CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.14
1 :
名無しさんの野望:
漏れのシナリオ晒してイイ?
いいけど隣でな。
>>7 キミのシナリオをやりたい! 是非やらせてくれ!!
ノノハヽ 10get.
⊂(´Д`;⊂⌒`つ))
12 :
新シナ感想:03/01/13 03:42 ID:Dkr0DdGY
あけましておめでとうでつ。
駄菓子:よくあるタイプの店シナ。ちょっとでも娘に対して酷い事を言うと、
普通なら絶対に勝てないであろう強さの娘が襲い掛かってきます。
試しに「下へ」をクリックしたら、いきなり襲い掛かられたりします。要注意。
右クリック無し・Ask画像&Ask品物纏め売り・イベントは前記の娘戦闘のみの様子。
最強アイテムを売る店としても何だか中途半端な気がした。
ジェシー:何故か店で音楽がかからなかったり。店で売っている称号には何か意味があるのだろうか。
それと、Q撫す使っているが、それの著作権表記は(カードは自分で描いたの?)?
あと、会話コンテンツで顔が入ってなかったり、入ってたりがぐちゃぐちゃだったりする。
右クリックは、付いているのと付いていないのが。売り物の説明事態は割としっかりしていた
(ちょっと強めだが)ような気がする。あと、何だか意味の無いエリアが付いているのは、おまけ?
初級:初心者用シナ。最初に(小額とは言え)お金を取られるのはちょっとなと言う気がする。
最初の方は、スキルとかアイテムとか買いそろえるだろうし、お金の持ち合わせも少ないし。
内容は…う〜ん、ゴブリンの洞窟&ヘルプで十分かな?と思ってしまった。
怪我をしている街の人に回復、とか、ゴブでやってない事をやって欲しかった気が。
ヘルプ読むのが面倒くさい、とにかくシナリオがやりたい、って人には良いのかも。
13 :
新シナ感想:03/01/13 03:42 ID:Dkr0DdGY
1:一人用探索シナ。最後の辺りで、何だかBGMが変っぽい場所があった。
個人的には、このシナ付属NPCでやった方が無難…だと思う。
娘さんが好きだという冒険者の設定がOKな人で氏ネタOKな人向け。
付し:探索シナ。館の前のイベントでワラた。キーコードイベント有。
大事な説明を、本みたいなので読み進んだり読み返したりするのが良かった。
雰囲気もかなり良い感じ。多分、ベストと思われるエンドを見たけど、
オチが良い感じで良かった。あ、この設定は、こうだったんだな、って感じで。
悪人PC向けイベントもあるらしいし、何回か楽しめるかも。
時:ダンジョンシナ。塔もの。謎解きのある場所の前後の
単調な長いクリックするだけダンジョンは正直ちょっと苦痛だったかも。
それと、ヒントが少なすぎて、石版の謎解きが分かりにくかった気が。
2、3周したら、何か冒険者が言うとかして欲しかったかも。
あと、クリアしたら大量のアイテムが手に入っていて辛かった。
メウレン:森&洞窟探索シナ。宿屋での女将さんの台詞にワラた。
NPCのキャラがかなり(・∀・)イイ!探索部分も普通に楽しめた。
街でのイベントも細かい部分まで作ってあって良い感じ。
売り切れがあったりとか、顔が青くなったりとか。
雰囲気作りもかなり良いと思う。
探索シナが好きな人、軽く遊べるシナがやりたい人にお勧め。
毎回ご苦労様です。ついでに
>>11のシナ感想も・・・
15 :
新シナ感想:03/01/13 04:33 ID:Dkr0DdGY
11をやってみました。おぉ、こりゃ確かに連作第一話と言った雰囲気だ。
神々:短めの連作第一話。負けると最強のNPCが連れ込まれ、高得点クーポンを
押し付けられるという、アレです。勝つとインチキな冒険者に罰として
マイナスクーポン27が付きます。要注意。しかし、ドラゴン、HP100だし
能力修正付いてないし、やろうと思えば頃せるんじゃ…。矢鱈と豪華な設定、
@LV99クーポン、何故か付いてくるドラ、そして秀麗。こいつらを仲間にするだけの
ために作られたの丸分かりなのが潔すぎです。連れ込みNPC地雷好きにお勧め。
乙
一刀両断だなw
駄菓子は作者のサイトで笑えた
神々の詩第二章を鋭意製作中ですので待っていてくださいね!
