○● HLmod Natural Selection -part14- ○
1 :
名無しさんの野望 :
03/04/07 14:06 ID:HNWtBuYF 1 名前:GorgeBush 投稿日:03/02/28 10:41 ID:2UuvDBSz
≪…船が占拠された。乗員に死者発生…≫≪…半数のシャトルクラフトが発進不能…≫
≪…脱出は不可能だ。酸素も限…うわ!うわあ!うわあああああッ!≫
「―こちらブリッジ。目標地点へのコンソール転送確認。ステイタス・オールグリーン」
「展開予想ゾーンのスキャンデータ送信完了。救出小隊、転送に備えよ。繰り返す。転送準備」
「ブルーリーダーへ。こちらは艇長だ。緊急ワープしたために初回分の転送エネルギーしか
ない。増援転送を要請する場合は上陸後に施設のリソースを使ってそちらでやってくれ」
「了解した。…野郎ども。奴らの尻を叩くいいチャンスだ。転送パッドに乗れ! 乗るんだ!」
「モタモタするな! 急げ!」「ラジャー、ムーブアウト!」「GO! GO! GO!」
≪…Guaha…aaah…≫≪…Haaaarsh…≫≪…Grr…Grr…Grr…≫
RTSとFPSを掛け合わせた新種のゲーム Natural-Selection。
君は未知の生物との戦いに生き残ることができるか!?
▽公式サイト(英語)▽
http://www.natural-selection.org/ ▽NS日本語解説サイト "SkyWalker"▽
http://ngtr.cool.ne.jp/ns/ その他
>>2-10
4 :
名無しさんの野望 :03/04/07 14:42 ID:gA0RVTVg
Soyokazeのパスワードって何だろうな。
もうみんな飽きたかな
みんなまだ帰ってきてない?
そろそろ入れるかな・・
Part13としなかった
>>1 GJ
Laboに外人入るようになって人が増えたのはいいんだが、やっぱりプレイスタイルの違いが・・・
静かにPlayしててアフォなのとか、腕や行動は普通なんだがとにかくうっさいのとか・・・
どうにかならんのかなぁ(´Д`)
人が居ない、ということよりはまだまだマシなんだが・・・
12 :
名無しさんの野望 :03/04/07 22:54 ID:J5lvmunO
ウザイ外人(ping200-600)は、蹴っても支障ないかと
ごめん。(;´Д`) 国内だがPing200前後… まぁ普通に戦えるがな(`・ω・´)
>>11 commの戦略が気に入らないと、
ゲームそっちのけでグダグダと文句たれるヤツとか、
外人がHMG持って敵陣に突っ込んで死亡、俺がなんとかHMGを拾ったら、
「俺のHMG返せ」とか言い出すヤツとか、
welderを譲りもしないで、wel持ってウロウロして、「wel me wel me」叫んでるヤツとか
海外鯖でよく遊ぶ俺はもう慣れました。
>外人がHMG持って敵陣に突っ込んで死亡、俺がなんとかHMGを拾ったら、 >「俺のHMG返せ」とか言い出すヤツとか LIB鯖が健在だった頃こんな外人よく来てたな。 あと深夜にまだ人がいた頃、 VCで"HMG-,HMG-"、"Japanese!jet pleeeease!"とか叫んでた外人が俺的に一番強烈だった。
17 :
名無しさんの野望 :03/04/08 12:50 ID:keRPpkP+
極東の鯖になんかに来る外人は自国の鯖の人達にも呆れられたと仮定する
labo人数増やしたあたりから結構初心者さんがくるようになってるんだけど そんな人たちが片方に集まって、もう片方が常連さんだったりするともうだめぽ。 初心者と常連を半々で分けれるといいんだけどムリポね。
常連さんが、固まるとハッキリいってSTARTした時点で 勝敗がみえてしまう。 うまく、バランスよく分かれてくれれば 初心者さんも楽しく遊べると思うんだけどねー。
半強制autojoinだからな
世間勉強で外鯖逝ったけどストレスが溜まるだけだね。 レヴェルも 日本>>>>>>ヨーロッパ勢>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>チョン、米 ぐらいの差があるよ。 まあ同じようなメンバーでやってるから連携が高いというのもあるけど、 playstyleがまったく違う。
この前外人豚が「豚が一人以上いるのに、こんなにResが余ってる!」とか言ってたな。 ただ、驚いてただけで1豚思考を考え直す気は無さそうだった。
韓国鯖とかでも感じたが 豚がホントに下手糞だった Alienのresがたまるのがすごく遅い 最近の日本鯖では 初心者が豚やるのは、ほとんど見かけなくなったせいかもね
どの国にもゲーオタはいるけど、 なんで日本だけこんなに高レベルなのかなぁヽ(´ー`)ノ
昔は、ナゼ豚がさくさんいたらいけないのか分からなくて みんなで豚になって、そこらじゅうにoffを立てたり。 game開始直後は、犬rushが定番だったりしてた頃と 比べると、今はずいぶんかわった。。 あの頃は、ただがむしゃらで・・・それも楽しかったけどね。
PCゲーマーの平均年齢層が違うんだろ
28 :
名無しさんの野望 :03/04/08 19:33 ID:VAMdj3hJ
コミュニティが狭いからアホできないってのもあるかと
外人って音聞いてるの? HAに後ろから近づいて5噛みするまで反応無かったけど…
もせ3聞きながら遊んでるので、音が聞こえません。 いや、音を聞かないんじゃありません。 聞こえないんです。はいl。
俺もmp3を音楽と入れ替えてるから、mp3流れてるときは あんまり足音聞こえない
貴様らそれでも誇りある海兵隊くゎっ!!! ヽ(#`Д´)=○)`ν゜)・;'.、
高い音の部分だけ自動で抽出してアップロードできたら面白いかも。 近くに寄るとシャカシャカシャカシャカ・・・・
CD-REQでいいんじゃないかと思うが NO-CDなんかほとんどいないし
>>34 今の設定はシャア専用のためだけの設定と言っても過言ではない
36 :
take :03/04/08 23:25 ID:8xv27Hzz
停電で落ちました・・・・ Commやってたのにすみません 結果どうでした?Marineだった方 できれば教えていただきたいです
37 :
名無しさんの野望 :03/04/09 01:12 ID:QS0AzMKA
昔は、こっそりCCの後ろで豚になってres100まで待機 溜まったらチェンバー7体で、CC囲んで壊して勝った!なーんてこともあったのにな
Ping200台上等の1.0時代、OnosでCloakして通路のど真ん中でキャンプ、 海兵一個小隊が来たらおもむろにCloak解いて パニック状態の海兵を紙のようにちぎったときは勃起しそうになりますた。
>>36 えっと、、、、、、、、、どうだったかな、、、、
俺エイリアンだったが 終わったとき誰かが前半のcommが・・とか言ってた試合か
41 :
:03/04/09 03:40 ID:lSL846Wk
ns_heraで1st HIVEがarchのときに、マリーンがprocessingにベース移転するのはダメだね。 つーか愚の骨頂。この場所は2つのHIVEをsiegeできるから一見よさそうに思えるけど、 processing以外の全てのRTをエイリアンが押さえられてしまうので、マリーンはリソースの枯渇で負ける。 RT8本と1本では、FADEなんか要らない。犬と豚だけで勝てる。
ns_hera現在のLabo鯖の人数でAlienが海兵に勝つ戦法きぼん
使えない脳内戦術書いてんじゃねーよ バカーヾ(゚д゚)ノ゛
>>41 でもさぁ、processing以外でDCDを攻めやすい所ってあるか?
45 :
:03/04/09 11:06 ID:lSL846Wk
>>43 これはオレが実際に体験したことだが何か?
>>44 開始、即processingに移転したcommがいたわけさ。
で、気がついてみたら、エイリアンがそこ以外のRTを全部占拠しちまってたのさ。
もちろん、最初はventilationの二つのRTはとったんだけど終盤に壊された。
holoroomも取ろうとしたんだけど、激しい攻防の末に失敗。
で、唯一のRTに犬が群がり、それも壊された途端にベースが崩壊。
commがヘタレなのか海兵がヘボなのか分からんが。
あ、ちなみにオレはその試合ではエイリアンだったので。
1HIVEで、こんな勝ち方も珍しかったけど。
移転するのはいいがTurretで森作らないとすぐ崩壊するわな
でturret畑作るにはresがない、と
>42 怒涛のベースラッシュ
初心者コマンダーの時は 速攻が良いと思うよ ゲームが長引いて 多大な操作量が必要になると 対応できなくなるね
妄想スマソ。 バージョンアップで(1,1にはもう遅いが)追加して欲しいフィーチャー。 ○welder me のラジオ。発言者はwelderアイコンが頭上に出る。 このアイコンはcomからは見えなくてよい。 ○need healthアイコン。ラジオneed healthを発言すると、頭上に アイコンがつく。これはcomのみに見える。 ○同様にneed ammoのアイコン。これもcomのみ。 上記三種のアイコンは、要求が満たされる(armor値がフルに回復、 medikitを拾う、ammopackを拾う)か、他のラジオを発言するとクリア される。 …本家forumに書けよ俺。
分かっているのなら、本家に書けよ。 ここに書いても、単なるオナニーだぞ。
このゲームを面白くさせるコツは commが1つのhiveを占領してresも4個くらいとって 2つ目のhiveとりに行かないで装備を最強までアップグレードする事だ
じゃあ、7時集合で。
8時集合、出遅れるとは入れないよ
55 :
名無しさんの野望 :03/04/10 00:00 ID:E0Z/hN+K
>>41 移転後に海兵が防戦に入るとそのパターンだな
が、SiegeでProcエリアを制圧しHolo攻めをすると、Main、Vent、海兵StartのRを確保が可能
>>52 が、それをすると海兵の勝率が下がるのも事実
まぁ実行するかはComm次第だが
>>41 procはあくまでも前線だね
過去2回くらいそこに転移作戦に参加したけど全部失敗したし
DCDはhive脇のductをoffで止めないとJet+HMGでhive即死だから海兵は攻めやすいとおもう
V3Cも空間広いからJetしやすいし… とおもったらArcもDCDもそれなりに広いね
でも今NSLabの戦績を観たらheraは海兵ボロ負けだ
57 :
:03/04/10 02:25 ID:jlP09m2l
>>55 52の方法で海兵が勝つかどうかは、全てスピードにかかってくる。
FADEの大発生が早いか、HA部隊の登場が早いか。
2つ目のHIVEの完成を少しでも妨害した方が、海兵が勝つ確立は高くなる。
58 :
:03/04/10 02:41 ID:jlP09m2l
いまいち判定しにくいdemoだね。 妙にカクカクしてるし外人だしそれに一人称でないところが痛い。 それに外人はcaraすら付けないからねぇ。 黒いけど判定材料が悪すぎ、もちっとましなdemo撮れよと言いたい。
じゃあ、8時半に
外人混ざった大人数戦、正直つまらないな… テキトーに攻めるか守ってゲーム終了 戦略もチームワークのかけらもない
だからってゲーム中に外人外人うるさすぎの気もする。 気持ちはわからんでもないけど。 特に自分以外チームの人が外人だったときにはもうね(略
なんだかんだで2chも賑わってるな。 リアルが忙しくてNSデキネエヨ! くすん・・・。
>>63 先生!日本のNSって皆もう上級者で
マリンコは場所の名前覚えてて当然みたいな感じでプレイ時間24時間未満の私にはつらいです
com「daremo 3-cikane-yo」って3-cってどこよ みたいな
できればwaypointちょうだい みたいな
>>66 各マップのhive名くらいは覚えておこう。
エイリアンで遊ぶと覚えやすいぞ。
hive名は覚えてるけど現在地からどの方角にあるかがなかなか掴めないので waypointをこまめに出してくれるcommだと非常に働き易い。
>>66 女性プレイヤーいらっしゃいませ
NSにも春が来た〜♪
>>70 はドラえもんやジオングやONOSみたいな女でも嬉しいのだろうか。
74 :
66 :03/04/11 15:35 ID:U0wtKtmV
>>67-69 ありがとう
>>70 うほっ 嬉しいこと言ってくれるじゃないの
やらないか?
(CV:ジェニー伊藤)
正直ぶたが死んだ時のバタンQみたいなつぶれかたかわい〜。
口半開きでブヒブヒ
NSのエイリアンはただキモいだけじゃなくてどいつも独特の味があるのが非常によろしい。
>>75 ほんの少しの差で豚を守れずに目の前で殺された時には
すっごい憤りを覚える
外人外人と馬鹿にしているが昨日の外人はGJ!だったぞ? いつのまにか敵ベースで殺戮してるし(藁 まあ、チ(略
>>79 あの外人のAimingは凄かったな。
視界内に入った瞬間に射殺された。
チ(略)かどうかは断定するのが難しいので何とも言えない。
すでに女性のプレイヤーいますよ 名前は言いませんが
>81 ポケモンに出てきそうだな
>>84 だって、あたしがそうだし。
女がNSやってるって、不自然かな?
別にいーよね。楽しいし。
きっと、他にもいると思うんだけどなー、、
女性は他にもいるとは思うけど公言する必要性がないだけでしょ。
そういえば、海外鯖で女性プレイヤーだと公言してる人がいた。 チャットでものすごいセクハラ攻撃受けてて笑った。
海外鯖で女声で話してるプレイヤーがいて 「女か?」って質問に 「男だ13歳だ」ってやりとりに笑った。
キムチがうるさいときにBanするコマンド希望 黙ってりゃいいけどさっきはうるさすぎだった
>>78 豚は一式陸上攻撃機
犬は零式艦上攻撃機
と思って行動してくれ。
一式陸攻....
インテグラル式燃料タンクがな…
( ´Д⊂ヽ
零式艦上戦闘機デツタ。
豚は一発被弾したからと言って火だるまにはなりませんYO!
んむ、しかし発見された時点で8割方 運命は定まってるものかと。
人数が24人を超えるとAlienが勝てるかどうかはもはやComm次第だな ツメが甘くてRushをしてこないCommじゃないかぎり勝てる気がしない 今日nothingで行ったような6匹以上でのRushがもっとできれば かなり変わってくると思うのだがなぁ…
人数多いと明らかにマリンコ有利だな
98 :
:03/04/12 09:56 ID:KxjQwnKR
>>97 同じ数だけ死んでも、エイリアンは同時に2人がrespawnできない(1HIVEのとき)。
マリンコはIPを2つ作れるから、同時に2人がrespwanできる。
これが動員戦力の差として現れるからね。
同じ数だけ死んでも、エイリアンは常にマリーンより少ない人数で
戦わざるを得ない仕組みになってるんです。
alienはbeaconもないしね alienのラッシュ失敗は痛すぎる
豚がリソース1消費で HIVEにダマゴ産ませて周りに並べるのはどう?
doh
話題って繰り返すもんだな。
それが人間というものです。
13対13の時は、エイリアンも海兵並に団体行動しないと駄目だね 今は海兵かなり有利だけど 常に犬10人で固まって動くようになれば、余裕で勝てると思う 初期BASE建築後に、海兵が2resや 一つ目のhive取りに行った時に 犬10人でbaserushすれば base落ちるでしょ だけど、今は海兵が8,9人で最初のwaypointにいくの邪魔しようとしてるけど caraなしで止めるの無理だね 1,2回追い返しても レスポーンの遅さで結局取られる 現状海兵の戦術は 取るのが困難な場所を最初のwaypointにするのがbestだと思う heraのprocessやeclipsのCCね 13対13だと8割がた取れると思うよ
105 :
:03/04/12 14:36 ID:KxjQwnKR
IPと同じres消費で、エイリアンがSub Hiveを作れるようにキボンヌ。 当たり前だけど、これは本物のHIVEではないので、単にrespawnする場所を増やすだけ。 ゲームを通じて1個しか作れず、設置場所もHIVEのHealingが及ぶ範囲だけ。 respawn速度が上がるだけで、エイリアンの勝率は確実に上がると思われる。
movementにrespawn加速機能があればな
さっきvoogruにチターがいたが みんな数匹しか殺ってないのに一人だけ50killとかで 殺すたびに Aha! I killd playername 別名何とか with machinegun! (JessenNS1.3) とかいうメッセージがでてて、あからさますぎてワロタ
前スレあたりで神が豚ビーコンプラグイン作ってたけどあれはドウヨ?
人数多いときはなるたけ敵の施設を壊せば十分だよ ようはどこのhiveだろうが2hiveup後6、7分持てばmovecham3とfade出るし
>109 作る前に占拠されてたらどうすんの? 敵施設の破壊も重要だけど豚の役割のが重要 豚一匹に護衛は必ずいないと駄目 豚死亡→拠点作るの遅れる→HIVE占領される→アボーン
和鯖では20人ばっかでやってたから 28人でのAlien側の戦略はまだ未熟なんだよ、 きっとすぐにまたGGがいっぱい出るさ、と思いたい。
というか昔からGGなんて少なかったりする。 大体、あまりお目にかけられないからGoodGameなわけで。
そろそろlaboいこーぜ
scoreの名前の前にマークがついている人がいるけど どんな意味がありますか?
名前の前のマークをつけるにはどうやったらできますか?
俺の予想だととにかくしゃべるればつくと思う
名前の前のマークは誰かがつけるんですか それともしゃべってれば勝手につくんですか?
Woofさんがつけるんだと思うよ。 あと喋るだけじゃなくてCommを何度かやればいいんじゃないかな
あれだあれ、OHPで献金したヤツが付くんじゃない?
それは1.1からじゃなかったっけか
122 :
名無しさんの野望 :03/04/13 02:11 ID:9dVtTjIm
admin権限をもってる奴 のように見える
さっきのゲームはすごいGGだった。 あの人数でもAlienは頑張ったら 勝てるかもしれないって希望を持てたよママン
やっぱCagedは駄目だね 糞マップの称号を授与しよう
>>123 HA,HMG,GL持ちが少ないのは気付きませんでしたか?
ごめんさっきの試合前半駄目駄目で、 「豚を見殺しにする犬ばっか」ってチームメイトさんに言われて何も言い返せませんですた。 Refの豚さんすまんかった、今後は適度にゲリラ活動しつつ豚の尻を眺めときます。
まあ、それでも死ぬときは死ぬけどな
ブタ的には敵がくることわかってれば逃げれるわけだが
∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽ
>>129 どうでもいいがもう少ししっかりモザイク掛けろよ。名前見えるぞ
にしても凄いKillとDeathだな
132 :
名無しさんの野望 :03/04/13 17:47 ID:9dVtTjIm
外人commがuzeeeeeee 下手糞な上に形勢が不利になるとゲームから抜けるとか、全部リサイクルして嫌がらせとか
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>130
134 :
名無しさんの野望 :03/04/13 21:11 ID:9dVtTjIm
とりあえずエイリアン4、みんな見てるよな?
