【我ら】RPGツクール2000&2003【デバッガー】
1 :
赤:
2 :
赤:03/06/03 02:29 ID:fTmuG3ea
時がズレる
4 :
赤:03/06/03 02:30 ID:fTmuG3ea
RPGツクール XP発売決定!!
_________________
○
゚
(−− Zz...
6 :
名無しさんの野望:03/06/03 03:08 ID:w0a8V++a
>>1 乙。
テンプレすっきりまとまってて(・∀・)イイ
/ ―――― ____ ―――― \
/ .ヽ / ヽ / __|_ / / l l
| ヽ / | / | ヽ\`` / /
ヽ ヽ / ./ /へ | | /へ \ ヽ 〜〜〜
\ ヽ/ / / \_ノ ノ V / \_ノ \ つ
とりあえず2003で長編1本完成させたらネタが完全に切れた。
もし2003が次のパッチでパーフェクトなツールに生まれ変わったとしても
何も作れないだろうなぁ。
>>9 まあ海老が
バグのないパッチを作ることはまず無理だと思うがな
11 :
名無しさんの野望:03/06/03 09:02 ID:QEoTnS+d
パッチまだぁー?
>>11 俺には手抜きっぽくは見えないけどなー。ちょっとウェブデザイン系の本っぽいけどw
パケ絵にロゴを適当にペタッと張っただけのデザインよりはマシかと。
先に前スレ埋めましょうや
>>1 “我らデバッガー”……その通りだが悲しすぎるYO!
1.06はまだ出来ないのかぁ・・・・・・?
お便りコーナーは要らん!!
テンプレでキタ━━━━━(´・ω・`)━━━━━ …けど………
前スレ埋め立て完了〜
968 名前:IP1A0346.kgw.mesh.ad.jp 投稿日:03/06/03 13:44 ID:v6zE7NzB
(^^)
969 名前:山崎歩 投稿日:03/06/03 13:45 ID:v6zE7NzB
(^^) .
IP表示されるようになったんだ・・・
ワロタ
我らデバッカーという言葉に誇りを感じてしまった…。
22 :
黒:03/06/03 17:27 ID:05jt+gjF
>>18 お疲れ様です。
晒してプリーズ。
ギブミーチョコレート。
海老社長をコロヌ
>>23 やめろよ!海老だってバクを出したくて出してる
ってわけじゃないんだよ!発売日前のあのときめきを思い出し
てみろよ!なあ?
ころす殺す言ってるがホントは海老の製品に十分満足して
いるんだろう!正直になれよ!
>>11 どうせ内容もハンドブック並に手抜きしてるんだろうと
予測できるのがむなしい。
今日初めてこのスレみつけた。前スレも。
よかった・・・自分の2003だけが終わってるのかと思ってたよ。
社長が悪いっていうよりも、作った社員やプロデューサーの方がアレだよね・・
>>27 同士よコンヌヅバ
IDが[macに地蔵]カコイイ(・∀・)!
?
RPGツクーノレ2003が実は
ハスキーには認められてなくてさ、
ハスキーが改めてRPGツクーノレXPとか
作ったりしてくれないかなぁ・・・
テンプレ(゚∀゚)テンプレー
テンプレ(゚∀(ry
発売前から手抜き感が臭ってたし期待はしていなかったが
ここまで酷いとは思わなかった。
ツクールシリーズって毎回いっつも予想以下の出来なのに、
こういうところで予想以上の結果を出してるあたり意味不明。
お得意の発売延期も予想以上だしね。
予想以上だったのは1からの正統進化を遂げた2だけ
35 :
名無しさんの野望:03/06/03 19:37 ID:e8ghc4VL
FEをパクったりバグだらけだったり、
海老のゲームでなんか面白いのがあったかよ。
>>30 こんな手痛い仕打ちを受けてから、ぬけぬけと
「新品ですよー」とかいわれてもムカつくだけなのはオレだけ?
不買運動の練習やっとくか
つーか練習じゃなくて本番やれよ
39 :
赤:03/06/03 20:30 ID:4QgDWYim
前々々スレの961氏、テンプレ完成オメでとー!!
・・・の割には元気ないね、どうしたん?
&< パッチまだー?
>5)エディター終了時にプロジェクトデータがクリアされます
>体験版で作成されたプロジェクトは、
>エディターを終了する際に自動的に削除されます。
>エディター起動中は必要なデータの保存や、
>テストプレー時のプレーデータは保存されますが、
>これらもエディター終了時には削除されますのでご注意ください。
>製品版では、作成したプロジェクトデータが削除されることはありません。
これって、体験版で作ったデータは保存できないってこと?
>>41 ずばり正解。
でも、小手先の技でなんとかなるっていうのをラウンジで聞いた事がある。
>>42 サンクス。何だそれ、最悪な体験版だな。
私は2000の体験版で7時間くらいの微妙な長編(?)を作ったけど、
今回はどんな製品か見てみるだけの代物なんだね。
顔グラも好みじゃないし、別にいいや…。
ctrl+alt+delete
終了前にプロジェクトフォルダごと別の場所にコピーすればいいだけでないの?
>>44-45 一回も「ツクールのデータ自身に終了させなければいい」ってこと?
たしかにその方法ならいけるのかも。
RPGの中断データを別のメモカにコピーしてたのを思い出した。
たまーにだけど、RPGツクール作品でまだ未プレイなのにゲームの途中のセーブデータが
入ってるやつってない?しかも一つとか二つじゃなくて五つくらいも。
あれって何?テストプレー段階で使ってたデータを、配布用に圧縮する前に
消し忘れたとか?それとも「こんな所もあるよ&ここまで強くなれるよ」
ってのを見せたいだけ?
何にしてもこれ見よがしにセーブデータ入れるゲームはまず引くな。
例:某ガンアクションや某アクションRPGなど
>>41 しかも更に小手先の技でイベントも無制限に作れるらしいな
製品版との垣根は完全に無くなったとか
痛いのはユーザーアドレスをもらえないことと
若干制作が面倒なことくらいか
完全なパッチも出来てない内に
更に多くのユーザーを騙して買わせようとした結果、己の首を締めたわけだ
これから慌てて体験版の修正パッチなんぞ出したとしても
少し頭の回転のいいヤシは当てないだろ
お笑いだな。自業自得だ
体験版で人の作品を勝手に覗かれたりされるの?
どうせそんなとこ考えてなさそうだな。
>>50 覗けますよ。あまつさえいじる事だって可。
つか何であんな顔グラなんだろうな?
パッケージの絵は上手いのに。
パケ→プロ 顔グラ→素人(むしろその辺の素人絵描きのほうが上手い)
あれなら2000のままでよかったような。
>>51 やっぱりEBは何も考えてないわけね…。
言葉も出ませんわ。
>>52 最初開発中の画面で見たとき、
そこらの個人ページでフリー素材で配られてるものかと思ってワラタ。
54 :
名無しさんの野望:03/06/03 22:39 ID:e8ghc4VL
余計な事して質を悪くするのは海老の得意技だからな。
海老藁田( ´,_ゝ`)プッ
普通体験版って発売前に出すものだよな。
これだと製品版買った人がツクったの改造されたりするからよくないな
製品版買った俺に失礼だ!!!
ちくそお
>>47 俺も引く。
恐らく、消し忘れと見せつけの両方だと思うんだけど・・・。
ショボい作品なら消し忘れの可能性大でしょう。
しかし、システムorストーリーがメチャメチャ凝ってる作品で、
まさか、セーブデータの消し忘れというのはちょっと考えられない。
ユーザーがユーザーに対して見せつけるのは一向に構わないんだけど
(やり込み等々)、開発者がユーザーに対して見せつけるっていうのは、
俺の神経ではちょっと理解できない。
いや、単に消し忘れ100%だと思うけど。
見せ付ける意味ねーし。
テストプレイして、よし完成と思って圧縮する。
そしてつい忘れちゃうんだよな。
これも海老の仕様(ry
( ゚ ゚) 要するに変な香具師が多い、という事だ
Д
ツクールの機能で圧縮すると
テキストファイルとか含められないから
殆どの人間が自力で圧縮してる。
そのくせ海老は「資料をつけましょう」
とか抜かすわけだが。
シミュレーションRPGツクールの新しいのは出ないのかな?
廉価版が4800円て、充分高いぞ。
2800円なら買うのに。
ところでツクール作るときって、みんな顔グラは自分で描いてるのか?
正直、RTPグラフィック全般がヘタクソ
あの程度の絵で金とるのはどうかと。
66 :
名無しさんの野望:03/06/03 23:31 ID:e8ghc4VL
書ければ書くんだが・・・。
かけるわけねぇYO。
特に美形キャラはな。
>>61 ( ゚ ゚)
Д
>>64 自分で描いてる
クオリティが低いのが辛い
皆2003の顔グラのことヘタレ言ってるわけだが、
自分の描いたやつと比べてみるとどう?
自作しているヤシの中であの絵より上のヤシの比率はどのくらいだろうか
漏れはあれより下でつ
>>67 あれより下手とか上手いとかじゃなく、
あの絵そのものが嫌なんだよ…。
あれより下でも魅力のある絵もある。
「RPG」のつくゲームは主に主人公と自分とを同化させて、
その成長を楽しむものだと思う
それなのに自分でやりもしないLV45のセーブデータが最初っから入ってたら
やる気なくすこと受けあい
>>67 漏れだってRTPより全然技術はしただよ。
でも自分でうまく作成できない分さ、
高値で買ってるんだからもっとクオリティの高い物を
入れろよって思っちゃうわけで
>>61 あの機能意味ないよな。
CDに焼く時くらいしか使わないと思う。
72 :
名無しさんの野望:03/06/03 23:49 ID:e8ghc4VL
別にどんなデータが入っていようとどうでもいいわけだが・・・。
漏れは主人公を自分の分身だとは考えない、というか考えられない。
ストーリーの中のいちキャラクターでしかない、と思ってプレイしてるクチなんで。
まあ、セーブデータが入っているならその理由を説明書に書く位してほしい罠。
戦闘キャラが完成したら、顔グラに取り掛かるつもり
タブレットもスキャナーもないから、マウスできちんとした線が引けるかはかなりぁゃιぃが
顔グラはとりあえず左右反転して違和感がないようにしたいな。
おんぶにだっこじゃないですか〜(by海老)
てことで、自分で描こうよ、ヘタくても作品の印象付けには
手っ取り早いよ。
「素材」にこだわるのは、プレイヤーからすると、
どうでもいいことではないかなっと思うよ。
2003で2000の顔グラ使えば、戦闘時のニヤケ顔にもある程度対応できる・・・かも
敵グラだけ異様にショボくて萎えたゲームもあるな。
下手に自作するよりRTP使ったほうが見た目は寂しいけど違和感はなくなると思う。
上手ければ別だけどさ。
( ゚ ゚)
Д
↑駒田さんですか?
素材:マップ作成:イベント作成:データベース作成:バグ除去テストプレイ:自己満足テスト繰り返し=1:4:5:2:3:8
素材を1とするなら、って事でそ?
俺の場合、妄想:制作=10:1
83 :
名無しさんの野望:03/06/04 01:52 ID:JfNQYM58
MOTHERの素材ってどっかにないでつか?
作る:没=5:5
作らなアカンなぁと思う:実際に作る=7:3
作る:バグる=3:7
俺の責任:海老の責任=2:8
>>86 自分の責任が2もある藻前さんは一体w
( ゚ ゚)
Д
2003の顔グラフィックよりは、
2000の顔グラフィックの方が、汎用的に使えそう。
2003の中途半端にリアル志向な絵はキモイ。
2000のは、またあれで、ほっぺた下の輪郭の形がキモイんだけど。
結局、顔グラなぞ使わずに作っているわけだが。
>>88 フリー素材の顔グラが一番上手いわけだが。
あれだろ、2000のときの顔グラはコミカル系だったから
そこらのマセた厨房が「もっとリアルな絵にして欲しい〜」とかいって
それをEBがヘタに取り入れた結果だろ。
アニメ調=リアルなのか。海老よ・・・。
そこに限っては海老じゃなくて厨房に言ってやれ。
海老は「互換性」という言葉に逃げて限界まで
手抜きをしたんだな。
顔グラもその辺のバイトにでも書かせて安く済ませたんだろう。
2003の顔グラは下手な奴が上手く描こうした感じがする
95 :
名無しさんの野望:03/06/04 10:43 ID:XNGPJdsq
968 名前:IP1A0346.kgw.mesh.ad.jp 投稿日:03/06/03 13:44 ID:v6zE7NzB
(^^)
969 名前:山崎歩 投稿日:03/06/03 13:45 ID:v6zE7NzB
(^^) .
IP表示されるようになったんだ・・・
2003の顔グラは全然親しみが持てない。
よしおファクトリー>>>>>>>>
>>2003RTP顔グラ
モンスターグラフィックと顔グラのデザインって同じ人だっけ?
パッケージデザインの人と花嫁の冠キャラクターデザインの人は同じ佐嶋真実氏なんだよな。
なんで佐嶋氏に全部やらせない?
顔グラ使わないことにした。
ステータスの所の顔は、キャラグラを持っていく。
あぁそっけない。
そういや海老になってから全然北神さんの新曲聞かないな。
やっぱプロはアスキー相手じゃないと駄目か?
まあおかげで2003購入は回避できたわけだが。
>>98 漏れは2000の加小倉インポートしてるが
海老=rotten brain
顔グラなんて使うとそれだけでコミカルなゲームに見えるからやめろよ。
ドラクエは顔グラなんか表示されないだろ。
>>102 別にFF4がコミカルなゲームには見えなかったが。
んで、俺は今コミカルなゲームを作ろうと思っているんだが、何か?
>>103 FFなんてやったことないから例に出されてもわからんぞ。
自分で勝手な結論を言っておきながら、それに反するレスが付くと知らないからわからんって……。
夏が近づいてきたようだなあ。
メニュー画面のあの空白をなくすことが出来たら
顔グラなしでもいいんだがな・・・
肩書きと職業の用語変更できないのがムカついて仕方がない。
>>107 ロコタンの加小倉を入れるとしたらどの辺だろうと考えてみたりする
>>98 FF5方式ですな。それはそれでいいと思うよ。
ロマサガみたいにアニメーションできればもっといいけど。
厨房に人気高めはよしおファクトリーの中の人とロコタソ、REFMAPの職人か。 大穴でタケ。
112 :
名無しさんの野望:03/06/04 15:32 ID:2r3CZDFM
顔グラのかわりに、名前を入れるというのは?
