3であり、1よ乙枯
5。1さん乙〜。
6 :
名無しさんの野望:03/05/22 00:43 ID:3eGnDPrZ
俺のスレタイが採用されたか。
嬉しいねぇ♪
前スレの話だけど
漏れはよく「言われる」を「云われる」にしてる。
さした違いじゃないけど、云のほうが(・∀・)カコイイかと。
ゼロを零と書くと、いかにも厨っぽい。
所謂とか尤もとか今更とかは平仮名で書くべき。
今更はともかく、所謂とか尤もは分かって使ってても片っ端から変換してみただけだろって感じがするよね。
今更はいいんじゃね?
MS-IMEは変換するたびに出る漢字が変わるヘボ仕様だと思われ。
誤変換もそのあたりで増産されてね?
13 :
名無しさんの野望:03/05/22 10:02 ID:jviD5Low
いつからここは漢字のお勉強スレになったんだ?
まあこれも全て海老がパッチを出さないせいか・・
14 :
名無しさんの野望:03/05/22 10:11 ID:onR20M/H
いぬもってなんだよwwwwwwwwwwwwww
「もっとも」だ。
あと、賢者はsage
今日もデジッファミ、更新は無し(・∀・)
ebi
欲しいコマンド。
キーの連続入力の禁止。
自作でメニューとか作ると、いちいちウェイトとか計算しないと
いけないしー。
>>18 キーを連続で押されると、どんな不具合が生じまつか?
早くパッチを(・∀・)ツクレ!
前すれ
>>986 正しい意味の役不足が上手く使えねーの、僕だけですか?
それにしても……なによりも面倒いのがマップ組み。ふしゅー。
ハァ…マンドクセェナァ…ヤッテラレッカヨ!
用語の戦闘開始の所には、どんな文章を入れればいいのだろうか。
「敵が出ますた!」とでも入れておけばいいのかなぁ?
なんかきた
もんすたあ さぷらいずど ゆう
戦闘です。バグに気をつけろ!
戦闘開始の用語
・敵が出ますた!
・何も入れてないっす。
・もんすたあ さぷらいずど ゆう
・戦闘です。バグに気をつけろ!
一体どれが一番良いのやら・・・。
アップデート完了。効果音にノイズが。またやるきなくした。
バージョン1.50で作った後、
前のバージョンのRPG_RTを上書きすればOKですか?
>>19 自作メニューでコマンドの選択を
「プレイヤーから触ると動く」あたりで作成してるので、
適当なウェイトを入れないと、コマンド2つ3つかっ飛びます。
なぁ・・・なんでまだスレ名2003なんだ?
>>32 もともとは2003発売日と共に立てられ、
2003のバグを報告しあうスレだったからだよ
34 :
33:03/05/22 15:37 ID:v6q3TkS6
あと、
2000バリーには祭りになるほどの壮大なバグがなかったからじゃないの?
というのを書き忘れた
そういえばVALUEに関してのレスがあまり無いような・・・。
バリュはmidiの立ち上がりと、セーブデータの互換性云々だけだから、
なかなか話も弾まなかろう。
それに1.10で充分なんで、パッチは無かったことにして、前バージョン
使い続けてる人も多いのでは?
CD要の1,11な人(漏れも)にとっては、CD不要になった1.50はありがたい……と思いたい(´Д`)
2000のスレたてていいかね?
39 :
名無しさんの野望:03/05/22 17:51 ID:Qvgs8IMa
そういやFFTの詠唱のセリフが良いとか
いつかどっかに書いてあったから少し探してみたよ。
「恨み、あります、呪い、あります
貴方にあげます!
「クポーー!
くるくるぴゅ〜…
「カ〜エ〜ル〜の〜
き〜も〜ち〜!
「か〜〜え〜〜る〜〜の〜〜〜〜
だい がっ しょ〜!
「熱き正義の燃えたぎる!
赤き血潮の拳がうなる!
参考になりますた(´Д`)?
最後のはなんか好き
>>40 >カエルのきもち
(;゚∀゚)=3 ハァハァ
「死装束の下に溺愛の指を這わせ
臭い立つ花となれ…
で、効果はスロウとかだと萎える・・・・・
あんまりセリフを凝っても効果がついてかないと。
あと同じのに沢山あるのってどうだろうか?
アルテマなんか3つもあるんだが
「虚栄の闇を払い、真実なる姿現せ
あるがままに! アルテマ!
「渦なす生命の色、七つの扉開き
力の塔の天に到らん! アルテマ!
「震えろ、命つなぎ止める光
力の塔となれ! 完全アルテマ!
って3つある。
あんまり凝ったセリフ言われると、なんか冷める。
作者ナル入ってんじゃねーのって感じで
質問だけど「絞首刑」とか「ギロチン刑」とか刑の種類の呼び方って
何かある?「けいしゅ」「けいもく」で変換してみたけど出てこなかった・・・(´Д`)
行刑?
磔刑(磔刑)
ごめん、読み方まで変換しちゃった・・・
「たっけい」ね
>>44 同意。
つーか、完全に構築された世界観みたいなのがあればいいが
台詞ばかり凝ってるだけなのは痛い。
>>51 FFTやってなかったので、そいつはしらんかった…。
素で考えて、アルテマはUltimateを意味する(と思う)から、
「完全の」と「究極の」で意味がダブっているのかなあ、と…。
もういいわけはいいや。
俺が無知でした。
>>52 いや、俺も同じ疑問を感じていた。
完全な究極?なんじゃそりゃ?と。
作品宣伝掲示板に、数分で終わるようなゲーム載せる奴いるけど、
はっきり言ってどうかと思う。
面白けりゃ数分で終わっても良いと思うよ。
作品宣伝掲示板に出てるゲームは、
ほとんどやったことないから、どんなもんか知らんけど。
昔 ワンシーンっていうのもあったけどね。
>>53 完全アルテマ以外は、全部不完全なアルテマ。
・・・不完全な究極、それって究極じゃないし・・・。
アルテマ(=ウルティマ)の意味が分からない消防には、違和感ないんだろうけど・・・。
っていうか、究極に完全も不完全もなかったね・・・。
究極的に不完全=海老パッチ
>>60 「EBご自慢のサイドビュー戦闘を味わおうぜ!」は駄目か?
かなり亀レスだけど、間違えやすい誤字
×とゆう→○という
×〜づつ→○ずつ
×〜の話し→○〜の話
俺は受験生の頃いやと言うほど文法の勉強したからこういうのは敏感。
意外とツクール作品にもよく見られる誤字だな。
しかも作者自身も間違えと認識してないケースが多い。
3つ上の兄者も未だ「ってゆう」を使ってて引いた
そういやバラエティ番組の字幕見ててもたまにこういう誤字が目に付くな。
じゃあ「どっから出てきたんだお前ら!」で
64 :
goo:03/05/22 22:37 ID:woWQ+/zE
きゅうきょく 0 きう― 【究極】/ きゆう― 【窮極】
(名)スル
(1)ある物事を推し進めて最後に到達するところ。究竟。
「―の目的」
やっぱり、完全と同じ意味だと思うがな。
戦闘開始はシンプルに
「よ〜い スタート!!」
がいい。
ツクール2003の完全究極最終形体まだ〜?
67 :
名無しさんの野望:03/05/22 22:40 ID:3eGnDPrZ
誰かを仲間にするときは、どんなセリフにすればいいのかなぁ。
「私は戦士○○ 今後ともよろしく」
なんか格好良い・・・。
>>62 ×どおりで
○どうりで(道理で)
とか
×〜とうり
○〜とおり(通り)
とかもあるね。
71 :
名無しさんの野望:03/05/22 22:55 ID:jviD5Low
戦闘開始はやっぱりこれだろ
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
>>28 【戦闘開始】
「※注意:アプリケーションの不具合により、しばしば強制終了することがあります。あらかじめご了承ください」
【戦闘終了】
「今回の戦闘は無事終了しました」
>>69 ストーリーは、悪魔召喚プログラムを(ry
>>66 期待せずにまあ待て。
つーか、バグ&DQN仕様はいつになったら直るんだよう!海老!!
【バグ召喚】RPGツクール2003【プログラム】
>>72 戦闘開始の文章が長すぎだ!!!
戦闘終了の文章は(・∀・)イイ
>>75 ツクールの世界に
ロキが出現しそうなプログラムだなw
回復魔法は自己責任で。
薬草は「使用上の注意」をよく読み
用法・用量を守って正しくお使いください。
海老パッチにも「使用上の注意」を書いとけよなー。
なんかもー必死でしょー
最近のツクール。
作れればいいやんと思うんやけどね‥‥
ツクールなんやしね!
それじゃプログラミングと同じです。
ツクールは簡単に作れるのが第一。
それでスゲーのがつくれればなおよし。
ってゆうか最近の(2003年度)ツクール
バグってつくれません。
おい、おまえら!
船チップの使い方を教えてくだちい。
>>33 2003発表時(7月ぐらいか?)から
本スレとは別に立っていたと思ったんだが。
85 :
83:03/05/23 00:51 ID:6hmm46f8
どっかで落とせるの、海賊?
漏れ2003しか持ってないんだが。
そういや海賊ってVALUEにも入ってないよな?
幻のサンプルになったか。
>>83 ハンドブックに付いてくるサンプルゲーム
「ビックリ島戦記!」を参照しる
ツクール卒業したい人間が次に挑むべきなのは何ですか。
HSPですかVC++ですかDelphiですか豆乳ですか何ですか。
90 :
名無しさんの野望:03/05/23 09:09 ID:81hGRBQv
VC++はきついぞ。
せめてVB程度にしとけ。
名前って全員自由に決められたほうがいいかね?
主人公だけでいいかね?
>>91 お前の自由だ。お前の好きなように作りたまえ
その程度のことで萎えるやつなどおらん
はい分かりましたゴメンナサイすいません許してください
グラフィックも音楽も市販レベルのツクール作品と
グラフィックも音楽もサンプル素材並のプログラム作品。
どっちがいいかな。
95 :
名無しさんの野望:03/05/23 10:54 ID:RJOTnCPJ
>>94 ツクール作品は操作方法が共通してるから
いちいちマニュアル読まなくてもすぐプレイ出来るって所は好きだな。
>>91 デフォを用意しといて、入力も受け付ける。
如何?
(↑これもあんま使わねーな。)
>>94 安定性の点でツクール
・・・とはもはや言えないわな。
でも、気軽に始めようって思うのはツクールかな。
>>94 一作好きなのが出来ると、他のもやろーか、て気分になるのはツクールかな。
良くも悪くも画一的? ……いや、それは違うか。
99 :
名無しさんの野望:03/05/23 11:10 ID:81hGRBQv
>>91 決めれても決めれなくてもいいが、
デフォの名前がゲーム内で決められてないのはいただけない。
「自分で決められる」ではなく「自分で決めなきゃならない」になってしまう。
デフォは作者のハンドル
イタッ!
102 :
名無しさんの野望:03/05/23 12:08 ID:RJOTnCPJ
>>100 ・・・ごめんなさい白状します
うちのゲームがそうです。
ドラクエ2みたいに主人公の名前によって他のメンバーの名前が決まるようなのは無理かな。
104 :
名無しさんの野望:03/05/23 12:12 ID:RJOTnCPJ
ちょっと質問です
犯人当てゲームをRPGツクール「2003」で作ってるんですが
犯人の名前入力画面の様なものは作れますか?
7つくらい分岐出来ればいいんですが、無理なら3つ。
>>104 適当なキャラAを作る→名前入力の処理でAに名前を付けさせる
条件分岐でAの名前で分岐させればOKでは?
soreda
ここはびっくりするほど平和なツクールスレですね
赤とか青とかいなかったっけ?
戦闘員、赤と黒だろ
しかもインディアン!
海老魔王に立ち向かっている勇者みたいなもんだからな。赤と黒。
デフォ戦使用者=海老親衛隊
自作戦闘使用者=レジスタンス
ってことか。
>>89 マジレスすると
VC++≧Delphi>>>HSP>>>>>>豆乳
ツクールつかってる時点でry
【朝まで】RPGツクールの牙城を崩すプログラマーは現れるか!?【海老テレビ】
そんなつまらないこと逝ってて楽しいか
121 :
名無しさんの野望:03/05/23 22:35 ID:2o8I4Cka
2000VALUEのROM、バックアップできたやついるか?
>>117 C++は手軽じゃないというか・・・
ヒマな学生とかなら挑戦するのもいいと思うけど
>>122 お手軽ではないが、がんがってVC++使いこなせるようになれば
RPGツクール以上のRPG作れる・・・・・・・・・・・はず・・・
男ならVC#だ。VC#をやれ。
>>123 俺も最近ちょっとだけC++をやってるんだけど、難しい&面倒くさい(まあ結構面白いけど)
趣味で作るならツクールじゃないと無理だ
でもいつかCで作り上げたいもんだね
クラスが分かってくるとVC++は面白くなるな。
複雑な処理をクラス使って綺麗に表現出来たりすると、
オレって天才?とか思えてくる。
ただ、それがゲームの面白さに直結しないのは
周知の事実……。
勇者達のテンプレどうなったんかなー。
結構期待してんだけど。
プログラミングでやると
素材面で死にますが
129 :
名無しさんの野望:03/05/24 01:00 ID:OhPk8GQH
プログラムに目覚めたならプログラム関係のスレにいったらどうだ?
突っ走るか挫折するか、試してみるのも一興だぞ。
俺はどうも、ツクールもプログラミングも
モチベーションが持続しないのがいかん。
デルファイでRPG制作ツール作ろうとしたけど、
マップエディタ作ってる途中で投げたまま。
またやるか。やらないか。
>>129 レベルが高すぎてついて行けない。
プログラム歴20年とかいう人が
ゴロゴロいるんだもん…。
>>131 20年て、何歳の奴だよ。
ってゆうか20年前のプログラミングなんか役にたたねぇからry
まぁがんばれば1年くらいでどーでも
>>132 6歳から始めて現在26歳、とか。
まあ確かに、今さらBASICの知識とかあっても役に立たないけど、
そういう人はコンピュータの本当に根っこの部分を良く理解してるし、
アセンブリとかは今でも現役だから、
はっきり言って1年じゃ無理……。
やらないで一年じゃ無理とかはっきり言っちゃうのはどうかと
いや、やったのか。
まぁいいか
>>135 俺はVC++使いだけど134のスレちょこちょこ逝ってる
あの板にしてはまともなスレだ
本気で突っ走るつもりなら、HSPとかは止めたほうがいい、VC++とかDelphiにしといたほうがいいぞ。
>>138 禿塔
間違ってもVB, Java, HSP, Ruby, 豆乳には手をだすなと
ところでこのスレって何のスレだっけ?
