【゜Д゜】RPGツクール2000&2003【゜Д゜】
1 :
名無しさんの野望:
1さんお疲れですo(^-^)oワクワク
>>6 復活早々申し訳ないが、
「逝ってよし!!!」
乙。
今更なんだけどツクールってWin専用だよね。
もしかして半角カナ使ってもいいの?
半角いれるゲームにロクなものはない
>>13 いや、アイテム名(または魔法名)10文字を
主人公の名前の中に強引に入れたいだけなんだが……。
アンデッドナイ
アンデッドナイ
とわざわざ半角で入れておいて「ト」は付けない
それが美学
グラフィックを全部3Dで作れる人募集(マップなどをFFみたく)
なんて大馬鹿を見つけたんだが、
からかい半分で応募してみてもいいですか?
募集ってよく見かけるけど、
最低限何か実績がないと、募集したところで誰も相手にしないと思うなぁ。
要求する素材のレベルが高ければ高いほど。
>>14 統一感がなくて厨房臭く見えるんでやめといたほうがいいと思う。
何から何まで全部半角ならいいけど。
>>19 そうか。では他の手を考えてみよう。
サンクス
実績はなくとも、どんな作品なのか(シナリオは完成しているか)、
どこまで製作出来ているのか、完成の目処はいつなのか…
をちゃんと言えるところは望みがあるかと。
それら最低限の事も記載せずに、ゲームの構想があるだけで
デカデカとスタッフ募集している房は論外でしょう。
プロのゲーム製作の真似ごとをしたいだけのオナニーの極み。
>21
ごめん・゚・(ノД`)・゚・。
歩数カウント機能を作ったんですけど、
主人公の移動が一歩終わった瞬間にイベントが始まるっていう指定は無理ですか?
並列処理に適度にウェイトかけて動作が重くないようにはしたんですが、
同じところで一歩間隔で往復するとウェイトが終わるまえに同じところへ戻れてしまって、
移動していないという判定になっちゃうんですよ。そんなことする人居ないだろうけど。
つーかこういう質問はここでよかったですか。
24 :
23:03/07/10 16:46 ID:6Isuw18b
2000の方で作ってます。
>>23 並列処理で座標取得してんの?
座標取得よりはキー入力待ちの方が良くない?
キー入力待ちなら動作が重くなるって事はないだろうし。
最も、スムーズな移動ができるかどうかはマシンスペックにより保証しかねるが。
>>26 そりゃたった今できたところですから(w
お待ちしてますよ。
>>28 こーいうのはラウンジだけにして欲しいと思う、俺は。俺は。
ラウンジだってこんな企画はごめんだっつの
ランク付け厨はイッテヨシ
31 :
23:03/07/10 17:13 ID:6Isuw18b
>27
キー入力待ちだと、
たとえばループするマップでずっと同じ方向に移動し続けると
次に方向を変えるまで歩数カウントがされないんですよ。
歩数カウントに付随する形で時間の概念を作ってるんで、そりゃまずいなと。
>>31 キー入力開始時に座標を取得、
方向を変えたらその時の座標と
先に取得しておいた座標を比較して
歩数を算出、じゃダメ?
[7月10日]
・『よいこのためのクリエイター講座』第4話を掲載しました。
PC板にもラウンジみたいに気軽に公開しあえる環境があってもいいと思う。
ゲームと呼べるものじゃなくても自作システムチェック専用とかね。
サイドビュー戦闘テンプレが良い例だと思うんだけど、あんな感じで作品晒していい?
>>23 出来る。
コモンイベント(定期的に並列処理する)
◆変数の操作:[0001:今の位置]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001:今の位置]乗算,1000
◆変数の操作:[0001:今の位置]加算,主人公のY座標
◆条件分岐:変数[0001:今の位置]がV[0002(前の位置)]以外
◆変数の操作:[0003:歩数カウント]加算,1
◆変数の操作:[0002:前の位置]代入,変数[0001(今の位置)]の値
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.0秒
◆
※初期値の設定に注意。
この程度の並列処理なら単独で使えばまず重たくなるような事はない。
>32
最初それでやってたんですけどね。
キー入力開始 >同時に歩数計算開始&次のキー入力待ち
↓
キー押しっぱなし >移動はし続けるが新たにキー入力するまで歩数計算はストップ
↓
次のキー入力 >今までの歩数がここで一気に加算される
で、歩数が一度に増えるんで、歩数に時間を付随させると
マップによっては朝だったのがいきなり夜になる、というような現象が起こりえます。
歩数カウントだけならキー入力の方が重くなくていいんですけどね。
>35
ウホッ・・・いい回答
サンクス
2003で音が鳴らん!!
ちなみに新パッチあててからだゴルァ!
と、思ったらプラグ一本抜けてたので挿したら鳴ったぞゴルァ!
おい誰か
>>38の頭のプラグを挿しなおしてやってくれ。
USBじゃないから電源切らないと危ないと思われ
961さんの戦闘アニメでコマンド出現みたいな演出したいけど、どうやったらとどまってくれるの?
消えちゃうよ・・・
44 :
名無しさんの野望:03/07/10 19:08 ID:kSqlcGyM
マッセマッセ
>33
14ページの魔石コリオリの力にワラタ
>>45 変数使うの?
スイッチを使ってコマンド表示を維持させてるのかな?と
思ったんだけど、中見ても解らないれす。
ピクチャー使ってるわけでなし、どうやってるんだろ・・・
人に訊く前にまず試せ!
「やりたいこと」を処理するために「こういうこと」をやったが、どこが悪いの?
って言う質問だったら答えやすいんだがな。
とりあえずは普通に戦闘アニメ作って、コマンド表示時に表示。
アニメ後消えてしまう。
戦闘アニメをアニメ後の状態で保持したいよぅ。
そういう機能(チェックボックス)とかないし
>>49 ありがとん・・・携帯でなければそのサイト見られたんだけど・・・。
次にパソでネットするとき見てみる。
教えて厨でスマソです(´Д`;)
テンプレ完成まだまだ遠いなァ・・・
ねぇ、2000でドラクエ歩行どうやってやんの?
>>52 検索ぐらいしろ
超有名サイトにサンプルがある。
安易な教えて厨が多すぎ。いい加減にしる。
ツクールのサイト持ってる人には同情を禁じえないな。
56 :
赤:03/07/10 20:36 ID:7FI4/ueU
バグだらけだけどデキタ━(゚∀゚)━!
961氏のを見てたら処理ハケーン。
イベント並列処理だったのか〜
58 :
名無しさんの野望:03/07/10 21:34 ID:0NcXOG03
サンプルのアビスダイバーがおもしろすぎる!
アビスダイバーは作品のデキは確かに2000サンプル中最高だったと思う。
一番創作意欲を駆られるのはクイーンクーだとしても。
敵キャラグラフィックとかマップチップとか綺麗だから好きだし。
まあ「おもしろすぎる」に「!」つけてageてまで宣伝するほどの物じゃないし、
>>58には優しく「ラウンジ行け」と言っておくか。
個人的にはVが。長編はダルい。
3は短すぎ
アビスダイバーはめんどくて途中でやめてしまった
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)=3 アビスダイバーむっはー!
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 しU
アビスといえばStardus(略
スターダス(rといえばひそかに新作期待してる自分・・・
一本道RPGよりも、やっぱりフリーシナリオとか
自由度高いRPG作ってるほうが楽しいよな。
完成には程遠くなるけど。
>>1=前スレ950
何かの宣伝かと思ってスルーしてたぞゴルァ!
69 :
68:03/07/10 23:32 ID:Auhy931F
70 :
名無しさんの野望:03/07/10 23:55 ID:x7TZVAYS
スタダ●作者の新作シナリオは絶対痛いに20へぇ〜
フリーが作るフリーシナリオの傾向……
確かにシナリオフリー。つまりシナリオが無く、単にイベントが散らばってるだけ。
真のフリーシナリオってのはウルティマオンラインみたいなのだと思うのだが
どーよ。
とあるパーティーが必死こいてダンジョン探索してるかたわら、街でひたすら
薬売りしてる流れの商人パーティとか。
でもそんなの一人プレイでは先が見えないから、最終目的としてボスがいて、
そいつをどつきまわしに行くんだろ。だったらシナリオが必要なわけで。
ギルドで仕事もらって好きな順番にクエストをこなしていくってのは、
これフリーシナリオって言うのかなあ?
ただの手抜きに思える。
どう進んでも、誰を仲間にしても、どんなことをやらかしても最終的には
物語に沿って、物語の核心に近づいていくってのがフリーシナリオで、
だからこそすげーデバッグが大変な、手を出しにくいジャンルだと思うのだが
どうよ。
だから俺は、攻略の手順は複数あるけど基本的にひとつの流れ、ゴールは一緒。
ただしたどってきた道のりによって最終的にゴールの内容が微妙に変わる、
という形でツクってる。
フリーシナリオなんか、恐れ多くてとても作れん。
フラグ立てのデバッグも気が遠くなりそうだし。
フリーシナリオは作る手間がかかりすぎる・・・。
マルチENDにすれば?
完成はさらに遠のくが。
>>71 そういう意味じゃ、2000サンプルのアビスダイバーもフリーシナリオか
メモ帳とストーリーエディタって何が違うの?
ただ軽いだけじゃん?
そもそもツクールでフリーシナリオ作っても、
プレイヤーは一回プレイしたらお腹イパーイに決まってる。
一回しかプレイして貰えない前提が有ればフリーシナリオなんぞ意味が無い。
まともな流れを持った一通りのシナリオの方がマシ
なぁ、ガラリと話題は変るが
女が主役のゲーム作ってるヤツ居るか?
で、やっぱ麗しき乙女(少々知障仕様)だから胸キューンな相手が欲しいはずなんだが、
どうもコレってのが思い浮かばん。
もう俺は寝るから朝までになんかお前ら達で考えごらん。
>>77 違いがわからなければ軽いメモ帳を使えばよろし。
>>79 「お前ら達」って複数形をさらに複数形にするような
意味の分からないことをするような人の相手なんかしません。
FF6なんかは女が主人公じゃない?
>>81 少々知障仕様なんだから許してやっごらん。
>>79 主人公は女だが主役は男だ。
……ところで、男女二人組のパーティーだったら
やっぱり恋愛要素はあった方がいいのかな……?
メモ帳との違いもわからん奴はノートに直接書け
>>84 プレイヤーと違う思考をする主人公は感情移入はしにくいからねぇ。
「主人公でない」ふたりだったら恋愛してもいいと思うが。
RPGじゃなくてFFみたいなムービー観賞ゲーだったら
恋愛する方が盛り上がっていいかもね。
好きなようにすれば?
>>86 そうだね……
個人的にはゲームで勝手に恋愛されると置いてけぼりくらうタチなんで、
あんまりやりたくないというのが本音なのだが。
でもストーリー重視だからな……
やっぱりあっさり風味で行くか。深読みしたいヒトはできるように……って難しいYo!
>>84 主役と主人公ってそれぞれどっち?
俺は
プレイヤーが操作するキャラ・・・男
物語の進行の中心となるキャラ・・・女
っつうゲームを作ってる。恋愛要素は適度にクサクサで。
89 :
84:03/07/11 00:38 ID:s0HfdqSm
>>77 言っちゃ悪いが、違いがわからんってのは有り得ないぞ・・・
もう少し使ってみろ
>>79 主人公が女のやつか……途中で放り出しっぱなしになってるやつなら。
惚れた男のために、兄貴をどつきまわしながら突っ走るやつ。
気分的に女の子向けにツクるつもりだったので序盤を姉貴にプレイさせたら、
「これ恋人役の男より兄貴の方に惚れる」
と言われた……。
恋人=真面目、ハンサム、さわやか君。
兄貴=某シティーハンター風2枚目半〜3枚目くらい。
人にもよると思うが……そうかも。
男性プレイヤーの感情移入相手として兄貴を設定したんだが。
安易に恋愛に走るより、信頼関係の上で成り立つ友情の方が見てみたい。
男と女のパーティってだけで、ああ、恋愛発展ねと思うから
あえて友情だけにするのも面白いかなと。
ついでに聞く。パーティメンバーの名前、変更出来るようにしてる?
まあ実際、変更可のゲームだったとしても
自分は変更する事ってあんまり無いんだけどね。
>>79 つーか女が主人公のRPGしか作ってない(´・ω・`)
>>88 そのやりかたってFF]に近い?近くない?
何を理由に操作キャラ用の男キャラを作る?
つーより、何のために男キャラを操作キャラにするのかを説明してくれ。
>>92 同感。男女の友情ってうまく作れたらいいなと思う。
基本的には名前は変更可にしてる。
ただし今作ってるのは事情により不可能なのだが……
プレイヤー時にはまず変更しない(デフォルトのまま)。
というか、たまにデフォルトの名前がないゲームってあるけど
あれは苦手だ。とっさに思い浮かばないよ……
>>84 売るわけじゃないんだし、好きにやりゃえぇんでは?
王道RPGの幼馴染とかだったら
数々の冒険をこなすも親友のままで、二人共好きな人が出来て
ヒロイン(またはヒーロー)は主人公に守られる存在じゃなくて
最後まで、恋愛感情とか男女とか全く気にすることなく、親友のままってのも
カッケーと思うが
97 :
94:03/07/11 00:46 ID:LYLGETs/
>>89 悪い。普通に更新してなかった。
要は操作用のキャラを別に作る必要性を説明して欲しいわけよ。
>>95 1キャラ目
ああああ
2キャラ目
いいいい
ああ、とか、いい、でも可
操作するのは男性自身だが、
想像するのは女性自身。
>>94 >>84だが、漏れの場合は主役(物語の中心キャラ)が
ほとんどの情報持ってる上に異常に秘密主義なせいで、
操作キャラにするとこれっぽっちも話が進まないから。
というわけで頭カラッポ風味の女をプレイヤーキャラにしてる。
100げと
>>100 そういう「プレイヤーは主人公を誘導するだけ」のゲームは…
いや、なんでもない。
103 :
101:03/07/11 00:51 ID:LYLGETs/
したかったなぁ・・・。
>>102 そうならないように努力してる……つもり(´・ω・`)
できるかどうかは今後の制作次第……
つか、まだ基本のシステム作りはじめたばっかりだYo!
