ジェネラルサポートの代表作「太平洋戦記」の続編が発表されました
陸戦では根拠地の両軍在陣化やスタック制限、部隊は戦車・空挺部隊の追加されました
海戦では艦隊夜戦と空母による航空反撃、艦船も工作艦・輸送艦などが追加されています
またエディターが搭載されたので、前作よりも自由度が増しています
・ジェネラルサポートとそのゲームについていろいろと語るスレッドです
・阿部さんが他社で開発されたゲームの話題でも構いません
・トラブル回避の為、個人が運営しているHPへのリンクは禁止
我是神!歓喜!2是我的!!死了!日本不象父母的孩子!向江択民的誓忠!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ /華\/../
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())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
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∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ 中\ <中国万歳!听采用2的我的事!
( `ハ´) \___________
>>3へ 晩的笨蛋(ププアル
>>4へ 是十字路口大猩猩好者必死(w(ププアル
>>5へ 快点精疲力尽(ププアル
>>6へ 我的屎吃(ププアル
現在までに判明している改良点を、GS掲示板より転載
キャンペーンでは米国との講和によって勝利が確定する。
和平交渉(日露戦争で導入したあのシステムだ)を始めるにはまず中立国である
いずれかの大国の仲介が必要。仲介が成功したとしても戦術的勝利(根拠地の占領数)
を重ね米国民の戦意(戦略爆撃とルーズベルトの死去が影響)
が低下していなければ米国が和平に応じる事はない。
仲介成功率をあげる為には英国、中国、豪州などと単独講和して中立化させこれらを仲介国として
対米和平交渉を進めるのがよいだろう
英国、豪州、中国とは、仲介国は必要としないし各々別個に和平交渉が用意されている
あとみだりにタイや仏印を併合(タイの場合、日本の外交次第では連合国として参戦する事もある)
すると日本の国際的信用が低下し米国民の戦意が高くなるので要注意。
英国のみの屈服を実現させる為の「インド洋ならびに大西洋での通商破壊戦」や
「米国の戦意のみを低下させる為の遠距離戦略爆撃」が可能
米本土はマップ外に存在する根拠地として登場させ富嶽やキ91、キ74による
戦略爆撃は実施できる様にするつもり。
あとマップ外としては米本土西岸に対する潜水艦の通商破壊戦や伊400のパナマ爆撃、
遣欧潜水艦やインド洋や大西洋での潜水艦での通商破壊戦ができる様にする
今回の開発はまず最初に「航空優先」、「艦船優先」、「戦車優先」の三択をする。
戦車優先なら史実より早く新型戦車が完成する。
艦艇優先なら史実より早く新型艦の建造が可能となる。
「御蔵型海防艦」や「丙型海防艦」「松型駆逐艦」「1等輸送艦」「2等輸送艦」
など一部の小型艦艇は「開発が終了するまで建造できない」
明石型は1ターンに他艦を1ステップ修理(建造やら改装はできない)できる機能をもつ。
すなわちドック1個と同じ能力
在地機の機数制限および地形や地積による飛行場能力制限は導入
爆撃や占領により飛行場能力は0にならない
陣地の上限は該当する根拠地にいる部隊数によって上限が決定される
米軍の魚雷は不発確率は、開戦から1943年6月までは30%、
1944年1月までは15%の確率で発生。それ以降は不発しない
空挺作戦の効果は「混乱状態」と言うルールを導入
1.混乱状態で根拠地が占領されると工場生産力および飛行場能力は低下しない。
2.混乱状態だと防御側の士気が1低下する。
で、空挺作戦なんだが基本的には通常の爆撃とほぼ一緒。
乱暴なハナシだが爆弾の代わりに兵士が敵地に舞い降りる事となる
ウォーゲーム総合スレでいいんじゃねぇ?ちゃんと削除依頼出しとけよ
無理して遊んでる自分に気がついた
10 :
名無しさんの野望:03/03/05 17:50 ID:E/94wuh2
スレ立ておつかれさまでした。
現在公開されている太平洋戦記2情報が網羅されていてなかなかイイです。
スレ立ておつかれさまでした
いきなり別件で申し訳ないんですが
システムソフトから太平洋の嵐2の廉価版が発売されましたよね
おそらく前と違いはないんでしょうけどもしかしてこれが新作という事なんですか?
嵐4は有るんですかね?
新スレッド設立おめでとうございます。
1さん、新スレッド立ててくださり有り難うございました。
前スレでは初期にいろいろあったので、その後書き込むことはしませんでしたが、
地味なGSソフトでこのように新スレッド設立に至ったことをGSファンとして
嬉しく思います。
前スレッドを支えて下さった住人の皆様、有り難うございました。
また「激ソロ」「八八」「騎士2」などで通信対戦をすることなどありましたら、
よろしくお願いします。
新スレ乙!
追加です
・根拠地の両軍在陣化
1 勝敗がつかないまま陸戦が終了したら攻撃側は在陣するか撤退するか選択する。
2 基本的に根拠地の支配権は防御側のままである。
3 攻撃側はその根拠地に対して第2次以降の上陸(増援)ができる。
この場合、地形効果の上陸修正はつかない。
4 防御側は通常の入港、揚塔で増援を送る事ができる。
シナリオ数とその内容は前作と同じ10本、ライジングサンの搭載は見送られました
それと初心者用シナリオを用意するという話も有りました
前作では各シナリオに、入門用シナリオが有りましたけど同じ様な奴かな
新スレお疲れ様です。
前スレはもったいないオバケが出そうなので
【新作】グロス・ドイッチェラント懐古スレ【まだか?】
に勝手に変更しました。よろしくお願いします。
>>13 前々スレではお世話になりました
昔みたいなマターリとGSのゲームを話をしたいですね
もう少し気の利いたレスをしたいけど思い浮かばないなぁ
全員にレスしてた、前々スレの>1さんは偉大だったと思い知りました
>>16 総合スレだから、ここで「グロス・ドイッチェラント」のネタをしても良いと思います
「太平洋戦記2」が出るまでネタも無いと思うから
まぁ、無駄に埋めるくらいなら、昔話をして使い切ってからココに移行しますか
発売がまだまだ先になりそうなのに今、下手に具体的なシステムとかをネット上で披露
したら、某社がアイディアを適当にパクってバグ全開のまま太平洋戦記2より先に一見
類似したゲームを出す可能性があるから具体的な情報はなかなか出さないのかな。
パクりだらけバグ全開でも先にだしたものが初代になるから・・・・・あのプライドもなく責任
感もあまりない会社ならじゅうぶんやりそうなことだ。
気持ちはわかるし禿同!なんだが批判は止めてマターリしよう
20 :
18:03/03/06 23:50 ID:llTw9WvT
>19
ごめんなさい。
地味だけどどこまでも真面目に作ってある説明書と、パッケージのボックスアートと
細かい字でゲーム内容をいろいろ書いてあるのが好きです。
太平洋戦記2のもひじょうに楽しみ。
スシテムソフトルアファーには、天下3.4 太平洋アラスィ、その他で何度も何度も騙されました。
GSと阿部タンには、何度も何度も期待してた以上の事をされて騙されました。
今回もくそぶ厚い説明書とデザイナーズノートを烈しく期待!!!!!
テストプレイの最中で、細かい仕様が決まってないんだろうが情報が欲しいな
発売日までスレが持つか心配だよ
待ってても仕方ないのでネタを一つ
真珠湾攻撃時、99式艦爆の目標は何が良いのか?
やはり史実通りに飛行場を叩くのか、それとも5隻停泊しているタンカーか
巡洋艦は貫徹力不足で効果無しだし
太平洋戦記2ではドックの爆撃は可能なんだろうか
23 :
名無しさんの野望:03/03/07 21:12 ID:wwt+mC8Y
>>22 答え:どこも叩かない
無傷のままクェゼリンに常駐する。
駆逐艦を狙う。
25 :
名無しさんの野望:03/03/07 22:57 ID:KikrhHi1
>22
ワシはいつも二派に分けて、駆逐艦を9隻づつ撃沈してます。
駆逐艦減らしとくと、ハワイ艦隊が、こっちの機動部隊おっかけて出撃
して来た時、待ち伏せてる潜水艦で攻撃し易いし。
何時も思うんだけど、グロス・ドイッチュラントって
やはり太平洋戦記風なのかな?
>>22 高雄に常駐させて、南方資源地帯の攻略支援をさせる。
雨期が来ると、クェゼリン沖に陸攻隊と機動部隊を廻し、
米太平洋艦隊の襲撃に備える。
太平洋戦記2では真珠湾奇襲にならないように、宣戦布告した後に攻撃し、米国民の戦意を
高揚させないようにできないかな。
史実通りに攻撃隊を2波に分けたことが有るけど、対空砲火を2倍受けるので損と思ったが
駆逐艦を18隻撃沈出来るのね
その後の潜水艦の戦果次第では一番効果的なのかなぁ
真珠湾攻撃を行わない人も多そうですね
旧式戦艦を沈めても仕方がないかもしれない、それなら資源地帯奪取の支援をしてた方が
有効かもしれません
同じことはフィリピン攻略を行わず、上陸部隊を他方面(ブルネイとか)に回す方が
重要かもしれません。フィリピンには石油が無いので後回しにしても良い様な気がします
俺の知り合いはフィリピンを一年以上放置してました。皆さんどうしてます?
>>29 奇襲効果無しの代わり、戦意高揚も少なめなら実現可能かな
31 :
名無しさんの野望:03/03/08 22:09 ID:G9dqueCs
でもさあ、旧式戦艦ほったらかしにしといたら、空母と一緒にクェゼ
リン辺りにやって来ない?
これを航空機で攻撃すると、対空砲で被害甚大なんだよねえ…。
それくらいなら、真珠湾で叩いた方が損害が少なくて済む様な気がす
るんだけど…。
それに戦艦沈めておいたら、逆に日本軍がクェゼリンに戦艦を集結させ
ておいて、敵艦隊を一方的にアウトレンジで撃破出来るしさあ。
後、フィリピンは自分も航空機を一掃した後はほったらかし。資源が出
ない基地は航空機さえ排除してしまえば、占領の必要ないからね。
大戦中に連合国側がとった戦略みたいだ
トラック無力化後、放置プレイ。。。
なんか嫌な日本軍だなぁ(w
ゲームでは史実とは違って日本も米国のようにランチェスター戦略駆使して戦うし、
米国側からすれば、かなり面倒な相手でしょうね。
ニミッツ、発狂寸前かも。(w
>>31 旧式戦艦は出てこなかったねぇ。
と言うか、マップ内の艦隊はほとんど動かず、日本軍の豪雨を利用した1発
占領で自沈していった。
35 :
名無しさんの野望:03/03/10 00:06 ID:wEjnBlW5
別に特別グラフィックのクオリティが必要だとは思わないけど、グランドマップは
長いこと見つづけるものだから、2ではそれなりに見栄えのするものになってれば
いいな。
太平洋戦記のマップは鉄道が敷設してある区間の色を変えたり海の色変えたりほか
にもちょこっと細工してかなり見やすいマップにして遊んでる。
2も少し気になれば、自分で工夫すればいいだけなんだがやっぱ最初から美しいに
越したことは無い。
>>31 >>34 確かに全然やってこない。おれは、高雄に空母配置する派で雨季がくるまでに
なんとしてもコロンボ・アッズを占領する。それには空母×6でも足りないので、全戦艦も投入。
この南方作戦の間怖いのはやっぱり、米戦艦郡の南方来襲で輸送船を撃沈される事なのだが
(空母搭載の97攻は開戦早々引退させてるので。)しかし、9月くらいまでは米艦隊の動きまったく無い。
たぶん、米艦隊は大西洋に回されてるんでしょうね。
GS掲示板より転載
「米本土西岸通商破壊戦」で減少させうる米国の生産力は
「航空機、部隊、戦車の生産に対する40%まで」としているので
「致命的な打撃」にまでは至らないと言う事である。
戦略爆撃できるのは米本土西岸の7根拠地だけ。
内陸および東岸の16根拠地には一指も染められないのだから致命傷は与えられない。
それでも30%は生産力を減らすだけの効力はある
太平洋戦記2では「米国の民力」と「米国民の戦意」が個別にデータ化される
米国民が生活レベルの低下を許容すればそれだけ民需を軍需へ生産力転換できるだろう。
それではどの様な状態になれば米国は全力で軍需生産に向かうか?
ここを制御するのが「米国の民力」である
(具体的には工場の生産力と民力から実質的生産力が算出される)
一方、戦意の方は日米講和の外交交渉で鍵となる。
日本が同盟国(タイや仏印)を併合したり戦略爆撃したり大統領が交代
(ルーズベルトの死去)したりすると戦意は変化する。
2には輸送潜水艦も登場するんですよね、あと輸送機も登場するんだっけ?
ひじょうに楽しみ。
>GDみたいに「諜報員を日本本土根拠地に送り込んで日本側はそれを検挙、摘発する」
>って言う風にすればあたまっからズルを正当化(スパイの数が多ければ済んじゃうだけだからね)
>できるんだけどその為に諜報員やら摘発やらコーストウォッチャーやらをルール化して
>マニュアルを厚くするのもなんだったし...
>でも今度は輸送機が使える様になったから米軍の運用はかなりシビアにできそうだ
>今回は空挺部隊と輸送機が登場するが米軍M22ローコスト空挺戦車なんかも
>同じ理由で登場させない
輸送機はスパイの潜入と空挺作戦で活躍するのかな
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < 太平洋の嵐2って面白い?
⊂二 / \_____________
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
>40
複雑にしすぎて、逆にバランスが滅茶苦茶になる可能性が高い。
残念ながらつまらんだろうな・・
>41
バランス云々より操作性。繰り返しプレーするのが辛いと評価できない。
ゲームそのものは、たぶんイけてるんじゃないの?
おれは期待している。
太平洋の嵐の事を聞いてるのか
太平洋戦記の事を聞いてるのか
44 :
名無しさんの野望:03/03/12 23:46 ID:FDzMCjYh
いろいろなものが追加されたから日本の悲惨さが凄まじいことになってそう、楽しみ。
現在は1でいろいろな戦略を練って楽しんでる。
帝国陸・海軍がやってたことや彼らの発想と同じような発想ばかりしてしまうんだよね、
全然駄目。
>41が間違えたんだYO
47 :
名無しさんの野望:03/03/13 09:57 ID:Ir5fA+7F
なかなか情報出てこないんでみんな焦ってるのかな。
と言うか、自分もこの間大手量販店で「太平洋の嵐2」を見掛けたんだわ。多分
WIN移植した復刻版だとかで先週にでも発売されたんだと思う。
>40はそれを聞きたかったんじゃない?
と、言うことで自分は>41誤認説を取る。
49 :
名無しさんの野望:03/03/13 18:57 ID:YNGo4zYN
太平洋戦記も太平洋の嵐みたいにターン数の上限って決まってるんですか?
腰を据えて、長くマターリとプレイしたいんで…
嵐2の廉価版は内容は変わっていないでしょ
ただの移植か
しかし廉価版は自分達の首絞めるって分かっていてもやらざるおえんのかなぁ・・・
新規の奴にはいいがそれ以外には裏切り行為と思うが?
セガの大戦略もそうだしパンツァー将軍もそうだし後は吟詠 まだまだ有る・・・
>>49 メインシナリオの大東亜戦争で
1941年12月第3ターン〜1947年12月第10ターン(総ターン数 728)
最終ターンまでゲームが続いていれば引き分けで終了します
前スレ落ちましたね、自分の書き込みが最後だったよ(w
荒れたスレだったけど、最後まで良く頑張ってくれたと思う
太平洋の嵐2のWIN復刻版が今頃出たのか、4の発売が近いのにナゼ?
太平洋の嵐と言えば、阿部さんが「嵐」発売前に源田さんの所へ書を戴く為
訪問したそうだが、太平洋の嵐のマニュアルに何か書かれていたような気がするけど
どんなことが書いてあったか知ってる人います?
表面上は似ていても、デザイナーがいなくなって新作を製作する際、抜本的なシ
ステム変更にふみきれず、マイナーチェンジでお茶を濁す会社と、デザイナーが
複雑なシステムの隅々まで良い点悪い点を知り尽くしている、ゆえに新作の製作
では前作での細かな問題の解決から新たなシステムの搭載まで徹底的にやりま
くれるゲームとの差が明らかになるのか。
54 :
名無しさんの野望:03/03/15 13:56 ID:zNQioxaX
落ち防止の為アゲ
>>51 しかし、発売から日がたつと内容が陳腐化するのは自明の事。
いつまでも同じ値段というのもどうかな?
56 :
名無しさんの野望:03/03/16 01:35 ID:cXkJnoEL
>太平洋の嵐2って面白い、
「太平洋の嵐」は阿部さんの作品だが
「太平洋の嵐2」以降はド素人が勝手に名前を使ったパチモンである
絶対に買ってはいけない
両方持ってるけどそんなにひどいかなぁ・・・
もっとも時代設定を1番たのしみにしてるんだがw
「太平洋の嵐3」のバグで評判を落としたけど、ゲーム内容で叩かれていた訳じゃないでしょ
両社から続編が同時期に出るのは面白いんじゃないの。同じゲームから派生している訳だし
「バトル」の続編なんかを出したら評価も変わると思うんだけど頑張って欲しいね
「太平洋の嵐」の批判は、両社の続編が出揃うまで止めましょう
>58
2からは2.1というのもあほらしいぐらい進化してない、まともに作動しないただのオブジェクト
を内容でどうやって叩けというのだ。
まあ新作出すのは悪いことじゃないと思うが。
2を楽しみにしてるんですけど最近積みゲーが多くなってきました
このPCゲー板でチェックしてるのは14
コンシューマー・PCゲーが今何本有るか分かりません
収納に困り押入れの中に板を置き棚を作りました
2も押入れの肥やしか?
2自体は腰を据えてやらないとなかなか大変なゲームだけど、マニュアル読んでるだけ
でもかなり面白いでしょうね。
つか、2のマニュアル何ページあるんだろうハァハァ(´Д`)
62 :
名無しさんの野望:03/03/17 17:59 ID:7hKOCPTn
アゲ
太平洋戦記2って米軍でもプレイ可能?
あとニューヨーク占領できる?
外交の要素が入るからシステム的には1に似ててもプレイ感は全く違ったゲームに
なるんでしょうか。
>>65 重要根拠地10個占領が勝利条件なら、中国・インド・オーストラリアが主戦線となり
太平洋側は、確か1カ所占領すれば良かったと思う
今回の勝利条件だと必ずアメリカと対決する必要が有るから、難易度はかなり上がりそう
一つ質問
太平洋戦記で初期段階の鉄不足をみなさんはどのようにされていますか。
69 :
名無しさんの野望:03/03/20 09:54 ID:xPpXSkfc
旧式駆逐艦と潜水艦の解体
>>68 とりあえず輸送船を解体すれば一万トンの鉄が確保出来る
輸送船はステップ数が少ないからすぐに建造出来るから補充も簡単だし
>68
信濃、護衛空母などコストに合わない船は全て解体。
ドックが勿体無いから大鳳もいらんなー
72 :
名無しさんの野望:03/03/20 14:13 ID:pt/KFXeB
護衛空母はたしかにいらない。
輸送船は作らなくてもいいのでは???
余ってしまって、港においておいたまま。
73 :
名無しさんの野望:03/03/20 14:21 ID:pt/KFXeB
72です。つれづれなるままに・・・・。
序盤では、99式艦爆と99式双軽を作って中国戦線に投入。
機数がそれぞれ150機を超えたとき、わざと部隊を撤収させ、そこへ追撃に来た敵軍に『それ、爆撃!!』
戦力集中投入を心がければ、圧勝。
逆にいえば、戦争中期のシナリオは・・・勝てないのが実感です。みなさんどうですか?
艦艇ですが、戦艦は趣味で量産しましたなぁ。大鳳はコレクションに欲しいから作りました。
とりあえず、使えない護衛空母はさっさと解体し、海防艦と秋月型の量産に。
潜水艦は・・・・作らなかった。5500トン旧式軽巡は、防空巡洋艦に。
航空機は海軍機を中心に。陸軍機で作ったのは・・・疾風・飛龍・キ78・それから、双発戦闘機。
海軍機は、烈風が出てくるまで、零戦21型でがんばったっけ。爆撃機は、やっぱり銀河・連山・富嶽。
74 :
連続発言すみません。:03/03/20 14:27 ID:pt/KFXeB
連続発言すみません。
書き忘れたことがあります。
太平洋の嵐2廉価版について。
私はPC98版とWin版両方もっていました。
音楽ですが、PC98版のほうが重厚で、雰囲気も盛り上がります。反対に、Win版の音楽は、曲はいっしょでも、Midiの奏でる貧相な音に興ざめ。
ご存知の方、どなたか教えてください。よろしくお願いします。
対潜哨戒に水上機母艦が案外便利な気もするけど、
わざわざ作るほどのこともないか、、、
護衛空母でも対潜哨戒には十分使えるし、水上機母艦よりは汎用性あるから、
護衛空母は残しといて水上機母艦を解体してる。
練習巡洋艦は対空(対潜)仕様にして対潜哨戒部隊旗艦にしてる。
護衛空母はコストパフォーマンスに劣るから、積極的には建造されないね
商船改造空母なんだから、商船用ドックで建造出来れば破棄されることもないでしょう
開戦前から起工されていた艦艇だけでも建造出来るようにならないかな
78 :
名無しさんの野望:03/03/21 10:39 ID:w9X9PmKS
PCゲームの経験も無く、「太平洋戦記」自体、このスレで初めて知ったのですが、何やらとても本格的なゲームな様で、ちょっと驚いています(不躾な言い方でごめんなさい)。
メーカーのサイトへも行ってみましたが、ゲームの開発者の方も戦史や歴史にとても造詣が深い様で、何というか、ただただ唸ってしまいました。
小学生の頃、軍艦の模型から阿川弘之の海軍物に進んだり(笑)、プチ海軍おたくだった時期があったのですが、その程度の知識でも、友達が持っていたシュミレーションゲームのあまりな非現実性に対して、いっぱしに文句をたれたりしていました(嫌な子供だな)。
でも、こんな世界もあったのか…。今年は暇も出来ると思うので、是非「太平洋戦記2」を買ってみたいと思います。
2はマニアックになりすぎて、バランス取りとバグ取りに苦労してるんでしょうねぇ、
いまだに詳細が発表されないから、みんな辛抱たまらんようになってきてるけど、
はやく発売したいと一番強く思ってるのはGSの方々でしょうし、実際に無茶もして
るんだろうし、今まで出した戦略級SLGでも発売が延期になったりしたのもあるけ
ど、内容は素晴らしいものだったので(今のところ戦略級で駄作無し)、腰を据え
て待とうと思います。
阿部さんは、戦略爆撃と通商破壊作戦を実行するだけ無駄と言い切ったし
追加された機能は多いけど、ゲームに影響を与えるような物は少なそう
ただ、スタック制限などは、思考の再構築が必要だった様なので時間が掛かるのでしょう
シナリオの数だけプレイして、ゲームバランスを調整してバグを発見する
時間が掛かるのは無理はないね
>>78 大井篤 「海上護衛戦」を読んでみると「太平洋戦記」の再現したいことが分かると思います
前間孝則「戦艦大和誕生」も一読の価値があるかな
大和建造を指揮した造船官の記録なんだけど
呉海軍工廠で建造された一番艦大和は、長崎造船所で建造された二番艦武蔵の
半分の工賃で建造されました
材料の規格化や先行艤装などの工数管理を徹底した成果でした
後半は戦時急造輸送艦「改E型」や一等・二等輸送艦の建造の話なども有ります
全体の流れは、ブロック工法と電気溶接を実現するまでの話ですね
81 :
名無しさんの野望:03/03/22 11:15 ID:xV2TRzIm
ところで、お話の流れを変えるようで恐縮ですが、私が思うにGSは計画的に作品を作っていると思います。
鋼鉄の騎士で戦車グラフィックを作り、それをそのまま太平洋戦記へ流用。ということは、次の次は、グロスドイッチュランドかと読んでいます。
GSのゲームいろいろとプレイしましたが、正直な話、ソロモン・八八は飽きるのが早かったです。勝つのに苦労するし。爽快感もそれほど得られない。
戦略級は難しいのはそのままだけど、なぜか飽きを感じなかった。特に太平洋戦記。労力は倍以上だけど、なぜか充実感があったっけ。
GSの得意な分野は戦略級だと思いますね。以前はいろいろなメーカーが個性的なゲームを開発していたけど、今はなぁ。買いたいと思わせるものがないですね。
GSに今後作ってほしいなぁというものは、戦後の東西対立。もしもある時戦争になったら?自衛隊は?昔、GAMで発売されたバトルを改良したものをプレイしてみたいですね。
乱筆乱文失礼。
82 :
名無しさんの野望:03/03/22 15:33 ID:y7uE7hCB
#バトル改
基本的には他社の製品だからGSとしては手を出せない事情があるのだろう。
(権利関係が面倒)
しかも廉価版というのがソフトハウス、というより
介在するブローカーの利益ために存在する代物らしいし・・・
資金不足にあえぐ開発元が小銭稼ぐために権利を売り買い叩かれているのが現状とか。
でも、削除覚悟で(笑)あれだけ掲示板へ直訴が続けば
GSも次善の策として考えているのではないか?
今年、戦記2、一年後GD2、つなぎに空母戦記Winというスケジュールだったら
それぞれ開発が長引いたりしても持ち駒が尽きる3年後には
姿を変えたバトルが世に出ても不思議はないと思うよ。
現実社会の戦争があんまり面白くない展開だし。
(阿部さんの言葉だと確か“弱いものイジメ”とか“軍事的リンチ”とか言ってなかったけ?)
それともやっぱりフォークランドか。。。
「悔しかったら努力をなさい」「本日我が軍に損害はナシ。ゴット・セイブ・ザ・クイーン」
その場合は鉄の女男爵タンにハァハァ出来るかが問題かな(笑
・・・既に未来でハァハァしているおっさんより
OHPの”「著作物の引用について」のページを新設。”
、、、専門新卒でももっとまともに描けるような絵のくせに偉そうに、、
まあ著作権について考えるのはいいことだがもう少しだけグラフィック頑張ってほしいな。
派手すぎても困るが、今のは見てて寂しい。
著作権についての記述をするのは、うまいとか下手とかいうのとは別の次元
の話じゃない。(もちろんわかってるだろうけど、わざわざ叩いてるんで一応ね)
確かにグラフィックの部分ももう少し力を入れてほしいなぁ、システムとバランス
はGS,グラフィックと演出がコーエーだったらいいなあ、、、とか言ってたら怒ら
れるかな。
音キボンヌ・・・
リメイクだと「欧州海戦史」「グロス・ドイッチェラント」「空母戦記」
新作だと「フォークランド紛争」「歩兵が主役の陸戦モノ」「明治維新から始まる政戦略モノ」
最近の開発ペースだと5年ぐらいは掛かりそうだな
個人的には「欧州海戦史」と「空母戦記」を統合して、捷一号作戦とビスマルク追撃戦を
ゲーム化してもらいたいものだ
GS掲示板で太平洋戦記の質問や要望もカキコしたいけど、追い込みが厳しいからスルーされそう
87 :
名無しさんの野望:03/03/24 17:30 ID:plgS6O7V
>86
GSって後フォローもしっかりしているから
太平洋戦記に関しても製品版が出てからの要望も案外反映されるかも。
何とかしてみる、って言って本当に何とかなったり。
統合作品、というと「グロス・ドイッチュラント」と「欧州海戦史」の方が萌える。
ちょうど「日露戦争」みたく航路と(戦闘)海域の組み合わせみたくして。
前作ではプレイ開始と同時に戦艦を解体して鉄にして、なおかつUボートしか作らないというのは
間違っていないんだけど、“激しく間違っている気”がするプレーしかしていないから。。。
ドイツ本土よりブレスト航路も北回りと海峡直行があって
途中で封鎖艦隊による阻止戦が海戦という形で実施される。
「日露戦争」でいう露艦隊の立場をプレーヤーが実施する訳。
また例えば艦隊による通商破壊はフランス大西洋側港湾に水上艦艇を配置する事によって実行可、とか
潜水艦のみは本国より通商破壊任務選択が出来るが出撃中に航路上でチェックが入るとか。
艦隊の海域への集中とかが再現できそうだし、何と言っても海軍を整備する甲斐がある!というのが良い。
ライン演習が単独ショートシナリオで盛り込めるし良いと思うけど。
なんなら、今度直訴しようかな・・・
太平洋戦記2が出てからにしてね
今、ピリピリしてるでしょうから
ログインにSS2枚だけあった。
まあ前よりは大分マシだな。
ところでOHPへのリンクがないのは仕様?