140 :
名無しさんの野望:03/05/24 03:03 ID:OhPk8GQH
ツクールのスレですが何か?
ツクール言語w
初心者でも気軽に書き込めるようなスレであってほしい。
2000のでは出来た既存ツクール作品の改造は今回出来ないのね。ご愁傷様( ´∀`)
つか、これだけ2003の悪名が広まった今、体験版なんか出されてモナー。
6)アップデータに対応していません
この体験版は、製品版のアップデータに対応していません。あらかじめご了承ください。
6番が致命的
>1)体験版の動作保証・サポートは一切行なっておりません。
>2)体験版ならびに体験版に収録されている各種素材の二次配布、販売を禁止します。
>3)この体験版は無料でダウンロードして使用することができます。
無料で使えるので体験版の勝ち
エディター終了時に、プロジェクトデータを削除するように
したのか…。こーゆー所だけはしっかりしてんなぁ…。
>>149 ラウンジャーによれば、プログラムの強制終了で終わらせれば
削除は回避できるらしい。
>>149 そんな仕様の体験版作ってる暇があるのなら、
ちゃんとバグのない製品版パッチ作ってくれと(略
とりあえず上の手順でこのスレのエターナルクエストが読みこめた。
ラウンジャーってこーゆー所だけはしっかりしてんなぁ…。
>>143 >体験版が発売前にアップされていたのなら俺は買わなかったのに!
禿同。今更すぎ!
2003がいまだに(本当の意味での)Ver1.0に達していない現状では、新たな反感を買う材料でしかないだろ。
>5)エディター終了時にプロジェクトデータがクリアされます
HDDの中身もクリアされるというバグが潜んでる悪寒。海老だし(藁
154 :
名無しさんの野望:03/05/24 09:54 ID:C6GxAhUT
海老による新たな燃料が投下されますた
体験版より先にパッチ出せホルァ
体験版…?
なんじゃそりゃぁ!!海老ぃ!
EBにサポートフォームからメール送ったんだがまだ返事が来ない…
(・∀・)ハヤクシロ!!
これで2003製品版がゴミからバクテリアに分解されたな
RTPのほうが体験版よりDLファイルの容量が多いのが怖い
まだ修正した素材に差し替えないのかな
描き直されたという船チップだけでも欲しいかな…
その船チップというのは体験版の?
うん。でもナローバンドなので優柔不断
ほぅ。ではブロードバンドのPCでDLしてこよう。
15Mか。
でも、船チップゲットだぜ。
戦闘ドットを自作してる人って、動きを実践(実際にその格好)したりしないかね?
どう動くか解らなかったりしてさ。
・・・ドラムスティック振り回して午後ティー床にぶちまけ鬱。
166 :
名無しさんの野望:03/05/24 11:08 ID:RKm5Oopk
2003は嫌いだけど、一度やってみたかったから体験版配布に感謝する。
167 :
名無しさんの野望:03/05/24 11:10 ID:RKm5Oopk
っておい…
5)エディター終了時にプロジェクトデータがクリアされます
体験版で作成されたプロジェクトは、エディターを終了する際に
自動的に削除されます。エディター起動中は必要なデータの保存や、
テストプレー時のプレーデータは保存されますが、
これらもエディター終了時には削除されますのでご注意ください。
製品版では、作成したプロジェクトデータが削除されることはありません
…(゚Д゚)ハァ?
体験版というのは、発売前に出すものだろ。
海老に常識がないのは知ってたが、ここまでとは…。
いや、海老はまともな考えだよ、
だって先に体験版だしたら
誰 も 買 わ な い だ ろ
だからある程度ひっかかった馬鹿が出来てから
体験版を出すと、完璧なシナリオ
救いがたいアフォだな>海老
まぁこの体験版をやって2003を買おうとする香具師なんていないだろうが(W
まあ、1回テストプレーすればすぐにひどさに気がつくしね。
この体験版でアンチがまた増える予感。
174 :
名無しさんの野望:03/05/24 16:58 ID:pHxSPH5Y
2000valueと2003買うならどっちですか?
自動ダンジョン生成とサイドビューバトルにこだわらなければ
valueの方がいいのでしょうか?
グラフィックはやはり2003の方が良いですか?
>>174 バリューはよく知らんが、2003は確実にクソだ。
やめけおけ。
メニュー項目をいじれる2003
>>174 戦闘画面のキャラが激しくニヤニヤ(゜∀゜)だし、
キャラはほぼ2000使い回し。グラフィックもそう大したこと無いよ。
グラフィックは2003のほうがマシ。
ただ顔グラは2000のほうが好き。
>>165 俺もやるYO!
鏡の前で妖しげな踊りを踊ったり
椅子に足の小指ぶつけて悶絶したり
弾みでテーブルのコーラ倒したり
180 :
165:03/05/24 18:09 ID:KHtiQ5Hb
よかった、仲間がいて・・・w
鞭使いの動きの為に携帯の充電コード振り回したりしたもんだ。
アレは肌に直接当たると意外に痛いので要注意。
ドラムスティックは日本刀のレプリカ(何故か母以外の家族1人1本配給)→1m竹製定規ときて、
攻撃範囲も短くて安全だと思ったんだけどな。
・・・しかし頑張ってもそれ相応のブツが出来ない悲しさ・・・。
>>180 ドット絵は妹に書いてもらってる。
んで、オレはその傍らでポーズを決める。
だいぶオレ間抜けっぽい。
182 :
179:03/05/24 18:49 ID:6PGi473K
俺も自分で必死に動いた割には
ドットの方はショボショボ。
しかも描けばまだ良いけど、
悩んだ末に描かない(描けない)方が多くてさらに鬱。
ドット絵がうまく描けないときは
ヒデ氏のドット絵を見れば思いきれるとか
書くと信者に撲殺されますかそうですか
とうもろこし
あの方のドット絵って、頭がでか(ry
「今の(中略)て」で、キャラのドット絵だけ浮いていたような…
ツクール総合がdjよ。
どうなってるんだ?
いいんだ、俺のドットがどんなにヘタレていても…
俺には俺の行くべき道があるはずなんだ……
ドット絵師のサイトで勉強しろよ。
検索すれば出るだろ。
ドット絵描くと、どっと疲れる。
189が透明アボーンされてるけど、何?
ドットも大変だが、顔グラも中々大変
配布されてるのは絵柄ちょっちアレだし。
>>190 良心があれば普通は書き込まない内容。
知らない方が夜ぐっすり眠れる。
顔グラはなくても問題なしかと思われ。
しかし高レベルな配布屋、結構あると思うのだが・・・<顔グラ
劇画調とかは見たことないけどナー(あったらみてみたいw)
>>190,
>>192 ワロタ
ドット絵描くと、どっと疲れる。
どっとはらい。
ちょと誰ぞ知恵貸して。
開いてる本に触れたら、モンスターに変身。
(ぱかぱか開いて移動する、羽つきの本。)
が、後思いつかねー、……なんか面白いイベントないかなぁ。
半まじで頼んます。
(本まじだとアイデア盗用になりそーだし。)
2003のドット絵ってパレットの並びがグチャグチャだし、
ただ単に2000のをアレンジしただけじゃん。
絶対そこらへんの素人が描いたに2003バリュー
俺はRTPだけでゲームを作ってるよ。
「盗人講座」をプレイして勇気付けられた感じだ。
ウマーと思ってしまった・・・素人なのか・・アレ。
あまりにも上手くいかないんで、とりあえず・・・それなりに滑らかに動けば
デッサンどうでもいいやと諦めた。
どんなジャンルでも「これでいいや」って諦め・・・もとい折り合いつけるのは大切。
ふっ・・・・ ・ ・ 言ってて虚しいYO・゚・(つД`)・゚・
あ、アレは2003RTPのこと。
なんでいまさら体験版なんだよ(´・ω・`)
2003RTPって、なんでしょぼいんだろう?
顔グラだけが浮いてるよw
それにしても親しみが持てない顔グラだよね。
俺のIDはドラクエなわけだが。
俺はドラクエよりも女神転生のほうが好きなわけだが。
これ以上そのままでいても販売数増えないだろうし
ちょっとやらせたら(長時間やらせるとバグがばれるのであくまでちょっと)イイ!
と思う鴨がいるかもしれない。と考えたに2003バグ。
>>204 甘いわ。
>>156なんかDQ1だぞ。
>>205 上には上がいるものだ・・・。
以前はEBに憧れたこともあったが
EBやebのIDなんて価値は無いよな。
>>206 前スレでIDがebの人がいて、ボッコボッコに叩かれてた。
>>208 俺はIDがRTPの人に八つ当たりしたことがあるよ。
ところで君のIDはあるものをイメージさせるね。
210 :
名無しさんの野望:03/05/24 20:27 ID:RKm5Oopk
↑あんた書き込みすぎ。
まず特殊技能、アイテム、モンスター何でもいいので右クリで複数コピーを選ぶ
この時コピー項目数を2以上にする。
そして一番下で右クリで貼り付けると。
何と数が増える。
概出ですかね?
>>210 スマソ・・・
2000と2003のRTP(マップチップ)を見比べてみたけど
思った以上に変化があるもんだね。
顔グラ以外は2003のほうが好き。
キャラツクのマップチップの方がいいと思う。
みんなキャラツク買ったよね? ツクラーだもんねw
俺はドッターだが
お気に入りのツールがあるので買ってない
ALFAR使ってるけどもっといいドット絵ツールあったら教えてクレクレ
>>214 ごめん 俺ツクリエ
ドット絵ツールいいのないかな……(´-`)
>>214 俺もツクリストだから、ごめんな
>>214 同意
サンプルは結構(・∀・)イイ!!
大概キャラツクpろ使ってるけど、規格によってはアニメーションの取り込みがかなりメンドクサイかったりするので
Edgeも併用してる
カキコする時にあれこれ推敲してると、いらない語の消し忘れで
文章の繋がりが変になったりする事がしばしばある。
だからなに
>>220 ツクールでも同じことがある、と言いたいのでは?
>>214 キャラツクの素材、別売2000円なら買う。
223 :
196:03/05/24 22:28 ID:fP0CR7Dx
>>199 ごめそ。
作ってんのがいわゆるAGVなんす、……自分が特殊と忘れてた。
なんか面白いこと起こらせたいんだがー。
(飴が降ってくるイベントとか作ってマス。)
キャラツクの素材、戦闘アニメもあるよ。
しかも、すでに完成してるからコピーするだけ。
戦闘アニメを紹介するような感じのゲームがある。
AGVって、新手の新幹線のことか?
228 :
赤:03/05/24 23:36 ID:zLLs3OGY
IDでも叩かれるほど恨まれているえび
最近「みんなーおはよー」が来ないと思ったらラウンジにいた・・・
キャラツクPRO持ってる人に質問なんだけど、使い勝手の方はどうよ?
俺はちょっとEGDE使ってみたんだけど、画面キャプった画像が取り込めないから
いまだにキャラツク95使ってる。
>>231 そいつは総合スレ住人じゃなかったか?
このスレにも来たっけか
234 :
名無しさんの野望:03/05/25 04:44 ID:mNXNp+eE
ツクールをツクールがあればいいと思うのです。
>>234 なんか、めんどくさそう・・・。
俺は現在の2003でいいです。
それにしても効果音ノイズどうにかなんないもんかな。
あと、パッチ入れてから同じ効果音をダブらせて鳴らすと
うるさくなったような気がする。
239 :
名無しさんの野望:03/05/25 09:34 ID:8g7foN8K
↑sk
ADPCMに変換すると、さらにノイズが出やすい気がする。
オープニングのマップとストーリーがやっと完成した!
旅立ちの村も無事完成。
あとは色んな町や村を沢山、城下町、ダンジョン、イベント
モンスターの設定、出現分布の設定、武器や防具の設定、その他色々
完成まで、まだ数ヶ月はかかりそうだ。
243 :
名無しさんの野望:03/05/25 10:55 ID:WRWW668s
「ここは○○の村です!」
「北の洞窟には××があるらしいですよ」
はやめれ
「今日はいい天気ですね。」
「ここは○○の村ですが、何か?」
「裏山のバケモノ退治キボンヌ」
「バケモノ倒した主人公は神!」
「こんな寂れた村で情報収集ですか?
( ´,_ゝ`) プッ 主 人 公 必 死 だ な 」
246 :
名無しさんの野望:03/05/25 11:12 ID:WRWW668s
ボスの
「フフフ、よくここまで来たな!褒めてやろう」
「だがお前もここまでだ!死ねい!」
「この俺がやられるとは・・」
「ぐふっ!」
もやめれ
武器名で「エクスカリバー」とかも
そろそろうんざりな気が
248 :
age帽:03/05/25 11:17 ID:3W4KJDo8
エクスカリパーとの組み合わせで
1%の笑いが取れるが何か?
なんか俺が作ろうとしているストーリー自体
「やめれ」と言われそうだな・・・。
>>243 村人が本当に○○だの××だの伏字使ってるなら
意味深でいい味だしてると思うが。
うーん、でもそれもFFとかで結構既出な気がしない?
252 :
251:03/05/25 11:20 ID:xU5ktL0v
>>249 じゃあ勇者は世界の人々にシカトされて
法外な金額で物を買わされ、
宿屋に泊まると一定確率で普通の村人に奇襲され、
村を救っても感謝されない永遠孤独の中、
唯一慰めてくれた魔王を倒すRPGを作ったらどうですか?
>>253 却下!悲惨すぎるw
俺は有り勝ちなストーリーが好きなんだ!!!