第二章では顔見せ程度にしか過ぎなかった第一章とは違い、
PCもちゃんと喋りますんで。
当然、NPCも大活躍しますが、そこはご愛嬌。
第四章からはシェアウェアの予定です。
>>18 それなら下祝人の作者の掲示板の方が面白い。
今回のあたりは何よ?
>>21 「不死は生者の玩具」と「メウレンの花」。
「不死〜」は口調を対応させた方が2.7倍面白い。
この口調はFATとかいって、同作者のClassicなんかとは
互換性がまったくないので注意!
もしいるんだったら某氏に質問。
……地雷作者にボブのアドレス突きつけていいですか?
できればボビーも見せたいけど自制します。
>>23 そのような試みは過去に何度かありましたが、
私めからは「無粋だからやめておけ」という言葉を贈らせて頂きます。
自分なりに楽しんでいる方々に、よりによって他人の言葉で横槍を入れるのは、
はっきり言って余計なお世話であり、この上ない厨房的行為かと。
>>23 別にそれは構わないけども、
>>24氏の言うように、
あまりオススメは出来ない行為かと。
まあどうしてもやりたいなら試しにやってみては。
もちろん責任は持てませんぞ。
ギルドがゴミ捨て場なのは当たり前なんだよね。
誰か自分ギルドでも作り始めないかな。
作者に許可とってシナに直リンして、
バランス崩壊アイテムにはアナウンスを加える。
サイト訪問者は管理者の審美眼に沿ったキャンペーンが楽しめるわけだ。
>>26 感想書きより管理が大変そう。
感想書きより役に立たなそう。
割に合わないと思う。
某氏の所がある意味、管理者の審美眼に沿ったギルドだと思うんだが。
本家ギルドに直リンしてるし。
>>前スレ998
全然分からないし、そもそも初耳です。
>>29 あーあれだろ。
パーティ全員に「硬気功@硬練気orシルフィード@風精召喚」「魔法の鎧」を
ありったけ重ねて付与すれば、
防御力ボーナスが+9になって、ダメージが1/10になるって奴。
「軽気功@軽練気」と「聖霊の盾」を重ねるのもいい。
これでパーティ全員に「癒身の法」を持たせておけば、回復が余裕で追いついてしまう。
バトル前に準備する時間があれば、
えげつない戦い方をしようと思えば幾らでもできる、ということ。
防御力ボーナス+10の敵であっても、
パーティ全員に両手一杯の「双狼牙」を持たせておけば確実に当たるし、
防御力ボーナス+10の敵でも、
精神属性有効なら「フェイント」で防御力を下げればダメージが通るようになる。
>>30 フェイントで防御力が下がるって初耳なんだけど。
それってフェイントで配布されたペナルティカードで
防御力が下がるって言いたいのか?
あれで下がるのは回避と抵抗で、防御が下がるわけじゃないと思うけど。
横槍スマン、ちょっと気になったから。
>>30 >防御力ボーナス+10の敵であっても、パーティ全員に両手一杯の「双狼牙」を持たせておけば確実に当たる
防御力じゃなくて回避力な。
33 :
21=32:03/01/14 20:03 ID:UB3lMQot
>>22 サンクス。
あたりを作ってくれる作者が固定化されているのが悲しいな・・・。
まあ普通に楽しんでいる人はやらないわな。
35 :
30:03/01/14 20:19 ID:X7J6xWgN
>>31-32 あれ? 不正確な記述スマソ。
間違いの指摘サンクス。
防御力が下がるのは自分の勘違いですた。
テストシナを作って、どうやっても+10の敵にはダメージを与えられないことを確認。
36 :
反省中:03/01/14 20:40 ID:r9XmzETt
クソ、つい答えちまったら解析が始まりやがった。
無敵コンボなんてのは自分で探すから楽しいんだよな。
せめて隣でやって欲しいところだ。
30は良く知ってるが、情報が半端だ。
ひとつのソースからの効果で+10だとダメージに対して無敵になる。
いくつかのソースからの累計で+10だと1ダメだけは通る。
だったと思う。詳しくは古耶麻氏のサイトを見てくれ。
もしできたら解析話は切り上げてくれんか。
厨には眠りの雲コンボで十分だろ?
リューンバランスをバランスが悪いとか叩くのではなく、
発想を逆転させて、敵をリューンバランスに合わせる。
と、いうことでこの話題は終わりにしないか?