>>110 そう、アニメショーンしたらもっとカコイイんだが。
単に顔グラが嫌いってだけでそうしてるからこだわりはしないけど。
アニメショーンってなんだ…伸ばし棒の位置を間違えた。
打つ出し脳(;´Д`)
顔グラ素材って、おぉ〜スゲー・・・とか思いつつ、一度も使ったことが無いな。
プライドがあるから、顔グラなどは自作する。
あと、他作品との差別化目的で自作。
>>104 2003スレでFFなど持っていないとバラすのは自殺行為だな。
結局MIDIは治んないのかな?
2000でつくってるんだが
ボタンが増えるのとMIDIの空白が無いのとどっちを選ぶべきか……うーん
アニメショーン
123 :
122:03/06/04 18:43 ID:ZZV0rkgV
やべ。
マジ腹痛えよ。
話そらしてすまんね。
>122-123
自分で書いて自分でツボに入ったのか?(藁
>154
これは単に途中で送信しちまっただけだろ。
でもアニメショーンねえ。内容は怪獣モラスの襲撃かなあ。
皆さん戦闘アニメショーンは自作してますか?
漏れは武器技のみ自作しています
2003顔グラはみんな個性の無い同じような顔している。
それを製品のデフォルト素材として承認しているEBは
やはり手を抜いて真面目にやってないと思う。
2000の方がまだキャラ個別の印象が深かった。
というかマップチップやMIDIなどの素材も
徹底的にそこらのプロではない人にやらせているだろう。
マップはともかく、MIDIは露骨にパクってるから萎える。あの"遺跡探索"はこっちが恥ずかしくなる。
じゃあおまえらは、どんなヤシらが担当すりゃ満足するのだ。
テンプレあげとくから報告汁
・顔グラ
・MIDI
・マップ
例)
・顔グラ タケ
・MIDI 氷雨
・マップ めそ
>>131 例)
・顔グラ タケ
・MIDI 氷雨
・マップ めそ
MIDIの有名どころは「氷石」では?
( ´,_ゝ`)プッ
・顔グラ 原哲夫
・顔グラ 佐藤氏
・MIDI 遠藤氏
・マップ 近藤氏
>>127 俺はRTPを(・∀・)イイ!!ように改造してる>アニメショーン
顔を変えるのは基本だな
ヽ(`Д´)ノ ムキャー!! みんなでよってたかって!
・顔グラ 自作(予定)
・MIDI 氷石
・マップ RTP
・顔グラ キャラの歩行画像
・MIDI 氷石
・マップ RTP
最も楽で、クオリティが高くなる。でも個性がなくなる。
妄想9:作成1くらいかなあ。しかも作成といっても適当なイベント作ってテストプレイ
みんなどんなストーリー作ってるんだ?
現代物?SF?ファンタジー?
ちなみに自分はファンタジーで、土魔法の効果音のテンポを低くすると
布団の上に押し倒したような音になるので、
よく暗転させてその音を使ってた。
あとセリフのあとに効果音の「爆発7」を使うことが多かった。
語感がいい!使わせてもらうぞ。
(・∀・)アニメショーン!!
143 :
名無しさんの野望:03/06/04 21:50 ID:2r3CZDFM
・顔グラ FF10
・MIDI FF10
・マップ FF6
むしろマップはバハムートラグーン。
・顔グラ FE 紋章の謎、聖戦の系譜
・MIDI イース全般
・マップ FF4〜FF6
よしおファクトリー初めて見たけどすげぇなあ。
シナリオもバハムートラグーンw
>>147 例えるなら
4.5=RTP
6=FSM
という感じか?
>>141 世界観はベイグラントみたいな感じでやってる。
シナリヲは全然決まってない・・・。
もうヤケクソでシナリヲはレーシングラg
ツクールのいい音楽置いてるサイトってどこかにないかな?
好みによるから、どこが(・∀・)イイ!!とは一概には言えんな。
153 :
151:03/06/05 00:21 ID:FOlrYtt/
>>152 ノリがいいとか、綺麗な音楽とか上手ければジャンルは問わないんだけど。
あえていうなら、軸になる楽器の音が大きくてハッキリしすぎてて
音楽というよりカラオケみたいになってしまってるやつはちょっと…。
まあ、基本中の基本だが
氷石氏やトラ猫氏の素材とか?
ツクール用に作られてるからMIDIの知識が無ければここが使いやすいんでは?
俺は色んなサイトの気に入った曲を、改変許可貰って使ってるケドナー
・顔グラ タクティクスオウガ
・MIDI クロノトリガー・ロマサガ1
・マップ FF5・TOP
test
・顔グラ セブン
・MIDI セブン
・マップ セブン
セブンの素材ありゃほか(゚听)イラネ
セブソって何?
タバコの銘柄?
ブラピ主演の映画?
ロータリーエンジン搭載の自動車?
お前らは市販ゲームの素材なぞ使って何を作りたいのかと
市販ゲームの素材を使えば市販ゲーム並の物が作れるとでも思ってるんだろう。
まあそういう人もいるだろうねえ( ´∀`)
見た目だけ豪華!
ま、プレイヤーの関心を引き易そうだけど、それだけでしょ。
プレイヤー?
俺は自己満足できればいいです。
確かに殆ど自己満足の世界だなw
だがそれがいい。
俺はいやだ。
169 :
168:03/06/05 12:30 ID:ZvoUIxx3
スマソ自己解決した
ランチャー使ってたから設定ファイルがおかしくなってたようだ
自作グラはじめて描いたけど…ひでぇな…
ところで、自作の発表ってここでやっていいの?
最初からうまく描ける奴なんざいないさ。
そんな奴いてたまるか。
そんな奴いるべきじゃない。
そんな奴いたらこの世から消えるべきだ。
そんな奴消えてしまえ。
ムキー!!
すみません、取り乱しました。
俺もゲーム公開してるけど、2chだけでなく
一般サイトのレビューですら顔グラがヘボイみたいな言われ様さ・゚・(ノД`)・゚・
(最初のキャラグラを我慢しろ、とか言われてるし)
ま、叩かれるのが怖いんじゃ、ゲームなんか公開できないね。
どうしても他のゲームのストーリーに似通ってしまうから
公開できないわけだが。
>>175 多少の似通りならオマージュってことで
モロパクリでなけりゃダイジョブだろ
177 :
名無しさんの野望:03/06/05 15:44 ID:zWkJBeKs
>>176 オマージュって?
オマンジュウの仲間?
オマージュ 【(フランス) hommage】
(1)尊敬。敬意。
(2)賛辞。献辞。
オマンジュウ ―ぢゆう 3 【▼饅▽頭】
(1)小麦粉・そば粉・上新粉などを練った生地で餡(あん)を包み、
蒸すか焼くかした菓子。暦応年間(1338-1342)宋の林浄因が日本に伝えたとされる。
(2)饅頭形のアイロン台。袖付け・襟回りなどの仕上げに使う。
(3)「饅頭金物」に同じ。
それよりオマージュとパロディとパクリの違いについて教えれ
パロディー [parody]
既成の著名な作品また他人の文体・韻律などの特色を
一見してわかるように残したまま、全く違った内容を表現して、
風刺・滑稽を感じさせるように作り変えた文学作品。
日本の本歌取り・狂歌・替え歌などもその例。
演劇・音楽・美術にも同様のことが見られる。
パクリじゃ出なかったから盗作で我慢しる
とうさく 【盗作】
他人の作品の一部または全部を自分の作品として発表すること。剽窃(ひようせつ)。
アニメショーン[animasean]
該当なし
漏れはワンピースやナルトみたいに、世界観はファンタジーだけどキャラの服装がリアルのカジュアル(?)
みたいな感じの世界観にしてるけど、ファッションセンスのない漏れには
常連キャラそれぞれの服装をコーディネートするのはちときつい・・・
学校とかで、他人のいいなーと思う服装参考にしたりしてるけどなかなかうまいこといかんわ。
ツクール2000 v1.50のバグリストは無いの?
パロディーは既存の作品に似せることによって笑わせること。
当然、受け手が元ネタ知らないと成り立たない。
オマージュは高名な作に敬意を表してちょっとだけ似せる。
ちょっとだけじゃないと開き直ったパクリになってしまう。
ただこの線引きは受け手により千差万別。
オマージュも受け手が元ネタしらないと結果的にパクリになって
しまうこともあるが作者は気付いて欲しいと思っているところが違う。
クスっと笑いが出る場合パロディーとの区別は微妙(両方か?)。
パクリはまあ盗作だが、日常語的には盗作っつうのは気付かれたら
やばいもんで、パクリは気付かれても大丈夫(または気付かれるの前提)
なものって感じがある。
パクリといわれて、キレたらパクリ。キレなかったらオマージュ。
まぁ、パクリしないに越したことはないし
そんなのして製作が面白いわけがないし
プレイする側も不愉快極まりない。
境界線が曖昧なんだよな。
人によってはパクリと言われたり、オマージュと言われたり。
187 :
(ёдё)ノ:03/06/05 16:36 ID:hyyBuPPD
みんなーおはよー
パクリとかカンケーねーじゃんかYO!!
要するに根性があれば大丈夫だYO!!
パクリってのも完成度が高ければ芸術的だと思う。
近代の作家について調べるっていう課題やってて知ったけど、
有名な作家の小説も、その前の世代の作家に感銘を受けて自分も書いてみたら
ウケた、ってパターンも普通にあるみたいだな。
まあ影響を受けたからには、その作品と少なからず似たようなシーンも
あるわけで・・・
漏れも
>>188のように、影響を受けた元の作品以下のものじゃなじゃなければ
ある程度は別にいいと思う。・・・と普段自分に言い聞かせてみてはいるが
某猫みたいにならなきゃいいってこった
自分が意識しなくても前に見た作品に影響されるって事もあるし、
正直、今の世の中まったく話が被らないなんて、そうあり得ないと思う。
てか被らない話で面白かったら、確実に金になるぞ。
>>1 *ブンターエレイはほどほどに。
「ほどほどにということは、禁止ではないのだな?
正直うれしいわけだが」
―――ブンターエレイ
「このバカ息子!でしゃばるなと言ったろうが!!」
―――キスアー
安易で露骨なパクリはやめてほしいってこった。
特に厨房はまずネーミングあたりでそういう部分出てくるからな。
>>194 「ファイナル転生」なんてどうでしょうか?
196 :
名無しさんの野望:03/06/05 20:18 ID:y+GkGQwz
テラカノン
フラッシュキル
ラストストライク
7ボンバー
ベータダウン
シャドウコマンド
ステータスネクスト
ダブルショック
>>196 安易過ぎる…。こういうネーミングを使っている人は、
使ってて恥ずかしいとは思わないのかな。
主人公は勇者、戦士、僧侶、魔法使いの4人だよな!
それ以外は考えられない!!
199 :
名無しさんの野望:03/06/05 20:31 ID:y+GkGQwz
スプライトカノン
フォースキル
ハーバード7
マキシマムダウン
アナザーコマンド
エターナルネクスト
プレミアムサードクラッシュ
バグカノン
シヨウグレネード
201 :
名無しさんの野望:03/06/05 20:51 ID:llSFN3fC
ブラックブラックガム
サンダーマウンテン
ガスター10
エネミーゼロ
シンプルに…
アボーン
パワビタイレブン
オズモ
タブクリア
ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァ
(・A・)イクナイ!!
メラファイア
ヒャドブリザド
エビデイン
< タブクリア以外わかんねーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/:|. | | /:|
/ .:::| ∨ / :::|
| ...:::::| / ::::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\
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「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
| / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::|
| |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::}
| .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{
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/ }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
/ /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
メガデス
ガンマレイ
テスタメント
アークエネミー
ファイヤ1
ファイヤ2
ファイヤ3
アイス1
アイス2
アイス3
サンダー1
サンダー2
サンダー3
ヒーリング1
ヒーリング2
ヒーリング3
なんかブンターエレイ状態になってるような・・・。
でもこういう展開は好き。
後ろにαとかγとかついてるやつ。
ブンターエレイα
キスアーγ
今市場に出回ってるのはRPGツクール2003βだよな?
219 :
名無しさんの野望:03/06/05 23:08 ID:Qv6q1D6P
ギャリック砲
ビックバンアタック
ファイナルフラッシュ
クリリンのことカーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
>>219 パスカル言語わかんねーよ!!
戦巫女の怒り シューティング・スター
究極暗黒魔法 ジェノサイド・フレア
創造神の記憶 ヘブンズ・メタファー
キャラチップ製作 ツラー(´Д`;)
>>222 元は教育用だからおまいでも覚えられる!!!
ダンテ・ソング
225 :
名無しさんの野望:03/06/05 23:39 ID:zWkJBeKs
そこの検索エンジン、許可無しに勝手に登録してくるんだよね。もう閉鎖したけどね。
無許可かぁ
俺も昔乗ったことある
いいかげんなゲームなのにのせるなYO!
やっぱり、失われた古代文明とか優れた古代人の技術は基本だよな
>>228 それを見つけた瞬間、仲間を裏切って巨大な力を独占するのも基本だよな
跪け!命乞いをしろ!も基本ですか?
最初から圧倒的な力を持っていて、各地の敵などを次々と征圧していくストーリー
もちろん、雑魚、ボスもほとんど一撃ニ激
内部で裸の少女が眠りについているってのも基本だよな
>230
何だっけそれ。出かかってるのに、思い出せない。
ところで、サイドビューのテンプレってどうなったの?
完成したとあったきりで、気になるよ。
2000の主人公の顔グラで片目隠れた青髪の男を
主人公として使った人はどれくらいいるんだろう。
今までにツクールのゲームをいくつかDLしてきたけど、
その内ふたつ落としたファンタジーものが、両方ともその顔グラを使ってた。
そしてそれをプレイする前に、すでにそれを主人公として使っていた自分…。
>>232 恐る恐る近づくと、急に封印が解けて少女が主人公にもたれかかってくるのも基本さ
>>235 青髪のツンツン頭に比べれば微々たるものだ
ヒロインは茶髪セミロングの女
>>236 とりあえず自分の服orなぜか持ってる毛布で来るんで
自宅につれてって姉or母に誰それと聞かれるのも基本s
>>232 結局、古代火星人類って何だったんだろうね
>>235 俺も使ったことある。
なんつーか、主人公にしやすいんだよね。
あと、モンスターのダークエルフっぽいやつも主人公にしたことがある。
2003に移行した時、戦闘グラが無くて挫折したがね。
>>236 そして「あなたをお待ちしていました」とか言われるのも基本か。
>>232 その少女が魔法を使えるのも、もちろん基(ry
>>241 それも古代の力のとか。
で、そんな少女が怪しげな悪の集団に狙われるのも(略
なんでモンスターと戦わなくちゃいけないんだ?