>>253 いったいどんないきさつでその扱いなのかw
256 :
名無しさんの野望:03/05/25 11:41 ID:F66zWLM7
253イイ!早速作ってみます。
「魔王は魔物の頂点に立ち、統べる者だが、もし全く関係なく生活している魔王がいたらどうだろうか?」
「だが、時として純真な心を持った魔王が生まれる事もある」
「何年か後に魔王が人間と和解するかもしれない」
「魔物が和解を望んでいないはずがない」
「他のゲームの世界では、魔物と和解し新しい世界を築こうという動きが一般的だが」
「ところで、魔物にも性別があるのを知っているか?」
「それは、魔物が悪者であると都合が良い支配層の人間が画策した陰謀だ!」
「何、魔物ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
「魔物だけが悪いなんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
「結局、人間も魔物になれば良いって事だよね」
「魔物が悪者だなんて過去の概念にしがみつく二元論者はイタイね」
「ところで、魔物がどうやって人間を襲ったんだ?」
「魔物だけが悪者だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
「魔物って言っても人型から獣型までいる。もっと勉強しろよ」
「人間にも非があると認めない限りこの世界に進歩はない」
>>253 メガドライブのゲームでそんな感じのがあったような
どこ行っても迫害される主人公の話
嫌な奴に仕返しをする為に魔王を召喚した主人公が
呼び出した魔王に襲われるというストーリーはどうですか?
召喚した人間を襲うなんて下級な魔族だな
契約はきちんと行い、精神的に付け込み蝕み支配するってのが魔王のする事だな
あー、1.05にしてみたら、
AタイプでMP残量がわかるようになったのはいいんだが
攻撃した時に敵が点滅するようになった・・・。
そして個人的には数字が出るタイミングを遅くするのは
「通常攻撃だけ」ではなくて、「特殊技能だけ」の方がよかった・・・。
あと音がズレちまったよクソが。
あっ、前までのセーブ使えねーよ。ふざけんな。
もうだめだ・・・・・
3 2 1 撃て!
これ最強
ツクール4を何もせず放置ももったいないので
ちょっと中身をのぞいてみた。
すると何故か出てくる「?」マークの画像・・・・
いったいどこで使われてたんだ?と疑問を投げかけたくなるような
?マークの嵐・・・・・
EBは何に疑問を抱いているのだろうか?
とりあえず敵グラの人版は全部うまく取れたので一個あげます
http://clannad.s5.xrea.com/dot/img/623.png あとムービーや背景グラも全部うまく取れてたので
2003ハンドブックがよけいいらなくなりました。
かわいそうものがたり?
>>265 なんだそのちっさいシャルロットみたいな香具師は。
通常攻撃の三角斬り これ最強
敵の城などが、主人公が行く前に国の軍隊によって陥落させられていているとか
俺の作るゲームのストーリーは・・・
恥ずかしくて書けない・・・
>>268 必殺技を超えた通常技、強斬り。
ナツカシ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
RPGのストーリーってのはなんだ、その、ある程度ラブが入っていた方がいいのか?
俺の記念すべき第一作目のRPGは主人公がヒロインを護衛しながら魔界へ行くっていうベタなやつだったんだが。
ラブなんて、なくていいと思う。
下手するとオタっぽくなるし。
ラブは必要!俺が考えたストーリーは
主人公と女戦士が魔王を倒しに行くお話だ!
まずは女王様に会いに行かないとな。
じゃあ、ヒロインはいらない?
>>274 恥ずかしくて書けないんじゃなかったのか?w
しまった・・・書いてしまった。
でもいいや。
どっちかというとヒロインに護衛されてみたい訳だが。
やっぱり女性が強いストーリーのほうが萌える。
他にもホモネタを入れたい。
ホモネタ無しで男4人パーティーがいいな
初代FFとか魔界塔士サガみたいな感じで、4人全員が無個性
俺はラブ要素は人のをプレイする分なら別に構わんが、
自分が作る場合はやっぱ極力入れたくないなぁ。
結局万人に受けるようなのは難しいわな。
♪人のー気持ちーつーかめないボクゥーに足ーりーないのは、想像力
レズネタ無しで女4人パーティが(ry
ヒロインとはラヴ無しで熱い友情の方が燃える。
>>273 オタっぽくせずに、ラブを入れる。
映画、ドラマ、小説にも必ずラブは入るし。
ラブとは無縁のストーリーなら、無理して入れることもないだろうけど、
ヒットする最重要要素であることは確か。
FF5のバッツの故郷の中の人みたく、ヒロイン等にはせず
名無しの一キャラクターでもいいと思う。
少なくとも盗人講座並のラブは入れたいな。
>>279 酒場(ルイーダのゲイバー)で、「やらないか?」と手当たり次第誰でも仲間に誘ういい男の勇者。
んでもって、社会党系の女性団体にセクハラですと訴えられる。
つまり、お前はこんなゲームがいいわけだな?
必ずラブが入るとは限らんと思うけど。
ハードボイルドってことでw
まずはマップづくりをしなくては。
取り合えず主人公の住む村と村内にある学校は完成した。
次は村の側にある森のマップと森の中にあるログハウスを作ろう!
ログハウスの中で主人公と女戦士は・・・。
>>289 オレも違うと思う。
おそらく279が言いたいのはボブ・サップみたいな女性に追われて
主人公は女性がいやになってホモの道に走るってストーリーだろ?
安易なラブは、脈絡ないのにキスとか始める、
箸にも棒にもかからないアメリカの三流映画みたいになりそう。
お前らのゲームの企画書を書いてやろう。
>>288 主人公は無口。一切台詞無し。会話も無し。
後ろに立たれると問答無用でひたすら殴る。
これすなわちハードボイルド。
>>283 愛に生きる主人公の物語。旅先の各地で繰り広げられる愛憎劇。
しかし、いつも決まってフられる。
主人公「俺のどこが気に入らないんだ!」
女「性格!」
最後は「不倫は文化だ」という失言で世間の好感度を大きく下げるゲーム。
>>282 任侠の世界に生きる女達の熱い友情の物語。
パーティは皆杯を交わした義兄弟。
>>280 パーティ全員が普通の人で無個性。
毎日畑を耕す農夫達の平凡な人生が語られるゲーム。
海老のバグを避ける避けゲー
バグで動けなくなった村民の為に修正パッチを
探しに行くゲームもいいなぁ。
町や村によって、違うバグがある。
例えば宿に泊まれなかったり、村人皆が武器屋になってたり・・・。
>>296 無印2000でやったら面白いかもね。
2003でやるとリアルすぎてシャレにならんが…。
299 :
名無しさんの野望:03/05/25 15:40 ID:WRWW668s
>>296 ラスボスの名前は「ブンターエレイン」で決まりだな
300 :
名無しさんの野望:03/05/25 15:40 ID:WRWW668s
>>299 しかも敵の名前が7文字までしか入らないから「ブンターエレイ」で切れる罠
>>300 ワロタ!
バグを無くす修正パッチはラスボスが作ってる罠。
「パッチを作る事は新たなバグを作ることだ。」
――ブンターエレイ
「パッチとは99%の奇跡と1%の努力である。」
――ブンターエレイ
「パッチの半分はASCU社員の優しさから出来ている」
――ブンターエレイ
「早く新しいパッチでねーかなぁ。」
――ブンターエレイ
「デバッグ? なんだいそれは?」
――ブンターエレイ
「なぜパッチを作るのか? そこにバグがあるから」
――ブンターエレイ
「今度のパッチは、モイスチャー・ミルク配合」
――ブンターエレイ
「ヘイ!トム、すごいグッドニュースがあるんだ、聞いてくれよ。
やあ、マイク。どうしたんだい?
2003のバグ問題が解決したのさ!」
――ブンターエレイ
「課長!よい知らせと悪い知らせがあります!」
「それは何かね」
「よい知らせとは、FF風サイドビュー戦闘が完成したとのことです!」
「よかったじゃないか。悪い知らせの方は?」
「それが間違いのニュースだったそうです!」
――ブンターエレイ会議録
「ハハハッ、私が作る仕様の価値は凡人には解らんだろうな!」
――ブンターエレイ
「今回ばかりはとくに拒否する権利を与えよう。
我社の評判を守るのに必要とは言え、そなたが製作すべき
ものはあまりに忌まわしきゆえに」
「いえ。ただ私の名を後世に伝えずにおいてくだされば
じゅうぶんでございます」
「・・・・よかろう。汚名はわたしが独りでひきうけよう」
―― ブンターエレイと無名デバッガーの会話より ――
「バグとパッチは紙一重」
――ブンターエレイ
「バグる可能性のあるものは、バグる」
――ブンターエレイフィーの法則
お前ら悪ふざけが過ぎますよ。
「1日1個、3日で3個。3個直して2個バグる」
――ブンターエレイ
「バグで落ち バグで消えにし 我が身かな
海老のことは 夢のまた夢」
――ブンターエレイ
「致命的なバグほど直してくれない」
賢者ブンターエレイ
320 :
315:03/05/25 18:12 ID:rjTTcB0v
…と思ったらこのノリ、長続きしすぎw
321 :
320:03/05/25 18:13 ID:rjTTcB0v
315→318 スマソ
ブンターエレイ氏を称えるスレはここですか?
「社員疲れやすく、バグ直り難し」
――ブンターエレイ
「バグはパッチを生み、パッチはさらなるバグを生む。」
――ブンターエレイ
「パッチを作る事こそ悪ふざけに過ぎない。」
――ブンターエレイ
「労力死すともバグは死せず。」
――ブンタ垣エレ助
こんな技はどうだろう、
「我が炎は永遠の灯火なり!消える事無き炎は万物を焦がす!」
――ブンターエレイ
効果:魔法永久バク作動
最後は修正ファイルがとれないバグが発生して終了
村人は永遠にバグって動けないとさ
「表が出れば、海老の連中と戦う。裏が出たらこのパッチに賭ける・・・。」
――19無職(内職3件)
だめでしたよママン・・・。
我がアップデートパッチは神の息吹!
"堕ちたるデバッグ"を開花させ、"秘めたるバグ"をつむぎ出す!
うつくしき
強制終了のバグを!!
――"接触者"ブンターエレイ
はぁ?
ゼノギかよ。
呪文詠唱は寒いから
個人的には、ものすごくヲタっぽく見えるんだが。
「パッチさきに立たず」
――ブンターエレイ
>>334 フレーバーなんやから目くじら立てなさんな
ヒロインって、無意識的に「自分の好みの女性」像が影響されない?
漏れだけか?
「後のパッチ祭り」
――ブンターエレイ
>>339 いやむしろ主人公を異性にするとその傾向が強いと思う。
>>339 俺は何故か、嫌いなタイプになってしまうな。
344 :
名無しさんの野望:03/05/25 20:39 ID:QImBtqbW
すげー話かわるが、既存の2000作品で
・一番好きなシステム
・一番好きなドット絵
・一番好きな顔グラ
をそれぞれあげるとしたらどれを推す?
>>339 むしろ主人公に振られる(振る)方の女が自然とタイプになっちゃう(´Д`)
むしろヒロインは万人受けさせようとした結果面白くないキャラになって
脇役の女に作者が愛を注ぎすぎてヒロインの影が薄くなるって
パターンが多いと思うが
ツクール作品なんて大抵は商品じゃないんだから、
万人ウケ狙わずバリバリ個性出していった方がいいと思うYo!
>.>344
・一番好きなシステム →俺が以前作っていたが途中で挫折し削除してしまったゲームのシステム
・一番好きなドット絵 →俺が以前 略
・一番好きな顔グラ →同上
>>347 もれもFF10はユウナあんま好きじゃなかった。
リュック派だった予感・・・・
FF10-2はOPであきて、値段分なんとかねばろうとしたけど(借りもんだけど
計2時間でもうやってるのが限界な痛々しいゲームだった・・・・
>>349 俺もそんな感じ。挫折はしてないが。
点数を付けて比べるなら話は別だけど、自分で作っている以上は自分の中で
最も好きなものでなくてはならないとは思ってる。
もうだめぽ・・・
>>352 氏んぢゃだめだーーーっ!
うをおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーーーっっ!!!!!!!
354 :
名無しさんの野望:03/05/25 21:51 ID:WWaH7BBc
とりあえず、2000VALUEでMIDIの演奏が遅れるバグを
早急に直してほしいんだが・・。
>>354 バグじゃなくて仕様だよ。
リセット命令消せば?
リセット入ってなくても、普通に遅れますが。
>>356 漏れのところはリセットをはずせば取りあえず普通に再生されるが…
環境によって違うのかな。
それとも、MIDIに余計なデータが入ってるのかな。
んで、未だにMIDIのバグか仕様変更の旨の説明をEBはデジファミに載せんのか
>>358 Valueのマニュアルに仕様変更って書いてあったってさ。
ブンターエレイ祭りに乗れなかった…。
みんな突発的だよw
えびのプログラマって、
学生アルバイトじゃねーの?
363 :
302:03/05/25 23:32 ID:QqgCp/f5
>>361 まさかこんな事になるとは思わなかったんだ・・・
364 :
303:03/05/25 23:53 ID:hHUCSaza
俺がつなげなければ発展しなかったのかも…
367 :
303:03/05/26 00:30 ID:8xAzS4qy
いや、原因は299と300にもあるぞ
と、責任逃れをしてみるテスト
368 :
303:03/05/26 00:32 ID:8xAzS4qy
IDに4がなげればスパイだ…
エンターブレイ波に乗れぬのでヒロイン(ヒーロー)話。
男が描いた理想の女なら、なんか別に気にならんのだが……。
女が描いた理想の男……駄目だ、多分途中で止める。
370 :
名無しさんの野望:03/05/26 00:38 ID:hJ2Qwhwv
>>369 いや、結構笑えるよ?たいていの場合は、優しい笑み浮かべたお兄さんが年下の男の子と仲良くするような・・・・
>>369 性別が逆ならきっと、感じ方も逆になるんだろうな。
オレも男だけど。
>>369 オレは男だが、
あまりにも男にとって都合の良い女だったら、
逆に萎えるんだが・・・
うまく言えんけど、どこかで理想とはずれてる
人間臭いところがあったほうが良い。
確かに何かひとつ欠点というか、気にかかる何かがあると愛着わくような気がする。
だからと言ってプログラムに欠点(=bug)があることは見逃せることではないわけだが。
374 :
300:03/05/26 01:07 ID:iBCNuXpu
ブンターエレイの名付け親ですがレス見てワロタ
375 :
300:03/05/26 01:09 ID:iBCNuXpu
ブンターエレイの必殺技
・オタヨリコーナー
・5シツモンウケツケジョ
・クリエイターズリンク
「明日は明日のバグが噴く」
――ブンターエレイ
>>369 男の理想の男、女の理想の女だとどうなるだろうか。
…ウホッ?
