【AoM】 Age of Mythology 第10幕
332 :
名無しさんの野望 :
03/01/27 15:44 ID:tVdCV6ll 拡張パックの文明だけど、中国と朝鮮は確実っぽいが日本とインドはどうなるのかな? やっぱり古代世界最強を誇った朝鮮文明で日本や中国をなぎ倒す快感を味わってみたい。 でも日本なんかその頃は文明が存在していないから残念だけど多分出てこないだろうな。
o7JO5V4Iが誰よりうざいしキモいし流れ読めてない 粘着消えろ
334 :
名無しさんの野望 :03/01/27 15:55 ID:E3L66Rbp
>>332 在日じゃないんで知らないんだが朝鮮半島って文明と呼べるものが
何もなく侵略され放題で今の腐れた民族性になっていると聞いたがどうなんでしょ?
というか朝鮮半島に建国神話以外の神話あるの?
335 :
名無しさんの野望 :03/01/27 15:57 ID:E3L66Rbp
そのうちAOEネタの記事が1/3くらいで捏造への反論記事が1/2位か(笑
朝鮮ネタにもってくのはやめようや、どうせ荒れる。
339 :
名無しさんの野望 :03/01/27 16:10 ID:tVdCV6ll
日本こそ朝鮮から渡来系住民が文明を伝えるまでは何もなかった未開の島国だったはずだが。 ゲームに加えてもらえるだけでも感謝すべきだろうな。
>>332 Age of 『Mythology』 なわけだが
確実なのはシュメール(≒バビロン)なわけだが
341 :
名無しさんの野望 :03/01/27 16:18 ID:tVdCV6ll
日本人はアジア最貧国だった過去を忘れてはいけないと思う。
>>340 お!?やっぱシュメールきますか
ゴットパワーに洪水とか入るかな
色々なゲームでも有名なティアマトもいるし
民族の象徴はバビロンの塔がいいなぁ
なんか色々な想像が膨らみますな・・・
>>tVdCV6ll 暇なんで釣られてみる。 在 日 必 死 だ な
┌─────────────────────────┐ │! 警告 在日朝鮮人を発見しました。駆除しますか? ×.│ ├─────────────────────────┤ │..∧__∧ 駆除しないと、日本人の将来はありません。 ..│ │<、`∀´.> 駆除することを強く推奨します。 ....│ │ .....│ │┌────┐┌────┐┌────┐┌────┐ │ ││駆除する.││排斥運動││強制送還││謝罪要求│ │ │└────┘└────┘└────┘└────┘ │ └─────────────────────────┘
345 :
名無しさんの野望 :03/01/27 16:35 ID:tVdCV6ll
>>343 日本が無視されることは確実だけどね。
激ヨワプレーヤーしかいないしね。
346 :
名無しさんの野望 :03/01/27 16:37 ID:dkmD5FLT
未だに釣るとか釣られるとか言ってるよ
日 / 朝 _ 本 / 鮮 わかってねえっ・・・・! 、N´ `ヽ、/ ゝ l 7二ニ7==‐-_、 在日として生きるってことは イ l / // ̄\ /、`'‐、 ただごとじゃねえんだ・・・・・・ "W._ヽ=-‐|/-──'-~、.._/ `'‐、 \  ̄, ̄7 ⌒ヽ / \.ヽ 間違いなく・・・・・・・・・・ / ./ }. k \! / / |____| /‐┬f=i 一般人から一生バカにされる・・・ . / 7'''─r/ \. , ' .|_| ‖ 素人童貞だの落伍者だの貧乏だの・・・・ . / / // //ヽ. // ‐''´ ,E! リ / f_/ .// / ヽ/.∠. -‐┬f=i / _,:=/ /'´ ,' / |_| ‖ この苦しみが ` / {三 ' _,ノ l _, -‐''´ ,E! リ お前らに分かるか・・・・? ./  ̄ ̄ `ー-‐ ''"´ ゝー' うっうっうっ・・・・・
348 :
名無しさんの野望 :03/01/27 16:53 ID:tVdCV6ll
どのゲームでも朝鮮より日本が弱いし格下なのは厳然とした事実なわけよ。 つまり海外ではそれが常識ということ。 小さい島国の中だけで吼えていて恥ずかしくないですか?
349 :
名無しさんの野望 :03/01/27 16:53 ID:UKRc1iqe
とりあえず追加パックの前に今ある文明の 話をしようや ゼウスのケンタウロス内政荒らしが辛い ハデス・ポセは弓騎馬の違いはあれど ウルフに騎兵でとまるけど 健太君はヘルシルじゃ追いつけません・・・ 最初は二体くらいでくるんだけどだんだん増えて くると手がつけられなくなります
天津五柱 天之御中主神 高御産巣日神 神産巣日神 宇摩志阿斯訶備比古遅神 天之常立神 | | |―天思兼命 ⊥―少名毘古那神 |―天布刀玉命 |―天忍日命 ⊥―――――――――――――― | 伊邪那美神=伊邪那岐神 | | | |―八十禍津日神 | | | |―大禍津日神 | | | |―神直毘神 | | | |―大直毘神 | | | |―伊豆能売神 | | | |―底津綿津見神(底筒之男命) | | | |―中津綿津見神(中筒之男命) | | | |―上津綿津見神(上筒之男命) |
| | | | 大山津見神 | | |―天照大御神―天忍穂耳神=万幡豊秋津師比売命 | | | | ⊥天穂日神 | | | | | |―――――――――――邇邇芸神=木花之佐久夜比売 | | | ⊥―饒速日命=御炊屋姫―長髄彦 | | | | |―天香語山神 |―火照命(海幸彦) 大綿津見神 | | |―月読命 ⊥―宇摩志摩遅神 |―火須勢理命 | | | | ⊥―建速須佐之男命=櫛名田比売 ⊥―火遠理命(山幸彦)=豊玉比売 | | | | | | | ( 以下50行ほど略 ―: 親子関係 =:夫婦関係 )
352 :
名無しさんの野望 :03/01/27 17:01 ID:UKRc1iqe
350-351 それだってほとんど国内でしか知られていないという点では 朝鮮の捏造文明と同じだよ
余所の板でやれや
354 :
名無しさんの野望 :03/01/27 17:09 ID:tVdCV6ll
>>352 前半は同意ですが、朝鮮を捏造呼ばわりすると世界で笑われますよ。
欧米では古代朝鮮は日本の宗主国であったことは広く知られていますし、
中国文明の重要な部分も大半が朝鮮由来であることは証明済みです。
AoEシリーズでも常にアジア最強であったことは理由があるんです。
355 :
名無しさんの野望 :03/01/27 17:16 ID:GWDY+2d1
>>349 この糞ゲーに追加パックでるのかよ
信じられねえな
くだらない朝鮮賛美はどうでもいいから、戦略の話とかしようぜ
357 :
名無しさんの野望 :03/01/27 17:20 ID:fdhqvur5
さー、今日もレート落としにがんばるかな。 > 朝鮮を捏造呼ばわりすると世界で笑われますよ 朝鮮=捏造国ですよ? 無くても誰も一向に困らない。 むしろ存在そのもn
358 :
名無しさんの野望 :03/01/27 17:23 ID:BSxVUMSH
ESOですが現在、勝ってもレート上がりません。 アップロードは成功してるみたいですが。 負けても下がらないかは不明。
359 :
名無しさんの野望 :03/01/27 17:31 ID:tVdCV6ll
ネット対戦での日本人の弱さは悲惨な状態だな。 これがもし本物の戦争でもきっと日本は朝鮮精鋭部隊に蹂躙されるだろうな。 古代からこういった頭脳戦では日本人は非常に弱かった。
>>357 放置もできないド低脳なオマエの存在も地球上から消えて欲しいよ。俺は
361 :
名無しさんの野望 :03/01/27 17:38 ID:fFjRLgUl
>>359 >古代からこういった頭脳戦では日本人は非常に弱かった。
戦いもせず日本に支配されたヘタレ国家がどっかにあったような(藁
たしか盲腸の形をした半島だったと思うんだが知りませんか?
まぁまたーり。そして最終審判。 正直な話、別に過去のことなんかで言い争っても、 所詮言い争い以上に発展することはないんだから やめようや。朝鮮だとか日本だとか、そんなくだらない 枠組みについて誇らしげに吼えてなんになる。自分を 小さくするだけだ
相手するなよ。 2ちゃんブラウザ使って自動あぼーんしろ
365 :
名無しさんの野望 :03/01/27 17:46 ID:tVdCV6ll
日本人には失望したよ。 所詮世界では通用しないローカル民族だな。
はいはい、放置ね。言い争いしか出来ない奴らのトークを 聞かされるのはもう沢山だ。
367 :
361 :03/01/27 17:49 ID:fFjRLgUl
漏まえら放置しる!
あぼーん 便利だね 初めて使ったよ
時に、次回パッチが出るとしたらいつ頃だろうな? ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i この唐突な話の切り替えぶり、さすが兄者 / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
2月3日と予想
あのー、 今時鎖国も古いですし開国しませんか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ < #`Д´> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (・∀・ ) ( <V>)/ 旦 ⊂ <V>⊂ ) ┗┳┐ / \┌┳┛
シッパル!! ウリナラは清の次に偉い国にだ。 倭奴ごときが対等に付き合えるとでも思っているニカ!?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ < #`Д´> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (・∀・ ) ( <V>)/ 旦 ⊂ <V>⊂ ) ┗┳┐ / \┌┳┛
374 :
:03/01/27 18:04 ID:LQDiOXsT
しかもこの「皇」や「勅」の文字は無礼ニダ! 格下国のくせに!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ < #`Д´> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (・∀・ ) ( <V>)/ 旦 ⊂ <V>⊂ ) ┗┳┐ / \┌┳┛
375 :
:03/01/27 18:04 ID:LQDiOXsT
それでは清王朝さん、 清王朝さんは国交を結んでくれますか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ < `Д´> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (・∀・ ) ( <V>)/ 旦 ⊂ <V>⊂ ) ┗┳┐ / \┌┳┛ 。 / __§__ / ヽ 中 / 8( `ハ´) §( ~__))__~)
376 :
:03/01/27 18:05 ID:LQDiOXsT
! ∧_∧ ∧_∧ Σ< `Д´> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (・∀・ ) ( <V>)/ 旦 ⊂ <V>⊂ ) ┗┳┐ / \┌┳┛ 。 / __§__ / ヽ 中 / <いいアルヨ。 8( `ハ´)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ______人________ §( ~__))__~) ありがとうございます。 ではお互いに最恵国待遇の対等関係で  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <了解アル  ̄ ̄ ̄ ̄
377 :
:03/01/27 18:05 ID:LQDiOXsT
・・・・・・ ・・・・ ∧_∧ ∧_∧ < `Д´> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (・∀・ ) ( <V>)/ 旦 ⊂ <V>⊂ ) ┗┳┐ / \┌┳┛ 。 / __§__ / ヽ 中 / ・・・・・ 8( `ハ´) §( ~__))__~)
378 :
:03/01/27 18:05 ID:LQDiOXsT
! ∧_∧ ∧_∧ Σ< ||`Д´> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (・∀・ ) ( <V>)/ 旦 ⊂ <V>⊂ ) ┗┳┐ / \┌┳┛ 。 / __§__ / ヽ 中 / 8( `ハ´) §( ~__))__~) <お前は引き続き属国ある。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
荒れてきたな。落ち着け。
ワラタw けどそんなこと常識だし、スレ違いだからやめようよ。
381 :
山崎渉 :03/01/27 18:14 ID:+WllLKQb
(^^)マターリ
382 :
名無しさんの野望 :03/01/27 18:15 ID:3K2gCvG4
,、__,、 ( ・ω・) (、っiョc) ゙'ー'゙ー'゙ .|‖ ‖| ‖ ドカーン
おまいらたった一人に釣られすぎですよ 格段に地位を上げたロキとロキ対策とロキ対策対策と対策対策対策でも語れ ヘルシルってよわっちい割りにコスト高いしこの辺を突けないかね
384 :
名無しさんの野望 :03/01/27 18:36 ID:3K2gCvG4
>>383 上昇中完全無敵のヤールラッシュしかねーな。
ヘルシルはコスト高くて生産も足も遅いから 弓で恩恵溜める前に殺すってのがいいと思う F80食うから相手馬出しにくいはずだし フランカも殺せるし と、おれは思ってる
ロキっつーか北欧の早期ラッシュに勝てません。 チーム戦ならなんとかなるんだけどなぁ。
>>387 使ってる文明とかかけと何回いったら。。。。
まーとりあえず、向こうが早く来るなら、前線は自陣の塔の周りに作っておいて
早めに英雄はいるとかそんな感じじゃないですか?
ちなみに日本人がAOCの世界最強なんだがな。
>>388 まぁ北欧以外ということで
塔を家で囲みはやってるんですけど、結局その場は凌げても
内政に影響が出てじりじりと押されてるうちに中盤以降金が
足りなくなってきて辛くなりなります…
先に攻めたほうが有利なのはしょうがないですね
391 :
名無しさんの野望 :03/01/27 19:51 ID:eMs7Rp4y
相手がこちら陣地前で消耗する兵員>>自分の内政損害 この状態を維持すれば英雄以降は 大きなボーナスのないロキ相手なら 十分戦えますよ そういう意味でラー即英は対ロキには 効果的かも 侵食一発は食らう前提で防御考えましょう やっぱ壁+射手かな。
拡張版で日本が加わることが確定しますた。 HALEN神が使えるってよ
393 :
名無しさんの野望 :03/01/27 20:27 ID:8R/v+fkY
ESO直ってる人いますか?
>392 マジだったら情報ソース出して欲しい。
395 :
名無しさんの野望 :03/01/27 20:51 ID:4xMdvAU4
AoCの上位陣って、韓国人のほうが多いような・・・。 日本人はHALENだけだし、もっと他の上級者も世界と戦って欲しかった。 AoMではぜひそうしてほしい。
日本にはゲームプロが職業としてほとんど成立してないから難しいね。 まぁプロゲーマーって非生産的だし、暇な学生かプータロー以外は楽しむ程度でいいんじゃね?
社会的に認められてば広告価値が出るのにね。
398 :
名無しさん :03/01/27 21:42 ID:hRa50vJk
ロキ使っててエジと対戦したんだけど、塔たてられまくって攻めあぐねました。 相手がチャリとスピアマンメインだったんで、ハスカール、フランカスロウで応戦。 神話→勇気研究でハスカールのごり押しで何とか勝ったんですが・・・・・。 塔+射手ユニットの攻略法ありますか?
これからは知的なEスポーツの時代なんだから、スポーツ特待のようにEスポーツ特待とかあったらいいのにね。 ゆくゆくは企業とスポンサー契約して活動するプロゲーマーに。
400 :
名無しさんの野望 :03/01/27 21:48 ID:34gNbWUW
なんだか、荒れてたみたいですね 私はこのゲームを1週間ほど前に購入したばかりでRTSもしたことありませんでした。 ESOで日本人が活躍してないのはIRCの方へ人材が流れているからなのでしょうか? とすれば、なぜ同じ日本人同士群れるのでしょう? 現在1750〜1800をうろついているへっぽこですが、世界相手だと燃えるのは私だけなのでせうか? 上級者の方、ESOの上位にばんばん名を連ねてくだされ〜 そんでリプUPおながい(´Д`;)
401 :
名無しさんの野望 :03/01/27 21:58 ID:HA79RxPn
>>389 たった一人だけでなんだよ。
質と量は圧倒的で韓国の勝ち。
最近は日本人は弱過ぎて狩る気はしない。
とくにAoMになった時代では日本人なんか存在価値なしです。
香ばしいね
403 :
名無しさんの野望 :03/01/27 22:10 ID:E3L66Rbp
荒れてたっつーか在日が吠えてるだけ ESOでもやるけどIRCでの身内プレイしてるほうが多いかな #amとstyxはバカが多いので行かない ゲームする為だけにIRC使ってるわけじゃないし ICQとかと同じような使い方だよ
あのさ、そんなくだらねえこといい争ってなんになるのよ・・・。 そんなにお国自慢、地元根性丸出しで恥ずかしくないのか? 両方とも。いい加減にしろや! 401、389はどっか出て行けや、よそでやりやがれ!
405 :
名無しさんの野望 :03/01/27 22:12 ID:3K2gCvG4
お前らこの雲黒斎にケンカ売ってんのか? そうならいつでも買うぞコノヤロー。
406 :
名無しさんの野望 :03/01/27 22:20 ID:eDWE5FZb
>>401 つまり396と合わせると…
日本には廃人級の無職なんて一人しかいない
仕事の怠けっぷりとサボってる人間は圧倒的に韓国のほうが多い。
どうせ俺等は廃人ばっかなんだからそっとしておいてくれ。
とくにAoMになった時代では真面目に働いてる奴なんかこっちに来るなよ。
ということ?
