1 :
名無しさんの野望 :
03/05/03 23:25 ID:iIu5CS09
15くらい?
3 :
名無しさんの野望 :03/05/03 23:30 ID:iIu5CS09
Q3エンジンじゃないの?
5 :
2 :03/05/03 23:35 ID:pAitcIBG
く、くそう・・・ 俺にもっと勇気があれば・・・ 2げっと・・・そう、ただ「2げっと」と書き込むだけの勇気があれば・・・(ノ_-。)
6 :
名無しさんの野望 :03/05/03 23:37 ID:iIu5CS09
7 :
名無しさんの野望 :03/05/03 23:38 ID:iIu5CS09
>>4 大元はQ3エンジンですが、Q3エンジンといっても独自の拡張をしてるので・・・
8 :
名無しさんの野望 :03/05/03 23:43 ID:iIu5CS09
いつごろ出るのかな
糞スレたてんな
MOHAAのチームが関与してるってだけでデフォルトで回避決定 公式サイト見てたら・・・・・激しく糞のニオイが・・・ つか、WW2モノ飽きたっつーの
シングルは面白いかもよ?
13 :
名無しさんの野望 :03/05/04 01:50 ID:FzMNSqNd
おまえの意見は聞いてないっつーの
俺の意見を言わせてもらえば、 MoHaaエンジンでウルヘンチームにつくってもらいたい。 というかウルヘンのマルチつくった人々は天才です
ウルヘンは瞬間移動よくするからうざい。
やっぱサウンドが秀逸なゲームになるんだろうなぁ… そこだけはかなり期待。あとシングルも期待。マルチは…('A`)ガンバッテクレ
17 :
名無しさんの野望 :03/05/04 08:16 ID:Tdmf0W4/
どっちもQuake III engineだろ・・・ RtCWのエンジン、MoHaaエンジンって・・・
18 :
猿人 :03/05/04 12:45 ID:YigPFjdm
覚えたての "エンジン" という言葉を使いたくて仕方がない 厨房が集まるスレはここですか?
19 :
名無しさんの野望 :03/05/04 13:12 ID:eCH1VHPs
マルチは期待できないな でも、シングルは期待してイイかも
覚えたてのエンジンが使いたいというよりも エンジンなんてどうでもよくて ようは作り手ということなんでしょう。
エンジンうんぬんについては
卍 Return to Castle Wolfenstein vol.25 卍
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051377493/538-542 を参照。そりゃ大元はQuake3エンジンなのは分かっちゃいるんだけども、記事なんかで
>Call of Duty is being created with an enhanced version
>of the Return To Castle Wolfenstein engine (itself an upgrade of the Quake 3 tech).
て風に書かれているので、あえて「RtCWエンジン(を強化したモノ)を使ってる」と。
>>7 > 大元はQ3エンジンですが、Q3エンジンといっても独自の拡張をしてるので・・・
「独自の拡張」部分とは何を含むものなのかを答えてください
脳内独自拡張ですか?
23 :
bloom :03/05/04 16:34 ID:N7suqnwY
24 :
名無しさんの野望 :03/05/05 06:21 ID:gaK14UYJ
サウンドは全く心配ない。グラフィックもそれなり。 操作性は大元がQ3エンジンだから大丈夫。 スクリプトによる演出はMoHAA見る限り大丈夫だとして。 最も心配な部分は、AIの出来か・・・
mohaaエンジンはは場所によって死ぬほど重かったからな。バグとか大量にあったんじゃねーの? しかも人間キモかったし。RtCWの方は軽くて、良好。人間もモデルはアレだけど、 テクスチャでそれっぽくなってたし。マルチのできもRtCW並・・・は無理だろうけど、 それに近づくぐらいのものにしてほしいね。シングルなんてどうでもいいし。 mohaaの続編殆ど変わってナイっぽいね。またEAはユーザーをだますのか・・・
ほんとPCパワ−アップしないと これからいろんな続編でるし金貯めよっと
シングル2,3週して売りそう
29 :
名無しさんの野望 :03/05/05 22:49 ID:mg3F+t36
>>24 デモはやくでないかな?
マルチよりシングルに期待!
俺漏れも!
31 :
名無しさんの野望 :03/05/06 17:26 ID:kgSLntAl
E3が終わってからになるだろうなDEMOは。 シングルのみかな?
32 :
名無しさんの野望 :03/05/07 08:14 ID:iqEsC/P6
とりあえずあげ
33 :
名無しさんの野望 :03/05/07 22:21 ID:Tsvzl884
34 :
名無しさんの野望 :03/05/07 22:24 ID:Tsvzl884
35 :
名無しさんの野望 :03/05/09 00:18 ID:km39nESl
age
36 :
名無しさんの野望 :03/05/10 12:28 ID:DzoH+kAD
再来週にはDEMOがでてるのかな?
37 :
名無しさんの野望 :03/05/10 12:32 ID:hSL7h3oi
俺FMVつかってんだけど 自作パソコンしかCPUとかあげらんないの?
38 :
名無しさんの野望 :03/05/11 20:18 ID:aiq8XR/N
E3demoまだ?
39 :
名無しさんの野望 :03/05/12 05:59 ID:QQZBAw9Q
40 :
名無しさんの野望 :03/05/13 13:08 ID:nIrOcFAs
あげ
41 :
名無しさんの野望 :03/05/13 23:43 ID:jEChi+mt
いよいよE3始まりますね。
42 :
名無しさんの野望 :03/05/15 00:20 ID:g0kOgKsF
あげ
43 :
名無しさんの野望 :03/05/15 23:46 ID:DgXfNxBY
age
44 :
名無しさんの野望 :03/05/15 23:50 ID:z71o2aLa
なんかAIがMOAAより優秀だという噂が・・
比較対象がヘボすぎて、どのぐらい優秀なのかがわからん。
46 :
名無しさんの野望 :03/05/16 02:33 ID:md4OyDML
>>46 >Men of Honor:Allied Assault
これは、Medalの間違いではなくて?
48 :
名無しさんの野望 :03/05/16 19:27 ID:aO7lfi+c
49 :
名無しさんの野望 :03/05/17 08:50 ID:P0c4JbDS
さすがにHL2・Doom3なんかと比べちゃうとグラフィックがショボいな。 でも動きがイイ。(走る格好が少々不恰好に見えなくも無いが) 軽そうだし、エフェクトも派手目で楽しそう。期待が膨らむな…。 まあ、何よりも仲間AIの出来が心配だが…
結構雰囲気でてて良いね。 撃たれた柵が壊れたりしてるし。 まあ、しょうがないとは思うけど枢軸側のキャンペーンが無いのは残念。 ところでまだ一人称でのプレイ中のSSとかムービーって出てないよね?
>>51 今のところ出てないっぽい。
E3でPlayableDemoの出展があったなら
実際のゲーム画面のSSくらいうpされそうなモンだが…どうだったんだろ。
Release Date: 10/14/2003 だって。 その頃、この板はHL2祭り一色だろうなぁ・・・・。 まぁ、このスレはマターリとやってるんだろうな。 しかし、あいかわらず雰囲気抜群だね。 >E3 trailer
55 :
名無しさんの野望 :03/05/18 18:59 ID:rDX4za0I
認知度AGE!
57 :
名無しさんの野望 :03/05/18 20:31 ID:yrADzmzM
MOHA厨房は買え BFの消防は買わなくてよし。
58 :
名無しさんの野望 :03/05/18 20:54 ID:QrZiKfHD
>>56 ワラタ、あいかわらずランボーゲーだな。
もっとこう1人でなぎ倒していくみたいな感じはなくらんのかな
59 :
名無しさんの野望 :03/05/18 22:47 ID:zbirbrxO
>>49 これを見た時点ではメチャイケてる!と思った。
で
>>56 を見て萎えた。味方いなくてもいいじゃん!みたいな。
MOAAから進化してないのか?
60 :
開発者 :03/05/19 01:45 ID:/onfhz2G
簡単にいうと 開発はMOHのQ3エソジソそのまま流用で開発費と期間を短くしました。 それ+αでちょっとRtCWのソースもらってアレンジしたGAMEです。
61 :
名無しさんの野望 :03/05/19 01:47 ID:e7+AGiw+
62 :
開発者 :03/05/19 01:50 ID:/onfhz2G
あとAIはMoHのデキにうるさいDQNのために 一応強化しました。
63 :
名無しさんの野望 :03/05/19 01:52 ID:e7+AGiw+
| _、_ | ,_ノ` ) モレハダマサレナイゾ! |⊂ノ |`J | | | ミ ッサ! |
>>59 禿同。
結局、映画の主人公なりきりプレイがやりたい人向けだね。
65 :
名無しさんの野望 :03/05/19 20:09 ID:DIFpcddS
露西亜軍に期待
66 :
名無しさんの野望 :03/05/19 23:24 ID:IUYAq50y
age
67 :
名無しさんの野望 :03/05/20 13:06 ID:8u7Ebr7J
4gamesにアップされたHL2のムービー見たら他のゲームやる気無くなった。 HL2エンジンで作ってくれ!
E A が 関 与 し て な け れ ば 買 い
>>69 E A が 関 与 し て な い か ら 買 い ま す
71 :
名無しさんの野望 :03/05/20 15:44 ID:TIjZcV+k
>>69 ムービー見た限り、まったく変化なしって感じ。
>戦闘は大規模な物になり、一人で次々と沸いてくる敵を殺しまくって進んでいく、というゲームとは別物を目指しています。
とあるが、本当なのか?信じられん。
>71 多分要望もはいってるとおもわれ
73 :
名無しさんの野望 :03/05/21 03:36 ID:MemFYA2M
シングルプレイの時、自分で指示できるなら買いたいなぁ
75 :
名無しさんの野望 :03/05/22 11:56 ID:4HTWx6vL
76 :
名無しさんの野望 :03/05/23 00:15 ID:sProrTWv
あげ
77 :
名無しさんの野望 :03/05/23 18:40 ID:DaHL/4yn
DEMOまだか。
78 :
名無しさんの野望 :03/05/24 11:54 ID:tI5+PeCk
>75 MOHよりも全然雰囲気でてるじゃん。 人間もそれらしい顔してるし。
79 :
名無しさんの野望 :03/05/24 12:06 ID:iXrjY+TO
>>78 ただねー、やっぱり一人で敵をバッサバッサって感じやからね。
早くデモ恋!
>>79 一人でバッサバッサってCPUが味方にいたら一人じゃないと思ってんのか?
そんなもんはマルチに期待しろよ
COOPとかでいいじゃん
どんなに頭のCPUでも所詮CPU
AIが発達したら知らんけどそんなのずっとさきやね
HL2見たらどうでも良くなってきた・・・ あっちでDoDみたいなの作った方が絶対いい感じになると思うんだが。 グラフィックの一世代前感がちょっと・・・
82 :
名無しさんの野望 :03/05/24 18:34 ID:/y9c+DQk
>>81 あれと比べちゃ、他のゲームでも同じことが言えるよ。
HL1発売直後から地道にエンジンを開発し、飛ぶように売れて稼いだ
豊富な資金力を使って、じっくり作り上げてきたゲームだしね。
あと、CSはHL2対応が決まってるけどDoDはまだみたいだし。
かたや、CoDはMOHaaの件でのEAとのいざこざでキレタ、
2015のメンバーが独立して細々と作ってるゲームだからねえ。
83 :
名無しさんの野望 :03/05/24 19:02 ID:oFmKdiOL
つうか、ゲーム開発にどれだけ労力必要だと思ってるよ・・ 画面ぱっとみでこっちでやれって、簡単に言い過ぎ
リアルさが全てじゃないんだ!
>>83 労力がいくら必要であろうと、ユーザーには関係無い事。
86 :
名無しさんの野望 :03/05/25 01:26 ID:bezJYueA
>>80 誰もそんなこと言ってないよ。
ゲームのコンセプトが、「兵士一人がいかに非力なものか」と言うことらしいのに、
その割にはそうは見えないと思っただけ。DEMOやってからじゃないと判断できないね。
COOPがだめなんて全然思わないよ。
>>81 禿同。
HL2で作ってくれ。
87 :
名無しさんの野望 :03/05/25 04:54 ID:G50edfuS
>>54 の4亀の記事に、英軍はコマンダースタイル、
米軍はスコードスタイル、露軍は,"まずしい戦い"がテーマって書いてあるから
製品版を買わないと、そこら辺はDEMOが出たとしても
分かりにくいと思うがどうよ。
88 :
名無しさんの野望 :03/05/25 05:14 ID:vlEMGB5f
89 :
名無しさんの野望 :03/05/26 23:41 ID:42+4+0lY
demoまだかー?
90 :
名無しさんの野望 :03/05/27 14:27 ID:X1MAj+cO
やはりライバルは、MOHの次の拡張のBreakthroughになるだろうなぁ。 どっち買おうかしら。
mohaaなんて確実に糞だろ。SHの糞っぷりといったら。パッチもろくにださず いまだ話になってない状態。そのまま次の拡張だそうとしてるんだから。 シングルだけしたいって人は買えばいいのだろうが。
92 :
名無しさんの野望 :03/05/27 23:19 ID:T++spS8e
mohが糞っていうより、EAが糞なんだけどな
94 :
名無しさんの野望 :03/05/28 05:42 ID:v6PR9VOl
ソレダ!! あれだけ良ゲーの可能性を秘めていたにも関わらず あーだ、こーだイチャもんつけて訳分からんバランスになってしまったしね。 特にマルチ対戦で。
95 :
名無しさんの野望 :03/05/28 10:17 ID:TSSAAD5e
じゃあ、今回はEAかんでないし、期待していいかな?
96 :
名無しさんの野望 :03/05/28 10:22 ID:Pelv9fWE
activisionだっけ? どうだろうね
97 :
名無しさんの野望 :03/05/28 10:43 ID:TSSAAD5e
SOF2おもしろくなかったからな・・・。
98 :
山崎渉 :03/05/28 11:46 ID:zIu7gXJS
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
age
100 :
名無しさんの野望 :03/05/30 10:42 ID:slh1uym2
demo来い!
101 :
名無しさんの野望 :03/05/30 16:48 ID:HhuMcVmP
102 :
名無しさんの野望 :03/06/02 12:09 ID:gg6IPhde
あげ
103 :
名無しさんの野望 :03/06/02 12:49 ID:gg6IPhde
104 :
名無しさんの野望 :03/06/06 12:40 ID:8Lphi2TM
age
105 :
名無しさんの野望 :03/06/06 13:35 ID:eEEVJcjB
>>103 プレイヤーは銃がもらえなくて素手で戦いそうな予感
106 :
名無しさんの野望 :03/06/06 14:03 ID:/mc4FiKm
まんまスターリングラードなんだけど? MOHのプライベートライアンといいBHDといい最近のゲームは映画のパクリが多いな
>106 パクリっつうか・・・
108 :
名無しさんの野望 :03/06/06 19:19 ID:L9qqnEik
面白そうだね!すげえ期待しちゃう! 体力もリアルの人間並に貧弱。ヘルスパックは落ちていないので、 包帯とか使って自分で治療するしかないって話も聞いたよ。 キャラクター1体につき1万ポリゴン、物理エンジンもHavokを使ってるらしいし。 ほんっと!発売が待ち遠しい! Call of Cthulhu
HL2のエンジンでどーこーと言ってるが、たぶん今のPCじゃ マトモに動かないだろ。 「ゴルァ!!カクカクカクで全っ然うごかねーぞ!?」 「P4の2GにTi4200でHL2やろうとするオマイがアフォなだけ」 なんてことになりそうだ。
111 :
名無しさんの野望 :03/06/08 19:57 ID:tF9ZP1IL
つーか期待するスレなのにHL2、RtcWマンセー房が多いな 2015の22人のメンバーにかなり期待age そしてスレ見つけてうれPage
とりあえず
>>108 体力はmohaa並にありますよ。MG42ドスドス体に浴びて突っ走ってました。
ヘルスパック有りますよ。
分隊行動が重視される、と言うようなレビューを見かけますが、
重視されると言っても、スクリプトによるイベントの為に
分隊の一員らしいアクションをしなきゃ駄目、と言うものです。本作は。
ここで援護射撃をしないとクリアフラグが立たない!と言うものです。
レビューによって言う事まちまちですが、本作はAIについてはmohaaと同程度。
スクリプトを多発させる事により「戦場らしさ」を演出します。
負傷した味方を物陰に引っ張っていくのもスクリプトで制御されたイベントです。
mohaaのシングルのオマハみたいなのが好きな人は買いだと思います。
相変わらず狙撃銃は凶悪です。MG42があってもコレ一丁で攻略できます。
走るスピードはSHよりちょっと速いかな、くらいです。全体的に大味です。
勘違いしてはいけませんが、SSにあるような野外戦は全体の中のほんの一部です。
CoDはほとんどが屋内に突入して並み居る敵兵をSMGでバッタバッタとなぎ倒していく作品ですので。
ここらへんはE3のデモ直撮でも見れる一端です。
因みに独逸軍の「ボスキャラ」、「中ボス」も出てきます(本当に)。 ロシア軍は、シングルのオマハみたいなのをずーっと連続でやれる人にお勧めです。 「100人単位で戦闘をする」と言っても、仲間が死んでいくと80人になり、50人になり、劣勢になって いくかと言うと勿論違います。 仲間は死んでも死んでも次から次へと無限に増援が来ます。描画範囲内に100人常にいますよ、と 言う事なのです。 CoDはmohaaよりももっと、スーパーマンプレイを楽しみたい人向きです。 ピョンピョン飛び跳ねてライフル撃つ機会多いし。CS系とも言えます。 長くなりましたが、これがE3でデモに触れ、開発者にも話を聞いた私の総合的な印象です。 私個人としては、印象と随分違うプレイ感に大変戸惑ったものです。 皆さんが勘違いしてしまうといけない、と思ったもので。 私個人としては、このゲームは別に良いとも悪いとも思いませんでした。
seidai san?
RtCWみたいになるってことか。 まあ、mohaaみたいにスポーツ系、リアル系のどっちとも違う中途半端なのより いいよな。
movie見た感じでは、確かにRtCWっぽいな。 なんか結構ランボー系FPSっぽいし。
>>112-113 マジですか・・・。
これ期待してたのに。
>重視されると言っても、スクリプトによるイベントの為に
>分隊の一員らしいアクションをしなきゃ駄目、と言うものです。本作は。
>ここで援護射撃をしないとクリアフラグが立たない!と言うものです。
>CoDはほとんどが屋内に突入して並み居る敵兵をSMGでバッタバッタと
>なぎ倒していく作品ですので。
特にこれにはげんなり。部隊行動をしなくてはいけないリアリティではなく、
部隊行動を演じる事を強制されるわけですか? はああ。
確かスーパーマンプレイは徹底的に避けて、プレイヤーはあくまで
部隊の一員、味方が大部分の敵を倒す、と聞いたんですが。
>負傷した味方を物陰に引っ張っていくのもスクリプトで制御されたイベントです。
Aiだって聞いたのに。情報が明かされる度驚きが深まる某ゲームとはえらい違いだな・・。
>仲間は死んでも死んでも次から次へと無限に増援が来ます。描画範囲内に100人常にいますよ、と
>言う事なのです。
>因みに独逸軍の「ボスキャラ」、「中ボス」も出てきます(本当に)。
やっぱりか。まあ買うとは思うけどあまり期待しないでおきます。
>>117 >>重視されると言っても、スクリプトによるイベントの為に
>>分隊の一員らしいアクションをしなきゃ駄目、と言うものです。本作は。
>>ここで援護射撃をしないとクリアフラグが立たない!と言うものです。
>>CoDはほとんどが屋内に突入して並み居る敵兵をSMGでバッタバッタと
>>なぎ倒していく作品ですので。
ムービー見た感じでは、
確かに皆が期待するほど分隊分隊しなきゃいかん、と言う感じではないね。
敵と障害物をはさんだ撃ち合いになった時も、こちらもMGを設置して
撃ち合いになったりするわけではなく、スルスルっと簡単に回り込んで
至近距離で倒してたしね。mohaaのちょっと人が多くなったバージョンってわけか?
スクリプトは無いようなレビューも書かれていますが、俺は何の根拠も無いけどスクリプト多用するような悪寒。
ま、「これはデモだから」と思いたいところだけど、
そもそも製品版とそんなにもゲーム性のかけ離れたデモを
E3で公開するワケ無いしな、と思うし。
結局、製作する方だって、mohaaの続編となれば「軍オタがやりたくなるようなゲーム」では無く
「一般の人がやりたくなるようなゲーム」を造るのは当然のことだしな、とも思ったりします。
嗚呼しかし、ホント期待が大きいだけに、ちゃんと分隊でのリアル市街戦を
楽しめるような作品になって欲しいっす…
あぁ、、、激しく期待外れの悪寒・・・
おまいらもっと期待しろ! つーかそんなリアル系やりたかったらOFP2でも期待してろ!! CoDは映画系! OFPはマジリアル系! 映画、リアルどっちも取るのは無理! 次世代技術みたいな感じのが出るまでまて! つうかほんとネガティブな奴らおおいな・・・ こうしたい!とかってあるならおまいらでMOD作れ! おれも協力してぇYO!
