CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.15
1 :
名無しさんの野望:
貴方がたは主の使徒として生まれながらこのような下品なゲームソフトに現(うつつ)をぬかし、不埒な毎日を送っています。
自慰という行為は下品極まりないものです。主はそのようなことをしている貴方がたをご覧になってどのように思われるでしょう。
その嘆き悲しみようは察して余りあるものがあります。
皆さんッ!今こそ悔いを改めるときです。主は来年も機会を下さるそうです。
色を断ってこそ主の使徒として恥ずかしくない人生を送れることでしょう。
主はいつでも私たちを見守っておられます。いつ何時にも正直で偽りのない生活を送りましょう。
さすれば主も貴方がたに祝福を授けてくださるでしょう。
すべては神の御心のままに。エイメン。
乙
乙。
☆ チン マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <新シナまだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
>>1 ご苦労様です。
あとは新シナがギルドアップされるまでの話題探しですか
乙。エイメン。
思ったんだが……新シナじゃなくても語っていいんだよな。
過去ログざっと読んで、ガイシュツ意見をさも新しい意見のように語らなければさ。
>>11 誉めるなら、ガイシュツでもいいだろう。ネタないし。
ヤヴァめなのは空気を読む必要がかなりある。
13 :
名無しさんの野望:03/03/22 22:43 ID:1ZBmqhfr
っていうか、普通にシナの話題してりゃいいんだよな、新作ばかりでもない
てっきりここは新シナ専用だと思ってた漏れに乾杯。
単に新シナくらいしか話題がないだけなんだろ。
15 :
249:03/03/22 22:52 ID:OARnih8D
まかせろ、俺が傑作を作ってやる。
おまいら面白いと思ったショートシナリオの名を挙げろ。
俺は平江氏の「第四〜」が好きだ。
できちゃった☆
>>16 蜘蛛天井 死者に捧げる手紙 愛人 夕暮れの残像 愚者の楽園
21 :
名無しさんの野望:03/03/22 23:54 ID:F2S5yCmy
あげすまそ
23 :
11:03/03/23 00:35 ID:O1nXuSrQ
おっ、動いてる動いてる
叩きじゃなきゃプラベ挙げてもいいんだよな
「タマちゃんを撮れ!」
ちなみに漏れは1クリックで撮影成功しますた
25 :
11:03/03/23 00:47 ID:O1nXuSrQ
>>12 さも新しい意見のように語られるガイシュツ意見ってのは、
例えば「時計台って本当に面白いか? 漏れはあんまり……」みたいなのね。
説明不足でスマソ。
ショートじゃないがこのシナリオは面白かった。
「幽霊屋敷」
屋敷に幽霊が出るまでに至るストーリーや
屋敷の不気味な雰囲気に惚れますた。
挙がってないのだとよっしゅのツナリオが好きかなぁ。
>>16 あんまり挙がってない比良江氏ツナでは、「ニキという人」が好き。
ちょっと聞きたいんだけど、カードワース雑談スレってどうなったの?
久しぶりに来て見たら見当たらないんだけど・・・
ごめん、>1見えてなかった
>>30-31 他板に引っ越したからね。検索しても引っかからないだろう。<雑談スレ
誰かネタ振り汁!
……そ、それでは、店シナなんてどうでしょう(汗
漏れのイチオシは、松村氏の「下男」。
ダークな雰囲気が最高。
「闇の入り口」
店と言うか、都市シナリオが好きだ。
「商業都市ファーウェル」
「商売都市ディール」
みたいに系統だてられてたスキルが大量にある都市。
そういう意味で一番期待していたのが「発展都市ラスーク」だったんだけどなぁ…。
あんな状態になっちゃったのは本当に残念。
あんな状態?
漏れはカード画像や雰囲気で選ぶ。
店シナリオをまとめたフォルダに入っているシナは
・リューン
・兵法指南所ミフネ
・スターダスト
・武の街キラナン
・機巧の店・鋼腕屋
・隠者の庵
折れは39が挙げてるシナ+
キーレ
森林警備隊
サレム
下男
路傍の店
あと店シナじゃないけど
アイーダの酒場
ラキパラ
武芸団
あたりをまとめてる。
前はグレンダムとコルサントも入ってたんだけどな・・dだ(つД`)
>>40 キラナンの雰囲気は漏れも大好きだが
あれは少し実用性を度外視しすぎて趣味に走りすぎてるような気がする…。
使っても何の効果も無いようなスキルもあるし。
そこらへんのヘタレっぷりこそが漏れのパーティーにはうってつけなんだが。
あと、スターダストって何ですか?
そりゃあダントツで
なんでも屋でつね。
>>42 そこでサッチモがでるかw
ただし作曲したのはホーギー・カーマイケル。
演奏は、まあ、ジャズで使われるようになってからは、
色んな人が色んな楽器や声で色んな演奏をしている
としか言い様がない。
ネタにマレジスの上にスレ違い、鬱だけど氏なない。
ハッチャンの店いいね。
ポケットティッシュ最高!
キラナンはあれぐらいでいいんじゃない。
実用性だけを求めるならリューソスキルで充分だし。
> あと、スターダストって何ですか?
そのまま英語にした名前のツナ
ギルドも某氏もご無沙汰だね
大体同じような店をまとめてるんだな……。
漏れは、
ジーベック銀行
れかん魔法品物店
砂雲流剣術指南
隠れ技能屋
夜の交易都市
この辺もシナリオフォルダに常駐させてる。
あんまり使わない物もあるけど、ふと行きたくなることもあるし。
後、PCの技能を調べてみたら、メル・クァの「会心の一撃」「渾身の一撃」を持ってるのがいた。
今見ると、どう考えてもレベル1じゃ強すぎる気もするが結構好き。
(Myオスス〜メ}(゜っ゜ノ)
StarDust(スターダスト)
夜の交易都市
隠者の庵
MU(←正式名称は忘れたが銀行シナ,いつでもどこでも冒険者の宿以外なら金の預け,引出し可能)
キーレ
冒険系シナなら「竜殺しの墓」がススオメ!いっぺんやって煮るといい。
最近カドワス厨房がクーポン+4のシナイ乍っているから困ったもんだ。
普通は+1だって
あゆ輩はヘルプファイルもろくに読まずにやる人間だね。
> MU(←正式名称は忘れたが銀行シナ,いつでもどこでも冒険者の宿以外なら金の預け,引出し可能)
マネーユーティリティーだな。俺も好きだ。
俺のお薦めで既出でないものは、
魔法の武器あります
師匠屋閉店セール
もう一人の自分
冒険者の都市フォルザーブ
スキルの店”赤煉瓦”
真紅の都市ルアーナ
ジュークボックス
きんさか屋
エルフの店2
>>51 夜の交易都市は召喚スキルが充実していたので
そればっかり持たせたキャラを作成するも
戦闘ではいまいち活躍できず…。
Card Wirth のスキルって、ほんとに趣味だよなぁ。
54 :
49:03/03/27 00:46 ID:8BnH3lo+
>>51 マネーユーティリティーって、
幾つかの銀行シナに対応してる奴でしたっけ。
労作ですねぃ。
漏れなんかは銀行と言えばジーベック、という感じなんだけど、色んなシナに需要があるのはいいことだなぁ。
>>53 このままスキルの話題になだれ込むのもよさそうですねぃ。
向こうがギスギスしてると、こっちのスレのまたーり進行に心が和みます。
夜の交易都市はけっこうやばいとこもあるけどな。
作りこみとかではイイ店シナではある。
56 :
49:03/03/27 02:47 ID:8BnH3lo+
>向こうがギスギスしてると、こっちのスレのまたーり進行に心が和みます。
とか書いた後で気付いたが、そろそろV4氏の新作でこっちも騒がしくなる予感……。
次のギルド更新で来るかな?<V4氏の新作
ギルドUPされるまでは手を出さないつもりだから、正式版公開されてる事は知ってるがまだ持ってない
すごく楽しみだ。
スキルといえば、サムライ系のスキルはちらほら見かけるが、騎士風のスキルって少ない気がする。
騎馬で馬上槍装備してる騎士風のスキルってどこかに無いかな?
まあとりあえず失われた銭湯萌え
>>57 >騎馬で馬上槍装備してる騎士風のスキル
それ、絶対“冒険者”の技能と違う。
>>59 ナイス突っ込み!
…銃剣スキル欲しいなぁ…。
三十八年式歩兵小銃でゴブリンを皆殺し(;´Д`)ハァハァ
俺はトミーガンで自称萌えNPCを皆殺ししたい。
連れ込みNPC6人パーティで始めると全滅するシナとか
大口径拳銃の両手撃ちで敵を次々と撃ち殺していくようなスキル無いかなぁ…と言ってみるテスト。
何が銃だキサマら、弾代がもったいないだろうが!
レーザー拳銃ありませんか?
先っぽがネジネジしてるやつ…。
石つぶて
そこ等の石ころ拾って投げつけるのは無いかな?
66 :
60:03/03/27 20:31 ID:psb7paxq
>>64 銃剣は違うだろ!銃剣はカチャッと付けてお手軽に槍になる万能兵器だ。
そこらのハンドガンといっしょにするな!
魔法の矢で我慢しる。
>63
漏れのキャラに持たせてあるスキルが正にそれ。
ナリタ氏のタバコを吸った神父に大口径拳銃のスキルを持たせてる。
因みに2丁拳銃。
つうか、剣と魔法の世界に銃出して喜ぶのも何だかんぁ、とか思ったり。
クロスボウで小石撃ってくるか。
最近のライトノベルでは剣と魔法と銃ってのが常識でしてよ?
カナン王に、ろけっとらんちゃブチ込んできます。
うちのパーティも主力の1人は拳銃。
弾1発20sp。
>>59 元騎士から冒険者に転向とか、遊歴の騎士とか色々と設定はあるような気もする。
>>57 普通の槍スキルなら弓槍スキルの店とか、商業都市ファーウェルとか
発展都市ラスークとかで見つけたが。
つか、馬上スキルって、槍持って馬で突撃とかそんなんか?
だったら会心の一撃とか渾身の一撃で不満なのかと小一時間…。
おいお前ら!最近の流行りは銃でも剣でもなくヴァンパイアですよ!
「BloodRayne」のDEMO版しる!吸血スキルキボーン!肩ロース!
>>70 その消耗品の経費って結構キツイよなぁ。
漏れは道具屋コルサントの魔法効果のある石と
呪符屋スラッシュの呪符をメインで戦闘をこなしてるんだけど
お金がほとんど貯まりやしねぇ…つか、下手すりゃ赤字だし。
71>ふと尋ねる。
お前は吸血鬼になって処女の血を吸うのが好きか?
それとも、討伐する側が好きかと問いたい。
…いや、今吸血鬼モノを作ってる最中なんで。
>>73 71じゃないけど
力では絶対かなわない吸血鬼を
知恵と工夫で退治するシナがやりてえ
>>73 71じゃないけど
仲間の一人が吸血鬼に噛まれて
あと○○時間で吸血鬼の仲間入りしちゃうって状態を
なんとかしようと奔走する、なんてシナがやりたーい
結局退治か・・・
吸血鬼になるシナってどんなんだろうなぁ
そっちも興味ある・・・
>>73 71ではないが、
処女の尻に吸い付く吸ケツ鬼が一番!!
という下品な冗談はさて置き、漏れは後者かな。
どっちに決まっても期待しちるので、がんがれ。
ってゆーか横槍スマソ。
>75
面白そうだけど、失敗したらそいつは対象消去されたうえに
吸血鬼のNPC加入ですか?
>>73 正直、処女の血などでうでも良い。
むしろそういう要素は排除して欲しいかも。
恐ろしく強い吸血鬼が訓練された軍人を殺しまくる展開が萌え…
…って、これじゃBloodRayneまんまだな。
>>77 映画の「バイオハザード」みたいな展開にすりゃ解決しそうな予感。
自チームとは別にNPCのチームと行動を共にしていて
死んだりするのはNPCチーム担当。で、解毒に失敗すりゃNPCチームがゾンビとなって…。
スウィートホーム?
>>78 むしろ一人用シナリオにすれば、NPCをドンドン吸血鬼にできて都合が良いと思う。
まあ吸血鬼の母体を破壊すれば元に戻るということにすれば人数制限無しでも良いかも知れんが。
81 :
75:03/03/28 01:20 ID:D0ObdN0N
自PCの仲間が危なくなるからこそ
緊張感も、助けようって気も増しておもしろいと思うのさ
ついでに退治話+吸血鬼になる話の両方パックできるし
バイオみたいな恐怖シナにしたいなら
NPCをだんだん殺してくのも良いと思うけど・・・
ゾンビを使ったドロドロ恐怖モノより、せっかく吸血鬼を使うなら
なんというか、人が死にまくる恐怖演出よりも
じわじわ雰囲気で押すものを期待するなー
しかし俺たちが意見しても仕方ないね・・・
>>73タンにはもうプランがあるんだろうから、楽しみにしよう
>>77 吸血鬼クーポンを付与された上で、
吸血鬼専用のスキルと付帯能力を押し付けられる、という手もあるぞ。
……吸血鬼になった方がいいじゃん。
>75
昔、弾頭リレレーでそんなシナリオ案を出した事ある(笑)
吸血鬼モノラヴァーとしては>73氏のがすげぇ楽しみです。
ガンバって完成させてください。
つーか皆、吸血鬼モノ作ろうヨ! ジブンハザセツ…
吸血鬼に限らず呪われた力で戦うってのは燃える。
獣人とかな。
>83
すみませんが…、なんか見覚えが!(何
漏れも吸血鬼は好きじゃよー、同じく期待sage。
ここで意見は集まるかな?
CW版『吸血鬼退治』
冒険者の宿に吸血鬼が出現!
すぐに退治するも宿の親父が噛まれ(以下略)
CW版『狼男退治』
冒険者の宿に狼男が出現!
すぐに退治するも宿の親父が爪で引掻かれ(以下略)
>>74と同意見で、「人の力では太刀打ちできない圧倒的な存在・恐怖を、いかに知恵と工夫で倒すか」
そういう部分に力を入れたシナだったら萌えまくり。
ヴァンパイアになって、非力な人間どもの仕掛けた小賢しい罠をかいくぐり、
圧倒的な力で些細な抵抗を粉砕し、美しい処女姫の血をすするってシナも面白そうだ。
CW版『吸血鬼退治』
冒険者の宿に親父が出現!
>>88 Askの沼のヤツとか木根氏のデュラハンのヤツとか、そんなカンジ?
>>82 戦闘中『ペナルティ』のキーコードのある吸血スキル
(敵味方ランダムで吸収)みたいのだろ?
91 :
88:03/03/28 19:36 ID:BXbg1qMX
>>89 うん。デュラハンのシナ、けっこう好きだったから。
ヴァンパイアって弱点多いから、ヴァンパイア退治ならではの罠とかも面白そうかなって。
高レベル対象のシナだったら、魔力を使った罠とかもできそうだし。
その際には、ヴァンパイアが正攻法では歯が立たない、あまりに強力な存在であることが
演出されてると、なお(・∀・)イイ!!
いや、もちろん、作る人に漏れの好みを押し付ける気は毛頭ないです。
>>89 デュラハンのシナというのを知らない・・・
ギルドで探せば出てきますか?
教えて君ですんません
93 :
88:03/03/28 19:53 ID:msNuD1rD
「闇夜の訪問者」ってタイトルだったっけかな?
ずいぶん昔のシナなので、うろ覚え。スマソ。
ずいぶん昔のシナなので、もう手に入らない可能性も大。
94 :
名無しさんの野望:03/03/28 20:15 ID:WKhSPUkr
>>93 即レス感謝!ありがとうございます!!
ググったら作者のHPハッケソ!!
・・・でも、公開はしてなかったです。バージョンアップ予定とのことで・・・
いろいろ忙しそうなのでいつになるかはわかりませんが、
バージョンアップを楽しみにする事にします。
宇宙に行く18禁のやつ、やっと名前がわかった。
Crescent Earthだった。
>>95 あれって18禁か?
ただのSFギャルゲーだと思ったがな
確かに面白いよ。
ただ、月面探査の後のイベントに入る条件が難しすぎないか?
俺は何回やっても船中で待たされてばっかしなんだが。
それ18金じゃないと思うけど
深海の盟主たちやってみた。
高レベルのキャラを連れて行ったけど、雷の剣技が主で役にたたず・・・。
>>96>>97 そうなの?
中身みたら18禁とか自主規制っていうカード絵が入ってたから
てっきりそうなのかと思った。
>>99 確かあのカード絵はエロとかではなかったと思う。
>>96 あの月の木のイベントかな?
確かに最低でも二回クリアしなきゃ辿りつけんもんな。
けど、あれは隠しエンディングっぽいのでそれくらいで良いのかも。
このシナリオで一番苦労したのが月の石の採取でもなく
終盤の危機からの脱出でもなく
トイレイベントだったのは漏れだけですか?つか、あんなもんわかるかコンチクショウ。
あと、今は「呪符屋キャニオン」に付属してた「呪符と流刑」ってのを
プレイしてるんだけど、システムがイマイチ理解できん…。面白そうなんだけど。
またそこそこ賑わい始めたな。
>>101 呪符と流刑はプレイ中は漏れも試行錯誤して、進めるだけで必死だった。
特に夢中になった訳ではないんだが、終わった後で、ああこれは面白かったな、と思ったよ。
103 :
97:03/03/29 11:24 ID:YBXYAAmZ
>96
いやひさしぶりに綺麗にかぶったよ。
クレセントアースは一回で疲れちゃって止めた。
そういえば、最近ぷりむろーずタン(´Д`)ハァハァ見なくなったな。
ようやくここも伊勢買いの呪縛から解き放たれたか。
ぷりむろーずタン(´Д`)ハァハァ
平均的に精神力が強いパーティができてしまった・・・。
精神力と勇猛性の技って知識の護り手の技と彗星都市の天星崩撃と掌破ぐらいしか知らないな。
他に何かある?
タチバ=ナースカタン(´Д`)ハァハァ
>>105 奥義・螺光砲(Lv7) by 男闘虎塾
>>105 スキル都市デルターク
もう一人の自分
愛と友情
隠者の庵
自分の店フォルダに入っているシナリオを上から読み上げていくのも空しいのでこれくらいで止めるけど、
探せば幾らでも有るぞ。
全員癒身の法三枚。やたらとしぶといパーティ。
どうなんだろうね
IBと関係があったら…驚くぞ。
1人でなにやってんのよ
精神力が高くて
内向性が強いキャラができた・・・
ひきこもりっぽい(´Д⊂
しかも使えるスキルないよ
庄洸タン(´Д`)ハァハァ
>>113 キレると怖そうで(・∀・)イイ かも?
>>103 まあ、アレをやってたのは漏れ一人だったからな。
ぷ、ぷりむろーずタソ(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
(;´Д`)・・…
(;´Д`)ぷりむろーずタソ以外の香具師にハァハァしてるのは漏れじゃないけど…
(;´Д`)リトルナースたんにハァハァしてるのは漏れだけど。
リ……リトルナースタソ(;´Д`)ノ\アノ\ア……
119 :
103:03/03/29 23:57 ID:dXYVEH29
よく見たらハァハァの右目が変だ。
コピペしないで自分で打つのって難しいな。
>114
紛れ込んでる暴氏キャラにワラタ。
甘血氏のキャラに酷いことしたから漏れはあいつ嫌いです。
スリーピングマッドネスたん(;´Д`)ハァハァ
ラッセル博士たん(;´Д`)ハァハァ ←穴場だろ。
今更だけどスターダスト良かった。
教えてくれた人サンクス。
何て言うか、音が特に爽快。
今度からアイテム保管はアレにしようと思いますた。
121 :
120:03/03/30 00:04 ID:wcmcjmUi
ああ惜しい。
cwじゃなくてwc、
これじゃワイルドカードだよ……トホホ。
>>119 >スリーピングマッドネスたん(;´Д`)ハァハァ
漏れも一緒に(;´д`)ハァハァ…
……しようかと思っただけど、あれってただのロボットじゃねぇか・゚・( ノД`)・゚・ウワァァン
これからのの流行はプーキータン(;´д`)ハァハァ…、これ。
緑黄色野菜だから健康にも良いし、お子様だから萌えても健全。これ最強。
>お子様だから萌えても健全。
意義あり
3日前からカードワースはじめました。
NPC中心じゃない(ココ重要)面白いシナリオでオススメなものありますか?
