1 :
名無しさんの野望 :
03/03/12 22:22 ID:ca+YaqZ0
2 :
名無しさんの野望 :03/03/12 22:24 ID:dcTh8QNo
キタ――(゚∀゚)――!
≡―( ゚Д゚) <ヒトケタ >1 乙
5 :
1 :03/03/12 22:27 ID:ca+YaqZ0
新スレ立ててる間にワンナイR&Rが終わってしまいました。
7 :
名無しさんの野望 :03/03/12 22:44 ID:ca+YaqZ0
いまツクール2003でゲーム作っているやついるのか?
>1 乙 >7 2003で制作 中 の 人 な ど い な い ! !
10 :
名無しさんの野望 :03/03/12 22:50 ID:ca+YaqZ0
なんつータイトルだ(藁
12 :
1 :03/03/12 23:05 ID:ca+YaqZ0
漏れの力量不足ですよ
一つ質問。 製作中のプロジェクトのフォルダ内に RTPと同名のファイルがあると RTPじゃないほうが優先されるようだけど これって何か支障ある?
>>12 いや、このスレタイにみんなのマグマを感じた!
上等だ!
無料でダウンロードできるんですか?
無料の美少女があるのはここのインターネットですか?
RPGってなんですか?
>>16 ツールは出来ません。スレタイは皮肉です(水
美少女って実写?エロゲ?
>>19 よくわからないんですが無料で美少女RPGはプレーできないんですか?
このスレのタイトルにつられてきたんですが。
ああ、タイトルの弊害が出て来てるな…。 「RPGツクール2003について語るスレです 美少女RPGについて語るスレじゃありません。 スレタイはテックウィンを皮肉ってつけられたものです」 の但し書きでもありゃよかったんだろうか。
あー、だからだな、 テックウィンの今号の特集が「無料ツールで美少女ゲームを作ろう!」だった訳だ。 で、「そんなもん表紙にでかでか載せるなよ!」という話から発展したのがこのスレタイ。 分かった?分かったらもうお帰り…このスレに君の求めるものはない。
要するに騙しスレですか馬鹿野郎 モウコネーヨヽ(`Д´)ノウワアァァァン!!
>>26 二度とくんな 市ね アホ 逝きさらせ
という漏れも騙さますた(´・ω・`)
ハンドブックの素材のみ欲しい。 でも素材あっても肝心のプログラムが糞だからなんとも。
>AhfNjhkh ハゲワラタ おいおい、こんな香具師がワラワラ集まってくるんじゃねーだろーなw
前スレの865もとい三流神さんへ 勝手にバグ報告 デュマが死んで戦いを選ぶと逃げるのコマンドに戻れなくなる 敵が身構える前に襲ってきたのに万全の体制で対処している(水
/ ヽ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ' 「 ´ {ハi′ } l | | | | | ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' や ら な い か ? `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ !
嫌です。
33 :
名無しさんの野望 :03/03/13 01:11 ID:bUCCobaS
作ったゲームをCDRとかにやいてPSでプレイとか無理ですか?
>33 無理
最早ネタスレと化しました
ツクールαと田中ツクールってどっちが高機能?
39 :
名無しさんの野望 :03/03/13 01:59 ID:89/nTr+5
>>38 田中太郎に決まってるだろー
なんてったって専用グラフィックがイカスから(^^)
imode用ツクール第二弾 うちゅう人田中太郎でRPGツクールβ とか出るんかな・・・
とりあえずここは 皆で【これこそ理想の美少女】なるものを 皆で書き上げるのがすじってもんだろう。
このスレタイを見て 正直、はやく次スレに逝きたいと愚痴っちゃダメでつか?
ツクールやる連中は、アニメ、美少女好きばかりだと思っていたが、違うのか?
>31 ウホッ! いい男… そんなことはありません。この様に美男子好きもいらっしゃいます。
今思えば、田中太郎はかなり高機能だった
もうツクール2003スレも10スレ目か・・・
10スレも逝ってたのか。
>>43 アニメは全く見ないが
美少女はわりかし好きだ
>>43 アニメはそこそこ見るが、美少女キャラは嫌い・・・目のデカさがキモイ
二次元じゃあ萌えねぇ。 本物が良い。
要するに一括りにするなってこったな
次元を超越した愛なんて俺には無理です。
デジふぁみより >This fact unables us to sell the software package by the regular route in North America and Europe. >It will also happen to the upcoming software including "RPGMaker2003." ツクール2003を外国で発売しないほうが、日本の恥をさらさずにすむんじゃないか?
>>53 訴訟大国アメリカで発売して訴訟が起こればEBは負けるんじゃないか?
とか言ってみるテスト。
なんだよこのサブタイ… 来る気失せる。
>>55 安心汁。次スレは【有料で】RPGツクール2003【ザック】 になる。
>>54 負けるだろうなあ。詐欺まがいのことしているわけだし。
【美少女】RPGスクール2003【美少年】
59 :
名無しさんの野望 :03/03/13 13:27 ID:Jiy51LnC
【詐欺師】RPGスクール2003【エビロー】
あげてしまった・・・ 逝ってくる・・・
作ってるの漏れと
>>15 だけかYO。鬱だ氏能。
>>30 ほんとサンクス。
二行目の原因はさっぱりわかんないのは危険だな。
どうしよ。
>>61 うちも作ってるよ。
けど、2000で作ればよかったとちょっと後悔。
とりあえず半分完成したけど、戦闘で苦戦中。
いつになったら完成することやら。
コナゼカリ
キングコスト
一応自作戦闘でいってるから俺も2003使ってる。 2000ではどうしてもピクチャーとかが足りなかったから、仕方なく使ってるだけだが。
,lllll゙゙l!lll!!!!゙゙゙゙!ll!!llllllllllll!l゙!!!!!!l!ll!!lllllli、 ウ .lllllll .l゙'ll|l `゙’ lllllll! ホ ,llllll` 、,ll lllllll ッ 'llllll ._.,,,,_ .″ lllllll丶 ! : .,ll゙!lll l!!!!!!llllllllllll‥ :llllllliiiiiiiilllllllilllllll い : i゙ャ'llll .ll゙゙!ll!l゙゙″ .,ll".'゙゙lllll!゙゙llト llン゙l、 い : ll.j',llll ゙“`'i lll, .゙“`゙" ,i!/、l 男 l,'il,.'l! '!!″ ll l.|,l′ ・ .'゙ll|lll ,l,/ll゙ ・ ゙llll ,,,,,,,,lil .,l歹 ・ ゙l, `'゙゙° .,ll″ .,l゙llll, サ'''`‐''''''┛ .,ill ,,l゙゜'ll ゙ll,、 .il,,,,,,,e ,,illllil,、 l,ll゙゜ .,ll l,゙l=@ ,,illl゙llllll゙ll,, ゙` .゙ll .゙l, ゚h, l ,,iilil゙illllllllllllllllliii,lla
キー入力の増えた分のテンキーはノーパソには付いてないのに そんな事も考慮しなかったのかつくづく理解不能 これならCが一つ増えた方がまだマシ
【ウホッ!】RPGツクール2003【いい男…】
RTPの女がお前らに犯されてる画像キボンヌ
くれくれは良くないなぁ。
RTPには萌えないんですが。
RPGツクール3のオンナノコは萌えた・・・気がする
…スレタイどういう意味なの?美少女?ハァ?
スレタイ死んでんな
まさか、このタイトル採用とは(水 漏れも2003で自作戦闘だよ 2000持ってなくて2003買ったクチだけど
RTP風のキャラチップ配布してるサイト教えて下さい
やなこった
>>79 一昔前まではあちこちあったけどね。
「RTPの改造物は配布禁止」が知られてだいぶ削除されたんだ。
でもまぁ(さんざん語られたので略
>>78 なんか、テックウィンと同レベルって感じだね。
漏れも自作戦闘現在鋭意製作中近日公開予定 う〜タクティクスもどきを作ろうと思ったけど なんかテンポ悪そうなんでやめた。 しかし海老が戦闘シーンさえしっかり作ってくれりゃぁ こんなことには・・・
>>81 どこまでが改造物といえるのかしらん。
ってもう議論され尽くしたのか。
過去ログ読むのめんどくせえ
敵グラってアニメーションさせること出来る? なんか味方だけ動いてて変な感じ。
>85 自作戦闘なら可
87 :
名無しさんの野望 :03/03/13 22:27 ID:mlD/VMDl
>>85 6までのFFが実際そうだったから、違和感は感じないがな。
>>86 やっぱ自作か〜全敵キャラともなると大変そうだ・・。
>>88 確かに。FFはサイドビューだからねぇ
>>89 見ました。どうやればいいか何となく分かりました。
でもこれだと攻撃時のみだから通常のグラフィック
を動かすのは流石に無理そうですね。
ちょっと昔にもテックウィンで 「デジタル美少女ハァハァ祭り」 とかいう売り文句があったなぁ・・・。
バーチャルか。まぁどうでもいいけど。
ハンドブックが待ち遠しい。
ツクール95でもインストールするか。
ハンドブック物語
俺、メモリーパック買ってくるわ。
EBが一生懸命に製作したハンドブック・・・。 欲しい!!早く31日にならないかなぁ。
【ハンドブック】RPGツクール2003【物語】
ツクール2000のハンドブックは素晴らしかった。 新鮮な情報がいっぱいだったね。
次のハンドブックに社運が掛かっていることくらいebでも分かっているだろう。一応。
海老の宣伝板か?
メニュー画面作ってて、『FFX-2』とかの記事見ると鬱になる・・・。 漏れもこんなカッコイイメニュー画面作りたいよ。 3Dキャラは無理でも、バリバリ2Dのメニュー画面くらいはパクった感じのが作れる。 ・・・でも、解像度がぁ〜! あと、αチャンネルー!
楽しみだなぁハンドブック 期待して待ってますよ>EB
ハンドブック< ハァハァとかマッスルマッスル!!って声は必ず入れてくれよ。 効果音系を強化してくれてるといいなぁ。 爆発とか燃える、雷、聖系。
次期ツクールは3Dですか?
足音がマッスルマッスル!! ウツ。
地形に足音設定できるんだから足音の効果音は入れろってな。 メカ系のチップやキャラも。 ねこつかいとかアビスの嫌いだから使いたくない。
【背徳と悔恨】RPGツクール2003【ハンドブック】
【アビス】RPGツクール2003【萌え】
次スレは 【アンパン】RPGツクール2003【買って来い】 決まりだな
もうスレタイに「2003」の文字はいらないのでは?
RPGクール
クールPGクール
RoPponGiツクール
ここはリア厨な漏れも温かく迎えてくれるスレでつか?
【缶厨ハイ】RPGツクール2003【買って来い】
まだ800レス以上残ってるのにもう次のスレタイネタしかないのか?
【ジョルトコーラ】RPGツクール2003【買って来い】
【ファンタメロン】RPGツクール2003【買って来い】
【RTPの】RPGツクール2003でエロ【エロ画像】 【サイドビュー】RPGツクール2003でエロ【イイ】 【2000】RPGツクール2003でエロ【買って来い】
【ハンドブック】RPGツクール2003【買って来い】
126 :
名無しさんの野望 :03/03/14 20:21 ID:jXa50lhj
【ツクール2000】RPGツクール2003【買って来い】
sage忘れ鬱氏
128 :
ババ :03/03/14 20:22 ID:dZeaOTae
サドストー
銀行システム作ったんだが、誰か使うだろうか…
【果汁100%のファンタ】RPGツクール2003【買って来い】
ハンドブックに付いてくるデータの中に マップチップもあるんだよね? 一体、何種類のマップチップがあるのか?
何言ってるんだみんな!?2003は名作じゃないか! と言える日は来ない
【かなでーるも】RPGツクール2003【買って来い】
【マップチップ】RPGツクール2003【しょぼいぞ】 【期待】RPGツクール2003【はずれ】
美少女どこ?
137 :
島勇作 :03/03/14 20:57 ID:LrntI+PA
ハンドブックのCD-ROMに、ここの過去スレが 隠しファイルで収録されていたら笑うな。
少なくともFF4以上のゲームは作れるだろう・・・。 漢字が使えるから。
>>138 直接攻撃で500ダメージまでしか与えられないのにどうやって作るというのです?
まあ属性で10倍にするという小癪な手はあるが…
>>139 ダメージ量までは考えてなかったぁ!!!
でもドラクエで500ダメージなんて出ないよね(後半の作品を除く)
つーか、イベントで属性A〜Eへの耐性を変えたいZE!
あと、敵の使う特殊能力のグラフィックって表示されるんだっけ?パッチ当てればできるか? 調べんのかったるいっす
一気に属性耐性をEにするアイテムを作りたい。2000で。
ああ、こんなはずじゃなかった・・・。 俺は、俺は、もっと素晴らしいソフトだと思って買ったのに・・・。
漏れも。FF6も再現できるぜイエイと思ったら4すら危ういでやんの。はぁ。
おまいらちゃんとebに苦情送りましたかおまいら?
