【RPG】パッチツクール2003【VALUE?】
乙です (´Д⊂
3 :
1:03/04/20 17:04 ID:YTYPart3
4 :
名無しさんの野望:03/04/20 17:09 ID:mp8Wj5b2
乙かれでございます
5 :
名無しさんの野望:03/04/20 17:35 ID:AI8SkxwK
ドラクエに出てくるモンスター闘技場みたいのを作りたいのだが再現できてる人いる?
いちおう、モンスターを混乱状態にすればモンスター同士で戦えるみたいだけど
そうすると時々、自分も攻撃しちゃうんだよね(w
あと魔法も使わなくなるし。
>>5 やすいしクエスト4とかモナゴンクエスト4に
闘技場があった気がする。
つーか、ドラクエを再現しようとする人は
だいたい4か1だな。
2003でモンスターを仲間にしたいんだけど、
モンスター(魔物・動物)の戦闘アニメを配布しているサイトありますか?
11 :
名無しさんの野望:03/04/20 18:37 ID:mp8Wj5b2
>>10 そういえばモンスターのアニメって無いな。
4でもあったのにね。
ゼノサーガ(best)買ってみたけど
あそこまでステータス振りや戦闘など
細かいところまで設定できるようになると、
ぶっちゃけわけわかめ。
装備品を装備する以外に、ポイント振りをして自分で強化を選べるのは
オリジナルティが出るには出るが、
かなり難解になって激萎え。
ゼノサーガは技、装備、必殺技、ステータスと4つもパワーアップが出来てしまって、
これほどわけわからんゲームは初めてだ・・・・・
やっぱある程度は勝手にやってくれたほうが楽だと思った。
>>13 RPGの設計には全く逆の事が言えると思う。
DQ、FFのようにいかに自由に冒険をさせて、ゲームクリアさせるか。
でもそれを頭でわかっていても、下手に主人公達の変な会話とか入れて
結果的に自分が作ってるのが全く正反対の、最初から最後まで型にはまった、
「オートイベント」みたいな奴を作っているような気がして鬱になる。
どうやれば「やらされてる感」を払拭できるのか・・・。
15 :
名無しさんの野望:03/04/20 19:43 ID:Z59aR3Rn
ゲームで自由を表現するのは限界があるからね。
>>14 どちらかというとDQV、FFX限定なんだけど。(w
>>15 根本的な所より見せ方だと思うんだけどね・・・。
18 :
5:03/04/20 21:32 ID:AI8SkxwK
>>6 さんきゅ。
モナクエは持ってて、格闘場なかった気がするから
やすいしクエスト4なるものをダウソして解析してみた。
んが・・複雑でわからんかった(w
ちょい勉強してみる。
>>13 FF10(2では無い。2はやってないから知らん)
のスフィア盤も、個人的には
面白さ:面倒くささ が 4:6くらいの割合だと思う。
自分で成長させていくシステムは面白いといえば面白いが、
その反面、面倒臭さも常に付き纏っているような。
FF10の場合は、特に戦闘終了後にポイントを振り分けるとかでは無く、
いちいちメニュー画面を開いて、色々考えながらスフィア盤を
進めていかなきゃいけないわけだったのでかなり面倒といえば面倒だった。
スフィア盤が徐々に埋まっていく面白さは勿論あったんだが。
仮にああいう手法を取る場合
もう少し面倒さを感じさせないようにするべきかとオモタ
スフィア盤ってなんかみんなそれぞれ
スタートが決まっててルートもほぼ決まってる上
最終的にはみんな最強になりうるので
そんなに自由度があるとは思わなかった
あれ?自由度があるなんてどこにも書いてないじゃないか
21 :
名無しさんの野望:03/04/20 22:14 ID:JaTxSNab
オーバードライブと七曜の武器で何とか個性は出てたわけだが。
ツクール製作の場合、何かしらの超必殺技は必要と思われ。
装備品に関しては皆違うわけだし、後は、
FF]はステータスの限界値が255だったから最終的に同じになりはしたが、
そんな制限をかけなければ問題はないんじゃないかな?
>>19 スフィア盤は、個人的には面白かったけどね。
『FF7』(というよりは、大抵のRPG)のような、ただ単にレベルが上がるだけ
っていうのよりは面白かったよ。
『スパロボ』系カスタマイズの変形バージョンって感じかな。
ステータスの割り振りは、プレイヤーに目的意識持たせられるかどうかが
楽しさの分かれ目って気がする。
そんなことよりさっさと埋めれ
今更だけどおまいのID「イタイPart3」
25 :
24:03/04/20 23:29 ID:e4MlYkKs
いいうめ
27 :
名無しさんの野望:03/04/21 03:29 ID:GW7AMvm3
なぁ、RPGツクール2000VALUEと2003ってどっち買った方がいいのよ。
あと、キャラクターツクールProと音楽ツクールDXって買う価値あるの?
ごめんなんかタルイからウザイ口調になってるね。ごめん。
28 :
名無しさんの野望:03/04/21 03:38 ID:GW7AMvm3
26 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
いいですよ!, 2003/01/18
レビュアー: カスタマー 和歌山県和歌山市
本格的ゲームをつくりたい、そんな方にオススメします。
まだ私も使い慣れていないのですが、かなり色んなことが出来ます。
ダンジョン自動生成も使えますしね…
このレビューは参考になりましたか?
↑のはエンターブレインの回し者が書いたやつですかね?
>>27 今の時点では2000Value待ちした方が確実に良いだろうな。
バグ多すぎで、機能の劣る2003なんか、ただでもいらんって人多いくらいだ。
あーくそ、俺の環境でしか起こらんバグが…!
どういうことだ。どうすればいいだ。フンガーヽ(#゚Д゚)ノ
はぁ〜
バイト終わった。
さて、夜までマップでも作るか・・・。
ストーリーが(・∀・)サパーリ浮かびません。ワッハッハ
>>27 キャラツクプロは俺的にはOKだな。少なくともそれ以前はペイントでドット打ってた
俺にとっては…
エビマンセー!
>>32 浮かばなければ王道にすれ。んで、ちょいちょいと変えていけ。
最初は短い話からね
39 :
32:03/04/21 16:04 ID:kt61HwRm
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
埋めてたのに1000取れなかった・。・・
42 :
名無しさんの野望:03/04/21 17:06 ID:JI6h1Ge6
/\___/ヽ ヽ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :: /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ ぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ _(o)_, :::|ぁぁ
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\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ ,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ :|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>27ちんぷんかんぷんの人には結構いいと思う。俺とか。
あ、キャラツクの事ね。
2003?今年ツクールでてましたっけ?(´∀`)・・・・
?
サーバーが見つかりません
海老で鯛を釣る
俺ら鯛なんだ(w
おい海老、フリーソフトについての漫画はまだか?
著作権のやつ、
ストーリーや台詞に関してはどうなんだろうか、と思ってたのに
ずばりやってくれませんでした。
まぁストーリーパクりが犯罪なら
今のエロゲー会社はほとんど社員タイーホですが。
>>39 雰囲気はレトロで好きなんだけど、バランスがNGだなぁ。
でも、そういうゲーム、無性に作りたくなったよ。
>>51 チップたんの「語尾」は著作権無いんですかね?
>>51 血の繋がっていない女の子に
「お兄ちゃん」
て呼ばせたらE○fから訴えられてあぼーんでつか?
意外と、タイトル画面のデザインで結構悩むことに気が付いた。
写真屋EL使って見栄えだけはよくしてみた。
>>54 ザー○ソまみれのシナリオですか?大変ですねぇ。
そういえば関係無いけどツクールで18禁はあまり見た事無いなぁ・・・。
そうか、考えてみれば、同○生2って、フルスクリーン640x480だったよね。
作れないこともないのか。。。
きず○とも256色だから作れるね( ´∀`)
>>55 漏れは、サンプルの画像にペイントソフトの文字挿入機能を
使ってサラッと仕上げているけどね。
>>51 元ネタが世間一般で認知されている場合は“パロディ”で済まされる事が多い。
但し訴えられたら負ける。
とりあえず、著作権は“権利”であるから、
権利者が権利を行使しない限りパクっても捕まらない、ってこった。
ここで著作権の話をすると例の厨が(ry
もし湧いてきたら完全放置の方向で
了解
著作物もない人間が著作権を語るべからず。
いまだに一画面だけの島でじいさんと戦って終結するRPGしか作れない
そういえば、ムービーを入れてるゲームに出会ったことがないな。
>>65 「ASTER-クリスタル戦記-」でもやれ。
ムービーなんて見たくないが。重くなるだけだし。ムービー出てきた辞典で即Alt+F4ケテーイ。
ピクチャーをうまく使えば十分出来そうな事をわざわざムービーでやられた時。
へぼ音源な上に無加工な音の曲なのにわざわざMP3でやられたとき。
ムービー作る技術があるなら
ツクールなんてやってねーよ。
納得
?
メチャメチャ気合の入ったムービーとか見てみたいけどな。
ムービ1つでピクチャ100枚近く容量食うからね。ものにもよるけど。
使いたくなくなることこの上ない。
プレミアで作ったやつな。
20Mとかあったりして。
>>73 だったら普通にムービー系のサイトに行けばいいんじゃ?
とか思う次第です
78 :
名無しさんの野望:03/04/22 03:59 ID:RCC6+MPD
ドット絵うまくならねー
デッサン上手くないとダメ4
よし、2003ハンドブック買ってこよう。
止めるなら今のうちです。
止めとけ。
83 :
名無しさんの野望:03/04/22 12:51 ID:C+gyF80g
顔グラを精を出してピクチャーで出してる香具師いませんか?
なるべくデフォを使わないで作ればオリジナリティは出ると思う。
モンスターギアやって、ムービー使ってないのにここまでできるとはすごいと
純粋に思ったので、とりあえず、参考にしてみたいと思った。
少なくとも、去年のBSアニメ劇場でやってた
ワールドカップ記念の日韓共同制作サッカーアニメよりは動きが良かった。
85 :
80:03/04/22 15:53 ID:rvzvd28b
ハンドブック売ってなかった
SF素材が欲しいのです。っていうかメカの敵キャラが。
88 :
480:03/04/22 16:21 ID:flvYRYCE
/ , , ' , ' / ,イ / ,/ / , ' ', ',
/ / / ,イ //イ , _,,. -.., '"イ , ', ' ., ,' , , i , ! i
i / i / ,イ/ / ,' イ´/イイヽ , ' / , ' / / , ' / ,' ,' l l
レ' i /,/ i ,' /,.ヽ,__ノイ⌒ヽ // イ ,イ-..,_イ ノ ,.イ / ,-、 ,'
i i! l レ,イレ' 〉Y /し';;;;;;i,/ / /ノ__ノィヽ //イ/ ,' } .,' ./`.i
レ! j,イ, '/ { l {:i;;;;;;;ノリ ''´ ''"'"イ''7‐、`ヽヾ ヽ / ,イ,' .,' ,/ / /
' // ,イ/ ij ゝ、,;;ソ /ー'';;;;;;;}.ト / ノ./ .,'ノ ./ ./
' ///,イ / ,ヽ {:i;;;;;;;;;;;/ }-ァ、 / ,'' ./ ./
/' /イ , ,イ , ,ヽ, r‐ .., ゝ::;;;:ノ , ',イ,ノ / ! / /
/ .i/ ,イ// , ' ,..-,ヽ, { / `''' ノ'''´ / ! / /
!' ,' ,'/ ,イ,/ ヽ. `,'__,,.. - '" / `' /‐‐、
レ' iイイ r' l ,. - '´ ,.ゝァ''"~フ ,. - .., / }
/ i /,イ / / ,/// `ー、' ,/`ヽ
,.' ヽ _,,. r'iイ____,,. イ / / / )ー-,-' / /
ヽ ,イ/,.ゝく `ヽ、 ' ' / ,ハ V ノ ,,. '
/ / , ' // i ', ヽ ' / i i .i'''´ !
このわたしカナイマドカが89ゲット!!
>>84部屋にばっか閉じこもってるのはよくないよ
>>85糞スレばかりに立てこもるのもよくないわ
>>86粘着質は嫌われるわよ
>>87勘違いしないでね、わたしデブとメガネは嫌いなの
>>88両方当てはまるのは最悪よね
>>90ロリコンは死んでね
>>91〜萌えとかいってる馬鹿もね
>>84 気になったので検索かけたら「ベク」に「2」が置いてあった。
「1」やった事無いんだけどやってみるべき?
>>88 アキラの家でのイベント後再び家に入ると
アキラがいなくなるぞ(スイッチが原因だろうけど
>>91 そう。それ思った。
あと出現率高すぎかな。
ついでに秘密キチでの回想(?)シーンの親父の位置を1個左にずらしたほうがいい。
も1個。海岸の淵くらいなおしておけ。
93 :
92:03/04/22 17:38 ID:yP9e7dWN
ちょっと訂正。
東の町からもとの町に帰ってメニュー開くとアキラがいなかった気がした。
94 :
480:03/04/22 17:42 ID:flvYRYCE
>>91,93
調べてみます。。
>>92 モンスターの出現率ですか??
基本は歩数32か36なんですが・・
親父の位置、修正してみます。
帝王神殿での戦闘背景がへんですよん
>>88は自分でテストプレイしてんのか?
96 :
480:03/04/22 17:47 ID:flvYRYCE
>>95 やばっ・・。すごいイージーミス。
今最初からやってます。。。
もう一個バグはけーん
魔王と初めて会うイベントで
左から話し掛けるとイベント進まなくなるぞ
マップ:グランルード夜
EV0007の2ページ
魔王:・・お前のような奴に、
「魔法」が備わっていれば
いいのにな。
この会話のあとイベント左に移動してるでしょ?
でも左から話し掛けてるからイベント移動できないから
それ以上進まなくなる
98 :
480:03/04/22 17:58 ID:flvYRYCE
>>91 修正完了。。
>>97 うあ・・致命的・・
左から話しかけないでください・・(泣
99 :
480:03/04/22 18:05 ID:flvYRYCE
100 :
480:03/04/22 18:13 ID:flvYRYCE
「誰もこんなことやらないだろう」ってことまでやる、デバッグの基本。
起こり得る全てのケースを想定すべし。がんがれ。
バグの報告ばっかで、
面白いとか、つまらないという意見が全然ないね
>>102 まだクリアしてないからでは?
かくいう俺も・・・
104 :
480:03/04/22 18:31 ID:flvYRYCE
>>101 そうなんですよね・・
私ツクール初心者とは言えここまでバグあるとは
正直舐めてました、、
オーレンの穴に入った直後に右にあるモノは何かおまじないの類ですか?