407 :
名無しさんの野望 :03/01/27 22:21 ID:N1qfvUEI
>>403 バカが多いって思っても、「肌に合わない」とか言えよ。
確かにバカっぽのも多いが、いいヤツもそれなりにいるぜ>STYX
無駄に他をコキ降ろすから、荒れやすくなる。
楽しめりゃ問題ねーんだから、言葉使い考えようぜ。
408 :
名無しさんの野望 :03/01/27 22:30 ID:95kjFwok
それにしてもSTATSサーバに接続できませんってのはいつになったら直るんだ? レート変わらんとちょっとがっかりするんだが。
確かにレートの変動があるからこその緊張感ってのもあるんだよね。 レート戦ばっかやってるとノーレート戦で気合が入らなくなってしまった
>400 1週間で1750〜1800ですかすごいですね・・・ 私としてはあなたのリプが激しく見たいのですが・・・・ ロキが人気みたいですね。 ヘタレのわたすはマイナーなゼウスにでもチェンジしようかな。
一試合ごとに何かを掴んで身に付けていく人は短時間で上達できるよな よほど良い試合、良い対戦相手に恵まれたんだろうて
日本人は韓国並にプロゲーマーとしての環境が整えば 韓国より米国よりレベル高いと思うんだがなー いろんなゲームでトップのプレイヤーには日本人多いよ 二位以下とかは他国が占めていてもトップだけは日本人っていうのが 案外多い。俺の経験では、ゲーマー人口の少なさから見ても 細かい、地道な、ちまちました作業って日本人向きなんだよ まあ一言で言うとゲームでも生真面目に取り組むって民族性だな
413 :
400 :03/01/27 23:44 ID:34gNbWUW
>>410 私はポセイドンしか使ったことないんですが、自分のリプ9割は取っておいてるんです(50戦近い)
ですから見たければUPしますよ
私の場合、自分のリプと上級者のリプを比べながら、最初に内政分配を整備して
次に、アンチユニットを覚え、次に文明ごとの戦法の傾向(どのぐらいで古典、英雄入りするか)
そして戦場に途切れなく兵力を送る練習をして1750をほぼ超えて安定するようになりました(といっても今レート動かないので
今の課題は、地形傾向と個々の戦術です。それをある程度こなせたら戦場全体の把握をこなそうと考えております
がんがります(`Д´)ノ
414 :
名無しさんの野望 :03/01/27 23:46 ID:LXq2L84D
415 :
名無しさんの野望 :03/01/27 23:48 ID:3K2gCvG4
」真世神└ 』三須汰又利 』馬鹿幽(・) (・)幽; 銅鑼ア ● キ 祭ア 三 | 三│ / ̄ ̄ ̄ ̄ 又 __|__. 卜 < 初戦のリプが見たいです 八 \_/ 人 \____ へ、.,,,_,,,..。イ
>>400 AOMと相性が良かったんだろうね。
1750から上ならまだまだ内政。送り続ける戦力の密度を濃くするための内政。
もう少し頑張れば1800台に上がれそうですし頑張れ。
1800超えてからが真の対戦ですよ。1800台に上がるとよほどのことが無いと1700台へは
堕ちなくなりますし。実力にムラがなくなるというか。
418 :
名無しさんの野望 :03/01/27 23:57 ID:rF6m13f9
1800中盤あたりから妙にラーとの対戦比率が高くなるので 金鉱荒らしの練習もしといたほうが良いかも。 ハデス使ってるんだけど以前ラー3連戦->北欧->ラー3連戦とかありました。
そして1800超えたあたりからムラがでまくりの漏れ… 1800〜1920ぐらいを行ったり来たりしてるよ…。
420 :
400 :03/01/27 23:59 ID:34gNbWUW
>>415 最初の2日ほどはESOにつなげずに一人で黙々と内政を練習していたのと
リプを保存する仕方がわからず、抜け落ちてるんです
ただ、ESOデビューのリプからは1からほぼ全部あります
場所を指定していただければUPしますが、見ても参考には絶対なりません
あまりにあせってしまい、木ばかり無駄に切って騎馬出してます^^;
421 :
400 :03/01/28 00:01 ID:GrJUPMz4
>418 そうみたいです 1700前半までは対戦相手は北欧系が圧倒的だったのですが、1750前後からエジプトが目立ってきました 今までは、敵の速攻に耐える練習してたのですが、いま金鉱あらし練習にシフトしつつあります
あと固定ハンドルはそろそろ止めといた方がいいよ
>>400
1800越えてるラー使いはやはり金鉱攻撃しかないよな…ギリシアだと。 即英雄むざむざ許してまたーり戦おうと思ったって、イナゴくらって 衰退したところにラクダ・チャリが押し寄せて、しまいにはロック輸送 攻撃くらっておじゃんだもんな…。しっかし…金鉱攻撃失敗したら こっちの負けほぼ確定だなんて…対等じゃないよぅ(┰_┰)
ていうか、こいつWC3スレでも「チョッパリはRTS弱いニダ! 優れたウリナラの足元にも及ばないニダ!」 とか言ってたヤツじゃないの? あそこでも言った通り、プレイ人口と社会的認知度の違いなの。 負けるたびにRTS系のスレに書きこんでるんだろうな。 そんなヒマがあったら練習すればいいのに。
426 :
名無しさんの野望 :03/01/28 00:32 ID:GrJUPMz4
>>424 上のアドレスでUPさせていただきました。
ESOデビューのが北欧と対戦になってます。
これから内政あらしに行こうかと思ったところを、背後から大群に攻められて大混乱したの覚えてます
リプ見ると敵の部隊や小屋が背後に見えてるのにゲーム中はまったくきづけませんでした^^;
ESO一番最近のファイルが、確か昨日かおとついのものでエジプトとです
金鉱あらしにむかってますが、うまくいったのかどうか
長い戦いになってしまってますが、アドバイスあればお願いします
ふたりとも1750ちょいだったと思います
427 :
名無しさんの野望 :03/01/28 00:39 ID:GrJUPMz4
>>426 補足
すいませんUP失敗したみたいで、圧縮してUPしなおしました
コメントに すいませんUPしなおしましたとあるやつです(T_T)
あとで余裕があったら見てあげようかな
429 :
名無しさんの野望 :03/01/28 01:23 ID:W54HMSln
見ました見ました。 本当にRTS未体験かつAOM歴1週間だとしたら、あなたは類まれな才能をお持ちのようですね! いや皮肉とかでなくマジな話。 1戦目は当然1600前後の相手だったんだろうけど、1700くらいの強さはあったね。 それでも序盤に中心割られるのを寸前で防いで、見事なカウンターを決めて勝っちゃったのは凄い。 一番最近の奴はもう中〜上級者の域ですね。 同レートでラー即英されて勝てるのはそうそういないもんだ。 相手も即英としては不備なとこもあったけど、400さんもちゃんと荒らしてたし、 兵も絶え間なく作っていろんなとこから荒らしに来る敵にしっかり対処してた。 それからあのヒュドラはやべぇと思った(;´Д`)
もうちょっと細かいとこを突き詰めていけば、1800超えも難しくないはず。 今回ざっと見て気づいたのは、猟犬やってない・金堀人の位置が悪い・伐採追加しない等。 まぁ私はギリシャの進化は分かりませんが・・・。 というわけでこのスレ期待の成長株かと思われ。
432 :
名無しさんの野望 :03/01/28 01:50 ID:nsKha1Fo
日本人アホばかり
433 :
名無しさんの野望 :03/01/28 01:51 ID:nsKha1Fo
日本人弱いくせによく吼える 日本人世界の嫌われ者
チョンを騙った釣り師出現中
>>426 すっげーGGでおもろかったよ!
いいリプありがとさん!
駄目だ、塔に家壁張ってもレイダーが突入してきて農民殺しては去っていく… そもそも塔が農民の作業範囲すべてカバー出来るわけじゃないから もう少し他の対策考えた方が良いかな。
437 :
名無しさんの野望 :03/01/28 02:54 ID:goLMQ6vU
∧__∧ <、`∀´.> オマエラ弱いのにガンバッテルな 一 生 下 向 い て 逝 き て ろ
朝鮮人はもういいよ。 うぜー。 お前ら、戦前は日本人だろうが?
>>438 こりゃ軍隊の動かしかた以前の問題だね。
序盤しか見てないけど、
猪4居るのに1しか喰わないし、
穀物所建ててる場所が変な位置だし
資源管理の研究して羊食べないうちに畑なんか貼ってるし
古典押したら木こり金堀の内政upテクしてないし
木こり農民もわざわざ後ろの木を切りに行って無駄に遠回りしてるし
木こり場もぴったり森の横に作ってないし
変な場所に無駄に塔建ててるし
防戦になる前から塔upしてるし
指摘する点はたくさんある。
軍隊についてはハデスなんだから弓が強いのを利用して
弓3:歩兵1ぐらいの割合で生産して戦うのがいいよ。
それで攻める時間はもっと早く攻めないと全然意味無し。
まずはうまい人のリプ見て内政を見直すことをおすすめする。
それで古典6分以内にはいって歩兵小屋1弓小屋3を永遠と回し続けるようになれれば
レート1750は軽く超えれるハズ。
400さん何気にパブにも来てるのね(´ー`) 2cherの集合場所は#aomrookでいいのかな。 今度対戦したいですな。
>>426 1個目面白かった
燃えてる中心が落ちそうで落ちないのがワラタ
炎に隠れて一人修理してるし
でも相手、資源も小屋も生きてるのに何で乙ったんだろ
2個目は何というか壮絶ですな
敵の執拗な内政荒らしによくめげなかったと言うか
あとなんでラーは兵器工場のテク全く上げて無いんだろう
壊されたまま忘れてたかな?
そういう俺はESOデビューしたての1700
この辺が壁のようです
おいおまいら、Alt+Fで色変わるの知ってましたか!?
何の色が変わるの?
目
最近わかったことがあります。 ESOデータベースは SQLサーバでした(糞
447 :
名無しさんの野望 :03/01/28 09:33 ID:ulCa6VCW
ESOってSQLサーバだったのね 笑 関係ないけど、 韓国の被害が多きかったのは、SQLサーバーがほぼ 不正使用でバージョンアップをしなかった為です。 日本では被害皆無なのに。 ソフト位買えよ
SQLサーバなのかー。 一応SQLサーバって速度的には速いんだよね。他のデータベースと比較しても。 でも信頼性はどうなのか、、、。 まぁMSつながりだから、そうしたんだろうけど。 それにしても、システム面の見積もりが甘かったんだろうな。 ESOシステム。 負荷に耐え切れず、最近の不安定って感じなのかな。
>>447 今回のは不正利用が原因ではなくて、パッチが当てられていなかったことと
そのポートへアクセス可能で放置しているという管理のずさんさ。
不正利用でもパッチは無料で落とせるので関係ない実は。
韓国ではこういうずさんな管理が以前から問題視されてた。
2chで不正利用でバージョンアップしなかったとかは、単にそう書いたほうが
面白いからであって、事実とは違う。
450 :
名無しさんの野望 :03/01/28 10:15 ID:GrJUPMz4
ESOサバのデータが数日まき戻ってる・・・・ おまけにまだサバが完全回復してないようでレートが動かない そんなバナナ(´Д`;)
451 :
名無しさんの野望 :03/01/28 10:29 ID:GrJUPMz4
>>438 リプレイ見ましたが、まず戦術うんぬんではなく内政の練り直しからはじめたほうがいいとは思うのですが、
根本的な戦略がまったくないのを考え直すのも課題だと思われます
というのも、コメントにあるように中盤以降どこを攻めたらいいのかわからないが、リプレイに顕著に出ていたからです。
敵にダメージを与えるには 中心を落とす。要塞を落とす。内政をあらす。があると思います。
あなたと、相手の方はこの理屈がわかってなかったように思うのです。
お互い人口リミットいっぱいまでに蓄えた兵力でどちらかの中心か要塞付近で大規模な戦闘
これはいいんです(効率は悪いと思いますが)
問題は勝ち残った軍隊(補充がうまくいってないので半数以下)でそのまま中心や要塞を落とそうとするから部隊が結局壊滅
これが一番まずいと思います(結局壊滅)
相手の要塞なり中心で大規模な戦闘をするときというのは、そのまま要塞や中心を落とせる兵力で攻めるべきです
部隊戦で勝利して要塞を落とせないと思ったらすぐに引くべきです。
毎回、お互いそのパターンで壊滅してるから泥沼になってるのだと思います。
452 :
名無しさんの野望 :03/01/28 10:38 ID:GrJUPMz4
>>451 つづき
ちなみに古典入り、最初の兵が出るタイミングなどあまりに遅いかと思われます。
北欧とはまるで勝負にならないと思われます(おなじ1600付近であっても)
あとリプ見てて笑ってしまったのは
人口リミット130になった時点での農民の数が80以上(笑
つまり、主力の兵数が30にも満たない(w おまけに攻城兵器0
中盤にあのバランスでは誰とやっても攻め落とせないと思われます^^;
そして終盤。
なぜか画面いっぱいにある兵舎 その数24以上
総兵数が30も出せない状況でその兵舎の数に何の意味があったのか(w
たしかにそれぞれの兵舎で兵を作れば壊滅しても一瞬で兵力を再配備できますが稼動してるのはわずか4つぐらい
最後まで動かない農民たち
兵舎・工場・農民のあまりの数とその稼働率の低さは崩壊寸前のソビエト連邦を思わせました
そして無駄に駆りつくされた限りある資源 金鉱はすべてなくなり、丸裸の木々 そして延々と争い続ける人々
人間のおろかさをすべてつみこんだ意味あるリプレイだったかもしれません
ESOがSQL鯖とわかってなくて接続出来ないと騒いでいたのかそうなのか それなら納得 わかった上で騒いでるアフォの集まり(一部除く)かと思っていたら、無知なだけでしたかそうでしたか 少しは頭働かせろよ、若人たちよ
>>451 〜だと思います。
〜だと思います。
小学生の作文を思い出した。
>>452 中学生ががんばって作文を抜け出そうと高尚な書き方をした感じ
成長したんだな。
なんか笑えた
>>451-452 ナイス分析!
文章&内容の組立方が上手いから読み応えあり
やっぱ他の人みたく、「内政からやり直せ」一言ではフォローになっていないね
>根本的な戦略がまったくないのを考え直すのも課題だと思われます
わしも彼が何がしたかったのかサパーリわからなかった
とりあえずやってる?
目的もなくって感じ、、
456 :
名無しさんの野望 :03/01/28 11:56 ID:rOSLJ72t
げーはっは げーはっは
思います思います思われますが続く文はガキっぽく見えるのは仕方ないと思います 言ってる事はそんなに間違ってないので頑張って読んで理解すべし
458 :
名無しさんの野望 :03/01/28 13:26 ID:GrJUPMz4
文章がうまくないのは、どうやら私の能力の限界のようなので勘弁してくだされ(自覚はしてるが無意識のときはああなる) アドバイスしようとして気づいたことをまとめずに箇条書きに連ねていったので特に目立ったのでしょう 私なりに出来る限りのアドバイスしようとした誠意をかっておくれやす(´Д`;)イジメルナイ
しっかりした意見を連ねてくれてる香具師を 騒ぐだけのアフォが叩くのはお門違いなわけで 文章力なくても頑張れ
460 :
名無しさんの野望 :03/01/28 13:33 ID:rOSLJ72t
自分の意見に自信が無いから最後に「〜と思います」と言い訳をしなければならない。 人様に意見するからには逃げ道など用意せずにガツンと言ってやれ。 それで嫌われるようならしょせん貴様はそこまでの男よ。 とりあえず荒療治かもしれんが今日から一週間は語尾に「〜に決まってんだろ」と付けろ。
荒らすのが目的の煽り文章は無視すべし。 しきりと韓国ネタ振っている奴も同様の目的。 451さんは丁寧にアドバイスしてくれてますな。
ガンバッテみますに無理にきまってんだろ
先に動物食っていちごは後回しに決まってんだろ 8分までに内政に資源使いすぎに決まってんだろ 10分までで槍2じゃ駄目すぎ7分位に10以上作って攻めたり守ったりに決まってんだろ 2度目の戦闘勝ってるどんどん小屋回せばいけるに決まってんだろ 同じ所に小屋建てないで前線に小屋建てるに決まってんだろ 以上文章力無いレート1700の意見でした。
465 :
名無しさんの野望 :03/01/28 13:55 ID:rOSLJ72t
>>463 自信に満ち溢れてかっこいい。
でもムカツク。
>>465 どうしろっていうねん!ヽ(`Д´)ノウガー
ワロタワロタ
またーりしてきた( '∀`)
471 :
名無しさんの野望 :03/01/28 14:39 ID:ZZAbDJ2m
韓国では日本人狩りが息抜きになっているらしいね。
韓国人強いよ・・・マジで。ネトゲにプライドと命かけてるからね 趣味でやってる日本人じゃ太刀打ちできない
鯖いってる・・
>>475 内政の簡略化がゲーム時間の短縮に繋がってるに決まってるんで俺様は好印象。
H2Hだと20分もあればだいたい終わるんで気軽に出来てよい、満足。
>>1 に書いてあるIRCって機能してる?
ちょっと覗いてみたところ何の発言もないんだが…
>>475 俺もTAITAい氏の意見に被るところあり。
AOCの時なんか、ツレ3人相手しても勝てる自信があった。
でもAOMじゃ絶対負ける
それほど内政差がつかんから
まだ慣れてないってのも確かにあるんだけど
AOMだと数人で同時に責められたらどうしようもないなぁ
ま 修行が足りないのだろうけど( '∀`)
関係ないけどすべてのユニットに金使うのがちょっと悲しい
ハサーラッシュ見たいな事がやりたい!なんて思うのは俺だけか…
あと町の中心ラッシュも… あぁ
>>478 神話ユニットでラッシュ掛けれ
ゼウスで30人祈りでケンタラッシュとか
一応金イラネ
480 :
名無しさんの野望 :03/01/28 15:22 ID:s0vCZ7wt
>>477 IRCでは常に会話がなされていると思ってるみたいだけどそりゃ間違い。
とりあえずジョインしてるだけで仕事してたりする場合が多い。
んで気が向いたときだけ発言。IRCとはそんなもんだ。時間帯変えていってみれ。
>>479 ゼウスで健太ラッシュかw
でもポコポコ出てこないっしょ
あの”あはは もうハサー40匹出来ちゃったよ ちょっと荒らしにいく?”
みたいな爽快感プリーズ
ラーの安い兵士たちで代用してるけど
いまいち爽快感が…
>475 要はTAITAIがダメ人間てことでファイナルアンサー?