プレイヤーの入る余地のないシナリオに5連発であたって泣けました。
ドラマのTRICKっぽいやつとか、読ませるテキストで後味が微妙な
シナリオがあったらむせび泣くんですが。
>>124 「狼の親子」「幽霊屋敷」「夢の王様」
ここらへんは誰がやっても面白いと思うよ。
>>124 普通に「ゴブリンの洞窟」「教会の妖妃」「賢者の選択」
ほかには「緋衣の盗賊」「月光に踊る長靴」「愛人」
「グルーチョのお願い1−3」などなど。
>>124 PC中心のシナとしては、「城塞都市キーレ」「緋衣の盗賊」なんてどうよ。
一見NPC中心のように見えて実はそうではない「老兵の歌」などもお勧めだが、
PC主導のシナを幾つか体験して、拒絶反応を抜いてからのほうが良いかも。
130 :
129:03/03/30 01:11 ID:oU2vDL2X
緋衣被った。ケコーン。
>113
吟遊詩人スキルには精神力が必要なスキルが多かった気がする。
132 :
125:03/03/30 01:22 ID:wcmcjmUi
>>124 一応補足すると「ミスティック・ミステリィ」はベクターから落としてな。
キーレ挙がってるのに誰も竜コロリ挙げないのは何で?w
アレやっちゃうと他のシナに満足しにくくなるから?(藁
>132
竜コロレベル4以上のプレーヤーが必要だし、プレイ時間も長いし、
ゲームとしての難度もそれなりにあるので、
CWを始めて3日のプレイヤーには向かないような気がする。
もちろん、
> アレやっちゃうと他のシナに満足しにくくなるから?(藁
にも同意だが。
134 :
124:03/03/30 01:35 ID:BHeeNQnf
短時間の間にみなさん本当にありがとう。
教えていただいたところから順にダウソ中です。
短時間でここまであつまるとは、この世界ははまりがいがありそうです。
クリエイターさんとプレイヤーさんに感謝です。
>>125 ミスティック・ミステリィがギルドから落とせなくなってたみたいです。
題名がなくなってました。せっかく面白そうなのに残念です。
ご紹介いただいたスレ保管サイトはただ今探索中です。ありがとうございます。
>>127 それです。どの話も面白いですが、1の嘘つき透視奇術師の話のラストの
後味の悪さがツボでした。ああいう裏切られ方は結構好きです。
あああageてしまった!!
恩をあだで返してホントすみません!!
逝ってきます
ミステリー物が好きなら、お勧めは「クランドルフ街」だな。
これも対象レベルが4以上なのがネックだけど。
137 :
125:03/03/30 01:58 ID:wcmcjmUi
>>133 納得。
キーレも結構がしがし死ぬけどな。
>>134 いや、だからベクターで……。
検索してもすぐ見つかると思うしいいんだけどね。
ミステリー物では「白と赤」ってのもいいな。
トリク好きならスカーフノ少女はどうだろう
あれって逆転さいばそ知らなくても楽しいのかな?
139 :
124:03/03/30 02:54 ID:BHeeNQnf
ようやく落とし終わりました。
これからプレイします。皆さん本当に感謝です。
>>125 書き込んだ直後に書き込み発見しました。
無事落とせました。お手数おかけしました。
>>138 ぎゃくさい!?激しくツボなんで今から楽しみです。
犯人を追い詰めていく過程がたまらんです。情報ありがとうございます。
>128
グルーチョって今落とせる?
ギルドから飛んでも落とせないし、検索して出てきたサイトも消えてるし。
漏れ、3は未プレイだからやってみたいんだけど。
究極のNPC主導型って何よ?
142 :
119:03/03/30 12:02 ID:nzZ57ayr
_ _
(_○_) 社交能力3%以下ノヒキコモリ生命体ヲ捕捉。
スリーピングマッドネスヲ使用シマス。
>141 NPCヲ加入シテ一旦シナヲ終了シ、再度ソノNPC一人デシナヲ再開スルタイプ
ツマリ未来予定図、伊勢改ナド コレ究極ナリ
>>140 そういや今落とせないよな。
漏れも4と5をプレイしてみたいんだが。
リメイク中にあんな事になるとは。
>>141 NPC主導型で一番良作ってことでつか?
それとも、色々な意味で極まってる奴でつか?
>>143 とにかくNPC中心でPCが踏み台にされるようなものを見てみたい。w
>>144 そういう意味なら、究極はサニィウォーカーズシリーズだな。
ストーリーや演出は凝ってるのに、PCの役回りはNPCのかませ犬役。
そういや、「ねこが斬る」シリーズもなかなかのNPCマンセーモノと聞いたがどうよ?
誰かプレイした人の感想希望。
>>144 レイソなんかどうよ。レイソ(店長)がため口、客(=PC)が丁寧語、
客を脅したり怖がらせる香具師が経営する店シナだ。
事あるごとにへいこらぺこぺこレイソマンセーするPCがおがめるよ。
>>144 は〜い、「ねこが斬る」やりますた。
最強NPC同士の戦いを見たり(その直前のシーンでわざわざPCがぼこぼこにされる
戦闘が入ってたりする)、サクシャがメイン最強キャラとして出てきたり、
PCが弱いと言われまくったり、NPC同士で勝手に意味不明会話で話を進めたり。
いろいろとすごいので、私には言い尽くせません(w
>>145 やったことないな。今度やってみるか。
>>146 レイン系は凄いな。無茶苦茶な割りにずいぶんたくさんでてるが人気あるのか?
個人的にはアーガス2が凄いと思っていたんだが。
貶されたりはあまりしないがPCが目立つのは恋愛イベントと中篇の最後だけだったな。
まぁ、中篇の最後に全てをかけてるような気もする。
>120
今更だけどどこの音?
漏れは特に覚えてないんだが…
>>147 >レイン系は凄いな。無茶苦茶な割りにずいぶんたくさんでてるが人気あるのか?
IB大先生お気に入りのシナリオ。
きっと素晴らしいと思いぜ!
>>142 >NPCヲ加入シテ一旦シナヲ終了シ、再度ソノNPC一人デシナヲ再開スルタイプ
名前は忘れたが、昔そんな感じで宿に入った主人公だけで
シナを再開したら「主人公を連れ込んだPCが主人公を放置した」とかで
宿の親父にまで『薄情者だな。そんな奴のことは早く忘れろ』
なんて言われてしまうシナがあった気がする・・・
>>145 差二位鵜謳歌阿須はリメイク後、PCボコられイベント等が無くなり
普通のNPCメインな読み物系になった。
故に、踏み台扱いを期待(?)して現行版をプレイしたらガッカリするぞ
151 :
143:03/03/30 18:37 ID:wcmcjmUi
>>141 宿が付属しているのは?(藁
ホーンテッドは面白かったけどね。
あと、伊勢海はストーリー主導であってNPC主導では無い気がするハァハァと擁護してみる。
>>145 「ねこが斬る」シリーズは凄かったな。
とにかく冒険者が弱くて泣きたくなった。
最強NPC勇者みたいのがいっぱい居て、一般人である所の冒険者がこびへつらうシナリオ。
一応NPCマンセーなりに丁寧に作ってあるんだが、アレはまさに極まっている。
まあ、後は連作かなぁ。
「それぞれの重い」「七☆剣伝説」とかどうよ。
七☆剣はPCが1人勇者様になれるんだけど、後は連れ込みキャラ。
他にも挙げたらキリが無さそうだけど、あんまり有名でないようなモノを叩き出すのも気がひけるのでこの辺で。
>>148 保管アイテムを読み込むとこ。
音以外にも、盗賊スキルとかあっていいね。
PCの出番がないシナと言えば、「真夜中に、形容し難きものが目を覚ます」
なんてシナがあるな。
PCの上にNPCのカードが被せられて、最初から最後までNPC視点。
ギルドの紹介にもそういうシナリオだと書いてあるので、別にむかつかなかったし、
ホラー系の読み物としては良作だと思った。
>>150 サニィ、普通になっちまったのか……ガカーリ。
153 :
名無しさんの野望:03/03/30 21:06 ID:OetN701g
「消えたぬいぐるみ」探してます、情報プリーズ。
154 :
名無しさんの野望:03/03/30 22:48 ID:DCRrTSOS
>>150 そのNPCの絵が「悪徳〜」の同行NPCと同じなら「Moon a Gleam Road 2」だと思われ。
アレは納得行かなかったがキャラ絵が可愛かったので男の方を削除して暫く使ってたな。
>>152 >真夜中〜
雰囲気があっていいシナリオだったな。
あとリードミーの解説が(・∀・)イイ!!
>>153-154 2人してageるなや。
情報と言えるかどうかわからんが、漏れはどうやら去年の8月に落としてるな。
今考えると、どこからダウソしたんだろう……?
(;´д⊂)ウワァン気になってきた。情報キボンヌ。
>>153 確か、『ふしぎ魔法ファンファンファーマシィー』のキャラが出てくるシナリオだっけ?
>>155 Internet Archiveのキャッシュじゃないか?
hage忘れスマソ。
>>156 そのキャラが出てると聞いてダウソしたくなりもうすたんですが、
旧ギルドリンクは死んでたみたいで。
最近CW始めたのでいまさらと思われるかも知れませんが
「碧眼の瞳」やってます。最初は面白いと思ってやっていたんですが。
どこで分岐してるんだろう(;´д⊂)エディタみても良く分からん。
もういいかげん疲れたよパトラッシュ。
>>158 どのエンディング見てないんだかわからないからどこで分岐とか
書けませんが、あんましネタバレしてもなぁ…。
ひっかかるのはTRUEエンドorヒューズエンドあたりかなぁ?
休日使って教えてもらった分ほとんどやってみたYO!
(何個か落とせなかったり低速回線ゆえのダウンロードエラー…残念。)
それぞれのシナリオのアプローチが全部違って面白かった。
シナリオもそうだけど、やっぱり面白いシナリオは演出の仕方が違うなあ
と思いました。
どれも苦労して作ってるんだろうなあ。マジで尊敬します。
特に狼の親子がたまらんかったです。後味悪いEDがゾクゾクしました。
あのダークな世界観、すごいです。
他の感想も書きたいけど、長文すぎてうざいと思うので割愛。
おかげで楽しい休日が過ごせたYO!みんなどうもありがとう。
>>160 オマイがうらやましいYO!
なんかどらいもんの道具でいろんなことが新鮮に感じる、みたいなの
あったな。あれ欲すぃ。
>>162 ありがd。あのページでファイルがダウソできるとは
しらなかった、ハァハァ(*´Д`)
禿げしくスレ違いなんだけど、Internet Archiveってどうやって使うの?
英語サパーリだからわからん・・・。
Way Back Machineって書いてある下のボックスに
見たいページのURLをうってTake Me Backボタンを押す。
もし保存されてたら、月ごとに保存結果が表示されるから、
適当に選んで見る。
保存されてなかったら、Sorry, this page is not archived.
とか出る。
オシマイ
167 :
158:03/03/31 17:52 ID:43BOJ/em
>159
ありがとん。なんか大円団のエンディングがあるらしいからそれが見たいんだよ。
これだとスレ違いなので
皆さんどのくらいの長さのシナリオが好きなんですかね?自分は30分ぐらいで
さくっと終わるのが好みなんですが。
168 :
165:03/03/31 18:34 ID:44lvLn/n
>>158 えーと…どれだけのENDを見たのか分からんのだが、
俺もあれの大団円を見るのには苦労した…
ポイントは…
・両方の話をちゃんと聞いておく
・二つの重要アイテムを入手し、しかるべき人物に渡す
前のEDで聞いた話のフラグなどは立っていない(リセット?)ので、
「もう聞いた」と飛ばさずにちゃんと会話をすること。
ネタバレしちゃいかんだろうからこんな抽象的なものになっってるけど、
ある程度やればこれで分かるのではないかと…
皆々様にはおかしいところあれば修正お願いしたく。
170 :
名無しさんの野望:03/04/01 04:01 ID:D0Oi/Ap+
「闇の塔4部作」探してます、情報プリーズ。
>>158 大円団じゃない娘ルートエンド見れば、大円団エンドのヒントを
あの人が言ってると思うのですょ…。
ヒューズサンモエ。
イヒ石の街、完成させて欲しかったなと。
プラベの話ですまん。
173 :
名無しさんの野望:03/04/01 10:18 ID:mYieNH0p
Internet Archiveにもグルーチョ残ってなかったよ
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
過去の傑作にしがみつかず、今の快作を探そう。
ヴァーレンス王国なんかイイよ。
レベル15の美軽NPCと戦えるお約束はもちろん、、
「魔力感知」+「生命感知」+「鑑定」とか、
「魔法の鍵」+「解錠」+「呪縛を解除」とか、
やたらゴテゴテとキーコードのついた、正常に発火するかどうか疑問な、
微妙に卑怯くさいスキルとかもあるしマジお勧め。
アーカイブの話が出てから途端に春じみて来たなぁ。漏れも人のことは言えないんだが。
ギルドに桜が咲くのはまだかな?
>>170-173 153-154と同じようなやり取りをせんでいいからsageてくれ。
>>174 連続殺人事件もcab保存時期があったけどキャシュー残ってないっぽ。
古いけれど、「信心と欲望と……」なんかが正統派でいいかな。
私も始めたばかりなのですが124氏に便乗させていただいていろいろ楽しめました。
丁寧な誘導がなされているあたり、このスレによい雰囲気を感じました。
今後とも発展しますように。
初々しいレスに刺激されて、初心を取り戻したくなりますた。
おまえら、初期のお勧めシナリオ教えてください。
>>181 漏れはウィソドウズパワーから入ったクチだから「ハニワと黒き詠唱とハニワ」がお勧めだった。
今見てみるとなんてことのないアレ系のシナなんだけど、それでもあのMIDIの質はS先生以上。
今じゃ手に入らないシナのはずだけどどこかで見つけたらやってみても(・∀・)イイ!!とは思うがね。
>>181 僕は売れないミュージシャンです、から始まるシナリオ。
>181
ゴブリンの洞窟をお奨めしたいと思う。
>>181 「家事手伝い」がおすすめ
ゴブリンの洞窟の次にプレイしたシナリオ
狂い系だけど、作りは丁寧でなかなか面白い
狂い系すすめんなYO!
>181
初期かどうか微妙だけど、「花嫁の苦悩」と「最果ての森」が イイ!
>>175 ほぼ全てのNPCのプロフィールを聞く事が出来るというのも、見逃せないNE!!
>>181 「盗賊退治」なんて(略
日本語が正常に喋れない作者のシナリオだが。
gesut gesut
192 :
181:03/04/01 23:03 ID:TblLHUh4
いくら、バカの日だからって…
泣かすぞ、おまえら・゚・(ノД`)・゚・。
>>190 盗賊退治って2つあるよな。
それは地雷のほうかな?
医師診ずの新作でもやってみるかsage
いやホント、「盗賊退治」は最強のシナリオだって。
処分できない呪われた技能カードとか(しかも二枚
無駄に迷うマップとか。
いやホント、「盗賊退治」は最強のシナリオだって。
処分できない呪われた技能カードとか(しかも二枚
無駄に迷うマップとか。
196 :
194:03/04/01 23:24 ID:hx2QsqTo
こんなネタで二重・・・正直スマンカッタ_|~|0
>>195 なぜか連れ込める山賊の親玉とホブゴブリンとか、
山賊から金をもらった後にやっぱり倒せたりとか、
クリアするとなぜか良作「盗賊退治」がプレイできなくなったりとか。
良作の「盗賊退治」って何?
良作の盗賊退治はベクターにあるやつ。
力押しで勝てない数の盗賊団を相手に罠を仕掛けて倒す。
本家下種部によると、敷物氏がシナをデバグ中らしい。
あまり騒ぐのもかえって悪いのでこんな所でコソーリ応援してみる。ガンガレ
(もし見てたらの話だが)
>>200 sageてもここに書く以上、コソーリとは言えない罠。
>>172 イヒ石の街ってのがイビの街に見えた漏れは病んでるのかもしれん。
そんなシナリオしらんから探してみたが、見つからなかった。まぁいいか。
>>181 初期のおすすめシナリオ言うたら「モンスター退治」と「幽霊屋敷」も忘れんな。
「YOUKAI VILLAGE」なんてのも、異色だけどなかなか。
>202
イビ石の街・・・
ヒューズサン萌えなんて書きそうな人はだいたい見当がつくので、
PC2人用の恋愛シナとだけ言っておく。
墓石の街はどうだろうか?
PocketPCで遊べるようにはなりませんか?
ラジェンダで遊べるとなお嬉しいのですが
>>202 イビ&石水氏 合作街シナリオだよ。ほぼあらゆるキーコードに対応してる
シナリオなんだけど、何故か鑑定と開錠には対応してない。
あ、スマソ。解錠だった。イビタソに怒られそう。
>何故か鑑定と開錠には対応してない。
ワロタ
CASTカードを改造する方法が書いてあるサイトに
クフェルライマンの召喚室?っていうのがあったんだけど
検索しても見つからないし、もう無くなったの?
>>208 どっちに対応してないの?解錠は(゚听)イラネだけど鑑定対応は欲しいね。
>>211 盗賊の手で色々と悪戯ができたら楽しいではないか。
>ヒューズサン萌えなんて書きそうな人はだいたい見当がつくので
あの人かと思って行ったらありました。203ありがd。
けっこう漏れの好みの文章だった。絵より文章がいいよ姉さん。
しかしイビの街ネタでもりあがられても(ワラ
>>イビの街
マジで誰のだかワカラン。ヒントキボンヌ。ググルではひっかからんよね?
化石の街は九重瑠璃という人のだと思うのだが。IRCの紹介ページの人。
オマイら(209以外)マジレスじゃあるまいな?
その場合「UNたまには見ろ」ぐらいしか言えん。
IRCって言ってもなあ・・・。
以下氏じゃなくて・・・う〜ん・・・。
チャース(もう一人の)氏?
219 :
216:03/04/02 21:59 ID:oSUn/890
>>216 さんくす。落としてみた。大人PCおらんカタ・・・
>>218 ?? 名前バチーリ出てるじゃないかw
220は215ね。書き忘れ。
某大量リンクのページからは素直に行けまつよ。
>216
せめて一文字くらい伏字にして欲しかったですょ…_| ̄|○
223 :
名無しさんの野望:03/04/03 01:05 ID:PCx8fPE7
ところでUNの上品口調に違和感があるってシナリオ、何だったのかな。
>>223 「ウオッド(ウォッド?)」と「着ぐるみ」で分かってしまった。
現在、アンテナの上位にも入ってるとこのだな。
225 :
223:03/04/03 01:34 ID:PCx8fPE7
あ、あれか、ありがとう>224
しかし例の書き込みは自分をやんごとない姫君とか言い出したあたりから
なんだかイタさを感じてしまった…
な、なんじゃありゃ。<やんごとなき姫君
口調の違和感は、PBMの場合だと切実な問題なんだけど、
その場合はゲームマスターに文句つければ改善されるからな。
CardWirthではそういう訳にはいかない。
NPCの口調への対応は、容量の大半をセリフ分岐に注ぎ込めば理論上可能だが、
個々のプレイヤーの意見の食い違いはどうしようもないから。
久々に板のスレ一覧みたら糞スレが目に飛び込んできて思わず吹いたよ
竜殺しの墓、本当に面白かった。
でも、わざわざCWでやる必要あったのか?
余談だけど、いままで竜殺しの墓を竜殺しの丘と勘違いしてたよ。
似たような名前のシナって紛らわしいよな。
御蔭で、今ままで竜殺しの墓の存在に気付かなかったよ。
やんごとなき姫君が挙げているシナは、
どれも全て「_上品」による分岐を行っていないシナだと記憶しているが……。
>>228 >わざわざCWでやる必要あったのか?
それは「crescent earth」とかでも言われてたけど
「CWでここまで表現できた」
って思考法の方が良いと思うが。
皆、ネガティブ思考はやめれ。
つーか他になにでやれと?
やんごとなき姫君……
こいつこそ、下品の中の下品だと思ったのは漏れだけか?
少なくとも漏れの知っている「品のある人」というのは、自分で
自分のことを上品だなんて口がさけてもいねぇけどなぁ。
竜殺しって確かCWの基本を忠実に守って作られたシナリオだったはず。
つーかどうやったらアレをVNツールやツクールで作れるんだよ。
強いて言うならコミックメーカーでゲームブック風にする方法もあるけど
あれだけのリューン技能を表現するのは不可能だしな。
>>224 スマソ、わからん。
もうちっとヒントおくれやす。
というかやんごとなきってのは、まかり間違っても自分には使わない。
いくら客観的に見てたとしてもアウトだろう
古語の勉強しなおせと思ったのは漏れだけかね?
