1 :
Nali :
03/05/21 11:13 ID:W6ZHsSL/ いやぁあああああああ わ、わたしの、スレ、スレがぁあああああ!! U N R E A L 2 ス レ が 消 え て る ああああああ、いやぁあああ、捨てないで。 んはああーーーーっっっ!!! 捨てないで、おねがい。だめだめ、捨てちゃいやぁああああ。 ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
2 :
Nali :03/05/21 11:19 ID:W6ZHsSL/
4 :
Nali :03/05/21 11:21 ID:W6ZHsSL/
6 :
名無しさんの野望 :03/05/21 22:35 ID:W6ZHsSL/
hosyu age
Unreal2のAngels.conってファイルの再生の仕方誰か知ってる? たぶんエンジェル戦で流れてる曲だとおもうがcon形式の再生の仕方がわからん oggの再生の仕方はわかるんだがこの中にエンジェル戦の音楽なかったし
>>7 *.conは只の音楽ファイルじゃなくて内部に構造があるんだ。
シーン別にどんな音楽流すか(敵が来た時、戦いが終わった時)が
記されているんだ。
これは確かUnreal 1から始まったんだよね?
*.conが扱えるソフトで見ると、音楽ファイル内で細かくタイトルがあって、
それぞれの音楽データが入ってる。だから只の再生ソフトじゃ再生無理。
*.conから各音楽データをwavなどの形で抽出しないと逝けない。
*.conが扱えるソフトはたとえばMicroSoft music producer (だったかな?)とかある
music producerはフリーでDLできるよ。
実はこれ、infogramesのunreal II forum(掲示板)のカキコで知った。
過去ログ、探してくれ。
おいらは3つの曲をwav→mp3にした。
でもUnreal 1 ほど良い曲じゃないな。
2ヶ月以上の前の事なのでmusic producerの使い方も忘れた
またやんの?
10 :
7 :03/05/21 22:55 ID:kGjqJ0A0
>>8 だからMicroSoft music producerじゃ聞けないっつってんだろ
真っ当な意見と見せかけ、実は詭弁で論点をはぐらかす輩が多々おります。 皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、そういう輩を排除しましょう。 例:「Unreal2ははたしてクソゲーか」という議論をしている場合、あなたが 「Unreal2はクソゲーとしての条件を満たしている」と言ったのに対して否定論者が… 1:事実に対して仮定を持ち出す 「Unreal2はレビューで低評価しか貰えていないが、もし満点をつけるレビューアーがいたらどうだろうか?」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「だが、時としてUnreal2を絶賛して何本も買うヤツがいることもある」 3:自分に有利な将来像を予想する 「何年か後、Unreal2が再評価されて殿堂入りしないという保証は誰にもできない」 4:主観で決め付ける 「Unreal2を発売したEpic自身がクソゲーを発表するわけがない」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「世界では、Unreal2はクソゲーではないという見方が一般的だ」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「ところで、初代Unrealが名作なのは知っているか?」 7:陰謀であると力説する 「それは、Unreal2をクソゲーと認めると都合の良い割れ厨が画策した陰謀だ」 8:知能障害を起こす 「何、Unreal2ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「Unreal2がクソゲーなんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 10:ありえない解決策を図る 「結局、Unreal2がマルチ対応になって絶賛されれば良いって事だよね」 11:レッテル貼りをする 「Unreal2がクソゲーだなんて過去の概念にしがみつく割れ厨はイタイね」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「ところで、Unreal2がどうやったらクソゲーの条件をみたすんだ?」 13:勝利宣言をする 「Unreal2がクソゲーだという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「Unreal2って言っても初代UnrealからUT2003までいろいろある。もっと勉強しろよ」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「Unreal2が最高の名作だと認めない限りFPS業界に進歩はない」
■■■■■Unreal2まとめ■■■■■ ・7つのアーティファクトを揃える ・アーチファクト揃えて帰ると、いきなり攻撃を受けるので、そこを制圧 ・最終ミッションでアイダが迎えに来てくれるが、シップと共に爆発 ・黒幕はホーキンというかつての仲間!! (アーチファクトの力を得て最強のクリーチャーを作り出す) ・「ラスボスの右手」が落ちますが「これが武器。これを使わないと殺せません」 ・最後はホーキンさん殺して、シップから脱出するために脱出ポッドへいくだけです ・エンディングは最後にポッドの中でアイダさんの遺言を聞きながらスタッフロール ■■■■■以上。■■■■■
Unreal2はラストで最強異星人の遺伝子を覚醒させる。だからAwakening - 覚醒 - というサブタイトルなんだ! Unreal2はラストで最強異星人の遺伝子を覚醒させる。だからAwakening - 覚醒 - というサブタイトルなんだ! Unreal2はラストで最強異星人の遺伝子を覚醒させる。だからAwakening - 覚醒 - というサブタイトルなんだ! Unreal2はラストで最強異星人の遺伝子を覚醒させる。だからAwakening - 覚醒 - というサブタイトルなんだ! Unreal2はラストで最強異星人の遺伝子を覚醒させる。だからAwakening - 覚醒 - というサブタイトルなんだ! Unreal2はラストで最強異星人の遺伝子を覚醒させる。だからAwakening - 覚醒 - というサブタイトルなんだ! Unreal2はラストで最強異星人の遺伝子を覚醒させる。だからAwakening - 覚醒 - というサブタイトルなんだ! Unreal2はラストで最強異星人の遺伝子を覚醒させる。だからAwakening - 覚醒 - というサブタイトルなんだ! Unreal2はラストで最強異星人の遺伝子を覚醒させる。だからAwakening - 覚醒 - というサブタイトルなんだ!
15 :
名無しさんの野望 :03/05/22 05:00 ID:cJwYYezm
ウンコリアル最強伝説
初代UNRELを超えるUNREALはなし
17 :
名無しさんの野望 :03/05/22 20:31 ID:tXH4CKiS
UNREAL2のチートコードの入り方と不死身モードを教えてください。
(*^∀')b 自分で検索してください
20 :
名無しさんの野望 :03/05/22 21:42 ID:aqgxRRVT
Naliとお城がないのはUnrealとは言えないなり!
21 :
名無しさんの野望 :03/05/24 07:50 ID:PXSIsouV
17です。 UT2003はTabキー押してGODでした。 UNREAL2はだめですね。正直がっかりしました。
22 :
世界に広がるFAの輪 :03/05/24 07:58 ID:8U42TSmU
25歳。
去年まで飛行機に興味無し君だったけど、Fighter Aceで
フライトシムはじめた。一度やってみなよ。
料金は一ヶ月1000円(税抜)、クレジットカードかウェブマネーどちらでも払える。
払うだけ払ってプレイせずに一ヶ月分の料金だけでやめることもできるし、
思い切って飛んでしまえば君もエースになれる。
金なきゃオフラインでフライトすればいいだけ。暇つぶしになる。
爆撃機とか空母とか色々あるのでマジでお勧め。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1053577223/
agetoke
25 :
名無しさんの野望 :03/05/26 22:13 ID:CTPfk7CO
age
今更だろうけど、、、 グラフィック以外は良い点が何処にも見当たらなかった。ガックシ。 頻繁な読込とテンポの悪さには・・・。
もうやめようぜ
なんか、物理エンジンが凄いのはどうなったの? デモしかやってないけど敵が死んだ時に分かるらしいけど、普通忙しくて見てられない
PlanetUnrealのPotDでも見てみりゃその出来を堪能できるよ。
30 :
山崎渉 :03/05/28 12:05 ID:MJlIm4z5
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
31 :
名無しさんの野望 :03/05/31 19:55 ID:/MyzluCm
なんか暇を見てはunreal2を進めていたのですが。 惑星の胃袋らしきステージが終わって、宇宙船にもどったら エラーがでるんですが、これは俺だけ? パッチもあてたのに、、、、 せっかくグラフィックカードもCPUも換えたのに、がっくし。 どなたかアドバイスをお願いします。
>>30 ∩_∩
( ・∀・)<ほれっ!
__,,ゝ┼─┼====┐. ''"´"'''::;:,,, ;: ; Λ_ Λ
| □| .| |:|ヾ二二二二二(O″ ,,;;;;´."''' ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ ´''::;;;;::'''"´ ∵~'ハ∴∵;:;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ バゴーン (; 。;,;。∵^^ )。;,;。∵
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ボシュッ
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三); =〔~∪ ̄ ̄〕 "
..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵ = ◎――◎
>>31 んーUnreal2では一回も落ちなかったんで解らんなー。
とりあえず一つ前のセーブから始めてみるとか。
34 :
31 :03/06/01 10:03 ID:iZ5Wg+eD
>33 どうも。 一つ前から試してみます、パチンコにも負けたし…
35 :
絵はきれいだね :03/06/01 15:47 ID:wemMNcRR
Unreal2体験版をやってみたけど、英語でいろいろ指示が あるようだけどよくわからないよ。カメラがどうたらとか言ってるのは どういうことよ? んで結局相手にやられてゲームオーバーになりますた。 英語がわかればおもしろそうなんだけど、製品版は止めとくかなぁ^^;
>>35 任務はF4で確認できます。
会話はログに残らないので多少しんどいものがありますが、
要旨を把握する程度の理解で十分です。
>>36 いやF4は知ってるのですが、ジェネレータービルに行けということ
ですよね? あとどうもカメラが気になりましてあれはどういう会話なの
でしょうか?
また日本語じゃないから買いません厨かよ
ブリーフィングは地獄
最初のカメラが言っていることを大雑把にまとめると 「ジェネレータービルの近くのセキュリティーオフィスに立てこもっているが 一人では脱出できそうにないので助けにきてくれ。 通路がふさがっているから床下の水路を通って向こう側へ行ってくれ。」 といったところでしょうか。 会話が分からなくてもクリアはできますが ただ歩き回って敵を殺すだけになってしまうので おもしろくないかもしれませんね。
ブリーフィングは女のケツを見ているだけでいいので つらいことは何もない。
42 :
35 :03/06/01 21:17 ID:wemMNcRR
>>40 さん ありがとう、そういうことでしたか。
やはり英会話がわかればおもしろさ倍増ですね。
>>42 高校レベルでなんとかなりそうだけどな・・・
まさかリアル厨房!
英語がわかっても、Unreal2のストーリーはつまらんです。 どの選択えらんでも同じ一本道ストーリーだし、ゲーム内容にも影響しないので。 美しいグラフィックとか、アクションとか、頻繁なロードとか、盛りあがらない展開とか、そういうものを楽しむゲームだと割り切るのが肝心。
シリアスサムみたくひたすら敵を殺しまくるでもなくハーフライフのように頭使うでもなし。 アンリアル2って中途半端。
そんなにつまらんかなあ… 敵兵を火炎放射で丸焼きにして、そのリアクションを楽しんでるのはおれだけ? FPSはメダルオブオナー以来やってなかったんで、結構新鮮です。
カメラは撮影のカメラだろ! 「写されてるから、気をつけろ」っていう意味だと思う。
いや、カメラはヨドバシカメラだけど、あのカメラは
モニターカメラ、監視カメラ、怪獣ガメラ、スピーカー付なんだから、
生き残りがモニター見ながら、カメラに近づいたダルトンに
情報を一方的に伝えるということで、
>>40 でいいと思うよ。
↑
我ながら低レベルレスだと思う
49 :
31 :03/06/05 20:04 ID:x9vByvY5
うーん、おじゃまします 淡い期待を寄せてひとつ前のステージから始めたけどやっぱりだめでした 宇宙船に戻ってアイダと話した後、「LODING」のメッセージが 出たかと思うとウィンドウズの画面にいきなり戻って、 重大なエラーとかいって以下のテキストが表示されるんですが なんのことやら… Bad name index -729087/6398 History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad207 10757271)) <- FObjectImport<< <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel MM_Waterfront) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ServerTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Build: Mar 14 2003 13:26:15 何かしらご意見とかお説教ありましたらお願いします。 どうもこのゲーム人気ないみたいですが、久々のPCゲームなので楽しんでました ここで止めないといけないのはちょいと残念です WINDOWSXP HOME アスロンXP2000+ fx5200 512MB DIRECTX9で遊んでいました。
>>49 いちおうプログラマなんぞをやってるんですが…
メッセージ見ましたが、さすがにわかりません。
ありがちだけど、パッチはあたってるでしょうか?
スタートメニューの、UNREAL2の中のupdateなんたらのアイコンクリックすると、
勝手にダウンロードしてくれます。
もしまだだったら試してみて。
51 :
kERたん :03/06/06 14:54 ID:kERtanlf
50です 関係ないけど↓私のマシンはもう時代遅れなのか? windows2000 DURON 800 Geforce4 MX420 384MB 2年前に、コストパフォーマンス抜群のマシンを目指して作ったのですが・・ 宇宙船のシーンになると、ゴリゴリゴリ…HDDアクセスが始まって、まともに歩けなくなります。 でも落ちません^^ こんなショボイ環境のかた他にもいましたら、レスください
>>51 さすがにそれじゃあゲームはもうきついんじゃない?
とくに3D。今はP4でいえば2G以上が常。
ゲームしない人ならそれで十分でふ。
>>50 ゴメンぱっちあててあったんだね。今気がついた。
54 :
31 :03/06/06 20:35 ID:uJzJKqfp
>>50 レスどうもです
とりあえずあきらめてしまいます。
確かにパッチあてたんですが、あてる途中になんかメッセージが
でてたけど面倒なので「OK!OK!」とクリックしたおぼえがあります
それがまずかったのかも。。。。
ほんとどうもでした。でわ
55 :
名無しさんの野望 :03/06/09 13:19 ID:TqTxf25x
age
>>31 惑星の胃袋ってことは、ふたつめの星で地中にもぐってくとこ?
ざんねん次のステージがきれいなのにな。
ダムから滝つぼに飛び込むと気持ちいいんだ。
おお水中には魚が泳いでるよ!水面には妙な生物まで!
うーんこうやって楽しむゲームだったのか。
DirectX 8.1b + nvidiaの41.09ドライバがベスト。ってどこかに書いてあったから
それに近づけるようにしたらどうだろ。でもDirectX9.0がアンインストールできないからだめか。
なんて役に立たないことを書いてみる。
57 :
56 :03/06/09 14:19 ID:yGitqhJq
>>11 俺は2番に該当だな。 そろそろ2本目を買いにいくか
ライフルで鳥撃ちも楽しめたし・・・
うんうんやっぱり撃ちたくなるよね
NapaliはHeaven
62 :
名無しさんの野望 :03/06/17 03:06 ID:Ixngapgj
なんとなく青竜タンとこのUnreal2プレビューみてたら泣きたくなってきたage
定期的にカキコしないとこのスレはDAT行きしそうだね。 あの名作Unrealのスレなのに何故こんなことに(つд`) やっぱ2が(ry
NaPaliHeavenに期待。
66 :
名無しさんの野望 :03/06/22 11:03 ID:4TS2qzmd
落ちるぞい
67 :
名無しさんの野望 :03/06/23 15:01 ID:C0bJ5Mdo
新しいネタはないのか
ない 所詮糞
糞でもカスでも肥やしにはなるが それさえ、めったに落ちてこん
正直に言ってunreal2そんなに悪くないぞ まぁ好みは人それぞれだが
71 :
56 :03/06/27 10:59 ID:Cnfgb7CS
unreal2の雰囲気≒エイリアン2だと思うんだが。 この手のSF映画が好きな人なら、このゲームはビビッとくるんでないかと。 エイリアンシリーズも2までは良かったっしょ。3以降は知らないが。 あとダルトンと科学者のやりとり(セリフ)を見て、ニヤニヤするとか? そのへんの雰囲気がわかれば、もう少し長生きできるゲームかと。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・大人のゲームですな
マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) <Na Pali Heavenまだぁ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .佐賀みかん. |/
ヌワンディ
74 :
名無しさんの野望 :03/06/28 14:22 ID:Ma4EgEAy
U2のMODはどうなった?
最近UnrealGold買っってみた それでマルチプレイサーバーに入ってみた。 香具師らが何をしゃべってるのか全く分からない。 誰か〜!!一緒にcoopやってくれ!初代Unrealで!! トーナメントは持ってない!! うぉぉぉぉcoopやろうぜぇぇぇl!! イヤホントお願い。 誰かやろうよ。
パッドでも、なんとかなるっしょ 両肩のボタンにラダーを割り振ればさ クリムゾンスカイ、ゲーム側でガンマ、コントラストが調整できないのが残念
ゴメン、誤爆
UNREAL2、クイックロードが全然クイックじゃねー クイックセーブ直後同じマップをロードするのにも また一々HDから読込んでんの、絶対メモリん中に残ってるのに。 一応メモリ1Gでゲーム中も使ってるの500MB位で余りまくりです。
79 :
名無しさんの野望 :03/06/29 17:48 ID:WDHlEO5j
ロードが激遅だよね。
coopってなーに?
81 :
75 :03/06/30 05:48 ID:XlpHz5Aq
>>80 ひとつのMAPを協力して攻略するマルチプレイのゲームタイプのひとつ。
漏れと一緒に初代unreal楽しもうぜ。
UnrealのCoopって付いてきてるっけ? やりたいけどまだシングルクリアしてねぇんだよな。
83 :
75 :03/06/30 11:11 ID:cNYWosh9
>>82 まだクリアしてないってことはゴールドでしょ?
漏れもゴールドだよ、coopは付いてるよ。
ガイジンの言ってる事ワカランから無視してたら殺された。
2ch.net JPなんつってサーバー建てようぜ。
いや、買ったのはTotally Unrealだけど入ってたのノーマルUnrealだった。 Goldと226Fは互換性あんのかな? とりあえずシングルしこしこ進め中。 遺跡の次の洞窟っぽいとこまで進んだ。 シークレット教えてくれないNaliはコンボで肉片にしながら楽しんでます。
QuickLoadが遅いっつーのは現世代UnrealEngine共通の罠だな Postal2はPatchでかなり速くなったらすいけど、Unreal2はPatchの可能性自体が…(´・ω・‘)
初代Coopしたいね。 ところでInfiltrationでクリアできた香具師いますか?
coopやろー。そしてcoop野郎にナロー。
初代でCo-opするならOldskoolでやったほうがいいらしいが、 UT持ってない人がいるのは困るな。
たしかにCo-opするならOldSkoolがいいよな Goldと226Fは互換性無かったはず(たぶん 初代UTは¥1,980だから買え。 損はしないぞ
昨日クリアしました。 正直つまんなかった。 UNREALTOURNAMETからこのシリーズを始めたので、一人用はどうなんだろうと 思ってUNREAL2やってみたのだが、とても後悔しました。 クリア後即アンインストールしました。 タイトルデモとか好みだし画面も綺麗だなーと思ったりした事もあったけど ゲーム自体は面白いかと言うとつまらないと思う。
91 :
75 :03/07/01 01:08 ID:ro6hhuKL
初代スレたてようよ。
新規にスレ立てるほど人がいるとは思えんのでここでよいと思われ ていうか2の話する人自体皆無だし それにしても何度聞いても名曲揃いのUnreal、Alexander Brandon氏サイーコ DeusExの時みたいにサントラ付きの廉価版出してくんないかなぁ…
93 :
75 :03/07/01 05:01 ID:KVf4dX21
で、自分から言っといてなんだけど・・・ 漏れのPCはホストに向いてないから誰か分かりやすい形でサーバー作って・・・ 常時サーバーを配置してほしい。 クソPCですまない。。。 それと出来ればClan作らない?それほどの人数はいない?
75はわがままだなぁ
95 :
名無しさんの野望 :03/07/01 21:12 ID:ZkssuEA1
糞ゲーあげ
OldskoolでUnreal I Co-opサーバ立てられるけど、誰かやる?
97 :
84 :03/07/02 00:41 ID:81J+tCxl
やりたいなぁ。 その前にクリアしねぇと。 UTはENSOFだと超特価で980円だね。
98 :
75 :03/07/02 03:46 ID:uBLrTK8I
確かにワガママだね。 というわけでいつか2ch.netサーバーが出来たら入るよ。 このスレから消えます。
>>92 ホント名曲ぞろいですなぁ。個人的には初代もさることながらRTNPの曲がウマー
徹夜でずっとレポート書いてる今もXMPlayでOGGに変換したファイルを流しっぱなし。
UT2003より聴き疲れしないのもまた良し。
100
Oldskoolってなーに?
>102 ありがと oldskoolいれたよ こんどcoopしよ
837 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:03/07/05 22:03 ID:8WUEauHA
激しくスレ違いだが、Unreal2のマルチプレイパッチが出るらしいぞ!
http://red.ribbon.to/~fledge/ いや、Unreal2のスレがお亡くなりになってたんで・・・
どんなAdd-Onになるんだろうなぁ。
LEGENDがUnrealをどん底に突き落とした責任は大きい。
一概にLegendに全責任があるとはいえんだろう 昔のプレビューを見る限り、当初予定されていたXMPとかいうマルチ部分はかなり面白そうだった それをUT2k3とかち合わないようにばっさり切り捨てたのがepicで、それを聞いたlegendの 連中が相当ブチ切れてたとかなんとかって噂 とはいってもシングルが不出来なのは事実なわけだが あとアルファbuildの段階では今と全然違ってシングルも面白かったらしい
107 :
名無しさんの野望 :03/07/07 18:11 ID:xl6bGsvb
面白くないというか シリアスサムとかジェダイナイトとかメックとかやったけど FPSのシングルなんて こんなもんだろう。 ほとんど全部途中でやめてしまったぜ、シングルなんか。 なんかズバ抜けて面白いシングルFPSなんてあるのか? アンリアル2はXBOX並のグラフィックだし まだいい方だと思うが。
>>107 シリサムはシングル重視じゃないから、マルチのcoopの方が楽しい。
ジェダイナイト2(だよな?)は、ライトセーバー手に入れてからのゲームプレイがガラっと変わるよ。
メックは個人的にダメだった。ロボット好きならたまらないかも。
てか、XBOX並のグラフィックどうのと言ってる時点で釣りなのか?
