1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:03/02/08 17:11 ID:sln9bAuZ
3 :
名無しさんの野望:03/02/08 17:39 ID:UR914KsY
おつ
4 :
名無しさんの野望:03/02/08 19:49 ID:sln9bAuZ
age
5 :
名無しさんの野望:03/02/09 12:18 ID:F1lqkQ/i
最近の所謂「萌え」とやらが好きな者には判らんかもしれんが、
アルテナとナルディアは昔の絵のほうが好きだったな。
6 :
名無しさんの野望:03/02/09 13:36 ID:rSlOJH/U
ナルディアは目が飛び出てなかったか?
昔の絵には中世ヨーロッパあたりの絵画の雰囲気が漂ってたからさ。
それが狙いなのか、と思っていた時期があったので。
「素」だと気付いたのはスヴェステンの絵が変わった時だったか(苦笑
>>6 目が飛び出ている(ように見える)のはどっちも。
8 :
名無しさんの野望:03/02/09 19:26 ID:F1lqkQ/i
ageます。
9 :
名無しさんの野望:03/02/09 20:49 ID:JyzdvAYV
顔グラって変更できないんでつか?
ゼグスを直してくれ。目が飛び出過ぎだ。
11 :
名無しさんの野望:03/02/09 21:19 ID:F1lqkQ/i
>>11 そのページに乗ってる初期ゲルニードは悲惨の一言に尽きるな。
アルテナに関しては変更は加えない方が良かったと思うが・・・
ところで、
初歩的な質問で申し訳ないが、マスターの初期資金ってどうやって決まってるのだろうか?
各エリアで雇えるユニットはどこで指定するの?
エリア編集のエリアタイプに関係あると思うんだけど。
>>11 改造できた。とりあえずでこ氏の絵を使ってみる。
ありがd
15 :
名無しさんの野望:03/02/10 01:20 ID:o2RTq8zX
まとめてレス
>>12 初期費用はオール50Leyあとはそれに1ターン目の収入がプラスされる。
>>13 Dataディレクトリ内のCallableってのを編集。開けばあとはどうにかなるだろ。エリアタイプに関係があるってのはその通り。
皆最初はオリシナ作成意欲はあるのだけど、少したつと挫折するんだよなぁ・・・
と勝手に人の制作意欲を削いで見たりする(藁
17 :
名無しさんの野望:03/02/10 02:06 ID:j9xUO78+
age
初期の絵、ひどいな・・・
特にホルスとゲルニード
21 :
名無しさんの野望:03/02/10 12:11 ID:j9xUO78+
age
些細なことだが、何ででこ氏の絵はワットサルトだけハミ食らってんだ?
他の四天王はちゃんといるのに・・・
ちなみに、でこ氏の絵で一番いい味だしてるのはラムソンとドルスだと思うんだけど、どうよ?
でこ氏のポートニックたんになら萌えられる
24 :
名無しさんの野望:03/02/10 21:56 ID:RO+RmBL7
デコ氏のファーレン画像があるところキボンヌ
25 :
名無しさんの野望:03/02/10 22:08 ID:ga4HFyV6
なんか新スレになって初心者房が増えてないか?
>>24 公式サイトぐらい見れ。
ファーレンのファンが増えるのは喜ばしいことだが・・・
公式ページや周辺リンクに行けば大抵のことはわかるんだから
初歩的な質問は勘弁して欲しいと思う。
それはそうと気晴らしにアルテナでプレイしてると
何故かムクガイヤ陣営にいて王都防衛に当たっていた・・・
(即エディタで弄って勝手に登場させないようにしたが)
その後、ムクガイヤ死亡につき、放浪していたサルステーネやヤヌークが
何故かゴート陣営にいた・・・
ゲームの性質上仕方の無い話なのだが、若干の空しさを覚えてしまった。
公式サイトが荒れまくってるんだし、ここで初歩的な質問をしても構わないだろ。
>>26 脳内設定もつくれないのか!
「ゴートは世界を白と黒でみるような奴」
としておけば問題ないな、その場合
29 :
名無しさんの野望:03/02/11 02:16 ID:FakRh6vx
フェリル城、王の執務室に三つの人影があった。
部屋の主、ゴート[世、腹心イオナ・・・
もう一人は、本来二人の宿敵の筈のサルステーネであった。
「陛下、この者の才を買うことを、お勧めいたします。」
「ほう、うまく口説き落とせたようだな。」
ムクガイヤが無残な死を遂げたのは今から半年ほど前のこと
リュッセル騎士団のアルテナの軍勢が王都を占領し、大衆の前で反逆者として処刑されたのである。
ヨネアやニースルーといった重臣達は行方をくらまし、
暗黒騎士団を率いていたサルステーネもまた追っ手を逃れ、プレアにて身を潜めていたのだ。
「ご尊顔を拝し、恐悦至極に存じ挙げ奉ります。」
サルステーネは頭を垂れたまま切り出した。
「私めは、謝った主人に使え陛下を殺めようとしました。
その罪、万事に値します・・・
されど、今となっては赤子が父母を求める心境・・・
願わくば真の罪をお助けし、その罪償わせていただきとう御座います。
どうか、私めもお導き下され、新しき世界へ!」
「立つが良い、サルステーネ。私はお前が使えたムクガイヤを悪だとは思ってはいない。
無論、自らを正義と唱えるわけではない。ただ勝利した者と敗北した者という差があるだけだ。
だが勝ち残ったものはまだ戦い続けなければならない。そこでサルステーネよ。
今日から朝席に名を連ねて私を助け、その名を後世に残すが良い。」
「陛下・・・有難きお言葉に御座います。」
再び恭しく頭を垂れると、サルステーネは部屋を立ち去った。
むしろ滅びた陣営の有能な人材が放浪してくれるのは嬉しいが。
敢えて人材を殺さずにマスターだけをねらったりしてさ。
31 :
名無しさんの野望:03/02/11 02:16 ID:FakRh6vx
「どーです?王様、俺の言ったとぉーりだったでしょーが。」
不意にゴートの背後から声が聞こえてきた。
明らかに礼を失した態度だが、ゴートはそれを咎める様子は無い。
この男の名はヤヌーク、かつてムクガイヤに使えてきたビーストテイマーである。
その非礼を咎められてあわや処刑される寸前で逃走、重要な機密とともにゴート陣営に駆け込んだ。
ビーストテイマーという職種から重宝され、様々な裏の任務を遂行。
今やゴートの切り札(ジョーカー)とまでなっていた。
「確かにな。こうも単純だと助かる。何せフィーザレスが死んだ後、碌な人材がいなかったからな。」
腹心の部下の一人であったフィーザレスはラクタイナの策にかかり、戦死してしまっていた。
時を同じくしてやってきたヤヌークの活躍により暗殺に成功したが、兵を率いるべき将が欠けてしまったことは大きな問題だった。
マクセンやテステヌは武勇は申し分なかったが、将としての器にはかけるところがあったし、ダルカンはただの猪。
本気で頭を悩ませていたときに、イーストプレアにサルステーネがいるという情報を耳にしたのだ。
当初は悩んだが、やはり喉から手が出るほど兵を指揮できる人材が欲しかった為、やむなく登用を決意したのである。
「メーヤの知らせでは西瓜軍団の完成も間近、そろそろアルナス討伐の時期だな。」
「へーへー、わかってますよ。殺ってくりゃいいんでしょ?火の賢者様をさ。」
相変わらずの態度で文句を立てると、ヤヌークは音も立てずに姿を消した。
>>30 確かに。賢者共を放置してマスター狙いとかよくやる。
>>26は誰のこと言ってるんだろう・・・
アルテナでやってててことは竜騎士関係なんだろうけど・・・ひょっとしてセレン?
>>32 ゲームやってもらえばわかると思うが、マスターが死亡すると、使えていた人材は在野を放浪する。
その場合、人材検索で登用も可能。気がついたら他国に仕官している場合もある。
サルステーネはムクガイヤOPでもわかるように執拗にゴートの命を狙っていたムクガイヤの腹心の部下。
ヤヌークはビーストテイマーだが、シナリオでは粗暴すぎて疎まれて処刑されていることになっている。
いかにムクガイヤが滅んでいるとはいえ、
そんな二人がゴート陣営にいることが気に食わなかったとでもいいたかったんだろう。
んで、
>>28はそれくらい脳内妄想しろと言っているわけだ。
>>34 >>26では誰がムクガイヤ陣営にいるのかがわからなかった。
それともアルテナがムクガイヤ陣営にいたって事なのか?
>>28はゴートが白と黒とでわける奴なら
黒側の奴を登用するわけがない筈なんで合点が合わんなと。
>>29>>31 (・∀・)イイ!
これ見たら久々にデフォをやりたくなってきたな・・・
雪だるま氏はどこに消えたんだろう・・・
38 :
名無しさんの野望:03/02/11 19:39 ID:fbFukVxB
どうでもいいがグレネードにはもっと激しいエロ絵を描いて欲しいな。
あとは体の細部をもう少し直して欲しい。
肘が刺さりそうな鋭さになってたからな。
39 :
名無しさんの野望:03/02/11 19:40 ID:fbFukVxB
40 :
名無しさんの野望:03/02/11 22:38 ID:E2bLIpIN
>>38 もう彼はファーレンとは関係ないだろ。彼のオリシナには期待してたのに、今ではただのエロ絵描きに堕ちた・・
41 :
名無しさんの野望:03/02/12 19:34 ID:as+fngS0
age
それにしても損氏にはいい加減ふぁらんくすの掲示板の管理をあきらめてほしいものだ。
消してもどうせ荒れるのだから、管理すればするほど状況を悪化させるだけだ。
リンク集とゲーム本体・エディタのDL場所だけを確保していれば必要十分だろう。
そんな状況にもかかわらずあそこを維持しようとしてまた荒れさせるT2が一番最低
元常連=プリ
と言ってみる。違うだろうけど。
もう本家のページとか荒らしのこととかはいいから
ゲ ー ム の こ と を 語 り ま し ょ う
44 :
名無しさんの野望:03/02/12 21:33 ID:as+fngS0
>>43 で、何を語りませう
どの人材が使えるかで話すか?
漏れは風魔法Aが魅力のアルジュナに1票
>41
まさか・・・「お」?
46 :
名無しさんの野望:03/02/13 00:09 ID:Ewt2ZbwB
>>44 漏れはコーネリーがかなり(・∀・)イイ!
あの魔法バランスは素晴らしい。突撃が強いし。
俺は人材捜索なんてやらないんだが
人材ってそんなに良いのか?
48 :
名無しさんの野望:03/02/13 01:02 ID:BfNYUTC2
キャラによるとは思うが、一般育てる手間考えると有能なキャラは持っておいたほうがいい
49 :
名無しさんの野望:03/02/13 01:10 ID:Ewt2ZbwB
初期は安い値段で戦力が補強できるし、後半は強いキャラが出てくれば戦況を一気に覆すことも可能。
でも待機行動は何するか悩むところだよな・・・
人材は基本的に強いし、序盤のうちは一般を大量に買い込めないから有効な戦力にもなる。
それに一般は育てるのに時間がかかりすぎるし・・・
(マジシャン系は魔法の空撃ちが出来るが、歩兵系はひたすら実践訓練しかない)
安くて弱い人材でも盾がわりにはなる。
51 :
名無しさんの野望:03/02/13 04:58 ID:J2UCSs8I
オリシナで共同シナリオってやつなんだけど、キースでのプレイの時
エルフの神髄とか秘密ってどうすれば出るの?
あとエイクも仲間にならないし、コンピューターだと21ターン以降だと必ず発生してるのに。。
誰か教えて!
自分でEventscript見れ
53 :
名無しさんの野望:03/02/13 15:31 ID:Ewt2ZbwB
教えて君が降臨・・・か・・・
55 :
名無しさんの野望:03/02/13 23:28 ID:mJzoPrpN
>>54 宣伝ウザイ!!
と言ってみるテスト
まぁ某掲示板ですると間違いなく宣伝になるのでここでするのは仕方がないか。
>55
全スレでも話題になったが
宣伝厨ウザイなんか言ってたら
オリシナ見つける機会が減るだけだよ・・・
57 :
名無しさんの野望:03/02/13 23:47 ID:mJzoPrpN
>>56 まぁ、言ってみただけなので気分を悪くしたらスマソ
確かに今DLできるオリシナ少ないからねぇ・・・・・
ほとんど作りかけて放置されている。
オリシナの宣伝は奨励するべきだろ。
漏れ的には仕事人氏のシナリオに期待なんだが・・・昔公開されてたのは良かったからな。
皆途中まで作って挫折ってのが多いよな・・・
そういう意味でなら前スレで出てきたアレも一応の評価は出来る。
画像の無断転用は如何なものかとは思うが、つくりそのものはよく出来ていると言えるかも。
人材の数に比べてイベント数が少ないのと、地図が雑なのが惜しいところだが、
アルバトロス関連のイベントが入っているのは斬新で良かった。
ジャヤンとかいうヤシの台詞
「また挫折しない様に頑張って下さい」
遠まわしに嫌味を言ってるようにしかみえん。
こんな厨房丸出しのヤシを楽しませる為に
オリシナ作るのは嫌だろうな
つか、ふぁらんくす常連は不親切。
質問の仕方が悪いんだろうけど、
別のファンサイト回れとか、お礼を強要したりとか
初心者って本当に何も分からん事もあるだろうに
本サイトとは思えない対応なんだが。
教えて君に2chの方が優しいって問題ありまくりだろ
>>60 それだけ本家サイトあたりに厨房が多いというだけのことでは?
てか、本家の話は不毛なのでこの辺で終了しませう。
やはりオリシナに挫折が多い原因には画像と音楽の問題があるかも。
音楽は自分のイメージにあうものを流用(配布の場合そうもいかんが)すればいいが
Map、Face、ユニット画像あたりはシナリオの要だけに自作するのは凄く大変。
(だからデフォルトベースが多いのだろうが・・・)
それさえそろえば後はシコシコとイベントを作る根気と時間。
(結局これが一番の要因かな?)
とりあえず、オリシナの宣伝は推奨の方向で・・・
62 :
名無しさんの野望:03/02/14 17:01 ID:JroJwnhg
>>60 だったらお前が全部質問に答えれ
質問に答え続けているうちに調べればすぐわかることをいちいち聞いてくることがうざくなるのがわかる。
傍観者は文句言うだけなのだから楽でいいよな
ふぁらんくすの掲示板がまた増えたな。
コミュニティーがとりやすいらしい(w
>>62 うざいなら無視が普通。
厨が多くて大したコミュニティも形成されていないふぁらんくすBBSのような場では
質問に対する答えを知ってる数多くの閲覧者のなかで
気が向いた奴が遅レスでもなんでも返せばいいのであって、
常連さんがわざわざ毒混じりの即レスを返す必要など全くない。
もちろんレス返すな、とは言わないが、感じ悪いだけ。
まぁ、あなたが例の常連さんの一人ではないことを祈るばかりだが?
65 :
名無しさんの野望:03/02/14 18:02 ID:UKcwyNwU
>>64 煽り合いはそこで終了すれ。
確かに毒吐きな常連が多いのも事実だが、あまりに初歩的な質問が多いのもまた事実。
ジオボードのキャラエディタってどこ?って質問とか・・・
66 :
名無しさんの野望:03/02/14 18:04 ID:U0mb/fgK
_/ ̄ ̄ ̄`v―--、
/ ヾ \
/ / ヾ \
/ |ヽ ヽ
| / | \ |
/ // / ///丿 | | | |ヾ\|
| | /_/_/_/_// __|_|_.|_|_|\ |
| | | ヽ-=・=| ヽ-=・=- | ||||
| | | | | | ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |  ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ||| < 無職童貞35歳守本浩司です。よろしく
| | | ( _⌒_ ) | || \______________
.| | _,..、_ / |
.| ヾ |\ `ー〜' /| | .|
http://psycho_boge.tripod.com/index.htm | ゝ\ /| | | |
| | ゝ ~`ー、___/ | | ||
////.∧| / | | | | |
67 :
名無しさんの野望:03/02/14 19:40 ID:VNFGKXLt
とりあえずふぁらんくすのことはどうでもいいから
お勧めのオリシナを一人ひとつずつあげれ
漏れは・・・・・・・・・・・全部今公開されてないやつばかりだな・・・
68 :
名無しさんの野望:03/02/14 20:06 ID:SblA75fI
ファーレントゥーガはシュミレーションゲームだそうだな。
>>67 うpしてけれ、などとは言わないから名前紹介だけでもおながいします。
プレイ歴半月の俺は今のところデフォ派。
70 :
名無しさんの野望:03/02/14 20:21 ID:+trJQGIU
>>69 クラッシュしているから手元にはない
スマソ
とりあえず作成者の名前をかいておきまする(シナリオの名前覚えてないのよ)
YUU氏(これは公開されていたかもしれない)
独逸人じゃーまん氏(これは公開されていない・・・・・ていうか公開されていたのに公開していたHPの管理人が手違いで消してしまいますた)
初夏氏のFTかすたむ(これはT2氏のページで公開されていたような気がする)
仕事人氏のシナリオ(これも公開されていたようないないような)
グレネード氏のGeo Ground(イベントができれば傑作になるヨカーンだたのに・・・)
とりあえずかなり昔からオリシナを見続けている漏れとしてはこのあたりかな
正直なところ最近おやつのシナリオは遊ぶ気がせん
ほかにあるか?
×おやつ
○のやつ
72 :
名無しさんの野望:03/02/14 21:05 ID:UKcwyNwU
漏れも
>>70が挙げた奴はほとんどお勧め。
一応あるからアプロダがあればできんこともないのだが・・・
73 :
名無しさんの野望:03/02/14 21:13 ID:+trJQGIU
74 :
名無しさんの野望:03/02/14 22:04 ID:+trJQGIU
Geo Ground第二章、なんか全然面白くないんだけど。
キャラの強さはインフレしてるし、雇えるユニットのバリエーションが少なすぎるし
なぜか放浪人材を全く見つけられないし。
ふぁらんくす共同の方がずっといいできだった。
76 :
名無しさんの野望:03/02/15 00:09 ID:arHs4VrR
GeoGround はもう作者が作成をやめちまったから中途半端。
グレネードは絵は上手いんだが、日本語の使い方はおかしいし、すぐ挫折するし作者としては失格だな。
77 :
名無しさんの野望:03/02/15 12:07 ID:mdzYmvgl
なんか建設的なシナリオ評価ないものか・・・
建設的な評価のできるシナリオがないものか・・・
どんなシナリオが良いシナリオだと思う?
イベントが多いやつ?
顔絵つきキャラが多いやつ?
デフォルトのシステムを踏襲したやつ? してないやつ?
上のほうでお勧めしてたシナリオはどんな部分が優れてると思う?
80 :
名無しさんの野望:03/02/15 17:18 ID:IaA1KqSX
遊んでて楽しいやつ
まぁ、イベントはないよりあったほうがいい
キャラはどっちでもいい
システムも面白ければそれでいい
個人的には戦闘バランスをきちんとしているやつのほうがいいね
漏れは上に上がったやつより好きなシナリオがあるが
とりあえず、絵なんぞどうでもいいし、
デフォルトを踏襲していようとどうでもいい。
ましてや他のにはない特別な機能なんざなおさらだ。
ただ、やりつづける事のできる戦闘バランスか何かがあればいい。
82 :
名無しさんの野望:03/02/16 00:12 ID:CniAswzu
83 :
名無しさんの野望:03/02/16 00:36 ID:f+7d32re
とりあえずアイアン萌え
Geo Ground、おもしろかった…イベント、イベントさえあれば…
ヴァリスの仲間になる人材予定キャラが仲間にならないのが惜しくて
自分で勝手に仲間にしちまったよ
ハイランドストーリが
全てにおいてそこそこのレベル
製作止まってるのが気がかりだが・・・
86 :
くれくれ君承知:03/02/16 12:28 ID:YBsoFWVb
今ダウンロードできるオリシナ教えれ
>>82 あれば建設的な評価でもしてるだろうよ(藁
88 :
名無しさんの野望:03/02/16 16:16 ID:6/EC8gmb
89 :
くれくれ君承知:03/02/16 19:19 ID:PgetqE0J
おしえてくれてもいいだろ
>>89 チャースコレクショソに逝くとかしる!もまえの求めるものがあるか知らんが。
91 :
名無しさんの野望:03/02/16 20:40 ID:M3iqE3kP
デフォ好きならサピトスストーリー
>>89 あつかましい香具師だな。前スレにもいくつか上がっているし、このスレにもいくつか載っているだろ。
93 :
くれくれ君承知:03/02/16 21:26 ID:x6f2fnn9
場所と名前とどんなシナリオか教えて!!
94 :
名無しさんの野望:03/02/16 22:01 ID:jiZFEHIh
やめれ。
ほんの10分で見つけられるんだから、自分で探せよ。
ベクターとかで検索かければ一発だろ。
95 :
名無しさんの野望:03/02/16 22:50 ID:1Ksu9W+f
なんか釣りの予感がしてきますた。無視。
96 :
くれくれ君承知:03/02/16 22:55 ID:Krv1CIZX
釣りって何ですか?教えてください。
やったー!糞スレだー!
98 :
くれくれ君承知:03/02/16 23:08 ID:2sLNWeYO
ほんとにちゃんと初心者に親切に教えてくれる人がいないと糞スレになりますよ。
無視するとか言ったもののの一応言わせてもらうと。
>>98がこれ以上がくだらんレスをつけていたら糞スレになるだろうな。
オマエは検索の仕方もしらんのか。ある程度まともな質問ならまだしも少し検索かければすぐに見つかるようなものにいちいちレスをつける必要もないだろうと言うことだ。
知りたいんならファランクスへ逝け。
他の方、スレ汚してスマソ。
なんか話題が欲しいとこだな・・・・
100 :
名無しさんの野望:03/02/17 06:44 ID:xXgVZPt0
すまん・・・どうしても言いたい。。
>98よ、ここにくる時間で探したらどうだ?
それと情けない質問だが、Lv5バルバッタの攻略がなかなか進みませぬ。
某氏のサイトをはじめ、いろいろ検索して攻略法見たんだが、それでもだめ。
最初の戦い(フェリル西攻略)では、ブルーとゴブノーマルが数体氏に、次で五、六匹。。
それとも皆さんこれくらいなのかな?
101 :
名無しさんの野望:03/02/17 09:45 ID:iJewfohq
>>100 最初のうちはゴブリン使うよりも(ゴールドまたはグリーンになるのを待つべし)
サイクロプスとかモンスター雇っていた方がいいと思う。
102 :
名無しさんの野望:03/02/17 10:55 ID:PmvWzl0I
>>100 俺も半ば断念した。Lv5バルバッタはまじで難しい。うまくいかない時は
何度もリセットした。ようやくゴールド数体、グリーン数体出来るも
風の魔法使えないので海がわたれない!それでも強行突破で犠牲者多数出るが
火山まで到達。ブレッドをなんとかバルバッタの突撃で葬った。
ほとんどモンスター軍団だったが・・・・
しかしコンピューターバカ過ぎ何故に一斉攻撃に出ないのか!核個撃破しろよ!