男が描いた理想の女ってどんなの?
オタっぽい人はとんでもないのを妄想してそうだけど
仮に、欠点のない完全無欠人間がいたら…
今度は逆に、「欠点がない」ことが欠点になりそうだな。
381 :
名無しさんの野望:03/05/26 02:31 ID:NOmGuZgL
ドラクエってさ、魔王いたりモンスターウヨウヨいるわりには街は平和だよなあ。 カジノが安心してできるくらい。 殺伐が足りない。
ツクラーはバグ報告メールを放った!
ブンターエレイに100のダメージ!
ブンターエレイは仕様化を唱えた!
すべてのバグ報告メールが無効になった!
ツクラーの怒りが5上がった!
383 :
名無しさんの野望:03/05/26 02:32 ID:yfqCFRGU
ハンドブック近くに売ってないので、ハンドブックのモングラ素材下さい。
ブンターエレイを倒した!
ブンターエレイは「RPGツクール2003」を落とした!
アイテムがいっぱいです。どれかを捨ててください。
ツクラーは夢を捨てた!
女が考える理想の男の話が出たので
NHKで「だぁだぁだぁ」っていうアニメやってたんだけど(ちなみに原作は野暮過ぎて糞)
彷徨っていう完璧な男が登場する
まぁ嫌いでも好きでもなかったが、「プロレス好き」な描写があって好感度が一気に上がったのを憶えてる。
プロレスなんてヲタクの見るものだからな
それよりもクリスタン(;´Д`)ハァハァだ
話が脱線したが、登場人物が何かしら変態的な面を持ってるのは良かったって事だ
389 :
名無しさんの野望:03/05/26 04:07 ID:ntlRixLy
2003で、ウィンドウCタイプだと、特殊技能選ぶ際に顔グラやゲージ消えるのは仕様ですか?
>>369 理想の男/女については、あまり性別にこだわらない方が
いいと思う。理想の人間と言うのを考えて、それにあとから性別と、
それによってきまるその人間の過去の人生を考えればいいのでは。
理想の男は理想の女でもあるし、逆もそう、と俺は思ってますが。
大抵の物語でもそうじゃない?ただ男くさいだけ、女の魅力まるだし、
というキャラクターは感情移入しづらいから、脇役にしかなれない。
昔読んだ「ベストセラー小説の書き方」という痛いタイトルの本(書いたのはクーンツw)
にも、ヒーローの性格を定めるとき、まず性別を考慮に入れずに考えろ、
とありました。あとどんな物語でもヒーローが持っていなきゃならない条件として、
・バカではなく賢い
(教育程度とは関係無し。大抵の人は主人公が自分よりバカだと萎えてしまう。
主人公を笑い者にするコメディは別)
・職業/信条は別にして、平気で人を殺すような人間であってはならない
(殺し屋でも殺人に躊躇するシーンが必要。仲間が死んだ次のシーンで
冗談言わせるとか俺もよく萎えます)
・ステレオタイプを徹底的に避けろ(ゲームで言うと、元気で可愛い女魔道士、とか
力は強いがバカな戦士とか、怪物が出ると泣き出すかよわくてやさしいシスターとか、
皮肉屋の魔術師とか、青白い美形の敵将軍とか)
結構ゲーム作りにも通じることだと思ってます。あと人の死は人間にとって重いもので、
簡単に忘れさせてはならない、というのもあったかな。
ステレオタイプを徹底的に避けろといっても、漫画とかにたまに出る
華奢な美少女・少年が、不釣合いな馬鹿デカい武器を振り回して
大男や魔物をバッタバッタとなぎ倒すなんてキャラは一番ムカつくし萎えるんだが。
あ、でもこれもヲタみたいなのにとってはステレオタイプなのかな。
>>391 >華奢な美少女・少年が、不釣合いな馬鹿デカい武器を振り回して
>大男や魔物をバッタバッタとなぎ倒す
まさに現在のステレオタイプ
屈強な大男を描いているのは却って少なくなった
>>391-392 受けが悪いんだよね・・・・
いや、漏れもガッ○みたいなのとか好きなんだけどさ。
聞くところによると、需要が少ないんだそうな。
漫画でそういうのかいても、ベル○ル○を超える作品でもないと受け入れてもらえないとか。
漫画家目指してる友人が持ち込みでそう言われたらしいよ。
今の需要はガッつよりむしろ蔵ウドなんだろうな。
つーか目が横より縦に長いキャラが駄目
おまいらは宇宙人かと
誰が舞台は地球だといった
ごめんなさい
でも舞台がどこの宇宙だろうと
二足歩行の生物は目が縦より横に長いべきだと思うんですよ
エイリアンは二足歩行ですが、縦長です。
しかし俺らが横長だから同じように横長のほうがしっくりくるです
ゲームの世界にはエイリアンが多いですね
特にエロゲの世界はな……
縦長より横長というのは結局
昔みたいな画調に戻れば良いんだよな。
メーテル帰ってこい
絵が全てではないと言う事を福本伸行は示した
混沌神「憎しみでは、我は滅ぼせんぞ!」
ウィルマー(主人公)「憎しみなんかじゃない、みんなを守るために闘うんだ!!」
混沌神「ならば、かかって来るがよい!人間の力、見定めてくれるわ!」
ウィルマー「いくぞ!アルテマソード!!」
バリバリバリーン!
ユール(仲間A)「こ、これは最強結界ギガジャトール!」
混沌神「クハハハハ!…どうした、おまえの力はそんなものか?」
ウィルマー「くっ!一体、どうすればいいんだ?!」
???「ウィルマー!この剣を使えー!」
カシィインッ!
ウィルマー「!!」
サナ(仲間B)「あ…あなたは…!」
ユール「あの剣は魔聖剣ラストエターナル!?」
混沌神「死出のはなむけに見せてやろう…神代に封じられし禁断の究極魔法を!
とどめだ!デストラクションヴォルテックス!!!」
ウィルマー「させるかー!うおおおおー!」
バゴゴゴゴゴゴ…
ユール「生きてる…のか?」
ウィルマー「! みんな待て!」
サナ「こ、混沌神…!」
混沌神「ば…ばかな、この私が…破れる、とは…。
だが…これで終わりと、思うなよ…。
人間に悪の心がある限り…私は、何度でも復活する…。
世界の…破滅を望んでいるのは…
他でもない、お前達人間自身なのだ…!」
グボボボォ…(破滅の音)
ウィルマー「たしかに、お前の言う通りかも知れない…。
それでも僕達は…人間の可能性を信じたい!!」
サナ「…ウィルマー…(涙andはぁと)」
???「…終わったようだな。」
ユール「やったー!混沌神をやっつけたぞ!」
↑なんですかコレは
ネーミングセンスが悪い意味で傑出してますな
典型的なロリ絵って鼻が点みたいじゃないですか。
鼻の穴なら真正面から見たときも一つしかないのはおかしいし、
鼻の影ならもう少し横に長く、鼻のラインならもう少し縦に長いはず。
あの点って鼻のどの部分表してるのか激しく気になるので絵師さん教えてください。
円錐の頂点だよ
>>408 鼻の頭は暗くならないと思うんですけど。
その他の部分のハイライトから見てそこだけ光があたらないわけがない。
デフォルメだろ。正しくパーツを表してるとは限らない。
でもパッと見でわかればいい。
違和感ありますけどねえ。
デフォルメならみんな同じように描くのはどうなんでしょ。
鼻の下の面の影だろ
体験版!
>404
なぜかスタダスを連想したんだけど。
逆で攻めてみるか。
バカでマッチョ
デカイ武器振り回して敵を仲間ごと薙ぎ払い
冗談言って去っていく。
>>404 ユール(仲間A)は解説者か…
>>411 手塚治虫とさくらももこに文句言って来い
まあオタ絵が嫌いというのはよく分かるけど
417 :
369:03/05/26 17:01 ID:cz5NQmTh
この混合ぶりがいいんだよなー、ここ。
つーか、真面目内容を茶化さんし。
申し訳ない、女でね……本音&喋り方とか普段のまんまなわけだがw。
>>390 良い表現と思う、説得力あるし。
書く時、てーか作る時は当然そうあるべきとは思うが。
女や男を書いてみたい、と思うこともあるわけだ。
んでそこからは外れて、ちと、
>>388とも絡むわけなんだが。
ステレオタイプを踏襲しつつ、どっかを外す、というのがわりと有効だ。
ロリ絵の鼻はリスの鼻と思えば良い。
あれは一種の小動物だ!
>ロリ絵の鼻はリスの鼻と思えば良い。
>あれは一種の小動物だ!
割り切りすぎな気がしないでもないが、禿同。
未だこのスレに寄生してる元・絵描きから言わせてもらうと、
鼻が点なのはまず第一に楽なこと、
ヘタにスッとした鼻を書こうとしたら逆に変なことになる確率大、
なので点一個、書いても「く」の字程度の鼻が一番バランスがいいわけです。
鼻のどこの部分を表してるの?と聞かれてもなぞ、
一応「鼻があるところの目印点」ととらえるのが吉。
あと目がデカイのも楽への一手、
目が逆に小さく普通の人間サイズだと
輪郭、鼻の部分などのバランスがとりづらく、
結果目がデカイほうが楽ってのがありやす。
あと最大の理由に
藻前らみたいなヲタは「ロリ絵萎え」と言葉にはして
私はヲタではないと主張しつつも結果「ロリ絵萌え」なので
藻前らにウケが良いのも理由。
画面のシェイクがかかりました
でか目に対抗して糸目にすれば……
今の風を感じて?だっけ。あのゲーム。
あの画風が嫌です。ゲームに入れません。
>>422 糸目なキャラも結構いるよなぁ
たまに開眼するけど
あー3x3EYESの最終巻買わないとなぁ・・・・
とか言ってるが、
モ前ら結局はアニメ絵萌えでしょ。
1:9くらいの割合で
リアル:アニメですか?
ロコ画をリアル絵と言う世界だからな・・・・
顔グラはともかく
歩行グラと戦闘グラは鼻なし、大きい目にならざるを得ない
それにしても('A`)マンドクセー
いつ完成するんだろう
縦長の眼でも鳥山みたいな絵柄ならいいけどね。
ランチさんエロいよね
>>426 知識不足でスマソがロコ画ってなに?
ぐぐってもでてこないんだが・・・。
世の中知らないほうがいいこともある
俺もヲタっぽい絵は好きじゃないけど、
結局は、目が大きい=幼く見える=愛着が湧きやすい、てことでしょ。
幼いものを「かわいい」とか「守りたい」と思うのは動物としての本能。
人間は、ドラえもんのように丸くて顔パーツが中心に寄ってるものを可愛いと思うらしいよ。
キャラグラの大きさでは8頭身は無理だもんなぁ。
目も描けない
>>434 目を描かない、と言うのもアリでは?
どうなんだろ。そういうキャラグラ見たこと無いけど。
何で毎回キャラの話題になると
縦長の目がイヤと言う奴が出てくるんだろなぁ。
同一人物だろ?
漏れは目が縦長でもオタ臭くなかったらいいけどなぁ。
むしろオタ臭さって顔よりも衣装にでると思うんだが
万人受けする絵柄ってやらないかみたいなやつでしょ?
>>438 劇画っぽいやつ?今なら"多少"違和感無く受け入れられる人も多いかもね。
やらないかが万人受けかァ。
すごいね。
ツクラーっていう職業があったらなぁ…。
ちなみにRPGツクールの「職業」のことではないぞw
>>442 ある、SKはプロツクーラー。
自称だが・……
>>442 作ったRPGをシェアウェアとして販売して、
その売上で生計を立てていけられれば
職業「ツクラー」を自称していいのでは?
それともツクールをビジネスとする会社の元で働きたいということ?
会社が無いなら作ってしまえばよいのだ。
有限会社って資本金300万と社員3人いれば作れるんじゃなかったっけ?
>>441 サンクスコ。
アニメ絵100%じゃん・・・。
リアルっていったら真っ先に北斗の拳とかを
思い浮かべたんだが、漏れが間違ってるんだろうか?
>>404 わ、笑い死にさせるつもりかゴルァ!!
漏れのIDバグかよ……(´・ω・`) ショボボ-ン
>>449 親は海老か?
…すまん辛い事を聞いてしまった、忘れてくれ。
SKってなんかゲーム作ってたの?
>>411 なんかロコってヒトのHP閉鎖されてんだけど
なんか某匿名掲示板がどうこう書いてあったんだけど
何があったのか知りたいけど まあどうでもいいか
そもそもツクーラーって単語が語感的にも気にイラネ
なにより、ただの名詞にerを付けるのは文法的にアフォ
全てのユーザーを総じてその間抜けな呼称を提唱した行為は許し難い
そんな些細なことに目くじら立てなさんな
そんな低レベルな単語だと言うなら提唱したことよりも普及している事の方が問題だろう
シノラー
アムラー
シムラー
タムラー
じゃあ2003もバリューもハンドブックも買ったやつらはエビラーだな…。
ツクリエ tukurier(仏語)
RPGツクールのデザイナー且つ、総責任者。
コンセプトの決定からデータ管理、打ち込みまで全てを統括し、
ゲームを完成させる責任を保持。女性は"ツクリエール(tukuriere)"。
ツクールメイツと呼んでくれ。
ツクツクする人
フレンチツクーラー
俺はツクリストがいいな。
ツク師もいいな。
RPGツクールでRPGを作りたいがバグが多すぎて大作RPGどころか
短編RPGも作れない人々
ツクリエイター
ツクラー:海老に貢ぐ者達
>>419 全面同意。
確かに鼻はくの字が楽だし眼が大きいとパーツの配置の
バランスがとりやすいし何より複雑に描き込める。
顔は目の描き方を少し変えるだけで印象ががらりと変わるからな。
と、SRCパイロット画像をときたま投稿する身としては言ってみたり。
ああ、64になれてると48は描きにくい…
製作人
ツクリエはラウンジのやつか…
個人的に
>>462のがいいな
ツクツク=某顔文字
ってイメージが・・・
474 :
名無しさんの野望:03/05/27 01:20 ID:d0FQpFJb
ツクール万太郎
Maker
創造主
「ツクリエ」も某顔文字が最初じゃなかったっけ?
