないかも(w
そ
カスタムマップきぼんぬ。
guest guest
>>244 が、どうしても分からないっす。。
同じように設定したつもりだけど
エラーが出てMAP読み込みすらしなくなったよ・・
上手く、自作MAPに降り立った人
手順を教えてホスィ…
>>266 ユダヤ人強制収容所の門を爆破して連合の勝利、とかどう?
277 :
265 :03/07/14 23:02 ID:Qf7VAzfL
やっぱりガイシュツだったか・・・スマソ。 で、実際なんていってるんですか?・・・しつこいですね、吊ってきます。
>>265 シュメル かな たしか急げとかそんな意味だ
MatchBeginとか出てるの時位の戦闘が出来るマップキボンヌ。 めちゃくちゃせまくて蟻側の園児がその場にダイナマイトしかけるだけで終了だけど リスポンタイム0でなかなか仕掛けられず死にまくり 殆どの人がkill100death100になるような・・・
280 :
265 :03/07/14 23:12 ID:Qf7VAzfL
>>278 さっそくサンスコ・・・ずっと気になってたんですよ
お礼におまいさんの専属medしますw
>>275 エラーの内容書いてくれんと何とも言えん
う〜んレベルエディタで、他のソフトからのモデルデーターの読み込みがわからん・・。
283 :
234 :03/07/14 23:33 ID:Yk2WntOu
>>257 ああ、できないのか…。それは残念。
返答Dankeデスタ!
>>277 BoBの9話みたいなやつを。
Alliesの目的は門の破壊とパン屋強襲とドイツ市民を遺体埋葬に駆り立てるで。
QuickCharge昨日の夜よりつまんなくなっちゃったね パンツァの恐怖がなくなった分、緊張感が無くなって面白くなく感じる 空爆少な目・スピード速いから、SMGマンセーな俺はまだ楽しめるレベルだけど
>>276 電車に乗りこんで時間の許す限りビザを書き続けるという展開の方が涙腺がゆるみますよ
288 :
名無しさんの野望 :03/07/14 23:45 ID:3hhFpb1L
>>266 日本の町並みを再現してかくれんぼ風にしたらおもろいかも。
289 :
275 :03/07/14 23:47 ID:nojp3NLO
>>281 自己解決しますた。
お騒がせしてすまんかった。
minsの方は左上座標で、maxsが右上って設定を
どうやら、誤って変な数値を入れてたのが
原因だったのかも。
色々マップのアイデアもあって面白いもんだね。戦場にかける橋といった ところか。 ところで、全然関係ないんだけど、地面に弾撃つと、砂ぼこりがたつのと そうでないところがある。砂ぼこりがたつところは、地雷が埋められる ような気がするんだけど、ちょっとしか試してないのでどうだか。
複数の破壊できる壁があると面白いかも。 逆に破壊しないといつまでたっても不利みたいな。
マップエディタで根本的な質問だけど、.bspっていうのがマップ? これをどうすれば・・。
もし可能なら10人乗りぐらいのボートで移動する島渡りながらの戦いとかもやってみたい んで時間が経つと満ち潮で守備側のリスポン地点が1個沈んで攻め側有利になったり
あ、Happydaemonが5Mapになってる イイね、Railgun無しだよねたぶん
296 :
779 :03/07/15 00:38 ID:i4kE+Ztw
なんか最近つまんないって声をよく聞くので通常モードに戻した方がいいのか とも考えています。ここでは無いのですが、 つまんねーとか馬鹿じゃねーのとかいう意見が多いので 普通の3MAP巡回のデフォ鯖に戻すべきでしょうか 何が駄目なのか聞いても答えないケースも多いし、 やはりノーマル設定じゃないと嫌なのかな。
298 :
293 :03/07/15 00:44 ID:hWTJeLIu
上の書き込みを見てマップを表示まで行った!! と思ったら真っ暗・・
>>298 平面図面で右クリックしてlightってのクリックして設置すれば明るくなる。
だけどなぜか全体が明るくならない。
>>296 もどす必要ないでしょお
ノーマル鯖は十分足りてるし
304 :
293 :03/07/15 01:01 ID:hWTJeLIu
>>298 明るくなりました!!
でもリンボメニューへ行くと
spawn pointが見つからないみたいな事言われて固まる・・。
>>300 アンビエント光はworldspawnでできる
ambientと_colorだったかな?