>>89 ログインに載っているのか、久しぶりに買ってみよう
発売時期も以外と早そう、GSはマジで追い込みに掛かってるのだろう
トラブル回避の為、スレを立てるときにGSへのリンクは止めました
「太平洋戦記」発売前にGSに迷惑を掛けたくないし
コテハンさん達が帰って来られるくらいのマターリスレにしたいものだ
>89
情報ありがと。
つうことはそろそろ公式サイトでも詳細発表されるかな、楽しみ。
>90
前にも誰かが書いてたような気がするけど、自分もコテハンの
人達はある程度、戻ってきてると思います。
場所柄、どこからか香ばしいのが現れるし、コテハンは攻撃の
対象にされやすくて、結果、スレが荒れるからみなさん自主規制
してるのではないでしょうか?
このスレの一連の濃い書き込みを見てそう思いました。
コテが書き込んでもマターリが一番良いんだがな
前スレ前々スレを考えると
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
コテさん達には名無しで我慢して頂こう(スマソ
sage進行マターリが続くようならたまにコテ申告要請出したら?>90
ガイシュツかもしれんが。。。
GSの太平洋戦記2意見投稿用の掲示板で
「資源管理を自動で」という意見に
「それをするつもりはない」とあったが、
みなさんはどう思われますか?
俺個人としては、プレイヤー視点(この場合は海軍大臣+連合艦隊司令長官?)
からみて、資源管理は上の人間がやるべきものではないと思うのです。
普通、ゲームの指揮系統は本人+下二階級分以内がベストだそうですので。
>ゲームの指揮系統は本人+下二階級分以内がベストだそうですので。
ふつーにソースが気になる。
読めば勉強になりそう
95 :
92:03/03/25 05:09 ID:hlz5WvGi
>>94 過剰に簡略化された指揮要素 の「ユニットの規模から〜」の記述。
tp://career.mycom.co.jp/skillup/game/game_3.cfm
プレイヤーがゲーム内のあらゆることに手を染めると
そのゲームが欲する「楽しさ」を逆に失ってしまうのでは、と。
太平洋戦記は高校のときに購入するも入り込めずに終わってしまった。
こういう骨太のSLGが好きなだけに自分のDQNぶりを痛感した。
でも、シムとしてのリアリティとゲーム性をなるべく両立してほしいとも
思ってみたりする。
ゲームとしても面白いぞ。
とくに最初の2ターンはハァハァものだ。
太平洋戦記って資源管理とかも含めて、裏方で本来目立たないし、他社のゲーム
(阿部さんがデザインした他社のものは除く)では完全に抜かれてる部分、、、、、
だけど、ひじょうに重要でとんでもなく、めんどくさい作業を徹底的にやることを楽しむ
ゲームなんじゃないのかな。
資源管理の自動化とかも良いとは思うけど、太平洋戦記とは全然テーマが違うゲーム
になりそう。
>>97 阿部さんがやらせたいことは分かるんですが。。。
みなさんのなかで資源管理が楽しい作業だというひとはいますか?
どういうところを楽しみにすればいいんでしょう?
なんか煽りみたいですいませんm(-_-)m
>>97 資源管理だけを担当するゲームだったら楽しいと思ってます。
絶対に足りない資源を戦局を考えながら配分したり、
物資を満載した輸送船が入港を目前にして沈没し粟を食ったり、
せっかく確保した輸送機材を持っていかれたりと。
100 :
99:03/03/25 19:56 ID:LVjV8ssj
>>99 なるほど。そう聞くとやりがいのある面白いテーマですね。
レスありがとうございます。
太平洋戦記2が出たら私はどうするんだろう。
資源や輸送に関しては専用の画面があることを期待したい。
基地毎に物資の移動を設定するのは面倒すぎるし。
>>101 >>99の言うとおり無い資源を如何に使うかがこのゲームの醍醐味だと思うし
太平洋戦争をシミュレーションしてるわけだから時間がたてば経つほど日本軍は
不利にならないとシミュレーションとは言えないんじゃないかな。
2では外交面が強化されているらしいから日本軍が早期の講和で戦争を終了
させることも可能になるんではないでしょうか。(勝利条件は厳しいと思いますが)
104 :
名無しさんの野望:03/03/26 23:28 ID:ZCKdpCqd
ログイン見ました。
小さな画像で見にくかったけど、純粋に1を正統進化させた
感じで地味でした。
熟成させる方向で進めたようなので、操作性がだいぶ上がっ
てそうで楽しみです。
あと、東海道ルートが新設されてるのが確認できました。
>102
専用画面とまでは言わないがとりあえず物動は作戦フェイズ内で処理できるようにして欲しい。
漏れの鳥頭だとあれこれ作戦やってるうちにどこに補給が必要だったか忘れちゃうんだよな。
絵とプログラムに自身のある奴はGSに応援に行ってあげて下さい
107 :
名無しさんの野望:03/03/27 20:22 ID:qdZ59Ick
>106
そうだね。GSの弱さは絵と音楽とプログラムにあるね。
たとえば、激闘八八のジュットランドで、ドイツ軍でのソロプレイができないというのはちょっとなぁ。プログラムの問題だろうけど、そこはぜひとも改善してほしい。それだけでもだいぶ違うと思う。
音楽は、やっぱり貧弱感は否めないな。なんとかならないかな。GSも公募するとか、なんか工夫してほしいね。
思うに、みんなでいろいろなアイディアを出し合って、GSに提案するのも一つの方法だと思うね。
いかがでしょう?
>>106 GS本社オフを開催して、絵とプログラムの才能がある奴を人柱にしますか
>>107 「ビーティ Vs ヒッパー」「ジュトランド沖海戦」「ジュトランド1919」が同じシナリオみたいなモノだから
どれか一つだけでもドイツ側でプレイ出来るようにしたら良かったと思う
どのシナリオでも両軍でプレイ出来るようにするのがベストだけど
太平洋戦記2もショートシナリオは前作を踏襲するけど大丈夫かな
鋼鉄の騎士2でも、前作とシナリオとマップが同じなのが不評だったようだし
個人的には昔のシナリオは懐かしいので結構好きなんだけど
要望だすのわすれてたんだけど、鉄道の敷設状況が一目でわかるようになってたら
物動もやりやすいので改善されてたらいいな。
(1は自分でマップ書き換えてるから見やすくなってる)
>>109 発売後でも要望を出せば、改善してくれると思うよ
鋼鉄の騎士2でも、操作性の不満をバージョンアップ時に改善していたし
太平洋戦記の操作性の向上は、だいぶ前から不満を言われていたので改善するでしょ
続報が無いからネタが続かないね
4月になったら何か動きがあるかな
112 :
名無しさんの野望:03/03/31 17:08 ID:KHJRiGkf
今年は太平洋戦争を題材とした戦略級SLGが好きな人には良い年ですね。
演出のコーエー
システムのジェネラル・サポート
特典のシステムソフトアルファー
自陣営に強力な流通会社を持つコーエーと、流通はEASの世話になる
であろうシステムソフトアルファーにたいして、GSは今までの流通形態をと
るとしたら、発売直後の販売数では圧倒的に負けるだろうけど、しっかりしす
ぎっていうくらい真面目に造り込んでて数年遊べるほど濃いものになってる
であろう「太平洋戦記2」がインターネットの口コミの威力でどこまで販売数
を伸ばせるか、結構見物。
つか、どれもテーマが違うゲームだから、みんな枯れずに独自に進化してっ
てほしい。
113 :
名無しさんの野望:03/03/31 18:03 ID:p9ELFPww
>特典のシステムソフトアルファー
これの詳細お願い
ちなみにシステムソフトアルファーの最近の作品
マスターオブモンスターズ3は特典無し
大戦略パーフェクトは大戦略7の特典の余りもののマウスパッドでした。
流通も上記2ソフトは、システムソフトアルファー自社流通です。
もうEAの世話には、なれないのではないでしょうか。
流通に余り詳しくないんであれだが
もう、ネット販売に専念していいんじゃないの?
GSという名を十分告知できたと思うけどなぁ・・・
流通にかかる費用を削減して・・・と思うのは素人考えでしょうか?
ネット販売だけじゃ世間じゃまともなソフト会社だと思ってくれないよ。
それはそうと世界の艦船の広告、イラストの一枚も入れたほうがいいんじゃないかな。
文字だけじゃ地味すぎて目に入らない読者もいるんじゃないか?
116 :
名無しさんの野望:03/03/31 19:24 ID:wCNX+zr8
ネット販売というのも、一つの方法だと思うよ。でも、やっぱり店頭販売という
のが売れやすいというのもあるんじゃないかな?それに、問屋さんの機嫌損ねて
までそこまでできるかというと・・・。実のところ、ネット販売の価格は高くて
普通に店頭で買ったほうが安いな。
ただ、ネット販売ならではの特典をつけてみれば、少しは違うと思う。
そうそう、前作「太平洋戦記」は秋葉原・ラオックスゲーム館では、堂々の一位で
売れていた時期があったよ。
>113
皮肉に決まってんだろ、それもわかんないで噛みつくな。
>「あっちこっち」から価格低下の要望が次々と入ってくる。
価格の話が出てるから、発売も間近みたいだ
日露戦争・廉価版で値下げしたら結構売れたので、問屋から値下げの要望が有ったのかな
廉価版というものは問屋の為に有るというのを聞いたことが有る
2ちゃんでだが・・・w
掲示板で「説明書削れ」だの「営業の努力が足りない」とか
好き放題言ってるけど、あーゆーのを余計なお世話って言うんだよな。
説明書や、パけはそんなにかからんのか・・・
ということはプレスも・・・
やはり問屋か?
しかし社長が問題ないと言ってるんだからそれでいいんだろうな・・・
つーか、失礼なこと言ってる自覚があるならちゃんと推敲してから投稿しろ。>赤男爵
確かにあれはひどい誹謗中傷ですね、最後に逃げのコメントつけてるところが
さらにタチが悪い。
GSの戦略級SLGなんてとてつもなく複雑なシステムになってるのに、説明書
の内容削ったりしたら、初めてGSゲームにふれる連中とかはまったく内容が
把握できなくて、その時点でクソゲーと定義づけられることは目に見えてるし、
説明書をヘルプで充実させればいいという意見はワレズどもに至福の時をもた
らすだけで、何のメリットもない。
GSの強みはいろいろな理由があって他社には真似ができない緻密な戦略級
SLGを製作できるところはもちろんのこと、地味極まりないけど、真面目極ま
りない造りで、細かい部分までしっかりフォローしてる説明書も挙げられると
思う。
独自の強みをわざわざ捨てることは愚行でしかないし、それはGSの人達が
一番わかってるから絶対にこの姿勢は変えないでしょ。
だいたい、あの分厚い説明書を楽しみにしてる人が圧倒的に多いんじゃない
かな。
125 :
名無しさんの野望:03/04/02 10:29 ID:VS0kZ6hh
『太平洋戦記2』サンプル画像公開キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
つっても、少しだけだが。
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠イ\) ムヘ._ ノ < えーい、ホリ車はいい、
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 . | マップを映せ!マップを!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ . |
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. \____________
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
>だいたい、あの分厚い説明書を楽しみにしてる人が圧倒的に
多いんじゃないかな。
自分もデザイナーズノートが楽しみな一人です。
昔のボードシミュレーションは、なぜこういうシステムか
説明があって楽しかった。
赤男爵の投稿は、そんなに酷い投稿には思えなかったよ。
恐らく、
『御社の営業のかたが、ここの掲示板の熱いユーザーからの書き込みをプリントして、
各卸や店舗を説得して、売り場の確保に走ってみてはいかが?もう、そんなことはしてるよと
営業サイドはいいわけするだろうけど、・・・こちらからみると、???ひどく努力してない
のが伝たわってくる』
という表現が問題になると思う。
(赤男爵の肩を持つつもりはないが)実のところ、GSの作品は秋葉原の大手を除いて、ほか
の小さな電器店にはおいてないことがおおいな。そこが赤男爵には不満に移ったのかも。
ただ、周知のとおり、GSは人が少ない。営業で小売を回ろうにも、時間と余裕がないのかも
しれない。あと、売り方があまりうまくないように思える。通常小売価格より高い自社通販を
用意しても、買う人はいないだろうな。
>>129 問屋さんとの関係で、市場価格より安く通販することはできないでしょう
営業努力といってもKOEIのように力のある企業ではない以上、広告に
金は使えないし売れる保証のない商品を店頭に置く店は少ないのでは。
グラフィックに難があるからディスプレイで映えないし。
GS関係者以外のカキコを、ココで話題にしない方が良いと思います
スレが変な方向に行って荒れたあげく、GS掲示板に迷惑が掛かるかもしれないし
それでなくても2ちゃんねるは、評判が悪いなんだから・・・・・・
肩身の狭い立場は、もう嫌だよ
兵器データなんて買ってからじっくり見るからシステムとかの紹介が見たい
たしかにシステムの紹介も、はやいとこ見たいですね。
それと個人的に気になってるのが動作環境、自分の低スペック
PCで遊べるのかどうか、駄目ならはやいとこパワーアップしな
いといけないし、、、
個人的には紙のパッケよりもプラのパッケが好きなんですが、世
の流れとしては紙が主流ですよね、阿部さんは要望次第ではプラ
にしても良いということですが、みなさんはどういう意見をおもちで
しょうか?
パケですね
自分はかなり気を使う方ですから
紙だと劣化や箱同士の擦れが気になる・・・
ああ、押入れの中に棚を沢山作ったがもう収納できん・・・
135 :
名無しさんの野望:03/04/03 02:42 ID:WCZyMJXq
ここ一週間程「日露戦争」の安い方をやってたよ。
これって陸戦でハメ技あるんだな。敵の攻撃全く受けないで勝てるのな。
これを使えばこちらが一個後備旅団の兵力だけで、要塞やクロパキトンにも楽勝です。
海戦は体当たり、陸戦はセーブとロードの繰り返しで簡単に勝てるなんてよ。
初期配分には苦労したのは意味なかった。
なんだかんだ言ってもポーツマスでの完全勝利には感動した。
まったくこの会社のゲームには時間食わせられるぜ。
太平洋戦記は少しおそめに買うけど、値段は気にしないぜ。
いいもの作ってくれ。
なんだかんだで隆史も黒田みたいになったりしてな(ゲラゲラ
まぁ、そういう事だ。
136 :
名無しさんの野望:03/04/03 02:45 ID:WCZyMJXq
やっぱりこれだけでは楽勝じゃあないな。
最低でも一個師団あれば無敵って所だ。
137 :
名無しさんの野望:03/04/03 03:46 ID:tKZB5EQG
ちなみに今はゲームしてないのに海軍・陸軍パート時の音楽が耳鳴りの
ように聞こえてくる。
シンプルな作りだから覚えやすいんだな。
隆史の作るゲームには何か魔力のようなものがあるような気がするよ。
まさに神というか悪魔というかただならぬ雰囲気を持ったゲームですね。
恐ろしい男だ。
138 :
名無しさんの野望:03/04/03 13:58 ID:WCZyMJXq
2では根拠地に配備できる航空機の種類を前作よりも増やして下さい。
八種類だと少ないんですよ。輸送機なんかもでてきたことですから。
ジェネサポの太平洋戦記2コーナー更新されとるでいかんわ
いっぺんにいってみ〜
ちなみに名古屋人でにゃ〜でよ
鋼鉄の騎士の時のように、ユーザー登録者に割り引きクーポンは発行するのかな
GSの苦しい台所事情を考えると直販しか無いのだが、流石に定価で買う気にはならないし
とりあえずユーザー登録ハガキを出しておこう
今回は(諸事情で、、、)しないようなこと書いてなかったっけ?
他の会社のゲームは定価で買うの勇気いるけどGSの戦略級
SLGはえらく長い期間遊べるから定価で買ってもいいな。
せめて1万円以内で出して欲しい
どんなに高くてもこの手のゲームに飢えてるので買ってしまう
サンプル画像を見ると、火力は「対戦車」「対部隊」「対空」「治安」に分類されているね
輸送コストは、「航空輸送」と「海上輸送」で重量がコストになってるみたい
初登場の治安火力は、根拠地の治安維持に必要な駐留部隊数の計算をするのに必要なのかな
戦車の輸送コストは結局、重量になったのか。輸送船と戦車揚陸艦も同一条件だなこりゃ
航空機も海上輸送コストを導入して、機体の種類により搭載可能機数が変化すればいいのだが
GS掲示板で探りを入れたいけど、忙しそうだから止めとくか
144 :
名無しさんの野望:03/04/04 23:38 ID:Pa8gDaGA
まぁ、仮に一万円以上でも良いか。
太平洋戦記2の売れ具合ではGD廉価版出るかもしんないし。
値段はやっぱ一万五千円ぐらいだと思うんだけど、下げるために頑張ってる
っていうから1万3千円ぐらいが有力?まあ、買うけどさ。
実売は1万切ると見たが?
147 :
名無しさんの野望:03/04/05 01:32 ID:Q9XI5D9t
定価 12800円
クーポン割引で 10000円と見ましたが
どうでしょ。
今回はクーポン割引ないんじゃなかったっけ?
値段を下げた分売れるならともかく、
売れそうもないから問題なんだろうな。
どうせ安くならないなら、半端にケチって安っぽくなるよりは、
高いけれども納得のいく豪華さがあった方が、
ユーザーとしてはうれしいね。
GS 自体は、そのこと分かってるみたいだから、安心してるけどね。
>>146 切らないね
値崩れも待つだけムダ
ニコニコの定価買いを勧めるね
長い付き合いだし、太平洋戦記2発売の際にはログインに
特集組んでほしいなぁ、阿部さんのインタビュー付きで。
ネットも良いけど、たまには違う媒体でもGSの働きを見て
みたい。
正直、厨房、工房が買うゲームじゃないから高くてもいい。
定価15000円にして付属の設定資料なんかを思いっきり充実してほしい。
>151
禿同。
今現在国産PCゲーの大部分はエロゲだから、
こうゆう硬派な国産を大事にしてほしいもんだ。
ログインが唯一の一般PCゲー雑誌だし。
漏れも高くても買うよ
155 :
名無しさんの野望:03/04/07 09:26 ID:neMyF/ip
このゲームはシステム重視で演出軽視だから見た目とてつもなく地味なので、
他社のように演出で釣れるということは皆無に近く、本当にこういうゲームが
やりたい人しか買わないだろうから、値段下げたからって販売数が大きく引き
上げられることはないような気がする。
以前、NHKで新潟の酒造会社をとりあげたドキュメントが放送されてたんだけ
ど、経営難に陥っている、とある酒造会社が起死回生を狙って、高齢を理由とし
て引退した伝説的な職人さんをなんとか口説きおとして、少々高くても絶対的な
自信を持って販売できる酒造りをはじめたんだけど、その過程で社長が問屋に
従来品でもどんどん売りにくくなってるのに、値段が高い酒を今時造ってるなん
て考えられない!って感じで、売りたければ希望の半額の値段設定にしないと
絶対無理とか言いきられて、職人さんに半額の値段で・・・って言ったら、絶対
この値段設定でいける!と言いきって突っ走って、いざ完成して、新酒の品評会
にだしたら、評価者から大絶賛され、その後、販売の面でも大成功を収め、
こんどは増産と品質維持にむけて大変な努力をしなければいけない状態になって
るというのを、ふと思い出した。激しく関係ない話題でごめんよ。
あぼーん
↑
変なの混じるからみなさんsage進行で。
>>155 わかるわかる!
ただねぇ・・・作っているものがこの国の大半の人間が拒絶反応を示す戦争ゲームなんだよ
まあ、売り上げはそこそこだろうねぇ
159 :
名無しさんの野望:03/04/09 01:36 ID:WpM0fYfB
いつ頃出回るんでしょう。
160 :
名無しさんの野望:03/04/10 11:42 ID:2v4mw5Ne
ついに価格決定か。
コー○ーは¥12800+有料追加キット+マニュアル(笑 =???
に比べればべらぼうに安いな。。。
¥14800を想定していたんで量販店価格¥10800位と踏んでいた洩れとしては
直販でGS購入希望価格で買っても安い(笑
と言う事で利幅の大きい直販でサクッと購入するか。。。
ついでに、一段落した夏頃に「GS直撃オフ(直販者対象)」でも企画するか?
これなら参加者も絞れるだろうし。
自分も¥14800と予想してたんでありがたい気持ちもあり、
大丈夫かな、、、、、という気持ちもあり、複雑な心境です。
(自分も商売人なのでいろいろ思うところがあります)
軍事資料データベース[1]増補版、ほしいんだけどこれ
だけ買ってもたいして儲からないだろうし、手間かかる
だけだろうから、2と一緒に直販で買おうと思ってるんで
はやいとこ発売してほしいなあ。
9800円!?!?!?
だ、大丈夫なんですか? w
メールでの激しいやり取り・・・
相当低価格の強要・・・じゃなくて要望があったんですねぇ
>>162 強要・・・ワラタ
9800円はちと心配・・・大丈夫かGS
良心的な所が潰れちゃうんだよな
お前ら、予想してたより安いんだから素直に喜べよ
はっきり言って素直に喜べないよ
製作が困難な戦略級がこの値段なら戦術級は一体幾らに・・・【ガクガク】(((((((( ;゚Д゚)))))))【ブルブル】
いや、これはおそらくGSサイドに納得の行くレベルのものが作れないと言う
意思表示のあらわれであろう。
この無謀とも言える価格設定は暗に敗北宣言をしているようなものだ。
1ユーザーとして戦記2には非常に期待していただけに残念です。
さよならジェネラルサポート☆
>>167 買いやすくして購入する人が増えて、結果作品の質が悪かったりしたら目も当てられない。
そんなことはないはず。というより、□なんかで原価の大部分を占める広告費と人件費(プログラマー)関連
がほぼ0なんだから、この値段は妥当。と言いたい。EU2みたいな海外ゲームに比べれば、国内の
SLGメーカーの一層の奮起を期待するところである。
『発売日 2003年春』って書いてあったけど大丈夫かしらん……
まあ、シベリアに桜が咲く時期だとしても、
大人しく発売日を待ちつづけるけれど。
それより、今回のショートシナリオが楽しみ。
昔の『イリュージョン』や『バンデット』のように
追加シナリオも出てくれないかなぁ。
170 :
名無しさんの野望:03/04/11 08:54 ID:oBQvSWuQ
>>167 GSの敗北宣言とは違うんじゃないかな?あの値段でも内容は遜色ないと思う。
というより、作品の性格上、というか阿部氏の性格上、値下げした分だけ手を抜くなんて事は出来ないだろうから。
たんに労働単価が下がる、と言う事を甘受したということだろう。
>>168 国内の(純粋)SLG制作メーカーって他にないという説も。。。
案外、EU2の様なゲーム(WGじゃなくて歴史SLG)も創れるんじゃないかな?演出という意味ではなくて。
昔、低性能PC時代に努力と創意によって
それを克服したナポレオンゲームもデザインした実績があるし。
それはさておき。
PCソフトの流通について良く分かんないけど、
どうやら価格抑制は問屋や取り次ぎの要望だと思うけど
それに応えてこのご時世の購買価格帯に設定してその辺の覚えを良くしたら
さらに今後のGS商品の追加発注が通りやすくなるんじゃないかな?
・・・追加キット別売、という形でユーザーにとってはよりよい内容の充実と
GSにはさらなる収入をもたらすんじゃないかな?
お金を出すからシナリオ集とかDXとか希望するよ〜〜
2では幾多の仕様変更に忙殺されて、搭載が見送られたという
「1930年代から色々と軍戦備や外交を行えるシナリオ」
がどうしてもやりたい!
2が商業的に大成功を収めて、シナリオ集も出せる環境が整えば
いいなぁ。
メール欄ですよ メール欄
>167
ぬぅ、数ヵ月後には似たようなものを発売する某社の刺客か!(w
はっきり言って定価9800円は安いなァ。
折れ的にはもっと取ってもいいんだけどなァ。
煽りに律儀にレスするなよ、こういうのはすぐ調子に乗るから、、、、、
おそらく、ここの住人の方々が一番詳しいと思いますので教えてください。
「太平洋の嵐3」をxpで動かしてる方いらっしゃいませんか?
ここで盛り上がっているのを見て「太平洋戦記Win95」を(中古で申し訳ないが)買ってきたのですけど、
あまりの質素さにビックリ(話には聞いてましたが)
ゲームシステムの出来とは無関係な部分ですが、
演出も欲しいなと思い「太平洋の嵐3」にも興味を持ったしだいです。
サポートに電話したところ『「太平洋の嵐3」は、xpだと動くんだけどムービーに不都合があって非対応にしています』と
言われたのですが、システムソフトアルファのサイトを見てみると
嵐3のムービーはIndeo Video Codecsを使っているみたいなんですね。
うちのxpにはIndeo Video Codec 5.10と3.2は入っているんですよ。
出来る気がするのですが…。
動いてるぞ、という方がいらっしゃったら教えてください。
176 :
名無しさんの野望:03/04/12 08:48 ID:3p9PxfJ+
待ちきれなくって、太平洋戦記を再びプレイし始めたよ。
しかし、海軍が燃料が少なくて動きが制約されるのに比べたら、
陸軍の補給が楽すぎるね。航空機も撃墜さえされなきゃ、永久に使えるし。
やっぱ航空攻撃で敵部隊を減らすんじゃなくて、地上部隊の支援に留めて、
地上部隊が攻勢かけるには大量の物資を必要とする様にして…。
航空機も撃墜以外に、事故や老朽化で使わなくても減っていく…
ああ、要望したい事もっとあったのにぃ〜。。・゚・(ノД`)・゚・。
一から作り直すわけでもないし、開発期間もたいしたことないし、
プログラムですら前回からの改良に留まってるのに1万切ってるのは
安すぎるていうここの住人の感性が信じられんな・・
確かにいいものだが、もとを考えるとこんなもんじゃないの?
あっそ
過保護は結果的に潰してるのと一緒だからな。そこそこに。
てかゲーム本体よりもマニュアルやデータのほうが楽しみってのは
俺だけじゃないよな・・
マニュアルは確かに楽しみですねぇ、自分はゲーム本体のほうが
やっぱ楽しみではあるけど。
いろいろな考え方あるけど、>179のような考え方も同意する部分が
ありますねぇ。
演出面に、もう少し力入れるだけで評価も販売数も全然違ってくるだ
ろうなぁと思う製品が多いような気がする。
ゲームの内容だけで勝負できてるのは実際凄いんだけど、UIや
グラフィック・演出面の陳腐さで総合的なバランスが欠如してしまい
評価がだいぶマイナスになってるのは本当に勿体無いとは思う。
181 :
名無しさんの野望:03/04/12 13:55 ID:0T4aSmyJ
阿部さんってプログラマーなんですか?
それとも企画だけ提示して、制作進行を指揮するプロデューサー?
あと他社で開発したソフトって太平洋の嵐?