>>243 戦わなければ殺されるから?
手当たり次第倒してるんだったら通り魔と変わらない罠。
2003ハンドブック持ってる人に聞きたいんですが、モングラ素材は何種類入ってますか?SF素材以外で。
>>245 5種類。
ひとつめはドラゴン。ちなみにドドメ色。中華風。
二匹目は妖怪。俗に言うぬりかべ風。目は無い。
みっつめはキメラ。馬と亀とハムスターの合成獣。でかい。
四匹目は別次元生物系。レインボーな色で、全身トゲだらけ。
5匹目は人間。中年のサラリーマンで、手に焼き鳥を持っている。
少なっ!そうですか…。戦士とかの人間系はないんですね。
え〜と、ツクール用うぷろだに自作をうpしときました…まだ作りかけですが
生暖かい目で見てくださいです…
>>247 FSMにあったけど消されたRTP系素材ならインターネットアーカイブから落とせるよ
お前は世界を救う運命にあったのだ
2003ってキャラグラフィック増えたっけ?
フエテナーイ!
増えるどころか減ってる
RTPより(・∀・)イイ!!フリー素材があるんだから、
増えようが減ろうが、関係ない!
ドラゴンファンタジーだっけか、ファイナルだったっけか
で使ってるMIDIとかもそうだけどFFとかの自作MIDIいつもどっかで聞くけどしょぼいのばっかりだなと思ってたら
さすがインターネッタだな。ついに凄いとこ見つけた。しばらくこれ使ってあそんでよっと
|∀・) <インターネッタ
|∀`) <アニメショーン
移動後の向き設定欲しい。。。
>>259 でも、実際にはあんまし使わないんじゃない?
261 :
259:03/06/06 15:13 ID:m4x321YF
いや、使う。
消去無しでフェードイン派なもんで。
>259
自分で作ればいいんでない?
画面の消去
向き変え
画面の表示
とやればできるだろう。俺はこれにもっと
色々付け加えた奴コモンに作ったよ。
ただ消去なしでフェードインだとどうなるかな・・・。
◆画面の消去
◆場所移動
◆向き変え
◆ウェイト0.1秒
◆画面表示
264 :
名無しさんの野望:03/06/06 16:58 ID:tKPSqW4d
場所移動イベントの時に向き設定あるじゃん。2000にあったかは覚えてないが。
>>263 ◆ウェイト0.1秒
じゃなくて
◆指定動作の実行
のほうがいいんじゃない?
>>264 2003にはあるけど2000にはないよ(バリューは知らん)
バリューもないよ・・・
267 :
名無しさんの野望:03/06/06 17:07 ID:49OBVL17
>>259 ◆向き変え
◆指定動作の全実行
◆場所移動
漏れも消去無しフェードインだけど
これでうまくいってるよ。
sage忘れスマソ
しかも265に先に言われてるし…
269 :
259:03/06/06 18:21 ID:m4x321YF
1.50にした2000でピクチャー21から表示させようとすると
書き込み違反が起きましたとエラーがでて強制終了なんですが・・・
271 :
270:03/06/06 20:02 ID:17ckyi18
今度はシフトキー押しても反応しません。
272 :
270:03/06/06 20:02 ID:17ckyi18
もういや。
もう一回アップデートしてみいや。
274 :
270:03/06/06 20:17 ID:17ckyi18
すいません、解決しました・・・
275 :
270:03/06/06 20:21 ID:17ckyi18
ぐああ。あ、解決したのはいいが
またセーブデータが使えなくなった!!
また5時間やりなおしだ。・・・
276 :
黒:03/06/06 20:22 ID:v8/OFsEQ
もしかして、exeファイルかセーブデータが旧バージョンじゃないかな?
一度確認してみる事をオススメします。
277 :
名無しさんの野望:03/06/06 22:20 ID:V4njKt/n
進行がマターリになってきたな。
ところで、このスレって今までどんな名前が出たっけか?
「無料で美少女」「エターナルエタノール」「海老パッチの恐怖」
暗いしか思いだせん。
「デフォに頼るな」もそうだっけか?
「≡━( ゚д゚) <(゚∀゚ )」とか、
「バグすら仕様」とかあったかな。
巨大ザックのグラフィック入ってねぇじゃん・・・・
ファイナルストライク
メテオフォール
サブリミットエスカレーション
ビートエンドエスカレーション
RPGツクール2003発売決定!!
RPGツクール2003キター
RPGツクール2003発売決定!! 〜その2〜
【進化】RPGツクール2003発売!【退化】
【発売中】RPGツクール2003【賛否両論】
【バグだらけ】RPGツクール2003【かべ埋まり】
【作れないから】RPGツクール2003【パッチ出せ】
【バグすら】RPGツクール2003【仕様】
【≡━( ゚д゚)】RPGツクール2003【<(゚∀゚ )】
【次の課題は】RPGツクール2003【ダメージだ】
【デフォに】RPGツクール2003【頼るな】
【海老で】RPGツクール2003【鯛を釣る】
【無料で】RPGツクール2003【美少女】
【エターナル】RPGツクール2003【エタノール】
【戦闘画面が】RPGツクール2003【おかしいぞ】
【2003は】RPGツクール2003VALUE【忘れてください】
【RPG】パッチツクール2003【VALUE?】
【RPGツクール】RPGツクール2003【VALUE】
【海老パッチの】RPGツクール2003【恐怖】
【我ら】RPGツクール2000&2003【デバッガー】
>>281 上から読んでいくとここの住人の喜怒哀楽が一目でわかるなw
俺は「海老で鯛を釣る」からだったなあ。
しかも、次スレ「無料で美少女」を建てたの俺だし。
恥。
過去ログ発掘ついでに。
【RPGツクール2003】ツクール総合53【欺瞞と怠慢】
↑これ発売一ヶ月前のスレなんだけど
>>1が2003のことをボロクソにけなしてた。
当時は(゚Д゚)ハァ?何言ってんの?的な扱いだったけど
あれ多分未来人だと思う。
286 :
名無しさんの野望:03/06/07 00:04 ID:wCmDg4d2
開発中画面の戦闘中キャラグラの(゚∀゚ )でダメポだと思った。
海老の開発中画面はシナリオろくにできていない未完の大作厨房のスクショ以下。内緒で仕様変更しちゃうんだから。
そういやエッチマスターはまだやってんのかな。スタッフまだいるのだろうか。
>>286 同じく。あのニヤニヤ(゚∀゚ )のおかげで無事回避できますた。
>>287 大作厨房のゲームは別にこっちには迷惑かからないが、
海老のは金取ってアレだもん。詐欺だよ。
290 :
sage:03/06/07 00:21 ID:gppwc+pi
足踏みなしでキャラを滑るように移動させたい場合、やっぱりグラフィック自体変えないとダメですか。
使いまわしという時点でおかしい。
うわっ半年振りにやったこのミス・・・
逝ってきます
293 :
名無しさんの野望:03/06/07 00:24 ID:myJbnujW
どういうRPG製作ツールなら満足なんだ?
RPGツクールみたいに誰にでも簡単に扱えて
プログラム言語で組むみたいに自由度の高いツールか・・・
VisualC++で製作≧Delphiで製作>HSPで製作>(理想)>RPGツクールで製作
デフォルト戦闘や経験値曲線が糞。シナリオ以前に、仕様だけで他人には遊んでもらえない。
年が変わるごとに新しいRPGツクール出すのは勘弁してほしい
無償アップグレードとか出来ないのかよ。
文ター得礼だぞ おめーら
EBは毎度毎度誠意が殆ど見られないのが最大に痛い
>>290 主人公動作指定
アニメ停止
右移動
とかじゃダメなのか? そういう意味じゃないのか?
>>294 RPGツクール2000 ver1.10で満足してる。
2000、2003のゲームもう飽きたぽ。
これツクールか!って作品はたまにあるけど
悲しいけどもうなんかどれも同じに見えてきて・・・(´Д⊂
2003も2000と変わらないし
次回作(2004?)は斬新に画面だけは変えてくれ
遊び専の愚痴でした
>>302 となると、3Dか?と話をループさせてみるテスト。
3Dキャラクターツクールが発売するんだろうなw
フリーの六角大王で十分だYO!!
次は4D。とか。
308 :
名無しさんの野望:03/06/07 03:03 ID:myJbnujW
作ってる最中に目新しさがないのは痛い罠。
所詮ダイアログボックス系で作られてるから仕方ないけどさ。
もうちょい派手にはならんのかねぇ・・・。
309 :
名無しさんの野望:03/06/07 03:09 ID:hTj5IiPD
>>308 よくは知らんがそれじゃ重くなったりするんじゃね?
ダイアログはウインドウズに依存できる命令とか聞いた事ある。
ツクールしてて途中でctrl+alt+deleteしなきゃならなくなったら死ねる。
特に俺Meだからなぁ・・・・
無理ですか
デジファミ更新・・・。
[6月7日]
・クリエイターズリンクを更新しました。
・今週の『RPGツクール5』質問受付所は
お休みさせていただきます。
とうとう5まで・・・。
まあ、最近見てなかったから別にいいけど。
ん? クリエイターズリンクをクリックしたら
よいこのためのクリエイター講座につながったぞ!?(6時21分現在)
海老にメイドパンチ!
313 :
名無しさんの野望:03/06/07 07:01 ID:/oj3ALhB
海老のサイト管理担当は毎度毎度ミスしすぎだな。
徹底したやる気の無さが伝わってきます
他を徹底して( ゚д゚)ホスィ
戦闘背景に建物の内部の絵がほしいんだけど、
探してみても草原とかそんなのばっかり…。
どこかにないかな?
ツクール用じゃないやつを当たれ
ゲーム用背景とか
それをいじってツクール用にしる
敵グラを自作してるが、80年代ファミコン風なグラフィックになってる。
256色も使える時代に16色程度しか使ってねーじゃん。ショボー
>>318 まあ、16色しか使ってなくてもいいやつはいいんだが。
つーかファミコンのグラフィックって1キャラにつき透明色入れて4色じゃなかったか
PC-9801時代の16色ドット絵職人は紙だった…
まあ、色数はしょぼさの要因にはならない、ということで…
正直、ドット絵で256色も使えない。
ちょっとこのリンクミスってまともなやる気の無さじゃないよな
一回でもクリックすればわかるだろ
唯一の更新個所なのによ
キャラチップ音楽とか完全パクリやるかどうするか
なんかどっかで拾ってきてもいいんだけどツクールと比べると浮くんだよな
毎度毎度の手抜きでやんす
あれも死体!これも死体!
ツクール2000の廉価版通販で頼んでみた。
体験版と違って制限がないから色々できそうで楽しみ。
でも、体験版で一本話を作り終えた今、
ネタ切れになっている自分…。
よ〜く 考えよ〜 お金は大事だよ〜
また犠牲者が…。
買ったのか…
まぁ、高い授業料払ったと思えば
2000Value!は別にいいんじゃん?
2003を買うのは自殺行為だけど。
>>322 だが16色だと足りない。
どーしろと?
336 :
328:03/06/07 16:01 ID:in4uiuHc
2000Valueってヤバイの?
333の言うとおり2003がヤバイのは知ってたけど…。
>>336 MP3が使えないことを覚悟するならOK。
338 :
328:03/06/07 16:19 ID:PkoA6BfQ
>>338 サウンドファイル。
「MP3 ?」でぐぐってみそ。
340 :
328:03/06/07 16:34 ID:PkoA6BfQ
>>339 ぐぐってみた。
上の人達の反応を見ると、これって通常版の2000では使えたって事?
しつこくてごめん。
ちがうよ。
2000最新版になって、やっとMP3対応になった…はずなんだが、それもうまくいってないということ。
MP3がまともにつかえるRPGツクールはありません。
てゆうか、MP3つったってMIDIよりははるかにサイズがデカイわけで
サイズがデカイだけでDLを拒む人もいるだろうし、
そうなるとプラスなのかマイナスなのか…
関係ない話スマソ
343 :
328:03/06/07 16:46 ID:aRjvr/2Q
そうなんですか、サンクス。
それなら廉価版買ったことにたいして
そんな哀れんだレスつけんでくれよ、あせったじゃないか。
>>329-332
2000バリュの一番の目玉は、キー入力にshiftが使えることでしょうか。
(サブメニュー作る人以外は興味ないだろうけど)
それ以上に致命的な弊害があるので、なんとも言えないが。
2003ユーザーの嫉みさ…
midiのはまぁバグっつうか仕様変更なわけだが。
とりあえずピアノ化がなおってないし、無駄に仕様を悪くしただけだな
またパッチが出るわけですわ。
>>345 何を言うか!2003には2000にはない素晴らしい所がたくさんあるぞ!!
・・・注釈が1行だけ緑字になるとか
まあ、体験版も制限外せたりするから無駄なわけだが
場所移動後の向き指定が出来るのと、メニュー項目を減らせるのは大きい。
つーかそれだけ。
どこに9800円の価値があるのやら・・・>2003
>>348 アーヒャヒャヒャ、わしらはそのために9800円も払っちまったのかって感じだよ、アヒャヒャヒャh77アワナhご
9800円で何ができると思う?
テックウィンが10冊買えまつ
>>344 midi再生の仕様変更。
再生開始の延長は色々弄れば解決するかも知れないけど、
1.10みたいにつなぎ目のない曲変更は不可能だし、
音ピアノ化も直ってないみたいなんで(確率は減ったけど)
かなりアレな仕様かと。
考えたけど、パッチ当てても売り上げが大きく変わるわけじゃないし、
一回発売したったら、もう力入れてないんだろうなー、高価なソフトでもないし、コンテストも終わったし。
2000は1.10で枯れてるからいいとして、2003ユーザーは悲惨過ぎる。
>>356 それじゃあmidiの最初の空白は残ったままで、
音楽はループする直前で何秒かプツッと切れるのか…。
何で退化したんだろ。
むしろツクールシリーズって家庭用もパソコン用も
出すにつれて悪化してるね。
家庭用は3、パソコンは通常版の2000が最高ってことなのか。
>>354 寄付すれば恵まれない子供を沢山救えます
漏れも2003の最新アップデータ(Ver1.05)でアップデートした途端
midiの最初の空白が残ったままになったよ。
改悪してどうする海老よ。
>>359 ああ、そうか…。
通常版でもバリューのアップデータ使ったら
そうなっちゃうんだね。
この不具合は気づけなかったのかな。
だったら、さらにこれの修正データだしてくれないかな?
