1 :
名無しさんの野望:
格闘ゲームツクール2ndでもっとも優秀だと思われる作品を各々紹介しあって品評しましょう。
sage進行マターリで。
2 :
名無しさんの野望:03/03/29 23:42 ID:iTaJrWfm
博報堂
3 :
名無しさんの野望:03/03/29 23:43 ID:iTaJrWfm
誤爆しました。スマソ
でも糞スレの2イラネ
まずは、いいだしっぺの1からよろ。
俺面白いツクールソフト紹介スレで立ててくれって
言われたから立てただけだから・・・
>>4ごめんな
アドレスは忘れたけどナッパとどらえもんとマリオが出てくる
BizarreFightersって奴が面白かったよ
6 :
名無しさんの野望:03/03/30 06:45 ID:RsDGXyRe
依頼した者です。
1様感謝します。
やっぱり、今一番熱いのは魁!男塾でしょうか?
服部ちゃん3rdも、荒削りながらそれなりに。
ゲームとしてはイマイチですが、グラフィックで最強はホワイトウェポンでしょうね。
sage忘れた…。
逝ってきま(ry
JOJO(GIOGIO)も期待大ですね。
モー娘。の格ゲー計画も進行しているみたいですが、なかなか楽しみですね。
モー娘。に限らず、椎名林檎とかaikoとか既存の女性アーティストが多数登場する格ゲーなんてあれば萌え死しそうです。
某FSに商標登録で圧力をかけられたのマジュエルーンワールドシリーズは、透過エフェクトの多様化に少し萎え気味ですね。
確かに色変更は便利ですが、個人的にはCAPCOM VS SNKみたいなエフェクトより、ドットを生かしたエフェクトが好きです。
ツクール界は、なぜに格闘よりRPGの方が熱いんでしょう。
ツクスレヲチの中の人様、このスレもヲチしてください…。
どうか、お願いします…。
やはりRPGの方が万人向けだからじゃないでしょうか。
ウホッ!ボイスの練習やらないか
>>12 そうですね。
一人でやるにはRPGの方がいいでしょうね。
でも、仲間内でフリーの格ゲーをやるのもオツですよ。
>>ID:RsDGXyRe
おまえさぁ、ただの宣伝房だろ
どーせ、その中に自分の作品はいってんだろ
ツッこんどくと、お前の書き込みって 「品評」 してねーから
具体的に良いところ書けバカ
頼んどいてスレ違い、世話ねーな
あと、もう宣伝したくてしたくて我慢できないのはわかるけどさぁ
KGTLINKのリンクぐらい貼れよ。自己厨さん
>どーせ、その中に自分の作品はいってんだろ
あれくらいクオリティの高い作品を作れるようになりたいです…。
漏れはプレイに専念することに決めた厨でつ。
ただ単に、もっと格ツクが盛り上がればいいなと思っているだけなんでつが…。
取り合えず煽りはスルーで、マターリ進行でおながいしまつ。
18 :
名無しさんの野望:03/03/30 23:02 ID:NakfnYP5
保守
でつ
↑
ス(ry
20 :
名無しさんの野望:03/03/30 23:21 ID:NakfnYP5
ここから、IDに「kgt」と出た香具師は神に変わりました。
そねゆけ アソパソマソ
男塾いいね
ディーノ再現性高し
面白みがないほど定番だね。
SUNEOはオールマイティ。全体的に出来が良いが、あえていうなら爽快感が抜群。
曖昧はエリアル重視。作品の中で一番、上にフッ飛ばしてガンガン叩きこむことが出来る。
大将軍はアクションゲーム。時代劇武器モノだがとっつきやすい。大味な初代サムスピ。
上の3つに「こみっく大戦EW」と「娘。格闘」の、あわせて5作品。
ここから好きなの選べばハズレはないかな。
面白味がないからって紹介しないのは間違いかと思われ
ただ、ゲームの評価にはげしく同意
取っ付き易さは、ダウンロードする取っ付き易さはアイマイミーが一番で
ゲーム自体の取っ付き易さは大将軍が一番
つか、頻繁に更新してるのこの2つくらいなんですが
26 :
名無しさんの野望:03/03/31 21:52 ID:5nLv2tj2
保守
早く新しいの出ないかなぁ。
27 :
名無しさんの野望:03/03/31 21:55 ID:5nLv2tj2
-----テンプレ(コピペでどうぞ)-----
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】
【備考/容量】
【コメント(感想)】
・Win以外のゲームや登録が必要等、特記すべき事は備考欄におながいします。
・「スクリーンショット」は作者ページのプレイ画像等へのリンクを
貼る欄です。必須項目ではありません。
29 :
名無しさんの野望:03/04/01 00:43 ID:d/Wfhwli
>>28 そっちってツクラー専用じゃんか。
スレ違いと非難されるだろ。
んで、こっちは既存ゲームのレビューというか品評というか。
んで、本題。
裂斬のドットはあまり褒められたもんじゃないな。
グラフィック重視の漏れは萎える。
31 :
流離の格ゲーレビュアー ◆3tdy1PMGWc :03/04/01 06:40 ID:d/Wfhwli
>>32 煽ることしか頭にないのか?
ガキだな、リア厨よ。
>>33 あっちにカキコしたのは失敗だったね
こっちに作者の宣伝がいっぱい増えちゃうよ
おれ、過去のレビューデータ探してるんで見つかったら貼るよ
むこうのログ流しに協力してくだされ
35 :
名無しさんの野望 :03/04/01 13:00 ID:SZfiUkZ4
>>34 ログ流しとかうざいマネすんな。自意識過剰過ぎ。
どうせこっちのスレなんて気にしてねーよ。
それに以前ログ流し荒らしで格ゲーツクール関連スレが大被害あったんだ
ということを警告しておきたい。
もはや煽り小僧がいてもいなくても関係ない所まで
来とるでこの紹介スレ。
レビューしたら「作者の宣伝だネ」「この作者氏ね」となってしまうこの空気で、
誰が自分の気に入ってる作品を紹介できるかね。
制作者に迷惑かかるから、スレの空気が改善するまで
なんにもレビューしないでおくれ。たのむよ。
37 :
名無しさんの野望:03/04/02 08:31 ID:3mnJw236
如何にこの板の平均精神年齢が低いかが伺えるスレだな。
ガキばっかりでうんざりだな。
38 :
名無しさんの野望:03/04/02 16:27 ID:3mnJw236
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < KGTのハンドックまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
39 :
名無しさんの野望:03/04/03 05:05 ID:hESEhrH4
RPGツクールだけがツクールじゃないぞ!
もし、今。
2D格闘ゲーム3rdが出たら買う?
2ndのパッチって、最後に出たの1年前だる?
もうパッチなんて出そうに無い気がする。
多分、今2ndの不都合を改善して新機能付けてフルスクリーン向け(拡大じゃなくて)にして発売しそう。
もしそうなったら買う?
通信対戦とMac対応(プレイのみでも)だったら買うかも。
でも、IBMのホームページビルダーみたいに、2nd所持者は半額とかにして欲しい。
41 :
名無しさんの野望:03/04/04 00:26 ID:h0MmYEYn
■グラフィック格付け-----------------------------------------------■
▼Sランク/文句なしのプロ級。
○WHITE WEPON○JOJO○FIGHTERS共同体○Rising Eclipse
○アイ・舞・ミ〜(仮)
▼Aランク/結構綺麗で好感が持てる。
○Zwei Jager○胸キュン!はぁとふるBout
▼Bランク/悪くは無い。正直微妙。
○Beat meets Fight○The Princess of Morning。○大将軍
○格げーのつくりかた○こみっく大戦○Salamander
▼Cランク/ハッキリ言って下手だろ。
○RETSUZAN系○ESTIMATED PROCESS
○FIRECROSS格闘(仮)”○Project NARUTO
○ZANGEFOOL FIGHTERU○男ゲノム
○サムライブレイバー○猿の脳みそ
○そねゆけ!アソパソマソ○なの☆びっと
▼Dランク/プレーする気になれない醜悪な絵。
○A・G・D 〜Almighty God Died〜○MOF館
○MOONFIGHTER(仮称)
▼?/分類不可
コピーして使ってください。
これは飽くまで例なので、みなさんで追加したり変更してください。
個人的に、C以下でシェアとか言う奴は氏んで欲しい。
43 :
名無しさんの野望:03/04/04 01:35 ID:v7qRotIc
グラフィックってアニメ枚数とか考慮に入ってる?
絵は綺麗でも動きがガクガクなのとかあるし。
俺はまだ全部やってないんで格付けは保留。
…あと、アソパソは元がAAなんで上手い下手とかいうのは
酷だと思う。
ああいう絵なんだから…
44 :
名無しさんの野望:03/04/04 01:52 ID:h0MmYEYn
>>43 背景、エフェクト、アニメ、演出などの視覚的な部分を総合してグラフィックとする。
つまり、[I]で読み込んだオリジナルの部分。
アソパソは背景、エフェクトなどで判断。
45 :
名無しさんの野望:03/04/04 01:56 ID:h0MmYEYn
アイ・舞・ミ〜のアニメの滑らかさはとても素晴らしい。
ホワイトウェポンも動きによる微妙な影の変化も秀逸。
RETSUZANはショボイくせに好評価なのがわからない。
46 :
名無しさんの野望:03/04/04 01:59 ID:h0MmYEYn
◎更新
■グラフィック格付け-----------------------------------------------■
▼Sランク/文句なしのプロ級。
○WHITE WEPON○JOJO○FIGHTERS共同体○Rising Eclipse
○アイ・舞・ミ〜(仮)
▼Aランク/結構綺麗で好感が持てる。
○Zwei Jager○胸キュン!はぁとふるBout
▼Bランク/悪くは無い。正直微妙。
○Beat meets Fight○The Princess of Morning。○大将軍
○格げーのつくりかた○こみっく大戦○Salamander
▼Cランク/ハッキリ言って下手だろ。
○RETSUZAN系○ESTIMATED PROCESS
○FIRECROSS格闘(仮)”○Project NARUTO
○ZANGEFOOL FIGHTERU○男ゲノム
○サムライブレイバー○猿の脳みそ
○なの☆びっと
▼Dランク/プレーする気になれない醜悪な絵。
○A・G・D 〜Almighty God Died〜○MOF館
○MOONFIGHTER(仮称)
▼?/分類不可
○そねゆけ!アソパソマソ
48 :
名無しさんの野望:03/04/04 02:21 ID:h0MmYEYn
誰か、ツクスレヲチみたいに格ツクスレヲチを作ってCNP関係に参加してくれたら嬉しいかも。
ゲーム作れなくてもヒット間違いなし!
正直Sランクのレベルが低すぎ
S不在もしくはおまけでWWがSマイナスってとこじゃね?
50 :
名無しさんの野望:03/04/04 04:26 ID:h0MmYEYn
>>49 プレイはしてみた?
グラフィックだけで言えばWWなんかはKOFと肩を並べると思うんだが。
でも、背景はそれほどでも無いか。
51 :
名無しさんの野望:03/04/04 04:32 ID:h0MmYEYn
まぁ、アイマイは好みで分かれるかも。
漏れもどっちかって言うと頭身低いキャラは嫌いだがあの格付けは一般論として。
個人的には、JOJOとWWは申し分ない。
でも、ゲームとしてはWWは面白くない。
JOJOはシステムとグラフィックともに秀作と言えるんじゃないかな?
単に、JOJO好きという個人的贔屓もあるけど。
え、JOJOってもう遊べるようになってるの?
俺もWWはあんまり面白く感じなかったな。
絵は上手いし動きもいいが。
逆に絵は下手でもいいから10分以上遊べたゲームってある?
俺はブロッキングとかジャストディフェンスとか昔ハマッたんで
ソレ系入ってるのは結構やるんだけど。
今、持ってるのでいうなら胸キュン・こみっく対戦EW・ZANGEFOOL FIGHTERUかな…
結局は自分の好きなシステムが再現されてるのが最強のゲームだとと思うがどうか?
プレイモアが作った格ゲーならこの中にまぎれたらわからなくなるな(わら
>10分以上遊べたゲームってある?
ストーリーモード(CPU戦)が充実してる作品と、制作中で対戦相手適当に並べてる作品の差が激しいよね。
アイマイ、大将軍、FIGHTERS共同体、もーむす、男列伝Wは結構遊んでるよ
大将軍とFIGHTERS共同体はアクションゲームみたいにザコ敵いるのでマンネリになんない
格付けお疲れさまです
>▼Aランク
>○Zwei Jager
>▼Bランク
>○Beat meets Fight○The Princess of Morning。○大将軍 ○こみっく大戦
これはちょっとあんまりじゃないかと。
Zwei Jagerはスクリーンショットページは綺麗だけど、ゲームプレイすると、
キャラのサイズがアニメ毎に伸び縮みするし、手の短さやポーズの格好悪さが気になる。
少なくとも上記Bランクのが上だと思った。
とくに、こみっく対戦EWは、アニメとかすごすぎ。個人的にはアイマイミーより上かと。
俺的にはこんな感じ(ゲームの動きで判定)
▼Sランク/文句なしのプロ級。
○WHITE WEPON○Rising Eclipse ○こみっく大戦EW
▼Aランク/結構綺麗で好感が持てる。
○アイ・舞・ミ〜(仮) ○FIGHTERS共同体
▼Bランク/悪くは無い。
○胸キュン!はぁとふるBout ○Beat meets Fight
○The Princess of Morning。○大将軍
▼B− ランク/正直微妙。
○Zwei Jager○格げーのつくりかた○Salamander
▼プレイしてないんで判別不能
○JOJO
B−は、限りなくCに近くて、AランクはSに近い感じ
58 :
名無しさんの野望:03/04/04 07:31 ID:h0MmYEYn
>>56 アニメに重点を置いた場合、そう言われると確かにそうかも。
56氏的格付けも大変興味があったり。
ぜひ、おながいします。
59 :
名無しさんの野望:03/04/04 07:38 ID:h0MmYEYn
こういうのは決まって俺の好きなゲームは評価が低いのがアレだなw
ゲームの面白さのみで判断するんでそうなるんだろうが・・
取り敢えず絵が綺麗なだけの奴はもっと下げろ、ザプレ辺りの採点じゃ
グラフィックの十点とサウンドの十点は同じ点数なんだから。
俺の使う採点基準である絵・音・操作性・独創性・個人評価で採点すると
どのゲームも同じ位の得点になる。
つーか、SいらんからCとD追加汁。
>>60 わるい、「■グラフィック格付け」ランキング修正の話してたんだわ。
ゲーム性のランキングは、別でやると思ってた。
とりあえず、グラフィックのみで、のちのち他のパートと。
ゲーム性ランキングなら、○WHITE WEPON○Rising Eclipse をかなり下げて、
男列伝とNARUTO、アイマイと大将軍を上げるつもり。
62 :
60:03/04/04 08:12 ID:cUXbi0u1
>>61 あらま・・ちゃんと上に書いてあるなw
早とちりしてスマソ
55的グラフィックランキング(評価方法は
>>44に準拠)
▼Sランク/文句なしのプロ級。
○WHITE WEAPON ○Rising Eclipse ○こみっく大戦EW
▼Aランク/結構綺麗で好感が持てる。
○アイ・舞・ミ〜(仮) ○FIGHTERS共同体
▼Bランク/悪くは無い。
○胸キュン!はぁとふるBout ○Beat meets Fight
○The Princess of Morning。 ○大将軍
▼B− ランク/正直微妙。
○Zwei Jager ○格げーのつくりかた ○Salamander
○RETSUZAN系 ○なの☆びっと
▼Cランク/ハッキリ言って下手だろ。
○ESTIMATED PROCESS
○FIRECROSS格闘(仮)” ○Project NARUTO
○ZANGEFOOL FIGHTERU ○男ゲノム
○サムライブレイバー ○猿の脳みそ
▼Dランク/プレーする気になれない醜悪な絵。
○A・G・D 〜Almighty God Died〜 ○MOF館
○MOONFIGHTER(仮称)
▼?/分類不可
○そねゆけ!アソパソマソ ○JOJO
>>60 とりあえず、わかりにくんで俺ランキングをまとめてみた。
他の人のも知りたい、というかグラフィックはそれほど気にしてないんで、他のも見たいっす。
個人的には、グラフィックランキングのB−ランク以下は、
ゲーム総合評価にマイナス印象を与えるんじゃないかなぁ。
無意識な部分でね。
スレタイの通りに進行するんなら必要無いな
俺はランクの横に引っ付いてるコメントが余計だと思うぞw
グラフィックっていうのは絶対に大切な要素だと思う。
でも、作者の画力=グラフィックでは無いと思う。
画力はそんなに無くても、丁寧に書いてるかどうかだと思う。
RETSUZANとかは、なんか絵に手抜き感が感じられる。
もちろん、システムや操作性は本当に素晴らしいけど。
あの絵でフォトショップ使ってるってのが、尚更評価を下げる。
フリー使って一人で作ってながらも絵が丁寧で綺麗な方が好感持てるし、ダウンロード率も上げるはず。
まぁ、WWは落としてから「なんじゃコリャ」って言いたくなったけど。
グラフィックがどうこう言ってたら
同人ゲームなんてやれんな。
>>67うん、やらんよ。
下手な絵で金取る奴らは早く逝って欲しい。
まぁ、漏れがゲームは作らんが絵は描くから余計にそう思う。
絵、大事。
絵の評価が固まったら、次はシステムの格付けかな?
糸人間達のモー娘。やJOJOをやる?
誰もやらんでしょ。
版権物は特に絵が大事だな。
私見を言わせてもらえば、ゲームの評価ってのは
ゲーム性、グラフィック、音楽、シナリオなど各分野毎に評価して、
それの総合で語られると思ってる。
比重に若干違いはあっても、ゲーム性と同様にグラフィックや音楽も無意識に影響してるとおもう。
意図的にグラフィックだけ、優遇したり、評価から外すってのは、
総合評価というか、そのゲームの評価ではないと思う。
わるい
>>65 へのレスのつもりだった
グラフィック軽視、無視に対する私見
上の方で、総合評価は少しの間自粛して欲しいとあったから控えていたけど、こんなもんでいい?
-----テンプレ(コピペでどうぞ)-----
【タイトル】
【URL】
【グラフィック】
【操作性】
【システム】
【音楽】
【キャラセンス】
【ストーリー性】
【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】
【備考/容量】
【コメント(感想)】
誤爆スマソ
こういうスレって、未来のツクラー達にとって役に立ついいスレだと思う。
KGTがもっと普及すればパッチやガイドブックだってもっと出るだろうし。
アーケードで最近勢いがないから、もっと盛り上がって楽しませて欲しい。
だから、素直な意見だったら辛口でもいいと思う。
そして、いい形で繁栄されればツクラーもプレイヤーも相互に助かるんじゃないかな?