>>181 プロデューサーでしょう
零細企業だから作業分担をキッチリ分けてはいないだろうが
GAM時代に開発に携わったのは、「太平洋の嵐」「バトル」かな
「英雄ナポレオン」はどこから出たのか知らないスマソ
「ナポレオン」はポニーキャニオンじゃなかったかな、
あそこ当時(20〜15年前)はPCゲーたくさん発売してた。
184 :
名無しさんの野望:03/04/12 15:18 ID:0T4aSmyJ
あの、もう一つ質問なんですが、ジェネラルサポートって開発の人数ってどの位居るんでしょう・・・
あと、VBで作ってるんですよね?
>>182 阿部氏は思考ルーチンとかは自分でも書いてるね。
経歴に関しては本人は触れられたくないようだが、実はコーエー出身だったりする。
とんでもなく昔の話だけど、『三国志』の出来が納得できなくて辞めたと聞いた覚えがある。
この、コーエーの件は禁句かな・・・。
186 :
名無しさんの野望:03/04/12 19:18 ID:1X8xCZOb
実体のわからない物「シブサワ」に恐れられてきられたんだよ。
これいいゲームだが現代とは少し離れてるから9800でも納得はできる。
でも船のデータなんか見てるとほんとに詳しく書いてるのだね。
エディタ付けたってことは何も無い根拠地から資源でるように変えたり
工場作ったりできるようになるってことか。
なんでもいじれるエディタになりそうだ。
>>184 社長・営業担当・プログラム担当・グラフィック担当の4人
>>186 俺はエディターで水上爆撃機・瑞雲の開発期間を短縮したい
航空戦艦に搭載して大活躍させたい
「太平洋戦記Win95」の話なのですがOHPでxpには対応してないように書かれてたので、
98積んでいるサブPCでやろうと買ってきたのですが
試しにxpを積んでいるメインPCにインストールしたところ問題なく動いています。
このまま、メインPCでプレイしても大丈夫ですかね?
それともプレイしているうちに、
プレイの続行に支障をきたすような不具合が起こるのでしょうか?
阿部さんならユーザーの意見を聞き入れてくれそうだな
楽しみだ。
190 :
名無しさんの野望:03/04/13 00:04 ID:V5e845E7
八八艦隊海戦史DXのリプレイ機能いいですよねぇ。
良い戦いができた時は終了間際にセーブしといて、後日それを
ロードして速攻で終了させて、リプレイで1ターン目からスキップ
して終了するまで敵艦隊を撃破するさまをじっくり見るのを繰り
返してる。
>>188 確か陸戦モードで文字化けしたんじゃないかな
それ以外は不具合無かったような気がするけど
ってXPで最後までやったこと無いんだよね、
インストールするだけしたけど
>>192 ありがとう。
陸戦モードやってみたけど
「侵攻」と「移動」の表示がおかしくなるみたいですが
これなら問題ないと思いますので続けますわ。
上陸作戦と艦砲射撃も化けるんだな、これが。
なんでだろうね。VBのランタイムが古すぎたとか?
まあ98でやってたから無問題だけど。
続報が無いな、とりあえず保守カキコ
古い話ですが、八八艦隊海戦史DXとソロモン海戦史DXに追加
された三笠が凄く良いですねぇ。
太平洋戦記2にも無駄に登場したら嬉しいが、そんなことありえんな。
あ、八八艦隊海戦史DXには最初から三笠あったっけ?スマンかった。
199 :
名無しさんの野望:03/04/15 13:49 ID:4OIW65IH
質問なんですが、太平洋戦記には士気とか精神力とかは盛り込まれ居るのでしょうか?
大東亜戦争の序盤の快進撃は精神力で勝った部分が大変大きいのですが、その辺は再現されているのでしょうか?
200 :
名無しさんの野望:03/04/15 17:10 ID:S9HGjJDq
>序盤の快進撃は精神力で勝った部分が大変大きいのですが
…。これが釣られるということなのか…。
>>199 まじれすすると、士気と錬度の間違いだろ、と。
精神力って何?ホイミが使えたりするのかYo!
だいたい戦争初期は軍事的に米軍に劣ってはいなかったでしょ。
>201
きっと、銀輪部隊の侵攻速度に決定的な差異が生じるんだYo!
203 :
名無しさんの野望:03/04/15 17:58 ID:cVENDHzk
なんだよ
精神力はデータ化されてないのか。
されてたら速攻で買うのにな。
精神力って兵器の能力とか超越した力でしょ。
突撃玉砕とか精神力の範疇に入ってるんじゃないの?
来栖さん言ってたよ。自衛隊に足りないものの一つとして。
今度の太平洋2では、日露のように簡略化・エクスプローラ化
してもらえると助かる。
>精神力って兵器の能力とか超越した力でしょ。
>突撃玉砕とか精神力の範疇に入ってるんじゃないの?
玉砕している時点で兵器の能力を超越してないのですが?
206 :
名無しさんの野望:03/04/15 20:21 ID:cVENDHzk
カミカゼが吹くので兵器など必要ありません。
つられすぎ。
>>207 2の情報がまだ少ないので皆暇を持て余してるんだよ
システムの変更で空母の運用にどれくらい変化がでるのか、楽しみ。
210 :
名無しさんの野望:03/04/16 22:29 ID:a29p6LNH
前スレで、太平洋戦争モノの洋ゲーを紹介してた香具師いたけど、あの
ゲーム乗ってたアドレス誰か分かる?
夏にはなんとか発売してほしいね。
213 :
名無しさんの野望:03/04/16 23:55 ID:IKhQplZe
前作はショートシナリオでもエディタ使えば最後まで続けられるんだね。
COMが違うとか言ってたけどね。
航空機と船はこっちからなまえ付けれるようにしてしなさいや。
フリーのエディタ使って変えたらおかしくなってやがる。
操作性悪いのは相変わらずっぽいからあんまり期待しないで待ってるよ。
むしろGD2の方が気になって仕方がない。
GD2もはやく発売してほしいなぁ、欧州海戦史DXの後っぽいから
、かなり都合よく考えても来年の終盤くらいになるのかな。
あと、他社のゲームになるがナポレオンもやってみたい。
215 :
名無しさんの野望:03/04/17 08:34 ID:yAHyT6UM
>212
これです。わざわざありがと〜。m(_ _)m
216 :
山崎渉:03/04/17 14:47 ID:f+ZXx3u0
(^^)
>198
>あ、八八艦隊海戦史DXには最初から三笠あったっけ?スマンかった。
三笠は購入時にはついてないよ。でも、ジェネラル・サポートのページからバージョン
アップ・プログラムをダウンロードすれば、三笠を指揮できるよ。おなじように、ソロ
モン海戦史でもバージョンアップすると、強化型(?)三笠を見ることができるよ。
ソロモン海戦史DXの三笠(・∀・)カコイイ!
219 :
名無しさんの野望:03/04/17 17:17 ID:4+emVq/j
落ちそうなので(・∀・)アゲ!
7月かぁ・・・・・スレがそこまで持つかなぁ
発売日が正式発表すればage進行で宣伝した方が良いかな
222 :
名無しさんの野望:03/04/17 22:36 ID:3Fwyak+M
おお、ついに決まったか。このレビュー読んだら一層面白そうに
感じられるね。
待ち遠しい…。
7月上旬なんて、あっという間だろうな。
ボックスアートも楽しみ。
大成功して、シナリオ集も発売されますように。(^人^)
224 :
名無しさんの野望:03/04/17 23:48 ID:L2xFtt37
キタキタキタキタキタキタキタ---
2万円くらいでも買おうと思ってたから9800円って物凄く安く感じるw
マニュアル代だけで3000円くらいの価値ありそうだし、これはもう買うっきゃないね!
発売延期
8月15日に変更に1帝国マルク
226 :
名無しさんの野望:03/04/18 00:52 ID:wIDGWhU8
バトルフィールド1942=ビデオメモリ最低32M必要=気違い
太平洋戦記=ビデオメモリ最低4M必要=イイ!
たいして使えないんだろうけど(だがそれがいい)、空挺部隊が
登場するので楽しみ。
228 :
名無しさんの野望:03/04/18 17:33 ID:RoPRS9+O
>227
そうそう。
「スマン、行ってくれ」って感じで
高千穂、義烈空挺部隊sage
空挺をたくさん作って、日本版マーケットガーデンをやりたいなぁ。
ボックスアートはなんだろう? GSは野上画伯・柏木画伯の絵を使っていたけど、
個人的には野上画伯のがいいな。(ソロモン・欧州海戦史のボックスアート)
でも、個人的な読みとして、おそらく写真加工CGになるんじゃないかな??
両画伯の艦船画集もってるが野上画伯の31と40がお気に入りでチュ
ちなみに62は本物の写真にしか最初は見えなかった w
232 :
名無しさんの野望:03/04/18 22:19 ID:lyFXH2va
なるほど、次回作は潜水艦が鉄くずにならなくてすみそうですね。
(それとも、鉄くずにして、鉄を消費しない潜水艦作るか)
とうとう公式で2の詳細が発表されましたね。
もっと画面見たい。
『太平洋戦記2』の画像を良く見ると
なんか、ポリポリゴンゴンした画像があるんですが……。
砲撃とか、工場らしいのとか……。
これは…?
艦隊戦(2は空中戦や爆撃時のもあるのかな)の挿絵じゃないでしょうか。
236 :
名無しさんの野望:03/04/19 00:04 ID:fqVH7XaK
ジェネラルサポートで使ってるPCは画面の解像度最大にして使ってるみたいだが、
ホームページに使う画像は、君のところのPCの基準で作ると、解像度がそれ以下のPCだと巨大すぎるんじゃ
237 :
名無しさんの野望:03/04/19 00:09 ID:fqVH7XaK
いままで、買うきなかったが、画像みたらめちゃくちゃ買いたくなってきた。
てかジェネラルさん3D扱えるんだね。
いやーいいね。
やりてー
お前等の暴言に奮起したんだろ!w
239 :
sage:03/04/19 00:25 ID:GQp1ZbA+
7月発売けってーい
このゲームって、AA大戦略より難しいでせうか?
241 :
さ:03/04/19 10:59 ID:gjZNh430
>240
太平洋戦記は難しいよ。でも、こつさえつかめば、勝てるよ。
でも、そこへいくまでが、つらい・・・・・。
おおざっぱに言えば、使える兵器を見極め、大量生産し、いっきに戦線に投入
するのが私のいつものパターン。なんだか、物量作戦にモノを言わせた連合軍
みたいだけど、中途半端な戦力だと勝てなかったよ。
2もパッケの文字数が凄いことになってそうだ。
最大艦艇数
1 日本500隻(空母50隻)、連合軍700隻(空母70隻)
2 双方とも2000隻(空母200隻)に増加させる。
機動艦隊の更なる充実と連合軍の怒涛の攻撃に拍車が
かかりそうでイイ!
艦隊名・艦名も自分でつけられるので思い入れが深まり
ますね。(入港しても自動的に解散させないようにできる
みたいだし)
あと、人造石油工場の追加には驚いた。
ま、ほとんど意味ないんだろうけども。
(無意味なものが無数にあるのがGSゲームのいいところ)
243 :
名無しさんの野望:03/04/19 13:25 ID:ouMIXbNi
日露戦争っぽくなってたりもしてますね。
もう我慢できない位待ち遠しいですよ。
あえてお願いするとしたなら航空機の名前も付けられるようにして下さい。
244 :
名無しさんの野望:03/04/19 21:51 ID:ZwdplUy1
陣地と部隊に対する爆撃も、士気値の導入で大きく変わりそう。
どうなるのかなあ…。
245 :
名無しさんの野望:03/04/19 23:21 ID:+h0ORfoZ
港で艦隊解散しないで頂戴っていう、自分の要望が実現しているみたいだ。
ヤクザな顔のくせに、嬉しい事してくれるオヤジだな。
247 :
名無しさんの野望:03/04/20 00:04 ID:8CepTntT
>>245 え、、、やくざ顔なの・・・
写真キボンヌ
明石は楽しみだ。トラック島に常駐させたい。
伊良湖はないのか・・・残念。
神洲丸型は輸送艦とともに是非大量生産したい。
特設監視艇は欲しい。
魚雷艇はうっとおしいのでいらない。
空母の情報表示画面が微妙に改善されてるのな
防空巡洋艦綾瀬を無意味に建造する。
251 :
名無しさんの野望:03/04/20 01:09 ID:MnKQ55eh
昔、写真見たことあるけど
確かに・・・(w
あぼーん
253 :
名無しさんの野望:03/04/20 04:52 ID:y6KBEqf2
実際に彼の親は(-_-メ
だからね。
ゲームがヒットしたら新しい女子大生囲えるといいですね。
254 :
名無しさんの野望:03/04/20 04:56 ID:P86nuT8r
ヤクザさんでもイイ!
早くやりたいな・・・
あ、このシリーズというか、こんな機密な戦略ゲームやるの初めてだ・・・
そんな漏れでも楽しめますかね?
>254
今から『戦史叢書(朝雲新聞社)』を読みこなせれば大丈夫!
発売日には十分楽しめるよ!
ガンガレ(w
ってのは嘘だけど……マジレスすると、
太平洋戦争の作戦総覧を書いた本を先に読んでおくと
作戦立てる時の参考になるので良いかも。
いきなり予備知識無しで始めると、何して良いかわかんなくて、
楽しむ前に、『糞ゲー』認定って事になりかねないので。
俺的には、ソロバン持ちながら延々と補給管理しているイメージが
あるのだがね、このゲーム(w
256 :
名無しさんの野望:03/04/20 07:03 ID:W8rbblnR
陣地や部隊攻撃する時は、実際電卓で計算してます(笑)。
今回も輸送船の改装で上部構造物を撤去して鉄を沢山確保
できる裏技が使えれば楽なんだが、搭載量に影響がありそうだな
>246
解像度が上がったことで、空母等の個艦データ画面で搭載機
(物)の情報が一目で把握できるようになったんですね。
1は別窓開かないといけなかったから、この変更点はかなり
いい感じ。
根拠地データも改善されてるといいな。
>>255 >太平洋戦争の作戦総覧を書いた本を先に読んでおくと
>作戦立てる時の参考になるので良いかも。
お勧めの本教えておくれやす
260 :
名無しさんの野望:03/04/20 12:35 ID:WR5/zD4t
>253
以前、阿部さんと横須賀駅前で浴びるように泡盛飲んでて
どう考えても帰宅できない時間になったんで実家へ泊めて貰ったことがあるけど
どう見ても普通のご両親で普通の家だったぞ。
それにそんなに“家”が悪かったら中央の覚えが良いはず無いじゃないの。
>259
コーエーの本を薦めると怒られそうだしな〜
本当のお奨めは『日本の戦争-図解とデータ』(桑田悦・前原透著、原書房)何だけど
これは絶版だしな〜。(時たま出る古書も良い値段だし)
参考、日本の古本屋にて1冊ヒット¥8500也
>>259 太平洋戦争の作戦総覧を書いた本じゃないけど、
学研M文庫の「海上護衛戦」は読んでおいて損は無い。
攻略本出してほしい、高くても余裕で買うから。
>>260 『日本の戦争-図解とデータ』・・・ちとお値段が張りますな
参考になりますた
>>261 海上護衛戦は読んだよ
面白いよね
開戦当初の作戦立案の参考になるやつを
読んでみたいんだよなぁ
戦記物は結構読んだんだけど、
局地線的なものばかりだったから。
大局的に見た感じのやつを読んでみたい。
印象として、開戦後の日本軍の作戦は付け焼刃というか
その場凌ぎというか・・・まあ真珠湾奇襲や東南アジア方面攻撃が
あんなに上手くいくとは考えていなかったんだろうけど。
>>262 そういえば太平洋の嵐には攻略本あったね
265 :
名無しさんの野望:03/04/20 14:44 ID:AbgBfYZV
海軍作戦用務命令がイイ
軍事専門の古書店で5000円ぐらいで買える
しかし最大艦艇数2000隻(空母200隻)か。
こんなに建造できるのかな。特に空母。
>266
名古屋の位置は1と同じだよ。
269 :
名無しさんの野望:03/04/20 20:58 ID:lGFrzDbx
空母200隻>見るのを嫌になるくらいアメ護衛空母が、押し寄せる悪寒…。
>259
よくよく考えたら、GS自身が「軍事資料データベース太平洋戦争編」を出してるじゃないですか
兵器、軍人の解説込みで太平洋戦争全体のまとまった資料としてはいけると思いますよ。
今ならGS直接通販で送料、消費税込み4000円。
後は各氏が挙げている書籍をいろいろと漁っていけばOKでしょうね。
>>266 名古屋の位置は変わってないですね、港への入港が面倒だから位置を変更したんじゃないかな
大阪も微妙に位置が違うような気が・・・・
今回はハワイにドックが配備されたけど、真珠湾攻撃時に叩く必要が有るかな
反復攻撃を仕掛けないと、戦艦と飛行場とドックは潰せないだろうが
確かに都市の位置はちょっと違いすぎるような気がする。
名古屋--->浜松
大阪--->神戸
長野--->松本
舞鶴--->福井
福岡--->北九州
鹿児島--->???
どうせ日本の地形自体歪んでるんだから、位置はほぼ正しいところにもどして、
周辺を入港させやすい地形に改変したらいいのに。
松本は当然でしょ?w
鹿児島は志布志湾でしょ
>>270 「軍事資料データベース太平洋戦争編」は盲点でした。
買ってみようかな
2は海防艦と急降下爆撃機を量産すれば勝てるみたいな
必勝法を見つけるのがかなり難しそうな気がする。
その方が大歓迎なんだけど。
戦線が膠着したときの選択肢が1より豊富な分
悩むんだろーな色々
阿部提督の御真影は、PS版『空母戦記』のパッケージで見ることができたぞな。
まだ店頭にあるかな??
太平洋戦争当時の兵器についての解説本はけっこう多いけど、戦争自体の推移を
追った本はなかなかないね。困った困った。
やっぱり、各氏が挙げる攻略ホームページをみていくのが手かな?
前作を遊んでいたときは、急降下爆撃機を大量投入で地上部隊撃破、海防艦の大
量建造で潜水艦撃破で勝ったけれど、今回はそうもいきそうにない。おそらく、
ゲームデザイナーの思惑通り、大損害を受けつつ辛勝というのが大方のゲーマー
の迎えるエンディングだろうね。
大半のプレイヤーは補給管理を投げ出して挫折だろ
277 :
名無しさんの野望:03/04/21 05:05 ID:GW7AMvm3
初心者モードあるから大丈夫
278 :
名無しさんの野望:03/04/21 22:20 ID:nKywgSUL
日露戦争てゲーム面白い?
279 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:35 ID:3xObvuBF
>>278 政治、外交、動員、編成といった比較的戦略級よりな部分と、
比較的戦術級な海戦、陸戦がくっついたシステム。
双方のバランス感に優れたいいゲームだと思う。
ただ、歴史ものの常として、題材自体にある程度の興味がないとつらいかも。
操作系には若干古さが残るが、同ジャンルのゲーム内では平均点はある。
廉価版で店頭4000円くらいだろうから、GS 入門用としてもいいかもしれない。
280 :
名無しさんの野望:03/04/22 01:04 ID:mCfw2NDr
>>279 ありがとうございます!GSのゲ-ムはやった事ないので太平洋戦記2が出るまで
入門用として、買ってみます。
日露戦争って、GSが戦略級・戦術級の製作で培ってきたノウハウが
これでもかってくらい盛り込まれた言わばフルコースみたいなもので、
GSソフトに触れたことがない人には敷居がムチャクチャ高いし、ヒス
トリカルな展開を重視しているから、日露戦争に関する一定の知識が
ないとかなり難しいゲームだと思う。
だけど現在販売されてるものは値段も手頃だし、GSの真骨頂である
戦略パートの卓越したシステム構築が体験できるだけでなく、戦術
パートも体験できるからGSゲームの性格を把握するには良い。
GSの戦略級SLGは最初はとてつもなく高い敷居と、知識の不足から
挫折して、関連本とか読みふけって再度プレーしたら、かなり手応え
感じて面白くなって、さらに本読んで知識増やしてプレーしたら、よく出
来てるなぁ、イイ!って感じで完全に嵌ってくって感じで、だんだん自分
がディープな世界に引き込まれて行くのも感じる。
日露戦争、初心者向けに、ロシア側でもできたらよかったのだが、、、
283 :
名無しさんの野望:03/04/22 21:50 ID:mCfw2NDr
何かオススメの関連本とかありますか?
284 :
名無しさんの野望:03/04/22 21:55 ID:kKvSgkIu
少し前に既出です。
ほんの少しだけログみてみてください。
あぼーん
286 :
名無しさんの野望:03/04/22 22:25 ID:+wrnySUP
本土マップに銚子があるけど、当時、なにか軍事施設があったのかな?
それとも九十九里海岸の再現のため?
287 :
名無しさんの野望:03/04/22 22:32 ID:kKvSgkIu
>>286 補給所だったはずです。
それより、豊成飛行場とか、陸軍の飛行場を入れて欲しい。
288 :
名無しさんの野望:03/04/22 22:59 ID:IR+JdscU
日露戦争 攻略のしかた
@ 旅順夜襲にて、不沈戦艦チェザレウィッチ(砲撃戦ではまず沈まない)を沈没させる。
A ウラジオ艦隊を壊滅させるまでは、太平洋方面航路には商戦割り当てをしない。
舞鶴艦隊の編成例は、装巡4・巡洋4・駆逐ほどで。第2艦隊+αで。
黄海の閉塞作戦は必要なし。
B 史実での第1軍の3個師団はそのうち2個師団までを割り当て、
残りの1個師団を第2軍に割り当てる(マニュアルP204 12〜17行目参照)。
野砲兵第1・第2・重砲はすべて第3軍に配属する。
第四軍の進軍は特に迅速に。
部隊の配属については、マニュアルP192 45.3-シナリオ背景・P198の
満州軍の陣容などを参照。
C 陸戦は敵軍が兵団ユニット数を均等に割り振り、自軍が1〜2兵団(序盤は1兵団)に
ユニット数を集中させた状況で有利に戦い、猛攻を効果的に使う。
中盤からは1マップで猛攻を4回ほど行う(猛攻後はわざとその兵団に隣接せず、
退却を止めさせて、また別の兵団に猛攻を行う)。
D パッチは当てずに(当てると敵のAIが賢くなり、特に陸戦・旅順攻略に苦戦する)、
頻繁にセーブする。
E この時代に興味を持つとより楽しめるかも。
太平洋戦争に比べたら、日露戦争には美談が多い。
>>263 亀レスで申し訳ないんだけど、
>印象として、開戦後の日本軍の作戦は付け焼刃というか
>その場凌ぎというか・・・まあ真珠湾奇襲や東南アジア方面攻撃が
>あんなに上手くいくとは考えていなかったんだろうけど。
俺もそう思う。
開戦初期の損害を戦争指導層がどの位予定していて、
その後の戦局をどんな風に維持しようとしていたのか知りたいな。
そんなこと書いてある本って誰か知らない?
まあ、パイロットは全滅覚悟だ罠w
>283
太平洋戦争物に関しては284氏が言うとおり直前にいろいろ出たのでそっちを参照。
で、IDからして280=283だから日露戦争物に関する質問っぽいですが、
日露戦争に関しては・・・・・・実は自分もよく知らなかったり(汗
とりあえず、基本的に押さえるべき本として「坂の上の雲」(司馬遼太郎著)がたまに出るっぽい
究極的な手段としては、ゲームを入手した上でマニュアル末尾の「参考文献」を参考にするという手も(w
293 :
名無しさんの野望:03/04/23 01:05 ID:VguSIKsu
>>279、281、282、284、288、292
皆さん本当にありがとう!またイロイロ教えてください!
>>290 豊田穣「海軍軍令部」文庫もあるし
陸軍に関してはなんかあったかな?
太平洋戦争時の陸軍作戦総覧では
『帝国陸軍の最後』全五巻 伊藤正徳
ってのもあるよ。
たしか文庫も出てて、お買い得のはず。
日露戦争で漏れが読んだのは児島襄の「日露戦争」だが、軍記物と違って比較的戦闘を淡々と
書いているので、少しつらかった。
297 :
名無しさんの野望:03/04/24 05:28 ID:IreYya6G
>296
でも司馬遼太郎より正確だぞ
参謀本部の「日露戦争」はどうよ。
>>298 それこそ、それだけを読めと言われると、
GSのルールブックを初めて目にした時のように尻込みしてしまうかも(w
(かなり、勉強になった事は確かです)
それはともかく、私は
導入口としては、司馬遼太郎『坂の上の雲』
それの副読本として、歴史群像の特集本や、コマンドマガジン40号。
(地図と人物紹介が豊富。ちなみにソフトを買ったのもこの辺)
その次に、児島譲『日露戦争』、それから、参謀本部編の『日露』と
読んでました。
ここまで押さえておけば、後はその人の好み
(人物なのか、戦史なのか、兵器運用なのか等々)でOKかと。
>>297が言っている、
>>でも司馬遼太郎より正確だぞ
は、頷けますが、深く探る入り口には、正確ではない『小説』もOKかと。
(GSの『日露戦争』には、人物という文学性が与えられているのですから)
ただ、司馬遼史観だけを鵜呑みにされると辛い事も確かですが……
300 :
名無しさんの野望:03/04/24 18:47 ID:bCvcre90
>>288 旅順攻略の第三軍だけど、初動で第二軍を普蘭店に上陸させれば
1個師団+重砲旅団で十分じゃない?
旅順を攻めると、数で勝る旅順守備隊が要塞を出て前進してくるので
重砲で中央兵団を叩けば、敵兵の絶対数が少ないので士気が5くらい下がる。
すると連鎖敗走で他の兵団も攻撃を受けずに済む。
少しすると中央兵団の士気が1に回復して再び前進してくるので
再び重砲+猛攻で叩くと士気が-7〜-8に下がり(うまくすると壊滅)
ロシア軍が要塞を捨てて敗走し降伏、という塩梅だったが。
うまくいかなければ重砲2発撃ち込んで撤退すれば、
次のターンには確実に落とせたよ。
301 :
名無しさんの野望:03/04/24 18:50 ID:IreYya6G
いつのまにか日露戦争の参考書に替わっているけど(笑
太平洋戦記2対策ならガケーンの初期ムック本シリーズ(作戦編)
なんかは入手しやすくお奨めかな?
(日露戦争なら赤本シリーズの「日露戦争」「旅順奉天」)
技術系の本なら良く読むけど、戦記系の本は電波入ってることが多いから余り買わないな
資料性の高い本だと一気に読みにくくなるし
仮想戦記なら読みやすいし、ブックオフとかで山積みしているから安価で入手しやすいと思うが
問題外の作家も多いと思うけど、お勧めの作家さんはいますか?
俺は谷甲州「覇者の戦戦塵」ぐらいしか思いつかないけど
佐藤大輔以外は・・・(ry
304 :
名無しさんの野望:03/04/24 22:02 ID:CU52svOM
太平洋戦記への質問が解禁されたね
発売前の追い込みで忙しいと思うけど、阿部さんには頑張ってもらいたい
ジェネラルサポートも糞栄みたいな解説兼資料集出してくれればなぁ。
1000ページ1万以上出しても良さそげな代物できそうなのに。
つまり、マニュアルを別売にしろと。
全然違うだろ。
光栄も最初の頃はそういうガイドブックだったんですよ。
いまではマニュアル別売りのような状態ですが・・
>309
分厚い説明書とは別に、説明書同様真面目な創りの解説兼資料集が
ほしい。というふうに自分は受け取ったものでね。
(自分も同意見でそういうのが出ればたとえ高額でも喜んで購入したい。)
2〜3千円でもっといい物が買えるんだが・・・
もっといい物って何?GSゲームの解説兼資料集的なものって
でてたっけ?