>>147 まあ、ツクール5があの有様だったからね…。
あと3Dだと自作素材などが用意できないだろうし。
>>148 それプラス、海老の配布素材もグッと少なくなる悪寒。
>>134 SFC版『かなでーる』で曲作ってた日々が懐かしい・・・。
連投すんなこのナスビ仮面がッ
>>151 あれさあ、長でかい曲作ってセーブすると、時々一部しかセーブされないのはなんでだろうね。
運次第でセーブ量が変化するなんて…。
今日は一日中暇だったなぁ
早くハンドブックが読みたい・・・。
【jXa50lhj】RPGツクール2003【PkWiNAk7】
【2000と】RPGツクール2003【とっかえて】
【コンバート】RPGツクール2003【くやし涙】
>>153 うーん、そこまで長い曲作ったことないから分からないけど・・・。
でも、どんなに短くても1ブロック使うから、メモリーカードの消費は激しかったのは覚えてる。
>>162 SFC版だって。バッテリーバックアップ
>>163 そうだったw
はるか昔の記憶なので、混同してますた。
165 :
名無しさんの野望 :03/03/15 00:25 ID:IO9jqW93
まだまだ自由度低いよね。 個性的なRPGも作れるようにして欲しい。 つか、技やキャラごとにダメージの上限,決められるようにして欲しい。 PCなんだから、5みたいにモード分けられる用に汁!!!
戦闘でダメージの数字出すタイミングって変えられる?
【買ってないけど】RPGツクール2003【もらい泣き】
強制AI行動をする仲間の動物に ある装備品を付けることによって 自由に命令できるようになるシステムを作ってるんだが、 激しく面倒くさいなこれ。 全く同じキャラの操作できる動物とできない動物を用意して コモンイベントで変数にステータス状態を格納→片方にコピーさせてるんだが・・・ 如何せんステータスの種類が多すぎて一つ一つ手打ちやるのがだるい(;´Д`) がんばりまふ
今気づいたけどステータスに代入はできないのな・・・ 一旦レベル1まで下げて変数値分上げて1レベル分下げないといかんのか・・・ ・・・・・・・・・ (;´Д`)
>>169 能力値の増減を使えば?
ステータスが下がり過ぎないように工夫してやれば、
代入のように扱えるYO。
たとえば、さげるときはこんなふうにするとか。
◆変数1に代入 味方1の最大HP
◆変数1を減算1
◆味方1の最大HPをV[1]下げる
・・・手間は一緒かな。
漏れの自作戦闘は、この方法を使ってる。
ああ、そうか・・・ HPのほうで1下げる処理を入れてたんじゃ、 レベルMAXの時に1下がってしまうな・・・ 変数のほうで1下げればいいのか。サンクス。 バグが発生する前に潰すことができた
>>HPのほうで レベルのほうで を代入
>>169 ねむくて あたまが 働かん。
つまり、こういうこと?
◆変数1に代入 きかんぼう1の最大HP
◆変数1を減算 1
◆変数2に代入 じゅうじゅん1の最大HP
◆変数2を減算 1
◆じゅうじゅん1の最大HPを 変数2 減らす
◆じゅうじゅん1の最大HPを 変数1 増やす
・・・・・
だめだ……こういうことじゃないよね……
HPとかもぴったし同じ数値にしたいわけなんだが、 例えばAのHPが200だったとしてそれを代入するためには BのHPを999減らして変数に記録した200の数字を加算してるわけだ。 だけどHPは0にならないため1で止まり、200+1で201になっちゃうんだけど・・・ これをHP側で-1しちゃうと、MAXHP999の時に-1されると998になってしまって(つまりバグ 変数側で-1すればバグは残らないだろうと。 わかりにくい説明スマソ
連続カキコスマソ・・・ 漏れは2000使ってて、なんか今バグが発生したんだが ◆変数の操作:[変数A]代入,Aの攻撃力 ◆変数の操作:[変数A]減算,1 ◆能力値の増減:Bの攻撃力を999下げる ◆能力値の増減:Bの攻撃力を[変数A]上げる こういう命令作ったんだがテストプレイしてみたらBの攻撃力が1になってるんよ これはつまり4番目の命令、変数分の攻撃力を上げるのが無効化されているか それとも1番目の命令でちゃんと数値を取得できていないのか・・・ テストプレイして試してみたところどうも4番目がクサくて 4番目の命令を何度も実行に移したんだけど機能してくれない。 これはバグ?
>>175 パーティ内のキャラしか能力値の変更ができないのは
パッチで修正されてなかったっけ?
パッチは当てた筈・・・ 公式のパッチページにもこのバグっぽいのは載ってなかったし あとパーティにいる仲間へこの命令を使っていた
>>177 スマソ、原因は多分これ→ ◆能力値の増減:Bの攻撃力を999下げる
キャラBの攻撃力を[変数X]に格納
[変数X]を1減らす
キャラBの攻撃力を[変数X]増やす
これを加えればオゲ!
999下げる、は本当に999下がるから注意されたし。
まとめるとこんな感じ。 ◆変数の操作:[変数001]代入,Bの攻撃力 ◆変数の操作:[変数001]減算,1 ◆能力値の増減:Bの攻撃力を[変数001]下げる ◆変数の操作:[変数001]代入,Aの攻撃力 ◆変数の操作:[変数001]減算,1 ◆能力値の増減:Bの攻撃力を[変数001]上げる
999下げるって内部数値的にマイナスになるってこと?? もしそうなら全てのつじつまが合うが・・・試してみるか
そんな面倒な事しなくてもAとBを同じにしたいだけならこれで十分じゃないか? ◆変数の操作:[変数A]代入,Aの攻撃力 ◆変数の操作:[変数A]減算,Bの攻撃力 ◆能力値の増減:Bの攻撃力を[変数A]上げる
おお!すげえ。直った!!
>>176 さんマジサンクス・・・
179に書いてあることを理解して同じことをやったら完璧に動いた・・・
そうか、999下げると内部的にマイナスになるからいつも攻撃力が1になってたのか・・・
助かったよ。もしバグだったとしたら枕を涙でぬらすとこだった
>>181 あ、言われてみれば確かにそうだ
頭がこんがらがってて貴方の言ってることを理解するのに数分かかってしまった・・・
確かにそれなら変数も一つしか使わなくて済むし・・・コンパクトですな
本当にありがとう。漏れ一人だけじゃ絶対に解決できなかった
>>181 A<Bの時もちゃんと動作するならその方がいいかも。
>>184 テストプレイしてみましたがちゃんと動作するようです
変数は-も記録するみたいなんで問題ないのでしょう
何度も何度もテストで確かめたけど今のところ何も問題なくできてます・・・
か、感涙だ
総合スレがあんなだけに、 ここは美しいスレに見えるよ(´Д⊂
なるほど! マイナス分上げる、っていうのは下げる効果があるのか。 マイナス分回復させるとダメージを受けるのには感動した。 ありがとう、変数の魔術士。
・Aの装備武器Noを代入 ・Bに代入した数値Noのアイテムを装備させる Aに何も装備させないでテストプレイ→無効なアイテムが指定されました ナニモソウビサセナイッテイウノハダメナノネ(ノД`) 条件分岐で何も装備してない場合、処理が終了する命令入れたかったけど 「何も装備してない」っていうのはイベントで指定できない・・・? すいませんまた詰まりました_| ̄|○ 逝ってきます・・・・ Aが何かの武器を装備してる時はちゃんと正常に動作することは確認・・・ これはどうしたらいいんだろう
>>188 装備してない=変数Xの値が0、だから
◆武器のNoを変数Xに格納
◆条件分岐:変数Xが1以上の時
BにNoXの武器を装備させる
これでイイハズ
な、なるほど。 恐れ入ります・・・ 内部的な計算や数値が絡むとさっぱりわからん鬱打氏脳_| ̄|○
お便りコーナーに、2003の大量バグについて ちょっと触れた内容を書いて送ったら見事に無視された。 たぶん2003がらみの内容を書いてた奴は俺以外にもいたのでは。 まあ無視されるとは思ったけどね。 海老死ね。
2003って、 いらないとこだけFFに似て(アイテム所持制限ナシ) いるところはFFに似てない(サイドビューバトルの完成度) FFの粗悪品みたいなもんだな。 つうか、本気でバカですか? 海老。
>>192 >FFの粗悪品みたいなもんだな。
同意。
素人の自分が言うのもなんだが、センスがまるでなってない気がする…。 何かバーが溜まっている途中にコマンドが表示されてたりとか これじゃ手抜きとか詐欺とか技術力がヘボいとか言われても仕方ない。 その他中途半端にダサく固定された仕様を見ると、 憤りを感じずにはいられない。
そのうち、ちょっとだけ機能が追加されたツクールが出るんだろうなぁ。
つーか、2000+でいいよ。
>>191 縦読み、斜め読みを駆使して送ってみては
最近の■とトライエースはなっとらんって言ってるけど海老に比べりゃ はるかにまともだ
もう2003諦めて2000買って作ろうと思ってるんだが、 2000の方はMIDIピアノ化以外、特にバグは残ってないのだろうか? 2003がバグあまりにも多いので不安になってしまった…
RPGツクール2003を購入した者です。さっそくなんか適当に作ってみましたが、 ババーンと画面に表示されたサイドビューの戦闘画面には グッときまくりでした。ついにパソコンのツクールでこれが実現できたなんて… だったら何なんだ、という声が聞こえてきそうなのですが、 らく〜にカッコいい戦闘画面が作られる事は私にとってシアワセすぎます!! けっこうシアワセです!! いや、超シアワセです!! エンターブレイン様の私をシアワセにしようとする心意気に ビビっと来ました。もう本当にたまらないです。 死にそうに嬉しい私をどうかお許しください。 ねっ、だから私と結婚してください。いやウソです。ごめんなさい。
>>199 よほど、凝ったゲームを作らん限り2000で上等。まずバグは発生しないかと。
ピアノ化現象はちょっとMIDIを知れば簡単に修正できるから問題なし。
2000と2003は別物と考えた方がいいよ。
最近は縦読みする癖がついてしまったからなぁ・・・
>>199 悪いことは言わない。2000でつくれ。
イベントで追加された命令なんてほんの些細なものだし、肝心のサイドビュー戦闘があれだからな。
ダンジョン自動生成も、普通のRPGなら不要なわけだ。
あと、MIDIピアノ化現象はMIDIの編集ソフト使えば直せる。
>>200 200おめ
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
>>200 の文章が
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ そのままお便りコーナーに載りますように・・・
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
でもmidiピアノ化をふせぐと 製作者の意図しない音源になる。 midi製作者って推奨音源以外では聞いて欲しくないって人いるから
それは仕方ないんじゃないか? ツクール用にMIDI素材を作るなら、音源の違いは覚悟すべき、ということにしましょう。
強制的にGMマップで鳴らすわけだからなぁ。 マニュアルにリセットかけてからプレーヤーで聴いてくれ・・・とか書いとくとか。 でも、大抵の人は音源なんて持ってないんだからあまり関係ない気もするな・・・ 最近のPCについてる音源はどれほどの物かは知らないけど。
たしかにカナリ仕方ないのだが。 どうも使わしてもらってるmidi製作者に悪い気がする…
MIDI製作者って、ツクールで使われるということを意識していることが少ないと思う。 曲が終わっちゃったり、フェードアウトしたりするものも…
まぁ、そりゃそうでしょ。普通 ゲーム用midiとか言ってフェードアウトされたらイタイけど
マイノリティの仕様に合わせる必要なんてありません
>フェードアウト CDDAでノベルってるンならまだしも、なぁ・・・・・
今日、2003買いに行って、売ってなかったから通販で申し込んじゃったYO! バグだらけだったなんて・・・・。 よく調べとけば良かった・・・・。 逝ってくる・・・・・・・・・・。
あと3年まてば新作が出る
3年も待ってられるかよ…。 というか3年の内にツクール界は滅んでそうだな。
ツクールシリーズって必ずどこか欠点があるよね。 何と無くそう思いました。
>>194 ツクール2003でゲームを作ってるけど
戦闘にかなり神経を使うよね。最悪!!
やはり自作戦闘でいくしかない
自作戦闘はまんどい。てかツクールで作ったゲームで面白いゲーム見た事ないよ?市販と比べないにしてもヘボいの大杉。俺が言えた事じゃないけどでもつまらなにんふぁ。
全体のもったり感が辛い。ウェイトもいじれない。
バグがこんなにもあるのに、計算を一度にできるようにして欲しいという願いは贅 沢ですか?
そういや俺、2003で一度もデフォルト戦闘弄ってないや。
ダメージ表示が出るタイミングってあれで固定ですか? 拡張で攻撃グラフィック描いて組み込んだら ヒットのタイミングと合わなくて困ってるんだけど・・・
あのエフェクト中に勝利ポーズを避けるため、 あんまり強い特殊技能は作ってません。フレームも20前後。 もちろんそんなことやりたいわけじゃない。 とEBに苦情出しました。
なんか酷いゲームだね・・・。 素人の俺は100%ゲームを生かすことが出来ないから そんなことを言う資格は無いと思うけど。 ところで、このソフトは素人が作ったのですか?
