1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:03/02/22 15:32 ID:bmOJPB+H
初めてのスレ立て完了っす。
テンプレって便利だね。すごく簡単でした
・・・・って失敗してたりして・・・・
乙可憐
1さん乙。
でも、立てたら旧スレに告知しようよ。
7 :
6:03/02/22 16:37 ID:93mO4HYc
今週もパッチは無しか?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ_ / .∧
/ `、___//ヽ、`⌒ヾ⌒ヽ/ ∧
/ / u (.....ノ(....ノ / ヽ
l:::::::::ユーザー | 海老 u.: (....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ ::::::::::::::/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ u ::::::::::::::::::::(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ u ::::::::::::::::::::::::::::ノ
>>7 そんな不吉なこと言わんでくれ…
にしてもアホーBBまだ規制解除されないのね
今使ってる串は2ch専用でアホーBBユーザーが結構使ってるだろうから
あと何日も持たないかも。。。
>>11 いや、イキナリ貼られても・・・なぁ・・・。
いつも思うが、リンクだけ貼るのって、
何の意図があるのかまったくわからない。
少なくても、ロクな物ではないだろうが。
「おもしろいツクール作品おしえて!!!!」
といっても、ネタしか返ってこないツクール界ですか。
そんな貴様にエターナルファンタジアをオススメする
ああっ、もうダメッ!!
いやぁぁっ!海老、こんなにいっぱいバグ出してるゥゥッ!
ぁあ…戦闘ムリッムリィっっ、自作しますうっ!!
ェッ、エビッ、ファミッ、エビィファミィーッロブスタァァーーーーーッッッ!!!
いやああっっ!!見ないで、エディターで中身見ないでッッ、お願いぃッ!!!
んはああーーーっっっ!!!ァン、アア、アア、アンデッドナイッッ!!!
起動ォッ!終了ッ!起動ォッ!終了ッ!起動終了ォォォーッッッッ!!!!
プログラム構成ィっ、変えたとか言ってぇぇっっ、パッチぃぃッッー!まだなのぉぉーーッッ!!
いやぁぁっ!○スキーストア、こんなにいっぱい初回版出してるゥゥッ!
おおっ!パッチッ!!おお!パッチの為のォォぅォッパッッ、チィーーッ、作るぞぉーッッ!!!
サタ、サタサタサタサタッッサタナエルウゥウウゥゥゥーーーッッ!!!
ザザザザックぅーーッ!!でかぁぁーッッ!でかすぎて怖ああぁーーーッッッっっ!!
ああっ、もうダメッ!!なけなしの諭吉返してぇェェーーッッ!!
何やってんだ、おれ・・
最後の一行はホンノリワラタ
ID:Apa2hCZc
1000getおめ
かえろ・・・・
漏れもノクターン好き。
ストーリーがイイ。作りが凝ってるし。
あと、同じコンパクのだが、悠久のなんとか・・・(名前忘れた)
キャラグラがFF調で擬似サイドビューの奴だが、
短めでも結構楽しめた。
妙に歩くのが遅いのが不思議と気にならないし。
釣r
おまけについてるファンタジー図鑑ってのみんな見たことある?自分さっき初めて見たんだけど結構面白いな。 前まで完全に眼中なかったのに
30 :
名無しさんの野望:03/02/23 00:46 ID:P84TNsM3
なけなしの諭吉返してぇ
悠久の谷はよかったなぁ
つい最近ノクターンやったが一つ一つ丁寧に仕上がってるのと
ストーリーがとても面白かった
ああいうのを作りたいなぁ・・・とか思ってやってたら
マップとか扉の開き方とかほとんどコピーになってしまった
>>29 別に無くても構わん代物。α以上に。
というかあれを入れたせいでRTPのモングラ素材が貧弱になったともとれるんで、
むしろ無いほうが良かったかもしれん。
レス見てノクターンやってみた。
結構作り込んでるね、イベントでもキャラが動いてるし
メッセージ枠も自作してる。ストーリーも途中までやった
感じではなかなか面白そうだ。
町中のオブジェなんかにも作者のこだわりを感じる。
ハトが飛び立つイベントとか、洗濯物が動いてる演出は
久々に感動した。
ただ戦闘アニメと敵グラがショボイのが気になった。
イベント時のキャラパターンも少ない上に、動きが感じられない。
顔グラも1枚っきりで臨場感が無い。
イベントの流れが悪くないだけに、この辺こだわってればなあ…
まあコンパク用としてはこれで十分なのかもね。
今までやったコンパク作品の中ではかなり期待できそう。
35 :
32:03/02/23 06:00 ID:HVxKOli0
ああ、しまった・・・
「ゲーム内から」データを取り出して使用することは禁じられてるか。
ツイウッカリヤッテシマッタ
仕方ないDLし直してマップを作り直そう
ノクターンは戦闘に爽快感がないのがつらいな。
MP回復手段がターン毎に5%のみじゃ追いつかないよ。
熟練度あげる→MP尽きる→ヒロインの家に戻るの繰り返し。
装飾品は毒よけか麻痺よけを常につけておかないと回復アイテムが足りなくなる。
よって新しい装飾品を見つけても……。
演出は本当に良いんだが。ボス戦闘突入時の画面消去はメチャメチャ格好いい。
37 :
14:03/02/23 07:12 ID:FZnJ8X2Z
漏れもノクターンやり始めたですよ。
まだ序盤だけど、34とかなり同意なフィーリング。
主人公があぁいうクールな性格だと、ちょっとゲームに入りづらいって気がするんだけど、
今の流行なのかな。
ああーくそ、なんか変なバグが…!
先生!
1.03にしてからピクチャーの移動で
透明度を上下100%にしても上しか透明になりません!
仕様ですか!?
40 :
海老:03/02/23 11:24 ID:7/dbingH
おめーらバグだのなんだのうるせーなぁ
パッチ作るよりネトゲで忙しいんだよ
>>39 俺は普通だが。
ところでEDGEってキャラツクみたいなグリッドスナップついてないの?
42 :
39:03/02/23 11:54 ID:hNIRkPVR
あ、直ってるし。
なんだったんだ一体・・・。
ドット絵描くならALFARが結構良いと思うけど
>>41 編集単位 (グリッドではない) を設定。
オプションバーを表示して「編集単位使用」にチェック。
ちゃんとモンスターを倒したら変身する感じで、新たなモンスターを出現させる
方法ないですかね?
うまくできんわ・・・
さて 今からLIVE A LIVE を作ろうかと思うんだが
貴様ら 漏れが挫折するかどうか賭けてくれ
漏れは挫折に2400データ
Live a live
逆から書くと
Evil a evil
(不幸な悪魔)
とツクール系のサイトで見た。
49 :
47:03/02/23 20:36 ID:4DdesE7d
やっぱ作るのマンドクセ('A`)ノシ
SFC版RPGツクール3サンプルの
「だんきちのバクチン大作戦」再現してきますノシ
50 :
名無しさんの野望:03/02/23 20:36 ID:zCftQaVk
>>48 不幸な悪魔だとAn evil evil じゃないとおかしくないか?
とマジレスしてみる。
ツクール2の曲が1番好きだ。関係ないが。
すいません
ピクチャー画像にpng形式のファイル入れようとしてもエラーがでてしまってできません
どうしてでしょうか?
ちなみにそのファイルはgifからpngニ拡張子を変えたものです
>>53 拡張子だけ変えても無意味。
IrfanViewなりなんなりで変換すれ。
>>53 ツールは?
gifをツクールで使えるように保存するだけなら、
アクセサリのペイントツールで256色bmp保存すれば良いはず。
>>53 拡張子変えるだけじゃ中身は変わらない。これじゃただの虚偽梱包とイッショ。
フリーソフトのIrfanViewかViXあたりで中身までPNGに変換するこった。
57 :
56:03/02/23 22:54 ID:A54BfXHA
58 :
53:03/02/23 23:21 ID:nKmuB7n5
ありがとうございます!
ついでにもうひとつなんですが。。
3回以上の連続攻撃の出し方がわかりません・・
サンプルを見てもわからないです・・
>>58 〜回繰り返すの横の三角押してみろよ。
…あなたツクール以前にパソコンの操作がヤバイね。
初心者質問はあまり続くとウザがられるから、
ある程度自分で勉強or試行錯誤してきてから書き込んだ方がいいよ。
60 :
53:03/02/24 00:05 ID:2Hr02Mvg
>>59 スンマセン・・ 気づきませんでした。。 自害シテキマス∧||∧
>>60 え・・・まままさか本当に三角が分からなかったのか・・・?
62 :
53:03/02/24 00:12 ID:2Hr02Mvg
というより戦闘アニメ設定のところにあったとは
思いもよらなかっただけです。・゜・(ノД`)・゜・。
>>62 ・二刀流
・武器の連続攻撃設定(1回〜3回)
・戦闘イベントの「連続攻撃」(1回〜8回)
キミが本当に聞きたかったのは…どれのことよ?
>>52 同意。
前もその話題になったが、2の曲はやはり人気あるな
作品名: ADVENTURE STORY ver1.11
登録ID: 2002120214445147
作者名: 久遠
ジャンル: アクションRPG
動作環境: Windows95/98/Me/2000
作成ツール: RPGツクール2000
作品のアピール: 現在の最新バージョンは1.11(03/2/08)です。
またトップ絵更新
↑コンテストパークの宣伝掲示板をホームページの更新履歴と勘違いしてるようです。
てめえのサイトのトップ絵変えるたびにアップデートすんな。
>>65 新参者だからこそ、
取り返しがつかないほどウザがられる前に注意しとくのも優しさだと思うんだけど。
…つーかサーバから消さないのか、それ?
新参者より、古参のでかい態度の方がウザイ。
ヒロポンさえあれば! ヒロポンさえあればッ! の事かー!!
厨でごめん
おまいらいいかげん気付けよ!
漏れたちはRPGツクール2000の類似品をつかまされたってことに。
アスキーさん、続編まだ〜?
もういい!
漏れは2003でACTを作る!
戦闘シーンなんてあるものかぁ!
はははっ!
はははははっはははははははははははは!
ハァ.....
気のせいかもしれないけど、
地形ダメージって激ヨワじゃないですか。
最大HPが増えたにもかかわらず、
一歩につき最大10ダメージって一体・・・。
2000で、ターンの最後に○○を処理、ってできますか?
xターンの処理、だとターンの始めに行動してしまう・・・。
78 :
52:03/02/24 14:34 ID:4o2Dz/BR
>>64 だよねー!だよねーーー!!全部いいよねーー!!
使いにくさもトップクラスだったが。
1の曲も捨て難い。
サンプルでヴァンネス(だっけか?)のテーマ曲に使われてたやつとか。
エミュでよく聴いてます。
>>77 変数の加算を工夫して、
ターン開始時→+1、次のターン(合計)→+1、2(か3?)のとき開始
って感じでイベント組むとつまり他のキャラの行動前という形でイベントが起こせるけど、
例によって微妙なタイムラグがあって気持ち悪い。
パッチでここらへんの仕様を勝手に変えたらキれる。
ターンの最初のイベント発生て、
うまく使うと「ためる」とかも再現できるんで。
地形ごとに足音が設定できるのはいいけど、
効果音にそれっぽい音なんぞありますか?
2000ハンドブックの効果音素材にはあるけど。
83 :
名無しさんの野望:03/02/24 18:05 ID:cM6e7MbL
>>64 2の曲は一番洗練されているね。
ちなみに私が初めて買ったツクールでもある。
どっかに2の曲midi公開してないかな。
>>64 そういえばいいな・・2の曲
しかし公開しているところみたことないな・・
ググってくるかノシ
86 :
名無しさんの野望:03/02/24 18:36 ID:1eSrFcQQ
>>77 一応可能。
すばやさ1の敵を配置して、その敵が攻撃した際にスイッチをONにする。
こちらのすばやさが相当低くない限り、ターンの最後にイベントが起こせる。
じゃあ、すばやさを最大にすればターンの最後になるわけか。
77じゃないけど勉強になったサンクスコ
ノクターンもいいけど海賊高校生も結構良かった。
いたって平凡なんだけど演出とグラフィックがなかなか
>91
取立て屋の3人組の金髪が砲撃でやられるシーンは感動した
|
|─⌒)
|(,,ェ)・)
|Д゚) < 誰もいない。クマったぞ。
⊂/
| /
|
(⌒─-⌒)
((( ・(,,ェ)・)
||l∩(,,゚Д゚)
|| . |⊃
C:、.⊃ ノ
""U
(⌒-─⌒)
(・(ェ,,)・ )))
(゚Д゚,,)∩|||
⊂| . ||
. !, ⊂,,,ノo
U""
(⌒─-⌒)
( ;;;;;;)
| ;;;i < 誰もいない・・・・・
. ∪ ;;;i
i ;;oi
(ノ''''''ヽノ , , , , ,
(゚(д)゚ )クマー
「定期的に並列処理する」のイベント処理しながら主人公だけ動きを止める方法ない?
(⌒―⌒)
( ・(ェ)・) スレタイ変更のお知らせです
∈( : )∋
( : )
(...)⌒ (...)
【クマが】RPGツクール2003【海老を狩る!】
・・・・スマン、この空気を何とかしたかっただけなんだ
>>95 同じマップにもう一個別のイベント置いて
開始条件は「定期的に並列処理する」、
中身は「キャラクターの動作指定:主人公、一時停止」とかで
良いんじゃない?
そしてスレ違いでつ、とほんのり示唆。
なんで急に人が少なくなってるんだ?
あーそれよりも最近うちにくるゲームの質問メールで、いかにもリア厨っぽいヤツ
・挨拶はしない、HNも名乗らない。
・質問するだけして、返信しても礼も言わない。
・初対面のくせに馴れ馴れしい文章。
こういうのが、やたらと来るんだが
みんなどういう風に対処してる?
放置するのはアレなんで一応は返信してるけど、マジいらいらしてくるよ。
毒吐き…引き出し増やす目的で読むのはいいけど、鵜呑みにするなよ。
>>98 そういうのはさ、質問の答えだけ送って脳内あぼーんすればいいんじゃねーの?
礼はないよりあるに越したことはないけど、
変に懐かれて脳内メル友にされたり、掲示板に対応に困る連投されるよりずっとマシ。
>>100 ああいや、礼っていうか問題が解決したのかどうかっていうのが
気になるんで、そういう意味で返事が欲しい。
まあ、大抵そういう輩は脳内あぼーんしてるけど
数日置きに送ってくる来るヤツもいるから困りもの。
正直、そのページの奴のほうが漏れとしては勘弁だな。
他の奴のことは批判するのに、そいつがいないと儲からない。
なんか、あの空想科学読本を批判して本出してる奴、なんていうんだっけ?
ともかくあれと同じ匂いを感じるよ。
あと、自分で自分のこと毒舌って言う奴はなぁ。個性が欲しいなら
もっと他の努力すりゃあいいのになぁ。
何書いてるんだろうな、漏れは。
>礼っていうか問題が解決したのかどうかっていうのが
>気になるんで、そういう意味で返事が欲しい。
うん、わかる。
でもそんなヤシに気を揉むのも時間の無駄だなと、最近思ってる。
そんなのばっかりだから、お礼や感想が来ると天使に見えるな。
>>103 自分を毒舌なんていうやつぁー、ただ性格が悪いだけであります。
あ、97さんアリガト
ついこのあいだ2003買ったよ。初めてのツクール。はずかしながらドアの開閉ひとつさえ一苦労です。 でも変数とやらがさっぱりわかんないー
微妙にスレ違いだからsageるけど、ツクールの教えて君は困るね。
>>98みたいなメールが頻繁に来ないように対策として、
サイトのインフォメページに質問メールについての考え方っていうか、
こういうふうにして送ってくれって書いておくのは?
受けつけないなら受けつけないって書いてもいいし。
それを無視して送ってくるようなのはあぼーん、ってのが良いような。
別に教えるのはいいけど態度とか気になったりするよね。
ある程度完成して、テストプレイ行ったら
かってに主人公が左に移動しやがる・・・。
どうなってんだ?海老・・・金返せ。
111 :
110:03/02/26 05:51 ID:aLM9IU3A
再起動したら直った・・・
一体なんだったんだ?
>110
PCの問題っぽく。
漏れもたまに起こる。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ケツスレ〜〜 |
\____ _____/
V / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
, ゛ 三 ミ ヽ | けつすれ |
( ( (( ゚∀゚ )) ) ) | けつすれ |
ヾヽミ 三彡, ソ′\_ ___/
ケツスレ〜,、,、 )ミ 彡ノ V
ヽ゚・゚っ (ミ 彡゛ (\|\|\∩
彡JJ \( ヽ( ゚∀゚)|ミ
)) \ ヽミ
( \ __つミ
\)ミ
>>110 そういうときは「効きっぱなしのキー」を数回押せば直る。
俺もよく↓キーが効きっぱなしになるけど、毎回これで回避してるよ。
>>110 俺もなったことがある。
結構居るんだな。
>>115 >そういうときは「効きっぱなしのキー」を数回押せば直る。
そうだったのか!!
俺は違うキーを何回も押してたよ。
あうたびにつみをかせねる、あなたとわたし・・・
でも・・・・・・、
ああ・・・・・・。
わたしがこんな女だということ、しゅじんにはぜったいだまっててください。
おかしい・・・戦闘アニメ設定で剣のアニメーションを「敵前に移動」にしても
その場に立ったままでしか攻撃しない・・・おかしい・・
新しいバクか?