自分でEntityウィンドウの説明読んで
>>296 ノーマルゲームがやりたくなったらノーマル鯖に行く。
>>296 クイックチャージ人気あるじゃん。止めなくていいと思うよ。
嫌なら入ってくるな でも建設的意見は聞いてやる
ってくらいの強気でいる方が気楽だと思う。
強気って言うか鯖提供は慈善事業なわけだから当然なんだけど。
r_picmip 3だとPB蹴られる? 警告文が出て落ちるんだけど。 マニュアルに書いてあるのに蹴られちゃたまんねえよ。
309 :
293 :03/07/15 01:14 ID:hWTJeLIu
ちなみに worldspawn選択 Keyにmapcoordsmins、Valueに-768 1664 Keyにmapcoordsmaxs、Valueに7296 -6400 というのは設定してます。 デカ過ぎなのだろうか・・。
>>296 つまらないなら そいつが他の鯖に行けばいいだけです。
クイックチャージ面白いんで変えないでください
他の鯖と違って気楽に遊べる気がするよクイックチャージは。
鯖管殿ガンバレ
つまらない とか言う奴は
面白くなかったら さっさと落ちろ、お前みたいなのがいると皆気分悪いんだよ
ライトは球状範囲で照明効果をかける(照明方向の指定は可能)、当然広い場所を照明するには 適していないし重くなるので多用は禁物。 広い場所を照らしたい場合はテクスチャによる面照明を使おう。 あと、可動物(ドアとかムーバ―)は光が突き抜けます(要するにbspの照明効果計算時に無視される)、注意。 オープンフィールドは空テクスチャ(要するにスカイボックス)とアンビエントで。
313 :
779 :03/07/15 01:39 ID:i4kE+Ztw
注意書きを変更しておきました( ´∀`) これで一応良さそう ただ、重力は賛否両論わかれまくるので常時オフ決定ですね
>>313 1プレイヤーの感想を。
MedicLV4に到達してから、アドレナリン5秒おきに使いつつ
ヘルスパック食いまくると結構強くて。
OBJ運び系のマップでコレを使う人が出るとちょっぴりバランス崩れちゃうかも。
これ使ってRadarが早く終わっちゃった時があったですよ。
Panzerは、拳銃とグレ使い切った状態にすると結構な速さで連射可能になるけど
直撃させてようやく3〜4割削れるかなというくらいだから威力が弱めかなという印象が。
あと、Panz連射がラグの元になってるのなら性能元に戻して欲しいかも。
315 :
779 :03/07/15 01:57 ID:i4kE+Ztw
>>314 さっきの再起動で拳銃の弾数無制限、パンツァーの性能を
元に戻しました(ちょっとちがうが)連発はこれでないとおもいます。
マップ職人と鯖管ががんがってますな がんがれ、漏れは寝るけど。
317 :
名無しさんの野望 :03/07/15 02:10 ID:rv2JVX6s
連合軍の捕虜兵を石鹸やカルシウム剤に還元するマップ勃起ぼんぬ
やっとtrickjumpの初歩が出来るようになってきた。 あれはスクリプト使わないと無理かも知れない。 っていうか、使うと楽に出来そう。 今のところオアシスの壁飛びとレーダーの屋根上り以外出来た。
319 :
293 :03/07/15 02:42 ID:hWTJeLIu
>>319 >あんまり寂しいので煙を焚いてみました。
ちとwarota
がんがれ。
>>319 貴重な一歩を目撃しますた。がんがって。
なんか台湾の鯖で、通路の真ん中(何にも無いし制圧してる)にダイナマイトしかけてる 奴がいたんだけど、頭の弱い子なのかしら
とりあえずMAPのアイデアキボンヌ。
>>319 いっそ中央にキャンプファイヤーか純和風囲炉裏キボン
326 :
293 :03/07/15 03:27 ID:hWTJeLIu
>>323 塹壕で戦いたい。
オブジェクトは敵の暗号書類を持ちかえるか、砲台の爆破。
ってまんまBAND OF BROTHERSだな。
COで変装して敵地に潜んでたらとなりに頭の弱いFoが弾くばりにきました。 仲良くフレームでこんがり焼けました。 お前こっちにくるなよバレるだろうが・・・ COで隠れながら敵地移動してたらまたその頭の弱いFOが。 復活ポイントの窓のある所で直立してました。丸見え。 敵ワラワラやってきて蜂の巣になりました。 深夜のレベルってひどいなヲイ・・・
漏れ、まだ撃ち合い弱くってすぐ殺されちまうんだ でも今日は一人のメディックが遠いところからでも蘇生しにきてくれた しかもそのメディックの名前がなんともこう・・・セクシィなんだ 明日から漏れもメディックになるよ!
330 :
名無しさんの野望 :03/07/15 06:00 ID:FZZo/a2q
晒す moddog:モータに延々と弾配ってるだけ mera:敵に倒されるとその相手を片っ端からKICK VOTE。撃ち合いは弱すぎ ザコほどよく鳴くってのは本当だな
>>330 そこまでイライラするほどゲームに熱中するな
リアルに支障をきたすぞ
どうでもいいけど
名前にいろんな色を使ってるやつは
リアルでセンス悪いと疑ってしまう
>>331 一人だけ名前消して他の人全部出てるんですが?
しかもついさっきのゲームだし。。。
6マップずっとレイプゲーだった(´・ω・`)
あぁ道程のさくらたんだけが名前を消されてますね、道程にも未来は有る、がんがれ(´・ω・`)
>>331 藻前らよくこんなカスしかいない鯖で楽しめるな、、、
ちなみに
>>330 のmeraは撃ち合いはどうだか分からないが面白いことを話すっていう意味
ではGOODPLAYERだったよ。あぁいう香具師が増えて欲しいね
>>333 シャッフルするなら最初にすれば良いのに
何で終わり間際にするかね・・・
我慢して次のマップでシャッフルしようよ・・・
>>338 なんで333にレスを・・・
関係ないれす・・・
340 :
名無しさんの野望 :03/07/15 07:13 ID:s7/BRraj
>>337 わかったぞ! おまえは本人だな!
さくらたんがいるとレイプになりがち
>>342 TrainYardって元はRtcwのマップなん?