( '∀`) 上記の顔はAOMスレマスコットキャラに認定されました 確かに、内政を決して軽んじていては勝てないけど、ある程度練習すれば内政で大差が生まれなくなったね 有限畑(収穫スピードやや速い・従来くらいのコスト)と無限畑(従来のもの・やや割高)の2種類あると面白かったかも
484 :
名無しさんの野望 :03/01/28 15:43 ID:FLRkvT9I
お前が勝手に認定しただけだろ
AOCは内政で勝つゲームだと今思う。
AOMは内政の完成が早いから、戦略と軍操作が物言うなあ。と言っても内政の完成の早さに
差はでるね。
>>477 多分パブチャンネルを見て言ってんじゃない?パブでは基本的にゲームの募集以外の
発言はないよ。だから時間帯によっては無言。
ってかあんまり余計なことベラベラしゃべってると嫌がられてここに晒される原因になるw
486 :
名無しさんの野望 :03/01/28 16:21 ID:19krJ+yB
AoMヘブンにロキ進化のレシピが載ってるね
487 :
名無しさんの野望 :03/01/28 16:23 ID:goLMQ6vU
以前のシステムのままだと、AOMは更に忙しい内政ゲームになったんじゃない? それこそ完全な内政競争ゲーム TAITAI言いたいことはわかるが、練習すればするほどっていうのも敷居を高くする要因だし、練習する前に複雑になりすぎた 内政ルール覚える前に止める人間も出てきそうだ 俺としては今回の変更は歓迎している
ゲームがさくさくできるのもいいね。AOCはちと時間かかりすぎる・・。 RTSで一時間とかしんどい。 AOMはAOCと比べたらユニット数もゲームにかかる時間も約半分ってとこか。 正直、そういう仕様にしたのはPCスペックとの兼ね合いだろうな。 AOCみたいに人口コストも作らず、中心の最大数も限定されてないという規模で AOMしたら重くて仕方ないゲームになるのは確実だ。
#aomrookってもう稼動してないんじゃない? いつ行っても人すくねーし。
490 :
名無しさんの野望 :03/01/28 16:34 ID:goLMQ6vU
一応補足して置くけど 旧シリーズの「味」を否定はしていない ただ、その流れに突き進んでいくと「どうなるか」を考えてしまう
ESOでの募集で見かけるnoobってなんの略だか分かりません。 辞書調べても書いてないので、誰かご教授願います。
>>491 おそらくNewbieのことだと思われ。
日本で言うと超初心。ちなみに
newbie→rooks→inter→expert→masterの順に強くなる。で、good rooksとかいう言い方なら
日本で言う+がつくみたいなもん。以下大体の目安↓
newbie=R1500以下(超初心)
rooks=R1600前後(初心)
inter=R1700前後(初級)
expert=R1800〜(中級〜)
master=R2k+とか。
>>492 なるほど。
これで堂々とnoobのゲームに入れます。
ありがとうございました。
グーニーズ懐かしいな 畑の有限無限はいいな レーシングゲームのオートマとマニュアルの差みたいだね 敷居を高くするわけでもなく、上を目指す人は向上出きるわけだ
TAITAIは本当に畑の張替えに楽しさを感じていたんだろうか? 畑リフレーッシュ!!くぅぅ!タマラン! おお!木こりがつっかえてて流れが悪いな・・・木こりにナンバリングして 一人づつ切る木を設定するぜ! おおっとイノシシだ!ライン陣形で農民で一斉射!くう!ダメージ受けたか!まだまだぁ! ってほら。
ちょっとワラタ
>>488 そんなに内政時間が短い方がよければ
wc3でもやってればいいだろ( ´,_ゝ`)プッ
>>495 かなりワラタ
きこりにナンバリングするとは気がつかなかった
TAITAI氏はaocの時そこまでしてたからwc3のほうがいいといったのかな
おそらくTAITAI氏の考え方は少数派だよなあ。 戦略や軍事ユニットの操作を練習するのは楽しいけど 内政のテクニックを練習するのはちょっと苦痛だな、俺は。 内政を簡略化したスタッフの英断に賛辞を送りたいね。
503 :
名無しさんの野望 :03/01/28 17:49 ID:GrJUPMz4
>>502 なぜ少数派かといえば、そのシステムに慣れ親しんで得意としていた
少数の人だからでないでしょうか
TAITAI氏はある意味そのシステムだからこそ他者と差を保てたわけで残念に思うのは自然なことだと思われます。
周りに羊が何匹いて、イノシシを中心まで引き寄せて殺す。 家は上限-2人で建てて… AOMでは資源のばらつきや文明差があるため、こういった内政のシステム化が効きにくくなった。 そのため、プレイヤーは常に情報収集と判断に晒される。 内政はむしろ複雑になったと思う。 それは畑を張り替えるといった作業ではなく、もっと全体的なバランスと言う点で。
さっきやってみたらレートがあがったから ESO完全に直ったのかな? それはともかく外人さんでも地中海は嫌いっぽいね セーブして終了にしませんか?っていわれたよ 既出だったらすまん
地中海は海進化するかしないかの二択もあるしそんな邪険にする事も無いと思うけどね・・・ アナトリアとかミズガルズと同じノリでは? 凍結湖も進路封鎖できないからあちこちでゲリラ戦起きてメンドクサイけど。 ところで、北欧でエジのアックスピアマンの混合部隊+チャリオットとかだと 抑えようが無いんですが・・・ こちらの遠距離武器は結局切断攻撃でやつらの40%防御で皆止められる・・・ ウルフサルクだとコスト高&歩兵ボーナス無いので結局負けるし。 まだラクダ一本でこられた方が楽だよ
507 :
名無しさんの野望 :03/01/28 18:56 ID:K21zrc8C
>>491 noobは492さんの書いている通り初心者のことだけどニュアンスとしては軽蔑した呼
び方として使われることが多いと思います。
"Noooooob"とか"You are a stupid noob"みたいな感じで使っていました。
意味は知ってい損はないけれど使わないほうが吉。
508 :
名無しさんの野望 :03/01/28 19:15 ID:s0vCZ7wt
>>506 どの文明使おうが数揃ったチャリはキツイわけで。
俺ならヤール(ハスカール)+フランカスロウ+神話の垂れ流しで行く。
> こちらの遠距離武器は結局切断攻撃でやつらの40%防御で皆止められる・・・
???
フランカスロウは戦士系ユニットに対して2倍以上のダメージボーナス
があったと思うが。
>508 戦士系にボーナスあっても そもそも投げ斧が射程に捉える前にチャリに蜂の巣にされてる罠
うーむ、チャリは馬使ってるんだから、アンチ馬からボーナスを受けて 欲しいもんだ。そうすればラクダ&チャリONLY編成もなくなって 面白くなろうて
射程も攻撃力も防御力も機動力も(ラーはHPも)おかしいよな、チャリ。 3拍子どころか5拍子揃うぞ。なんでもいいからどれか弱くしてくれ。。
512 :
名無しさんの野望 :03/01/28 19:51 ID:Kkjt74pp
先日購入したのですがマルチプレイでアカウントを取ってもCDキーが 確認できないとの表示で先に進みません。 CD一つでアカウント一つしか無理なのでしょうか? 最初のときにアカウント数個作ったのでCDキーとアカウントが合わなく なってしまったのかと思っています。だれか教えてください><
>>509 でもフランカだって壁になってる槍、斧には届いてるはずでしょ
そう悪い戦いじゃないよ、ヤール強いし
>>510 え、いまアンチ馬ボーナス食らわないの・・・?
ボーナス入るのかとおもってアンチ馬ユニットばっかだしてたよ・・・鬱
516 :
512 :03/01/28 20:03 ID:Kkjt74pp
わかりました10分待ってログインしなおしてみます。
てか即効かけて古典で削るしかない エジに無傷で英雄入らせてチャリ作らせたら 北欧は負けるに決まってる
20:08 [straider] うまりー 20:08 [straider] です 20:08 [straider] (T_T)はいれなかったひとごめんち 20:08 [straider] 愛、それははかないもの、青春、それはみぢかいもの、団長、それはすばらしい人、すばらしい無敵の団長ただいま登場!コンバットオープン! こいつなんとかしてくれ
519 :
438 :03/01/28 20:14 ID:BcYoO9Yv
ヘタレ1600です。 438さん、451さん、アドバイスありがとうございます。 めちゃめちゃ勉強になりました。 晒した甲斐がありました。 分からない点がいつくかあるのですがいいですか? >438さん >穀物所建ててる場所が変な位置だし うまい人のリプを見てもピンとこないのですが、 穀倉建てる位置がヘンというのは具体的にどんなことなんでしょうか?? >変な場所に無駄に塔建ててるし 実は塔を建てる場所というのがうまくつかめてません。 自分としては、 1.遠目の金鉱 2.こられたらいやだな、と思う前線とは別の方向 3.最前線 の3つくらいを考えているのですが・・・。
521 :
438 :03/01/28 20:15 ID:BcYoO9Yv
>451さん >人口リミット130になった時点での農民の数が80以上(笑 >つまり、主力の兵数が30にも満たない(w おまけに攻城兵器0 めちゃめちゃためになりました。 実は毎回「リミットのせいで攻城兵器だせねーよ」と嘆いているのですが そうか、農民が多すぎなのか・・・。 うまい人のリプみると最終的に80人近く作ってたもので、 それみてとにかく作りまくってました。 加減が必要ということですね。 自分が勝つときというのはだいたい押し勝つのではなく、 相手の資源が尽きて勝ち、という感じだったので 「人間のおろかさをすべてつみこんだ戦い」というのを肌で感じておりました。 押しの強い人に負けるときというのは多量の攻城兵器に後押しされた軍隊という 場合が多かったので、今度からは自分でそれを実践してみます。
数だけじゃなくて割合も見てみろよ。 いくら何でもリミット130で農民80なんて上級者居ないだろ? その上手い人のリプをもう一度よく見直せ
最低でも中心3つ建ってる終盤だろうなぁ
>>518 AOCのZONEにいた人だ・・・・
変わってないなあ、とても懐かしい。
まあそういうキャラだから放置しとくのが一番ですさ。
>>518 ああいうキャラ好きだから俺は見ていて楽しいが、
自分にあわないと思うなら脳内アボーンしとき。
526 :
名無しさんの野望 :03/01/28 22:02 ID:zdB9249/
チャリあげ
ヒッピコンとチャリを一騎打ちさせたらチャリが勝ったという罠
ぶっちゃけ日本人最強イシスはsasameとTOKiNAどっちか教えてくれYO!
おれもいままでチャリに槍出してたよ。ショボーーン
>>521 軍の操作をするレベルじゃないから内政練習して兵士貯める、つまり初期準備の練習だけすれ。
「ヘタの戦争、休むに似たり」
意味:内政もロクにできてない状態で戦術的にどうの、こうのやっても何もしていないようなものだ。
チャリの属性って馬のみ?
間違えた、弓のみなの?
ゲム中のヘルプをよく見ろと
534 :
名無しさんの野望 :03/01/28 23:30 ID:goLMQ6vU
>>518 彼は全く無害な上、楽しいぞ
お前が肌に合わないなら、上でも言ってるが脳内アボーンしとけ
無味乾燥なヤシばかりだとつまらんからな
535 :
名無しさんの野望 :03/01/28 23:33 ID:Ryg3QVRx
536 :
名無しさんの野望 :03/01/28 23:38 ID:Ryg3QVRx
ところでAOM戦略戦術の選択肢が少なすぎないか? レートが上がるほど戦略うんぬんより、いかにミスを減らすかのゲームになっててドキドキ感が無いよ。
これはヌルい状態で発売して新規参入者を増やしたのちに パッチで難易度を上げて活発な対戦を行わせようという マイクロソフトの戦略だ!
538 :
名無しさんの野望 :03/01/29 00:44 ID:3RHFO+g9
所詮taitaiの言っていることは少数派だよなぁ。 商売としては多くの人間に買わせることが目的なんだからできるだけみなが同じ 力で買ったり負けたり遊んでくれる方が固定客増えるし。そして人が多ければさらに 買う人も増える。実力が物を言うほどよほどの根性と努力する人じゃないといつかないし 操作量の差ではなく、ひらめきや工夫で力の差がでるってくらいが一番うけるんじゃ。 ただでさえネットゲームがRTSでもほかでもあとからあとから出てくるこの時代に それだけの時間と労苦を伴わないと勝つ楽しさを味わえないゲームなんて見向きもさ れないよ。そりゃtaitaiなみに強い人からみればそう思うだろうけどね。 ゲームレビューは少数の突出したつわものではなく、一番多いレベルの層のプレイヤー にやってもらうほうがいいね。あれじゃ最後にフォローしても自分の少数派の価値観 おしつけているだけだよ。開発者が見たら「商売わかってなさすぎ」でおわる
539が良いこと言った
541 :
すんません :03/01/29 00:56 ID:O3lAqZcg
すいませんが、#amとかIRCの部屋はどこに繋げばあるのですか?
IRC
543 :
すんません :03/01/29 01:17 ID:O3lAqZcg
IRCのアドレスはどこに書いてあるのですか?
ってバカにしてもしょうがないから教えましょうw 「#am」というのが初級以上IRCのアドレスです。
546 :
すんません :03/01/29 01:29 ID:O3lAqZcg
ポートは6667で繋いでみたんですが、繋がらないですw
esoログインできないぞ・・・
548 :
名無しさんの野望 :03/01/29 01:37 ID:z/OzB5bu
俺もesoログインできないぞ ウイルスにやられた?
549 :
512 :03/01/29 01:47 ID:cPK0032y
おちた?
おつー
551 :
名無しさんの野望 :03/01/29 01:49 ID:F2bA3DTh
GG
552 :
名無しさんの野望 :03/01/29 01:56 ID:cPK0032y
次のメンテ時間ってアメリカ時間ですか?
>>546 最後のwがなきゃ喜んで教えてやるんだけどな( ´_ゝ`)
恐怖のガンホー型メンテです。復旧まで半日以上掛かります
ログインしようとするとフリーズする?
556 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:02 ID:cPK0032y
正直AOEとどっちが面白いですか?暇なのでいろいろ意見聞きたいです。
557 :
すんません :03/01/29 02:10 ID:O3lAqZcg
>>556 すでにプレイしてるのにその質問に意味があるのか?
559 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:17 ID:dGLUGCRN
本当の初心者は来るんじゃねぇとかいわれたから AOMのIRCにはつないだことないんだけど、 IRCはIRCでもwide系とかtri6系とか接続先の限定はないの?
560 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:19 ID:4HXUaCJV
おい パッチあたったぞ1.03だ何が変わったんだ????
561 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:21 ID:50OVto10
バッチアゲ。 これでESO入れるかのぉ・・
562 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:24 ID:RXgjGTTO
いえーい バッチ処理age
563 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:24 ID:TuTVgT8c
>>559 いきなり何も知らない初心者がきてもチーム主体のIRCだと確かに迷惑かもね
かといって一から教えてくれるような場所でもない初心者なんて。きりがないから。
ESOレート1700くらいがIRCの初心者チャンネルの実レベルだから、ESOでそのくらい
行ってからなら参加してみ。あとはこのスレ一からみて練習方法や基本的な進化方法
は勉強できるし。自分で研究する頭がないならこの種のゲームはやらないほうがいい。
ちなみにチャンネルは#am,#pmともにwide系のみしかない。
564 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:25 ID:4HXUaCJV
まだ はいれないつд`)
ラー殺しパッチキター
はいりたい
567 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:32 ID:hnU2+qdg
パッチ詳細キボン
>>567 Egyptian First Age farming is slower; Plow restores the rate.
Plow takes longer to research.
Ra's Chariots and Camelry have a smaller hitpoint bonus.
Ra's Priests now empower gathering less than Pharaohs empower gathering.
Mercenary Cavalry pierce and hack armor decreased.
Build limits (max number you can have at one time) imposed on Mercenary (12) and Mercenary Cavalry (8).
Mercenary and Mercenary Cavalry lifespans are 5 seconds shorter.
Heavy Chariot, Camel and Elephant improvements are more expensive.
Chariot speed decreased (Ra's are still faster, but less fast than they were).
Animals of Set cost 1 less pop slot.
Heroes no longer get bonus damage vs. animals of Set.
Set's Slingers have more hitpoints.
Roc hack armor decreased (easier for Throwing Axemen to hit them).
Roc speed decreased.
Cyclops has more hitpoints.
Poseidon's Towers produce only 1 Militia.
..\Microsoft Games\Age of Mythology\patch.rtfより 訳すべし。 ================================================================== Patch 1.03 - fixes an exploit, balance concerns and ESO issues. ================================================================== CLIENT FIXES - Fixed an exploit that could give permanent LOS from building foundations. - Fixed a potential memory overwrite. - Spy no longer goes away when the spied unit constructs a building. - Fixed a problem with IME cursor placement. - When placing buildings, automatic alignment now works against other foundations as well as other buildings. - Fixed a targeting issue with Walking Woods that could sometimes cause it to do nothing. - When restoring a savegame, god power icons should be immediately visible. - Fixed some positioning problems with the post-game timeline "tooltip diamond". - Customized hotkeys are now reflected immediately in the UI help text. - Long filenames should now display more properly in the load & save dialogs. - In the editor, the "Set Tech Status" trigger now presents an alphabetized list of techs. - Popup dialogs in the editor can now be dismissed with the 'ESC' key. - Unit Balance Adjustments (NOTE: Save games from versions 1.00, 1.01, 1.02 will not be affected by the balance changes. Recorded games from versions 1.00, 1.01, 1.02 are still supported and will replay as before):
やった!ロックが弱くなった!か?
