【≡━( ゚д゚)】RPGツクール2003【<(゚∀゚ )】
2 :
名無しさんの野望 ::03/01/03 11:45 ID:XgpAMdrE
2
>1
乙
1さん乙
スレタイ、イイね。
5 :
前スレ972:03/01/03 11:50 ID:ek8kuGU+
6 :
合コン・仲間募集・写メ−ル:03/01/03 11:50 ID:XmDrlhVN
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7 :
前スレ972:03/01/03 11:51 ID:ek8kuGU+
あ、2000作品だからね。
ヽ(`Д´)ノ2GETも1000GETも独り占めしやがって!
>>5 勢いがあってワラた。
不満の中に混じってたマイクサイコー(w
11 :
名無しさんの野望:03/01/03 12:32 ID:1tcqhl85
厨な考えなんですがJAROに報告というのはどうですか
2003すたっふ かっこええ・・・
わたしには2003をちゅうもんすることができません・・・((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
14 :
名無しさんの野望:03/01/03 12:35 ID:+eaFH1iF
トムとマイクじゃなくてショボーン
念願の2003・・・( ゜д゜)ホスィ…
念願の2003・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
17 :
名無しさんの野望:03/01/03 12:39 ID:+eaFH1iF
>>5 できないよ。ピクチャーみる限りおもしろそうだけど。
起動exeがない。
2003のプロジェクトって2000で開けるんだね
知らなかった
2003のRTP何度DLし直しても解凍できないんだが俺だけか?
>>5 その圧倒的な完成度により開けませんとか出てきて強制終了されるのですが・・・
25 :
名無しさんの野望:03/01/03 12:57 ID:bBO9yaaJ
27 :
バグ集計係:03/01/03 13:00 ID:pt0Yyupp
>>17 実行ファイル(RPG_RT.exe)は、各自で用意する必要があるようです。
ツクール2000から手動でコピーし、同一フォルダ上で実行してみて下さい。
>>21 回線状態が悪いようですね。
再チャレンジする前に、IEのtempファイルを削除しておく事をお勧めしますよ。
一度失敗した同名ファイルをローカルから引っ張ってくる事もありますから。
>>5 ファイル その圧倒的な完成度により は開けません
と出る。
>>28 ツクール2003の戦闘&壁の中にいるを体験できるものを、
どこよりも早く出した神のサイト。
31 :
28:03/01/03 13:17 ID:jdNv+5v6
さて、
>>5の作品がプレイできないとなると、
>>10のマンセー発言が謎な訳だが…。
33 :
28:03/01/03 13:25 ID:jdNv+5v6
34 :
名無しさんの野望:03/01/03 13:27 ID:EJNO95Ef
36 :
名無しさんの野望:03/01/03 13:30 ID:odtLEedf
(コピペ)
こんなスレを僕は待っていたのです!
やっぱ、2003いいですよね!
みなさん「金返せ」とか「詐欺」とか言ってますが、
ぜんぜんそんなんじゃないですよ!
ダンジョン自動作成の壁埋まり!
壁にうまらないかとハラハラしながらフロアを進む・・・
まさに斬新!!
その斬新アイディアを、
ゲーム作成中にも持ってきたのが
まさにEBの凄み!
作成途中に突然CPUがパンクして、強制終了・・・
ツクってる時からゲームは始まっている・・・!!!
2003マンセー!
エビ子萌え
全然面白くないんだが…。
マイクとトムのやり取りにしてもそうだが、
リアル消防厨房にとってはこんなんでも面白いのかね。
萌えない
正直な感想を言うだけでは社会は乗り切れない
41 :
名無しさんの野望:03/01/03 13:46 ID:+eaFH1iF
>>36 それそのまんま海老に送ればいいじゃん。
>>38 トム&マイクは一番最初は面白かった。
それに便乗した後続はみんな寒い。
>もうちょっと名前ひねれよ
はげ堂
>>41 ?できたんだが・・・?内容はフラッシュ的な作品だ。
一応いっておくけど2000の作品だから、2000のEXEでやんなきゃだめよ。
>>44 アレじゃないか?解凍のやり方わからないとかそういうパターン。
46 :
名無しさんの野望:03/01/03 13:54 ID:+eaFH1iF
>>44 できますた。
exeのコピーの意味がわからなくて
周りの意見を見てたら
「圧倒的な…でエラーが起きる」って言ってたから…。
今はもうできます。
では逝ってきまつ
やはり
ファイル その圧倒的な完成度により は開けません
と出るんですが…
>>1 乙。イイね、スレタイ。
>>5 やってみますた。タイトル画面から効果音:地震なのが≡━(゜д゜)
49 :
名無しさんの野望:03/01/03 14:13 ID:rX4uR6AH
50 :
名無しさんの野望:03/01/03 15:18 ID:Reo2gJrZ
>>47 2000のexeだよ?2003じゃないよ?
>その圧倒的な完成度により開けません。
・゚・(ノД`)・゚・。
52 :
バグ集計係:03/01/03 15:33 ID:pt0Yyupp
>>5のファイルは2003のexeでも一応は動かせますよ。
コンバートかけないとピクチャー透明度下半分未設定バグにより、
かなり見難い画面になってしまいますが。
ファイル欠損エラーが出ている人は、ダウンロードに失敗しているか、
LHAのdllヴァージョンが古い可能性があります(といってもLHAの場合、
zipと違ってあまりこの手の話は聞きませんが)
54 :
37:03/01/03 15:47 ID:9SBHB+mV
サンプルの中では一番画力が安定していると思う
>>5 やっとできた。「RPG_RT.exe.dat」をコピーして、「.dat」を消せばよかったんだね
しかしワロタ・・・言いたいことの全てが詰まってたよ
海老に送りつけてやりたいね
>>38 おもしろいじゃんこの文章。
面白くねえっていちいち言うのは消費傾向強すぎ、たぶんゲームもツクらねえで
人のに文句だけつけるタイプだな、こういう奴多くてホント嫌になる。
てめえでスレも立てねえであれこれ言うんじゃネエ、やってからいえよ。
是非次スレで手前の面白い文章みせてもらおう。
(ノД`)ちょっとは好評みたいなので安心しますた。
>>57 ツマランものはツマランと言われて当然。
自作自演でも何でもいいんだが、
面白いと言われてる内は一人で悦に浸ってるくせに、
ちょっと難癖つけられた途端に張り切って出てこられてもな。
自分の文章力やセンスを棚に上げて、まあよく言えたもんだ。
まあ、とりあえず
>>57には笑ったよ。
>>59のカキコ長文の割には全然面白くないね
一人で悦に浸ってるのかな
つまらんものをつまらんというのは自由だが、
それが認められているコミュニティー上でわざわざ発言するのは
自分の価値観をさらけ出したい思春期のお子様に他ならない罠。
ツマランとか言いつつ、ずっとスレにいるのはカンベンな
>>5 2003のexeで起動した方が皮肉ぽくって良い感じ。
>>60-62 いちいち反応してるお前らも同レベルかそれ以下ということを自覚しろ。
トム&マイク作者も自作自演ウザいから止めれ。
≡━( ゚д゚) <(゚∀゚ )
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧ おまいら、もちつけ!
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
前のロマ戦をダウンロードした香具師!!!
とんでもないミスを見つけたんで、
危険防止のためすぐさま消してくだちい。
おながいします。
>>65 おいおい、トム&マイク作者の名誉のためにいっておくが
>>57は彼じゃなくて俺だからな。
何でもかんでもジサクジエンにするなって。
正直、前の前のスレの終わりでトム&マイク作者が新しい文章を期待されてたあたりから気になってたんだよ。
ツクールのゲームを語るときもそうだけど、自分はツクらくてフリーソフトとして提供されているゲームに
「こうしてほしい」「こうでないから糞」とか平気で言う奴が多いのが気になってた。
金をだして消費するならそれは好き勝手いう権利もあるだろうし、
何を言われようが金を儲けてる側面がプロにはある。
ただコミュニティを成り立たせるための責任のある部分を自分で背負う人に
文句をつけだすなら「テメエがやれよ、ここに来るなら」となるのは当然だろ?
微妙にフリーゲームを作ることにも繋がってるのでムキになってるけどな。
でもフリーのゲームに「お願い」は出来ても「礼儀を知らない注文」は無理なんだと
理解した方がいいと思うぞ。
>>61 別に認められてたわけじゃないと思うが・・・。
それこそ思春期のお子様達ばかりがマンセーして喜んでただけだろう。
つまらないと思ってる奴からはハナから相手にされてないから、
そういう声が表だって聞こえてこないだけのこと。
>>69 >理解した方がいいと思うぞ。
…?
誰に言ってんの?
あと、長文なうえに言ってることが支離滅裂で鬱陶しいです。
二段落目はだから何?って内容だし、三段落目は意味不明。当然でもないです。
四段落目は既に誰に向けて書いてるのかわからんし。
たかがスレ立てるときの文章で面白いとか面白くないとかいう奴が痛いと思うが
73 :
名無しさんの野望 ::03/01/03 18:54 ID:XgpAMdrE
もういいかげんべつのスレに行ってください。
お前ら海老以下だよ。
パッチあてたら戻ってきてもいいよ。
面白い面白くないって感想が出てくるのは普通だし別にいいと思うんだが、
それに逆上して噛み付く奴は痛いし、兼スレッドストッパーではあるな。
75 :
義務:03/01/03 18:56 ID:wWELDsTA
どこを縦読みですか?
>>71 禿同。確かにさっぱりわからんな。
>>65に通じるのは一段目だけだな。
特に四段目を
>>65に語るのかがさっぱりわからん。
77 :
69:03/01/03 18:58 ID:wwQtuMLF
わかりにくかったか?面白くないってならテメエが面白いもの書けって話。
何よりジサクジエンに勝手にするのはどうかと思うって話をしてるんだが?
>>68 どんなミス? 消さないとどんな危険があるんデスか?
>>77 わかりにくいというか、お前様の日本語が不明瞭で不自由で意味不明なだけです。
話をしてるんだが? と言われても横道に逸れ過ぎであんな文じゃ本題なんて伝わりません。
とりあえず普通に日本語書いてから仰って下さい。というかもう二度と出てこないで下さい。
_________________
⌒゚(σ,σ)゚⌒ <ケンカは、もうやめて!
-----------------
…反応してしまった、すまん。
↓ 以後、何事もなかったかのようにツクール話再会 ↓
>>77 >微妙にフリーゲームを作ることにも繋がってるのでムキになってるけどな。
>でもフリーのゲームに「お願い」は出来ても「礼儀を知らない注文」は無理なんだと
>理解した方がいいと思うぞ。
これのどこが「面白くないってならテメエが面白いもの書けって話」なの?
仕方ないから漏れが話の流れを元に戻してやるか…。
RPGツクール2003は糞!糞!糞!
85 :
69:03/01/03 19:08 ID:G0rO3A3L
>>80 なんにつけ面白くないとしか言わないあなたの方が消えれば?
少なくとも
>>77で書いた文章ぐらいは読めるでしょ?
前スレでサガ戦闘を晒した人にも「たいしたことねえ」というだけの口だけ厨がいたけど、アナタの仕業?
>>77 注文ばかり多くて無償のゲームをやっている意識が希薄ってこと。
作者が作っているゲームに対して「こうしろああしろ、こうしないから面白くない」が多いって事。
それなら自分で作ればイイって話しね。
>78 >79
内部的なミスなんで、起動しなければイイだけの話か・・・。
ちょっと取り乱してしもうた。スマソ。
 ̄- ̄)_旦~~ まっ、茶でも飲んで、心を落ち着かせましょ
88 :
79:03/01/03 19:12 ID:x2Otahzf
学厨の冬休みもあとだいたいあと5日くらいか。
そのころには新パッチも出てるといいなぁ・・
>>57 :名無しさんの野望 :03/01/03 17:09 ID:m9ElpI+X
>>59 :名無しさんの野望 :03/01/03 17:50 ID:umA3rIE3
>>60 :名無しさんの野望 :03/01/03 17:56 ID:UixwIzoF
>>61 :名無しさんの野望 :03/01/03 17:56 ID:RPhvZ1Wx
>>62 :名無しさんの野望 :03/01/03 17:59 ID:UKMOzmXN
>>64 :名無しさんの野望 :03/01/03 18:04 ID:cL2TgESU
>>65 :名無しさんの野望 :03/01/03 18:07 ID:I8vxhlDk
>>69 :名無しさんの野望 :03/01/03 18:30 ID:VNPW3Fu3
>>70 :名無しさんの野望 :03/01/03 18:35 ID:4BSfz0ct
>>71 :名無しさんの野望 :03/01/03 18:48 ID:umA3rIE3
>>76 :名無しさんの野望 :03/01/03 18:57 ID:Reo2gJrZ
>>77 :69 :03/01/03 18:58 ID:wwQtuMLF
>>80 :名無しさんの野望 :03/01/03 19:02 ID:SX+Nt7ky
>>83 :名無しさんの野望 :03/01/03 19:03 ID:Reo2gJrZ
>>85 :69 :03/01/03 19:08 ID:G0rO3A3L
サンダー!
(・д・) (゚∀゚)
━━━━━━━━━━━
(リフレク)
≪(・д・) (゚∀゚)
━━━━━━━━━━━
.//
//
(・д・) 999
━━━━━━━━━━━
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧ おまいら、もちつけ! (゚д゚)
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ (海老⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
2003でFF7のマテリアとかFF8のジャンクションて再現できますか?
いろいろ試行錯誤してるんですけどなかなか出来なくて・・・。
>>94 つまらないとか面白くないと感じたら、放置しる
>96
できる
戦闘突入時にAという変数を読み出すコモンイベントを作り
行動を起こす度に変数Aに加算させていく(戦闘イベントな)
で、それとは別に戦闘終了後に変数Aを読ませるイベントを作って
特定の数値に逝ったら変数Aを減少させるようにする
その際に次の能力取得のイベントのスイッチを設置しておけばOK
能力数と人数に比例してイベントと変数を使用しなければいけないのが死ぬほど面倒くさい
| |
| もっと荒れろ |
| |
| |
|___________∩____と⌒i
(~ヽ || | |
\\ / / / /
\\ _、_ / / _、_/ /
\\/( ,_ノ` ) /( ,_ノ` )/
\UJ ( /
\ \ eb |
\ eb \ /
おまいら、ケンカしてないでゲーム作れ!
漏れは今作ってるぞ!
RPGツクール2000でな
≡━( ゚д゚) (゚д゚ )━≡
分かった、魚。
≡━( ゚д゚)ノ炎炎炎炎炎炎炎 ;゜ロ゜)ノ
>>99 オレは何とかしてくれると信じて2003で作ってるよ・・
今日も一日かけて魔法を整理してたよ・・次は進行フラグだ・・
だっておれ2000持ってないんだよ・・
>>103 慰めかも知れないが、2000も最初はバグが凄かった。
それでもいまや名作の位置についているんだから、2003もじきに近い所まではいくさね。
そのままがんがれ。
105 :
名無しさんの野望:03/01/03 22:51 ID:K0roJ0YY
>>104 2000のバグか。今でも「キャラの動作指定」の中で
効果音鳴らそうとしても鳴らなかったり、
「キャラの動作指定」内でスイッチ操作した直後に
「動作の全実行」入れると、時々アドレス違反で止まったりするなあ。
何が悪いんだろう?
はあ、しばらくこのスレに来てなかったけど
新たな進展はないっぽいね
年明けに期待?
ツクール2003は上級者向けツールだな。
ダンジョン自動生成は使わないから良いとしても、海老サイトで堂々と宣伝してた
サイドアタックやバックアタックまで、「使わないから良いや」と割り切らざるを得ないのはツライのう
>>96 マテリアは武器に、ジャンクションはキャラに能力を加算させるシステムだよね?
ジャンクションはともかく、マテリアは相当シンドそうな雰囲気が・・・。
そう言えば、ジャンクションっぽいシステムのゲームが、デジタルファミ通のHPにあったような・・・?
>>99 俺も作ってるぞ!
もち、RPGツクール2000で。
ツクール2000は作ってるときはワクワクしたな〜(って今も地道にツクッとるけど
>>104 それが聞きたかった!
『2000』の初期がヒドくて、今は名器なら『2003』は期待しても良いのかも!?
(ただ、バグが取れるまでは相当かかりそうだけど、『2000』も相当かかったのかな?)
>>109 スレタイにもなっている
≡>━( ゚д゚) <(゚∀゚ )アヒャ
は「仕様」確定みたいだからね。
>>103 おお同士よ。自分も2000ないので2003で作ってるよ。
戦闘を自作にしちゃえば、砂時計以外はまあ気にならないだろうな、と思って…。
しかし追加機能は全然活用されてない罠。
ピクチャー40枚も使わないしー、テンキーもいらないしー。
ああ、足音だけはダメージ床で使っても良いかもー、って、
こんなもん2000でも出来る事やがな!2003のメリットがない…。
今日(明日?)の
オールナイトニッポンコムはスタパ斎藤がやるのな
俺が初めて彼を知ったのはまだスーファミで出てた
ツクールの攻略本だったよ…
あの頃はよかったな…
ところで回復や蘇生での強制終了は直ったっぽい?
俺は1.01a当ててからまだ1度も起こってないんだけど…
スタパ斎藤はゲーム帝国の語り部さんだよ
2003で主人公はダメージを受けてもヘラヘラ笑っているとはどういう根性なのですか?
前スレ>915
切実です、お願いします。
>皆様に質問があります!わかる方いらっしゃいましたらお願いします。
>・バージョンを『1.01a』にパッチでしました。
> 新規プロジェクトを立ち上げると、正常に動く(素手攻撃OK、敵からの戦闘アニメも表示される)のですが
> 買ってすぐに作り出していたゲームプロジェクトで戦闘を行うと、素手でなぐると落ちてしまいます!
> 以前から作っていたゲームは、修正パッチを当てても修正されないのでしょうか?
もし本当にそうなら、ゲームつくれない!どうしよう!
>>119 ・・・え〜と、向こうにも書きましたが、
別の場所にはいっていると、そのプロジェクトにパッチが当たっていません。
なんであてなおす必要があります。
つーか、ちゃんとスレヨメ!
>>117 そうなんだー。あのコーナーなかなか面白いよね。
>>118 「いてぇ! いてぇけど、こんなバグだらけの状況じゃ笑うしかねぇ!」という開き直りの根性とす。
なぜ・・・
死にそうになった時にしゃがみこむぐらいさせてくれないんだ・・・
今まで普通に立ってたのにいきなり倒れるのは変だろ・・・
バグ
敵のATBが溜まりきった時に主人公が攻撃中だと
その敵のターンが飛ばされる
(再現例:敵8体の敏捷性を1ずつずらして
敵の攻撃が始まったら主人公達を攻撃させる)
便乗バグ報告
戦闘中、キャラを後衛にチェンジし
「ジャンプして一歩前にでる」武器等で攻撃すると
攻撃後に元の位置(後衛)に戻らず、前衛の位置になってしまう。
この状態でチェンジをすると、通常の前衛の位置のさらに前に行ってしまう。
>>115 公式ガイドブック実戦編だよね。穴が開くほど読んでたよ。
当時中学生だった俺はかなり笑わせてもらった。
小学生向けっぽい入門編とでえらいギャップがあったのも覚えてる。
はぅ…レスつける前に前スレが埋まってしまった(汗
前スレの
>>888 バグだと思われますが仕様の可能性もあります。
前スレの
>>934 妖精さんのも魔方陣さんのもハンドブックのやつです。
残りは主にサンプルの「ねこつかい」のやつです。
>>124 初代FFでも、確かしゃがんでいたよね。
状態異常の時って、全部キャラグラいっしょだなぁ。
゚・(´Д` )゚・
やっぱ色を変えるとか睡眠状態ならZzz…とか出そうかな。
>>131 海老「仕様で…。(略
なんて言いやがったら俺は海老に謝罪と賠償を要求しに行く。
ぱぱ、エンターブレインってすごいんだよ!