・・・いや、なんでもない。なんでもないんだ。
>>119 漏れも特殊技能使う時、敵全体を対象にするとそうなる
124 :
119:03/02/26 20:29 ID:Hbg0JwUj
というかもう敵全体にしてもしなくてもそうなるわ
さて だんきち製作早くも打ち切りかな・・・
125 :
名無しさんの野望:03/02/26 21:33 ID:dWMU1ULj
完全なるパッチを期待して2003をしばらく放置していたのですが、みなさん最近どうですかage
126 :
名無しさんの野望:03/02/26 21:34 ID:ZYqkPsjx
>>125 どうですかもこうですかもない!
海老はホントにパッチ作ってるのかと小一時間(略
128 :
難易度S:03/02/26 21:57 ID:qD61u2n9
与えられた数字の関係式から?に入る数字を求めよ。
発売 02.12/18
v1.01 02.12/18
v1.01改 02.12/20
v1.01a 02.12/28
v1.02 03.01/15
v1.03 03.02/05
v1.04 ??.??/??
129 :
名無しさんの野望:03/02/26 22:06 ID:DEE/NG32
むっ難しい!!希望ならあるんだけれども
答案:解は存在しない
131 :
名無しさんの野望:03/02/26 22:20 ID:ZYqkPsjx
v1.04 04.03/05
v1.04 99.12/24
v1.04 no date...
134 :
名無しさんの野望:03/02/26 22:46 ID:oOuIO6CD
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
でも、v1.03aかよ・・・
RPGツクールXP発売決定!
もしもその場しのぎの2003によるEB権威失墜のせいでOJ氏制作の新ツクールが発売中止になったら……
イヤだぁぁぁ―――――――――――――!!!
海老海老海老海老海老海老海老海老海老海老
海老海老海老海老海老海老海老海老海老海老
海老海老海老海老海老海老海老海老海老海老
海老海老海老海老海老海老海老海老海老海老
海老海老海老海老海老海老海老海老海老海老
海老海老海老海老海老海老海老海老海老海老
やってくれましたね海老のみなさん…
よくわたしの超大作RPGへの夢を打ち砕いてくれました……
コンピューターの反応がありませんね… あなたたちが破壊したんですか?
どうやったのかは知りませんが これは ちょっと意外でしたよ……
それにしてもあと一息のところで バグってしまうとは…
海老の方は残念でしたが わたしにはもっとでしょうか…
はじめてですよ… このユーザーをここまでコケにしたバグ達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…ゆるさん
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
゛゛llll||||||||||/ ' i|||||| |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
゛lll/ ||||||| |||||||||||||||||| ,llll""
\, l||||||||||||||||||||||||||l / /VVVVVVVVVVVVVVV
─────-- 彡 ゛ll|||||||||||||||||ll" ミ--─< ぜったいにゆるさんぞ開発者ども!!!!!
| | |\_ ゛゛Y"" ___ノ | <
| | | | ]下ミ ̄`。、_|_, 。" ̄ヲ「 [ | | <
| | | ゝ_,. lミミ="<_,、゛=fヲ 、__ノ | < じわじわと返品責めにしてくれる!!!!!
_ | | | | i ヽlミ|l^===^l|ヲイ | | <
 ̄ヽ l / \\-ヾマ⌒i⌒「ソ/ // \. <
>140
ハゲシクワラ…えないな(つД`)。
結局、2000を引きずりながら2000と違うものを作ろうとしたのが間違いだったわけ。
まぁ向こうも見通しが甘かったと反省してるだろ。
次回作はインターフェイスも一新しないと二の舞だぜ。
143 :
海老:03/02/27 13:17 ID:GO3VUV0Z
(´-`).。o○(そんなにゲームが作りたいなら自分でプログラム組めよ)
(#゚Д゚) ムカー
そんじゃツクールだすなよ
プログラムの面倒さを知ってる人間はプログラム組めとは言わんよ。
その風貌からリアルのアンデッドナイと呼ばれている
2003のデバッガこと、
>>143がいるスレはここですかよ?
海老は夜更け過ぎに
パッチ出すわけないだろう
アンデッドナイ アンデッドナイ
きっとパッチ来ない
バグだらけのRPGツクール
アンデッドナイ アンデッドナイ
初めてPC版のツクールを買ったけど
マップチップの少なさやサンプルゲームの
つまらなさに驚いてます。
サンプルゲームは2や3のほうが面白いし
フィールドマップは2のほうが自由度は低いけど
綺麗な感じがする。
2003のサンプルゲームを全てクリアした人はいますか?
私は、まだ一つもクリアしてません。
もうしばらくパッチは出ないって本当ですか?
永遠に出ないとのウワサも。
>>147 プログラムを完成させた時の充実感を知っている人なら
プログラミングが面倒だなんて言わないよ。
「滅びの預言」
200X年。
全てのPC。
消えないバグ。飛び出すエラー。
フリーズするPC。キーボードの上で震える手。
災いは巡るにPCゲーム板翼を下ろし、モウダメポと書き込むだろう。
零れ落ちる涙。修正パッチの文字の消えた更新履歴。
ツクラーの心は絶望に塗りつぶされている。
200X年。
そして、全てのツクラーが、死ぬ。
ちゃんとレスの仕方知ってる人なら
>>154みたいなミスはしないよ。
・・・
>>146の間違いね。海老と心中してきます。
158 :
名無しさんの野望:03/02/27 20:21 ID:oirk41ZK
あげ
体が点滅するグラを状態異常に設定したが…
防御や攻撃のたび点滅が止まるな。先見性が足りんかった ・゜(´Д⊂
>>159 5くらいまでFFもそんな感じだったから、
俺的にはそれでも違和感ないよ。
ツクール2003でスターオーシャン3を作ったら神!!
おまいらもSO3を買ったくちかい?
条件分岐で音楽が一周したら無限ウェイト突入、とかな。
SOSって何の略?
買ってないけど
SO3系の掲示板がえらいことになってるので
見てます。
1分で10件くらいカキコされてる…
167 :
名無し:03/02/28 00:40 ID:uNbIWRsW
SO2はやったけど、楽しいんか、あれ。
2003の話じゃないんだけど、2000ってXPじゃ正常にできないの?
せっかく三ヶ月ほどかけて、ダチが学校の校長に頼まれて魔王である古典の先生を倒しに行く、
っていうゲームを作ったのに校長から話し掛けられた途端にソフトが強制再起動されたらしい。
XPに対応している点は2003はいいよな…。
>>168 俺XPだけど2000は現役バリバリで特に不具合が出たことはないぞ?
>>168 バリバリ。
その例ではまったく関係ないが、
XPの互換モードを9x系にすると確実に動かないので注意。
>>168 冗談抜きでバリバリやれるよ。
俺の古いWin98マシンよりか動作がスムーズでやりやすいぐらいだ。
今年の年末に発売される「RPGツクール2004」が2000の正統な後継らしい。
−仕様−
戦闘は2000をベースに、サイドビューでも表示できるようにカスタマイズ可能。
コモンイベントは戦闘と通常時で別に設定できるようだ。
フロントビューで、戦闘中に選択肢が使える。
HPが0の時、消滅前にイベントを挟めるらしい。
アイテムテーブルと特殊能力テーブルが、セーブ画面と同じくメニューから分離。
経験値8桁まで管理できる。変数も8桁まで格納できるそうだ。
反射が直接攻撃・打撃関係〜以上・精神関係〜以上で管理できる。
ウィンドウ半透明が選択できる。
飾り枠グラフィックが数種類設定でき、イベントで変更が可能。
特殊能力に「HP消費」が追加された。当然%での選択も可能。
二刀流や装備変更不可がイベントで設定可能。
状態有効度や属性耐性もイベントで変更可能。
スイッチ魔法が対象設定できるようになり、「対象の番号を変数として格納」項目が追加された。
2003はあくまでもサイドビューメインの番外編。
去年の年末に発売された「RPGツクール2003」が2000の正統な後継らしい。
−仕様−
戦闘は2003をベースに、フロントビューでも表示できるようにカスタマイズ不能。
コモンイベントは戦闘と通常時で別に設定できないようだ。
サイドビューで、戦闘中に選択肢が使えない。
HPが0の時、消滅前にイベントを挟めないらしい。
アイテムテーブルと特殊能力テーブルが、セーブ画面と同じくメニューから分離不能。
経験値8桁まで管理できない。変数も8桁まで格納できないそうだ。
反射が直接攻撃・打撃関係〜以上・精神関係〜以上で管理できない。
ウィンドウ半透明が選択できない。
飾り枠グラフィックが数種類設定できず、イベントで変更が不能。
特殊能力に「HP消費」が追加されない。当然%での選択も不能。
二刀流や装備変更不可がイベントで設定不能。
状態有効度や属性耐性もイベントで変更不能。
スイッチ魔法が対象設定できるようにならず、「対象の番号を変数として格納」項目が追加されない。
2000はあくまでもフロントビューメインの番外編。
実際にゲームを作ってる人じゃないと、
変更して欲しいポイントってのは解からないもんだ。
179 :
168:03/02/28 12:37 ID:pQmCvreB
みんなあんがとよ。結局、そいつXPでも正常にできたよ。
どうでもいいけど、今日2003のハンドブックを買う夢見たよ。
戦闘が微妙にカスタマイズできるバッチつきで4000円だった…。しかもインターネットでは配布しないバッチらしい。
正夢ですか?
>>179 正夢になってほしいものだな・・・(4000円てのは高いが)
ハァ、パッチがでないとわかりつつもデジファミのHPを
一日に4〜5回はみてしまう俺・・・
ぶっちゃけ致命的なバグは無くなったけどね。
ミスみたいなのが山のようにありますね。
全部仕様で片付きそうだけど…
単に最初が凄かったからギャップで今がマシとか思ってるだけかな
>181は海老マジックにかかっています
最初に法外な値段をふっかけておいて最後には高値でも納得させるってのと同じだな
183 :
181:03/02/28 14:04 ID:mH0IamCd
なるほど!
顔洗ってくるわ
つーか、2003のようなサイドビューって激しく萎えるんだけどなぁ・・・理由として
・味方キャラがデフォルメ化されて臨場感0
・敵キャラとのクオリティの差が大きい(FF6以前にも言える事だけどね)
・差を無くす為に両方デフォルメ化すると臨場感が負の無限大に発散する
・差を無くす為に両方リアルにすると
>>67 せっかくだから漏れはこの評判の悪いDQ風フロントビューを選ぶぜ?
フロントビューが評判悪いとは誰も言ってないと思うけど?
むしろツクールの名作はフロントビュー
187 :
名無しさんの野望:03/02/28 18:33 ID:lqX33Pyn
2000>dante98U>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2003
けど、2000のフロントビューって処理重いよな。
2003の方が軽く感じられるのはどうしてだろうか。
>>188 軽くてもあの仕様じゃ使えねぇYO!
非ウェイトが選べないのはゲームにすらならない・・・
そうか、2003があんな出来なのは
ユーザーにストレスを与えないようデータを軽くするためだったんだ
処理が重いんじゃなくて、ウェイトが長いだけだろ>フロントビュー
192 :
433:03/02/28 19:52 ID:WMzTSOcL
そうだ 京都に行こう、2003春。
>>192 "毒攻撃"に萌えるとは…なんて香具師だ
負けますた(;´Д`)
結局次回作はフロントかサイドかどっちになるのか。
3D空間にして欲しいな。
そうすると素材が…(死
次作はカードバトル。
俺も3D空間になるといいなぁと思ってますが…
どうだろう。PC上では難しいのかしら?
次回作は斜め上からの視点になりますといってみる。
どのみち海老が作るんじゃ、ロクなものにならなそうが気がするけど
>197
CWでもやってなさいってこった
斜め上視点とかはありそうだな。
キャラチップも作りやすくて良さそうだ。
…バグもさらに増えそうだが。
3Dになんてなってしまったら主人公1人作るだけで氏ねる
2Dも3Dも手間はさほど変わらんよ。
2Dキャラグラの上向き・下向き・横向きそれぞれの
歩きパターンをドットで描くのも相当手間かかるし。
そういえばドリームスタジオってのがなかったっけ?
マップもキャラも3DのRPGが作れるってやつ。
>>204 3Dのオブジェの作成経験があっての意見か?
キャラを作るとしても微妙な凹凸の作成とか2Dとは比べ物にならないほど大変だと思うんだが。
流石に2Dと同じようにはいかないだろ。
まぁ球にテクスチャーベタ貼りのヘタレキャラなら楽だろうが
キャラアニメーションとなるとボーンも通さないと駄目。
はっきりいってドットのアニメパターンつくるより遙かに難しい。
人間に見える最低ラインが3Dの方がドットに比べ遙かに高い。
難易度が2D<3Dってのはよくある勘違いだと思うけど。
紙に鉛筆でデッサンする時だって、頭の中では3Dモデリングと同じことをやってるんだし。
そのモデルを回転させて、ライトを当ててレンダリング、ってのを紙の上でやってるだけ。
動画も一緒。
3Dだと、モデルやアニメーションが出来てしまえば、あとはどの角度から見てもOK、
っていう利点があるけど、ごまかしが利かない。
2Dだと、デッサンがしっかりしていないとモデルが薄っぺらになってしまう。
けど、2D特有の(いい意味での)ごまかしや、味を出せる。
それぞれ手間もかかるし、それぞれの利点もある。そういいたかった。
どっちもやった上で(人物アニメね)いってるんだが。
207も言ってるけど初心者から見たら2D<3Dなんだが。
ある程度のレベルにいけばどちらの利点も分かって取捨選択できるんだろうけど、
そこに達するまでの難易度は3Dの方が高いと思うよ。
解像度320x240の256色で3Dを表現しろってんならドットと変わんねえ
次回作も2Dがいいや。
3Dになる
↓
誰も自作キャラが作れなくなる
↓
デフォキャラばかりのゲームが溢れ返る
↓
萎える
↓
(゚д゚)マズー
てか
>>208のイメージする3Dってどんなレベルだ?
FFで言うと]、]T辺りか、Z(ツクール5)程度か。
3Dにしたら1マップあたりの容量って
どのくらいになるんだろう・・。
配布は可能なんだろうか。
正直、もしツクールが3Dになったとしても
その辺のフリーソフトの3Dレベルの域を越えないだろう。
とマジレスしてみる。
2003のRTPキャラがあんなんだからな…
ドリームスタジオ、空想科学だし結構良さげなんだが
誰かやって見た感想とかあれば聞かせて欲しい所。
マップエディタを使いやすくして欲しい。
・ブロックの組み合わせのパターンを複数登録していつでも貼り付ける機能
・空中に置いたブロックやオブジェをその場で地面まで落としてくれる機能
>>217 ・ブロックの組み合わせのパターンを複数登録していつでも貼り付ける機能
↑これだったら、3DRPGエディターが実現してるけど、
それでもあのソフトはマップエディターが使いづらい・・・。
3Dになるんなら、ブロック配置していくタイプとポリゴンをいじるタイプ、
どっちがいいだろう?
ショボイ3Dで自己満足するより2Dの方がよっぽど潔い罠
おお、DLしてきます
今回のパッチで個人的に気になった点。
変更有り
△「敵HP0%で発生」のイベントが、ややまともに発動するようになった(ただし消滅後)
○戦闘イベントが「条件発生の瞬間」に発動するようになった(スイッチONが条件のイベントなど)
△戦闘アニメを使用する攻撃で止めをさした場合の戦闘終了タイミングが若干遅くなった(まだ戦闘アニメにかぶる)
○砂時計が消えた
変更無し
×戦闘時の会話ウィンドウは依然、上部固定
×武器アニメのプレビューはまだ不完全
×××経験値曲線はヘルプ修正で対応。最悪。糞
備考:ヘルプ修正で、本格的に「不具合」を「仕様」とする作戦に出た模様
属性は全部かけた方が汎用性高い気がするのだが…。
肝心な部分は放置して、小手先だけの部分をたくさん修正してごまかしてる臭いがする。
もしかして、直さないんじゃなくて直せないんじゃないかなあ?
それよりも2000の「敏捷性が1の時に状態異常で半減すると強制終了」を修正して欲しい。
>>225「半減した状態で攻撃すると」強制終了、だった
227 :
名無しさんの野望:03/03/01 10:08 ID:0ZS+/g4l
2003はフロントビューの戦闘出来ないんでつか?
ナニ?2144KB?重いな。
状態異常が分かるようになったか。いいな。
しかし同じように、一行メッセージに敵名が表示されればなおいいんだが。
>>188 念のために聞くけど
もしかして2000の戦闘でボタン連打してないよね?
ボタンは押しっぱなしにすれば速くなるんだよ
自分は最初にやった2000のゲームで連打していた経験があるので
231 :
名無しさんの野望:03/03/01 13:06 ID:PemGJ+Db
質問。
敵キャラを倒して先に進むイベント作ったんだけど、倒した敵キャラを
戦闘に後にマップから消すにはどう設定したらいいの?
消しかたわかんないから左に一歩移動みたいにしてるんだけど。消す事
は出来ない?