と、マジレスのテスト。
-----テンプレ案-----
【タイトル】
【URL】
【スクリーンショットURL】
【備考/容量】
【私のプレイ時間】
【グラフィック】 ★★★☆☆
【ゲーム&操作性】 ★★★☆☆
【遊べる度】 ★★★☆☆(実際にストーリーモードをプレイして満足できるか)
【コメント(感想)】
(音楽、キャラセンス 、ストーリー性など)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
コメント欄は簡単にしたほうが書く人らくだと思う。
システムは、「凝ってるけどつまらない」とか「シンプルだけど面白い」ってのがあるから
感想欄で補足した方が良いと思う。
エロセスとか、FIGHTERS共同体とかね。
77 :
65:03/04/04 09:26 ID:XuUK5xCX
>>72 まぁ、軽んじてる部分も多少はあるが・・
グラフィック部分を重視して音や操作性への配慮が足りてない部分を見れば
もう少し他の部分へ時間を割けないのかと感じるところがある。
得意な部分を伸ばすのもダメな部分を埋めるのも同じことだが
ダメな部分を埋める方が効率が良い。
>>77
たしかに。
ただ、格ツクに関して言えば、音や背景はサンプルが充実してる?(同じ曲や背景多い)ので、
まずは自力で作らなきゃいけないCGで、テク習得が足踏みしてると思う。
65の思ってるより、次元の低いところで作ってるんじゃないかな。
配慮が足りてないというより、余裕がない(笑)
ヒット感とか、操作感が良いゲームは、CG下手でも楽しんでる。逆もしかり。
79 :
65:03/04/04 09:37 ID:45w75U1v
最近は専ら3Dが主流なのでドットが上手いどうこうでは計れない所まできてるのが実情、
もう絵だけでは誤魔化しきれない・・実際近いうちにそうなるだろうと予測。
-----テンプレ案・改-----
【タイトル】
【URL】
【スクリーンショットURL】
【備考/容量】
【私のプレイ時間】
【ヒット感】 ★★★☆☆ (ヒットした時の爽快感、エフェクトなど)
【操作性】 ★★★☆☆ (ダッシュが気持ち良いとかジャンプが宇宙空間とか)
【遊べる度】 ★★★☆☆ (実際にストーリーモードをプレイして満足できるか)
【コメント(感想)】
(CG(2D、3D)、音楽、キャラセンス 、ストーリー性など)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
大胆に、グラフィック欄をなくして見た。スクリーンショットURLをみて。
グラフィックはサイト見ればわかるし、アニメや動きはコメント欄で補足、
そもそも好みが分かれるので、5段階評価はナンセンスかと。
おもに、ダウンロードする前に知りたい情報(サイトなどでは分からないもの)をメインにしてみた。
-----テンプレ案・改改-----
【タイトル】
【URL】
【スクリーンショットURL】
【備考/容量】
【プレイ可能キャラ】 X人 【使用ボタン】 Xボタン
【ヒット感&操作性】 ★★★☆☆ (ヒットした時の爽快感、ダッシュが気持ち良いとかジャンプが宇宙空間とか)
【遊べる度】 ★★★☆☆ (実際にストーリーモードをプレイして満足できるか)
【コメント(感想)】
(CG(2D、3D)、音楽、キャラセンス 、ストーリー性など)
【私のプレイ時間】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
こっちのほうが書きやすいかな、というかダウンロードするとき便利だよね
【タイトル】 アイ・舞・ミ〜(正式名称)
【URL】
http://www.twin.ne.jp/~zankuro/ 【スクリーンショット】
http://zankurou-h.hp.infoseek.co.jp/2Dtukuru2/shot.htm 【備考/容量】 21MB
【プレイ可能キャラ】 4人 【使用ボタン】 6ボタン
【ジャンル】 エリアル系(マブカプタイプ)
【ヒット感&操作性】 ★★★☆☆
【アニメ枚数】 ★★★★★
【遊べる度】 ★★★☆☆
【コメント(感想)】
コンボ平均値:2桁。CG&アニメが綺麗。
スピードが速く判定の強い技を、ガンガン当てていくゲーム。
基本的に「暴れたもの勝ち」タイプだが、暴れ方も状況に応じて使い分けないと勝てない。
ここら辺が、このゲームの面白いところかつ、ゲーム性(やりこみスキル)なのかな。
CPUも暴れてくる。
剣もった女は、コンボ、必殺技、超必殺技が多く、気軽に当てていけるストライダー飛龍。オススメ。
ちなみにあずまんがのチヨはビーム系。あと、全体的にパンツ。
【私のプレイ時間】 2時間
【タイトル】 なの☆びっと対戦格闘体験版
【URL】
http://nano-bit.g-com.ne.jp/ 【スクリーンショット】
http://nano-bit.g-com.ne.jp/home/products/eilhama/ss2.html 【備考/容量】 7.1MB
【プレイ可能キャラ】 2人 【使用ボタン】 3+1ボタン
【ジャンル】 シンプルSNK(初期KOFタイプ)
【ヒット感&操作性】 ★★★★☆
【アニメ枚数】 ★☆☆☆☆
【遊べる度】 ★☆☆☆☆
【コメント(感想)】
単発〜5、6発のヒット感が爽快なレトロ系。
ヒットストップは長めで、効果音が気持ち良いのだが、とりあえずは声がマイナス評価か。
ダッシュやジャンプで近づいて5,6発から必殺技というタイプで、CPUも結構くらってくれる。
コンボをパズルのような感覚で見つけて繋げていくのが、ゲーム性(やりこみスキル)なのかな。
ただ、ふっとばしの壁ヒットバックが凄まじいなど、追い打ちはシビア。
青い男は、突進系足技キャラ。無敵っぽい緊急回避技はなさげ。
赤い女は、突進系手刀キャラ。実はCG以外のキャラ性能は変わらないんじゃないかと睨んでいるが。
【私のプレイ時間】 30分
【タイトル】 大将軍
【URL】
http://nano-bit.g-com.ne.jp/ 【スクリーンショット】
http://nano-bit.g-com.ne.jp/home/products/eilhama/ss2.html 【備考/容量】 22MB
【プレイ可能キャラ】 3人 【使用ボタン】 6ボタン
【ジャンル】 アクションゲーム(ヴァンパイアタイプ)
【ヒット感&操作性】 ★★★☆☆
【アニメ枚数】 ★★★☆☆
【遊べる度】 ★★★★★
【コメント(感想)】
ザコのイヌ集団などアクションゲームっぽい、懐かし系。
CPU戦(ストーリーモード)が、ゲームらしくなってて好印象。
浮かせてから(壁ヒット)の追い打ちは簡単に入るが、殴りすぎると透明で無敵になる。
駆け引きとかじゃなく、なんにも考えずにラッシュした方が勝てたりする。
CPUが返し技→ラッシュをたまにやってきて、ツボにはまるとKOまで何にも出来ない。
サムライは、突進系一発屋キャラ。超必殺技より大斬りのが強い。CPUムカツク。
チビ女は、コンボ系キャラ。浮かせて横壁にぶつける→拾って蹴りのループがエグイ。あと、金髪女はパンツ。
【私のプレイ時間】 2時間
>>24 のゲームはテンプレで書きたいかな。
のこりは、SUNEO、こみっく大戦EW、娘。格闘 か、つかれちゃったんでまたの機会に。
冷静に書いたつもりだけど、ところどころ趣味性が見えるのはご容赦。
もう寝る。おやすみなさい。
頑張るねぇ・・だが
>>83はもう少し遊べる度が高いかもしれん、
遊べる度1が付くのはA・G・D位のもんだろ。
おつかれさまです。参考になるです。
>A・G・D
【遊べる度】 ☆☆☆☆☆
ゼロ評価ってのもいいかもね(藁
>>82 おもしろそうだったんでプレイしてみたです。
エリアル始動技とかコンボの種類勉強したら、もっと楽しく遊べそうです。
>コンボ平均値:2桁
とてもとてもそこまでわ。でも面白かった。
これが一番もっとも的確な感想かな(藁
>全体的にパンツ。
とても良スレに仕上がってきた!
ファミ通並にみんなもレビューして欲しい。
これから作る人のために質問(w
やっぱり、パンチラとか露出高いコスは
必 須 で す か ?
どこの作品見ても、やっぱ程よく露出しているような…。
まぁ、プロでも舞とかモリガンの例はあるが。
>>テンプレ使って見た 氏
あんた凄えよ。神だよ。
その洞察力、文章力、やさしくも的確な指摘などなど
そして、実際にレビュー書く行動力。すばらしい。
だけど。。。
「大 将 軍」 の U R L が 「な の ☆ び っ と」 の U R L
でも、素敵(はあと)
【タイトル】 大将軍
詳しくは
>>84 参照。俺はプレイレビューしますた。
源氏プレイ
1面はいきなり犬連隊(グラディウスっぽく)だが舐めてると意外と体力へってた。
プレイヤーが画面の左から登場して勝つと右に走り去っていく演出に、思わずニヤリとしてしまった。
影や頭上のマークを残して走っていく部分とか。
2面はパンツ女。というかDEMOのフル画面でいきなりパンツ。青。
開始後すぐに画面フラッシュして体力半分にされる。大斬り振りまわしてたら勝てた。
3面4面は、左から登場して勝つと右に走り去っていく一本勝負。
2面のボスっぽいキャラが、いきなりザコとして登場してるのはどうかな。
ついでに突っ込むと5面のボスも4面で登場。しかも2面ボスと2人で。
パンツは無視してると空飛んでるだけなんで、気が向いたときに叩き落す。
5面は、2本勝負のボス戦。強い。マジ殺しに来てる。ゲームオーバー。
同じキャラのCPUでも、強さが面によって全然違う。
つーか、音楽の使い方が上手いね。ヒナタのストーリーモードとか。参考になった。
あと、ポーズボタンで技表とか便利だけど、作るの面倒くさそうだな。
トップページから Tsg.zip 直入力でダウンロードできる。散々既出だが (ワラ
>>93 こういうレビューもいいね
最後の1行は余計だけど
【タイトル】 PRINCESS OF MORNING。2002
【URL】
http://madogiwa-web.hp.infoseek.co.jp/pom/ 【スクリーンショット】
http://madogiwa-web.hp.infoseek.co.jp/pom/manual/html/04.html 【備考/容量】 合計7MB (分割配布)
【プレイ可能キャラ】 1人 【使用ボタン】 3(+3)ボタン
【ジャンル】 ストライカー系(後期KOFタイプ)
【ヒット感&操作性】 ★★★☆☆
【アニメ枚数】 ★★★☆☆
【遊べる度】 ★★★☆☆
【コメント(感想)】
サカリのついたCPUのモーニング娘。ゲーム。CG&アニメが綺麗。
弱中強3ボタン+特種行動(回避など)ボタン、計6ボタン使用のKOFタイプ。
レバー+ストライカーボタンで3タイプの娘。(石川、加護、矢口)を呼べるが、一度呼ぶとゲージが回復するまで呼び出せない。
ストライカーはアタリ、発生ともに強く、もちろんダメージは受けない(相殺はある)、おまけに回数制限もない。隙のない飛び道具&壁といっていい。
これは、良くも悪くも飛び道具メインのゲーム展開になりがちで、実際うまく運用して常に誰かストライカーがいる「ストライカーの合間にドサクサにまぎれて殴る」スタイルが勝ちやすい。CPUも採用している戦法。
テンポが速く、人間以外の飛び道具も使用機会が多め(つまりコレも強い)なので、じっくりというタイプではないが、かなり賑やかな画面となる。これはこれで、このゲームに相応しい方向性かな。
残念ながら、パンツは確認できなかった。
【私のプレイ時間】 1時間
>>86 〜
感想ありがとうございます。うれしいっす。
つかれたけど、なんだか報われたって感じ。
SUNEO、こみっく大戦EWもレビューしようと思ってるんですが、
変だと思ったとこはガンガンツッコンでくれると助かります。
ていうか、他の人のも読みたいです(笑)。
>>91>>92>>93 さん
す、すみません。ひえぇごめんなさいぃ。フォロー助かります!
ゲームリプレイ(?)みたいなレビュー面白いですね。
>5面は、2本勝負のボス戦。強い。マジ殺しに来てる。
やっぱりそうですよね(笑)。サムライとチビ女の3本勝負は正直、俺にはキツイっす。
レビューするの時間かかってるのは、難しいゲームだったりする…。
>>95 とか。
(コツつかんで、パターンにはめないと勝てないの、下手なんで)
【タイトル】こみっく大戦EW
【URL】
http://www.ne.jp/asahi/run-liatto/akamatu/ 【スクリーンショット】
http://www.ne.jp/asahi/run-liatto/akamatu/cpwEW/endlesswaltz.htm 【備考/容量】 18.5MB
【プレイ可能キャラ】 2人 【使用ボタン】 3ボタン
【ジャンル】 最近の格ゲ系(ギルティギアタイプ)
【ヒット感&操作性】 ★★★★☆
【アニメ枚数】 ★★★☆☆
【遊べる度】 ★★★☆☆
【コメント(感想)】
同キャラ2タイプ(サムスピの修羅、羅刹のような)のプレイヤー数2体。CG&アニメが綺麗。
重い一発による爽快感をプラスしたギルティギア。
そのかわりGG特有の、たたみかけるスピード感は減少しているが、前述のアドバンテージによるプラスの方がかなり大きく、独自のゲーム性を出している。アレンジの勝利、といった感じか。
個人的にはGGより好きなゲーム感だが、ここらへんは趣味の問題。各自判断してね。
アニメ&CGの美しさは群を抜いているが、使いまわしや止めカットの方が目立つ(超必殺技演出など)といった感じで、実際のゲーム中では枚数の多さを感じない。ただしピンポイント、局地的に怒涛のアニメが展開される。
なお、パンツは横縞ヒモパン(ネタバレ失礼!)と高得点だが、上の評価には一切プラスしていない。Bタイプの方が見えやすいように感じた。
【私のプレイ時間】 1時間
>>97 たぶん3人くらい中に入ってる、と見た。
更新凄そうだったんで。なんとなく、ね。
どーでもいいけど、プレイ中フリーズした。
他のゲームは大丈夫だったのになぁ。
昨日(今日?)の仕事熱かったんで、もう寝ます。
つかれてる時にやっても、辛口になりそうだし。
とりあえず次の予定はSUNEOかな。
>>98 確かにおパンツ祭りだね(w
ジェノサイダの強とかで降下中にEsc連打してベストポジションで止めて鑑賞す(ry
すんません、逝ってきます。
まだ、キャラが一人(二人?)なのが寂しいかも。
それと、個人的に頭身低いより6頭身以上あった方が好み。
俺はパンモロは抵抗あるなぁ…
こう、見えそうで見えん、もしくは数ドットというのがアツイのだが、
そういうのはないかね?
結構マジメに質問。
女性キャラのコスチュームで萌えな要素って何?
例えば、
・デカ乳
・ティーバック
・パンチラ
・食い込み
・スリット
・チャイナ
・めがね
とかとか。
新キャラの参考にしたいので、お願いします。
ネコミミとメイド服と眼鏡と妙な語尾でバッチリだろ
間違っても俺はそんなキャラ使いたくも無いが
107 :
名無しさんの野望:03/04/07 04:17 ID:eOHkXzMD
なんでもありかよ。
製作者がアンケートをしに来る、「レビュースレ」なんて、
なんか、レビューしたくないなぁ。
感じ悪い。
俺はベタだけど揺れ乳に萌えるなぁ・・・
とは言っても、不知火舞はいいけどブルー・マリーはダメなんだ。
ここらへん難しいトコだね。(自分でもよく分からん
111 :
ハララ:03/04/07 13:21 ID:EtpdnWqE
【タイトル】Rising Eclipse体験版
【URL】
http://yukihr.hp.infoseek.co.jp/ 【スクリーンショット】
http://yukihr.hp.infoseek.co.jp/kaku_game.htm#ss 【備考/容量】 (11.86MB、Zip形式)βバージョン1.24(02/12/29)
【プレイ可能キャラ】 1人 【使用ボタン】 4ボタン
【ジャンル】 操作感もシステムも絵もKOF
【ヒット感&操作性】 ★★★★★
【アニメ枚数】 ★★★★☆
【遊べる度】 ★☆☆☆☆
【コメント(感想)】
体験版というだけあってバグが多い。キャラが固まったりエフェクトが残ったり。
でも市販でも違和感のない感覚でゲームできたので今後にカナリ期待できる。
KOFまんまなのでKOF好きには最高かも。
個人的に超必のゲージ消費は1か2にしてほしかった。
余談:フレイリアの絵を見て男だと思ったが女ですた。
【私のプレイ時間】 1時間
おつかれさまです
他のもしてくれるとうれしいっす
僕はビートファイトのレビュー予定してます
じゃあ俺はsuneo希望です。
ごめ、suneoは2ndじゃなかった(´Д`;)
115 :
ハララ:03/04/07 14:08 ID:EtpdnWqE
【タイトル】SalamanderU体験版
【URL】
http://www.scn-net.ne.jp/~tskate/index.htm 【スクリーンショット】
http://www.scn-net.ne.jp/~tskate/S2tukuru.htm 【備考/容量】ver1.44 容量8M程度
【プレイ可能キャラ】 5人 【使用ボタン】 3ボタン
【ジャンル】 ファンタジー
【ヒット感&操作性】 ★★★☆☆
【アニメ枚数】 ★★★☆☆
【遊べる度】 ★★★☆☆
【コメント(感想)】
貧血ゲージというシステムや技のスキの小ささで攻め主体の流れになる。
キャラごとの技は少なく、超必は専用のボタンを使ったコマンドで出す。
パッドでのプレイでは技がちょっとでにくいかな、と思った。
個人的にヒゲジーが強すぎだと思う。
召還が飛び道具扱いなうえダメージもでかいので出しとけば安泰なうえ、
超必のヒットでもゲージがたまるから(Bx4>ドラゴン)4セットなんて事も
できてしまう。
【私のプレイ時間】 1時間
116 :
ハララ:03/04/07 16:19 ID:EtpdnWqE
【タイトル】ZANGEFOOL FIGHTERU
【URL】
http://page.freett.com/setu_hiwa/ 【スクリーンショット】
http://page.freett.com/setu_hiwa/kgt.html 【備考/容量】DL4.8MB/解凍後19.3MB
【プレイ可能キャラ】 3人 【使用ボタン】 3ボタン
【ジャンル】 チェーンコンボのある技の一発一発がちょっと軽くなったKOF
【ヒット感&操作性】 ★★★★★
【アニメ枚数】 ★★★☆☆
【遊べる度】 ★★★★☆
【コメント(感想)】
システムと対戦の流れがうまい具合に消化されて、バランスがとれたゲーム。
ジャストディフェンスがある。
技やキャラは所々ゲーム、アニメをパロっている。
絵自体の評価は低いようだが、格ゲーの秀逸な絵=分かりやすいモーション
だと思っているので、このゲームはレベル高いと思う。
CPUもガードが柔らかいのでパターンにはめれば勝てるなど、
丁寧に作られており気持ちよく遊べる格ゲーなのでオススメ。
でもボスおっちゃん強すぎ(汁
【私のプレイ時間】 1時間
お疲れさまです
ところで、★評価の基準がレビューさんによって違うんで、統一みたいな指標決めませんか?
たとえば、テンプレ使って見た氏の「アイ・舞・ミ〜」は【ヒット感&操作性】★★★☆☆で
ハララ氏の「ZANGEFOOL FIGHTERU」は【ヒット感&操作性】 ★★★★★ です。
テンプレ使って見た氏は、ヒット感をベタ褒めしてる「こみっく大戦EW」にも★★★★☆しか付けてません。
また、【アニメ枚数】も、テンプレ使って見た氏は、「大将軍」、「PRINCESS OF MORNING。2002」、「こみっく大戦EW 」に ★★★☆☆です。
ハララ氏は、「SalamanderU体験版」「ZANGEFOOL FIGHTERU」に上の作品と同じ ★★★☆☆を付けています。
わたしは両氏の同じ点数の作品は明らかに枚数が違うと感じます。
二人とも、良いレビューをしてくださってるのに、もったいないと思います。
簡単な指標さえあれば、レビューに参加しやすいのですが、何を基準とするのかわからず、ちょっと躊躇しちゃうです。
統一なんてできないだろ
レヴューには個人の主観が入るから、統一なんてムリだね。
だって「良さ」なんて数値化できないもの。
なんか間違えた・・・
2行目 「良さ」は絶対的な数値化はできない と言いたい訳。
おまいらアホなこと言って、これからレビューしようとしてる
>>117を止めさせるですか。
統一は無理だとしても、基準には賛成。
ようするにあれだろ?
星3つのゲームを決めて(例えばサンプルのアニメ数を星3つにするとか)
それより上と感じたら星4,5、下だったら星1,2。
漏れはキミの意見に賛成だよ。両レビュアーの基準は確実に違うし、違っても良いんだが、
読む人に誤解を生じさせると。
>>119 120
その考え方だと、
漏れが、エロセスにオール★★★★★
他の人が、SUNEOにオール☆☆☆☆☆
付けても、スレとして良いわけだよね。
良い悪いってのは、行動の良し悪しじゃなくてさ、スレとして良いか悪いか。
そんなスレどうかなあ。
「 「良さ」は絶対的な数値化はできな」かったとしても、
しようと心がけるだけでも違ってくると思う。
123 :
ハララ:03/04/08 01:00 ID:z48uNp8D
アニメ枚数は滑らかさだと思って評価したんだけれど違ってた?
滑らかさでいうならカクカクしないしこみっく対戦もZANGEも
同格だと思った。^^;
数値の統一化は難しいかなぁ。。。
基準を参考にするならできるかも。
とりあえず指標が決まるまで、【操作性】【滑らかさ】【おもしろ
さ】でいこうかな。
レビューの★なんて個人の主観なんだから
感性の合うレビュラーのレビューを参考にする意味を込めて
各レビュラーには何かしら固定ハンドルを付けると良いのでは無いかと
言ってみるテスト。
ま、ファミ通のレビューで言うなら、編集長の評価が俺の感性に合うんで
編集長の点なら参考に出来るって感じだ。
レビュワーだろ。
ファミ通レビューは結構辛口で為になる。
だからどうしたって話だが。
点数なんて自分の感覚で付けちゃえばいいんだって。
基準がないとレビューできないってどういうことだよ。
基準はあってもいいと思うが、
>>117みたいに他の作品と並べて比べるっていうのはどうかと思う
アニメ枚数とかだって、その作品のシステムや
ゲーム性に合った枚数ってあるじゃん。
枚数が多いと、もったりした動きになる傾向にあるんで
スピード感がウリの曖昧とかには向かない。
(曖昧は実は枚数自体は多くない。すばやく動かしてるから滑らかに見える)
その辺が評価されて曖昧は5がついてるんだと思うし、
ぶっちゃけ枚数多くてもそれを生かしきれてない感じのするEWの
評価は3になってるんじゃないかな。
要は全ての項目はその作品全体を見て評価しないと駄目ってこと。
テンプレ作って本格的なレビューを最初にやり始めた
テンプレ使って見た氏(以降T氏と呼ぶ)の降臨を待つのが一番だが・・・
>>128氏の意見を読んで、あらためて見てみると、T氏の評価って隙がないというか、
根元になんか強い物差しみたいなものがありそうだな。
ただ、
>他の作品と並べて比べる
のは、普通にこのスレ見てる人はそうすると思うよ。
並んでるレビュー(作品)を比べて、面白そうなものを選ぶ。自分の作品が混ざってない限りはね。
基本的に、「基準」は賛成
でも、
>ま、ファミ通のレビューで言うなら、編集長の評価が俺の感性に合うんで
>編集長の点なら参考に出来るって感じだ。
これも面白いと思った。
折衷案として、例えば、【ヒット感&操作性】、【アニメ枚数】は、はっきりしてるんで基準があってもいいと思う。
(こみっくEWの前後歩きはヤバイくらい滑らか。KOFよりもね)
そのかわり、【遊べる度】と【コメント(感想)】は、個人裁量でいいと思う。
システムやゲーム性は注釈だけで述べて、アニメ枚数の評価とは混合しない方がいいと思う。
その注釈とアニメ枚数を総合して判断するのは、読者と。
ごめんごめん、曲解してた。
>>128氏の言ってる「他の作品と並べて比べる」ってのは、
>>117氏に対してだよね?