>>120 映画系ってほぼビジュアルに関することだろ。映画並みの臨場感で
OFPのようなゲームが作れないってわけじゃないじゃん。
>MG42ドスドス体に浴びて突っ走ってました。
>ヘルスパック有りますよ。
こんな戦争映画はないよ。非リアル系というべき。
ジェットストリームショボーン(´・ω・`)ω・`)ω・`)
この板見る限りmohaaが面白かったとおもってるやつはいないようだな・・・
俺はMOHAAマンセーなんだがなぁ… なので雰囲気の似ているCoDにも期待している。
でも、とにかく今まで出てきた第2次世界大戦もののFPSの中では 雰囲気が抜群なのは間違い無いところだし、とりあえずその点期待はできるよよよ
SSやトレーラー見てかなり期待してたのですが、 >CoDはほとんどが屋内に突入して並み居る敵兵をSMGでバッタバッタとなぎ倒していく作品ですので。 これはさすがに萎えました。私も >ちゃんと分隊でのリアル市街戦を楽しめるような作品になって欲しいっす って感じです。 マルチでも分隊行動重視で、 負傷兵を安全な場所まで引っ張って行って衛生兵を呼んだり ハンドシグナルで連携できたりするのかと勝手に想像してます・・・・。 バンドオブブラザーズを再現するゲーム出したら必然的に分隊行動重視になると思うのは私だけだろうか・・・。
bobだって米軍がバッタバッタとナチ殺してるじゃん
>>125 そういうあんたにはAmericasArmyがぴったり。あれ本物志向で本当イイ。
シングルは、良くも悪くもMOH並なヨカン。 マルチはどうだろ
特になんか目新しい要素が無ければSHと同じじゃないですか?マルチ。
>>126 良く考えるとBOBってナチが雨公をバッタバッタと殺すシーン無いですよね。
ドイツ野朗が主人公の、ドイツ野朗が監督の、戦争映画って何かないかしら?
>>127 人によるけど、やっぱ戦争モノはWW2は一番燃えると思わんか?
まー、全くの個人的意見だけど。
>>130 カキコした直後に発見したんで連レス。
やっぱさぁ、それは厳しいんだろうね。ナチ、つーかドイツ軍は絶対悪みたいな
存在だし。
しかしまぁ、ゲームの主人公は絶対ドイツ軍がふさわしいと思うわけです。
米軍なんかはバカのひとつ覚えの物量作戦ばっかで絶対映画やゲームの題材には
合ってないと思うんだよね。
史実通りにしちゃうと。
>>129 ハァァァァァァ?
リロードはEA製
アライドアサルトは2015製だよぼけ!
ユニクロとPIKOくらい差があるっつーの!
おめーみたいのはCoDやんな!一生ブレイクスルーでもやってろ!
>>121 このゲームはまぁ、非リアル系決定ですね。
とっても悲しいけど、ある程度売る為には非リアルも致し方ないかな、と思います。
SS見ると「おお!」と思うんですが、ムービー見ると、
敵が出てもタッタタッタと突っ込んでって、至近距離で銃ババババ→敵死亡…。
分隊に命令が出せるようなコマンドメニューが出るでもなく、で。
別に従来のFPSと何も変わらんなー、と。このまま出すんかなー、と思ってしまいます。
マルチもまた相変わらずのバズーカ、セカンダリ手榴弾自爆、
全然手ブレしない狙撃銃、命知らず、しかもピョンピョンとジャンプしながらのSMG特攻…。
「非常に奇妙な戦争映画風景」が拝めるハメになるかもしれませんね。
MAPもまたスゲー入り組んだ室内系MAPばかりがリリースされ、 「アンリアルさ」に拍車がかかり、 「第二次世界大戦当時の戦場を再現したかったのか、したくなかったのか良くワカラン」 と言うゴキゲンな評価を多く頂ける事が容易に想像できます。 個人的に、例えばカランタンならカランタン、 当時とほぼ同じMAPを下手な手を加えずに造って、 更にMG(cal30、MG42)の凶悪さ(マトモに撃ち合えない、と言う所)を再現すれば CoDのゲーム性が活かされ、非常に新鮮なゲームになると思うんですが。 勿論移動速度は、実際それを装備した時の人間の移動速度です。コレ重要です。 後は分隊レベルで行われる制圧射撃の牽制性を再現させる。 どう再現するかって言うと、例えば隊長が「援護射撃!」コマンドを出す。 出されたら分隊員は指定された範囲内にありったけのマメをぶち込む。 そうすると着弾地点付近の歩兵の射撃精度や機動性がガクっと下がる。 こうして無理やり制限をつけてやるような事をすれば良いと思います。ウン。
うんこsage
2015は、マルチ部分の開発を、ほとんど着手出来なかったんじゃなかったっけ?(MOHの話ね)
138 :
名無しさんの野望 :03/06/11 18:05 ID:QQ7R9PGS
>>135 そう激しく同意です。
例えば
>>112-113 の牽制射撃スクリプトにしても、
「カバリングファイア!!」
と隊長が叫んだ時に、ちゃんと制圧射撃をすれば、その方角の
敵が動けなくなって引き篭もる、でもちゃんとしないと
突撃してきて味方がやられ、その後の展開が不利に、
とかだったら、まだいいんですが。
どうもこのゲームはただ、イベントを先に進めるためだけに
そういう行動をとる必要があるみたい。
そこらあたり全然進歩してないのかな。
スクリプトの多用が問題というより、MohAAみたいにプレイヤーのプレイスタイル
を強制して狭めてしまう形でしかスクリプトが使えないのが問題なんですが・・・。
個人的にはDoDのシングルプレイを出して欲しいです。
HL2のSourceエンジンで。
139 :
138 :03/06/11 18:06 ID:QQ7R9PGS
しまったageてしまった。
たしかにそうかもしれん・・・ DoD信者結構いるけど楽しい? 一回やってみたけど操作が多すぎて手軽にデキネー感があったんだけど まぁそんなスクリプトなくても売れてるからいいんじゃないの? 実際HLのタダMOD房除けばMOHAAがTOPじゃなかったっけ?プレイヤー数 それにMOHAAも最後の方特攻してるだけじゃ先いけないしなー 手榴弾でいぶりだしてSMGで撃ち殺したり(ニヤニヤ でも敵のHPが多すぎなの激しくなえ、、、撃たれても気にせずにうってくるからなー
CoDは、ちゃんと当時の戦場の雰囲気と臨場感がでてればそれでいいでつ。 顔や人体モデルは、Mohaaよりもこっちの方が好き。
142 :
名無しさんの野望 :03/06/11 20:18 ID:745yeyCR
>140
dodのどこが操作多いのか小一時間・・
>実際HLのタダMOD房除けばMOHAAがTOPじゃなかったっけ?プレイヤー数
HLMODユーザー=タダMOD房とでも?それはちがうっしょ。
そもそもその予想自体間違ってるよ
http://gamespy.com/stats/
>>142 UT2k3が2位というのはちょっと信じられんね。
144 :
名無しさんの野望 :03/06/11 22:14 ID:T5jGHSjg
>>142 まぁ実際伏せるくらいだけど止まらないとばらけるとかリアル性をだすのはいいけど
手軽なアクションではなくないか??
BFが2位なんだな(´д`;)
でもタダMOD房だろ?
HLだけ買えば全部のMODできちゃうんだしさ
実際それだけで満足してる奴が圧倒的に多いからHLがTOPってことでそ?
145 :
名無しさんの野望 :03/06/11 22:17 ID:BK3USH0C
気高いドイツ第三帝国を馬鹿にするな!独シナリオもつけろよ(日本のもお願い)!!クソアメ公ばかり活躍しやがってまったくはらわたがにえくりかえりそうだぜ
トレーニングミッションで、ソベルの嫌がらせキボンヌ
147 :
138 :03/06/11 22:26 ID:QQ7R9PGS
>>144 止まらないとバラける、なんて今そういうのがないFPSの方が少数派では。
それにDoDは別に操作は難しくないですよ。
生き残るのが難しい、ということはあるかもしれないけど。
あとタダMOD房という言い方は無いでしょ。さすがにカチンと来ますよ。
HLだって製品版を買わなきゃプレイできないし。
>「それだけで満足してる奴」
って・・・。
実際私はHL発売以来今日まで、MohAAも含めいろいろな製品版のゲームを買いましたが、
いまだにHLのMODで遊んでます。
なぜっかって言えばそれが私にとっていまんとこ一番面白いから。
CoDのマルチが今ある第2時世界大戦ものFPSを軽くこえるものに
なってくれればいいんですが。
BoBゲーム版とはならんものか・・・
149 :
名無しさんの野望 :03/06/11 23:03 ID:q5MbN/TC
150 :
名無しさんの野望 :03/06/11 23:04 ID:q5MbN/TC
なんでお前らは112,113がソース元を出してないのに完璧に信じ込んでるんだ? 落ち着けよ。
>>149 デモをやって開発者に話を聞いたってのがソースじゃないの?
152 :
名無しさんの野望 :03/06/11 23:38 ID:q5MbN/TC
>>151 112と113にはそんな事書いてないしそうだとしてもなら112は何者なんだ?(w
>>135 >実際それを装備した時の人間の移動速度です。コレ重要です。
激同意。
MOHAAで一番気に入ってたのは、雰囲気よりもむしろこれ。
なので、SHをPLAYしてガッカリし、AAからもなんとなく遠ざかった。
個人的感覚ではDoD1.0もちょっと速いけど、スタミナの概念があるので
まだいい。
>>112 >>走るスピードはSHよりちょっと速いかな、くらいです。
(ノToT)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・
154 :
名無しさんの野望 :03/06/12 00:08 ID:2nqxziCi
>>147 カチンとくるのは申し訳ないんだけど実際HL勝手MODだけーって人の方が多いからHL人口が多いでそ?
147みたいな色々買ってる人もいるけどタダMODマンのほうが多いってことをいいたいんだ。
あと操作っていったのは言葉が悪かった、やることが多い?そんな感じ。
MOHAAみたいに手軽に楽しめるほうがいいって意味合いだったんだけど言葉足らずスマンコ。
あと止まらないで撃たないとバラ蹴るゲームって他にどんなの?
ネット対戦の特性からして止まって撃たないとダメってことは皆キャンプ状態にならない?
おれSoF2とMoHAAとHLくらいしかマジめにやったことないからワカランケド・・・
でもCoDは間違いなくWWII物で大ヒットすると思うね
三つのキャンペーンとかMOHAAで出来なかったことをしたいっていうのがヒシヒシ伝わったり伝わらなかったり。
155 :
_ :03/06/12 00:08 ID:XdtgKNPt
>153 直鳥ムービー見た感じじゃMOHAAと同じくらいだったと思うよ?
>154 MODがタダかどうかは別として 肝心のゲームの中身に目を向けるべきでは? 各ゲーム大会でも毎度CSが入ってるのは、タダだからじゃないでしょう。
158 :
149 :03/06/12 00:23 ID:H5dqK8ry
>>153 普通に考えて数キロの物体を抱えるだけで走る速さがそんなに落ちるか?
実際にそんな事が起こったなんて聞いた事無い。
それになんでお前らはソースが名義されてない112を信用するんだ?
あれか、「糞ゲー決定」と思う事によって発売された時の感動を増やすのが目的か?
俺は最初から期待してるぞ。
>>152 113の後半に、
>長くなりましたが、これがE3でデモに触れ、開発者にも話を聞いた私の総合的な印象です。
>私個人としては、印象と随分違うプレイ感に大変戸惑ったものです。
と書いてありますよ。E3に参加した日本人がこの板にいても
全然おかしくないと思います。
>>158 気持ちはわかるけど、数キロどこじゃないでしょ。兵隊の装備は。
WW2のreenacter体験記とか読んでみるといいですよ。
実際登山用具背負ってランニングしてみれば1発でわかると思いますが。
まあ、これだけは言わせてくれ たけしじゃないけどさ そんなにリアルがいいなら軍入れば? それで食ってけるんだしさ。 その戦闘の裏にはどれだけの訓練と、暇な移動と、愛する家族がいると思うよ? アクションゲームなら爽快さを重要視しても良いんじゃないかな。
>>158 「糞ゲー決定」とは思ってないよ。ビジュアルやサウンドは今までのWW2
ゲーで最高のものを出してくると思ってる。ただ個人的にそういう部分の
評価順位が低いというだけ。
>>161 そういう問題じゃないんです。まったく話がつながってません。
リアルにするとわけがわからなくなる、そんなのいやだ!
という人がよくいるけど、リアルにするかどうか、じゃなく
それをどういう風にゲームに取り込むか、が問題なんですよ。
HL2のエンジンは徹底的にリアリティにこだわってるけど、
それでゲームの爽快感がなくなってるかといえばそうとも言えない
と思います(まだやってないけど)。
人がどんな速度で走ろうが、ゲームの面白さとは関係無い。
その速度に合わせたステージ・システムを作ればいい。
だったら、過去の戦争をテーマにしている以上、
普通の人間の速度で走らせてみたら?という話です。
ワールドカップを再現したサッカーゲームで、10Mジャンプするキーパーが
出てきたらサッカーファンでなくても萎えるでしょ?
小林サッカーのゲーム版ならいいけど。それと同じこと。
>>161 猛訓練を積み、掠める弾に怯え、戦友の安否を気遣う軍人の、おいしいとこだけをリアルに味わいたいんだが。
雰囲気作りは大事ですよ?
とりあえず、11kgのBARと4.7kgのトンプと4.2kgのエンフィールドMk4 を担いで土嚢を軽々と飛び越えないでほしい。 敵の狙撃兵がいたら、自分の小隊のスナイパーを呼んで指示できた りしたら激しくもえるんだけどなあ。
>>153 たしか、MOHAAもデフォルトでは持ってる武器とかに関わらず走る速さがほぼ同じだったよ。
あと、手榴弾もかなり遠くまで投げれてた。
っで、速さとかに差を持たせるには鯖側でファイルをいじる必要があったよ。
更に鯖管用に、このいじったファイルが出回ってた気がする。
まぁ、これは初期の話だけどね。
>>158 160の言うとおり、現実は数キロどころじゃ無い。
連合、第二レンジャー大隊の中尉の武装・装備と全重=14.4Kg+体重
軽機関銃(BAR)兵の武装・装備と全重=23.5Kg+体重
軽歩兵・ライフルマンの武装・装備と全重=10.0Kg+体重…
BARに至っては全装備20Kgオーバーですよ。これでホントに走れっかお前ら!?
ソースに関してはレポしてる人がE3参加者なんじゃ?
HL関連もいいゲーム多いよなー。勿論俺はタダMOD房なんて思わないよ。
>>135 や
>>163 の言いたい所、ビシビシ伝わってきます。自分も同感です。
マジで普通の人間通りの速度に設定して、マジで当時の街(MAP)どおりの場所で、
とりあえず作ってみたら?と思うけどね。
自然と本物の、しかも当時の戦場らしい戦い方になると思うけどね。
普段はジリジリと撃ち合いをして、ある時に一斉にカバリングファイアをやって、
GoGoGo!で援護を受けながら軽歩兵が一斉に突撃するような戦い方になると思う。
なんせそうしないと勝てないから。何もスクリプトでがんじがらめにせずとも、
自然に分隊レベルでの行動を再現するハメになるんじゃないかな?
CoDの良さを活かせるシングル・マルチになるんじゃないかな?
何故なら、一人でチョロチョロっとやっても大通りに設置されたMGになぎ倒されるばかりだから。
援護射撃がなければMGも正確無比に弾を降らせてくるわけだし、突破できるはずが無い。
現実の、カランタンがそうであったように。
リアルなのやりたいんだったらAmericas Armyとかやれよ。 おまいらが望んでいるようなゲームだぞ。あれでmod作れたら完璧なんだけどな。 CoDとか、mohaaが目指してるのは雰囲気だけリアルなお手軽ゲームなんだから。
170 :
↑ :03/06/12 11:38 ID:582cYF6N
AAは鯖が少なすぎるからなー。
171 :
149 :03/06/12 12:42 ID:H5dqK8ry
いや、112は自分の正体を明かしてない。俺はネタだと信じる。
>>1-171 は正体を明かしての書込みではないから俺はネタだと信じる。
>>169 わかってくれないんですね。
AAはマルチゲーム。
マルチプレイって言うのは、勝敗がかかってるわけだから、
どうしても雰囲気よりも敵を殺して勝つ事が重要になる。
だからみんな目的達成のため最善の行動しかしない。
システム的にも、多人数で遊べるゲームとしての面を
重視せざるを得ない。マップもそう作れないから、どうしても
決まったマップでの戦術の競い合いになる。
それにプレイヤーはみんな現実にいる日本人だから、
「これ以上前に進めません、サー、あのMGの音が聞こえないんですか?」
とかわめいたりしない。もくもくと進んでいって死んだらちぇ、で終わり。
で観戦してる間は「○○さんおひさー」とか「あいつはチーターだ」
というような話ばかり。
要するに、雰囲気を味わうならシングルプレイしかないわけです。
マルチは駆け引きと社交(もどき)を楽しむ場。
1人の兵士としてアクシデントと混乱と間違いの連続に巻き込まれて、
あわわという体験はできない。
だいたい1人勝ち状態で独善的な米軍と、貧乏で追い詰められたテロリストの戦い
なんて全然燃えません。敵はナチスぐらい巨大で狡猾で洗練されていなければ。
ある人が真北の方向を向いて立っているとする。 で、真東の方向にカニ走りをするとする。 で、突然、逆の、真西の方向にカニ走りをする、とする。 すると現実では当然、真西の方向にカニ走りをしよう、と移動の方向を変えた時に 慣性の法則と言うか、ちょっとした溜めが必要となる。 長くなったけど、これをCoDで再現して欲しい… 他のFPSでは再現されていないので。mohaaでもスルスルと動きすぎている。
175 :
名無しさんの野望 :03/06/12 23:12 ID:uV2VJL67
それに関してはMOHAAでもある程度あるような気がするけど
まぁ
>>174 はHLやればって話では?
>>175 HLの方が、滑るような移動感がヒドイですよ
177 :
名無しさんの野望 :03/06/13 20:46 ID:nQa8w60h
>>176 もっと抑えた方がいいってことかな?
あとIDが神
おー スリーセブンだ…
>>177 そうです。
もっと抑えた方がいいです。
久々にCSやったら、移動がスムーズ過ぎて何だか レールの上かなんかでも動いてるような感じでダメだった。 やっぱり歩く、走るという感じが再現されてないとなぁ。
>>180 そうそう、それそれ。
地面の上をホバークラフトで移動してるような気分なんだよねアレ
そいいえば、先日出たBF1942の新パッチで、前進する時に視界が ちょっとだけ上下に揺れるのがデフォでなくなったんだけど、急に酔う 感じになったよ。前の設定に戻したらなおったけど。
AIが遮蔽物をうまく活用してくれるかどうかだよな
aeg
CSって武器動かないよね? モハーの武器撃った時とか歩いてる時とかちゃんと動くのが好き。 そこらへんからHLはクソといえるがどうよ?
まず、くらべてる時点で馬鹿。CS>スポーツ系 mohaa>中途半端 かに歩き、手榴弾のめちゃくちゃな物理計算なmohaaが好きとか 言ってる奴の脳みそをみてみたい。他にFPSやった事無いだろ。
187 :
↑ :03/06/14 23:37 ID:6HBlmxxN
まま、そう煽らずに。
188 :
名無しさんの野望 :03/06/15 00:11 ID:IK9a9xKH
ほら始まっちゃった。
mohaa厨には無反応でよろ〜
スポーツライクなFPSはみんな非リアル系だよ。 一個人の技量が、戦争の帰趨を決するなんてのは映画だけ。
192 :
名無しさんの野望 :03/06/15 14:48 ID:mJwfmzUj
MOHAAよりも良いゲームになると思うよ
193 :
↑ :03/06/15 14:50 ID:hdcGPZT1
i hope so
クネクネはできるのかな? クネクネダッシュで近づいてショットガンで狩まくる… こんなマルチかしらね、また。
>>194 そんなのある?
DEMOだけしかやってないでMOHAAをけなすんじゃぁない
>>195 は?なに喧嘩売ってんの?
DEMOだけでなく製品版やってるけど?
「そんなのある?」って言われても。あるよ。
一体、一体、
ア ン タ 何 言 っ て ん の ? ? ?
そんくらいで切れんなwwww
ゴメン、在日とは知らなかったよTT キムチサーバーはどこもチーターとかショットガン、バズがイパーイだったね これからは気おつける(´・ω・`)ショボーン
>>198 俺が在日だって事くらい知っとけや、このカスが
何が「イパーイ」だよ気取ってんじゃねーハゲ
「気おつける」ってテメ在日の俺よりキてる日本語使ってんじゃねよーよ百姓。死ね。
>>200 百姓のくせに気取ってんじゃねーよハゲ
死ね。
>>203 百姓の下らんたわごとには付き合ってられんよ。
お前はつまらんからシね。
このスレ見てるとまるでどこかのスレのような・・・?
いったいいつになったらデモでるんだろ・・・
公式HPのNEWSをWeb翻訳にぶち込んでみた。 >ゲーマーは、米国の落下傘兵、英国のゲリラ隊およびロシアの歩兵のブーツへ >入って行きます。タイトルは今年後半リリースに予定され、ESRBによってまだ評 >価されていません。 >アクティビジョンは、米国、カナダ、英国、フランス、ドイツ、日本、オーストラリア、 >スカンジナビアおよびオランダでオペレーションを維持します。 これによると、DEMOはまだ先になりそう。日本語版が出る可能性あり。米軍PLAY はBOBベースか?ってとこかな。
楽 し い ス レ で す か ?