つか出さないとふざけてる。
メール出したら対応してくれるかな。
>>360 自分のサイトのリンクを平気で間違えるような連中が
いちいちそんなの相手しないかと…。
や る 気 ね え も ん あ い つ ら
このスレの全員で出しても無理かな。
音楽切れるのは嫌だ…。
やつらには修正した箇所を
自分で確認するって概念がないですが何か?
∧∧
,.、ミ ・д・ ミ /i
;'`;、.∪:,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` ∪゙∪
いやぁ、確認したら確認したで直さなきゃいけないでしょ?
面倒くさいじゃん?
そこを直してみせるのが仕事じゃん?
>>365 彼らの仕事っぷりは、既に目の当たりにしているじゃん?
367 :
負け組:03/06/07 21:51 ID:9H05I1RB
ホントに寄付した方がよっぽどマシだったよな・・・
むしろタイトル見た時点で無視されそう(w
ちょっと質問。
今度人間とロボットが中心の話を作ろうと思って、
回復アイテムを人間とロボットが共有してたらおかしいと思ったんだけど
ツクールって、Aには薬草を使えるがBには使えない(または使っても効果がない)
みたいなことできる?
>>370 出来る。
てか折角体験版があるんだからそれぐらい自分で調べなせぇ。
ばあさんや6人戦闘になるのはいつかねえ
372はメガテニスト
>前々々スレの961さん
テンプレが完成したとのことでしたが、
何か問題でも発生してるのですか?
何も音沙汰なしなので、楽しみにしてるだけに心配です。
376 :
375:03/06/07 22:49 ID:XMCR7wcj
と、思ったら、書き込みが。
きゃー、恥ずかしい。
ちゃんと、リロードすればよかった。すみません。
>>371 調べてみたけど方法が分からない…。
どこかで聞いてみるよ。
エンターブレイのまちへようこそ!
379 :
名無しさんの野望:03/06/07 22:54 ID:cpoxuhHd
にゃーん。
ぶきはそうびしないとつかえませんよ。
>>374 やりますた。前々々スレの961さん、貴方、神!!
敵が動いてる!インターフェイス分かりやすくて最高!
アンデッドナイ様の氏に様ワラえる!
…味方キャラのドット動きだけでハァハァできるくらい綺麗!
もっと早く961さんの自作戦闘テンプレに出会っていれば
あの2003なんて絶対買ってなかったよ…。アンデッドナーイ。
きずついたときは、やどやにとまるとたいりょくがかいふくしますよ。
>>前々々スレの961氏
戦闘時のアイテム、魔法選択メニューで、ウィンドウと文字の色が
似ているので、少し見にくいと思いました。
生意気言ってすいません。
アンデッドナイ様にワラ
味方の対象選択のときに、コマンドに隠れて見づらいときがありますた。
あとは完璧だYO!
おいおまいら!我らの若鷹軍団がビックバン打線にしてやられましたよオ!もう、歌の応援団にファクス出しますよ!
うう・・・うえーん・・!いざゆーーけーーむてきーmの若鷹ぐんーだんー・・・ワレラーノワレラノー・・・・・・・・・・・・・・・
>>387 元気出せよ・・・
とか言ってる漏れは某ライバル球団のファン。
すれ違いだな・・・
なんかゲームツクるか・・・
>>368 ツク信者だけど海老アンチってのはどうなん?
アスキーの頃がよかったってこと?
だとしたら同意。
けどツクールの制作権利を他社に渡すってのはわけわからん。
別に特許とかとってないっしょ?
っていうかさ、テックウィンの6月号にバリューのプレゼントがあるんだが
RPGメーカーになってry
390 :
名無しさんの野望:03/06/07 23:35 ID:i444Dfjr
今あたたかいスープを・・
―――ブンターエレイ
>>374 …あの、なんか起動するためのファイルが見当たらないんですが…
オレだけか?
392 :
名無しさんの野望:03/06/07 23:36 ID:v/bmUg/G
>>391 「RPG_RT」というファイルをフォルダに入れよう
>>391 うpろだでは起動ファイルを抜くのが習慣
無駄に容量食っちゃうから
なので適当なとこから落とすべし
>>391 自分でRPG_RTをコピペしてフォルダに入れると使えるよ。
あっ、かぶった
あとは一応ウィルス対策として>起動ファイルを抜く
>>374 正直2003の戦闘より3.141592倍以上いい
400 :
391:03/06/07 23:54 ID:4k9hEToX
>>374 ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した
>>374 あんたすげえよ・・・。
なんだか最近萎えてたツクール意欲が久々に湧いてきますた
>>374 うわ…動いてるよ!
ステータス見やすいよ!
技の名前出てるよ!
感動した!
>>374 すごい・・・
ここまで完成度高めるの大変だったでしょうに(´∀`)
特にアイテム使ったあと、0個になった欄に次の欄のアイテムが
下がってくるところ、難しくなかった?
各アイテムの位置、アイテムNoを変数に格納して・・・ああ頭がこんがらがる。
確かに凄い。
が、複雑に作りすぎて他者が気軽に応用出来るレベルを超越してて役に立たない。
ま、オナニーだな。
ただ、それを使って作者自らの作品としてちゃんと作るのを期待するよ。
アヒャ
>>405 そんな分かりきったようなことを偉そうに・・・
アヒャ
伝説の剣とかはもうウンザリだ!
まずはみんなプレーしてくれてありがd
褒められ過ぎで、ボロを出して叩かれるのが怖すぎw
それで実際に使ってみたいという無謀な方は
どれ位いらっしゃるんでしょうかね。
俺以外にも使いたい人がいるのであれば
マニュアル作成したり、仕様についてちょっと相談したい事もある訳なんだが。
えーと。
うちのHDDがきれいに吹き飛んでくれたんで、ツクールも再インストール。
(゚∀゚)アーッヒャヒャヒャヒャ
たまたまマイ作品「だけ」は偶然バックアップしといたもんで事なきを得たんだけどさ
(今思えば虫の知らせだったのかもな…しかし社会人失格)、そこで質問。
2003の1.5パッチってどーよ?
1.5パッチを信用してなかった俺はずーっと1.4パッチのままでさ、それもあって
たった今、海老ん家からわざざわ1.4パッチダウンロードしなおしたんだけど。
1.5の「Shiftキーが使える」、ただその点だけはあったらスゲーいいと思うのな。
でもmidiが途切れるとかいうのは、でら勘弁。
どーせ自作戦闘の敵も、ピクチャ使ってないから戦闘アニメの優先順位変更も
俺にとっては無用の長物だし。
つーわけで、総合的に見たらやっぱり1.4? それとも1.5?
411 :
赤:03/06/08 07:15 ID:92o0OwtX
(`Д´)ウワァン 961氏のやりたいよ〜!
あ、言い遅れますた。オツカレさまっ!
滞在先のホテr・・・げふげふ、集落のパソにRTPいれようかなぁ
>>410 1.05の良い所はAタイプの戦闘画面でMP残量を確認できる所。
あとは知らん。
1.05にしてからテストプレイ後にエラー表示が頻繁に出るようになった。
早く1.06出ないかなぁ。
総合的に見た場合1.04のほうが優れてるかもw
414 :
名無しさんの野望:03/06/08 08:53 ID:o+FGrWrB
最近ずっと思うんだけど。
sageとか、ageって何ですか?
>>414 メール欄にsageと入れると、スレッド一覧上がらないのですよ。
一覧で上のほうにあると、
広告業者が来たりなんだりでマターリ感が損なわれるので、
多くのスレはsageを推奨するわけだ。
ageは書いても書かなくても上がるのであんまり意味はない。
優しいなぁおい
そんな優しいお前とケコーンしたいYO!
・・・ツクるのもいいが春よ来い。
いや、ただ単に初心者ウザイだけだったんで。
これくらいなら教えてた方が早いから。
戦闘テンプレ、見ようとして2003のRTP落としたら、セットアップでエラるんですが…。
そりゃそーだ
ってなんでだろ
隊長!ここにもバグ発見しました!
>>412 >>413 ありがd
1.6待つことにするワ
ところでフル表示にしようとするとなぜか最小化されてしまうことが多い
俺のPCは変なのだろうか?
どうもツクール2003を起動する前に一度でもネットにつなぐと、
再起動するまでその現象が続く傾向があるんだが。
ツクールが悪いのか、それともDaynabookG5あるいはGeFoce4のドライバが悪いのか
あと1週間足らずで前回のパッチから1ヶ月経つわけだが
そして一ヵ月後・・・・
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
[6月14日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
427 :
名無しさんの野望:03/06/08 10:36 ID:cemLUiXx
ヘーイ、トム聞いたか?何でも日本であの名作ツール、RPGツクール2000の続編が出たらしいぜ。
やあマイク。何だって!!知らなかったよ。それはグッドニュースじゃないか!!
それが残念なことに、今回はバッドニュースなんだ…
???どうしてだい?だって新作なんだろ?
日本に住むフレンドの話じゃ、なんでも深刻なバグを数多く抱えているらしい。
おぅ……でもよマイク。2000も初期ロットは結構やばかったぜ。今回もパッチがすぐにリリースされるだろうから、ノープロブレムさ!!
それがさ、聞いてくれよトム。なんと今回はパッチまでもがバグってて、何でもパッチを修正するパッチがリリースされたんだってよ。
………ごめんマイク、君のフレンドを悪くいうつもりじゃないんだけど、そのジャパニーズジョーク、どこで笑ったらいいんだい?
429 :
名無しさんの野望:03/06/08 10:46 ID:xEP9bU4X
アンデッドナーーーーイ!
ワロタ
魔法のウインドウが一気に2個ずれるから
いま上から何番目にいるのかでたらうれしーな
みんなキャラクターの名前ってどういう風に決めてる?
ネットとかで外国人の名前とかファンタジー世界で使える名前を
一覧で載せてるサイトとかないか探してみたんだけど、
みつからないんだよな。
神話の名前一覧はあったけど、何か人の名前には使いにくい感じだし。
厨房作者キター
直感で決める。
マジレスだと英語の辞典とかパラパラしてきめる。
ドラゴンボールとかみたく決めたらどうだ?
>>432 とりあえず、「ヴ」とか「ァィゥェォャュョ」の多用は避けてる。
読みづらいし発音しづらい。何より名前が弱々しく感じる。
ヴァギナ
>>432 ァィとかュゥャとかャョィ等、適当に思いついた物を。
ヴァンパイア
>>374 汎用テンプレ化するには
たぶん設定とかそんなに面倒じゃない気がするけど
画像を用意するのが大変そう。
技名とかまで全部ピクチャーだし…
ヴァルドーレ
ヴァルヴェリト
アンデッドナーーーイ!!!
>>384 正直俺も見辛いと思うときがある。
テンプレなんでその辺は使う人が上手くデザインするという事で。
>>385 さらに状態変化が加わるともう見てらんない。
コマンドは画面下に表示した方がよいのかもしれんね。
テンプレなんで(ry
>>404 アイテム開くたびに持っているアイテムを参照しているので
繰り上がり処理はないです。
変数って何ですか?
>>430 どこに表示したら美しいと思う?
あるいはウインドウが一つずつずれるようにする事も出来るけど。
(ページ切り替えの際に処理が落ちるのがウザイから2段ずつにしてある)
>>439 設定は面倒くさいよ。多分。
技名(使用時に画面上部に表示)は文章の表示でも可だと思う。
>>432 いろいろあるでしょ。
図書館行けばすぐ決まるよ。
単純に並んでる作者の名前をみてってもいいし、百科辞典系でもいいし、
例えばマイナーなプロジェクトを扱ったドキュメンタリーなんか
聞き覚えのない名前がバリバリ出てくる。
海外の古い翻訳小説とかならすぐ人種別にいろんな名前集まるし。
オリジナルの名前をつけるのは…どうなの?
現実とは全く違う異世界ならそれでもいいけど、
普通に社会システムは中世ヨーロッパの田舎風なのに
名前だけ日本人風とかそういうのはちょっと。
一応その時代・場所・文化にありそうな名前をつけるべきなんじゃないのかな。
443 :
432:03/06/08 12:23 ID:hy5bXgQx
答えてくれた人たちサンクス。
辞典は兄が持って行っちゃったからなあ。
今度持ってきてもらうか。
自分で名前付けるより、辞典に載ってる名前の方がカッコイイやつがあるんだよね。
あとは別のゲームから名前引っぱってこようかな。
パパス
プァプァス
ムァムコ
他ゲームの安易なパクリや
読みにくさ炸裂な名前じゃなければある程度は許す
>>432 「ア」から「ン」まで順番に紙に書く。
紙を見て、ひとつずつ文字を選んで名前を考えてる。
クラウド・ティナ・レナ・セリス・
アーク・ルナ・マリア・イヴ・
ザック・アレックス
リンゴ・ゴマ・マスク・クラゲ・ゲス・スズメ・
メダカ・カラス・スメシ・シダ・ダスト・トマト・つまんね
452 :
448:03/06/08 13:47 ID:luWsS4a1
いや、ホントにそんな感じでやってるよ。
紙に書かずに頭の中でやってるけど。
頭の中でこっくりさんやってるのかよ、と言われる予感w
紙に書かなくてもキーボード見ればいいんでないかい?
見づらいけど
ピピン
トンヌラ
適当に文字を並べ、最後の一文字を消す。
もしくは既存単語に適当に一文字付け加える。
例アンデッドナイト→アンデッドナイ
アンデッドナイ→アンデッドナイ様
アンデッドナーーーーーーーーーイ!!2000であれ作るの難しそうだうね。
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<1.8まだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
460 :
459:03/06/08 16:34 ID:mWc2tMLa
誤爆スマソ
461 :
名無しさんの野望:03/06/08 16:34 ID:H7OuPmy6
2000Value、やってみたけどshiftキー使えないのは漏れだけ?