これ、よく
>>117を読んでみると分かるけど、
>>117氏が比べてるのは
「作品」じゃなくて、両レビュアーの「評価」を比べてるよ
その方法として評価のサンプルを引用してるだけ。
誤読して、へんなツッコミごめんなさい!
>>123 ハララ氏
過去ログ読んで見たんだけど、T氏の初日書きこみって
【アニメ枚数】
アイ・舞・ミ〜★★★★★
大将軍 ★★★☆☆
なの☆びっと★☆☆☆☆
すごく恥かしいんだけどさ、最初から読んでた人って、ひょっとしてこれに気付いてたんだよね
俺、いま気付いたんだけど、これって明確な指針だよね
だから、
「なの☆びっと」と比べて、「SalamanderU体験版」「ZANGEFOOL FIGHTERU」はそんなに多いか?
って、ツッコミが入ったんだと思う。
133 :
128:03/04/08 04:23 ID:PD4HerzX
>>131 >>117が
>わたしは両氏の同じ点数の作品は明らかに枚数が違うと感じます。
って書いてたから他の作品同士を比較してると思ったのよ。
個人的にレビューの際、そういうのはあんまり意味無いと思って…
自分と他人比べてどうこういってもしょうがないのと一緒かな?
>>132 >「なの☆びっと」と比べて、「SalamanderU体験版」「ZANGEFOOL FIGHTERU」はそんなに多いか?
純粋に『比べた』場合、枚数自体はたいして変わらないと思う。
でもなめらかに動いてるのは「SalamanderU体験版」「ZANGEFOOL FIGHTERU」の方。
この辺はアニメーション用のドット絵を描くセンス。CGとかの上手さとは別モノじゃないかな?
「なの☆びっと」はキャラの容量大きい(「ZANGEFOOL FIGHTERU」の10倍以上)のに
カクカクだから余計そう感じるのかも。俺だけかな?
>>128 なんで、ハララ氏に話しかけてる内容にお前が一生懸命答えてんだよ。
しかもレスしてる場所132じゃなくて117の意見の要約だし。
おいらは、てっきりハララのレスかと思って
ア ド バ イ ス や 感 想 は 言 っ て く れ る う ち が 花 で す
とか書こうとしちまったじゃねえか
せっかく素晴らしいスレなんだからマターリしましょう、、、。
ざっと目を通してみたんだけど、俺、顔出したほうがいい?
基準に賛成
というか、だいたいでもいいんで決まると嬉しいです。
書きやすいし。
(正直な話、自分のレビュー破綻してると思いだしてます)
もう一度、ちゃんと読むんでちょっと待ってね。
138 :
ハララ:03/04/08 09:26 ID:z48uNp8D
【タイトル】こみっく大戦EW
【URL】【スクリーンショット】【備考/容量】【プレイ可能キャラ】【使用ボタン】
>>98 テンプレ殿参照
【ジャンル】 GGX+マブカプ
【操作性】 ★★★★★
【全体的なクオリティ】★★★★★
【とっつきやすさ】 ★★★★☆
【奥の深さ】★★★★☆
【私のプレイ時間】 2時間
【コメント(感想)】
マブカプとGGXのちょうど中間くらい。
全体的なクオリティは申し分なく、キャラがいれば市販でも買いのレベル。
テンプレ殿に言いたいことほとんど言われているのでレヴュ避けようと思ったが、
もうちょっと詳しくゲーム内容書いたほうがいいと思ったので感想述べます。
GGXが連携>飛び道具とか飛び道具を縦にして攻めることが多いのに対し、
このゲームはスキのない連携>様子見>攻防といった感じのマブカプやKOFに
近い対戦感覚になる。(キャラがそーゆーキャラなだけかも。
エリアルはアイマイミーほどではないがGGXよりマブカプ寄り。
奥が深いのでエリアル好き目押し好きはぜひやるべし。
欠点は連続技のヒット数が見づらい事(ってか無いと思ったほうがいいw)、
対戦だと上にあげる機会が少ないことくらいかな?
重要:派手派手系だけど攻撃一発一発の重みがあって大味にはなってないです。
オススメ。
とりあえず、新しい「基準」が決まったら俺のレビューは、そっちに合わせたいです
そのことをふまえて、これから書く俺の判断基準を読んでもらえると嬉しいです。
「書いてコレに統一しろ」という意味じゃなくて、
「それは違うからこうしよう」とか「それにしよう」みたいな話し合いの材料になればと思って書きます。
あ、新しいテンプレ決まったのね。
それじゃ失礼。退散退散(汗)。
141 :
ハララ:03/04/08 09:38 ID:z48uNp8D
よく見たら自分の評価甘すぎたかも^^;
黒星つきまくってる。。。
でも、レヴュしてるゲームはみんなよくできてるからこんなもんかな。。。
ぶっちゃけ大将軍はまだやってないけど、
滑らかさだとアイ舞ミーとZANGEFは同じくらいじゃない?
アニメ枚数でいったらアイ舞ミーが高くなっちゃうんだろうけど。
とりあえず上のレヴュはアニメ枚数=滑らかさで見てくらはいw
>>137 滑らかすぎw
ひとつの作品について、ひとつのレビューしかない必要はないんじゃない?
基準を決めた所で、人によってバラバラになるのは当たり前だよ。
こみっくのアニメを「枚数が多ければいいってもんじゃない」と受け取る
人だっている訳だしね。
決めるべきは基本理念として、「ただの中傷にならない」、「いい所を必ずさがす」、
ぐらいのものをしっかり踏まえてればそれでいいんじゃないかい?
あと「自分の好きな市販格ゲー」って項目くらいあればレビュワーの嗜好傾向も
参考になるからいいかと。
俺は面白いとおもったオススメゲームしかレビューしないから、
★1個でもオススメだったりするんだな。じゃないと、★1〜3の意味がなくなっちゃう
後々良いゲームが出てきたときインフレが起こるし
つまり、「優・良・可」の、優の中に★1〜★5があるって感じ。
アニメ枚数は「枚数」なんで、感じた枚数だけで評価してるよ。
滑らかさは考えてなかったです。
そのかわり、「いろいろなポーズの技が多い」ってのをプラスポイントしてる。
アイマイミーの評価が高いのは、いろんなポーズのCGが多いから。
単純に6ボタンで必殺技が多くて、CGの違う技の種類が多い。プレイしてて嬉しいのってこういう部分だと思う。
こんな感じで評価してたです。
>「自分の好きな市販格ゲー」って項目くらいあればレビュワーの嗜好傾向も
参考になるからいいかと。
これいいかも。
はっきりいって、俺はギルティギアとか下手なんで、そっち系のレビューは変なとこあるかもしれない。
間違ったことかいて迷惑かけるの嫌なんで、意図的に避けてるってのもある。
ちなみに俺
【自分の好きなゲーム】 キャプテンコマンドー&マジックソード
格闘ゲームは散々やったので、正直今は飽き気味なの。だから格闘ゲームっぽくないの好き。
145 :
名無しさんの野望:03/04/09 10:08 ID:slTtq0D1
エロセスって何?
ビギナーっぽくてスマソ
>>145 105 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/03/28 00:13 ID:2MhZavvA
KGTLINKのリンク先をまわってみ。
2nd作品なら数が少ないから、そんなに面倒じゃないし。
サイトの中ぐるぐる回ってもどこにゲームがあるんだか分からないのは無視して良い。
閲覧者に不親切 = ゲームも不親切
作者も、駆け引きの楽しめるゲームを好きなんでサイト見れば分かるし。
どうしても探すの面倒なら、エロセスをオススメしとく
http://www2.tba.t-com.ne.jp/kyanpisia/
148 :
名無しさんの野望:03/04/09 11:47 ID:slTtq0D1
>>146 そんなアホなやりかたで金が入るような甘い世の中じゃn(ry
ポイズン
149 :
名無しさんの野望:03/04/09 11:48 ID:slTtq0D1
151 :
名無しさんの野望:03/04/09 11:52 ID:slTtq0D1
>>147 死ぬ程迷子になりそうな糞サイトだと思った。
何がなんだか、グルグルと同じページを開かされるし、midi読み込むのに重いし、ストレス爆発だった。
こんなサイトの作るゲームはレビューする価値無しだな。
>>151 サイトがゲーム作ってるわけじゃないだろ(w
153 :
名無しさんの野望:03/04/09 17:34 ID:KZktvEVi
>>147引用
サイトの中ぐるぐる回ってもどこにゲームがあるんだか分からないのは無視して良い。
閲覧者に不親切 = ゲームも不親切
154 :
名無しさんの野望:03/04/09 17:42 ID:KZktvEVi
個人的に謙虚さが無いサイトは大嫌い。
裂斬が代表例。
自分で他より郡を抜いてるとか一番面白いとか言うと鼻につく。
で、ちと疑問に思ったんだが。
格闘ツクール2ndの説明書の最後のページに協力って欄があるっしょ?
そこに、裂斬の管理人である岩本三四郎の名前があるんだけど、海老はなんで素人で謙虚さが足りなくて自分のムサイ写真公開してて、割れ写真屋使いこなせてなくて、ドット絵が臭い惨死老なんかに協力してもらってんだ?
なんの協力したんだろう?パシリ?お茶くみ?
ここは私怨を書き込むスレではない
異常に格好悪い書き込みちゃんだネ
そんなパワーあったら自分のゲームを
イカシタものに仕上げようぜ。
(・∀・)イイ
どこが批評?
つーかサイトの謙虚さがどうとか作品自体に関係ない
叩きをこのスレですんな知障が。
おもろいゲームは、ほぼレビュー終わったっぽい
あとはSUNEOくらい?
個別に語りますか?
レビューされたやつ
ぶっちゃけっちゃうと。
ハララのレスって、みょーにZANGEFの、かた持つよなー
エキサイトしだすと、例にあげるゲームがZANGEFだけになる所なんかYO
だれかエロセスのレビューやらない?
俺は1ラウンドでやめたから無理でつ。
版権モノの場合、俺は元キャラをどれだけ生かせてるかっていうのも
考えるんだけどどう?ゲーム性とか抜きで。
こみっく大戦系はムリヤリ既存ゲームの技入れただけのが多くて
別にこいつらでなくてもいいじゃん、って思ったんだけど。
すばるとか原作でも武人なんだけどなんでルガールの技入れただけになるかなぁ…
とか思うのよ。
逆にアイマイの舞は実際あんな戦い方してそうだ。
おもしろけりゃそれでいいのかなぁ…
164 :
ハララ:03/04/10 09:46 ID:fQZ1NbIW
好きな格闘ゲームはKOF。
他にブレイカーズリベンジ、ストV、マブカプもやりまっす。
>>154 列斬はねぇ...
せっかくあれだけキャラ作って絵を描く気力もあるんだから、
システム面ももーちょっと丁寧に作れば少しはまともなゲーム
になると思うんだけど...
>>161 ZANGEFを例にしてるのはたまたまですw
おもしろかったから無意識に引き合いにだしてたかもしれないけど。
はいはい、マターリビーム!
セクシービーム!
167 :
ハララ:03/04/10 10:20 ID:fQZ1NbIW
168 :
ハララ:03/04/10 10:32 ID:fQZ1NbIW
169 :
ハララ:03/04/10 10:36 ID:fQZ1NbIW
SUNEOの2ndのやつはそんなにアニメ滑らかじゃないし、ドットも綺麗に思えないな。
アイマイも良く見るとドット荒い。
コミック大戦は滑らかだけど、動きも大きくないから滑らかで当たり前。
グラフィックだけで言えばWWだろうな。
ゲーム的には地味すぎて10分もやる気になれないけど。
WWの作者とアイマイの作者とザンギの作者が組めば最強のゲームが出来るかも。
171 :
山崎渉:03/04/17 15:35 ID:+jQveesF
(^^)
173 :
山崎渉:03/04/20 02:47 ID:Q7a0MDUw
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ああ、もう沈む…
遅かれ早かれ予想できた展開だよね、このスレ。
ツール使って作ったからって、誰もがそう簡単に面白いモノをぽんぽん作れる
ってワケじゃないんだし、良さ気なヤツが一通り出揃ったらそれで終了。
もう少し他の盛り上げ方もあったとは思うけどな。
RPGツクールと違って格ツクは作者が少ないしね。
作るとなるとそれなりの格ゲー経験も必要だし。
格ゲー下手な奴が作っても駄目。
敷居が高いよな。
そう考えるとそれなりに遊べるモノを作ってる作者は凄いよ。
2ちゃんねらで面白いものをつくるとか・・・無謀を承知で言ってみただけでつ
179 :
名無しさんの野望:03/04/22 23:00 ID:hZV4E34l
じゃあ、「こんな格闘ゲームあったらいいな」で行こう。
まず、漏れから。
・ポケモン対戦格闘
・イエローキャブ対戦格闘
・ドラゴンボール対戦格闘
・コナミわいわい格闘
・ズラ
・ファミ通編集者対戦格闘
・サクラ対戦格闘
・スーパーロボット対戦格闘
などなど
>>179 ドラゴソボールはコンシューマで散々出てるじゃないか。
個人的にイエローキャブとファミ通編集者はやりたい(w
イエローキャブ対戦格闘はビキニ空手みたいに作れたら面白そうだ。
スーパーロボット対戦格闘なんかは誰かが作っててもおかしくないアイデアなのに見ないね。
182 :
名無しさんの野望:03/04/23 01:54 ID:bY9GZKq9
みんなもなんか出していこうぜ!
出したってどうせ誰もツクらねーじゃん。
>>178 全員がヴォイスの練習で終わるのがオチだろ。
>>182 元ネタあるのよりオリジナルがいいな
ストV系のあまりスピードの速くないやつ
>>183 もしかしたらツクる人が出てくるかもしれないし
ただスレを沈ませるよりは何かに利用したほうがいいと思う
ところで
>>178はもしもツクることになったときに陣頭指揮をとってくれるの?
185 :
178:03/04/24 02:51 ID:dj4NgusS
>>184 え?俺がヴォイスの練習やるの?
まぁ、それは置いといてどんどんネタ出す方向で行こう。
・太田プロ対戦格闘
>>185 >ヴォイスの練習
ツクスレでこのネタを知らん奴がいたのか。
187 :
178:03/04/24 07:15 ID:dj4NgusS
>>186 知ってて言ったんだが(汗
俺は監督≠竄轤ネい(w
出明日の二の舞はヤダ
格ツクラーの大半はディアスしらんだろ、まだそのネタ引っ張ってたのか。
>>179 スパロボっていうか富野っていうのなら、シャア専でネタ話が一瞬出てたりしました。
>>184 ストIII系好きです。取りまとめ苦手なので、陣頭指揮は取れないかも。サイトくらいなら作れますが。
1キャラ(200枚以上)アニメパターンを描いてくれる人が
いるかどうかが全てだと思われる
ドット絵で巧く量産できる人が参入すればいいんだけどね
できるやつは自分一人でもうつくってるって。
適当にやられ系を合わせてプレイヤーファイルを上書きする方法でいいじゃん、
代表を立てるともめるんでサイトも必要ない、出来たプレイヤーファイルを晒すだけ。
それでいいんなら俺作るぞ…手抜きでなw
>>193 1キャラ晒してくれるとそれに合わせてつくるよ
手抜きでも複雑でもいいからシステムとか193に任せる、というかお願いしまつ
なにかしら追加があっても自分のキャラ分なら対応できるしね
レビューされた作品から一体づつ
キャラ提供してもらってドリームマッチやったら
まさに最強だと思うのだが。
つか、どうせ自作絵キャラうpるヤツなんていないだろうから
セカンドヒートとかショータの改造モノでいいんじゃないの?
やっぱり動きがあると楽しいね
とりあえず
>>193に期待ってことで
>>189にファイルの保管場所を管理してもらうとかはどうでしょ?
↑
お前は何もやんない人なのな(ワラ
199 :
193:03/04/25 00:29 ID:PdCigc3h
>>197 他人に管理されるくらいなら自分で管理するよ。
今考えてるのは中身の入ってないプレイヤーファイルをいくつか吐き出して
MFのフリー枠のような扱い方で2chに晒す、
リネームした後上書きするだけでシステムの更新はいらないから
誰でも気軽に参加できる仕組み。
>>196 セカンドヒートに合わせるということで縦200ドット位のサイズを標準にしましょう、
システムは作りながら考えるということで…新規作成で作ったシステムをそのまま使います。
コンセプトは適当w
200 :
197:03/04/25 07:32 ID:IgodgBJq
>>198 何を言う!このスレを生暖かく見守り続ける重要な役割を担っているぞ。
>>199 ガンバレ
>>199 実績ない人物に管理されるのがイヤなのは良く分かりますよ。
サイト作るにしても、全体の輪郭だけでも見えてからでいいみたいだし。
当面のは、とりあえずこんな感じかな?
・キャラを作ったら、製作者が各自で管理
・キャラサイズは、セカンドヒート準拠
*システムは、キャラがある程度出てきてから煮詰める。
最低限システムが出来てないとどうして良いか判らないんじゃない?
固定コンボ表示用や気絶用、欲を言えば相手の動作参照変数の
取り決めをしておかないと、後々全改修なんて事になったら目も当てられない。
出来れば使用ボタン数、ダメージ値、のけぞり数値等の基本部分もね。
それは言い出しっぺの>189の仕事。
キャラサイズもあくまでセカンドヒート基準て事にしておいた方が良いと思う。
自前のキャラをこのシステム用にと考えた時、各数値は別としても
セカンドヒート基準の等身じゃないってんでハねられるんじゃ企画が閉鎖するし。
203 :
178:03/04/25 13:24 ID:kQ4Hlz5K
まず、セカンドヒートのシステムを元に、システムの雛型ファイルを作る。
絵はサンプルの糸人間で。
そして、システム雛型をキャラ作者は落とす。
それを元にキャラを作る。
上げる。
これによって、格ツクのMUGEN化が実現。
アドオン作者や音楽作者も出てきて、インフラが起こる。
格ツク、ようやくRPGツクールの人気に追いつく。
システム雛型作った香具師はマンセーされる。
ウマー
204 :
178:03/04/25 13:32 ID:kQ4Hlz5K
システム自体は、ごく単純でいいと思う。
初代スト2ぐらいシンプル。
エリアルやブロッキングは、キャラの特性として一つの技として盛り込めばいいんじゃなかな?
ようは、消せない技(歩きとかしゃがみとか)とダッシュ大ジャンプ以外は、避け、アドバンシングガード、グラップルディフェンスなどは、自由に付けたり付けなかったりという方向で。
これなら、キャラ1体だけで断念したツクラーも日の目を見る事が出来るいい企画だと思う。
205 :
178:03/04/25 13:36 ID:kQ4Hlz5K
そのうち、有名作家からのキャラ提供もあるかも。
そうだな、サイトはリンク集も兼ねており、キャラ提供者のサイトにリンクを貼るってのもいいかも。
ただ純粋にキャラだけを提供してもいいし、サイトのプロモーションで提供してもいい。
ただし、吸出し系だけは注意した方がいいかも。
そういうサイトは寿命が短いから。
206 :
178:03/04/25 13:37 ID:kQ4Hlz5K
企画が進んだら、漏れもキャラ提供しようかな?
JOJOの格闘ゲームやりたいな
なんでこんなことレビュースレでやるかね
210 :
193:03/04/25 16:03 ID:hCKon+vx
211 :
193:03/04/25 16:04 ID:hCKon+vx
やっぱ不味いな・・なんか着せよ
>>208 レビューするほど数が無いからじゃないか?