てか上に乗れませんよ。
106 :
480:03/04/22 18:35 ID:flvYRYCE
ぶとう会で、オーレン行かずに直接洞窟に行くと
イベントが実行されてしまうバグ発見・・致命的だ(泣
107 :
480:03/04/22 18:39 ID:flvYRYCE
とりあえず前半の致命的なバグ修正して再アップしました。。
ごめんなさい(泣>all
108 :
480:03/04/22 18:41 ID:flvYRYCE
>>105 本当はそれ調べると地上に戻れるんですが・・。
>>108 そのイベントのプライオリティタイプが「キャラの下」になってるのに
そこの下層チップが通行不可になってるから調べられませんよ。
111 :
480:03/04/22 19:06 ID:flvYRYCE
>>110 よくご存知ですねー。
ちょっと事情があって私がミズキのシナリオを元に
見よう見まねで作っています。
>>110 本人がそう思ってるだけだろう
まだ途中だけどなかなか面白いよ
でも、他にやることあるからなぁ(VC++でプログラムやってまふ)
とりあえず今日中にクリアしまふ
113 :
480:03/04/22 19:08 ID:flvYRYCE
>>112 どもです!
・・・う、VC++プログラム・・・私が昔おもいっきり挫折したあれか・・・
114 :
480:03/04/22 19:10 ID:flvYRYCE
ちょっと席はずします。。
そういえばさっきメールで指摘受けたんですが
チューイングボムってギャグありましたっけ・・?
とりあえず1週終了。。。。
バランスはいい感じかもね。まあこれだけ短かったらもっと敵のHP低くしてもいいかもしれんけど。
ストーリもまあまあ。
んで、ボスキャラが氏ぬ時とかヤツが正体を現した時のエフェクトがちょとしょぼい。
あと(たしか)魔王を倒した直後に前のBGMが一瞬だけ流れるのがなんかマヌケ。サガ2みたい。
あとは〜。色々あるけどメシ食ってくるからまたあとで。
たららーらたたたたー。
たらららーたたたたー。
たららー!らー!らーららーら!らーらー。
ちょっと待てこら。
2週目はじめたら移動速度が遅いままだし、すりぬけがONになったままだぞ。
118 :
480:03/04/22 20:18 ID:flvYRYCE
ただいまー
>>115 OK、修正します。。
>>117 ごめんなさいごめんなさい・・(TT
キャラクター移動で解除忘れです・・
すまぬ、アスターとやらをやった。
フルDLで。
死んだ
>>117 俺もそれでちょっとワロタ
よくRTP使うとつまらん聞くけどこれは普通に面白い
シナリオで楽しめるゲームだからかな
テンポもよかったし、だらだら長くもなってないし
あとこれはあくまで要望だが
ダンジョンにある回復する床だけど
宿屋の効果音(?)はちょっと雰囲気壊れる
普通に画面フラッシュして
それにちょっとした効果音(回復系とか)を使う方がいいかも
121 :
480:03/04/22 20:34 ID:flvYRYCE
>>117,
>>120 2週目の足の修正は本体から修正お願い出来ますか・・?
こちらまだ一回目思い出ヶ原に居ます。
(ボート手に入れた後すぐに魔法取得イベントに行けるバグ直し中です)
>>120 ありがとうございます!
宿屋の効果音、、確かに・・。
落ち着いていいかなと思ってたんですがちょっと不自然ですよね。。
検討してみます。
122 :
名無しさんの野望:03/04/22 20:35 ID:HWYpfK+u
>>101 それを是非海老に。
って、海老はそれ以前の問題か・・・。
南にある神殿に入ったけど、戦闘背景が草原なのが気に掛かる…
124 :
480:03/04/22 20:44 ID:flvYRYCE
>>122 同意。
>>123 神殿なおして再UPしました
どうも思い出ヶ原の回想シーンのBGMが合ってない気がするので
ピアノ曲に変えてみます。。
125 :
480:03/04/22 21:34 ID:flvYRYCE
一週目クリア。。
後半はほとんどバグ無かったような気がするのですが・・
ラスボス倒した時のレベルは13でした。
>>124 前のバージョンで1回遊んでたから、てっきり最初の戦闘でアキラが助けに来てくれると思いきや、
ランダムエンカウントの通常戦闘だったので防御して待っていたら体力激減。
死にそうになったので「逃げる」を連発して逃げ切った後、イベントが発生したんだけど、
「OK助けてやるぜ!」っていうセリフが出た後、ダメージを受けて死亡・・・。
初めは、ランダムエンカウントOFFにして、「最初の戦闘=アキラとのイベント」にした方が良くないですか?
あと2週目はじめたらに関してだけど
すぐにセーブもできてしまう(最初の牢やイベントの直後
セーブ禁止Onにするべし。。。
臭う!!臭うぞ!!
129 :
480:03/04/22 21:46 ID:flvYRYCE
>>126 バグ発見感謝!
それものすごく致命的でした・・
エンカウント0に修正して再UPしました。
>>127 セーブってどこでも出来るようにした方が良くないですかね・・?
セーブはどこでもできたほうがいい。
緊張感は減るけど
やめたい時にやめれない→仕方ない消すか
→またやりなおしだ→もうやらねぇ
竜波って説明には対象が敵全体ってなってるけど敵単体じゃん。
2周目だとてかナツミつええ。
洞窟に行ってもイベントが始まらん。臭いすぎる!
133 :
480:03/04/22 22:18 ID:flvYRYCE
作ってて気づいたんですが
ツクールのバグでしょうか?
◆あるボス戦(例:マキシマム)で、ボスが死ぬぎりぎりの所で
アキラが必殺技を使うと、何故か同じ必殺技が2回出る事がある
◆3回攻撃のナイフで敵が死んだのになおも空振りし続ける
◆敵出現歩数を50歩に設定しているにもかかわらず
敵の出現率が異常に高い (2、3歩で出たことも)
134 :
480:03/04/22 22:19 ID:flvYRYCE
>>133 3つ目はしょっちゅう言われることだな。
VALUEではマシになるらしいが…
何か攻略スレになっちゃってるね
138 :
480:03/04/22 22:25 ID:flvYRYCE
>>137 ごめんなさい、、
一応掲示板は別に用意したんですが、、
139 :
名無しさんの野望:03/04/22 23:01 ID:HWYpfK+u
ツクール2000で名曲ってあったっけ?
俺的にフィールド4が好きなんだけど。
ボス戦にはホント困るが。
>>139 神秘3が妙に人気があるらしい。
個人的には妖精2やエンディング1や魔王が好き。
141 :
480:03/04/22 23:08 ID:flvYRYCE
>>139 勇者2は好きですね。
乗り物1がなんか桃鉄の音楽っぽい・・
泥棒
>>134 王家の洞窟じゃないかな?
「少し修行してから云々」というセリフがあったから、数回戦闘しないとイベントが始まらないのかな?
テンポを考えたらそういうギミックはいらないと思うよ。
修行させたいなら、それ用のイベントを用意する方がいいと思う。
144 :
480:03/04/22 23:23 ID:flvYRYCE
>>143 ああ、そこは、洞窟行く前に
オーレンの街でハットと会話しないと
進めない仕組みになっています。
「チューイングボム」は結構重要アイテムなので・・。
でもまあ凄い唐突だと思うんで、
洞窟前に居る兵士にでも「オーレンの街に
チューイングボムっていうアイテムあるの知ってる?」
とでも喋らせます。
>>137 パッチが出ないからネタ不足ってところなんだろうね・・・。
>>139 町3がなんか好きだ。
またーりした感じの曲は全体的にいいものがそろってると思う。RPGツクール3みたいに。
147 :
480:03/04/22 23:33 ID:flvYRYCE
148 :
名無しさんの野望:03/04/22 23:34 ID:oKLskmld
俺にもそれなりのRPGが作れますか?
橋のうえの敵がつおいね。
150 :
480:03/04/23 00:08 ID:8eniljEM
>>149 橋の上は地形:海と認識されてしまうので・・
どうやらイベントを設定した場所にはエンカウントしない様なので
とりあえず橋の上に動作に影響しないイベントを置く事で
橋の上はエンカウントしないように修正しました。
>>144 うーむ、それは次善の策だね。
1つ言えることは、プレイヤーは目的地以外の寄り道をしないということなんだよね。
そのセオリーを外すと、ストレスがグッと高まる。
どうしてもそのアイテムを使って欲しいのなら、騒ぎにかこつけて洞窟の前で売ってるとかの方がいいと思う。
同じことが招待状のイベントでも言える。
招待状を手に入れたら、話の流れからもいってプレイヤーはお城に直行します。
152 :
480:03/04/23 00:32 ID:8eniljEM
>>151 難しいですね・・
確かにそうかも知れないですが、
アイテムを使って欲しいという理由の他にもう一つ
大きな理由があったので。
(これはラスボス戦で分かるはず)
153 :
480:03/04/23 00:35 ID:8eniljEM
一つ気になったんですが、
>>116 さんの曲って何の曲ですか?
後から某所の入口が半透明になるといいかも。フィールド上の。
マップ上層に直接建物を置かずに、イベントで建物を置く感じで。
やっぱゲームを作ることに関して議論してるほうがこのスレは熱いな
さ、おれも480氏に負けずにゲーム作るか
>480
どうせならここで発表せずにコンパクにでも送れば良かったのでは?
バグ取りも自分でやってこそだと思うし。
>84
MG2の事だよな?
いま落としてやってみたけど一体何処が凄いんだ?
やはりゲーム投下されると盛りあがるね
今はゲーム作るツクール作ってるんで忙しいけど
終わったらツクールでゲーム作ろうかな
158 :
名無しさんの野望:03/04/23 05:14 ID:PRfxfUib
[4月23日]
・ひっそりとお便りコーナーを更新しました。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| ___________
________ | ::< .::| / ヽ
|__|__|__|_ \ /( [三] )ヽ ::/ < というつわぁぁああぁああぁ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \
||__| | | \;´Д`)/ 丿/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
160 :
名無しさんの野望:03/04/23 06:41 ID:PRfxfUib
161 :
名無しさんの野望:03/04/23 06:45 ID:PRfxfUib
そうえば、
2000VALUEを買おうと思うんですが、
自分、95(PC)はやった事あるんですが、なんかなじめなくてやめてしまったんですが、
2000は、操作性とかはどうなんでしょうか?
やっぱり2003の方が上なんでしょうか。
162 :
金正日:03/04/23 06:46 ID:IyON8IK4
,rn
r「l l h. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 、. !j |
ゝ .f _ |
| | ,r'⌒ ⌒ヽ、. │
http://www.nuryou.gasuki.com/hangul/index.html ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ こんなのあったニダ
ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) |
| じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ |
\ \. l ; r==i; ,; |' .人_
\ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\
\ / / / |.
y' /o O ,l |
163 :
名無しさんの野望:03/04/23 06:46 ID:lZu9wCBD
164 :
480:03/04/23 08:34 ID:8eniljEM
>>154 半透明か・・それも新しいかも知れないですね、
ちょっとやってみます。
>>155 頑張ってください!
>>156 自由に公開出来るようにしたいので・・。
コンパクの規制がもう少し緩和してくれればいいんですけどねー。。
165 :
480:03/04/23 08:54 ID:8eniljEM
昨日2003のハンドブック買ったんですが・・
ちょっと後悔してます。2000円分の内容を得ることは出来ませんでした。
166 :
名無しさんの野望:03/04/23 09:24 ID:IjMoweCM
[4月23日]
・ひっそりとお便りコーナーを更新しました。
ひっそりとでいいからパッチを出してくれ海老
あげちまったスマソ
>>480 今のコンパクは受賞しても、一ヵ月後に自由に公開してもよかったんじゃ?
受賞したことをドキュメントに明記しないといけないがな。恥だ。
┐(´д`)┌
受賞した時の心配までしてるとは凄いな。ちょっとやってみよう。
172 :
480:03/04/23 16:22 ID:8eniljEM
ツク−ル2000で一個作ったけどうpの仕方が分かりません。教えてください
Dream4に続いて楽しませていただきました。感謝。
176 :
名無しさんの野望:03/04/23 18:50 ID:zvPCeYaD
>480のゲーム。序盤までやったけど悪くない展開だと思うよ。
RTPメインだけど普通に遊べれた。
ドラレモンシリーズは続刊はネタ切れだから仕方ないかもしれないが
第一話が妙にワロタ。
>>161 2000の方が遥かにいいという事も2003が不評な要因の一つ。
2003自体がそもそも2000を元に作られてるから、
違和感とかは全く無いよ
大きな違いはサイドビューでなくフロントビューで、バグが無いってだけ。
ただ、VALUEで新要素が加わるらしいが、
この新要素は海老が付けたものなのでまたバグが出てこないか不安だが。
>>480 落としたの昨日だからもうなおしてるかもしれんけどバグ↓
王家の墓イベント以降、マーブル家地下室に行くと話が進まなくなる。
魔王城イベント以降、お城に行くと王子が
「ボートは自由にしていいよHAHAHAHAHA」(台詞うる覚え)と言っている。
サクサク進むゲームはいいね。楽しめますた。
180 :
480:03/04/23 21:16 ID:8eniljEM
>>176,
>>177 RTPメインって評価低いんですか?
ドラレモンシリーズDream1とDream2のネタなんですが
面白かったので入れてみました。
あれに深い意味は無いです(笑
>>179 本当だ・・地下室から外に出ると皆が寝てて外に出れない・・・
戻る事は無いだろうと高をくくってたので、見つけてくれてどうもです!
あっ!魔王戦の後に王子が城に居るのおかしいですよね・・
消しておきます・・。
181 :
名無しさんの野望:03/04/23 22:08 ID:C5WOHgYv
2000のRTPは質が低いので知られてるから、
やっぱり出来るモンなら自作の方がよかったりする。
背景に関してはフォトショでつくって減色したほうがいいかもしれない。
(この辺詳しい人作り方の伝授きぼん)
182 :
名無しさんの野望:03/04/23 22:17 ID:KNe5hCmk
test
これぞ猛虎野球の真髄よーー!!!
syoujiki sumannkata。 氷川(演歌)が赤十字の広告に出てた。そんなRPGありますか?
>>178 著作権表示よく見てみろよ。
2000VALUEに手を加えたのは王子。2000の生みの親。
海老の人間じゃなくてフリーの天才プログラマーだっ!
>>181 質が低いのはてめーの目だボケナス!!
2003もバージョン情報の著作権表記には王子しかのってなかったけど
ちゃんと手を加えたって書いてあんの?
>>186 2000
2000 Enterbrain
2000 Yoji Ojima
2003
2002 Enterbrain
2000 Yoji Ojima
2000VALUE
2003 Enterbrain
2003 Yoji Ojima
>>185 もちつけ
それと転載プログラマーはさすがにいいすぎ
上級プログラマーが妥当
>>186 叔父信者を買わせるための海老の策略かも
2000のときは海老じゃなくてAだった。
>>188 お前が落ちつけ。2000ユーザーにはパッチ配布するのに
王子信者に買わせる策略って何の意味があるんだ。
191 :
名無しさんの野望:03/04/24 00:35 ID:OahPidSY
>>185 つまりおめーの目には2000RTPがまともなものに見えるのか。
その時点でご愁傷様。
>
>>188-189 ワロタ
なんにせよ、VALUEで(悪い意味で)祭りになるほうに河童海老銭9800個。
やめられないとまらない、か……
まあ、海老だしね。
悪い予想は裏切らないだろう
>>194 頼む、いくらでも裏切ってくれと言いたい。
RTP、ヘボな自作よりかは遥かにまともに見えるが。
単に見飽きたっつーだけで。
みんな、もうやめよう。 予想はよそう。
今、海老は幾度目かの転機を迎えた……
海老にとって所詮俺達はピクミンだからな
>>197 ヒソヒソ( ゚o゚)ヤダァ(゚o゚ )ネェ、キイタ?( ゚o゚)オクサン(゚o゚ )アラヤダワァ( ゚o゚)
全てが嘘の 宣伝に 騙されて 今日もツクる バグる 萎える そして 買わされる
>>196 同意。
自作だったら何でも(・∀・)イイ!!わけじゃないと思うよ。
ヘンな世界でキモイグラフィックのほうが余計、やる気が失せるわい。
特に顔グラの自作はやめてほしい。
ねぇ、エターナルハーミッ…ゲフンゲフン!!
