【エターナル】RPGツクール2003【エタノール】
1 :
960:
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::} | やったね! トラトラトラのしまじろうが2GETだよ!
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ | みんな、たまには早く寝てみよう! 早起きは三文の得だよ!
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.! |
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii| |
>>1くんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |
>>3くんへ こんどは2をとれるようにがんばろう!
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i <
>>4ちゃんへ まじれすしようかどうするかまよったのかな?
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i |
>>5くんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ |
>>6ちゃんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ |
>>7くんへ もういいいからしね!
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ |
>>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \_________________________________
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
3 :
960:03/03/24 03:10 ID:oZPwzCAS
4 :
前スレ966:03/03/24 03:14 ID:Canmvy09
>>1 乙〜
まぁあんまり細かい事は気にしない
>>2 氏ね
8 :
名無しさんの野望:03/03/24 07:22 ID:xB5K0hp9
監督スレはここですk
PC起動して2003起動して一発目に拡張アニメ使った攻撃などすると
「無効な戦闘アニメが指定された」みたいなアラート出て落ちるっす。
でも2回目以降は問題なし。
なんですかこれは。
特殊技能、どうやって覚えさせてます?
13 :
名無しさんの野望:03/03/24 13:27 ID:VQ8AgZc2
っていうかコンシュマー系のツクールで出来た
ランダム分岐ってできないの?
変数使うしかないのか・・・・
うん。変数つかうしかない。
一応文章スペースでルーレットを作ることはできる。
お前等 「S O U L G A T E」 やった?
RTPを落としてきたけど敵グラフィックの中に
dbってファイルが入ってるね。
ソフトはわかんないけど、たぶんサムネールか何かだろう。
アホか。
19 :
海老:03/03/24 15:13 ID:7kaJLrN3
20 :
海老:03/03/24 15:15 ID:7kaJLrN3
作品掲示板に 例の「 マ ン コ 」 だしたら、2chは小祭りだろうなw
>>18 ウイルスだったらエンターブレインに文句を言うべきです。
メール出せば?
23 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:01 ID:8iuSTINx
dbって拡張子ってたぶんSUSIEのじゃないかな?
あげてごめんなさい
25 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:38 ID:oG1kwVUh
前スレ、荒らしのおかげで埋め立て完了。。。
27 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:38 ID:oG1kwVUh
って、こっちにもきやがった!
29 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:39 ID:oG1kwVUh
30 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:39 ID:oG1kwVUh
31 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:39 ID:oG1kwVUh
32 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:40 ID:oG1kwVUh
33 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:40 ID:oG1kwVUh
今、作ってるゲームが自分でやってみてつまらんと思った… (´Д`)ハゥ
どうすりゃいいんだ
35 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:40 ID:oG1kwVUh
36 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:41 ID:oG1kwVUh
37 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:42 ID:oG1kwVUh
自分のゲームは何度もやる事になるから、
つまらなくなるのは当然だ。
それよりもこの荒らしどうにかならんのか・・・?
39 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:42 ID:oG1kwVUh
40 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:42 ID:oG1kwVUh
ぷにっすキモイ。帰ってくれ。誰もそんなサイト行かん。
42 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:43 ID:oG1kwVUh
43 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:43 ID:oG1kwVUh
このままでは荒らしの思う壺
45 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:44 ID:oG1kwVUh
46 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:44 ID:oG1kwVUh
47 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:44 ID:oG1kwVUh
48 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:45 ID:oG1kwVUh
49 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:45 ID:oG1kwVUh
50 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:46 ID:oG1kwVUh
51 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:46 ID:oG1kwVUh
52 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:48 ID:oG1kwVUh
どした?
さて、次スレどうしよう?
この荒らしのサイト、よう分からんキモイサイトだったな。
BBSに書き込んできたが。
56 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:49 ID:oG1kwVUh
57 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:50 ID:oG1kwVUh
58 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:50 ID:oG1kwVUh
oG1kwVUh
こいつ、引き篭もり?
朝6時からいるみたいじゃん。
60 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:52 ID:oG1kwVUh
61 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:52 ID:oG1kwVUh
62 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:52 ID:oG1kwVUh
64 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:53 ID:oG1kwVUh
いい加減にしろ。
66 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:55 ID:oG1kwVUh
67 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:55 ID:oG1kwVUh
68 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:56 ID:oG1kwVUh
ほっとくか。隔離してりゃいい。
70 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:57 ID:oG1kwVUh
71 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:57 ID:oG1kwVUh
72 :
名無しさんの野望:03/03/24 16:58 ID:oG1kwVUh
73 :
名無しさんの野望:03/03/24 17:00 ID:oG1kwVUh
総合スレでおしまい宣言したな。
はは、まさかアク禁の一言でおとなしくなったか?
76 :
名無しさんの野望:03/03/24 17:41 ID:oG1kwVUh
せっかくだからフリーソフト紹介のスレに貼ってきます☆
春が来〜た〜春が来〜た〜
ってやつ?
半日振りに見てみれば新レスの8割がぷにっすか…。
このスレもそろそろ終わりですかな。
2 0 0 3 そ の も の は 初 め か ら 終 わ っ て た け ど
>>18 俺も今見たらあったよ>Thumbs.db 2002/10/09 12:43
XP(多分MEも)でファイルの表示方法を「縮小版」にすると自動生成されるサムネールのキャッシュ…いわゆるゴミね。
画像をアーカイブして配布するほどの人間なら特に気をつけて削除しておく…
…というか、生成すらしないようにしておくべきファイル。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
のはずなんだが…さすが海老。隅々にまで手抜きが伺える。
俺のには見当たらなかったんだけど
thumbs.dbってクソ重いヤツでしょ?
1Mとか2Mとか平気で食うからうpするときに
普通気づくんだけどねぇ。
>>81 ( ´_ゝ`)・・・・・
( ´,_ゝ`)プッ
84 :
名無しさんの野望:03/03/24 18:41 ID:6i/cbLy6
86 :
名無しさんの野望:03/03/24 18:47 ID:6i/cbLy6
( `Д)y―┛~~ 1位はシドだろ はげ最高だろ
いや、アニキ以外はありえねぇ。
88 :
名無しさんの野望:03/03/24 19:11 ID:6i/cbLy6
じゃあ、ラスボスのマイケルジャクソンに一票。
>>85 Timeの田代のやつの延長か?
個人サイトでやってもつまらんね。
どうかクソゲーの作り方を教えてください
91 :
名無しさんの野望:03/03/24 19:49 ID:6i/cbLy6
普通に作ればくそゲーになるぜ だいたい・・・Ψ(`∀´)Ψケケケ
>>90 タイトルにエターナルを入れた2003作品ならそれだけでOKです。
93 :
名無しさんの野望:03/03/24 19:51 ID:6i/cbLy6
エターナルストーリー3
自称クソゲーバカゲーはクソの価値も無いので
いや、バカゲーは許す。
96 :
名無しさんの野望:03/03/24 19:54 ID:6i/cbLy6
エターナルストーリー3おもしろよ
ごめん嘘ついた。ほんとは、やってない
荒らしの件ですが削除依頼出してきました
それとお約束ですが
■ このスレにカキコされる方へ ■
荒らしにレスする方も荒らしと同罪となります
荒らしには決してレスしないで下さい
荒らしにレスすると
削除依頼が通らなくなってしまう可能性がありますので
ご協力下さい
99 :
名無しさんの野望:03/03/24 20:40 ID:bgZNSAgt
100ゲトー
100geto-
ギャー
>>101 罰ゲームとして、「俺の試練」10回(w
103 :
名無しさんの野望:03/03/24 20:58 ID:xB5K0hp9
もう100か。
さすがに2chは更新が早いな。
俺の試練ってゲーム、意味が分からん。
俺の試練って何?
俺の試練は俺の試練だ
サンプルゲームの。
とりあえずやってみるか、とやってみて素手で攻撃したら落ちたんだったな。
2003の悪夢はあれから始まったんだ。
俺、2003もってるけど
サンプルゲームなんて全然気にもとめてなかったな。
ちょっくらやってみるとするか・・・
2003のサンプルうpキボンと言っては駄目ですか?
2003買ってねーし(´-`)
サンプルにも著作権はあったかな。
でもエターナルはーミットはもともとTechWinに付属されていたやつだしなあ…。
111 :
名無しさんの野望:03/03/24 23:02 ID:xB5K0hp9
>>110 そうなの?ぜんぜん知らなかった!\(`Д´)ノチクショウ
テックウィンでもやっぱり6章編成なわけ?
サンプルゲでまともにやったのはねこつかいだけだなー。
戦闘前のエフェクトが結構好き。
え?エターナルハーミット?
あんなマップがクソ広いだけのクソゲーをプレイするヤシなんているんですか?
エターmナルハーミットって面白い?
>>113 1話の途中、マップを歩いてるところでやめたくなる。
無理してやってると最後で吐く。
萌えゲーとしても絵がチャチすぎる。
完全にアレな作品。
海老満子たんハァハァ
97の削除依頼は案の定通らなかったみたいですね・・・。
182 :削除白河さやか ★ :03/03/24 20:59 ID:???
>>179 住人さんが全然放置出来ていないし、レスも流れているからスルーかな。
いくら荒らしといっても、反応していたら会話が成立していることになっちゃうよ。
とにかく荒らしは徹底放置でお願いするね。
だそうです・・・。
荒らしは放置の方向で・・・。
放置できない香具師はこのスレから退出願いますです。
けどもういないワナ
119 :
:03/03/25 00:09 ID:9e2G5KwY
>93
ES3はシェアだからなあ。
1.2はやった。BGMがRTPじゃない頃に。
何でRTPになったんだろう?
みんな、突然だけどいままでありがとう
育ててくれたお母さん、お父さん、
いままでいっぱい遊んでくれた友達、
いままでいっぱい出しちゃった彼女、
俺はあやまった道に進む、紛れも無い自殺行為としか言えない行為だ。
だが止めないでくれ・・・・
2003ハンドブック買います。
>>2 三文:非常に安いこと。極めて値打ちの無いこと。
早起きは無価値を極めまくるくらい無駄もいいとこです。
123 :
名無しさんの野望:03/03/25 03:04 ID:HHKqqBnd
2003って…他にもいっぱいすることあっただろうが…
使える拡張し増やしたり、グラフィック素材、もっと増やすとか…
…もっと簡単にアンケートに投票出来るようにしろよ…
ぶっちゃけ萌え度で言えばエターナルハーミットは
花嫁の冠、クィーンクーはおろか、だんきちのバクチン大作戦やゴブリくんにも
落ちるわっ!
そういえば2003はユーザーの意見を採り入れまくって作ったなどと
嘘ハッタリをかましてたような。
まぁなまじ本当に採り入れた事だとしても
別の部分が何故か必ず駄目駄目だったりするんだが。
>>124 花嫁の冠:有名声優を多数起用した豪華キャスト陣でお送りする正統派ゲーム
エターナルハーミット:ヲタに媚び媚びの典型的な○○○ゲーム
この違いかと。
花嫁〜はキャラデザ=パッケージイラストの人で、グラフィックからして好みだった。
主人公の周りは女だらけ(しかも個別のハッピーエンドがある)という完全にギャルゲーな人物構成だったけど
基幹部分がしっかりしてるからか、特に拒否感を覚えることも無かったな…。
魔王役として今は亡き塩沢兼人氏を起用してるのも最高。
エターナル〜は…もう論外だわ。うん。
同じ使い回すなら千年紀の少女の方にしとけば良かったのに…
エターナル葉ー三津都うpキボン
確かどっかのうp板にあったような気がするぞい
エターナルはエターナルと消ゆる。
エターナルは死なぬ。何度でも蘇るさ!
エタノールは燃える!が、エターナル葉ー三津都は萌えない!
132 :
名無しさんの野望:03/03/25 12:06 ID:VHo5KhOy
エターナルハーミット第6話はFF]−2のパクリ。
藻前等なぁ!!今日という今日は言わせてもらう!!
人が製作途中だってのにいろいろ文句つけやがって!!
エターナルが厨だとかなんだとか言って!!
「エターナル」をググルで検索すれば約88,600件の厨房が検索されるってのか!?
あーよかったな!!藻前らのまわりは約88,600件のエターナルがいるぞ!!
ちなみに「エタノール」でお問い合わせすれば約50,100件のエタノールだ馬鹿野郎!!
ゲームの判断基準が「エターナル」で決めちまうやつなんてゲームやる資格ねぇ!!
質を決めるべきはエターナルじゃねぇ!努力だ!血のにじむ努力の成果だっつーの!!
目がデカイ!?バ、バカヤローー!!そいつはサイクロプスだ!!
目がでかくて当たり前つーか、目ぇ1個じゃねぇかよ!!
こっちも目がデカイ!?そいつはマーマリンだ!!
目がデカイ以前に、目だよそいつ、目!!つーか目しかねぇよ馬鹿!!
これも目がデカイ!?そいつはヒロインだ!!
うるせーな!!別にいいじゃねぇかよ!!どうせ目のデカイエロゲーでシコシコよろしくやってんだから!
萎えるだぁ!?ビンビンじゃねぇかよ!!おめぇの股間でテントはってんのはなんだよ!!
ゲームの質をなぁ!目のデカさでしか決められねぇヤツは、ゲームやる資格ねぇよ!!
決めるべきは目じゃねぇ!愛だ!愛!!L・O・V・Eだ!!
「僕のクソゲー」とか「漏れを叩いてくれ」とか
自分の作品を出すのにそんなに自信がねぇとは何事だ!?
そんなに自分押し殺して、自信無さげにやるってーのはクソのやることだ!クソの!
紙でふかれて便器に流されちまえ!!
自分つらぬいてなぁ!これが俺の作品です!と倒れるなら本望だ!!
へりくだってこんなクソどもに評価もらおうだなんててめーもクソ同然だ!!
評価を決めるのはこいつらじゃねぇ!!てめぇの心だ!信念だ!!
ちっくしょーーー!!藻前ら全員笑福亭松喬(六代目)だ!!
>>133  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< と自分を安心させたのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ =
>>133タソ、ハァハァの巻 =
と言いつつ、おれも何か心に響いていた (つД`)
父ちゃん・・・・
>>136って・・・・
∧_∧
( ´Д` ) ∧_∧
/ \ ( ´Д` )言うな息子よ・・・しいていうなら2003並のはズレ
__| | | |_ / ヽ、
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\\ (⌒\|__./ ./
|| \\ ~\_____ノ|
. \\ \|
. \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>136 ズレてるのって(・A・)カコワルイ!!
【88,600件の】RPGツクール2003【エターナル(夢)】
【ヒロインは】RPGツクール2003【サイクロプス】
140 :
名無しさんの野望:03/03/25 13:55 ID:VHo5KhOy
141 :
名無しさんの野望:03/03/25 13:56 ID:VHo5KhOy
142 :
名無しさんの野望:03/03/25 13:56 ID:VHo5KhOy
143 :
名無しさんの野望:03/03/25 13:56 ID:VHo5KhOy
144 :
名無しさんの野望:03/03/25 13:57 ID:VHo5KhOy
145 :
名無しさんの野望:03/03/25 13:57 ID:VHo5KhOy
>>133 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
マップ作りってまず最初にガバーッと地面の部分だけ輪郭を作って塗りつぶして
適当にガバーッと建物や段差等の下地だけ配置して
あとからパーツを繋ぎ合わせていくのが一番簡単でいいな
マップの不自然さも残らないし・・・
建物や段差を縦横一列に配置しちゃうとヘンだから
適当に連打するような感じでポンポンポンと。
まぁ風水とかそういうのを気にしてる人にはできない技だが。
確かに目がデカイだのエターナルというだけで作品を評価するのはダメぽ
適当にやるならむしろマップいらないんじゃないかと
MAPなしのRPGってどんなのだ…。
魔術師の塔?