>>210 個人的には問題ないと思います。露出度ならエレナ(ストIII)と変わらないですし
なんだよ丸八かよ。やーめた。
216 :
ぐはぁ:03/04/25 17:39 ID:dV8PdZv7
結局、格ツク2ND持っててある程度バグとか分かる人じゃないと
キャラ作れないね。
>203
>インフラが起こる。
w
揚げ足取りは置いといて。
漏れ的には吸い出しだろうがヘタレ絵だろうが数と制作者が増えれば
それで良い。
>202に加えて、ズブの初心者でもわかりやすい基本Tipsのサイトを立ち上げるのが
>189の仕事だわな。
こっちでも、名が知れ渡っちまったか丸八タソ(w
此処ではスレが自分の思い通りに行かないからって駄々こねるのだけは
止めとけよ?
220 :
189:03/04/25 23:03 ID:WUrxwLhW
>>218 言い出しっぺの癖に、ズブの素人だったりします。 <(_ _)> デシャバッテ、スマン
↑
お前は結局、何もやんない人なのな(ワラ
>220
汎用システムは皆が望んでるだろう所なので、その心意気だけは
汲んでおこう。
格ツク精通しててやる気のある香具師待ちって事だな。
知障ウゼエ
そんだけ?
険悪な雰囲気になってまいりました!!
相手に悪態つくレスをする際にアンカーつないのは自信の無さの現れだと思われます
>>224 奇形ウゼェ・・お前顔が左右非対称だろ?典型的性犯罪者ヅラだなw
丸八って誰?
捨てハン
きれてるのは丸八って人なの?
231 :
本人:03/04/26 01:06 ID:zUAwtMLl
そうです
233 :
本人:03/04/26 01:09 ID:zUAwtMLl
234 :
178:03/04/26 09:58 ID:2ygxWrDk
荒らすな糞ガキども。
他所でやれ。
というわけで、ここからまたマターリ進行で。
235 :
名無しさんの野望:03/04/26 11:42 ID:TT78d5AG
荒らしてるのは丸八。
丸八ハジブンノスレニ(・∀・)カエレ!
>>210 3Dだったら意外とはやく雛型ができそうな予感
214を なんだよ丸八ダカかよ。やーめた。 と読んでた
>>179亀スレだけど
MvsCのシステムでドラゴソボールの格ゲー作ったら面白くね?
エリアルレイプやゲージ技の極太レーザーなんてドラゴソボールにピターリと思うんだが、
(ダッシュ→弱K→屈中P→屈強Pエリアル始動→弱P弱K中P中K→超かめはめ波ぁ〜〜〜!!!!)
絵とボイスはコンシューマ(PS版が解像度高し)のを流用で解決。
これなら今まで出たコンシューマ版なんて余裕で超えるモンが出来るだろ。
っていうの作るまたやんみたいなヤシが出てこねぇかな・・・
吸出しは止めたほうが良いと思う。
>>239 そうだよなぁ、せっかくなんだから
オリジナルで統一したいよな。
自作グラの二次創作もOK?
そこんとこ決めないとMUGENと同じになったら目も当てられない。
格ツクは一応一般企業のソフトだし、
変なイメージ(アングラ?)付くモンはやめた方がいいと思う。
>>240 今、モデリング中のキャラが版権キャラなので、2次はアリにしてもらえると嬉しいですね。
語ろう(本スレ?)では、2次はOK。ただし、トレース不可だったような・・・
金出して買ったのに一年近くパッチも出さずバグほったらかしなのでアングラソフトよりイメージ悪いです
>>241 本スレは俺の印象では吸出し氏ね、二次は大いに結構ってな感じ。
その流れでいいんじゃない?
この中で吸出し肯定派の人っている?
俺はMUGENとかでならOKってな感じなんだけど。
別に吸いを毛嫌いはしないけど、
今回のは二次OKのオリジナルデータで行きたいところ。
どうせ妄想企画なんだから絵もSEも吸い出し不可。
二次も不可の完全オリジナルで。
ヘタレな絵の香具師やしょうもねぇキャラも不可。
判断基準は丸八タソ。
でどうよ?
正直、荒れの原因になる人間を中心にするのは、怖い。
247 :
本人:03/04/27 00:10 ID:687WaVxb
めんどくさいからヤダw
作業は全部丸八タソ。
でどうよ?
何か意味があるのかそれは、第一
>>241さんはもう作ってるらしいぞ
取り決めは数が出揃ってから考えればいいじゃん、揃えばの話だけど。
>>249 私は作業が遅いので、見なかったことにしちゃってくらさい。
なんでもいいから、兎にも角にも汎用システムの配布が先決。
252 :
193:03/04/28 22:52 ID:p3ByRXRY
今更こういうこと言うのもなんだけど仲間内のメールのやり取りでキャラを交換した方が良いよ、
俺のやってるのはオリジナルのキャラだしあって4体揃った。
なんでもいいから、兎にも角にも汎用システムの配布が先決。
スクリプトでつか?
>>238 いいなあ、それ。
ドラゴンボールの本格的な2D格闘やりてえ・・・。
汎用システムよりもキャラクターが絵的にかぶらないように
立ち絵出来た人からアプロダとかにうpしたほうがいいんじゃない?
257 :
名無しさんの野望:03/04/30 19:37 ID:aEmmGgXg
格ツク95ってドット書く機能ないの?
2ndにもないよ。
イイドットツールはフリーでイパーイ
260 :
名無しさんの野望:03/05/01 12:19 ID:4fHzQqTP
プッチンDINNER伝説。
引っ張るねぇ。(笑
糞ゲーageんなsageろ。
良いドットツール紹介してくれ。
D-pixedとGraphicGaleとEDGE
それぞれ左から、ぱたぱたアニメ確認機能、レイヤー分けによるメリット、平均的に高水準
となっておりまつ
265 :
263:03/05/02 21:24 ID:LHbV8alx
ベジータイイ!
検索から始めてインストして描いたの?
随分と速いw
市販より面白いドラゴンボール格闘待ってまつw
あ、ただBMPでうpするのは無駄にでかくなるのでいただけません。
画質劣化無しでファイルサイズ小さくて汎用性があるのはPNGなので
PNGで保存してうpしる。それかIrfanViewなどでGIFに変換しませう。
>>266 スマソ。実はけっこう前に検索して落としてた。
でもこれでいいのかな?ってちょっと不安だったからあなたのレスで安心しましたw
次から(あるのかわからんけど)はPNGで保存してうPします。
ガンガルゾー。
漏れは釣られたのかΣ(゚д゚lll)
是非このスレに名を馳せるまでガンガッテクダサイw
>269
おつかれさん。
漏れもドット打ちなんかしてらんないので、多少絵は荒れても枚数で
補う形にしてる。
解像度高いとゲーム画面では案外判らないからね。
それでも大変なのには変わりないけど。
確かに枚数があれば、荒いのけっこう目立たないからね。
漏れもモーション途中の絵は結構適当に描いてる。
>271
大きな動きは描きやすいけど小さな動きは割と雑に
出来ないから面倒ね。
漏れのシステムに棒キャラを組み込んで素体組んでみたけど
変数が絡みすぎて汎用にするには複雑過ぎた・・。
>>269 非常にもったいないけど
漏れの技量じゃ後を継げないしな・・・
ドット絵の描き方解説してるサイトとかないかな・・・。
>>269 漏れもいったん捨てて手法切り替えようかと…
ココだけの話、ツクラ-スレの方に出てたベクターで逝こうと密かに思う(藁
漏れも魅力的だと思った。FLASHって体験版あるよね。
一ヶ月だけだっけ?機能限定でずっと使えるならいいんだけど。
大きくなってきた解像度を生かせる1手法だとは思うし
GOFみたいなモーションが、楽にいくらでも作れるなら魅力的だ
278 :
名無しさんの野望:03/05/05 12:17 ID:FXdpmW/R
汎用システムをうpするサイトを誰かが適当に作って、汎用システムをどんどんうpして、投票という形で決めたり。
統合したり補完したり、とにかく汎用作ってくれよ!!
そしたら、キャラ描き始めるから。
>>275のリンク見てドットは無理だと確信した!
やっぱこれからは3Dでレンダリン!
>279
3Dだからと言って楽な訳では無い罠。
ベクターでやってみたが、こりゃ楽だわ
VFのハイペースがわかった気がする。
ただ、線が絶対よれよれしないから、ちょっと癖がある。
一度描いた線が、1度単位の回転、反転、縮小で
問題無いレベルの画質で使いまわせるのが、激しく楽
>>279 3Dは、最初のモデル作りに時間がかかるよ。モーション付けも結構大変だし。
技を追加するときのとか絵が安定しているのがメリットだけど
2D(ドット打ち)のうねる動きとかデフォルメされた動きを作りづらいという欠点もあるのです。
3Dならポリゴン格ゲー作った方がいいなw
PCで2D格ツクライクな、3D格闘ツクールが出ればいいんだけど
EBじゃ出しても、起動すらしないかもね
ヒノカケラみたいなの作れるといいんだけどな
火の粉?
いやそのまま
やっと、infoseekの登録メール届いたのでとりあえず場所はできますた。
久々にタグ打ってるので、まだindexすらありませんが御了承ください <(_ _)>
とりあえず、indexおきました。
189さん乙
|ω・) 掲示板を置いてみた。
>292
何処?
ん?この静けさはプレ−ヤ−投票スレに戻れって事か?
とりあえずなんかキャラ描いてみようとしたが
スキャナないと俺にはムリだと悟った
スキャナなくてもデジカメで・・・かなり崩れるけどね・・・
おまいら!
こうなったら自分実写だ!
自分実写をうpするサイトを誰かが適当に作って、自分実写をどんどんうpして、投票という形で決めたり。
統合したり補完したり、とにかく自分実写してくれよ!!
そしたら、晒してageるから。
デジカメでガンプラ撮ってキャラ作ろうとしたんだけど、難しい・・・
撮った後の背景との切り離しがうまくいかない。
背景に白い紙使ったりしてみたんだけど、光の加減で濃淡が出て一苦労。
なんか(゚Д゚ )ウマーな方法かペイントツール(?)無いっすか?
カメラ、照明を定点に設置
ズーム機能はオフ
キャラの色以外のクロマキーを用意
ただしデジカメモノは
苦労して作ったところでカラーバリエーションに苦労する罠
>302
同キャラ対戦無し。
304 :
301:03/05/10 18:49 ID:vd+taNHU
>>302 レスサンクスコ
うーん、やっぱアナログ面で工夫するしか無いか・・・
チマチマやっていきたいと思いまつ。
肩がうまく接合できない・・・(´・ω・`)クビカラウエノツクリコミモニガテナンダヨナァ・・・
>>307 え?漏れはそーゆーキャラだと思ってた・・・
という訳で、どうですか?↑
素体はワンスキンにしようと思ってたんです。
俺はいち住人に過ぎぬので何とも言えませんが、頑張ってくらはい。
305で出したモデルを欲しい人いますか?メタセコ形式ですが。
314 :
名無しさんの野望:03/05/19 19:37 ID:p3RbQz+4
とりあえずvvキモイ
315 :
名無しさんの野望:03/05/19 21:17 ID:pj29NxHu
>313
取りあえず絵、パターン共に上手いよな、絵心は大切だと思った。
異常にモッタリしたジャンプと空中ガードが無いので
ジャンプしたら撃ち落とされるの確実なバランスは凄いとしか言いようがない。
>313
ちなみに2ndじゃなくて95だ。
つーかこの作者、格ゲー分かって作ってんのか?と小一時間。
絵はいいのに残念だ。
>317
絵師とスクリプト組んでるのは別人じゃない?
>>313 エロ麻雀でハァハァしました(*´Д`*)
>>318 今回のは単独プロジェクトとか言ってたような気がする。
この人、絵描きであってゲーム屋じゃないから
格ゲーとして見るとつらいわな
せっかく絵が上手いのに、絵の使い回しが多いのはもったいないっつーか
ホウキに乗ってる子とか、何やっても同じ動作だし
パッと見た感じはおもしろそうなのにな〜
ギャルゲーばっかりだな
残念、巫女と同じく5分で秋田。
ただ歩いてジャンプして攻撃することが
気持ちよくない格ツクゲーム、ほんと多いね
(,,'A`)ショウジキナカンソウ
他におもしろそうなのない?
ファントムおもしろそうだけど落とせないよ
だれかやった人いないの?
>>323 飛び込みからの連続技すら困難な格ツクゲーもあるよな。
独特なシステムとか操作感とかは
格ゲーの基本をおさえてからにして欲しい。
ていうか、いつから此処は面白くない格ゲーの話題も取り扱う様に
なったんだ?出て来た作品、好いた嫌いだ言うだけなら、本スレと分けた
意味ねぇだろが。
>>326 ならば君がこの状況をよくしてくれ。
それとも自分の作品をけなされて
お怒りの作者さんですか?(藁
(・∀・)ニヤニヤ
>>329 なぜその二人に振る?
その仕組みを教えてくれ
>>327のいう状況=このスレの事
>>329のいう状況=格ツク界全体の事
・・・って意味では?
まあ、ぶっちゃけゲームに不満があるなら此処でどうこう言うより作者の
サイトでも行って意見を述べてみてはどうかと。頭ごなしにけなすんじゃなくて
『ココはこうした方が良い』みたいな改善策を添える感じで。
それで上手い事改良されれば作者も俺ら遊び手もどちらもウマーだと思うんだが?
(((((`Д´)≡⊃)゚∀)、;'.・
( д)ノ゙。 。 (`∀´)
。
⌒ヽ/
( д)ノ 。 (`Д´)
>>331 いや、「どう思いますか?」ってわざわざ聞かれてみんな答えてるだけだし。
…ってもう、どうでもいいか?
新しい面白そうなゲーム探しの旅に出るとしようかね。
。
⌒ヽ/
( д)ノ 。 (`Д´)
3Dでやりたくても人間作れないよヾ(`Д´)ノバカーって人に朗報。
メタセコイアに人体作成プラグインがありますた。
テンプレにするのにちょうどいいローポリっぷりですた。
。
((((( `Д´)≡⊃) ∀)、;'.・ ⌒ヽ/
ヽ
゚
>>338 探してみたけど見つから無かったでフ、
六角にも人体生成ついてますがどっちが精度高いですかね?
あまり知られてない作品て無いー?
>342
「格闘ゲームツクール2nd」辺りでググってみてはどうですか?
ゴメン直りんしちゃった。
ここでレビュー書いてたの見せたら
ライターのお仕事させてもらった。
347 :
山崎渉:03/05/28 12:24 ID:MJlIm4z5
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>344 もうなんだ、著作権とか知ったこっちゃありませんって感じの物が多いね
二次創作にしても、せめて絵ぐらいは自分で描けばいいのに
>348
らぐな岩とGoluah!!の事?
ちなみにGoluah!!は格ツクじゃないね。
せめて絵と言うか、格ツクやってる香具師でまともな絵が描けてる方が少ない気がした。
小麦ちゃん格ゲーは良い絵師が付いてるのに先導者が何も出来ないので
かなり不遇感が漂ってて今後が楽しみだ。(マイナスに)
TOFもか
吸出しモンは最初の一回起動でポイだな。
アクションゲームって感じのが多いし。
俺は下手でも手描きのゲームはちゃんと残してあるよ。
よっぽど糞で無い限りね。
352 :
名無しさんの野望:03/06/04 21:32 ID:xDgdYpT+
ひさぶり
宣伝くさいんだもん!
こんな機能してない糞スレにわざわざ持ってくる方が宣伝くさいよ
>313へのレスみたいな反応でも期待したんだろ
・・・で?
その宣伝ゲーとやらはこのスレ的にはどうなの?
辛口レヴュワーさん(w
どうもこうもねぇよ。
放っときゃいーじゃん、あんなクソ。
↑ほら、お望み通り叩きレスが付いたぞ。
これで満足したか?(プ
糞スレで良ゲーをレビューする気にはならない
寂れたと言うより初期の空気に戻ったよな、このスレ。
面白そうなゲームに限って「2nd」じゃなくて「95」なのが・・・。
>>363 別に95でもいいんじゃない?格ゲーとして面白ければ文句言う奴は
いないだろうし。なんかお勧めのヤツあったら、紹介してくれ。
>>363 やっぱ、おじゃファイしかおもいつかん。
ハルマゲ・・・
>>363 格闘ゲームの面白さの基準って人それぞれなので判断が難しいな
あすか120%系
ギルティ系
KOF系
マーブル系
と別れそうでつが。
ストリートファイターシリーズ以外を格闘ゲームとして認めていないオレはもうオヤジなのか?
ストシリーズは2D格闘の礎なんでそれ以外の格闘はみんなまねし。
あ、ストとガロウはどっちがはやいんだろう。洩れはCCXXはついてゆけない。
オサーーーーソでつ
読み合い重視です!とよく宣伝するカクツクサイトで
ほんとうにリーチやタイミングなどちゃんとしてて「読み合い」ゲームになってる
格ゲーってある?WWとかライジングあたり?
てんで間合いもへったくれもないのがおおいんで不信ギミ
>>371 >読み合い重視です!とよく宣伝するカクツクサイト
そういうサイトのゲームは
読み合い以前に格ゲーとして既に死んでるのが多い。
とりあえずブロッキングとかがあれば
そこそこ読み合いになるんじゃない?
読み合い重視とか言ってるゲームの内容は大抵単なる博打の応酬だったりするね
KGTLINKのゲームだと
あすか120%系 ・・・ ?
ギルティ系 ・・・・・・・コミック対戦EW
KOF系 ・・・・・・・・・・モーニング娘。
マーブル系 ・・・・・・あいまいみー
こんな感じ?
つーか、カプコン系が1つもないのが、かたよっとる
博打も読み合いの一種だと思いますけどね、
確定条件が多いゲームも結構つまらないもんですよ。
スト3辺りは読み勝っても全然得しないしハイリスクローリターンなキャラ多いし
市販で読み合い重視というとMOW位しか思いつかない。
>スト3辺りは読み勝っても全然得しないハイリスクローリターンなキャラ
日本語が変になってしまったw
ここ見てて「2nd」買いたくなった。でも定価1万弱はかなり厳しい。
どこかに中古が売ってれば良いんだけどな。
パッチ当てて、結局安く上がるんだし。
PC版「3D格闘ツクール」開発の為、なるだけ定価で買いましょう。
>>380 「読み合い」という意味でスト3もKOFも一緒にまとめてしまいますた。
KOF系は大のニガテだもんで・・・。
>>379 さらにユーザーを絞りそうだ。ついでにスペックも。
じゃ、これでいっかな。
あすか120%系
ギルティ系
KOF系
マーブル系
スト3系
豪血寺系(ワラ
時代劇系(サムとか月下
か。でもあすかとギルティはにたようなもん。(システム的
というか洩れはアイマイのような考えなくてもあそべるアクション格ゲーが
スキだ。ほかには見当たらないな。
>>383 どれも考えなくても遊べるだろ。
単にアイマイは『それ以上』が無いだけ。
ハルマゲストとアイマイしか遊んだ事無いな・・・。
ハルマゲストはキャラのイラスト自体は地味だが、
ギルティーギア系を彷彿とさせる特殊技の発想とエフェクトが面白い。
アイマイは王道を行く格ゲーの設定で有名(?)キャラを出してるのが面白いが、
CPUでの熊は一発一発が強すぎて話にならない。
そんなこんなでやっぱり自分で作って自己満足が一番だと感じた。
>>379 3D格闘より2D格闘の方が作りやすそうだから要らないな・・・。
定価で買うべきなのか?やっぱり・・・。
自己満足できる作品じゃないと他人様にやってもらう以前の問題が出る。(続かない)
自己満足でいいとおもうが。あと、多少なりとも客のこと考えれば。
(操作感とか絵ね)
2Dカクツクは定価(9800)よりは多少安くでうってるだろう。それでがまんするよろし。
388 :
名無しさんの野望:03/06/19 17:50 ID:eU1Cpv35
下がりすぎなので上げ
いろいろな作品やってみると
操作感や技なんかで作者の趣味(何系のゲームが好きか)が垣間見れて面白い。
キャラの動きヤバすぎてなにが好みかもわからんのも覆いがな。
>>390 ヤバい動きって、具体的にどんなの?
キャラの関節の向きが変とか、当り判定が何処に出てるのかわかんないとか
いうのとはまた別の話?