RPGツクール2003を公開したんだから!
戦闘でいちいちキャラ選択するのって分かりづらいよなぁ・・・。
そこらへんも修正してくれないのかな
「 早い話、多くのプレーヤーがつまずくのはイベント作成であり、とくにイベントの
開始方法の"じどうてきにはじまる"やゲームスイッチを条件としたイベントなどであ
り、この辺をしっかり把握していないと不都合起きまくりのヘボまりまくりのガッデ
ムがちのダメまりがちの無限ループがちのゲームができあがってしまうのでご愁傷様
と言わざるを得ないと考えられないこともないという説もなきにしもあらずんば虎児
を得ずッ!! という感じで混乱するので、ぜひ"じどうてきにはじまる"のイベントと
ゲームスイッチに関しては、本書を穴があくほど読んで穴でもあけながら会得しよう。」
みなさま、本年度はRPGツクール2003をご利用いただきまことにありがとうございます
みなさまは仕様のことをごまかしてるだとかおっしゃっているようですが、
ごまかさないと やばいんですお。
>>135 懐かしいな。スーファミの初代RPGツクールで
「じどうてきにはじまる」の使い方が分からずに
オープニングが作れなくて悪戦苦闘した日々が思い浮かぶよ。
2003よりも作る醍醐味ってのがあったよなぁ・・・あの頃は。
138 :
名無しさんの野望:03/01/04 11:02 ID:uTHP5y40
全滅してもHP0にならないんすけど・・・・・・
手抜きしすぎ
敵HPの増減が9999までしかできない……
90000減らしたいときは9000を10回やれということですか。
漏れもSFCの1で、スイッチの意味が飲み込めなくて、
理解するのに一日くらいは費やしてたなぁ。
くどいようだが手抜きにも限度がある
これに9800円というのは絶対に詐欺
>>141 パッチあてなきゃ出来ないサンプルゲームが存在するって時点でダメじゃない(Trial)?
ところで「ねこつかい」作った重歳謙治って人よく見るけど、よく2003のサンプルゲームなんて作ったな。
>>142 どういう神経してんだろうなw
つーか、海老ってなんなの?アスキーとは違うの?
>>125 そちらのバグは、味方が攻撃を開始した瞬間に敵の攻撃を受ける事で、
味方の攻撃がキャンセルされてしまうという、同様の症状が確認されています。
どうやら攻撃開始フラグが立ってから、実際に攻撃処理が実行されるまでに、
僅かなタイムラグがあるようで、このラグ中に他の命令が実行されると、そちらを優先して
処理してしまうようですね。
同時攻撃の時は、優先順位を設けないようになっているのに、なぜこうも変な戦闘ルーチン
ばかり組まれているんでしょう…
理解に苦しみます。
>>126 そちらのバグは、何日か前に別の方から報告を受けました。
チェンジに関係する不具合は他にもいくつかあり、
この機能についても、現状では使わない方が良いように思います。
社名を変えただけじゃなかったっけ?
よく知らんけど
>>5 楽しめた。風景がいいね。
最初、2003の「RPG_RT.exe」でやったら見にくかったが、
2000のだと問題なかった
しかし、ダンジョン製作補助機能となった「自動作成」だが、
調子に乗って、それでひたすら深いダンジョンを作る奴もいると思われ。
そうすると、やる人には苦痛でしかないだろうなあ。
やっぱ、ダンジョンは自力で作ってくれた方が、やる側にはありがたい。
ということで、風景以外で、自動作成は使わないでほしいと一意見。
>>143 アスキーの各部署から使えない香具師+はみ痛を抽出した会社
企業税対策で作られた会社だからアスキーで使える人は海老に原則的に行ってない
(髭だけははみ痛と一緒に行っちゃったけど)
>>146 アスキーはアスキーで残ってるよ
アウキーはなくなるんじゃなかったっけ?
書籍だけに関して変わるだけ?
つくってたデータを読み込むと、エラーが出て動かなくなった・・・(涙)
データベースを開いたり、戦闘に入ると読み込み違反というエラーが出て強制終了。
時間を返してくれ、海老。
コンパクの終了・・・・
それは海老の下落を意味していたのだ
テックウィンとかもういいよ・・・
152 :
名無しさんの野望:03/01/04 15:06 ID:yCwKSscO
>>139 ツクール2000の使い回しっていうのがよく分かった気がするよ。
そんぐらい直せよ海老。はっきり言って価値ねえぞ。2003。
このまんまじゃ高い素材集だ。
(゚д゚)クソタカー
サンプルゲームの素材を自分のゲームにつかってよいですか?
157 :
155:03/01/04 15:37 ID:tdh+EG1F
>>156 そうなんだよな。だから、おかしいとは思うのよ。
ただ「2003」としてのローカルルールとして適用されると思う。
さすがに書き間違えではないだろう。
となると「2003」の一万近くの値段はいったいなんだろうか。
海老マジック。
しかしこれで作ったゲームをどっかのコンテスト(もしくはvector)
に送るとして、
何も知らない審査員の評価が怖いよな。
審査員の評価も怖いかもしれんが、
それよか2003のこと知らないユーザーの評価の方が怖い。
何も知らないで遊んでみて強制終了だなんて
掲示板とかにボロクソ書かれると思うぞ。
>>159 テックウィンのコンパクに応募して、
「ストーリーはいいが、戦闘のテンポが…」
なんて評価されたらどうするよ?
「アニメーションが反転しない、といったようなちょっとしたミスが多く見られたのが残念。次に期待」
なんつってな
>>162 そうなりゃ「仕様なんですよ」と抗議もすればまぁ分かってくれるだろうけど…
でもそう言われればEBを徹底的に責めれるな。
「あんたんとこのソフトのせいでこんな評価されたぞ!どうするんだ!」
どんなひどいもんかと蝦のFAQ読んだけど、なんか下に行くほどひどいな。
海老はもうだめぽ…。
海老は傷むのが早いから…
食うぞ海老…。
ロブスターが捌かれるかどうかは、
今後の対応と2/7発売のRPGツクールアドバンス次第だ。
海老逝っていいよ・・・
正直、2003と直接には関係無い。
エビグラタン今食べてます。ムシャムシャ
173 :
名無しさんの野望 ::03/01/04 19:49 ID:R3u28nsp
海老といったらてんぷらだろ。
174 :
名無しさんの野望:03/01/04 19:49 ID:C18boYhs
いまだに惰性でLoginを読んでいる者です。
1月号の「読者の声」を紹介します。
「今年の冬はRPGツクール2003で決まりです。
なぜかものすごい大作が作れそうな予感がします。」
栃木県 ○○○ ○○
彼はどのような気持ちで、この新年を迎えたのだろうか?
>>173 コンビニで買った海老グラタンと、海老てんぷらそばを食べてます。
>>174 確かにツール自体[ものすご]かったし
[大(失敗)作]であるという点で彼の予感は的中していた。
しかし彼が普通にゲームを作れるかどうかが問題だ。
>>176 よしんば作れたとしても、2003ってだけで敬遠されなければいいが・・・
摩訶摩訶を超えたバグに感服しますた
>>174 それっていつかのスレで出てきた太郎君…
>>178 あったねえ、そんなゲーム
なんかどっかのダンジョン入ったら出られなくなるし
マップ上では主人公の特技しか使えない・・・ぐふっ
歩くのが海老、
泳ぐのが蝦だそうだす。
毎度の事ながら、ツクールシリーズのあまりの進化の遅さ
(今回はむしろ退化)にはほとほと呆れるな。
この欠陥だらけの使いまわし手抜き2003でRPGツクールPCは
また3年も我慢しなければならんのか?
ツクール2003はまだ生まれたての赤ん坊なのです
だからこれからの成長を見守りましょう
漏れ的には2000・2003よりもDante98の方が良かったと思うんだけど。
なにゆえ赤ん坊の養育費9800円を先払いせねばならぬのか
誰かRPGツクール2000体験版で「イベントを10個以上置く方法」って
知らない?前スレにも同じような質問があったみたいだけどよく分からん。
教えて。(下さい)
ていうか2003最悪・・。2000買っておけばよかった(´Д`)
187 :
152:03/01/04 21:24 ID:v4RQkazf
>>156 「金返せ海老」な感じの気分デス。ようはサンプルゲームの素材が必要
なかったら2003RTP落とせばいいだけのことじゃん。それこそ無料で
素材が手に入って(゚д゚)ウマ-ですな。買わなかった人結構幸運。うわーん。
ソフトの価値はこの際触れないことに。
テックウィンはJAROに訴えられると思う。
明日ツクール2003を買いに行こうと思ってます。
ストーリーが浮かばん!コンチクショウ!
早まるなバカ。RTPだけ落とせばいい。
2003よか2000をオークションとかで買ったほうがいい。
192 :
189:03/01/04 22:00 ID:1QYO7Qsi
バグはもちろん、ダメージの表示が速いのや、同時攻撃を食らったりするのなども
きっとパッチで治ってくれるだろうと信じているのですが、だめぽ?
193 :
島勇作:03/01/04 22:05 ID:89AE6f4g
>>186 2003があるなら、イベント周りを2003で組んで、
それを2000で開けばいいと思うが…。
>>193 その手があったか!!ってツクール2003消しちまったよ、トホホ・・・。
でも怖いよ。2003を 起 動 す る こ と が ネ!!
フリーズしたらどうしよう(過去二回経験済み)
>>192 >ダメ表示早い
>同時攻撃
それ、仕様なんだってさ。
電話で聞いたら仕様だって言われた。ふざけんなって感じ。
196 :
名無しさんの野望:03/01/04 22:20 ID:fCY9wUNn
誰か2003でFF5を再現しようとかいう気概のある奴はおらんのか
2003を買ってから、FF5って実はすごい作り込まれてる事に気付いた。
そして2000があれば何もいらないことも
単に2003がショボいだけだろ。
FF5の発売された92年のレベルよりね…!
何故に4でも6でもなく5?
201 :
189:03/01/04 22:44 ID:1QYO7Qsi
>>195 教えて下さってどうもありがとうございます。しばらく様子を見ることにしました。
永遠に様子見
コモンイベントでキャラクターの動作指定の対象をこのイベントにすると落ちますた。
宝箱の開く動作なんかをコモンにすることはできないでつか?
コモンで「このいべんと」は使えません。いじょ。
ダメージ計算式、
マニュアルやヘルプのであってるんでしょうか?
というか、「攻撃力÷2」じゃ、
HPが増えた意味がないじゃんかよ。
属性で物理攻撃の値を10倍にしたから、まぁいいんだけどさ。
>>207 そのグラフィック、拡張なんたらでサンプルとしてついてるのかと思ってた。
>>195 ハハハ思わず笑っちゃったよ
アハハハハハアハハアハハ
あのダメージ表示が仕様ねアハハハハハ
一瞬にして起こる同時攻撃も仕様なのねアハハハハハハハ
海老はユーザーを困らせることが楽しいんでしょうかねアハハハハハハ
もアハハ駄アハハハ目アハハハハぽアヘアヘアヘ
>>207 海老社員の頭はイカれてるんだな。ようやくハッキリした
誰も憧れるわけがない巨人ザック、アンデッドナイに加え、
ダメージ表示がクソ小さいことまで露呈しちゃってるもんなハハハ
ダメ表示も素材で流用できるようにすればいいのに。
海老って、マジで会社失格だと思うよ。
ツクールシリーズ以外のツクール系でないかなぁ〜
もういいよ・・・PSの真女神転生2以上のバグっぷりだよ。
翔子たんと師匠に萌えてきまつ。
2003で作ってるってだけで悪評価に繋がりそうでイヤン…
うあー、これじゃ自作戦闘にしても意味がねー!
ちょっと質問なのですが戦闘テストで
通常攻撃(?)を行うと「無効なアイテムが指定されました」
とでるのですが対処の仕方を教えていただけないでしょうか?
スクウェアエニックスがツクール系作ったらスゴイのができそうだな
当然ビジュアル面は特化してるだろうし
無駄にサンプルとか多そうだが
>>195 仕様ですか、そうですか
ペルソナっぽいブツを作ろうと
ステータスと3Dダンジョンっぽく見えるMAPを作ってましたが
製作中止して、2000で交渉のできないメガテンっぽいブツ作ることにします
あの速度でダメージ表示されるとペルソナ発生の気みたいなのが出た直後には消えてるっつーの
>>207 きっと巨大ロボに乗って戦う事まで想定してるんだYO!
>>214 アイテムを設定し直してもだめ?
新しいプロジェクトで試してみてはいかが?
218 :
名無しさんの野望:03/01/05 00:05 ID:cjuKs5As
誰か2003で風来のシレンを再現しようとかいう気概のある奴はおらんのか
今までずっと殿様商売だったからな。
いい加減ユーザーはニーズのレベルが相当高くなってるということに
気づいてない(もしくは未だ甘く見ている)から
ツクール4あたりから崩れ始め、ついに大きくボロが出たって感じ。
壁に埋まって終わりそうだけどな(w
しっかし、ダンジョン生成プログラムはそんなに要望があったのか?
激しく使えない機能なような気がするんだが。壁埋まりがなくても。
訳の分からんランダムダンジョンより、
丁寧に作られた手作りダンジョンの方が良いなあ。
すでに2003は変数などの検索エンジンと化してますが何か。
2000の高級補助ツール。
もう海老は見限った。
222 :
214:03/01/05 00:16 ID:c3HCtqrI
>>217 NPCが攻撃すると相変わらず止まります・・・・。
PCキャラだとふつうに作動してくれるのですが・・・・。
ちなみに装備ははじめからあるドラゴンソードで
NPCのみが先ほどのエラーを起こします・・・・・。
ちなみにドラゴンソードの設定は装備できるキャラのところしか変えてません
どうでしょうか・・・・。
テックウィンの記事って詐欺にもほどがあるよなあ。
そう思わない?
>>207 「アンデットナイ」は、英語を正しく発音してもらおうという海老の心憎いまでの気配りなのです。
だから、正式名称も「アンデットナイ」。
最後の「t」は発音しません。
>>223 次の号が楽しみだよなああああこんちくしょう!
騙されたよ見事にな…。詐欺だよJAROだよ(´Д⊂
2003発売前・・・・・
∧_∧
(・∀・) <2003、ワクワク
2003発売後・・・・・
∧_∧
(・∀・) <次回作、ワクワク
2003のバグに対する海老の対応
現在、一部の機種にて『RPGツクール2003』が正常に動作しないというご報告が寄せられております。
今回の修正パッチだけでは対応しきれない不具合につきましては、今後も可能な限り迅速に対応させ
ていただき、継続的にアップデータの配布を行わせていただく予定です。
注意点:1、一部の機種にて
2、今回の修正パッチだけでは対応しきれない不具合につきましては(←海老はこのことをわかっている)
3、今後も可能な限り迅速に対応させていただき、継続的にアップデータの配布を行わせていただく予定です(予定)
Dante98Uをそのまま移植してほしいなぁ。
機能とか増やさなくてもいいからさ、RTPとかわけのわからんものも付けないでさ、
Windowsに移植してくれ。
パソゲーのノウハウ持ってそうな日本ファルコムあたりがRPGツクール作ってくれないかなぁ・・・。
>>226 確かに、もう次回作に期待って感じだけど、オリンピックを待つような心境。
初夢・・・・・
カッン、カッン――
海老がRPGツクール2003を売った事に詐欺をみとめ
RPGツクール2003をかった人に対し海老は賠償金1
00万円を払うとともに、3ヶ月以内にバグのないRPG
ツクールを作ることをめいじる。
という夢をみたきがする・・・。
つ〜か他の会社にRPGツクールを作ってほしい・・・
>>222 NPCって強制AI戦闘って事?
装備可能設定→使用時アニメ設定してもだめ?
漏れの2003だとドラゴンソード装備させても終了する気配無いっす。
海老にはサイドとフロントの切り替え可能にするぐらいの能力はないのか
>>222 久しぶりに2003をやったよ。
パッチ当ててないバージョンで
ザックにドラゴンソード持たせてAI戦闘を選択。
4人パーティにして戦闘テストを行ったけど
特に落ちるようなことはなかったです。
6回やったけど
特に何の異常も無かった
>>234 おー、敵がちゃんと死ぬ!勝利ポーズもつく!
自分のトコでは落ちなかったです。(・∀・)イイ! 感じ。
選択しにも要望通り(・∀・)イイが入ってるのにワロタ。
ただ動作はちょーっと重いよねえ…ピクチャ多いからしゃーないんかな。
後、技名出た時にわざわざキー押し必要なのはちょとダルイかも。
>>238 いなずまを使ったときですか。
そのときはちょっと重い処理を使っているんです。
軽く出来るんですけど少し面倒なんで。
我慢できないほど重いでしょうか?
いいや、我慢できないほどじゃなかったよ。
一瞬画面が止まったけど、オチはしないし。
ところでコメント役の人がずっといるのは仕様でつか?
質問なんですが、自作の戦闘アニメを使うには
どうしたらいいんでしょうか
顔のグラフィックと移動時のグラフィックはRTPを改造して
そのまま使用できたのですが、
なぜか戦闘アニメだけは素材管理の一覧には入っていても
データベースから使おうとしたらデータベース側の一覧には
出てこないんです
すみません、初心者なので上手く説明できませんが・・・
>>234 現在HPと最大HPの位置を逆にしてくれると嬉しい。
>>234のバグ報告
条件はようわからんが、電獣のきばを選択してるにもかかわらず、いなずまの
グラフィックが表示されることがある(技名は電獣のきばになってる)
5人目のキャラが攻撃するときにたまぁに起こる。
244 :
243:03/01/05 02:01 ID:GulCw643
雷獣のきばだた・・・鬱だs
>>243で書いたヤツ逆だし・・・
5人目が「いなずま」を選んだのに攻撃時技欄には「雷獣のきば」と表示される。グラフィックはいなずまでつ
再現方法
1〜4人目までは「雷獣のきば」を選択、5人目で「いなずま」を選ぶ。
体験版と笑顔じゃない戦闘キャラ素材はハンドブックに、
修正パッチはテックウィンに収録します……買ってね(はぁと
>>234 (・∀・)イイ
他は242の要望と同じです。
ああデバッグ頼み待つ、か。
今から色々試してみる。
248 :
246:03/01/05 02:27 ID:M2GELQmT
244のバグは確認できました。
けど、他には特に問題見つからなかったです。
ちゃんと味方も全滅するんだな。
このくらいのタイミングだったら2003もいいのに・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。。←
>>245 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ // | / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
>>234のゲームできないんですけど・・・exeが入ってなくないですか?
2000も2003も持ってないからやっぱできないんですか?
>>1の17さんのサイトのゲームを落として2003のexeをげと。
つか、うpローダに.exeあるし
アイコン見てみれ
254 :
250:03/01/05 04:23 ID:3bo+g41X
ほんとだ…。アイコンクリックでexe落とせるのね…。
海老の糞さを感じていると
>>5のゲームが偉く思えてきた。
前に質問した者ですが
今さっき回復魔法で逝きました(ver.101a)
デフォ戦闘で作り始めようとしている人は
まだ様子見のほうが良さそうです…。では。
今更何を…
しかし、海老もサイドビューを作るぐらいだったら、
FF3〜6ぐらいは研究したはずだよな。
ああいうのを「仕様」っていうのは恥ずかしくないのかね。
冬休みの間に、いろいろサイドビューのRPGをプレイして、
「これで、RPGツクールとは2003とは恥ずかしい」
と思うのが当然だろ?
向上心もなければ挑戦心もない。
だから、ここでけなされてるんだよ。
冬休みに反省して「やっぱりきちんとしよう」と
前言撤回することを激しく希望する。
260 :
エンターブレイン開発部社員:03/01/05 13:09 ID:s3jl6ocZ
今休み明け初出勤です。
メールチェックしたらフォームからのメールが
8132通も届いてます。
未だ受信中です・・。
次回パッチは1/7の予定です。
261 :
222:03/01/05 13:10 ID:iNuzDiWJ
>>232-
>>236 なんだかPCでも敵に突っ込みます。
確認したのはトライデントとドラゴンソードそれにミスリルソード
が前に書いたエラーを起こします。
装備可能設定とはアイテムでチェックを入れるやつですよね?