152 :
名無しさんの野望:03/03/25 15:11 ID:VHo5KhOy
>>133 >「僕のクソゲー」とか「漏れを叩いてくれ」とか
>自分の作品を出すのにそんなに自信がねぇとは何事だ!?
日本人は謙虚なんだよ、とマジレスしてみるテスト
>>149 フィールドMAPのこと?
エターナルはエンターブレインのパクリです。
ねこつかいのほうがましです。
お母さん、僕はツクール2003のハンドブックを購入することに決めました。
敵が揺れる戦闘アニメを使った武器で攻撃すると、
その後は普通の攻撃でも敵が揺れるようになる。
>エターナルはエンターブレインのパクリです。
すっごく意味不明です☆
ところでガンダム物をキャラチップとかで配布しちゃダメなのかな?サザエーと乳ガンを描いてみたわけだが
://takahasi2.hp.infoseek.co.jp/nao/default.htm
2003のゲームしたい香具師はここに行け!!
最初っからドタバタ戦闘とか入ってくるのと
最初はマターリと進行していくの、どっちがいいかな?
おまいらな、2003のハンドブックを買うとかいってるけど、海老だぞ?
2000のハンドブックのキャラグラフィックに、
戦闘グラフィックがついただけとか、そういう予想はしないのか?
フロムソフトウェアよりまし。
海老は個人(同人)に対して法的手段うんぬん言わないから。
っていうかアーリマンでしょ?
164 :
名無しさんの野望:03/03/25 16:14 ID:cCGPd7A1
フロムソフトウェアってただでかいだけだよな。
エヴァーグレイス持ってるけど色々物足りなかった上にバグまであった。
陳腐な会社にグダグダ言われる筋合いは無いと思われ。
>>133 >「漏れを叩いてくれ」とか〜
自信が無いんだったらここにさらせるか!
あくまで容量が大きくなって好みのヤツじゃないのに落としちゃったらスマソって
いう意味で書いたんだろうが!
と被害妄想バリバリで書いてみるテスト。
>>163 いいね。
ツクール2003を見捨てた漏れにとっては関係ないけどさ。
2003がもうだめぽなんで、2000をほしがっているやつがいるんだがどこにも売っていないらしい。今でも2000うってるとこってある?通販とか。
>>168 かわいそうに…。
2003を2000にバージョンダウンさせるパッチ作れないかな。
170 :
名無しさんの野望:03/03/25 18:14 ID:cCGPd7A1
>>169 それを言うならバージョンアップだろ!
とか言ってみるテスト。
>>168海外サイトでたまに配布してるんじゃないかな。
でも2000って商品棚に無かったりするわけよ。製品があっても。
というのも俺は先月ベストなんとかっていうただっぴろい店に逝ってなかったから
しょうがなく2003レジに持っていって一応「2000ありますか?」って聞いたら
しばらく待ったら店の奥から持ってきてくれたんだ。
あるなら陳列しとけよ!と思ったが。
2000バージンアップ
174 :
名無しさんの野望:03/03/25 18:53 ID:8d/gucpe
>>163 スゴクいいね。
絵柄もパッと見た感じ『FFT』っぽい(?)感じで、『2003』とは違う雰囲気のゲームが作れそう。
それより何より、このクォリティでこれだけ多数のモングラを公開しているサイトをはじめて見た。
>>168 1.体験版をインスコする
2.製品版用アップデータを落とす
3.アップデータからRPG2000.exeを吸い出す
4.RPG2000T.exeと置き換える
5.(゚Д゚)ウマー
合法的にいくなら中古屋を徹底的に回りまくるか、
VALUEシリーズかなんかで再販されるのを待つか…かな。
何このスレタイ・・・。前スレから思ってたけどさ、センスないよ。
163のサイトは前スレあたりで外出だよね?
178 :
名無しさんの野望:03/03/25 19:18 ID:VHo5KhOy
RPGツクール2000と俺の屍を越えてゆけってキャラ描いてる人同じなの?
は、激しくやってみたいな俺の屍を越えてゆけ
179 :
名無しさんの野望:03/03/25 19:23 ID:VHo5KhOy
何かファミ痛の宣伝掲示板に変態が現れたぞ。
西村京次郎…
>>158 これだけネットの発達した世界では、著作権教育は低年齢のうちから施すべき
というのを想起させられる1コマですなw
まあ、俺もリアル消防なら同じことやってたと思うけどw
>>159 ドタバタ戦闘。
ストーリ主導ならなおさら掴みは重要。
その点、『FF7』はゲーム全体としてはともかく、掴みだけは最高に良かった。
ものすごいうたい文句だな・・・自分の作品が大好きでしょうがないのだろう・・・
掲載サイトとか言うの見てみたらぜんぜんツクールと関係なさそうなページが出たんだが・・・どこ?
>>179 ゲームの内容はとりあえず置いといて □\(´-`\)
思ったのは・・・
こ、 こ れ が 640*480 の 力 な の か !!
正直、高解像度が羨ましい・・・。
>>179 「xxx連続殺人事件」ってだけでやる気が削げました。
ゲームを題名で判断してはいけない…解ってはいるが、やはり言ってしまう。
作者が「西村京次郎」ってのもなぁ…。
185 :
島勇作:03/03/25 20:36 ID:Dy07Ceda
ハンドブックを出すのはいいが、2000のように
状態異常「品薄」が発生しないようにしてほしいものだ。
ただの電波かと思ったら結構すごい人みたいだね
つーか本人知ってる人多いんだろうな
しかしそれならばなんであんなPNにしたんだろう
やはりあこがれの人物が西村京太郎だからなのかな?
>>187 >ただの電波かと思ったら結構すごい人みたいだね
ん? そうかな?
早大卒で今は留学中。
叔父さんが元だか現だかのプロボクシング選手。
略歴は以上のようだけど・・・?
っていうか、尊敬する人物が和田秀樹って時点で俺とは正反対の思想の持ち主だなぁ。
「ゆとり教育反対」「エリート教育マンセー」の人だからねぇ。
同姓同名だったら素敵
>>188 数学は暗記だ!とか抜かしている人ですね、和田
2000のハンドブックそんなに良かったのか。この間売ってたから買おうな
194 :
名無しさんの野望:03/03/25 22:35 ID:cCGPd7A1
そうだな。せいぜい使えるのは大量のmidi集くらいか。
グラフィック使うのは違和感出るからやめたほうがいい。
曲素材もループしてくれない曲ばかりだったから結局使ってないな。
ループ無いのは痛いぞ。
ノウハウのまったく知らない初心者なら光があるかもって程度。
>>194 そのmidi集も、
デジファミ音楽堂に行けば
全部無料でDLできる罠。
>>179 以前2ちゃんで宣伝だか荒らし依頼されてた作品だよな?
どうせ今回も音楽堂から素材を持ってくるんだろ?
誰かプロに曲書いてもらえっての・・・量より質だ。
てゆうか、アレよ。
サンプルの花嫁〜〜〜だよ
どうせ戦闘グラフィックも半笑いだろ。
音楽堂のmidiなんだろ。
使えないSoundなんだろ。
偽物のじじぃのボイスがあるんだろ。
どうでもいいよ。もうどうでもいい。
200円なら買うけど。
俺の屍を越えてゆけ はかなりオモロイ。
買っとけ
>>200 いやいや、ここは、RTPの戦闘グラフィックにやけ除去Ver
(にやけ以外の部分は今までと何も変わっていない)が怪し…ゲフゲフ。
>>201 分かりきった事、聞くんじゃねーよ!
・゚・(ノД`)・゚・
楽天ブックスで注文します!!
>>203 服だけ学生服になった戦闘グラフィックはありますか?
今回も「ラウンド10!」とかいうクソの役にも立たないボイスはついてくるのかナ
チミ達は2003購入の失敗から何を学んだんだろうか?(いや、何も学んでいない
なんかこんな感じのやつ昔やったなぁ
話はかわるが、MXでクロノトリガーのツクールゲームが出回ってるらしい・・・
盗むってコマンドから一発で作動させる事出来ないんだな。
特殊技能で作らなきゃ駄目なのか。
>>211 それよく聞くが皆なんでそんなして盗みたいの?
>>212 最近は金銭的理由よりただスリルを求めたいだけの輩が多いんだよ。
そりゃあ2003のヘルプなんかにも、盗む等のコマンドを作るとき便利です。
とか自信満々で書かれてるからさ。
FF8のドローはめんどくさいだけだったが
まぁ上手くゲームバランスに溶け込んでいれば
盗むコマンドはそれがあるだけで面白さが全然違うからな
FF8のドローは半強制だったからな。
そうなると普通に盗む、だけじゃ面白みも無くなるかと。
あくまでメインでは無い、お遊び的なものとしてなら
いいんじゃないかと思うんだが。
そういえばツクール4って青魔法/ラーニングもできたっけ。
あれも結構面白いんだけどなぁ。
ツクール4で普通に出来ることが何で2年後に発売された2003で出来ないのか。
というか、いい加減特殊技能の効果量は数値指定だけでなく
例えば敵の最大HP×〜%+指定数値とかいったような幅を広げてほしかった。
というか2003でそういうのは出来るものだと思ってた。
>>219 敵グループで作るイベントをうまく使おうぜ
どのツクールスレでも、
宣伝掲示板またにリセット掛かった事を突っ込まれてないのはなんでだろ〜。
しっかりしとけよ、海老!
宣伝掲示板の上げ荒らし酷すぎだって。
昨日登録されたであろう作品がもう次ページだよ。
登録後一週間はアップデート不可とかしてくれよ。
ラルファーン戦記とかもういいよ。
宣伝掲示板は厨の巣窟。
あそこで宣伝してるのはスルーすべし。
面白いゲームを探すんならまとめさんがお勧め。
一概には言えんけどね。
だってあそこ言わばオフィシャルってとこで
まあ、紹介文で痛いゲームかそうでないかが一発で分かるから
ある意味地雷避けにはなるかもしれん(ワラ
>>224 オフィシャルマンセーならエタナールサミットでもやってなさい。
俺のシレンとか。
猫◆つかいとか。
>>225 やたら重いgif兄とか戦慄するね。
食い逃げとか。
いっつもTOPにあるし。
>>225 捜索キーワードも重要。
内輪ネタや誰も知らないであろう変な名前が入っている場合、高確率でアレ(w
ギャグRPGを見かけて思ったんだが
ギャグっていうのはどのジャンルよりも難しいな
内輪受けなら簡単に作れるんだろうが・・・
>>229 その通り、ギャグほど難しいものはない。
自称ギャグRPGなんて自己評価してる時点で笑いのセンスないよ。
たった今言われたんだが
「キミにRPGに俺を出してくれ!」って言われるとちょっとうれしいな。
期待されてるみたいで
いやそんな奴には関わらん方がいいぞ。
そういう奴に限って完成後にケチつけてくるんだよね
そうなのか(;´Д`)
>>231 その作者さんの世界観を大事に思っているなら、
「俺を出せ」なんてぶち壊すことは言えないはず。
ただの自己顕示厨。
そういう香具師は233のパターンまでもあるという。
次スレタイトル
【エターナルに】RPGツクール2003【消ゆ】
とりあえずアンタの作品に興味があるのは確かだが
まぁ、低年齢なだけだ
ユーザー登録しておくとなんかいいこと有ります?
ないのなら、中古の買おうと思うんですが。
>>238 中古で買う価値すらない
どうしてもほしいならM(ry
>>231 俺だったら宝箱の中にでも入れてやるかな。
けど、隠しの隠しの隠し部屋みたいなトコにね。
>>238 ユーザー登録してないとコンテストには出せなかったのでは?違った?
でも配布はできるんでね、問題ないでしょうな。気にしない。
コンテストに何の価値も見出さない香具師なら、ユーザー登録は何の意味もないだろうな。
逆に住所がEB側に知れ渡るので、デメリットが大きい。住所録をどこでどのように流しているかわからん。
>>242 確かに。
一般的なパソコンソフトに比べてサポート体制が受身過ぎる。
それもそうなんだよね。だから俺も登録してない。
俺の友達なんかユーザーはがき
コンビニでコピーして切手貼らないでポストん中入れてたが…
登録されてるわけないよな。
そういやEBは住所録を流していると聞いたことがある
>>245 切手なしでも戻ってきてないなら届いてるよ。
しかし50円は海老が立て替えて支払ったわけだから
受賞したときに賞金額から50円引かれるね。
コピーで出したならお札もコピーで返ってくるよ。
いろんなシステムを組み込んだら
コモンイベントが肥大化してきたZE!
これって量が多すぎると処理落ちするなんてことはないよな・・・?
>>248 残念ながら顕著に処理落ちする。
新規プロジェクトを作ってコモンイベント10(デフォ)と5000の処理速度を比べてみ?
ただ歩いているだけでも速度の差は歴然。
250 :
島勇作:03/03/26 20:22 ID:G1glOox/
>>248 イベント開始条件による。例えば、「並列処理」が数個あるだけで
フリーズするPCもある。
ガーン(゜Д。)
まぁまだ大丈夫・・・だ・・・
>>248 数にもよるがあまり気にする必要が無いと思う。
50あたりからマップ切り替えなどに差が出てくるけど、
気にするほど時間がかからない(0.2か3秒)し。
でも、なるべく少ないにこしたことはない。
ただし、定期は2つ以下に抑えてないと処理落ちする。
253 :
名無しさんの野望:03/03/26 20:31 ID:Ms9V2f78
>>246 大体どこもやってるだろうね。
最近はソフトの売り上げも落ちてるだろうから、
そういうところで稼いでたりしてそう。
んで、そいつが二十歳になった頃に色々と変なのが来るんだよ。
定期処理すでに5つ使ってる・・・(;´Д`)
テストプレイ時になんともなかったから安心してどんどん作ったんだが。うーむ
>>254 定期的並列処理を10個使ったことがあって、その時はゲームにならないくらい重かった。
たぶん、処理の内容(多さ)にもよると思うんだけど。
5個は、そろそろヤヴァイかもねw(最大7、8個か!?)
ちなみに、PCはCeleron 1G メモリ256MBです。
>>255 てめえ、そうやって自分のパソコンのスペックを自慢してんだろ!
おれなんてペンティアム130M、HD800M、メモリ16M
NECのバリュースターV12だ。
23万もしたぜ!
>>256 (゚д゚)ヒィィィィィ
因みに、俺はペンV1.16G メモリ640MB
定期的並列処理は数よりも内容が効いてくる。
重くなるものは一個でも重くなる。
軽いものは10個同時に動かしても平気。
259 :
名無しさんの野望:03/03/26 22:27 ID:Ms9V2f78
そうか、1Gあってそれか・・・。
じゃあ俺は533Mだからもっと酷いな。
一応メモリは320Mなんだが。
ビデオカード変えたら今までちらついてた画面がきれいになった。
sis530 VRAM4 から、GeForce4MX440 VRAM128にした。
CPUは
>>256のほうが俺よりは上。
基本的に、ピクチャの表示/移動とキャラグラフィックの変更とか
グラフィックを表示させるイベントを定期処理させるとメチャクチャ重くなるよ。
ピクチャの表示のみで定期処理させると
処理が重くなってることが顕著に判る。
回避させるには、ピクチャ表示などの後に長めのウェイトを入れて
処理が一巡する時間を長くさせると軽くなる。
ピクチャ並列は重い。重くてちゃんちゃらお話になんねえ。
偽りの神話のフィールドマップは泣いたね。カックカクでやんの、動きが。
あと、並列でなくてもページ数が尋常じゃなく多いイベントは
マップ上に1個あるだけでもかなり負荷が掛かる(例:100Pのイベント2個とか
高スペックのPC使ってる人は気を付けないといかんな。
自分のではちゃんと動いても、人のだと遊べんくらいの処理になってるかもしれんから。
その点自分のは低スペックだから安心。うれし…くは、ないな(´・ω・`)
定期処理イベントで内容を軽くするコツは
可能な限りウェイトを混ぜるってのがまず1つ。
あと条件分岐の使い方。
例えばスイッチをONにする命令は必ず
「オフの場合オンにする」とすべし。
条件分岐なしでただオンにするだけだと
すでにオンになってるのにオンにする命令を延々と出し続けるので結果、重くなる。
>ピクチャの表示のみで定期処理させると
>処理が重くなってることが顕著に判る。
これは同じピクチャを同じ位置に延々書き出していることになる。
「2巡目」で「1巡目」と全く同じことをするのは無駄なのでやめよう。
263 :
238:03/03/26 23:47 ID:2ZfcM1We
>253
来てます・・・。おねーちゃんと話せるいい機会では有りますが・・・。
コンテストまでに作品を作れるかどうかが分かりませんよね。
と思ったら、コンテストって、もう終了してますね。
でも「オフの場合オンにする」をすると、
その条件分岐の処理が入るから
結局かわんないんじゃないの?