エレメント使わないで回復させろよ!などとストレスたまりまくり。
ビーストテイマーは見つからんし。
103 :
102:03/02/17 11:06 ID:PmvWzl0I
現在52ターン
ルートガルドの一角をレッドドラゴン隊で撃破したが
ムクガイアの無尽蔵の魔法使いの軍団には閉口させられる。
東よりエルフォードが火山まで到達。身動き取れぬ。
次のターンでウィザード4体とシャーマン10数体&ムクガイアの攻撃を受け
あきらめ。。。
収入 プラス160程
主だった戦力 レッド3体、ブルー6体、クラーケン5体
バルバッタSランク等など
敵が勝手に死んだらリセットしたくなるゲームって、ファーレンくらいだよな。
105 :
名無しさんの野望:03/02/17 13:36 ID:PmvWzl0I
Lv5バルバッタは理不尽だよな。
共同企画の盤上の騎士達はやくやりてー
バルバッタは3leyのゴブリンおとりにすりゃ楽だよ
巷で出まわってるオリシナよりは楽。
すんげー勢いで内政できるし
グリーンゴブリンは精霊召喚使えるし
チルクはMP回復まで使える。
難しいとは思うが
ウォーラック、ピヨンほどでもない
人間系のプリーステスも低確率で仲間に出来るし
時間が立つと、どうにもならなくなるから
毎ターン攻めするしかない>バルバッタ
相手より早くSランク量産出来れば
勝算は高くなる。
>102
2〜4T目にゴートを倒せれば
南ホアタ平原でテステヌを仲間に出来る
こいつのフライは重宝するぞ
108 :
名無しさんの野望:03/02/17 14:58 ID:PmvWzl0I
>>106 そういうもんなのかな。
確かにウォーラック、ビヨンは難しい。。
人材や他種族が勝手に動かれるのが一番辛い。
109 :
名無しさんの野望:03/02/17 15:04 ID:PmvWzl0I
>>107 ゴートは上に行ったんでほっとしとりますた。
リジャーズドが仲間になったがいっこうにフライを使わん!
見方が海の上であんなに難渋してんのに。。。
やっぱり毎ターン攻めで序盤で決めないとダメってことね。。
途中で妥協したらにっちもさっちもいかないよ。
110 :
名無しさんの野望:03/02/17 15:29 ID:W6XnLBFZ
バルバッタって、マスターと初期からいる人材以外はゴート倒すために死んでも可。
あとは、奪った陣地を護ろうともせず1軍を敵のマスターに直接ぶつける。
この際雑魚ゴブとかは雇わなくても可。
間違っても育てようとはしない。
戦闘では、バルを強化して、雑魚と人材を囮。
突撃で敵マスターを倒す。
基本的にバルと初期人材2匹だけで十分クリアできるかと。
オリシナ作ろうといろいろ考えてたら異様に構想ふくらんでマスター19人とかになりました
いきなりやる気が落ちたんですが...
113 :
名無しさんの野望:03/02/17 16:34 ID:NZQzLScc
>>113 1年計画くらいで頑張ります
っつーか、マスター19人だと1回ターン終了すると
次に自分の番来るまで超長くなりそうな予感(w
115 :
名無しさんの野望:03/02/17 16:39 ID:NZQzLScc
50年戦争もそれくらいマスターいるが、意外とそんなに時間かかってないよ。
ただ、マスターが多いと早い段階でぶつかってしまう恐れがあるのでその調節が大変
117 :
100:03/02/17 17:35 ID:xXgVZPt0
皆さんどうもありがとう。
確かに、モンスターとか使うのもいいんだけど、オークとかトロールとか、中途半端
なやつじゃ役に立たないし、サイクロプスなんかは高すぎて雇う前にゴートが来ることもある。
運が悪いのかなw 上に行ってくれない。。
>106
漏れとしてはピヨンやウォーラックのが簡単。
何せ一般キャラは、出来る限り強化してもモンスターに勝てない。
そのうえ必殺技に恵まれない。マスターは微妙だし、一般のクラスチェンジも期待薄。
なんか悪いところばかり探してるみたいなんだが・・・w
>111
116に同じく、辛すぎます。
漏れがヘタレなのもあるのでしょうが、どうやってもウォーラックには勝てないです。
>112
気長に待つから、もし気が向いたらゥpおながいします。
魔法の空うちをして、経験稼いだ後退却とか、みんなやってるよね?
水B使える人材がいればさらに楽なんだけど。
聖地グリシャス落としてホーリードラゴン雇えれば、どんなマスターでも楽にクリアっしょ?
119 :
名無しさんの野望:03/02/17 18:00 ID:WqkyMi7c
まぁ、あのゲームは人間とエルフ・悪魔以外はイベントもないし、扱いアレだから
はっきりいってやられ役でしょう
120 :
111:03/02/17 18:07 ID:/JqOGyPe
>116
この戦法なら50ターンぐらいには勝利するため、
敵に上位一般が出る前にどうにかできるかと。
>117
ウォーラックならほっとけば自滅するだろうから、
先に他のマスターを狙っては?
>整地グリンシャス
ウォーラックやピヨンはそこまで行く前に大抵くたばるぞ
自種族オンリーでなんとかならない事は無い>バルバッタ
他種族に頼らないと無理・・・>ウォーラック、ピヨン
>強化
ピヨン軍は強化すら出来ない訳だが・・・
バルバッタは一般人材が召喚魔法でき
内政が全マスター中一番しやすいのと
バルバッタ&チルクに光C与えられているだけ
マシだと思っては駄目だろうか
精霊はMP再生するので、
全員分の強化には事欠かないし
召喚してるだけで緑ゴブリンの経験値がどんどん入ってくる
これはランダムだが、ルルニーガ、アスターゼ入手しやすく
仲間に出来れば操作が出来る。
アスターゼはイベントキャラを除けば、
セレン、ドラスティーナと並んで最強と言っても差し支えない
アイスマン人材はカスばっかだし
ドワーフ人材はジャンクが希望の光(ジオム使えない)
敵軍に雇用された時は泣くしかない
>魔法空打ち
中立軍相手なら訓練よりはこれかな
ただピヨンやウォーラック軍は魔法使えないので無駄
ムクガイヤ軍攻めの時に空打ちすると
逆に相手の戦力増強の罠
そもそも水Bのいる軍団は空打ちしなくてもクリアできる
122 :
名無しさんの野望:03/02/17 18:20 ID:WqkyMi7c
>>121 アイスマンでもメルトアは・・・・・・・・
いや、すまん。
なんでもない。
ところでみんな、当然レベル5でやってるんだよね?
124 :
名無しさんの野望:03/02/17 19:04 ID:WqkyMi7c
まぁ、やりこみ始めたら低いレベルでは物足りなくなるからな
初めてやるシナリオはLv4で、やっててそのシナリオをもっとやり込みたいと思ったら次に5でやる
最初から5でやるとつまらなかった場合めんどくなって途中で投げるからな
126 :
名無しさんの野望:03/02/17 20:24 ID:bKSeAb5o
ストレスたまり過ぎるととっておきの20体のレッドドラゴンSでうさをはらします。
127 :
名無しさんの野望:03/02/17 21:06 ID:ASFm1dXK
中立の戦力が多いからランクアップが早くできるという面では、レベル5は良いかもしれない。
自己満足ってのもあるがなー
128 :
名無しさんの野望:03/02/17 21:34 ID:krQlB1tP
バルバッタは前スレに書いたんだが序盤はグリーン量産。
後半はカネにモノをいわせる戦略で簡単。
ゴールドゴブリンって抵抗強いだけであんま意味ねーし。
レッドは序盤のカベだけだよ。
ファランクスの掲示板で廃人氏の言ってる『ここのリンクのストローム氏のページ』って何処のリンクの事?
130 :
名無しさんの野望:03/02/18 11:55 ID:MeNtgOzo
>>129 おまえはあほか?
ふぁらんくすのリンクページのことに決まっているだろうが。
こんなあほを相手にしないとあかんなんて廃人氏も大変だな
これだからふぁらんくすは(ry
131 :
129:03/02/18 12:07 ID:fUigrrtU
>>130 いや、探しても見つからなかったから聞いてるんだが
と思ったらあった。すまん。でも『ナタネさん』って書いてあんだもん。
名前違うとは思わんかった。
てっきりストローム氏の名前があると思って探してた俺がアホですた。
132 :
130:03/02/18 12:17 ID:MeNtgOzo
こっちこそ興奮してすまん。
あの人は微妙にハンドルネームが変わっているのでわかりにくいかも。
ただ、横の説明にところに「ここにエディタあるよ」って書いてあったと思うのだが
133 :
130:03/02/18 12:20 ID:MeNtgOzo
で、謝罪ついでにアドバイスを。
必殺技エディタは非常によく使えるが(といっても必殺技の構造をちゃんと理解していないとそれでも変になるが)、
イベントエディタは使うだけ無駄なので使わないように(雛形があるだけの代物なのだがそれがつかえない。コピペしたほうが
まし)。
134 :
129:03/02/18 12:24 ID:k8TyIa+S
いや、リンクのとこしか見てないで、面どくさがって実際いって探さなかった俺が悪かったのだが。
んだけどそんな説明あったっけ?
135 :
130:03/02/18 12:27 ID:MeNtgOzo
あれ?なかった?
昔はあったのだが。
もしかして今は変わって消えているのかもしれない
136 :
129:03/02/18 12:31 ID:nNjUe46A
分かった。アドバイスサンクス。使ってみるわ。
137 :
名無しさんの野望:03/02/18 18:49 ID:UFt+1r6U
デンデン・デデンデ・デデデン・デン!(・∀・)
138 :
ボブのケツV:03/02/18 18:58 ID:Qqxln3Ni
どうもおはようございます。
コーネリー超最強!!
と言ってみるテスト
140 :
名無しさんの野望:03/02/19 22:34 ID:CYiVhnMD
人間でやる場合って、アルテナとブレッド以外では人材検索してまで使おうとしないな。
アルテナに魔法使い、ブレッドには僧侶がいないから。
一般最高位が出来た時点で戦死させるが。(敵に雇用されるとなんだか不愉快なので)
人材を嫌うのはなぜ?
142 :
名無しさんの野望:03/02/19 23:06 ID:l5K23YOA
捜索している間、部隊訓練とかできないからじゃない?
部隊訓練って使うか?
中立エリアに攻め込んで魔法の空うち、戦士系でも待機してるだけで経験入ってくるだろ。
144 :
名無しさんの野望:03/02/19 23:50 ID:CYiVhnMD
まず、人材はランクアップしない。
そして人間系だと、一般最高位の方がゼンゼン使える。
そして維持費がかからない。
火水土風全部Aランクの人材や、ロードより強い人材は少ない。
ただ、悪魔だと水や土を使える人材は重宝するし、
ゴブリンやアイスマンだと異種族に頼らないとムリ。
145 :
名無しさんの野望:03/02/19 23:51 ID:l5K23YOA
>>143 魔術師系はともかく、戦士系はそれでは割りあわなくないか?
それにいつも隣に中立軍がいるとは限らないし、ほかのマスターは戦闘でどんどん経験値を稼いでるので間に合わなくなると思う。
146 :
名無しさんの野望:03/02/19 23:55 ID:CYiVhnMD
部隊訓練殆ど使わないな。
俺の場合は中立を残り一匹にして退却。
そして数ターンで中立が回復したらまた攻め込む。
それで上位になった一般は進軍。
アルテナやルーゼルで雪原でよくやる。
ルーゼルの場合はガーゴイルから育てるし、
場合によってはついでにインプからも。
水上で強化しとけば雪巨人とかにやられないしな。
通常攻撃にガーゴイルは強いし。
デビルやアークデーモンはスピードかけてエレメント。
ところで戦力って、どう配置してる?
俺の場合、せいぜい二方面だけなんだが。
全体の戦力を高めても無意味だろ。ようは地域戦で勝てる戦力が二個あれば充分。
たとえばムクガイヤが何万の戦力を持ってようと、一エリアごとの戦力は限られてるんだから、
地域戦に勝ち続けて追いつめればいいだけだろ。
同盟切れて後ろから攻められても、まず前方のマスターを殺して、その後奪われた地域を取り返していけばいいだけだし。
148 :
名無しさんの野望:03/02/20 02:08 ID:m3i0daIS
やり方によって違うなぁ。
普通にクリア出来る様になると、
じわじわわざとやったり、速攻でいったりする。
確かに二勢力ぐらいが一番効率的かもね。
人材だけ戦闘に参加クリア面白いよ。
ルーゼルで悪魔全員揃えたり。
使えないキャラでもアーマーリカバーかけてSランクならかなりいける。
ってかSランクのフーリンの能力の高さはすごいよな。
技量もあるし相手を選べば余裕。
149 :
名無しさんの野望:03/02/20 02:31 ID:v9ZZa2ie
>>147 ただそうしているちにほかのマスターは各地域に一般最高位を充満させているという罠
まぁ、よっぽどちんたらやってない限りそうならないと思うが
150 :
名無しさんの野望:03/02/20 04:26 ID:Mdc56Y2Y
今さらながらlv5バルバッタの漏れの攻略の仕方なんだが
まずグリーン数体作ってゴートを倒しフェリルを統一する。
その後はとにかく内政に励んでリッチーをめっちゃ量産して
ノーライフ&リッチーで攻撃しかけまくる。
敵に光Aの奴がいる場合はノーライフのみか他ユニットで。
ゴブリンをあまり使わないこんなやり方ってやヴぁい?
AからSランクにすると、一気に能力が伸びるのが素敵だよな。
ゴブリン一族は基本が弱いので、モンスター系の力を借りるのはしょうがないような。
ってかさ、放浪人材にビーストテイマーがいればいいんだよ。
そうすればどうの陣営でもなんとかなる。ミルフォースとヤヌークだけじゃ少なすぎ。
152 :
名無しさんの野望:03/02/20 15:49 ID:xAMPn+s5
ドラゴンたちはほうっておくと強化もすまないうちに飛んでいきますからねぇ・・・
2勢力・・・
マスター(侵略用)と他全員(拠点防衛用)
デフォならLv5でもこれで十分かと
154 :
名無しさんの野望:03/02/20 20:40 ID:m3i0daIS
ゴートは速攻でバルバッタの突撃かませば勝てるよ。
リッチーを主力にするとすればブレッド戦ぐらいじゃないかな。
一番コストパフォーマンスの高いモンスターはエンジェルじゃなかろうか。
放置してても死なないしすぐホーリードラゴンになるし。
エンジェル雇えるエリアまで行くのがつらいと・・
156 :
名無しさんの野望:03/02/20 22:52 ID:vypAlBJ3
ペガサスを根性で育てろ・・・・
意味ねぇ
そんな苦労をするなら別のモンスターといいたいが
フェリルにはザコモンスターしかいねえのか
159 :
名無しさんの野望:03/02/21 01:27 ID:qouGig+f
ペガサスをゴブリンで囲んで中立に攻め込めばレジスト二回打つからな。
戦闘三回ぐらいでランク一個上がるだろう。
中立に攻め込んで20ターン待機連打。
160 :
名無しさんの野望:03/02/21 13:45 ID:CA5IIkG4
なんかネタないかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
面白いオリシナないかーーーーーーーーーーーーーーーー
イオナとクレアどっちが好きだーーーーーーーーーーーーーーーー
>>160 ネタがあれば話している
面白いオリシナあったら評価している
そして最後のは両方嫌いだ
162 :
名無しさんの野望:03/02/21 18:02 ID:sQkdR+tm
両方とも、凄まじく清潔感が漂ってる。
それと、バッタ難いな。
オリシナで、ちょっとランク増やしてみようかなw
163 :
名無しさんの野望:03/02/21 20:24 ID:tmVFMJr+
かなりの素早さを持ってるクレア萌え。
悪いが神官系は全員頃すことにしている。ルーゼル初期の鬼門だからね。
「イオナが死んだ!」
「クレアが死んだ!」
166 :
名無しさんの野望:03/02/22 00:05 ID:0YGx1G5O
・・・・・・・・・・・ロザイナ(ぼそっ)
4章ルーゼル軍のアンデットうざ
もういいからまとめて処分してくれよ
168 :
名無しさんの野望:03/02/22 01:37 ID:oOANo7Lz
アンデッドと言いながら一番死にやすい気がする(
169 :
名無しさんの野望:03/02/22 02:58 ID:J7+iJSQA
いやあナルディアでプレイしてますけど
るーぜるの青いドラゴン20匹と戦っていたけど強いねぇ
じっくり育てた精鋭部隊が波状攻撃でズタボロっすよ。
何で1ターンに2回も戦争できるんだろう。。。
撃退したけど、すぐ次のターンになってジエンドでした。
もっぺんやり直すか(w <徹夜覚悟
170 :
名無しさんの野望:03/02/22 03:07 ID:4zzgt0b0
ナルディアでやる場合、雪原でデザートファイターをデザートナイトにする。
この地道な作業がかなりの効果を出す。
俺は速攻派だからやらないけど。
ルーゼルは技量が低いからこちらの得意な地形で突撃。
敵が来ない方向に全勢力をもって侵攻し続ければ時間稼ぎと自軍強化に・・・
まあ、相手もその分強くなるんだが。
172 :
名無しさんの野望:03/02/22 17:44 ID:yHAPBXpg
50年戦争やりたいがパスわかんねー。
何だよ、クワトロ・レジーナって。
173 :
名無しさんの野望:03/02/22 18:48 ID:uzYSZ1rO
>>172 まぁカタカナも読めん香具師には到底出来そうもないな・・・
174 :
名無しさんの野望:03/02/22 22:56 ID:m0xxDXNW
ファランクス共同の話をしないか?
共同は正直グラフィックだけで却下
176 :
名無しさんの野望:03/02/22 23:01 ID:4zzgt0b0
>175
そういう考えは結構勿体無いと思う
バランスはなかなか良いと思うけどな
178 :
名無しさんの野望:03/02/22 23:10 ID:4zzgt0b0
共同は目が痛くなるマップの修正と浮きまくってるキャラの削除と、
絵師の統一だけすればかなり面白くなるがな。
179 :
名無しさんの野望:03/02/22 23:19 ID:4zzgt0b0
俺はテクと時間がないからアレだが、
バハムート戦記のシナリオ作ってほしいな。
>177
確かにその通りだが、
それでもやはりあのグラフィックのカオス状態がゲームを荒らしてしまっていると思う。
せめて輪郭線の使い方だけでも統一してほしいと思う。
いや、無茶言ってるのはこっちもわかってるけどさ・・・
182 :
名無しさんの野望:03/02/23 00:19 ID:sYVe0JY0
共同はバランスだとピカイチだと思うぞ。
一長一短のメリハリがあって。
他のシナリオは短所がないキャラが多くてやる前から萎える
バランス重視ってわけですな。
俺はストーリー性重視だな。
キャラに感情移入しにくい設定で、ただ戦うのみでは
やる気が起きん。
オリ品作ってるんですが、やっぱりデフォの顔絵の転用は萎えますか?
スマイル氏のユニット絵とデフォのユニ絵の混在は萎えますか?
185 :
名無しさんの野望:03/02/23 01:28 ID:9YZ5u+kR
別にストーリとイベントさえ良ければかまわん。
まぁ人それぞれだろうが・・
確かに共同はバランスがいい。
ストーリーもそれなりに存在してる。
デフォルト以外のシナリオはストーリーが作りかけのままのも多いぞ。
それらに比べればしっかりしてるがな。マスターごとにイベントがいくつもあるし。
で、メインは戦闘なんだから、バランスがよくなきゃ駄目に決まってる。
アドベンチャーじゃなくてウォーシミュレーションだぞ?
よしのぶんたはなんとかしろって感じだけどな・・。マスターのくせに異常に弱いヘルがきつい・・。
187 :
名無しさんの野望:03/02/23 02:02 ID:Gc/bcdEh
よしのぶんたを消すだけでかなり世界観がマシになる気がする。
188 :
名無しさんの野望:03/02/23 02:53 ID:sYVe0JY0
>>187 作者がどうしても自分を登場させたかったんじゃないの?
折れもストレスがたまりまくるのでヘルのクリアは頓挫してる。
189 :
名無しさんの野望:03/02/23 03:03 ID:sYVe0JY0
友達がファーレンのCOMの思考ルーチンを改造して
どえらく強くした。 レベル5のクリアは至難の業だよ。
デフォルトぐらいにマスター+初期人材だけでクリアができないとやってられない・・・
>>189 GJ。
パッチup希望。
醤油コードでもいいぞ。
ところで、ファーレンって昔ソース公開してなかったっけ?
ファーレンのCOMって、そんなに頭悪くないよな。
HP少ない相手に集中攻撃するようにするだけで、極悪になるけど。
人間は相手のユニットを減らすことを心がけるけど、
COMは攻撃の届く範囲で最大の攻撃力を与えられるユニットを狙うな。
共同のヘルって、マスターのくせに弱点有りすぎ。抵抗力が異常に低いから魔法にすげぇ弱いし。
ダークエルフもステータス偏りすぎて使えねぇ・・。
戦火の降る島だっけ? あそこを占領して頑強な悪魔系を雇わないとやってられん。
ヘルはマスターを戦わせては駄目
序盤はどうしても頼る必要あるけど
つかダークエルフが紙屑同然だな・・・
194 :
名無しさんの野望:03/02/23 13:22 ID:tfYCNmPa
共同シナリオ・・・絵の統一感こんなに酷いのか・・・
さすがにここまで来ると少しばかし・・・・
195 :
名無しさんの野望:03/02/23 13:44 ID:JcawdaWK
戦争の復活の方がだいぶマシかと
196 :
名無しさんの野望:03/02/23 16:05 ID:WCvpvuXu
よしのぶん太は、名前と絵を変えれば別に気にならないのだが
197 :
名無しさんの野望:03/02/23 16:54 ID:Wh2YdV2/
戦争の復活のグラフィックほど萎えるものはない。
人好き好きだろ〜がな〜
198 :
Squeeze:03/02/23 17:19 ID:Xj4pTXhf
音楽は、全部入れ替えますた。
あとグラフィックは......あああ
名作だと思うのに、音楽担当してやろかと思った。
ファーレンのCOMは頭悪いだろ・・・
マスターを守ろうともしないしな(藁
200 :
名無しさんの野望:03/02/23 17:25 ID:/4chrz5d
もしコムの頭が良ければフーリンが速攻で死ぬなんてことないし、ビショップもエレメント召喚しないでオールヒールかけまくるだろ(ワラ
戦争の復活は絵には統一感があるけど、俺も萎えるな。
どいつもこいつも同じ顔に見えるし。
暗黒騎士ゲルアノースは特に・・。なんか本人弱いし。
実は単に
>>189の友はコンピュータのユニットのランクを最高C→Sにしていただけだったり。
そもそもexeの大掛かりな改造はソースとコンパイラがないとできないはずだけど?
その両条件を備えていたお方なら(略
敵が頭のいいシミュレーションなんか、存在するとでも?
フーリンが死ぬのは、別にCOMの頭のせいじゃない。
COMは人間と違って、人材も一般も区別しないで行動させてるだけ。
ビショップにしたところで、味方に傷ついてるのがいれば回復魔法を使う、
敵が近くにいないで回復の必要もなければ、エレメントを呼ぶ、ただそれだけだよ。
傷ついてるのがいるのに、エレメント呼ぶようなら頭悪いと言っていいけど、そうじゃないだろ。
攻撃を受けるか、敵が5ヘックス以内に入れば攻撃モード。それまでは能力アップ魔法をかけられるだけかける等、
状況のパターンによって行動を制限することで、なるべくお馬鹿な行動を取らないようにさせる。これが精一杯。
ファーレントゥーガはこの辺がまぁまぁよく出来てる。
お前ら、自分でCOMの思考ルーチン作ってから文句いえ。
部隊の配置、各ユニットの能力、および重要度によって思考ルーチンを変えるなんて至難の業だぞ?