やっぱある程度練習してから作らないと、RTPの方がマシって思える事もあるからなぁ。
所詮、個人だと限度があるわけだし。自作するのはどれかに絞るべきだと思うな。
ファミコンより昔の時代じゃあるまいし、
普通ゲームはチームで作る物。
しかしRPGツクールは大抵の場合個人で作ることが多いと思われるので
やはり限界はどこかしら来るだろう
個人でなんでもかんでも自作してたらそもそも完成しないと思われ
2003の経験値曲線ってどの変がヤヴァイの?
つーか2000RTPはかなりまともだと思うが。
あまりにまともすぎて飾りっ気が無いだけのような気がするが。
微笑んでる2003の方がよっぽど(ry
208 :
名無しさんの野望:03/04/24 13:20 ID:OlwtupT8
>>206 補正地の意味が無い。増加率が低い。
まぁモンスターのほうで調節すればいいんだけど。
>>205 SKも言ってたけど、初めは16色のみとかから始めて少しずつ自作していけばいずれ全て自作出来るかと。
danteシリーズの頃なんかは最低限でも画像は全自作が当たり前だったし
SKな…
それはそうと、danteの頃とかは知らないけど、
現在のツクールシリーズって、ド素人でもゲームを作れるっていうのがウリなわけで、
特にPC版のシリーズは、ド素人や自称プロ等それなりにゲーム製作に慣れた人が
同じ土俵でゲームを作り出せる環境を生み出したわけだ。
でも、何もかもが初めてな人と、そうでない上級者の間にできている
高い壁はそう簡単には崩れないから、上級者による排他的状況が生み出されやすいわけだ。
すると、上級者の中に、のぼせ上がるやつとかが出てくるわけだが、
それは別の話で、とにかくだ、現在のツクール状況から言ったら、
まだ初級ツクールユーザーが、とりあえず自分の作ろうとしているものに
集中できるための環境が必要なのでは、と思うわけで。
そういう意味で、RTPは重要だ、と思うわけで。
211 :
181:03/04/24 15:48 ID:OahPidSY
そりゃ2003と比べればどれも綺麗に見えるだろ。
頼むからそんな問題外は無視してくれ。
けど単純に2000RTPの質が低いと言ったのはスマソ。
俺が言いたいのはキャラのセンス。言わばキャラデザインがイマイチだと言いたいんだ。
それにキャラ数が少ない気がする。
VARUEになって増えてくれると嬉しかったんだが・・・。
アドバンスのサンプルのジュエルキーパーおもしろい。
しかし、歩行速度が遅くて鬱・・・・。
>>214 でもチュートリアルでおしえタロウは出るよね?
2000のRTPは汎用性を高めようとしたんじゃないの?
改造前提のチップだろうアレは。加工しやすいし。
改造した素材の配布は禁止してるが・・・。
2005の開発す田ーとこれがPC最後のツクールとなるか??→
RTPはやっぱりプロだなっておもわせてくれる。
>>205 すんごく同意。
最低2人、欲をいうと3人ぐらいでツクると相当助かるなぁと思う今日この頃。
王子を天才扱いしてる香具師、リアルタイムで2000買ったのか?
当時、DanteIIと比べられて、どんだけ叩かれたか知ってるのか?
MP3が使えない言い訳とか、解像度が低い良い訳とか…。
当時叩かれていようが、ちゃんとパッチ出てるし言い訳ももっともだから問題なし。
ぶっちゃけ解像度はアレでよかったと思う。
キャラグラとかでかかったら描けないよ。
mp3は効果音で使いたかった。
音楽でmp3は勘弁して。
絶対使いまくる奴でるから…
ツクールはあくまで手軽にツクれるのがウリ。 解像度高くてMP3使いたい自称プロはプログラム自作しろってこった。
225 :
:03/04/24 21:39 ID:AvxljlWw
ドット絵掲示板にダメ出しコメント毎回出してくる奴って プロレベルの絵でもなんか偉そうに言ってきそう。
SKとタケがそんな感じだったな昔。ついていけない雰囲気プンプン。
むしろあの世界についていきたくないのだが。
>>221 あ、やっぱり叩かれてたんだw
基本的に人間って保守的だから、新しいものは何でも叩くんだよね。
仕様変更があれば、前のバージョンに馴染んでる人にとっては、違和感覚えるだろうし。
>>223 解像度は俺も同意。
あと、仮に次のバージョンで解像度が上がっても、画面とキャラの比率は維持して欲しい。
天災は誉めすぎだって。
あの程度のツール(2000ね)はプロなら普通に作れるし。
そもそもツクールは
あくまで大人のおもちゃ(?)みたいなものですよ的発言したのって
その作者自身じゃなかったっけ?
もう解像度固定しなくてもいいと思うんだが>海老
320*240以外に640*480, 800*600ぐらいはやってほしいね>VALUE以降
もちろんそれは創り手が任意に決められると。
解像度まで自由ってのは実現にいろいろと問題が出てきそう…
640x480あればドットをそう意識することもなくなると思う
>>226 とはいえそういうの結構タメになるかも
下手糞のくせに言うな!とかは結構ダメ
RTPが増やして欲しいなら
普通にルーズリーフのを使うのが利口
>>232 その問題って創り手の側?それとも海老の側?
320*240をサポートしてれば
創り手はまったく問題はないから海老の側の問題か。
まぁまともに動かなくなるかもしれんな、海老なら。
236 :
480:03/04/24 23:10 ID:Dz76Dh8p
次のPC版のRPGツクールは3Dになりそうな気がします。
素材作るの難しそう・・
味方がMP減らす技使って、敵のMPが明らかに0になってるはずなんだが、
普通に使ってきやがる。敵に使わせた場合こっちは0になってる。
MP消費が0なんじゃないかそれとも2003かそれとも釣りか
解像度320*240が不満と言っている香具師は、試しに
ツクールのゲーム映像をTVにうつしてみれ。
ハンドブック買ってきますた!
……金(・∀・)カエセ!!
俺的に2Dで640X480解像度は勘弁。3DならOK。
「RPGツクールアドバンス」本日発売
245 :
238:03/04/25 11:05 ID:DooHaxWF
>>239 MP消費0でもないし、2003だし、釣りでもない。
2003だからか・・・・・・・
m9(゚ Д゚) ソレダ!
247 :
名無しさんの野望:03/04/25 12:26 ID:/1ZT3dyA
微妙にツクール2000の魔神に似ているモンスターが出てきているアドバンス版
249 :
241:03/04/25 13:16 ID:rZITJkKp
>>248 ( ´_ゝ`)…フッ ほっといてくれないか…
テックウィンってどうしてJAROに訴えられないか不思議だ
252 :
241:03/04/25 15:52 ID:rZITJkKp
腹いせに付属素材をうpしてやろうか、(`∀´)ムヒヒヒヒ
>>252 「付属素材入りのゲーム」を作って配布しる。
素材をそのまま配布したら著作権厨が暴れだすから。
科学技術館にツクール作品が展示!
遊んでいるうちに原子力発電の仕組みがわかっちゃう! というユニークなゲームが、東京の科学技術館で展示されることになったぞ。このゲーム、なんと『RPGツクール2000』を使って作られているのだ!
【紹介ページへ】
く だ ら ね ー
戦闘画面タイプA以外だと敵の名前がわからないのは使用ですか?
ゲージタイプだと状態異常の種類がわからないのは使用ですか?
もう二度と海老の製品は買わない。
>>254 んなもんいいから、とっととパッチ出せや
ヴォケ
260 :
名無しさんの野望:03/04/25 20:47 ID:xijFfwPs
ツク2000で作られたトルネコ系ダンジョンRPGったら
何がある?
>241の付属素材まだー?
ハンドブック買った奴は素材紹介でストーリーを進めるRPG作って配布して
>>351イルイたんキモイとか逝ってる童貞や労は逝ってよし!!はよ氏難解あほんだらぁ!
クスハタンハァハァ
ツクールアドバンスって、携帯用ツクールにしてはグラフィック良くない?
他のGBAゲームと比べてもそんな大差無いよな。あっゲームプレイ画面ね。
>>266 そりゃGBAなんだしFC並のグラフィックじゃいかんだろ。
>>269 SF並グラフィックの2003や
やばすぎる3Dの5はどうなるの?
271 :
名無しさんの野望:03/04/25 23:47 ID:wK8bTuqX
5ってそんなにヤヴァイ?
>>270 2003と言うか2000もSFC並だが、あれはあれでいいんじゃないか?
あえてあんな風にしたんじゃないの?
5については同意だが。
中途半端な3Dは一番最悪だ。
てか最近3Dより2Dのほうが好みだ
FF7はPs1だし
あのころはポリゴン主流じゃなかったから仕方ない。
5はPs2だし…
おい!おめえら。
結局のところアドバンスは買いなのですか?
2003よりも買いなのですか?
GBAネットできんから買わない。
あとキーボードもないし
アドバンスは買いだと思うぞ。
携帯できる事に魅力を感じるなら特に!
ゲームをツクル機能最高!!
つーか2003と比べればなおさら!!
コンシューマの場合、作っても誰かにプレイさせるわけじゃないからねえ…。
携帯用はさすがに遠慮している
戦闘でいえば
アドバンス>>>>>2003
だろう。
スマソ全角になてたよ
変数みたいなのは26個しか使えないのか・・・
海老食えってか
289 :
:03/04/26 10:40 ID:acO3FnqX
画面が小さいときれいに見えるもんだよ。
>>284
なんか武器の強さに変数ほりこめるらしいね。
いいなぁ。
2003にもステータス変数があればいいのに
A
GBA版ツクールって売れてるのかな?
OPが思い浮かばないまま序盤のマップが完成しちまったぜ。
どうしましょ。
そのままマップ作りつづけろ。
マップは資産だ。作っておけばいつでも使いたいときに使える。
損は無い。
作りすぎて損は無い
ニコルウウウウウウ!!!!!!
ツクールをツクールがあればいいと思いませんか?
アーアヽ(´Д`)ノ 中々アイデアが浮かばんなぁ。
最近の俺の右脳は廃れてる。刺激を与えねば。
300 :
カイン:03/04/26 21:30 ID:h9SJvbK+
フッ、そういうとおもったぜ
一人で右脳に刺激を与えるなんて
させやしないぜ
301 :
名無しさんの野望:03/04/26 22:06 ID:IiK0t0Qp
>>298 そんなあなたにお勧めなのが、
「VC++6.0」
すごい自由度に驚きです!!
そして敷居の高さにツクールに逃げると。
303 :
名無しさんの野望:03/04/26 23:51 ID:b1BcwNjZ
せめてVBにしてやれ
ツクールって変に制約がある分ややこしいことするときプログラム
より頭つかうな
306 :
298:03/04/27 00:59 ID:ZZa4oLgq
だからツクールをツクールがあれば全て解決だと思うのです
>>306 お前じゃあそれを作る人はどういう気持ちなんだよ
普遍的なゲームを作れるツクールがいい。その普遍的なゲームというのは、当然ツクールも含む、と。
VC++とかしかねえな。
とりあえず、仕様チェンジを頻繁に行うのは止めて欲しい。
でもクソみたいな仕様ですますのも勘弁してほしい。
まぁ最初からちゃんとしとけと
ちゆかいゆってやった人いる?いたら攻略法教えてください、最初のウンチに殺され自動車にひき殺されて、もう全く進めません
312 :
名無しさんの野望:03/04/27 10:51 ID:hVz+vKzk
誰かGBAの感想を長文レスで語って。
>>311 後半からウンチングワールドを思い出した。
>>312 三三三三三三 〔|ミlm|___,Θ三三三三三
三三三三./ ,)-__二二-―−´lミ ミミミミミ彡
三三三 /,,/ ̄ ̄ ̄) .、テ‐,- ヽミ/~ヽミミ彡
三三三 /,,,/ (,,ヽ/ i ~`` ヽミ lSl |ミミミ彡
三三 /^ヽヽノ lヽ) _ ` | _/彡ミ彡 やれやれだぜ…
三 / \ ソ. / }‐- 、 l ヽ彡ミミ
三 l、 \ )( ノ ノ⌒ / | ヽミミ \
何とか進めました。
それで、よければさいしょのボスの倒し方も教えてください。
増田の装備武器は増田のくつしたです。お金をためて釘バットを買ったほうがいいですか?
ウンコ様である貴方たちに
相応しい仕様にしたつもりですが
海老降臨!!
(゜Д゜)ハァ?
322 :
sage:03/04/27 15:54 ID:GJBjRWo5
sage
323 :
名無しさんの野望:03/04/27 15:59 ID:8mhobIYp
to "RPGMaker2k" Users
って英語の警告ページが出来ているけど、洋物パクリツールか何かへの警告でしょうか?
>>316 つくっとるよ〜〜。
色々試しながら、ようやく三階層まで作り終えた。
でも、こんなデフォを生かせるように労力をかけるより、
自作した方がもっとましな物を作れるような気がしてきた。
VALUEっていつ発売だったっけ
すいません・・・半年ほど公式見てませんでした。
洋ハカ製互換ツールでもほめられたものではないが、これは単なるワレザの所業か。
>>326 5月14日。ということは、パッチもこの日か…?
ちなみに、VALUEのデータを2003に引き継がせるとバグるため、
それに合わせて2003のパッチも出すらしい。
/巛 》ヽ,
ヾノ"~^ヽ,^
(´∀` リ <グゥレイト
( つ旦O
と_)__) 旦
erusuman
>>328 サンクス
いつの間にか、発売まで一ヶ月切ってたんだなぁ。
とりあえず俺としては2003をVALUEに引き継がせたいところだ。
331 :
:03/04/27 17:52 ID:93nT7DUO
拡張アニメ使い物にならね〜
私的には3であったパーティ再結成として居場所に移動が
よかったなぁ
>>316 ときどき、階段のない階があるね。
でも、面白いよ。
>>333 低速回線だから、初め気づかなかったけどワラタ
関係なくてスマソ
アドバンスのサイド戦闘を2000系で再現する猛者が現れちゃったらどうしよう
340 :
名無しさんの野望:03/04/28 00:18 ID:I0Z+XzSq
2000がプレステでプレイできるようになるといいなー。
ツクール専用のライティングソフト付属…とか。
あげてしまった…すまんかった。
むしろプレステソフトをPCでプレイしたい。
ロード時間マズー
343 :
◆L42lFiSZnM :03/04/28 01:01 ID:4tPTd1k+
なんかプラス要素あるかそれ?