毎回フラグを立てるのと
毎回if(switch?)を一つかますのってどっちが処理的に重いんだ?
ピクチャの事に関しては同意。
ささささささ・・・・
ゴキブリ並の動きをしてみた。
経験的な話なんで全ての場合について正しいと言える自信は無いが、
スイッチ切替、変数の処理は(一回のイベント処理で)100個単位で
処理しても重くならない。
それに対して条件分岐はかなり重たくなる。
自作戦闘を作るときなんかは変数の処理をうまく使って
出来るだけ条件分岐の数を減らしてやるのが実現のコツかと思ったり。
並列処理でピクチャを扱う時は出来るだけ「ピクチャの移動」を使う。
簡単な実験をしてみた。
イベント1
◆効果音をならす
◆繰り返し処理
◆スイッチ1をON
◆変数1に1加算
◆条件分岐:変数1が999999
◆繰り返し処理の中断
:分岐終了
:以上繰り返し
◆効果音をならす
イベント2
◆効果音をならす
◆繰り返し処理
◆条件分岐:スイッチ1がOFF
◆スイッチ1をON
:分岐終了
◆変数1に1加算
◆条件分岐:変数1が999999
◆繰り返し処理の中断
:分岐終了
:以上繰り返し
◆効果音をならす
それぞれ3回やった結果(CPU:800M)
イベント1:10秒36,10秒28,10秒30
イベント2:12秒01,11秒97,11秒94
>>262嘘吐き!
a=ON;
をするのと
if(a==OFF)
a=ON;
をするのだったら、
上の方が軽いだろ。
270 :
262:03/03/27 00:52 ID:Aj8Edf/6
すまそ。
スイッチと変数はピクチャの表示等の時のパターンとは違うってことか。
あとこれは間違いないと思うが
定期並列でコモン呼び出すと負荷が増えるよね。
>>270 コモンはデータベースに含まれるから・・・
データベースの容量が大きいほどゲーム全体が重くなる気がする。
戦闘グループイベントが5000×100ページ+コモン5000はシヌ。
一度でいいから見てみたい。
海老がパッチをあげるトコ。
歌丸です。
対照実験。
◆効果音をならす
◆繰り返し処理
◆条件分岐:スイッチ1がOFF
:分岐終了
◆変数1に1加算
◆条件分岐:変数1が999999
◆繰り返し処理の中断
:分岐終了
:以上繰り返し
◆効果音をならす
11秒94,11秒88,11秒92
>>269 満足?次からは自分で実験してね。
去年の夏あたりに作って挫折したプロジェクトを久しぶりに開いてみた。
ドラクエ風隊列歩行がきちんと動作しているのだが・・・・・・・・(゚д゚)ポカーン
「俺ってこんなややこしい作業してたの?」
再開してさっそくやる気を削がれました
ところで 前回edge使ってたんだけど「キャラクターツクール」ってソフトは便利なの?
>>269 テキスト少ないぶんファイルサイズは小さいけど、
処理が軽くなるのとは別問題よ。
条件分岐は中身多いときに使うのが賢いということでいいの?
ん?俺何か血迷ったこと書いたっぽい。
あ、269ってファイルサイズの事言ってたの?
漏れはてっきり速度の事かと思ってたよ。
やばい、実験に嵌りそう。こうなったらとことん調べるかな。
「スイッチ1をON×2」と「条件分岐×1」では
「条件分岐×1」の方が速かった。
「スイッチ1をON」と「スイッチ1〜2をON」はほぼ同じ速さだった。
同時に同じ処理をするスイッチ・変数は纏めて処理するが吉。
イベントを組む前に使うスイッチ・変数の位置を考えておきなさいってこった。
やはり、今更伝説の剣に選ばれた〜とかって設定は寒いかね?
別にー
ベタな展開でも上手い奴は上手い。
うまくやれば充分燃える。
今更な設定=長く愛されてきた設定ってことだし。
伝説の剣に選ばれてない時は選ばれるというほうが軽いよ。
選ばれないよりマシだ
>>276 便利と言うか、使い慣れてくると手放せなくなった。
287 :
276:03/03/27 03:47 ID:4VdN0w25
>>286 そうですか
パッと見たことあるんですけど、機能過多で面倒そうだったので(操作も解り辛い)
頑張って説明書読むか
>>287 漏れはキャラつくが初めてのドットツールだったから手放せなくなっただけで、
他のドットツール(エッジとか)を使ってたらそっちを使い続けてるかもしれん。
持ってて使ってないだけなら使わないと損だが、今から買うつもりなら勧めはしない。
話は変わるが、最近ツクール界にも「自称やり込みゲー」が増えてきた気がするな。
オマ毛ダンジョン、アイテムリスト、モンスター図鑑、その他色々。
しかし、やり込み要素を突きつけられて、「やり込みなさい」と言われたら敬遠したくなるのも人のサガ。
本編自体が面白くてクリアしてからもいろいろやってたら自然とやり込んでた、つーのが理想なんだけどな。
だめだ、思考がまとまらぬ。
そろそろ寝るか。
2003はそんなに糞なのですか
GBAも厨房向けなのですか
ツクール界は終わりなのですか
2003でロマサガ2を再現してみせまふ。
292 :
254:03/03/27 08:58 ID:dLx+7Ur4
魔法を覚える処理をある理由があって定期処理で使ってるんだが、
その量が大分膨大なのよ。量にして80個か。これってやっぱヤヴァイ?
うーんどうしよう・・・この大変な作業の記録を消すってのもなんかなぁ
テストプレイでは全く処理落ちしないんだけども
293 :
254:03/03/27 09:02 ID:dLx+7Ur4
イベント命令としては
◆条件分岐:スイッチ[魔法を覚えるアイテムを使ったか]がON
◆特殊技能の増減:○○が□□を覚える
◆効果音
◆顔グラフィックの設定
◆文章オプション変更
◆文章:□□を覚えた
◆スイッチ操作:[魔法を覚えるアイテムを使ったか]をOFF
◆
:分岐終了
これが80個。
・・・・うーんヤヴァイ気がしてきた
>>293 定期処理は内容が長くなっても
処理速度に影響することは無いはずだよ。多分。
イベントの最後とに1秒くらいウェイトを置いてやれば
解決すると思うけど。
イベント開始条件にしたら?
もしくはひとつのイベントの中に80個ないし、20個くらいまとめていれるとか。
ってゆーか「本」じゃダメなの?
条件見たら、アイテム使用時みたいだから、まるっきり本の機能をイベントで再現しているだけじゃないか…。
話は変わるが、本を使ったシステムを作ろうとしたんだけど、戦闘テストが出来なくなるので挫折した経験がある。
オリジナル成長シスも同じく、だね
ふむふむ、なるほど。
長くなるだけなら別に処理が重くなることはないのか
>>295 本でやろうとしたらバグが出たので仕方なくコモン使ってるんです
ちょっと変わったシステム入れてるんで
>>293 しかも、その処理を定期にするひつようがあるのかと問い詰めたい。
スイッチで自動的に始まるのコモンを使ったほうが
いいのではないかと小一時間(ry
>>294 漏れが作ったときは、全部読み込まず途中で終わってたよ。
多分、ウェイトをかませてもそうじゃないのか?
300 :
名無しさんの野望:03/03/27 12:35 ID:qs2q7pQj
ガイドブックまだーーー??
パッチまだーーー??
新作まだーーー??
倒産まだーーー??
>>294 定期的並列処理は内容が長くなったら処理が重くなる。
>>299 定期的並列処理がイベントの途中で終わるのは処理中に
定期的並列処理の実行条件が満たされなくなった場合が考えられる。
他のイベント処理との関係があったかもしれないね。
暇つぶしに昔作ったゲームやってるけど
敵の出現率が異常に高くて血管ブチキレそうだ。
作ってる時は楽しいからどうしても高くなっちゃうんだよな。
307 :
名無しさんの野望:03/03/27 15:22 ID:w2QK3L4Y
一応ツクールは「簡単」にゲームが作れるツールだからな。
結局は簡単なゲームしかできないってことで
>>308 SFC、PS版よりは複雑なゲームが作れる。
パソコンでもポリゴンはいけるよなぁ。
もう次回作はそれやんないと。なんかきついのかな?
311 :
名無しさんの野望:03/03/27 16:39 ID:w2QK3L4Y
そうだね。ポリゴンで3D・アクションRPG。
これでないと一万、出せないっしょ。作れなければ、会社潰す。これで行こう。
ポリゴンになったら誰が素材を自作すんだよ…
ツクールの数少ないよさの一つは、素材が全て自作できることだったんじゃないのか?
ポリゴンなんて絶対無理。
素材が自作できないのもそうだが、
完成したゲーム容量が膨大になって誰も遊んじゃくれないだろ
2Dでもまともに自作できる人はそうそういないと思う
317 :
名無しさんの野望:03/03/27 17:37 ID:Gx/E+gcz
確かツクールシリーズにも3Dグラフィックツールがあったはず。
それ対応にするのはどうYO。
LIGHTWAVEとかで作ったグラフィックが対応するなら良いんだが。
まあ、そうなるとポリゴン数に気をつけて作らないと即効止まるな。
あぼーんだな。\(゜Д゜)ノ
3Dゲームツールは今出ても一部の者にしか普及しないよ
最大の理由はやはり素材の自作が難しいから
2D素材でもまともにできない香具師(俺も含まれるが)がわんさといるんだから
現に3DRPGエディターなるものが存在するけどちっとも普及してない
>>317 それ買ったけど、1時間で挫折して次の日には売り払ったなぁ
RPGツクール5を簡略化したものなら欲しいかも
3D素材を1から作るんじゃなくて、
雛形にスキンを用意するみたいな形ならまだ楽か?
スキン自体作ったこと無いからよく知らんが。
>>318 3DRPGエディッタが普及しないのは、
コンバートにあたることができなくて、
遊ぶにもそのソフトが要るというのも原因らしいよ。
3DRPGツクールやるには、
1、サンプルの充実
2、1と他の3DCG制作ソフトとの互換性の充実
3、1と独自で3D素材製作用エディッタを制作して添付
のいずれかが必須だが海老には無理くさい。
>>292 スイッチとかでうまく工夫すれば
魔法を覚える瞬間だけその定期処理が
発動するようにできると思うよ。たぶん。
ところで今公開されてるツクールのゲームで一番「重たい」のって何?
どこまでの重さまでなら許されるかってのを知りたい。
ゲームのおまけでついてるシナリオエディター
にも大幅に劣る内容なんだなツクールって。
まあ、あれだ
3Dはツクールに頼らずプログラミングを学べってこった。
第一出したとしても
・機能はすごいが作りにくい
・グラフィックが3Dチックになっただけ
のどちらしかない。
それにそれこそバグの数が半端で製作どころじゃないと予想。
なまじ市販のゲームで美麗な3Dグラフィックに慣れてるだけに、素人製作の3Dなんか見てて泣けてくるだけだと思う。
多分俺が作ったら「四角い胴体に直方体の腕と丸い手、頭部には大きな球体」というコロ助も真っ青な人形が完成して、
そのまま首を吊りたくなること必至だ。
>>323 公開されては無いが、2003のミニゲーム集に収録のシューティング。
処理落ちしまくりで遊べたもんじゃない。
327 :
名無しさんの野望:03/03/27 19:13 ID:bmP5Uqih
海老に迷惑メール送りますた
>>327 海老に送るくらいなら西村のバカに送ってやれ
329 :
名無しさんの野望:03/03/27 19:22 ID:bmP5Uqih
>>326 それできんわ。
2000派だから。
前のPCではクイーンクー激重だったんだが今のだと普通。
どのあたりのスペックまで考慮すればいいのかよくわからん。
多分、トイレとか非常口のマークみたいなのが3D化したRPGが
バカスカ公開されてくんだろうなぁ。
>>329 京次郎だよ。
だがバカは言いすぎた。
すまん。
3Dで出るとして、素材を作るのは大変かもしれないけど
応用の幅はかなりあるんじゃないかな。
基本体型とそれに合わせた装飾品、髪型とかでキャラを作ったりとか。
素材もパーツごとに配布されれば組み合わせだけで
かなり多種多様なキャラ作りが出来そう。
あとプレイヤー素材とモンスター素材を分ける必要が無くなるというのも利点。
(´-`).。oO(2003の企画もこんな感じだったのかな・・・)
漏れ的には2000の拡張でフロントとサイドビューが
選択できるバージョンが出ればそれで良い。
リアルタイムなんて糞喰らえ。
>>317 >>318 エフェクトとかなら、むしろ3Dの方がいいかもね。
炎とか爆発とか、回復のキラキラしたやつとか。
誰かも言ってたけど、ポリゴンに貼るスキンは2Dだしね。
ってゆーか3Dなんて無理だす。
2003になって戦闘キャラ素材配布サイトとか見た?
ほとんどないっしょ。
だから3Dなんて絶対無理っす
338 :
名無しさんの野望:03/03/27 19:53 ID:5TBLEA86
3D技術も使いようだからな。
ポリゴンでできたキャラクターばかりが3Dでは無いということ。
>>338 そのとおり!
キャラやマップは今までどおりの2Dで、エフェクトとかだけを3Dにするというのも可能だし、
『パラッパラッパー』みたいに、2D素材をポリゴンに貼り付けてペラペラの立体を作る
っていうのも可能になってくるしね。
340 :
名無しさんの野望:03/03/27 20:07 ID:5TBLEA86
341 :
名無しさんの野望:03/03/27 20:15 ID:5TBLEA86
ドット絵のサイズも大きくしたほうがきれいに見えるな。
2000のキャラが32×24だったか。
どうせ書ける香具師は書けるし無理な香具師は無理だしな。
そうだな、ラグナロクくらいのサイズならイカスかな。
斜め移動対応にしてくれるとなお良し。
そして極めつけは色数の増加。ツクール3はどうだったか知らんが
2000は256色だろ。やっぱり時代に合わせるなら色数の増加は必須だと思うんだが。
>>340 こちらこそw
あと、よく「○○の町」とか「○○の森」とかの地名が出るゲームがあるけど、
そういうのも3Dだと一工夫できるよね。
ゆらゆら揺らしながら出てきたり、回転させながら出てきたりとか。
ピクチャー関係の素材をそのままポリゴンに貼り付ければ、
いろいろな工夫(エフェクト)が出来るんじゃないかと思う。
あと、極めつけは、2Dのマップチップを1枚のポリゴンの板に張り付ける。
見た目はまんま2Dだけど、多分今よりもっと多くのエフェクトが使えるんじゃないかな?
(画面をゆっくり回転させながら徐々にホワイトアウトさせれば、『FF8』っぽい(?)
戦闘突入エフェクトだし、水の波紋みたいなエフェクトにすれば『FF10』っぽくなる!?)