ちとこぴぺ。
・止(や)ん事ない
1.止むを得ない。打ち捨てて置けない。 用例:蜻蛉−上「やんごとなきことありとて、出でんとするに」
2.一通りでない。重々しい、権威がある、特別である、など。 用例:源氏−若紫「人がらもやむごとなく」
3.地位や家柄が第一流である。高貴である。 用例:伊勢−100「あるやむごとなき人の御局より」
4.貴重である。尊い。恐れ多い。 用例:枕−七〇「やむごとなき物持たせて」 ★(「止む事無し」が一語の形容詞に転じた語。
「やむごとなし」とも表記)<国語大辞典(小)>
>>236 CWの世界設定では「やんごとなき」の用法が違うんだよ、ファンタジーだから。
そんなことも知らないの?(プ
最近、ダレスつまらなくなったな〜(藁
春だからって無理するな。
>>241 そういう風に今までの書き込みが面白かったようなこと書くから調子に乗るんだって
つまり「やんごとなき姫君」は空想の世界に生きているということか。
・・・間違ってはないな。
近々このスレでコテハン叩きが行われるだろう。
電波が言っているので間違いない。
みんな騙されないでくれ、誰かが俺をはめようとしているだけなんだ。
>231
C♯
>>247 スマン、マジで何を言ってるのか理解できん。
>>248 C#でプログラム組めって言いたいんじゃないのかね。
ネタの解説を求めるとは何と残酷な香具師だろう。
ただでさえ面白くないのに。
つまりネタなら俺に任せておけってこった
はいはい
>251
つまらないネタはだろ?
姫君はおじゃる丸か?
「やんごとなき姫君」
NPCのキャラとしてはいいかも知れん
やんごとなき姫君のシナリオをつくろうぜ。
とダサイことをいってみるテスツ。
やんごとなき姫君を、男のみのPC6人+男NPC6人のパーティで陵辱しまくるエロツナキヴォンヌ。
>256
言うとオモタ。
やんごとなき姫「ウホッ、いい男」
姫君もそうなんだけど、HPなしメールなしホスト晒しの3点セットが揃っているヤシを見ると、お前厨だろうよ、と言いたくなる。
まあ下手にHPなぞ持ってたらヲチ対象なわけだが
Marveliaで赤の封蝋の取り方を教えてください。
で、ギルド更新はまだなのかい。
UNといいギルドといい、ASKも
もう少し管理に手がかからない作りにした方がいいと思うなぁ。
手動管理なところが多すぎて手間がかかってしまっているからな。
>>266 アンテナで、ギルド上がってきた!!と思ったら
相変わらずレールアだもんなぁ。
IDにIKAがであちぃおぉぉぉぉおっぉぉぉぉぉおぉぉぉぉっぉぉぉぉっぉっぉぉおぉぉぉおぉぉぉ!!!!!!!!!!!
>268
∧_∧
( ´∀`)
/, つ
(_(_, )
しし'
空気椅子ハケーソ!
>>266 つーかもうV4氏のシナも高峰博士のシナも意志水氏のシナもやっちまったよ。
いつもならギルド更新まで待つんだけどね。
おもしろいプライベートシナリオ語ろうぜおめーら。
やだ
(神を除いて)シナを作って欲しい香具氏を語らないか?
俺の場合、
○戸氏
下しなりおらいたあ氏
がシナを作ってくれると嬉しいのだが。
よき評論家がよき作者であるとは限らない。
評論と創作は、プロセスも目的も違うからだ。
というわけで、漏れは
新人ならいのしし作者あたりの新作を期待する。
249にマジでシナを作って欲しいな
やんごとなき姫君によるこれからのシナ作成の指針となる真の上品口調シナがやってみたい。
>>280 やんごとなき姫君は「丁寧口調」などというくだらないものは抹殺しろと言っているのだ。
優雅なる仕草のひとつひとつで姫君の上品さを表現する事を望んでおられる。
だから、正確には上品口調シナではない。
つまり優雅な仕草で戦闘するシナ、という事か
蝶のように舞い、蜂のように刺す?
なら蠅の様に舞い虻のように刺す情景も描写して欲しいもんだ
紙くずのように舞い、通り魔のように刺すよー。
>>282 「おーほっほっほ。わらわの美脚ビューティフルキックで葬って差し上げますわ。」
って感じですか?(藁
>>282 つまり、スキルの使用時に喋りまくり、と。
呪符屋スラッシュとか発展都市ラスークの槍道場のスキルを使ってて思うんだが
こういうスキル使用時のイベントやセリフとかがもうちょっと増えたら
戦闘ももう少し面白くなるのになぁ、と思ったりする。
道具屋コルサントのタロットスキル発動時のイベントがかなり好きだ。
戦闘時に一々セリフが出るのって
一歩間違うとウザイ
290 :
名無しさんの野望:03/04/06 08:13 ID:j9Y8uw2E
>>287 ビューティフルキックなんて、勿体無い。
ビューチフルキックで十分だ。
呪符屋/のBGMさびしすぎ。
と思ったのは漏れだけではあるまい。
>289
禿同
呪符屋は変な間とあのセリフが無ければそこそこ使えるのに。
同じように呪符が売っているのが呪符屋の前に出ていたが
セリフは時々出るようになっていた。
シナ名忘れたけど。
無双型で生命力と筋力と精神力が10のキャラができたんだが、精神の+2は内向性しかない。
何をもたせればいいのだろう・・・?
>>293 男闘虎塾に入門
性根を鍛えなおしてもらって来い
>>293 数値なんて気にすんな。
好きなものを持たせれ。
CWで数字を気にしだしたら面白みが減るぞ。
そう言わずに、マンチキンしようぜ?
298 :
名無しさんの野望:03/04/06 18:17 ID:wqrCaLum
みんな、バトルエンジェル(B/A)を忘れているぞ。
思い出したくないっつーか覚えてないっつーか
300get
アレは敵リーダーのカードが一番上だから全体攻撃が使えないのが糞だった。
キャラクタのパラメータって気になるものすか?
>>301 キャラの魅力=キャラの強さって奴には必須
顔絵やクーポンなんて飾りです偉@(略
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━┓
┃キャラクター情報 ┃×┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━┫
┃Level 1 /  ̄ ̄ \... 駄レスの魔術師┃
┃ < |.´` ̄´`.| > ┃
┃ ,.― 、 | |,_ハ_、| | .┃
┃ , ^// ̄)) (<.`゚´||`゚´.>) , ―.、 ┃
┃ ((_ノノ ´ .| (U) | ^// ̄)) ┃
┃ `― ゝ ヽ´←‐ / ((_ノノ ´ ┃
┃ /|_ヽ__l__/_|\ `―ゝ ┃
┃ /\|ニニl.|.lニニ|/\... 馬鹿者♂┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 解説 ┃
┠───────────────────┨
┃ 知障型 ┃
┃ ┃
┃貧乏 不心得者 .不実 ┃
┃猪突猛進 貪欲 .利己的 ┃
┃混沌派 進取派 .好奇心旺盛┃
┃過激 陽気 粗野 ┃
┃ひねくれ者 愛に生きる ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
306 :
名無しさんの野望:03/04/06 22:02 ID:OTaXtm+u
「もしかして異世界?」のキャラめっちや強お
>>306 ageてまでそんなガイシュツ意見書くなよ。
漏れも禿同だけどな(藁
伊勢海新作マダー?
__ _
/ / \ 偽ダスキン・モップが310ゲットだ!
/ /ヽ. \
/ /===ヾ )
>>2 ビンゴ! はいはい!、それ僕ですっ!
/\/ ┐ へゝ |
>>3 貼り紙出した途端に大当たりだ。
|´0| ´0ヽ W ノ
>>4 お給金、どのくらい貰ってるの?
○^○ ̄ ̄l))
>>5 いやぁ、お見事! やっぱ本職は違うなぁ〜。
ヽム _, ./|/
>>6 おいおい! 片づけるのは僕なんですよ!!
\ ‐ //|_
>>7 …君たち無茶苦茶ついてるなぁ。何かこつがあるのかい?
/| ̄ / ヽ\
>>8 な、なんじゃこりゃあっ!!
/ /ル./ /
>>9-1000 げへっ、げへっ… 皆さ〜ん、無事れすかぁ?
ギルド更新マダー?
__ _
/ / \
/ /ヽ. \
/ ./ ヾ )
/\/ ┐ へゝ |
|´0| ´0ヽ W ノ ←トビー
|∵| ∵:. l))
ヽム _, ./|/
\ ‐ //|_
/| ̄ / ヽ\
/ /ル./ /
>310
中の人変わったぽ?
駄レスの魔術師にも、いくつかの種類が存在します。
まず、オリジナルの初代・駄レスの魔術師、
そして裏・駄レスの魔術師、闇・駄レスの魔術師、偽・駄レスの魔術師(以下略)
最近では駄レスR(リメイク)なども確認されています。
パラメータが低いとスキルカードの見栄えが悪くなる。
影たちのRONDOは読み物として面白かった。
カードワースとしてじゃなくてサウンドノベルで出会いたかった。
>>318 影たちのRONDOにしても団地妻にしても
やたら狙ってるような表現が鼻について正直、ウザかった。
あの作者はたぶん自作の詩に陶酔したりするタイプなんだろうな〜と思う。
>>319 同意。
影たちは面白いっていろんなところで聞いてたから期待したんだが。
あぷろだで発見したとあるシナリオ…
ドラゴンに勝っただけで何故インチキを3つもつけられねばならんのだ?
試作品か?あぷろだにあがった時の状況を知らんので筋違いな叩きかも知れんが
今までやった中で一二を争うくらい糞と思える作品だった。
>321
地雷が流行っていたころにネタでうpされたシナだな
前スレの最初の方に出てきた、大作連作の導入編
てか、サイズとコメントで地雷だって事に気づけよ
>>323 サンクス。今見直してみて、ReadmeがReadmiになってる点でも気づけとおもた。
はずかすぃー
>>321 ああ、多分俺が作った奴
ごめんね
ちょと恥ずかしい
>>326 いや、改善はされてないだろ。
団地妻の長所も短所もそのままで話のスケールだけが大きくなったような感じ。
嗅げ論と団地妻は別の作者だぞ
漏れとしては影の方はストーリー自体練られていたから、表現とか
あまり鼻に付く感じはしなかった。むしろ面白かったYO
団地妻の方は319と同意見だ。伏線の張り方が漏れの好みに合わなかった。
途中でセーブしてしまったので、いらいらしながら話を進めた。
影は様々な人々の思いが積み重なった作品だと思えたのに対して、団地妻は
作者の思いだけが前面に打ち出ているように漏れが思えてしまったから
違うように感じられたのかな。好き勝手な意見でゴメソ…
330 :
名無しさんの野望:03/04/07 19:47 ID:h0yk1yrk
PCが悪のかぎりをつくすシナリオないですかねえ?
>>329 演出の好みは個人の主観の問題につきると思うけれども
あの坊さんキャラだけはCWでも屈指の名キャラだと思う。
ああも立派な悪役って数多いCWシナリオ群でも滅多にいないんじゃないか?
逆にあの醜悪なおばちゃんキャラは演出と同じく狙いすぎてて嫌だった。
同じような読み物系シナリオとしては
「ファレンの騎士」とかは普通に楽しめた。
>あの醜悪なおばちゃんキャラ
本人はいたく気に入ってるみたいで、幾つもイラストを描いたり、よそ様の
サイトにまで進出したりしてるけど。
個人的にはグロ画像を貼り付けてあるのと大差なく感じる。
亀レスなんだけど、
>>119の「甘血氏」って誰よ?
彼にとってのアニマ、それがあのおばちゃんなのです。
そういや、グリ増す氏の絵板でも
あのおばちゃんキャラを描いていたな。
グリ増す氏の絵をおばちゃん風味に改造していたが
アレを改悪といわずしてなんと言うんだろう、と思ってしまった。
>>336 CWプロファイラー→特徴クーポンから想定される能力値を算出する
>>331のやつ→設定されている能力値を表示する
じゃないか?
連れ込みNPCを読み込んだ場合、結果に差が出る。
>>337 まあ仲のいい人のサイトでやる分には構わないんだが
くだらんコピペを見せられるのと同じ不快さはあるな
game4.2ch.netが落ちてるっぽい。
>>336 >>338 そういうことです。
実際に存在しているキャラクタの能力値(だと思われるもの)を
表示してます。
CWプロファイラーというものがあることを知りませんでした…。
___
会話が止まったな、退屈だ。 /´/// ^\
( ,-――- ヽ
,-―――-、 / `つ |
/ ヽ `|l <, __ ( |
( ./,´` ̄´`、 ) <| ヽ ゚ ´` V,-、 |
| | ,__ハ_、/ ム  ̄`/ )ノ/
(`< `゚´| |゚´ > ヽ―、ヽ /|/\
...... ‖ヽ, (.U) / ヽ__///| ヽ
|ヽ ←― | /フ, / ヽ //
/[ニ\_l._/]\ ___ / /:/ / ̄
/ヽ_____ ┐ノ\./\__ `ヽ/::::/
/ /::::::::::::::/ /:::::/ ならあなたが話を振りなさい。
じゃあネタふり。
皆のパーティには精霊使いっている?
最近、盗賊や盗賊スキルは地位が向上してきているようだが
精霊使いや召喚獣カードはないがしろにされたままな気がする。
俺のパーティには精霊使い兼レンジャーがいるのだが
そいつがイマイチ活躍できなくて寂しいわけで。
精霊使いが活躍するようなシナはないだろうか?
逆にどういうイベントが精霊使い活用したものと言えるのか気になる。あまり想像つかない。
>>344 趣味で作った。
……が、全く戦闘では活躍できず。
召喚できる精霊や獣の数が少なすぎるんだよなぁ…。
リューンで打ってる炎とか地の精霊ですら高レベルだから序盤では全く手が出せないし。
そういえば、太古の昔、「WIND WING」というシナリオがあって
そのシナリオで入手できた召喚スキルが
タイトル忘れたけど、ウンディーネで川せきとめたり、ノームで橋作ったりして
進むシナリオをプレイした記憶がある。
何か精霊使いを活躍させる事が目的みたいなシナリオで、
もちろん最初にキーコード付きのスキルと交換させられてるんだが。
>348
つなこん登録してた作品じゃないか?
森の中で迷ってドライアードやノームに話し掛けて、道を教えてもらうとか?
CWでの精霊って、キーコード的には召喚獣だからシナリオに組み込み
にくいと言う感じなのかな?(シナ作者じゃないのでワカランです
伊勢海ブースターキタ─wwwヘ√レvv~──(゚∀゚)──wwwヘ√レvv~─ !!!
リ……リトルナースタソ(;´Д`)ノ\アノ\ア
精霊のいいトコロ
・前もって用意できる。
・必要な時に効果を発揮する。
・持続性高し。
・手数が増える(防御しつつ攻撃が可能、など)。
精霊のイマイチなトコロ
・発動するのが次のターン(戦闘中に召還した場合)。
・攻撃手段としては、ややパンチ力に欠ける。
・目標を指定できない(倒した相手に攻撃されるとゲンナリ)。
・あんまかわいくない。
・精霊の力なんて借りなくてもボクの○○タンは(略)。
精霊使いの活躍の場
・ボス戦(ガチガチに硬くて、攻撃も厳しいような敵との対決。CWには希少)。
・精霊と語る(んなシナ見たことがない。SWかよというツッコミもありそう)。
続き。
精霊使いの活躍できそうなシナリオ
・彗星都市ミーティア(精霊屋、ボス戦有り)。
・樹精の森(精霊がNPC)。
有名な精霊使い
・レタルエルム(「月夜の晩に-前編」 ぽち、たまを支配)
記憶に残る精霊
・メルーナー(「コボルトの洞窟(中編)」 よくしゃべる)
精霊使いの地位向上のためには
・威力や使い勝手を高めた「上位精霊」を扱う店シナリオを作る。
・精霊を絡めたシナリオを製作する(事件の首謀者が邪悪な精霊使い、など)。
・旅先で精霊使いのみが、精霊を拾えるイベントをシナリオに組み込む。
無視されがちな精霊だが、上手く使えれば魅力的な素材になるかも知れない。
>>346 低レベル(1〜3)でも素質が合えば
一度だけ呼び出すことが出来るぞ。
ウンディーネなんかを持っておくと序盤が凄く楽。
>>348 「選んだ道の先に」だな。既にプレイした。
オフィシャルで「ノーム」とか「シルフ」みたいに
召喚獣自体を表すキーコードが入ってないから
召喚獣を扱う話は作りづらいんだろうな。
記憶に残る精霊といえば
「魔法の武具あります」のレスフィールは個人的には外せない。
あれだけイベントを重ねて味方につけた精霊だから愛着もあるし。
常駐の召喚獣扱いだから安定した戦闘力として計算できる上に
全体攻撃、補助、回復、と戦況に応じた使い分けができるのが良。
……他の精霊もこれくらい喋ったり、能力を使い分けたりできたらいいのになぁ。
>>351 透過処理されたキャストカードの追加は嬉しいな。
>>350 >>354 リューンの召喚スキルカード、または召喚された召喚獣カードを対象に所持判定をして、
特定のスキルカードを持っていれば精霊とお話できるとか、
特定の召喚獣カードを召喚済みであれば、何らかのイベントに反応できるとか。
シルフィード召喚済みのキャラを調査役に指名すると
崖を越えた先を偵察させることができるとか、
ウンディーネを召喚済みのキャラがいると水路を渡れるとか。
>>355 俺もレスフィールは好きだけど強すぎるから外してることも多いな。
永久召喚タイプで許容できる威力、かつ使いたくなるカードってないもんかね。
ランダムで回復したり飛び回ってたりする(DQ4のホイミンみたいな感じ)
妖精を作った事があるが、毎ラウンド発動するのがうざくてやめた。
特に何十匹ものモンスターと戦わされるような糞シナだとうざさが倍増する。
>ウンディーネを召喚済みのキャラがいると水路を渡れるとか。
ソレダ!!そういう演出こそ俺の望む召喚獣の姿だよ。
みんな結構、召喚獣に愛着を持ってるみたいだね。
存在を忘れ去られていたワケじゃないみたいで一安心だ。
三重友かなにかで、シルフィードを持ってると
矢を避けられる演出があったような記憶がある…
___
いや、私は完璧に忘れてたがね。 /´/// ^\
( ,-――- ヽ
,-―――-、 / `つ |
/ ヽ `|l <, __ ( |
( ./,´` ̄´`、 ) <| ヽ ゚ ´` V,-、 |
| | ,__ハ_、/ ム  ̄`/ )ノ/
(`< `゚´| |゚´ > ヽ―、ヽ /|/\
...... ‖ヽ, (.U) / ヽ__///| ヽ
|ヽ ←― | /フ, / ヽ //
/[ニ\_l._/]\ ___ / /:/ / ̄
/ヽ_____ ┐ノ\./\__ `ヽ/::::/
/ /::::::::::::::/ /:::::/ なんと。
ゲサロdドル
もっと虐げられてるキーコード無い?
ProjectHEVOにあったスンバラリア星人復活!っつーシナ、Readmeに
>まず、このシナリオ自体の著作権は水野にあります。
>ですが、原作は俺より1コ上の先輩、『藤原 クロ』にあります。
とあるけど、この話スーファミとPSででたサウンドノベル『学校であった怖い話』
の風間と新堂の最終話も元ネタじゃん。多少オリジナル入ってるけど前半部分そのまんまだし。
しかも学校であった怖い話が原典だってどこにも書いてない。
これっていいの?もしくは漏れが見落としてるだけ?
問題ないことなら漏れの勘違いってことでスマソなんだけど…。
「魔法を解除」はリューンで売ってるやつが高レベルで
しかも対象を指定できないから使いにくいね
無のサイトのBBS、閉鎖したな。
どうでもいいっていうか、あそこカードワースサイトじゃない気がする。
アンテナで拾う意味がわからん。めんどいから無視でいいだろうに。
>>368
>>369 確かにCWコンテンツもしばらく更新していないし、
UNで狂犬っぷりを発揮していたのも過去の話だな。
まあgame4鯖も復活したことだし、ヲチの話題は雑スレで。
371 :
名無しさんの野望:03/04/08 08:54 ID:dzg59cZU
ゼノ・・・ふるいが好きな召喚獣だった。
ギー、バタン。
>>365 「魔法を解除」は特に冷遇されてるとも言えないと思う。
鑑定とかに比べると、そう感じるだろうが、非公式キーコードと
相対的に比べれば、汎作レベルのシナリオで対応しているのを見かける。
高峰博士の新作でも対応してた。
>>367 知ってると思うが、隠者スキルの「砕魔の指先」がお勧め。
373 :
372:03/04/08 12:04 ID:tPDv9s6N
× 砕魔の指先
↓
○ 破魔の指先
>>366 俺、それ持ってるんだけど、どんな話か忘れたんで、詳細キボンヌ。
このゲームって何より絵が怖いよね。逆さ女とか。
>>373 解説も何も、見事にそのままなんだよ前半部分は。他の冒険者が絡んでくるところがオリジナルか?