>>102 名探偵ホームズは主人公がホームズで、語りはワトソン君なわけだが……。
物語の主役は色々と知ってるが、
プレイヤー(あるいは読者)には演出上、情報を小出しにしたい場合
視点を主役のそばにいる第三者にする手法をとるのは珍しくないと思うが……。
107 :
88:03/07/11 00:56 ID:u3TOLX+w
>>94 FFXは未経験だから近いか遠いかはわからん。
操作キャラと物語の中心人物と違うのは
「勇者とその仲間の冒険」だとしたら
勇者じゃなく仲間の方にスポットライトを当ててみたかったから。
だから厳密には仲間の方が(勇者の仲間というタイトルの)物語の
主人公になるんだろうけど、
ストーリーの流れ的にはあくまでも勇者が中心に展開されるって事。
84は別人なんで84の考えは知らん。
キャラの名前は自作戦闘なんで変更出来ないようにしてます。
アイテムとか特殊技能の説明にキャラの名前を入れたりできるし。
むしろ
>>94に、なんでそんなに操作用のキャラを別に作る「必要性」を
問い詰めたかったのか聞きたい。
シナリオ的にそういう手法をとったほうがいいから、ってわかんないか?普通。
それとも「操作キャラ=主人公(物語の中心)」以外は認めれない何かの考えが
あったのか?
バランス取り、マジで難しいんだが・・・
主人公のパラメータ決める部分、ある意味では一番重要なんだろうが
マジでむずい
何を基準に設定すればいいのか全然わからん
これが議論に挙がらないってことは皆は普通にこなしてるのか?
>>109 議論してどーなるもんでもないからでは。
みんな苦心してると思われ……
>>108 世の中「操作キャラ=主人公(物語の中心)」が多い訳で
敢えてそうしないという書き込みがあれば理由を参考にしたいというのは
理解できるんだが。
>シナリオ的にそういう手法をとったほうがいいから、ってわかんないか?普通。
どんな場合にそういう手法をとった方がいいのか
具体例を知る機会だから聞いてみるというのも理解できるんだが。
漏れまだシステム関連にしか手付けてないんだが、今まで頭の中で描いてきた
妄想をストーリーエディターにまとめてみたら、たった5分くらいのイベントの
セリフとか打ち込むのに数時間掛かっちまった…
イベント作りって思ったより時間かかるんだな。
まあ漏れのタイピングがヘボなのもあるけど
自分がうpした作品を後からやって、アホみたいな誤字を発見した時のもどかしさヽ(`Д´)ノ
>>109 基準って、ゲームによって違うし……。
漏れはまず主人公のパラメーターをそれらしく作って、
それを基準に他のキャラや敵の数値を決めてるな。
まず主人公のパラメーターを決める
例えば素で
Lv1、HP100、MP70、攻撃20、防御20、精神40、敏捷40
とし、
こいつは物理系だから攻撃増やして精神減らして……
と振りなおしてメインキャラ全員ぶんの能力値を仮決めする。
しかし、これだとまだ全員の能力値がちょっと平均すぎるかもしれないので、
さらに「このキャラの特徴(特技)はここだ!」
という部分1つだけを選び出して、いくらかボーナス値をプラスする。
敵キャラは戦闘テストを繰り返すしかないな。
>>114 差し替えとかはできないの?
ま、誰が何度やっても途中でバグって先に進めなくなる自作サイドビューRPGを
恥ずかしげもなくベクターにずっとうpしてるヤシよりはマシ
>>112 …あきらかに、「参考にするため」聞いているようには
見えないんだけど。
昨日から必死に全文章に\>入れ続けて
今やっと終わったよ!ヽ(´ー`)ノ
もつかれ〜
物語の主人公とプレイヤーの感情移入対象を別々にする手法は、
>>106でも語られているような
「天才と凡人(?)」のコンビで良く見られるな。
物語は天才キャラを中心に動くけど、
プレイヤーとしては凡人キャラの方に感情移入しやすく、
天才キャラと一緒に冒険してるような気分になれる。
ダイとポップの関係が、典型かな。
凡人でも実は隠された能力がありまして・・・・・(定番
ん、自分のゲームの事だ・・・
主人公以外にいろんな性格のキャラがいるのなら
敢えて操作キャラを曖昧にするFF6的手法が良いかもだ。
誰に感情移入してもOKですよ、と。
そもそも感情移入の仕方って自分をそのキャラに重ね合わせるだけじゃなくて
そのキャラを自分の子供のようなものとして見るってのも有りだと思うわけだ。
俺の場合は主人公を敢えて周りより年増(20代後半)にする事で
プレイヤーを若い仲間達を温かく見守る立場に立たせている。
主人公よりもサブキャラに感情移入させる狙いで主人公をあまり特徴的に描写していない。
>>118 辛さに堪えてよく頑張った。感動した。
自分の場合、DQでも「これは自分の分身だ」って思ってプレイしないからなあ。
それこそ物語の主人公として客観的に見る。DQ5なんて特にね。
だから、「しゃべらない=自分の分身」って公式は必ずしも成り立たんね。
主人公をどう見るかっていうのは人それぞれだろうと。
あー、しかし自作メニューのデザインがダサイ。
かっこいいのが作れるセンスが欲しいね。皆かっこいいの作れてる?
ピクチャー使用制限が増えたおかげで、別マップでメニュー表示しなくても
ピクチャーで間に合うようになったのが嬉しい。
>>124 DQ5では当然そうだけど、DQ4なんてのもあるから、
主人公喋らないから主人公の分身ってのははっきり言って嘘なわけで。
FFだって感情移入しようと思えばできるし。5までしかやったことないけどね。
自作メニューはシステムグラフィックに合わせたデザインにすると
統一感出ていいかも。それで変なら…
良い素材さえあれば・・・と思いつつ、
自分で作って、微妙なレイアウトで妥協>自作メニュー
統一感は出すようにしてるね。
俺も自作メニュー作ってるから聞きたいんだけど、
おまいらコマンドの見た目はテキストかアイコンか、どっちがいいですか?
テキストは一目瞭然だけど横幅長いし、アイコンはコンパクトだけどパッと見わからんから、どっちがいいか悩む。
>>124 市販ゲーのメニューなんか結構カコイイから参考にするといいよ。
逆にフリゲのは何故か大抵ダサく感じる……この辺主観だけど。
あと「喋らない≠自分の分身」について禿同。
だって自分が作ったキャラじゃないんだし。
>>127 俺はテキストのほうがいい・・・・かも。
129 :
124:03/07/11 11:34 ID:rCmwzafr
シスグラとはあわせてる。それが作る上でも一番手っ取り早いしね。
シスグラからピクチャー作れるソフト(名前忘れた)と楽キーマンセー。
この二つのソフトのおかげでめちゃくちゃ楽が出来るから良いね。
>>127 自分はテキストにしてる。分かりやすさ重視!
ただ、分かりやすいアイコンならアイコンでもいいんじゃね?
シスターグラフィックとは妹のことですか
>>130
アイコンメニューつーとエストポリスや聖剣2・3、タクティクスオウガとかだな。
アイコンは慣れれば問題ないが、慣れるまでが問題
テキストは慣れなくても探すのは早いが、
慣れると『文字』で探すはなく、『位置』で探してしまう
かといってそれがデメリットと言うわけではないが。
アイコンの場合はせいぜい4つか5つの表示にして欲しいな。
覚えづらい。
しかし、ツクールサイトがどんどん閉鎖やら放置やら。
この間、タケのなんちゃら計画に加わったモングラのサイト行ったら
更新が止まってたよ。
25000もカウンタ回ってるのに、次のキリ番は15000ですって…。
そういう計画に参加するのもいいけど
自分のことまでほったらかしになるのはちょっとな。
アイコンでも一応簡単に文字は添えるもんじゃない?
文字アイコン
道 装 能
中身が空っぽのゲームほど
詩人・偉人・哲学者の言葉を引用したがるものだ。
――――ブンターエレイ
まあシナリオやストーリーで感動を誘わないどころか
果てしなく厨臭い内容のゲームでも、
ゲームとしてはそこそこ楽しめるゲームもあるんだけどな。
……でもたまにやりたくなる人挙手。
ノシ
ノシ
たまには、ね
ё)ノシ
俺なんか、自分でそれっぽい文章作って酔いしれてますが何か?
ここでいつもの厨ストーリーが
↓
高度に発達した科学技術は
魔法と区別がつかない。
――――アーサー・C・クラーク
お前ら!誰が何をするゲーム作ってますか?
勇者が魔王を倒すとか。
冒険者が秘宝を探しにいくとか。
特別な力を秘めた凡人が世界を救いにいくとか。
この段階でありきたりなゲームは必ずと言っていい程
序盤で引き込む力が無くて、漏れはやめてしまう。
かといって奇をてらえばいいってもんじゃないだろうけど。
記憶をなくした主人公がある依頼をきっかけに…
イヤ、なんでもない。失礼しました。
記憶のない女の子をどうにかしてあげるために、
まずは都会へ向か…
イヤ、なんでもない。失礼しました。
記憶のな女の子にどうにかするために
まずは不安で気が弱くなってるところを……
いや、なんでもない。失礼しました。
>>142 マジレスすると無難に主人公の成長物語だな。
死んだ父親と同じ、傭兵になるために田舎から都会に上京。
もう大きな戦争が終わって世の中が安定に向かうとこだから、
便利屋のような仕事をこなしたり
福祉文化の発展に一役かったり
任侠ヤクザと犯罪組織との抗争に巻き込まれたり
世界転覆を企む秘密結社と対決したり
女の子はらませてできちゃった婚したり。
文化的には中世→近世への変遷期。
文明的としては銃はまだないので、リアルワールドより技術は遅れてるな。
きっと魔法があるせいとかこじつけしてみる。
スチームパンクっぽく、銃とか出てる時代にしたかったけど、素材が……・。
幼馴染の女の子に殴られてはるか彼方に飛ばされ
そこから自分の村に戻る愛と勇気と友情のお話を作っています。
魔王の娘を奪いに…
いや、なんでもない。失礼しました。
特別な力を持った主人公が冒頭でその力を奪われ、
少しずつそれを取り戻していく話。
主人公は姫を守るために呼び出された魔人で…
いや、なんでもない。失礼しました。
>>142 恩赦を受けた流罪人の成り上がる・・・いや、何でもない。
西暦1999年
突如として現れたロボットの大群
”あくだまていこく”により世界は
壊滅の危機に陥っていった。
”あくだまていこく”は世界各国に
全面降伏を迫り、これに対して
世界中の国々は、それを断乎として
拒否し、そして……………
”あくだまていこく”の総攻撃が
始まったのである。
”あくだまていこく”は地球上の
各地に大基地を構え、そこを拠点と
してロボットを繰り出し、地上に無差別な
攻撃を加えていた。
その強さは圧倒的で、各国の
最新鋭の軍備でさえ歯が立たず、
世界が”あくだまていこく”に支配
されるのは時間の問題であった。
---しかし、今。
・・・いや、何でもない。
姉を探して三千里。
いや、マジで。失礼なしに。
>>152 そこまで書いといて何でもないとは、ふてぇ野郎だ。
上官に忠実で優秀な軍人の主人公は、作戦中、上官に裏切られ…
いや、聞かなかったことに…
で、妄想だけで、誰も出来あがっていないっていうオチなんだな?
誰か自作ゲーム体験版うp祭りでも や ら な い か ?
悪玉金と善玉菌の中から画期的なハイパワー、コッカス菌を発見。
いや、なんでもない。失礼しました。
地球が丸い事を証明するために、
海を渡るより地面を掘った方が距離が短いと考えた主人公は
いや、なんでもない。失礼しました。
ここは何でもないインターネットですね。
気のせいかもしんないけど乱数ってさ、値がかなり偏らない?
範囲が1〜100だとすると51-100ばかりになったあと1-50にばかりになるみたいな。
統計的にはほぼ均等になるんだろうけど
いや、何でもない。失礼しました。
サイコロについて調べたくて、1〜6までの範囲で
30万回繰り返すということを10回ほどやったことがあるけど、
1が出た数はいつも50000付近だった。
ところでエロゲ―じゃないのにエロくて変態的な
セクハラ主人公は需要ありますか?
女の子「あたしも行く!」
主人公「ん? 君も一緒にイク?」
女の子「一緒に行く!」
主人公「よし、もっと大きな声で!」
女の子「いくぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!」
主人公「OK! これで君も立派な大人さ!」
口癖は「うひ」
ヒロインにどつかれ蹴られまくりです。
>>163 ○ンコを食らわすぞ!
・・・ゲだよゲ。何考えたお前。
攻撃を受けるたびに淫語連発するヒロインキボンヌ
戻ってきますた。
RPGツキュール2003下さい。nyで流して下さい。
>>170 お前は中古ゲーム屋でラグナキュールでも買ってこい
放置できない漏れ。
俺もラウンジ逝ってくる
テキストファイルに「RPGツキュール2003」と2003回書いたものを流しました
スレ停止真っ盛りなので話題ふり。
主役に「言葉の癖」って要る?
俗に言う「にょ」とかじゃなくて
古く言えば「興味無いね」
飛行機で言えば「ぶっちゃけ」
金田一で言えば「じっちゃんの名にかけて」
どうよ?
私にはぶっちゃけじっちゃんの名にかけて関係ないにょ
このゲームは必ず完成させて見せる――
―――じっちゃんになりかけて!
三人ノ王子敵対スルトキ、メリケン国ニ凶星来タル。
凶星アシキ業を行ヒ、コノ世ヲ我ガモノニセントス。
平和ハ空カラ打タれ、大地ユレウゴキ、天地アレ狂ヒテ世ノ人々ミナ亡者ト化ス。
アビキョウカンノ地ゴク絵図、
世ハマサニ凶星ノ天下トナリヌ。
民ノ祈リ天ニトドク時、日ノ国ニ大天狗現ワル。
・・・いや、なんでもない。
>>175 いくつネタが埋まっているのか非常に気になってみたり。
決め台詞の有無は結局ストーリーに寄りけりじゃない?