某顔文字偉大だな
コテハンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111
>>433 ドラえもんは可愛い。
>>444 他社のソフトに依存する会社かぁ……いや。
マイクロソフトなら違和感ないんだが。
今は1円会社、ゆーシステムがあるらし、
3年で本来の有限or株式まで自己資本を得られればよし、とか。
生計立つかねぇ?
作るなら応援しよう、生暖かく見守るぞ!
連続すまそ。
フィールドで体力消耗ってなんかない?
483 :
名無しさんの野望:03/05/27 04:20 ID:DxVQci6o
主人公Aに絡んだバトルイベント組むと主人公Aが攻撃コマンド選んでも攻撃してくれねー。
484 :
名無しさんの野望:03/05/27 04:53 ID:MWEJOUe5
2003なんだけど瀕死状態の弱ってるグラ作ったんだけど上手く表示させる方法ないですか? バトルイベントで主人公の残りHPによる発生イベントを使うと、表示は上手くいくけどなぜか戦闘コマンドが決定してもキャンセルしてしまう。
絵師さん方に聞きたいんですが、顔描くときってどこから描きはじめます?
漏れは輪郭から描いてるんですが某漫画講座では鼻からって書かれてて鬱。
>>485 俺が以前読んだ描き方講座には、輪郭からとあった。
目や鼻などのパーツから描き始めるとデッサンが狂いやすいんだと。
ちなみに俺は輪郭から描いて鼻、目と移って最後に口。
口以外の順序は臨機応変で変わることもある。
>>485 真っ白な紙にいきなり鼻を描くのはかなり無謀かと思われ。
それが描きやすいって人もいるのかもしれないけど、
俺なら輪郭から描くね。
仕上がりさえよければ、ほんとはどんな描き方してもいいんだろうけど。
>>485 私は輪郭→目→鼻→口の順番で。
自分の描きやすい描き方で描くのが一番上手に仕上がると思う。
サンクス。描き方変えないとこれ以上上手くならないのかと思った。
自信がついたんでこのままでいきます。
戦闘アニメがピクチャーの上になってから自作戦闘のダメージ数値表示が
見づらくなった。画面表示の優先度くらい任意に選ばせろよ・・・
おい、EBにバグについてサポートフォームからメール送ったんだが
まだ返答来ないぞ。書面回答求めたんだが。
一体いつまで待たせるんだ。そのせいでこっちは制作が進んでないというのに。
492 :
名無しさんの野望:03/05/27 10:21 ID:d5YfxcKl
※ブンターエレイからのお知らせです。
今日からツクールユーザーの方の正式名称が決定しました。
「デバッガー」です。
>>490 戦闘アニメがピクチャーの下に表示されるのを逆に利用して作成したおれのRPGのタイトル画面。
その設定が真逆になっただけでもうムチャクチャ。
任意に選択させることはそんなに技術がいることなのか?
高いマシンスペックが必要なのか?だからつけなかったのか?
ebiの考えてることはいちいち理解いたしかねる・・・
495 :
名無しさんの野望:03/05/27 10:50 ID:d5YfxcKl
そもそもタイトル画面に
ピクチャーとアニメ表示させる方法を教えてほしいのだが。
>>494 今のは今ので役に立つんだよなあ・・・
どっちかを省いてどっちかを残す。そこがebiの中途半端なところ。
スマソ
上げちまった。
>>495 あ、ごめん。自作タイトル画面ね。
どう捻ってもデフォルトのタイトル画面にpicやアニメは表示させられないだろ。
まぁそこもebiの中途半端なところ。
また作りなおせばいいじゃん。
赤のサイトが閉鎖してるんだけど
ぁぁはいはい。自作タイトルね。
ってことはおそらく、透過処理のピクチャの下に
戦闘アニメでフラッシュみたいな感じかな。
なぜ海老が優先順位を変えたのかは謎。
パッチ当てればいいんでねーの?
>>499 高い金を支払って購入したソフトなのに、おれが譲歩しなければなりませんか?
まぁいいけどさ・・・
>>501 概ね正解。まぁそんなようなタイトル画面でした。
まぁいいけどさ・・・
>>500 本当だ・・・勇者も海老の前には屈するしかなかったのか?
テンプレは何処へ・・・・゚・(ノД`;)・゚・。
「赤はブンターエレイに逆らったので消しました」
――ブンターエレイ
>>502 だってゲームを作るソフトですよ。
多少の手直しはしかたないんじゃないの?
これからはブンターエレイ社の
RPGツクール2003でサイドビュー戦闘をお楽しみください
―――ブンターエレイ
安い2000Valueで自作戦闘、
なんて逃げは一切許しません。
サイドビューを作るためには2003を定価でどうぞ
―――ブンターエレイ
>>508 だからってインディアンを殺すことないだろうが!この鬼!!
クソッ!
510 :
名無しさんの野望:03/05/27 11:50 ID:bJeT3+96
>>500 あなたは海老に必要な人材です!
とか言われてスカウトされてたりしたら、ワタシ的にはOK!
・・・なんだが・・・
511 :
490:03/05/27 13:41 ID:Ojbj6pOK
俺のだと戦闘アニメ>ピクチャーでもダメージ数値がいささか見づらくなるだけだが、
やっぱりプレーヤーに知らせるべき情報が伝わりにくいってのは・・
「よりストレスのないゲーム」を念頭に作ってるからこの仕様はちょっと痛い。
使えるピクチャーの数が増えたり、コントローラに対応するキーが増えたり、MP3まで使えるようになっただけに残念だ。
次のパッチでは是非優先度を選べるようにしてほしいな。
「おまいらゲーム作ってるか?挫折してる香具師は居ないか?」
――ブンターエレイ
「バグのないゲームが世に出る時代は終わった」
――ブンターエレイ
「不足してる部分は工夫で補え」
――ブンターエレイ
「お客様は、金をくれるデバッガー」
――ブンターエレイ
「右を向いてもバグ。左を向いてもバグ。人生なんて、どちらへ転んでも同じ。」
――ブンターエレイ
「バグこそがゲームの真骨頂である」
――ブンターエレイ
ううぅぅぅ…赤氏… どうしてしまったのだ…
覚悟しろブンターエレイ、戦友の仇は俺がとる。
(…返り討ちにされそうなヨカーン。
>>518 「次のターゲットは決まった」
――ブンターエレイ
520 :
黒:03/05/27 15:40 ID:NQY3XAqv
居住区が白人の襲撃を受けて大変だったので少しの間地下に潜っていました。
なんせ、我らはインディアンですから。
またブンターエレイ祭りがw
522 :
361:03/05/27 16:38 ID:0DwXZ0MU
今度こそ祭りに乗ってやる。
「RTPのマップチップに文句言う奴は素人
2003のマップチップは2000よりも数段綺麗だぜ」
――ブンターエレイ
よし、次の作品の主人公の名前はエレイン夫妻の息子、文太にしよう。
「モナーの歩行絵とか無いのか?」
――ブンターエレイ
「ツクールや バグに飛び込む 海老信者」
――ブンターエレイ
>>前々スレの961氏
共に戦おうぞ!黒も書き込んでますがサイト復帰してます。
インディアンは不滅です。
っていうか、皆様、テンプレートは黒が作ってるんで・・・
せめて戦闘員とまとめて呼んで下さいませ(L‘ё‘)L
>>525 欲しいの?
素材屋さんで配ってそうだけど、描こうかなぁ・・・息抜きに。
聖剣エーブンレタインとかつけてみた
あぁ、マップチップがしょぼいせいで、SFC初期のRPGみたいに
なってしまった。FSMのマップチップは綺麗だけど大きいから
RTPの歩行キャラでは使えない・・・。
ブンターエレイさん!こんな僕に励ましのメッセージをください!
>>戦闘員氏
ご無事のようで安心しますた。
お二人が戻ればブンターエレインなど脅威ではありません。
インディアンの力を見せ付けてやって下さい。
>>524 生まれながらにして魔王となることが
宿命付けられているかのような不吉な名前…
>>528 邪剣では?
>>485 いしかわじゅん曰く
顔の中心から描ける(もちろんデッサン狂わずに)人は画力があるんだとさ
なんか言葉じゃわからないから
誰か実際絵を書いてうp汁。
優勝者には「1000ディアス」と「ヴォイスの練習マイク」を贈呈な形で
やっぱツクール95が安定してて、グラフィックもシリアスタッチで良作だよ
まぁ、システム面では後発の物より未熟だけど
>>531 顔の中心、というわけじゃないが、
漏れの場合は鼻の角度から描くよ。
鼻→(クチ→目→眉毛*不順)→アゴ→輪郭。
この描き方の利点は、色んなアングルの描き分けがしやすいこと。
顔グラは左右反転して違和感がないようにすべし。
これ重要。テストに出るよ〜
>>527 欲しいナリよ。
サイドビュー用描いてみるか…
539 :
537:03/05/27 19:33 ID:r/SI3DoD
「自作結構!RTPで不満な奴はどんどん自作しろ!!」
――ブンターエレイ
「ヴ ォ イ ス の練習でもするか」
――ディアスーエレ
>>529 「少年よ、挫けるな!!RPGを作っていれば
いつかは良いことがあるだろう」
――ブンターエレイ
魔王がきた…w
「てめえら(ブンターエレイ)の血はなに色だーーーーーーーっ!!!」
――ツクールメイツ
キャプテン・デザの格言を思い出すな
548 :
黒:03/05/27 21:43 ID:NQY3XAqv
「アンパンマン、新しいパッチだよ」
――ジャムおじさん
モナーRPGキャラチップ
で検索するとある。
おいもまえらおすすめのMIDIシーケンサ教えてください。
今は無き(?)ぺたぺたMIDIを使ってます
>>548 どんなモナーかと思って覗いたら…
違いすぎだよーヽ(`Д´)ノウワァン
∧∧
,.、ミ ・д・ ミ /i
;'`;、.∪:,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` ∪゙∪
>>549 「それでもバグが多すぎて元気が出ないよ…。」
――――アソパソマソ
>>555 「なんだそのパッチは?よこせ!俺様が使ってやる」
――バイキソマソ
>>556 バイキソUFOが爆発炎上!「バイバイキ〜〜〜ソ…」
―――バイキソマソ
PSの4やってみたが男キャラの顔グラが絶望的だな
「わがパッチに、バグなし!」
――ブンターエレイ
「メガテン1にバグっていう名前の悪魔がいたな」
――ブンターエレイ
「バクってハニー!」
――ブンターエレイ
だんだんブンターエレイ名言集の方向性がずれてきたな。
>>562 「私の一番好きだったアニメをよく知ってたなぁ」
――ブンターエレイ
>>563 バグがブンターエレイ自身をも侵し始めたんだろう。
発売当初バグだらけという話を聞いて買うのはやめたけど、
現在のパッチ(1.05)で大体のことはほとんど修正されてるの?
悪いこと言わんから買うなら2000バリューにしろ
悪いこと言わんから買うくらいならオレに金くれ
>566
修正されたモノ「も」ある。
新たに生まれたモノもある。
現時点でほとんど修正されていたらこれほど文句言われてないでしょうね。
570 :
名無しさんの野望:03/05/28 00:26 ID:sIALiFFd
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょっと待って。今
>>568がいいこと言った!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
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|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
>>566 修正されてるとことはされてるが、それに比例して戦闘の糞具合も加速してる。
あの糞戦闘を許せるか、デフォ戦なぞハナから眼中にないなら2003。許せないなら2000バルーに汁。
水車蹴り氏のファンなら買う価値はある……かな。
あとは、エターナル(ry
「シクール2oo3は常にアソパソマソの顔を濡らした状態だと思え」
――ブンターエレイ
いくら完璧に修正されたとしても、あんな分かりにくい戦闘なら要らん罠。
576 :
名無しさんの野望:03/05/28 00:48 ID:+PEXV0XV
修正されるのを信じてオリジナルグラの2003作品作ってまつ。デフォルト戦闘は次々とバグが出てくるんで放置中。
>>529 FSMの素材は綺麗よねー
ウチはキャラチップ自作&FSMなもんで、問題は戦闘アニメ、
つーか客観的に考えてダセーのだが、あれ。
戦闘がないのを作っているが、非サイドビュー戦闘というのは
出来んものか……2003のみなんだよね。
いやまぁ、バグで作れんけど。
「テストプレイ後にエラー表示が出るのが嫌だ
早く1.06を作ってほしい」
――2003ユーザー
「能ある海老はバグツクル」
――ブンターエレイ
「能ある鷹は潮吹かす」
――加藤 鷹
RPGバグール2003はまぎれもなく
エンターブレインバグールシリーズの最高傑作ですよー
糞だったのはRPGバグールアドバンスだけですねー
アスキー時代のバグールシリーズはほんとに糞だらけだったな。
バグールシリーズじゃないRPGダメーカー97のほうが傑作だった。
ツクール2が最高傑作だったという声もあるけど・・・
サンプルゲームは一番の出来だったな。
パッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
という夢を見た
586 :
山崎渉:03/05/28 11:54 ID:zIu7gXJS
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
∧∧
,.、ミ ・д・ ミ /i
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'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` ∪゙∪
パッチの半分は心の隙間でできています
本屋にハンドブックが山のように積んであった。
ツバを引っ掛けてやりました。
2003ハンドブックの素材どうよ
591 :
名無しさんの野望:03/05/28 16:31 ID:RxMHWBSx
>>590 「あまり期待しないほうがいいかも・・・
ハンドブックで唯一役に立った素材はサンプルゲームの
マップだけ」
――2003ユーザー
ハンドブックの内容知ったとき、怒りを通り越して、唖然とした…。
>>593 特に素材ね。もう少し使える素材が入っているだろうと思って買ったけど。
まぁビックリ島戦記!の船のマップは使えるけどなw
591はもしかしてハンドブックですか?