>>36 厨にはなどとと言っているが、訳知り顔で偉そうに語る君の方が余程厨くさい。
根本的に他人と話が噛み合ってないことに気付いてないし。
>>前スレ995
どうやって勝ったのか教えてくれ
>>30流に戦ったなら、そりゃあ自業自得だろう
作者もリドミに書いている
>基本的にバトルで勝っても何も良いことはありません。戦闘
>があると必ず勝利しなければ気がすまない、と言う人には、
>残念ながら、このシナリオは向きません。ご了承ください。
NPC強くしろってのは胴衣だけどよ
バ ト ル バ カ ウ ゼ ー
俺はバトルバカより強い自分のNPC萌え作者のほうがウゼー。
倒させるつもりが全くないのに戦闘イベントを組入れる方がどうかしてるよ。
漏れは戦闘は自作の反則スキルで一蹴してるので、
コンボだとかどうだとかはどうでもいいんだけど、
デバッグでバランス取りをする時は、
・リューンスキル(基本的に同じカードを複数枚装備はなし)
・事前ドーピングなし
でやるべきだとは思う。
リューンのバランスが適正かどうかは分からんけど、
スタンダードなのは確かだからね。
>>37の言うとおり、敵をリューンバランスに合わせるのが吉。
おい誰か、当方武芸団以外でそこそこ面白い闘技場シナ教えて下さい。
できれば5〜6レベルくらいで遊べるやつ。おながいします
43 :
30:03/01/14 22:25 ID:X7J6xWgN
>>36 ええと、+9以下のソースを重ねても無敵にならないのは常識の範疇だと思ったので、
「ありったけ重ねて付与すれば、防御力ボーナスが+9」
と書いた。
リューン技能で+10の修正が得られるのは「闇に隠れる」の回避+10だけ。
ついでに言うと、
> いくつかのソースからの累計で+10だと1ダメだけは通る。
は微妙に間違い。複数のソースを重ねた場合は+9ボーナスが上限となり、
ダメージ1/10になるが、別に常に1ダメージとは限らない。
例えば「レベル比99ダメージのモーション×10」みたいなのはモロに食らう。
44 :
反省中:03/01/14 22:37 ID:r9XmzETt
先生、ボキはバランスの良いRPGというものを見たことがありません。
>42
何気にイイバトルシナは希少価値高いかも。
キーレが一応それっぽい。Askにもひとつあったな。スチームドッグが何たら。
47 :
名無しさんの野望:03/01/15 05:27 ID:mBkx45HM
過去ログ(蜃気楼の塔感想)では、
リューンスキルを駆使しないと勝てない戦闘はヲタ向けのクソ戦闘
ということで決着しています。新シナ感想氏も蜃気楼の感想の時にそういってました。
今更話を蒸し返さないようにしてください。
48 :
名無しさんの野望:03/01/15 05:44 ID:mBkx45HM
>>47 訂正。
レベル7でリューンスキルを使えば苦もなくクリアできる戦闘を
どう考えてもレベル8〜10むけ。とっても強い敵と戦いたい人専用シナリオ
って言ってるだけでした。新シナ感想氏、ゴメンネ。
でも結論は「リューンスキルを駆使しないと勝てない戦闘はヲタ向けのクソ戦闘」
でファイナルアンサーだったという事実は動きません。
受け売りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>47 オレはリューン極限バトルを目指すのも良いと思うぞ。
これまでの流れを見た限りでは、
戦闘ヲタはそれなりの数が生息するみたいだしな。
どーせ、CWの戦闘嫌いは徹底的に戦闘に無関心なんで、
どんなに彼らに合わせた戦闘を作ろうとしても無駄。
代わりに粋な戦闘回避イベントを作ってあげればよいかと。
メウレンプレイできん……。
>どーせ、CWの戦闘嫌いは徹底的に戦闘に無関心なんで、
>どんなに彼らに合わせた戦闘を作ろうとしても無駄。
>代わりに粋な戦闘回避イベントを作ってあげればよいかと。
戦闘ヲタは大抵戦闘回避イベントに関してもヲタだし戦闘嫌いは
大抵戦闘回避イベントにも無頓着のような気が…
偏見かもしれないが。
>>52 そして普通に楽しむ人は戦闘を回避する方法も考慮に入れながらゲームを進め、
戦闘をしなければならない場合は戦闘で勝利する方法を考えながら戦闘します。
CWには2種類の人間しかいない、戦闘嫌いと戦闘マニアだ!