>>134 見終わってテンション上げたらLab満員だった
>>134 海兵で見ながらやってたらシンクロして鬱になった
>>134 バナナは10年以内に全滅するそうです。と知った。
バナナは種で増えずに人の手で挿し木みたいなので増やしてるんだったっけ
Soyokaze鯖っていったい何なのか教えてください。
140 :
名無しさんの野望 :03/04/14 12:45 ID:84eVyGy3
>>140 レセプションの右側の隔壁は操作できなくなったのかな。
バナナが10年いないに全滅するなんてウソだろ もし本当ならソース出せよ でも、バナナは種が無くて挿し木みたいなので増えるらしいね
チョコバナナうまいのにな 残念だ
>140 マッパー側で、siegeを遮断する壁とかが作れたら随分楽になりそうとか思った。
>>140 80分越えのGreatGameがついこの前heraであったんだけどな。
+ 激しく説教 + ノノノノ ∈゚ # ) /⌒V ) ミイ // | ( ( |\) ) ∠, ̄\ | // |/゚U゚| | ノノ 〜( UU . |ノノ ⊂(_)__) 彡ヽ`
100分越えゲームで頭痛と眩暈の果てにtimeout (;つД`)
149 :
名無しさんの野望 :03/04/14 23:31 ID:pM65kU8N
150 :
名無しさんの野望 :03/04/15 00:49 ID:j3rlWkUT
[NO-CD]の外人が超ウザイです NO-CDは、入れないようにしてほしい・・・
Laboの掲示板に書けば。
152 :
:03/04/15 11:55 ID:hsBBGTtR
正直、相手がGJCOMMで海兵に単独でうろうろするような馬鹿がいない限り、 Alienが勝つには早い段階でbaseに博打ラッシュ仕掛けるぐらいだと思う。
resの入り方が依然と比べて速いからアンブッシュばっかりしてるとエイリアンは勝てない気もする。 要するに相手にどんどんプレッシャー与えていかないとすぐレスがたまって勝てなくなる。 これからはHIVEの制圧合戦というよりrtの制圧がかなり意味を持ってくるのかな。
155 :
:03/04/15 17:31 ID:hsBBGTtR
野鯖はエイリアン優勢、クラン戦は海兵優勢ってのはNS公式フォーラムでも言われてること。 両軍ともに射撃に長けた面子が揃っている場合、フラグ面では噛み付きより飛び道具の方 が有利に決まってるからね。
あーちなみにnocdの外人はwallhack率が高いです
つーか、kickしないならcheating-death必要ない気がする
単なる入れたかっただけだろ。
今日は誰もいませんね
160 :
名無しさんの野望 :03/04/16 00:51 ID:AYefj/vE
最近、海兵どもの自主性が強すぎて、チーム単位で動けないので負けます 指示されるまえに動くのはいいが、全滅して戻ってくるなYO!
161 :
名無しさんの野望 :03/04/16 01:20 ID:QITg8e8D
>160 同意・・・ 自主的に先を読んで動いてくれるのはありがたいけど やられて取れなくなるのだけは勘弁。 先に行く→やられる→敵が集まる→取れない あとResのこともあって、早く着かれてもPGだせないので COM指示で向かって貰うのがベストです。
ゲートはBASEに作ってから外に作って欲しい。 たまに先にHIVEとかにゲートだされるのだけど守りきるのつらすぎ。 resの損失リスクはできるだけ避けて欲しいと思うんだけど 皆さんはどう思いますか?
オレは自主的に行動を起こす海兵は囮に使ってるな 最近即Phaseを出す戦略をあまり使っていないこともあるが 初動の自主行動部隊ががんばっている間にRTが最低2つは確保できる 後はTechして前線とBaseをPhaseで結べばspawn速度で大体勝てる こういう海兵が増えたのはLaboの最大人数が変わったことが原因だろうね 前は集団行動を取らないと勝てなかったが最近はそうでもなくなった あとCommの処理能力の限界もあると思う 正直13人全員の状態をつねに把握するのは困難 オレも同時に2部隊までしか制御できんな それより増えるとHealth等のレスポンスが遅れる
164 :
:03/04/16 07:48 ID:qLf6kKVs
>>162 それは単にcommが慌ててるだけかと。
たまたまHIVEに潜入したソルジャーがいるのをみて、BASEのゲートは後でもいいや
と思ってゲートを落とすか、単純にBASEのことを忘れていたか、どちらかでしょう。
そういう傾向のcomは、行き当たりばったりでポリシーがないcommですな。
あと自分1人だけなのにHiveにRT投下も困る 犬が来て一気にあぼーん
166 :
名無しさんの野望 :03/04/16 13:50 ID:ip5HI5s7
キッコウマソって海外にも紹介されて、外人にも人気が出たんだよ、たしか。
じゃあ次は半角ロボ・エロドウガーを・・・
関東裸会あたりを・・・
日本が韓国に勝ったぞ やっぱり日本サイコー!
171 :
:03/04/16 21:29 ID:qLf6kKVs
ONOSのstuckなんとかなりませんかね? マリーンベースに突撃したら、structureの上でstuckしました。 で、/stuckと打ってる間にアボーンです。 勝ちが決まってるから、いいようなものの、bugで死ぬのは納得いきません。
>>171 /stuckはNSやるときゃ必須なのでキーバインドした方がいいかと、
エネルギーが半分以上あるならBiteで暴れてりゃ壊れて抜けれるときがあるけど。
1.1で修正されるらしいので待て。>onos stuck
ちょっと離れすぎたんで帰ってくる気になれません。 ここ見るのも久しぶりですMAP名も忘れてしまいますた。 でも1.1が出たらまたきます。そのときは罵声でも浴びせてください。 寂しがり屋の俺より
最近同じ人しかCommしないけど もっといろんな人がやっても良いと思う ただなんも言わない人とかNS初めてやった人はかんべんしてくれ Play時間が長くて豚やったことある人ならどんどんやってOK 自信がなかったら初心者Commですがよろしく とか言ってくれれば上級者がアドバイスしてくれるはず どんどんCommしよう
海兵8割がNO-CDでエイリアンNO-CD一人だけってどういうこと 外人対日本人でもやってんの? reported from NS-Labo
でも全然しゃべらない日本人だけのときより いい具合でしゃべる外人がいるときはなかなか楽しい。 しかししゃべるだけの厨外人もくるという諸刃の剣。
いい男祭り
NS歴3ヶ月だが未だにしゃべるのが怖くてできない。 敵の隠し前線基地見つけた時も一人でポータル破壊した時も無言。 「お前に言われたくねー、ウゼエ」とか言われそうで。 なんで絶対Commと豚は出来ない。 俺NS向いてないな… 今これ書いて気付いた。
>「お前に言われたくねー、ウゼエ」とか言われそうで。
んな事気にしちゃいかん、
俺は待ち伏せ&不意打ちでしか敵を倒せないほど弱っちぃので、
なるだけ敵の動向を探り、喋りまくるようにしてる。
味方外人ばっかでも日本人イパーイだけど誰も返事くれなくてもおかまいなしにな。
いつも真っ先に氏ぬくせに"HIVE yabai""gate yabai""〜 inc"連呼してるよ。
っうわけで
>>179 ゃ
喋らないか?
181 :
:03/04/17 13:28 ID:vh73VNU+
182 :
山崎渉 :03/04/17 14:40 ID:f+ZXx3u0
(^^)
laboにturret建設数の制限が出来たけど、あんまりあてにならないな・・
184 :
:03/04/17 20:06 ID:vh73VNU+
labo、2日連続で誰もいませんね。 NSも終わったな。ハッキリ言って、このゲーム飽きるモン。
>>181 昨日辺りから28人設定になった4/5からのデータに変わってますね
mapによるmarines有利、aliens有利が結構ハッキリ出てると思うので面白い
さっきはつまんねー試合だったよ 何がかなしゅーてあのゲームに1時間も 時間かけなきゃなんねーんだよくそCommさんよー Newbieすぎる房は氏ね
詳細希望。 本当に糞だったのか判断しちゃる。
問題なのは外人をけなしていたのにあの始末だったのが・・・・・・
189 :
:03/04/18 00:52 ID:iHJ3hLse
やっぱ、エイリアンが勝てるのは10人対10人までだな。
190 :
:03/04/18 01:03 ID:iHJ3hLse
>>187 マップはnothing、海兵がsiloとtgvを確保するものの、その後1時間も膠着状態が続く。
昨日もそんな状況があったな、 でも子供に向かって"sucks comm"は言い過ぎだとおじさんは思うんだ。 Cargo狭くて次々返り討ちにあってるのに延々とjet&HMG生産しまくってたのは確かにちとアレだったが。
192 :
:03/04/18 01:27 ID:iHJ3hLse
>>191 nothingはsilo以外はjet attackに向いてない、というか歩いて行っても同じだもんね。
オレなんか、糞チームにjoinしちまったときは
"fucking idiots you guys"とか平気で言ってるけど(w
エイリアン側でとにかくリソース有り余ってたので海兵の行動を封鎖しまくってRTは BASEと2HIVEの3つ・・・。あれば十分かもしれないがずっと攻撃してたから 持ちこたえたCOMMも海兵も結構強かったと思うな。 自分がcommだったとすればとにかくRESないのに次々とTFやTURRETが破壊されて 最建築でまたRESなしの連鎖地獄だっただろう。commのフォロウが問題外なら 即座にエイリアンに乗っ取られたし海兵がヘタレなら2HIVE保つ事すら困難だったと 思う。あれやってて思ったのはBASEにエイリアンはラッシュするべきだったかも知れないな。 そうすればスポーンした海兵はゲートを潜るのを忘れがちになるからどっちかのHIVEを 奪えたかも。海兵は特にミスは無かったと思う。エイリアンは最初にTGVを海兵に 取られたのが痛かったが現場に居なかったので状況が分からない。
JETを量産してたのはTGVも橋の上から、SILOも天井からのコウモリに対抗しての 事だったと思う。あのCOMM子供だったの?そうだとすれば子供にすればまったく 熟練して抜け目無かったように思うが。
195 :
:03/04/18 01:41 ID:iHJ3hLse
>>193 TGVを取られたのは人数の多さ(13対13)によるrespawnの遅さが原因です。
9対9ぐらいなら取られてやしない。
オレは絶対にエイリアンの非だとは認めない。
悪いのはゲームの仕組みそのものである。
>>194 ちがうぞ。
彼はJET&HMGで攻めろって最後の方に言ってた。
それにほとんど海兵が指揮してたし、
chamだらけでGLが必要な時でもGLは一つもださなかった。
結局兵士たちがだせだせ言って最後の方にやっとでてきた。
エイリアンがもっと積極的にゲートラッシュすれば確実にエイリアンは勝ってたと思う。
別に上手かろうが下手だろうが関係ない、
あのCOMは全然しゃべらなかったことの方がひどい。
正直あのマークの付いた海兵がいなかったら確実に負けていたし、
よくみると海兵のメンツが後半よかった
clanとか作りたいなー。 で、研究とか練習とかしてみたいー。 でも、人が集まらなさそう。
くそcommやってたKukkuruです。 みなさんすみませんでした。久々にcommやったんですが、難しいです。 忙しくて中盤からしゃべる余裕もなくなってきてしまいまして。 cargo攻めやChamber対策を考えればHA&GLを出すべき...というのはだいぶ 後になって気がつくというありさまで。 個人的にSiloとTGVの高いところからの鳥に苦しんだ経験があったので Jet&HMGばかり出してしまいました。 やる人がいないとき、たまにcommらせてもらうんですが、 やはりcommは難しいです。 知らねばならない事が非常に多く、負担が大きすぎて耐えられません。 なんにせよ、ごめんなさい。もうcommはやめます。
199 :
名無しさんの野望 :03/04/18 10:31 ID:IU1/snVP
あげちゃった。 200
commやめる必要はないと思うよ。 経験を積んでより良いcommになって下さい。commれる人少ないし。 つかcommの苦しみも知らないで文句ばかり言ってる輩 少しはcommの身にもなってあげたら? やる人がいないときにやってくれるなんてありがたいじゃん
203 :
名無しさんの野望 :03/04/18 11:47 ID:iIZxzE6m
1.1って、そろそろでるの? それとも夏ごろとか?
204 :
名無しさんの野望 :03/04/18 12:39 ID:40rs1Y2j
COMMは本当に経験なんだよ。 ちょっとした不手際や失敗も人間なんだからあって当然。 それをいちいち挙げてたらきりない。 COMが前向きに勝ちに行こうとしている限り、 マリーンは力を貸してあげよう。 Kukkuruさん、くじけずにこれからも頑張ってCOMしてください。 私はあなたを応援しています。 まあ、チャットでコミュニケーションだけはしましょうね。
205 :
:03/04/18 14:03 ID:iHJ3hLse
ソルジャーばっかやってきた人が、comm席に駆込むの勇気がいるよ。 「また、アイツかよ」 「この前アイツがcommだったとき散々だったよな」 「ヘタなくせに出しゃばりやがって」 みたいに思われてるだろうな、などと想像すると結局、躊躇してしまうわけだな、これが。
おまいら、態度変わりすぎです
ゲーム開始後誰もコマンダーに座らないことがあるけど 次からは絶対に座らずに生暖かく見守ることにする。
>>198 俺は1.02ぐらいの時に某GJCOMMさんに、
「〜さん、COMMやってはどうですか?」と勧められやった事がある。
Fadeが出た途端にそのGJCOMMさん含めみんな萎え落ちしたよ・・・・
敵側だったEndなんたらさんに「Marine hetare sugi」との有難いお言葉まで貰った。
"sorry team..."
"シーン"
それ以来COMMシートには緊急時以外近づいていない、怖い。
気持ちはとても良く分かる、お互いガンガロウ
209 :
名無しさんの野望 :03/04/18 20:07 ID:AdsrVn33
言葉が通じない上に、不利になると抜けるor全リサイクルの外人commよりいいよ・・・
まあ、あれだ 20秒で誰も入らなかったらガンガンcommやりなさい
そういえば最近Commやるの見てないSHINさん 昔結構GJCommだったのでまたやってみません? ほかにもよく豚やる人とか海兵になれてる人とかもやってみましょう 上で煽ってる人は結局Commをやったことないだろーから 勝手なこと言ってるだろうけど実際はかなりきつい でも勝ったときはまた格別な思いがするので積極的にやりましょう
俺は相当古くから居るんだが、というか名前変えずにやってる中では最古参的な感じがしてるのだが、 未だにCommをやっていない。 Commやりたくない訳ではなく、むしろやってみたかったりする。 が、経験が変にある故、もしUnkCommってしまった後のことを考えるとCommができない・・・ 「あの人相当前から居るのに、とんだ糞Commだな。」 「あの人よく指示だしてるけど、Commやらせてああなんじゃ、あの人の指示は今後聞く必要ないな。」 等等、妄想が加速していく。 Ver1.01の時にUnkCommをやってしまった記憶を引きずっている、というせいもある。 まぁつまり、Commやるタイミングを逃してしまったというお話。 LaboのComm練鯖でCommやってみたかったんだが、いつのまにか無くなってしまった。 面子が一緒なんだから本鯖でやるのと大して変わってないとか言う話もあったが。 ととりあえず名無しなのをいいことに本音をぶちまけて見る。
おいらは Cyberって外人は結構好きだよ 人によってはボイチャうざく感じるかもしれないけどね
>>212 スゲーもったいないよ
commやらんとNSの5割も楽しめてないと前にも言って・・・(略
とにかく、
commやったことない人、やらない人<失敗してでもcommやろうとする人
だと思いますよ。とにかく、失敗したときのことは考えずにどんどんチャレンジしてください。
日本鯖では外人がcommやらない限り殆どeject voteされてないみたいだしね。
今laboはmax26人だし、海兵超有利だと思うんで、1.1出る前にcomm力を鍛えるチャンスだと思いますよ。
CyberっていっつもOh!MyGodって言ってるのがウケル
Cyber、いい男って叫んでた? この前、某氏が教えて叫びまくってた。他の外人も叫びまくってた。 NSであんなに笑ったのは最初で最後だろう。NSとは関係ないところだけど。
俺は何回かCOMやったけどあんまり楽しいとは思わなかった。 やっぱり現場で動いてる方が好き。 あとその時の経験だけど、 〜して、とかいった時にrogerとか返事してくれると かなり精神的に助かりました。
WPに対してみんなが動いてくれればCommは勝ったもどうぜんです やってりゃなれるから思い切ってやりましょう ただあんま話さないと外人と勘違いされるから気をつけましょう
219 :
名無しさんの野望 :03/04/18 23:53 ID:40rs1Y2j
>212 まあ、そう思うならCOMやってる人に偉そうに言わないこっちゃね。 その言葉はそのまま自分がCOMやった時に返ってくるわけだ。 漏れがCOMやってて一番うざいのは中途半端に経験を積んだマリンコで 己の戦略感でものを言われることだ。 そんなに自分が正しいと思うなら自分がCOMればと思うんだが、そういう奴はなぜかCOMらん。 まあ、だいたいそういうこと言う奴はCOMってもへぼいが。 逆に普段COMってるうまい人は、余計なことは言わずあくまでCOM主体で動いてくれるのでやりやすい。 もちろん、自分がマリンコの時もそうしてる。 とにかく、COMも人間だし、手数や状況判断も経験からくるからやさいくない。 ちょっとのミスを棚上げしてたら育つものも育たん。 そういうCOMの苦労を知らずにいろいろ言う輩を次ラウンドで強制COMとかして欲しいな。
普通にやってれば負けてもそんなに文句は言われないと思うんだけど。
やさしい言葉で慰められたほうが心に刺さる。
>>215 Cyberは良い奴だよ。簡単な英語でよく喋ってるし。
今日だったか最初変な外人commだったのを途中から代わって勝てたんだけど
「勝てたのは最初のCOMMが200もリソースを貯めてたからだぜ」と言っていて笑った
今日は静かだったが昨日はポキモーン、ポキモーン叫んでてワラタ
laboに亀甲マンマップいれてくれないかな サイクルに無くてもイイから
パス付きになったね
僕もCommやったことありますよ。 昨日やった。でもまけました。 おれはだれかわかるひとは何人かいるだろう。 (Missile Command w
227 :
Ace :03/04/19 17:32 ID:d/IYE1ng
E otoko! E otoko!
>227 外人に変な言葉を教えてはいけません。
今日の昼頃友達が俺のPC勝手に使ってLABOで右も左もわからずにプレイしてたらしい。迷惑かけてたらごめんね
230 :
:03/04/19 21:33 ID:MHH6/pFQ
>>229 昼ごろ? 昼なんて土日でも空っぽだけど?
今日も確か空っぽだったぞ。
SICKとかいう房がうざいです くそCommなのに口だけは一人前という最悪なやろう しかもくそなのにMarineが勝つのが不思議 まあCommやったら即Ejectって感じでOkです
お 前 が う ざ い
233 :
:03/04/20 00:31 ID:yvActTxe
ご本人様ですか?