もちろん!
ここはスレですね。
215 :
名無しさんの野望 :03/06/18 16:45 ID:XPGoQeut
CODに期待しましょ
ロシアの歩兵のブーツへ 入って行きます。
ここはスレですね。
218 :
↑ :03/06/19 03:12 ID:8h/nRgtV
もちろん!
なんでIDが8h/nRgtV? 鬱だ氏脳 自作自演みたいじゃねーか・・・
220 :
↑ :03/06/19 03:14 ID:8h/nRgtV
自作自演じゃねーか・・・
アホカw
mohaaスレのみならず、ここにも8h/nRgtVが出没か。 …ネタ師だな(w
ただの厨ですよ
ただの厨ですよ〜(^^;
エッ(^^;; アレ?(^^;≡;^^)
(^^;;
228 :
名無しさんの野望 :03/06/20 17:16 ID:tJEZkLNu
CODクソ。
CODクン。
CODワリ。
狙撃銃が 強いんです(鳥肌実
バズーカは ロケットじゃ無いんです。(鳥肌実
233 :
572 :03/06/22 04:46 ID:BMM7h8Jw
全て共産党員のしわざです(鳥肌実
何も面白くないんだが・・・
ハッハッハ
ははは、、
はははは
エッ(^^;; アレ?(^^;≡;^^)
スカンジナビアおよびオランダでオペレーションを維持します。
期待ですね。
MOD作りやすいといいな。w
あげ
「あげ」って書きこみつつ sageるのって、はやってるんですか?
さげ
あげ
247 :
名無しさんの野望 :03/06/27 03:47 ID:ugsNx1Sh
age
M1カービン!
がっきんがっきんがっきん (;´Д`) ハァハァ
250 :
名無しさんの野望 :03/06/28 18:11 ID:gGgbrGeH
人物の影が綺麗に落ちているスクリーンショットがあるけど、 これは単なるcg_shadows 2なのか、独自に実装した影なのか。 Q3エンジン系でまともな影が問題無く扱えるゲームってなかったよね。
252 :
名無しさんの野望 :03/06/29 07:08 ID:AaaFOGwk
隠れてても影でばれちゃうのとかキボンヌ マルチでも使えるしね
>>252 影の表示をOFFにされたら意味無いな。w
↑何言ってんだ?自分が表示onにしてたら 敵のだろうが自分のだろうが見えるだろうが。
>254 そうじゃなくてそういう機能を付ける意味がないな、って事じゃないの? 影切ってる人多いと思うよ
>>250 ヴィルベルヴィントとか奪って撃ち落せないかな、スーーツカ
2003年10月28日の発売予定らしい
おせえよ。
MOHAA 厨大量移民の予定
そして、HL2に喰われるヨカン
261 :
↑ :03/06/30 17:40 ID:s+tn7yhF
ヂャンル違いによる住み分け ↓ 割と混乱無し、だといいのだが。
mohaaはグラフィックで売れたようなものなので、CoDはつらいような気が・・・ 9月にHL2でるんだろ?modへの対応も素早くやるみたいだから、正直・・・
>>263 手軽に見たい奴は、「stream it」をクリックすべし!w
265 :
↑ :03/06/30 18:36 ID:s+tn7yhF
これはIDとpassが必要なのかな。 そうかそうか。
>>265 登録したくなければ、、「Stream it」をクリックすればいいじゃん。
コマーシャルがウザイけど。w
歩きながらだと弾がかなりばらけるみたいだね。見た感じRSクラスのばらけ具合だな・・・ Mohaaと同じような感じだとおもってたから、この変更はうれしい。
"scream it"
…紙芝居状態だ。アハハハハ…ハ…
>>267 走ってる時のバラけは嬉しいね。
mohaaやってる時に「走りながらクネクネして、撃って、こんなに当たるもんなのか?」と
思ったけど、やっぱりあたらんはずだよな。
戦場の雰囲気をうまく再現してくれるところに一役買ってくれそうだね>バラケ
>>255 のいってる意味がわからないんだけど。。
影onにすれば有利になるんだからみんなつけるだろうよ
あとバラケはちょっといれないでほしかったなぁ・・・
MOHAAを完璧に継いでくれると思ってただけにTT
HL2と比較してもしょうがないと思うよ。
たしかにたくさん人数もってかれると思うけどMOHAA好きな人はこっちくるでしょ
HLのすべるような動き嫌いな人も多いみたいだしねー
まぁマルチもバラけるんだったら接近SMG最強になりそうだね
キャンプも多くなりそう、、そこんとこのバランスも考えてほしいね
なんでMOHにあんなに人が行くのに他のWW2・FPSはあまり人が来ないんだろう・・
>>268 だよね。変なmohaa厨流入も防げそうだし。アンチチートがしっかりしてくれれば
いう事なしなんだろうけど・・・
今全部のムービー見たけどあれだなぁ、
やっぱシングルはスクリプト多発だなぁ。
別に分隊行動必要では無さそうだし。
MG42がバリバリ撃ってきても、そのままスイスイと前進して裏とったり出来そうだしな。
武装してるとは思えんほど足も速いし。
>>269 ムービー見た限りでは、ゲーム性がmohaaから離れる心配は無さそうよ。
このままで行くと多分マルチは
接近戦でのカニ走りSMG、ショットガン勝負or
狙撃キャンプがメインになるだろうから。
結局、
前スレでE3行った人のプレビュー通りになりそうだなァ。
>>269 、272
mohaa厨の考える事は一緒だなあ。
あれだけのバラけがあるんだから接近戦でも
殆ど当たらないっていうの。RSやってみろよ。
>273 RSしかFPSやったこと無いんですか? ぶれて全然当たらないFPSは他にもたくあんありますよ
>>274 たくあんあるかどうかわからないけどw、例えばどんなのがあるの?
俺もいろいろやったが、ムービーのばらけ具合はRSが一番近かったと思うけど・・・
277 :
名無しさんの野望 :03/07/01 02:49 ID:XSbu0/z2
HL2より面白そうだけどな
>>273 >>mohaa厨の考える事は一緒だなあ。
一言多い。
できるだけこのスレでは喧嘩を売らないようにお願いします
>>269 単純に考えて、今回表示する兵士が格段に多いわけで、影つけたら
大変重くなる。
それと影が表示されるゲームのマルチやってみりゃわかるけど、
大してゲーム性変わらないよ。重くなるから不利になるだけ。
ステルス系FPSのシングルなんかは話別だけどね。
あと移動中の射撃がバラけるといってた人、どのムービー見て
そう思ったの?一応全部長し見ながら見てみたけど、それがわかる場面あった?
ハッキリ言って自分にはわからんかった。
(´-`).。oO(その影は、敵の影なのかなぁ・・・・・・)
モハー房としていわせてもらうが房の方が粘着大人気取り君よりましかと思うぞ まぁモハー房が大半占めると思うから今のうちに耐性つけとけよ
>>273 大人気取り君の考える事は一緒だなあ。
あれだけの接近戦がたくあんあるんだから
どんだけバラけても殆ど当たるっていうの。ちゃんとムービー見てみろよ。
>>283 mohaa厨の考える事は一緒だなあ。
あれだけの接近戦がたくあんあったとしても
殆ど当たらないっていうの。RSやってみろよ。
RSは殆ど接近戦だっていうの。 たくあん厨の考える事は一緒だなあ。 mohaaっていうのやってみろよ。
>>285 接近戦でも当たらないってみんないってるだろ?
俺はFPSをたくあんやった事があるから分かる。
お前もいろんなFPSをたくあんやれよ。
当たる当たらないはこれくらいにして、どんなマップ期待する? 俺は、「スターリングラードのトラクター工場の攻防戦」! MOHAAのスターリングラードはアッサリしすぎ、もっと史実に基づいて ドロドロしたマップを作って欲しい。w
movie3でさり気に赤い旗もってうろうろしてる奴ワラタ
これソ連兵も英語しゃべってる? 渡河するムービーの兵士が逃げるシーンで ストップって言ってる気がするけど、よく聞き取れん。
HL2の心配はせずとも良い。 どうせHL2がまともに動くPCを持ってるやつなどいないし、買い替えをしようという やつらはわずかだ。
>>287 そんなことするとスナイプ合戦の予感
で、2chとかでスナイプやってる香具師ウゼェとか書かれる予感
292 :
名無しさんの野望 :03/07/02 00:06 ID:yidCtafP
>>289 しゃべってるね。一応ロシア訛りにはなってるけど。
主人公サイドは米英露全部英語みたいね。
それはまあ別にいいが、またドイツ人だけ、わけのわからぬ言葉を喋る
モンスター扱いなんだろうな。
で、またエンディングで、
「第2時大戦で戦ったすべての連合兵士と彼らの家族にささげる」
とか出るんだろう。退役米軍人の団体を喜ばすために。ああうざい。
OFPのようにな、戦場の兵士は大義名分や国家の思惑とは関係無いところで
生き延びるためだけに戦っている、という視点が欲しいところ。
>>290 HL2は、一応、現在のミドル級PCでも動く事を前提に
開発されている。
それに、あの爆撃シーンをみたかぎり、CoDも相当重そうだ。
視界の広さはMohAAの数倍、かつ登場する兵士も数十倍、
エフェクトは超派手派手と来たら重くないはずがない。
MoHaaも当時としては結構重いゲームだったしね。
293 :
292 :03/07/02 00:07 ID:yidCtafP
ageちゃった。あと、 OFPのようにな→OFPのように
>>292 とてもHL2はミドル級PCで動くとは思えませんが・・・
まぁそれはどうでもいいとして、
>で、またエンディングで、
>「第2時大戦で戦ったすべての連合兵士と彼らの家族にささげる」
>とか出るんだろう。退役米軍人の団体を喜ばすために。ああうざい。
禿同。
でもまー仕方ないだろ、さすがに。
それからゲーム的には絶対ドイツ軍が主人公の方が面白いものが出来るはず。
じゃなきゃイギリスかな。
いずれにしろ、ドイツ側でもプレイできるようにすべきだよな。
>>292 じゃあOFPのWWIIMODでもやってろよ
それに生き延びる為に戦ってるのはレジスタンスだけだろ
日本軍が主人公の場合。 あ〜はらへった、 あっつ、南の島あつ!もうワキべとべと! あっお腹痛い、あ〜赤痢もう!
>>294 HL2スレ読めばわかると思うけど、HL2は「PCの画像処理能力を
限界まで使って徹底的にグラフィックにこだわった」タイトルじゃないから。
「確信的なゲームプレイとMODの完全サポート」が本来の目的なので、
その点、Valveのプロジェクトリーダーは、「現在の中級パソコンでも
動かす事ができるようにする(してある)、もちろん最新PCでのプレイより画質は落ちるが」
と明言してる。スレ違いなので詳しくはあっち見てください。
>でもまー仕方ないだろ、さすがに。
まあね。でも、出すにしても、
「第2時大戦で人類が支払ったすべての犠牲に捧げる。
特に、最前線で苦しんだあらゆる国の兵士たちとその家族に」
とでもしてくれれば懐が深くてかっこいいな、と思うんだけど。
とりあえずスナイプ合戦は本作でも避けれないでしょうな。
mohaaはバグ持ちエンジンだから未だに重い。FXでも、Radeon9800proでも 重いとの事。その点RtCW+αなCoDはmohaaより軽いと思われ。 少なくともSHよりか(藁
SHは 論外Dana
そろそろDEMO出た時の祭りの準備しておこうぜ スレタイとかテンプレとか
過度に期待→デモが出る→(゚д゚)シメジ
ムービー全部見たが >>仮に敵が30人いたとして、その内の20人をプレイヤーが倒して残りの10人を >>他のメンバー7人で倒した、といった(普通のFPSの様な)現実離れした事にはならないデザイン。 >>まず新能力として援護射撃(suppressing fire)をする能力が加わっており、 >>自動或いはプレイヤーの指示によって敵のいる位置にマシンガンでの銃撃を続けて、 >>敵が頭を引っ込めている間に味方が移動するのを助けるといったプレイが可能になっている 全然レビューと違うんだが。相変わらず超人ぽい。 大丈夫なのか??
デモムービーでは敵の弾当たらない設定にしてるだけじゃないの
308 :
↑ :03/07/02 23:33 ID:NRgnNGOs
なるほど。 レビューによるとAIがイイできらしいが、 負傷した兵隊を障害物の陰に引っ張ってくのは、味方AIに命令できたりすんのかな? >>自動或いはプレイヤーの指示によって敵のいる位置にマシンガンでの銃撃を続けて、 こう言う記述があるんだが、味方に指示を出す際に使われるであろうインターフェースが、 ムービーには見れなかったんで。
>>306 青龍さんのプレビューはあくまでプレビューだから、
自分で検証して書いた記事ではない。
あくまで開発チーム側が宣伝してる言葉をまとめただけ。
プレビューであってレビューではない、ってことを押さえとかないと、
デヴァステーションの時のように「全然違うじゃん!」ってことになる。
今回の場合青龍さんの集めてきた情報はあきらかに誇大広告っぽいね。
どうみても、エフェクトだけ戦争映画風だがプレイは
超人プレイだな。
味方のAIも、ただ伏せるようになっただけで相変らず突撃馬鹿だし。
まあ
>>112-113 の体験記がいまんとこ一番信用できるプレビューじゃないかな。
>>309 >>112-113 のどこが信用できるプレビューなの?w
ボスが出てくるとかって時点でネタだろ
アンチCODはカエレ
HLで出来てる数年前の技術をこの作品に出来るのはあたりまえじゃね?
上手くいえんけど誇大しようがないと思う
出来て当たり前
なんだし(´д`;)
311 :
名無しさんの野望 :03/07/03 00:39 ID:7rF29UtX
>>310 いまだHLに及ばないFPSのなんと多いことか…。
>>HLで出来てる数年前の技術をこの作品に出来るのはあたりまえじゃね?
これなー、モレもそう思いたいよ、いやそうであって欲しいと願って何度裏切られ
たことか。CODでは、喧伝されるAIの出来に、激しく期待しているのだが…
何でこのスレには必ずHLの話が出てくるんだ?
つうかMOHAAがなんでスクリプトなのかっていうと ・スクリプトによる演出性重視 ってことじゃないの? 他のFPSも理由はこんなんでそ HLはAIの出来はいいと思うけど演出を見るとそんなんでもないと思う。 CODでは演出性も重視しつつAIの自由行動をめざしてるんじゃないかね
>>312 いや同一人物だからね。
HL厨はカエレ
って感じだし(´д`;)
315 :
309 :03/07/03 03:30 ID:PwMlWT/o
>>310 俺は別にアンチじゃないよ。CoDにそこそこ期待はしてる。
>>303 も俺だし。
>
>>112-113 のどこが信用できるプレビューなの?
こっちが聞きたい。なぜ信用しようとしないの?
いまんとこ嘘だと疑う理由がないでしょ。
全部正しいとは思わないが、
ムービー見たって彼が言ってる通りのようだし。
あとボス的な敵が出て来たっておかしくはない。
ドイツの重装甲戦車とかね。
>HLで出来てる数年前の技術をこの作品に出来るのはあたりまえじゃね?
>上手くいえんけど誇大しようがないと思う
青龍さんとこのプレビュー全部よみゃわかるが、
最近のほとんどのゲームは「すぐれたAIを搭載する」
と言っておいて、結果的に実装できない事が多い。
>>313 FPSに始めてスクリプトイベントを持ちこんで成功させたのがHLな。
MoHaaがスクリプトの面で批判されることがあるのは、別にそれを使ってるからじゃなく、
プレイヤーに全然自由度を与えなかった使い方の問題。
HLをやってるときあまりスクリプトっぽい感じがしないのは、使い方が
うまいから。
CoDではスクリプト多用するならするで、使い方をうまくやって欲しいね。
>>315 「自称」E3関係者なんて言ってる奴のプレビューを信用するのかい?
怪しすぎるね。
自分の身分を何も明かしても無い。
信用するに値しない。
317 :
名無しさんの野望 :03/07/03 14:34 ID:4sbDbIY5
糞すれage
318 :
名無しさんの野望 :03/07/03 14:43 ID:MrKG9Jam
とりあえず、MOHのように、 さっき自分で確認して、敵がいなかった場所から 何かの行動いきなり敵が何人も同時にわらわらと沸いて出てくるようなのは、まじ勘弁。
まぁ自称E3関係者よりは青龍って人の方が信用できると思うね
>320 別に信じたくなきゃ黙ってほっといてろよ E3関係者とは書いてない気がするんだが
DEMO出れば全て分かるからな! つまんないイガミアイはもうやめます。 ほらみんな!DEMO出るまでにこのスレ埋めようぜ!
E3行かなかった人はいいよな。 まだ妄想して楽しむ事ができるから(泣
>>324 こう言う質問は
まず貴方の職業を名乗ってからしてください(半泣
中学生じゃねぇの?
327 :
名無しさんの野望 :03/07/03 18:50 ID:wf3gykSb
分隊、釣られるな!
>>325 高校生。
で、あんたの職業はなにで何故E3に行ったのか聞かせて貰おうか。
高校生に ・お前 ・聞かせて貰おうか なんて口聞かれるなんて、36歳Login編集部勤め*番記者レポーターも落ちたもんだな つーか最初から身分高くないか。 一兵卒もいいところ(WwW
>>329 まあ2chは低年齢な人ほど、乱暴&ため口な傾向があるからね。
ところであなたは
>>112-113 さんですか?
E3に行ったのなら、もう少し詳しく話を聞かせてください。
Login編集の番記者… 仕事忙しそう。辛そうなーw ここからは番記者をテッテ的に尋問するスレになりそうな予感。
高校生の分際でずいぶんと尊大な態度ですね。
>>329 2chで「身分」とか言っちゃってる時点で(ry
っえ?2chて無礼講ってきいたよ?
あまりに暇で、「身分」について語り合うスレに。
ハハハ さいこー
士農工商について論議するスレはここですか?
ま、現在の時点じゃ青龍氏のレビューの方を信用するしかないな。
移動中は照準のクロスが拡大される仕組みだったな。 狙撃銃の手ブレとかはあるのかな?
歩くと標準ばらけるなら今のライフルマンセーからSMGマンセーに変わるね 今ライフルで強い奴がどんなもんになるか楽しみw 武器バランスが改善されるといいな〜
ハァ・・・・・
343 :
↑ :03/07/05 19:48 ID:pWurcwW+
どしたの?
標 準 標 準標 準 標 準 準 標準 標準 標 準 標 準 標
↑かなりツボにはまったw 腹痛えじゃねえか!
ハハハ さいこー
スマンコw つい先日しょうじゅんとひょうじゅん間違えてる奴馬鹿にしてたけど実際俺がドツボにはまっちまった(´д`;) もうこれからまちがえたくないのでターゲットサイトと呼ぶね!
ほんじゃあ的確に狙いたい時には止まって撃つんだね! 走って撃ちまくるのは威嚇か超接近時のみか うれしいな 標準ばらけシステム!!
発売は秋なんだよなァ…
DEMO版まだ・・・? 秋発売ならもう出てもいいと思うが・・・。
351 :
名無しさんの野望 :03/07/06 01:16 ID:Ez3n8EmX
でもキャンプが増えそうだな 秋にDEMO発売じゃね?w
DEMO発売かYO!w スナイパーライフルが ユラユラ してくれればいいな。 あとCAMP増えるかどうかって、移動速度に左右されなくないか? MOHはどっちかというと遅いだろ?RtCWは速いからCMAP少なくない?
もしcodの移動速度が速ければ、移動時のバラケのお陰で とにかく相手の目前までダッシュに専念してSMGで超接近戦を挑むのが マルチでのメイン戦法になるだろうな
つうかこの作品ではDM、TDMいれないでほしいなー OBJ形式だけでよい! 照準がばらけるんだからみんなでカバーしつつ前進(´д`;)ハァハァ マシンガンとライフルのコンビが最強になるヨカーン
>>353 あーなるほど。それはそれで 萎えだな。
>>354 俺もOBJだけでいいよ。復活可能だとTDMと変わらんが・・・。
まぁいずれにせよ、そういうのが好きな鯖管さんにお願いするのがいいかと思われ。
それよりDEMO出せヽ( ・∀・)ノ
10月発売だし、E3であれだけのデモがあるんだから、 そろそろデモ出ても良いのになー つーか出してください(´`;;
確かに、DMはいらないな。 それこそ、Mohaaの二の舞だよ。
・移動速度速い&バラけ多い→SMG・SG(?)超接近戦マルチ。 ・移動速度遅い&バラけ多い→狙撃銃キャンパーばっかのマルチ。 が予想されるので、OBJに専念した良質MAPをつくってもらい、 命中精度の良い武器ほど手ぶれをひどくすれば、 割とリアル市街戦っぽくなると思う。
実際、自分が撃ち殺し合いしなきゃならなくなったら 間違いなくライフルなんかやだ、実際の戦闘でも狙撃手なんかおまけ。 だいたい150m先の全力疾走してる人間に当たらないしね! バラけに加えて着弾までのラグがあると最高。
BFとは違ったおもしろさが出れば良し!!