って言い方はどうかと思いますよ。
>>39 実にあっさり戦闘に勝ったから詳しくは覚えてないんだだよね。
レベル6〜7で戦闘系3・回復系1・盗賊系1・魔法系1の6人パーティーで
1ラウンド目に「祝福」をかけて、1〜2ラウンドで戦闘系PCは「双狼牙」
「居合斬り」「穿鋼の突き」などのスキルカードのみで攻撃して、つまり
通常攻撃はせずに戦って、そんなにダメージがいった感じはしなかったけど
わりと簡単に勝てちゃいました。
あ、事前ドーピングは回復系PCが「風精召喚」を使ってたのみで、「双狼牙」は
戦闘系PCがそれぞれ2枚ずつ持ってました。
今にして思うと、朝鮮者は対象レベルが設定されていなかったけどPCのレベルが
高すぎたのかなぁ。
バトル指向じゃないことはネタバレReadmeの方に書いてあったけど、解説ボタン
で読めるReadmeの方には探索シナリオとしか書いてなかったし、シナリオ中でも
いまいち表現しきれていない様に思うのよね。
いや、NPCとの戦闘は簡単に回避できるようになってるんだけどさ。
この手のシナリオで無理にNPCに戦闘を挑むPCどもに痛い目を見さすのはわかる
けど、後でネタバレReadmeを読んでちょっと悲しかったのよ。
>>54 その程度で反則呼ばわりされちゃたまらんな。
つか、コンボは禁止とか反則とか息巻いてる奴らは何様でつか?
自分ルールを押し付けないでくだちい。
>>11の二作目できたんですがうpしてもいいでしょうか?
ダメならギルドに行きますが・・・
紫紺の作者のところに新しいシナリオが上がってるな。
賢者の選択をプレーしてることが前提らしいので、ちょっと期待。
ギルドに逝くの意味がわからん。
>>40 > 倒させるつもりが全くないのに戦闘イベントを組入れる方がどうかしてるよ。
CWにおいて一般人との戦闘は必須だ、入れないと駄目だ、
という強迫観念に囚われている作者もいる。
(この質問者はネタシナ作者のようだが……)
CWKN-シナリオ作成-----「通行人への攻撃」
www.ask.sakura.ne.jp/Network/KnowledgeNet/ziten.cgi?action=view&data=434
それと、「一般人に攻撃できた方が面白くなると思います」などという要望を
汎作作者に向かってぬけぬけと提案するDQNなプレイヤーもいる。
今はログが残っていないが、「緋衣の盗賊」の作者の掲示板で、
その記述を見かけたときは腰が抜けた。
(まあ、推理シナで、いきなり真犯人を攻撃してみたい、って趣旨なんだろうけどさ)
61 :
11:03/01/16 06:31 ID:P/JbI3WI
>ギルドにアップ
氏んでもすんな。
>>61 >ギルドにうp
やめておけと忠告することはできても、それを止める権利は誰にもない。
自分のシナを待ってくれているネタシナ愛好家がどこかにいると思うなら
勝手にやれ。
それで叩かれようが、CWに失望してギルドから去る奴が出ようが、
自分の作った著作物を自由に発表するのは、
著作権法が定めた著作者の自由な権利だ。
64 :
11:03/01/16 08:50 ID:PjPg2FMl
>>62 すみません…そのかわりといってはなんですが
ここでうpして完結させますんで感想くださいな。
>>63 私のシナリオはなかなか名作だと思うのですが…
2chでも名作と名高い『賢者の選択』に引けを取らないと思いますがね。
今の状態じゃ、ただの連作のNPC顔見せ程度ですが、
5章くらいからは、素晴らしいストーリー展開が待っていますので
それは期待しても大丈夫だと思われますよ。
最近は、ネタを装って糞シナをうPするのが流行しているのか?
そりゃ、公表するのは自由だけど、賢くはないぞ。
「権利の濫用」って言葉もあるし。
>>64 ネタならクドイ。本気ならイタイ。
そろそろ潮時では?
67 :
名無しさんの野望:03/01/16 18:01 ID:nmlRnJeq
>>64 「名作」と言う言葉は自称するものではない。
「名作」と呼ばれるのは多くのプレイヤーに認められた作品の事を「名作」と呼ぶ。
>>66 潮時と言えば、CWUNでそのようなカキコがありました。
「今のCWは衰退中」と。
私は、彼の意見には「なるほど」と思う所がありました。
でも、「ちょっと口惜しいな」と思う所もありました。
確かに、groupASKは停滞中です。
開発日記も昨年の五月一日で終わっています。
ギルドも更新ありません。
LNも更新ペース遅れています。
でも、この事実は受け止めたくありません。
私は現実逃避をしているのかもしれません。
ネタじゃないです。ブラクラでもないです。
www.marimo.sakura.ne.jp/~ask/cgi-bin/discussplus/discuss.cgi?id=cwun_std&mode=part&page=0&num=3522&sort=1&back=tree
>>67 何を今更って感じだな。
あとAskはちゃんとギルド更新してるし。
つーかCWって7年も前からあったか?