233 :
簡単WEBアルバイト募集:03/03/01 13:12 ID:ZKWdaULz
>>231 スイッチの操作でしょ。基本的なことだと思うけど。
敵を倒した後、スイッチをONにして、
2ページ目に「スイッチがONの時」として何も設定しない。
分からないときはサンプルゲームを参考に。
235 :
名無しさんの野望:03/03/01 13:50 ID:Rsi4VZoC
経験値曲線はおれたちが新公式を作って
一斉に海老に送ってやろうや。
そもそも2000の経験値曲線の公式でもだめだろ。
>>231 スイッチの操作かイベントの消滅で。
どっちも面倒な時は
キャラグラに空っぽのキャラ(透明なの)を作って
それにグラフィック変更で。(これ楽だとおもうんだけど)
>>227 2003の敵グラの代わりに2000のグラフィックを使う。
次に、主人公の戦闘アニメを全て透明に。
んでもって武器のグラフィックも無くして戦闘アニメの1番のアニメを音だけにする
そうすれば、ほら。立派なフロントビューの完成。
でも、敵技用のグラフィックを抜いた戦闘アニメを用意しないと変になるから。
>>237 ver1.3になって攻撃キャラが点滅するようになったので
不自然です
>>239 キャラ位置を手動・インターフェースCにして、
顔グラの上辺りに配置すればいいんじゃない?
見た目としてはPS版3みたいになる。
ターン制じゃなくて リ ア ル タ イ ム 方 式 だけど。
モー娘の曲MediaPlayerで再生していたら
「Say Year!−もっとミラクルナイ」
「アンデットナイ」を思い出した。
2003のバグを思い出してしまった。製作する気力がなくなった。
ウシダツノウ
パッチの感想があんまりない…どうです?
ぶっちゃけ皆2000で作ってるワナ
ナニ━━━━(゚Д゚)━━━━!!!!
ダメダメなリアルタイムでいくら頑張っても、
出来あがりはダメダメなFFもどき。
というか2000限定版の声集を2003で使っちゃだめなのか?
声集にはダメと書いてあるが2000のゲームを引き継げるわけだし。
>●仕様の変更にともない、データベース[戦闘画面]内のレベルアップ(通常パラメータ表示)が削除されました。
>レベルアップ時のパラメータ表示、非表示の設定については行なえなくなりました。
個人的にこれが気になるんだが。。
レベルアップ表示が強制になったのか、それとも非表示が強制になったのか、どっちだ?
次回作は斜めにしか歩けないくぉーたーかな。敷居の低い似非3D
戦闘しーんもくぉーたーで、移動しーんのcharsetをそのまま使いまわすの
charsetには四方向移動、攻撃、ダメージ、状態以上のドットのほか
笑う、驚きのドットもなんかも描いておく。あとはそれが、
イベント命令でワンアクションに使えたり、戦闘シーンで勝手に使われる
主人公なら専用charsetを用意し、町の人なら複数人で共用しまくる
monsterは1枚1キャラの静止画だけど、複数枚を設定してアニメも可能に
斜め移動とダッシュもデフォで設定できるようになればいいのに
お前ら、歩行グラフィックの良い素材サイト教えろ!
大きいキャラののアニメーション(たぶん格闘ツクール用?)は
いつまでたっても更新されませんねえ・・・
なぁ・・・思ったんだけど
RTPのキャラ素材よりドット絵講座で使われてるキャラ素材の方が良くないか?
こっちの素材書いている人がRTPの素材作ればいいのになぁ
たしかに2003の戦闘用のは
この人に描いてほしかった。
すべてにおいてRTPより上だよな
うますぎてやる気無くすヤツが多くなるからだろ。
下手な素材を前にしても上手い物を求めるだけの現状よりはプレイヤーにとってはマシかもしれんが。
っていうかどうせRTPだからといって
使われないワナ
せっかく、属性を「物理・火」とかって細かく作ったのに・・・
変更するなら変更すると言ってくれ〜
259 :
名無しさんの野望:03/03/01 22:26 ID:FS8i4i1F
新しいパッチが出たって?
ど〜でもいいよ。そんなこと
一切イベントのない敵グループにもかかわらず、戦闘が開始したら速攻で自動終了するんだが
データベースの戦闘テストでは起こらないが、テストプレイ時、RPG_RT.EXEからの起動でも発生した
イベントからの戦闘でもエンカウントからの戦闘でも終了するわどの戦闘でも必ず勝手に終了
新手のバグか?
261 :
名無しさんの野望:03/03/01 23:07 ID:FS8i4i1F
新パッチ入れなくてよかったぜい
ずっと2003を起動させてないからバグも無いぜい
↑なぜ買った?
264 :
名無しさんの野望:03/03/01 23:19 ID:FS8i4i1F
言い飽きたけど一応言っとく。
EB氏ね。
いつのまにかあげてたよごみんに
>>263 2000並み、いやそれ以上の「RPG作成ツール」を期待してたからさ。
ホント 舞い上がらせてくれたり突き落としてくれたり
EBはある意味飽きない。
>>266 まあ、起動する気にもならんか・・・・
とりあえず
EB氏ね。
269 :
名無しさんの野望:03/03/01 23:36 ID:YP4xbEft
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/ミミ\\\\ \
/ミミミ\\\\\\\
/彡ミミミ\\\\\\\\
|彡ミミ/\\\\\\\\|
|彡 | \\\\\\\|
ヽ |へ、_ _,へ\\\\/
| __ __ | / ) クソゲー
| |/ ノ
| ( / _ ) / ゲッツ!!
ヽ ヽ |
ヽ ヽー‐‐‐ァ /\
//ヽ ヽ-‐' / /\ \
/ / ヽ_ / / / \
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(⌒\ / (⌒ヽ |二| | / \ \
__ゝ ヽ ___ ゝ \ \| / / |
( ヽ─ ( l ) ヽヽ / / / |
 ̄ ̄( ̄丿 |  ̄ ̄( ̄ ゝ \ / / |
( ̄ノ | ( ̄ ゝ | ̄ ̄ ̄ ̄ |
( ̄ノ | ( ̄ ゝ |
270 :
海老:03/03/01 23:58 ID:kVJDZXxL
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/ミミミ\\\\\\\
/彡ミミミ\\\\\\\\
|彡ミミ/\\\\\\\\|
|彡 | \\\\\\\|
ヽ |へ、_ _,へ\\\\/
| __ __ | / ) 糞ユーザ
| |/ ノ
| ( / _ ) / ゲッツ!!
ヽ ヽ |
ヽ ヽー‐‐‐ァ /\
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(⌒\ / (⌒ヽ |二| | / \ \
__ゝ ヽ ___ ゝ \ \| / / |
( ヽ─ ( l ) ヽヽ / / / |
 ̄ ̄( ̄丿 |  ̄ ̄( ̄ ゝ \ / / |
( ̄ノ | ( ̄ ゝ | ̄ ̄ ̄ ̄ |
( ̄ノ | ( ̄ ゝ |
271 :
名無しさんの野望:03/03/02 00:21 ID:n6Q+/sGg
ちょっと待ておいちょっと待てぇ!!!!
今まで変数って7桁いけたか!?!?
>>271 なんの前触れも無く仕様を変えるeb。
いつまでたってもゲームが作れないYO!
273 :
名無しさんの野望:03/03/02 00:43 ID:n6Q+/sGg
>>272 やっぱり追加だよなぁ!?
なんだよ海老さんなかなかやるじゃぁん!!
コレかなり助かるわ!!
274 :
名無しさんの野望:03/03/02 00:45 ID:v/lyco3Q
ebさま、こんな素晴らしいゲームを作ってくれてありがとう!
ところでハンドブックには体験版は収録されてるのですか?
参考までに聞いておきたいんだが、おまいら今作ってるゲーム完成したらどうするつもりだ?
ベクターに投稿>ダウンロード数確認、バージョンアップなど自由に行えるがモノ的な代償がない
紙面コンパクに投稿>最高で5万の賞金があるが、前者に比べプレイしてくれる人がかなり限られる。
という風に考えられるがこのままだとどうやらオレは後者に逝きそうだよ・・・
作る事を楽しめ
>>276 ベクターでシェアウェア>バカユーザーの送金でウハウハ
ゲーム甲子園に投稿>印税でウハウハ
テックウィンのコンパクなら
受賞1ヶ月後以降なら公開してもいいとか書いてあったが。
それ以前に受賞できるのでしょうか
>>260だけど
モロ自分のミスだった 恥ずかチィーッ
もうバグが多すぎて自分のミスかどうかもわからん香具師が続出。
たかだか5万。
二週間労働すりゃ安時給でも手に入る値段や。
それ考えるとベクターの方が遥かにマシ。
つうかコンパク応募とか、コンテスト応募とか、
厨房くさい傷が付くのはどうにも耐えられん。
>>282 RPGツクールユーザーなら何かしらのコンテストに応募しようとしてる奴は結構いるだろ。
そのくらいの発言に対して自分の憶測を押し付けてくるような香具師がいる方が耐えられん
「コンパク応募したのか、厨房だな(w」と言って見下すのはくだらないことでしょう。
結局は内容ですから。
>>280-281 「またバグか?」と思われるような疑わしい現状を作ってしまったEBが悪いということで。
すまん。どうやら俺が年寄り過ぎたらしい。
みんな頑張れ。
せめてテクウィンがネット上でもコンパクを公開してくれればナ。
そしたら雑誌の売り上げが
>>247遅レスながら
>レベルアップ表示が強制になったのか、それとも非表示が強制になったのか
「レベルが上がった!」という表示しか出ませんな。
パラメータの表示はないです。
スーファミ版の頃は友達と弟にプレイさせるだけで満足でした。
ツクール、もうダメぽ (´・ω・`)
オメー等に質問だ。
キャラ作ってます?それとも既存のデータだけでやってる?
オレ絵が描けないからチンポから精子が飛んで攻撃とか下らないのしかない。
後は全て既存のデータ。
俺はもしも2003を買ったとしたら自分で描く予定です。
>>294 作るほどじゃないけど、色を変えたり首を付け替えたり…
バトルキャラはそのままだけど
武器グラとか状態異常グラは自作。
>>295 結構だるいですよ。
>>296 凄いな。なんか作ろうとすると気分が萎える。
なんか作り方説明してるようなホームページないですかね。どうも
頭が悪いのか良すぎて低俗な事は理解出来ないのか分からないけど、
スイッチの意味がいくら見ても理解出来ない。どうやって繋げるん
だろうか?
>>297 スイッチ? 繋げる?
言葉の意味は良く解からんが、とにかく試してみれ。
具体的な状況を挙げてくれないとアドバイスもできん。
変数なんて2回くらい生まれ変わっても理解できなそうだね。
RPGツクール2003を買う(PC版のツクールを初めて購入)
↓
サンプルゲームで遊んでみる(trial)
↓
敵に攻撃した途端、強制終了?
↓
EBのHPで修正ファイルをダウンロードする
↓
他のゲームはやる気がしないので、ゲーム作りに取り掛かる
ゲーム作りの素材を探す、まずは公式HPの素材を見てみよう
↓
あった、素材提供コーナー!!!
↓
素材の中身にビックリしてしまった・・・4の敵キャラだけ・・・
↓
幸い、色々なHPに素晴らしい素材が多数あった
↓
正直、買ったときにはチップセットのしょぼさにがっかりしたけど
PC版のツクールは、自分で素材を探してゲームを作るものだと
いうことが分かった。
みんなーおはよー
久しぶりの日曜日だYO!
一週間ぶりか。
303 :
名無しさんの野望:03/03/02 19:01 ID:nk1KRxYh
>>300 >敵に攻撃した途端、強制終了?
↓
>EBのHPで修正ファイルをダウンロードする
↓
>他のゲームはやる気がしないので、ゲーム作りに取り掛かる
こいつえらいよw
305 :
名無しさんの野望:03/03/02 19:05 ID:c7DXHK9G
このゲームのグラフィックってフォトショップで加工した
写真とか使えるんですか?
>>305 色数制限はあるけど.pngか.bmpで保存すれば使えるYO!
307 :
名無しさんの野望:03/03/02 19:23 ID:c7DXHK9G
>306
そうなんですか。じゃあスキャナで取りこめば一々ドット絵なんて
描かなくて良いんですね?
ゴメ 誤爆
>>307 1からドットを打つ必要は無いけど、少しは修正した方がいいと思うYO。
310 :
名無しさんの野望:03/03/02 19:35 ID:XYXpbZoV
>>306 色数制限ってどれくらい制限されてるんですか?
256色。てかヘルプ嫁。
>>310 【共通規格】
データ形式:BMP、PNG、XYZ(独自形式)
色数 :256色(8ビットカラー)以下
ツクール関係のサイトにある質問掲示板なんかに
「オープニングイベントが止まりません」とか
「敵を倒した後キャラを消したいんですが」とか多いんだけど、
こういう人は初めてツクールやるのかな?
Dante98の時から全く同じ方法で解決できるんだけどね。
>>313 初めてツクールやるんだろ。
俺はスーファミ版1から入ったけど、
あれはガイドブック等も充実してたし、
今思えば試行錯誤するにしても恵まれた状況だったな。
とりあえず攻撃が重なる現象と、同じ素早さの敵が一斉に攻撃する現象を
直してくれれば・・・
既存のデータ使ってゲームを作ってホームページで配ると著作権法
違反で訴えると自前のHPの掲示板で脅されてるんだけど本当にヤバ
イんですか?
317 :
名無しさんの野望:03/03/02 22:06 ID:bYPc8vtN
ぶっちゃけ経験値曲線使わないで
全てユーザーに指定させてくれ
>>314 にしても取り説に丁寧に書いてあることを聞くのはどうかと思う。
>>316 画像とかはさすがにヤバイな。
>>316 その既存のデータってのが他人のもので、
その所有者が使用を認めていなければマズイんじゃないのかな?
>>316 著作権持ってる本人からの警告ならやばいかもね。
もし訴えられればかなり面倒な事になると思うYO。
謝っとけ。
取説を読まないなんて、うちのオヤジと一緒だな・・・。
「何が書いてあるのかわからん」て。
未知の分野に入った直後って、用語が全然わからないから、苦労するんだけどね。
324 :
名無しさんの野望:03/03/02 23:39 ID:N8T6zDW1
>>316 その既存のデータが、著作権フリーかによる。
325 :
名無しさんの野望:03/03/02 23:45 ID:/g3imjif
ヘルプのアップデータも出てたのね…
あれだろう、
>>316はレピィルってことじゃないのか。
そういえば、レピィルの裏掲示板が、
誰も書き込まなくて閑散としているのが笑える。
>(ёдё)ノ
頼むから来ないでくれよ・・・。
329 :
名無しさんの野望:03/03/03 00:46 ID:6yUyxh3p
このゲームってウインドウモードでも遊べますか?
331 :
316:03/03/03 02:05 ID:5gW/k2dV
既存のデータと言うのはRPGツクール2003に初めから有るデータ
の事です。
配るには敵キャラや主人公はオリジナルに作り直さないと、ゲーム内
に最初からあるのは著作権があるから使うなとか、配布自体が違法と
か、プロバイダーに違法性を訴えてやるとか、凄いんですよ。しまい
にはお前の家放火してやるとか近々包丁持って殺しに行くので葬儀屋
予約してくださいとかさ。どうも最初に配布したのが動かなくて、苦
情入れてきたのを無視してたらこんな事になってしまった。
誓ってゲームやアニメや実際の画像なんか使ってない。最初から入っ
てたデータだけです。でも売り物だから著作権があり自分以外にはプ
レイしてはならないとか・・・もう訳わかんないので先ほどHPは閉鎖しま
した。
一体真実はどうなんだろ。
>>331 確かツクール内のデータ(サンプルのゲームとか)は自由に使っていいはず。
>>331 殺すとか放火するとか脅迫されたんなら警察に通報しなよ。
まぁ苦情を無視したのも痛いけど・・・
ま た レ ピ ィ ル か
337 :
316:03/03/03 02:27 ID:5gW/k2dV
>>333 すみません。基本的に面倒なんで説明書は普段から読まない主義なんで。
では別口でHP再開します。
死体画像、スカトロ、アダルトなんかも併用してるんで色々な人が集まっ
て苦労します。
>>337 なんだ…ネタだったんだ。
マジレスして損した。
339 :
316:03/03/03 02:34 ID:5gW/k2dV
>>338 いや、大マジなんだけど。
ようするに趣味のHP内でツクールで作ったゲームを公開しただけだし。
ツクール自体がメインじゃないです。
たぶん私怨だよ。
向こうもわかってて言ってるんだろ。
グロや糞尿祭りやアダルトを併用してる著作権無視サイト・・・
どっかで聞いたことあるな
ツクールに入ってる素材を使ったツクール作品なら配布しても問題ないけどな。
俺ぁ音楽の事はさっぱりわからんが、
「2003遺跡探索」って果てしなくFFっぽいな。
FF1のキャラ選択画面?を思い浮かべちまう。
気のせいだろうけどね。
2003で横スクアクションRPG作ってるんだが・・・・
なんか、キー入力が増えたおかげで格闘ゲームみたいなコマンド入力必殺技が出来そうな悪寒。
全てのユーザーがテンキー持ってるわけではないので
そこんとこよろしく。
質問です。
GIF形式の素材をどうやってBMP、またはPNGに加工するのですか?