太平洋戦争の資料集なら「軍事資料データベース1」ってのが
でてるけども。
糞栄の糞本買うぐらいならって事
GSでも資料集あるのは知っている
昔、ログインでチラッと見たがそれほどの事は・・・
まあ、神には勝てましぇん!
なるほど。
315 :
名無しさんの野望:03/04/26 23:18 ID:Cd4eubjb
1タ-ン3日より1タ-ン1日のほうが緻密な作戦が立てられて、よくない?
316 :
名無しさんの野望:03/04/26 23:38 ID:795i0nRm
>[2311]
>やはり1ターンは3日という設定は今更変更できないのでしょうか?
1ターン1日としたら今までの600ターンが1800ターンに増え更にこれを昼夜に分けたら3600ターンになる。
前に1ターンを半日とした戦略級ゲームを作った事があるけどこうしたゲームは「1ヶ月くらいで終わる紛争」でないと...
それに太平洋戦記の場合、東経77度から150度、北緯50度から南緯15度を基本マップとしているので1ターンを1日としたら艦隊の移動は実にチマチマとしたものになってしまう。
よって太平洋戦記の場合、「3日間で与えうる戦果を1ターンに集約する」といった形で1ターン3日としている。
やはり戦略モードと戦術モードを分けた方が良いな
戦術では航空機の反復攻撃を表現できるように2時間単位で
もうその位やってみるべきだよね。
320 :
名無しさんの野望:03/04/27 01:22 ID:sxb8lWy1
「3日間で与えうる戦果を1ターンに集約する」って言われても・・・
>>316 まぁ、そりゃあ三日1ターンよか一日1ターンの方が
良いとは思うけども、現実的に不可能だろうなぁ。
我慢するしか無いんじゃないの?
322 :
名無しさんの野望:03/04/27 02:09 ID:sxb8lWy1
太平洋の嵐シリ-ズは一日1ターンでしょ?間違ってたらゴメン。
323 :
名無しさんの野望:03/04/27 02:11 ID:nSlQR1Xg
やってて分かってると思うけど、ジェネサポのソフトは操作がめんどくさ過ぎ。
練りに練った生産が無意味に終わった時なんかブチ切れるよ。
残念だが、まだ糞栄のほうがまし。
操作性については激しくどっちもどっちだと思うが。
325 :
名無しさんの野望:03/04/27 04:41 ID:hZO1WnsA
7月発売のものは操作性を良くするって書いてあったよ。
それでも糞栄のより操作性が悪いのかなぁ。
初めて買おうかと思ってるんだけんど、やめたほうがいい?
確かに操作性は良くないから、切れやすい人間には不向きだな(w
327 :
名無しさんの野望:03/04/27 08:46 ID:c8f1c2Di
操作性よりも、手ごたえがあるゲーム(難易度とかじゃなくて)にしてほしい。
バタフライ効果じゃないけど、一兵、一両、一機、一艦の違いで戦局が決するみたいなゲームだと、
必死こいてやるんだけどな。
太平洋戦記みたいな何百ターンも続けていくビッグゲームを1ターン1日に
したり、戦闘を「海戦史」や「空母戦記」のようなものにしろとかいうヤツいる
けど、したらしたで、やることがコマゴマチマチマしすぎるうえ現状とも比較に
ならないくらいとてつもないプレー時間を要することになるは、やったことの
結果はなかなか見えてこないはで、それこそコーエーのゲームとかを経てGS
ゲームを初めて体験する人達はちょっとプレーして、あっさり糞ゲーって
烙印押しそうだね。
そういうのもあっても良いと思うけど、それこそ凄まじく間口のせまい超絶
マニア向けゲームになるだろうから、ほんの一握りの常識はずれの時間と
知識と忍耐力のある人しかプレーできないだろうね。
329 :
名無しさんの野望:03/04/27 12:30 ID:sxb8lWy1
太平洋戦記2にはBGMあるのかな?
マニア以外に受けられるようにでは、もっとif色を強くしてみたらどうでしょうねぇ
ミッドウエー海戦で海上自衛隊の船が出現!
登戸研究所で、メーサー砲戦車や電子レンジの開発!
1950年になると南洋で巨大生物が出現(グラフィックはシルエット)!
・・・自分で書いておいて何だが、太平洋戦記には似合わないか。
エディッタがあるらしいから海上自衛隊の船ぐらいは出せるだろうが
331 :
名無しさんの野望:03/04/27 14:57 ID:YKPjavZm
太平洋戦記(DOS版)のBGMきぼんぬ
332 :
名無しさんの野望:03/04/27 22:48 ID:sxb8lWy1
セガ・サタ-ン版の太平洋の嵐2中古で買ってハワイ攻撃したけど、
敵艦を沈めても数字が出るだけで、艦名が出ないのでどの敵艦が沈んだのか
わかりません。
太平洋戦記もこんな感じなの?
太平洋戦記2コーナー で 外交ルールに関する説明 が追加されたね
相変わらず読むだけで大変な量だよ
見てきた。
不満点がないではないけどいいね。やっぱ楽しみ方に幅がでる。
把握するの面倒なので「太平洋戦記」のようなゲームでは
個艦の差別化なんて(゚听)イラネ、と思ってる。
…って言ったら怒られるよな。やっぱ。
336 :
名無しさんの野望:03/04/28 02:40 ID:a/F3Lv4Y
北はラバウル、南はポートモレスビー、東はガダルカナルてな感じの作戦級ゲームだったら激ソロと空母戦記の戦闘システムを導入ってのもイイかも。
でも資源採掘まで含んだ戦略級でそこまで細かいと激しく萎えそう。
太平洋戦記の1ターン3日ってのはスケール的には問題無いと思う。
>309
太平洋の嵐DXでは1ターン3日だった。
2以降のシリーズは知らない。持ってる人情報よろしく。
337 :
名無しさんの野望:03/04/28 22:49 ID:Xn0oXddl
太平洋の嵐2は1タ-ン1日。
GS掲示板
[2699]
>太平洋戦記2にはBGMや効果音はあるのでしょうか?
あるけど、あんまり期待しないで..
| ∧
|Д゚) ・・・
|⊂
339 :
名無しさんの野望:03/04/28 22:56 ID:KDBcZRmB
太平洋の嵐3は、1ターンが6フェイズに分割されています。
資源・輸送の処理はターンのみ関係。
整備が充実していれば1ターンに6回航空攻撃ができますし、されます。
340 :
名無しさんの野望:03/04/28 23:08 ID:wcnBaJuz
ジェネラル・サポートの株券欲しいんだけど、幾らよ
341 :
名無しさんの野望:03/04/28 23:14 ID:Xn0oXddl
BGM禿しく期待!!!
>339
>整備が充実していれば1ターンに6回航空攻撃ができますし、されます。
最悪な仕様ですね。
なんで>343が最悪な仕様というのかが分からない。
6回じゃ少ないといいたいのかな。
# 馬鹿だからって答えはNGなのでよろしく
345 :
名無しさんの野望:03/04/29 09:19 ID:dv8fHHwA
>344
343ではないけど、単に「されます」という所で、大変だあ…と思ったよ。
346 :
名無しさんの野望:03/04/29 09:31 ID:WDFeJLXf
太平洋の嵐はクソゲーだろ
>343
ゲームバランスがこの仕様のために著しく破壊されるように思えたからです。
大戦略マスターコンバット2というゲームにボーナスムーヴ(戦闘で敵部隊を
全滅させると、再び移動や行動が行える。)というシステムがあるのですが、
これにより精鋭化された部隊でも複数の敵によるちょっとした行動であっさり全滅
してしまったり、大量に配備した部隊も敵のそこそこの兵器、数部隊により1ターン
で壊滅することも多く、戦術よりもなによりも運が支配してしまうだけのたんなる糞
ゲーに成り下がってしまっているのを思いだしました。
これとはもちろん全然別のルールでしょうが、整備状況などにより1ターンに6回ま
での航空攻撃が可能というのは、あまりにも破壊力がありすぎて、それこそゲーム
バランスを神懸りてきなものに構築できる場合を除いては物にならない、特に戦略
級ゲームとは最高に相性が悪く、面白さをあっさり消してしまうだけのパワーがある
最悪の仕様だと思いました。
再行動できたとしても、どんなに多くても1ターン1回くらいに制限しないと、全てを
ぶち壊すような気がします。
「太平洋の嵐3」が私が懸念したようなものでなく、空中戦・爆撃等の航空攻撃の
バランスが非常に優れていてゲームバランスが保たれているものなら、お詫びします。
># 馬鹿だからって答えはNGなのでよろしく
何言ってんだよ。
347は>344に対するレスです。
ごめんなさい。
1ターンで6回も出撃出来たら、母艦攻撃隊は消滅してしまうよ
空母戦記でも攻撃隊を3回出撃させたら、残存機は数える程になるし
防御力の高い米軍航空機に有利なルールと思う
>347
念のため聞く。整備やそのあたりのルールを把握してる上で言ってるんだよね?
# だから馬鹿だといってるのだ。
放置な方向で。
コミュニケーションとる気もない人にレスするだけ無駄と思うので
そのままスルーしましょう。
352 :
名無しさんの野望:03/04/29 12:28 ID:MWzcahh+
どうして大型連休とかになると、スカラー波に侵された人が出没するのかな?
発売予定は7月上旬か。
遅れても盆休みにはプレイできるかな?
GSって発売日とか守る方だっけ?
>>353 発売日が確定してからの延期は最近ないね
「激闘八八艦隊海戦史」「鋼鉄の騎士2」は予告通りに発売したし
355 :
名無しさんの野望:03/04/30 10:20 ID:ugz03M1I
>349
GWになって中古でPC用の太平洋の嵐3買ったけど
1ターン6回攻撃でハワイ奇襲はやりやすかった
太平洋の嵐DX、太平洋戦記とグランドキャンペーンやって終わらせたけど
一番史実に近くないかな?
今後1ターン六回攻撃でぼこられていくんだろうけど
ただ1ターン六回攻撃は俺も多すぎるんでは?と思う
それと嵐3の航空機移動航続距離が短くない?
島伝いに移動できん
嵐3は索敵が面倒くさかった記憶がある。
>1ターン6回攻撃でハワイ奇襲はやりやすかった
俺は6回攻撃でハワイの船舶の全て、防御施設、部隊、空港、航空機の全てを
反復爆撃で徹底的に灰塵にした後
萎えきり、途中までやって、あまりのぬるさにやめた
>最悪な仕様ですね
激同
新規導入された部分で俺のお気に入りは
薬でらりったイタリア人が吹いてるかのような
抱腹絶倒の迷曲「軍艦マーチ」と
大和マウスパッドだけだな
>整備が充実していれば1ターンに6回航空攻撃ができますし、されます。
できますがされません。(藁
整備の通常ルールそのものがぬるいのが致命的で
敵が反撃しようにも「既にどこの連合軍基地もぼろぼろです」
PLが更にインフレ化させると「敵の空港と飛行機がなくなります」
以上
まぁ、大体3はGSじゃないしスレ違いなんだがな
358 :
名無しさんの野望:03/04/30 22:32 ID:uk/XIRwF
太平洋戦記って今、値段どれくらいで手に入る?
東京ならLAOXとか値段高めで品揃え多いとこにしか無い
値段もほとんど下がらなくて新品1万以上する
中古は東京でみた事ない・・
地方だと適当に3000円とか1980円でワゴンに乗せられている事もあると
どっかのスレでみたが・・
ま、おとなしく2待つのがいいと思うけど
ヤフオクだと6.000〜7.000円の間で取引されてるみたい。
361 :
名無しさんの野望:03/04/30 23:11 ID:uk/XIRwF
>359
情報ありがとう。なんだか太平洋の嵐3もココ見てるとイマイチな感じですね。
おとなしく戦記2待ちですね。
362 :
361:03/04/30 23:15 ID:uk/XIRwF
>360さんも情報ありがとう。
363 :
名無しさんの野望:03/05/01 07:11 ID:YFuN01xJ
発売日が7月11日に確定
364 :
名無しさんの野望:03/05/01 08:31 ID:5eu9Vt8h
実質上の難易度やクオリティをあわせたナンバー1は太平洋の嵐だろうね。
「太平洋の嵐3」を買ったんで、嵐3の過去ログ読んでたんだけど、大荒れに荒れてたんだなぁ。
366 :
名無しさんの野望:03/05/01 20:35 ID:5eu9Vt8h
待ちきれない。
関係ない話、GSってゲーム作る以外にもなんかやってる?
それだとかなり台所事情は苦しそう。
みんな、極東版の( ゚∀゚)ノィピョ―ゥ氏が作られたFLASH画像
「かく戦えり●近代日本」
を見たことあるかい?
見たこと無いなら一度は見てみよう!
「日露戦争」や「太平洋戦記」をやる前に見ると、
燃え度が300%UPするぞ!
>>366 シュミレーション以外って聞いたこと無いなあ。
だから値段が高いんじゃないか?
※今回は安い(?)けど
だから趣味レーションは止めろとあれほど
>>368 あえてネタで書いてるんじゃない? 趣味れーしょんって
明治維新を題材にしたSLG創ってほしいな。
戦記2→欧州海戦史DX→GD+→空母戦記DX→GD2→現代戦→日清戦争→RSBC
372 :
名無しさんの野望:03/05/02 13:41 ID:tJ2JoDaT
グロス・ドイッチュラントの移植キボンヌ
ベタ移植でもいいからさ
参戦した途端に遁走するイタリア軍萌え
GD激しくキボンヌ
ただ、マーダーを38式のシャーシで作れるようにしてホスィ
ヘッツァーたんが出てくるまで待つのは辛い(つД`)
>>330 「バトル」のインタビューで阿部氏が「バトル」に予定している(た)シナリオに
「怪獣対自衛隊」や「日米ソ連合軍対宇宙人」なんてのもあると語ってたね。
それにしても、バトルのBGMは珠玉の出来だったなぁ……。
「ポーシュリカ・ポーレ」のアレンジや「38スペシャル」、「星の夜」なんか大好き。
>「ポーシュリカ・ポーレ」のアレンジ
そんなのあったの?凄く聞きたい…
>>375 「バトル」でソ連の兵器を見たときのBGMね>「ポーシュリカ・ポーレ」のアレンジ
元がソ連の軍歌でCD「ヴォルガの舟歌」にも収録されている。
「バトル」で使用されたときは多少曲のスピートをアップさせるアレンジがされてた。
× ポーシュリカ・ポーレ
○ ポーリュシカ・ポーレ
分かりゃいいとは思いつつ、間違って覚えてもアレなので・・・。
イベントで南京大虐殺や百人切りが用意されてるよ。
慰安コマンドもあるよ。
本多勝一プロデュースの太平洋戦記キボンヌ
完全新作は何を創るか楽しみですね、長い年月がかかるのが辛いが、、、
380 :
名無しさんの野望:03/05/03 20:02 ID:za+7HNzp
連合国が船や航空機を史実並のペースで47年まで生産してくるようにして下さい。
勝てなくてもいいから圧倒的な差をみせつけて貰いたい。
381 :
名無しさんの野望:03/05/03 23:16 ID:J4qGJw4G
>>367 ああ、あの右翼ボケ甚だしいFlashね。
左翼ざ右翼ざなんてどうでもいいよ。面白ければ
383 :
367:03/05/04 00:23 ID:I3OZ5PmU
>>381 そうそう、そのFlashだ。
前半は日露戦争の画が歌に合わせてテンポよく出て、燃えるぞ。
・・・まあ、後半は、少し引いたが(なれりゃあ、どってことない)
後半のコバの絵がなければなぁ
今更ですが、日露戦争の動員と戦闘序列のシステムが凄く良い。
・・・盛り上がってないな。
まあ、情報も無く。
発売日まで2ヶ月もあるし、盛り上がれって方が無理か。
みんな、2に備えて小説や関連本読みふけってる予感。
388 :
名無しさんの野望:03/05/05 15:32 ID:n3uLph8t
体験版はどうなるのか。
発作を起こして1/700でも作りそうだ。
あぼーん
第一段階作戦のみを搭載した体験版を配布出来ないのだろうか
体験版の制作まで手が廻らないかもしれないけど
>>390 序盤5ターン程度でいいんじゃない?
ここのゲームはマジで人を選ぶからな。
392 :
名無しさんの野望:03/05/05 22:28 ID:n3uLph8t
今年はいよいよ太平洋戦記と太平洋の嵐という超大作シリーズの両雄が激突するんですね。
αの指示者層は新作発売時に必ず熱狂的な騒ぎを起こすので有名なだけに
「また何かが起こるのか?」といった事にも関心があります。事情はよく
わかりませんが、いつもあれだけ騒ぐんだからよっぽどできが良いのでしょうね。
嵐Bにもかなり有名なぶ厚いのがついてるらしいので一度読んでみたいものです。
!!!!!!!!!!
体験版は出さないって阿部さんが掲示板でいってたしやっぱ無理では?
GS掲示板で削除あったけど、何が書いてあったの?
掲示板で削除?
大方、規定も読まずに他社の製品でも書いたのだろう(分らんが)
掲示板って言えば、阿部さん。よく
「それは、このゲームでは無いな」&「そういうのは出来ない」
みたいな事よく、書いていたが、要望のほとんどが入っていてビックリした。
※特に資源の自動化なんて、絶対やらんと思っていた。
まあ、某死ステム会社のように、下手に期待させて、約束し、製品版がアレだった。
・・・というのよりは、遥かに良いけどね。
2も資源の自動化なんてしてないんじゃない?してたっけ?
この件に関しては最初から要望も取り入れてないし、実際
に導入もされてないと認識してるんだけど。
397 :
名無しさんの野望:03/05/06 09:19 ID:6zjA1D/r
>>394 削除されたのは、年寄りくさいハンドルネームの香具師が、妙に偉そうな言い回しでここ最近のレスを採点していたやつだと思う。
阿部様満点、誰それも可、誰それは不勉強、もっと勉強してください、みたいな。何勘違いしてるんだか…。
398 :
名無しさんの野望:03/05/06 11:07 ID:N088dHa3
その書き込みは間違いなく「嵐」の仕業だね。
あの連中、ついにそこまでやるようになったのか…
>398
何勘違いしてるんだか…。
400 :
395:03/05/06 17:21 ID:zfVbg+Kk
>>396 ジェネラル・サポートの太平洋戦記2「ゲーム概要」の中にあった。
初心者用に作ったるーるみたいな所に「物資移動の自動化」
って書いてあったが・・・
漏れの勘違いか?だとしたらスマン。
「資源の自動化」の要望はGS掲示板に書いてあったが、確かに
受け付けてなかった(だから、物資移動の自動化を見て驚いたんだが)
その時の、阿部さんの返事が「う〜ん。それは違うゲームだな」
って返事だったハズだ。
>400
レスありがとね。
考えてみたんだけど、どうも1にもあった「定期物動」のことだと思う。
太平洋戦記をやったことなくて、「定期物動」を知らない人向けの解説かな。
念をいれて1のパッケ見て確認したところ、同じこと(物資移動の自動化)
が記載されてた。
公式サイト内、商品ラインナップの太平洋戦記のところにも同様の内容
が記載されているね。
>>401 サンクス!
う〜ん。「定期物動」か、
教えてくれてありがとう。恥をかくところだった。
(もう、かいていケドね)
>>387 光人社NF文庫「陸軍燃料廠」石井正紀 743円
読んでました。おもしろいですよー。
404 :
名無しさんの野望:03/05/07 14:19 ID:hg9lDvj1
戦記2で定期物動ができる数がふえると、
シンガポール〜プサンの鉄道輸送が容易になるから、
(戦記1は60だったで国内と大陸の輸送で満杯になってしまった)
バシー海峡で沈む船もすくなくなるんですね!
くっ・・・人影が見えん・・・
落ちるのか?
いや、まだだ。まだ落ちん!
本土決戦の準備が整うその時まで・・・落ちてはならんのだ!
心配しなくても落ちないから、へんな煽りすんな。
このテーマのゲームも過去に色々やったから、新作出たら
思い切った戦略を採用してみようかな。
役に立たない戦艦や条約型重巡は全部解体、高速空母と護衛艦、
輸送船と対潜護衛艦、潜水艦のみを量産。
っていうか陸上機の性能が向上すれば空母もいらないかw
というか前作は極端な戦略をとらざるを得なかった。
バランスの良い戦略をたてて戦いたい。
極端な戦略航空編で「試作機」運動性能の過大評価(又は稼働性悪さの過小評価)
があったが、今作ではどうなるんだろうか
バランスのいい戦略っていう単語でいろいろと考えてみたけど、
そもそもWW2って弱かった航空機が最強の戦力になっていく時代のことだから、
僕らが航空機が最強であることを知っている以上、バランスの良い戦略って中に艦砲射撃の攻撃力は入らないんじゃないのかな。
もし、初期から航空機が強いことが分かってたら
軽空母+護衛の軽巡洋艦以下っていう艦隊が複数、っていうifになるんじゃないかと思った春の夕暮れ
1の艦隊戦時に表示される全艦艇のグラフィックが艦隊情報を見てる時にも
表示できれば文字だけでなく視覚的にも把握できて雰囲気盛りあがるし、
ニヤリとできて良いのだけど改良されてるかな、これも要望だしとけば良かった。
実際プレーして、なかったら駄目もとで要望だしてみようかな、、、
リンクに「アスキーストア」が追加されていたね、アスキーといえばログインだから
昔みたいにログインで阿部さんの連載出来るようになると良いな
>>410 この手のゲームでいつも「それ」が気になる…
「横山信義 鋼鉄のレヴァイアサン」みたく
「航空機がそれほど戦力として発達しない、かもしれない」
ゲームって出たらどうなるのだろうか、と。
今のログインはエロインだから駄目だろうな(プ
410・413のレス見て思いついたが戦闘結果を後の兵器開発に影響させるような
仕組みは組み込めないだろうか。
例えば空母が爆撃によって大打撃を受けた場合、その経験を元に装甲技術が発達するとか。
あーでも太平洋戦争物じゃ無理かな。
416 :
名無しさんの野望:03/05/10 00:05 ID:1eS8BsP6
中古で太平洋戦記買ってきました、7月まで待てずに・・・。
改装に選択肢がほしいな。
空母は対空火器はいらないから搭載機数を増やしたい。
出来れば100機は載せたい。
5500t級軽巡が12.7cm高角砲連装3基しか積めないのはなんでだろ〜。
数値上では甲型駆逐艦と同じになってしまう。
>>417さん
そういう(個人の)希望に沿うために
エディターをつけたのでわ。
対空火器を減らして、その分搭載機数をあげればいい。
「日露戦争」も演出・操作性を向上させたDXをいつか発売してほしいなぁ。
人物のグラフィックは渋くて凄く好きだし、イベント時のもかなり好き、特に
明石工作でバルチック艦隊の早期回航計画を頓挫させた時のがイイ。
命令を実行したりする時のボックス?なんていうのかわからないけど、Win
の無機質なグレーのボックスが激しくしょぼくていただけないので、太平洋
戦記2レベルのようなこなれた感じのものにしてほしい。
海戦は提督グラフィックの表示は残しつつ、八八艦隊海戦史DXレベルのグ
ラフィック・演出と操作性、陸戦は一斉前進とかあればな、と。
●●DXの製作意義って、DOSのソフトをWindowsで動かすところに
あるんでないの?420の内容は、バージョンアップパッチで十分
実現可能ではないかと。
422 :
名無しさんの野望:03/05/11 09:05 ID:xUTJPLaC
なんだか米本土のマップみたいなのもあるけど、ゲーム中には出てこないんだよね?
423 :
名無しさんの野望:03/05/11 17:35 ID:weV34ZzR
なんとverUPにより米本土で陸戦も可能らしい。ドイツにも…
随分と静かだな。
続報来い。
あぼーん
PC98の太平洋の嵐DXは傑作です。いまでもやっています。
>>425 エミュレーター上で動作させているのですか?
俺はDOSのゲームは98がアボーンして全滅(つДT)
グロス・ドイッチュラントがどうしてもプレーしたい〜
すったもんだの末、太平洋戦記2になったとのことだけど、社内で
どんな攻防があったのだろうか。
428 :
名無しさんの野望:03/05/11 23:21 ID:HeZFdaxx
でも結局グロス・ドイッチュラントも出るんだからマタ〜リ待とうや
そうですね、いつかでるんだから焦らないでマタ〜リ待ちませうかね。(^-^)
>>426 このまえもPC98が壊れましたが、修理しました。まだPC98でやっています。
公式の掲示板、2300以降のログが見たいよ〜
公式に更新入った。
登場兵器の一覧が出てる模様。
433 :
名無しさんの野望:03/05/12 21:04 ID:ORWJqc2f
ミーティアやランカスターって後から出る可能性あるかな。
パンサー、セイバー、ミグ15出したら紺碧になっちゃうか。
とにかくあと二か月か。
なんで大鷹が装甲空母になってるんだろう?
間違い?
435 :
名無しさんの野望:03/05/13 07:34 ID:MmQ7mAii
あぼーん
防空巡洋艦綾瀬がどれくらい使えないのか楽しみだ。
スレが上がった瞬間汚されるから、できればsage進行でいきましょう。
>>434 これはきっと大鷹型と間違って
改大鷹型一番艦のあの艦のデータを使ってしまったに違いない…
439 :
名無しさんの野望:03/05/13 18:55 ID:42UEyWfJ
出雲とかの旧式艦も出して欲しかったな
支那事変で活躍してたのにな
>>430 太平洋の嵐をプレイする為にパソコンを買い
太平洋戦記をプレイする為にPCー98を更新したけど
今更、故障したヤツを修理しようとは思わなかったよ
今後も大事に使ってやってください
442 :
438:03/05/13 22:36 ID:/Rhi+9ae
鏑木兵衛=
>>431?
だったら代わりに指摘サンクス。
まあ、準鷹だったらそれはそれで凄いことなのだが。うわっ!なにdshし
陸軍空母キター
私も出雲出して欲しいです。
通販か。
446 :
名無しさんの野望:03/05/14 18:03 ID:qS28LbP0
紫電改艦戦型は無いのか・・・。
正直、新兵器が少なすぎる
架空兵器はアップデートに期待
補助艦艇大幅増でテーマが1以上に明確になった反面ユーザーの負担も
増えてそうだから、かなり評価が割れるゲームになるかな。
求めてるものが違うことに気づいてない厨房が的外れな指摘しまくるんだろう
な・・・・・と先回りしてみる。
JS2や3とかT34-85とかでてくるからな。
ソ連とは43年までに決着しとかないとキツイよー。
ちゃんと準備してたら、航空機ですり潰せるとおもうけどな。
>>452 ワラタ、っていうか誰か言ってやれよ(w
史実じゃ烈風艦戦はあきらめて紫電改艦戦でいく予定だったんだから
無いのはちょっとな
公式サイトの掲示板にデザイナーが対応してくれる環境があるんだから
疑問や不満があったら書きこんでみたら?
当然そういうのは覚悟して製作してるだろうし、情報公開してるだろうからね。
今までそういう書き込みをしてくれる方たちのおかげでいろいろな話が聞けたり
兵器の追加やシステムの変更があったわけだし。
>>451 日本には優秀な地上攻撃機がない。戦闘機で地上攻撃すんのは少し不自然だぞ。
飛行場攻撃くらいならともかくだ、せめてロケット弾ほしい。
実際は弾道のコントロール技術開発が難しくて
1944末〜1945年辺りでようやく実用化にこぎつけた奴だからな
技術開発で成功すると、飛行機の対爆、対地攻撃が上昇
兵員戦闘力向上こんなとこかや?
