【エターナル】RPGツクール2003【エタノール】

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1960
前々スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047475325/
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045895517

公式サイト
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html
修正ファイル
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html

今までに報告されたバグが掲載されているバグ集計係さんのサイト
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/

キャラグラから戦闘まで自作専用のツールと化したRPGツクール2003。
パッチが出るまで素材を作ってマターリ待とう。
#海老はマターリせんと、はよパッチだせ、コラ!

*話題はなるべく2003関連で
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから
2名無しさんの野望:03/03/24 03:08 ID:MWLvex+Y
      ,、‐'''''''''ヽ、
    /:::::;;-‐-、:::ヽ             _,,,,,,,_
     l::::::l  _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
    ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.     /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::} | やったね! トラトラトラのしまじろうが2GETだよ!
     /: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ  | みんな、たまには早く寝てみよう! 早起きは三文の得だよ!
.    !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!   |
    |: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|   |>>1くんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
    |: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.|   |>>3くんへ こんどは2をとれるようにがんばろう!
    |: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i  <>>4ちゃんへ まじれすしようかどうするかまよったのかな?
   /: : : : :    ○    : : .!lllll!' : : : : : : : :.i    |>>5くんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
   ̄|: : :"  ,,,,,,,,,,,,,|____    : : : : : : : :.<iii/    |>>6ちゃんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
.  /!.:   |:::::/    ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─   |>>7くんへ もういいいからしね!
    ヽ   ヽ/        ノ    : : :ヽ/      |>>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
     \  \,,_    _,,,/     : /\      \_________________________________
       `''‐、、__  ̄ ̄   __,,,、-‐"
.     //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\ 
.   / /:::::/  ` ̄ ̄ ̄/:::::/.  \
3960:03/03/24 03:10 ID:oZPwzCAS
すまん、間違えた(どーでもいいけど)。
2ゲトーみたいな。

前々スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045895517/
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047475325/
4前スレ966:03/03/24 03:14 ID:Canmvy09
>>1
乙です
5名無しさんの野望:03/03/24 03:48 ID:xunwWFrP
>>1 無難なスレタイですな・・
6名無しさんの野望:03/03/24 04:39 ID:FvD4+rKi
>>1
乙〜
まぁあんまり細かい事は気にしない

>>2
氏ね
7名無しさんの野望:03/03/24 06:34 ID:sXnw79M6
htkt!

>>1
乙カレー
8名無しさんの野望:03/03/24 07:22 ID:xB5K0hp9
>>2
エターナルに逝ってよし!
9名無しさんの野望:03/03/24 09:26 ID:IracE456
監督スレはここですk
10名無しさんの野望:03/03/24 09:59 ID:LvM3yHT0
PC起動して2003起動して一発目に拡張アニメ使った攻撃などすると
「無効な戦闘アニメが指定された」みたいなアラート出て落ちるっす。
でも2回目以降は問題なし。

なんですかこれは。
11名無しさんの野望:03/03/24 11:02 ID:gAk/+Q9i
>>1
乙カレーライス

>>2
曹操に斬られてきなさい
12名無しの野望:03/03/24 12:40 ID:DaOMb/i4
特殊技能、どうやって覚えさせてます?
13名無しさんの野望:03/03/24 13:27 ID:VQ8AgZc2
っていうかコンシュマー系のツクールで出来た
ランダム分岐ってできないの?
変数使うしかないのか・・・・
14名無しさんの野望:03/03/24 13:30 ID:byBPkMOB
うん。変数つかうしかない。
15名無しさんの野望:03/03/24 13:40 ID:W2fdsSYh
一応文章スペースでルーレットを作ることはできる。
16名無しさんの野望:03/03/24 14:06 ID:/2Zf7noi
>>2はエタノール
17名無しさんの野望:03/03/24 14:09 ID:ismsG58w
お前等 「S O U L G A T E」 やった?
18名無しさんの野望:03/03/24 14:10 ID:ZtvAvOyz
RTPを落としてきたけど敵グラフィックの中に
dbってファイルが入ってるね。
ソフトはわかんないけど、たぶんサムネールか何かだろう。

アホか。
19海老:03/03/24 15:13 ID:7kaJLrN3
>>18仕様です
20海老:03/03/24 15:15 ID:7kaJLrN3
作品掲示板に 例の「 マ ン コ 」 だしたら、2chは小祭りだろうなw
21名無しさんの野望:03/03/24 15:56 ID:4iBQT07k
>>18
ウイルスだったらエンターブレインに文句を言うべきです。
22名無しさんの野望:03/03/24 15:59 ID:4iBQT07k
メール出せば?
23名無しさんの野望:03/03/24 16:01 ID:8iuSTINx
dbって拡張子ってたぶんSUSIEのじゃないかな?
24名無しさんの野望:03/03/24 16:01 ID:8iuSTINx
あげてごめんなさい
25名無しさんの野望:03/03/24 16:38 ID:oG1kwVUh
26名無しさんの野望:03/03/24 16:38 ID:SJD2BcIo
前スレ、荒らしのおかげで埋め立て完了。。。
27名無しさんの野望:03/03/24 16:38 ID:oG1kwVUh
28名無しさんの野望:03/03/24 16:38 ID:SJD2BcIo
って、こっちにもきやがった!
29名無しさんの野望:03/03/24 16:39 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす! 
30名無しさんの野望:03/03/24 16:39 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす! 
31名無しさんの野望:03/03/24 16:39 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/
 
ぷにっす!
32名無しさんの野望:03/03/24 16:40 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす! 

33名無しさんの野望:03/03/24 16:40 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす! 



34名無しの野望:03/03/24 16:40 ID:DaOMb/i4
今、作ってるゲームが自分でやってみてつまらんと思った… (´Д`)ハゥ
どうすりゃいいんだ
35名無しさんの野望:03/03/24 16:40 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす!   
36名無しさんの野望:03/03/24 16:41 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす!   
37名無しさんの野望:03/03/24 16:42 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす!   
  
38名無しさんの野望:03/03/24 16:42 ID:SJD2BcIo
自分のゲームは何度もやる事になるから、
つまらなくなるのは当然だ。

それよりもこの荒らしどうにかならんのか・・・?
39名無しさんの野望:03/03/24 16:42 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす!   
   
40名無しさんの野望:03/03/24 16:42 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす!   
     
41名無しの野望:03/03/24 16:43 ID:DaOMb/i4
ぷにっすキモイ。帰ってくれ。誰もそんなサイト行かん。
42名無しさんの野望:03/03/24 16:43 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす!   
      
43名無しさんの野望:03/03/24 16:43 ID:oG1kwVUh
44名無しさんの野望:03/03/24 16:44 ID:+GLhOHy6
このままでは荒らしの思う壺
45名無しさんの野望:03/03/24 16:44 ID:oG1kwVUh
46名無しさんの野望:03/03/24 16:44 ID:oG1kwVUh
47名無しさんの野望:03/03/24 16:44 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/
 
ぷにぷに★    
48名無しさんの野望:03/03/24 16:45 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにぷに★     
49名無しさんの野望:03/03/24 16:45 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにぷに★       
50名無しさんの野望:03/03/24 16:46 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにぷに★        
51名無しさんの野望:03/03/24 16:46 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにぷに★         
52名無しさんの野望:03/03/24 16:48 ID:oG1kwVUh
ある☆こみ攻略スレpart1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048410972/l50

ぷにぷに☆
53名無しさんの野望:03/03/24 16:48 ID:BQof+2SS
どした?
54名無しさんの野望:03/03/24 16:48 ID:SJD2BcIo
さて、次スレどうしよう?
55名無しの野望:03/03/24 16:48 ID:DaOMb/i4
この荒らしのサイト、よう分からんキモイサイトだったな。
BBSに書き込んできたが。
56名無しさんの野望:03/03/24 16:49 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにぷに★         
57名無しさんの野望:03/03/24 16:50 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/
   
ぷにぷに★         
58名無しさんの野望:03/03/24 16:50 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにぷに★              
59名無しさんの野望:03/03/24 16:51 ID:SJD2BcIo
oG1kwVUh
こいつ、引き篭もり?
朝6時からいるみたいじゃん。
60名無しさんの野望:03/03/24 16:52 ID:oG1kwVUh
61名無しさんの野望:03/03/24 16:52 ID:oG1kwVUh
62名無しさんの野望:03/03/24 16:52 ID:oG1kwVUh
63英国防衛長フーン:03/03/24 16:53 ID:xunwWFrP
>>25-51 ( ´_ゝ`)フーン
64名無しさんの野望:03/03/24 16:53 ID:oG1kwVUh
65名無しの野望:03/03/24 16:54 ID:DaOMb/i4
いい加減にしろ。
66名無しさんの野望:03/03/24 16:55 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす☆  
67名無しさんの野望:03/03/24 16:55 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす☆   
68名無しさんの野望:03/03/24 16:56 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす☆    
69名無しの野望:03/03/24 16:56 ID:DaOMb/i4
ほっとくか。隔離してりゃいい。
70名無しさんの野望:03/03/24 16:57 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす☆    
71名無しさんの野望:03/03/24 16:57 ID:oG1kwVUh
ttp://www4.ocn.ne.jp/~e-night/

ぷにっす☆    
72名無しさんの野望:03/03/24 16:58 ID:oG1kwVUh
73名無しさんの野望:03/03/24 17:00 ID:oG1kwVUh
74名無しさんの野望:03/03/24 17:17 ID:W2fdsSYh
総合スレでおしまい宣言したな。
75名無しさんの野望:03/03/24 17:38 ID:SJD2BcIo
はは、まさかアク禁の一言でおとなしくなったか?
76名無しさんの野望:03/03/24 17:41 ID:oG1kwVUh
せっかくだからフリーソフト紹介のスレに貼ってきます☆
77名無しさんの野望:03/03/24 17:43 ID:YFqgoB29
>>76
今すぐ氏ね
78名無しさんの野望:03/03/24 17:54 ID:qnrYLslc
春が来〜た〜春が来〜た〜
ってやつ?
79名無しさんの野望:03/03/24 18:00 ID:Eups1riJ
半日振りに見てみれば新レスの8割がぷにっすか…。
このスレもそろそろ終わりですかな。

 2 0 0 3 そ の も の は 初 め か ら 終 わ っ て た け ど

>>18
俺も今見たらあったよ>Thumbs.db 2002/10/09 12:43

XP(多分MEも)でファイルの表示方法を「縮小版」にすると自動生成されるサムネールのキャッシュ…いわゆるゴミね。
画像をアーカイブして配布するほどの人間なら特に気をつけて削除しておく…
…というか、生成すらしないようにしておくべきファイル。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

のはずなんだが…さすが海老。隅々にまで手抜きが伺える。
80名無しさんの野望:03/03/24 18:14 ID:ar+pBj7J
俺のには見当たらなかったんだけど
thumbs.dbってクソ重いヤツでしょ?

1Mとか2Mとか平気で食うからうpするときに
普通気づくんだけどねぇ。
81名無しさんの野望:03/03/24 18:21 ID:oH8pOt0F
>>78
ハムが来〜た〜ハムが来〜た〜
82名無しさんの野望:03/03/24 18:25 ID:/2Zf7noi
>>81
( ´_ゝ`)・・・・・

( ´,_ゝ`)プッ
83名無しさんの野望:03/03/24 18:29 ID:olCqnH2y
>>81
( -`x´-)
84名無しさんの野望:03/03/24 18:41 ID:6i/cbLy6
>>81
(´ι _` )
85名無しさんの野望:03/03/24 18:43 ID:ig8j3he6
ttp://crystal.s18.xrea.com/ffx2/vote/votec.cgi?no=4
みんなの力でエストシーモアを一位に!!

*いろんな板にまわしてくれるとうれしいです。
86名無しさんの野望:03/03/24 18:47 ID:6i/cbLy6
( `Д)y―┛~~ 1位はシドだろ はげ最高だろ
87名無しさんの野望:03/03/24 18:52 ID:Eups1riJ
いや、アニキ以外はありえねぇ。
88名無しさんの野望:03/03/24 19:11 ID:6i/cbLy6
じゃあ、ラスボスのマイケルジャクソンに一票。
89名無しさんの野望:03/03/24 19:31 ID:+GLhOHy6
>>85
Timeの田代のやつの延長か?
個人サイトでやってもつまらんね。
90名無しさんの野望:03/03/24 19:44 ID:7kaJLrN3
どうかクソゲーの作り方を教えてください
91名無しさんの野望:03/03/24 19:49 ID:6i/cbLy6
普通に作ればくそゲーになるぜ だいたい・・・Ψ(`∀´)Ψケケケ
92名無しさんの野望:03/03/24 19:49 ID:Ywz2ZpSC
>>90
タイトルにエターナルを入れた2003作品ならそれだけでOKです。
93名無しさんの野望:03/03/24 19:51 ID:6i/cbLy6
エターナルストーリー3
94名無しさんの野望:03/03/24 19:51 ID:qnrYLslc
自称クソゲーバカゲーはクソの価値も無いので
95名無しさんの野望:03/03/24 19:52 ID:W2fdsSYh
いや、バカゲーは許す。
96名無しさんの野望:03/03/24 19:54 ID:6i/cbLy6
エターナルストーリー3おもしろよ



            ごめん嘘ついた。ほんとは、やってない
97名無しさんの野望:03/03/24 20:07 ID:1rUUzy1X
荒らしの件ですが削除依頼出してきました
それとお約束ですが


■ このスレにカキコされる方へ ■

荒らしにレスする方も荒らしと同罪となります
荒らしには決してレスしないで下さい

荒らしにレスすると
削除依頼が通らなくなってしまう可能性がありますので
ご協力下さい
98名無しさんの野望:03/03/24 20:39 ID:BFAU73fU
>>18
ひょっとして自分で生成したとか
99名無しさんの野望:03/03/24 20:40 ID:bgZNSAgt
100ゲトー
100名無しさんの野望:03/03/24 20:42 ID:7kaJLrN3
100geto-
101名無しさんの野望:03/03/24 20:46 ID:bgZNSAgt
ギャー
102名無しさんの野望:03/03/24 20:56 ID:/j1f8Kow
>>101
罰ゲームとして、「俺の試練」10回(w
103名無しさんの野望:03/03/24 20:58 ID:xB5K0hp9
もう100か。
さすがに2chは更新が早いな。
104名無しの野望:03/03/24 21:12 ID:DaOMb/i4
俺の試練ってゲーム、意味が分からん。
105名無しさんの野望:03/03/24 21:16 ID:bgZNSAgt
俺の試練って何?
106名無しさんの野望:03/03/24 21:30 ID:SJD2BcIo
俺の試練は俺の試練だ
107名無しの野望:03/03/24 21:35 ID:DaOMb/i4
サンプルゲームの。

とりあえずやってみるか、とやってみて素手で攻撃したら落ちたんだったな。
2003の悪夢はあれから始まったんだ。
108名無しさんの野望:03/03/24 21:38 ID:bgZNSAgt
俺、2003もってるけど
サンプルゲームなんて全然気にもとめてなかったな。
ちょっくらやってみるとするか・・・
109名無しさんの野望:03/03/24 21:48 ID:o+FCiVRY
2003のサンプルうpキボンと言っては駄目ですか?
2003買ってねーし(´-`)
110名無しさんの野望:03/03/24 21:53 ID:+GLhOHy6
サンプルにも著作権はあったかな。
でもエターナルはーミットはもともとTechWinに付属されていたやつだしなあ…。
111名無しさんの野望:03/03/24 23:02 ID:xB5K0hp9
>>110
そうなの?ぜんぜん知らなかった!\(`Д´)ノチクショウ
テックウィンでもやっぱり6章編成なわけ?
112名無しさんの野望:03/03/24 23:06 ID:g+LKFrUV
サンプルゲでまともにやったのはねこつかいだけだなー。
戦闘前のエフェクトが結構好き。
え?エターナルハーミット?
あんなマップがクソ広いだけのクソゲーをプレイするヤシなんているんですか?
113名無しさんの野望:03/03/24 23:17 ID:7kaJLrN3
エターmナルハーミットって面白い?
114名無しさんの野望:03/03/24 23:21 ID:GxCu41M1
>>113
1話の途中、マップを歩いてるところでやめたくなる。
無理してやってると最後で吐く。
萌えゲーとしても絵がチャチすぎる。
完全にアレな作品。
115名無しさんの野望:03/03/24 23:24 ID:COuNirQG
海老満子たんハァハァ
116名無しさんの野望:03/03/24 23:39 ID:2jFnC/+I
>>114
激しく、エターナル同意。
117名無しさんの野望:03/03/24 23:49 ID:FvD4+rKi
97の削除依頼は案の定通らなかったみたいですね・・・。


182 :削除白河さやか ★ :03/03/24 20:59 ID:???
>>179
住人さんが全然放置出来ていないし、レスも流れているからスルーかな。
いくら荒らしといっても、反応していたら会話が成立していることになっちゃうよ。
とにかく荒らしは徹底放置でお願いするね。


だそうです・・・。
荒らしは放置の方向で・・・。
放置できない香具師はこのスレから退出願いますです。
118名無しさんの野望:03/03/24 23:58 ID:byBPkMOB
けどもういないワナ
119 :03/03/25 00:09 ID:9e2G5KwY
>93
ES3はシェアだからなあ。
1.2はやった。BGMがRTPじゃない頃に。
何でRTPになったんだろう?
120名無しさんの野望:03/03/25 00:47 ID:PkGYyvJK
みんな、突然だけどいままでありがとう
育ててくれたお母さん、お父さん、
いままでいっぱい遊んでくれた友達、
いままでいっぱい出しちゃった彼女、
俺はあやまった道に進む、紛れも無い自殺行為としか言えない行為だ。
だが止めないでくれ・・・・









2003ハンドブック買います。
121名無しさんの野望:03/03/25 01:08 ID:oF08skZr
>>2
三文:非常に安いこと。極めて値打ちの無いこと。

早起きは無価値を極めまくるくらい無駄もいいとこです。
122名無しさんの野望:03/03/25 01:19 ID:OWbZG+Lu
>>89
個人サイトでも下みたいになかなか面白い展開になる時もあるぞ
http://game.2ch.net/poke/kako/1037/10374/1037441092.html
123名無しさんの野望:03/03/25 03:04 ID:HHKqqBnd
2003って…他にもいっぱいすることあっただろうが…
使える拡張し増やしたり、グラフィック素材、もっと増やすとか…

…もっと簡単にアンケートに投票出来るようにしろよ…
124名無しさんの野望:03/03/25 08:00 ID:YPbpt7XW
ぶっちゃけ萌え度で言えばエターナルハーミットは
花嫁の冠、クィーンクーはおろか、だんきちのバクチン大作戦やゴブリくんにも
落ちるわっ!
125名無しさんの野望:03/03/25 08:04 ID:ifp6NUJ8
そういえば2003はユーザーの意見を採り入れまくって作ったなどと
嘘ハッタリをかましてたような。

まぁなまじ本当に採り入れた事だとしても
別の部分が何故か必ず駄目駄目だったりするんだが。
126名無しさんの野望:03/03/25 09:27 ID:WxsVcUAN
>>124
花嫁の冠:有名声優を多数起用した豪華キャスト陣でお送りする正統派ゲーム
エターナルハーミット:ヲタに媚び媚びの典型的な○○○ゲーム

この違いかと。

花嫁〜はキャラデザ=パッケージイラストの人で、グラフィックからして好みだった。
主人公の周りは女だらけ(しかも個別のハッピーエンドがある)という完全にギャルゲーな人物構成だったけど
基幹部分がしっかりしてるからか、特に拒否感を覚えることも無かったな…。
魔王役として今は亡き塩沢兼人氏を起用してるのも最高。

エターナル〜は…もう論外だわ。うん。
同じ使い回すなら千年紀の少女の方にしとけば良かったのに…
127名無しさんの野望:03/03/25 10:02 ID:J1i+1CzS
エターナル葉ー三津都うpキボン
128名無しさんの野望:03/03/25 10:11 ID:d8mfhwEa
確かどっかのうp板にあったような気がするぞい
129名無しさんの野望:03/03/25 10:38 ID:waoylnHU
エターナルはエターナルと消ゆる。
130名無しさんの野望:03/03/25 10:43 ID:WxsVcUAN
エターナルは死なぬ。何度でも蘇るさ!
131名無しさんの野望:03/03/25 11:54 ID:MsWL4PTy
エタノールは燃える!が、エターナル葉ー三津都は萌えない!
132名無しさんの野望:03/03/25 12:06 ID:VHo5KhOy
エターナルハーミット第6話はFF]−2のパクリ。
133名無しさんの野望:03/03/25 12:08 ID:9+zwd4EA
藻前等なぁ!!今日という今日は言わせてもらう!!

人が製作途中だってのにいろいろ文句つけやがって!!
エターナルが厨だとかなんだとか言って!!
「エターナル」をググルで検索すれば約88,600件の厨房が検索されるってのか!?
あーよかったな!!藻前らのまわりは約88,600件のエターナルがいるぞ!!
ちなみに「エタノール」でお問い合わせすれば約50,100件のエタノールだ馬鹿野郎!!
ゲームの判断基準が「エターナル」で決めちまうやつなんてゲームやる資格ねぇ!!
質を決めるべきはエターナルじゃねぇ!努力だ!血のにじむ努力の成果だっつーの!!

目がデカイ!?バ、バカヤローー!!そいつはサイクロプスだ!!
目がでかくて当たり前つーか、目ぇ1個じゃねぇかよ!!
こっちも目がデカイ!?そいつはマーマリンだ!!
目がデカイ以前に、目だよそいつ、目!!つーか目しかねぇよ馬鹿!!
これも目がデカイ!?そいつはヒロインだ!!
うるせーな!!別にいいじゃねぇかよ!!どうせ目のデカイエロゲーでシコシコよろしくやってんだから!
萎えるだぁ!?ビンビンじゃねぇかよ!!おめぇの股間でテントはってんのはなんだよ!!
ゲームの質をなぁ!目のデカさでしか決められねぇヤツは、ゲームやる資格ねぇよ!!
決めるべきは目じゃねぇ!愛だ!愛!!L・O・V・Eだ!!

「僕のクソゲー」とか「漏れを叩いてくれ」とか
自分の作品を出すのにそんなに自信がねぇとは何事だ!?
そんなに自分押し殺して、自信無さげにやるってーのはクソのやることだ!クソの!
紙でふかれて便器に流されちまえ!!
自分つらぬいてなぁ!これが俺の作品です!と倒れるなら本望だ!!
へりくだってこんなクソどもに評価もらおうだなんててめーもクソ同然だ!!
評価を決めるのはこいつらじゃねぇ!!てめぇの心だ!信念だ!!