ヒーローものならあって然るべき、とかw
>>174 ハマってればあっても良い。
癖にするにはそれなりに使う局面が多いフレーズでなきゃおかしいよね。
あからさまにカッコ付けたようなのは萎えるけど
口癖といえば
仮面ライダー(平成以降)のなんか参考になると思う。
へーんしん!
「後楽園で、待ってるぜ!」?
184 :
名無しさんの野望:03/07/11 23:03 ID:eVwpZ26Z
口癖
「・・・いや、なんでもない。」
あ、けっこういいかも?
「了承」
(;´Д`)ハァハァ
>>186 たしか了承ってのをなんかのギャルゲーの女性キャラが
半ば口癖みたいに使うんじゃなかったっけ?
俺はいまいち中途半端にしか思い出せないけど。
>>184 現実、いつも「いや、なんでもない」ってハンパに話を
終わらせるような友達がいたら俺はむかつくと思うが。
>>190 消防の頃の俺の癖だ・・・・>話しかけておいて、途中で止める
独り言>何言ってるの?>なんでもない
「マッセマッセ」
>>127 だけど意見サンクス。参考にするよ。
俺は主人公とヒロインとで放浪の旅をする話作ってる。
主人公の言葉の癖は……たまに物騒な事を言ったりする事。
「蹴り殺すぞ」とかw
196 :
:03/07/12 00:00 ID:xUccFG/x
>192
それ、まさにぼくだ。
今日も3回ほど言われた。
殺すとか、殺る(やる)とか、
そういう物騒な台詞をシリアスじゃないシーンで使われるのって
あんまり好きじゃないんだよなぁ・・・何気なくだとしても。
まあ、シリアスでもあんまり好きじゃないけどな・・・
なんてガキみたいなことを言ってみるテスツ。
何かにつけて殺すとか言ってる人は
精神年齢低そうでヤダ。
>>187 らしいな…俺の中だと承認といったらファイナルフュー○ョンだが…
「了解」といったら「チェイスHQ」
俺って古いか?
>>197-198 すまん、口癖と言うと語弊があった。要所でよく脅し文句を使うって事。
いつも殺すとか言ってる訳じゃないが……確かに厨臭いかなやっぱり(´・ω・`)
ちなみに「蹴り殺すぞ」はジョジョのウェザーリポートになぞらえた例えだったんだが。
サイトのゲーム紹介に、
キャラの決め台詞的なものがあるのってイタイかね?
>>201 口癖を「蹴り殺すぞ」にして、蹴り技沢山おぼえさせてみるとか
>>202 痛く見えるかどうかはあなたの見せ方次第。
あれだよね、うぐぅとかいう娘のお母さん(*・_・*)
男の子ってああいう口癖ある娘やっぱり好きなんだぁ〜?(・o・)
>>202 市販ゲームだと珍しくないけど……。
セリフ次第、ゲームの内容次第じゃ?
あからさまにパクりっぽいのとかイタいけどな。
>>202 それこそサイトデザインや、展示されてるキャラのグラフィックの質の高低とかが
かなり関係してくるよなぁ・・・
全ての要素が低かった上で、どんなかっこいいセリフが書いてあっても
やはり痛くみえそう
「死ね」って口癖のキャラが
秋田禎信「閉鎖のシステム」っていう小説に出て来るんだけど
面白いよー。掛け合いが。
「死ね。死んで役に立て」
「いや、そういうのはヒロインとかの役割じゃないかなあ」
「最近は男でもあるぞ」
「そうなんだ」
とか
「死ね苦しんで死ね化膿しろ」
とか
俺はよりによって、一番古いキャラグラをアップで
出されているからすげぇ恥ずかしい。
何故か一般サイトのレビューやテックウィンでは必ず。
結果、最初の絵に耐えろ・・・とか言われる始末・゚・(ノД`)・゚・
>>195 放浪の旅の会話はこんな感じですか?
ヒロイン「助けていただきありがとうございます」
主人公「蹴り殺すぞ」
ヒロイン「な、何言っているのですか?」
主人公「いや、なんでもない」
「やれやれだぜ」を痛いって言うヤシ見たこと無いしな。
口癖もあくまで作品の雰囲気作りをする一要素だから、それだけで考えても仕方無いよ。
「やらやれだぜ」は承太郎自身あんまりいってないんだよね。
ただ、効果的に使われてるんで「口癖」って印象が残るんだよ。
見習おう。
でも口癖ってキャラの性格や信念を表す大事なアイテムよ。
ワンピも多いよね。そういう個性付け。
私が今までに考えた口調での個性付けは
・心の声のあとに全く同じ文面で語る
・ひたすら句読点抜きで話す
・普段無口なのに他人の決め台詞を奪う
とか。ゲームには向かないっぽいけど
とりあえず口癖と、シナリオ上の決めセリフは違うしな……。
ゲーム紹介のとこに出す決めセリフとなると
ディアス風に言うならば
「困っている人を助けたい?
はっ!俺はそんな偽善者振った事、言えないね」
「僕は好きで戦ってるわけじゃない。
皆に必要とされてるから、仕方なく戦ってるだけなんだ」
「戦いたい奴?興味ないな。俺は向かって来る奴を倒すだけだ」
こんな感じのセリフのことじゃないか?
ロクな例じゃなくてスマソ。
「我がナチスのォォォーーー、科学力はァァァーーー、世界一ィィィィィーーーーーー!!!!!」
とか?
キャラ紹介の最後に、そいつのセリフを2〜3出すのって多いよな。
ディアス=シェルブレッド
かつて分岐1万以上を変数なしで作ろうとしていた、つわもの。
簡単な素材作りも出来ない、出来るのは妄想。
大量にスタッフを募集した企画は、その無責任さゆえに雲散霧消した。
その後、ツクールの歴史の中へ姿を消す……。
「俺は悪くないでしょう?」
「さて、ボイスの練習やっとくか」
「俺は監督だ」
「だが、それがいい!」
ロマサガ2の「ふー」は口癖でつか?
>>220 口癖、だな。うん、確かに。
でも何か違うような気がしないでもない。
ドラクエの主人公の口癖は「はい」と「いいえ」です。
と言われたような違和感を感じる。
スタダスの作者みたいに、無理に決めゼリフを言わせる展開に持っていくのは萎える。
技術と一緒で、
これを使いたいからこうする〜〜
みたいなのは避けたほうがいいね
>>223がいいこと言った!
ゲームらしい個性表現・・・あれか、どせいさんかな(´∀`)
存在そのものが個性のかたまりというか。
でもあの文字はツクールでは出せないなw
あ、よいこのための〜更新か……
ツクール2000のアップデータ1.50をお持ちの方、あげていただけませんか。
ebにはもう1.51しかのってなくて…
どうしても1.50に戻したいんです。お願いします…。
>>226 エディター部分は何も変わってないから作ったゲームのRPG_RT.exeだけ1.50に差し替えれば良いと思われ。
>>227 実はそれまで動いていたエディターが、1.51にしたとたん
DirectX8を入れろ!
と言いやがるんです。事情でDirectXのバージョンは変えられないので
1.50に戻したいんですが…(涙
>>228 あー、オレも98にインストールしてたの起動できなくなった。
4MBいけるあぷろだあったら、うpしてもいいよ
そういやPC98はDirectX7.1までなんだっけ。
でもNXならDOS/V規格だし、
ノーマルの98マシンて最高でも9821のMMX200くらいまでしかなかったような……。
ツクールそろそろキツくないかい?
ところで漏れの書くシナリオて、対人多くて敵グラが困ったことに。
場合によっちゃキャラチップに対応した敵グラまでいるしなぁ。
ドット絵までならなんとかできても、敵グラなんか描けないよ……。
第一、スキャナもないし。
RTPを削除したいが
[7月12日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
( ´_ゝ`)
実際、ツクール5の質問なんてほとんど来てな(ry
>>238 ツクール5は海老じゃないから、
ちゃんとユーザーに対応してやってるかと。
それを海老がネタ無いからと貸してやってるだけ。
あと藻前ら、マップチップだが、RTPとFSMどっちを
使うべきなのか謎なんだが、どっち使ってる派?
魔城ガッデムを作るにはちょうどいいから漏れはFSM素材を使う。
ガッデム祭にはRTPで厨な所を作ーる。
コレ、最強!!
基本FSM+床RPG小屋
何故床だけRPG小屋。
木造!って感じの床が欲しかったから
FSM+RPG小屋+RTP+自作。
チップごとに組み立ててる。めんどいけど。
RTPとかでもカッコイイ床とかあるからね。
建物系ダンジョン作るなら、コンパク受賞のRPG素材セットも素晴らしい。
>>232 ちと遅レスだけど…下駄履かせればk6-3の400とかのせれる
まあすこし厳しいのには変わりないけど
まあしかしなんだ…とっととバッチだせと…
テストプレイでなんどか起動と終了繰り返すとフリーズするの勘弁
バグだら〜け、バグだら〜け
そのうち何やってんだかわからなくなる
バグだら〜け、バグだら〜け
一息入れるとますますわからなくなる
もうだめぽ
「人間ってのはな、欠点の多い奴が生きる価値があるんやで」
>>232 ん、どうしても必要な敵グラくらいなら描こうか?
DQ6のテリーみたくすりゃあいいんだ!
251 :
かずさん:03/07/12 16:12 ID:8fkWxD1a
おい、おまいら!一緒に
ガ ッ デ ム 祭 を や ら な い か ?
おまいらよ、一つ質問しても(・∀・)イイでつか?
分かることなら答えまつが。
分からないことなら叩きまつ。
255 :
名無しさんの野望:03/07/12 16:34 ID:fnL7iehJ
正直、クリエイター講座イイ!
ageるほどイイとは思いません。
チップタンは別格ですが。
誰か時計台(外観)のマップチップが置いてあるサイト知りませんか?
>>249 凄そうな人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
でも漏れ自身の中でも
敵のビジュアルイメージってはっきりしないのよ……。
これでも小学校〜中学と何年も絵の勉強、練習はした。(マンガ絵系の入門本とかだが)
落書き好きでそこそこに描ける姉にすすめられて
好きな漫画やイラストの模写もしまくった。
模写はそれなりに上手くなったけど、どうしてもオリジナルが描けない。
何故なら描きたい絵をイメージする能力がごっそり欠如してるから……。
高校の文化祭や近隣校の交流イベントとかでミニバンドのボーカルやって、
PCを入手した大学ではDTMにも手を出したがこれも……。
芸術の才能というものが根底から抜け落ちているようだ。
姉と妹はブラバンやってイラストも趣味で
どっちもそこそこの成果を残しているのになぁ……。
>>258 まあ、そーいうのは生まれつきなのかもしれんねえ。
詳しいことはメアド欄のsage抜いてメルくだされ。
しかし俺の方が258よりうんこだったら笑えるな・・・w
>>259 うわ、本気で?
ありがたいですが、描いといてもらって
結局途中で投げちゃったらガクブルなので…・・・。
もうしばらく単独オナーニツク作業を進めてみまつ。
場合によっちゃ、文字で『盗賊』とか書いたカードのような
差し替え前提の画像使って完成させてから頼むとか、そんな手もあり。
こうしてツクール世界に新たな友情が目覚めました。
そして…
>>260 そうか?どーせ暇人なので構わんけどなあ。
まあ、もし気が向いたらいつでも呼んでくれ。
海老とユーザーの間にも友情が生まれた。
そして…
いや、なんでもない。失礼しました。
>>265 また懐かしい名前を・・・
まだ居るのかな。
267 :
名無しさんの野望:03/07/12 19:03 ID:ab7mxVTf
ツクール2003てどうよ?いい感じ?
>>267 このスレを挟み込んでる顔文字見れば・・・
そういえば、( ゚Д゚)←って、ウマーって顔文字でもなかったっけ?
>>262 まあ銃と刃物の世界なので
絵描きさんの趣味も選んでしまうかもしれませぬ。
七人の侍をモチーフにした荒野の七人をさらにパクったような内容なので(我ながらプ
ただ、そのまんま素直にマカロニウェスタンなビジュアルではないですが。
西部劇風ファンタジー+軽スチームパンク?
自分でもビジュアルが浮かばん。
こういう場合は最初に世界観の基本となるキャラ(主に主人公)
のビジュアルを服装や小物から煮詰めると(・∀・)イイ!!
って誰だか忘れたけどゲームデザイナーさんが言ってたような……。
キャラデザイナーだけでなくゲームデザイナーにも絵心は必要ということなのか。
今時のゲームだと映画監督さながらに絵コンテまで描いてるようだしな……。
データ等を仮決めした後、適当にRTP+FSMでマップとか組み始めたから
自分の中でもビジュアルが混沌としていまつ。
ここは手っ取り早く
>>262が今まで描いた作品を、
いくつかうpしてくれればいい気もするが・・・。
(゚д゚)ウマー
( ゚д゚)ポカーン
( ゚Д゚)ゴルァ!!
(゚Д゚)ハァ?
(;´Д`)ハァハァ
ちなみに、スレタイのは (゜Д゜)あらやだ! だと思う。
2003はやっぱり主人公キャラの(゚∀゚ )なにやけ顔だろう
バシバシ☆ヾ(゚∀゚ )
(゚д゚)<シンバシ!!
( ゚Д゚)ゴルァ!!
(゚д゚)<トットリィ!!
〠
>>283 少し聞きたいんだが
イエローなんちゃらとかブサイクとか消えちゃったのか?
過去ログ読むのも面倒くせぇ
あーあコテハン呼ぶなっつの
>>284 潜水艦はまだいるはず、顔文字はいなくなっちゃった。
生き残ってるのはわんしん、銀パチ、潜水艦ぐらいかと
>>275 ぬう、手元には地上で真面目にツクってる作品のものしか無いんだよな・・・
しかもドトやし、まだヒト型のは作ってないし・・・
手が空いたら描いてうぷってみるか。
ブンターエレイよ!コテハンをたおし、スレにへいわをとりもどすのじゃ!
ツクールの道は1日にしてならずぢゃ!