グラフィック綺麗=面白いと思ってるんだったら、これから出るFPSに期待した方がいいかもね。
ツマラン オマエノ ハナシハ ツマラン ショダイヤッテコイ ショダイ
というか シングルのFPSにそんなに差があるのか? マルチに勝てるシングルなんてまずないだろ。 ということは、シングルも敵のAI次第で面白さが決まるってことだ。 アンリアル2はAIは優秀な方だし、全体的にそんなに特別出来が悪いとは思えん。
ちがうんだな。。。 完成度は高いよ、確かに。隅々までカチッと造られてる。 でもゲームプレイがツマランのだ。ストーリーが、キャラがツマランのだ。 どーしようもなくね。
2はアサルトライフルとネバンタンが好き そ れ だ け だ け ど あ〜、でもスカージのブロッキングはちょっと萌えた
115 :
名無しさんの野望 :03/07/08 19:19 ID:Lv6L7PKw
アンリアル2は3人称視点ないのですか?
>>116 Tab押して"behindview 1"。戻すときは"behindview 0"。
もともと1人称前提で作られてるので激しくやりにくいと思うけど。
ありがとう
117の通り打っても できませんでしたが。
121 :
名無しさんの野望 :03/07/13 14:10 ID:6xMgQSQW
UnrealEd2.0で最初の画面は網目状(上からみたのとか)の はずなんですが、白い画面になってしまいます。 どなたか解決法を教えてください。お願いします。
UT無印の照準がQUAKE3と比べてフラフラして安定しないんですけど
>>123 おれもUTと初代Unrealはなんかフラフラする。
俺はふらふらしたことないぞ オプション見直せよ Direct InputをONにするとか、オートエイムを見直すとか
126 :
山崎 渉 :03/07/15 10:28 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
127 :
山崎 渉 :03/07/15 13:30 ID:y/C6L9Hd
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
アンリアル2って海外でも 人気ないの? この細かいグラフィックは 見てるだけで 面白いと思うけど。
129 :
名無しさんの野望 :03/07/16 01:58 ID:z0/zr7oB
グラフィックとか、マップの作りこみが激しく優良なんだけど、 シングルプレイの内容がイマイチってことらしい。 でも、今度マルチプレイに対応させるってことで。 シングルだけだと、あんなに大量にデザインしたStaticMeshやテクスチャがもったいないしな。
130 :
84 :03/07/17 00:43 ID:Vt50+ej8
よっしゃ、クリアした。 マップクリアするごとにDo Survive!さんとこ覗くのが面白かった。いやぁGJです。 エンディングの訳読んだけど最後の最後まで・・・って感じですなぁ。 次はReturn to NaPaliも一気に進めよう。
>>130 そういやDo Suvive!さんのBBSに変なカキコミあったよな。
極悪エロサイトがどうとかって香具師
132 :
84 :03/07/17 21:21 ID:Vt50+ej8
足音がトットットからトトトトトに変わることがあったので、前押し続けたらスピード上がるのかな? と思ってたら狭いとこなんかに行くとFPSが上がって早送り状態になってたみたい。 OldUnrealのOpenGL使ってプレイしてたんだけど、UTでもOpenGLだと早送りになっちゃうんだよね。 でもDirect3Dにするとマウスのラグがなー。このラグってXPだからかな? にしても音楽いいね。 タトタッタト タッタタト。
んーマジで音楽最高。 Chizra1とかSpireあたり聴いてるとほんとにUnrealな気分に浸れる・・・。
アンリアル4エバーが一番面白い 武器が。
ノートPCを購入して、家にPCが二台になったのでルーターでLAN環境を構築しました それで対戦ゲームを入れてみたいと思い、UTのdemo入れてみたんですが LAN対戦バカハマリです。友人や仲間とこれほど萌えたのはスト2以来・・ もう製品番も安いし購入しようかなと。2003はグラフィックキレイだけどはノーパソにはチト厳しいので
umxからoggに変換したいんだけどお勧めのソフトあります? 上の方でXMPlayってのが出てたけど変換の仕方が解らない・・。
Unreal2のストーリーを解説してたり、戦い方のコツなどを教えてくれる日本語のサイトってありませんかね? Unrealシリーズやるの初めてだからか進めるの難しくて;; ミッション3?の人型の敵がでてくるところで何度も死んでます・・・。
>>137 ども。できました。
>>138 ストーリーはURSってクランの人がやってくれてたんだけどねぇ。
サイトリニューアルして見れなくなっちゃった。
140 :
名無しさんの野望 :03/07/23 21:13 ID:zMPZxomh
Unreal2の最初の?ステージ、1つめのアーティファクトを得るために ジェネレータの底に逝く必要がありますよね? これって、どっから入るんでしょうか? アーティファクトを持って、自分と無線交信してた人が落ちて死んだあと、 ジェネレータの再起動まではこぎ着けたんですが、その先がわからん。。。
141 :
138 :03/07/23 23:01 ID:tsIVm2Dg
>139 そっかぁ、日本語のサイトはやっぱりないですか。 最初はイージーでやってみようかなぁ。 >140 Unreal初心者の俺の答えでよければ。 その穴の中、電気ビリビリが回ってたり、変な機械が動いてたりすると思うんだけど、 俺はその動いてる機械を足場にして飛び降りながら下にいきました。 ノーダメでいけたんでそれであってると思います。
142 :
名無しさんの野望 :03/07/24 00:05 ID:XhOnFMXm
>>142 これから徐々につまんなくなるからガンガレ!w
144 :
名無しさんの野望 :03/07/24 05:57 ID:XhOnFMXm
しかし、Unreal2やってると、何故かHalf-Lifeやってる感覚になるのは 気のせいかのう、しかし。
145 :
_ :03/07/24 06:00 ID:IquG8cRK
148 :
名無しさんの野望 :03/07/28 23:03 ID:Zn5jmLM0
いきなりだがTotally Unreal ってどこに売ってるのか教えてくれ。 ソフマップは置いてないって言われたし・・・
>>148 おれはEnsofで買ったよ。通販ね。
後Overtopにも置いてある。
150 :
名無しさんの野望 :03/07/29 15:34 ID:9H+1dnkJ
UnrealEd2.0が白い画面になってしまいます。 どうやれば網目の画面(3次元のやつ)になるのでしょうか?
151 :
150 :03/07/29 15:38 ID:9H+1dnkJ
152 :
名無しさんの野望 :03/07/29 17:57 ID:mjuSrb1N
U N R E A L 2 ス レ が 消 え て る
153 :
名無しさんの野望 :03/07/31 00:05 ID:4nzspK73
unreal2のdisclosureのところでおそらく解法はわかっているのけど 詰まっている・・・(ぴょんぴょん瓦礫を飛び乗るところ)。 この主人公の鈍足でスーパーマリオやララの真似をするのは辛すぎ。 失敗してreloadするのもイライラするし。 初代も難易度は高かったし、当時は重かったけど夢中になってやったのになあ。 たぶんこのまま挫折しそうです。
154 :
:03/07/31 00:22 ID:oPdb7j9+
瓦礫の飛び乗りは難易度が高いので右側の石の台座に向かう。 一度溶岩?に降りないとだめだが即ジャンプすれば最小限の被害で 難関ポイントを抜け出せるよ
155 :
名無しさんの野望 :03/07/31 00:54 ID:l+X0RIuJ
U2、cheat使いまくりでクリアしますた。。。 つーか、普通にプレイしたら漏れには不可能。
俺はノーマルがちと辛かったんで途中からイージーでやってます。 今クリア寸前と思われますが、イージーにしたせいか激しくつまらなかった。 回復薬・弾薬が余る余る・・・・・。 でも難度をあげると、死ぬ=ロード=長い(T_T)
>156 がんばれ。クリアするとAIDAタンのおっぱいポロリがみれるぞ。
>>151 ビューポートを再設定しましょう。
それっぽいメニューを探しまくれば見つかります。
159 :
名無しさんの野望 :03/07/31 23:51 ID:l+X0RIuJ
今日、ようやっとクリアしますた。 短かったなぁ。。。
146です。只今INFでCoop試験が始まろうとしています。
始まらないかもしれません(謎
試験に協力してくださる方は、以下を読んでください。
[システム設定]
・INFは286です。UTは436です。
・先に、
>>146 のNullFallDamageをDL&インスコしてください。
・Unrealtournament\Systemフォルダ内のInfiltration.iniにてUnrealフォルダへのパスを通してください。
具体的には、[Core.System]を探し、例えば以下の行を一連の続いてる行の後に追加してください。
なお、この例はUnrealTournamentフォルダとUnrealフォルダが同じ場所にある場合のみ有効です。
Paths=../../Unreal/System/*.u
Paths=../../Unreal/Textures/*.utx
Paths=../../Unreal/Sounds/*.uax
Paths=../../Unreal/Music/*.umx
Paths=../../Unreal/Maps/*.unr
[名前+リーダー] ・Unrealの道順をだいたい知ってる方は、名前の先頭に一桁の番号を振ってください。 現在2までが予約されています。(試験関係者) 振る前にご自分の番号のレスをおながいします。 名前の例としては、「3-Archon」などです。 ・全員で撃ちまくって誤ったTKしまくりを防ぐために、以下のルールを試しています。 -COOPでは1人のリーダーが先頭になって進みます。残りの人は援護+後ろ固めです。 -リーダーは前述の番号順→1に戻る 交代になります。 -リーダーは状況に応じてSTOPをかけて下さい。 -番号を振ってない人はリーダーになりません。
[諸約束] ・死傷者が出たときは、全員その場で復活した人の到着を待つこと。 復活した人は、到着できない場合は、その旨をSayしてください。 ・Map切替時は多分落ちますので、tabキーを押しreconnectとタイプして、再接続してください。 ・IPは218・222・121・230です。・を.に変えてメモった後、INF初期画面でEscキー等でメニューを閉じて、 tabキーにてopen (IP)とタイプしEnterを押せば入場できます。 ・irc.friend.td.nu #INFCoop が試験用のIRCチャンネルです。 このスレの書き込みにはこの後は即時反応できませんので ご了承ください。
突貫で書き殴った文章をお許しください。 160で始まらないかもしれないとかやってましたが、鯖はすでに立っています。 重大なことを書き忘れたのでこれを投稿した後に1回手榴弾で消し飛びたいと思います。 [admin] ・鯖の所有は別の方ですが、adminは一時的に僕P226となっています。 ・故意に連続TKした方はKICKする事があります。お許しください。 ・試験なので、最後まで行ける見込みはありません。これはだめだなと思った際は 早急にたたんでしまう予定なので、そのつもりでお願いいたします。
早速ですが方針が変わり、IPは非公開となりました。 加勢して頂ける方はお手数ですが上記IRCチャンネルにJoin願います。
本日の試験は終了しました。 次回は自由な回線を以てCOOPをしてみたいと思います。
166 :
156 :03/08/01 12:17 ID:EapAhDUu
>157 クリアしたけど・・・・アイダたんのおっぱいポロリなんてなかったぞぉぉぉぉぉ!!!! イージーだからか!?イージーだからか!? そ、それとも、騙された!?俺騙された!? まぁそんな俺はアイダたんからブリーフィングを受けてるとき、 アイダたんが操作しているキーボードの上にしゃがんでオパーイを凝視してました。 でも全然興奮しませんですた。
167 :
156 :03/08/01 12:20 ID:EapAhDUu
しっかし、イージーにしたのは別にしても 先に進むにつれてつまらなくなるのは痛かった。 最後はつまらなさ爆裂でした。 最初は案外面白かったんだけどなぁ・・・・・。 まぁFPSとしてっていうよりも、ホラーどっきりびっくり系としてだが。
168 :
名無しさんの野望 :03/08/01 13:45 ID:aiFOXD1h
>まぁそんな俺はアイダたんからブリーフィングを受けてるとき、 >アイダたんが操作しているキーボードの上にしゃがんでオパーイを凝視してました。 漏れは、アイダたんの前にしゃがみ込んで、 下からオパーイを見上げてみますた。
169 :
486dx :03/08/01 16:48 ID:pF96RA07
初代アンリアルは最高でしたな。前にも書き込みしたんですけど、 暗い宇宙船の中。生きているのは自分だけ。船内には死体だらけ。 ドゥームと違いまったく敵がでてこず、いつ襲われるのかドキドキ。 扉の向こうから悲鳴と銃声。銃声がなりやんだあと、扉がスッと開く。 一瞬だけ見える異型の生物。すさまじくドキリとする。 奴をおって船外へ。初めて外にでて、美しい空と空を飛ぶ鳥を眺めて呆然。 そこまでがオープニングだったことに気がついた。 これを超えるオFPSのオープニングはハーフライフの通勤シーンくらいしか 思いつかない。ただ個人的にはアンリアルのほうが緊張感があって好き。 他にも証明が一つ一つ消えていき、スカージと初対決するシーンなど長いFPS 歴でも屈指の名シーンがアンリアルにはあった。 敵の色使いやデザイン最悪という人もいるがあのオープニングと全体的なグラフィック のレベルの高さからうけた衝撃は今のところ破られてないな。
170 :
名無しさんの野望 :03/08/01 16:55 ID:c0oTZbr4
宇宙船出てすぐのとこの 飛び跳ねてるウサギを追っかけただろ? 近づいてじっくり観察しただろ? 空とんでる鳥を射落とそうとしただろ? 切立った崖の上から水中にダイブしただろ? 正直に言え!486dx
171 :
名無しさんの野望 :03/08/01 17:24 ID:pF96RA07
>宇宙船出てすぐのとこの >飛び跳ねてるウサギを追っかけただろ? おっかけ回しました。どんどんおっかけていきました。隅っこにおいこんで しばらく観察しました。可愛い・・・・。ハーフライフの電撃豚さんも可愛い けれどあっちは集団で攻撃してくるので嫌いデチ。 >空とんでる鳥を射落とそうとしただろ? もちろんやりました。はじめのエネルギー弾の弾速は最低でかすりもしません でした。 >切立った崖の上から水中にダイブしただろ? 崖の下にはきらきら光る、当時としては最高の水の処理。クイックセーブして 海水浴を楽しもうとダイブ。水ではないところに着地してバラバラになりました。 でもあのグラフィックは本当に脅威でしたな。ハーフライフ2もすごい!!!!! と思うけど物理エンジンの動きの凄さは感じたが静止画として見るとたしかにクオリティ は高いけどアンリアルほどの衝撃をうけるか微妙。
172 :
名無しさんの野望 :03/08/01 18:43 ID:aiFOXD1h
>奴をおって船外へ。初めて外にでて、美しい空と空を飛ぶ鳥を眺めて呆然。 >そこまでがオープニングだったことに気がついた。 漏れ、初プレイの時に、船外に出て空を見上げた時、 ほんとに震えるほど感動したなぁ。。。 Unreal2、確かに絵は綺麗になった。 でも、演出やストーリー性、トータルでの満足度は、逆にデグレードしたな。 ミッション遂行型になり、冒険性が無くなった。 初代Unrealは、細かなストーリーの説明が無かったからこそ、 自分なりにストーリーを探ることができた。 4本手の原住民(ナリくん?)たちの生い立ちや立場に想いを馳せ、 広大なマップの中で、遠くに見えるあそこにいったら、何かあるのかな? と、冒険心をくすぐられた。 2を終えた今、もう一度初代と、Return to Na Paliをプレイしたくなったな。
173 :
名無しさんの野望 :03/08/01 18:48 ID:VcYQX1IX
ふっふっふ・・・やはりやっていたか486dxよ 俺はハーフライフ2(1も)持ってないんだけど買うべきか? 面白いのか?出てから大分時間だってる?廉価版とかある? お勧めが教えてくれ、今やってるゲームがないんだ。トホホ
174 :
名無しさんの野望 :03/08/01 18:51 ID:VcYQX1IX
そうだ、言い忘れた! その可愛いウサギをいたずら半分に撃ってみて 肉片が四方八方に飛び散るさまを見て ちょっと感動しただろ? 正直に言ってみろ、撃ったんだろ?
175 :
486dx :03/08/01 20:19 ID:d/0/K1yK
>正直に言ってみろ、撃ったんだろ? 撃った。撃ったけど感動はしなかった。ちょっと悲しくなった。 あのろくでもない恐ろしい惑星で唯一癒し系のかわいいキャラ。 その後はめったなことでは撃たなくなった。たまに爆風に巻き込まれていたけど。 >漏れ、初プレイの時に、船外に出て空を見上げた時、 >ほんとに震えるほど感動したなぁ。。。 そうそう。衝撃とか、綺麗だ!とかリアルだとかじゃなくて、感動するんだよな。 呆然とするというかなんというか。そこまでリアルに異世界を感じさせるFPSは なかなかないよな。
176 :
名無しさんの野望 :03/08/01 20:25 ID:aiFOXD1h
>呆然とするというかなんというか。そこまでリアルに異世界を感じさせるFPSは >なかなかないよな。 なんていうか、世界観にどっぷり浸れるって感じ。 たしかにUnreal2に比べればショボいグラフィックなんだけど、 もう自分があの世界に入れるっていうか。 Unreal2は、美しいんだけど、世界観に浸れない。 ゲームで使えるHMDってないのかね? 頭の向きで、ゲーム中の視点も変えられるような。
177 :
486dx :03/08/01 20:29 ID:d/0/K1yK
>俺はハーフライフ2(1も)持ってないんだけど買うべきか? 買っておくべきだよ。グラフィックにこだわらないなら。 アンリアルが開放感から向こうは閉塞感の圧迫されるスリル。 グラフィックもアンリアルと比べると落ちるが、ゲームとしてのでき は上だと思う。 一匹一匹のモンスターの恐怖や、強く賢い海兵隊員と戦ってください。 アンリアルと違いストーリー重視です。
178 :
名無しさんの野望 :03/08/01 22:20 ID:9sX+XRH4
>>177 よっしゃ購入決定、通販で探してみる
>撃った。撃ったけど感動はしなかった。ちょっと悲しくなった
ええやっちゃな〜
そういや後半に出てきたでっかい恐竜くん?可愛いかったな
たしか親子連れもいたよなw
ちなみに俺アンリアルの独特の「演出」が好きだな
闇と光、閉塞と開放、緊張と緩和、このへんの演出は絶妙だな
本気で風景に見とれたり、本気で敵の出現にビビったりしてたよ
このゲームで得た感動は一生に一度かもしれないな
あ、もうひとつ特に印象に残ってるもの
最終面近くで沢山出てきたワープす感覚の通路?
通り抜けるときのあの感じがすっごいよかった
意味も無く行ったり来たり、中で弾撃ったりして遊んでた
179 :
名無しさんの野望 :03/08/01 22:25 ID:L//IHijd
>156 unreal2は、マルチエンディングだよ。 AIDAタンが途中で死なないようにしないと。
180 :
山崎 渉 :03/08/02 01:48 ID:SHvVhRbf
(^^)
181 :
179 :03/08/02 04:32 ID:yMZzRe7M
スマソ オッパイハ ウソダヨ ユルシテクレ (ToT)>゛
>>小動物 うっかり踏み潰しました(;´Д`)
183 :
156 :03/08/02 12:37 ID:D9HUwQ/5
な、なにー!マルチEDとな!! オパーイハ ウソ ということはマルチってのは本当か! 騙されないかな、俺。 お前様を信じて今からインスコするぜ! クリアしたんでアンインスコしちゃったのさ(T_T)/~
184 :
178 :03/08/02 18:57 ID:7ykhbLbd
185 :
178 :03/08/02 19:06 ID:7ykhbLbd
こんなんもあった。もうワケわかめちゃん どれ買ったらええんじゃろか? 【SIERRA】 HALF-LIFE GENERATION 3 【メール便可】 価格:4,400円 備考:ACT WIN9X 詳細 在庫:通常在庫あり 詳細/特記:BEST HALF-LIFE + OPPOSINGFORCE + TFC + COUNTER STRIKE + BLUE SHIFT 【サイバーフロント】 HALF-LIFE MILLENIUM EDITION 日本語マニュアル付 価格:4,800円 備考:ACT WIN 公式HP 在庫:通常在庫あり 詳細/特記: HALF-LIFE + OPPOSINGFORCE + TFCのSET
>>185 ミッションパック2つ、BlueShiftとOpposingForceが入ったGENERATION 3がええぞ。
そんなもんいらんというならGame of the yearが少しお買い得かな。
187 :
179 :03/08/02 22:11 ID:yMZzRe7M
>156サン マルチ モ ウソダヨ ペコリンコ ヽ〃 m ││ /<_o_>\
188 :
183 :03/08/03 01:37 ID:BepfmrGv
なああああああにいいいいいいい!!!! 俺はまた騙されたのか!!??騙されたのかーーーーー!! 俺の今日一日をどうしてくれる!! アイダたんの生声が聞きたいがために、もしかしたらオパーイも見れるかも なんて思いつつプレイしてたのにーーーーー! オマエヌッコロス なんつって禿藁でしたが。 ミッション1の途中までしかやってないしな。フンダ ミッション1のエレベーターが故障して上からエイリアンが襲ってくるところ、 難度やってもガクガクブルブルもんですな。 せっかくだからノーマルでまた頑張ってみるか。
189 :
名無しさんの野望 :03/08/03 02:20 ID:rQkkE5C3
>>186 オーゲー!(OK)
早速注文入れてくる
ところで2はまだ出とらんのかの?
FPSだと初代より評判がいい2って少ないよね。 Half-Lifeもあるいは・・・。
191 :
名無しさんの野望 :03/08/04 13:38 ID:4Pklw9Qy
UT初心者なのですが、マジレス希望します。 マルチを始めて、ショックライフル戦に萌えてます。 でもこっちのショットはほとんどといっていいくらい当たらず、 相手のショットはこっちがどれだけメチャメチャ動いても当たってしまいます。 自分がヘタクソなのは十分分かったのですが、皆さんはあのグチャグチャ動く相手にどう当ててますか? 攻撃、避けのテクニックなどご教授くだされ。
>>191 狙って撃つ
相手の動きを見て読んで撃つしかないね
ピングーが群がってると玉が出る時のラグもあるから
先読みがほとんどかも
もっと詳しい人に聞いて
193 :
名無しさんの野望 :03/08/04 18:39 ID:4Pklw9Qy
先読みかあ。。。神になるしかないか。
194 :
_ :03/08/04 18:39 ID:gEfXiU/D
195 :
名無しさんの野望 :03/08/04 19:28 ID:wGox8+9X
gyousha kutabare
>>193 自分ではめちゃくちゃ動いてるつもりでも、実は規則的に動いてるんじゃないかな?