しかもこれに地形なんかも含めてみろ。
「敵の城に行く前に海を渡るので、平地にいる今のうちにフライをかけよう」、なんてどうやってCOMに判断させる気だ?
マジレスされても困るのだがな(w
ルーチンは昔ヘッポコだったけどな
最新Varはなかなか
>>203 言いたいことはわかるが、
>「敵の城に行く前に海を渡るので、平地にいる今のうちにフライをかけよう」
は単に書くのがめんどいから実装してないだけだと思う。
>>203 海を渡るからといってフライはいらんだろ・・・
むしろかけない事により集団で一気に侵攻できるしな
それを言い出すと、あらゆる場合を想定して、無限の思考ルーチンを作ってないといけないことになる。
無駄な思考ルーチンは動作を遅くし、かつ多くの場合ルーチン同士が衝突して
まともに動いてくれない可能性が高くなる。
フライの話にしても、「海の向こうの城の側には森があるので、やはりフライはかけない」という判断までしろってのか?
COMに損得の判断させるのは難しいぞ。
「敵の弱ったユニットにとどめを差しにいくと、集中砲火を浴びると『予想』されるので、ここは待機」
とかは、人間なら簡単に判断出来るが、これを思考ルーチンで再現しようとすると・・。
209 :
名無しさんの野望:03/02/23 20:12 ID:Wh2YdV2/
>>208 >フライの話にしても、「海の向こうの城の側には森があるので、やはりフライはかけない」という判断までしろってのか?
だからすんなりコードが思い浮かぶような例えを出すなというに(汗
思考ルーチンは規模がでかくなるから難しいと言いたいんだろう?
なのにどうして要素で例を出すんだよ。ただバカにしているだけなのか?
211 :
名無しさんの野望:03/02/23 21:15 ID:Y37yqQjH
まぁまぁ マターリいこうではにゃいか!
結論はファーレントゥーガの思考回路はそんなには悪くない、でいい?
213 :
名無しさんの野望:03/02/23 22:21 ID:xhwUQSFa
ファイナルアンサー
214 :
名無しさんの野望:03/02/23 22:28 ID:Y37yqQjH
まぁ 強い相手が欲しいのなら ネットゲーでという事で・・。
共同シナリオの絵って誰で統一すんのが一番いいんだろ?
漏れ的にはぶん汰で統一ってのもありかと思うが(w
君主が単独突撃して死亡しちゃう思考回路が・・・悪くない?
良くもないしフリーで考えるならしょーがない、が結論だろ。
217 :
名無しさんの野望:03/02/23 23:39 ID:Y37yqQjH
フリーでここまで作ってあれば天晴れにしとこう。
>216
マスターの単独突撃って次のどっち?
1.戦略局面(どこへどのユニットで攻め込むか)Rムクガイヤでよく見る。
2.戦術局面(仲間のユニットとの侵攻速度のずれ)2ターン目の
フーリン。アルテナもはまりやすい。
1はエディタでマスターの経験値(=戦力値)を減らせば対応可。ただし
減らしすぎると雑魚ユニットとみなされ、戦場に出なくなってしまう。
2への小手先の対応は、移動力を落とす、HP再生を付ける、士気、
勇猛値を変える、素早さを上げる、などいろいろあるだろうけど根本的な
解決策は無い。シャーマン18体へ単騎突入して平気な顔のユニットなんて
つくったらゲームバランスが崩壊してしまうし。
某シナリオのようにフーリンに吸収攻撃を持たせるのも手だな。
やっぱり魔法浴びてで自殺するけど。
単騎突撃と言えば、複数のルートから侵攻する際、主力が上から、マスターが一人だけ下からってのがあった。
場所はリュッセルで、当然のように下方に向かって迎撃。
ムクガイヤはリッチーにもなったのにもかかわらず自滅した。
>>218 シャーマン18体ぐらいならルーンリザードやベリアル、ルーゼルぐらいで楽に勝てるが。
222 :
名無しさんの野望:03/02/24 16:27 ID:WanFvR6b
よしのぶんたを信長軍団にした(途中)
織田信長 必殺技 一喝(味方の素早さ全アップ) 消費MP100
羽柴秀吉 必殺技 説得(幻想攻撃、範囲2マス) 消費MP30
柴田勝家 必殺技 戦陣(味方攻撃力アップ、範囲2マス) 消費MP30
明智光秀 必殺技 槍衾
滝川一益 必殺技 鉄砲三段撃
丹羽長秀 必殺技 なし
一般
足軽→物頭→侍大将→家老→宿老(物頭が光D、侍大将光C、家老光B水C、
(宿老光B水B)
イベントキャラ 徳川家康 ビーストテイマー
武田信玄 必殺技 風林火山(味方全ステータス微妙にアップ)
223 :
名無しさんの野望:03/02/24 17:22 ID:jtcLD00s
>>222 どうやって必殺技で味方の能力をアップさせるのかと小一時間(ry
224 :
名無しさんの野望:03/02/24 18:33 ID:Fpp3z3qC
>>222 必殺技でステータスアップ?
相当頑張っていじくんないと無理なハズだが。アンタすごいな(w
225 :
222:03/02/24 20:04 ID:KlZf5eBW
>>204 途中とかいてあったと思うが・・・。
誰かつくってくれないかな。
226 :
名無しさんの野望:03/02/24 20:15 ID:MpP8uOhD
>>225 現在作り途中で今のところ出来てるのが信長以下の人材、と読めるのだが。
>>225 >204
224の間違いじゃ?
ちなみに能力値うpは無理と結論出てます。
228 :
名無しさんの野望:03/02/24 20:28 ID:pBmTO6PI
冷静に考えればふぁら共同にそんなメンバー追加するよりは自分でオリシナ作れと。
229 :
名無しさんの野望:03/02/24 21:32 ID:Eb7duYFb
禿同
>228
一から自分で作るのがどれくらい難しいか
わかってんの?
やって公開してから言おうね
協調性が必要なのよりか一人でやる方がマシかと思うが。
>>230 「一から自分で」作った方が楽だよ。
複数人数が絡むと、それこそ「−10から、バラバラの集団をまとめながら」やる羽目になりかねない。
三人でやっても作業量が一/三になるわけじゃない。
何を目標にするかが食い違わないよう、意志の疎通をきちんと図ったり、きちんと作業を分担、振り分けたり、参加者同士のすりあわせ作業も発生する。
(「シナリオと画像とBGM」と作業領域の分担が明確なら別だが)
他人が参加しているからと言って、地味で面白みのない作業を押しつけられるわけじゃないし。
>>232 同意。その辺の誤解は改めて欲しいよな。
多人数で何か創作する場合のメリットは能力の補完ができること。
これによって完成度を上げられる。
ただし、完成度を上げる「ことができる」というだけで、実現するための追加作業は当然必要。
特に、ミーティングを繰り返さなきゃならんから大変だよな。
複数でやるときの全体の作業量は、
(一人でやるときの作業量)×(人数)−(役割分担効果)+(意思疎通)
ってとこかな。
だから仲良し同士で、能力的に相性がよく、しかもよく話す場合のみ、一人でやるときより楽になる。
>232
そこまで言うからには
完成させてるんだよな
オリシナ
公開キボンヌ
235 :
名無しさんの野望:03/02/25 23:12 ID:Wq1jhS4c
>>232じゃないが
シナリオは一人で作ったほうが楽。
多人数で作ったときの利点は自分が絵がかけない場合に、共同企画者に思ったとおりの絵を書いてもらえること。
そしてそれ以上に利点はない。
多く人数がいるとそれだけストーリーや戦闘バランスの調整が難しくなり、企画の空中分解を招くだけ。
236 :
名無しさんの野望:03/02/25 23:12 ID:Wq1jhS4c
「以上に」じゃなくて「以外に」だな。
>>234 あまりにもありきたりな煽りだな。15点。
まずありえないことだが、もし仮に、いや、ありえないだろうけどさ、
それ…マジレスだとしたら、
>>232 をよく読んで、少し深呼吸してから、
もう一度自分の
>>234 を読んでみろ。
参加者同士に、
「この分野はおまえに任せた! 俺は一切口をださん。
その代わりこの分野は俺の領分だ。この領分の全権は俺にある!」
みたいな了解ができてればいいんだけどねー
グラフィック、ストーリー、BGMといった完全分野違いなら楽なんだけど。
239 :
名無しさんの野望:03/02/25 23:33 ID:Wq1jhS4c
>>238 はじめにそれをしていても、日日がたったら口出しがある。
これをさせないためには最高一ヶ月以内で作って、不満をが出るのを避けるしかない。
共同して作るのって結構大変なんだな。
そう考えるとふぁらんくす共同は、よしのぶん汰と一部の絵を除けば
かなりまとまってるほうか。
241 :
名無しさんの野望:03/02/25 23:40 ID:Wq1jhS4c
T2以外はあまりスキルが高くなかったので、口出しするにできなかったに一票。
242 :
名無しさんの野望:03/02/25 23:43 ID:fZvgGEQ9
まあ なんであれ。創作ってのは面倒なもの。
いいシナリオが出来るように折れは応援していきたい。
でもパクリだらけのものは勘弁な。
243 :
名無しさんの野望:03/02/25 23:43 ID:Wq1jhS4c
244 :
名無しさんの野望:03/02/25 23:51 ID:fZvgGEQ9
出来の悪いシナリオを晒すつもりはない。
それよりもストーリのアイデアをここで出し合ってスキルの高い
やつがまとめてひとつのシナリオ作ってくれないかなあ。
245 :
名無しさんの野望:03/02/25 23:57 ID:Wq1jhS4c
>>244 その「ストーリーを出し合う」というのが難しい。というより不可能。
もひとついうと、このファーレン界にちゃんとイベントもエリアも作れる人間なんて5人いない。
別にあおってるわけではないので気分を害したらスマソ
246 :
名無しさんの野望:03/02/26 00:03 ID:oW4CnIQ5
>>245 そうかな〜。ちょっとしたアイデアだけだったらどんどん出ると思うんだが。
こういう世界観はどう? とか こういうシステムだったら尚面白いな。とか
出来る出来ないは別にして言うだけでも面白いと思うんだがな〜
247 :
名無しさんの野望:03/02/26 00:08 ID:/tjemNeg
いや、はじめのうちはうまくいくように思えるんだけど、進んでいくうちにお互いのずれが大きくなってくるのだよ。
世界観もシステムも実際に作っていく段で一定の妥協というものが必要になるのだが、この妥協がうまくいかずに企画自体がぽしゃる可能性が高い。
こういう状況になると、一人でシナリオ作れるスキルのある人は「自分で作るよ!!」になるし、スキルのない人は「もういいや」ってことになる。
本気で共同企画をやろうとすると「ただアイデアを出す」じゃだめで、どこまで妥協できるか自分の中である程度基準持ってなきゃだめ。
重ね重ねいうけど、あおってるわけではないので気分を害したらスマソ。
248 :
名無しさんの野望:03/02/26 00:17 ID:oW4CnIQ5
はっはっは 重ね重ねありがとう。
折れ自身スキルがないから 完成までどうのと言うんでなくて、
ここでこんなんいいんじゃない? みたいな話をスキルのあるやつが見てて
「それ も〜らい」みたいな感じになったらいいかと・・・。
そう言った雑談をしようってことでもいいかなってね。
ファーレントゥーガはシステム自体はいじれないからな・・。
世界観を出すなら一人で作った方がいい。バランスに付いては口出しされてもいいけど。
結局、「こんなマスター出して〜。絵も描いたし〜。こんな部下もつけて〜。ストーリーはこんな感じ〜」
という意見をまとめたら、ふぁらんくす共同シナリオが出来ちゃうという罠。
多人数で作るのがいいというやつは、ふぁらんくす共同との差違を示せ。
250 :
名無しさんの野望:03/02/26 01:27 ID:T2Cw882X
>>248 そんなことをしたらパクリ騒動になると思われ
>250
T2ハケーン!(w
252 :
名無しさんの野望:03/02/26 11:02 ID:QzBwITpz
>252
>250
ID:T2Cw882X
254 :
252:03/02/26 11:25 ID:QzBwITpz
>251-253
ワラタ
256 :
名無しさんの野望:03/02/26 21:30 ID:1Ek/YC3L
>>249 なんでそう否定的なことしか言えんのか。
疲れるやつだ。 雑談でっていってんのがわからんのかね。
ファーレンの1ファンとして語りあいたかっただけだが、もうあきらめたわ。
全くだな
1人で作ろうと多人数で作ろうと
作品が完成する事は素晴らしい事だと思うんだが。
厨と見下してるヤシらよりよっぽど厨って事に気づけよ
>>257 確かに、『作品が完成する事』は素晴らしいんだろな
こないだから、共同シナリオに否定的(に見えるだけ)な発言に対して
妙に反発する奴がいるな。関係者か?
ってのはさておき
>>256 やりたかったら自分からネタ出してスレの流れを作れば?
みんなが乗ってくりゃシナリオが一個できるかもしれんぞ。
言い出しっぺがネタすら提供できんわけではあるまい。
諦めたんならそれでいいけど。
260 :
名無しさんの野望:03/02/26 22:18 ID:QcU9RNxD
だから、多人数だと作品が完成しないということに早く気づけ。
ふぁらんくす共同企画はT2以外のスキルが低すぎたがためにできた奇跡的なもの。
気づけっつか
作ってみなきゃどうなるかなんてワカランだろうに
共同シナリオにしたって二つしかねえんだしさ。
ふぁらんくす共同は賛否両論あるし
T2氏の力が大きいけど
一人の力じゃ到底作れない代物だよ
個人で作るにしろ大勢で作るにしろ
作品の絶対数が少ないんだから
どんどん挑戦して欲しいと思うよ。
262 :
名無しさんの野望:03/02/26 23:57 ID:x4KYMrn9
荒れてきたのでネタふり・・・・・・・・・って、あんまないような気もするけど。
とりあえず使えるモンスター挙げて味噌
263 :
名無しさんの野望:03/02/27 00:25 ID:SmnJb+Y6
成長を考慮に入れると、
エンジェル、ワイバーン、ティアマット、スノーベアだろう。
スノーベアは大変だがすぐランクアップするのがうれしい。
結構強いペガサスとかもいい。
264 :
名無しさんの野望:03/02/27 00:28 ID:uKxhtlcS
265 :
名無しさんの野望:03/02/27 00:36 ID:QC/Sn/Wu
やっぱりそうだよなぁ。
個人的には魔法が使えるリッチーもお勧めだが
266 :
名無しさんの野望:03/02/27 00:59 ID:dq5HwPsh
とりあえずエンジェル五体で大抵の敵が止まるのが嬉しい
嫌いなモンスターだと、ふぁらんくす共同のユキモグラ。
麻痺と即死もってるわ、雪原上だと異常に速いわで、耐性ないユニットには恐怖だった・・。
人間マスターでやるとモンスター雇う意味がないんだよな。一般人間ユニットだけで充分強いから。
268 :
名無しさんの野望:03/02/27 01:14 ID:QC/Sn/Wu
ま、あれは弱い弱いピヨンたん,バルたん、ウォーたん用ですから
269 :
名無しさんの野望:03/02/27 02:46 ID:SmnJb+Y6
ミルフォースいればワイバーン雇うよな。
270 :
名無しさんの野望:03/02/27 09:26 ID:3R5mk/Td
雪モグラってそんなに強かったんだ。
ただの雑魚ユニットだと思って何も考えずに蹴散らしてたのだが・・
やっぱり共同のヘルは難しいな。一応LV5でクリアしたが、一番活躍した武将がドラスティーナっていうのが萎え(ry
ピヨンぐらいでしかわざわざモンスター雇わないな・・・
モンスター雇うぐらいならへぼ人材のが上だし。
内政を委任できればいいのに。後半面倒くさい。
あのゲームは序盤しか金使わないから、
別に内政委任する必要ないのでは?
ビーストテイマー使って雪原か平地で犬養殖。これ最強。
確かに内政はいらんわな。
収入が200越える頃になれば、すでにこっちの主力軍団は殆どがSランクになってて
敵はいないし、新しいユニット雇う意味もあんまりないし。
276 :
名無しさんの野望:03/02/27 22:40 ID:0NmKJ624
まぁ、続編があれば改善を期待したいところではあるけど・・・>>内政
ま、オリシナに期待するしかないのかな?
保守
ネタがないねぇ・・・・
このままこのスレ朽ち果てさせるか。
279 :
名無しさんの野望:03/02/28 14:57 ID:3BFH7D8b
↑フーリン並みに気が早いな
せめてサルステーネにしてくれ
281 :
名無しさんの野望:03/02/28 16:21 ID:380+BOJQ
>278は早死にでつかね?
フーリン並みに
283 :
名無しさんの野望:03/02/28 17:16 ID:7XxSb4SE
だれかFT2改造して作ってくれー
>>283 そこいらにあるオリシナじゃだめなのか?
システムから改造しないと。
そうだな、せっかくマップに高さの概念があるんだし、3Dにして俯瞰にするとか。タクティクスオウガみたいに。
で、高い所からの弓矢は遠くまで届くor威力が高くなる、とかな。あと高さが違いすぎると直接攻撃出来ないも。
必殺技もダメージor回復だけじゃなくて、他の特殊効果も割り当てられるとか。
あと魔法ももっと柔軟に設定出来るように。
内政はどうだろう。あまり重視しなくてもいい気がするな。
>>285 プログラムのソースが公開されていない現状では、無理。
もともとある程度のスキルのあるシナリオ製作者は、以前から自分のやりたいように改造できるようプログラムのソースの公開を求めていたという事実もある。
しかし、プログラムを改造してしまうともはやそれはFTとは呼べなくなってしまう罠。
位置からプログラムを変えてもまた同じ。
悩ましいところだ。
×位置
○一
ちなみに
>>285の言ってることは前からかなり要望があった。
で、シナリオを作る際にいろいろ試してみたが全部無理だったなぁ。
個人的には外交とかもう少し何とかならないものかと思う。
内政はイベントで金を使わせるようにすれば何とかなるとは思うが。
289 :
名無しさんの野望:03/02/28 19:50 ID:i8ooqJNf
アホ ボケ カス 氏ね
290 :
名無しさんの野望:03/02/28 19:57 ID:uelCDOev
お前ら基地外か いつまでも糞について語ってんじゃねえ!虫けらめが
291 :
名無しさんの野望:03/02/28 20:06 ID:i8ooqJNf
いい加減死ねやおいこら
292 :
名無しさんの野望:03/02/28 20:07 ID:W6GgzvEJ
>>1 のページ見て、オリシナ作ろうとしたけど、
何か見本の写真とうちのフォルダの中身が違う。
face.bmpなんてないし、エリア設定の数値もかぶってるし
、、、、、、鬱です。なぜだろう。
293 :
名無しさんの野望:03/02/28 20:24 ID:wAflor9Z
氏ね
294 :
名無しさんの野望:03/02/28 20:28 ID:dLmaISrJ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
基地外荒らしの「あ」か
懐かしさを覚えた
297 :
292:03/02/28 20:57 ID:FJHs4+YI
うはー、何かタイミング悪かったですね。。(泣)
また来ます・・
>>292 多分、バージョン違い。
現在落とせるバージョンと、サイトで解説されているバージョンが異なっている。
フォルダー内容と、サイトの解説を見て、要領をつかむべし。
損は掲示板何個も作るくらいなら改造計画を更新しろよ
改造計画はあとあと自身じゃないと無理
損にそれほどのスキルはない
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
>>300 300げっとおめ
そういうことをいいたいんじゃなくて、あの改造計画はそんなにスキルを必要とするか?
高さを生かしたいならデリュージを改造すれば多少は出来ないこともないけど
304 :
292:03/02/28 23:37 ID:lNLMv67t
>>298 どうもです。。何か、シナリオファイルなんて
記述方法がまるで違うんで参りました。仕方ないですね・・。
人材を捕虜にするとか引き抜くとかできたらもっとおもしろいのにな〜
>>305 イベントでできなくもないけど、限界があるもんねぇ・・・
マスター作ってゲーム始めると、
選択したとたんにそのマスターが死ぬんですが。
>>307 IDが(・∀・)イイ!!
そんなことはさておき、作ったマスターをちゃんと配置したか?
配置しないと、マスターがいない→死んだとみなされるぞ
>>308 でけました。スマソ。
しかし今度はターンのたびにOPが繰り返される罠。
>>1のをコピペしたんですが、一体何が悪いのやら。
>309
OPは改造した?
改造したんならオープニングイベントにFlagつけて
最後にそのFlagをtrueにしておけば2回出ることはないと思うけど。
スクリプトを書き出してもらうのが一番確実だが。
今日映画見て思ったんだが、
ロード・オブ・ザ・リングのストーリーでシナリオ作れんかな?
結構色んな種族出てきて面白そう。
まあ、騎馬やらエルフやらドワーフやらかなり被ってるんだけど(w
イベントで次の目的地決めたりして
仲間増やしてくって感じがいい。
でもマスター分けたりするのだるいかなぁ・・・
正直、映画から指輪の世界に入った奴に
中つ国の世界観が理解できてるとは思えない。
314 :
名無しさんの野望:03/03/01 19:29 ID:awxLts+1
それより俺はファーレン格ゲーの方が現実味あると思うがな。
騎馬ユニットと飛行ユニットをどうするかが問題だが。
315 :
名無しさんの野望:03/03/01 19:34 ID:awxLts+1
あとは過去ログでファーレン銀牙があったが、
イベント駆使でどうにかなるだろうな。
316 :
312:03/03/01 19:46 ID:HGIobNha
完全に板違いになるけど、ご勘弁の程を(汗
>>313 小説読んだことないんだけど面白い?
買ってみようかと思ったんだけど、何冊もあるらしくて・・・
やっぱり世界観とか理解してた方が
映画観るのも面白いよなあ・・・
現在リング版ファーレンが妄想の中で着々と出来上がってる(w
>>310 ああー!なんか解決しました。スマソです
面白い? 愚問だな。
あらゆるファンタジーの元になった、20世紀最高傑作、「指輪物語」
これを読まずしてなにを語るというのか。
簡素にして高尚な文体、朴訥として味のある挿絵。
正直、訳されたのが昔でよかった。安田均あたりが訳していたらどんな駄文になったことやら。
ちなみに文庫版は追補編がないので大却下。あれが無いと面白さは著しく失われる。
と、語り始めるときりがない。板違いだから消えるか。
319 :
名無しさんの野望:03/03/01 20:12 ID:awxLts+1
好みによるよ。
320 :
312:03/03/01 20:15 ID:HGIobNha
>>318 どうやら超お薦めらしいですな。
決めた。買います。
他の方々板違いどうもすいませんでした。。
妄想してたらカナリやってみたくなったから
誰かが一部でも採用してくれるのを期待して書いてみる。
・一般は魔法使いなし。人材のみ。使えてもせいぜいCまで。
・光魔法はほぼ使えない。戦中に回復なぞしてられるか。
ただ人材があっさり死ぬとつまらんのでその辺は自己再生とかで。
・スピードはみんな大して変わらない。ギムリがカスになりそうだから(w
・一般の雇用費はかなり安い。オークなんか1で(w
とりあえず書いてみました。
基本的には人数大量、死にまくり戦争な感じになって欲しい。
ノーリセットが面白そうな。
長文スマンでした。
どうでもいいが、
「指輪物語」を読むなら未訳をすすめる。
訳されているとニュアンスが変わるのがところどころあるし。
>>320 世界観やら設定が知りたいならシルマルリオン読んだほうがいいよ
>>316 脇からあれだけど、面白いよ。
ただ、(しばしば言われることだが)一環の最初の説明は全部すっ飛ばすことを推奨。
ホビットの解説とか、指輪入手の経緯が書かれているが、映画を見ているなら必要ない。
図書館に行けばひとそろいあるはず……残念ながら時節柄貸し出されている可能性は高いが。
追補編は確かに面白いけど、あくまで「追補」なのだし、文庫本でもいいと思う。
シナリオが、妄想の中でなく、実際に作られたら、全国の指輪オタがこぞってプレイするだろう。
(そしてあーでもないこーでもないとけちをつけるに違いないが(笑))
>>318 いやいや、山本訳よりは……
>>320 自分で作れよと。
つーか全種族いんのかな?