ここまで計算してバグを残せる素人がいるわけないだろう
>>228 当たり前じゃないですか〜。
こんな酷いのを売るようなプロ(会社)なんて、あははははははh……。
わざわざ自作戦闘にしなくても気軽にFFみたいなの作れると思って買ったのに…。
ツクール2でもやろっと…。
>>229 緻密な計算によって生み出されたバグなのですねw
>>230 やっぱり・・・プロはこんなソフト作らないですよねぇww
232 :
200 :03/03/15 21:40 ID:/RS/lERw
自分でお便りコーナーに投稿しちゃった…
どうか載りますように。
>>201 ,202,205,206
ありがとヨ
>>232 非常に素晴らしい文章ですね。
買ったからにはゲームを作らなくては。
2003のハンドブック楽しみですね。
きっと素晴らしいデータが付いてくるのでしょう。
空想科学が作らんのかね?1〜3みたいに
新しいRPGツクールは海老とパッチのコラボレーション。 降り注ぐバグの嵐を次々と消していく。 前作2000の完成直後から抱いていたイメージを 儲け主義の腐れ根性の力でカタチにした。 PLAY MODEは多数。 特にニヤケ顔や7文字までの敵キャラは ツクールユーザーが持つシングル・プレイのイメージを払拭する。 尋常ならざるRTPに加えて数曲のパクリBGMを用意。 最悪のコンディションでツクツクできる。 ツクール作品としては初めてのユーザー VS バグ。(同時対戦) パッチ無しなど、こだわりの環境制限付でバトルすることも出来る。 TOP10が返品エントリー可能。 バグを消すたびに新たなバグがフラッシュしながら移り変わってゆく。 ユーザーサポートでmail(滅入る)すると海老の社員のクビがふっ飛んでいく。 バグは5つが同時に襲ってくる。 そしてこのゲームでは、バグを消すタイミングも大切になっている。 新しいデザインのツクールだ。
>>235 バグと闘いながらゲームを作るなんて
プロジェクトXの主人公になった気分だ。
戦うべきは自分の作ったゲームのバグ。 しかし真のボスがいた。それはツール元々に存在するバグだった!!
おまうら、セーブポイント素材は何を使っていますか?
王様
斬新なセーブだな
>>226 あれもエビは仕様と言い切るんだろうなぁ。
俺もFF6のアルテマみたいの作ってみたけど
ダメージが出るタイミングが速すぎて萎えた。
242 :
226 :03/03/15 23:48 ID:7iVwr7T+
>>241 はあ、そちらさんもですか・・・。
弓の弦をキリキリキリ・・・と引き絞って射つっていうの、
入れたいんだけどなぁ。
>>243 自分が規約違反をしないで正々堂々ebを叩ける立場をキープすればいいだけの話。
わざわざ他人の規約違反など話題に出さないでよろしい。
ゲームも画像も文章もネットに上げた時点で「配布」なんだけどね。
著作権・規約厨は2ch来るなっての。 ツクール割れで手に入れてようが体験版で配布しようが 市販ゲーの画像キャプって使ってようが構わんよ。
他人の権利を蹂躙する香具師を擁護するつもりはないが、 著作権・規約厨には 「お前の著作物でも無いのに騒ぐなヴォケがッ!」 と、いいたい。
ツクール作品に使うんなら改変利用アリだろが。
>>247 2chなら何でもやっていいのか?
何でも「厨」とつければ叩けるとでも思ってんのかバカが
ああ、スレが荒れてる。
>>250 やって良いか悪いかという話ではなく、そういう話になるのがウザイって話だと思うが。
規約や著作権云々は黙って通報するなり専門HP立ち上げるなりして余所でやれや。
と り あ え ず こ こ で や る な 。
著作権関係の話になると、スレが荒れるのなんでだろ〜(AA略
ウザイならウザイでスルーしれ、どっちも。 気に食わないやつにレスしてる時点でみんな厨と変わらん。エンターブレイン以下。 俺もか。
まあでもレピィルみたいなリア厨が勘違いして、ま た同じ様なヤツが出てきたら、さらにスレが 荒れる上、他所でも迷惑かかるだろ?それにツクールやってるヤツは「著作権侵害者」なんてイメージを持たれた りしたら誰も素材なんて提供したくなくなるじゃん。だからツクールやってる奴が見るスレでもこういう話が出るのは 仕方ない事だと思うがな。そりゃ、スレ違いでウザイのは分かるが。 るるる〜♪
しまった。チョイ失敗か・・・
259 :
島勇作 :03/03/16 10:21 ID:XsygAdhZ
みんな、魔法やアイテムの名前ってどうしてる? 俺は他のゲームからパクるの嫌だから、オリジナルの名前 考えるのに時間とられる。 ちなみに、最強武器の名前は「聖剣ラストレジェンド」だったりする。
レジェンド・エターナル・〜ティア これは厨房の好む単語の代表です
厨房諸君、とりあえずテイルズやトライエース系のをパクるのはやめよう。
このスレはそもそも。海老の作品宣伝掲示板やベクターで公開する事が前提となっている人が メインの住人なのだから、規約とか著作権にこだわる人がいるのは当たり前だし普通の事だと思う。 逆に不謹慎ゲームとか、著作権侵害ゲームを作ってる人はわざわざこんな所に書くまでも無く 規約を守ったりするわけないので、このスレにはその系統の作者はほとんどいないと思う。 まあレピィルは作品を発表する場所が場違いだったって事だ。
>>このスレはそもそも。海老の作品宣伝掲示板やベクターで公開する事が前提となっている人が メインの住人なのだから 勝手に決めるな
おまいら、とりあえず茶でも飲んでもちつけ
まぁ、自分が常に訴えられる危険性のある状況にあることを理解してるなら 著作権侵害なり規約違反なり好きにしろってこった。
少なくともこのスレにおいては、規約違反、著作権侵害はご法度だと思う。 そっち系の人は他スレに行くべきであって、ここで「著作権厨ウザイ」とか言うべきじゃない。
最近作るのがやけに楽しい。 完成したものがクソゲーでも別にいいんだ。作るのが楽しいから ・・・問題は遊んでくれる人だな ネット友達はそれなりに多いつもりなんだが クソゲーだったら遊ばせるのに躊躇するし 即効で投げ出されると困るし ストーリーとかシステムとかそういうものより 細かい楽しみを処々に入れることを優先で作りこんでるなぁ・・・
>>267 ラウンジで晒すなり、作品に自信があるならベクターに出せば?
>>267 それでもいいんじゃね?
とりあえず公開すれば、クソゲーでも響く奴には響く。
逆にそうやってこだわり持ってる作者は、
面白い・つまらないは置いといて好感持てるよ。
ありがとう(ノД`) まだ開発度5%もいってないだろうけど 最近毎日やってる・・・ ガキの頃は少し作っては遊ばせ〜の繰り返しで本当にアフォだった。 それが楽しくもあったが・・・友達はどんな気分だったんだろう 昔はいつも作ってる途中を友達に見せたりはしてたが 今回のはなんていうか完成するまで誰にも見せる気がしないな・・・ 漏れも成長したってことか
>>271 その成長してない奴らみたいなのが、堂々とvectorに
糞ゲーをUPしてるわけで。
宣伝掲示板にはプロローグ段階なのに宣伝してるアフォもいるから
厨は全く手がつけられない。
成長できてよかったね。
>>260 、261
とりあえずこいつらのネーミングセンスを知りたいと
思ったのは漏れだけか?
〜クエストは陳腐だろうか。
クエストの意味を理解して使ってるなら別に問題ないのでは
>>271 ガキの頃は楽しかったよなぁ。
友人2,3人が家庭用ツクール持ってたから、お互いに見せ合ってたよ・・・
家庭用は1・2・3共に完成させた事はなかったが。
>>273 確実に名前の頭にラ行が入るだろう。
名前とか裏設定とかにやたらこだわってるやつは たいていロクなもんじゃないね。 ツクールやゲームに限らず。
過剰設定は身を滅ぼす クルクートとかは成功してたかもしれんが俺はもっとシンプルでもいいと思った
>>280 いちいち他人の家の本棚を荒らすのは変だろ。
エロゲーの画像をピクチャーで貼りまくったツクール作品ができた。しかし素材だけで10M以上使ってる気がする
>>282 ( ´∀`)σ)´Д`)
663 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/03/16 15:12 ID:ZKex/sgI
アヒャ次第にさびれゆくツクール界。
まずヒデ→つまらんこれ定説。DLして損した。サイドビュー?ならFF6でも買うよ馬鹿。ストーリー糞じゃんよ同人が。
盗人講座名前は知らねーバカ!→エラー?エラー?プレイすら不可能だったなこれ。デバック以前の問題じゃねー?糞だな。
年齢はともかく、身長体重や血液型等は設定して何の意味があるんだ?
身長体重は一枚絵とかの時に使う。 血液型はとうぜん輸血イベントに使う。
好物を「ああああ」にしたために いつも得体の知れない「ああああ」とやらを食わされる
>>285 仲間が瀕死になった時、輸血をしないと死んでしまって
2度と仲間に出来なくなる。
そんなゲームを思いついてしまった。
>>280-281 イベントで強制的に設定をダラダラ流すわけではなかったから、
設定を見たい人は本棚を荒らし、どうでもいい人は放置ってな感じだった。
人の家に勝手に上がって漁るのは変だと思ったので、 入り口に全部ドアを設置して開かないようにしたけど…なんだかなぁ。 家の入り口を置いてないのもなんだかなぁ。 チップの置き方次第よな。
>>290 じゃあ、モロウィンみたいに漁った瞬間ガードが飛んでくる仕様にしる!
>>290 全ての家に扉を設置すれば違和感無いと思うけど。
で、入れる扉と入れない扉で色分けしとく。
棚漁りや壷漁りなんかは、RPGとして“あってほしい”よ。 これが無いと、何ていうかRPGやってる意味が無いというか。 人の家に勝手に入って漁るのは犯罪。 なんていうリアルさは、現実だけで十分です…
サイドビューに未来と名誉をかけた海老
漏れは棚漁りや壷漁りは要らない派。 村や町で住民の所有物を漁るより、迷宮や秘境への「冒険」を楽しみたい。
入れない家ばっかり多いってのは マップが無駄に広くなるって事だよ。 そのほうがリアルかもしれんがさんざん歩き回る街なんかは 情報ができる限り凝縮してたほうがよい。
そこを突き詰めて必要な情報だけでいいとなると 町につきました →武器屋に行く 酒場に行く 町を出る みたいのでよくなっちゃうんだよな
まあ実際に街をマップでリアルに表現しようと思ったら 家は入れないし建ってる数は多いし 話しかけても誰も口聞いてくれないしで 面白くもなんともないんだがな。 ただ最近のゲームは画面ばっかりリアルになっていくわりには こういうお約束自体はしかっり守られてるので 妙な違和感が産まれたりする。 かといってそうしないとシェンムーみたいになる。
>>297 むしろこういう形式で作りたいんだけど、作れる?
結構めんどうでない?
>>300 結構簡単。
ウィザードリィクローンは大体そんな感じだし。
このソフトを製作した人達はFF4〜6を やったことあるのかな?
>>279 俺は裏設定や名詞は、多少過剰になるくらいこだわった方が良いと思う。
少なくとも、あらゆるゲームをパクッただけのゲームとかパロディネタで満ち溢れたゲームなんかよりは
よっぽど好感が持てるからね。
まあ、過剰になり過ぎて裏設定を知らないとストーリーが理解出来なくなってしまったり、
どうやって発音して良いのか解らない名詞ばっかり登場してしまうと問題だけど…。
>>296 SO3がまさにそれだ。
あんなにマップを広くする暇があるなら、少しでも安定させろと。
…海老よりはマシだが。
>>302 そりゃあるだろ。
で、2000を踏襲したままFFを目指しつつオリジナル要素も…と追求した結果、ああなったと。
最大の敗因は、システムデザイナーにデザイン力が無かったことだ。
ところで、街のマップのサイズって どのくらいにしてる?
それよかフィールドだ 今までフィールドちゃんと作ったことなかったからな… だれか教えてください。
漏れは村しか作ってないんだがとりあえず100×70だ。 プレイヤーにとって一番ちょうどいいサイズだと思う フィールドはRPGの長さにもよるから適当にグアーっときめちまえ
フィールドは大きすぎるとウザイだけだから、ゲームの長さに比例させるべき。 或いは地図フィールドにして、目的地を選択するタイプにするとか。
>>305 50×50。
壁の厚さとかにもよるけど、
ちょっとせまいと、感じるぐらいが
プレイする分には快適だと思う。
フィールドは300×300だと、
大作レベルだからその四分の一以下ぐらいが
適正ではないかと思うが
何がフィールドは300×300だと、 大作レベルだかだ! 勝手に決めんなやカス。 俺は500×300でつくってるんじゃボケ! でも1時間ぐらいで終わるんじゃ!
>>310 ドラクエがだいたいそんなもんだから、いったんだけど。
って、よく考えてみれば、歩く速度が違ったな、スマソ。
とはいえ、500×300もあって一時間で終わるゲームなんて
終始フィールドばっかを歩いてそうだな。
…ドラクエってもっと広くなかったか
「海賊」はひどくマップが広かったな。
漏れは正方形じゃないと許せない性質なので、256×256だけど。
>>309 1/4というのは面積比か?相似比か?
俺の場合、広い街を表現するときはマップを分けている。 一枚でやらずに「商店街」「住宅街」「広場」みたいに。
>>312 手元にあるドラ2のマップがそんなもんだ。
正確に方眼紙に書き込んであるものなので間違いない。
>>313 面積。つまり150×150。ただし1/2倍速のとき。
だいたい3、4つの町と2、3つのダンジョンぐらい作成できると思うし。
大体一人で作るんだったら、そんなもんがいいんじゃないか?
MACKさんとこのフィールドチップやRTPの他に オススメのいいフィールドマップチップ素材ってある? 2003のフィールドは良い感じだけど、ちょっとね。 俺は自作してるんだけどファミコンみたいな出来なんだよなあ…。 海アニメの作成とかうまくいかないし。
>>316 ここで教えると、大挙して押し寄せられるから使いづらくなるので。
探してみれ。
MACK氏と同レベルのマップチップを配布しているサイトは、
「ある」
ただし、数そのものは遥かに少ないので、
大作には向かず、むしろ現代モノに使うような感じだが。
皆さん、仕事なりなんなりしてらっしゃると思いますが 一日 何時間ぐらい費やしてます?
