【パッチ】RPGツクール2000&2003【キボンヌ】
1 :
赤:
2 :
名無しさんの野望:03/06/14 15:03 ID:0xTVJqvF
8 :
6(960):03/06/14 15:18 ID:jTGEj6sc
間違えて書き込んじまった、スマソ
なんのなんの。
>>1サン、スレ立てありがd
ヴァイ「くそっ、グールの群れに囲まれた!」
ナル「ジーナ、ターンアンデッドは!?」
ジーナ「駄目、邪気が強すぎて祈りが届かない!」
パンツァ「ここは、俺と相棒ピースメーカーに任せな。
光弾よ邪を貫け! フラッシュビット!!」
ガガガガガガガガーン!!!
パンツァ「……まっ、ざっとこんなもんよ」
ジーナ「すっ、凄い……」
???「クックックッ、さすがにグールでは相手になりませんか」
ナル「……!!」
ヴァイ「現れたな、レブナント伯爵!」
レブナント伯爵「おやおや…懐かしい顔が混じっていますね…。
元気だったかい? 愛しい我が娘…ナルよ」
ジーナ「えっ……」
パンツァ「ナルが…奴の…娘……!?」
ナル「黙っていてごめんなさい…。
お父様、もうこんな酷い事はやめて!」
レブナント伯爵「…何が酷い事なんだね?
私は、己の欲望を叶える事にしか興味を持てない、汚らわしい人間という皮を捨て、
不死という偉大な力を頂き闇の眷族となったのだ。
だからこそ、この素晴らしい力を皆にも分け与えてやりたい…そう思っているのだよ」
ヴァイ「だから、罪も無い人達を次々とグールにしたのか!?」
レブナント伯爵「罪の無い人間などおらん。その罪も無いグールを滅ぼしたのは誰かな?
…さぁナルよ、おまえもこっちにおいで…パパは一人で寂しいよ…」
ナル「お父様…」
カツーン カツーン カツーン
ヴァイ「ナル!!」
ナル「…哀れなお父様…せめて、私がこの手で…!」
レブナント伯爵「おまえにそんな事が出来ると……そっ、それは、聖典アルマゲスト!!
貴様、どこでそれを……!!!」
ナル「古の叡智よ、我が名において命ずる。三章七節により、神の怒りをもって邪を裁け!!」
レブナント伯爵「うおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ……体が…崩れていくううううぅぅぅぅぅ…………」
ナル「……さようなら…お父様……」
12 :
名無しさんの野望:03/06/14 15:37 ID:lp+qAtMM
グールとかレブナントとか、FF4しか思い浮かばないな。
作品掲示板に・・・ゲイツの顔が・・・
なんか笑える王道じゃなくなってきてるぞ・・・
まぁ作者(?)がそれぞれ違うんだろうけど
>>10-11はもう半分本気だろ(゚Д゚;)
埋め立て乙ー。
呪文詠唱のセリフは一歩間違うととんでもなく恥ずかしいよね。
口語と文語が混ざってたりとかさ。
漏れにはネタにしか見えんが
>>16は実際にツクールでも半分くらい
>>10-11みたいなノリが入ってるんだろう。
名前に悩んで要塞の名前とかをつけたら変すぎる……
>>19 おいおい、そりゃ完璧ネタに決まってるけど
こんなん書くのだって時間かかるだろうし
最初のとかなら「ギガデイン!!」「いてつく波動」とかおいおいそりゃ絶対ないだろ(笑)って感じで笑えたけど
この手の話、普通に市販ゲームとかであるから笑えないよ(´Д⊂ (もはや勇者と魔王じゃなくなってるし)
ってか最初のあれ書いた香具師は神だな。
>>10-11 正直、もうやめてくれ。
それと、楽しみにしてる人はいない
また荒れてるな。新スレなのに・・・
ブンターエレイネタのほうが100倍マシ。
25 :
名無しさんの野望:03/06/14 16:26 ID:EtSUynlj
2003をタダで使えるようにする方法を教えてください。
(過去ログ消えてました。)
万引きする
正直、2次製作モノはイタイと思いでしょうか?
>>27 ごめん今俺二次してる。
だって、そのほうが楽じゃん。
二次だろうがオリジナルだろうが痛いものは痛いし、良いものは良い。
そういうことに捉われず好きにやったらよろしいかと。
31 :
名無しさんの野望:03/06/14 16:43 ID:EtSUynlj
自分の近くのソフト屋には2000すらありません。>26さん
2次元者はウザイとおもいます>27さん>30さん
わかりました。>28さん
エンリケ「囲まれたな。墓参りはちゃんとしなきゃいけねェらしい」
ジャスミン「キャリー、ターンアンデッドは!?」
キャリー「無理よ、陰気が強すぎてコントロールできないわ」
ゴメス「なら、俺の出番だ。 お嬢さん方は引っ込んでな。
おい死人ども、おクスリの時間だ。」
ガガガガガガガガーン!!!
ゴメス「……ん。ちょっと刺激が強すぎたか。」
キャリー「大丈夫。顔色はあれ以上悪くならないわ。」
???「フフン、さすがにグールでは相手になりませんか」
ジャスミン「……!!」
エンリケ「よォ、伯爵ゥ。葬儀屋を開業したとは知らなかったぜ。花でも持ってくるんだったな。」
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫
と_)_) 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦
最近2003は起動すらしてないな。
>>10-11 ヴァイ「くそっ、ダンジョンで壁に囲まれた!」
ナル「ジーナ、報告メールは!?」
ジーナ「駄目、苦情が多すぎてメールが届かない!」
パンツァ「ここは、俺と相棒ピースメーカーに任せな。
要望よEBに届け! お客様センター!!」
ガガガガガガガガーン!!!
パンツァ「……まっ、ざっとこんなもんよ」
ジーナ「すっ、凄い……」
???「クックックッ、さすがに壁埋まり程度では相手になりませんか」
ナル「……!!」
ヴァイ「現れたな、ブンターエレイ伯爵!」
もうやめれぇ…(;´Д`)
ブンターエレイ伯爵「おやおや…懐かしい顔が混じっていますね…。
元気だったかい? 愛しい我が社員…ナルよ」
ジーナ「えっ……」
パンツァ「ナルが…奴の…元社員……!?」
ナル「黙っていてごめんなさい…。
お父様、もうこんな酷い事はやめて!」
ブンターエレイ伯爵「…何が酷い事なんだね?
私は、より良いツクールを求め売上に興味を持てない、アスキーという皮を捨て、
エンターブレインという偉大な力を頂きツクールの眷族となったのだ。
だからこそ、この素晴らしいバグを皆にも分け与えてやりたい…そう思っているのだよ」
ヴァイ「だから、罪も無いツクールを次々とバグだらけにしたのか!?」
エビナント伯爵「バグの無いソフトなどありえん。そのバグだらけの2003を買ってしまったのは誰かな?
…さぁナルよ、おまえもこっちにおいで…パパはお便りコーナー更新で忙しいよ…」
ナル「お父様…」
カツーン カツーン カツーン
ヴァイ「ナル!!」
ナル「…哀れなお父様…せめて、私がこの手で…!」
ブンターエレイ伯爵「おまえにそんな事が出来ると……そっ、それは、聖典尾島陽児!!
貴様、どこでそれを……!!!」
ナル「古の叡智よ、我が名において命ずる。三章七節により、ユーザーの怒りをもってEBを裁け!!」
ブンターエレイ伯爵「うおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ……会社が…崩れていくううううぅぅぅぅぅ…………」
ナル「……さようなら…エンターブレイン……」
しばらく放置するしかないな
このスレ。
39 :
名無しさんの野望:03/06/14 17:07 ID:EtSUynlj
では、ゆずってください。>34さん
>>37 さりげにワロタですよ
>>33 ∫
旦 ⊂(・ω・` )アリガト・・・
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。 って加えて置けばよかったね
_, ._
( >Д<) ぅ熱っ!
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
42 :
名無しさんの野望:03/06/14 17:14 ID:EtSUynlj
飲み物に異物がはいっているのですが。
テストプレイしようとすると
パーティの初期位置が設定されてないとか出るんだけどどうしろと?
説明書持ってないんで…。
初歩的でスマソ
渋い顔
>>1 中指をリードとして人差し指と薬指でブスリ。
さりげに
>>32はイイし
>>35>>37はパロでつよ。
_, ._
(;゚ Д゚) < 皆もうちょっとモチツケ
( つ旦O
と_)_)
>>44 イベント編集モードで右クリック。
渋い顔
_、_
( ,_ノ` )
やっぱり説明書は欲しいな。
どこかそんなサイトとかない?
だいぶ前なんでどうやってたか忘れてしまった。
ヘ〜〜〜〜ルプ!!!!!!
_、_
( ,_ノ` )
( つ旦O <
>>52ヘルプを見なさい。基本的なことは全部書いてあるはずだが。
と_)_)
ヘルプ嫁
君はヘルプも見ないのかい(´・ω・`)
マジッ!?
さっそく参照してみるわぃ!!!!
というか、漏れを含めて3人も同時刻に書き込むとはなぁ……
_、_
( ,_ノ` )b グッジョブ
いまいちヘルプって見にくい罠。
ここで超基本質問!
建物に入るのってどうすんだぃ?
>>1 遅くなったけど新スレ乙。
そしてテンプレ紹介ありがd。
まだ追加してみたい仕様が2,3あるのでそれを追加して、
仮マニュアルを同梱した「こんなんでどうだろう版」を今日明日明後日あたりに
再うpする予定です。
いよいよハンドルが長くなってきてしまいましたが
あと少しだけお付き合い下され。
>>61 うっ…。
質問が悪かったみたいだ。
ツクールでフィールドから街なんかに入れるようにするには
どうやって設定するん?
場所移動イベント作るみたいのがあるだ
おいおい、なんかdでもない香具師が一人まじってるな
次は「変数って何?」かな?
コンシューマのやっててこれからPC版やり始めたヤシ
だというのに650エビ
>>67 それはないと思う。もしそうだとしたらイベントの場所移動を探すかと。
>>66 「変な数です。」と答える香具師がでてくるに2500海老
キー入力のshiftキーの押しっぱなしって反応しないな
既出だったらスマソ。
ベーシックでもいいから
ちょっとプログラムを齧ればあらかたの
用語は分かると思われ。
変な数って何ですか?
75 :
名無しさんの野望:03/06/14 19:14 ID:EtSUynlj
だれか、2003をタダで手に入れる方法を教えてください。
尾根外
2000valueを買って、1.10のパッチをあてることってできるのかな?
それができたら、友人にも勧めたいのだが・・・。
ツクール用素材作って配布してるのって結構若い人が多いな。
あるサイトでmidi落として聞いて、この人の音楽すげえいいなーと思って
プロフィール見たら俺より5つも年下だったり・・・
建物に入るのが分からない、とかいう質問する人はおそらく2000あたりからのユーザーだろうな。
その辺りの仕組みはDante98からずっと一緒のやり方だもんね。
…10年も立つのに同じかよ(´・ω・`)
>76
古いRPG_RT.exeを使うと以前の仕様になるって過去ログになかったっけ。
漏れはこの方法で行く予定だが。
>>78 同じでいいんでないか?
場所移動の仕様がいちいち変わると混乱するし。
他にもっと良い場所移動の方法があれば別だが。
1.10のパッチってどこかにあるの?
( ̄□ ̄ ( ̄□:;.:... ( ̄:;....::;.:. :::;..
あーあ
>>77俺は今年15でショボン素材配布中。でも俺より若い奴がもっとうまい絵配ってるの見ると辛い
>>75 なじみの店で交渉しなさい
値切って値切って0円まで値切ったら勝利
>>79 なるほど。
これなら、value買った人も安心だぁね。
最悪、1.10にしとけば問題ないし。
それにしても、1.10からいきなり1.50にバージョンアップするんじゃなくて、
ver.1.20、ver.1.30、ver.1.40とかあって選べればいいのにね。
ユーザー側にそんなしょうもない対策させるような企業
ただ1,5で作って1,1でプレイすると
キー入力が…
/ヽヘ
/ ,ノ丿 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゚Д゚ミ < 高句麗だぞブルァ!
,ミ v"v \_____________
C(,,η,,η
/ ナー┐|ll / / " ┃
/ヽノ l 、l /ヽノ \ ・
値引きの仕方を教えて管浅い。
色仕掛けに決まってんだろ!
店員に「やらないか」と誘惑してみな。
なにをですか?
94 :
名無しさんの野望:03/06/14 22:29 ID:48+oxaWb
前々々々スレの961のテンプレいいなー。
もう漏れの作ってるテンプレいらんね。あひゃhy
ごめんあげちゃいました。
またまた厨房な悩みを聞いてくれ!
マップなんだが、毒沼の上に橋をかけたんだ。
でもその橋を通るとなぜかダメージをうけてしまう。
この解決法はどうするん???
橋の下を毒沼にしない
そもそも毒沼を置かない。
>>97-99 そういう手しかないか〜。
いろいろ試したけど無理だったしね。
サンクス!
変な数です
絶対に無理ってわけでもないと思う
とりあえずいろいろ試してガンガレ
漏れがツクールやり始めたころのことを思い出しちゃったじゃないか…
どうせ橋でかくれるんだからそれでいいと思うんだけどな
>>94 俺のテンプレには俺のテンプレの問題点がある。
前々々スレあたりで戦闘員黒氏が言っていたように
ユーザーの需要は様々だと思うので出来る事なら頑張って欲しい。
褒めてくれてサンクス。
>マップなんだが、毒沼の上に橋をかけたんだ。
>でもその橋を通るとなぜかダメージをうけてしまう。
「なぜか」っちゅうか、なるべくしてそうなってるような。
自分の意図通りにならないだけでバグだとか言い出すタイプか?
漠然と画像が表示されませんとかさ、男(キャラ名書かず)が倒せませんとかさ、
質問するにもそういうのは本当に止めて欲しいんだよ。
「もっと詳しく」と今まで何十回、返信コメントに書いたことか。
…すまん。今日俺に厨メール送ってきた香具師を思い出してしまって。
でもよ…毒沼のダメージはそのままに橋をかけたいのか、
それとも橋の部分だけノーダメージにしたいのか、
そういう細かいことまで書こうぜ。
それによって回答も変わるし、
何より迅速にお前の欲しい答えが得られるんだからさ。
もう諦めたからいいとかじゃなく、次ぎ聞くときの参考に。
いろいろ試してみたんだが
橋が妙に小さくて下の地面みたいなのが見えてしまう…
みっともなくて…
>>105 レス、マジありがとう。
今後の参考にするよ!
じゃあもっと詳しく…
毒沼の上に橋をかけてそこだけノーダメージにしたいんだ。
マップチップ改造したらどうか
>>108 同意、マプチプ改造で
毒沼を二つ用意。
片方はダメージなしで。
あとマップチップのヘルプにある。親マップってのを意識したら楽に作れるぞ
はぁ、もうだめぽ・・・・・・
キャラチップの1マス分に毒沼と橋を重ねた画像を作って、
「通常キャラの下」イベントとして置くという手もある。
マップチップより画像作成が少し面倒だが、後々の管理は楽。
そもそも毒沼とかダルイ
下層チップの橋で我慢
そもそも毒沼に橋が掛かっているという状況が不自然では?
橋が掛かってるなら毒沼を置く必要が無いし。
それともストーリー的な意味合いがあるのかしら。
>>114 状況、変かな???
初めてツクールやったんで最初にマップ作ってみたんだ。
それで毒沼に橋をかけてみた。
痛いストーリーを考えるヤシの傾向としては、主人公の名前にラ行やヴをつけたがる。シリアスストーリーといっても完全オナニー設定ばかりでプレイヤー無視。
タ●や天●らの事か?
身内がツクール素材のサイト出してたけど、そこでフィールド素材配布してた。閉鎖したけど。
暫くぶりにこのスレ覗いてる。
で、結果として現在の2003バッチはあててもオケ?
2000バリュの方はマズイってのは分かったんだが。
ところで今号のテックウィンで銀賞とってたCaristってツクゲー。
でかキャラが歩く動くでちょとカンドー。
あのでかさのキャラを通常画面で動かしたツクゲーは見た事無い。
あれ、戦闘アニメでやってるんだねー。驚いた驚いた。
でも実はまともにプレイしていない罠。
だって近未来ファンタジーって舞台が苦手なんだもんよ…。
ウチの兄貴がフィールドマップセット描いてたなあ。就職したらツクールサイトやめて閉鎖したけど。
もしかして
SHIFT押しながらクリックすれば周囲のマプチプが変化しないとか
…みんな知らなかったり?