OBJマップもモハーみたく何通りか道があるけどそれはとてもおおまかな感じでしょ? DoDみたいに縦長系にして欲しいんだよなー そしたら攻守専念できると思う。 今のOBJはOBJになってない気がする。
>>361 同感。
MOHAAは、攻守が逆になるときが多い。w
マルチで ・MG42 ・30cal この二つだけは、入れて欲しい。 二人一組で行動しないと移動は激遅とかで。
で、MG42の連射速度は ちゃんと電気ノコギリ並で
↑電気ノコギリの連射速度はどれくらいですか?
366 :
↑ :03/07/07 21:23 ID:kxnRbemn
重量 11.6kg 使用弾薬 7.92mm×57 装弾数 50発ドラム or 250発ベルト 発射速度 1200発/分 発射速度の高さと独特の発射音から連合軍兵士より 『ヒトラーの電気ノコギリ』の異名で恐れられたと云う。
あと建物とか壊れるって概念も欲しいね 木箱の裏に隠れてても一定のダメジ食らうと壊れちゃうとか ドアとかも壊せるといいね エレベーター破壊でハシゴしか使えなくなるとか そういう柔軟な発想求む
ドアとかなら貫通あっても楽しいかも。 やたらと何でもかんでも貫通したら萎えだがな。
木造とか、薄ーいブロック塀なんかは、MGなら貫通ありにして欲しい。 あと建物の角とか、壁が薄くなってるところも貫通あり。 無論DoDのパクリだが。
大きくいうとHLのパクリだが。
おっと、 さてさて、どーなるかな・・。
っつか、DoDがさっさとHL2対応を打ち出せばいいだけの話か? てもう、HL2対応決まったのか?
とっても亀レスだけどムービーのMGとか回りこんで倒せるとかって奴だけどさ ムービー見てる限りDOGモードだね 期待が膨らむわい
ろすけのミッションは面白そうだなぁ。
>>372 HL2の開発キットはValveに先行配布してもらったらしいね。
公式の発表はまだだけど、当然HL2に移行すると思う。
HLのMAPや武器のHL2へのコンバートも簡単らしいし、案外
はやく出るかも。
まぁDoDはTFの延長上のゲームな訳でCoDと比べるもんじゃないでひょ しかしDoD開発チームはValveに金とかもらってんのかな? HL売上にカナリ貢献してる上にHL2売上貢献もする訳でしょ? これでもらってなかったらValveはウンコってことで
このスレは定期的にHLを語るスレになります。
HL2はマルチ対応すんだっけ? いずれにしても、HLのMODだからHL2移植は当たり前ってな風に 考えると裏切られるかもよ。
みんな、期待と、それを裏切られる不安で一杯なんだよ。 ヽ(´Д`;)ノアゥア...アン
>>376 DoDはなんもTFCとは関係ない。延長でもなんでもない。
>>378 マルチ対応はする。これはほぼ確実。
しかも同じ事をするならHLより軽くなってるという噂も。
スレ違いなのでこれだけ。
---------
なぜこのスレでよくHL系の話になるかっていうのはよく知らないが、
どのアクション系FPSスレでもちらほらHL2の話が出てくるし、
それだけE3が衝撃的だったってことじゃないの。
それと、第2時大戦ものマルチFPSは、比較対象の数自体があまりないよな。
Rtcw(ET)、MoHaa、BF、DoDぐらいでしょ有名なのは。
MohAAはCoDの祖先だから当然名前出てくるとして、
後はRtcwとBFはリアリティ無視の完全アクション系だからCoDと比べようもないし(どっちも好きだが)、
そういうわけでDoDの名前が出てくるのもおかしくはないと思うよ。
ここは定期的にDoDを語るスレになりました。
DoDってクラスを選んで〜って感じでしょ? TFの進化版だろ? それにスタミナとかRtcw(どっちが先かしらんが)要素プラスでひょ? まぁステータスの概念みたいなのがある時点で比べるもんじゃないけどね とりあえずゲームはなんでも面白い。
>>250 で追加されてた6本の動画の高画質版。
13.9 MB 1_pasture.zip - Gameplay movie of US campaign (640x480, 0:46, AVI)
http://www.3dgamers.com/dl/games/callofduty/1_pasture.zip.html 10.9 MB 2_courtyard.zip - Gameplay movie of US campaign (640x480, 0:36, AVI)
http://www.3dgamers.com/dl/games/callofduty/2_courtyard.zip.html 7.5 MB 3_flak.zip - Gameplay movie of US campaign (640x480, 0:27, AVI)
http://www.3dgamers.com/dl/games/callofduty/3_flak.zip.html 11.3 MB 1_volga.zip - Gameplay movie of Russian campaign (640x480, 0:39, AVI)
http://www.3dgamers.com/dl/games/callofduty/1_volga.zip.html 11.3 MB 2_bombard.zip - Gameplay movie of Russian campaign (640x480, 0:37, AVI)
http://www.3dgamers.com/dl/games/callofduty/2_bombard.zip.html 9.8 MB 3_stuka.zip - Gameplay movie of Russian campaign (640x480, 0:33, AVI)
http://www.3dgamers.com/dl/games/callofduty/3_stuka.zip.html
>>385 普通に面白そうだ。
やっぱアクション寄りにしないとWW2ゲーは楽しくプレイするのは
無理っぽいな。
自分が障害物の陰から撃つ時専用のアクションはあるんだろうか・・・
伏せが出来るのかどうか ヘルスパックはあるのかどうか 味方に指示が出せるのかどうか AIは効率的に障害物を利用してくれるのかどうか 自分が障害物の陰から撃つ時専用のアクションはあるんだろうか スクリプトイベントは多いのか少ないのか
またトロトロ走るのかどうか ダッシュ射撃と静止射撃では差があるのかどうか スナイパーライフルがレーザー銃並かどうか 指撃たれたら死ぬのかどうか
自分的には >>またトロトロ走るのかどうか 普通のダッシュとスプリントダッシュで分けて欲しい。 普通のダッシュは走りながら銃も撃てるが、スプリントは撃てない。 スプリントはスタミナみたいなのを消費するって形で。 普通のダッシュははっきり言ってもっと遅くして欲しい。 当時の装備であの速さはむしろかなり速い。 >>ダッシュ射撃と静止射撃では差があるのかどうか ダッシュ射撃の精度はかなりキツいものにして欲しい >>スナイパーライフルがレーザー銃並かどうか 手ブレを極端とも言えるほど入れて欲しい。今のままではMG兵が不憫過ぎ 弾丸の軌道と弾着の時間差については… 入れてほしいが、それが関係するほど広いMAPがリリースされるのかどうか? >>指撃たれたら死ぬのかどうか 死ななくして欲しいっす
>>390 Americas Armyっぽい感じですな。
>>390 結局、DoDっぽいのってことですかい。
自分は広いMAPがとくに希望。BFくらいの人数とMAPの広さで
DoDのシステムのマルチができれば言うことなしなんだけど。
あと、できれば現状のFPSみたいに烏合の衆じゃなくて、ちゃんと
軍隊っぽい指揮系統のもとで戦いたい。指揮官のクラスを作って
全体MAPはそのクラスでしか見られないとかにすれば、存在価値
も少しはできると思うんだけどなあ。
>>390 DoDやれとw
全然路線が違うじゃねぇか!
CoDはMoHAAのいいとこ受け継いで爽快映画風アクションゲームにしてほしいな
分隊に指示出すとかOFPしかそういうのやったことない俺としては無理なんじゃないかとおもう。
出来て
・カバーしろ!
・先行してくれ!
・此処を守備しろ!
とかそういう大まかな者に限定されそう。
ボイスチャットみたいな操作で実現できたらいいね。
あとヘルメットの概念が欲しいね、これが有れば運良く倒したぜーみたいなのが減って白熱すると思うんだけど。
ヘルメットシステムはほしいぞ! そういえばそうだよね
396 :
390 :03/07/12 02:46 ID:KdV6V9I+
俺がDoDやらない理由は 狙撃が簡単・弾が当たりやすすぎる 足速すぎる グラフィックが最早時代遅れ これ。
>>396 はあ?
MOHAAのレーザー銃の様な狙撃銃はなんだ?
>>足速すぎる
これには同意。
>>グラフィックが最早時代遅れ
プッ
>>399 そーだよねー。
グラフィックは笑っちゃうくらい時代遅れだよねー。
俺一番このスレ重視してるんだけど、
書き込みが少なすぎるんだよね…
MOHAAの一番の弱点は、一人でやる潜入ミッションが多過ぎること。 その反面、ほんの2,3人でも仲間がいて市街戦やってると気分は 非常に盛り上がったから、資質自体は悪くない。 CoDは、ムービーを見る限り、集団戦闘が中心になってるようなので その点、非常に期待している。
>>385 のムービーだけど、以前見たE3の直撮りと比べて、自キャラの前進やカニ歩き
速度が遅くなってるような気がする。なかなかいいかも。
伏せはありだね。AIがしてる。あとスクリプトかはしらないけど、AIはちゃんと障害物を
利用して戦闘をしている。救急パックもあり。敵AIが落としてるシーンがあった。
>>402 スクリプトじゃないらしいよ
今回はAI強化されてるんだって
あと伏せはどうだろう・・・
MOHAAでも敵だけど伏せしてたからなー
>>402 QQパックあるんかー・・・
見逃してた。
DEMOまだか〜
全然書きこみ無いな。
ネタが無い
ちょっと、俺、 このスレ必死に上げるわ(´`;
スレタイが嫌だ。
ムチューシリーズを連想させるな。('A`) 期待してるんだが。
>>411 俺の知る限りはデバステだな。
デバステと同じ運命を辿るとすればこれほど悲惨なものも無い。
ところでmohaaスレ見つからない。 建ってないのか?
よく探せ
>>413 今は使い余した
-27-を難民キャンプにしているよ
是非、埋めておくれ
416 :
山崎 渉 :03/07/15 10:16 ID:j53Pt3b3
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
動画見た 確かにすげぇ楽しそうでハァハァしたわ んでもMOHのムービーもオマハ上陸がメインだったべ アレ見た時は分隊で派手にドンパチって感じでイカスと思ったが フタを開けてみりゃ単独行動が中心だった訳で・・・ CoDも分隊で派手にドンパチはムービーのミッションくれーで 他は単独且つ単調なミッションばっかだったりして・・・と!
418 :
山崎 渉 :03/07/15 13:34 ID:y/C6L9Hd
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>417 俺も期待がデカイ分、その手の不安が本当に多いよ。
もうmohaaみたいな中と半端な潜入×ランボーFPSはいくらでもあるんだから、
いかにも戦場戦場した感じのシングルにこそこのゲームが発揮すべき価値があると思うこんな時代。
これだけ期待させといて、簡単に敵MG陣地のウラに周りこんで「パシュ パシュ」→敵全滅
みたいなことができるゲームだったらアジきれるよオイラァ。
男だったらカランタンなんだよカランティン。(意味不明)
420 :
名無しさんの野望 :03/07/15 15:54 ID:IFf2+GFx
私も激しく同意。
弾が怖い、と思えるようなゲームにして欲しいです。ペコリ
皆考えてる事は一緒みてぇだな
ミリタリー系FPSの新作が発売される度にMoHの悪夢が蘇るって寸法だ
MoHはただ風景が2wwのフランスってだけで中身は単調なシューティングだったもんな
もっとこう・・・「戦場の緊張感」を生々しく味わいてぇよな
CoDには結構期待大だから不安も大になっちまう
まぁ大人しくDEMO・製品版を待とうや
>>422 スレ違いだが
「弾が怖い」「戦場の緊張感・恐怖」を味わいてぇなら
最近では「VIETCONG」のシングルがマヂでお奨めだ!!
>>422 OFPやりなさい
まぁEAが関わっちゃった時点でMoHAAはヌルポになってしまったんじゃないかと
ムービーみても仲間が敵がいる方向とか報告してたりするから確実に分隊システムはあるとオモワレ
あとムービーの奴は全部DOGモードだから裏に回って倒すシーンとかあったけど誤解しないように。
でも、まだシングルのムービしか出てないんだよな。 もしかしてマルチはDEMOで確認したまえ!とかイキな図らないなら嬉しいがな。 それはそうと、今CODの情報サイト作ってる。 もし完成したらここに公開してもいいかい?
おれはすでに作ってしまったんだけど公開しても先に公開していい?w
文章おかしかったスマソ 425のサイトをぱくって調整して公開します
>>428 俺のHP見て調整、やめたほうが無難wダサすぎ、文章下手すぎ。
俺の場合、HPスペースのIDとPASS待ちって感じだから。
>>430 いい感じ。でも、リンクにここも載せてほしいなー(笑)
>>430 とりあえず期待。
ところで、バンド・オブ・ブラザーズから引用と思われる冒頭の名セリフ、
あれは確かウィンターズじゃなくてE中隊の一員の言葉じゃなかったっけ?
>>432 ウィンターズがマイク・ラニーに手紙を貰ったんだよね。
その中の台詞を回想してウィンターズがしゃべった、って感じ。
かっこいいからいいと思う。製作者はブルだったね(笑)
2chスレもリンクしといたよ とりあえずOFPの1スレみたくしたいなーと思い探してたらBoBのページに載ってんで引用しますた(´∀` ) 早くDEMOほすぃー
「おじいちゃんは、戦争でヒーローだったの?」 「いいや。でもね、皆が英雄だったよ」(漏れも含め)
ずいぶん盛りあがってるスレですね
マルチを重要視したゲームになればそれでいいよ・・
439 :
425 :03/07/17 19:11 ID:+MiifTN8
440 :
名無しさんの野望 :03/07/17 19:13 ID:ujiQ/C78
441 :
名無しさんの野望 :03/07/17 19:15 ID:RBC4elkY
このゲームってヒドゥン&デンジャラスとかゴーストリコンみたいに隊員の移動 や配置の指示とか出来るのかと期待してたけど違うのかな。デッドリーダズン くらいの指示しかできないんだったらH&D2を買うのが先かなぁ・・・出ればだが。 でもMOHの雰囲気好きだったのでこれもDEMOが良かったら買っちゃいそう。
442 :
425 :03/07/17 19:19 ID:+MiifTN8
>>440 見えませんか? すみませんが再度アクセスお願いします。
443 :
名無しさんの野望 :03/07/17 19:23 ID:LRzGHQ0n
>>441 トムクラシリーズっぽい細かい指示までは出せないみたいですね。
雰囲気はmohaaっぽいと思いますが
このげーむってシングル重視じゃねがったの;?
WWII者好きとしてはマルチはあれくらいでよかった まぁライフル何人までとかそういうのを設けられる設定にしてくれればいくらでも遊べるね
>>445 多分シングル重視だと思いますよ
マルチはこれと言って目新しい要素発表されて無いですよね
あと、自分の家内がE3行ったみたいですが、
スクリプトはマジ多いらしいですよ。
シングルの演出重視の路線は変わってないみたいですね
>>446 基本的にクラス制って言うか、制限は欲しいですね。
連合に10人居たら3人SMG、5人ライフル(orカービン)、1人30cal、1人狙撃銃くらいで。
しかしムービーを見れば見るほどMOHAAの順当な続編という気がして来るな。 ヴォルガ渡河後の対岸から飛んでくる支援の砲弾を見上げてるシーンには痺れた。 スクリプトでも良いよ。あの状況の渦中に身を置くのは、ゲームでなければ できない体験だ。
シングルじゃなきゃ体験できないような物ならそれで良いなぁ マルチは他に譲ってでも
450 :
名無しさんの野望 :03/07/18 11:17 ID:dKn6BkEj
Mohのような一本道MAP&ミッションでなければ、それでいい。
451 :
名無しさんの野望 :03/07/18 11:45 ID:lYIoChbm
ステルス系のミッションも飽きたな
うーん、シングルは一回クリアしたら飽きるから、やっぱりマルチを しっかり作ってほしいなぁ。
まぁたしかにね でもまぁ、僕はシングル=これ、マルチ=DODでってかんじにかうとおもうから。。 DODにできないCOOPとかもほしいな
MG42! I want a pressing fire on the MG42!
>>454 ???????????????????????
COOP欲しいね! みんなハンドガンでぶりコロスんだろうなぁ(´∀` )
>>455 MG42!
MG42!
I want a pressing fire on the MG42!
私は、MG42の上の緊急の火を望む!
458 :
名無しさんの野望 :03/07/19 22:09 ID:XI5ROQ3/
CODはコッドと読んで宜しいか?
M マジで恋する G 五秒前 4 2 42歳です
とりあえず、サウンドのリアリティーはどうなんだろう? MG42なんか、BOBみたく連射速度の速い、ヒトラーの電気ノコギリを再現してもらいたい。
トンプソン=タンタン
M1カービン=カンカン
MG42=トゥルルルルル
乾いた音だ…
>>448 相変わらず、
MG42の銃座につく奴を次から次へと正確に射的の的みたく狙撃する事で
あっさりとハメれるみたいだしね。
現実にあんな事ができるんなら突撃銃もSAWもクソも無く、
現代においてもボルトアクションが主力だっつーの。
MOHAAよりCODのムービーの銃の音の方が生々しくて(゜∀゜)イイ!よね
カンカンカンってのがきてる
まぁMG42が本物並の脅威になったらゲームにならねーってことが
>>462 はまだわからんのか?
そんなに本物がいいなら外人部隊とか入れ!もしくはタイムマシン作ってWWII時代に飛んでアメリカ陸軍に入れ!
それにMOHAAでも脅威のHPを誇る主人公もMG42に蜂の巣にされると3,4秒しか持たないんだよな
スレ違いだが、実際の部隊はどうやってMG42の雨を掻い潜ったんだ? 殺しきれない程の人数で押し切ったのか
>>463 話になりません。
>>464 実際に数で押し切った時も多々あります。
大体は交互射撃のもと軽歩兵が肉薄し、手榴弾で決着、というのがセオリーだったみたいです
あとは、可能であれば迫撃砲等で戦闘力を削ってしまう(半日近く砲撃する)とか。
この場合は突撃の必要がありませんが。
映画・ゲームのように、小人数・分隊規模がタッタタッタと走って、近距離からMGを撃ったり、
機関銃陣地の裏や側面を完全に衝いたりする事はWW2欧州の戦闘の全体の1%程度です。
これがWW2太平洋戦線での日本軍等では火力の問題で人海戦術、肉弾戦がメインです。
着剣して銃剣突撃の、「1撃」にかける戦い方です。
当然相手方の機関銃手のキル・レートは跳ねあがる結果になるわけです。
酷いですね。
MG42 これがあると小隊くらいじゃ歯が立たないらしいですね 例えばMOH AAだったらマルチプレイじゃまったくと言っていいほど 役に立ってない。 それは狙撃のカモになるから、要所に配置されてないから。 実際の戦闘だと狙撃兵が片付けるとかはしなかったんでしょうかね
>>466 mohaaみたいに狙撃が簡単だったら片付けられたでしょうけど・・・
精神落ち着けて、風向き、ぶれなんか計算して撃たなきゃならないですし。
1発外せばおそらく相手警戒して見えない位置に移動するでしょうし、
発火が見えるので逆に敵狙撃兵に殺されるかもしれないですし。
あと、狙撃ポイントを確保するのが難しいんでしょう。
>>460 CoDの射撃音は本物から録音してます。以前CoDの録音風景がWebで紹介されて
ました。トンプ、BAR、MP40の実銃の写真があったので、少なくともこれらは実物の
サンプリングのはず。
>>466 手元に資料が無いのではっきりと言えないのですが、
1944年6月でのヴィエルヴィル(?)村郊外での戦闘で、
レンジャー大隊付きの狙撃手が約15分間の戦闘の間にMG42機関銃手を含む敵兵3名を連続して狙撃し、
名狙撃手として名を馳せた…と言う事例もある事はあるのですが、
逆にいえば、優秀な狙撃手であっても戦場においては15分の間に3名をキルするのが精一杯、
と言う事にもなってしまうみたいです…
mohaaのマルチの様に相手側が何人、こちら側が何人、と人数がはっきりわかってるなら
落ち着いて時間をかけて狙撃できるし、
孤立してMGを撃っている兵に対しては狙撃銃も絶大な威力がありますが
現実の戦場では多対多のオープンスペースでの撃ち合い、
自分が狙える位置であると言う事は、敵からも狙える位置である事などから、
十分に「狙える機会」と言うのが実に得がたいことなのだと思います。
当時の歩兵は、
「敵が居るあたりに撃つだけで精一杯、敵をしっかり目視して、射撃する事など稀だった」様です。
(今もそうなのか、どうなのかわかりませんが)
いざ撃ち合いとなれば、みんなギリギリの状態で戦っていたのですね。
>>467 さんがおっしゃる通り狙撃ポイントを確保し続ける事もそうですし、
狙撃銃自体の制圧性が低い事もあり、
狙撃兵の運用と言うのは煩雑なわりにはあまり成果が上がらない、
と言うのが当時の現場指揮官の率直な意見であったようです。
結果、狙撃兵の戦場での運用方法として何が効果的なのかと言うと、
敵指揮官、将校などを狙撃する事で戦場を混乱させる、
悪く言うと嫌がらせ的なものに落ち着いてしまうのでした。
とりあえずMG42はマップ製作者が狙撃の的になるところばかりに置いてしまったってことでFA?w MOHAAの話になるけどザフタンとかってマップでは屋外から入り口に入る真正面の通路(ちょっとわかりにくけど妄想して) に配置してあってはっきりいって入れないです。 こういう配置が多ければ狙撃されるとかそういう文句は無くなると思うんだけどね あとCoDでは是非狙撃銃とか着弾時間とか計算に入れて欲しいね 歩いてる奴は少し前の方打たないと当たらないみたいな。
CODがどうなるかはおいといて、
>>465 〜470あたりの
実際現場ではこうだった…の話を聞いてるほうがおもろい
COD Japanese Informationの管理人です。
実際の現場ではこうだったという話などのHP掲載許可をいただきたいのですが宜しいでしょうか?