げっぷりタソの偽者もいたな。
>>289 コンパクまであと 185日
チャッチャチャチャ、チャッチャッチャー♪
らーらーらー
行け行けむーねをーはーって
僕の未来は
火葬場の灰
大きな生ゴミ
海の漂流物
「ドイツのぉぉぉ、ペニスはぁぁぁ、世界一ィィィィィ!!」
----ブンターエレイ----
>>295は田村亮子のセクシー写真をとったカメラマン
何の脈絡も無く
四天王テンプレ
熱血漢 : ウォーウルフ
知性派 : ウィルス
怪力バカ : ジャギー
紅一点 : フリーズ
ちなみに漏れもだが
302 :
262:03/07/12 23:52 ID:V0aaBZDK
うおおおお、かっちょええっ!!
どちらのプロのお方ですかってくらいに(゚д゚)ウマー!
>>299 最初の二つは当たってるが最後のは知らない
>>302 すばらしい。
アレックスが
「必ず閃いてみせるぜ! 海老殺し」
と言う場面で使える。
>>302 (・∀・)イイ!! 感じすぎます。
漏れの方は練習を兼ねてツクールに打ちこんだ方はともかく、
ストーリーエディタでまとめてみた導入部なら送れるかも。
つーか改めてまとめるためにストーリーエディター使ってみたら
最初ツクールに打った方と少しずつ変わってきた……。
ツクールの方だと素材とかないとできないことも
エディターの方だと文章だけで済んじゃうし、
初心者のくせに贅沢なつくりに……。
>>306 剣を持って海老殺しを閃こうとするあたり、
勘違いした無駄な努力っぽくてワロタ。
>>233 何回か試したけど、はじかれてupできなかった
310 :
233:03/07/13 01:49 ID:cnjmuDjC
313 :
233:03/07/13 02:12 ID:cnjmuDjC
>>311 今落としました!
ありがとうございました!
おかげでまたゲーム作りを再開できます。
アイ、消した
じゃあ僕もRPGツキュール2003を欲しいので誰か下さい
317 :
sage:03/07/13 07:18 ID:ZGt571Rb
>>316 ほらよ
-----------------------------キリトリセン----------------------------
RPGツキュール2003
>>318 ランク付けするだけなら、面白いフリーソフトまとめさんの所行って
ツク作品の平均得点なりイイの数なりチェックした方が早いんじゃないか?
あとは宣伝板とか。
どこも納得の行く結果は出ないかもしれないが、指針ぐらいにはなるだろう。
(゚д゚)<アンデッドナイッ!!
321 :
262:03/07/13 10:24 ID:DmcxRej4
今起きた。海老殺しワラタ。
>>307 漏れもストーリーエディタ愛用してまつ。
要るかもしれないモングラのリストと
世界観の説明を追加して送ってくだされば
描きますyp。
ま、完成しなかったらしなかったで
ここで公開して素材にすればいいんだしなヽ(´∀`)ノ
ストーリーエディタ使って話を組み立てると
今までまとまらなかったものが簡単にまとまるよね。
途中で行き詰まって挫折してたのが嘘みたい。
やっぱり一度通して読まないとだめだなー。
>302
good job!
機会があったら使わせていただきます。
ストーリーエディタなるものの存在を今まで知らなかったから、
興味出てきたので試しにダウソして使ってみた。
すらすらストーリーがまとまってイイ(・∀・)!
俺は何故かエクセルで資料まとめてるが
作る前にストーリーすらまとめていない俺って一体・・・。
>>325 2000、エクセルも2000、ウインドウズはXPだが
漏れも前はエクセルとワードでまとめてたが、
ストーリーエディタに統一して楽になったよ。
おぁ…キレイにXP。
333 :
名無しさんの野望:03/07/13 14:33 ID:VVYwWF3V
別に使いたければ使っても構わぬ。(あんま汎用性ないと思うが)
やっぱ三枚アニメじゃこれが限界なんだろか。
BMPやめて…
結構iiyo
ゴメソ。変換すんの面倒臭かったw
剣やら槍やらの真っ直ぐな物は描くの簡単なんだけど、ああいうウニョウニョ曲がる物って
頭の中で動きがイメージし辛いんだな。(単なる想像力の欠落かも試練が)。
脳内とメモ帳(最近はメモリ不足とか言われるのでワードパッド)で十分なんだが
そのストーリエディタってのは何か便利な機能でもあるのか?
項目分けるだけならメモ帳でも線引くだけで済むしさ。
ストーリーエディタは段落・ページ分け・文字の色付けなどなどが出来る。
親と子とかも作れるしね。
◆ストーリー
⊥序盤
⊥中盤
みたいな作り方とか。ワードパットよりも絶対便利!
是非是非乗り換える事を薦める。
自分はこれのおかげでかなり楽に作業進められるようになったよ。
ツクールのマップみたいに
ストーリーが管理出来るということでつね?
>>341 こ、これは・・・
とりあえず保存、保存っと。
ハァハァ
ストーリーエディタは例えば、
イベントの順序を入れ替えたいときに簡単に変えられる。
あとは色機能だよね。見やすいとこんがらなくていい。
自分は場所表示や見出しのほかに
・イベントの間に中途半端に存在する村人の台詞
(「向こうに人が走っていったぞ!」のような)
・主人公が自由行動になる部分
・戦闘イベントの台詞
とかを色変えしてる。
ほー。ダウソ先教えてくだちゃい。
検索しる
>>336 うにょうにょ
なら3枚じゃたりんくないか?
デフォのメニュー画面で上から何番目に誰がいるかを取得したいんだけど、何かいい方法ないですか?
固有の装備かアイテムを持たせておいて、その変数を取得し、それで個人を特定しようとしたんですが・・・・・
出来る事は「主人公〜がパーティにいる」と変わらない
全然ダメぽ(´・ω・`)
>>347 パーティー編成システムを自作するなら、
パーティー編成する際に何番目に誰がいるかを変数で保存すればよい。
パーティー編成システムを自作しないなら、
誰がパーティーにいるか固定されているはずだから、特定できるのではないだろうか。
349 :
348:03/07/13 17:41 ID:Lqg61Amb
しまった、2003だと並べ替えが出来てしまうのだった!
>>348 上二行は解ります
・・・・下二行は
「データベースの主人公の順番のまんまだから、特定も何も始めから決まってるじゃないか」
って事ですか?
デフォルトメニューの「並べ替え」を使って順番が変わった時に取得したいんですが・・・
やっぱ自作かぁ
>>349 マジで!? 初めて知った。ある意味改悪だなそりゃ。
>>349 書き忘れてすみません
その通り2003なんですよ
>>351 しかも、場所で狙われる確立が変わる訳でもないから始末悪い
それ以前に、戦闘中の立ち位置手動できめると
戦闘中の並び順は変わらない罠
>>341 ワーイ、ウィップタンダー( ´∀`)
システム2の設定で
メニューから並べ替えをとっぱらっちまえばいい。
>>353 戦闘中の立ち位置も変わらないの?・・・・何のための並び替えだソリャ?
347を苦しめるためだけの仕様にしか思えないんだが。
357 :
348:03/07/13 17:57 ID:Lqg61Amb
>>350 下二行は、プレイヤーが勝手に「並べ替え」さえしなければ、
ストーリーの流れで誰がパーティーに入るかは決まっているし、
パーティーを新規に入れる場合は後ろから詰めて入るわけだから(うろ覚え)、
何番目に誰がいるかは、特定できるんじゃないかなあ、と思って書いた。
でも、それは「並べ替え」をメニューに入れなければ解決する。
がんばって自作しる。
>>356 手動で決めると。ね
だから変数使えば可能だろう。
>>356 立ち位置を手動にすれば変わらないけど
自動にすれば並べ替えで立ち位置が変わる。
自動はFF風、手動はなんか特殊な戦闘を演出するために使う。
並べ替えをメニューから外す事も出来るのか。
メニューカスタマイズ出来るんだったら2003も便利なのか?
361 :
347:03/07/13 18:02 ID:c9FUVLqA
様々な解答ありがとうございます
自作しかないようですねヽ(`Д´)ノウワァァン!! (出来るのか?)
>>346 まあ確かにそうなんだけど。やっぱエフェクトとか入れる事考えると3枚に収めないと辛い。
一応洩れのゲームでは4方向分必要だし。
そうなるとヒットと中割りは必須として、鞭が手元にあるときのこう・・・
クネッ・・・と言うか・・・フニッ・・・ウホッ・・という感じをを何とか一枚で表現できないかと考えたわけだが。
中々そう簡単には逝かない訳で。
つまらない事に粘着スマソ
並び替えに対して俺がつけたい一番の文句は、
イベントなどの条件として
「〜が先頭にいる」が無いこと。
例えば女が先頭にいる場合のみ発生するイベントとかは作れない。
こればっかりは如何なるテクニックを使ってもどうにも出来ない。
かなり必要だと思うんだが・・・
中途半端に追加するだけ追加しといて
海老らしいといえば海老らしい手落ちっぷりだ
追記。もし何かいい方法あったら教えてくんろ
>>364 デフォルトメニュから並び替えを外せば良いんじゃないの?
銃のシステムに凝るのって、プレイヤーから見るとどうなんだろうな。
弾種とか残弾とか、凝りすぎるとわずらわしいだけ?
>>363 ばかっ!
1度に完成させちゃったら、
新しい機能を小出しに追加した新作を出し続けられないじゃないか……。
変数なり何なりで「性別」を認識するシステムを作る。
で、後は皆様言っておられるようにデフォルトの並び替えを消してこれだけ別メニューにする・・・と。
要するにこの際デフォルトはうっちゃっておけって事なんでしょうなあ。(´・ω・`)
>>366 ゲームによるべさ。
バイオハザードみたい持っているアイテムを上手く使ってクリアするようなゲームだったら
バランスを取るのに貢献してくれると思うし。
ただの容易に手に入る消耗品だったらウザイだけかもね。
>メンテ中にショックな内容発見 ■▲▼
>1 名前: ★紫亜さんLove 投稿日:2003/07/13(日) 09:52 ID:Zqk0/10w
>エンターブレイン、会社が会社だけに、萌え.jpにアクセスして
>来る人は多いとは予想していたけど、絵を貼っている人まで
>いたよ。まあ、いいけどね。ちょっと、嵌められた気分。
>
>cat | host | ext
>----- ---------------------------- ------
>キャプ | ******.**.enterbrain.co.jp | .jpg
>キャプ | ******.**.enterbrain.co.jp | .jpg
>キャプ | ******.**.enterbrain.co.jp | .jpg
>キャプ | ******.**.enterbrain.co.jp | .gif
ってスレが昼頃見た時はあったのに今はないな。
萌えjpの管理人、またエンターブレインに文句言われてスレ消したのかな?
>>369 いや、漏れもガンマニーじゃないけど
やるからには凝ってみたいなあと思ったんであって…・・・。
例えばAという銃を装備する。
Aは装弾数8発の銃なのでMP(弾数)が8に変更される。
Aに装填できる弾丸の種類はX・Y・Zの3種類があり、弾丸は装飾品として作っておく。
さらにX・Y・Zそれぞれの所持弾数を変数に格納しておく。
スピードローダーなどの装填用アイテムを使うと、弾数はMAXに。
最大MP-現在のMPの数だけ対応する弾種の変数から減らす。
(この計算も変数を活用すれば問題ない)
足りない場合は、あるだけの残弾が装填される。
装備している銃や弾種を変更すると、
装填されていた弾数を、前に装備していた弾種の所持量変数にプラスして戻す。
作るのが面倒くさいのは覚悟の上だが、
プレイヤーから見てもウザいだけのシステムだとちょっと……。
2003のATB部分だけ自作ってバトルイベントで出来ないかな?
バーが貯まったのに気付かないと敵にタコ殴りにされる。
>>370 確かになぁ……。
武器=白兵戦用武器
盾=銃火器類
にして、普段殴りながら奥の手(特殊技能)に銃をと思ったんだが
弾丸を店で大量に買いだめしておける状態じゃ意味ねぇや。
もっと簡潔にするか……。
375 :
赤:03/07/13 18:44 ID:AAYdSnA+
>>375 相棒の仇を討つために立ち上がった勇者キターーーーーーーーーーー!!
>>375 インディア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ン !!!!!
ラウンジから避難してきますた
ここは静けさに満ちてて素晴らしいいんたーねっつですね
>>378 いいんですよ、正直に、人が少ないって言ったって
7月13日
作品掲示板のおすすめカウンターを更新しました。
・・・か?
>>375 アイテムの所持数が表示される位置が微妙。
ラウンジなんかアレですよ、アレ、つまりアレだよ
いい加減にしろっつーか、俺が知ってる初期のラウンジの姿はねーっつーか
アレなわけですよ、アレアレ
コピペにとぅるるるるに二日でスレ潰しちまうような奴らで溢れかえってるんですよ
そのPC板は廃墟同然つーか、かつての勢いがなくなって
総合スレも死んでて、とてもいい感じでさ。
ホント、もーあんなところ誰が行くか、トゥ縷々縷々縷々ルカ羅〜
ヽ(`Д´)ノセッカク17マデイッテタノニ!!
でも西村が一位なのな
>>382 ラウンジの書込みしてる奴らやめれ。
ここの住民だとしてもやめれ。空気ぐらい嫁。
>>382 あのさ
ラウンジはゲームをツクってうpするスレだよね
お前も何かしらゲームをツクってうpしたんかい?
こっちへ引っ越してきたのなら、やはりこっちでゲームをうpするってことか?
ただお前はツクールの雑談をしたいだけなんじゃないかと
まあそれならここのスレを選んで正解だとは思うが
どちらでも。雰囲気で好きな方選べばいいと思う。>板
>>375 乙。
でも能力うpして洞窟で戦ったら敵が1ターン死して、
そのまま操作受け付けなくなりますた。
固まったんではなく単にどのキー押しても反応なし。
389 :
赤:03/07/13 19:42 ID:AAYdSnA+
>>381 汎用2・汎用3と名前のつけてあるイベントにアイテム数は表示されるので、
お好きなところに配置してください。
…というか、その辺調整したのに、バックアップとるつもりで
うっかりバックアップしちゃって上書きして消えましたよ、ぐすん。
>>388 うわ、洞窟でバグチェックまったくしてない!忘れてた(汗
ど、どうなってるんだろうね…帰宅したらチェックしてみる。
…そもそも、ツクールまともに扱ったの今回が初めてだし
いっしょに作ってたとはいえ仕様は一切知らない状態だったんで、
漏れ自身よくわかってなかったり(´д`;)
今日は採用試験ですた…疲れたよママン…
390 :
赤:03/07/13 19:52 ID:AAYdSnA+
>>388 つーか、能力大アップで対キツネに先制攻撃で一撃勝利すると止まるね。
あと、フィールドでしょっちゅう一定のキーが入力したままの状態になるみたいだけど…
なんでなのか検討つかない(汗 一度閉じて新しくゲーム画面起動してもなるし…
>>390 先制攻撃処理の中で戦闘終了した時の分岐がないからでは。
後続の攻撃処理が始まって対象を選択しているが
適切な対象がすでに無くなってしまっているのでそこでループ。
と仮説を立ててみた。
イベントの中身を全く見ないで言ってスマソ。
戦闘不能時に頭が欠けるのは仕様ですか?