(癖があると動きを読まれやすいよ)
慣れてきたら、めちゃくちゃに動くよりも、相手の攻撃テンポに合わせて回避行動を取れる様に頑張って。
撃つときと同様、避けるときも相手の行動を読むようにするといいよ。
197 :
名無しさんの野望 :03/08/04 21:55 ID:4Pklw9Qy
↑マジレスTHX(´∀`) がんばります。
198 :
名無し :03/08/04 21:56 ID:crrx1Nsd
Ut2k3ねw
2k3かよっ
FPSであそこまでリアリティーを感じたゲームはUnrealが最初で最後になりそうな予感。 リアリティーっても別に物理計算が正確とか、天候があるとかそんな 現実世界のコピーとしてのリアリティーじゃなくて、こういう世界もあるのかもって言う事が すんなりと受け入れられるようなリアリティーだったと思う。 まあ村が大体家5,6軒しかなくてドラクエ状態だったのは不満だったが、 教会とか、空に浮かぶ街とか、神殿とかもう何もかもが強烈なリアリティーを持ってた。 特に、中盤以降あたりの尖塔みたいな場所を登ってく夜のマップで、 頂上まで上った時に遠い山並みの上に月が浮かんでるのを見たときは泣きたくなった。 結局主人公は原住民を解放できたのかどうか最後まで分からないし、 本当に自分が生き残るだけで精一杯って感じもよかった。 出来ることなら一度記憶を消してまた初めからやりたい・・・
201 :
名無しさんの野望 :03/08/06 02:30 ID:1sZDd2eg
>>200 Return to Na Pali
は、やった?
202 :
:03/08/06 03:05 ID:5jYwLfYL
機械的でサイバーなUnreal2もいいけど、 1みたいな古びた古い建物や遺跡、神殿のほうが神秘性を高く感じるんだよ人間は。 特に膨大な数のテクスチャデザインが凄い。どれも手抜きなし。 あれを作ったときの高解像度状態でCGデザイン向けに別パッケージで売ればかなりの額になるぞ。
203 :
名無しさんの野望 :03/08/06 04:23 ID:1sZDd2eg
>>202 同意。
Unreal2終わったあと、無性に1がやりたくなった。
光と陰、閉塞と解放、まるで映画のような演出、
どれをとっても漏れのゲーム観を大きく変えた作品だったな。。
Skaajから助けた原住民が手招きをしてくれて、アイテムのところに連れて行ってくれたときなんか、
なんかとってもホンワカした気持ちになったものだ。
FPS
205 :
名無しさんの野望 :03/08/06 08:03 ID:xEj+yVCY
>>121 >>150 エディターひらいて
画面左上のview>viewports>configure
これで治るかな?
206 :
名無しさんの野望 :03/08/06 08:25 ID:GbGj1CtI
207 :
_ :03/08/06 08:29 ID:VkKbL/1/
>>202 FF8みたいなのんびりした学園モノより
FF7みたいな近未来的な雰囲気が萌えるのと一緒だね
>>201 Return to Na Paliもやりました。
景色はまあ綺麗だけど、いまいち名所に欠ける。
やはり本編ほどの神々しさを出せてない。
それでも概ね本編に沿った世界観だったのでいいとして、
なにより萎える要素だったのがストーリー。
あのハリウッド流アクション映画的な安っぽいストーリーは無いと思う。
囚人が恩赦を餌にされて、困難な任務に挑むなんてありがち過ぎる。
しかも裏切られて消されそうになるってのも予測できるし。
なぜか主人公とくっついちゃう女が出てこなかったのが唯一の救い。
Unreal2は同じとこが作ったって言うけど、どうもここのスタッフは
技術はあっても、ストーリーに難があるような・・・
宇宙保安局だかなんだかの隊員が、凶悪なエイリアンと戦いながら
ミッションをこなしていく。いかにもアメリカ人好みって感じの
ストーリーだと思う。しっかり色気担当キャラみたいのもいるし。
まあだけどアメリカでも不人気だって言うから、
根本的にダメだったんだろうけど。
やはり続編が元を超えるのは難しいんだなあ。
#長文です。すいませぬ
210 :
名無しさんの野望 :03/08/08 02:08 ID:6LdsvjnW
でもさ、Unreal2エンジン自体は、かなり良いと思うのね。 だから、もっと練られたストーリーと、1のような世界観が出せれば、 それこそさらなる金字塔が打ち立てられると思うんだけどな。。。 2は、なんか敵も少ないし、マップも既存のSF映画のネタ使いまくりって感じだし。。 グラフィックだけは良かったけど。 さて、もう1回、1やるかな。。。
スカージの初登場シーンはよかったよ ターミネーター2の、刑務所のエレベーターで襲われるシーンみたいに、 天井越しから鉤爪で攻撃してくればもっと良かったんだけど。
212 :
名無しさんの野望 :03/08/08 04:13 ID:6LdsvjnW
そういや、スカージって、最後のJ、発音しないのかねぇ? 2やっててちょっと気になったんだけどね。
>>209 RTNPで一番印象に残ったのはNagomiPassage(Night)から
VeloraTempleに入ってまたNagomiPassage(Day)に
戻ってくるっていう一連の流れかなぁ。
あんまりゲームのテーマとして見かけない
「徒労」や「無駄足」っていうのが新鮮でした。
あと基本的に昼夜を意識せずに進んでいくUnrealの中で、
ここだけはVeloraを抜けたら明らかに一晩経っていた、
というのが実感できるというか。
全体のストーリーにひねりがなかったりと
あんまりいい評価を見たことがないRTNPですが、
音楽は本編以上にバラエティに富んでいるように思えます。
どれも好きだなぁ。
>>212 Return to Na Pali の時も、シーン間のモノローグで流れる英語では
はっきり「スカー」と発音してたYO
U2自体がコンシューマー向けに見える。 XBOXとかに発売はしてるのかねぇ...
216 :
名無しさんの野望 :03/08/09 01:35 ID:TKnS8+pD
>>215 言われて気が付いた。確かにそうかも。
コアなPCゲーマー、特にU1をプレイしまくった人間よりは、
コンシューマ機向けだよな。
シナリオも短いし。
217 :
名無しさんの野望 :03/08/09 15:40 ID:yk8GX1J4
結構前だけど、アソビットにU2の体験会に行ったときに ゲームの説明をしている人が「スカー」って言ってた。 もともと「スカー」なんだよ。
スカージの方がしっくりくるなぁ
219 :
名無しさんの野望 :03/08/09 21:02 ID:TKnS8+pD
ジ付きのほうが、日本人としてはしっくりくるんだけど、 まぁしょうがない。 スッカスカ〜
220 :
486dx :03/08/10 01:37 ID:EYvWyq9p
アンリアル2で1を再現するプロジェクトがあったと思うんだけど・・・。
221 :
名無しさんの野望 :03/08/10 02:58 ID:D0FRJIRH
>>220 まびっすか!?
禿しくキボンヌ・・・
ドッジがあればそれだけでいいよ 普通に歩くのはめんどくさい
UT2k3でInvasionやれ Skaarjの弾がLink Gunと同じなのがアレだけどBruteの弾幕はカコイイ
つか完成するのかな・・・。 出来たとしても変な女キャラモデルがあるのがちと不安だ。
unreal2って会話の選択肢でエンディングかわったりします?
228 :
名無しさんの野望 :03/08/11 14:13 ID:xfX9J/nb
NaPali Heaven、落ちてる?
1回しかプレイして無いからなぁ
230 :
名無しさんの野望 :03/08/11 20:29 ID:xfX9J/nb
1は何度もプレイしたけど、2は1回で十分だなぁ。。。
231 :
名無しさんの野望 :03/08/11 21:21 ID:HofFETjg
↑うそ なんてうそ
>>227 そうゆう案もあったらすぃ。が、却下された。との噂
さっきQ3A買おうとしてAmazonJP逝ったらQIIしか無かったので だるだるとリスト見てたらUnrealGold 1980yenだった よくよく見ると残り在庫三つだった。 思わず買った。 まだ対戦サーバ動いてるんだろうか。 UT2003のマップツマンネので実家帰ったときに置いてきたUT持ってこよっと。
>>234 Unrealは海外ならけっこう動いてるよ。
UTは2k3よりプレイヤー多いみたいだし国内でも深夜あたりは集まってるっぽい。
>よくよく見ると残り在庫三つだった。 発売当初からずっと在庫3つになってるなアレ 俺も買ったんだが
ずっと三つかYo!!! 漏れは騙されたのか……。 安いからええねんけど、HL2までのつなぎだし……。 初代Unrealの対戦デモ版は逝ったことあるんだがすぐ死にすぎ おもろかったけどバランス的にはUTのほうが楽。
238 :
山崎 渉 :03/08/15 14:57 ID:kycVwimy
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
いちばんハードコアなのが初代1のDMだね 生き返って戦ってて十数秒でアァ──→肉片が映る →視界ががぐーっと狭くなって復活 連続でやられると中枢神経にキます、ほんと・・・
初代unrealの対戦モードは心臓に悪い効果音が気持ち悪い ストイックすぎる あまりに怖かったんで、スナイパーライフルが置いてある場所でキャンプしてしまったよ。
同意。BGMのない阿鼻叫喚のみの世界だもんなぁ。 早々何時間も耐えられるもんじゃないと思ふ。 >>視界ががぐーっと狭くなって復活 トラウマになりそうです。
Unreal2の蜘蛛のステージのラスト、どうやればビームが止まるのか分かりません。 助けて〜。
243 :
名無しさんの野望 :03/08/19 23:05 ID:FoJKi+mU
申し訳ないけどage
何だ、倒せたのか… 自己解決しました。お邪魔しました〜。
245 :
名無しさんの野望 :03/08/20 21:43 ID:YEAOxJDY
246 :
名無しさんの野望 :03/08/20 21:43 ID:YEAOxJDY
うぉ・・・文字間違ったよ・・・。
>>245 あのクオリティでマルチプレイ?
ほんとにできんのか?と思ってたけど、本当に出そうだね…
売らないで持っててよかった
うんりある2以降、ほしいと思うゲームがぜんぜんなかったけど
ちょっと面白くなりそうだ
次はhomeworld2だ!(おっとスレ違い)
XBox版に組み込むマルチのテストみたいなもんなんだろうが ユーザーとしちゃあ嬉しい話ですな、無料だし。 U2の素材は好きなものが多かったので、無駄にされずによかったと思う。
>>245 売った後に言われてもなぁ・・・・ホントムカツク
あーあ、売る前に吸い出しとけばよかった
正直者が馬鹿を見る世の中・・嫌だねぇ、ホント。
>>249 売った人→マルチは遊べないが、ある程度の消費額回収できて→(゚д゚)ウマー
売らなかった人→失った金は返ってこないが、マルチが遊べて→(゚д゚)ウマー
ふつうに公平です。
つーか別にマルチがこれまでの辛抱に見合うだけ面白いという保障はどこにもない
Na Paliの為にとって置いてよかった
252 :
名無しさんの野望 :03/08/23 07:46 ID:aWeuWaVn
初代unrealで感動ナリ〜
253 :
名無しさんの野望 :03/08/27 00:32 ID:DDbYitVT
UnrealUどのぐらいのスペックなら快適に出来るのですかね〜 自分のPC Pen4 1.7Ghz、RAM RDRAM512M、Sound Audigy2、RADEON9700Pro なのですが、オプションすべて最低にしても、 所によってはフレームレート20以下でカクカクです。 カクカクすると おもしろさ半減。なんかホントガックリです。 ちなみに3Dmark2001は10000、3Dmark03は4300位です。 推奨環境を上回っていても これでは なんとも・・・ 皆さんは快適に出来ましたか?
P4 2.53 SDRAM1024 AUDIGY2 TI4200 オプションマックス、FSAAX4でアベレージが20程度。 3DMARKは10600程、案の定03は1300程。 ちなみにアンチエイリアスをきると30くらいまで上がり 影をBLOBオンで簡素なものにした場合はさほどかわらず EAXをオフにしたら40-50まであがります。
255 :
名無しさんの野望 :03/08/27 01:24 ID:DDbYitVT
>>254 さん返事ありがとう。
うちの場合何か動くものが画面に入ってきたとたんカクッときます。
そのせいで なんか来るな って分かっちゃうんですよ。
いっきにおもしろさ半減です。
オプションマックス 1280*960でも場所によっては70以上出てて、
敵とかが出るといきなり15とかにガクッと落ち込みます。
で、800*600 オプション最低、EAXもオフ状態でも、80-15という感じです
CPUがもう1.7Ghz程度では駄目なのかな。
>>255 どうもマザーは850系の様だがソケ478なら2,0A辺りの北森P4にするだけで大いにFPS向上が見込めるとは思う。
このゲームグラフィックに対してそんな重いわけじゃないからな・・・
257 :
名無しさんの野望 :03/08/27 01:50 ID:PpDOkB9F
Athlon2400+/9800PRO-256MBだけど、 接近戦になると結構フレームレート落ちるなぁ。。。
Unreal2クリアした。 主人公がただの筋肉バカなDQNなので全然感情移入できなかった。 ブリーフィング中に何度「一人で行くなボケー」と叫んだ事か。 ただの自殺願望者にしか思えん。 ストーリーに必死さが足りないんだよなー。 似たようなシングルの名作だとQuakeII、初代Unreal、Half-Lifeだと思うが どれも「オレ一人しかいないけど何とかしないと死ぬ」っていう切迫感があった。 しかしどうよこれは。 Max PayneやHitmanみたいに自分におおっぴらに出来る社会的立場が無いなら解るが 宇宙保安局って要するにK察みたいなもんだろ? あまりにやり方がずさんじゃないかね。
259 :
名無しさんの野望 :03/08/27 18:44 ID:DDbYitVT
>>256 そうですかー。2次キャッシュが倍の効果?が大きいのかなー。
投売り状態で売られていたら買ってチャレンジしてみます。
Unreal2 はカクカクしながらもクリアしました。
日曜日に買ったのにもう終わっちゃたよ〜(泣)
260 :
名無しさんの野望 :03/08/27 21:34 ID:PpDOkB9F
Unreal1が恋しくなったよ。 またやろうっと。 2はグラフィックは綺麗なんだけど、それだけだったな。
>>258 俺は初期に出てたSSの女が主人公だと思ってたら
プレイしてがっくり来た
ジャンプした時の「ふぅんっ!ぁはっ!」っていう踏ん張ってるみたいな声がちょっとリアルで嫌だった
>>262 Operation NaPaliの「ヘェイ」よりはマシと思われ。
ずいぶん下に来てる。やはりU2のスレは消え去る運命にあるのか・・・。
266 :
名無しさんの野望 :03/09/05 10:45 ID:g9tH7Lh8
シェンムーなんて縁起の悪い呪言を書き込むと、 スレが DAT落ちしますよ。
ここまで上がってれば大丈夫。
UNREAL 1の COOPをやってるわけだが。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) OldSkoolだな。GOTY持ってるのに ( ´_ゝ) / ⌒i Totallyまで買うとは流石だよな、兄者。  ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄ ̄| / ./ FMV / | |  ̄| |(__ニつ/____/ | |____ 田| | \___))\  ̄(u ⊃ ノ||| | ⌒ ̄ DIE! Nali!!……。 ∧_∧ バン. ∧_∧ (´<_` ;) 時に兄者、参加者 6人いるのに バン. ( #`_ゝ´) / ⌒i 動いてるの兄者だけだな。  ̄\ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄ ̄| / /ミ / FMV / | |  ̄| |(__ニつ/____/ | |____ 田| | \___))\  ̄(u ⊃ ノ||| | ⌒ ̄ ALLクリアまでに 2/3のメンツが睡魔に負ける、 それが UNREAL COOPなわけだが。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ;) それは…楽しいのか? ( ´_ゝ) / ⌒i  ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄ ̄| / ./ FMV / | |  ̄| |(__ニつ/____/ | |____ 田| | \___))\  ̄(u ⊃ ノ||| | ⌒ ̄
Meyerさん護衛するミッションで、2回ほど敵を撃退してから何も起こらないんですが、 一体どうすれば話が進むのでしょうか? 今更こんな質問どうかと思うが、回答おながいします。
Meyerさんってどいつだっけ
青い服のひげおっさんです。 拷問受けているところを助けました。 船と交信したいみたい。 塔っぽいところリフトで上っていって、最上階で海兵隊と一緒に護衛するミッションです。 自動銃座3台、バリア9本もらえるところです。 屋根の上から狙撃すれば簡単なんですが、先に進めません。 苛ついたんでMeyerさんランチャーで撃ったら近すぎて自爆しました。
途中で外にあるスイッチ押しに行かなきゃいけないんだが それやったか?
>>273 サンクス!!
クリアできました!!
こんなことがわからんとは・・・
自分が情けない・・・
妹者と Rocket Arenaで対戦してる訳だが ∧_∧ 勝つ為には手段を選ばんな兄者 ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i ♪RA-DavidMなのじゃー  ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| | 〃'´⌒` ヽ  ̄ ̄| / ./ FMV / | | 〈i i ((リノ ))./ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄| |(__ニつ/____/ | | 人ノ!リ・∀・./ FMV /_____ 田| | \___))\  ̄(u ⊃ ̄ ̄\つ\/____/ ノ||| | ⌒ ̄ ・・・・・。 ∧_∧ ・・・・・。 ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i ♪Shock Combなのじゃー  ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| | 〃'´⌒` ヽ  ̄ ̄| / ./ FMV / | | 〈i i ((リノ ))./ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄| |(__ニつ/____/ | | 人ノ!リ・∀・./ FMV /_____ 田| | \___))\  ̄(u ⊃ ̄ ̄\つ\/____/ ノ||| | ⌒ ̄ ・・弟者よ。 ∧_∧ OKOK、何も言うな兄者。 ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i ♪Useless!!なのじゃー  ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| | 〃'´⌒` ヽ  ̄ ̄| / ./ FMV / | | 〈i i ((リノ ))./ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄| |(__ニつ/____/ | | 人ノ!リ・∀・./ FMV /_____ 田| | \___))\  ̄(u ⊃ ̄ ̄\つ\/____/ ノ||| | ⌒ ̄
アンリアルゴールドを買ったのですがEAXはどうやったら有効になるのですか? 色々なサイト見てるとEAX使えるようなので… 説明書は一応一通り読んだつもりですが書いて無かったです Ver.226 Win2000SP3 DirectX9.0b Audigy2デジタルオーディオ 以上の環境です アンリアル2、SOF2、BF1942などは3Dサウンドで楽しんでるものでなんとも物足りなくて 対策がわかる方よろしくお願いします
EAXと言ってもEAX1.0か? ちゃんとドライバが入ってるなら指向性はともかく動くと思うが Win2000ならよもやA3Dのドライバが入ってるわけはないだろうし。 単に指向性が低くてEAXに聞こえないだけじゃないか?
GOLDの UIは初期のと違って UTと同じスタイルだったかな? それなら Option>Audioで 3D Hardware Soundにチェック。 というか、当然そんな項目があれば試しただろうから… う〜ん、初期Unreal+Oldskoolな環境でやってたから分からん。
279 :
276 :03/09/09 06:04 ID:Ww9x2zSx
レス有り難うございます
Win2000SP3→Win2000SP4
の間違いでした
>>277 Win2000ならよもやA3Dのドライバが…
system32フォルダとtempフォルダの中にa3d.dllがありました
自分がインストールした気が無くても勝手にインストールされたのかもしれないです
単に指向性が低くてEAXに聞こえない…
4chで遊んでいるんですが前のスピーカーの電源を切って確認しましたが
後ろのスピーカーは音が鳴ってないです
>>278 Option>Audioで 3D Hardware Soundにチェック…
一応もう一度確認しましたが3Dサウンドに関係しそうなオプションはありませんでした
同じアンリアルエンジンという事でデウスエクスも試してみましたがやっぱり無理でした
対策のわかる方、よろしくお願いします
うる覚えですけどAudigy1からチップがLive!の頃と変わったんでしたっけ?
その辺の関係で互換性が取れないのかもですね…
>275 妹者イイ
>>279 Unreal.iniを直にいじってみては?
デフォでどうなってるかはわからんけど
[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]内の
UseSurround、Use3dHardwareあたりを
Trueに変えてみて起動しなおしてみるとか。
でも思ったほど指向性に変化がないってのは同意。
EAX2.0?のUT2003の方がわかりやすい。
282 :
279 :03/09/09 15:22 ID:Ww9x2zSx
>>281 アドバイス有り難うございます
UseSurround、Use3dHardware共にTrueに書き換えたら3Dサウンドになりました
有り難うございます
プチッ、ボソッ っトいった感じにノイズが乗ることや音が出なくなることが時々ありますが
大方満足です
これから大迫力でアンリアルを楽しんできます
有り難うございました
283 :
281 :03/09/09 17:10 ID:/T4V3TU8
おぉ直りましたか。よかったよかった。 釈迦に説法かもしれませんが、最近のマシンなら テンプレにあるOldUnrealのOpenGLパッチを使うと段違いに快適です。 ぜひお試しあれ。 ではがんばって生き延びてきてくださいませ。
284 :
279 :03/09/09 20:22 ID:Ww9x2zSx
OldUnrealにあるOpenGLパッチを使ってみました 鮮やかになったと言うか鮮明になったと言うか 良いですね 絶対に生き延びますっ!
>284 よし、スカーどもに一発食らわせてやれ! 残念ながら、初代アンリアルにおいて3Dサウンドは実装が中途半端だ。 EAX・A3D共にマイナーバグが有る。 3Dを切ってBGMに聞き惚れるのも一興かと。
>>284 。OpenGLなど邪道。Glideで描画してこそ UNREAL!