知ってる。
さらにシフトをして右クリックするとry
むむっ
じゃあ右クリック2回で
上層と下層選択チップ切り替え!
どうだ!
>>119 歩行パターン増やすの俺もやるつもりだったんだよなー
でもあれやると必ずキャラが一番手前に表示されるから却下した
ピクチャーを駆使すれば対処できるけど…
>>121 知ってるが、
毒沼氏は「小さい橋」といってたので、
橋の下に毒沼のマップチップを置かないと
対処できないってことなんじゃないかな?
とにかく毒沼氏はヘルプあるならヘルプ見れ。
ツクールのヘルプは他のソフトのヘルプよりもずっと充実してる。
ヘルプに関しては良い出来なんだがなw
>>125 ('A`)←毒沼氏
こんなの想像しちまったじゃねーかyo
128 :
114:03/06/15 02:36 ID:Jx3vE2wB
既に毒沼氏呼ばわりされてる罠w
まぁ俺は不自然と感じたけど、色々試しながら覚えていくもんだし
好きなように作っていいんじゃないかな>毒沼氏
かわら屋根がそもそも合わないと思われ
あのなー、通常音源リセット命令の後には50ms以上のウェイト置くの。
GM規格載せてるページにもシステムオンの注意で書いてあるだろ。
今までの無音部分強制スキップでの演奏が異常なんであって、
MIDIの先頭に数秒の空白があるのは当然のことなわけ。
それにRTP聞けば分かるが無音部全部流してるわけじゃなくて
ステップタイム確保してる部分だけウェイト取ってる便利な仕様だし、
CC111あれば二週目以降は普通に流れるから問題ないだろうが。
バグだ不具合だ騒いでまた変更されちまったらどうすんだよ。
プラスの要素なのにVerUP履歴に載せなかったのは謎だけどな。
秘密にしたから逆に悪い印象を与えてしまったのかもしれん。
>>134 そうです。秘密だから悪い印象なのです。
あと、ダルイ人にはダルイのです。
けどピアノ化するんだよねー
136 :
130:03/06/15 03:28 ID:OovxZLon
>>132 そうなんですが、他に屋根になりそうなものが・・・・
>>133 厚くしたら少しは良くなった気がしますが、
132さんの言う通り丸太小屋にかわら屋根を被せてるのが大きな敗因ですか。
でも丸太小屋の屋根になるようなパーツってないですよね?
それとも屋根を被せないで使うことが前提になってるんでしょうか・・・・
>>135 ピアノ化はリセットが被る他に音色のバンクナンバーが0(GM)以外の場合も起きる。
GM音色しか使ってないのにピアノ化するぞって人はバンクが55Mapとかになってないかチェックしてみて。
確か、曲の先頭に空のデータ入れたらピアノ化はしないよな。
その上、拡張音色で聴けるし。
さすがにバンクが88proとかだったら人よっちゃ、聴けないから自粛するけど。
・・・まあ、素直にリセット消すべきか?
MIDIの話サパーリ和姦ネーヨ
>>134 スマソ…CC111て何ですか?
バリュー持ってるんだけど、MIDIのことはよくわからない…。
それをやったら二周目以降は普通に流れるのか?
追加。
上のほうで1.10のパッチをバリューにあてると前の仕様になるって
書いてたが、そうすることで何か不具合がでたりすることはあるかな。
何も起こらないならそっちのほうが早いと思ったんだけど。
>>141 ヘルプの素材のところにのっている。
つーかみてなかったのかよ。
>>143 ツクール買ったけど、本体が読み込んでくれないんで
(マウスは動くがクリックを受けつけない)
まだ見てないんだyo…。
最初っからピアノの音のみでBGMを作れい。
マイコンピュータを開くと、Dドライブが表示されない。
逝ったか、俺の自作画像。2000にインポートしてなかったから全滅だ…。
>>141 cc111はコントロールチェンジ111と読むかも。
曲が終わったら二週目からはcc111がある部分から再生される。
曲の終わりにcc111があったら二週目からは再生されなくなるから
ファンファーレ系とかに使われる。
意味わかんなかったら無理するな
なんかオレのRPGのキャラ、名前がアで始まるヤツばっかなんだけど、
これも変か?
149 :
148:03/06/15 11:47 ID:qv1z4PcM
上げてもうた。スマソ
150 :
おさむ:03/06/15 11:48 ID:gqGwaaPh
モーレツあ太郎
>>147 MIDIは楽譜だもんな・・・・・いいよなループ設定
mp3にもイントロとループ部の設定させてくれよ(出来なければ、ノンストップ再生でもいい)
>>153 これってペイントで描いたのか?
RTPのと比べるとなんか小さい気がするけど、こういうもん?
>>153 恐怖の大王系だとおもう。
下手じゃないが知識不足。
ネットでbmpは嫌われます。
pngかgifな。俺はpngオススメ。ツクールでそのまま使えるし
違和感があるので修正をして
「これでヨシ!」と思って、保存しても
後で見ると違和感を覚えて、また修正
「これでヨs(ry
一体いつになったらドット絵は完成するんだ?(´Д`)
どっかで妥協しないとだめ。
っていうかRTPの絵調をパくれば解決
>>158 もちろんパクってますが?
それでも不満が出てくるんだよなぁ
>>153 うわー、超俺好みw
RTPとの併用はできないけど、チビキャラだけで統一したら
グラフィック面の個性は出ると思うよ。
161 :
141:03/06/15 15:32 ID:koGS1bJG
ドライブが動かなくなったので新しいのを購入。
初めてバリューを起動してみたけど…
個人の素材のMIDIは頭の空白は取り除かれてるし、普通にループしてるぞ?これ。
それともテストプレー時のみちゃんとなってるのか?
とりあえず心配してたのでホッとしたんだが。
2003のパッチ当てたら、
テストプレイ終了の度にかなりの確立で
エラーメッセージが発生するようになった…。
支障は無いが、すげえ不安になる。どないかならんかこれ。
>>160 ドモー
昔のffに似せたんですがね(;´Д`)
>>162 パッチ( ゚д゚)キボンヌ
仕様って便利な言葉だよナー…
アレも出来ない、コレも出来ない。…仕様に出来たらどんなに楽か。
テストプレーもやったらバグが次から次へと見つかりそうで
怖くてやりたくない。
海老の気持ちもわかってしまうようで鬱。
ボヤキでスマソ。
RPGツクール2003がこれほど完成度の低いものだとは思わなかった。
バグさえ無ければ自由度の高い素晴らしいソフトなんだけどね。
書面解答では、バグの原因について調査中でまたパッチを出すとのことらしい。
…1回で直せねーのかい。
それでは以下、2006に実装してほしい機能をどうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
・パーティー編成のシステム
・メニュー画面カスタマイズ
・注釈の色を自由に変更。
・注釈の内容を対象とした検索。
・アイテム欄、装備欄の呼び出し
・戦闘シーンでのピクチャーの表示
・戦闘でのダブルコマンド、カウンター、能力が上がる状態異常
・宝箱イベント
ノーバグ
>>170 っていうか能力が上がる異常状態は2003あるじゃん
>>172 マジで?ほとんど触ってないから知らなかった
・8方向移動の有無の設定
・キャラセットグラフィックの3枚アニメor6枚アニメの設定
・解像度640x480or320x240の設定
わずか20分でこんなにレスが・・・
みんな不満たまってるんだなあ。
俺もアイテム欄、装備欄の呼び出しがほしい。
あと、文字列変数もほしい。
とりあえずツクールは誰でも手軽にゲームが作れるがコンセプトだからな。
RPGツクールProみたいなのはありえないと思う。
遂に発売。奥行きが深く複雑なシステムのゲームを作成したい人に
捧げる自由度と敷居を限りなく高くしたRPGツクールの究極進化系。
RPGツクール2006Pro 23000円
敷居の高くて難しいのはちょっと・・・と言う人にはこちら
従来のツクールの正統進化系
RPGツクール2006Home 9800円
とかやりやがったら頭にくるな
>>176 自由度が限りなくたかいなら、VC++じゃないか。
あと、「敷居を限りなく高くした」は宣伝文句にならないぞw
ツクールはツールよりも
ゲームよりでしょ。
機能が
RPGツクール2000に海賊っていうサンプルゲームはありますか?
>>176 『RPGツクール2006Pro』ホスィ・・・。
RTPの加工品を配布するのは規約違反だぞ…。
にやけ防止パッチも同様の理由でなくなったわけだし
もはや、ユーザーがパッチを・・・
もう海老ぽ。
そんなことよりホント解像度だけは上げてほしい。
それ以外はどうでもいいが解像度上がるだけで10000円出す。
そしたらもう色数は総合256色に逆戻りでもいい。
それどころか16色でも構わない。
そういや顔グラとか歩行グラはRTPなくてももはや大丈夫なくらい素材あるけど
2003用戦闘グラっていっぱいあるの?
まあ俺2003持ってないけどな
解像度ageられたら素材作るのたりーよ
素材配布サイトも大量になくなるよ
16色でいいってそうしたらそうしたで「256にするだけで10000円出す」とか(ry
>>183 リセットコマンドを取り除くだけらしい…ょ。
リセット取るぐらい、自分で出来るから意味無し。
>>187 新しく素材つくるのたりーだと
おまいは一向に改善しようとしない海老と一緒だ!!反省しる!
でも俺も640程度にあげてほしいな。320だとフルスクリーンとかギザギザやし。
解像度上がっても素材屋でやる人はやるだろうし
最近のツクールって2003しかり、昔の権威から抜けられないみたいでイヤン
(正直いまの2000系いいかげん飽きたよ・・・2000出てどのくらい経ったっけ・・・)
RPGツクール95は解像度640だった訳だが
2003戦いの幕開けって
アクトレイザーぽくねー
ちなみに未開の集落とか聞けばわかるが
リセットとったらとったでまぁ色々でるのよ
2000で640だったらどれだけパワーがいることか
>>195 そんなにいるの?でも最近のマシン三年前に比べりゃかなり早いぞ。
尾島さんが言ってたんだっけ?
でもなぁ・・・今時320って・・・
海老の怠慢じゃねーのか
高解像度よりも拡張性に期待したい
不具合修正ももちろんだけど
==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ | さあ願いを言え
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 < どんな仕様も一つだけ
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, | 叶えてやろう…
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
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/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
/ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ / / / ゙ノ\、\
/ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" | / / / / \\
/ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧ /-'"-'''"__,,-''" / /、\
//|_| /./へへへヘヘ、// |/ \_,,,,-‐'" / ゙、.゙、
'"/ヽ"/'"へへヘヘヘヘ// ノ \ ,,,,-‐'" ゙、゙、
.ノ //へへヘヘヘヘ//ヽ ./ ゙、''"" ,,/、゙、
/-"へへヘヘヘヘヘ// |‐" \_,,,,,,,,-‐'''" | |
へへへへヘヘヘヘ//ヽ ノ ゙, | |
320*240 プレステ
640*480 プレステ2
まぁ「だから何だ」とか言われると困るんだが
>>200 ==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ | …………………
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 < …………………
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, | その願いは、私の能力を超えているようだ
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
アニメショーンがしょぼくなる
低解像度だからぐりぐり動かせる
アクションゲームじゃないからいいともいえるけど
解像度が上がる事によって失う物(処理速度や機能、色数など)が無いなら、
絵が描けない人は2000の絵を2倍に拡大して使えばいいわけだし、実現すれば嬉しい事だと思うが。
つーか2003RTPってGS音色とかバリバリ使ってるから
リセット消してもその部分ピアノになるだけだと思うんだけど。
>>198 640*480の解像度きぼんぬ。
俺は320×240のままで構わない派。
まぁ、640×480と選べるようになればベストだろうけど。
俺としてはイベント周りを全てオブジェクト指向化してホスィ。
複数項の演算結果を変数へ直接代入できるなど、変数周りを便利にしてホスィ。
>>206 個人的に「フルに機能使ってないなー」と思われると鬱だったりする
くだらんぷらいどー
今時640*480でアニメーションさせたら処理落ちするパソコンってどんなのだよ。
AOEみたいな5年くらい前のオンラインゲームでも画面サイズ
640*480,800*600,1024*768の中から選べるオプションとかついてんのに。
ぶっちゃけあれだ、小さいと上手い人とあまり差がつかないから嬉しいんだろう。
だが俺は差をつけたい側なんだな。10万出してアドビセット買ったし。
>>210 ゲーム作る為だけにアドビセット買ったんだったら、きっとそれはもったいない。
海老が解像度選択の機能を追加すれば問題無しなんだがなー
ならばツクールでやるなよといいたいのは俺だけですか?
>208
俺もそんなかんじ、アクションや自作戦闘を作るユーザーと
純粋なRPGを作るユーザーとでは要望も違うんだろうな
自由度が高いツクールor正統派RPGツクール
ヽ(゚∀゚)ノ
コンパクの天使の絵本やると処理落ちするからな…
640*480だとどうなることやら
クルクートのオープニングで止まったやつも多いだろうに
217 :
海老:03/06/15 20:18 ID:uUu/BTHX
RPGツクールでいろいろできるようになったら他のツクールが売れないジャン。
俺はプログラム詳しくないんだが
ツクールという時点で、画像描写以外の処理が余計に必要なんでは?
2006が出るとすればそのころにはさすがに大丈夫だろうけど
>>216 C++とかで組んだプログラムならまだしも、ツクールで640*480やったら相当重そうだね。
ところでツクールって320*240だけど
640*480にするときやはり2倍して描画してるのかな?>VCでいうStretchBlt
もしそうなら実は320*240を2倍して640*480するより
640*480をそのまま描画するほうが速い&軽いよ
だから(ry
640*480がついてもどうせバグだらけだし。
それ以前に320*240なんてドライバのサポート外だから
フルスクリーンにするにしても640*480の方が早い。
よくこんな冗談みたいな解像度にしたもんだ。
2000セットアップできないんだけど。XPだからですか?
正直かなわない夢だから諦めましょう。
マジで求むならこれはもうツクールやめるしかないでしょう。
ぷろぐry
プログレ?
…( ゚д゚)ポカーン
皆さんツクってますか?
プログナイフ
232 :
180:03/06/15 21:56 ID:hl024qsX
>>220 えっ、そうなんだ。
てっきり解像度低い方が、軽いのかと思てたよ。
じゃあ、今のツクールは速さ&軽さを犠牲にしてまで、320*240でやってるのか・・・。
素材の作りやすさ重視なんだろ
あくまでもお手軽ツール
>>180 あのあからさまに○ンピースパクったゲームか
(;´Д`)
>>236 全然ぱくれてないからいいじゃん。
それとマップは参考になった
ドット絵描く根性も無い奴は、ツクールの解像度が上がったところで
素材なんて作れないでしょうな。作業量が軽減されると思ったら大間違いですぞ。
弘法、筆を選ばず
厨房、筆を選ぶ
―――ブンターエレイ
>>239 素材って解像度が低い方が作りやすいんじゃないの?
俺は現状で精一杯で、これ以上解像度が上がったらかんなり辛いんだけど。
ドットとそうでないのとで違うと思う
>>239 言ってることがよくわかりませんが。
解像度と作業量の関係が逆じゃない?
画像取り込んで作るなら、640*480の方が遙かに楽だよね。
320*240だと、縮小した後ドット単位で修正しないと、ボケボケで見れたもんじゃない。
分かりやすく言うと、RTPの顔グラや敵グラみたいになるから…
244 :
名無しさんの野望:03/06/15 23:24 ID:rXmHWlaT
>>180 あるよ。なんで?
マップ移動しても天気が変わらないのは何故?