ご返信頂ければ幸いです。
http://cod.zive.net
すげえ。 保管サイトとしていいんじゃないかな
↑悪い意味じゃないですよ 保管してくれれば幸いってことですよ
つうかゲームばっかりやってないで小説でもよめよ いっぱい載ってるぞ? 日本軍も中国のMGerに苦しめられたもんさ
チェコかな
479 :
465 :03/07/20 14:55 ID:wCwuYbHU
>>474 いやご丁寧に恐縮です。
自分の拙い文に目を通していただけたなんて幸いです。
どうぞ、掲載してくださいませ。
最近、狙撃兵関連もそうですが、
当時の市街戦に投入された兵士の手記をぱらぱらと読んでおります。
英語なのが辛い…CoDのムービーとだぶるシーンが多々あり、
なんだか、CoDは面白いゲームになるような気がします。
いくらロシア鉛だからって、ロシア人はロシア語 しゃべってないと変だと思ふ。 そのうえ字幕にしたほうがまだ良いと思ふ
米軍、英軍、ソ連軍、それに敵であるドイツ軍も含めれば、西部戦線 東部戦線共にヨーロッパの戦場は殆ど再現可能だな(伊軍はいないのかな) これでMODフレンドリーだったら、色んな戦場や戦争映画のシチュエーション が再現されそう。
MODで日本軍きてほしいな いや公式add-onで・・・・!!!
Heeding the Call of Duty
http://pc.ign.com/articles/429/429469p1.html?fromint=1 掲載された Preview 記事は、実際に DEMO を見聞した上で書かれているもののようで、
赤軍兵士としてスターリングラードの攻防戦に参戦する Campaign と米陸軍 101 空挺師団の小部隊でドイツの対空砲台を制圧する Campaign の一部が取り上げられています。
まずこれまでも何度となく Movie が公開されている赤軍兵士の Campaign ですが、どうやらあの大量の赤軍兵士達の動きは Script によるもののようです。
この Campaign の冒頭、Player は、一介の名も無き赤軍新兵として満足な武器も持たされずに上陸船でボルガ川を渡河、
上陸後は赤軍の Sniper を探し出し彼を支援するという任務が与えられるとのこと。で、首尾よく渡河に成功した後は、
何百人という赤軍兵士が旗を押し立て上陸するシーンとなるのですが、それはすべて Script による演出でいわゆる AI 駆動によるものではないと説明されています。
ただ驚くのは、何百といった兵士が動き、あちらこちらで爆発が起き、銃弾が飛び交いといった、いかにも混沌とした戦場を表現するこのシーンが、
かなりロースペックのマシンでも動くということでして、解説では初代 Geforce を載せたマシンでも動くと説明されていたのには、少々驚いてしまいました。
次に取り上げられた米陸軍 101 空挺師団の Mission では、赤軍 Campaign とうって変わって、米軍及びドイツ軍の彼我のキャラ達が全て AI 駆動により動かされ、
AI 達がお互いにカバーし合い Mission が遂行されるとのこと。基本的には、味方 AI も敵 AI も視覚と聴覚を使って索敵をするとのことで、
MOHAA に存在したような超知覚能力を持ったドイツ軍 Sniper (笑) に悩まされるといった不条理な展開は無くなるようです。例えば、と説明されるのは、狭い塹壕を進むシーンで、
Player が先頭を歩くとその後ろから二人の兵士がカバー。塹壕の曲がり角では、Player を守るように銃口を突き出しいざという時には支援射撃を行い、
また Player の進行方向を妨げる動きや射線を遮るような動きは一切しないと説明されています。
へたれPCゲーマー より
http://www.ai.wakwak.com/~hpg/cgi-bin/hns/index.cgi
HP更新しました。
情報入手先が同じなのでへたれPCゲーマーさんと重なる部分があるかもしれません。
その辺はご了承下さい^^;
気になるマルチプレイ部分を重点的にやってみました。誤訳などありましたら宜しくお願いします。
>>465 おお!どうもありがとうございます^^
近日中に新しいページに載せたいと思います。
>>484 すげぇ!
上陸シーンはたしかにAIで動かしてたらマシンスペックいくらあっても足りないわなw
今回はスクリプトとAIを上手く使ってる感じなんだね!
カナリ前の方でかかれてた自称E3関係者はここに出てきて頭下げろや!
頭下げろや!頭下げろや!頭下げろや!頭下げろや! 頭下げろや!頭下げろや!頭下げろや!頭下げろや! 頭足りないわなw頭足りないわなw 頭下げろや!頭下げろや!頭下げろや!頭下げろや! 頭下げろや!頭下げろや!頭下げろや!頭下げろや! 頭足りないわなw頭足りないわなw
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 有 夏 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 夏 え 名 房 L_ / / ヽ 房 | ス が / ' ' i !? マ レ 許 / / く ジ だ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, け れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
ここはマイナースレだったのか・・・・ まぁ,そっちの方が良いけど
CoDもまた、mp40の発射速度がトンプ並なのだろうか。
そんなこん言ったらppshの毎分900発の 発射速度はどうなるんだ 不憫でならない
違う、ゴメン間違えた。 「にったじゅん」だった。
>>495 実際製品が出てくれば全て判るから期待して待とう!
デモでもいいけど、やっぱ全体像は判らないだろうし。
つか、やっぱドイツ軍のミッションは欲しいよな。
>>496 いくらがんばっても絶対敵に勝てず死なないように敗走するミッションonlyだけどいい?
>>497 そういうのがやりたい!
映画とか見てても、敗走の場面に最高に燃えてしまう体質なんで。
1面 命がけで奪取した丘
2面 夜っぴて攻め来る敵を蹴散らし続け
3面 しかし司令部から無常の撤退命令
傷ついた仲間をかばいながら、必死の退却支援を行う・・・
もう、戦況の行方を左右するような重大機密を一人で取りに行かせる
のは勘弁してくだちい。
>>もう、戦況の行方を左右するような重大機密を一人で取りに行かせる のは勘弁してくだちい。 俺の心の中のモヤモヤをこんなに端的に表現してくれてありがとう
>>497-498 それもいいね。
ドイツ軍司令部は崩壊、残されたドイツ軍小部隊が
ソ連軍の包囲を突破して、米英連合軍の配下の西側へ
脱出する・・・生き残る為の戦い。
ちょっと情けないけど。
>>498 メルギブソンのベトナム映画のやつ見たな
俺もそんな面をやりたいぞ
504 :
名無しさんの野望 :03/07/23 13:23 ID:Y/c7XDn5
>503 プレビュー読みました 注目度があがりました age
やばいね
まじそろそろDEMO出してくれないとでちゃうよおおおおおおお
>>503 GJ!!
COOPが実装されないのは少し残念だ・・・
mohaaと同じ感じだろうと思ってたからOut of 眼中だったけど、 ゲーム道場のレビュー見てやりたくなった。 ただ、ムービー見たけどモーションがイマイチなんだよね。 手付けで動かしたみたいな。モーションキャプチャー使って欲しいなぁ。 あのしゃがみ走りにはちょっと萎えた。
507 :
名無しさんの野望 :03/07/23 17:12 ID:GTeN7LBN
なんか
>>112-113 と全く逆の印象を受けるんだが・・・・
はやくDEMOでないかなぁ・・
E3の通りにゲームが完成するとは限らないのは今までも前例でまくりだろ? どうせ動かねぇで2chみて文句たれてるような奴のクセに文句言うなや
AAに比べて敵のリアクションが速くて銃の狙いが正確・・・・ 萎えた。
511 :
unko :03/07/23 18:15 ID:TF5pfn7R
>>512 プレビューがそうなんだよ。w
AAよりAIの射撃が正確。
援護射撃をしている味方がパシパシと射的の的みたく狙撃されていくんだろうな。
>>513 味方も同じAIで撃つんじゃないのか?
最終的なゲームバランスは、物が出て来ない限りは判らんだろ。
AIは基本的に賢い方がよろしい。
それをどう組み合わせてゲームバランスを組むかは、最終的な
チューニングの問題だ。
>>514 その通り、とりあえず自分で実際にプレイしてみないことには・・・。 w
馬鹿で射撃が下手な敵AI兵士をSMGでバスバス倒して 進んでいくってのが萎える・・・ って話だとおもってたが。
敵AIをSMGでバスバス倒していくのは萎える 敵AIが馬鹿なのも、萎える。が 敵AIが射撃が下手なのは全然OK。 敵も味方も射撃がAAよりも精確なら、短時間で双方に夥しい死傷者が出てしまう。 AAの難易度normal以上の敵の射撃の精確さなんて、理不尽で いかにもコンピューターを相手にしているなー、と言う感じ。 そのAAよりも敵の射撃が精確、何て言うのは痛ましすぎる
コンピュータからすりゃあ 直撃させるよりが弾をバラけさせる面倒臭いんだよね お前ら狙撃銃が卑怯すぎるだのなんだの… 中の人の苦労も考えろ!!
自キャラの周りに固定の座標置いて そこにランダムに撃てばいいんじゃないのかね。
射手の上手さなんてどうでもいいんです 弾丸の軌道の話です
>>519 >>お前ら狙撃銃が卑怯すぎるだのなんだの…
誰もそんな事言ってないぞ?
大丈夫か?
>>520 そうですねーAAのままじゃ
ライフルなんか正確に飛んできますものね
AAっていうなって。mohaa厨しか通じんぞ。 AAって言ったらAmericas Armyだろうが。 素直にMoHAAって言え。
との事。
>>517 正直、プレイヤーより賢いAIキャラが
居たら困るのはそのプレイヤー
いいねー 一回でも良いから賢いAIを相手に回して 困ってみたいもんだねー
527 :
名無しさんの野望 :03/07/24 17:05 ID:Dqbl7c7F
DEMOが出る夢をみますた。
なんでお前らは112,113がソース元を出してないのに完璧に信じ込んでるんだ? 落ち着けよ。
なんでお前は、皆がとっくに忘れてる112、113にそんなにこだわってるんだ? 風評のひとつとして、普通にスルーしろよ。
>>530 112と113にはそんな事書いてないしそうだとしてもなら112は何者なんだ?(w
>>531 意味がよくわからんが・・・?
112は、「E3で直接見てきたよ」という人間の意見だろ?
普通に考えればプレスで取材に行ったどっかの雑誌の記者か
出展していたメーカーの関係者だろう。
そう称する人間の言うことを信ずるも良し、信じないも良し。
あくまで2ちゃんのスレの風評の一つとして流せよって意味だよ。
そもそも、実地に見て来たという人間にソース出せと言ったって
そりゃ無理だろう。自分の体験の記憶をアップできるならともかく(w
要するに、そんな話もあるという程度に聞き流せばいいんだよ。
>>532 ごめん。そう言えばそうだ。
噛みついてしまって本当に申し訳無い。
記者さんだったか。そう言えばそうか。
DEMOは後一ヶ月以内で出るね、これ俺の予言な。
535 :
名無しさんの野望 :03/07/25 02:22 ID:l35gjPYA
こdまだ?
>>113 >>ロシア軍は、シングルのオマハみたいなのをずーっと連続でやれる人にお勧めです。
>>「100人単位で戦闘をする」と言っても、仲間が死んでいくと80人になり、50人になり、劣勢になって
>>いくかと言うと勿論違います。
>>仲間は死んでも死んでも次から次へと無限に増援が来ます。描画範囲内に100人常にいますよ、と
>>言う事なのです。
そうだろうなー
そうだろうなー、とは思ったが
ガクandブル。
537 :
_ :03/07/25 08:32 ID:th945lLe
538 :
_ :03/07/25 08:32 ID:th945lLe
久々にかなり期待してる
542 :
↑ :03/07/25 20:51 ID:cXzWR3CX
ソース出せ。
543 :
↑ :03/07/25 20:57 ID:NwJCnN5k
断定してないじゃん
544 :
↑ :03/07/25 22:38 ID:muqijTqC
自分の身分を明かせ。
>>112-113 は信用しちゃいけません。
CoDに期待するみんなを不安にさせてる愉快犯です。
>>112-113 は死んだ方がいいと思います。
自衛隊入ってイラクいって手榴弾で吹っ飛べばいいと思います。
546 :
名無しさんの野望 :03/07/26 00:10 ID:rmeIytPY
547 :
_ :03/07/26 00:10 ID:EMHbkSbp
>>545 は正体を明かしての書込みじゃないから信頼に値しない。
あ、ところで545は
>>112 >>113 ソースだせ。
の元ネタを書いた人な。
「自衛隊入ってイラクいって手榴弾で吹っ飛べばいいと思います。」
↑
これも新語録に加えておこう。な。
すごいよ、な。ボキャブラリーが。
(゚听)イラネ これも新語録、と。
>>112 >>113 ソースだせ。
112は自分の正体を明かしてない。俺はネタだと信じる。
アンチCODはカエレ
自衛隊入ってイラクいって手榴弾で吹っ飛べばいいと思います。
(゚听)イラネ
以上、現在の名語録
こう言うDEMOが待ち遠しいゲームって、まず発売前にDEMO出ねえんだよなぁ。 どうでもいいゲームにはバカスカDEMOが出やがる癖して。
あ、それから
>>554 おつかれ。こて半にしろい。
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>553 乙。コテハンにしなよ
このゲーム、アイアンサイト覗けるんですね。
つかつかつか、ムービー見てると
普通のクロスヘアの射撃でも、十分正確な気がするんですが
この現状でですね、
アイアンサイトの意義はどんなところにあるんでしょうね?ね?
>>559 OFPのようにしてしまうと、カジュアルゲーマーはげんなりなので、
おそらく
アイアンサイトオン=ばらけほぼ0、照準さえ合ってればだいたい命中
オフ=MoHaaのばらけ程度
じゃないかな。
今回MoHaaより戦場が格段に広い=敵が遠い&見づらいので、
これぐらいになる気がします。なんとなく。
>>560 ばらけほぼ0、照準さえ合っていればだいたい命中
これは当然ボルトアクションライフルクラスの話だよね?
フルオートでこんなことやられたらたまらん
>>561 アイアンサイトからのシュートだと、
どの銃でもバラケはほぼ0になる代わり、
今度はリコイル・キックが再現されるとかでは無いでしょうか?
>>562 それじゃ完全にSMG、ピストルによる遠距離射撃が可能になるわけだ
ライフルの価値がますますなくなってしまいますね
もともとライフル系は連射利かないしね。リコイルあってもカワンネ
僕的にはサイト覗いて初めてMOH並みの精度にしてほしいくらいです
>>563 >>僕的にはサイト覗いて初めてMOH並みの精度にしてほしいくらいです
激しく同意します。
今ひそかにレビュー記事の
>>自動或いはプレイヤーの指示によって敵のいる位置にマシンガンでの銃撃を続けて、
これに期待してる。「プレイヤーの指示」って、一体どうやると言うんだろう。
製品版ではこの要素が削られてしまいそうで怖い。
隊長気分になれるのか ワクワク
インカミーング!
役に立たない隊長だな。
コズ オールウィーキャンドゥヒア イズダーイ! カーバリン ファイアー!
Call of Duty=義務の呼び出し 徴兵制でつか?
MOHAA、銃撃戦の感じはあんなもんで構わないんだが、中途半端な 謎解きFPSの要素が残ってたのはスゲー萎えたなあ。 レジスタンスの隠れ家を知ってて案内すると言ってるパイロットを 連れてるのに、どこがそうかも教えてくれず、自分で台座を押すまで 判らん・・・まさか戦場でこんなスイッチ探しみたいなことをやらされるとも 思わなかったんで、マジでバグかと思ったよ。 あと、サーチライト撃ったら、人もいないのにまるでHalf-Lifeの自動砲台 のように瞬殺してくれる機関銃座も白けた。 ああいう悪い意味でのゲーム的な部分をなくして、純粋にガチの銃撃戦 を楽しませてくれるような内容を切に希望する。 バランスなんかカジュアル向けで構わんが、とにかく「戦場」の雰囲気を ブチ壊す要素だけは入れてくれるなと思う。
敵がどっから撃ってくるのか分からんのも辞めて欲しいな。 MOHAAのスナイパーシティみたいなステージ行動可能範囲外から撃たれたりしてマジ萎える。 もっとこう撃ち合ってる!って感じが出せるといいね
>>571 最初そうだと思ったのですが、ちょっと自分なりに訳してみました。
「命じられた任務」 ぐらいかと思います。皆さんどうですか?
>>573 AIが馬鹿な上にウスノロだからあれくらいしないと
死ねないよ 死んだのあそこだけだよ
>>573 モハの、雨の、スナイパーだらけの町みたいなミッションは勘弁だよね。
洋ゲの糞なところを前面に押し出してしまった、と言うか。
余談だけど、「撃ち合ってる!」マルチを体験したいんだったら、
モハでスモークパフModを導入した鯖を建ててプレイするのが一番良いと思う。
人に弾が当たったり、オブジェクトに弾が当たったりすると、パッと煙が立って、
やがてモクモクと霞が掛かったようになって、
見た目の戦場っぽさは勿論の事、射撃の時も相手からしてみれば
銃火が霞の中で明滅してるように見え、正確に狙う事は出来ず、
結果激しい銃撃戦になる。いっぺんやってみるべきだよ。かなり軽いし。
戦場なのに視界が良すぎるのも問題なんだよなぁ、と思い知らされる。
>>573-578 君達はどのくらいの難度が楽しいと感じるんですか?
トーチ作戦あたりですか?僕はヌルすぎて馬鹿にされてるようにしか
思えませんでした まったくハラハラしませんでした
>>579 難易度っていうかさ、敵の位置を覚えて死んでクイックロードな作業がやなんだよね。
ゲームなんだからもうちょっとストレス無くスラスラゲーム進めたいジャンよ。
あんなどっから撃ってくるか全く分からないステージがハラハラして楽しいの?
>>580 俺はどっから撃ってくるかワカランのが面白かったんだけどなぁ・・・・・
(゚∀゚;三;゚∀゚)ドコダドコダーみたいな感じで正直ドキドキした。
戦争のゲームなのにどこから撃ってくるかわからないとつまらないとは クイックロードがいやならクイックロード禁止でやれば良いだろ? >ストレス無くスラスラゲーム進めたいジャンよ。 俺には信じられないゲームの楽しみ方だが スラスラ進めたいならEasyモードでチート使えば?
まぁお前等マゾはそれでいいかもしれないけど世間一般からしたら そんなクイックセーブ多用しなきゃいけないゲームはクソなんだよ。 まぁ敵AIが正確に射撃しすぎなのが問題だからCoDでは改善されると願おう。
>>583 >>まぁ敵AIが正確に射撃しすぎなのが問題だからCoDでは改善されると願おう。
レビューによると、
「AAに比べて敵のリアクションが速くて銃の狙いが正確」
との事。
更に理不尽さが増しますね。ワクワク
>>MOHAA に存在したような超知覚能力を持ったドイツ軍 Sniper (笑) に悩まされるといった不条理な展開は無くなるようです。
敵を認識する事に関してはプレイヤーと同じ位に調整されているが 一遍認識すると恐ろしく正確に当ててくるわけだ。
587 :
名無しさんの野望 :03/07/29 12:10 ID:pUhb1jCr
Call of Dutyっていつ発売なのですか?
589 :
名無しさんの野望 :03/07/29 13:42 ID:/OXHw2dZ
10月逃したら2月頃になっちゃいそう
>589 サンクス
かなり意識してるかも。
594 :
名無しさんの野望 :03/07/30 13:33 ID:V8ASUjsC
期待から揚げ。
595 :
名無しさんの野望 :03/07/30 22:14 ID:9uKCn9W3
HL2発売延期ということで、こちらにお熱がはいりそう。
期待。 でもまたドイツは化け物扱いなんだろうなぁ、と思いつつ・・
ドイツ語ってとてもカッコイイじゃないの チャチチュチェチョの発音が少ないのがいい
ドイツ語ってきれいでかっこいいよな いやほんとまじでかっこいい 文法はややこしいけどなぁ
アツェメフォンツィッツツィッヒ! (こちら防衛地区72!) ゲストゥンダスリーオパショッサフィアフィルパス!(フィアフィル・パスで激しい攻撃に逢っている!) エスコンビンミアメリカーナ! (アメリカ軍が迫っている!) ヤパーオクサシサーコンク! エンデ! (応援を頼む!以上!) 慌てふためいていてもカッコイイもんはカッコイイんですよ
いまだにmohaaの、シングルのキツネ狩りを 「結構味方AIのデキがいい!」とか言いながら、 素で楽しめちゃったりしている私は激しく期待して良しですか?