392 :
名無しさんの野望:03/07/13 20:14 ID:VVYwWF3V
なんだろう、このスレ、今輝いてる気がする。
>>392 君のIDもなんとなく輝いているよ。
>>390 そう、漏れも先制攻撃で1ターン死させたときに固まった。
洞窟とかのせいじゃなくて、戦闘システムの不具合じゃないかと思う。
>>392 命を懸けて戦っている熱い奴がいるんだ。
輝いてるに決まってる!
>>392 IDがeb
……さっきからIDの話ばっかだな漏れ
現在ダンジョン11個、町8個、城1個…マップ面倒くさい。
398 :
赤:03/07/13 20:30 ID:3kFpnuqW
そうだろうなー。
不意打ちを四人判定出来るようにしたら、必然全滅判定も四人分入れなくちゃだ。
戦闘前EV(コモン)で(位置は毒などの状態異常付近にある、かな?)
イベントの呼び出し:全滅判定
を各ループの最後に入れると改善できる、と思う。
漏れよりこのスレのみんなの方がテンプレの造り解るかも(ニガワラ)
ツクール2003ってフォント色が黒固定になってるんですが、
ちゃんとウィンドウズの画面設定を適用してください。
ツクール2000では文字が普通に表示されてたのに見辛くてかないません。
仕様です。
仕様の変更をお願いします。
どっかにトイレと蛇口のチップないかな?
浴槽はFSMにあるんだが……
>>402 お前は何故トイレと蛇口が必要なのか、
質問するほど必要不可欠な物なのかと小一時間問い詰めたい
404 :
名無しさんの野望:03/07/13 21:12 ID:VVYwWF3V
>>403 そりゃぁ、世の中そういうアレ系のゲームつくる人もいるんじゃない
>>403 うんこが出来なかったら一大事だろうが!!
406 :
403:03/07/13 21:17 ID:qNOx/oZm
正直スマンかった
(´・ω・`)
RTPの、穴が開いている木の床をトイレ代わりに使うこったな。
パーティ内に諸事情で髪染めてる奴がいて、
そこらへんのイベントで風呂と洗顔イベントがあるんです。
ので、そんな感じの蛇口を探してます。
トイレも……諸事情で。
>>409 仲間が生理痛で・・・・・ってことか?
あとテンプレートのヤツ。
表示とかなんたらもめちゃくちゃ、魔法使いのくせに何打つか不明だし
戦闘の癖に攻撃できないヤツというか、顔の部分だけ変になってるヤツもいたりと
もうまるで海老の製品をみているようで・・・・・・・
はっ!貴様は海老だったのか!?
世界初 スカトロRPG
>>409 自分で自作できるだろ
ドット絵ツール落してなんとなくそれっぽいの作ってみれ
>>409 髪なんざ染める金があったらユニセフにでも募金しる
ヘアマニキュア一本分で何百人の命が救われると(以下略
>>410 海老に立ち向かう勇者になんて事言うんだゴルァ!
よりによって魔王と間違うなんて勘違い甚だしい。
いや、自作してみたんだけど、
どうやってもカラスの足か針金にしか見えなくて。
もうちょっと工夫してみて無理だったら募金します。
お騒がせしますた。
m9(`Д´)海老ッ!キサマ見ているなッ!!
うめぇ・・・
>>409 現代風のユニットバスでいいなら心あたりはあるけど。
すごい!
ありがとう417さん!
自分で描いたのと天と地の差です。
ありがとう!
って、描いてくれた人もうイタ-
早い。
ウマー。思わずうんこしたくなった。
425 :
名無しさんの野望:03/07/13 22:26 ID:VVYwWF3V
何なんだ…?
この…スレの輝きは…!?
それはな、なんだかんだ言ってこのスレの住人が
海老を愛しているからさ……
愛しているなら2003買ってね〜♪
それとこれとは話が別だぜ。
>>430 うわぁーびびった・・・
一瞬なんかきもいものかとオモタ・・・
一瞬何故か「海老で鯛を釣る」という言葉が浮かんだ
オレら鯛
鯛というか鴨
何を作っても中途半端にしかできないと言うことを悟ってしまった俺にはもうなにもツクルことはできない…
他の人の作品…ましてやツクール作品じゃない作品とか見てしまうと
どうせココまでのものは出来なのに何を作ってるんだ自分…と思ってしまう
みんな…すごいよな…ココは現実を見せてくれるいいところだ…
中途半端に作ってたデータ全部消したよ…欝になって
436 :
名無しさんの野望:03/07/13 23:48 ID:VVYwWF3V
>>435 このバカヤロウ!てめぇは何の為にツクってんだゴルァ!!
誰もお前の作品を他の人の作品と比べようとなんかしてねぇ。
俺の作品だってお前の作品だって期待されてるもんじゃねえんだ
お前はお前の為だけにお前の好きなように作れば良いんだよ!
胸張って作れよ!!
お前の見たのは現実じゃなくて夢を食らう獏だ。
データ消したっていいじゃねぇか。また一緒に新しい夢を見ようぜ。
>>437 ありがとう…なんか感動した…
マジでデータ消したから0からだけど…またがんがる気になれるかもしれない…
2chって煽られるだけじゃないんだね…
いつも「よーし作っちゃうぞー」と意気込むが、
心の奥底では「完成できないんだろ…分かってるんだよ…」
>>437 オナニーゲームを作れと?自己満足ゲーム
なんか勢いで書いたような書き方の文章だが
>>437がすごくいいこと言った気がする
444 :
437:03/07/14 00:08 ID:2bIOVYqU
>>441 お前が今作ってるものに信念を持っているのであれば
何も言うことはない。
ただ、周囲の顔色を伺うあまり歩き方がわからなくなったのなら
俺は好きなように歩けば良いと思う。
ツクールは不安になって立ち止まって欝になるツールじゃない。
・・・と、俺は勝手に思ってる。
漏れは勢いで3つ完成させますた( ´∀`)
もしかして2000をもっていなくて2003だけを手にしている漏れは負け組か?
音楽を自作しようと思っているんだが、
手軽なソフトったらなんだろ?
Muse?サクラ?
むしろ音楽ツクールDXの評価を聞きたいもんだが
>>446 安心しろ
パッチは用意してある・・・
ver1,06までならな
えび太郎……
>>445 ウラヤマスィ。洩れなんて一個も完成した事無いよ・・・
大体いつもアイデアだけ先にあって作り始めるんだが、だんだんと始め目指してた物と違ってくるような気がしてやめちゃうんだ。
例えば戦闘システムのアイデアだけあって、とりあえずはそれを組み上げて悦に入るんだが、
さてどういうゲームにするかってところで行き詰まっちゃう。いつもそんな感じ。
以前ロマサガのパクゲー作ってて結構いい感じまで逝ったんだが結局色々合って駄目になっちゃった。
キャラグラは自作しようと決めてから3ヶ月・・・
出来たキャラ約10体、しかも正面のみ
延々とキャラだけ書いてる香具師って他にいるのか?
ちなみに漏れはケークウォークのやつもってて音とか作ったことあるけど
MIDIデータにするとドラムとかおかしくなる…音が
だからほとんど使って無い・・・使い方が間違ってるのかもしれないけど
ツクミンに勝ち組などないんだよ!
漏れはなんだかんだ言って1つ完成させた。
ちょっとづつでも作っていけばそのうち完成するよ。
みんな がんばれー
>>453 漏れは主人公から町の人まで全て自作。
子供と大人のテンプレートを作って
着せ替えの容量でツクれば案外ラクだよ。
お互いがんがろーぜ。
容量→要領
俺もこないだ大人キャラのテンプレ描き終わったんだけど、
つるっぱげ&素っ裸のキャラ書いてるとなんか変な気分になるね。
そんなこんなで過ごす日曜日って
ちょっと素敵だ。
町の人のセリフがおもいつかねぇよ
行き当たりバッタりで作ってエンディングが思い付かない罠
ラストバトルまではできてるんだけどな〜
まあ、どんな感じで作れるか練習ついでに作ってるブツだからいいんだけど…
>>463 「武器や防具は装備しないと(略
「セーブはこまめにしろよ
「回復アイテムはたくさん持ったほうがいい
「今日はいい天気ですね
「わーいわーい(子供)
>>465 海老が名産の町みたいだな・・・
まあマジな話、その町がどういう町かを
考えてみるといんじゃね?海老が名産なら
みんな海老自慢をしてきたりとか・・・
「この町はよく海老が獲れる港町なんだけど、
たまにバグった海老もいるの。
正常な海老とバグった海老を見分けるには、
漁師さんの長年の経験が必要なんだって。」
海老の星へ愛を込めて
質問だけど、2003RTPの絵を2000で使っていいの?
あ、書いてあった。スマソ
>>463 町の人、一人一人の人生を考えるべし。
どの家に住んでて、どんな職業についてて、
どんな暮らしをしていて、どんな家族構成で、
どんな生い立ちで、どんな事を考えてて…
なんてことを全員について考えていけば、
町が「生きて」くるぞ。
なんかアイタタタタなサイトだ(´・ω・`)
20代も半ばに近づいてきて、
ラングリッサーとかファルコムとか言ってる人間にはなりたくないな。
特に男だと。
もっと洋ゲーっぽいのやりたい気分。
そーいやSKがセイサクダンギで「町の人と主人公とが会話するのは不自然だ」とか何とか言ってたなぁ。
そりゃあ見ず知らずの他人がいきなり話しかけてくるのは不自然だし、
冒険に関する情報収集であってもただのパンピーが貴重な情報源になるとは思えない。
そもそも町をランダム移動で徘徊している時点で怪しい。挙動不審だ。
だから千年忌の少女は「町の人と会話する」という行動を一切切り捨てるらしい。
しかし、俺はその行動さえもRPGの楽しみの一環じゃないかと思う。
もう習慣として根付いてしまったから、会話がないと味気ない。例えば2003のサンプルがそうだった。
だからまぁ、会話っていうのはあっていいんじゃないかと。ジャンルによりけりだろうけど。
だからといって、接触しただけでウェイト多用の世間話を延々聞かされるとか、
もの凄いスピードで移動する犬を捕まえてみたら「ワン!」だとか、
どこに行ってもことごとく主人公を啓蒙なされる会話ばかりだとか、
そもそも会話し尽くしても何の収穫も無いとか、
そういうのはウンザリだけど。特にどれとは言わないが。
>>478 まあアレだ、ゲームなんだから犬も食わねぇリアリティなんか
箱につめて溝にでも捨てちまえ
>>473 あまりの痛さにお気に入りにしますた
でも、そこらへんのツクールサイトの下らん日記読んでるよりはマシ
ページも軽いしデザインもそんなに悪くない
作者見てるだろうけど落ち込むなや
481 :
赤:03/07/14 06:06 ID:PGA9GrmE
>>410 中見れば解ると思うけど、初期パーティ四人以外の攻撃・三人目の魔法中身・四人目のリミットなどは設定してないよ。
設定例は多い方が良いだろうからもう少しねばるヨ(´Д`;)
あと、敵の状態異常機能しませんわ。イベントどこに入れようか迷ってるうちに入れ忘れた。
顔画像は・・・差し換えようかとも思うんだけど、あれ、漏れが描いたんじゃない・・・。
それ無くしたら、なんか漏れ、手柄横取りしてるみたい。
二人で作ってた、って言う証として、残させてください。
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
リアリティはどうでもいいけど、
とにかくただコピペしまくった家が乱立する町はやめてほしい。
どの家に入ったかわからなくなるっつの。
出口なのか単に街の端っこなのか
はっきりしてくれるとうれしいなあ。
お店は分かりやすいところに
あって欲しい。
常連キャラのエピソードいくつか作らなきゃいけないのに
ヒロインのしか思いつかん( ゚∀゚)アヒャッ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)//
\ |
| /
/ /
| |
311さんとこのスレにはお世話になった
恩返し…と思ったが何もネタ無いしな…
>>487 漏れはエピソード思いつきすぎて脱線しまくって文章増えまくって
おまけに自分でもオナニー臭く思えてきて泣きながら削ってばっかりだ。
そのうちにやる気を無くす。
491 :
489:03/07/14 14:04 ID:UA9MpRRq
この前知った一括置換のお話しでも書くか…。
コメントなどに入っている内容、例えば人の名前やアイテムの名前を一括して書き換えたいときのお話し。
手動で書き換えていると面倒なので、ちょっと強引だがバイナリ置換でやってみた。
(2000でしかやってない。2003は不明)
今回使ったのはこのツール。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html ソフトの説明は割愛。
置換対象は .lmu ファイルね。これをバイナリ置換すればOK。
【重要】ただし置換前と置換後の文字数が同じじゃないと×。データ壊れる。
「山田太郎」→「山田花子」○
「山田太郎」→「山田桃太郎」×
絶対バックアップを取ってからやってください。
この方法で顔グラのファイル kao_001 を使っていたものを一括して face_01 に823箇所置き換えました。
もっといい方法があったらぜひ教えてください。
おしまい。
自分の場合村人に愛着が湧きすぎる。
ついつい名前とか設定までつけちゃって・・・
駄目だこりゃ、いつまでたっても終わらんよ。
>>492 タルタルソースの入った、大きなつぼの中にエビフリャーを突っ込んでむしゃぶりつきたいです。
ツクールは自分のやる気の持続度と
作るゲームの規模のバランスが重要である
むやみに規模の大きなゲームを作ろうとすれば未完に終わる。
何度挑戦してもゲームを完成させられないツクールプレイヤーの事をエターナルと言う。
逆に短編を多数完成させるツクールプレイヤーの事をすぐに次が揚がる事から海老フライと言う。
──海老大全上巻第二章より引用
>>495 ウマイ! エビフライヒトツアゲマス!!