入れた
北欧だらけになるんだろうなあ…… 10分でggの冬の時代か
573 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:41 ID:hnU2+qdg
・エジプトの第1の年齢農業はより遅い;鋤は割合を回復します。 ・研究するのにより長い取り分を耕してください。 ・ラーの戦車およびラクダ部隊はより小さなhitpointボーナスを持っています。 ・ファラオが集いができるようにする未満で、ラーの聖職者は今集まることができるようにします。 ・金銭上の騎兵、貫通する、また、荒傷甲冑は減少しました。 ・金銭上の(12)および金銭上の騎兵(8)に課された範囲(一度に持つことができるmax番号)を構築してください。 ・金銭上と金銭上の騎兵寿命は5秒短い。 ・重い戦車、ラクダおよび象改良はより高価です。・戦車速度は減少しました(ラーはさらに速いが、それらほど速くありません)。 ・セットの動物は1少ないポップスロットを要します。 ・ヒーローは、もはやセットのボーナス損害対動物を得ません。 ・セット投げる人はより多くのhitpointsを持っています。 ・ロック荒傷甲冑は減少しました(それらを打つためにきこりを投げることにとってより容易)。 ・ロック速度は減少しました。 ・キュークロープスはより多くのhitpointsを持っています。 ・ポセイドン、タワーは単に1つのミリシアを生産します。
574 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:44 ID:55TPK5e2
>>559 初心者は来るんじゃねーって台詞はきつすぎるけど、
チーム戦がほとんどのIRCにまったくの初心者が来ると確かに他のチームメイトに迷惑すぎるかも
まず、対戦する前に2,3日は一通り上級者のリプを見ながら一人で黙々と内政をこなすといいと思います。
その次にESOにつないで、タイマン勝負をやりまくりレート1700ぐらいになるまではって感じでしょう
1700を境にいくらやっても未満の人は#PMの部屋に 以上の人は#AMの部屋主体でゲームに参加させてもらう
ちなみにH2H(タイマン勝負)にそこそこなれて強くなってもチーム戦も慣れるまでは味方の足を引っ張ること請け合いです
設定は私もIRC今回が初めてでよくわかってないのですが
サバ名 irc.kyoto.wide.ad.jp
ポート 6669 でとりあえずさっくり入れました
なになに・・・。 <Greek> Cyclopsの体力が増加 Poseidonの塔から出るMilitiaは1人に <Egypt> Archaic Ageでの畑採集効率が低下、Plowの開発で戻る。 Plowの開発時間は増加 RaのChariot、Camelryの体力が少し増加 RaのプリーストがEmpowerした時の効果量はファラオのEmpowerよりも小さく Mercenary CavalryのHack、Pierce防御が低下 Mercenaryは12人まで、Mercenary Cavalryは8人までしか出せない Mercenary、Mercenary Cavalryの生存時間が5秒低下 Heavy Chariot、Heavy Camelry、Heavy Elephantへのアップグレードコストが増加 Chariotの移動速度が低下 Setの動物のPopが1低下 SetのSlingerの体力が増加 RocのHack防御が低下(Throwing Axemanで倒しやすくなった) Rocの移動速度が低下 ヒーローからSetの動物へのダメージボーナスはなくなった 日本語版持ってないから用語は各自で変換してくれ。
>>563 #pmならOKだろ初心者チャンネルなんだから
AoCと同じ過ちを犯さないで欲しい。。
>>574 pmに初めての人が来るのはなんら迷惑ではない
(たとえチーム負けたとしても、というか確実に負けるだろうけどw)
逆に他に援護出しつつ自分の前も攻めれるような人は迷惑だから上行け!
1700-1800程度が#pmで、それ以上は#amだな。 1700以下ならESOでいくらでも立つし。
例によってイシスも巻き添えか オーディンにでも転向するかね…ヤレヤレ
580 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:56 ID:hnU2+qdg
まさにラー殺しだなw
581 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:58 ID:TuTVgT8c
上に行かないというより初級以上が混在してひとつのチャンネルで 初心者のみがひとつのチャンネルという現状がおかしい。 それならpmなんていつも10人くらいのはずだろ? 結局その辺が原因でpmが初心〜初中級 am
君たちラーを愛しているならラーを続けたまえ。 私はずーっとセトセトだからうれしくて泣きそうだよ
結局上のチャンネルの範囲が初級〜上級までというように混在して実力差が はなはだしくなるのに初心者用のチャンネルはひとつあるからおかしくなる。 普通なら真の初心者チャンネルならMAX15とか20人がせいぜいだろ? 上がちゃんとわjかれていないから均衡をとろうと自然とpmが初心〜初中級クラス amが中級〜上級と分かれた。これならまだ、初級と上級があたるなんて事はないから 均衡がとれる。ごく自然の流れ。
漏れはおでんだから関係ないや ロックが落としやすくなっただけか
585 :
名無しさんの野望 :03/01/29 03:11 ID:hnU2+qdg
×エジプト:最初の時代での農業は、より遅くなりましたが、鋤で回復します。 ×エジプト:鋤の研究時間は、より長くなりました。 ○ラー:ラーの戦車およびラクダに、少しHPボーナス。 ×ラー:ラーの聖職者は今や、ファラオよりパワーを持ちません。 ×エジプト:傭騎兵の、切断防御と、貫通防御が、減少しました。 ×エジプト:傭兵・傭騎兵のいちどに作成できる最大の数が、傭兵は 12 に、傭騎兵は 8 になりました。 ×エジプト:傭兵と、傭騎兵の寿命が、5秒短くなりました。 ×エジプト:チャリオット、ラクダおよび象のアップグレードは、より高価です。 ×エジプト:チャリオットの速度は減少しました(ラーはまだ速いが、それらほど速くありません)。 ○セト:セトの動物は、1少ない人口コストになりました。 ○セト:セトの動物は、もはや英雄によってボーナス攻撃を受けません。 ○セト:セトのスリンガーは、より多くのHPを持ちます。 ×イシス・ラー:ロックの切断防御は、減少しました(アックスマンにより容易に撃たれます。)。 ×イシス・ラー:ロックの移動速度は減少しました。 ○ハデス・ポセイドン:キュクロプスはより多くのHPを持っています。 ×ポセイドン:ポセイドンの塔からは、ひとりの民兵しかでません。
キュクロプスのHPいくらになったんだ〜
>>585 ラーのチャリ、らくだはボーナス減ったって意味じゃないか?
smallerだから。
>>587 そうだね
HPボーナス20%だったのが10%とかになってると思われ
ラー激減、セト激増の予感
>>588 チャリHPボーナス : 19.8→10.8
ラクダHPボーナス : 27.5→15.0
どちらも半減したね。
>>588 有利な文明に人が流れるのは自然の理でしょうが
なんかかなすぃ意見
591 :
名無しさんの野望 :03/01/29 03:39 ID:3RHFO+g9
ただ、いままで言われてきたほぼ全ての項目が修正されるに当たり、 ラーが弱くなりすぎないか心配。 いくらなんでも、北欧が強くなりすぎないだろうか? まぁ、水掛け論だけどね。
でも、元々好きでラー使ってた奴的にはウマーじゃないか? 強いから使ってた奴はマズーだろうけど。
593 :
名無しさんの野望 :03/01/29 03:47 ID:1mfvm/Xk
しかしESO体制になったから、以前とは比べ物にならないくらいパッチ早いな 昔は半年とか年単位でゆっくり出していたESだった エジ殺しパッチ歓迎 しかし北欧だらけになる罠
キュクロプスのHPは550→600? ギリシャは今までどおりですか?
そしてとりのこされるギリシアw
セトに転向するかな プタハ→セクメト→ホルスの歩兵徹底強化路線で ただ、メジャイもロックもメテオもフェニックスもなくなってしまうわけだが
597 :
名無しさんの野望 :03/01/29 03:52 ID:1mfvm/Xk
嗚呼、IRCで新パッチを当てないでやろうとか言うヤシ多数 主に割れ物野郎と思われ
ブタハの畑テクは優秀。セクメトのGPは人口リミット増えるので中程度優秀。 ホルスは歩兵の強化が鬼。いんじゃない?(^-^;)
EliteXが沈まないように祈ります
600 :
名無しさんの野望 :03/01/29 03:57 ID:U+1ypAge
しかしなんでまた動物強化・・・ 開発者はゲームやってないだろ・・・
チャリとラクダのHPは微増じゃないのか? 元→Ra1.02→Ra1.03 90→108→109 125→150→152 チャリが1、ラクダ2だけ増えてるぞ
602 :
名無しさんの野望 :03/01/29 03:59 ID:dNen3gHR
いなごは農民にダメージを与えるだけにしようぜ。 あるいは畑がなくなる代わりにいなごを食って飯増加とか。
>>601 それは全部弱くしたんじゃエジ好きから文句が来るのを避けるために
チップを払ったって事では?w
元々ラー使いから言わせればウマーだな、もうラー厨とかいわせねえ! まぁこのパッチで北欧使いだらけになるのは目に見えたな
英雄からのボーナスは残しても良かったのにね
>>541 が
#amに降臨キター
ていうかホントにレート1700以上のゲームにいきなり入るつもりかよw
541と同チムの方 南無
608 :
すんません :03/01/29 04:18 ID:owUnw29I
IP対戦できない・・・
へぇ大変だね
>>601 チャリもラクダも英雄からのユニット
すでに中装の研究が済んだ状態で生産されるわけ
パッチ前はもうちょっと多かったんだよ
#amの1700以上=ESOの1800+の実力がないとだめぽ
なんか、ギリシア可哀想(´・ω・`)
ミグドルのコストに木300が追加されてるわけだが・・・
すまんかんちがい
ポセの馬鹿ピコRが減りそうだな。
>>589 訂正
チャリHPボーナス : +19.8 → +10.8
ラクダHPボーナス : +27.5 → +15.0
これはゲーム中のヘルプ画面、アップグレード欄のラーのアイコンをポイントした時に出
てくるポップアップヘルプの表示(Ra1.02→Ra1.03)で、半減してる。
でも実際のHPは、
+19
+27
で端数の分なのか、
>>601 が言う様に微増している。
おそらくボーナス減少を反映し忘れたのではないかと思う。
617 :
610 :03/01/29 05:03 ID:dJMnCBZh
>>612 むしろギリは修正して強くしたりしないで欲しい
619 :
名無しさんの野望 :03/01/29 05:35 ID:1bP8ndTv
正直ギリは今のままでいいよ。傭騎兵弱くなってよかったよ。 これでしょんぼりすることも減るだろう。ESGJ
>>616 すぐ1.03.1とかが出たりするのかな・・・?
621 :
名無しさんの野望 :03/01/29 06:47 ID:3xzH49vQ
なかなか試合始まらないけど 1000試合までしか鯖が受け付けないとかるのかな? 現在2200名接続中
Ra殺しパッチのせいかわからんが、負けまくり。 1750 -> 1620 がっくし。
結局チャリの射程は長いままか。。。
624 :
名無しさんの野望 :03/01/29 07:09 ID:bdxknga9
キプロスで竜巻が発生して被害大だそうです ゴッドパワーですか
>>623 そうだね、納得できない
戦車だから足速いのはわかるが、あの射程はなあ
626 :
名無しさんの野望 :03/01/29 07:10 ID:ozMtpqpK
>>621 全員がクイックでプレイ中なわけないだろう
おはよう いい朝だな で、もう北欧殺しパッチ出たのかね?
まぁ、どんな物にもクレーマーはいるわけだが・・・。
ちょっと待て、動物の人口コスト増えてないか? 今、瀬戸の猿見たら人口コスト3になっていたぞ セトは進化するたびに動物増えるから、初期の時代からある程度 家数余裕持たないと生産が止まるね
>>629 =北欧オタ
愛、それははかないもの、
青春、それはみぢかいもの、
北欧、それはすばらしい文明、
すばらしい無敵の北欧ただいま登場!
コンバットオープン!
yeah!
634 :
名無しさんの野望 :03/01/29 09:22 ID:4TDUQyv2
今までラーのおかげで1800が壁だった・・ 1850は楽勝っぽいな
635 :
名無しさんの野望 :03/01/29 09:30 ID:V0kQkXmP
今まで勝ったことないラー使いの知り合いに勝てました。 かなり嬉しかったです。おしてても楊騎兵で跳ね返されてた頃が嘘のようです。 今回のパッチすごぉくいい!
636 :
bloom :03/01/29 09:30 ID:vs2J8A9o
なんだこの糞パッチ? これじゃ結局北欧一極変化なしじゃん
元ラー使いのヘタレの集まるスレはここですか?
ラーよりイシスがマジでやばい・・・原始の畑弱体化により 必然的に狩や採取をしなければならない訳だが・・・あの へたれな索敵能力でどうしろと・・・セトのハイエナ一匹くれ・・・
そんなあなたにオベリスク(w
そうだよなぁ・・・北欧使いからしてみれば羨ましくて仕方ない>オベリスク 早期の視界確保&破壊された事による進軍方向の確認、これが出来る有用性を 分かってないエジ使いの多いこと。
弱くしてバランス取るんじゃなくて、強くしてバランスは取れないのかな? 弱くすると、使い勝手変わって文明乗り換えになるじゃん? 弱いのを強くすれば、より良いと思うんだけどなあ。
644 :
名無しさんの野望 :03/01/29 10:51 ID:VsPmoOe4
まーRaは弱体化されてもしょうがないんじゃないか? 実際、今topのLokiが出てくるまで北欧でRaを倒すのはかなり厳しいって いわれてたくらいだし。最近の北欧ブームもrate1800以下に多いだけで 1800-1900はRaばっかだったしな。 今後Lokiは増えるだろう。1800台がRaに代わってLokiだらけになりそうだな。 H2HではLokiが今現在では、頭1つ抜けた状態になったんじゃないかな。
645 :
名無しさんの野望 :03/01/29 10:52 ID:BANKY4Sw
ラーで即英雄の時代は終わったな 即英雄やりたきゃイシスつかっとけ
ギリシアの恩恵収集速度のバグは直ったんだろうか ゼウス蚊帳の外のパッチとしてはせめてこれだけは直ってて欲しい
>>641 ,642
オペリスクの有用性は死ぬほど判ってますが・・・それを
建てるスピードもまた遅いこともわかってますか?
ウルフサルクがグルッと街の周囲を一周索敵するのにかかる
時間の倍はオベリスクだとでかかるんですよ・・・はぁ鬱だ・・・
>647 確かにオベリスクは資源を見つけるには適してない。 その理由は建設時間ともう一つその手間にある。 オベリスクは土地が見えてないと建てられないから、 他の文明のように「SHIFT押し」が通用しない。 とにかく、もう一度進化パターンを洗いなおす必要がある。 資源の回転は他の文明より多少有利なんだから。 (2人目の聖職者を早めに作るとか)
農民かファラオを先に移動させて、その後ろを建設しながら徘徊するのもありかな。 …つらい。
」真世神└ 』三須汰又利 』馬鹿幽(・) (・)幽; 銅鑼ア ● キ 祭ア 三 | 三│ / ̄ ̄ ̄ ̄ 又 __|__. 卜 < ざまみー 八 \_/ 人 \____ へ、.,,,_,,,..。イ
652 :
名無しさんの野望 :03/01/29 12:25 ID:5zka4drA
ラーの弱体化じゃなくて他の強化しろって気持は分からんでもないが、 ラーが突出してたならラーの修正のが破綻を起こす危険性が低いから当然かと。 そんな訳で、次の標的は北欧ですか。 ギリ使いは平和そのものだ。 主にポセ野郎だったが、タワーなんてほとんど使って無かったからなあ。
まあ明後日までだしいいか。
ギリシャ悲惨だな
ギリシア悲惨?俺は嬉しいよ、北欧使い増えそうだから。 ギリシアはエジにはとことん弱いけど北欧には若干分がある。 これでレート上げれそうだ。今まで北欧にはほとんど勝って ラーにはほとんど負ける…ってことを繰り返して1850より上に 進めなかったからな。
ちなみに、北欧一極変化だなんて騒ぎ立ててるやつは 明らかにラーの強さに頼っていたラー使いだろうね。 でもラー弱体化されても、依然ギリシアではエジに勝つのは 大変そうだ。小屋で兵士ばれ、途中変更の効かないギリの編成は エジのアンチラッシュに不利。古典でまごまごしてれば、いずれ ラクダとチャリも押し寄せてきて収拾がつかなくなる。ラクダ・チャリ にアンチ混ぜられたらもうたまらん。
ギリシャ万歳! てかキュクロプス愛用してるから今回のパッチまんせー 新生ラーにどこまで食い下がれるか楽しみだ
>>657 新生ラーは、逆に純粋なラー使いだけになってアンチを上手く活用してくる
だろうから、逆に辛くなるかもよ?(^^;)
でも即英雄無理になっていきなりイナゴくらったりするのがなくなるから、
面白くなるだろうね。ガンガろーぜ
軍隊性能のヘボいエジには < 人口コストの安い北欧 攻めしか能が無い北欧には < 攻守のバランスの取れたギリシア 軍隊・小屋が高いギリシアには < 戦士1個で3種類出せるエジ バランスとれてるんじゃない? まぁ極まった速攻ができる北欧が強いのは今(ver1.03)に始まったことじゃねーしさ 前向きに、北欧対策でも語ろうぜ!
初めからodin一筋なのに強い強い言われて弱くなるのは鬱だからやめてけれ。 ギリシア使いよ、自軍の強さをもっとアピールしる!神話ユニット強いじゃんよ。
チャリに修正無しって納得いかないな しかし、北欧使いの俺としては元へたれラー使いが北欧(特にロキ)に流れてきそうでうんざりだ
ギリシャの神話ユニットは特に強くないよ。 ただ恩恵が集めやすいというところだけを考えれば神話ユニットにメリットがある。 ただ北欧やエジプトと違ってその分人口コストを圧迫することを考えると… しかもエジプトも北欧も英雄を量産出来るから一番効果的に神話ユニットが 使えるのは対ギリシャ戦というオチ。
そんなにわかじこみのロキは本家ロキが狩ってやれば?
対北欧だと神話ユニットも存在かすむんだよ ヤールとかヘルシルでサクサク消えていく ヘルシルが対神話x6ダメージとかでなくなるだけでも違うんだが・・・
俺も全英雄ユニットの神話七倍ボーナスはどうかと思う。 せめて四倍くらいにしてくれないかなぁ。 七倍は量産出来ないギリシャの英雄と元々の攻撃力が低い聖職者だけキボン。
666 :
661 :03/01/29 14:25 ID:/wxHKO/L
すまん チャリ移動速度修正入ってたか
対北欧は神話の護衛に斧戦士かヒュパスピストつければ?