キ93とか75ミリ砲装備4式重爆が対戦車には効果ありそう。
和製スツーカ99式襲撃機は航続距離の短さが難点。
459 :
名無しさんの野望:03/05/15 18:32 ID:Tq9X+agv
新作も3日で1ターンなんだね。GS掲示板で、1日1ターンや、
昼夜1ターンづつにすると、総ターン数が膨大になりすぎるって阿
部っちが書いてたけど、どうよ?
ワシ的には人とプレイする訳じゃなし、時間かかっても平気なんだ
がなあ…。操作性さえ良ければだが(笑)。
>>458 あんなもんを飛行機に積んで、まともに照準を合わせられるのだろうか?
461 :
名無しさんの野望:03/05/15 21:05 ID:p06gE5Ey
>>460 標準どころか、計器に影響してまともな飛行すら難しい。らしい。
組織運営SLGもなんとか発売してほしい、日露戦争のように人物がでるのも
感情移入できて面白い。
太平洋戦争ものの戦略級SLGのように大きな需要がない(というか硬派な組織
運営SLGなんて日本にあったかな、、、)ので一から畑耕さないといけないので
正直大変だろうけどいつかは発売してほしい。
464 :
名無しさんの野望:03/05/16 01:02 ID:7Cqd5y9J
戦車と飛行機が同じ単位というのが少し・・
飛行機1=戦車3ぐらいが同価値かと
465 :
名無しさんの野望:03/05/16 01:05 ID:7Cqd5y9J
>>460 75ミリ砲なんて飾りです。
偉い人にはわからんのです。
大陸なんだから、襲撃機に航続距離は要らないと思うが。
>>460 キ109ですが、対地射撃テストの成績はかなり優秀です。
照準器から無修正で命中したそうでし、
ベテランの戦闘機パイロットが海上の船に4弾全発当てたりしていますので、
襲撃機としては十分使用できたと思います。
…航空優勢が必要でしょうけど。
日本の空母からジェット機を飛ばせるもんなのか。
というわけで…
今風のアングルド・デッキ採用でカタパルトを装備、飛行甲板を装甲
甲板にして、500Kg爆弾の直撃にも耐えうるよう設計された6〜7万d
位の架空空母を登場させて下さいって内容のメールを送りました。
o(^-^)oワクワク
鳳翔からだって烈風&流星を飛ばせられた、1ターン=3日な
ゲームの続編に、アングルドデッキもカタパルトも関係ないとおもうのだが。
信濃でも作っておきなさい。
と言うかさ、そう言う類の妄想を実現する手段の一つとして
エディター搭載してるんでない? 自分はカタパルトはともかく
先鞭を付けたイギリスでも40年代末まで無かったアングルドデッキが
戦記で登場するのは絶対にあり得ないと思う。
ちなみに自分は峯風、神風型の対潜強化型を追加(あるいは
対空型を改造)する予定。53サンチ魚雷全部降ろして爆雷積めば
海防艦が揃うまでの間の繋ぎに便利でない?
471 :
470:03/05/16 09:18 ID:hicUczNG
469前段、なんか文章の繋がりが悪いしあまりいい感じじゃないな・・・・・・
「妄想実現のためにエディタがある」ってのは別に「要望出す名よ(゚Д゚)」ってワケじゃないんで。
でも間に合うかどうかはかな〜り微妙・・・・・・パッチで追加データが出るかも知れないし、
エディタ使用で自作するためのガイドラインとかも出ると思う(と言うか、発売後しばらくしたら
やりたいよな。エディタ使用の妄想兵器話)ので、機会を見つけて言ってみるのは良いことだと思う。
で、アングルドデッキの可能性は個人的な見解。でも、米英でもジェット機を実際に運用するようになって
初めて事故続発→こりゃまずい、何とかしないと→試行錯誤の末アングルドデッキ、って流れだったから
大戦末期に投入されるであろうジェット艦戦の運用実績を反映した新型空母はちょっとなぁ、とは思ったり。
でもやっぱ言ってみるのは良いと思う。455氏も言うとおりそう言う要望からいろんな話を聞けたり
実際のゲームに反映されたりするんだから、実際に言わなきゃ損。今時無いよ、ユーザーから見て
こんなに開発側の考えが判るメーカーは。
火龍改と旋風艦戦の詳細データがはやく見たいよ、発売日が待ちどおしい。
大和なんかの大型艦の建造時間が長すぎ、
駆逐艦とかは短すぎに思えるが。
474 :
名無しさんの野望:03/05/16 18:52 ID:IJGPQ4AA
>>473 大きな艦艇を実戦レベルで使えるようにするまで、どれ位訓練を重ねるのか解って言ってるのか?
仮想でしか想像できないからか知らないけど。
>474
駆逐艦だって5,6ヶ月で実戦レベルで使えるようになるわけでもないっしょ。
戦略級だから、各艦の練度は無視していいんじゃない?
476 :
474:03/05/16 19:46 ID:qc316o8u
なんか言葉が悪かった。
謝罪する。
あくまで戦闘艦の外かごとしては6ヶ月でも出来るかも知れない。
でも、艦艇勤務っていう歌でも歌われてる通り、
「如何なる堅艦快艇も 人の力に依りてこそ その精鋭を保ちつつ 強敵風波当たり得れ」
という事。
中身、つまり、ハードが優秀でもソフトがしょぼくては使えない。
という事ですな。
>473
建造期間を、建造に必要な資源量に単純比例させてるから問題なんだよな。
グロス・ドイッチュランドの時は、Uボートが2週間で完成した。そのおかげでイギリス海軍は
あっという間に消滅し、楽々英本土上陸。
>>473 GS掲示板より転載
>なお史実では10ヶ月ほど建造期間のかかった夕雲型(1番艦夕雲はなんと18ヶ月)が
>2ヶ月で竣工するのは「ドック数を減らし1艦あたりの建造期間を短くした為」である。
>ドック数を3とし建造期間を6ヶ月とすれば年間建造数は6隻だが
>ドック数を1とし建造期間を2ヶ月としても年間建造数は同数の6隻だ。
阿部さんは年間建造隻数が同じなら無問題と考えているみたい
手元に世界の艦船別冊「日本戦艦史」があるので引用するが
大和:昭12.11.4起工、16.12.16竣工。おおむね49ヶ月
武蔵:昭13.3.29起工、17.8.5竣工。おおむね52ヶ月
それ以外の戦艦は時代が違うし改装とかもあるけど、大体2年半〜3年半ぐらい
はっきり言ってゲーム開始後に起工してゲーム終了までに竣工する方が疑問だったり。
確か阿部さん自身「本当はもっとかかるけど仮想戦史ファン系ユーザーの要望もあるので
大和級をゲーム中に建造可能なレベルで建造期間を決定した」ってBBSで言っていた覚えが。
小型艦に関しては478の言うとおり。ドッグの規模の違いまでシミュレートすると手間がかかりすぎるとかで
そうなった、ってコメントがありましたな。
建造期間を短縮した量産モードがあると面白いかも
今回の作品に是非実装して欲しくて
半分しか実装されなかった(と思われる)感があるのが
世論値なんだよなぁ・・
米の戦争「いけいけ状態」「萎え萎え状態」とかは再現できるのに
なんで肝心の日本の「世論」戦争支持率がないかな・・
高すぎても超主戦派に邪魔されて講和できない
低すぎると降伏(敗北的休戦)してしまうみたいなジレンマ
是非ともそんな情報操作フェイズが欲しかったな
後個人的には戦車一両一両の配備やら開発やら生産するより
新パラメータ「重砲値」(まぁなんかそれらしい名前)を付け加え
これがあると対高々度砲撃やら重陣突破攻撃がやりやすい(あるいは無いとできない)
生産は鉄を消費して〜ターン毎に生産(個人的には生産者にも熟練度が欲しいな)
とかがよかったんじゃなかろうかと思うが・・
まぁ陸上戦やるときに戦車ちまちま選んでられっか!って半切れにならなきゃいいんだが(藁
後は対高々度12cm砲をどう再現するか?とか
482 :
特高:03/05/17 03:18 ID:6BGM1kmN
>>481 >なんで肝心の日本の「世論」戦争支持率がないかな・・
何を言うか,貴様っ! さては・・アカの手先だな?
帝国臣民一体となって戦争遂行しておるのに,今さら世論を説くとは何事ぞ!
この神国日本に降伏を望む者などは一人もおらん!
483 :
技術者:03/05/17 03:24 ID:6BGM1kmN
>>479 >はっきり言ってゲーム開始後に起工してゲーム終了までに竣工する方が疑問
兵器そのものは予定内の後期で完成できますよ。
熟練工が陸軍に徴兵されなければ。
484 :
兵憲:03/05/17 03:28 ID:ZJbuG4kT
とすると、追加するパラメーターは『精神力』か・・・首相曰く「精神力は無尽蔵」だそうだし。
ちなみに現代でも某指導者は「思想力は無限」と唱えている。
昔のログインに載ってたインタビューに少し触れてる部分があったんだけど、
民意は全然意味をもたないからいれなかったそうだよ、2も同じだろう。
当時の米国はともかく、日本に関しては世論なんか意味をもたないと自分も
思うから要らない。
負けが込んでくると和平派が陰謀を画策し始め、
あまりにヒドいと首相更迭でゲームオーバーな
トロピコ方式はどうだ。
いや俺の言いたい世論ってのはさ
親米和戦、外交解決派の権力者と中国に利権を拡大しようとする陸軍主体の強硬派権力者
いわゆるハト派とタカ派の政権の綱引きゲームの再現なんよ
(まぁ初期状態でどっちが強いかってのは言うまでもないが)
いわゆる日本をどうするか?って前に「自分の政権を維持しようとする官僚努力?」
このむなしい内ゲバ争いの再現ですわ(藁
民意が!天皇の意思が!とかはまぁそのなんだ、
オブラートとかクリスマスケーキのサンタローソクみたいなもんで(藁
>>486 そそ、内閣総辞職でもゲームオーバーになる(藁
元材さえあれば無限に生産可能なことも不自然だとおもいまーす
日露戦争のように【予算】を導入せいや
>489
無限に、ということはないと思う。
仮にセーブデータを改造して、日本が膨大な資源のストックを保有していることにしても、
ドックや工場をフル回転させて可能な範囲内でしか生産できない。
ドックや工場には規模の上限値があるから、それが予算を確保できる限界だと考えれば
おかしくはない。
漏れは艦船だけではなく、航空機にも一定の生産時間がかかるようにして欲しい。
>>490 ドイツからビスマルク型戦艦を購入したいけどできないなんてジレンマあんだろ?
>466‐488
でも史実だと、東条→小磯→鈴貫と移り変わっても戦争は続いた訳だし、
総辞職でゲームオーバーだとすると、プレイヤーは継戦派の視点になるよね?。
でも、実際に終戦で総辞職した内閣は、終戦こそが目的だった訳で…。
493 :
492:03/05/17 15:29 ID:zMd0YD0h
>466-じゃなくて486-だった。
ついでに、サイパンが陥落した時点でゲームオーバーになるゲームなら整合性もあるし、
逆に、史実もそうあって欲しかったと思うなあ。
>>492 そういえば、昔、檜山良昭の小説にそんな物語があったな。
確か「大逆転!太平洋戦争を阻止しろ」っていう題名だったと思う。
主人公はヴァーチャルリアルティー(・・・時代を感じるな)の機械で太平洋戦争直前の
指導者になって、財政界や、農民層、陸軍、海軍、右翼に左翼を相手に
国政の舵取りをして、太平洋戦争を起こさないようにするという内容だ。
面白い事に「ゲームの中」という設定なので、毎回、各、組織に注意を
しながら、政略フェズ、軍事フェズ、外交フェズに力を注ぐさまは、
戦略ゲームのリプレイを見ている気分になる。
※政策に失敗し、陸軍の支持率が0で反乱になりゲームオーバーになったり。
まあ、最終手段が「天皇陛下に御すがりする」ってのは、アレだったが。
らしいといえば、らしいが。
495 :
名無しさんの野望:03/05/17 16:44 ID:6IjHTMrK
>まぁ陸上戦やるときに戦車ちまちま選んでられっか!って半切れにならなきゃいいんだが(藁
うちの場合はむしろ逆。飛行機と違って大陸に存在する旧式戦車を資源化するために
わざわざ輸送船をチャーターしたりするのはめんどいし、
居ないより居た方が少なくとも居ないよりまし、ということで
ハ号でも89式でも使い潰すつもりで大陸を転戦させるつもり。
「ヨシ、今度のラングーン戦には戦車を一個聯隊つけたる!」
とかいってつけた戦車が満州より延々陸路をやって来た歴戦の部隊かも知れないが
実は48両しかいないチハ車とか。
なまじ虎の子扱いして旧来の戦車を後生大事に温存してここぞと言うときに投入するが失われると痛いし、、
とか悩んでみたい。
やっぱり高価で貧乏くさい日本軍には使うのにためらいが生じるんじゃないの?
以前公式でも「戦車の大量生産で鉄不足を危惧」と言った人が居るけど
「大丈夫、生産力がないから」っていう全然大丈夫ではないABeCの発言が(;´Д`)
「サイパン島への増援は今度の船団が最後か。手持ちの2号輸送船の数も少ないし容量も限られている。
無理やり作った3式だと50両しか送れないが97式よりましか。
それとも軽戦車は100両送れる、それより一個大隊(1000人)でも多く部隊を送ろうか・・・」
とか悩みつつも一辺に数百両のシャーマンを一気に上げてくるのが米軍、これが現実だろうけど(爆
・・・と、こんな事を只今妄想中。。。
早くでないかな?
特3型空中戦車はないのか?
無いよ
498 :
名無しさんの野望:03/05/17 21:23 ID:2B2TIQPU
一つの根拠地に何種類おける→戦車
正直言って、細かいユニットデータはもうどうでもいい。
アメリカ軍(連合側)がもっとダイナミックに動くようにして欲しいよ。
米艦隊がニューカレドニアに立て篭もってるのは勘弁してくれ。
502 :
名無しさんの野望:03/05/18 03:28 ID:PoBLgLZr
話は変わるが今回も損傷修理と新規建造の資源消費量は同じなのだろうか?
新没寸前の艦の修理とキールを据え付けたばかりの艦の建造にかかる資源と工数が全く同じというのは
激しく疑問なんだが。
>>502 損傷修理の方が手間がかかると思う
例えば溶接などは下向き溶接が一番楽だから、溶接部分が常に下になるように
工作物を倒していけばいいけど、完成艦を回転させるのは不可能だから
上向き溶接を行うしかない
同型艦でも部品が同じとは限らないので、現場で現物合わせを行う必要がある
予備部品すらそのまま取り付けられ無いのが現実だった
>>501 藁た。激しく気になる(w
エディターのことか?
505 :
名無しさんの野望:03/05/18 23:02 ID:T65hTGUr
>>503 って事は、大破した船は廃棄して、新しく作った方が早いって事か…。
しかし廃棄した時に回収出来る鉄は、壊れてるからって無傷の艦と大差
無いように思うだけど、どうなんだろう?
506 :
名無しさんの野望:03/05/19 02:17 ID:h66zwLSa
やはり艦の修復はGD方式の方が納得できるな
507 :
名無しさんの野望:03/05/19 10:36 ID:wzFGAjaF
#公式
>おっといけねえ、「新・空母戦記」の話はここじゃあまだ今は御法度だった。
>この話題は秋までとっておこう。
さり気なくやるねぇ。あべ氏(^^)
いろんなこと聞いてくれる人がいるから、その返答の中で新ネタが
ぽろっと出てきたりしてありがたいなぁ。
「新・空母戦記」か、楽しみだ。
正直なところ、戦術級には興味がないのだが
発売のペースは戦術級に偏ってるよな。
やはり作るのが面倒なのだろうか
戦略級の次回作発売までの間食い繋いで行くための資金集めでしょう
戦術級はレベルが低いのは承知しているが御布施してしまう
流石に資料集だけは買う気が起こらんが・・・
国内で最初にネット対戦に取り組むほどこの分野に興味があるから、そのために
短時間でプレーできる戦術級SLGの精力的に発売しているのと、戦術級SLGで作成
した画像・データ・システム・ユーザーの嗜好などがノウハウとして蓄積されて、戦略
級SLGを創るときに無駄なく生かされてる。
終始このやり方で進めてるから、特に戦略級SLGに関してはハズレがなくて、
品質もスパイラル状に進歩してるんだと思う。
戦略級SLGは製作が面倒だからこそ、時間たっぷりかけてノウハウ蓄積して製作して
るんじゃないかな。
じゃあ、ちょっと待て…ノウハウ蓄積って事は……
「新・空母戦記」ネット戦対応?
初の完全ネット対戦の空母戦ってことか?
もしそうだったら、買うぞ、俺は絶対買う!
と、脳内で盛りあがっております(w
(でも、本当にそうだったらいいなぁ……
エポック「日本機動部隊」がこの趣味に走るきっかけだったから…)
513 :
名無しさんの野望:03/05/19 19:38 ID:wzFGAjaF
>>512 ネット対戦ゲームであることは確実。
DOS版でも対戦機能はあったんだし、猛者はPC持ち込んでLANプレーしてた。
自分では対戦プレイ経験はないけど体験談を聞くと非常に面白そうだった。
「駆逐艦一隻だけ先行させ、そのおとりに引っかかったときはニヤリだよ」
「その時反対側のモニター越しに「オ、オ〜」と聞こえた日にはヤッター!よ」
実に嬉しそうに言うのよ(笑
単純に前作のまんまでネット戦対応にするだけでも買いだし、
あのひたすら辛いだけのキャンペーンが(笑)また味わえるだけでも良いな〜
「こうしたら良い」って要望をドンドン上げるとまた採用されるんじゃないかな?
何かあるかな?
空母戦記の改善点は、1ターンのタイムスケールを変更するかだね
リアルタイム制には移行しないだろうけど、1時間単位は長すぎると思う
あと艦隊戦を八八艦隊みたいな方式に変更か
阿部さんの方針だと両方とも望み薄かもしれないけど
>>512 >エポック「日本機動部隊」
ひょっとして(ボードゲーム)紙!?のやつでしょうか?
パッケに加賀の絵があったような。今から18年前、
友達と対戦してました。
板違いスマソ
今作は重要根拠地10箇所とればおしまいってルールはなくなったのですね。
モニター募集してるね。
もう電気屋で予約しちゃったんだけど…
応募するやついる?
あるというか、ようはそれによって講和率とその際の条件がぐっとお得になるので
やらんわけにはいかんとももわれ
どこでモニター募集してるの?
520 :
名無しさんの野望:03/05/20 18:18 ID:4Rw2ruoB
モニターって言っても、その締め切りが七月七日じゃあまり魅力ないかも。
軍板のスレで酷評されてたよ(泣)。勿体ないな〜。
>なんでイギリスやオーストラリアや中国に対米和平交渉の仲介頼めるんだよ(w
># イギリスがアメリカ見捨てて単独講和するなんて考えられん。
>
>というわけで、漏れ的には捨てですかねえ。
>史実でも、ソ連に対連合国との和平交渉の仲介頼むなんて夢のようなこと考えてた連中が
>いたわけだけど、これはそれ以上かもしれんなあ。
いろいろな考え方をする人がいるのが健全な状態だよね、GSの歴史解釈が
おかしいという言うのも自由だし、支持するのも自由。
それに批判するヤツの考え方が正しいとは限らないし、支持するヤツの考え方
が正しいとも限らない、答えなんか永遠にでないんだから、納得できないんな
ら彼が言うところの棄て(スルー)するのが良い。
わざわざ軍板のスレからそういう意見をもってきてここで晒してあげないで。
>522-523
でも、単純に感じたのは、ゲーム上でも「出来る」のと「成功」するのは別な訳で…。
イギリスにしてもインドや中東失ったら降伏するしかないだろ。
日露戦争のように親日中立国、しかも大国に仲介頼むのがリアルなんだろうけど
そんな国はないよ
某火葬みたいにローマ法王にでも頼むか(w
小物だな・・・・
以前のように、根拠地取ったら勝利のルールが良かったか?
不満があれば改善点を、ルール化しやすいように直して
GSに連絡すれば良い、GSは謙虚に窓口を設置している
人の作ったものに重箱の隅を、突付くようなケチ付ける位なら買うな!
マッタク、努力を知らん奴に限って、えらそうな事を言いくさる。
外交なら、三国同盟を破棄して適当なところで連合国と講和するオプションが欲しかったなぁ。
528 :
名無しさんの野望:03/05/21 16:15 ID:cnzPNM8A
実際的選択肢としてはともかく、
英国に仲介を頼んで米と講和をするなら
三国同盟を破棄するんじゃないの>向こうさんの条件
・・・欧州第一主義(笑でドイツが先に降伏しているから関係ないんじゃないの?
(欧州戦線は史実通りって言ったた様な気が)
あ、もしかしたら口を濁していた「対ソ参戦〜関特演」辺りが。。。
日本の戦勝と、枢軸国世界の勝利とは微妙に違うから
軍板房は放置ですな
イタリ屋があぼーんした時点で三国同盟もあぼーんしてるよね
もともと勝てない戦争だから
選択肢がありえないとか言ってられないんじゃ・・・
マジレスしてー
531 :
阿部隆史:03/05/21 23:43 ID:OOZEhSB4
>>522 OK
じゃあ、今作に外交の要素を取り入れるのはやめにしよう
彼らに受け入れられないような内容にはできないからね
>>531 本物?
外交なくなったらつまんないよ〜
>>532 じゃあ外交の要素は取り入れよう
改善などの要望があればBBSやメールでよこして貰いたい
535 :
岡村隆史:03/05/22 01:06 ID:aTtNbbtV
うん。リアル厨を相手にするのはやめたんだ。
放置するのが適当であろうと僕は考えている。
536 :
矢部:03/05/22 01:12 ID:pqY8x/d2
537 :
岡村隆史:03/05/22 01:20 ID:aTtNbbtV
>>536 つまりだ。矢部っちFCで抜け駆けしたからと言って、僕が嫉妬しているなどと思わないでもらいたい。
女子高生からの人気は僕の方がある事は御理解頂けるだろう。
正直、雛形あきこの結婚はショックだったのだ。
何故、あのような無芸な男と・・・と疑問に思ったものだ。
538 :
岡村隆史:03/05/22 01:26 ID:aTtNbbtV
僕のスレ違いだ。これは悪かった。
以後、訂正するのでご容赦頂きたい。
539 :
反町隆史:03/05/22 01:38 ID:aTtNbbtV
僕の考えでは、第二次大戦中に大きな外交戦は存在し得なかった事が疑問なんだ。
枢軸国は皆、無条件降伏しているからね。
太平洋戦記2においてイタリア的な存在がタイ王国である事は諸君に異存はないであろう。
そうなると前作のような無条件降伏的な終了の仕方が、最も適切かと思われる。
しかし僕は、あくまでシュミレーションゲームとして、楽しめると言う事に期待したいんだ。
僕は外交の要素は日本が勝利条件を整える、一種のシュミレーションと考えている。
リアルリアルと言っていたら、それこそ銃砲の弾ひとつからルール化しないといけないからね。
それではゲームとして楽しめない事は容易に想像できる。
菜々子!!!!愛してるよ!!!!!!
だからグロスと戦記をリンクさせろと言ったのに・・・
マップが狭いのには正直失望した
541 :
反町隆史:03/05/22 03:18 ID:SS13gFqV
IDが変わっているが、僕の環境では仕方のない事なんだ。
>>540 僕の考えではあれで充分だと思えるんだ。
あれ以上広くしてどうすると言うのかね?イースター島でも占領するつもりなのかね?
ハワイ攻略すらリアル派に叩かれる事は目に見えているだろう。
OK
君はディエゴスワレスとシドニーに甲標的してくれたまえ。
># イギリスがアメリカ見捨てて単独講和するなんて考えられん
俺にはこの辺の断言の方がわからん
チャーチル政府が!ならわからんでもないがな
米が日露の時、和平の間に立ったのは、
利害と国益の為なんだな、
利害損得で英が日と講和しないと言い切れる根拠を教えてくれよ
もともと日英同盟の解消は両国のどっちかが望んだわけじゃない経緯もあるんだし
>君はディエゴスワレスとシドニーに甲標的してくれたまえ。
これが個人的にすごくツボだった。
おもわず吹き出したよ。
独英がラ・プラタ河口で海戦していた事を考えると占領抜きにしてもマップは広い方が良い。
545 :
反町隆史:03/05/23 01:00 ID:1Cn/JQR1
僕の考えでは、英国とは華中と華南で利権が対立しているね。
桂・タフト協定や、石井・ランシング協定などで列強同士の利害を調整し、決定的対立を避けてきたが、
ブロック経済の時代に突入し、それも難しくなってしまったんだ。
日英同盟については日本は延長を望んでいた事は然りだ。
しかし、英国にとっては第一次大戦のドイツ帝国敗退により、極東での対抗勢力がいなくなってしまい、
旨みが薄れた事が問題だね。
>>543 ありがとう。菜々子に報告しておくよ。
このところドラマの撮影でお互い忙しいんだ。
>>544 GS掲示板にて、阿部氏が興味深い回答をしている。
一度覗いて見ることをお勧めする。
とりあえず、君にはルーマニアモンテビデオのCDをプレゼントしよう。
プロエシュティ油田とラプラタ川は、それで我慢してくれたまえ。
要は、ハルゼイだ
>546
Kill the JAP! Kill the JAP! Kill the more JAP!!
>英国にとっては第一次大戦のドイツ帝国敗退により、極東での対抗勢力がいなくなってしまい、
旨みが薄れた
なんて事は、理由のほんの一部
それを言いだすと日本が破棄した理由は「WW1の被害による英の極東影響力の低下」
とかもでてくる
むしろ
>日英同盟破棄の主な原因
英→WW1による米への金融負債の増加
日→原敬内閣〜高橋是清内閣による対米協調
米→中国への門戸開放、利権拡大の為に、既得権益を持っている両国の連携が邪魔
で両国とも米に対する歩調合わせとして四国同盟を結ぶ際に破棄したんだよ
加藤高明は
この四国条約を「割りすぎたウィスキーのようなもの」と評している
来月半ばに通販予約の受付開始か
今回だけは直販で買ってやろう
話題も切れた事ですからこのスレは一度沈没させましょう。
来月の末にでも新しいスレを立て直すという事で。。。
552 :
名無しさんの野望:03/05/25 13:01 ID:pe0ms79J
age
>550
唐突だな・・理由になってないし。
陸軍参謀かお前は?
554 :
名無しさんの野望:03/05/25 16:47 ID:HWKYmtwp
>>550 我が軍が制海権を保持している現状では浮上航行が妥当かと。
大元帥陛下からお預りしているスレを自沈させるなど、論外であります!
つまらん
おまいら釣られまくりw
この程度の陽動に釣られるようでは、連合艦隊の平参謀も務まらんよw
「ハワイに奇襲をかける!」といった長官の言葉を初めて聞いた参謀達に比べれば、衝撃は薄いぞ!
つーか、山本長官が始めて真珠湾攻撃の計画を言った時の、周りの顔を見てみたいな。
オレなら、そんな事言われたら、正気かどうか疑うね(※まず最初に、自分の頭を)
上げてほしかったんだな
漏れはドイツ援護のために、初回からソ連に攻撃をかける!
真珠湾よりすごいぞ
阿部氏によると、1941年中にソ連(地域)の2/3を占領すると、ドイツ軍がモスクワを占領できる。
42年夏までにイルクーツクまで占領すると、ドイツはAAラインを確保。
ソ連は降伏するのだ。
結果、太平洋の米軍、インドの英軍が減る、ドイツからの最新兵器が届きやすくなる。
GS掲示板を見とらんからワカランが、本当なのか?
そこまで行くなら、さらにソ連がドイツ領(ドイツ統治下でも可)
になって、北方からドイツ軍が援軍にやってくる・・・なんて突き抜けたシュチュエーションをやってほしいな。
※・・・それじゃあ「轟」だが、でもやって欲しい。ドイツ勝利ばんざ〜い
さっき見て来たら掲示板には書いてなかったよ。
561は一体何者だ??