343 :
名無しさんの野望:03/03/27 20:34 ID:k4KzAMRh
そうそう。そんな感じでね。
あとは必殺技を出したときとかの衝撃も派手に出来るしね。
ドット単位での移動とか、魔法と技の分離とか、超必殺技のゲージとか。
デフォ戦にそれだけあれば(移動は関係ないけど)デフォにも価値があったのに。
344 :
名無しさんの野望:03/03/27 20:36 ID:k4KzAMRh
おっと、ID変わってるけど343==338なんで。
そこんとこよろしく。
市販ゲーで言えば、ゼノギアスが俺の理想像。
キャラが2Dでマップが3Dってな感じ。
FF7みたいなキャラのポリゴンはいやだな…
せめてFF8、9くらいでないと。
FF6より汚いDQ7
最近のアニメで作画がアレなのにやたら3D表現して萎えたことがある。
2Dと3Dを融合させて違和感を感じさせないように作るのは難しいだろうな。
それよりもツクール2000で制作→ネットでDL→GBAでプレイできるキットがホスィ
まあ何にせよ海老を潰さんことにはどれも夢物語に過ぎんな。
351 :
276:03/03/27 22:16 ID:4VdN0w25
うっひょー
「キャラツク」結構便利!
でもドット絵描くのって('A`)マンドクセー
ところで皆、キャラの等身どのくらいにしてる?
俺はFF6の動きと等身を拝借してる。
戦闘用のドット絵アニメも作らないといけないし先は遠いな・・・
クォータービューが一番楽っぽい
>>351 おめ。
製作中のゲームにもよるが大体RTP準拠。
縦32ドット全部使うとマップチップが合わなくなる気がするし。
戦闘用のドット絵アニメはカプコン・SNK系を参考にするとヨイぞ。
乳も揺れるとなお良い。
3Dのアクション・オーソッドクスどちらも作れるRPG作成ソフトが
出てました。
LAOXで5000円。
もちろんエンターブレインでもアスキー製でもありません。
ちょっと名前は忘れてしまいましたが、かなりよさげでしたよ。
357 :
名無しさんの野望:03/03/27 22:37 ID:Yz+FRG9p
3D使ってそんなに重くなるのか?
FF10でも、本編DVD1枚だが
俺も一発ゲーム作ろうと思ってるのだが、
優秀なグラフィッカーさんと仲良くするにはどうしたらいいですか?
RPGツクールPro版ってでないかなあ。
イベントのスクリプトがCライクだったら入力が楽そう。
今の海老にはむりぽ
>>355 何ドットくらい揺らせばいいでしょうか。先輩。
361 :
名無しさんの野望:03/03/27 23:00 ID:k4KzAMRh
優秀なグラフィッカーは大体ホームページ出してるから、
そこからメールでも送っとけば交流も深まるんじゃないの?
ただ、仕事依頼するにはもっと仲が良くないといけないだろうな。
まあ、交渉失敗しないようにがんばってくれ。
縦揺れ?横揺れ?
363 :
名無しさんの野望:03/03/27 23:02 ID:w2QK3L4Y
>>363 ほっほっほ、空想科学ですか…
戦闘の設定はどんなんだろう。どこにも見当たらなかったが…。
「PC版ドリームスタジオにはアンドゥ機能がありません」
つらい…。
空想科学はDC版のみでした。すまそ
あの等身では乳揺れは無理っぽいよ・・・
戦闘の時だけデカくなるの?
367 :
名無しさんの野望:03/03/27 23:30 ID:k4KzAMRh
戦闘のときにでかくなるのって
FF4や5みたいに?
>>366 歩行グラサイズで揺らすとおかしい事になるが
BattleCharSetの大きさがあれば揺らせると思うYO。
>>363 遊ぶ側もツール持ってないと遊べんよ、それ。
>>368 サンクス
サンプルゲームの画像を開いてみて分かった。
歩行グラに比べて戦闘グラは確かに規格が大きいね
>>363 ネヴァーウインターもソフト持ってネーと遊べないし。
つーかそんなに解像度って大きい方がいいか?
320×240でも充分だと思うんだが。
376 :
名無しさんの野望:03/03/28 01:13 ID:mQwKryoQ
320×240だとしょぼくみえるから、どうしても・・・。
せめて倍は欲しいところ。
>375
640*480ぐらい欲しいと思うのはエゴですかそうですか ∧||∧
俺は
>>735と同意見。
ピクチャーとかは倍あるといいと思うけど、ゲーム画面自体は
そんなに大きくない方がしっくりくる。
ドット絵ゲームの場合は、だけど。
3Dだったら640×480は欲しいよな。じゃないとプレステになっちまう。
今の解像度だと自作文字の表示が難しいよな。
12pxくらいで作っても全然ぼやけてるし。
といっても、これ以上大きくすると不恰好だしなぁ。
380 :
名無しさんの野望:03/03/28 01:34 ID:mQwKryoQ
>>379 だろ?だからさ。
640×480は欲しいのさ。
画面ばっかり綺麗になられても
素材つくりが大変になるだけだと思うんだけどな。
まぁ、640×480を活かし切る素材を創る自信が無いだけだが。
95の方が解像度高いよな。
たしかマシンの必要スペックを小さくするために2000はあの解像度なんじゃなかったっけ?
383 :
名無しさんの野望:03/03/28 01:41 ID:C+5SbPmk
>>363 ネヴァーウインターもソフト持ってネーと遊べないし。
あーそうなんだ〜じゃあネヴァーウィンターで作っても、
バラまくのには使えないね。そんなオチですか…。
>379
フォトショとかで作るとアンチェリが強すぎるんだよな。
そういえばキャラツクproご自慢の文字アンチはどんな塩梅なんだろう。
forツクールを謳ってるくらいだから、さぞかし綺麗になじませてくれるんだろうな。な?
2000もちゃんと使いこなせてないくせにナニ言ってるんですか、あなたたちは。
ってゆうかネバーは作るのが主じゃないしな。
とりあえず今あるツールをたいして使わずに
ダメとか決めちゃって他の探してたら
一生できんがな
アンチエイリアスくらい自分でかければ?
12pxくらいなら出来るでしょ。
というかツールで12pxの文字にアンチかけたら、
どうやってもボヤける部分は出ると思うけど。
ボヤける、は言葉が違ったな。
>>384の言うように
キャラツクを使ってもうまくはいかないでしょって事です。
アンチいらん。
mywinで作りましょう
まあ、妄想は大きい方がいいからな。
FFX−2の設備とスタッフと費用があれば、
FFX−2以上のものが作れるぜ!ってなもんだ。
ようはあれだろ、おまえら、
とにかく最初から綺麗なグラフィック素材で作りたい
手間や自作しなくても市販並のグラフィック素材がほしい
できればソイツを独り占めしたい
ってことなんだろ?
夢見てるヒマがあったら作ろうぜ・・・
そんなに贅沢じゃない。
ただバグがないちょっと強化されたツクール2000で作りたい。それだけさ。
( ) ( )
( ) ( )
( ) ( )
● ●
↓
( ) ( )
( ) ( )
( ) ( )
● ●
今更ながら乳を揺らしてみる
syetem39を使おう(´∀`)
正直640x480なら16色でも十分だが、320x240じゃフルカラーでも足りない。
低解像度派はグラフィック縦横二倍して使えっての。今と同じになるから。
漏れのツクール95時代に作ったキャラグラいつになったら使えるんだよー。
それと次回作品では正面なしで常に歩行してる主人公も使えるといいな。
三つ描くだけで左右反転して完成するから。
>>396 System35時代に一個ノベルゲーム作ったことがある。
知らん間にずいぶんバージョンアップしてんだねえ。
次は解像度アップ、αチャンネルは対応その他諸々の
パワーアップはしてて当然でしょ。
楽して儲けようというEBの殿様商売の魂胆が見え見えなモノだった2003を考えると
EBも
>>391で挙げてるような考えの奴も同じようなレベルだと思った。
>>394 ひょっとして狂次郎のことを言いたいのか?
西村京次郎ってキモイよー
401 :
名無しさんの野望:03/03/28 10:40 ID:C+5SbPmk
>>396 確か、アリスソフトのやつだろ?
あれで出来るの?
2003ハンドブックを注文した漢はいるか?
404 :
名無しさんの野望:03/03/28 15:58 ID:zRc8Zxgj
RPGツクール2003をタダで手に入れる方法はないのか?
海外版の香具師を日本語版の修正ファイルで修正して日本語版にする
という方法を試したんだが「ファイルのサイズが一致しません」とでて修正できんかった。
その行為自体をどうこう言うつもりはないが、
それについて過去にどういうやりとりがあったかを読まないず、
己の都合のみで用件だけ書く部分に春を感じる。
あはは。読まないずだって。
たとえタダであっても、そうまでして手に入れる価値はない。
なんでも無料で手に入ると思うな。
働け、子供なら小遣い貯めろ。
でも、2003じゃなく2000を買えよ?
>>408 2000売ってないんじゃないの?
ヤフオクは20歳以下はやってはいけない(ことになっている)し。
子供には入手困難ですな。
パーツごとにバラバラにされてるキャラドットを重ね合わせて
RPG2k系用のキャラグラ1人分を作れるソフトってないのかなぁ…
. |. (((.))).|. (((.)))
(゚д゚) |. |. (゚д゚)
. |. | /|※|ヽ /|※|ヽ
. |. |. _|| .||_ ._|| .||_
そういったドットの改造から、ドットの道に目覚めたりもする。
かくいう自分もそのパターン。全キャラ自作で作ってるよ。
まあ、改造も面白いから色々自分で試してみ?
ここのスレはあっちのスレと違って香ばしくないからいいな。
経験値曲線とキャラクター攻撃スピード、ダメージのタイミング。
これらはもう仕様なのかなあ。
ところで飛び道具って
敵が近いとすっげー遅いな。
>>382 確か尾島氏は、ユーザーのマシンスペックを考慮したのと素材を創りやすくするため、
また、昔のコンシューマーっぽくする為にあの解像度にした、って言ってた気がする。
RTPも最初はもっと凝ってたけど、加工しやすく、かつ使いやすく創りやすくする為に
あえて今みたいなしょぼめに手直ししたとかなんとか。
>>413 わざわざヘルプを修正したところを見ると、経験値曲線は仕様で済ますつもりらしいな。
そして「基本値」が無意味な存在に成り下がる…と。
近未来系のフリーマッブ素材って、バグ集計係さんとこくらいしかないかなあ…。
自分で描いてみたけど挫折しちまった…。
>>415 それと今のを両方入れてくれれば良かったのに>RTP
高解像度なら低解像度も兼ねるけど
低解像度には高解像度の代わりはできないんだよ
王子の馬鹿・・・・・・
しかし王子抜きで作られたツクールが2003なわけで
やっぱり次回作も王子に期待するしかない罠。
お願い解像度上げて>王子
解像度よりも自分のスキル上げて>1-420
422 :
名無しさんの野望:03/03/28 19:16 ID:mQwKryoQ
>>419 まさに「大は小を兼ねる」!
まあ、ユーザーのマシンスペックを考慮ってのは分かる。
でも今更Win95に対応させる作りなのはどうかと思うが・・・。
あと、昔のコンシューマーっぽくって、そんなことしなくて良いと思う。
解像度が高くても昔風にすることは可能。つーより選べるようにはしなかったんだろうか・・・。
別にRTPにはどうこう言うつもりは無いけどな。
423 :
名無しさんの野望:03/03/28 19:18 ID:mQwKryoQ
>>415の「加工しやすく」の部分が無視されすぎな気がするんだが。
>>418とか。
>>417 あそこほど高品質では無いけど、他にもう2件ほど見つけたことがある。
著名なサイトからリンクで飛べる所にあったと思うが…
2000発売当時のテックを読んだら各種疑問に対する尾島氏の回答が載ってったので、纏めてみた。特に解像度に関しては必見かも。
【解像度】
理想…高解像度で32bitカラー、60fps
現実…当時のグラボは3D性能は高いけど2D性能が低い(まま進化が停滞した)ので、実現不可能だった
色数と解像度、どちらを優先するかで迷ったが、95の256色ではパレット合わせなど面倒くさい部分が多いので、最終的に色数優先で「320*240、16bitカラー」となった。
(JPEGはこの解像度ではドットの粗さが目立つため、同時にボツになったそうな)
ちなみに、「640*480、16bitカラー」にすると20fpsが限界だったらしい。
私見:グラボの2D性能は今も大して向上してないから、現状のフル2Dのままでは高解像度化は難しいと思う。
しかし逆に3D性能はとんでもなく向上したので、
>>342みたいにすればかなりの高解像度化が望めると思う。
【戦闘システム】
見た目が派手になっても作品を作るのが大変だったり同じようなゲームしか作れなくなってしまっては仕方がないし、
労力以前に表現力の問題もある(文字なら素人でもあらゆる表現が出来るが、絵だと一部の人間しか思い通りの表現が出来ない)
ので、サイドビューやらポリゴンやらの戦闘はやめ、テキストベースのフロントビューにした。
私見:つまりユーザーの作業量を増やしてまで中途半端なサイドビューを取り入れた海老は(ry
【MP3音楽】
対応はさせたかったが、色々あって出来なかった。大きな原因はマシンパワーの問題。
MP3が鳴っている場面では激しく処理落ちしてしまってみっともないので、ボツになった。
動作環境の引き上げも考えたそうだが、プレイヤーのスペックが低けりゃ結局一緒…ということで、やはりボツに。
私見:現在のマシンスペックならMP3(or Ogg)の再生は屁でもないから、2003で対応されなかったのは明らかに海老の手抜き。
【RPGツクール2000の次回作(2001年3月号)】
必要スペックはPen3 1GHz、メモリ128MB。
私見:発売は2年後を予定していたらしいが、どうなったんだろう?
>>425 そのTechWinのやつ、ずいぶん前に立ち読みしたよ…。
当時は次回作に期待を膨らましていた漏れだが…もう駄目ポ
久しぶりにOJ's Room行ったら閉鎖していた。
自分も見たなぁ。
当時2000で納得いかない所色々あって
素晴らしいサイドビューやらエフェクトやら相当期待したもんだよ。
実際2003を見たところ、2000の時の氏の判断は概ね正しいと分かるなぁ。
ツクール2000がやすかったので買ってしまった。
>>429 羨ましい。
是非とも私の2003(α付き)と交換して欲しいものだ。
wavよりmp3のほうがキツイの?
(・∀・)ヤター!!
ドラクエ風歩行システムで仲間の人数と個人に合わせてキャラグラが変るようになったよ
でもキャラIDが振ってあるから順番まで変えるのは俺には無理ぽ
ところで、何か「無効なCBAData」とかエラーが出て戦闘できないよ
CBADataって何だろう・・・・
>>433 ゲームボーイアドヴァンスのことです
任天堂からせん伝を依頼されているんです 海老は
ためしにHP60000の敵作って行動パターンのとこでHP0〜50%で変身(優先度100)にして、
HP70000のやつに変えてみたけど変身後の香具師がすぐ死んでしまう・・・。
何か間違ってます?
イベント作って一度全回復させてやらなきゃダメだ。
変身前のダメージも引き継いでるから。
今のままだと変身後の敵はHPが
40000前後/70000
になっていると思われ。
2Dの性能が向上しないのは、Microsoftが2Dに関して消極的だからなんだよな。
エビフライが嫌いになりました
もし、今後2Dの性能が上がったとしても、動作するグラフィックボードが限定されるから、
3Dに移行するのと大してかわらんだろうな。
アスキーストアからのメールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
【ゲーム】
◎ スコットランドを巡るノスタルジックな戦い『Highland Warriors』
◎ ファン必携の品『炎の蜃気楼 〜Mirage of Blaze Digital Collection〜』
◎ 新旧関連商品かき集めました!『FINAL FANTASY 特集』
◎ 甘酸っぱい青春を体験。初回版は特典同梱!『鋼鉄のガールフレンド2nd』
◎ 数千人規模の空中戦!『Fighter Ace 〜ファイターエース〜』
◎ キミは生き残ることができるか『ガンダム ネットワークオペレーション』
◎ あの『RPGツクール2000』がバリュー価格で再登場!か・な・りお買い得!