CSスレ化
あー、やっぱこうなったか まあSICKさんも初Commで負けたあとSorryとかも言わなかったしな おまえらがしっかりしてねえから負けたんだボケ、って思っても言うべきだと思うよ そのあとどこが悪かったとか指摘したらいい 更にそのあと初Commだって人にもきつい事言ってたような気がする。 仕方ないといえば仕方ないけどなー。SICKさん見てたら少し気をつけてくれい あとtakeさん、初Commの人が多少勉強不足でもあんまきついこと言わない方がいいと思う takeさんはCommうまいから色々言いたくなるのはわかるんだけれど 最初はやることいっぱいでパニくっても仕方ないかと 本人だけでなく周りの人たちも萎縮してCommやらなくなるかもしれないし あんま晒すのやめようよ、Pee Pee Boyクラスのやつだけ晒そうよ
236 :
名無しさんの野望 :03/04/20 02:05 ID:2BtXp+67
>>235 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
237 :
山崎渉 :03/04/20 02:24 ID:CGgoYNNT
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
俺としてはCommやるなら 最低1ヶ月は海兵や犬やってからにしてくれと思うけどね 某人は ここ2,3日名前見かけるようになった人だけど MAPの構造だけでなく、建築物の略称さえ知らないし ゲーム開始直後に BaseにTF&turret建てるし 彼が厨房というより 初心者過ぎてCommの重要性を知らないだけって感じだったな Ejectしようかと思ったけど 数人の海兵がすごく親切に教えてたからやめといた
負けたあとSorryって必要? 皆さんはどう思ってますでしょうか。
誰とはいわないけど最初の100RESでArmsLabを作ったり、 2Hiveでもないのに、BaseにSiegeを4つも作るのはどうかと思う。 RESは大事に使いましょう。
別にejectしたければすればいいだろ どうせ多数決だし
>>240 別に即Armsは問題ないと思うが
BaseにSiegeはイランけどな
JPN糞commなら叩かないけど、糞豚のほうがはるかにつらい。
244 :
take :03/04/20 18:24 ID:ksF1TWUs
SICKには俺は結構言いましたけど、YMF-US10にはあんま言ってませんよ ただSICKはHIVE名もストラクチャーの名も重要ポイントの名も知らんで Commシートに座ってるからむかつきました はっきり言って海兵側から何回も指示出すの面倒です Commやってて海兵が指示しないと動けないならやるなと言いたい まあ言いすぎな部分もあったからそこは謝りますごめんなさい これからは言いすぎに気をつけます ただ次やるときはもうちょい知識をつけてから来てくれ
勝つことだけが目的じゃ無いんだし下手な人がやっても指示だすのはウザイだけ そんなに勝ちたいのなら身内だけでpass掛けてやってくださいね(プ
でも、comやる人には最低限重要ポイントぐらいわかっててほしいなー。 別にcomをやるなとは、言ってないけど ただ、最低限の事を学んでからやってほしい。
うわ、もう絶対COMMやりたいと思わねえ。 息抜きでやってる人には厳しいゲームやね。 RTSの1on1なら負けても自分一人の責任だからどうとでもなるけど、 やっぱチーム戦の連帯責任はね…いきなり背負うには重すぎるわ。
takeがNS止めればプレイ人口増えるよ
commBOTが必要みたいなだ!
takeさん、気にすることはないです。 むしろ、影で文句ばっかり言ってる奴より ゲーム中に色々いってくれた方が本人のためです。 これからも、頑張ってください。
commが2人居て、同時操作出来る様にしたらいいと思う 1人じゃ負担が多い voogruは一時期、commが二人居て 俺が施設建設、もう一人がヘルスや武器担当だったよ あれめっちゃ便利な上に、物凄く戦いが白熱した
どうでもいいが最近take nemの両名は命令口調ですよ。 nemの方は使えるから許容するがtakeの方はねぇ・・・・・ 集団戦のゲームなんだから指揮するならうまくやれ
>>245 勝つことが目的じゃなかったんですか?
それじゃ何が目的なんですか?
>>244 そういうこと言うなって・・・。超萎える。
255 :
名無しさんの野望 :03/04/20 19:40 ID:VouQb9LX
まあ、なんだ。 COMMやるにしてもある程度ゲームに慣れて基本知識はいれとこ。 いちおうチームの指示者、野球で言うなら監督だ。 監督が何も知らなきゃどうしようもないしな。 あと監督だからって偉そうにしていいわけじゃないぞ。 あくまでチームプレイなんだから、そこんとこよく考えないとな。 口の悪いComだと士気が低くなるんだから、それも考えてComせんとな。 当然、優秀なCOMならそんなこともわかってるわけだが・・・
>253 楽 し む 事 だ
命令口調の何が駄目なの? 集団戦だからこそすばやく指示出さないといけないのに
>257 説明が難しいが人をまとめるものが欠けている 嫌悪を感じる a8とかoyoyoなんかには感じないんだがな
そりゃ個人的な感情じゃないか。 俺は逆に〜tekudasai 〜onegaisimasu 〜yoroとつける暇があったらどんどん情報よこせといいたくなる。 俺が勝利至上主義者からかもしれないけど。 個人の感情論で語るのはよくないね。
nemとtakeさんは勝敗をかなり気にしてて 負けず嫌いな印象を受ける a8と2getさんoyyyoさんとかは 海兵がへたれで負けても文句言ってるの見たことないや 勝率はnem comm, take,commの方が良いと思うけどね
comm人口が増えないわけだ まあ、初心者は海外鯖で練習してくればいいんだけなんだが
262 :
名無しさんの野望 :03/04/20 21:05 ID:VouQb9LX
主観の問題じゃないんだよ。 指示を早く伝えるために命令口調を使う。 COMとして効率的な手腕であることは認めるが 要は受け手がどう感じるかだな。 それは言い方もあり、普段のプレイスタイルからもくるわけだ。 自分が正しいと思ってても結局それについてきてくれるチームがいなければ それは単純にはまってないってことだ。 だからといって卑屈に海兵の顔色伺うのもおかしいわけだが。 そういう部分も含めて扱うのが人である以上、難しいのだよCOMは。
>259 感情論じゃないって、もってる雰囲気のことだよ。 teamを率いるものが自分は悪くない、teamが悪いってのは 最低だと思うんだが 今居る面子でどうにかするのが指揮官だろ
>>261 日本に来る片言の英語すら喋らない外人もそんな感じなんだろうなぁ。
もっと優しくしてあげんといかんな。
息抜きでやってる漏れには大して気にならないんだが、最近皆ギスギスしすぎだ。
1.1出るまで仲良く楽しく、馴れ合わない程度に連携とりながらマターリいこうや。
SICK tyou ukeru
>>264 命令口調が嫌だといっていたじゃない。
持っている雰囲気が気に食わないなら言葉使いを直してもしょうも無いだろう?
だから個人的な感情だといっているの。
>teamを率いるものが自分は悪くない、teamが悪いってのは
これは命令口調とは関係ないでしょ。
こんなこと言われたらその場で言い返してやればいい。
言葉使いで雰囲気は変わると思いますよ。 commやってるとき、必死になるとついつい命令口調になってしまいます。 気分を害した方申し訳ありません。今度から気を使ってプレイします。 加えてgame中にその都度指摘してくれるとありがたいです(´∀` ) どんなときでも平静を保てるcommは上手いなぁ・・見習いたいです
負け試合中なんでOS固まるかぁ 萎え落ちみたいな絶妙なタイミングに落ちて鬱だ・・・
>266 言葉にするのは苦手なんだが take は負けたときとか女々しいし、鬱陶しい たいした腕でもないのに、さも俺はすごい!とか勘違いしてるところがさらに嫌 個人的な感情でないといったのは、ほかにも何人か同じ意見のやつが居るようだからという意味 要約するとtakeウザイ、そんだけ
271 :
Ace :03/04/20 21:53 ID:B8ACN/z8
まぁまぁ 楽しくやろうよ
>>269 = SICK
もう少しマップと戦術を覚えてからCOMしてください
ソルジャーでプレイして、巧いCOMの戦術を学んでください
あれろあれろ
結局NSも厨ゲー化か・・・
まぁ命令口調でもエイリアン側の場合一斉突撃の合図とか やってくれるとかなり勝敗に影響する。多少の暴君だろうと 勝てばよいのだ。
やっぱあれか。命令とか要請とかは極限まで簡略化しないといけないってことだな。
英語を使ったほうが見やすいし命令形も無い
エイリアンで熱い戦いができました。満足
このスレは毎日見ています 叩かれてはいないのでとりあえず一安心です NSがリリースされてからだいたい半年くらいたちますかね 私はリリース時からやっていますが1.04になって戦術が変わってきてからCOMMった時の勝率が悪いです 自分で上手いとも思いませんしMAPによって好き嫌いがありまして勝率にも関係しています みなさんに申し訳ないと思っていますのでもっとがんばって練習したいところです COMMっていたときに足りない部分は指摘していただけると助かります COMMやるとタイプするのに時間が掛かるので省略して命令口調になってしまうのは仕方ないことです それなりにみなさんの理解も必要ですね 個人的にマイクは好きではないので使っていません 最近ですが新人さんが増えるのは良いことですがちょと失礼な方がいますね 私は楽しくやっていきたいので極力文句は言わないようにしています 人外さんはあれこれうるさいので文句言いますが 新人さんが入ってきたようでしたらなんでもいいのでアドバイスするようにしましょう
282 :
名無しさんの野望 :03/04/21 00:26 ID:+TMkB2Jk
>>281 >高感度
( ゚Д゚) ………
( Д ) ゚ ゚
命令口調だなんだってことよりも今は某を何とかするべき ここ2日、同じチームになった時の観察の結果 ・海兵になったらCOMMやりたいとまず喚く(それ以外を見たことがない) [COMMになれた場合] ・やりたいと言ってる割にCOMM操作が稚拙。間違えてlabを2個等出してくる。 mapの名前、hiveの名前も覚えていない。 ・負けそうになると愚痴り出す [COMMになれなかった場合] ・終始何かくれと喚く。貰えるまで。ちなみにJETが好きな模様。 ・自分の思い通りに動いていないCOMMには文句の一つも忘れない。 ・エイリアンになった場合(2回くらいしか見たことがないが)も豚をやると喚く 以上。 報告終わり。
うざけりゃその場でvotekickしろ。 それより今日のマーク付いた人たちの見事なunevenぷりのほうが萎える。
NSもうだめぽ
彼はこのスレ見てないんだろうね
豚では最低限の仕事はこなしてるけど、 Map覚えてないのはどう考えても致命的だな。 ある程度犬経験してくれるといいんだけど、犬で特攻してるの見たことねぇ。 Marine側だとかなり五月蝿いのはAlien側でもよく分かる、 say_teamじゃなくsayでjetクレクレ言ってるのが限りなく痛い。
駄目だ 試合始まる前にどっちが勝つかわかっちまう 今日は外人がcommやりたがるから 海兵は負ける
autojoinすっとエイリアンになっちまうしな
ある意味面白いがもうだめぽ(;´Д`)
最近は [NO−CD]外人チーム VS 常連チームになるゲームが 5割超えてるな 完全ランダムjoinかpass復活が必要かも
zidanという外人comはすごかった! 「この初心者どもが!」「なんでベースに7人もいるんだよ!」 「○○(名前)、死ぬな!」 とか言動が素晴らしい上にボロボロに負けた。 で、次の試合で他の外人初心者comにchatで指示だしてた。 これには笑った。 てかもう[NO-CD]外人海兵部隊 vs日本人エイリアン部隊でいいんじゃないか?
その[No C-D]外人海兵部隊に少数いる日本人の身になってくださいw 最近のautojoinってあまり効いてないから 人数さえ折り合いがつけばほぼ自分の行きたい方にjoinできる。 だからみんな外人のいないほうにjoinしたがる。 あと単純に外人は海兵のほうが好きだからね。 完全autojoinでもいいや。
オレが初めてCommをやった時はマップどころか建物の役割すら知らなかったな まぁ当時はNSが出て間もなかったから叩かれることは余りなかったが… 最初は運良く勝てたものの最初の数回の後は連敗続き。kuso commと言われて凹んだこともあった で、勝つために各マップの重要エリアやSiegeポイントを徹底的に研究 暇さえあれば公式の戦略Forum読んだり海外鯖で他の経験者Commの戦法を盗んでいたな ちなみにオレはCommにとって最大の難関は兵士にいかに信頼されるかどうかだと思っている Commを信頼しない兵は当然命令を聞かないし動きもバラバラ 逆に信頼している兵ならばかなりのチームワークが要求される戦法も成功する チームのまとめ方は人それぞれなので命令口調を否定するつもりはないけど 細かく親切に指示を出した方が初心者も理解できて個人的には良いと思う
某RTS関係の攻略&解説サイトの管理人さん帰ってこないかなぁ、 サイト見てもWC3のとこしか更新されてない・・・ 結構前の話だが、caged5:5ぐらいの小人数戦で即HMG開発、 全員でこっそりVentiHIVE潜入して陥落させた見事な手際はかなりしびれた。 1.1になったら彼を含め他のゲームに行った連中も帰ってきてくれると信じたい。
commの基本的知識や、戦法等を集めた日本語サイトが無いんだよな
日本人でもNo C-Dなのですが・・・
俺autojoin嫌だからjointeamoneとかaliasdでブロックしてるけど それやるとたまに外鯖でbanされる
300 :
NS三択クイズその1 :03/04/21 19:59 ID:+7/iY2eL
以下の質問に答えられる人、回答求む。どれも正解じゃないって場合は指摘して欲しい。 質問1 ・マップはns_nancy、エイリアンのスタートHiveはSub ・2nd HiveはPortを選びHiveがアップした ・チェンバーは1stにdef、2ndにmovを立てた ・その後でSubのHiveが壊され、アクティブなHiveがPortだけになった 上記条件のときに、defチェムに関して正しいのはA〜Cのどれか? A エリイアンはSubのHiveを再びアクティブにしない限り、defチェムを新たに立てることができない B エリインは名無しのHiveをアクティブにすれば、defチェムを新たに立てることができる C マップ上に残っているmovチェムが全て消滅すれば(つまりマリーンが壊せば)、エリアインはdefチェムを新たに立てることができる 質問2 豚のリソースは常にmaxが100であるが、1Hiveのときに100resを持った豚が死んで犬としてrespawnする場合、 その豚が持っていた残り(100−33=77)のリソースはどうなるか? A 77resの全てが消える B 77resの一部が消えて、残りはチームに還元される C 77resの全てがチームに還元される
301 :
NS三択クイズその2 :03/04/21 20:00 ID:+7/iY2eL
質問3 ・2HiveをUPしてから、どちらかのHiveを壊されて1Hiveに戻った ・2Hiveのときに50リソースを持っていた犬がいた 上記条件のときに、犬が持っていた残り(50−33=17)のリソースはどうなるか? A 17resの全てが消える B 17resの一部は消えるが、残りはチームに還元される C 17resの全てがチームに還元される 質問4 ・10人のエイリアンチームの構成が、豚1人、犬9人である ・アクティブなHiveは1つ ・豚は100res、犬は全員が33resを持っているとする 上記条件のときに、リソースチェンバーが集めるリソースはどうなっているのか? A エイリアンの誰にも行かない B Hiveに蓄積されている C マリーンのチームリソースに行く
1番A 2番C? 3番C? 4番B 2と3は検証してないので推測。 というか問題が一部解りにくかったり無意味だったりするような・・・ 1番が1st、2nd表記と地名表記が混ざってたり、 4番はただ全員リソース限界まで持ってるって言えばいいし・・・
死んでもリソースへらないんじゃないの? 減るのはレディールームに戻ったり落ちたりした時だけだったような。 開始時に不正にリソース増やせないためにね。 だから100リソース持った豚が死んだら全部Hiveに行くと思う。
2chが賑わったのは一瞬だけですか しかも匿名をいいことに叩きまくる香具師ばっか 言うんだったらゲーム中に言えよ、このチキンどもが
mata-ri
要するに,戦術とかみんなで投稿して常に最新の解説ページが出来るといいなぁ,と もちろん初心者向け解説もね
309 :
名無しさんの野望 :03/04/22 03:16 ID:Tk7g2ZKS
CD最新版起動してるのにNOCDって出るのなんで?
310 :
動画直リン :03/04/22 03:18 ID:8ZWqeCqD
>>307 これいいね。今試してみたが最低限必要な文字の装飾もできるようだ。
準備終わったら書き込むので教えてくれ。
状況にもよるけどAlabかPlabってどっち優先的に壊した方が いいんですか?
Plab
ProtLabのHPは2000、ArmsLabのHPは2200。Protの方がほんの少しだけ壊れやすいわけだ。 どちらかというと、やっぱProtLabの方を先に壊すべきなんだろうか。 JETとHAの出現を少しでも遅くするためには。 ただ、commがリサーチを終えているであろう中盤以降ならば、 壊されたところで直ちに再建造すればいいだけだからね。 壊されたら再リサーチしないと、JETとHAを出せないというなら 中盤以降でも壊す意味は大きいんだけど。
とはいえ45resは痛いと思うぞ・・・
ところで、話は変わるが、voogruのHealthを提供するArmoryプラグインを探し続けていたのだが、 これががやっと手に入った。LANで試してみたけど、完全に機能してます。 Linux版じゃなくて、windows版なのが残念だが。
armoryだろ壊すのは。
昨日、例によって海兵が出遅れて、2hiveになって海兵たちが 「fade kita-」と騒ぎ出す頃に、ある人が「uho ii fade」と言ったのには ワラタ。「YARANAIKA?」と返すエイリアンも素敵。 もちろんその後やられました。
エイリアンとの獣姦ハァハァ(;´Д`)
321 :
名無しさんの野望 :03/04/22 20:42 ID:eGSHS0dC
全部壊せ。
そろそろ、やろうよーーー。
オマイラ早く来て下さい
NSなんてショボイMODいくらあつめても、BF1942の前では雑魚レベル
□■□■ 世界が認めた、最強の戦場FPS Battle Field 1942 ■□■□
Top Game Servers By Players
1位 Half Life □□□□□□□□□□□ 31475 servers, 85560 players
2位 Battlefield 1942□□□□□□□□ 1679 servers, 4372 players
3位 Unreal Tournament 2003□□□□□ 2220 servers, 4037 players
4位 Quake 3: Arena□□□□□□□□□ 2982 servers, 4025 players
5位 Medal of Honor Allied Assault □ 2032 servers, 3968 players
6位 Americas Army: Operations □□□ 729 servers, 2353 players
7位 Neverwinter Nights□□□□□□□ 975 servers, 2295 players
8位 Soldier of Fortune 2□□□□□□ 1194 servers, 2286 players
9位 MOHAA : Spearhead □□□□□□□ 666 servers, 2143 players
10位 Unreal Tournament□□□□□□□ 2720 servers, 2130 players
ソース
http://www.gamespy.com/stats/ 注) HLはHL, CS, DoD, NSとかModが合算されてるだけなので、実質的にはBF1942がぶっちぎりの1位。まさに至高にして究極の戦場FPS
□■□■ 世界が認めた、最強の戦場FPS Battle Field 1942 ■□■□
BATTLE FIELD 1942 Vol.81
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050745257/l50
CSだけで2万ほどあった気がするが
327 :
名無しさんの野望 :03/04/22 22:53 ID:eGSHS0dC
BFのMODでNSみたいなのが出たら教えてくれ。
単体でもCSの圧勝。
悪いが、BF1942とは、文字通り桁が違う。
Top Mods For Half Life By Players
cstrike □□□□27490 servers, 78140 players
dod □□□□□□1117 servers, 2692 players
tfc □□□□□□1250 servers, 2410 players
ns □□□□□□419 servers, 1046 players
valve □□□□□386 servers, 386 players
firearms□□□□133 servers, 241 players
vs□□□□□□□38 servers, 108 players
svencoop□□□□41 servers, 93 players
CounterStrike □13 servers, 83 players
esf □□□□□□31 servers, 76 players
ソース
http://www.gamespy.com/stats/mods.asp?id=15&s=1 HLのMod個別でも、やっぱりCSがぶっちぎりで1位。
DoD, TFCもベスト10に入るプレイヤー数だね。
なにげにNSも期待できる数字だね
アンタも荒らしの後追って荒らしに来なくていいから
またBFに私怨を持つ香具師が活性化してきたな。 おれのブックマークしているスレ全部に、それぞれ一言コメント加えて書き込まれているのを見たときは、驚きを通り越して呆れたね。
うほっ,早速編集されててうれしいです
BF工作員、忘れた頃にやって来るな。
>>325 とりあえず適当すぎる解説にワラタ
俺も記事書いてみるよ、マズは使い方を覚える。
>>325 Marine入門->structure
>いっぱいあります
激ワロタ。
漏れも基本情報の追加くらいなら手伝うよ。
肝心な豚&comm入門講座なんて無理だけど。
つーか、一応配布当時からこっそりやってるのに
commも豚も片手回数しかやってないんだよなー。
>>325 書き込んでみたが新しい記事ってメニューにはどうすれば反映されるんだ?