特におかしいとこは使用できるロングソードと見比べてみたのですが・・・?
ないです。違うのはロングソードは使用できる人が限られていますが
ドラゴンソードは全員持たせられるようにしたところです。
使用時アニメ設定ってなにかいじらなければいけないのですか?
特にいじってないのですがどうですか?
262 :
名無しさんの野望:03/01/05 13:23 ID:xexC4g1M
あけおめです。
関係あるかどうかわからないけど、
自分で新しく武器を作ってそれで戦闘テストすると強制終了する。
戦闘アニメ等、項目は全て設定してると思うのだが。
既存の武器(ロングソード等)と設定を見比べても特に違いは見受けられないし。
で、既存の武器をコピペして名前や攻撃力等を修正すると上手くいく。
なんじゃこりゃ。
264 :
261:03/01/05 13:45 ID:iNuzDiWJ
違う場所にドラゴンソードを創ったところ正常に作動しました
でもミスリルソードは相変わらず・・・・。
もう少し調べてみます。
265 :
257:03/01/05 13:46 ID:rqGy51V8
>>258 いやてっきり1.01aでは直ったのかなと思っていたので…。
前の私質問が貴方の目に触れなかった己の運の無さを恨みます
藻前ら、レスありがd。デバッグしてくれた香具師はほんとに感謝。
>238
>自分のトコでは落ちなかったです。
アップする前は30回以上落ちてました。
>ただ動作はちょーっと重いよねえ…ピクチャ多いからしゃーないんかな。
ピク自体は関係ないです。
ダメージ表示計算の分岐がかなり多いんで、
4人以上同時の処理は重くなっちゃんです。
とはいえ、このままではストレスが溜まると思うので、ちょっと改造してみまつ。
>技名出た時にわざわざキー押し必要なのはちょとダルイかも。
んー。ちょっとかんがえてみます。
>コメント役の人がずっといるのは仕様でつか
仕様ですが、なにか?
>>242 その方が(・∀・)イイ!ですね。そうします。
>>243 解析したところ、5人目の設定をミスってまつた。
作っててこんなバグをハケーンしました。複雑にイベントを組む人は参考を。
既出ならスマソ。
二重繰り返し文のバグ
繰り返し
1
繰り返し
2
繰り返しの中断
繰り返しの終了
3
繰り返しの中断
繰り返しの終了
4
こんな風に組んでいると1→2→3→4と逝かずに
1→2→3→1と永久ループしてしまいまつ。
2000の体験版やったときもこのバグに苦しめられたのに、
これを組んでいるときに、また同じミスをしてしまいました。
>>265 回復、蘇生等で落ちる現象は、まだ修正されてません。
戦闘中の開始イベントのフラグが立たないのも放ったらかし状態。
最も重要なところはとにかく仕様、仕様、仕様…
まともに直した部分は、
回復魔法でダメージ食らう。
逃げるアニメーションが表示されない。
戦闘テストのレベル上限が50までしか出来ない。
素手攻撃で落ちる。
連続攻撃後は、あらゆるシングル攻撃も連続化される。
俊敏性1の状態で、俊敏性を半減させると落ちる。
敵のエフェクトが表示されない。
オートからマニュアルに戻せない。
といったところでしょうか。
せっかく修正しても、エンカウント全滅後のイベント発生などのように
マニュアルとは全く別のものになってたりして、もう無茶苦茶な状態。
ふざけているとしか思えませんね。
多分作ってる途中でソースがウイルスとかで消滅したんでしょうね。
>>269 それの方がありがたいよ。
そうだったら「こうなるはずだったRPGツクール2003」があるんだから。
2003年3月ぐらいに「こうなるはずだったRPGツクール2003」ができたら、
まだ救いがあるんだよな。
でも、そうじゃない。
ユーザーもうんざりする低いレベルでの「仕様攻撃」には、
海老に「RPGツクール2003」の理想像がないことを意味する。
つーか落ちる系のバグが全部直ったとしてもデフォ戦やりたくねぇ。
誰が攻撃して誰が攻撃されてるのか、どんだけ与えてどんだけ食らってるのか
敵味方入り乱れてさっぱり分かんねーし。お前はRPGじゃなくてRTSかと。
デフォ戦、なんつーかいっぱいいっぱいになる。
で、気がついたらパーティーの誰かが死んでたりピンチになってたりする。
美麗グラフィックや凄い演出の魔法を用意されても戦闘中あんまり見る暇ない。
まあ、俺が慣れてないだけかもしれないけど。
エフェクト前に敵に死なれちゃ派手なエフェクト作る気しねーや。
そこらへんを上手に工夫してるのが俺だったりするがな。
とか、大口たたいてみる。
276 :
257:03/01/05 16:40 ID:eD81obUD
>>268 落ちるのを真っ先に直すべきですよね…
と思ったら全部真っ先級ダタヨ!
>>272 ( ゚д゚)アングリ
277 :
270:03/01/05 17:10 ID:3sJbkReI
>>272 もはやRPGではないのか…
>>275 ガンバッテクレー
このスレの住人は「ツクール2003でどこまで面白い戦闘が」に期待しているので、
需要は大きいと思うぞ
ツクール2000でユーザーを鼻から馬鹿にしたゲーム製作中。
ただし、バグは無しで
279 :
名無しさんの野望:03/01/05 18:55 ID:a6OxSyBT
今日買ったんですが、ここ見てインスコする気失せますた
JOJOのスタンド風味というかペルソナ風味というか
時間のかかる特殊攻撃でエファクトの一部が長時間でっぱなしのものを作って
その能力を持ってるキャラをヘイスト状態にする
するとそのキャラが能力を発動した直後にダメージが出て
ゲージがたまり始める、がエファクトが消える前にゲージが溜まると
またそのキャラの行動になり、他のキャラやモンスターが何もしなくなる
これでザ・ワールドが再現できるぜ!
>278
バグなしか、良心的じゃねーかよ
エンディングで
ファイル お前らゲームごときでムキになるなよ が開けません
>>274 「お前はすでに死んでいる」を誰もいない場所で言ってるようなもん。
『FF7』(だっけ?)のナイツ・オブ・ラウンドも、技の出始めに敵が死んだらプレイヤーはションボリ。
(-_-)
(∩∩)
ユーザー登録の必要性を認識した頃には
とっくの昔に2000のハガキなど紛失していた。
とりあえず2000で自作戦闘なゲームを作っておいて
そのうち値下がりした2003を買えばいいのだろうか
おまいら!
2000のパッケージも「ハンドブック発売!」のチラシも持ってる俺はどうですか!
285 :
名無しさんの野望:03/01/05 22:21 ID:i0v4Q6Tt
プレイする前
(●゚∀゚●)
プレイ後
ノ ヘ
(● ´ ひ ` ● )
‘∀’
ノ ヘ
(● ´ ひ ` ● )
‘∀’
↑↑↑↑
すげー顔だな。w
RPGツクールがDELPHIで作られてるって本当ですか?
RPGツクール2000はDelphiだよ。
自作戦闘…まだ殴り合い位しか出来無い段階なのに、
既にコモンを50個くらい使ってしまった(;´Д`)
これからまだアイテム使わせたり技使わせたりがあるのに
このままだと200個に収まりきるかすらアヤスィ…
コモンは常駐らしいし、あんまし使わんほうが良いんだよね?
しかし作ってる最中にエラーが良く出るので泣きそうでつ。こんちくしょうめが。
290 :
名無しさんの野望:03/01/05 23:06 ID:9knj1vas
>>289 それでもめげずに2003で作る君は偉いよ。
2000なら作業中にエラーが発生するのは希なのに…
つーか、なんで2003ってあんなにシステムが不安定なんだ?
戦闘が糞なのは新しく作った部分だから分からなくもないが、
それ以外はほとんど2000と変わらないんだろ?
>>289 俺はまだ殴りあえないけど、20個くらいかな。
戦闘が自作できるようになって『2000』の偉大さを知った。
エラーもないしね。
漏れは変数が500個を突破してしまった・・・
>例の重い処理
改悪した部分を直さずにほっといたために起きた不都合だった。
直したら2003のデフォに匹敵するような速さになりまつた。
>>289 >コモンは常駐らしいし、あんまし使わんほうが良いんだよね?
む、これは知らなかった。「呼び出されたときのみ」にしててもダメなの?
コモンは後から修正するときスゲー便利だからバンバン使ってたよ・・・。
決定やキャンセルの効果音とかもコモンで呼び出して鳴らすようにすれば、
後から効果音を変えたくなったとき一箇所変えるだけで済むし。
すでにコモン200個突破しちまってる。。。
>>293 呼び出さなければ大丈夫だよ。
でもコモンは並列処理に利用することが多いから、そうなると厳しいんだ。
50個ぐらいが限界みたい。
100個だとかなり高性能なパソコンじゃないと処理落ちする。
ところで、誰かピクチャー40個フルに使ったゲーム作った?
俺試しにやってみたんだけど、40個同時処理でツクールが落ちたぜ。
もうね阿呆かと、馬鹿かと。
処理落ちならまだしも、システムが落ちるってどういう事?
どうしたら軽く出来るのか教えてホスィよう。おもーいおもーい⊂⌒~⊃。Д。)⊃
変数は今で200位か…スイッチは20個もないのに(w
変数あればスイッチいらないね。変数万歳。
5000個使いきれそうで怖いんですが。
「誰が5000も使いきるんだよー」と思ってたのに…。
>>293 定期処理にしなければ大丈夫なんじゃないか?
漏れもスイッチは使ってないなぁ。殆ど変数(コモンイベントのトリガーにたまに使ってるくらい)。
セーブ時と宿屋泊まる時、各章終了時に
セーブデータのバックアップを取る処理を作ったんだけど
(ゲームオーバー時にコンティニューできる仕様にした)、
変数2000個以上使ってるよ(笑)。
コモンを増やすとデータベースが重くなる=読み込み全般が重くなる。
マップごとに分散させたほうが速いかも。
漏れは2000のデフォルト戦闘だけど
データ管理とシステムで3000くらい変数は使ってるYO!
コモンは500くらい。
編集のセーブに10秒くらいかかる。
>>294 サンクス。だったら大丈夫っぽい。
>>234の中身をちょいと拝見して気になったのが、敵味方の行動順序の決定。
すばやさの定義範囲が1〜99で、まず99のやつをサーチして行動実行、次に98、97・・・
ってやってるみたいだけど、意外と軽いのが不思議だった。
漏れのは全員のすばやさをバブルソート処理して決めてるんだけど
そっちのほうが重いし。・゚・(ノД`)・゚・。
>>290 なんか、前にどっかのスレで
結局ほとんど一から作り直した、みたいな事書いてあったぞ。
並列にしてなくてもコモンは常駐らしい。
と、ヒデ氏が言っていた。
ためしにコモンを5000個空で作ってみそ。まともに動かなくなるから。
まあ5000個もコモン作る人はおらんだろうがな。
でも自作戦闘のマップイベント、すでに150程あるんでこれ以上は増やせない!
ただでさえ重いのにこれ以上は増やせん!
俺も
>>289みたいに2003でまだ通常攻撃しか出来無い自作戦闘作ってるけど、
エラーが出たのは1回しかないぞ。
BGM流しながらイベント作ってて、BGM変えようとして「停止」押したら
PCが再起動したと言う偉大なヤツだったが。
偶然にも、その直前にセーブしてたから問題なかったけど。
今見たら、マップイベント180個あったよ…ヤバイかも…。
そのうちの殆どが1ページだけなのが救いか。
マップイベントはどのくらい負荷が掛かるもんなんだろうね?
ハンドブックを制作している連中はいったいどうしてるんだろ・・・
今ごろバグに触れないように触れないように文章を考えてるのかな?
漏れはコモンのみで自作戦闘作ってるよ
ってか、ガイシュツかもしれないけどバグらしきものハケーン
イベント1とスイッチ1で出現するイベント2を用意
イベント1に・・・
このキャラクターの動作指定でスイッチ1をON、何らかの移動を指定
イベント2をキャラクターの動作指定で何らかの移動を指定
指定動作の全実行
このキャラクターの動作指定で何らかの移動を指定
イベント2をキャラクターの動作指定で何らかの移動、スイッチ1をOFFを指定
指定動作の全実行をすると
一回目の全実行で処理がめちゃめちゃ重くなり
二回目の全実行で落ちる
説明べたでスマソ
大人しく2000で
今日がXデーなわけだが。
苦情フォーム送った中で返事来た香具師は報告よろしくおながいします。
>>307 「テスト運用」であるため、一部の方のご意見が正常に受信できませんでした。
申し訳ございません。
なんて謝罪されたらどうよ。
ebの「一部」は「全部」だからなあ。
とりあえず、ebの最後の良心に期待!
冬休みでさすがに英気も戻っているだろう。
309 :
名無しさんの野望:03/01/06 09:12 ID:lCp774da
戦闘中のメッセージは上じゃなくて下に出て欲しいと思うのは俺だけ?
せめて上に1行出すメッセージか下に4行出すメッセージかを
選べるようにして欲しい・・。
あきらかに4行は幅取りすぎ。
敵側のエフェクトが出ないのはまだしも
それならせめてFFみたいに上に技の名称が出るくらいしろっつーのと思うのは
漏れだけか?
敵が何の攻撃してきたかまるでわからん。
つか、これじゃサイドビューのほとんどない気するなぁ
敵の特殊技能の名称とエフェクトはコモンイベントや戦闘イベントで変数使えば何とかなるかな?
>>307 >メールフォームからのお問い合わせは、
>内容にもよりますが回答に3〜10営業日ほど頂いておりますので、
となっているので、返事は今週末から来週になりそうですね。
書面での返信を希望した人は、郵送時間も余計に必要になりますから、
上記日数よりさらに数日ほど遅れる事になりそうです。
313 :
:03/01/06 11:47 ID:TbsAsqNt
私的RPGツクール(PC)評価
DANTE98:最初はこんなもんか?チープさがステキ。
DANTE98II:機能大幅増加。傑作。
WIN:( ゚Д゚)ハァ? なんでDANTE98IIより機能が低いんだよ。絵が綺麗なだけかコラ
2000:キタ━(゚∀゚)━!! スゲーDANTE98II正統進化!
2003:(゚Д゚)ゴルァ! 製品じゃないだろコレ!
……なんだかんだ言って16色の時代最高だったなあ。
「およぎん」を友達の家でやって……ログインソフコンを買いだした。
……雑誌の方は紛失……
音楽も良かった。聞きてえ……
名前忘れたが壺を弁償するのが嫌で架空の犯人を作って探すはめになった少女のRPGとか……
……clockとか……
OVIシリーズとか……
梓999で嫌な目にあったりなあ……
>>313 はげどう
95は最悪の極みだったな、下手すりゃ元祖ダンテ98より劣る。
ある意味2003以上かも
久しぶりに覗いたんだけど今までのバグ、
改善されたのと、仕様と言われた奴含めてどのぐらい?
Dante98ってなつかしい!楽しかった…あの頃は楽しかった…
それにくらべ今は… (ノД`)゜.
98かぁ…初代はマップ切り替え式で作りやすかったなぁ・・・
そういやDANTE98&DANTE98IIの解像度ってどのくらいでしたっけ?
2000、機能スゲーと思ったけど最初見たときなんじゃこのギザギザ度は・・・
と思ったんですが98時代と比べてモニタ等がでかくなったせいですかね?
DANTE98&DANTE98Uの解像度はうろおぼえな感じでいうと
640x480か640x400ぐらいじゃないかな?(98だと後者かな?)
2000とか2003って320x240だっけ?そう考えたら四分の一だね。
間違ってたらスマン
2003のrtpが何度やっても今だに解凍できないのは
もう俺だけなのか・・・
>>313 壺を弁償〜はAscheだと思われ。
FLORAのじゃんけんバトルが印象的だったなぁ…
My Bright Sunny Skyとか好きだったなぁ〜
>>317 DANTE98&DANTE98IIは640×400
2000や2003は320×240
95は640×480だったと思う。
>>299 余計なおせっかいかもしれんが、
並び替え(バブルソートってこういう意味か?)は
すばやさ判定には向かんと思う。
それをやるよりも最大値がある場所を
判定してやった方がイイと思うぞ。
>意外と軽いのが不思議だった。
あれはとりあえずくんでみたものだたんだが、確かに不思議だ。
ためしに判定初めを9999にしてみたところ、
漏れの環境ではラグがたったの6秒、
999なら1秒もかかからんかった。
03のデフォ戦がこんな(ry 其の参改 (2003)
ttp://uptime.hp.infoseek.co.jp/2ch/cgi-bin/upload.cgi の310番。
例のバグと処理が重いのとすばやさ判定を修正したものだ。
興味がある香具師は落としてクレクレ。
>>322 バブルソートは、整列に用いる基本アルゴリズムの一つです。
隣り合うデータを順番に比較し、大小関係が逆ならば交換を行うもので、
単純なプログラムで実現出来き、処理が安定しているというメリットがあるのですが、
整列すべきデータがN増えるごとに、計算量もN二乗分増加するため、
膨大な数を整列するにはちょっと向きません。
ツクールで10,20程度の整列に用いる分には、ほとんど支障は無いと思いますが。
まあ、知っておいて損は無いと思いますので、投稿してみました。
>>305 イベントをさらに最適化させてみたところ、
2つのイベントを、以下のように設定するとエラーで落ちる事が分かりました。
・イベントA
◆キャラクターの動作指定:このイベント、スイッチ1をON
◆キャラクターの動作指定:イベントB、スイッチ1をOFF
・イベントB イベント出現条件 スイッチ1がON
以上の設定で、イベントAを実行するとエラー発生。
バトルイベントでHPの増減を行うと、
それがダメージとして表示されてしまうようです。
プレイヤーに知られないようにHPの増減をすることはできないのでしょうか?
2000は傑作だとは思うんだけど、いかんせん解像度が低いな。
慣れればどうってことないと思ってたけど、この間Dante98Uの説明書を見たら解像度の高さにびっくりしたよ。
せっかくパソコンでやれるんだから解像度は高いほうがよかったなぁ・・・。
低いほうがドット絵の制作が楽って利点もあるけどね。
327 :
313:03/01/06 17:22 ID:TbsAsqNt
あ、あと少年達が主人公のRPG。
秘密基地防衛でリア厨だったオレは目頭が熱くなっていたよ
2003ハンドブック(というか素材集)出す前に何とかしてくれよエビさん
MSDOS時代はホント、熱かったなあ。
雑誌紛失で正式名称が記憶が消えてしまったのが辛いところだが
鉱石発掘するヤツとか……ええと名前が北欧神話関係だったような…
あと、究極馬鹿ゲームもノリがよかったな。OPとか。ステキング。
あ!
あとぬいぐるず!!
すごかったなアレ……
328 :
313:03/01/06 17:42 ID:TbsAsqNt
>>320 おお、たぶんそれだ
あの作者のゲーム好きだったなあ……
もう一回やりたい……
>>323 解説ありがd。自分の無知さがちょっと恥ずかしかった。
しかも、ググって見たらすぐでたし。
>ツクールで10,20程度の整列に用いる分には、ほとんど支障は無いと思いますが。
すばやさ判定はせいぜい10×2だから、
299の処理が重いってのは違う理由なんだな。なるほど。
大幅にレベルがダウンしたタッキーみたいな顔だな
キャラを後衛のままセーブし、ロードして戦闘に入ったら
強制的に前衛にされてしまうのは仕様なの?