すげえ やっぱ外人さんってすげえ 日本人も頑張れ、萌えアニメ絵がいっぱいあるマップ作れ
345 :
名無しさんの野望 :03/07/15 07:29 ID:OaEeKFm/
あの小さな隠れ場ではパンツで一撃だろ 即席マップは勘弁
>>340 のマップ既に鯖立ってるから
そこ繋いで自動DLした方が楽かもしれん、、、
>>343 そう、元は1,2ヶ月前にリリースされたRtCWのカスタムマップ
RtCWと変わらず、相手側のオブジェクトをダイナマイトで破壊するだけだろうから
単純明快で楽しいかもしれん
どっち側にもObjあるんだな、楽しそうだ
新マップおもろそうだなぁ ところでquickchargeは完全に違うゲームになっててあれはあれでおもろいわ。 逆バージョンで異様に動きがとろくて巣内パーライフル最強の鯖もいいかも 狙撃厨専用鯖ってどうよ
>>328 そんな時は攻撃しても良いかな? ちゃんと外すから
本気で避けないでね 当たるからw
>>394 定期的にBullet Time化してMatrixになるUnrealのMODを思い出した〜
×394 ○349
OASISでの空爆缶。 goldrushでの空爆缶。 seawallでのmortar。 蟻はこの要素に詳しいやつがいると有利。というか相手にいられると厄介。
外人は仕事早いのぅ。。 朝、起きたら、もうカスタムマップリリースか。。 こっちは、コンパイルして喜んでたのに…。 ところで、自作のTexturesを貼りつけるには どうすればいいのやら…
355 :
293 :03/07/15 09:38 ID:ax5zN/MN
>>327 塹壕(・∀・)イイですね!
米独っぽいし。
あとはユダヤ人収容所開放とか・・。
市街戦も面白そう。
力量が足りるかかなり疑問ですがチャレンジしてみまふ。
356 :
293 :03/07/15 09:55 ID:ax5zN/MN
あとはアイデアだけですが走っている列車とか。 トウモロコシ畑とか(もちろん真中に球場)。 元のマップが少ないので、山岳戦とか森林戦とか色々ありそうですよね。
357 :
山崎 渉 :03/07/15 10:03 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ETリリース後、ずっとmed一筋でやってきた俺。 最近engデビューしたら 成績がた落ち。 自分のウデの無さを痛感しますた・・・
359 :
779 :03/07/15 11:00 ID:i4kE+Ztw
Trainyard導入完了しますた 25KB/SECでしか自動ダウンロードできないようにしたので 3分待つのが嫌な人は別所から落としてください。 でもこれルールよくわかんね・・・
>>359 乙カレー様です。
Reainyard メリケン鯖でDLの後一人でほっつき歩いてみました。
蟻攻めで爆破場所は2箇所。
建物内のドア1個と、奥のガスタンク車両。奥を破壊すれば終了。
水の中の通路を上手く使えるかが勝負か?
基本的に屋内戦なので一瞬の判断が生死を分けそうでつ。
>>354 俺もわからん。だけど配布する時のパッケージ方法はわかった。
TrainYardのカスタムマップを解凍すればよくわかる。
zip解凍→.pk3を.zipにリネーム→さらに解凍。
ここででてきたフォルダとおりにファイルを設置してzip圧縮してpk3に名前を変えれば大丈夫みたい。
だけど詳しい独自テクスチャーの貼り方がわからん。だれかおすぃえて。
さがりすぎ age
364 :
名無しさんの野望 :03/07/15 11:50 ID:s7/BRraj
>>359 TrainyardってETになかった両軍攻めれるマップなんだね
進行ルートも多いし面白そうだ
367 :
前園 :03/07/15 12:40 ID:6sGJBk2P
漏れ的にはやたら自分の成績やら、勝ちにこだわるような香具師とはやりたくないんだ だから上でさらされてるようなちょっと馬鹿っぽいのは歓迎 むしろこういうところでグチグチ仲間の文句言ってるたりするやつは何が楽しくてゲームしてるのかと思うよ まぁ価値観の違いだからなんともいえないけど、漏れは楽しむ派。
>>367 じゃあ何が目的でこのゲームやってるんだ?
369 :
前園 :03/07/15 13:05 ID:6sGJBk2P
>>368 しっかり読んでくれ
ただ楽しんでるの。わかるかな?ゲームをやって楽しむって感じ
火炎放射したくなったり、爆撃したくなったり、気分で職コロコロ変えるし
だからいっつも3ゲームで300チョイしかいかないよ
別にチームに迷惑掛かるようなことはしてないつもりだし、必死な人は必死に頑張ればいいと思うよ
>>365 どうやって自前テクスチャ張ったのか興味あります〜
前に漫画でこういうのがあったな 橋の建築現場にて 作業員「親方、俺がこの橋のボルトを一本位抜いてもこの橋はビクともしないっすよね」 親方「ああ、そうだな。だがもしお前のような奴が4人も5人もいたら、どうなると思う?」 作業員「・・・」
373 :
山崎 渉 :03/07/15 13:15 ID:y/C6L9Hd
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ここで誰かが言ってた通り、FFoffの海外鯖でmortarの練習してきたよ。 いろいろ収穫があった。 spawnkillしまくってたら 「fuck mortar!」「you are best spawnkiller」「you need to practise doing mortar aim :D」 と褒められたますた。