>>69 開発の期間を入れても5年半あるかないかだと思う。
>>67 痛い主張しているのは「ネコを探してください」の作者の人か。
はは〜ん、なるほど。
>あとAskはちゃんとギルド更新してるし。
ありがたや。ナム
個人的な感覚で言えば、CW、「以前だいぶ衰退してきていたが、最近また上向きに」
と言うような感触を得ているんだけどな。
ただ、カードワースって妙に閉鎖的というか、敷居が高い印象があるんだよね。
俺の偏見かもしれないけど。
新規参入者がいなければ、衰退期と言っても言いと思うけど、カードワースの場合、新規参入者って、何がきっかけでカードワースをプレイするようになるんだろう?
ベクターだと、そもそもカードワースのところが別になっているから、「RPGを探していてカードワースに」ってケースは少なそうだし、
そもそも、見つけたシナリオをプレイするのに本体のダウンロード、キャラクター6人作成、場合によってレベルアップが必要になる。
一度始めちゃえば関係のない面倒くささなんだけど、最初の一歩として興味を引くには敷居の高いゲームであるようにも思う。
俺はテックウィンの特集から足を踏み入れた口だけど、みなさんはどんなきっかけでカードワースを知ったの?
いや、同種のTRPGは新規参入者の減少によってだいぶ衰退している(ように思う)ので、何にしろ衰退させないためには
・新規参入者がある程度ある
・参入者が長い間プレイする(いいシナリオが公開され続ける)
が必要だと思うので。その参考に。
俺は衰退させないためには
・積極的に新規勧誘
・親切な初心者入門
だと思う。
CWって新規加入者に対して
厳しい感じがするのは俺の気のせいだろうか?
「こいつギルドにクソシナ上げる気じゃネェだろうな」
みたいな空気でピリピリしてるというか…。
誰だって最初から面白いシナを作れるわけじゃないんだし
もうちょっと暖かい目で見守ってやる空気が欲しいなと思う。
そういう訳で俺は
・初心者の育成
という項目を掲げてみる。
>>75 「みんなが優しい心を忘れなければ戦争はおきない」という理屈と同じくらいの机上の空論。
どうすればそういう環境が整うのかを真面目に考えた人や、その考えを実行に移した人間が
どれくらい居るか考えればわかりそうなもんなのにね。
あなたがその目標について考え、実行できることは具体的には何ですか?
口だけなら、そして理屈だけなら、今まで何回もでた話題なんだよね、これって。
>76
同意。
初心者に厳しい100人の古参ユーザーより
初心者を温かく見守るだけの1000人のユーザーより
初心者育成を実際に行う1人のベテランの方が影響力があるはず。
追加。
>誰だって最初から面白いシナを作れるわけじゃないんだし
>もうちょっと暖かい目で見守ってやる空気が欲しいなと思う。
だからって、
「未完成ですう」とか言い訳して商品が1つか2つしかない店や
宿で親父と戦うシナリオを幾つも幾つもギルドにアップされても
困るんだよねえ。
そこら辺についてはどう考えてるの?
>73
TRPGと同一視するのをやめればいいんでない?
「ツクールもどき」で十分だと思うけど名。
インタフェースがツクールより好みだった、そんだけ。
>78
今更ギルドにゴミが増えても別にいいやと思うけどな。
漏れがCW始めたばかりの頃思い出してみると、
特に予備知識無くてもあのギルドから遊べるシナリオ掘り出そうなんて考えられなかったよ。
Askシナ一通り遊んだあと、まず最初にしたのは感想探し。
UN覗いて「お勧めのシナリオは?」とかいうツリーから評判の良いシナリオ落としたな。
たしかオトコ塾とかKAZくんのネタシナだったと思うけど、これが結構楽しめたおかげで
いまだにCW続けてるんでないかと。
ギルドに駄シナageんな、ってのは多分何も知らん初心者が地雷掴むのを懸念してるんだよね?
だったらそれもう手遅れというか、現実的に防ぐのは困難だと思うのよ。
ところでUNの話に戻るけど、同ツリーでド偉くプッシュされてた時計台にもある意味ショック受けたんだわ。
ショックだったのは、面白くないシナリオがあることではなく、それをエラく持ち上げる人がいたこと。
作った時期がどうのこうのなんて初心者は考えないからね。
つまり(駄)シナ作者よりも感想書きのほうが初心者に影響があるんでないか? ということなんだけど。
それとも漏れのケースは特殊かな?