668 :
名無しさんの野望 :03/01/29 14:27 ID:nDnY0Lot
特にこれといったものはなく全文明使ってるんだが。 北欧はヤールはともかくヘルシルは射程系で瞬殺だし生産速度遅いしコスト高いし あんまり役に立たない。それはみんな分かってるからロキ以外でヘルシル量産して るのとかほとんど見たこと無い。エジプトは数出せるし射程もあるが攻撃力が雀の涙。 ギリシア英雄が一番使いやすいと思うけどね。古典英雄は射程系だし神話英雄は鬼ってるし。
まぁアレですよ。何でもかんでも弱い弱い言うなと。
北欧英雄 → おやじクサイ エジ英雄 → ひよわ ギリ英雄 → キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
671 :
名無しさんの野望 :03/01/29 14:40 ID:n2gz6aQh
>>667 カイロンとかポリフェモスを混ぜとくと、おもろい
暇なんでAOMのヘルプ見てたんだが ギリシャの英雄ってろくな奴いないな… ハデス組が一番マシか? まぁギリシャ神話自体がひどい話ばっかなわけだが。 確かにギリシャ英雄が使いやすいってのは同意。 HPが多くて他の英雄に比べると死ににくく、ユニークユニットだから 死んだらすぐ分かる。 でもその分コスト高いし生産も遅いのでそんなに優秀なわけでも無い。 各一体しか作れないし。
拡張パックかなんかではギリにヘカたん追加して欲しいね キュクたんはいるのにヘカたんいないなんてガイアたんまたキレちゃうよ
アックスかヒュパスピストだして何とかなるようなら苦労しねー・・・ てかちょっと気になったんだけど、北欧って神話出しやすい? ヘルシルつくっときゃ自動で恩恵たまるし 戦闘ではいる恩恵も、ギリシアで3,4人で祈ったりエジモニュ2,3個よりは早くない? 北欧使いの人おしえて!
おい、ケツ野郎ども!! 日本の英雄は猪木になるらしーぜ!! くそよえーが街の人に張り手かまして作業効率をUPさせるらしいぞ!!!! あと候補に上がってるのが長島茂雄、江頭、ぴかちゅう、悟空だ。 楽しみだなーおい。
>>674 優勢な時とラグナレク使った時は恐ろしい勢いで溜まる。
677 :
名無しさんの野望 :03/01/29 15:12 ID:mdoh/CEX
ロキって初めは最弱といわれてたが、今ではH2Hでは最強クラスとは。
自ら建物破壊や、古典初期から兵をぶつけあわないなどの対処法を持ってしても
その地位は変わりませんか?
ロキ初期から使ってるがこうも人気が出てくるとは思わなかった。
>>664 つーことは北欧同士だとヘルシルいるから、
召還しても神話の存在がかすむロキは最弱ですか。
>>674 その代わり開戦直後は神話出せない。相手も出ない前提で戦略立ててくるし。
そもそも信仰の溜まりが安定しないから戦略に組み込みにくい。
>>674 アックスかヒュパスピストだして神話ねらってくるヘンシル殺すって事?
ヘンシルは神話以外には弱いからホプリタイで十分トクソテスが良いけど
ヤールは後半の主力なんで弱ると困る
戦闘する北欧は恩恵溜まるよ、古典だとブーワーとワルキューでまあまあ
英雄にはいると巨人とバトルボアでかなりイイ!。
680 :
名無しさんの野望 :03/01/29 15:28 ID:ipu/Tzqt
逝ってよし逝ってよし!!
>ロキ以外でヘルシル量産してるのとかほとんど見たこと無い。 量産ってほどではないが、普通に混ざってるだろ 恩恵いらないってなら話は別だが・・・ ギリは英雄も最大4体、エジも対神話ユニットが乏しい 北欧は神話ユニット優秀 北欧には北欧をぶつけよう 北欧ユーザーうじゃー
せめて 英雄=歩兵(一部弓兵) 属性だったらいいんだが・・
北欧恩恵たまりやすいかって、そりゃ勢いに乗っていれば凄まじい 勢いで溜まるよ。 戦闘休止状態、膠着状態、もしくは逆に押し込まれている状況では 恩恵稼ぐ手段がほぼ絶たれるという、裏の面も認識してくれ。
もしかしてラグナレクの英雄って歩兵扱いじゃない? 前もって用意したヒュパスピストが無駄に殺されたよ…
ヘルシルの戦闘能力ヘボヘボなんで ハデスたんなら結構楽ッポ 元オーディンの現ハデスR1750の雑魚ですが。
686 :
名無しさんの野望 :03/01/29 16:02 ID:VsPmoOe4
エジ、北欧では英雄あまりつくらんな。 Ra、Lokiなら別だが相手が神話多めのときしか出したことない。 北欧なら大体ヤールで事足りるし、ヘルシルははっきりいって使いにくい。 遠距離型の神話だと殴る前に大体逃げられる。逃げ打ちみたいなこと されると壁ユニットに殴り殺されて終わる。だからヤールにボーナスついてる と思ってたのだが。 逆にギリの英雄は、神話対策でも出すけど終盤に余った肉と木で アンチのいない神話みたいなユニットとしてだせるだろ。
>>681 ヘルシルはまぁ古典までだろう。
英雄以降は対神話ボーナスを持つヤールの使い勝手の良さが際立ってる。
恩恵は別にヘルシル出さなくても普通に溜まるが?
ロキとの勝負は開始五分で終わりなのか。 やつら勝っても負けてても5.6分でggとか言いやがる
689 :
名無しさんの野望 :03/01/29 18:21 ID:uODqHXsP
記録ゲームがほとんど見られなくなってるってのは外出?
>>689 パッチ後にってことかい?見られるけど。
patch変更点追加〜 MFOより Fixed an exploit that could give permanent LOS from building foundations Spy no longer goes away when the spied unit constructs a building ロキの諜報で初期ウルフに目をつけられるとつらいよママン
692 :
名無しさんの野望 :03/01/29 18:38 ID:tZY2oRR6
>>690 「1.03」パッチを当てた後でも「1.02パッチ」のリプレイは見れる?
激しく見れる
「GG」言ってから勝負長引くのはかなり格好悪いな。
patch.rtfに全部書いてたね(汗
>>692 - Unit Balance Adjustments (NOTE: Save games from versions 1.00, 1.01, 1.02
will not be affected by the balance changes. Recorded games from
versions 1.00, 1.01, 1.02 are still supported and will replay as before)
だそうです。AoCのときは昔のリプ見るのめんどかったから、かなりうれしい
改良点。
696 :
日本鬼子 :03/01/29 19:02 ID:1mfvm/Xk
」世界一└ 』北欧不敗成 』不死身(・) (・)幽; 無敵ア ● キ 祭ア 三 | 三│ / ̄ ̄ ̄ ̄ 又 __|__. 卜 < 北欧弱いよ 八 \_/ 人 \____ へ、.,,,_,,,..。イ
698 :
日本鬼子 :03/01/29 19:05 ID:1mfvm/Xk
699 :
名無しさんの野望 :03/01/29 19:30 ID:I/nu057w
新パッチの話題で盛り上がっているところに申し訳ないんですが トールの「肉又」で、農民→動物の攻撃力upしますよね。 あれって、セトの動物に対しても、攻撃力upするんでしたっけ?
ていうかセト相手の場合、サバンナor水路開始直後に象がいきなり襲いかかってくるのはどうかなりませんか。 しかも殺しても食えネーヨ!
>>700 あれ酷いよね
サイとゾウあわせて5匹ぐらい来たんだけど
農民5人ぐらいとアックスマン5にんぐらいで殴ってもこっちが負ける
とりあえずセト強化してる暇があったらギリシャを強くしろと言いたい。 ポセイドンにいたっては今回のパッチで更に弱くなってる始末… 製作陣はそんなにギリシャが嫌いなのか…
703 :
名無しさんの野望 :03/01/29 19:56 ID:nDnY0Lot
>>701 セトの初期動物Rは下手に接近戦ユニットで攻撃するより建物殴らせつつ農民か
射程系で対処したほうが良いよ。
>>703 端っこの金鉱で護衛つけてこっそり掘らせてたら
突撃してきたのでヤケおこして殴らせてたw
これからは冷静に対処します
705 :
名無しさんの野望 :03/01/29 20:10 ID:uODqHXsP
>>695 もちろん正規品ですが以前にMFOで落としたリプレイが壊滅状態です。一個もみれないよー
そのゲームは無効ですって出て見られない。
1.03以降って書いてあるリプレイはみられるんだけど。おれだけなのか、、
>>705 俺も昨日なんだけど一個だけそうゆうのあったよ
ロードしようとすると強制的にメインメニューに戻って
そのゲームは無効です
みたいなメッセージが出きた。
その時はまだ03は当ててなかったけど。
しかし、新パッチで、俺がラーの性能に頼ってたプレイヤーだったことがハッキリ してしまい、ちょっと悲しい(笑。 畑も遅くなってるってことは、畑を張るタイミングはもう古典入り後って感じかな。 ラーの進化方法の段階からもう一回考えてみんと。 ラー使い冬の時代か。
ラー冬の時代はありえない(藁 今でも十分過ぎる性能。
正確にはにわかラー使い冬の時代だな。
710 :
名無しさんの野望 :03/01/29 21:16 ID:nDnY0Lot
ラーが強いとされてたのは傭兵だけではないよ。 高性能で使い勝手の良いラクダとチャリの編成が強すぎるから。 今回のパッチではラクダとチャリは大して変わってないように見える。 んで対ラー戦で金鉱荒らしが命運を分けるってのも傭兵出させない為というより まともにラクダ+チャリを相手にすると分が悪いんで軍隊数に差をつけつつ資源の 枯渇を待つっていう考え方でやってたが俺は。
711 :
まったりかめ」 :03/01/29 21:19 ID:W+2zkm0O
ギリシャはこのままでいてほしい、と思ってるギリシャ使いも結構いるはず。 このままの強さでR1800行くのが当面の目標なんだ・・・
セトの転向させる確率もっとあがんないかな
俺もギリ使いなんだけど この前一回だけエジ使ってみたら唖然・・・ 変なプライド持ってギリ使ってた自分が馬鹿に思えた
715 :
イシス使い :03/01/29 21:49 ID:Ie59QdMp
ヒデェ・・・ 新パッチ エジプト集中攻撃かよ。
716 :
ギリ使い :03/01/29 21:57 ID:TuTVgT8c
よしじゃあみんな次は北欧叩こうぜ。
717 :
名無しさんの野望 :03/01/29 21:58 ID:ZCfmpHCy
ウンコターンク
北欧は速攻がやりやすいというところが文明の特徴になってるから むやみに序盤のラッシュを弱くするわけにもいかないけど、 古典までだけ練習してそれでお手軽に短時間でガンガンレートあげられるってのはかなり萎える。
1800の北欧使いの本当の実力は1700くらいだな
>>719 言い換えると、レート1800台の北欧使いがいきなり他の文明使うと1700くらいまで
落ち込んでしまうということだ。まぁ仕方ないよ。練習しないとね
レート1800のギリシア使いが他の文明使うと1700台だろうな・・・
レート1800のエジ使いが他の文明使っても1700台だろうな・・・
現在 北欧>エジプト>ギリシア h2hは。
720は何でそんなに弁明に必死なんだ。
723 :
名無しさんの野望 :03/01/29 22:36 ID:vXEPsmMw
レート1750のオーディン使いなんだけど、 パッチ変更を機に、イシスでやろうかと思ってる。 ところで、従神は何がオススメですか? 自分的には英霊アンド日蝕の同時使用できる バステトとネフティスを選ぼうかと。
>>723 あ、それ気付かんかった。
いつもアヌビス→ネフティスで、地味に毒蛇使ってたよ。
>>720 レート1800のギリシア使いが他の文明使うとレート1800以上になるんだよな・・・
レート1800の北欧とエジがギリシア使うとレート1800以下になるんだよな・・・
に変更キボン
それでもギリシアを使ってる俺みたいな奴はアホなわけだが。
726 :
名無しさんの野望 :03/01/29 22:55 ID:cXxpnTWx
レート2000のギリシア使いが他の文明使うと2000以上? 極端な話TOP10に入ってたギリシア使いの腕は最強ですか。
728 :
名無しさんの野望 :03/01/29 23:05 ID:vXEPsmMw
>>724 レスどもです。
今思いついたんですが、海マップならアヌビスの方が良いかも。
陸をアヌビテで守りつつ、海はGPの海蛇で弓船撃退。
話は変わるけどアヌビテかっこ良すぎ。あの飛び掛る姿にマジ惚れました。
>>728 おぉ同志。
漏れもアヌビテ大好きだーよ。
でも、なかなか数だせないのが切ないよ。
>>723 日蝕中は他のGP掛けられないから英霊を先に撃つ必要があるからそのつもりで
ちなみにそれで行くと神話ユニットが使いにくいやつらばっかりに…
731 :
名無しさんの野望 :03/01/29 23:09 ID:mJkloAz4
ギリシア厨はそんなに弱くされるのが恐いのか?
>>731 何処をどうやったらそういう話の流れになるんだ?
>>731 今のギリシアのどこがH2Hに向いているのか是非教えて下さい
>>726 いつレート2000の話をしたのかと小一時間(ry
正直レート2000なんて自分の考えられる限界超えてるからよく分からん。
5位ぐらいにポセ使いいるなあ。
極めたら強くなるんやなあ・・・
当面の目標R2000に変更。
今のギリシアですか。なら将来はもっと強くなるのですね。 そのために今弱くないと困るのですね。
ダメだこりゃ。
よくチャットでTVBって単語見かけるけど意味はなんですか?
古典の北欧 英雄のエジプト ギリシアはどっちの時代も平均的に第二位の位置付けって 感じでんバランスのいい文明って考えてるのだろうけど 実際は古典では北欧>ギリ>エジだろうけど 英雄ではエジ>北欧>ギリってかんじがする。 神話のギリシアってことでもないし。 やはり速攻派は北欧、絶えて英雄で勝負ならエジの選択がいいね でもマップに左右されないってことを考えると 最終的には金で安定的に農民作れる、上陸作戦が必要なマップでも 戦死で拠点作れる北欧が有利だよな。これから北の将軍様のじだいですね
739 :
山崎渉 :03/01/29 23:42 ID:218UiiUs
m(_"_)m ペコペコ
ようするにギリシア厨の言ってるのはこういうことだろ? 自分はレート高くないけど、それは文明の差であって腕の差ではないと。 他の文明使えばもっとレート上げられるんだぞと。
北欧厨が被害妄想抱いてるだけと思うよ、正直。
英雄での北欧>ギリってどういうことなの? 前も英雄では北欧強いって聞いたこと有るけど 自分の経験だと投石機が有る分ギリシアの方が分があるような気がする 詳しく教えてん。
正直、俺はなに使っても1600以上にあがれる気がしないよ ギリシアが弱いとかじゃなしに
>>743 リプ見せてみろ。お兄さんがダメ出ししてあげるから。
エジや北欧は英雄で城から小屋に比べるとかなり強力なユニットを生産できるのに比べ、 ギリシアは投石だけ。神話になって初めて出せるが、それまでに勝敗が決していることが 多いので意味がない。 投石など押しているときなど余裕があるときに作るものだろ 用途は建物壊す野に便利なだけ。 それが城から出てくる強力な戦闘ユニットの利に比べれば薄すぎる ギリならこそできる神話ユニット大量生産も北欧のヘルシル、エジの聖職者の前には いまいちすぎる
城の利便性から行っても単なる障害にしかならないギリシアの城と エジのミグドルや北欧の砦とではあまりに利便性が違いすぎる。 ギリシアが押され始めると弱いのも城の利便性が薄すぎるため 城と城ユニットで持ちこたえるって事ができないから。 エジの中心傭兵、北欧の戦士で防衛網作成といろいろ緊急処置が可能なのに ギリシアはいちいち農民でユニットは小屋建てないといけないし、防衛網は 城やとう建てないといけないしで農民をまとまった数前線にだすのに生産も落ちるし 農民だから氏に安いしでまあ欠点挙げたらきりがない。
AOCのスペイン農民みたいに強ければいんだけどね
投石器が強力でないってのは無理があるな。 どの程度押されてたのかわからんが、そこで押し切られたのはギリシアのせいですか? 一度エジプトか北欧を使ってみるといい。 いちいち城建てなきゃその強力なユニットが出せない不便さもわかると思うよ。 弱いからって理由でギリシア使ってるやつに何言っても無駄だろうけどね。
攻城兵器を、押しているとき、余裕があるときしかださない、って……
750 :
名無しさんの野望 :03/01/30 00:33 ID:4yoVlU3Y
そろそろクソゲーだと気づけ
751 :
名無しさんの野望 :03/01/30 00:34 ID:3Qc37OIX
>>730 助言thx。さっきレート戦で見事にミスってきましたw
これからは気をつけよう・・。
ユニットに関しては確かに他文明圏のヤール+ハスカール、らくだ+チャリオット と比べると英雄の時代時点ではヒッピコン、トクソテス、ホプリタイは同数で負けるかもしれないが 揃える速さや、英雄以降はアンチユニットも生産可能で混在させればコスト的に負けないので それほど不利だとは思わない。 h2hだと英雄入りで負けてしまう場合(北欧に押される、エジプトの即英雄や安いアンチで守りつつ早い英雄) が多いので、英雄弱い感を感じるのは同意だが、それは状況がそうなりやすいだけだと思われ。 チーム戦だと英雄入りが遅くなっても致命傷にはならない場合も多いので、 主力が小屋から出せるという利点を生かして戦える。 ゴッドパワーも停戦や黄泉の路など連携に適したものもあるし。 弱いというか、やっぱり、h2hに向いてないだけって気がする。
754 :
名無しさんの野望 :03/01/30 00:40 ID:DLgZABBr
その代わりギリは小屋からなんでもでるだろ・・・ 兵士の回転率が全然違う。北欧だと主力も攻城兵器も城からだし、 エジも城からしかでねーくせに生産遅い。 その分ギリは兵のコスト高かったり、小屋によってでるユニットの幅が 少なかったりするけどな。 まーあれだ、一長一短。 あと、英雄で投石だせるのは明らかに有利。
>>748 だからそもそもそれ以前にギリシアは城建てても強力ユニットが
出てこないって言ってんだろ!
大体守る側が数台投石機出したくらいで戦局がひっくり返るわけない。
攻城兵器はその名の通り攻めのための道具だよ。
>>754 >その代わりギリは小屋からなんでもでるだろ・・・
エジプトと間違ってないか?