うっかり「RPGツクール 素材 ある」で検索してみるテスト。
>316 あるにはあったけど、さっき行ったら閉鎖してた。 昔はメタルマックスっぽいフィールドマップを 配布してるとこもあったけどね。
>>318 バ グ 多 く て 脳 内 ツ ク ー ル よ っ て 1 8 時 間
322 :
316 :03/03/16 21:40 ID:CT82VcGF
サンクス。 確かに俺みたいな奴が大挙して迷惑かかるね。
バトルキャラ作ってるサイトないかなぁ なるべくRTPと同じくらいのサイズで
>323 独特な雰囲気だがあるにはある
>>323 2003があんな出来じゃあねえ…。
制作意欲も削がれるというもの。
っていうか2003制作のゲームで バトキャラがオリジな作品ってある?
あ、それやったわ。 上手いなあの人
>>327 ググッてみたんですがちょっと見つからなかったんで、
よかったら落とせるところ教えてください。
参考にしたいです。
作品宣伝掲示板にまだあるんじゃない?
332 :
330 :03/03/17 00:46 ID:vffXWVl4
>>329 今見てきたらまだあったよ。
宣伝掲示板で検索↓。
「ポロリ ビキニ ロリ ハイヒール バイオレンス ヘンタイ ワンカップ酒」
あの人のドット絵がすきだー!
カプコソ、5NKのパクリ
|_ | ヽ |ハ从リ〉 |゚ ∀ ゚ノ|<トリアエズ335ゲット
今更ながらRPGツクールに挑戦してみようと思っていたりするのだけど、 1.2003を買う。 2.2000を買う。 3.構想を練り続け、次回作を待つ。 このスレ的にはどれがお薦めでしょか?やはり2番かな…。
>>336 素材作りながら待つ事をオススメなので2番だろうな。
何もしないよりなら、データ類だけでも作ってる方が有意義
4.腐った海老を立て直すため海老に入社する。 が最近のトレンド。
近々潰れるような会社に入るような愚行は致しませんことよ。
だからこそ、だ!!
とりあえず、空想科学からツクールを出してくれ。
343 :
336 :03/03/17 11:24 ID:yVRKG+32
レス感謝です。 とりあえず2000体験版を落としてみました。 しばらくはこれを弄くりつつ関係サイト巡りでもしてみます゚д゚)ノ゛
ビキニスモーカーやった。おもしれぇ!
345 :
名無しさんの野望 :03/03/17 11:56 ID:Tfi4tyVm
とりあえずガイドブックは期待しようよみんな。
346 :
名無しさんの野望 :03/03/17 11:57 ID:Tfi4tyVm
ま、これでガイドブックがへぼければ 海老とは一切今後関わらない方針で(w
とか言いつつ、まるでVIPERを買うソニア信者のように 海老製品を買ってしまうんだろ?
もう川ネーヨ!
ツクール2をグレードアップさせたようなツクールが良かったなぁ。 フィールドマップも綺麗だし。 とにかくハンドブックに期待しよう。 プロが発行するハンドブックだから きっと初心者でも十分に満足できる作品なのでしょう。
ハンドブックで楽しみなのは素材のみ。 2000とそれほど変わらないゲームなのに本の中身がどう変わるってのさ。
>>347 2000の惰性で2003を買っちまったからなぁ。
つっても、他の海老製品はツクール2000とツクール4しか買ってないな。
>>349 プロが作った製品、その名も「RPGツクール2003」!
あ、プロじゃなかったっけ?
あ、2000はまだアスキーだったか?
もし違う会社がRPGツクールを作っていたら もっとマシなソフトが出来たのだろうか。 RPGツクール2003に対しての不満 ・戦闘が分かりにくい。 ・マップチップが、かなり少ない(せめて4並の種類が欲しい) 素材提供コーナーにマップチップも置くべきなのでは? ・フィールドマップが格好悪い。カクカクした感じが嫌。 ・一部のMIDIの音が変になる(改善方法を分かりやすく教えてくれるHPがあって良かった) 逆にメリットは「文字入力が楽」「容量を気にしなくていい」の2点だけ。 自由度は高いけど、初心者にとっては戸惑ってしまう。
パソ版に素材大盛りは期待できないな… コンシューマーとは違う世界だし
>>355 同感。どうせあってもRTPだから使われないのでは
ハンドブックを作る過程でバグが乱発。 ハンドブック製作者「モウツクンネーヨ!」
EBは「成長」や「反省」という言葉は知ってるのでしょうか?
359 :
海老 :03/03/17 16:25 ID:9rCGyJ0a
ツクールの修正パッチをエンターブレインが作り エンターブレインの修正パッチをアスキーが作る 共通点はどちらのパッチも役に立たないということだ
>>360 それは言い過ぎ
共通点はどちらの社員もデクの棒の穀潰しということだ
>>360 上のパッチはエンターブレイン側に問題がある
下のパッチもエンターブレイン側に問題がある
>>362 ツクールの修正パッチをアスキーが作り
エンターブレインの修正パッチをエンターブレインが作れ
ツクールシリーズしか売りがない会社だからなぁ。 もうダメぽ。
365 :
海老 :03/03/17 17:20 ID:vB32J8Hy
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ / | 良い子のみんな!極楽雀買ってね! / / \ / ̄ ̄ ̄ / /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| 今度も僕らに貢いでね! ./ /_Λ , -つ \ / / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ / / ⊂_ヽ、 .| へ/ / .\\ Λ_Λ | レ' /、二つ \ ( ´Д`) | /. . > ⌒ヽ / / / へ \ / / / / \\ / / レ ノ ヽ_つ / ノ / / _/ / / /| ノ / ( ( 、 ⊂ -' | |、 \ . | / \ ⌒l | | ) / ノ ) し' (_/
海老うぜぇ!!
海老でもいいから尾島神を再臨させれと。
>>365 んなくだらねえもん作る暇があんならとっととパッチ出せやゴルゥウァッ!!
えbも■に見習って ツクール2000-2だせやゴラ。
2000でやってりゃいいじゃない
2003はアルファーみたいに「教会の処理」つけてほしかったな。 で、回収はないの?
漏れ、エビでも仕事してるイラストレータなんだけど、エビの編集さんに頼んだらツクール2004でサンプルゲーム作らせてもらえっかなあ?
こんなとこで聞かずに本人に直接聞けばいいですかそうですかごめんすまん。
>>372 こんなとこで聞かずに本人に直接聞けばいいだろボケが。
2003には見向きもせず、2000使ってる身からすれば、 普通に、2000に追加パッチ出してくれりゃ、それで良かったんだよね。 モンスターのHPの4桁仕様とメニュー画面のカスタマイズ、 あとはイベント関連の微妙な上方修正etc... サイドビューやら図鑑やら自動作成ダンジョンなんて要らんからさ。
そしたら完全な新作の次回作をいつの日か もっと早めに発売できるのかもしれんのにね。 解像度アップやαチャンネル対応などはいつの事やら…。
俺は自分が作ったゲームを自分だけでプレイして自画自賛するのが好き。
>>372 こんなとこで聞かずに本人に直接聞けばいいだろボケが。
人畜無害でいいね。
378が。
俺は自分が妄想したゲームを自分だけで妄想して自画自賛するのが好き。
さ〜て、俺が作ったゲームをテストプレイするか。 わっ!!上手く扉が開いたぞ!!俺ってすげぇ。 次は通行人だ!!「ここは○○の町です」 うおぉぉぉ!!!しゃべったぞぉぉぉ!!! 俺は天才だ!ゲーム作りのプロだぁ!!
>>383 正直 それだけで満足だよなw
人に見せるのは・・・・・恥ずかしい (つ∀⊂)キャッ
何しろ俺は学生時代の作文読んで笑う人間だからな
そういや俺、自分が作ったゲーム人にやってもらったことないや。 フギャ(´Д`)
いい物語を作ろうとすると、どうしても既存のゲームのストーリーになってしまう。 実際、素晴らしいアイディアはFC、SFC時代に出尽くしたのか? おまけにタイトルまで有り勝ちな名前に・・・。
「反社会的なゲーム」とかいうクソスレで 魔女狩りによって殺された恋人の敵を討つ為 教会の支配する世界を壊すってゲームを語ってた人がいたなぁw 悪魔と契約して破壊活動を行うとかなんとか・・・・ かなり 面白そうだと思ったよ。発想が良いよね。世には出せないだろうけど
初めてツクールやる時ってさ 文章書くときかなり抵抗無かった? 「ここは○○の町です」って書くだけでも 凄まじく恥ずかしかったんだけど。 俺、何やってんだか。と思った。
>>390 違う意味で抵抗があったぞ。
初めてやったツクールは2(SFC)だけど
文字入力が、かなり大変!おまけに漢字が少ないし。
PC版のツクールは、かなりやりやすい。
>>390 消防の時にRPGツクールをはじめてやったけど、恥ずかしいという体験はないな。
逆に、今になって消防のころに作ったゲームについて思い出すと恥ずかしくなる。
何の意味もなく、話し掛けると仲間になる女とか…
そういえば昔は女のセリフを書く時なんか恥ずかしかったな。
セリフはどうって事ないな 絵は恥ずかしい 特に裸 勃っちゃうよ
よくある女性のセリフ 「あなた一人じゃ心配だわ。いいわ、仲間になってあげる」 「なによ!その顔。ひょっとして私が嫌いなの!?」 はい 「ムスッ!なに照れてるのよ、嬉しいなら嬉しいとハッキリ言いなさいよ」 いいえ 「正直でよろしい。これからもよろしくね!」
397 :
名無しさんの野望 :03/03/17 22:16 ID:rDsBa11d
昔の自分を懐かしむスレになりました。
このスレの住人は何故sageで書き込むのだろうか? こういうスレはageるべきだと思うのだが。
文章書いてる時は、抵抗ないけど 友人に見せた時なんかは結構恥ずかしかったな、特にイベントシーンとか。
>>399 決して知り合いに見せてはいけない・・・。
特に395のようなセリフが表示されるシーンは。
401 :
名無しさんの野望 :03/03/17 22:33 ID:Tfi4tyVm
町人編 「ここは○○の町です」 → お前ら仕事しろ 「北の洞窟には光の剣があるらしいですよ」 → 知ってるんなら取りに行けや 「ここは道具屋です」 → 名前無いんか 「魔王は闇の力で世界を支配しようとしています」 → だからどうした 「ああ誰かこの世界を救ってくれる者は居ないものか!」 → わざとらしいんだよボケ
駄スレ糞スレ
2000はもってるんだけど 2003って表示できるキャラクターの大きさ(ドット絵のマス数)とか違うの? より緻密に描けるようになったとかなら素材作りでも始めようかな
>>404 Σ(゚Д゚)エエッ?
じゃあサイドビュー戦闘が出来るだけ?
(#゚Д゚)チックショウ 糞だな
405は、しあわせだなあ。 サイドビュー戦闘が出来ると思ってるよ。 もどきならできるけど。
っていうか、2000売ってません
2003は自作戦闘が出来る人が買うものです。
まあところどころシステムの点で向上はしているな。だから2003にした。 でも属性ごとの反射システム付けろや。ドラクエだけがゲームじゃねえぞ海老コラ
頭が切れる人は、事前にそのツールで何ができるかという情報を入手してから購入に踏み切る。 もっと頭が切れる人は、ツクールでは制作しない。
>>410 みたいな意見を言っている人に限って言語には手を出さない罠
確かに2003では製作できないが、ツクール自体は凄く便利な道具だと思うけどな
最近言語使ってゲーム作ってみてるけど、結局ツクールみたいなのを作ってからゲーム本体の製作に入った方が効率良いし。
412 :
海老 :03/03/18 01:51 ID:/ewbivto
>>409 ドラクエだけがRPGだと思ってるのは王子です
ドラクエにないシステム作ろうとすると全然手伝ってくれないんです
2000の最新ソースすらくれないから古いバージョンから改造するしかなかったし
多少の痛みを伴ってでも 全く新しいモノで勝負してほしかった
デフォ戦で、条件:敵のターン数[1x+1]で戦闘アニメを表示させてるんだけど、プレイヤーキャラと敵が同時に行動すると戦闘アニメが2回繰り返されてしまう・・、こんな細かいバグは直して貰えないよな・・。
↑スイッチ使って問題を解消したから無かったことに。
>>415 許さん。
スイッチを使えば問題は解消するぞ。
417 :
名無しさんの野望 :03/03/18 07:39 ID:Fcjh0eig
パッチ来た―――――――――(^O^)―――――――――!! αのだけど。
発売前はαにプレミアつくかも・・・なんて考えて、初回版を買っちまったのに・゚・(ノД`)・゚・ ・・・所詮、儚い夢か・・・。
>>418 しかしそれって本当にフロムソフトウェアって会社から来たのかね
大したゲームでもないくせにいちいち細かい会社だな
その2つのゲームって何か他に共通点があるわけでもあるまい?
422 :
島勇作 :03/03/18 09:38 ID:+ZSkU9uM
>>418 ほう、初めて知った。しかし、名前だけで首突っ込まなくても…。
これだから大手ゲームメーカーは(以下略)
俺もゲーム完成させたら、商標登録取ろうかな。 エターナルとかで。
FFTAのキャラって横24×縦32におさまるんだね。 ドット絵描けないからスゴイとおもってしまった
428 :
名無しさんの野望 :03/03/18 11:38 ID:2FStnj4Y
なんか腹立って来たので2003でデジタルノベル作るよ。 止めても無駄だからな!
431 :
名無しさんの野望 :03/03/18 12:03 ID:VXOyw8vE
敵のHPが○%だった時で敵のHPを回復させると数字がでてしまうから 敵のHPを99999以上にすることができないな・・・ 9999でストップしてしまうし
>>431 敵のHP大杉
何時間戦わせるつもりなんだ?