たますた て俺。
変装を楽しんでる漏れの邪魔しないでくれれば いくらでも楽しんでくれて良いです( ´Д⊂
>>369 マジで邪魔だから、自鯖でも建ててそこで勝手に楽しんでくれよ。
>>374 敵から毒づかれたりVOTEされるようになったら立派なモーター使いたますた。
でも海外鯖での一番の敵は、味方だったりする。
上に乗っかってきたり、グレ投げてきたりして邪魔するのが結構いる。
特にHAPPY PENGUINにはLCという邪魔専門クランが常駐してるので注意。
今GoldRushちょっと弄ってるけど上手くいくのかコレ・・・ とりあえず銀行の2F行ける様にしてみてるけど。
>>367 quick charge鯖行けばいい。
あそこは戦闘を楽しむのに最適。いつも勝とうとしていたが、あそこではパンツ乱射して遊んでる。
クイックチャージ初めて行ったけどなかなか楽しいね。 ニクコップーンナイフが思ったより強いw ハンドガン連射もいいね。
クイックチャージ鯖は良い意味でゲームに勝とうとする奴が少ないからな。
384 :
前園 :03/07/15 14:05 ID:6sGJBk2P
>>381 サンクス、行ってみるよ
橋の建築現場とこのゲームなにが関係あるのか
リアルとネットが区別つかなくなったらおしまいだよ、喪前さん
↑バカ
>>372 とまあこのようにだ、読解力が無いお方を相手しちゃイカンということですな。
>>384 レス番ふられてるわけじゃないのに自分に言われてるっていうのはわかるんだ
388 :
368 :03/07/15 14:17 ID:aJVCSG2i
もういいや
それでなくとも結構上手かったプレイヤー全然見かけなくなってるからな 鯖ごとにレベル分けでもしない事には廃れる一方。 マップ追加で再度盛り上がるかもしれない今が最後のチャンスかもね ま、他力本願の分際で偉そうに語るのもなんだが。
ゲームとしての純粋な面白さは戦略的と必ずしも一致しないってそーいう事でしょ 自分が○○を使いたいと思っても、チームのためにはそれはベストではない そんな状況の多いゲームだし そこで漏れは○○使いたいんだーって我侭するのもなんだかなとは思うが そいつにチーム戦強制させる奴も俺から見るとなんだかな、だな ゲームも人間関係もバランスが肝心
そもそもパブ鯖や匿名掲示板で”強制”なんて有り得ないんだから 好き勝手やりたきゃ、へたな言い訳せずにやりゃいいんだ チームプレイの要望や文句を言われるのも当然だ RtCWは、そういうゲーム性だからな
後生だから変装した俺を殺さないでくれ。 死闘の末に服を奪ったから残りHPがやばいのよ。 ちゃんと敵か味方か確認してくれ。照準合わせりゃすぐわかるだろ。 あと、殺したらせめてsorryくらいは言ってくれ。 そうすりゃ俺もF1を押さずに済むから。
新マップ使ってる鯖がない(´・ω・`)
敵と遭遇しやすい状況下でなら1,2発撃たれるのは仕方ない
死体を見つけたらとりあえず変装しちゃうっていうのはちょいと控えてもらいたい わかってても撃っちゃう時もあるしさ、確認するのに一呼吸必要になっちゃうわけだしさ 特にレールガンとかあんまり意味の無い所で変装しないでおくれCoのみんな
レールガンでCOが必要ないと言う奴は素人
あまりに下がりすぎなのでage engだが、railgunで変装はほしい。 engに旗取りなどにいかせないでほしいぞ(^^;
変装の話をしてるんですが。
レールガンで有効な変装COの使い道があるなら教えてくれ
>>397 別に煽りじゃなくてマジで俺は知らん。
オアシスの悪でダイナマイト設置されてピンチの時に ダイナマイト近くのの蟻集団の中に味方の変装COがいて 思い切り撃てずに負けた時があったな。無視して撃てばよかった。
401 :
名無しさんの野望 :03/07/15 15:04 ID:jt8rtxrl
上がってないし。すまん。 クラスにこだわると面白くないのよね。 でも、今日の午前中engが一人もいなくなるような蟻で i need an engineer連発なsolがいた。 自分でやれといってやったが相変わらず連発。 仕方なくやりましたさ。まったく・・・・・ レイプ状態のrailgunでengって微妙なのに・・・・・
旗の周りで戦ってる敵と味方をまとめてパンツでぶっ飛ばして旗を取りましたが何か? あれは仕方なかったのだよ・・・。味方一人に対し敵が三人ほどいたし・・・。
やヴぁ、叫びすぎて喉が痛くなった。 「ウンダヴァーーーー」
mortarが楽しめる場面 ・seawall序盤の蟻&悪 ・battery序盤の悪、メインゲート開いてからの蟻 ・oasisの蟻&悪 ・goldrushの蟻(&悪) ・railgunの蟻(含レイプ) ・fueldumpの蟻 このへんが、あまり敵に殺されることなく撃てる。場合によっては(チキン)80kill-0deathとか可能。 fuel序盤の悪もできるんだけど、上で撃ってるとピンポイントでpanzerfaust飛んでくるし奥で撃ってると空爆アボーン。 mortar使うのは”PBon(wallhackで撃ってる場所見つけられないように)、FFoff(sorryするのめんどい)”が良い。
>>399 お前は>398読んでもわからないのか?