一回攻撃したら後衛に戻ったように見えるが、実際内部的には戻ってない・・・
現に、戦闘終了後メニュー画面で調べると前衛にされているし・・・
>>332 いや、それは間違いなくバグでしょう。
仮にセーブ時にチェンジ情報は保存されないと、海老が仕様宣言したとしても、
ロード後の戦闘で発生するあのおかしな挙動は、仕様の範疇を超えてます。
何かキャラがワープしてますし…
2000の解像度が気になる人はテレビモニターでプレイすると新鮮だぞ。
コンシューマーの気分を味わえる。ウチはノーパソをテレビに繋いでやってる。
でもS端子がないと出来なかったりするからそれが問題。
花嫁の冠とかやってみたけど綺麗だったよ。テレビだとジャギが目立たずアンチがかかるし良い。
335 :
海老:03/01/06 20:19 ID:/KZpq3US
バグとは違うのだよ、バグとは!!
>>318>>321 お答えありがとうございます。
やっぱ2000は解像度が低いですね・・・
よく640になるとドットがきつくなるとか言ってた人がいたけど昔は
それが普通だったんだよ。しかも16色(´・ω・‘)
2003では640と320あたりで選べるようになる!・・・と思ってたんですが結果は・・・
2000とあんまり変わってないし手抜きすぎですね・・・
337 :
名無しさんの野望:03/01/06 21:06 ID:IgR5Z5IR
≡━( ゚д゚) [2003] (゚д゚ )━≡
sage
バグとは違うのだよ、バグとは!!
340 :
海老 :03/01/06 21:44 ID:07PiXXh/
ツクール2003が仕様であることを…
教えてやる!
俺は2003で解像度が上がると期待してた。
ドットがきつい以前にディスプレイが320*240に
対応してないからさヽ( ´ー`)ノ
>>121 ありがとうございました!
ちゃんと読んでなくてすみませんでした。
「あてなおす」というのは、そのプロジェクトにパッチをあてるということでしょうか?
とにかく試してみますね!
>解像度
windowsが遅いのが全ての元凶
2000を入手できなくて、更に2003も買いそこねて・・・。
そんなオイラに2000体験版で「イベントを10個以上作る方法」を
教えてプリーズ。愚問だけど(聞くなよ)2003って買い?
>>344 お前しつこい
他人に犯罪行為の手助けを求めるな
>>344 それをやったアホの末路を某サイトで見た上でも
犯罪行為をしたいというならどうぞご勝手に。
PCショップに連絡したら「2000在庫ありました」だってよ・・。
色々迷惑かけてm(_ _)m
これからはちゃんと2000の製品版で製作することにするよ。
そして五月蝿いと思った人。ゴメン。
350 :
320:03/01/06 23:49 ID:sVgFJyqt
>>327 鉱石発掘〜は「ユグラシルの木」ですね。
北欧神話は「ユグドラシルの木」です。
サバトの女王を1FDDのマシンで苦労して動かしたよ…
俺は、昔の作品が良く感じられるのは、
出来る事が限られてたからかなと思ってる。
今は何でもできるから斬新さが感じにくいのかも知れない。
それに、昔は多くの人にやってもらうには、
ソフコンとかの雑誌に載らないと無理だった。
載るためには完成度を高める必要あるし、
完成度が低いものは読者の目に触れることもなかった。
でも、今はインターネットで気軽に配布できちゃうから、
完成度を高めるってことを
怠ってしまうケースが多いのではと思ってる。
フェイトは名作だ。
デジファミお便りコーナーに2003の事書いておいた。
はたして載せるかどうか。
353 :
名無しさんの野望:03/01/07 00:12 ID:OCwyOweu
個人的にはぬいぐるずかなり好きだったんだが。
コープスよりも好きだった。
なんでAコンで500万取れなかったんだろう。
356 :
名無しさんの野望:03/01/07 01:04 ID:L0akQ26/
>>351 フェイトは好きだったな。
98のは音楽がいいせいか好きだった。今でも雑魚戦の音楽、鮮明に覚えてるよ。
SFCツクール1のサンプルゲーのフェイトは激しく糞だったけど・・・
容量のせいかイベント少ないしあれじゃストーリーも分からんって・・・
>>355 ぬいぐるず、そこそこイイって感じたけどやっぱうちはコープスの方が好きでした・・・
RPGじゃないけどタイガー釣りはめちゃくちゃ好きだった(´Д⊂
失礼。
≫348
某サイトってどこ?
参考までに教えて欲しいんだけど。
おねがいします。
レ○ィル
360 :
名無しさんの野望:03/01/07 02:21 ID:v5Vu76wl
サバトの女王がまたやりてぇなぁ
前半はメルヘンチックで「なんかつまらなさそうだな」とか思ってたら…
361 :
358:03/01/07 02:43 ID:Bp4U4uYL
>>359 ありがとう。
でも、色々あてはめて検索したけど、
ごめんなさい、わかりません。
何かキーワードみたいなものはないですか?
教えて房UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>362 そう言ってやるなよ
漏れは教えないけど(w
366 :
エンターブレイン社員:03/01/07 09:46 ID:mOTfET2Q
今日パッチ出来ます。
昼頃にデジファミ来てください。
>>366 (゚∀゚≡゚∀゚) 社員タンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!の?
(゚Д゚)y━・`` ホンマカイナ
369 :
名無し:03/01/07 10:32 ID:gTB3g+yO
トリップ
371 :
名無しさんの野望:03/01/07 11:04 ID:L0akQ26/
>>369 なかなかいいっすね。
でも一撃で倒せるザコが多すぎるし、逃げ方が分からんのですが・・。
謎ときだけにするか、エンカウント率を下げた方がいいと思います。
372 :
島勇作:03/01/07 11:10 ID:7AliQrPG
>>352 最近は、ある程度選抜して載せているらしいから、
自分達の都合の悪いことは載せない可能性大。
みんな頑張ってるなぁ。
よーしパパも頑張っちゃうぞ。
>>367 本当に今日パッチが出れば本物ということで・・。
良識ある社会人だったら申し訳なくて出て来れないと思うけど。
ま、海老そのものがアレだからどっこいどっこいだが。
更新情報
[1月7日]
・『エンターブレイン』修正パッチを更新しました
376 :
エンターブレイン社員:03/01/07 11:49 ID:mOTfET2Q
パッチちょっと遅れ気味です。
1時頃更新しますので来てください。
戦闘回り安定化しています。
ネタか…?
本当なら祭りになる
守秘義務違反で通報しますた祭りとか(w
信じるものは救われ ればいいけど
379 :
名無しさんの野望:03/01/07 12:14 ID:hwlK3sWJ
いや、もう、ここは頼んどけ。
>>376 これからもお願いします、お願いします、・・・
つか、ここで言われていることを全てパッチで修正すれば
買った奴の怒りは一応収まるわけだからかなり楽な作業だと思うんだが
バグをまとめてくれている人までいるし。
ユーザーにここまでしてもらっておいて
中途半端な形で終わらせたら本当に最低だろ、海老
ネット環境整ってなくて買った奴はお気の毒だけどな
>>377 この場合、守秘義務はあるんだろうか?
パッチ配布は利用者に連絡した方が良いような・・・。
>>371 ふーむ、やはりエンカウントが高かったですか。
なかなか思い通りに行かないもので、敵グループも多いはずなんですが、あまり出ませんね。
まだパッチ出てないな…。
良くなるかな?? わくわく(・∀・)
そう簡単に釣られんなよ。
ここはこの程度のインターネットですか?
本当だったとしてもさ。
頼む。
>>353 オカ板ってオカマ板のことかと思ってた(爆
>>385 Windows版「Dreamstudio」では、作ったゲームを配布できますか?
Windows版「Dreamstudio」で作成したゲームのデータそのものは
Eメールに添付するなどの方法で配布できますが、これをプレイするためには
遊ぶ側のPCにもWindows版「ドリームスタジオ」が必要です。
ええ〜!?
>>390 普及しない最悪の要因の一つですね>・本体がないとプレイできない
他には最悪ではないが
・商用利用を禁止している
・添付素材がヘボい
・拡張性が乏しい
・バグが多い
>>391 >・バグが多い
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
よって2003は(現状のままなら)普及しないと思う...
2000はいずれも該当しない...はず...
時間遅れてますがパッチ出るのが本当だとして、時間かかってるってことは
今も作っているということだ・・・
出来たてホヤホヤをアップしてるから、パッチにもバグがあったりするんだな・・
ダメじゃん…。(ノд`)
今日出るでないにかかわらず
常につくってるだろ。
>>394 あなたいい人過ぎ。
1時に出なかった時点でアウトでしょ。
もしかして攻略本に付くCD-Rに全修正データ付けて、
2003と同じぐらいの値段で売ったりしないよね?
攻略本っていっても、目当ては素材だけだったりする。
少なくとも2000のハンドブックはそのために買った。
ハンドブックに書いてある内容は基本的過ぎて目も当てられないしな
>>400 そうそう。説明書の復習みたいなもんだった。
あれで2000円以上は詐欺だ(ムカムカ
402 :
名無しさんの野望:03/01/07 17:21 ID:vUK5BXhn
中々パッチ出ないなあ・・・
まさか本当に正月、休んでたんじゃ無いだろうな。
俺としては
正月明け → 満を持してのパッチ → やればできるじゃねーか、EB
欠陥商品であったことも忘れて2003絶賛の嵐 → アホな消費者どもめ、EB (゚д゚)ウマー
の予定だったんだが・・・
しかし、ネット環境が無くて、雑誌を見て買った人は
今も素手で攻撃すると落ちるんだろうな・・・ 本当にかわいそう。
403 :
名無しさんの野望:03/01/07 17:35 ID:5hXsvWnB
あのさ、2003でFF素材配布してるとこしらない?
あと、αのゲーム配布してるとことか
αゲーを遊ぶ方法はないのか…
激しく話題ずれますが、RPGツクール95ってダメですか?
解像度高いのがかなりいいんですが、スレ読んだ限り評判よくないですね。
バグが多いとか?機能が少ないとか?
スーファミのRPGツクールでいったらどのぐらいの物になるんでしょうか。
2003もってるけど・・モウヤダ
407 :
名無しさんの野望:03/01/07 18:27 ID:ItHglDYP
>>406 95製のゲームやってみればいいじゃん。
410 :
名無しさんの野望:03/01/07 18:46 ID:5hXsvWnB
あああああああああああああああああああああ
412 :
:03/01/07 19:26 ID:ghFvT7ZR
>>406 自分は95やるならダンテ98Uの方がいいと思う
とりあえず、作れるキャラが8人まで、アイテムと魔法の数は100個まで、
ちなみに作れるアイテムの数はダンテ98やスーファミ版でも128個
それと魔法のアニメーションは指定できず番号で固定されている(しかも地味)
2000や2003のように特殊技能に力と精神の影響度や数値分散値はないので
FF方式の魔法は作れない、ドラクエ方式の規定ダメージのみ
とりあえず解消度最優先の方以外には2000の方すすめます
パッチもあてられた2000はかなり完成度が高かったと思う。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 修正パッチ、まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .バグだらけ. |/
>>406 追記するとSFCのと比べるというならスーパーダンテ以上2未満かな
個人的には
もちろんパソコンである分、容量はこっちのほうが断然いいけど
95最高
2000の解像度を倍に改造とかできたらいいんだけどなぁ。
>>417 2003で実現していることを期待していた遠く懐かしき日々
eb今何やってんの?
新年会
423 :
313:03/01/07 20:55 ID:YsQHVKSE
95は
能力増加魔法であらかじめステータスを
最高値まで上げられたりするからなあ……
戦闘イベント、こっちが行動しないと起きない・・・
つーか、2003インスコしたけど、1度も起動せぬまま4日が経とうとしてる。
>>423 そうそう。それで結局能力上昇の特技没にしたし。
戦闘アニメは何とか対応番号覚えて、炎系なら
炎のグラフィックの番号に特技合わせるとかやった。
後、キャラチップとかに制限があってきつかった。
95が2000より優れてるのは、戦闘不能の状態異常
を複数設定できる位かな。デスとデジョンとアレイズ(対アンデッド)
を使い分けたりできる。
但し、耐性が状態や属性毎ではなく、特技毎に設定しなきゃ
ならないのでめんどくさい。
95でちょっと作ってて、キャラ設定決めたのに2000の
素材が全然イメージと変わっていてがっかりした思い出が・・・。
>>426 95のキャラを2000で使うこと出来ないの?
少しいじれば使えそうだけど
428 :
名無しさんの野望:03/01/07 23:57 ID:LXxbNMg3
!!!おいらロビー板にて真・スレッドストッパー乱立始動!!!
1月7日午前11時頃、過去のうやむやの中に消えた
『2ちゃんねるIP売買疑惑』は意外な形で再びその幕を開ける。
「元2ちゃんねる運営者」と名乗る名無しが反2chサイトを立ち上げ、
893や政治屋がらみの不正行為の全貌を暴露。ゲオ鯖のダウンにより
一時混乱は免れたものの、各板・サイトより狼煙を上げる2ちゃんねらーが続出!
74 名前: 21世紀の名無しさん 投稿日: 02/07/14 07:29 ID:ErqZ3C1Z
ひろゆきさん、どうしちゃったんだょぅ。。。(´・ω・`)
75 名前: 21世紀の名無しさん 投稿日: 02/07/14 07:31 ID:SlJI98NX
おい、ひろゆき!!!何とか言ったらどうなんだ!!!!!
76 名前: 停止しました。。。 [停止] 投稿日: 停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
【ひろゆき】元2ちゃんねる運営者が明かした2chの全て【出てこい!】
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1008083550/l50
429 :
名無しさんの野望:03/01/08 00:03 ID:EiWn2HbH
そして......バグをなおしたいと思ってもなおせないので、
―――そのうち海老は考えるのをやめた。
2003ユーザー、容赦せん!
海老は究極生物か。
ウィンウィンウィン。テックウィン。
デフォ戦が糞なのは仕様ということで決定だ。しかし、糞ということをFAQ等に載せると
売り上げに影響が出そうだから、何にも触れずに黙殺することにしよう。ウハハ、ウハハハハ!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ,―――. l < と誰かが笑ってる夢を見たんだ
l .|ヽ ー――' / \________
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
これも仕様のうちか海老!
当たりまえだぜッ!このツクール2003は何から何まで仕様だぜ!
(ほんとは違うけど直すのがめんどくさいからこういってやるぜ、ケッ!)
435 :
名無しさんの野望:03/01/08 00:34 ID:Fffw83g6
ハァ…。
『致命的なバグは直さない』『ユーザーを怒らせない』
両方やらなくちゃあいけねーのが海老のつらい所だな…覚悟はいいか?俺はできてる
2000のマイナーチェンジに9800円も金を払ってくれてありがとう。
おかげで美味しい汁をちゅーちゅーと吸うことが出来ました。
あ、でもあの膨大なバグについては本意じゃなかったんだ。これは本当、信じて。
いい加減な仕事をしていたら、たまたま発生しちゃったの。そう、たまたまね。
悪意は無いんだ。だから俺、実は悪くないんだよ。
悪くないから、そろそろパッチも有料にしようかと思うんだ。
だって、そうすればもっと俺は甘い汁が吸えるし、
貴様らも金払って、ブルジョワな気分に浸りつつ修正版の2003で遊べるようになるんだぜ。
これってまぢスゲー事だと思わねぇ?つーか、俺天才じゃん。
441 :
名無しさんの野望:03/01/08 00:53 ID:EiWn2HbH
チュミミーン
遅かった・・・(´・ω・`)ショボーソ
ワラタw
ゲーム会社に就職している知り合いの話だと
せっかくバグを修正したのに、いつのまにかに修正前のデータに
戻っていたという事があるらしい。製作側はもう修正したと思い
込んでいるから、そのまま修正されないまま製品になる事も…
また、過去の作品からプログラムを流用した場合、そのプログラムのせい
で不都合が生じても、そのプログラムが製作者本人しか理解していなくて
それを製作した偉人がすでに退社していたりすると修正するのが困難らしい。
さて2003のバグの多さは何が原因なのだろう…
つーかただのバージョンアップみたいな製品じゃなくて、
新しくRPGツクールを作ればよかったんだよなぁ。
海老としてはやる気はないんだろうけどさ・・・。
>>445 その中の全部は入ってるね、少なくとも。
本来
>>447の「少なくとも」という日本語使い方は不自然だが、
不自然な日本語を使わねばならないほど、
海老はヘタレだということを同時に表現しているという点で、
実は
>>447の文章は非常に完成度が高い。
449 :
447:03/01/08 01:25 ID:ZiLM2Q5A
今、海老は必死に言い訳を考えているのだろうか。それとも徹底放置か。
デジファミのお便りコーナーが楽しみだよ…。
とにかく、2003は回収してほしいな。
いっそ、M$が作ってくれた方が
嬉しいです。僕は。
そんな事、絶対にない事は分かっていますけど…
>>453 巷では評判悪いですけどエターナルブレインよりは(以下略
と、想いました
IDも萎えてる…
M$だと次回作に何故かライセンス認証システムを導入し
1台までしかインスコできないようにした挙句
それまで出したのもライセンス買って認証しないといけなくして
買わないとOSフリーズするはめになるんだろうな
しかもOSのライセンス発行も1台1ライセンスで買わないといけなかったり…
ちなみに上記に書いてあるのはwindowsでこれから事実となる
4月から2000以前の全てのM$製品のOSにライセンスが必要になるから
ネットに繋いでるXP以外のwindows使ってる香具師は5000円程度用意しておく必要がある
底辺同士比べてもしょうがないが、海老よりはM$の方がましだな
M$は一応致命的なバグは直してくれるし
目うんち鼻うんちを笑う
RPGツクール2004まだ〜?
俺が始めて海老に電話したのはツクール4のキャラデータの読み込みの長さだ。
これは、バグとしか思えない読み込みの長さ。内心まさかと思いながら電話した記憶がある。
俺「戦闘ごとに長い読み込みはいるんですけど」
海老「仕様となっております」
俺「え?仕様なんですか」
海老「はい、仕様となっておりますので」
苦い いやな 記憶
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
お便りコーナーの(´・ω・`)
▼お便りコーナーより引用
>えー、野望ですか? ……
>ずばり『RPGツクール2003』と『キャラクターツクールPro.』を駆使して、
>95の時より暖め、改良を続けてきた自作RPGを完成させて、
>どっかで賞を頂く事です。
>この時のためにドット絵やデザイン画の練習をちくちくしてきたのだ。
>やったるでー。
>来年の野望ですか。
>ツクールシリーズを全部買うことです!!
>関係ありませんが、11月1日に『RPGツクール2003』を予約しました!!
>初回特典のツクールαはついてくるのかな?? ツクール最高!! ツクール命!!
>何故ですか!?
>何故僕のうちの近くの電気屋さんには
>発売日に『RPGツクール2003』が売ってないんですか?!
>だから来年の野望は!
>1月中(出来れば今年中)に初回限定版『RPGツクール2003』を買うことです!
……
かわいそうに……
▼お便りコーナーより引用
小さくてもいいンです! ゲームは魂で作るものなのですから!
[魂の編集者]
魂も
打ち砕かれる
2003
464 :
名無しさんの野望:03/01/08 10:20 ID:8KcuwqTG
コモンイベントを並列で呼び出してセーブしてロードする場合
データを更新しないでロードすると並列イベントの途中から処理されるのに、
データを更新してからロードすると処理されない。
・・・仕様ですか?
>>427 キャラチップの配列が違う(2000だと縦4X横3、95だと違うので
歩行アニメがぎこちなくなる)しキャラの大きさが違う(95の方が大きい)
ので、調整やろうとしたけど面倒だった。
ドット絵が苦手だから、素材の使い回ししたかったんだけどねえ。
あの・・・・・・あの編集者は頭が逝カレているのでしょうか?
>>465 2000の時からそう。マップイベントでもそうだよ。
内容書き換えた場合はイベントの途中から開始される方がトラブル多いから、
良い方の仕様だと思うけど。
>次回のお題は、そのものズバリ
>『 ボ ク の 私 の 小 発 見 』
だってさ。
(どうでもいい)お便りに
(馬鹿な)レスつけてないで
真剣に詫びのページとか作って欲しい。
パッチがまだできないなら。
>>470 パッチ作ってる人と文章書いてる人は違うと思うけど、
謝罪ページ作るべきというのは同意。
いろいろ発見できたよね。
過去にお便りコーナーでフェイトが配布されてたらしいね。
スーファミ版と違って面白いらしいな…落としときゃよかった…
だん吉のバクチン大作戦と、ゴブリくんの大冒険も再リメイクきぼん
だん吉のバクチン大作戦のストーリーてどんな感じだっけ?