GIFのままだと使えないので。
検索はしましたか
>>348 ユニシス社の特許権に絡む問題があるので、gifに保存するフリーウェアを探すのは難しいですが、
gifから他フォーマットへ変換するだけであれば、無料の画像コンバータで十分事足ります。
”画像コンバーター”と”フリー”という単語を加えて検索を掛ければ、
その手のソフトがごろごろと見つかると思いますので、後は使い勝手や好み等で選ぶと良いでしょう。
>>348 BMPに変換するだけなら、
・GIF画像を画面に表示
・PrintScreenキーを押す
・ペイントを起動し画像を貼り付ける
・必要な部分を残してカット
・BMPで保存
これでOKじゃない?
>344
あなたは実に心の素直な方ですね。
ドラクエ3のほこらやFF7の中ボス曲もあるよ。
俺は知らんがまだ1,2あるらしい。
>>348 IrfanViewはフリーソフトだけどGIF形式で保存できる。
あと、Windows付属(95あたりは除く)のペイントでも可。
GIF読み込みできるソフトのオススメは、ViXとIrfanView。
354 :
348:03/03/03 19:52 ID:0NnoPCvI
みなさんありがとうございます。
いろいろと勉強になりました。
そんな事より俺にはαのサンプル素材の歩行グラフィックが…
乗り物のラーミアはともかく、主人公1と村人3なんて酷すぎ…
ドラクエ3ツクールだな。
くそー上手くいかない…
上キーをジャンプに設定すると、押し続けてる間中ずっとジャンプしちまう。
決定キーかキャンセルのどっちかにして、メニュー開くのは別ボタンにするしかないか?
滞空判定ON/OFFのスイッチつくって条件分岐で制御できると思うんだがどうか
くそーやっぱり上手くいかない…
決定キーをジャンプに設定しても、押し続けてる間中ずっとジャンプしちまう。
もうジャンプはできないようにするしかないか?
>>358 「キーが押されるまで待つ」にチェック入れてみたら?
363 :
名無しさんの野望:03/03/04 01:36 ID:rjG+7VBZ
前作データの引継ぎってどうやってやるの?
◆◆ RPGツクール2003の個人的レビュー ◆◆
まず、画面はスッキリ整理されていて、とても操作しやすい。
マップチップも初めから用意されているものを利用するだけで
かなり本格的なマップが作成できる。
敵キャラクターも個性的なキャラクターが素材として用意されていて
それを使うだけでプロ級のグラフィックでオリジナルRPGが作成可能。
RPG作成で一番頭を悩ませる自分と敵とのバランス設定だが、
それも戦闘テスト機能が充実しており、バランス調整もお手の物。
戦闘画面もかの超有名RPGを彷彿とさせるサイドビュー。
所持している武器によってグラフィックが変化させれるところも素晴らしい。
ただ残念な点はバグが多すぎてなかなかゲームが作れない事が欠点。
366 :
名無しさんの野望:03/03/04 01:57 ID:Lks1JpqT
欠点と言うより、もはや欠陥だな。
よって、RPGツクール2003は欠陥商品。
ラストのたった一行だけが致命的に痛い
本末転倒でつ
RPGツクール アドバンス, 2002/11/15
投稿者 pakista 広島県
携帯版RPGツクールの新作がハードを変えて登場!
アドバンスになっただけあって期待は大です♪
GB版で不足がちだった容量などの問題も多少気になるところですが
グラフィックや機能が大幅にアップしているみたいです。(^−^)
いつでもどこでも手軽に作れる、が一番魅力ですね。
既出?
アドバンス版発売前、予約受付状態でAmazonにレビューが…
10人中9人が参考になったってオイ…
もちろんオススメ度MAX
>363
2000データ⇒2003データのコンバートのことか?
それだったら普通に2000のデータを2003で起動させればいい。
ただしこれをやると戦闘関連のデータが消去される上、
砂時計は出るわバグは多発するわで製作どころでは無い。
おまけに二度と2000では開けなくなる諸刃の剣。いや、自殺行為。
>>365 >マップチップも初めから用意されているものを利用するだけで
>かなり本格的なマップが作成できる。
マップチップの種類が少なすぎ。
>まず、画面はスッキリ整理されていて、とても操作しやすい。
?????
>>365 >マップチップも初めから用意されているものを利用するだけで
>かなり本格的なマップが作成できる。
そうでもない。欲を言えば基本、外観、内装、ダンジョン、船それぞれにおいて
2種類は用意すればその意見も納得できる。
>RPG作成で一番頭を悩ませる自分と敵とのバランス設定だが、
>それも戦闘テスト機能が充実しており、バランス調整もお手の物。
しかし「どの強さの敵をどのあたりで登場させるか」や
「この強さの敵と対等に戦える装備をどこで登場させるか」など戦闘テストだけでは
量れない部分もあり、最終的にはテストプレーでゲームを実際やらねば決定できない。
前作2000から数年もたちながら前作を流用しようとするEBの姿勢は誉められたものじゃない。
もし次回作があるならば、インターフェイスやグラフィックを一新しなければ
不満タラタラのユーザーを満足させることはできない。
素材提供コーナーにマップチップも置いて欲しい。
ツクール4のように色んなジャンルのマップチップがあると
有り難いんだけどなぁ・・・。
まぁ、格好良いフリー素材を置いてるHPは沢山あるけど。
∧∧
(o^ヮ^) testだニャン!
〜(_uu)
>>376 アホーBBユーザーと見た
俺もだが(w
無常の喜びを噛みしめ中。・゚・(ノД`)・゚・。
>いつでもどこでも手軽に作れる、が一番魅力ですね。
さすがに、電車の中でツクっているヤシはおるまい。
>380
中の人などいない!
>>383 さっき漏れも見ますた。
同一人物なら、YBBはさっさと強制解約を実行してホスィYO。
2003で擬似フロントビュー戦闘思索中。
変にピクチャーとか使わずに、選択肢とかにしたほうが軽いかな。
386 :
島勇作:03/03/04 20:10 ID:fUbCG4LV
>>383 もう規制は勘弁…。
ちなみに、俺も2003でフロントビュー戦闘を考案中。
まずは、ドラクエ1のようなタイマンバトルでもツクってみようかな…。
>>385 とりあえず、軽いことは軽いと思う。
でも、アイテムウィンドウをイベントで呼び出せないから、かなりキツイと想ふ。
[攻撃]
[魔法]
[アイテム](←呼び出せない)
[逃げる]
391 :
名無しさんの野望:03/03/04 20:59 ID:TOMX98nn
おおおお
ふーむ何とかタイマン型は完成。
ただ、アイテム=HP回復になってるからなァ・・・・魔法も使えないし。
もっと掘り下げてみっか。
>>385 漏れもフロントビュー作ったYO。
ピクで色々やっているんだが、
ピク使っても処理やたいして容量が重くなることは無いけど、
バグの可能性が増えるから選択肢でやったほうがいいかもしれん。
>>392 アイテムって、実はいらなかったりするよね。
HP回復以外は全部状態異常の回復だし、状態異常が増えれば、
その分敵の嫌がらせが増えるだけなんだもん。
しかも、魔法で代用可能だし。
イベントアイテムとかは、場合によっては必要かもしれないけど。
\ │ /
r;;;;;ノヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─ ヒ‐=r=;'< ひざまずけ!
'ヽ二/ \______
/ │ \
r;;;;;ノヾ
r;;;;;ノヾ ∩ ヒ‐=r=;'∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩ヒ‐=r=;'∩\'ヽ二/< 命乞いをしろ!
小僧から石を取り戻せ! > 'ヽ二/ / | / \________
__________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
誤爆スマンコ
>>383 げ!? 案の定やはり性懲りも無く荒らすヴァカがいるのか
しかもそれは恐らくゲハ板じゃないのか?
つーかマジでアホー今度こそ誠意ある対応みせろといいたい!!
ゲハ板は.jpじゃないと書き込めないや
まぁあそこが震源地だからそれでもいいけど・・・・・・・・ってやっぱりよくない(涙
3回DL失敗。
>399
ノートだけど快適に動いた。
戦闘の時に画面そのままで戦闘背景がカットインみたいに入るのが良かった。
ちょっと気になったのは
・杖を装備外しても仲間に渡せない
・道具の"使う・渡す・捨てる"の窓まで開いてから戻ると暫く残ったままになる
あたり。ドラクエ歩行システムもかなり雰囲気出してる。
やる気の無いって言ってるけど個人的に結構イイと思う。がんがれ。
404 :
399:03/03/05 00:28 ID:JEgyvVOV
>402
感想サンクス。
>杖を装備外しても仲間に渡せない
やっぱり不都合がでたか・・・。
装備整頓システムのうまい方法が考えられず
適当につくってたからな。
みたら、さらにバグを見つけたし・・
今後の課題か……。
どうぐのやつはなおしわすれとりまつた。
ドラ歩行は、定期処理で重いヤツだから
処理落ちするんじゃないかと思っとりましたが
なくてよかったです。
405 :
363:03/03/05 00:35 ID:do0o2nOD
やっぱりそうですか。
続編RPGを作って、前作のキャラの成長を次回作に引き継げるって事かとおもいました。
思い違いだったようです。
>>405 つてかマニュアルの最初に書いてあるっつーの
困るね
2000のサンプル「V」みたいなマップって、
やっぱ3Dソフトとかで作ってるのかなあ。
フリーソフトだけで作れないものだろうか。
海賊高校生に感化されて3DでMAP作ろうと思い立ったことがあるが、
やはりそういうのに慣れてる人じゃないと難しい。
いかんせんテクスチャとか光源とか作業量が膨大で…
Vの森MAPとかサガフロ2みたいな感じのMAPなら、
比較的楽に作れて見た目も良いぞ。
>>409 ラ、ラクに作れるのか・・・
1枚でいいので作ってうpしてくれ。
参考にしてみたい。おながいします。
411 :
名無しさんの野望:03/03/05 02:32 ID:Jl5+qIF4
ドラホコで尋常じゃなく重くなってる体験版のゲームをプレイした事があってね…
それを指摘したらちょい逆ギレされましてねえ…
何であんなに重くなってるの、あれ?並列処理じゃないのに。
ページ数が多すぎるから?100Pくらいあったよな。
100Pのイベント1個>1Pのイベント100個
>>399 >>404 おお、誰かと思ったら三流神さんじゃないですか。
やっぱり、サンプル晒してくれる人がいると、スレの面白味も増してくるね。
とりあえず、漏れの環境でもドラホコは快適に動きました。
あと、思ったこと。キャラツクProの素材だけEBは販売汁!ってとこだね。
>>251 >>253 FMSってココの素材をパクってるんですかね?
あまりにも似すぎているので・・・。
>>416 あ、そうなんだ。
すごいな。すばらしいの一言。
フリーで活動してるんですかね? それともEBの社員?
>>417
MACKさんっていったらわかるかな?
2000のホコグラ描いてた人。
自分のHPでキャラグラ公開してたけど
RTPの改造は配布しちゃいけないって理由で
公開をやめて
いまはRTPと全然違う感じでFMSで素材公開中。
というわけでよく見かけるけどRTPの改造品は配布しちゃいかんらしい。
ちなみにMACK氏は使えないと噂のキャラツクProを愛用してるとかしてないとか。
長文スンマ
>>418 愛用してるっていうか、ebが「使ってもらってる」んだろ。
プライベートでまで使ってるかどうかわからんし。
要するにキャラツクProの「プロも使ってる」という宣伝文句用。
まあつまり俺が言いたい事はキャラクタレイザーマンセーってこった。
キャラクターレイザーもどうかと思うがなぁ・・・
個人的には彩京ツールのE、Rキーでグリッドにスナップさせた画像を
コマ送りのようにパカパカ動かして見られる機能がお気に入り
彩京ツール以外で見たことないけど
>>418 >MACKさんっていったらわかるかな?
聞いたことあるようなないような・・・。
>RTPの改造は配布しちゃいけない
2000のハンドブックには、既存の素材を加工してよいと書いてあるぞ(P131参照)。
しかも、『ツクール』シリーズで使用するに限り配布も可能だったハズ。
配る側もそのことを明記しとけば問題ないと思っていたんだが・・・。
FMS?
何?
>>414 サンクス。
そういってもらえると安心しまつ。
>>422 素材そのものの二次配布は禁止だ。改造もしかり。
自分のツクールの中なら配布しても問題ないが。
うん…俺もEBに直接聞いたところ、
「RTPの改造したものを二次配布するのは禁止」といわれたよ。
改造して自分のゲームで使うのは問題ないんだけど、
「それ以外の目的での改造はやめれ」ってなんかに書いてあったな。
つまり配布しちゃうと「配布目的の改造」になるからダメなんじゃないかな?
え? FMS(MACK氏)ってドット絵講座の素材書いてたの?
>>415 >>あまりにも似すぎているので・・・。
そうかな?
キャラ素材だけ見ると、講座で使われている素材の方が
FMSに置かれている素材よりもずっと上手いような気が。。。
>>425 そうするとバグ集計人さんがニヤケ除去パッチ公開して
配布しているのもまずいのでは・・・
十分『配布目的の改造』になりそうだけど
それとも、それぐらいは海老も暗黙の了承をしているとか
おおっし!
エセフロントビュー戦闘の基本が出来た!
後ちょっとで出来そう。
>>424 >>425 [二次配布について]
そうなんだ・・・何かいい方法があればいいのにね。
EBがお絵かき掲示板を設置するなどして、RTP改造用のコーナーを作るとか。
>>426 FMSには他にもたくさん人がいるからね。
家とかの建物系は、講座の素材そのものって感じ。
あと、井戸とか。
>>427 ヤバイでしょうw
とりあえず、モチツケ皆。
FMSではない、FSMだ。
ふぁーすとしーどまてりある
432 :
429:03/03/05 18:57 ID:SxHt0QhQ
悲しいけど、思いっきりFSMなのよね・・・でやぁーっ!!
FSMもいいけどTheodore'S HPのマップチップもなかなか良い
>>433 宣伝はやめとけって!
あれが普及したらまた廃れるだろうが!
遊び手としてはFSMかRTPかしかないよりは、さまざまな素材が普及してくれた方が新鮮味が出てまだいい。
それでもやっぱり、自作が一番新鮮だけどな。
すごいイイと思うんだけどTheodore'S HP
>>434 なんかあったの?
ちなみに433じゃないよ
>>436 FSMとかRTPみたいに、見慣れて
「 ま た セ オ ド ア か !」
とかいわれる事になるから。
>>427 前から生暖かく見守っていたけどもちろん違法。
海老にきちんとした報告を送れば警告くらいはあるかもしれない。
その違法サイトが2003のバグをどうこうやってるのも問題と言えば問題。
バグ集計サイトとしてやってる事の正当性を保ちたいなら、
RTP改造素材を載せるのはやめた方がいいと思われ。
欠陥商品を売り出した海老が違法と騒ぐなら笑えるな
ま た 梅 本 か
>>438 つーか、規約には触れてるけど法には触れてないんで、
そこら辺の区別はしっかりしてくれ。
>2003のバグをどうこうやってるのも問題と言えば問題。
なんで?
>>441 >つーか、規約には触れてるけど法には触れてないんで、
>そこら辺の区別はしっかりしてくれ。
この一文には激しく同意。
>>441 439と逆のことだろ
規約違反してるような奴がバグだ返品だと騒ぐなら笑えるな、と。
日本は馴れ合い&申告 社会なので、法律での拘束はあまり関係ない。
基本的なルールは、「不利益になることは法的措置に出る」可能性がある。
単純にEBが「こいつのやってる事、営業妨害だな」って思ったらNG。
明確な線引きなんてないよ。EBやゲーム業界に限らずそんなモンだよ。
RTP素材って、ツクールの制作予算に含まれてるんだよね。予算的にはツクールの一部。
バグ報告は今のところ、EB的には嫌な攻撃だけどOKだと思う。
(ありもしないバグとか、悪意有る表現で故意に貶める書き方になると、営業妨害だと思われる)
素材改造したのを無料配布、それを購入してないユーザーが大量に他で利用、ココまでなんないと怒らないと思うよぅ。
>>444 怒られるか怒られないか、って話をしてるわけじゃないだろ
もちろん怒られるラインについての話でもない
つか、周りがこれ以上どうこう言ってもしょうがない
バグ集計係は今まで規約に違反してること知らなかったんだろ?
それならそれを知った上で、まず本人がどうするかだ
446 :
:03/03/05 20:41 ID:X6f2PnE4
海 老 社 員 必 死 だ な w
法的や規約的に違反でも、メーカーが怒らないとOKなんだよ、って話なんだけど。
日本の社会全般がそうで、怒らせるかどうかで動いてるんだぜって話。
だから、法とか規約を盲目的に信じる必要はない、ですよ集計係さん(ガンガレ)。
善意で行っている事が規則に触れれば叩かれて、
悪意のある正しい人がのうのうと生きてる。
>>445 2ちゃんでいちいち規約がどーのなんて言っても説得力ないわけだが
>>449 マジレスカコワルイと思うが一言。
2ちゃん利用者全員が違法者ってワケでもあるまいに。
2ちゃんだから、って表現は使うべきではないかと思われ。
>>447,
>>449 別に俺としてはOKだろうがNGだろうが何でもいいんだが
つまるところ
>>443ってことだ
449、バグ集計係のサイトは2ちゃんじゃないだろ?