おれはmortar嫌いだからTKされたら殺しに行く。それぐらの覚悟もってやれ。 重要なとこでTKされたらVOTEする。あたりまえだろ。
ゲームの大前提として”楽しむ”のと同比重で”勝つ”という目的があると思うんだが…… 負けてもGoodゲームなら楽しむことが可能だけど、Goodゲームを成立させる為には敵味方 双方勝つために最大限の努力をして拮抗したときこそだろ。 ゲームの動機付けとして勝利が存在するんだから、それを無視して「いや、俺銃撃ってるだけ で楽しいから」とかいいだしてチームの勝利と何の関係ないことに没頭する奴は迷惑だわな。 「このゲームはお遊び、勝ち負け関係なくはしゃごうぜ」ってコンセンサスが取れてりゃいいけ どさ、勝負が目的に設定されているゲームなんだからJOINする奴はGoodゲームしたいのと 同じくらい勝ちたいとも思っている奴が大半だろ。 草野球からプロスポーツまでなんだってそうだわな、ゲームに関係ないことを自分勝手にや るやつは敵味方双方から見ても鬱陶しい存在だわな、周囲の雰囲気を読めない奴って言うか。 ガチガチに勝ちにこだわるのも白けるけど、勝負を軸にした遊びなんだからさ、それを骨抜きに したらやっぱりしらけちゃうだろ。
>>405 全然。
398の言うように旗だけ取りに行くなら有効とは思わない。
そもそもあのマップは進行方向は大抵一方通行な上に、旗からの視界が開けてるから、山とか線路
逆走してくる見方なんかいたら絶対銃口向けるけど。
大体ほとんどのマップで旗取りに行く場合、隠れて取りに行くにしても正面から行くにしても、
MEDで突っ込んだほうが確立高いと思うし、実際自分の経験上でもそんな記憶だがどうか。
カスタムマップお試し鯖ほいし
あぼーん
チームの勝利度外視する人ってETやる必要あるの? 撃ち合いがしたいなら他にチームデスマッチルールのFPS沢山ある
(´-`).。oO(・・・俺がsetした地雷を踏んでおいてF1おすなよ。むしろ謝れよお前が。 英語が読めないバカがとりあえずF1押しているに200xp
マップエディター日本語化しようかと思ったんだけど。 リソースどこだよ
★410 名前:名無しさんの野望 sage 投稿日:03/07/15 15:58 ID:6sGJBk2P 090xxxxxxxx 電話しておいで いつでも喧嘩に乗ってあげる ちなみに漏れの番号
>>408 たまにCoやるんだが結構旗取れる
状況によってルートは変わるけど
常に全方向索敵されたら難しいけどな
そんなマメな奴はあんまりいないっていうのが実状
悪が旗取ったあとはみんな進撃しちゃって守備に誰もいないっていうことが結構ある
で、変装Coがそのスキを突いて旗Getと
ただうまい奴ばっかり揃ってたら、変装Coはドア開けるぐらいが仕事になるな
>>******21901 電話しておいで いつでも喧嘩に乗ってあげる ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
Trainyardいいんだけどさぁ〜。 地雷つかえねーじゃねーか!バカ〜!!
TrainYardのpk3ファイルってどこに入れればいいんでつか?(´・ω・`)
↑ txtに\etmain ってかいてあるぞ
>>406 当たり前すぎだな。
objが重要なんであって、極端な話敵しか殺してないmortarは意味無いと言われてもおかしくない。
ENGが必死の思いでseawallで橋かけて、さあ登ったと思ったら味方のmortarにTK⇒橋壊される
とかだと復活した後にそのmortarにHSかましちゃうよな。
でも俺はmortar使うけど。complaintは気にしません。
quick charge鯖10ゲーム連続でやって疲れました。 がんがってください。
Q(uick) C(harge)鯖でプレイさせていただきました。 COのSTENがいい感じでした。正確さと連射力がウリですね。 STENであってますか?
不満なとこ 拳銃無制限、みんな拳銃しか使ってないぞ WARMUPが90秒もある
425 :
779 :03/07/15 17:04 ID:i4kE+Ztw
>>424 散弾率が高くて連射能力もSMG以下なんですが隙が出来ないので
好まれて使ってますね。目立たない武器だったから強化したけど
連射率下げようかな。ねらったところへは飛ばないけど、近接戦闘では
強いですからね
WARMUPはマップロードにかなり時間がかかって気が付いたら
戦車とられてたーって低スペックユーザーへの配慮です。
どうも1分ぐらいかかる人がいるっぽいです
だな。拳銃無制限はいらない。KORのファック野郎がSPWAWN直後で一斉に目標に向かうところから連射しやがるからうるさいしうざいし。
>>425 (´・ω・)∩ごめんなさい、低スペックです
モーターって一番TKしにくい武器だろ
風も無いから着弾点も一定だろ?マップ見てればTKするわけ無いじゃん
(例外は変装COへのTK、設置済みのマイトを防衛中に突っ込まれた時くらい←ちょっと微妙かな)
TKするモーターSolはマップも見ないバカ、一緒に遊んでいる仲間の事を考えない自分勝手なやつ
初心者質問スマソ 鯖立ててASEで確認してみても鯖リストに載ってません 何かポート空けたりしないといけないんでしょうか(´・ω・`)
まえSiwa Oasisで味方がもう敵陣地入ってるのにモーター撃ってる馬鹿がいて tkされた。ほかにも犠牲者数名。もちろんvote発動。糞クラン馬鹿がwhy vote? 俺がtk。we not need motar で失敗。人数多かったから失敗は分かってた。 でおわったら当てつけのように〜〜〜(砲撃厨)たんすごかたねーなど気持ち悪い発言。氏ね。
十中八九ローカルで建ててたとかいうオチ。
>>371 正式な方法は、よく知らないけど…
とりあえず、
\textures\neko\neko.jpg を作り、
それらをzip圧縮し、*.zipを*.pk3にリネーム。
↓
pk3ファイルを、\etmain に入れる。
↓
GtkRadiant起動して、メニューバーのTextures > neko が選べるので
nekoディレクトリにあるファイルが読み込まれる。
↓
貼り貼り。コンパイル。
↓
ET起動→ネコタ〜ン!
# 画像ファイルは、512×512以上は制限されて
表示されないみたい。
>>429 モター君のキル数は?
モターはキル数を念頭に入れないと何とも言えないんだけど。
>>429 お前のほうがバカじゃん
OASISで敵地へのMORTAR攻撃はかなり有効なんだぞ
1回tkされたぐらいでMORTARを全否定したらこのゲームやってらんねーよ
発動とか恥ずかしいこと言う前にもう少し落ち着いてプレイしたら?
>>430 いや、ちゃんとInternet選んだんですが(´・ω・`)
>>431 貼ってからコンパイルかぁ。
てことはMAINのネコ.PK3を削除しても見れるわけ?