>>401 「○○の街です」はあれが仕事です!
いわゆるガイドさんで、このセリフ一つ言うたびに彼等は10ゴールドもらっているのです
>>433 _、_
( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 旅人が来るたびに町の名前を言ってりゃ今ごろ大金持ちだぜ…
ゲームなんだからマジレスするなよ。
宿屋の部屋とかも鍵がかかって入れなくしたが、なんか寂しい…
ツクール2003αの修正ファイルをダウンロードしました。 次は何の修正ファイルなんだろう?
>>439 入ろうとしたら、チンピラ風の男が出てきて
殴られるようにするとか。
>>439 厨房の頃、無理矢理開けるとケンシロウが出てきて、
百烈拳を放ってくる即死イベントを作った記憶がある。
しかも開かない扉ならどこでも現れる。
うん、入ると「なんだテメー!」とすごい剣幕で追い返されるイベントも作った。 めんどいけど。
ツクール2000のガイドブックがたまたま本屋に売ってたので買ってきますた。 2003のガイドブックももうすぐ出るけど、製品があれじゃどうなんだろうな・・・。
(・∀・)ニヤニヤ
早く買いたい>RPGツクール2003ハンドブック
2003ハンドブックが万が一出来が良くても ハンドブック如きで汚名返上はしたことにはならないです。 まぁ、まず出来が良いなんて事は100%有り得ませんけど…。
左の方が体のバランスいい気がする。右のはもう少し胴が短い方が好き。
>>418 うっわー、フロム・ソフト・ウェア最悪!!
確か、『アーマード・コア』とか作ってた会社だよね。
「ルーン」なんて一般名詞じゃん!
『ファイナル・ファンタジー』の商標を持つスクウェアが、
『ファイナル・ファイト』でカプコンを訴えるようなもんだよ。
常識外れも甚だしい。1歩間違えれば、祭になるって。
ひっこめチンピラ会社が
つうかもっとやばいパクリゲーいくらでもあるし
>>453 >>454 ほんと、チンピラ行為も甚だしいよ。
これじゃ、事実上「ルーン」がゲーム名に使えないってことじゃん。
一応、『ルーン ワールド』をプレイしてみたけど、パクってる感じじゃなかったし。
456 :
423 :03/03/18 20:41 ID:pKpl0QL2
>>424 あーねー、JavaScript切って見ると、ランダムでいろんな関係ないソフトの画像が出てくるのよ。
457 :
455 :03/03/18 20:43 ID:P66RFQqN
とりあえず、スレ違いなのでこれくらいでやめときます。 (それにしても、イメージ変わったわ)
フロムソフトウェア・・・結構好きなゲーム会社だったのに・・・幻滅だ・・・。
しかもIDがACだし・・・。
2流ゲーム企業フロムソフトウェア必死ですね その程度でギャーギャー抜かすなんて器の小さいこと いや器の小さいという以前の問題だな そんな恥ずかしい事して自分の会社晒さなくてもいいのにね
そして、もはや話題にすら上らないエンターブレイン
エンターブレインって何ですか?
今ツクールいじってたんだけど、 なんか「自動的に始まる」で処理落ちしたんですが これって仕様ですか。
改行脳みそ
えっと、飛竜のなんとかとかいうのを昔出してたような…
>465 ツッコまずにはいられないッ。 ああッ、それはカルチャーブレインッ! まあ同じようなものか。
飛竜の拳とはまた懐かしい。
古代文明の名前が一つ出たな。
>466 なんか名前にラ行が多いな。
戦争始まりそうな時にゲーム作るのはどうなのかと一日中考えてしまった
>472 じゃあ反戦ゲーを キーワードはレイプで
475 :
海老 :03/03/18 23:36 ID:3VT4JP3i
>>472 私もそう思います。
こんな時期にパッチなんて作ってる場合ではありませんよね
(でも、ハンドブックとか金になるものは作っちゃうぞ〜)
バカだなおまいら・・・。 アメリカとイラクの戦争に反対しても、北朝鮮のミサイルは防げないんだぞ? 遠くの戦争より近くの危機に気付けよ。
アイテムの名前に悩んでまつよ。 薬草とかポーションが無難か? グミにするとまんまテイルズだし、悩むなあ…。 分かりやすい名前が一番いいんだろうけど、ムズカスィ
>>477 説明がつくから、多少エキセントリックな名前でも許されるんじゃないの?
HP回復アイテム→ドメスト MP回復アイテム→さぼてん 剣→電卓 鎧→シール 兜→ハタキ 盾→高野豆腐 アクセサリー→畳 どうせなら、入手しても使い道がわからないようなネーミングにしる。 「焼肉のタレ」を入手しても、なんだろう?というドキドキ感が味わえる。
剣が電卓????? いみぷー
畳は持ち運び不便だろ
「お守り」という役に立たないアクセサリが数十種類ある。
そういやメガテンの魔法はわかんにくかったなぁ… ドラクエもか…
コテコテファンタジーでいきなり 「高野豆腐を手に入れた!」って(ワラ それはそれで斬新かもしれんが。
コンドームは持続力がアップするが、中折れもしやすくなる諸刃の剣。 素人にはお勧めできない。
むしろ戦闘中に薬草を煎じて飲んで、果たして1ターンで傷が癒えるのかと問いたい。 漏れのイチオシは痛覚麻痺剤or緩和剤。コレだろ。 どうせHP0で死んでも生き返るんだ。RPGでの戦闘不能≠死であることが多い。 「〜の実」とか「〜の葉」とか遠まわしな表現にすればファンタジックなRPGにも使えて無問題。 当然、影では主人公達の体が蝕まれていく訳だが。
>>486 >当然、影では主人公達の体が蝕まれていく訳だが
ブラックだなオイw
でも(・∀・)イイ!!
薬草ってのはな、アサシンの語源でもあるアッシッシ、つまり麻薬だ。 一服すれば意識は明瞭、痛みも感じなくなる魔法のハッパ。 だが、使い過ぎは廃人になる諸刃の剣。 素人にはお勧めできない。
芥子の実とかコカの葉とかか
ベギラゴンって怪獣の名前ですか?
ポーション=ラブジュース ハイポーション=濃いラブジュース エクスポーション=濃密なラブジュース
エリクサー=ザーメン
回復アイテム使ってると 効果が減少していって 最後には死ぬとか
金の単位を「生首」にしたら、 「花嫁の冠」がいきなり猟奇的になったぞ。
使ってからじわじわと回復するのが ふつうじゃない?
>>497 そんなリアリティを求めてどうする?w
まぁ斬新だが
このスレのどこが無料で美少女ですか?
>499 俺
501 :
401 :03/03/19 00:28 ID:emZl0LRZ
魔王編 「よくここまで来たな。褒めてやろう」 → 褒めんでいい 「我が闇の力を見せてやろう!」 → 見せんでいい 「私の本当の力を見せてやろう!」 → あるんなら最初から見せろボケ 「まさかこの私が敗れるとはな・・」 → はよ氏ね 「だがいつの日か世界を闇に変える者が現れるであろう・・」 → はよ氏ね
じわじわ増えるリアルタイムバトルゲージを思いつきそうな発想だな。
町人は仕事しなさすぎ。 一瞬で傷が癒えるわけない。 魔法や妖精なんか存在しない。 そんな金属無い。 なんでモンスターが金を落とす? なんで初期に強いモンスターがいない? そもそもモンスターなんていない。 宿屋の宿泊料安すぎ。 そんなに体格が違う相手とまともに力勝負して勝てるわけ無い。 数日間戦うだけで何倍にも強くなったりしない。 数人で一つの城を攻め落とすなど不可能。 でも俺はそんなRPGが大好きだ。
504 :
401 :03/03/19 00:40 ID:emZl0LRZ
たいていのRPGって町の人が10数人しか居ないよな あんなんで町が成り立つのか? あとたまに家の数と町の人数が合ってない
506 :
401 :03/03/19 00:42 ID:emZl0LRZ
ってことで今これらの常識をくつがえす究極のRPG作ってるんだけど。 まず海を漂流してるところから始まる。
しかし助けもなく、寒さと飢えで主人公は死亡。エンディングへ。
508 :
401 :03/03/19 00:46 ID:emZl0LRZ
村は ・村の入り口にいる人に話し掛けると魔王に関する重要な話を喋る ・逆に村長や酒場の人の話とかは糞 ・「北の洞窟には金の剣があります」とか嘘をつく村人がたくさん ・のら犬や馬は話し掛けると襲ってくる
つまんなそう
>>503 今、構想してるRPGでは
>なんで初期に強いモンスターがいない?
は解決してるな。
ファンタジー的な演出をしつつ「面白い」要素を加えるのがどれだけ難しいことか。 面白くない要素は簡単に出るんだがな。
>>511 「ある物の存在の証明は簡単だが、存在しない事の証明が難しい」みたいなもんだな
ところで、想像する「ファンタジー」のイメージってどんなの? 魔法にプラズマとかレーザーとか、後半SFは当たり前?
>>512 難しさの度合いを例えるとって話ね
あ、でも面白くない要素を作るのは比べ物にならないぐらい激しく簡単だな・・・・・
>>513 ファンタジーといえば十二国記ですが何か?
それはさておき、俺はSFありだと思ってる。
天空の城ラピュタとかに出てくるような どんな力で浮いてるのか解らない謎の飛行船とかも好き!
そう言えば昔、麻薬とかもろ使ってたアクションRPGがあったな。 アサシンが主人公の。
>>517 ハゲワラ
馬鹿だねここの住人は
・
・
・
オレモナー
ゲームはゲームで楽しめばいいのに、 リアルと交錯させて考えるからおかしくなるんだよな。
いや…ネタで楽しんでるだけだろ。 マジでゲームにツッコミ入れる奴はいない。
517のスレはレゲー板の長寿ネタスレだよ 理不尽さへのツッコミと、それに対して如何にもっともらしい理屈で 弁解するっつーか解説を返すかというのを楽しむところ。
ファンタジーとは、己の妄想を具現化したものである。 誰かが考えた妄想は、ファンタジーではなく単なる他人の妄想でしかない。 故に、ファンタジーとは己の中で解決される事象である。
よきにはからえ
魔法の名前って英語でつけてる? それともFFみたいに英語もじってるのかドラクエみたいに造語とか。 英語にすると長いんだよな。
ファイアー+ボールとか氷の+剣とかサンダー+ストームとか ブロンズ+ソードとかの言葉と言葉をくっつけた武器、魔法は 陳腐に見えるのでやめてる。だから名前も自分で考えることにしてる。
>>524 自分で考えるか、好きなゲームの中で一番マイナーな奴から拝借する
一番良い名前ってのは、説明文を見なくても、なんとなく技の内容がイメージ、連想できるものなんだよな。 そういう意味ではFFもDQも落第点なんだが、シリーズものだし、名前に法則があるからあれはあれで良いのかと。 カッコイイ&分かりやすい、両方満たすか、妥協点を見つけるかでは?
つか、プラズマを勘違いしているやつが多いよな。 いや俺も中学までは電気だと思っていたんだけどさ(藁)
日本語の名前の魔法もなかなかカッコイイぞ。しかもわかりやすいし。 俺は魔術士オーフェンの魔法とか参考にして名前付けてる。
ごめん。過去ログの繰り返し、蒸し返しだわ。>527 とりあえず接頭詞エントリー 威力 : 接頭詞 小 : ぷち〜 中 : いいかんじに〜 大 : めっちゃ〜 全体: おまいら〜 最終: ヘボン式〜 使用例:めっちゃファイア
火炎的弾 氷的弾 電気的弾
「特選ねりファイア」って今思いついた
武器に関しては実在したものばかりにしてる。まあ、これはただの趣味だが。 魔法みたいな特殊技は、例えば火系の魔法なら火に関係した悪魔の名前とかをモジったりしてる。 むしろ困るのはアイテム名なんだよなぁ・・・ 確か俺、回復アイテムの名前が思い浮かばなくて、その時グミキャンディー食ってたから グミにしちゃえ・・・と思って、公開した後にテイルズをやったら見事被っちまったし・・・。 直すのもなんだから放置してるけど。 ま、名前に凝っても単なる自己満足だ・・・って開き直ってるよ。
俺は毒の回復アイテムを「だれかのおしっこ」にしてたぞ。 なんか毒にはアンモニアが効くっていう話をきいたことがあったから。
>>534 小便は確かに、もっともばい菌の少ない体液だが、ばい菌の繁殖しやすい体液でもあるので注意だ
>>534 まぁ要するに蜂とかの毒は酸性だから中和するのに
比較的弱い塩基性のアンモニア水が(・∀・)イイ!!って事でしょう
ムヒ・・・・軽度の毒を治療
アンモニア水・・・・毒を治療
激臭アンモニア水・・・・猛毒を治療 とか?
537 :
401 :03/03/19 11:36 ID:emZl0LRZ
>>535 「美女のおしっこ」もしくは「神のおしっこ」
でどう?
538 :
401 :03/03/19 11:38 ID:emZl0LRZ
ちなみに俺の構想してるRPGのアイテムは 毒消し=ドクナオール まひ消し=マヒナオール 石化消し=セキカナオール 万能薬=スベテナオール 回復(小)=カスリキズナオール 回復(中)=サカムケナオール 回復(大)=ヒンシナオール
RPGツクレーナイ
サカムケナオールイイ!