◎ ベストセラー「金持ち父さん 貧乏父さん」に登場したボードゲーム
>>440 >>441 ついにきましたねぇ、『2000』のVALUE。
とりあえず、『2003』しか持っていない人の緊急避難的措置は可能となったけど。
やっぱ2003もってるやつも買おうとしてるのか…。
これはPS2持ってる人がPS買うくらいすごいことだと思いませんか?> 海老
ということで、ツクール2000VALUEがツクールシリーズでもっとも完成度の高いゲームとなりました。
2000を定価で買った者にとっちゃどうでもいい話だな・・・
でもツクラーが増えるのはいいことだ
446 :
名無しさんの野望:03/03/29 10:33 ID:UtDaWmZf
2003はデバッグしてない欠陥品だからね。
2000と比べる事すら間違い。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg95v/index.html ■『VALUE!』版の仕様についてのお知らせ
『RPGツクール95 VALUE!』は、以前の『RPGツクール95』と比べて、イベントデータの管理方法について、
若干仕様の変更を行なっています。以前はイベント1個を作成するたびに『eve00000.Dat』を1個作成していましたが、
『VALUE!』版ではマップ単位で管理するようになりました。
『VALUE!』版では、以前のバージョンのゲームファイルも読みこむことができますが、
その際、データのコンバートを行ない、古いイベントデータファイルは削除されるようになっております。
ご購入の際は、この点お気をつけください。
95のバリューはオリジナルと比べてこんだけ変わった。
2000のバリューはどう変わるんだろ?
まさか、戦闘がフロントビューなだけで基本機能は2003に追従とか…!?
もしそうなったら、2003ユーザーはマジで救われんな……。
>>447 別に変わらなくても良いから、
悪夢のバグ追加だけは止めてくれと神に祈りたい。
そして、もし、戦闘がフロントビューなだけで基本機能は2003に追従で
完璧にバグ無しだったとしたら、2003を買ってしまった者としては暴動を起こしたいくらいの
怒りを感じてしまう予感がふつふつと…。
>>436 サンクス
結局イベント必要になるのか・・。
もし、ピクチャー表示数とかの制限が2003と同じだったら暴動起こすかも。
アレだけの為になけなしの一万をはたいたんだからな。
サンプルのために買うかもしれん
俺は自分の意思でツクール2003を買ったんだ。
後悔はしないぞ!!ハンドブックも買ってやる。
王子っておじまようじだから?
それともなんか由来あるの?
OJ おぅじぇぃぃ
限定ボイスCDはついてこないのか?まぁあってもどうしようもないけど
>>451 本当に暴動が起きたら、まさに平和ボケの象徴だな(藁
>>457 くうぅ〜、アドレスが「members.trypod」の時点で気づくべきだった(泣
(漏れもトライポッドでWebスペース借りてるし)
実際のゲーム中のアイテム欄で、
アイテムが並ぶ順番はデータベースのアイテム番号順だとわかってから仕様変更・・・
番号ずらしだるい(;´Д`)
2000バリューが出たし、もう2003は放置されるんだろうか
むしろ2003がValueに成り下がるべきだと思うんだが
ツクール5の質問に答える暇があったら
パッチを当てろと。
>>458 悪いな、一度やってみたかったんだ
こういうの。
むしろ2000valueが2003化することの方が怖い
海老のことだからこっちが考えも及ばないような不具合を大量に盛り込んでくるに違いない
465 :
名無しさんの野望:03/03/29 16:08 ID:RbzEK0Wp
>>437 マイクロソフトは所詮アメリカの会社だからな。
あの「濃すぎる洋ゲーマンセー」な文化で発展したらそりゃ2Dなんか見向きもしなくなる。
日本が本気になれば2D進化もありうると思うんだが。
けど最近はDirectX3Dできれいな2D描画が出来るようになってるから、
日本も消極的かもしれない。
安価な2000valueで
安価な2000valueでツクール初心者を誘い
最新版の2003をはけさせようという魂胆に違いない
けど2000がまた発売される事でツクールをする人が増えるのは嬉しい。
でも昔はツクールサイトやユーザーも多かったけど
キツイ厨房も多かったなあ。
ところでだ。
ツクールのRTPに似てるキャラグラは著作権で公開しちゃいかんらしいが
RTPと違うけど服装が一緒ってのはどうなんだ?
鐘声が微妙にドット絵コーナーでアレックス君を描いてるのを
みて思ったんだけどさ
470 :
名無しさんの野望:03/03/29 17:56 ID:eH+HyDw+
それはいいと思うんだけどな。
RTPキャラクターの顔グラフィックやモングラ配布してるサイトって結構あるしな。
俺のノートはVRAMが4Mしかないから、3Dゲームなんかろくに出来ないぜ。
貧乏フリーターだし、買い換える金も無し。
もっと2Dを中心に発展して欲しい所だ。
とは言え、世間は3D>2Dなのが痛々しい・・・。ギャルゲーは別として。
参考にしてたら似てる時点でアウト。
RTPのキャラは見た事無いが、ドット絵がたまたま似てしまったというのならセーフ。
473 :
名無しさんの野望:03/03/29 18:09 ID:/6gmz9MT
2003本感想
素材は、一部だけ一新されていたが
ほとんどは2000本と同じような素材
474 :
名無しさんの野望:03/03/29 18:11 ID:/6gmz9MT
何か、メタルマックスでも作ってくれとばかりの素材が中心だった
戦車まであるし
>>472 アウトだろ。
知らなかったは世の中通用せんよ。
477 :
名無しさんの野望:03/03/29 18:28 ID:/6gmz9MT
ツクール2003の本に変身したらスイッチを使って
HP増減割合を使って100%にして回復させろとか書いてあるけど
数字がその時出てしまう対策については何にも書いていないのはそれくらい見逃せという意味ですか?
2000のテクの使い回しっぽい?
ハンドブック、もう出てたのか。
MIDI素材はどう?
480 :
名無しさんの野望:03/03/29 19:27 ID:1Qm4/zPH
主人公の指定とかを全て変数で回せるように徹底して欲しい・・・。
481 :
名無しさんの野望:03/03/29 19:33 ID:/6gmz9MT
デジファミ音楽堂の奴
後、効果音全部2000本の奴と同じ
厨扱い覚悟で言います。
今、ライブ・ア・ライブ幕末編の隠れ蓑システムを作ろうと
思ったんだけど、無知な漏れにはうまく作れない。その編のテクニック
教えてください!!!!
今日RPGツクール2000通常版を中古3980円で買ったけど
バリュー版出るんだね・・・でもまぁいいか。
このシリーズやるの初めてなんでとりあえず思考錯誤しながら
がんがってみます。
うーん…ハンドブック、手抜きくさいな。
でもメタルマックスは大好きだしなぁ>戦車
485 :
名無しさんの野望:03/03/29 19:59 ID:RbzEK0Wp
3980円か。
普通にバリュー版より安いから良いんじゃない?
>482
ライブの隠れミノってどんなんだったっけ……?
姿が消えて敵シンボルに無視されるようになるやつ?
とりあえずキー入力(キーが押されるまで待つを外す)を一つ並列で走らせて、
あるキーが押されたら主人公透明+スイッチAオン
それ以外の場合に透明解除+スイッチAオフ
で、スイッチAに対する「自動的に始まる」イベントを作成。
内容は適当にウェイトでも噛ませれ。これで隠れ中は主人公は身動きできなくなる。(他イベントは動くと思う)
んで、敵シンボルイベントに「スイッチAがオンの時」ページを作って
触れても戦闘にならないようにするとか移動タイプを追跡→ランダムに変えるとか。
あとは自分で考えてくれ。ダメだったらスマン。
ハンドブックも糞か
何を今更
2000でサイドビューのテンプレ作っている俺にとっては
2000バリューで2000ユーザーが増えるのは少し嬉しい。
ハンドブック買わねーや。
>>489 禿同。
2003ユーザーより2000ユーザーが増える方が嬉しい。
で、発売日はいつよ?
なんにしろ今は4の素材を使ってるからイラナイや、ハンドブック。
495 :
名無しさんの野望:03/03/29 22:13 ID:/6gmz9MT
2.3に関しては
メタルマックス素材というべきものが・・・
>493
5/14って書いてるだろ
みなさん、2000と2003の同時起動できます?
MACK氏の素材を自作RPGプログラムで使用してるんだけどまずいのか?
MACK氏は掲示板で自作ゲームにも使っていいって書かれてたけど
2005発売!
↓
2000VALUE発売
↓
2007発売!
↓
2000VALUE発売
↓
繰り返し
エターナルに2000
503 :
名無しさんの野望:03/03/29 22:59 ID:RbzEK0Wp
海老が作ってる限りその可能性が否定できないのが辛いところだな。
アスキー復活またはどっかの実力派が製作すればこの悪夢を回避できると思われ。
2000ダッシュ
2000ターボ
スーパー2000
2000X
2000ZERO
2000ZERO2
・
・
・
505 :
名無しさんの野望:03/03/29 23:09 ID:RbzEK0Wp
"スーパー2000X"だろ?
>>495 メタルマックスかぁ・・・。
まあ、『2003』のモングラはかなり既存のモンスターを網羅してると思うので、
ファンタジー系の追加モングラ素材がなくても全然平気だけど・・・ちょっとガッカリかなぁ。
今後発売予定
RPGツクール2000−2
RPGツクール2000DX
RPGツクール2000Pro
RPGツクール2000NEO
RPGツクール2000マニア
RPGツクール2000エターナル
RPGツクール2000インターナショナル
508 :
名無しさんの野望:03/03/29 23:41 ID:/6gmz9MT
そういえば、物理攻撃回避と特殊技能反射使っている人はいるのか?
物理攻撃無効は、特殊技能に適用されないから、物理攻撃関係度が高くても有効だから微妙に使えないし
特殊技能反射は、全ての特殊技能が反射されるから扱いにくい
2003で新規に増えた機能は恐くて使えない
ピクチャー枚数とかは制限削っただけだからいいんだけど
510 :
海老:03/03/29 23:59 ID:iJszxrfV
文句ばかり言う香具師は自分で作ってみやがれ
4800円だしゃ作る気起こるかな・・・
>>507 RPGツクール2000インターナショナルってRPGMaker2000のことか?
フリーソフトでもう配布されてるぞ。
>>512 いや、むしろRPGツクール2000海賊版かと。
なんでもいいから、バグの無いツクールを下さい!
僕はそれが欲しいんだ絵レオ石fhsfdvy後ヴphヴォ
515 :
名無しさんの野望:03/03/30 00:17 ID:P4xSWone
RPGツクール2003で現在作成中!!
なかなか作りやすいと思うよ!
517 :
名無しさんの野望:03/03/30 00:21 ID:pytAHDJB
特技反射は反射できるかどうかを各特技に設定できればよかったんだが。
これを仕様で済ますあたりが・・・、何度も言うが所詮海老だな。
2000→2003とデータをうpしたら、謎のエラーで戦闘が出来なくなったので
2003で新しいプロジェクト作ってそこにマップデータ上書きして、また始めました(´・ω・`)
519 :
名無しさんの野望:03/03/30 00:37 ID:dh8bndE2
エターナルストーリーって2になっても懲りずにデフォルトの能力値使ってたよね。
520 :
出会いNO1:03/03/30 00:38 ID:cHZ2SgL6
>>508 じゃあ物理攻撃無効が特殊技能にも適用されて
特殊技能反射が特殊技能毎に反射可能か設定可能だったら使う?
需要があるならテンプレに導入を検討してみるつもり。
とりあえずここは2003をあんまし使ってないくせに
文句言ってる奴が多い。
524 :
名無しさんの野望:03/03/30 01:33 ID:pytAHDJB
逆だな。2003があまりにも糞だから使わなくなってるのさ。
使ったら糞だと分かったってとこだ。
んで、その鬱憤を掲示板で晴らしてるのさ。
まあ、晴らしきれないからスレが何個もたつんだけどな。
そうかな?
信者じゃないがあんまし悪いツールじゃないと思う。
バグが多いのはツールとして致命的だし、最悪だが。
とりあえず俺が9800円も出して買った物を
ワレザーに文句言われると気に入らん
>>525 早いうちに返品しなかったのは馬鹿
レシートとっとかなかったのも馬鹿
モノクロソラリスが復活してると聞いたのですが本当でしょうか?
やっぱ早いうちに返品した奴多いのか?
でもそれって(ry
>>525 本来ユーザが期待してた仕様が全て搭載されてればいいツールだよね。
搭載されてれば。
ヘルプに2000から残りっきりになってた「〜は攻撃をかわした」設定。
あれをチェックボックスなんか復活させて、
物理攻撃回避⇔魔法反射 として機能させてくれるだけでもウマーなんだが。
ってゆうか4みたいな合体魔法?
みたいなのがほしかった〜
特技で3回攻撃とかほしいっす
2003を買ったやつが、馬鹿だったのさ。
でもその苦い教訓は、いつかどこかできっと役に立つ。
這い上がれ。
とりあえずこのスレが2003だから頑張って
2003使ってみます。
534 :
名無しさんの野望:03/03/30 02:23 ID:IdUxwSFK
あげ
535 :
名無しさんの野望:03/03/30 02:28 ID:RXeZsKuM
2000=win2k
2003=ME
5=XP
なんかたいしたことじゃないのに神とかいう奴って
どうですか?
いまだに2003でデフォルト戦闘を一度も触らず、自作戦闘やってるなぁ。
よって一度も落ちた事がない。
デフォ戦なんぞ、触りたいとも思わんが。
まぁ537みたいなのもいるってことで
>>535 マイクロソフトに土下座して謝れ
MEは市販品なんだぞ
自作だけど砂時計が気になるから2000で作ってるな
541 :
名無しさんの野望:03/03/30 03:06 ID:pytAHDJB
XPも同じく!
XPを5なんかと同じにされるとは思わなかったぞ!!
やはり次は
【2000】RPGツクール2003【バリュー】
こうなのか。
>541
いや、5は数あるコンシューマ版の中では間違いなく最高峰だとおもうぞ。
…見た目を除いてだが。
544 :
名無しさんの野望:03/03/30 04:05 ID:pytAHDJB
俺としてはもろドラクエなシステムが好きになれなかった。
というか、自分に作品にドラクエっぽさを強制的に植えつけられる。
まあ、GBと同じにされたらマジで許せねぇ。
しごとでフォトショを使うのだが、
「下のレイヤーと結合しますか?」と聞かれ
「下のレイヤーなど無い」と言ってしまった。
打つ出し納。
2003のハンドブックにバグはあったのかな
2003で自作戦闘作ってるけど…
やったらめったら固まるのは何故?
2000ではそんな事一度もなかったのに…。
こういう面から言っても、2003は不安定過ぎて何だかなあ。
大体システムの横スクロールからして…。
2000と2003を持っていて、サンプルの為に2000VALUEを買うヤツは何人いるだろう。
エフェクト反転だって特技毎に設定できるようにするのは当然だよな。
とって付けた機能って逆にウザイや。
最初から考えろっつーの。
2003のハンドブック本当にMIDIや効果音とかは2000のと同じなんですか?
2000ハンドブックから2年も経つのに。
最悪だな…誠意もへったくれも無い。
やはりどこまでいってもユーザー舐めた詐欺企業か…。
ってIDがEBか。もういや。
>>550 そんな詐欺会社の物をあえて買ってハガキに
”良い物を作ってください”で感想欄を埋めたくなるのは仕様ですか?
>>552 どうせなら誹謗中傷の言葉を書いてやれ
キャツラ葉書なんて見てないし
>>553 ”本物の”2003&ハンドブックマダー(モララーがお椀叩いている絵付き)も書いてしまえ。
ヘイストみたいなの作っても敵側は使ってくれん。
557 :
名無しさんの野望:03/03/30 15:47 ID:pytAHDJB
素早さが上がってもゲージに如実に反映してはくれなかったのが
デフォ戦使う気になれなかった最大の理由。
だって、100でも999でもゲージの伸びが同じなんだもん。
やってらんねーYO!