(⌒) ∧_∧
∧_∧ ノ ~レ-r┐ Σ(´<_` ; ) あ、兄者…?突然だが流石だよな。
( ´_ゝ` )ノ__ | .| ト、 / ⌒i
/ 〈 ̄ `-Lλ_レ/ .| |
/ / ̄ ̄`ー‐---‐ | |
__(__ニつ/ FMV /_______| |____
\/____/ (u ⊃
∧_∧
∧_∧ ( ´,_ゝ) でも兄者の PCぐらいだけどな。
クルッ ( ´_ゝ) / ⌒i いまどき VooDoo挿さってるのは。
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
\\\
(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ( ´_ゝ`)
(mJ ⌒\
ノ ∩兄 / /
( | .|∧_∧ OKOK。
/\丿 | ( ) 兄者マテ!ときに落ち着けって!
(___へ_ノ ゝ__ノ
でもUnrealやりたさにVoodoo買ったの思い出した・・・
原始、S3TCはMetalの特権であった。 いまはOpenGLでもウマー
>>287 、激しくデジャヴュ、と。
∧_∧
∧_∧ ( ´_>`) n グッ!
( ´_ゝ`) / ⌒i ( E)
/ \ ヽ ヽ_//
/ n / ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ_/
__(__ニ( E/ FMV / ____
\/____/
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ときに兄者、ノーパソに変わったな。
クルッ ( ´_ゝ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>275 で負けたから妹者に奪われたんだが。
…デスクトップ。
∧_∧
∧_∧ (´<_,`*) VooDooだけに 3DFX社的な流れだよな。
( ´_ゝ) / ⌒i
/ \ \\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ // バン
__(__ニつ/ FMV / (u ⊃ミ__バン_
\/____/ (u ⊃
日本語版ださないからウンコだよね。
ヴードゥー教懐かしいな
日本語出す時点でクソ決定
>292 でも2の日本語字幕は欲しいなぁ 英語字幕でそれなりに雰囲気は分かったけど。 吹き替えは(゚听)イラネ
U2、2個目のアーティファクト取るまでやったけど面白いじゃん。 動きがもっさりでシューティング的な面白さは薄いけど、綺麗な絵でSF的デザインが良いからゲームの世界に没入できる。 蜘蛛屋敷での通路の天井の高さとかに感動したよ。 映画とかのパクリと言えばそれまでだろうけど、AvsP2よりエイリアンらしさを感じられただけでも満足。
シングルメインのゲームは日本語訳欲しいかも。 ストーリーもゲームの一部でしょ。 もちろんオプションでON OFF可能で。
U1みたく作ってくれれば、訳とかいらないのになぁ。
297 :
名無しさんの野望 :03/09/16 15:30 ID:7MgpaBB1
NaPali Heavenは、いつになったらリリースされるのかな・・・
>294 そのうち主人公のDQNっぷりに我慢がならなくなるぞ。
300 :
名無しさんの野望 :03/09/19 03:45 ID:tGI/2Pz7
どうせ期待はずれ
統合されてほしい
乗り物はコッチのほうが格好良い
GTAみたく、《Unreal2 - Nali City -》 って出せ。ゴルァ
寒っ!
U2の2面目なんですけどここで何をすれば良いのですか? 雨が降ってる薄暗い林をただひたすらさまよってます。 宇宙船が墜落したところにいる3人は全く相手にしてくれません。 どなたか教えてください。
ブリーフィングでも言われているが、地上に落ちているビーコンの光の向きに注意したまへ。
>306 ん、三人のところまでたどり付けてるんなら フォースフィールドの近くにいる兵士に近づけば会話できるはずだけど。
ビーコンの光の向きに従って3人の ところに行ったら会話ができました。 ありがとうございました。
310 :
名無しさんの野望 :03/09/27 03:22 ID:CiXsy1NH
船を修理している間、敵からブロックするだけだろ。 自動で敵を攻撃してくれる武器、けっこう面白い
>310 なにが「だけ」なんだか良く分からんが… 防衛系のステージは苦手だったなぁ。 バリアのうまい使い方が結局よく分からなかった。
312 :
名無しさんの野望 :03/09/28 15:06 ID:17hYQA9B
エディタは使いやすいの? Unreal1で使いにくかったのは、 アイテム配置のときどこに配置したのかわからず。 X軸でわかってもY軸でわからんこと多かったべし。
多かったべし。
U1COOPシテー
315 :
1/3 :03/09/29 07:14 ID:SWdi2UyS
>>314 、OK。まずは下記のサイトで Oldskool Amp'dという MODをゲット。
ttp://www.usaar33.com/ ∩
| | ハァァァァァ ∧_∧
∩ \ ∧_∧ (´<_` ) UTでやるワケか、
\\ ( ´_ゝ`) / ⌒i U1の *.umxも必要だな兄者。
(__ニつ \ | |
(__ニつ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ttp://www.myunreal.com/utcoop/dkCoop[1-3].zip Oldskoolをインスコしたら、上の MAPセットを UTの MAPSフォルダにブチこむ訳だが。
/)
∩ // ∩
|│|│ ∩/ / ∧_∧
∩ \ ∧_∧ .||/ (´<_` ;) U1を Coop専用に改造した
\\ .( ´_ゝ`) |⊂__) / ⌒i Darc Knight Coopだよな。
(__ニつつ ⊂__) / | |
(__ニつつ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
__(__ニつ/ FMV /_ | |____
\/____/ (u ⊃
カタカタカタカタカタカタカタ
316 :
2/3 :03/09/29 07:16 ID:SWdi2UyS
( ̄ ) ( ̄) 209.73.226.15:7766 ヽ ヽ_> > そしたら↑の常設サーバーで U1 COOP。 ) / ∧/__∧/⊃ ∧_∧ (#´_ゝ`)从 (´<_` ;) 足りないファイルは鯖からダウソできるしな 兄者。 ヽ从/从 / ⌒i …モチツケ。 从//从 / | | ガガガガッ ( / ̄ ̄ ̄ ̄/ | _____./ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ もしくは自分でサーバー建てるなり、ホストするなりすれ。 (⌒) ∧_∧ ∧_∧ ノ ~レ-r┐ Σ(´<_` ; ) あッ、兄者…正論だが、激しくメンドクサイぞ。 ( ´_ゝ` )ノ__ | .| ト、 / ⌒i / 〈 ̄ `-Lλ_レ/ .| | / / ̄ ̄`ー‐---´ | | __(__ニつ/ FMV /_______| |____ \/____/ (u ⊃
317 :
3/3 :03/09/29 07:18 ID:SWdi2UyS
OK。U1 COOPしてる俺、超クール。 ∧_∧ (´<_` ) ハァハァ言ってるけど、流石だよな 兄者。 / ⌒i ハァハァ _ ∧_∧ / | | . / (*´/ ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV /__| .|____ \/____/ (u ⊃ 参加者 IMOUTOJA [SASUGA]に撃たれた… COOP ∧_∧ ナノニ…∧_∧ ( ´_>`) …いたのか妹者。 (lll゜Д゜) / ⌒i ♪Useless!!なのじゃー / ´ \ | | 〃'´⌒` ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | 〈i i ((リノ )) / FMV / __(__ニつ/ FMV / .| .|_人ノ!リ・∀・/____/ \/____/ (u ⊃ \つ\__))\ ⌒ ̄
318 :
名無しさんの野望 :03/09/29 15:21 ID:9oDHeP7s
Unreal2でBOTマッチはありますか? エロスキンはありますか? それを目当てに買っても大丈夫ですか?
>315-317 ワラタ。いい感じ。 >318 botマッチは無いよ。ストーリーだけ。 スキンはあるか無いか知らんがどっちみちAidaタン剥いてもしょうがねえしな。 よってそれ目当ては激しくダメ。UT2003にしませう。
unreal2のdemo遊んだ。 最近FPS遊んでなかったんで結構面白くて買おうかと思ったんだが 評判悪いみたいだしどうなのよ。demoのノリで最後まで行くの? それとも明らかにつまらんポイントがあるわけ?
>320 好きなFPSは?
quake3と各種MOD(初めて遊んだFPS)、あとはSeriousSamシリーズ。 あとは畑違いだけどGhostReconかな。というか他のFPSはデモしか遊んだこと無い。 最近は気が付けばsamばっか遊んでます。手軽だし。
323 :
1/3 :03/09/29 23:53 ID:am0VsrmW
U2は Cooperativeどころか ネットワーク経由のゲームモードの無い、 完全なシングル専用ゲーム。前作 Unrealとは連続性のない世界で 「UNREAL」を冠する必要があったのか、甚だ疑問。 様々なミッションを遂行するスタイルは、前作の孤独なサバイバル、 といった趣とは異質なものと感じられる。 旧来からの愛好者なら……・ ・ ・ ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 語りモードだな兄者。 ( ´_ゝ) / ⌒i / \ / | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV /__| .|____ \/____/ (u ⊃ γ ⌒ ⌒ `ヘ イ "" ⌒ ヾ ヾ / ( ⌒ ヽ )ヽ ( 、 , ヾ ) ..ゞ (. . ノ. .ノ .ノ ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ | | ∧_∧ ドカーン!∧_∧ (´<_` ) …? (*´_ゝ`) / ⌒i / \ / | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV /__| .|____ \/____/ (u ⊃
324 :
2/3 :03/09/29 23:54 ID:am0VsrmW
( ) ( ) ) ( ( ) )∧_∧ ( ∧` ソ∧ .) (´<_` ) 長文カキコで兄者の脳が ( ~(*´_ゝ`) ハァハァ ⌒i 熱暴走したみたいだな。 丶/ \ ./ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | | __(__ニつ/ FMV /__| .|____ \/____/ (u ⊃ OK。ちょっと近所の店に行ってくる。 _∧ ∧_∧ <_` ) (´<_` ) 唐突っぷりが流石だな兄者。 ~\ )) / ⌒i |\ \ / | | ! \ つ / ̄ ̄ ̄ ̄/ .| __|______/ FMV /__| .|____ \/____/ (u ⊃
325 :
3/3 :03/09/29 23:55 ID:am0VsrmW
∧_∧ Unreal2、買取 \
( ´_>`) \500になります/
/ ⌒i
/ | | ウソ-ン !? >
./ ̄ ̄ ̄ ̄/ .|
_________/ FMV /__| .|____
\/____/ (u ⊃
「
>>320 、主人公は DQN」
↓ ∧_∧ フーン
.(´<_` )^i
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
______/ FMV /__.| .|___
\/____/ (u ⊃
うーむむむ。 >320=>322とするならばUnreal2はちょっとオススメせんなぁ…。 Q3やSamみたいな爽快感やスピード感といったものははUnreal2には全く無い。 無謀な任務を達成しつつストーリーを追うという感じで、 ゲーム性としてはかなりストイックだ。 もちろんストーリーを追うには英語力も必要(任務中に指示がある事もあるのでそこそこの聞き取りも)。 ミッションに色んなバリエーション(攻撃、救出、護衛、防衛…)があるので、それについて途中で飽きるって事は無いと思う。 ただしストーリーが…。まぁ、SF物のアメリカ映画が好きなら楽しめるかも。 基本的に「重い」ゲームです。手軽の反対で、結構どっしり構えて攻略していく部類。 分からない単語を辞書で引いてストーリーを味わう気力があれば、まぁやって損は無い…かな?
あ、
>>320 (=322)です。
個人的にDoom3とかHL2は期待大なんで(ていうかDoom3が特に)、
その予行演習気味にてのもあったんですが如何でしょ?そういう意味じゃお奨めかな?
>>328 タンは予行練習に UNREAL 1を
やっておくべきだと思うのじゃー。
U2はマルチがないので
痛いのじゃー。 ∧_∧
はわわ〜 (´<_` )
__ / ⌒i それは ToHeartのマルチだろッ!
ヽ\'´⌒` ヽ / | | …ってベタなネタをふる妹者は
(0_)i ((リノ))/ ̄ ̄ ̄ ̄/ .| 流石というべきか…。
人ノ!リ.・∀・/ FMV /__| .|____
 ̄ ̄\つ\/____/ (u ⊃
まぁアンリアル2にマルチプレイMODがでるよていだけどな(´・ω・`)
>>330 予定は未定であり、TeamFortress2やDukeNukem4everのように
無かったことにされる恐れもある。
見なかった事にしてあげるから、アンリアル2作り直して
333 :
1/4 :03/10/01 01:10 ID:YV3VNbYr
>>327 の UT-Lity Na Pali Coopはスゴイぞ弟者!
RTNP MAPの調整も完成度が高いが、Coop Setup Mutatorが珠玉の出来だ。
∧_∧
(´<_` ) フーン。どれどれ?
/ ⌒i
ハァハァ _ ∧_∧ ./ | |
. / (*´/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV /__| .|____
\/____/ (u ⊃
Player/Item/Monsterの Respawn に関する柔軟な設定や、
参加者数に応じて Monsterの強さを自動調整する機能まであるッ!
∧_∧
_ ∧_∧(´<_` )^i なんと。HUD Viewing Friendly Statusも
. / (*´/ ̄ ̄ ̄ ̄/ | 便利な機能だな兄者。
__(__ニつ/ FMV /__| .|____
\/____/ (u ⊃
334 :
2/4 :03/10/01 01:10 ID:YV3VNbYr
Boom-Boy氏、GOOD JOB。 ∧_∧ ∧_∧ ( ´_>`) n グッ! クルッ ( ´_ゝ`) / ⌒i ( E) ./ \ / ヽ ヽ_// / n / ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ__/ __(__ニ( E/ FMV /____ \/____/ ! .∧_∧ .∧_∧ (´<_` ) この UT-Lity Na Pali Coopの素敵っぽさを ヒトコト…( ´_ゝ) / ⌒i 一言で表現するとしたら、どんな感じだ兄者。 / \ / | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV /__| .|____ \/____/ (u ⊃
335 :
3/4 :03/10/01 01:11 ID:YV3VNbYr
_____________________ ( ) ( __ロ_∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ) ( 〜′(( ( ゚Д゚)< のっぺらげっきょ! │ ) ( UU || ̄ U U \________/ ) ( ______||_____ ) ( \ \:::::::||::::::::\ \ ) (  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ) ( | | | ) ( \.|____| ) (_____________________) モワワワ〜ン 。o〇 ∧_∧ ∧_∧Σ(´<_` ;) ワケわからんぞ兄者。 ( ゚_ゝ゚) / ⌒i / \ / | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV /__| .|____ \/____/ (u ⊃
336 :
4/4 :03/10/01 01:13 ID:YV3VNbYr
OK。都合よくサーバーを 見つけたので Let's JOIN。 ∧_∧ ∧_∧ 流石だよな俺ら。 ( ´_ゝ) (´<_` ) / \ / \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ./ ̄ ̄ ̄ ̄/ __(__ニつ/ FMV /__(__ニつ/ FMV /__ \/____/ \/____/ ワーロード タンがイパーイ…。 Admin.逝ッテヨシ…。 Admin. ∧_∧ ∧_∧ ↓ ( lll゜Д゜) (゜Д゜lll ) ♪summon warlord x 10なのじゃー / ´\ / ` \ 〃'´⌒` ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〈i i ((リノ )) / FMV / __(__ニつ/ FMV /__(__ニつ/ FMV /__人ノ!リ・∀・/____/_ \/____/ \/____/ \つ\__))\ ⌒ ̄
あれ。unreal2ってフリーミッション選べたっけ?
のっぺらげっきょ! って言葉の意味はよくワカランが、とにかくスゴイ素敵だ。
なぜ一家皆FMVなのか・・・w
U2はDAEMONじゃうごかねぇ? エラー出てインスコできん。
>340 インスコすらできないっていうのは イメージの作り方をまずったのかもな。
OK。マルチ MOD ゲット。 __ _ ∧∠∧/冫 はわわ〜だよな俺ら。 ヽ\∧_ヽ∧ (´<_` (_0) (0_) ´_ゝ) / ⌒i ./ \ ./ .| | 〃'´⌒` ヽ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ .| 〈((リノル)))iヽ ・・・・・・・・。 __(__ニつ/ FMV /__| .|____ 从・∀・;ノ人 \/____/ (u ⊃
coopの一つでも出来るようになれば世間の評価が激変したり。。。 でも仮に「出来る」とすれば現時点で最もグラフィックが綺麗なcoop対応FPSに!? (それもまたHL2までってツッコミは却下)
HL2, FarCry, Stalker, DoomIIIと先端技術が目白押しなんだが。 エンジンビジネスもやり辛くなりそうだなあ。 Quakeもどうなるよ、という感じだし……。
HL2もU2の二の舞になる可能性大
なにが「はわわ〜だよな」だw
そのコピペネタは初めからツマラソ
||||||| Unreal Tournament 2003 Part18 ||||||||より
>>349 ID:mfmA11TW、お前ヒマなヤツだな。荒らすのはあっちだけにしとけよ。
> 446 :名無しさんの野望 :03/10/02 02:32 ID:mfmA11TW
>
>>445 > 昔から鯖乱立させてる奴らは頭が固そうだから、Mod専用の鯖は勃たないと思われ
> ちんぽ
>
>
> 447 :名無しさんの野望 :03/10/02 03:12 ID:5ShafnaS
>
>>446 > そんな太古からのオヤジギャク使うお前のオツムの方が固いと思うぜ
なにが「思われちんぽ」だw
ところで
>>327 のはU1+RTNPのオリジナルをインストしておく必要があるの?
352 :
名無しさんの野望 :03/10/02 19:15 ID:SlJ+7nZJ
>352 別に>350は必死には見えないのだが。
正直Unreal2のマルチModにも期待。無料だしとりあえずDLすっか どっちが先に出るんだ?
355 :
名無しさんの野望 :03/10/02 21:46 ID:phXHXXmu
きのうUnreal1のMapダウンロードしてやってたらスゲェうける。 扉の向こうからクラールが二匹現れてこちらに攻撃。 かわしつつEightBallを発射。 するとクラールが吹っ飛んで俺の頭の上に乗っかった。 こんな経験初めて。タコなら頭に乗せた事ならあるが。
必死で、「なんでそんなに必死なの?」と聞く
>>352
gamewatchのunreal2レビューに武器開発と会話について書いてあったんだけど どこの会話でどう答えたらこの武器が手に入る、とか解るサイトって知らない? それとも、そういう場面では「○○を開発するか?」みたいな解りやすい質問をしてくれるの? どっちみち今のままじゃ字幕早すぎて読み切れなひ・・・
358 :
355 :03/10/02 22:58 ID:phXHXXmu
>>356 こらー、意地の張り合いは別のスレでやってね。
>>357 355に突っ込んでくれませんか? そんときの画像ないの?とか。
特にそんな質問は無かったと思うよ。 ステージを進むにしたがって、直前のステージで敵が使ってきた武器とかを Issakが解析したりして次のステージでは自分が使えるようになってたり… というストーリーの流れだと思われる。 …と思っていたがgamewatchの記事を読むと Issakと会話をしないと次のステージで敵の武器が使えなかったりしそうだね。 毎回Issakのところに行って武器の説明を聞く、だけでいいんじゃないかな?
UT買ってtactical Opsってやつやったら 動きが早くて辛かったので、ストライクフォースってやつ をやろうかと思ってるんですが、ストライクフォース って日本人いるんでしょうか? 後、面白いの?
2k3の糞鯖乱立者がU2でやってくれればいいんだけどね。
>351 インストールしなくてもオリジナルのCDからコピーしてきて テクスチャ、音楽、サウンドの各ファイルにパスを通せばOK。 自分のUTフォルダ構成はこんな感じになってます。 --- [UT] ┣[Maps] ┣[System] ┣[Music] ┣[Sounds] ┣[Textures] ┗[U1] ┣[Maps] ┃ ┣[DK] ┃ ┗[UPak] ┣[Textures] ┣[Music] ┗[Sounds] UT.iniの[Core.System]に以下を追加 Paths=../U1/Maps/*.unr Paths=../U1/Maps/UPak/*.unr Paths=../U1/Maps/DK/*.unr Paths=../U1/Music/*.umx Paths=../U1/Textures/*.utx Paths=../U1/Sounds/*.uax 土曜日に青龍氏のところで他のゲームのCoop開催予定が無ければUT-Lity Na Paliを開くことになっていますが、 こっちからの参加者が多ければSamとか他のゲームで開催されてもサーバ起動しますよ。
>>359 ありがとう。あの武器が欲しいならこの武器は諦める、とかそういうのかと思ったよ!
364 :
わがまま :03/10/03 01:06 ID:awtYSNQU
>>362 FACEOFFで即席チームプレイしたい
>>355 なんかの拍子にSlithが頭の上で死んじまった事がある。
なんというか、
気 持 ち 悪 い か ら さ っ さ と ど い て く れ 。
インストール直後(初回プレイ)以降、全然unreal2が起動しなくなった。。。 もう、インストし直しても直らないしCD革命経由で遊んでるから駄目なのかと思って ちゃんとCD起動で試しても全然駄目だし、、、 他の人で、こういうの経験ある人とかいませんか?
>>362 どうもっす。時間作ってCDひっぱりだしてセットアップしてみるよ。
土曜に参加でできるかも知れないんでよろしく。
>>360 >ストライクフォースって日本人いるんでしょうか?
残念ながら少ないよ。
>後、面白いの?
モデル・テクスチャの質はTOのほうが上。
SFは追加要素として
・銃を構える
・ドッジ操作で移動速度が上がる
というのがあり、それらは命中率に関わってくる。
銃を構えると命中率が上がり、移動速度が落ちる。
ドッジ操作を行うと心拍数が上がり、命中率に影響する、というふうに。
ただ武器の威力が高すぎて、せっかくのシステムが生きてない感じ。
慎重に狙うより、サブマシンガン系を乱射したほうが有利だったりするから。
369 :
360 :03/10/03 19:01 ID:jFlajCXh
>>368 日本人少ないんですか?
じゃあ、やめときます。
外人さんは態度悪いしPING高いとイヤだから
370 :
名無しさんの野望 :03/10/04 09:09 ID:uCrXWKAq
Unreal2 先進めなくて困ってます。 科学者が2人いて、変な虫が3体カプセルに入っていて ホログラムを表示できるところで先進めません。 どうしたらいいかわかる人いませんか?