エルフ、ドワーフ、人間がいて、あと余りがアイスマン、リザード、ゴブリン、悪魔か。
んで必要なのがモルドール、ホビット、オーク、エントだから大丈夫か。
>>318 そうえば俺の製作中のシナリオも相当影響受けてるな...
>>324 モルドールってのはナズグル(黒の乗り手)のことだよね?
326 :
名無しさんの野望:03/03/02 08:40 ID:n5DCQXLI
全てのシナリオにおける最高難易度のマスターって誰だと思う?
俺はシナリオ3のブレッドに一票。
攻め逃げで相手の行動ストップ技は無し。
ターンのはじめにオートセーブが条件。
レベルは5。
327 :
名無しさんの野望:03/03/02 10:20 ID:ZkjnF74x
>>325 あとはサウロンもね。まぁ奴はあんまり出てなかったから微妙だけど。
っか主要種族以外にもなんやらかんならいるからなぁ。もし作るとしたらその辺の兼ね合いが大変そうやぁね。
>>326 ・・・漏れは人間種族ではクリアできねえよ・・・
ゴブリンLv5なんか楽なのに(藁)
つーわけで全人間種族が個人的に最高難易度
>>327 サウロン、あんまりどころかまるで出番が……
あと、サウロンをもちだすならば是非ウィザードも別種族でやって欲しかったり。
(……しかし、指輪オタの重箱つつきはうざい、という典型のような書き込みだな、俺)
330 :
名無しさんの野望:03/03/02 15:51 ID:p8gEJGlX
>>329 実際に剣を交えて戦うってコトがないからな、サウロンとは。
魔法使いも、人間とは違う種族だが、出てくるのが白と灰色(あとで白)と確か緑?の三人だけだし、
映画にいたっては二色になってるかんねぇ。それだけのために一種族っつーのもなんかなぁ。
したらトムとかもまた別のになるだろうし。
なんか考えてたら作ってみたくなる(w
ぶっちゃけFTで作るのには合ってない気もするがな。
肉弾戦に強いマスター作って占領しまくり殺戮しまくり
雇用とかしなくてもマスターだけで十分。
しかし、非常に殺伐とした気分になった。
>>331 作らなくてもデフォでドワーフとか悪魔とかトカゲならマスターのみでクリア簡単だろ
>>326 そんなにむずいか?
ゴートとアルテナと同盟。ブレッドは本人は北上してルートガルド港を防衛。
ゴートとアルテナとの同盟が切れないように、有る程度の戦力だけは隣接させておいて、
バーサの森辺りの中立エリアを使ってユニットを鍛える。
僧侶系が雇える場所がないのがきついが、なんとか王都ルートガルドを落とせ。
ゴートとムクガイヤが隣接してくれれば楽になる。
島嶼エリアは道が少ないから、開発には有利なんだが、その暇がないか。
思い切って戦線を縮小させるもよし。
難易度5でシナリオ1ならウォーラックとピヨン以外は
クリアできるけど
シナリオ3ブレッドクリアできる
確率は3、4回に1回くらい。
>ルートガルト港防衛
120%ぬっ殺されます
回復ねえからね
ええー。いまざっとやったんだけど。
1ターン目、ブレッド、チャム島へ
2ターン目、ブレッド、ルートガルド港へ
同ターン、王都ルートガルドからサルステーネ、シルバーナイト*4、シャーマン*4、ソーサラー*7+
ルートガルド一区からニースルー、シャーマン*3が来襲。
鼻血が出た。この時点でこちらにシャーマンは居ない(エレメント、リカバリーすら使えない)
が、まずルートガルド一区からの一行はブレッド、ババラッカス、シューター部隊で一瞬にして撃滅。
海をちんたら渡ってくるナイトは引きつけて魔法で攻撃。うち漏らしはキャプテンで。
ブレッドを突っ込ませてサルステーネを撃破。
ぼろぼろになりながらもババラッカス、キャプテンで残りのシャーマン、ソーサラーを撃破。
こっちの死亡者はソーサラーとマジシャン、アーチャーだけ。
これでしばらく時間がかせげたので、中立地のロイタスを使って、ソーサラーをシャーマン、ウィザードまで育てる。
で、結局6ターン目で王都ルートガルドを取ったんだけど、相変わらず僧侶系がいねぇ・・。
336 :
名無しさんの野望:03/03/03 00:30 ID:Huk94YLz
ムクガイヤを殺した後が問題なんだよ。
リチムクを倒すには弓兵使うしかないしな。
俺の場合は速攻ゴートと同盟(一回デリュージやって退却すれば大体は可能)、
アルテナは普通に相手方からふってくる。
ラクタイナを王都へ向かわせ、デリュージ、ブリザードで戦力減らして退却を繰り返す。
ブレッドはグリンシャスを落としに進む。
僧侶は人材を見つけるよりはエンジェルを雇用したほうがよさそうだな。
>335
ロイタス取ったなら
運良ければポートニック訪問イベントでるな
ポートニックなかまになればなんとかなる
コツはムクガイヤを
しばらく生かして飼っておく事。
倒すチャンスがあっても
序盤にR化したら勝ち目が無くなる
行動順がムクガイヤ>ブレッドだったら
港を守るのは不可能だろうし
俺にはルートガルト港防衛する技量はない
338 :
名無しさんの野望:03/03/03 01:11 ID:Huk94YLz
港は落とさせたほうが楽な気がすんだよな。
ゴートや森の中立相手にスナイパーとバイキングとウィザードを作ればなんとかなりそうだ。
ルーゼルも中々キツいよな。
アンデッドの移動とか面倒で。
ベリアルはそれこそ一騎当千だからベリアルを何体作れるかがカギ。
デビルはBクラス魔法使えるんだから、中立に攻め込んでエレメント呼んでほっとけば
どんどんレベルあがるだろ?
この手の経験稼ぎは無しなの?
あいかわらず損は削除が遅いな。
まぁ、悪いのはあほな書き込みをした●だが。
>>339 それやると難易度下がりすぎてつまらんだけだろ
03/2/27 07:45]
竹ピー
・・・
キャラ説明見ただけでDLする気が失せました。
【レス(19件)】
って何?スレ立てしたヤシが削除されると2ゲットしたヤシのレスが1番に出てくるの?
>>342 CGIBOYの掲示板はスレそのものを消してもレスは残るようになってるらしい。
まぁ本家の話は抜きだ。面倒だから。
ふぁらんくすのトラ技2号って関係者か?(でもなぜにT2の名前がわかる)。
まぁ、論旨はめちゃくちゃなようで意外と正しいことは言っているような気がする。
で、あとあと氏アメリカってほんと?それなら、長期間失踪するのもわかるような気がする。
T2は自分のHPで、本名晒している。あとあと氏のは、インストーラに添付されているReadme.txtの中に書いてある。別に関係者でなくても分かると思われ
takahisatokunaga
これをどうやったら高橋と読めるのかと小一時間
>344
自分の意にそぐわないサイトに閉鎖を求める文が正しいかな。
損もT2もあとあともその他もみんな厨の域を越えてないんだ、という見方をすれば
あのサイトのあの状態は当たり前のことだし、閉鎖の理由にもならない。
「論旨はめちゃくちゃなようで意外と正しいことは言っている」
というよりも
「正しい事言ってるようで論旨はめちゃくちゃ」
って思うけどね。
トラ技2号がバ戦の作者だとしたら
むかつく気持ちもわからんでもないが、それはないか。
>>347 確かに「閉鎖まで求めている」点を取りあげれば君の言うとおりであろうが、あとあと以下に対する批判は的を得ていると思うぞ。
とくに破綻していた掲示板をわざわざ存続させたT2と損に対してはかなりの数の人間が同じことを感じていると思われ。
>>345 そうだったのか。知らなかった。
>>346 ワラタ
損め、自分に都合の悪い内容の投稿は消しやがったな。
まぁ、半分嵐だから仕方がないか。
こうなったら、もっと正当な書き方で同じ内容を投稿しようかな。
>349
クズは氏んで良いよ
だれも咎めないから
損ハケーン
352 :
347:03/03/04 13:37 ID:qC7ibzyy
>348
>あとあと以下に対する批判は的を得ている
確かに。だがそれも閉鎖を求めるという「結果ありき」の為の文なんだよね。
なので「正しい事言ってるようで論旨はめちゃくちゃ」は
「正しい事も言っているが論旨はめちゃくちゃ」に訂正するよ。
あとあとの失踪、損の管理、T2の行動(彼が具体的に何をしたかは知らんが)
これらに対して利用者の多くが(疑問を感じてはいるだろうが)容認しているのは事実でしょ。
結局「俺が気に入らないからやめちまえ」ってことじゃない?
あそこの状態は普通じゃないとは思うけど
あらゆる掲示板は適正な管理とネチケットを遵守する住人によって
運営されなければならない訳じゃない。
あれがふぁらんくすの運営方針で、それがいやなら見なきゃ済むことだと思うけどね。
353 :
348:03/03/04 21:55 ID:cxku06IF
>>347 まぁ、そういうことなんだろうな。
だけどあそこが公式掲示板であり、最初はみんなあそこに行くというのもまた事実。
ほんとは損がもう少ししっかり管理すればねぇ・・・
嵐を削除するようになったのはいいが、リンクやテンプレをちゃんとしてないから常連と初心者の間に隙間風吹きまくり。
とまっちゃいましたね。スレの勢い。
ネタもないので仕方がないか。
再インストの為に前スレ読み返してました。
諸神は今もご健在かなぁ・・・
356 :
名無しさんの野望:03/03/06 00:36 ID:BK6C2f9n
アイスマンで同種族オンリークリアは可能か?
357 :
名無しさんの野望:03/03/06 06:33 ID:hH7LehNF
5〜60ターンあれば、出来ると思われる。
というより、一応俺みたいなへたれにも出来た。
ただ、雪原では損害を出さずにおいて、ブリザードマン量産しないと。。
俺は前にバッタの質問もしたんだが、今でもバッタクリアが出来るかは謎。
アルテナやルーゼルあたりが自滅してくれればなんとか・・・
アイスマンならターンあれば簡単。
本拠地周辺でブリザードマン作りまくって、
後は敵が攻めてくるのを待つ。
360 :
名無しさんの野望:03/03/06 21:14 ID:BK6C2f9n
バッタクリアのが楽じゃねー?
アイスマン 待ち主体
ゴブリン 攻め主体
どっちが得意かによるだろ。
362 :
名無しさんの野望:03/03/06 21:38 ID:BK6C2f9n
バッタクリアでゴブリンオンリーの場合。
序盤はレッドとエレメントを盾にブルーを量産。
その後はゴールドも並行して作る。
ルルニーガとアスターゼは必須。
他種族OKの場合は序盤はグリーン量産で、
開発と人材検索をしまくる。
ゴブリンはカベにして他の種族が強化前に突っ込むのを防ぐ。
強化が終わったらエレメントを囮に敵を引き付けて戦う。
開発がかなり楽な為、金にはあまり困らないだろう。
ゴートはバルバッタの突撃で。
363 :
名無しさんの野望:03/03/08 02:17 ID:zXs0JKFZ
ゴートでクリアしますた。さすがに楽だったぽ
マップ編集を見てて思ったんだけどエリアタイプって何?
365 :
名無しさんの野望:03/03/08 13:55 ID:VmtilmNI
なにげにムグガイヤで征服って難しくねぇすか?
序盤が特に。。。。
>365
簡単。20回に19回はクリアする自身がある
だからよ、そんなこと言ってるから荒れるんだよ。
エリアタイプはそのエリアで呼び出せるユニット、および中立エリアの時発生するユニットを決めてる。
dataフォルダのcallAableファイルを参照のこと。
Aが多かった・・。CallAbleな。
>>368 そんな風に何でもかんでも答えてるから厨が増えて荒れるんだよ。
おまえは全部が全部質問に答えれんのか?
答えられないのなら、黙っとけ。
まぁ手前らもちつけ。
いいじゃないか答えたい香具師は答えて、答えるのに疲れてしまった香具師は傍観で。
ムクガイヤはヨネアとニースルーとれば簡単だぞ。
372 :
名無しさんの野望:03/03/08 19:13 ID:XzLhETVA
なんか某ファラン●●の掲示板みたいになってきてないか?
結論から言うと、こういう問題は個人次第。
答えたいヤシは答えればいいし、腹が立つヤシは無視すればいい。
完全に無視されたら少し前のしつこいやつみたいなの以外は、自分で調べようとするはず。
だから、いちいち仕切りたがる必要はない。
それに、相手の行動を制約する必要もない。
こういってる漏れが一番仕切りたがってるわけだが。
ここは2ちゃんだろ? ・・と。
それが言いたかっただけでつ。
スレ汚しスマソ。
この手の議論の面白いところは
厨は容赦無く叩く派:nifty あめぞう以前
個人の勝手orネタマンセー派:2ch黎明期
叩きひどすぎです派:DSL以降
と、大まかに世代別で分かれる所だな。
前者ほど理にかなってるが、後者ほど人数多いからパワーバランス上絶対平行線。
ムッキーは速攻でウィザード作れるから楽というか、操作法わかってればクリアできるな。
>>368 自らの調査不足を驚異的に恥じつつも激しくthx。CallAble参照ですね。
ムクは初期人材の騎士一人で十分クリアできるバランスだな。
人間で唯一一人クリアが楽にできるマスターだ。
でも強化係がいないとあぼーんする罠
378 :
名無しさんの野望:03/03/09 13:30 ID:bFt9fuG0
そうか?サルステーネは大概強化できるからどうにかなるぞ。
379 :
名無しさんの野望:03/03/09 20:00 ID:o4++1psm
むしろ、サルステーネでクリアできねば、他にクリアできそうなキャラは少ない。
武人系ではかなりハイレベルなキャラだぞサルステは。
380 :
名無しさんの野望:03/03/09 21:14 ID:wiJUNVh0
少し慣れればアルテナ一人もできるぞ。
あとはオーティも可能。
一人クリア無理目なマスターはピヨンとウォーラックとラムソンとゴートか。
ゴートはできそうだが・・・
やっぱり突撃に弱いのがネックか。
ベリアス>ルーンリザード>ルーゼル>サルステ>その他
じゃないの?アルテナ一人なんて無理ぽ・・・。
1人クリアって結局マスター暗殺が全てな訳だが
384 :
名無しさんの野望:03/03/09 23:57 ID:wiJUNVh0
ゴートは飛行タイプになれないのが辛いんだよ。
人物ファイル見てて思ったが、悪の権化のムクガイヤは、実は王都攻略戦まで
一人のマスターも滅ぼしていないな。
386 :
名無しさんの野望:03/03/10 08:05 ID:m0UPm5oY
387 :
名無しさんの野望:03/03/10 08:08 ID:m0UPm5oY
って、ラムソンはナルディアに滅ぼされたんだ。。
記憶違いスマソ
策士は自分の手は下さないんですな
389 :
名無しさんの野望:03/03/10 10:49 ID:m0Ze4uZA
三国志シナリオを禿しくきぼんぬなわけだが。
このゲームだと肉弾野郎が目立てないから
呂布もショボくするしかないんでつか。鬱だよなぁ・・・。
1撃目100振れば凄まじい破壊力になるよ
突撃で無敵になるし
で、抵抗低くするわけだ。
・・・雑魚だな
赤兎馬乗ってる騎馬タイプな呂布にわざわざフライをかける陳宮タン。
飛 将 軍 完 成
呂布は抵抗は低いが幻惑以外全耐性「強い」というのが俺のイメージ。
393 :
名無しさんの野望:03/03/10 14:35 ID:m0Ze4uZA
策にはまりやすい=抵抗低い
だから、猪突猛進系は弱くなるしかないのか・・・。
そうなると最強なのは徐庶・ホウトウ・孔明+五虎将を持った
劉備の蜀だな。孔明とか魔法オールSでもなんだか違和感ないし。
演義で考えると(w
ラクタイナとかガルダームとかまんま三国志顔してるなw
雑兵とかでも魔法を使えるなら弱くなるんだろうな。
そういや昔FTで三国志シナリオを作ろうとしてた人がいたな。
挫折したようだが。
397 :
名無しさんの野望:03/03/12 00:01 ID:/n1FLFsB
ファミコンジャンプのようなノリで男塾とか。
生産を無くして、人材+イベントだけでやれば
一応どんなものでもゲームにすることは出来るな。
イベントで出来ることが限られているのが難点だが。
>>393 なにげに魔法系ユニットが粒揃いな魏も強いぞ。悲惨なのは呉かもしれん(藁
ただ、マニアックに全人材を出してしまうとシャーマンクラスがいっぱいのの袁紹陣営がやたら渋いかも。
今だ!400ゲトズサー
401 :
名無しさんの野望:03/03/12 17:08 ID:lU4Qy+l5
心配、素呪、核吐、高幹、去悠・・・・
確かにいるな。。
一般キャラは、魔法無しのキャラだけにして、中立は蛮族かなんかにするといいだろうね。
象兵とか出るのかなぁ
402 :
名無しさんの野望:03/03/12 17:09 ID:lU4Qy+l5
って・・・・そういえば、実在してる訳じゃないんだよね・・・。
うーむ作れるだけの時間がないのが残念。
403 :
名無しさんの野望:03/03/12 18:19 ID:PLDcuzrx
はじめてきました。教えてください。フェニックスサーガって存在するの??
やってみたいんだけど、探しきれません。たすけて〜〜〜
貴方の心の中に存在します。
405 :
名無しさんの野望:03/03/12 21:36 ID:/VYnyaz2
職人様はいないのか
髪はいないのか
寧ろ俺が神に・・・なれんなぁ・・・
406 :
名無しさんの野望:03/03/12 21:37 ID:/VYnyaz2
髪×神
407 :
名無しさんの野望:03/03/13 00:52 ID:kB+eCz8Q
50年戦争ってシナリオやったけどクソだった。
強さのインフレの嵐。
408 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:14 ID:BimPnSq9
>>407 50年戦争が糞なことは皆知ってます。
作者がふぁらんくす掲示板の自治厨なことも皆しってます。
409 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:28 ID:YQMmgDx4
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
410 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:28 ID:YQMmgDx4
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
411 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:28 ID:YQMmgDx4
ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc
412 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:29 ID:YQMmgDx4
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
413 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:29 ID:YQMmgDx4
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
414 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:31 ID:x4Oa8kyf
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
415 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:32 ID:x4Oa8kyf
gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
416 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:32 ID:x4Oa8kyf
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
417 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:32 ID:x4Oa8kyf
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
418 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:34 ID:UNRizTcc
jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
419 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:34 ID:UNRizTcc
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
420 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:35 ID:UNRizTcc
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
421 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:35 ID:UNRizTcc
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
422 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:35 ID:UNRizTcc
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
435 :
名無しさんの野望:03/03/13 01:53 ID:W7WPCIMd
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミン
グですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
手動で荒らしてるのか・・。
ふぁらんくす関係者?
438 :
名無しさんの野望:03/03/13 14:42 ID:kLyYOO6z
氏ね
>>392 遅レスだがワラタ
関係ないが、現代戦や近未来のシナリオ作成は無謀かな?
440 :
名無しさんの野望:03/03/13 16:00 ID:SQ1Q/V01
>>438 現代っぽい絵はどっかにあった。
自分で作りなさい
>>438 74式が90式に変化するようであれば無謀。
442 :
名無しさんの野望:03/03/13 23:58 ID:3b9Pg4wm
なんか朝来たときに比べてすっきり・・・
ピヨンレベル5攻略方法
1ビーストテーマーを取る。
2ケルベロスを雇う
3雪原でレベルage
4ティアマット
444 :
名無しさんの野望:03/03/14 16:45 ID:rrrCP9uG
とりあえずどなたか神になってください。
445 :
名無しさんの野望:03/03/14 17:30 ID:xDis7lcI
>>443 はぁ?
神になってくれ、って人に頼むぐらいならお前がなれ。
この厨房が!!
でこさんの絵のおなご
ハァハァ
>>442 3番だけで十分クリアできるだろ。
てか、アイスマンオンリークリアできなければその程度(藁
448 :
名無しさんの野望:03/03/14 20:18 ID:rrrCP9uG
>>443 おまえがなれって言われてもシナリオの構想が出来上がらない・・・。
少しずつ絵でも描こうかな・・・。
449 :
名無しさんの野望:03/03/14 22:56 ID:C1JcVZnw
今三国志のシナリオ作っているんですが、「これは欠かせない!!」ってエリアありますか?
>>448 いきなり現れてage質問するヤシを見るとネタか?と疑ってしまう。
マジレスすると三國志から零リョウとかマイナーな都市をマイナスしていくといいと思う。最悪三国の重要都市(漢中や長安あたり)や都は入れた方がいい。
448=ふぁらんくす掲示板の住人バハムート
といってみるテスト
SLGが上手いって自己顕示だけなら別に良いんだが
何かやたら他人を見下したがる厨房がウザイ今日この頃。
それは446のことかーーー!!!
三国志は南蛮の国きぼんぬ
454 :
448:03/03/15 01:36 ID:mJqJ2lov
わかりましたぁ。
エリア以外のものはできていますので、エリアができたらここに上げますね。
455 :
名無しさんの野望:03/03/15 02:56 ID:sAcp5NPQ
荒らしはプリヴェイルだな
456 :
名無しさんの野望:03/03/15 09:28 ID:cHlzbWxs
458 :
名無しさんの野望:03/03/15 12:11 ID:TALngaDp
なんかログがイカれているが気のせいか?
嵐を消したから。
460 :
名無しさんの野望:03/03/15 16:32 ID:PgS6h178
ここのスレを見てこのゲームをやろうと思ったのですが、ダウンロードしても何も始まりません。
なぜですか?
本当にDLしただけじゃないだろうな? ちゃんとインストした?
462 :
名無しさんの野望:03/03/15 17:43 ID:aJDDNr8H
すいません、インストって何ですか?
インストール。
ちなみに解凍すらしてないとかいうオチは無いよな?