>>240 うむ。ファミコンもスーファミもゲームボーイも320x240なわけで。
パソゲーとDC以降のゲーム機は640x480が当たり前のようですが、ドット絵の
ゲームがいかに少ないかはご存知の通り。ポリゴンと取り込みが当たり前の世界ですな。
自分はサターンのバーチャ2、なんかタイトルと背景のドットがやけに細かいと思ったら
高解像度で驚きでしたな(もう8年前だが)
いくら最近のマシン性能が高いからといって
RPGごときにPentium!!!以上を要求して欲しくはない
解像度2倍ってことは、キャラチップは48*64になるわけか
まあ24*32で描いて2倍にすればなんとか…ショボいなー
>>243 それは言えているが、一番数多く書く事になると思われるキャラチップまで取り込みで作る人はいないだろう。
だから、作業量が楽になる事はあり得ないと思うんだが。
>>241 >>243 成る程、そうなんだ。
ドット以外の方法なんて考えもしませんでした。
ポチポチ打ってやっと人の形になるようになったのになー。
251 :
246:03/06/15 23:41 ID:GVZivw1m
ゲームボーイが320*240のわけねぇな…訂正
>>247 俺セレロソ500のVRAM4M。midiをXGにすると戦闘アニメ遅れ+コマ落ち。
思ったんだが、ピクチャーとチップで解像度変えられんかな
253 :
名無しさんの野望:03/06/15 23:49 ID:9V4E7hJJ
>>247 >ファミコンもスーファミもゲームボーイも320x240なわけで。
違う。
ファミコン、スーファミは256*224だったような気が・・・
アドバンスは240×160だな。
何にせよ新作に進化は必然なので解像度は上がるのが当然
解像度の話題何回ループしてんだ・・・。
当然低解像度じゃもったいないと思うような超美麗グラフィックが
描ける奴(あるいはチーム)が主張してるんだろうな?
とりあえず中身覗けないようにしてくれ
>>257 高機能を使いこなせる人間でなければ高機能を要求する資格はない、
なんていう考え方は頭の貧しい人間のすることだ。
でも低機能を使いこなせる人間で無ければ高機能を要求する資格は無いと思うんだが。
>>262 資格がないっていうか、意味がない
まさに「宝の持ち腐れ」というやつだよな
選択の幅が広がるじゃないか。そんなことも分からんのか?
何の選択だよ・・・・
>>243の言う、画像取り込みの話 と ドット描き の話か?
>>264 もし640*480になったら、どういうゲームつくるの?
「FFみたいなゲーム」とかいう答えは無しな
選択の幅が広がるのは構わんが
そんなことで海老の手をわずらわせてバグがほったらかしにされるのは気に食わん
今の海老が選択の幅を広げようとすると悲惨な結果になりそう。
そして例によって著しく一般性を欠く不思議な仕様になりそう。
俺は別に今の解像度で満足なんだが。作んの楽だし。
9QTjBW5v以下は高解像度で何がしたいんだ?
イベントCGてんこ盛りのギャルゲーでも作るなら高い方がいいだろうが。
270 :
261:03/06/16 00:41 ID:9QTjBW5v
あ、解像度の話をしてたの?
俺は高機能化全般の話をしてたつもりですた。
αチャンネル対応でピクチャ表示や戦闘アニメなどができればいい
RPGツクール2000and2003はある程度旧スペックのパソコンで
正常動作することを前提として作られてるね。
俺が作るならある程度の新スペックのパソコンでも
見劣りしないことを前提として作るね。
この辺は尾島さんの考えとは正反対だな。
具体的に言うと、そのツールのバージョンより
2年ぐらい前のスペックのパソコンは動作保証しませんよって。
画面でいえば640*480が標準で
800*600, 1024*768も使えるようにしておくとか。
ドット絵なゲームは解像度が低いから成り立つわけで。
単純にキャラが48*63になったらキャラを作る難易度は
スゲー上がると思う。
274 :
261:03/06/16 00:42 ID:9QTjBW5v
275 :
名無しさんの野望:03/06/16 00:46 ID:TNFK/JsG
海老フリャー食べたよ
>>270 高機能化全般というか、新機能追加については同意。
高解像度になったら自作取り込みCG使いまくりのゲームが増えるんじゃないの?
その反面、ドットで描かなければならないキャラチップなんかは素材に頼りっきりになったり。
現状ですらCGもドットも自作を使っている所が少ない所を見ると、宝の持ち腐れに終わるような気もするが。
95のキャラグラとか見ても一発で作るの面倒そうだと感じるからねぇ。
とは言え
>>272の考え方に比較的近いわ。
機能が高いに越したことないし、
640*480のツクールが出たら出たで、
けっきょくそれに合わせて素材作るようになっていくんだと思う。
>>261 前後10レスくらい全部解像度の話やん。
パッチまだ〜
しかし2年でパソコン買い換えるだけの甲斐性は俺にはないからなー。
スペック不足で作れなくなったら悔しいわ。
解像度が上がると背景書きにくくなるから勘弁してくれ
解像度上げるんならプロジェクト作るときに
640*480か320*240のどちらかを選べるようにすりゃあいいんだ。
2003でリアルタイムかターン式、
フロントビューかサイドビューかを選べる方式を
とらなかったエビさんがそんなことするとは思えないが・・・・
320以上キツイって・・・
98の時のDante(640×350)とかでもみんな普通にドットうってたぞ。
なってしまえば慣れるって
まあそうなると絶対、表裏問わず完成作品が減る。
これは間違いない。
俺はこのままでいいや。
今の2000は絵がうまくない人でもなんとかなるレベルで丁度いいと思ふ。
2003は戦闘グラフィックがなあ…
>>282 そんなもんみんな640選ぶにきまってんじゃん
>>286 そうか?
解像度を選択式にすれば
当然2000、2003のグラフィック素材はそのまま使えるわけだが?
まー使えないような素材規格にする可能性も無きに非ずだが
選択式にするのであればエビと言えどもその可能性は無いに等しいだろうし。
まあまあ、無いものねだりしても意味無いんだしさ・・・。
>>288 海老社員がここを見て次回作の参考にしてくれる!!
・・・なわけないよな(´Д⊂
しかしこういう話題でスレが盛り上がるのはいいな。
このスレ本来のあるべき形(?)に・・・。
320*240派・・・ヘタレドッター、へぼPC
640*480派・・・スーパードットマスター、CG屋
それとプレーヤー視点からすれば画面キレイな高解像度のほうがいい罠。
頑張ってドット絵描いても修道院のようなキャラしか描けねぇ(;´д`)
320×240だと絵をキャラクタ用のサイズへ縮小したときに
どうしてもドット単位の修正が必要になるからやってられませぬ(;´Д`)
対して640×480なら十分使い物になるレベルになるんだよね。
ドット技能の無い身としてはこれくらい無いと辛い・・・
>>292 2倍の解像度でドット打てるようになったらスーパーマスターか、すげーな。
あのなあ640×480って320×240の4倍だぞ4倍
それわかってんのか
まー俺は320×240で十分だけどなー。
640×480の解像度を活かせるほどの絵を描ける訳でもなし。
ドットを打てる訳でもなし。
単純に面積が4倍のドット打ってみれ。
スゲーきついぞ
デッサンの狂いがまじででるし、
アニメも3コマじゃたりない
あ、32*32でやりゃいいのか
絵が上手いのは日常生活でも何かと役に立つが
ドットなんぞ打てたところで何の自慢にもならん。
320*240で十分って奴も顔グラのサイズとかに不満持ったことないか?
まぁ2003で解像度変わらなかったのはある意味助かった。買わなくてすんだから。
顔グラの一人当たり48*48はキツイ
確かにメニューでは48*48だから、結構辛いな・・・
それ以外はピクチャー使えばいいんだが。
ヘタレばっか。
>>301 絵が上手いのは役に立つだろうケド
絵が下手なのは役に立たねぇ
ドットもヘタレだけどなー・゚・(つД`;)・゚・。
ドット絵が上手ければ絵心があるってわけで
現実の絵もすぐ上手くなるんじゃねぇのかっていうのは素人考えか?
パッチツクールまだ?
作れって
1.06はまだでつか?
絵がうまくてもドットが打ててもどちらにしても日常生活に役に立つとは思えんな
一応どちらも使いようでは金になる技術ではあるが。
まあ、俺には関係ない話だ。
さてドットの練習でもするか
役に立たなくてもそれが趣味で
楽しめるならドット打ち上達させてもいいんじゃな〜い
トラ猫さんのサイト完全に消えちゃったな。
解像度上がると何がいいのか教えてください
自分のPCで、解像度を上げ下げしてみれ。
オーディ「……とうとうやってきたか、この日が」
ホリン「私は、この手で貴様を討つ事をずっと夢見てきた…。
この龍槍ゲイボルグで、貴様を倒す!」
オーディ「フッ、貴様のゲイボルグと私の魔槍グングニル、どちらが上か白黒つけてやろう」
ホリン「行くぞ! 喰らえ、グラングレイブ!!」
ドガガガガガーン
オーディ「クッ、何の! 魔皇殲撃衝!!」
グオオオオォォォッ
ホリン「ぐぅっ、その程度でっ!!」
オーディ「さすがだな、今のを喰らって持ちこたえるとは。
だがこれで……ムッ、あれは…なんだ!?」
ホリン「貴様、どこを見て……あれは…何かが、飛んでくる!?
……うわあっ!!」
ドガアアアァァン
ホリン「グッ…何が起こった……?」
オーディ「こっ、これは……神槍ロンギヌス!!
何故、こんな所に…!?」
ホリン「槍が…共鳴している…?」
オーディ「何という事だ…ついに、一つの場所に三本の槍がそろってしまった…」
ホリン「何だと、どういう事だ!」
オーディ「世界が…滅びる…!!」
参考文献
ttp://www.asahi-net.or.jp/~QI3M-OONK/tosyokan/tosyokan.htm
(´Д`) <ま、まこうせんげきしょう?
まかんこうさっぽうだよ
せきしきめいかいはだよ
げきへきはいすいしょうだよ
ファンタジーはアレな作品が多いな
2003「……とうとうやってきたか、この日が」
2000「私は、この手で貴様を討つ事をずっと夢見てきた…。
このバリューで、貴様を倒す!」
2003「フッ、貴様のバリューと私のツクール2003、どちらが上か白黒つけてやろう」
2000「行くぞ! 喰らえ、MIDIの不具合!!」
ドガガガガガーン
2003「クッ、何の! エターナル・強制終了!!」
グオオオオォォォッ
2000「ぐぅっ、その程度でっ!!」
2003「さすがだな、今のを喰らってデータが消えないとは。
だがこれで……ムッ、あれは…なんだ!?」
2000「貴様、どこを見て……あれは…何かが、飛んでくる!?
……うわあっ!!」
ドガアアアァァン
2000「グッ…何が起こった……?」
2003「こっ、これは……GBA版ツクール!!
何故、こんな所に…!?」
2000「バリューが…ツクールが…共鳴している…?」
2003「何という事だ…ついに、一つの場所に三つのツクールがそろってしまった…」
2000「何だと、どういう事だ!」
2003「EBが…ユーザーに見限られる…!!」
やれやれ。
321は普通に面白いと思った
エターナル・強制終了に不覚にも爆笑してしまった。鬱だ
サイズが倍だときついとか言ってるけど
書いたものを倍にして保存すればいいだけじゃないのか?
2000と2003で640*480表示してるときは単純に2倍して描画してるだけだぞ
>>325 まあ、確かにその通りなんだが・・・
640*480が使えるのに320*240でやってるっていうのは悔しい感じがする。
技量が無くてそうしてるんだから仕方無いじゃん。
悔しいなら腕を磨けと。
低機能を使いこなして満足するよりも高機能を使いこなそうと頑張る方がいいかと。
ただ、解像度に関しては今までよりも敷居が高くなってしまうので初心者には辛くなるが。
(
>>325の方法とかが説明書やドット絵講座で広まればいいんだけど)
アンチエイリアスのことで頭が一杯な方は、低解像度じゃなきゃ絶対嫌だってのもうなずける。
ただ、低解像度でドットの大きさ計算して限界まで描き込むのよか、
高解像度で多少気楽に描いた方が楽だと思うのだが、綺麗だし。
しかし、このスレを参考にして新しいツクールを開発してたとしたら、
解像度はゲームボーイ程度で充分、てことになりかねん。
どうしようもないから何かうpしようか
んじゃ2003体験版で作った試しゲーうpしまつ
作りかけ&完成させる気ゼロ&バグ有りだけど、話のネタにはなるか…な
ハイ、結論。
ツクールに合わせろ
サイトが消えちまったらそこから持ってきた素材は普通に使えるのか?
トラ猫BGMが使えなくなるのは痛いわけだが。
>>327 そう仕方がないんで、これは本当に理屈抜きで「悔しい気がする」ってだけ。
上級者の人がこぞって高解像度のゲームを公開するようになったら
低解像度の作品を公開する事を躊躇う人が出てくる事もあるんじゃないだろうか。
そういう人に対して「悔しいなら腕を磨け」ってのは
甘いと言われるかもしれないけど冷酷な感じがしてしまうんだよ。
個人的にはツクールってのは素人がマターリ楽しめるってのが一番だと思うので
高機能を使いこなせる人のためだけの機能拡張は無意味に敷居を高くするような
気がする。ツクールが初心者に辛くなったら終わりだと思う。
っと、これは初心者の俺の意見なんだが
高解像度を望む人ってのはどんな人なの?
「俺が超美麗グラフィックのゲームを作ってやるぜ!」って人?
「誰か超美麗グラフィックのゲーム作れよ。プレーしてやるぜ。」って人?
>>333 紙やペンタブから画像をおこす場合は
高解像度の方が「作るのが楽」なのでつ。
ドット打ちと絵の技能は完全に別物だよなぁ。特にファミコンレベルのドット打ちだと。
片方のプロでももう片方はさっぱりという人もいる。
高解像度だからってドット絵の描き方は変わらんでしょ
ルーペで倍率上げて点打ってく
原寸での見え方で多少は打ち方も変わるだろーけど
必要なのは技術より時間だとおもうが…
>>333 だったら素人は上級者を意識せずマターリと楽しめばいい。
その論理でいくと創作共産主義になりかねん。
ようは、裾野が広がってきたので、
住み分けを確実にしようという意味合いが強いだろ。
上級者は上級者でどんどんレベル上げていけばいい。
ユーザーにとっても上級フリーゲームが増えるのは、
一切マイナスにはならない。
少なくとも昨今言われてる「レベルが下がった」
の対策にはなるし、住人の住み分けができるので、
厨房が良質サイトで我侭を言うってことも少なくなるはず。
結局、ヘタレの言い訳でしかないぞ。320x240への固執は。
ファイルサイズが大きくなるってのがあるな
画像ファイルがことごとく4倍くらいになるから配布を考えると困るかもしれん
自作メニューなんか作ると膨れあがりかねないからな
RTPグラ、デフォシステム、ヘボシナリオでも公開してる香具師は
たくさんいる。
彼らは良作ゲームをみてやる気をなくすのか?
プログラム言語が何でも作れるからって作りたい物を作ってる奴は別に市販ゲームに劣等感抱いたりしないからなあ。
>>334 前にも書いたが無視されたんだけど、キャラクターの歩行グラフィックを取り込みやタブで書く人はいないと思うんだけど。
>>328の言うような事も一理あるんだが、結局手間は増えているだけで、
フタを開けてみればRPGツクールなのに発表されるゲームはADVのみなんてことにもなりかねん。
高解像度にしたい香具師はCGを綺麗なままで使いたい、顔グラを楽に書きたい人が多いと思うが、このへんどうなんだ?
簡単に言うと、フォトショは上級者向けソフトです、
なんてことは言わんだろ?
大は小を兼ねる。
本当に好きなら機能の多寡に関わらず使う。
そしてむろん、絵の上級・初級によって、
それぞれ住む世界がしっかりと確立できる。
ツクールの人口は昔と比べて遥かに増えたわけだから、
そろそろそういう市場法則に基づいた活動なり製品投入なりを、
考えるべき段階に来てるとは思わんか?
それと、「解像度」を何か勘違いしてる人もいるので言っておくが、
今のツクール規格で解像度を倍にしたら、
視野が広くなってマップチップやホコグラが小さく見える、
ドットが小さくなるのでパっと見綺麗に見える
ってだけなんだぞ!?
わざわざ全部の画像を倍にして作る必要なんかねーんだよ。
まあ、メニューや顔グラ、敵グラなど、倍にする必要のあるものも出てくるが、
ぶっちゃけて言うと、今の素材規格のまま解像度を上げても、
全ての素材はそのまま使えるっちゅーの。
ウインドウモードの大きさの画面が、
そのままフルスクリーンの視野になるだけだっつの。
>>336 確かにヘタレの言い訳でしかないんだけど、
「上級フリーゲーム」ならツクールの枠を出たっていいじゃんって思うのよ。
ツクールの中でそこまで住み分けしなくてもと思うのだ。
プロ野球選手が草野球に混じって活躍しているように見えてしまう。
ツクールが初心者も上級者も同じ制限の元でやってるのは
プロには適度なハンデを与え、草野球少年とマターリ遊べるような感じがするんだが
住み分けを確実にするっていうのはそうしたハンデを取っ払うって事でしょ?