とりあえず次は各種戦略について書く予定。
スマン、色々いじってたら自己解決した。 下の方まで見てなかった…
長い間NSやってなかったですが、なんとか思い出しながら。 NS川柳-マリンコ編 Skulkの 声聞き慌てて 忍び足 うっかりと 糸を踏んだら Offの前 COMをやり なじられはじめて 苦労知る リソを溜め 開発済んで ONOが来る 新兵に 撃つなと言っても HIVE撃つ 斥候で HIVEに到着 COM不在 Jetクレ 言ってたヤシが 操作下手 HAも Welder無ければ リソの無駄 Welderを 持ってるヤシが Armer[0] Fade来て 兵(ツワモノ)共が 夢の後 Siege待ち 見渡しゃ ほとんど顔見知り 弾丸を こめてるあいだに ガスで逝く 蝙蝠の 背中に乗って ONOが来る COMで勝ち GC言われも 妻に負け NS川柳-エイリアン編 Sensory はじめに建てて 追放刑 2ndを 決めてる間に 敵が来る リソを溜め offchem建てるが 床に消え 糸を貼り Offchem建てて 一休み Skulkが ダクトで居眠り 大渋滞 笑いすぎ 居場所がばれて グレが来る
338 :
名無しさんの野望 :03/04/23 06:14 ID:yggxNgzY
Fade来て 兵(ツワモノ)共が 夢の後 これワラタ
CommのシミュレーションできるJavaとか誰か作ってくれないもんですかね TFとSiegeの攻撃範囲をMAPと重ねあわせれるようなやつ 激しく他力本願でスマンが(;つД`)作れないのョー
オレはこっちの方が笑えた。 Marine入門->Commander 「偉い人です」
こうもりのトゲの音 カリカリカリ・・・きもむかつく
342 :
名無しさんの野望 :03/04/23 15:37 ID:5ujK9nJb
>339 ひとりでゲーム建てて試してみれば? 自分は実際に建ててみてRTとの絡みやSiege範囲などを確認してる。 なおかつ、エイリアンが攻撃しにくいような位置を考えて配置して それを実際に自分で犬・コウモリで攻撃してみて確認してる。 まあ、そんな苦労も1.1でまた新たにしなければならないわけだが・・・
343 :
名無しさんの野望 :03/04/23 18:18 ID:TWbLLkky
1.1って結局夏になるんじゃないの
喋らない豚はただの豚
なんか一晩で結構な人が編集してくれたみたいでうれしいです 自分は全体の体裁を整えていくことにします あとファイルアップローダも付くので画像とかも貼れるようになるんですが,ちょっと待ってください・・・
>>345 さっきまでちまちま弄ってたけど、
リアルタイムで更新されるから見てておもろいな。
エイリアンのとこ適当に編集しといたんで気に入らないとこ修正ヨロ
347 :
346 :03/04/24 14:52 ID:4OwU0gBD
って書く必要もねぇな、蛇足だった。 アプロダ復活マターリと待ってますよぅ
348 :
名無しさんの野望 :03/04/24 17:16 ID:It6/REQz
初心者が増えてきて嬉しいことだが、豚はちょっと場数踏んでからやってくれや。 少なくとも犬で活躍できるようになるくらいな。 なんか犬がへぼくて役に立てそうにないから豚とかは本当勘弁してくれ。
349 :
名無しさんの野望 :03/04/24 17:19 ID:DbdIJcrI
おまえも本当検便してくれ。
LaboがNvrとかいう何処かのクランから攻め込まれてまつ!
Nvrは韓国クランです。 韓国人海兵すぎ。
海外のComm 俺がお前らを勝利に導いてやるぜHAHAHAHAHA 日本のComm 俺へぼいですけどよろしくお願いします 勝ったとき 海外のComm どうだ見たか!俺様のおかげだぜ!YEEEEEEE 日本のComm 皆さんのおかげです、GJMarine 負けたとき 海外のComm なにやってんだこの糞Marine供が お前らがへぼいせいで負けちまったじゃねーか Fuckin Idiot Team! 日本のComm へぼくてすみません俺のせいです SorryTeam........ 以上脳内妄想でした
しかし、エリイアンは11人以上だと勝てる方法はないな。 respawnの遅さによる序盤の不利が、ゲームの全てを決めてしまう。 人数が多いときのrespawnが、1.1では改善されるのを期待するしかないな。
>>351 やっぱ、チョンかよ。
そういや、nimとかnidaとか言ってたもんな
韓国のggは su go yo です。
とりあえずファイルがアップできるようになったんで 練習ページとかを参考に是非どうぞ
韓国の話題禁止 以下、何事も無かったかの様に再開 ↓
358 :
名無しさんの野望 :03/04/25 01:34 ID:IzzUxSpU
わしはふつーのCOMMですが(勝率5割くらい) 勝てると思ったときも、ちょっと引かせてHAとHMG vs Fadeという形に持っていって 2HIVEとりあいの白熱した展開にするのがすきです。 個人的に、AoKとかAoCのラッシュは嫌いでggがしたいので・・・ みんなの意見としてはどうなのよ? 確実に勝つ? それとも負けてもいいから楽しむ?
359 :
名無しさんの野望 :03/04/25 03:54 ID:pp7huHk3
358愛してる
>358 気に入った! 貴様は特別に家に来て、妹とファックしてもいいぞ!
>>360 と言いつつも360が出てきて
「やらないか?」
序盤テンポ良くゲームが進む時はチャットしまくってたのに、 押され出すとどんどん無言になっていく負けゲームが大好きだ。 ああ、あんな単独Jet特攻しか能が無い韓国海兵隊に負けて鬱だ。
364 :
名無しさんの野望 :03/04/25 16:26 ID:51CUj4cp
>>363 俺は負けてくると良く喋る
「死にやがれ!糞エイリアン!」
「俺達はあきらめない!うぉおおおお(ONOさんにプチュッ♪」
「人間様に歯向かうたあ良い度胸だ!人間の偉大なる英知の恐ろしさ見せてやる!」
「うおおおお!!俺の後は頼んだぞ!ハヤト(?)ぉぉぉー−!!」
最近は負けるのすら楽しくなってきました
マゾになっちゃったよう………
365 :
名無しさんの野望 :03/04/25 16:57 ID:Fdi8E+6+
今年になって初めて久方ぶりにNSやったんだけど、\cl_dlls\client.dllが 読めないとか出て鯖に繋がらない。 スカイウォーカーや公式サイトを見ると、クライアントのVerはいまだに V1.0のままで大丈夫ですよね? 再インストしてみるしかないのかな?
クライアントは変わってませんな。
再インスコトロール
Half-Lifeの本編に、ヒトデの形をした物体がありますよね。 これを拾うとsnark(ゴキブリみたいなヤシ)を投げつけることができる。 豚がOff Chamを作ると、このヒトデ型の物体がchamの上に現れて、 近づいてきた海兵にsnarkを飛ばすプラグインを作って欲しい、 とvoogruで提案してみたら、voogru本人から返事があった。 「それは可能」「面白いアイディアだ」とのことで、「明日試してみる」とのこと。 実現したら面白いね。ゴキブリの中で苦闘する海兵が目に浮かぶ(w
日本鯖ないんですけど・・・
370 :
Ace :03/04/25 20:22 ID:5AjBZO26
日本鯖ないんですけど?
日本鯖ないんですね。
woofさんはNS公式フォーラム見てるなw
日本鯖不漁。
なんかプラグインでもいれようとしてると仮定してみる
だったらいーな。 このままだと、marine優勢でつまらないーー
laboの鯖がma-matteyoになった!
ほんとだ w
公式フォーラム見れねー
381 :
Ace :03/04/25 20:42 ID:5AjBZO26
Joinできるようになったら、さっそくおまいらをderusinuだ!
鯖がおちますた
383 :
Ace :03/04/25 20:45 ID:5AjBZO26
mouii kaeru
かえんないでーーーー…
385 :
Ace :03/04/25 20:56 ID:5AjBZO26
kono Woofsan yarou! mou okotta! mou matenai!
たtったたったたたったたたたたたったったたt
387 :
Ace :03/04/25 21:00 ID:5AjBZO26
yosi. Woof様をyurusu. kondo konnakoto attara ただじゃおきませんよ。
韓国人多すぎ。。。
韓国人こそ東アジアでもっとも優れた人種である
なるほど
392 :
名無しさんの野望 :03/04/25 21:26 ID:iCLZYjjC
ちょっと撃たれただけで瀕死のskulkにRedemption使うのってわからないんだけど なんで? Res節約ならUpgrade使わなければと思うんだけど。
>>392 死ぬことがチームにもたらすマイナスは大体2つ。
1.味方のリスポーン待ち時間を長くする
2.その結果として実稼動戦力が少なくなる
たとえ海兵を殺せなくても、redempする前に海兵の体力を削ったなら意味はある。
犬は足が速いので、HIVEに強制送還されてもすぐに前線に行けるし、
(死んでリスポーンするよりは、その方が遥かに早い)、
体力の減った海兵を「二度目の正直」で殺せる確立も低くない。
海兵を1kill 1death以上のペースで殺せない犬なら、パラをつけることに専念して
極力死なないでいた方が、チームの足を引っ張らないだろう。
laboにgiveresができたので またエイリアンの勝率があがりそうですね
laboに韓国人がいりびったっているので またエイリアンの勝率があがりそうですね
Nvrの人は結構うまいと思った けどどちらかにかたまるのは勘弁 あとdream eaterは日本人なのですか?
398 :
名無しさんの野望 :03/04/25 23:39 ID:I5soibX4
ISDNで6時間かけてようやくダウンロード終わり、NSのショートカットから 立ち上げてフィルター見ると、NSの文字がない、TFCとCSTRIKEの文字はある けど、なんかおかしいなーと思いつつ別のMODからフィルター見ると、ちゃんと NSの文字がありドキドキしながらサーバーに入って、チーム選択の所に入ると サーバーから落とされます。( ´゚д゚`)ああ・・・
>>398 NSのショートカットで起動するとバグがあって駄目だよ。
>399 そうなんですか!どうもショートカットから起動するとハザードコースとか ロードとかのハーフライフ本編用のメニューがあっておかしいと思ってました。 レスありがとうございました。
MAPの部分を整えました 思うところがある方は是非どうぞ
んがー、また序盤のいい所でPCフリーズしたー あとキッコーマンマップ、何度入りなおしてもチームに入れないんだけどあれってバグなの?
403 :
Ace :03/04/26 01:09 ID:whibeyyq
>402 VCで「やらないか?」といいつつ jointeamone か jointeamtwo と consoleで打つと入れます。 入れなかったらWoof殿下の度忘れの可能性が高い。
>>398 インストール時に出来たショートカットのプロパティを開いて、そこの作業フォルダの欄に
C:\SIERRA\Half-Life
って打てば終了。
さっきのGame、やっぱりコミュニケーション突き詰めればボイチャなんだよなぁとかつくづく思った。
>>403 thx!隣の部屋に家族が寝てるけどおじさん深夜にやらないかとか言ってみるよ!
408 :
Ace :03/04/26 02:42 ID:whibeyyq
女じゃないよ!男だよ!ひどい!
>>394 導入でどう変わるか面白そう。
現状の26人だとほとんどalien勝てないですからね…
412 :
熱犬 :03/04/26 05:21 ID:kIRucA00
No_CD外人がいっぱいいたからね
なんかどうでもいいコテ増えましたね(藁
なんだかLabo鯖にくる外人率が一気に上がった気がするが、どこかでLabo鯖が紹介されたりしたんだろうか。 まぁ[No-CD]な外人は減った気もするが。
名前で外人と判断してませんか 僕も良く英語で喋ってると外人と良く間違えられます
hotdogもNSやってるのか
>>416 Ping見ればすぐわかる。
Pingの高い日本人なのであれば名前でそれとなく判断。
Pingが高く名前も外人風だが日本人とかは放置。
というか、[Nvr]等の外国籍クランのようなボイチャ等で一発で判る人たちの事言ってるんですが。
彼らが回りに広めたのかな。
韓国鯖でgaya sang gaya sangって騒がれてるのはなぜw
[Nvr]の平均Ping50台だったな、宮崎人の俺よりいいのが鬱だ、 宮崎-京都間はそんなに遠いですか? ・・・光回線?何ですかそれは食い物ですか?
とりあえずオレが入ろうとするとFullなのどうにかしてくれ 第2国内鯖できないかなぁ
423 :
gaya :03/04/26 14:19 ID:jakgqM6J
よく韓国で遊んでたら、名前を覚えられて 意味もなく、名前連呼されるんだけど…
>>422 深夜3時過ぎるとすっからかんだしな、
盛り上がるの基本的に夜7時以降だし、夜勤には辛すぎるよ。
そういやー韓国鯖いってみるとわかるがほとんどみんなPING20前後だぞ
>>426 韓国は個人で回線引くよりもネットカフェでプレイする人のほうが多いらしいですからね
鯖もネットカフェにあるみたいなんでping20は出るでしょう
なんでLaboランダムジョインやめたの?某国人が固まって糞鯖化しそう
ん?昨日の夜だけか?戻ってるね
さて、みんなもはや忘れてるみたいだから繰り返すか 韓国の話題禁止(無意味に荒れるから) 以下、何事も無かったかの様に再開 ↓
さっきのゲームでくそCommやってました。 的確に命令もできずオロオロするばかりでした。 今までの愚行も含めてお詫びしたいと思います。
マリン子に入るためかしらんが何度も何度もrejoinはどうなんだろうな
433 :
名無しさんの野望 :03/04/26 22:53 ID:Xi1aWpWw
>431 Commは積み重ねなので挫けずに頑張ってください。
NSのマズルフラッシュ見やすくくするファイルと犬の口を見やすくするファイルのありか教えてください あと、武器の切り替えのスクリプトも出来たらお願いします もし1時間以内に答えが出てこなかった場合NSのホームページを全文削除するのでよろしくw
>434 予告とは大胆でふね プロポリスに通報しますた
そんくらい自分で作れと。
>>434 定期的にバックアップされるので消してもまぁ問題ありません
現在は1時間ごとにバックアップが取られます
あ,でも戻す手間がかかってめんどくさいので 出来ればやらないでほしいです
GorgeのSpitでスイッチ押せるんだね。 nancyのMessなんかで役にたつかも。
434はゲーム中JetクレHMGクレ言ってる奴なんだろうな(藁
>>434 ナチュラルチートですね。止めましょう。
>>439 Skulkのparaでも押せるよ
でも押せるかどうかはmap作者次第みたい
なんとスイッチはcommもおせます(あんま意味無い
giveresあると開始直後Def建ったとおもったらLv3 エイリアン負ける気しませんね(´・∀・`)
>>441 Laboがモデル変更しててもJOINできるんだからチートとはいえない
外鯖だとモデル変更してると入れない鯖がいっぱいある
CCに座りながら建物建てれる時あるねw 便利ー
豚がチェムを立てるとき、ポップアップメニューからではなく ボタン一発で立てられるホットキーコマンドって、確かあるんですよね? 殆どがimpulse #だと思うんだけど。 そういうのを網羅したサイトってないでしょうか。
impulse じゃなくてhotkey00とかじゃないの
448 :
名無しさんの野望 :03/04/27 16:55 ID:/RGJrhHb
なるほど大人数でgiveresでエイリアンの勝率が上がったと
今日は珍しく早くから賑わっているね。 いいことです
どこだか忘れたけど、たしか impulse 91 OFF impulse 92 DEF impulse 90 RT LANで実験しる!
さっきのLabは長かった。1時間半くらい?
最後は結局鯖落ちでしたが。
>>444 そんな小学生並の言い訳をするなよ…
Laboでモデル変更禁止になる予感
NSのページの更新を初心者ですが頑張って書きました メニューのんリンク先の書き込みがまだなのでどなたか詳しい方いましたらよろしくお願いします
みんな頑張って放置しような
管理人さん、とりあえずチートツールって項目削除ヨロ
Laboのgiveresって+useとかコンソールコマンドじゃなくて豚のHealで吸い取るタイプなのね。 しかし吸われて体力回復ってなんかエロいな・・・(´Д `;)ハァハァ
>>451 どこが?
チートの定義は鯖管によって違うだろ
C-D入れててもモデル変更自由ってのは穴だらけ
けどこれもいまんとこLaboの鯖管の選択
うげ、モデル変更禁止になったら悲しいな。 マリンコからFADEまでスタクラにしたのに…
>>458 もうこれ以上レスやめような。
あれるだけ。
あんたの屁理屈だったらチート容認鯖があったらチートもチートじゃないって屁理屈もこねれる。
うちのNSもスタクラ仕様だよ
>>459 ,461
SkyWalkerとLaboリンク辿って探したけど見つからない・・・
何処にあるか教えてください。もしくはうpキボンヌ。
レッツムーバウ
全体のページ名を統一しました 新規にページを作る人は Marine/Pagename Kharaa/Pagename Map/Pagename というような名前をつけてくれると助かります Commander中級を書いてくれた人Thx 参考になりますた
>nsフォルダ内のautoexec.cfg*1に > > >alias stuck "say /stuck" > > >config.cfgに > > >bind "*" "stuck" これalias使わなくても普通にbind "*" ”say /stuck"だけでできますよ。
//autoexec.cfg alias reloadcl "weapon_knife; lastinv" //config.cfg bind "your key" "reloadcl" リロードキャンセルスクリプト HMGとかGLリロード中に襲われたりしたら便利
>>468 了解しますた(´Д`)ゞ
LaboのgiveresはPing300超えの言葉の通じない方々が豚を使うと、
HIVE用に貯めてる豚からresを吸おうとするのでちと不便だね・・・
あとrespawn直後とかcara用のresまで吸われたり、
変身用に貯めてるのに吸いに来たり・・・
んでFadeなってくれるのかと思ったら意味の無いとこにcham作り出したり・・
以前神が作られたpluginはどうですかのぅ、+useで渡すタイプ。
あれシンプルで大好きだったんだが。
spawn protectionっていう、spawn直後数秒間のプレイヤーを無敵にするプラグインがあるんだけど、 これがNSで使えないかなと思って試してみますた。言うまでもなく、respawn killを防止するためです。 結果はダメでした。NSで使用すると、バグるみたいです。 spawn直後のプレイヤーは無敵になりますが、その無敵状態が終わりません。 しかも、エイリアン・海兵ともにcloakingしたような状態になり、ぼやけて見えます。 元々はCSのプラグインとして開発されてるようなので、仕方ありませんね。
ていうか、サーバー設定で無いっけ?
>>472 プラグインを使わなくても、respawn時の無敵って元々サーバー設定にあるんですか?
server.cfgに何と書けばイイのでせうか?
mp_spawn_invincible 1/0とか、こんな感じだと思うのだが、あるのなら正確なcvarを知りたい。
mp_spawninvulnerabletime 0 ←コレっぽいです
>>472 thx、あるね。
鯖立て画面で、spawn invulnerable timeってのを設定すればイイだけだった。
アホだな、オレも。
476 :
名無しさんの野望 :03/04/28 20:24 ID:EcjKL7Zs
>>475 数ヶ月前にmp_spawn_invincible
どうよって書いた記憶があるな・・
まあ、両方書けばよい。
今日もコリアンが鯖を占領か・・・・
1.1が出るまでのがまんだ
482 :
名無しさんの野望 :03/04/29 00:51 ID:haRa43rK
このmodってCSみたいに個別にボイチャOFFに出来る? さっきLabo鯖入ったらチョソ語が連発されててウザかったんだが。
Nvrには少し日本語できるやつがいるな
NvrはDark Elfってやつが上手い。Alien、Marine、どっちもそつなくこなす。 他のMemberはあんまり印象にないな。
何でワザワザ日本の鯖に来るのかね? 26人という大人数が魅力なのか? あるいは、レベルの高さを求めて?