2003って従来の縦型戦闘はできないの? 2003の「状態」システムであと2000で作りたい・・・ 2000じゃステータス半減しかなかったからなぁ
>>537 RPGツクールじゃないが、にょクエストの回復アイテムはマジでそんな感じだ。
おげふぃん
だがそれがいい。
毒消し=血清 眠気覚まし=ねこじゃらし 戦闘不能回復=愛する者の写真 とか うーん我ながらヘンだ
毒状態=飲みすぎ 麻痺状態=脳震盪 睡眠状態=酔いつぶれ よろめき状態=立ちくらみ 戦闘不能状態=解雇(リストラ) と言うサラリーマン状態を妄想してみたり
>>547 何故か逆転裁判が思い浮かんだ。
逆転裁判をRPGにするとちょっと面白そうだな
>>547 戦闘不能状態から回復するアイテムは多分
ハローワークだろうな。
>>549 洋物っていうか、向こうじゃ普通の言葉で
むしろ和物のような気がする。>英語の名前の魔法
>>551 そうなんだ?
ウルティマやウィザードリィとかの魔法名称だと、どうなんだろ?
>>551 >>553 海外のドラクエV(ドラゴンウォリアー3)をやった事あるんだけど
ネーミングセンスのなさに萎えるよ。呪文が英単語そのままなの
例を挙げると
メラ→blaze
ラリホー→sleep
スクルト→increase
マホトーン→stop-spell
ギラ→firebal
ルーラ→return
リレミト→outside
ホイミ→heal
ベホイミ→heal more
キアリー→antidote
キアリク→numboff
メダパニ→chaos
イオナズン→explodet
ザラキ→defeat
>>550 ハローワークは宿屋じゃないの?
あ、でも求人票がなかったら回復しないね。
登場するアイテム名で雰囲気は変わるな。 ブロンズ(青銅)系は古代ギリシアを髣髴とさせるし、 包丁や鍋ぶたは冒険ごっこしてるっぽい。 オリジナルを主張するのはいいが、 それならば神話の武器を登場させるのはどうかと思うぞ。 例えばクラウソラスやアンスウェラー、フラガラッハ(ケルト系)と グングニル、ミュルニール、グラウプニル(北欧系)と ヴァジュラ、スダルサナ(インド)あたりがごっちゃになってると萎え萎え。 どのゲームからパクったの?と言いたくなる。
UOもそのまんまな名前が多いな。
>>556 まあ、ごっちゃになってるゲームは大作にもいっぱいあるわけで。
そんな事いちいち突っ込んでたらゲーム作れんし。
目指すは壮大なごっちゃ煮でもいいじゃないか。
GB版サガみたいなごった煮世界とかならアリ さすがに純ファンタジーではアレかもしれんが
>>558 メガテンは「全ての神話が実在する現代(風)」だから矛盾はしないだろ。
スレイヤーズなんかもまんまな名前の魔法だったなぁ
言い換えれば、カレー屋という世界設定でラーメンが出てくるのはおかしい、と。 カレー屋ならカレーを極めろ、カレーだけで俺を満足させてくれ。 大衆食堂やレストランであれば何が出てきてもおかしくない、そんな感じ。
>>561 ああ
ゲームの舞台がギリシア風でアイテムが北欧神話だと萎え とかいう話ね
ガッチリとした世界観を作ってあるなら、そりゃ確かに矛盾を指摘したくてウズウズするかも
どうでもいいねん
オリジナルの武器っつーと、造語って事? 意味不明な文字の羅列の尾に「ソード」とか「ウェポン」とか付けるの?
俺のイメージはどんどん膨らむ・・・。 始まりの村の辺りでスライムと戦って レベルを上げ、城下町へ行くために森へ。 近くの森では、仲間との出会い。 仲間と一緒に女王様にご挨拶!! 物語が進むにつれ大魔王の存在が・・・。
もっと本読んだ方がいいぞ。
パソゲーだと「ファイヤーボール」とか「タイダルウェイブ」とか名づけて 家庭用だと「ファイア・ファイラ・ファイガ」みたいな魔法名づけてしまうな・・・ なぜか・・・
570 :
名無しさんの野望 :03/03/19 16:40 ID:emZl0LRZ
>>567 物語が進まなきゃ大魔王の存在わからないのかよw
>>564 でも、一つの神話を舞台にしたとしたら、とてもじゃないが、
その地域の武器や道具(実在した物も含む)だけじゃ足りんよ、短編は別としてだが。
それにアヤシイオリジナルを加えた方が俺は萎えるな。
>>567 最後は魔王と世界を半分ずつ分け合うんですか?
>>569 パソゲーは洋ゲーの影響で和訳風になるんでなかろうか。
フィールドマップを思いっきり広くしたが 街や城を置きすぎて面倒くさくなってしまった!!
>575 中盤ぐらいにフィールドの半分が壊滅するイベントを作れば解決
>>572 あれは元の神話自体をかなり壊してたから
萎える以前の問題だった。いや、面白かったけどさ。
昔、メタルマックスのS-Eのネーミングとかに惚れたっけな… いつからだろう、陳腐なネーミングで妥協するようになってしまったのは。
まあ、固有名詞を引用するというのはリスクを伴うってこった。 序盤で登場するトカゲのような敵が「バハムート」、 蛇のような敵が「リヴァイアサン」だったら( ゚д゚)ハァ?と思うだろ? ちなみにベヒーモスBehemothはキリスト教、 バハムートBahamutはイスラム教での呼び方で、両者は同じモノだ。
>>576 おお!なんて素晴らしいアイディアだ!!
大魔王に破壊されたという設定にしよう。
安易なやっちゃな…
俺は魔王を倒すって話好きだけどなぁ。 ようは、どれだけ盛り上げられるか。魔王という存在がどれだけ 自己を持っているか。魔王という存在が確かな目的をもっているか。 そこに気をつければ陳腐な魔王退治物語にはならんと思う。 そして最後にプレイヤーがそれを見て「魔王という名前のキャラクターがいる」ではなくて「このキャラクターのしてることはまさに魔王そのものだな」 と思わせることができれば完璧だ!
大魔王、(・∀・)イイ!! 魔王で、しかも大。 強そうだ。
世界を半壊させることができる大魔王に勝てるのか?
最後グチャグチャになってしもうた。
「勇者が魔王を倒す」なんていうベタなもんでも アイデアや工夫で結構おもしろくなるだろうね。 …俺もそういう路線に変えた。 ストーリーが浮かばなかっただけなんだけどね つД`)゚・
ていうか、 ベタなものをコテコテに作るのって逆に難しいぞ?
エンターブレインからのお詫びとお知らせ 「RPGツクール2003」は、パグや批判が多すぎたため、 2003年8月、発売中止となります。 この商品をお求めの方は、早いうちお求めください。 こんなことになったら怖いね。
批判やバグではそうならないんじゃない? あくまでEBがよく発売延期の言い訳にする「満足のいくクオリティでない」であればね。 まぁそんなことはしないだろうけど。
591 :
名無しさんの野望 :03/03/19 17:38 ID:emZl0LRZ
592 :
Nana :03/03/19 17:41 ID:753+iBm5
さげ
593 :
名無しさんの野望 :03/03/19 17:49 ID:BofnT2ia
594 :
Nana :03/03/19 17:54 ID:qE9pS3Sr
e?
クルクートは、武器や魔法の名称ほとんどオリジナルだった覚えが。 魔王も女性だし、何より仲間側の存在だった。 あれは魔王が7人いるという設定だったが、 人間界に国と王がいくつもあるように、魔界にも国と王が複数いるという感じなのか。 まぁ、設定の強固さで上手くいっている例ではあるけど、 ふつうのRPGであそこまで設定考えるの大変だしなぁ。
設定も大事だが、それ以前にゲームとして面白くする事を考えて欲しいな。
>>593 荒らすと通報されるらしいのでやめたほうがいいですよ。
通報して一番に捕まるのは管理人の気がするが。
>>593 >荒らしは犯罪です
そうか、著作権違反は犯罪ではないのか!
>>598 著作権を持ってる香具師が訴えない限りは犯罪ではない。
犯罪で無いのに犯罪者呼ばわりすれば、逆に名誉毀損で訴えられる。
■無題 >>> No.45 - 2003/03/19(Wed) 16:41:11 - from var 画像等の版権無視はやめてください。 当然ですが版権無視は犯罪です。 内容によって、名誉毀損罪等になり法で裁くことが可能です。
>>599 そういえば、うちの学校の先生もそんなことを言っていた気がする。
ばれなければ犯罪でないってね。
任天堂もこんなことをいちいち訴える暇はないだろう。
>>601 嘘でも「悪い事はしちゃいけません」って言えよなw教師なんだから
そういう先生好きだけど
tu-ka、>593のゲームやってデジャヴを感じたのだが。 オープニングや街とかが ここでちょっと前に出たダンジョンをひたすら潜っていく…っていう ベクターの2003製ゲームに酷似しているのだが。
>>602 厨房のときに学んだ、数少ない、役立つ知識のひとつでした。
つーか著作権違反は申告罪だから、 著作者が犯罪だと言えば犯罪だし、言わなければ犯罪でもなんでもない真っ白。 …じゃなかったっけ?
どっちにしても、お縄を頂戴したくなけりゃ 軽率な事はするな、っつーこって。
>>601 、
>>605 そういう考えの人がいるから犯罪が減らないのです。
バレるバレない以前に「やらない」ことが重要なんです。
特殊技能とかの、銃系の技のめっせーじで、 「〜は銃を乱射した!」みたいに 乱射っていう表現はかなり萎えるんだが…俺だけか?
>>608 何故萎えるのか、理由とかを書いてくれないと、
同意も否定もできないよ。
サラリーマンのゲーム作ろうと思うんだけど オフィスのマップチップは自作上等っぽい?
612 :
608 :03/03/19 19:25 ID:C1NZ5gn9
>>609 乱射って、的を見定めず撃つことだろ?
だから、敵に当てるつもりで撃ってない感じがする。
乱射って何発も適当に撃ってるみたいだよな まさに乱射で 発射とか撃った・・・なんかいい表現ないかね
>>612 なるほどね。
敵味方無差別に、誰に当たるか分からない無差別攻撃仕様があればいいかもしれんなぁ。
乱射と銘打っても、全部敵に当たるからねぇ。
>>608 漏れは
【〜はトリガーを引いた!「AMENっ!」】
という風にしておりますが。
〜は銃を構えて引き金を引いた! うわ、厨房丸出し・・・
618 :
608 :03/03/19 19:36 ID:C1NZ5gn9
掃射なら合いそうだが。
>>615 それ、(・∀・)イイ!!
どっちにしろ、版権保有者が訴えない限りは問題無し。
あれの版権保有者って誰。
あの人、他人の作った曲を自分の物として配布してるけど、それも作者が訴えなければ問題ないの?
>>607 というか、著作者が「別にいいよ」っていうケースもあるわけで、
つまりは著作者本人でもない第三者が著作権著作権言うなウザイということ。
なんとかしてダメージ受けたときHP表示が揺れるようにしてえなぁ
>>623 激しくその通り!!
第三者がとやかく言う問題では無いってこった。
著作者と配布サイト管理者が同一人物であったり、
ゲームの宣伝を兼ねてる可能性だってあるんだから。
>>624 ダメージを受けた時に
自分もゆれればモウマンタイ
(゚∀。)アレ?
特殊技能のアニメが終わる前にダメージが 表示されることのほうが問題だと思われ
>>628 「ノクターンの作者自らが注意してるのに聞き入れなかったレピィル」がどうかしたのか?
レピィルについて詳しく教えろブタども
このスレを見ているエンターブレイン関係の方 ダメージ表示時間変更の追加パッチを作ってくださいおながいします
>623 【著作者が「別にいいよ」っていうケース】なら それを第三者が分かるようにしておけば、とやかく言われなくなる……のかなあ。 口を出す第三者の多くは、とても善意で言ってるとは思えない人ばかりだけど。
だから、著作者にチクって本人の判断に任せればいいんだよ。 それ以上でも以下でもない。 593気に入らない香具師はさっさと任天堂にチクって歯磨いて寝てください。
>>630 こういった阿呆が再び現れぬよう、釘を打っとけってことだよ。
厨がこのスレをROMって、しかも勘違いしてからじゃレピィルの二の舞だからな。
素材サイトだって気分を悪くするだけだし。
>>629 ゲーム始めて即ワラタ(w
俺も『ドラクエ』は、『1』や『2』が好きなんだよね。
あと、三流神さんも『シレン』好きだね?(w
まあようするにあれだ、著作権保持者でもないのに騒ぐ著作権厨はウザイし かといって他人のモノを自分の作品であるかのように言い張るのは良くないって事だ。
俺のものは俺のもの お前のものも俺のもの
>>640 ジャイアソキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
RPGツクール1〜3のCharSetがあればなぁ…。 コンシューマーツクールはメモリの関係で背景が弱かったが、 キャラグラには目を見張るクオリティがあった。
>>642 ボソッ
(゚∀゚).。o0( エミュ )
海外にならちょっとだけあったぞ。
で、そんな素材を使ってゲームをツクってそんでどうするの?
ラウンコで公開する、とか。
この話題はここではしない方が良いかもしれんな。
648 :
名無しさんの野望 :03/03/19 23:34 ID:f555YB6V
ネーミングについてなんだが、 最近色んな所に「エターナル」って出てない? 俺敵にすげぇウザイ。 あと、北欧神話のパクリが丸見えな作品も許せん。 レヴァンテインとか出てきた日には殺したくなる。 まあDQやFFもろパクなのはあるはずも無いが、 北欧神話とエターナルはやたらと目に付いたんでな。
エターナルベロシティ
若いうちにはいろいろな物に反発するのがいいよ。
エターナルティンティン〜永遠のラヴファンタジーサガ〜
エタノールファンタジア
エターナルファンタジアという悪例があるからなぁ。 少なくともデの字を知っている人にとっては エターナルという単語だけで避けられる事間違しだろ。
おまいら、伝説のエターナルサーガを知らんのですか?