他のキーでは問題なかったんだけど……
漏れ普通に使えたけど。
無意味にジャンプボタンにして遊んでた
そういえば1.50になって付いた機能、何一つ試しとらん…
パッチ当てなくてもよかったな。
>>462 それいいな。じゃあ俺は無意味に回転でもさせとくか。
466 :
名無しさんの野望:03/06/08 16:43 ID:H7OuPmy6
>462
むう、ではいろいろ修正試してみる。ありがd
マニュアル作んのアンデッドナーイ。
テンプレに興味がある人はちょっと考えて下さい。ご意見プリーズ。
・主人公キャラのサイズ
24×32で良いのか?2003はもっと巨大なはず。
・自分を攻撃した時の表示
今は何も対策をとっていないのでキャラが2人に・・・ヒィ。
バグ、不具合報告もビビリながら歓迎。よろしくお願いします。
ちなみに2003で使うと不具合が起きる事が予想されてます。
>>467 つーかあれだけ完成度高いのに、ちゃんと話作ってベクターに登録したり
コンテストに応募したりしないの?
2chにだけに埋もれさせておくのもったいない気が・・・
469 :
461:03/06/08 17:26 ID:H7OuPmy6
原因判明。ゲームの実行ファイル自体にもパッチあてないとダメなんだね……
ツクール本体がある所とは別の場所にプロジェクトファイル保存してたせいらしい。
お騒がせしました。あとさっきはageてすまそ。
>>468 んじゃ話作ってドットも描いてくれw
2chだけに埋もれさせるっていうか、
表社会でのプロジェクトを2chに流しているんだけどね。
(もっとも表にもまだ殆ど出ていないけど)
>>467 サイズ:自分はあれくらいで丁度良いと思う。
2003のはでぶすぎ、でかすぎに感じてあまり可愛くないように思ってたので。
自分を攻撃はどっちでも良かったりする。
今のままの方が分かりやすいかもしれないし。
472 :
468:03/06/08 18:34 ID:ra2y1q10
スマソ、あれってそういうシステムだったのか。
まあ漏れもシステムに力注ぎすぎてまだシナリオにも入ってないけど
マターリと頑張りましょうや(´∀`)マターリ
>>472 いやいや、評価してくれた事は嬉しい限りでつ。
それこそ「もったいない」ってヤツ。
それに実際に2chだけに晒して終わりになるような予感もちょっとしてるし。
折角システムが出来たんだから自分でも使うつもりではいるけど、
流石にちょっと疲れちまったんで一休みだね。
お互い(´∀`)マターリ頑張りましょ。
聞いた話だけど、ツクール2000はパッチVer1.50出して駄目になったらしいね。
過去のパッチ配布しているサイトが前に出ていたと思うんだけど、だれか教えたも〜。
既出はわかっているけど。。。
名前の話に戻るけど、藤崎竜の初期の読切り作品に出てくるキャラの名前とか好き。
藤崎竜という時点で限りなく詰んでるな。
一般人>>>>>>>超えられない壁>>>>>見えない壁>>>異次元>>>障子>>ツクーラー
テストプレーするたびにRTP_RTが原因でエラーが出ました
と、出るのだが対処方法知らない?
昨日誰かが製作中止宣言して煽られた後急に厨が居着いたね。
>>374やってみますたが
一方的に攻撃されるだけで終わってしまう・・・やり方が変なのか
>>480 なにでやってる?
2000でやれば多分うまくいくと思うが。
>>482 あ、2000なんすか・・・
普通に2003でやってますた。スマソ
>>477 「詰んでる」ってどういう意味で使ってるの?
辞書引いたけどしっくりこない。
2000でやっても同じですた・・・
どのキー押しても反応なくてやっぱり一人一発でヤられていく・・・
馬鹿で
すいません
はっきり書いておくべきでした。スマソ。
推奨環境は2000のバージョン1.10
コマンドの表示:戦闘アニメ
選択カーソル:ピクチャー
なので、1.50で使うと重なった場合に見苦しくなる事が予想されています。
(4人目のコマンドで3人目を選択したときなど)
今考えてみれば385が指摘してくれたのは
恐らくこういった状況ではないかと。
…もっとも1.10でも見辛い事に変わりはありませんが
また2003の場合変数の桁数が2000と異なるらしいので
一部の処理が大変な事になる事が予想されています。
実際に2003で動作させた事はありませんので
他にどんな不具合が起きるのかはわかりませぬ。
>>485 スマソ。わからないな。バージョンが違うのかな?
>>前々々スレの961氏
次スレでは前々々々スレの961氏になるのだろうか・・・
そのうち前々々々々々々・・・(r
2003でやったらHP1になったり、
メニュー表示がおかしくなったり、
攻撃できなくなったりします。
488 :
名無しさんの野望:03/06/08 22:05 ID:o+FGrWrB
2003です。
戦闘テストで敵を攻撃すると一撃死します。
HPにダメージが到達してないのに。
>481
スマソ。ツクール総合の方の話だった。
厨が居着いてるのはツクスレ共通ってことで勘弁。
490 :
_:03/06/08 22:07 ID:Hjpzuff9
491 :
名無しさんの野望:03/06/08 22:09 ID:YKAkkk5z
通報しますた!
492 :
名無しさんの野望:03/06/08 22:11 ID:YKAkkk5z
. , ',,  ̄i ii ̄`ヽ ______
i ii i ll }} |/
| >--<|_|! ._ノi i| というよりむしろコーホーしますた。
コー /'^´゚;`)}{(゚o;`,∧
ホー / <⌒,fniく⌒/ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 〈. Vi_ii_ii_iv{〉 〉
二>゚ヾ ̄/゚ノ<_
. //jj'7 ∧ー‐く `\
i /^ヽノ/゚/ / / ∧ ヾ ヽ ハ
| i `V__/_/__/_△ \ |
|/i rー─t>○、 ヽ. |
|/i l≡[]iゝ-‐' }\} ! i i |
{ ̄`j |[][][]:K二..ノノ } ! i ! |
ダウソロードしなおしたらできますた!!!
教えていただいた方々ありがとう。感動しますた!
>>485 スマソ、私にも原因はわからないです。
他に似たような症状が出たとの報告もありませんし。
私には「落としなおす」「PC再起動」くらいしか対処法は思いつかないです。
お力になれず申し訳ない。
>>487 前々々…だったら、アンデッドナイみたく途中で切れそうだね。
もっとサックリ完成させて名無しに戻るつもりだったんだけど
ちょっと長くなりすぎだね・・・。
2003での動作状況参考になりました、サンクス。
不具合が起きるのは一部の処理どころの騒ぎじゃないのね。
・・・で、2000では動いていますか?w
アクション性のないRPGでななめ移動って必要かな?
>>495 イベントとかで使わない限り要らないんじゃないの?
>>495 マップデザインの仕方にもよるかも。
綺麗に区画整理された町だったら直角移動のみでいいと思うけど、
変に入り組んだ森とかだと、斜め使いたくなることもある。
> ・・・で、2000では動いていますか?w
モンダイナーーーーイ!
>>495 必要ないと思う。
ドット単位で斜め移動してくれるのならありだけども、
普通にツクールで斜め移動組み込んだら
(チップ単位で斜め移動だったら)
操作性悪くなりそう・・・
499 :
495:03/06/08 23:17 ID:luWsS4a1
レスありがとうございます。
ダッシュ移動は便利だなと思いました。
ファミ通のエンターブレインのHP、なんで交流掲示板がないんだろ。
あったら製品の問題点とか色々みんなで言えるのに。
…それが困るから?
「アンデッドナーイ!」という叫びを一番最初に使ったのは誰だ?
「アンデッドナーイ!」というのを一番最初に使ったのは誰なんだ?
二十登校スマソ
漏れのヴァカ…
書いてることできナイ
ダンジョン自動生成できナイ
データ引継ぎできナイ
まともに動作しナイ
作業が進まナイ
アンデットナーイ!
______ _________________
∨
⊂?ヽ
\\
| |
| |∧ ∧
| ( ゚Д゚ )
\ \
| |\\
\ \ > >
> |/
// /
// /
// /
(( (
ヽ\\
ヽ\\__
ヽ\ |
しU
>>503 アンデットナーイ!!
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
アンデットナーイ!! ./ /" / /" .
_n / /_、_ / ノ'
( l _、_ / / ,_ノ` )/ /_、_ アンデットナーイ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ /ヽ ヽ_//
506 :
名無しさんの野望:03/06/08 23:50 ID:xEP9bU4X
>>501 モンスター名は7文字までしか入らないから
公式サイトの画像がアンデッドナイになってるぞ
という指摘を最初にしたのは俺です。
その後からアンデッドナーイ!とかやった香具師が居た・・
507 :
495:03/06/08 23:54 ID:luWsS4a1
イーナトッデンア!!
数字入ってるし、欝…。
逝って来ます。
多分俺。
「アンデッドナーイ!」
ってなんとなく叫んでみたら直後にコテハンの誰かが
「アンデッドナイッ!」
とか言ってた覚えがある。
その後しばらくして
>>504のようなAAが出てきた。
510 :
474:03/06/09 00:41 ID:tIgRiGmO
遅れたが、475さんの教えてくれたRPG2000の1.10のURLにいってみたけど、
RPG2000のはパッチVer1.50になってるよ…。
2003のはためしてないけど、それはあってるっぽい。
もう、俺2003で作ったほうがいいのかな?
ハンドブックもってたらry
512 :
510:03/06/09 00:58 ID:tIgRiGmO
実際のところ本当に1.50より1.10のほうが上なんですか?
本当は1.50のほうがバグ少ないんなら、1.50でゲームをツクールよ。
1.10のほうがイイなら、誰かうpしてたも〜!
514 :
475:03/06/09 06:03 ID:VexAGPF1
大丈夫だぞ。連番がついている2003パッチと違って、
2000のパッチは全部「rpg2000up.exe」だから、違いがわかりにくいだけだ。
解凍してみそ、ちゃんと1.10だから
515 :
名無しさんの野望:03/06/09 12:17 ID:BRjAGGLv
2003って、体験版で作ったゲームを、後で製品版買ったときに
そのまま移してゲームディスク化することって出来る?
すなおに製品版買ってからやれば
モ---------------------------------------------------------------------------------
マン
Tie Your Mother down
>>515 つーか、2003購入プランがあるのかよ。
まぁ、止めるつもりはないけどさ・・・
shiftボタンを押してみな。
人の心が読めるぜ
520 :
名無しさんの野望:03/06/09 18:54 ID:h+wTJ52x
久しぶりに覗いたんだけど、
結局2000ヴァリューはバグ全部無くなったの?
どこかのサイトにバーテンがカクテル振ってるドットと
吟遊詩人が楽器弾いてるドットがあったと思うんだけど、見つからない…。
動きが滑らかなんで使いたかったんだけど。
知ってる人、ヒントだけでも教えてくれ…。
All we hear is radio GAGA.
>>520 結局って、2000バリューにバグってあったの?
midiのは仕様らしいし。
>>520 んなわけがない。むしろ増えてるさー。
海老のお陰で
525 :
512:03/06/09 19:01 ID:tIgRiGmO
>>520 >>523 2000バリューにバグがなかったら俺の今までの書き込みは無駄になるな。
実際バグはあったんですか?
ないんなら、最新のパッチ当てるつもりだから。
>>523 アレを仕様だからって許していいのかよぅ…。
527 :
名無しさんの野望:03/06/09 19:06 ID:h+wTJ52x
528 :
525:03/06/09 19:15 ID:tIgRiGmO
>>523-524 サンクス!安心してパッチ当てれるよ。
海老め!俺をバグに落とし入れようったってそうはいかんぞ!!
>>527 俺(525)は何もコメントしてないっす。
>>528 あ、そういや・・・。>>があったんでつい・・・。
落とすのはもうちょっと我慢するかな。
>>525 あんたの書き込みが無駄っていうならね
レスした俺の書き込みも無駄って事なのかね。
バグの有無だけが判断基準で最新版あてりゃ安心するってんなら
何も言わないが、1.10と1.15は仕様が違う。
自分の作りたいものに合わせたほうを選べ。
1.10信者より。
>>526 許してないよ。だから当ててない。
どっちかというと個人的には戦闘アニメの方が痛い。
532 :
530:03/06/09 19:35 ID:mth8DU6I
1.15でなく1.50だったね。スマソ。
キー入力命令"だけ"なら1.5が有利なんだけどねい。
midiのあの仕様と悪戦苦闘してまで1.5を使いたいとは
思わないな。
つか何をmidiの仕様を変えたんだろ?
ツクールって新しいの出すたびに、前は出来てたことが今回は出来なくなってる
みたいなことがよくあるが…。
仕様変えて音楽が途切れることぐらい試してみたら分かるだろうに。
完全版を出して完結させないためにわざと毎回何かの欠陥を出してるとしか思えない。
顔グラ然り、戦闘然り、midi然り。
あとバリューの音楽が途切れるってやつ、どんな感じに途切れるの?
最後の方でブツッと2秒くらい切れるとか?
初めに3秒程の空白がある。
途切れるって事はないと思うが。
>>536 でもmidiの音楽の最後の部分から、冒頭の所へ綺麗に繋がらないんじゃないの?
仕様のものには修正パッチ用意してくれないかな…。
そしてでんせつがはじまった
--FIN--
あともうちょっとだけ続くんじゃ
主人公をその場で高速足踏みさせておきたいんですがどうやりますか?
物凄い勢いで足踏みしつつ、普通のスピードで動けるようにする演出したいので。
最近製作質問ばっかだな。
>>536 それはmidiによって違うよ、
とりあえずRTPのは普通でしょ?
つーか、戦闘での選択肢の表示のために1.5入れたからな。
イベント組んだから、もう戻れない。
>>540 海老との格闘は、ネバー・エンディング・ストーリー。
むしろ空白を飛ばしてた以前の仕様がおかしかったと言ってみるテスト。
548 :
名無しさんの野望:03/06/09 22:35 ID:RbEyz5Om
1,5にヴァージョンアップさせたけど今のところ不具合ないよ。
良くMIDI関係のことで騒がれてるけど運が良かったかな。
>>548 自分のところでたまたま不具合なくてもなあ…
配布するわけだし
>>547 まぁ、そりゃそうだな。
とはいえ空白よんでもピアノ化するぢゃねぇか!
しかもしょっちゅう音割れる
>>546 いつか終わってほしいというのが本音なのだが…
>>546 今夜は朝まで一緒に踊らないかい?レッツ・ブギー・ナイトォゥ!!!
∧∧
,.、ミ ・д・ ミ /i
;'`;、.∪:,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` ∪゙∪
>>537 繋がらないってどういう事?
・・・フェードアウト部分を削除してCC:111を入れりゃ繋がるよ?