まあ、俺はバグ集計係を
ことさらに貶める気なんてないし、もちろんかばう気もない
気づいているなら見守ってないで注意してやればいいのにな。
wJaNzwlY = 5yfam38W ?
とにかく規約と法の区別だけはつけろな。
一度、人を違法呼ばわりすることの重さをちゃんと考えた方がいい。
>>433 セオ扉(・∀・)イイ!ね。今日初めて知った。
>>451 君が言いたいことを要約すると、
・法律&規約にOKでもNGでも何でも良い
・規約違反してるような奴(バグ集計係)がバグだ返品だと騒ぐなら笑えるな
でしょ?
「ことさらに貶める気なんてないし、もちろんかばう気もない」とのことなんで、普通に読むと、
バグ集計係さんに「改造素材配布(規約違反)をやめて、バグ集計しろ」か「改造素材配布を続けるなら、バグリストを削除しろ」どちらかにしろと、あなたは主張してるんだよね。
俺は嫌だなぁ。
どっちも楽しんで利用してるので、続けて欲しいから。
まぁ、具体的なポジションを書かない、典型的な「高みの見物クン」にマジレスおとなげないけどさ。
>>453 そう思われてるからやたら突っかかってくる奴がいるのか?
俺に言われても困るわけだが
もまいら! 書き込みボタンを押す前にニラ茶でも飲んでモティツケ!
>>443 パッケージに書いてあることができないってのが、一番笑えると思うんだけど・・・。
>>456 違うの?
いいタイミングで内容が続いてたからID変わったのかな?と思った程度で、
別に自作自演ーとか言いたいわけじゃないから安心して。
443も言えてると思うけど、逆に439も言えてるよ。
つまりはそういうこと。
>>455 基本的に456なんだが
>>443は441が理解できてない部分を通訳してやり
>>445は話が変な方向へ行ってるので
それを指摘して「お前らモチツケ」と言っただけで
>>451で言ってる通り俺はバグ集計係になんか興味ないわけだ
一度でも言及したら叩くかかばうかせにゃならんのかい
∧_∧ ΛΛ
( ´∀`)∬ ∬ (゚Д゚)
(__ ⊃目 目⊂ ノ
し__)┳━┳ (_っ
∧_∧ ΛΛ
( ´∀`)∬ ∬ (゚Д゚)
(__ ⊃目 目⊂ ノ
し__)┳━┳ (_っ
ニラ茶でも飲んで、モチツこう
>>460 443、445の末尾に「もちつけ」の一言を書けば、
みんなの反応も違っただろうに。
>5yfam38W
あんたさ、興味のない人を叩いてるんだよ。
>規約違反してるような奴(バグ集計係)がバグだ返品だと騒ぐなら笑えるな
「奴」って呼んで、その行為を「笑える」。こういうのを叩く、っていうんだよ。
その理由や、改善案を明確に提示していないのを、「高みの見物」っていうんだ。攻撃されないように、一方的にバグ集計係さんを叩いてる。
具体的に、意見に対する理由や、問題に対する改善案(考え方)を明確に書かないことを批判されてんだよ、あんた。
ニヤケパッチは確か、差分ファイルでの公開だったはず。
つまり「改造した素材」を配布してるわけじゃなく、「素材を改造するためのファイル」を配布してるだけ。
簡単に言や、「日本語化パッチ」みたいなもん。
別に規約違反でもなんでもないと思うぞ?
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< ああ〜っと、きまったぁ〜! >
VVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
∧_∧
Λ_Λ (゚Д゚__)
( ´∀`) グサッ ⊂_⊂| 〃´
(つ===つ===========≠ /=⇒
| | | ⊂_⊂ノ ヾ`
(__)_)
ばれなきゃいーだろ
やれやれ
ま〜だやってたのか。
まあ落ち着け。
5yfam38Wは海老社員か釣り師だ。
多くのユーザーがお世話になってるサイトを
何もしてない能書き野郎が偉そうに説教たれることなんて普通ないだろ。
>>464 なんつーか、もう少し改行をした方が読みやすいと思う
まぁ、一般論で言えば5yfam38Wの意見も一理あるんだけどね。
正直俺も465見るまでは改造素材配布してると思ってたんだけど、
465にある通り「素材を自動で改造するファイル」であって、
ebの規約には全く触れていないものだった。
5yfam38Wは確かめもしないで
バグ集計係さんが規約違反をしてるという前提で書き込んでたので、
その点は謝るのが筋じゃない?
本日の公開処刑は、5yfam38Wでした。観覧の皆様長い間お疲れさまでした。
誤解とか、バッシングとか、総攻撃食らうほど、
相手に不快な発言をナチュラルで発する5yfam38Wの作るゲームは、
さぞ、プレイヤーに親切で、面白いストーリーなんでしょうね!
「ことさらに貶める気なんてないし、もちろんかばう気もない」けどね!!
477 :
名無しさんの野望:03/03/05 22:23 ID:vOmxECIf
5yfam38Wは、なぜ自分が総攻撃を食らったのか
理解していないんだろうなあ。
>>470 「負け犬の遠吠え」って言葉を思い出しますた
( ゚∀゚)っ旦~~ .oO(ID違いの同一人物が多発している予感…!!)
とりあえず熱い茶でも飲んで落ち着けよおめーら。
>>472 ということは、事実上、RTPの素材は改造配布できるってこと?
481 :
480:03/03/05 22:32 ID:SxHt0QhQ
とりあえず、モチツいた後、
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
差分ファイルならOKなのかどうかに論点を絞ろう。
482 :
名無しさんの野望:03/03/05 22:34 ID:vOmxECIf
というか改造した素材を使ったゲームを
配布すれば問題ないんじゃないかな?
みんなは、どんなゲームをツクツクしてますか?
僕は、「鼻の敬二」ってゲームをツクツクしてます。
ストーリーは、鼻の場所にチンチンが生えてて、
チンチンの場所に鼻が生えてる主人公が、
真実の愛と、パートナーを探すラブロマンスです。
プラトニックな恋愛を求める主人公の悲恋を描きます。
あっ、ゲームになんないや。えへへ。
>>484 RTPの素材は、ツクール内で使用する場合に限り改変自由なんじゃなかったっけ?
↓
>>484のサイトより
>上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』のソフトウェアに収録されている
>音楽、画像、文章など、すべてのデータを、同じく上記対象製品一覧中の
>『ツクールシリーズ』でゲームを作成する場合においてのみ改変して利用することが可能です。
>それ以外での使用を目的とする改変は禁止します。
やっぱりだめじゃない?
「配布を目的にした改造は禁止」と言われてるなら、
パッチ化してもダメでしょ?
要するに、素材を改造する理由が
一般に配布するためであるからダメって事。
素材を改造してもいい場合は、
自分のゲームに使用する時だけってことになる。
487 :
480:03/03/05 22:57 ID:SxHt0QhQ
>>484 >ゲームを作成する場合においてのみ改変して利用することが可能です。
>それ以外での使用を目的とする改変は禁止します。
『2003』は対象製品に含まれていないけど、同様のものとして解釈するなら、
「ゲームを作成する場合」「以外での使用を目的とする改変」に該当しそうだねぇ・・・。
>>486 たぶんその通りだと思うYO!
これからはRTP改変素材配布用ゲームが熱い (・∀・)
>>486 パッチはあくまでファイルを改変するもので素材そのものではなく、
「改造」に相当する行為はDLした各ユーザが自分のPCでやるからOK、
…と判断したんだけど。
人によって判断違うし、
グレーゾーンであることには変わらないかな。
>>486 そうだね、それを読む限り微妙だと思う
もちろんバグ集計係さんが海老にその件で
問い合わせて許可を得ているのならばまったく問題はないんでしょうが
バグ集計係さんのサイトとそのサイトにあるパッチファイルの中のテキスト読む限り
海老から許可を取ってはなさそうだし
>>487 『2003』は対象製品に含まれていないのは
ただ単にその欄に入れ忘れているだけだと思う、海老だし。。。
逆にあれだな、
フルオリジナル素材でゲーム作って、
クレジット表記のところに
素材
全 て R T P を 改 変 し ま し た
って表記したいなと思った今日この頃、
おまいらいかがお過ごしですか?
ニヤケ除去したやつを使ってゲームを作る
↓
使いたい香具師は無断使用(バグ集計係さん的には暗黙の了解)
↓
これでノープロ!
「ニヤケ除去したやつ」はゲームに付随してるもので「改造して配布」ではないし、
著作権者は「バグ集計係さん」が訴えない限り問題起こらない!
善意の人が叩かれるのは嫌だからこれで終わりにしたいね。
つうか海老の規約の書き方がまずい様な気がしてきたなあ。
RTP似の素材ってだけでもアウトなの?
いまいちその辺の線引きがはっきりしないのが、そもそも問題だナーと。
でもぶっちゃけRTPサイズじゃない素材って使いにくいよ。
一緒にRTPが使えないから、必然的にそのサイズの素材しか使えなくなるから。
FSM並に一通りのキャラチップの種類がある場合なら良いんだけどねえ。
>>493 キャラチップだけなら配布してるサイトはいっぱいあるぞ。
で、1日で100レスほど使って何の話してんの?
著作権がらみのお話
>>492 そのパターンだと、
自分で改造RTPをインポートしてゲーム配布 = RTPはebのもの → OK
↓
それに使用許可を出す = RTPは俺のもの → NG
…という理屈で黒になると思った。
>>493 それはあるね。
48×48の絵で似てる似てないの話になっていくと、もう泥沼。
つーか、俺は全部自作か自分でRTP改造しよう。もう。
勝手に結論出したり、この話長引かせたりしても
バグ集計係さんにプレッシャーかけるだけだから、もうやめとき。
日本国憲法のようにあの規約は何とでも解釈できる。
議論し始めると、それこそ国会のように何十年も・・・
おうよ、話し変えさせてんか。
マップ作るのが嫌いなわけよ。マップがしょぼーいのしか出来なくて。
FSMの使ってるんだけど、あそこのはクオリティが高い変わりに
使いこなすのがメチャクチャ難しいっ!!
マップ作りのコツとかあるかねえ?あったら是非教えてホスィ。
おまいらはあれだけ海老に馬鹿にされても規約一つ逆らえないチキンですか?
>>499 大事なのは、間合い。そして退かぬ心じゃよ。
>>499 一度組んだ複雑なマップは
コピーしてどこかに取っておく。
上から重ねることで「にやけ」が除去される画像を配布すればよかろうて
↓
| ,、__,、 .| | .| | ,、__,、 .|
| (゚∀゚ ) .|+| − .|=| (゚−゚ ) .|
| c c ) .| | .| | c c ) .|
| |_| |_| | | .| | |_| |_| |
だからー規約なんてどうでもよかろうが
なぜ律義に守るのか
>>499 国土地理院の住宅地図は、
狭い地域を3アングルで写真を撮り、立体化し、
ちまちまと寸法計算して作ってるんだぞ。
ひとつの村を描くのに撮る写真の量は100000枚程度だそうだ。
ツクールのマップなんざそれに比べたら(ry
すまん、正直マップチップは自作したことない。
>>506がなんか夢のあること言ったんじゃないかと
509 :
名無しさんの野望:03/03/06 00:48 ID:OGYE7u34
人気ありそうですね。
欲しくなりました。
510 :
名無しさんの野望:03/03/06 01:33 ID:1eJ+Fvo/
このゲームってOFPのスクリプトよりもやれることが多いですか?
OFP?
HSPとは違うの?
PHSでツクールできるの?
513 :
名無しさんの野望:03/03/06 01:44 ID:1eJ+Fvo/
>>513 ざっと見たけどめまいが・・・
そっちの方がやれること多そうだけど
覚えるまでに挫折しそう
ツクールのように命令がリストになってる方がいいね
SUPERDANTEレベルまで敷居を落としたPC版ツクールの新作がほしい
>515
warcraft3のエディターはいかがでしか?
>>499 他の人が作ったゲームとかサンプルを参考にしてます。
っていうか、部分的にパクってますw
結構、立体的に見せる工夫の仕方とかが分かりますよ。
>>504 頭(・∀・)イイ!
それなら、画像の“改変”にならないもんね。
>>505 律儀に守った方が得だから。
「EBに注意されたら削除すればいいや」程度のものなら、確かに規約なんてどうでもいい。
しかし、それを主軸とした活動をするなら、問題因子は潰しておいた方がいい。
規約っていうのは、守りたい人が守ってりゃそれで良いと思う。
守ってない人にわざわざケチを付けるのは自分を正義だと思ってるチクリ厨。
守らなくていいなら、いちいち規約なんて作らないんですよ
その小学生的思考はそろそろ卒業しなさい
まあまあ、おまいらモティついてツクーレ!
ただ、規約違反をすると公開してもDLサイトとかでは蹴られる可能性もある諸刃の剣。
まあ、無難に規約を守って作るのが一番Σd(・∀・)イイ!ということさ。
ツクールスレは規約と著作権にこだわる厨が出てくるとロクな事にならんな。
で、結局バグ集計係さんのあれはどうすんのさ。
>>520とかはどう思うんだ?
パッチでの配布なら完全に白だろ。
改造するためのツールが規約違反なら
極端な話、Windows付属のペイントも×になるな。
ゲイツは海老のユーザーですか?
とりあえず海老は、誰かが通報したら「やれやれ…建て前もあるし、警告しとくか」とか動くかもしれないけど
そうでなければ、海老自身が見つけたとしても警告とかはしないと思うよ。
そうでなければクローンゲームパーティもラウンジのツクールスレもとっくに海老に警告されてるし。
私の作ったニヤケ除去差分パッチが原因で、皆様を随分とお騒がせさせてしまったようですね。
騒動に気が付くのが遅れたせいもあり、対応が遅れてしまいました。申し訳ないです。
色々と言われていますが、規約については規約を公布したところに聞くのが一番確実なので、先ほどEbへ直接問い合わせました。
その結果、差分ファイルでの公開も、それがRTPを元に作り替えるプログラムならば、
一種の改変配布という形になるので止めてもらいたい。との返事を受け取りました。
これにより他に波及する矛盾点等の指摘などが多々出てくる事と思いますが、私としては論点を広げることなく、
Ebの意向に添った行動を取ることでこの問題を処理したいと考えていますので、
HPで配布されているファイルの削除と、またすでにダウンロードされた方にはその利用や二次配布を自粛して頂くようお願いしたいと思います。
集計係さんお疲れです。
Ebからの正式な答えとなっては仕方ないですよね。
海老って心が狭いのう。ネット上で配布してあるフリー素材だって
RTPを改変したものであろうに、それがRTPに似てればダメなどとは矛盾も良い所じゃ。
しかもRTPを改変したものを使ったゲームを配布するのは良いのに
RTPを改変した素材自体を配布するのがいけないなどとはのう。
ま、せいぜいワシらはニヤケ顔のRTPを使う事で海老への憎悪を募らせるしかあるまいて。
話の流れを切ってしまって悪いんですが、
アイテムの設定のところにある、武器の使用アニメっては
もしかして一人ずつ設定しないといけないんですか?
一気に全員分設定できる方法とかってあります?
>>532 コピーを活用するぐらいしかないんじゃないか。
っていうかその程度の面倒に耐えられないんじゃ(ry
喪前ら 海老にさからうとポセイドンがくるぞ
トライデントの雨が降る〜♪
デフォ戦を2000に戻し、RTPを家庭用並に充実させたバージョン・・・これが出たら、俺は海老を神と崇める。
2003での怠慢を帳消しにしてやってもいい。
…が、今の海老じゃ絶対に出んだろうな。
アスキーの頃は良かった。色んな意味で…。
ア〜ンデットナ〜イ♪
今更またフロントビューは勘弁だし、怠慢なのは2003に限らないのだが
今後は今までのよりあらゆる部分で格段に一新進化したようなものじゃないと
(無論バグ・アホ仕様・延期等もってのほかだが)
大半のユーザーはもう認めてくれないのではないかと
…が、今の海老じゃ絶対に出んだろうな
539 :
532:03/03/06 16:39 ID:W7HlRcPS
>>533 やっぱりそうなのか・・・。
その程度の面倒というか
キャラが50人、武器が200個もあるんだよぉ(´Д⊂グスン
ごめん。ちょっと愚痴ってみた。
これからがんがるよ。
訊かなければ「知らない」で済んだ物を・・・
>>531 ebの心が狭いんじゃなくて、規則通りの反応を返しただけ。
サイト管理者からの「直接メール」だったから当然「ダメ」としか言えない。
第三者からのチクリメールだったら表向き「ダメです」といい、
サイト自体は(内容によっては)「見て見ぬ振り」できたのに。
ちくり厨のおかげで住み難い世の中になるなぁ・・・。
まるで魔女裁判だよ。
水属性魔法 全Cだったと思うけど
デフォルトの状態ではなんか変だったぞ。
フレーム数が30いくらかしかないのにエフェクトやらは60フレーム目まで設定されてた…
な〜んか俺いじったのかなぁ〜?
>>528 もう一度同じメール出したら、違う答えが返ってきそう。
あと、スレが騒がしくなったのはバグ集計係さんのせいではないので気にするな。
>>543 ここは住み難いインターネットですね。
これで満足か?
まぁ
>>518が505に反応しなければ話をぶり返さずにすんだかもな。
>>528 修正係さん、乙。
パッチ配布は終了ですか?