(L‘ё‘)L
前々スレの961さんの状態異常アイコン、使わせていただくのってダメですか?
>>598 ごめんなさい。
アレは実は私が描いたものだけでなく、
他の方に手伝って頂いたものも含まれておりますので
私のテンプレ以外の用途での使用は私の一存で許可できるものではございません。
申し訳ございませんが転用はご遠慮下さいますよう
よろしくお願い致します。
おぉ!素早い返答ありがとうございます。
画像の件、了解いたしました。変なこと聞いてすみませんでした。
・・・素材使っても良いんだけど・・・作るかな。
楽屋に素材小屋が開けそうだNE!
「素直にRTPをつかうのじゃ。」
―――ブンターエレイ
戦闘キャラの画像がダサすぎる。
よくあんなんで金取れるな(ゲラオプ
>>601 「あれば最初から使っとるわ。このクズ。」
―――ブンターエレイ討伐隊
「RTPだけでも良いゲームは作れるのじゃ!
余はRTPだけでゲームを作っておるぞ」
―――ブンターエレイ
>>606 「アドバンス、お前もか!」
―――ブンターエレイ
顔と戦闘アニメのグラフィック合ってなさすぎ。
顔グラ昔の少女漫画みたいな顔してるくせに
なんで戦闘アニメだと(゚∀゚ )←こんな顔してんのよ。
>>608 「あの2003の顔グラは萎えるなw
全然親しみ持てないし・・・」
―――2003ユーザー
>>490 2003が出る前からずっと画面表示の優先度選択させれ
という要望は言われてたんだけどね…。融通きかねえでやんの。
「バグのこと、忘れてください・・・・」
―――ブンターエレイ
「バグパイプ」
―――ブンターエレイ
>>611 テストプレイ時に装備武器がバグってたり、
他に画面が暗転して戻らなかったりした。
他にもバグじゃないが手抜きっぽい感じなのがいくつかある。
>>613 「パイプカット」
―――ブンターエレイ
616 :
611:03/05/28 22:12 ID:n2P2Modg
>>614 >他に画面が暗転して戻らなかったりした。
これ痛すぎじゃない?
ブンターエレイめ…
「RPGツクール2は名作だっただろう!」
―――キスアー
「アスキーにあらずんば、ツクールにあらず」
―――キスアー
「うちの子が迷惑をかけて申し訳ございません。」
―――キスアー
「日いずるところのアスキー、日没するところのエンターブレイソに書を送る。つつがなきや」
―――キスアー
「最近のツクールはどうなんだ?ブンターエレイよ」
―――キスアー
「ハッ、好調でございます!!」
―――ブンターエレイ
「パッチひとつにキリキリ舞いさ〜♪」
―――ツクール翼
「パッチがきて、ずっとバグがなかったらいいのに…」
―――ユーザー
「ブンターエレイと文太エライ!は似て非なり」
―――キヌアー
「皆さんはブンターエレイになったつもりで
何かを書いて下さい。はいっピンク!」
―――ブルー
>>616 痛いといえばアドバンスは、
まかりなりにもコンストラクションゲームのクセに
ツクール自体が素材関係や戦闘エフェクトを市販のRPGから
あからさまにパクってんのが藁えた。
「から」というか「を」だな
このスレに、鍵オタがいるw
「ブンターエレイ、RTPの状態異常画像はドコにあるノ?」
―――ホントに素材小屋こしらえたインディアン
インディアンキタ―――――(゚∀゚)―――――!!
乙かれさま!
「いなくなってしまったバグの事・・
時々でいいから・・思い出してください」
エンターブレイ
635 :
バグA:03/05/28 23:59 ID:epvL4Ba2
「バグがあるなんて言う人、嫌いです」
―――ブンターエレイ
637 :
名無しさんの野望:03/05/29 00:00 ID:6KZpmK/6
戦闘の(゚∀゚ )は萎える
「バグる。すぐバグる。絶対バグる。ほらバグる。」
―――ブンターエレイ
「私、バグを倒します。必ず倒します」
―――ブンターエレイ
「名無しさんの野
―――7文字削除
「…バグはあるよ。永遠にあるよ」
―――ブンターエレイ
「最後に・・・おまえの笑顔を見せてくれ・・・・・・」
―――ブンターエレイ
「ニヤニヤ(゚∀゚ )」
―――アレックス改・ザック
「キッカケは―――――キミが作ったバグ!」
―――ブンターエレイ
「ねんがんの バグのないRPGツクール2000を てにいれたぞ!
そう かんけいないね
ゆずってくれ! 頼む
→殺してでもうばいとる
な なにをする きさまらー」
―――ブンターエレイング・サガの一場面より
「ノルマがきつくって」
―――ブンターエレイ
「悲しいけどこれ仕様なのよね」
―――ブンターエレイ
>>630 「更新お疲れ様であります。
この戦時下に協力して差し上げられなくて本当に申し訳ない。」
―――反乱軍
「僕まだ子会社だし」
―――ブンターエレイ
そういや2003ってさ発売前文字列変数使えるとかいってたじゃん。
あれどうなったの?
「弁償だ!弁償だ!弁償弁償弁償だ!」
―――ブンターエレイ
さすがにこれだけ続くと
ブンターエレイネタがウザくなってきたな
このスレでは続けてもいいかもしれんが
次スレでは勘弁してくれ>ブンターエレイネタ
ブンターエレイは鬱陶しいからやめてくれると助かるんだが
ブンターエレイネタ=作品宣伝掲示板
ほとんどが駄レ・・・とか言わない、言えないけど
節度を持ってな(´Д⊂
654 :
名無しさんの野望:03/05/29 05:18 ID:aj6PCyAc
ところで、ファイアなどの特殊技能を 直接コマンドにできるという話はやはりなかった事になってますか?
>>653 言い得て妙だな(藁
つーかあそこはクソゲー掲示板と呼んでるよ。
あそこは言わずもがな、自称ギャグゲー実質クソゲーとか多いもんな。
まぁギャグゲーなんて創った内に入らんけど。
>>654 昔2003紹介ページでその画面があったよね。
誰か保存してないかしら。
>>653 狙って作ったバカゲーやギャグゲー、クソゲーの類なら敢えてそれを公言しない方が楽しんで貰える気もするんだが。
どうせ、手抜きの理由にこれらの単語で言い訳してるだけだしな。
折角作るんならギャグでもバカでも精一杯やって欲しいよね。
しかし、ときメロぐらい飛び抜けていれば十分作ったうちに入るだろ。
ところでツクール総合のスレどうなった?
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ <SRPGツクールの続編まだぁぁああああーー!?>
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
いい加減にARPGツクール出してくれ
ARPGツクールってあまり売れなさそうな予感…
書面回答って、何日ぐらいで返事来るの?
もう2週間たつけど、全く来ない。
タクティクスツクールキボンヌ
有って、無いような。
落ちゲーツクールとか…
書面解答が来た。
拡張アニメが動かないのとかは1.05のバグですって。また修復するそうだ。
エンドレスですな。
次パッチでは拡張は無かったことになってるヨカーソ
誰かがいってた「引き出しコント」ってのは、うまい例えだな。
いなくなってしまったバグ達のこと・・
時々でいいから・・
思い出してください・・
(・∀・)イヤダネ
_, ._
( ゚ Д゚)イナクナッテネーダロ!!
バグなの?
それともただ仕様なだけ?
早く1.06作ってくれ〜!!!
今度はバグが無いかどうか数十回調べてから
公表してほしい。
∧∧
,.、ミ ・д・ ミ /i
;'`;、.∪:,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` ∪゙∪
デバッグなんてかったるいし金かかるし。
そんなことするぐらいならあのお方のヒゲを整えてたほうがマシぽ
675 :
名無しさんの野望:03/05/29 15:34 ID:moBwRGen
恥の上塗り
デバッグはユーザーにやらせるもんとでも思ってるんだろ
677 :
名無しさんの野望:03/05/29 15:38 ID:ahEwRulF
デバッグがなー
このさいデバッグやってもいい、
そのかわりちゃんとパッチだせや。
また新たなバグがあるのかなぁ・・・
でも1.05よりは良くなってるだろう。
681 :
名無しさんの野望:03/05/29 15:53 ID:yADyJnTR
最初は、バックアタックで戦闘アニメが反転しない事すら「仕様です」で逃げてきたくらいだからな。
>>673 何度も言い古されたけど、
そんなの発売前からしてるのが普通だし
>>681 単なる反転ですら手抜きに思えるのに
(発動者から敵への目標追尾的な戦闘アニメも作れやしない)
それすら標準装備してもないバカ2003に乾杯
エビはもうOJ氏に全権を譲って
シクール2003夏をだしてくれ
684 :
名無しさんの野望:03/05/29 17:27 ID:u7NoSQSh
パワプロみたく2003決定版か、
ウイポみたくマキシマム2003出せ
それを出すったら、またEBが美味しい思いをするだけのような。
ネット上で対処できる(ネット環境がなくても申告すればパッチ送付など対処してもらえる?)のに
たかだか再販を「別物」として出されても・・・。
ついでにネットワーク対応にしてくれ
NRPGメーカー鯖復活でもいいけど
まぁ、VALUE購入者なんであんま言えないけど・・・(ニガワラ
>>686 なんかとてつもない事態になりそうだから…
689 :
名無しさんの野望:03/05/29 17:56 ID:EsGFmGtW
海老がサーバー管理なんてしたらとんでもないことになるぞ。
>>688 ウィルスの巣窟
個人情報の流出
こうなるだろうな(ワラ
敵の前にいくで敵の真中に行くのもなんか間抜けだよ。
足元に合わせるパターンを追加して欲しいなぁ。
もし仕様追加されたところでさらにバグが出るだろうけどさ。
693 :
537:03/05/29 18:19 ID:xr6025md
>>691 ツクールの実態を知らないファミ通買ってる厨房ってとこか?
いずれ実態知って被害者の会の仲間入りするだろうさ
そうでなけりゃバグが何だとか勘違い勇者を気取るとか
ラウンジのツクスレは厨の巣窟みたいなもんだからな
またチョビンか・・・
スレ間の争いを誘発させようと必死だな・・・
どうせ698もラウンジに貼るんだろ?
700
701 :
黒:03/05/29 21:16 ID:/DM2N9jx
702 :
黒:03/05/29 21:46 ID:/DM2N9jx
我ら戦闘員もUP板作ろうと思うのですが、意見を伺いたいです。
絵師達の交流の場である通常の主旨に加え、それらの中に素材として使えそうな物があれば、
著作権は作者が保持するという形で、戦闘員の楽屋のフリー素材のコーナーに追加していくという物。
某サイトの毎日やってるドットコンテストみたいな感じだけど、
テーマが制限されない分だけ、気軽に上げられるという利点があると思う。
あと、ツクスレ用UP板のように匿名でも問題ない自由な雰囲気があったらいいなとか思う。
需要はありますかね?
RTPのバトルキャラグラ、確かに(゚∀゚)顔かも・・・
まぁ俺は顔を変えて使ってるが
2000バリュー、リセット解除してもMIDIの演奏が遅れるの直らんわー。
つーか方法って
>>1のリンク先のとこでいいんだよね?
改善するならともかく、MIDI関連が改悪されてどうすんねん・・>海老
705 :
:03/05/29 23:09 ID:F1Xvh2Sw
またDQNが宣伝板に・・・
このスレ、荒らし対象だってさ。
でもああいう投稿自体が宣伝板に対する荒らし行為だって事が、分かってないんだろうな。
あのヴァカ。
ツクール総合のスレどうなってんだ?
707 :
:03/05/29 23:22 ID:F1Xvh2Sw
?
普通にあるけど?
荒らしもあぼーんされたし。
>>705 えっ? あれは海老からのお知らせじゃなかったんですか?
709 :
:03/05/29 23:34 ID:F1Xvh2Sw
>708
んなわけねえだろ。
あれは前にも似たようなことしていた荒らし。あれで3回目。
前はwindowsなどをとびっきりイタタなコメントで紹介?してた。
>707
ありゃほんとだ。一回ログ消したら見つかって読めた。
(ブラウザはOpenJaneDoe)。あぼーんがあるとそうなるのか?
スレ汚しスマソ。
>>705 あれはこのスレのやつじゃん?
いくらなんでもあほすぎ。
>>709 ネタにマジレ(ry
>>711 ここで反応されると面白がってエスカレートしてるからね。
しかし、「つまらないけど遊んでください」系の宣伝よりもこの荒らしの方がよっぽど面白いあそこのレベルって一体。
あ〜あ、
なんで肯定派もいれば必ず否定派もいるっていう
人のしくみがワカランかな。
視野の狭いヤシ
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) ヤッパリカ!!
/ /
716 :
名無しさんの野望:03/05/30 01:19 ID:5Dw1UOJK
パッチマダー?
まぁなんにせよ
荒らしは放置しましょう
718 :
名無しさんの野望:03/05/30 02:32 ID:zevaUN2W
宣伝板イラネ
もぉイラネ
どう考えても写真のような奴が
登録したようにしか思えないんだが。
というかデジファミ一週間更新がないわけだが。
気がつけば、アイテムのプレビュー機能が働かなくなっていた。
パッチとはバグが増えるものなんですか?