だったらいっそグラウンドも分けちゃった方が良いのかなと。
ヘタレっていうけど、
ツクール初心者でヘタレじゃないヤツってどれ位いるんだ?
わかりにくい上、長文スマソ。
高解像度にこだわる香具師は1〜2人の悪寒
そこまでこだわるならツクールに頼るんじゃねえよ、と
343 :
名無しさんの野望:03/06/16 19:38 ID:kikbJq4r
しかし、解像度が低く、
文字が入りきらないせいで、アンデッドナイが生まれたんだぞ。
>>343 あれはエビのレイアウト作成ミスだろ。
サイドビューだかと言ってまんま
FFの形式で作ったからあんな風になった。
字数なんて表示の仕方を工夫すりゃもっと多く表示できるだろうに。
俺はPen3 850Mhzのヘボマシンだから、320×240でかまわん…
>>339 ごめん、ツクールじゃないけどチビキャラアニメを取り込みで描いてる(;´∀`)
今のPCは性能十分だから重さを気にする必要もあまりないしね。
RPGなら850MHzもあればハイカラー640*480で普通にいけるYo
>>346 それはツクールじゃないから
大丈夫なのかもしれないんじゃない?
フォトショに不満を持った絵師には
「プログラムで描画エンジン開発すれば?」
っていうことか。
確かにそうだな。それで万事解決。
気づかなかった。悪かった。逝ってくる。
作ってる最中に「あー、解像度高くてうぜぇ〜〜」なんて思う香具師はいるのか?
何より、これは既出だが640×480ならどんなディスプレイにも対応する。
そして素材作りに苦労するような香具師はそもそも自作がどうとかは気にしない。
もちろん、これも既出だがドット上級者なら高解像度の方が何かと自由に作れる。
半透明とか回転がなければ、640×480の解像度は楽に実現できるんだろうけどな…
>>348 フォトショとツクールじゃ位置付けがあまりに違うんじゃないの?
フォトショはプロも使ってそうだけど(詳しいことは知らないけど)
ツクールってのはゲームを作るゲームみたいなもんじゃないの?
これらを同じ次元で扱って住み分けを議論するのは問題のないこと?
ツクールは俺様のために在るとか考えてそう
ツクール触ってる人たちの大半は解像度なんか気にしてないと思われ
>>340 それだと、画面に占めるキャラのサイズが小さくなってしまって激しく見づらいわけだが。(95参照)
気になるなら自作しろよ!っていうのは正解だが、少なくともデフォルト状態では2000から退化してしまってることになるので。
>>346 うーん、やって出来る物なのか。
漏れも以前3DCGから取り込んでキャラチップを作った事があるんだが、
ドットを打つ以上に手間がかかってしまって駄目だった。
煽りじゃなくて、取り込みで作ったゲームってあったら見てみたい。
>>349 >そして素材作りに苦労するような香具師はそもそも自作がどうとかは気にしない。
ってどう言う事?
他の人と差別化しようとしてドットで自作しようとしているけど
現状で苦労してるから解像度が上がるとイヤーンっていう俺は例外って事?
アフォでスマソ。
>354
心配するな。
2000→2003でバグだらけのサイドビュー(と少々)がついただけ
高解像度になるのは、はるかに先の話だ
どれだけ足掻いても永遠に高解像度にならないだろ
めでたしめでたし
359 :
海老社員:03/06/16 20:31 ID:gUneif/t
そんなことばっかりいってると
95のサイドビューver(バグあり)つくるぞ!
しっかしゲイツは今日も必死だな。
低解像度マンセーな人が多くてちょっとびっくり。
小人数の自演?
やるほうの立場から言うとギザギザはちょっと嫌だな
まぁもう2000系(ツクール)のゲームなんてやってないけど・・・
今ツクール作品やる人ってツクールしてる人だけなんじゃないの?
解像度変わるなりしてぱっと見が変わらないとマンネリだよ・・・
とりあえず、次回作のPC版ツクールがどんな感じになるか楽しみ。
自作戦闘が作れないヘタレのせいで2003が生まれ
絵が描けないヘタレのせいで低解像度なわけだな。
続いての議題は、「何年後に解像度が上がるか」です。
前々から言っていることだが、ツクール2000/2003の低解像度に
不満な人は、ゲームをテレビに映してみよう。
ほら、なかなかいいもんだろ?
369 :
名無しさんの野望:03/06/16 21:01 ID:kikbJq4r
解像度選択できて
サンプルのグラフィックが素晴らしくてかつ多種多様で
バグもなくて、デフォ戦は複数用意されてて
になるのは海老がつぶれた後かな
>>361 >今ツクール作品やる人ってツクールしてる人だけなんじゃないの?
それは、いえてると思う。
俺もツクールで作る前は、「ツクール作品」ってだけで敬遠してたし。
>解像度変わるなりしてぱっと見が変わらないとマンネリだよ・・・
マンネリの原因は、デフォの氾濫でしょ。
解像度が変わっても、基本的にデフォが氾濫するから、マンネリは解消されないかと。
>>363 あと最低1年は待たされるだろうな、もちろん『最低』ね
まぁ仮に出てもバ(ry
EMUみたいにスキャンライン機能があればさぁ、、、
ちっとはギザギザも気にならなくなると思うんよ
∧∧
,.、ミ ・д・ ミ /i
;'`;、.∪:,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` ∪゙∪
ハァ?解像度を上げるぅ〜?
プログラムは組み直さないといけないし、
RTP全部作り直さなきゃいけないじゃん〜。
ヤダよ、めんどくさい。
ちょっとだけ機能増やしてやるからそれで我慢しなって感じ
どれも、取らぬ狸の皮算用。
もう俺もこのスレも駄目だな
今日はやけに人が多い気がする。
どんだけ良い議論があっても、海老はそんな意見聞きませんで終わるなあw
いっそ俺達でツクールを作ってしまうのはどうか?
初心者から上級者まで集まるこのスレの意見を元に作れば理想のツクールができるはず!
という話が出るのもこれで何度目の事やら……。
379 :
名無しさんの野望:03/06/16 21:32 ID:vyBd2KTo
ツクール2000バリューを注文したら、販売元に在庫がないといわれたんだけど
もう発売されてないの?
大半が言語弄れないからツクールに流れたわけで
そのツクールスレで言語でそれらしいものを作ろうって無理がないのか
>>380 いや、仕様書だけでも作って誰かに依頼するとか。
ツクール如きじゃプログラマの人に相手にしてもらえなさそうだけど(´・ω・`)
あと、自作戦闘が作れるだけの根気と技量があれば、言語に手を出すのはそれほど難しくない事だと思う。
俺は根気が無くて言語も自作戦闘も挫折したヘタレですが
結局ループし続けるわけだな
ここの話題も、ツクールのバグも
BGM:2003繰り返される戦い <RTP>
言語に手を出すのと、
ツクール2kを超えるのはえらい差があると思われ
ワーイ否定的意見バッカリネガティブな漏れー
>>385 本とか読めばすぐ分かるんだけど、2000の優れてるところはそのデザインであって、
技術自体はごく普通のものでしかないから俺達でも大丈夫さ!
……と、挫折した奴が言っても説得力がない。
さて、2000や2003でどれだけ頑張れるかでも考えるか。
>>382 ツクールという畑があって種まくのと、
言語という岩・根・藪で荒れ放題の荒野を開墾から始める手間を同一視すな。
そもそも己ができんことは言うな。
…俺らは9800円で開墾の手間を買ってるはずなんだがなぁ。
俺に1年の暇くれたらツクール1レベルの奴なら作れる。と思う。
俺一人で2003レベルのものを作ろうと思ったら5年はいるだろうな。
>>382 自作戦闘作れる人ならプログラミングしても
ゲーム作れそう。
なだけでツールは無理だろ
けど、一からC++で作るだなんて
メチャクチャ大変だぞ。
そんなホイホイ作れてたら今頃もっとマシなツールあるよ
あはは
だろうなぁ
基礎くむだけでどんなけかかるやら
過去にベーシックでパックマンもどき作ったが1ヶ月近くかかったぞ
みせれば、こんなくだらない物に何でこんな時間がかかるんだって言われそうな出来だが
知らない言語で一から作るのは半端じゃなく大変
たぶんキャラを動かしてマップを自由に徘徊するだけでも挫折しそうだよ
自作戦闘に必要なのは、根気
俺は技術はヘボだけどなんとかなってる
ただ技術があれば早く作れるし、処理や容量を軽くしたりとできる
じゃあ誰か設計図書けや。
今C++習ってるからry
マップエディタ作って、それで書いたマップにキャラを表示させてキー入力で歩かせるまでは
そんなに難しくない。そこからが難しいんだよなぁ。
>>395 恐らくツール作りも根気との勝負。
そりゃ自作戦闘が作れるレベルのプログラミング適性があれば、
理論上は技術的にツールを作るのは可能だろうよ。
だが一番の壁は手間だ。それを誰が負うんだ?
ここで妄想語っても妄想で終わるだけだぞ。
ツール話する香具師はそこを認識してあくまで妄想トークで行けよ。
>>392 C++はかなり敷居が高いがVB、Delphiならツクールとの共通点が多いから使えないこともない。
後ろ二つはツクールまでは無理でもちょっとした小物ならホントにサクサク作れるからお勧め。
……と、これ以上は板違いなので逝ってくる。
>>393 プログラムでそれなりのRPGって割とよく見かけるし、ここのスレでも以前ツール作ってる人が居た気がするけど、そのツールを公開したがらない人が多いよね。
393の言う事ももっともだが、「マシなツール」自体は存在していると思う。
そのゲームに特化したものが多いために公開しても仕方が無いのだとは思うけれども、そこをなんとかやってくれる人がいたっていいじゃない。
やっぱりプログラマはツクール使いなんて小馬鹿にしてるのか……ウワァァァン
>398
そうなのか、ためになったよ
だがプログラムは無理だな、ガキのころベーシックをソース丸写し
して遊んでたぐらいだ
>>387 >俺らは9800円で開墾の手間を買ってる
まさに、そのとおり。
よほど本格的なゲームでない限り、ツクールで作った方がはるかに短時間で製作できる。
自作戦闘、自作メニュー等々含めて。
9800円だしたんだから、主人公600人出しても起動とセーブデータの読み込みに各2分もかかったりしないで
変なバグもなくて、経験値曲線もまともで、HPだけじゃなくて攻撃力とかも4桁設定可能なら文句無いのに・・・。
そもそもバグさえなきゃこんな議論はでなかった
自作戦闘で最大ダメージ3桁なんだけど
多いほうがプレーヤーにとっていいのかな
3桁じゃつまんねぇよって人いる?
C++は辛いな
VBならけっこう簡単につくれるけど
グラフィックとサウンドをいじるのがめんどい
だからツクールで作ったほうが楽なんだよね
ドット移動が辛いのと、重くなるのが欠点か…
自分で作れと言う人は書店でC言語とかの本を読んでみよう
>>405 漏れは3桁か4桁どちらでも良いと思う。
ヴァルキリーproくらいになると大杉と感じる
>>405 漏れの自作戦闘は、通常ダメージは4桁なんだけど
味方同士の攻撃が連携するっていう要因で最大を5桁に引き上げた。
(連携で出すダメージの最大が9999だと、一人ずつ9999出した方が総ダメージが大きい。
これじゃ連携の意味が無いということで、連携時だけ10000越して最大を99999にした。)
オリジナルのシステム関連で桁数を左右させる例もあるから
一応大きめに取っておいた方がいいと思う。
>408
ありがd、参考になったよ
でもFF信者の中には、3桁ショボイと思う人もいるだろうな…
>>405 敵のHPによると思う。
敵のHPが馬鹿高くて異様に倒し辛い(雑魚でも時間かかりまくり)だったら
3桁じゃ少なく感じるだろうが、敵のHPもそれなりだったら問題なし。
ゲームによる。
トルネコみたいなの(RPGじゃないが)でry
蒸し返してスマンのだが、
低解像度:ヘタレの言い訳
高解像度:高い技量を要求
って図式はどっから出てくるの?
低解像度=情報量が少ないってことだから、むしろ高解像度よりも技術が必要だと思うんだが…。
>>408 グハッ! 俺、普通に5桁(敵HP最大6桁)を計画してるよ…。
AAA厨スマソ。
>>413 出てこない。
というか解像度の違いだけで技術が高い低いと見分けるのはおかしい
3桁はイヤという人はいるだろうけど、3桁より多いとイヤという人が
いないことを考えると、やっぱり増やすべきかな…
ってことで4桁にしとくか
やっと、多対3の戦闘ができた、ここから戦闘中メンバーチェンジを組まねば。
1対1だとどんなに楽か…
>>413 いや、俺もそう思うよ。
だから高解像度だと楽に描けるって主張してるんだが、かなり少数派らしい。
というか高解像度派(640*480なんて全然高解像度じゃないけど)
自体少数派だと思う、ハァ…
まあ、ゲームに寄るだろうし>桁
多いから厨という事はないだろ。
意味も無く増やすのはアレだが。
>>413 低解像度:小さいのでとっかかりやすいがある程度以上のレベルで書くのは難しいし、書いても報われない。初級〜中級者向け。
高解像度:大きいので敷居が高いがやってみれば書くのは簡単。中級〜上級者向け。
だと思うんだが。
で、初級の人と中級の人が書きやすい、書きにくいと言い合っているから話がややこしくなる。
>桁
漏れはスパロボ厨なので(ry
ダメージ桁が増えても結局 上2・3桁しか見ないけどナー
まぁ4桁で止まりがちなのは2byteINT(MAX32767)の影響もあっただろうから、
PS2で4byteINTを使うゲームが増えてきたら
そんなところ誰も気にしなくなるさw
意味も無く増やすから厨なのさ。
デフォでやると3桁ばかりだから
やっぱ4桁あたりが適当だと思うけどね。
421 :
名無しさんの野望:03/06/16 23:29 ID:jIl6hgjK
桁数よりはむしろどれだけその桁数の中でバランス調整できるかだな。
ホイホイと限界値(9999など)に行き着くようなら厨仕様だろ。
それさえしっかりしてれば2桁だろうが8桁だろうが構わない罠。
上げちまったスマソ。
>>ホイホイと限界値(9999など)に行き着くようなら厨仕様だろ
FF8のことかw
低解像度だとアンチエイリアスとか難しくないか?
高解像度ならかけなくても見栄えよくなりそうな予感。
いや、俺は少し作って挫折派だが。
桁は多いほど見ごたえある気がする
10桁くらいがいいな、無意味でも。
426 :
名無しさんの野望:03/06/16 23:36 ID:jIl6hgjK
>>423 8は通常攻撃が馬鹿じゃなかったからまだ良いだろ。
むしろFF6やSO2とかが該当する。
3桁はシビアな頭脳戦向き
4桁は大味な殴り合い向き
戦闘に凝るなら3桁、サクサク行くのを重視するなら4桁がいいかな
そういえばあんまり関係ないけど、
RPGでダメージ複数回表示の概念が生まれたのも
9999制限からの脱出がキーになってる気がする。殻を破ったのはFF7かな?
それまでは多段ヒットの概念はあっても
FF3等のように「○回ヒット、(計)○ダメージ」ってな表示形式だったもんな。
大きな数字がポコポコ何度も沸く様ってのは
やっぱり単純に気持ちいいしねぇ。
戦闘重視、システム重視、ストーリは少々(基本的にミッションクリア系)
アイテム沢山(効果が多様、ステータス上昇が多いわけじゃない)
こんなかんじで、プレイヤーのスキルが影響するところが多いので
万人向けではないでつ
長編だったら3桁だと作ってるうちにキツくなってくる。
短編だったら2桁でも十分いける。
そういや、はじめてダメージ表示のルーチン完成させて
表示させたときは、気持ちよかったな。
んで、いきなり万桁のダメージを出して、悦に浸る厨な俺がいた。
・・・去年の今頃か。
強さのインフレ起こすと後半のダメージが満タン近くになるからねぇ
今日海老だんご入りのカップラーメン喰ったよ
共食い
インフレといえばドラゴンボールの戦闘力。
ラディッツ戦とフリーザ戦では1000倍以上の差が…。
結果、システムが崩壊したのは周知の事実。
もう一ついいでつか?