思い出せそうで思い出せない…
フェイトやってたら途中でバグってセーブデータが全部消えた
不登校生だんきちが、ある朝ついに母親にキレられ、半年ぶりに学校へ逝く。
ちょうど学園祭の真っ最中で、ミススビスバハイスクールに選ばれたミナヨちゃんに遭遇し、電撃が走る。
彼女の趣味がRPGであることを訊き出しただん吉は、学園祭の売店でRPGツクール2をゲット。
そして家に帰り妹とともにRPGツクール2を始めた途端、いきなり謎の集団が現われて拉致される。
気付けばそこはツクール学園。強制的に入学された学校で、ライバルとともにツクールの勉強に励む。
確かオカマの忍者が居たような
ゴリサク
480 :
478:03/01/08 15:20 ID:rTtYF2H+
エターナルなんとかってサンプルゲーにかっこいい敵グラが居たことに気づいた。
エターナルファンタジア
結局何がエターナルだったのさ
結局サンプルゲームは大して参考にもならないわけだが
おまいら!
DanteとかDante2は、かなり評判がいいみたいだけど
Dante作品じゃなくてツクール自体をWindowsでやれる方法ってありますか?
ありません。
エターナルエミュレーターやっとくか。
>>485 Dante98Uは素晴らしいが、Dante98はさすがにちょっと…
まあバグだらけの2003よりは良いかもしれんが、配布の事も考えると
2000が一番ベターじゃないかな。
あと、Dante98Uが98エミュレーターで動くかどうかは知らん。
ツクール2000>Dante98U>ツクール3>ツクール5>ツクール2>GB2>GB1
>95>Dante98>ツクール4>スーパーダンテ>>>>ツクール2003>>α
ツクール2003がいつかツクール2000の上に立つ事を信じて・・・
491 :
:03/01/08 18:08 ID:+bEqP2bn
2003コピーして1つのPASSを二人で使ったらやばいんですか?
2003情報を求めて今月のTechWinを立ち読みした。
2 0 0 3 の モ ニ タ ー 募 集 し て ま す よ ! !
ただしコンパク応募可能な程度のシナリオだかを送ったヤシって条件で。
バ グ 満 載 の 2 0 0 3 で コ ン パ ク に 応 募 す る デ ス か
どんなに良いシナリオを作っても2003で製作の時点で遊べないゲームになるわけですが。
ある意味で海老は神だと思った(´・ω・`)
素材提供コーナーのRPGツクール4のモンス画像って動くの?
あ 2003のモンスって動かないの?
496 :
名無しさんの野望:03/01/08 18:31 ID:df5+jjk5
>>492 難点も多いけどそれなりにいいよ、5。
最初は今までのツクールよりめんどくさくて戸惑うけど慣れればどうという事はない
問題はキャラグラフィックがあまりにカッコ悪すぎる事とドラクエチックすぎる事
>>494 動かないよ、GIFアニメも使えればいいんだけどね
エミュレーターって犯罪じゃないの?
>>497 めんどくさいからいちいち説明しないが、エミュレーターの利用そのものは問題ないぞ。
走らせるソフトウェアが、不正コピーだったりすると犯罪だがな。
ま、それは別にエミュレーターに限ったことじゃないわけだが。
ピクチャーに戦闘アニメが重ねられないというクソな仕様に現在泣かされています。
戦闘アニメを表示するときにピクチャーの透明度を上げる。
ついでに色を変えれば表現っぽく見える。
>>499 俺も。・゚・(ノД`)・゚・。
プライオリティぐらい決めさせてくれよ。と。
ピクチャーに戦闘アニメ乗せたいときやキャラクタ乗せたい時が多々ある。
半透明で擬似的に解決できるが
>>500 おお! ありがとうござえます!!
『2003』の敵グラの出来が良いので、『2003』は “ 買 わ ず に ” RTPだけ利用
して『2000』で自作戦闘を作製治癒なんDethが、このクソ仕様に泣かされ、「マップ
チップで代用するか!?」と本気でかんがえていますた。
>>501 同士よ! というかツクラー全てにおける共通の悩みデスな。
っていうか、戦闘アニメはエフェクトなんだから、プライオリティは一番高いハズと
いうのは、サルの脳みそで考えても分かりそうな気がす(ry
プライオリティ、ユーザーが決められたら最高。
「マップチップ」「キャラチップ」「戦闘アニメ」「ピクチャー」これぐらいかな?
あと、コマンドに「プライオリティの変更」があるとなお良い。
503 :
499:03/01/08 20:26 ID:DG3pCtUz
>>500 [ピクチャーの移動]→[透明度50]-[R200 G200 B150]-[1*0.1秒]
[戦闘アニメ]
[ピクチャーの移動]→[透明度0]-[R100 G100 B100]-[1*0.1秒]
で、解決できました。ありが刀!
●128×128ドットのキャラクターが動かせる!
これやったひといる?
ウルトラマン作るぅー
ジュワッ!
まさに、ウルトラマンVS怪獣。
あと、最初見た時、ザックがインディアンに見えた。
>>505 いけね。
そういやその戦闘画面タイプ、モンスター名が7文字しか出ないんだった。
>>505 まあ、ゼノギアスみたいなの作りたい人にはいいんじゃない?
戦隊モノの巨大ロボにはうってつけ。
>>509 ゼノギアスみたいに(?)チビキャラとデカキャラの併用(同時使用)は可能ですか?
「仮面ライダぁー変身ッ!とうっ!」
本郷(ダッタッケ)42×42ピクセル → ライダー一号 128×128ピクセル
クモ男「でかッ!!」
アンデッドナーイ!
アンデッドナイッ!
もしもハンドブックに収録されている素材が
巨大ザックやら巨大アルベルトやら巨大バーンズやら…だけだったら…。
多分、何かがぷちんと音を立てて切れる音が聞こえるだろう。
516 :
名無しさんの野望 ::03/01/08 22:18 ID:SekwGYam
アンデットナイを骸骨騎士と改名して
7文字以下にした漏れは神ですか?
>>516 むしろネ申。
あのグラフィックだと「骸骨貴族」「死神貴族」あたりでも良いかもね!
デカキャラで3枚アニメで、その上バトルスピードが速い仕様だと
と ん で も な く チープな巨大モノ戦ができそうな悪寒。
…だからサンプルに収録されてないんだ!?
>>501 ダメージならそれでいいんだが
攻撃の効果とかで半透明になるのはとても萎える
しかも、半透明は別の効果として使ってるし・゚・(ノД`)・゚・
というか、あんなデカキャラ
戦闘不能になったらどんな風になんだよ。
あのサイズで横に倒れるつもりか?
これって本人による宣伝なんですか?
>>521 あれだけデカいキャラは敵に倒されたりしません
無敵モードです
>>520 他人の感想待ってる間に落としてプレーできるだろ
主人公以外の戦闘キャラグラがないとかなり困るのだが・・・
>>526 かなり既出。漏れもかなり困った。ハンドブックにでも入れてくれと海老にメールしておいた。
まあ、普通のキャラグラ流用して対処したけど…。
デフォルト戦闘自体が意味のないものだった。
素直にイベント機能強化して自作戦闘を作り易くしていればよかったのに。
データベースは←→こんなんでて使いにくくなったしくそな戦闘部分全部取っ払ってほしい。
>>526 いらねーよあんな微苦笑の流れを汲むと思われるクソキャラグラなんざ。
ネット上のアップデータはちまちまとしか行わず、
動作安定などのパッチはハンドブックに全て入れて、
ハンドブック代を稼ごうという、海老の野望。
533 :
520:03/01/09 00:43 ID:DYadf2RZ
やっぱり自演て言われたか(;´д⊂)
いいよ、あの世でやるよ。
∧‖∧
ハンドブックに2003強化パッチを付属!当てると
2000そのままのフロントビュー(バグ無し)戦闘が選択可能になります!
ドラクエを作りたかった人もこれなら安心!
どうでもいいけど、コミカルなRPGってする気起きないんだよな。
>>520 やってやったぞ。
自演だろうがそうじゃなかろうがどうでもいいが、感想を。
つまらん。
どこで笑えばいいのかさっぱりわからん。
ノリだけ。
戦闘まで行く前に終了。
以上。
>>520 前振りで力尽きました・・・というわけでボタン2回押しただけでAlt+F4でした。
かなりプレイヤーおいてけぼりって感じのゲームです。
もっとやったら面白かったのかもしれませんが、そこまでやるには相当
根気がいりそうです。
520さんもやってみれば同様の感想を抱くと思いますが・・・
エフェクトウザー
539 :
名無しさんの野望:03/01/09 02:07 ID:E6Vaf2GH
お便りコーナーに、
「2003の出来が思ったより酷くてがっかりしました。
ですが、あえて今年はこの2003を使ってゲームを完成させたいと思います。
それが私の野望です。」
という内容で送ったら見事にシカトされた。せめて謝罪のページくらい
作ってほしいものだが。他にも黙殺されたお便りありそうな予感。
縦読み作戦
541 :
名無しさんの野望:03/01/09 02:33 ID:GYfwoJGN
RPGツクール.NET 発売決定!
RPGツクール2003が好評発売中のエンターブレインが早くもPC版RPGツクールの決定版を発売決定!
その名もRPGツクール.NET(ネットワークRPGは作れません)!!
発売はなんと今夏を予定!RPGツクール2003をプレイしながら期待して待て!
今後デジタルファミ通でも詳細を順次発表していくぞ!
(対応OS Windows98,98SE,Me,2000,XP)
>>541 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
予約受け付けまだ?
ネタか・・・?
まぁ、出ても悲惨な結果になるのは目に見えてるが。。。
544 :
山崎渉:03/01/09 07:40 ID:LEZfoNAI
(^^)
545 :
名無しさんの野望 :03/01/09 09:25 ID:J4iXC5Y0
ノノノ
(゚∈゚ ) クルックー
ヽ ミ彡
`I I´
にわとりが主人公のゲーム作ってたって奴いたな…
あまりにも悲惨なツクール2003に悲観して新しいのをなんとか
ヒネりだして2003をなかったことにするっていうのは
EBのやりそうなことではある・・・
ま、出たとしても結局なんだかんだで今と同じ状況を生み出す予感。
547 :
名無しさんの野望:03/01/09 10:17 ID:sQP8l5VN
海老で耐をする
マゾですな・・・
549 :
名無しさんの野望:03/01/09 11:20 ID:jmVp+2n5
今2003で短いRPG作ってます。
乞うご期待。
ツクールNETか…
ネタにしても、ツクールゲーがアプレットとして
ブラウザ上で動かせたりしたら魅力的だが
>>545 第一回Aコンのグランプリ、クック・ドゥ・ドゥル・ドゥーのこと?
んなもんネタだろ…。
あまりそんな簡単に振り回されてんなよ。
ネーミングセンスも2003と同じくらい捻りもないなぁ…。
といいつつもさっさとPC版新作出してほしいと思った。
>>551 ノノノ
(゚∈゚ ) ソレダ!!
ヽ ミ彡
`I I´
誰か2003で作った、気合の入ったゲームうpしてくれー!
2003でもこれだけのものが出来るんだって希望を俺に見せてくれ!
RPGツクールGBAを買う
↓
1000万円
↓
ニヤニヤ
2003ではプレイする者が楽しめる作品作りなんぞめちゃ難しいかと。
戦闘アニメよりダメ表示が先に来る、というのが仕様な時点で糞決定。
あと、あの経験値曲線が納得いかない。ねこつかい作る時、作者は何を思っただろうか。
>>戦闘アニメよりダメ表示が先に来る
自分的には既に解決済み。
アドバンス版に期待だ。
4の失敗をある程度は踏まえてるし、未完成な2003とは違う。
俺はこのスレ見てて買うのを止めたんだが、
サンプルゲームはどんな感じだったん?
>>559 敵グラだけもらった。あとは役に立たない。
エターナルなんたらっつーのがウザい。
6つ分もサンプル占めてんなよ。
お前な、150円やるからその席空けろと。
>>560 このスレで言われてるようなバグはどうだった?
例えば、戦闘中の強制終了とか
563 :
島勇作:03/01/09 17:18 ID:xBAQY/x/
あっ、俺の出したおたよりが載ってる…。
>>539 やはり、都合の悪いおたよりはシカトか。
とんでもねぇな。(;´д⊂)
2003って現在どれくらい売れてんだろ?
8本
>>561 2003持ってないんだけど、2000のサンプルの「海賊」とどっちがマシ?
# エターナルって企画厨が好みそうな名前なのは気のせい?
正直2000のサンプルのほうが断然、お手本になるの多かったなぁ
ツクールアドバンス、4月に延期らしい?ファミ通フライング情報より。
>>566 エターナル何たらと付くゲームや小説や漫画…
ネット上で滅茶苦茶たくさん見かける。
エターナルで捜索してみたら、60000件以上引っかかった。
>>568 アドバンスだけじゃなくて、2003も延期してしっかり作って欲しかったなぁ…。
発売延期の報にがっかりしつつ、海老に文句を言いつつも、
まだ夢を見ていられたからな…。
あまりよく言われていないが、Trialは漏れにはすごく参考になったよ。
海老のいいとこを教えてください
[検索語]hit件数
[冒険 RPG]約91,300件
[ドラゴン RPG]約82,400件
[物語 RPG]約81,000件
[ストーリー RPG]約75,000件
[時の RPG]約70,100件
[ファンタジー RPG]約65,100件
[スーパー RPG]約48,500件
[風の RPG]約38,800件
[闇の RPG]約15,500件
[光の RPG]約15,300件
[エターナル RPG]約13,400件
[精霊 RPG]約12,000件
573 :
名無しさんの野望 ::03/01/09 19:00 ID:iV9EH0rk
>571
てんぷらにするとおいしい。
ヴォイスの練習…
何を以ってエターナルかと小一時時間
576 :
(^^):03/01/09 19:44 ID:wZF35WKm
【<(゚∀゚ )】 なにおのかお8w
それでも延々とわらしべ祭りやってる・・・。
よし、漏れの2003と君のうまい棒を交換しよう。
>>567 『2000』のサンプルは、良かった。
『2003』にも同様のレベルを期待していたんだが、ダメダメと聞いてガッカリ。−_−)
2003てかなりのうんこちゃんみたいですね。
このスレ見てて買う気がなくなります・・・
2000はいまさら買えるかな。
体験版でガマンか、それとも異国で・・・(Å口Å)
ロマサガ風自作戦闘が出回ったら、光が見えてくるかな?
にしても素人の俺に扱えるかどうか
漏れは三流神サンとは違った方向で
ロマ風戦闘作ってるんだが需要はあるんだろうか?
…作ってるうちにロマ以外のものもまざってきたが
2003でフロントビュー戦闘作る人まだー?
エターナル云々の顔グラ、キモイや。
文章毎に顔変えるなっての。
>>582 >…作ってるうちにロマ以外のものもまざってきたが
それが、オリジナリティでしょう。
俺も、とあるゲームのパクリを作っていたんだけど、だんだん違うものになってきた。
っていうか、全くのパクリならすでにそのゲームがあるわけで、作る必要が感じられ
なくなってくるんだよね。
>>583 大貝獣物語風フロントビュー作ってます。
しかし入り組みすぎてきて訳分からなくなってきますた。
自作戦闘っていかに効率良く作れるかが鍵なんだよな。
今風の戦闘は意外にも結構シンプルに作ってあって驚いたもんだ。
>>586 うわ、それ良いなぁ。フロントビューマンセー。
俺もエスト(2)風戦闘でも作ろうかなぁ。
しかし、実は2003そのものを持ってない罠(まぁ、2000でも作れるだろうけど)。
( ゚д゚):: ≡━ <(゚∀゚ )
そうそう、エスト2風の方が近いかも。
よくよく考えてみると、
フロントビューを自作してるゲームって無いのか?
サイドビューよりフロントビューのが好きなんだがなあ…。
キャラクターを見せたいならエストや大貝獣風にすりゃ良いわけだし。
フロントビューの時は絵とかがある程度デフォルトの作品でも良かったんだけど
2003のサイドビューはデフォルトのままだとはっきり言って見苦しい・・・
ゲームを作ってる側を悪く言う気は毛頭無いけど、あれで作られた作品が
頻繁に公開されるようになると思うと・・・なんか哀しいっす
勿論戦闘デザインのセンスが無い海老が悪いんでしょうけどね・・・
ゲームを作ってて気を悪くされた方がいたら申し訳無い
>>520のやつやろうとしたけどrtpがインスコできなかったからやめた。
2chIP記録開始しましたね(まだテスト段階だけど
これからはレス(発言)に気をつけないとね
とりあえず串使う&学校、職場からのレスは気をつける
レスの内容次第では訴えられるかもしれんぞ、海老だし
むしろ海老が訴えられてもおかしくない罠。
だよな
訴えるも何も事実だろ。
これで訴えたりしたらマジで会社潰れるような不買運動
とか起こるんじゃない?
>>595 事実でも名誉毀損になる罠。
つか連続で外れ(4、2003)を掴まされるとかなり鬱になるなあ。
パッチでマシになる事を願おう・・・・・。
別にIP記録は昔からされてたよなースレ立てした奴だけど
>>596 >>事実でも名誉毀損になる罠。
俺もそれ言おうとしたけど
名誉毀損って個人だけじゃなかったっけ?
おっと話がずれてしまってるね、すまん
め っ ち ゃ 元 気 や ん !
ひろゆきが裁判所に呼ばれないためにIPとってるんだろ?
実際に裁判沙汰になれば、私が一番まずいかもしれませんね。
とはいえ、そうなったらなったでこちらは一歩も引く気はありませんが。
一部煽りはあるかもしれませんが、ここにあげられた不具合は
でっち上げでも何でもなく、ほとんどが事実です。
そのバグを仕様と言い切ったり、不具合についての処理、責任、
を発売から20日が過ぎようとしている今でも棚上げ状態で放置し、
ろくなパッチも出さない現状を、甘受するわけにはいきません。
つーか、ここで黙ったら海老がますます付け上がるだけだろ。
今後のツクール界の為にも、ここで声を止めるのはマズいかと。
>>602 よく言って下すった
私もバグ発見しだい報告します
批判と中傷は、似て非なる物です。
まあ、こういうのは名誉毀損とは言わないと思うけどな。
これが名誉毀損ならリコールなんて絶対出来ない世の中になっちまう。
名誉毀損でこられる前に先に消費者センターに
駆け込んだら、どうなんでしょうか?
けど、どっちにしろこれで訴えたりしたら、特に消費者
の意向が諸に業務成績に反映されるゲーム&出版
の海老はかえって損になるんじゃないの?
化粧品よりかは2ちゃんねら含有率やネットやってる
人が多そうだし。
あんなバグまみれな状態でソフトを売っているわけですから、
購入者から文句言われるのは当然でしょう。
こんなので名誉毀損で訴えたら海老が赤っ恥かくだけ。
そもそも何でも「名誉毀損、名誉毀損」って言ったら我々は文句を言うことが不可能、ということになってしまう。
それでは戦前と変わらない。
海老もよお・・・こんなにスキを作っちゃって
隠れても無駄だとおもわねぇか?
自分から「煮るなり焼くなり好きにしろ」って言ってる様なもんだなぁ。
海老もオちたなぁ・・・。
610 :
島勇作:03/01/10 09:16 ID:ARCZXgTc
そういえば、デジファミの編集者は2ch見ているって
おたよりコーナーで言ってた。PCゲーム出しているんだから、
ここだって見ていてもおかしくないと思うが…。
別に問題ないっしょ、見てても。
むしろ前々から見ていてユーザーの声を聞いてたにも関わらず
それを2003で活かせてない方が問題かもね。
むしろ買う前から戦闘の酷さを知っていながら
海老を信じて買っちまったのも問題だな。
どうしても忍者の敵グラがほしいのでキャラグラを持っていったけど、
動いてないので不自然…
614 :
名無しさんの野望:03/01/10 11:34 ID:+mJ3PnkT
パッチはまだかえ?