1941年中にソ連(地域)の2/3を占領は不可能と思うけど、初期配置兵力で可能かな
太平洋戦線が欧州戦線に与える影響を、阿部さんも秘密にしていたから
採用されているかもしれないね
阿部氏によると、今回は裏コマンドとして様々なものが用意さてれいると言う。
そのひとつは!なんと!あの・・・・
566 :
名無しさんの野望:03/05/26 17:18 ID:eeTgkiJb
やっぱりネタだろう
567 :
名無しさんの野望:03/05/26 20:00 ID:Zw1ig7vp
日露戦争のコマンドで外国船、イタリア製の船も最初から使いたかった。
隠しコマンドってどんなのでしょうね。
ctrl+f2 じゃなかったかな?戦力差ありすぎてつまらない。
2等巡洋艦が役に立たない。三景艦と鎮遠は、30a砲が意外に使える。
日露の裏わざは忘れてしまった。
これはGSの公式ホームページにあったけれど、激闘!ソロモン海戦史DXを
起動し、画面右下にあるGSロゴを右クリック。すると・・・・・
お試しあれ!!!!!
日露戦争の隠しコマンドはGSサイトのインフォメーションのところに書いてあるよ。
つか、これは知ってるよね。
>>568 三景艦の主砲、機関部だけ残った戦艦を沈めるのに
ちょうどいいよな。実際には砲塔が旋回しただけで
船が傾くという素敵な設計だったようだが・・・。
>>571 そうそう。でもチェザレウィッチとレトウィザンは無理だから、旅順を占領して撃沈すへし。
ロシア、グロモボイを沈めるのにイイ(・∀・)!!
>>572 ああなるほど、ウラジオ艦隊に対抗させるにも丁度いいね。
ロシアは、今までがんばって装甲巡洋艦と駆逐艦だけで沈めてたYO!
海戦だと哨戒の時に調節しないとなかなか敵が出てこないんだよね
後半の海戦しつつポーツマス講和エンドで旅順を取るのは提督傷つけない
必要あるから陸戦で進めた方がいいって結論になってしまう
しかし、序盤で旅順の太平洋艦隊を叩いておかないと
外債が集まらず資金繰りに行き詰まらないか?
チェザレウィッチ以外は誘き出して壊滅させれば
プレステージが20くらい上がる
(外債が一回で3億以上集まるようになる)から、
戦艦群を203高地から攻撃したときより
よほど後の展開が楽だったよ。
提督は艦橋24以上の戦艦・装甲巡洋艦に乗せれば
ほぼ安全だと思う。
海戦は最初こそ艦隊のやりくりが大変だけど、ちょこちょこ敵の数減らして行けば
すぐに楽になるからいいんだけど、陸戦はいまだに苦戦しまくり。
第三軍に重砲配備してる香具師は『素人』
上級プロは朝鮮派遣軍に配備する。
内外債を募集してる時点でウンコ。
戦後の国民が大変だろうが!
海軍だってすぐ旧式になるんだから、駆逐艦だけでなんとかするのが通。
(´-`).。oO(なんでsageスレでマターリ出来ない人がいるんだろう)
スレが伸びないよりマシと思いましょう
一年以上ネタ切れでここまでよくスレが持ったと思います
それより発売前の宣伝ageは控えた方が良いでしょうか
それだと後でウラジオから満州軍に重砲回すの時間かかりませんか?
空母戦記また やりたい
98のDOS版だったか、やったのは
サウンドボードを認識してくれなくて 無音でやった記憶がある
作戦開始時、空母4隻に満載の艦載機が 対空砲にやられて終了時には
1隻ぶんにもならなくなる。 戦闘で勝って戦に負けるを実感した良ゲー
WINで遊ぶ環境はないのでしょうか?音つきで
>>580 ヘタレ!!!!!!!!
重砲抜きで、男の勝負をしてみろやヴォケ!!!
97式戦闘機でB-29に立ち向かう、その清々しさがいいんじゃねーか
エディタはすっこんでろ!!
584 :
575:03/05/28 01:19 ID:kvvDy9JW
577が必死になる理由がわからん。
>>580 内外債募集せず駆逐艦だけで勝負と言っている時点で
あのゲームのバランスを理解しているとは考えられず。
セーブロード繰り返したとか借款しているとかいう落ちだろう。
>>584 戦争に負けても魂では負けない、その清々しさのわからないヴァカは氏ね!
>>585 エディタで弱い者イジメやってるアフォ発見!
南京大虐殺をゲームで見た!日本人はリアルでもネットでも戦犯!
デスバカハングソ
ラわーんラわーん
プップップップーン!1時です
オクツキレイキレイ
588 :
575:03/05/28 03:57 ID:WbvHZhwM
>>585 スマソ、只のキティと気付かずまともにレスしてもうた
589 :
名無しさんの野望:03/05/28 04:23 ID:x5Cx12i1
日露戦争も販売終了か・・・
しかし、よく考えると斉藤実やら高橋是清が出てくるゲームなんて2度とお目にかかれんだろうな。
>>582 何が「男の勝負」だよ。
おまえのような奴に限ってアッチの方はエノキ茸なんだ。
いちいち他人のやり方に口だしするなカス。
第三軍と韓国駐留軍なら一個師団のみでも要塞占領まで行けますよ。
あなたのような妄想バカには無理でしょうけどね。
みんな馬鹿の真似はやめようぜ(藁
ピカじゃーみんなピカがわるいんじゃー
>>590 おまいはピカの毒をハングリハングリーだな
>589
再来年あたりに日露戦争2だしてほしいですね。
人物主体の組織運営SLGも是非商品化してほしい、現在に至ってはそういうのを
製作できる環境がそろっているのはGSだけだし。
主体思想の組織運営SLGも商品化してほしい
GSはどうしてギャルゲーをださないのか不思議である
597 :
山崎渉:03/05/28 11:50 ID:zIu7gXJS
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>575 提督は艦橋24以上の戦艦・装甲巡洋艦に乗せればほぼ安全だと思う。
そういやあグロス・ドイチュラントで、潜水艦司令が死にまくって、一年後には誰もいなくなったいたな・・・今となっては、いい思い出だ。
>>598 漏れはもったいなくて温存してた(w
ポケット戦艦等もイラネということはわかっていても捨てられないんだよなー。
>598
初期配置されてるU2型で構成されたプリーンの潜水隊、そのまま出撃させても
スカパ・フローの海域までたどり着けた試しがないw
>>593 おまいはピカの毒をハングリハングリーだな
燃料切れや荒らし出現など悪い兆候が出て来たので、このスレは自沈させましょう。
再来月から新スレが続々と竣工する予定なので、それまでの辛抱です。
今は耐えてください。それでは皆さんしばらくの間お別れです。
炎のコマーー♪
age
あぼーん
公式にマナー房あらわる('A`)
また気持ち悪いヤツがでてきたね、選挙とかでダルマに目を入れる
儀式をやったら、目が悪い人達に対する配慮が足らない!やめろ!
と脅し、そのわりにはこいつらの言うところの被害者であるはずの
障害者達の姿は一切見えてこない。
何の問題も無いのに問題をむりやり創って人々の自由を奪って行く
ゴミどもと同類。
人のサイトに出向いて気に入らないことがあったら、わざわざ説教た
れて是正するよう命令までする根性が凄い。
ID:9eakZXKCは死にました
まぁ、そりゃ確かに阿部さんの書く文章は
タメ口っぽいけどさ…
でもなんというか「偉そうな」態度とか言ってるけど
実際に偉い訳だし、じゃあそう言うおまいはそんなに尊大なのかと。
それに一会社の社長さん直々に返答して貰えるだけでも
凄い事だと思うんだが?
550=577=582=583=586=587=592=593=601=602=608
悪質真性キティだよな。何がこいつの心の琴線に触れたのやら
私は二回ほど「沈めましょう」と書きこみましたが荒らしとは関係ありません。
阿部さんは親切に細かく対応してくれる方ですから
敬語かどうかなんて別に問題ないでしょう。
言葉使いも昔より今の方が雰囲気もあっていいです。
アノ書き込みって、ここの荒らしと関係あるんですかね。
613 :
612:03/05/28 19:47 ID:2XsKIghe
>>607さんすいません
私はてっきりふざけて書いた
>>602の事を指摘されたのかと思ってしまいました。
>>608でこのような暴言を吐いてしまい申し訳ありません。
長野の山奥で反省して来ます。
>610
偉いかどうかは知らんが、直接ユーザと対話しようとしてる姿勢は、ゲームデザイナーとして
立派なものだとは思うよ。
ユーザの相手は、サポートやクレーム対応ぐらいで済ませたって別に構わないわけだし。
機関砲を装備している襲撃機の対戦車攻撃が有効そうだな
前作では誰も生産していたとは思えないけど、ロシアのスチームローラーを防ぐ
唯一の手段になりそう
>>594 人物の能力を数値化しないといけないから難しそう
明治が舞台だった日露戦争は数値化していたけど
太平洋戦争なら阿部さんがお世話になった人もいるだろうし
旧軍関係者に知り合いが多いのは、GSの強みでもあるし弱みでもあると思う
616 :
名無しさんの野望:03/05/28 22:12 ID:YmlU73lg
>615
同感。重爆隊の猛爆でしか大戦車軍団が覆滅できない、というのは納得できないが
なかなかいい感じだ。
>悪質真性キティ
公式での返答はため口、かなあ?
別に馴れ馴れしくもないし。極めて普通に「書き言葉」で書いていると思うけど。
最近の厨房は敬語、尊敬語、謙譲語、丁寧語、と普通語の区別をしないで
丁寧なしゃべり方ひっくるめて「敬語」、普通語=むかつく、内輪語=ため語
と言う頓珍漢なカテゴライズするから・・・。
やっぱり「俺様に謙遜しろ」と言ってるとしか思えん・・・。
本当に敬語使われたら嫌です。
あの無礼者はアク禁にして追放して下さい。
掲示板開設したばかりのころは敬語使ってたよ、無機質な感じでツマラナイ。
619 :
名無しさんの野望:03/05/28 23:58 ID:qssDcxBF
(´-`).。oO(なんで放置出来ない人ばかりなんだろう)
正直、朝の書き込みを見るのが待ち遠しい
過去にも阿部さんにクレームつけたユーザっていた?
622 :
名無しさんの野望:03/05/29 00:38 ID:2nWEM06R
>>621 同じような事が前にもあった気がするけど、あれは2chだっけ?
,! \
,!\ ! \ ニヤニヤ・・・
i \ l \,,..__
,i′ ,\___,,--―l \::゙'冖ーi、、
i :;\::::::::::..l `'‐、、
/__,..;:r---―-、,..__. ,;'il:;} .;:::`L__
,.:f''""゙゙゙´ 、 ̄ヽ,// ...::::::l;;;:;;::::
_/ ...... 、 \//、 ::::::::リ;;:::::::::....
// ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ ヘ ● ....:::::::::i';;;;::::::::::::
;;/ ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ......:::::::.;;;:ノ:;;;:::::::::::::
/ ..::::、__;;ノ;;;`ヽ_/: / /⌒)メ、_ノ/ .....:::::;;;/;;;:::::;;:::::::::
..:::イ;;.ヽ::;;;;;;;;;(__ノ /'"..:::::::::::::/ ...............:::::::::::;;;,;ノ;;::::::::::::::::
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..::::::::::,!;;;;;:;;;;;:::;;;;;:::;;;;;;`゙ ̄'''冖''―--―'";;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::
..:::::::l:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::
..::::::::::l;;::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
....::::::::::::::l:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::
社員様がコソーリ消します・・・
>>623 [......]の部分がカビに見える罠
梅雨だしな
[2835] 発言削除のお知らせ 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2003/05/29(Thu) 09:22
正常な掲示板運営の妨げになると判断し発言[2828]に関連する発言[2828][2829][2830][2831][2835]を削除しました。
尚、この件に関してはメールでも多数のご意見をいただきました。
以降、このテーマにつきましての発言は御遠慮お願い申し上げます。
結局うやむやの状態で黙殺されたな
まさかシステムソフトがいよいよ動き出したのか、妨害のために
自分のところもいいものが作れれば妨害工作も生きてくるんだろうけどねえ>システムソフト
今のシステムソフトはもうだめぽ。
GS掲示板に阿部さんが復帰したので一安心
>戦車が大量にあれば陸戦時に「機甲突破」がおこなえるので敵の士気を下げやすい
どう考えても日本側は突破される側なんだろうな
629 :
名無しさんの野望:03/05/30 01:04 ID:R/InM8n7
>>628 ワラタ
しかしながら,突破された所でせいぜい満州・朝鮮まで。
無敵海軍がいる限り,敵さんは日本本土の土を絶対に踏めない。
貴官らに問いたい。
太平洋戦記2に於ける島嶼防衛戦力として、機動部隊に(から)転用可能で安価な「単発機」を用いるべきか?
それとも、航続距離に優れる「双発機」(一式・銀河)を運用するべきか?
米軍襲来が必至な昭和18年以降の南洋諸島を念頭において、返答頂ければ幸いである。
私案では、旧式化した97艦攻や99艦爆に新型の局地戦(飛燕・雷電・鍾馗)を予定している。
如何に?
>>630 航空機のスタック制限が掛かってくるから、旧式機の大量配備は不可能でしょう
少数精鋭で根拠地に配備する必要があると思う
マリアナ防衛戦の場合、父島に足の長い双発機を配備して後方から支援するべきでしょう
今回、ルールの大幅変更が行われているため、必勝法もかなり変わってくると思う
632 :
名無しさんの野望:03/05/30 08:46 ID:pGkfwX5r
#公式他
宛GSファン各位
私もハ号は好きだ。しかしよりによって「JS3」との想定戦闘を設定することに
如何ほどの意味があろうか(笑
(ex >583 97式戦闘機でB-29に立ち向かう、その清々しさがいいんじゃねーか
真のGSファンとは決してリセットを押さずに運命を粛々と受け入れ
王道を行くプレイを実戦しているというのか!?
(ハイ、私はリセットしまくりのヘタレプレイヤーです)
そういえば「レイテ戦シナリオ」を希望していた香具師もいたな〜
((( ;゚Д゚))ガクガクブルブル
商売人なんて言葉は飾り付けていても腹の中ではバカが釣れたとしか思ってないよ
阿部さんはそういう詐欺師と違って本物なんだ(ポッ
[2838] Re[2837]: 解答有り難うございました 投稿者:阿部隆史 投稿日:2003/05/30(Fri) 10:22
> この例えが出た、と言うことは変更可能なデータの中に「開発開始時期、必要な開発期間」も入る、と解釈して良いのでしょうか?
変更可能。
>陣風改を九六式からデータ変更して出すのに開発時期関連のデータが九六式のまま(=陣風どころか開戦前から生産可能)ではかな〜り妙な事になると思うのですが・・・・・・
「妙な事」も何も96式艦戦のデータを変更してP51D以上の高性能戦闘機にしようってんだから最初っから無茶苦茶なのである。
でも「陣風改」なんてなまじ有りそうな名前で例えたのが悪かったかな。
都市防空用局地戦闘機「都電」もしくは「市電」とでもしとけば良かった。
これなら何年に登場しても「妙な事」とは思うまい。
また当分の間、弊社のデザイナーである「阿部隆史」が先着1名様(なにしろ阿部隆史が1人しかいないので)との対戦プレイで御相手を致します。
阿部隆史は「コタバル沖海戦」の連合軍側としてホストを開けて御待ちしています。
ふるって御挑戦ください。
↑
阿部さんと対戦できるの
636 :
名無しさんの野望:03/05/30 20:23 ID:pGkfwX5r
>635
できたよ
裏も表も知りつくしている開発者と対戦なんて・・・
なんと勇気のある者だ。
まさしく、勇者だな。
639 :
名無しさんの野望:03/05/30 22:52 ID:146efILP
とりあえず、ここのゲームは解りやすいセーブデータがよい。
暗号化していないので10進数を16進数に変えて読めばよい。
書き換えも楽。日露戦争ではお金を満タンにしてやってみた。(w
数ターンで全軍動員して、明石工作しまくり、船買いまくり、作りまくり。
それで慣れたら、データ改ざんしないでプレーする。
太平洋戦記では資源満タンの日本軍でしてみた。(w
航空機が改名できるなら陸上車両兵器の名前も変更できるんだろうか?
裏技で自衛隊兵器使えるみたいだね。
戦国自衛隊か?
つーか、GS掲示板だけど誰かツッコミ入れないのかな?
セッスクシーンのないGSはクズである。
萌える女の子を出せや。
次回作の要望募集は9月から開始みたいだね
とりあえず戦術級を開発するみたいだけど、やはり空母戦記が一番人気かな
しかし発売二ヶ月後じゃ、第一段作戦も終了していないだろうな
645 :
反町隆史:03/05/31 22:40 ID:rBmbAWh/
僕の考えでは、外出していた為に
>>625関係の事件を見逃してしまったのだ。
諸君等には大変申し訳ないが、詳細、あるいはコピペして頂けると大変助かる。
>>645 コピペは無いんだけど内容は
2828が「阿部さんの口調がむかつく。タメ口ってなによ?」
2829、2830が「いや、阿部さんはこれでいいんでは?」
2831が「つーか黙れよ掲示板規約読め。管理人さん、ここらへんの発言削除して」
って流れだったと思う。
大した事件じゃないよ。
今作もマップの画面が小さいのかなー
両軍あわせて四千隻も作れるようになりました。
両軍あわせて四千隻も作れるようになりました。
二回もすまないね。
どうせそこまで作れないけどね。
それに戦闘システムの制限で、海防艦や駆逐艦500対敵艦隊みたいな
無茶なことできないからそれほど大量生産しても意味なんだよね。
で、>630に対する他の案はないのか?
653 :
反町隆史:03/06/01 14:12 ID:CB/IWGWB
>>630 スタック制限ルールの詳細が発表になるまでは、僕の考えは控えさせて頂く。
漠然とした考えでは、陸攻は生産コスト高い為、重要でない島嶼は切り捨て、相互支援可能な地域に単発機を集中配備すると思われる。
また、エディタで99式襲撃機の地上攻撃型を作ってみる予定でもある。
>>646 ありがとう。前にも似たような書き込みを目撃した。
僕の考えでは、荒らしは放置、削除に限るね。
また軍板か。
聖地で自作自演して吊るしにあった人が出ました。
そいつの文章はいやらしいというか、かなりネチネチした書き込みだ。
あんなのでもやれるのか、、?太平洋戦記。
少々脳が足りないように見えるだが。
>654
軍板がどうした?
>吊るされた奴
見てきた、戦艦で空母が沈められると何か不都合が有るとでも言うのかな?
あんな分かりやすい自作自演してまで言う事かいな・・
大体文句言うのが遅いわ、要望聞いてた頃だと阿部さんの見解も聞けたものを・・
さらに軍事評論家まで登場だ。
聖地の住人って自衛官や国防に関係する職業の人が多いのでしょうか。
自作自演くさいからライブが始まる前に、全員聖地から追放して下さい。
スレの住人の皆様、こんにちは。お久しぶりです。
書き込みは滅多にしませんが、いつも皆様の意見交換を楽しく拝見させていただいております。
「太平洋戦記2」の発売が迫ったころになって、急に色々意見を言う人(書き込み)が増えましたね。
今更要望を出すというの遅いでしょうし、掲示板の過去の書き込みをチェックすればいろいろ分かるはずなのですが‥‥。
(中には「太平洋戦記2」の公表された仕様を見れば分かることまで質問してますよね(笑))
‥‥とにかく、みんなで「生あたたかく」見守りましょうか(笑)
660 :
反町隆史:03/06/01 16:48 ID:DLWBnJOx
僕の考えでは、プロサッカー選手監修のサッカーゲームもたいして面白くもないものばかりだった。
661 :
反町隆史:03/06/01 16:51 ID:DLWBnJOx
>>659 僕の考えでは、禿しく同意である。
あのような輩を隔離して、議論内容を「生暖かく」見守りたいものである。
2866さんが「たまには自作自演したっていいじゃないか」と言ってます。
あの人は完全に遊び半分で煽ってますねー。
無駄にレスつく前に削除したらいいでない?
これはもしかしたらGS流の宣伝なのでしょうか。
GS掲示板を見て思ったが、プレイしたことの無いゲームの要望を出すのは難しいね
しかし激闘Win世代を彷彿される自作自演ぶりだな
これからはIP表示ですか。意見は掲示板よりメールの方がウエイトでかいんだけどさ。
今更になって一人よがりな要望を押し付けようとする人のせいで聖地が歪んでしまった。
666 :
名無しさんの野望:03/06/01 20:22 ID:Qr10ZkHT
どこにでもいるんだな、ああいう子供みたいな奴。
自分の主張を聞いてくれないと、いつまでも怨むような奴。
俺の子供は電車が好きだったりするんだが、
電車が通る時、必ず”電車、電車〜、パパ電車〜”って、俺に言うんだよな。
でも毎度毎度の事なんで、聞こえないふりをする時もあるんだよな。
でも子供は相手して欲しいもんだから、俺が何か反応するまで何度も何度も繰り返すんだよな。
まあ、それが可愛かったりするんだが・・・
ごめんな、俺の息子よ。
GSの掲示板見て、改めて愛情確認しちゃったよ。
糞柿に感謝だな。
668 :
名無しさんの野望:03/06/01 21:01 ID:vROCGjO1
鉄砲屋というのは
いつの時代も頑固者が多いのでしょうか。
いいたいことはわかるんだけど
いいかたとかやりかたがねぇ
ほかのひとのいうようにただの煽りなのかねぇ
チャットなんかもあったのか。でもあの人は前作をプレイしてないような気がするね。
あのHPであれだけ言いたいほうだいできるのはすごいよ。途中からは開き直ってる。
阿部さんは過去に「うるせーぞゴルァ!」って荒らしにキレた事ありますか?
どうやら鉄砲屋さんには書き込み禁止の処置が施されたそうです。
なにはともあれ再び平和が訪れました。
671 :
名無しさんの野望:03/06/01 22:30 ID:QfHBNABx
日露戦争にVer1.4を当てたんだけど、陸戦勝てなくなっちゃた。
いくら再編成しても、日本軍の最弱部に兵力集中してきやがる。
どうすりゃいいんでしょ(ノД`)
672 :
名無しさんの野望:03/06/01 22:45 ID:ZFO/5vZF
バグを利用した陸戦の必勝法ありますよ
私のもバージョン1.4だから使えるはずです
ただし、無傷で勝てるのでゲームのバランスがくずれて確実につまらなくなります
GS掲示板の過去ログに、陸戦の必勝法が書いてますよ
発言の2500ぐらいから見ていけば良いと思います
俺は日露戦争は陸戦に手応えが無いので苦手だな
史実でもあんな感じだったのだろうが
大変です!この時間帯に極めて異例の書き込みがありました。
内容を見るとどうやら、今後聖地では言論統制が敷かれる事になりそうです。
今は超大作の発売を控えた大切な時期ですが、とんでもない事になってしまいました!
これは大事件です!
今回起きた事については、今月のログインでも阿部さんのインタビュー付きで特集を組む予定になっています。
ここまで来たら鉄砲屋さんもただじゃ済みそうにないですね。もう言い訳できないよ。
あなたが今のうちに身辺整理をしておく事を強く勧めます。
[2863] 警告 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2003/06/01(Sun) 14:15
同一発言者が複数のハンドル名で書く事を禁止します。
↑GSスタッフ、営業担当=阿部さん?
GSに営業専門の人なんて居たっけ?
前向きな提案じゃなく無礼で独り善がりな批判的発言をさんざんしといて、シカト
こかれたり周りから顰蹙かったら逆ギレして、批判はしてないとか馴れ合いの場に
なるのは間違ってるとか勝手なことを公式サイトの掲示板で言い放って自己正当化
できるのって凄いなあ。
商売ってこれだから難しいですね、お客様のこと考えに考えて工夫して無理してサービス
拡充したら、大半のお客様は喜ぶけれど、ほんの1%くらいのゴミはそれは当たり前と
捉え、さらにそれサービスしろあれしろと言い放つ。
結果、そんな輩がでてきたらいちいちマトモに対応してたら、仕事に支障がでる上、精神的
ダメージも案外大きいため、サービスの大幅縮小でお客様との接点を減らすという事に
なる。
それで損をするのは99%の優良なお客様、なんの商売も同じだね。
今回の件は流石になぁ。とりあえず掲示板だとまた食い付くアフォが出そうなので
メールで意見具申に向かう事にします。何とかいい形にまとまって欲しい・・・・・・
>675
ttp://www.gzstyle.com/soft/200305/15/02ts2_gs.php を見る限り、営業担当は「藤岡 伸一」氏の様子。ちなみに、激八、鉄騎士2では
グラフィックデザイン、マニュアルエディタも担当。日露に至っては音楽も・・・・・・
スタッフ少ねぇよ。掲示板の書き込みで「社員4人」とか書かれるよりもこういうのを
比較してしまうと実感だよ。GS社員、みんなこんなに苦労してるんだよ・・・・・・つД`)
鉄砲屋さんはここを見ていますか?
阿部さんはあなたが掲示板に謝罪文を書くのであれば、これ以上の措置は行わないと言っています。
一刻も早くGSの掲示板にて謝罪する事を勧めます。
阿部さんはとても有名な方です。にちゃんねるのひろゆきよりも遥かに有名です。
阿部さんは怒らせたらとても恐ろしい方なのですよ。
阿部さんにタメ口を聞いたらこの国では生きていけなくなるんです。タブーなんです。
あなた今までそんな事も知らなかったのですか?
私は悪いことは言いません。早く阿部さんに謝罪しなさい。
私はあなたの心配をしているのです。
早く心を入れ換えて下さいね。
(^-^)
社長、阿部さん、藤岡氏、あと一人
社長はゲームにはノンタッチ?
阿部さんはプロデューサーみたいだけど。
>>677 しまった・・・
アホな意見を阿部さんに返信してしまった。
恥晒しだ。
見て笑ってください・・・
社長は阿部さんです
そうなんだ。。。
ゲーム屋やってくのって大変なんだよな・・・
まぁGSはある程度数字が読めるからその辺はOKなのかもしれないけど
>679
>社長、阿部さん、藤岡氏、あと一人
なんでそうなんねん。通販ページの「訪問販売等に関する法規に基づく表示」見てみ。
「代表取締役 阿部隆史」ってちゃんと書いてあるだろ〜。
って事で社長=阿部さん、藤岡氏、あとマニュアルのスタッフ一覧見ると
プログラム担当氏とテストプレイ担当氏までが社員、その他外部協力者2名ってところかな・・・・・・
683 :
☆北條 孝宏☆:03/06/02 00:04 ID:sFhX1bs/
僕はテストプレイで参加してるよ。
新作の太平洋戦記2は発売から一年間で20万本くらい売れるんじゃない?
17億円以上の収益を見込んでます。
ほんとだね。すまん。
>>683 ネタ?
20万本も売れたら超ヒットだよ・・・
17億も・・・
阿部さん金持ち
この世界は1万逝けば御の字だろ?