今から2000で作り直したほうが賢明ですか?
>557
>だって、100でも999でもゲージの伸びが同じなんだもん
同じ戦闘で100と999のキャラをいれてみたらその理由がわかる。
経験値曲線が死んでるから一工夫必要だが。
ハンドブック買うぞ。絶対に買ってやる。
561 :
名無しさんの野望:03/03/30 18:32 ID:pytAHDJB
>>558 それって素早さの初期能力をそういう設定にしたほうが早いか?
そしたら経験値曲線に悩まされずにすむと思われ。
とりあえず試してみるよ。
>>548 え、どういうこと?
サンプルって2000と変わるのか!?
2003のハンドブック激しく絶望。
ラウンド8とかの声なんかいらねぇYO!
2000円もったいなかった・・・・。
じゃあとりあえず素材ください。
フロントビューはつまらんけどな。
てゆうかラウンド1!
とかの声っていつ使えばいいんだ?
ただでさえツクールで声なんて
あーだこーだー
>>547 自作戦闘で固まるとか言ってる香具師の80%は自分のミス
音以外の素材は?
571 :
482:03/03/30 19:46 ID:a3lSfs1g
>>486 隠れ蓑ダメだったっす。
ウエイトは追ってくるイベントまで固まってダメだった・・・・。
しかも、歩行グラフィック戻すもうまく作動しない・・・。
ずっと透明のまま・・・。
やっぱ無理なのかなぁ。
ハンドブックにやり方載せて欲しい事限りなしだよ・・・。
誰かハンドブックの素材UPしれ
わかりますた
素直でよろしい
ところで普通の本屋には置いてますか?
置いてある本屋は海老直属です
海老関係の発行物は都心から遠く離れた地域じゃ
まず発売日に店頭に並ばない罠
2003で自作戦闘のゲーム作ってるけど、しょっちゅうやりなおしで今日からProject6。
完成する日は来るのやら。
>571
マジ? あの後自分で組んでみたけどちゃんとできたぞ?
「キーが押されるまで待つ」にチェック入れてない?
コモン1 定期的に並列処理する
◆キー入力の処理<決定キー(仮のみ受け付け)キーが押されるまで待つをはずす>
◆条件分岐
◆決定キーが押されている(変数ね)
◆主人公透明+スイッチAオン
◆それ以外の場合
◆透明解除+スイッチAオフ
コモン2 自動的に始まる 条件:スイッチAオン
◆ウェイト0.1秒
これで。ちなみに隠れ中は「イベントから触れたとき」イベントは発生しなかった。(移動はする)
トライアゲイン! それでも出来なかったら本当にスマン。
定期処理にウェイト入れてもいいんじゃないか?
582 :
名無しさんの野望:03/03/30 21:22 ID:pytAHDJB
>>558 ゲージの伸びの定義は分かった。
ありゃ気味が悪いぜ・・・。
つーわけでデフォを面白くするネタでも考えるか…
戦闘中に出るはずのフレームが通常画面ででるのは仕様かバグか?
デフォを面白くするネタか・・・
漏れの理想は敵の個性を強くし
弱点や対策を使わないとなかなか勝てないような仕様にして、
かつそれらの対策等は
冒険中や戦闘中(弱点調べる特殊技能とか)←敵グループの容量+手間が食いそうだが
至るところで情報が得られるような感じで
戦闘にメリハリ付けようと思うんだが・・・
これって面白くなるか少々疑問だ
>>585 それは止めとけ。
序盤はリソース操作も容易で面白いかもしれないが、
アイテムや魔法の選択肢が増えてダメージに幅が出る中盤以降はダレる。
つーか改造される。
>>586 ふむ、なるほど。
選択肢の幅によるダレか・・・よく考えないといけないな
参考になるよ。
改造はまぁ対策のしようがないから放置するさ
588 :
名無しさんの野望:03/03/30 22:20 ID:pytAHDJB
戦略性の必要なバトルはボスだけでいい。
ツクールのゲームでザコまで面倒だと間違いなく投げ出してしまう。
基本的にツクールゲームに難易度は要求されてないはず。
589 :
名無しさんの野望:03/03/30 22:21 ID:pytAHDJB
スマソ。"難度"の間違い。
要は難しい必要なんか無いって事。
2003ならばアニメショーンで楽しませられるかも。
雑魚戦は無いか極力少なくして、ボス戦だけ凝れば良い感じ。
591 :
名無しさんの野望:03/03/30 22:40 ID:RXeZsKuM
つーか、リアルタイムじゃないRPGって素早さって意味あるの?
FF10の場合、素早さが高い程行動できる回数が増える。
敵よりかなり遅い
主人公→敵→敵→主人公→敵→主人公→敵→敵
敵よりかなり素早い
主人公→主人公→敵→主人公→敵→主人公→主人公
敵よりめちゃくちゃ素早い
主人公→主人公→主人公→敵→主人公→主人公→主人公→敵
こんな感じのも作りたいなぁ
・・・・・・・・・・・・
>>590 2000だからそれは無理だ・・・
意見聞いてたらイメージが固まってきた。サンクス
まぁ、確かに戦闘はサクサクいけるほうがいいよな。市販のゲームでもないし
細かい話になるが
特殊技能乱打で雑魚も楽に進めるバランスだと大味になるし
攻撃のコマンドが使用されなくなったりとかは漏れ的にイカンので
一つ一つの技を大切にできるようなバランスにしたい・・・難しいな(;´д`)
ドラクエの5までのバランスは神だったと実感
アクティブ→爽快性
ターン→戦略性
だと思うんだが、どうよ。
>>594 ツクールは爽快性だと思う。
プレイする動機が適当だから、難しいゲームより
少し簡単目で物足りないくらいの方が受けがいい。
・・・そこまでユーザーに媚びる必要も無いな。
自分の思うように作るがいいさ!ヽ(`Д´)ノ
596 :
名無しさんの野望:03/03/30 22:55 ID:pytAHDJB
威力の上昇をしすぎずに追加効果を持つ技を作ったらどうだ?
防御無視で当たる技とか、命中100%で威力がちょっと低いとか。
ダメージアップを図りたいならイベント駆使して超必殺技でも作ると良い。
>>593 バランスは漏れはこんな感じにするな。
攻撃は2〜3撃で敵を倒せる
MAXHPの1/3〜1/8程度削る敵の攻撃
消費SPは、補助小 攻撃中 回復大
攻撃特技は 覚えたころの時の敵を約一撃でたおす
ちなみにDQ5の頃には、ブーメランが強すぎて
もうバランス崩壊してたと思う。
>>591 2003じゃそれ出来ないの?
漏れ2003持ってないんだけど上の方でもあったゲージの定義について
ちょっと教えてホスィ。
>>593 俺はドラクエの、経験値稼ぎで町の周りをぐるぐる回らなきゃいけないようなバランスは好きじゃなかったな(俺だけ?)。
メタル系を倒すか倒さないかで違いがデカすぎるし。
前にも書いたけど、FFシリーズは「経験値稼ぎは一切しない、ただし戦闘になったら絶対に逃げない」
でやると絶妙な強さになる。
>>600 それはFF4で実感したな。ボスの程よい強さに感動した。
しかし、ラスボスはレベル上げしないと無理だ
ターン制でも
メンバー全員がコマンド入力したら行動するんじゃなくて、コマンド入力したキャラはすぐ行動できるようにして
エフェクトが終わる前から、コマンド入力できるようにしたら結構爽快感あるんじゃない?でも2k仕様だとダメージ表示できないな。
結局は製作者のセンス次第ってことで。
どのゲームも“絶妙の”同じようなバランスだったら飽きちゃうYO!
>>600 『ドラクエ』は、経験値稼ぎが楽しいRPGなんだけどね。
ただし、シリーズを重ねるごとにその魅力は減ってるけど。
『1』は、経験値稼ぎという点では一番楽しい。
レベルアップと装備の買い替えで、強くなったことが素直に実感できる。
FFシリーズの「戦闘になったら絶対に逃げない」 プレイは、
バランスも絶妙になると思うし、プレイ自体も楽しくなる。
逃げれるとかえってエンカウントがウザく感じるようになって、逆につまらなくなる。
>>604 それは言えてるw
俺も“絶妙”なバランスだと、製作者の手のひらでコロコロ
転がされてるように感じちゃうレトロゲーマーなんだよねw
ちょっと崩れてるぐらいのバランスが、個人的には好み。
>>606 ちょっと崩れてるのがいいね!
無理して先に進む→死ぬか生きるかの戦い→勝ったら経験値ガポーリ(・∀・)イイ!!
最近のはバランスが良すぎるのか、勝てる相手しか出ない事が多い・・・。
漏れとしては、
先手打たれるor手を抜く→全滅のピンチ
ぐらいの難易度がいいな。
ゲームって感じがする。
でも、これをエンカウントを自作せず
ツクールのデフォでやっちゃうときつすぎるけどな。
609 :
名無しさんの野望:03/03/31 00:32 ID:mP6pDRok
ただ、ツクールでは"難しい"崩れ方をされるとやる気失せる。
デフォ戦なら尚更。
アクションRPGなら多少強くても大丈夫なんだが。
とりあえず今日は、
ロマサガの電球システムを作ってみた。
けどストーリーとか考えてないから、一人で何度も戦闘して、
おお、覚えた。
とか思ったりしていた、休日だった・・・
けどまぁむずかったら
今月のコンパクみたいに
クリアしないで評価、とかされるわけだ。
あ、あれはアクションか
>クリアしないで評価
マジで?
>無理して先に進む→死ぬか生きるかの戦い→勝ったら経験値ガポーリ(・∀・)イイ!!
俺もこのタイプ好きだな。
ドラクエ3でロマリアついたら、次はカザーブじゃなくてアッサラーム逝きたくなる香具師だし。
主人公の行動によって敵の強さが変わるのは
いいのか?
>>613 そうそう!
行き先は自分で決めるぜ!みたいな。
やられてもそこから何かを学ぶ事ができるし。
>>614 糞
>>614 ごめ、言い過ぎた。
主人公のレベルによって敵の強さ(レベル)が変わるのは糞。
主人公が拠点B(補給地)を叩かずに本拠地Aを攻撃した時、
本拠地Aの敵が強いのは当たり前だよね!
主人公が敵になる場合ならいいんじゃねーの?
619 :
名無しさんの野望:03/03/31 02:07 ID:mP6pDRok
RTPを多用+キャラクターの男女バランスが最悪(男ばかりとか女ばかりとか)+ストーリーが超ベタ+
戦闘バランスが理不尽+アイテムネーミングは全て北欧神話からとってきた+
中途半端にフリー素材を使ってる(主人公の顔とか)+タイトルにエターナルをつけている。
こんな糞RPG誰か作ってみてくれないか?
アイテムネーミングは神話ごっちゃまぜが正しい。
あ、ってゆうか今作ってるのいくつかあてはまるぞ。
RTPを多用:midiと顔がフリー素材であとはRTP
ストーリー:魔王討伐
戦闘バランス:うーん、さぁ?
アイテムとかは…適当。
エターナルはない
>>619 そこまで企画がまとまってるんなら自分で作るべきだ!!
ボスキャラの強さはこんなもんでいいかな?
・通常ボス:瀕死になることはあってもあまり死なない。適度なスリル。
・四天王級:1〜2人は死ぬ。MPが尽きるか尽きないかぐらいのタイミングで倒せる。
・ラスボス:準備せずに挑んだら返り討ち。MPが尽きてアイテム使いまくりでようやく倒せる。
>>623 ボス戦は製作者のセンスが光るよね。
ボス戦までの過程(雑魚戦での消耗・セーブ等)も配慮しないといけないし。
装備はプレイヤーの意思で強化できるのか(金を稼いで買い換える・アイテム入手用のダンジョンに潜る等)、
それともイベントで配置された物なのか(宝箱として見つけるのか・シナリオの進行によって受け取るのか等)、
それがある場合、無い場合の難易度差がどれくらいか、その差はレベルアップで埋めることができるのか、とか。
今話されている話題のほとんどが関係しないRPGを作ってる漏れは、
一体何を発言すればいいのだろうか。
とりあえずエターナル
628 :
名無しさんの野望:03/03/31 06:51 ID:1+Kw4NEv
もう628かよメタノール
エターナりたくもねえ
仮面ライダーディアス
エタナらなければ生き残れない!
エビフラーッシュ
633 :
名無しさんの野望:03/03/31 10:10 ID:t8fvpgt0
ドラクエ7って前作と比べて敵めちゃめちゃ強くなってない??
急にゲームバランスが良くなったような・・。
ここの住人は自分のゲームにエタノールを登場させること。
最近、ゲームのシステムのせいか、自分の感覚が麻痺ったせいか
レベルが上がっても嬉しく感じないんだよね。
レベルが上がることに魅力を感じなくなると戦闘もめんどくさくなる。
もはや単なるドラクエ的RPGはやってられなくなった。
ってわけで新しい画期的な戦闘システムを挙げよ
じゃ漏れから
技閃きシステム ○○熟練度システム
>>635 進めば進むほどLVが下がり、能力が下がり、魅力が下がる。
しかし、なぜだか敵を一撃で頃す能力を持つ技だけ増えていく。
そう、2000→2003のように…。
〜海老ファンタジークエスト『俺の試練エターナル』〜
>>623 俺、ラスボス戦でも「まだつづき(第2形態とか)があるんじゃないの!?」とか思って消費控えめに戦うからダメだ。
例えばFFなら、結局ラストエリクサーとか一度も使った事無いし。(基本的にFFのラスボスって弱いけどね)
ハンドブック買った?
これが正真正銘最後の戦いだと思わせるように
もっていくのも作者の腕前次第だけどね。
>>641 かと言って、R-TYPEVのように何度も何度も変身されるのもどうかと・・・・
(しかも俺がラスボスだと思ってたのは一面前のボスだった。ラスボスは更にえげつない)
ま、あんまり関係ない話だね
ところで「えげつない」って関西弁らしいね
>>637 それ、昔PSの3でやろうとしたことがある。
すぐさま挫折したけどね…。
反吐仏苦
まだ届かなねーし
648 :
名無しさんの野望:03/03/31 12:55 ID:t8fvpgt0
amazonはまだかよ
勇者が魔王を倒すってヤツでいいや。めんどくせー
>>619 >タイトルにエターナルをつけている。
「エターナル」よりも「レジェンド」や「戦記」のほうが良い。
それは何だかちょっと昔っぽいし
やっぱ昨今の厨房の流行は「エターナル」で決まりだろう
何を以ってエターナルなのかは永遠の謎
>650
「レジェンド」も「戦記」もちょっと・・・
(そういえば一時期家庭用ゲームで「レジェンド」がタイトルにつくゲームが大量に発生してたな)
「今の風を感じて」とか、もう見てらんない
「旋風仮面」とか「悠久の谷」「ドンザレス」あたりはイイと思う
>>639 使わんでも倒せるゲームバランスに問題あり
>651
製作期間がエターナル
まとめると、タイトルは「エターナルレジェンド 〜今の風を感じて〜」が最強ってことで。
俺としては永遠の名作「ミネルバトン・サーガ」に倣って
「サーガ」を入れたいね。是非
( ゚Д゚)・・・
エターナルレジェンドサーガ戦記 〜今の風を感じて〜
エターナルツクスレサーガ 〜今のケツを感じて〜
エビーナルレジェンドツクール戦記 〜バグの嵐を感じて〜
(´-`).。oO(ハンドブックの人柱レビューまだかな・・・)
ハンドブック探してきまつ。
帰ってきたらレヴューするよ
>>663 神なのか愚者なのかわからなくなってきたな
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::} | やったね! トラトラトラのしまじろうが2GETだよ!