これはどんなMIDIで試しても不具合はなかったが。
>>544 スマソ。そうだった。
ヤマハの素材で空白が発生しまくるんで忘れてた。
>>541 主人公グラフィックを透明キャラにする。
↓
マップ上に、主人公を追尾するキャライベントを置く。
↓
キャライベントは、移動しない、足踏みあり、4倍速にセット。
↓
(゚д゚)ウマー
先頭の空白は削除してはならん
コントロールコマンドがあるのである
どうしてもループさせたいなら、ヘルプにあるとおりに改造だ
MIDIデータ作者に怒られそうだが
MIDIは作らないけど、WAVEはいじりたいな、と思ってる。
いや、MIDIは作れないんだ…技術的に。
ビッグウェーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーブ!!!!!
波に乗れ!!!!!!!!!
湘南の波に!!!!ハマッ子魂百まで!!!!
いやさ時代の波に!!!!!!!!
ビッグウェーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーハッハッハ。
なんだなんだバカが増えたな。
>>558 お、お、お父ちゃんを馬鹿にするなああぁ!
今頃6月7日のクリエイターズリンク更新のリンクが直されていたのであった
よくできました ◎
もっとがんばりましょう △
↑水魔法・全C(2003)
魔王「炭となりて、闇に溶けるがよい、メラゾーマ」
ウィルマー(主人公)「ギガデイン!!」
バチバチバチッ!
魔王「ほう、相殺か、こしゃくな。ならばこれを凌いでみよ、メラナザード!」
ユール(仲間A)「危ない!みんな、ありったけの魔法力を捻り出すんだ!マヒャド!!」
(その他いろいろ)
魔王「予の界魔法とここまで渡り合うとはな…だが終わりだ!!
魔法の究極形態というものをみせてやろう。
いでよ、暗黒太陽クラムピリア!!」
ウィルマー「な、なんだ!すべてが呑みこまれていく!?
お、抑えきれない!!」
ユール「うわ、ダメだ。くそ、やられる。
うわぁ、でかい、わああ、うわあああああああああああ!」
ギゴゴゴゴゴゴ…
サナ(仲間B)「まだよ、ホミング(
>>15)!」
ユール「サナ!いったい何を!」
ウィルマー「待て!」
サナ「ずっと、楽しかったよ。負けないでね、ウィルマー。バイバイ…」
ウィルマー「サナーー!!!」
ヒュゴゴゴゴ…
魔王「これは…いてつく波動?」
???「アホどもめ…。こんなカス相手に死闘を演じて何が楽しい。」
ユール「あなたは…来てくださったんですか!」
ウィルマー「アホはてめーだ。遅いんだよ、こんな単純な迷路に迷ってんじゃねえよ」
サナ「来て…くれたんだ…(涙andはぁと)」
565 :
名無しさんの野望:03/06/10 13:17 ID:Afsmf5hO
な、なんですか↑の痛い脚本は!?
118 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/06/10 02:36 ID:ksnnEqkI
諸ッショしょっ
うらららららららららららららーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おもておもておもて--------------------------------------------------!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
プラ
マイ
ゼロ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんかスレが荒れてますね。
五月病ですか?
ホミングワラタ
570 :
名無しさんの野望:03/06/10 16:10 ID:OqgtC4He
あの〜っ キャラクターツクールって使ってる人いますか?
もしおられましたら情報お願いします。買いですか?
サテ 戦闘グラ('A`)ツクルカ
>>570 まぁそこそこ使い勝手はいいよ>キャラツク
大概の機能はフリーソフトのedgeで事足りるが
>>568 梅雨も近いし、頭の中がカビてきたのでは?
574 :
名無しさんの野望:03/06/10 17:06 ID:OqgtC4He
主人公 ウィルマー=レフィーラス 17歳 9月16日生まれ 男性
特技・剣技 趣味・読書 苦手な物・剣の練習
◆物語の主人公。捨て子であるという生い立ちを持つが、剣術の師でもあった養父の
レフィーラスのお陰で強く優しく育った。しかし、ある日突然に襲来した魔族に
養父の命を奪われたため魔族に復讐を誓い、魔族掃滅の戦いを繰り広げる。
レフィーラス流剣術、最後の継承者。
限りなく陳腐なRPGのストーリー、設定をさらすスレはここですか?
>>574 あと、付け加えると
おまけのサンプルドット絵はなかなか(・∀・)イイ!!よ
主人公 金なし君 25歳 1月2日生まれ 男性
特技・ギャンブル 趣味・オンラインカジノ 苦手な物・貧乏
◆物語の主人公。一年前まで無職だったけど、オンラインカジノで、一年に350万ゴールド設けた
一度やってみなよと、世界各地にオンラインカジノを布教する旅を続ける
>>575 カナーリどっかで見たようなありきたり過ぎにも程がある設定だし
ネーミングもバッチシ厨房!
誕生日他何の意味があるのか理解不能
よって作者は16歳あたりか?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 銀河万丈のサンプルボイス集まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 海老みかん |/
>>564 魔王「炭となりて、闇に溶けるがよい、ツクール2003!!」
ウィルマー(主人公)「くっ、素材製作!!」
バチバチバチッ!
魔王「ほう、自作戦闘か、こしゃくな。ならばこれを凌いでみよ、空白&ピアノ化!」
ユール(仲間A)「危ない!みんな、ありったけのアイティアを捻り出すんだ!2ch!!」
(その他いろいろ)
魔王「予のバグとここまで渡り合うとはな…だが終わりだ!!
バグの究極形態というものをみせてやろう。
いでよ、暗黒太陽エンターブレイン!!」
ウィルマー「な、なんだ!データが呑みこまれていく!?
お、抑えきれない!!」
ユール「うわ、ダメだ。くそ、やられる。
うわぁ、でかい、わああ、うわあああああああああああ!」
ギゴゴゴゴゴゴ…
(ёдё)ノ(仲間B)「まだよ、2000Value(
>>12)!」
ユール「(ёдё)ノ!いったい何を!」
ウィルマー「待て!」
(ёдё)ノ「ずっと、楽しかったよ。負けないでね、ウィルマー。バイバイ…」
ウィルマー「(ёдё)ノーー!!!」
ヒュゴゴゴゴ…
魔王「これは…新しいパッチ!?」
新パッチ「アホどもめ…。こんなカス相手に死闘を演じて何が楽しい。」
ユール「あなたは…来てくださったんですか!」
ウィルマー「アホはてめーだ。遅いんだよ、こんな単純なバグにてこずってんじゃねえよ」
(ёдё)「………」(既にただの屍のようだ)
(ёдё)「ああん、きをつけてウィルマーちゃん!おはよー魔法!」
ウィルマー「俺・・・最後に、君に、伝えたい言葉があるんだ。聞いてくれるかな?」
しばしの沈黙。興味津々の魔王と手持ち無沙汰の新パッチ。
ウィルマー「俺は・・・本当はお前の息子だ!
無限とも思われる沈黙・・・・
(ёдё)「………」←包茎だった
じゃあ漏れも厨房設定。
フィーナ・エリエステル ?才 女性
特技・魔法 趣味・読書 得意なこと・計算 苦手な事・喋ること
物語のヒロイン。
見た目は普通の人間だが実は古代に作られた魔導兵器。
遺跡の奥深くに封印されていたがある日大地震が起き、
その衝撃で封印が解かれてしまう。
彼女は全ての記憶と戦闘技術、自分の力の使い方忘れてしまっており、
数日間あてもなく彷徨っていたところ謎の集団に襲われるが、
そこを主人公に助けられ共に行動することにした。
ポリエステルな感じ
>>590 つーかほとんどエデンズ・ボウイな感じなんだが。
>>590 前半の設定がオレのゲームのキャラの一人と激しく類似してる…。
オレの考えはまだまだ厨だったか…
大事なのは使い方ですよ
設定が厨だろうが全く無かろうが作中で良ければ問題無し
(´・ω・`)
なんか改めて魔方陣グルグルを思い出した。
たしかその中で、RPGのお約束をパロった「フィーの鉄則」ってのがあったな。
ヒロインはみんなとにかくフィーをつける、と。
……まずい、人のことを笑えんじゃないか。
マトリックスのアンダーソン君も、設定自体は厨な罠。
597 :
593:03/06/10 21:08 ID:1pLmzoCh
長めの話だと戦闘回数どのくらいがいいのかね?
1000だと多いし。500くらい?
>>598 そんなのゲームの面白さで変わる
500回でも糞もあれば
1000回でも良作はある
回数とか統計にこだわるやつ多いな。
i計算に躍起になるデブ女みたいだ。
>>598 イライラせずに退屈せずに、という回数。
何回なら良いとかいう基準はないと思う。
戦闘のヌルイ、キツイがあるし、
戦闘重視してるのかどうかっていうのもあるだろうし。
>>599 うーん。1000の良作は見たこと無いからねえ・・。
500程度にしときます。
いつも主人公が新しい町に行く→イベント発生→解決
みたいなパターンが多かったので、
今回はひとつの道に沿ったストーリーを書こうと思ったんだけど、
そういうのだとどんな風に話を作ればいいのか分からない…。
あくまでゲームだから小説を書くのとは違うしなあ。
とりあえずヒロインは、見た目清楚な美人で敬語口調、料理が得意な、
オカマという設定は決定事項なんですが。
>>603 なら、旅の目的は
「ヒロインを女にする方法を探す」だな
終盤でヒロインが女になってやりまくり
↓
(゚д゚)ウマー
小学校の頃に作ったRPGは、
新しい町に行く;
イベント発生;
解決;
を五回繰り返してラストまで行ってしまったが。
あとツクールのデフォ
エンカウント率が20なのは納得いかない。
それで無駄にエンカウント率の多いゲームが
でまわってしまったと思う。
デフォルト設定が40や50くらいだったら
イライラしないゲームが増えただろうに・・・
長文すまなーいと。
>>606 それはあまり関係ないと思う
デフォの設定をそのままのゲームなんて(ry
それなりに広いマップだと85くらいがほどよいエンカウント率。50だと2歩ごとに出てきたりして発狂する。
狭いマップだったら20〜40。広いフィールドは90〜100がいい。俺がやってきた感想としては。
>>600 んなこと言っても成長率とか後で変えるの
けっこう手間がかかったり、やり方忘れてたり。
610 :
603:03/06/10 22:06 ID:DczuOfBJ
>>604 そのストーリーでいくと、
途中で主人公が何かの手違いで女になってしまって
ゴロツキどもに犯されまくるというシナリオに持っていきたくなって
ヒロインの女性化どころじゃなくなる。
厨房設定にしたくないしたくないと考えながら作った結果、
普通の村の少年少女が殺人鬼を捕まえる為に
奮闘するゲームになりますた・・・。
漏れ、引き出しすくねぇ・・・
で、18禁な身内ゲーへと変貌を遂げると。
ユール「うわ、ダメだ。くそ、やられる。
うわぁ、でかい、わああ、うわあああああああああああ!」
(((( ;゚Д゚)))い、一体どんなシーンでつか!?
>>608 レスサンクス。それなりの広さでエンカウント率85か。
実はオレの設定もそのくらいにしてる。
一度、レベルあげが面倒くさいって苦情がきたが。
つか、スマソ。デフォは25だったか?
今気づいたが某音楽素材HP更新されてるな。
>>613 人≡≡=-
ノ⌒ 丿≡≡=-
_/ ::(≡≡=-
/ :::::::\≡≡=-
( :::::::;;;;;;;)_≡≡=-
\_―― ̄ ̄::::::::::\≡≡=-
∧ ∧うわわわ ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)≡≡=-
(,,゚Д゚)≡つ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人≡≡=-
|つ つつつつ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\≡≡=-
〜. | ≡つ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)≡≡=-
∪ ∪ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ≡≡=-
617 :
613:03/06/10 22:52 ID:yOooGQYs
>>615 なるほどw
漏れはもっとヤラシイシーンを想像してしまったが
>>613 おまいはこっちを想像したな?(笑
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | | やらないか
| │ 〈 ! やらないか
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ やらないか
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! やらないか
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | やらないか
| | /ヽ! | |ヽ i ! やらないか
ヽ { | ! |ノ / やらないか
ヽ | _ ,、 ! , やらないか
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′ やらないか
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
うわ、ダメだ。くそ、やられる。
うわぁ、でかい、わああ、うわあああああああああああ!」
>>614 ほんとだ、某音楽素材HPが更新してる。
情報サンクス
どこだぁ〜?
アイスストーンじゃないよなー
あ、やっぱりアイスストーンかな?
お気に入りのGET READY TO ACTION !!のリメイク出てるな
380 :名無しさん? :03/06/10 23:17 ID:???
PC板では下手とか色々ヒドイこと言われてるが
2003の顔グラは最高だと思う
396 :名無しさん? :03/06/10 23:25 ID:???
2003の顔グラは、エロゲーになら使える。
401 :名無しさん? :03/06/10 23:29 ID:???
>>380 2003顔グラの良さを分かってくれる同志ハケーン
もう2003スレでは自分の感覚の方がおかしいのかと。
414 :名無しさん? :03/06/10 23:34 ID:???
>>401 あそこではちょっとでも褒めると海老社員扱いされそうな雰囲気だったから言えなかったけどそんなに悪くないと思うよ。
これは何の冗談ですか?
そんなに叩くことじゃないだろ
まあ戦闘時のあの顔はヤヴァイけど
>>622 いいって言う人もいるもんだね、ってことで。
みんな海老社員です。
627 :
626:03/06/10 23:48 ID:kqqG+fC2
あ、やっぱわかった。失礼しました。
アルル・ナジャの3連鎖目の魔法だよ。
アイスストーンって・・・
隠語なのかそれw
家の開放の事ですYO
633 :
630:03/06/11 00:30 ID:z6gJa96F
逝って来ます。
アルル・ナジャって何?
>アルル・ナジャ
魔導物語の主人公。
元ネタは「アルルの女」という絵画。
>>634 「ぷよぷよ」やった事あるかい?
ヒロインが叫ぶだろ
「アイスストーム」
「ダイアキュート」とか
あ〜未だにメガドライブの魔導物語クリアしてねぇ
ぱよえ〜ん
パズルゲームですか・・・。
みんなRPG以外にも色々やってるんだね。
漏れはゲーム下手からアクションとか対戦ものとか全然駄目。
RPGでも2003みたいなリアルタイム戦闘みたいなのは苦手。
>>638 魔道物語はRPGでつ。
ぷよぷよはパズルゲームだけどな。
ここはひどいぷよスレですね。
>>638 2003の戦闘を苦手と言うのなら、
それはおまいさんの責任ではない。安心汁。
>>638 リアルタイム戦闘ってのはFF(4以降)やテイルズみたいなのをいうんだ。
断じて2003じゃないッヽ(`Д´)ノ
>>641 なにを言ってるんだ。
俺達は今戦ってるではないか。
リアルタイムでebと。
643 :
名無しさんの野望:03/06/11 07:36 ID:/WWQcu9W
(゚∀゚ )
つーか明らかに
>>638は漏れとは違う世代だな・・
昭和枯れススキノ
このスレ住人の平均年齢はどれくらいだろう。
学生が多いんじゃないの?