青龍氏のところは2k3のInvasionになる模様。 こっちからの参加者がいないのならばInvasionに参加するつもりですが、 参加希望者ってどれぐらいいます? 設定もそうだけど4人ぐらいはいないとテンポが悪くなるので・・・。
>370 ステージ名を書こう。
373 :
370 :03/10/04 19:40 ID:uCrXWKAq
>>372 Stage18 Na Koja Abad
です。ホログラムを操作するのでは?と思うんですが分からないです。
どなたかお願いします〜!
先進めないです!
そこはホログラムは関係ない。ただの演出。 ホログラムに向かって左の扉を出ていくと左手に吹き抜けになっているところがあるが、 その吹き抜けのところに斜めにジャンプすれば左右の床に飛び移れる。
さっき青龍氏のところで見たんだが UT2004はソフトウェアレンダリングに対応しているみたいですが CPUどの程度で快適に動くと思う?
UT-Lity試してるんだけど >成功していればOldSkoolの選択画面にUT-Lity Na Pali Coopが現れるはず・・・ これが出ないです…。 Custom mapで選べばマップを読み込んで始められるんだけど… ちなみにUnreal GoldとUT G.O.T.Yでやってみてます。
>378 できました。乙です。 弾足りねぇー(w
夜までサーバ起動してます。 Name : [UT-Lity.Coop Server] UTLNP Ver.410 DDNS : ut-lity.servebeer.com
>>379 ∧_∧
OK。UTLMarine.iniを編集して ( ´_>`)
bUnArcStyle=Trueにすれば / ⌒l 流石だよな、
アバム伍長ゲット。 ∧∧ l ! UTLNP Coop Setup Mutator。
_ ( ´_ゝ i .l .__
i´ | 〃⌒)! / l | .//
[| ! 〃 // ノ l l .//
!_」./〈 ` ̄`⊃⊥..//
| !/ `.F ̄┴─‐―┴
| !、 | :::::::::::::::::::::::::::
[ ̄ '''''' | ::::::::::::::::::::::::
 ̄TT"| ::::::::::::::::::::
383 :
名無しさんの野望 :03/10/05 22:29 ID:lVF54iCd
<血液型O型のいかがわしい特徴> ( あまり気を許していると当たり前のようにつけこんでくるぞ!! ) ■その道の達人をコケにして安心しようとする。多数派のときだけやたら強気。才能ある人間を歪んだ目でしか見れない。 ■場所が変わると手のひらを返すように態度が豹変する ( あの連中の中じゃヘコヘコさせられてきたが、うちに来たら見ていろ! 礼儀を教えてやる。 ) ■読みが浅い。粘着に睨まれる事を言っておいて関係ない人に振り向けてバックレようとする ( どうせ>>1さんはヒッキーでしょ? / 大阪人だってジサクジエンしてるぜ ) ■早とちりが多く、誤爆と気付いても釈明できない。イイ人を装って忘れる ( そういう土地柄だったのさ ) 他人の勘違いは許せない。 ■話題と関係ない個人攻撃で場の空気を険悪にする。次第に耐え切れなくなりあきれて話題をコロコロ変える。 ■いつの間に恩を貸してるように振舞うが、自分のためであると見抜かれる。恥ずかしさをごまかすために大袈裟にキレるが相手がキレると今度はビビる。 ■顔が見えない相手に対しては毒舌かつ強気。面と向かった相手にはやたら弱気で他人が言ったことに。 ( 俺が言ったんじゃないんだけど、Kさんがあなたをショボイと… ヒヒ ) ■無理な人の真似をしてケチだけつけ、批判される所には現れない。観察される側になると極度に焦る( 直接対決が苦手。言い返されにくい状況を計算する ) ■自分が企んでいるのに相手を悪人に仕立て上げて餌食にする。わざと攻撃を誘って自分の憎悪に酔いしれる。人の裏切りを許せないわりに自分の裏切りは覚えていない鈍感さ。 ■世間に通用しないような事ばかりしつこく繰り返して自分に課した目標から逃げる。あげくに人のせいにして相手にわからない方法でキレる。 ■半端な人生経験により集団的にばかり相手を気にする ( 君のような人はウチでは… / ○さんによく似てるから駄目だろうね / 背が高い奴はどいつも… )
弾足りたー
アバム、弾持って来い!
設定によってはかなり過激になるな。>UTLNP Coop 海兵戦は壮絶。
>387 おー、参加したいけど…予定が… @Freedでもできますか?そうですか、無理ですか。
389 :
360 :03/10/09 00:30 ID:12i0b/0K
SFを入れてみたら なぜかMODでオンライン対戦できなくなってしまったんです これは自分のUTが日本語版だから起こるバグなんでしょうか? どなたか教えてください。
>360 MODに限らず、日本語版だとログインできるサーバーが限られますよ。 特にUTPure(だったっけ?)というチート対策用のServerSideMutatorは あるバージョンを境に日本語版(同梱の英語版を含む)をチート扱いします。 そのMutatorを導入しているサーバにはまずログインできないです。 今はUT自体やすいのでトラブルを無くすためなら英語版を購入した方がいいですよ。
391 :
360 :03/10/09 00:48 ID:12i0b/0K
>390 そうなんですか知りませんでした。 長い間UT自体やってなかったので、 そんなことになっているとは・・・ UTいまさらもう一個買うのは嫌なので UT2004発売を待つことにします。
>>391 、OK。UTは通常・GOTY・TOTALLYと 3パケ ゲット。
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ミ
____/ FMV /
\/____/
グワッ!!
∩ ∩ ∧_∧
|‖ | | ∧_∧| | Σ(´<_` ) さッ、流石なのか?兄者。
‖ | (# ´_ゝ`) | / ⌒i …3ツ モ カッタノカ?
\ / (__ニつ | |
/ /‖| | | |
__/___/____|__ .| .|____
(u ⊃
393 :
名無しさんの野望 :03/10/09 13:01 ID:ULI6+Wsw
UnrealPlayerは今どこにありますか?
>>393 303Tekのアレの事か?そうだったらグーで殴る
Unreal2のマルチModまだ〜?
396 :
名無しさんの野望 :03/10/10 13:47 ID:FZVIuTX6
unreal2って日本語版が出るんじゃなかったのか
土曜の COOP参加したいけど途中で寝てしまいそうだ。
好きなことやって寝れるんなら良いじゃないか。
>>397 自分も寝る可能性大なので無問題ですよ。
ほんで、どーなったの?おもしろかったの??
____________________
(
>>403 )
( OK。Serious Sam並みの激しさだった。 )
( ∨ ,、,、 )
( ,、,、 ('!_`) <流石だったよな RTNP Coop。 )
( ( '_!`)/ i^i )
( _(っ/ ̄/__i i_ )
(____________________)
モワワワ〜ン 。o〇 ∧_∧
∧_∧ Σ(´<_` ;) いや、念力とかじゃなくて
( ゚_ゝ゚) / ⌒i 普通に言ったらどうだ兄者。
/ \ / | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV /__| .|____
\/____/ (u ⊃
>404 くそー、参加したかった。 今週末も開催してくれるだろうか…
おからドーナツはふんわりというか、モソモソした触感になりますよね。 豆腐のほうがモッチリしていい感じ。 キッチンペーパー等で包んでレンジにかけると、お手軽に水切り出来ますよ。
ごめん、誤爆…
408 :
名無しさんの野望 :03/10/13 23:53 ID:i7EHStVM
なあ、Unreal2って何かボリューム少なくないか?スカージと一緒に戦うとか PCゲーム道場のレビューに書いてあったのに、そんな場面どこにも無かった ぞ。もしかして、ゲームの分岐ルートがいくつかあったりする?
流石兄弟は料理板住人かw
>>408 前作が長すぎた反動かと…
でもマップ一つ一つが短い様な気はする。
2じゃないがOperation Na Paliでスカーが仲間になったな スカーを引き連れるのはちょっと気分良かった
>>412 確か青スカージだよね?
一緒に行動していたら敵のスカージに襲われて、
あいつは死んでこっちだけ生き残って、なんだか切なくなった。
そういやクラールも仲間になるって話があったような。
414 :
名無しさんの野望 :03/10/17 02:31 ID:7vSSpryc
屋上で戦うシーンでは。
416 :
名無しさんの野望 :03/10/18 02:33 ID:CPoyIGlQ
unreal2のチート教えてけれ
ちーとはない
2chプロバイダうぜー
419 :
名無しさんの野望 :03/10/18 22:09 ID:U4MER63a
unreal2のmusicフォルダにさ、ゲーム中には流れてないっぽいoggがいっぱい入ってるのよ。 ありゃ一体何なのかね。
>>419 そちらの述べているとおりだと思うが...
それともまだクリアしてないミッションがあるとか?
思えばUnreal1でも確かopal.umxは未使用だったような。
話し少し変わるけどUT2003のBGMの
作者のサイトに行ったらゲーム中では未使用未収録の
KR-Hide-n-Seekとゆー曲がダウンロード可能でした。
421 :
名無しさんの野望 :03/10/22 20:37 ID:n29Bysb7
unreal2マルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! とは誰も言わないのか。言わないですか。そうですか。フリーなのに。
おっ、来たね。 明日辺り再インスコして試してみるか。
久しぶりにこの板に来たのだがUT2003スレは無くなったのか?
2004のdemo待ちスレに移動した
? キタってもまだ朧気なプレビューだけじゃね? それともどこかでひっそり公開されてるんじゃろうか
Unreal2って何でクソゲーになったの?
未完成のまま見切り発車したから。
船のクルーとの会話とか無意味な要素を盛り込んだから。
シングルのみってのはともかく、そのシングルさえも物足りないから。 画面も現行FPSの中じゃトップクラスの綺麗さだし ゲーム部分も、もうちょっと捻ったら面白そうなんだけどなぁ ヤフオクで2000円以下なのはもう適当としか言えない価格帯だと思われ。
ゲーム中「こんなところに好き好んで一人で行っておめぇバカじゃねーの?」 ってしか思えないんだよねー。
432 :
名無しさんの野望 :03/10/25 05:02 ID:Q7ohfwi9
所詮糞げー
433 :
486dx :03/10/25 06:39 ID:LXSmxx6X
まえのボリュームすらないしね。アンリアル2は・・・・。 ほんまに未完成の香りがぷんぷんする。
>433 それだ。いい悪いの前に「練り上げ前のプロトタイプ版」的な雰囲気が漂ってるんだよ。
もし全部のデモをとばせたら総プレイ時間は3時間切る勢いだしな
Unreal GOLDを買ったんですがマルチに人がいません
みんなUnrealTounament&Oldskoolに移行しました
2003のマルチ、masterサーバが落ちてねー?
XMPで延命するより、マルチは2004で一本化してくれたほうが、 プレイヤーが分散しないから有難い気もする。>プレイヤー人口 COOPは大歓迎なんだけども。
441 :
名無しさんの野望 :03/10/29 17:56 ID:uplJmbJh
Cheat Codes プレイ中に[~](半角キー)を押してコンソール画面を出します。その後、下記コードを入力して有効にします。 ()内には数値が当てはまります。初めに”BeMyMonkey()”でチートモードを有効にしておく必要が有ります。 NOTE: もし()を付けて正常に反映されない場合は()を消して下さい。 Code: Result: BeMyMonkey() Activate Cheat Mode God() God Mode Stat FPS Show FPS Invisible() Invisibility Loaded() All Weapons AllAmmo() Give Ammo for All Weapons GodEx(X) God Mode for Given Actor Phoenix() Phoenix Powersuit SloMo(#) Slow Motion SetJumpZ(#) Set Jump Height FearMe() Enemy Fears You Fly() Fly Mode Ghost() Ghost Mode Amphibious() Underwater Mode Walk() Walk Mode ToggleInfiniteAmmo() Unlimited Ammo
442 :
名無しさんの野望 :03/10/29 18:07 ID:uplJmbJh
チートコードの入れかたわからん。 ()はいれるの?()になにかいれるの? #とかXとか入ってるのは、なに? SetJumpZ(#)
まずは試してみようよ。
|\ | { | U1 COOP DK風煮込みを作るぞ。 | } | TT. ∧_∧ ∧_∧ f''つ ( ´_ゝ`) (´<_` ) 流石は料理板 住人だな、兄者。 ヽ \/||__||\ /||__||ヽ \_/|゚ 兄 ゚| ヽ | |゚ 弟. ゚l | ___|_____|/ / | | | | ___とソ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l二lilili | !=======' まずは必要な材料をしたごしらえ。 OldSkool Amp'dは先に温めておきます。 ∧_∧ ∧_∧ ( ´_ゝ`) (´<_` ) レシピはこちら。 /||__||\ ┌────────┐ / /|゚ 兄 ゚| ヽ(⊃・UTLMarine.int ⊂) _ |m| .|_____|/ /│ ・UTLMarine.u │ ( U T ) __.とソ │ ・Megatitan.u │ . ̄ ̄.| l二lilili | │ ・dkCoop[1-3].zip │ !======='. │ ・Dk_oldplus.zip │ └───────−┘
445 :
(2/2) :03/11/02 16:04 ID:khagQd0W
それらを UTの各フォルダに ふりかけます。 ∧_∧ ∧_∧ パッ ( ´_ゝ`) (´<_` ) …アバウトだな、兄者。 パッ /||__||\ /||__||ヽ (∃|/|゚ 兄 ゚| ヽ | |゚ 弟. ゚l | _∴_|_____|/ / | | | | ( U T ) __⊂ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄ ̄.| l二lilili | !=======' 仕込みが終わりましたら、参加する前に パジャマに着替えておけば完成です。 / ̄ \ 0⌒> ヽ ⊂ニニニ⊃ ∧_∧ ( ´_ゝ`) (´<_` ) それは・・・いいのか? /~ヽ。/~\ /||__||ヽ | | 。 | ヽ | |゚ 弟. ゚l. | ____.|__|.____。__|/ / | | .|. | ______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l二lilili | !======='
(;´Д`)モシヤ・・・
UT(Oldskool)でSkyboxの描画異常なく S3TCを使うことって出来ないかな? Unreal1ではoldunrealで落とせる OpenGLドライバで両立できたんだけど。
>>447 ⊂ n) / ̄ ̄ ̄ ̄/\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | / ∧W┤ /⊂ニ ̄) ̄
| /____二_./ /
| | \ _ /
ヽ _ / (、< , )
( 、 ゝ,) ∨ ̄∨
∨ ̄∨ OK。SkyBox.utxだけノーマルの Textureに差し替える。
逆転の発想だよな、俺ら。
Unreal2の日本語攻略サイトないの?
451 :
447 :03/11/03 12:42 ID:z74utzXn
>>448 まさかな...と思って試してみたら
( ̄□ ̄; ホントだ(汗 どうもありがとうございます
これでS3TC&Truform EnabledでOldskoolだぁ
452 :
名無しさんの野望 :03/11/07 01:59 ID:NgaaO8kL
おまえらの言ってる事って矛盾だらけだな。 Unreal2はストーリーが無い&マルチに期待、ってなんだよ。 マルチのどこにストーリーがあるんだよ。 さすが2chというかなんというか。
ストーリーが無いのとマルチに期待てのは全然別の話題じゃん。
>452 >Unreal2はストーリーが無い&マルチに期待、ってなんだよ。 って何?
君たち止めなさい
U2は新感覚アクションムービーだと思えば結構楽しめるよ。 ワイルドスピードとかXXX、ドリブン、タクシー3みたいなストーリーよりも テンポ、芸術性よりも刺激性、そうした映画ね。映画版トゥームレイダーの頃 からゲームを取り入れた映画が目立つようになってきた。映画版バイオハザード もそうだ。タケシの座頭市はその路線の最先端って感じがする。 ただ、こうした映画自体まだよく理解されておらず、単なる変なアクション映画 にしか見られてないからな。映画ファンもよく分かってない感じ←特に年寄り。 こうしたトレンドの中、じゃあゲームはどう進化するのかの一つの答えがU2だと 思う。Dの食卓みたいに映像を楽しむゲームかと最初は思ってたんだが、せりふや伏線、 BGM、そしてラストシーンをきちんとおってくとそんな気がしてきた。新感覚アクション ムービーよりは少し先に行ってるかな。まぁ大した争いじゃないんだが、この傾向は 少なくとも映画じゃしばらく続くからなぁ。 >>Unreal2はストーリーが無い&マルチに期待、ってなんだよ。 >って何? ストーリーが無いって文句言う奴が、マルチやりたがるのは変って話なんだろ。
「シングルが糞」。具体的には「ストーリーがない」。 だから「マルチに期待」。
>457 何となく言いたい事は分かった。 だがしかしそれならばもう少しスピード感が欲しかったと思うのだが…。 U2は自分も敵も重戦車みたいで。
マルチがおもしろければシングルなんて刺身のツマですよ
うまいよね〜刺身のツマ。わさび醤油とツマがあれば、もうなにもいらん。
>>459 激しく同意。
U2、動きモッサリ過ぎで良くない。
Unreal系列のマルチってスピード感が命だと思うんだよな。
グラフィックの質を上げるのは良いんだけど、それで
動かしたときのレスポンスの良さを奪うような結果になるなら
正直グラフィックケチってでもレスポンスの良さを重視してもらいたい。
あれは本当に謎だったね まさかリアリティーを出そうとしたわけでもないだろうし あの歩きの遅ささえ何とかしてくれればもう少しマシなんだが
開発者が考えていたフィーチャーがちゃんと搭載されていれば、名作になっていただろうね。 ところがパブリッシャーの意向かなんか知らんが、未完成のままのリリースになってしまった。 U2は以下のようなゲームになる予定だった。 相手の機嫌を損ねるとブリーフィングがそこで終わってしまって、情報が得られないとか、 インタラクティブ性を重視した会話システムを搭載する予定だった。 その名残として会話システムが残っているが、どの選択肢を選んでも展開は同じなので、 意味はなくなってしまっている。 ミッションは仲間を連れて集団で戦うものにする予定だった。 仲間には簡単な指示が出せるようにする予定だった。 ストーリーは一本道ではなくマルチエンディングにする予定だった。 いくつかの惑星にそれぞれアーティファクトが在って、どれから手をつけるかはプレイヤーの自由で それによってその後の展開が変わるといった感じにする予定だった。 人間、エイリアン共にいくつかの勢力があって、どの勢力に味方するか、それとも中立でいくのか プレイヤーの自由で、プレイヤーは味方となった勢力の武器を使えるようになり、共に戦うようになる。 U2に出てくるスカージで色違いで、やたら重武装で動きののろい奴、軽武装で動きの早い奴とか数種類 出てくるが、もともとはそれぞれ敵対するClanとして登場する予定だった。 例えばプレイヤーが動きの早いスカージのClanを味方にすると、スカージと宇宙海兵隊の混成部隊で 別のスカージのClanと戦うような展開になる。 銃弾を爪で弾きながら突撃するスカージを宇宙海兵隊が後ろから援護するといった 熱い戦いが繰り広げられたことであろう。 そういえば乗り物もあるとか言ってなかったっけ?
全然別物じゃないの・・・
約1年の延期は会話システム作ってる香具師が辞めるときソース消しちゃったため作り直しとか聞いたが・・・ どこで聞いたかもわからんのでとりあえず妄想ということにしとく。
>>466 いくらなんでもそれはあるまい
2重3重のバックアップがあるんでは?
しかし、この完成度からみれば
あながち間違いでもないかも知れん・・・
>>464 そーいえば開発初期の頃って確かにそういう謳い文句だった
乗り物はどうか知らんが、集団戦闘、仲間への指示、
勢力ごとの特色なんか色々盛り込まれてて、
FPSの新境地みたいに言われてた気がする。
それが、単なる本当の宣伝用の文句だったのか、
それともなんか不可抗力的なものか知らんが、
ほとんど盛り込まれてないところに今の惨状がある訳か。
〜の予定だった… 〜のハズだった… 大風呂敷を広げて収集がつかなくなった典型。 消費者にとっては、開発や営業側の都合なんてどうでもいい。 結果がだせなかったのなら、 「U2は面白くなかった」 という評価しか出来ないよ。理想や苦労話に金は出せない。 マルチで挽回できるなら大歓迎だが、それも遅すぎた感が拭えないよね。 UT2004が控えてる今では。
U2 XMP もな
>468 ムキになるな。元々誰もU2の擁護なんかしてないよ。
U2XMPもほとんど完成してると思うんだけどなあ・・・ まあ、どうせUT2k4が出た後に出すんだろうからまだまだとうぶん先か・・・ハァ
。。 。 。 + ヽヽ ゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚`Дフ。ウワァァァン ノ( / / >
473 :
名無しさんの野望 :03/11/11 16:49 ID:mqcPaGg5
UT2k3のNOCDパッチってありますか?
>473 存在はする。
>>474 非常にまともな形であるな。
ふと、思ったのだが...
>>473 ってまさか...
シングルプレイしかしてないのか?!
>473 pupupu
UT2k3のスレどこ?(´・ω・`)
479 :
477 :03/11/12 09:42 ID:HoaNqQ2F
THX
480 :
名無しさんの野望 :03/11/13 23:04 ID:rD8Rzuaw
285 :なまえをいれてください :03/11/13 19:07 ID:??? すげ〜 ワーコレでRtCWとかUNREALが発売されるってよ PCゲーマー達はPCFPSにくらべたらHALOなんて・・ っていってるけど プレイしてみてマジでHALOよりいいか確かめてやろう! ちなみにPCFPS野郎共はUNREALが神ゲーって言っている どうおもうよ? P・S どーせPC野郎にUNREALつまんないっていったら 「俺達本場のFPSやってる奴にしかにしかわかんない面白さだな」 「どうせ家庭用やってる奴にはわからんだろ」 「HALOを楽しいっていう奴なんかにやらせるにはもったいないゲームだよな」 「家庭用でやったって面白いわけねーだろ へタレども」 「あの名作がかわいそうだよ 糞箱なんかで出されて」 っていうよ ぜって〜 このレスを良く覚えておいて
>>480 うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
/⌒ヽ / ´_ゝ`) すいません、ちょっと通りますよ | / | /| | // | | U .U
今一番人がいるUTってどれですか?