釣られてるような気もしないでもないが・・・
464 :
名無しさんの野望:03/03/15 19:24 ID:TEpxT8GS
解凍って・・・すいません。パソコン初心者なのでもう少しわかりやすく教えてください。
いくらなんでも自分で調べろよ、解凍くらい
466 :
名無しさんの野望:03/03/15 19:33 ID:TEpxT8GS
どうやって調べたらいいのですか?
469 :
名無しさんの野望:03/03/15 19:41 ID:TEpxT8GS
なにかたくさんありますが、どこに行けばいいのですか?
荒らしだろ?放っとけ
471 :
名無しさんの野望:03/03/15 20:13 ID:TEpxT8GS
あらしじゃありません。本当にわからないんです。
荒らしじゃなくて釣りだろ?どっちにしても放置。
473 :
名無しさんの野望:03/03/15 20:27 ID:TEpxT8GS
ですから、本当にわからないんですってば。調べてわかるぐらいなら、教えてくれてもかまわないでしょう?
>>449 削られそうなところで、俺がぜひ入れて欲しいと願うエリアベスト3
1.界橋
2.白帝城
3.濡須口
いや、間違いなく削られるだろうけどさぁ(笑)
秋風五丈原
呉のヤツらは水軍タイプになるのかねぇ・・・
リクソンとかカンネイとか。
477 :
名無しさんの野望:03/03/16 09:56 ID:IZDOAwtB
>>474 エリアは99個間でいけるので大丈夫だと思いますよ。
478 :
名無しさんの野望:03/03/16 09:57 ID:ZImvm6e3
479 :
名無しさんの野望:03/03/16 18:00 ID:eSzzOAup
で、いつになったら解凍のことを教えてくれるのですか?
来年になったら。
481 :
名無しさんの野望:03/03/16 18:50 ID:eegvxGJd
>>477 どうせなら太公望、項劉伝、三国志、楊貴妃、ジンギスカン、西太后、毛沢東、あとチベットと天安門
482 :
名無しさんの野望:03/03/16 20:03 ID:v+M8Wivs
480さん、ふざけないでください。
僕は本当に困っているんです。
>>482 ならそのくらいのことは自分でなんとかしろ。
そもそも解凍のことなんかこのスレで聞く必要も無い。
それにオマエみたいな傲慢なヤツにいちいち回答する気も起きん。
釣られすぎか?俺。
484 :
名無しさんの野望:03/03/16 20:27 ID:v+M8Wivs
僕は初心者なんだから教えてくれないとわかりません。
以降、放置でお願いします。
486 :
:03/03/16 20:49 ID:kp6GTlB1
>>483 こいつ釣りじゃなくて、真性初心者の予感がする。
>>484 「ダウンロードしたファイルが解凍できない」・「解凍ってなんですか?」みたいな
パソコンの基礎知識に関する質問は「PC初心者板」で質問してください。
パソコン初心者@2ch掲示板
http://pc2.2ch.net/pcqa/ ここは、ゲームの内容について、語るところです。
これ以上、このスレで質問しないでください。
(お礼の報告も要りません。かえって迷惑です)
大体、解凍も知らないようなネット・PC初心者が なぜ2chに来るのかと小一時間(略
>(お礼の報告も要りません。かえって迷惑です)
ワラタ
488 :
名無しさんの野望:03/03/16 21:23 ID:v+M8Wivs
何で教えてくれないんですか?
489 :
:03/03/16 21:27 ID:kp6GTlB1
やっぱ釣りだったか… 余計なことしてスマソ。
490 :
名無しさんの野望:03/03/16 21:33 ID:v+M8Wivs
釣りって何ですか?
本当にわからないんです。
荒らしでも釣りでもないんでおまいら、聞いてください。スレ違いもいいところだけど。
あとあと氏も姿消して3年目なんで、更新の望めないFTは捨てることにしますた。
で、この際FTの発展版をやりたいわけね。なんかいいソフトないかね?フリー製品問わず。
だめなら逆C++を(略
492 :
名無しさんの野望:03/03/17 00:28 ID:E0krCbkt
>>491 意味不明
FTの発展版というのはどういう意味か。
FTみたいなゲームということか、それともFTの外伝みたいなものか。
前者ならば普通にSLGを探せばよいし、後者ならばサイトめぐってオリシナ探せ。
493 :
名無しさんの野望:03/03/17 02:06 ID:WzIIUwYv
シナリオやってみたらプレビューを書こうぜ。
テンプレは誰か作ってくれ。
じゃあ叩かれてた50年戦争からな。
50年戦争
プレイしたマスター・・・ゲルニード
絵・・・30点
ゲームバランス・・・10点
音楽・・・40点
世界観・・・20点
イベント・・・80点
オリジナリティ・・・40点
褒めるべきところはイベント。
バグは多いが数はあるし、王都を攻略するとパワーアップするのが面白い。
初期人材がクラスチェンジするのは個人的に有り。
マイナス要素は鬼のようにある。
まず世界観からしてクソ。
バラモスとかスラリンが出てきたり、
ギャルゲーから抜け出したようなキャラが出てきたり、
三国志から流用したり、統一感のなさすぎが駄目。
そして絵もバラバラなので萎える。
ゲームバランスは強さのインフレで殆どのプレイヤーはすぐ飽きるだろう。
494 :
名無しさんの野望:03/03/17 02:08 ID:WzIIUwYv
作者はマンセー意見しか耳に入れず、
ダメ出しや否定的意見は荒らし扱いする人間なので発展はあまり望めないのが残念だ。
495 :
名無しさんの野望:03/03/17 03:22 ID:E0krCbkt
>>493 冷静に突っ込むのもなんだが、こんなところでシナリオ評価しても
賞賛=自作自演
批判=単なる叩き
と見られて(本人がそのつもりでなくても)、荒れる原因になるだけだぞ。
損にしろプリヴェイルにしろT2にしろコテハン(ていうのか・・・)叩きの性格が強いこのスレの現況を考えるとやめたほうがいいと思う。
やりたかったら捨てハンでどっかの無料サーバーにHP作ってやったほうが客観性が保てるし、人の役にも立つと思う。
496 :
名無しさんの野望:03/03/17 03:25 ID:E0krCbkt
495の続き
それでも初心者のためにシナリオ紹介をしたいというのならかまわないが、やりはじめたものとしてテンプレの作成と複数のシナリオの評価ぐらいはやっといたほうがいいと思うぞ。
少しでも荒れるのを防ぐことができる。
497 :
名無しさんの野望:03/03/17 11:14 ID:Wc0t3gAu
>>493 君の評価で気になるのだが、「絵」って統一されている必要があるか?
いや、そりゃ統一されているほうがいいだろうが、出回っていてFTに使える絵が限られている現在では絵が描けない者は軒並み面白いシナリオは作れないという結論にになってしまわないか?
このあたりどう考えているか聞きたいのだが。
音楽のほうはまだ選択肢が多いだけに批判対象にするのはありだろう。
あと、もうひとつ気になるのだが「オリジナリティ」をすべからく絶対評価にいれるのはどうかと思うが。
「完全オリジナル」を目指しているシナリオと「デフォの延長線上」あるいは「パロディ」を目指しているシナリオを一緒くたに「オリジナリティ」という基準で評価するのは筋違いだと思うのだが。
ま、今まできちんと評価されてこなかったシナリオの評価をすること自体は(継続的なものならば。そうでなければ自作自演か単なる叩き)いいことだと思うので、もう少し批評の仕方を覚えてきてからどんどんやってください。
今のままでは基準の設定の仕方がめちゃくちゃ。極論を言えば自分の好みのシナリオをマンセーするために適当な基準を恣意的に割り振ったのではないかとかんぐられても仕方がない。
現在のシナリオ製作者の層の薄さをみるに、
面白いシナリオで遊ぶためには良いところだけ
ずらっと書いて批判はどうしてもいいたいこと
1点に絞るくらいの姿勢でシナリオ作者を育てる
しかない。で、話は変わるがフリーソフト
レビュースレをみてると、フリーソフトじゃなくて
突っ込みどころのある人間をよってたかっていじめる
ゲームが大人気のようだ。コテハン叩きは2chの華だし
そんなもんだろうとはおもうがおれとしては面白い
シナリオが見たい。
というところで話を戻しておれは
>495
に同意だな。
そもそもシナリオの数が少ないからなぁ…
基準のテンプレ作って
各々被りありで、どんどん評価書き込んでいけばいいんじゃないか?
どうせ客観評価ができない厨は出てくるわけだしさ。
読む奴が複数の評価を見て、
内容についておおよその見当がつくようにするだけでも価値はあると思う。
ちょっと叩かれたくらいで冷静さを失うような奴は放置。
つーわけでテンプレ候補
【シナリオ名】 シナリオの名前
【種類】 オリシナ・デフォ改造シナ・版権シナ・同人シナetc
【DLファイル容量】 DLするときのファイルサイズ。ISDNの漏れには重要(藁
【グラフィック】 対象は全画像ファイル。見た感じの良し悪し。基準はデフォが20
【サウンド】 対象はmidi wavファイル。聞いた感じの良し悪し。基準はデフォが20
【ストーリー】 イベント+キャラクター。HPの「設定資料」とかはイラン。基準はデフォが50
【ゲームバランス】 わかりにくいけどゲーム性みたいなもん。 基準はデフォが50
【難易度】 シナリオのLV3難易度。 基準はデフォが50
【デフォ度】 どれだけデフォルトシナリオの名残が残っているか。基準はデフォが当然100
【コメント】 こめんと。好きに書くべし。
500get
501 :
名無しさんの野望:03/03/17 19:04 ID:IZMmHBwu
>>499 問題は複数の評価が出てくるかって、ことなんだよなぁ・・・
漏れはとりあえずデフォ・50年戦争・FTかすたむ・御家騒動を一応プレイしたので折を見て書こうと思ふ。
ほかのシナリオやこれらのシナリオ以外の評価については誰かお願いします。
ちなみに、個人的には
>>499にどのマスターでどこまでやったかを加えたい(マスターややりこみ度によって印象は変わってくるだろうと思うので)
あと、今は遊べないシナリオ(Geo Groundとか・・・)はどうしましょうかね。
最後に、コメントはあくまでシナリオに対する評価にとどめ、作者に対する評価はやめたほうがいいと思う。荒れるの防止のために。
503 :
名無しさんの野望:03/03/17 19:54 ID:IZMmHBwu
ほんとだ・・・・・・・・・
消し忘れか、それともただ単に作成停止しただけか・・・
>>503 今のGeoの作者はただの痛い香具師に成り下がってるぞ・・・あれだけの画力が勿体無い。
作成再開は望めんだろうな・・・
505 :
名無しさんの野望:03/03/18 06:49 ID:su7NBosx
もれは三国志のシナリオさえ遊べれば
面白くなかろうが絵が下手だろがどうでもいいのれす
神降臨期待あげ
506 :
名無しさんの野望:03/03/18 15:00 ID:5NV+TFnZ
オリシナを頑張って作りたいんだけど、どこか解説しているところでお薦めはありませんか?
507 :
名無しさんの野望:03/03/18 21:10 ID:v9MhaP0v
>>506 それぐらいファンサイト回れと言いたいが、普通に答えるとみかん氏と仕事人氏のページがお勧め。
508 :
名無しさんの野望:03/03/18 23:01 ID:bkCRExBA
テンプレ修正
【シナリオ名】 シナリオの名前
【種類】 オリシナ・デフォ改造シナ・版権シナ・同人シナetc
【やりこみ度】 投稿者のやりこみ度。レビューの信頼性の尺度になるかもね。
一つのシナリオを一人のマスターでクリアしたら10点。
【グラフィック】 対象は全画像ファイル。見た感じの良し悪し。基準はデフォが20
【サウンド】 対象はmidi wavファイル。聞いた感じの良し悪し。基準はデフォが20
【ストーリー】 イベント+キャラクター。HPの「設定資料」とかはイラン。基準はデフォが50
【ゲームバランス】 わかりにくいけどゲーム性みたいなもん。 基準はデフォが50
【難易度】 シナリオのLV3難易度。 基準はデフォが50
【デフォ度】 どれだけデフォルトシナリオの名残が残っているか。基準はデフォが当然100
【コメント】 シナリオに関するコメント。作者評価は禁止。
これでいくべ。
とりあえず週に1レビュー以上出れば1年で完成するだろ(藁
>508
俺は>493じゃないんだけど、1段目のことなら
>497がスルーされているのは>497自身が答えを書いているから。
>いや、そりゃ統一されているほうがいいだろう
ね。統一されてないよりされてる方がいいなら、絵柄が統一されていないシナリオが
減点対象になるのは当たり前。
あと、>493は絵柄が統一されてない=クソシナリオと断定はしてないのに
>絵が描けない者は軒並み面白いシナリオは作れないという結論
に>497が達しているのもスルーされてる原因じゃないだろうか。
絵柄は統一されてなくてもシナリオが面白ければそれなりの評価を得られると思うけど?
大体FTに使える絵はネット上に山のように転がってるのに、それを探す努力を怠った
シナリオを評価できるだろうか。
仮に見つからなかったとして、逆に絵柄を統一しないことで成立するシナリオを作る
努力をしているだろうか。そういう部分が見えてくれば高評価が得られると思う。
ま、なんにせよ絵柄が統一されてなくても・・・なんてつっかかるやつは
需要がどこにあるやつかわかってないわけで・・・。
最後の行「やつ」が余分だったね。
512 :
名無しさんの野望:03/03/19 01:57 ID:Rpz1p90d
俺も50年戦争やったからレビューしてみよう。
【シナリオ名】50年戦争
【種類】デフォ流用+ドラクエ等の流用
【やりこみ度】ゲルニード、ルーゼル、反ルーゼルでレベル5クリア 30点
【グラフィック】30点 俺は統一されていないのが少し気になるので
【サウンド】20点
【ストーリー】50点
【ゲームバランス】ある意味マイナス50 ある意味50 確かに強さのインフレだがまぁ遊べる
【難易度】3でやってないが、簡単だった。
【デフォ度】90
【コメント】以前にあったレビューとほぼ同じ。
絵柄や世界観の統一や強さのインフレが気にならなければ面白いと思う。
513 :
501:03/03/19 03:18 ID:WF7pCRql
なんかこれいしかないのか・・・といわれそうだが、50年戦争の評価を
【シナリオ名】 50年戦争
【種類】 デフォ改造シナ+さまざまなゲームのパロディ(?)
【やりこみ度】 レベル5のみでほぼ全マスタークリア。さらにほぼ全部でマスターのパワーアップも経験済み
【グラフィック】 40。統一云々より作者が描いたと思われる デフォ絵の色違いの色使いが・・・。
個人的にあそこまで人材を出すなら絵が足りなくなるのもやむをえないので、統一感のなさは仕方がないと思う
(後述のようにこのシナリオは人材を減らしたら面白くなくなるので)。
【サウンド】 50.ま、デフォがアレなのでこの評価が高くなるのは仕方なし(w。個人的に戦闘音楽と通常イベント音楽は気に入っているが、
マスターの音楽の色調が似通っているのが気になる。あと、できれば効果音ももっと増やしてほしい。
【ストーリー】 10.ここはちょっと厳しい。まだつくりかけでエンディングもないし、イベントの関係上
(?)シナリオが一つしかないので仕方がないといえば仕方がないかもしれないが、
OPとマスターアップイベント以外ではストーリーに関係があるイベントがなく、いまいち勢力関係等がわかりにくい。
OPでなかなか面白そうなストーリーを示しているだけに、これをほかのイベントにも反映させてほしい。
期待してるだけにここは痛い。
514 :
501:03/03/19 03:19 ID:WF7pCRql
続き
【ゲームバランス】 個人的には75。
騎士の技量を修正したり、ピヨン等デフォでは難易度が高いマスターに人材をつけたりと
デフォの弱点を克服使用としている姿勢は評価できる。
ただ、そのしわ寄せというかマスターが多いからかこまごまとした点でバランスがあれなのが多い。
個人的には何もしないまま死ぬムク・ゴート・ウォーラックと勝手に
突っ込んでいって自爆するリューリクは改善したほうがいいと思う。
デフォと違って、一般を最高位にすれば「はいおわり」じゃない点は高く評価できるが、
その分人材を強くしたため人材と一般の間でひずみが生じているのは否定できない。
イベントの多さ、種類はかなり高い評価ができるし、バグが生じると迅速に修正するのも評価できる。
ただ、イベントの中身の説明がいまいちなのが多く、少々不親切。
【難易度】 うーん、これはちょっと評価しづらい。
デフォのノリで行けば難しいと思うが、このシナリオ特有の攻略の仕方を覚えれば簡単だと思うので・・・。
すまん。ここは点数評価無理、
【デフォ度】 シナリオ・エリア・音楽・絵の点では90。能力値の点では0。
【コメント】 このシナリオについてのここも含めた各種掲示板の評価は、
肯定派が「能力が高いので戦闘が爽快」、否定派が 「能力のインフレ強すぎ」でほぼ統一されている。
個人的にはこのシナリオが目指している(と思われる)「多種多様のキャラによるスピード感のある戦闘」というのは好きなので、肯定派です。
逆に「強すぎてメリハリがないぜ!!」と思う方はこのシナリオを糞シナリオだと思うでしょう。
515 :
501:03/03/19 03:21 ID:WF7pCRql
さらに続き
あと、アイコンが多いので仕方がないといえば仕方がないのだが、重すぎます(3MB)。
昔のように軽量版を出してほしいものだが・・・。
あと、前のシナリオを持っている人用の修正パッチは、毎回出してほしい。
516 :
501:03/03/19 03:23 ID:WF7pCRql
で、追記。
皆様、このレビューはあくまでシナリオの紹介にとどめるの?
それとも、内容を作者に送って参考にしてもらうの?
作者が全員ここを見ているとは限らないので、個人的には送ったほうがいいかとは思うが、
皆様の意見を求む。
517 :
501:03/03/19 03:24 ID:WF7pCRql
というわけで50年戦争レビュー終了。
今週中にはFTかすたむのレビューあげようと思います。
勝手に評価しといて無理矢理送りつけるの?
何様?
>518
待て待て、無理矢理って何だよ(笑
メアド公開したり、掲示板持ってたりするならメッセージ送るのはこっちの自由でしょう。
作者さんはこういう評価が嫌いなら先にお断り文を出しておくこと。OK?
とりあえず作者が全員が全員ここを見ているとは限らないので、とりあえずこういうのあるんですが・・・・
ととりあえずメールかなんかできけばいいんじゃない?
ちなみに、
>>518は単なる釣りに999Ley
仮に作者に連絡取るんだったら
何種類かレビューが上がるのを待って
このスレでの評価が大体固まってからにしたほうがいいよね。
ここに作者を呼んでしまうって手もあるが・・・荒れるか?
523 :
名無しさんの野望:03/03/19 20:12 ID:8wVE3eUS
地図が役にたたんが、面白いシチュエーションだな。
勢力地図が役に立たないのはデフォベースのシナリオに共通の仕様だ(=゚ω゚)ノぃょぅ
525 :
名無しさんの野望:03/03/19 21:14 ID:JB1R4r44
あの改造は結構面倒だからな・・・エリアが増えるともうやる気はしないだろうな・・・
>526のはverが1.01以下の人向け。以上、スレ汚しすまん。
528 :
名無しさんの野望:03/03/19 23:27 ID:Rpz1p90d
ラムソン陣営はパラディンの使い方がカギだな。
何というか、達治氏のものに限らないんだけどなんだかシナリオ説明が変なところで改行されてるんだよな。最大化すると元に戻るんだけど。
エディタからでは無くて、直接ファイル編集をしたら直るはずだが・・・
ふぁらんくすにやたら粘着君がいるが・・・・・
532 :
名無しさんの野望:03/03/21 19:22 ID:h+OXkCwY
でもヲルカは痛いレスばかりしているからな。叩かれても不思議じゃない。
また、荒れてますね・・・・・。本家。
534 :
名無しさんの野望:03/03/22 00:02 ID:u9FzR4G3
ジオグラウンドと50年戦争は色々な意味で残念なシナリオだな。
作り込みは双方かなりのものだが、
片方は引退、片方はマンセー意見しか参考にしないからな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
xUPa94fM氏ね
541 :
トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/03/22 13:23 ID:xUPa94fM
お前が氏ねって
偽物が。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
546 :
トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/03/22 13:37 ID:xUPa94fM
このスレつぶれろ
俺に荒らされたくなければつぶれろ
T2しね ジェイドしね竹ピーしねオルカしね損しね
スカトロおっぱい
547 :
トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/03/22 13:39 ID:xUPa94fM
おまえらは自分のかわいい彼女と一緒にセックスしてろ!
オナニーもしてろ!
俺は生きる!
あぼーん
じゃあ、お前が本物ってことでいいか。高麗人参。
偽者必死だな。(w
あぼーん
お前と違って友達ぐらいいるし、引きこもりみたいに何日も家から出ないなんて事はないわ。「お」。
お前、あの時 俺に騙られてムカついんだろ。
まぁ、先に荒らしたお前がアフォだが。
553 :
名無しさんの野望:03/03/22 15:17 ID:evZ9dadD
ケンカは本家でやれよ
554 :
名無しさんの野望:03/03/22 15:23 ID:mvqTSdD9
FT演義(仮) かなり楽しめた。バランスも悪くないし、他のシナリオと違う点が多くて新鮮味があった(特に戦闘マップが工夫されていることなど)。
まだ作り始めってことで期待。
556 :
名無しさんの野望:03/03/22 19:39 ID:evZ9dadD
>>55 ダムネアでやった?
最初バルバッタ倒すのが難所でやりごたえあったよ。
俺はブルーソルジャーがお気に入り。
ケチをあえてつけるなら、ピヨン以外は魔法使いに困らないから難易度低いって事ぐらい。
とりあえずゴートでやってみた。最初らへんの1つ攻めるたびにイベントが起きるのがE感じ。やって飽きない。
現在レベル5カルラ進行中
一生やってろ
FT演義のピヨンは、フリーズガールっていう結構使える魔法使いいるだろ?
今のところゴートがフェリル統一するまでのイベントしかないけど。
あの調子で全てのマスターのイベント作れるのかな。
アイスマンの人材が激しく弱いのはどうにかしてほしい。
せっかくテンプレがあるのだから
全部やったらレビュー書いてね。
トラ技2号 ◆CewxBLwwsI の削除依頼&アク禁願いだしてきます
565 :
名無しさんの野望:03/03/23 12:54 ID:zqTwM7G9
更新されてたのか。
知らなかった。
ピヨン好きなんで早速やってみる。
566 :
トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/03/23 13:45 ID:yfDlJz0k
すいません。
もう荒らしません。(というかアク禁から自動的に消滅するが)
では回線切って死んできます。
削除依頼だしてきたかたすいませんでした。
FT演義って誰のシナ?
mjollnir氏
サンクス。今の段階でもデフォルト+αだからデフォルトのかわりにプレイできるのがいいね。
571 :
名無しさんの野望:03/03/24 14:13 ID:7uFGgLOs
トラ技2号 ◆CewxBLwwsI
お前いい加減にしろよ。何度も削除依頼出されたら
「2chに接続できなくなる」 からな。
572 :
ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/03/24 17:04 ID:dC3oJ7Iw
573 :
ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/03/24 17:05 ID:dC3oJ7Iw
>>572 ×このアホを下さいまし。
↓
○こぼアホをおだててくださいまし。
鬱だ……
574 :
ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/03/24 17:06 ID:dC3oJ7Iw
2重ミス…
ぼ→の
ますます鬱…
>572
良い感じだね。
その絵柄と青いウィンドウが合うかどうかはやってみなくちゃわからんが。
やってみれば気にならないかな。
勿論シナリオが完成すれば俺はやるよ。
ウケるかどうかでなく、やりたいものをやったらいいと思う。
というわけでおだてます。
神!!