今、漏れが思い付く新規参入者を増やすために最も効率の良い貢献は
人目に付きやすい場所(まあUNだろう)に良質な感想、あるいはお勧めシナ一覧をageまくること。
ジサクジエンでもしてUN盛り上げるのが良いけど
面倒ならせめてここにもたまに来る「お勧めシナ教えれ」ってヤシには教えてやったら良いと思う。
「過去ログ嫁」で突っぱねずにね。がいしゅつでもなんでも良いから列挙してやったら良い。
ほれ、子供笑うな来た道だ、とかよく言うじゃない。
> CWって新規加入者に対して
> 厳しい感じがするのは俺の気のせいだろうか?
気のせいって言うか、ここを見てればそう感じるだろうな。
逆にいえば、ここを見なければそう感じることもないんじゃない?
UNの誰かさんの書き込みを除けば。
初心者育成って言うけど、昔と比べれば環境は格段に整ってるよ。
グルもあるし、初心者Q&Aもあるし、そのほかにも色々とコラムやら何やらもある。
学ぼうと思えばいくらでも学べる。
もっと、テストプレイや(ダメ出しを含めた)感想が盛んになればいいとは思うけどさ。
漏れは初心者だろうと何だろうと、リドミを入れてなかったり、
作者が通しプレイすらしてないことも明らかな、
出来が云々以前のシナに優しく接しようとは思わんけどな。
あ、「初心者育成」っててっきりプレイヤーの話だと思ったけど、
もしや作者側を育成しようって話だった?
それは自分で面白いシナリオ作るしかないんでないかナー
事実、作らせるより作る方が簡単だと思うけど。
新規加入者を本当に増やしたいなら2chの全板全スレに
最近はやりの連投スクリプトでASKのダウンロードページの
URLを貼りまくればいいんじゃないの
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
25歳。
去年までくそゲーばっかだったけど、フリーソフトのカードワースで
二年で350シナリオクリアした。一度やってみなよ。
初回のみだけど、「ゴブリンの洞窟」をプレイすると賢者の杖がもらえた。
フルパック落としてプレイせずにシナリオを作ることもできるし、ASKホームページでシナリオを
思い切ってギルドに登録してしまえば50パーセントで某氏に批評してもらえる。
シナリオ作る気なきゃプレイオンリーでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
VNシナリオとか18禁シナリオとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Download/ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ただしやり過ぎるとアク禁くらって威力業務妨害で訴えられるかもしれない
という諸刃の刃。素人にはお勧めできない。
育てる……とかいうが、育った作者ってのは何人いるんだ?
漏れが知る限り、そんなヤツは0なんだが。
糞シナ作るやつに限って、人の意見には耳も貸さねぇ現状で、何をレクチャーすると言うのかね?
最後。
ギルドが今以上にゴミが溢れたとしたら感想書き、
特に全シナ総当たりしてる感想氏や某氏の負担が増すけど、頑 張 っ て 下 さ い 。
ただ、某氏はともかく感想氏の方は手伝える。
プレイするシナを事前にスレに告知するとかして、分担作業する習慣が付けば大変よろしいと思われれ。
>83
荒らし依頼ですか?
つまんねぇコピペなのは認めるが、もちっと愛想のいい
レスってモンがあんだろうYO
だから敷居が高いって言われんだYO
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
>>87 2chに愛想求めるなよ。
別にアンタがこなくても誰も困らないし。こないなら黙って去れ。
イチイチ宣言するな、ぼけ。アンタはS大先生か。
>S大先生か
にワラタ。
じゃあやり直し。
∧_∧
∧_∧ ( ´Д` )
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< >zRKeHf+M 通報しますた!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < >zRKeHf+M 通報しますた!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚) >zRKeHf+M 通報しますた!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / > (・∀・)シマスタ!
新しいシナリオが必要とかいう人は、イノシシでも作ってなさい(w
ゼロからスタートするユーザーには、今でも十分にシナリオがある罠。
こんな状況が感想書きの地位をageたという見方もできる罠。
初心者のためにと言ってる連中は具体的に何をしたい&させたいんだ?