ちっくしょーーー!!藻前ら全員笑福亭松喬(六代目)だ!!
134名無しさんの野望:03/03/25 12:10 ID:hxMq6hNl
>>133
心に響くものを感じた
135名無しさんの野望:03/03/25 12:16 ID:2oz+3TDK
>>133
最後の節に関してはごもっとも。
136名無しさんの野望:03/03/25 12:27 ID:Kg2sY4DH
>>133

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< と自分を安心させたのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        =>>133タソ、ハァハァの巻 =






と言いつつ、おれも何か心に響いていた (つД`)
137名無しさんの野望:03/03/25 12:48 ID:S8ASHRJk
父ちゃん・・・・>>136って・・・・
    ∧_∧
    ( ´Д` )     ∧_∧
   /    \    ( ´Д` )言うな息子よ・・・しいていうなら2003並のはズレ
__| |    | |_   /    ヽ、
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\\        (⌒\|__./ ./
||  \\       ~\_____ノ|
.    \\          \|
.     \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.       || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
138名無しの野望:03/03/25 13:25 ID:YlTqxUPA
>>136
ズレてるのって(・A・)カコワルイ!!
139名無しさんの野望:03/03/25 13:46 ID:waoylnHU
【88,600件の】RPGツクール2003【エターナル(夢)】

【ヒロインは】RPGツクール2003【サイクロプス】
140名無しさんの野望:03/03/25 13:55 ID:VHo5KhOy
http://homepage2.nifty.com/FLAREHP/FLAREHP.htm

こいつ、ボーイズゲー作ってる…
141名無しさんの野望:03/03/25 13:56 ID:VHo5KhOy
http://homepage2.nifty.com/FLAREHP/FLAREHP.htm

こいつ、ボーイズゲー作ってる…
 
142名無しさんの野望:03/03/25 13:56 ID:VHo5KhOy
http://homepage2.nifty.com/FLAREHP/FLAREHP.htm

こいつ、ボーイズゲー作ってる…
  
143名無しさんの野望:03/03/25 13:56 ID:VHo5KhOy
http://homepage2.nifty.com/FLAREHP/FLAREHP.htm

こいつ、ボーイズゲー作ってる…
   
144名無しさんの野望:03/03/25 13:57 ID:VHo5KhOy
http://homepage2.nifty.com/FLAREHP/FLAREHP.htm

こいつ、ボーイズゲー作ってる…
    
145名無しさんの野望:03/03/25 13:57 ID:VHo5KhOy
http://homepage2.nifty.com/FLAREHP/FLAREHP.htm

こいつ、ボーイズゲー作ってる…
     
146名無しさんの野望:03/03/25 14:23 ID:Hd7j4HB4
>>133
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        
147名無しさんの野望:03/03/25 14:50 ID:hxMq6hNl
マップ作りってまず最初にガバーッと地面の部分だけ輪郭を作って塗りつぶして
適当にガバーッと建物や段差等の下地だけ配置して
あとからパーツを繋ぎ合わせていくのが一番簡単でいいな

マップの不自然さも残らないし・・・

建物や段差を縦横一列に配置しちゃうとヘンだから
適当に連打するような感じでポンポンポンと。

まぁ風水とかそういうのを気にしてる人にはできない技だが。
148名無しさんの野望:03/03/25 14:58 ID:dO/m7yzr
確かに目がデカイだのエターナルというだけで作品を評価するのはダメぽ
149名無しさんの野望:03/03/25 15:01 ID:gEPfNKTq
適当にやるならむしろマップいらないんじゃないかと
150名無しさんの野望:03/03/25 15:09 ID:/JYgAxg7
MAPなしのRPGってどんなのだ…。
151名無しさんの野望:03/03/25 15:10 ID:fJQgmfh7
魔術師の塔?
152名無しさんの野望:03/03/25 15:11 ID:VHo5KhOy
>>150
ライジング・スターみたいなゲーム
153名無しさんの野望:03/03/25 15:29 ID:FbsNpSmZ
>>133
>「僕のクソゲー」とか「漏れを叩いてくれ」とか
>自分の作品を出すのにそんなに自信がねぇとは何事だ!?
日本人は謙虚なんだよ、とマジレスしてみるテスト

>>149
フィールドMAPのこと?
154名無しさんの野望:03/03/25 15:35 ID:zBCP9sMl
エターナルはエンターブレインのパクリです。
ねこつかいのほうがましです。
155名無しさんの野望:03/03/25 15:40 ID:W36HnyMu
お母さん、僕はツクール2003のハンドブックを購入することに決めました。
156名無しさんの野望:03/03/25 15:44 ID:61FhKQq7
敵が揺れる戦闘アニメを使った武器で攻撃すると、
その後は普通の攻撃でも敵が揺れるようになる。
157名無しさんの野望:03/03/25 15:45 ID:Hd7j4HB4
>エターナルはエンターブレインのパクリです。

すっごく意味不明です☆

ところでガンダム物をキャラチップとかで配布しちゃダメなのかな?サザエーと乳ガンを描いてみたわけだが
158名無しさんの野望:03/03/25 15:52 ID:zBCP9sMl
://takahasi2.hp.infoseek.co.jp/nao/default.htm
2003のゲームしたい香具師はここに行け!!
159名無しの野望:03/03/25 16:04 ID:KCMHHQLH
最初っからドタバタ戦闘とか入ってくるのと
最初はマターリと進行していくの、どっちがいいかな?
160名無しさんの野望:03/03/25 16:05 ID:amLE0k8E
おまいらな、2003のハンドブックを買うとかいってるけど、海老だぞ?
2000のハンドブックのキャラグラフィックに、
戦闘グラフィックがついただけとか、そういう予想はしないのか?
161名無しさんの野望:03/03/25 16:08 ID:a1j5vFJ0
フロムソフトウェアよりまし。
海老は個人(同人)に対して法的手段うんぬん言わないから。
162名無しさんの野望:03/03/25 16:11 ID:tOjD33lY
っていうかアーリマンでしょ?
163名無しさんの野望:03/03/25 16:14 ID:kNlcCzNb
164名無しさんの野望:03/03/25 16:14 ID:cCGPd7A1
フロムソフトウェアってただでかいだけだよな。
エヴァーグレイス持ってるけど色々物足りなかった上にバグまであった。
陳腐な会社にグダグダ言われる筋合いは無いと思われ。
165名無しさんの野望:03/03/25 16:44 ID:n5y13JI6
>>133
>「漏れを叩いてくれ」とか〜
自信が無いんだったらここにさらせるか!
あくまで容量が大きくなって好みのヤツじゃないのに落としちゃったらスマソって
いう意味で書いたんだろうが!

と被害妄想バリバリで書いてみるテスト。
166名無しさんの野望:03/03/25 17:05 ID:fJQgmfh7
>>165
もうね。大好き。
167名無しさんの野望:03/03/25 17:33 ID:FbsNpSmZ
>>163
いいね。
ツクール2003を見捨てた漏れにとっては関係ないけどさ。
168名無しさんの野望:03/03/25 17:43 ID:/JYgAxg7
2003がもうだめぽなんで、2000をほしがっているやつがいるんだがどこにも売っていないらしい。今でも2000うってるとこってある?通販とか。
169名無しさんの野望:03/03/25 18:09 ID:FbsNpSmZ
>>168
かわいそうに…。
2003を2000にバージョンダウンさせるパッチ作れないかな。
170名無しさんの野望:03/03/25 18:14 ID:cCGPd7A1
>>169
それを言うならバージョンアップだろ!
とか言ってみるテスト。
171名無しさんの野望:03/03/25 18:40 ID:bMI8VkFv
>>170
確かにバージョンアップではあるな。
172名無しさんの野望:03/03/25 18:41 ID:Hd7j4HB4
>>168海外サイトでたまに配布してるんじゃないかな。

でも2000って商品棚に無かったりするわけよ。製品があっても。
というのも俺は先月ベストなんとかっていうただっぴろい店に逝ってなかったから
しょうがなく2003レジに持っていって一応「2000ありますか?」って聞いたら
しばらく待ったら店の奥から持ってきてくれたんだ。
あるなら陳列しとけよ!と思ったが。
173名無しさんの野望:03/03/25 18:43 ID:uqH09/qK
2000バージンアップ
174名無しさんの野望:03/03/25 18:53 ID:8d/gucpe
>>163
スゴクいいね。
絵柄もパッと見た感じ『FFT』っぽい(?)感じで、『2003』とは違う雰囲気のゲームが作れそう。
それより何より、このクォリティでこれだけ多数のモングラを公開しているサイトをはじめて見た。
175名無しさんの野望:03/03/25 19:06 ID:WxsVcUAN
>>168
1.体験版をインスコする
2.製品版用アップデータを落とす
3.アップデータからRPG2000.exeを吸い出す
4.RPG2000T.exeと置き換える
5.(゚Д゚)ウマー



合法的にいくなら中古屋を徹底的に回りまくるか、
VALUEシリーズかなんかで再販されるのを待つか…かな。
176名無しさんの野望:03/03/25 19:13 ID:x+n2Jicr
何このスレタイ・・・。前スレから思ってたけどさ、センスないよ。
177名無しさんの野望:03/03/25 19:14 ID:u2MUQ6rb
163のサイトは前スレあたりで外出だよね?

178名無しさんの野望:03/03/25 19:18 ID:VHo5KhOy
RPGツクール2000と俺の屍を越えてゆけってキャラ描いてる人同じなの?
は、激しくやってみたいな俺の屍を越えてゆけ
179名無しさんの野望:03/03/25 19:23 ID:VHo5KhOy
何かファミ痛の宣伝掲示板に変態が現れたぞ。

西村京次郎…
180名無しさんの野望:03/03/25 19:32 ID:8d/gucpe
>>158
これだけネットの発達した世界では、著作権教育は低年齢のうちから施すべき
というのを想起させられる1コマですなw
まあ、俺もリアル消防なら同じことやってたと思うけどw

>>159
ドタバタ戦闘。
ストーリ主導ならなおさら掴みは重要。
その点、『FF7』はゲーム全体としてはともかく、掴みだけは最高に良かった。
181名無しさんの野望:03/03/25 19:35 ID:pAQzpOEm
ものすごいうたい文句だな・・・自分の作品が大好きでしょうがないのだろう・・・
182名無しさんの野望:03/03/25 19:53 ID:Hd7j4HB4
掲載サイトとか言うの見てみたらぜんぜんツクールと関係なさそうなページが出たんだが・・・どこ?
183名無しさんの野望:03/03/25 19:58 ID:8d/gucpe
>>179
ゲームの内容はとりあえず置いといて □\(´-`\)
思ったのは・・・


       こ、 こ れ が 640*480 の 力 な の か !!



正直、高解像度が羨ましい・・・。
184名無しさんの野望:03/03/25 20:18 ID:WxsVcUAN
>>179
「xxx連続殺人事件」ってだけでやる気が削げました。



ゲームを題名で判断してはいけない…解ってはいるが、やはり言ってしまう。
作者が「西村京次郎」ってのもなぁ…。
185島勇作:03/03/25 20:36 ID:Dy07Ceda
ハンドブックを出すのはいいが、2000のように
状態異常「品薄」が発生しないようにしてほしいものだ。
186名無しさんの野望:03/03/25 20:52 ID:u2MUQ6rb
187名無しさんの野望:03/03/25 20:57 ID:u2MUQ6rb
ただの電波かと思ったら結構すごい人みたいだね
つーか本人知ってる人多いんだろうな

しかしそれならばなんであんなPNにしたんだろう
やはりあこがれの人物が西村京太郎だからなのかな?
188名無しさんの野望:03/03/25 22:11 ID:8d/gucpe
>>187
>ただの電波かと思ったら結構すごい人みたいだね
ん? そうかな?
早大卒で今は留学中。
叔父さんが元だか現だかのプロボクシング選手。
略歴は以上のようだけど・・・?

っていうか、尊敬する人物が和田秀樹って時点で俺とは正反対の思想の持ち主だなぁ。
「ゆとり教育反対」「エリート教育マンセー」の人だからねぇ。
189名無しさんの野望:03/03/25 22:19 ID:EihvVzLm
同姓同名だったら素敵
190名無しさんの野望:03/03/25 22:24 ID:8d/gucpe
>>187
何か、よく見たら結構すごい人かもw
191名無しさんの野望:03/03/25 22:26 ID:FbsNpSmZ
>>188
数学は暗記だ!とか抜かしている人ですね、和田
192名無しさんの野望:03/03/25 22:27 ID:Hd7j4HB4
2000のハンドブックそんなに良かったのか。この間売ってたから買おうな
193名無しさんの野望:03/03/25 22:28 ID:FbsNpSmZ
>>192
残念ながら良くなかった。
194名無しさんの野望:03/03/25 22:35 ID:cCGPd7A1
そうだな。せいぜい使えるのは大量のmidi集くらいか。
グラフィック使うのは違和感出るからやめたほうがいい。
曲素材もループしてくれない曲ばかりだったから結局使ってないな。
ループ無いのは痛いぞ。
ノウハウのまったく知らない初心者なら光があるかもって程度。
195名無しさんの野望:03/03/25 22:52 ID:aOksICkp
>>194
そのmidi集も、
デジファミ音楽堂に行けば
全部無料でDLできる罠。
196名無しさんの野望:03/03/25 23:02 ID:zKbIePTb
>>179
以前2ちゃんで宣伝だか荒らし依頼されてた作品だよな?
197名無しさんの野望:03/03/25 23:03 ID:1D1eeXQ9
どうせ今回も音楽堂から素材を持ってくるんだろ?
誰かプロに曲書いてもらえっての・・・量より質だ。
198名無しさんの野望:03/03/25 23:11 ID:mSRgSbX5
>>178
一緒だそうだ
199名無しさんの野望:03/03/25 23:12 ID:mSRgSbX5
てゆうか、アレよ。
サンプルの花嫁〜〜〜だよ
200名無しさんの野望:03/03/25 23:45 ID:2evgtH8E
どうせ戦闘グラフィックも半笑いだろ。
音楽堂のmidiなんだろ。
使えないSoundなんだろ。
偽物のじじぃのボイスがあるんだろ。
どうでもいいよ。もうどうでもいい。
200円なら買うけど。
201名無しさんの野望:03/03/25 23:50 ID:aOksICkp
>>1-200
とかなんとか言って、発売日に即行買うんだろ?おめーら
202名無しさんの野望:03/03/25 23:51 ID:aOksICkp
俺の屍を越えてゆけ はかなりオモロイ。
買っとけ
203名無しさんの野望:03/03/25 23:53 ID:zRDbSwOd
>>200
いやいや、ここは、RTPの戦闘グラフィックにやけ除去Ver
(にやけ以外の部分は今までと何も変わっていない)が怪し…ゲフゲフ。
204名無しさんの野望:03/03/26 00:00 ID:mvvmyAQQ
>>201
分かりきった事、聞くんじゃねーよ!








・゚・(ノД`)・゚・
205名無しさんの野望:03/03/26 00:01 ID:V4rapXT5
楽天ブックスで注文します!!
206名無しさんの野望:03/03/26 00:03 ID:HrDy5Srm
>>203
服だけ学生服になった戦闘グラフィックはありますか?



今回も「ラウンド10!」とかいうクソの役にも立たないボイスはついてくるのかナ
207名無しさんの野望:03/03/26 00:08 ID:Qmj9HFHx
チミ達は2003購入の失敗から何を学んだんだろうか?(いや、何も学んでいない




なんかこんな感じのやつ昔やったなぁ
208名無しさんの野望:03/03/26 00:17 ID:HG4k3ynS
話はかわるが、MXでクロノトリガーのツクールゲームが出回ってるらしい・・・
209名無しさんの野望:03/03/26 00:19 ID:cw/dcsI0
>>208
クロパにいけば辿り着ける。
210名無しさんの野望:03/03/26 00:25 ID:HG4k3ynS
>>209
ごめんクロパって何?わかんない
211名無しさんの野望:03/03/26 00:35 ID:xusMuVmr
盗むってコマンドから一発で作動させる事出来ないんだな。
特殊技能で作らなきゃ駄目なのか。
212名無しさんの野望:03/03/26 01:02 ID:xxPOL9oa
>>211
それよく聞くが皆なんでそんなして盗みたいの?
213名無しさんの野望:03/03/26 01:16 ID:jnZDloCL
>>212
最近は金銭的理由よりただスリルを求めたいだけの輩が多いんだよ。
214名無しさんの野望:03/03/26 01:30 ID:xusMuVmr
そりゃあ2003のヘルプなんかにも、盗む等のコマンドを作るとき便利です。
とか自信満々で書かれてるからさ。
215名無しさんの野望:03/03/26 01:45 ID:xxPOL9oa
FF8のドローはめんどくさいだけだったが
216名無しさんの野望:03/03/26 01:52 ID:oonUqZDZ
まぁ上手くゲームバランスに溶け込んでいれば
盗むコマンドはそれがあるだけで面白さが全然違うからな
217名無しさんの野望:03/03/26 02:59 ID:dEl70NNE
FF8のドローは半強制だったからな。
そうなると普通に盗む、だけじゃ面白みも無くなるかと。

あくまでメインでは無い、お遊び的なものとしてなら
いいんじゃないかと思うんだが。
218名無しさんの野望:03/03/26 03:16 ID:VWtlrVNN
そういえばツクール4って青魔法/ラーニングもできたっけ。

あれも結構面白いんだけどなぁ。
219名無しさんの野望:03/03/26 08:27 ID:0o4vnGiS
ツクール4で普通に出来ることが何で2年後に発売された2003で出来ないのか。
というか、いい加減特殊技能の効果量は数値指定だけでなく
例えば敵の最大HP×〜%+指定数値とかいったような幅を広げてほしかった。
というか2003でそういうのは出来るものだと思ってた。
220名無しさんの野望:03/03/26 08:30 ID:oonUqZDZ
>>219
敵グループで作るイベントをうまく使おうぜ
221名無しさんの野望:03/03/26 11:51 ID:ZvFg82WH
どのツクールスレでも、
宣伝掲示板またにリセット掛かった事を突っ込まれてないのはなんでだろ〜。
しっかりしとけよ、海老!
222名無しさんの野望:03/03/26 12:07 ID:eIwju4CV
宣伝掲示板の上げ荒らし酷すぎだって。
昨日登録されたであろう作品がもう次ページだよ。
登録後一週間はアップデート不可とかしてくれよ。
ラルファーン戦記とかもういいよ。
223名無しさんの野望:03/03/26 12:26 ID:xqccxoa5
宣伝掲示板は厨の巣窟。
あそこで宣伝してるのはスルーすべし。

面白いゲームを探すんならまとめさんがお勧め。
224名無しさんの野望:03/03/26 12:27 ID:xxPOL9oa
一概には言えんけどね。
だってあそこ言わばオフィシャルってとこで
225名無しさんの野望:03/03/26 12:40 ID:ZvFg82WH
まあ、紹介文で痛いゲームかそうでないかが一発で分かるから
ある意味地雷避けにはなるかもしれん(ワラ
226名無しさんの野望:03/03/26 12:40 ID:xqccxoa5
>>224
オフィシャルマンセーならエタナールサミットでもやってなさい。
俺のシレンとか。
猫◆つかいとか。
227名無しさんの野望:03/03/26 12:43 ID:xqccxoa5
>>225
やたら重いgif兄とか戦慄するね。
食い逃げとか。
いっつもTOPにあるし。
228名無しさんの野望:03/03/26 12:51 ID:cLu08d6r
>>225
捜索キーワードも重要。
内輪ネタや誰も知らないであろう変な名前が入っている場合、高確率でアレ(w
229名無しさんの野望:03/03/26 13:16 ID:oonUqZDZ
ギャグRPGを見かけて思ったんだが
ギャグっていうのはどのジャンルよりも難しいな

内輪受けなら簡単に作れるんだろうが・・・
230名無しさんの野望:03/03/26 13:30 ID:3tOv5VsV
>>229
その通り、ギャグほど難しいものはない。
自称ギャグRPGなんて自己評価してる時点で笑いのセンスないよ。
231名無しさんの野望:03/03/26 14:14 ID:oonUqZDZ
たった今言われたんだが
「キミにRPGに俺を出してくれ!」って言われるとちょっとうれしいな。
期待されてるみたいで
232名無しさんの野望:03/03/26 14:18 ID:peHeh7ap
いやそんな奴には関わらん方がいいぞ。
233名無しさんの野望:03/03/26 14:20 ID:b+HqJKsz
そういう奴に限って完成後にケチつけてくるんだよね
234名無しさんの野望:03/03/26 14:20 ID:oonUqZDZ
そうなのか(;´Д`)
235名無しさんの野望:03/03/26 14:24 ID:Bhi/N3tI
>>231
その作者さんの世界観を大事に思っているなら、
「俺を出せ」なんてぶち壊すことは言えないはず。

ただの自己顕示厨。
そういう香具師は233のパターンまでもあるという。
236名無しさんの野望:03/03/26 14:44 ID:ZbWdfeWJ
次スレタイトル
【エターナルに】RPGツクール2003【消ゆ】
237名無しさんの野望:03/03/26 14:45 ID:xxPOL9oa
とりあえずアンタの作品に興味があるのは確かだが
まぁ、低年齢なだけだ
238名無しさんの野望:03/03/26 14:51 ID:8fMrTYqc
ユーザー登録しておくとなんかいいこと有ります?
ないのなら、中古の買おうと思うんですが。
239名無しさんの野望:03/03/26 14:57 ID:Qmj9HFHx
>>238
中古で買う価値すらない
どうしてもほしいならM(ry
240名無しさんの野望:03/03/26 15:11 ID:VWtlrVNN
>>231
俺だったら宝箱の中にでも入れてやるかな。
けど、隠しの隠しの隠し部屋みたいなトコにね。
241名無しの野望:03/03/26 15:57 ID:wUE+Zaty
>>238
ユーザー登録してないとコンテストには出せなかったのでは?違った?
でも配布はできるんでね、問題ないでしょうな。気にしない。
242名無しさんの野望:03/03/26 16:29 ID:UIGOyOHg
コンテストに何の価値も見出さない香具師なら、ユーザー登録は何の意味もないだろうな。
逆に住所がEB側に知れ渡るので、デメリットが大きい。住所録をどこでどのように流しているかわからん。
243名無しさんの野望:03/03/26 16:44 ID:hEV8pwN8
>>242
確かに。
一般的なパソコンソフトに比べてサポート体制が受身過ぎる。
244名無しの野望:03/03/26 16:47 ID:wUE+Zaty
それもそうなんだよね。だから俺も登録してない。
245名無しさんの野望:03/03/26 17:26 ID:b+HqJKsz
俺の友達なんかユーザーはがき
コンビニでコピーして切手貼らないでポストん中入れてたが…

登録されてるわけないよな。
246名無しさんの野望:03/03/26 18:53 ID:0o4vnGiS
そういやEBは住所録を流していると聞いたことがある
247名無しさんの野望:03/03/26 19:32 ID:OhOg634I
>>245
切手なしでも戻ってきてないなら届いてるよ。
しかし50円は海老が立て替えて支払ったわけだから
受賞したときに賞金額から50円引かれるね。
コピーで出したならお札もコピーで返ってくるよ。
248名無しさんの野望:03/03/26 20:16 ID:oonUqZDZ
いろんなシステムを組み込んだら
コモンイベントが肥大化してきたZE!

これって量が多すぎると処理落ちするなんてことはないよな・・・?
249名無しさんの野望:03/03/26 20:21 ID:u1jcSyWx
>>248
残念ながら顕著に処理落ちする。
新規プロジェクトを作ってコモンイベント10(デフォ)と5000の処理速度を比べてみ?
ただ歩いているだけでも速度の差は歴然。
250島勇作:03/03/26 20:22 ID:G1glOox/
>>248
イベント開始条件による。例えば、「並列処理」が数個あるだけで
フリーズするPCもある。
251名無しさんの野望:03/03/26 20:23 ID:oonUqZDZ
ガーン(゜Д。)
まぁまだ大丈夫・・・だ・・・
252名無しさんの野望:03/03/26 20:28 ID:3KAUsyGv
>>248
数にもよるがあまり気にする必要が無いと思う。
50あたりからマップ切り替えなどに差が出てくるけど、
気にするほど時間がかからない(0.2か3秒)し。
でも、なるべく少ないにこしたことはない。

ただし、定期は2つ以下に抑えてないと処理落ちする。
253名無しさんの野望:03/03/26 20:31 ID:Ms9V2f78
>>246
大体どこもやってるだろうね。
最近はソフトの売り上げも落ちてるだろうから、
そういうところで稼いでたりしてそう。
んで、そいつが二十歳になった頃に色々と変なのが来るんだよ。
254名無しさんの野望:03/03/26 20:33 ID:oonUqZDZ
定期処理すでに5つ使ってる・・・(;´Д`)
テストプレイ時になんともなかったから安心してどんどん作ったんだが。うーむ
255名無しさんの野望:03/03/26 22:03 ID:DoQ/MEGf
>>254
定期的並列処理を10個使ったことがあって、その時はゲームにならないくらい重かった。
たぶん、処理の内容(多さ)にもよると思うんだけど。
5個は、そろそろヤヴァイかもねw(最大7、8個か!?)
ちなみに、PCはCeleron 1G メモリ256MBです。
256名無しさんの野望:03/03/26 22:12 ID:GOAZ4nnr
>>255
てめえ、そうやって自分のパソコンのスペックを自慢してんだろ!