来るのは勝手だが"Who COMM?""Who Gorge?"の一言も言わず、 無言でおもむろに豚やCOMMになるのは勘弁して欲しい。
Nvrは意外と上手い人おおいよ。 DAIKATANAやdream eaterの犬はかなりきてる。
488 :
名無しさんの野望 :03/04/29 04:25 ID:jejcrg9q
>Soldierの価値はskulkを倒した数で決まるんだよ!! これはヒドイと思うよ・・・タダのfrag厨じゃん・・ 白兵戦が多少苦手でも、指示に忠実に従ってくれたり、こまめに巡回&修理してくれる海兵の方を評価したいぞ。
正直今の状態では個人の技量が高い方が価値有る。 なんせ戦術がほぼ決定してきてるので、あとは個人の技量で決まってしまう。
>指示に忠実に従ってくれたり、こまめに巡回&修理してくれる海兵 これは基本中の基本。 それでなおかつ、犬を倒せるソルジャーが良いっと。
gorgeを倒した数だな
俺エイリアンじゃK:Dが同数ぐらいなんだが、海兵になると全然駄目ぽ。 特に大人数で中距離以下に詰められるとカクカクして全然犬に弾があたんねぇ。 今じゃ序盤にdef3来るから更にどうしようも無くなったよ。 こんな俺は豚の尻でも守ってろと? まぁ様々なCOMMに嫌われてる気がするし、 ヘタレ海兵の代表格みたいなものだから一生犬でもいいや。
ローポリモデル・・・いる?
>494 ホスィ・・・(´・ω・`)
クライアント側のprediction offだと死ねるな
今日はtech rushでやられまくりますた 即HMGうpで
自分にドゾーしてどうする俺。
500 :
495 :03/04/29 18:34 ID:fpLOVjGm
>>498 ありがd、ヒーローユニットに近づけるように頑張ってみます。
NSの戦略なんて、いくら研究しても無駄だね。このゲームに勝つための最善の策は 「自分のジョインしたチームが糞チームでないことを神に祈る」こと、 それが唯一の方法だと確信した。
相手チームにロボコップが居ない事を神に祈るの間違いだな。 糞チームメイトだってそれなりにがんばってるんだよ。
つうか正直な感想こうもりで海兵の目の前フラフラとんで海兵大量虐殺したり しつこく粘着ストラクチャー破壊出てきた海兵即射殺して再びストラクチャー破壊出来る 奴が信じられねぇよ。lvl2のGL直撃食らっても生きてたりするし。 俺が逆の立場だったら瞬殺される。数秒として生存出来ない。 しかも通路を出ようとしたら目の前にスパイクがチッチッチっと飛んでたから一体 何を攻撃してんだろと飛び出してみたら俺だったのな。相手は遠距離狙撃。
>>502 そういう意味じゃなくてさ、呼びかけても誰も反応しないとか、
どこどこに集まってラッシュしようとか言っても集まらないとか、
そういうチームじゃないことを祈るのみ、ってことよ。
>>503 禿げ胴。あんなに操作しづらいコウモリで、なぜそんなことができるのかマジで信じられん。
1.1ではコウモリの操作性が改善されるというから、上手いコウモリ使いはますます手に負えなくなるっぽ。
>>486 これ日本人でも変わらないよ…
ほんと無言は勘弁して欲しい。特にGorgeは。
チームメイトが糞とかいってるそこのアナタ 紅白戦 や ら な い か ?
>>506 そのstatsの見方知らないの?
おまえのような初心者は鯖にこないでほしい
おねがいだからNSやめてほか行って
>>509 ま、お前みたいな奴が管理者やってるサーバーなら絶対に行かねーけどな(ププ
>>507 負けムードが漂ってみんな鬱になってるなら分かるが、
RT確保に走るゲーム始め〜中盤は結構余裕あるから、RT建てますとかDEF建てます、
〜向かいます、今の所持res報告とか、自分がHIVE建てるとか何か言って欲しい。
2nd予定地で一言"res 〜""HIVE Start"この一言でも安心する。
前線にいるわけでもないくせに一言も喋らない豚は本当に要らない、外人Noob COMMより糞。
無言Gorgeのプレイヤー名晒そうぜ!
ひさしぶりにNSやったら from Country? from Country? と聞かれてココの住人の気持ちがよくわかりました(´・ω・`)
ついでに馬鹿プレイヤーの名前も晒そうぜ。時々馬鹿がとんでもない所にMINEを 敷いてくれたりするからな。 ついでに低脳プレイヤーも晒そう。 あと勘違いプレイヤーも晒そう。日本のNS界のためだ。
気持ちは分かるが、荒れるので止めよう。
ある程度NSやってるとだいたい2ndHIVEの場所って暗黙のうちにわかってると思うんだけど そことは違う場所を2ndとする場合は了解を得るかせめて一言ぐらいほしいです。 とくに1stから遠い方を2ndとする時とかね。 近い方は激戦になるからって意味で遠くに行ってるのではないかと思うんだけど、 犬の立ち振る舞いってのもあるんで何かイッテホスィ。、
519 :
508 :03/04/30 07:55 ID:8Q1BOHRP
紅白戦やるにしても、掲示板はパス付きでないほうがイイのでは?
オープンなほうが参加者も増えるだろうし、参加してない人も過程が見れてプラスになると思うのですが。
>>516 初心者の頃は皆そんなもんだと思う。もっとマターリプレイしないか。
noobとかより今の人数設定やgiveresといった設定が本当にうんこ。 微妙なバランスでいい感じであったのにあれでブチ壊しなんですよ。 まあでもWoofさんの初心者が入り安いような方針には同意するよ。 まぁ1.1が出るまでの辛抱なんだとは思うけど・・・ それでNS人口が増えて初心者サン用の鯖が立てば一番いいのだが。
ミンナァッァアァ^^−−−−−− オフィシャルみたかーーーーーー 1.1発射カウントダウン開始!!!!!! 50000 49999
NSもWCGやCPLの種目になる日は来るのでしょうか …最近HA使ってないなぁ
トップ10クランが先にNS1.1体験できるらしいけど、 top10ってあんたそりゃないよ。
abeはトップ11だった。 残念でござる。
紅白戦はCALの公式戦と同様6v6にしないか? 人数が多ければ3チームに分ければいいし
ようするにまだβテストの段階ってことか、 一般公開はもうしばらくかかりそうだな。
530 :
大納言 :03/04/30 20:08 ID:e7UXbhch
Labo人居ないな・・・
何人かお隣に遊びに逝ってるな… 逝ってみたいが俺が入ったらみんな落ちそうだから逝かない。
532 :
gaya :03/04/30 21:42 ID:c3+Hb1n4
5月4日(日曜)に、お隣韓国と親善試合をする予定です。 やりたい人、時間に余裕がある人いませんかー? ただいま、人数大募集〜〜〜。 集まってーーーー。
イイネ
534 :
gaya :03/04/30 21:46 ID:c3+Hb1n4
韓国では、参加したい人が多くてteamが1つじゃ 足りないとの事なんですが・・・。 もし、日本でもたくさん参加があれば、トーナメント戦みたく したいと韓国の方のご要望がありました。 みんな、参加してくださいませ。
535 :
gaya :03/04/30 21:48 ID:c3+Hb1n4
何度も書き込み失礼します。 参加したい方、laboの掲示板にお願いします。
536 :
gaya :03/04/30 21:58 ID:c3+Hb1n4
行きたいけど連休は忙しくて家にいないので無理です・・・・
紅白戦よりも親善試合は燃えそうですね! トップページにも書いておきました 親善試合用の告知とか,メモ書きとかに使えるようであれば是非使ってください 紅白戦はまた後程ということで,メールいただいた人はご了承ください
某人の行動 Alianになる。 豚をやる。 適当に拠点構築などをし、2hiveになったらMoveとか適当に作って即Fade。 個人的に豚って緊急時以外は最後までやり通してほしいんですが。 というかどう見てもScore厨にしか見えん。 Score気にしてる見たいだし。
Score気にしてもちゃんとやる人とやらん人がおるな
半島人対日本人って自然と向こうが海兵に固まってLaboで何回か経験したな 向こうの戦法は海兵なら基本的にJetラッシュだね 俺は参加しないけどまぁがんばって下さい
>>540 これ追加ヨロ
AlienになれなかったらすぐRejoin、"suck autojoin"等と愚痴をこぼす。
自分が豚でミスするとすぐ謝る、誰かが豚でミスするとすぐ罵倒。
544 :
名無しさんの野望 :03/05/01 01:45 ID:H3lLuqr4
age
やっぱ、半島の人は日本人が相手だと、たかがゲームでも愛国心に火がついちゃうんですかね?
理由は何であれ、熱い相手ほど燃える が、残念ながらオレも予定があって出れそうにないな… ところでJetRushの対抗策を考えようぜ オレの案としては2nd Hiveを早めに建てるよりLerkを早め DCは1st Hive下と前線Ductに配置し2ndより1stの安全を優先って感じだが
上手い犬が居れば勝手に食ってくれます。
>>540 だいたい心あたりある人がいるなw
まあ誰かは別としこれは結構重要かもしれない。
すぐFADEで他の人がすぐ豚ならゲームロスは少ないかもしれないけど、
まずmoveやweb等気を配って欲しいかな。
韓国も米国と似てリスク無視してリロケート(BASEをPORTALすら作らずにいきなり移転) をする事が良くあったな。親善であっても試合でやるかどうかは分からないが。
だれかミニ韓国語講座のHPつくってくれんかなー ゲーム中に使うぐらいの単語でいいから。 まず俺ね。 韓国語で元気でしたか?= gae-ddong
書いといてなんだが本気で使わないでね↑
>>540 それはそれで状況次第だと思いますけどね。
例えばギリギリで2hiveになったときとかは一番res速いのはGorgeなんで
即FADEになってもらってMarines押し返して欲しいし、2hiveが一瞬しか建たなかったらその一瞬を無駄にできないし。
>>548 の人が言っているように別の人(Skulk)が入れ替えで豚をやれば問題ないと思う。
個人的にはギリギリの状況でなくても2hiveになったら一番res流入が速いGorgeにFADEになって貰いたいと思ってます。
ただGorge即FADEがスコア稼ぎ目的だったら止めて欲しいと思うけどね。
Marinesにしろ、Aliensにしろ、つうかこの手のゲームの場合teamの勝利を後回しにした段階で面白くないと思いますけどね。
team戦のmodなんだし。
laboの掲示板がみれないんですが。 私だけでしょうか?
554 :
名無しさんの野望 :03/05/01 17:38 ID:2jT4GdMR
Ver1.1 ではどんだけたくさんの人がGorgeになっても、Res流入量が減るとかはならないわけで Gorge大発生>>Chamber大発生>>FADE大発生>>エイリアンめちゃ有利 何てことになる様な 海兵の強化はどうなるんだ?
>>554 それはどういうことでせうか。詳しい解説キボン。
増えるわけでもないから、大した事無いと思うけど。
>>555 ●Ver1.0まで
リソース→Gorgeに優先配分→Gorge以外に配分
●Ver1.1から
リソース→全てのエイリアンに均等配分
ただし、Gorgeはリソース流入量1.0に対してリソース取得量を増やす能力を持つ
よって Ver1.0 では Gorge が増えれば増えるほどリソース流入量は減少したが
Ver1.1 以降では Gorge が増えてもリソース流入量は減少しないし、リソース流入量も増加はしない
ただ全体としてのリソース量は増える
例 100リソースあったとして、Gorge2匹 Skulk 2匹とする
(リソース配分比率、増加分のリソースの値は仮定です)
●Ver1.0
Gorge 40リソース保有 x2匹 Gorge は最初に 40リソースを取得する
Skulk 10リソース保有 x2匹 残りの20リソースが Skulkへ配分される
全体量 : 40x2+10x2=100
Gorgeへのリソース流入量 : 40リソース
増加分 : 初期配分リソース量 - 全体量 = 0
※この方式では Gorge が増えれば増えるほどGorgeへリソースが偏り、リソース流入量が減る。
●Ver1.1
Gorge 40リソース保有 x2匹 各エイリアンに 25リソース均等配分される
Skulk 25リソース保有 x2匹 Gorge に渡った 25リソースが修正されて 40リソースに増える
全体量 40x2+25x2=130
Gorgeへのリソース流入量 : 25リソース
増加分 : 初期配分リソース量 - 全体量 = 30(この数値が増加分リソース値)
※この方式では Gorge が増えてもリソース流入量は減らないが、増える事も無い。ただ全体のリソース量は増える。
>>557 フムフム。新しいRes配分メカニズムのツボが分かりました。
分かりやすく言えば、Gorgeが集めるResにだけ一定の率で「利息」がつくということですな。
>>554 逆に言えばGorge大発生前提でRes流入量は今までよりも減るんじゃないかね?
1stCham、RTまでが時間かかって序盤辛くなったりしてな
そういう時は吸ってよし
562 :
名無しさんの野望 :03/05/01 21:59 ID:/8VkDCPW
じゃ、今日もモリモリ吸って来ます!
今日は何気にリリースから半年ですよ。
最近NSのレベルが下がったと思う今日この頃・・・
× 3nd ○ 3rd ですよ!
>>565 サンド、またはサーンドと読みます、中学生の英語デスヨ?
>>564 下がってるか?
人数設定のせいでGGが出にくいってのはあるけど・・・
こんなところに書くのもアレだが、匿名でしか言えない事もあるわけで。
Laboはランキング止めるべきだと思う。
NSはスコアは関係ないゲームですし、実際製作者側もそういう意向であるみたい。
ですが、やはりランキングとかがあると
>>540 の言っているような人も出てくるだろうし、実際皆スコアを多少なりとも気にしてしまっていると思う。
これだと、Deathを気にして大胆な行動が取れなかったりすることがあるし、俺なんかも命を大事にしてる傾向がある。
優良プレイヤーが一目でわかるからいい、というのは鯖に居れば自ずと判ってくるものだし、
ランキングがあるほうが張り合いがでる、っていうのもNSというチーム主体なゲームの本筋から離れていると思う。
MAPごとのチーム戦歴とかは良いと思いますよ。
でも、プレイヤーランクはNSというゲームを考えると、違うんじゃないかな。
Laboでプレイするな、とか言われそうですが、日本鯖は現在Labo鯖しか無いのです。
外鯖は沢山ありますが、こういう連携が大事なゲームの場合言語の壁が強く出てしまってあまり楽しめません。
give res いらん。 人数が10vs10が一番燃える。
親善試合、いい試合になるといいな。 初日組ですが俺が入ると負けそうなので入りませんよ、ええ。
10人でも海兵のRの入りが良すぎる 8v8、9v9が一番だと思う
オレはgive res賛成派。 自分が早くLerkやFADEになりたいのを我慢して、チームのために自分のリソースを捧げる精神は美しいだろ?(w 早くFADEになりたくてresを集めるだけの豚には困りモノだが。
ランクがあるとあれだね ランク上位の人の一部は LERKの時gateやTF、Welder持ってる奴狙ったほうがいいの わかってるくせに、Frag目当てであまり動かない奴チクチクやったり 犬が5匹くらい集まって、海兵の団体や拠点落とせる時に 自分は最初にいかないで 先に突っ込んだ奴に海兵がLMGの弾撃ち尽くしてから 突っ込んでフラグ稼いだりしてるんだよね 結構気づいてる人多いと思うよ
ランクとかあっても気にするか気にしないかの差だと思うけど。 >外鯖は沢山ありますが、こういう連携が大事なゲームの場合 >言語の壁が強く出てしまってあまり楽しめません。 漏れの場合、キー打つのが遅いんで [saisyo no HIVE ni teki kimasuta]と打つより [1st hive inc]と打った方が早くて楽な罠w ゲームの事に関して連絡するだけなら海外鯖でも不便さは感じないと思うが。 ランクはどうでも良いけど、今日どれくらい何で殺し殺されたか 鯖にかかわらずクライアント側で集計取ってくれるソフトの方が必要かと思う。 自分の癖とかはっきり数値でわかるからね。
>>547 bind しる。
giveresない頃の豚やってるときのドキドキ感がたまらなかった。
576 :
Ace :03/05/02 09:17 ID:7LDXsw1X
韓国戦おれでるから おまえら応援よろしくな!
578 :
Ace :03/05/02 11:40 ID:7LDXsw1X
>>577 バイト代はでませんが、なにかいいことがあるでしょう。
神である私を応援するわけですから。
よーしAccさん応援しちゃうぞ!
Aecさんがんばってください。
581 :
Ace :03/05/02 14:44 ID:7LDXsw1X
おまえらいい人過ぎて泣けてくるので 前みたいに叩いてくれないか?
Eacさんがんばってください
583 :
Ace :03/05/02 14:55 ID:7LDXsw1X
584 :
Ace :03/05/02 14:56 ID:7LDXsw1X
>>579 ,580
今見たらおまえらもかよ!シネ!
Aseさんがんばって!
586 :
Ace :03/05/02 15:12 ID:7LDXsw1X
もういい!おまえらなんてきラインだ! しねしねしねいsねいsねいsねいしねすきしねいしえんしえんしえんせいsねいsねいしえn
日韓戦ですが、参加者の誰かが必ずデモを撮っておいてくらはい。 コマンダー視点とソルジャー視点が両方あるとベスト。 ・デモの撮り方 consoleから record # と打つだけ。 #は自分で好きに決めればよし。それがファイル名になる。
やベーAceさん激ワラ。ガキつかのナポリタンをおもいだしたw デモ用のいいバインドあったので紹介しておきます。 ↓↓ デモ録画のスクリプトです。 [デモ録画] ★autoexec.cfg★ alias demodori1 "record demo1; developer 1; echo [DEMO1 START]; developer 0; bind END demostop1" alias demostop1 "stop ; developer 1; echo [DEMO1 STOP]; developer 0; bind END demodori1" ★config.cfg★ bind END demodori1 これでENDボタンを押せばデモ録画のスタートと同時に画面左上に [DEMO1 START] と文字が表示されます。 もう一度ENDボタンを押せばデモ録画が終了されると同時に 画面左上に [DEMO1 STOP] と文字が表示されます。 これTFCのクランIGMさんのところより転載です。 この場を借りて謝っておきます。 それはさておき皆さん頑張ってください。 韓国のエイリアンはかなり強い気がします。 単独ラッシュが激強。
voice chat使う人は voice_loopback "1"も忘れずにね。 demoの中にvoice残りまつ。容量が増えるかもしれないけど。
そんなことよりSkyWalker閉鎖ですよおまえら
591 :
名無しさんの野望 :03/05/02 19:24 ID:dJ7CbIT7
SkyWalkerの管理人さん おつかれさんでした
ns.fpsjpに親善試合のメンバー(予定)が、 あの面子ならきっとGGになるだろう。 今度の日曜、頑張って下さい。
正直、あんまり役にも立ってなかったから別にいいけど。
更新しないなら始めからNSサイトなんて作るなよってな
SkyWalkerがなかったらNSやってなかったなぁ
初期は物凄く頼りにしてたんだよ わけわからんのとかもみんなで色々調べたりしてな
おつかれtemplaさん。
>>594 サイトは必ず更新する必要も義務も無い
利用者が居ると言う時点で利用価値があり、閉鎖する必要性も無い
更新しなくていいから、放置して欲しかったぞ>SkyWalker
とりあえず、管理人お疲れさん。
たくさん利用させてもらいました。 お疲れ様でした。
SkyWalkerがあったから今の漏れがある、 templaさんおつかれさまでした、1.1で帰ってきてくれるとおじさんは嬉しい。
templaさんにskywalkerのコンテンツの使用許可をいただいたので, 早速一部の画像と文書を追加しました
>>601 見に行ったらずらっとstructureの編集履歴ワロタ。
ただ、全部リソースノズルの説明になってたので
判る所だけ直しておきましたー。
labいこうぜ
第一回紅白戦が成立したのはSKYWALKERがあったからだがな
484 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/05/03 14:26 ID:coufGJ/o Toyochうぜーまじで in NS 485 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/05/03 15:00 ID:rk9JqLql なぜこっちで書くのか判らん。
駄目だgiveresないと13vs13エイリアン勝てない
heraのarcスタートは地獄だった、倒しても倒しても続々湧いてくる海兵。 どっちがエイリアンなのか分からん。
>>607 最終スコアはエイリアンの方が上だったしな。
本陣守るのに精一杯で何も出来ずにジェットでオツな試合だった。
>607-608 海兵側だったがどうせ負けると思ってふざけて特攻ばっかしてたら勝てたーよ あの位置にベース移転は1starcの時いける?外人も研究してるのだろうか
単独か2,3人なら全然怖くないんだが半分以上が突っ込んできたからな。 止めるので精一杯だったよ、arcに近いのでPGもいらんし。 狂犬も何匹かいたにも関わらずあの結果、久々に悲惨な試合ですた。
外人がUzeeee voteKickかましても半分が外人だから成立しなくてUzeee
>>607 エイリアンから見れば、人間こそエイリアン(他の星から来た者)だろう?(w
>>612 そう言うレスを「無粋」と言う
まあ、その通りなんだけどさ
614 :
名無しさんの野望 :03/05/04 15:29 ID:osVLOKx+
age
615 :
Ace :03/05/04 17:50 ID:n80Q2rOQ
>612,613 で、NSの設定はどんなものなんだ? あるのか。ないのか。
そんな物はないある。
これちゃうちゃうちゃうでー
国内唯一の鯖になってしまったLaboが親善試合仕様になってしまったな。 ・・・AVでも借りに行ってくるか。
あと一時間で試合開始 ワクワク
dokidoki
621 :
618 :03/05/04 21:54 ID:+aPBCzj1
haahaa
始まったみたいね
2Hive Lock Downで海兵ではなんとか勝利 Alienでは広範囲を制圧され結局RT2つしかとれず敗北 次はcaged
624 :
名無しさんの野望 :03/05/04 23:20 ID:jNH0vKeT
nancyとcagedですか? ちょっとMAP選択が極端過ぎないかな?