文句つけてる奴に反論してるだけで、結局のところ何の具体性もない
お題目を唱えてるだけに見えるんだが。
75だが、確かにこのままでは机上の空論なので
具体的にどうすれば良いのかを考えてみた。
作者側を育てる場合。
TRIALでテストプレイヤとしてシナリオの質の向上に協力する。
感想メールを送るなどして創作意欲を燃やしてもらう。
などで作者としての手ごたえを感じてもらうことで
単発作者で終わらせずに、継続して頑張れるようにする。
あと「未完成」やら「習作」やらは論外。
プレイヤ側の場合は、やっぱり質問に対して突っぱねないで
きちんとレスを返していくのが一番かな。
そうやって本家自体を活性化させていく。
とか色々と考えてみたけど、全部あたりまえっていうか普通だな…。
結局は地道にやっていくしかないのかもしれん。
>>93 当たり前の事を当たり前のように行う。
実はそれこそが難しいことなのです。
だから、みんなで当たり前の事を当たり前のようにやってみましょう。
>>93 そして
>>78の言う
>「未完成ですう」とか言い訳して商品が1つか2つしかない店や
>宿で親父と戦うシナリオを幾つも幾つもギルドにアップ
するような奴は無視ですか?
ていうか、放置も愛の内ですか?
97 :
67:03/01/17 19:14 ID:ql59U4CU
例のUNでのカキコ、叩かれていました。まァ、予想通り、案の定と言うべきか。
>>68 >あとAskはちゃんとギルド更新してるし。
スマソ。最近音沙汰無いんで、思わず。
>>93 作者の育成についてちょっとまとめてみた。
それと私が考えてみたものを加えて。
作者を育てる側
@新米作者(初心者)をあたたかく迎える事。
Aテストプレイには積極的に協力する事。
B感想を送るなどして、製作意欲を向上させる。
理由
@は気軽に古参ユーザーなどに質問できるように。
Aをすることで、万人(100%でもなく、80〜90%は)受けする
シナリオが完成しやすい。
Bは人間の心理学的に最も有効な事です。
プレイヤー側
@支離滅裂な感想文、レスは作者の意欲を低下させてしまう。きちんと返す事。
理由
@しかないけど、今の私はこれしか思いつきません。引用だし。
まァ、理由ってもこれ自体が理由みたいなものですし…。
以上の内で、何か変なところがあるかもしれませんが……。
>>94さんじゃないけど、
当たり前の事をやる事は本当に難しい事。これ問題。
さっき言った事を全部やれと言っ(言われ)ても無理かもしれない。
でも、「やる」んじゃなくて「やってみる」…って言うのはどうでしょうか?
一番現実的なのは馬鹿は放置を徹底すること
>>100 禿同
>>97 奇麗事ばっかいってんじゃねー。
つか、喪前、テストプレイは当然しまくってんだろうな? ん?
シナ作りの貴重な時間を割いてテストしても、糞みたいなリアクション
される側の気持ちも考えやがれ。
ようは、クソシナ作者は甘えすぎなんだよ。他人の善意を当てにしすぎ。
何はなくともまずは自分ひとりでやりあげる、って意気込みがなけりゃ、
万年補欠は何でもいっしょ。まぁ、そんなヤツは一生ベンチでも暖めてろ
ってんだ。
>101
甘えるもなにもクソシナ作者はテストプレイもしてないYO!
といってみるテスト。
リアクションがあっただけでもマシだと諦めれ。
作者だってナニがきっかけで改心するかわからんし、
あんたのテストプレイは無駄になったわけじゃない……と思うよ
>>102 うむ、そうだったな。神聖クソシナ作者はテストもしないからな。
この状況で何ができるというのだ、紙よ!
ああ、鬱だ……。
旧ギルド等で
今現在ダウソできないシナリオで
これぞ名作というシナリオを教えてください
>92
人増やしたい。でもってそいつらに漏れのシナプレイさせたい。
ロマンティックageるよ ロマンティックageるよ
106 :
73:03/01/17 23:24 ID:fRE0J+Bp
俺の場合も、ASKシナリオの後は感想サイトだったなぁ。
某氏の感想サイトがなかったら、今頃こんな書き込みしていなかったかもしれん。
CWって、プレイヤーと作者の距離が非常に近いから、シナリオ作者をそだてる云々は、あまり気にしなくてもいいのではないかなあ。
プレイヤーの数が増えれば作者の数も増えるだろうし、その割合はツクールやアドベンチャーよりも多いと思う。
某氏更新sage
某氏の批評が気になる新参者サゲ
感想サイトの使用方法は、皆様にゆだねられています。
サックリ無視するも良し、そのサイトの信者になるも良し、ネタとして雑談の肴にするも良し。
地雷探知機として使用するも良し、アンチとして使用する者を片っ端から敵視するも良し。
ただ、自分の使用の仕方を、他人に押し付けるのはやめましょうね。
>>109 でもさあ、感想サイトってものによっては
お前の言葉の数十倍具体性があって、
お前の言葉の数百倍説得力があって、
役に立つんだからさ、
そんなつれないこというなよ。
#向こうもそうだけどCW関係のコテハンって空気コテが多いよなあ。
>>107 「娘のリソース」好きだったんだけどなー。
印がつかず残念。
>>110 大半が空気ですが、さいた(略 と聖北教(略 は毒ガスですよ?
