>>280 前後のつながりまで読んで欲しい。もともと
>>235 で
>ユニット型のSLG自体そもそも大戦略のような消耗戦ベースだからね。
という話があったわけだ。
つまり「日本では、大戦略のような消耗戦ベースが
ユニット型シミュレーションゲームの代表のように思われている」わけだな。
で、SRPGのデザインにまでそれが影響している、と。
それに対して「日本では大戦略のせいでそういう思い込みが広まったが、
ウォーゲームってのは実はそういうもんじゃない」と俺は書いてるわけだ。
大戦略がクソゲーだと言ってるわけじゃなくて、
20年前の大戦略が未だに基本と思われ悪影響を与え続けていることを
問題だと指摘している、と受け取ってくれ。