おだて下手でスマソ。
顔絵一枚と、大陸図だけで面白いかどうかなんてわかるかよ。
その絵柄で数百人分の人材を顔をきちんと書くなら評価できるけどな。
ま、FTのオリシナが増えるのは歓迎するから、おだててやるよ。がんがれ。
(;゚∀゚)=3ムッハー
>>100 あー、非人間種族でしかクリアできない漏れから言わせてもらうと、
人材さえいれば十分だ、以上。
自分からは攻め込まず相手が来るのを待て。
相手が接近する前に多少の強化ができるのでバルを強化。
マスターにバルを近づけて突撃。
敵のマスターが来るまでこっちは侵略しなくても充分。
どうせ人材だけだから金はいらんし。
しかし、この方法に慣れるとマスターが弱い人間系でクリアできなくなる諸刃の剣。
・・・ゴートのどこが難易度1なんだ・・・
アイスマンの方が難易度低いよな・・・絶対・・・
よっぽど言いたかったんだね
>>572 おれは(・∀・)イイ!!と思う。
ゲームバランスとかイベントなんかはひとまず置いといて
絵柄は十分合格点。
何か偉そうだな・・・
とりあえずかなり期待してまふ。頑張ってください。
【シナリオ名】 FT演義(仮)
【種類】 デフォルト改造
【やりこみ度】 マスター2名クリアの20点
【グラフィック】 40 顔グラは全然だが、書き直された全体マップとエリアはgood(+30)
【サウンド】 30 midiが変わってないがwav効果音は総とっかえ。(+10)
【ストーリー】 48 まだゴート[世の序盤だけだが、既にデフォに迫る勢いかと。 つーかやたら濃いな(笑
【ゲームバランス】 55 デフォの不満点がそこそこ解消されてる(+10)
一般ユニットがバランスよく充実してる(+10)
人材がほとんどいじられてないので、かえって違和感がある(-15)
【難易度】 30 どのマスターもユニットが充実してるせいか、デフォ独特の理不尽な難しさはなくなってしまった(-20)
【デフォ度】 80 かなり改造してある割に、雰囲気が残ってる。一応褒めのつもり。
【コメント】
デフォルトベースのシナリオということでデフォ好きならあまり抵抗なくプレイできる。
評価については、他のシナに比べるとまだまだボリューム不足で、「悪くない」としか言えない。
が、かなり堅実に成長しているので、これからが楽しみだ。
あ、訂正。【グラフィック】は50点ね。
ウォーシミュレーションにストーリーを求めるのも変な話だけどな。
ストーリーなんておまけだろ。
そうだな。戦闘バランスさえ取れてりゃ
顔絵もイベントも要らんな。
やる気は起きんが。
585 :
名無しさんの野望:03/03/25 20:42 ID:d2ALyCcW
(・∀・)ニヤニヤ
人によるだろ
テンプレ作ってくれた人に申し訳ないが、デフォの点数を一律100点とかにしたほうがよかった気がする。
点数を見ても、「あれ?デフォが何点だったっけ?」とテンプレを見直す羽目になるので。
【シナリオ名】
【種類】
【やりこみ度(10*)】
【グラフィック(20)】
【サウンド(20)】
【ストーリー(50)】
【ゲームバランス(50)】
【難易度(50)】
【デフォ度(100)】
【コメント】
で、いかが?
こんなこと書きたくないが、書かせてくれ。
本家の掲示板どんどん状況がひどくなっていないか・・・。
あれならまだ荒れてるほうがましって言いたくなる位だよ・・・。
もう、春なんですね
592 :
名無しさんの野望:03/03/26 14:58 ID:Vxzt2EYa
FT演技、本当バランスいいね。
他の人が言っているように、
どのマスターでやってもユニットが
それなりに強いのが逆に物足りない感もあるけど。
個人的にはモンスター系マスターきぼん。
そのガンダム、正直いって全然面白くない。
パイロットがモビルスーツに乗らないってのが、そもそも変。
そもそもFTガンダムのオリシナはすでに存在してて、そっちはかなり作り込んであるんだけど
そのシナリオと比べてのウリとか、優位点はなに?
SDガンダム G-GENERATIONとかのノリで大量のモビルスーツのデータだけ詰めてあるけど
無意味なんだよね。使わないのばっか。
ケケピー
596 :
591:03/03/26 23:58 ID:6LG3MpVv
ふぁらんくすは、
も う 春 な ん で す ね
春厨だらけで本家が壊れてる…少し前と同じか…
ん・・・壊れてるのは今更だな
599 :
名無しさんの野望:03/03/27 09:52 ID:iA4tbFaZ
トラ技2号は2ちゃんねらーなのか?
【シナリオ名】 Foolish war
【種類】 オリジナル
【やりこみ度(10*)】 3名(大魔道、エルフ、シェイリ小国連合)でクリア、30。
【グラフィック(20)】 顔、マップはデフォ流用。ユニット絵はスマイル氏のものを使用、25。
【サウンド(20)】 デフォのまま、20。
【ストーリー(50)】 ゲーム開始前の状況説明程度、イベントも殆どなし、20。
【ゲームバランス(50)】 マスター以外は人材も一般も弱い。
また魔法の価値が上がっているので魔法を使える人材をイパーイgetしちゃうと一気に簡単になる。
そうでなくても、長距離攻撃ができる陣営はかなり有利。40
【難易度(50)】 結構クセのあるシナリオなので、慣れるまではやり辛いが、慣れれば簡単。
各陣営の戦い方のコツを掴めば難しくない。
やってないけどハードモードが用意されているのでその部分はカバーされてると思う。
通常モードで、レベル3なら30かな。
【デフォ度(100)】 使ってるパーツ以外はデフォと全く違う。40
【コメント】 イベントによって一般を雇用するシステムになっている。従って中盤以降は金が余ってしょうがない。
また、性格の違うユニットによるおたがいのカバーができなくなっている。
慎重度が高いのかな?敵に攻められることは殆どない。攻められずにクリアできたシナリオは初めて。
ゲームそのものとはあんまり関係ないけど、難易度(スタート時の星の数)が高いマスターの方が
最後の方まで残ることが多い。
あんまり良いこと書いてないけど、デフォと違うシステムの所為か、結構はまる。ちなみにこれはフォローではない。
まだ製作途中っぽいので今後の発展に期待したい。
ファーレンのリンクたどってけばすぐみつかるべ
どうでもいいが
スマイル氏の素材を使ってる
拡張シナリオ多すぎ。
>603
出来がいいのもあるけど、やっぱり数揃ってるから。
いい素材は探せばいくらでもあるが、この手のゲームだと質よりもまず数がないと使いようがない。
そう考えるとSRCは全く羨ましい環境だよ(藁
ふぁらんくすで、警告しているのは DUEY+aDDさんですか?
>>605 漏れじゃないよ。
そんな無駄なことはせん。
しかし・・・・・・・・・さらに春度アップ
ほっとけばそろそろ落ち着くよ。宿題で忙しくなるんじゃない?w
>>603-604 まぁ、ある程度一通りのアイコンがそろっているのはスマイル氏と独逸人ジャーマン氏の二人の絵しかないしな。
昔はナナキ氏の絵もあったが、今ではDLできる場所がないし。
ほかにも絵がうまい人はいるが、やはり絶対数および種類が少ない。
一応FTのアイコンは32×32でBMPだったら問題ないはずなので、RPGツクールとかの絵を強引に変化するという手もあるけどね。
T2がふぁらんくすからそろそろ追い出されるに500万ペリカ
>>609 私怨は遠慮願いたい。
ってか悪事働いてないじゃん、彼。
とりあえずいとけ・・・みたいな?
いや、実際煽る事しか知らない
アホどもよりよっぽど存在意義はあるがな>t2氏
だれかふぁらんくすをとめろ・・・・・・
オリシナほしいなら自分で作れ、とよっぽど突っ込もうとおもったわ。
おまいら、いい加減ふぁらんくすを見限れ
615 :
名無しさんの野望:03/03/29 14:01 ID:UtDaWmZf
とっくに見限ってますが、何か?
616 :
名無しさんの野望:03/03/29 14:03 ID:RWDHroak
以降、ふぁらんくすネタ禁止でおながいします。
魔法は増やせますか?
619 :
名無しさんの野望:03/03/29 19:06 ID:K4kBGu3P
>>617 いいたかないが
そういうことは全部ファンサイトにのっている
ここまで、ふぁ○房が飛び火してきたか…
なんかネタを振りたいところだけど、オリシナも新しいのでとらんし(公開停止もあるし)、デフォネタもつきとるし・・・
623 :
攻略君 ◆Dso8GqWtBY :03/03/29 20:44 ID:xfy+/yYv
デフォの攻略なら何でも聞いてくれたまへ
…すんません。トリップの大文字小文字を間違えました。
2chは長い間ROMしてるだけなんで慣れてません。
>>624-625 君が春厨だったらふぁ(ryはどうなる。
それはそうと、絵は結構いけているのであとは内容ですな(簡単に言うな)
個人的な感想として、絵がうまい人はイベント等のシステム作りが下手でイベント等のシステム作りがうまいひとは絵が描けない(例外はいるが)という傾向というかジンクスがあるので、
このジンクスを打ち破ってがんばってください。
イベントとかで悩んだら相談にのるでよ。
627 :
ひとまずは名無しさん ◆LFcWN1eTWU :03/03/30 22:26 ID:V/+7Jn7h
>626
>それはそうと、絵は結構いけているのであとは内容ですな
ゲームバランスとシナリオですな。前者はデフォと比べて能力値インフレが
起きそうなんで気を使いながらシコシコやってます。
後者は…自分の嗜好丸出しで、かなりダークなシナリオになる予定。
>イベントとかで悩んだら相談にのるでよ。
正直、多謝。困ったらどうかよろしく。
なんかこのまんまだと、スレが寂れそうな予感なので、
また作りかけですが、ageつつサンプル画面公開します。
…ユニットCGがシーケ○スパラディ○ムってツッコミは抜きでおながいします。
試行錯誤して、この方が見やすかったダス。
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/battle_sample.gif
>>627 おぉ、ええんじゃないの。
正直なところ、デフォベース(シナリオが、ではなく絵が)のシナリオは画像の面で行き詰っているので、これは期待できるかも。
でも、シナリオの評価は絵じゃなくてバランスとストーリーとシステムとイベントが主になっちゃうもんなぁ(笑)。
これで上記のもんがだめだったら大失望しちゃうかも(さりげなくプレッシャー)
とりあえずめちゃ期待してるでよ。
ほとんどのシナリオが更新されず(何でバグとかあるのにみんな更新しないのかね)、唯一更新があった50年戦争も公開停止中(geoとは違って「中止」ではないみたいだが)。
更新が今後期待できるのはFT演義と御家騒動のみという今の状況下では君のシナリオにめちゃ期待しているので、がんがってね。
あんま騒ぎ立てるとやる気なくすかもしれん
煽りを入れずじっと待つよ
停止するには惜しい作品もちらほらあるんだがなあ
630 :
名無しさんの野望:03/03/31 12:41 ID:+pa2CEh5
見ろ、あとあとがゴミのようだ!
631 :
名無しさんの野望:03/03/31 16:38 ID:YnjufiIB
クリスがふぁらんくすにフッカツしてるな。
>>627 いや、ちょっとユニットの見分けがつきにくいぞ。その枠みたいなの削れないのか?
>>632 たぶんあれを削るとかえって見にくくなるんでないの?
マスターと人材と一般で微妙に枠の色を変えてみるとかどうだろう。
種族によってデザインが違うとか、
クラスチェンジするたびに色が濃くなっていくとか、
きりがないのでこれぐらいにするが、工夫の余地はあるな>枠
【無駄話】
特に意味無くキクゾウがその後どうなっているのか、覗いてみた。
浪人決定だとw
【無駄話】
特に意味無くキクゾウがその後どうなっているのか、覗いてみた。
浪人決定だとw
糞レススマソ
ファーレントゥーガ ver1.41キター!!
あああ・・・Vectorまで確認しちまった。俺の馬鹿・・・
641 :
まとめ:03/04/01 12:12 ID:YYvEtwRq
50年戦争
>>512 >>513-515 FT演義(仮)
>>581 Foolish war
>>600 最初はハイペースで出てくると思ったけど意外と少ないな。
シナリオの評価というよりシナリオの周知という意味でレビューは効果的だと思うけど
点数がついてるからどうしても叩きっぽくなっちゃって皆引くのかな。
まだ半月だし、どうこう言うのは早いか。
>>641 というより、みんな批評できるほどやりこんでないような気がする。
>>642 だぁね。クリアーまで時間かかるもの。
あと、このレビュー4つが、4人から出ているとするならば、
このスレ見てる人を多くて40人と考えても、その中の一割がレビューを書いてくれてるわけで、
これはむしろ多いほうではないかと(藁
>>643 40人かぁ・・・・そんなにいるかなぁ(w
とりあえず、ちょっとやっただけでも感想OKにするのも手かな・・・。
ただ、それだとある程度やりこまないと面白くないシナリオは不利になりそうだが。
まあ最低限プレイ時間とやりこみ具合を明記してもらえばいいんじゃない?
別のテンプレ作るか?
やりこみ具合は既にテンプレに入ってるような・・・。
やはりプレイ時間も必要か。
いや、感想用のテンプレを別にって事
前回のサンプル画像の件で色々とご意見感謝します。
言う通り、枠の種類や色でユニットの情報をある程度視覚化できるといいと思うので
もう少しヒネリます。
それにしても、この前、完成が早くても今月(4月)の終りまでは少なくともかかる
とか抜かしましたが、どうもまだ見込みが甘かったようで、余裕で5月6月まではく
い込みそうな調子ダス。
…そもそも最初は、自作SLGの予行練習(CG、テキスト面)のつもりで、軽く作
ろうと思っていたのが、すっかりハマってしまってます。
まあ、今回大量にCG材料を作れば、シェアウェアやっても遜色無い位の技量にはな
れると思うので、がんがろうかと。(蛇足ながら当然今回のは無料公開)
当分、制作に打ち込んでスレはROMります。長文を詫びながらいぜうで失礼。
CGは数をこなせば慣れるかも知れない。
だがゲームバランスや、メインストーリー、およびバックグランドストーリーとそれに纏わる「雰囲気」なんかが
面白くないと、どうしようもないぞ。たとえファーレン以外のSLGでも。
50年戦争とか、人材が滅茶苦茶で、ちっともはまれなかった。
>ユニットの情報を視覚化
実はこれってこのゲームには重要な要素だな。
ここを練るだけではまりやすさが格段に上がりそうな気がする
ユニットのタイプ(戦士系、魔術士系等)をabcde...
ユニットの種族を色で表すとかしてもらえるといいんだが。
マスターは大文字か記号か数字で。
慣れると一目でわかるし、書くのに手間あまりかからないだろうし。
正確な姿が表記されない事によりプレイヤーの想像力で世界も広がるし。
・・・ローグ厨でスマソ。
>>653 652じゃないが、君が言いたいのはアイコンを文字とかで表せってこと?
まぁ、ユニットグラフィックを用意するのがまんどくさい人はそれでもいいんじゃね?
地味でショボくてもいいからシンプルな判り易さを求めてしまう
ローグ厨の典型(オレモナー)
判りにくいよ。結局どの文字がどの程度の強さを覚えとかないとじゃん。
今までのユニット絵で判断するのと変わらない。
それなら
MaxHP:〜
攻:〜 防:〜
----A-
をユニット絵にしてしまえよ。敵の強さが大体判っていいだろ。雰囲気ぶちこわしだけどな。
ユニット情報の視覚化なんて、今まで通り、「強いユニットは強そうなグラフィック」で充分。
>>657 まあまあ、ローグ厨相手にそう熱くなるな。
オールドゲーマーの戯言として、流しておけ。
とにかく強さのインフレがあるシナリオはやる気がまったく起きない。
魔法がAAA…とかかなり萎える。
はっきりいってSランクの魔法なんかいらないんじゃないか?
あとどの拡張シナリオもネーミングセンスなさすぎ。
〜キングとか、レッド〜とか…。
必殺技の名前もな。
あとすべての種族を無理矢理登場させる必要もないな。
バランスっていうか、能力が100とか200とか、キリのいい数字ばっかのをみると
全然考えないで能力決めてる感じがして、すげー嫌。
確かに、アイスマン系は出す必要がないのも多い。
あとドワーフも、殆どのシナリオで異常に悲惨な状況だな。こいつもいらんだろ。
バランス考えると、一般キャラはAランク魔法を覚えるべきじゃない。
まあ、なんだかんだいって、デフォがそれなりにバランスが取れてるわけだが。
(魔法の空打ちでレヴェルUPが簡単に出来る点を除いては)
その点、「FT演戯」はなかなかよさそうだが。
でも、もうどんなシナリオでも全くプレイする気が起きない。
作る人も大変だなこりゃ。
まぁ、飽きたんなら他のゲームやってよーぜ。
別のゲームに飽きた頃には…
>>649さんのシナリオも公開されてるだろうし
50年戦争もバージョンアップされるだろうし
FT演戯もだいぶ遊べるようになってるだろうし
ふぁら共同シナリオもまとまってくるだろうし
竹ピーのガンダムシナリオはZZガンダムまでいってるだろうさ!
ところで盤上はスルーでつか?
やったことないんでレビュキボンヌ
盤上はChris作成指揮がサボってたみたいだから、
忘れ去られた存在になってるな。
前スレたったときにはすでに、ふぁ(ryの中心はT2になってたし。
盤上ってパスが無いとやれないんじゃなかったっけ?
前に落としたときにパスを請求されて以来、俺の中では抹消されてた。
>>666 今DLしてみたが、DLにも解凍にもパス請求されなかった。
メンバー限定にしたのが忘れ去られた原因だな。
>667
ナルホド、そういうことならちょとやってみるか。
保守
age
670 :
名無しさんの野望:03/04/05 21:27 ID:tWeqrXIk
age
保守
ネタがないからこれぐらいしかできん
雪だるま氏を影で応援sage
onen
聖刻郡龍伝かマヴァール年代記でオリシナ作りたいけど
挿絵とか台詞回しとかまんま流用はマズイでつか?
台詞はよさそうだけど、挿絵は問題かも?
>>674 フリーソフトで、かつ再現している旨明記していれば台詞のほうはOKだと思う。
挿絵は、別の著作権が絡んでくるからだめっぽ。
二次創作自体の著作権問題は度外視すると、
台詞の転用、流用は是(台詞単体には著作権は発生しない)
イラストの転用、流用は否(イラストは単体でも著作権が発生する)
ネットやコミケあたりの感覚で言うと、こんな感じだと思う。
ただ、厳密に言えば「マヴァールでオリシナ」という時点でアウトなんで、実際に問題になる可能性はほとんどないとはいえ、心の隅にとどめておく程度はしておいた方がいい。
春休み終わったのにふぁ(ryの春度はますますアップ
ところで
>>677 「マーヴァルでオリシナ」という点でアウト、っていうのはどういうこと?
”オリジナル”と謳っているのがだめってこと?
680 :
名無しさんの野望:03/04/07 23:02 ID:lGO5CHwy
最強のクソシナを決めようではないか。
俺はベクターに落ちてた弱きものってのに一票。
> 「マーヴァルでオリシナ」という点でアウト、っていうのはどういうこと?
> ”オリジナル”と謳っているのがだめってこと?
マヴァールだったな……というのは脇において。
ものすごーく厳密に言うと、二次創作自体が著作権的にはアウト(原著作者が「止めろ」と言ってきたら、引っ込めないといけない)という意味。
まあ日本ではそこまで目くじら立てることでもないとされているけど、建前として、原作者が駄目といったら、駄目。
個人的感覚な上、変なたとえかもしれないが、自動車の速度制限違反みたいな物で、
「多くの人間が行っているし、道義的に問題あるとは考えられていないが、法律を厳密に適用すれば違反」
(著作権は親告罪だし、マヴァールの原作者が訴えるとは思えないけどね)
だから「マヴァールでオリシナを作るのはまずい」と言う気はないよ。俺自身二次創作をやっている身だし。
ただ、直前のレスで
>フリーソフトで、かつ再現している旨明記していれば
というのがあったから、フリーソフトでも何でも、法律的建前としては完全に真っ白ではない、と書きたかっただけ。
……Janeで見ると番号ずれまくり……俺は677らしいがJaneだと589に見える。
>>681 そういうことか。
了解。
ま、よっぽど変なことしない限り訴えられないだろうな。
あ、あと、もれもJaneだがちゃんと677になっていたよ(だからそう書いたんだけど)。
荒らしがあったせいで、いつログをとったかで番号が分かれているのかもね。
>>680 だからそーゆーことはかくなっつうの。
「ここはこうしたほうがいい」という批判はOKだろうが、「クソシナ」と決め付けるのは作者の作成意欲をそぐだけだと思うぞ。
ただでさえオリシナ製作者の層は薄いんだから、わざわざさらにその層を薄くする行為をする必要はないと思うぞ。
面白くないと思ったらやらなければいいだけのこと。
わざわざさらして叩く必要はない。
ふぁ(ryのHPデザインが変わっとるな。
掲示板の住人は相変わらすだが。
684 :
もひっ:03/04/08 01:52 ID:UdTaTZV7
ヌギスタ大先生もこのゲームが大好きだよ!!
もひひ!!!
ふぁ(ryはもっと別にすべきことがあるだろといいたい・・・・わけでもない
掲示板に注意書きかいても無駄みたいで。
それに答えるT2もT2だが。
ただ、あのトップ絵はいいなぁ。
確かにあのトップ絵は(・∀・)イイ!
689 :
名無しさんの野望:03/04/08 20:52 ID:2qMdHRAC
掲示板2で出てるFFTのシナリオについて情報キボンヌ
カワント氏が作ったらしいがどこにあるかわからん。
690 :
暫定名無し ◆LFcWN1eTWU :03/04/08 21:45 ID:lCL04rHZ
当分ROMり宣言を一週間弱で一時破棄。
正直、キャラのパラメータを一つ一つ調整してくのめんどいです。
オリシナ作るのあきらめた…
…ってのは正直シャクなので、HSP使って
FTのキャラデータをExcelのコンマ区切りCSVファイルと
相互変換するためのスクリプト組みますた。(実行形式化済)
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/ftconv.lzh これで、Excelの機能フルに使って、ユニットの能力値を楽に
比較しながら調整出来るかと。
Readme書くのめんどいので、操作はフィーリングでヨロシク。
あからさまなバグあったら、指摘をヨロシク。
あと、従来のキャラエディタの制約スッ飛ばして、基礎能力値200オーバーとか、
特技回数15回とかも可能。もちろん色々と問題はあるので全て自己責任でヨロシク。
以上であります。
>689
Chirsんとこ。
俺が落としたやつはエラー続出で即あぼーんした。
692 :
名無しさんの野望:03/04/08 22:02 ID:QWgIcpJK
>>690 うお、凄い・・・
漏れはシナリオあんま作ってないが、確かにこれだったらずいぶん楽になりそうですな・・・
キャラクタエディタを開くとオートセーブで能力値200になってしまうので、キャラデータを読み取り専用にしとく必要はありそうですが・・・
>>690 内容見てないが、Excelがいけるなら関数とか使って
機械的にバランス調整ができるのか・・・
>>690 便利そうだが、一個だけ指摘。
作成したバイナリデータにネタを仕込むな(藁
695 :
名無しさんの野望:03/04/09 20:49 ID:QxOpnf2p
FF好きだからFFTDLしてみたがエラーですぐあぼーん
しかもデフォの使いまわしだし、バランス悪いし、なんつーか作者の自己満足って感じだな。
696 :
名無しさんの野望:03/04/09 21:45 ID:mwiDOZbb
>>690 質問なんだがエクセルのデータの中にあるD/Oってなんだ?