プレステ用にコンバートするなんざ、はっきり言って資源の無駄。
プレステでやるなら特別なCDRとかチップも売らないとダメかもね。
こんな時間にうんこがしたくなるなんて誤算だった。
349 :
名無しさんの野望:03/04/28 05:59 ID:V9ntlIve
5月11日 ○○ ○○(本名なので伏せ)
今日じゅぎょう中におなかがいたくなったので先生にいったら保険室でやすみなさいといいました。
だからぼくは保険室にいってねました。
おきたらほうか後でした。
そしたら先生がはいってきて、おなかをみてあげようといいました。
先生はズボンをぬいでうしろを向きなさいといいました。
おしりのあなからおなかの中がみえるといいました。
先生がよつんばいになれといいました。
よつんばいがわからないとぼくがいったら犬のかっこうだとおしえてくれました。
先生はぼくのおしりをみたあとはいりそうだなといいました。
ぼくにぜったいうしろを向くなといいました。
先生がりょう手でぼくのおしりをつかんだら、きゅうにうんちがしたくなりました。
でもふんばってもうんちはでませんでした。
そしたらぼくのおしりに何かがなんどもあたってきました。
そのたびにとてもうんちがしたくなりました。
うんちはでないけどおしりがとてもいたかたです。
先生がきゅうにぼくのおしりをつよくつかんだら、ぼくのおしりになにかがはいってきました。
そしたら先生がてをはなしたらうんちがしたくなくなりました。
先生ははーはーいいながら今のことだれにもいっちゃだめだよっていいました。
ぼくはなぜかこわくなってはしっておうちにかえりました。
なぜかくやしくてなみだが出てきました。
かえっておかあさんに先生がおなかを直してくれたといいました。
つぎの日から先生はいなくなってしまいました。
おかあさんは先生はつかまったといいました。
たぶんおにごっこのことだとおもいました。
つぎの日RPGツクール2003をかってもらいました。
350 :
動画直リン:03/04/28 06:04 ID:Wr05+eI7
VALUEよ早く来い
353 :
名無しさんの野望:03/04/28 12:10 ID:ZaPMWK/d
今までアスキーのツクールはツクールなら許される制限を課してきました。
しかし海老はツクールですら許されない"バグ"をいつも入れてきました。
おまけに余計な仕様を盛り込んでくれやがりました。
今更海老には期待できません。
2003の時のような後悔をしたくなければ、
よく考えてからVARUEを買いましょう。
VARUE?
2000か2003持ってる人は買わなくていいんじゃなかったか?
>>356 2000ヴァリューで作ったゲームをコンバートするとバグるから
2003用にも合わせてパッチを出すとかなんとか
>>357 あの海老がそんな殊勝なこと考えてるとはとても思えん
>>358 VALUE仕様パッチは出る。これは確実。
2003でもMP3やらピクチャ50枚やらが使えるようになるらしい。
しかし、2000VALUEと2003(1.05?)がどの程度差別化されるのかは不明。
最悪のシナリオは
「フロントビューかサイドビューか」
こうなってしまうことだね。
だったら戦闘スタイルが違うだけで
違うソフトとして売り出したことに!!
とはいえ2000がverupされるのはいいことです。
無理に2003のほうが良い。みたいにはしなくてもいい。
ただ2003折角のサイドビューなんだからいろいろできること増えて欲しい
FF10タイプは無いの?
FF10タイプってどんなんだよ?
戦闘中にキャラ変更?
それともフルポリゴン?
ツクールでフルポリは無理があるぞ。
素材作るだけでも死ぬ。
ATBじゃないサイドビューバトル、ということ?
CTBの事
素早さが早いほど、敵より多く行動できる戦闘タイプ
ああ、なるほど。
確かにあれ結構頭つかったね。
敵を遅くする技とかあったし
ターン方式・ATB・フロントビュー・サイドビュー・主人公表示の有無
モンスターアニメの有無等の要素を自由に組み合わせれるようにするようにして欲しい。
ドラクエ、FF、サガ、ロマサガ…結局これぐらいのパターンしか無いか。
フロントビューでモンスターが動いて、ネクロマンサーみたいなのが作ってみたい。
ツールとしてスタンダードを目指すなら、
サイドビューでもターン制であるべきだったんだ。
つまりはロマサガ風。
ATBとターン制が選べれば一番良かった。
あんな中途半端なデザイン変更は要らないから。
顔グラを使わないRPG作りたいんだけど、ステータス画面でのスペースが気になる。
使う人の方が多数派だとは思うけど、そこは設定で顔グラ使うか使わないか決めれるように
して欲しい。歩行グラを差し込むのもアリだけど、それならそれで足踏みして欲しいし…。
>>369 チップセットを顔グラに移行させるとか・・・いや、なんでもない
>>369 別に歩行する必要ないんでないの?FF5みたいに横向き固定でいいんじゃん?
パッチマダー?
ロマサガっぽいのがやりたいんよー。
まぁ、ささいなことなんで…
MSX時代をイメージしたゲームを作ってます。
色は8色しか使ってません。
>>374 ×ロマサガっぽいのがやりたいんよー
○ロマサガっぽいのを作りたいんよー
>>375 手抜きを自慢されても、って感じだが。
64色ぐらいつかってみたら?
手抜き!?煤i・д・;)
8色で工夫して頑張るんなら手抜きじゃないと思うけど。
でもそんな努力はユーザは見ちゃくれない。
それこそ「手抜き」と言われるだろう。
それでも頑張って欲しいと俺は思う。
モナークエストは8色くらいだよな。モノクロだから。
8色でもメチャメチャ滑らかにアニメーションしたら、手抜きとは言えないな。
私は「まものくえすとII」でもOKな人なんですけど、
逝ってよしでつか?
色数が問題なんじゃない。どれだけ綺麗かが問題なわけであって。
つか8色って一チップあたり?画面全てで?
ツクールの仕様なら、戦闘背景とか遠景以外は一チップあたり16色あれば十分…。
あやふやな記憶だが、MSXは基本的にキャラ(スプライト)1色だよ。
文字でキャラ作ると、横8ドットで2色(透明コミ1色、透明無い部分だと2色)
MSX2のドラキュラとかでもそんな感じ。
だからカクカクスクロール(1文字単位で移動)してたよ。
ちなみにDQ系のキャラサイズは16*16ドット。
ここまでくると、芸術というよりもパズルに近いドット打ちだね。
人やアイテムに見えるだけで神 のような気さえしてきた。
一キャラ1色(2?)かぁ…。さすがに時代を感じる。
その他のハードで俺が知るのは、
GBAが16*16の16色で、NGPが確か1キャラ(サイズはわからん)4色(透明いれて5?)。
ネオジオはキャラは16*16だけど一データあたり16色という微妙に面倒な仕様。
ツクールの一ファイルあたり256色はPCならではの贅沢品ですよ。ドット絵としては。
>>384 レトロな感じはただの手抜き。
2色と16色でキャラチップ作成してみなさい?
圧倒的に16色の方が手が掛かるから。
>>作成してみなさい?
「?」付けて逃げ道作るなよ。それと、意図的に解像度を無視しない。
昔のゲームは16*16で、皿に盛られたサラダセットを1色のドット絵で表現してたよ。
凄すぎて妙におぼえてる。
究極まで切り詰めたレトロは、今と違ったスキルが必要だと思うよん。
なんちゃってレトロの話じゃなくてさ。
>ネオジオはキャラは16*16だけど一データあたり16色という微妙に面倒な仕様。
んほ! それを感じさせないメタルスラッグとかKOFとか神業だなあ。
つーか、結構古いハードなんだよなNEOGEO。
キモイレトロ厨がいるなぁ
ツクールで再現する意味あるのか?
>>390 それよりツクール2000使ってまでベクターに、
全くRPGではなく「ミニゲーム」だけのゲームをウpしてる香具師どうなのよ?
どうでもいいよ
名物にうまいものなし。ベクターのツクール作品に面白いものなし。
>>388 とりあえず作成してみろ。
2色16*16と16色16*16で。
そのサラダセットがどんな神業なものか解からないが、
16色16*16できちんと描いた方が美しいに決まってるだろ。
わざわざ粗末な仕様に合わせる必要無いでしょ。
第一、ツクールやってるような子供がMSXを懐かしむとも思えんし。
256だフルカラーだと喚いて結局FSMとかのフリー素材で済ます奴より
8色からでも少しずつ上達しようとしている奴の方が立派だとは思わないのか。
おれタイトルかんがえた!おれてんさーーーーーい!(たんそ菌核爆) エターナルレジェンドファイナルファンタジアドラゴンデビルエンジェルモンスタークエストゼロ
>>395 8色からでも少しずつ上達しようとしている奴>>>フリー素材で済ます奴>>|壁|>>レトロ風で満足してる奴
ゲームがつまんなきゃ、
自作でも素材でもウンコ様です。
>>398 「自作でも素材でも」ってどういう意味よ
どうやら話をよめてなかったらしい。すまん。
>>394の理論で行くと、デフォルメは駄目で実写に近いほど素晴らしいと言う事になるのでは。
もっと単純にいうと、白黒よりも色つきの方が良いってことか。
デフォルメにはデフォルメの良さがあるし実写には実写の良さがあるからそんなに必死で否定する事じゃないと思うが。
あと、ツクールなんて基本は自己満足なんだから需要が無くったって作る奴は作るんだよ。
宣伝掲示板にゴミのように溢れてるバカゲーが代表例。
やはり作品の雰囲気にあったものが一番だと思う。
つかレトロの定義を教えてくれ。
自己満足なら宣伝するなよ、と言いたいところだけど、
宣伝行為まで至らないと自己満足として完結しないんだろうな<バカゲー作者達
自分のゲームは面白いと思い込んでるのが多すぎ。SKやタケやスタブルの作者とかそのオーラ出すぎ。
>>400 逃げるなとか必死に否定するなとか、余計なひとことが多いね。きみ。
それに実写とデフォルメの話題などどこにも出てない。
一般的な意見できれいにまとめたようだが。
す で に ツ ク ー ル 自 体 が レ ト ロ と い う 事 実
す で に >> 4 0 6 自 体 が レ ト ロ と い う 事 実
俺 も ロ ー ト ル っ て こ と か
ありゃりゃ、なんか脱線してケンカ合戦になっとるな。
論点は
>>375「色は8色しか使ってません」 →
>>377 「手抜きを自慢されても、って感じだが」
の流れから
「色数少ないのは、本当に手抜きかどうか」
だったんじゃないの?
良い悪いとかどっちが優れてるじゃなくて、レトロ調は手抜きかどうか。
何もやらない奴より、たとえそれが手抜きでも、何かやるほうが良いんじゃない。>素材云々
作る人としてのスタンス的に。
理由の無い行動ほど説得力の無いものは無い。
レトロ調にすることに対する、製作者の確固たる信念が無ければ
プレイヤーに思いは伝わらぬ。
製作者の信念なんて、プレーヤーには伝わらないことがしばしばさー。
むしろ強烈過ぎて逆効果になることがある。
(404のツクリ手たちのように)
さて、他人の創作をどうこう言う前に。
自分の方をなんとかしないとよぅ。
そういえば、このスレの人たちは
何のためにゲーム作ってるんでしょ?
俺なんかタダ単に、頭の中にある作りたいゲームを、
拙いながらもツクールで実現したい、ってただそンだけ。
どうしてツクール界は、
他の人の制作スタンスにイチャモソつける人が多いのだろう。
気に入らないのは放置して、自分の創作だけを見つめ続けてりゃ、いいのに。
どこぞのレビューサイトみたいな厨房が多すぎるからしょうがない。
自分の価値観から少しでも外れているものを
認められないんだろうな。
かわいそうなことだよ、世の中の面白いことの95%は見逃してるね。
とはいっても俺は西村を放置できない。
あとは、ツクール界ってどう見ても制作スタンスが偏ってるからそれについて文句付ける事はしばしば。
……仲間が欲しいんだよ。
ツクール→プログラミングなくても作れる→ユーザーはプログラミングできない
→じゃあガキ?→厨
ツクール→プログラミングなくても作れる→バグで作れない
→じゃあガキ?→厨
しかしだ、色数があまり無かった時代にも
極上のエンターテイメントを提供しようとしたあの時代のクリエイター達の方が、
現代のクリエイターよりはるかに創造性が溢れていたと思うよ。
今のクリエイターは、グラフィックやシステムにばかり囚われ、
純粋な娯楽を提供しようと思っていないのではないか。
たとえその気持ちが伝わらなくても仕方が無い。それはユーザーも腐れてしまった証拠だからさ。
今の時代、「真のエンターテイメント」などと訴えても意味がないかもしれない。
悲しいねぇ…
(ネタ)
つーか8色で作ってる香具師も取らぬ狸の皮算用だろ?
妄想厨の虚言はもういいよ。
きっちり完成させたらまた来い。
しかし、何で8色なんて中途半端な色数なんだろう?
あと、NGPは抜き色含めで4色。
16色で作ろうかな…
弘法筆を選ばず だっけ?
どんな環境でもおもしろいモノが作れるやつは作るだろうな。
恵まれた環境でないと、おもしろいモノが作れないってのも悲しい。
早い話が、おもしろいモノを作るなら見てくれなんぞどうだっていいんじゃない。
トータル16色でもシステムパレット固定でもいいから解像度二倍にしてくれ。
どんなに色数少なくても、ディザかけりゃ320x240よかキレイになるっての。
>>425 そうそう。
「環境が悪い」と文句を言う奴ほど、いざ環境が良くなっても結局何も出来ない。
現に俺がそうだ。
でも流石にバグまみれの環境を与えられた2003ユーザは
海老に文句言っても当然なわけだが。
コンビニのマップチップが見つからん……本屋やブティックとかはゲットしたのに。
こりゃ、自作するしかないかな(´Д`)
話に入れん
結局最後に物を言うのは「才能」と「努力」か。
当たり前といっちゃそうなんだが。
>>430 おーあったあった。
サンクス。すっかり忘れてたよ。
>>425 環境と見てくれにどんな関係が?
それにツクールはプロのクリエイターだけが使ってるんじゃない。
むしろ「弘法じゃない人」の方が多いと思うが。
プロのクリエーターにツクール使ってる人っているの?
>>434 ツクールやってるのは弘法(プロのクリエイター)だけじゃなくて、
主に素人(弘法じゃない人)の方が多い、って事なんだよ。
解かったかな?
425 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:03/04/29 12:59 tlxjNKHr
> 弘法筆を選ばず だっけ?
> どんな環境でもおもしろいモノが作れるやつは作るだろうな。
> 恵まれた環境でないと、おもしろいモノが作れないってのも悲しい。
>
> 早い話が、おもしろいモノを作るなら見てくれなんぞどうだっていいんじゃない。
433 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:03/04/29 15:29 ZS968BCd
>
>>425 > 環境と見てくれにどんな関係が?