でも一緒にいた人たちが途中主人公の思いに気づかず退室という場面を再現するためだろうし。
漏れとしてはパロディとも言いたくない。登場人物をすげ替えただけにみえた。
といってもダウンロード不全のためか、職員室に鍵を取りに行くところで
エラー起きて最後までプレイできなかったから黒とは言いづらいんだ。
カードワース界に学校であった怖い話を知ってる人は他にいないのかな…。
学校であった怖い話は名作だよ。すごく好きなゲームだから、もし黒なら許せん。
もしパロディならReadmeに学怖のパロディーって書けよなあ。原作が先輩とか書いてたら
漏れみたいに思っても仕方ないだろー。
>>374 もしかして、先輩が学校を作ったのかもしれんぞ(藁
というか、先輩がだましてるだけかももしれんし、なんともいえないな。
というのはおいといて、学校のエンディングといえば人形と人間狩りしか覚えてない。
どんなエピソードだっけ?(完全クリアしたわけではないので、知らないエンディング
かもしれんが)。学校は地味ながら、なかなかにいい作品だったな。
>>375 ありえねー(藁)作者のサイトに16歳ってあったから、いっこ上なら17歳だろ?
17歳でパンドラボックス社員かっこいー!(藁)
そうだとしても原作者と認められるのは飯島健男だけだい。
学怖エンディングは隠しもあわせたらいっぱいありすぎて、覚えていないのも多いな。
ttp://kt.sakura.ne.jp/~akkan/gakkou/ がめちゃくちゃ詳しいから興味があったらドゾ。
カードワースで学校であった怖い話に出会えるなんて、最初はすげーうれしかったんだ。
スカーフの少女も下ネタは逆転裁判だとちゃんと明記してあったから、これは悲しかったYO…
377 :
376:03/04/08 14:26 ID:1jpnreBX
元ネタが下ネタになってるし!
いやーん…
ここで荒れに荒れた革女だってもとになった(と思われる)マンガの設定
やストーリー展開をかなり色濃く受け継いでいる。でも、素人が何からイン
スピレーションを受けてどう作るかまで言うのはヤボだよなと思ってスルー。
それを知らずに絶賛してる連中を見ると「知らないってのは幸せだね」と
か思うこともあるが、そういうことは自分にだってあるわけで。
そういう部分を作者が認めるのか、プレイヤーはそこまで判って好意的
に評価するのかどうかってのは実は重要なんだけど、でも、まあ、所詮フリー
のゲームなわけで。難しいよな。
あれはインスピレーションの範疇なのか?
CW界ではそうなるのか?わかった。これ以上騒ぎ立てずに引いとく。
よく知らない世界の創作に関するところで騒ぎ立てた漏れが間違っていた。
でも原作が先輩になっていて、元ねたががいていないのはやっぱり
漏れには納得がいかない。元ネタ書かないにしても、
原作が先輩と書かれていれば知らない人から見ればオリジナルストーリーだし、
知っている人から見ればパクリに見えても仕方ないと思う。
しかし騒ぎ立てたのは私なので謝罪しておきます。
作者さん、スレの人たち、ごめんなさい。
>>378 俺は読み物好きでないのでプレイしていないし、当然元ネタとなった(と思われる)マンガもわからないわけだが、別段スルーする必要はないと思うぞ。
インスピレーションを受けた作品がわかるのは、別に問題ではない。
問題なのは、そこに作者の創造性……というと堅苦しいな。工夫とか、ひねりがあるかどうか。
実際の話として、この世のほとんどすべての作品は何か別の作品の影響を受けているわけだが、その、別の作品を知っていたからと言って、つまらなくなると言うものではない。
王道ストーリー、定番ストーリーと呼ばれる作品は山とあるが、それらはすべてがつまらない作品だろうか?
もしもそうした工夫、ひねりのある作品ならば、つまらなくなるわけではないからスルーすることはない。
工夫やひねりの作品ならば、「知らないってのは幸せだね」と思ってしまうこともあるだろうが、そう言う作品はパクリというので、スルー*すべきではない*。
> そういう部分を作者が認めるのか、プレイヤーはそこまで判って好意的
>に評価するのかどうかってのは実は重要なんだけど、でも、まあ、所詮フリー
>のゲームなわけで。難しいよな。
というのは、俺に言わせればずいぶん見当違いなことだぞ。
>>379 別に謝罪線でも。
おまえさんが「スンバラシアはパクリだ」と思うのならば、そう書き込むのはかまわないと思うぞ。
>>379 自分は原作知らないからどうこう言えないけど、
見事にそのまま、でただ原作をトレースしただけの内容しかないシナで、
ぱくりとしか思えん出来ならインスピレーションの範囲には入らないと思う。
原作先輩ってのは逃げのための言い訳入ってる感じがして嫌だなと思った。
逆裁パロや碧眼なんかは、作者自身が作ったトリックや展開などがあるから
あのゲームからインスピレーションを受けたんだな、で楽しめるけど
電話とか(もう名前も忘れた)スレ○ヤーズそのまんまシナとかは
著作権無視のパクリシナだと思うので、スルーしちゃあかんと思う。
CWが好きなら、パクリシナを自分のモノとして公開するのが
「('A`;)<ポカーン」な雰囲気つくらんとアカンと思うんだが?
383 :
119:03/04/08 17:01 ID:j6Yb2aHr
>>334 亀レスに亀レスだが、尼地氏は暴氏と同じシャッフルの人です。
今日はTechWinを買った。RPG特集でひさびさのCWシナ掲載。
クマチャンのシナですた。
>>380 ごめんね、やったこともないシナリオを必死に弁護しないでね。
そのままパクったようなシナリオをそこまで弁護する勇気は、私にはありませんね。
クマチャソだけ?
>>385 他には奇妙な訪問者、TRUTHの三本みたいです。
スタッフはベクから拾ってきたのだろうか?
昔は動物の肉入手とかが隔月ペースで載ってたね。
なろーな人向けに伊勢会載せちゃえよ。
で、隣はSRCの紹介ページなんだけど、こっちの方が面白そうだったりして。
本体も凄まじい勢いでバージョンアップされてるし。
だが、やはり本体のバージョンアップが停止しているのにここまで人を惹きつけた
CWはすごいと思った。
テクウイーンのRPG製作特集にクマチャソのシナハッケン。
しかも収録シナは3つくらいしかなさそうだ…激しくウトゥ
388 :
387:03/04/08 17:55 ID:XSKtFfSd
正直すまんかった。無茶苦茶寝ぼけてた。
回線斬って逝ってくる
イ`
>>351 あ、おまえさんいつぞやのリトルナースタンにハァハァしてた香具師だなw
伊勢改作者のHPいってみたけど相変わらず凄まじいクオリティだな。
航空戦艦伊勢改タン(;´Д`)ハァハァ
後部甲板の対空機銃で敵機を血祭りにあげるも空襲により大破着底。ハァハァ
>>344 そういや精霊宮ってやたら目立たないよな。
どんな機関なのか妄想してくれるシナリオは無いかと言って見るテスト。
精霊宮ってアイデアとかつくりは悪くない(別にSWからの流れでもいいし)んだけど
あれだけ一気にだされるとなんつーかやる気なくすというか・・・
攻撃・防御・支援なんかの戦闘における効果は結局名前が違うだけで大して変わらんから
生かそうと思ったらやっぱキーコードイベントだろうな。
ま、そういうのが好きな作者がそれを匂わせてつくればいいんとちゃう。
あ、スマソ、八精宮の話ね
精霊にまつわる嫌な思い出。
伊達氏作「この暗き墓のうちに」の最終決戦時
炎のスキルを使うと、周囲が爆発して一貫の終わり、という状況において
ついうっかり炎の精霊を召喚していた事を忘れて……。
精霊は諸刃の刃。初心者にはお薦めできない。
こういう「縛り」がある戦闘は正直、苦手だ。
「賢者の選択」でも呪術師ディマデュオに挑んだ
魔法使いと聖職者と盗賊だけの漏れのパーティーは……・゚・( ノД`)・゚・
その後のカナンにしても、あんな怪物にレベル3で勝てる訳ねぇって!
>>394 捨てればいいじゃん。
というか、縛りのない殴り合いの戦闘より、ガリガリ縛りのある
ギミック戦闘こそCWの華だと思う。だからこそ、戦闘とエリアの
イベントの組み方が基本的に同じなんだと思うんだな。
縛りも良く考えて作って欲しいよ。
1ラウンド開始時にいきなり言われた事がある。
1.「○○を攻撃しないように気を付けて!!」
2.(゚д゚)ハァ? 全体攻撃選んじまったよ。
3.あぼーん → GAME OVER
ふ ざ け ん な
>>396 漏れの場合なら、
「○○を攻撃しないように気をつけて!!」
・OK
・それを早く言ってくれ!
という選択肢を用意するな。
後者を選んだ場合、効果コンテントで全員を対象に「睡眠→睡眠解除」の効果を適用して、
1ラウンド目の行動をキャンセルするようにする。
>>397 すまん……召喚獣を召喚しているとそれでも間に合わない。
戦闘前に言ってもらわないと……
前に一度、心のあるゴーレムが暴走したとき、1Rに
「今攻撃すると、完全に暴走してしまう! みんな、防御に徹してくれ!」
とか言われて、見事サラマンダーの一撃でゲームオーバーになったことがある。
>>396 漏れなら、戦闘開始前にいわせるよ。もし言わせるならだけど。
むしろ、どうみても攻撃したらまずいようにして、何も警告しないかな。
例えば一般人が人質に取られ、画面に出ている状態で全体攻撃を
しかけるのは、やはり何か感覚がおかしいわけで。こういうところの
「考える」というツボは押さえておきたいと思う。
400 :
397:03/04/08 22:13 ID:PGImVSO0
>>398 「睡眠→睡眠解除」に加え、召喚獣消去も混ぜればオッケー。
でも付帯能力カード(使用回数∞)だとアウトだな。
>>397 いいアイデアだな。じゃ漏れはラウンドの最後にイベントを起こす方法を。
戦闘直前(1ラウンド目の終わりに起こす場合)か
イベントが起きる前のラウンド(2ラウンド目以降に起こす場合)に
敏捷度0、慎重性4の味方キャストを加入させて、
そいつに付与した自己暴露あたりの召喚獣の使用時イベントを使う。
イベントが一回だけならイベント終了時にキャストを消せ。
同じことを敏捷度15、大胆性4のキャストでやれば、
戦闘中毎ラウンド起こるラウンドイベントを20も30もコピペしなくて済むぞ。
戦闘開始前に言われても、そのまま直リンで戦闘になったら
やっぱり召喚獣だと避けようがない。
視覚的に人質がいたとしても、エネミーカードで人質が登場するかは
戦闘に入らないと分からない訳で、これも召喚獣持ちには辛いだろうな。
>>401 エネミーに効果コンテントを適用する方法を知らなかった頃は、その方法でやってたなあ。
ただ、カードが表示されちゃうのがちょっと格好悪いので、今は使ってない。
> 戦闘中毎ラウンド起こるラウンドイベントを20も30もコピペしなくて済むぞ。
いや、同じ内容のラウンドイベントであれば、
一つのイベントの発火条件に、複数の条件をぶら下げていけばいいだろ。
>>402 それがある意味、召喚獣の事前召喚のリスクだと思うんだが。
リスクなしに有利になるだけではつまらんと思わないか?
そういうリスクをとりたくないなら、攻撃用召喚獣は戦闘中に
召喚するようにすればいいんだから。何も事前に召喚せよ、
などというルールもないんだし。
>>402 逃走イベントを作って100%逃走可能にしてあるのなら、
戦闘開始前に警告された時点で一応避けられるけどな。
事前召喚のリスクとして適正なのは、
「時たま逆に不利になる」という程度だと思う。
「時たまゲームオーバーになる」だと事前召喚の価値が激減するし、
「時たま、シナリオが強制的に失敗になる」でも、俺ならばサラマンダーの代わりに魔法の矢を追加する。
ヴァルキリー召喚→闇に隠れる
>>404 前の戦闘で召喚した召喚獣が残ったままだった、というケースもあったりする。
わざわざ一回の戦闘ごとに召喚獣捨てる人ってあまりいないと思うし。
>>407 透明小僧コンボは完全版では不可能になりますた。
ここ見て落とすだけ落として放置したままだった伊勢海のことを思い出して
とりあえず解凍→フォルダ覗いてみる
(;´Д`)
気ままに破壊をばら撒くサラマンダーは、しつけのなってない犬みたいかも。
お手、おすわり、待てのできるサラマンダーってどうだろう。
>>410 静心の法と魔法薬と縛鎖の法、どれが欲しい?
焼く、燃やす、消し炭にする、が選択できるサラマンダーなら作ってあげ升よ?
ご奉仕してくれるサラマンダーきぼんぬ。
やめれ
リューンスキルを全部萌え絵にして、イベントも充実させた18禁プライベートシナリオきぼんぬ。
ご奉仕してくれるウンディーネはイイ感じかもしれない・・・
スライムみたいな感触がしそう
タネがないからってくだらねー話してるんじゃねーよ。
じゃあ、お前がネタもってこいよ。
もってこいっつーてんだろ!ダレス!!
まあ駄レスだしな。
>420
言うだけ酷だぞ
今日な、オレのシナの感想、見つけたんだな。
オレ、シナ作り、煮詰まっていたんだけどな。
あれ見てがんばろうと思ったんだな。
そんだけ。
>>423 わかる
気合い入れて作ったとこを褒められるとモチベーションあがるよな
426 :
名無しさんの野望:03/04/11 12:57 ID:wzqPSp4h
>>423 ぜひスパイラルに突入してくれ。
感想見る → がんばろうと思う
↑ ↓
感想が出る ← 完成
短編の地雷を作ってベクに登録→このスレでネタになる→ここの住人を中心にDL数急増→ベクの人気順で上位になる→雑誌がベクで人気があってサイズの小さいシナを探す→雑誌掲載→ がんばろうと思う→地雷完成
地雷スパイラル!
笑えねー
ギルド更新しないから、昔のシナやり直してるんだけどさ、
名作でも一度やると飽きちまうのが多いよな。
おまえら、何度もやりたくなるシナってあるか?
あまり長いのは、何度もってのは辛いな。
手ごろな長さで、且つ進行や結末がいくつかあるようなのじゃないと。
パッとは思いつかん。
昔やったシナでもう一回ならやってみてもいいかな、とかいうのならあるけど。
例えば未来予挿図の絵がリファインされてるなら、
ヒマを見つけてもう一回やってみてもいい。
結末が複数あるのより進行が複数あるやつの方が食指が動くな。
あと、プレイスタイルによってゲームバランスが変わるやつとか。
でもマルチエンドのやつでもどれがベストエンドかはっきりしないのはもう一度
やってみたい気もするし。
あと、一本道のやつでもベタな懲悪勧善モノは何度やってもいいね。
>>435 うむ。ベタなヤツは好きだ。
捻りすぎたシナリオはついていけない。
>>435 禿同。
善悪を相対化して、今風の物語作ったつもりのシナとかにはウンザリ。
勧善懲悪シナリオ
「駄レスの魔術師 対 聖北教会修道士」
ポロリもあるよ!
439 :
334:03/04/11 23:02 ID:RTVm29Ij
>>383 亀(略)、なるほど。
いままで「てんちわれひと」と読んでいたから何のことだかサパーリ分からなかったよ。
・・・厨だな、この読み方。
>427
漏れはワロタヨ
持ちつ持たれつか。禿げ藁
>>442 配布される判定カードの説明に、その適正を要求するスキルの例を書いとくと良いんじゃない?
「筋力−勇猛」なら居合い斬りと双狼牙、とか。
ぎるど更新・・・アレ?
ポカーン
まさかここ一ヶ月でこれだけ?
と思ったけどどうやらただの間違いみたいだな
七星剣伝説 第二章 深海の盟主たち
七星剣伝説 第三章 そして鴉が鳴いた
七星剣伝説 最終章 平和への願い
封印→封印解除のよる効果だろう。
で、七星剣伝説はおもしろいのか?
あまりに核地雷候補が多すぎたんで、Ask神が検閲してくれたんだよ。
それに勝ち残ったのが七聖剣だ。
そう思ってプレイしてこよう。
>>449 某氏の感想によると、
大方の人が題名から想像するであろう内容っぽい。
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
選にもれたよ
(´・ω・`)ショボーン
IDがWhy (・∀・)ホワイ!!
…V4氏や博士とかのシナはどうしたよ…
つーかどうかんがえても最新じゃないだろと小一時間(ry
>>455 だから
封印→封印解除のよる効果
だって。
既に登録されてるシナをいったん登録外して再登録すれば
自動更新なのに新作扱いになる
>>449 かなり荒いけど、作者のパワーを感じられる作品。
私的評価は地雷一歩手前。
>>427 今、ベクをためしに見てみたら、
人気順位が上位
サイズが小さい
の条件で、真っ先に延先生のシナリオが目に入ってワロタ
だな。
ありきたりな題材を使っても自然な展開を重視して丁寧に作ればそこまで酷評はされない筈なんだが、
七星軒はなんつーか、色々な所があまりにも大雑把なせいで王道からズレたへたれ作品になっちまってる。
作者のやりたいことをプレイヤーが汲み取ってあげないといけないってのはゲームとしてどうよ。
おまいらアーセラン作者の撤退にはノータッチですか?
>>463 アーセランでぐぐったら一番上に出てくるよ。
おもしろいかどうかは未プレイなので、不明。
465 :
某地雷王:03/04/12 21:28 ID:de7wM1N3
>>462 正直、三話のテスト版と、設定集で脳内補完したから必要無し(藁
BODシリーズのこと。
変な期待を負いすぎたのかなあ。
リアルのみが原因で辞める人ってのもそう多くないと思ってたけど。
467 :
466:03/04/12 21:31 ID:0Q+HCDTC
うわっ、被った。
シナ作家ってメールと掲示板どちらで感想もらったほうがうれしーの?
前に個人の掲示板で電波に付きまとわれてから匿名じゃない掲示板は苦手。
メールだとうざいかなあ。
>>430 安倍晴明の依頼2はシステムがおもしろかったYO!
目利き系のシナリオってシナリオ自体コンパクトに収まるし、やりこみたくなるね。
>>468 人それぞれだと思うけど、どっちも嬉しいことに変わりはないと思ふ。
漏れだったら、どちらかというとメールのほうが嬉しいかな。
どんな形態であれ、(好意的な)感想をもらってうざがる香具師はいないっしょ。
>>462 二度目の撤退だな……
全開は何が原因で消えたのか忘れたが
× 全開
○ 前回
俺も撤退すべきか
BOD三話のテスト版出てたのか…やりたかったな(´・ω・`)
ショボーン俺的に1番期待してたのに
>>472 とりあえず今のところ、トップからリンクが切られてるだけっぽい。
のでググってキャッシュからいけばある(他のコンテンツも)。
にしても…なにげにやばげなことが書いてあったりするが大丈夫なんだろか…
475 :
名無しさんの野望:03/04/13 01:09 ID:rRZENgxm
漢の生き様
476 :
475:03/04/13 01:15 ID:H7Pz8vcE
ミスって書き込んでしまった。
何度もやりたくなるシナリオの事。
さげろボケ
BODは何度やってもほぼ同じ所でフリーズしてたからな…
>BoD作者
うわぁ!
これから作り上げていこうと思っていた戦争シナ出来たら
教えてみようかと思ってたのに!!(かなり遠い未来)
テストプレイもしちまったい!
かなり細かく指摘しちまって痛さ炸裂させたのはすまんかったが。
Googleのキャッシュはもう公開終了してからのやつだ・゚・(ノД`)・゚・。
期待の連作がまたもや未完になっちゃったねえ。
戦争物はイシュタルで我慢するか…
だから連作なんぞ作ってはならんのです。(あ、荒らすつもりはないよ)
でもまあ、完結しなくても楽しめりゃいいけどなあ。
三話のテスト版、普通にぐぐるのキャッシュから落とせたよ。
BODシリーズは特別好きというわけでもなかったが撤退はやはり寂しいな。
(しかし切腹って何なんだ…?)
>>482 Internet Archiveなら駄目だった。
489 :
某地雷王:03/04/13 15:16 ID:LloR8NO0
不幸な事情で撤退することは必ず
あるもんだ。人生
いいことばかるじゃない。我々ができ
ることは消えて行った作者達の
名をいつまでも覚えていることと消えてしまう
前にひとつでも多くのシナリオ
を大切に保存しておくことだけ。理由をあれこれと
推理して勝手な憶
測してあれこれ言うのは無粋なことだろう。
しかし、悲しいことには間違いない。この世界に
入ってくるものもあれば去るものもいる、
手をかけたシナリオを作る人ほど力尽きるのも早いんだろうな。
俺の人生も一歩引いて見れば馬鹿馬鹿しい作業の積み重ねにしか見えないかも
サイト名でググってみたら出てきたよ。
リンク辿ったりして調べるのめんどかったらアンテナにもかかってるから参照しる。
それにしても、戻ってきてほすぃ。
>>490 ああ、
>>490よ。
理由も脈絡もない文章、胸に響くよ。そんな貴方の助言
が漏れのすさみきった心を癒してくれるんだ。Googleのキャッシュは
dでいたし、もう散々だよ。もう寝ます。眼も疲れたし。
493 :
490:03/04/13 18:55 ID:PTK3J1hC
>>492 すまん、確かにこれ以上無意味な縦読みはなかったさ。
俺もぐぐるから落とせなかったんだが、
圧縮ファイル名を出鱈目に書く作者じゃないだろうと思い、
ギルドに残っている第二章の2とver1を推測で書き換えて
打ち込んだらビンゴだったもので。
しばらく逝きっぱなしになるから許してくれ・・・
おぉ試しにちょっとひねって三章のファイル名入れてみたら落とせた。やってみるもんだな‥
私も閉鎖の話を聞いてから
みなさんと同様に推測でURL直打ちしてたんですが、
ひねりすぎて滅茶苦茶時間が掛かってしまいますた。
結構単純でした・・・・・・
紅の罪は回収成功。
しかしBOD−Vは見つけられなかった・・・
そういや、冬の夢は何度でもやりたくなるね。
493はどこを縦読みですか?