>>721 海老がパッチによってバグを補充し続けているのは既出のはずだが。
すぐ気付くバグとか仕様とかがあるのが問題なんだ。
発売延期していいからバグを取り除いて、宣伝でうたっていた機能を入れて欲しかった。
eb!はパッチの一つも満足に出せないのかねえ┐(´ー`)┌
>>723 この調子なら、723やこのスレのほぼ全員の求めるバグなし2003を
本当に発売しようとしたら、きっとRPGツクール2006くらいになってた気も(w
……でも、それでも良いから、まともな2003が欲しかったよ。
発売前の予想じゃ、2000=DQ型、2003=FF型戦闘作りたい人みたいな
住み分けが起きる、くらいの予想はあったが、まさかここまで2000の需要が増えるとか
2003が糞でFFなんてちっとも作れないとか思ってもなかったよ。
726 :
名無しさんの野望:03/05/30 10:53 ID:CiImuVz2
2003をバグまみれのまま強行発売したのは、まともに完成させる頃には2004年末になるからだったらしいよ。
いや、ツクール4なんて1年以上も延長してあのバグまみれだからな。 開発費の無駄遣い。無能。
RPGツクール4 (プレイステーション用)
<プログラム: アージェント 発売元: エンターブレイン>
>>702 企画自体は良いと思います。
ただ最低限の制約として、絵柄はある程度統一するように指示した方が良いのではないかと。
(バトルチップなら赤氏のベースに合わせてもらう、とか)
折角素材が集まっても絵柄がばらばらじゃ台無しですしね。
>>702 >ツクスレ用UP板
作った短編ゲームなど何でも上げられるUP板がほしいです。
いちいちラウンジとかのUP板借りるのアレなので。
リア厨のころツクール4のテストプレイでバグったときは自分の何処が悪いのか必死で解析してたな
まさかツクール本体のバグだったとは
漏れは2003のテストプレイでバグったとき自分の何処が悪いか必死で解析してな。
そんな漏れも今年で二十歳
野球ゲームツクールきぼん
735 :
名無しさんの野望:03/05/30 14:05 ID:X9aN+7b6
ベスプレがあるだろ。パワプロも。
野球見るのもやるのも好きだが野球ゲームはつまんなかった。
あれってどういう層に受けてるの?
スポーツ嫌いならゲームでもやらないだろうし。
突っ込まれる前にIDがeb、と言っておく。
えび〜えび〜
もうパッチなんてどうでもいいから
RPGツクール1&2パッケージPC版(\2800)を作ってくれ
作品宣伝掲示板のあの写真。双葉で有名な「最前線くん」じゃん…。
>>740 エミ(ry じゃ素材が流用できないじゃないか・・・。
まあ結局の所そっち目的なんだが
この分じゃ尾嶋氏がかつてテックウィンで言ってたような
RPGツクールはいつ頃になるやらねぇ。
他にもαチャンネル対応、解像度アップ、システム改善、
イベント命令強化、戦闘形式の自由度アップetc...
まだまだ進化の余地はあると思うが、こんなんじゃ2009くらいになりますか?
その頃にゃツクールユーザーは絶滅してそうだな。
で、どうせシステム退化、センス改悪、発売日長期化、バグ強化だろ。
745 :
黒:03/05/30 18:47 ID:XLakgpPV
>>729 あくまで素材化は二次的な目的のため、ご希望には添えないです。
制限なくても赤はしょっちゅう無意味に落書きしてるので、赤の素材は多くなるかと。
>>730 了解。赤(Web担当)にその旨を伝えておきます。
746 :
黒:03/05/30 18:57 ID:XLakgpPV
>>736 パワプロファンには元又は現役の野球少年が多いと思う。
小学校の時野球やってた人が大半じゃないかな。
弟の話によると、中学野球部の間で流行ってるらしい。
高校生の現役野球部とかはそんな暇なさそうw
余談だけど、パワプロ君GBのシナリオはかなりいいよ。
RPGツクール2003 #RELOADキボン
748 :
名無しさんの野望:03/05/30 19:55 ID:87dZztdE
>>725 ちょっと質問!
2003じゃFF作れないの?
買うのやめようかな。。。。
>>748 「FFを作る」の定義はわからないが取りあえず体験版やってみれば。
>>747 超絶改悪修正が入りそうなタイトルだw
RPGツクールなのに格ゲーしか作れなくなるとか
>>748 「やっててイライラするFF」なら作れるんじゃないかな。
>>747 この際右渡に任せるかw
というかマジメに右渡がツクールの仕組みちょっと勉強して
制作担当したほうが
海老よりまともなツクール作れそうな気がするんだが
ファミコンドラクエやFFみたいなゲームにしたらバグは気になりません。
ハァ…
居なくなってしまったバグ達の事・・
時々でいいから・・
思い出してください
ブンターエレイを題材にしたゲームきぼんぬ
ブンダーエレイ「ぐ、ぐあぁぁぁぁ
この私が敗れようとわな
しかし、しかしぃ
どんなに優れたデバッガーがいようとも
この世にプログラムがある限り
バグは、バグは不滅だぁぁぁぁぁ」
ブシュウゥゥゥ
>>756 ファミコンまだ生産してたのかよ!
そっちのほうが驚きだ。
老人「勇者さま、あたしたちを魔物たつぃがら
掬ってぐた イMAで ぉ」
主人公「な、なんだ!?これがブンターエレイの魔力なのか!?」
763 :
名無しさんの野望:03/05/30 22:38 ID:ljDwEKO6
>>754 だな。石渡ほどの天才はいないだろ。
絶対良いのができる!
漏れギルティ儲です。
アークシステムワークスマンセー!!
増えてきてしまったバグ達の事・・
時々でいいから・・
忘れてください
766 :
名無しさんの野望:03/05/30 22:53 ID:ljDwEKO6
なんだと!?
かっこいいじゃないか!
「ごたくは、いらねぇーーーっ!!」
「泣き言は聞かねぇぞ。」
「やれやれだぜ・・・。」
関係ないが、3Dエフェクトってきれいだよな。
ブンターエレイはRPGツクール2003ハンドブックをちらつかせた!
ツクラーAには効かなかった!
ツクラーBには効かなかった!
ツクラーCには効かなかった!
ツクラーDには効かなかった!
ブンターエレイはRPGツクール2000VALUEをちらつかせた!
ツクラーAには効かなかった!
ツクラーBには効かなかった!
ツクラーCには効かなかった!
ツクラーDはつられてしまった!
居なくなってないバグ達の事・・
時々でいいから・・
忘れててください
ヽ(`Д´)ノワスレランナイYO!
バグがあるから、ここのスレが繁栄してるんだろうなぁw
バグゆえに人は苦しまねばならぬ!!
バグゆえに人は悲しまねばならぬ!!
バグゆえに・・・
>>770 その通り…。本来このスレはあってはいけないはずなんだよ…。
このスレほんと面白いね、いつも笑わせてもらってるよ
とかく言う私も2003を買ってしまったために(それも発売日当日)
ネタが痛いほどに分かるので笑えるんであって・・・
海老マジで氏んでくれ
大丈夫俺も発売日買った。
一応一作晒したがどーにもだな。
戦闘キャラ描くのおもろいがだるい
オレなんか発売日に売り切れてた(こんなモノが)から、
取り寄せてまで手に入れたのにこのザマ…。
通販で2000買った方がえがったかも…。
ツクールの連盟(?)みたいなのが多数あるけど、
なんかメリットあるの?
>>771 ・・・・・・あれ?
バ グ な ど い ら ぬ !!
じゃないの?
〜(゚∀゚)〜 ウヒョー
777ゲットだぜぇ
連盟ってどんなのがあるの?
781 :
780:03/05/31 00:49 ID:/066TEpD
ふぁ〜、なんだか眠くなってきたよ。
質問しといて悪いんだがおやすみ、パトラッシュ。
アンデッドナイッ♪ 言葉にすれば〜♪
∧∧
,.、ミ ・д・ ミ /i
;'`;、.∪:,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` ∪゙∪
パッチ・・・?
あっ、作るの忘れてた
∧∧
,.、ミ ・д・ ミ /i
;'`;、.∪:,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` ∪゙∪
パッチ・・・?
あっ、ハッチポッチステーション観るの忘れてた。
>>756 さすがは任天堂。良いサポートしてます。
海老も少しは見習えや(藁
>>763 天才かどうかはともかく、今時珍しい職人気質(悪く言えばオタク系)のクリエイターではあるな。
確かに奴に任せればかなりクオリティの高いものが望めるが、反面、一般受けしない部分も多く出そう。
洋楽の名前をもじった各種名称とか、やたらとロック系の多いサンプルBGMとか…。
まぁ、ツクール自体が既に一般受けするシロモンじゃねーがな。
てか、こんなとこで同士に遭遇するとは思わなかったYO!
うぃす。11時に帰宅してから設置におろおろしていてこんな時間に。
2種設置してみたけど、これからどういう風に使っていくか決めなくちゃだ。
http://f16.aaacafe.ne.jp/~battler/ 今日は限界ぽ・・・。
あぷ板で、需要有り!な投稿素材があったらば、
こちらでも補完をしたいと考えています・・・が、現時点ではなかなか厳しい、かも。
その辺も明日・・
あと、これ誤解されるとすごい嫌なんで言っときますが無意味に落書きしてるつもりないです。
これでも頑張ってんだYO!
(´・ω・`)ショボーン
787 :
754:03/05/31 05:09 ID:4uCwNCq9
ギルティ最高だよな
ギルティ初めておよそ4年
もはや格ゲーというか全てのゲームの中でトップですよ。私的に。
続編がマジで楽しみ
反面ツクールは続編が怖いね
このまま悪化の一途を辿るのが目に見えてる
788 :
名無しさんの野望:03/05/31 06:50 ID:mTHSsE6h
ツクール2003で長編制作している俺に何か言ってくれ
>>788 え〜と…………。
無謀なことしちゃって…無事を祈る。
>>788 オレもやってる。
挫 け ず に が ん が ろ う な(T _ T;)
「海老よ、ツクールユーザーの俺達から見て…今のお前達に足りないものがある
危 機 感 だ …
お前等もしかしてまだ このままツクールが売れると思っているんじゃ
ないかね?…勘違いしていないかね?俺達が苦情を出し続けている理由を?
お前達はまだ「ツクールシリーズ」を作る“資格”を持っているに
すぎない。他のメーカーが手掛ければ、2003などひとたまりもないと
いうことを忘れるな…。お前達には義務がある。今持てる最大限の力を
使い尽くし、新作ツクールを作るという義務がな。
海老(作れねぇ…)
海老はもはやその資格さえ無い気が。
とまあ、なんだかんだ言っても海老のパッチを待ち続ける漏れら。
>788
同士よ!
漏れなんか、嫌がらせみたいに(そんなつもりなかったが)2003で
自作サイドビュー作ってるよ!
がんがれ、漏れもがんがる
海老はツクールシリーズ出すもの全て何かしら悪質な問題アリだからな。
絶対わざとやってるな。うん。
既出かどうかわからないけど、
最新パッチ当てたら文章だけでなく、
戦闘アニメまで微妙に速くなっているんだけど。
2000のほうでも微妙に速くなっていたし、
気のせいじゃないよね?
何を言うか!
漏れはスーパーダンテの感動は忘れんぞ。
2のせつない系のBGMを忘れんぞ。
3のメモカ無限大かつロードの速さを忘れんぞ!
あ、ぜんぶアスキー&空想科学だ。海老ぢゃねえな。
∧||∧
( ⌒ ヽ……ウツダ
∪ ノ
∪∪
>>796 もう何がガイシュツで何が未出だかワカンナイヤ
2003で作りかけのゲームあるのに、2000ばっか触ってるなー最近。
もちろんパッチは当ててないよ
更新キターーーー!!
パッチキテネーーーー!!
∧∧
,.、ミ ・д・ ミ /i
;'`;、.∪:,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
`` ∪゙∪
何・・、アスーキだと・・・・・・。
あんなエリート連中に漏れ達が敵うわけないじゃん・・・・・・。
>>796 2000の戦闘のメッセージ速度はテンポが良くなるよう速くなったはずだけど。
戦闘アニメ?分かんね
ま た ツ ク ー ル 5 か よ ! !
…海老なんかクリエイター講座12Pの変なキャラロゴになってしまえ。
ツクール5の質問受付所が更新されて
喜ぶ奴がこの中に居るのか?
こん中にはいねーが
どっかにはいるだろ
おまいら、「クラスのマダンナ」ってなんですか!?
805 :
804:03/05/31 11:04 ID:IiN5B9wW
なんだ、横に注釈がかいてあらあ。つまんねえの。
あ、「よいこのためのクリエイター講座」のことな。
806 :
偽モノ:03/05/31 11:08 ID:YMa4sZhX
.,,,
/~)
,─--、 (_./ 重要なのはコンシューマ事業だよ諸君
,,,. | (・)(・)| ○
.○v| ====<∩、 2003などわが社には微々たる儲けだ
`┬┬´| o |
〇 〇 ヽ-´
さっさとツクール5公式ガイドブック出せばいいのに海老は何をやってんの?
つーかかなり前から自称鋭意製作中じゃねえ?
毎度懲りずにお得意の発売延期かましているのか。
ツクール5なんてはなからどうでもいいんだけど、
もしパッチ等に影響してるんなら…
Vジャンプシリーズならすでにガイドブックはあるけどね。
それだけじゃ足りんのかな。
809 :
名無しさんの野望:03/05/31 13:03 ID:9Nwey+c5
Vジャンプシリーズじゃ確かにもの足りんわな。
スパロボのすごい本出してたけどそれ以外は完全版は無いからなぁ。
Vジャンプ儲スマソ。
>>797 しかし空想科学開発のはずのツク5はドラクエ丸パクリ(しかも中途半端)で買う気が失せた。
多分、海老からああしろって指示されたんだろな…。
>>807 ツク5の仕様は海老には難しすぎて理解できません。
ゆえに、ガイドしようにもできないのでつ。
…とか逝ってみるテスト。
>>810 じゃ、あのQ&Aは海老自身の分からない部分ってことなんですね!
と恐ろしいことを言ってみるテスト。
はぁ・・・コモンイベントというのを一度も使ったことのない初心者の自分がこんな大掛かりなテンプレの説明書を書くことになろうとは・・・。
顔グラ標準装備だ!とか、うぉ〜文字の色変えが出来る!すげぇ、絵文字表示!とか
メニュー画面の使いやすさとか・・・(95と比較して)
皆、感動しなかった?あまりに高機能すぎて使いこなせないとすら思ったよ・・漏れ。
イベントの移動とかいまだによくわかってないしな・・・←ワンシーンに出そうと思って挫けた派
初心者代表として、ここってどうすればいいの?と質問して説明書作っていく所存でつ・・。
コモンイベントの数々の中身、説明書作る、ってんで初めて見たっつぅの(つдT)
5って、「牛乳飲んででっかくなろう」のアレ?