おれなんてペンティアム130M、HD800M、メモリ16M
NECのバリュースターV12だ。
23万もしたぜ!
257名無しさんの野望:03/03/26 22:25 ID:XK6I2Y0R
>>256
(゚д゚)ヒィィィィィ
因みに、俺はペンV1.16G メモリ640MB
258名無しさんの野望:03/03/26 22:26 ID:bKiF4Z8O
定期的並列処理は数よりも内容が効いてくる。
重くなるものは一個でも重くなる。
軽いものは10個同時に動かしても平気。
259名無しさんの野望:03/03/26 22:27 ID:Ms9V2f78
そうか、1Gあってそれか・・・。
じゃあ俺は533Mだからもっと酷いな。
一応メモリは320Mなんだが。
ビデオカード変えたら今までちらついてた画面がきれいになった。
sis530 VRAM4 から、GeForce4MX440 VRAM128にした。
CPUは>>256のほうが俺よりは上。
260名無しさんの野望:03/03/26 22:54 ID:VWtlrVNN
基本的に、ピクチャの表示/移動とキャラグラフィックの変更とか
グラフィックを表示させるイベントを定期処理させるとメチャクチャ重くなるよ。

ピクチャの表示のみで定期処理させると
処理が重くなってることが顕著に判る。

回避させるには、ピクチャ表示などの後に長めのウェイトを入れて
処理が一巡する時間を長くさせると軽くなる。
261名無しさんの野望:03/03/26 23:13 ID:1rb0Lb8i
ピクチャ並列は重い。重くてちゃんちゃらお話になんねえ。
偽りの神話のフィールドマップは泣いたね。カックカクでやんの、動きが。
あと、並列でなくてもページ数が尋常じゃなく多いイベントは
マップ上に1個あるだけでもかなり負荷が掛かる(例:100Pのイベント2個とか
高スペックのPC使ってる人は気を付けないといかんな。
自分のではちゃんと動いても、人のだと遊べんくらいの処理になってるかもしれんから。
その点自分のは低スペックだから安心。うれし…くは、ないな(´・ω・`)
262名無しさんの野望:03/03/26 23:16 ID:jnZDloCL
定期処理イベントで内容を軽くするコツは
可能な限りウェイトを混ぜるってのがまず1つ。
あと条件分岐の使い方。
例えばスイッチをONにする命令は必ず
「オフの場合オンにする」とすべし。
条件分岐なしでただオンにするだけだと
すでにオンになってるのにオンにする命令を延々と出し続けるので結果、重くなる。

>ピクチャの表示のみで定期処理させると
>処理が重くなってることが顕著に判る。

これは同じピクチャを同じ位置に延々書き出していることになる。
「2巡目」で「1巡目」と全く同じことをするのは無駄なのでやめよう。
263238:03/03/26 23:47 ID:2ZfcM1We
>253
来てます・・・。おねーちゃんと話せるいい機会では有りますが・・・。

コンテストまでに作品を作れるかどうかが分かりませんよね。
と思ったら、コンテストって、もう終了してますね。
264名無しさんの野望:03/03/26 23:53 ID:aKXgHorD
でも「オフの場合オンにする」をすると、
その条件分岐の処理が入るから
結局かわんないんじゃないの?
毎回フラグを立てるのと
毎回if(switch?)を一つかますのってどっちが処理的に重いんだ?

ピクチャの事に関しては同意。
265名無しさんの野望:03/03/26 23:55 ID:FjKUfgLi
ささささささ・・・・













ゴキブリ並の動きをしてみた。
266名無しさんの野望:03/03/27 00:22 ID:SqvVFfe8
経験的な話なんで全ての場合について正しいと言える自信は無いが、
スイッチ切替、変数の処理は(一回のイベント処理で)100個単位で
処理しても重くならない。
それに対して条件分岐はかなり重たくなる。
自作戦闘を作るときなんかは変数の処理をうまく使って
出来るだけ条件分岐の数を減らしてやるのが実現のコツかと思ったり。

並列処理でピクチャを扱う時は出来るだけ「ピクチャの移動」を使う。
267名無しさんの野望:03/03/27 00:23 ID:j5TzgTsV
>>265 そうか
268名無しさんの野望:03/03/27 00:28 ID:VBJAS5gV
簡単な実験をしてみた。
イベント1
◆効果音をならす
◆繰り返し処理
 ◆スイッチ1をON
 ◆変数1に1加算
 ◆条件分岐:変数1が999999
  ◆繰り返し処理の中断
 :分岐終了
:以上繰り返し
◆効果音をならす

イベント2
◆効果音をならす
◆繰り返し処理
 ◆条件分岐:スイッチ1がOFF
  ◆スイッチ1をON
 :分岐終了
 ◆変数1に1加算
 ◆条件分岐:変数1が999999
  ◆繰り返し処理の中断
 :分岐終了
:以上繰り返し
◆効果音をならす

それぞれ3回やった結果(CPU:800M)
イベント1:10秒36,10秒28,10秒30
イベント2:12秒01,11秒97,11秒94

>>262嘘吐き!
269名無しさんの野望:03/03/27 00:35 ID:eO5qyhvz
a=ON;

をするのと

if(a==OFF)
 a=ON;

をするのだったら、
上の方が軽いだろ。
270262:03/03/27 00:52 ID:Aj8Edf/6
すまそ。
スイッチと変数はピクチャの表示等の時のパターンとは違うってことか。

あとこれは間違いないと思うが
定期並列でコモン呼び出すと負荷が増えるよね。
271名無しさんの野望:03/03/27 00:55 ID:FF//ZvxU
>>270
コモンはデータベースに含まれるから・・・
データベースの容量が大きいほどゲーム全体が重くなる気がする。
戦闘グループイベントが5000×100ページ+コモン5000はシヌ。
272名無しさんの野望:03/03/27 00:59 ID:vvG20iba
一度でいいから見てみたい。
  海老がパッチをあげるトコ。

                歌丸です。
273名無しさんの野望:03/03/27 01:00 ID:VBJAS5gV
対照実験。
◆効果音をならす
◆繰り返し処理
 ◆条件分岐:スイッチ1がOFF
 :分岐終了
 ◆変数1に1加算
 ◆条件分岐:変数1が999999
  ◆繰り返し処理の中断
 :分岐終了
:以上繰り返し
◆効果音をならす

11秒94,11秒88,11秒92

>>269
満足?次からは自分で実験してね。
274名無しさんの野望:03/03/27 01:00 ID:vvG20iba
>>271
チョットIDカコイイナ
275名無しさんの野望:03/03/27 01:04 ID:vvG20iba
>>273
>>269は、>>266と同じ事を言っていると思うんだが違うのか?
276名無しさんの野望:03/03/27 01:09 ID:4VdN0w25
去年の夏あたりに作って挫折したプロジェクトを久しぶりに開いてみた。
ドラクエ風隊列歩行がきちんと動作しているのだが・・・・・・・・(゚д゚)ポカーン
「俺ってこんなややこしい作業してたの?」
再開してさっそくやる気を削がれました

ところで 前回edge使ってたんだけど「キャラクターツクール」ってソフトは便利なの?
277名無しさんの野望:03/03/27 01:10 ID:AIui8Syg
>>269
テキスト少ないぶんファイルサイズは小さいけど、
処理が軽くなるのとは別問題よ。

条件分岐は中身多いときに使うのが賢いということでいいの?
278名無しさんの野望:03/03/27 01:12 ID:AIui8Syg
ん?俺何か血迷ったこと書いたっぽい。
279名無しさんの野望:03/03/27 01:13 ID:vvG20iba
あ、269ってファイルサイズの事言ってたの?
漏れはてっきり速度の事かと思ってたよ。

280名無しさんの野望:03/03/27 01:21 ID:VBJAS5gV
やばい、実験に嵌りそう。こうなったらとことん調べるかな。
「スイッチ1をON×2」と「条件分岐×1」では
「条件分岐×1」の方が速かった。
「スイッチ1をON」と「スイッチ1〜2をON」はほぼ同じ速さだった。
同時に同じ処理をするスイッチ・変数は纏めて処理するが吉。
イベントを組む前に使うスイッチ・変数の位置を考えておきなさいってこった。
281名無しさんの野望:03/03/27 01:32 ID:zDWzlk0T
やはり、今更伝説の剣に選ばれた〜とかって設定は寒いかね?
282名無しさんの野望:03/03/27 01:38 ID:fs/i/5gT
別にー
ベタな展開でも上手い奴は上手い。
283名無しさんの野望:03/03/27 01:39 ID:WLLse3ST
うまくやれば充分燃える。
今更な設定=長く愛されてきた設定ってことだし。
284名無しさんの野望:03/03/27 01:39 ID:Aj8Edf/6
伝説の剣に選ばれてない時は選ばれるというほうが軽いよ。
285名無しさんの野望:03/03/27 01:46 ID:N3STwLKV
選ばれないよりマシだ
286名無しさんの野望:03/03/27 02:17 ID:FF//ZvxU
>>276
便利と言うか、使い慣れてくると手放せなくなった。
287276:03/03/27 03:47 ID:4VdN0w25
>>286
そうですか
パッと見たことあるんですけど、機能過多で面倒そうだったので(操作も解り辛い)
頑張って説明書読むか
288名無しさんの野望:03/03/27 04:20 ID:FF//ZvxU
>>287
漏れはキャラつくが初めてのドットツールだったから手放せなくなっただけで、
他のドットツール(エッジとか)を使ってたらそっちを使い続けてるかもしれん。
持ってて使ってないだけなら使わないと損だが、今から買うつもりなら勧めはしない。


話は変わるが、最近ツクール界にも「自称やり込みゲー」が増えてきた気がするな。
オマ毛ダンジョン、アイテムリスト、モンスター図鑑、その他色々。
しかし、やり込み要素を突きつけられて、「やり込みなさい」と言われたら敬遠したくなるのも人のサガ。
本編自体が面白くてクリアしてからもいろいろやってたら自然とやり込んでた、つーのが理想なんだけどな。


だめだ、思考がまとまらぬ。
そろそろ寝るか。
289名無しさんの野望:03/03/27 06:09 ID:98Dy+jek
2003はそんなに糞なのですか
GBAも厨房向けなのですか
ツクール界は終わりなのですか
290名無しさんの野望:03/03/27 06:15 ID:6bLFhCBU
>>289はさだまさし
291(・ω・)ぐふふ:03/03/27 08:10 ID:T3ataGii
2003でロマサガ2を再現してみせまふ。
292254:03/03/27 08:58 ID:dLx+7Ur4
魔法を覚える処理をある理由があって定期処理で使ってるんだが、
その量が大分膨大なのよ。量にして80個か。これってやっぱヤヴァイ?
うーんどうしよう・・・この大変な作業の記録を消すってのもなんかなぁ

テストプレイでは全く処理落ちしないんだけども
293254:03/03/27 09:02 ID:dLx+7Ur4
イベント命令としては

◆条件分岐:スイッチ[魔法を覚えるアイテムを使ったか]がON
 ◆特殊技能の増減:○○が□□を覚える
 ◆効果音
 ◆顔グラフィックの設定
 ◆文章オプション変更
 ◆文章:□□を覚えた
 ◆スイッチ操作:[魔法を覚えるアイテムを使ったか]をOFF
 ◆
:分岐終了

これが80個。

・・・・うーんヤヴァイ気がしてきた
294名無しさんの野望:03/03/27 11:04 ID:NdK4qtWw
>>293
定期処理は内容が長くなっても
処理速度に影響することは無いはずだよ。多分。

イベントの最後とに1秒くらいウェイトを置いてやれば
解決すると思うけど。
295名無しさんの野望:03/03/27 11:09 ID:N3STwLKV
イベント開始条件にしたら?
もしくはひとつのイベントの中に80個ないし、20個くらいまとめていれるとか。
ってゆーか「本」じゃダメなの?
296名無しさんの野望:03/03/27 11:19 ID:VXOmhAb1
条件見たら、アイテム使用時みたいだから、まるっきり本の機能をイベントで再現しているだけじゃないか…。

話は変わるが、本を使ったシステムを作ろうとしたんだけど、戦闘テストが出来なくなるので挫折した経験がある。
297名無しさんの野望:03/03/27 11:20 ID:N3STwLKV
オリジナル成長シスも同じく、だね
298名無しさんの野望:03/03/27 11:29 ID:dLx+7Ur4
ふむふむ、なるほど。
長くなるだけなら別に処理が重くなることはないのか

>>295
本でやろうとしたらバグが出たので仕方なくコモン使ってるんです
ちょっと変わったシステム入れてるんで
299名無しさんの野望:03/03/27 11:38 ID:oxjMEzlM
>>293
しかも、その処理を定期にするひつようがあるのかと問い詰めたい。
スイッチで自動的に始まるのコモンを使ったほうが
いいのではないかと小一時間(ry

>>294
漏れが作ったときは、全部読み込まず途中で終わってたよ。
多分、ウェイトをかませてもそうじゃないのか?
300名無しさんの野望:03/03/27 12:35 ID:qs2q7pQj
ガイドブックまだーーー??
301名無しさんの野望:03/03/27 12:40 ID:VxbHLx5I
パッチまだーーー??
302名無しの野望:03/03/27 12:48 ID:cp3Aja41
新作まだーーー??
303名無しさんの野望:03/03/27 12:59 ID:IYsF9kja
倒産まだーーー??
304名無しさんの野望:03/03/27 13:51 ID:CkCAORKj
>>294
定期的並列処理は内容が長くなったら処理が重くなる。

>>299
定期的並列処理がイベントの途中で終わるのは処理中に
定期的並列処理の実行条件が満たされなくなった場合が考えられる。
他のイベント処理との関係があったかもしれないね。
305名無しさんの野望:03/03/27 14:48 ID:Oj4hIHTF
>>303
ワロタ
306名無しさんの野望:03/03/27 15:09 ID:PxMFdTaa
暇つぶしに昔作ったゲームやってるけど
敵の出現率が異常に高くて血管ブチキレそうだ。
作ってる時は楽しいからどうしても高くなっちゃうんだよな。
307名無しさんの野望:03/03/27 15:22 ID:w2QK3L4Y
http://www.sega.co.jp/pc/nwn/

こっちの方がすげぇぞ。さすがアメちゃん。
エンターブレイン、ボロ負け。。。
308名無しさんの野望:03/03/27 15:50 ID:N3STwLKV
一応ツクールは「簡単」にゲームが作れるツールだからな。
結局は簡単なゲームしかできないってことで
309名無しさんの野望:03/03/27 16:03 ID:111YN63y
>>308
SFC、PS版よりは複雑なゲームが作れる。
310名無しの野望:03/03/27 16:11 ID:cp3Aja41
パソコンでもポリゴンはいけるよなぁ。
もう次回作はそれやんないと。なんかきついのかな?
311名無しさんの野望:03/03/27 16:39 ID:w2QK3L4Y
そうだね。ポリゴンで3D・アクションRPG。
これでないと一万、出せないっしょ。作れなければ、会社潰す。これで行こう。
312名無しさんの野望:03/03/27 16:54 ID:VXOmhAb1
ポリゴンになったら誰が素材を自作すんだよ…
ツクールの数少ないよさの一つは、素材が全て自作できることだったんじゃないのか?
313名無しさんの野望:03/03/27 17:03 ID:pg47CPeq
ポリゴンなんて絶対無理。
314名無しさんの野望:03/03/27 17:15 ID:dLx+7Ur4
素材が自作できないのもそうだが、
完成したゲーム容量が膨大になって誰も遊んじゃくれないだろ
315名無しさんの野望:03/03/27 17:30 ID:QKiQCJjr
2Dでもまともに自作できる人はそうそういないと思う
316名無しさんの野望:03/03/27 17:32 ID:WoNxBSex
>>315
2Dの方がまだ自作しやすいよ。
317名無しさんの野望:03/03/27 17:37 ID:Gx/E+gcz
確かツクールシリーズにも3Dグラフィックツールがあったはず。
それ対応にするのはどうYO。
LIGHTWAVEとかで作ったグラフィックが対応するなら良いんだが。
まあ、そうなるとポリゴン数に気をつけて作らないと即効止まるな。
あぼーんだな。\(゜Д゜)ノ
318名無しさんの野望:03/03/27 17:48 ID:Oj4hIHTF
3Dゲームツールは今出ても一部の者にしか普及しないよ

最大の理由はやはり素材の自作が難しいから
2D素材でもまともにできない香具師(俺も含まれるが)がわんさといるんだから

現に3DRPGエディターなるものが存在するけどちっとも普及してない
319名無しさんの野望:03/03/27 17:49 ID:Oj4hIHTF
>>317
それ買ったけど、1時間で挫折して次の日には売り払ったなぁ

320名無しさんの野望:03/03/27 18:30 ID:3ZJ4Fknz
RPGツクール5を簡略化したものなら欲しいかも
321名無しさんの野望:03/03/27 18:38 ID:puIF2+DE
3D素材を1から作るんじゃなくて、
雛形にスキンを用意するみたいな形ならまだ楽か?
スキン自体作ったこと無いからよく知らんが。
322名無しさんの野望:03/03/27 18:51 ID:RloOq8js
>>318
3DRPGエディッタが普及しないのは、
コンバートにあたることができなくて、
遊ぶにもそのソフトが要るというのも原因らしいよ。

3DRPGツクールやるには、
1、サンプルの充実
2、1と他の3DCG制作ソフトとの互換性の充実
3、1と独自で3D素材製作用エディッタを制作して添付
のいずれかが必須だが海老には無理くさい。
323名無しさんの野望:03/03/27 19:01 ID:Aj8Edf/6
>>292
スイッチとかでうまく工夫すれば
魔法を覚える瞬間だけその定期処理が
発動するようにできると思うよ。たぶん。

ところで今公開されてるツクールのゲームで一番「重たい」のって何?
どこまでの重さまでなら許されるかってのを知りたい。
324名無しさんの野望:03/03/27 19:04 ID:4N3RjGVj
ゲームのおまけでついてるシナリオエディター
にも大幅に劣る内容なんだなツクールって。
325名無しさんの野望:03/03/27 19:05 ID:cNLYXoTi
まあ、あれだ
3Dはツクールに頼らずプログラミングを学べってこった。

第一出したとしても
・機能はすごいが作りにくい
・グラフィックが3Dチックになっただけ
のどちらしかない。
それにそれこそバグの数が半端で製作どころじゃないと予想。
326名無しさんの野望:03/03/27 19:06 ID:tk+ghm8b
なまじ市販のゲームで美麗な3Dグラフィックに慣れてるだけに、素人製作の3Dなんか見てて泣けてくるだけだと思う。

多分俺が作ったら「四角い胴体に直方体の腕と丸い手、頭部には大きな球体」というコロ助も真っ青な人形が完成して、
そのまま首を吊りたくなること必至だ。


>>323
公開されては無いが、2003のミニゲーム集に収録のシューティング。
処理落ちしまくりで遊べたもんじゃない。
327名無しさんの野望:03/03/27 19:13 ID:bmP5Uqih
海老に迷惑メール送りますた
328名無しさんの野望:03/03/27 19:20 ID:Uj6+qqF6
>>327
海老に送るくらいなら西村のバカに送ってやれ
329名無しさんの野望:03/03/27 19:22 ID:bmP5Uqih
>>328
西村のヴァカってなーに
330名無しさんの野望:03/03/27 19:22 ID:Aj8Edf/6
>>326
それできんわ。
2000派だから。

前のPCではクイーンクー激重だったんだが今のだと普通。
どのあたりのスペックまで考慮すればいいのかよくわからん。
331名無しさんの野望:03/03/27 19:23 ID:NdK4qtWw
多分、トイレとか非常口のマークみたいなのが3D化したRPGが
バカスカ公開されてくんだろうなぁ。
332名無しさんの野望:03/03/27 19:29 ID:Uj6+qqF6
>>329
京次郎だよ。
だがバカは言いすぎた。
すまん。
333名無しさんの野望:03/03/27 19:38 ID:rE8RBIyR
3Dで出るとして、素材を作るのは大変かもしれないけど
応用の幅はかなりあるんじゃないかな。
基本体型とそれに合わせた装飾品、髪型とかでキャラを作ったりとか。
素材もパーツごとに配布されれば組み合わせだけで
かなり多種多様なキャラ作りが出来そう。

あとプレイヤー素材とモンスター素材を分ける必要が無くなるというのも利点。
334名無しさんの野望:03/03/27 19:49 ID:N3STwLKV
http://r-troops.com/awpage/aw/nw/2.shtml
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se273357.html
↑ちなみに西村は2Chのサウンドノベル系に
出没してました
335名無しさんの野望:03/03/27 19:50 ID:F/Q9iyyR
(´-`).。oO(2003の企画もこんな感じだったのかな・・・)

漏れ的には2000の拡張でフロントとサイドビューが
選択できるバージョンが出ればそれで良い。
リアルタイムなんて糞喰らえ。
336名無しさんの野望:03/03/27 19:52 ID:FJf09SGR
>>317 >>318
エフェクトとかなら、むしろ3Dの方がいいかもね。
炎とか爆発とか、回復のキラキラしたやつとか。
誰かも言ってたけど、ポリゴンに貼るスキンは2Dだしね。
337名無しさんの野望:03/03/27 19:52 ID:N3STwLKV
ってゆーか3Dなんて無理だす。
2003になって戦闘キャラ素材配布サイトとか見た?
ほとんどないっしょ。
だから3Dなんて絶対無理っす
338名無しさんの野望:03/03/27 19:53 ID:5TBLEA86
3D技術も使いようだからな。
ポリゴンでできたキャラクターばかりが3Dでは無いということ。
339名無しさんの野望:03/03/27 19:59 ID:FJf09SGR
>>338
そのとおり!
キャラやマップは今までどおりの2Dで、エフェクトとかだけを3Dにするというのも可能だし、
『パラッパラッパー』みたいに、2D素材をポリゴンに貼り付けてペラペラの立体を作る
っていうのも可能になってくるしね。
340名無しさんの野望:03/03/27 20:07 ID:5TBLEA86
>>339
ご理解サンクス♪
ウマー(゜Д゜)
341名無しさんの野望:03/03/27 20:15 ID:5TBLEA86
ドット絵のサイズも大きくしたほうがきれいに見えるな。
2000のキャラが32×24だったか。
どうせ書ける香具師は書けるし無理な香具師は無理だしな。
そうだな、ラグナロクくらいのサイズならイカスかな。
斜め移動対応にしてくれるとなお良し。
そして極めつけは色数の増加。ツクール3はどうだったか知らんが
2000は256色だろ。やっぱり時代に合わせるなら色数の増加は必須だと思うんだが。
342名無しさんの野望:03/03/27 20:24 ID:FJf09SGR
>>340
こちらこそw
あと、よく「○○の町」とか「○○の森」とかの地名が出るゲームがあるけど、
そういうのも3Dだと一工夫できるよね。
ゆらゆら揺らしながら出てきたり、回転させながら出てきたりとか。
ピクチャー関係の素材をそのままポリゴンに貼り付ければ、
いろいろな工夫(エフェクト)が出来るんじゃないかと思う。
あと、極めつけは、2Dのマップチップを1枚のポリゴンの板に張り付ける。
見た目はまんま2Dだけど、多分今よりもっと多くのエフェクトが使えるんじゃないかな?
(画面をゆっくり回転させながら徐々にホワイトアウトさせれば、『FF8』っぽい(?)
戦闘突入エフェクトだし、水の波紋みたいなエフェクトにすれば『FF10』っぽくなる!?)
343名無しさんの野望:03/03/27 20:34 ID:k4KzAMRh
そうそう。そんな感じでね。
あとは必殺技を出したときとかの衝撃も派手に出来るしね。
ドット単位での移動とか、魔法と技の分離とか、超必殺技のゲージとか。
デフォ戦にそれだけあれば(移動は関係ないけど)デフォにも価値があったのに。
344名無しさんの野望:03/03/27 20:36 ID:k4KzAMRh
おっと、ID変わってるけど343==338なんで。
そこんとこよろしく。
345名無しさんの野望:03/03/27 21:05 ID:YvGBkEjR
市販ゲーで言えば、ゼノギアスが俺の理想像。
キャラが2Dでマップが3Dってな感じ。
346名無しさんの野望:03/03/27 21:51 ID:VXOmhAb1
FF7みたいなキャラのポリゴンはいやだな…
せめてFF8、9くらいでないと。