>497
左から3行目
俺もBOD3TEST版のDLに成功
やってみたけど正直尻切れトンボ
>>499 BOD3章前編体験版だからしかたないのでは。
>499
掲示板ROMってたかぎりでは、途中にイベント追加されそうな様子だったよ
503 :
MMR:03/04/14 00:35 ID:cp0/+d6C
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
>>497 俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てくれ。
「す」から右下へ斜め読み。
そう、「スモフニダ」!
語尾に「ニダ」が入っていることから、これは朝鮮語であると考えるのが自然だ。
歴史を超えてあなたは何度…我々の元へと立ちふさがってくると言うのだ…
ジョンイル!
汗欄の好きな所って例えば騎士はどんなに粗野な言葉遣いでも
下品ではない、っつーか正規の軍人らしさがなんとなく垣間見えていた。
そういう文章や言葉選びの上手さがいい雰囲気を出して、安心してプレイできた。
いい長編作家がまた一人去って勿体無いな
505 :
472:03/04/14 00:45 ID:W/bmZ9CB
>>474 ありがとう、ゲトできますた。
にしても漏れ以外にも、今になって慌てて落としてる人がかなりいるのね。
撤退してからテスト版が人気になるなんて、寂しいというか皮肉というか…
たいていの人は正式版待つからね。
そもそも個人サイトは話にもあがっていない罠
>506
確かにね。
自分がテスト版手に入れたのも偶然だったし。
言いたかないが、あのサイトは少々厨率が高かった。
掲示板とかもやばいからあんまり見てなかったし。
作者の詩も見たくなかったのもあるが。
>500
ヒントの御礼と500入手のお祝いを。
しかし、今わたしの眼の前には接続不能のノートと携帯しかなかったりする。
紅の罪は出掛ける前にとっておいたのさ。
ちなみに、その時一緒に入手しノートに収納したのは・・・
革命の女神一式
アールグレイ
HAND GUNNER
スンバラリア(前後編)
もしかして、異世界?
武の街キラナン
アーントラクト
PEVOいろいろ
前スレにあったお勧めシナその他。合計約60個。
どーかなー。
店や街は結構気に入ったよ。
七星剣伝説やってる奴いたら注意
ラスボス前でクーポン配布されて、再度突入になるんだけど
1人に配布されないバグがあるよ
作者のサイトみたら最アップしたらしい
セーブしてたらその章やり直して下さいと書いてた
セーブしちまったあああああああ
>>510 1 迷わず「F9→やり直し」
2 クーポンを自力配布してやり直し
3 「七星剣伝説」を消去して新しいシナリオを選択
4 「闇の塔」をプレイし、その程度のバグは些細な事だと知る
みぎゃ〜
BOD閉鎖かあ・・・ 楽しみにしてたのに。
何でググれば第三章落とせるのだろう。
513 :
某地雷王:03/04/14 19:01 ID:e2y2Y26f
bod3test
おっと手が滑った(藁
さて、コテは消えるとしよう。
↑ブラクラ
515 :
名無しさんの野望:03/04/14 22:21 ID:uZRAC46A
↑こらこら(´∀`;)
せっかくの好意だで。不安を煽るでない。
うるせい、冒険者ならお宝ぐらい自分で掘り起こせ。
作者の墓を暴き、死体からシナリオという名の臓物をほじくり返せ。
撤退したら急に騒ぎ出しやがって。てめえらはグールにも劣るクソ野郎どもだよ、チクショウ。
グレイオス×キシャの画像きぼんぬ。
はあ。。。
低脳にも困ったもんだ
春の香具師に比べれば幾らかマシ
カードワースってまだ続いてたんだな・・・懐かしい。
東方武芸団だったか、和風のバトルシナが好きだったなぁ・・・
いろんなキーコードに対応してて何度も楽しめた良作だったな。
そういや、YAMADA255も消えてしまったな。
まあ新しい作者さえ育ってくれれば古い作者が消えても問題ないわな。
>525
悪貨ばかりが増えて良貨が消えていくのもごめんだが。
おまいら良作作家への近道を教えてください
>528
ももくり三年かき八年
石の上にも三年
千里の道も一歩より
>>528 近道などない。
余り奇をてらわないこと。
マジメに作ること。
プレイされてなんぼ。
聞く耳を持つこと。
自分が面白いと思うこと。
評価が低くてもへこたれないこと。「次を見てろ」の心意気で。
>>528 面白いシナをやり、どうしてそれが面白いのかをじっくり研究する。
同様に、評判の悪いシナをやってみて、それがどうして評判が悪いのか考えてみる。
このスレの過去ログ見ても分かると思うが、
やはり嫌われやすい傾向の内容はあるので、それがどうして嫌われるのかを考えて作る。
>>528 炉者的に言えば「良作作家と呼ばれるための近道」という事だろ。
そりゃ、良作を発表すればいい。ぐだぐだ理屈ばかり述べても何にもならんよ。
上記みたいな基本的な事も必要だけど、始めてすぐに良作を作る人もいる。
又、知識が豊富でデバグとかは得意だけどシナリオはアレな人もいる。
とりあえず、ただ作るだけじゃなく最低でも遊べるものを作るのがいいと思うよ。
>>528 基本をおさえて作る。
可能な限り手をかけて作る。
何者にも惑わされず次々と作る。
一年続けられれば良作作者になれまつ。
作者の姿勢がプレイヤーを納得させ、納得したプレイヤーが良作と認定する。
シナの面白さなんてもんはプレイヤーが勝手に見つけてくれます。これマジ。
>知識が豊富でデバグとかは得意だけどシナリオはアレな人もいる。
ワロタ。
NPCにもPCにも出番を与え、戦闘バランスをちゃんととり、ちゃんと話を作ればいいシナリオになると思う。
TRPGシナリオ集やリプレイ集が参考になると思う。と言うかそっくり真似てしまってもいいとさえ思ってしまう。
とりあえずNPCはPCより弱く。 コレ重要。
違和感のない冒険の舞台と依頼の設定さえ用意してくれれば、
ストーリーはどうでもいいと思うんだが。
例えば、ゴブ洞のストーリーは「洞窟に住み着いたゴブリンを倒す」
というあって無いようなものだけど、シナリオとして楽しめるでしょ。
539 :
538:03/04/15 21:21 ID:HPiyJwSG
補足。 まぁシナリオのジャンルにもよるけどさ。
あうー、精神論とか叱責が多いですね。耳が痛いです。
みなさん貴重なご意見ありがとうございました。
とりあえず色々研究してみます。
>最低でも遊べるもの
読み物のおまけ程度に調査カードなしの探索を入れるのは
遊べるのうちに入りますか?戦闘は一応付けますが。
それと、店を作りたいのなら、商品の絵に気を付けよう。ASK絵は避けた方が良いかと。威力や効果のバランスにも注意。それから説明文もだ。リューンのやつを数文字変えただけ、とか適当に書くとかいうのはだめ。
後は、あちこち覗いて余り見掛けない品を作ってみよう。槍や弓、銃とか重火器、暗器とそれらの技能、といった代物は余り見ない。個人的にもそういった品は欲しいぞ。闇の華なんかを参考にするといいだろう。
>>540 読み物中心で調査や戦闘があまり無くても、
PC達の選択で結末が大きく変わったりするのなら
十分ゲーム性があるといえる……と思う。
もし、選択肢が全く無くて、
戦闘が有って無い様なものなら……。
ちょいと難しいかな?
>540
超微妙…。
VN系のシナなら個人的には勘弁して欲しい。
どっかのイタイ人みたいにVNしか作れないのではなく
作らないんだという寒い、言い訳も聞きたくないし。
戦闘も"一応"付ける戦闘はあまり魅力を感じない。
戦闘をする理由が無ければ特に入れる必要は無い。
特に選択肢が無くても面白いシナにしたいのなら
ジョコウ氏のショートシナをやってみると良いかも。
色々書いたが期待してるのでがんがれ。
>>540 おまけ程度の調査も、一応の戦闘も
必然性がないのならないほうがいいんじゃねぇの。
本筋の読み物のほうを頑張ってくれや。
とまぁ、久々にここまで大量にレスがついているので
誰もカードワースを見捨てているわけではなかったと
分かり、ちょっと安心(藁
>読み物のおまけ程度に調査カードなしの探索を入れるのは
>遊べるのうちに入りますか?戦闘は一応付けますが。
こーいう作者からみて無駄な作りこみは大事。
自動筆記モードで入れるべし。
遊べるかどうかは受け取るプレイヤーしだいなんで
努力の跡を見せるのが良作への道。
>>541 銃系アイテムはもうたっぷりあると思う。
でも、技能はあまり見かけないので欲しいかも。
銃は軒並み消えるか更新中のまま消えるかだぞ?
シナリオは冒険の場を提供するものであって欲しいと思う。基本的に。
ダウンする時や張り紙を選択する時が既に冒険
高峰博士の新作(まだギルド上がってない)に「無」を感じたのは
漏れだけですか?つーか元ネタかな?(w
七星の作者が新作をベクターに上げているようだ。かなりの大作のようだが、出来はどうなんだろうか?
それよりOO7は見るからにヤウ゛ァそうなんだが。
たまには、盗賊じゃなくて魔法使いが活きるシナリオ
やってみたいもんだ。
魔法をフルにいかして、鍵をかけたり、
隠れたり……盗賊と同じじゃん。
>>552 確か以前落としたところ、フォルダに同じツナが二つ入っていたような……。
007はウィルス付だぜ?
公式が更新停止になった原因と同じ作者じゃねぇか?
>>555 マジ?
こちらでも試してみたが、マカフィーでは検出できなかった。
ウイルスの名前は?
話題のベクシナやってみた。ちなみに自分の環境ではウィルスは出てこなかった。
0071:ところどころつながりのおかしい場所のあるダンジョン(エンカウント率非常に高)
を進んでいるといつの間にやらストーリーが進んでいるシナ。
ボスの強さとクーポンの点がどでかいのはお約束。
リドミにAsk素材とかへの記述がないのもお約束。
それと、効果音を台詞で表してたのにはワラた。WAVE使った方が良いと思った。
0072:大体1と同じようなシナ。個人的には007らしさはあまり感じなかった。
ボスを倒すとクリア不能になるので注意。エディタで見たところ、どうも勝利イベントの
設定ミスっぽい。自分でバグを治せる人以外はバグが治るのを待った方が良いと思う。
夢幻:一人用長編シナ。自作戦闘はよく出来ていると思う。普段の戦闘よりも手間だとか
あまり感じなかったし。エンカウント率の高さとMAPの移動は自分は辛く感じた。
行動ミス率が高く感じたのも辛かったかも。バイトの下水道清掃はクリック作業に感じてしまった。
ダンジョンは3Dダンジョンなので、マッピングできない人は辛く感じるかもしれない。
自分はちょっと辛かったかも。割と広いし。途中のダンジョンでのクイズに失敗したら
強制的に追い出される罠で外に出された時はかなり辛かったので
そこの挑戦2回目はセーブしつつ進んでしまいました。
ストーリーはある意味王道っぽい展開(とあるキャラの一連のイベントで特にそう感じた)。
3Dダンジョンが苦手でなくて、王道っぽい展開を楽しめる人にお勧めかもしれない。
七星剣の作者はシナリオの出来はともかく
良い意味での情熱を持っている点は評価したい。
そのうちに良作者になるかもしれん。
あのヒトは“煮詰める"作業を覚えると、カナリ良いものが作れると思う。
素材は悪くないんだけど、ダシの足し方とか塩加減とかでも損してる感じ。
560 :
山崎渉:03/04/17 15:23 ID:f+ZXx3u0
(^^)
561 :
山崎渉:03/04/18 02:40 ID:lhlKfUwq
山崎渉はカッコイイ
吹き荒れろ雷撃の嵐ッ!
万能なるマナよ彼の地において荒れ狂え!!
示現雷光!レヴィレイション・トールハンマー!
山崎氏ね。
↑この付近に神に見捨てられた末路を見た。
そういや、フリーソフトスレ(のまとめページ)のCWのとこに
>余談だが、カードワースの製作者は2chが嫌いらしい・・・・・
と書いてあったんだが・・・
そりゃダウト。
あの人達は2chというものが良く分かっていないだけ。
ノリ的にはマやム板のような専門板なら、合いそう。
565 :
山崎渉:03/04/18 17:08 ID:RGOKoAbM
564のIDが尻
こっそりIKAが復活ですよ
つーか、遺ハウスって何よ?
>?
ギルド→IKA→作者のページ
ギルド更新キタ!!って思ったら、またもや以前のシナの復活か。
いつになったらギルド更新は復活するんだろ。
>>567 直訳すると、遺の家ってことだ。
多分TOPの半乳女子の家ってことなのだろう(w
いや、そうじゃなくてな。
昔のページはどうなったのかなと。
うろ覚えだが、NPCのランキングとかやってたやつ。
>TOPの半乳女子
左の耳はネズミに齧られでもしたのか?
571 :
山崎渉:03/04/20 02:51 ID:CGgoYNNT
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ほぜん
ギルド、、き(-_-)、き(・ー・)、キタ━━(゚∀゚)━━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
五里タン ひっそりと引退らしい。
シナリオは残すと言う事だが。
そうかそうか、とうとうあの雑貨屋もネタ切れになったのか(w
レイソシリーズのオススメを教えてくだちい
>>575 激しくどうでもいい。
正に「俺はレインなしじゃ生きられねえぜゲラゲラゲラ」という人以外にはどうでもいい話題だ。
>>577 どれも殆ど同じさ。
レイソ(&一部NPC)をマンセーマンセーし続ける店シナ
(当然のごとく、客=PCの地位は果てしなく低い)なので、
それが好きでレイソラブvな人ならどれやっても全部楽しめるはずだし、
それが苦手なら楽しめないので、オススメは無し、もしくは全部としか・・・。
ここでの感想見てとてもやる気にならなかったけど
話の種にレイソ落としておこうっと。
一体どんな店なんだ…。
レイン・・・それは闇の塔と並び称される地雷の代名詞である。
ギルド、、き(-_-)、き(・ー・)、キタ━━(゚∀゚)━━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii ・←582
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;"''--;;i| DXY!! .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| ∧∧ .|i
.i|ヽ(゚∀゚)ノ |i
i| ( へ) |i
.i| く .|i
.i| ..|i
.i| |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::
>>582 おまえなんかグロ画像踏んでしまえヽ(`Д´)ノウワァァン
おまいら、こういう時こそシナリオ製作に集中する機会でげすよ。
そんな簡単な誘導にイチイチ反応せずに、エディタを開きなされ。
…“赤煉瓦”の技能はどれも普通に強過ぎるよなぁ。
ひょっとしてUNみたいに投稿数上限いってたりしないよな?>ギルド
>>522-527 Yamada255の所在が未だにわかってません。
夢にまで出てこられたので気になって仕方が無いです。
黒すら見つけられなかった罠。
ヒントだけでもおながいプリーズ。
>>587 沢田アンテナんとこ。結構頻繁に更新されてる。
とりあえず片っ端から見れ
589 :
524:03/04/22 11:38 ID:j3st3QKn
>>587 沢田アンテナからも消えてるはず。
でも、サイト名でぐぐればヒットする。
サイト名が分からないなら、佐渡のDQNLink使って黒で調べろ。
590 :
587:03/04/22 13:05 ID:6C4iIkyi
ぐああああ!! 昼飯終わって今見つけました!!
あっったぁぁぁああ!!!! 多分コレ! コレであって欲しい!!
>>588-589 大変お世話になりました。御恩は忘れません。
>>589 アンテナにあるよ。TOPの名前が変わってるけど
鷲氏の新作プライベートシナが良かった。
と久しぶりにスレタイ通りの書き込みをしてみる。
4月1日のやつにはマジで騙されたなぁ・・・
私設ギルドにシナリオが上がっているが。
高峰博士のシナがあがってるな
私設ギルドのシナの感想はなしの方向?
>>596 プラベ宣伝も有、って書いてたから一応様子見してた。
でも、今の時点で登録されているのは全部本来ギルドが機能していたら
上がってたはずのシナばっかりだし、感想書いちゃっても良いかなとは個人的には思う。
>>596 感想を書いちゃってもいいんでない?
明らかにプラベだと分かるシナの酷評は避けてあげてもいいかもしれないけど。
自分のサイトのみでこっそりひっそり公開するのがプラベだと思うから、
あそこで宣伝したらプラベの定義から外れるとは思うんだけど…。
ギルドに上がるまで感想書くの待つっていうのは、
単に正式版まで待つっていうスタンスだったんじゃない?
関係ないけど、しかもいまさらだがプラベシナっていい方はなんだかな
と思わないでもない。
ウェブに置いた時点でパブリック(?)だっつうの。
ほかに存在するウェブリソースはみんなプラベかっつうの。
ま、別にいいんだけど。
ギルドに上げるということはカードワースコミュニティでそれなりに
重みを持つという見方から、ギルド公開したシナリオはしないものよりも
コミュニティの中で公的な性格を持つ、という事でこんな区別する名称が
生まれたとはいえるだろうか。
私設ギルドってなに?
今の時点ではテスト版・β版、プライベートシナリオなどは無いようだし感想書いてみたり。
平和:短めの探索シナ。誰かが前に探してた、盗賊無しだとほぼクリア不可のシナっぽい。
対象LVの盗賊無しで挑むのは止めた方が良いかもしれない。
自称平和の使者の末路には何か感じるものがありますた。
街の雰囲気や台詞、オチもしっかりしているし、高LVのさくっとプレイできて
何か感じさせられるシナを求めてる人、同作者の「愚者」が好きな人にお勧め。
ネゴ:短めの探索シナ(鑑定対応はないっぽいが。少しだけキーコードイベントとかも
あったりする。沈黙→攻撃の方法はバグでクリア不可になってるみたいなので注意。
交渉シーンは自分で選択をするとこは殆どないので、それを期待してた人は肩透かしかも。
雰囲気は出てるように感じたので、交渉する冒険者が見たいならやってみては。
幸運:森探索シナ。出来るだけ戦闘を避けることが出来たり、クリア方法がいくつもあったり、
鑑定などのキーコードに対応してたりしていて、自由度はかなり高く感じた。
凡作っぽいのを目指した、とリドミに書いてあったが、かなり成功しているように思う。
あと、リマ=ピラの捕まえる時の台詞が可愛らしくて、つい一匹欲しくなったり。
面白い探索シナがやりたい人、危険を避けつつ依頼成功を目指す冒険者が見たい人にお勧め。
カラス:遺跡探索シナ。作者からの一言にもあるように、あの名作「賢者の選択」ネタ。
基本的なキーコードへの対応有。敵のNPCに凝ってるとのことだったけど、
まさかこういうことだとは思ってなかったのでびびった。ダンジョン部分はしっかり作られてると思う。
久しぶりにここまで後味の悪い(褒め言葉)オチを見たので、ちょっとぐっさりきたり。
あのシナの後味の悪さをもう一度味わいたい人にお勧め。
紅姫:城探索シナ。一部バグ残り(1階の隠し扉、そこから行ける隠し部屋の廊下側扉、
2階の隠し扉の罠の部分、書斎扉の鑑定解錠にそれぞれバグ有の模様)が残念。
それ以外の部分はよくできているし、吸血鬼の城としての雰囲気も十分出ていると思う。
ボスはかなり固くて強く感じたが、攻撃が当たりやすかったのでそんなに辛くは感じなかった。
乙、平和は別に盗賊技能なしでもクリア可能かと。あそこで対応してることでさえネタバレを見るまで分からんし
>602
サンクス
早速カラスやってみた。
ものすごく後味わっるー!!