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
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エビフリャー(゚д゚)ウマー
自分のゲームをめっちゃ自画自賛しながら作ってる人、手挙げてー。
そうとでも思わんと作ってられねえ。
「これ完成したら、フリーソフトで面白(ryスレで絶賛だぜ!」
とか思いながら作ってる…。目標がちょっと低い気がしなくもないが。
ある意味レゾンとかスタダスが羨ましかったりもする。厨で悪いかチキショウ
ノシ
>>481 パーティ編成で1、2、3人目を空欄にして戦闘(アンデッドナイ)したら
ダメージが誰もいないところに表示されることがある。
(戦闘アニメは正しく表示される)
きついわー
明日までに14ってマジ?
>>485 案内板のようなものを立てるのってどう思う?
↑ 海老屋
↓ 馬具屋
← 修正屋(閉店)
→ 回収屋
*「いやー すいませんねぇ
パッチは ずっと品切れなんですよ
魔王ブンターエレイが 現れてから
買いに来る人が 急に増えましてねえ
*「ブンターエレイが
現れてからと いうもの
パッチが 手放せませんよ
トホホ・・・
*「どこかに ブンターエレイを
倒してくれる人は いないですかね?
にア いません
やっぱりいません
にア ピン
だけはガチ
いますよ奥さん
>>498 ノシ
つーかここまで手の込んだもの作ってスルーされたら落ち込むと思う。
俺はツクール結構昔からやっていたが完成したのはPSのツクール3での2作だけ
たまにやってみると、すごく痛いところや恥ずかしいところとかあるけど…
それも含めて俺の作品なわけだから…消せずにずっと取ってある。
途中でやめたものは全部消したけど、完成したものは…やぱり消せない。
仮に2003で完成させたとしてもうpはしないだろう。公開できるような作品にはならないだろうから…
それでも完成品はずっともってる気がする…
変かな…
>>511 わかる。
漏れも最初に作った作品とか、ほんとにイタタなんだけど、未だに消してない。
>>511 思い出みたいのがあるんだよねぇ……
ふとやってみると、やっぱりイタかったり誤字おおかったり……
それでも消せない初めての作品
>>511 絶対消せないでしょ。
やり込んだRPGのデータすら消せないのに、ツクールのデータなら尚更だよ。
ツクールなどのデジタルコンテンツならずとも、人間思い入れのあるものは大抵とっておくもんだよ。
言われてみると俺も完成した作品は取っておくな。
未完の作品はあっさり消すけど。
俺は未完で投げ出したヤツも消せないよ。
久しぶりに昔作ったの遊ぶと面白いんだよな。
ゲームとして面白いんじゃなくて、
ものすごく痛懐かしく新鮮な気分に浸れる。
だからオレもデータとっといてるよ。
ハァー漏れもそんな経験してみたいもんだ
未完のやつは、新しく作るものにマップとかネタとかが転載できるから、全部とっておいている。
しかし、未完のやつばかりたまっていく気がする。
ぐはっ
ゴブリンと巨大ありにやられた・・・
100時間以上かけて作った昔のデータが行方不明中だが
15時間かけて作ったのが残ってたので試しに遊んだら、
ストーリーねぇし。高原行ったら逝ってしまったYO!
PCに移行してからは挫折は一回だけだな。
ちょうど3年くらい前のデータなんだが、今見てると絵が(゚∀゚)アヒャ!!
使い回せるのはマップデータと戦闘アニメくらいか。
俺は完成品消去した
逆に未完成品がまだ残ってる
完成品、1コだけ残ってる。2000の奴。
恥ずかしくて目も当てられないけど
それでも残してる。
いつかリメイクしようかなーと。
フリー厨シナリオRPGを作ろうとしたけど
やめた。
いつの間にか恥ずかしい(人間臭い)シナリオが
考えられなくなってしまった(鬱
子供の頃が懐かしい・・・。
3年前の2000発売日数日後に購入して未だ完成品ナシ(´・ω・`)
試作projectが7個も残ってますよ。一番古いのは00年11月頃。
初めに作ってた頃のは残ってないから本当は
未完成品9個くらいになるんだろうけど。
システムグラフィックが真っ先に気に入らなくて自作してたなぁ。
顔グラもいくつか残ってるのがあるし。
それらの自作物も今見れば(゚∀゚)アヒャ!!な出来なんだが。
ここ1年はほとんどツクールに手をつけてなかったけど
最近再開しだした。
さぁ今作ってるのは完成するかまたエターナルか…。
イキナリ長編作ろうとかするのはヤメ。
528 :
名無しさんの野望:03/07/14 22:07 ID:tGw7B20S
がふっ
完成したのはSNESのRPGツクールで一本ずつだな。
1では完璧厨ストーリー、5章分岐型王道RPG
2では痛さを痛感したのかパズル型になっていた…
やっぱりみんな同じなんだね
なんか嬉しい。
そういえば、音楽ツクール2で作ったのも消してないせいでメモリーカードたりなすぎて
3こ4000円の時に買いまくったなぁ、ツクール用に
結局家庭用ゲーム機の中では3が一番作りやすかったと思う(板違いスマソ)
さて、2003がんがってみようかな…
昔、メイドとかそういう属性というより、ただのお手伝いさんとしてしか
見てなかった純粋だったときに、そのメイドが頑張るゲーム作ったな。
部屋の掃除をやったり、ゴキブリやネズミと戦闘をし、
食材などを求め遠くに行ったり、
家の備品を盗んでいく泥棒もとい勇者を倒したり。
昔作ったゲーム、自画自賛になるかもしれんが「アイディア」は良かった。
まぁ細かい部分は覚えてないが、やっぱ痛々しさってのも一つのゲームの味だよな。
>>531 それは純粋にちょっと面白そうだ。作ってみたーい、かも。
そういや自分も一度も完成させた事ないや。
あれよ、あれ。
「いきなり長編は無謀過ぎる!だから短編から作ろう!」って思うんだけどね、
気が付いたら話がメチャクチャ膨らんでて全然短編じゃねーでやんの!
皆もこういう事あるよね?ね?
リア中の頃は、とにかく思いついたらすぐ作ってたよ。
内容の良し悪しは関係なく。
今見たら赤面ものだが、そういう経験が後で生かされるんだろうな。
>>533 制作時間に制限をつけると、完成させやすいYO。
俺は4日で作って、プレイ時間1時間程度のモノをラウンジに晒した。
じゃあ漏れも今週末までに短編をひとつ・・・
と言いたいところだが、部誌の締切が明後日だった・・・
B5で3枚、1枚も描いてません。どうしよう。
こんな奴だから完成できないんだろうな・゚・(ノД`)・゚・
女神転生みたいな銃のシステム(弾によって属性が変わる)を作ろうとしたが挫折しそうだ
弾を武器(攻撃力上昇無し)、銃を盾(上昇あり)にしたけど、全体攻撃とか二回攻撃の銃が作れないし
かといって銃をそれぞれの属性をもったものを全部作ろうとしたけど、今度は属性変更のイベントが大変すぎる
属性弾を撃つ特技にするかな……
じゃあ銃が武器で弾が盾じゃ駄目なの?
Σ(,,゚Д゚)!
なんて根本的なことなんだろ……
属性かわんないじゃん
正直属性が戦闘中に変えれないと
いろいろダルイからry
そのネタもらうわ
あ、それじゃ攻撃に属性がつかないんだ……
連続カキコスマソ
武器に銃(攻撃力無し)
盾に弾(攻撃力アリ)
ならば属性ないけどそれっぽくなるな
魔法+装備品の合成システム作成中
魔法の属性が10種類あって
装備品が十数個あって
……単純計算でアイテム150↑……?
暴れたい。
自作戦闘作るよりは楽だろうけどさ。
期限付けても短編すら作るの難しい…。集中力がないせいもあるかもしれん。
話はいきなり変わるが、
最近ツクールサイトを見て「完成しないであろうツクール作品」を判別出来るようになって来た。
・設定がやたら細かく列挙されている、割に「だから何?」といった設定だったりする
・キャラの性格以外にも身長体重・誕生日・血液型まで設定されている
・しかもキャラが20人とかいる
・「××公式サイト」とか名乗っちゃってる
・しかも完成してないのにファンクラブまである
・スタッフの募集を掛け捲っている
・サイトの更新頻度がやたらと高い(でもゲームとは関係ない所なのがミソ)
まだあるが、大体この辺りは結構当たってると思うんだがどうか。
地道に完成させてる人は、余り表に出てこない事が多い気がする。
逆にこれに見事に当てはまってる所は、ヲチポイントとして定期巡回するけどナー
>>544 製作者の年齢がうんたらだな。
多分そういうのやる人は若い人…?
だから完成しない
>>545 すまん、コンシューマー全然わからんのだ。
でも参考になるかもしれんから調べてみる。ありがd
>>547 魔法と武器に数値を設定する
ファイア(1)ブリザド(2)
鉄の剣(1)銀の剣(2)みたく。
んで合成の時はその合計値によってできる武器が〜〜〜
体験版なんて公開してる奴も途中で挫折する傾向があるような気がする。
体験版出す→反応無し→やる気減
│
├→反応悪い→やる気減
│
└→発表して満足→やる気減
つーかある程度熱意が冷めたから体験版でも公開しようという気になるのでは?
先をどんどん作りたいってときに体験版なんて発想はそもそも生まれないかと。
いや、むしろ2003なら装備固定ができるから
属性とか特殊効果分だけ武器を用意して、強さは変数で。
>>547 つーか属性いくつある?
10までなら楽に出来る方法あるけど・・・
一度も完成・公開した事のないサイトはそれだけで危険臭。
じゃあ、連載ゲームとかどうだろう。
面白くなかったら打ち切りで。
でも某所の連載ADVは、
今にも打ち切られそうなペースだな…('A`;)
誰か連載にトライしてみた奴イネ?やっぱ無理あるのか?
むがあ、スタオーぐぐってみたがよくわからん。
>>548 それは数値が高い方がいい武器ができるってことか?
それがといささか都合が悪いので……
というか、問題は合成が任意に解除できるシステムにしたいことなのです。
>>552 2000なのです。2000じゃ無理?
違った、547じゃない。
銃と弾丸の方。
>>554 ヒントきぼんぬ!
ただし、魔法の属性は10しかないけど、データベース上の「属性」は倍以上あります。
スマン(´Д`;)
銃の方終わったらそっちも頭ひねってみる。
銃と弾丸の人です
属性は4〜5種類ぐらいです
200位までならシコシコ地道に作っても出来そうな気はする。
俺は320個の特殊技能の設定を一月プランで終わらせたよ。
銃が武器、弾丸が盾。変数を利用して入れ替える。銃をきちんと属性順に、
ひとつの銃につき10項目使って並べておかないと駄目。
あと弾丸は必ず、銃の属性と同じ並び方でアイテム0001〜0009に配置する。
例0010 銃A火属性
0011 銃A水属性
0012 銃A風属性
0013 銃A地属性
0014 銃A光属性
0015 空白
0016 空白
0017 空白
0018 空白
0019 空白
0020 銃B炎属性
0021 銃B水属性・・・
コモンイベント 定期的に並列処理
◆変数の操作:[0002:弾丸チェック]代入、アレックスの盾No.
◆条件分岐:変数[0001:アレックスの弾丸]がV[0002]以外
◆変数の操作:[0003:銃チェック]代入、アレックスの武器No.
◆条件分岐:変数[0003:銃チェック]が0以外
◆変数の操作:[0004:銃ダブり防止]代入、変数[0003]の値
◆変数の操作:[0003:銃チェック]除算、10
◆変数の操作:[0002:弾丸チェック]減算、1
◆変数の操作:[0003:銃チェック]加算、変数[0002]の値
◆装備の変更:アレックスが[0003]を装備する
◆アイテムの増減:V[0004:銃ダブり防止]を1減らす
◆変数の操作:[0001:アレックスの弾丸]代入、変数[0002]の値
:
分岐終了
:
分岐終了
・・・これで出来ないかな。試してないけど・・・
>>557 擬似的だけど一応部分的な固定装備はできるよ(´・ω・`)
491に書いてあること何気にスゲー...
あ、駄目だ。最後の
◆変数の操作:[0001:アレックスの弾丸]代入、変数[0002]の値
は、最初の条件分岐のとこの次の行に入れといて。
>>544 その条件に当てはまってて、生暖かく見守っているところが二つある。
完成しないだろうな〜と思いつつ眺めては、自分への戒めとしている。
げ、上手くいかん・・・
原因究明中・゚・(ノД`)・゚・
あ、そーだよそーだよ・・・アホだ。
◆変数の操作:[0003:銃チェック]除算、10
の次の行に
◆変数の操作:[0003:銃チェック]乗算、10
を入れないと駄目なんだ。
よし、テストもうまく行ったよー。
あれ?
・・・微妙におかしくなるわ。
くう、アホですまん。
>>570 最後の
◆変数の操作:[0001:アレックスの弾丸]代入、変数[0002]の値
のときの[0002]は常に1小さくないか? 気のせい?
うーん。何回かはうまく出来るけど
それ以降うまく行かなくなる場合がある。
アホな俺を誰かフォローしてくれ・・・
俺も考えてみるけど・・・
あーそうだ、銃が変わった場合におかしくなるんだ・・・
変なとこ多すぎるからまた全部書き直すわ。
イイネ!
ただ
処理が装備後のマップだから
仲間が複数いて、皆が同じ銃の属性違いをつけてたとき。
一斉に武器を変えると微妙に変になりそう。
無属性の銃をそれぞれ作っとかないと不自然じゃない?
それから[ダブり防止]で減らしたアイテムをまた戻すシステムも。
わかりづらい言い方でスマソ。
578 :
名無しさんの野望:03/07/15 01:17 ID:J6BHjEuL
まぁとにかく、夜霧よ今夜もありがとう。
うん・・・そう、銃はもともと無属性だから
名前は最終的には同じにするんだけどね・・・
ダブリ防止はもうわやなので消した。
別途に所持数管理のコモンを作ってるんだけど、
それが出来ない・・・
仲間のことも考えてないし・・・
ぬうー。
なんか無理があるっぽいから
銃に弾をセットするイベント作ったら?