今持ってるというか、修正しちゃったのは入れなおさないと駄目なのかな。
>>547 規約に反したもの(とされたもの)をダウンロードした以上、
不特定多数に配布するような作品には使わないほうがいいかもね。
パッチ配布がダメなら、「ニヤケ顔修正講座」みたいにしたらどうだろう。
あくまで「ドット絵講座」みたいな形で。
まぁ、すべては
>>418から始まった、ってこった。
お前ら一番肝心な事を忘れてるな。ニヤケ顔とかどうとか言ってるが
わざわざ2003で作ろうとせず、さっさと2000のデフォ戦でやれば良いのだ。
あのようなサイドビューでは、どれほど良い素材を使おうと(後略
2000デフォ戦か、サイド風な2000デフォ戦か、
2000で自作か、2003デフォ戦か、2003で自作か…
とりあえず、2003製のゲームには期待できない罠。
規約に触れないように全部自作すれば無問題・・・
バグ関係の返事は激遅なくせに
くだらん事の返事はすぐ返すんだな
>>555 そりゃ海老だからね
・・・にしてもRTP以外のモンスターグラフィックって
ネット上にいいのないなぁ(かなり外出だが
一生懸命作って公開してる方には大変申し訳無いが
・・・・・・・ほとんど落書き同然のものばかり・・・・・
2000用だったらワイルドプディングのがオススメ。
人間系モンスター多いしね
海老の戦闘能力教えてください
質問なんですが、ワールドマップで場所によって(森とか草原とかじゃなくて
○○の町の周りとかいう意味です)出現する敵を変化させたい時は
どのようにすればよいのでしょうか?
ワールドマップ全体を1つマップにしています。
>>556 PC版のツクールは素材を組み合わせて作る物ではありません。
自分で素材を作る事から始めましょう。
>556-558
ワラタ
>>560 残念ですがスレ違いです。
初心者なら説明書orヘルプを良く見ましょう。
それでも分かり難いかもしれませんが、皆が通ってきた道です。
と、ほのぼのレスしてみる漏れ。
>>560 エディターの画面左下、マップのフォルダを右クリックでメニューを開こう!
そこの[エリアの作成]を選択すればOKだ!
海老の血液型教えてください
地名表示をする際に、ピクチャー素材でやるとき、どんな方法で素材を作っていますか?
クルクートみたいな文字画像の作り方をお教えください
570 :
560:03/03/06 21:01 ID:a6F6rMON
>>563-565 もろマニュアルに書いてありましたね・・・すいませんでした
心やさしいレスをありがとう!
>>569 >>571と同じMywindowってソフト。どこにあったかな?
ツクール系のサイト回ってきたら?
ツクールでつくーる
ツクールでつくースヌーピー
>>571、572
ありがとうございます
探してみます
>573がサイト名な罠
ネトゲやってましたが、最近やめて
何しようか悩んでたら昔買った2000が見つかりました。
で、今は2003が出てるようなので
どうしようかなー、と迷ってますが別に買わなくてもよさげかな・・・・
まぁ2003RTPだけDLして適当に作ってきます。
どうせ公の場には出さない作品なんだし。
そういやばRTPのバトルキャラ?
がんばれゴエモン3みたいだな、と直感的に思いますた。
今マイウィンドウをダウンロードして使ってみたけど、俺にとっては全然役立たずだったな。
なんで縦のサイズ16にできねーんだよ。
文字がはみ出る故。
まぁ枠・壁紙無しのシステムグラで作って
MSペイントでもなんでも使って縦16にクロップすれば良い話だが。
>>547 えっと、私からは
「パッチ済みの修正ファイルは公開しないでね」としか言えません。
あとは、その…察して下さいませ。
>>548 FATMANな体型や、不気味に横揺れする演出も何だかなぁ…ってところがありましたので、
この機会に0から作ってしまうのも良いかもしれませんね。
初心者質問がまかり通るなんて随分なもんだなオイ
ここは随分なインターネットですね
ラスボスが海老のゲーム製作キボンヌ
やっぱさ、ひとつの町に同じグラフィックのキャラがいたら変かね?
そこが気になってRTPキャラの色変えを必死にやってるんだが。
586 :
島勇作:03/03/07 10:03 ID:k6TeCwj5
587 :
島勇作:03/03/07 10:21 ID:k6TeCwj5
色変えるだけでも大分違って見えるよね。
>>587 ひでえ…。
このページができた理由って、もともと
「一部の機種で2003が正常に動作しないという報告が」
という海老の見苦しいゴマカシに対する、反論の苦情がもとになってるんだろ。
「じゃあ正常に動作する環境とは何か」という反論の。
それに対する回答は、対応OS表のせて「これが動く環境です」ですか。
話そらしまくり。
購入者は、正常に動作しないのは自分達のミスではないと
言い訳をする海老の体質に怒っているのに。
バグ集計係さんのサイトに乗ってた海老の公式回答2も
悪いのは文句をつけてくる購入者だといわんばかりのひどいもんだったしな。
何が「先日の文面でわかっていただけなくて遺憾です」だよ。
お前らまともに回答したかっての。
海老って全然反省がないんだとつくづく思った。呆れた。
590 :
名無しさんの野望:03/03/07 13:29 ID:6xUvSgqt
2000をXPにインストールしたあと、directx9.0入れたら、
きどうするとシャーっとテレビの砂嵐のような音が出るようになってしまった。
海老に聞いたけどドライバ更新すればとかいわれてやったけどだめですた。
誰か助けてくだされ。
x9.0ってまだ非正式版じゃなかったか?
>>590 俺も2000、2003の両方でなったことがある。(OSはXP Home)
その時は最終的に DX9.0SDK→DX9.0ランタイム に変えたら直った。
ランタイムを入れてそうなったんなら、SDKを入れてみるか、何回か入れ直してみるがよろし。
あと、グラボ、マザー、サウンド等々、全デバイスのドライバを最新にしておく。
それで駄目なら…お手上げ。
OS再インスコするなりなんなりして問題が出る前の構成に戻した方が早い。
>>591 確か1〜2ヶ月前くらいに正式版になったよ。
>>587 俺普通にwin2000でキャラツク95使ってたわけだ
Win98マシンで2003やってるがそれほど不安定ではないけどな。
まぁ長くテストプレーしてみたらそれなりに落ちるんだろうけど。
Win98対応と言ってる以上はWin98マシンで動くようにするのは当然と言えますな。
でももし俺に資金力があれば間違いなく訴えてるよ。
しかも勝てる。集団訴訟でも起こすか?
596 :
名無しさんの野望:03/03/07 16:06 ID:GEcGIK4A
ツクール初心者で質問です。
看板を「前から調べないと読めません」ってイベントを作りたいんだけど、どうしたらいいですか?
看板は通過できないように設定しています。
>>596 ◆条件分岐:主人公が上を向いてるとき
◆文章の表示:〜〜(看板の内容)
それ以外の場合
◆文章の表示:正面に立たないと読めない
簡単に言うならこういうこっちゃですが。
RPGツクール3みたくスイッチを使わず宝箱イベントを作れるようにしてホスィ。
>600
あれは良かったよな。
イベント起動とかも全部宝箱イベントで作ってたなぁ…
一時消去以外に永久消去もほしかった
さらにその宝箱イベントを初期化出来れば言う事なし
以上の要望を数百人同時で送り付けたい
スイッチでどうとでもなるような簡単なイベントが標準装備になるのは良くない。
自作するにはえらい手間のかかる「戦闘」とか「経験値曲線」とか「アイテム・特技テーブル」とか、
そのあたりで要望を出すべし。
>>605 >>スイッチでどうとでもなるような簡単なイベントが標準装備になるのは良くない。
同意ですな
作成の自由度(拡張性)が損なわれる
要望を出したところで
はい、分かりましたと聞いてくれる会社ではないんだよねぇ。。。
5000個のスイッチ使い切ることなんてそうそう無いぜ!
5000個の宝箱を順番に空けていくゲーム。
610 :
名無しさんの野望:03/03/07 23:25 ID:xH0BtSMa
RPGツクール2000で悪いんだが
二刀流のキャラに片手は単体攻撃用の武器、もう片方には全体攻撃用の武器を
装備させて攻撃させると両手で全体攻撃するんだけど。
これは仕様?バグ?解決済?
>610
とりあえずアンパン買って来い
>>610 片手に全体武器、もう片方に二回攻撃武器を持たせると敵全員を二回攻撃して最強ですが何か?
まあ王子はドラクエにない機能を作る気ナッシングなので両手持ちなんか使うなってこった。
この際だからそれを利用しよう。
スキルシステムとか
全員固定装備+自作装備画面でモウマンタイ
モウマン(・∀・)タイ!!
ツクール2000を紛失してしまったんで買い直そうと思って製品情報確認したらなんと2003が発売されてるじゃありませんか。
でもなんか評判いまいちのような……
さらに95の廉価版もありーのですか。
漏れ的には明日、95/2000/2003のどれを買ったら一番幸福になりまつか?
2000!
>>617 新品の2003でも買える金あるならエロゲー1本買ったほうがええで。
いや、あたし女だからエロゲはちょと……
それでもしや2000はもうあまり店頭にないとか……?
95は買わないほうがいい。
解像度は3つの中では一番高いけど、制限多いし、操作性もいまいちかも。
作ったとしても最近の人はあまり95作品はプレイしてくれないと思うよ。
2003は糞。絶対買うな。仮い作ってもバグだらけでプレイできない。
素材いいから、なんとなく作れるような雰囲気はするけど
実際はやばすぎる。ツクール史上最悪の欠陥品だから絶対買うな。
2000のほうがはるかに使える。
でも以前まで2000持ってたなら買いなおすのは痛いな。
その金で他のゲーム買ったほうがいいんじゃない?
2000なら体験版があるじゃん!
ネット環境が無い頃に初回の2000を購入し、
無関心だった登録はがきを外箱と共に紛失。
2003が出たと思いきやバグの嵐。
>>623 ぶっちゃけた話、ユーザー登録なくてもあまり不自由せんよ。
海老の管理ずさんだから、よくわかんないだろうし。
シェアウェアにするなら問題あるかもね。
初回の2000は確かに酷かったなあ。
2003程じゃないけどね。
・『RPGツクールα』修正パッチを更新しました。
んなもんいらねぇよ、ボケ
ま、2003は自作戦闘+自作システムが出来るヤツが使えってこった。
そういえばαで
データベースを閉じたらマップがクリアされてしまう現象があったんだが…
いや、なんでもないんだ。
628 :
名無しさんの野望:03/03/08 11:03 ID:3V6C2AOy
そういうの晒すのはちょーっとなぁ。
フツーに引くんだが。
ツクール最低傑作はツクール4だと思うな、
うん、あれには2003もかなわないと思うよ。
バイブの強さ50まで急に増えたりウィンドウ数増えたり
ファミコンを蹴ったような文字バクが画面中に出たし
途中でよくとまるし、PSの欠点のDL遅いし。
会話のたびに毎回顔グラDLしたり
MAP5つ作ったら容量限界、とかな。
>>631 それ、ヒドイなぁ。
っていうか、記録媒体がメモリーカードって時点で終わってる訳だけど。
RPGツクールよりもう少し手軽にゲームつくれるソフトないでふかね。
昔合ったブルトンレイのシナリオエディタなんて手軽で良かったんですが。
>>628 ほんとにそこでできるのかどうかは知らないけど、もしできるのなら
マナーとか道徳ってことは考えようね。
みんな登録ハガキちゃんとだしてんの?まだ出してないんだが。なんか意味あるのか?
636 :
名無しさんの野望:03/03/08 14:00 ID:pvEzMfoY
>>592 ありがとうございました。directx9.0ランタイム入れたら直りますた。
>>630 RPGツクール3もひどかった。サンプルゲームはよく出来ていたけど、音楽ツクールかなでーるで作った音楽がちゃんと再現できなかったりして。
>>635 はがき出してなかったから出そうと思ったらスペックの欄が古すぎて今の状況がかけません。
>>635 登録してないと作ったゲームを配布できない。
638 :
名無しさんの野望:03/03/08 14:37 ID:3V6C2AOy
あ、ツクール4持ってる・・・
>>637 一応規約ではそーなってるが、例の如く海老がそこまで頭が回るわけでもなく…
640 :
名無しさんの野望:03/03/08 14:40 ID:vZZwME9i
あ〜あ、2003買っちゃったよ
2003を金を出して買ったものには、サンプルゲームの素材も使えるという特典がある。
(割れにはサンプルついてないからな)
だから金を出して買った事を恥じる事はないはずなのだが、
サンプルゲームの素材に9800円の価値があるのかといえば……
>>金を出して買った事を恥じる事はないはずなのだが
重症ですね
2003買ってしまった事自体が恥じるべき事なんでしょ
無駄遣いは恥ずべき事じゃない。
買った事を後悔する姿がみっともないんだ。
646 :
名無しさんの野望:03/03/08 15:08 ID:xvBOWSDR
誰かOFPでRPG作って
OFPって? HS・・・
あれ? 前にも同じ質問しようとしたような気が・・・(^^;
たしかEBコンテストはユーザー登録してないと応募できなかった記憶が…
コンパクはそうだったでしょ。
中古や割れはネット上で配布することしかできない。
2003は別としてやっぱ製品版を買うのがいいでしょ。
まあ10000円程度の出費でウダウダ抜かすような香具師らは
ツクールやる前にバイトや仕事でもしてろ、ってこった。
面白ければ良いんだ。
面白ければ、無駄遣いではない。
子供の砂遊びと同じだよ。
面白くなかったら誰がツクールなんてするもんか。
>649
それならうだうだ言わない貴方は私に一万円おくれよ
>653
りあるまさるさんがおかしくなったむー∈(;ω;)∋
【海老も】 RPGツクール2003 Vol.5 【働け】
前スレ
【海老で】RPGツクール2003【鯛を釣る】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045895517/ 公式サイト
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html 修正ファイル
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html 今までに報告されたバグが掲載されているバグ集計係さんのサイト
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/ 17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/ キャラグラから戦闘まで自作専用のツールであったツクール2003。
パッチが出るまで素材を作ってマターリ待とう。
*話題はなるべく2003関連で
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから
ヘ へ ヘ へ ヘ へ
:| / / :| / / :| / /
.;: ":;. .;: ":;. .;: ":;.
∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、
;'゚Д゚、、:、.: : ;:' ;'゚Д゚、、:、.: : ;:' ;'゚Д゚、、:、.: : ;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''゙ `"∪∪''゙ `"∪∪''゙
>646
OHPでRPG!? そりゃタダの紙芝居だぜって
自分で見てもつまらんシャレだな。
659 :
名無しさんの野望:03/03/08 17:03 ID:xvBOWSDR
ところでここのスレの住人は洋ゲーやら無いの?
>>649 確かに、コンストラクトツールにしては、安すぎる値段だと思うよ。
大抵のソフトって、2〜5万円くらいするもんね。
っていうか、ちゃんとしてれば、俺は2万円払ってもいいくらいだよ。
家庭用は手軽に遊ぶ人向け、PCは本格的に作りたい人向けっていう住み分けでいいような気がする。
>>660 しかし2003は明らかにボッタだと思う。
単なるVerUp版なのに2000と同じ値段って…。
しかもバグまみれだし。
>661
×VerUp
○VerDown
ぶっちゃけ、イベント作成部分はdante98の頃から使いまわしだし。
>>664 考えりゃ、Dante時代からイベントは変わってないよな。
概念とかも全然同じだし…
慣れてたら分かりやすくていいんだけど、
そろそろ宝箱イベントとかドアイベントとかを単独で用意しないとね
>>661 確かに、『2003』はボルタック商会の取り扱い商品だね。
っていうか、そろそろPC版については、海老はゲーム屋の発想から脱却して、
完全にツールとして特化して欲しい。
『Word』や『Excel』、あるいは『Photo Shop』みたいに前のバージョンを踏襲した上で
+αを付け加えていくという方が絶対いいと思う。
『2003』の発表当時、フロントビューとサイドビューの選択はできないというのを聞いて、
かなり幻滅したからなぁ。
まあ、そうなるとソフトの価格やPCの要求スペックが飛躍的に跳ね上がるなど、
いろいろな問題があるのかもしれないけど・・・。
そもそも海老はそんなに本腰いれる気はないし力もない。
2003のバグ見れば明らかにゃー
ツクールαのパッチが出てたりするのな。
それを作る時間があったら2003の方をと小一時間・・・
>>632 RPGツクール3はマップデータは圧縮してメモリに格納してるから、さほど容量は食わないし、
自作グラフィックもちゃんとキャッシュしてるから毎回読み込まない。
RPGツクール4ではそこが退化している点が大問題なのだ。
αのバグも相当酷いよな。あれでよく製品版に出したよ糞EB。
しかもパケ代半端じゃねえからまともにプレイできねえし。
>>672 3は多機能と使い易さを見事に両立させてた、まさに「傑作」。
メモリーカードの読み込みも最初の一回で終わるからゲーム中は気にならんし。
思えばあの頃がツクール全盛期だったかも…。
しかし、メモリーカードデータが読めなくなる事故が発生したのが辛かった。
データはあるのに読めない…これじゃ生殺しだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>673 そもそもiモード専用って時点で糞。
あんな中途半端なもん作る暇があったら2003をもっと練り込んで欲しかったよ。
しかもαは操作性も最悪だしな
3よりも1,2の方が好きだった
1や2を作ってた時の純粋なツクールへの気持ちは、もう戻らない。
たまに1・2の音楽を聴いたりすると、ちょっぴりおセンチな気分に。
678 :
名無しさんの野望:03/03/09 00:28 ID:Zkx+7/++
『RPGツクールα』アップデータについて
■Ver1.01 2002/12/18
●モンスター側が魔法を唱える時のメッセージがおかしい。
●ゲームをスタートすると主人公がいないことがある。
★スタートすると主人公がいなくなるバグなんてどうしてチェックしてから発売しないですか!?