>>391 自分でいうといてなんだが、ちと漠然だった。スマソ。
だいたい391の思惑通りだつ。しかし、だいたいが3ボタン制やから、
どっちにしろなにをベースにしてるかわからん。
このスレの初期のレビューの 〜系って評価欄は、割とうなずけたりした
>>391 俺的にエロセスと第二のエロセスとも言われる
G1(なのびっと格闘)あたりがやばい。
・関節の向きや姿勢がJOJO以上にありえない
・判定がよくわからん
・そもそも枚数少なすぎてガクガク
・声がキモい
・こんなモン売ろうとしてる時点でヤバい。
83 :テンプレ使って見た :03/04/04 10:49 ID:6E+JDju/
【タイトル】 なの☆びっと対戦格闘体験版
【URL】
http://nano-bit.g-com.ne.jp/ 【スクリーンショット】
http://nano-bit.g-com.ne.jp/home/products/eilhama/ss2.html 【備考/容量】 7.1MB
【プレイ可能キャラ】 2人 【使用ボタン】 3+1ボタン
【ジャンル】 シンプルSNK(初期KOFタイプ)
【ヒット感&操作性】 ★★★★☆
【アニメ枚数】 ★☆☆☆☆
【遊べる度】 ★☆☆☆☆
【コメント(感想)】
単発〜5、6発のヒット感が爽快なレトロ系。
ヒットストップは長めで、効果音が気持ち良いのだが、とりあえずは声がマイナス評価か。
ダッシュやジャンプで近づいて5,6発から必殺技というタイプで、CPUも結構くらってくれる。
コンボをパズルのような感覚で見つけて繋げていくのが、ゲーム性(やりこみスキル)なのかな。
ただ、ふっとばしの壁ヒットバックが凄まじいなど、追い打ちはシビア。
青い男は、突進系足技キャラ。無敵っぽい緊急回避技はなさげ。
赤い女は、突進系手刀キャラ。実はCG以外のキャラ性能は変わらないんじゃないかと睨んでいるが。
【私のプレイ時間】 30分
でも「シェアでいくぜ!」って逝ってるヤシにかぎってそこらのフリーよりも
全体的に質が低いってのはどうよ?謎。
【タイトル】 エアマスター格闘『バーチャルファイティンガー』
【URL】
http://www.mnet.ne.jp/~r-okabe/air.html 【スクリーンショット】
【備考/容量】 31.1MB
【プレイ可能キャラ】 1〜2人 【使用ボタン】 3ボタン以上のもの(6ボタン推賞)
【ジャンル】 スト3系
【ヒット感&操作性】 ★★☆☆☆
【アニメ枚数】 ★★☆☆☆
【遊べる度】 ★★☆☆☆
【コメント(感想)】
漫画が原作の、現在アニメ放送中のゲーム。
とりあえずわかる人にはわかるが知らない人には伝わらない世界観。
タイトル通り、主人公の女は擬似2段ジャンプする。
ヒットストップは長めで、CPUはこちらが出す超必殺技を簡単に潰してくる。
主人公は最高10ヒットぐらいはいけるが、
ほとんどがコンボを狙わない地味なカウンターキャラばかり(に見える)。
超必殺にカットインが使われてるのが面白い。
BGM、効果音は・・・。もっと文才があって、興味のある人、後よろしく。
【私のプレイ時間】 30分
なの☆びっと格闘、バージョン結構あがったみたいだから
ちょっと感想。(6/9版)
主役?のTYPE-Bはシステムが違うらしく
チェーンやらがついてるが足が短すぎて届かないことが多いのが痛い。
それと歩き立ち弱が延々と繋がる。
緑の新キャラは一撃に賭けるタイプみたいで
技の威力が大きい。
爽快感はかなりのモノだが、ボイスが凄まじく音割れしてたり
勝ち台詞が終わる前に次ラウンドに行ったりと
悲しい部分も大きい。
また、ポーズをかけるとキャラが消えたりするバグがあったり。
どうでもいいが、漢坂ステージの背景ってどっかで見たことあるような…
気のせいか?
そうなの?じゃ、パターンハメゲー??
そういう盛れはマブカプ系のCPU戦しかできないワナ
じゃ読み合いってヤパ、スト3のような??
手数で圧倒できない以上、KOFでも読み合いは必要だろ
ハイリスクハイリターンな行動は読み合いに使える。
スト3のブロッキングや餓狼のジャストディフェンスや月華の弾きとか、
防御関係のシステムが多いな。
防御側は成功すれば反撃のチャンスがあるし、
攻撃側はタイミングずらしたり投げたりといった選択肢がとれる。
単純に起き上がりにコマンド投げか打撃を重ねるか何もしないかだけでも
相手との読み合いになるな。
こういうのが面白いゲームは対戦も熱かったりする。
>>402 KOFはダメージソースの差が有り過ぎ、
庵のコマンド投げ、立ち大、超必×2とかね
正味キャラ性能だけで勝負が決まってしまうのでやりこむ気が起きない。
でもテリーが勝った時に出てくるロックキュンが激しくハァハァなのでやってますw
単純に、「相手の行動を読む」か、「一方的に暴れまわる」か。
どっちの行動も、たいていのゲームは出来る
それをふまえたうえで、「読みあい重視」ってのは、
一方的に攻めるよりも、読んで行動したほうが、勝てる(大ダメージ)から
プレイヤーがお互いに「相手の行動を読む」。
KOFに、読み合いの要素はもちろんあるけど、
相手に関係なく「一方的に暴れまわ」っても強いし、楽。
だから「読み合い」の重要度が低いって感じ。
なるほど。そういや2001で適当にセス使ってセス一人で4チーム勝てたのは
そういうことか。<暴れ
KOFは格闘ゲームの中で一番読み合いがあるゲームだと思うよぅ。
故にスリル満点w
読み合いがないのはGGXX、マヴカプかな。
両方とも攻めの起点を作って一旦はめたら型どうりいくって感じだから
中下段の読みはあるけど。
空中受身否定派でGGXXあまりやってないからパッと見の印象なんだけどね
2ndが重視されるのはコントローラーと95の画面の拡大縮小がマイナスだったからでそ
>>407 GGXXは確かにほとんどのキャラが移動速度、技の出始めが速いから、
コンボに繋げるのは難しくないけど、だからこそハメをやろうと思ってやるのは難しいよ。
エリアルも見た目ほど簡単にはいかないし。
超必殺コマンドは攻略本見ても簡単に出せないぐらい難しいよ。
GGXXはやった事あるけどKOFはやった事無いんで、
よくわかんないんだけどGGXXもやればやるほど読み合いは激しくなるよ、と。
二択から8割のGGXXのどこが読みゲーだよ
詠み。中段か下段、かさね、めくりに注意!くらいでしょ。
CPU戦は詠みなんて不要だし。盛れはとにかくツッコんでくタイプでいつもカモにされまつ。シクシク
方向キー+4ボタン+αしか使わないからか?
大きく分けて突っ込みタイプ、カウンタータイプの2パターンしか無いせいか?
エリアルは全キャラ共通だし。
レバガチャでやっていけるようなキャラもいないけどな・・・。
ギルティは読みというより、反応とパターン攻撃ゲーだからな
KOFもギルティよりはマシとはいえ、低い。
イイのはストVくらいだな。
読み合いが発生する所が多く、そこでは五分に近い、というゲームほどイイんじゃないか、と思う
>412
参考にしたいので詳しく例を上げて解説キボンヌ
>>413 そのへんの感覚は説明するより
実際にやりこまないと絶対分からんと思うのだが…
ロクに対戦やってない知識だけのやつが
『読み合い重視です』とか言って勘違いゲーム作るのよ。
>>414 それはどうかな?
例えば、包丁の扱い方もろくに知らない人間が毎日高級レストランで
一流シェフの料理に舌鼓を打ったからって料理の腕が身に付く訳では
ないでしょ?市販の読み合い重視な格ゲーやりこんでも対戦の腕前は
上がるだろうが、製作技術の向上とは無関係な気がする。
最近やっとスト3の投げの方法を知りました・゚・(ノД`)・゚・。
実際の読み合い対戦を知らん香具師が読み合いゲーなんか作れんだろ。
格ゲー理論が分かってれば自分のゲームにそれを反映させることも
難しくないはず。
市販ゲーの対戦あんまりやらん人間の作ったゲームは仕様からしておかしいだろ。
ストV3rdの世界は理解するのしんどいぞー
それこそ腐るほど対戦して理解するしかない
がんばれ
実際に対戦で相手に勝とうと思えば「読み合い」になるよ。
読み合いが発生する状況とか
感覚で知ってれば制作技術も向上すると思うが。
その昔、バーチャファイターで名を馳せた凄腕のプレイヤー集めて
何処ぞのメーカーが格ゲー作った事があったんだが、(確か御意見無用とか
いうタイトルだったか)ど〜しょもない糞ゲーだった。
対戦やりまくってて、格ゲー理論を知り尽くしてる人間が作った筈なのにだよ?
既存のゲームの後追いしたって、オリジナルに勝てるわけがないよ
これってゲーム業界の常識なんだけどね
でもね、同人のおままごとに持って来るはなしちゃうやろ
>>421 おそらく>420に対する発言と思われるが
>格ゲー理論が分かってれば自分のゲームにそれを反映させることも難しくないはず。
>読み合いが発生する状況とか感覚で知ってれば制作技術も向上すると思うが。
この辺にも当てはまるな。
理論だの感覚だのは確かに知らなければ作れないが、知ってるからと言って
それを再現出来るかどうかは別の問題でしょ。
>>422 そうかもしれない。
再現しても意味無いんだったな。格ツクじゃ。
格ツクのゲームって、
ネタ的に面白いのがいくつかあるだけで
ゲーム性とかほとんど全てのゲームがダメだな。
てか皆、他人のゲームは2・3回やっただけで飽きて
自分のにウットリでしょ。
バーチャタイプもがんばれば作れるだろうか。
格ツクもってねーけど。
>>423 2・3回やっただけで評価できる訳ないでそ、
むしろ自分のゲームを2・3回しかやってない人の方が多いとおもタ。
永久なんて作ってる間に気づきそうなもんだが・・
『市販ゲーみたいなの』とか『市販ゲー並の』ゲームで遊びたいんだったら
素直に市販ゲーやってればいいじゃん。
同人ゲーには同人ゲーなりの楽しみ方みたいなものがあるんよ。
そこにアーケードや家庭用みたいな感覚を求めても無理。
ただ、
>>423の言う様に『同人ゲー』として見てもゲーム性に問題のあるヤツが
多いのは同意。
漏れは自分のキャラを動かすことが楽しいのであって、
他人が楽しめるかどうかは二の次。
自分なりの調節はするけどあくまで自分なり。
俺道を突き抜けてる作品はそんなつもりなんじゃない?
だからバランスが云々とかキャラが云々て外野垂れる文句は興味ないんじゃないかと。
売るつもりなら話は別だが。
>>427 >他人が楽しめるかどうかは二の次。
なら、わざわざ公開する理由はなんだろうな。
単にマンセーして欲しいだけか?
確かに個人HPのBBSじゃバランス悪いとか書けんだろうが、
そんなうわべだけの感想貰って満足か。
>>427 盛れも初期はそうだったが所詮「まわり」が見てくれんと
これほどさみしいもんはないよ。「自己満足」のみなんて
かなし過ぎるじゃん。たとえ批評でもここにさらされたら漏れは
ウレシイとおもふ。「見てくれてる」んだかな脳〜。実際さらされたが。
うわべだけのマンセーでいいんじゃね?どうせオナニーなんだし。
万一他の誰かの波長と合えば儲けものってなもんだろ
そんなの嫌だ、きちんと評価されたい注目されたいって奴は努力すりゃいいし
んでここでさらされて鬱だし脳になるんだな。
自己満足でいいならここに来る必要ナツ
433 :
名無しさんの野望:03/06/21 16:37 ID:0CZCha36
それなりに格ゲーやりつくして、絵が上手くて、GEMEST(アルカディア)などで研究に余念が無く、読みや間合い等の駆け引きをしっかりと理解してて、アーケードでそれなりに連勝できる奴が作れば期待できる。
今のところ、そんな奴はいない。
>>433 マニアックな方向に偏り一般受けすることなく終了、世の中そんなもん。
拳法家、ケンカ屋だけの格ゲーは飽きた。
>>433 それに音楽、グラフィックのセンス、ストーリーの良さが加われば個人的には完璧。
そんな奴はいないどころか全てにおいて完璧を求めるのは無理な話だよな。
好き嫌いもあるわけだし。
ジョジョのスタンドちっくな奴だけを動かして戦う格ゲー考えてるんだが、
戦闘をスタンドちっくな奴に全て任せて、
プレイヤーっていうかマスターとなるキャラを、
その場から動かさずに戦うにはどうしたらいいか、何かいい方法無いかな・・・。
>>435 たろすけともんたろー?
記憶あやふやでごめん。
439 :
名無しさんの野望:03/06/23 17:46 ID:ffRA6p4+
>>435 影を使う。
影をキャラに、スタンド部分を本体に。
ただ、キャラに防御枠があれば嫌なゲームになりそう。
飽くまで飾り的な要素ならいいけど。
とにかく、アイデアはいいから途中挫折だけは避けてほしい。
でもスレ違い。
>>434 マニアック?
今は、薄っぺらいゲームが万人受けするご時世なのか?
バーチャファイターは戦略部分が作りこまれたから、幅広くウケた。
どんなゲームでもやり尽くせばマニアックになる。
やり尽くす事が出来ないくらい底が浅いのはクソゲー。
イーアルカンフーでもやってればいい。
>>440 VFはしゃがみパンチの応酬が余りにも無様なのでまともにやってません、
鉄拳も2以降しゃがみパンチをカウンターで投げれなくなって以来やってません。
最近の「勝ちたけりゃこのキャラ使え」みたいな風潮を生み出したのはVFだと思っております
個人的には博打も読み合いも同レベル、俺の場合は目で確認して技返すタイプなので・・
しゃがみ大キックをゲイザーでひっくり返してた頃が懐かしい。
実際、博打なら自分の腕で運を引き寄せればいいし、
読み合いならば普遍的なセオリーを覆す独自の戦略を編み出せば良い
だが一般人は腕を磨くことを拒絶するしセオリーに沿った戦い方しか出来ない。
結果薄いゲームのみ生き残る。
本来やり尽くすなどという考え方自体が間違ってる訳で・・
本当に良いゲームは何度やっても擦り減る事などありません。
勝ちたい→研究→やり込む
だろ?
薄っぺらい糞ゲーだったら、すぐ飽きる。
例えばゲームバランス無茶苦茶で特定キャラの特定コンボが最強とか。
薄っぺらいゲームで流行ったものなんてあるのか?
あ、ジャスティス学園が、、、。
みんな、そのコンボを憶えたら糞面白くない。
>>443 新作を次々出している側にとっては、
一つの作品を研究し尽くして欲しいとは考えてません。
441以外で「一般人」じゃないヤシ。挙手! ww
スト3初期のヒューゴーはパームのコンボでエライ体力減ってたような気が・・
>>445 修正するます
「一般人」=「ライトユーザー」
「エアガイツ」をこれで作ったらどんなショボいのになるんだろう・・・。
>>444 論点ずれてるだろ。
メーカーの思いなんて話はしていない。
ヒットを出すにはどんな要素が必要かという話だ。
ツクラーでどんどん新作出す奴なんていないし。
つーか、ちゃんと完成した作品をリリースしてる奴も少ない。
みんな製作途中ばっかり。
>>441 読みと博打が同じっていう考えの人がいてちょっと嬉しかった
同レベルっていうか 確率の差であって やってることは同じなんだよな
あれはあれで楽しいんだけど なんつうか達成感が無いね
>>446 なつかしい あれ入れたらヒーローだった
2ndのヒューゴーは理論上最強だったのに
その理論を実行できる人間がいなかったので
最弱で終わったという悲しいキャラだった
>>448 そりゃショボイだろうね
奥行き無いんだから格闘ゲームとして根本的に違うし
パワーストーンやキャリバーとかも無理ぽ
・・・ちょっとアーケード板みたいになってきた まずいな 自粛
>>449 ヒットする為に必要な要素の一つはコミュニティの活性化・・ですかね?
スレタイに反しますが格ツク作品は常に新しくなる物なので
出来云々を語るのは本来無意味です。
プレイヤーが増えることが最も好ましいですが、ガラの悪い連中が複数存在する為
これは無理です。
サイトが荒らされればそれを見たプレイヤーは減り続け、
最後にはプレイする人自体が居なくなります。
そんな状況下で良作が生まれる筈もありません。
荒らしや叩き行為で目下の相手を攻撃しているつもりでも
結果としては自分自身、ひいては全員の首を絞めているという事ですな。
集客率のある裂斬やティンクルに対する叩きも
「格ツクって面白そう他のもやってみよう」と考えて、集まって来たお客さんに
冷や水をぶっかけるようなもんですw
集客率のある裂斬やティンクルよりも、面白いゲームはあるよ
という事実をいってるだけだと思うが。
プレイヤーがいないのに面白いんですか?
言ってる事が破綻してますよw
プレイヤーがいない、じゃなくて少ないんだけど。
集客率のある ←→ 集客率のない
その理屈でいうと、世界で最もおいしいハンバーガーは、マクドナルドで
RPGで一番面白いのは、ファイナルファンタジー
しかも、シリーズ中一番売れた、FF8が最高傑作RPGなんだよね?
>>456 ある意味正解、人が集まらないのは人を集めようと努力しなかった為
すなわち怠慢、傲慢とも言いますか・・
まぁ、積極的に見せる努力をカッコ悪いと感じるのは若い人に多いタイプですが。
積極的に見せようとしなければ誰も見ません。
もろ趣味だけでツクってるので特に宣伝なんかしてないんだけど
知らん間に直リン張られて肯定的な意見には「あのクソのどこが?」とか「宣伝uzee」とか
言われてる上に457に怠慢、傲慢とまで定義付けられちゃたまらん。
って、感じの作者たん。他にいまつか?
話がずれてますよ、
今、話してるのはヒットする為に必要な要素はなにか?という事、
趣味で作ってる人はまるで関係の無い話題です。
論点ずらす悪い癖を持ってる人が居るようなんで退散しますw
ちゅうか、その言い方だと俺がリンク貼ったみたいな言い方じゃないですか?
そんなことばっかりやってるからプレーヤーが呆れていなくなるんですよ。
ヒットするゲームの話じゃなくて、「面白い」ゲームの話じゃないの?
趣味で作ってる人は「面白いゲーム」を作る気持ちやエネルギーはあっても、
その「面白いゲーム」を、ヒットさせようという気持ちやエネルギーは(あまり)ない
ってことじゃないの? >458みたいな意見
俺は、こういう姿勢きらいじゃないよ。だから、良いゲーム探したりする
どっちにしろ
>>457 は感じ悪いなあ
うぬぅ、議論慣れしてないので引き際がわからぬ・・
>>462 資本主義的な考えですからね、
俺も本来こういう考え方は嫌いですが事実なので仕方が無い。
>>463 企業ならともかく、格ツクで資本主義とか言われてもなぁ
そもそも格ツクの資本って一体…
資本主義って言葉の意味分かって使ってんの?
確かに走り過ぎてますな、では仕切り直し。
「面白いゲームは相手がいなければ始まらない」・・以上w
ちゅうか、煽る暇あったら「面白いゲームの条件」についてよさげな意見をどうぞ。
どうせ対戦なんてされないんだから面白いCPU戦、COM思考の
調整を考えた方が良いんじゃない?
ツレの家でいろいろDLして対戦してみたが・・・・。
遊べるのはほとんどないね、本当。
CPU対戦以外も考慮に入れてほしいよね。相手がいないからだめか。
とりあえず「動かしやすい」「わかりやすい」「理不尽が無い」ってのが
面白いゲームの最低限の条件であって それがクリアされてたらなんでも遊べると思う
「キャラがどうだ」とか「読み合いがある」とかは いつも意見が対立するあたり
どうやら万人に対して「面白いゲームの条件」ではないみたいだし
個人的には上記の条件をクリアしたうえで
1回で体力の半分は持っていくエリアルまたは
オリコンのようなシステムのあるゲームが好き
「研究してそれを実戦で発揮する」という楽しみがあるし
1回のチャンスででかいダメージを与えるのでダラダラしない
ダメージがでかいと緊張感があるので対戦にもハクがでる
結果 とても熱い
469>>
「すべてにいえることで「動かしやすい」はたしかに重要。
どのようなジャンルであれ、面白いなどは別問題で「操作性」はじゅうようだとおもた。
それでいうとエロセスはなぜあそこまで歩きが遅いか。ダッシュも遅いし、
「操作性」の問題にもつながるとおもう。
格ツクのゲームDLすると、3本に1本ぐらい波動拳コマンドの
技すらまともに出ない、真空波動入力すると前ダッシュになる〜みたいなの
に当たる。(俺のチョイスが悪いのかもしれんが)この辺、支障なく
動作するゲームなら、俺は取り敢えず遊べるな。
>469の言う通り、グラフィックだの読み合い・駆け引きの要素だのは
プレイヤー各個人の好み一つで変わってしまうので、面白さの条件として
線引きするのはナンセンスでしょ。
万人に対して「面白いゲームの条件」は存在しないと思いますが。
読み合いだなんだとかって言ってる人って
具体的に何をどうしろとか言わないから、話し合いにもならないんじゃないの
仮にあったとすればゲーム企業が潰れることも無かったでしょうに、ヨヨヨ
操作性の部分もそうだけどダウン条件技ばかりのゲームとかもキツイね
しかもそういったゲームに限って受身が入ってない。
流れが掴めないんで結構ストレスたまる。
というか「動かしやすい」「わかりやすい」「理不尽が無い」って条件は
故横井軍平氏が以前似たような条件をだしてたような?