625 :
名無しさんの野望 :03/05/04 23:23 ID:/vuJRrJV
Aceちゃんまじがんばれ!!!
NjoyとLaboでも、ゲームの内容がNjoyのほうがずっとレベル高いからなあ。 日本は1勝でもできれば、奇跡だと思うよ。
確かに連中普通にFPSプレイヤーとして強いね。 で、状況は?
1対3で負けますた。 aim強sugi。Jet早sugi。
630 :
危険なK :03/05/05 00:15 ID:dAHEAEOB
コリアンはチームとしても強い。JETHMGは18番。 ALIENも強い。犬のレベルが低いよね日本は。 JPN一勝でもできたのかな?
631 :
_ :03/05/05 00:17 ID:0E7RyqmA
632 :
名無しさんの野望 :03/05/05 00:17 ID:Allm/PqD
負けたのかあ。
TyzっていうプレイヤーとかCOMMも鬼だし、AIMも犬もうまいし日本に比べて、 チームの攻撃のテンポがずっと早い。 そんなやつらがいっぱいいたら絶対勝てないとおもわれ。 HmgとJetあれば一人でHiveつぶすのとか、Njoyじゃ普通にあるしね。 攻撃が早いし、日本のゲームは攻めるのが効率悪いし、AIM自体も韓国の人よりうまい人いないと思う。
DEMOウプきぼんぬ。
635 :
名無しさんの野望 :03/05/05 00:24 ID:Allm/PqD
2ndに期待しよう・・・
636 :
危険なK :03/05/05 00:24 ID:dAHEAEOB
まあ俺がでていれば勝てたかもね。
日本ってなかなか人が集まらない&いないからね。絶対的な経験値負けじゃないかな。 最近のLaboは半分ぐらい外人の時も多いし。
日本の最強面子をそろえたら勝てたのかね。
今Laboの掲示板見たら日韓戦の実況IRCあったのかよチクショウ Eyeでスコア見ながら状況想像してハァハァしてたーよ。
それもあるね。JETつけたときのAIMとかとくに。 あと未だにそんな戦略するの?っていうCOMMいっぱいいるよね。 ただCOMMの使い方知ってるっていうだけのやつとか、 DEFをベースに3つたてるやつとか。 COMMは、もうよくしゃべってるひとがやること多いから、 ある程度どうしようもないようなきがする。ほんとにCOMMうまいひとは COMMあんまりやらんし。 あとザーグのチームプレーが日本じゃあんまりないね。
あと日本はVCを使う人が皆無ってのもね。って今回はいた? 野鯖で使いまくるのはどうかと思うけど、Clan戦のバヤイはがんがん使ってほしい。
韓国の方がNSプレイヤー人口が多いのかな ならしょうがないね
643 :
名無しさんの野望 :03/05/05 00:51 ID:dAHEAEOB
前に日本のレベルが高いとかいっていたやつらがうける
誤:日本のレベルが高い 正:日本の野鯖のレベルは全ての海外野鯖の平均レベルに対して高い これでどうよ?
日本側は基本的に野鯖傭兵連合でしょ、韓国側も似たようなものだけど、 日本よりはClanでまとまってた感じだし、それもちょっと不利な要素だったかもねぎ。
日本の最強面子って誰?
まあ俺だろ
Labo鯖復活マダ-?
zipじゃなくてrarで圧縮してくれ。
lhaca+でrar解凍して中身がありませんとか言ってる人の数→
みんなdod流れたな
nancyしか見てないけど違いがあるとすれば相手のほうが場数は踏んでる感じが する。あと野鯖とClan戦とはマリーンの戦闘力が結構違うけど日本側はこういう形式の 試合は慣れてないね当然だけど。
Demo見たけど、どの試合も2HIVEにはならなかった。 日本が海兵で負けた一試合に関しても、別にエイリアンに食われまくったという印象はないけどな。 中盤までならば、海兵の勝ちペースだったと思われるが。 sewerにベース移転を余儀なくされた時点から、崩壊が始まった感じ。
CAGEDはcommがクラン戦に慣れてないのにそれらしい事をやりすぎだと思うが。 もっとアホみたいにMINE置きまくればいいのに。
>>643 >>644 そんなところだと思う。
自分の経験から言っても、アメリカや欧州の鯖に行った方が、一部を除いてフラグがいいのは事実だもん。
pingでは不利なはずなのに。
正直アメリカや欧州もだんだん熟成されていってる。 場数を踏んで隙が無くなって行ってるというか明らかなニュービーを除いて 自分の目から見てそりゃ甘いっすよと感じる行動は無くなって行ってる。 だが日本ではいまだそりゃ甘いっすよと感じる事はある。 クラン戦と野鯖は違うは舐める事は出来ない。
だいたいアメリカ鯖なんていくつあるよ。 連中の嗜好にも多分このゲームはあってるから強くなってると思うぞ。 クラン戦はどうか知らないけど。
659 :
名無しさんの野望 :03/05/05 03:28 ID:2slxnFL6
とりあえず、人口増やそうぜ Half Life 本スレッド何処だ
韓国cagedでbase裏のductにdefc置いてたけど あれは海外クラン戦では定石なのかもね 韓国はductにdefc作られたらすぐbase移転してたね baseに最初IPしか作ってなかったし ductに3defできたら確実にBASE落ちるよね
あそこのDEFはBASE内までとどくから 3つも置けばあとはOFF置けば余裕でBASE落ちますよ。 かなり前LABOが20人の頃の話だが、DEF2で落とした事もあるよ。
あのBASEのダクトは常に目の上のたんこぶだが自分が野鯖でCommやる時は あのDUCTからの狙撃をさせないように影になるところにGATEなどの重要な ストラクチャーは配置する。他に見たかわったのだとCCの後ろ側にストラクチャーを 作ったりしてるのも居た。そしてアメリカ鯖の場合最近ではアホほどMINEを張る。 もうまるで隙間ないように。何度か破壊してもすぐに補充されてる。マリーンもcommに 要求してくるし。野鯖とクラン戦は違うだろうけど。
10vs10の時は 海兵の時、韓国みたいなRT取りまくり戦術でなくて 2hive戦略でturret mineおきまくりでも勝てると思う 問題はエイリアンだね 奇策や賭けで行動した方が良いかも 普通にやったら負けると思うな 最初に,2resやmess行っても海兵止めるの無理でない? demみても最初に海兵が2resやmess行くの止めようとしてるけど かなり無理っぽいね 最初犬7,8人ででbaserushすればcagedはbaseのRTとIP壊せたとおもうけど nancyは序盤demoないからわからん
cagedは1st genehiveの時は海兵5,6人でRT壊しに行くのも良いかもね demみたけど5,6人いればRTは壊せるな
>>656 この場合、644の言うようにハイレベルプレイヤーとローレベルプレイヤーの
比のはなく、ハイレベル野郎の人数と最高レベル数だけの問題だな。
欧米プレイヤーの数からすると、へんちくりんな奴らの数が日本よりずっと多い。
それと引きかえに良い奴らの数も日本よりたぶんずっと多い。
日本の場合よく言われてるように、人数が少ない上にメンバーが半固定的なので
平均レベルが高い、という説が十中八九正しいっぽい。
あと、よく感じる事なんだが、あてにならないほど少ない回数の「経験」を振りかざす
奴がいる。海外鯖の平均レベルは俺も同じように感じてるが、「海外鯖」は日本鯖より
遥かに多いんだから、日本鯖より全然多く行かないと経験から平均を語れないぜ。
666 :
665 :03/05/05 04:30 ID:Mj3kGvI4
訂正! 3行目頭の「比のはなく」 を 「比ではなく」 に。 以上!
667 :
大納言 :03/05/05 05:54 ID:ByzcU7bM
今日は朝から人がいるね。いいことです
今日韓国はチートつかってるやつがいるって連呼してた韓国人いたけどその真偽はどうなの? 別に親善試合だから深く考えないけど。 一時期のチートチート言われてたポケモンよりつよいやつが結構いるんだけど。
韓国人が韓国側にチーターがいるって言ってるの?
信じられない。
Alienのネックはどうしてもhiveに縛られることなんだよな マリンコみたくbase捨てたり出来ないし
たしかにチーティッシュな強さではあったが・・・・
大太刀とかどうよ?w まあ、aimよりlerk時の回避性能と噛付きが尋常じゃないんだが
cagedはGL開発前に2hiveになって即ベース横ductから豚のwebが最強と思ってるのは俺だけか あれはかなり自分でもウケル かなりのマリンコガあれで足止め食らうし
回避性能に関係するチートって、何か有名なのあったか?
>>671 いっそのことゲームの構造を根本的に変えて、
初期HIVE以外はエイリアンがどこにでもHIVEを作れるようにするとかね。
唐突な質問ですが、NoLeapExploitって何をするプラグインですか?
>>676 2hive状態で犬がアドレナリン使わずに連続無限Leapするコマンド無効するの
あとFadeも連続Blinkとか
マリンコが連続チャージで犬なら1撃、Fadeなら1秒以内に瞬殺するコマンド無効にする
CDはいってるからあのプラグインいらないとおもうが、作ったのhulluだし、
CDのその機能だけ取り出したのがNOLeapExploitプラグインだとおもうが
あれやると犬が空飛べるけど、やっても速すぎて自分の位置把握不能
NSのシステムを問題視してもどうしようもないよな 海外鯖はカスタム専門に回してて人いるとことか面白いadd MOD入って るとことかお気に入りに登録して日夜遊んどる 楽しんだ者勝ちあるよ
laboのマップ大幅にhiveの位置が変更されたな 俺はアレで良いと思ったんだがどうよ
EclipseのCargoスタートはきつい。 マリンコRT確保が比較的楽だし、 ある程度res溜まったら集団でCargo突っ込んでsiegeでオツ
683 :
Ace :03/05/05 22:05 ID:HhfzV3C0
ホント韓国人には激しく憤怒しています、ええ。 チートとかそんなもんどうでもいい。人間的にむかつきます。 俺が読んでいる本、まぁ神の本とも言える「ジョジョの奇妙な冒険」。 これって韓国にもあるのかなぁとおもってVCで「ジョジョを読みなさい」って行ったら無反応。 まぁジョジョが韓国にないのかもしれないし、分からないのはあたまり前だと思って普通に進行してた。 けどね、tomsuanが「らぶひーな」と言った途端、今までジョジョに無反応だった韓国の方たちの態度が豹変。 「オォ!ラブヒーナ!」、「ラブヒナ!ラブヒナ!」、「ラーーーブーーーーヒーーーナ!」 ...(゚Д゚)ハァ? ほんとガチムチ漫画のよさをわからないカンコックはしんじゃえ、と思ったゴールデンウイーク終了一日前でした。
ACEはジョジョ信者だったのか━(゚∀゚)━━━━━━━━━!! キモ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━イ!!
685 :
Ace :03/05/05 22:19 ID:HhfzV3C0
ジョジョだけではなく、北斗の拳、シティハンター、はじめの一歩等、ハァハァできる肉体が出ている漫画信者です
>>674 そんな余裕あんなら落としてやれよ・・・
なんか一個鯖立ってる
JOJOを翻訳したところで面白いわけないだろうが(藁 チョンが日本語できるとも思えんし
どう考えてもらぶひな信者の方がキモイ Aceよ!サイバーブルーを見るんだ!!! ファックボーイ
690 :
Ace :03/05/05 23:59 ID:HhfzV3C0
韓国か、テコンVの本場だから熱い魂は持ってると思うんだがな…
694 :
大納言 :03/05/06 17:37 ID:zlHxQzQQ
Njoyに5時間30分ぶっ続けでやってる人がいるな。
695 :
Ace :03/05/06 18:11 ID:SHs6pV2+
>>688 1部とか3部読んでみなよ。おもしろいよ。
ズームパーンチ! シュルシュルシュル…
>>691 DEMOにVCでちゃってますか?
俺「信長の野望やらないか?」
韓国の方「家康のほうがいいです」
そういうことじゃないんだよ…
>>693 今日、蒼天の拳とかいうケンシロウさんが出ている漫画読んできた。おもしろかった。
Ace=robot
Aec=ネ申
Aceって、「アセ」って読むんだね。 今日、初めて知った。
699 :
大納言 :03/05/06 19:14 ID:zlHxQzQQ
>>698 エースじゃないか?意味的にも合ってるような
New Lerk Liftってのが出てるんだね。 以前は豚しか運べなかったんだけど、NewはONOS以外は全部運べるらしい。
fadeで空爆・・・ハァハァ
woofさん入れてくださいw>New Lerk Lift
飛んでるとき飛行コストは被運搬者にもかかってくるので lerkの腕次第だなぁ。。。
>>703 え? そうなの?
lerkと合体してるときは、adrenalineが共有になるってこと?
違うんじゃない?
>>699 ネタにマジレスするなよと。
というか意味もなくコテハンつけてる大納言って何なんだと。
>>704 俺が豚でlerkに運ばれてる時何もしてないのにエネルギーが減るという
怪奇現象が発生してたから被運搬者のエネルギーにダメージがあるのは
間違いないと思われる。が、lerkの腕がよかったのかどうかわからないが
エネルギーは回復こそしないが飛行中俺が何もしなければメーターは同じ位置で
プルプル震えるような状態を保っていた。これじゃ飛行コストの半分を受け持ったのか
両者に本来のコストがかかるのかわからんなぁ。
adrenalineについては回復スピードが増すという仕組みのようなので共有ということはないと思われるぴょん
10 vs 10 でマリンコ勝つのは簡単だっていわれてるぞ。 ここにでてる日本チームの人も最近あんまりみないしチョイ寂しいな。 それはそうと 6vs6 っていうの結構面白そうだな。 一人一人の役割がかなり重要になってくる。 より戦略的だし、人数も集まりやすいし。
12人鯖ぐらいならうちのヘボ回線でもなんとかなりそうだ
どこかにNSのチーター情報載ってるとこないかな?
PeePeeboyにもう一度だけ会いたい
すまん。 肝心な所で SoundLoop になった上にPCがハングアップして落ちた。 まるでびびって逃げ落ちしたかの様になってしまった。 日本語で話し掛けてくれる奴がいた。すまん。 俺のPCスペック上げるまでもうcommやらないよ・・・・。
>>712 気にすんな(・∀・)b
漏れなんか、やってる途中にいきなりHLが落ちたり、画面が真っ青になって、
「エラーが起きたからシステムディスクを入れやがれ!」みたいなこといわれて、結局再起動とかあるから。
ここでは「日本最強、外人は雑魚」と当たり前のように言われてるから 韓国に袋叩かれて残念というよりも、なんかこっ恥ずかしかった。
ていうかまだもう一回あるぞ
どうもlaboのresの入り方が変なんだが・・・ 特にalien、豚が数匹居てRTが一つなのに、バシバシresが入ってくる。 1.1タイプなのか?
717 :
Ace :03/05/07 18:38 ID:CM9/Qkjn
>>699 うほ! うれしいこといってくれるじゃないの。 やらないか?
>>708 そのぐらいの人数が俺は好きだ。 あまり多いのは好きくないので、俺が深夜に出没が多いのもそのせい。
>>716 プレイ人数が少なきゃ、1人当たりのresの入りは良いが何か?
>>718 12vs12のときでもバシバシ入ってくるんだがその辺どうなのよ
720 :
Ace :03/05/07 20:30 ID:CM9/Qkjn
>>719 10vs10を超えるとRTが抽出するResの量が2倍になるからです。
>>716 handicapped resourceっていう設定がある。
チーム人数がunevenのときに、少ない人数のチームがより早いペースでresを得られる設定。
Laboの新しいマップ設定なんだが、ns_tanithのcargoにRTがないのはエイリアンにきつくないか? FuisonスタートだとRTが1個少ないために、今までならFADEが出ていたはずと思われるときに FADEが出てないような気がする。
あのマップ設定って韓国以外で使われてんの? 正直バランスが悪いと思うんならカスタムマップ作ればいいと思う。
労力がケタ違いですぜ先生
>>723 それはマップにもよるかと。
Refineryみたいなダダっ広い部屋はJETに有利すぎ。
あそこのHIVEを下水道の方に移したのはいいバランスだと思うが。
NSのマップ作り方説明されてる日本語サイトキボンヌ。
日本側は強い人すくなかったしー(コギャル風
このゲーム、とにかくJETに関してはバランス悪すぎ。 エイリアンはどんなに頑張っても、JETが出て来る前に2HIVEの完成は無理。 ある意味、マリーンは2HIVE前にJETとHMGさえ開発すれば勝てる仕組みになってる。 2HIVEないと、webは張れない、lerkは十分に飛べない、FADEが出ないのは言うに及ばず。 2HIVE前のエイリアンには、JETへの対抗策は全くと言っていいほど無い。 1.1ではJETについてバランス調整があるらしいから、今はそれを待つしかないが。 JETのコストを上げるのか?(現状の9resはJETの能力に比べて得すぎ) リサーチコストを上げるのか?(出現を遅らせる) マップの方を調整するのか? 1.1が待たれる。
何気にjet禁止ルールとかってどうよ?
>>730 LOSERらしい意見として記録しておこうか
>>730 調整は禁止ではなく、有効な対抗手段を設けるという方向で行われるべきだと思う。
オレはHL本編に出て来るバーンナックル(天井からぶら下がってるアレ)
を豚が作れる(もちろん1HIVEから)ってのを考えてるのだが。
これなら、広いHive Roomで非常に有効だと思う。これに引っかかれば、吊り上げられて食われるから
JETも迂闊には飛べなくなるだろうし。
>オレはHL本編に出て来るバーンナックル(天井からぶら下がってるアレ) 餓狼伝説かよ!?