以前のスレで「返金してもらった」と書いた者です。
あれからまだウォッチしてました。だって本当は欲しいんだもん。
早く直せ! そうしたら買い直す!
>602
名誉毀損ですが特例があります。
その内容に「公益性があり、かつ、具体的事実の内容が真実である場合」
だそうです。
限られた人数相手のフリーソフトではなく万単位の本数で売られているソフトの
バグや不具合の指摘は明らかに公益性があり、かつ602さんの書いていることは
明らかに真実です。
…無罪。
>>599-600 ワロタ
PS版の真・女神転生2なんかは、バグ集計サイトとかあったけど、
それが逆に修正の役に立ったんだろうし、
バグ報告とか苦情は全然問題無いと思われ。
というか、買ったこっちはもちろん金払ってるわけだし、
この未完成品を買わされたこっちが訴えてやりたいんですが(泣
もう海老ぽ
皆、あの時の気持ちを忘れるな。
素手で攻撃して落ちた時のことを
素 手 で 攻 撃 し て 落 ち た 時 の こ と を
素 手 で 攻 撃 し て
落 ち た 時 の こ と を ! !
>>612 発覚した時は既に予約済みでしたが何か?
まぁ落ち着け。
>>616 のIDがどうもVに見えたのが気に食わないだけなんだろう?おれ。
海老になんとか一矢報いたい。海老の行為ってのは本当に詐欺罪だと思うよ…。
素材以外使えないクズツール売りつけたんだし。
海老を訴える事ってできるのかなあ。
延期してでもちゃんと完成したものを出すべきだったよな。
でもクリスマスとお年玉の魅力に海老が負けたんだろな。
おいおい 冬季休暇終わって月曜から金曜までの通常営業間放置かよ。
明日から土日連休で早くても対応は来週月曜からか?
624 :
海老:03/01/10 15:47 ID:GBe55pvV
正月くらいバグのことなんか忘れてのんびりしたいんです
>>624 それはこっちの台詞じゃ、海老bふぁいlwr@’%$
WinningPost6は同じようにレベルの低いバグが盛り沢山だけど、
ここのスレ読むと、コーエーがましに思えてくるから不思議だヨ
>>599 ひろゆき氏って、美男子だったんでつね。
628 :
549:03/01/10 17:28 ID:+mJ3PnkT
>>549のゲームですが、70%ほど完成です。
自信作なので乞うご期待!
あんまし乞うなよ
630 :
鬼コーチ:03/01/10 18:06 ID:j9IFmZ3Y
(〃´ヮ`)<今更、件の「ロマサガ風自作戦闘」のソースを見てみた。
別に内容に関してどうのこうのとは言わないが、
汎用性とか発展性とかはあまり考えて作っていないようなので、
>>581のように、自作品で雛型として使おうというのは正直、難しいと思うぞ。
…と、余計な世話かとは思ったんだが、一応。
>>630 正直、俺もそう思った
これから発展するのか、もうしないのかしらないけど
テンプレにするならもっと他者の介入の余地がないと名。
でも三流神サンの努力と向上心がカコイイから許す。(何を
少しずつ凡庸サイドビューテンプレを作りながら思った
(´-`).。oO(・・海老には勝てる)
2003がもし我々が望むものになったらそれはそれで大変なことになりそう。
FFのようなサイドビューを夢見る厨はほとんどいるから
FFまがいのクソゲーが流出しそうだ。
海老はそんなにサイドビューやりやきゃ2000で自作戦闘しろ、
変数使って苦労して作れとか言っているのがふと思ってみた。
それつながりで話はちょっとずれるが
しかも、今のコンパクの宣伝掲示板は本当にひどい。
体験版紹介で昔の作品ログ消したりカスゲー宣伝したり・・・・
あの宣伝掲示板頻繁に見るんだけど
宣伝厨がうぜぇと思う奴がいるのは俺だけか?
樽体験版とか。
2003のバグの嵐と糞サンプルゲーを許しているわけでもないがな。
俺の1万5千円返せぇぇぇ!!!!!ヽ(`Д´)ノ
2003ぴっかぴかのものを売却したら1500円ですた(´・ω・`)
「デフォ戦をどれだけ演出できるか」をテーマに
今あれこれやってるんだけど、そういうのって需要ある?
今宣伝掲示板見てきたけど自動生成ダンジョン探索ゲームって…
少しは捻ろよ。
今2003でLVUPの時に選択画面を出して特殊技能を覚えさせようとしているのですが
LVUP時に処理を起こすにはどうしたらいいのでしょうか・・・
どなたかご指導お願いします
レベルを代数に入るとか
なんか変数の計算がおかしい時ないですか?
自作メニュー作ってるんだけど、同じ計算してるのはずのHPとMPで
正しく表示されたりされなかったりなんですけど。
単に代入するだけの命令でも代入されてなかったりするんですが。
同じ症状の方いませんか?おれが馬鹿なだけですか?
638 :
635:03/01/10 19:28 ID:Qx+10A6A
申し訳ありません書き忘れです
LVによってポイントをつけそれで特殊技能を割り振れるようにしたいのです
ですので636さんの代数に入れるとポイントが減らなくなってしまうので
困っているところなのです(つД`)
>>637 2003は放置してるので
わかりまちぇーん
640 :
名無しさんの野望:03/01/10 19:49 ID:7rsfBCnw
>>639 漏れも12月19日以降2003触ってねぇ・・・
>>637 当方にも、2,3そのような情報が届いていますが、
どれもまだ再現性が無く、本人のミスかどうか、何とも判断出来ない状態です。
再帰プログラムを作って単純な計算を999999回と繰り返し、検証もしてみましたが、
このような単体の計算イベントでは問題は起きませんでした。
特定の並列イベント時でしか再現されないようなものは、具体的な方法を伴った
報告を頂くまでは、こちらではどうしようもありませんので、お手数かもしれませんが、
★どういったイベントを組み
★どういった処理を実行し
★どういった結果になったか
★また、その時別のイベントを並列処理させていたか
以上の要素につきまして、詳しい情報を追記して頂けると助かります。
>>638 レベルアップ時、「変数:特殊技能配分」に増えた分を加算
↓
ポイント割り振り、「変数:特殊技能配分」から減算
でどう?
643 :
鬼コーチ:03/01/10 19:56 ID:j9IFmZ3Y
>>638 (〃´ヮ`)<変数を足りたり引いたり掛けたり割ったりして、色々工夫すべし。
644 :
637:03/01/10 20:15 ID:KyRFlYDv
自分のミスでした…。失礼いたしました。
ウツダシノウ…
645 :
海老:03/01/10 20:20 ID:i5f3JxlA
自分の失敗をなんでもかんでもバグのせいにしないで下さい。
今、ザ・ジャッジ見てたら、完璧な状態で売るのが売る側の義務だと言ってた。
…まともな2003と、このバグだらけ2003を好感して欲しいよ。
>>632 思った。体験版、だの、自分でもクソゲだと思っているやつだの、
やったら損するだの言ってたり…。だったら登録するなと言いたい。
しかも、そんな奴に限って上の方の見やすい場所に、よくあげてたり。
まともな作品や、まともな作者はそんな事はしないので、
何時の間にやら下の方に行ってたり、ヘタしたら消えたり…。
カナリいまさらだが漏れが2003に真摯に望んでいたものを書いてみる。
@1ドット単位のキャラ移動
これ、あるとないとで操作の本質ががらりと変わります。
戦闘アニメの「グリッド使用」のチェックをはずすような感覚で使えると最高かと。
Aピクチャーの操作
上下透明度なんて意味不明なものイラナイから、
上下や左右方向のみの拡大を実現して欲しい。
B戦闘アニメの表示
2〜3個ぐらい同時に表示できるといいなあ。
ピクチャーの上にも表示できるとなお良い。
と、あるとすごく嬉しいトップ3を上げてみますた。
何今ごろ願望なんて述べてんだよって?
少し夢を見させてくれよ。・゚・(ノД`)・゚・。
要するに宣伝厨の便所であると切り捨てればいいじゃないか>宣伝掲示板
俺も長らく見てないし見る気もしない。
>>635 そういう質問はゲ製作技術にそれ用のスレがなかったっけ?
>>632 たまには望むものを出してクレ…
(こんなことをユーザーに思わせる企業だなんて…)
649 :
632:03/01/10 21:08 ID:F3acL+9Q
>634
最初見たとき(゚Д゚)ハァ?と思ったよ。
お前は盲目海老信者かと(以下略
>633
戦闘アニメーションと戦闘BGMかな。
RTPの戦闘BGMだと萎えるのが普通だから
そのゲーム独特の音楽を使うと好感持ちやすいです。
戦闘アニメーションもこれまたデフォルトのものを使うのでなく
自作アニメーションが有効。
>646
ベスト10〜20は下のほうに行っても票数が上がっているから
真の良好なのかも。
>648
便所か・・・それでもお勧め度が高いベスト10あたり
(俺は勇者と異常者がすき)は俺的に良好ゲームなんだよなぁ。
ベスト10あたりなら許容範囲だと思うが・・・。
どんどん増えていきそうだな。カスゲー。
650 :
635:03/01/10 21:20 ID:Qx+10A6A
答えてくれた方THX
いろいろ試行錯誤して何とかしてみます
ありがとうございました
>>630 >>631 ごもっともな意見サンクス。
少し期待させすぎだよな、やっぱり。
元々、自分用に作っていたものだったし。
かなりどんぶりで作っているし。
ちょっと汎用性についてはいろいろ考えてはいたんだが、
その方法では手間がかなりかかって自分はやるけど、
他の人に強制させるのはちょっとなと迷っていたところだ。
漏れ自身ツクールは2003が初めてなのに、
ちょっとでしゃばりすぎだな。
職人さんたちも乗り気になっているみたいだし、
そっちを期待していた方が良いぞ。
652 :
631:03/01/10 23:39 ID:Qj9Q8TBt
>>651 こちらこそ実績も無いのに生意気言ってスマソ。
漏れもサイドビューの戦闘テンプレを作り始めてますが、
ココまでやる気になったのは貴殿のおかげでつ。
と言っても自作戦闘を作るのは同じく初めてなので期待せんでね(しねぇよ
おまいら!
やっぱテンプレは2000(2003)の素材のみで構成するべきでつか?
ところで、気になることがあるんだが
自作戦闘にRTPの敵グラフィックを使って配布したら
二次配布にならないか?
しかもキャラグラフィックで敵グラ表示をしてるヤシは
イベントサイズ(32px×24px)にあわせてスライスしないといけないから
改変素材を配布する事になると思うんだけど。
意地でもデフォ戦使わせる為に海老が文句言いそうな罠。
>>655 使えるようにしてくれた上でなら問題ないけどな。
無理ぽ。
アスキーストアに返品依頼したら海老に言えとか言われたよ…
誰か返品できた人いたらどうやったか教えておくれ。
ていうかどうして予約する?
田舎か?
売ってねえんだよ。
おいおい・・・
完全に放置状態だな・・・
海老は
アドバンスもまたまた延期。ルーズにも程がある。
EBの辞書に反省の文字は完全に無いようだね。
アドバンスの延期は2003のバグの多さにバグチェックと作りこみで延期しています。
という前向きの希望をもってみるが、2003が良くなるわけでない罠
>>630 >>631 >>651 >>652 まず、話の筋がいくつかに分かれてしまっているが、源流をたどれば「『2003』の戦
闘はクソ」&「バグまみれ」というところから始まっている。
それに答える形で、前スレの
>>717さんこと三流神さんが、ロマ風の戦闘をうpして
くれたので、「『2003』の戦闘はクソ」だと思っていたこのスレの住人の多くが、
当然のごとくマンセー状態になった。
いろいろ議論は出尽くしていたが、「手っ取り早く言うと、俺は『2003』にこういう
戦闘を期待していたんだ!」という一つの“形のある答え”になっていたから。
テンプレ等々は、そこから派生した話で、源流に対する支流のようなもの。
テンプレ等々の話がダメだったしても、『2003』が発売されて間もないという
そのタイミングに、一つの“形のある答え”を出した意義は変わらないと思う。
『2003』を買っちゃった人も「自作ならなんとかなるか!?」という一つの希望でもあったし。
空気を読んでいないような質問で悪いのですが
初めてRPGツクールを購入しようと考えているのですが
値段の安い95でも十分良いものは作れるでしょうか。
2003はバグまみれだし、2000は品薄っぽいので
参考程度に聞きたいのですが・・・。
95→安いのはいいが2000等に比べるとやや難あり
2000→今のところはこれが一番かも
2003→海老に期待するなら買いましょう
つーかそれ、画像も自分で作らないと、ただの犯罪だし。
>>657 海老に言えばいいのでは? アスキーにそういわれたって。
ただ「開けたらダメ」とかいろいろ言うから、通常の返品とは
ワケが違う、あんたらが出来るって言ったことを信じて買ったら
嘘だったからだ! と強く言わなきゃダメ。くれぐれもクレーマー
にならないように。
あくまで正義の名のもとに。
671 :
665:03/01/11 11:30 ID:4qVvuCo9
>>666-667 貴重な御意見ありがとうございます。
とりあえず体験版をDLしてみて
2003のパッチを待ってみます。
2000は現時点で完成度の高い最高傑作。
95はちょっと難があるね。プレイヤーとしても95作品って遊びにくい。
ファンサイトのフリー素材も2000がダントツで多いしねえ。
アドバンス延期か…。まあ無能会社って事は前々から知っていたが、
アスキーから海老に変わってからはろくなことがねえな。
95はスペースキーでウェイト無視のバグがあるからなぁ
効果音が止まらなかったり、色数を会わせても色化けしたり…
MIDIが変になるってのもあったな。
それに解像度のわりに、扱えるキャラが小さいから非常に見難い(これは私的見解だけど)
>>671 ちなみに、「パッチのあたった『2003』」より「『2000』のバリュー」の方が個人的には優先度高し。
サイドビューバトルがやりたいなら、パッチの当たり具合によって『2003』という選択肢もあるけど。
´ー`)。oO(1000円くらい高くても、『2000』のバリューにハンドブックを付けた方が良さげ
>>674 あ、そういえばあったな!
スペースで省略は本当にイヤだったな〜。
677 :
名無しさんの野望:03/01/11 15:02 ID:vIlPa0l3
昨日注文したあとに、この騒ぎを知りました。
やっぱり下調べは大事だなあ・・・・・
スレ違いでスマソ。
なのに上げてるし!!
吊ってきます
ツクール発売日延期ってもはや恒例だけど、
4や5でも最初の発売日に待ちわびていたユーザーを
大きくガッカリさたのにもかかわらず、
アドバンスもただでさえ1回目で落胆した人多かったみたいなのに
さらに未だにまた裏切るなんて、本当に心底まで腐った企業だね。
iアプリ版ツクールで小品を作ってアップ。プレイしてみたが
翌日パケ代600円も取られてた。ファイルは30kなのに何で?
もっと余裕を持って設定するか、
完成が確定してから発表すればいいのにね>発売日
682 :
549:03/01/11 15:27 ID:47yBtVn7
>>682 宣伝するのはいいけどできればsageてくれ
ageるとプレイする気が失せるよ…
684 :
549:03/01/11 15:56 ID:47yBtVn7
おいらが
>>369で公開したゲーム、誰かやってくれたかしら…
戦闘アニメ2の女戦士の勝利ポーズが男戦士のものになってるのはオレだけだろうか?
既出だったらスマソ。
漢字なしでモンスター名を七文字以下にしますた。
>>549 死んだ・・・回復できる場所は無いのでござろうか・・・
無いのであったら、さすがにキツイのではと私的に思った
宿屋っぽいのがあると嬉しい
あと発見したバグだが、
北にある塔の入り口の横にある柱の裏を通ることができてしまっているため
出口のつもりで作ってある場所移動のイベントの裏側を通ることができて
しまってる。
ちと原因不明のバグっぽいんだが・・・
今作りかけのプロジェクト開いたら、
BGMの表示がおかしくなってる。
インポートしたとある曲三つの下に、
スノータウン、緊迫、決戦、邪神の四曲がなぜかあって、
しかも普通なら、
2003スノータウン<RTP>
とか表示されているが
並び順が変わって上に来たその四曲は、なぜか
2003 <RTP>
の表示が無い。(そのまま 緊迫 とか表示されてる)
おそらく実害は無いバグだと思うが・・・
ちなみに、おかしくなったのはそのプロジェクトだけで、
他のプロジェクトを開いても大丈夫ですた。
694 :
549:03/01/11 16:54 ID:47yBtVn7
>>691 神の森にある祠で回復できます。。
序盤はアイテム力水だけじゃきついっすかね・・。
バグ発見どうもです!!直します。
>>692 Σ(゜゜;
・・・し、仕様です・・。
695 :
693:03/01/11 17:02 ID:Yfcks4fh
あー今また色々気づいた。
決戦 邪神なんて曲名からして違うし。
で、その四曲の本物は普段通りの位置にもあった。
ちなみに、その四曲の中身は本物と同じ。聞いてみると同じ曲が流れる。
つまり、なぜかその四曲が何もしていないのに
追加されていたということになるが・・・
あまり害の無さそうなバグにだらだらと長文スマソ
後、漏れが自分の手でRTPからその四曲を名前変えてインポートしたってことは
絶対に無いのであしからず
>>549 クリアしますた。
漏れは全く魔王のアレに気づかなかったYO!
やっぱり一番気になったのは、
回復ポイントが全然無いことだった。
結構面白いと同時に戦闘のバグ仕様がいっぱい発見できた。4匹同時攻撃怖っ!
あと宿屋は森の中入らないといけないのはどうもめんどくさいと思った。
698 :
549:03/01/11 17:09 ID:47yBtVn7
>>696 おめ!
回復ポイント、一箇所増やしてみます。
>>549 個人的に、エレナが道具を売ってくれる時、まるっきり店の人〜的な喋り方なのも
気になった。
例えを挙げるなら
「欲しい物があれば買っていってね。お金はちゃ〜んともらうわよ」
とか。
細かいところではあるが、プレイヤーを引き込むためには結構重要かなと。
手間がいる作業でもないし、一応候補として考えてみてちょ
700 :
699:03/01/11 17:13 ID:Yfcks4fh
>例えを挙げるなら
ごめん。どう話させるかの例えな
何か意図があって店主っぽく話させてるならいいけど
701 :
549:03/01/11 17:17 ID:47yBtVn7
>>699 確かにそうですね、、
わっかりました、道具売る時のセリフ直してみます。
>>549 オープニング終わった後に自宅の裏手から村を出ると、
エレナを無視して進行できる。
>549
主人公が弱いのか敵が強いのかそれとも両方なのか解らないけど
激しく難しい
704 :
549:03/01/11 17:35 ID:47yBtVn7
>>702 ぐはっ・・
とりあえず自宅の裏にタルでも置いときます・・
>>703 とりあえず
レベル1 村周辺
レベル2 神の森
レベル4 掛け橋の塔
レベル6 魔王城
でクリア出来ます。
705 :
549:03/01/11 17:36 ID:47yBtVn7
村長=宿屋にしときました。
条件分岐で最大HP・MPよりHP・MPが少ない時に
宿屋として機能します。
みんながんばってるんだなあ。
俺も頑張ってますが、まだ街一つと短い&長いダンジョンを一つづつ作ってるところ。
セリフとネーミングが厨房過ぎて泣けてくる。・゚・(ノД`)・゚・。
漏れもそろそろ作りますかー
初のパソ版ツクール一作目
まずは練習作からいってみよう
>>704 まだ、触ったぐらいしか遊んでないけど、面白いっス(・∀・)YO!