HL2発売延期マンセー そもそもあんな次世代的なゲームはまだでちゃあかんよ! CoD賑わいに貢献してくれたな。 っていってもCoDが10月頃でるとは限らないんだよねTT
>>600 ええ、エエエエ、エエエエエエエエエエエえええええええええ
くっ付いてくるだけの肉団子じゃないか@@;
撃ってるようにみえるけど敵ころさねぇしあぅあぅいってるだけじゃんTT
>>602 味方のスペック的には(笑)やばいけど、
何て言うか、壁に隠れながら銃撃ったりしてくれるのがそれっぽくて新鮮でした。
でも、CoDのムービーとかSSとか見ると…スコーンって感じ。
めちゃ進化してるとじゃん!と思いまして。
んで、そんなわけで今さっきもキツネ狩りやってました(笑)。
デモまだ〜? チンチン (´・ω・)//☆
605 :
:03/07/31 09:28 ID:kDrZQglH
>>603 ハッキリ言って、MOHAAってあのミッションしか面白いの無いよな。
あとは、ほとんどが一人の潜入工作ばかりだし、市街戦にしても
索敵もクソもない理不尽なスナイパー地獄だし。
CoDは、MOHAAの一番面白かった部分を広げたような感じで期待してる。
>超人ではない一兵士としてWWIIに参加していると感じさせるのを最終的な狙いとしている。 叶うといいね。
>>571 >>574 「義務の呼び声」って訳してました。自分の中では。
>>578 そのスモークパフMODってどこにありますか?
検索するにしてもsmokeとmohaaとmodと・・あと何で検索すればいいのかわかりません。
>>606 そうね。はげどう、はげどう。
>>608 横レスすまん。
多分そのスモークパフmodはakame氏製作のものだと思うので、
特定のサイトにアップされてないと思ふ。
で、勝手に上げときました。
ttp://mohaa.s10.xrea.com/upload/source/moh_0309.lzh ボリューメトリックの機能を使っているみたいなので、オプションから
「volumetric smoke」をオンに。
マルチではどうって事無いけど、シングルでの大規模撃ち合いでウチの環境では多少遅くなるね。
けどakameSoundModと言いakameSmokeModと言い、SPR+BOBっぽい、
雰囲気重視なモノばかりなので、俺はakameブランドには期待している。戦争映画っぽくなるね。
>>609 有り難くいただきました。なかなか良いね。標準で入れておいて欲しかった
ような機能だ。volumetric smoke onにしないと駄目ってことだと
だれもonにしないような気がする・・・わざわざ自分から見えにくくしなくてもいいしね。
PB使えたらいいのになぁ。offにしたらkickとか。
シングルもう一回やってみる気になりました。
akameSoundModってのはどこにあるんですかねぇ? ぐぐってみたけどかすりもせず。これもアップされてないのかな。
>>611 ttp://mohaa.s10.xrea.com/upload/source/moh_0310.lzh akameSoundmodの最新のやつだと思います。
やっぱりakameブランドなので特定の場所にupされてないす(w
毎度使わせてもらってます。akame氏に感謝。
>>609 thx。ヴォリュームスモーク良い!こんなMODもリリースしてたのか。
ほんと610氏の言うとおり標準で居れておいて欲しかったよ〜。絶対この方がいい・・・
ただ、もうちょっとsmokeの密度薄くしないとな。大規模な戦闘の時には重いかもしれん
PB案いいね〜。akamesoundの弾がかすめる音も相乗効果でマルチは戦場だね〜(謎
>>612 うぷありがとうございます!だけど、データ破損してるようです・・・
もしよろしければ再UPしてもらえないでしょうか・・・申し訳ない。
614 :
1 :03/07/31 21:57 ID:Cdi5xkN+
おまいら、こんなみるからに糞げーにいつまで期待してんだよ。 どうせでても糞なだけ。期待するだけ無駄だろ無駄。 ったく馬鹿どもはこんな糞げーにしか期待できねぇのかよ(藁
615 :
名無しさんの野望 :03/07/31 21:59 ID:x/c+I1Le
>>614 はBattlefield: Vietnamに期待しまくってて射精した夏厨
>>609 スモークモッドありがとう。
CoDのSS見る限り、この調子ならカランタン攻略もあるな…
しめしめ。
622 :
山崎 渉 :03/08/02 01:49 ID:MzobuQFo
(^^)
どうやらシングルに重きを置いたゲームのようだが、 アンチチートはどれくらい力を入れられるのか… とりあえずチーデスには対応しておいて欲しい
あれ? 廃れてるよ… イカンよイカン こんな事ではイカンのだ
DEMOさえでれば活気でてくるでしょ
626 :
名無しさんの野望 :03/08/02 14:14 ID:bCF/BcCp
あと、Coop対応すればいいのになぁ。 敵Botさんをシングルの2倍ぐらい大量に配置すれば AIのあほさもカバーできるだろうし、やってるこっち側もより連携が必要となるだろうしね。
お前よりあほじゃないといいなぁ
との事。
ハンドガン殴りは存在するのかな・・・ どうするよナイフとかになってたら(;゚д゚) しかも投げれてその後は素手とか。 しゃがみMGとかモグラとかそういうのもなくしてほしいよなぁ。 MOHAAも↑の点を解決すれば大分人減りをふせげたんでは
>>629 最近見かけないけどね、そんなチキン野郎。
634 :
名無しさんの野望 :03/08/04 05:18 ID:Ao1NX7GQ
やはりマルチは鯖側で細かく設定できるようにして欲しいね。 リアル系、アクション系をユーザーが選択できるようなのがいい。
>>634 それだと各サーバーでの格差が激しくなるからやだな。
最初から出来上がったシステムにしてくれれば問題ないんだけどな。
見た限りvietcongよりまだ少しアクションよりっぽいな。
>>634 マルチでのバランス調整は、すべてゲーム内インターヘースにて行える様にして欲しいね
それぐらいは出来るだろう。
そう言うのが簡単に出来るようになれば、リアル、アクション、
どっちか寄りの変更も自分が満足できる様建てれるだろうし
発売後に「めちゃバランス悪い」と悪評の高い武器とかをユーザー側で簡単に制限できるわけだし。
気軽に鯖が建てれるであろう。
>>636 「伏せ」が有るみたいだけど、こう言う動作もスゲー速く行いそうだよね
でも俺は狙撃レーザーが無ければなんでもいいやと思ってるんだけど。
スンゲー期待ナリ。
とりあえずマルチは無くてもいいと思うんだけどね。 雰囲気重視であればマルチは難しいんじゃ・・・?
>>641 俺もそう思う
中途半端にマルチとバランスとろうとして雰囲気損なわれるのはかなわん
はぁー。 なんて言うか頭の中CoDでパンパンだよ。 もっともっとCoDについて語りたいのに…あまりスレに人が来てくれない・・・ みんな、もっと書きこんでおくれー!
語ることがねぇよq
期待してまつよ、CoD
うむむ。
647 :
名無しさんの野望 :03/08/05 09:15 ID:8hK3ywJ4
CoD,マルチ対応はCoopだけでいい。
>>647 coopないんだっけ、確か。せっかくの賢いAIなのに・・・。
>>648 >せっかくの賢いAIなのに・・・。
おいおい、まだdemoすら出てないですよ
モチツケ
妄想ばかりが一人歩きしていく
期待しすぎるとナッカリするよ
このスレは無厨( ´3`)ムチューはいないのか?
そういえば期待し過ぎかもな ムービー見た感じ ・敵と味方が撃ち合う ↓ ・味方が一斉に撃つ ↓ ・プレーヤーがその隙に一気に一人でまわりこむ ↓ ・側面をついて敵全滅。 こんな戦い方がメインっぽいな。いかにしてこの流れに持っていくかが勝負になるというか。 青龍さん(だっけ?)のレビューにあった 「AIの行動パターンにリアリティと併せて予測不能な要素が無いと 単調なゲームになってしまう危険性が有る。」 って記述が今になって何となく分かるような気がする。
>>652 それをやるとロクなことにならないからな。
>>653 だからそれはプレイヤーがdogモードなんだって。
まぁ敵の頭ひっこめさせといて近づいて殺すとかはありそうだな。
つうかそんな近距離だったらグレネード投げるだろ(´∀` )
>>647 同感。どうせ普通にマルチやっても相変わらずレーザー狙撃銃合戦になってしまうのは目に見えてるし。
肝心の「戦場の雰囲気」がブチ壊しになるくらいなら、いっそcoop専用でもいい・・
>>655 Dog無しで、製品版がレビュー通りだったら余計に
>>653 の傾向は強まりそうだよ。
なんせmohaaより敵AIの射撃が正確だっていうんだから、
プレイヤーが狙撃銃を持っていないステージでは、まともに敵と撃ち合ったら、
Leanすると同時に正確に弾飛んできてサクサクとヘルスを削られちゃうだろうし、
そんなんだったらいっそ撃ち合いは味方AIに任せて、その間に自分は裏取りに専念して
パシュパシュと後ろないし横から敵を撃つ、こういう戦い方しかなくなる。
作業的な面が強くなるってやつだな。
>>656 ネガティブな奴だな!
射撃が正確ってのは本当なのか・・・
つかDEMOが出ないからなんかイライラしてきたぞ
>>657 とりあえずカルウシム採ってもちけつ( ´∀`)つ□)д`)
DEMOまぢで出ないな。 …もしかして出ないのか? つか最新の「発売予定日」って11月? ほとんど冬じゃね。
660 :
名無しさんの野望 :03/08/06 13:10 ID:jmwSr60/
う〜む、世界中の子供たちが休みの間にDEMOださないのかな? 10月頃だとHL2に全て持っていかれてるから、DEMOを出すなら 今の時期が調度いい時期だと思うんだけどな。 まだ完成度がdemoの段階じゃないのかな?
DEMOがでんことにはどうもこうも・・
>>661 自分は、MOHAA→BF→DOD→TSの流れだなー
>>656 狙撃ゲーに陥ってしまう云々の問題を一気に解決する方法思いついた。
前にもちょろっと出たかもしれないけど、
歴史シムみたいだけど、分隊全体での「士気」値があって、
分隊員が周辺に射撃を受けていると隊全体の士気が減るの。
士気が高ければ高いほど銃本来の精度が発揮される。
低ければ精度にマイナス補正がかかる。
士気が低すぎると手ぶれなんかもひどくなるの。
どう?
あと、どうやって分隊で戦うスタイルを維持させるかと言うと、
分隊長を中心にして、ある一定の範囲にいると、
それだけで徐々にヘルスが回復していくとか。
どう?どう?
>>664 TF2がそんな感じのゲームを目指してなかったっけ。
出る出る言われた情報も未だ音沙汰ないけど、どーなってんだろ。
HL2に付属とか、そんな希望的観測をするつもりはないけれど。
>>664 「制圧射撃」の要素がFPSにきちんと反映されたら良いなとは思うね。
VietcongぐらいAIがいけてるんだったら制圧射撃なんかも頭に入れなければ ならないんだけどなぁ。
>>664 本来のアクション要素が著しく失われるから無理だと思う。
分隊で戦うスタイルにするには音声チャットとかメディックとかコマンダーのようなクラスを導入しないと駄目かもしれない。
コマンダーは音声で指示が出来、マップも確認出来る、しかし指示を出さないといけないので戦闘はあまり出来ない。
メディックは回復は出来るがいい武器を持ってないので必然的に隊の後方に位置し衛生兵として活躍。
他兵士は地図も分からないと困るし攻撃を食らって回復してもらわなきゃならない状況になるのを避ける為、自然に分隊での移動が多くなる。
しかしこれだと各人の行動が大幅に制限されてしまうので堅苦しくやっていてもつまらないゲームになると思う。
ウルフェンシュタインってゲームがこれに近い気がするけど想像の要素が加わっているのでちゃちい気がしないでもない(´д`;)
もう一つの案として、一人じゃ勝てないようなアクション制にする、
例えばSMG兵は近距離じゃ物凄く強いけど遠距離じゃ全く弾が当たらない。
なので、マップの構造を広くして曲がり角に敵がいた!SMGで乱射して勝利っていうシーンを作らないようにするとか。
かといって開けたマップだとライフルマンばっか活躍して狙撃ゲームになるので・・・・・・
なんか駄目ぽいなw
まぁ全武器バラケ、着弾までの時間、ズレとかを再現すれば問題は解決だけどな。
.追記として 分隊で移動しなくちゃいけないマルチプレイになった場合どうやって人数を確保するかって問題ね。 この場合最低でも10人以上いないとマップにもよるけどクソゲーになるしね。 まー月額1000円づつ払ってロビーみたいなものを用意してもらうって方法もあるねー アンチチートとかに期待できるけどその分ワレザーとか厨房が寄り付かないので人数があんまし増えない。 もっとベストな方法考えてる奴いねーか?
考えても無駄にしかならんだろうから・・
ネタが無いから仕方ない(´д`;) ところで銀河鉄道999ではなぜ「幸せ」と表記されるよ予想される所で「仕合せ」という風に表記されてるのがすごい謎です。 999には幸せって言葉出てきたの見つけたことがないんですよ
673 :
名無しさんの野望 :03/08/07 21:44 ID:bjS0+D6s
メディックは欲しいよなぁ。特別マルチに換装してくれぃ。
船橋で、「当たる」と有名な占いおじさんに、デモがいつ出るか占ってもらったところ、 「出ない」 と言われま。
見に行きてーなぁ・・・
677 :
名無しさんの野望 :03/08/08 15:57 ID:dm2gxokw
早くDEMO出してくれよ。 夏やすみぃがおわっちゃうよぅ。
俺には夏休みなんてねえよチクショウ
俺は一年中夏休みだよ馬鹿やろう
デモはもうでもせん。
681 :
↑ :03/08/08 20:56 ID:3pCUhKxs
なんかな。マジでそんな気するよな。 ところで関東は明日、雨降るかネェ。 仕事にいこうかどうか迷ってるんだけど…
>>681 ををい
つっこんでやれよw
>デモはもう でも せん
DEMOでなくていいや FFCC買ったし。 土日友達とやりこもーっと
684 :
↑ :03/08/09 00:15 ID:4L8vOQEE
FFCCってなに?
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル 4人まで出来るFFだYO! もうあるけど明日友達くるまで待つか先に少しやっちゃうか。。。悩むぞゴラ!
>>685 おおーなるほどねー。どうもどうも。
つか、楽しそうだなー いいなー
>>664 良いと思う。同人数程度の銃撃戦なら火力がモノを言うわけですな。
うん。正しい。
あと、誰か言ってたけど、モッハーみたいなともすれば円型になりがちなMAPを廃止、
縦長のMAP導入と、オープンスペースMAP導入が絶対必要ですね
どんなタイプのマルチになってほしい? ウルフェンのようにスポーツ系になるのか モッハーのように中途半端になるのか OFPのようにマジリアルになるのか。
中とハンパ…になってしまうだろうね。 自分としては色んなゲームのマルチのいいとこどりをして…なんて思ってるけど それをして、尚且つゲームとして成り立たせようとするなら、 どうしても「中とハンパ」になってしまう、それは避けられないと思う。
もう第2次大戦もののマルチは一定数出てる。 MoHaa、BF、Rtcw、DoDなど。 だから何か差別化して欲しい。ひとつでも「おお」と思わせる新しい試みをして欲しい。 また適当に武器とチームを選んで、殺しつつ爆弾設置だの旗ゲットだの、 というゲームだったら、俺は興味ない(マルチは)。 既存のゲームで十分。 アクション性を追求するなら、俺はWW2というテーマは向かないと思う。 CSのようななんちゃって現代戦や、TribesのようなSFの方が向いてる。 WW2というテーマを選んだ以上、 グラフィックだけでなくシステムもリアルなゲームにして欲しい。
RtcwはWWIIなのか?
ちょっと路線が違う気がしないでもない。
おれはモハーのマルチで充分面白いからちょっと改良してくれりゃいいよ。
バランスとかな。
>>689 は是非ゲーム会社に入社すべきだろうね
その差別化した奴とやらでヒット当ててくれよ。
そんなにリアルやりたいならサバゲやるか自衛隊入ってイラクいってこいw
もうこういった類の発想は出尽くしちゃってて中々新しいのがでないんだろうな。
出たとしてもそれが出尽くしちゃった中で慣れた人に受け入れられるかどうかって話。
金っていうのがからんでる以上あんまり賭け的なことはできんのだろう・・・
>>690 その差別化した奴とやらでヒット当ててくれよ。
そんなにリアルやりたいならサバゲやるか自衛隊入ってイラクいってこいw
人の意見は茶化して中身が全くないことをつぶやくか…
恥ずかしいよ 690
>>691 まあ、夏休みですから・・・台風でやる事もなかったんでしょう。
厨は無視無視。
>>691 >>そんなにリアルやりたいならサバゲやるか自衛隊入ってイラクいってこいw
話になりません
所詮知識だけの頭でっかちが語ってるだけだからなぁ 戦争ゲームなのに自分の思うように行かないとつまらないってのもダルイね
696 :
689 :03/08/09 16:57 ID:VPSzmvSm
>>690 このスレでリアリティ重視で行って欲しい、っていうと必ずと言っていいほど
「自衛隊入れ、戦地行け」って言うレスが付くけど・・・なんなの?
野球ゲームに文句言ったら巨人に入団しないといけないのか・・・?
>RtcwはWWIIなのか?
WWIIでしょう。多少遊び心過剰気味だけどね。
>もうこういった類の発想は出尽くしちゃってて中々新しいのがでないんだろうな。
>出たとしてもそれが出尽くしちゃった中で慣れた人に受け入れられるかどうかって話。
>金っていうのがからんでる以上あんまり賭け的なことはできんのだろう・・・
何が言いたいのかよくわからないけど、
賭けに出ることをやめたら、FPSほど魅力がないジャンルもないと思うよ。
3Dでドイツ兵を撃てます、ってだけじゃいい加減飽きる。
MoHaaのシステムを受け継いだ正当な続編はEAから他に2-3本出るはず。
君がMoHaa大好きで、ちょっとバランスいじってくれればそれでいいと言うなら、
そっちに期待した方がいいんじゃないか?
CoDまでMoHaaと同じにする必要ないでしょ。
>>696 > MoHaaのシステムを受け継いだ正当な続編はEAから他に2-3本出るはず。
断定できないから、CoDに期待しているのでは?
CoDがmohaaのシステム受け継いでたらまず買わんな。
俺もCoDがmohaaのシステム受け継いでたらまず買わん。 なんと言うか、システム面で冒険はしないとな。 今更「グラフィックが良くなりました」ぐらいでは。どうにもならん。 あと、いきなりだけど、俺は アメ公編で、ハンドシグナルを多用するゲームなら買う。 多用しないなら買わない。
ハンドシグナル使ってるゲームなんかある? 説明書読んで覚えなくちゃいけなそうで鬱・・・ でも映画とか見るとかっこいいよなー バイクの気筒数を教える時にハンドシグナル使ってますがなにか?
705 :
↑ :03/08/10 00:29 ID:xGKB220D
>>ハンドシグナル使ってるゲームなんかある? AAとDODくらいしか知らない。 ので、なんつうか、やってみて欲しいなァ、と。
SPRのジャクソンが時計台からやってたね タイガー2両、歩兵50と少しとか まぁ、ゲームでアレはやらんが
DODにハンドシグナルあるんだー まぁモハーじゃハンドシグナルしてる間に殺されるわな
始まったとたんに大忙しだからな
709 :
↑ :03/08/10 03:12 ID:xGKB220D
笑った。
ハンドシグナル 「私の蛸壺から(略)」 ・・・ごめん
>>703 ああ、映画のブラックホークダウンであったようなやつか
読み取るの難しそうですな
画面内にハンドシグナルしてる香具師がいたら、 自動的に字幕で命令が表示されればいいんじゃん?
>>712 DoDは最近そうなったよ。
海外サーバーなんかでわかってる奴が使ってくれると、凄く燃える。
曲がり角に先頭が足音消して近づいて、ちょっと顔出してから
ハンドシグナルで、
“前方機関銃、援護射撃頼む”
とかやってくれたときは、思わずyes sir連呼してしまいました。
CoDにも是非。
シングルでもスクリプトじゃなくAIが自発的にやってくれるとうれしいな。
Ghost Reconもハンドシグナルあるね。かっこよすぎ
9月→10月→11月 順調に発売予定が延びてますね。クックック
九月ってどこで聞いたの?? 今秋って聞いてたけど・・・
俺が最初に聞いた時は、すでに11月くらいの予定だったと思ったが・・・
「HL2が終わる頃にやりゃいいかなあ。でもFarCryと重なるかなあ」と
思ったので、よく憶えてる。
9月って情報は俺も聞いたこと無いなあ。
>>717 はなにか別のタイトルと勘違いしてないか?
721 :
717 :03/08/11 16:35 ID:KS/QmalO
俺の脳内
722 :
717 :03/08/11 16:47 ID:JGkwZJxn
偽者ものしね。 ソースは俺の脳内だ。
724 :
名無しさんの野望 :03/08/11 17:36 ID:l4927t6N
お前らの中に連合軍好きっている?俺はドイツ好きね。 タイガーvsシャーマン=タイガー。 ブローニングvsMG42=MG42。 何ヶ国も相手にしてやっぱりドイツは強い!
725 :
h :03/08/11 17:38 ID:FPzy9WPc
・発売予定日 過去:秋 現在:冬 未来:春 クックック…
727 :
名無しさんの野望 :03/08/11 21:23 ID:HofFETjg
ムービーの米兵蟹股歩きage
>>724 ハッ!