パターン数は多いが技の数が少ないorパターン数は少ないが技の数が多い
両方がんばれというのは勘弁でつ
多いってのはどれくらいよ?
変数って何ですか?
作品掲示板にまた変なのが・・・( ´,_ゝ`)
>438
2003のような
キャラ動作3パターン→エフェクト
ではなく、前半部分を増やす(せいぜい倍くらい)
エフェクト部分はデフォとおなじくらい
無駄に技の数が多くてもしょうがないと思われ。
そんなに種類があっても全部バランスよく使うわけもなく、半分以上の技が無駄になる。
それならいっそ技が少なくても一つ一つに力を入れれば良いと思う。
>>439 厨にはわからない魔法。
技は少なくていいからVPの奥義みたく派手に
とか言ってみる
技なんて全てフルヴォイスに決まってるだろ。
エフェクトなんてイラネ。
変な数です。と言って欲しかった…('A`)ノ
これからテンプレうpします。
ナローなんでしばらくかかりますけど。
>>448 ハンドル長くなりすぎ。
いっそのこと「テンプレ961」にしる
>>441 もう削除されてんじゃん。
それよりその下にあるのもすっごく変。
正直に感想書いてやろうかな。
>>450 ほんとだ。
今エビこのスレ見てるっぽ?
いっそ黒い(961)テンプレとか
>>454 ぎゃああ!戦闘員死って縁起でもねぇ。
戦闘員氏、とんでもない誤字で本当に申し訳ないです。
推奨環境は2000の1.10でよろしく。
>テンプレ961
遠慮なくいただくぞ。
感想は後で。
命名しといてなんだけど、
そのハンドル、ダセーよ ( ´Д⊂・・・・・
>>456 輪をかけてひどいや・゚・(ノД`;)・゚・。
人のハンドルにいちいち文句つけるでない
まぁ総合スレみたいに変なコテハンになってない分、好感持てるよ
ハンドルはともかく激しくグッジョブ
使用許可はこのスレで取ればいいのですかい
>>454 やってみた。
まず言わせろ。おまいは神であると。
そして、このテンプレを利用させてもらうと。
表で活動してるけど、いくらでも公言する。
完成の暁にはクレヂット表記(テンプレ961)もする。
ゲームが面白くさえなれば、個人風聞なんてどうでもいいからな。
つか、厨房大嫌い&ガキ眼中にナシなので、
2chは悪なんつってる電波が寄ってこなくて幸い。
ということで、マニュアル作成を楽しみにしてる。
ちなみに利用の暁にはカナリ改造させていただくが、
戦闘エンジン製作者として持ち上げておくよ。
アークザラッドとかみたいな最近風なシミュレーションRPG作る方法ってないかな?
FE形式はイヤだ(;´Д`)
クレジット
・戦闘エンジン製作者:テンプレ961 氏
・゚・(ノД`)・゚・アワレナキガスル…
夜中にやってくれてありがd。本当にありがd。
半分燃え尽きてる今はそんな貴方達の声が一番嬉しい。
>>460 ハンドルはもうどうでもイイヨ・・・
使用許可なんて別にないのでお好きにどうぞ。
というか、マニュアルがないと使えないよね…。
>>461 神…昔はそう呼ばれる事に憧れた時期もあったよ…
表で活動するなら表から持って行ってくれよ、そのうち表でも公開するんで。
(敢えて裏で持っていくのも止めないが)
新聞ではあんな風に書かれてたけど弱気な発言は
全部俺の自己採点だから2chは関係ない。
改造はもちろん歓迎だけど、俺自身コレがどう変わっていくのか
興味深いので機会があったら話しておくれ。協力できるところはするしさ。
>>464 改造っても、インターフェースの改造が主。
内部エンジンに関しては、
・ターンが回ってきたら(コマンドアイコンが出たら)時間完全ストップ
・バーの溜まる時間を設けない(瞬間処理で次々ターンを回す)
ってところかな。
ようは、半ターン制戦闘にするつもり。
もし可能なら実装してくれ。
>>466 >・ターンが回ってきたら(コマンドアイコンが出たら)時間完全ストップ
こっちは10秒あれば出来そうだけど(出来る仕様だし)
>・バーの溜まる時間を設けない(瞬間処理で次々ターンを回す)
こっちは少し手を入れる必要がありそうだなぁ。
なんか簡単に出来る良い方法が思いついたらやってみるけど
元々の仕様がアクティブタイムバトルなんで期待はしないでおくれ。
>>454 リフレクで魔法の反射しあい戦闘楽しみますた。
敵の状態とか味方の行動とかも分かりやすいし、すごくイイ!
海老の2003早まって買ってしまったの激しく後悔したくなるすばらしい出来だったよ。
マニュアルとかできあがるの楽しみに待ってます。
961なんだから黒一とかグロイとか語呂合せで何かつけりゃいいのに。
相当複雑なイベント組まれてるな…これほどのシステムなら無理もないが
まだちんぷんかんぷんだが、できれば理解して好きなようにいじりたいところ
…戦闘マップ移動後最初に起こるイベントはどれですか?
ミサとか
961=31*31だな
だからなんだと言われると困るが
こんな時間までみんな本当にありがd。
>>468 楽しんで頂けて幸いです。リフレク処理を強引に組み込んだ甲斐がありますた。
>>469 ・・・グロイって・・・・゚・(ノД`;)・゚・。
>>470 複雑過ぎて自分でもよくわからない所があったりです。
処理によっては作ったのがX年前のものだったり・・・
戦闘移動後最初に起こるイベントは
戦闘マップの上から2段目、右から4つ目のCharaA1ってイベントの2ページ目。
そこで初期設定の呼び出しや敵グループデータ、敵キャラデータ、
主人公キャラデータを呼び出したり画面のセッティングをしたりしてるでつ。
理解できたら代わりにマニュアル書いてくださ(ry
>>473 ああ、イベントの起点がようやくわかりました。サンクスコ
しかし、これ危険じゃないかね?コモンイベントからマップイベント呼ぶって…
>>474 何がどう危険なのかまで書いたほうが良いのでは。
ジード「バカッ、自分を盾にするなんて…!」
ミーティア「良かった…無事だったね…。みんな…グランゼも、セレナも死んじゃって…
でも…居なくなった訳じゃないから…君を見守っているから…
だから…悲しまないで…そして、魔王を……うぅっ!」
ジード「もう喋るな!」
ミーティア「君、ニブいから気付いてなかっただろうけど…、私ね…本当は……君の……こと…が…………」
ジード「…ミーティア? ミーティア!! うあああああああぁぁぁぁぁっ!!!!!」
パチパチパチパチ
魔王「これは面白い見世物を、礼を言わねばならんな。全く人間というものは面白い」
ジード「…許さない…貴様だけは許さないぞ魔王!!」
魔王「仲間も皆死に、一人になったおまえに何が出来る?
さぁ、その女の後を追わせてやる! クリムゾンブラスト!!」
ジード「!!!」
ゴオオオォォ…ドゥゥゥーン
魔王「消し炭となったか……うっ、馬鹿なっ…傷が塞がっていくだと…!?」
長老「ジード…決して挫けるんじゃないぞ…!」
皇女「神よ…勇者を護りたまえ…!」
子供「お兄ちゃん…絶対帰ってきてよ…!」
人々の祈りがジードに生きる力を与える!
ジード「聴こえるか…貴様にこの声が…」
魔王「小童が…! アブソリュート・ゼロ!!」
キラーン
グランゼ「ジード…俺が付いてるぜ…?」
グランゼの意思が全てを防ぐ盾となる!
ジード「見えるか…俺を護る仲間の姿が…!」
魔王「おっ、おのれぇ! ダークトリニティ!!」
キラーン
セレナ「ジード…負けたら承知しないわよ…?」
セレナの輝きが闇を照らす光となる!
ジード「感じるか…悪しき闇が消え失せていくのが…!」
魔王「何だと…人間如きに恐怖を感じているのか…!?
認めん、認めんぞ! 消し飛べっ、コズミックノヴァ!!!」
キラーン
ミーティア「私の心は、いつでも君の中に…」
ミーティアの想いが邪悪を滅す剣となる!
ジード「俺は一人じゃない! この世界に生きる全ての命が、俺を護ってくれている!
貴様の負けだ魔王! 邪悪な力とともに滅びろ! うおおおおおおぉぉぉぉぉっ!!!」
魔王「この私が……たかが人間にぃっ……ガアアアアアアアァァァァァァ!!!!!」
テンプレ氏のは凄いな…前に敵にアニメ付けた奴も
あったけど漏れのなんと非力なことよ…
リフレクション・・・数ターン【高速】状態にする。(単)
チガウチガウ(;´∀`)
>>476 寒いからマジやめれ。
そういうのは物語の土台となる前半中盤があってこそ面白いのであって
いきなり後半だけ載せられても
人の妄想を聞いてるだけのようなものでちっとも面白くない。
かといって前半中盤載せられても困るが。
ファミ通のHPで個人作成のマップチップや歩行グラをDLできるページが
あったと思うんだが、あれってどこにいったんだ?
こないだたまたま見つけたのに昨日探したら見つけられなかった…。
見落とししてる?
>>テンプレ961氏
キャンセルキーで待機中のキャラ選択できるのな…気付かなかった。
んで、キャンセルキー長押しで逃走コマンドが出るわけだが
死霊魔術師との戦いで逃げると必ず止まるよ。
それと、反射する相手が少し不自然かも
名無しさん1→名無しさん2(反射)→敵1 って、術者に跳ね返るはずだし。
死霊魔術師にポーションやリジェネレートを与えても普通に回復する。
テラブレイクが反射を無視する。
ナイトメアが全体化できない。…全て仕様かもしれないが
重箱の隅をつついてばかりだが、完成度高いし普通に面白い。
漏れはまだツクール初級者でこれのソース覗いてもサパーリだが
それでも自作戦闘作る予定なのでいつか必ず解析して参考にする。
ところで
>>464 で表で公開するって言ってるけど
あなたが誰なのか見当つかない漏れみたいな香具師は…公言しなきゃいいのか
いや漏れは明記するよ、テンプレ961の名でw
ただ単に素性も知りたいわけだが、まあ(ry
長文スマソ
パッチもMIDIに関する仕様変更の旨も未だに更新されませんなぁオイ
「・゚・(ノД`)・゚・」で文字列検索すると、すげー引っかかる。
かなしいなぁ… ・゚・(ノД`)・゚・
無関係スマソ
>>475 対象のマップイベントがないマップで呼ぶと即落ちる
常識だと思ってたんだがそうでもないのか
>>479 アウアウ(;´∀`)ゴメンナサイ
>>483 逃走時に止まってしまうのはミスです。
原因も大体突き止めましたが最善の改善策を今考えているので
今しばらくお待ち下さい。見つけてくれて助かりますた。
>名無しさん1→名無しさん2(反射)→敵1 って、術者に跳ね返るはずだし。
メーガス三姉妹を否定するな。
>死霊魔術師にポーションやリジェネレートを与えても普通に回復する。
その世界観ではポーションは無機的な『薬』でしかない。
傷を塞ぐモノを使えば何であろうと傷が塞がる。って事にして
面倒くさいので属性の設定を怠りますた。手抜きでゴメンナサイ。
>テラブレイクが反射を無視する。
クェイクやメテオってリフレクできなかったよね?
リフレク無効の設定の例。
>ナイトメアが全体化できない。…全て仕様かもしれないが
ゴメンナサイ。
結構ミスってるなー、しかもバグまで出しちゃったよ。
本当に皆・゚・(ノД`;)・゚・。ゴメンナサーーーイ。
489 :
名無しさんの野望:03/06/17 10:44 ID:zOnHygPW
>>483 アンデッドが薬や回復魔法でダメージ受けるなんて、社会の常識にでもなってるのか?
>>961氏
サンダーボルトを味方全体で反射させると、ダメージ2倍なのはいいですね。
FF5的仕様だね。(・∀・)イイ!!
逃走時のバグは修正しました。
が、何度もUpローダをお借りするのも心苦しいですし
他にも修正すべき箇所は出てくると思うのでその時にまとめてって事で
よろしいでしょうか?
>>478 そういえば敵にもアニメはつけられるよ。
戦闘のテンポが悪くなりそうだし、俺は敵のアニメまで手が回らないから
作らなかったけど。
付けたい人がいるなら作ってみるけど?
>>454のやってみた。
テンプレ961、なかなかやるな。
まあ、俺の次ぐらいにすごいじゃん?じゃん?
496 :
名無しさんの野望:03/06/17 12:46 ID:HrOnxRHU
海老バーガーウマー
>テンプレ961
すばらしいでつ、ソース解析するのは自分で作るよりある意味むずい
ターン経過をどこで処理してるのか、ちょっとわからんが、漏れは
敏捷性を10とすると、並列処理で増加(+10)を繰り返し規定値(仮に100)
に達したら行動、としている
瞬間にターンが回るようにするには
並列処理部分のウェイトをはずす(重くなる)、繰り返し処理を使う(ウェイトなし)、
単純に敏捷性の高いものから行動、ぐらいしか思いつきませぬ
>>497 その中なら、繰り返し処理が一番無難じゃない?
あと、単純な敏捷性の加算だと、
敏捷性1の奴と2の奴で行動回数に倍の差が出てしまったりするから、
敏捷性に+5ぐらいのゲタを履かせて加算していくといいよ。
(敏捷性1桁の奴がいないなら問題ないが)
今作品宣伝版にある某素材サイトって有名所?
かなりマップチップ上手いな。
>498
例として10→100にしたけど、実際は15±3程度で、規定値200でつ
敏捷性は装備でのみ上がるようにしてる
主人公のパラメータ少ないなー、HP MP 攻 防 精 敏
あと2つはほしかった
>テンプレ961氏
すごすぎる。
これってターン制はできるんですか?
ATB難しくてできない。
そう言えば2003は敏捷と回避とで
パラメータを分けて欲しかった。
メーターが溜まるのが早い上にホイホイ避けれるのはちょっと強すぎな感じ。
>テンプレ961氏
すごすぎるは褒めすぎと思うが、
まあ実際素晴らしいデキと言えり。
海老の人に教えてあげたい。
「このテンポなんだよ!」
>502
ATBが苦手というが、ターンが回ってきても時間が停止しないからなのかな
FF10のように行動順が表示されるというのもだめってことか?
漏れはATBで時間停止は任意で選択できるように作っているんだけど
ATB苦手な人のために、ターン制に出来るようにもしたほうがいいのかな
>>484 サンクス。
でもマップチップはなかったなぁ。
場所違ったかな…。
街のマップをDLしたけど、どこがどの部分なのやら…。
shiftストツプ
zケテーイ
xキャソセノレ
これでいいじゃん
ゲージの処理を相対速度でやれば一瞬でターンを回すこともできるんじゃないかと言ってみたりとか
>>508 俺屍みたいにね
正直FF系のゲージ蓄積型は、イライラすることが多い
>508
一瞬でターン回すのは、簡単に出来るけどATB苦手って人は
敏捷性で行動回数に差が出ること自体にがてってことなのかなーと
ターン制の敏捷性は、行動回数ではなく行動順番に影響ってことでいいのかな
ATBが苦手なのは
・行動を考えているうちに敵に攻撃される
・ゲージがたまる待ち時間がイライラ
要は自分のペースでやりたいというか。
敏捷性で行動回数に差が出るのは問題ないです。
ペルソナ2風味とかもオケ
リアルタイムが嫌ならFF10タイプにすれば?
ATBは敵に有利なだけなので。
なんでX-2はCTBからATBに戻したんだろ、12もATBなら鬱
>511
なるほど、参考になったよ
>513
ATBじゃなきゃ出来ないシステムってのもあるからなー、X-2のチェインとか
ゲージさえ溜まってれば、好きなときに行動できるってのはある
>>514 えーと、別にATBじゃなくてもチェインとかは出来る
グランディア系戦闘
まあツクールにそこまでしろとは言わない
トレジャーハンターG風がいいのでわ
と言っても誰も知らないかな・・・
いや、知ってるけど
>>516 移動と向きが加わるから禿しくイベントが複雑になりそうだ・・・
いや、スーファミ末期の作品だからスルーしてる人が多いのかなと(大御所だけど)
>>518 8方向のグラフィック用意するだけで骨が折れそうですね
俺はむしろ、FF10の戦闘とか言われてもわからんのだが。
マイノリティですまん。
移動の概念がないタクティクスオウガ。
とでも言えばわかるかな?