いい意味で『ドラクエ1』的な面白さがあるね。
レベル3で「ホイミ」覚えて、レベル4で「ギラ」覚えて、みたいな。
キャラの成長が実感できるタイプ。
このタイプは、経験値稼ぎが苦にならないんだよね。
敵1キャラにつき、約100Pointの経験値が入るから、「あと、いくつでレベルが
上がるぞ」みたいに計算できるし、何よりショートということもあって、サクサク
レベルアップするのもいい感じ(・∀・)9
709 :
549:03/01/11 20:17 ID:47yBtVn7
>>708 どうもっす!
本当は長いのも作りたいんですけどねぇ
2003で長いRPG作るのは今ちょっと危険かな、と。
>>549のゲームクリアした。
あれはハッピーエンドなのかな?
もっと破滅的なエンディングにしても良かったかもしれない。
俺的に最後の戦いは逆の視点で戦った方が良かった。
あ、ただの感想だからこれは直さなくていいよ。w
>>549 まともなゲームだったので
ある意味で期待を裏切られたが面白かった。
ボスのHPが高いと思ったのがやや気になったが・・・
ところでこれマルチエンディングじゃないよね?
>>549にURL書かれてないので
>>682に改名します。
一応トリップつけとこ・・。
>>710 うーん、本来の冒険の目的はアレだから、
やっぱりあのままで良いのでは無いかなぁ。
新しい試み。
>>711 あ、やっぱし高いかな、、(汗
2000の時もそうだったけど、レベル上がっても
攻撃して与えるダメージがほとんど変わらないから
調整が難しい。。
マルチエンディングでは無いです。
それだけは断言。
トリップ変えました。
ワロタ
明日買いに逝こうかと思っているんですけど、
バグはどのくらい直っていますか?
更新するならパッチ出せよォ〜
海老よォ〜
>>682のクリアしたよ!面白かったー。
最後のどんでん返しには驚いた。(・∀・)イイ!
ところで、村のお墓に二つ空白があるけれど
あそこ、なんかのときに1つ墓が増えてた様な…。気のせい?
720 :
名無しさんの野望:03/01/11 23:23 ID:qNAmSe01
>>549 やっぱり、回復ポイント無いところと
エレナのお店のメッセージが気になった。
おっと、sage
>>719 墓は最初の戦士アーガスが死んだので増えたのです。
>>720 再度うpしました
回復ポイントは村長、
道具メッセージも直しました。
かなり面白かったよ。
ただバグじゃないけど変なところがあったから挙げておくよ。
・剣をエリナに渡した後にユーシャがまだ剣を持っている。
・ラストバトルでそれまで所持していたアイテムが使える。
>>723 おぉ、、それは気づかなかった・・
アイテムはともかく、剣の方は至急直しとこうっと。
親父の剣が売れてしまうバグも直しとこ・・
売れちゃってたのか!(w
>>725 売れても別にいいのでは?
あと剣よりむしろアイテムを直して欲しいかも。
履歴には書かないほうがいいかもね。
次スレが作ル人は良素材サイトもURL貼って欲しいな
敵の特殊攻撃のエフェクト表示されんから
仕方なくバトルイベントで変数とスイッチ利用して敵にエフェクトありの特殊攻撃
使わせたら、HPが0にならないまま主人公が戦闘不能になってゲームオーバーに
なってしまいますた(´Д`;)
てか、戦闘で気づいたけど同じ素早さの敵が複数いると同時に攻撃仕掛けてくるね……
パッチはまだなのかなあ・・
塔のボス、『護衛から先に倒す』定石に従って先に倒してしまったよ。
あれが復活したらどうしようかと思った。
このスレの流れはこのままでいいのか?
もう流れるがまま
>>682 面白かったです。
なにげにユーシャの苗字が島袋なのにワラタw
てゆーかナカバヤシマサチヨって村長?
魔王いてもいなくても人類滅びそうだな。
人口少なすぎてw
>>729 >敵の特殊攻撃のエフェクト表示されん
パッチあててないのか?それはもう解決してるぞ。
>>740 >村長とエリナで子作りに励むので大丈夫です
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
(((((((( ; ゜Д゜))))))))
>>682 おもしろかったです
ひとつだけ気づいたところがあったので報告
岩を動かすところなんですが
階段出した後にフィールドにでて入りなおすと岩がもとの位置に戻りますよね
そのあと左の岩だけを置きなおしたら階段出ました
ネタばれだったらすまそ
パッチはまだ出ないのか?
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) GBAのバグ潰しでそれどころじゃないってよ
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
745 :
海老社員:03/01/12 14:07 ID:On002ahD
\ │ /
/ ̄\
─( ゜ ∀ ゜ )
\_/
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゜∀゜)< やった〜! 明日も休みだー!
ヒャァァ >( ゜∀゜ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
(´゚c_,゚` )ハデニズレテルナ
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ、海老!早くパッチ出せ!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
2003持ってて一番嬉しいことは
2003で作られたゲームを改造できるということか。
誰も2003でゲームを作ろうとしない罠
デジファミのクリエイターズリンク集にさ、2003の項目があんだけど
あれ登録するヤシいるのかな?登録したらしたで晒し上げの予感。
2003のマップチップってぜったい素人が描いただろ・・・
パレットの並びもグチャグチャだし・・・
正直、ドットのレベルは2000の方が高かったと思う。
2003はグラデさえたくさん使えばいいと思っているようなヘボドットだし。
ちょっと玉座見てみ。影も光もわからん。どんな立体化も把握できない。
2003の顔グラ、やっぱり使わないでおこう…2000のと取替え。
だってあの顔グラって、下手なやつがうまく描こうとしたって感じじゃない?
つかキモい。
2000の顔グラは空気読めてないって感じだったが
2003はもうハナから来る場所間違えてるというか
>>753 アレを使うぐらいなら、時間がかかっても全部自作する方がマシだ。
もしくは全部人様の公開素材を貸していただくか。
あんなキモイの使ってるだけで、折角作ったゲームの評価が落ちそうだ。
顔グラ、2000はくせが無くて使いやすかった
私的には2000のが理想的
素材の質に関しては、まあ好みもあるからな。俺は贅沢言わないよ。
どっちにしたって、俺にはあそこまで綺麗なドット絵は作れないしな。
そんなことよりバグを何とかしてくれ!
まじで何とかしてくれ!!
>682
楽しませていただきました。
しかしちゃんと一作品完成させられる人ってすごいなぁと思う。
私も作ろう作ろうと思ってもいつも完成させられない…。
RPGを作るときって、ストーリーを一通り考えてから始めます?
それともまず登場人物から…とか。
>>759 サンクス!
RPG作る時は色々あるけど
今回のゲームの場合は「キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ !!!!!」と
いうようなネタが思いついたからっすね。
つまり「エンディングから作る」。
>759
キャラかな。俺の場合は。
>顔グラ
同意。
2000のほうがだいぶマシだよ。
あのほうがギャグゲー作りやすいし。
2003は
目 が 逝 っ て い る 。
682殿のゲームやっていて改めて
砂時計うぜぇと思ったよ・・・、あれも仕様なんだろうね。
2003はもうカスツール=悪である初見がでかいから
2003のツクールで作りましたとか抜かすサイトの管理人さんは
「(゚Д゚)ハァ?」とか思われてもおかしくないよな・・・。
実際、某サイトの掲示板見ていると
「まぁ 2000と2003の違いは戦闘アニメ2が出来たとかちょっとしたことですから
そこを除いた部分だけを作るんです・・・地形、や戦闘アニメ2とか・・・
一応フロントビューのまま2000のデータを2003で製作してみれば、分かると思いますが・・・」
「そうですね〜 バグ多すぎですね〜
まぁ 4みたいに修正が効かないよりも
修正が効くPCソフトなので一安心w
気長に待ちましょう。」
「気長に作ります(汗)
しかし ツクール2000みたいな戦闘も出来るので
ツクール2000持っとく意味がなくなったな〜
ん〜」
もはや真性なのかネタなのかワカラン発言をしている海老信者が
いますた(´・ω・`)
あまりにバグすぎて正常な精神を保っていられなく…
仕様ってことはさ、もともとそういうものを作ろうとしたてことだよね?
え?
マジですか?えびさん?
もちろんそうよ
765 :
海老:03/01/12 20:52 ID:On002ahD
むしろ狙ってました。
もう、↓コレがやりたくて、やりたくて。
≡━( ゚д゚) <(゚∀゚ )
プレイ前
♪〜(´ε`) サテト、ヤロウカナ
プレイ後
((( ;゚ ∀、゚))カタカタガクガクプルプル
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉 -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子様がパッチを心待ちにしているようです
..†..
50年間パッチを心待ちにおられた皇太子様でしたが
願いは叶わず、2003でろくにお作りになることも無いままに
お亡くなりになられました
謹んでご冥福をお祈りいたします
よし!俺は決めた!顔グラは2000の使う!これは海老への嫌がらせだ!
771 :
μ:03/01/12 22:00 ID:wpw9+gl3
>>682 絵里奈からいくつミネラルウオーターを買ったことやら。
効果音の追加変更がないのはRTPの容量の関係だとしても、
マップチップとか顔グラとか、素人のフリー素材レベルのに
無駄に変更している割にキャラグラはそのままなのがまた理解不能
また作品宣伝版が荒れている・・・・。
これは2003に対する影響か?
俺はマップチップは2000より2003の方が好きだな〜。
775 :
:03/01/12 23:15 ID:AlZSa4qg
宣伝板って、500が上限なのか?
なかなか越えないなあ。
けっこううぷされているような気はするけど。
明日こそはアップ&FAQ更新されるといいな〜
↑と言いつつ会社は休みだった。
作品宣伝版での作品の掲載アドレスに、
作品のある紹介ページのアドレスじゃなくて
わざわざHPのトップをもってくる奴ってあざといと思った。
うっうっ…砂時計…砂時計をォォ直してくれェェ…!!
もうデフォ戦は投げたから、
戦闘以外のバグだけでも先に直してくれェェェ…⊂⌒~⊃。Д。)⊃
780 :
759:03/01/12 23:37 ID:8u6LYUnN
>760
なるほど…エンディングから作るというのはちょっと盲点だったかもしれません。
感想を書きたいと思いましたが、ネタバレは厳禁なのですね、またの機会に。
781 :
:03/01/12 23:39 ID:AlZSa4qg
砂時計と、回復で落ちるのだけは最低でもなくならないと、何もできないよ。
>>775 500が上限だぞ。
だから500以降は古い順から消えていく。
つかまたエラーで2003がおーちたー!おーちたー!!
アイテムのデータベース開こうとしたらエラーが出てかーたまったー!!
データベースのインターフェイスもつーかいづらーい!
製作者の事考えてつくられてなーい!!あっはっは!!
…もう笑うしかないよね…アハハ…
このまま一つ目のパッチ以後、何も直さないつもりなの?
2000で2003用の汎用自作戦闘作ってるんですが・・・普通にイベント動かすだけで落ちたりしませんよね・・・?
イベント動かすだけで落ちたりはしないと…思うよ、多分。
自分は2003で自作してるけど、イベント動かす時には今んとこ落ちてないから。
当然イベント指定でしくってたら落ちるけどね。
ただ、コンバート時には気を付けた方が良いかもしれんです。
コピーとっておいてコンバートしたんが良さげです。
>>786 それはよかった。とりあえず安心しました。
コンバートは不安定らしいですからね・・・忠告通りコピーとっておきます。
しょっちゅう固まるの何とかしてもらえないもんかね
海老さん
なかなか思い通りのキャラチップが無いな〜。特にバトル用。
かといって自分には到底作れないしな〜。
2003になって戦闘用のキャラチップも必要になったから
苦労が増えたと言えば増えたんだなぁ。
790 :
:03/01/13 00:45 ID:K7dPDL4Z
>782
うわーそれって、最悪だー。
厨が糞体験版うぷするごとに消えて逝っちゃうんだ。
ところで、自作戦闘作ってる人って
どのくらい居るのかな。
作ってる一人として気になってるんだけど。
>>791 フロントビューのリアルタイム型作ってます。
スペースの都合からアビリティは「アイテム」と「盗む」以外すべて漢字2文字。
793 :
792:03/01/13 01:02 ID:QGrFj/HI
だがそうするとイイ感じの名前はほとんどスパロボで使われてるのが困る。
おお、フロントビューでリアルタイムってのは新鮮かもね。
自分は普通のフロントビュー作ってるよ。
斬新な事はしないで、いたって普通のフロントビューだけど。
攻撃目標死亡時のターゲット変更に四苦八苦…。
ラウンジで晒したこともあるけどフロントビューのハーフリアルタイム方式。
しかし戦闘に懲りだすとストーリーを作る気が失せてしまう罠。
今はすっかり離れてトルネコ作ってたりする。
バトルキャラチップ自作は本当しんどい・・・
めっちゃ拙いドット絵の漏れでもしんどいんだから
ちゃんとした綺麗なドット絵が書ける奴は死ぬ程しんどいんだろうな
2000売ってません
誰か助けて下さい
>>797 どっかのサイトとかで通販してないのか?
ところでスレタイの
≡━( ゚д゚)って海老なの?
<(゚∀゚ )はよー分からんのだが・・・
≡━( ゚д゚) <(゚∀゚ )
これで1セット。
>>783 特に、スイッチや変数のあのチマチマした編集テーブルは最悪。
テキスト文書かWord、Excelみたいに簡単にしろと言いたい。
最低でもウィンドウは可変にして、全画面表示で一度にたくさん編集できるようにしてホスィ(´θ`
今作で更に大きく海老の殿様商売が浮き彫りになってきました
803 :
792:03/01/13 09:55 ID:QGrFj/HI
まぁようするに道祖土ビューだと
>>796のような思いをするから
絵が簡単なフロントビューにしたという事は誰にも言わない秘密ナリ。
てーかmeもそろそろ
>>795の2行目に近づいてきたような。
ストーリーがサパーリ浮かびません。ワハハハ(鬱
>>804 ストーリーを考えるのが一番ムズイね。
仮にいいストーリーを思いついても、それに合ったキャラチップやマップチップがなければダメだし、
システムが先に出来ているならば、それと整合性を取らないといけないしね。
>804
一時間ぐらいで終わるシナリオに起承転結を詰め込んで
なおかつ他にはないオリジナリティを入れておくだけの事だ。
( ゚∀゚)オレニハデキネーケド
807 :
631:03/01/13 12:07 ID:5gFQZiPe
>>791 漏れはターン制サイドビューを作ってまつ。
2番目に簡単な戦闘形式なのに(一番目はターン制フロントかな)
…むずい(つД`)
レベル1から2に必要な経験値40
98から99に必要な経験値約90000
くらいにしたいのにできねぇ。
最後を90000くらいに合わすと1から2に必要なのが900以上になる。
たすけて(´・ω・`)
経験値をもらえるイベントとかアイテムを作れ
特殊技能で剣技なんか作る時は拡張アニメにしなきゃならんだろうな。
あーめんどくせぇ
誰もプレーしてくれなくなる悲しいRPGになっちゃうヨ。
「経験値が増える地面」を作って喜ばすことも大切だ。
>>811 過去に逃げるな
昔の攻略本など投げ捨てて2003と向き合え
>>811 歩いているだけで経験値または金などが増えていくが
その代わりめちゃくちゃ強い敵(勝っても何ももらえない、逃げられない)
が出てくるとか。
FFで似たようなのがあった気もするけど
>>811 金がどんどん落ちてく地面だ!
思い出すのに10秒かかったよ。
815 :
792:03/01/13 14:40 ID:QGrFj/HI
今初めて使ったんだが、「変数の操作」の「変数○○の番号の変数」ってそごくいいな。
イベントがかなりすっきりした。
今まで毛嫌いしていたのが情けない・・・
816 :
796:03/01/13 14:57 ID:H+OOivYW
ふぅ・・・やっとバトルキャラ三人目の立ち動作が
完成した・・・
いったいゲームの完成は何年後になるのだろう
>>815 ツクールの変数操作はかなりいいよ。Cでいうポインタも使えるし。
アセンブラでいうこれ
LAD GR0、#**** 指し示す値。
便利だ。
でも、インタフェースの使い勝手が悪すぎる。
ウィンドウのサイズ変更、作業中のフォントサイズの変更、
キーボードによる完全制御あたりは普通に実現してくれなきゃ困る。
つーか、今時固定ウィンドウは無いだろ…MS-DOSじゃあるまいし…
>>782 古い順ってのが・・・
オススメ度が低い順にしてほしい。
ただ、登録されたばかりの良作まで消えると困るので、
登録されたばかりのを除いてで。
>>818 そしたらオレのゲームが消えてしまう・・・
まぁ消えてもいいけど。
というか、そうすると
バカゲーオススメ上げる房が出てくるんじゃないか?
っていうか今話題の糞ゲー掲示板みたら見たら
ここで「作ったよ〜」とか言って晒してた香具師の作品が一番上にあってワラタ
821 :
811:03/01/13 17:43 ID:l0To2PdS
みんな覚えてるもんだねw
>>812 むしろ2003を…いや、がんばるっす
このやろーオススメしてやらー
>>823 サンクス!
2003パッチまだかよーーーーー
825 :
名無しさんの野望:03/01/13 18:18 ID:OW7Xrs8C
落ちすぎ・・・よって浮上!!
とにかく、速くパッチを出してくれ。
大分昔から何がバグで何が仕様で、
一体このソフトで何ができるのかわからない。
少なくとも「パッケージに書いてあることができない」んだからな。
これって「嘘」なのに、なんでこんな商売なりたつんだ・・・
はよパッチだせや
既出も既出だが、
サイドビューバトル(落ちる、書いてることできない、見にくい、アンデッドナイ)
ダンジョン自動生成(使用するな、という公式HPの通達)
2000のデータ引継ぎ(まともに動作しない)
の三本柱が2003の売りだったことなど、もう誰も覚えていないのでしょうね。
箱にはしっかり書いていますが。俺はこれが一番気になるんだけど・・・
明日の営業日こそ出せよ。マジで。ユーザー舐めすぎ。
827 :
名無しさんの野望:03/01/13 18:46 ID:aMlWedYH
そろそろ次スレの悪寒。1の言葉期待してるぞ!
828 :
名無しさんの野望:03/01/13 19:03 ID:XX0nB/jG
2003ってサイドビューバトル以外の戦闘も作れるんですか?
830 :
名無しさんの野望:03/01/13 19:08 ID:XX0nB/jG
2000でサイドビューバトル作るのとどっちのほうが簡単ですか?
消費者センターへGO!
これって敵の攻撃の名前が出ないんですね。
あと、いちいち出てくる砂時計がウザイですね。
>>832 >これって敵の攻撃の名前が出ないんですね。
敵の攻撃の名前は出ないし、状態変化の内容も表示されない。
ウインドウによってはMPの量が一切表示されないし、
敵の名前が全文字表示されない。
戦闘エフェクトは反転して表示されない(敵味方、バックアタック全て同じ)など
まだまだ色々表示されませんが、反対に、
場所移動で一々砂時計が表示され、戦闘でモジュール違反の文字が表示され、
マニュアルに「できる」と書いてあるのに出来ないシステムが表示され・・・
まあそういうソフトです。
考えれば考えるほど最悪極まりないソフトだな
カンベンしてよホント
書いてることできナイ
ダンジョン自動生成できナイ
敵の攻撃出ナイ
状態変化も表示されナイ
戦闘エフェクト反転しナイ
砂時計は消えナイ
データ引継ぎできナイ
まともに動作しナイ
作業が進まナイ
アンデットナーイ!
______ _________________
∨
⊂?ヽ
\\
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| |∧ ∧
| ( ゚Д゚ )
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| |\\
\ \ > >
> |/
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// /
// /
(( (
ヽ\\
ヽ\\__
ヽ\ |
しU
まあバグの詳細については
>>1からリンクされている
バグ集計係さんのサイトへ行きなさいっつーこった。
あまりの酷さに腰抜かすぞ!