攻城兵器が出てくるのも城からだぞ。
というかそもそもギリシャはヤールやチャリに当たる上位ユニットが
神話になるま出てこない。
757 :
名無しさんの野望 :03/01/30 00:46 ID:L82xfpGh
>>748 つーかおまえがギリシアやれよ・・・
俺はエジはちょっとだけしかやってないけどやってるし今はギリシアやりつつ
北欧勉強しているよ、ちゃんと比較してかいてるんだよ
小屋まとめるのも1キーですむしそれでアンチ前線に送るのも楽すぎる
ギリシアみたいに小屋の数で相手にアンチの編成決められたりしないし
仮にギリシアの投石が使えたとしても屁みたいなものだよ。
ギリシアだから押されたというよりギリシアじゃなかったらわからなかったという
ゲームはいくつもある。特にチーム戦だとね
>>いちいち城建てなきゃその強力なユニットが出せない不便さもわかると思うよ。
小屋ユニット+城から強力ユニット出せるんだよ、城からしユニット出せないんじゃ
ねーだろ・・・+がギリシアにないっていってるんだよ。
でもh2hでもレート1800以下ぐらいだと ギリシアも全然不利とはいえないと思う。 投石が有効利用できる可能性もおおいにあるし。 チーム戦ならなおさら。
>>756 城じゃなくて小屋から主要ユニットが出せるってことと思われ
>>759 主要ユニットというか、他文明の上位ユニットに相当するユニットが無いから
しょうがなく出してるだけですが。
それ言うなら北欧もエジプトも小屋から出てくるよ…
>>752 744じゃないけど町の補強をしてないので軍隊の最大数で負けている。
相手の地の利の上で戦っているのでもっと自分の弓圏内に引き込まないと。
あと、各資源場のアップグレードしてますか?
弓というのは塔や城ね。
GPがチーム戦向きというのにはうなずける。 停戦や黄泉だろうけど、やはりそれらを使うのは押されるとき。 個々が特定の相手に優位に立てれば、そんなものは無用だから 個々で特定の相手にダメージを与えられるエジや北欧のGPが決して 劣っているとも思えない。よくチーム戦でそれらを一国に使うと一国が脱落 するくらいのダメージも有る。チーム戦だからギリシア優位って事もない。 俺がどこを使っているとかではなく、均衡の取れたバランスでESOもIRCも 多種多様な戦略や顔ぶれが合ったほうが面白いから書いているまで。 ねたみとか言われるとあほらしくなってくる。
764 :
悪疫超萌える :03/01/30 01:02 ID:RfD7O5dj
あれですよ ギリシアが弱いんであって自分の腕がヘタレでは無いと
言いたいんですよ彼らは。カスみたいな奴らだ。
俺みたいに好きで使ってるギリシア使いに失礼だ。
一応レート1800後半いけてるぞ。最高で1930までいったがラーとの連戦で...
で自分がヘタレだと気づいてないギリシア使いの理論だと他の文明使った場合の
俺の実力は1900後半〜2000前半ってことか?ありえねー。
>>755 ギリシアの要塞は他と比べて建てにくいが主力ユニットが小屋なんで問題無いだろ。
攻撃力も高いし。北欧とエジプトの要塞は小屋のようなもんでギリシアの要塞は
防衛用って感じで考えればいいんでないのか。
765 :
名無しさんの野望 :03/01/30 01:04 ID:RfD7O5dj
>>756 > というかそもそもギリシャはヤールやチャリに当たる上位ユニットが
> 神話になるま出てこない。
プロドロモス ヒュパスピスト ペルタストが出るだろ。
>>752 自分も744じゃないけど思った事を言ってみる。
攻めれる時はとことん攻めろ。
小屋が無駄に多い。
神話にさっさと入れ。
諦めよすぎ。
特に最初の攻め。
なぜ軍隊で勝ってるのにあんなに逃げる?
ゼウスはホプリタイが建物にボーナス持ってるし、ばりばり壊せるはずだ。
出てくる民兵なんてさっさと殺して内政を荒らすべし。
押してる時に下がったら、相手にチャンスを与えてることになる。
内政は1600以上にあがれる気がしないと言うわりに上手いと思う。
その内政力を生かして、殺されてもばりばり生産して押していくべし。
小屋は英雄の場合各2個ずつをフル回転ぐらいで十分かと思う。
偉そうな長文書いてスマソ。
気合があればもっと上手くなるさ。
まぁ落ち着け。俺がギリシアの素晴らしさについて語ってやる。 ギリシアは古典の時代の小屋から出てくるユニットの性能が高いため、 アンチ対策で編成を上手く組み、数が集まればなかなか強い。その分 コストが高いため大変だが、数が揃えばそうそう押されることは無い。 しかし、そのコストの高さのため、古典で激しく争ってると、余剰資源が なかなかたまらずに敵に先に進化されることもあるのでマズー 兵士のコストのためか、進化が遅れる他にも、英雄の時代に入っても 資源不足で即城を建設するなんて非現実的な話。しかし、投石器は出せれば 非常に便利だな。中心の建設遅らせてまで城作るだけのメリットはある、 ミドルリスク・ハイリターンって感じ。 神話に入るとギリシアの夢の時代がやってくる。ミュルミドンは強烈の一言。 ガストラフェテスは火矢を研究すればどんな建物もあっという間に壊すし、 ポプ以上の攻撃力で射程25という化け物。神話まで膠着で持ち込み、神話で 逆転勝利を飾るのはギリシア使いのロマンである。 時に、恩恵がギリシアは集まりやすいとのたまった連中がいたが、 俺はギリシアほど恩恵をためにくい文明は無いと思う。一体何人 神殿に祈りをささげろと言うのだろう?台所事情の辛いギリに。
>>764 お前みたいな他人を小馬鹿にするギリシャ厨の方が必要ない。
>ギリシアの要塞は他と比べて建てにくいが主力ユニットが小屋なんで問題無いだろ。
大体お前ログ読んでないだろ。
>>752 1750程度のヘタレですが。
序盤ホプリタイとケンタウルス結構数出てたから、
あのまま攻め込んでれば余裕だったと思う。
あと、停戦、ブロンズが何もないときに使ったように見えたんだけど、
これはうちの再生がバグってたからなのかな。
>>769 失礼なこと言うなよ。小馬鹿になんかしてねーよ。
心の底から本気で馬鹿にしてます。
プロドロモス ヒュパスピスト ペルタストが上位ユニットだと語る765=RfD7O5dj
確実にギリシャ使いでは無いと確信しました。
>>767 兵士自体はそんなに弱いわけじゃないんだよねぇ…
>>761 そういえば木と金は第一段階くらいまでしかやってなかったです。
闇雲に攻めて殺さる→兵作成→闇雲に攻めて〜〜〜
の繰り返しににいっぱいいっぱいで全然テクノロジー研究とか全然やってなかったし・・・
神話の時代に進化するタイミングも途中で一回逃してた様な気もしました。
自分まだまだ全然ですね。
これからはもっとよく考えながらプレイしたいと思います
>>769 っていうか、上位ユニットという概念を持ってるのが間違いかと。
AOMのユニットに万能ユニットはいないよ。
ちなみに俺もハデスとゼウスしか使ってないが、 レートは1850だぞ〜。北欧には大体勝てるが エジには大体負ける。。 ギリ>北欧 北欧>エジ エジ>ギリ みたいな感じがあるきがするなぁ。北欧なんかにゃ 負けねーYO
776 :
名無しさんの野望 :03/01/30 01:14 ID:RfD7O5dj
似たようなもんだろ? じゃぁラクダ チャリ 象 ヤール ハスカールの下位ユニットは なんですか?と。
>>774 上位ユニット=万能ユニットじゃないっしょ。
>>775 ホプリタイ+トクソテス+悪疫で逝ってると予想してみる。
>>778 ヒッピコン+トクソテス+悪疫だと思う。
あゼウス悪疫無いか。
盛り上がってきましたね。
お前だろ必死なのは。さぁ
>>776 に答えてくれよ。
お前のいう上位と下位を教えてくれ。
>>766 ありがとうございます。
これからは小屋はもうちょっと少なくしてみます。
それと押しが弱くて攻め切れないで勝機?を逃したことがいままでにも何回もありました。
これからはガンガン攻めて逝こうと思います
ギリシャの欠点を発見しました。 リプが少ない。 参考になるリプPLZ!
>>778 正解。北欧は必ず早い進化で突っ込んでくるから自陣近くに
小屋4つ建てて、中心近辺で初撃を防ぎながら小屋フル回転。
んで、数揃ったら反撃→悪疫→こっちは小屋から兵士垂れ流し
→キュクロプスも使って前線破壊→敵陣地まで迫って塔と育成所
立てて前線構築して敵陣地を圧迫しながら荒らし→乙
正直北欧相手に投石器を使う機会はあまり無いなw
大抵古典で乙になるから。
しかし、エジには金鉱攻撃失敗したらもう全く勝てないわ。
といか、敵陣近くに育成所を作るのに町の人数人送る自体
ハイリスクだし、内政悪くなるから、金鉱攻撃も厳しい。
英雄に入られたらもうだめだね。イナゴくらってチャリ・ラクダ
来て、ロック来てあぼーん
エジの攻城塔(Raオンリー?)安くなってません? パッチ前は木200金200だったような・・・ 今は木200と金100ですよね。 前どうだったのか良く覚えてない・・・確か金200やったような・・・
おまいら早く#am+ゲーに入ってきてくださいよ
>>770 全然バグじゃないっす
ゴトパワーの使うタイミングがまだまだでしたか・・・
上手い人のリプレイみて研究してみます
790 :
名無しさんの野望 :03/01/30 01:26 ID:RfD7O5dj
>>787 前からだよ。
ギリシア投石 200 200
エジプトRAM 200 100
北欧RAM 125 125
ギリシア投石 150 200 だ。
>>752 遅くなってすまないね。744だ。
一見して思ったんだが、本当に1600以下のゲームなのか?これ。
レートの割にはあんたも強いが、敵はもっと強かったな。
まぁあれだけの実力があれば1700くらいにはなれそうなんだが、
まず兵を戦線に絶えず投入すること、ユニットの優劣を覚えること、細かく操作すること、かな。
なんか槍で弓に突っ込んでいったり、三平で神話ユニット殺そうとしてたりと、かなり無駄な動きが多かったと思う。
あと俺も初弾で引かなくて良かったと思う。
それから英雄入ったら即要塞建てて投石出していったほうがいいんじゃないかな。
そんなとこ。
もう少し頑張れば1600超えは楽勝だよ。
>>783 ていうかもしかして本気で頭悪いですか?
エジプトならスピアマン、アックスマン、スリンガーが下位ユニットだし、
北欧ならウルフサルク、フランカスロウが下位ユニット。
794 :
786 :03/01/30 01:29 ID:ErV4a9qz
あ、たまに意表をついて即英雄してくる北欧はちょっと怖い。 反応が遅れてヤール・ハスカールが集まりだすと厄介だし、ニョルズ の木霊はあまりにもうざすぎる。ヒッピコン使ってると、ブラギの 隊列研究はとんでもなく怖いね。GPの炎の武器もね。
>>793 何を以って上位と下位と分けるのか聞きたいんだが。
レイダー騎兵は下位ユニットじゃないの?
796 :
名無しさんの野望 :03/01/30 01:32 ID:RfD7O5dj
>>793 そういうのって上位ユニットなわけではないと思うぞ。
君の言う下位に比べて圧倒的に強いわけでもないし。
英雄に入って生産できるユニットの種類が増えるだけだと思うぞ。
>>795 すまん単純に忘れてた>レイダー
ていうか上位、下位ってユニットの強弱関係あるか?
単純に必要テクノロジーが高いほど上位だろ?
一体どういう意味で使ってるんだ?
>>793 ギリシアの小屋から出せるユニットは他の文明より強めに設定されてるよね。ヘルプにも書いてある。
だがあんたはその上を要求するんだろ?そこに無理があるんじゃないか?
あー、もしかして上位下位ってアンチvs被アンチの関係で言ってるのか。
801 :
名無しさんの野望 :03/01/30 01:36 ID:RfD7O5dj
>>799 設定上の話がどうかは知らんが能力値とコスト見れば分かるように
明らかに優秀というわけでは無いよ。
>>800 違う。上位だの下位だの言ってるのはお前一人なわけで。
>>772 で否定されたんでお前の言うそれがどういう意味なのか聞きたかったの。
804 :
名無しさんの野望 :03/01/30 01:39 ID:0nWfhuJk
新パッチ効果でスレが238も伸びたね。 なんだかんだ言ってAoM流行ってるジャン! そういえば最近WC3厨を見なくなったな・・。 これはAoMの勝利でファイナルアンサー?
あ、今唐突に理解した。 単純に俺は城建設以降で生産出来るユニット辺りを上位ユニットとしてたわけだが、 それがそもそも俺しか言ってなかったわけだな、すまん。
>>794 ついでに、黄泉の路使いと推測してみる。
ラーはハデスだと明らかに下位の奴か相手の金鉱がいい位置にあったときしか
勝てなかったな。
ゼウスだとホプリタイ貯めて、金鉱やタワー狙いつつ、先に英雄いかれても
1st城ガンガン壊していけるので、まだ良かったんだけど。
初めて上位ユニットという概念が提唱されたのは
>>756 からなのですが。
単純に能力を見ると ホプリタイ > ヒュパスヒスト トクソテス > ペルタスト ヒッピコン > プロドロモス であることはヘルプ見れば一目瞭然であると思う。 左側のユニットは別兵種に対するアンチであるのに対して、 右側のユニットは同兵種に対するアンチであるというのが最大の特徴であり 上位とか下位とか単純に言えるものではない。 エジの戦士系が力不足なのは認めるが 北欧のフランカが下位? じゃあ英雄神話入ったらフランカ一切使わずにやってみれば?
810 :
809 :03/01/30 01:48 ID:uH0YWFfG
あ、理解後ですたか(´・ω・`) タイミング悪かった 余分な発言ですたゴメソ(´・ω・`)
>>792 兄さんありがとうございます
今日はうpして本当によかったです
みなさんありがとうございました
>>809 とりあえず上位=強い 下位=弱いじゃないとは散々言ってるが。
814 :
名無しさんの野望 :03/01/30 01:50 ID:L82xfpGh
ギリシアには小屋がユニットごとに異なるめんどくささとアンチ対策のしやすさそして のとラーの傭兵、北欧の建築方式のような便利な特性がない分の利点が 小屋から出るユニットが他の文明の小屋から出るユニットより少しだけ強い ではあまりにパンチが弱すぎる。しかも性能に応じてコストも高いじゃ、利点もうすれる。 それも古典までだしなー
816 :
786 :03/01/30 01:52 ID:ErV4a9qz
>>794 残念ながらアフロディテ萌えであるので
アポロンを選択する余地は無い(爆)
>>815 とりあえず絶対お前だけには謝らん。厨は氏ね(w
818 :
786 :03/01/30 01:54 ID:ErV4a9qz
パッチでアフロディテを前向きバージョンの絵にして欲しかった
819 :
786 :03/01/30 01:58 ID:ErV4a9qz
ギリシャは英雄で作れるアンチ系のユニットが古典、 ミュルミドン、ガストラフェテスが英雄で作れれば面白かったのにな〜 ってこれじゃバランス崩れちゃいますかね。
>>820 崩れるねw そんなことになったら今度はギリシア=チート扱いに
なってしまうのでお断り。
でも古典からアンチかぁ〜・・・いいなそれ。すっげー欲しい。
でもそんなことしたらプロドロモス+トクソテスで古典の北欧は
古典唯一の対トクソテスユニットであるレイダーを止められて死、
エジはヒュパピストラッシュくらって死ねるな。アックスより
ヒュパピストの方がコストかかるものの微妙に強いし、スリンガー
は射手以外に対しては力不足だから。
GP砂嵐ってかなり使いづらくないですか? 敵はまったく飛ばない、 かといって自分のユニットは完璧に飛ぶかというとそうでもない これでは味方のヘルプに兵を送ろうとしても2・3匹しか飛ばなくて即死もしばしば 飛ぶときと飛ばないときになにか条件みたいなのはあるんでしょうか?
>>763 おいおいおい。黄泉がおされてるときしか使わない?君レートいくつよ?
>>個々が特定の相手に優位に立てれば無用
お前はそんなゲームしかやってないのかと小1時間(略
黄泉は戦況を覆すGPとしては最高のGPだよ?
たとえば3v3の場合なら自分がおしていれば、両隣が壊滅するほどおされていない限り押し返すことができる。
自分が押されているときでも優勢なほうに軍を送って一気に攻め滅ぼせば(チームとして)勝てる見込みが出てくる。
もちろん「領土」という資源は相手に与えることになるがそれによってチーム全体が受ける恩恵は与えた領土以上になることはほぼ間違いない。
何をもって黄泉の路を無用などとのたまうのかききたい。
>>822 なんか漏れも昔は全然飛ばなかったけど
選択中のグループ(アクティブ?)に砂嵐かけたら
その部隊全部とんだよー
>>822 荒城兵器3つだして中に兵隊詰め込んで敵中央に飛ばしてみ
優勢な時は黄泉の道使わんでも押せるし使うと相手はかなり気力を奪われる 劣勢の時に逆転狙いで敵本陣裏に転送しても自陣落とされれば意味無し
>>826 おいおいおい。。。
黄泉の路そんなもったいない使い方してんの?もしかしてそれが普通?