でもそれが心地よいのは何故だろう(w
闇の塔というタイトルを見て面白そうだと思った
あのころの俺・・・
メイクリア’:リメイク版ダンジョン探索魔物退治シナ。前とダンジョンが全然違うみたいだし、
イベントも増えてるみたいなのでリメイク前のをやった人でも楽しめるかと。
普通に安心して楽しめる探索シナだと思うので、LVageのためのシナとしても良いかも。
ゴブリンの洞窟っぽいのを求めている人にお勧め。
屋根裏:大量のカラスを退治するシナ。色々と結末はあるらしい。
自分のやったルートでは自分は犯人引渡ししに行ったつもりだったのが
いつのまにやら保護者にされ、ただ働きどころかお金取られたのに納得がいかなかったり。
革命の女神の作者はトミーノですか?
明日香を殺したらZの小説版並に後味悪いし、殺さなくても1st小説版並だし。
団地妻もZ並。
608 :
富野信者:03/04/23 19:57 ID:1y066CK0
御大を侮辱すると許さんぞ!!!!
いやいや、富野の電波っぷりには遠く及びませんよ。
暴氏は少なくとも日本語で会話が成り立つし。
内容:
日本語が通じないとな!?
漏れがアニメから離れている間にそこまで進行しちゃったのかトミーノ・゚・(ノД`)・゚・。
いや、毛髪じゃなくて。
>602=606
オーツー。
プレイ済のもあるけど、他も大ハズレってのはなさそうだね。
紅姫
暗闇の部屋の明かりを付けるので
対応するキーコードがなかったため詰みますた
炎とか松明とかつかってはみたが反応しなかったよー
だんづまは後味悪い以前につまらなすぎて途中でf9押しちまうと言ってみる。
つか、クソミソ一緒にしちゃイカん。プロとアマの差があるでよ。
(´ー`)o0O鍵譜「炎による攻撃」は明かりとして捉えるべきだろうか...
614 :
名無しさんの野望:03/04/24 01:28 ID:hE1SN4HZ
age
ベクターにるジャーのシナがあったので、落としてみた。絵は上手いのか下手なのか微妙。
付属テキストの内容がちょっと痛い。
未プレイ故、中身については書けない。他の人レビューよろ。
一口に炎の攻撃といっても形態は千差万別、止めておいた方が無難。ゲーム的にみても隠者の灯火キーコードの地位が相対的に下がってあまりよろしくない。
>613
召喚獣フォウやサラマンダーをカード所持判定して、
それを明かりと判断するっちゅー手も。…特殊だが。
炎による攻撃だと、「炎の玉」のような爆散したり
あるいは、火力が強すぎるのもはいってしまう。
どうしても火を使う演出をしたいなら別だが
そうでないなら、スキル以外のシナリオ内解決法を作るべきかも。
>602>606
乙〜
>611
申し訳ない・・・
完全に致命的なバグだった・・・
修正版を再アップした。
回線切って首吊ってきます・・・
>>615プレイしてみたので感想書いてみた。
選民:一本道読み中心連作シナ。NPCとの漫才読むのが中心っぽい。
作中色んな場所に現実ネタ(他ゲームネタ等)があったりと、
リドミの注意書き通りの内容なのでその時点でヤバイと思ったら止めといた方が
良いかも。どうでもいいことだが、付属テキストにかなりワラた。
もののふ:まだ付き合いには至ってない若者男女用ラブコメシナ。
明るくて元気な二人で挑んでみたが、結構ノリが良くて面白かったかも。
自作らしき絵はかなり綺麗だと思う。クリア後まで残る回復アイテムがあまりにもヤバイ能力なこと、
エンカウント率が高いのが気になった。ノリが気に入れば楽しめると思う。
>>616 >一口に炎の攻撃といっても形態は千差万別、止めておいた方が無難。
これは禿同。
>ゲーム的にみても隠者の灯火キーコードの地位が相対的に下がってあまりよろしくない。
これは反対。
隠者もユーザーシナリオの一つだという謙虚さを忘れてはいけない。
類似品は、捜せば他にもあるだろう?
>>613 (冒険者の標準装備としての)松明に火をつけた
と考えてもいいんではないか。
>>616>>618 プレイヤ救済の手段なら多少大目にみてもいいんではないか、
難度の高いイベントやデメリットのみのイベントなら注意した方がいいだろうが。
俺はうざいどつき漫才してるNPCに、他所のツナで手に入れたカード
ハリセン(キーコード「攻撃」)を使って酷い目にあった事がある。
「攻撃」は破壊行為に使われる事が多いため、安易にカードに付けない方がいいんだろうか。
>>622 ハリセンでつっこみか……チャレンジャーだな
でもそーゆーの好きだ
624 :
618:03/04/24 18:57 ID:LgnSpFul
>622
クリア不能にならないなら問題ないけどね〜。
一応、自分のは絶対条件だった場合の想定だよ。
楽になるでも辛いかな、と思ったまでのこと。
完全にオマケだったら問題はないが、「攻撃」と同じく
炎による攻撃は、「放火」「爆破」のイメージ強いからなぁ、って。
つーか松明やロープ買わされるシナが妙に多いけど、それくらい冒険者なんだから常備してると思うけどなぁ…
>>625 それを言い出したら「遺跡に咲く花」だって・・・
脳内設定で常備してるんじゃなく、実際にカードとして持ってないと
CWらしく使う事が出来ないんだからしょうがないと思われ。
そういうアイテム使用とかの工夫が全くないシナよりは、漏れは好きだな。
自作や他シナで買ったロープカードや松明カードが使えると
常備していた気になってニヤリと出来るけどねえ。
隠者みたいに冒険者の必需品アイテムの統一キーコードを作って
売る店というのはどうだろう?
>>628 すでに二つほどあるような気がする。
どちらかというと対応シナリオの問題ではないか。
でも隠者のようにするには、「あれば便利だけどなくても何とでもなる」でないといけないわけで、なかなか面倒そう。
>>628 城爪草とか色々出てるよ。
でも、かっこ良くなきゃ誰も見向きもしないんだよね。
商品がロープとか松明みたいな平凡なものという時点で既に難しい。
631 :
628:03/04/24 21:30 ID:3qXQdpCt
そうなんだ、知らんかったthx。
漏れは荷物袋にスコップとかロープとかランプとか時計を
放り込んでおくのが好きなんですよ。役に立たなくてもw
冒険の雰囲気を醸し出してる気がするんで。
城詰臭の店長は無駄に強くて高慢で、それだけで購買意欲が殺がれてしまう。
やっぱ売り子はカワイイ子がいい。
しかしそれもあまり露骨にやられると嫌になり、この辺は未だ研究の余地があると思われる。
最強は駄菓子屋の婆さんか?
売り物はいいのにシナやNPCが全てをダメにしているシナリオから
売り物だけパクって作り直すという案を考えた。
>>633 「あなたのシナリオの商品が気に入ったので、私のシナリオにインポートして
使ってもよろしいですか?」とか言えば許可もらえそうだな。
635 :
616:03/04/24 22:50 ID:2mOvGv8E
全く612氏のおっしゃる通りでつ。だけど虐げらられているキーコードがあるとついつい地位を上げたくなるんだよね。それを人に押し付けたのは悪かったけど。逆に炎の攻撃は強力なのが多いし個人的に付加価値を与えるよりは時計台の炎禁止戦闘みたいなのが丁度いい位だと思う。
今、勇者「かずさん」達が「暗闇の塔」に挑むっていうシナリオを作ってるんだけど、
CWUNのTRIAL板にテストプレイ依頼を出していいものかな?
つうかカラス怖い怖い怖い。怖い。マジ怖い。
クリアしたあともう気落ちしてゲッソリして呆然として、日課のオナーニもする気になれなかった。
最強。積水マジ神認定。こんなツナギルドにあげるなよ。怖すぎるから。怖い恐い怖い。
>637
そこまで怖がらんでも(w
終わった後なるほどなぁと感心してしまったよ。
こういうツナばかりは嫌だけど、たまには欲しいな。
カラスでは心底「もうだめぽ…」という心境になりますた。
普段、理不尽な戦闘やイベントで全滅したら
やり直しか、F9で脱出するんだけど、このシナリオになら
正直、そのまま殺されてたかも…。
つか、何で冒険者を生かして返したんだろう。
枯らすは意志見ず氏のエセー読んだ後のプレイだったから面白さが半減だったなあ。どっちかというとシルエットの使い方にドキッとした。
641 :
sage:03/04/25 09:11 ID:i6I2KiIG
カラスはヂョヂョの台詞の使い方がツボにはまって大笑いしながらやてますた
>637
> 最強。積水マジ神認定。
サイトとかでのイタさが無くなったら同意
ふむ・・・奴がASK斎藤神と並ぶとでも言うのかね?
過剰なマンセーは後の理不尽な叩きに繋がるからやめとけ。
良作
マンセー→叩き→反撃→泥沼→チンセー
駄作
叩き→叩き→叩き→叩き→チンセー
>>645 >駄作
>叩き→叩き→叩き→叩き→チンセー
駄作は2系統に分かれるんでないかい?
地雷
叩き→叩き→叩き→叩き→チンセー
凡作
放置→…→チンセー
地雷
マンセー→マンセー
↑ ↓
マンセー←マンセー
凡作作者に救いの道はないのか・・・
スパイラル!
∧_∧ .ミ∩
( ・∀・) ⊂⌒ |
| つ==☆|⊃ |つ
人 Y/ ミ( )
し(__) ∨ ∨彡
>>646 凡作を駄作扱いするのはかわいそう過ぎッス。
ということで、
良作
凡作
駄作
の三つのスパイラルがあるということでファイナルアンサー。
>>650 646は駄作の中のよくあるタイプ=凡作
(つまり親父頃しネタとか)という意味で書いたんだと思う。
紅姫、プレイしてみたが噂の暗闇部屋が見つからなかったけどクリア。
イイ凡作ですた。
あと宝物庫の隠し扉が隠れてないのはフラグミスだと思う。
そういえば「炎の玉」のような轟音と閃光を撒き散らし爆裂四散しそうなカードを使っても、
見張りを倒すだけで敵に気づかれないんだよね。
いや、それだけだけど。
そういや隠者で、
松明系の技と魔法系の技に別の鍵符をつけて欲しいと思うのは、オレだけか?
「魔法を封じられた部屋」や「土砂降りの雨の中」で、
灯りを使い分けられたら、面白いんじゃないかなと。
プレイヤーの需要と店シナ作者の供給と冒険シナ作者のその両方とが一致するのは至難の業という事かね。
需要を求めるプレイヤーが店シナと冒険シナ作ればいいんだろ。
愚者の楽園に出てくるような輩は氏ねということで。
何もしなくて何が悪い
何もせずに文句ばっかりって言うけどさ、作る方も頼まれて作ったわけでもないのに
作ってやったと言わんばかりの態度をとるのもどうかと思われ。
お互いほどほどにね。
661 :
655:03/04/26 07:12 ID:clpvadfK
>>656 オレの例えが悪かったかな。
例えばちょいと凝った作りのダンジョンで、
落とし穴にはまって水路に落ちた。
→松明の明かりが消えた。
→魔法の灯りを灯した。
秘密の通路で怪しい部屋を見つけた。
→部屋に入ると、魔法の灯りがふいに消えた。
→この部屋は魔法を封じられているようだ。
なんていうシナをやりたいと思ったわけ。
でもこれって「魔法」鍵符での判定だと、作りにくいんじゃないかな?
まあ、鍵符が分かれていても、使いこなせる作者は少ないと思うけど。
意志水氏辺りなら、できると思うんだよね。
以前「炎攻撃」キーコードに対応させまくったシナ作ったことあるけど、
「明かり」を使ったシナを作りたくなってきた。
ところで、このスレにはカラスの元ネタ知らん香具師が多そうだな。
>>367とか。
663 :
657:03/04/26 09:58 ID:8bvmBg+o
簡単に言ってくれるが単に俺様キーコードスキルを売る店シナと冒険シナを作ってみたところでただの自己完結なわけで一般のユーザーはリューンやら自分の好きなユーザー店シナを使うだろ?それが難しいねと言ったのさ。平和への願いに出てくるような輩は氏ねということ。
>>661 だから、キーコード二重発火を使えばいいじゃないか。
例えば「明かり」というキーコードがあったとして、
「明かり」の単独発火であれば松明系の明かりとして処理する、
「魔法」「明かり」の二重発火であれば、魔法の明かりとして判定する。
詳しいやり方は古山氏のサイトを見よ。
>>665 二重発火を検知するのは、バグを誘発しやすいことは知ってるよな?
667 :
637:03/04/26 14:20 ID:QqsoclV0
>>662 思わせぶりなこと言わずに、未プレイの人のネタバレにならん程度に教えてホスィ
ああいうオチ自体は小説や映画にも散々あると思うが。
元ネタは「賢者の洗濯」! とか言ったら蹴りますYO?
667 名前:637 投稿日:03/04/26 14:20 ID:QqsoclV0
>>662 思わせぶりなこと言わずに、未プレイの人のネタバレにならん程度に教えてホスィ
ああいうオチ自体は小説や映画にも散々あると思うが。
元ネタは「賢者の洗濯」! とか言ったら蹴りますYO?
668 名前:662 投稿日:03/04/26 16:21 ID:f/ilpiLK
>>667 賢者の洗濯
669 名前:637 投稿日:03/04/26 16:54 ID:QqsoclV0
∧_∧ .' , ..
( ) ,"⌒ヽ, .∴ ' <⌒ヽ
/"⌒ヽ 丶⌒"- ─ヽ, .∴ ' ",, ,,("⌒丶
丿 人 rー ─"" _ _ _,,ヽ ヽ " (入 ヽ,ヽ ←
>>662 (_ ソ \, \彡-―""-――= ̄" ,,"" "`: ヽ > | )
", ' ,,, __―__ _ー=_ソ ノ 丿 |
( 入_,, ノ二三"ー ̄− _ =二__,. :",,, _,,(⌒ / 丿
| " ( ノヽノ ,,.,ノ
| | /" / ,,/
r⌒ ) _| / ノ
( | (_ ,ノ /
| |_ _,, _ ,/ _ ノ
(__ノ ( /
ヽ_)"
インベーダー:宿で魔物と連戦するシナ。とは言ってもよくあるタイプの狂いネタではなく、
原因を何とかしたりもしてる。とあるルートでは攻撃キーコードとかを持ってないと
止まるので注意。一応ルートは3つあるが、分岐までの魔物退治と報酬がないのとで
個人的にはあまり魅力的に感じなかった。
冒険者支援:適性確認ツール。調べたい適性を選ぶとその適正のスキルカードが
配布されるので、その光具合で確認するタイプ。配布に関してはLV1のスキル無しキャラで
突っ込んだので(多分このシナの対象もこの辺だろうし)そんなに不便は感じなかった。
適性にこだわる人は試してみるのも良いかも。
畑:探索シナ。所謂凡作系で、素朴な村等の良い意味で地味な雰囲気がよく出ているように感じた。
細かい部分までしっかり作られているし、さり気ない会話がイイ!のでやってて面白かったです。
地味な依頼を着実にこなす、誠実でしっかりとした冒険者に愛着湧きまくったし。
同作者のシナ好き、冒険者の何気ない依頼好きには確実にお勧めできる内容だと思う。
樫魅屋:店シナ。画像はAsk改造&素材。右クリック有、イベント少々有。
売り物は…注意書き通りのハイリスクハイリターンなものばかり。
その手のしかないので、そういうのが好きな人向けでしょう。
>>669は私設ギルドのシナのことで。名前欄に入れるの忘れてた…すまそ。
672 :
1ばん:03/04/26 20:18 ID:pRs1VXEk
僕らはみんな 生きている
生きているけど キモイんだ
僕らはみんな 生きている
生きているけど ブサイんだ
この顔を 全国に
晒してみれば
みんながキモがる
僕の笑顔
ドクオだって ブサオだって
キモメンだって
みんなみんな 生きているけど
童貞なんだ
な、なんだってー
バカにしやがって。なんだよ、このスレ違いの歌は・・・・・・
でも、一面の真実をついているなw
>675
エンドレスじゃないだろうか?
>>667 662ではないが、確か富士見書房から出た「ダンジョン・シネマティーク(朱鷺田祐介、著)」の中の一サンプルに似ている、という指摘が以前あったように思う。
しかし「ダンジョン・シネマティーク」オリジナルの例はあくまで部分部分であり、そのままシナリオに出来るものではない(相当の補足が必要になるはず)ので、元ネタを知っていたから興が削がれる、ということはないと思う。
(「ダンジョン・シネマティーク」でそのシナリオと合致しそうな乗って薬湯のしかないと思うのでそれ想定で書いていますが、違うという人は修正プリーズ)
……ただ、件の作者のサイトのエッセイには「あ、「RPGいろはにほへと」から引っ張ってきたんだな」とわかってしまうような部分がいくつかある。
問題となるとは思わないが、ほとんどそのまま引っ張ってくるのは芸がないので、もうちょっと自分なりの言葉で言い換えてはどうかと思う。
バレにくいところからパクってきたつもりってことか。
680 :
2ばん:03/04/27 11:41 ID:cMVr196S
僕らはみんな 生きている
生きているけど キモイんだ
僕らはみんな 生きている
生きているけど ブサイんだ
その顔を このスレに
うpしてみれば
みんなが 怒って
僕を煽る
ミミズだってオケラだって
アメンボだって
みんなみんな 僕をキモがる
イケメンなんだ
ワーシストは晒せないような顔の人多いですか?
女装したあげくライダー変身ベルトを装着するような人なので
体のほうが晒せません
その正体は猥褻徒!
>681
医科氏や医師診ず氏のようにさらしたいさ、不細工なのは気にならないが、あまり職場には気付かれたくはないのさ。
あぁ、もうギルドでは新作はプレイ出来ないんだろーか
>>686 UNで出てた私設ギルドに投稿を移した作者も少なくないしな…
かくいう俺もそうしたわけだが
688 :
18゛:03/04/27 16:52 ID:8UYv+z9c
UNではなくてAGと訂正してください。
院ベーダーって固定召喚獣装備したままだとキャラがBANされたりしないだろうな?
不安だ。神様そこんとこ解説ヨロロ。
本当に更新滞ってるな・・
ギルド登録を全自動にすればいいだけのことだと思うんだがなぁ?
>>690 更新が滞ってしまうぐらいなら、全自動にしてほしいよな、確かに。
ウイルスなんて自己防衛するからさ。
トップに注意書きさえ書いておいて、後はいざトラブルが起きた時にだけ
迅速に対応してもらえれば・・・。
でもウィルス入りや「電話」みたいなのが登録されてたわけだし
今までもひとつひとつチェックはしてなかったんだろうか。
だとしたら手動登録の意味はなんだったんだろうな。
私設ギルドは検索できないのがそのうち辛くなってくるぽ…
連続投稿や個人サイトのURL晒しが防げるだけでも十分意味はあると思うけど。
ただ、せめてファイルが存在するか程度のチェックはやって欲しいかな。
露骨なエロサイトの宣伝とかな。<防げる
おまえら、ここで言うよりUNで言ってやれよ。
久しぶり(1年くらい)にCWがどうなってるか見に来たのですけど、
人気は下火になってます?
本家サイトも書き込み少ないね。
>>697 致命的なのはギルド更新が
止まったということでつ…
いろんなサイトに行って優良シナ捜してるんだけど見つかんないな……。
だから町の人に話し掛けただけでゲームオーバーは止めろって言ってるだろうが!!
圭!おまえだ!聞いてるのか!!
700 :
名無しさんの野望:03/04/28 17:07 ID:0d7/CivL
700げとー
701 :
700:03/04/28 17:09 ID:hJXyQcmn
すまん、あげてしまった。
703 :
名無しさんの野望:03/04/28 21:47 ID:ixRBw+4N
誰か道具屋コルサント下さい。
誰か闇の搭全話ください
706 :
名無しさんの野望:03/04/28 22:18 ID:ixRBw+4N
>705
闇の塔は俺も欲しい
欲しいと思ってもどうにもならないものなのですよ。
素直にあきらめるのがよろしいかと。
>>706 こうしたことに過敏になりがちなのですよ。
中には過敏すぎる人もいますが、禁無断転載のものを転載、
配布しないというのは過敏すぎるとは言えませんしね。
どうしても欲しいなら作者にメールしてみてはどうでしょう、
と月並みな解答をしてみますが。
あとはメールアドレスでも晒すぐらいしか思いつきませんな。
届くのはウィルスメールだけだと思いますが。
だれかアーガス・クエストオリジナルバージョンくだちぃ
710 :
名無しさんの野望:03/04/28 22:55 ID:5H4ofdJ/
誰か最強の商人下さい。
おもしろいシナリオをください
あたらしいシナリオをください( ´Д⊂ヽ
誰かエゼルベルガ一行のエロ動画下さい。
闇の塔は確かにホッスィ
ついこの間棄てた。4作あるんだっけ?