FF6より汚いDQ7
347名無しさんの野望:03/03/27 21:54 ID:Uj6+qqF6
最近のアニメで作画がアレなのにやたら3D表現して萎えたことがある。
2Dと3Dを融合させて違和感を感じさせないように作るのは難しいだろうな。
348名無しさんの野望:03/03/27 21:57 ID:F/Q9iyyR
それよりもツクール2000で制作→ネットでDL→GBAでプレイできるキットがホスィ
349名無しさんの野望:03/03/27 22:03 ID:HxNlU0ip
まあ何にせよ海老を潰さんことにはどれも夢物語に過ぎんな。
350名無しさんの野望:03/03/27 22:07 ID:sxm8RJNX
>>347
プリズマの大先生なら可能かと
351276:03/03/27 22:16 ID:4VdN0w25
うっひょー
「キャラツク」結構便利!
でもドット絵描くのって('A`)マンドクセー
ところで皆、キャラの等身どのくらいにしてる?
俺はFF6の動きと等身を拝借してる。
戦闘用のドット絵アニメも作らないといけないし先は遠いな・・・
352名無しさんの野望:03/03/27 22:17 ID:OWgd9Qw9
>>351は海老社員
353名無しさんの野望:03/03/27 22:20 ID:4VdN0w25
>>352
絶対そのつっこみ入ると思ったw
354名無しさんの野望:03/03/27 22:29 ID:3ZJ4Fknz
クォータービューが一番楽っぽい
355名無しさんの野望:03/03/27 22:32 ID:F/Q9iyyR
>>351
おめ。

製作中のゲームにもよるが大体RTP準拠。
縦32ドット全部使うとマップチップが合わなくなる気がするし。
戦闘用のドット絵アニメはカプコン・SNK系を参考にするとヨイぞ。
乳も揺れるとなお良い。
356もう遅いですが:03/03/27 22:35 ID:iJ2bUWvx
3Dのアクション・オーソッドクスどちらも作れるRPG作成ソフトが
出てました。
LAOXで5000円。
もちろんエンターブレインでもアスキー製でもありません。
ちょっと名前は忘れてしまいましたが、かなりよさげでしたよ。
357名無しさんの野望:03/03/27 22:37 ID:Yz+FRG9p
3D使ってそんなに重くなるのか?
FF10でも、本編DVD1枚だが
358名無しさんの野望:03/03/27 22:47 ID:0naYGP1M
俺も一発ゲーム作ろうと思ってるのだが、
優秀なグラフィッカーさんと仲良くするにはどうしたらいいですか?
359名無しさんの野望:03/03/27 22:51 ID:VXOmhAb1
RPGツクールPro版ってでないかなあ。
イベントのスクリプトがCライクだったら入力が楽そう。
今の海老にはむりぽ
360名無しさんの野望:03/03/27 22:53 ID:NdK4qtWw
>>355
何ドットくらい揺らせばいいでしょうか。先輩。
361名無しさんの野望:03/03/27 23:00 ID:k4KzAMRh
優秀なグラフィッカーは大体ホームページ出してるから、
そこからメールでも送っとけば交流も深まるんじゃないの?
ただ、仕事依頼するにはもっと仲が良くないといけないだろうな。
まあ、交渉失敗しないようにがんばってくれ。
362名無しさんの野望:03/03/27 23:02 ID:tc2GW3KU
縦揺れ?横揺れ?
363名無しさんの野望:03/03/27 23:02 ID:w2QK3L4Y
http://www.gekiuma.net/shop/game/3dRPG_make.htm
これか。3DRPG作成ソフト。

うーん。これならネヴァーウインターの方がグラフィックがいいね。
364名無しさんの野望:03/03/27 23:06 ID:VXOmhAb1
>>363
ほっほっほ、空想科学ですか…

戦闘の設定はどんなんだろう。どこにも見当たらなかったが…。

「PC版ドリームスタジオにはアンドゥ機能がありません」
つらい…。
365名無しさんの野望:03/03/27 23:08 ID:VXOmhAb1
空想科学はDC版のみでした。すまそ
366名無しさんの野望:03/03/27 23:19 ID:4VdN0w25
あの等身では乳揺れは無理っぽいよ・・・
戦闘の時だけデカくなるの?
367名無しさんの野望:03/03/27 23:30 ID:k4KzAMRh
戦闘のときにでかくなるのって
FF4や5みたいに?
368名無しさんの野望:03/03/27 23:34 ID:F/Q9iyyR
>>366
歩行グラサイズで揺らすとおかしい事になるが
BattleCharSetの大きさがあれば揺らせると思うYO。
369名無しさんの野望:03/03/27 23:45 ID:m2djzLjB
>>363
遊ぶ側もツール持ってないと遊べんよ、それ。
370名無しさんの野望:03/03/27 23:49 ID:4VdN0w25
>>368
サンクス
サンプルゲームの画像を開いてみて分かった。
歩行グラに比べて戦闘グラは確かに規格が大きいね
371名無しさんの野望:03/03/27 23:56 ID:0naYGP1M
>>363
ネヴァーウインターもソフト持ってネーと遊べないし。
372名無しさんの野望:03/03/28 00:13 ID:ATYjYfcM
>363
ttp://www.hitpoints.net/edit3dr/
こっちも。3DRPGエディターって名前。
ゲーム制作板にスレがあった。今はないかな?
373名無しさんの野望:03/03/28 00:17 ID:L9LkoOyV
>>359
おとなしくCしてなさい
374名無しさんの野望:03/03/28 00:58 ID:vKq1Tj6v
>>372
PCゲーム板にスレがあるよ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028623717/

イベント命令関係がショボイので
自作戦闘とか自作システムとかそういうのはまず無理。
マップ作りは非常に楽しいけどね。
非常にオーソドックスなRPGしか作れないけど、
凝ったことしないんだったらこれはこれで使える、と思う。
375名無しさんの野望:03/03/28 01:09 ID:lx8Nm6x7
つーかそんなに解像度って大きい方がいいか?
320×240でも充分だと思うんだが。
376名無しさんの野望:03/03/28 01:13 ID:mQwKryoQ
320×240だとしょぼくみえるから、どうしても・・・。
せめて倍は欲しいところ。
377名無しさんの野望:03/03/28 01:17 ID:gRJUl0oZ
>375
640*480ぐらい欲しいと思うのはエゴですかそうですか ∧||∧
378名無しさんの野望:03/03/28 01:17 ID:vKq1Tj6v
俺は>>735と同意見。
ピクチャーとかは倍あるといいと思うけど、ゲーム画面自体は
そんなに大きくない方がしっくりくる。
ドット絵ゲームの場合は、だけど。
3Dだったら640×480は欲しいよな。じゃないとプレステになっちまう。
379名無しさんの野望:03/03/28 01:26 ID:H+IbSvUL
今の解像度だと自作文字の表示が難しいよな。
12pxくらいで作っても全然ぼやけてるし。
といっても、これ以上大きくすると不恰好だしなぁ。
380名無しさんの野望:03/03/28 01:34 ID:mQwKryoQ
>>379
だろ?だからさ。
640×480は欲しいのさ。
381名無しさんの野望:03/03/28 01:38 ID:lx8Nm6x7
画面ばっかり綺麗になられても
素材つくりが大変になるだけだと思うんだけどな。
まぁ、640×480を活かし切る素材を創る自信が無いだけだが。
382名無しさんの野望:03/03/28 01:38 ID:MB1zVBIl
95の方が解像度高いよな。
たしかマシンの必要スペックを小さくするために2000はあの解像度なんじゃなかったっけ?
383名無しさんの野望:03/03/28 01:41 ID:C+5SbPmk
>>363
ネヴァーウインターもソフト持ってネーと遊べないし。

あーそうなんだ〜じゃあネヴァーウィンターで作っても、
バラまくのには使えないね。そんなオチですか…。
384名無しさんの野望:03/03/28 01:44 ID:kdGMmHoZ
>379
フォトショとかで作るとアンチェリが強すぎるんだよな。
そういえばキャラツクproご自慢の文字アンチはどんな塩梅なんだろう。
forツクールを謳ってるくらいだから、さぞかし綺麗になじませてくれるんだろうな。な?
385名無しさんの野望:03/03/28 01:44 ID:lnzVEDLK
2000もちゃんと使いこなせてないくせにナニ言ってるんですか、あなたたちは。
386名無しさんの野望:03/03/28 01:46 ID:L9LkoOyV
ってゆうかネバーは作るのが主じゃないしな。

とりあえず今あるツールをたいして使わずに
ダメとか決めちゃって他の探してたら
一生できんがな
387名無しさんの野望:03/03/28 01:47 ID:lx8Nm6x7
アンチエイリアスくらい自分でかければ?
12pxくらいなら出来るでしょ。

というかツールで12pxの文字にアンチかけたら、
どうやってもボヤける部分は出ると思うけど。
388名無しさんの野望:03/03/28 01:51 ID:lx8Nm6x7
ボヤける、は言葉が違ったな。

>>384の言うように
キャラツクを使ってもうまくはいかないでしょって事です。
389名無しさんの野望:03/03/28 02:06 ID:L9LkoOyV
アンチいらん。
mywinで作りましょう
390名無しさんの野望:03/03/28 02:09 ID:G+QXhzsE
まあ、妄想は大きい方がいいからな。

FFX−2の設備とスタッフと費用があれば、
FFX−2以上のものが作れるぜ!ってなもんだ。
391名無しさんの野望:03/03/28 02:20 ID:mfu1y3/k
ようはあれだろ、おまえら、

とにかく最初から綺麗なグラフィック素材で作りたい
手間や自作しなくても市販並のグラフィック素材がほしい
できればソイツを独り占めしたい

ってことなんだろ?














夢見てるヒマがあったら作ろうぜ・・・
392名無しさんの野望:03/03/28 02:53 ID:pZwhLFRq
そんなに贅沢じゃない。
ただバグがないちょっと強化されたツクール2000で作りたい。それだけさ。
393名無しさんの野望:03/03/28 03:03 ID:G+QXhzsE

(     ) (     )
 (   )   (   )
  ( )     ( )
   ●     ●

      ↓


(     ) (     )
 (   )   (   )
  ( )       ( )
 ●         ●



今更ながら乳を揺らしてみる
394名無しさんの野望:03/03/28 04:08 ID:WLYtoLYH
395名無しさんの野望:03/03/28 04:39 ID:vKq1Tj6v
>>393
煙玉から煙が出てるのかと思った。
396名無しさんの野望:03/03/28 05:43 ID:tBwjZtDC
syetem39を使おう(´∀`)
397名無しさんの野望:03/03/28 07:47 ID:78WCd2zg
正直640x480なら16色でも十分だが、320x240じゃフルカラーでも足りない。
低解像度派はグラフィック縦横二倍して使えっての。今と同じになるから。
漏れのツクール95時代に作ったキャラグラいつになったら使えるんだよー。
それと次回作品では正面なしで常に歩行してる主人公も使えるといいな。
三つ描くだけで左右反転して完成するから。

>>396
System35時代に一個ノベルゲーム作ったことがある。
知らん間にずいぶんバージョンアップしてんだねえ。
398名無しさんの野望:03/03/28 08:27 ID:j6AJVAoA
次は解像度アップ、αチャンネルは対応その他諸々の
パワーアップはしてて当然でしょ。
楽して儲けようというEBの殿様商売の魂胆が見え見えなモノだった2003を考えると
EBも>>391で挙げてるような考えの奴も同じようなレベルだと思った。
399名無しさんの野望:03/03/28 08:38 ID:jnVQYCTe
>>394
ひょっとして狂次郎のことを言いたいのか?
400名無しの野望:03/03/28 09:33 ID:ProrupHG
西村京次郎ってキモイよー
401名無しさんの野望:03/03/28 10:40 ID:C+5SbPmk
http://www2.freejpn.com/~az0311/
system39ってこれ?(藁)
402名無しさんの野望:03/03/28 11:17 ID:skAKDKoP
>>396
確か、アリスソフトのやつだろ?
あれで出来るの?
403名無しさんの野望:03/03/28 11:34 ID:/wmVOsp6
2003ハンドブックを注文した漢はいるか?
404名無しさんの野望:03/03/28 15:58 ID:zRc8Zxgj
RPGツクール2003をタダで手に入れる方法はないのか?

海外版の香具師を日本語版の修正ファイルで修正して日本語版にする
という方法を試したんだが「ファイルのサイズが一致しません」とでて修正できんかった。
405名無しさんの野望:03/03/28 16:12 ID:w9Wd2ZOR
その行為自体をどうこう言うつもりはないが、
それについて過去にどういうやりとりがあったかを読まないず、
己の都合のみで用件だけ書く部分に春を感じる。
406名無しさんの野望:03/03/28 16:13 ID:w9Wd2ZOR
あはは。読まないずだって。
407名無しの野望:03/03/28 16:30 ID:ProrupHG
たとえタダであっても、そうまでして手に入れる価値はない。
408名無しさんの野望:03/03/28 16:39 ID:NPrt88MW
なんでも無料で手に入ると思うな。
働け、子供なら小遣い貯めろ。








でも、2003じゃなく2000を買えよ?
409名無しさんの野望:03/03/28 16:51 ID:n5LntaNn
>>408
2000売ってないんじゃないの?
ヤフオクは20歳以下はやってはいけない(ことになっている)し。
子供には入手困難ですな。
410名無しさんの野望:03/03/28 17:02 ID:ComfDJwy
パーツごとにバラバラにされてるキャラドットを重ね合わせて
RPG2k系用のキャラグラ1人分を作れるソフトってないのかなぁ…
 .    |. (((.))).|.        (((.)))
  (゚д゚) |.    |.        (゚д゚)
 .    |.    | /|※|ヽ   /|※|ヽ
 .    |.    |. _|| .||_    ._|| .||_
411名無しさんの野望:03/03/28 17:05 ID:Fut+Nkta
>>410
地道に作成しる!
412名無しさんの野望:03/03/28 17:47 ID:bMXwAbOC
そういったドットの改造から、ドットの道に目覚めたりもする。
かくいう自分もそのパターン。全キャラ自作で作ってるよ。
まあ、改造も面白いから色々自分で試してみ?
413名無しさんの野望:03/03/28 17:58 ID:+BinOXJb
ここのスレはあっちのスレと違って香ばしくないからいいな。



経験値曲線とキャラクター攻撃スピード、ダメージのタイミング。
これらはもう仕様なのかなあ。
414名無しさんの野望:03/03/28 18:04 ID:sup0uemt
ところで飛び道具って
敵が近いとすっげー遅いな。
415名無しさんの野望:03/03/28 18:09 ID:Wp6OwXXN
>>382
確か尾島氏は、ユーザーのマシンスペックを考慮したのと素材を創りやすくするため、
また、昔のコンシューマーっぽくする為にあの解像度にした、って言ってた気がする。
RTPも最初はもっと凝ってたけど、加工しやすく、かつ使いやすく創りやすくする為に
あえて今みたいなしょぼめに手直ししたとかなんとか。
416名無しさんの野望:03/03/28 18:09 ID:6LZh+QVG
>>413
わざわざヘルプを修正したところを見ると、経験値曲線は仕様で済ますつもりらしいな。


そして「基本値」が無意味な存在に成り下がる…と。
417名無しさんの野望:03/03/28 18:15 ID:W+LoOlA9
近未来系のフリーマッブ素材って、バグ集計係さんとこくらいしかないかなあ…。
自分で描いてみたけど挫折しちまった…。
418名無しさんの野望:03/03/28 18:17 ID:gKTfSQyC
>>415
それと今のを両方入れてくれれば良かったのに>RTP
419名無しさんの野望:03/03/28 18:45 ID:L8NetFjX
高解像度なら低解像度も兼ねるけど
低解像度には高解像度の代わりはできないんだよ
王子の馬鹿・・・・・・
420名無しさんの野望:03/03/28 18:55 ID:QxkBEKFY
しかし王子抜きで作られたツクールが2003なわけで
やっぱり次回作も王子に期待するしかない罠。
お願い解像度上げて>王子
421名無しさんの野望:03/03/28 19:11 ID:TdtzakG5
解像度よりも自分のスキル上げて>1-420
422名無しさんの野望:03/03/28 19:16 ID:mQwKryoQ
>>419
まさに「大は小を兼ねる」!
まあ、ユーザーのマシンスペックを考慮ってのは分かる。
でも今更Win95に対応させる作りなのはどうかと思うが・・・。
あと、昔のコンシューマーっぽくって、そんなことしなくて良いと思う。
解像度が高くても昔風にすることは可能。つーより選べるようにはしなかったんだろうか・・・。
別にRTPにはどうこう言うつもりは無いけどな。
423名無しさんの野望:03/03/28 19:18 ID:mQwKryoQ
スマソ。最初の1行以外は>>415だったな。
424名無しさんの野望:03/03/28 19:37 ID:95CQs+BY
>>415の「加工しやすく」の部分が無視されすぎな気がするんだが。
>>418とか。

>>417
あそこほど高品質では無いけど、他にもう2件ほど見つけたことがある。
著名なサイトからリンクで飛べる所にあったと思うが…
425名無しさんの野望:03/03/28 21:50 ID:6LZh+QVG
2000発売当時のテックを読んだら各種疑問に対する尾島氏の回答が載ってったので、纏めてみた。特に解像度に関しては必見かも。

【解像度】
理想…高解像度で32bitカラー、60fps
現実…当時のグラボは3D性能は高いけど2D性能が低い(まま進化が停滞した)ので、実現不可能だった

色数と解像度、どちらを優先するかで迷ったが、95の256色ではパレット合わせなど面倒くさい部分が多いので、最終的に色数優先で「320*240、16bitカラー」となった。
(JPEGはこの解像度ではドットの粗さが目立つため、同時にボツになったそうな)
ちなみに、「640*480、16bitカラー」にすると20fpsが限界だったらしい。

私見:グラボの2D性能は今も大して向上してないから、現状のフル2Dのままでは高解像度化は難しいと思う。
     しかし逆に3D性能はとんでもなく向上したので、>>342みたいにすればかなりの高解像度化が望めると思う。

【戦闘システム】
見た目が派手になっても作品を作るのが大変だったり同じようなゲームしか作れなくなってしまっては仕方がないし、
労力以前に表現力の問題もある(文字なら素人でもあらゆる表現が出来るが、絵だと一部の人間しか思い通りの表現が出来ない)
ので、サイドビューやらポリゴンやらの戦闘はやめ、テキストベースのフロントビューにした。

私見:つまりユーザーの作業量を増やしてまで中途半端なサイドビューを取り入れた海老は(ry

【MP3音楽】
対応はさせたかったが、色々あって出来なかった。大きな原因はマシンパワーの問題。
MP3が鳴っている場面では激しく処理落ちしてしまってみっともないので、ボツになった。
動作環境の引き上げも考えたそうだが、プレイヤーのスペックが低けりゃ結局一緒…ということで、やはりボツに。

私見:現在のマシンスペックならMP3(or Ogg)の再生は屁でもないから、2003で対応されなかったのは明らかに海老の手抜き。

【RPGツクール2000の次回作(2001年3月号)】
必要スペックはPen3 1GHz、メモリ128MB。

私見:発売は2年後を予定していたらしいが、どうなったんだろう?
426名無しさんの野望:03/03/28 21:59 ID:n5LntaNn
>>425
そのTechWinのやつ、ずいぶん前に立ち読みしたよ…。
当時は次回作に期待を膨らましていた漏れだが…もう駄目ポ

久しぶりにOJ's Room行ったら閉鎖していた。
427名無しさんの野望:03/03/28 23:12 ID:j6AJVAoA
自分も見たなぁ。
当時2000で納得いかない所色々あって
素晴らしいサイドビューやらエフェクトやら相当期待したもんだよ。
428名無しさんの野望:03/03/28 23:46 ID:gSszvdpY
実際2003を見たところ、2000の時の氏の判断は概ね正しいと分かるなぁ。
429名無しさんの野望:03/03/28 23:55 ID:WnYQdHIP
ツクール2000がやすかったので買ってしまった。
430名無しさんの野望:03/03/28 23:56 ID:n5LntaNn
>>429
君の選択は非常に正しい。
431名無しさんの野望:03/03/29 00:05 ID:lSqCqv43
>>429
羨ましい。
是非とも私の2003(α付き)と交換して欲しいものだ。
432名無しさんの野望:03/03/29 00:20 ID:nXV+CJ86
wavよりmp3のほうがキツイの?
433名無しさんの野望:03/03/29 00:36 ID:UCfjSqCR
(・∀・)ヤター!!
ドラクエ風歩行システムで仲間の人数と個人に合わせてキャラグラが変るようになったよ
でもキャラIDが振ってあるから順番まで変えるのは俺には無理ぽ

ところで、何か「無効なCBAData」とかエラーが出て戦闘できないよ
CBADataって何だろう・・・・
434名無しさんの野望:03/03/29 00:41 ID:4KFFlLXp
>>433
ゲームボーイアドヴァンスのことです
任天堂からせん伝を依頼されているんです 海老は
435名無しさんの野望:03/03/29 01:27 ID:OQTtmzV0
ためしにHP60000の敵作って行動パターンのとこでHP0〜50%で変身(優先度100)にして、
HP70000のやつに変えてみたけど変身後の香具師がすぐ死んでしまう・・・。

何か間違ってます?
436名無しさんの野望:03/03/29 01:31 ID:RcOyrYFB
イベント作って一度全回復させてやらなきゃダメだ。
変身前のダメージも引き継いでるから。

今のままだと変身後の敵はHPが
40000前後/70000
になっていると思われ。
437名無しさんの野望:03/03/29 02:12 ID:FIzWqjeH
2Dの性能が向上しないのは、Microsoftが2Dに関して消極的だからなんだよな。
438名無しさんの野望:03/03/29 02:39 ID:iPCE/0Ub
エビフライが嫌いになりました
439名無しさんの野望:03/03/29 02:50 ID:FIzWqjeH
もし、今後2Dの性能が上がったとしても、動作するグラフィックボードが限定されるから、
3Dに移行するのと大してかわらんだろうな。
440名無しさんの野望:03/03/29 09:01 ID:truJMibU
アスキーストアからのメールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
【ゲーム】
◎ スコットランドを巡るノスタルジックな戦い『Highland Warriors』
◎ ファン必携の品『炎の蜃気楼 〜Mirage of Blaze Digital Collection〜』
◎ 新旧関連商品かき集めました!『FINAL FANTASY 特集』
◎ 甘酸っぱい青春を体験。初回版は特典同梱!『鋼鉄のガールフレンド2nd』
◎ 数千人規模の空中戦!『Fighter Ace 〜ファイターエース〜』
◎ キミは生き残ることができるか『ガンダム ネットワークオペレーション』
◎ あの『RPGツクール2000』がバリュー価格で再登場!か・な・りお買い得!
◎ ベストセラー「金持ち父さん 貧乏父さん」に登場したボードゲーム
441名無しさんの野望:03/03/29 09:06 ID:XWWEH4qu
>>440

ネタでつか?


…と思ったら、うぎょええええ!!!!!

さっそく友人に教えねば!!
http://www.ascii-store.com/shop/catalog/02/00042362.html
442名無しさんの野望:03/03/29 09:16 ID:0MGkk72Y
>>440 >>441
ついにきましたねぇ、『2000』のVALUE。
とりあえず、『2003』しか持っていない人の緊急避難的措置は可能となったけど。
443名無しさんの野望:03/03/29 09:24 ID:FYFHWoL3
やっぱ2003もってるやつも買おうとしてるのか…。

これはPS2持ってる人がPS買うくらいすごいことだと思いませんか?> 海老
444名無しさんの野望:03/03/29 10:26 ID:69FdQ3vJ
ということで、ツクール2000VALUEがツクールシリーズでもっとも完成度の高いゲームとなりました。
445名無しさんの野望:03/03/29 10:32 ID:8NsspR/R
2000を定価で買った者にとっちゃどうでもいい話だな・・・

でもツクラーが増えるのはいいことだ
446名無しさんの野望:03/03/29 10:33 ID:UtDaWmZf
2003はデバッグしてない欠陥品だからね。
2000と比べる事すら間違い。
447名無しさんの野望:03/03/29 10:45 ID:6hM0STOq
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg95v/index.html
■『VALUE!』版の仕様についてのお知らせ
『RPGツクール95 VALUE!』は、以前の『RPGツクール95』と比べて、イベントデータの管理方法について、
若干仕様の変更を行なっています。以前はイベント1個を作成するたびに『eve00000.Dat』を1個作成していましたが、
『VALUE!』版ではマップ単位で管理するようになりました。
『VALUE!』版では、以前のバージョンのゲームファイルも読みこむことができますが、
その際、データのコンバートを行ない、古いイベントデータファイルは削除されるようになっております。
ご購入の際は、この点お気をつけください。

95のバリューはオリジナルと比べてこんだけ変わった。


2000のバリューはどう変わるんだろ?
まさか、戦闘がフロントビューなだけで基本機能は2003に追従とか…!?