> それにツクールはプロのクリエイターだけが使ってるんじゃない。
> むしろ「弘法じゃない人」の方が多いと思うが。
434 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:03/04/29 15:34 OZmiSZQe
> プロのクリエーターにツクール使ってる人っているの?
いや、おめぇ
「どんな環境でもおもしろいモノが作れるやつ」=「プロのクリエイター」って解釈するから突っ込まれてるんだろ
プロ以外でも「どんな環境でもおもしろいモノが作れるやつ」は居る。
というか
「どんな環境でもおもしろいモノが作れる」=プロの条件じゃないだろ
>>437 じゃあこれで。
環境と見てくれにどんな関係が?
それにツクールは「どんな環境でもおもしろいモノが作れる人」だけが使ってるんじゃない。
むしろ「弘法じゃない人」の方が多いと思うが。
感覚的に「どんな環境でもおもしろいモノが作れる人」=「プロのクリエイター」で通じると思ったんだがな。
「弘法(フデを選ばず)」=「どんな環境でもおもしろいモノが作れる人」
「プロのクリエイター」≠「どんな環境でもおもしろいモノが作れる人」
プロでも、環境特化でしか(面白いもの)作れない人たくさん居る
「プロのクリエイター」≠「弘法(フデを選ばず)」
>>環境と見てくれにどんな関係
レトロ調で作りますって言った人が居たから。
つーか筆だの弘法だのプロだのアマだの煩いっつーの。
面白いものが作れる人がどうのとか机上の空論。
とりあえず完成させてみろ。話はそれからだ。
作っては投げて作っては投げての過程を楽しむオナニーも否定はせんが、
それを話題の中心に持ってこられると中身がないので面白くもなんともない。
今
>>440 が良いこと言った!
いまから
>>440 が自分が作った完成作品を、晒してくれるらしいぞ
>>440 その通りだ。
大体完成もしてないのに「レトロ風オナニーしてます」って公言するのが間違い。
完成してからじゃなければおハナシにならない。
その時はぜひ「素晴らしいサラダボール」を拝見してみたいね。
443 :
425:03/04/29 16:12 ID:tlxjNKHr
うーむ、何か俺の言ったことが新たな火種を生んだようだ…
俺はただ「おもしろいモノはおもしろい」という分かりきったことを言っただけなんだが。
色数が少ないのを手抜きだとかショボイとかいう意見があったから、
そういう状態でも「おもしろいモノはおもしろい」ということよ。
プロがどうだ素人がどうだとか言ったつもりは全く無かったが…例えが悪かった。
375にはがんがってほしいし、425の言うことはわかるが、
それに便乗した弘法と筆の話はなんやら意味のわからない代入が続くは、
散々語りつくされたプロの定義だの出てくるわで、
個人的に癪に触っただけの話。
ちなみにここでは晒さないが、体験版じゃない完成作品はベクターで公開中。
止めてくれよ。
2ch外ではいちおう、サイト更新も定期的で、
サポートもがんがっている真面目な作者さんで通ってるんだから。
ツクールなんだから色んなゲームがあっていいんじゃない?
>>375はそういうゲームを作ってみようとしてるわけで、手抜きとかじゃないでしょ。
よしみんな!
これからは作品が完成するまでここに書き込むな!
そうすればスレもマターリだ。
突然だけど、このスレ終了後はツクール総合に合流したほうがいいと思う。
もうバグだらけの2003で語ることもないだろう。
>>448 誰も書き込まなかったらマターリではなくボチャーリとスレが沈んでしまうわ。
事 実 、
>>375 は そ の 後 の レ ス を 読 ん で い な い
>>444 ベクターか タイトル教えてちょ
ちなみに俺の作品はラウンジ作品保管庫に・・・
>>451 読んでるかもしれんが、とても何かが言える雰囲気じゃなくなったのかも…
もしくは
>>377の「手抜き」発言で逝ったとか。
なるほど、オナニーだから手抜きなのか
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
i ,.>、;/ー- 、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ∠.._;'____\ | < レトロの良さは厨には分かるまい
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. \_____________
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
|_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
256色なんてただの飾りですよ。
偉い人にはそれがわからんのです。
ガンオタUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
と言っておく。
ちなみにファーストガンダムってどこらへんまでわかるの?
30代バッチリ、20代は再放送で少し、10代はチンプンカンプンだろ。
お前らが思ってるほどガンダムは世の中のスタンダードじゃないよ。
元ネタわかる時点でアウト。
元ネタは知らないけど、あれらの引用元がガンダムということだけはわかるのよ。
10代は辛うじて知ってるだろう。0代(?)は厳しいと思うが
462 :
名無しさんの野望:03/04/29 18:25 ID:hh+66NAB
シャア専用が赤いことぐらいならなんとか。
よーしパパ、シャア専用RPG作っちゃうぞー
ツールでGジェネのムービーと画像抜き出してガンダムRPG作ってたなあ。もちろん自己満足。
韓国のプロゲーマー1位が年収3200万
日本のプロツクーラーは年収2000円がいいところだろう
単位のせいで一瞬、ん?と思ったが、正しいね。
3200万…ペリカ
海老が金儲けに使ってるからな
デジファミのあの謎の漫画をどう思いますか?
472 :
名無しさんの野望:03/04/29 21:39 ID:hh+66NAB
ツクール以外のツールとは曖昧ですな。
>>471 ページがみつかりません
あなたが指定したページは、存在しないかURLが間違っています。
ご不明な点があれば、ヘルプをご覧の上、お問い合わせください。
マップは完成したのにストーリーが全くできてない( ´・_ゝ・)ウーム?
とりあえず最初にストーリーを考えるべきだ。
あとプロットは紙に書くべきだ
でも作り置きのマップがあると何かと役に立つよね。
マップ作るのがメンドイ。
30×30程度のサイズでも一マップ10分以上掛かる。
町の外観なんか一つでも6時間以上掛かるぜぅ。
>>478 フィールドと町を一体化させるってのはどうだ?
ちゃんと敵の出現率設定を変えないと町中に敵が出るけどな。(w
ちなみに漏れはこの方式を取るつもり。
>一体化
ウルティマとかそういうの思い出したw
雰囲気的には俺好みなんだが、エリアごとに分けるとしても
処理が結構重くなりそうだ、俺のはシンボルエンカウントだから余計にキャラが多いし。
>>480 ロマサガ風味でもいいしね。
一見手抜きっぽく見える(手抜きには変わりない)が、
ワールドマップ(地図ではなくフィールド全体図)と、
町や村、城等の外観を作らずに済む。
初期のDQみたいに外観と場所移動イベントを作らず、
いきなり内部に入るのもありかと。
>>478 チップセットを組みやすいように改造するってのは?
例えば家の壁とか屋根とかを組んだ状態で上層チップにぶち込んでおけば、
ペンツール一発で家が置ける。
範囲選択ツールだと上層下層全部含めてコピペするから使い勝手が悪いんだよな。
484 :
516:03/04/30 19:21 ID:x1MlTGvL
上・原住民のてィぬぽ
下・首無しサラリーマン出血
>>483 きれいなチップだねー。
下の町マップ、立体感があって好きだなぁ。
自分は最近の配布素材とかに全然詳しく無いんだけど、これ自作?
>>485 「First Seed Material」。
フリー素材の大御所中の大御所。
日本人が「東京ってどこ?」って聞くのと似たようなレベルだな。
488 :
名無しさんの野望:03/04/30 20:40 ID:JiumY3tZ
影がうまく表現されてるいいチップだ。
もちろん使い方次第だろうが、RTPでいくらがんばっても無理だな。
>>488 ゲームの面白さは見かけじゃないYO!
ビジュアル重視はMAPが無駄に広くなるし、
どこに何があるか解かり辛くてしょうがない。
RTPでも十分面白いゲームは作れるYO。
あのさー
2000で敵の行動パターンつくってんだが…
・力を溜める[行動後スイッチ1をOn]
・[スイッチ1がOnの時優先度100]連続攻撃[行動後スイッチ1Off]
ってやってるんだが上手く機能しない。なんでだろ?
>>489 確かにそうだが、視覚的にも訴える方が良いとは思わんか?
勿論ゲームによりけりだけど・・・。
>>490 力を溜めた次のターンは直接攻撃しかできないんじゃなかったっけ?
試してみたけど3ターン目に発動するようにしかできなかったYO。
>>491 そうなんだよね。ファーストインプレッションといって第一印象って、見た目のことだよな。
…しかし自作のグラを作れない人はすげー面白い中身のゲーム作っても不利だな。
これはユーザーが見た目で判断せずにゲームをプレイすることを心がけねば。ウム。
>>493 まあ、そういう時こそ素材に頼るのもアリだと思うが。
技術向上の為に自作するのも良いが、プレイヤーの大半は
やっぱ見た目で判断するだろうから、その辺も考慮しとかないとね。
>>489 プレイする側はそうにしても、作る側にとってはRTPだけじゃツクる意欲激減。
『III』や『Abyss Diver』などの一風変わった世界観をRPTだけで表現するのは不可能。
見た目より中身が大事とか言う
ブサイク専用の意見はヤメロ。
最近では見た目も中身も大事だと思うようになったよ。
見た目でやるかどうか決める人が多くなっている以上、
こっちも見た目に気を使わないといけないと思ってきた。
勿論、それで中身がつまらなかったらいかんけど。
>>497 ハゲドー
ツクール職人はあくまでも「ツクって遊ぶ人」
作る人が楽しくなくては意味無し
っていうか、あるレベルまでは、見た目と面白さは連動していると思うんだが。
世の中に、
俺と、不細工な女と、美人なニューハーフの3人しかいなくなったら、
俺は美人なニューハーフと付き合う。
どっちもいやだぜ
RTPだけしか使ってないけどめっさ面白いゲームと、
超美麗マップチップ+FFX-2並のムービー+WAV主題歌、だけどつまらないゲームしか無いとしたら、
漏れは前者を選ぶ。
>>505 前者=遊ばない。話題にもしない。
後者=遊ぶけどすぐやめる。そして叩く(良い部分が少しでもあればもちろん評価する)。
>>505 そりゃ「めっさ面白いゲーム」を選ぶだろう 当然
でもRTPだけの良ゲーより、グラフィックにも力入れた良ゲーの方がいい 当然
つーか、固定ファンがいるほとんどのツクールゲーは外見だけじゃなくて中身も伴ってると思うし、
無理に「見た目だけの糞ゲー」を叩いてもしょうがない
そういうのは家庭用ゲーム板でやってくれ
いいわけをしてどっちかかたっぽにしか力を入れないのはよくないかも。
マップチップとかも素材やさんとかに結構あるし
RTPでも
>>495くらいのを作ってほしい
例えば森のダンジョン
木と川が障害物 あとは何もない だとかなり辛い
洞窟のダンジョン
高低差も無い、ただの迷路 これも辛い
外見は違うが全く同じ味の料理が2つあったとしたら、
見た目がいいほうがうまく感じるのよ。人間は。
まあ、錯覚なんだが、それを愚かと思うべきではないと思うね。
自作のマップチップなら兎も角、
できあいの料理という点ではRTPも素材屋も一緒だと。
あとは作る人の自己満足だねー。
見た目が地味だとなかなか取り掛かりにくいんだよね。
なんかすごそうだとやりたくなる。
>>505の後者には激しく同意。
地味だけど面白いと目立たないところで話題になって寿命は長そう。
あと、企業セミナーへのご案内キタ―――――(゚∀゚)━━━━
513 :
名無しさんの野望:03/05/01 00:55 ID:7iJu5Ht0
家庭用と2000、どっちがキャラ豊富?
2000は家庭用のキャラをも取り込む
そうこう言ってる内にもう5月ですか。
無職フリーターの俺には、何の変わりも無い日々。
518 :
88:03/05/01 10:15 ID:Cjr9mW9l
殺人事件モノRPGを企画中です。
でもいい素材に恵まれない・・。
少しは自作せい。
520 :
518:03/05/01 12:42 ID:Cjr9mW9l
>>519 自作出来れば苦労しませんよ
絵下手だし
まずはRTPの改造からだよ(・∀・)
つーか結構音楽で容量使うんだね。2000に2003の音楽コンバートしてて思った。
>>518 下手でも上手い人のを参考に独学で練習するだけでもそこそこの
レベルには到達できる。下手と言って何もしないのは言い訳。
なかなか上手くならないんですも言い訳、根気が足らん。
つか、最初はたいていの人は下手。
その通り。
全てを自作しろなんて誰も言わん。
必要最低限、素材だけじゃ足りない部分を作る技術ぐらい持っておくべき。
ゲームを作る時間があるんだから、それくらいの余裕はあるでしょ?
midiって圧縮率たかいよね
圧縮っつーか、まあいいや。
midiファイル圧縮したときの圧縮率は高いぞ、うん
>524-526
ワラタ(w ・・・スマソ
MP3まであと二週間か・・・
そーそれ
ボタン1個増えればアクションRPGとかも遊びやすいのが作れるなぁ
2003は無駄にたくさんあるぞ。
テンキーでメニューとかにすればry
ええと、RPGツクールでアクションって無理があります
RPGツクールで作ったアクションなんてウ(ry
作ろうと思えばどんなジャンルのゲームでも作れるんだよ。
>>531-532 うーん確かに、ヒット&アウェイだけのつまらんゲームしか作れないかも・・
モー娘。系RPG作ってる香具師には、
実は2000には結構すごい可能性がある事を教えてもらったよ。
作品が作れないのを素材のせいにする奴はディアスと同レベル。
かずさんのヴォイスでも聞いてろ。
↑ああん、みなさんこんちには。今日はボクのつくったゲームをやってくれて、本当にありがとう、。
だったっけ?あれ、素材用でテンポを60くらいにして聞いてみるとすごくキモカッタ。
オタクがいやにアクティブだとろくなことにならない、というアレ。
ex)チャンコ増田
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
541 :
うんまん:03/05/01 20:51 ID:fmHNxhs2
今買うなら2000と2003どっちがいいですか?
>>534 初代『スーパーマリオ』並みのジャンプアクションも作れませんか?
初代スーパーマリオブラザーズでも相当きつい(てか出来るのか?)と思うんだが。
とマジレス。
個人的にはぬ
RPGツクール製のARPGは
よっぽどうまく調整しないと
難しいような気がする
作ろうと思えばどんなジャンルのゲームでも作れるけど
あんまり複雑になると重い。
S●UL GATE?
1年くらい前
モノクロ(というかグレイスケール)のゲーム作ってたな……
HDDクラッシュで全部ぽしゃったけど……
……バックアップとろうな、みんな。
550 :
名無しさんの野望:03/05/02 01:48 ID:qAAFU/X0
週に1回CD-Rに保存しています
551 :
イライラ:03/05/02 01:48 ID:HjwR/rls
まだか・・・まだ2週間もあるのか!戦闘中に選択肢がだせる用になるのは
まったく・・・他の機能も2003と同じにしろ。そして海老はフライになって首を吊れ!