こんな時間に書き込んでるしさ。
649 :
名無しさんの野望:03/06/11 10:56 ID:1qPbsYgl
窓際族ですが何か?
スレ違いかもしれないが、2003で新しく出たMIDI「遺跡探索」を
シーケンスソフトで覗いてみた。
Control Change 121(ツクールでは111のはず)
ファ○コムの英雄伝説4,5のMIDIにも同じのがあったんだが…。
気にしないほうがいいのか?
RPGツクール2000のゲームで遊ぼうとすると、
サーってノイズが鳴るのですが、何か解決策はありますか?
雨音の演出だったら笑うが
653 :
名無しさんの野望:03/06/11 14:14 ID:ghoGOzuo
30代です。よろしゅうに。
ノイズはツクールといよりPCとの相性やらの
問題だから解決策は・・・アルかも知れないしナーイ!!かもしれない
さえない大学生です。空き時間にパソコン室からカキコしてます(^^;)
就職活動中の学生です。
職業にツクラーがあったら…云々を言ったのは俺ですw
浪人生です。
勉強もせずになにやってんだか・・・
659 :
名無しさんの野望:03/06/11 17:24 ID:iybg5gUn
自分の理想のゲームを創造することはできるが、現実を破壊し、人生を破滅させるかもしれないツール、それがツクール。
ああ、ゲーム作りに集中できない(泣
ゲーム作りよりも2chのほうが楽しい・・・。
661 :
名無しさんの野望:03/06/11 17:30 ID:DHhJBC/R
病気ですね。お薬だしときますね〜。はい次の方。
気がつくとアイコンを作っていた…
気がつくと殺戮ゲーを作りかけていた……(´・ω・`)
もしも完成したらラウンジにでも挙げようかねェ。
自分の本能の赴くままにツクったら、楽しい上に
アッという間に完成するんだが、作品としては(´・ω・`)なんだよなぁ・・・。
そのカス作品はラウンジに晒したけど。
関係無いけど、(´・ω・`)って
´ `が目で・ ・が鼻の穴で ω が口にしか見えないんだけど違うの?
うーん、とってもへろへろー
>>650 CC121は、オール コントロール オフ。
俺は使ったことないけど、曲の頭に置いて曲のリセットをかけるCCなんじゃないかな。
俺は、GMかGSリセットかけちゃうから、詳しくは分からないんだけど。
>>650 CC121はリセットメッセージで、ツクールのループとは別。
>>651 DirectX 9.0か9.0SDKを入れてから
ザーっていう感じのかなり大きいノイズが出たことがあったけど
DirectX 9.0aを入れたら直ったことがあったな。
>>667 どうやっても見えん・・・。
平面の砂嵐の絵を3Dで見るやつより難しいんですけど
マジレスすると
人間は点が3つあるとそれを顔だと認識するように出来てる
その力の強弱で代わるのでは
>>667は多分認識力が弱い
∵
>>669 なつかしい。
あったよな、へろへろくんの鼻を目と間違えてる読者のお便りみたいなやつ
675 :
604:03/06/11 20:59 ID:y6bbNNsU
>>667 (´ω`)
目の部分を消したら、眉毛の部分が目に見えるようになった。
677 :
667:03/06/11 21:22 ID:aT/rh0LW
マジレスすると
人間はバグが3つあるとそれを不良品だと認識するように出来てる
そのバグの致命度で代わるのでは
海老は多分開発力が弱い
∵
>>677 ヒラメ顔の二次元キャラに慣れすぎたとか?(´・・`)
>>679 そうやって見ると鼻の穴に見えなくもない。
でも「・・」の間に「ω」があっちゃ、とうてい鼻の穴には見えないな、俺には。
目と目の間の離れた人間はいるけど、鼻の穴の間に口のある人間なんていないし。
マジレスすると
海老はバグが3つあるとそれを仕様宣言すべきだと認識するように出来てる
バグが発生するたびに仕様がコロコロ代わるのでは
海老は多分責任感が弱い
∵
「俺も顔文字を作ってみたのだが(ebe)」
―――ブンターエレイ
(ebe)
0┳0 )
◎┻し'━◎ キコキコ
みんなーバグよー
>>683 この無常感がたまらない。
俺の琴線に触れました。
´ ` が眉毛にしちゃあ位置が離れ過ぎだなぁと思っただけです。
アー俺が悪うござんした。スレ違いだし。
ことせんに触れるとはこれいかに?
>>688 きんせん 【琴線】
(1)琴に張ってある糸。
(2)外界の事物に触れてさまざまな思いを引き起こす心の動きを琴の糸にたとえた語。
「心の―に触れる」
俺もわからなかったから調べたよ…。
ツクール以外の話で盛り上がる場合が多いな
このスレ。1.06早く作れよ海老。
新しいパッチ出ても
新しいパッチの話になるだけだ
(ebe) <パッチ パッチ バグバチ パ〜ッチ
0┳0 )
◎┻し'━◎ キコキコ
>>693 海老なら海老らしく、地べたを這いずり回れよ
>>689 意味は知ってたが、今の今まで読み方は「ことせん」だと思ってた。
勉強になったよ。
海老サイトで血眼(けつがん)になってパッチを探す
海老神社の境内(きょうない)へ屁を放つ
馬鹿ばっか
海老(うみふけ)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あと、「すくつ」とか「がいしゅつ」とか・・・
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < だから言ってないでしょ!!
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
ぱなぜん
一人称について語ってみる
俺・・・オーソドックスな男性キャラ
オレ・・・少年、やんちゃな男の子など
僕・・・おとなしめの男性キャラ
ボク・・・可愛い系の男の子、男っぽい女の子、ちょっと変わったキャラなど
私・・・賢い系・偉い人系のキャラ、オーソドックスな女性キャラ
あたし・・・気の強い女、オカマなど
というふうに、漏れは一人称の「見せ方」から連想してる。
>>703 男:
わし・・・50代〜
私・・・常識のある全ての男性(子供から大人まで)が公の場(宮廷など)で話すときの一人称、
通常の会話では30代以降
俺・・・通常の少年〜青年男性
僕・・・自意識の芽生えた少年、インテリ・芸術家タイプの青年
ぼく・・・まだ自意識の無い少年
おいら・・・あまりよくない生育環境(スラム街など)で育った少年、ひろゆき
女:
わたくし・・・高貴な少女〜女性が公の場で話すとき
あたくし・・・高貴な生まれを鼻にかけたところのあるおばさん
私・・・一般的な女性
わたし・・・無学で字が読めない少女〜女性
あたし・・・老婆、はすっぱな女(商売女など)、あまりよくない生育環境(スラム街など)で育った少女
微妙:
オレ・・・やたら自分を強く見せたい少年が出てくるときに例外的に使う?
ボク・・・使わないなぁ。字面で萎える。
という風にゲームでは使い分けてます。
俺様・・・偉そう
拙者・・・侍、忍者
其・・・忍者
わたくし・・・高飛車お嬢様
自分の名前で呼ぶ・・・昔はイイ!と思っていたが現実ではDQN女の使用率が高いため敬遠。
関係あるようでない話で悪いんだけど
マリオって自分のことなんて言ってたっけ?
ミーじゃないしボクも合わないような・・・。
ボク・・・ルイージ
ワガハイ・・・クッパ
マリオ 一人称
で検索したらルイージ好きに108の質問ばっかでてきやがる!
結局見つけられなかった・・・
It's me mario〜
とマリオ64で言ってたからミーじゃないのか。
そもそもマリオは滅多に喋らん(掛け声は多いが
709 :
名無しさんの野望:03/06/12 01:56 ID:MzWV9lgT
え〜っと いろんな話が出てる中でツクールねたです、すみません。
近所でバーゲンやってたので
唯一あったキャラツク買いました。HP用にGIFアニメにも使おうかと。
情報くれた
>>572 >>582さん有難うございました。
ですが狙っていたRPG2000なかったのでよそで
買おうと思います。2003でなくても2000で十分ですよね?
〜だよ さわやか系、村人男
〜です 兵士、村人女
〜だ お偉い系、村人おっさん
〜だぜ ゴツイ系、熱血系
〜じゃ 老人
〜ですわ お姫様系、タカビー系
〜っす さわやかガテン系、子分、したっぱ
〜だにゃ 耳とか尻尾系
〜だっち いまどきこれはない
〜だょぅ 鯛焼き食ってろ
〜だにょ 株価大変ですね
>>709 充分、むしろ2003よりイイ。2000Valueがお勧め
いやお勧めは無印2000だろ・・・
valueは無償アップロードできるし
midiは痛い
ドーラ「うあっ!!!」
エスト「ドーラ、大丈夫!?」
コング「よくもやりやがったな、この野郎!」
ガキィィィン!!!
魔王「クックックッ、この程度の攻撃など…
吹き飛べ! カオス・エクステンション!!!」
グオオオオアアアァァッ!!!
コング「グワアアアアッ!!!!!」
エスト「コング!!」
魔王「そこで這いつくばって見ているがいい。世界の最後をその目でな…。
門を開け、ノヴァクリスタルよ!
魔界の瘴気で地上を覆い尽くすのだ!!」
ゴゴゴゴゴゴ……
エスト「ああ…もう駄目なの…?」
キラーン
ドーラ「これは…光輝の宝珠が輝いてる…?」
ティアルーン「今こそ…光の御技を使うのです…」
コング「女神様!」
エスト「…さぁ! 魔王の周りを囲むのよ!」
魔王「クククッ、今更何を……ムッ!?
その力は…おのれティアルーン、あくまで私の邪魔をするか!!」
ドーラ「行くよ、皆!」
コング「いつでもいいぜ!」
エスト「古より受け継がれし光を用い、邪なる力を払わん…」
ドーラ・コング・エスト「ラスト・エターナル!!!!!!!」
魔王「ウオオオオオオオォォォォォッ、おのれ、おのれええええぇぇぇっ!!!!!!!!」
(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
ラストエターナルってなんだよ(´・ω・`)
形容詞を形容詞で修飾させてどうするんだw
って名詞もあったんだった(´・ω・`)
またエターナルか…
712のようなのはいつ見ても寒い
>>712系のやつ、毎度毎度(・∀・)ニヤニヤしながら読ませてもらってるが、
こういうのって元ネタあるの?
>>712って、リア厨の臭いがプンプンするなぁ。
きっと、興奮しながら書いたんだろーね。
傍から見てて、痛いな〜
キャラの名前にしても技の名前にしても、
シチュエーションにしても、どっかで聞いたようなものの
寄せ集めだし。
>>719 どー考えてもネタだろ。本気に見えるほうがおかしい。
俺は釣られない
723 :
赤:03/06/12 08:02 ID:JoKU+ptV
久々の自宅・・・。
ものすごい遅レスながら
>>390 おかゆさんかYO!
はぁ、スッキリ。961氏のテンプレ、やっとDLできまつ(つдT)
712の厨房時代に作ったやつか即席で作ってみたやつか
どっかの痛い厨房サイトでのコピペとかだろ?
しかしエターナルやらインフィニティやらはいつ見ても痛すぎる。
厨房ご用達の単語だな。
>>725 しょ、しょうがないだろ!
作品を膨らましてくとどうしても考えちゃう時があるんだよ。
で、あとで見直してみて頭痛を感じたり赤面したりするんだよ
Vectorとか見てたら「正統派」とか名乗ってるゲームあるけど、
何を基準に「正統派」と言ってるんだろうね?
ドラクエ?
SFC以前のFF?
>>705 >自分の名前で呼ぶ・・・昔はイイ!と思っていたが現実ではDQN女の使用率が高いため敬遠。
禿げっっしく同意。15歳までなら幼年期の名残と思って許すが
高校大学で使ってる女見るとぶん殴りたくなる
まあ、「痛い」も「厨房」も制作者の力量次第で化けるでしょ。多分。
・・・なんかちょっと前に同じ話題があった気がするが。
正統派というなら本来はRPGの始祖たるD&Dの流れを
受け継ぐwizとかのことを言うべきでは?
あそこで言う正統派とはDQのことではないだろうか?
最近ではそれすらも危ういな、FFに代表される物語性の
強いものを正統派と言う認識すらあるように年寄りとして
は思う。どちらかと言えばアレはRPGというよりADVに近い
と感じるのだが…
世代によって、正統派の中身が違うんだろうなぁ。
ファミコン世代の俺としては今のFFが正統派と呼ばれると、ちと悲しいな。
今のFFとかは主人公が喋りまくりってのがキツイ
>>731が言ってるようにまさにADVダナ
正統派って戦闘アリ、フィールドアリで
ギャグなしのシリアス系の事をいってるんじゃないの?
見た感じそう思った。
735 :
名無しさんの野望:03/06/12 10:50 ID:vQyEXj+5
質問があるんですが2000と2003のどちらの方が出来いいですか?
2003は公式にバグだらけって書いてあるし凄い嫌な予感がするんですが…
あんた悪魔だ・・・。
俺は忘れない、
待ちに待った2003のあのバグっぷりに涙したことを・・・。
こんな思い、もう誰もしちゃいけないんだ・・・、
もう他人の不幸を笑うようなことはしない!
ということで2000の方がいいよ
2003のmidiをプレイヤーで開いて分かったんだが、
マキシマムバトルとか作ったのって音楽堂に載ってる人なんだな。
それで案の定遺跡探索が海老オリジナルだった・・・
地底迷宮だっけ?
あれをやや低速にしたのをフィールドにつかってるんだが
あの曲は割りと良いと思うぞ。
>>740 漏れもそれは好きだ、
漏れはそのまま戦闘に使ってるが。
つーか、ヤパーリこれも海老ジナルじゃねぇ・・・
機械要塞のテンポをあげると・・・
(・∀・)カコイイ!!
やべぇな。新聞に載っちまったよ・・・。
>赤氏
DLどもっス。
戦闘員氏のテンプレも期待してるんで頑張って下さい。
>>742 ホントだ、テンポageイイ!