Quick Charge鯖 走っていれば地雷なんか怖くない。 〔2ch〕って奴何故つけてるんだ? 2chネラーって事アピールしたいんだろうか…
>>435 最初の起動するときに
\etmainにある、pk3ファイルを全部読み込むみたいだから
例え、GtkRadiantで設定→コンパイルしても、
pk3ファイルを削除したら見れないよ。
438 :
779 :03/07/15 18:59 ID:i4kE+Ztw
拳銃の弾数に制限を入れ(中途ですが無駄打ちするアホは減るかと) 連射速度を3分の1にしました(近接戦闘でのSMGとの差を上げた) サイレンサー付きは静かなので、連射速度だけ低下 また、MP40とトンプソンのリロードタイムを減らし、 stenの熱暴走を解きました あんまり強くばっかりすると慣れちゃうので(=HP増やせって話になる) そろそろ武器の性能のバランスも調整していきたいところ。 おそらくマップがこれからドンドコ出てくるので片っ端から入れて 1キャンプ80マップサイクルとかになるまでじっくり様子見します(´∀`)
439 :
名無しさんの野望 :03/07/15 19:00 ID:vtihNKCE
>>434 ルーター使ってる?使ってる場合はポート27960を空けて
C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etmain
にあるserver.cfgをテキストエディタで開いて
そこにある // set net_port "27960"
の//を削除して
set net_port "27960"
にして保存すればとりあえずWolfのサーバーリストには載るよ。ASEはわからんが。
オアシスのAxis復活場所前の階段はいいルートだから塞がないで欲しい。 空爆はともかく砲撃要請は勘弁。 モーター使いはたまには前線行って 味方がどこでてこずってるのか見てほしい。 復活地点で5人殺すよりオブジェクト付近で1人殺してくれた方が嬉しい。
>>433 だからモーターはMAPみてたらTKなんてしねぇんだよ
発射から着弾までの時間差があるけどね
MAP見てねェモーターは否定してよし
Trainyardの攻め合い面白い 日本鯖にもいれてほしい
>>436 ぐぁ、漏れはてっきりクランあるもんだと思ってたYO!
あ・・・あるんだよねぇ・・・あるって言えよ!!
>>440 つーか普通のmortar使いはLで上下させてライブカメラ?みたいなの見てるしGで動きも分かってるよ。
見てないfuckerたちのこと?kick voteしちゃっていいよ。
>>442 馬鹿ばっかりだと激しくつまらん。
「オブジェクトってどこ?悪」「何で終わったんだ?蟻」
あふぉか?
そりゃ当然だろう
今は仕方ない 出たばかりだし 2レスに分かれちまったすまん
Trainyardねぇ、、 COが敵の位置を知らせてくれると凄いやりやすいかもねぇ。 あと悪の通風孔みたいなところを進んでいく潜入破壊工作な雰囲気が好き。
voteは発動っていうんだけど・・・。なにが恥ずかしいんだ?てかあんま他のfpsやったことないのかな?
>>342 のカスタムマップ TrainYard を歩いてみた。
簡単なガイドを書いておこう。
TrainYardは、AxisとAlliesの両軍に攻撃目標があるマップ。
Alliesの目標はGusTank。Axisの目標はBridge。
どちらもダイナマイトで爆破することで決着がつく。
マップ中央西にある大きな部屋にdepot yardがあって、
旗を奪えばここで復活できる。
コマンドポストはどこにも無いみたい。
Coが変装してなけりゃ開かない扉は無かったと思う。
たいていの扉はグレネードか銃で破壊できる。
Alliesは、マップ中央にあるTrainyard building doorを
ダイナマイトで爆破すると GusTankへの近道ができる。
俯瞰マップはあまり親切じゃない。いろいろ分かりにくいと思う。
ダイナマイトで壊す場所はマップに出ているので
そっちの方に行けば攻撃ないし防衛役として働くことはできるはず。
Alliesが守るべきBridgeは、最初のspawn pointのすぐ下に見えている。
列車が上に通っているデカイ橋。
この橋は、橋の上でも橋脚でも爆破することができる。
水中からコッソリAxisが近づいてきているかもしれないから
よく警戒しておかないとならないだろう。
451 :
ツマラソ :03/07/15 20:15 ID:ABnGc5ps
この前ETやったんですよ、初めてね。 で、生まれて初めてなんで適当にチームとクラス選んだわけですわ。 正直最初はETなんてタダゲーで簡単だと思ってたのよ。みんな普通にカキコしてるからさ。 あのね、俺が間違ってた。あれは人がプレイするもんじゃない。廃人だね、廃人がやるものだよ。 最初にマップに登場したとき時さ、めちゃめちゃびびっWキーそろ〜って押してマウス押してみたのよ。 10秒くらいかけてさ。でなんか人に弾が当たったんで怖くなって適当にキー押してみたの そしたらそいつがさ「I need ammo!」とか言うの。 同じ過ちは2度繰り返さないのが俺よ。 だからammoとやらを落としてみたのさ。えぇ、そりゃもうマウス連打して置いてみたよ。全てを忘れて置いたよ。持ってるものが一体何なのか全然考えずにね。 だってそいつが「I need ammo!」って言ったからね。 そしてらエライ事になった。 もうすごい爆発。すごい爆風。原爆並み。ドラクエならゾーマだって倒せる。 それで回り見たらすごい勢いで人が吹き飛んでるの。ホントごめんなさい。 正直「男ならFPSだぜ!」なんて見栄張らないで素直にポトリスにすりゃよかったと思ったよ。 心の底からETにした事を後悔したね。 でもポスタルのチャットで知り合いと「ETはレスキルしまくりだよw」とか言っちゃてんの。 ホント俺ってダメ人間。 誰か助けて下さい
>>451 後方支援medicでもやってなさいってこった。
>>444 Lで上下させてライブカメラ
なぬっ?!そんな機能があったのか!