>>521 _n
_、_ ( l _、_
( ,_ノ` ) n \ \ ( <_,` )
 ̄ \ ( E) ヽ___ ̄ ̄ ノ グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_// / /
海老さえしっかりしてればいちいちユーザーがテンプレ作成なんて
しなくても済むものを・・・
>>520 検索すればシステム解説くらい見つかるんじゃねーの?
モデルとして商業ゲームが出るたびにやってないとか抜かしてたら話が進まんよ。
>>523 居直って、「ユーザーが自由に作れるのが
最大の売りです」とか言い出しそうなんだが・・・。
俺なんてスーファミまでしか持ってないし。
FFは一番名作と言われた6だけ買ったけど
好みに合わなかったんでやめたし。
>>524 ごめんね。べんきょうぶそくでした。
えふえふのことも、きょうみない、なんていわずに、
ちゃんと、けんさくしてみるべきだったね。
528 :
名無しさんの野望:03/06/17 22:56 ID:zOnHygPW
>>526 相性ってあるね。俺はテイルズが、あの格ゲーみたいなバトルが無理だったんですぐやめた。
すまん、急浮上してもた。
>>527 オレにとっての名作は5でした。
テンプレ961氏も5っぽくてイイです。
あのさ、以前固有の装備を付けてないと使えない特殊技能(剣を装備しないと剣技が使えない)
のあるツクール2000のゲームやったんだけど、あれってどーやってやるんですか?
532 :
530:03/06/17 23:10 ID:iGd+Ren8
ごめんね。まちがえました。
ごーにーななのれすでなくて、ごーにーろくのれすでした。
ちゃんと、かくにんすべきだったね。
535 :
521:03/06/18 00:38 ID:QWJr/gSw
グッジョブの勲章をもらっちゃった♪
ワショーイ!
コモンの並列<〜〜が○○○を装備している時&いない時分岐で技能増減
の方じゃなく?
>>536 それだと装備していない時は忘れちまうべさ。つかメンドイ。
>剣を装備しないと剣技が使えない
ああ、これか
スマソ
でも個人的に装備してない時忘れる方がスマートで好きだ。
あくまで個人的に。
そろそろプレーしてくれた人の感想も出尽くしたかな。
>>502 上の方でもちょっと話が出てるけど元々ATBサイドビューのテンプレだからね。
仕様としては搭載してない。
>>530 FF4〜6をモデルに作ってるからね。(というか、それ以外知らなかったし。)
2003の戦闘をモデルにしている訳じゃないよ。
ところで俺のテンプレを参考にして、自分で一から組もうと思っている人に
俺のテンプレを解析するのはあんまりお勧めできない。
結構特殊な変数の使い方が多いし、イベントも分散しているので
解析するのはあまり時間的に効率がよろしくないように思う。
自作戦闘の組み方を勉強したいんだったら戦闘員氏のテンプレの方が
遥かに見やすい。(未完成のようだが)
それでは期待してくれてる人のために俺はマニュアルを書いてきまつ。
感想本当にサンクス。皆が持ち上げてくれなきゃ出来なかったよ。
>>961氏
自作戦闘がすごい云々よりも、
アンデットナイ戦終了後にもらえた「アンデットナイ様のだいじなもの」というアイテムに感動しますた。
近未来SF系マップって描くの難しい…。バグ報告係さん以外のSF素材って見たことないや…。
長編でもねえのに、FF6みたいなパーティ編成システムを作ってしまった俺は負け組。
>>542 パーティ4人までだと人数的にそうなるのはわかる気がする。
ドラクエ風に馬車とか作れば回避できるんだが。
>>542 仲間のキャラや特性がそれぞれ立っていれば大丈夫。
キャラが何十人もいるのに、フリー成長システムやらスキルシステムだったりするとマズー
戦闘に参加しない奴はどうせオマケスキルしか育てないのに、何十人もいたらバランスが破綻する
>>544 >キャラが何十人もいるのに、フリー成長システムやらスキルシステムだったりするとマズー
どっくーん ときたよー!
・゚・(ノД`)・゚・
アドベンチャーのシステムは作ったけど、肝心のストーリーが浮かばん……。
現代物だから適当なこと書けんし(´・ω・`)
何十人というのもそれはそれですごいな
大航海時代みたいな奴にして毎回パーティーが
違うようにするとか…
一人一人の影は薄くなるけど、漏れは今それで
プラン立ててるよ。
☆☆★厨房設定講座★☆☆
――第一回・女の子、特にヒロインのネーミング
使われる頻度の高い文字
――ア・イ・エ・シ・ナ・フ・ティ・フィ・ラ行
例…ティア・フィーナ・エアリス・ティファ・リノア・ユウナ・フローラ・エリーetc…
傾向として、あの段にくる音や、シ・フなど空気を抜く音が好まれる
それは濁音に比べて耳障りが良く、女の子らしく聴こえるからであろう。
その与える印象は、重要なポジションのキャラ、ヒロインなどに多くみられる。
しかし、強い個性が無い分、どの音も同じように聴こえ、
「どこかで聴いたような名前だなぁ」
といった印象をプレイヤーに与えやすいので注意が必要。
特に、発音数が3音の名前がよく見られるようだ。
オリジナリティに拘るのであれば、上記の法則を外してみるのもいいかもしれない。
例えば、「ペ」とか「ガガーリン・エンクデイル・カノーディス・エレニアック三世」などは、
相手に深い印象を刻み込む事だろう。
―――次回の講座をお楽しみに。
もういいよ
ペッペッペッ・ソーランアレマ
名前は別に厨房でも構わないんだよねえ。ストーリーさえ厨房臭くならなければ。
レイサム・ペドラザ・ベイリー・オルガ
人のネーミングセンスにケチをつけるのはどうかと思う
まぁ、さすがに必殺技とかは寒いのはやめてほしいが、キャラ名は、な。
ゴーゴーゴー
「エターナル」を付けなきゃ文句は言わん。
あからさまにどっかからパクッたようなものや
ありふれすぎる名前や
似たような語感キャラばかり
とかじゃなきゃ別にいいよ名前は。
レイサムはこんらんした!スタンドにボールをなげこんだ!ひさのりのいきのねをとめた!
>>557 ありふれすぎる名前とは、ゲームの世界での話?
日本だったら佐藤、田中みたいに現実でありふれた名前なら
使われていて当然だし、それを使うことによって現代物なら現実味が産まれる。
…という理屈はともかく、ネーミングって難しいな。英語の教科書からパクるか。
名前辞典サイト検索すると結構あるから参考にしてみれ。ドイツ人の名前ってそれっぽい。
漏れ的偏見だが、
有名RPGの人気キャラと同じ名前の名のはどうかと思う。
クラウドとかラグナとかティファとかクレスとかドドリアさんとか
563 :
名無しさんの野望:03/06/18 13:31 ID:gRZlP7yc
んじょも
キャラの名前で性格を表したりするのって漫画とかであったりするが、
自分でそれやるのは好きじゃないんだがお前らはどうよ
性格?
烈火と風子とか土門とか凍矢とかか?
これは属性だけど・・・
作風による。ドラクエならパパスやオジロン、マーサでも全くOK。
北斗の拳がドラゴンボールだと嫌だよなあ。
>>559 もちろんゲームの世界での話。
マリアとかティアとかフィーナとか他諸々
結構なえないか
>>562 厨房がよくやる傾向だよね。
アナタアホデスカ?と言いたくなる。
ゲームに限らずネット上でも
勘違いなりきりHN付けてたりする奴は虫唾が走る。
どの面下げて名乗ってんだみたいな。
ギニュー「兄さん・・・」
トランクス「我が一生に一片の悔いなし!!!」
ドォォーン
>>569 モトの顔しか浮かばないので激しくワロテしまうんだが
子どもはそういう既存の名前をつけたがるんだよねえ。俺も家庭用で遊んでた厨房時代は同じ事やってたかもしれない。
キン肉マンも聖闘士星矢チックなネーミングだったら許せないもんな。作風次第。
星矢「屁のつっぱりはいらんですよ」
沙織「言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい自信だ」
諸君 私はバグが好きだ 諸君 私はバグが大好きだ
強制終了が好きだ エラーメッセージが好きだ 素手で打撃が好きだ アンデッドナイが好きだ
無限ループが好きだ 体験版制限突破が好きだ 仕様宣言が好きだ バグパッチが好きだ クレームが好きだ
戦闘で 自動マップで タイプでA タイプBで 顔グラで 戦闘キャラで midiで 拡張アニメで マニュアルで デジファミで
このツクールで発生するありとあらゆるバグが大好きだ
戦列をならべた敵の一斉攻撃が轟音と共に味方キャラを吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられたブーメランがバグでループしまくる時など心がおどる
素手キャラの操る強制終了がユーザーの心を撃破するのが好きだ 悲鳴を上げてバグりまくる戦闘から飛び出してきたユーザーを仕様宣言でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
銃剣先をそろえたキャラの戦闘アニメが敵の戦列で反転しないのが好きだ
恐慌状態の味方が既に息絶えた敵を何度も何度も刺突していることもあった気がする
敗北主義の逃亡兵達を逃亡不能で吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶユーザー達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるバリューにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れなインディアン達が自作戦闘で健気にも立ち上がってきたのをサイトごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
2chの名無しに滅茶苦茶に言われるのが好きだ
必死に守るはずだったクリエイターが蹂躙され女子供が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
厨房の駄作に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 厨房作品に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はバグを地獄の様なバグを望んでいる 諸君 私に付き従う大隊海老社員諸君 君達は一体何を望んでいる?
更なるバグを望むか?情け容赦のない糞の様なバグを望むか?鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様なバグを望むか?
『バグ! バグ! バグ!』
よろしい ならばバグだ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底で半世紀もの間堪え続けてきた我々にただのバグではもはや足りない!!
大バグを!!一心不乱の大バグを!!我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ海老社員に過ぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の軍靴の音を思い出させてやる
天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 一千人の吸血鬼の戦闘団で ツクール界を燃やし尽くしてやる
はい、ご苦労。
帰っていいよ。
shiftボタンで心を読めるシステムって
思ってたより面倒くせぇ・・・。
Shiftボタン
(´-`).。oO(マ・・・マタンゴー)
>>575 >哀れなインディアン達が自作戦闘で健気にも立ち上がってきたのをサイトごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
ドコイッタンダヨ・・・カエッテコイヨ・・・
( ´Д⊂
ギャグ系ゲームなら、
ポパチョとかバンボーとかが主人公の名前でも悪くない。
ゲームが面白ければ名前なんてどうでもいいよ。
覚えにくいのはパスな。
バリューの敵グループの条件分岐に「〜(主人公)が〜(戦闘コマンド)をしたとき」ってあったっけ?
ゲーム作ってたら某有名ゲームの新作が発表されたのを聞いて、
キャラクター名を見たら自分のと同じ名前のやつがいてちょっと悲しくなった
>583
ヘルシングだよ。
疑問なんだけど、例えば、ゲーム中に職業を騎士から魔術師に変更して、
そのあと元の騎士に戻すと、魔術師の時に覚えた特殊技能は消える?
職業なんて飾りなんです
更新情報
[6月18日]
・携帯電話版『オホーツクに消ゆ』の情報を更新しました。
キター
パッチは消ゆ…
ゲームにオートマータのキャラを出したいんだけど、
「マータ」って英語で書くとどんなつづりになるか教えてホスィ…。
探しても見つからなかった。
>>588 2000しか持ってないんです(つД`)
>>593 「automata」かな。「automaton(自動機械)」の複数形だよ。
597 :
名無しさんの野望:03/06/18 20:14 ID:MJxDMJRI
オートマータなんて名称使ってるゲームなんかごく一部で逆にわかりづらいと思うのだが
なんでまたオートマータなんだろう
599 :
593:03/06/18 20:33 ID:/7TPeS6C
>>596 サンクス。これで略する時は「OM」と省くことができる。
>>598 身内にやってもらうだけだからいいんだ…。
オリジナルのロボットの名称が思いつかなかったから。
>>599 ならロボットを開発した博士の名は、
ジュモ・ディエールにしなきゃ。
601 :
名無しさんの野望:03/06/18 20:40 ID:MJxDMJRI
なんか実際に欧米の女性の名前って、半分くらいは最後が「あ」の段になってる気がする。
>>601 かもな。
名前というと、
よく「アンリ」と「ヘンリー」が同じゲーム内に登場するのは、
世界言語設定がおかしいぞ、
なんて言うなまじ知識人がいたりするが、全く変ではないわけで。
学生だの厨から卒業したての香具師に多いな。
というかだ。
人が作った物はすべからくオナーニに違いない。
だから、自分のやりたいことを素直にやるのがいいんじゃね?
まあ、皆に見てもらってハァハァされるようなオナーニが一番いいわけなのだが。
>>602 全然関係ないところで細かい事気にする人って確かに居るね。
しかもそれを人に言わないと気が済まないタイプが多い気がする。
聞かされる側の身にもなって欲しいものだ・・・。
実に迷惑。
>>603 それもそうだ。
結局、金取らない限りは作者の自己満足でいいんだよね。
作者の作りたいように作って楽しめるのがツクールだと思うし。
・・・「好きなように作って楽しめる」か。なんか引っかかるがまぁいいや。
神話厨とか
>>604 見てる分には楽しいぞ。
厨から脱却してますが何か?
っていう感じの文章をひけらかしていたりするが、
実は厨よりも電波だということに気づいてないデスクワーカー。
名前や地名に関しては、
ミハイルやミッシェルやマイケルが世界に同居してても何ら問題は無い。
英語表記する場合も全て統一してて何ら問題は無い。
ようは
>>603の言う通り、好きに作れってことだな。
つーかさらなるリアリティを追求していくと、
現実のヨーロッパとかは陸続きで各国間の人の移動が激しいわけだから、
違う言語の名前が混在してても何の違和感もなし。
プラズマが雷属性っていうのもよく見るな。
場合によってはまったく間違いと言うわけでもないけどさ。
岩をぶつけて攻撃する大地属性な攻撃魔法
>>585 そんなんよくあるって。
自分なんてテーマと設定が酷似したものが既に発売されてしまった…。
早く完成させなかったのが悪いんだが。
>>602 >世界言語設定がおかしいぞ、
>なんて言うなまじ知識人がいたりするが、全く変ではないわけで。
よくよく考えてみたら、全くそのとおりだよ。
前々から、なんか引っかかるものは感じていたんだけど。
そもそも舞台となっているのがファンタジー世界なんだから、
現実世界の言語設定を当てはめるのは無意味。
アメリカもドイツもフランスもない架空世界で、「それはドイツ語だ」とかいうのは変な話。
そもそも雷属性って何よってかんじがする。
FFは単に雷で攻撃するから雷属性ってつけただけじゃない?
地属性もしかり。
日本人だって日常生活で英語使ってんだし。
ファンタジーや妄想の世界で
名前や神話が混同してるとか言われても困るわけだが
まぁ、萎えるのは確かだけど
ツララをぶっさすだけの氷属性な攻撃魔法
>>612 悪いが、そういう意味じゃないんだよ。
例え現実世界でも、
リアリティを追求した世界設定だったとしても、
何ら問題は無い、ってことさ。
無論そこには確固とした事実と理由があるんだけど、
例えば
>>608の事実もそのひとつ。
架空世界だから何でもありって論理はちょっとアレだ。
が、それもひとつの事実ではある。
いくら氷属性が弱点でも、火の神様みたいな相手にまで
初級魔法の氷つぶてがダメージ倍とかいうのは不思議不思議。
着弾前にサクっと蒸発しそうなw
突風で相手を吹き飛ばす風魔法。
現実でもおかしくないものを「それはおかしい」と言うから電波なんだよな。
現実でもおかしいってんなら話はわかるんだが、
人に強要したりケチつけたりすることでは無いな。
個人のこだわりだけで済ませられない電波が多いので面白い。
架空世界なら、「なんでもあり」・「んなこたーない」と
二つの主張があるからな〜
当然、製作者に限った事ではなく、ユーザーにも言えた事で・・・。
両極端な感想メールが来ると、以降の作品は考慮のしようがねえや。
けんかはめーなの!