何かの本で子供置いてけぼりの凡雑な操作性を非難したときだったかな?
じゃ、現時点で
「動かしやすい」「わかりやすい」「理不尽が無い」
を満たしてる(又はそれに近い)ゲームてあるかな。
>>476 横井軍平氏つったらファミコンの十字キー開発した人だったか。
まずは「動かしやすい」ものを中心に探してみてははどう?具体的にわかりやすいし。
歩く、走る、跳ぶ、等の基本動作に違和感がないもの、とか。
2nd限定となるとやっぱりスネオ。あとは…思いつかないなあ。
95だと結構あがるんだけど。
>>472 ここで言う万人はそういう意味で書いたんじゃない
納得するかどうかの話
>>473 469で書いた条件が揃っていて それでいて「投げ、上中下段」があるのであれば
大抵の格闘ゲームでは読み合いや駆け引きを行うことができる
結局 駆け引きや読み合いなんてのはプレイヤーが作るもんなんで
作者側は「発生しそうな読み合いを予測してそのバランスを調整する」だけ
〜読み合いの一例〜
置きあがり際 対空を持っていないもしくは出せない状態のキャラに対して
ジャンプ攻撃をしかける場合
着地スレスレでJ攻撃を出すか 着地してすぐに出の早い下段をだすか
これだけで読み合いになってる
そこに着地投げを追加したらもう一つ読み合い発生
ブロッキングやジャストディフェンスなどがあればさらに複雑化
475の人の言うとおり ダウンばっかりだと
↑のような駆け引きも終始一方的で終わるので
ブロッキングなり移動起きあがりなり無敵リバーサルなりガーキャンなり用意して
どこかで切り返せるようにしておけば立派な格闘ゲームの完成
作る側はしっかりと攻守のバランスを考えてシステムを選別する
知ってるシステムを適当に詰めこんだりしない
遊ぶ側は どこに読み合いが発生しているかをしっかりと見極める
その上で理不尽だと感じたらクレームを出すなり提案するなりする
読み合いマンセー言うてる人は具体案を上げるべきだな
用意されるのを待つ姿勢はイクナイ
>>476 オイラでも知ってる最低限のことなのに
業界にすらそれを理解できてない開発チームが結構いる
その本は知らないけど
まじめにゲームのことを考えたら普通に出る答えだよ
>>473 『絵のクオリティが云々』言ってる人は
「キャラの関節の動きが変」とか「モーションの枚数が少ない」とか
何に対して不満があって、どう直して欲しいのか具体的な言葉で製作者に
伝える事が出来るが、『読み合い云々』は感覚的な問題だからね。
違和感はあってもソレを言葉で説明するのは難しいかも。
483 :
482:03/06/25 19:37 ID:avvjYhbd
>>479 漏れも友人と、スネオで対戦してるよ。あと大将軍もいける
一瞬気を抜くと即死だけど、サムライとチビ女が絶妙で、立場逆転しまくりで緊張する
漏れらの仲間では、チビ女のがやや強い評価
飛び道具撃ってくる女が終わってるが
アイマイミーは・・・
485 :
480:03/06/25 19:56 ID:NNKD+Pbp
そして ストVとギルティの違いは
ストV =「切り返しの周期が早い」「ゲームスピード遅い」=読みが多いと言われる
ギルティ=「切り返しに周期が遅い」「ゲームスピード早い」=読みが少ないと言われる
どっちがスゴイとか無いよ
どっちもしっかりと完成されてるちゃんとした格闘ゲーム
ごめん
「ゲームスピード遅い」→「手数少ない」
「ゲームスピード早い」→「手数多い」
の間違いだわ 鬱だ(´・ω・`)
このスレはなんのスレ?
ぶっちゃけ、作者はこのスレに降臨してはならないけど、作者に取っちゃ物凄い勉強になるスレだな。
絶対ロムってるツクラーいっぱいいるな。
劣惨やティンコロベルあたりが、次回作の参考にしてそう(w
つーか、是非参考にして欲しい。
劣残→グラフィックについて
ティンコ→ゲーム性について
ギルティーではなくギルテ(ry
スンマソン オイラ格ツクラーです (´・ω・`)
キチャダメナノ?
漏れは95時代までツクラー、今は引退してプレイ専門。
漏れみたいな中途半端な知識持ちが、一番いやな客っぽい(藁
>>492 口で説明されるよりじゃあお前が作って教えてくれっていう、
そういう話になっちゃうだろうしな。
脳内で作れてもそれがゲームに反映されないのはしょうがないけど、
それを相手に押し付けちゃいけないって事だな。
え?そんな事してない?・・・そうか。
まあ 再現しろっつっても素人にどうにかできるものでは無いわな
格闘ゲームを一人で作る事が既に何か間違ってる
でも 作ることが面白いので続けちゃうんだよね 叩かれようが煽られようが
ほんでどうしようもないもんが出来上がる
こりゃダメだ と自分で解ってても直さない 作ることに満足したから
所詮 格闘ツクールなんてそういうオモチャですよ
期待なんかしちゃダメ
本スレでこのスレの存在意義的な事が話題に上がったんだが、やはりツクラーはロムっても書き込まない方がいい。
ツクラーじゃないフリしてれば問題ないのかも知れないけど。
>>494 まさにツクって失敗して叩かれた人が書いたみたいな文面ですな
漏れは期待するよ 面白いと思ったゲーム、いっぱいあるから。
洩れも叩かれたことあったが、くじけず続けてるよ。
参考に成ったところもあったんでね。
>>494 過度の期待は禁物という点については同意
だが、アマとプロの差なんて物は金貰ってるか貰ってないか位。
市販で販売されるものが全て良い出来だとは限らないし、
駄目だと決めるのはDLした人達であって作者本人じゃない。
格ツクはゲームを作るゲームだと考えるべし
取り敢えずゴウカイザーを定価で買ってブチ切れてみようw
メーカーもネットという受け手の意見を聞くべき機会の無い状況で、
十数年かけてノウハウを身につけ、やっとこさ完成したのがスト3なんだからさ。
3Dモデルがタダで利用でき時間や容量に制限も無く受け手の意見をダイレクトに貰える
恵まれた環境で、文句言ってたらバチが当たると思うんだが・・
ポカーン( ゚д゚)
十年も無かったかなぁ、最近物忘れが激しくていかん。
初代スト2のマスターアップは、91年2月14日バレンタインデー。
ゲーメストムックより。
スト2は初代ではないでしょうw
なんかボールみたいなのがついてて殴って強弱決定する奴、
あれサガットまでいくと手首痛くなりますよね。
ボタンがでかいだけだったかなぁ、昇竜拳出せる奴は神。
いかん、360Rでゲロ吐いたことしか覚えてないw
まぁ、それなりの物を作るにはそれなりの時間と経験が必要という事で・・
507 :
名無しさんの野望:03/06/26 02:55 ID:EYHFDD6U
>>504 「スト2」の初代と言ってるのであって、
誰も「ストリートファイター」の初代とは言ってないでしょうw
おれっちが言いたいゲームがどれなのか、正確に伝われば、どっちでもいいけどね
って俺が言ったら身も蓋もないかなぁ(ごめんごめん)
私は何をするにも個人の自由だと思いますよ。
>>499 NEOGEOカートリッジROMを定価で買ったさ(;ω;)ジュギョウリョウトシテハ、タカスギデシタヨ・・・
まぁおまえらゲーセンで
ファイトフィーバーでもやってろってこった
ワーヒー2のような飛道具跳ね返しもくみこんだら面白そうだ。
洩れにはできないが。
ワーヒーの上級者どうしの対戦は色んな意味ですごい、
投げたら投げ返しが最低5・6回入るし。
何もしないと十割減るつかみ技もすごい、投げた方も投げられた方も必死で連打。
筐体壊れんばかりの勢いだった。
粋な漢ゲームだぜ。
ラスプーチンのつかみがうるさかった&減った
ワーヒー2のボスウ、DIOサイコー!ガード硬直中に投げてくる
>>515 十割って100%だよ?体力MAXから一気に?一撃必殺?
アーケード板に逝け
自分のカクツク作品に「絶対的な自信を持つ」というのは
普通でしょうか、愚でしょうか。
デビルアニキのBBSを読んでいるとそう思いまつ。
>>520 自分で面白いと思ってれば自信をもってもいいと思うが
過剰すぎると痛いな。
逆に自分の作品に自信をもてないのなら
公開は控えた方がいいと思う。
劣惨は自分のゲームが一番面白いとアチコチで公言している。
ebのサイトやベクター見てみれ
パッケージの裏やDLコメントのPR文に
「あんまり面白くないかもしれないけど頑張って作りました」とか
書いてあるソフトを君は買うorDLするのかい?
自信と自己慢、謙遜と引っ込み思案は違うって事さね。
劣惨は、結構レベル高いと思うぞ。音楽とか、声優とか。
視覚を使用する部分と、手を使う部分以外は。
よくあるよね。「へたれだけど」とか自分を少し格下げて紹介してるやつ。
「オレ、そこらの馬の骨よりめっちゃうまいんやけど、
堂々と宣言するのもなんだから少し謙遜してやるか」
という意味を含んでいる。
紹介文にマイナス要素を含めてどうするよ。あきれます。
劣惨のゲーム全部レビューしてよ
>>525 微妙に漏れの言ってることと違うね。
523で言ってるのは
「PR文を書くからには精一杯アピールするべきじゃないかな」って、ただそれだけの事。
謙遜するのが嫌味だ、って事じゃなく
謙遜しててどうすんの、って事だよ。
頑張ってる作家に対する妬み嫉みはサッパリ捨てた方がいいと思われ。
持ってても毒にしかならんよ。
まだ作ってないけど漏れだったら、
「興味を持たれた方はDLして遊んでみて下さい。
感想、疑問、苦情等ございましたら掲示板へどうぞ。」
って書くな。
良い点だけ書いて余計な期待を持たせたりしちゃいけないし、
悪い点だけ書いても、DLする気を削ぐし。
セールスポイントはスクリーンショットでも作って、コメント書けばいいことだし、
って事で。どうよ?
6月更新ゲーム
エロセス 03/06/26
SalamanderU(ver1.54) 6月19日
大将軍 2003年6月10日
ZANGEFOOL FIGHTERU 6/12
アイ・舞・ミ− 06月06日夜
サムライブレイバー Ver.0.50 6月21日
胸キュン! 06/19
なの☆びっとのG1(仮)も6月9日に更新されてるみたい
「一番面白い」とか言ってるゲームメーカーなんてない。
あっても、糞メーカー。
ちゃんとしたメーカーは具体的に「最新の○○技術を初めて取り入れた」とか、「今までに無い○○が熱い!」とか。
ただ単に、「他のツクール作品より面白い」とか言われても腹立たしいだけ。
「誰が決めたんだ?アンケートとったんか?」と思う。
「操作性とキャラボイスと音楽は自信あります!」とかだったら好感持てる。
「俺が一番!!」ハァ?氏ねよ。
だから劣残は駄目。
劣残のゲームが公言通り一番だとおもうけど
劣残以上に凄い人はいないとおもう
で、おまいらはいつまで
【おごらず】サイキョー流!一番自己評価の適正な格ゲーサイトの在り方【謙遜せず】
で埋め立てるつもりですか?
作品数が多いのは正直に凄いとおもうけどね。
でも単に多いだけじゃないの?
劣残より面白いゲームはいっぱいあると思うが。
どの道、自分が作った物以外は叩くんだろうね・・
何を一番にすれば気が済むんだ
>>532は、マッスルファイト?
そういや昔ゲームラボで裂斬を小馬鹿にしたような紹介文が載っててわらタ
マッスルファイトの方はベタ褒めだったが・・
後はリプ鍋の同人ゲームやら海神のサイトとか紹介してたなぁ
結構ゲームラボの関係者格ツクサイト見てるのかもよw
自意識過剰すぎ。そんな話は、お母さんに聞いてもらえ。
なんだその不可思議なレスは
普通は紹介文が載ってる時点で見てるってことになるんですけど?
まぁ、違法行為の元締めみたいなもんだからなあの雑誌はw
そんな話は、お義母さんに聞いてもらえ。
マ グ ロ く ん な ど い な い !
| |
| |_∧
|_|ω・`)<…。
|鬱|o ノ
| ̄|u'
"""""""""""""""""""
ちょっと待て リプ鍋の同人ってなんだ?
そんな話聞いてないぞ 暴落?
これだけは断言できる。
劣惨は絵がヘボイ。
キャラが愛せない。
それと、劣惨一味がこのスレに潜伏してる。
漏れは劣惨より曖昧やこみっく対戦の方が上だと思う。
まあ、完成してる点で言えば裂懺は上といえば上。絵はひょっとしてワザと
ヘボくしてスピードを図ったとか?
劣惨より面白いゲームなんてあるのか?
いや、上とか下とかどっちでもいいよ遊んで面白けりゃ。
上下いってるやつは私怨か妬みだろ
一番いってるやつは仲間か本人だろ
劣惨が他より優れている点をマジメにレビューして欲しい。
つーか、ここは上とか下とか言うスレなので、嫌なら他逝け。
スレタイと過去ログ見ろよ。
優れている点
・完成品の数
…くらいしか思いつかん。
対戦しても暴れて終わりって感じだし。
声優とかは別に劣惨自体の実力でもないだろうし
BGMもフリー素材使ってるの多くなかったっけ?
裂斬の態度が悪いとか言ってるが海神の方が余程態度悪いんだがな、
23未満はプレイ禁止だの、この辺はわからんでもないが。
自身のことを天才だとかのたまってるからなぁ・・
先天的な能力に頼らなけりゃ何も出来ない奴はカタワと一緒
同人やるほど金に困ってんなら足の一本でも切り落として乞食でもやってろw
>>551 ブラックジョークも理解できない君にはそう映るんだろうね
>>551 海神は2ch見てるから、うかつな事言わないほうがいいぞ。
ジョークねぇ・・だったら
>>551の書き込みもブラックジョークって事にしとくかぁw
6月更新ゲーム
エロセス 03/06/26
SalamanderU(ver1.54) 6月19日
大将軍 2003年6月10日
ZANGEFOOL FIGHTERU 6/12
アイ・舞・ミ− 06月06日夜
サムライブレイバー Ver.0.50 6月21日
胸キュン! 06/19
なの☆びっと 6月9日
良く考えて見りゃ責任持たずに発言するのに結構役に立つな、
都合が悪くなりゃジョークってことにしちまえばいい訳だ。
さすが天才とても参考になったよ。<ジョークです
ウンコー。ウンコーイエー。<ジョークです
>>558は切り返し方としては最低のランク、
えるを叩いてる連中はこんなに馬鹿なんですよ!!・・と思わせるつもりなんだろうが。
こんなちょろい印象操作でしか自己防衛できないのが笑えるw
そしてえるが颯爽と現れて荒らしを撃退しスレ住人から賞賛ってか?
何度同じ手口使えば気が済むんだ?
おつむが知れるぜ
何をやろうがマッスルファイトは違法、世間から認められる事など無い、
まぁ、妬みで裂斬叩きに走ろうが俺としては一向に構わんが。
ただのプレイヤーなんだけど、何を妬めばいいんだ?
妬む=ツクラーの発送
ツクラーはこのスレに来るな。
どうせ、劣惨の一味なんだろ?
素でウザイ。
ここは、「面白いゲームはどれ?」と語るスレ。
スレ違いは逝け。
ところで、海神って何者?劣惨よりも糞野郎がいるとは、、、。
しかもシェア?
まだ、劣惨の方がマシかもな。
>>560 割れの写真屋で絵描いてる劣惨の方が違法だろ。
あ、コレ言っちゃマズかったか、、、。
>>556 遅れたけど、乙。
さて、ツクールの話に戻そうか。
で、どこで脱線したんだっけ?
「面白い格闘ゲームの要素とは?」だったっけ?
話題変えるのに必死だなw
560>>常套手段の肉信者軍隊呼びですか?
劣惨の、ワレズのフォトショップって何?
検索してもでてこなかったです。当たり前か
何でそんなこと知ってんだと言う方に突っ込むべきだと思うが、
「俺の所からDLした」とか?
知ってる理由を考えると配布した本人・ハッキングした・メールもしくは掲示板で聞いた。
の内どれかになる訳だけど…どれ?
まぁ前二つは犯罪だけどね。
海神と海神信者センスなさ杉
おまいら少し落ち着け
∧_∧ _ _ .' , .. ∧_∧
( ´Д` )_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
ヽ-'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ ,,-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ\\ . | / ノ |
/ / \\ , ー' /´ヾ_ノ
レ ノ ヽ_つ / , ノ
/ / ./ / /
/ /| / / ,'
( ( 、 / /| |
| |、 \ !、_/ / 〉
>>569 ツクールスレに、奴の掲示板のコピペが貼ってあった。
つーか、劣惨の掲示板見ればいいかと(消してるかも)。
劣惨の割れ疑惑は普通に有名。
MX使って落としまくりだろう。
格ツクはさすがに買ったんだろうけど。
劣惨擁護(本人or取り巻き)が現れたら、必ず割れの話題になって、劣惨擁護(本人or取り巻き)は何時の間にか消えて行く方程式
海神って「える」の事を言ってたのか、、、。
スマソ。
なんだかんだいって劣残が一番なわけだが
(´Д`)
劣残が一番とかいってる奴は何が一番なのか具体的に書いてくれ。
叩いてる奴は『絵がショボイ』とか書いてるだろ。
作品の多さですが何か?
多ければいいのか。なるほど。
このスレは
【KGT】最強!一番作品数の多い格ゲーサイト【2nd】
じゃないんですがね・・・
げらーり
なんだかんだいって劣残が一番(ビッグマウス)なわけだが
面白くないゲームは無視して、面白いゲームの話をしようぜ
どんなゲーム好き?
俺は、ヴァンパイアとソウルキャリバー。格ツクだとモーニング娘。の2002とかかな。
ロードランナー大好き
スペースハリヤー大好き
ヴァンパイアハンター、ストIII 3rd、武力ONE
KOF97、ワールドヒーローズ パーフェクト
上段は普通に面白かった。下段はネタゲー的な面が強いけど其れなりに面白かった。
【KGT】最強!一番面白い格ゲー【2nd】
ここは、格闘(K)ゲーム(G)ツクール(T)2ndのスレだぞ。
アーケードはアケ板
なんだかんだいって劣残が一番(ヒゲもじゃ)なわけだが
なんだかんだいって劣残が一番(成長しない)なわけだが
一番期待大なのは、やっぱりJoJoだろ。
早くやりたい。
男塾は、宮下先生に謝罪に行って欲しい。
ってゆーか、キャラゲーなのに絵が駄目ってどういうこと?
フォトショ(割れ)使ってもあれ?
あの絵なら、MSペイントでいいんじゃないのか?
裂懺はシステムなどはすごいイイのに、なんで絵でガク〜ン!と
総レベルを下げちゃうかな。あれで絵がマトモだったらスゴイ
ゲームになるナリよ。
肝心のゲームバランスがわるいから無理でしょ。
>>592 あの絵だからこそ、格ツクで一番手間のかかる素材作成を
驚異的なスピードでこなす事ができるのだよ
まあ、もう少し時間かけて一作を作りこんでくれと
劣惨の作品提供のペースと内容は全盛期のカルチャーブレーンによく似とる
たぶん 本気になって時間かけても見た目が多少かわるだけで
暴れが普通にヒットするような浅い内容が改善されるかというとそうでもないと思うよ
対戦の面白さでいうと「メモリアルバウト」の方がよく出来てる
最初はバカにしてたが「何をしてるのかが解り易い」の良い見本のようなゲームだった
10:0で勝ち目の無いキャラ相性もあるけど ギャグで済まされる内容なので面白い
筋肉ねーちゃんとよだれ巫女の対戦がかなり熱かった
1発で即死級ダメージ VS ダメージの小さすぎる永久コンボ「あぅーぃ」
見た目はアレだがツレと対戦するときはオススメ
ただ マジになると喧嘩になりかねないので注意 バカ騒ぎしたい時にどうぞ
>>596 ツレと6時間対戦しますた。
そんだけ長い時間対戦したのはこのゲームだけ。
ドラ藤本ってなんじゃいな?