697 :
名無しさんの野望:03/04/09 22:10 ID:mwiDOZbb
>>690 いやすばらしい・・・・
神だ!
なんか色々夢が膨らむよ。
HPを10000とか攻撃500とかもできた。
他にも色々試して見ます。
他の人実験したら報告しとくれ
誰だ!こんな良いツールをふぁ(ryに晒したのは!
早速晒しか。まぁふ(rがどんな反応するかだわな。
あと、>694の言いたいことがやっとわかった。
おまいら、あのツール使って作ったキャラクターデータをバイナリエディタで開いて見れ。
ま、ふぁ(ryでつかいこなせる香具師がいるとは思えんが(w
あ、700ゲット
>>696 Default / Originalダス。
一つ前の情報(顔CG、特技のID)が
デフォルト(0)かオリジナル(1)かを指します。
ふぁ房がここまで質問しに来なければいいが。
(その前に、ここのURL知らんか)
704 :
トラ技2号 ◆CewxBLwwsI :03/04/10 12:04 ID:DnP9h9qc
晒したの俺。
どうせ晒すならトラ技2号の名前で晒したほうが面白かったのに。
706 :
名無しさんの野望:03/04/10 12:42 ID:DRu3XNjI
(・∀・)ニヤニヤ
707 :
名無しさんの野望:03/04/10 19:01 ID:CoiHbyjp
保守
711 :
709:03/04/11 21:25 ID:H/RKmdY7
712 :
709:03/04/11 21:25 ID:H/RKmdY7
ふぁ(ryの前半、後半って何?
↑理解しました
で、Excelでいろんな作業を自動化できそうかとおもうんだけど
どんな機能が欲しいか挙げて欲しい・・・・なんて思ったりするわけですよ
俺は対した技量・・・・ではなく技術もないが、
なんとかがんがります
>>715 是非おながいします。
正直言って漏れは、Excel自体の扱いに関しては関数を月並みに使える程度。
ましてVBAに関する知識はこれから学ぼうって状態でナッシングなので、
マジでありがたいダス。
自分もそのうち作ろうかと思ってた仕様ですが、
・ゲーム全体の総合的な基礎能力値
に、
・種族的な補正(リザードだったらコスト1.2倍、HP*1.5、MP*0.7てな要領)
・陣営的な補正(共同シナのヘルんとこの個有ユニットなら攻撃力&魔力*1.4、抵抗*0.5)
・役割的な補正(強襲向けなら移動力*1.3、素早さ*1.2とか…)
を加えて、ついで基礎パラメータや魔術ランク、耐性などから経験値を算出して
フィリングってのはいかがでしょうが。
欲を言うと、さらにこれらの要素それぞれを動的に修正出来れば、
バランス取るのがさらにステキになるかと。
…何かクレクレ厨に陥っているようでアレですな。
吊りながら提案します。どうか御一考を。
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
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∪∪
>>718 神よ!吊るな!いや、神だから死ぬに死ねないんじゃ・・・・
というのはともかく、
ないように関しては俺も同じようなこと考えてたわけだけど、
補正は分類とか無しでできるようにするかな・・・
そうすれば例えば「強襲向け&魔法苦手」と「強襲向け&魔法につよめ」
とかを使い分けたりできるかな?って感じで。
そんな機能いらねぇよ、って場合は分類されたもので行こうと思うので
(そういう場合は単純化したほうが使いやすいと思われるので)意見ヨロ
経験値&勇猛&士気は算出したい・・・・算出式をいかにして作るかが問題
弓矢15発をやってみるとカコイイかも。
公式で「atat殿」と言っている香具師は日本語勉強し直した方がいいな。
少なくともFTにおける神に向かって吐く言葉じゃないだろ。
トリップミスに気づく・・・
正しいトリップ
あとやっぱこのツール使いつつも
エディタでの編集も平行してやるよね?
724 :
名無しさんの野望:03/04/13 08:25 ID:wUKKpohB
共同企画今更ながらにやってみたが結構いいな。
よしの文太はキモいからエディタで登場させなくした。
やはり絵師は統一した方がいい。
バランスいいのに勿体無かった。
上記のエディタの使い道として、イベントとかで使えるな。
HPいじって壁とか守護神系の配置したり。
>>690 人材フラグが全部Falseになる。
バックアップ取ってねぇYO _|\○_
>>719 まあ、この手の仕様に絶対的ベストは無く、
シナリオ作成者側の志向にもよるかと思われるかと。
逆に言えば、ある程度融通の効く構造ならば、自分の好きなように
作るのが良さげでしょう。
個人的には、役割補正は「強襲+5・魔術戦+4」と、複数の傾向&その度合い
で調整出来ると柔軟性が上がるかと思われまする。
あとトリップがVBAと言ってみるテスト。
>>725 正直スマンカッタ。BAKファイルの自動生成くらい、やっとくべきですた。
ときに人材フラグってのは、「勝手に登場しない」と「特別なキャラとして扱う」の
事でありましょうか?あと、CSV、バイナリどちらに出力した時なのかをどうかよろすく。
…ちょっと今見る限りでは、原因の部分が見当たらず…ソース外の原因?仕様の不親切さの問題?
…本家掲示板に、変数の符号有無が原因で数値がおかしくなるって話があったけど、
FTのパラメータで数値マイナスのパラメータはないでしょうし…なんなんだろ。
727 :
725:03/04/13 20:58 ID:AXHXF6ll
>>726 各キャラクタのバイナリデータで43バイト目の数値。
これが0のまんまだと人材が放浪しない -> 雇用発生しないんです。
公式のエディターもこれ関連のバグがあって
(mjollnir氏がこれにハマって更新延期してますね)
修正するには現状ではバイナリエディタでしこしこ修正するしかないでつ(TT)
>>727 感謝。指摘の通り43番目(オフセット+2A)が関係していたようです。
旧版でデフォシナリオのデータをコンバートしたら、人材放浪しなくなって、
逆に、新版で人材放浪が起こらなかったらしいグレネード氏のGeoを
コンバートしたところ、大量の人材が各勢力で雇用されるようになったので、
まあ、何とか一安心。
これを逆手に取って、マスター死亡後に特定の人材が放浪しなくなるように
指定できるかどうかは実験中。
ともかくは修正版を公開。
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/ftconv101.lzh ・前述のバグをFix
・バイナリ出力の際、バックアップファイルを生成。
・お呼びでないアレの種類を+2
729 :
725:03/04/13 23:50 ID:17gShPRK
>>728 乙彼です。
このフラグでマスターに先立たれたときに放浪する人材と
そうでないユニットを識別してるみたいですね。
おーい、
>>690 おまえがリードミー書かないせいであちこちのサイトに厨が質問しにくる被害がでとるぞ。
「使いこなせいやつ使わない」は全くもって正しいが、その旨明記したテキストぐらいつけておいたほうがいいんじゃないかい?
しかし、ふぁ厨ってのはなんで身の丈に合わないことをしたがるのかね。
EventScriptも読めんやつがこんなソフト扱えるわけないだろうに。
漏れは触ったことがないのでわからんが。
>>730 確かにどことなくアレな空気が漂っている事が否定できません。
元より、本家系がそうなりがちなのを踏まえて、
どこぞにまともなコミュニティは無いか… → 何気に2ch → このスレ発見 → (゚∀゚)アヒャ!
だった訳で。
ともかく、くだんのフラグをExcel上で切り替え出来るようにしたVer1.02に
Readme加えました。これでコイツの更新はほぼ終える予定。
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/852196/ftconv102.lzh HSPのソースを汚いながら公開しようとしたものの、また煩わしくなりそうなので控えますた。
さて、いい加減シナリオ本体の制作を再開。
以前も語った通り、自作SLGの予行でシナリオ作ってる訳ですが、
完成した後の公開はどうしようかと思ったところ…
このスレ → このまま100%次スレへ存続とは限らない。
本家での宣伝 → 察するにモロ叩かれる。あと、正直なところ反りがあわない。
保険として、今の無料鯖に手がかりを置きます。
ひとまず、5月始めあたりには進渉状況の発表、キャラ紹介くらいは出来ると思うので、
期待してくれる方は、その辺の時期にこのアドレスへ。
ttp://neava.hp.infoseek.co.jp/incof/ そもそも予行な訳で大っぴらにWEB公開したい訳では無く、自分のスキル、作風について
ほどほどの賞賛と批判(無論建設的な)を皆様にもらって後学に出来ればそれでOK。
完成品と、感想御願いの即興WEBだけを用意しようと思っとります。
中途半端な公開は、何となく白けるので、本体は完全完成までは出さないつもりダス。
また何か用が出来るまでROMって潜伏します。よろしく。
733 :
名無しさんの野望:03/04/15 22:52 ID:40ZW5UGI
hosyu
いくらなんでも下がりすぎなので、age
なんかネタがないもんか。
735 :
名無しさんの野望:03/04/17 11:46 ID:6CxsElVK
ぐはっ、あがってなかった。
ローニトークと一緒に逝ってきまつ
736 :
名無しさんの野望:03/04/17 13:23 ID:tA7qmI74
(;-_-) =3 フゥ
737 :
山崎渉:03/04/17 14:40 ID:u9J9kmLD
(^^)
ホ━━━━━━━━━━(;´Д`)━━━━━━━━━シュ
739 :
名無しさんの野望:03/04/18 00:09 ID:buW4BFXJ
保守保守
もうネタが枯渇してるね。
ただ、このスレの発足当初より未来に少しだけ期待が出てきたと思わない?
ここから始まったシナリオもいくつかあるし。
その代わりに、これまで引っ張ってきてくれた2大(?)共同シナリオがどちらも結末を迎えつつあるね。
あすこで頑張ってた人たちが、もう一つ自分でシナリオ作る気になってくれるといいねぇ。
>>740 悪いが思わん
実力のある製作者はシナリオ作りをやめたり、FTそのものから離れたりしている。
そして、ふぁ厨は前以上に増殖&増長。
あいかわらず損はなにも改善しようとしていないし。
デフォの更新は不可能に近く、面白いシナリオが出てくる可能性も極めて低い(これは各作成者にかなりの帰責性があるとは思うが、それだけではないと思う)。
漏れも希望は持ちたいところだが、この状況で希望を持つのは無理だと思う。
FTの話題が上がっているのがここと本家だけになってしまったというのは明らかに後退じゃない?
>>741 正直すまん。漏れが間違ってた。
漏れが鬱陶しい所はとっくに切り捨てて考えてるからそう思えただけぽ。
このスレの住人ならもう少し希望をもっているという期待もあったが・・・
一発で目が覚めた気分。さよならFT。
743 :
名無しさんの野望:03/04/18 14:03 ID:uoBPDvN1
732氏に期待しませう。
前に誰かがこのスレに「SRCかツクールに乗り換えた」とわざわざ報告にきたけど、たいていの人はそんな感じなのかね。
FTの利点である「エディット可」ってのもクリアしているわけだし。
>>744 まぁ、戦闘の変更があんまりきかない&絶対的に絵が少ないという弱点を持っているからねぇ。
FTの改造は。
本家がしっかりしとらんからサポートも薄いし。
実は、
◆LFcWN1eTWUに、便乗して必殺技エディタの改良版か、
MagicTable・Move&Skill・PowerMapの専用エディタでも作ろうとしてるのだが、
需要ありますかね?
中身テキストだから、あまり需要があるとは思えないのだが。
>>746 PowerMapはテキストエディタでは改造しにくいから需要あるかも。
他のはないと思うが・・・
>>747 そういうことなら、作る意味ないな。
まぁ、ツール製作という作業で、微かな望みを持ちたかっただけだから。
742と同様、私も言わせてもらおう。さよならFT。さよなら2ch。
でもテキストだからって何の値がどの効果に対応しているか、なんていちいち確認していられないから、漏れは作ってくださるんならすごく感謝するけどね。
うーむ。FT終焉の時代か・・・
だれか、ファーレンに毛が生えたようなゲームを自作で作ってくれる
神の降臨きぼんぬ。
ソースがなくてもシステムパクって作れば・・・・
製作者の苦労を考えてないと言われても仕方がないが。
>751
つーか、いっそ方向転換して漏れがやってみますか?
実を言うと2、3日前からシナリオ作っている途中に、
いっそ全オリジナルで作らねえかと脳内から誘惑が。
まあ、動機上、FTそのものこだわるつもりは無い訳で、大作病の漏れには当然の帰結かも。
パクリと言われるのが嫌なので、毛やら角やら牙やらがワサワサと
色んなところに生えて半分別モンになるかもしれんし、
オブジェクト志向もまだ形骸的にしか理解して無いHSP厨なので、
完成にこぎつける保証はちと乏しいダスが。
どうあれ、このスレにはいられなくなる可能性は大。諸刃の剣。
余談ながらEventScriptの使い回しの悪さがイヤンになってしもた。
ストーリーは膨らんできているのに…
753 :
751:03/04/19 14:40 ID:CjSjHPDI
おお!
期待大です。
がんばってください。
>>750 デフォの曲鳴らしても効果音出ないことはないか?
漏れもよく分からんが戦闘中に鳴らんことはあった
アンインストールのあと再インストしたら直ったが・・・
いいかげんで悪いが作曲支援ツール外の問題とおもわれ
あ、トリップ付け忘れた…
>>753 マジで時間はかかるので、あんまハナから期待しないでおくれ。
長い春休みもそろそろ終わりで時間もかなり減るし…
756 :
751:03/04/19 16:41 ID:CjSjHPDI
仲間を募ればなんとかなるのではと。
と言う俺はHSPもろくに勉強していない馬鹿だがな・・・
あと、キャラとかマップとかFTのをそのまま使えるようにしたらいいのではと。
MAPデータがどのように構成されているか、なんてatat氏にしか分からんのでは?
758 :
751:03/04/19 17:49 ID:CjSjHPDI
そうですな。
スマソ。
759 :
751:03/04/19 20:45 ID:ALQPrLEd
ところで、FT自体の解析はできないのかと?
>>759 できないからみんなが苦労していたんじゃないかと小一時間(ry
できないからソースをみんなほしがっていたんじゃないかと小一(ry
まぁ、バイナリエディタで開いて一ヶ月ずっと研究していればなんとかなるかもしれないが・・・・
多分何とかならないだろう。
昔配布されたVer 1.30のソースならあるんだけど。
>>◆LFcWN1eTWU
上手く作ればマジで当たると思う。
FTは数少ないストラテジーSLGエディタの中で一番ライト向けだから。
(まぁ、同ジャンルに戦国史という怪物がいるわけだがw)
リソースの限界と硬直したシステムを改善できれば絶対大化けすると思うんだよな。
できればFTのデータを継承できるといいけど、
むりぽだったらこだわらなくてもいいと思うよ。
マジやる気なら可能な限りで協力と応援は惜しまんです。
>>762 神キター!!
うpキボンヌ!!
764 :
山崎渉:03/04/20 02:35 ID:XP+U7Zfl
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
同じくソースきぼーん
神の登場です。
766 :
751:03/04/20 11:38 ID:mA3sZbCC
いっそ、新FT作成のHP作ってしまえば?
そうしたら、もっと仲間が集まっていいんじゃないかと。
俺もHSP勉強しておきます。
>>766 一応聞いておきたいが、君が作りたいのは@FTのようなSLGを新しく作るA勝手にFT2みたいなのを作る(オリジナルシナリオとして許容された範囲を超えて)
のどっち?
ま、いずれにせよ
@なら事情を知らない(あるいは知っていても)パクリのそしりを免れない
Aなら立派な著作権侵害。
それを覚悟しているならどうぞ。
正直なところエディタがあるにもかかわらずオリシナを作れないものがFTを超える(あるいはそれ並み)のものを作れるとは到底思えないのだが。
事情を知らない「者から」が抜けていた。
スマソ
769 :
751:03/04/20 12:09 ID:mA3sZbCC
>>767 もちろん、FTのようなSLGを新しく作る。
パクリと言う評価は、免れないだろうがあとあと氏が行方不明
の今、文句を作者が言わない限り問題無しではないかと。
まあ、文句が出ない=黙認というのもあんまり正しくないだろうが。
でも、HPを作るのはまずいですな。スマソ
ひっそりとやっていきましょう。
あとあとは何やってんの?
フツーに仕事に追われてるんじゃねぇの?
きっとつらい過去は忘れて幸せに暮らしてるさ。
ふぁらん糞の主権が 才員 に完全掌握されているということは、後々は二度と戻ってこないことを示している。
read meにメールアドレスが書いてあるけど、
返信は来るのだろうか?
>>773 返ってきてたらもう少しふぁらの状況も違っただろうよ。
>>763 応援の御言葉に感謝しまつ。
ここまで来たらもう、予行うんぬんも言わず、本番腰で堅実に行く予定。
何か見せれるものが出来たら、やはり前々レスのアドレスにUpするので、
ま、ほどほどに期待してくれれば…
>>773 実は駆け出しのころメール打ったことがありまつ。
もちろんかえってきませんですた・・・・
>773
昔とある企画をやろうとしてあとあと氏にメール送ったらご丁寧に帰ってきたよ。
随分昔の事だけどな
778 :
名無しさんの野望:03/04/21 02:16 ID:vZP5gMir
りべ・いすの作者に聞いたらいいんじゃねーか?
>>762の降臨待ちsage
あとあとさんソースくれないかなぁ?メール届くなら送ってみよ。
780 :
762:03/04/21 19:10 ID:L8JC81+3
>>780 いただきますた。あんがと
でも、一応著作権違反(本人がソースを公開していない以上、公開するのは本人の意思に反する)ことと、
またふぁ厨が使い方もわからずDLして揉めるのもあれだから、はやめに消しといたほうがいいかもよ。
>>780 ども、とりあえず頂きます。
とりあえず俺はツクール2000で作ってます。
相当むずいがな。
>>782 いくら何でもツクールじゃ無理ポ
せめてHSPにしとけ
ファーレンっぽくないファーレンになってます(汗
アルゴリズムは考えたので、出来るとこまでやってみます。
誰かファーレンのFlashとか作れねーのかなー。
786 :
779:03/04/22 00:06 ID:+MoTIsMv
(´・ω・`)オトセナカッタ… マイナーテンジシテヒトリデアソボウトオモッタノニ…
787 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:22 ID:tvFWYaoE
通報しますた。
788 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:28 ID:4GUeI3wq
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
789 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:30 ID:T+mrrN6+
フリゲヲタは(・∀・)カエレ!
790 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:33 ID:Qy64VMQA
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
791 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:33 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
792 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:33 ID:tvFWYaoE
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
793 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:33 ID:OFJArSnP
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
794 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:33 ID:XWWchBja
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
795 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:33 ID:4GUeI3wq
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
796 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:34 ID:hs3paF9k
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
797 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:34 ID:Mt1B+qmz
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
798 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:35 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
799 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:35 ID:wHseUqwt
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
800 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:35 ID:lWu+VdCv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
801 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:35 ID:Qy64VMQA
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
802 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:35 ID:4GUeI3wq
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
803 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:36 ID:XWWchBja
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
804 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:36 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
805 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:36 ID:Mt1B+qmz
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
806 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:36 ID:SoUpfnN5
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
807 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:37 ID:hs3paF9k
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
808 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:37 ID:2V0Y5+Rv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
809 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:37 ID:Qy64VMQA
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
810 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:37 ID:SoUpfnN5
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
811 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:37 ID:T+mrrN6+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
812 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:38 ID:Qc1qm/b+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
813 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:38 ID:RCC6+MPD
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
814 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:38 ID:4GUeI3wq
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
815 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:38 ID:t0dfOTe4
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
816 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:39 ID:OFJArSnP
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
817 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:39 ID:y1ssGdut
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
818 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:39 ID:Mt1B+qmz
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
819 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:39 ID:SoUpfnN5
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
820 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:39 ID:lWu+VdCv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
821 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:39 ID:XWWchBja
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822 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:40 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
823 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:40 ID:Qc1qm/b+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
824 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:41 ID:wHseUqwt
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
825 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:41 ID:SoUpfnN5
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826 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:41 ID:2V0Y5+Rv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
827 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:41 ID:hs3paF9k
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
828 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:42 ID:tvFWYaoE
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
829 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:42 ID:T+mrrN6+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
830 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:42 ID:wHseUqwt
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
831 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:42 ID:OFJArSnP
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
832 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:42 ID:Qy64VMQA
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
833 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:42 ID:lWu+VdCv
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
834 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:43 ID:hs3paF9k
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
835 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:43 ID:B/KaXV6x
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
836 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:43 ID:PuV39lVo
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
837 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:44 ID:T+mrrN6+
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
838 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:44 ID:lyzTE9xr
ウンコビーム(・∀・)∩━━━━━━━━(●∀゚)
839 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:45 ID:SoUpfnN5
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
840 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:45 ID:t0dfOTe4
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
841 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:46 ID:RCC6+MPD
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
842 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:46 ID:2V0Y5+Rv
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
843 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:46 ID:Qc1qm/b+
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
844 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:46 ID:tvFWYaoE
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
845 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:46 ID:4GUeI3wq
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
846 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:47 ID:B/KaXV6x
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
847 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:47 ID:SoUpfnN5
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
848 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:47 ID:y1ssGdut
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
849 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:47 ID:2V0Y5+Rv
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
850 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:47 ID:lWu+VdCv
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
851 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:48 ID:Qy64VMQA
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
852 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:48 ID:wHseUqwt
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
853 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:48 ID:4GUeI3wq
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
854 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:55 ID:2V0Y5+Rv
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
855 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:55 ID:OFJArSnP
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
856 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:55 ID:tvFWYaoE
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
857 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:55 ID:4GUeI3wq
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
858 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:55 ID:c2jzm1Op
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
859 :
名無しさんの野望:03/04/22 00:55 ID:wHseUqwt
ξミヽ(・∀・)ノξウンコナゲマクリ
新ファーレントゥーガに期待
861 :
783:03/04/22 19:16 ID:lr4mDeTt
>>784 正直スマンかった
アルゴリズムまで考えたなら
迷わず突き進んでください
ホルスの初期絵萌え!
>861
まあ、アルゴリズムを考えたものの、ものすごく重くなりそうだ・・・
膨大な量の変数を使うことになります。
ところで、新ファーレンにはどんな機能が欲しい?
無理か可能かは後にして、何でも言ってみてくれ
いざ言われてみると絶対にほしい!