>480 >どーせPC野郎にUNREALつまんないっていったら 発売前から既に言う気満々なわけですなぁ 子供は無邪気だね(w
10歳くらいじゃない
コンシューマメインの友達と北米版箱のHalo4人対戦よくやるんだけど UNREAL買ってきてやらせたら >展開が早くて刺激的 >でも疲れる。特に移動の際に視点が上下に揺れるので酔う(1時間半でダウン) との感想。それ以来手をつけようとしない。ほかのFPS買ってきても結局Haloに 戻ってしまう。 どうもHaloの「本体のライフの他に回復式のシールドがあるので被弾のダメージに 関してかなり余裕があり少々の劣勢でもリカバー可能、指先の技術よりも武器の 性能のほうが重要なので良い武器や乗り物を手に入れさえすれば誰でも王様気分を 味わうことが可能で、チーム戦メインのPCFPSのように各人の連携に関してシビア ではなくおのおのがマイペースでマターリとプレイできる」 という部分が良いらしい。
489 :
488 :03/11/16 17:36 ID:oNdG9Rjd
>UNREAL 箱版の「Unreal Championship」の事ね
>488 「ストイックさ」を肯定するか否定するか、ってとこだやね。
確かに、Unrealは誰もがヒーローになれるゲームじゃないよな。 現実社会と同じで、ちょっとした才能だけで強くなれる程、甘い世界じゃない。 努力と経験を積んだやつだけが本物になれるゲーム・・・それがスポーツ系たる所以か。 まさに「UNREAL」、皮肉ですね。
492 :
名無しさんの野望 :03/11/17 16:28 ID:vMQ7CqsO
お前らの脳がアンリアルなんだろ
>492 別に君はHaloやってていいから静かにして
HALOは、一対一の実力をそれほど重要視しない事。 勝ち負けは、武器の選択がかなりの要素を占める。 で、その肝は「武器が2つしか持てない」コレ。 実力のある者ない者が、等しく参加できる事なんだね。 それでCTF重視のチーム戦、役割の細分化。 「スポーツ」系の名の通り、FPSを競技として捉えるなら 論外のデキ。 ただ、この実力の差が出にくいバランスは、 家庭用で300万本売れるのはわかる。 正直なトコロ楽しい。
俺はある個所の皮がアンリアル
XMPリリースマダー? ベータ版もう完成といっていいほどだったし
ForumにもXMPの会社側からの情報無し ほんとに出るのかね?
>497 リーク版あるから、遊んでみれ
OK。本日の格言。 「ポリゴン数を省けば角が目立つ。 CDチェック廃すれば流される。 Shaderを通せば要 DX9だ。 兎角に FPS業界は住みにくい。」 ──夏目漱石 ∧、 ∧_∧ /⌒ヽ\ ∧_∧ (´<_` ; ) 流石、兄者。 |( ● )| i\( ´_ゝ`)ロッポンゾー/ ⌒i 受信するデンパの質がちがうな。 \_ノ ^i |ハ \ (__ニつ .| | |_|,-''iつl/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | | | [__|_|/〉 ._/ FMV /__|___.| |___ [ニニ〉\/____/ (u ⊃ └―' それは受信料 払ってる故に。 ∧_∧ ∧_∧Σ(´<_` ; ) 国営なのかッ!? クルッ ( ´_ゝ) ./ ⌒i / \ ./ .| | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV /_.| .|____ \/____/ (u ⊃
今度は痛快日本語劇場でやってくれ、兄じゃ・・・「騙るよ!」
智に働けば角が立つ。 情に棹せば流される。 意地を通せば窮屈だ。 兎角にこの世は住みにくい。 ──夏目漱石 ロッポンゾーの中の人は兄者とはチャンネルが違うみたいだ
まだUT(2003じゃないほう)って人いる?
>>501 OK。検索して情報 ゲット。
∧_∧
( ´_ゝ`) 「Google:痛快日本語劇場 UT」
/ \ ↓
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ FMV /_△_△_
カタカタ\/____/
「検索結果:俺が突っ込みてぇのは木之元さくらだ!」
. │
サクラ タン │ ∧_∧ ヒョコ
ハァハァ _ ∧_∧. ↓ (´<_` ) ミ 流石という他ないな兄者は。
/ (*´./ ̄ ̄ ̄ ̄/ ⌒\ カクレテ ミテレバ マッタク…
__(__ニつ/ FMV /m__と ̄ )_
\/____/
このゲーム、 Haloより遙かにグラフィックス綺麗だね つか相手にならん。 xboxでコレを表現するのは不可能。 しかしゲームは糞
人_人_从人__从__从人__从人从人__从人_人_从人__ 丿 く < 了゙了゙ア゙ア゙ァ゙ァ゙ァ!(訳:あきら氏、Good Job!) > _n 冫 / (∃l `⌒|/⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒Y⌒WY⌒⌒Y⌒ \ \ ,,,,,, ヽ___ ̄ ̄ ̄\ /` ´/\ \_ / | \ν⌒\ [<[ロ]>] ( ) |::\/::| \_/ 〔|==∧==|〕 |:::::;| |::::;| /⌒\ |[ロ]| |[ロ]| ( ) _|::::::;| |;;;;;:| \_/ (__〉(___)
OK。 「もし、人生に再版があるならば、私は改訂したい。」 ──ジョン・クレア ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 素直に「誤爆スマンカッタ」と ( ´_ゝ) / ⌒i 言ったらどうだ兄者? / \_ /つ | | / _/ | | __(__ニつ___|____.| .|____ (u ⊃
初代Unrealやってみたが、謎解きが煩雑で気持ち悪くなったから 嫌になりすぐにやめた。 んで、UT用MOD「Operation Na Pali」をやったら、すごく面白いと思った。 謎解きも簡単でさくさく進む。演出も(・∀・)イイ!! 漏れみたいなヘタレでも 気持ちよくプレイできるところがありがたい。 しばらく色んなMODで楽しめそう。以上最近MODの存在を知ったPCゲーム 初心者の感想ですた。
初代は、話の筋とルートを知ってる奴と一緒にCOOPすると実に楽しいよ。 二人でも充分。
今更だけどU2手に入れてプレーし始めたからUnrealスレ探してみたわけだが、 (まぁ漏れ個人の評価がいいか悪いかはどうでもいいとして、) もう発売してずいぶんたつのに未だにU2叩きしてんのかよ(藁 とりあえず (・∀・)つ目 オチャノメ!
初代は向いてないと思ったらやらないほうがいいかもね。
謎解きが難しいというより、スイッチ等の関連性が判り難くて歩き回るのに疲れると思う。
敵をなぎ倒して進むタイプが好きなら、上のほうで紹介されてた
UT-Lity Na Pali Coopを推してみる。
ttp://ut-lity.cool.ne.jp/ COOPならかなりエキサイトしそうな予感。
シングルだと物足りないけどCOOPだといいかんじ>RTNP
>>RTNP ホストすると敵の死体が溜まってきて異様に重くなる。 幸せな悩みだわね。面白かったよ。
RTNPじゃなくてUT-lityだった・・・
初代は Do Survive! UNREAL の攻略見ながら 勧めた方が面白い気がする
今更だけど
>>480 に激しく笑ってしまった。
これネタじゃなくマジで言ってるのが恐ろしい
OldSkoolのPermanent Carcassesの設定ってCOOP時にも有効? サーバーの設定とクライアントの設定は独立してるんだろうか?
519 :
508 :03/11/28 22:22 ID:qsWW7F5t
>>511 そうなのです。わからなくてうろうろが嫌なのでつ。
ONPは許容範囲内。
>>515 印刷しようと思いましたが、なるべく自力でやりたいと思い
ましたが、挫折_| ̄|○今はONPをゆっくり楽しんでます。
UTとHaloどっちが面白いんでしょうか?Xbox版少しやりました
けど、UTのほうがスピーディーで武器もセカンダリがあるので
面白いと思うのですが。今のパソコンのスペックがしょぼいので
パソコン版Haloやるために、5万強投資する意味はありますか?
>>519 DEMO版の話なら・・・
P4 2.66GHz
PC2700 512MB * 2
GeForce FX5600 + FW52.16
SB Audigy2 Digital Audio
この構成で設定はデフォルト。(解像度は1024*768)
最初のステージで車に乗って島の裏(?)にいったときのやや乱戦地帯で
動けなくなるぐらい重かったので購入を控えました。
ドライブ類を使い回しにするなら5万もあれば私の構成程度なら余裕なのでHaloを買わずとも
投資してみる価値はあるかな・・・。
Haloはベンチマーカー仕様のソフトですからあれはゲームじゃありません ってかスレ違いなのでhalo厨はさっさと基地外版に帰ってください。
523 :
519 :03/11/29 00:05 ID:2bpnIKrG
自分のスペック
Celeron 800MHz
SDRAM? 256MB
Geforce2 MX
Haloデモ版カクカクでした(´・ω・`)
>>521 さんのスペックでもだめなときがあるとは‥
かなりハイスペックを要求しますな。
>>522 スレ違いスマソ。Haloやってる人はUTやってるかわからなかったので
つい質問してしまいまつた。
>523 気にすんな。>522は過敏過ぎだ。
Haloを叩く気もU2を絶賛する気もさらさらないんだが、 とりあえず30分ずつプレーした感じでは、 Haloは画面汚くて激重カクカク、U2は画面めちゃ綺麗で激軽ヌルヌル。 まぁ双方、中身については触れまい・・・
526 :
名無しさんの野望 :03/11/30 18:06 ID:RxY3VvsW
UT2003で質問です。 demファイルを使ってリプレイできるのは楽しいのですけど、 その肝心のデモファイル自体が落ちてない! 自分のプレイとかはどうでもいいです。 大会のプレイが見たいのですけど どこかにないでしょうか?
UT2003以前の質問だな
>>528 Invasion結構人気あるから
2k3(2k4)で作った方がいいのでは?
とか素人考えを言ってみる
530 :
名無しさんの野望 :03/12/03 20:46 ID:eoTcvTds
亜流があるから競合。
TVKで次回のスターゲイトのタイトルが 「宇宙船プロメテウス」なんだが このスレ的には「アレ」、だよねぇ? UMSщ(゚д゚щ)カモーン
533 :
名無しさんの野望 :03/12/05 14:35 ID:3NE6BGYN
>>533 ようやく来たか・・・
最初はFilePlanetの有料会員のみみたいだけど
Infiltration 2.90キテタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ONPについて質問でつ。 Map18のトラップがある神殿の最初の部屋に入ると、二つのドアが閉まって 水がいっぱいになり閉じ込められてしまいます。スイッチがあるのかなと思い 探してみたのですが、見付からず出れません。部屋に入る前にスイッチみたい なものはありましたが、意味はありませんでした。 どうかご存知のかたがいらっしゃいましたら、ご教授願います。
青龍さんの掲示板からコピペ >>XMPの製品版用無料パッチの方は12/9リリースの予定です。これを含んだUnreal II Special Edition は$29.95にて同日発売予定。
Unreal 2: XMPが来るってのになんだこの盛り上がりの無さは・・・
>>536 漏れもそこで1日悩んだよ…
たしか部屋の中の天井にスイッチがあった気がする。
木のレバーみたいの。
うろおぼえなんで誰かフォローして下さい。
床じゃなかったっけ? 同じくうろ覚え。
541 :
名無しさんの野望 :03/12/06 02:17 ID:NHOgfMY+
542 :
名無しさんの野望 :03/12/06 02:20 ID:NHOgfMY+
気づかなかった。マルチできるのか? できるならやろうぜ
demo落とし中・・・今日はUnreal2で徹夜の悪寒
鯖建ててみるつもりだが鯖マシンが脆弱なのでどうということはない。
やってみた。 なんと動作かなり軽いしオモロイぞ! 砲撃役と運転役でマターリやってた。ピングが大きいと運転に支障が出るのが難点かな 砲台の操作は普通だが。
pingが低い鯖が無いので乗り物がつらいな Generatorが取られると砲台が撃てないっての気が付かなくてバグかと思った Jetpackはナイス
つーかこれだけ軽くできるならUnreal2最初から軽くしる!!! あとAidaタンは出てきません・・・
俺こういうの好きです Hackが楽しいな〜Hackだけでスコア稼いじゃえ!
551 :
546 :03/12/06 08:24 ID:5nHE14S6
サーバー以前に俺の環境だとクライアントとして鯖検索すらできないわけだが(・ω・)
552 :
名無しさんの野望 :03/12/06 08:28 ID:nzAuCmD3
>>551 漏れも。一度だけ出てきたがなかなか鯖が表示されない
>>551 うちも鯖検索できたりできなかったりする
ジェネレーターの早期確保と防衛がキーっぽいな。 施設や乗り物だけじゃなくて特殊能力使うにもエネルギーが必要だから 一度ベースまで押し込まれると、反撃すんのが困難になるよ。
555 :
546 :03/12/06 11:22 ID:5nHE14S6
特に何もしてないけどようやくできた。legendのマスターサーバーが弱いのかな?
>>554 確かに。序盤のダッシュが重要だと思った。
どうでもいいけどマップのいたるところにある"溝"がうざい。
なかなか上れないし上からグレネードが降ってくるしw
うちのサーバマシンで動くかな・・・、試しにやってみます。 問題は回線か・・・。 Celeron 2.3GHz PC2700 512MB*2 ※RADEON IGPで64MBぐらいもっていってるので実質960MBぐらい 回線 CATV DL 10Mbps / UL 1Mbps 場所にもよるけど夜中でも理論値(*0.8)近くまでは速度がでます。 DL完了したらまたきます。 現在18%
飛び降りて死んだり死ななかったり・・・ どの程度の高さなら大丈夫なんだろ?
マップが広いから3対3くらいだと結構散漫な感じがするね 夜になれば人が増えるかな?
559 :
kouei37@非戦主義 ◆F6bOI6PSbo :03/12/06 13:01 ID:24rzlSGA
とにかくあれだ日本語版にすれば日本ではやるんだよ。
560 :
名無しさんの野望 :03/12/06 13:20 ID:P47baCF0
厨が増えるだけだけどな
JetpackとSprintが独特のいい感じだね あと撃たれて一発死があんまり無いけど武器の差がよくわからないっす 武器の性能表が欲しいな でもかなり気に入った。Unreal2売らなくて良かったよ
562 :
kouei37@非戦主義 ◆F6bOI6PSbo :03/12/06 13:21 ID:24rzlSGA
>>560 厨なんてパスワードやその他色々な制限で簡単に防げるだろ、違うか?
コレを期に渋って買わなかったU2買いますわ。UT2004まで時間あるし。
30ドルなら安いよね。
30ドルでXMPが出来てAidaタンにも会えるってのはお得かも
しばらく遊んだけど漏れは買う気しね システム自体はよく出来てて楽しいと思うけど、 この手のゲームはスピード感と爽快感がないと長続きしない XMPはどっちも無い
まぁ、人それぞれっしょ。 確かに動きが重いよな〜 鯖側でスピード設定あったりしないかな? これって乗り物って地上だけか〜空飛びたかったな ところでUT2004より流行って欲しいと思ってるのは私だけ?w
readmeにも書いてあったけど、運転する人はTOGGLEVEHICLEVIEWを どっかにバインドしといたほうがよさげだね。戦車は特に動きが遅いから 回り込まれたりで結構簡単に逝ってしまうので尚の事。
>>561 基本的に人間用の武器はU2本編の同じですな。
スナイパーライフルの弾数が減った以外はあんま変わってない
ほとんどの武器にヘッドショット判定があったり、動きに重さがあったり
UT2004よりもタクティカルゲーよりみたいね。あとフィールドが広いうえに見晴らしも
いいからスモークグレネードが意外と役に立つ感じ。煙も濃厚。
571 :
536 :03/12/06 15:56 ID:LjTXlW3e
>>539 ありがとうございました。天井の中央に木のレバーありました。
このゲームは比べるとしたらUTじゃなくてTribesとかBFとか噂のHaloあたりですな。
スピード感に関してはスプリントが使えるしJet pack+Dodgeも使えば接近戦は
BFなどに比べて随分スピーディな感じです
広いフィールドの移動には軽快なバギーを使えばいいわけですし。
>>570 煙幕は凄いですね、テクスチャごと真っ暗になってしまいました
おもれー UT2k4も同じ感覚かな 強力な砲台も、進入されれば楽に殺されるところもいいね
自動砲台設置で(゚∀゚)はぁはぁ
ルールよくわからん! 誰か解説キボンヌン!
かなり面白くないか?
ルールわからなかったけど、結構よさそう
ネットコードというか、サーバプログラムにまだまだバグあるね。 自鯖にMAX16でフルなんだけどコンソールに21人プレイヤーがいる・・・。 どう処理されているのかわからないが、パフォーマンスに影響がないか心配。
これ、本気でおもしろいぞ。 とっととルールを理解したほうがいい。 ルール理解すればマジでおもろいぞ。 ぶっつづけでやりつづけてしまった・・・・。
ひさびさの良ゲーだ
でも、なんかラグが酷すぎてガックリ。
それは鯖か、お主の回線のせいでない? おれは別にラグはそんなになかったですぞ。
どこでやったか知らないけどワシの鯖ならラグあってもおかしくないかも・・・ 各人のPingの上昇をみるかぎり14人あたりが限界かな・・・。 少しでも軽くするためHighPingerをキックしたいけどWebAdminがないのでつらい。
鯖ってるが、人が来ない・・・ port7777,7787,27900開けてればいいと思ってるんだが、ちゃいますか?
確かに鯖によって強烈なラグが出るみたいだけど、 出たばかりで加減が分からないうちは仕方ないでしょ。 それより、自陣の防御にも気を使ってくれ・・・
>585 俺も昨夜から昼頃まで鯖上げてたつもりだけど、見えてないのか誰も来なかったよ。 面倒だから7777〜9999と27900を開けて、SPIとステルスも切っておいたのに。
キー設定がうまくいかない なぜだろう
しまった途中で書き込んでしまった EDSFにしたいがSのキーが反応なし ほかにしゃがみのCも反応がない
590 :
585 :03/12/06 20:37 ID:XI8iA3fu
>>589 User.ini弄ってみては?
>Warning: MasterServerUplink: Connection to master1.legendent.com established.
>Warning: Master server requests heartbeat 0 with code 3804
>Warning: Master server requests heartbeat 1 with code 3804
>Warning: Master server requests heartbeat 2 with code 3804
>Warning: Master server assigned our MatchID: 0
コンソールで↑のように出てるのは異常?
ワシは7777-7779だけ、のつもり。
とりあえずやられてドクロマークのついてる味方は USEキー(デフォルトF)で蘇生出来るようデスネ。 たのんます(゚∀゚ )
どうでもいい小ネタ @ -> exitとするとdemo無しで即終了
さっぱりわからんかったけどカエルの置物に一人で爆笑
Back Musicが無いとちょっとつらいな.. UT2k3のやつでも裏で流しとくかな
>>593 間違えて左クリックで瀕死の味方を撃ってしまった
スマン
これって基本的にTKあり? 怖くて自分じゃやらないけど
>596 確かにUnrealである以上バックミュージックは欲しいですな。
これいつ発売? もっといろんなマップで遊びたいぞ!
12月9日にUnreal2 Special Edition として発売です。 30ドルでございます。Unreal2 をすでに持ってる人は無料で ダウンロードできます。
ていうことは割れでもマルチ可かな
これはかなりチームプレイが大事ですね 一人がハックしてる間に誰かが周囲を警戒するとか、 Artifactを持って走ってる時に周りを3人の味方が護衛してくれて 先頭を行ってる奴がドアを開けてくれたときなど結構ジュンと来ますな
( д )゚ ゚ ルータ落ちた・・・ 参加してた人すいません。
まったく知らない者同士なのに共同してジェネレータ回りにバリア、ターレット、回復 アイテムで拠点を築いたときは結構ジュンと来ますた。 てか、XMPおもしれーよ!
>>603 エンジなら自動砲台設置して1人で潜入キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
607 :
kouei37@非戦主義 ◆F6bOI6PSbo :03/12/07 00:46 ID:b+kYHxWc
>>603 >>605 「ジュン」は女性器から粘液が出るときに使う表現です。この場合正しいのは
「ジンときた」です。ok
ガンナーは、USEキーで味方の弾薬を補充出来るみたいですな あと、味方のバリアは、USEキーで通り抜けれるんで、バリア前で途方に暮れないようにw
>>608 そうなんだ、知らずに必死でジャンプしてバリアを越えてたよ
つーかジェネレタHackに行って岩陰に置かれた自動砲台でアボーンされると
むちゃむくちゃ悔しい
真似して同じ位置に自動砲台置いてみたら釣れる釣れるw
自動砲台って見つけた場合は破壊するしかないのかな? ハックしたらこちらのものになるの?
>>610 貴様はあれにどうやって近づくのかと小一時間(以下略
・・・ひょっとしてハックできるんだろうか
自動砲台は後ろが弱点なので、後ろにバリケード(もしくは後ろに壁がある場所に設置)を作ると良い
おい、 おもしれーよ!最近のunrealエンジンゲーでナンバーワンじゃないか?
まだ2004も控えてるからねえ
unrealエンジンならAmerica's Armyが最近だと一番かな
運転に慣れると敵をひき殺すのも楽しくなるな。 グチョ 走りながら砲撃するのって地面がガクガクしてブレるのがやっかい
砲台に近づいてやって見たけどだめだった。 砲台に限らず相手チームに所属するものはだめみたいだね。
Pingからして外人ぽいのが多いけど、大半が拠点防衛せずに撃ちあうだけなのは参る。 ジェネレータを取られてしまって設置した砲台とかが壊れてしまう。
utで遊んでたら、まったく見えない奴に攻撃されたんだけど そんなことが出来るんですか? F1で見ても居ないのに攻撃されるんです。
武器と乗り物がイマイチ BFのほうがおもちろい
即席バリアーかっこいいね あと二段ジャンプもイカス。 今までにない武器でちょっと興奮しちまってぜ。
やばい、マジ面白い よーし、パパ製品版買っちゃうぞ〜
>>622 シングルには期待するなよ!