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ | みんな、たまには早く寝てみよう! 早起きは三文の得だよ!
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.! |
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii| |
>>1くんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |
>>3くんへ こんどは2をとれるようにがんばろう!
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i <
>>4ちゃんへ まじれすしようかどうするかまよったのかな?
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i |
>>5くんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ |
>>6ちゃんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ |
>>7くんへ もういいいからしね!
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ |
>>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \_________________________________
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
とりあえずハンドブック素材を使いまくって
RPGつくろうと思うんだが、
いかんせんSFちっくなので
誰かネタくれ
ネタを自分で出さないで何が楽しいんだろう
じゃあやめる、さようなら
SFな場合、チップはアビスダイバーなどから拝借しても、
敵キャラが…ねこのはダサイし。まいった(´Д`)
670 :
:03/03/31 16:52 ID:opGv9Eyk
>>669 描け。と言い放つのは簡単すぎるのでとりあえず素材改造から始めてはどうか。
サイボーグっぽいのなら作れそうな気が。
2003ハンドックは2000円の価値はあるというか
2000円じゃ安いぐらい!
なんと言ってもサンプルの数もさることながら、
テクニック紹介の数もスゴイです!
え?こんなことも出来るの!?って誰もが思うでしょう。
それに注目の素材もかなりの力作が盛りだくさん!
キャラチップに敵グラフィックに前巻同様、声優達によるたくさんのサウンド、
使いきれない、と感じさられるほどの作品があふれてます!
2000円なんて安いです、絶対に買っておいて損は無いですよ。
ハンドックね・・・
673 :
:03/03/31 17:14 ID:opGv9Eyk
ハンドックエタノールファンタジー
いいかげんおれのハンドック返してよ
マジレスキボンヌ
airデワルカッタナ!
677 :
名無しさんの野望:03/03/31 17:51 ID:mP6pDRok
>>671 そしていざ買ったら苦情が殺到するわけだ。
ハンドブックを買ったけど・・・
Backdrop⇒現代風が5枚
Battle⇒2000ハンドブックの使いまわし
Charset⇒未来っぽい物が一枚。他は使いまわし
Faceset↑と同じ
BattleCharSet⇒未来っぽいキャラセットの物のみ
Monster⇒2000のハンドブックに収録されていた物の微修正品
それ以外は全て使いまわし。
他にRPGツクール4のデジファミで配布されてるモンスターグラフィックと召喚獣のムービーが28個。
HP提供素材に関しては(略
後は1.4アップデータと2000体験版。ついでにゲームが3本といったところ。
結論としては2000のハンドブックを持っている人にはほぼ価値が無いと言っていい。
2000のハンドブックを持っていない人は買っても良いかもしれない。
もう海老は氏ね…と
>>678 報告ありがとん。
テクニックの内容はほぼ2000の使い回しですか?
そうか…。
せめて2003体験版が入っていればと思ったんだけど
期待しただけ無駄だったか。
683 :
名無しさんの野望:03/03/31 18:01 ID:mP6pDRok
なめられたものだな、ユーザーも・・・。
散々2003で怒らせといてハンドブックでとどめの一撃か。
これはもうなんとしても海老からツクールの権利を剥奪しないと・・・。
というか、海老をASCIIに戻すだけで会社の体質が変わると思うがな。
ツクール2000はASCII時代のものだったし・・・
訴えたら勝てるよ
頼みCOMでも行っとくか
【そろそろ】RPGツクール2003【訴えよう】
>>678 近未来物が多いのか・・・。
いっそ近未来物でも作ってみるかな。
>>681 殆ど同じかも。
>>682 そんな事をしたら2003の売り上げがガタ落ちしてしまうので海老は配布しないでしょう。
MIDIに期待してたのに・・・
使いまわしばっかやってんじゃねーよ、糞海老。
とりあえずバトルキャラチップ、何体くらい入ってますか?
バトルキャラ不足なので一体でも多くのキャラ集めたいから・・・
>>691 キャラセットに準じてるようなので8体分です。
男性(白)(黒)
女性(白)(黒)
サイボーグ(白)(銀)
ロボット
戦車
といった所です。
>>692 なるほど・・・
一応、ロボットキャラ欲しかったから買おうかな・・・
なんだか海老に負けた気持ちだけど・・・ううっ・・・(涙
694 :
:03/03/31 19:23 ID:opGv9Eyk
ハンドックどうしよっかな。
効果音で自動車のブレーキ音とかあったら買うけど。
ぶっちゃけSFはホシイ
>>678 詳細サンクス。
ハンドブックも買わないことに決めました。
(つーか、素材目当てのハンドブックに使いまわしはないだろう)
chipsetは無いのかぁ…
おまいらが一番欲しい人は?
1・どんな1枚絵でも量産してくれる絵描き
2・あらゆるグラフィックを生成してくれるグラフィッカー
3・どんな音楽も効果音もOKなコンポーザー
4・あらゆるシステムを組めるイベンター
5・ツクラーは大嫌いだという恋人
微妙にSFのチップセも一個だけあった。
ストーリー構成をエクセルで作ってるけど慣れないZE
6:誠意ある社員
703 :
隠れ蓑:03/03/31 19:46 ID:nPrbknsM
>>580さん
コモン1 定期的に並列処理する
☆キー入力を処理0006「隠れ蓑」
☆条件分岐:変数0006隠れ蓑が1
☆主人公の透明状態変更:透明にする
☆スイッチ;隠れ蓑スイッチをonにする
☆それ以外の場合
☆主人公の透明状態変更:透明状態解除
☆スイッチの操作:隠れ蓑スイッチをoffにする。
コモン2 自動的に始まる 出現条件:隠れ蓑スイッチ
☆ウェイト0.1秒
で、作ってみました。そしたら主人公が透明になりませんでした・・・。
入力を許可するキーは決定キー(これを押すと隠れるようにしたいです)だけでいいんですよね?
ハンドックが届きません・・・
注文したとき、確認メール来たのに。
ちくしょう!
>703
条件分岐がおかしい。
決定キーは
★条件分岐:変数が5
です
706 :
名無しさんの野望:03/03/31 19:58 ID:mP6pDRok
>>698 素直に「2」と答えてみる本番。
ドット絵ムズいんだもん。RTPに逃げたら負けだ!とか思いつつ、葛藤してる。
フリー素材はキャラとマップは頼りたくないってのが本音。
>>701 ワードで作ってみれば?またはワードパッド。
>>702 上から切ってかないとなぁ・・・。
下の社員は結局上の方針には逆らえないわけだし。
ストーリーを書くならStoryEditorがお勧め。
キャラ設定にも使える。
>>703ついでだ。
定期的一個でできた
★キー入力処理(ウエイトなし)
★条件分岐
▲変数が5
主人公を透明に
スイッチON
キャラ動作指定:主人公一時停止
▲それ以外
透明解除
スイッチOFF
★分岐終了
ウエイト0.1
710 :
隠れ蓑:03/03/31 20:13 ID:nPrbknsM
なんとか、主人公が消えました。
>>705さんありがとうございます。
しかし、第2の壁。
隠れている最中、追ってくるキャラも止まってしまいます。(ウェイトのせいだと思う)
ウェイトはずすと消えたまま動けるし・・・・。
711 :
隠れ蓑:03/03/31 20:23 ID:nPrbknsM
>>697 チップセットも近未来が一つ。
それ以外は(略
店行ってハンドブック見てきた。
どんな素材がついてるかなとわくわくしながらページをめくると
あれ?これ2000ハンドブックじゃ・・・いや表紙を見ると確かに2003だ・・・
どれだ?新しいやつはどれだ!?目一杯本に顔を近づけて探したがどれも見覚えのある素材ばかり・・・
うげっ、急に吐き気とめまいに襲われふらふらしながら店をでました。
たとえお金ありあまってたとしても買うきしません。
もしかしてサウンドは新しいの追加されてるかなぁ・・・と考えましたが
見えている部分ですらこの手抜きなのに、見えない部分を新しくしてるわけない。
EBが嫌いになりました。
714 :
名無しさんの野望:03/03/31 20:42 ID:mP6pDRok
>>713 EBが嫌いになりました。
"なった"の?"なってる"じゃないの?
あの実用性の無いのが多い素材もそのままなのか
所詮海老はどこまでいっても懲りない阿呆海老か
俺は2000のハンドブック持ってないから
2003のハンドブックを買うぞ。
鼻血が出た
>>714 いや、EBもどうにもならない悩み抱えてるんだろうなと思い
今日、ハンドブック見るまでは許す気でいたんですよ・・・それが
読んだ結果を見る限り、相当下らない内容だということは分る・・・。
だが、衝動買いしたツクールを何とか生かしたい
だから俺は騙されたつもりでハンドブックを買うんだ!!!
>>719 どっちにしろ、ハンドブックを買ったら海老の思う壺ですよ
>>698 戦闘アニメでキャラ動かせるドッターさん。(←切実
ツクールを生かしたい、ということなら
自分の腕を磨いていたほうがいい。
素材はどこかのサイトから拾ってくるか自作するかしたほうがいいと思われ。
>711
出来ましたか、良かった。
しかし俺の方はイベント停止しなかったんだけど……なんで?
>705=708
サンキュね。
>>720>>722 ああ・・・無謀な俺に温かいレスが・・・。
だが俺は「君子危うきに近寄らず」という言葉を知らない男だ。
騙されてやろうじゃないか海老に・・・。
ドラクエのキメラの翼みたいなアイテム作ったんだけど、
ワープしたとき船とかの乗り物もいっしょに飛んでくるようにしたいけど、
やりかたがわかんない!
誰かやり方知ってる人いたらおしえてください。
しかしハンドブックひとつで、それほどシリアスな書き込みになるとは。
素晴らしい内容のハンドブックなら、もう少し楽しい文章になっただろうに。
ふと、
>>671の
>なんと言ってもサンプルの数もさることながら、
>テクニック紹介の数もスゴイです!
>え?こんなことも出来るの!?って誰もが思うでしょう。
を見て思ったんだけど、コンパク作品で「こりゃ、スゲーテク
使ってるわー」っていうのぶっちゃけありますか?
>>725 ワープ後にONにするスイッチってのが設定できるだろ。あれを利用して
ワープする場所ごとにスイッチ設定して、
スイッチがONされたら自動的に始まるで乗り物の位置を変えてOFFにすればいい
>>728 絶望の淵!?勘弁してくれ!!!
粋がってはみたが、本当は怖いんだ!!
じゃぁやめれ
>>727 「ツクールで凄い」という意味でなら、上位入賞作品群がそうでない?
733 :
名無しさんの野望:03/03/31 21:18 ID:UERxJBk9
イソプロパノール
ウンデカノール
テクってのはどんなのを指してるんだろう?
自作システムなんかはテクとは違う気がするし。
デカノール
ドデカノール
>>729 速レスありがd
さっそくためしてみるよ。
>>727 「シルフェイド見聞録」「天使の絵本」 この二つはヤヴァイくらい凄い
「旋風仮面」も凄い
「戦伝」もすごい けどつまんない
「BELIEVE it or not」デフォ戦をうまく改造している
738 :
737:03/03/31 21:24 ID:Vdtxbi+N
あとラウンジのツクスレにある「Maload」 これ最強(馬鹿ゲーじゃない マジで本格的)
>>732 あ、もちろん「ツクールで凄い」という意味です。
やっぱ、上位入賞組っスか。
俺的には、ちょうど『ゼルダ』っぽいのを作りたいと思っていた時に
『天使の絵本』をプレイしたんで、「こりゃ、スゲーなぁ」と思ったんだけど。
あれは、矢の位置と敵の位置を並列処理で変数XYに格納して、
矢と敵のXYが同値の時にダメージ判定するっていうイベントの組み方なんスかね?
ソース開いてもサッパリ分からなかったので。
>737
AirRPGも忘れるな。
エターナルツクスレサーガBlue 〜羽根の還る場所を感じて〜
>>737 やっぱ、『天使』はスゴイっスよね?w
『シルフェイド』も中はまだ詳しく見てないんだけど、
移動画面とかウィンドウのセンスがいいなぁとか思ってました。
一体、自作ゲームにどんなタイトルを
つければ良いのだ!?
「エターナル」「クエスト」「ファンタジー」「戦記」「転生」
「レジェンド」「サーガ」「大冒険」
これらを上手く組み合わせれば良いのだろうか?
海老クエスト
主人公:海老ルマージ
>>743 エターナルクエタジー戦記〜きんたの大冒険〜
エターナルエビファンタジーハンドブッククエストバグ戦記
レジェンドサーガ転生 〜きんたの大冒険〜
>>743 エターナルファンタジークエスト・レジェンドサーガ〜転生大冒険戦記〜
・・・あ、これいいかも。
大冒険戦記転生レジェンドファイナルエターナルクエストサーガ
転性戦記
752 :
名無しさんの野望:03/03/31 22:02 ID:mP6pDRok
"きんた"って?
ここは地味に
ファンタジー大冒険
アーマード・コア・ルーン
756 :
消息:03/03/31 22:17 ID:GO6t7puv
紫苑(SACRED)>初めまして!
返事送れて済みません
玉野井氏は今現在就職活動で大忙しだそうです。
又カキコしにきてくださいね―!
ここはシンプルに
海老ときんたの大冒険
そう言えば近所にタマノイ酢という看板があったな。それだけ。
イソプロピルアンチピリン 〜朝と夜だけ飲めば効く〜
アミノサプリ・麒麟戦隊アミノレンジャー 〜6人目の戦士はディアス〜
俺らと海老との壮絶な戦いを綴った
「海老戦記」でいいだろ。
海老に殺されます
誰が作るんだよ
パクリメーカーらしく「海老オブエターニア」で。
>>755 製作/著作:フロム・海老ウェア
というコピーを思いついてしまった…。
>>763 そんなことしたら、
通常弾10000発くらい当てないと頃せません。
マネーゲームの始まりだ
超ウルトラスーパーハイパーマスターゴットアルティメットクエスト2004
ゆうしゃ海老グラッチェ
ドラゴンクエスト
エビゴンクエスチョン
774 :
名無しさんの野望:03/03/31 23:37 ID:Rq6La8w2
何で2003のハンドブックに2000の体験版がつくのかと小一時間(ry
すまそ、ageちまった
通常弾10000発食らってきます
戦艦ポチョムキン〜海老ときんたの苦悩〜
召喚獣ムービーがちょっと欲しいかもと思う俺がいる
まさか、召喚獣のムービーとは
玉木喜孝キャラデザインの?
>>779 プレステの4買って吸い出せば?
中古で探せば2000円以下であるっしょ?
RPGツクール2003は最高だよな。
>>782 禿同。
迫力のサイドビューに強化されたエディタ。
そしてさらに、最高のサンプル
「エターナルハーミット」までついて来るんだモンな。
784 :
名無しさんの野望:03/04/01 00:39 ID:21xz20fl
本屋にガイドブック売ってねー!!
あした、10軒ぐらい回ってみることにする。
786 :
名無しさんの野望:03/04/01 00:50 ID:uM02VJG7
>>785 うんうん。発売日にショップへ走った甲斐があったよ。
2003 SHOCK!!!で気の触れた方々がおわすスレはここですか?
789 :
名無しさんの野望:03/04/01 01:13 ID:uM02VJG7
>>788 そうです。2003へのいかりをぶつけています。
>>727 遅レスだけど、やはり俺も旋風仮面はすごいと思うよ。まっはまんも好きかな。
テクニックならS.K(だったか?)のShift!(落ちもの)とかもすごいとは思うが俺にはつまらんかった。
すごいのと面白いのは一致しないわけで。
その辺考えて作るとよし
2003を某所から落として作ってるものです〜(^^
いや〜、2003って素晴らしいRPG制作ツールですね〜
2003ハンドブック? もちろん買いましたよ〜
しかもたったの2000円!?