もしそうなったら、2003ユーザーはマジで救われんな……。
448名無しさんの野望:03/03/29 10:59 ID:lSqCqv43
>>447
別に変わらなくても良いから、
悪夢のバグ追加だけは止めてくれと神に祈りたい。
そして、もし、戦闘がフロントビューなだけで基本機能は2003に追従で
完璧にバグ無しだったとしたら、2003を買ってしまった者としては暴動を起こしたいくらいの
怒りを感じてしまう予感がふつふつと…。
449名無しさんの野望:03/03/29 11:03 ID:q4LQoEmX
450名無しさんの野望:03/03/29 11:38 ID:OQTtmzV0
>>436
サンクス
結局イベント必要になるのか・・。
451名無しさんの野望:03/03/29 11:43 ID:truJMibU
もし、ピクチャー表示数とかの制限が2003と同じだったら暴動起こすかも。
アレだけの為になけなしの一万をはたいたんだからな。
452名無しさんの野望:03/03/29 11:56 ID:x+YsKNT3
サンプルのために買うかもしれん
453名無しさんの野望:03/03/29 11:57 ID:bvLFO4bI
俺は自分の意思でツクール2003を買ったんだ。
後悔はしないぞ!!ハンドブックも買ってやる。
454名無しさんの野望:03/03/29 12:14 ID:/Cnrl6b5
王子っておじまようじだから?
それともなんか由来あるの?
455名無しさんの野望:03/03/29 12:26 ID:+uqo7Uj7
OJ おぅじぇぃぃ
456名無しさんの野望:03/03/29 12:34 ID:jinIlqx4
限定ボイスCDはついてこないのか?まぁあってもどうしようもないけど

>>451
本当に暴動が起きたら、まさに平和ボケの象徴だな(藁
457名無しさんの野望:03/03/29 13:09 ID:ZYk0ddG7
(梅本)ええ、バリュー版ではユーザーの皆様から要望の高かったピクチャー表示数を
40に増やし、メッセージのテロップ表示や選択肢の増加など。
さらに素材面でも新たなキャラクター及びモンスターグラフィック、
初回特典のボイスCDやハンドブックに付属されていたBGM・ムービーの収録など。
同じ2000とは思えないほどの満足のいくリメイクになっていますよ。


(引用元)
http://members.tripod.co.jp/glad_2b_unhappy/mimi.htm
458名無しさんの野望:03/03/29 13:18 ID:0MGkk72Y
>>457
くうぅ〜、アドレスが「members.trypod」の時点で気づくべきだった(泣
(漏れもトライポッドでWebスペース借りてるし)
459名無しさんの野望:03/03/29 13:38 ID:8NsspR/R
実際のゲーム中のアイテム欄で、
アイテムが並ぶ順番はデータベースのアイテム番号順だとわかってから仕様変更・・・
番号ずらしだるい(;´Д`)
460名無しさんの野望:03/03/29 14:17 ID:t7qyVRXg
2000バリューが出たし、もう2003は放置されるんだろうか
461名無しさんの野望:03/03/29 15:03 ID:jinIlqx4
むしろ2003がValueに成り下がるべきだと思うんだが
462名無しさんの野望:03/03/29 15:09 ID:nEVqIxz7
ツクール5の質問に答える暇があったら
パッチを当てろと。
463名無しさんの野望:03/03/29 15:16 ID:ZYk0ddG7
>>458
悪いな、一度やってみたかったんだ
こういうの。
464名無しさんの野望:03/03/29 15:34 ID:pyVrgYM6
むしろ2000valueが2003化することの方が怖い
海老のことだからこっちが考えも及ばないような不具合を大量に盛り込んでくるに違いない
465名無しさんの野望:03/03/29 16:08 ID:RbzEK0Wp
>>437
マイクロソフトは所詮アメリカの会社だからな。
あの「濃すぎる洋ゲーマンセー」な文化で発展したらそりゃ2Dなんか見向きもしなくなる。
日本が本気になれば2D進化もありうると思うんだが。
けど最近はDirectX3Dできれいな2D描画が出来るようになってるから、
日本も消極的かもしれない。
466名無しさんの野望:03/03/29 17:50 ID:+pdpwzZn
安価な2000valueで
467名無しさんの野望:03/03/29 17:51 ID:+pdpwzZn
安価な2000valueでツクール初心者を誘い
最新版の2003をはけさせようという魂胆に違いない
468名無しさんの野望:03/03/29 17:51 ID:TuOmKeyA
けど2000がまた発売される事でツクールをする人が増えるのは嬉しい。
でも昔はツクールサイトやユーザーも多かったけど
キツイ厨房も多かったなあ。
469名無しさんの野望:03/03/29 17:51 ID:6suZlhbG
ところでだ。
ツクールのRTPに似てるキャラグラは著作権で公開しちゃいかんらしいが
RTPと違うけど服装が一緒ってのはどうなんだ?
鐘声が微妙にドット絵コーナーでアレックス君を描いてるのを
みて思ったんだけどさ
470名無しさんの野望:03/03/29 17:56 ID:eH+HyDw+
それはいいと思うんだけどな。
RTPキャラクターの顔グラフィックやモングラ配布してるサイトって結構あるしな。
471名無しさんの野望:03/03/29 17:58 ID:f7MzYy3d
俺のノートはVRAMが4Mしかないから、3Dゲームなんかろくに出来ないぜ。
貧乏フリーターだし、買い換える金も無し。
もっと2Dを中心に発展して欲しい所だ。
とは言え、世間は3D>2Dなのが痛々しい・・・。ギャルゲーは別として。
472名無しさんの野望:03/03/29 18:00 ID:y2bHkCPX
参考にしてたら似てる時点でアウト。
RTPのキャラは見た事無いが、ドット絵がたまたま似てしまったというのならセーフ。
473名無しさんの野望:03/03/29 18:09 ID:/6gmz9MT
2003本感想
素材は、一部だけ一新されていたが
ほとんどは2000本と同じような素材
474名無しさんの野望:03/03/29 18:11 ID:/6gmz9MT
何か、メタルマックスでも作ってくれとばかりの素材が中心だった
戦車まであるし
475名無しさんの野望:03/03/29 18:11 ID:6suZlhbG
やっぱアウトか>>472
476名無しさんの野望:03/03/29 18:13 ID:ZYk0ddG7
>>472
アウトだろ。
知らなかったは世の中通用せんよ。
477名無しさんの野望:03/03/29 18:28 ID:/6gmz9MT
ツクール2003の本に変身したらスイッチを使って
HP増減割合を使って100%にして回復させろとか書いてあるけど
数字がその時出てしまう対策については何にも書いていないのはそれくらい見逃せという意味ですか?
478名無しさんの野望:03/03/29 18:52 ID:xEDpJijh
2000のテクの使い回しっぽい?
479名無しさんの野望:03/03/29 18:58 ID:f7MzYy3d
ハンドブック、もう出てたのか。
MIDI素材はどう?
480名無しさんの野望:03/03/29 19:27 ID:1Qm4/zPH
主人公の指定とかを全て変数で回せるように徹底して欲しい・・・。
481名無しさんの野望:03/03/29 19:33 ID:/6gmz9MT
デジファミ音楽堂の奴
後、効果音全部2000本の奴と同じ
482名無しさんの野望:03/03/29 19:33 ID:yfYP2LMr
厨扱い覚悟で言います。

今、ライブ・ア・ライブ幕末編の隠れ蓑システムを作ろうと
思ったんだけど、無知な漏れにはうまく作れない。その編のテクニック
教えてください!!!!
483名無しさんの野望:03/03/29 19:54 ID:ongj7WvV
今日RPGツクール2000通常版を中古3980円で買ったけど
バリュー版出るんだね・・・でもまぁいいか。
このシリーズやるの初めてなんでとりあえず思考錯誤しながら
がんがってみます。
484名無しさんの野望:03/03/29 19:56 ID:f7MzYy3d
うーん…ハンドブック、手抜きくさいな。
でもメタルマックスは大好きだしなぁ>戦車
485名無しさんの野望:03/03/29 19:59 ID:RbzEK0Wp
3980円か。
普通にバリュー版より安いから良いんじゃない?
486名無しさんの野望:03/03/29 20:05 ID:YH1Hib4S
>482
ライブの隠れミノってどんなんだったっけ……?
姿が消えて敵シンボルに無視されるようになるやつ?

とりあえずキー入力(キーが押されるまで待つを外す)を一つ並列で走らせて、
あるキーが押されたら主人公透明+スイッチAオン
それ以外の場合に透明解除+スイッチAオフ

で、スイッチAに対する「自動的に始まる」イベントを作成。
内容は適当にウェイトでも噛ませれ。これで隠れ中は主人公は身動きできなくなる。(他イベントは動くと思う)
んで、敵シンボルイベントに「スイッチAがオンの時」ページを作って
触れても戦闘にならないようにするとか移動タイプを追跡→ランダムに変えるとか。
あとは自分で考えてくれ。ダメだったらスマン。
487名無しさんの野望:03/03/29 20:14 ID:UtDaWmZf
ハンドブックも糞か
488名無しさんの野望:03/03/29 20:15 ID:ZYk0ddG7
何を今更
489名無しさんの野望:03/03/29 21:29 ID:ZqRRC+xI
2000でサイドビューのテンプレ作っている俺にとっては
2000バリューで2000ユーザーが増えるのは少し嬉しい。
490名無しの野望:03/03/29 21:30 ID:i3/ocVij
ハンドブック買わねーや。
491名無しさんの野望:03/03/29 21:48 ID:aU835Rv/
>>489
禿同。
2003ユーザーより2000ユーザーが増える方が嬉しい。
492名無しさんの野望:03/03/29 21:50 ID:0MGkk72Y
http://www.ascii-store.com/shop/catalog/01/00041531.html

気になるのは、

1・新規マップチップ
2・モンスターグラフィック
3・戦闘用キャラクターチップ

の部分で、個人的には「2・モンスターグラフィック」が一番気になる。
どんなモンスターが収録されてるの?
(Webで公開されてる『4』の使い回しとかじゃないよね・・・まさか)
493名無しさんの野望:03/03/29 22:05 ID:Sf9SD1rH
で、発売日はいつよ?
494名無しさんの野望:03/03/29 22:11 ID:A/dRDe0P
なんにしろ今は4の素材を使ってるからイラナイや、ハンドブック。
495名無しさんの野望:03/03/29 22:13 ID:/6gmz9MT
2.3に関しては
メタルマックス素材というべきものが・・・
496名無しさんの野望:03/03/29 22:19 ID:Hmj6zOYf
>493
5/14って書いてるだろ
497名無しさんの野望:03/03/29 22:27 ID:2a4jGhB1
みなさん、2000と2003の同時起動できます?
498名無しさんの野望:03/03/29 22:28 ID:Sqv44O/r
>>493
ハンドブックの発売は3/31ね。







>>496はちんこ。
499名無しさんの野望:03/03/29 22:30 ID:Dx/DmjXV
MACK氏の素材を自作RPGプログラムで使用してるんだけどまずいのか?
MACK氏は掲示板で自作ゲームにも使っていいって書かれてたけど
500名無しさんの野望:03/03/29 22:33 ID:rG093YG2

2005発売!
  ↓
2000VALUE発売
  ↓
2007発売!
  ↓
2000VALUE発売
  ↓
繰り返し
501名無しさんの野望:03/03/29 22:39 ID:UCfjSqCR
>>500
ずっと2000かよ!w
502名無しさんの野望:03/03/29 22:44 ID:z+NPWbVL
エターナルに2000
503名無しさんの野望:03/03/29 22:59 ID:RbzEK0Wp
海老が作ってる限りその可能性が否定できないのが辛いところだな。
アスキー復活またはどっかの実力派が製作すればこの悪夢を回避できると思われ。
504名無しさんの野望:03/03/29 23:07 ID:ZYk0ddG7
2000ダッシュ
2000ターボ
スーパー2000
2000X
2000ZERO
2000ZERO2
   ・
   ・
   ・
505名無しさんの野望:03/03/29 23:09 ID:RbzEK0Wp
"スーパー2000X"だろ?
506名無しさんの野望:03/03/29 23:23 ID:0MGkk72Y
>>495
メタルマックスかぁ・・・。
まあ、『2003』のモングラはかなり既存のモンスターを網羅してると思うので、
ファンタジー系の追加モングラ素材がなくても全然平気だけど・・・ちょっとガッカリかなぁ。
507名無しさんの野望:03/03/29 23:30 ID:rv9w8/a9
今後発売予定
RPGツクール2000−2
RPGツクール2000DX
RPGツクール2000Pro
RPGツクール2000NEO
RPGツクール2000マニア
RPGツクール2000エターナル
RPGツクール2000インターナショナル
508名無しさんの野望:03/03/29 23:41 ID:/6gmz9MT
そういえば、物理攻撃回避と特殊技能反射使っている人はいるのか?
物理攻撃無効は、特殊技能に適用されないから、物理攻撃関係度が高くても有効だから微妙に使えないし
特殊技能反射は、全ての特殊技能が反射されるから扱いにくい
509名無しさんの野望:03/03/29 23:47 ID:rv9w8/a9
2003で新規に増えた機能は恐くて使えない
ピクチャー枚数とかは制限削っただけだからいいんだけど
510海老:03/03/29 23:59 ID:iJszxrfV
文句ばかり言う香具師は自分で作ってみやがれ
511名無しさんの野望:03/03/29 23:59 ID:j78YGwru
4800円だしゃ作る気起こるかな・・・
512名無しさんの野望:03/03/30 00:06 ID:lgT389mh
>>507
RPGツクール2000インターナショナルってRPGMaker2000のことか?
フリーソフトでもう配布されてるぞ。
513名無しさんの野望:03/03/30 00:12 ID:HRwQ/EsN
>>512
いや、むしろRPGツクール2000海賊版かと。
514名無しさんの野望:03/03/30 00:15 ID:OPQzwWjq
なんでもいいから、バグの無いツクールを下さい!
僕はそれが欲しいんだ絵レオ石fhsfdvy後ヴphヴォ
515名無しさんの野望:03/03/30 00:17 ID:P4xSWone
RPGツクール2003で現在作成中!!
なかなか作りやすいと思うよ!
516名無しさんの野望:03/03/30 00:19 ID:bqmUJ+u0
>>515
激しく同意
517名無しさんの野望:03/03/30 00:21 ID:pytAHDJB
特技反射は反射できるかどうかを各特技に設定できればよかったんだが。
これを仕様で済ますあたりが・・・、何度も言うが所詮海老だな。
518名無しさんの野望:03/03/30 00:24 ID:55qJLWur
2000→2003とデータをうpしたら、謎のエラーで戦闘が出来なくなったので
2003で新しいプロジェクト作ってそこにマップデータ上書きして、また始めました(´・ω・`)
519名無しさんの野望:03/03/30 00:37 ID:dh8bndE2
エターナルストーリーって2になっても懲りずにデフォルトの能力値使ってたよね。
520出会いNO1:03/03/30 00:38 ID:cHZ2SgL6
出会えるサイトNO1
   女性に大人気女性の方も訪問してね!!
http://asamade.net/cgi-bin/pc_i_j_ez-index.cgi
        代理店募集中
      http://asamade.net/web/
 


521名無しさんの野望:03/03/30 00:41 ID:NwZ3V043
>>515-516 そんな宣伝より早くパッチ作ってください
522名無しさんの野望:03/03/30 00:59 ID:fYCnOzQh
>>508
じゃあ物理攻撃無効が特殊技能にも適用されて
特殊技能反射が特殊技能毎に反射可能か設定可能だったら使う?

需要があるならテンプレに導入を検討してみるつもり。
523名無しさんの野望:03/03/30 01:28 ID:QVvzYOHl
とりあえずここは2003をあんまし使ってないくせに
文句言ってる奴が多い。
524名無しさんの野望:03/03/30 01:33 ID:pytAHDJB
逆だな。2003があまりにも糞だから使わなくなってるのさ。
使ったら糞だと分かったってとこだ。
んで、その鬱憤を掲示板で晴らしてるのさ。
まあ、晴らしきれないからスレが何個もたつんだけどな。
525名無しさんの野望:03/03/30 01:47 ID:QVvzYOHl
そうかな?
信者じゃないがあんまし悪いツールじゃないと思う。
バグが多いのはツールとして致命的だし、最悪だが。

とりあえず俺が9800円も出して買った物を
ワレザーに文句言われると気に入らん
526名無しさんの野望:03/03/30 01:54 ID:lgT389mh
>>525
早いうちに返品しなかったのは馬鹿
レシートとっとかなかったのも馬鹿
527名無しさんの野望:03/03/30 01:55 ID:n5LgwDaT
モノクロソラリスが復活してると聞いたのですが本当でしょうか?
528名無しさんの野望:03/03/30 02:07 ID:QVvzYOHl
やっぱ早いうちに返品した奴多いのか?
でもそれって(ry
529名無しさんの野望:03/03/30 02:14 ID:5aamFcbr
>>525
本来ユーザが期待してた仕様が全て搭載されてればいいツールだよね。
搭載されてれば。

ヘルプに2000から残りっきりになってた「〜は攻撃をかわした」設定。
あれをチェックボックスなんか復活させて、
物理攻撃回避⇔魔法反射 として機能させてくれるだけでもウマーなんだが。
530名無しさんの野望:03/03/30 02:15 ID:QVvzYOHl
ってゆうか4みたいな合体魔法?
みたいなのがほしかった〜
特技で3回攻撃とかほしいっす
531名無しさんの野望:03/03/30 02:17 ID:lvZOlbyu
2003を買ったやつが、馬鹿だったのさ。
 
でもその苦い教訓は、いつかどこかできっと役に立つ。
 
 
這い上がれ。
532名無しさんの野望:03/03/30 02:20 ID:QVvzYOHl
とりあえずこのスレが2003だから頑張って
2003使ってみます。
533名無しさんの野望:03/03/30 02:20 ID:IdUxwSFK
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/iraq/1047952167/
イラク情勢をドラクエ風に語るスレ

RPGツクールなどでゲーム化する神の降臨待ち。
素材続々うp中!!!
534名無しさんの野望:03/03/30 02:23 ID:IdUxwSFK
あげ
535名無しさんの野望:03/03/30 02:28 ID:RXeZsKuM
2000=win2k
2003=ME
5=XP
536名無しさんの野望:03/03/30 02:31 ID:QVvzYOHl
なんかたいしたことじゃないのに神とかいう奴って
どうですか?
537名無しさんの野望:03/03/30 02:48 ID:OPQzwWjq
いまだに2003でデフォルト戦闘を一度も触らず、自作戦闘やってるなぁ。
よって一度も落ちた事がない。
デフォ戦なんぞ、触りたいとも思わんが。
538名無しさんの野望:03/03/30 02:54 ID:QVvzYOHl
まぁ537みたいなのもいるってことで
539名無しさんの野望:03/03/30 03:02 ID:lgT389mh
>>535
マイクロソフトに土下座して謝れ
MEは市販品なんだぞ
540名無しさんの野望:03/03/30 03:04 ID:vWs9RwbR
自作だけど砂時計が気になるから2000で作ってるな
541名無しさんの野望:03/03/30 03:06 ID:pytAHDJB
XPも同じく!
XPを5なんかと同じにされるとは思わなかったぞ!!
542名無しさんの野望:03/03/30 03:29 ID:V9z0EDEM
やはり次は
【2000】RPGツクール2003【バリュー】
こうなのか。
543名無しさんの野望:03/03/30 03:46 ID:smaWcgPd
>541
いや、5は数あるコンシューマ版の中では間違いなく最高峰だとおもうぞ。
…見た目を除いてだが。
544名無しさんの野望:03/03/30 04:05 ID:pytAHDJB
俺としてはもろドラクエなシステムが好きになれなかった。
というか、自分に作品にドラクエっぽさを強制的に植えつけられる。
まあ、GBと同じにされたらマジで許せねぇ。
545名無しさんの野望:03/03/30 05:52 ID:AqX3Hw7J
しごとでフォトショを使うのだが、

「下のレイヤーと結合しますか?」と聞かれ

「下のレイヤーなど無い」と言ってしまった。

打つ出し納。
546名無しさんの野望:03/03/30 06:13 ID:goHrtNPA
2003のハンドブックにバグはあったのかな
547名無しさんの野望:03/03/30 07:13 ID:gBjJRKOw
2003で自作戦闘作ってるけど…
やったらめったら固まるのは何故?
2000ではそんな事一度もなかったのに…。
こういう面から言っても、2003は不安定過ぎて何だかなあ。
大体システムの横スクロールからして…。
548名無しさんの野望:03/03/30 09:22 ID:2wDP8AQm
2000と2003を持っていて、サンプルの為に2000VALUEを買うヤツは何人いるだろう。
549名無しさんの野望:03/03/30 10:13 ID:diaB27uv
エフェクト反転だって特技毎に設定できるようにするのは当然だよな。
とって付けた機能って逆にウザイや。

最初から考えろっつーの。
550名無しさんの野望:03/03/30 10:54 ID:EBraXCM0
2003のハンドブック本当にMIDIや効果音とかは2000のと同じなんですか?
2000ハンドブックから2年も経つのに。
最悪だな…誠意もへったくれも無い。
やはりどこまでいってもユーザー舐めた詐欺企業か…。
551名無しさんの野望:03/03/30 10:55 ID:EBraXCM0
ってIDがEBか。もういや。
552名無しさんの野望:03/03/30 11:03 ID:G6G79GGY
>>550
そんな詐欺会社の物をあえて買ってハガキに
”良い物を作ってください”で感想欄を埋めたくなるのは仕様ですか?
553名無しさんの野望:03/03/30 11:27 ID:aTN2oc0K
>>552
どうせなら誹謗中傷の言葉を書いてやれ
キャツラ葉書なんて見てないし
554名無しさんの野望:03/03/30 13:14 ID:UM3M/uIn
>>553
”本物の”2003&ハンドブックマダー(モララーがお椀叩いている絵付き)も書いてしまえ。
555名無しさんの野望:03/03/30 13:22 ID:G6G79GGY
>>554
良いな、それ。
556名無しさんの野望:03/03/30 15:30 ID:D6KuU/l7
ヘイストみたいなの作っても敵側は使ってくれん。
557名無しさんの野望:03/03/30 15:47 ID:pytAHDJB
素早さが上がってもゲージに如実に反映してはくれなかったのが
デフォ戦使う気になれなかった最大の理由。
だって、100でも999でもゲージの伸びが同じなんだもん。
やってらんねーYO!