そんなことしてたら763の意見どおりの結果だよ。
とりあえずこれをやれば黄泉の路がどんだけチートなGPかわかるってのを列挙するからやってみてよ。
まず一発で勝利が確定する使い方が挟撃。アホでもわかるとおもうんで詳細は省く。とりあえず注意してみることは、足の遅いユニットを挟撃する場合はほぼ確実に全滅させれる。
だからチャンスだと思ったら帰り道がなくなる可能性があってもガツンとだせ。壊されると自分は劣勢にたつこと間違いなしだが、チームのために死ね(藁
敵が馬主力だったら帰り道確保は確実に。
次は普通に連携。味方が攻めるときに呼応してだせば問題ない。注意するのは前に出すほど後になっても使いまわしがきくが、帰り道が壊される可能性が高いということ。
このへんの加減を身に付けたらチートチートと騒がれることまちがいなし。
あとは結構普通に自陣の要所と前線を結ぶくらいかな。
黄泉の路に共通して言えるのは、
「自分の領土を犠牲にして、味方の領土をそれ以上増やす」
って目的で使うことかな。
とまぁ普通に考え付きそうなことばかりで申し訳ないが、1回これを試してからもう一度考えてみてくれ。
とりあえず敵陣の裏に出すなんて愚の骨頂だといっておく。
敵陣の裏というか守りの薄い内政中心部に使うのってそんなに無意味? 砂嵐みたいに一回使って終わりで補給が続かないんならともかく。
いきなり裏から攻城兵器きたらかなりいやなんだけど 間違えてるのか?
その時に一番効果的な使い方すりゃそれでいい それが一番難しいんだろうけど
>>822 漏れは自軍を飛ばすときにしか使ってないけど
飛ばすところに敵ユニットとか建物とかあるとあまりとばない
飛ばそうとしてるユニットが動いてるととばしにくい
これに注意すれば結構飛ぶようになると思います
ギリシアの利点 射程有りの攻城兵器が英雄から使えるため、城と城とでにらみ合ったとき有利
今日5戦やったけど一回もラーに当たんなかったヨ。奇跡だ。 っていうかパッチマンセー ところでハデスvsポセイドンでin凍結湖で、 序盤ポセの馬小屋を確認できた場合、ハデス側はどういう編成を取るべき? 槍弓で行くと散々引きずりまわされながら徐々に内政けづられてきつすぎ、 馬弓の方がいいんだろうか・・・
>>833 ギリ使ってないけどポセの馬に能力的なボーナスは無いんだから、
普通に馬弓でいいんじゃ無いだろうか?
弓ボーある分同数ならハデス側が有利だし
でもポセは馬コスト安いから数多く出てきそうだ
結局槍出す羽目になりそうな予感
なんの参考にもならんですね、スマソ
>>833 自分の場合は
アレス進化は弓オンリーで守りつつ早め進化、アテナ進化は弓+ミノタウロスかな(どっちにしろ英雄は必ず混ぜること)
馬弓だと、本家馬に負ける気がするのでいつもこう
殴りユニットは古典の序盤は捨てで、中盤からは英雄と亡霊と神話かな
引きずり回されるのがイヤor苦手だという場合は、弓を使う以上ハデスはそういうの向いてないと思う(弓ツカワネーっていうなら話は別だけど
しいて言えばこちらも同じく馬だすか、塔と壁をうまく使うことなんだけど、ペガサスをばら撒くのもいい
>>833 ホプリタイ重視のトクソテスで回しつつ、防御重視で先に英雄ねらってる。
壁や建物で侵入経路も減らす。壊しに来たら内側からトクソテスもってくと大抵逃げてく。
索敵はサボらないで、前線を近くに作られそうな場合は槍+弓で邪魔+GPも混ぜて制圧
古典が長引かざる得ない相手の場合、馬小屋を増設して、別部隊として荒しに逝くこともある
けど本当に相手の気をそらしたり、相手の部隊をひきつける時間稼ぎ的使い方。
最初は戦士小屋*2、弓小屋*1にしてる。
亡霊はホプリタイに混ぜたり、敵地に流したり、結構雑な使い方。
>>834-836 どうもありがとう。
引き気味で英雄急ぎですか。
今度は凍結湖が来たらそれでやってみたいと思いますた。
今日の相手は軍操作が一枚上手だったです。
3個くらいに馬分けて引きずりまわされた挙句、弓を各個撃破されてしまいました。
前線を相手寄りに作ったのが失敗っぽいです。しかも固めすぎで悪疫直撃されてしまいました。
>>837 わざわざ俺までハイリンに入れなくてよかったのにw
やっぱ本家ギリ使いはアドバイスだけでも2味違いますわ
いまさらだが ヒッピコンとプロドロモスの関係は AOCでいう騎士とラクダの関係 だよな
>>831 なるほど、今までのを考えてみても確かに待機中のがよく飛んでた気がします
有力情報THX!!!
昨夜、負けた試合で相手にどこから来たのと聞いたら、やぱりドイツ人 くぅ〜 すこし話をして尊いTIPまで頂いたよ 「君はデスマッチをやって、大量のユニット管理と空間支配の概念を磨いた方がいいYO、 あと、もっと目的をしっかり持った方が無駄のないプレイが出来るはずさ、またやろう!」(英語) なんとも一回負けたくらいで格下に教えるごとく扱われ悔しいが、言ってることはその通りだと納得している自分がいた
自分は北欧使いだけど、ギリシャがぱっとしないのはアンチの使いづらさなんじゃないかなと思ってる。 北欧ならレイダーは主力でありながら弓アンチ、投げ斧は主力でありながら歩兵アンチ ってな感じだし、エジも古典の軍隊全部がアンチ、ラクダも馬アンチになってる。 それに対してギリシャのはほんとにアンチ専用で、ボーナスダメージ以外の性能は低いし。 しかもアンチも種類別の小屋から出さなきゃならんのも辛そう。 例えば馬弓で押してる時に、歩兵弓が着たら歩兵アンチ出すためには歩兵小屋を建てなきゃならんでしょ。 その辺が面倒そうだな、と。 ギリシャ使いの意見求む。
>>842 ギリシアのユニットは基本能力が高いから、小屋の最初の兵士は
ある程度得意なユニット以外とも戦える。ハデスの弓は集まれば馬も
ある程度殺せるし、ヒッピコンは少数の馬アンチなら基本能力の高さで
蹴散らす。いつぞやのリプレイの話を持ち出すけど、FOXのハデス
使った試合ではポプラッシュで歩兵の苦手なチャリを押しつぶしている。
実際アンチを出す状況ってのは相当限られる。膠着で英雄入りして
あまりにも敵があるユニットを重視して使ってきたら、かつ自分の使ってる
2種類の小屋のうちの1種類であったなら、アンチを出してみる程度。
というか、新しい小屋作ってUPして使う余裕なんてない。
ハスカールうぜ〜、と思ってて自分がポプ・トクソテスならヒュパピスト混ぜる。
自分がヒッピコン・トクソテスならヒッピコンハスカールにぶつける。
ヤールうぜ〜、と思ってて自分がヒッピコン・トクソテスならプロドロモス
をヒッピコンに混ぜてみる。ポプ・トクソテスならポプをヤールにぶつける。
ラクダ・チャリうぜ〜、と思ったら試合を放棄する。ギリシアじゃ実力差ないと
無理
>JBGVyR2v 」真世神└ 』三須汰又利 』馬鹿幽(・) (・)幽; 銅鑼ア ● キ 祭ア 三 | 三│ / ̄ ̄ ̄ ̄ 又 __|__. 卜 < だまれこぞう 八 \_/ 人 \____ へ、.,,,_,,,..。イ
ギリシアがぱっとしないのは小屋高いのと古典でアンチ出せないことかな 英雄はいれば2種類しか小屋なくても基本能力の高さで何とでもなるのがギリシア 特にギリシアは歩兵の能力が極めて高いので、資源的に歩兵の出しやすい英雄、神話の時代に強くなってくる で、序〜中盤は英雄(人間ユニットにも強い)と神話ユニットが鍵になる 対エジは主に古典がつらい、特にスリンガーがやヴぁい 人口コスト・生産コストともにヒッピコン+何かではスピアスリンガーに対抗しづらい。神話と英雄ユニットを混ぜればマシかも 英雄のらくだチャリもつらいが、プロドロモス・ペルタストなど救世主(ってほど有効でもないが)が居るので古典よりマシ 神話入れば半分勝ち、神話でエジに負けるようならへヴぉい(そこまで行くのがつらいんだけどね 対北欧はハスカールとフランカが結構つらいが何とでもなるし、比較的取り組みやすい相手となる 騎兵戦ではこちらに分があり、射撃戦でもそうそう負けない。ただ、神話ユニットを数出されると立場が逆転する こちらも神話ユニットをそろえて対抗すべし
R1650-1700のラー使いの雑魚ですが、 即英して、ラクダ+チャリ編成で、イシスを攻めに行ったところ、 古典からためてたスピアマン+スリンガー編成に返り討ち状態に。 完全なアンチユニット構成にまるで歯がたちませんですた。 英雄まで敵が攻めてこなくても、 即英しないほうが強いこともあるのですね。 めんくらってしまった。
848 :
847 :03/01/30 12:58 ID:K6XTTWf8
ちなみに、あわてて傭兵だして抵抗しましたが、 パッチ後弱体化した傭兵では、 見るも無残に死んでゆくので、 結局手の打ちようがなく押されまくりですた。 こういう場合、どうしたらいいのでしょうか。 ご教授いただければありがたい。
849 :
名無しさんの野望 :03/01/30 13:08 ID:gD7lD2Lh
>>847 そもそも即英ってよほど速くないと使えないだろ。
とくに1.03パッチがでたあとじゃ、即かどうかさえあやしい。
早い人は7分ちょうどくらいに英雄入りするんだが、どう?
完全なアンチユニット構成・・それは君にも言える。
チャリでスピア、ラクダでスリンガーちゃんとねらってる?
チャリは射程あるんだから、チャリでスピアマンやって、
近づいてきたところを、ラクダでスリンガーやりにいけばいい。
チャリで遠投されると、1700ぐらいのやつならためないで近寄ってくること多いしね。
850 :
名無しさんの野望 :03/01/30 13:30 ID:oqZMurk/
ゼウスにて メデューサ+回復神殿で回すと効果あるね。 相手のFジャイアントは即、石 で相手は神話ユニット出せなくなる。 象も一発で石 おもしろいね。
>>844 言いたいことがあるんならはっきり言えよ。
854 :
ヨーコ :03/01/30 15:09 ID:MsBkNvHr
今日AOM買ってきたんだけどぜんぜんわかりません 丁寧に教えてくれる方いたら友達になりたいな メール待ってます (フリーメールはダメ
今度のパッチで塔の周りに家が建てやすくなった気がする。 なんか、見えないグリッドにはまるような感じで。
>>850 俺のミイラタンと勝負だ!英雄と攻城兵器以外は全部ミニヨンにしちまうぜ!
エジは恩恵足らないんだった_| ̄|○
港のヨーコ横浜横須賀
858 :
名無しさんの野望 :03/01/30 15:38 ID:HmRqND/f
WC3日本語版発売でどうなるか ウンコターンク
だれか854に手取乳もみ教えてやれ
>>855 あのはまった瞬間のカタルシスがたまりませんなw
あと家を綺麗に並べて建てたとき、ちょとだけ気持ちいい気分になれるyo。
861 :
名無しさんの野望 :03/01/30 15:49 ID:gD7lD2Lh
ネタにしてもよくプロバのアドだせるなぁ。 友達募集ならESOでなれあえ!
862 :
847 :03/01/30 15:56 ID:K6XTTWf8
>>849 とりあえず、やり始めてからずっとラー使ってますが、
今まで1700-1800程度のラーの人のリプみてたら、
即英してる人が結構多かったので、私も即英重点的に練習してました。
でも、英雄入りの時間は8分前後です。
リプで参考にする限りでは、このくらいが多かったんですが、
これじゃ遅かったんですねtt
軍は、一応操作してたんですが、ラクダでスリンガーに接近する前に、
スピアマンに痛めつけられてしまいました。
んで、ラクダ瀕死状態のところをチャリ側に接近されて、
一気に劣勢に・・といった感じで。
人口コスト少ない分、人数は相手のほうが多かったので。
そのせいもあるのかな・・。
それと、今まで即英ばっかだったので、
エジの古典兵の扱い方がいまいちわかりません。
どうも自分で使うと弱く感じてしまうのですが・・・。
>>854 ネカマキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
864 :
849 :03/01/30 16:41 ID:gD7lD2Lh
>>862 エジの古典兵はかなり優秀。
というか数がそろうので、強い。
ギリ相手にはスピアマン、スリンガー。
ハデスならスリンガー多め、それ以外はスピア多め。
北欧相手にはスピアマン、スリンガー、アックスマン。
ただし、ロキ速攻相手にはスリンガーでないと召還するのできつい。
で、エジ相手なんだが、同じ戦法で行く以上やはり実力。
聖職者何人か連れて回復しながらちくちくやってれば押せる。
また、古典で戦うならウジャットなどもかなり重要。
相手英雄に入れないようならもう勝ち。ゆっくり英雄入って攻城で押せ押せ。
人数制限一杯までチャリ、ラクダを出してるのに、相手古典兵に負けるのは
やっぱし軍操作のせい。
また、相手古典兵は多くの小屋かつ安さでどんどん補充できるので、
ミグドル兵だけだとかなりきついはず。
と、古典推奨派の意見をいってみた。1850くらいなら古典だけでいける。
ヨーコたんハァハァ
ぷららな罠
867 :
名無しさんの野望 :03/01/30 17:39 ID:x8ZIjRwr
>>865 ギリにスピア・スリンガーじゃポプリタイ・トクソテス編成に潰されるぞ。
てか、潰すぞw。スリンガーじゃ数によほど差がないとポプは瞬殺
出来ないし、スピアマンとポプじゃやっぱポプだ。そのスピアも
トクソテスの射撃でばたばた死ぬしな。決め打ちは良くない。
てか、864はレート1850以上なのなら当然アックス・スリンガー
に即変更するだろうが、初心者のため念のために補足
868 :
名無しさんの野望 :03/01/30 17:49 ID:sXh+Wg9o
ヨヨヨ(;'Д`)ヨーコターン
7分ジャスト即英のリプキボンヌ
北欧使ってる奴は間違いなくホモだろ
マップも初期配置も指定せずに 即英雄は7分だなんてよく言えたものだなぁと思わない?
>>871 ちょっと背伸びした発言がしたかったんだろう(w
>>854 ここは危険だから大人しくESOにでも行きなさい。
というか、行ってくれ。激しく場違い
いつも気になっていたのだが、 「ポ」プリタイ ではなく、 「ホ」プリタイ ではなかろうか。
875 :
847 :03/01/30 18:41 ID:K6XTTWf8
>>864 たびたびありがとうございます。
めげずに古典の練習してみます。
あと、聖職者も一緒に混ぜて戦うべきなんですね。
すぐ死んでしまうので、いつも内政の補助にのみ使っていました。
ロキは、最近良くあたるんですが、神話ユニット召還つらいですね。
なるほど・・スリンガーが有効なのか。
北欧には弓がいないんで、
スリンガーは不利なのかと思っていたんですが、
よく考えたら、ヘルシルって英雄であって、歩兵ではないから、
スリンガーでも別にいいんですよね・・・。
量産されるので、つい歩兵のように錯覚してました。
パッチ後、負け戦ばっかで、だいぶめげていたので、
すごく励みになりました。
スリンガーって別に歩兵に有効じゃないはず。 古典だと攻撃力3しかないんじゃなかったっけか? 塔をうまく使いながらその内側で戦うって感じじゃないのかな。 殴られなければ召還も発動しないし。
ネットで対戦とかは全く興味なくて(ど下手) もっぱらRTSシングルでCOM対戦ばっかりしているものです。 チートコードでいちいち食料増やしたりするのはつらいので、 メモリを直接いじって増やしたいのですが、 ストロングホールドやコサックスはすぐできたのですがAOMだとどこをいじればいいのか全くわかりません。 AOMを起動するとプロセスはaom.exeと~f1d055.tmpの二つが発生するようで、 どちらを解析しようとしても該当個所が見当たらないんです。 試したのは金の量で、CEPとExSTANDを使用しましたが全くお手上げです。 どなたかメモリを直接いじってプレーしてる方、どこらへんがパラメータなのか、 プロセス、リジョン等教えていただけたら嬉しいです。 直接ゲーム内容と関係ない質問で申し訳ないです。
878 :
灰色のくま2ch ◆ykKUMAhayM :03/01/30 19:08 ID:kyE9lmbj
サバンナでRa古典5:30に入れた。金も肉も潤沢。 恐らく即英してれば7分切るかと。 そのときはモリモリ古典で戦ってたけど。 でも一般的な速攻って5:30初弾なんだろ? 耐えれるのか?英雄はいっちまえばやっぱ勝ちか? ま、結局動物の量で決まるわなぁ
880 :
名無しさんの野望 :03/01/30 19:12 ID:Xy6hQdpY
今日買って細々とキャンペーンをやったりしてるのですが、 初心者にはこの文明がいいとか、この主神がいいとかありますか? オススメを教えていただければ幸いデス。
・・・このゲームチートつかってCPU戦っておもしろいのか・・・? 難易度普通以下ってよほどの事が無い限り負けないと思うんだけど、 ある意味CPU逆チート状態でしょ。 AOMから始めた初心者君でもやさしいはいくらなんでも弱すぎると言ってたが。 あ、ケチつけてる訳じゃないよ。単純に疑問なだけ。
>>880 パッチが出るたびにバランス変わるから「○○が無難」てのは無い
自分の好みで選ぶのが吉
どうしても決まらないならキャンペーンやるといい
一通り全部の神を使うから自分に合ったやつを選ぶべし
883 :
877 :03/01/30 19:23 ID:5HWRbI+r
>>881 こう、ゲームとしてというか雰囲気を楽しむ方なので
資源を増やしていく過程とかではなくて、大軍同士のぶつかり合いとかが好きなんです。となると
両軍資源豊富というのが理想的なんですがやさしいだと敵がまともに
大軍生成してくれないし、難易度高と対戦する際にがつがつチートコード入力もつらいし・・・
デスマッチならいいんですが他のモードではあれですので。
884 :
882 :03/01/30 19:23 ID:IpPLMJvE
あ、ゴメ キャンペーンもうやってるのね ならば好きなユニットとか好きなGPで選ぶのもアリかと 俺なんかメテオ打ちたいだけでエジですw
>>882 俺はぽこぽこ人作れるからエジ使ってる
自分が好きなやつ使うのが一番楽しいかと
楽しいとうまくなるのも早いかもね
>>883 COMとしかやんない上、大軍のぶつかりあいをしたいだけならバージョンを落として既成のTrainer使ったら?