にしてもXMPおもしれーな。昨日からぶっつづけでやてしまた。寝よ・・・
日本鯖っぽい32人鯖が建ってるヨ
弟者…お前が楽しみにしてた XMP、ついにリリースされた模様… ∧_∧ シンミリ ( ´_ゝ`) ;.; :. / \ ::◎.:, / / ̄ ̄ ̄ ̄/ ヽ|〃 __(__ニつ/ FMV /_l ̄l___ \/____/ (__) ∧_∧ 呼んだか兄者? ∧_∧ (´<_` ) いやーXMP、ハマったハマった。 ( ´_ゝ`) べつに ;.; :. ⌒i / \ ::◎.:, | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ ヽ|〃 .| | __(__ニつ/ FMV /_l ̄l__.| .|_ \/____/ (__) (u ⊃
626 :
名無しさんの野望 :03/12/07 11:41 ID:PDjGDfnD
最悪だ…先週U2買って今初めてこのスレ来た。 U2標準版6800円で買っちゃったよ(;_;)
ソロ無理なヘタレでも楽しめるのがうれしい。 これ、単体で買えば、遊べるんだよね。
このDEMOって製品もって無くてもできますか? 購入前にちょっと知りたいんですが・・・
ありがとうございます!さっそくやってみます
音楽が無いのは初代Unrealの伝統でしょ。
>>626 別にいいんでないの?
本体持ってれば製品版のXMPは無料でできるんだから
tribes、NS、RTCW、C&C Renegade これやってるといろんなFPSを思い出すな。 アイデアを余所から盗んできては 継ぎ接ぎしたようなゲームだ。
スポーンポイントを選ぶにはどうしたらいいの? いつも同じ場所からスポーンしてて不便…
リスポーン待ちの状態でスペースキーじぇねぇ?
鯖立てておきながら大勢でXMPプレイしたことないのは私です。
>>634 Jumpキーで帰られます。
637 :
名無しさんの野望 :03/12/07 13:24 ID:7/5twVLj
>635-636 サンクス、両方とも試してみる
638 :
名無しさんの野望 :03/12/07 13:26 ID:FVu2fvq0
移動がターボ使わないと遅いのと、敵に攻撃が当たってるかどうかわかりにくいのが難点だな
>移動がターボ使わないと遅いのと、 Sprint できるのは知ってるよね? >敵に攻撃が当たってるかどうかわかりにくいのが難点だな これは同意。 音とかつけてくれるといいんだけどね。 でもまぁ、2k3のTTMみたいにMODが出るかも。
>>638 もちろんSprintとDodgeは使ってるよね
あと血が出るからわかる(Flamerは除く)
ただいま鯖建ててますが・・・ P4-1.6G Memory:1024 光回線 で14〜16人が限界かも。メモリ・回線は余裕なのですが・・・CPUが負荷100%行きます。 現状の最高スペックでも32人いけるのかどうか・・・?という気がします。
P4の1.6じゃ仕方ないと思われ 今の最高スペックってP4の3.2くらいか? 俺はスペックはまぁまぁだけど回線しょぼいから鯖立てない
鯖建ての参考にどうぞ。(UT系の建て方と全く一緒です。) 空けるポート udp 7777〜7787 tcp and udp 27900 バッチファイルを好きな場所に作り(Desktopでも可)以下の内容を記述(拡張子は.bat) @echo off echo U2XMP Server Start echo サーバーコンソールが開いたらこのプロンプト画面は閉じて下さい。 cd c:\U2XMP_DEMO\SYSTEM U2XMP.exe XMP-Garden.unr -server -ini=U2XMPserver.ini -log=U2XMPServer.log copy U2XMPServer.log U2XMPservercrash.log U2XMP.iniをコピーしてU2XMPserver.iniに変更中身を弄ります。 ※U2XMP.iniはデフォルトで読み取り専用になっています。 [Engine.GameReplicationInfo] ServerName=お好きな名前 ShortName=お好きな名前省略名 [U2WebAdmin.U2ServerAdmin] AdminUsername=自分の名前 AdminPassword=適当に決めて下さい。 以上で、デフォルト設定のU2XMPサーバーが建ちます。 uccでは無いので、Dosプロンプトは消しても問題有りません。 なおWebリモートはファイルがないので使えないようです。製品版に期待。 あとはConsoleなりタスクトレイにある鯖のアイコンを右クリックしてAdvancedOptionから 色々と設定を変更できます。
鯖の数が少ない、というより満員とガラガラの差が激しいね。 チーム戦オンリーだから少しでも人が入ってないとみんな入らない。 他のゲーム以上に鯖入り合戦が激しいみたい。
なんでFilter付けなかったんだろう…Empty鯖消したい('A`)
これは超の一言では片付けられない。 すっげぇ、すっげぇ、おもしれーーーーーーー!
現状の最高スペックだとXEONかOpteronのDualですな。
>>642 うちのCeleron 2.3GHzで16人フルでも使用率100%はあまり見かけないのでP4 2.4〜2.6GHzぐらいあれば余裕かと。
レート絞ればUP1Mbpsでも16人OK。
さっきまでレート10000で16人やってたけどきつそうだったのでパッと見安定してた14人にしました。
で、まず何やれば喜んで貰えるの?
ジェネレーター死守と味方の回復。 あんまちんたら回復光線を浴びせられるほどゆとりのあるゲームスピードじゃあないから パック配れる時はばら撒いて置いておくってのもよいかと。 ちなみに回復光線はレンジャーならHP、テックならSP、ヘボガイならアモを回復。 死体の復活は誰でもできるので、もがき苦しんでいるチームメイトがいたら レンジャーじゃないからって知らんぷりせんでやってくだされ。
652 :
628 :03/12/07 17:49 ID:c2b9/X8L
CSとNSの後継になりそうだ・・・・ お も し ろ い !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
人によってやり方が違うと思うが、開始直後は ジェネレーター、スポーンポイントの確保 奇襲でArtifactsを奪いに行くの二つかな Artifactsを奪いに行く香具師はRaptorに乗って(移動が早い乗り物) 敵の陣地にすばやく奇襲をかける、しくじってもジェネレーターやスポーンポイントを確保する時間を稼げ! 誰かを乗せて奪いに行くとArtifactsを二つ取れるので(各自ひとつ) ゲームを速攻で終わらせることも可能。 設置されてる機関銃が強くて萌えるね
突然カニ移動しかできなくなったんだけどどうすれば・・・・ いっぺん落ちて入りなおすしかないのかな?
Rangerに限らずどのクラスでも味方を復活可能というのは(回復する体力は違うけど) 誰もが常に仲間に気を配ることができてナイスですな
>654 半角 二連打でOK おそらくCaps Lockを押してしまったと思われ
thx! caps lockのボタンはずといたほうが良いなこりゃ
レンジャー以外が蘇生する場合は体力1で復活することに注意な。 蘇生直後の無敵時間なんて親切な物はないから 変なタイミングでやると蘇生>即死>蘇生>即死のコンボを食らう。 完全に敵をクリアーしてから復活させるのが安定。 逆にレンジャーの場合は戦闘中でもガンガン復活させた方が良さげ。
死体を復活させるのって近くに行ってUSEキーで良いんだよね? あと味方を回復させるときは武器で攻撃したら回復するんだよね? んーわかんないことばかり。
げ、TKあるのかこれ。 回復光線って書いてあったから武器なら何でもいいのかと思ってたよ。
えーと。。。回復光線はどれなのか教えてくだちい。
>>658 5回くらいやらされますた('A`)ノ
つーかガス+ボム充満しとるのに無理に突っ込んで来て生き返らせんでも…
それぞれの武器の使い方、特徴、使い道 まとめてくれる神キボン
>>662 回復したい味方の前でUSE KEYをおしる。
>>665 は死体を復活させるときだ
回復したいときは1番の武器で撃て
667 :
名無しさんの野望 :03/12/07 18:41 ID:dZOd6jUG
回復光線もUSE(デフォF)な、近くに寄らないと出ないぞ
回復光線はレンジャーだけ?それともレンジャーは体力、テックはアーマーの 回復光線がでるんかな?
>>664 チュートリアル見ろ。
全部解説されてる。
武器はそれぞれ対人間、対機械で別々にダメージ設定されてるのがミソだな。
毒ガスグレネードを乗り物に当てても意味はないし
EMPグレネードをレンジャーに当てるのは効果的じゃない。
敵基地内のスポーンポイントの前に 砲台設置するのってマナー違反?
>>668 Rangerは体力回復
Techはアーマー回復
Gunnerは弾回復
>>670 別に悪くないと思うよ。砲台は反応鈍いから即座に破壊すればいいしね。
674 :
638 :03/12/07 19:34 ID:FVu2fvq0
ターボってのはスプリントの事ねw てかまじ久々の大ヒットだ
>>672 全員回復光線が出せるとは気が付かなかった。
回復ポイントを設置して入ってもらうのと回復の速度に違いはあるのかな?
網模様の色が変わったらFキー押せるんだすね 必死に車乗ろうとしてタイヤとか見てた
車とかFで修理したいなあ 車にまとわり付いてF押してたら轢かれてわろた
車でひき殺すの快感だね あの音がたまらん(*´д`*)ハァハァ
TKマジうぜえ RTR [URS]TATARI この二匹何とかしてくれ
ラプター、ターボで火を噴くんだな。かっちょえぇ。
>>680 そういう時はこう言ってやれ。
Nice Shot!! と。
つーか、Vote機能無いのイタくね? kickもbanもできんのか
>>663 無謀だが仲間思いの勇敢な味方じゃないか!
ジュンと来たぞ
自陣のアーティファクトノードをフィールドウォールで2重に囲み、その中にTurretx2、周りにTurretx4。 やってきた敵が中を見て一瞬固まるのが面白すぎる。
フィールドウォールは跳び越せちゃうんで意味無いな。
687 :
名無しさんの野望 :03/12/07 23:54 ID:FVu2fvq0
緑の光線撃つ砲台の操縦桿入り口のとこにフェンス、タレット、フェンス、タレットとコンボやると笑える
>>686 別に意味無くはないでしょ
特に狭い所で2重に囲んでおけば十分役立つ
>688 アーティファクトノード自体を囲むより、扉の前か後ろに設置した方が良いよ。 操作慣れてる奴だとじつにあっさり飛び越えられて唖然とするんで。
しかし守りにフィールドウォールとTurret使いすぎてると、 ジェネレーターをとられた場合、Energyが足りなくなって、あぼ〜ん。 いかに効率よくフィールドウォールとTurretを配置するかがキモだな。 なかなか奥深くてよし。
人が多すぎて自分の鯖に入れん・・・
693 :
名無しさんの野望 :03/12/08 01:55 ID:q2rYiz1Q
ジェネレータ取られてフィールドウォールオフラインになったあと、もう一度 オンラインになると、前に設置したところにもう一回出現する? あと、フィールドウォールやターレット以外に自分の弾とかも全体のエネルギー 消費するのかな?細かいところがまだ分からん。 次スレ、XMPで独立させてもいいと思うんだけど、どうよ? 【仲間の愛に】UNREAL2 XMP Part1【ジュンときた】
というかもう単独でスレ立てちゃっていいと思われ。 ここ一応総合スレだから スレタイは上の奴でいいけど個人的に【 】は厨臭いからやめてほすぃ
|||||||||| UNREAL2 XMP Part1 |||||||||| クールさとUTスレへの敬意をこめてこんなのはどう?
んじゃそれで
規制で立てれなかった(´・ω・`)
鯖建ての参考にどうぞ。(UT系の建て方と全く一緒です。) 空けるポート udp 7777〜7787 tcp and udp 27900 バッチファイルを好きな場所に作り(Desktopでも可)以下の内容を記述(拡張子は.bat) @echo off echo U2XMP Server Start echo サーバーコンソールが開いたらこのプロンプト画面は閉じて下さい。 cd c:\U2XMP_DEMO\SYSTEM U2XMP.exe XMP-Garden.unr -server -ini=U2XMPserver.ini -log=U2XMPServer.log copy U2XMPServer.log U2XMPservercrash.log U2XMP.iniをコピーしてU2XMPserver.iniに変更中身を弄ります。 ※U2XMP.iniはデフォルトで読み取り専用になっています。 [Engine.GameReplicationInfo] ServerName=お好きな名前 ShortName=お好きな名前省略名 [U2WebAdmin.U2ServerAdmin] AdminUsername=自分の名前 AdminPassword=適当に決めて下さい。 以上で、デフォルト設定のU2XMPサーバーが建ちます。 uccでは無いので、Dosプロンプトは消しても問題有りません。 なおWebリモートはファイルがないので使えないようです。製品版に期待。 あとはConsoleなりタスクトレイにある鯖のアイコンを右クリックしてAdvancedOptionから 色々と設定を変更できます。
useで蘇生がわからんかった。 team killした人ゴメン。 人数少ないと、速効でアーティファクト取って 終わりになってちょっとつまらん。 マップが広いのかな。 10人以上は欲しいのと、人数揃うまでスタート しないオプションとか欲しいね。
これって、capture the flagとdominionが一緒になった ようなものだと思うといいのか。 エネルギーと蘇生拠点確保がdominionで、アーティファ クト奪取がcapture thr flagね。
TKuzeeee 殺し→蘇生の繰り返し むかついたのでそいつを10回ほど報復しますた
>>702 Esc→PlayOnline→Kick→名前指定
もう他の人は鯖立てないで欲しい。人が分散するから。
折角、車をベストポジションまで移動させ 砲撃で敵の戦車攻撃してたのに、勝手に運転席に乗ってヘタな運転で山を上り始めやがんの。 照準が合わずに倒せるはずだった戦車に返り討ちにあった 少しは状況判断しろよ・・・
まぁまぁいいじゃないかー 少しまったりいこーよー 個人的に殺伐としたくないなーXMP
>>706 漏れも大砲かましてたら勝手に乗り込み突撃。
戦車自体は何発か被弾しているので1発受ければ爆発なのにもかかわらず。
あわてて飛び降りて、行く末を見たら段差に激突して爆発。
勘弁してくれ、殺す気かよ。
各所に設置された砲台強くない?人がゴミのように死ぬんだけど。(戦車しかり medでsmoke巻きながらコッソリ中(VRポッド)に進入すれば落とせるけどさァ。 なんか、みんなぎこちない動きで、楽しいね。 大味に感じるのは、たぶんDEMOが始まったばかりだからなんだろうな。。。 ということで、しばらく寝かせます。
>710 Gunner以外には無敵だけど、誘導ロケランぶち込めばあっさり殺せるよ。
チュートリアルにあるけどガワより中身を直に叩けばOK ワープや迂回路を使ってこっそり潜り込め
>>710 砲台は、撃ちもらして進入されそうだと思ったら、地雷と
火炎放射で待ち伏せすればそこそこ殺せるかも。
Gunner限定ね。
7vs2 リスキル 厨ゲーか・・・
あの黄色いのはおならか?いつのまにか死んじゃうよ… あと、火炎放射のセカンダリの意味がわからん。変な汁撒くんだけど。 火つけると爆発する?
終わった後、しばらくたっても "Get in the vehicle!" が 頭から離れません。。。 AHHHHHH!!!!!!!!!! ほどでは無いけど
∧_∧ . <丶`∀´> ⊂ つ ⊂ つ ⊂ つ . | | | . (__)_)
UTでサーバーたてたいんですが サーバーブラウザには載るんだけどping9999でつなげないんですが これはゲームポート7777〜のほうがあいてないっていうことでしょうか
自鯖に繋ぐにはLANの所から
722 :
720 :03/12/11 02:00 ID:evIl3tSR
ほかの人からは普通にみえてるんでしょうか?
鯖ブラウザに載ってるなら見えてるはず
ASE調子悪いなあ
一挙にさびしくなったな
UNREAL総合スレなんだから、わざわざ他に移さなくても良かったと思うが。 次スレの副題に含めれば問題なかっただろうに。
じゃあこのスレが終わったら向こうに合流するか・・・
XMPのためにU2買ったけど、シングルも意外に面白い 音楽の盛り上げでアドレナリンでまくり
ヤバイヤバイ マジでヤバイよ フセイン大統領捕まったよ!!
>729 もちろんNa-Paliに流刑ですね
罪状はなんなの
初代UnrealやUTって、Win2k環境だと音が飛んじゃうよ・・・ DirectX、OpenGLで同じ。 同じ構成のPCでWin98の時は異常なかった。
Win2kとMeで初代Unreal、UTはちゃんと動いたよ。UT2003も問題ない。 Unreal2はオープニングデモ直後に必ずフリーズするのでアンインストした。 グラボがG450なのでダメぽい。
>>732 うちでも同じような症状が出たが、サウンド ドライバを変えたら正常動作した。
月並みだが。
またはUnrealTournament.iniの
[***.GalaxyAudioSubsystem]
以下にある、
Latency=40
の数値(デフォルトで40)を多めにしてみるとか。
サウンド ドライバがタコな場合、おまじない程度の効果はあるかも。
>>732 [Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
EffectsChannels=16
の値を32ぐらいまで増やしてみると改善されることも。
16ch以上はソフトエミュレーションな オンボードサウンドや安物サウンドカードだと逆効果かも。
UNREALGOLDをやってるんですがOpenGLが選べません、どうすればいいのでしょうか? D3Dだと(が原因がどうかは知らないけど)テクスチャがなんか変な感じになります。
それだけの情報で的確なサポートが出来たら、
エスパーになれそうです。ビデオカードがOpenGLに対応してなかった、
とかいうオチだったらとりあえず
>>737 を三発ほど殴ろうと思う。
それは無い、OpenGLには対応してるし(HALF-LIFEではでけた) ビデオカードはS3 ProSavage + utiliesとかいうやつ チップの種類 S3 ProSavage KM133 DACの種類 S3 SDAC なんて出てます、メモリ合計16.0 教えて君でごめんなさい
>>739 確かUnrealのOpenGLは不安定なので使わない方が良かったはず。
S3製だったらMetalにしてみたら?これSavage系のネイティブモードなんだけど。
出てこないそのMetalとか言うの・・・どんなゲームでも使ったこと無い
当ててあります
746 :
あいさつ :03/12/24 17:49 ID:kn3+KBP5
OK。新年明けましておめでとう。 /⌒ヽ / <`O …流石兄者。 ⊂ニニニ⊃ ∧_∧ Σ(´<_` ; ) ( ´_ゝ`) ./ヽ。/~⌒i ./ヽv/"\/ 。 .| | / | / ̄ ̄ ̄ ̄/| | __| フつ/ 賀正 /_.| |__ レ\/____/ (u ⊃
ut2003でuser.iniをいじったらミニズーム?みたいなのができると思ったんですが誰か知ってる人いませんか
748 :
名無しさんの野望 :03/12/25 17:59 ID:gdheZStB
>>683 ん? Voteはあるでしょう。サーバー選択画面(メイン画)の下に
kickとbanが。
>>747 Zを押してズーム、離すともとに戻る、の場合
Z=Fov 30 | onrelease Fov 90
Zは割り当てるキーを
30の所は好みで
90の所は自分のデフォルトFovを
ただし、オンラインでは80以下のFovは無効だったはず
750 :
名無しさんの野望 :03/12/26 00:19 ID:o0yBQKyJ
>>749 おお、ありがとうございます、さっそく試してみます。
751 :
名無しさんの野望 :03/12/26 00:56 ID:IQGy/sO8
Unreal IIのチュートリアルではまってます。 武器を最初に装着したら、その部屋から出られなくなってます。 どなたかヒントを
752 :
名無しさんの野望 :03/12/26 01:02 ID:mhNjD8SD
案内聞けよ…
>>751 さすがにもう解決したと思うが、的を撃つんじゃなかったかな。
754 :
名無しさんの野望 :03/12/26 19:38 ID:f8vpy+YF
>>745 ありがたく頂きました
今度みんなでやってみます
thx
本日12/27(土)の夜22:00頃よりRTNPCoopを開催します。
ut今ごろ買ったけどhalflifeのほうが軽くて綺麗だと思った
HLの方が軽いのは間違いないね 綺麗かどうかは趣味によると思う 俺はUTの方が派手なので好き とにかく、ようこそUTの世界へ
759 :
名無しさんの野望 :03/12/29 09:37 ID:6HAtitc4
>>756 D3DよりopenGLで動かしたほうが圧倒的に軽いし綺麗だよ
んで、UTについてくるドライバdllはウンコなのでD3DDrv.dllでググって
新しいの落とすと良い感じ。古いのは以上に画面が暗くなる。
ていうか2003じゃなくて無印UTの話でいいんだよね?
testtttt
誰か、unreal2の音楽の聞き方教えてくんさい conファイルって何なんですか
>761 音楽データは.conファイルじゃなくて.oggファイルだよ
>>762 いや、oggじゃなくてconのほう聞きたいんです。
Angel戦やIzanagiゴ-ストウオリヤ-の音楽
本当にその中に入ってるのか? U2はよく知らんがアンリアルエディタから出来ないか?
>>764 >>アンリアルエディタから出来ないか?
出来ないです
そうなのか 2k3ならロードすれば全部再生確認できるんだが
NOLFと同じで"Microsoft DirectMusic"で聞ける。
>>767 DirectMusic Producerじゃ聞けないんですが・・・
769 :
768 :03/12/31 14:30 ID:E1IjXW1L
>>767 ごめんなさい。ちゃんと聞けたです。ほんと感謝です。アナル処女捧げてもいいくらいです。
akeome
kotoyoro
774 :
名無しさんの野望 :04/01/02 20:37 ID:PiRURABZ
test
マルチでやられまくりだ。 :'-( 寝よっと。
777 :
名無しさんの野望 :04/01/04 06:51 ID:crRVyS7D
>>779 どうもありがとうございます。たすかりました〜
Unreal3の話って無いの?
今、初代Unrealをプレイしてます。GOLD。 SFCでやったメトロイドが3Dになったみたいな感じですね〜。雰囲気とか。 今はUTがあるから敢えてやる必要はないけど 濃いシングルに加えてオマケで対戦が出来るって素晴らしいボリュームですね・・・。
>>782 俺もGOLDやってます、マルチやりましょう w
アンリアル2で、チュートリアルで 最初の訓練で、標的を撃つ訓練がありますが 何匹撃っても、次、進みません。 どうすれば進めるんですか?