>>715 同じシナリオだが、バージョンによって内容が異なり、
タイムスタンプ順に並べると、
NPC「かずくん」が冒険を積んで成長していることが読み取れる。
また、一作目と二作目以降では、ダンジョンの構造も大きく異なっていて、
別物のシナリオになっている。
たつや教会やりたい・・本気で・・・
>>712 漏れもだyo!
まあ本家ギルド、更新が止まっちまったもんはしょうがないか
私設ギルドに期待
エゼルたんは5歳児だから萌えるんだyo
双狼牙数発くらって平然としている五歳児はいやです。
>>718 あれもたしかにすさまじい破壊力居だよな
mnsだかmsnだかいう奴のを二作プレイしてみたら面白かった。
お手軽に出来たし。
725 :
名無しさんの野望:03/04/29 20:51 ID:UPbYwLYd
公式にあるシナリオしか持ってない。
もうすぐ全部終わりそう。
どうよ?
〓〓〓〓〓
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|〓|
|〓|
(⌒⌒)
\/
〓
【チンコお守りレス】このお守りを見たあなたは超超超幸せ者!
2週間以内に必ず彼氏・彼女が出来るよ!
すでにいる人は超〜ラブラブ みんなが幸せになりますように…
そのかわりこのコピペを1時間以内に、5つ別のスレに貼り付けてね・・
でないと、あなたはインポや性病になります
728 :
名無しさんの野望:03/04/29 21:45 ID:UPbYwLYd
ユーザーシナリオ落とせ
>>729 ユーザー製含め公式ギルドにあるシナリオ全てって意味出羽?
>>725 ベクター見たか?あとは「カードワース」「プライベートシナリオ」
で具愚ってみる。結果に責任は持てませんが。
731 :
名無しさんの野望:03/04/29 22:41 ID:UPbYwLYd
なんかめちゃくちゃなシナリオじゃないかどうか心配で落とせない。
いっきにゲームバランス崩すようなシナリオに当たったら最悪だし。
>>731 何のための緊急非難か!
いざとなったらためらわずにF9押せば万事解決だろうがっ!
…いやホント、地雷回避にはこの上なく便利だから躊躇わずに使えばいいから
やるだけやってみたら?
>>731 「いっきにゲームバランス崩すようなシナリオ」って何よ?
そもそも店シナのバランスなんか、エディタで内容確認するしかないし。
戦闘バランスの狂ったシナでのF9なんかは日常茶飯事だぞ。
いちいち人柱さんに内容確認してもらわないとプレイ出来んのか?
地雷だと思ったら、絶対セーブしないから平気。
735 :
名無しさんの野望:03/04/29 22:55 ID:UPbYwLYd
ゴブリンボコルだけで9999999spが手に入りマスタ!
とかゆうシナリオとか。
>>735 ユーテリティで元の所持金額に戻せば万事解決
737 :
名無しさんの野望:03/04/29 23:12 ID:UPbYwLYd
プレイ前にCardwirth.exeがある場所のYadoフォルダをデスクトップにでもコピーしておきなさい。
さすればセーブしまくってても、使用しているYadoフォルダを削除して
デスクトップのYadoフォルダを元の位置に戻してカードワースを再起動。
これでプレイ前の状態に戻ります。
おお、このスレにもGWが来たか。
ギルドは氏んでも人の出入りは途絶えてないな。
F9しても増えた金といらんクーポンはそのままでっせ旦那。
741 :
740:03/04/29 23:40 ID:Dewi8Gek
あ、失礼
CW in GW
743 :
名無しさんの野望:03/04/29 23:51 ID:UPbYwLYd
GWは困るよねほんと。
2ちゃんシナ思い出すんだな
ふぇ糸をプレイしてみますた。
最後のシーンの意味がわからんのですが…
あれは何?何でフカーツしてるの?
746 :
:03/04/30 16:13 ID:YkU9R+7C
自分では作ってないの?>ALL
すき焼きのコピペをシナリオにした事はあるが。
濃ゆい金髪熟女が身悶える俺様専用ハァハァシナなら作ったな。
>>745 漏れもわからんかった。だれか解説して。
>>748 いま、そのシナをうpすれば貴方は神になれる。
プレステのゲームソフトの画像を吸い出して使った、
話もそのゲームとほぼ同じで途中で終わる奴を作ったことある。
当たり前だが公開したら犯罪者の仲間入りだ。
>>750 某漫画の画像をキャプチャして使って、
話もセリフもその漫画とほぼ同じで途中で終わるシナをプレイしたことある。
まあ、そのシナの作者は犯罪者という事だな。
雑談スレでパクリの話題が出てたな、そういや。
パクリはともかく画像キャプチャは言い逃れできねーな。
>751
守護月天か(ry
終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃
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終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃
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終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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( ^∀^) / /(^∀^ )
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糞スレ立ててんじゃねえよ!
∧_∧
◎ へ (´<_` )
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彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
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(___|)_|)
黄金厨の季節か・・・
>>ID:SZTb2WWB
守護月天かw
おいらの出番か?
>>763 つうかさあ、お前の実家ってどこなのよ
いつも条件反射で実家帰れって言っちゃうけど
おいらとはどこの方言か
ネナベがオイラを好んで使うというのは本当のことなんだろうか?
おいらはドラマー
やくざなドラマー
おいらが叩けば
おいらって同人女の言葉だったのか。ノリで使ってたが以後自粛しまつ。
ネナベ様がたは男言葉がわからないから
フィクションによくある一人称を使いがち
だからして「僕」「俺」なんかはあやしい
「おいら」なんかもうかなり怪しい
「おいら」は、オイラートという遊牧民が自分を指して使う言葉ですね。
>>770 お前もお前のファンタジー世界に帰って良いから。っていうか帰れ。
772 :
名無しさんの野望 :03/05/01 16:44 ID:cwHpXqpQ
ageちまった。逝ってくる。
おお!
神降臨!!
>>774 そういうあんたも、ファルコムスレなら神だ。
ここは神がいっぱいいるスレですね。
おまいらシナについて語ってください
ここは恥ずかしい人がいっぱいいるスレですね。
だってTRPGをマンセーしているんだもん
785 :
聖北教会修道士:03/05/01 20:28 ID:rXoP5U6m
>>771 無知は恥ずべきものではありませんが、無知による断定は避けねばなりません。
「オイラート」、「土木の変」で調べることをオススメします。エイメン。
駄レスの魔術師の出身地は、モンゴルだったのか・・・・・・
上まあプレイ中な訳だが、
おいおい「叔父さん」てなんだよw
>>787 えっと、2時間てうそだろ。五分の間違いだろ。
この失望感は kai's labのツナをやって以来だ。
>>787 ゼンゼン オモシロクナイデス
ムダナジカンヲツイヤシテシマッタ
・・・・・・感想
いくらギルドが更新しないからって、こりゃないぜw
でも、これを造るのに2時間はいらんだろ。20分ぐらいか?
みなさん、辱めてはいけません。いいたくなる気持ちはよくわかりますが。
>>787さん、人間一人一人の時間の使い方は違うものです。気を落とさないで下さい。
793 :
787:03/05/01 22:05 ID:OzJrKyMs
みんな、遊んでくれてありがとう!
これからも頑張るよ!
私設ギルドの41は787のツナ
おまいらやる時は注意しろよ
>>794 消えたね。
つか>787って神隠しの村の作者?
思わず
>>787のアドレスを削って見てしまった(´Д`;)
こら聖北、あまり調子に乗ってると叩かれるぞ。
おいらが。
エロゲ板と相互リンクワロタ
私設ギルドの42も787のツナ
おまいらやる時は注意しろよ
>>787の正体は、私設ギルドを貶めようとしている
雑談スレの719=721であるに一票
>769
正直、「僕」「俺」以外の一人称をぱっと思いつかないし普段からそれ使ってるんですが
フィクション特有の一人称なのでつか?
深海:探索&戦闘シナ。勝つことを想定してない戦闘で勝った場合でも
ちゃんとしたENDが付いてたり、ゲームオーバー時に救済処置が付いてたりと
細かいとこまで作りこまれているのが好印象。今までの同作者のシナとは違い
本編に関わる選択肢が幾つもあったりする。どう進めてもそれなりにきちっとした
オチは付くようだ。リドミに書いてある全滅エンドは余程のことをしないといけないように
なってるので多分大丈夫かと。ラスボスの巨大さにはちょとビビタ。戦士な冒険者が見たい人にお勧め。
upun as:短編一人用シナ。親父との会話シーンのノリに笑えた。
さらっと流れるような感じの話で、読み物系が嫌いな人でもさくっとプレイ出来ると思う。
よくまとまった、ちょっと切ないけど綺麗な終わり方の話が見たい人にお勧めかも。
パンドラ1:戦いシナ。Ask製魔物とかと戦いまくるタイプ。闘技場に一度入って敵を倒した後、
外に出てしまうとまた最初からになってしまうので注意。何がどうなってるのか
よく分からんアイテムカード(クリックするとアイテムと敵が出るらしい)が表示されてるのにはワラた。
地下を探す、みたいな選択を選んでも何も起きなかったりしたりするのにもワラうしかなかった。
パンドラ2:1でも思ったけど、何となく文章が読みにくい気がする。
異様に強くて攻撃避けまくるこうもりを頃すシナ。それだけ。
…最低対象LV3じゃ勝てない気がするのだが。
パンドラ3:異様に硬くて強くて攻撃避けまくりのハナモゲラとやらを頃すシナ。
こいつを探す時、リーダー以外で探し続けても永遠に見つからないので注意。
その他は上記2作とほぼ同じ。
パンドラ4:最初にワケ分からんことを尋ねられ、覚えが無かったので素直に知らんと言ったら
全員消されてポカーン。敵と戦いまくり、質問に答えたりして進むシナ。
ちなみに答えを間違えると最初からやり直しなので注意。
このシリーズを気に入った人にとっては感動であろうエンディングも付いていたりする。
ミサイル:店シナ。強力で高価で一回しか使えないミサイルを売ってるシナ。イベント有。
右クリック有。普段は荒い言葉遣いなのにイベントになった途端に丁寧語しか使わなくなったり
何故か一部分だけ上品分けしてあったりする冒険者の台詞コンテンツが奇妙に感じた。
邪悪:下ネタシナ。壮大だったり良い話だったりする部分もあるが、
下ネタなので何やられても笑えたりする。一本道で一発ネタ、詰まる部分があるとすれば
当てものみたいなクイズ部分くらいなので下ネタが好きならば楽しめるかもしれない。
>>802 リアルではそうだろうけど、(男が)掲示板に書き込む時は「僕」「俺」はあまり使わないのではなかろうかと。
掲示板の上では、「私」が最もポピュラーな「男が使う一人称」ではなかろうかと。
>>769の「フィクションに良くある一人称」というのは、
「小説とかではよく使われるけど、掲示板では(男は)あまり使わない一人称」という意味ではなかろうかと。
ネナベやるなら小説の男言葉を参考にするな、ということではなかろうかと。
うん、それと攻撃対象を指定できたらいいと思う。
ミサイル発射機のある陸地に近づくと
あっという間に打ち落とされるし。
1、HLG部品を偵察機が発見したら小マップ上にマーカーが出る。
2、偵察機の存在意義が薄いので、もし偵察機が敵艦を発見したら小マップ上に
短時間敵艦マーカーが出る。プレイヤーはそこに急行すればいい。
マーカーは敵艦の艦種ごとに変わる。また、発見時にメッセージが入る。
という改良があれば素晴らしいんだけどな。
807 :
806:03/05/02 09:59 ID:j0rhmaAn
鋼鉄の咆哮ですか。
あれはいいですなぁ。
自分も鋼鉄とCWばかりやっていますよ。
ゲームオーバー救済措置って付いてると嬉しい?
私はCWの戦闘は勝てばよかろうなので付けた事ないけど。
もともとロード機能が付いてるし、いらないと思うんだけどな。
パンドラシリーズをプレイしてみた。
ちょっと敵が強すぎるのと、一章にバグが多い。
最初のシナリオから始めると、だんだんシナリオを作るのが
うまくなって来ているのがわかる。
短編のなので、気軽にプレイできるのがいい。
ハマリのあるシナは救済措置を付けた方がかなり好印象。それ以外のシナは別にいらんと思うよ。
深海の場合、問答無用の烏賊戦があるから救済措置はうれしかったね。あと、盗賊の眼の使用残量が初めてゼロになったのでちょっとびびった。
・WarCraftIIIカスタムシナリオを語る2《MOD》 (719)
↑
このスレがCWスレに見えてしかたない
ギルド、、か(-_-)、か(・ー・)、カンコドリ━━(゚∀゚)━━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
(´・ω・`)
シナリオに飢えてるのか。
ボッタクラーXをプレイしたが面白かった。
クワガタと交換したと言う台詞は不覚にもワラタ
私設ギルドもベクタもあるしシナに飢えてるわけじゃないのだが…
公式が止まって急激に衰退していくんじゃないかと不安だ
衰退ワラタ
シナコンを待ってるのは漏れだけ?
>>821 そんなものもあったな・・・
しかし投稿した作者や審査員にしてみりゃあ
えらい無責任だよなあ、さすがに
そんなにシナコンが楽しみなら新設シナコンでもやってみたら?偽茶氏はもうダメだろ。
その前に偽チャ氏は生きているのか?
あー久しぶりにギルド逝ってみたけどあまりの寂しさに涙が出てきた
なんか依頼くれー
仮説ギルドじゃ不満ですか?
こんな時に本家に地雷が来たら、無茶苦茶に貶されるんだろうなぁ・・・
SHUFFLE作のシナリオ
「前夜祭」
「影たちの輪舞(ろんど)」
「団地妻」
「革命の女神」
が好き。
830 :
829:03/05/04 22:35 ID:uNk8WEgU
>>830 咲耶が見つからなくてエディタで覗いたのはぼくときみだけのひみつだよ
久々に元気な企画登場か?シスプリなるものはよう分からんが期待してみるテスト。
春歌たん(;´Д`)ハァハァ/|ァ/|ァハァハァノ \ ア ノ \ ア
うちの宿には花穂やら亞里亞やら衛やら可燐やらいるわけで、
どこで連れ込んだのやら。
そこで幾千(以下略)
>>835 春歌たんはどうなんですか?(;´Д`)ハァハァ
確か、「シスタープリンセス」の版権元であるメディアワークスは、
二次創作を可とする内容のガイドラインを出していたな。
>>833 雑誌の読者参加企画が発端で、人気が出てギャルゲー、TVアニメ化されている作品。
アニメ版の「1人の兄に12人の妹」という電波な設定は結構話題になった。
2ちゃんねるのアニメ板では「狂い系」的に受け取られていたように思う。
二度アニメ化されているが、アニメ第1期、アニメ第2期Aパート、アニメ第2期Bパートで、
アニメ製作会社が違う上に世界が繋がっていなかったりして、結構わかりにくい。
他メディアも含めると、何やらアナザーワールドがいっぱいあるようだ。
>>829 SHUFFLEのは何かやったことあるなあ。
デキはいいと思うんだけど、世界観がちょっと俺は受け付けられなかったな。
どれだったか忘れたけど。Ask世界と関係ないものとして楽しめばいいのかも知んないけど。
影ロン>>>>>>>>>暖地妻>>全野菜
>>>>>>>>>>>>>>>>>核女
カズミたん(;´Д`)…ハァハァ
さやかたん(;´Д`)…ハァハァ
奈々子たん(;´Д`)…ハァハァ
タチバ=ナースカたん(;´Д`)…ハァハァ
春歌たん(;´Д`)…ハァハァ
>異世界からやってきた美少女と、
>冒険者の前に待ち受ける過酷な運命とは?
「異世界からやってきた美少女」・・・(;´Д`)ハァハァ
×解説文より
○シャッフルの革女の解説文より
伊勢海ハァハァ
痛いだけじゃん。
というより本人の宣伝?まさか・・・ね。
嫌いな香具師が適当に本人のふりしてるだけじゃないの?
いづれにせよスルーだな
2ちゃんシナのギコに、昔>245シナでゲトしたスキル
「ギコスラッシュ」を装備させてみた事はある。
ょゎ過ぎて使えんかたけど
「ベク」銃の技能:店シナ。題名通り、銃の技能ばかり売ってる店。
右クリック有、絵は素材合成系、イベント無。能力はリューン並っぽい。
ファンタジーっぽい説明の銃の技能を探している人に安心して勧められる店だとおもう。
「ベク」ジャックル:店シナ。魔法の力系や聖なる力系のスキルを扱っている。
右クリック有、絵は素材、イベント無。能力はリューンと同じくらいっぽい。
リドミにスキルカードの素材作者について記述されてないのが気になった。
「私設」試作:連戦シナ。やたらと驚きたがりの冒険者に
(よく分からん依頼先に対して「すごい」だのNPCに対して「お会いできて光栄」だの)
個人的には萎え。よくあるタイプの連作第一話(NPC顔見せ系)。
「私設」イシュ:連作第4話。著作権「わからない」はもうお約束なんだろうか。
今回は頭を使って(キーコード対応は無)探索するシーンもある…が冒険者の関わりの全然の無い
見てるだけシーンもやっぱり多い。多分このシナをやる人が一番期待しているであろう戦争場面とか。
その辺、冒険者が戦争する姿を期待した人にはちょっと残念かも。
いつも通り残酷描写も重い話もあるし、このシリーズが好きなら楽しめる出来だと思う。
乙。゚・(ノД`)人(´Д`)人(Д` )・゚。
>852
便乗乙。IDがドラクエ。Nが後につかなくて良かったね
(´・ω・`)
(゚∀゚)
ヽ(゜▽、゜)ノ
(゚゚∀゚゚)
(^板違い^) (板違いですよ〜)
--完--
--全--
_若者_男
「俺たちの旅はまだ始まったばかりだ!」
☆ ミッションコンプリート ☆
シティーアドベンチャーを作る時に何か気をつけたほうがいい事ってありますか?
>863
同じ場所に何度も行かないと進まないイベントは多用されると苦しいです
1回こっきりの重要な情報はカードにして後で確認できると助かります
時間制限のある場合はクリアが厳しすぎると泣きます
探索しているだけなのにPC全滅、は頼むから勘弁してください
>863
- 目的を常に意識させること。
- イベントが起きるたびに先へ進んでることを実感させること。
- 本筋と脇道の混同は厳禁。両者をはっきり区別すること。
…かな。とにかく、ごちゃっとしたら失敗。
>863
>864にもあるけど時間制限がある場合は使い方に気を付けて欲しい。
適当に回ってその中から情報を得るという運任せな探索ではなく、
プレイヤーが適切な行動を取る布石を用意してそれを大きく外れたら
時間切れってのが個人的には良い。
もっと言えば時間制限はキライ。
>>863 ●シティーアドベンチャーは色々と歩き回る事になるから
移動がかったるくなるようなウェイトなどは入れない事。
●手に入れた情報を整理できる拠点の様な場所があると良い。
●時間制限はプレイに緊張感を持たせる事が出来る良い方法だが
下手に設けるとストレスが溜まるだけなので導入は慎重に。
まぁ、こんなところかな。
>>863 ダミー情報とか渡してくれると面白いかも。
何も考えずにただひたすら全てのカードをクリックしていけば進む展開はたるい。
偽の情報と真の情報を取捨選択して、あまりに迷いそうならヒントを出したりしてくれればいい。
短編シティーアドベンチャーなら時間制限は活きてくると思う。
>>863 小中学生向けな軽〜いえっちシーンを適度に入れて下さい
おながいします
>>870 自由都市グラードだっけか忘れたが、小中学生向け(?)なへちシーンあったな。
>>870 「妖精の競争局」の風呂のぞきイベントとか。
873 :
旧:03/05/07 01:57 ID:XRino3x3
>872
正確には狂詩曲ですね。
2ちゃんでは少々の誤字には目を瞑る習慣がありますが、あまり漬かりすぎると馬鹿になりますよ。
>>872の場合意図的に文字を変化させたのと本当に間違えてるのでダブルに変わっているからややこしいな。
時間制限の使い方が成功しているシナリオとかありますか?
>875
ロストランドスケープ第2話
闇可憐と覚醒亞里亞のシナリオキボンヌ
Fuck you! ぶち殺すぞ……
>>877……!
>>877は…… 大きく見誤っている…… CWの実体が見えていない
まるで無か厭のように この世を自分中心…… 求めれば……
周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく……!
甘えを捨てろ!
>>877の甘えその最たるは…… 今口々にがなりたてた そのリクだ
リクすればシナがうpされるのが当たり前か……?
なぜそんなふうに考える……? バカがっ……! とんでもない誤解だ
我々というものはとどのつまり肝心な物は何一つ作ったりしない
イノシシにおける外部移行 更新遅延における新ギルド
我々は何か肝心な物を作ってきたか……? 作っちゃいないだろうが……!