いろいろ試すと、発掘できそう。
745 :
名無しさんの野望:03/06/12 17:36 ID:b5+ZiHRX
FF8でエターナルブレスって技があった…ショック
712はたしか痛い…
俺も昔はあんな風にやなってタカもシレン
>>746 ツクール総合のツク新聞(・∀・)ミレ!
エタナール
耳コピに失敗したクリスタルのテーマか
エターナルカノンって技なかったっけ?
>>742 緊迫を雑魚バトルの戦闘BGMに使うやつは
かなり渋い。
主人公を自分の分身だと考えてプレイしてる厨は痛いな。
デフォネームがあるのに自分の名前付ける香具師は
スキンヘッドの人が頭に大怪我したくらいに痛々しい。
>>751 FF]の「すべてを超えし者」が使ってくる技だな。
エターナルソード:時空の名を冠した魔剣・時間制御の力を持つ
コング「や、やったか!?」
ティアルーン「!!ま、まだです。あぁあああああっ!」
ズシャシャシャ!!!!!
ウィルマー「て、ティアルーン様!!」
魔王「ここまでやるとはな・・・さすがの余も思いもしなかったぞ・・・まさかノヴァクリスタルを破壊するとはな・・・
見事だ・・・よかろう・・・褒美に余の真の力・・・真の恐怖をみせてやろう!」
ゴゴゴゴゴゴゴゴ!!!!!!!!
ウィルマー「・・・!」
コング「そ、そんな・・・変身するなんて・・・!!」
ドーラ「うぅっ!なんていう魔力・・・あ、足が・・・足がすくんで動かない・・・」
魔王「まさかこの姿を使わねばならぬとはな・・・だがこの姿ならもはやノヴァクリスタルなどいらぬぞ!!消え去れ!屑ども!!大暗黒魔法ダークエンデミオン!!」
ゴゴゴゴゴゴゴゴオ!!!!!!!!
ドーラ「・・・あ・・・あああああ!!
コング「うわぁああああああああ!!」
ウィルマー「くっ!!・・・ここまでか・・・」
エスト「・・・・」
ウィルマー「エ、エスト?」
エスト「ウィル・・・みんな・・・ずっと一緒にいたかったよ・・・ごめんね・・・でもこれが私の使命だから
魔王「…!ま、まさか貴様は!
ドーラ「エスト…駄目!!」
エスト「ありがとう、みんな・・・ばいばい・・・」
ウィルマー「エスト待て!!
エスト「・・・精霊達に請う・・・私の命を捧げかのものを遥かなる時の彼方に封印せよ!禁魔法ラストジール!!
ウィルマー「エスト!!
魔王「ウ・・・ウオオオオオオオォォォォォッ!!!」
ガガガガガガガガーーーーーバシュン!!
ウィルマー「エ・・・エスト・・・くそ!くそ!くそぉオオオ!
コング「エストのおかげで俺達は・・・いや世界は助かったんだ。さぁ帰ろう・・・」
ウィルマー「コング・・・そうだな・・帰ってエストやみんなの墓を・・作ってやらなきゃ・・・
コング「あぁ、あいつが好きだったあの場所にな・・・・・。・・・・うっ!!!!!!!!!
ウィルマー「コ・・・コングーーーーー!!!
ドーラ「ああああぁあああ、そんな・・・
魔王「馬鹿が・・・無駄死にだ!!!!!!
プチッ
・・・・
ウィルマー「ん? ここは自分の部屋…。
そうか、今までのことは全て夢だったのか。」
完結
ゲームのマップを作りなおすことにしますた。
俺のような初心者は、やたらとデカイマップを作って
しまうから、後の修正が大変・・・。
夢オチかよ
レイサム、エチュバリア、クローマー、オルガ
おまえ、こいつ、べるの、ありあ
ベイリー、ペドラザ、ラス、ランデル
ランダムネームジェネレーター使ってるよ
よさげなのが出たらそのまま
ちょっと変えたらつかえそうなのは変えて採用
和名とか洞窟名もランダム生成できて便利ー
皆知ってる気もするが
魔王だけ名前無くてサミシイなおい
712の厨ストーリーのキャラ名が自分の作ったキャラ名と同じでちょっと打つだ(w
鈴木、佐藤、田中、小林
<
>>757 人が学校休んでまで作った話、勝手に完結させてんじゃねーーーーーーっ!!!!
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/:|. | | /:|
/ .:::| ∨ / :::|
| ...:::::| / ::::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\
/ ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\
「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
| / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::|
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/ }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
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( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
いきなりボス戦からはいったらまずいじゃん
魔王「!!なんだこの波動は・・・!!
ドーラ「聖剣が、レヴァーティンがウィルマーと共鳴してる・・・!力が・・・力がみなぎっている!
ウィルマー「貴様だけは・・・許せない!!
魔王「こざかしい・・・!消え去れ!!ダークエンデミオン!!
ゴガガガガッーーーガキガキンッ!!!!!!
魔王「な・・・なんだとっ!!相殺しただと!!
ウィルマー「この・・・聖剣レヴァーティンの名にかけておまえを倒す!
魔王「ゴミめが・・・!!調子に乗るなぁあああああ!!これで終わりだぁああああああっ!!オメガギガエンデミオン!!
ウィルマー「死んでいったみんな・・・俺に力を貸してくれ!最終奥義!聖風炎双龍封波斬!!
ガガガゴゴゴゴゴゴーーーーーーーーーーーーーーー!!
・・・・・・・
>>740 うんうん、あれはいいね。
この曲、mldに変換して携帯の着メロにしてるよ。
その時気付いたんだけど
地下迷宮って偉大なる悪の帝王ってタイトルがついてるんだな。
どうやら2003曲って実際についてる曲名とは
違うタイトルがそれぞれについてるみたいだ。
魔王「く・・・くっ・・・
ウィルマー「・・・」
魔王「よく・・・余を倒した・・・くくく・・・だが・・・だが・・・余だけでは滅びぬ・・・!!!」
ウィルマー「!!」
魔王「貴様ら聖分子も一緒だ!残念だったな!勇者!フハハハ・・・フハ、フハハハハハハハハーーーー!!!!・・・」
ボーーーーーーーーーーーーーーーーーン
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
ドーラ「・・・城が・・・城が崩れる!」
ウィルマー「危ない!みんな、はやく脱出するんだ!」
ドーラ「だ、駄目・・・出口がわかんないよぉ・・・」
???「・・・こっちよ」
ウィルマー「え!?」
???「こっち
ドーラ「どうしたの?
ウィルマー「エスト・・・エストが俺達を導いてくれるってさ」
ドーラ「・・・エストが?」
ウィルマー「あぁ・・・さぁこっちだコングは俺が背負う行け!」
ウィルマー「エスト・・・」
そして冒険が始まる!
はいはいわかったわかった
>>668 ばらすなばか!
>>669 うるせー
>>670 エストポリス伝記も知らないのですか( ´,_ゝ`)プッ
>>672 ツクールの曲着メロにしてるキモオタクが人の壮大な物語の間に入ってるんじゃねーっ!!
釣り師にしては下手糞だ。
出直して来い。
しかしまぁよくしゃべる魔王ですね。
779 :
名無しさんの野望:03/06/12 21:41 ID:b5+ZiHRX
「イベントの呼び出しが上限を超えました」って出て強制終了するんだけどこれって何でつか?
ちょっと不都合があって、コモンイベントの位置を一つずつずらして
イベント呼び出し先を再設定したらなりますた。
ずらす前は問題なく呼び出されてたのに・・・
荒れてますね・・・。
>>779 昨日はゲイツ(特記事項脳みそ)で、今日は2003アンケートかい。
>>753 それはゲームによるんじゃないか?
主人公のデフォの名前が無く、ほとんど喋らない奴なら有りだと思うが…
今でも任天堂系のゲームには見られるな。
まぁ最近のFFとかだったらアレだが・・・
>>780 そりゃずらしたら不具合もなるわ。
例えばイベントAがイベントBを呼び出して
イベントBがCを呼び出して、CがAを呼び出して…
ってやると無限ループなんだな。
多分それだ。
ずらしたんなら普通にAがAを呼び出し、みたくなってんじゃねーry
>>783 最近の子は漫画みたいなRPGしかやったことないだろうから、
そんな発言が出てくるのも仕方ないだろうね。
Role Playing Game
だから、プレーヤーが主人公になりきってナンボだろう。本来は
ごめんなさい・・・
「以上、ひきこもり厨房ツクラーのネット弁慶のコーナーでした。」
791 :
780:03/06/12 22:37 ID:WAGgVPAW
しょうがないから元の位置に戻しますた(戻したら直った)(´・ω・`)
レヴァーティンって杖じゃなかったけ?
いや、どうでもいいんだけど
漏れタイプ5だった。そんだけ
漏れはタイプ8。
「岩を砕く波のような冬の稲妻」
>>792 ヴァルキリープロファイルだか何だかで剣になってたらしいから、
それでじゃないの?
タイプ8って暗いか? 俺がタイプ8だから気にならないだけか。
と釣られてみる。
0T3ixHpxのアレって厨発想のシナリオを皮肉った内容だと思って楽しく読んでたんだけど、
それは考えすぎで、彼は本気で自信作だと思って書いてたのね……。
さすだにちょっと同情してしまう。と同時に自分のシナリオも見直してみようと思った。
ツクールにお金出したくない俺は逝ってよしですか?
タダでそこそこ楽しめるやつないかなぁ。
2000の体験版とかはちょっと窮屈だし…。
と図々しいことを書きなぐってみる。
>>797 みんな2003に金だしてんだぞ。よくそんな事言えるな。
>>789 動いてるとこ見たいなあ。
ゲームうpしてー。
>>797 ここでいうのもなんだが、フリーのRPG制作ツールもあるから探してみ。
…そこまで叩かれる内容の書き込みでもないと思うんだが…。
>>796 ネタだと思ってましたけど…まさか本物? (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>800 通報しますた
あー俺もリア消の時はSFCのツクールで0T3ixHpxみたいな
シナリオ作ってた記憶があるなぁ。
でも今じゃ、王道シナリオで「魅せる」技量が自分に無いことに気付いて、
ちょい捻じ曲がったシナリオばっかのゲームを作ってるな。
ベタだとかはどうでもいい。
作れたらいいんじゃない?
あと文中に効果音はダメよ
806 :
名無しさんの野望:03/06/12 23:42 ID:MzWV9lgT
30すぎて初めてツク−ル買いました・・。時間もそんなに取れないのですが
ぼちぼち作りたいと思います。
っていうか作品掲示板にこのスレがしょうry
ツクールやってるやつの平均年齢って
どのくらいなんだろうか。
ちなみに漏れ25ね。
>>809 い、今の今まで気が付かなかったが、マジだ…。うわぁ…。
18。学生が一番多いと思うが。
ダンジョン20ほど作成。街15ほど作成。シナリオできてないのに…。
>>813 うpしてくれないか
素材として使いたい
>>809 おすすめしてるヤシ大杉(w
漏れもしてきたが
>>810 もうすぐ21。
ツクール2のころからやってた。
ところでよ○お氏のHP、絵は好みだがカッコイイ系のオヤジ絵がないな…。
弱そうなのか、悪人面しかない。
カッコイイ中年も描いてホスィ…。
俺20
>>813 よくそんなに作れるなぁ。
1ダンジョン辺り、何マップ使ってんのさ。
818 :
813:03/06/13 00:07 ID:zVLVp0mv
REEMAPの素材だから配布はだめぽ。適当にピラミッドやら地下水道やら火山やら森やらを。洞窟は3Fから6F。
>>818 じゃあ画像要らないから
直接町ファイル(*´ー`)ノ ヨコセ
820 :
名無しさんの野望:03/06/13 00:09 ID:mR0ftpgN
うげぇ?>>806ですが・・30代いないん・・?やば・・
安く思ったので衝動買いしてしまいました。
まあいいか、せっかく買ったのでせめて一つぐらいつくろうっと・・
ときたまここに出没させてくださいな。
ちなみに皆、一作品を完成するのに
何ヶ月くらいかけるのでしょうか?
>>818 チップセットを変えてなければ配布は出来るべ。
俺は町5個、ダンジョン6個。
シナリオ?んなもんシラネ。
21ー
歩行グラフィックが何とか完成し、データベースの段階で手こずってもう数ヶ月。
マップの一つもできてない……
>>820 このスレにはいないかもしれないけど、一般サイトでなら
多少いたと思うけど。>3、40代
今年で20
マップ作るのは楽しいけど
その後の移動イベントの作成が禿しく鬱。
構造が入り組んでるときは特にね・・・
2003だと移動イベント楽だぞ。
>>816 タメだ。漏れはもう21だが
とはいっても文章力は厨か工並みだから最近よく見る「文学的な表現」の発想は
漏れにとって非常に困難だ。
まあオサーンもよろしく頼みますYO!
キモとなる戦闘シーンが一段落したから、今は自作メニューの製作に取り掛かって、
ステータス、アイテム、装備などを遅くても各一週間で作り上げるつもりが、
時間がないのもあって約1ヶ月で1コ半でとこだ(´・ω・`)
もうすぐ22。忙しすぎるよ〜
830 :
828:03/06/13 01:12 ID:8uh2KHya
戦闘「シーン」というより「システム」か・・・
オレ、イベント作成よりも
データ作成、マップ作成が好きな24です。
思うに、このスレの外の住民は平均年齢15,6くらいだと思う。
おろ?意外と近いな、漏れは19だったりする。
今は新作の構成考えてるとこ、久しぶりに実名プレイが
したくなるような奴を考えてる。
厨房あたりでSFC or PC98でツクールを初体験して
そのままツクーラーになったケースが多いんじゃないかと推測。
漏れはSUPER DANTEからでつ。ツクール4は回避したのに、
2003でとうとう爆死しちゃったYO!
834 :
831:03/06/13 01:38 ID:aEnz/0de
>>833 かなり境遇が近いな。
SUPER DANTE、ツク2、ツク3とはまっていく。
でもなぜかツクール4は回避。
ツクール2000で再びはまり、
ツクール2003で違う意味ではめられる。
>>834 おお、同志よ!漏れも全く同じ道でつ。
3で扱えるデータの量(オリジナルマップの制限や手間のかかり具合)
に不満が出たから回避しますた<4
漏れの戦歴
SUPER DANTE>1作(プレー時間5時間くらい?)
2 >1作(プレー時間8時間強?)
3 >1作(未完、プレー時間3時間くらい?)
2000 >0(マップ面倒...)
2003 >0(何とか負けずに頑張りたい)