どげざ…あの最低な謝り方ね…
ってトン君のセリフ?
816 :
名無しさんの野望:03/05/31 14:15 ID:nbUvYirh
ああ、ゲームを作る気がしない・・・。
五月病かも。
ああ、バグが取れん・・・。かれこれ6時間進展無し。
鬱だ、少し気分転換してくるか。
>>817 はやくパッチを当てないと…
ひ、ひぇぇぇぇぇぇぇ…!!
>>817がとんでもないことにぃ!!
逆にパソコンで遊ぶ場合は、『RPGツクール2000』や『RPGツクール2003』をオススメします。
何 て こ と を
>>819 一体何が起こるんだ!?
不安になってきたぞ!!!
なんだか分らないが、怖い!!
え、海老!!は、早くパッチを作ってくれ。
>>824 透けてませんが何か?
早く気力を取り戻してゲームを作りたい。
マジレスかこわるい!
水虫だけに虫ってか
いや、しるか
五月病なんてまだマシだろ。
こちとら毎日、点滴打たなきゃなんねーんだ。
五月病なんて、
あと8時間11分ほどでなくなるんだから
そんなに悩むことでもないだろう。
あ? 7時間か・・・
間違えた。鬱だ。五月病だ。
>>831 あまり無理をするな。
待っていれば必ず優良なパッチが出来るだろう。
俺、好きだぜ。おまえらみたいなヤツ
FFよりFEを作りたい
837 :
黒:03/05/31 17:56 ID:L4zuZ0Y3
>>836 そのゲーム、ウィルス入ってるよ。
FOLDER.HTTが感染してる。
>>827 魚の目パッチ(Lサイズ)買って来い!
ちなみに海老製のパッチは効かないからな!
海老製パッチは効かないというよりは副作用が激しいというべきか。
海老は五月病だったからパッチ作らなかったんだ!
って年中、五月病じゃん・・・
841 :
名無しさんの野望:03/05/31 22:37 ID:EtJu5Q9i
8方向移動について紹介してくれてるサイトったらどこだ?
197 名前: 名無しさん? 投稿日: 03/05/31 23:30 ID:???
>>192 2003の体験版もってるから色々試してみたんだけど
「移動イベントの作成」でイベントを増やすことができると判明!!!
やりかたは簡単
移動イベントの作成でイベントを作って、そのイベントを他のイベントに使用すればいい
データベースはコピペで増やせるから
もはや体験版と製品版の垣根が無くなったな
───
既出?
ちなみに2000体験版だとこの方法は使えないらしい
844 :
名無しさんの野望:03/06/01 00:09 ID:VT/ODmAO
>>842 そんなこといったら海老がすぐ直しにかかるだろうな。
無駄なことに労力注ぐの好きだから。
2003売るために 必 死 なんだよ。
845 :
841:03/06/01 00:12 ID:VT/ODmAO
>>843 いらんサイトおしえるなぁ〜〜〜!!
炒ってよし!
ツクールの顔グラのサイズが48*48なのはステキだね・・・。
別のゲームで80*80描いたり100*100の顔グラ(今晩〆)描いてるけどかなり手間かかる。
低解像度バンザイ
848 :
海老:03/06/01 02:18 ID:40YKXDWQ
2003の在庫が余ってしょうがないんです
ジゴウ(・∀・)ジト-ク
>>848 吊るしとけば鳥除けくらいにはなるだろ。
>>850 そんなことしたら鳥がバグるからかわいそう。
外人も2003には手を出してないな
早く1.06作ってくれ〜!!。
次の更新は何だ?お便りか?ツクール5関係か?
前々スレだったかで銃の弾を消費して攻撃出来るのがあったよね?
どこだっけ?
857 :
名無しさんの野望:03/06/01 11:42 ID:VT/ODmAO
ツク2000のVer1.50で「通常キャラの下」タイプのイベントで
実行されてくれない同志はいるか?
(階段とか地雷とか。)
>>857 ここは2003の同志が集うスレですたい。
>>857 変な並列処理走らせている訳じゃないよね?
>>856 アビスダイバーみたいに武器にMP消費の設定してあるってことか?
それともモナハザみたいなアクションのこと?
>>857 並列とかぶってると上手く動作しないときがある。
862 :
名無しさんの野望:03/06/01 12:10 ID:VT/ODmAO
何ぃ!!
やばいなぁ、ダッシュと8方向移動使ってるから
だめだったのかぁ。
ショボーン・・・。
>>862 それは動かなくなる典型。
座標の一致でイベントを開始しる。
864 :
名無しさんの野望:03/06/01 13:12 ID:VT/ODmAO
階段のソースをさらしてくれないか?
座標はあまり使ったことないんだ。
>>847 48*48だと縮小したときに線がつぶれたり灰色2ドットになったりして
見るも無残な状態になるんだけど。自分で描いたのなら縮小後に修正するけど
他の人に頼んで描いてもらったやつなんかどうしていいものか。
しかたないから顔グラはキャラ左向きのドットにして会話中にピクチャー表示したら
なんかギャルゲーみたいになっちまった。これでも十分縮小してるのに。
低解像度最悪
>>864 色々考えられるけど、
■基本方針:
1ページ目で座標を監視して、2ページ目の階段処理を呼び出してみる。
名前:階段A
=1ページ目=
イベント開始条件:定期的に並列処理する
イベント実行内容:
◆変数の操作:[0001:イベントのX座標]代入,このイベントのX座標
◆変数の操作:[0002:イベントのY座標]代入,このイベントのY座標
◆変数の操作:[0003:主人公のX座標]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0004:主人公のY座標]代入,主人公のY座標
◆条件分岐:[0001:イベントのX座標がV[0003]と同値
◆条件分岐:[0002:イベントのY座標がV[0004]と同値
◆スイッチの操作:[0001:階段A]をON
:分岐終了
:分岐終了
=2ページ目=
イベント出現条件:スイッチ[0001:階段A]がON
イベント開始条件:自動的に開始する
イベント実行内容:
◆(階段の処理。)
◆スイッチの操作:[0001:階段A]をOFF
こんな感じは?
・・・俺も座標は殆ど使った事ないけどなー
低解像度だと、ドットの太さの影響が強過ぎて、逆に手間かかるね。
>>865の言うとおり、フルカラーで描いて、縮小減色してハイ出来上がり
てなわけにもいかないし。
結局クオリティーを優先すると、ドット絵が正解なわけで、
なんのために1キャラ256色使えるんだか分からんね。
868 :
名無しさんの野望:03/06/01 13:53 ID:VT/ODmAO
>>866 サンクス!
これでダッシュを消さずに階段が作れる!
しかし、この程度で普通に処理できなくなるとは、
定期的に並列処理って案外使いづらいもんだな。
>>868 主人公から触れたときのイベントが上手く動作しないのは
並列処理中にある「キャラクターの動作指定」と同時に呼び出されたとき。
・・・考えてみればこれもバグのような気がするが
定期的に並列処理は他にもクセがあったりするので
使うときは注意すべし。
イベントから触れたとき…じゃだめなのかい?
主人公から触れたときみたいな不具合は無いし、
最初にウェイトを0.1入れておけば、階段のチップに乗り切ってから
移動するようになるけど。
871 :
名無しさんの野望:03/06/01 14:55 ID:VT/ODmAO
>>870 早速やってみたよ。
できたできた!
ウマーー(゜Д゜)ーーー!!
ヘルプのイベント開始条件の項なんか違うよな
今日は、久しぶりにたくさんツクールしたよ。
最近、病院通いが続いて、あんまツクツク出来ない。
4日徹夜して、ラウンジにゲームを晒したツケだな。
875 :
名無しさんの野望:03/06/01 17:22 ID:VT/ODmAO
ノートPCにしたらどうだ?
それならどこにいたってツクツクできるぞ。
お勧めはバイオU。
最新作が出てるからそれが良いと思うYO。
病気が長引くぞ
>>875 既にノートだぜぅ。
17インチの液晶買ったりして、意味を成して無いが。
>>865と
>>867 CGで描いてだったら解像度高い方がいいだろうね・・・スマソ。
(でもドットは48*48のがラク・・・)
そういう人たち(絵師さん方)にとってはフルカラー画像使用可能、
かつ、αブレンド機能付きとか理想ですかな?
>なんのために1キャラ256色使えるんだか分からんね。
(ドットで描くなら)こんなに色つかえるよ!もう使い放題だよ!っていうアピールw
>>860 確か変数うんぬんだったような記憶があったのでそれは違う。
全体しか出来ない奴だったけど何だったっけ?
880 :
名無しさんの野望:03/06/01 21:41 ID:kGxihtOI
2003をPS2に入れたらPS2バグっちゃいました。
2003をGCに入れたら2003が物理的にバグっちゃいました。
バグんのはGCだろう。2003は存在自体既に
入れてもバグらないパソコンはたいしたもんだ。
おまいらの中に大学生いる?課題とか、そっち関係はどうよ。
オレは運悪く必修科目めちゃめちゃスパルタな教授の授業になっちゃって、
その教授がこれでもかってほど課題出すもんだから5月に入って土日は
ずっと課題ばっかやってるよ。平日は平日で色々とやらなきゃならんことも
あるし・・・
昨日のうちに全部終わらせて、今日は思いっきりゲーム作ろうと思ってたが
これが思った以上に時間のかかる作業で、結局今日も丸一日使ってしまった・・
つーか10時間くらいずっとPCで文書作ってたからだいぶ目がかすんでまつ・・・
大体終わったけどまだ調べなきゃいけないものもあるし・・
何か愚痴みたいになってスマソ(´Д`)ハァ・・
俺は就職活動中、ツクラーという職業が(ry
>>886 俺も似たようなもんだ。
朝5時に起きて始発にのって研究室へ。
終電に乗って帰宅するのは日付が変わる頃。
細々と時間のある時にツクールでやるべき事を
リストアップ&整理しておいて、帰宅後30分間ツクールして寝る。
長時間掛かりそうな作業は週末で何とかって感じ。
>>886 漏れも大学生
7時に家を出てガッコ終わったらバイトorサークルが12時まで
朝早いから帰ってからすぐ寝るし、
土日にバイトもサークルが無くても
疲れて寝たり遊んだり課題したりで大抵ツクは出来ない
ツクの時間は電車でのストーリーの妄想時間がほとんどな毎日です
890 :
886:03/06/02 00:23 ID:PByHdY5p
ん・・・?何か
>>888や
>>889と比べたら俺はまだ楽な方かも・・・
まあ、作れない状況下にいるとき急に「ソレダ!!」って閃いたりするんだよな。
逆に夏休みとか時間が有り余ってると、「どうせたっぷり時間はあるんだから」
って他の人の作ったゲームばかりやって時間を費やしてしまう・・・いかんなあ。
そうだ、結局やるやつは時間なくてもやるし、
やらねーやつは時間あってもやらねーと、
俺はやらねー派かも
逆にヒッキー的にはどうなのかご意見請いたいな。
というか、やれる奴ってどんな風にアイデアを練って実行のしてるのか聞きたい。
風呂入ってたり、飯食ってるとアイデア浮かぶね。
895 :
889:03/06/02 01:20 ID:iyt4O4zm
>>894 いざ作ろうとする時には忘れてしまう罠
何個ものアイデアが電車で寝てる間に消えていった事か
ま、たいしたものじゃないが
俺はやれるやつじゃないが
紙に書くといいぞ。
とにかく書く、ツクールに打ち込むのは最後
漏れはUMLで書いてるぞ
そこまでやる必要ないかもしれんが妄想を形にしやすい
画期的だったり実現したいアイディアを思いつくのは
授業中とか行きの電車の中とかそういった束縛された状況に多い
で、家に帰っていざ実行しようとすると
激しくつまらなかったり果てしなく面倒くさくて挫折
それのループ
る―ぷ。
アイデアが浮かんでも詰め込みすぎて、わけが分からなくなったり。
さじ加減が一番難しい。
製作中に別のゲームやると影響受けまくっちゃうんだよなー
以前ベイグラントストーリーと並行してやってたら、いつの間にか迷宮探索系のRPGになっちゃってた(´Д`)
>>901 いいじゃないか、作り続けている間は。
足が止まった時が恐ろしいよ・・・。
計画的にアイデアを紙に書いてもそれだけでお腹一杯になってしまう罠
キャラグラもマップチップも出来上がってさぁ作るぞ!と思ったら、
敵グラがまだだった。
先は長い。
2003から2000へコンバートできなくはないみたいだね。
Forbidden
You don't have permission to access /~battler/up/img/002.png on this server.
妹にドットの類を描いてもらってる俺ってかなり幸運?
910 :
906:03/06/02 17:38 ID:NpCg5Cjr
>>906 何故かブラウザのプレビュー機能だと見れる怪
>>912 俺も同じことを言おうとしたらすでにやられてた。
やらないか?
914 :
912:03/06/02 19:03 ID:3fk/9kpg
>>913 だったら早く書き込めや。
俺は17:40から誰かが書くのを30分待ってから書き込んだんだぞ。
よってやらない。
>>906 使ってくれたのにごめんよ・・・
aaacafe(借りてるサーバ屋さん)の方で直接画像を呼び出せないよう仕組まれてるので
アップローダのアドを貼って、番号なんだ番だよと書くようにしてくらはい。
感想→もうちょっとメリハリある方が赤好みれす。主観的な感想で申し訳ない・・。
訂正前 訂正後
なんだ番 → 何番
MIDIのピアノ化マジUZEEEEEEEEEEEE!!!
>>917 そのためにMP3実装かとおもったら、鳴らないもんな(藁
ピアノ化は防げるけど、空白がマジUZEEEEEEEEEEEE!!!
正常にMIDIを再生できるソフトで再生して、それをWAVEに録音。
で、ADPCMに圧…
マンドクセー
RTPの曲のメロディーパクって、アレンジするのOKだよね?
さて、次スレの季節だな
タイトル決めれ
950スレ立てよろー
【ブンターエレイ】RPGツクール2003【バグ】
ずっと言おうと思ってたんだけどツクール総合に統合しちゃってよくない?
どっちもペース遅いし。