今から2000で作り直したほうが賢明ですか?
558名無しさんの野望:03/03/30 17:20 ID:OXGf5D5o
>557
>だって、100でも999でもゲージの伸びが同じなんだもん

同じ戦闘で100と999のキャラをいれてみたらその理由がわかる。
経験値曲線が死んでるから一工夫必要だが。
559名無しさんの野望:03/03/30 18:14 ID:yMO/ugY1
>>512
そんなのあるんだ。使ってみよっと。
560名無しさんの野望:03/03/30 18:28 ID:8VbVpZOS
ハンドブック買うぞ。絶対に買ってやる。
561名無しさんの野望:03/03/30 18:32 ID:pytAHDJB
>>558
それって素早さの初期能力をそういう設定にしたほうが早いか?
そしたら経験値曲線に悩まされずにすむと思われ。

とりあえず試してみるよ。
562名無しさんの野望:03/03/30 18:39 ID:W2Z6/Lru
>>548
その中の一人が俺ですw
563名無しさんの野望:03/03/30 18:45 ID:KuETLSRY
>>548
え、どういうこと?
サンプルって2000と変わるのか!?
564名無しさんの野望:03/03/30 18:47 ID:QVvzYOHl
>>557
ツクール4それでしんだ
565名無しさんの野望:03/03/30 18:55 ID:a3lSfs1g
2003のハンドブック激しく絶望。
ラウンド8とかの声なんかいらねぇYO!
2000円もったいなかった・・・・。
566名無しさんの野望:03/03/30 19:05 ID:QVvzYOHl
じゃあとりあえず素材ください。
567名無しさんの野望:03/03/30 19:08 ID:NwZ3V043
フロントビューはつまらんけどな。
568名無しさんの野望:03/03/30 19:13 ID:QVvzYOHl
てゆうかラウンド1!
とかの声っていつ使えばいいんだ?
ただでさえツクールで声なんて
あーだこーだー
569名無しさんの野望:03/03/30 19:28 ID:ZWD1GiE0
>>547
自作戦闘で固まるとか言ってる香具師の80%は自分のミス
570名無しさんの野望:03/03/30 19:40 ID:SFQZFM0W
音以外の素材は?
571482:03/03/30 19:46 ID:a3lSfs1g
>>486
隠れ蓑ダメだったっす。
ウエイトは追ってくるイベントまで固まってダメだった・・・・。
しかも、歩行グラフィック戻すもうまく作動しない・・・。
ずっと透明のまま・・・。
やっぱ無理なのかなぁ。
ハンドブックにやり方載せて欲しい事限りなしだよ・・・。
572名無しさんの野望:03/03/30 19:47 ID:QVvzYOHl
誰かハンドブックの素材UPしれ
573名無しさんの野望:03/03/30 19:50 ID:ePg5QAsi
>>572
買えやボケ
574名無しさんの野望:03/03/30 19:53 ID:QVvzYOHl
わかりますた
575名無しさんの野望:03/03/30 19:54 ID:ePg5QAsi
素直でよろしい
576名無しさんの野望:03/03/30 19:57 ID:QVvzYOHl
ところで普通の本屋には置いてますか?
577名無しさんの野望:03/03/30 19:58 ID:goHrtNPA
置いてある本屋は海老直属です
578名無しさんの野望:03/03/30 20:08 ID:EBraXCM0
海老関係の発行物は都心から遠く離れた地域じゃ
まず発売日に店頭に並ばない罠
579名無しさんの野望:03/03/30 20:15 ID:ZWD1GiE0
2003で自作戦闘のゲーム作ってるけど、しょっちゅうやりなおしで今日からProject6。
完成する日は来るのやら。
580名無しさんの野望:03/03/30 20:19 ID:qNrhz8ak
>571
マジ? あの後自分で組んでみたけどちゃんとできたぞ?
「キーが押されるまで待つ」にチェック入れてない?

コモン1 定期的に並列処理する
◆キー入力の処理<決定キー(仮のみ受け付け)キーが押されるまで待つをはずす>
◆条件分岐
 ◆決定キーが押されている(変数ね)
  ◆主人公透明+スイッチAオン
 ◆それ以外の場合
  ◆透明解除+スイッチAオフ

コモン2 自動的に始まる 条件:スイッチAオン
◆ウェイト0.1秒

これで。ちなみに隠れ中は「イベントから触れたとき」イベントは発生しなかった。(移動はする)
トライアゲイン! それでも出来なかったら本当にスマン。

581名無しさんの野望:03/03/30 20:22 ID:ePg5QAsi
定期処理にウェイト入れてもいいんじゃないか?
582名無しさんの野望:03/03/30 21:22 ID:pytAHDJB
>>558
ゲージの伸びの定義は分かった。

ありゃ気味が悪いぜ・・・。
583名無しさんの野望:03/03/30 21:43 ID:QVvzYOHl
つーわけでデフォを面白くするネタでも考えるか…
584名無しさんの野望:03/03/30 21:50 ID:WZvdEwu6
戦闘中に出るはずのフレームが通常画面ででるのは仕様かバグか?
585名無しさんの野望:03/03/30 21:50 ID:ePg5QAsi
デフォを面白くするネタか・・・
漏れの理想は敵の個性を強くし
弱点や対策を使わないとなかなか勝てないような仕様にして、
かつそれらの対策等は
冒険中や戦闘中(弱点調べる特殊技能とか)←敵グループの容量+手間が食いそうだが
至るところで情報が得られるような感じで
戦闘にメリハリ付けようと思うんだが・・・

これって面白くなるか少々疑問だ
586名無しさんの野望:03/03/30 21:59 ID:iq+PIyNl
>>585
それは止めとけ。
序盤はリソース操作も容易で面白いかもしれないが、
アイテムや魔法の選択肢が増えてダメージに幅が出る中盤以降はダレる。

つーか改造される。
587名無しさんの野望:03/03/30 22:02 ID:ePg5QAsi
>>586
ふむ、なるほど。
選択肢の幅によるダレか・・・よく考えないといけないな
参考になるよ。

改造はまぁ対策のしようがないから放置するさ
588名無しさんの野望:03/03/30 22:20 ID:pytAHDJB
戦略性の必要なバトルはボスだけでいい。
ツクールのゲームでザコまで面倒だと間違いなく投げ出してしまう。

基本的にツクールゲームに難易度は要求されてないはず。
589名無しさんの野望:03/03/30 22:21 ID:pytAHDJB
スマソ。"難度"の間違い。
要は難しい必要なんか無いって事。
590名無しさんの野望:03/03/30 22:23 ID:iq+PIyNl
2003ならばアニメショーンで楽しませられるかも。
雑魚戦は無いか極力少なくして、ボス戦だけ凝れば良い感じ。
591名無しさんの野望:03/03/30 22:40 ID:RXeZsKuM
つーか、リアルタイムじゃないRPGって素早さって意味あるの?
FF10の場合、素早さが高い程行動できる回数が増える。
敵よりかなり遅い
主人公→敵→敵→主人公→敵→主人公→敵→敵
敵よりかなり素早い
主人公→主人公→敵→主人公→敵→主人公→主人公
敵よりめちゃくちゃ素早い
主人公→主人公→主人公→敵→主人公→主人公→主人公→敵
こんな感じのも作りたいなぁ
592名無しさんの野望:03/03/30 22:43 ID:goHrtNPA
・・・・・・・・・・・・
593名無しさんの野望:03/03/30 22:45 ID:ePg5QAsi
>>590
2000だからそれは無理だ・・・
意見聞いてたらイメージが固まってきた。サンクス

まぁ、確かに戦闘はサクサクいけるほうがいいよな。市販のゲームでもないし

細かい話になるが
特殊技能乱打で雑魚も楽に進めるバランスだと大味になるし
攻撃のコマンドが使用されなくなったりとかは漏れ的にイカンので
一つ一つの技を大切にできるようなバランスにしたい・・・難しいな(;´д`)

ドラクエの5までのバランスは神だったと実感
594名無しさんの野望:03/03/30 22:48 ID:/Kgu+8PA
アクティブ→爽快性
ターン→戦略性
だと思うんだが、どうよ。
595名無しさんの野望:03/03/30 22:54 ID:iq+PIyNl
>>594
ツクールは爽快性だと思う。
プレイする動機が適当だから、難しいゲームより
少し簡単目で物足りないくらいの方が受けがいい。

・・・そこまでユーザーに媚びる必要も無いな。
自分の思うように作るがいいさ!ヽ(`Д´)ノ
596名無しさんの野望:03/03/30 22:55 ID:pytAHDJB
威力の上昇をしすぎずに追加効果を持つ技を作ったらどうだ?
防御無視で当たる技とか、命中100%で威力がちょっと低いとか。

ダメージアップを図りたいならイベント駆使して超必殺技でも作ると良い。
597名無しさんの野望:03/03/30 22:59 ID:/Kgu+8PA
>>593
バランスは漏れはこんな感じにするな。

攻撃は2〜3撃で敵を倒せる
MAXHPの1/3〜1/8程度削る敵の攻撃
消費SPは、補助小 攻撃中 回復大
攻撃特技は 覚えたころの時の敵を約一撃でたおす

ちなみにDQ5の頃には、ブーメランが強すぎて
もうバランス崩壊してたと思う。
598名無しさんの野望:03/03/30 23:02 ID:bQKfBwy8
>>591
2003じゃそれ出来ないの?
漏れ2003持ってないんだけど上の方でもあったゲージの定義について
ちょっと教えてホスィ。
599名無しさんの野望:03/03/30 23:12 ID:lSXc0TZf
>>597
いいね。
600名無しさんの野望:03/03/30 23:40 ID:ZWD1GiE0
>>593
俺はドラクエの、経験値稼ぎで町の周りをぐるぐる回らなきゃいけないようなバランスは好きじゃなかったな(俺だけ?)。
メタル系を倒すか倒さないかで違いがデカすぎるし。

前にも書いたけど、FFシリーズは「経験値稼ぎは一切しない、ただし戦闘になったら絶対に逃げない」
でやると絶妙な強さになる。
601名無しさんの野望:03/03/30 23:41 ID:y9jSBWWR
>>600
それはFF4で実感したな。ボスの程よい強さに感動した。
しかし、ラスボスはレベル上げしないと無理だ
602名無しさんの野望:03/03/30 23:42 ID:v5c9lPvG
>>600
神世紀オデッセリアもそんな感じ
603名無しさんの野望:03/03/30 23:43 ID:RXeZsKuM
ターン制でも
メンバー全員がコマンド入力したら行動するんじゃなくて、コマンド入力したキャラはすぐ行動できるようにして
エフェクトが終わる前から、コマンド入力できるようにしたら結構爽快感あるんじゃない?でも2k仕様だとダメージ表示できないな。
604名無しさんの野望:03/03/31 00:03 ID:5jTlox0t
結局は製作者のセンス次第ってことで。
どのゲームも“絶妙の”同じようなバランスだったら飽きちゃうYO!
605名無しさんの野望:03/03/31 00:10 ID:nrMFBn0X
>>600
『ドラクエ』は、経験値稼ぎが楽しいRPGなんだけどね。
ただし、シリーズを重ねるごとにその魅力は減ってるけど。
『1』は、経験値稼ぎという点では一番楽しい。
レベルアップと装備の買い替えで、強くなったことが素直に実感できる。
FFシリーズの「戦闘になったら絶対に逃げない」 プレイは、
バランスも絶妙になると思うし、プレイ自体も楽しくなる。
逃げれるとかえってエンカウントがウザく感じるようになって、逆につまらなくなる。
606名無しさんの野望:03/03/31 00:16 ID:nrMFBn0X
>>604
それは言えてるw
俺も“絶妙”なバランスだと、製作者の手のひらでコロコロ
転がされてるように感じちゃうレトロゲーマーなんだよねw
ちょっと崩れてるぐらいのバランスが、個人的には好み。
607名無しさんの野望:03/03/31 00:21 ID:5jTlox0t
>>606
ちょっと崩れてるのがいいね!
無理して先に進む→死ぬか生きるかの戦い→勝ったら経験値ガポーリ(・∀・)イイ!!


最近のはバランスが良すぎるのか、勝てる相手しか出ない事が多い・・・。
608名無しさんの野望:03/03/31 00:30 ID:SWxql5vf
漏れとしては、
先手打たれるor手を抜く→全滅のピンチ
ぐらいの難易度がいいな。
ゲームって感じがする。

でも、これをエンカウントを自作せず
ツクールのデフォでやっちゃうときつすぎるけどな。
609名無しさんの野望:03/03/31 00:32 ID:mP6pDRok
ただ、ツクールでは"難しい"崩れ方をされるとやる気失せる。
デフォ戦なら尚更。
アクションRPGなら多少強くても大丈夫なんだが。
610名無しさんの野望:03/03/31 00:33 ID:67X0Y07J
とりあえず今日は、
ロマサガの電球システムを作ってみた。
けどストーリーとか考えてないから、一人で何度も戦闘して、

おお、覚えた。

とか思ったりしていた、休日だった・・・
611名無しさんの野望:03/03/31 00:54 ID:tQw6DSTQ
けどまぁむずかったら
今月のコンパクみたいに
クリアしないで評価、とかされるわけだ。
あ、あれはアクションか
612名無しさんの野望:03/03/31 01:14 ID:Z9LnEplQ
>クリアしないで評価

マジで?
613名無しさんの野望:03/03/31 01:30 ID:GkLyvlpJ
>無理して先に進む→死ぬか生きるかの戦い→勝ったら経験値ガポーリ(・∀・)イイ!!

俺もこのタイプ好きだな。
ドラクエ3でロマリアついたら、次はカザーブじゃなくてアッサラーム逝きたくなる香具師だし。
614名無しさんの野望:03/03/31 01:38 ID:tQw6DSTQ
主人公の行動によって敵の強さが変わるのは
いいのか?
615名無しさんの野望:03/03/31 01:43 ID:5jTlox0t
>>613
そうそう!
行き先は自分で決めるぜ!みたいな。
やられてもそこから何かを学ぶ事ができるし。


>>614
616名無しさんの野望:03/03/31 01:49 ID:5jTlox0t
>>614
ごめ、言い過ぎた。
主人公のレベルによって敵の強さ(レベル)が変わるのは糞。

主人公が拠点B(補給地)を叩かずに本拠地Aを攻撃した時、
本拠地Aの敵が強いのは当たり前だよね!
617名無しさんの野望:03/03/31 01:50 ID:tQw6DSTQ
>>616
なるほど。ネタもらっとくわ
さんくす
618名無しさんの野望:03/03/31 01:51 ID:PDMY8H/W
主人公が敵になる場合ならいいんじゃねーの?
619名無しさんの野望:03/03/31 02:07 ID:mP6pDRok
RTPを多用+キャラクターの男女バランスが最悪(男ばかりとか女ばかりとか)+ストーリーが超ベタ+
戦闘バランスが理不尽+アイテムネーミングは全て北欧神話からとってきた+
中途半端にフリー素材を使ってる(主人公の顔とか)+タイトルにエターナルをつけている。

こんな糞RPG誰か作ってみてくれないか?
620名無しさんの野望:03/03/31 02:10 ID:tQw6DSTQ
アイテムネーミングは神話ごっちゃまぜが正しい。
621名無しさんの野望:03/03/31 02:12 ID:tQw6DSTQ
あ、ってゆうか今作ってるのいくつかあてはまるぞ。
RTPを多用:midiと顔がフリー素材であとはRTP
ストーリー:魔王討伐
戦闘バランス:うーん、さぁ?
アイテムとかは…適当。
エターナルはない
622名無しさんの野望:03/03/31 02:24 ID:5jTlox0t
>>619
そこまで企画がまとまってるんなら自分で作るべきだ!!
623名無しさんの野望:03/03/31 03:15 ID:r46dN9hN
ボスキャラの強さはこんなもんでいいかな?
・通常ボス:瀕死になることはあってもあまり死なない。適度なスリル。
・四天王級:1〜2人は死ぬ。MPが尽きるか尽きないかぐらいのタイミングで倒せる。
・ラスボス:準備せずに挑んだら返り討ち。MPが尽きてアイテム使いまくりでようやく倒せる。
624名無しさんの野望:03/03/31 03:24 ID:tQw6DSTQ
>>623
そのバランスがムズイのよ
625名無しさんの野望:03/03/31 03:26 ID:5jTlox0t
>>623
ボス戦は製作者のセンスが光るよね。
ボス戦までの過程(雑魚戦での消耗・セーブ等)も配慮しないといけないし。
装備はプレイヤーの意思で強化できるのか(金を稼いで買い換える・アイテム入手用のダンジョンに潜る等)、
それともイベントで配置された物なのか(宝箱として見つけるのか・シナリオの進行によって受け取るのか等)、
それがある場合、無い場合の難易度差がどれくらいか、その差はレベルアップで埋めることができるのか、とか。
626名無しさんの野望:03/03/31 03:45 ID:7LS7hi6W
今話されている話題のほとんどが関係しないRPGを作ってる漏れは、
一体何を発言すればいいのだろうか。




とりあえずエターナル
627名無しさんの野望:03/03/31 03:53 ID:5jTlox0t
>>626
気にせずエタノール
628名無しさんの野望:03/03/31 06:51 ID:1+Kw4NEv
もう628かよメタノール
629名無しさんの野望:03/03/31 07:56 ID:rBmgLoAJ
エターナりたくもねえ
630名無しさんの野望:03/03/31 07:59 ID:Z9LnEplQ
仮面ライダーディアス

エタナらなければ生き残れない!
631名無しさんの野望:03/03/31 08:07 ID:lCHWluwR
エビフラーッシュ
632名無しさんの野望:03/03/31 09:06 ID:TKAWEgnP
633名無しさんの野望:03/03/31 10:10 ID:t8fvpgt0
ドラクエ7って前作と比べて敵めちゃめちゃ強くなってない??
急にゲームバランスが良くなったような・・。
634名無しさんの野望:03/03/31 10:43 ID:bLa7Gn0k
ここの住人は自分のゲームにエタノールを登場させること。
635名無しさんの野望:03/03/31 11:15 ID:WlSY1ljp
最近、ゲームのシステムのせいか、自分の感覚が麻痺ったせいか
レベルが上がっても嬉しく感じないんだよね。
レベルが上がることに魅力を感じなくなると戦闘もめんどくさくなる。
もはや単なるドラクエ的RPGはやってられなくなった。

ってわけで新しい画期的な戦闘システムを挙げよ
636名無しさんの野望:03/03/31 11:19 ID:WlSY1ljp
じゃ漏れから
技閃きシステム ○○熟練度システム
637名無しさんの野望:03/03/31 11:20 ID:5vpOo+lC
>>635
進めば進むほどLVが下がり、能力が下がり、魅力が下がる。
しかし、なぜだか敵を一撃で頃す能力を持つ技だけ増えていく。
そう、2000→2003のように…。

〜海老ファンタジークエスト『俺の試練エターナル』〜
638名無しさんの野望:03/03/31 11:23 ID:9JYP1Xrd
>>632
つ…使いたい…
639名無しさんの野望:03/03/31 11:24 ID:bFah+a6b
>>623
俺、ラスボス戦でも「まだつづき(第2形態とか)があるんじゃないの!?」とか思って消費控えめに戦うからダメだ。
例えばFFなら、結局ラストエリクサーとか一度も使った事無いし。(基本的にFFのラスボスって弱いけどね)
640名無しさんの野望:03/03/31 11:30 ID:hVWOmoDq
ハンドブック買った?
641名無しさんの野望:03/03/31 11:31 ID:bLa7Gn0k
これが正真正銘最後の戦いだと思わせるように
もっていくのも作者の腕前次第だけどね。
642名無しさんの野望:03/03/31 11:52 ID:gpNzXtTw
>>641
かと言って、R-TYPEVのように何度も何度も変身されるのもどうかと・・・・
(しかも俺がラスボスだと思ってたのは一面前のボスだった。ラスボスは更にえげつない)
643名無しさんの野望:03/03/31 11:58 ID:gpNzXtTw
ま、あんまり関係ない話だね
ところで「えげつない」って関西弁らしいね
644名無しさんの野望:03/03/31 12:03 ID:YHwcOoke
>>637
それ、昔PSの3でやろうとしたことがある。
すぐさま挫折したけどね…。
645名無しさんの野望:03/03/31 12:04 ID:3/Q0XHB6
反吐仏苦
646名無しさんの野望:03/03/31 12:33 ID:4LTP00tK
647名無しさんの野望:03/03/31 12:44 ID:rBmgLoAJ
まだ届かなねーし
648名無しさんの野望:03/03/31 12:55 ID:t8fvpgt0
amazonはまだかよ
649名無しの野望:03/03/31 13:02 ID:x8y9pK8D
勇者が魔王を倒すってヤツでいいや。めんどくせー
650名無しさんの野望:03/03/31 13:07 ID:Ep+6QSvr
>>619
>タイトルにエターナルをつけている。
「エターナル」よりも「レジェンド」や「戦記」のほうが良い。
651名無しさんの野望:03/03/31 13:32 ID:rBmgLoAJ
それは何だかちょっと昔っぽいし
やっぱ昨今の厨房の流行は「エターナル」で決まりだろう
何を以ってエターナルなのかは永遠の謎
652名無しさんの野望:03/03/31 13:33 ID:rwjvz6sX
>650
「レジェンド」も「戦記」もちょっと・・・
(そういえば一時期家庭用ゲームで「レジェンド」がタイトルにつくゲームが大量に発生してたな)
「今の風を感じて」とか、もう見てらんない

「旋風仮面」とか「悠久の谷」「ドンザレス」あたりはイイと思う
653名無しさんの野望:03/03/31 13:41 ID:Z9LnEplQ
>>639
使わんでも倒せるゲームバランスに問題あり
654名無しさんの野望:03/03/31 13:42 ID:5I5nVSPG
>651
製作期間がエターナル
655名無しさんの野望:03/03/31 13:48 ID:bFah+a6b
まとめると、タイトルは「エターナルレジェンド 〜今の風を感じて〜」が最強ってことで。
656名無しさんの野望:03/03/31 13:49 ID:bFah+a6b
657名無しさんの野望:03/03/31 13:53 ID:gpNzXtTw
俺としては永遠の名作「ミネルバトン・サーガ」に倣って
「サーガ」を入れたいね。是非
658名無しさんの野望:03/03/31 13:54 ID:f+KrgnRP
( ゚Д゚)・・・
659名無しさんの野望:03/03/31 14:01 ID:i9OlIo3b
エターナルレジェンドサーガ戦記 〜今の風を感じて〜
660名無しさんの野望:03/03/31 14:15 ID:Z9LnEplQ
エターナルツクスレサーガ 〜今のケツを感じて〜
661名無しさんの野望:03/03/31 14:24 ID:Du39Ca+L
エビーナルレジェンドツクール戦記 〜バグの嵐を感じて〜
662名無しさんの野望:03/03/31 14:39 ID:OjOdHKtS
(´-`).。oO(ハンドブックの人柱レビューまだかな・・・)
663名無しさんの野望:03/03/31 14:56 ID:vqImpYNF
ハンドブック探してきまつ。
帰ってきたらレヴューするよ
664名無しさんの野望:03/03/31 15:09 ID:yy523qT8
>>663
神なのか愚者なのかわからなくなってきたな
665名無しさんの野望:03/03/31 15:43 ID:1PNx4bgE
      ,、‐'''''''''ヽ、
    /:::::;;-‐-、:::ヽ             _,,,,,,,_
     l::::::l  _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
    ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.     /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::} | やったね! トラトラトラのしまじろうが2GETだよ!
     /: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ  | みんな、たまには早く寝てみよう! 早起きは三文の得だよ!
.    !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!   |
    |: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|   |>>1くんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
    |: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.|   |>>3くんへ こんどは2をとれるようにがんばろう!
    |: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i  <>>4ちゃんへ まじれすしようかどうするかまよったのかな?
   /: : : : :    ○    : : .!lllll!' : : : : : : : :.i    |>>5くんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
   ̄|: : :"  ,,,,,,,,,,,,,|____    : : : : : : : :.<iii/    |>>6ちゃんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
.  /!.:   |:::::/    ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─   |>>7くんへ もういいいからしね!
    ヽ   ヽ/        ノ    : : :ヽ/      |>>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
     \  \,,_    _,,,/     : /\      \_________________________________
       `''‐、、__  ̄ ̄   __,,,、-‐"
.     //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\ 
.   / /:::::/  ` ̄ ̄ ̄/:::::/.  \
666名無しさんの野望:03/03/31 15:56 ID:tQw6DSTQ
とりあえずハンドブック素材を使いまくって
RPGつくろうと思うんだが、
いかんせんSFちっくなので
誰かネタくれ
667名無しさんの野望:03/03/31 15:59 ID:9jVuVZfU
ネタを自分で出さないで何が楽しいんだろう
668名無しさんの野望:03/03/31 16:00 ID:tQw6DSTQ
じゃあやめる、さようなら
669名無しの野望:03/03/31 16:03 ID:x8y9pK8D
SFな場合、チップはアビスダイバーなどから拝借しても、
敵キャラが…ねこのはダサイし。まいった(´Д`)
670 :03/03/31 16:52 ID:opGv9Eyk
>>669
描け。と言い放つのは簡単すぎるのでとりあえず素材改造から始めてはどうか。
サイボーグっぽいのなら作れそうな気が。
671エンターブレイン社員:03/03/31 17:12 ID:g7zvb1PD
2003ハンドックは2000円の価値はあるというか
2000円じゃ安いぐらい!