って機能は思いつかなかった。
でもまぁ、取りあえず
・イベントを作りやすく多機能に
・魔法の根本的な設計
・CPUのルーチン強化
あたりキボンヌ
866 :
779:03/04/23 00:55 ID:xuemij3N
>>864 そりゃあもう腐る程あります。
だからソ(略
とりあえずイベントスクリプトはこれくらいできてほしい
(あくまで理想な)
・Flagの数を2^10くらいに
・グローバル変数を52個でいいからセーブデータに保存
・四則演算
・配列、あとできればハッシュ
・breakとforとswitch
・サブルーチン
・wavファイル再生
・ユニットの強制移動
・ユニットの強制能力値変更
・一般ユニットの強制排除
・エリア占領マスターの変更・中立化
・エリア間の移動可能・不可能設定
・エリア出現・消失・変更設定
・エリア雇用可能・不可能設定
・テキスト表示の多様化(サイズ・スクロール・フォント)
・マップ上のスプライト操作
・マップの強制スクロール
・画面エフェクト
・強制戦闘・強制配置・強制CPU交戦
・プレイヤー側でのテキストの入出力&一部テキストデータへの置き換え
867 :
779:03/04/23 00:58 ID:xuemij3N
あくまで理想ですよ奥さん
【グラフィック】
・魔法・必殺技アニメーション描画設定の流動化とアルファブレンディング
・画面エフェクト(↑とは別に独立して起こせるように)
・エリアマップの多層描画
・マップ用画像リソースの無限化(ハード依存化)
【システム】
・スクリプトを使って内政コマンドを自作可能に
(現EventScriptでも可能だが機能があまりにも限られてる)
・イベントスクリプトの高機能化&高速化(後述)
・戦闘中イベント実装
・イベント−戦闘間のデータスコープ
・種族リングの設定
・魔法データの高度設定
・地形効果・地形データの高度設定
・マップデータの限界解除
・各エリアにおけるユニット数の限界を自由設定可能に
・CPUの戦略演算強化
・CPUの戦術演算強化
【サウンド】
・MP3再生(個人的にはMODも(藁))
【インタフェース】
・APIボタン排除
・ドラッグで画面スクロール
・イベントスキップ
・オート戦闘のさらに高速な視覚表示
・キーボードオンリー操作
言われてなさそな内容だけを挙げてみます。機能ではないもの多数。
・耐性に無効、吸収追加
・キャラごとに成長タイプを設定可、早熟、晩成タイプ等
・ランク強化率変更可能
・通常攻撃射程範囲の設定
・突撃回数の設定
・ランダムダメージ、対象ランダム
・魔法でX%ダメージ、強化…。+Xとどう共存させればいいのだろう?
・平均予想ダメージ、命中率表示
・死亡時にアンデッド化するか全キャラ設定可能
・ステータス異常に、強制逃走、ダメージ倍化、軽度と重度を追加
・天候とか昼夜でパラメータ修正…ややこしくなるだけデスネ
・ZOCは微妙…
・年齢、性別の設定…無意味かも
>>864 あくまでも一意見ですので、持っている構想や美学と食い違ったり、難しいのなら流してください(;´Д`)
・彼我高度差での弓の射程、威力の変化
・城の施設の細分化(城門、城壁、櫓、城)
・各ユニットの移動力、地形効果を地形ごとに設定可能
・外交イベントの複雑化
おまいら、贅沢すぎ。
・種族の多様化。各自種族決定とかのがいいかな。
・部隊の編成機能。1部隊づつ移動マンドクセ
・攻撃属性。斬とか叩とか突とか
・城壁にHPとかつける。簡単に壊せたら意味ナイよね。で、攻城兵器とか登場
・ダメージ地形。
スキルもなんにもないので妄想しかできませんでつが、
>864ガンガレ!!
期待sage
864ガンガレ!!
何もできないやつに限ってできないことを書きたがる。
>>873 当然。神の慈悲は残さず啜り尽くすが信者の務めよ。
享受する側舐めんなよ(藁
>>LFcWN1eTWU
HSPはわからんけどC++で組むなら手伝えるよ。ただしBuilderな。
専門は別言語でC++は独学なんで、基本的な部分しか知らないけど。
一応WindowsAPIも基本は一通り勉強してある。
作って欲しいオブジェクトあったら言っておくれ。
暇があんまり無いのでちょっと時間かかるけどね。
>>874 おう、実に有り難や。
実はエディタを作るにあたり、RPGツクール2000のXYZの様に
オリジナルの画像形式があればと常々思っとりまして、(流石に無圧縮BMPはもうヤバい)
圧縮技法はランレングス程度でもいいから自力なり他力なりで256色可逆の形式が欲しかったところです。
http://www.onionsoft.net/hsp/hspdll.html ここにHSPプラグイン用のDLLに関する仕様がありまつ。
難度は高いと思うので、もし本当に協力可能かつ協力して頂けるなら、
例のアドレスにブツ紹介作った際、メルアド晒すので連絡をお願いします。
漏れもゆっくり作るつもりなんで、時間はたっぷりあるダス。
876 :
874:03/04/25 09:17 ID:4mUMeYqP
>>875 OK、とりあえず適当に作ってみるよ。
HSPって結構柔軟にライブラリ組み込めるんだねぇ。
うう、旧バージョンのソースがageられていたのが4日も前だったなんて・・・。
月〜金は学業が忙しくてネットなんてやってられないんだよヽ(`Д´)ノ
新作話で盛り上がっているところ申し訳ないんだけど、ソース持ちのネ申を今度見逃したら永遠に手に入らないような気がして・・・
再うpしていただけませんか?
878 :
779:03/04/26 00:39 ID:BA+e5yVE
まぁ無理でしょう。
俺も欲しかったけど、あのアップも2〜3時間で消えたし。
それだけきわどいことしてるってことなのよ。
ソース手に入れた人、
戦闘でのダメージ算出式とEventScriptにbreakが本当に実装されてるのか
これだけでも教えて欲しいなぁ。
すまない、ダウンロードさせてもらったのだが
豚に真珠とはまさにこのことだと痛感しておる次第でございます
一応見てみたのだが、力及ばず・・・
その部分をコピペするのはいいのでしょうか?
新ファーレンに通信対戦追加出来たらマジでネ申
882 :
877:03/04/26 18:51 ID:RuDVu4XY
>>881 本当にありがとうございますた・゚・(ノД`)・゚・。
883 :
竹ピー:03/04/26 20:02 ID:CLeVXyMq
物凄く遅レスですが
>>594 検索も何もしないで「無いだろう」と思ってました。
実際落としてみましたがあっちの方が確かに作りこんでありますね・・・。
とりあえず意見ありがとうございます。
>>663 Z、ZZは見た事無いので作れませぬ。
884 :
名無しさんの野望:03/04/26 20:24 ID:nO4i3gg0
>881
ゲーム本体の Read me には再配布可能と書いてあるけど、
ソースの Read me には再配布に関して何も記載が無いからね。
漏れは1.32のソースを持っているのだが、上げる度胸がありましぇん。
885 :
名無しさんの野望:03/04/26 21:36 ID:Ssqpyti9
古い話だが、
Foolish warは更新が止まるらしい。
ま、誰も期待してないだろうが。
887 :
名無しさんの野望:03/04/26 21:49 ID:Ssqpyti9
>>887 >>886 まあまあ、そういうこと書くとまた反論とか言ってきて
荒れるもとだから、完全放置の方向で。
889 :
779:03/04/27 00:31 ID:81OXJFWv
>>881 大感謝。
とりあえず解析して、それから何かして何かするよ(藁
ところで、もしも、もしもだそ。
ファーレンが開発再開されるとして、通信大戦機能をつけるとしたら、
今のままではプレイヤーの待ち時間がちょっときついよな。
きっと内政フェイズをリアルタイムにすると予想されるわけだが、
デフォのターン制でいくか(参加プレイヤーのみ同時におこなう)
リアルタイムで内政&軍隊移動を行うか
どっちがいい?
後者だと内政フェイズのアーキテクチャそのものを組みなおすことになるな。
890 :
名無しさんの野望:03/04/27 11:55 ID:x1dYOkCL
兵をまとめて雇えるといいなぁ・・・・・
ソルジャー10体とか
891 :
名無しさんの野望:03/04/27 23:12 ID:imLf5QEg
>>889 ターン制が妥当だろ
リアルだと余計に時間がかかりそうだが
892 :
名無しさんの野望:03/04/28 01:11 ID:P3Rd8TmX
ファミコンのナムコ三国志あったろ。
メイレイショってのがあって、その枚数分の行動しか出来ないやつ。
あれのよーに、指令ポイントのよーな物を作ったらどーか。
戦争10p、兵士雇用2p、兵士移動2pとか。
最大値は領地の数とかで決まるよーにして。
ネット対戦機能イラネ
>>893 激しく同意
ただでさえ厨房が多いのに、ネット対戦なんかした日にゃディアブロ状態に。
FTは一人でひそーりするのが吉
せいぜい友達とメール対戦くらいでいいかもな
896 :
名無しさんの野望:03/04/28 15:34 ID:jvennYEx
897 :
名無しさんの野望:03/04/28 15:46 ID:XMohrXAf
時間かかるからよほど時間に余裕がある時しかできませんなぁ
899 :
名無しさんの野望:03/04/28 21:08 ID:TFShjawa
ネット対戦については後でもいい気がするが・・・。
一人でできないと話になんないんだから。
900 :
名無しさんの野望:03/04/28 21:46 ID:/joyEG11
ネット対戦って言ってもかなり重いような気がするんだけどどうよ。
901 :
名無しさんの野望:03/04/28 23:59 ID:TFShjawa
〉〉900
そのとおりだろうね。
光ならなんとかなる気もするんだけどね〜。
大半がISDNかADSLという現実・・・。
902 :
名無しさんの野望:03/04/29 15:59 ID:2GkQZv/A
目下改造中のご様子。
2003年4月25日 20:26:20 メタトロン
2ちゃんねるの『ファーレントゥーガに燃えろPartU』スレにおいて、
旧バージョンのファーレントゥーガのソースを利用して新しい改造版FTを造る動きが持ち上がっています。
いろいろと改造案や作者さん(神)が挙がっており、2ちゃんだけに期待大。
著作権とかパクリとか言わず、ここは一つ温かい目で応援しましょう。
こういうことをここで書くと、2ちゃんの人たちから厨呼ばわりされるんかなぁ……
( ´,_ゝ`)プッ
>>902 ( ´,_ゝ`)コマッタモンダネ兄者
とりあえずf(rは放置の方向で。
まぁ、パクリっちゃパクリだけどな。
作者から見りゃ絶対快くは思わないだろ。
905 :
名無しさんの野望:03/04/29 18:37 ID:1Z1NZ5AN
作者が消えたのが問題だ
パクリどころか、あそこ一応本家だろ?
本家に晒されたらこの話題ここで進められねーじゃん( ´,_ゝ`)
907 :
名無しさんの野望:03/04/29 18:52 ID:1Z1NZ5AN
本家といっても作者がいないから問題無
908 :
名無しさんの野望:03/04/29 19:12 ID:k9EEe3oK
この混沌を救うには一つしか無い!創造者であるあとあと氏、もしくはあとあと氏
の後継者の降臨をまつしかない!
などとどっかの宗教みたいなことをいってみるテスト
>>908 そのためにも1.40のソースは不可欠な罠
>>908 漏れがなってみせる!
…とか堂々とか言ってみたいけど大風呂敷を広げれる程の器でも無い罠。
うい。今回、住人の皆様の意見を聞きたく書き込む次第。
このスレの流れから見て、更新の止まったFTの硬直状態を打開したいって人が
多い事は決定的な様子。
漏れもいよいよ心の準備も整えて、予想出来る限りの受難を覚悟した上で、
A氏のSとか、M氏のPとかを目指してみようと思ってますが、
ここらで、従来のFTに対しどういう態度を取って開発・公開をするかを
決めなければならんと思ってます。
まず、思案と実際に進めた制作の手応えを確認した上での、
根本的な漏れの制作意向です。
長いので、テキストにまとめて自鯖へうp。
http://neava.hp.infoseek.co.jp/incof/target.txt
んで、皆様に聞きたいのが、漏れがこのスレに居続けていいのか、
そもそもこのスレを次に移行させるのかって話です。
テキストの通りFTシナリオエミュ機能を作る事を公約すれば、
ここに居させてもらえるかと勝手に思ってますが、一方でここまで苦労して作るなら、
完成の暁には自分の完全オリジナルとして、ベクター辺りにも公開しようと思ってますし、
パクリ言われた日には不当な話だと断言する気です。
でも、そうである以上は、ここにいるのも微妙ですし…
話がこんがらがるところですが、もうすぐ1000レスになる事を踏まえて皆様各々にどうか選択して頂きたく。
このままFTスレその3を存続するもよし(その際、漏れがスレを出るかも皆様次第)
ここでスレを終わらせるもよし(必要があらばこちらのWEBで板を用意出来ます)
…スレが荒れる可能性がある事を否みませんが、
ここらで決心しないと作れるモノも作れない状態です。平にご容赦。
912 :
ルーゼル様 ◆YFmdJ5BtF2 :03/04/29 20:35 ID:nFLY+lUo
スレは続いて欲しいですよね。
話題は新ファーレンに注がれてるわけですから、
次スレは【神】ファーレントゥーガに萌えろ3【後輪】あたりでいいのでは。
フェラん糞の厨房に見つかったからには、ゲ製板にでも移転して欲しいのが老婆心だがね。
そのあたりは神にお任せします。
914 :
名無しさんの野望:03/04/29 20:41 ID:hD9vdSvg
新スレでいんじゃないの
>>910,911
これだけのものが完成するのならば、貴方がここに在住することに関しては漏れは大歓迎。
FTえみゅの機能が実現するのならば、十二分貴方と新作SLGとFTとの関係はあるわけだから、スレ違いってことは無いだろうし。
まぁ漏れは大して偉そうなことも言えないけど、とにかく頑張ってください。期待大。
むしろ問題はこの板に居座れるかかもね
917 :
名無しさんの野望:03/04/29 21:01 ID:hD9vdSvg
ふぁ(ryの厨房がどうでるかぁ
FTエミュって、市販のゲームのROMを改造し易くするエディタがあるでしょ?そのようなもの?
919 :
名無しさんの野望:03/04/29 21:53 ID:uhID0rgi
てかどっちでもいいよ
スレを無理に終わらせる必要は無いでしょ
まあ終わってもいいけど
何気に、ルーゼル様 ◆YFmdJ5BtF2 が降臨されている訳だが。
別にこの板でいいじゃないの。
921 :
名無しさんの野望:03/04/29 23:42 ID:2GbYRzmd
950越えたぐらいで新スレだな。
ソースを一通り読んでみたが
なんでいままで改造FTが出ないまま放置されてきたかわかったよ。
目を見張る部分も多多あるのだが、それよか構造的にマジスカ(´д`;)って感じ…
これを改造するのも、一部だけパクって全部書き直すのも、かかる時間は同じくらいになっちまう。
なら、みんなオリジナル作りたくなるわな。
>>910 「FTのデータをコンバートする機能を持った、オリジナルSLG」
この路線を徹底して貫いて、それで面白いのができれば、
FTのパクリではなく、FTを越えるSLGとして認められることでしょう。
応援しますし、協力は惜しまんです。
>>922 そうそう。昔風な言い方をすれば「スパゲティプログラム」。
一応完成させたあとに、あとから機能を追加していくと、どうしてもスパゲティになるね・・。
個人が作るプログラムって、こうなるのも仕方ないだろ。
作者にやる気と暇が有る場合、全部書き直したりもするんだけど。
925 :
名無しさんの野望:03/04/30 18:49 ID:xWkf2ET/
正直FT演戯で満足してる香具師→
まあFT演戯には一番期待してるけど。
新FTにも期待age
927 :
名無しさんの野望:03/05/01 17:36 ID:WOq8V8vX
はじめまして 必殺グラフィックについて教えてください(。_。)
2003年4月27日 15:07:16 112man
必殺グラフィックの追加方法がまったくわかりません!
どこをいじっくっても適用されません!
完敗です!
滅亡です!
誰か教えてください!
おねがいします!
( ´,_ゝ`)プッ
>>927 いちいち、f(rの糞スレ晒すなよ。
お前も厨とみなすぞ。
929 :
名無しさんの野望:03/05/01 18:34 ID:WOq8V8vX
928 :名無しさんの野望 :03/05/01 18:23 ID:1S6Nomnv
>>927 いちいち、f(rの糞スレ晒すなよ。
お前も厨とみなすぞ。
( ´,_ゝ`)プッ
930 :
名無しさんの野望:03/05/01 21:18 ID:Tz8Lc+QU
くだらん言い合いしてんじゃねーyo
931 :
名無しさんの野望:03/05/01 21:56 ID:WOq8V8vX
>>928 >>930 すいませんっ!!!!!!!!!!!!!!
別に悪気はなかったんですほんと。
ちょっと学校でやなことがあって(詳しく言うと教頭に怒られた!!!!!!!!マジムかツク!”!!!!!)
ほんとすいませんでした!!!!!皆さんの気分を悪くして反省してますすいません!!!
もう二度とこのようなことがないように気をつけますんですいませんでした!!!!!!
932 :
名無しさんの野望:03/05/01 21:59 ID:WOq8V8vX
あと、俺あんまりともだちが、多くないんで、またここにきていいですか???!!!
このゲームまじおもしろくてこれくらいしかやることないんです(;;)
すいませんほんとうに!!!!!ゆるしていただけるならうれしいです!!
もうしませんすいませんでした!!!!!!!!!!!
俺はお前を許す!
>>932 許すから、ここに f(r のネタ書くなよ。
935 :
名無しさんの野望:03/05/01 22:13 ID:WOq8V8vX
>>933さんと
>>934さん
ありがとうございます!!!!!!!!!
俺運動音痴だから部活とかもやりたかったんですけど、だからなんですすいません!!!!!!!!
反省してます!!!!!!!!!!!!!もうfっていうののは書きません!!!!!!!
ぜってー約束します!!!!!!!!!!!!!すいませんでした!!!!!!!
ああ、俺は許すぞ。誰がなんと言おうと許す!
だがとりあえずsageてくれ!
竜さんでつか?
おいおい、いきなり糞スレ化か?
彼はあの手この手で荒らしてくるね。
とりあえず
>>910さんの繋ぎくらいの気持ちでアレを改造中。
とは言っても、ソースは>922の言うとおりの状況なので、
殆ど作り直しで演算部分だけ組み込むって感じ。
まぁ、形になったらこっそりと、な。
940 :
名無しさんの野望:03/05/02 15:37 ID:K7PK8OkW
age,
なんでゴート−アルテナ同盟ってFT演戯だと破棄されてるの?
そんなことをここで聞かれてもね
944 :
名無しさんの野望:03/05/02 20:41 ID:MKATQH/o
>>943 厨とは限らんが、
ウザいというのは確か。
厨房なら叩いても意味無い。
つーかな、荒らしを話題にするから
また荒れるんだよ。
いい加減気づけって(汗
946 :
名無しさんの野望:03/05/03 22:39 ID:MnZVBogp
age
人が少ないな・・・
ま、910氏の作品を期待しながらマターリ待つとしようか。
948 :
名無しさんの野望:03/05/04 01:02 ID:G9Q/dNqL
旧作品に期待無し
実際FT演戯以外は糞。
次スレはどうする
エッグとFTカスタムあたりも好きだな
952 :
名無しさんの野望:03/05/04 14:05 ID:5CTZKXTI
最近、戦国史やりはじめた
953 :
名無しさんの野望:03/05/04 16:20 ID:AFps8tCL
エッグは更新されたらしいぞ
954 :
名無しさんの野望:03/05/04 17:25 ID:tYmTljAq
>>970 次スレ頼む
共同面白いな。
共同で最強はどれだろう。
ダークフォースが濃厚。
デフォルトのエルフのように待ち最強。
955 :
名無しさんの野望:03/05/04 20:23 ID:E8vjacaV
>>954 俺敵には風の王国が楽だと思うが。
速攻で敵を潰せるから俺の性格にあってる。
956 :
名無しさんの野望:03/05/05 13:27 ID:c8J8v/yj
共同のヘルで100ターンもかけてクリアする漏れは馬鹿者でつか?
957 :
名無しさんの野望:03/05/05 15:05 ID:HFbA02u7
ヘルの場合は主戦力の切り替えをするかしないかを悩むな。
俺は主戦力を弱点のないダークナイトとガーゴイルに切り替える。
ウィッチとデビルで強化も出来るしな。
しかし本当に空気を壊すしてるな。よしの(ry
共同はきもいヲタが作った糞ゲー。オリジナル、FT演戯マンセー
明らかに約一名自作自演がいるな。
960 :
名無しさんの野望:03/05/05 18:22 ID:hxTq8Mfm
>>960 貴方だけにはその言葉を言われたくなかった。
作品待ち状態じゃ寂れちまう
か・・・
963 :
名無しさんの野望:03/05/05 21:52 ID:aq8Mr+v/
新シナリオ発掘
エッグの更新版らしい
964 :
名無しさんの野望:03/05/06 00:17 ID:IbJ8cNdT
エッグは前のほうがよかったな。
デフォ臭かったぐらいの時が。
965 :
名無しさんの野望:03/05/06 04:09 ID:IbJ8cNdT
966 :
名無しさんの野望:03/05/06 16:40 ID:pkYTP/pQ
>>964 確かに。
マップが拡大図で見にくいし。
各キャラの特徴がつかみにくい
12: マジですいません ∧∨
01) 投稿者: mjollnir 投稿日: 03/05/05 23:12:13
土曜日の午前11時 HDが逝ってしまわれました。
ファイルのほうは、
一日ごとにバックアップを取っていたので助かりました。
今週中になんとか復旧して、さっさと更新するつもりです。
もうちょっとだけまっててね(DBの亀仙人風に)
もつかれ。きにするな。
968 :
名無しさんの野望:03/05/06 19:20 ID:8wF1+pb3
>>965 このサイトのマスター別攻略いいな。
参考にさせてもらってる。
969 :
名無しさんの野望:03/05/07 19:25 ID:6JD43G7b
age
970 :
名無しさんの野望:03/05/07 23:09 ID:aU/9KEPO
970次スレたのむ
ネ申(仮)が禁断の970をゲトされたか!
上のアド踏むとイヤでも期待に乳がふくらみます
頑張れ黒梟。
でもその前にとりあえず次スレ(ry
とりあえずこっち埋めないとな。一週間近くかかりそうなヨカーン。
ネタも枯渇してるし、今アクティブなシナリオネタでもやりまつか。
マンセー厨が出現し始めているFT演戯だが
タイトルからしてかなり三国志を意識してるよな。
人材にさりげなく三国志キャラの中国語読みがいるしw
ロビンフッド、アイヴァンホー等人材作っている自分は逝って良しですか。
979 :
名無しさんの野望:03/05/09 21:15 ID:R00SuNxy
ビリーザキッドとかジャックザリパーを意識した人材もアリだろうな。
名前まんまじゃアレだからウィリアムとかジャッキーとかで。
残り20
981 :
名無しさんの野望:03/05/10 09:55 ID:L88+eQEt
未完成のシナリオが多いよな〜
このゲームの遠征軍って食料の補給とか性欲の処理とかどうしてんだろうね。
リザードマンの肉食ったりプリーテスやビショップを犯すのかな。いや、あいつらは処女か?