北欧神話のパクリというより どうせトライエースやテイルズあたりからのパクリでしょうな。 正に厨房御用達。 エターナルファンタジアも、 わざわざキャンプメニューに「料理」の項目があったり しかも通貨単位が「ガルド」だしな。
「ガルム」か確か。
>>655 同意。どうせ北欧神話なんてまともに読んでない奴の方が多そうな気がする。
VPが出る前からレーヴァテインが好きだったのに(´・ω・`) せめてもの抵抗としてレヴァンテインとは絶対に名付けないようにしよう・・・・。
エタエタいうなや!
「エターナル ツクール」でぐぐってみてふと気付く。 エターナルハーミットからしてエターナルだったよな…と。
レーヴァテインて北欧神話だっけ?
関係ないがNHK衛星第一で何気なくニュースを聞いていたときに “エタ撲滅のための市民デモが開かれ”云々と流れてきたので 一体何事だと思ったらスペインの。「バスク祖国と自由」(ETA)のことだった。
>>638 ばれまつた。
じつはそうとうすきでつ。
>>651 一瞬、そのサブ題欲しいと思っちゃたじゃないかYO。
ヴォイスの練習
666 :
名無しさんの野望 :03/03/20 00:12 ID:RW65ZKl9
>>661 ヴァルキリープロファイルコンプリートガイドからだが、
<原典>
ロキが作り、ニブルヘイムの門の前で鍛えた剣。ユグドラシルの頂にいる
雄鶏ヴィドフニルを速やかに殺すことができる。
だそうだ。ロキとかが出てるし、北欧神話だといって間違いないだろう。
>>666 そうなの?
何かキリスト教の天使が持ってたような気がしたもんだから。
ニワトリ殺すのかよ。 「チキンキラー」でいいじゃん
>>668 それじゃあ唯一魔王を倒せる武器が魔王キラーとかでいいのかよ(藁
若いうちにはいろいろな物に反発するのがいいよ。
672 :
名無しさんの野望 :03/03/20 00:36 ID:RW65ZKl9
>>668 「北欧用語でチキンキラーをレヴァンテインって読む」
って事でどうよ。
アークザラッドのラスボスの武器の 「キル・ザ・アーク」 はかっこよかった。
アンドレ・ザ・ジャイアント みたいなもんか
>674 全然違うっつーのに激しく笑ってしまった 鬱
レヴァンティンは杖だろ。 古エッダの「スヴィプダーグのバラッド」に登場する巨人スルトの杖。 ヴィドフニルを倒せる唯一の武器だというのは合ってるけど剣じゃないぞ。
>>677 それとスルトの火炎の剣が同じものである、という解釈があるらしい。
エターナルディアス
で、やっぱり後半は「古代文明の遺産」とかでライトセーバーが出ちゃったりする?
エターナルエターニティ
美少女になってからスレ進行早杉
ツクールで落ちゲも作れるらしいんだけど、どこをどういじれば落ちゲになるのかわかんない(´・ω・`)
>>629 もろドラクエ2だ。素でドラクエ2。それでもしっかりと作ってあるというところが好き。
自作メニューとか自作戦闘でちゃんとしたゲーム作ってしまう人は尊敬します…。
あと、こういうのって手を抜いて作ってるやつが多いんだよな。
ただしょぼかったり、原色8色しか使っていないグラフィックってだけで
「レトロ風!」とか「ファミコン風!」とか言ってる人をよく見かけるからね(w
あ、メニューの「どうぐ」か「のうりょく」で、一度決定してから
キャンセルする(対象キャラの選択に戻る)と、誰もいない2, 3人目のところに
カーソルが動かせます。とりあえずバグ報告ってことで。
どこもかしこもエターナル、か。
お前も俺もエターナル
688 :
名無しさんの野望 :03/03/20 03:55 ID:os45GvlD
エタノール
もまえらツクール以外の話題になると盛り上がるな(藁
顔グラについて小一時間問いつめてみたいんだけど、 何ていうか…顔グラはキャラの情報や形容を視覚に直接訴えてくるっしょ? これ、他人の作った配布素材だとどうしても あくまで「その作者のキャラ」として痛烈に感じてしまうのは俺だけだろうか? ハイレベルな顔グラ素材サイトはこの頃、いくつか見られるけどもさ。 キャラチップやマップチップでは特に何も感じないのに、 顔に関しては、強烈な先入観を感じてしまう。 ごめん、意味分からんね。
ここはテニスやんないテニスサークルみたいな場所だからな。 ちなみに冬はスノボな。
>>692 素材全体を通して、そういう先入観を感じる事があるね。
その反動かどうかはわからないけど、
最近はRTPのゲームでも、楽しみを感じるようになったよ。
一昔前は、せめて配布されてるフリー素材にしろよ!とか思ってたこともあったけど。
ああ、BGMだけは別。
戦闘曲がRTPだと、思わず止めちゃう俺。
よーしデジノベのメインプロットが出来た。 あとはこれをツクールに打ち込めば完成… 長ッ!
・『極落雀』、いよいよ本日発売です!! 今日も更新は無しか・・・
まあ、海老にとってはツクール2003はすでに過去の作品なわけだし。
ゲームの麻雀なんて脱衣雀くらいしかやらんだろ。 システムあるなら18禁ツクールRTPオールスターズ脱衣雀作れ。 キャラデザはもちろん2000の会社で。
エターナル極落雀発売日に買う奴ってどういう奴なんだろ
ごめ…ちょっと間違えた
エターナルブレイン
ごめ…ちょっと間違えた
703 :
名無しさんの野望 :03/03/20 10:04 ID:RW65ZKl9
まあレヴァンテインがどうのこうの言いたいわけじゃない。 パクリばっかりのネーミングが許せないというだけ。 にしてもどこもかしこもエターナル、"永遠"の意味を持つから使いたがるのも 分からなくも無いが、大概にしろと言いたい。
>>◆vha3FDwXe6 おそらく解凍の際の不適際が原因と思われるが、道具をひらこうとしたらばぐりました。やる気ゼロ。
>>704 詳細キボン。
バグったってどんな感じに?
エターナラナイ
>>704 もし、ウィンドウが閉じなくなったのなら、
セーブしてあるところからやり直せば直る。
漏れのミスなのか、ツクールの処理オチなのかわからんが、
ごく稀に、変なところのスイッチが入って
ウィンドウがしまらなくなるバグが起こってしまうんで。
詳細は、ちょっと忙しいので後ほど。 もう一度解凍しなおそうかな。
>>685 バグ報告、サンクス。
初めはマップだけを拝借するつもりだったけど、
ついつい、もろやってしもうた。
>ただしょぼかったり〜
真似るなら、崩壊してそうでしてない
ギリギリのバランスをパクレといいたいな。
>>708 そうか……。
漏れの環境でも、かなりギリギリで、
1回システムがぶ壊れたしな。
ダウソさせてスマソ。
レーヴァティン 北欧神話 剣 レーヴァンテイン。 「古エッダ」の「スヴィプダーグのバラード」(「グロアの呪文」と「フィヨルスヴィドのバラード」から成る)に登場する巨人スルトの持つ杖。 「傷をつける魔の杖」と訳されている。 スヴィプダーグは、義母に呪いをかけられていた。 それは、巨人族の娘メングラッドを探し出し、妻にしなくてはならないというもので、そのために、世界中をさまよう運命であった。 ニフルヘイムでは死んだ巫女の母グロアを呼び出し、数々の助言と守りのまじないを受ける。 彼は、ヨツンヘイムの砦、魔法の炎に揺らめいている「リュル」についた。 門番である、フィヨルスヴィド(オーディン?)との問答となる。 砦に入るには、番犬(名は、オーディンの狼ゲリとフレキと同名)の気をそらす肉が必要である。 その肉は、ユグドラシルの上に住む黄金の雄鶏ヴィドフニルでなくてはならない。 ヴィドフニルを倒せるのは、スルトの持つレヴァティンだけ。 レヴァティンは、スルトの妻シンモラが守っている。 シンモラからレヴァティンを譲ってもらうには、ヴィドフニルの黄金の尾羽を贈るしかない。 ※矛盾した問答になっているが、原文のまま。 スヴィプダーグは見事メングラッドを探し出し、彼女に迎えられる。 参考文献: 「北欧神話物語」山室静 ソウルハッカーズでスルトを魔晶変化させたら出てきたなあ。
>>711 レーヴァテインといえば
やっぱりヴァンネスでしょ
エターナルレーヴァテイン
エターナルツクール2003
エターナル(゚∀゚)フセイン
エターナル(゚∀゚)ジョンイル
おもいら、今日もエターナルしてますか?
お前ら枝葉の設定凝り出す前に小説とか読んで基本的な文章力養えよ。
ツクゲーって思わずモニターから顔を背けたくなるような文章ばっか。
>>710 グラフィックもレトロ風にしてんじゃなし、全部ひらがなカタカナは止さんか。
昔の人達は、何も好きで漢字を使わなかったわけじゃなく、
語句の合間合間にスペースを入れて何とか読みやすくしようとはしてたけど、
リメイク版を見ればわかるように容量制限さえなければ漢字使ってるわけで。
おまいら今からタイトル「エターナル〜」で製作しる
エターナルツクレナーイ2003
フセイン声明文発表してますが何か?
しかしまぁこんなにも早く次スレのタイトルが決まるとは(w 【エターナル】RPGツクール2003【***】 ←***に任意の名前 【エターナル】RPGツクール2003【ツクール】 【エターナル】RPGツクール2003【ツクレナーイ2003】 【エターナル】RPGツクール2003【ディアス】
エターナルネタは本スレでやれ。 2003で作ってたわけじゃないだろうが。 美少女もいないし。
スレ消化が早いなぁ
設定厨はある意味、荒らしよりキツイと聞いたことがあったが 盛り上がるならそれでいいんゃなネーノ と思っていたが確かに目の前でことが起こると違うもんだな……。
拡張アニメ初めて使ったけどイイね。
久しぶりに、ツクール2003に対する誉め言葉を読みましたな。
MP3をMIDIに変換するツール以前どッかでみたような見てないよな 気がしたんだけどどっかにあった?
なるほど… エターナルはベタですか。 いただき
お前ら火力発電がやばくなる前にツクっとけ。
>>732 MP3は知らんがwav→MIDIなら、オート符SAがあったな。
処理に相当時間が掛かるが。
あと、採譜の達人とか、がまぐちがあるな。 音色は1色のみだが、動作は軽い。 但しシェア
>>722 【エターナル】RPGツクール2003【with 任意】
ところで2003の戦闘イベントにある開始条件で、 「戦闘コマンド」にチェックを入れると たとえ他にいくつ条件があっても、 「戦闘コマンド」の条件が満たされただけでイベントが発生してしまうんだが、 これは仕様ですかですよねわかりました氏にます。
>>735 よう分かったな・・・
漏れは気付かんかったぞ
>>663 俺も『シレン』は、相当好き。
というより、約20年のゲーム歴の中で、最も長く最も深くハマったゲーム。
でも、N64版や『トルネコ』は×。やっぱり、『シレン』はSFC版が最高峰。
で、テストプレイの感想だけど、ミクロな点では、味方が攻撃した時は、
『ドラクエ』よろしく、「キキキッ」っていうトーンの高い音がいいね。
敵と同じ効果音だと、いつ攻撃したのかが分かりにくいので。
それとダメージを受けた時の画面シェイクは、もっと短く小刻みの方がいいのかな。
マクロな点では、レベル1から2へ上がる時は相当苦労するのに、レベル2以降は
サクサクレベルアップしてしまう戦闘のバランスが問題かな。
マップとストーリーを独自に用意すれば、かなり質の高いオリジナル作品になると
思うので、がんがってください。
あと、森に入ると強敵が出るというシステムは、かなりいいね。
序盤は、森を避けて遠回りしなければいけないけど、レベルが上がれば
森を突っ切ってショートカットできるみたいなギミックも作れると思うので。
シレンは最終問題半分以上は落とし穴でクリアだったし微妙かも。 GBはボスがターン内クリアしないと全滅で萎えた。 ショボ装備で頭使ってクリアするのが楽しいのに、装備の+が少ないとクリアできないって・・・ トルネコは2しかやってないが、もっと不思議店バク利用で案外楽だったし 剣はきえさりまくりだし、試練は最強装備で敵無し、 ドキドキしたのは唯一きびしかった魔ぐらいしかなぁ・・・
シレンはSFCの中でも一番はまったゲームだった。月影村よりも自由度もあったし。 まあ俺は村人に肉を投げて遊んだり、カラクロイドの罠の罠で村人・警官大混乱させて遊んでただけだがw
>>718 平仮名はわざとでつ。
そのほうが、あまり真面目な感じがでないのが良いかなとおもって。
とはいえ、空白や改行の使い方が下手なんでやめるかな。
>>741 アドバイス、サンクス。
>レベル
そうでつか?
漏れがやったときは、あまり感じなかったんで。
>マップとストーリーを独自に〜
実は相当前から温めてるヤツがあるんで、
これの開発とめてやろうかな。
やっぱり、オリジナルの方が楽しいだろうし。
>>742 そんなあなたに掛軸素潜り35階をお勧めしまつ。
>>742 ドキドキしたければ真っ当にプレイすればいいのに・・・・・・。
>>744 >レベル
最初のレベルアップは、ご祝儀的にパッと上がるイメージがあったので、
長く感じただけかも?