たぶん溜め撃ち
正月、unreal2のシングルやり終えたけど結構面白かった。 今チートでやってるんだけど、武器の出し方がわからない。 godやallammoは初代unrealと同じだけどどうやって出すの? AutoTurretがほしい!
787 :
物好き :04/01/06 02:47 ID:E1bX7iGO
sum u2weapons.wearponsingularitycannon
788 :
名無しさんの野望 :04/01/07 00:28 ID:tMMUt31K
UTのMAC版のデモをDLしたんですがインプットスプロケットの設定で前進、後退を選べないのですがこれはどうにかならないのですか?? もし解決法があるようでしたら教えて頂きたいのですが
789 :
786 :04/01/07 00:28 ID:XcW6kubm
>>787 ありがとう、武器の出し方がわかった。
でも、RocketTurret や AutoTurret が出せない。
これは無理なのかな?
今、「Kalydon-Obolus Repair Facility」の場面で RocketTurret を15基ぐらい出して遊んでる。
屋上に全部並べたり、岩陰に隠して不意打ちにしたり、左右の斜面に配置したりして
自分は上のほうからスナイパーライフルで眺めるだけ。
配置を色々変えると防御できたり進入されたり、なかなか面白い。
効率よく配置すると12基で防御できる。
>>783 マジですかw シングルクリアしてから考えますw
アンリアル2のチュートリアル射撃訓練から 全く進めません。 ため撃ちしても進めません。 どうすればいいのでしょう?
>791 らちがあかねぇ。 まずどこで詰まってんのかはっきりさせろ。 スクリーンショットとってどこかにうpれ。
alt shot撃ってないだけに違いない
794 :
791 :04/01/08 05:11 ID:zM3HRBGb
コントローラーオプションを変にいじってしまっただけでした。 進めました。どうも〜。
エージェントスミスのスキンありませんでしたっけ? 探しても見つからないんです
797 :
名無しさんの野望 :04/01/10 18:34 ID:5tTX4ves
アンリアルゴールドやりたいんですけど ペンティアム4 1.50GHz メモリ256MB NVIDIA GeForce2 MX 16MB OS XP このスペックで遊べますか?
Unreal 1 なら無問題
御陰で無事スミスになれました ありがとうございました!
800 :
名無しさんの野望 :04/01/10 19:07 ID:5tTX4ves
>>800 DEMOあるからやってみな。
きっと悲しくなるから
>800 CPUとメモリは何とかなるとしても グラフィックが弱すぎ。
803 :
名無しさんの野望 :04/01/10 21:09 ID:5tTX4ves
>>802 できました。
アンリアルゴールドは日本語じゃないんですよね?
>>803 間違ってもUnreal2からUnrealを判断せんでくれよ
十字架と金字塔のようなもんだから
806 :
名無しさんの野望 :04/01/10 21:47 ID:5tTX4ves
>>804 カタカナってアイウエオカキクケコってこういう風な文字ででてくるんですか?
>>805 どういう意味ですか?
ワロタ つか、あげすぎ。sageれ。
天然でしたか。
2はマルチが最高
>>807 すいません。
アンリアルゴールドのカタカナは僕が言ってるのであってるんですか?
812 :
名無しさんの野望 :04/01/10 23:22 ID:5tTX4ves
あ、ネタ臭さが一気に噴出
814 :
名無しさんの野望 :04/01/10 23:34 ID:5tTX4ves
>>813 本当に教えてくれませんか?
しりたいんです。
あぼーん
816 :
名無しさんの野望 :04/01/11 00:08 ID:1G5wMab+
>>814 調べてみたんですが日本語のマニュアルがついてるんですよね?
MODとかで日本語パッチをつくれないんでしょうか?
NOLFスレにもいるな。
∧_∧ ( ´_ゝ`) OK、余裕でスルー / \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ (.∬.つ / FMV / .|\旦\/____/\ ∧_∧ /\.\. \ _ (´<_` ) 流石だよな俺ら / \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ /ノ (⌒つ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ | | \ /. \ >―. し .ソ___________ノ
819 :
名無しさんの野望 :04/01/11 08:45 ID:1G5wMab+
>>817 さんもノーワンリブスフォーエバーやってるんですか?
820 :
名無しさんの野望 :04/01/14 15:06 ID:3c3UqAJs
すいません。アンリアル届いたんですがマウスの使い方をかえたいんですが、どうやって変えたらいいんですか?
>820 だまされたと思ってマニュアル読んでみ。
822 :
名無しさんの野望 :04/01/14 20:22 ID:3c3UqAJs
>>821 載ってません。
マウスを上に動かしたら視点が下向いてマウスを下に動かしたら上向くんですけどこの操作になれてないんです。
この操作を反対にする方法を教えてください。
お願いします。
>>822 マニュアルに載ってるんだけど・・・・。
Invert Mouse
雑誌立ち読みしたらUT2k4が1/30発売になってたけどマジなのか? いつの雑誌だか分からなかったらもうとっくに延期してたらすまん
もうとっくに延期してる。 結局いつなのかよく分からない。
826 :
名無しさんの野望 :04/01/15 16:34 ID:Zpk8rfB7
>>823 ありがとうございます。
やってみます。
UTとUT2K3が安かったので買おうかと思うのですが 2K3だけで十分ですか
UTと2k3は別のゲームと考えた方がいいかも。 使ってる物理エンジンが違うから、UTで使えるMODは2k3で使えないし、 2k3だとNaliぶっ飛ばせないしね:D
>828 のStatement はおかしいと思う。
安いなら両方かっちゃえばー? 俺は2k3→UT GOTYの順番で買ったよ スピード感はUTの方が上かも ついでにQ3Aも買ってしまえ!
UTから入るとQ3Aはなんか泥臭くってやってらんないかも Q3エンジン全般に言えることなんだが、ModelとかにQ3臭さみたいなものががあって...好みだろうけどね 逆にQ3から入った友達は、UnrealエンジンのModelは今にも分解しそうって言う でもUT2003はじめて見た時はQ3Modelかと思った
HWT&L使えないからポリゴン数に制限があったからな>過去のUnrealシリーズ でUT2k3からHWT&L対応したからポリゴン多く使えるようになった。 それに比べてOpenGLのQ3Aは初めから多いポリゴンのキャラが使える
なんか違う
835 :
827 :04/01/17 12:31 ID:REu0FCsU
ありがとうございました。 両方買ってみます。
LegendがAtariに消されたって話もあるが... Unreal2はもう終わり?
838 :
名無しさんの野望 :04/01/20 14:07 ID:3C6hxM1x
U2の追加シングルマップでよさげなのってある?
UTなんですが、Godlike相手にどうやって戦えばいいですか?動き回っても当たりまくる・・・ ロケランとか取りやすい所なら多少は倒せるんだけど、ロケラン取りにくく、壁とかも少ないマップとかだと全くといっていいほど倒せない・・・
>839 敵にアーマーやシールドベルトを極力渡さないようにする。
今 アンリアル ゴールドやってるんだけどエラーがでて強制終了してしまい ます(TT 起動はするし調子良いとサクサク進むのに突然エラーがでて終了〜... 誰か原因わかりますか!?エラーの内容は Critical Error History:UModel::PointCheck <- FCollisionHash::Actorencroachmentcheak <- ULevel::CheckEncroachment <- ULevel::MoveActor <- physMovingBrus h <- AActor::performPhysics <- AActor::TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NeMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWold <- Ma inLoop です。構成はwinXP Home P4-2.53G 512mb RADEON9700PROでビデオドライバも 変えたりソフトウェアモードにしたりしてもだめでした・・・ いつ強制終了するかわからないので今はかなりこまめにセーブしながらやって ます(TT
>>842 アップデートはしたかぁ?
そのエラーは必ず同じとこで発生するのかぁ?
844 :
842 :04/01/23 20:49 ID:D3vZPwpi
アップデートはしてます。ちなみにパッチは2.26bです。 エラーは規則性が無く同じとこで発生することは無いです。 ロード中に止まることがあれば10分くらいプレーして止まることも あります。os上でwin95互換モードにしたりしたけどだめでした
>>844 お前に言っておくことが一つだけある
正直ワカラン、ごめんなさいね
熱暴走とかでは無いかな?
サウンドカード周りがあやしい
>RADEON9700PRO これじゃない? ほかのグラボないん?
RADEONまだ熱暴走とかするんだ?
>>849 PCケース自体の排気が悪いとケース内に熱がこもって
いくらチップセットファンが回ってても熱暴走してしまうことはあるよ
851 :
842 :04/01/25 18:52 ID:xbsbBBwC
熱暴走するとエラーメッセージは出るの?暴走っていうぐらいだから なんかそのまま止まる感じがするけど違うのかな 一応ヘタレなりに熱暴走も疑ってみてケースの横蓋!?をはずして やってみたりしたけどだめでした。他のゲームは止まったりしないん です。FFベンチを続けて何回かやったりしても大丈夫です。 ソフトウェアモードでも強制終了するのでグラボじゃないと思うのは 早すぎですか?(^^; ちなみにサウンドカードはオンボードタイプです
熱くなったら水ぶっかけろ
>>842 OpenGLにしたりとかはできなかったっけ?
ソフトウェア描画でも同じエラーがでるなら、 レンダー系が原因ではないのでは。 基本だけど、インストミスを考慮してUnrealの再インスト。
Actorなんちゃらって出てるから再インストで直りそうだよね。
最終手段でUTのoldskoolで遊ぶとかはダメか
>>857 それが最高だな
UTのモデルを使えるという利点も大きいし安定感も増す
それだけのためにまだそこそこの値段のUTを入手するというのが難点か
やすっ!
>>859 「アウトレットと中古パソコン けっこう安い。」
控えめなキャッチが気に入った
しかしUTはたとえ中古でも¥500ってのはあんまりな気もするな
B-17フライングフォートレスIIの在庫475って...
好きなゲームがワゴンセールされてるとちょっと傷つくよな。 むかしの話だけど、秋葉原でUTがコースターって名目で900円くらいで 売られてるのを見たときもちょっと悲しくなったよ。
>>862 、OK。そんな時は迷わず保護すると吉。
________
.|\ \
/\.\.____ __\_ 時に兄者、ワゴンで 5個も UTを買うのは、
/ \|____ ∧_∧ |\ 保護というより乱獲だと思うが。
\ / ∧_∧ ( <_` ;)\ \
\ / ( ´_ゝ`)/ (⌒つ \ |..___
\ノ// i | | .ノ\_ノ |\__\
\/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |\|_UT__|
∬ (._つ/ FMV / .|\|_UT__|
旦 \/____/ .|\|_UT__|
|\|_UT__|
. \|_UT__|
↑
ワゴンセールで \680 x 5
864 :
842 :04/01/27 20:59 ID:FG32NLpA
再インスコしたけどだめでした・・・(TT
>>857 UTのゲームオブイヤーエディションも持ってるんですがそれはMOD
ですか!?それでアンリアルが出来るとか!?
だからサウンドが怪しいんだって・・・ 最新版のドライバにしてみたりdxdiagでハードウェアサウンドアクセラレータレベルを弄ったり・・・
868 :
842 :04/01/28 23:20 ID:mI3eClCY
>>866 oldskoolインスコしますた!!凄いですねこれ(^^ グラフィックも
UTだからさらに綺麗だし主人公?も敵倒すとしゃべるしw感謝です。
でも同じエラーが出て強制終了するのは・・・・・(TT 前はUTでは
エラーでなかったのにUTでも出るということはもしやGeForce4MX440SE
からラデ9700PROにかえたから!?
>>865 オーディオデバイスを変えたりdxdiagでハードウェアサウンドアクセラレ
ータレベルを最低にしたりしてもだめでした
リアルじゃないから糞
現実離れしたぐらい美しかったからアンリアルになったんだっけ?
>>872 他のタイトルの権利がとられたので仕方なくアンリアル
ソースは青龍氏のところ
875 :
Boom-Boy ◆COOP4SSocI :04/02/07 21:49 ID:pWhTsQ8u
こっそり開始
877 :
名無しさんの野望 :04/02/08 00:00 ID:z4Doun8R
寂しいねぇ
878 :
名無しさんの野望 :04/02/09 02:23 ID:NhBHGPB8
Unrealってたくさんシリーズがあるんだな。 どれがどう違うのかサパーリわからん。
Unreal ・・・ モンスターと戦う。シングル、COOP重視。 Return to NaPali ・・・Unrealの続編。 Unreal Gold ・・・ 上記2作品の抱き合わせパッケージ。 Unreal Tournament ・・・ 対人マルチプレイ。 UT GOTY ・・・ UTにMODとか特典が付いたパッケージ。 Totally Unreal ・・・ UnrealGoldとUTGOTYの抱き合わせパッケージ。 UT2003 ・・・ UTの続編。 Unreal 2 The Awaking ・・・ シングルプレイ。素人にはお勧めできない。 Unreal 2 XMP ・・・ マルチ専用。こっちはお勧めできる。 Unreal Championship ・・・ XBOX用のUT2003? UT2004 ・・・ 間もなく発売。UT2003の続編。 こんなもんかな・・・他にあったっけ?
>>879 Unreal 2 The Awakening
>>880 この慌てんぼうサン (´∀`)σ)´д`)
882 :
名無しさんの野望 :04/02/09 19:08 ID:wM0RyEmD
UTGOTYはおやすいから厨房必須げえむ(ry
明日の夕方2004Demoでるね( ´,_ゝ`)
一週間ほどまえにUT2003を定価でかった俺の立場は…
立場も何も、それは君が無知すぎた・・。
888 :
名無しさんの野望 :04/02/12 22:16 ID:ER3wQgrS
公式サイトのUT用OpenGLDrv.dllをダウンしたんだけど画面が滅茶苦茶だよ UTGOTYに付いてきたドライバだと画面がかなり暗いし お勧めのOpenGLドライバありませんか?
890 :
888 :04/02/12 22:35 ID:ER3wQgrS
>>889 さん
やったーこのドライバでバッチリOKでした
すばらしいドライバの紹介どうもありがとうございます。
しょうがないのでこれまではD3Dで低解像度で遊んでたのですが
これからはOPENGLで快適プレイできそうです。
888さんに感謝の気持ちでいっぱいです
891 :
888 :04/02/12 22:36 ID:ER3wQgrS
すみませんミスりました 最後の行の888は889さんのまちがいです
892 :
名無しさんの野望 :04/02/13 00:05 ID:BbPKspLd
無性にUnreal2のEDが聴きたいんだが、どっかに落ちてない?
893 :
名無しさんの野望 :04/02/13 00:09 ID:/FToN3jb
どっかにサントラが丸ごと落ちてたと思うよ 調べる。 しばし待て。
894 :
名無しさんの野望 :04/02/13 00:11 ID:/FToN3jb
893じゃないけどUnreal2のサントラはFilePlanetにあったはず。
896 :
892 :04/02/13 23:43 ID:6SHCNHp4
897 :
名無しさんの野望 :04/02/14 08:23 ID:9tyoSxjT
Unreal2の攻略サイトないのかよー うぜーよー へんな奇怪な生物の体の中みたいなとこにエレベーターで降りた後なにすりゃいいんだよー 教えろよー 誰か教えてくれよー どうすればいいんだよー 俺にはUnreal2プレイする資格ねぇってか? それともアレか? マウスのサイドにくっ付いてる鼻くそか?
曖昧だけど、奥にすすむとAritifactが納められた機械があったような。 スイッチ全部おして機械を爆破、AFを奪取したあと最初の場所まで 帰還って手順じゃなかったかな。
899 :
名無しさんの野望 :04/02/18 19:00 ID:OcPAt+eN
Unreal2日本語版発売決定age
900 :
名無しさんの野望 :04/02/18 19:44 ID:6o+mokrv
900
サイバーフロントってホント駄目会社だよね。
今更日本語版なんていらね
フォントがなんかなぁ。しかし意図が解らんね。
UT2004が出る前の小銭稼ぎのつもりなんだろうが・・・ 今更クソゲをローカライズされてもなー 状況知らずに買った人が後悔するだけのデメリットタイトルなのでわ?
というか、英語版を廉価で売り飛ばした方がまだ、売れそうなんだが...
UNREAL2が見直されてきたのに日本語版発売でまたぼろ糞ないわれよーに逆戻りですか・・・
俺は買うよ! 誰がなんと言おうとな・・・。
2004速攻で出すこと考えときゃいいものを・・・U2シングルてスーパーモンキー並の苦痛ゲームやん。
2004はサイバーフロントじゃないだろ
XMPはローカライズの関係で動きませんとかになりそうだな… つか3月19日って2k4よりあとじゃね?
日本語版ってシングルオンリーなの? マルチできるようになったんじゃなかったっけ。無料で
>>914 U2は数カ国で発売されてますが、XMPに対応してるのはUS、UK版のみです。
つまりサイバーフロントが独自に出してくれないと駄目ってこと。
いまから出すならXMP同梱でしょ。まさか付けないなんて・・・
XMP同梱でも英語版と互換性なかったら_| ̄|○だろうな
>>912-913 UT2004のローカライズ販売権のための交換条件みたいなもんじゃね?
にしても、UT2004・・・なーんか違くねーか?
UT2004でUnreal1を再現したシングルModキボン
内容わかってもGAMEが面白くなるわけじゃないからな
NaPaliHeaven凍結したのか…
UT2k4とU2日本語版をセットで\10,800とかだったら・・・やっぱ、うーん・・・
>>921 おれもサイト見て真っ白になっててガッカリ。
前から繋がらなくなったりしてたけどやっぱりって感じかなぁ。
結局U2からはMOD出なかったことになるね。
やっぱ技術が進歩してくとMOD作るのも大変になってるんだろうなぁ。
UT2k4であえて2D恋愛シュミレーションMod
>>923 Unreal1やUTだと一人でもなんとかやっていけるけど
2k3やUnreal2になるとマップすら一人では作れなくなるからね・・・
それにセンスも必要になってくる・・・。
私がUTにしがみついているのはそのためです orz
926 :
名無しさんの野望 :04/02/20 17:21 ID:eiKiOuxk
Unreal2日本語版は売れもせずMXやらWinnyで回されるのがオチ 何考えてるんだかねぇ ファイル共有ユーザーに喜ばせるだけやん
>>926 馬鹿だな〜
誰も買わないから流れもしない、
流れてもすでに糞ってわかってるから
相手にされないのがオチ、って感じだぞunreal2
日本語化されたゲームは英語版のゲーム以上に
厨房が多いのも事実。
P2Pに流されてお終いですな。
>>925 そういう事情もあってかデフォルトのデータを
使うのであれば、MAP作りが簡単にしているとか
センスの問題は避けれないが
XBOX版も出るんじゃ無いっけ その流れで日本語版作ったじゃないのか。
>>925 あえて一人で挑戦しようとしていたりします。
HPが最近更新してないのはそのためです:D
いや・・・UTのMAPすらまともに作れないが・・・
板違いもいいところと承知の上で書き込むのですが、 XBOX版のU2、画面分割でシングルやってるSSがあるんですけど、 2プレイヤーでシングル遊べるんですか?
933 :
名無しさんの野望 :04/02/21 10:42 ID:PQnCZavD
>>932 少ししかやってないから内容とかはよく分からないが
最初の面で死にまくった。
1個目ってなんですか。
みんな(゚д゚)ウマー
Demoも出たってのに、何でこんなに寂れてんだ?
?
!
ここはUnrealスレだし。UTスレは別にありますよ。
イラネ。ってわけでは?
このスレ読んで久しぶりにunrealやりたくなって1因須子してプレー中なんだが 大きな扇風機の横を通り過ぎる方法ってどうやるんだったっけ? すっかりわすれた。 教えてエロイひと。
>>942 特定フォントを使うとなれば(余計に)金がかかるからでしょ。
簡単にフォントデータを抜き出せるようだとケチがつくだろうし。
まぁ、メニューやHUD周りは頑張りでどうにかならなくもないだろうが。
ATI系だとOpenGLじゃGammaの設定が効かんのだなぁ。 そろそろ次スレだけどスレタイ解りやすく 「Unreal,UT99,Unreal IIを語るスレ」みたいにしたほうがいいんじゃないかな。 てかUnreal IIはXMPスレに任せたほうが気もする。
むしろこのスレは解散して、XMPスレと2004スレに併合してもいいんじゃないの U、U2→XMPスレ UT、2003→2004スレ
賛成
すいません、ageます。
私も欲しい・・・。 EXE氏の友人が作成中らしいですね。 完成したら公開されるのかしら?
952 :
948 :04/02/24 22:36 ID:i2cebY21
需要あるなら作りかけの日本語ファイルをアップするけど。 UTよりもUnrealの方が需要があるかな?
Unrealお願いしますm(_ _)m
UTもお願いします(;´д`)
Unrealのトランスポーターメッセージを日本語化して欲しいな
Unrealの日本語化?すげー星井七瀬!!!
をいをい・・・ようやくあの謎のメッセージが俺にも読めるようになるのか? Unrealが「女囚さそり宇宙へ」じゃなくなる日が来たのか?
958 :
949 :04/02/25 02:27 ID:XjuSZ+Lf
960 :
945 :04/02/25 04:40 ID:JPzx3TAz
やっぱこういうネタが出てくる時もあるんで 初代Unreal,UTをマッタリ語れるスレがあるといいような。
961 :
名無しさんの野望 :04/02/25 07:30 ID:WknLjdaj
エンジンの世代でスレを分けてはどうか
962 :
946 :04/02/25 20:15 ID:5fCXvjlQ
963 :
948 :04/02/25 23:09 ID:UVxDcxky
http://www.age.jp/~game/clip/img/1161.lzh Unreal 日本語化 暫定版です。
UnrealとUTが必要です。Unrealだけではうまくいきませんでした。
>>958 のサイトにあるM+ Fontも必要です。
Translatorのメッセージのみ日本語化します。
今のところVortex Rikersのみです。
新しいゲームタイプとして追加するので、いろいろ制限があると思います。
UTと違ってデフォルトのフォントとHUDが固定で、
日本語を表示できるようにするまでが結構面倒でした。
HUDのみ変更する方法があったら教えてください。