さっき開けたタンスの棚で頭をぶつけたんだけど
これは何属性ダメージになるんでしょうか。
物理属性+木属性(場合によっては石油属性になるかも)
アレス「我ら天に誓う」
シルヴィア「生まれ月日は違えど」
フィン「同じ日同じ時に死せん」
アレス「閻魔大王よ御照覧あれ」
シルヴィア「この誓いに逆らいし者があれば」
フィン「たちまち地獄に落とされん事を」
>>623 タンスは聖属性だ
あなたは神の奇跡の力で攻撃を受けたのです。
>>623 大丈夫か? 即死効果が10lの確率で発動するぞ
クリティカルは小指にヒットした場合発動
ダメージ大+数ターン行動不能
「無属性」という魔法もたまに見かけるけど、
属性がない、という場合と
「無」という属性がある、という場合の2通りがあるな。
前者はまあ納得出来るが、後者のほうはどうもよく分からん。
633 :
名無しさんの野望:03/06/18 22:33 ID:ZS6hxgkL
体を無にする=即死
>>632 後者は、イベント戦闘で、敵が無属性ダメージを食らって欲しくないときに仕方なく使うんじゃないだろうか。
って、話が少し違うか。
プラ妻って固体、液体、気体の次だっけ?
>>632 どの敵に対しても、耐性のダメージ修正が+-0ということではないのですか?
無属性に強い敵とか弱い敵が普通に徘徊してるなら、
火とか水とかと変わらんけど。
>>636 おれはそれに賛成。
敵とかに左右されないのが無属性
>>632 きっとあれだ、
ミラ・ジョボヴィッチだ。
>>635 プラ妻なら通販で買え…
プラズマはめっちゃ高温にするとなるナリよ。
そう考えると滅茶苦茶な属性だな…「無」
もういっそ「火雷光」「水氷闇」「地風無」で3種類に分けちまえ
昔、どこかで見たレス。
>この世のすべてのものは何らかの属性に司られています。
>無属性とはそのいずれにも属さず、かつ相容れることがないという状態を指し
>「無属性の魔法」が能動的に介入して来る時、他の属性の対象に反発する力が
>生まれるのです。
天属性(風・雷)
地属性(火・土)
海属性(水・氷)
でも良いし、要は自分で決めれば済む
「無」属性も解釈それっぽくつければいい。
「火」と「水」、「光」と「闇」が対立する属性だとすれば、
対立する属性がない属性を「無」と定義するとか。
座標で言えば(0,0)
五行でイイじゃん。
単純な物理ダメージが無属性だと思ってた。
誰か無属性っぽいモノ?を挙げてみれ。
腹痛
>>646 それが一応一般的。
感覚的なダメージが無属性以外。
風対火ってさ、
風圧で火を消せるから風のほうが有利だったり
火は風中の酸素を燃やせるから火のほうが有利だったりって意見があるんだけどどう思うよ
どっちが一般的だ?
651 :
名無しさんの野望:03/06/18 23:40 ID:MJxDMJRI
こんな事で悩んでもしょうがない…
属性は戦闘を面白くするだけでいいじゃん
理屈っぽいゲームはツマンネ
>>650 似たような例で、
「火は水を蒸発させるから火が強い」っていう解釈と、
「水は火を消すから水が強い」っていう解釈とどっちともとれるよね。
まぁ作者が好きなように解釈すればいいんだろうけど
あからさまに分かりにくい場合は属性の関係表くらいはつけてほしいね。
ついでに属性は三つが好き。ジャンケンと同じで分かりやすいし。
>647
メドローア
テンポの良いさくさく感重視のゲームでは対立属性(火と水)、
戦略的駆け引きが重要なゲームでは三すくみ属性がいいな。
正直、火氷地風などの属性は攻撃魔法の種類が増えるだけだから
いらないんじゃないかと漏れは思い始めた。
と言ってみるテスト
自作戦闘だから、属性増やすとつらい。
漏れは、物理と魔法しかない…
俺は赤、緑、青の光の三属性、
もしくは赤、黄、青の色の三属性でやってる。
全てに有利な白とか黒とかも作って…
某ゲームのパクリだがな!
>>658 結構いらないけど。
属性とか、魔法系が有利になる状況がないと
魔法使いは弱い。
死にやすいし。
あとツクールの魔法の計算式がダルイ。
魔法攻撃と魔法防御わけてくれ。
あと命中と回避も
むかしむかしのことです
かみさまは、ひととせいれいとそしてまぞくをうみだしました。
まぞくはひとをこえるちからをもち、
ひとはせいれいのちからをせいぎょするちえをもち、
せいれいはまぞくのきらいなひかりちからをもっていました。
まあ、ぶっちゃけ
魔→人→精霊→魔→…
っていう三すくみなんだが。
劇中でこういう風に説明されると萎えるか?
663 :
名無しさんの野望:03/06/19 00:08 ID:U3N55B88
空中の敵にはよく風属性が効くけど、その風属性の技をよく使うのもそいつらなんだよね。
>>663 FFでは逆に風を吸収するんじゃなかったっけ?
そんで、風属性の敵は雷に弱い。
飛行タイプには雷系だ!
ぶっちゃけポケモンの
水→炎→草→水
は結構いいと思う。まぁ他の属性多すぎだが
あんまり属性多すぎで戦闘バランス組まれると萎える罠。
作者的には面白いだろうが。
テイルズシリーズだと無属性にも他と全く同様に無効化〜弱点設定があるな。
「他のどれにも属さない未知の力」程度の解釈なんだろう。
属性の種類なぞ安易に増やしても
「あの敵にはこの装備」のパターンが増えるだけなんだけどなぁ。
炎無効化アクセサリを全員に装備させれば無敵だぞ〜なんてバカらしいにも程がある。
ロマサガ・サガフロシリーズのように
属性概念が無きに等しくてもちゃんと成り立ってるゲームもあるんだし、
導入するならゲームに深みを与える使い方をして欲しいところ。
火氷雷
風水大地
文句あります?
大属性:大きい物が苦手
熱と冷気だけでいいじゃん
風とか大地は物理攻撃でおk
光←熱← 無 →冷→闇
>>667 ポケモンは通信による対戦要素のおかげで、敵のパターンが分からない→万能の組み合わせを探すっていう楽しみがあったよね。
そういう要素が無いツクールゲーなら確かにその通りかもしれん。
属性は出来るだけ減らす方向にしておくか。
そもそもツクールゲーに本腰いれてプレイする人は少ないので
とっつきにくいと、それだけでアウト
675 :
名無しさんの野望:03/06/19 00:30 ID:U3N55B88
>>664 あ、そうだったっけ。
ちなみに俺はもうそのまんま「対空」属性をつくった。
とにかく空中の敵はみんな有効という。
人か水とか飽きたから誰か何か斬新な属性作ってくれよ
点→線→面→体とか
現→夢→想→幻とか
死→生
春→夏→秋→冬
日→月→火→水→木→金→土
睦→如→弥→卯→皐→水→文→葉→長→神→霜→師
攻→受
ラウンジ→PC板→モナー→ゲ製作→ラウンジ
>>660 某魔王のゲームでつか?こないだそれクリアしたとこだよ…。
>>681 それはおまいが徘徊するスレの順番じゃねえのか?
>>682 某魔王のゲームです。
レベルが1000とか余裕で越える奴
PCゲーム→半角→ハゲヅラ→SM→野鳥観察→PCゲーム
>>675 それって、シミュレーションの「弓矢」に該当するような属性?
>>682 あれ、俺がおもってるやつと違うっぽいなあ。俺がおもってるのは影に舞おうがとりつくやつなんだが。レベルはラストダンジョンとかでアホみたいにあがるけどクリア時のレベルは60ちょいだったぞ…。
て、200xの話をしないとスレ違いだと怒られそうなので200x系の話をしないとな。
バッチまd
>>683だった。スマソ。
―――ブンターエr ←もういいって
クロノ と 僕魔王?
まぁどうでもいいか
こう考えるとDQの呪文が
効いたり効かなかったりって自然でいい感じだな。
ちょうど属性の話が出たから、ちょっと意見を聞いてみたいんだけど、
もし雷を地水火風のどれかに含ませるとしたら、どれが妥当だと思う?
天候だから風かな? それとも熱いから火?
ノリで風。というか静電気だから風。
でもやっぱ当たると燃えるから火
風
っていうか地 水 火 風 はやめたほうがいい気も
火炎or熱 冷気 大地 大気
とか
そうすれば雷を大気に
まあどうでもいいさね
じゃあ真ん中とって地属性。
雷は地だろ。
ちなみに普通は地面から大気中に放電するのですよ。
空から地面に降ってくるのは稀。
ちなみに
>>691の静電気という理由ならそれこそ地属性。
つーか、こじつけ方によって何でも当てはまるんだな。
属性って概念がいかにいい加減か、良く分かった気がする。
屁属性いいなぁ
スカラー
みんな、ありがとう。
699の言うとおりいろいろあるんだね。
っていうか、もう雷がなんなのか良くわからなくなってきたよ。
とりあえず市販のゲームなんかも参考にして、一番わかりやすそうなのにするよ。
電波属性
厨房属性
DQN属性
ネカマ属性
市販ゲームの属性もあまり深くは考えていないと思うが・・・
もう属性とかそんなのじゃなく全く新しい概念を作るんだ
ゴゴゴゴ・システム:
相手の未知の能力をどんなものか読み、交わし、
自分の持っている能力を最大限に生かして戦うシステム。
重要*物理的知識
とりあえず、属性を体の部分として扱うってのはどうだ?
頭、首、体、腕、脚って感じに分けて、弱点を探してそこを攻撃するって感じで。
特殊技能で体のどこを攻撃するかを決める。
例えば面打ちなら頭、胴なら体とか。
レディーソードの悪寒
709 :
名無しさんの野望:03/06/19 01:47 ID:FuerlSiu
熱→炎→溶
冷→氷→止
擦→電→雷
動→風→嵐
爆→壊→消
地→天→挟
擦る→舐める→揉む→挟む
>707
ファミコンのウルトラマンのRPGにそんなのあったなぁ。
つか、ツクールでそんな部位攻撃のルールがあるようなゲームも微妙だろう…
漏れのゲームにゃ属性などない!
下痢属性が挙がってないyo!
漏れ犬耳属性
>>701 スマン、俺のゲームにその属性は存在する・・・
メイド属性
メガネ属性
イモウト属性
ドリル属性
| \ダダダダダダ誰モイイイイイイナナナナナアアアイイイイイイ!!!!
|∀゚) オオオオオオオ踊ルナラアアアアア今今今今
|⊂ イイイイイ今アアアアアアノオオオ内ィィィィィィィィィィ!!!!
|
♪ Å
♪ / \ ラアアアアアンンンタアアアアアタアアアアンンンンンンン!!!!
ヽ(゚∀゚ )ノ ラアアアアアアンンンンンタアアアアアアアタアアアアアンンンンンン!!!!
( へ) ラアアアアアアンンンタ ラアアアアアアンタアアアアアアアアア!!!!!!!
く タアアアアアアアアアンンンンン!!!!!
♪ Å
♪ / \ ラアアアアアンンンンンタアアアアアタアアアアンンンンンンン!!!!!
ヽ( ゚∀゚)ノ ラアアアアアアンンンンンタアアアアアアアアタアアアアンンンンンン!!!!!
(へ ) ラアアアアアアンンンタ ラアアアアアアンタアアアアアアアアア!!!!!!!
> タアアアアアアアアアンンンンン!!!!!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
☆☆★厨房設定講座★☆☆
――第二回・ネーミング・魔法編
魔法のネーミングには、大別して三種類ある。
1・ホイミ・ベギラマ等、オリジナルなネーミングのドラクエ型
2・ファイア・メテオ等、外国語からなるFF型
3・日本語・中国語などのアジア型
1の場合、その作品内でしか意味が通用しないため、名前と効果が一致せず
プレイヤーが少なからず戸惑うであろう事は考慮しなければならない。
2だと、名前=効果である為覚えやすいが、他作品と被る可能性が高い為、オリジナリティという点では欠ける。
どちらが良いというものではないが、2の場合用法を間違えると、とても格好悪い事になる。
例えば、『アブソリュート』という言葉がある。これは、主に氷属性を持つ攻撃として使われる事が多いが、
その場合だと後ろに『ゼロ』が付いて初めて『絶対零度』となり氷属性という意味を果たす。
『アブソリュート』だけだと『絶対的』という意味でしかないので、これでは何がなんだか分からない。
用いられるのは英語だけではないが、正しく使えないのなら初めから使わない方が正解であろう。
世に発表する前に、前もって調べておく事が肝要である。
3は、漢字等で大体の意味が分かるが、使用できるパターンがやや限定されるだろう。
―――次回の講座をお楽しみに。
もういいよ( @_ゝ@)
その属性に合った言葉(宗教関連)とか、神様や悪魔の名前を
魔法の名前に使ったゲームもあるな。
>>718と比べると少数かもしれんが。
いっそのことバスタードやギルティギアゼクスみたいにしたらどうかね
と言われても,バスタードとかがどんなのか知らんのだが。
どんなの?
ヘビメタのバンド名を魔法に使ってるのよ。
アークエネミーとかメガデスとか。
……なんか厨くさいなこれも(´・ω・`)
ジョジョのスタンドっぽくなりそうな悪寒
マッスル・スパーク
喧嘩ボンバー
オメガ・カタストロフ・ドロップ
マッスル・オブ・フィナーレ
そのまんま日本語ネーミングってのもあるな。
光魔法「かっこいいポーズ」とかw
訳ワカラン系では
ヒッポロ系ニャポーン
730 :
名無しさんの野望:03/06/19 14:30 ID:RGmBnTCy
>>691 雷を他の何かに例えるのは厨だろ。
風の魔法の中に"サンダーボルト"とかあったら鬱だ。
>>721 何故ゼクス?イグゼクスって書いとけ。初代でもないし、中途半端じゃん。
英語ってなんかダサイんだよな。
風の精霊の力を借りて「サンダーボルト」はありえるぞ。
「力の源の分類」と「効果としての属性」が一緒になってるからおかしいんじゃないか?
>>731 かといって英語以外の外国語わからんし
そうだ、方言だ
洋ゲーというかD&Dみたいなのはどうだろう。
キュアウーンズとか。
>>730 トールハンマーとかやっぱあかんですか(笑)
昔スーファミ版ツクール2やった時魔法をオリジナルにしようと頭ひねってたら
それはもう…あれならパクリでいいと思った。
突然な上にややスレ違いで何だけど、
Midiのcc111ループに対応したプレーヤーでいいやつ誰か知らないかな?
PHSっていうソフトは見つけたんだがこれは少々使い勝手が悪くて・・・
心当たりが無かったらスルーしてくだせぇ
>>737 プレイヤーにしちゃ重すぎるよ(´・ω・`)
Welcome to this crazy tchool!
このふざけたツクールにようこそ
君はたっぼいたっぼいたっぼいたっぼい
北斗の拳2か
ヒロイソ:ババーラ
744 :
厨:03/06/19 17:01 ID:22esiNkk
分かった、英語と日本語を交ぜればいいんだ!
超絶サイクロン
地獄ファイア
終末サンダー
絶滅ブリザード
昇天クエイク
ユーはショック
失禁ナース
椎名林檎じゃねえんだから
>>744 なんか、アフォなヒーロー物っぽくて(・∀・;)イイ?
しかし一番下はどうかと思う。
東京スカパラダイスオーケストラ
北斗の拳か…。
阪神タイガース
阪神タイガースと言われても
ランダムネームジェネレーターはいまいち。妖精の破滅とか言われても。
けんかはめーなの!
ケンカしてねー
県下は目ー?
のんけはめーかな!
犬下ハメ一な野
758 :
名無しさんの野望:03/06/19 18:55 ID:FuerlSiu
日光シャイン
マスターオブサムライ
天地クラッシュ
銀座ブルース
犬ドッグ
鳥バード
エテモンキー
骨折プリマドンナ
敵かな?味方かな?