バグがなかったら2000と2003はどっちがいいんだ?
2000しか持ってないが、2003めちゃくちゃつかえるツクールにきこえるんだけど?
この際ダルイから
二刀流で行こう。
銃はステータスが上がるが 0%の魔法属性(ABCDEどれ0%)がついてる。
弾はステータスは上がらないが属性がついてる。
銃を二刀流したらステータスあがりまくりで色んな攻撃ができるが
0%だからダメージがとどかない。
弾を二刀流したらステータスがヘボイ。
だから銃と弾を両方装備するしかない。
ただ銃二刀流で魔法使ったら強そうだから
弾に武器属性をつけて、弾を装備して無いと特技が使えない。
だめ?
>>584 2003の性能は結構いいよ。
ってゆーかもう目立ったバグもないし(変な仕様は沢山
単に2000を横にしただけかな。
素早さの概念はあるけど、リアルタイム戦闘とは程遠い
2003デフォ戦
敵のHP数万、味方のHP9999まで設定可能なのに
受ける・与えるダメージはだいたい数百までってのが萎える・・・
4桁いかなかったっけ?
>>583 うわあ……。
しかもタイトルがアレかよ(´・ω・`)
追記。
説明が不十分だと思うのでわからなかったり
俺が何か勘違いしていたら言ってくだされ。
俺のサイドブーテンプレを使えば楽に作れるんだが(死
エムブレム サガワラタ
知ってか知らずか
593 :
名無しさんの野望:03/07/15 04:37 ID:7+AL8+rk
四桁ダメージ出すには、属性で基本100%を300から500%にすればなんとか可能。
594 :
_:03/07/15 04:38 ID:eNTcF7Vi
今読んでの反応で試してないからわかんないけど、
盾のところに銃を装備し、武器に弾を装備したらいかんのか?
俺昔そうやってたぞ、武器に矢を装備して、盾にクロスボウを装備して。
そうすれば、弾ごとに戦闘アニメも替えれて(゚д゚)ウマー
ちなみに装備の用語は「腕1」「腕2」。
これで盾を装備するヤツも二刀流のヤツもオッケー。
>>595 銃の特性(全体攻撃、二回攻撃)も付けたいんだそうだ
漏れは銃を改造式にして、武器を弾丸にしてたな。
で、肩書きを武器名にしてた。
2003はデフォの魔法がよわい
正直、メニューや戦闘を全部自作する気がないのなら
銃や弾丸の特性はスキルで表現するのが一番だと思う……個人的に。
600 :
名無しさんの野望:03/07/15 09:47 ID:J6BHjEuL
つーかなんでスキル関係に『ターンの最初に発動』とかないんだろ……。
武器設定にはあるのに。
602 :
山崎 渉:03/07/15 10:00 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
つーかね、デフォであんだけアイテムなり魔法なり用意しとらんでよい。
名前なんて十中八九変えるんだしあんだけ数あったらマンドクセ
消せばいいんだけどもね。
なるほど
俺
>>537じゃないけど、いつか作る予定のゲームのために
>>589ちょっと参考にしてもいいかな?
いや、まだ妄想段階なんだが。
>>583 大人気w
狙ってもここまで痛くなれねーぞ。
>>583 えっと・・・その、なんだ・・・・。
取りあえずファンクラブ入ってみるか?
ティアリングサーガ(旧名版)のファンクラブはここですか?
>>583のスタッフ紹介。
スタッフの一人の肩書きが
「ILLUST RATOR」。
何故途中で切る!
あのディアホが妄想してた
ティルズオブファンタジァみたいだな
よし。皆でファンクラブに入ってあげよう。
皆真面目にストーリーエディターでシナリオせこせこ書いてるのか、まめだな
漏れは行き当たりばったりで話をうまくつなげて絶賛の嵐だった
ウマー
ファンクラブ入るのに条件があるのかよ……
>>583 まさにスレスレ・・・というか完全アウトだよな、普通に。
>>583と同じような感じのとこがあるけど、
そこは外伝をとりあえずは完成させただけまだましか。
しかしその外伝が25Mという罠。
WAVをMP3に変換して配布しようとか思えよ!
その上絵描きがかぶっていると言う二重の罠。狙ってんのか?
>>618 内容も痛いけど、俺敵に決められたフォントサイズにしないと
字が重なってぐちゃぐちゃになる時点で却下
最近、ピエール☆よ○おタンのイラストが
そこら辺のツクールサイトに見られるのは気のせいですか?
「
>>583の中に勇者が居る」
―――ブンターエレイ
>618
スタッフの募集がまだ小規模だから絶望的ではないと思いたい。
しかしサイトがあるだけでもチョト羨ましい。
俺は製作に取り掛かったらサイト作る余裕なんて絶対無い。
任天堂とえbの裁判を思い出すタイトルだ
>>583 もう少し、 配 慮 し て も ら わ な い と
>>624 まあ、あれはタイトルもそうだけど中身もFEの劣化コピーだったから…
タイトルがヤバそうなフリーソフトなんか腐る程…
すまない、無知な俺に
>>583が何故そこまで痛いのか教えてくれ
>>626 完成しなさ臭が漂っている、
完成してないのにファンクラブがある、
(そもそも自分の作品のファンクラブという発想自体が痛い)
タイトルが市販ソフトの劣化コピー(受け狙いとしか思えん)
そう?完成はしそうだけど。
とにかく設定とか歴史とかが多すぎるのがイタいと思った。
>>629 壮大なドラマ 感動のストーリーが展開される 本格的長編RPGと期待の星
とりあえず痛そうな単語抜き出してみた
まあ、完成することを期待して生暖かく見守りやしょう。
途中で短編とか作り始めないだろうな。
632 :
名無しさんの野望:03/07/15 13:40 ID:x/xftgFR
下がりすぎてる感じがするから
上げておく。
ぜひプレイしてみたいものだ
>>583
633 :
山崎 渉:03/07/15 13:43 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>583の晒しageみたいになってしまったわけだが。
まあ、完成して良作だったら
俺達の目が節穴になるということだが。
いくら良作だろうがあのタイトルは無いだろ
エンブレム佐賀ならOKなのか?
かなりOK。
>>637 カラオケ屋に行くのに高速を走るRPG。
アリがでかいRPGか。
佐川?
エンブレム佐賀 第7章
旅立ちのとき王様からもたされるのは野菜(たまに餅)
一般市民は全て知り合い(しかも自分よりも家庭事情に詳しい)
魔王を倒して旅から帰ってくると隣人が下着で寝てる。
主人公が出身地を公表しないRPG。
あれ、フィールドが佐賀県じゃないのはおかしいなぁ。
永遠なる闇ってFF9のパクりですか?
FF9って永遠の闇だったっけ。あんなに印象に残らないボスもメズラスィ
「ハァ?お前誰よ?」だったもんな。素直にクジャラスボスでいいだろうに。
何だか勇気が湧いてきたぞ!
俺だけのゲームを作ってやる!
こうして壮大なる
>>646のマスターベーションが始まった……
>>647 マスターベーションとは失礼な!
もし俺のゲームのファンクラブが出来ても
お前は入れてやらねえからな。
>544
激しく同意、私の作品はむしろんなキャラ設定とかは
最終的にりーどみーだけにしか書かなかった・・・。
しかもストーリーもちびっとだけで。
人は長いストーリーは読まないしな・・・短い方が
逆にインパクトがあるかと。
ヒトに「キャラ設定なんで書かないの」といわれ公開して半年以上たって
キャラ設定を正式的にページに作った。
>>583のは・・・・これはいくらなんでもひどすぎだろ・・。
ファンクラブとかは遊んでくれた他の人が作って
くださるのだからいいのに・・。突っ込み多すぎ。
ストーリーの展開なんざサイトに書かずにゲームやればわかるっての・・・。
典型的なストーリー・設定厨ですな。正直こんなにいちいち
設定細かく書かれても読まないっての。
まぁ漏れも最初はそうだったけどツクール家業1年たってから
悟ったよ、>544理論。(;´Д`)
>>649 ファンクラブ入りますから、今すぐ体験版ください
652 :
618:03/07/15 15:30 ID:bYX5Tieh
だから、イタイとか、完成しなさそうとか、そうじゃないだろ!
タイトルがね、(;´Д`)
海老がまた任○堂におこられちゃうでしょ!
>>624の言う通り、ツクラーにはもう少し配慮して貰わないと。
>>650 読むやつもいることを覚えておくといいよ
>>650 まあアレだな、作ったあとに設定とかのページ作る分にはいいけど
ゲームそのものが完成する前に、設定山盛りとかファンクラブ作る暇あったら
さっさとゲーム完成させろと
人気投票とかも結構あるよな。
タイトルを決める時は、ぐぐってかぶってないか確認すべきだ。
ブンターエレイファンクラブは無いのですか?
ヤバイ。
>>583ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
>>583ヤバイ。
まず痛い。もう痛いなんてもんじゃない。超痛い。
痛いとかっても
「椅子の脚に小指ぶつけたくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろファンクラブ。スゲェ!なんか完成もしてないの。体験版とか人気投票とかを超越してる。ファンクラブだし超痛い。
しかもスタッフ募集してるらしい。ヤバイよ、募集だよ。
だって普通は途中なのに募集しないじゃん。だって途中で募集しても当てにならないじゃん。結局そこで挫折とかスタッフ困るっしょ。
制作期間が伸びて、2003年のうちは12月下旬完成予定だったのに、2004年のときはサイト閉鎖とかやっぱりスタッフ泣くっしょ。
だから俺達とか途中でスタッフ募集とかしない。身の程のわかるヤツだ。
けど
>>583はヤバイ。そんなの気にしない。ファンクラブとかも募集しまくり。イラスト送ってくれた人とかキリ番踏んだ人とかゲーム出来てないけどよくわかんないくらいファン。ヤバすぎ。
痛いっていたけど、もしかしたら痛くないかもしんない。でも痛くないって事にすると
「じゃあ、これより痛くないサイトってナニよ?」
って事になるし、それはディアスにもわからない。ヤバイ。ディアスにも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。壮大なストーリー。さらに言うと感動のストーリー。ヤバイ。寒すぎ。きっとテロップのウェイト見ただけでゴミ箱捨てる。ウザイ。
それに超本格的長編。超期待の星。それに超王道。エターナルとかきっと出てくる。エターナルて。厨房ツクラーでも言えねぇよ、最近。
なんつっても
>>583は名前が凄い。エンブレムサガとか平気だし。
うちらなんて任天堂とかたかだか著作権問題で出てきただけで上手く扱えないから別タイトルにしたり、佐賀と置いてみたり、伏字使ったりするのに、
>>583は全然平気。エンブレムサガをエンブレムサガのまま扱ってる。痛い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、
>>583のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイサイトを見つけてきた583とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
ゴメン適当。
いい、サイコー(ワラ
>2003年のうちは12月下旬完成予定だったのに(ry
とかすげえ目に見える。よくあるよねそういうの…。
>>658 ひねりもクソもねー、単なる叩きかよ。
夏ですな。
銃と弾丸の人です
皆さんのアドバイスと589氏の作ってみたやつを参考に簡単にですが完成しました
装備のコモンイベントは自作です、たぶん他の皆さんと同じようなものだとおもいますが
現状
1. 589氏のメニュー画面でのダミー装備
2. 弾が無い場合、攻撃力がマイナスの武器を装着させる(攻撃力が0になってダメージが与えられない)
3. 属性をわかりやすくするために、派手なエフェクトw
4. 初期アイテムの設定の仕方がわからないので、銃と弾は宝箱からw
5. テスト段階なのでアレックスのみ
バグ
1. 歩いている最中にメニューを開くとメニューが二度開いてしまう
2. 二度目に開いたメニューで装備を変更してしまうと属性がおかしくなる
それ以外
圧縮ソフトの関係でフォルダが一個もない(汗
実行ファイルも一緒にはいってる(アプ後に気付いた)
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0054.zip
>>661 メニュー呼び出しを禁止していないという事はないか?
ナローで辛いので現物は見て差し上げられない。
おお、ドモです
メニュー禁止とウェイトを入れてみたらなくなりました
まああれだ。みんなでファンクラブに入ってあげて、
イラスト(適当で可)とか激励メールとかいっぱい送りつけてやったら
完成する確率が少しは上がるかも知れんぞ。
次スレのタイトルは
【サガ】RPGツクール2000&2003【ファンクラブ】
ですか?
(_○_)
「宇宙ヤバイ」の改造だろ
>>668 「こ、これがエンブレム・サガなのか・・・
これを手に入れれば、私はこのスレを支配することが
できるぞ」
―――ブンターエレイ
(_○_)
⌒
673 :
名無しさんの野望:03/07/15 20:30 ID:J6BHjEuL
おおどなたか、無知なる私めに
>>583のタイトルの秘密を教えてください。
エムブレム→ファイヤーエムブレムというゲームがある エンブレムとしないあたりが……
サガ→ロマンシングorはなわ
675 :
名無しさんの野望:03/07/15 20:33 ID:qA1mdM5u
ラストエムペラー
エムターブレイム
>>583の会員になれば勇者になれるのか!?
ちなみにこれが俺の絵だ!→★(・海老・)★
誰か、こじつけなキリ番報告して、エムブラーになってこい
だれかマップ募集に参加するとか
絵を送ってファン倶楽部になるとか
お絵かき掲示板に何か書いてみるとか
激励のメール送ってみるとかして管理人達のやる気をアップさせて完成させよう!
皆、他力本願だなw
俺も会員になる勇気は無い・・・。
俺
絵かけないし
マップセンスないし
文才ないから美辞麗句盛りだくさんのメール書けないし
>>684 >絵かけないし・・・下手でもいいんじゃないの?
>マップセンスないし・・・四角の部屋を描くだけでいいだろ。
>文才ないから美辞麗句盛りだくさんのメール書けないし
・・・「オレ オウエンスル オマエ ガンバレ」で良し。
ティアリング サガ
になるんですか?
とりあえずタイトルだけは何とかして欲しいぞ。
誰かファンクラブに入ってタイトルについて文句を言うんだ!