>>685 3万も行った日には銀座で連日連夜飲みまくりだと思う。
手元の資料を少し。
ソフトメーカーのハードメーカー/問屋への卸値
任天堂・・・・定価の65〜75%
SCE・・・・・・定価の53〜57%
セガ(DC)・・定価の53〜57%
マイクロソフト(XBOX)・・・不明
PCソフト・・・・定価の50%
ROM原価
PS2・・・1200円
PS・・・・700円
GC・・・・1100円〜1200円
DC・・・・1100円〜1200円
GBカラー・・・1600〜1700円
GBアドバンス・・・1800円前後
XBOX・・・800円〜900円
PCソフト・・・100〜200円
まぁ赤字ソフト早見表というのもあるのだが、著作権に触れそうなのでやめとく。
2003年 4月10日 「太平洋戦記2コーナー」を更新
・価格が9800遠に決定いたしました。
開発してるPCでホームページも作ってるのか・・・
2003年 4月 2日 「太平洋戦記2コーナー」を更新。
・第2回として、『太平洋戦記2』の画面を哨戒するページを新設しました。
これもだ・・・
お疲れ様です・・・
690 :
反町隆史:03/06/02 00:42 ID:zLT2gZR6
僕の考えでは、批判の仕方も知らない輩が批判をする事は、ただの嫌がらせである。
691 :
☆北條 孝宏☆:03/06/02 00:45 ID:sFhX1bs/
2万本の間違いだね。
藤岡君は10万本さばいて見せますなんて具合で意気ごんでるよ。
つーかここで書いてるの見つかったら後で阿部さんから大目玉くらっちゃうよん☆
693 :
反町隆史:03/06/02 00:52 ID:zLT2gZR6
ところで、だ。僕の考えでは、誰かがGSゲームはセーブデータがいじり易いと言っていた。
僕も、前作をやり尽した後、それやフリーソフト等を利用してデータをいじり、艦載型紫電改等を使っていた。
僕は画像は苦手なのだが、地上攻撃型99式襲撃機はJu87Gを参考に、砲らしき物を書き込んでみたりしたのである。
諸君等は、そのような改造グラフィックBMPをうpしてもらいたい。
1年で2万か。
イイ線じゃないかな?
そんなに売れたら嬉しいな。
10万はちょっと難しい気がするけど…
695 :
☆北條 孝宏☆:03/06/02 01:01 ID:sFhX1bs/
総売り上げ目標1億7千万円の間違いです。
達成するためにも是非買って下さい。
696 :
名無しさんの野望:03/06/02 01:12 ID:sFhX1bs/
実際にはどれだけ売れるかなんてわかりません。
>>695 マジであんた誰?
ネタでも本気にしちゃうよ 藁
698 :
名無しさんの野望:03/06/02 01:35 ID:28S3zvyA
あぼーん
700 :
反町隆史:03/06/02 01:35 ID:zLT2gZR6
僕の考えでは、ネタであろう。
701 :
671:03/06/02 07:16 ID:lSh7LYvN
>>672さん 673さん ありがとうございます。
…って一晩でなんでここまでスレのびてるんですか!?
GS見てきます。(´・ω・`)
太平洋戦争ものの戦略級SLGつったら大きな市場があるから、良い物
創ってるGSには「太平洋戦記2」の大成功でたまには良い思いしてもらいたい。
大ヒットして販売店に存在感示せば、その後の営業もやりやすくなるだろうし、
攻略本の話も転がりこんでくるだろうし。
703 :
名無しさんの野望:03/06/02 11:46 ID:sFhX1bs/
GSの掲示板で過剰に反応しすぎてないか?とうとう新掲示板整備案まで出て来たぞ。
すでに時間切れの要望書いてるような奴は無視すりゃいいのに。
実はみんながアイツの提案した「索敵ルールの変更」に相当な関心を抱いてるのかもな。
基地外の言うことに耳を傾ける者はいない。
極めて理想的な環境・関係が構築されていたのに、礼儀も知らずに自分勝手で
えらそうなことばかりほざいて、叩かれたら自己正当化に終始し、場の空気を
乱しまくるのがいることが頭にきたじゃないかな。
言い方ひとつで、相手のうけとりかたも全然変わってくるのに、それすら認めない
し、改善しない厨房に辟易してる。
705 :
反町隆史:03/06/02 13:31 ID:Cqa2Mt/Q
僕の考えでは、一度も実戦経験のない自衛隊員ではリアルなゲームは作れない。と言う事になる。
船に乗るだけなら東海汽船の船員でも良いわけだ。
諸君、ゲームの話をしようぜ。自治ネタは本家でヨロ。
[2879] Re[2876][2875]: まとめ回答その14 投稿者:阿部隆史 投稿日:2003/06/02(Mon) 09:38
> GS社の製品の話題でないので恐縮なのですが、ここの掲示板は、ファンの交流の場と決めて、要望などは別の掲示板を用意して要望を受け付ける掲示板はIPアドレス等を表示できるようにすれば良いのではないのでしょうか?
なるほど!
これはナイスアイデアだ。
今はまだ太平洋戦記2の開発が手一杯で動けないがこいつが終わったら早速、第3掲示板の整備にとりかかるとしよう。
スタッフは4人なのだ。マニュアル読んでみろ。
阿部氏 社長、デザイナー、晩飯調理担当
藤岡氏 グラフィック、事務担当
芝崎氏 プログラマー、経理担当(眼直りましたか?)
長久保氏 事務、食料買出し担当、調理助手
藤岡氏のみ電車通勤、その他の方は蒲田在住。
710 :
☆北條 孝宏☆:03/06/02 16:33 ID:sFhX1bs/
内山さんは今GSにいないの?料理うまいんだよね!
昔はよく内山さんと二人で恵比寿へラーメン食べに行きました。
彼はかなりのグルメです。
GSってアットホームな会社ですね。
>>711 ここはアットホームなインターネットですね。
713 :
☆北條 孝宏☆:03/06/02 16:51 ID:Il18OJL5
時々ですが確執も起こりますよ。
>>713 具体的にどうぞ。
GSって平均年齢高いでしょ?
715 :
名無しさんの野望:03/06/02 17:05 ID:Q2OzMUrR
>>709 この4人だけでこんなすごいゲーム作っているのか。
(音楽がしょぼいのは納得できるが)
716 :
反町隆史:03/06/02 17:19 ID:WCnBLa06
僕の考えでは、掲示板のGS営業担当とは誰なのか、ご教示願いたい次第である。
717 :
名無しさんの野望:03/06/02 17:25 ID:2a7UUYyP
718 :
名無しさんの野望:03/06/02 17:44 ID:qjismlIn
太平洋戦記2が20万本で17億とはすごい話だがそんなにはもうからないだろうな。
まず
>>687に書いてある卸値50%がただしいとすれば1本の小売り価格1万として10億。
今回のマニュアルが前みたいに分厚くて箱が紙からプラにグレードアップするとすれば1本あたりの製造単価は2000円くらいはするだろうから20万売れても収益は6億をきるだろう。
だいいち20万本なんて売れっこない。
先日、2万本に下方修正(となると収益は6千万か?)されたがこれだって怪しい。
だいいちGSのゲームがそんなに売れてるならあそこがやってる公式トーナメントの参加者があんなに少ないわけないと思う。
数千本なんでは?
戦術級はたしかに苦戦してるけど、戦略級は阿部さんがデザインしたもので今まで
出たもので駄作は一本もなく、GSの戦略級SLGに期待しまくってる人は少なくない。
意外に市場の大きい太平洋戦争ものの戦略級SLGということ、しかも正統進化で熟成
されまくった2ということで期待している人は半端なく多いと思う。
1だってヤフオクとかだと、つい最近でも7.000円からの値が平気でついたりしてるという
とんでもないシロモノ。(つってもこの例えは意味ないですね、ごめん)
そもそもGSの場合、戦略級と戦術級では売れる単位が違う。
販売目標が何万本とか利益がどうのというのは、何の根拠もなく不毛な論議になるので
あれこれいうことはできないですね。
>>718 製造単価が何故そんなにするの?
プラスチックケースなんて150円、ロム200円、本600円、包装50円、箱30円
外箱(ダンボール)50円
1080円、物流で500円1580円?
>>721 GSの人件費ってどのくらいかかるものなの?
四人ぐらいだとすれば、例え1万本売れるごとにボーナス100万だと考えても
あまり、かからないのでは?
要するに、少数精鋭ってことか?
724 :
名無しさんの野望:03/06/02 20:47 ID:2PbCEYSf
日露戦争の裏コマンドってGSのHPに紹介されてるもの以外に何かありますか?
725 :
名無しさんの野望:03/06/02 21:56 ID:Uz2KkCqA
GSの本社にアポ無しで行ったら怒られる?
ってか本社アパートだよね?住所的に。
>>725 Win版『激闘!ソロモン海戦史DX』発売 スレより転載
>ゴメン、前夜友人とGS訪ねてA部氏を囲んで「お話」していたら、
>ヒートアップして時間は既に12時過ぎ・・・。
>「終電終わって帰れない」って“泣き言”いったら結局徹夜で語り合う羽目となった。
>内容は昔話や各種エピソード。そこで生前の源田実氏の話となった。
>『太平洋の嵐』の題字を書いて貰ったとき、
>一寸した「都合」で小一時間ほど遅れて源田邸に到着。
>すると奥様が「源田は貴男のために一時間もお待ちです!」とものすごい剣幕。
>源田実と海軍大佐で終戦。戦後国会議員・幕長を努めた大物。
>「あの源田を1時間待たせた男」としてその世界では有名になったそうだ。 (以下ry
アポは取った方が良いと思われ、太平洋戦記の開発が一段落してからだね
それより、阿部さんの生チュートリアルは((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
727 :
名無しさんの野望:03/06/02 22:33 ID:Uz2KkCqA
阿部さんって歳幾つぐらい?
年齢ね。確か今年で51歳になるんじゃなかった?
間違えた。正確には今年で52歳だよ。
730 :
名無しさんの野望:03/06/03 01:53 ID:+Gnxvv2z
軍事板一の有名人、小林源文氏と同い年かな?
太平洋戦記2が発売した後、ジェネサポに行くオフやりませんか?
勿論アポ取って。
皆で阿部さんに生チュートリアルして貰おう。
阿部さんはウンコしないよ。
732 :
名無しさんの野望:03/06/03 09:25 ID:1+4ngbde
>>720 随分、詳しいね。
あなたひょっとしてGSの人?
まだ発売されてない商品の価格構成がここまでわかるとは...
あぼーん
あぼーん
今からあの分厚いマニュアルが楽しみだ。
やっぱヘルプ充実させるより紙のマニュアルがあったほうがいいね、
寝転がりながら航空機のデータ見て、どれを開発中止にするかとか、五式戦は外せないなとか
じっくり検討できるしね。
マジメに戦記の攻略本とか欲しいなぁ
736 :
名無しさんの野望:03/06/03 11:36 ID:cWGzXMjC
戦記の攻略本
旧軍の戦闘既報
旧軍の世界軍事手帳
その他戦史本
あぼーん
52歳は間違いだった。
さっき知人にメールで聞いてみたら今年で57歳になるんだって。
あぼーん
あぼーん
741 :
名無しさんの野望:03/06/03 16:07 ID:An+6h/jE
knwWYCVG = システムソフトアルファー工作員。必死
あぼーん
このスレで透明あぼ〜ん使うとは、夢にも思わなかった。。。
リンク先に行ってみたらなぜかトロイくらったよ。
何者だ?
これはシステムソフトの仕業なのか?
それとも、GSファンがシステムソフトが悪く言われるように仕向けるために工作活動をしているのか?
まさか本当の犯人はA社長なのか?
『太平洋の嵐』の題字 を源田さんが書いてもらった話があったけど
マニュアルにも何か書かれていた気がするのだけど気のせいかな
国会議員だったのを、その文章の肩書きで初めて知ったと思うのだが
太平洋の嵐を持ってる人はいますか?
しかし、「帝国海軍大佐 343空司令」「航空自衛隊 空幕長」「参議院議員」
世間一般では参議院議員が一番偉いんだろうが、343空司令が一番(・∀・)イイ
せっかく戦車が登場しても、戦法としては「釣り出し叩き」の必勝法に頼る事になるだろうな〜。
あまり2を買う意味がないかも。
GSってみんなが会社に住み込みで仕事してるの?
戦車工場ってどこに置くのだろうね。
稼動はできないだろうけど満州に工場沢山作る予定。
749 :
大蔵省主計局:03/06/04 03:09 ID:1lmlF/bl
>>748 >満州に工場沢山作る予定。
そんな予算つける余裕はありませんよ。
飛行機ならもう少し考えてもいいですが・・・
750 :
海軍省:03/06/04 03:13 ID:1lmlF/bl
>>748 >満州に工場沢山作る予定
その発言は「大陸は陸軍だけでやる」と解釈してもよろしいのでしょうな?
751 :
閣下:03/06/04 03:16 ID:DaHwBZWc
朕は、大陸は、あまり派手にするべきではないと思っておる。
朕は、米山に大命を下す事にしよう。
米山って誰?
米内の事?それともプレイヤーの自分の事を指してる?
>釣り出し叩き
占領直後の拠点防衛値が0に戻っちまうのが、
これをやりたくなる原因なんだよね
天然地形の防御力とかあるんだから、場所場所によって
防衛値の初期値が一定分あるといいかもしらんね
んで設営で構築した分だけは、占領直後確実に0なり
地形も壊れないって事は無いと思うから
被害状況と乱数で防衛初期値は(〜50%)減少するとか
ま、それでも平原に敵を釣り出して、猛爆撃するってパターンは変わらないとは思うけど(藁
これはどしよもないな(藁
次回3では、是非「宣伝」に予算を分けるようにしてもらいたいなあ
予算を多く割くほど、作戦や海戦での勝利(敵艦船の撃沈)国民戦意が上がりやすく、また、基地陥落や味方艦船が沈んだときの国民戦意が下がりにくくなる
そして、作戦終了時のグラフィックや煽りも豪華に!
宣伝費弱「我が軍は敵基地を占領しました」
宣伝費中「敵基地を勇敢なる我が軍による果敢なる攻撃により陥落させました」
宣伝費強「我が帝国軍は苛烈なる敵の銃威を受けながらも、これを退けこの一帯を御旗の元に統治するに至ったのです!帝国万歳!」
・・・んで、負けがこんでくると史実同様、宣伝費に多く金を割り民意の下落を防ぐのに躍起になる
宣伝費MAXの大敗北
「帝国海軍は敵空母を30隻撃沈しました!我が軍も6隻空母を失いましたが、これぞ、肉を切らせて骨を絶つ・・・」
トップページが更新されていたね、追加内容は必要マシンスペックだけだけど
なかなかHPの更新に手が回らないんだろうが、売り上げ増のためにも頑張って欲しいよ
エディタで各種火葬戦記に登場する兵器を適当にぶち込んで、
色々なDQN世界を体験してみようと思った今日この頃。
なんにせよ楽しみだ。
事故によって大隊全滅とか再現して
759 :
名無しさんの野望:03/06/05 02:00 ID:3Ge5iEMq
GSはゲーム発売された後に二度目の要望うけつけってするのか?
半年前に今作を手抜き扱いして「題名を太平洋戦記2ではなく太平
洋戦記XPに改めろ」と書いた激辛ユーザーもいるんだな。
760 :
名無しさんの野望:03/06/05 02:28 ID:gXNmsZVI
>759
俺もGSの掲示板で見たけど、発売後に受け付けるってのは次回作の「新空母戦記」への要望じゃなかったっけ?
761 :
名無しさんの野望:03/06/05 02:57 ID:kZqxJuh9
>759 いたいた。「同一根拠地の両軍対陣をルール化しろ」とか言って来て、阿部さんが要望を取り入れられたら今度は「小手先の修正だけで2を名乗るな」とか言ってきたヤシ。
あれは見ていてイタイタしかった。あいつの家族友人に禿しく同情(w
確かその後「日露戦争=クソゲー」みたいな事書いて出入り禁止食らったんだっけ。
762 :
名無しさんの野望:03/06/05 03:05 ID:3Ge5iEMq
そうなると今のところはルールの変更に関する要望を受け付ける予定はないんだな。
追加シナリオの要望なら受け付ける可能性はあるか。
ところで、メールによるネタバレ質問を送って「知らぬが花」の返事を聞いた人はいますか?
763 :
名無しさんの野望:03/06/05 03:36 ID:qUcePvZ7
あの出入り禁止になった人は毒舌の正彦だったのか。
日露戦争に言い掛かりつけてるようじゃ嫌がらせ目的なのはあきらかだね。
太平洋戦記2の発売2ヶ月後から、体制を整えて要望を受けつけるとして、
「グロス・ドイッチュラント2」の要望が圧倒的に多かったら製作も考えて
くれるかな、やっぱ戦術級を1個か2個ははさむかな。
765 :
名無しさんの野望:03/06/05 09:34 ID:kIlwCk/J
(⌒─-⌒)
((( ・(,,ェ)・)
||l∩( ゚∀゚) スキスキスキ
|| . |⊃ スーキスキス
C:、.⊃ ノ
""U
(⌒─-⌒)
( ・(,,ェ)・)
/ ( ゚∀゚) ハイ!ハイ!
/ こつつ))
((C:、. ノ
∪"U
(⌒-─⌒)
(・(ェ,,)・ )))
スキスキスキ (゚∀゚ )∩|||
スーキスキス .⊂| . ||
. !, ⊂,,,ノo
U""
(⌒-─⌒)
(・(ェ,,)・ )
キュンキュン! (゚∀゚ ) 丶
((⊂⊂ソ .ヽo))
. ヽ, ,,ノ
U"∪
漏れも激しくGD2をキボンヌだが
やっぱり無理だろうな
GD2って、去年に発売よていじゃなかったけ?
GSの掲示板見てないから分らないんだけど、あれって何でポシャッたの?
知っている人いる?
私としては元祖GDも出していただきたい。
改めて出すのは手間がかかるものなのか?
ドイツものの戦略級(全戦線をシミュレート)でGD以上のゲームは
ないだろう。GD1でもいいから出してくれ〜
正直、航空団と軍団の編成上限数を増やしただけの「グロス2003」でも、漏れは\9,800で
納得して買ってあげるから、是非出して欲しいものだw
>>770 やはり治安維持の為に、軍団数の枠は最低50欲しいよなー。
イギリス片付けた後もほとんどの部隊が、西部戦線の主要都市に釘付けで
圧倒的有利な情勢なのに、東部戦線に最低限の部隊しか派遣できなかったよ。
>771
ドイツ本土の一部の工場都市には、H対空砲部隊をおかないとならないしね。
製鉄所・精錬所・陸戦兵器工場のある都市の半分くらいを爆撃からカバーできる
程度でいいから、部隊編成数の余裕がほしい。
GDやったことないけど、イギリスを占領しても戦略爆撃があるの?
やっぱり、地中海あたりから遠距離爆撃してくるの??
地中海マップと西部戦線は、別だからイギリスを占領すると
西部戦線では、戦略爆撃は無いよ。
ただ、治安度の兼合いでパルチザンが派生すると嫌な事態になる
パルチザンを防ぐには軍団がいるか、治安度が高いかだが
万遍無く行うのは難しいので、意図的にパルチザンを起して
航空攻撃で無力化してから放置する事が良くあった。
>>774 そうそう、とても全根拠地の治安を60以上にはできない。
英仏領では意図的に
パルチザンに無用な根拠地(石炭しか産出しない等)を
占領させて、点と線の支配にしてしまうのがいいよね。
バルカン半島やアフリカ主要部の、根拠地が一列に並んでいる所では無理だが。
>>775 治安の悪い味方支配地より
部隊が存在しない、敵支配地の方が
安全というのは・・・・・自虐的笑いだったよね。
>>775 もしかして、野砲と重砲を掻き集めた軍団で敵軍をチマチマ攻撃しなかった??
それから、補給物資だけ最大のチンケな装甲軍を編成して快速将軍で
物資補給したりとか・・・H級戦艦とビスマルクを囮にして、Uボートの海に
イギリス艦隊誘い出したりぃ〜とか??
778 :
名無しさんの野望:03/06/06 00:01 ID:ZUt8cpFJ
H型戦艦あげ。鉄が欲しい。でもこいつを作り終えると
もうあまり鉄はいらなかったね。
最速はこれを作らずにUボートで敵艦隊の駆逐艦叩きをするのが
もっとも早いですね。相手の駆逐艦がなくなればやりたい放題。(w
突然、グロススレになったなw
>774-775
パルチザンの扱いは、太平洋戦記のようにその根拠地からは移動できない、という
仕様がいいなぁ。
デンマーク占領→パルチザン発生→ベルリン陥落の即死プレイは勘弁。
>778
グロスでは、Uボートの建造(完成)が2週間間隔で行われる、という狂った仕様なので、
鉄さえあれば北海はデーニッツの遊園地になっちまいますな。
H型戦艦の1番艦がロールアウトするころには、イギリス海軍は大抵消滅しているのが
悲しい。
780 :
775:03/06/06 01:11 ID:mUZGm1Pq
>>777 重砲攻撃はしてた(w
あれがあると小国の軍団はノーダメージで倒せてイイな。
でもユーゴスラビア攻撃するときは、
天気がいい時に指揮能力が高い将軍で攻撃しないと、
重砲の脱落が出てつらかった。
装甲軍は普段は温存して、遷都させずに降伏させる時に使ったよ。
ツールーズまで攻めてたら時間かかりすぎるもんなー。
釣り出しは、駆逐艦使った。でもビスマルクとH級(2隻だけ)は建造して、
最後にソビエスキ・ソユーズ級との艦隊決戦を楽しんだ。
781 :
775:03/06/06 01:18 ID:mUZGm1Pq
そういえば、米英の降伏後ソ連との友好度が宥和策の有無にかかわらず
急激に下がっていったように記憶しているのだけど、
これって仕様?たまたま?
782 :
名無しさんの野望:03/06/06 01:45 ID:W2VUKLm8
そういう仕様だったはず
太平洋戦記だが、日本軍の志気が一律に下がり、連合国軍が一様に上がるのが、納得できない。
戦死者、戦況なども加味して欲しい。
784 :
775:03/06/06 02:14 ID:HhWaQQwZ
>>779 >>デンマーク占領→パルチザン発生→ベルリン陥落の即死プレイは勘弁。
海域14の制海権を氏ぬ気でキープしる!
ユトランド半島の、Wベルリンの隣の根拠地でもパルチザン起きなかったっけ?
海域14の制海権確保しただけでは無理っぽいぞ。
キターー(・∀・)ーー!!!!!
激闘欧州海戦史DX
空母戦記よりもこっちが先ですなぁ
>787
デンマークの本土(半島部)は、都市人口が少ないのでパルチザンは出ない(と思タ)。
コペンハーゲン占領→治安低いのに部隊置き忘れ→パルチザン発生
→イギリスが海域14の制海権を持つ→パルチザンが移動してベルリン終了。
半島も人口がぎりぎり100くらいいたような気がしたが気のせいだったか。
デンマーク・オランダ・ユーゴ・ギリシアは内務省予算に余裕のある
英仏戦開始前に平定してしまうのがよさげだわな。
792 :
名無しさんの野望:03/06/06 22:45 ID:KgkwCsR1
793 :
名無しさんの野望:03/06/06 22:49 ID:kdzIJaQi
794 :
名無しさんの野望:03/06/07 05:28 ID:4vODXJQs
500Mって書いてるけど初代はどれくらい容量食ったの?
795 :
名無しさんの野望:03/06/07 05:45 ID:AIcisX8d
先ほど始めて日露戦争の大勝利エンディング見ました。
ありがとうございました。
796 :
名無しさんの野望:03/06/07 06:05 ID:dmGUTMUH
GDの軍団数が30個だったのは、史実の軍団数が30個だったからかな
軍団数が足りないのを、同盟国軍で補完してたから30で十分かもしれない
>>797 同盟国軍で補完してたから30で十分かもしれない
ハア〜オレなんかイタリアが参戦した途端、補完どころかミリタリーバランスが大きく崩れちゃったよ。
援軍送らないとイタリア壊滅するし、送れば前線が崩壊する。もう、やんなっちゃたんで、放置プレイ
彼らは、味方という名の敵ですか?
>797
でも、グロスのは軍の編成を模して30軍団になってるわけじゃなく、単にゲーム中での
部隊編成数の上限だったからね。
都市にH対空砲を200置くだけで、なんで軍団扱いになるんだYO!
800get!
801 :
名無しさんの野望:03/06/08 19:59 ID:la6UwccI
戦記2が発売されたら、操作ミス、戦略ミスしても、やり直さない
ノーリロードの会つくりませんか?
802 :
名無しさんの野望:03/06/08 23:53 ID:6l5YPzhW
つぎの新作はGD2にしようの会を作りませんか?
次は『激闘欧州海戦史DX』ですが・・・
もっとも戦術級の話ですが
>>801 努力はする(阿部調)
1ターン100回前後のリロードを10回程度まで抑えたい。
ちなみに太平洋の嵐の時には飛行機1機撃墜されてもリセットしていた。
太平洋戦記ではUボート必着。航空機開発 好調×4(難航があればさらにその分好調を+)であった。
>801
操作ミスとかバグとか以外ではリロードしないことにしてます。この手のゲームは昔から。
漏れも是非GD2をつくってほしいが
欧州海戦史を踏み台にしてGD2作れば海軍パートはとても充実しそうだね。
そういう意味では次が欧州海戦史というのはイイかも
808 :
名無しさんの野望:03/06/09 03:05 ID:X2Ee2w6b
阿部さんは阪神ファンなので昨日、一昨日と開発が停止しました。
発売日が延期されないように阪神を応援しましょう。
>>808 わかった。とりあえず道頓堀に飛び込むために遺書書いておくよ
>809
真珠湾より水深の浅い道頓堀に、特殊潜航艇で突入よろ〜。
・・・・・勝てば勝つ程に仕事しなくなりそうなヨカーン!
「高角砲と艦隊防空の話」は空母戦記で生かされると思うけど奥が深い話だなぁ
>>810 特殊潜航艇は止めようぜ・・・
出したのはいいけど、結果がまるで出なかったモノなんて用意したら縁起が悪いよ
>>814 いや、実際には真珠湾で1隻は雷撃を行っているようだ。
戦果は不明だが。
815 :
名無しさんの野望:03/06/10 13:23 ID:J9vpeBGj
age
眉唾だね
特殊潜航艇だと、確かマダガスカル島の
英軍艦隊の戦果の方が有名だよ。
他にシドニー湾とルンガ湾が有るらしいけど
良く分からん。
攻撃後の生還ではルンガ湾が初めてらしいが・・・。
818 :
名無しさんの野望:03/06/10 14:57 ID:5UGjPxH7
>814,816
以前、BSでABCの通常のニュース番組を見ていたら、あちらの研究家が、真珠湾での特殊潜航艇の戦果の再評価が
なんたらかんたらとか言っていたような…。
確か、写真の再鑑定で雷跡が確認されたとか何とか。
>>818 アメリカのABC。それとも日本のABC。
820 :
名無しさんの野望:03/06/10 17:34 ID:Efqd8tBD
>>819 考えりゃ分かるでしょ。
>>818 だいぶ前のTBS深夜のCBSイブニングニュースで見た記憶がある。
大戦末期に伊勢級、信濃、雲龍型に搭載されていた28cm噴進砲はどの程度有効だったのだろうか?
名前から物物しさを感じるかもしれませんがただのこけおどしです
1度発射すると装填に3分かかるそうですw
目くらましとしては効果があったようです
当たれば確実に落とせますがナックルボールですw
>>822 なるほど、英国の幻の必殺兵器パンジャドラムみたいなもんか。
でも、駆逐艦みたいな小さくて動くものじゃなくて、大きくて動かないものが目標なら何とか使えるんじゃないかい?
例えば、大都市ニューヨークとか。
今でも戦車に変わった名前付けてるのだろうか。
民間の車にもあんなネーミング付けてたのかな。でも秘匿名って書いてたから違うか。
装甲車があんなに小さかったとは思わなかったよ。
>>824 実際に見た戦艦大和も、デカイ・デカイと言われても、それほど大きくは無いって話だからな・・・
(大きさだけなら現在の大型石油タンカーの方が大きいらしい)
装甲車は、想像の中で、何か巨大なイメージがあるけど、街頭車ぐらいなんだろうか。
しかし、一度は見てみたいもんだ。
※大和は無理だけど。
あれだけの巨砲をあの船体に載せたのは正直凄すぎますね。
伏龍は出てくるの?