なんと言ってもサンプルの数もさることながら、
テクニック紹介の数もスゴイです!
え?こんなことも出来るの!?って誰もが思うでしょう。

それに注目の素材もかなりの力作が盛りだくさん!
キャラチップに敵グラフィックに前巻同様、声優達によるたくさんのサウンド、
使いきれない、と感じさられるほどの作品があふれてます!

2000円なんて安いです、絶対に買っておいて損は無いですよ。
672名無しさんの野望:03/03/31 17:13 ID:9jVuVZfU
ハンドックね・・・
673 :03/03/31 17:14 ID:opGv9Eyk
ハンドックエタノールファンタジー
674名無しさんの野望:03/03/31 17:16 ID:KtWFpV3R
いいかげんおれのハンドック返してよ
675名無しさんの野望:03/03/31 17:18 ID:air/OzkQ
マジレスキボンヌ
676名無しさんの野望:03/03/31 17:18 ID:air/OzkQ
airデワルカッタナ!
677名無しさんの野望:03/03/31 17:51 ID:mP6pDRok
>>671
そしていざ買ったら苦情が殺到するわけだ。
678名無しさんの野望:03/03/31 17:52 ID:e/I1WoSV
ハンドブックを買ったけど・・・
Backdrop⇒現代風が5枚
Battle⇒2000ハンドブックの使いまわし
Charset⇒未来っぽい物が一枚。他は使いまわし
Faceset↑と同じ
BattleCharSet⇒未来っぽいキャラセットの物のみ
Monster⇒2000のハンドブックに収録されていた物の微修正品
それ以外は全て使いまわし。

他にRPGツクール4のデジファミで配布されてるモンスターグラフィックと召喚獣のムービーが28個。

HP提供素材に関しては(略

後は1.4アップデータと2000体験版。ついでにゲームが3本といったところ。
679名無しさんの野望:03/03/31 17:54 ID:e/I1WoSV
結論としては2000のハンドブックを持っている人にはほぼ価値が無いと言っていい。
2000のハンドブックを持っていない人は買っても良いかもしれない。
680名無しさんの野望:03/03/31 17:58 ID:xC/4T2AL
もう海老は氏ね…と
681名無しさんの野望:03/03/31 17:59 ID:CmuUO6xh
>>678
報告ありがとん。
テクニックの内容はほぼ2000の使い回しですか?
682名無しさんの野望:03/03/31 18:00 ID:air/OzkQ
そうか…。
せめて2003体験版が入っていればと思ったんだけど
期待しただけ無駄だったか。
683名無しさんの野望:03/03/31 18:01 ID:mP6pDRok
なめられたものだな、ユーザーも・・・。
散々2003で怒らせといてハンドブックでとどめの一撃か。
これはもうなんとしても海老からツクールの権利を剥奪しないと・・・。
684名無しさんの野望:03/03/31 18:05 ID:CmuUO6xh
というか、海老をASCIIに戻すだけで会社の体質が変わると思うがな。
ツクール2000はASCII時代のものだったし・・・
685名無しさんの野望:03/03/31 18:05 ID:xC/4T2AL
訴えたら勝てるよ
686名無しさんの野望:03/03/31 18:06 ID:xC/4T2AL
頼みCOMでも行っとくか
687名無しさんの野望:03/03/31 18:15 ID:xC/4T2AL
【そろそろ】RPGツクール2003【訴えよう】
688名無しさんの野望:03/03/31 18:20 ID:eIo3muwL
>>678
近未来物が多いのか・・・。
いっそ近未来物でも作ってみるかな。
689名無しさんの野望:03/03/31 18:30 ID:e/I1WoSV
>>681
殆ど同じかも。
>>682
そんな事をしたら2003の売り上げがガタ落ちしてしまうので海老は配布しないでしょう。
690名無しさんの野望:03/03/31 18:31 ID:87xCAnvs
MIDIに期待してたのに・・・
使いまわしばっかやってんじゃねーよ、糞海老。
691名無しさんの野望:03/03/31 18:32 ID:a5i3c1Ng
とりあえずバトルキャラチップ、何体くらい入ってますか?
バトルキャラ不足なので一体でも多くのキャラ集めたいから・・・
692名無しさんの野望:03/03/31 18:36 ID:e/I1WoSV
>>691
キャラセットに準じてるようなので8体分です。
男性(白)(黒)
女性(白)(黒)
サイボーグ(白)(銀)
ロボット
戦車
といった所です。
693名無しさんの野望:03/03/31 18:37 ID:a5i3c1Ng
>>692
なるほど・・・
一応、ロボットキャラ欲しかったから買おうかな・・・
なんだか海老に負けた気持ちだけど・・・ううっ・・・(涙
694 :03/03/31 19:23 ID:opGv9Eyk
ハンドックどうしよっかな。
効果音で自動車のブレーキ音とかあったら買うけど。
695名無しさんの野望:03/03/31 19:23 ID:bFah+a6b
ぶっちゃけSFはホシイ
696名無しさんの野望:03/03/31 19:31 ID:nrMFBn0X
>>678
詳細サンクス。
ハンドブックも買わないことに決めました。
(つーか、素材目当てのハンドブックに使いまわしはないだろう)
697名無しさんの野望:03/03/31 19:34 ID:TKAWEgnP
chipsetは無いのかぁ…
698名無しさんの野望:03/03/31 19:40 ID:NNzL4UEJ
おまいらが一番欲しい人は?

1・どんな1枚絵でも量産してくれる絵描き
2・あらゆるグラフィックを生成してくれるグラフィッカー
3・どんな音楽も効果音もOKなコンポーザー
4・あらゆるシステムを組めるイベンター
5・ツクラーは大嫌いだという恋人
699名無しさんの野望:03/03/31 19:41 ID:tQw6DSTQ
微妙にSFのチップセも一個だけあった。
700名無しさんの野望:03/03/31 19:43 ID:CmuUO6xh
>>698
2は1を含んでいると思うけど。
701名無しさんの野望:03/03/31 19:45 ID:9jVuVZfU
ストーリー構成をエクセルで作ってるけど慣れないZE
702名無しさんの野望:03/03/31 19:45 ID:8yH21zZI
6:誠意ある社員
703隠れ蓑:03/03/31 19:46 ID:nPrbknsM
>>580さん
コモン1  定期的に並列処理する

☆キー入力を処理0006「隠れ蓑」
☆条件分岐:変数0006隠れ蓑が1
☆主人公の透明状態変更:透明にする
☆スイッチ;隠れ蓑スイッチをonにする

☆それ以外の場合
☆主人公の透明状態変更:透明状態解除
☆スイッチの操作:隠れ蓑スイッチをoffにする。

コモン2  自動的に始まる  出現条件:隠れ蓑スイッチ
☆ウェイト0.1秒

で、作ってみました。そしたら主人公が透明になりませんでした・・・。
入力を許可するキーは決定キー(これを押すと隠れるようにしたいです)だけでいいんですよね?
704名無しさんの野望:03/03/31 19:55 ID:/yMAS8C0
ハンドックが届きません・・・
注文したとき、確認メール来たのに。
ちくしょう!
705名無しさんの野望:03/03/31 19:55 ID:tQw6DSTQ
>703
条件分岐がおかしい。
決定キーは
★条件分岐:変数が5
です
706名無しさんの野望:03/03/31 19:58 ID:mP6pDRok
>>698
素直に「2」と答えてみる本番。
ドット絵ムズいんだもん。RTPに逃げたら負けだ!とか思いつつ、葛藤してる。
フリー素材はキャラとマップは頼りたくないってのが本音。

>>701
ワードで作ってみれば?またはワードパッド。

>>702
上から切ってかないとなぁ・・・。
下の社員は結局上の方針には逆らえないわけだし。
707名無しさんの野望:03/03/31 20:08 ID:LA3ZDRpP
ストーリーを書くならStoryEditorがお勧め。
キャラ設定にも使える。
708名無しさんの野望:03/03/31 20:09 ID:tQw6DSTQ
>>703ついでだ。
定期的一個でできた
★キー入力処理(ウエイトなし)
★条件分岐
 ▲変数が5
   主人公を透明に
   スイッチON
   キャラ動作指定:主人公一時停止
 ▲それ以外
    透明解除
    スイッチOFF
★分岐終了
ウエイト0.1
709名無しさんの野望:03/03/31 20:12 ID:9jVuVZfU
>>707
探してみる
710隠れ蓑:03/03/31 20:13 ID:nPrbknsM
なんとか、主人公が消えました。
>>705さんありがとうございます。
しかし、第2の壁。
隠れている最中、追ってくるキャラも止まってしまいます。(ウェイトのせいだと思う)
ウェイトはずすと消えたまま動けるし・・・・。

711隠れ蓑:03/03/31 20:23 ID:nPrbknsM
>>708さんの通りやったら違和感なくできました。
>>580さん、>>705さん、>>708さん
ありがとうございました。
712名無しさんの野望:03/03/31 20:34 ID:e/I1WoSV
>>697
チップセットも近未来が一つ。
それ以外は(略
713名無しさんの野望:03/03/31 20:38 ID:UkBV0tgu
店行ってハンドブック見てきた。
どんな素材がついてるかなとわくわくしながらページをめくると
あれ?これ2000ハンドブックじゃ・・・いや表紙を見ると確かに2003だ・・・
どれだ?新しいやつはどれだ!?目一杯本に顔を近づけて探したがどれも見覚えのある素材ばかり・・・
うげっ、急に吐き気とめまいに襲われふらふらしながら店をでました。
たとえお金ありあまってたとしても買うきしません。
もしかしてサウンドは新しいの追加されてるかなぁ・・・と考えましたが
見えている部分ですらこの手抜きなのに、見えない部分を新しくしてるわけない。
EBが嫌いになりました。
714名無しさんの野望:03/03/31 20:42 ID:mP6pDRok
>>713 EBが嫌いになりました。

"なった"の?"なってる"じゃないの?
715名無しさんの野望:03/03/31 20:42 ID:rBmgLoAJ
あの実用性の無いのが多い素材もそのままなのか
所詮海老はどこまでいっても懲りない阿呆海老か
716名無しさんの野望:03/03/31 20:42 ID:HX+2Y3Zo
俺は2000のハンドブック持ってないから
2003のハンドブックを買うぞ。
717名無しさんの野望:03/03/31 20:43 ID:bFah+a6b
鼻血が出た
718名無しさんの野望:03/03/31 20:44 ID:UkBV0tgu
>>714
いや、EBもどうにもならない悩み抱えてるんだろうなと思い
今日、ハンドブック見るまでは許す気でいたんですよ・・・それが
719名無しさんの野望:03/03/31 20:48 ID:Is/JcMSx
読んだ結果を見る限り、相当下らない内容だということは分る・・・。
だが、衝動買いしたツクールを何とか生かしたい
だから俺は騙されたつもりでハンドブックを買うんだ!!!
720名無しさんの野望:03/03/31 20:51 ID:CmuUO6xh
>>719
どっちにしろ、ハンドブックを買ったら海老の思う壺ですよ
721名無しさんの野望:03/03/31 20:51 ID:nrMFBn0X
>>698
戦闘アニメでキャラ動かせるドッターさん。(←切実
722名無しさんの野望:03/03/31 20:52 ID:9jVuVZfU
ツクールを生かしたい、ということなら
自分の腕を磨いていたほうがいい。
素材はどこかのサイトから拾ってくるか自作するかしたほうがいいと思われ。
723名無しさんの野望:03/03/31 20:58 ID:KvUYacpn
>711
出来ましたか、良かった。
しかし俺の方はイベント停止しなかったんだけど……なんで?

>705=708
サンキュね。
724名無しさんの野望:03/03/31 20:58 ID:Is/JcMSx
>>720>>722
ああ・・・無謀な俺に温かいレスが・・・。
だが俺は「君子危うきに近寄らず」という言葉を知らない男だ。
騙されてやろうじゃないか海老に・・・。
725名無しさんの野望:03/03/31 21:05 ID:Z+Y53AG6
ドラクエのキメラの翼みたいなアイテム作ったんだけど、
ワープしたとき船とかの乗り物もいっしょに飛んでくるようにしたいけど、
やりかたがわかんない!

誰かやり方知ってる人いたらおしえてください。
726名無しさんの野望:03/03/31 21:06 ID:Is/JcMSx
しかしハンドブックひとつで、それほどシリアスな書き込みになるとは。
素晴らしい内容のハンドブックなら、もう少し楽しい文章になっただろうに。
727名無しさんの野望:03/03/31 21:06 ID:nrMFBn0X
ふと、>>671

>なんと言ってもサンプルの数もさることながら、
>テクニック紹介の数もスゴイです!
>え?こんなことも出来るの!?って誰もが思うでしょう。

を見て思ったんだけど、コンパク作品で「こりゃ、スゲーテク
使ってるわー」っていうのぶっちゃけありますか?
728名無しさんの野望:03/03/31 21:07 ID:87xCAnvs
>>724
そして…絶望の淵へ……。
729名無しさんの野望:03/03/31 21:08 ID:9jVuVZfU
>>725
ワープ後にONにするスイッチってのが設定できるだろ。あれを利用して
ワープする場所ごとにスイッチ設定して、
スイッチがONされたら自動的に始まるで乗り物の位置を変えてOFFにすればいい
730名無しさんの野望:03/03/31 21:10 ID:Is/JcMSx
>>728
絶望の淵!?勘弁してくれ!!!
粋がってはみたが、本当は怖いんだ!!
731名無しさんの野望:03/03/31 21:10 ID:9jVuVZfU
じゃぁやめれ
732名無しさんの野望:03/03/31 21:11 ID:87xCAnvs
>>727
「ツクールで凄い」という意味でなら、上位入賞作品群がそうでない?
733名無しさんの野望:03/03/31 21:18 ID:UERxJBk9
イソプロパノール
ウンデカノール
734名無しさんの野望:03/03/31 21:20 ID:LA3ZDRpP
テクってのはどんなのを指してるんだろう?
自作システムなんかはテクとは違う気がするし。
735名無しさんの野望:03/03/31 21:20 ID:CmuUO6xh
デカノール
ドデカノール
736名無しさんの野望:03/03/31 21:22 ID:Z+Y53AG6
>>729
速レスありがd
さっそくためしてみるよ。
737名無しさんの野望:03/03/31 21:22 ID:Vdtxbi+N
>>727
「シルフェイド見聞録」「天使の絵本」 この二つはヤヴァイくらい凄い
「旋風仮面」も凄い

「戦伝」もすごい けどつまんない
「BELIEVE it or not」デフォ戦をうまく改造している
738737:03/03/31 21:24 ID:Vdtxbi+N
あとラウンジのツクスレにある「Maload」 これ最強(馬鹿ゲーじゃない マジで本格的)
739名無しさんの野望:03/03/31 21:24 ID:nrMFBn0X
>>732
あ、もちろん「ツクールで凄い」という意味です。
やっぱ、上位入賞組っスか。
俺的には、ちょうど『ゼルダ』っぽいのを作りたいと思っていた時に
『天使の絵本』をプレイしたんで、「こりゃ、スゲーなぁ」と思ったんだけど。
あれは、矢の位置と敵の位置を並列処理で変数XYに格納して、
矢と敵のXYが同値の時にダメージ判定するっていうイベントの組み方なんスかね?
ソース開いてもサッパリ分からなかったので。
740名無しさんの野望:03/03/31 21:28 ID:eVQsT91i
>737
AirRPGも忘れるな。
741名無しさんの野望:03/03/31 21:30 ID:eVQsT91i
エターナルツクスレサーガBlue 〜羽根の還る場所を感じて〜
742名無しさんの野望:03/03/31 21:30 ID:nrMFBn0X
>>737
やっぱ、『天使』はスゴイっスよね?w
『シルフェイド』も中はまだ詳しく見てないんだけど、
移動画面とかウィンドウのセンスがいいなぁとか思ってました。
743名無しさんの野望:03/03/31 21:39 ID:Is/JcMSx
一体、自作ゲームにどんなタイトルを
つければ良いのだ!?

「エターナル」「クエスト」「ファンタジー」「戦記」「転生」
「レジェンド」「サーガ」「大冒険」

これらを上手く組み合わせれば良いのだろうか?
744名無しさんの野望:03/03/31 21:40 ID:CmuUO6xh
>>741
日本語めちゃくちゃじゃないか。
745名無しさんの野望:03/03/31 21:41 ID:Is/JcMSx
海老クエスト

主人公:海老ルマージ
746名無しさんの野望:03/03/31 21:47 ID:Z+Y53AG6
>>743
エターナルクエタジー戦記〜きんたの大冒険〜
747名無しさんの野望:03/03/31 21:50 ID:Is/JcMSx
エターナルエビファンタジーハンドブッククエストバグ戦記
レジェンドサーガ転生 〜きんたの大冒険〜
748名無しさんの野望:03/03/31 21:51 ID:SWxql5vf
>>743
エターナルファンタジークエスト・レジェンドサーガ〜転生大冒険戦記〜

・・・あ、これいいかも。
749名無しさんの野望:03/03/31 21:52 ID:PDMY8H/W
大冒険戦記転生レジェンドファイナルエターナルクエストサーガ
750名無しさんの野望:03/03/31 21:56 ID:nrMFBn0X
転性戦記
751名無しさんの野望:03/03/31 21:57 ID:CmuUO6xh
>>750
舞台はモロッコですか?
752名無しさんの野望:03/03/31 22:02 ID:mP6pDRok
"きんた"って?
753名無しさんの野望:03/03/31 22:10 ID:GkLyvlpJ
ここは地味に



ファンタジー大冒険
754名無しさんの野望:03/03/31 22:12 ID:87xCAnvs
>>749
長すぎる。
4〜5文字で略せ。
755名無しさんの野望:03/03/31 22:13 ID:V8MSxCJs
アーマード・コア・ルーン
756消息:03/03/31 22:17 ID:GO6t7puv
紫苑(SACRED)>初めまして!
        返事送れて済みません
        玉野井氏は今現在就職活動で大忙しだそうです。
        又カキコしにきてくださいね―!

757名無しさんの野望:03/03/31 22:18 ID:Z+Y53AG6
ここはシンプルに
海老ときんたの大冒険
758名無しさんの野望:03/03/31 22:23 ID:OOb35CXZ
そう言えば近所にタマノイ酢という看板があったな。それだけ。
759名無しさんの野望:03/03/31 22:27 ID:bFah+a6b
イソプロピルアンチピリン 〜朝と夜だけ飲めば効く〜
760名無しさんの野望:03/03/31 22:32 ID:OjOdHKtS
アミノサプリ・麒麟戦隊アミノレンジャー 〜6人目の戦士はディアス〜
761名無しさんの野望:03/03/31 22:33 ID:LA3ZDRpP
俺らと海老との壮絶な戦いを綴った
「海老戦記」でいいだろ。
762名無しさんの野望:03/03/31 22:35 ID:PDMY8H/W
海老に殺されます
763名無しさんの野望:03/03/31 22:36 ID:bFah+a6b
当然>>632使用で。
764名無しさんの野望:03/03/31 22:40 ID:9jVuVZfU
誰が作るんだよ
765名無しさんの野望:03/03/31 22:40 ID:YHwcOoke
パクリメーカーらしく「海老オブエターニア」で。


>>755
製作/著作:フロム・海老ウェア
というコピーを思いついてしまった…。
766名無しさんの野望:03/03/31 22:47 ID:GkLyvlpJ
>>763
そんなことしたら、
通常弾10000発くらい当てないと頃せません。
767名無しさんの野望:03/03/31 22:53 ID:7t6nD+Hn
マネーゲームの始まりだ
768名無しさんの野望:03/03/31 23:13 ID:g7zvb1PD
>>749
大戦転レジェファイエタクエサーガ
769名無しさんの野望:03/03/31 23:17 ID:PDMY8H/W
超ウルトラスーパーハイパーマスターゴットアルティメットクエスト2004
770名無しさんの野望:03/03/31 23:20 ID:hp4zWAxh
>>678
2000体験版?2003じゃなくて?
771名無しさんの野望:03/03/31 23:26 ID:EmJpASXA
ゆうしゃ海老グラッチェ
772名無しさんの野望:03/03/31 23:32 ID:siYjSa6U
ドラゴンクエスト
773名無しさんの野望:03/03/31 23:33 ID:Z9LnEplQ
エビゴンクエスチョン
774名無しさんの野望:03/03/31 23:37 ID:Rq6La8w2
何で2003のハンドブックに2000の体験版がつくのかと小一時間(ry
775名無しさんの野望:03/03/31 23:39 ID:Rq6La8w2
すまそ、ageちまった


通常弾10000発食らってきます
776名無しさんの野望:03/03/31 23:44 ID:uLmmHvCy
戦艦ポチョムキン〜海老ときんたの苦悩〜
777名無しさんの野望:03/04/01 00:03 ID:OIq5UF4R
ttp://frpg.cside.com/menu.html

何様だおめー。
778名無しさんの野望:03/04/01 00:06 ID:q33puQaY
>>777
何がいいたいんだ?
777おめ。
779名無しさんの野望:03/04/01 00:25 ID:xhi2MJA/
召喚獣ムービーがちょっと欲しいかもと思う俺がいる
780名無しさんの野望:03/04/01 00:28 ID:62Kad6zM
まさか、召喚獣のムービーとは
玉木喜孝キャラデザインの?
781名無しさんの野望:03/04/01 00:31 ID:/QUUgjPy
>>779
プレステの4買って吸い出せば?
中古で探せば2000円以下であるっしょ?
782名無しさんの野望:03/04/01 00:33 ID:wtDiQHgX
RPGツクール2003は最高だよな。
783名無しさんの野望:03/04/01 00:35 ID:E+6TJQrH
>>782
禿同。
迫力のサイドビューに強化されたエディタ。
そしてさらに、最高のサンプル
「エターナルハーミット」までついて来るんだモンな。
784名無しさんの野望:03/04/01 00:39 ID:21xz20fl
本屋にガイドブック売ってねー!!
あした、10軒ぐらい回ってみることにする。
785名無しさんの野望:03/04/01 00:48 ID:XU4Ag2XR
>>782>>783

そりゃそうだろ。
アレが発売されたときには、俺達泣いて喜んだモンだよ。
786名無しさんの野望:03/04/01 00:50 ID:uM02VJG7
>>782>>783>>785
禿しくワロタ!
787名無しさんの野望:03/04/01 00:51 ID:wtDiQHgX
>>785
うんうん。発売日にショップへ走った甲斐があったよ。
788名無しさんの野望:03/04/01 01:03 ID:riSeYi6m
2003 SHOCK!!!で気の触れた方々がおわすスレはここですか?
789名無しさんの野望:03/04/01 01:13 ID:uM02VJG7
>>788
そうです。2003へのいかりをぶつけています。
790名無しさんの野望:03/04/01 02:22 ID:pw7MRW2v
>>788
エイプリルフールなのd
791名無しさんの野望:03/04/01 02:27 ID:TzjMRrsl
>>727
遅レスだけど、やはり俺も旋風仮面はすごいと思うよ。まっはまんも好きかな。
テクニックならS.K(だったか?)のShift!(落ちもの)とかもすごいとは思うが俺にはつまらんかった。
792名無しさんの野望:03/04/01 02:29 ID:pw7MRW2v
すごいのと面白いのは一致しないわけで。
その辺考えて作るとよし
793名無しさんの野望:03/04/01 03:37 ID:Njgdm+4L
2003を某所から落として作ってるものです〜(^^

いや〜、2003って素晴らしいRPG制作ツールですね〜

2003ハンドブック? もちろん買いましたよ〜
しかもたったの2000円!?
こんなすばらしいブックをこんな価格で提供してくれるなんて・・・
利益よりもツクーラー達を優先させた海老にはただただ感動しますた

2003>>>2000、これ真理!!
2000はもうイラネ!!
今度の燃えるゴミの日にでも捨てちゃいましょうね(^ー^
もちろんアンインストールを御忘れなく〜♪
794名無しさんの野望:03/04/01 04:33 ID:/oNF1oQL
海老が詐欺罪で訴えられたぞ。
795名無しさんの野望:03/04/01 05:03 ID:Xtpdlcc0
俺、今年海老に入社するから革命起こしてやるよ
796名無しさんの野望:03/04/01 05:15 ID:GPdf7Azl
2003サイコー、マンセー!!
もう、パパ、どんどんFF5と6作っちゃうぞ〜、みたいな。
自作戦闘なんかに時間をかけなくても良くなるから、その分他のシステムに力を入れるし、
戦闘用ドット絵に力をかけて、やった香具師はマンセーマンセーするしかないくらいの
すげぇグラフィックのゲーム作っちゃうぞ〜!
でも、RTPやハンドブックの素材も格好良いので迷っちゃうな〜。
海老マンセー、マンセー、マンセー!! マ ン セ ー ! ! !
797名無しさんの野望:03/04/01 07:48 ID:4euhQa9m
ハンドブックご好評につき、さらなるユーザーの皆様期待に答える為!
『RPGツクール2003ハンドブックver2』
さらなる(使いまわし)素材を加え、4月31日発売!
価格は据え置き2000円!!