あれはどう見てもフジツボ
>>729 Jet禁止ってのはどうかと・・・
個人的にはJetがHMGとかGLとかを持てない仕様になったら面白そうとか思ったり。
機動力と攻撃力を兼ね備えすぎなのが問題だと思うし。
とにかくJetについてのバランス調整楽しみです。
JETに燃料制を導入するってのも一つの案だな。 画面上のJETメーターがFUELを現していて それが切れと飛べなくなると。 燃料の補充はProtLabでUSEキー。 え? ダクトの中で燃料が切れたらどうするんだって? そのときは諦めてください(w
jet部隊にいいようにやられるゲーム見てて共通してるのはエイリアンが消極的すぎ。 相手になんの妨害もなく開発させてたらそりゃ間に合わない。犬が常に集団行動で 少なくとも何かの拠点や施設を破壊に成功して相手の行動を遅らせないと間に合わない。
>>737 そりゃ実現性が高そうだな。
しかし、俺としてはエイリアン側にJet対策を用意してほしいなあ。
天井からぶら下がってるアレを使えたら最高。
740 :
名無しさんの野望 :03/05/08 13:59 ID:uU9AWDqj
Jetやられんようにすれば? COMMも2〜3RTでJet・HMGまわすのはきついから、 序盤でRT破壊とかして攻めきれていれば2hive前にJetは防げる。 それでも、ギリギリ間に合いそうに無かったら豚がJet対策して コウモリとコンビで立ち上がるまで死守。 まあ、その前にまだまだ豚のJet対策が甘いと思うけど・・・
Jetの燃料多すぎだと思うけどどうよ? 半分にするか状況によって消費量変えるようにせんと 犬じゃ落とせんぞ(;´Д`)パラサイトでぺちぺちやるか?
labが外人に占領されました
WORLDCRAFT3.3でやってるけど 公式ページのガイダンス見ながらおおよその作り方は分かってきた。 ただコンパイル出来る自身が無いな。実際動くように出来る自信もない。 とりあえず簡単な大部屋と基本要素だけのマップ作って悪戦苦闘してみます。
何度もコンパイル繰り返して研究しる
≪…labが外人に占拠された。乗員に死者発生…≫(ry
lerkの軟骨がjetpackにあたったら爆発。
ヘボビデオカード&ヘボCPUの自分にとっては、 jet弱体化されると、もうjetを使えません。
jetの燃料回復を無くせば早いだろ。 現実的に考えて消費した燃料が回復するのはおかしい。 大体宇宙時代になっても火薬式の武器使ってるし。 もしくはArmoryの近くにいるとjetのエネルギーが回復するとカナ。
>>740 Kill Deathのスコアでエイリアンが大幅に勝ってるときでさえ、コマンダーはJET最優先の開発を行えば
2Hive前にJETが間に合ってしまうのが現状。
JET&HMGが2人用意できれば、それまでの戦況の不利など無関係にHiveを壊せる場面が多すぎ。
マップにもよるが、webが張れる前のJET対策はほぼ不可能なマップが多々あるためだが。
別にイイじゃないか おれだって同じようなことで他国人を笑い飛ばしているんだから
おれら ね。
>>751 だからどうした(;´Д`)
放置しとけ
やはりコンパイルでエラー出まくりだった。 コンフィグの game executable がC:\SIERRA\Half-Life\hl.exe place compiled maps....... がC:\SIERRA\Half-Life\ns\maps F9押して出るウィンドウのエキスパートコンパイルの画面のCMDの上全部は 他のMODやゲームの丸々コピーただし CSGにだけ -hullfile C:\SIERRA\Half-Life\ns\nshulls.txt付き。 一番下はヤケクソでパラメータは +map $file -game ns -dev -console 間違ってるとこあります?先人の意見求む。
どこの国の奴らか知らないがデフォルトでJAPとか抜かしやがるんだな。 会った事もなけりゃ日常生活で顔合わす機会も無い奴に言われたくないな。
むしろ見た目か言わせて貰うとHAはゾロアットっぽいな
たしかに、モビルスーツっぽいよな。HAは。
つーか誰か豚やれよ ここんとこ10分立っても豚が出ない>負けパターン多し まあ、つまんないのはわかるけど
>>759 開始しばらくして誰もぶたらなかったら、お前がブタレヨ。
気が付いたやつがブタレ。
お前が豚ができないんならぶーぶーいうなや。
豚れない豚はただの豚だ
763 :
名無しさんの野望 :03/05/08 23:42 ID:uU9AWDqj
>750 Jet対策不可のMAPってどこよ? 一番きつくてnancyのsubとあとはbastのrefくらいじゃないか? それでも全くお手上げというわけではないし。 Hiveの上にcham置くとか、jetの高さにcham置くとか工夫できるとこはいくらでもあると思うが? 基本的にJet対策は経験だし、JetでHive落としたことある人ほど、その防御策も心得てる。 そんな豚がいっぱいいないからやられるんだろうが、そんなもん覚えてしまえば問題なし。 例えばeclipseのCCでもHive横の斜めの壁の上に置けるし、ダクト内も中にOC置いとけば 何も知らずに入ったJetを瞬殺できるように防げる。 相手がJetで来る来そうとわかったら、それなりの受けとそれなりLvで返さないとやられるのは当たり前じゃないか?
>761 おめーこそ豚やれよ、いまだに一回も豚をやったことをない奴が何をいうか!
コンパイルのツールだけ別のに変えたら若干まともに出来てるような気がするように なったが、どうもディレクトリ移動とかコピーでエラーが出る。 どうしたものか。
よっぽどチャムとトリ多くなけりゃHMG&JET2人でhive落とせる
Jetが出せないように、施設を壊しまくれよ それができないから負ける。そういうチームはjetが出なくても結局負ける
施設壊しまくれるならJet出ても勝てそうだが
問題解決。動きました。テストマップほぼ問題なし。 スタートライン到着。 あひゃひゃひゃひゃひゃひゃ。
>>759 お前はアフォか?
10分たっても豚でない状況で誰かブタレとか言ってるだけか?(w
普通の常識あるプレイヤーなら普通誰も豚しなかったらブタルぞ?(w
お前のjoinしてる時はいつも豚やってませんよいってるようなもんだぞ。
お前みたいな奴は犬じゃとうてい役にたたんような糞だからな(w
お前ひょっとしてZか?w
まあ豚のことおもしろくないとか言ってる時点でお前にはこのゲーム向いてないよw
12vs12だと やっぱりRTとりまくって即Jetかなり強いと思うな ほとんどの犬はJet殺すの夢中になってRT壊しにいかずに どんどんresの差がついて行く もうhiveにTF、GATEよりJet開発優先でいいかも なにより海兵の時は2hive守って勝つよりは面白い
>>763 nothingのpower siloもキツイと思うよ。
>>Hiveの上にcham置くとか、
Lerk Liftがあればだけど、無ければ犬に変身して4res、その後また豚に変身して13res使うわけかい。
>>何も知らずに入ったJetを瞬殺できるように防げる。
一度目ならば、それで通じたとしても二度目は無理だよな。
Hiveに侵入してからだって、commがmedpackスパムすりゃJETの寿命は限りなく伸びるしね。
>>相手がJetで来る来そうとわかったら、
分かってからでは遅いと思うよ。JETは必ず来るという前提でHIVEを守らないと。
>>それなりLvで返さないとやられるのは当たり前じゃないか?
それなりのLvで返しても、2HIVE前では限界はあるわな。
いずれにせよ、現状のバランスでは、エイリアンが出来ることに比べてマリーンの方が
早い段階でいろんなことが出来すぎるってのは事実だからね。
でなきゃ、NS開発チームがJETのバランス調整なんかやるわけないでしょ。
これは公式サイトやそのフォーラムにも書いてあることなんだから。
>>767 そうは言うが、現状のバランスでどう考えても
エイリアンが不利だと思われるものとしてリスポーンの遅さがある。
マリーンがgate→TF→Turret→siegeという長い建造プロセスに成功するのは、
結局のところエイリアンの攻撃がリスポーンの遅さによって鈍化するため。
ある意味、マリーンの方がエイリアンよりも気楽に死ねるってのは事実。
まあ、このゲームは本質的に、エイリアンやってるときの方がリスポーン待ちの
「dead time」が長くなるゲームで、あまり多人数でなければ、それでバランスがとれてるのだろうが。
>>771 1.1ではどう戦術が変化するか分からんよ。
>>738 >>犬が常に集団行動で
それができりゃ、苦労はしないよ。
一斉にGOをやろうと思って呼びかけても、
最近は外人が多いせいか、
せいぜい半分ぐらいが集まったところで中途半端な突撃になる場合が殆ど。
その結果として、チームの半分が常に死んでるなんてことが多い。
そんな簡単なことがなぜ出来ない、ってことが実は一番難しい。
jetのコストあげたら余計バランス狂うし萎えること増える うまい奴が拾えば勝つし下手な奴が拾えば負ける じゃなくてjetの性能下げるのがベターだな
HMGとGLは重いので、これを持ってるときはJETの燃料消費が増える、とかはどうよ?
>>757 あのゴーグル型カメラはデナン・ゾンだと言ってみる
よっぽどのヘタレじゃない限り、off chamberじゃjetは止められないよ。
>>777 既にそうなってる
Tech & Jetはかなり前からクラン戦の定番だったし今もそう
Alienにはこれといった対策がなく結局Jet出る前に殺る以外勝つ方法はない
この戦術が頻繁に使われてなかったの日本だけだろ
Jetラッシュで勝ってもはっきり言って面白くないからな〜。 日本人はBASEラッシュもあんまり好まないし。 どっちかというと勝つプロセスを楽しんでるって感じじゃない? どんな手を使っても勝てばいいってもんじゃないって思ってるからじゃない。
Jet & HMGで大負けしたから性能下げろ? 笑わせんな。
他で負ければ、それも性能下げたくなっちゃうんでしょ(プ
>>781 負け犬
783 :
bloom :03/05/09 15:35 ID:KjhbYjKk
784 :
名無しさんの野望 :03/05/09 15:39 ID:a9Z6jv3o
よし! jetラッシュに対抗して、エイリアンはlerkラッシュだ!
燃料どころがダイレクトすぎたね。 ちゅうか ハンに負けたぐらいでネガティブになるな!
Packのクセに燃料が自動回復するのはどうかと思ったりした。
mada owatte mai teba!
ところで今現在NSプレイヤーが集まってるチャンネルってどこですか?
あれは「燃料メーター」ではなく 「オーバーヒート防止のため一定温度になると強制的にjetstopして強制冷却するぞメーター」 というのはどうか。
ジェットパックは現代の科学力で作れるだろうな。 かなり昔だがエスパー伊藤がペットボトルロケット束にして背負って川で飛んだら マジで吹っ飛んだ。滅茶苦茶びびってた。数十メートルは空中飛んでたような。
あれトリックというかクレーンとかでやってたのかな? 多分マジで飛んでたと思うけど。
ロスオリンピックで飛んでたジャン。 原理はほぼペットボトルロケットだが。
ようするに井の中の蛙だったということで
>>792 エキサイトバイクを思い出した(´∀`)
JETの弱体化とか、コストを上げるとかよりも、エイリアン側を強化すれば済む話だろ。 ・Offチェムの強化(液体を飛ばす間隔を短く、液体の速度を早く)する ・Lerkの強化(HPとアーマーを上げる、軟骨のダメージを上げる、飛行に伴うアドレナリン消費を減らす) これだけで、かなりのJETが死ぬはず。
寧ろ犬のparaは一度付けるとダメージを与え続けるとかにシル。 死ねばすぐ解除されるのにあのエネルギー消費はちょっとな
>>798 Jetが強すぎるからエイリアンを強くするって言うのはどうかと思うぞ。
Jetを出してこそのバランスになった場合、Jetが無い場合はエイリアンが有利になるわけだ。
また、それに対抗するためにJetの開発が絶対になる、と。
そうすると、今以上に戦略が制限されてくるのが判らないか?
たしかに2Hive前のJetが強いと言うのは判るが、
Jetがバランス崩しているのであればJetに手を施すのが道理。
てかそろそろVer1.1出るんだからおとなしく待っとけ。
で、それでも改善されてなかったらまた騒ぎなさい。
自分が死んだとき para付けたマリーンの腹からリスポーンしる。
鯖が全部Ping300越えってどーゆーこった(;つД`) 使われてないCSの鯖回してくれよ…
>>801 オレが798で述べた程度の強化ならば
1HIVE前のバランスが改善し
かつ2HIVE以降でもJETの価値を極端に下げない
と思うが、どうか。
JET対LERKの空中対決を面白くする意味でも、有効だと考える。
このあいだjetpack特集みたいな番組みたきがするな なんかプロペラ式のjetpack売り出すとか
>>804 Lerkの強化は操作法改善という形で行われるそうだが。
OffChamの攻撃能力はアレでいいと思うが、柔らかさはどうかと思ったり。
まぁとにかくVer1.1を待つ。 コレ
マップ製作中というかサボリ屋なので今の所READYROOMだけで小休止。 まともに作るのは一回目なのでバグだらけになるかもしれないし、色々な機能の 使い方に悪戦苦闘するだろう。 とりあえずエイリアン有利気味のマップにする。基本構造はtanithっぽい感じで 死角いっぱいJETが活躍できるような空間も無し。 JET有利とかエイリアン有利なんてマップで変わるもんだと思う。
小野とカマキリの間に新種のEvolveが欲しいな。 HP300でアーマー200ぐらいの。
無駄鯖立ててたんだけど予想通りPing300超えたか、光が来るまで鯖立てれんなコンチクショウ。 plugin入れまくってたせいかもしれんが。 ところで、ripentpatch弄ってスタート位置とかResの位置を自由に変えれるのはガイシュツ? Feedwaterの水溜まりを消してみたり、暇つぶしに色々弄って遊んでたよ。
NS製品版出ねーかな
>>790 irc.friend.td.nu
#NaturalSelection
ここかCBのとこかな
おいら知らないから誰かにメンバーの人にでも聞いて
>>813 でもあてて自爆するやつ続出するだろうな
波打つ水面の作り方が分からない。水中で色が青くなる方法も分からない。
func_waterにしてる?
今みたら韓国のパス鯖で明日の日韓戦の練習しとるな 日本にはがんばって欲しい とりあえず韓国を潰しといてくださいね
819 :
名無しさんの野望 :03/05/10 22:13 ID:dOHyE7fO
820 :
名無しさんの野望 :03/05/10 22:58 ID:iT8V4U4y
Valve Hammer エディタで NSのマップ作ろうかと思ったんだけど キースイッチ類がわけわからんので、既存マップを参考にしようと思った だが! Valve Hammer エディタは 拡張子MAPかRMFしか開けない! 誰か、bspファイルの変換ソフト知らない?(;´Д`)
一人黙々とやってるのも寂しいので途中経過のマップ上げるアプロダない? 孤独だとエネルギーが出ない。
>>820 すでにbspとしてコンパイルされたマップを、デコンパイルまたは他の拡張子に変換して、
そのマップを改変するとか一部利用するってことは、不可能なんですよ。
もし、そんなことが出来れば、誰がわざわざ苦労してHalf-Life本編をクリアするの?
マップを自分で改竄してクリアすりゃいいだけじゃん。
>>821 そんなの自分でHP作って、そこにアップすればいいじゃんか......
824 :
820 :03/05/10 23:50 ID:iT8V4U4y
>>822 知ってる、だから変換ソフトは無いかと尋ねているのですが(;´Д`)
>マップを自分で改竄してクリアすりゃいいだけじゃん。
それ嬉しさ皆無じゃん。
bspからmapに変換するのはあるけど不完全だよ 複雑なのだと変換失敗する
590番にアップしてみた。 大まかに構造が完成してから細かい部分を仕上げようと思う。
ボタンとかの解説ならwww.valve-erc.comとかにのってるんじゃないか サンプルつきで
>>824 オレ昔、bspデコンパイラーっていう怪しげなソフトをDLして使ったことあるけど、上手くいかなかった。
某MODのマップ上のエンティティーが邪魔で仕方なかったので、それを除去できないかと思ってね。
デコンパイルすると、確かrmfの拡張子に変換されて、Hammer Editorで開けるようになる。
で、Hammer Editorで要らないエンティティーを除去した後に、そのrmfファイルをbspに
コンパイルして、LANでマップの変化を確認してみた。
出来上がったマップは、とんでもなく異常なマップだった。何が悪いのか分からんが、
bspデコンパイラーのデータ変換過程で、喪失しているデータがあるとしか思えなった。
マップのデコンパイルは諦めなさいって。そもそも、webで検索かけても、そんなの出て来ないだろ?
もともと、それはillegalな問題も含んでることで、正規の方法じゃないからだろ。
rmfはうpしないのか
予定は犬が泥沼にゲリラっぽく潜んで進軍する海兵を食い散らすマップ。
831 :
名無しさんの野望 :03/05/11 00:17 ID:hBlPlLEo
QuArKってソフトでentityだけ見れるYO
・・・あとアレだ。隠れ場所を作るだけなら、func_illusionaryを使うとよろし。
そうか。まだ、あんあ怪しげなソフトがネット上に残っていたのか。 そのDLリンク生きてたか? デッドリンクになってないか?
>>832 おお!さっそく見つけてDLしますた!
なんと NaturalSelection のサンプルMAPも入ってますた!
アリガトン!
>>833 アリガトン!検索してみるよ!
>>836 ん?DL出来たよ?
Half Life以外にもQuake系ならデコンパイル出来るんだね、これ
他のゲームでも応用効きそう!ちゃんと使えますた!アリガトン!
>>837 アリガトン!参考になるよ!
じゃあこれからマップ作成に没頭してくるー
楽しみ楽しみ
【UD Agent】Team2chがEasynewsに抜かれるまであと2ヶ月
現在第二位のEasynewsのスポンサー見ると気付くとおもうけど、UDと重複するアメの有名な企業ばっかりだ。
日本のアマチュアグループの2chがトップになっていることが気に食わない香具師が居るんだよ。
アメのUD主催者だって、わけわからん日本のGrがトップでは、胸を張って状況報告できないだろう。
主催者側の2ch潰しだよ。
彼らの祭りに、日本人がトップに出るのが気に入らない。
F1レースで日本人潰しがあったのと同じ。
だから絶対Team2chが負けたくないよな。おまいらも協力してください。
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1052514686/l50
>>823 のところに大まかに構造が完成したマップをあげた。
コマンダービューの設定疲れ果てて出来てない。
マップ見てどう思う?
おお歩き回れる。 ざっと見て回った感じ、 全体的に狭くて長い通路(特に塹壕)と大きな部屋で構成 されてるんでマリーン有利かなと思った。 ハイプルームが三つとも広いんでジェットで落とし易そう。
あの長い通路は下水にする。真ん中のくぼみは泥水にしてエイリアンが行軍する マリーンに突然食いかかれるように。音なくすために水にしない方がいいかも知れないが。 いくつかある拾い部屋にも仕掛けを作る。
変わったマップは好きだけど結局バランスがしっかりしてないと すぐ飽きられちゃうんだよなー。
もうすぐ2回戦目だ
TT
rar推奨。圧縮率が全然ちがいますよ。
結果は?
結局勝敗はどうなったんだ?
demo見たけど 韓国のメンツがheroユニットのよせ集めだったね あれはキツイ
日本チームが弱いだけでは?
日本のチームは日本鯖の平均LVのメンツ集めた感じだけど 韓国のメンツは上手いの選んで集めたようなチームでない?
今回に関しては完全にメンツ負けだろ。 長期戦になったとかいう試合はどうだったんだ?
3:1で、負けました。 お疲れ様。
乙〜。 またクラン戦みたいなのやりましょう>all
856 :
名無しさんの野望 :03/05/12 13:32 ID:0yg0L16O
もっと大きく宣伝してちゃんと人選して試合すれば良かったのにね 海外でプレイして無名なNSプレイヤーも沢山いるのに... また韓国人にバカにされるのね 負けは、負け
BF1942では日本は勝つんだけどなぁ・・・・・(特に日本軍プレイ)
>>857 やっぱりプレイ人口の差だね〜
もっと NS を広めよう!