600 :
名無しさんの野望:03/06/30 23:05 ID:+K4jKDqJ
age
559でつ。
ドラ藤本はあのメモリアルバウトの作者でつか。
今はなにも作ってないみたいだ。あれほどインパクトの強いのは
総合的に見ても強いな。でもまわりの評価がよくないのはやはり絵ですか。
絵って大切だね。
劣惨の男塾を落としてみますた。
なんかキャラの動きがおかしいし
判定もよくわからなくて
エロセスと同レベルだと思いますた。
確かにカルチャーブレーンのゲームっぽくて
格ゲーというより1対1のアクションゲームって感じ。
603 :
名無しさんの野望:03/07/04 08:15 ID:Y2YF4EZy
確かに、全体的に劣惨の作品を見ていると格闘ゲームというよりはアクションゲームに近い感覚がある。
銃の奴や、ファンタジーの奴とか。
604 :
_:03/07/04 08:20 ID:77fLCsN1
第一印象ってのがあるからね、絵が最初に目に入るし。
大事だなおい(´・ω・`)
せめて輪郭のガクガクしたのだけでも滑らかにしてくれりゃ
まだ見られると思うんだけどな
男塾にはいってたヘルプの格ゲー講座で笑いますた。
>格闘ゲーム風ゲーム
>見た目は格闘ゲームだが、駆け引きもくそも無く、ただ単にキャラクターが
>1対1で戦うゲーム。
>また、格ツクの登場により、個人でも手軽に格闘ゲームが作れるようになり、
>「第二次格闘ゲーム暗黒時代」が到来している。
>もちろん初期の裂斬ゲームも例外ではない。
まるで今の劣惨の作品は違うとでも言いたいようですが?
しかもこれは自分の作品以外は糞と言ってるのと同じだ。
嫌味気にこんなこと書いてるから叩かれても仕方ないよ。
劣惨はここ見てるならこのふざけた文面を修正しなさい。
劣山が一番ってことへのねたみですか?
つくれもしないくせにカコワルイ
負け犬ケテーイ
そんなことよりウンコしたいよ
わ〜、それがほんとならイヤな作者ね。
もっと視野広めてほしいな。でも総合人気あるからうらやまC。
でもその文章、本当の事言ってるよ。
>しかもこれは自分の作品以外は糞と言ってるのと同じだ
みんな言ってるじゃん
劣残叩き野郎は粘着だから気にするな
劣残人気がそんなに悔しいのかねえ
ここは『面白いゲーム』のスレ。
そもそも劣残の名が出ること自体おかしい。
ここは『面白いゲーム』のスレ。
そもそも製作者の叩きが出ること自体おかしい。
もうネタは無いの?
つまらんゲームや痛い作者の話題はもういいよ。
そういえば昔、「だんだんだだだんVS激(絶対あの名前覚えられない)
をかなり楽しんで遊んでいた記憶があります。4ボタン制とちと貧弱ぎみですが
エリアルも楽しめてテンポよいです。マジュエルとかはややこしそうなので手を漬けてません。
渡しは決して劣懺信者ではありません。たぶん。劣懺よりもエロセス
信者向き。
私はれつ斬信者です
ここはレビュースレだ。
他の作品を公正にレビューできん『信者』は巣に帰れ。
私はエロセス信者です
私もエロセサーですがなにか?
エロセッサーの方が語呂がよくねえ?
スーパー・エロセッサーとか、エロセッサーXとか、ペンティアム・エロセッサーとか
意味わかんねえけど
エロセッサーの巣ハァハァ
それにしてもなぜエロセスは大人気ですか?
過去ログ見れないんで原因がわかりませぬ。
考えるのではない。感じるんだ
そ、それは小宇宙のようなものなのだな・・・。
626 :
名無しさんの野望:03/07/06 21:26 ID:TDJVUuh1
別に、劣惨を叩いてるだけじゃない。
認めるところはちゃんと認めてる書き込みがほとんど。
共通してる意見は、絵がだめ。
劣惨マンセー信者は、
>劣残叩き野郎は粘着だから気にするな
>劣残人気がそんなに悔しいのかねえ
こんなイッパイイッパイの反撃せずに、劣惨のアピールポイントをちゃんと書けば済むこと。
ここは、レビュースレだ。
どこが良くてどこが悪いかを明確に解説することで真価を発揮する。
もちろん、作者の性格も大事な要素だと思う。
闇雲に盲目的にただひたすらマンセーするのは止めて欲しい。
GGXX青リロで決まりだな。
裂斬がいろいろ言われるのは単に知名度が高いからでしょ。
人によって好みは違うんだし。
タダで遊ばせてもらってるんだから
そんな真剣にダメ出しする事でもないと思うよ。
結論としては烈斬サイキョーと
うむ
地位はゆるぎませんか。たしかに列懺よりも名声を得るのはまぁ、
まず不可能か。なにか飛び出たインパクトがないといけないんだな。
洩れもがんがろう。
だが、あのやたらでかい態度は改めて欲しいな。
空を自由に飛びたいな
>633
北斗百烈拳
なんだかんだいって劣残が一番なわけだが
ゲームとして程度の低い物は他にもある
絵の酷い奴は他にもある
態度の悪い奴は他にもいる
なぜ裂斬だけ執拗に叩くんですか?
裂斬ゲーの出来が良い物じゃないってのは誰でも見りゃわかるが
もっと酷いのは幾らでもあるぞw
ちゅうか、いい加減KGT−LINK、整理した方がよくねぇ?
BATとか外せよな、見苦しい。
BATってなあに
BATってなに?
AND SO ONとか言うとこな、裂斬の仲間だけあって恐ろしく程度が低いw
まだこのサイトあんの?
?
どこにあるの?探しても見つからないよ
無くなったのかな?検索すりゃでるだろ
裂斬ゲーの絵使って企画立ててた奴、無論未完。
裂斬叩きの首謀者がBATだったら笑えるなw
ちなみに厨房クラッカーらしいから奴のサイトは見ない方が良いぞ。
>>635 なんでそんなに必死なの?( ´,_ゝ`)
烈斬サイキョー(流)で合ってんじゃん
少しくらい話題を合わせろよw
ここはヲチスレ?
だから劣惨が叩かれる理由は
態度がでかいからだろ。
糞ゲー作ってでかい態度とってりゃ劣惨じゃなくても
叩かれるだろ。
もちろん他の理由もあるだろうが。
どこが態度でかいの?
なにか迷惑なことでもされたの?
裂斬叩くんだったらBATも叩くべきだろう
余りにも奴は痛すぎる、ダンの態度も酷いが奴の態度はそれ以上に酷い。
そういや以前BATのゲームが雑誌に掲載されてたな、
ああいう程度の低いゲームがあるから所詮ツクールって馬鹿にされるんだよなぁ。
BATって相当昔のひとだよね?
昔のいざこざなんてどうでもいいよ
未だにサイトがあるんだから昔の人ってことでもないだろ?
BATが叩かれるとなんか不味いことでもあんのか?
だからそのサイトどこよ?
サイトの方はもう閉鎖したみたいね、
ちゅうか、何でそんなに必死なんですか
>>653さん。
閉鎖したところの話してもしょーがねーだろ
なんだかんだいって劣残が一番なわけだが
うわ・・冗談で言ってたのが当たってたみたいだな、
裂斬叩きの首謀者はBAT。
BATに罪をなすりつけて烈斬叩きですか。腐ってますねえ
氏ねよ
今のこのスレの現状見てると『諸問題スレ』って言葉が頭を過ぎる・・・
列残叩いてた時点で諸問題の匂いはしてるだろうが
さっきからアンタの発言は余りにも不自然だぞ
っていうか、BATがわざわざかばってやるほど価値のある男とはおもえん
>>658のようなレスがつくこと自体が奇跡だw
だからBATって誰よ?
取り敢えず、叩いて良い作者と叩いてはいけない作者とを分けてテンプレにしよう。
君らのいってることってこう言う事ですよね?
>>663 「格ツク BAT」で検索してでてきたサイトのキャッシュを調べれば
ある程度のことは解るよ
解ってどうなるもんでもないけどねw
結論としては烈斬サイキョーと いうことでいいですねみなさん?
叩き奨励
裂斬・ティンクル・男列伝
叩き禁止
瀕死隊・エロセス
現時点でわかっている所を纏めてみました
こんな感じでよろしいでしょうか?
>667
叩き禁止
裂斬
叩き奨励
裂斬・ティンクル・男列伝・なのびっと
叩き禁止
瀕死隊・エロセス・メモリアルバウト
追加しました
叩き奨励
裂斬・ティンクル・男列伝・なのびっと ・サラマンダー・
叩き禁止
瀕死隊・エロセス・メモリアルバウト・WW・ライジング(?
アイマイ・魔戦大陸
本スレで挙がっていた物も加えました
叩き奨励に土佐人とカラフルが抜けてるな
↑こいつアク禁しる
674 :
名無しさんの野望:03/07/07 19:45 ID:iu7xPGoe
犯人は瀕死隊
叩き奨励
裂斬・ティンクル・男ゲノム・なのびっと ・Salamander・A G D・Zwei Jager
叩き禁止
瀕死隊・エロセス・メモリアルバウト・WW・Rising Eclipse
アイマイ・魔戦大陸・コミック大戦・胸キュン・FIGHTERS共同体
修正
叩き奨励
裂斬・ティンクル・男ゲノム・なのびっと ・Salamander・A G D・
Zwei Jager・大将軍・NARUTO
叩き禁止
瀕死隊・エロセス・メモリアルバウト・WW・Rising Eclipse
アイマイ・魔戦大陸・コミック大戦・胸キュン・FIGHTERS共同体
JOJO・モー娘。
追加
叩き推奨な所は基本的に糞ゲーだからですか?
このスレは
【KGT】最強!一番面白い格ゲー【2nd】
なんですがね・・・
叩き禁止の作品を叩くのはスレ違いです
これなら間違えて良い作品を叩くことが無くなってとても安全ですねw
現時点で一番人気はFIGHTERS共同体の様です、
このスレではFIGHTERS共同体に対するマンセー意見以外の発言は
スレ違いになりますので注意してください。
では、今後は自分が最高だと思うゲームをレビューも批評もせず、
ひたすら一番だマンセーだとうわ言の様に繰り返すだけのスレにする
・・・ということで。
ちゅうか、元からそういう趣旨のスレですw
叩きにしろマンセーにしろ明確な理由を
書いてもらわんと納得できんのだが。
文句なしのプロ級○WHITE WEAPONとか書いてる時点でアホ丸出し
で、意見すリゃ荒らしになるなら公正な評価なんぞ出来る訳無いだろw
WWの作者まだショボイ効果音つかってんの?
攻撃が当たったのに反撃されるWWまるでSalamanderのよう・・
そもそもキック以外使える技が皆無のWW
そのペースで全部の作品叩いてくれや
避けを狙っても全然意味が無いシステムが完全に死んでいるWW
>>688 評価してるんですけど?
足が遅すぎWW
都合の悪い意見は叩きかお前ら正真正銘のアホだな。
ジャンプ発動が異様に遅いWW
待ち戦法以外通用しないWW
投げるとバグってたWW
つーか避けがあるなら全員に投げくらいつけるのが常識だろWW
キャンセルポイントが異様にわかりづらいWW
いつになったら完成するんだWW
キャラボイスしょぼ過ぎWW
人の意見にまったく耳を貸そうとしないWW作者とゆかいな仲間達
それなりにやり込んだ上での発言だとなぜ判ら無いのか、不思議でならない俺。
変な漢字に変換され動揺を隠せない俺w
このスレもう駄目ぽ
3DベースになってむしろダサくなったんじゃないかWW
トカゲが最萌えWW
鎧の音ガシャガシャうるさいWW
>>696 わかってくれる人がいて嬉しいよ、
なぜ改善できる部分を未だに修正しないのかが解らんよな。
弱攻撃を防御されても弾かれモーションはあった方が良いんじゃないかWW
> 1 :名無しさんの野望 :03/03/29 23:33 ID:YMFzPqfl
> 格闘ゲームツクール2ndでもっとも優秀だと思われる作品を各々紹介しあって品評しましょう。
…じゃなかったんかいな。
建設的な意味合いの意見・評価と、
悪意を持っての隅つつきは全く別物。
これ定説。
またそれか・・じゃなくて、
明らかにゲームとして不味い部分を上げてるんだけど。
「絵が綺麗ですね」だとかスナップだけでも解るような意見貰って嬉しいか?
>>686以降の意見が重箱の隅つつきだと言うのならそれはそれでかまわんがね。
ちゅうか、WWの掲示板に書きこんでる連中が
どれだけあのゲームをやり込んでるのやら・・
「隠し技」を追加して発見されるかどうかで調べるのも面白いかも、
多分一年経っても見つかんないと思うね。
皆絵以外興味ないからw
まぁ、魔戦大陸に受身があるって知らなかった奴がマンセーしてたしな、
所詮そんなもんだろうよ。
2・3回起動しただけで評価する人間と200・300起動した奴との
意見を同列に扱う時点で間違ってると思うがどうか。
どっちが建設的でどっちに悪意があるのか並べてみれば良く分かるよな、
分かってないのがWWの最も駄目な所だ。
■第1回 格ツク作品評価会 IN友人宅(パッド持参)■
点数
5・レツザンゲー=殴る投げるの2択 中段攻撃は事故 とりあえず無理 全部同じ 絵がキモイ 完成してるのに遊べない 謎
4・WW=ゴリ押しゲー「ヒットした!やったー!バーカバーカ!」って感じ ボタン押し作業に飽きたので終了 絵がきれい 当たりが軽い
4・あいまい=レツザンと同じ 作者も認めてるので割り切って遊ぶ パンツハァハァ キャラ変えてもやることかわらないので終了 ガードが困難
5・ティンクル=固めキャラ有利すぎ その場から動かず終了 絵が可愛いのでムキになって遊ぶ
3・なのびっと=無理 プレイヤーおいてけぼり
6・珍闘=同キャラ対戦で熱くなるが ガード後投げが確定する技が見つかりそいつしか使わなくなって終了 OPがカッコイイ ボイスで笑う
4・ファントム=先に回復技を出した方が勝つことが判明してそれしか狙わなくなる 本人がその場から動かなくなって終了 試合が終わらない OPがカッコイイ
7・メモリアル=キャラ差が激しく弱点キャラのいたちごっこだった 上記のものと比べると非常に面白い 絵がキモイ ケンドーハ
?・マッスル=キャラ多すぎ評価無理 普通の格闘ゲームだった
2・エロセス=動きが堅いがじょじょに適応して無駄な動きが無くなっていく自分達に不快感を覚える 待ち一択になったのでリセット 絵がキモイというか下手
4・えろせす=バクチゲー 読み合いに飽きて終了 ドットが2倍 動きが妙にキレイ パンツハァハァ
4・ライジング=声がうるさい 削り合戦で熱くなる 突然出した攻撃が当たるので怖くて動けない 暴れゲーで終了
6・瀕死隊=コンボイクリアで熱くなる 笑った ゲームとしては最低だったがある意味ツクールの正しい姿を見た気がする
5・コミックタイセン=勢いゲー 派手なので熱くなる レツザンゲーに毛が生えた感じ 駆け引き部分が無いのでネタに飽きたら終了
あくまで知人3名+オレの評価 皆格闘ゲームはそれなりに上手いです
レビューする奴は、トリップ付ければいい。
後、叩きや擁護は両方作者にとってマイナス要因。
706 :
名無しさんの野望:03/07/08 00:02 ID:N8X1Wx3R
叩きと受け取るか、評価と受け取るかは作者しだいかな?
まあ、2CHという性質上、口調(文調?)も汚くなるのは仕方ないと思うし。
>>704 お疲れ様です。文章面白かった。
言葉は乱暴だけど、的確に評価されてるなと感じた。
俺のプレイしたゲームはすべて
>>704 の意見に納得できるってかんじ。
704の中で俺がやったことないゲームは、ティンクルと珍答とメモリアル。
評価の高いメモリアルダウンロードしてみよう。
>704
結局飽きて終わるんだな。
>>705 作者達にここの評価を積極的に見せるんならともかく、
そうでない以上マイナスも何もない。
複数の作品に対する総合評価なんだからここじゃないとできないでそ、
今のところ格ツクで出来が良いキャラはMFのレコードさんのキャラ、シェアクラスだと思う。
でも点数を付けるとなると8点位かな、細かい部分で調整が必要だと感じる部分があるし。
正味8点以上つけられそうなものってないね、
市販の物でも少ないから当然と言えば当然だけど。
>>708 DLした人がすぐに飽きてしまう物を
作者がどのくらいの回数テストプレイしてるのか気になるところだね。
特にファントムはテストプレイの回数が一桁足りない。
>>709 馬鹿か。これから落とそうとしているプレーヤーが見た場合、作者にとってマイナス。
>704の評価をそれぞれ作者本人に見せたとして、何人が素直に問題点を改良して
くれるかねぇ?半分以上は、単なる叩きとしてスルーだろうか。
ある意味自分のゲームがより面白くなるチャンスだと思うのだがな。
714>>
漏れのは変更したらゲーム変わってしまう。だから
出来るだけバグを消してゆこうとおもってまつ。
あ、つくらーはカキコ厳禁令でつか?逝ってきます。
>>713 馬鹿はお前。「何か面白い格ゲーないかな〜。そうだ、このスレを参考にしよう!」
なんて奴がここに集まるとでも思ってる?
たとえほんのわずかそういう人種がいたとしても、ここの意見ごときを鵜呑みにして
そのゲームを落とさないor批判に走るようであれば
もともとそんな奴らは作者にとってプラスになんてならない。
>>717 ムキになるな。
言ってる事が支離滅裂だぞ。
>>704程度の毒なら時には薬になるだろうに、
批判を受け付けられない度量の狭さの方が場合によっては致命的なんじゃないか?
>>719 禿胴
ただし、批判的な意見(もしくは改善案)を持ってても
それを作者に言うやつが少ないから
少数派の意見として片付けられてしまう可能性はある。
722 :
名無しさんの野望:03/07/09 13:17 ID:4oBAG13Q
>>715 俺個人としては、遊び手側の事を考慮して自分の作品をより改善していこう
という姿勢は評価するけどね。他人からの意見は誉め言葉しか受け入れず
俺のヤツが一番騒ぐだけの輩のなんと多いことか・・・
>他人からの意見は誉め言葉しか受け入れず
>俺のヤツが一番騒ぐだけの輩のなんと多いことか・・
そんな作者さんいるかい?
作者に直接、誰も意見出してないだけじゃないの?
普通にいないだろ
ところで話題かえるが7月はいったがなにかバージョンアップされてないか?
KGTの2NDだけだったら見てこようか?
KGTLINK 7月1日〜7月10日 2ND更新サイト
■SalamanderU 7月4日
■T.S.G(大将軍) 7月8日
■アイ・舞・ミ〜(仮) 07月10日昼
■妖〜あやかし〜 <新着>
■タイトル未定#RELOAD <新着>
■も。ファイ(モーニング娘。) 7月 3日
あ、そうか。KGTLINKみたらよかったのか。
さんクスコ
すみません、ちょっとお聞きしたい事があるのですが、
よろしいでしょうか?
実は、格ツクに興味が無いのですが、他に何を使えばいいでしょうか?
>>730 格闘ゲームを作るツールについて聞きたいの?
もしそうだったら板違いです 他あたってください
質問する時はも少ししっかりと文章を組み立ててくだされ
何を聞かれてるのかがいまいちハッキリしません
MUGENの使い方おしえれ!ってことじゃないの?
ほかに何があるか知らんが。カクツク以外で格ゲーを創りたいと。
プログラムやっとけよ。どちらにしろ、カクツク板でアンチカクツクラーが
ここにくるのは板違い。
733 :
◆3tdy1PMGWc :03/07/14 18:49 ID:OHjr1G8B
妖〜あやかし〜とタイトル未定#RELOADやってみた。
あやかしは、なんとも地味でオーソドックス。
キャラや雰囲気も地味。
萌え要素は全くない。
でも、レトロ趣味の硬派ゲーマーなら多少は楽しめるかも知れない。
まだ製作途中で、アニメーションや挙動に不自然さを感じる。
じっくりと作っている感じが伝わってくるので、今後に期待。
今のところは、まだまだ遊べる段階ではない。
タイトル未定は、何故かボタンガード。
ボタンガードにする意味がわからない。
というよりも、システム的にボタンガードが活かされていない。
アニメーションはかなり出来がいい。
まだまだ製作途中の様子だが、このクオリティを維持して欲しい。
しかし、エフェクトは手抜き感が否めない。
このあたりも製作途中であってほしい。
ゲーム性は、まだ判断するには早い気がするが、離れていても大技出したら当たる感じがする。
ごり押しゲームにならない事を祈る。
両方ともボタンは3ボタンで手数が少ないという印象。
両方に言える事だが、まだ公開段階では無いと思う。
もう少し出来上がってからでも遅くはないんじゃないかな?