巫女みナース
アンビリーバボーカッター
あのさ、特殊技能で、物理攻撃力をそのまま2倍や3倍にする方法ってないかな。
思い切り流れ無視してスマソ
>>744 ソレ、ペルソナの暗黒マハマグナとかみたいで面白い。
そーいうの結構好きだなぁ。
>>735 途中で別スレ見てたのです。書いたら増えてた(笑)
下ネタシーンだと凄い勢いでキーボードを打つ手が動くのに
普通のシーンだと手が止まる…。
とりあえずモノローグを書かなきゃ始まらないのに…。
>>766 2003→状態
2000・2003共通→上昇する能力の基本効果量999
今日、モンスターにエルフィンゴッドという名前を付けた。
ベタなのは分かってる。その辺は覚悟している。
で、テストプレイしてみた。
「エルフィンゴッ」
とかいうヤツが画面に出現し、しばらくして技ループが発生。
中断を余儀なくされた。
やっぱ海老には仕様とされるものを改めて欲しいと強く思った。
だって、アンデッドナイとか、エルフィンゴッとか悲しすぎるもの。
長文すんません
くそみそテクニッ
けんかめはめは〜
>771-772
もまいら文字数オーバーでつよ。
七文字まで!
疾風怒涛諸猛究極風雲雷神黒激球
>>764 気になってたんだけどそれ何?
モナー(アヒャ?)が大勢でミコミコナース!ミコミコナース!って叫んでるフラッシュは見たけど
>>775 確か、前に反2ちゃんサイトやってたまゆ(13歳)を叩く祭りがあったんだけど、
まゆタンに萌えた連中がまゆのテーマ曲だかなんだかをどっかのギャルゲーから
引っ張り出したことがある。それがあの巫女みこナース。
で、結局まゆサイトはある一人の2ちゃんねらーによる壮大な釣りだったんだけどな…。
>>766 属性を利用すればよい
二倍という名の属性を作り、それの変動率を200%にする
この属性に耐性を持つ敵を作らなければよい
ネットRPGやったこと無い人間が、ネットRPGを舞台にしたゲーム作るのって無謀だろうか。
今考えてるんだけど。
>>778 んなこたーない。
MMOとマルチの違いくらいは知ってるんだろ?
亀だが
魔法名は適当でいいんじゃないか?
ツクールは説明欄みたいなのあるし
パクリじゃなきゃあな
>>769 >>777 スイマセン書き方が悪かったです。ある特殊技能で敵に与えるダメージを、
使用者の攻撃力の3倍の数値に設定したいんですが、「基本効果量+(攻撃力×物理関係度÷20)」
って計算式の「÷20」のせいでできません(;´Д`)
防御無視+物理関係度10+属性変動率600%でいいんじゃん?
786 :
785:03/06/19 22:41 ID:+Il/ZqZj
物理関係度→打撃関係度
貴様のせいでっ…貴様のせいでっ…!!
と人のせいにしてみるテスト
ブンターエレイって何属性?
_、_
( ,_ノ` )b I'll be back.Good night everyone.
新しいツクールいつ出るのかなー。
全てが嘘の 宣伝に 騙〜されて〜♪ 今日もツクる バグる 萎える そして買わ〜される〜♪
あの日にきっと出るさ
ツクールの作品で一番はなんだ?
俺敵にクロノ
そういや最近、他人のツクール作品をプレイしてないなぁ・・・。
いや、まったく。
普段の戦闘では隕石落とすほどの魔力を持っているくせに、
ロック式のドアを開けるために律儀に謎解きをする主人公達が好きだ
>>798 家を建てるのには大工だけでなく、配管工、電気工が必要なように
そういう仕掛には何か呪術的なモノも必要で、魔法技師が関わってるんだYO!
と 脳内変換汁
あ、言いたい事を書いてなかった
つまり、主人公よりも強い魔力の持ち主が設計に携わってるんだよ
>>791 暑さが和らぐ頃に私が出すよ>ポストRPGツクール
______________
○
。
(−−Zz.
俺達ツクミン!
魔王には勝てても道を塞ぐ猫には勝てない主人公
世界を救う英雄である反面、ヨソの家に不法侵入、タンスを荒らす主人公。
魔法で簡単に生き返るのに、イベントで死ぬと生き返れないイベント
歌で戦争をやさせるために
ボイスの練習に励むRPG
では、ここで一言。
パッチまだー?
もう誰かいっそのことパッチ作ってくれね?
ダンテのエミュの兼もあるし海老も公式でOKしてくれそうな予感。
さて、ヴォイスの練習やっとくか
ディアスのボイスMP3まだ大切にもっているのは漏れだけですか。
>>811 あなたってSUTEKI
で、そのボイスを使ったゲームをうpすりゃネ申。
ディアスはなかまをよんだ! スタッフはにげだした!
ハーツとエッチマスターの作品マダー?
エターナルとなりますた
RPGmaker2003ください。
RM2K3の作者さんは翻訳ついでにバグ取りもしたそうで。偉いなぁ。
海外版って独自の進化してるよな。
2000のほうもValueパッチが出る前から既にパッチのバージョンが1.90だったり。
>>816 くださいも何もRPGMakerはフリーソフトだぞ。
>>818 マジデ?
よしエビ、逆輸入して日本語に直して売れ
820 :
名無しさんの野望:03/06/20 12:42 ID:7z6cE4Gb
モロパクりだから海老も怒ってんじゃん。トップページ見れ。
が、パクリより劣る正規品
スイッチってなんだろう?とか
なんか知らんがイベントがとまらねー!!!とか
どうやったら住民が住めるんだよ。とか
なんか飽きてきた・・・ねみー。とか
あとちょっとで俺が業界に旋風を巻き起こすぜ(;´Д`)ハァハァ とか
独り言言いながら頑張ってやってます。
いっそのこと使用する権利に対価を求めて、
それ以外の部分はオープンにしちゃえばいいんだよ
GDLだっけ?そういうの
元のデータも100MBもないんだしさ
そうすりゃ流通コストも減らせるし、いちいちバグや機能追加を自分達でしなくて済む
元々はベンチャー上がりのくせに、
やっていることはどうも保守的で古臭いよな
オープンソースか、いいねそれ。
本体だけは買わせて
本体持ってる人のみパッチ作成を許可みたいな感じに
してくれればいいんだよな。
そうすれば職人さんが色々機能を増やしてくれるだろうに
>>822 一昨年の自分もそうですた(゚∀゚)
さすがに、業界に旋風を巻き起こすまではいけませんでした。
せいぜい2chでちょっと話が出るぐらいダターヨ。
>>824 もちろん、販売元である海老も率先して開発するのが望ましいんだけどね
コンテストパークとか、発表+保管の場を与えてくれたのは有り難いけど
>>822 ナカーマ。
このイベントは何に使うんだ?とか
自作台詞ウィンドウ上手く作れないとか戦闘アニメ中々個性的なの作れない〜とか
あとちょっとで俺が業界に旋風を巻き起こすぜ(;´Д`)ハァハァ とか
にへらにへら笑いながら頑張ってるよ。
アレックス→( ゚∀゚)ノシ
俺は変数を理解して2ヶ月。
ツクミンのくせに変数なんて生意気だぞ!
俺はツクリッシュ
日々エキセントリックな変数で鮮やかにキめるぜ
じゃ、俺はツクリアン。
ツクール星からやって来た正義の味方。
しかし、悪の企業ブンターエレイによって捕らえられ、改造人間(バグ)にされた!!
日々エキセントリックなバグで鮮やかに強制終了るぜ
俺はツクリネーター。
未来からやってきたサイボーグ。
日々エキセントリックなネタで鮮やかに場を凍りつかせるぜ
戦闘アニメを創って創って3ヶ月
>>835 ツクリライダーののくせに戦闘アニメなんて生意気だぞ!
タイトル画面作成で3日
背景なんざ白地に文字だけで充分だろ
>>838 ノ ヘ
(● ´ ひ ` ● )
‘∀’
ツクって〜もツクっても♪出来ないんです♪
くそー会心の出来がプレイしてみたら糞つまんねー。
サンプルがレベル高すぎなんだよ。
(´-`).。oO(とか言って己のセンスの無さを認めない俺・・・・)
自動回復システム完成。
しょぼいけど、「変数って何?」からとりあえずここまでこれた自分にブラボーだよママン。
このスレって自作戦闘以外に作品のうpが無いよなぁ。
なんかうpしないのかい?
気晴らしに作ったモノとか。
わくわく
851 :
845:03/06/20 20:21 ID:c2FWsMIA
バリューでバグ発見…。
個人作成のマップチップを使って部屋の中を二個作ってテストプレイ。
するとコピペしたほうの部屋は壁の上を歩けてしまうではないか…。
もうひとつは普通に歩けるのに。
仕方がないので普通のほうだけ使うことにした。
試しに部屋の中を歩かせてみる。
………2箇所だけ壁の上を歩いてしまう場所がある………。
チップを変えたり壁の設定を切り換えたりしてみたけどダメだった。
バリューでこんなバグに遭った人っている?
あとここでよく言われてるmidiの空白と、音がうまくループしないっていう
現象はうちのバリューでは起こらないんだが…。
853 :
845:03/06/20 20:41 ID:c2FWsMIA
反応が無い… 泣ける
ラウンジにも晒してみるか・・・
>>852 イベント(主人公の下or上に重なる)が置いてあるとか、歩行可能な上層チップが置いてあるとかじゃないの?
>>851 いや、いくらなんでも、そんなすぐに感想は・・・
俺はまだプレイ中。
自分の出す武器特徴。改変した方がいいところの指摘とかしてください。お願いします。
【ソード】
一般的な冒険者が使う武器。命中率と攻撃力はやや高く、斬撃属性
【ランス】
リーチの長い両手武器。命中率はソードには劣るものの、必殺率はソードよりも高いです。突撃属性
【レイピア】
ランスの片手形のようなもの。命中率はランスに勝りますが、攻撃力にとぼしく、決定打に欠けます。突撃属性
【ボウガン】
矢を放つ機械仕掛けの飛び道具。能力は全体的に高いですが、攻撃のたびに道具「矢」を消費します。空の敵にも有効。射撃&突撃属性
【ブーメラン】
投げたら戻ってくる飛び道具。攻撃力&命中率共に劣りますが、全体攻撃が可能です。空の敵にも有効。射撃属性
【アックス】
海賊の頭領も使う両手武器。破壊力は他のどの武器の比ではありませんが、命中率は悪いため一撃が勝負になりそうです。斬撃属性
【カタナ】
異国で製造している片刃の刀剣。ソードより性能はやや高いですが、異国から入手しているため、やや高価です。斬撃属性
【ロッド】
先端に宝玉がついた棒。攻撃力には全く影響は無いものの、魔力が格段に上がります。打撃属性
【カマ】
死神などが持っているあのカマ。攻撃力はソードと同じぐらいですが、相手を回り込むように斬るため、回避率を無視した攻撃が出来ます。斬撃属性
>>851 2003だったのね・・・
2000体験版のRPG_RT.exe突っ込んでた・・・いまからプレイしまそ
>>857 そ
れ
で
い
い
ん
じ
ゃ
な
い
?
ゲームは設定よりバランスが大事
設定だけ先走るとろくなことがない
>>852 いや、あくまでただの壁だよ。イベントも他のチップも置いてない。
すべての壁の上を歩けてしまう部屋もあるし。
(ちなみに全部同じ種類で作ったマップ)
他のマップでも歩いてみたら、やっぱり普通の場所でいきなり歩ける部分が…。
コピペしても歩ける部分がついてくるし。
マップがイカレてたらゲームが作れないじゃないかアホー!!
862 :
名無しさんの野望:03/06/20 21:12 ID:7D/dpkz3
>>851 構えをやると、無効なキャラが指定で出来ない。
>>857 【アックス】
→【アレックス】
以外は改変したい部分ないな。
>>857 改変も糞も、目新しいところが無いごく普通の設定じゃん。
とりあえず【アックス】は俺のとかぶるから変えとけ。
歩行グラって結構配布されてるけど
戦闘グラまで作って配布してる所ってあんまないよね。
歩行グラと戦闘グラのキャラが全然違うので
結局はデフォルトの主人公使うか、職業に依存させたグラにするしか
なくなっちゃんうんだけど・・・
ファミコン版FFみたいな色数少ない戦闘グラに。
>>863 原因がわかりました。バグじゃないです…。
右の透明チップを歩行可能な○にしていたためだった。
お騒がせしました。(;´Д`)
>>866 特にこだわり無いなら、歩行グラを改変して
戦闘グラにするのをお勧めする。
>>857 ランスは普通片手用武器で、馬上以外では使わんぞ、
とか知ったかぶってみる。
ランスは馬上。歩兵ならスピア、
とか知ったか(ry
実際の戦場では遠距離射撃だけで勝敗が決まったらしいけどね
白兵戦用武器を使うのは、奇襲とかごく限られた場面が殆ど
レイピアは刺用の細い剣。ランスは馬上で甲冑着て構えて突撃する槍。
ランスは鎧着た相手を鎧ごと突いて衝撃でダメージ&落馬させる。
レイピアは鎧の隙間を狙ってブスリと刺す武器。
とか知ったか(ry
ランスは鬼畜王
タンスの角に足の小指をぶつけると痛い。
武器に属性用意するのは特技のためだったらいいけど、
それによって威力が増減するならどうかなぁ。
2003はどうか知らないけど、
少なくとも2000は戦闘中に装備変更できないんだから
そんなことやると鬱陶しいだけだと思うんだけど。
>>851 ちょっと中身覗いちゃったが、ランダム要素がなかなか作りこんでるね。
てっきり初心者の作品かと思ったよ(´Д`;) スマン
エンカウントも自作のようだけど、ちと遭遇しすぎな気がする。
>>876 確かに。
でも属性での威力増減がないと、どうも地味な印象が・・・。
878 :
857:03/06/20 23:11 ID:7D/dpkz3
ちょっと目を放していたらこんなにレスが・・・。
指摘してくれた皆さん、ありがとうございました。
>>866 歩行グラは2000時代からの蓄積があるから。
待ってれば戦闘グラを配布するサイトも登場するんじゃないの?
>>866 歩行グラ、戦闘グラ共に自作だから問題なし!
・・・・・・・ドット絵だけ描き始めて、もう何ヶ月もなるけどナー
>>879 2003で作りつづける香具師がどれほどいることか・・・
>>873 レイピアはどっちかっていうと儀礼用の剣で
鎧の隙間を狙うのはエストック。
とか知ったか(ry
流浪タンはなんていう言う名前でone sceneに投稿していたの?
じゃあ三銃士はエストック?
ロマサガの影響か、つい威力は
レイピア<エペ<エストック
にしてしまう
>>882 あ、そうでした。ブスっと刺すのはエストック。
レイピアはフェンシングなんかに使うやつだったらしいス。
ただもともとは儀礼用だけどスペインあたりではマンゴーシュとセットで
実戦にも使われたとかなんとか。
とさらに知ったか。もうやめます
>>851 最初の戦闘が、モジュール違反でプレイ不可です・・・(OS=XP)。
『2003』は、もうダメぽ・・・。
>>857 いい感じだと思う。
その設定が、うまくゲームに反映されれば、「戦闘バランスの良いゲーム」
「戦略性の高いゲーム」っていう感じになりそう。
ただ難しいのは、その設定をうまくゲームに反映させることなんだけどね。
さて、そろそろ新スレ立てる季節だが。。。
タイトル決めれ
やめろブンター!ぶっとばすぞ!!
調べてみると
エストックは軽騎兵の補助武器らしい。
あと歴史的にレイピアがでてきたのはエストックより後で…
あああだるいからもういいや
【ブンター】RPGツクール2000&2003【エレイ】
【それでも】RPGツクール2000&2003【続く】
【アンデッド】RPGツクール2000&2003【ナーイ】
【風任せ】RPGツクール2000&2003【海老任せ】
【】RPGツクール2003【】
【万能ではないが】RPGツクール2000&2003【無能ではある】
【バグは】RPGツクール2000&2003【文化】
【パッチ】RPGツクール2000&2003【コナーイ】
【Bugって】RPGツクール【エビー】
【お便りコーナー】RPGツクール2000&2003【更新しました】
【忘れた頃に】RPGツクール2000&2003【更新します】
>>904 そこそこイイのでは?
何人か仲間も増やせばアークザラッド系の「分散型の戦闘」なんかも期待できそうだし。
ただAGがなくなった時、間髪入れずに即敵のターンになるのがちょっと混乱してしまうかも。