679 :
676:03/03/09 00:40 ID:IYrr+YYs
>>677 もうほんとほんとものっすごい心の心底から完全に同意
ツクール2000紛失したと以前のレスで書いた者です。
今日、新宿でひととおりの店を回ってみたんですがやはり2003はあっても2000の在庫はないみたいですね。
(ソフマップ中古でも)
2003買おうかと思ってるんですが、2000で作成したプロジェクトを読み込む機能にもバグあるですか?
>>680 自己レス。
ごめんなさい、
>>1のバグリスト一覧改めて調べてみたら買うの怖くなってきちゃいました。。。
>>680 2003買う奴負け組み。後悔するだけだ。
コンテストとじゃに出さないなら
体験版でも十分だと思うけどな…。
とある方法使えば簡単に体験版のリミット解除できるし。
バグリストは悪意によって誇張されてるだけだから気にしなくていいよ。
思い立ったらすぐに2003をゲットしよう。
684 :
名無しさんの野望:03/03/09 02:00 ID:ktb0OMuK
>>683 宣伝ばかりじゃなくてさっさとバグ修正しろよ。。
2003、気になってはいるんだけど、実際のところ
「ゲームなんか作れたもんじゃない」のか
「作れなくはないけど大変、制約が多い」のか、どっちなんでしょ?
後者なら買おうかと思うんですが。
>>685 前者。
発売前の記事、及びパッケージの表示が正しければ、
「作れなくはないけど大変、制約が多い」なんてことはないはずなのに。
俺は2003買おうとしたら店員に止められたよ。
止めたというか注意された。バグがひどいよって。
おそらく店側にクレームが相当きたんだろうな…。
>>685 ・FFレベルサイドビューを期待すると死ぬ
・ツクール4のサイドビューにも遥かに劣る
・しかも戦闘中の主人公はニヤケっぱなし
・あげくには素材がショボい(敵はモンスター系しかいないし主人公は「主人公〜」関連のキャラ分しかない)
・2000に比べて良い点はステータス上限が増えたことと、状態異常にプラス効果が付けられるようになったことくらい
・しかしそれだけ。他は殆ど2000の使い回し
・経験値曲線も実に糞
・なぜか「肩書き」と「職業」を用語設定出来ない
・もはやVerDownに等しい
・なのに2000と同一価格というボッタ振り
・おまけにバグだらけ(パッチ修正してもまだ不備が多々ある)
・もうツッコミどころ満載
・パケ絵の地図見てる女の子(*´Д`)ハァハァ
これを見て判断すれ。
>>685 作れなくは無い。
制約も自作戦闘・自作メニュー等、自在にできる部分は大きい。だがこれはもとより2000からだ。
正直2003>2000な点は戦闘アニメのフレーム数と最大ピクチャー枚数、タイマー個数あたりしか思いつかない。
反面、安定性が低くエラー落ち有、動作自体が重い、デフォ素材が少ない、サンプルゲームが参考にならない等、
機能とかそういう以前に致命的な欠点が数多く存在する。
確かにゲームを完成させることはできるだろう。
だがツクールを持ってない人があなたの作った作品をプレイした時、
ゲーム自体の面白さとか以前に2003自体のバグや不具合故にマイナスイメージを持たれることが起こりうる。
途中でバグに嫌気がさしてやめてしまうかもしれない。
つまりそういうこと。
690 :
685:03/03/09 02:55 ID:ltxpzRYd
思った以上に深刻みたいですね…
オークションで2000探すかなぁ…
693 :
685:03/03/09 03:27 ID:ltxpzRYd
>>692 わざわざありがとうございます。
落としてやってみたんですが…話に聞く通りって感じですね、実感しました。
とりあえずいきなり落ちるなんてことはなくて安心したのですが。
まだしばらく様子見る事にします・・・
てめえらなんか糞ゲーしか作れないんだからどっちでも同じだろ。
>694
とりあえずアンパン買ってこい
>>694 糞ゲー以前にゲームが作れないから困ってるんです
とりあえず海老社員必死だなw
test
飾り枠グラフィックってどうやって使うんだ・・
>>694みたいな奴に限って糞ゲーすら完成できないヘタレなんだよな
自作戦闘の俺にとっては、ピクチャーが40枚+新しく仕様の追加で変数7桁OK
これだけで2003グッド!なわけだが。
あ、でもよかったらピクチャーの枚数あと20枚くらい増やして欲しいな〜
702 :
名無しさんの野望:03/03/09 11:50 ID:OS0FONlp
2003の機能で、戦闘だけフロントビューだったら
結構良いソフトになったんじゃないかなぁ。
まぁどうせ続編でるだろうから、それに期待ってことで・・。ハァ。
まあ、ツクール製のサイドビューに名作は無いわけだが。
アドバン…
いや、なんでもない。忘れてくれ
やっぱ次回作はフロントビューに戻るとみた。
しかしフルポリゴンの3Dになります。
…PSと同じじゃん!
どっちみち、海老はパクる事しか出来ないのではないか。
2003は2000+FFの劣化パクリ
5はドラクエ7のパクリ
アプリもドラクエのパクリ
707 :
名無しさんの野望:03/03/09 13:14 ID:g0SByt2d
>>706 劣化するにしても劣化しすぎだっちゅーの!
やっぱツクールは空想科学に限る。
名作と言われる1も2も3も全て空想科学で、糞と言われる4は海老…これが全てを物語ってる。
5はエセドラクエみたいなグラフィックを見て買う気が失せたが、一部では傑作とささやかれてるらしいし…。
一度でいいから、空想科学製のPC用のツクールを見てみたいもんだ。
それで糞なのが出来上がったら、諦めるよ。
2000が偉大すぎたってことで…。
結局、2003が2000から進化した点ってのは何?
>708
ドリームスタジオはどうよ?
あとパッケージの絵
2003で
昨日まで全くいじくってなかったシナリオで、
戦闘にはいると(昨日までは普通に動いてた)
「無効なCBADataが指定されました」でエラー落ち
もうなんなんだYO!ヽ(`Д´)ノ
ツクール5にあった、いかなるところにも
スクリプトが組み込める機能が( ゚д゚)ホスィ…
ドリームスタジオって確か、遊ぶ側もソフトが必要だったよな。
・・・そりゃ普及せんわな・・・
717 :
名無しさんの野望:03/03/09 14:53 ID:OyzMk9nw
【海老信者】RPGツクール2003【氏ね】
【パッチ】RPGツクール2003【待とう】
どうよ?
エンターブレインからのお詫びとお知らせです。
2002年年末発売のRPGツクール2003によってパグを起こし、誠に申し訳なく深くお詫びを申し上げます。
全力を挙げて全商品回収を実施してまいりましたところ、今なお4.5%の商品の行方が判明致しておりません。
このままだと、パソコンに及ぶ重大パグを引き起こす恐れが御座います。
RPGツクール2003をお持ちのユーザーは至急エンターブレインまたは下の番号までご連絡頂きますようお願い申し上げます。
詳しくは、本日新聞朝刊のお願い広告をご覧下さい。
御迷惑をお掛けいたしますが全商品回収に向けて、皆様のご協力を賜りますよう重ねてお願い申し上げます。
♪エービー
>>708 3と2はいいとしてスーパーダンテが名作とは言えん・・・
>>719 なんだとッ!・・・・・・・・・・・・貴様ッ!・・・・・・・・・・・・
ツクールは2から入った世代か・・・・・・・・・・・・・・・・・ッ!
俺は1がッ!・・・・・・・・・1がッ!・・・・・・
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>710 スマソ。そんな名前、初めて聞いた。
で、ググってみたらDC用ソフト…そら知らんわ。俺PS系しか持ってねーし。
でもユーザー間では割と熱かったらしい。
ドリームパスポート(だっけか?)を介してデータの交換も出来たみたいだし…。
あと、見た感じはツクール5の前身って印象。
グラフィックもドラクエじゃないし、結構良さげだった。
Win版もあるそうだが
>>715-716(とWin版公式サイトのFAQ)を見て糞と認定。
遊ぶ側にもソフトを要求するのは駄目だろ。
でもこっちは空想科学ではないらしいんで、ホッとした。
>>719 家庭用オンリーだった俺にツクールというものの偉大さを教えてくれた…それだけで十分です。
もちろんツールとしても、一発目にしては実に優秀だと思う。
さっきエミュで起動したら懐かしさと感動のあまり涙が溢れたよ…。
>>720 同士!
家庭用ツクール(SFC)は音楽が特に秀逸だ!
最近MIDIも集めだしたよ。
>>723 動意!
で、誰か1,2の作曲者知らない?
曲作ったのコレだけなのかな?
ツクール1と2のMIDI、海外のサイトいくら探してもないんだよなあ。
(モンスター画像はあるのに)
日本のサイトにあるんだろうか?
バトルキャラ男性2の歩き(左)のグラフィックがおかしいことが語られてない…
EBにメール送るか。
>>723 >>724 懐かしさのあまり、思わず押入れからスーファミを引っ張り出して『2』を起動したよ。
SFC版は『2』しか持っていないんだけど、曲、最高。
悲しい曲がイカしてる。
曲、リメイクしてMIDIで配布して欲しい。>海老
2000体験版でしこしこシナリオ編んでます。
ところで、キャラに会話させるとき一々顔グラフィックを表示させてから
キャラの名前とセリフを表示させる手間が少々面倒ですよね。
そのものずばりの「会話コマンド」的なものをコモンイベント等で
工夫して作れた人いないですか?
文字列変数が使えないんで無理っぽいでふが……
>>729 条件分岐と主人公名の変更をうまく使えば出来ると思うYO。
漏れのイメージと違うものだったらスマソ。
それとスレ違いだ。
あり、スレ違いでしたか。失礼しました。
ツクールのテクニック系の話はどのスレに逝くべきですか?
みなさん、文章中に顔グラって表示させてます?
---コモンイベント(会話)---
◆条件分岐:変数[会話してる人]が1
◆\N[8]の名前を名無しさん1に変更
◆顔グラフィックの変更
:それ以外
◆条件分岐:変数[会話してる人]が2
◆\N[8]の名前を名無しさん2に変更
◆顔グラフィックの変更
:それ以外
◆条件分岐:変数[会話してる人]が3
◆\N[8]の名前を名無しさん3に変更
◆顔グラフィックの変更
:分岐終了
:分岐終了
:分岐終了
---コモンイベント(会話)ここまで---
---イベント---
変数[会話している人]代入1
イベントの呼び出し[コモンイベント(会話)]
文章:\N[8]
:「製作技術板のスレかPC板のツクール総合のどちらかだろうなあ
: ここ、2003専用だからはずれすぎは、ここじゃないだろう
---イベント(ここまで)---
>>724 ツクール1と2の作曲者は「磯田 重晴」という人だよ。
>>725 うpろだ用意したら手持ちのMIDIうpしてあげるよ?
合計20曲くらいしかないけど。
ああ、ちなみにSCシリーズの音源推奨ね。
ほとんどはGMだけど。
>>737 アリガトン!さっそく頂いたよヽ(´ー`)ノ
740 :
名無しさんの野望:03/03/09 18:02 ID:kWLgtotq
2003くれ
糞以下でもいいから。
ツクール2のNo28、懐かしいなあ。
これ”アニキのテーマ”に使ってたんだよなあ。ズンドコズンドコズンドコズンってさ
>>737 うわ、懐かしい。良い曲多いな…聞いていたら涙出てきた……。
海老よ、今すぐこの時代のMIDIを素材として配布汁。
この頃は純粋にゲーム作りが楽しかったなぁ・・・
作品の出来不出来なんて考えもしなかったし。
まぁ、身内受けなものばっか作ってた記憶しかないけど。
>>743 同誌 厨房のころ2が学校中で流行って小さなコンテストもやったな・・
>>734ありがとう
>>737の1No28.mid、小学生のころ町のBGMにしたらなぜか感動して涙出そうになったな〜
この頃作ってたRPGは、わざと変なザコを出したり
本だなにエッチな本っていうアイテムを置いたりって遊びをいろいろやってて
本当に楽しかったよ。
2のサンプルのヒロインの名前なんだっけ
ミナヨだっけ
T2euroかっこよすぎ。
あの間抜けな曲をよくここまでアレンジしたもんだ。
>>746 やった、やった。
本編すら全然出来ていないのに、何の影響を受けたのやら開発室と題して
作者ご登場(wしたり、自分の通っていた学校をモデルにしたゲーム作ったり…
あの頃は、MAP一つ作るのもドキドキしながら作ったよ。全てが、本当に楽しかった。
1NO09懐かしい・・・。
752 :
名無しさんの野望:03/03/09 19:42 ID:MGGn3WCV
ツクール1は名作というよりも、ハマった記憶がある。
こんなゲームができたんだって感じでワクワクした。
2は名作。
ただ3はどうかなぁ・・。
1や2は今みたいにネットで不特定多数に公表することもないから、
当然プレイさせるのは友達とかになる。
どうせ友達しかやらないんだから、と、遠慮なく内輪ネタに走れるところがよかったなぁ。
・・・なんか昔を懐かしむスレになりつつあるね。現実に目を向けようよ。
現実に目を向けると、2003があまりにも糞でしかも割れでタダで手に入るという
悲し過ぎる事実が…ついでにバグ修正パッチ出ないし
なんか懐かしさのあまり、ツクール1と2をエミュでやってしまった・・・
>>750 そうそう、んで友人をザコ敵にしたり、序盤の街とかに隠しボス配置しまくったり、
隠しダンジョン作ったりするのが凄い楽しかった。もちろん本編そっちのけ。
・・・今じゃ隠しダンジョンなんて、作るのが面倒にすら感じるよ・・・。
>>708辺りからみんなトリップしてます
ちなみに俺はツクール2の曲の中でNo21が1番好きだった
特に最後。鳥肌が立った。
エミュで2か・・・
やりたいけどロムないからできないんだよなぁ・・・
スーファミ引っ張り出してやってみまつ。
はぁ・・・マジで涙が出てきたよ。
>>737の曲をWMPでランダム再生してるとすっごい創作意欲が湧いてきた
なんかもう、涙出てくるくらい
一度やってみなよ
>>760 あの頃の気持ちでもう一度頑張ってみるよ・・・
2 0 0 0 で ね
◆条件分岐:変数[会話してる人]が1
◆\N[8]の名前を名無しさん1に変更
◆顔グラフィックの変更
:分岐終了
◆条件分岐:変数[会話してる人]が2
◆\N[8]の名前を名無しさん2に変更
◆顔グラフィックの変更
:分岐終了
◆条件分岐:変数[会話してる人]が3
◆\N[8]の名前を名無しさん3に変更
◆顔グラフィックの変更
:分岐終了
◆条件分岐:変数[会話してる人]が4
◆\N[8]の名前を名無しさん4に変更
◆顔グラフィックの変更
:分岐終了
コモンはこっちの方が良いと思うなぁ。
人数増えても簡単に対処できるし、条件分岐が多くなったら重くなるから。
『RPGT2』のNo.26、エディットしながら聞いてたよ。
何か、曲から物語が膨らむんだよね。
´ー`)。oO(昔は良かったのぅ〜)
>>762 いやいや、そっちのほうが処理が数倍おもくなる。
・・・といってもそれぐらいの分岐だとあまり変わらないけどな。
まあ、好みで。
さっき書き忘れたけど、
多重分岐を一行目に持ってくるとページを開くとき重くなるので、
軽くするために一個目に注釈を入れてやるとイイ感じになる。
「それ以外」を多用するとだんだんイベントコマンドが右に寄ってくのがなんかキライ
>>766 むかーし、このスレでさらしたサガもどき戦闘の
全体攻撃のダメージ計算で
一部その方法を誤って使ったら、3秒ぐらいの差が出た。
むこうだと単純に全部の判定を確認するからその分重くなる。
1000単位だと多分かなり差が出ると思う。
>>767 〜以下の条件分岐を先にもってきて、
見えなくならないように
漏れは工夫しているよ。
>>737の「wafu-gakita」って曲、
どの作品の曲だっけ・・・・
SFCの2ずき多いんだね。
俺は断然1ことスーパーダンテ派なんだけどな。雰囲気がめちゃ良かった。
俺的には2はあんまりだったんだけど…、少数派なのか。
わかりにくい書き方……
簡単にいえば100回条件分岐を通すような状況の場合
一瞬→3秒
というような差だから気にしないでもイイということだ。
>>767 ただでさえウィンドウが小さいってのに、スクロールもできないし・・・。
>>768 俺はフィールドで使ってた。
>>771 俺は単に2から入ったから。
1知らないんだな〜。
776 :
772:03/03/09 21:55 ID:3NDb/eXr
>>774 ん〜、じゃあ多分、
条件分岐の中身の大きさによると思う。
実際他の人にも同様の症状がでてたから。
777 :
771:03/03/09 21:59 ID:6LcgZ3Qc
>>775 そういう人が多いのかなとオモターよ。みんな若いなw
778 :
名無しさんの野望:03/03/09 21:59 ID:Q19RX1Xs
初心者しつもんすいませんが
宝箱やツボなど調べて、一度手に入れたアイテムを二度目調べても
取れないようにするにはどうしたらいいんでしょう?