当たり前だろ?
ドイツ語vsメリケン語 =ダンケ
ロンメルvsモンティ =砂漠の狐
メルセデスvsフォード =ベンツ
アドルフvsヨジフ =総統
マンシュタインvsマジノライン =フランス陥落
バルクマンvsクズ鉄シャーマン =バルクマンコーナー
DAK(ドイツアフリカ軍団)vsクソ大英国 =死者数10倍(プ
電撃戦 vs ポーランド騎馬隊 =馬鹿じゃねーの?(プ
mp40 vs ステンガン = 真似しないで下さい(プ
ってな感じさ
>>724 正直ゲームの主役として連合軍は向かない。
思いっきり爆撃砲撃しまくりの山ほど戦車を繰り出して、
その上うまいもの食っちゃって・・・
という連中が主役のゲームを作ったら恐ろしくツマランものになりそう。
730 :
名無しさんの野望 :03/08/11 21:48 ID:l4927t6N
>>729枢軸軍が主役のゲームがでればいいのにね。 みんなそう思っているが・・・
>>729 そうかな?
俺は逆に、ドイツ軍がカッコイイからこそ、敵役に適してると思うこともある。
だってさ、シャーマンとかマチルダみたいな戦車を相手にしたいか?(w
FPSでやる時は、結局ほとんど敵側しか目に入らないのだから、
カッコイイドイツ軍が厳然と前に立ちはだかるのはある意味正解とも言える。
そこに「悪の帝国」とか「自由陣営のために」みたいな余計な美辞麗句が
くっつかなければ、連合軍側でプレイするのもやぶさかではないよ。
(まあ、大概のゲームではファッキンなナチ野郎扱いなのも確かだが)
WW2オンラインやってみそ? 連合との兵器の能力差に唖然とするぜ。 連合は敵にしちゃうとつまらん。
733 :
名無しさんの野望 :03/08/11 22:23 ID:l4927t6N
>>731 それもそうだね
734 :
名無しさんの野望 :03/08/11 22:37 ID:l4927t6N
>>732 連合と枢軸のどっちの兵器の能力差?
上の人たちは 邦楽<洋楽 デジカメ<一眼レフ 携帯電話<無線機 みたいな考えってことですか?
クックック。
739 :
名無しさんの野望 :03/08/12 00:01 ID:rf5+T+Kt
日米戦争のハリウッド映画とか見ると、ドイツの気持ちが良く分かる。 主人公1人で何十人もやっつけちゃうし。基本的にアメリカ以外はザコキャラみたい。 ていうか、敗戦国は悪。戦勝国は正義みたいになってるのが許せん。
740 :
名無しさんの野望 :03/08/12 00:12 ID:J1ZJCxeh
>>主人公1人で何十人もやっつけちゃうし。 お前はトラトラトラを見たのかと小一時間(ry >>敗戦国は悪。戦勝国は正義みたいになってるのが許せん。 勝てば官軍。
741 :
名無しさんの野望 :03/08/12 00:34 ID:/x8OGKkS
ウィンドトーカーズやシンレッドライン などの日本人が殺されるところは見ていられない。 生まれるのが早かったら 自分もガダルカナルだ沖縄だに行って戦ってた(戦艦か?特攻か?)かもしれないと思うと 連合軍は好きになれない。 自分はヒトラーと東条派ですね。
どっちの軍も正しいと思って戦ってるんだし正義も悪もないでしょ。 ただ歴史的に見て負けた方が悪なんだよ。 でも詳しく分からんけどドイツは侵略し始めたからやっつけられたんでしょ? 日本も同じようなもんだと思うな〜 昔の事なんだし、実際自分がやられた訳じゃないからそこまで深く考える事もないと思うよ。 上の人達もそんな愛国心みたいな感じだと韓国人と同じになっちゃうよ(´∀` )
アメリカはイギリスはともかくとして・・・ 日本やドイツがヘロヘロになって負ける寸前になって宣戦布告した トルコだとかアルゼンチンとかメキシコとかはハイエナだと思う。
>>742 今の日本が特殊なだけ。
なぜこうなったかは勉強してね。
>>742 > どっちの軍も正しいと思って戦ってるんだし正義も悪もないでしょ。
> ただ歴史的に見て負けた方が悪なんだよ。
1行目が否定文、2行目が「歴史的に見て負けた方が悪」という意味不明な肯定的な文ですが。
俺にはよく意味が分からないので、日本語でお願いします。
> でも詳しく分からんけどドイツは侵略し始めたからやっつけられたんでしょ?
> 日本も同じようなもんだと思うな〜
在日本キムチ学校では日本の事ばかりで、欧州の事はあまり習わないのかな?
> 昔の事なんだし、実際自分がやられた訳じゃないからそこまで深く考える事もないと思うよ。
実際自分がやられた訳じゃないなんて、君が日本人だとしたら信じられないですね。
もしかして、騙り在キムチですか?
クックック もめろ もめろ クックック
名言集に クックック がついかされました。 名言がたくさんうまれるスレですね
>>741 ウィンドトーカーズは兎も角なぜシンレッドライン?
文句あるなら日本人エキストラに言え。
「あの」お経や「俺の戦友殺したのお前だろ」は日本人エキストラがアドリブで言ったんだから。
750 :
名無しさんの野望 :03/08/12 13:15 ID:4ZhnIU6u
751 :
名無しさんの野望 :03/08/12 13:45 ID:WBEc9YkJ
クックックDEMOまだ?
>>746 どっちも自分達は正しいと思って戦ってた、でも!歴史上は負けた方が悪!っていってるんだけど分からないか?
>実際自分がやられた訳じゃないなんて、君が日本人だとしたら信じられないですね。
たしかにそうかもしれないけどあーだこーだ過ぎたことを言っても意味がないし
それに難癖つけるってのは今の北朝鮮と同じような事じゃない?
キムチと混血ですか?
スレ違いスまんこ
754 :
名無しさんの野望 :03/08/12 16:45 ID:4ZhnIU6u
755 :
_ :03/08/12 16:45 ID:MOVYtoGw
756 :
名無しさんの野望 :03/08/13 09:15 ID:Dpny+uUW
まじであげ
あれ?書き込みがありませんな…
758 :
名無しさんの野望 :03/08/14 00:05 ID:ETNpsEnu
>>759 ということは今から音楽をつくりはじめるのかな・・?
761 :
てか :03/08/14 01:08 ID:cltBzoZv
本当に9月発売なん? これ一番重要
762 :
↑ :03/08/14 02:17 ID:5IRikgrW
発売予定は冬ですよん。
>>761 >2003年11月に発売が予定されている
よく読め!
766 :
ha? :03/08/14 15:05 ID:cltBzoZv
>765 オマエがボケじゃ!
はい始まった始まった。
るせー!
771 :
名無しさんの野望 :03/08/14 18:04 ID:xZBDIfuS
100人の中で戦うんだよ
第二次世界大戦中の兵士たちへの、最大の報酬は戦利品だった。 て事で女を犯す機能キボン
773 :
名無しさんの野望 :03/08/14 22:21 ID:osqa5uDi
E3で動いてたやつでいいから、DEMO出せ!
775 :
山崎 渉 :03/08/15 14:18 ID:kycVwimy
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
は?
喜ばすんじゃない!!!
嫌に小規模なダウンロード先だな。
780 :
名無しさんの野望 :03/08/16 12:10 ID:WJIhCdkN
781 :
名無しさんの野望 :03/08/16 12:21 ID:YusraFzZ
…このゲームは短足ですね
しっかし 見れば見るほど綺麗だなコリャ。
>>783 じんわり時間かけて回復すればいいのにな(2秒1ポイントくらいで)
衛生兵がもってきたりして
ヘルスパックはあじけないよなぁ。medicがそばによって、一定時間アクションキー押したら 徐々に体力回復していくとかだったら理想。死んだ奴もRtCWみたいにGib(止めさす)しないと、 medicが復活させられるとか。注射じゃちょっと世界観が違うだろうし、これもmedic近寄って 一定時間アクションキーで復活。その間無防備だから、仲間がCoverする。 ひきずりはあるみたいだから、こんな風になったらうれしいんだけどなぁ。 やっぱマルチはMedic欲しいなぁ。
>786 ノ
SS見る限りでは土嚢や壁に隠れながら撃ってる姿が多いな。 ということは土嚢の意味が皆無だったMOHよりは確実に面白いだろう。 と期待してみるテスツ
>>785 銃弾喰らうと出血が続く(継続的に体力が減る)ので、それを止める為にヘルスパックがあるといいな。
790 :
名無しさんの野望 :03/08/16 22:42 ID:WJIhCdkN
分隊の中に衛生兵がいるとかがいいのにな。
>>782 たんそくだし、銃の持ち方変なんで冷めそうだ
グラフィック綺麗=リアリティ↑は
もちろんそうなんだけど、
のっぽがいたりちびがいたり、そういう些細なことからでも
リアルさを演出できると思うんだけどな。
MOHのシングルで、敵兵がこっちにびっくりして98Kのコッキングを
あわててガチャガチャやってんのには感動した。
HLみたいに物体を貫通する概念がほしいなぁ 木箱とかくらい突き抜けてほしいよな あとメディック賛成だな 軽いクラス制みたいなのキボンヌ
個人的には武器のみ選択か、 DODみたいに使える武器が違う程度のクラス制が良いな。 戦場の雰囲気をリアルに再現ってのがウリだと思うんで、 魔法使いみたいなメディックはちょっと。 同じ理由でヘルスパックもあまり好きじゃない。 メディックがあるゲームでは良くそれを選ぶんで、 あったらあったで使うけどね。 木壁貫通とかは欲しいな。
>>785 おお。それいいね。AAも最近medicが選べるようになって、そんな感じだし。
ヘルスパックはどうもあわないんだよな。せっかくの雰囲気が台無しになってしまう。
俺の予想ではDEMOは来月中に出る。
>>794 Medicが治療してくれたら、回復して走り回れるようになる方が
よっぽど非現実的だよ。
ゲームなんだから、ヘルスパックで十分。
回復が無いのがベスト。
>>781 GJ
>>785 同感です。
自分としては、マルチではヘルス0になったら死んで消えちゃうんじゃなくて
強制的に何十秒かその場でダウンし続けるようになって欲しい。
で、衛生兵が回復させてくれればすぐ行動できるようになる、と。
>>788 シングルに関してはAIの射撃の精度が結局未知数ゆえ
ちょっとわかりませんが、マルチに関して、
射撃がmohaaとあんま進歩ないシステムだとしたら、
遮蔽物からミリ単位ではみ出ている体を簡単に狙撃できますからね。
見たことも無い程に雰囲気が最高なゲームになるか、
狙撃ゲーの単なるFPSに堕ちるか、ここんとこが難しいところですね。
>>792 貫通の概念は絶対必要ですよね。
自分としては、MG42と30口径の貫通性は絶対再現して欲しいです。
ホントは掃射を受けてる最中にmohaaみたくズリズリと壁にすりよってleanして、
MGに狙撃、なんてことは出来ないはずだし。
で、私が言いたいのはCoDは最高だって事です。-fin
>>796 言ってる事矛盾してるぞ。自分の文章読み直してみろ。
ゲームなんだから面白くないと。ヘルスパックなんか落ちても
なんの面白みもない。medicが面白いのはAA,RtCWで証明済みだし。
>>785 が言ってるように戦闘の幅も広がる。中途半端にリアル(悪い意味でなく)な
CoDには最適だろ。
>>798 実際の戦場では、銃弾をうけた兵士がMedicの応急処置うけたくらいで
走り回れるようになる訳ないだろ。
中途半端な事するくらいなら、ヘルスパックで十分と言ってる俺は少数派か?
うーん
何とも言えないですね
ヘルスパックなんて戦場には無いし、
メディックに治療してもらっただけで走り回れるかというとそうでもない、
というのはわかるけど・・・
自分としてはメディック案に賛成。
ヘルスパックの存在ははゲームゲームしすぎてるし、
雰囲気重視の本作には似つかわしくない。
>>783 氏の言うとおりランボーゲーに堕ちるっぽいし・・・
今更だが
>>112-113 の発言が真実味を帯びてきたな。
ヘルスパック有ったし。
嫌だな・・何か萎えた。
お前ら戦場に行ったこともないくせによく言うよな。 本物の戦場にはヘルスパックが置いてある。 萎えちゃう奴がいるから映画では出てこないだけ。
803 :
名無しさんの野望 :03/08/17 16:31 ID:GhwKtkgI
>常に Player の背後をカバーすべく窓枠やフェンスを乗り越えて動く味方 AI、 >制圧射撃を受けている間は壁の後ろに身を隠し、しかし期をみるや反撃を試み、 >時には高い塀をよじ登り Player へ肉薄する敵 AI などなど AIの出来は期待できるなぁ。
>>801 とりあえず
>>112-113 は確かにデモを体験した人なんじゃない?
製品として出すものはまた違うものだろうし。
ロシアキャンペーンはAI制御じゃなくてスクリプト制御らしいし。
>>802 本当かよー
知らなかったなぁー(わらい
>>805 嗚呼見れない・・・
誰かアップしてー!
たった一人でビルの掃討に成功! そんなゲームなのか! 牛だけは殺すな。
じゃ ドイツ軍のボスキャラとかでるわけ? うわぁぁ・・・
ラスボスはヒトラーでウッボーですね。
812 :
↑ :03/08/17 21:46 ID:5gMetNqh
本当かよぉー(わらい
>>805 ムービー見る限りプレイヤーの命中率がちょっと高すぎるような・・・
”リアル”な戦場ってのは自分にはわからないけど
もうちょっと命中率を下げてもいいような・・・
(照準をもっと広げろって事です)
その代わりダメージを大きくするとか
それと自分もヘルスパックじゃなくメディックの方がいいであります!
>>813 多数決で、ヘルスパックは却下だな。
それにしても、Medicするやついるんだろうな。
俺だったら、kill稼ぐために仲間ほっといて特攻するけど。w
815 :
名無しさんの野望 :03/08/17 22:54 ID:kcH6qLmN
しかしあれだね、これって米英ソの各キャンペーンで ゲームのタイプが違うんでしょ? DEMOを出すのはいいけど、どのキャンペで出すかによって かなり、評価や判断が変わってくるね。
>>815 おそらく、デモはソ連のキャンペーンだろ。
今回の、目玉だしな。w
ロスケキャンペーン、半端じゃなく兵士の数多いよねー。 あたいのAMD1Ghz、Geforce3ti200の微妙なPCでうごくかしらん・・・ドキドキ
>>817 俺も、PV1G Gefoce2Uで動くか心配だ。w
>>813 同意同意。あんなパシパシ当たったら、逆に雰囲気マイナス・・・
アイアンサイトさえ使えばトンプもスナイパーライフルに早がわりだしね。
>>814 だいじょぶだ。私がやるから。
誰もいなければ、この際medicはAIでもかまわんけど。
medichはロクな武器持てないから、前線には出れない。
最前線で効率良く特攻するにはmedicによる回復という概念を踏まえ
隊の維持が不可欠になるのでmedic制はこのゲームに合ってると思う。
そこでmohaaみたいな円型のマルチmapではなく完璧な縦長mapの導入が
必要になると思うけど。
>>818 今ちょっと調べてみたけど、多分動くと思うよ。
Medic案すごく良いと思うんだけど、どうせヘルスパックなんだろうな・・・ 会場でもうデモ出てたみたいだし。今から変更はありませんか。 誰かmodで作ってくれないかねぇ。めちゃくちゃ面白くなるとおもうのに>medic
822 :
名無しさんの野望 :03/08/18 05:16 ID:qRl+OZvW
弾が二発当たったらゲームオーバーぐらいリアルだったらいいのに・・・。
衛生兵やりたいとか命中率悪くしてダメージ多くしろとかいってる奴はOFPやれって(´д`;) おまいら勝手なこといいすぎですよ。
824 :
↑ :03/08/18 07:30 ID:yG7EU2Rh
話になりません。
そそ、話にならん。
つかムービー・・ 銃の命中精度どうにかしてくれ・・ あたりすぎ・・
CODに期待してる連中は痛い目にあうぞ。。
MoHAAとあまり変わり映えしませんね・・・ AIの動きがちょっと良くなったぐらいなのかな。 MoHAAの続きはもういいので、ガラッと変えて欲しかったなぁ。 ああいうムービーを出すってことはそういう方向性なんだろうな・・・ Vietcongの拡張とかに期待しよっと。
829 :
名無しさんの野望 :03/08/18 11:11 ID:DOT46fo3
>>805 のムービー見たけど、AIの動き、敵の配置方法等MOHそのものじゃん。
こりゃだめだな。
銃かまえたら、ぶれの要素一切無しってどういう事よ・・・・ せめてAA見たいに、呼吸でずれるようにしてほしい。そうでもしないと 意味無いような気が。しかも歩きながら、腰だめの状態でもほとんどぶれてないし。 味方AIがしゃがみ歩きしながら銃撃ってるの見て、買う気無くしました・・・ もうダメポ!
否定的な意見の大半は、MODで解決できるよ。 黙っていても、海外のHPで色々なMODがアップされるだろうし。 CoDが発売されたら、ここがMOD情報交換の場になるとありがたいよ。w
823みたいな事を言うやつら! ちょっとアサルトライフル系のエアガンを走らなくてもいい、 歩きながら撃ってみろって 下手すると10m先の人間サイズにも当たんないよ これはサイトを覗いての場合で 腰だめ撃ちなんかしたら明後日の方向へ飛んでいくよ まして相手は避けようと走りまくるわけだ 当たるはずがないよ… ボルトアクションライフルを走りながら撃つなんて非常識は止めていただきたい
制圧射撃
制圧射撃ってのはどういうアレなんですか? 止め刺すってことでいいんでしょうか 威嚇したり動きを抑えるのは牽制射撃ですが
835 :
名無しさんの野望 :03/08/18 15:50 ID:e8lMyYve
>>823 OFP並の難易度だったら俺はいらないな。
リヤルなWW2FPSにされてもツマランと思うんだよ。 CoDってシミュレータじゃなくて、ゲームなんだしさ。 Q3エンジンの特性を生かした、アクション寄りのFPSにした方がオモシレーヨ。
>>836 超同意
リアルリアル言ってる奴は自分が面白いと思うところだけ、リアルにして欲しいんだもんな
理不尽な展開になればクソゲー、武器とかの設定をそれっぽくしないとリアルじゃない。
まったく、わがままな輩どもだ
せめて要望あるならメール送るなりしろよ
ここで騒いで何になる
あまりに非リアルなのはちょっと・・・ 自分的には、「敵の射撃精度100%」がなければ、おk。 (´-`).。oO(MOHのスナイパー村で、自分の部屋の壁、穴空いたからな・・・)
840 :
名無しさんの野望 :03/08/18 16:43 ID:RNyxlCmw
アクション寄りなWW2FPSにされてもツマランと思うんだよ。 CoDってアクションじゃなくて、シミュレータなんだしさ。 Q3エンジンの特性を生かした、シミュ寄りのFPSにした方がオモシレーヨ。
>>840 >CoDってアクションじゃなくて、シミュレータなんだしさ
e?
>>CoDってアクションじゃなくて、シミュレータなんだしさ。 ポカーン
どっちにしろ、俺は買う気無くした。あのしゃがみ歩きモーションキモすぎ・・・ 大型modもおそらくでないだろう。MoHAAの様に。 では、皆さんさようなら・・・
来るものは拒まず ってね!
>>836 ,837
いいこといったよまじで。
AAみたいに〜 OFPみたいに〜
ああすればこうすればイイのにとか言ってる奴等は
そ れ や りゃ い い じゃ ん
>>829 >>830 はっきり言ってチト厳しいよね。mohaaまんまです。
>>831 作品自体がどれぐらいmodフレンドリーなものになってるか重要ですよね
武器バランスの調整やら移動スピードの調整はともかくとして・・・
>>836 腐るほど有るWW2モノのFPSの中に、
普通の作品としてCoDが埋もれていくのが怖いのですよ。
「どうやったら巧くプレイできるのか」を突き詰めて行った結果、
当時の戦場の雰囲気をそのまま再現したような戦い方になる、
ように調整されたゲームになればCoDは真価を発揮するゲームだと思うのです。
この場合832氏の言うとおり現実に非効率的な行動は自然に無くなって行くと思います
(イキナリですがジャンプ撃ちとかも同様ですね。当たらないので。)
勿論自分もアクションのゲームをやるつもりでCoDをプレイすると思います。
細かい挙動一つ一つ(AAみたいな銃の取り扱い等)を作りこむことで
「リアル」とするゲームであると、逆に厳しいですね。
>>839 mohaaにあったような、「戦場での射撃精度の高さ」こそがアンリアルの極みだと、
自分は思うんですよ。穴あける気分もわかりますよ。
またランボーゲーか
ひたすらリアル寄りにするのを嫌がる人が多いようだけど そんなんだったらMOHやればいいじゃないか 新作出るようだしさ 瀕死でもヘルスパックで完全回復 いくらピョンピョン動き回っても微動だにしないサイト まったくブレないスナイパーライフル リコイルなんてあってないようなもの(自動で戻るし) なぜか人にバズーカ などなど このまんまグラヒック変えて出されてもしょうがないよ
自分も805のムービー見た感想を。 アイアンサイトで撃てば相当当たる。結局アイアンサイトで狙うのが主になるので照準が広がる必要なし。 仲間と敵は、数発で死ぬのに 主人公は予想通りというか、何発でも大丈夫。 MOVIEは難易度をEasyにして撮ったと思うのだが(そう思いたい)、敵の弾は ほぼ当たらない。 倒れ方のモーションが単調すぎ。敵がこちらに気づくのが速過ぎ。 分隊行動とれると以前どこかの記事で読んだが、MOVIE最初の部分とかどこが分隊行動?と疑いたくなる。 まぁ良いと思った点も。 若干高いところから降りると、照準が下にずれる。 敵が倒れたとき、HL2ほどではないが、角度にそって倒れる。MOHみたいに埋まらない。 次に移動するポイントを示してくれるので、英語苦手でもシングルクリアできそう。 一応、購入はすると思うが、末永く遊ぶかどうかは今のところわからない。 SDKなどを早期にリリースして多くのMOD作者を確保できれば、長生きできるかも。
まぁここでリアルリアル叫んでる奴もどうせランボーゲーでも買うんだろ? もう結果は見えてるのにリアルリアル叫んでご苦労様です。
ハハッ 買いませんよ 君等が進めてくれるOFPやりますよ もう形だけリアルで中身は乱暴なのはヤです
>>852 じゃあ、このスレもうこないでね。bye
OFP楽しんでこいよ
各自AA、OFPスレに帰ってくださいね^^/
何言ってんですか DEMOが出て逆転勝利に決まってるじゃないですか CoDはリアル路線になりますよ 君達が他のゲームするハメになれば楽しいじゃないですか ああ 楽しみだ
>>855 pu
まぁおれはどっちにしろ買うけどなw
ださ
やけにスレが伸びてるから、DEMOでも来たのかと思っただろ!