こんなすばらしいブックをこんな価格で提供してくれるなんて・・・
利益よりもツクーラー達を優先させた海老にはただただ感動しますた
2003>
>>2000、これ真理!!
2000はもうイラネ!!
今度の燃えるゴミの日にでも捨てちゃいましょうね(^ー^
もちろんアンインストールを御忘れなく〜♪
海老が詐欺罪で訴えられたぞ。
俺、今年海老に入社するから革命起こしてやるよ
2003サイコー、マンセー!!
もう、パパ、どんどんFF5と6作っちゃうぞ〜、みたいな。
自作戦闘なんかに時間をかけなくても良くなるから、その分他のシステムに力を入れるし、
戦闘用ドット絵に力をかけて、やった香具師はマンセーマンセーするしかないくらいの
すげぇグラフィックのゲーム作っちゃうぞ〜!
でも、RTPやハンドブックの素材も格好良いので迷っちゃうな〜。
海老マンセー、マンセー、マンセー!! マ ン セ ー ! ! !
ハンドブックご好評につき、さらなるユーザーの皆様期待に答える為!
『RPGツクール2003ハンドブックver2』
さらなる(使いまわし)素材を加え、4月31日発売!
価格は据え置き2000円!!
・・エイプリルフールダカラ、ジョウダントバシテモイイヨネ?
[4月1日]
・『RPGツクール2003ハンドブック』発売中!
一日遅れてまでそんなどうでも良い記述はせんでエエから、とっととパッチ出せと(ry
>799
そういや漏れ、話のネタに注文したけど届いてないな・・
ま、まさか、発売自体エイプリルフールネタだったのか!?
拡張アニメで召喚魔法っぽいものが作れるとはいえ…
実際やってる人はいる?
俺は拡張アニメはマシンガンとかバズーカ発射のアニメに使ってるが。
802 :
:03/04/01 11:06 ID:uwZPbtv0
>>801 召喚魔法自体は普通の戦闘アニメでそれっぽいの作れるし、
はっきり言って拡張はいらなかったと思う。
128×128で500フレームまで作れるようになってるのが、
2003の数少ない長所。
と、信じたい。
そんなに使うか?
日付関係なしで、さりげない変数7桁は俺的にはバンバンザイよ
平和な村を荒らす害獣「ブラックタイガー」を倒すゲームというのを思いついた。
>>803 ダメージの出るタイミングがあれでは500フレームも使わないわな。
せいぜい、相手にダメージを与えないものならまだしも。
808 :
名無しさんの野望:03/04/01 13:19 ID:uM02VJG7
最近やっと2000をインストールしました。
ああ・・・、2003がまるで苔のようだ。
2000と2003って、同時に開けないんだよなあ。
なんでだろ〜
810 :
:03/04/01 14:16 ID:uwZPbtv0
>>809 2000の同時開き防止機能が働いてると思われ。
ところで、タイマー2つの使い道が未だにわからんのですが。
定期的に並列処理でウェイトかければ済むことのように思われますが。
イベントの開始条件の変数の項目もいじれるようになったし。
タイマー自体いらなくなったってのは暴言ですか?
>>810 タイマーってのは表示するためにあるんだよ
ナルシストSKは氏ね
ハンドブックがまだ書店に見当たらない…
>>810 暴言だと思う。タイマーはタイマー表示ができるからいいんだよ!
>>812 同意。プロフィール見てたらむかむかしてきた。
そういえば、ハンドブックにパッチはついてるのか?
「\$」で残金表示させた時に、ウィンドウが透明化するバグはまだ改善されんのか。
817 :
名無しさんの野望:03/04/01 16:30 ID:qSydTRRY
仕様じゃないの?
>>812 俺も見て そりゃねーだろ と思ったが、
西村とかと違って根拠のある事実なので文句も言えない。
もしかしたら自分を悪役にすることで起爆剤を狙ってるのかも。
なにが唯一のツクラーだ 俺もやるぞ! って。
ならねーとは思うけどもさ。
>>812 ・ アドバイザーとしての立場から数本のツクール作品制作に参加し、その全てがコンテストにおいて高い成績を残す。
・ ツクールユーザーを総じて「ツクーラー」、「ツクラー」という呼称を提唱。
デファクトスタンダードに。
・ 有償によるグラフィック制作を行い、ツクール作品をビジネスに結びつけた最初のツクラー。
・ グラフィック、MIDI、サウンド、シナリオ、システム、プログラミング、プロモーション、プロデュースをトータルにこなすことの出来る唯一のツクラー。
・ 企業からの制作依頼を受けて有償で作品制作を行った、数少ないプロツクラー。
・ 自らが企画開設した「GAME LINKS」のヒット数は、ツクールサイトとしては群を抜く数値を更新中。
謙虚さに欠けてるなあ…
あああのっさあああ、SKってだああああれえええええ!・∀・?
エロイ人の中の人教えて!!
おいおまいら、SKのネオガイアにレピィルがいるぞ
今日はエイプリルフールだが、これは本当だ
エターナルハーミットの6話のバトルキャラセットを見て
改めてRTPがクソだと思った。
つーか、戦闘にやる気の無さが感じられるアレを
海老はどうしてつくったんだ?
>812
SKってネオガイアの方か
フリーRPGガイドの方かと思った
ところで2003で作ったのでおすすめのって何かあります?
まだ早いかな。
やる気が無かったからですよ。
>>821おまいは俺の影武者か? #ascii これで影武者に励め
データベースエディタが重く感じる。
アニメーションを一時的に切れるような環境設定とかは付かないのかな。
想い、忘れない
ここに書いてある文は実はかなり調整されています。
実際に事件が起こっていた時間帯には該当者への晒し行為がありますた。
メールをWebページに載せるという、失礼極まりない行為も平然としますた。
消えろ。消えないのなら、俺が消してやる。
冗談でなくマジで、↑の文を書いたメールすら送りますた。
そして本気でそれを実行しようとしますた。
↑こいつ脅迫罪でタイーーーーホ
832 :
:03/04/01 17:39 ID:uwZPbtv0
タイマーに関して、表示させるだけならピクチャー使えば良いわけで…
めんどいからタイマー使うってのはまぁいいけど、
2つも必要無いようなってことなんですが…
それはそうとsk祭りですかワショーイ
1000年忌注目しててわざわざ恥ずかしい表紙の鉄筋持ってレジに並んだ
のにつまんなかった恨みは忘れない。
同様に2003のパッチのために恥ずかしい表紙の鉄筋を買わせる海老も。
つーかパッチはデジファミで落とせってか。
白状するよ、鉄筋のエロコンテンツも一応目当てで買ってるんだよ。
833 :
名無しさんの野望:03/04/01 17:40 ID:qSydTRRY
>>804 FF6並のものを作ろうとするなら使うと思う。
パッチを望むものたちへ
2003はご臨終です
>822
灯台もと暗しと言うが本当だな。>830
>>832 バカヤロウ!! 漢なら虫ケラ目当てだろうが!!
と言いつつ、ここ1年ほどCDの封を切っていない俺。
何のために買ってんだろう?
……せめんと?
昔、KAMがSKに改名した時、なぜ改名したかなんていう
理由の自作自演ムービーがネオガイアにあったな。
あれ見て後悔したっけ。キモすぎて。
ディ●ス、タ●、タマ●イ並みに生理的にキツイわ彼。
>>819 >・ ツクールユーザーを総じて「ツクーラー」、「ツクラー」という呼称を提唱。
>デファクトスタンダードに。
そんなもん、言ったモン勝ちみたいな。
別に提唱などせんでも、自然に定着するに決まってるし・・・。
>837
それでなんで改名したの?
>>819 でも、俺的には、少しくらいハッタリかましてるヤツの方が好きだけどね。
>>838 ところで、デファクトスタンダードってなんだろう…
さまざまな規格のうち,多くの人が実際に使うことによって結果的に標準規格として通用するようになること。
また,その規格。業界標準。
>>841 そうそう、
>>842さんの解説が正解。
パソコンのOSといったらウィンドウズ、みたいな。
あそこまで自分自身を持ち上げられるって
ある意味ちょっとすごいよね。
アメリカンだね
ツクーラーなんてソフコン時代から言ってたのにな(´ー`)y-~~
あー…Dante98いじってた頃のほうがピュアにゲーム作ってたよ…
俺は…汚れちまった。
おまいら、RPGツクールDANTE98Uのwin版が発売決定ですよ!
●お知らせ
従来のRPGツクール2000をお持ちのユーザー様へは、「ツクールバリューシリーズ RPGツクール2000 VALUE!」
発売日に、VALUE版の機能を反映したパッチファイルの無償ダウンロードサービスを行なう予定です。
ヤッタ
>>842>>843 サンクス。
SKは、プロツクラーってことは、ツクラーの専門家だろうか。
実際にツクールでは飯食えないはずなのに…
>851
エイプリルフールネタかよ!!
悲すぃ……
ツクラー?
何で"ツクール"は動詞じゃないなのに、語尾に"er"を付けるんだろう。
アホですか。そうですか。
と思ったらマジかよ!!
2003相応の機能追加が来たら2003はほぼ用なし確定だな……(サイドビュー戦闘も追加されたりして)
まぁセラフィックブルーは2003の『自作戦闘』でやってみたいのだが。
海老見直した!感動した!
いや待て!
追加機能に2003級のバグや機能欠陥が隠されてる可能性も高いぞ……
それ以前に2000バリューの追加機能が公開されていない罠
エイプリルフールネタだ!
明日には、きっと「うそぴょ〜ん」とかかかれてるはずだ!!
みんな騙されるな!!!
追加機能:Ver.1.10アップデート済み
>>859「うそぴょ〜ん」ってなにげに死語だよな。意表をついて出せば受けるかも試練。ヒク可能性大だが
862 :
島勇作:03/04/01 21:06 ID:NpRFQAau
たった今EBのサイトに逝ってきて舞い戻ったわけですがね
痛いコテハンが増えてまいりました。
2 0 0 0 value の ス レ は こ こ で す か ?
可能性とすれば2000→2003に変更された部分だね。
サイドビューを除いて。
レベル99はあってほしい。
2003のバグも完全移植決定!
次スレ
【2000】RPGツクール【value】
【2003臨終】RPGツクール【2000手術中】
俺、おれ・・・
2003を買ったから2000は売っちまったよ(つД`)
結局は海老に踊らされていたわけか
発売直後に買ったのにまだユーザー登録していないな2000。
登録していないと落とせない仕組みなのかどうなのか、それが心配だ。
【拾って】RPGツクール2000value【堕とす】
>>870 そのために2000valueがあるんじゃないか
875 :
名無しさんの野望:03/04/01 21:54 ID:uM02VJG7
>>870 ならこの機会に2000valueをぜひ。
2003なんか今すぐ売ってさ。
ゼロ、シックス、エイトという名のキャラクターが主人公の
RPGツクールのゲームを探しています。
以前プレイしていたのですが、再インストの際に消してしまって・・・
URLも忘れてしまいました。お願いします。
【VALUE】RPGツクール2003【用済み2003】
>>876 シミュレーションRPGツクールだった記憶が…
かなり前なので、自分も失念しているけど
そういやVALUEって何気に2000よりも推奨スペック上がってるんだな。
【2003バトルキャラ素材、使うならどれ?】
1.歩行キャラと同サイズのチビ
2.やや頭身の高いプチリアル
3.RTPと同じスタイル
4.ジャイアント.ザック
5.2003=うんこ
881 :
名無しさんの野望:03/04/01 22:37 ID:qSydTRRY
2kv最低
Value、解像度アップとMP3(or OGG)対応にしてくれたら、神認定。
まじ頼む。
これさえやってくれれば、2003は忘れてやる。
>>882 そりゃ無理だ。
2003は忘れられそうに無い・・・。
意表をついて3D化されてたら
嫌だな。
2000VALUE版が2003そのものになってたら
嫌だな。
ほぼ間違いなく2003の フ ロ ン ト ビ ュ ー 戦 闘 版 になるだろな。
もしそうなったら海老に超絶なラブコール(罵倒メール)を送る2003ユーザーの数>1
発売めちゃめちゃあとじゃん
機能追加される2000VALUEが出ると信じて4ヶ月。
2003を買わなかった俺エライ。
2000バリューのパッチ当てて、2000が使い物にならなくなったりしてね。
経験値曲線とか属性の計算式とか砂時計とか
ことごとくユーザーを舐めきってるわけだ。
別に今に始まったことじゃなく遥か昔からだが。
だけど買い続けるお前らが大好きだ
さ あ 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た ?
>>774 2000使ったことないやつが使う→2000の方がイイ!!→2000VALUE買う
895 :
名無しさんの野望:03/04/02 00:22 ID:/fLVzdsH
おい皆落ち着いてよく考えろ。
2003の出した海老の事だ。
パッチなんて期待したってどうせぬか喜びに決まってる。
896 :
名無しさんの野望:03/04/02 00:38 ID:rNSMdmVm
ガイドブック売ってた・・・ハァハァ・・・
俺はLV99と状態変化のバリエーションを2003並みに増やしてほしい。
ピクチャー枚数増加は無理かな。
でも海老だから99にするとあのクソ経験値曲線も付いてきそうで怖いな。
やっぱ海老にはこれ以上王子の2000をいじって欲しくない…。
数字関連は増やして欲しいな
ステータスとか変数とかを一桁ずつ
2003は
ユ ー ザ ー の 意 見 を 取 り 入 れ て 作 ら れ た
>>898 ステータスは増えないだろう。戦闘画面のレイアウトにかかわるから。
2003のハンドブックの素材もほぼ2000のままだったんだから
パッチに期待しても無駄でしょうな。
902 :
てっぷり:03/04/02 01:19 ID:vivScBsD
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。
【立場】 RPGツクール2003 【無し】
【当たり?】RPGツクール2000VALUE【外れ?】
905 :
名無しさんの野望:03/04/02 01:36 ID:gjgwBNe2
いっそ、海老氏ねで1000目指すスレとか・・・
いや、やめておこう・・・
2003は
ユ ー ザ ー の 意 見 を 取 り 入 れ て 作 ら れ た
で1000を目指そう。
【お前は既に】RPGツクール2003【氏んでいる】
【Ver.UP!】RPGツクール2003【 - 3 】
【海老】RPGツクール2003【固め】
ツクール4のグラフィックでも使いまわしでもいいから入ってれば名・・・・
顔グラフィック、歩行グラフィック、敵グラ(動くなら)共に
ツクール歴のなかで海老のツクール4が一番出来がいい気がする。
せめて歩グラさえあれば、漏れはハンドブック2003買ったんだが・・・・
ムービーなんてイラネーヨ。
tu-kaあのもはや忘れ去られた「ジバクくん」はどう使えと・・・・
ツクール熱が上がるような新ツクシリーズもなければ
コンパクなくなってこれといった作品もなく…。
大作って聞いてスターダストブルーってプレイしたけど
システムは凄いけどシナリオはちょっと痛くてついてけないし作者も頭でっかちっぽくて生理的に駄目だし
次回作もシナリオ痛そうだしで落とす気ないしで
文句たれながらこつこつ2000いじりながら作り続ける日々。
デフォでサイドビューしようとしたが、悠久の谷のパクりに見えてしまう…。
短くてもストーリーがいいのとシステムは凄いけどシナリオは痛いのはどちらが受けいいかな?
おれの見解を述べると、
ツクール作品はあまりにも膨大だ。
やたらめったらシステムに懲り、ハマれるような面白い作品でも
プレイ時間が長いと辛いだろう
短い中で自分の「何」を語ってるか、がツクール作品の課題だと思う
それを表現するとすればやはりシナリオしかないだろう
ツクール熱は下がってないぞ。
おもに厨房と同人女とアニメオタばかりだが。
それでもマイペースで
【ヌポッ!】RPGツクール2 003【いい女・・・】
ツクール4の顔グラは最悪だろ
濃いし古いし一番駄目だったぞ