試みとしては画期的だな。
そういえば、俺も一度消えた事があったな・・・。
バックアップとってたからそれほど痛手にはならなかったが、それでも町ひとつ丸々消えた。
あん時は凄いショックで一週間ぐらい何もする気が起きんかった覚えがある。
少なくとも、一月に一度はバックアップすべきだな。
あとHDDのメンテナンス。
漏れはFDに保存。RPG_RT抜いてlzh圧縮してもまだ700k程度しかないので。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
;・∀・ .: ,:. :∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
` "゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//∧_∧ | |
| |( ´Д`)// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | < えびふらいドゾー
| / \_____________
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
俺はMOに保存してる。
ところで、マリオアクションのサンプルがどっかにあったと思うが。
あれで敵とか出たらプレイできない代物になりそうなヨカソ。
ドット単位の移動はやらん方がいいかもな。
556 :
名無しさんの野望:03/05/02 10:41 ID:IGBvBVma
漏れはUSBメモリに保存・・・、
したい。
いや、値段が手ごろなのはわかるんだが漏れにそんな金はない。
557 :
muramura:03/05/02 10:42 ID:lBssAQKf
,,,.-‐‐‐-..,,,
/ : : : : :ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;; : : ヽ//-‐,,__ /: : : ヽ
l:l ヽ: : : : : : : : : : : : : ヽ
ヽ / : : : : : : : : ;-'^~~^'‐; l
~ヽ/ : : : : : : : ヽミ ll
/ /て^ヽ : : : :;;;;;;; : ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ: :l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.| :l
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~''
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,_____;,,,,,,,,,,,,,,,,___,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
見てみて!!丸見え!!
http://www.dvd01.hamstar.jp
>>555 どの道、「ツクールで凄い事」なんてやってもしょうがないし。
別の所に力を注いだ方が良いだろうね。
実際作ったことある漏れらから見ればアクションは凄いと思うけど
プレイヤーから見るとどうしてもね…
まぁ2003は自作戦闘にせざるを得ないから…欝
自作戦闘の部分だけここで晒して、その後コンパクに送るのってヤバイかな?
なんでそんな必要があんの
試行錯誤すんだろ
>>550 週に1回CD-Rに?RWの方が何回も使えて(・∀・)イイ!
と思うのだが。
俺はUSB接続外付けHDD120G使ってまふ
俺はIEEE1394の80G。
でもCD-RWにも保存しといた方が、いざという時に。
時代はDVD-RWだよ君達。
CD-RW?ゴミだね。
DVD-RAMはどうした?
少し前だけどDVDはRWとRAMで規格の衝突が起こってるから、
ビデオのベータのように選び損しないように、
買い控えて様子を見たほうがいいと聞いたが。
>>567 男なら思い切ってどっちか買え。
俺は多分勝ち組に残るけどな。
規格衝突は「DVD-RAM」と「DVD+RV」
「DVD-RW」はRAM&-RW、+RW&-RWというドライブがあるので
どっちの規格ともうまくやってけるということか?
確かに勝ち組みかもな
CD、DVDに次ぐ第三の光ディスク規格があることも忘れるな(いつ出るかは知らないが)
と、いろいろ言って567を困らせてみるテストw
今日つい衝動に駆られて2000円使ってしまった
・・・ウツダシノウ
キャアアアアアアァァァァ!!!
573 :
海老:03/05/02 23:20 ID:K7EKvJzt
>>567 RAMを使う気が無いならRW機を買っておけばモウマンタイ。
今となっては-にしろ+にしろ、再生互換性には問題無いし。
それよりBlu-rayだ。Blu-rayと次世代DVDの二択の方が難しいよ。
おれはCDでいいや
先日までUSE1.1で1G転送するのに30分ぐらいかかったのが
USB2.0にして1G転送に3分ぐらいしかかからんかったのに感動した
577 :
名無しさんの野望:03/05/03 01:16 ID:es11Bk/9
すません、ちと余所から廻されてきました……。
2003単独かどーか自信はないですが(でも入れるまではなかった)
不正な浮動小数点数演算命令、という表示が出て、いきなり強制終了
くらいます、同じ目にあった人いませんか?
どこの問題かよくわからんので、どの環境書いていいのやらもよく……。
どのゲーム、どの操作、ということはないです、ある時からいきなり一律。
どーにもネット上でならんかったら、サポートに行きますが……。
「0による除算」の恐怖
敏捷性半分にする状態異常が使えない恐怖
デジファミ更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
[5月3日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
・『よいこのためのクリエイター講座』第2話を掲載しました。
・クリエイターズリンク集を更新しました。
パッチはまだか!!ゴルァ!!
効果量変動率0%の属性が設定されているなどの理由で
ダメージ値が0となった場合、従来はランダムで1ダメージ出ることがありましたが、
必ず0ダメージになるように変更されました。
メタル系の設定が(´Д`;)
バグや質問をほったらかしにしたり
約束をたがえてばかりいれば
いずれ信用がなくなりソフトを
使ってもらえなくなるということにもなるから
注意じゃの
>582
2話読んだ。結構笑えるな。内容的にはエスケーと
同じようなことを言ってても大違いだ。
586 :
名無しさんの野望:03/05/03 10:31 ID:t1EfYD74
>>541 今は2000のVALUE価格でサイドビューバトルができるよ
もうパッチでないんじゃない?
今2003に残ってるバグってなに?
>>587 バグじゃなくて仕様を追加して欲しい箇所が多々。
特殊技使う時のウィンドウがでか過ぎるとかEnterで消えるとか
戦闘中のメッセージにも文章オプションが適用出来るようにとか。
>>588 納得。
しかし海老が仕様で片付けてる以上
かなりのことがない限り動かないとおもう。
それに追加しても金になるかわからんしね
っていうか2000バリューは2003を諦めたってことでしょ
>>584 今回も海老にチクリと刺すことを忘れない。
>>589 しかしあれだけのバグで信頼を回復するためには
客の言う事を聴くのがまず第一だろうと。
そういえばモンスター名7文字が仕様とか言われた時には
かなりEBにクレーム行ったらしいね。
ついでに言えば戦闘中のチェンジも消せるようにして欲しいんだが・・
下手に大会社なだけに個人の同人物よりタチが悪いよな
_、- - 、
__;_'´ `<´ ̄\
'┬ミ';、_,,..._ | |
ノ、__,´ _'~゙',、> {. |
ヽ /i,  ̄ ,ィ') |
|__`_゙__,、 ,ヘ,ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、-)ニフ/ / < 文句ばかり言っておるようではダメじゃぞ!
/ ̄`! /゙ニ二ノ )ヽ,_ \_________________
/ !(_ヽ ノ // `ヽ |
| ,┴'、_  ̄ ̄ / | |
/ ////,-''ー<´`゙V ノ |
| ゙ ̄ ̄ヽ_,、-'ァー'、 | |
{ _ ノ゙-、_l゙ \ / |
` ̄ `'-、 / |
 ̄ ̄
( ´_ゝ`)フーン
599 :
512:03/05/03 13:24 ID:TT7SlrBv
海老のセミナーのことね。
海老の裏側を探ってきます。
>>582 こんな漫画あったのか。ちょっとおもしろいぞ
>>595 「メイドパーンチ!!」のAAをキボンヌ。
著作権について知識をひけらかしてる時間があったら、
バグ取りの1つでもしやがれ、と。
漫画描いてる人とプログラマは別だから。
そういや2003のユーザー登録って、登録完了のハガキはこないのか?
2000の時は来たのに。
,、_
r'゙ | | | | | _,,..、 |
,r‐-、_ | .| | | | ,、ゝ ,, ./ `'-、_ _,、-' メ
r'''゙' ゙ .)、 | | | _ゝ ゙,゙、-''´ | / ゙'-、 `i `ヽ
,.ゝヽ __ _i゙ | |. ゙´,、-'゙ _j /( =、 ヽノ) ,il|| イ
. ,ゝミ,∠_ 、\,、_ | |-'´ _,、-''´ _ノ ,' 、 ヽノ_゙,、 -―ァー,,i''゙゙´|
/ (__,,..`二)(゙,._/ | _,、-'´ ,、-'´ 、 `'r;、''´ 丶r''´ /) ! ド
| ((,. ・)人・) | r゙ _、-''´ _,、ゾ/ `/ ;;il'゙_,、┴、ノ
l r-、 ,,,, 三__゙';;'゙;_. | | ./ _、'´ /l `/ /ヽ` !| パ
ヽ!η|. ( r‐┬ェく _,ノ,ニ>' / _ | | `/ .i,、-、-、!_ ・ .l |
_゙'、ニ>'ヽ!,゙x''´,、-ノ''/` / / ,/ l, | .| ./ |ヽ .|ヽ、∠ノ ノ ン
( ゙ー'゙、 ,、-'゙ブ / / / _ / / |、,ゝ.V /_ ・ /ミ,/ ∠|
ヽ、_ / / / .| ○ ゙'ー<´/ / /ニ.| 6 /ヽ、∠ノl // | チ
/ ̄ / / ' /ヽ、_, __,ノ /
>>601 \\|ヽ|ヽ |l /|/// _,.|
゙ー、、_ / / ゙ァ'´ _,,イ レ. \ ゙ ∠ ̄ | !
ノ | _,、┬―'>_,-、_ r '´ ∫、_ ./ -、 ,>、 > ̄,、-|
゙っ / /つJ,_|,l Yi. ゙Y /`) l ァ-、_ 'j ィ''!>''_ミ、ゝ- 、\ | |゙lヽ、
'゙、l / ζ( Y /,、-'゙ヽ \_}、>' ∠ソ_| '、_i゙ |-゙,、ァ  ̄ .| | | i、
ー<! 〆 ノ゙'i´ .、 _,>ァ‐く ̄` _/ `.|'' ̄ ./ j | | ,.、 | | | | \/
2003、value発売後に出るパッチが最終だって本当ですか?
>>606 本当かどうか知らんが
もうそれでいい。
このままだといつまで経っても作れないし
FAQと描いてファックと読むのは普通ですか?
ツクール5の質問受付所は、何回やるつもりだろう…。
ん?5の攻略本ってずいぶん前に出るはずじゃなかったっけ?
むしろネットなんだからPC版のお客様のほうが大事と違うのか?
そんなに売れてんのか5は。
,、_
r'゙ | | | | | _,,..、 |
,r‐-、_ | .| | | | ,、ゝ ,, ./ `'-、_ _,、-' メ
r'''゙' ゙ .)、 | | | _ゝ ゙,゙、-''´ | / ゙'-、 `i `ヽ
,.ゝヽ __ _i゙ | |. ゙´,、-'゙ _j /( =、 ヽノ) ,il|| イ
. ,ゝミ,∠_ 、\,、_ | |-'´ _,、-''´ _ノ ,' 、 ヽノ_゙,、 -―ァー,,i''゙゙´|
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l r-、 ,,,, 三__゙';;'゙;_. | | ./ _、'´ /l `/ /ヽ` !| パ
ヽ!η|. ( r‐┬ェく _,ノ,ニ>' / _ | | `/ .i,、-、-、!_ ・ .l |
_゙'、ニ>'ヽ!,゙x''´,、-ノ''/` / / ,/ l, | .| ./ |ヽ .|ヽ、∠ノ ノ ン
( ゙ー'゙、 ,、-'゙ブ / / / _ / / |、,ゝ.V /_ ・ /ミ,/ ∠|
ヽ、_ / / / .| ○ ゙'ー<´/ / /ニ.| 6 /ヽ、∠ノl // | チ
/ ̄ / / ' /ヽ、_, __,ノ /
>>605 Thanks!ヽ|ヽ |l /|/// _,.|
゙ー、、_ / / ゙ァ'´ _,,イ レ. \ ゙ ∠ ̄ | !
ノ | _,、┬―'>_,-、_ r '´ ∫、_ ./ -、 ,>、 > ̄,、-|
゙っ / /つJ,_|,l Yi. ゙Y /`) l ァ-、_ 'j ィ''!>''_ミ、ゝ- 、\ | |゙lヽ、
'゙、l / ζ( Y /,、-'゙ヽ \_}、>' ∠ソ_| '、_i゙ |-゙,、ァ  ̄ .| | | i、
ー<! 〆 ノ゙'i´ .、 _,>ァ‐く ̄` _/ `.|'' ̄ ./ j | | ,.、 | | | | \/
>>604 2000なのに
漏れには来なかった。。。
対応がお粗末になってきている…と?
メイドパンチ繰り出してるときに悪いけど
久々にこのスレ覗いて、こんなの書いてみたくなった
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0022.jpg だめだ、最近は剣道と合気道のかけもちで、
面が塩を吹いて白くなり、胴着はイラク国民さえ脅かす悪臭を放っている、
一日に朝、夜と2回風呂に入っても、体内スカラー波が常に出てる。
そんなこんなでツクール&絵にはまったく手につけてない。
それに胸がAカップぐらいに筋肉ついてきた・・・・・・
多忙な日々を充実した日々ととらえるべきか、はたまた地獄の労働ととらえるべきか・・・・・
この地獄からの叫びもdat落ちすれば全ては終わる、
夢に見たツクール製作は風と共にさすらい歩き遠くかなたへ・・・・・・
誰のツクル製作を手伝って名を残すなどもなどもなく究極の名無しへ。
唯一残るといっても、ツクスレヲチに載ればちょっとは残るというぐらい、
だが何かこのスレのことはあんま載らないし、この心の叫びも届かぬ期待。
心の叫びの女への告白も体臭スカラー波で自信ねーし・・・・・
心の叫びは女でなくツクスレヲチの中の人ぐらいにしか出来ぬとは、
漏れはツクスレヲチの中の人が好きなのか?もしやこれは愛? 胸キュン?
そうか、この感情は愛なのか、愛してるよ、セニョリータ!!
せめて一個ぐらいなんか名を残してここを去りてーよ、バカ・・・・・
ストレートにワラタ
>だが何かこのスレのことはあんま載らないし
本スレとして「ツクール総合」があるからだろうね。
でも、コテハンのいないこっちの方がお気に入りだな。
>>616 筋肉を付け過ぎると今度はスピードがおろそかになる。
セルもそう言っていたぞ。
ウルトラマンより仮面ライダーのほうが
早いと
>>619 がんばれ。
素直にそう思ったぞ。
だからがんばれ。
な?
>608
自分も地味に気になってた罠。
炎紋章みたいなSLGRPGはこれで作れまつか?
努力しだい。
努力次第で作れまつか
アリガd
>>626 以前どこかでそれっぽい戦闘完成してるの見たことあるし、
頑張れば出来るはず。ガンガレ。
関係ないが、PS(SS)のシミュレーションRPGツクールは移動がFE、戦闘がオウガバトルだったな。
システムがクソだったので3日で売ったけど。
でもあのグラフィックをツクール3に使いたかった……
2003の戦闘アニメ2の勝利って123123・・・って動かないのか・・・。
123212・・・と動くなんて。
せっかく書いたアニメパターン書き直しか、さすが海老だよ・・・。
>>629 格闘ツクールのアニメーションがそれだよ。普通に作ればね。
戻しモーション作らない方がカッコイイ。グダグダにならないから。
PSのシミュツクはグラフィックだけはイイよな。システムは最高に糞だけど。
メモリーカード全部使うから糞>PSシミュツク
>>629 歩行グラも123212・・・だし、何を今更って感じだが
ガンガレ!