つうかレーダーついてね? ((;゜Д゜))ガクガクブルブル
ついてるねえ。 ここにきて主人公サイボーグ説が濃厚。
近未来からww2時代に来た主人公! 無反動ガン・レーダーなどなど未来rgの武器rを手ddddに、 さあ!@]:/君もいざ7809-「WW2」のl「-世@;[]界\へ,p;.................ぺぺぺぺぺ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
リアルリアル書いてるが、OFPもリアルとはとても言えない
最低限便意メーターは必要だな。 大事なことだよ。
866 :
名無しさんの野望 :03/08/19 00:05 ID:fkAL8gB/
>>863 ま、所詮ゲームだからな。
本当にリアルな戦場を再現したらとてもゲームにならんと思われ。。。
867 :
名無しさんの野望 :03/08/19 01:20 ID:TdPjJoVz
ムービーだけど、味方が死ぬとMedicパックとか弾薬を落っことしてるね。 Mohが敵だったのとは正反対なのかな?
ムービー見たが、正直mohaaとどこが変わったのか良くわからん。
青龍レビュー
「プレイヤーが並外れたパフォーマンスを発揮出来るようなゲーム性にはしていない」
が聞いて呆れる。
ステージ構成も、ノルマンディ降下直後とか、
スターリン・"Fuck'in"グラードとか目玉となるようなステージ以外は、
屋内に突撃して一人で何十人とぶち殺していく3流なものばかりなのだろう。
ここにきて
>>112-113 のレビューが急速に現実味を帯びてきてしまった。
結局こんなもんって事か。
というか本当にリアルな戦争ゲームなんて作ったら大変なことになりそ・・・ 精神異常とか引き起こして販売中止になる悪寒。 それはそうと仲間全然強くねーじゃんよw ムービー見てても呆気なくやられちゃってスクリプトじゃねーのと疑いたくなる。 でもモハーのシングルもガマンして出来た事だし雰囲気だけ出てればおれはいいよ(´∀` )
>>866 御前アフォか?
そういうリアルとは誰も言ってねえよヽ(`Д´)ノ
そりゃゲーム性は多少無ければ糞ゲーで終わるが、
MoHとOFPの中間のゲームが欲しいんだ
・・中間はBFです、とか言うなよ
中間はBFです!!!
dod でいいじゃん。
むしろシリアスサムとOFPの中間のゲームがほしいな
主人公がワァァァァっていいながら手榴弾を持って突っ込むゲーム
背の高い草が生えてて、銃はなかなか当たらず 走ったらすぐ息切れして、銃弾を受けると動けなくなるゲームは キャンパー最強
押されたら引けばいい 攻め側が苦しいのは当然だろう
援 護 射 撃 必 要 無 し
また主人公は007か
体力はmohaa並にありますよ。MG42ドスドス体に浴びて突っ走ってました。 ヘルスパック有りますよ。 分隊行動が重視される、と言うようなレビューを見かけますが、 重視されると言っても、スクリプトによるイベントの為に 分隊の一員らしいアクションをしなきゃ駄目、と言うものです。本作は。 ここで援護射撃をしないとクリアフラグが立たない!と言うものです。 相変わらず狙撃銃は凶悪です。MG42があってもコレ一丁で攻略できます。 走るスピードはSHよりちょっと速いかな、くらいです。全体的に大味です。 勘違いしてはいけませんが、SSにあるような野外戦は全体の中のほんの一部です。 CoDはほとんどが屋内に突入して並み居る敵兵をSMGでバッタバッタとなぎ倒していく作品ですので。 CoDはmohaaよりももっと、スーパーマンプレイを楽しみたい人向きです。
それは楽しみですねぇ。
まあまあデモでてから多くを語ろうよ
882 :
↑ :03/08/20 13:52 ID:S7RiElN9
じゃ今は黙っとけっつうのか
880はスーパー系
884 :
名無しさんの野望 :03/08/20 14:38 ID:QyABMn2B
age
体力はmohaa並にありますよ。MG42ドスドス体に浴びて突っ走ってました。 ん〜、ヘルスメーター最大値が100とすると、MG一発で-3くらい減りますかね ついでにMP44で撃たれると-2程度ですか。 ヘルスパック有りますよ。 制作側もこだわったらしく、全部で6種類の救急箱。 通常の敵が落とすヘルスパックは10程度の回復力ですが、 ボスキャラ倒すと一気に全快するヘルスパックが頂けます。 分隊行動が重視される、と言うようなレビューを見かけますが、 重視されると言っても、スクリプトによるイベントの為に 分隊の一員らしいアクションをしなきゃ駄目、と言うものです。本作は。 ここで援護射撃をしないとクリアフラグが立たない!と言うものです。 仲間もいつ何処で死ぬか決まっていて、 開始直後はどれだけ撃たれても死にませんし、もちろん手榴弾が直撃しても決して死ぬことはありません。 しかし、ある程度進んでいると、突然何処からか狙撃され死んでしまう、 また、待ち伏せされバタバタと仲間は死んでいき、 最後は一人で村を制圧することになります。 相変わらず狙撃銃は凶悪です。MG42があってもコレ一丁で攻略できます。 手ぶれなんて煩わしいものはありません。ただ照準の真中で引き金を引けば、 的がどれだけ遠方だろうが、どれだけ高速で動いていようが一撃で殺せます。 走るスピードはSHよりちょっと速いかな、というくらいです。全体的に大味です。 敵と遭遇した場合、スペースキー連打でピョンピョン飛び跳ねれば簡単に敵銃は交わせます。 勘違いしてはいけませんが、SSにあるような野外戦は全体の中のほんの一部です。 あってもステージ序盤のみで、仲間も大抵野外で全滅します。敵基地へ突入するのは結局自分のみです。 CoDはほとんどが屋内に突入して並み居る敵兵をSMGでバッタバッタとなぎ倒していく作品ですので。
だめぽ
それは楽しみですねぇ。
>>885 相当に頭が悪い香具師が書いた文章だと思えるのは俺だけか?
>>885 原文に合わせて書いたんですが・・
よく見ると誤字脱字ありますね・・ ダメポ(´・ω・`)
ジャンプとカニ往復で避けるゲームは性に合わないんだよなぁ。 BFでピョンピョンとびながら狙撃とかも笑えるけど何か違うって思ってたし。 RvSとかそれ系のもったりした動きの方が好きげ。
>>885 発売前に、これほどまで化けの皮がはがれてしまっているゲームも珍しいな。
でも買うニョ
894 :
名無しさんの野望 :03/08/21 01:37 ID:f5MR/cbp
クソゲーまんせー!
ageたのに書き込みないな… グラフィック焼き直しのMOHってことでみんな盛り下がったようね sage
漏れ的には、マルチの方が気になる。
円形マップでチートし放題。これ原則。
日本語版出るのかな? シングルが売りのタイトルだと英語じゃちときついな。
日本語版は恐らく出るでしょう。問題無しです。 ていうかアノー、デモは・・・?
早くヤリテー
901 :
名無しさんの野望 :03/08/22 11:52 ID:lzHRM6v7
そうでもないよ。
早くヤリテー
904 :
名無しさんの野望 :03/08/22 18:52 ID:vEAEwLny
蒸し返して悪いけど、ヘルスパックとかの話、要するに作り手のセンスの問題なんですよ。 究極にリアルなシミュレーターを作ってくれと言ってるんじゃない。 通りの向こうの窓で閃光が閃いて、ズビビビビビビというMG42の銃声が聞こえて、 隣の味方が吹っ飛んで、分隊がわめき声を上げながら一斉に近くの障害物にとびこんで、 顔出すの怖いから、手だけ出してSMGを窓のあたりに連射して、 銃声がやんだと顔を出したら、いきなり肩に衝撃を感じて視界が空を向き地面にたたきつけられて、 立ち上がろうとするんだけど動けなくて、近くの少尉が「スナイパースナイパー!」 と叫びながら走ってきて、顔を覗き込んできて「おい生きてるか、いま衛生兵が来るぞ!」 とかそういう戦争映画っぽい状況を楽しみたいだけなんですよ。 ただそれっぽきゃいいの。どうせ俺の知識なんて全部戦争映画とかジャックヒギンズなんだから。 ほとんどの人もそうだと思う。 で、ヘルスパックだとか、ジャンプしてもぶれない銃とか、自分が撃つと百発百中とか、 敵が予知能力者のごとく自分の位置を探知してくるとか、 なんでドイツ兵は馬鹿のように命知らずで退却しようとしないの、とか そういうのは全然それっぽくないんです。 メディックに向かってキーを押したらヘルス回復、とかも全然リアルではないけど、 落ちてるヘルスパックを拾うよりはそれっぽい。 ヘルスパックが出てきて、なおかつ面白いゲームが作れるんなら、 じゃーなんでよりそれっぽくて面白いゲームを作ろうとしないのかな、というだけです。 今まで腐るほどあったヘルスパックが出てくるFPSをまた真似してみてもしょうがない。 特にこの開発者達は過去にMoHaaを作って成功したわけだし、その妥協をまたやるのか、と。 ヘルスパックがでなけりゃ面白いゲームは作れない、なんてただの言い訳です。 別にヘルスパックに限らず。 そろそろFPSのWW2ブームも過ぎ去りつつあるようだしがんばってほしいです。
ここでいってもなにもならないよ
>>905 おまえは掲示板の意味をなくそうとしている
907 :
847 :03/08/22 21:55 ID:PmaTZfYN
>>904 まさに同意ですよ。
全面的に同意です。
私も戦争映画っぽくプレイしてみたいのですよ。
ていうか、ハリウッド声優とかすごく いらね そんなところに無駄金使うなと
CoDの制作スタッフはMOHAA作ったメンバーらしいが またMOH系なFPS作るはずは無い、と信じたい。 大体制作MOHAAの拡張は制作替えて失敗したわけだし、 この秋出るMOHAA拡張第二段も同じ失敗を繰り返そうとしてる。 そんなアフォ制作チームに愛想尽かして独立したメンバーが MOHに対抗してCoDを作るんだから・・ という話をどっかの海外レビューサイトで見たんだが。 まあDEMO出ればすぐ分かるんだけどな
>>912 EAとはやってらんね!ってMOHAA製作したチームがベトナム物作って
さらにそっから独立した奴等がCOD作るんでしょ?
モハーを正当に進化させた物が出来上がるんじゃないかね。
まぁおまいらCODに期待するよりOFP2のWWIIモドに期待したほうがいいんじゃね?w
モハーはあれで面白かったおれとしてはそのままステージが増えるほうがいいね。
ちょっと手加えてあるなら尚の事歓迎ですわ。
>>904 言いたいことは判るけど、そりゃ難しいだろうね。
雰囲気は満点で、程良く難しくってバランスを考えないと
いけない訳だし。
単純にやるとすれば、敵の弾も当たらないけど味方の弾も
当たらねーってな感じがいいのかな。
MOHは、singleプレイの方は完成していたんじゃなかったっけ? EAは「マルチ部分なんていいから、とっとと発売シル!!」って言ったんだと(推測だが・・) 思ったんだが
917 :
名無しさんの野望 :03/08/23 04:41 ID:LktJ/JJE
MoHaaって、人物モデルのアニメーションから制服や家屋の壁のテクスチャ、 銃器の音、自然の効果音まで徹底的にディテールにこだわってるよね。 インタビューで言ってたけど、相当当時の資料を研究して、金と時間を かけてあのビジュアルと雰囲気をつくったらしい。 特に効果音のこだわりは本当に凄い。まさに映画並。 木造の小屋の天井に雨があたる音まで再現したFPSはあれが初めてじゃないか? でもそれとシステムがどうにもかみ合ってない気がしてしまう。 物凄い美人だと思って服を脱がせたら乳首がなかった、みたいなちぐはぐな感じがする。 もちろんプレイ中は楽しかったんだけど、あの楽しさは別にMoHaaのテーマ、ビジュアルでなくても 味わえたと思う。 ここまで演出と舞台作りにこだわったのに、どうして・・・もったいない・・・と思ってしまう。 Mohaaは、スクリプトを多用してお客さんのためにいろいろ仕掛けを用意する 「お化け屋敷的FPS」の最終形だと思う。 これ以上いくら作っても、MoHaa以上の楽しさは、あんまり味わえないんじゃないかな。 だから、MoHaaの続編は他に任せて、CoDは新しい試みをして欲しいと思う。 ゲームとして成立してなくたって、別にいいじゃん。 ゲームの面白さはバランスだけじゃない。ゲーム的な駆け引き(ヘルスが少なくなってきたから 次の補給までどうするか、とか、戦車をどうやって倒すかとか、あと5分で脱出できるか、とか) が味わえなくたって、それ以上に強烈な体験をさせれば、その作品は売れると思うよ。 GTAやOFPやMorrowindみたいに。
MOHAAはそれなりに楽しんだんだが、どうにもあの理不尽な スナイパーだけは嫌だった。不快なだけで楽しくないんだもの。 あと潜入ミッションも大半はどうでも良いような出来だった。 俺はCoDには、MOHAAのノルマンディ上陸後しばらくの市街戦、 郊外戦みたいな戦場気分満喫の銃撃戦を中心とした物を期待している。 別にリアルじゃなくたっていいや。 ゲーム的でいいから「集団銃撃戦」を思う存分味合わせて欲しい。
おれはとにかくチームが協力しないと勝てないようなマルチにしてほしい。 CSライクな、みんながバラバラに戦ってKill数稼ぐやつが多いチームが勝つ ようなゲームはもういい。 そういう意味で、リアルかどうかとは別にヘルスパックよりもメディックに賛成。
要望あるなら海外の公式なフォーラムで言えば少しは考慮して貰えるんじゃないの?
>>920 今更無理だろ。
大体1ユーザーの言葉なんて気にしないと思うしね。
一万人くらいでこうしたら俺は絶対買いますって誓約書にハンコして提出するくらいしたら変わると思う。
つーかモハーのスナイパーすらどうにかなってくれればおれはもうなんでもいいよ!
上の方みるとどうも勝手な事言ってる奴が多いけど
こうすれば絶対売れるね!とかいってる奴はアホかと。
お前等の売れるね!は少数なんだよ(´д`;)
出来たての会社がそんな少数の為にゲーム作るかって話。
答えはNOで万人受けのゲームを作るだろうよ。
それにモハーという作品が出来てる時点で次回作は大体こうなるってのはわかりきってる。
infinity wordに期待するのは筋違い、別のリアル系メーカーに期待しろ。
>>921 EAが公式にsmokemod(弾薬発射時、着弾時の煙が長時間残る)
を導入してくれればいいだけな気もする。
>>917 >>918 >>919 よくぞ言ってくれた!まさにソレ。
そして、
>>921 >>出来たての会社がそんな少数の為にゲーム作るかって話。
>>答えはNOで万人受けのゲームを作るだろうよ。
これが現実と言うやつ、か。
CoD、冒険してくれィ!
>>922 smokemodやばいよなぁ。アレのおかげでシングルも一回プレイする気になったし、
した。
戦場の視界の悪さを再現してるような気がするし、土煙や白煙のむこうで
銃火が明滅してるあたり、かなり雰囲気よいと思う。
銃火を狙って大体の射撃をするならともかく、射手自体を正確に狙うのは困難だし。
しかし煙はかなり重くなるよなー
重くならねぇ… p4 2.53hz 512M Gfo Ti 4600 まだ最強部類に君臨してるんでしょうかね
「プレイヤーが並外れたパフォーマンスを発揮出来るようなゲーム性にはしていない」 ……。
>>924 うっとこのPCも925よりかなり下のスペックですが、
軽いですね。スモークもっど。
Demoキター。 (つ∀`) でも、クレジットカード持ってないから登録して落とせない・・・
11/4発売と言うことは、 デモが出るのはだいたい10/30ってとこか。
発売前に出るとは限らない
そもそも出るかどうかもわからない、か
もし、HL2の発売日が11月の方向になったらぜったいHL2買う
>>934 どっちも買えばいいだけの話じゃねーの?
936 :
名無しさんの野望 :03/08/24 11:30 ID:nuWo1sPu
>>923 smokemodってどこにあるんです?
>>935 中〜高校生のこずかいじゃ両方はつらいかもな。どれか一個ってことになるんだと思われ。
漏れみたいなバイトしてる大学生もしくは社会人の方々は楽々買えるだろうけどね。
938 :
934 :03/08/24 12:17 ID:9gYHoSw7
>>937 金はあるけどじかんがねぇよ
二つ同時に買った場合片方は放置してしまう癖がある
僕は今月バイトを初体験し、そろそろお給料日なのですが 6万を超えるのにちょっとドキドキです。
>>938 判ったからHL2の話はHL2スレでやっとくれ
942 :
名無しさんの野望 :03/08/24 15:07 ID:4xYTSkJd
512M
HL2系はモハーとか全く別だからなぁ どっちも両立してやるのは無理だよ(動作の慣れとかでね) 時間がある半ヒキな俺でもHL2でても多分ちょっとやってCoDにでマルチやりこむな。
946 :
942 :03/08/24 18:35 ID:nuWo1sPu
ありがd
なんかビルに突入してナチを殺しまくるムービー見たんですがえーと その前にビルの前でうちあいをやらかすんですが、 その時に画面上に赤い半円形のモノが出てくるのです。 あれってひょっとして味方にカバーの方向を指示するマーカーかなんかでしょうか?
>>948 イラストとアニメーションの出来がずいぶん違いますね
あとスレ違い
なにげにWWII武器をモチーフにしてるな
デモor次スレはまだかー?
次スレはともかくデモは全然まだ。の模様。 てか「次スレ」って「ツギスレ」って読むんですかね? ジスレ?
>>948 なんじゃこりゃ?
日本のアニメの英語版かなんか?
Japanese anime series ってあるが、こんなアニメあるのか。
みんなパンツ丸出しすぎ。
それとこれどう見たらfpsに見えるのかしら?
あなたには迷作Oniがおすすめ。
956 :
名無しさんの野望 :03/08/25 03:17 ID:hK80qUrX
ムーミンがFPSとなって登場する噂は本当ですか?
戦争映画みたいなプレイがしたいのですよ。
駄目二等兵になって上官になじられるFPSキボンヌ
BoBソベルゲームキボン
とりあえず基本訓練ステージにはハートマン軍曹出ないとな 早くジャンプキー(スペースキー)で登れ!上にマンコがあれば登るだろうが! って。。
はい、えー…。 そろそろ次スレですね。デモはまぁまず出ないとして、 冬までスレ消費が大変だ。
962 :
名無しさんの野望 :03/08/26 09:45 ID:ogGmufNw
なんだか、Hidden & Dangerous 2の方が面白そうな気配・・・
963 :
名無しさんの野望 :03/08/26 09:55 ID:zRunaiKg
HL2のDoDで100vs100がやりたい
コレより当スレは埋め立てを行う!
>>966 がんばってください
俺('A`)マンドクセ
埋もれろ埋もれろ
sage
デモがDELLぞー,会員向けだけど。(TT)8/31
971 :
名無しさんの野望 :03/08/27 11:39 ID:VisY5VZ6
これ読んでまたちんこ勃ってきた。
(゚Д゚≡゚д゚) (゚Д゚ ≡ ゚д゚) (゚Д゚ ) ( ゚д゚) (゚Д゚≡゚д゚) (゚Д゚≡゚д゚) (゚Д゚ ≡ ゚д゚) (゚Д゚ ≡ ゚д゚) (゚Д゚ ) ( ゚д゚) (゚Д゚ ) ( ゚д゚)
少しずつ梅
(;´Д`)<お前らのゲーム用PCで白血病患者を救おう
>>975 (;´Д`)<UDなんざ、既に導入済みですよ