837 :
名無しさんの野望:03/01/13 20:40 ID:2uUHPrmN
25歳。
去年まで24歳だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で26歳になった。一度やってみなよ。
バグが全部なくなっても2003のデフォ戦あれだしな・・・
2000のがいいや(゜∀゜)
これだけパッチ出るの遅いってことは
それ相応のバグが直るって期待していいんだよな
840 :
631:03/01/13 21:05 ID:5gFQZiPe
いや、今ごろ必至でハンドブックを書きなおしているに違いない。
元 戦闘アニメも反転も自由自在!
↓
今 戦闘アニメが変転できないのは使用です。各自工夫してください。
。・゚・(ノД`)・゚・。
つーかスイッチ操作さえ上手く行ってないような気がするんだが
これでまともなゲーム作れ言う海老に乾杯
αがメイン、2003はオマケ。
>>844 んなこと言ったって・・・
漏れの携帯auだよ!。・゚・(ノД`)・゚・。
αで謎なバグがあるが…
たまにデータベース閉じるとマップが全てクリアされる(7×7の大きさで海だけ)
なんじゃあれ。
メインもオマケもバグだらけだな
(・A・)イクナイ(・A・)イクナイ(・A・)イクナイ
>>843 スイッチ操作はまず自分の記述ミスを疑え。
αのため、携帯をDoCoMoに変えるか!と思ったが…
J-Phoneにしました。理由は(略
>>849 いや自動で起こるイベントを一回やったら二度と起こらないようにする
っていうののスイッチ操作だから間違えようがない・・・
つーか問題はキャラクターの動作指定であることに今頃気付きました
852 :
名無しさんの野望:03/01/13 22:20 ID:wPQY2d68
αはパソでもできるしな。
αはパソでもできるのか?
αはパソでもできるのさ
αはパソでもできるのか…
αはパソでもできるのよ
857 :
名無しさんの野望:03/01/13 23:02 ID:wCdoUq8X
858 :
名無しさんの野望:03/01/13 23:04 ID:AYfNMWAp
αでゲームつくって携帯でプレイしたらパケ代1000円とられたよ。
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
もうだめぽ・・・・・
Qパケ代がかかりすぎます
Aパケット代が掛かるのは仕様です。
パソコンで遊べばパケット代は掛からないので
パソコンで遊んでください。
バグが出まくりという海老の体質も、仕様です。
>>852-856 一瞬エンターブレインに聞いてくれに代わる
新たな流行レスかと思ったよ。
2000の作者以外にまともな人材がいないんだな・・・
今バグ見てきた。
・・・メガテン2に匹敵する。
いや、超えたか?
とりあえずαは欲しかったけど、パケ代取られるようだしいらねーや。
おれそろそろツクールやめます。マジで。
2000があるさ
もう1月14日か…
一ヶ月前の今頃は、2003への夢と希望で満ち溢れてたのにな…
発売日以降触ってないよ…
システムで敵の通常攻撃の効果音指定は
一体何の意味が?
逃走のメッセージ指定も。
E-Loginの背表紙に
「モノを作って売るだけなんていう時代はもう終わってますよね」
と書いてある。
>>872 バグ発見。
「〜作って」と「売るだけ〜」の間に
「騙して」が抜けてる。
パ ッ チ マ ダ デ キ テ ナ イ ン デ ス カ ? ? ?
パ ッ チ モ ウ ツ ク ッ テ ナ イ ン デ ス カ ? ? ?
次はどのようなパッチが出るのかしら。 次 は ど の よ う な
きっと色んな不具合が直ってることでしょうね。 色 ん な 不 具 合 が
天下統一3コース?
h、j、k、lが反応するのは俺だけですか
2000で作った自作サイドビューの方がいいものが多いんだが・・・
∧_∧
<=( ´∀`)<不具合につきましては、今後も可能な限り迅速に対応します
( )
| | |
〈_フ__フ
これからックール2000やろうと思ってるが、
2000は敵からパーティへの魔法とかって
ちゃんとエフェクト出る?
クール2000はすごいよね。冷えてる。
>>881 出ない
でもフロントビューで敵が○○を唱えたみたいな表示はでるから
2003みたいに違和感はない
>>879 とりあえず10時間ぐらいかければ2003よりはいいもんができるな。
パッチはもう出ないらしいね。
>>885 …恐ろしい事言うね
その根拠はどこにあるのか…
888 :
429:03/01/14 18:38 ID:tUkrVajU
そして......バグをなおしたいと思ってもなおせないので、
―――そのうち海老は考えるのをやめた。
「完全なパッチを作りたいのはプログラマとして当然。
だけど、新たなパッチを出したことによって起きる不具合もある。
元がそういう微妙なバランスのうえに成り立ってるので
下手にパッチを出してバランスを崩すより、今の状態がベター。
今のままでも不具合を回避しながら使えば、動作しないわけじゃない。
それより怖いのは完全に動作しなくなること。
そうなって収拾がつかなくなったら大変だ。
使ってくれている人には申し訳ないし、自分が不甲斐ないとも思う。
次回作は根本から作り直し、必ず期待に応えられるようにする。」
・・・・・フーン・・・・
↑どこの文章?
このたびは弊社製品『RPGツクール2003』をお買い上げいただき、誠にありがとうございます。
現在、 一 部 の 機 種 に て
『RPGツクール2003』が正常に動作しないというご報告が寄せられております。
今回の修正パッチだけでは対応しきれない不具合につきましては、
今後も 可 能 な 限 り 迅 速 に
対 応 さ せ て いただき、
継 続 的 に アップデータの配布を行わせていただく予定です。
お客様には大変ご不便をおかけして申し訳ございませんが、
今後もこちらのアップデート用ページをご確認いただき、
アップデート作業を行っていただけますようお願い申し上げます。
つーか直すのは作り直すくらいの時間がかかるってわかったんだよ。
E-Loginの背表紙に
「モノを作って騙して売るだけなんていう会社はもう終わってますよね」
と書いてある。
お詫び
このたびは弊社製品『RPGツクール2003』をお買い上げいただき、誠にありがとうございます。
現在、一部の機種にて『RPGツクール2003』同梱の『RPGツクールα』のデータが正常な状態を
たもてないというご報告が多々寄せられております。
具体的に「どのような作業をしていても同ソフトのデータの一部に破損が起こる可能性がある」
という不具合で非常に致命的な不具合のため現時点での製作はおすすめいたしません。
万が一、現バージョンでデータ破損が起こった場合、弊社は責任を負いかねますことをご了承
いただけるようお願いする次第です。
なお上記の不具合は現時点で修正作業を行っておりますが『RPGツクール2003』の修正に全力を
傾けており、『RPGツクールα』に関してはそれらの修正が終わってからの配布となるかと思われます。
しかしながらできうる限り迅速にアップデータの配布を行わせていただく予定です。
なお後日『RPGツクールα』の後継商品を発表しますのでそちらの導入もあわせてご検討ください。
お客様には大変ご不便をおかけして申し訳ございませんが、上記の件をご了承の上
今後もこちらのアップデート用ページをご確認いただき、アップデート作業を行っていただけますよう
お願い申し上げます。
RPGツクール2004まだー?
>>895 それって海老の公式発表文なの?
バグ集計係さんのサイトで、同じような報告がされていて気になってた。
俺αのためだけに2003を買ったから、もしそれが本当ならまじ海老ゆるさねぇ!!
「マジ海老ゆるさねぇ」
もう何度この言葉を口にしたものか・・・
海老を許せないなら、次から買うな
これがおまえらにできるせめてもの抵抗だ
バグで攻撃する瞬間にHPが0になるとそのままたっているのと
ゲームオーバー設定に戦闘の設定をしても負けた場合ストーリーが普通に
進むのは既出だろうか・・・・・・。
901 :
900:03/01/14 20:47 ID:Jme3cPTz
文章おかしいな。
戦闘の設定で負けるとゲームオーバーになるようにしても・・・です。
902 :
902:03/01/14 21:04 ID:dL3tqaIN
>>901 どんまい・・・・・・・
901なのに900って書いてあったときのわびしさ・・・・・・
おれは理解できねぇが・・・・・・
903 :
寝た:03/01/14 21:08 ID:dL3tqaIN
おい!
おまいら!2003の体験版落とせ!
>>902 俺が900だったから名前欄をそうしたわけだが・・・・。
906 :
名無しさんの野望 :03/01/14 21:38 ID:qEitJClZ
宣伝掲示板の食い逃げ野郎・・・ウザイ。
>>906 アレは準ブラクラだYO!
ナローバンドだと読み込み切れない。
2000の改良版、って感じしたから問題になったんだ。
一からインターフェイスもグラフィックも全部作り直しとけばよかったんだ。
中途半端なことしちゃったね。
>ゲームオーバー設定に戦闘の設定をしても負けた場合ストーリーが普通に
>進む
ちょっと待て・・・普通に何も作れねーじゃねえか
海老はイベントに戦闘を混ぜるな、
つまりボス戦すら作るなと言いたいのか?
それとも作りたければ教会形式かFF6のような形にでもしろと?
ざけんな
>>908 それこそ95を軽く超えてしまう デ キ になりそうなわけだが
>>895 ネタかどうか判断に迷うところですが、もしこれが本当なら
本当に洒落にならないですよ。
よりにもよってデータの破損バグが潜んでいるとは…
しかも、原因不明…
実はイベントデータの破損については、こちらでもすでに報告を受けていたのですが、
その時はαによるバグなのか、メモリ内のエラッタ等による偶然の産物なのかの
判断が付かなかったため、保留扱いになっています。
ですので、私も
>>897さんと同じく、これがebの公式発表かどうかが非常に気になりますね。
>>900 前者は初耳ですが、後者はこちらでも数件報告を頂いております。
私の環境では再現されないので、何か特殊な条件が重なる事で発生している模様。
こういった特定の環境でのみ発生する不具合が結構な数報告されており
こちらもかなり困っています。個々の発生条件が分かればよいのですが…
あと、今更ではありますが、要望がありましたので先ほど
戦闘アニメの顔ニヤケ除去パッチver0.09(9人分)を公開しました。
半開きの口だけでなく、目元周りも併せて修正しております。
ニヤケがうざいが、いちいち自分で修正するのも面倒だ!という方は
どうぞご利用下さいませ。
※パッチのDLは>>1のバグ集計係サイトを参照
>>912 ニヤケパッチ、乙。
今の時点では、海老よりもバグ集計係氏が頑張っているように見えるよ。
普通なら、ユーザーよりも販売した方が頑張ってパッチ作ったりしなきゃならんのに。
(゚∀゚≡゚∀゚) パッチまだー?
>>912 乙華麗。
しかしアレだ。いっその事次回作は大ボイコットするとか。
エビのPCゲームは買わないとか、もう何かネガティブな方向にしか思考が行かないよママン。
_"" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
",__ | 今日こそは新パッチ出ますように〜
/ ./\ \___________
/ ./( ・ ).\ o〇
/_____/.(ヽ`∀´),\ ∧∧
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, )
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ @⊂ ヾ..
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜
このスレが1000行く前にパッチでますように・・・
10日に逝き急いで注文してしまった2003が、今日届く・・・・
バグ集計係さん、あなただけがもう、頼みの綱です。。。
_"" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
",__ | 今日こそは新パッチ出ますように〜
/ ./\ \___________
/ ./( ・ ).\ o〇
/_____/.(eb´,,,`),\ ∧∧
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",__
/ ./\ @
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/_____/.(eb´,,,,`),\ ∧∧,.:;; '',.:;,
 ̄|| || || ||. |っ¢=========(,, ==========================
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ.. ;:;:.,.,
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 .,.;:,;.:,;.:
じ・・・地蔵ビーム!?
印ビームだ!
923 :
名無しさんの野望:03/01/15 01:29 ID:ZLREw4xP
通常の特殊攻撃(いわゆる魔法)には通常の基本アニメ(特殊攻撃)を使い、
威力の大きい魔法には拡張アニメを使いたいと思っているのですが
(ヴァルキリープロファイルの大魔法のような感じで)
フレーム数をいくつに設定しても、きちんと「1フレーム目から
最終フレームまで」という風に表示されません。
(最終フレームの後に1フレーム目から数フレームが再度表示されたり、
同じ魔法を戦闘中に繰り返して使うとアニメが途中から
途中までという風に表示されたりする)。
質問厨で申し訳ないのですが、何フレームが適正な数字なのか
わかる方おられましたら教えて下さいませんでしょうか。
・・・それとも、もしかして不可能なことを
やろうとしているのでしょうか。
仕様ですv
926 :
海老:03/01/15 02:22 ID:CPsJZ4m8
ぶっちゃけ何もかも仕様ですんで
927 :
sage:03/01/15 02:36 ID:pInOySKq
きっとパッチは出ない〜バグまみれの2003〜
アンデットナ〜イ
アンデットナ〜イ
バグは夜更けすぎに仕様へと変わるだろう〜
アンデットナ〜イ
アンデットナ〜イ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
■Ver1.02 2003/01/15
●データベース[システム2]に『向きに合わせてエフェクトを自動反転させ
る』の設定項目が追加されました。ここにチェックを入れることによって、敵
が特殊技能を使った際の戦闘アニメーションが自動的に反転表示されるように
なります。
●戦闘時に特殊技能を使った際に『特殊技能名』が、アイテムを使った際に
『アイテム名』が1行メッセージウィンドウで表示されるようになりました。
さらにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
■Ver1.02 2003/01/15
●バトルイベント[レベルの増減]で『レベルアップメッセージを表示する』を有効にしても、レベルアップの際に「レベルアップメッセージ」が表示されない不具合を修正しました。
●バトルイベントの[敵キャラのMPの増減]の定数が9999まで設定することができるようになりました。
●経験値曲線の設定で基本値を増やしていくと、レベル1からレベル2に必要な経験値がレベル2からレベル3に必要な経験値よりも多くなってしまう不具合を修正しました。
●バトルイベントの開始条件に主人公または敵の『HPが0%以上〜0%以下』と設定した際、指定した主人公または敵のHPが0になってもイベントが開始されない不具合を修正しました。
●主人公のオプション[二刀流]にチェックがついていない状態で武器を装備せずに攻撃を行なうと、2回攻撃を行なってしまう不具合を修正しました。
●『RPGツクール2000』のゲームデータで、イベントコマンドの[ピクチャー移動]を使用しているデータをコンバートすると、そのイベントコマンドの[ピクチャーの移動]で、透明度の下の数値が、透明度の上と同じ数値にならずに0%になってしまう不具合を修正しました。
●『RPGツクール2000』のゲームデータをコンバート後、データベース[戦闘アニメ2]の基本キャラアニメ名の1〜12に名前が設定されずに空欄になっている不具合を修正しました。
●[使用時アニメ]がブーメラン型の武器を作ると、投げるアニメーションが無限ループになってしまう不具合を修正しました。
●バトルイベントで、実行内容[条件分岐]の[戦闘コマンド〜を〜が選択]がうまく機能しない不具合を修正しました。
●バトルイベントの発生条件[戦闘コマンド]で[特殊]の効果を持つコマンドを設定した場合、発生条件を満たしていなくてもイベント内容が実行されてしまう不具合を修正しました。
●バトルイベントでイベントコマンド[メンバーの入れ替え]を行なった際に起こる不具合を修正しました。
戦闘アニメより先にダメージがくるという仕様をなんとかせん限り
デフォ戦闘は使い物にはならんわけだが。
なんかこんな当たり前のことなのによー、
海老にも良いとこあるじゃんとか思えたりしねー?
そうか、「仕様」じゃなくて「不具合」だと認めたか……。
素直に期待してるんで、頑張れ海老。
さらなるパッチ次第では2003の購入も考えるぞ。
仕様追加キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
…って事は、そのうちアンデッドナイも仕様追加で治る日は来るのか?
935 :
名無しさんの野望:03/01/15 06:15 ID:QGhBY/m8
>>934 全角文字ですらガタガタショボショボに見える低解像度なので
半角だと可哀相かつみすぼらしい感じに見えてしまう罠
アンデッドナイト
アンデッドナイト
嗚呼…
936 :
935(ココロのボス):03/01/15 06:17 ID:QGhBY/m8
まぁ、「気にならないYO」
ってならもう何も言う事は無いのココロ
ハァーポックンポックン
(C)赤塚プロ
●戦闘時に特殊技能を使った際に『特殊技能名』が、アイテムを使った際に
『アイテム名』が1行メッセージウィンドウで表示されるようになりました。
パッチあてたけど、
少なくともこれが出来ないのは俺だけ?
も・・もしかして・・・
↓ver1.02で「新規作成したプロジェクト」でしか出来ない?」
●データベース[システム2]に『向きに合わせてエフェクトを自動反転させ
る』の設定項目が追加されました。ここにチェックを入れることによって、敵
が特殊技能を使った際の戦闘アニメーションが自動的に反転表示されるように
なります。
●戦闘時に特殊技能を使った際に『特殊技能名』が、アイテムを使った際に
『アイテム名』が1行メッセージウィンドウで表示されるようになりました。
前から少しずつ作ってきたプロジェクト(ver1.0で作成)だと出来なかったけど
試しに新規作成したプロジェクト(ver1.2で作成)だと出来た・・・
Ver1.0からコツコツ作ってきたプロジェクトで試したが、ちゃんと表示できますた。
前から作ってきたプロジェクトにパッチが当たってない可能性があるので、
プロジェクト基準パスがちゃんとVer1.0のプロジェクトの基準パスになってるかどうかを
確かめて、もう一度パッチ当ててみては?
>>939 ありがとうございます。出来ました。
ごめんよ、海老・・・また疑ったりして。
>>940 気にするな。疑われるのは彼らの仕事になってる。
まだまだこの程度じゃebを見直したりはしない
次のパッチにまた大幅に時間がかかる可能性もあるし
お?
Ver1.20にしたら砂時計表示されなくなったな。
つーか何で『向きに合わせてエフェクトを自動反転させる』の項目が
戦闘アニメじゃなくてシステム2のほうにあるんだろう
特殊技能個別には設定できないのかな
敵用の戦闘グラフィックをわざわざ反対向きに作ってたんだがな。
この最新パッチ(Ver1.02)、よっぽど急いで作ったんだろうか。
パッチ本体のウインドウがなぜかサイズ変更できる。(w
あ、戦闘終了のメッセージが1行に!
ちょっと嬉しい・・。
けど特殊技使う時は半行でいい気がする。。
バランス悪いな。
ver1.02出ましたね。
朝目が覚めてから、大あわてでバグリストの更新を行いましたが、
あまり時間がなかったので、1.02の変更内容がまだ不完全です。
残りは学校から帰ってきてから行いますので、しばらくお待ちを…
それにしても、ebが仕様宣言を撤回するとは驚きました。
これで少しは希望が見えてきたかも。
経験値曲線の方式も全く新しいものに変更されているようです。
あ パッチ… 出てたのか…
戦闘終了→勝利ポーズが修正されてる!
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
けど重くて落ちてこなーい。
(´・ω・`)ショボーン
ていうか修正されて当然なんだよ
お前ら海老の術中にハマってるぞ
戻って来い!
953 :
名無しさんの野望:03/01/15 10:25 ID:sOfB88Zz
こんな日に限って、1限から4限まで授業かよ…
∧_∧
( ´ Д `) あ、あうう〜・・
( つ つ
〜 人 Y ヽ(`Д´)ノモドッテコイ!
し (_)
フラフラ〜
作品掲示板に「1.02で作りなおしました」って感じで
2003の体験ゲームです系がVerUPされる予感 (´−`;
2003体験ゲームはもうお腹いっぱいかな。2000とたいして変わらないし。
Dante98Uの時のFLORAは早いのに凄かったけど・・・
と昨日フェ○○○2やって三話の育成〜四話のドンジョンで
面倒くさいし単調だったため時間損してイライラしたので言ってみる。
ドットキャラは良かったけど・・・(2003とは関係ないけど)
>と昨日フェ○○○2やって三話の育成〜四話のドンジョンで
エロい事?