BF1942って韓国鯖も韓国人プレイヤーも極端に少ないじゃん 日本軍が出てくるから(w
日本人は内弁慶なのです。
NSはちょっと強いとすぐ叩かれるから人口は増えないだろう 日韓戦も最近は日本で見ない顔ぶれだったし それに房ゲーだからみんなすぐに上級者ぶるしね・・・・
あれか?韓国チームはAceたんが10人いるようなもん?
>>823 に水の完成したマップ上げました。
あとは各部屋の階段つけたりの調整してからコマンダービューとかの関連に
手をつけます。
日本チームだって、Laboのトップ10だけを集めたチームが構成できれば、 とりあえず海兵のときは負けないと思うがな。 問題はエイリアンのときだな。エイリアンで韓国の海兵を負かすのは、このメンツでも苦しそうな感じ。 このゲームはレベルが高いと海兵有利だからね。
あれマリーンがあらかたマップのいろんな所へとお出かけしたときに一気にBASEを 強襲すればいいんじゃないかな。韓国チームというかもしかしたら世界標準かも 知れないが崩れたら脆そうな戦術というか一つに頼り切った戦術だよな。 日本チームが2HIVEゲットできたのも実力だよ。
USAvsKOR見たけど、韓国側のpingが悪いのを抜きにしても USAエイリアンは鬼のように強かった。 序盤で豚二匹を前線に出してLERK+犬のヒット&アウェイで 敵前線基地を破ったりきちんと統率とれてた。 プレイヤーレベルも特にRedDragonって人の操るLERKは群を抜いてたなあ。
>>867 あ、その人知ってる
その人飛びながら攻撃して来るからめっちゃ嫌(つД`)
Lerk だから序盤から登場出来るし、鬼の如くうざい&やらしい&むごたらしい大量虐殺
味方の時は神のごとく頼もしかったです
私も Lerk 使いだけど、まだ慣れきってないし・・・・
1.1では1HIVEから全クラスに変身可能って噂が結構有力だね。 但し、FADEのacid rocketとblinkのスロットが入れ替わるとのこと。 つまり、1HIVEでFADEになっても、blinkと鎌しか使えないらしい。 そうは言っても、1HIVEで小野が出て来たら、バランス取れるのかね?
もし、1Hive小野が本当だとすれば、give resとかgorge resは禁じ手になるだろうな。 8人か9人いれば、誰か一人にresを集めて開始直後にOnos→ベースラッシュ→初期海兵虐殺しまくり→The Endだもんな。
長期戦がなくなるだけじゃない? 2hive海兵が取ってturret、mine置きまくりができなくなるだけで JET HMGはOno出る前に出せるでしょ JET HMGに取ってはacid rocketなしのFadeよりLERKの方が怖いと思うけど
「日本はあまり強くなかった」でファイナルアンサーですか。
>>871 commがJet最優先でいけば間に合うとは思うが、その前段が問題だと思うよ。
acid rocketなしとは言え、
FADE
初期海兵なんて
873は誤送信
>>871 commがJet最優先でいけば間に合うとは思うが、その前段が問題だと思うよ。
acid rocketなしとは言え、 FadeならLA海兵なんて鎌で楽勝じゃねーの?
今まで以上に海兵が殺られる→RTがとれない→JET開発遅れる
という悪夢が見えるのだが......
序盤で、res54ためてfadeになる前に jetが出てくると思われ。 alineも最初はresのたまりがキツイしね。 日本は、あまり強くなかったというか、 まだまだ連携プレーがなってないと思う。 もっと、試合を重ねていけば韓国ともいい試合ができるはず。
binbinおっさん説
878 :
Ace :03/05/13 18:14 ID:G3VFduNf
うほっ! いいメトロイド!
USEキーで開けるドアの作り方だれか教えて。
>880 Func_buttonのhealthを-1じゃないかたしか。
>>881 やっぱりFunc_buttonを使うしか無いですか。
とりあえずdoorのhealthのみー1にしたら触れたら開くドアになった。
あとマップ全体のテクスチャーをまともなのに変えて光源も設置しなきゃならない。
かなりしんどい。元からあるマップとかのクオリティのは数日で出来るわけがないか。
>>872 soudemo naiyo.
というか、おまいらもっと練習してリベンジかけますよ?
SiNとかいうのは新しいクランか何かですか
あのMetroidぶっ殺したい
886 :
名無しさんの野望 :03/05/14 15:39 ID:zutKWqsw
1.1の変更点でてるぞ! コウモリのbiteがなくなって、そこにspike。 そして、1Hive目のspikeだったとこにspore(弱め)が入っとるよ。 序盤から毒ガスとは粋ですなぁ。
General ------- O リソース関連が変わるよ O サーバーが大幅に軽くなるよ O HLTVの機能が使えるようになるよ O 一人称で観戦できるよ。弾数とかライフも見えるよ O 壁とか坂を歩くskulkがちゃんとした見た目になるよ O マップのバランスを変えるよ。ns_fenris, ns_lost, ns_mineshaft ns_originが増えるよ O New context-sensitive popup-menu cursors O 照準が新しくなるよ O Gorgやcommがどこで何建ててるのか自動的に解るようになるよ。オプションで切れるよ O Added Constellation authentication system O HAの足音とゲートの音と武器の音が新しくなるよ O chamが壊れた時とSGが撃ってる時のエフェクトが変わるよ O Added team handicapping, so either team can slow their general resource intake. O エイリアンのkill表示が消えるよ。トーナメントモードだと両チームで出るよ。 O レディルームで飛んだりJETしたり壁歩いたりできるよ O Much improved demo record/playback
・・・つーか多すぎです先生
こりゃ楽しみだ( ´∀`)
O Removed hive requirement for higher lifeforms. This should stop stalemates when aliens have resources but marines have camped hives. Note that aliens still need hives for lifeforms, upgrades and faster spawning. なんかすげえ恐ろしい事書いてますよ先生。
gorgが空いてるリソースノズルからリソース吸えるって面白い変化だな。
(全部読んで) ……。エイリアンヤバスギですがな。
> O レディルームで飛んだりJETしたり壁歩いたりできるよ これに一番期待してしまった私は・・・・(つД`)
IRCにカンコック襲来
んで いつ頃でるんでヤス?
誰かメトロイドにモーションつけてYO!難しすぎだYO!
897 :
Ace :03/05/14 19:42 ID:4thBA0pR
メトロイドふわふわさしてください。
メトロイドって何? メタトロンなら知ってるが。
自然選択 しぜんせんたく Natural Selection 自然淘汰(とうた)ともいう。生物の進化における、もっとも重要な過程だと考えられている。 生物学でいう自然選択とは、環境の影響が、ことなる遺伝形質をもつ生物集団の個体間に、繁殖成功率のばらつきをもたらすことをさす。 繁殖成功度の低い形質は、その出現頻度が世代がくりかえされるごとに減少する。 結果として繁殖に成功する個体の割合が増加すると、個体群全体の環境への適応度が高まる。 したがって、自然選択は、一定の環境では有利な適応を維持することによって(安定化選択)、 あるいは環境の変化にふさわしい方向へ適応の改善をはかることによって(方向性選択)、 適応の促進をもたらす傾向がある。1858年に、ダーウィンとウォーレスが、はじめてこの概念を発表した。 Microsoft(R) Encarta(R) Reference Library 2003. (C) 1993-2002 Microsoft Corporation. All rights reserved.
へー。 進化ってことねー。
901 :
Ace :03/05/14 20:21 ID:4thBA0pR
>>898 さん
任天堂さんのイかしたゲーム。
ヴぉくはすーぱーふぁみこんのスーパーメトロイドが最強に楽しかったです。
ゲームキューブのFPSもどきメトロイドはクソ。
GC版はまるっきりHalf-Lifeだったな
All alien structures now slowly regenerate so def chambers aren't used everywhere これいいね。
まあ、マリーンは今まで以上に速攻が要求されるわけだ。 2Hive固めたからといって、ゆっくりとアップグレードしながら ちんたら攻めてると、そのうちに小野が出て来ちまうってことだ。 この前の日韓戦みたいな試合をやってりゃ、確実に負ける。
O Bile bomb moved to 2nd hive gorge ability and affects structures only O Web is now a 3rd hive gorge ability (babblers removed) Fadeの3Hive武器はどうなるんだ?
Bile Bombがブタの武器になるのか。
582 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/05/14 17:33 ID:bpMK0uAZ ってか いかに効率よく「攻めたり・守ったり・旗取ったり・バズーカー撃ったり・援護したり」 チームを勝利に導く戦力をプレイして行かないと今後、あるかも知れない 対外国戦「中・韓・台」などの戦いに備えるべきかと思う 他のMOD「NS」では、日本鯖の固定メンバー達が日本代表で韓国戦に大敗している 負けの原因は、固定メンバーだけになった日本鯖チームの思い込み
負けてもいいだろうが、なーそうだろう?
思い込みと言うか普通にあらゆるレベルで劣っていたのだが まぁDoDはNSより人口もクランも多いから対外戦やるなら頑張ってほしいな
まだここで書かれてない変更 スカルクのCARAアップグレードは今までどうり硬くなるがその分足が遅くなる。重たい 鎧をせおってるから。 Lerkのアンブラは今までの3HIVE毒ガスのように遠距離射撃になる。 Lerkがプライマルスクリームをする。 刺チンポがSpitからLERKの刺発射に変わる。 センサーチャンバーのアップグレードのどれだかは相手の匂いを嗅ぐようになる。マリーンが 歩いたらそのフェロモンが10秒間足跡のように漂って見える。 センサーチャンバーのアップグレードのどれだかは範囲内のマリーン全てをパラサイト 付けたかのように探知できる。 Obsのスキャンやビーコンはリソース消費でなくエネルギー消費になる。これは徐々に リチャージされて回復するのでリソースきにせずバンバンやれ。 電撃アップグレードが出来、これによってTFやRTなどが電流を帯びて自分を守るように なる。よってあちこちにおいたRTが素っ裸でもなんとかなる。 コマンダーはパラサイト受けたマリーンが分かるようになる。 ピストル連射が出来なくなる。 建築未完成のストラクチャーをリサイクルできる。 LERKは墜落ダメージを受けない。
>>911 DoDだって半島の方が全然人口多いがなにか?
えー(;´Д`) Cara犬遅くなるのぉぉ?
>>スカルクのCARAアップグレードは今までどうり硬くなるがその分足が遅くなる。重たい >>鎧をせおってるから。 これは犬だけじゃなくて、全クラスに共通でしょ。
>>915 2hiveになれば、celerityでカバーできるけどね。
1hiveのときは遅くなるのはガマンってことだな。
>>ピストル連射が出来なくなる。 ピ、、、ピストル神が....せめて二丁拳銃を追加してくだされ。 エイリアン大幅に強くなる気がする。 マリンのほうもjetの価格を上げる代わりに、それまでの代換手段として 射出フック(ザイル付きのフックを撃ちこみ&巻き上げながら移動) とかを激しくキボン。
ns.fpsjp.orgの1.1情報、マリンコとエイリアン大半訳したとこで力尽きますた。 あと誰かお願いします (⊃д`)
>>918 ロストワールドとかヒットラーの復活のアレだな
俺も激しくキボン
スターシップトゥルーパーズみたいなmapキボンヌ
俺のNS1.1リリースに関する壮大な計画を聞け。 1.1出たらまずReadyRoomで飛び回って遊び、次にゲームに入って犬の張り付き具合を見てみる。
>921 懐かしいなw まぁ、俺はメトロイドのグラップリングビームを思い出した訳だが
>>921 思いっきりスレ違いなんだが
ヒットラーの復活の元になったゲーセン版のゲームのタイトルが思い出せない
すげー気になって夜眠れそうにないよ
どうしてくれるんだ
トップシークレット
>>926 ネ申!!!
これで眠れそうです
ありがd
バランス度マップではなんか燃えれない自分がいるので1.1まで小休止してきまふ。
1.1はエイリアンを強くし過ぎてるんじゃないか?、という見方が多いようだが、 NSフォーラムのベータテスターの意見を読んでみると、事実は逆のようだ。 「マリーンが最強アップグレードに到達していれば、エイリアンは3Hiveでも余裕で負ける」 これがベータテスターの意見だ。 (理由) ・グレネードの破壊力が1.04より大幅に上がった ・HMGの精度が向上した ・HA、HMG、GLのコストが下がった 以上の理由から、倒しても倒しても出て来るHAを止めるのは、ONOSでも限界があるとのこと。 ONOSでも簡単に死ぬので、そのうちにresが尽きて結局HIVEを失うパターンが非常に多いらしい。 あと、FADEのacid rocketは3Hiveの武器になるそうである。 つまり、2Hive状態ではFADEはacid rocketを打てないので、HAに対しては全く戦力にならないどころか、 LAでもアップグレードさえ済んでいれば、FADEと互角かそれ以上に戦えるとのこと。 1.1では、FADEはもはや「体力200のskulk」でしかなく、戦力としてはカウントできない。 HAと戦えるのはONOSだけというのが実態らしい。 あと、マリーンがHIVEにベース移転すれば、それだけでFADEはacid rocketを打って来ないので、 ベースの防衛が非常に楽とのこと。 ま、そんなわけで、オレ、NSからの引退をマジメに考え始めてます。 FADEの価値がここまで下がったのでは、遊ぶ気がしない。
加速つけて走りながら殴りまくれという事だろうか
Fadeのほかの能力は?
むしろアレだ、lerkがカギになるな 電撃TFやRTったって遠距離攻撃には無力だし
>>929 いや、何も決定するわけじゃないから・・・・
バランス調整は今後も続くよ
エイリアンはより一層、連携が必要になるんだろう。 蝙蝠が雲を打ってから蟷螂がBlinkで距離詰めて刈るって感じかな。
噛み付きが無くなってトゲになるそうで
Lerkは 0hive:Spike 1hive:毒霧弱体化版 2hive:Umbra 3hive:Onosの雄叫び らしぃ
>>929 しかもそれで使用リソースが54のままか?
そうだったらFADEは終わったな。
ALIENも固まって動かないと駄目ってことか 操作量のあるCOMMだとRT電撃で単独犬じゃRT壊せないな
つかRTをわざわざ電撃にするほど、resに余裕があるとは思えないのだが・・・
リソースモデルが変わったんだろ でなければArmoryUGに50Rなんて考えられん
初期HMG、JPラッシュ対策だろう。
LaboがOS入れ替えのため2,3日停止らしい
945 :
Ace :03/05/15 22:00 ID:d8TgQMuL
NSできねええええええええええええええええええええええええええええええ
鯖立ってるね [ ツナ缶臨時鯖 パスはえぬえす : 210.159.234.72:27017 ]
パスはenuesuだよーん
ALIEN連勝すぎ
949 :
Ace :03/05/16 17:13 ID:apVq8Kmq
ore no derusinu de stop sasicharuyo
FADEの新しい3スロット目の攻撃って何よ?
ようやくマップ作成が完了してコンパイルしようとするとなんかファイルがどうのこうと (文字化け)エラーが出る。このマップ作った経験上コンパイルの境界線がグリッドの 端に近いと同じエラーが出るのだが、もしかしてマップって表示されたグリッドよりも 作れる範囲は結構狭いんでしょうか? 誰かヘルプ
1.1ではacid rocketでmineが爆発しないそうです。 なんでも、1.1ではmineを除去できる武器を エイリアンには持たせないというのが方針だそうで。
はみ出すと当然ダメ。端からちょっと離したほうがよい。 反対側が空いてるなら全選択してぐいっと。
多くのマップでは海兵スタートから別エリアへの道が二つに分かれている 部隊を2つに分けて別方向へ展開させればBaseRushも事前に回避できるし Alien側に揺さぶりをかけやすくなる と、最近思う
6対6は奥が深いですな〜。
http://www.age.jp/~game/clip/clip.cgi? の603にとりあえずコンパイル完了したマップ。
原因はテクスチャーの使いすぎでCSGがエラーで終了して連鎖的にのこりの
コンパイルもファイルが無いので上手く行ってなかった。
テクスチャー削りまくったので結構考えてた風景と変わってしまった。
マップ作成はdoomのwad以来だったのでおおよその感覚は通用したと思う。
602だった。
ここ数日やってる少人数戦だとJETHMGださないと勝てないと思う 上手い海兵2人にJETHMG渡せばhiveは落ちます それを最優先でいいと思う GATEはいらないです TF turretなしのGATEは簡単に落ちます あとcommは海兵がRTpoint通った時に すばやくRTを置けるかどうか あと犬に噛み付かれてRT壊れそうになった時に気づいてリサイクルできるかどうか この2つができるとresのたまりが全然違います BASEを移転することを考えても良いと思う caraなしの犬にBASE移転する前にやられることはほとんどない やられるようなら海兵のスキルがかなり低いと思うので 普通にやっても負けます 2res以外にも Alienのhiveがreskillしやすい所だったら近くに移転してもおk Alienが1sthive守るのに精一杯になって 海兵簡単にRT取れます
ここ数日の少人数戦やってみて JETHMG戦術上手くできる人が一人しかいない(知らない) だから彼が海兵にいるかどうかで どっちが勝つかわかっちゃう
個人スキル云々言われると何も言い返せんな、 小人数鯖には絶対に入れない。
961 :
960 :03/05/17 08:35 ID:7nD4F1hc
小人数って何だよぅ、少人数だよぅ… んでもって今の和鯖の面子って殆ど顔見知りみたいだし、 IRCとかに全く参加してない漏れはエイリヤンな感じなわけで非常に鯖に逝きづらいわけで。 いい加減BOTと遊ぶのも疲れたし、スキン・レベル製作に逃げるかなぁ。
少人数でのJetHMG戦術は簡単ではないと思う
最初から上手くできるCommなんていない分けでだからこそ練習するでしょ
Comm次第でどっちが勝つか分かるとまで悲観的になる必要はないと思われ
かなり海兵に頼った戦術だからCommの腕だけってわけでもないしね
>>960 IRCでもそんなに会話が活発なわけでもないよ
むしろゲーム内とここでのコミニケーションの方が多いと思う
人数少ないから少しやってればすぐ顔見知りなれるのでは
海外でレベル高い鯖教えてエロい人
俺、日本人だけど、 韓国の鯖が一番だと思うよ。
俺、韓国人だけど、 韓国の鯖が一番だと思うよ。
俺、インド人だけど、 インドのカレーが一番だと思うよ。
俺、ぷりぷり県人だけど、 東京タワーが一番赤いと思うよ。
おれ(・∀・)県人だけど サイタマサイタマしてるぜ
俺、富山県民だけど、 富山のラーメンが一番黒いと思うよ。
970 :
Ace :03/05/17 19:19 ID:0fYFc2rI
NSyarouyo pass ha inu
モデリングもやろうとしてblenderやってみたが ワケワカンネーーー
マップでかくなると光源設置(+その光源の理由の電灯)設置が激しく面倒に なってくる罠。
あとテクスチャーはメモリに溜めとくには制限があるので一定量超えると コンパイルエラーでる(リミット上げれるかも知れないけどプレイヤーのPCにはやさしく ないだろうし)ので、全体通してテーマを絞ってなるべくテクスチャー少ない方がいいかも。 自分の場合光源無しで全体を作って(この場合コンパイルが早い)あとで作りこみしたけど 最初からやっていくなら当然範囲制限コンパイルでないとやってられないけど、範囲 それぞれは上手く行っても最終段階での全体コンパイルでテクスチャーリミット越えたり する。 余計なお世話かも知れないが。
その辺は大丈夫、ただし最大の障害は漏れの無計画な性格・・・
Comm, I need next Thread !
BASE ITEN KIBOU !
COMM!! 早くしないとエイリアン「ウメタテ」と「セントリ」がやってきてしまう
NO COMM.....
>>1 を見るとマリンコがエイリアンと闘うゲームだと思わせるふしがある。
マリンコとエイリアンの両方を使えるんだ、という事も書いた方が知らない人でも興味持ちそう。
新スレ立てた
umeumeumeume・・・・