今の段階でプレーして人が離れて行く事もある訳だし。
最低でも、1キャラを完全に完成させて欲しい。
叩きじゃなくて批評だ厨が本スレへ移住したようなので
落ち着いてレヴューできるな♪
>>733 どんどん殺して「ひでぶ」が出てくるところでは
方向キーによるガードがし辛いからだろ。
レヴュアーのレベルが低いなぁ
>>737 じゃあ、おまえがフォローレビューしろ。
ハイレベルなレビューを頼むぞ。
駄目な点をひたすら羅列するだけで批評家気取ってる香具師に
レヴューなんざ無理だろ。
上から見下ろす物言いをやめるだけで全然変わると思うよ
レビュアーも作者さんもあくまで対等だって事を忘れないでいこう
741 :
名無しさんの野望:03/07/15 09:36 ID:5uPoNML3
やだ
742 :
山崎 渉:03/07/15 10:01 ID:b08nk8cf
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ここにいる連CHUにそれはキツイ試練だ
744 :
山崎 渉:03/07/15 13:43 ID:b08nk8cf
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
正直な意見を書いたら叩かれるのなら、レビューなんて無理だな。
お世辞だらけの糞レビューだけを参考にしていればいい。
つーか、作者降臨ですか?w
つーか、文句あるならテメェもレビューしてから言え。
外野でワーワー騒ぐだけじゃただの野次だ。
異議があるなら自分なりのレビューで返せ。
レビューさえも出来ねぇなら大人しくROMってろ。
ここはレビュースレなんだろ?
つーか、熱くなりすぎたスマソ。
もう一度、
>>704を検証しながらレビューなり品評なりしてツクラーの質を高めていこう。
なんだこいつ、、、
あんたのレビューがよくなるようにっていう事だろ。
>>739と
>>740は。
言うだけ言って他人の意見を聞かないのは
レビューする方も一緒だな。
レビューに文句つける奴にレビューしろってんなら
あんたは格ツクでゲーム作れよ。
>>748 代案無き批判はおかしいって言ったまでだ。
おまえのは極論だろ。
キモイやつ。
やだ
2文字以上話せない幼坊はおうちかえって
豆腐のかどに頭をぶつけて逝きなさい
キモイとか、やだとか、いつからガキが増え出したんだ?
こんなんじゃ、レビューする奴も減っていく一方だな。
キモイやだ
そんなん無視すりゃいいのに、いちいち反応すんなよ。
だからキモイって言われんじゃない?w
あと、「ツクラーの質を高めていこう」って発言がちょっとね。
もうその時点で作者を見下ろしてるし。
確かに始めて数分もやる気にならないゲームは多いけどね。
とりあえずエロセスとなの☆びっとを見守ってゆこう
いつから作者に媚売らないといけなくなったんだ?
ツクラーの質は、上がれば上がるだけいいだろ。
何らかの指針になるかもしれんだろ。
ID:WebDF7i6は揚げ足取るのが好きなのか?
このスレに揚げ足取りに来てるのか?
煽りに来てるのか?
とにかく、ここは作者云々は関係ない。
プレイヤーが思いのままレビューしたり品評するスレだろ。
>1 :名無しさんの野望 :03/03/29 23:33 ID:YMFzPqfl
>格闘ゲームツクール2ndでもっとも優秀だと思われる作品を各々紹介しあって品評しましょう。
>sage進行マターリで。
スレ違いは邪魔だから消えろ。
>格闘ゲームツクール2ndでもっとも優秀だと思われる作品を各々紹介しあって品評しましょう
そもそも『優秀』ってどういう意味でなんだろうか?
>格闘ゲームツクール2ndでもっとも優秀だと思われる作品を各々紹介しあって品評しましょう。
この主旨からすると
>>733-734は完全にスレ違いだな
今まで一方的に言われる側だった作者方が3tdy1PMGWcという格好の的を得たようです。
だがそれも、悲しいかな揚げ足取りにしかなっていないのだが。
レビューにはレビューで対抗しる
…いや、そうじゃなくて。(笑)
めんどいからいちいち全部突っ込んであげないけど
もういっぺんみんなが何を言ってるのか読み直してみそ
764 :
名無しさんの野望:03/07/16 13:00 ID:CO0pqKzy
い・や・だ!
ほら!そこ。かまわない、かまわない。
一休み一休み
結論としては烈斬サイキョーと いうことでいいですねみなさん?
で、2番がアイマイということでいいですねみなさん?
769 :
名無しさんの野望:03/07/16 18:32 ID:vHDdQw/r
れつざんは量産せず一つのゲームに力を入れて作れば
格闘ゲームが作れるかもね。
結論としては烈斬サイキョーと本人だけが思い込んでいるということでいいですねみなさん?
結論としては烈斬割れ厨と いうことでいいですねみなさん?
結論としては烈斬むさ苦しいと いうことでいいですねみなさん?
取り合えずだ、もはやこんなスレで誰もレビューなんてしない。
俺も、もう2度とレビューなんてしない。
レビュースレなのに、レビューをさせる気を起こさせない糞ガキが蔓延しすぎだ。
揚げ足取りたいなら、最悪板とかなんでもありに逝け。
一足早く、夏厨襲来してるようだな。
一番痛い作者ってのは、せっかくの成長の種になるはずの批評を荒らしや叩きとして片付けようとする奴だ。
自分にとって耳が痛い意見を蔑ろにしてれば、一生進歩しない。
マンセー野郎とだけ馴れ合ってて、いつまでもぬるま湯につかってりゃ、その内誰一人寄り付かなくなる。
なぁ、某氏。オマエだよ、わかってるか?
みんなが離れて行った理由は、己にあると早く気付け。
おまいらも、そうならないようにな。
おぉーっと!負け犬がほざいております!
こいつは以外な展開だあー!
いったいどーなってしまうのかぁー!?
>>775 わかったわかった、それ以上わめくなよ負け犬。
ただ俺は、純粋に面白い格ゲーがやりたいだけなんだ。
SVC CAOHSとかKOF2003とか、あまり期待できないし。
なんだよ、プレイモアって。
一昔前みたいに、また格ゲー界が盛り上がればいい。
格ツクラーに期待するのがそもそも間違いなのか?
RPGつくーるは、かなり盛り上がってるのに。
>なぁ、某氏。オマエだよ、わかってるか?
誰誰?暴露していいよ。
面白い格ゲーがやりたいのなら商品を買いなさい
>>778 このスレの今の状態じゃ到底無理。
暴露しなくていいよ。
>>779 >SVC CAOHSとかKOF2003とか、あまり期待できないし。
字、読めるのか?
つーか、なんだこのスレ。
SVC CAOHS?
このスレみてりゃ期待できるものなんて無いだろうニダ
チョン
「つーか」が口癖で
格ツク関係のサイトに出入りしてる奴を探せ
(・∀・)ジサクジエーン
>>781-784 取り合えず落ち着いてから書き込んだ方がいいんじゃないか?
いつになったら、このスレの若年化が終わり趣旨にあった書き込みが見られるんだろうか。
>>785 8月過ぎまでは無理っぽい。
むしろ来週からが夏恒例の本格的な『アレ』の始まりでしょう。
ちんぽ
烈斬サイキョー
他は全部糞
ホントにツクラーのレベルアップを望むんだったら
こんなとこで、グダグダ書きこんでないで直接メール送れば?
直接言う勇気が無いんだよ。俺には。
つーか、誰でもいいから俺のレビュー褒めろよ!
ゲラゲラ
なるほど、裂斬叩くとこうなるのか。
叩くのが居ないはずだ。憶えとこ。
(・∀・)ジサクジエーン
と、いうかお互い馬鹿にしあってるだけで話が進まないから
そろそろこの流れを終わりにしないか?
レビュアーも重箱の隅をつつくようなレビューばっかりしない!
糞だと思ったものはレビューしなくていいじゃない。ただの叩きにしかならん。
レビュアー叩きも、荒らしみたいな書きこみはやめましょう。
まぁ、作者本人だったらどうしようもないけどな。
794 :
名無しさんの野望:03/07/17 09:59 ID:KF8jaS66
プッチンDINNER最強!
>ホントにツクラーのレベルアップを望むんだったら
>こんなとこで、グダグダ書きこんでないで直接メール送れば?
大衆の目に触れた方がプレッシャーになる。
メールだと見なかった事にしてスルーする事が多い。
>糞だと思ったものはレビューしなくていいじゃない。ただの叩きにしかならん。
悪いところを指摘して、改善すれば誰よりも作者本人にプラスになる。
ここ、絶対数名の作者が見てるし。
○○とか○○○とか。
で、他に「まやかし」と「タイトル未定」をプレイした香具師はいないのか?
まさか、一度もプレイせずにレビューに横槍入れてたのか?
>メールだと見なかった事にしてスルーする事が多い。
送ったの?誰に送った?
スルーした作者が大衆の目に触れられる方がプレッシャーになるし
その作者が叩かれても
悪いところを指摘して、改善すれば誰よりも作者本人にプラスになる。
あと、某氏ってのも晒しちゃえよ。
おくってないっしょ。
妄想だよ
(゚д゚)<あらやだ!
子供がウザイ。
取り合えず、スレ違いの厨房カキコミはスルーしていこう。
んでだ。
最近出てきた作品、例えば「まやかし」とか「タイトル未定」などの新作を品評していこう。
この2作品以外で新作って言ったらなんだろう?もファイとかかな?
2nd作品、結構レビューあがってきたけど、まだの奴もあるよな?
服部ちゃんとか。
FF11の格ゲーは良さそうだけど、まだ出来てないんだよなー
どこそれ?
EDGEってソフトいいね。256のドット絵描くのに最適。
アニメーション機能もあるし・・・
漏れはアスキーのキャラツクが好き。
キャラツクって結構使いにくいと思うんだが…
あの値段でこれかよ、みたいな。
EDGEって結構格ツクに向いてると思う。使いやすいよね。
半透明レイヤーが使えたり、アニメーション設定がもっと簡単だったら、
最高のツールなんだけどなあ。
なんとかして写真屋を手に入れなよ
なんでもできるから
つーか、なんだこのスレ。
よろづ
つーか
なんだこのスレ。
喪めぇはなにしにきたんだ?
よろづ
っていうか、劣斬が最強ということで決着ついたから閑散と
してるんじゃないの?タイトルどおり
萌え最強とか操作感最強とかいろんな最強をアゲたらええんかな
プッチンDINNER最強
劣 惨 必 死 だ な (藁
写真屋5.5持ってるけど、格ツクには使ってない。
あんなの、真のドッターは使わんだろ。
んで、劣惨が最低ということで決着ついたから、面白い作品や新作の話でもするか。
で、真のドッターのあんたは
どこのゲームが好きなの?
漏れは列算のが好きだけど
嫌われてるみたいだね。
プッチンプリン最強
グリコ最強
江崎ごときが最強はなれません
阪神最強
劣 惨 と い う キ ー ワ ー ド と 共 に 厨 房 が 増 え る 罠
826 :
名無しさんの野望:03/07/20 18:46 ID:S119JhYg
劣 惨 は 厨 の 巣 窟
こ の ス レ は 厨 の 巣 窟
何 を 今 更
829 :
名無しさんの野望:03/07/21 14:16 ID:fjccvuci
ここは9月まで休業ということで。
劣惨厨房は、本当に迷惑な奴らだな。
2chも18禁にすればいいのに。
ところでさ、ハルマゲストってプレイした事ある奴いる?
ここは9月まで休業です
某作者たちにとっては、このスレ沈んで欲しいわな。
834 :
名無しさんの野望:03/07/23 02:10 ID:pUl3SsWB
>>833 はぁ?おまえはやったのか?
今は更新中で落とせませんが何か?
やったから言ってんだよ。
アシストは人好き好きだからな。操作性はバツグンと言っておこうか
836 :
名無しさんの野望:03/07/23 23:07 ID:pUl3SsWB
作者なのかな?
あの作者はキモイと言っておこうか
でた、廚の決まり文句、「作者だろう?」
なわけないだろうがよ
(・∀・)ニヤニヤ
>>837にいたっちゃあ、只の中傷だしな。 ガクガク(;゚ Д゚)ブルブル
やっぱ9月まで休業のほうがいいかもよ。
ハルマゲだけじゃなく、他の頑張ってる作者達にも迷惑かかるよこのスレ
このたび漏れも厨になりさがりますた
作者だな
マジキモイなこの作者。必死だよ。
次の叩きターゲットはコイツで決まり。
氏ねやカスども
このスレ終了
847 :
名無しさんの野望:03/07/25 18:32 ID:Rbd06ORB
必死に他の作品を叩こうとしてるのは
劣惨厨ですか?
おとこかな?
何がでるかな?
コタツの中は何だ何だ?
852 :
名無しさんの野望:03/07/28 04:10 ID:8Mj2UzZ4
>>806を見てedge使ってみた。
最高にいい!
フォトショ7.0とキャラツク使ってたけど格ゲーのドット打ちには向いていないな。
某割れザーさんもedgeに変えればいいのに。タダなんだし。
エッジより写真屋4.0のほがいい。要は慣れだ
いまからカクツクキャラ書きたいという連中はエッジにせよ。
誰でもいいだろ。
ああ、あのパンツ童貞か
パンツキモい
いい年したおっさんが少女のパンツ描いてて
頭イカレてんじゃねーの?
永久とか直す気あるのかもわかんないし
最悪だな。
なぜかすぐに髭オッサンの話に流れますな。
劣惨叩きなら、ここでやらずに専用スレでも立ててください。
んで、お前さんはその最悪のゲームをわざわざDLして遊びまくった挙句、
永久が直ってないとか文句言ってるわけだ。普通の奴ならゴミ箱にポイで
終りなとこを2chで愚痴ってまでな。
頭のイカレ方はどっこいじゃないの?(w
典型的な顔を真っ赤に。。。
斬 必 死 だ な (藁
864 :
806:03/07/28 22:01 ID:mGhfHFvt
>>852 結構使いやすいでしょ?
フォトショは使ってないから何とも言えないけど(金無いから)
キャラツクよりは断然いいと思う。フリーってのが一番のミソ。
既存ゲームのヴォイスを使うのは寒いからやめようね。
それとも夜中にパンツ描いてるようなキモオタだからネット声優に
頼む度胸も無いのかな?
・・・なんかパンツ格闘作ったヤツと男塾の格ゲー作ってるヤツと
話がごっちゃになってないか?
劣惨と斬は別モンだろ。
某割れザー…間違いなく劣惨
写真屋4.0…間違いなく斬
どっちもキモい。
混乱するから「残パン」にすろ>斬
同類項って事か。まあ、どうでもいいけど。
残飯>斬
なんかイイね…
残飯晒しスレはここですか?
斬パンツだとちょっとかこいいかも。
漏れ的には「山のように積まれたパンツ」略して「山パン」なんだが誰だかわからん。
残りパンツ ちょっとみすぼらしい感じ?
ザンパンマンでいいだろ
ザソパソマソ「さあボクのパンツで萌えなよ」
>>856 童貞の描くパンツと
経験済みの描くパンツとに違いがあるますか?
ふむ、興味をそそられたぞ。
>>875 経験者は、もはや外を覆っている布キレになんぞ興味ないので
格ゲーを作る時は『マソコ格闘』にするらしいです。
『マソコ格闘』で笑える中学生。
臭っ、臭いぞココ。
このスレキモイ
このスレは性厨に犯されました 投了
じゃクリーンな話題にもどるか
ムリじゃない?9月まで
作者かな?
>>878 わざわざ煽る事でもないよ。
大人気ないのはどっちだろ。
まぁ、お決まりなんで書いとくか…
877=884
ソースきぼん
>>885 そうだけど何か?
別に隠してるつもりはないんだが。
さて、格ツクの話に戻ろう。
無口っ子格闘のBBSに彼が来ておるな。
やっぱここで見て知ったのかな?
なんつーか、ライバル?
どっちもがんがれ。
888ゲト
本当に何処にでも現れるな、残飯氏は。
次はどこだ?
いや、もう漏れ、負けてるから
892 :
名無しさんの野望:03/07/30 16:44 ID:vrgnT80r
すげーな。スレの趣旨を理解できない、アホばっか。
批評、酷評ならともかく叩き、荒らししてんなよ。
うぜーな、厨はよ。スネかじりのくせして。
893 :
_:03/07/30 16:44 ID:TFa+Jc89
劣惨サイキョー
惨犯キモイョー
でもパソツなら負けないYO
896 :
名無しさんの野望:03/07/30 17:58 ID:99PZPqeJ
プッチンDINNER伝説
どこらへんが、伝説なの・・・?
エロセスはパンツじゃない?
898 :
名無しさんの野望:03/07/31 10:12 ID:KRJc18D4
萌えられないゲームは糞以下
漢にも萌えれる漏れはだめですか?
900ですい
日本の夏
エロゲーの夏
脳内彼女オメ!
漏れにも隣の家に幼馴染がいてね・・・・(ワラ
俺も脳内カピバラでも作ろうかな。
脳内と決め付ける奴に限って・・・。
君たちにとって、彼女が出来る事がそんなに現実離れした事なのか?
そうだよ?
ここにきてるヒマあったら彼女とやってなよ
ってかまったくツクールと関係ないのでこのスレ終了。残念。
彼女イナイ歴=実年齢はオタクの基本、
俺も立派なオタクになりたい。
漏れのようにですか?
漏れのようになったらもう社会復帰できないYO?
初耳だな。2chで名無しに叩かれると、何か怖い事ってあんの?
DHCみたいに損害賠償で金がガッポガッポ入ってきてウマーなら解るが。
まあ、個人製作のフリーゲームごときじゃ名誉毀損とまでは訴えられない
だろうが、自サイトの宣伝ぐらいにはなるんでないの?
悪い宣伝になるから、みんなもっと正直に言っていいよ。
作品に関係無く個人に対する名誉毀損にはなるだろ、
叩いたら影で喜ぶ同人が大勢居るわけだし、わざわざ俺らがすることはない。
エロセスか?
ほんとこのスレ、ループばっかなw
921 :
山崎 渉:03/08/02 01:59 ID:MzobuQFo
(^^)
エロセスたたかれてないじゃん
ループは昔から
どっちにしろもう最強は決まったんだからループするしか
ないじゃん。
924 :
名無しさんの野望:03/08/02 17:53 ID:XmbD/zin
早く埋めろココ
最低は劣惨で決まり。
そして終了
>>926 叩きにすらなってないじゃん此処。
『○○キモイ』、『作者か?』って中身の無いループの繰り返し。
わざわざ新スレ立てる意味あんのか?
ID:/lE9qnvZ、
スレ建て人は責任持って盛り上げてくれな
932 :
山崎 渉:03/08/15 15:29 ID:LZiYx9R/
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
937 :
名無しさんの野望:03/09/10 02:57 ID:g6XA5LjL
age
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釧路
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串屋
奇しく
950 :
名無しさんの野望:03/09/22 03:36 ID:rnreshA+
やっぱ格ゲーは絵が重要
『CRIMSON ALIVE』
一言でいうと「キャラのデカいアイ舞」。”萌”という言葉に拒絶反応のある人
は取り合えず手を出さない方が吉。駆け引きや読み合いの要素は薄いがコンボを
極めた時の爽快感は格別。
age
953 :
名無しさんの野望:03/09/23 13:41 ID:Ngq2fVMr
ぷっちんDINNER伝説!!!!!
操作は『パンチ』『キック』『大攻撃』『ふっ飛ばし攻撃』の4ボタン。
パンチ+キックで攻撃避け、大攻撃+ふっ飛ばし攻撃(+ゲージ1本消費)で
乱舞技が出せる。この乱舞技は必殺技というより出掛かりの無敵を利用した
緊急回避動作としての意味合いが強い。
キャラクター以外の素材がRPGツクール&恋愛シュミレーションツクール
のサンプル流用ってのは好みの分かれるところ。個人的にはRPGツクの魔法
エフェクトを攻撃のエフェクトに起用した冒険的手法は評価するが、2chでは
何故か自作で無い素材の使用について異様に軽蔑的なので、どちらかと言えば
マイナス点になるのかも知れない。BGMなんかまんまだし。
惜しむらくは、細々とした点で粗の目立つ所か。
飛び道具のヒット中に投げコマンド入れると何処でも投げれたりとか、
飛び道具だけでCPUを倒すとゲームがそこから進まなくなったりとか。
特に後者は勝利ポイントの修正だけで直るものなので、是非とも改善願いたい
部位ではある。
個人的好みで言えば八神庵っぽい技使うロンゲのねーちゃんと
その妹のティセもどきみたいのが使いやすくて善い感じ。
tes
tesuto
tes
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続・埋め
a
test
test
test
test
968 :
名無しさんの野望:03/11/16 23:53 ID:ywUrYlEu
^^ゞ
最近新しいノートパソコンを買うことになったので
家に余っている【ThinkPad A20m】を3台(一台は汚れていますが・・
MDコンポ1台を無料で譲ります。欲しい方居ましたら貰ってやって下さい
Googleから【副収入徹底攻略まにゅある】と検索してサイトまで訪れて下さい。
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991 :
名無しさんの野望:03/11/26 12:34 ID:J0geyLaO
なんで使用済みスレの後始末もできない無責任でいい加減な人間が
人サマの作ったゲームを偉そうに批評なんぞしているんだろう?
993 :
名無しさんの野望:03/11/26 12:50 ID:qorhBMyC
sage