GCWに1.0用のがあったよ。
資材無限系とか9種類のことができるらしい
887 :
名無しさんの野望 :03/01/30 19:48 ID:rsnys2iX
>>883 ポーズして「チートコマンド」打てばいいじゃんww
対戦で使うつもりでは・・・?
おっと新展開か!?
889 :
名無しさんの野望 :03/01/30 19:52 ID:Xy6hQdpY
対戦やってるかたなんかは、キャンペーンは 一通りクリアしてからですか? そんなにキャンペーン役にたたないですか?
>>880 AoMから始めたんならAoC準拠のギリシアが分かりやすい。
でも、そんなんで選ぶより好きな神話ユニットとかGP探して決めるのが正しい。
個人的にトールは汎用が効かないのでオススメしない。
891 :
名無しさんの野望 :03/01/30 20:35 ID:5HWRbI+r
>>887 バカですか?
個人のメモリ上のデータいじりがネット上の対戦で使えるわけないでしょう。
常識で考えてください。
>>886 ありがとうございます。探してみます
892 :
名無しさんの野望 :03/01/30 20:58 ID:HmRqND/f
AOMを飽きずにやってる時点で馬鹿 そう お前のことだよ>891
不毛な言い争いしてるなぁ。
894 :
名無しさんの野望 :03/01/30 21:08 ID:glY0bMvB
895 :
名無しさんの野望 :03/01/30 21:10 ID:glY0bMvB
といったものの解析できたらコード教えて欲しー
896 :
名無しさんの野望 :03/01/30 21:30 ID:/WW4K2cJ
クイック対戦で相手が不通になることが多々あるのですが、 いくら待っても帰ってこないので相手を排除して終わりするのですがレートががたへりしてます 過去にも何度もあったので全部まけ扱いになってるのでしょうか? ちなみに相手が不通になるのは言いたくないですがこちらがかなり優勢なときばかりです なんとなく、嫌な感じ・・・
まぁ人間的には
>>897 よりは随分ましだと思うが?
899 :
名無しさんの野望 :03/01/30 22:26 ID:4yoVlU3Y
>>890 汎用が効かないところがトールの魅力ダロガ!
小難しいこと考えないで轢いて殺す。 気合ダ!
(・∀・)ウェーハッハッハ ダロガ!
ギリシアになれたので北欧やってみようとシングルで練習しているけど 難しいねー。基礎からやり直さないとだめって言うくらい違和感が有る。 下手すると器用貧乏になりそうだな 複数の文明使いこなしている人ってひとつの文明であらゆる状況に対 応してきた人より弱いだろうなプレイ時間が同じだとしたら。 よほど今後はこれ一本ていうほどの気持ちでやらないとだめなのかな
>>902 いろいろ使ってるとそれの弱点もわかってくるし。
一概に一つのところばかり使うのが良いとは限らないんじゃないか?
遅レスだが、TAITAI記事の内政簡略化について エイジ・オブ・三十路 だから当然かと
>>896 漏れはコンティニューボタンを押して自動的に相手の放棄でデータが
アップロードされて終了されるまで待っていて、レート上がっているが?
907 :
名無しさんの野望 :03/01/30 22:53 ID:0nWfhuJk
>>906 コンティニューで相手が落ちるのを待てばいいのか!
いいこと聞いたよthx♪
>>902 確かにそれは言える。でも一度は一通り使ってみた方が
>>904 の言うように
相手を知った戦い方ができるようになると思う。
つーかスレ伸びるの速過ぎ。
昨日買ってきて、対CPU戦で遊んでるのですが セトを使ってみたのですが動物って何に使えばいいのでしょうか? 簡単に殺されちゃうのですが・・・
kukuku、パッチ最高。こりずに即英雄しようとしたアホラー使いを 狩ってやったわい。あいつはたぶん本当にレート−100くらい になりそうな勢いだな、あの調子だと
万能では無くなったね>ラー即英 それでも有効な戦術に変わりは無いけどね。キッチリ古典でプレッシャーかけつつ 英雄急ぐ相手はやっぱりキツイ。 最近レートが1800-1600の間で激しく動く。気合が乗ってないとヘタレにも あっさり負けるんだよなぁ・・・
913 :
名無しさんの野望 :03/01/31 00:21 ID:szLzviGj
チャリの射程なんとかしやがれ 相手がエジプトってだけでやる気DOWN
917 :
723 :03/01/31 00:36 ID:fpvsPX4l
パッチ変更を気にイシス使いになったレート1700を うろついてるヘタレですが、 地中海以外の海マップの進化のコツってあるんですか? なんか海進化しようとすると、必ず速攻くらってオツ。 それと、上級者のイシスのリプレイ探しても、なかなか 海マップのが見当たらないのはなぜ?
918 :
我輩 :03/01/31 00:37 ID:KGmEmUGU
>>910 能力上げるテクノロジー使って初期に敵の陣地に荒らしに行く
移動力あるなら偵察にも使えるし象なんて最初の時代に使用できたらそれだけで有利
中盤は軍事費の節約の為軍に混ぜたりしておく
盾ぐらいの役割は果たしてくれる
後半は不要
そんな恩恵あったらフェニックスでも作る
919 :
我輩 :03/01/31 00:38 ID:KGmEmUGU
>>917 リプレイ見つからないのは見てもつまらないと判断したからでは?
ラグナレクや首大量のヒュドラみたいな迫力もないし・・・
921 :
名無しさんの野望 :03/01/31 00:40 ID:0BdPzdNU
今日6人戦で亀出してただめプレイヤー(#pm) KEN BOSCK 6人でもうやるなよ
(´ゝ`)へぇ
>918 ありがとです。 いつか対人戦できるように練習します。
何方かR1600〜R1750ぐらいまでの初級戦術講座みたいなサイト知りませんか? ググってみたんですが見つからないので・・・
925 :
名無しさんの野望 :03/01/31 01:03 ID:AbOc9ABG
>>917 地中海は海戦ガンガンやるがミッドガルドなんかだと本気で海戦やらないことがあるからねぇ。
海進化でも本気海戦やらない場合は陸進化と同じ位で古典入りできるもんだよ?
速攻喰らうってことは進化が遅いんだろうから資源配分見なおせばいいんじゃない?
イシス使ってるみたいだがエジプトは他2文明に比べて海戦かなり有利だよ。
理由は分かるよね?
926 :
925 :03/01/31 01:05 ID:AbOc9ABG
> エジプトは他2文明に比べて海戦かなり有利だよ。 ちょいと訂正。海戦というか海進化しやすい。
927 :
名無しさんの野望 :03/01/31 01:08 ID:fWQyLo4n
928 :
我輩 :03/01/31 01:08 ID:KGmEmUGU
有利なのはクラ−ケンの使える文明かと・・・ 地上で戦いつつ恩恵を増やしてクラ−ケン製作→海制覇
>>928 そりゃ英雄の話だろ。彼は序盤の話をしてるんだと思うが。
930 :
723 :03/01/31 01:27 ID:fpvsPX4l
>>925 丁寧なレスに感謝です。
やっぱり陸進化オンリーで行くべきなのかなぁ。
動物近くにいたら陸進化でもやる気がわくんですけど、
北欧の時と違って、斥候が聖職者なイシスでは動物探す
のに一苦労ですね。
かといって、へたれ海進化すると逆に資源配分間違えて
オツ・・。
資源配分見直ししてみることにします。
ありがとうございました。
>>927 自分の場合(主神・北欧)は兵舎を初期本拠の前側に2個、後ろ側に2個。神殿は原始に作った1個。
その他内政拠点の周りに兵舎1個、見張り台1個。前線には兵舎3個、神殿1個、見張り台1個〜2個置いてます。
↑いくらなんでも建てすぎだろうと思った
これじゃカスロウ出す木が残って無いだろう
地中海マップ。ゼウスで斥候を海沿いに敵陣へ走らせて ウルフをGPで狩る。kukuku、成功率は50%ぐらい、 成功したときの勝率は90%ぐらい。沿岸の魚状況も 分かるので港建てやすくなるので失敗しても別に被害なし。 ローリスク、ハイリターンな技。エジだと建設遅いから、 下手すると建設中に町の人殺せる。 このカキコでゼウス使いが増えますよーに、と
>>931 なんかそこの管理人、農民を8人作ったあとは増産しないで食料400集めてたらしいよ。
内容もあやふやで役に立たない当然のことしか書いてないし。
まぁRTS未経験で昨日AOM買ってきたっていう人にはおすすめするよ。
>>910 正直、新パッチ後の動物はヤバイと思うんですが。
今までのセトでも初期でうまくつつかれると勘弁なのに、
今回ので、持てる動物の数が(猿とかだったら)ほぼ倍だろ?
兵士+猿20+その他イロイロとかが平気でできるわけで・・・
古典のセトは鬼だと思う。
936 :
名無しさんの野望 :03/01/31 02:00 ID:AbOc9ABG
>>932 なんか自分以外やってないと思ってるみたいだから良いにくいんだけど
雷で見つけ次第ウルフ殺すのって最早一般的な使い方のようですよ。
>>936 いや、だから地中海だと成功しやすいぞ、と言いたかったのだが。
そりゃ誰でも知ってるさ。
938 :
937 :03/01/31 02:09 ID:7Zd2KYuE
港作ってる最中は流石に間に合わないけど、速攻で走らせれば 港建設終ったばかりのウルフに遭遇する可能性がかなり高いのだ。 リプレイ見てると、港の作り終わった後すぐそばに家を作る北欧使い も多いから、狙いやすいってこと。これも既出だったらまぁすまなんだ。 あれだ、復習ってことで
地中海は海使わずに速攻で陸制圧するのがロマンです 陸飯、特にイノシシ少ないと無理だけど・・・
>934 何より英雄からのダメージボーナスが消えたのが大きいと思う。 昔のサルは束になっても減る汁1匹で蹴散らせた >630書いたがよく見たら動物の人口コストと生産コスト間違えてたと気付いた 自分セト使いなのに・・不覚、誤報流してスマソ
>>939 実はさっき海進化して港3作って、さらに斥候を敵港につけて
ガレー9体向かわせたら、なんとダミーのつもりなのか、漁船
3つ浮かんでるだけだった。その直後にレイダーとフランカ大量に
押し寄せてきてまじあせったよ。相手がその後しょぼかったから、
海からの豊富な食料資源供給のおかげでキュクロプス量産して、
ハデスの守護像と射手・ポプでなんとか粘って撃退できたけど、
あれがちゃんとした北欧使いなら確実にやられてた気がする。
地中海は以外と木が少なく、金鉱も自陣近くに2個あることって
あんまりないから、意外に荒らしがきついわ。壁はれれば楽だけどね。
942 :
941 :03/01/31 02:23 ID:7Zd2KYuE
言い忘れ 斥候を港につけて(悪疫使って)ガレー9体向かわせた
943 :
名無しさんの野望 :03/01/31 03:13 ID:bNplnK+i
農民は、動物に攻撃ボーナスが欲しいと思いませんか?
むしろ殺したら食えるようにして欲しいよ。
945 :
438 :03/01/31 05:21 ID:3E1WDQn/
みんなよくレート1700だの1800だのいくね。 勝っても勝ってもエラー2.4で一向に1650以降増えないよ。 パッチあたってもなおらないもんなぁ・・・
エジ農民にこないだのパッチで大きなバグが発見されたっぽ。 どうやら灌漑以降の畑研究でホントは10%作業効率上がるところが 1%しか上がらないらしい。 漏れも又聞きなので誰か暇な人は試すといいかも。 ちなみに漏れはエジ使いじゃないから試す気力無し…。
ゼウス使い目指してるヘタレなんだけど、上手い人の対北欧戦のリプみてると、 古典の時代は大抵ヒッピコンを生産してるのは何でだろう? 遠距離ユニットはケンタウロスで補うとして、一般兵はボーナスのあるホプリタイ 作ったほうがいいように思うんだけど・・・。 素人には考えの及ばない、なにか深い訳でもあるのだろうか。
>945 >1-5も読めない馬鹿は死んだほうがいいよ!
>>947 ゼウス使い
先日までホプリタイ+トクソテス回しだったけど、
北欧が古典の時は対ヒッピコンの有効なユニットがいない、一度だしてみなよ。
初弾のみだけど、相手がフランカオンリーだと大虐殺。
50パーセントでレイダー混ざってても負けない。
ウルフサルクならトクソテス混ぜるだけ、敵の内政圧迫になる。
内政荒しから見方へのすばやい援軍まで色々あるのでお勧め。
>943 あるよん。 貫通攻撃力12だったかな。
>951 意味がわからなくて2,3度読み直してやっとわかった。 最近見ないなアレ。
あら、あたったか。 ちょっと建ててくる。
とほほ、たてられなかった。 >960よろ
958 :
名無しさんの野望 :03/01/31 16:16 ID:9ZqqlyRl
ヒッピー(;’Д`)アガー
,、__,、 ( ・ω・) (、っiョc) ゙'ー'゙ー'゙ .|‖ ‖| ‖ ドカーン
あとの41レスはてきとーに荒らして消化。
新すれ立ったし愚痴でも言わせてもらうよ・・・ h2hで亀だしてんじゃねぇよおボケが! 終始カクカクなんだよカクカク
正直、AOMの2D版出してくれないかな〜 重くて4v4やる気にならん
そんなの出す暇あったら拡張版早く出せと、 ESに小一時間(ry
トールってイマイチぱっとしねーよなぁ。 今回のパッチでのエジ→北欧流れ組も大抵オデンかロキだしな〜。
亀って回線状態でも出るんでないの? ESOだったら、どこかが細くなっている相手と当たる可能性も高いんだ から文句も言えん〜
>>965 テンプレより
Q: マルチプレイ時の黄色丸や、亀のマークは何?
A: 黄色丸、赤丸は回線遅延。赤のが黄色よりひどい。亀はPCのスペック不足。
亀がでるようならば、その時より少ない人数でプレイするように心がけましょう。
だそうです
亀ってどこに表示されるの? ホストじゃないとわからない?
ところで、女性ユーザーはどれくらいいるのかなあ?
970 :
名無しさんの野望 :03/01/31 20:21 ID:fWQyLo4n
>>969 ESOでは俺が知ってる限り4人はいる。
そこそこ有名なゲームだけにある程度はいると思う。
1950くらいのHPも持ってる某プレイヤーもいる。
(多分女だと思ってる。)
まぁ、男も女も関係なく楽しめや。
女でもこうゆうマニアックなゲームやる人なんているんだな 俺は彼女に 「キャラクターが可愛く無い」「なんか変な事言ってる〜」 てな感じでけなされたよ。ごもっともな意見ではあるけど
972 :
名無しさんの野望 :03/02/01 03:25 ID:kxIW7XNU
俺の彼女はAOE時代の 聖職者の転向時の声に爆笑してた 「アイヨーヨアイヨーヨってなに〜」って感じで。 キャンペーンやらせたらハマッてた。 でもネット対戦は一度やってすぐやめた。 ライトな人間には敷居が高そうだ。
俺様女だがAoEは象が可愛くてハマってた。 AoCは象がいなかったし長くて疲れるのでダメだった。 AoMはエジプトに象がいるって聞いて最近チョコチョコ始めたYO!
そういや妹もキャンペーンオンリーだな。 まったり操作でやっているのみたらとても 対戦は勧められん。
男の象さんがご無沙汰なんでゲーム上でも象さんがいとおしいんでしょう。
978 :
名無しさんの野望 :03/02/01 18:09 ID:3Yj73cem
ぼくの象さんが転向されますた
俺の知り合いも象が可愛いとか言ってる奴がいた。 ウイ奴めと思って生暖かい目で見てたら RoRになって鬼のフェニ鎌使いになってしまい俺の恋は終わった。
981
982 :
名無しさんの野望 :03/02/02 00:08 ID:NrC2Irjp
2月age
ageんなハゲ
一番お気に入りの神話ユニット名を言って1000まで埋め立てる ミイラ:画面内にいると聞こえるハエの音がなんとも素敵
ミイラ:画面内にいると聞こえるハエの音がなんとも素敵
■スカラベ 朝早く山に行けば必ずクワガタを取れるものと勘違いして 毎週日曜日朝3時に近くの山へ行った子供の頃を思い出す。 あの頃クワガタを見つけていれば、今のような妥協ばかりではなく、 夢を追って努力する人間になれたに違いない。
●アベンヂャ 竜巻旋風よろしくのクルクルが好き アベンヂャの群れで歩兵の群れに突っ込んだ時のパタパタ倒せる爽快感は病みつきになる
988 :
:03/02/02 11:58 ID:S9vAjCVm
ワルキューレ 馬になりたい。 ハァハァ
989 :
名無しさんの野望 :03/02/02 12:01 ID:Yz8jFrbD
オフ会潰し屋の手口 目ぼしい女コテの連絡先を入手すればオフ会は用無し。 個別に連絡取るほうが効率良く食える。 女コテを名無しで煽ってコテハンでフォローを入れたり 自作自演で自分を叩いて同情票集め。 名無しや騙りでスレを荒らし 仮想敵を作りメンバーの結束を濃くして自分を信頼させる。 ある程度の信頼関係ができれば新規のオスの参入を阻止するために オフ会潰しを画策。 一番てっとり早いのは幹事潰し。 捕獲した女コテを食い尽くして在庫が切れると また目をつけたオフ会の常連になる。 ネット暦が長くオフ会で人を騙す手口は熟知しているため 表面は実直な人物像を装うのに長けている。が そいつの出入りするオフは幹事の力量に関係なく潰される。 オフ暦長いのに幹事をやらないのも特徴。
990 :
名無しさんの野望 :03/02/02 12:12 ID:UtnSB7ay
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通報しません
ヒュドラ。なんとか首を育ててやりたいと操作に熱が入ると他がおろそか になる罠。
どうでもいいけどAOM飽きてきたよ。
ちなみに、今日の昼飯はラーメンでした。
用事があるのでさようなら。
漏れが?漏れが1000をとっても良いのか?
1001 :
1001 :
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