漏れはファンクラブに入ったら呪われそうだからイヤだ。
もしくは
ティアリング佐賀
691 :
673:03/07/15 21:45 ID:J6BHjEuL
>>682 …なんかよくワカランことがあったのね
知らなかった
ところで集団製作って事で
以前数箇所からお声をかけて頂いて2箇所お受けしたのですが
1つは2ヶ月程、もう1つは4ヶ月程、全く連絡がないのですが
俺は捨てられたんでしょうか?
募集したはいいが、やる気無くなった状態です。
結局そういうことやって完成したのってアスターくらいだよな。
まあ、出来はおいといて。
∧_∧
( ´Д`)<よくあることです。次の方どうぞ。
/ \
__| | | |__
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ジェミニのサガ
畜生。
くやしい。
>>692 んな失礼なやつら、こちらから願い下げだろ。気にすんな。
ところでネタと分かっててカキコするんだが。
エムブレムは、EMBLEM、つまりMの発音をドイツ語的に「ム」にしただけで、
なんでもかんでも「ン」を「ム」にすりゃーいいってもんでもない。
すまんいちお初代のファンだったんで。
エムターブレイム
じゃあM=ンで訳してみると、「エンブレン」
ん?エンブレ?
だからエンターブレインはそのまんまエンターブレインなんだって。
Enter brain。
なかなかゲームづくりが進まない。
583は順調なんだろうか・・・。
佐賀県17歳
ところで登場人物名もチェックしとけ
エンサガ、すっかりこのスレのアイドルになったな。
皆で応援しようぜ。
心温まるHPだったな>エンサガ
ここはファンクラブなインターネットですね。
706 :
名無しさんの野望:03/07/15 22:21 ID:J6BHjEuL
エンサガ素敵
「実は私もエンサガのフアンなんです」
―――ブンターエレイ
なんかここんとこ最近で一番スレが消化された一日だったような気がする。
エンサガすてき。
オフィシャルではエムサガだぞ
「エムサガ」で「M性」って変換できたよー
せっかくエンサガになってたのに。
流れの読めない
>>709はファンクラブへ入りなさい!
マゾサガw
ファンクラブ入会=罰ゲーム
みたいな感じだなw
毒入りなヘタレ絵か、雑音midi送りつけて入会してみようかな
巨人が優勝したら俺も入会しようかな。
法律上常識的にあり得ない約束は無効と見なされますので
たとえ巨人が優勝しても
>>715に入会を強要できません。
バイオ2主人公にTOD2主人公、FF7主人公の幼馴染か(´・ω・`)
うわー…
アリガチ・ネーミングですな。
タイトル名、ラスボス名、他にどんなパクリがあんのかなぁ。
どうせ作るんだったら、フリー素材を使わずに
RTPだけで作ればいいのに。
俺はRTPのマップチップを使ってゲームを
作っているぞ。
レベルの高いマップチップは組み立てが面倒だから
あまり使いたくない。
単調とはいえ、ファミコン版RPGのマップよりも
綺麗だし。
フィクセリアってどこかで聞いた事があるんだよなー。何だったかな?
そういえばタイトルといえば、
エターナルファンタジアっつータイトルで作ってる人がいるんだが。
知らないんだろうなあ…知ってたら付けないよなあ、このタイトルはなあ…。
しかしどうやら挫折してるみたいだからまあいいか。
安易にエターナルを付けたがるが故の過ち。
厨房のサガだから仕方ない。
RTPでも顔グラだけは、いただけないな。
2000は子供だましの漫画みたいだし
2003は感情移入が出来ない・・・
よしお氏のような、バランスの良い顔は
描けないものなのか?>海老
>>720 エターナルファンタジアはやっぱ呪われてる名前なのかねぇ。
その人は夏風邪とか不眠症にはかかってないか?
漏れ、自分のサイトが>544に2箇所引っかかってたから
ビクビクしてたけど、フルコースのサイトがいてホッとした。
漏れもイタイサイト持ちだがファンクラブは無いな(藁
遅ればせながら
>>583のサイト逝って来たけど、長々とした設定などはともかくとして
絵はまあまあ上手いじゃん。少なくとも素人ではない。
でも、何かキャラに魅力を感じないんだよな…
テイルズシリーズのキャラは個性が強すぎて、漏れは感情移入できないんだけど
それと似た感じ。
>>725 俺も絵は(そっち系の絵としては)上手いとオモタ。
せっかくいいILLUST RATORを抱えてるんだから
ぜひとも完成させて欲しいね。ある意味。
だって絵は人に頼んで描いてもらってるからな。
だからこそ完成しなかった時が不憫でならん。上手い人捕まえておいてーっとな。
しかし、完成してないゲームのファンクラブって何すんの?
どんなストーリーか、どんなキャラか、そもそも完成するかさえ分からんのに
一体何をどうしろと?
某声付き長編RPG製作中のサイトでも何やら痛げな名前のファンクラブがあるが、
どうして何も分からんゲームの詩だの小節だのが書けるのかが謎。
イラストだって、FSM素材のイラスト描いてるだけにしかならんと思うんだがどうか。
>727
それどこのこと??
痛げな名前のファンクラブて(藁
実力や実績があるのかどうか知らんが、よくスタッフついて行くよなぁ〜
>>583に限った話じゃないけど。
ま、リアルかネット上での友人なら分かるけどさ。
俺は2000の顔倉は好きだけどな。
無効な敵キャラが指定されましたって何よ?あ?
お前、ほんの1ターン前までは普通に攻撃してたろーが。
殴るぞ海老。
>>728 違った、ファンクラブの名前じゃなくてその投稿コーナー名が痛げだった。
ゲーム名がエターナル(ry だったとすると
”私たちの「エターナル(ry」”みたいな名前。
どこかはあえて言わんが、海老の作品掲示板見れば今なら一発かな と
あれよあれ、テレホマンウホッ!な自分にとっては絶対DLしようとすら思わないゲーム…
733 :
名無しさんの野望:03/07/16 00:07 ID:uoPH5B86
>>730 同意。まぁ2003に比べたらいいと思う。
つっても、もうさんざん見たからなぁ…。
>>733 2003の顔グラってヘタレてるよな…同じ見飽きるのでも
2003よりは2000のほうがいい…
2003は無理矢理シリアス顔に整形させた感じがする。
違和感ある奴多いし。しかもどいつもこいつも同じような無表情の顔…。
RTPの顔グラ。確かに付き合い長いけどさ。
でも目がどこ向いてるか分からない一色ベタ(白目黒目がない)しかないとか、
ペイントで書いたみたいなべた塗りとか、でもそんなやつに限って頻出するとか、
そんなのを見続けるよりは精神安定上極めてよろしいと思ってしまうのだが。
俺はもうあきらめて、RTP2000の顔に合わせて顔グラ描いてるよ。
2003はカンベンな。
たしかにRTP2000の顔グラ自体はガキっぽくみえるけど、そこは工夫すれば
なんとかなる。
……と思いたい。
顔グラはヘボくても自作。
…にしても作品掲示板、良くも悪くも
バイタリティ溢れてるなぁ……とても真似出来ん。
2000のRTP顔グラは萌えるじゃん。
戦士女とかエルフ娘とかゴメスたんとか(;´Д`)
顔グラは別のシステムのために利用。
顔グラフィックの意味合い的なものは無し。
たしかに
>>583のエンサガはイラストは良いと思った。
でもキャラの魅力がゼロに等しいのはなぜだろう。
この辺を解明すれば魅力あるキャラを作る参考になる気がする。
モンスターの顔がモンスターグラにあわせて描きなおされてるのが気になる。
2000のコミカルなデザインにあわせて作られた人物グラとは合ってないし。
ゾンビとかまともにしゃべれそうには見えん。あと魔王に対応できるモンスターいないな…
>>740 設定的なものもあるけど、キャラってFSMキャラの描き直ししてるだけだし、
ILLUST RATORさんが個性を出しにくいからじゃない?
どーせほとんどオリジナルにするならドットも募集しないのはなんでだろ。
FSM素材でもちょっと改変・加工すればずいぶん印象変わるんだけどな。
よく言われる顔の描き分け、か。
でもぶっちゃけ、皆美形で似通ったビジュアルのほうが受ける。
個性や魅力は出ないだろうが、
そもそもそういうのが好きな人達は脳内補間能力が高いのだ。
745 :
740:03/07/16 00:41 ID:MOTtVcpa
>>742 設定的なもの・・・
あぁ、そうか、人物紹介の文章が稚拙なせいか。
絵的な意味でも
ILLUST RATORさんのサイトに置いてあるフリー素材の
顔グラを見てみたら、かなり良いのも有ったので
自由に個性を出させたら魅力あるキャラになったかも。
>732
“私たち”!私たちかYO!
作品板は紹介文がイマイチだから見ないなあ
そしてぼくたちはきづいてしまったんだ…。
サンタクロースは、じつはりょうしんだってことに…。
>>732 探した。見つけた。DLした。
死ぬほど ワ ロ タ
ASTERにも爆笑したが、
このゲームの主題歌は545キロバトル。
これを聞かなかったら一生後悔するところだったよ。
ファンクラブ入りてー(・∀・)
俺も見つけた!w
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ どうやら俺たちは
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 とんでもない見落としをしていたようだ。
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // 2003ハンドブック素材には
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ 萌えな「巫女さん」のホコグラが存在する!
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| 2003ハンドブックを買ったヤツは
! |: | 負け組なんかじゃなかったんだ!
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \
ヴォイス
漏れもハケーンしますた( ´∀`)
なんてこった・・・
紹介にフルボイスとか書いてるヤツ?
みっけた!!
なりきり掲示板まであるよ…
てゆーか、フルボイスなんてイラネ…
ヘタレた声きいてると、痛々しくて涙でてくるし
おまいら凄い行動力でつね。
漏れもハケーン。
自分で必見って言えるヤシってすごいな( ´∀`)
漏れちょっと感動したYO
どうして昨日だけ4700人も来てたんだろう・・・
>>757 755のおかげです
つーか、これは別の意味ですごいぞ…
今週のお題
今月のスクリーンショット
今月のキャラクターVOICE
なんつうか、こんなコーナーまであるし…
本人達は楽しいんだろうからいいんだけど…
これで完成しなかったら…
実は中身も伴っている超大物って事はないよな・・・?
俺は「私たちの」とかでぐぐったら一番上にヒットしてワラタ
なんつぅか、凄いコンテンツ数ですね。
>>762 ヒットシネーゾ!!なんで?
検索キー全部書いたらURL晒すのと同じになっちゃうから
一応避けといた。
今いる人はみんな辿り着いたみたいだけど。
ツクール とか ファンクラブ とか入れてみ。
さらに お題 と 年表 を加えるとヤヴァア。
ぶっちゃけ、 私たちの ツクール でいいはず。
いや、でも俺は普通にこのゲーム、この業界では結構良い方だと思うが。
キャラ紹介も
>>583のと違って短い文章で多少は魅力を感じるし。
体験版も既に公開されてるし、スタッフが仕事してる様子なので完成しそうな気がする。
まあ、コンテンツ豊富過ぎだろ、とは思うが。
・・・さて、ヴォイスの練習するか。
ヲチスレ化
>>583のサイトの一番の疑イタイ点は自分のサイトのファンクラブ募集に
会員数には限りがありますので、ご希望の方はどうぞお早めに☆
なんて事を書いている点だと思う
俺なんて自サイトのコンテンツ数数えたら5つしかねーぞ
コンテンツ40個くらいある・・・
これはちょっと頑張りすぎだろw
(;´Д`)洩れも見つけちゃった・・・
痛い。確かに凄まじく痛いんだがモンスター画像は結構気に入ってしまった。
モンスター絵フリー素材じゃんか
>>771 おれ2個・・・・つか掲示板だけで全て事足りてしまう。
>当サイトをご覧になる際は
>必ずブラウザを最大幅に
>してください
>>583のサイト、↑が最高にウザイ。
あと開いた瞬間HPビルダー使ってるってわかるところも。
漏れのサイトには掲示板すら存在しない
漏れのサイトは閉鎖済みだ。
>>774 そうなんだ。
(´・ω・`)だめじゃん
キャラの設定ばかり載せてるサイトは、大抵エターナルなかほりがする。
件のサイトの体験版、落として遊んでみたんだけど、
たぶん右上の地名表示だろうけど、並列ピクチャ表示をウェイト噛ませないでやってるせいで
重くてゲームにならなかった。いやっ、確かに俺のPCはセレ466のオンボロちゃんなんだがね。
これがまともに動いた人、差支えがなかったらスペックを教えてはくれまいか。今後の参考にしたいので。
(´Д`;)
>>783 なんだ、AG戦闘の人か。名乗ってくれればいいのに。
とりあえず戦士のweaponを選ぶと読み込み違反が起こるよ。
ダウソし直しても起きた。
今週のかってに改蔵は身につまされます(´・ω・`)
あ、パッチ・・・
>>783 何これ…読み込み違反が全てのキャラで起きるんだけど。
お、俺の方が何か悪いの…?
あとどうでもいい事だけど、英語が少し変だと思った。スペルミスもチラホラ…。
戦士はfighter、格闘家はgrappler、
魔術師はmagicianかwizard(witch)かsorcerer(sorceress)、
技師はengineerが一般的じゃないかな。てか、machineryは機械だよ…w
ところでこの際聞くけど、みんな職業名とか男女区別してる?
priestとpriestessとか。
俺英語苦手だから訳す時はいつも辞書引いて注意してるんだけど…こだわるべきかな。
2003パッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
●[二刀流]で攻撃した際、攻撃力または属性の異なる武器を装備させた場合、
2回行なわれる攻撃のダメージ計算が、いずれも“ダメージの大きい”武器のも
のに統一されてしまう不具合を修正しました。
●主人公が状態異常[混乱]のとき、戦闘中に遠距離武器を使って、敵グループ
に順番に攻撃の設定を選択しているとゲームが強制終了する不具合を修正しまし
た。
●戦闘中、主人公を攻撃力が半減または倍増する状態異常にしても、実際に敵に
与えるダメージが変化しない不具合を修正しました。
確かに大した部分修正してないよな
>>776 しかも「どこでも配置モード」
素人かよ…