戦闘アニメってデカイからめんどいよな
俺はサンプルの動きだけを拝借して、顔と髪型と服を自分で作ってる
エロいよぉ
そして防御は123停止。
バトルイベントで、味方に補助や回復魔法使うとずっと繰り返して
何もできなくなるのは何が原因ですか?
最近よく起こるんですよ。
怖いなぁ…たまに来る無限ループは
主人公パーティの顔がアヒャだけに余計怖いw
バグの不意打ちはやっぱり勘弁してもらいたいよ…
不意打ち喰らった時にバぐるの?
いや、そうでなくて。
(・∀・)ニヤニヤ
>>632 容量を気にしながらツクるのは正直辛すぎる。
PC版使い出したら、家庭用には戻れないような気が・・・。
でも、意外とみんなコンシューマー版の方も買ってるみたいだね。
PS2で『6』が出たらみんな買うのかな?
642 :
名無しさんの野望:03/05/04 18:18 ID:qJQkYTIP
6が出るとして、今度こそはよく考えて買いたいな。
4からは海老だから、何の考えもなしにホイホイ買ったら絶対後悔する。
確かに3より良い物を期待して4買ったらものも見事に裏切られた。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
今更だが、2003の砂時計はやめてくれ…興が醒める。
砂時計になる現象を阻止しきれないなら、
フルスクリーン時はマウスカーソルを非表示にしてくれればいいのに…
4はあれ市販で売り出していい物じゃないだろ。
ゲーム作るどころか・・・なぁ
1、2、3と良かっただけに4で期待を裏切られた時は最高に落胆した
即効売ったよ
3にあった宝箱イベントはかなり便利だったなぁ
宝箱以外にも門番とかに使えるし
俺は3で670時間かけて完成させたぜ
PS2のメモカのせいで消えたけどなアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ早ひゃは憂いhyfrくぃq
家庭用は1と2の影響で、サンプル曲を聴きたいが為に買うってのも理由の一つかも。
5はまだ買ってないけど。
>>648 なんか見覚えのあるヤツだなw
【戦闘中】
キャラAが魔法等MP消費する技Xを選択
↓
コマンド入力直後(技発動前)にAが敵からMP減少技をくらう
↓
技XがMP不足でキャンセルされAのターン終了
↓
再びAのターンが巡ってくるまで他のキャラのコマンド発動せず【バグ?】
Aの行動をキャンセル、という内部命令が他のキャラにまで影響を及ぼしていると
考えられますが…まあそんな細かい所は置いといて、とりあえずダメージ表示タイミング修正
とダメージ表示時間延長を願います。工ソ夕一フ゛レイソ様。
既に数百回の戦闘テストを繰り返しましたが、あの表示の速さに目が追いつきませぬ。
>>653 なんかその辺のことは直す気ないみたいだぞ。海老さんは。
2003で、ピクチャーの表示をしてみたんです。
世界地図を表示させる為に。FF6みたいな世界地図。
飛行船で動くとピクチャーがブレるんです。
連動してくれないんですよ2000では綺麗に出来てたものが。
>>651 粗方頂きマスタ( ´∀`)
個人で使う分にはいいよね?
やっぱダメ?
「個人で」使うには全然いーとおもいますよヽ(^◇^*)
漏れもボスの曲を一時的にFFにしたことがある。自己満足だね。
>>651 FFを全部保存させていただきました。THX!
660 :
海老:03/05/05 03:00 ID:Wmmh/oom
>>660 海老の製品は十分に吟味した上でないと買わないことにしますた。
VALUEまで、後少し・・・
でもVALUEもバグまみれという夢を見た。
ィイリ川川彡!ヽ
/ミミl川川川川三ヽ
iミ'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾミ!
iニ! iミ!
ヾ! ,.= 、_ __,,,..、 iリ
}ト.{-ェ:ュL_.」,ィェュ}/!:7
l.| `ー‐'´ `ー‐ ' .! } 今のところパッチは出ていないようです
l /L__ 」、 l‐'
__,. -‐ヘ --''''--.〉 /─- __
_ -‐ ''" / \ /!\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ
| ヽ く ! .>ーく / > / !
| | _> レ'-、 r‐/ <_ / !
すぐにVer1.50aがでそうなヨカーン
「RPGツクール用FF・DQフリー素材集」
\14800 発売元:スクウェアエニックス
歴代のFFシリーズ、DQシリーズの
BGM、効果音、ムービー、モンスター画像、
キャラクター画像、背景画像、街やダンジョンの
チップセットなどを完全収録
FFXはFFX-2を含む声優の全音声も収録。
RPGツクールシリーズのみでフリー使用が可能!
とかだったら俺買うぞ
>>668 オリジナリティが激しく欠如した作品になりそうだw
ツクールαでなんか作ったゲーム無い?
普通のだと月額料金とかかかってサイフが痛いんだが
>>668 漏れはむしろサガシリーズや聖剣の素材が欲しい。
まあ海外に幾らでも転がってるけどね。
>>668 いいね。
自分でFFを再編集したいなら必要だな。
再現が完璧な「FFツクール」でないかな。
激しく厨な予感
「RPGツクール用FF・DQフリー素材集」 利用規約
・この素材集の素材は、改変の有無にかかわらず二次配布することはできません。
・この素材集の素材を、ツクールシリーズ以外で使用することはできません。
・この素材集の素材を使用して作成したゲームを配布することはできません。個人の範囲でお楽しみください。
だったらやだな。
俺のゲームはFF,DQのキャラがタプーリですが?
絵はきちんと書き直してるけどね
ツクール2003の1.04のパッチがうまく当てれないですが・・・
RPG2003.EXEのサイズが一致しません。
RPG_RT.LDB.DATのサイズが一致しません
RPG_RT.EXE(DAT)のバージョンは不明です。
って出るんですけど、解決方法はありますか?
再インスト
681 :
677:03/05/05 13:40 ID:8EI+XgXt
適当な場所を見つけるのがめんどくさかったんだよ。
もう消す。
682 :
679:03/05/05 14:01 ID:n5geUMd8
再インストしてもダメでした...
諦めるしかないのかな(鬱
漏れはレジストリまで削除しますた
>>679 時期的に考えると
とりあえず次のパッチが出るまで待ったほうが利口じゃね?
せっかく苦労してパッチ当ててまた同じ苦労すんのやだろ?
でもそれだと素手でおちるぞ
VALUE買え
召喚ムービーが戦闘で使えればね…。
>>687 2003の味方の戦闘グラフィックがあの仕様なのに、
下手にツクール4みたいな召喚ムービー出されてもダレるだけ。
2000で召喚ムービーができても対面方式だから、
召喚獣の背中見ててもつまらないだろうし。
>>668 VC++で自作RPGプログラム組んでる俺からすると
ツクールシリーズでっていうのが気にいらん
俺なら20000までは出すな
自作プログラムせっかく作ってもストーリーつまんない短編作品がほとんどじゃね。
プログラム作品のRPGで凄いのってほとんどみない・・・。
3DのARPGはたまにベクターでレビューされてるのを見るけど。
>>689を指して言うわけじゃないけど、
プログラム組んでRPG作ろうとする人は大抵
「プログラムを組むこと」を楽しんでるんだろうからね。
俺もそうだったさ。挫折したさ。
まあツクールでストーリー良かったのなんて無い。自作システムも「あっそ。」だし。
連休があるとレス止まるね
みんなツクってるのか〜、バリューはやく出ろ
つくってもつくっても終わりが見えない。
もう、敵のアニメーション作るのが鬱になってきた。
つまり普段このスレにいる連中がこの時期、他スレで……
>>698 ほ、他のスレで何をしてるんでるか…ハァハァ
このスレにアップするのは
やっぱりひねりを効かせた作品じゃないとだめでつか?
直球の王道ストーリーなんてお呼びじゃないでつか?
>>700 んな事ぁない
男は度胸!!何でも試してみるのさ
きっといい評価だぜ
面白い作品なら面白いと評価するし、つまらない作品ならそれはそれで。
罵倒とか来てもくじけない心があればいいんでないだろうか。
そんなものはあまり来ないだろうけど。
意見を参考にするためにアップする意義があるからな
・・・ところで夢を見た。
漏れがこのスレにゲームアップしたら色んな意見が来たよ
ありがとう参考になった
ここで晒すより、ベクターに登録した方がいいんでないの?
レビューされたら一ヶ月くらいは嫌でも感想や質問がくるよ。
まぁ最初から理想のRPGを作ろうとすると挫折するからね…
RPGの基本は桃太郎さ…桃太郎が作れれば後は何とかなる。
705 :
名無しさんの野望:03/05/06 12:20 ID:X2kUt8wJ
value用のガイドブックでるのかな?
valueのために2000のハンドブックってやつ買おうと思ったんだけど、
どこも売ってないのよね。
>>705 出ないと思うよ
っていうか出たとしても2003ハンドブックの時の様に
また2000ハンドブックの使い回しと思われ
707 :
名無しさんの野望:03/05/06 13:15 ID:tQ6fjj7u
まあ、海老だからな。
何を買うにも慎重にいかないとホントに馬鹿を見るよ。
見事なまでに、ユーザーの信用が無い海老に乾杯。
多分mp3が使えるようになるだけで後は大して変わらないんじゃないか?
クォータービューもバグだらけの予感。
MP3は嬉しいが、使いどころが難しいな・・・
音楽屋が仲間にいるヤシじゃないと、意味が無いワナ
解像度VGAサイズにするっていう要望とかは取り上げられないのかなあ
VGAサイズなら、ベクターとか3Dレンダリングとか、ドット絵以外が使えて楽になるんだけど
mp3ツクールが出る予感…
>>709 なぬ!?クォータビュー!?
詳細キボンヌ
クォータービューってなんだっけ
イースみたいな画面でいいんだっけ?
>>720 DLしなさい。
時間帯によっては出来ん時もあるから、その時はもう少し待て。
クォータービューってアレだろ、伝説のオウガバトルみたいなヤツだろ?
なんかさ、アレってマップで使われると上下左右の移動がややこしくならない?
クォータービューなら全方向移動にしてくれないと嫌だよね。
そうよのぉ。
ただ、ツクールじゃあ不可能だがな。
キー入力イベントで上下左右ぞれぞれに判別できるようになるから
斜め移動もラクチンだな
ついでに同時押しも認識してくれりゃあツクールマンセーなんだが。
海老はそんなに気が利きません。
上下と左右を2つの変数に別個に取得して条件分岐で斜めの4パターンに分ければいいんとちゃう?
まあ海老だけに蓋を開けてみるまで分からんが。
>>725 全方向移動は、ツクールでもできますよ。
できるけど操作性最悪
どうすればデフォ戦がよくなるか、
参考代わりにFF4(SFC)をやったら涙が出てきた。
すっげえおもしろいよ、これ。
アクティブバトルでは
限定カウンターがあるかないかだけでも、
圧倒的に面白さが違うな。
限定カウンターとは?
>>734 物理攻撃のみ反撃とか
ある特定の特技のみ
強力な反撃があるとかそんなの。
736 :
いったい:03/05/06 22:27 ID:+wt2IXhZ
やっぱ最初はマイナーゲーのストーリーちょっこりいじくりがやりやすいのう
さくさく製作すすむわい
>>735 それだったら俺、FF6の方が印象に残ってるなー。
738 :
名無しさんの野望:03/05/07 00:26 ID:5OnX9yGA
俺、クォータービューって大っ嫌いなんだよな。
立体感を出そうとするってのはわかるんだけど、その為に操作性を犠牲にするってなら
普通のほうがいい。システムは賛否両論だろうが「バハムートラグーン」は
通常視点のグラフィックで相当きれいに仕上がってたし。
クォーターだと斜めが主になるからなぁ・・・。
ま、賛否両論だね。
漏れは大好きだよ>クォータービュー。
描くのも好き。
斜め視点つーと、ランドストーカーしか思い出せん・・・あれはアクションか。
ラッシングビート?
おい!貴様等のゲーム一本あたりの制作期間を教えてください。
>>742 マジメな作品なら一年。
バカゲーなら一週間〜一ヶ月。
744 :
88:03/05/07 10:06 ID:JwoEVRZ3
>>742 >88のゲームですが、RTPの素材と氷石さんのMIDI使ったので
およそ二週間ぐらいです。素材も自作したらもっと時間かかるかと。
大まかなストーリーが全く決まってないのにせっせと作ってる漏れ。
アイテムやマップ作り終わったらどうしよう(´Д`)
作ってるってことが何か楽しいよね。
でも細かいのは何にも決まってない(´Д⊂ ホロリ
俺は昨日から作り始めたぞ。
早くもMAP作りに苦戦してるわけだが。
みんな主人公の能力値はどうしてるの?
数値変えてる?
最初から数値が決められていて便利だなぁと
思ったけどザックのHPが300以上・・・。
そしてヒールTの回復量は30・・・。
やはり自分で作らなきゃ駄目なのか。
とりあえず製作を開始したら、用意されてる主人公や魔法やアイテムを消しまくる事から始める。
>>750 やっぱり消すのでつか・・・。
ところで何の為の数値なんだろう>主人公の能力値
全然使えないぞ。
とりあえず、最大数の変更→1→消去→100くらい
ってやってから作る
>>752 数値の変更から始めるか(鬱
>>753 海老の仕様は素晴らしいものが多いよね。
魔法の後ろについてる数字も格好いいし
FF4のイージータイプみたい。
武器や防具の数値設定、敵グループの設定、マップチップの設定
セリフ、ストーリー・・・
うぁぁあああああああああ!!!
漏れは更に顔グラとキャラチップとタイトル&ゲームオーバー画面製作……ひぃ面倒だ(´Д`)
お、IDがランタイムパッケージだ
>>757 本当だ。よし、八つ当たりをしよう。
おい!なんだ!あのしょぼいマップチップは!
4並のものを入れておけ!
今から絵を描いて、それをラップスキャンで取りこまにゃならんことを考えると
気が重くって気が重くって…
ハンドブックに付いてくるサンプルゲーム
「ビックリ島戦記!」をプレイしてみたけど
マップの作り方が雑でつね。
もう少し丁寧に作れ!
ほんとだ。
主人公のHPに比べて回復量すくねー。
サンプル多用でゲーム作ったらバランス最悪だな
>>762 「エサ」なんて言い方はやめてくれ。
俺はただ欲しかったから買っただけだ。
殆ど白黒のページしかない本に
全く使えない素材にはガッカリしたけど。
>>763 一体何を考えてあの能力値にしたのかが疑問。
凡人には分らない仕様がありすぎて困ってしまうよ。
主人公のHPを4桁にして
あとは2000の使いまわし
767 :
濱村:03/05/07 19:24 ID:A04zgIoR
>>765 いえ、俺のような凡人にしか分からない仕様ですよ?
HPの単位が増えたわりに、ダメージ量や回復量に違いがない…
主人公が初期にHP300あるのに、敵のHPが30程度ではマズイな。
769 :
名無しさんの野望:03/05/07 20:22 ID:4dVR9Z89
あんまり意味がない〜
HP300なのに、30ヒール〜
パッチってVALUEと同時に公開かな…?