無限に取れちゃってこまってます。
780 :
775:03/03/09 22:08 ID:GPDNUCob
>
>>777 他の人はともかく俺はジジイだよw
(・・・MSX版知ってるし(ボソッ@ツクールという名に違和感を覚えた世代)
>>778 ゲーム説明書に「宝箱は一回開けたら終わりというルールです。守りましょう」と書く。
>778
とりあえずアンパン買ってこい
>>770 ツクール4のアレンジ・・・だったと思う。
4の曲はあまり耳に残らなかったな、悪くはないんだけど。
>>778 これが噂のスタンド「ビーチボーイ」ってやつですか?
初心者にはやさしくおしえてあげよーYO。
「スレ違いです……」
じゃ、かわいそうなんでとりあえず
取り説のイベントのところをよく読めと言っておく。
とどのつまり2003はどうよ
糞
>>788 *・゜゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*:.。. .。.:*・゜
( ´_ゝ`)σ)´_ゝ`) <微妙・・・
*・゜゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*:.。. .。.:*・゜
>>788 _ ,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧
:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) 終わったな・・・
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,,
,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: ''
サンプル素材がダサイっていったら駄目ですか?怒られますか?
>>788 ,-=;,
{__7!
〔_ラレ ,、_,-‐y;
`y"l rヲレへシ'"
iト-ヘ、 (_;フイ r;_/iレソ
l 'ヽ ル || し ン′
ヽ ヽ レ' ||! 人_フ
V ヽ, | |.| r‐-、=‐-、 _/ /
ヽ ヽ, ト = }{i y=‐'~Y__ 〉 / /
`i 、, ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'" シ´
V `;| i∨  ̄~7 ン〈___/
V丶 | リ >, ( <_/ ,_
ヾ { ソ レ ン ;_ン'" ,r"<rn ゞミヽ
ゝ、ゝ = 〃ソノ__/ / y'"J | \` ヽ
rn, rfレ`ー-=-‐''~ ̄ /`7 `、| ヽ-'ヽ
rJllル7 rnh; l´ ´'リ ,rn / r'ン==ト、!__ V ヽ
〉__ソ ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ' /f" |リレ7,,m〉 | |
| { rfjn ,;'V _ン',/ //〉r>,、__//リリ ト 〈 }'=‐' ソ 〉トii,_/ j
.| i _,-;ゝ_ソ {' ' 'V V /'ハ~ ' ノヽ ヽ,;ヾ レ'⌒jー'-ン Λ'ー'~ヽ, /
! V;;;ゞ''~ ̄ヽ_〉_j,;| ヽ/レ_>' ラ';;/;-‐-{〉⌒|! / / 〉"
} V }リ レヽ ヽ彡';,、-l ・ ・ ゜j、=ヾヽ / / `` _,‐'"
Y´~j!_ ji!_,-' ヾ,ヽ,=''`ヽ,;;; ;,トー-‐'j リヽ,;'_>' ,/ ‐= |
.{ `ー=''" 、、 」、|/~`ヽ,;;;:;.〉、__,,ソ 〉‐''‐、. / 彡 |
ヾ ``_ _ 〃レ' jトヽ ''"7~~ ̄ ~^'く リ - =' ‐ { =完=
>>772 >>733より
>>762の方が
重たくなる理由は・・
例えば、条件分岐群が100個あって、
変数[会話してる人]に2を入れた場合
>>733の方法だと
条件分岐の判定2回→名前変更→顔グラ変更
で終わるのに対して、
>>762の方法だと
条件分岐の判定2回→名前変更→顔グラ変更→条件分岐の判定97回
となる。
要は、条件分岐の判定をムダにやらせてるのが原因。
ちなみに、変数に100が入るとどちらの方法でも変わらない事になるから
ラベルや変数を使って、関係の無い条件分岐の判定を避ける事で
さらに処理を軽く出来る。
>>794 長文かかせてスマソ。
そういうことを書きたかったんだがうまくかけなかった。
そうそう、ダメージのイベントをよく見たら、
最大1000分岐、平均500分岐で3秒、
いじって直したヤツが、
最大1000分岐の平均250分岐で一瞬だった
だから実はあまり気にする必要は無いと思う。
737のファイルを解凍しようとしたら
書き込みエラーがでちゃった…(ノд`)
>>737のツクール2のNo28・・ こんな音調だったっけ・・
もしこれが本物なら自分の成長を感じます(つД`)
798 :
719:03/03/10 00:09 ID:9WqVzi8C
>>720 スマソ、別に嫌いなわけじゃないよスーパーダンテ。
敵グラフィックのカッコよさはツクールシリーズでも上位だと思うし。
ただ容量の少なさは仕方ないとして戦闘音楽変えられなかったのが個人的にツラかった
んでつよ・・・
ところで今、サンプルの「ねこつかい」初起動したんだが・・・
なんか面白そうだな・・・
こんなんがつくれるなら2003も捨てたもんじゃない かも。
↓お前は「戦闘で強制終了するんだが」と言う!
素手で攻撃すると無効なアニメとか言われて強制終了するのは仕様でつか?
>>800 俺買ったばっかりのVer1.0でまずねこつかいクリアしたけど、一度も落ちなかったぞ
まぁそのあとTrialやってアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!
>799
よく知らないんだけどあれって2000で作られたものじゃなかったっけ?
サンプルゲーム制作の時点で2003本体が出来てなかったので
全部2000で作ったものですが何か?
そうなの?
でも2000からコンバートとかしたらバグの嵐では?
でも「俺の試練」が説明書とかに載ってないとこを考えるとそうかも…
っていうかEHは2000だな…
2003のサンプルはどうしたら良いものか非常に困る。
EHは無かったことにしたいサンプルNo.1だし。
(アイドル声優主体、企画モノ、イロモノ、収録数稼ぎ、テックウィン連載の完全使い回し…どこからツッコむべきやら…)
ミニゲーム集も何のためにあるのかよう解らんかったし。
(シューティングとか、俺の環境[Pen3 800MHz、RADEON9500PRO]じゃ重すぎて遊べねーよ!)
まぁねこつかいがあったのが唯一の救いなんだが。
ところで話題に上がってるん1と2を久々にエミュでやってみたが…この2つの凄さを改めて思い知りました。
曲を聴いただけでアイデアが怒涛の様に溢れてくる…なんて凄いんだ!
思わず全曲SPCに落としちまったよ。
…2はなぜか落とせんかったが。
>>808 神!!!
まさかほんとに上げてくれるとは思わんかったよ。
>>806>>808 おお dクス! いただきますた!
しかし改めて聴いてみてもあれだね 1も2も作曲者の個性が強くて 曲目も雑多な感じ
3と2000は 「どうぞこういう場面に使ってください」っていう感じの曲が多かった気がする
なんだろうね 音楽シロートだから良くわからないけど
イメージが容易にできる音楽は 逆に聴く人の独自のイメージを妨げるんじゃないかなー とか・・・
ウンコ文スマソ SFC版ツクールマンセーってことでヽ(´ー`)ノ
>806
2はほら、かなでーる曲が使えるとこから見ると全曲MIDI(みたいな形式)なんじゃないかな。
俺も落とそうとしたけど、一音一音で途切れるんだよねアレ(笑。
しょうがないからWAV録音してそのままMP3にしたよ。
容量でかすぎてとてもうpできないけど……スレ汚しスマソ。
ああああああああああああああSFC版ツクールなつかすぎぱfんひtにkdんjがdんjgfd
↑のほうのツクール2レスを見ていたら「ああ、それおれもやった!」と
良い過去を思い出しますた・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
1も2も3も本当に面白かったな・・・
1と2はクソゲーだが完成させた作品が5つくらいあった気がする
3は友達と製作途中に人災事故でメモカ上書きして消してしまったっけ。。
今となっては良い思い出だ
後発であるツクールのほうが出来がいいのは当たり前だが、
SFCの頃はそれとは別に「初めてゲームを作る楽しみ」を体現するための
作りこみ(?)がかなり良かった気がする
あの頃は「ゲームを作るゲーム」だが今では「ツール」と表現すればわかりやすいだろうか。
ツールなのが悪いことではないんだけども。ツクールがゲームであった頃が一番楽しかったなぁ・・・
最近2000の作品がプレイ不可能に・・・。
実行ファイルを起動
↓
解像度が変わる
↓
画面真っ白、砂時計は出ている
↓
キー操作全く受け付けず
同じ症状が発生した方いませんか?
>813
とりあえずアンパン買ってこい
>>813 ただ単にスペック低いかDirectX古いだけなんじゃねーの?
816 :
813:03/03/10 12:54 ID:bMQwq5qj
>>815 今までは普通にプレイできたし、2003のは今でもプレイできるのでそれはない
と思うのですが・・・。
とりあえずビデオドライバを最新のものにアップデート。
>>817 ヨクヤッタ。
少しずつ、SFCツクールのmidiが集まってきたな・・・。
RPGツクール2003ハンドブック 3月31日発売決定!
(2000円)
>>816 たまたまダメだっただけかもしれないから、
もう一回トライしてみてやっぱりダメだったらebにメール汁。
2003の実行ファイルが普通に動くんだったら無問題のはず。
「同じ症状の人いますか?」って、居たらなんだよ?
多分それで解決はしないと思うよ。
>816
そう言う時は心を静めて
何か他の事をしていればそのうち起動します
スレ違いかもしれないけど2000ってXPで出来る?
>>808 29番目の曲懐かしいなぁ。
このBGMを聞きながらゲーム作ったっけ・・。
ごめん。おれ、泣いても良いですか?
とりあえず2003の追加された音楽をうpキボンヌ
RTP落としんしゃい。
>>813 その症状が発生した例は、発売当時に聞いたことがある。
やはり eb! に聞けば対応策が分かるんじゃないかなぁ?
そういやかなり前にどっかで
2003のmidiでリセット命令抜いたやつを
こっそり公開してなかったけ?
RTPを入れなきゃいけないのって「無効な○○が指定されました」って
なるからだよな?
じゃあ自分の作ったゲーム中で使ってるRTP素材を全部フォルダに入れときゃ
ランタイムパッケージを落とさせなくてもプレイできるってわけか
>>832 実は前に一度、やろうとしたんだが効果音と背景と戦闘エフェクトが圧倒的に足りなくて
断念した。効果音と背景を必要最小限にして
戦闘エフェクトもけちれば、実際にどうにかなりそうだったが
>>817 そこにあるルドラの秘宝のボス戦の音楽がなつかしい・・・
ルドラの秘宝面白かったなぁ
コナニサリ
キビラペミヌ
ラスボスの技は漢字で使えなかったなぁ
2003追加BGMって既存の曲に比べて音量が小さくないかい?
虫の鳴き声とかするSEがホスィ
>>838 WINAMPにspcプラグインぶち込んで聴いてます
>837
RTPの効果音って改変不可だっけ? OKならフリーの波形編集ソフトでマスターゲインいじれば……
>838
黒猫が一番再現率高いと思うのでコレで。
>>811 実はSPC自体がMIDI…というかMODに近いものらしいです。
あの中に楽譜、音色、サウンドドライバの全てが詰まってるそうです。
>840
KBで聴けました! ありがとうございます、頂戴いたします。
あー、でも自録MP3のがゴミに(笑。
>842
なるほど……そうだったのですか。
>>840 >ところで…PS版の曲って、需要あります?
微妙に欲しかったり
この俺様に感激の涙を流させる悪人がいるスレはここでつか?・゜・(ノД`)・゜・。
2は友達に頼んでサテラビューでデータとってもらったりしたなあ。
それにもいい曲多いんだが、さすがにエミュじゃ手に入らないだろうねえ。
実機でデータ残ってるからなんとかMP3に出来んかな?
PCに出力端子刺してWAVE録音⇒mp3化……厳しいな。
何故か聴けない…鬱だ
2とか、いまだに何番がどの曲だとか覚えてるからなぁ・・・
>>840 eoやLhaplusで解凍しようとしても解凍でいないのは俺だけでつか?
rarはとりあえずWinRAR試せ
話はそれからだ
ツクール3の曲は全体的に地味だった
まぁ3はSF系素材とかが追加されたから、2までのいかにもファンタジーって感じから
なんというか現代風やSFでも使えそうな無難な曲になってる気がする。良くも悪くも。
>>850 解凍のDLLが古いんだろうね、私も前にそれで悩まされた
最新のWinRARを入れなさい
それで解凍できなきゃ壊れてるよ、そのファイル。。。
むしろサウンドノベルツクールの全曲集キボンヌ
856 :
島勇作:03/03/11 10:02 ID:6xs4qLE4
音楽ツクールかなでーる2のサンプル曲をコンバートして、
ツクール3で使っていた思い出が…。
すっかり懐古スレの様相だな
>>1の「*話題はなるべく2003関連で」は完全に無視されてるなw
まぁこんな状況になるのも仕方ないかもな。
859 :
816:03/03/11 12:01 ID:IvrD+iKY
今日やってみたら普通に出来ました。迷惑かけてスイマセン。
>>821 もし過去に同じ症状が出て、直った人がいれば解決策を知っているかな?
と思ったので・・・。アドバイスしてもらった立場なのに偉そうでスイマセン。
861 :
850:03/03/11 15:03 ID:4fJT+3io
>>851 >>854 Thanks!最新のDLLに入れ替えたらでけたよ。
さてと、今から懐かしむぞ〜!
・・そういえばこのスレの題名って何だっけ?・
>>861 RPGツクール2スレのpart003じゃないの?
誰だよこのスレ立てたヤツ。
さては家ゲーRPG版と立てる場所を間違えたな?
RPGツクール2の曲聞いてるけど
20番目の曲ってFF6の崩壊後の世界にかなり似てるね
superdanteの頃からFFを意識していたのは間違いないが、
環境音楽としてはよくあるものだと思う。
2003回収まだ〜?
海老からのお詫びとお知らせまだ〜?
| \
|Д`) ダレモイナイ
|⊂ オドルナラ イマノウチ
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
|ノノノノ Å
| ゚∋゚) / \
|ヽノヽ ヽ(´Д`;)ノ
ミ ̄ ) ( へ)
| ̄ ̄ く
十 激しく目撃 十
『2』のNo.10、オープニングに使ったな〜。
・・・結局、オープニングだけで終わったけど。
(パッドで文章打つのがツラすぎた)
>>864 俺はNo.23のサビで、『クロノトリガー』のシルバードの曲を思い出してしまった。
実際、聞いてみたら全然違ったんだけど。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003rtp.html ■RPGツクール2003 RTPの使用上の注意
・RPGツクール2003 RTPは、RPGツクール2003の本体を所持している、していないに関わらず、
正規にユーザー登録を済ませたRPGツクール2003を使ってゲームを作成される場合か、
あるいは正規にユーザー登録を済ませたRPGツクール2003を所有されていて、
なおかつ正規にユーザー登録を済ませたツクールシリーズを使ってゲームを作成される場合か、
RPGツクール2003で作成されたゲームをプレーする以外での使用を禁止します。
・・・何か、文面変わってないか?
前は、『2003』持っていなくても、『2000』でユーザー登録してあればOK!
みたいな文章だったと記憶してるんだけど・・・。
Σ(゚Д゚;) <二行目以降は2003の文字が無かったはずだぞ、ゴラァ
>874
ネタは2003の話題が無い時だけにしようや。
むしろこのスレ自体ネタ
>>875 スマソ。
ところで、RPGツクール95のポスターに『今「RPGツクール95」をお店で予約すると、オリジナル音楽CD RPGツクール95プレミアムCD がもれなくもらえるぞ!今すぐ予約しよう!』って書いてあるんだが、持ってる奴いるか?詳細希望。
PS版の曲も期待してたり
>>873 今、『2003』のモングラ使ってツクってるので、モングラ素材のためだけに『2003』買いそうだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>874 Σ( ̄□ ̄; そうだった・・・ここは、『Super Dante』と『ツクール1&2』のスレだったね・・・逝ってきますw
881 :
880:03/03/11 22:30 ID:Z4il+8bf
もちろん、『2003』はインストしない・・・か、悲しすぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
>>880 >ここからダウンロードできるグラフィックデータは、
>弊社ツクールシリーズでゲームを製作する場合に限り、
>自由に加工して利用することができます。
2003云々の記述はねーですよ。
せっかくツクール4の素材があるんだから、あっちも使ってやれよ。
俺は勿論、準メインで使ってる。色数少ないからアニメさせやすいし。
2003のハンドブック3/31発売か。
今回の顔グラはまあまあ出来がいいな。
2000HBのはかなりユーザー嘗めてたからな。特に脇役的キャラの顔グラ・・
885 :
880:03/03/12 06:49 ID:jXjRF2RC
>>882 それは、『4』のモングラだよね。
『2003』のRTPとは、別モノっすね・・・。
ハンドブックの素材はどんなものが入っているのかね。
目的はそこだから。
期待しても良いのだろうか>ハンドブック