・・エイプリルフールダカラ、ジョウダントバシテモイイヨネ?
798名無しさんの野望:03/04/01 08:56 ID:oOs5aTwH
>>777
フレーム左側のメニューしか表示されていない罠。
ttp://frpg.cside.com/index.html
799名無しさんの野望:03/04/01 09:04 ID:/QUUgjPy
[4月1日]
・『RPGツクール2003ハンドブック』発売中!

一日遅れてまでそんなどうでも良い記述はせんでエエから、とっととパッチ出せと(ry
800名無しさんの野望:03/04/01 09:10 ID:4euhQa9m
>799
そういや漏れ、話のネタに注文したけど届いてないな・・
ま、まさか、発売自体エイプリルフールネタだったのか!?
801名無しさんの野望:03/04/01 10:10 ID:/kYtMRvE
拡張アニメで召喚魔法っぽいものが作れるとはいえ…
実際やってる人はいる?

俺は拡張アニメはマシンガンとかバズーカ発射のアニメに使ってるが。
802 :03/04/01 11:06 ID:uwZPbtv0
>>801
召喚魔法自体は普通の戦闘アニメでそれっぽいの作れるし、
はっきり言って拡張はいらなかったと思う。
803名無しさんの野望:03/04/01 11:33 ID:RjsfgM7L
128×128で500フレームまで作れるようになってるのが、
2003の数少ない長所。



と、信じたい。
804名無しさんの野望:03/04/01 12:00 ID:EK/gNBMK
そんなに使うか?
805名無しさんの野望:03/04/01 12:25 ID:7tGCf9W7
日付関係なしで、さりげない変数7桁は俺的にはバンバンザイよ
806名無しさんの野望:03/04/01 12:29 ID:/lEY/qgg
平和な村を荒らす害獣「ブラックタイガー」を倒すゲームというのを思いついた。
807名無しの野望:03/04/01 13:19 ID:BFTVgeNX
>>803
ダメージの出るタイミングがあれでは500フレームも使わないわな。

せいぜい、相手にダメージを与えないものならまだしも。
808名無しさんの野望:03/04/01 13:19 ID:uM02VJG7
最近やっと2000をインストールしました。
ああ・・・、2003がまるで苔のようだ。
809名無しさんの野望:03/04/01 13:27 ID:q33puQaY
2000と2003って、同時に開けないんだよなあ。
なんでだろ〜
810 :03/04/01 14:16 ID:uwZPbtv0
>>809
2000の同時開き防止機能が働いてると思われ。

ところで、タイマー2つの使い道が未だにわからんのですが。
定期的に並列処理でウェイトかければ済むことのように思われますが。
イベントの開始条件の変数の項目もいじれるようになったし。
タイマー自体いらなくなったってのは暴言ですか?
811名無しさんの野望:03/04/01 14:19 ID:7tGCf9W7
>>810
タイマーってのは表示するためにあるんだよ
812名無しさんの野望:03/04/01 14:38 ID:BPUfLvPj
ナルシストSKは氏ね
813名無しさんの野望:03/04/01 15:50 ID:kXPgiBfx
ハンドブックがまだ書店に見当たらない…
814名無しさんの野望:03/04/01 16:06 ID:q33puQaY
>>810
暴言だと思う。タイマーはタイマー表示ができるからいいんだよ!

>>812
同意。プロフィール見てたらむかむかしてきた。
815名無しさんの野望:03/04/01 16:06 ID:auXmyGpZ
そういえば、ハンドブックにパッチはついてるのか?
816名無しさんの野望:03/04/01 16:22 ID:QVYWKtGl
「\$」で残金表示させた時に、ウィンドウが透明化するバグはまだ改善されんのか。
817名無しさんの野望:03/04/01 16:30 ID:qSydTRRY
仕様じゃないの?
818名無しさんの野望:03/04/01 16:45 ID:DLaoLUhW
>>812
俺も見て そりゃねーだろ と思ったが、
西村とかと違って根拠のある事実なので文句も言えない。

もしかしたら自分を悪役にすることで起爆剤を狙ってるのかも。
なにが唯一のツクラーだ 俺もやるぞ! って。

ならねーとは思うけどもさ。
819名無しさんの野望:03/04/01 16:54 ID:q33puQaY
>>812
・ アドバイザーとしての立場から数本のツクール作品制作に参加し、その全てがコンテストにおいて高い成績を残す。
・ ツクールユーザーを総じて「ツクーラー」、「ツクラー」という呼称を提唱。
デファクトスタンダードに。
・ 有償によるグラフィック制作を行い、ツクール作品をビジネスに結びつけた最初のツクラー。
・ グラフィック、MIDI、サウンド、シナリオ、システム、プログラミング、プロモーション、プロデュースをトータルにこなすことの出来る唯一のツクラー。
・ 企業からの制作依頼を受けて有償で作品制作を行った、数少ないプロツクラー。
・ 自らが企画開設した「GAME LINKS」のヒット数は、ツクールサイトとしては群を抜く数値を更新中。

謙虚さに欠けてるなあ…

あああのっさあああ、SKってだああああれえええええ!・∀・?
エロイ人の中の人教えて!!
822名無しさんの野望:03/04/01 17:07 ID:bPoCXUC4
おいおまいら、SKのネオガイアにレピィルがいるぞ
今日はエイプリルフールだが、これは本当だ
823名無しさんの野望:03/04/01 17:09 ID:E+6TJQrH
エターナルハーミットの6話のバトルキャラセットを見て
改めてRTPがクソだと思った。

つーか、戦闘にやる気の無さが感じられるアレを
海老はどうしてつくったんだ?
824名無しさんの野望:03/04/01 17:12 ID:hdHeqkSP
>812
SKってネオガイアの方か
フリーRPGガイドの方かと思った
825名無しさんの野望:03/04/01 17:13 ID:Pc/+bk65
ところで2003で作ったのでおすすめのって何かあります?
まだ早いかな。
826名無しさんの野望:03/04/01 17:13 ID:kXPgiBfx
やる気が無かったからですよ。
>>821おまいは俺の影武者か?  #ascii  これで影武者に励め
828名無しさんの野望:03/04/01 17:20 ID:bPoCXUC4
RPGツクール2000バリュー…その前に2003のパッチを出せと小一時間(ry
ttp://www.ascii-store.com/shop/catalog/01/00042361.html
829名無しさんの野望:03/04/01 17:27 ID:kXPgiBfx
データベースエディタが重く感じる。
アニメーションを一時的に切れるような環境設定とかは付かないのかな。
想い、忘れない
 ここに書いてある文は実はかなり調整されています。
 実際に事件が起こっていた時間帯には該当者への晒し行為がありますた。
 メールをWebページに載せるという、失礼極まりない行為も平然としますた。
 消えろ。消えないのなら、俺が消してやる。
 冗談でなくマジで、↑の文を書いたメールすら送りますた。
 そして本気でそれを実行しようとしますた。

 ↑こいつ脅迫罪でタイーーーーホ
>>830歯車の白より
832 :03/04/01 17:39 ID:uwZPbtv0
タイマーに関して、表示させるだけならピクチャー使えば良いわけで…
めんどいからタイマー使うってのはまぁいいけど、
2つも必要無いようなってことなんですが…

それはそうとsk祭りですかワショーイ
1000年忌注目しててわざわざ恥ずかしい表紙の鉄筋持ってレジに並んだ
のにつまんなかった恨みは忘れない。
同様に2003のパッチのために恥ずかしい表紙の鉄筋を買わせる海老も。
つーかパッチはデジファミで落とせってか。
白状するよ、鉄筋のエロコンテンツも一応目当てで買ってるんだよ。
833名無しさんの野望:03/04/01 17:40 ID:qSydTRRY
>>804
FF6並のものを作ろうとするなら使うと思う。
834名無しさんの野望:03/04/01 17:50 ID:yP8n5fm5
パッチを望むものたちへ











2003はご臨終です
835名無しさんの野望:03/04/01 18:22 ID:BdOpK6OC
>822
灯台もと暗しと言うが本当だな。>830
836名無しさんの野望:03/04/01 18:40 ID:/QUUgjPy
>>832
バカヤロウ!! 漢なら虫ケラ目当てだろうが!!

と言いつつ、ここ1年ほどCDの封を切っていない俺。
何のために買ってんだろう?






……せめんと?
837名無しさんの野望:03/04/01 18:46 ID:yiNFfXSt
昔、KAMがSKに改名した時、なぜ改名したかなんていう
理由の自作自演ムービーがネオガイアにあったな。
あれ見て後悔したっけ。キモすぎて。
ディ●ス、タ●、タマ●イ並みに生理的にキツイわ彼。
838名無しさんの野望:03/04/01 19:49 ID:SiUIkiqf
>>819
>・ ツクールユーザーを総じて「ツクーラー」、「ツクラー」という呼称を提唱。
>デファクトスタンダードに。

そんなもん、言ったモン勝ちみたいな。
別に提唱などせんでも、自然に定着するに決まってるし・・・。
839名無しさんの野望:03/04/01 19:58 ID:hdHeqkSP
>837
それでなんで改名したの?
840名無しさんの野望:03/04/01 19:59 ID:SiUIkiqf
>>819
でも、俺的には、少しくらいハッタリかましてるヤツの方が好きだけどね。
841名無しさんの野望:03/04/01 20:01 ID:q33puQaY
>>838
ところで、デファクトスタンダードってなんだろう…
842名無しさんの野望:03/04/01 20:03 ID:hdHeqkSP
さまざまな規格のうち,多くの人が実際に使うことによって結果的に標準規格として通用するようになること。
また,その規格。業界標準。
843名無しさんの野望:03/04/01 20:03 ID:SiUIkiqf
>>841
「事実上の標準(?)」だっけかな?
844名無しさんの野望:03/04/01 20:05 ID:SiUIkiqf
>>841
そうそう、>>842さんの解説が正解。
パソコンのOSといったらウィンドウズ、みたいな。
845名無しさんの野望:03/04/01 20:07 ID:oTjkqj99
あそこまで自分自身を持ち上げられるって
ある意味ちょっとすごいよね。
846名無しさんの野望:03/04/01 20:18 ID:5VSXh/6S
アメリカンだね
847名無しさんの野望:03/04/01 20:18 ID:DbYJP2NV
ツクーラーなんてソフコン時代から言ってたのにな(´ー`)y-~~
848名無しの野望:03/04/01 20:22 ID:BFTVgeNX
あー…Dante98いじってた頃のほうがピュアにゲーム作ってたよ…

俺は…汚れちまった。
849名無しさんの野望:03/04/01 20:22 ID:j9Tu0hM9
おまいら、RPGツクールDANTE98Uのwin版が発売決定ですよ!
850名無しさんの野望:03/04/01 20:25 ID:DbYJP2NV
>>849
やった!解像度UPだね!
●お知らせ
従来のRPGツクール2000をお持ちのユーザー様へは、「ツクールバリューシリーズ RPGツクール2000 VALUE!」
発売日に、VALUE版の機能を反映したパッチファイルの無償ダウンロードサービスを行なう予定です。

ヤッタ
852名無しさんの野望:03/04/01 20:41 ID:q33puQaY
>>842>>843
サンクス。

SKは、プロツクラーってことは、ツクラーの専門家だろうか。
実際にツクールでは飯食えないはずなのに…
853名無しさんの野望:03/04/01 20:44 ID:984WB+xX
>851
エイプリルフールネタかよ!!

悲すぃ……
ttp://www.ascii-store.com/shop/catalog/01/00042361.html

ここに書いてあるよ?

それとも海老によるネタか
855名無しさんの野望:03/04/01 20:47 ID:n0VDhrhc
ツクラー?
何で"ツクール"は動詞じゃないなのに、語尾に"er"を付けるんだろう。
アホですか。そうですか。
856名無しさんの野望:03/04/01 20:47 ID:984WB+xX
と思ったらマジかよ!!

2003相応の機能追加が来たら2003はほぼ用なし確定だな……(サイドビュー戦闘も追加されたりして)

まぁセラフィックブルーは2003の『自作戦闘』でやってみたいのだが。
857名無しさんの野望:03/04/01 20:48 ID:5VSXh/6S
海老見直した!感動した!
858名無しさんの野望:03/04/01 20:52 ID:984WB+xX
いや待て!
追加機能に2003級のバグや機能欠陥が隠されてる可能性も高いぞ……

それ以前に2000バリューの追加機能が公開されていない罠
8592003しかもってね〜よ、おい:03/04/01 20:53 ID:E+6TJQrH
エイプリルフールネタだ!
明日には、きっと「うそぴょ〜ん」とかかかれてるはずだ!!
みんな騙されるな!!!
860名無しさんの野望:03/04/01 20:53 ID:MgYWxPTS
追加機能:Ver.1.10アップデート済み
>>859「うそぴょ〜ん」ってなにげに死語だよな。意表をついて出せば受けるかも試練。ヒク可能性大だが
862島勇作:03/04/01 21:06 ID:NpRFQAau
エイプリルフールといえば
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0401/uocchi/inbex.htm
も有名だね。
VALUE版の追加機能として、ピクチャー40枚を期待しているのだが、
さすがに仕様の変更まではしないか…。
たった今EBのサイトに逝ってきて舞い戻ったわけですがね
864名無しさんの野望:03/04/01 21:13 ID:j9Tu0hM9
痛いコテハンが増えてまいりました。
865名無しさんの野望:03/04/01 21:33 ID:AhKN5faQ

2 0 0 0 value の ス レ は こ こ で す か ?
866名無しさんの野望:03/04/01 21:37 ID:gUjgg++y
可能性とすれば2000→2003に変更された部分だね。
サイドビューを除いて。
レベル99はあってほしい。
867名無しさんの野望:03/04/01 21:38 ID:C8Kwnz45
2003のバグも完全移植決定!
868名無しさんの野望:03/04/01 21:38 ID:Y3+PsdZj
次スレ
【2000】RPGツクール【value】
869名無しさんの野望:03/04/01 21:39 ID:XU4Ag2XR
【2003臨終】RPGツクール【2000手術中】
870名無しさんの野望:03/04/01 21:39 ID:Xtpdlcc0
俺、おれ・・・
2003を買ったから2000は売っちまったよ(つД`)
871名無しさんの野望:03/04/01 21:44 ID:xhi2MJA/
結局は海老に踊らされていたわけか
872名無しさんの野望:03/04/01 21:45 ID:5VSXh/6S
発売直後に買ったのにまだユーザー登録していないな2000。
登録していないと落とせない仕組みなのかどうなのか、それが心配だ。
873名無しさんの野望:03/04/01 21:45 ID:wtDiQHgX
【拾って】RPGツクール2000value【堕とす】
874名無しさんの野望:03/04/01 21:52 ID:kwlpicvQ
>>870
そのために2000valueがあるんじゃないか
875名無しさんの野望:03/04/01 21:54 ID:uM02VJG7
>>870
ならこの機会に2000valueをぜひ。
2003なんか今すぐ売ってさ。
876名無しさんの野望:03/04/01 22:06 ID:0BpH7wPZ
ゼロ、シックス、エイトという名のキャラクターが主人公の
RPGツクールのゲームを探しています。
以前プレイしていたのですが、再インストの際に消してしまって・・・
URLも忘れてしまいました。お願いします。
877名無しさんの野望:03/04/01 22:12 ID:rcZXtMNt
【VALUE】RPGツクール2003【用済み2003】
878名無しさんの野望:03/04/01 22:15 ID:02QJcK0l
>>876
シミュレーションRPGツクールだった記憶が…
かなり前なので、自分も失念しているけど
879名無しさんの野望:03/04/01 22:25 ID:5TBqqobD
そういやVALUEって何気に2000よりも推奨スペック上がってるんだな。
880名無しさんの野望:03/04/01 22:34 ID:X5jzfWIc
【2003バトルキャラ素材、使うならどれ?】

1.歩行キャラと同サイズのチビ

2.やや頭身の高いプチリアル

3.RTPと同じスタイル

4.ジャイアント.ザック

5.2003=うんこ



881名無しさんの野望:03/04/01 22:37 ID:qSydTRRY
2kv最低
882名無しさんの野望:03/04/01 22:37 ID:0ABTJni8
Value、解像度アップとMP3(or OGG)対応にしてくれたら、神認定。

まじ頼む。
これさえやってくれれば、2003は忘れてやる。
883名無しさんの野望:03/04/01 22:40 ID:hJwz1/kn
>>882
仕様変わりすぎだろ
884名無しさんの野望:03/04/01 22:41 ID:Y3+PsdZj
>>882
そりゃ無理だ。
2003は忘れられそうに無い・・・。
885名無しさんの野望:03/04/01 22:43 ID:XU4Ag2XR
意表をついて3D化されてたら
嫌だな。
886名無しさんの野望:03/04/01 23:14 ID:q33puQaY
2000VALUE版が2003そのものになってたら
嫌だな。
887名無しさんの野望:03/04/01 23:28 ID:/QUUgjPy
ほぼ間違いなく2003の フ ロ ン ト ビ ュ ー 戦 闘 版 になるだろな。


もしそうなったら海老に超絶なラブコール(罵倒メール)を送る2003ユーザーの数>1
888名無しさんの野望:03/04/01 23:37 ID:7tGCf9W7
発売めちゃめちゃあとじゃん
889名無しさんの野望:03/04/01 23:45 ID:Z0pync3m
機能追加される2000VALUEが出ると信じて4ヶ月。
2003を買わなかった俺エライ。
890名無しさんの野望:03/04/01 23:49 ID:Y3+PsdZj
2000バリューのパッチ当てて、2000が使い物にならなくなったりしてね。
経験値曲線とか属性の計算式とか砂時計とか
891名無しさんの野望:03/04/01 23:50 ID:MgYWxPTS
ことごとくユーザーを舐めきってるわけだ。
別に今に始まったことじゃなく遥か昔からだが。
892名無しさんの野望:03/04/02 00:04 ID:1RPxFB7I
だけど買い続けるお前らが大好きだ
893名無しさんの野望:03/04/02 00:10 ID:1cyL7Z2u
さ あ 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た ?
894名無しさんの野望:03/04/02 00:16 ID:UUbq4tzI
>>774
2000使ったことないやつが使う→2000の方がイイ!!→2000VALUE買う
895名無しさんの野望:03/04/02 00:22 ID:/fLVzdsH
おい皆落ち着いてよく考えろ。
2003の出した海老の事だ。
パッチなんて期待したってどうせぬか喜びに決まってる。
896名無しさんの野望:03/04/02 00:38 ID:rNSMdmVm
ガイドブック売ってた・・・ハァハァ・・・
897名無しさんの野望:03/04/02 00:47 ID:runGF9WA
俺はLV99と状態変化のバリエーションを2003並みに増やしてほしい。
ピクチャー枚数増加は無理かな。



でも海老だから99にするとあのクソ経験値曲線も付いてきそうで怖いな。
やっぱ海老にはこれ以上王子の2000をいじって欲しくない…。
898名無しさんの野望:03/04/02 00:57 ID:9+yVg3wY
数字関連は増やして欲しいな
ステータスとか変数とかを一桁ずつ
899名無しさんの野望:03/04/02 01:01 ID:FNHGDiSO
2003は

  ユ ー ザ ー の 意 見 を 取 り 入 れ て 作 ら れ た

900名無しさんの野望:03/04/02 01:02 ID:cGu5S33Y
>>898
ステータスは増えないだろう。戦闘画面のレイアウトにかかわるから。
901名無しさんの野望:03/04/02 01:09 ID:2jST8AuD
2003のハンドブックの素材もほぼ2000のままだったんだから
パッチに期待しても無駄でしょうな。
902てっぷり:03/04/02 01:19 ID:vivScBsD
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。
903名無しさんの野望:03/04/02 01:26 ID:AuPdMfsa
【立場】 RPGツクール2003 【無し】
904名無しさんの野望:03/04/02 01:32 ID:tV0xfVXn
【当たり?】RPGツクール2000VALUE【外れ?】
905名無しさんの野望:03/04/02 01:36 ID:gjgwBNe2
>>903
イカスぜ!!  \(゜∀゜)/
906名無しさんの野望:03/04/02 01:41 ID:wG+CCyuX
いっそ、海老氏ねで1000目指すスレとか・・・
いや、やめておこう・・・
907名無しさんの野望:03/04/02 01:58 ID:cGu5S33Y
2003は

  ユ ー ザ ー の 意 見 を 取 り 入 れ て 作 ら れ た

で1000を目指そう。
908名無しさんの野望:03/04/02 02:10 ID:tvDlmgfm
【お前は既に】RPGツクール2003【氏んでいる】
909名無しさんの野望:03/04/02 02:18 ID:+GQqp25D
【Ver.UP!】RPGツクール2003【 - 3 】
910名無しさんの野望:03/04/02 02:39 ID:tvDlmgfm
【海老】RPGツクール2003【固め】
911名無しさんの野望:03/04/02 02:44 ID:hRLjybaS
ツクール4のグラフィックでも使いまわしでもいいから入ってれば名・・・・
顔グラフィック、歩行グラフィック、敵グラ(動くなら)共に
ツクール歴のなかで海老のツクール4が一番出来がいい気がする。
せめて歩グラさえあれば、漏れはハンドブック2003買ったんだが・・・・
ムービーなんてイラネーヨ。
tu-kaあのもはや忘れ去られた「ジバクくん」はどう使えと・・・・
912名無しさんの野望:03/04/02 03:42 ID:w8JdlXYe
ツクール熱が上がるような新ツクシリーズもなければ
コンパクなくなってこれといった作品もなく…。
大作って聞いてスターダストブルーってプレイしたけど
システムは凄いけどシナリオはちょっと痛くてついてけないし作者も頭でっかちっぽくて生理的に駄目だし
次回作もシナリオ痛そうだしで落とす気ないしで
文句たれながらこつこつ2000いじりながら作り続ける日々。
デフォでサイドビューしようとしたが、悠久の谷のパクりに見えてしまう…。
短くてもストーリーがいいのとシステムは凄いけどシナリオは痛いのはどちらが受けいいかな?
913名無しさんの野望:03/04/02 03:49 ID:4aTG3sSN
おれの見解を述べると、
ツクール作品はあまりにも膨大だ。
やたらめったらシステムに懲り、ハマれるような面白い作品でも
プレイ時間が長いと辛いだろう

短い中で自分の「何」を語ってるか、がツクール作品の課題だと思う
それを表現するとすればやはりシナリオしかないだろう
914名無しさんの野望:03/04/02 06:17 ID:hYbF5T3V
ツクール熱は下がってないぞ。

おもに厨房と同人女とアニメオタばかりだが。
915名無しさんの野望:03/04/02 07:33 ID:yerfyoAs
それでもマイペースで

【ヌポッ!】RPGツクール2 003【いい女・・・】
916名無しさんの野望
ツクール4の顔グラは最悪だろ
濃いし古いし一番駄目だったぞ