828 :
名無しさんの野望:03/06/11 17:34 ID:Sfgl+SnQ
大和の排水量が6万dくらいだっけ?
現在の原子力空母が10万d
タンカーが20万dだからねぇ。
大和は鉄の塊だしタンカーはスカスカだし、その分も考えるとかなり違うだろうね。
たしか50万dのタンカーもあるよね。
昔、こいつを改装空母にしたら凄いことになるんだろうなとか妄想してた(w
>>821 28cmじゃなくて12cm28連装噴進砲
脅し程度には役立ったらしいけど・・・
>>824 「中戦車ハ号」なんて名前に深い意味は無いぞ。
いよいよ戦記2発売まで一月切りました。今のペース(一日5〜6レス)でこのスレが進めば、
5×30=150。この書き込みが833だから残り書き込みは167。上手くすれば、新スレを
戦記2発売と同時に立ち上げられるペースでっせ
>>825 そおいや日本って軍系博物館って無いんだよね。靖国がかろうじて?
軍オタなら韓国の軍事博物館オススメ。
ソウルにあるから、結構気軽に観光でいける。
サンディエゴの航空博物館にゃSR71なんつーレアアイテムもあるが。
帝国陸軍車両みたいならアバディーンあたりかなあ。
ヨーロッパにも有名な戦車博物館は多いけど
帝国陸軍車両は無いような気がする。行ったことないけど。
835 :
名無しさんの野望:03/06/12 03:27 ID:mF0oIRaT
836 :
名無しさんの野望:03/06/12 03:40 ID:zU7v80/R
>>834 京都の嵐山にもあります。
確か零戦・疾風が展示されてた記憶が…
地方の観光地にも個人が運営してる貧乏くさいのがたまにありますよ
837 :
名無しさんの野望:03/06/12 07:28 ID:/7Wd9Qce
サイパンに日本の戦車が破壊された状態で放置されてるね。
乗用車とトラックのトンは意味が違うよ。
うんこぉー激!!!!!!!!!!!!!!!!!
戦記1、大東亜戦争クリアしたー
ついでに、本土決戦でダウンフォール/コルネット作戦阻止したー
ごくろうさまであります!∠(`-´ )
「戦記」の本土決戦シナリオと、「グロス」の総力戦シナリオでは、どっちがキツイかな。
GDの総力戦・・・
西部と南部は何とか食い止められるが、東部戦線が無理だった。
誰か持ちこたえた奴いる?
>836
残念ながら、嵐山の方は閉園して
和歌山・白浜の「ゼロパーク」に移転しました。が、
ここも残念ながら閉園………。
大部分は、平成17年開園予定の広島・呉市「海軍博物館」に
移転されるようです。
846 :
845:03/06/12 20:02 ID:CmZYOaXD
あ、「海事博物館」だった……。
>>844 GS掲示板に総力戦を勝利した人の報告が有ったよ
セーブ・ロードの繰り返しだったそうだが不可能じゃないみたい
南部戦線は速攻で撤収して、東部戦線はミンクスに装甲軍を集中して
モスクワまでの根拠地の陣地と部隊を爆撃する、装甲軍の2次移動を利用して
2ターンでモスクワを攻略する作戦だそうだ
その後西部戦線に転戦して、同じようにロンドンを攻略する
一点集中で首都を落とすしか勝ち目は無さそうです
848 :
844:03/06/12 22:24 ID:5jvieGEz
>>847 なるほど、引き分けではなく勝ちを目指すのか!
東部が2ターンで片付けば、軍団が10以上浮くから、
南部や西部もどうにでもなるね。
その発言、何番くらいだか知ってたら教えて?
>>848 GS掲示板 過去発言の2660から2675ぐらいかな
850 :
844:03/06/13 08:24 ID:JIlg6hur
「日本帝国興亡史」、、、こんな夢のようなSLGの開発がはやく実現しますように。
852 :
名無しさんの野望:03/06/13 13:09 ID:As5szy7D
やっぱり、軍部が暴走したり2.26が起きたりするのかな
どんなシステムにせよ凄いターン数になりそうだね
多種多彩な人物の登場は避けられないと思うんだけれど、
この部分はどうクリアするのだろうか。
それより、始まる年代の方が問題かと・・・
日本帝国の始まりといえば、明治維新直後から?
最初の敵は西郷隆盛か。
「西南戦争」〜「太平洋戦争」まで、総ターン数・・・
ダメだ計算できん。気が遠くなりそうだ。
毎日やっても、クリアするのに確実に一年以上はかかるな。
855 :
名無しさんの野望:03/06/13 17:36 ID:OgdhPxGR
#公式
>超甲巡の空母&半航空化
これは新規に3万トン空母を起工して超甲巡の予定艦名をつけるか
それともやはり必要を認めて超甲巡を起工するかの話で
これが同価だという話なんだろう。
つまり、現用艦を改装するための艦型とは考え方が違うんだな〜
でも、早期に要望を出せば実現したのか〜
さらにご破算の軍戦備計画よりのゲームだったら金剛代艦とか
実戦配備に持って行けたのに、残念!
何れにしても良質なレベルの高いファンに支えられ
これに応えるメーカーがタッグを組んでいる訳だ。
今日では希有な存在、GSならやってくれると思う。>今後の将来
日本語の使い方がおかしい人が多いな。
提督Vクリアがやっとの漏れには敷居が高すぎそうだな。
858 :
名無しさんの野望:03/06/13 18:39 ID:j1gt6Oee
そういえば前作でも誰かがエディタ作ったんだね。
こっちだけ変更できても連合軍の根拠地をいじれないのでは使えないようなもんだけど。
859 :
名無しさんの野望:03/06/13 18:55 ID:ThJg2TGC
グロス1or2、日本帝国SLG、空母海戦、欧州海戦、現代戦SLG
今年から開発が始まるのは一体どれなんだ?
現代戦やってほしいけど、
阿部氏がバトルをデザインした時と状況が違いすぎるからなぁ。
いっそ、バトルと同じ年代の準近代戦にするとか。
だから、欧州海戦と言ってるんだが?
日清は無かった事になっているようだが・・・
862 :
805:03/06/14 03:23 ID:UGiao541
今回はリロードを制限する代わりにエディタで初期値を最大にしたい。
全根拠地で兵員、資源等すべて上限にしてのぞむつもりである。
これで南方の資源を”ドロボウ”する必要などなく、純粋に戦闘を行える。
当然、在籍する艦はすべて大和型となる。
艦隊決戦が楽しみだ。
>862
現実には、そんなに資源があったら、ブロック経済下では戦争なんてしなくて済みそうだけどねw
向こうから仕掛けてこない限りは。
864 :
名無しさんの野望:03/06/14 07:08 ID:McKifPII
連合国の航空機全種類の生産工数やアルミを一に書き換えれば大量生産してくるのかどうかだな。
これなら大東亜でエディタをいくらか使える。
>863
日本は、
「資源がないのに」戦争したのであって、
「資源がないから」戦争したのではない。
866 :
名無しさんの野望:03/06/14 07:42 ID:McKifPII
あーそういえば連合側兵器の数値は減らす事ができないんだ
工数は据え置きだね
防空巡洋艦綾瀬をどう評価してるのかはやく見たい、ゲーム内容も
さることながら、新兵器群の解説が楽しみでしょうがない。
>865
???
資源に余裕があって、経済的になんの問題も無いなら、大陸その他に進出して戦争の
火種を作る必要すらないのでは?
「満蒙は生命線」とかぶちあげる必要が、そもそもないでしょ。
それとも、アジアの市場を狙ってやっぱり戦争になるとか?
>>868 飴は資源に余裕があって、経済的に何の問題も無いのに
現在でも戦争をやっているよ。
また、その回答では軍事版では無知を指摘されるよ。
>>865は、そのままドンぴしゃりではないが、良い線を付いている。
870 :
名無しさんの野望:03/06/14 14:50 ID:PZJ4vSa1
GSから葉書が来たアゲ
871 :
名無しさんの野望:03/06/14 19:20 ID:i/uxj9nG
発売のお知らせなる葉書のことです
手書きじゃありませぬ
873 :
名無しさんの野望:03/06/15 09:15 ID:msfFtLIv
米国が、経済的に何の問題もないとは初耳です。
深い話をしたいならそれこそ軍事板へ。
876 :
名無しさんの野望:03/06/15 13:29 ID:ksLThaoB
株式会社ジェネラル・サポート
パッケージソフト業
資本金1000万円
※内訳
現金300万円
顧客データ100万円
阿部隆史600万円
資本金と総資産を混同してないか?
878 :
名無しさんの野望:03/06/15 19:42 ID:jy+V1LDA
資本金は裁判所が査定した資産でもOKなんでしょ?
実際車とかで資本金納める事なんてザラだし。
GSの財務諸表がどうなっているのか気になるな。
知る方法はないのかね?
880 :
名無しさんの野望:03/06/15 19:47 ID:jy+V1LDA
帝國データバンクは?
小さい会社は公表する必要ないからね〜
聞かれても答える義務はないし〜
帝国もただ電話掛けてくるだけで全て知ろうなんて甘いわ
ところで、何で財務状態を知りたいの?
良いゲームを作るのに資産の有無は関係ないと思うけど・・・
ハッ、ヌシら実は、鬼より怖いマルサか!?
12.7cm60口径連装砲三基
阿部さんは誰に対して喧嘩よくないって言っているんだ…
疾風がどーのこーのちうあたりでは?
そうなんだ。
つーか阿部さんってもうすぐ60になるんですか。
藻前らほんとうにヴァカだな 救いようがない
いいか その超巨大なウンコを食ってよくきけ
アメリカには聖心でかつんだよ
やはり陸海共同で一気に中国戦線を終結させるべきか…
それとも開戦と同時に関東軍を北進させるべきか…
>>891 東西南北で国士無双進撃しろやヴォケ!!!!
大変用戦記BGMはキャンディーズ微笑返しに限るな
日本本土決戦!ジャパンブックサタデーですべてきまる
同人バカが来たようだ
>>895 いいかヴァカくん
日本=ジャパン
本=ブック
土=サタデー
でジャパンブックサタデーが作戦名なんだよ氏ねアフォ!!!
必死のヒッキーがいるスレはここですか?
>>897 ワラタ。
これでだれがヴァカかはっきりとウッドボールだな。
900 :
ヒッキー:03/06/17 22:28 ID:zwDsLapG
Can You Keep A Secret?
>>899 旋風がないとバトルできない宇多田ヒカルめ!
俺様は攻撃部隊999で30センチ砲555門で太平洋艦隊とバトルしてるぜ!
スレ埋めにしてはまだ早いと思うが…
まだ 100あるからね。坊や。
ヤーボだからさ。
みなさん、こんばんは。
「太平洋戦記2」の発売予定日まで残り1ヶ月を切りましたね。
個人的には、公式トーナメントの再開も気になるところなのですが‥‥(笑)
せっかくですから、スレも発売日まで「まったり」と進行していきましょう☆
905 :
名無しさんの野望:03/06/18 11:38 ID:Sf6JW/Gq
最初の1ターン終了するのにで何日かかることやら、楽しみです。
初期の行動は何があるだろう?
真珠湾(一応必要かな?)・マレー沖海戦、フィリピン爆撃はもちろん
内地と大陸の定期物動を整備して
関東軍を引き抜いて、太平洋島嶼部を要塞化、
海軍は第一段階作戦で陸軍は中国大陸を制覇、インドへまで進軍。
ドック海防艦作って燃料消費を抑えて(定期物動増えたから鉄道でもよいかな)
海防艦が足りたら、空母・駆逐艦作ると、
重点開発は航空機で、海軍は艦載機、陸軍は双発戦闘機を重点開発かな。
急降下爆撃機の威力が今回落ちるのなら、嵐3みたいに深山とか爆弾搭載量の多い
飛行機をつくらないといけないのかなぁ。
あと何が残っているだろう?
>>905 いかんな藻前は通じゃない
最初からWhirlWind艦上戦闘機で北極を占領しる!!!
FireDragonは爆撃機として運用するのが正しい通な頼み方
これでプリンスエドワード島を占拠して赤毛のアンを慰安婦として連行せよ
Fivestyle戦闘機ファンを正義の高校度爆撃で粉砕するべしするべし
>>904 洛陽は鉄鉱石を2000も産出しないヘタレ
今度はシュウマイの生産工場でも完備しとけよ
重慶 大都市 餃子工場500
じぇねらるさぽうとは絶対にジェネラルをサポートしてるんだろうな???
してなかったら誇大広告として晒してやろう
ジェねラルさぱうとはじぇんじぇんじぇねらるをサポートしてねーーーぞ!!!!
折れは今日じぇねらるをサポートしてきたぞ!!!!
910 :
名無しさんの野望 :03/06/18 16:28 ID:WYFMPyb7
>>910 バカ藻の!
親愛なるじぇねらる様だミングック
ウェーハッハッハッハサポート
代表取締役デザイナー
ひでぶトェトェあべし
・・・・・基地外か・・・・・。
913 :
名無しさんの野望:03/06/18 18:07 ID:Ejdp1sg7
まぁ、つまらん基地外はほっといて。
戦車ルールが新たに導入された訳だが
日本軍にとっては余計不利になったかも。
多分戦車ルールの恩恵を一番受けるのはソ連だろうなー
開戦直後の関東軍じゃ歯が立たないな。
いいか!
ねるねるじぇねらるサポートは、ひでぶトェトェトルシェアベ氏が社長だぞ!
マジレスだぜウェーハッハッハ
まずはタンカー含む全艦隊をクェゼリンに再配置し、ニューカレドニア、サモアを占領するぜトェトェ
返す刀でポートダーウィンを視姦しつつ、スマトラ、ボルネオを占拠拉致監禁不正送金
エゲレス弱小艦隊をアッズ環礁の沖合30メートル鎧袖一速で軽空母ハーミス化現象!薬用ミューズ!
シベリアの鳥無き里の蝙蝠は放置プレイのチャイルドプレイでママミルク!メグミルク!
バックソルト在庫には敵前上陸!
ワイハはめんどくさいから豪雨を狙う漢方射撃で飛行場は大退散大田胃散!
基地航空隊はこれで基地外だぜ
開戦劈頭ハワイに全力攻撃を仕掛け講和を狙う。
何が何でも講和を狙う。なんなら一時大陸から引き上げてもいい。
三国同盟も破棄だ。アメと講和を結ぶ為なら欧州で連合国に援助してもいい。
とにかくアメと講和だ。漏れは歴史から学んでいるふふっ。完璧。
そして密かに技術力を上げていき大陸の蒋介石を援助して毛沢東を駆逐する。
その上で中国と結びイギリスアメリカオランダの支配から大アジアを開放するのだ。
これがやりたい。外交がルル化されてるからこういったプレイもできるんでしょ。
やってやるぜ(・∀・)やってやる
基地外の文章は読み辛い・・。
たまに、こんな奴を電車で見かけるが・・・
唄うたう奴はマシな奴で、意味不明にブツブツ言ったり、奇声上げたり・・
あいつ等、運賃無料の障害者パスもって、乗り放題なんだよなぁ
まぁ、身体障害者は保護するのは判るが
奇声上げる、知障は閉じ篭っていて欲しいよ、、責めて積極的に
外歩かせる様な保護政策は勘弁して欲しい。
>>918 戦艦が足りねーからムリムリムリ
藻前のオツムも足りねーからミングック
>>919 >>918のようなミングックがいるから消費税を45割にすれば戦時国際を解決できりミングック
俺は開戦と同時にヒトラーの要請を受けて
ソ連に宣戦布告+関東軍をシベリアへ送る。
太平洋は要塞化しつつ、とにかく維持。意地でも維持する。
そして本土に大量の航空機を配備して敵戦車を磨り潰し
関東軍に死ぬ物狂いで闘っても貰い、和製電撃戦を完成させてやる。
ドイツなければ勝利無し!
徹底的に独逸を援助、追従するぞ!
やってやる(#・∀・)やってやるぞ!
>>921 毒素戦に介入するなら、アレクサンドルV世を呆れ三太と称した先人の英知に習い
ウラジオストックをバックソルト在庫としろミングック!
違うな
まずは兵器データ、基地データの修正、物資、兵力の再編成だろ
話し変わるけど最近ケーズ電気のオープンでPS版空母戦記見つけた
2980円 微妙な値段だったけど1日様子見て誰も買わなかったから保護しときました
>保護
ワラタ
家出娘かなんかかよ!
>>924 おおっうらやましい。漏れ昔中古屋で見たことあるけど
あれっきり見たことないよ。天然記念物みたいだけど貴重だよね。
PC98だっけ?持ってないからできないけどね漏れ。
927 :
名無しさんの野望:03/06/19 04:10 ID:Z6igWnvc
PS版 PC98
GSのゲームにはリアリティがない
銃弾にあたったときの痛みをシミュレートしてみろや
プラモ狂四郎のマスターに違法チューニングしてもらって下さい
930 :
名無しさんの野望:03/06/19 12:30 ID:csyc3I7K
空母戦記発売してから今まで中古価格5980円だから買えない。
さり気無くハイパーレア商品
>>930 スカイマザーバトルメモリーUに期待しろやヴォケ
今日の親愛なる将軍様補助の掲示板、ひでぶあべしの補給話は実に尾も白い。
砲兵の弾薬輸送話は山本7平氏の本が実にリアルだった。
PS版空母戦記を持ってます。
7000円もしましたが、どうしてもやってみたかったので、お年玉の残りを全力投入して購入しました。
索敵や航空攻撃で、ちょっと不満な点はありますが、ここまで本格的な空母戦のゲームをやったのは初めてで、とても燃えました。
あれから四か月、いまだにマリアナ沖海戦に勝てないのはオレの敢闘精神が足りないためでしょうか?
>>933 いわゆるひとつの失敗は成功のマザーです
>>933 精神力じゃなく、経験だから安心汁!
そのうち、勝てるようになるさ。
精神力なんて、旧軍のよう竹やりでB29を落とすぐらいあっても、機械には伝わらないから影響はないのさ。
>>933 マリアナ沖海戦(史実)は勝利したjことがあるけど
夜明けとともに偵察機を出すと、運良くアウトレンジ可能な好位置だった
一番空母の数の少ない、58.4機動部隊に乙部隊から99艦爆、甲部隊から彗星を発進させる
先に爆撃した99艦爆は全機撃墜・撃退されるも、彗星隊がエセックス級とインデペンデンス級
各一隻を発艦不能にする。残存機は、99艦爆が1/3に彗星が半分だけだった
アウトレンジされた米機動部隊は一気に距離を詰めてきた
最も前進していた前衛部隊は逃げ切れないと判断して、軽空母を分離して戦艦部隊だけで
米機動部隊に向かい前進する。2ターン後に接敵しエセックス級1隻撃沈、インデペンデンス級
1隻撃沈、1隻発艦不能にする
米機動部隊は一転して退避しだしたので、日本側も退避しそのまま最終ターンとなる
空母戦シミュレーションとは名ばかりの勝利でした(´・ω・`)
このゲームは、攻撃隊発進前に爆撃目標を命令するので、運の要素がかなり有ります
爆撃目標の損傷艦・未損傷艦の選択が巧くいけばいいけど、発艦不能の空母に爆撃したり
攻撃が分散されて、敵の発艦に支障のない結果に終わったりします
さて、6月も中旬を過ぎたわけだがいまだに予約開始のアナウンスが無い。
7/11の発売は大丈夫なんだろうか?
牽引車とか馬とか出てくるのかなぁ?
939 :
名無しさんの野望:03/06/21 09:54 ID:80+5RpFW
>936
>>このゲームは、攻撃隊発進前に爆撃目標を命令するので、運の要素がかなり有ります
実際もそうだったんだけど。
>爆撃目標の損傷艦・未損傷艦の選択が巧くいけばいいけど、
>発艦不能の空母に爆撃したり攻撃が分散されて、
>敵の発艦に支障のない結果に終わったりします
激しくリアルだ・・・。さすがはGS(汗
>936
空母戦記はプレイしたことないんだけど、空母での航空隊の発・着艦ってどんなシステムに
なってますか?
発艦はともかく、着艦には一定の練度が必要で、夜間に着艦させようとすると練度の低い
航空機はボロボロ海に落ちるとか、そういう容赦無いのをキボンヌ。
前々スレの自分のカキコを張ってみる
空母戦記の航空母艦の能力に、一度に飛行甲板に並べられる能力 、待機甲板機数が有ります
例を挙げると ・翔鶴 格納75機 待機45機 ・ヨークタウン 格納87機 待機65機
米海軍はカタパルトを使用していたので、同規模の日本艦より待機甲板の機数が 多いです
各艦の攻撃隊は合流出来ず、個々に敵の迎撃と対空砲火を受ける為 、待機甲板の能力=攻撃力
となります 。日本側は限られた待機甲板で、直掩機・偵察機・攻撃隊を発艦させ
帰投する攻撃隊を着艦させる必要があります
攻撃隊発進への流れは、格納庫で武装選択→航空機を待機甲板に上げる→直掩隊発進 →偵察機発進→
攻撃隊発進→航空機帰投→航空機を格納庫に戻す→
直掩機・偵察機・攻撃機は次ターンの「航空機帰投」時に帰ってきます
待機甲板のローテーションを巧くやらないと帰投する航空機を収容できない為
第二次攻撃隊の発進に失敗すると、第一次攻撃隊の収容が不能となります
PS版空母戦記は、2式艦偵・彩雲・信濃が登場しない。艦攻・艦爆で偵察が出来ない為
水偵でしか策敵が出来ません
質問だけど、薄暮攻撃時に護衛戦闘機を付けれないだけだと思うが・・・・
もう現物を持ってないので補完が有れば頼みますと、コテハンさんの降臨を待ってみる
それはそうと、そろそろ次スレの相談を始める時期かと。
しょうぐんさまほじょ
掲示板ではまだ動きがみられないのだが、メールでは発売日延期の情報が回ってるね。
八月まで待つのはつらいなー。
945 :
名無しさんの野望:03/06/22 07:10 ID:ptYjo0w2
延期はほんまですか?
詳細な情報キボンヌ
マスターアップにむけて本当に最後の追い込みをここ数日続けてるから、
表面上は動きがないように見えるだけ、予約とかの雑多な処理もできない
だけ。
それでもGSから「太平洋戦記2」7/11発売の告知メールもキチンと送られ
てきてるし、何も問題無いのに勝手に浮き足だってへんな噂を流布するヤツ
がいるのは呆れる。
水虫には!
ブテナロック!!!!!!!!!!!!
>>507の阿部氏の発言から言うと次期作品は空母戦記?
だったらいいなあ
PS版持ってるけど、細かなところで不満もあるし
艦種、シナリオを大幅に増やして一万円以内で出して欲しい
×空母戦記
○スカイマザーバトルメモリー
掲示板検索したら次作は全く未定だった・・・・・・
残念
いや、何度も言っているが次回は欧州DXだよ
掲示板で阿部さんは次回作は全く未定と言ってました。
太平洋戦記2の発売後2ヶ月経ったら次回作の要望を受け入れるそうです。
953 :
名無しさんの野望:03/06/22 22:15 ID:gTEEHZ3t
次のスレタイなににする?
あまり凝ってないのがいいな。
公式ページで戦記2の通販予約受付始まったぞ〜
次スレタイトルはやっぱ戦記2発売間近ってのをふまえたのが良いです。
【7/11】ジェネラルサポート総合2【開戦!】
とか。個人的にはもうちょいひねって↑を【ニイタカヤマノボレ】にしたい・・・・・・
情報ありがと、早速予約しました。
長らく読みかけになってる「海上護衛戦」の続き読んで気分盛り上げていくとするかな。
【7/11】ジェネラルサポート総合2【Z旗あげろ!】
【ジェネラルサポート】GSの興廃、此の【太平洋戦記2】に在り!
【ジェネラルサポート】太平洋の嵐4を撃沈せよ!【太平洋戦記2】
【ジェネラルサポート】聖戦ヲ完遂セヨ!【太平洋戦記2】
【ジェネラルサポート】総員!戦闘配置!!【太平洋戦記2】
【ジェネラルサポート】新たなる戦いの序曲【太平洋戦記2】
【太平洋戦記2】7/11日【ジェネラルサポート】は戦闘状態に入れり
う〜ん・・・
【大戦】ジェネラルサポート総合スレ2【勃発】
とりあえず太平洋戦記2っていう文字は入れたいな。
962 :
名無しさんの野望:03/06/23 10:37 ID:wSpM4vFZ
【暴れて】太平洋戦記2・ジェネラルサポート総合その2【御覧に入れます】
963 :
名無しさんの野望:03/06/23 11:05 ID:xZG/1KNQ
GS発表!7月11日GSは親密なる共同の基に着々好評発売中なり!
964 :
名無しさんの野望:03/06/23 11:07 ID:xZG/1KNQ
【ジェネラルサポート】「太平洋戦記2」を買いませう
※大東亜戦争の「国債を買いませう」のもじり
>>897 バカはテメーだ。
テメーが死ね。呪い殺してやる。
満足に外にもでれねーモヤシのクズがでかい口叩くな。
直接会って言ってみろやカス。のろま。ゴミ。フケ頭。うじ虫。
日光浴びたらすぐ灰になるオマエみたいな日暮らし野郎はこのスレに来るな。
新スレ立ってるな
(´・ω・`)ドンマイ
前回スレ移行では顔出せませんでしたが今回はきっちり顔を出して
次スレ1様お疲れでした〜
そして2chPCゲー板にこうやってGS総合スレをきっちり根付かせてくれた
スレ住人皆様にもお疲れさまです。そして、心から有り難うございますm(_ _)m
来月はいよいよ太平洋戦記2,公式掲示板もここのスレッドも大いに盛り上がって
マイナージャンルの担い手である以上に、今では稀少な良心的ブランドであるGSの
これまでの努力が大いに報われると良いですなぁ
971 :
名無しさんの野望:03/06/24 09:41 ID:MN3cBXEx
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
ヽ( ゚∀゚ )ノ GS至上主義
973 :
名無しさんの野望:03/06/24 15:25 ID:MKqKK9Tr
,,、,、,,,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \∧_ヘ
,,、,、,,, やっぱや〜めたっと > / \〇ノゝ ,,、,、,,,
,,、,、,,, ________/ /三√ ゚д゚)
/三/| ゚U゚| \
\エーーーーーーーッ!?/ ,,、,、,,, U (:::::::::::)∪ ,,、,、,,,
∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ //三/|三|\
( ) ( ) ( ) ) ∪ ∪
∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧,,、,、,,, ,,、,、,,,
( ) ( ) ( ) ( ) ,,、,、,,,
>>970 お久しぶりです
明石さんが帰って来る所は用意してますから、気が向いたら帰ってきて下さい
しかし、GS掲示板は阿部さん以外の人も、もの凄い長文カキコしているので
読むだけでも大変でした。おかげでスレ立てしたらボロボロ ・゚・(ノД`)・゚・。
次のスレは攻略法がテンプレになるかな
さて。まったりと埋め立てるか。
とりあえず太平洋戦記2の戦車は中戦車に見切りをつけて
数をそろえたいときの軽戦車と火力のある自走砲になりそう。
977 :
名無しさんの野望:03/06/25 18:00 ID:m9Wy3ZQi
>>976 つまらん!!
おまえの話はつまらん!!
東京ツマーランド。
980 :
名無しさんの野望:03/06/26 21:15 ID:8jGBIhAO
なぜ、お前の会社ではそれができないのだ。
独逸マンセー('A`)
松型駆逐艦 梅
松の雷装は中途半端だったなぁ。
全廃か妥協して8門にした方がよかったと思う。
まあ、雷装がないと予算とれなかったとかいろいろあるんだろうけど。