自分がモーターでTKする場面
敵の待ち伏せの為に味方が足止めをくらっているな、みんなで顔を見合わせて困っている様子が目に見えるようだ
ようし俺に任せろ、ピンポイントで砲撃だぁ!シュボッシュボッ…あっ、今突っ込んだらダメだッちゅうの!sorry…
Trainyard鯖立ててきまつ(´・ω・`)ノシ 鯖名「Trainyard」で
>>454 今日初めてETやるんですが入ってもいいですか
QUICKCHARGEで遊ばせてもらってたんだが害人ばっかだな・・・
>>453 SPEDTATORモードのことかと、
モーターのrespawnkillがウザイときにやり返すためにspec使うとイイネ。
俺の場合は待ち伏せの場合はpanzか空爆またはCOのsmoke>一斉突入だな
>>456 俺も遊んでたよ。
外人ばっかなんじゃなくて、みんな簡単な英語使ってただけじゃない?
俺も英語でばっか話してたし。ローマ字で打たれると逆に読みづらい。
Trainyardにいた数名の皆様、乙 蟻も攻めつつ、橋守らないといけないんだね・・・
Trainyard鯖立てサンクスでした。
お互い攻守両面だから少人数だと殆ど徒競走でつね… 15人ぐらい居れば面白い攻防になるかも
たまにVOTEで as SPECT って出るのは何ですか? 又どうやってやるのですか? 教えてエロイ人
Alllied team is lockd とでて、参加できないときがあるんですけど、これはどの鯖設定で解消 できるんですか?Allied team has too many playersではないです。
>>463 can not vote as Specter
ですか?まんまです
>>464 pub設定かcompe設定かが有効になってると1チーム8人しか
入れなくなります。voteでこれを有効に出来る状態で
鯖を建てておくと勝手に外人がvoteで有効にしてしまいます。
こうなると合計16人以上は参戦できなくなりますので
注意。
>>465 うーん、2vs2だったのに、入れなかったので、奇妙に思ったんです。
g_mingameclientsは関係ないですよね、なんなのかは知らないですが。
一通りコンフィグ見てみるとmatch_latejoinが0になってたのかなあ、
あるいはvoteメニューにlock teamというのがあるけど、それが問題かな・・
わからん。
Lockされてる状態からスペクトが入るためには プレイ中の人が/unlockしないとダメかも。
つーかスナイパーあたらないんですが
Trainyard ローカルホストで試してみますた。 なんつーか、迷路ですねこれは。
471 :
名無しさんの野望 :03/07/15 22:26 ID:flIjAFw3
Highest battlesense や Highest lightweapon に選ばられることはあっても Best medic に選ばれることは決してないMedicの私
称号なんか気にするな。名前リストの一番上に載るのに命をかけたり称号を気にする奴は単なる俗物だ。
やっぱ両攻めのマップは中間の旗を取ってない方が有利かな。
474 :
名無しさんの野望 :03/07/15 22:39 ID:vtihNKCE
wolfのmaplistで、まだ発表されてない mp_sillyctf paintball と言うマップを使ってるサーバー発見。近々発表されるんだろうか。
Qうぅゴールドラッシュ悪で金の所でキャンプしていて、暇だからMG42撃ったら変装してた敵に当たった… CIかくにいたパンツが自爆していたので、貰って敵がいないので壁に向かって撃ってたらバタバタ敵が死んでいく。 鯖は分かると思うがチーターじゃないから疑わないでくれ。弾無限の鯖なんだよ…暇だから撃ってただけだよ… イイ加減分かれよMEDパック配るのはうれしいが、金への道には置くなよ敵に取られるだろうが イイと思ってやっているだろうが配るのなら余らないようにか、隅でやってくれ。 ! ローマ字は無理があるか…
(♛ฺД♛ฺ)ゔ〲〰ゔ〲〰 〳〵ヷヷ〰(♛ฺД♛ฺ)ゔ〲〰ゔ〲〰
trainyardは30人以上はいるなあ なんかスカスカだ、マップ広いから
spawnにバグがあるね depod取ってもLimboに旗が出ない depod状態で旗押してもSpawnPointが変わらない GusTankの上に仕掛ける(人間タワー1〜2?)と不注意な悪Engは解除できなくて良いかも Bridgeはspawnpointバグさえ治れば30秒制圧し続けなければいけないので厳しいかも
479 :
名無しさんの野望 :03/07/15 23:12 ID:ABnGc5ps
もうグラフィックエンジンがへぼいからなあ Q3Aエンジンはコントラスト調に欠けて透明感のある綺麗なマップ作れんなあ
旗取ると強制的に旗からrespawnだね。 GusTank近くの貨物列車にハシゴがあるから 人間タワーしなくても普通に登れるよ。 列車の連結部分の間のトコにハシゴある。 悪はGusTankまで20秒近く。蟻は橋まで3秒。 この差はでかいね。
481 :
名無しさんの野望 :03/07/15 23:15 ID:vtihNKCE
うお64人になっとる・・
quickchargeのfuel。 あのパンツの設定じゃどうやっても橋作ってタンク渡せないんですがw 数秒おきにパンツ飛んできて、合間に空爆とmortarで100%無理。AXISがよっぽどでないと。 つまりあの鯖では、トンネルの入り口壊したらみんな中から侵入しなきゃいかんね。
さっきはENGが6人いても無理だった。 橋作って(パンツ)、生き残りがさらに橋作って(空爆)、遅れてきたやつ(このへんでダイナマイト設置されまくり)がタンク直そうとすると(パンツ)。 生き返ったやつが走って(mortar)、当たらなかったやつがつくころには(ダイナマイトどかーん)。