これは2chだからCWUNだからってことじゃなく 神でもそうなのだ
神はギルドを更新したりしない それが基本だ
>>877はその基本をはきちがえているから 今朽ち果ててこんなスレにいるのだ
無論中には作る香具師もいる
しかしそれは作る側にとって都合のいい内容だからそうしてるのであって
そんなものをプレイするってことは つまりのせられてるってことだ。
まあお前、
>>877は、
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1007785515/l50にでも 逝ってなさいってこった。
>875
協奏曲第四楽章。
今日晒されてることに気づいた(汗
えっと、
>>830のシナ作った張本人です。トリップ化けてるかもしんないので一応。
>>831 やっぱり咲耶(千影もか)の探索はキビシかったですか(滝汗
雛子&亞里亞を見つけた時に台詞&情報カード追加してます(現在進行形)ので〜〜
>>878 もちろんネタ。
アレを名作と呼べる方々をマジで尊敬するよ。ホント。
ふう・・やっと明日久々の休みだ。CWやるか・・ってギルド更新止まってるじゃんw;
どのシナリオプレイしたらいいか迷うな・・
そうだ、お勧めとか、未プレイだけど気になるシナとか無いかな?>>ALL
明日、できるだけ沢山プレイして(プレイ済のなら思い出して)感想ageてみるぞ
なるべく現在公開されてる物で、話題にし易そうなもの頼むぜ
公式、私設、ベクシナなど特に問わないから、ヨロシコ
>882
ふん!
咲耶などあっさりみつけたわ
まあ千影なんかはさっぱり見つからず強制脱出したけどな!
>>831って一分でクリアしたのかよ……と一瞬思った
>>882 とりあえず応援してます。
出来れば一人くらいオリジナルキャラとかも欲しいところです。
有名絵師さんに注文してみるとかして。
888 :
馬鹿一号:03/05/07 23:55 ID:l6o+GTqf
>884
>なるべく現在公開されてる物で、話題にし易そうなもの頼むぜ
保障しない。
薬仕入れの依頼 畑荒らし 魔法の指輪を探して! メイクリアの鉱山跡´
当たり前の事 にわとりくえすと こびとのなくしもの 月光に踊る長靴
債権回収支援依頼 怒れる者 奇魚 泥人形退治 メウレンの花 阿修羅の塔
埋もれた神殿 信心と欲望と…… 盗賊の洞窟 そして彼は帰らない
判決の時 村興しの手伝い 夢の王様 深き森の民 嘆きのマーメイド
白弓の射手 交錯する依頼 思い出の館 儚き命の為に ハロウィンの魔女
老兵の歌 見初められし少女 知識の護り手 幸運をつかまえろ
闇の晴れた先に…… あいすのおつかい
889 :
888:03/05/07 23:59 ID:l6o+GTqf
…忘れてくれ。
>>884 竜殺しの墓
ミエナイトモダチ
アモーレ・モーテ
狼の親子
下水道生活者の手記
親父達の沈黙(地雷に非ず)
闇の中、〜
死者に捧げる手紙
ニコライの帰郷
親父救出(地雷に非ず)
電話
>889
ナゼ
灰色の脳細胞を持つ者達よ。
オリエント急行殺人事件のような結末を望む。
これしか言えない…すまん。
893 :
892:03/05/08 00:53 ID:KlgvPAFI
>891に対してのレスだ。
>>884 >明日、できるだけ沢山プレイして(プレイ済のなら思い出して)感想ageてみるぞ
既出シナの感想見てもつまらんでしょ。
以前の誰かみたいに24時間?耐久冒険記録を実況中継してくれるなら
盛り上がると思うが。
電話をやってみたが、これって稲川淳二の怪談で聞いたことある。
最後の写真は2ちゃんでグロ画像一杯踏んでるの何とも思わなかったが。
元の話は・・・人形の話なので凄い苦手なんだよ、コレ。
>>896 表示された広告に
「電話番号は
変わりません!」
とか書いてあってワロタ
>>897 その広告見るために20回ぐらいリロードしました。
既出シナでも既出じゃない感想なら歓迎するべきでは
がいしゅつのシナリオの感想でも着眼点が違えば面白いっす。最近良質の感想に飢えているんで。
903 :
884:03/05/08 12:29 ID:Shg9rkHG
>>894 一理あるかも。漏れが考えなしだったかもな、スマソ
とりあえず既出じゃない私設シナの感想から始めてみる
24時間耐久は漏れが過労死しそうなので勘弁w;
なるべく有名じゃないシナ中心でいこうかな・・?
>>888>>890>>896>>899>>900 サンクス、あまり期待はしないでホスィw;
904 :
884:03/05/08 12:32 ID:Shg9rkHG
私設シナ感想
「私設」屍鬼:単純な探索もの、と書いてある通りのシナ。
全体的な作りは丁寧。ただゴブリンの洞窟の敵をアンデットにしただけの印象を与えてしまうかも。
もう少しオリジナリティのある部分があると良かった。多分習作だろうから今後に期待。
余計な部分が無く手短に終わる。良い意味での地味な凡作が好きな人向けかも。
「私設」遺跡:ダンジョン探索シナ。謎な依頼人との交渉が雰囲気を盛り上げてグッド。
一通り探索して終わるかと思いきや急展開・・?作者曰く「ロクでもない依頼」という意味がここで初めて分かったw
あと、調査する人の自動決定があるといいと思いました。
調査のたび、いちいち決まった盗賊役の人を指定するのは面倒なので・・
こんな感じで引き続きプレイしていこうと思いまつ
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
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| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / | |/|/|/|/|
| / / | |/ // / ∧∧
|/ /. _.| |/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ C _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ W _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
906 :
884:03/05/08 18:48 ID:wz7TnS5g
所用で時間とられた・・せっかくの休みが瞬く間に過ぎていく(つдT)
>>896の「ベク」選民隔離区の旧教会・上:単独指名シナなので気合い入れてレビュー。
>>615>>620でも触れてるシナ
おおよそ読み物系シナ。オープニングやNPCとの戦闘などが凝っている。
最初は真面目なシナかと思っていたが、途中で性格的にかなり逝っているNPCが登場・・実はかなりのお馬鹿系シナw
リドミにも書いてあるが、全体的にマニアックな専門知識とパクりが多い。
それ自体は必ずしも悪いとは言えないし、ある種のオリジナリティーを出すのに成功しているとは思えるが、
現状ではついていけない人がほとんどだと思う・・もう少しプレーヤーの気持ちになって考慮してみると良いと思う。
でないとせっかくの雑学や知識も、単なるイヤミなひけらかしに終わってしまう。
結論として、お馬鹿さを楽しみたい人や、話のネタにしたい人はプレイすべし。
割とつっこみ所は多いと思うw
最後に・・NPCの経歴に見れるが、貧乳と言っても17歳でB55は有り得んと思うのだが(藁
それとも、これも何かのパクリかな・・
>>907 以前「古き良き狂いがここにある」ってここで言われてたような希ガス
909 :
884:03/05/08 22:12 ID:wz7TnS5g
「公式」親父たちの沈黙:シリアス系、若干狂い要素が入った読み物シナ。
ある非常時の場面に遭遇した人々の苦悩の選択・・そんな雰囲気が出てて良い。
親父と戦闘にはならなかった。冒険者が狂いっぽくなる展開は多少強引だと思ったが、
全体的にはお気に入り。お暇ならお勧め。
「公式」下水道生活者の手記:上の親父たちの沈黙と同じ作者のシナ。
シナリオ中一貫した、人を小馬鹿にしたような文章表現が印象的。
やってて鬱になるw この表現方法には何か下敷きがあるんだろうか。
ありきたりなシナに飽きている人にお勧めかも。
「公式」電話:漏れは心臓は弱いが死を覚悟してプレイw
そして・・ガチャ、ツーツー・・
良質の感想って想像以上に難しいな・・某氏に脱帽。板汚しスマソでした
皆様に教えて頂いた他のシナの数々は、今後細々とプレイしてみます
うーん……乳癌を煩って乳房を切除したキャラとか、そんな設定じゃなくて?
一応、CWって中世が元だから、登場人物は現代人よりも身長も低いだろうし、胸もなくて当然。
当時の17歳の体つきは現代の9歳と同じぐらいということだ(w
>>913 なるほど、さすが中世通の炉者だけのことはあるな(w
炉【ろ】[名]
ロリータコンプレックス、つまりロリのこと。
「ロリ」に「炉利」等の当て字をして書いていたのが、「炉」だけで通用するようになった。
〜2典より〜
915のツッコミが入るまで、
普通に「さすが中世通のロリ者」と読んでいた。
>916
え、違うの?
みんなRogerを炉にしたいらしいな(w
呂じゃ→ロリコン
OK?
>
>>920 >炉者=ロリコンで。
なんか寿司でも頼んでるみたい(w
厨と炉、さび抜きで。
究極ID↓
ID:CWbyGAsk
CWで心のそこから感動したことってある?
漏れは全くない、というか心拍数もあがらない
>>923 人それぞれ捉え方はあるだろうが、CWってそういうゲームじゃないと思う。
親父救出ってもうどこにもないの?
>923
たかがゲームにそんなもの期待しても…。
どうせ暇つぶしだし。
>>923 シナリオ完成したとき。
そしてテストプレイで没にしたとき。
俺はあるよ。
「へぇ、こんなテクニックがあるんだ」と関心した。
面白い演出を使ってる人はエディタで確認してる。
関心と感動じゃ大分違うと思うが、少なくとも感動したことは無いな。
930 :
名無しさんの野望:03/05/09 23:02 ID:QEsp4kAp
革命の女神に心のそこから感動しました。心拍数が普段よりも1分あたり10回増えました。そして力ナンたんの処刑シーンで何度も抜きました。
>>930 貴方は主の使徒として生まれながらそのような下品なシナリオに現(うつつ)をぬかし、不埒な毎日を送っています。
自慰という行為は下品極まりないものです。主はそのようなことをしている貴方をご覧になってどのように思われるでしょう。
その嘆き悲しみようは察して余りあるものがあります。
>>930さんッ!今こそ悔いを改めるときです。主はこれからも機会を下さるそうです。
色を断ってこそ主の使徒として恥ずかしくない人生を送れることでしょう。
主はいつでも私たちを見守っておられます。いつ何時にも正直で偽りのない生活を送りましょう。
さすれば主も貴方に祝福を授けてくださるでしょう。
すべては神の御心のままに。エイメン。
>>923 何度でも言うが、ミスティックミステリィで泣いた。
初めて地雷を踏んでしまった時に泣きました。
UNを見ると心拍数が上がる。
>>923 涙腺ゆるい方だが、涙・鼻水ダラダラ流して泣いたというCWシナリオは今んところ無い。
アソーレかな。ストーリーにしんみりしたのは。
最初にCW(Askシナ)をやったときには、
・技能を使ったらこういう反応が返ってくるんだ!
・魔王だのヒーローだのが出てこなくても、RPGって面白いんだ!
・シンプルだけど、しっかり地に足のついたゲームだ!
と、素朴な感心の連続だった。台詞の男女分けにもビックリしたもんな。
「感動」を表看板に掲げた大仕掛けのゲームとは違うものを感じたよ。
あの時の素直な驚きを求めて、今もCWをやっている。(で、よく裏切られるのだが)
賢者の選択で心拍数が上がらないなら電話でもやっとけ。
賢者の洗濯で上手くカナン丸め込んだ時だな。
心の中でガッシポーズ。
話的にビビッときたのはアモレー、南海あたり。
でも「CWでやる意味がない」とかいう香具師もいる。
確かに評判の良い小説でも読んどいたほうが同等以上のビビッ、をコンスタントに得られると思う。
むしろゲ製作に興味ある人間としてはツールの制約の中で「らしさ」を醸し出してることに
価値を見つけたいところ。
しかし、こういう話だとありきたりなシナしか挙がらないな。
俺は、一時全部のシナリオを制覇したが
無敵っぽいアイテムを沢山手に入りすぎたために冷めてしまった事がある。
話は短いけど、しっかりと要所は押さえてる作品が好き。
カナン王のプレッシャーにガクガクブルブルしながら金でも武器でも魔法でもない報酬を求めた時。
アレでもう、賢者の選択は俺の中で最高の作品になった。
あとは南海。いつまで続くか分からない密林の中、延々と歩いていくところは、
なんとも言えない緊張感だったし、アレをやってこんな痺れるシナリオを作ってみたいと本気で思った。
いや、結局完成していないんだが。
「「神じゃないけど神みたいな何か」と話せる少女が出てくるシナリオ」(題名忘れた)で結構グッときた。
でもその子の体を気遣ってやったらBADエンドになったのはちょっとムカついたが。
幾千のシナを攻略した漏れに言わせるなら、そのシナは
「ボクはひとり」だな。
>>923 感動したってのはあまり無いかな。心に残ったのはあるが。
既出のアモーレ・モーテ、賢者の選択もそうだな。
賢者の選択は初回に魔術師(カナンじゃない方のヤシ)ぶっ殺しエンド見て
何とも後味の悪い思いをしたなあ。
後は月並みだが竜殺しの墓、老兵の歌とか。
関係ないが昨日竜殺しの墓の作者の「深海の盟主たち」プレイしますた。
作者自らが難易度高いですと公言してるだけあって歯ごたえあって面白かった。
LV4のパーティ(ほぼリューン装備)でイカに挑んだら苦戦した。
イカの墨攻撃ウゼエYO!
話は短いけど要所をおさえたシナを教えてくださいな。幾千(略)
ボクハひとり漏れは泣いたよ…見え友も似てるが
こっちは後にやったからか、そうでもなかった。
感情移入派の方は「オルゴールは鳴き続く」あたりでも泣ける。
まぁベタな話だけど。
「瞳に住む悪魔」後半の展開のパワフルさに引き込まれますた。
前半でNPCに対する感情移入度を高く持てるように
リメイクしたら大化けしそうだなと思った。
作り直したら良くなりそうな「もったいないシナリオ」きぼんぬ。
私設ギルドの「優位」をプレイしますた。
なんか荒いしバグ残ってるけど、好感の持てる汎作でした。
地味なシナが好きならやってみて。
あと何が優位なのかわからんのだが…
なんだっけなあ?
屋敷って言うか研究所の中を探索するシナリオで、資料とか日記とか見たらクローン研究にまつわる、男女のイヤな過去が書いてあって。
最後に冷凍睡眠してた女の子を起こすか資料を持ち帰るかするやつ。
なんて言うシナかわかる人いない?
小枝
>>950 次スレよろ
気に入らないレスはネタだと思うべし。
気に入らないスレもネタだと思うべし。
気に入れないコテもネタだと思うべし。 ←追加頼むよ。
>>949 うぉぉ・・なんだっけ?やった記憶はあるが、思い出せん・・
幾千のシナをプレイしたつわもの様、回答を頼むw;
>>950が言っている通り、
>>949は小枝だと思う。
あれトゥルーエンド(?)を見るのにかなり苦労したなぁ…
たくさんある選択一つでトゥルーが見られなくなるのはどうかと思った。>小枝
スレ立ててきます
マターリお待ち下さい
>>949のシナは小枝だって
クローンの語源は小枝だからみたいなこと
書いてあったから覚えてた
955 :
952:03/05/10 19:02 ID:OXhHLigM
そかそか、小枝ってシナリオ名のことだったのか、サンクスw;
確か作中で誰かにあなたの一番大切なものはなんですか?って問いで
「筋肉」っていうような選択肢があったのはワラタ
・・あれ?違うシナだったかも・・
>>955 ふ、幾千のシナを攻略した漏れに言わせるなら、その質問は
ヘイトマシーン三部作の一つ「蛇の王」のワンシーンだな。
958 :
952:03/05/10 19:32 ID:OXhHLigM
>>956 むぅ、そうでしたか、サンクスw; しかしそんな選択肢一つで言い当てられるとは
このスレにはマジで幾千のシナを攻略したような強者が揃っておりますな・・
果たして漏れは本当に小枝をプレイしたのだろうか!?(自問自答)
念の為もう一回落としてやりに逝ってきます
959 :
956:03/05/10 20:21 ID:Z47eN1jt
「一番使ってみたい魔法ってなに?」と魔法使いに聞かれ、
「最強の肉体を作る魔法」と答えると
(兄貴フリークかこいつらは)と思われるという話だったんだが、
あなたの話と若干のズレがあるので違うかもしれぬ。すまそ。
960 :
952:03/05/10 22:34 ID:Rm0VEFpa
>>959 いや、そのシナで間違い無いです
なんせプレイしたのが数年前なので、記憶があいまいでw;
わざわざありがとう
>>958 小枝は何気なくプレイしてると、単なる短編汎作のように
サクッと終わってしまうからなぁ。
トゥルーエンドにたどり着かないと、印象に残らないかも。
地雷3:凡作5:良作2
全体に見ると、こんな感じですか?
一人で1000とっちゃっていいですか?
凡作も良作もそんなにない
それが現実の数時ならもっと
このスレも盛り上っただろうに・・・
最近地雷らしい地雷シナリオ見当たらないな。
最近地雷らしい地雷シナリオ見当たらないな。
「感動した支那」の話。少し遅いが、逝ってみましょう。
…「団地妻」っす。
不覚にも泣いた。
後は…そうだな、好きな女の子が「他に方法は無いんです。彼女の魂を救う方法は…」と言い、レーテを殺した所とその後の台詞。
>>969 あの中でどっちのルートでも生き延びるの一人だけなんだもんなあ…
漏れが泣けたのは超月並だが「夢の王様」
「竜コロ」でもあの子が村のことを語るシーンで泣いた
ぎ、ギルドが!本家ギルドが!
ギャアアアッ!
ギルド更新で盛り上がっているのでこっちに書いてみます。
新スレで貼り紙が並ぶシナと言う質問と
真実と言う回答が出てたのを見て、ふと頭をよぎったのですが
同じように1本の中で大量の依頼をこなしていくシナがあったと記憶しています。
やはり貼り紙が沢山並んでいて、一つずつクリアしていく形式だったと思いました
幾千のシナを攻略して(ry
キーレはメッセージボックス内で選択する形式だから多分違う。
漏れも真実以外でそういう形式のもの見た覚えがあるけど
ボスの散歩は聞いたこともない、ってことは他にもあったような…
漏れもそれやったことがあるような気がするけど
忘れた。
>>973 漏れの幾千の記憶によれば「冒険者達の長い一日?」では?
新スレは更新祭りですな。
ところで、今「東方武芸団」プレイしてるんだが、十三をどういうパーティで倒したか
幾千のツナを攻略した皆さんに聞きたい。
攻撃回数やたら多い上に攻撃力馬鹿高い、一度でも意識不明になるとリカバリ不能と
かなりキツイんだが。
とりあえずここまでは全部特別賞取ったけど、特別賞捨てて戦闘前にドーピングする
しかないのかねえ・・・魔法の鎧が1ターン目に回ってくればかなり楽になるんだが。
ちなみにパーティレベルは全員7です。リューンとキーレ装備オンリー。
ついでにもうひとつ。「双頭の遺跡」で手に入る合体魔法「天地崩壊」って
邪道スキルですか?幾千のツナを攻略した皆さんの目から見て。
パーティの構成よりも、倒す順番が大事だと思う。>東方
漏れはいつも、六三四→三四六→四六三→五衣紋→十三の順で集中攻撃して倒してる。
上にも出てるが、まず攻撃回数を減らすのが大事かな?
とくに六三四は最高3回攻撃とかになるからな。
あとは開始前の所持スキルの戦略をちゃんと立てておけ。
構成よりもそっちが大事かと。
981 :
名無しさんの野望:03/05/12 20:13 ID:s4xKi0uU
>>973 たれぱんにゃさんの「TRUTH〜真実〜」だと思うです。
シルクハットかぶった親父が張り紙を1枚から10枚に増やして始まる。
HDのCW容量が1Gを超えた漏れから言わせてもらうならば
それは、今は亡きFount Shipsの「ポケットに冒険を」だな。
>>973 マジレスすると「冒険者達の長い一日?」だな。
Luv=tasteへようこそ とかいうシナかと思った。
でも、某氏に酷評されていた。某氏はバグの多さにかなり怒っていたようだ。
この手のシナはいっぱいありそうだけどね。
986 :
973:03/05/13 03:12 ID:GE9cOcsx
>977>984
そ、それですそれです。
こなすごとに増えていくんでしたね、落としなおして確認しました!
流石は幾千の(略
>974
ボサの散歩もメッセージボックスでの選択だったと思いますので、
今回のではなかったです。
>983
懐かしいタイトルです。
ただそれはつい最近プレイしなおしたので流石に覚えています。
あと3つなので大量という感じではないかと・・・。
>985
それは当方未プレイですた。
>バグ
自分ではテストしないものなのかなぁ、
と思う幾千のシナリオ…。
BODやってたら、パーティーの機械化歩兵(LV15)ヴァンパイアロード(LV15)魔剣士(LV12)がコボルトに、いきなり瀕死にされたんだが。
作者を緊急に非難しますた。
機械化歩兵だけが浮いてるぞ。