パッチだけフライング公開してくんないかねぇ。
まあまあ、後一週間の辛抱だ。
オカズは最後までとっとけ、毒入りかもしれないが。
2003買ったのに、2000VALUE待ち〜
パッチ配布当日は、毒見役の報告でごったがえしそう。
解毒剤(パッチ)はキチンと保存しとけよ?
↑2000のね。
1.50のあとに1.10のパッチはあてられるのか激しく疑問
>777
消してから再インスコしてパッチ(1.10)当てればOKでしょ
>>778 あ、そっか。THX。
IDが全部大文字になりました。
>>777 そこまでしなくても、パッチ当たるファイルのバックアップをとっとけばOKではないかと。
>>781 もしレジストリが変わっていたらどうするんです?
そなえあればうれいなし
むしろ、そんな事を心配しなければならない・・・という事の方が問題で。
785 :
名無しさんの野望:03/05/08 01:10 ID:PsHwikBw
2003になって与えるダメージと敵のHPの最大数が1桁増えたわけだが、
ダメージ計算式変わってないのにどうやって5000も6000も与えるんだ?
もはや特技を使うしか方法がないんじゃないか?
今まで使っていたゲームバランスでやりくりしなきゃならないと思うが。
そこで自作戦闘に走る。
787 :
名無しさんの野望:03/05/08 01:45 ID:PsHwikBw
あ、なるほど。
それじゃあ桁数の意味無いでしょ。
無理に5桁にする必要はないけど
5桁使う場合は属性の%を多少高めに設定したらいい。
とはいえ、素手だと差がですぎるかな?
あ、素手だと落ちるから素手とかないや。
変な数です
XPユーザーならやってみる価値あり
1.適当なフォルダにあるEXEファイルを右クリック→[スタート]メニューにアイコンを追加を選択
2.先ほどのEXEファイルがあるフォルダ自身の名前を変更する
3.スタートメニューを開いて上記の手順で追加したリンクを右クリック→プロパティを選択
4.無効なリンクになっているので、[変更]ボタンを押す
5.該当ファイルの変更後の正しい場所を指定する
6.・・・なにぃ!!
感想きぼんぬ
※ 一人でニヤニヤした後は設定を元に戻しておきましょう
ある意味くだらねえ隠し要素
(・∀・)ノウンコー
794 :
名無しさんの野望:03/05/08 08:52 ID:wGEJR7VP
ケツスレより
>完全に信用を失っているebですが、
>今回の2000VALUE&パッチで逆転なるか。
この程度で逆転しても困るわけだが。
>>785 武器に属性をつける。
1.1倍〜10.0倍まで。
攻撃力は目安程度。俺は最高でも攻撃力15とかだよ。
デフォ戦闘の方、 大 変 ですね。
フリー素材(マップチップ)を利用しようと思ったけど
○×☆□の設定が面倒くさい・・・。
それに画像が綺麗(複雑)すぎて何処にチップを当てていいのかも
分らない・・・。
そういう俺にはRTPのマップチップがお似合だな(鬱)
>>785 敵の最大HPが増えたからって、それにあわせる必要はまったくないと思うんだけど。
(攻撃力×LV)÷2−(相手の防御力÷4)=ダメージ
って使用にしとけば良かったのに…
レベル1のとき
(30×1)÷2-(20÷4)=10ダメージ
レベル2のとき
(30×2)÷2-(20÷4)=25ダメージ
ダメじゃん
今更だけど、2000バリユーのせいで自作戦闘テンプレ作る気が起きなくなった・・・。
あー なんか変なレスつけてしまった・・・
補足
ようするにレベルが1上がっただけでダメージが膨れ上がるから
その計算式はいただけませんよ、ということです
ところでバリューってフロントビュー、サイドビュー選べるのか?ガイシュツか?
バリューのクイーン・クーの画面を見て思った。
選べません。クイーン・クーは自作システムです。
さぁマップを作るぞ〜!(RTPで)
>>807 あの素材は上級者向けだ
初心者の俺には向かん。
最初は使おうと思ったけど
設定の段階で諦めてしまった。
>>808 通行設定ならマテクエIIからコピペし(ry
2003曲使って作りたいなあ。(たとえパクリ曲であっても)
2000VALUEを買って曲使い回すのが正解なのか。
2003で、サンプルいじる事ってできないの?
>>803 初期LV8にすれば問題無い。
FFはほとんどそうだし。
>>813 FFの成長は直線的でないはず。
前半と後半で伸びが同じなのは辛いと思うんだけど。
スパロボはいつも500だ。
>>812 「プロジェクトを開く」でやるの?
色々試したけど出来ないのですが・・・。
>>816 2003のフォルダにありますよ>サンプルゲーム
>>816 結論から言うと、できる。
ヒントはプロジェクト基準パス。
これ以上は自分でなんとかして。
ド初心者の連続質問はウザがられるぞ。
どうも、解決シマスタ。不親切すぎだろ・・・コレ
RPG_RT.exeがある場所のひとつ上のフォルダを「開く」
>>819 2003ハンドブックを購読することを勧める。
つーか本当にきちんと2000VALUE発売日に
最新パッチがダウンロードできるようになるの?
VALUE発売日が延期になりました。
5月12日予定を7月24日に変更させて頂きます
だったらどうする?
お得意の、目標とするクオリティに届かないの術を使うつもりか。
普通に発売日と同日にダウンロード出来るものとして考えてるが
万が九千出来なかったらそれまた最悪だな。
>>824 二日も前にフライングゲット予定なのかー?
既に出来上がっているツールのリメイク如きに
クォリティ云々言い出したら2003以上の笑いものだ。
オマケにバグが増えてたら更に笑いものだ。
831 :
名無しさんの野望:03/05/09 00:46 ID:aRTB94k9
むしろ、それこそクレームものだ。
そういや、2003に失望してるうちにVARUEの発売時期が迫ってるんだな。
漏れは2000もってるからダウソするだけだが。
ところで、ユーザー登録してなくてもちゃんとパッチはくれるんだろうか。
漏れはちゃんと登録してるから問題ないんだけど。
あん? 考えたらあと1週間もないんだな
戦闘アニメを画面上にいくつも表示させる事は可能になるのか?
リセット命令抜かないで
MIDIがピアノ化けしない方法ないかな?
気に入った素材サイトが全部加工禁止で鬱……。
Windows2000でゲームや戦闘テストをやろうとすると
「クラスが登録されていません」と出てきて起動できないんですけど
解決方法ってありますか?
必要なものは入ってると思うんだけど・・・
>>834 リセット命令抜け。素材サイトなのに規格知らないのが悪い。
つーか加工ってのは音色変えたりして作者の意図してない音になることで
プレーヤー側がリセットするから必要ないのを消すだけなら加工にならん。
ループ用にコントロールチェンジ111を入れるのは微妙かも。
>>835 とりあえずツクール2000か2003か書いてくれ。
ツクール2000ならM$に問い合わせ、
ツクール2003なら海老に問い合わせろ。
838 :
835:03/05/09 03:43 ID:uRNTqOq5
2003なんですけど・・・やっぱりebですか?
ツクールのゲームも起動しないんで、ちょっと悲しいかも・・・
>>836 あ、加工にはならないのね。ありがとう!
安心してリセット命令抜く事にします。
それと、これはツクール系以外の素材屋さんも大丈夫でしょうか?
素材屋さん本人に聞こうにも質問禁止なので……。
>>838 ツクール2000のゲームなら起動するのか?
>>839 何が?リセット命令?GM以外の音色使ってる曲はまずい。
拡張音色使用の場合は先頭にボリューム1のダミーノート入れて
ツクール側のリセットとずらせばピアノ化は回避できる。
普通に聞くと最初の無音部が長くなるけどまあ問題ない範囲だろ。
>>841 おおおお、重ね重ねありがとう。
それではそのようにやってみます。
>>839 禁止禁止って最悪なサイトだな。
おそらく厨質問されまくって管理人が嫌になったんだろうけど。
でも、あんまり態度の悪い作者の素材ならいくら気に入っても使わない方がいい気がする。
規約変更とかでいきなり使えなくなったりしかねんから。
そういや俺、拡張音源推奨(SC系)なMIDIを
>>841のやり方で使ってるんだが、
プレイヤー側の方で音が鳴るか心配だ。最近のPCに内臓されてる音源なら
大丈夫なんだが。
リセット命令抜くフリーウェア持ってないんですが。
デジファミ更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
[5月9日]
・コンパク作品宣伝掲示板の注意事項が変更されました。
変更内容にはご登録いただいている作品についての項目も
含まれておりますのでご注意ください。
おい!!!
予想してみるか。
[5月14日]
RPGツクール2000VALUE発売です!
すでに「RPGツクール2000」をお持ちの方に、修正パッチを配布しています。
「RPGツクール2003」の修正パッチを更新しました。
お便りコーナーを更新しました。
予想してみるか。
[5月14日]
お便りコーナーを更新しました。
予想してみるか。
[5月14日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
[5月13日]
・『RPGツクール2000VALUE』発売日変更のお知らせを掲載しました。
予想してみるか。
[5月14日]
お待たせしました!『RPGツクールα』修正パッチを大更新!
>>852 タイトルからして意識しているとは思うが、そんなに悪意の感じられるパクリじゃないと思う。
そもそも別々の漫画やゲームで活躍していたキャラが一同に会するなんてネタは他にもいっぱいあるし。
>>852 つーか作者自身が作った同人じゃねーか
作者自身のお遊びなら生暖かく見守ってやれや。
>>853-854 そやね
ところであまりにも露骨にパクリ過ぎてクレームがきたりした作品って
何かある?漏は露骨ではないけど何気に人のこと言えないから心配になってきた・・・
綾瀬氏のDream5は下がってるのに
希望と光と隅田川はいつでも上に来てるな。
何で宣伝掲示板こんなシステムにしたんだよ。
予想してみる
[5月14日]
・『よいこのためのクリエイター講座』第3話を掲載しました。
5月14日]
・『RPGツクール2000 VALUE!』本日発売!
・『RPGツクール2000 VALUE!』修正パッチの配布を開始しました。
[5月25日]
・『RPGツクール2000 VALUE!』修正パッチを更新しました。
[6月2日]
・『RPGツクール2000 VALUE!』修正パッチを更新しました。
[6月9日]
・『RPGツクール2000 VALUE!』修正パッチを更新しました。
[6月15日]
・『RPGツクール2000 VALUE!』のFAQに現在のバージョンでの仕様についてのご案内を掲載しました。
>>844 どーでもいいけどリセット命令ってのは
音源を変える命令だから
それ抜いちゃうと製作者の意図しない音のなっちゃうんだよね。
その素材サイトがツクール用midiとして配布していない場合
あんまりそういうことしないほうがいいと思う。
製作者は自分の作った音楽を違う音源とかで聴かれるのを嫌うひと沢山いるしね
>>859 >>844が言いたいのはダミーノートを入れて、ヘボイ音源の人が
GM規格以外の音で鳴るか・・・という事だろ?
リセット命令云々の事じゃないと思われ。
失礼。
>>844 じゃなくてもっと前の発言だった
GM2音源って何よ?
そういえば大冒険プチは全く曲鳴らなかったな。
ゲームの曲で自分の作った音源以外で聴かれるのを嫌うってのは
理解できん。
>>864 「他人ツクル評価」にてめーの作ったゲームがこっそり置かれてるのは仕様ですか?
>>862 GMの次の規格。
GMの規格が100音色程度で、GM2が300音色程度だったと思う。
ただ、誰もその規格使ってないんだよね。中途半端すぎて。
汎用性を重視するなら、今でもGMで作っちゃうし。
汎用性無視してMP3にしちゃう手も、ブロードバンドの普及で可能になったしね。
>>864 他人ツクル評価読んだ。
なんか好みが激しく偏ってるな。
どうでもいいが「かわうらない」って
「かはうらない」じゃないのか?
ムンホイの作者が精神病って本当?
VALUEが出た後に、どれくらいMP3を使用したゲームが出るか・・・。
>>864 そこのHP、キモかった
よくこんな恥さらしなことできるな
>>864 このスレ、一定期間が過ぎるとそこのアドレスが貼られるな。
仕様ですか?
MP3で著作権侵害が加速しないといいけど
そんなゲームはコンパクで賞を取れない。それでいいじゃないか。
まあゲームに限った事じゃないのかもしれんが。
著作権なんてネットにあったもんじゃn(ry
普通にゼノギアスとかのMP3でも使おうかな、
>>869 基地外向けのページだから、普通の人は入らないに限るよ。
オレうっかり入っちゃったけど。
>>874 俺もうっかり入っちゃった。
しかもうっかりそこで1時間過ごしちゃった。
そのページ、どこにコンテンツがあるんだ?
とりあえず、加工OKなMP3をDL中。
音質落として使っちゃる。
おっと、フレームが表示されなかっただけか。スレ汚しスマソ。
>>874 (・∀・) イイ!! 感じでいかれてて結構好きなのは俺だけですか?
そうですか・・・
俺今就職活動中の学生だが、eb!は去年の採用人数は
応募1000人以上に対してひとりだけらしい。
なんでこんなバグまみれのソフト売ってる会社が…
応募者は2000人以上の間違いでした。ゴメ
>>882 きっと プログラム、いやゲームにさえ殆ど関係ない部署の募集だったんだよ
>>884 総合職なので、どこに配属されるかわかんないってやつです。
Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。
誠に申し訳ございませんが、大変残念なご報告があります。お客様のご注文内容のうち、
以下の商品については入手できないことが判明いたしました。
"RPGツクール2003ハンドブック"
お客様にこの商品をお届けできる見込みでしたが、現時点ではどの仕入先
からも入手できないことが判明いたしました。お客様のご期待に背くお知らせ
となりますと共に、お客様にご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。
ハンドブックホシィ…
むしろ感謝するべきだぞ>888
891 :
名無しさんの野望:03/05/10 06:57 ID:PlpV6nTh
[6月20日]
・『RPGツクール2003』修正パッチを更新しました。
うお、2003ハンドブック
いきなりレア物になっちまったか?
初版で終わり?
RPGツクール2003ハンドブック改訂版
・RPGツクール2000VALUEにも対応した完全版!!
・よいこのためのクリエイター講座を特別収録!
・既知の問題に対する修正パッチや完全新作素材特盛りの
付録CD-ROMを添付!
・特典映像「True Love Story Summer Days,and yet...」のデモムービーを収録!
なんちゃって
>完全新作素材特盛り
と言いつつFSMのを転載とかな(藁
ひそかにハンドブックのSFな素材が欲しいのだが。
アスキーストアで買うか。
…いや、そこまでしなくていいや。
デジファミ更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
[5月10日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
・・・っていうかいい加減にしろ!!!!
ツクール5なんて誰もやらん!!
モンスターが毒や暗闇状態の時に
モンスターが自分でそれらを回復する・・
なんて技は不可能ですか?
2003ハンドブック、近所の店に5冊置いてる。
1ヶ月たっても1冊も売れてなかった。いまどうなってるかな。
みにいってみるかな
状態回復魔法を付けとけば?