quickchargeのfuel。 more eng連発してたengです。 ひたすら橋に走りつづけなんと7kill,58death達成。自害なしでよ。 ちょうど19秒なのよね、橋まで。 ニクコプーンになるからもれなく即復活だし。 えっと、engメインでこのような悲惨な事態には慣れておりますが さすがに今回は頭が痛くなりました。 鯖管さまには遊ばせていただいているところ申し訳ないのですが あのmapのパンツをなんとか・・・・・・ さもなくばengのジャケットを強化とかできないですかね? 爆発ダメを10%にするとか・・・・・
sillyctfちょっとローカルでやってみた感想。 いわゆる「Capture the Flag」に似てる感じ。 敵陣への進入経路は大まかに ・浅いトンネル ・深いトンネル ・境目の建物の中を通る ・橋を渡る といった感じ。 それほど広くなく手の込んだ細工もしてないのに結構奥が深そうなマップだった。
俺らが海外作者のカスタムマップ目にするのは、製作者のサイトとかじゃなくってたいてい RtCWFilesとかPWとかである程度完成した形で目にするんだけど、実際はゲームになねぇ よって状態の頃から公開自体はされてるんだよな、実際。 で、有志のテスターやらが要望やら出しながら完成を目指す、ただケチ付けるだけの奴は 結構少なくい。 そういうツマンナイ状態のマップでも協力する人間がわりかし多いのが向 こうじゃ一般的なんだが、日本ではどうだか……おまえら製作途中マップにすすんで協力 なんて絶対しないだろ? 日本人だけで作るマップなんて期待しないほうがいいぞ。 どうせ前向きな改善提案とか出来る奴なんてごく稀で、単純にクソとか言ってケチつけるだ けの奴が大多数で作者がやる気無くして終わり、これが予想される展開。
>>487 ET繁栄のためなら喜んでバグだらけのマップでも壁にハマるマップでも無限に落ち続けるマップでもやって適切なアドバイスをしてやる!
…漏れだけかなぁ(´・ω・`)
>>487 ETには違う展開を期待しようよ。
RtCWと違ってデフォルトのマップがショボいぶん、
カスタムマップの需要も高いんじゃないかな。
492 :
名無しさんの野望 :03/07/16 00:32 ID:z0/zr7oB
Quake3時代マップ作ってたとき、マップ作成の知識と技術と苦労を知らない あまりコネクションの無いへっぽこ野郎に、 「ここはこうしたほうがいいよ」 「ここはおかしすぎるってw」 とか言われたなあ。適当に流してたけど。 でも外人のマップってデザインとかすごいセンスあるなあ
sillyctf和鯖希望。
quakeエンジンのゲームって、FPSの地下領域で人気なんだよな ローカルな人気
どんどんでてきそうだなあカスタムマップ 無料ゲーだけにプレイヤーも増えやすいし
>>492 ていうか、外人は褒めるのうまいからね、いや、ほんとうまいよ、褒めるのが。
コマンドマップを/GenerateTracemapで、とりあえず作りたい人は
mapcoordsmins、mapcoordsmaxsを正方形になるように
設定しないと無理だったみたい。
パンクバンカーも切っておいた方がいいよ。
気付くのに時間が掛かった…_| ̄|○
>>487 誹謗・中傷、なんでもアリさ。
その前に、公開出来るような物が
出来るのかどうかが問題で…
俺もマップ作成かじってみるかな 期待はするなよ 日の目を見ないうちに飽きるかもしれんから
64人Trainyard、思ったより軽くて面白かった。 これとマーケットガーデンとノルマンディーブレイクアウトがあれば、 もうFuelDumpとか絶対やらねぇ、ごみ箱行きだ。 カスタムマップ作るなら、昼間の市街戦の両攻めマップをおながいします。
しかし64人はちょっと多すぎるぞお 豪快な展開で泥試合化
501 :
名無しさんの野望 :03/07/16 01:22 ID:n1srFWx7
>>498 そうそう、やっぱり暗いのより明るいほうが良いよね。
俺てきにはだれかoasisみたいな空でただ、だだっぴろい砂漠をだれか作って欲しい。
>>501 お、いいねえ。
破壊された戦車の残骸とたちこめる蜃気楼の中で死闘を繰り広げるAxisとAlliesですな。
すると、鍵は燃料とジープですな。
もっとCOの狙撃が生かされる広大で隠れやすいマップキボン 地雷や空爆が生かされそうなエリアもこしらえてね
507 :
名無しさんの野望 :03/07/16 02:23 ID:n1srFWx7
純和風マップつくりてえ
509 :
名無しさんの野望 :03/07/16 02:27 ID:n1srFWx7
>>504 単純にだだっ広い荒野で戦いたい。
園児が塹壕作って少しづつ進軍してくのな。
(´-`).。oO(トレイン、respawnバグ改善と、悪の攻めルートをもう一つ作ってくれれば面白いと思う ( ゚Д゚)どう考えてもルーと増やすなんてことは出来ない。
やっぱ塹壕戦やりたいなあ。 あとはヒトラーの別荘からワインを盗むとか。 TrainyardはAlliesの使うダクトにCo専用ドア付けたらいいバランスかも。 でも橋は橋げたもダイナマイトの範囲だしなあ。
どっちも厳しいなあObj周りに守りいると・・
trainyardは守りが暇だね。 守りに飽きて ちょっと前出て撃ち合いしてまた守りに戻る なんて 気分転換がやりづらい。depot yardのbugも影響してる。 mapの構成上、仕方が無いのだけど。
帝王切開カスタムMAP用の鯖ができてるよ
516 :
名無しさんの野望 :03/07/16 05:15 ID:5QqFF/bE
ageで書か(以下略