最近のヌルゲーに慣らされて、ただの軟弱者になっていた可能性大w
>744 攻撃受けたときの振動を無しにできると嬉しいな
>>746 いや、そういう掴みは初期のドラクエにもあったし、
実際嬉しいよ。
さようなら、コンパク。 作成中のが完成したら出してみようかとも思ってたが、 あの某電波サイトにレビューされる可能性があるかもと思うと (((((((( ;゚Д゚)))))))で、出す気が失せたよ…。 レビューされてる作者さん、御愁傷さまでつ。
フリーRPGガイド。 復活して見事な電波さんになってた…。 前の時はそれでも結構ゲーム選びの参考にしてたのに、 今のはヤバイ。怖いよ。
>750 某RPGのレビュー断られたショックで一度閉鎖したとこ
フリーRPGガイド・・・・・・!まんまだね^^ 名前だけは聞いた事あるけど。そんなにヤバイのか。近づき難いですな。
んだよ。瀕死の状態枠一つしか作れねえのかよ・・・・海老はなにやってんだ一体
フリーRPGガイド… 作者名を敬称略にして、堂々とした口調でレビューするなよ… コンパク掲載作を己の主観だけで罵倒しまくりかよ。…何か腹立つな。
更新キタ―――――(((((((( ;゚Д゚)))))))――――――!! [3月21日] ・『オホーツクに消ゆ』の情報を掲載しました。 おい!
今日もニポポ人形が涙した・・・
今日も更新は何もなし・・・と。
いまだにツクール作品のレビューサイトなんてあったのか。最悪だな。
ツクール系のサイトってダサイサイトが多い。
って、そんなこと、どうでもいいじゃない。戦争よ、戦争!
戦争なんか興味ねーよ。
765 :
:03/03/21 12:13 ID:JfQbEnqB
「オホーツクに消ゆ」か・・・・ eb、財政苦しいのか?
所詮、2003もキャラDXも音DXも某SLG裁判とかに敗けたときの保険か。 ユーザーからの長い長い要望に真面目に答えたというなら、 あんな急造の不具合ツールなんかが出せるわけが無い。
取り敢えず、「フセインの野望〜バビロンの系譜〜」とか作っとけ。な?
裁判に持ち込んだらEBは負けるんだろうな。 キケンだよ、あんなソフト出すのは。
戦争で儲かるのは三菱くらいか……。 いや、今回は関係ないかな。
次スレのタイトルは 【オホーツクに】RPGツクール2003【消ゆ】 ですか?
2000からやってて、2003を初めてやってみた時には必ず そのエディタからあからさまな手抜き感を感じる。
>>771 特にデータベース窓のレイアウトがね。
あそこまで隙間だらけのウィンドウ、始めて見たよ。
世間は戦争一色なのに折れはこの一週間架空の歴史を考えていた・・・_| ̄|○ だれかおれを撃ち殺してくれ。。。
構想中のゲーム ・舞台は2003が発売されて3日後 ・verが1.10になるまでひたすら逃げるアクション ・エターナルハーミットに触れると1ポイント(以下1P)ダメージ。10ポイント食らうとname over ・ASCUに触れると1Pダメージ。 ・猫使いに触れると1P回復。 ・ここのスレに触れると3P回復。 ・海老に触れると移動速度減速 ・にやけパッチに触れると移動速度UP ・verがあがって10秒は無敵。たまに+5秒のおまけつき こんなもんだが、何か意見ある?
>>773 気にするな。
ココに、架空の歴史どころか、
セリフまで考えてニヤニヤしてた人間がいるから。
打つ出し納・・・
>>774 先生、「俺の試練」に触れると何Pダメージですか?
なるほど、じゃあ漏れの試練に触れたら行動不能にしよう。
>>776 サンクス
よく掲示板で〜〜はできるんですか? に 自作戦闘ならできます。ってあるんだが 正直答えになってなくない?
>>780 「(通常の手段じゃ)出来ねぇよ」って意味でいいんじゃね。 何でもかんでもそう答えるのはどうかとも思うが。
>>780 「(お前じゃあどうやっても)出来ねぇよ」って意味でいいんじゃね。 何でもかんでもそう答えるのはどうかとも思うが。
783 :
:03/03/21 18:47 ID:ol5Jpdes
死んだ敵を、新たに登場した敵に見たてようとしたら、 9999と数字が出て萎え。消させてほすい。 つーか敵の全回復命令がほすい。 今から自作戦闘つくろっかな。
784 :
名無しさんの野望 :03/03/21 18:48 ID:dHr9Xd9C
>>774 すばらしい企画だ!
ぜひ完成に向けて頑張ってくれ!!
だがname overってのはナニ?ただの誤字ならいいんだが・・・。
>>774 ミニゲーム集に触れるとどうなりますか?
>>774 ミニゲーム集はネタバレになるのであえて伏せ。
●●の使用する●●
788 :
名無しさんの野望 :03/03/21 19:40 ID:dHr9Xd9C
>>784 どっかの板の固定HNだったと思うよ。
この板でいうところの「名無しさんの野望」。
アンデッドナイのことじゃない? 名前が表示範囲を超えているということでname over
表示範囲7文字?半角でダメ?
ぐは。 フリーのゲームに主題歌@歌つきやんなよー 萎えるよー
むしろ香ばしくて良い。
次スレのタイトルは 【戦争】RPGツクール2003【戦争】
>>794 いや、多分違う。
ただ、微妙にマイウーなのが・・・・・・
主題化に載せてOPアニメーションしてるしィ、なんか。
>794 ヴェルトールとかまさにそれだな
さて 提督の決断を作ってみるか・・・ 分岐・スイッチ・変数・ピクチャetc・・・メチャメチャオオイ(つД`)
))793 音声ON/OFFなら許す。
802 :
名無しさんの野望 :03/03/22 00:00 ID:+PmZKWn6
エターナルを日本語にするとまたちがうゲームになりそう。
エターナルハーミット⇒永遠なる隠者
カタカナよりはマシ?
>>800 ガムバレ
揚げてしまった…スマソ ウシダツノウ
804 :
800 :03/03/22 00:12 ID:j55y6bSH
ダメダ・・・ ものすごい労力を要する。。。 一人でドミノ倒し世界記録塗り替えるぐらいキツイ・・・
>>802 「永遠の隠者」とした方がスキーリする。
つか、陰→淫としたエロゲがありそう…。
永遠の引き篭り・・・ONEか
突然で申し訳ないのですが、質問があります。 RPGツクール2000などに「ゲームディスクの作成」というものがありますが これにはどの様な意味があるのでしょうか? 公開されているフリー作品を見ても「ゲームディスクの作成」を されてない作品が多いようなのですが「ゲームディスクの作成」せずに 公開しても問題はないのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃいましたら御回答のほど宜しくお願い致します。
>807 問題無し 元々ゲームディスク云々はインストーラ付きのexeファイルを作成するんだったか? プレイ側の層が圧縮解凍を知らない香具師ばかりだったりしない限り、 とりあえずzipやlzhで圧縮するだけでもOKと思われ
悠久幻想曲 = Eternal fantasy 確かに日本語のほうがいい感じだな。 英語にするとあまりにもベタ過ぎる。 と806のレスでギャルゲ繋がりで例のゲームを思い出した。
>>809 悠久幻想曲は前作のエターナルメロディが正しいような気もする。
FF3か5、ドラクエ3のシステムをそのままツクールで再現すること できます? できるなら買ってみたいんだけども。
>>811 DQ3は手間はかかるが作ろうと思えば作れるかもしれない。
…かな〜りの努力と根気が必要だが。
FF3、5は……戦闘グラフィックのこともあるし↑の数倍以上は手間が掛かると思う。
アビリティシステムの再現とか、考えただけでも地獄の作業が…。
>>812 VectorC
>>813 ありがとんございます。
大変だけど一応可能かもしれないんですね。
最高に購買意欲をそそられましたです。
自分で戦士僧侶盗賊とかってパーティ決めれるのが
ツクーリたかったのです。
>>814 そういえば、最近そういうRPG少なくなったね。
まず、キャラエディットありき、みたいなゲーム。
>>800 次回作は、分岐・スイッチ・変数あたりの効率化をして欲しいね。
分岐は、条件「Aが1・2・3・・・・30の時」を一括入力、スイッチと変数は、テーブルの位置に
IDを依存させるんじゃなくて、名前の方に依存させるとか。
そうすれば、見やすく並べ替えとかしても全然OKだし。
デフォルトでパーティー編成のシステムを付けてホスィ 俺には選択肢で編成するイベントしか作れん。 5000人も主人公作れるんだったらそれぐらいサービスしれ。
swfファイルの再生が出来たらムービーも手軽なものになりそうだ。
>>818 まったくもって同意。
DQ3の転職システムは丸パクリ可能だね。
転職時に「能力値半分にする」があるから。
…ただ、Ver1.1くらいの時に試したら、
装 備 品 の補正値含みで半減されていたけど。
Ver1.1か…早く出るといいな。
近頃頻繁にエターナルをエターノルやエタノールと読み間違う
>>822 あんたロータリーとロリータ間違えない?
エタノールファンタジア ロータリーシンドローム
俺は最近までルイージ(るぅぃ〜じ)をルイジー(るいじー)と思ってた訳だが
駄レスuze
いい加減、ツクール総合と統合しる!
どうしても敵キャラが作れん…あのタッチに似せるのがキビシイ。
シュミレーションRPG ヤッホーBB
マツダのスポーツカー「Mazda RX-8」、新世代ロリータエンジンを搭載。
ところで、「ハーミット」ってどういう意味? 俺、キャッチャーミットぐらいしか分からないから、誰か博学の人教えて。
>>746 う〜ん、多分、序盤の強敵マルム×4ばっかにあたったか、
はたまた、レベル2になるとダメージ値が急上昇するので
そうかんじやすいのどちらかだな。
だいたい3、4戦闘でレベルアップするように作ってあるんで。
>>747 >>753 一応作ってみたYO。
さらに揺れをかなり押さえてみたりした。
>>754 ゴメソ。解凍出来なかった。どんなの?
>>800 たぶん、相手の思考ルーチンつくる前に廃人になる。
漏れもたったこれだけども死にそうになったから。
クソゲーツクールツクレール2005 新システム満載・新機能特になし 見所1・ユーザーデバックシステム!ユーザーがツクツクしながらデバッカー気分を味わえる新機能だ! 見所2・ユーザー発案型システム!機能を極限にまで制限し、ユーザーの「こんな事したいな」を感じられるぞ! 見所3・容量削減システム!システム欄からキャラに至るまでRTPを廃止した結果驚異的な容量削減が実現可能となりました! 見所4・スーパーコストシステム!こんな魅力的な新システム満載なのに、お値段はなんとたったの29800円(税抜き)! 見所5・政策時のインターフェイスは比較的好評だった2000の物を完全再現!馴染みある政策画面にテンションアップ間違いなしか!? まだまだ隠された機能もおっぱいだ!これであなたのツクールライフを我が社が陰ながらサポートさせていただきます!
>>835 THX!
>>837 そのツールに、「エターナル・ハーミット(永遠なる隠者)」の称号を与えよう。
永遠にお蔵入り。
い隠者ないか?
次はシミュレーションRPGツクールの次回作あたりが来そうだな…。 いつまでこのどうしようもない2003を掴んでりゃいいんだ。
シミュツクってそんなに普及してるのかね? しばらくは何も出さず、家庭用ゲームでいきそうな予感。
俺は95版やPS版どっちももってるけど、 買ってしばらくはなんとか頑張ってたけどどっかしら不便なところがあって結局お蔵入りだったな。
ちょいと板違いなんだが、このスレで17インチの液晶モニタ使ってる人いる? いたらツクールのゲーム中、どんな状態か教えて欲しい。 文字がにじむとか、縦長になるとか(これは仕方ないが)
17かは知らんが フルスクリーンでにじむ
ドットといいつつJpgでさらに見れないのはなぜでしょうか
>>818 それなら、戦闘アニメの機能を強化したほうがイイと思うけど。
セルが回転出来て、もうちょい補完機能やインターフェースが使い勝手よければ
FLASHと殆ど変わらないからね。
あと、ピクチャの回転効果や波形効果についても
もうちょっと指定できないもんかと。
みんなーおはよー とか言ってみる テ ス ト
>>849 ∧_∧
(ёдё)
/, つ
(_(_, )
しし'
>>849 おはよう。
というわけで2003について語って行きたいような気がしてきたのだが。
っていうかさ「職業」よ。
これって便利そうじゃない?
転職したら使える武器も変わるし。魔法とかも色々できるし。
しかしながら転職したらマジでグラフィックが変わる。
ってことはだ。
転職がメインじゃないゲームつくりたかったら
職業数×キャラ数
だけ職業を作らなきゃならん気がするんだが気のせいか?
>>844 17使ってて、縦長にもにじんだりもしないけど
画面が激しくちらつきます。
Aタイプの戦闘画面でMpも表示されればいいのに・・・・ あと敵の名前最後まで。
>>851 転職メインじゃないから肩書きで十分なんだけど、ステータス画面の
職業の欄が空白なってうざいんだよなあ
一応いっとくけど、俺は→(ёдё)ではないYO!
>>851 メンドクサイけどそうするしかないんかなぁ。
>>854 のいってるように空白はなんだかウザイし、気持ち悪い。
職業や肩書き自体の名称を変更できりゃいいんだけどね。