>>111 某氏はカード自体に魅力を感じることは無いみたいですね。
ある晩のこと、(検閲削除)氏がICQにはいった所、
たまたま感想サイトで有名な某氏がいたので、彼は言った。
「某氏。オレは確かにシナチクスレで、名無しで作品を発表した。
だが、誰が作ったか、貴方が知らないはずは絶対に無い。
なのに、貴方はサイトで『ライトノベル好きが作ったシナ』などと
書きましたね。それが公正な感想というものでしょうか?」
「いや、何とも申し訳ない」と某氏は愛想よく答えた。
「だが、まさかキミが、あのシナの作者が誰であるのか、
ワーシストたちに知ってもらいたくないなどと、
本当に思っていたとは、まったく思いもよらなかったよ」
>114
某感想サイトのトップの小噺みたいだ。
成敗:CWをわかってない奴が作ったライトノベルシナ。
途中で店に寄れるがバランス皆無。敵はタフで攻撃力が無い。
雰囲気だけはそれなりに良い。高レベル冒険者の経験値稼ぎにどうぞ。
>>118 聖杯は過去三度くらい「新作」として投稿されてるけど、実際は単なる更新なんだよな……。
(一度公開停止にして、再公開すると、新作扱いになる)
>>暴氏
さっさと革命アンケートの結果集計しろヴォケ!
「ナースカたん・・・(;´Д`)ハァハァ」と漏れはメールしたんだがそれについてのコメントが見teeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
うぅ、ムラムラしてきやがった・・・。
ナースカたんで抜いてきまつ。
>ナースカたん・・・(;´Д`)ハァハァ
原文ママでつか? 見たいなそれは。
そうだ!
どうせ聞こえるなら、聞かせてやるさ!
ナースカたん!
好きだァー! ナースカたん! 愛しているんだ! ナースカたァーん!
革女をする前から
好きだったんだ!
好きなんてもんじゃない!
ナースカたんの事はもっと知りたいんだ!
ナースカたんの事はみんな、ぜーんぶ知っておきたい!
ナースカたんを抱き締めたいんだァ!
潰しちゃうくらい抱き締めたーい!
心の声は
心の叫びでかき消してやる! ナースカたんッ! 好きだ!
ナースカーーーっ! 愛しているんだよ!
ぼくのこの心のうちの叫びを
きいてくれー! ナースカたん!
賞金首になってから、ナースカたんを知ってから、僕は君の虜になってしまったんだ!
愛してるってこと! 好きだってこと! ぼくに振り向いて!
ナースカたんが僕に振り向いてくれれば、ぼくはこんなに苦しまなくってすむんです。
優しい君なら、ぼくの心のうちを知ってくれて、ぼくに応えてくれるでしょう
ぼくは君をぼくのものにしたいんだ! その美しい心と美しいすべてを!
誰が邪魔をしようとも奪ってみせる!
ガザがいるなら、今すぐ出てこい! 相手になってやる!
でもナースカたんがぼくの愛に応えてくれれば殺しません
ぼくはナースカたんを抱きしめるだけです! 君の心の奥底にまでキスをします!
力一杯のキスをどこにもここにもしてみせます!
キスだけじゃない! 心から君に尽くします! それが僕の喜びなんだから
喜びを分かち合えるのなら、もっとふかいキスを、どこまでも、どこまでも、させてもらいます!
ナースカたん! 君が革女アンケートの中に本名でハァハァと送れというのなら、やってもみせる!
123 :
ナースカ:03/01/21 18:12 ID:keUwxDl6
124 :
メースカ:03/01/21 19:44 ID:coIXhJmr
125 :
ムースカ:03/01/21 20:24 ID:EXO5o4JV
r;;;;;ノヾ
ヒ‐=r=;'
>>122! 見ろ!人がゴミのようだ!!
'ヽ二/
アンケートは暴氏がシナの感想を多く集める為の手段だから
それを公開する義務はない。
団地妻はやってたけど。
どれくらいで落ちるのかわからんが、
とりあえず保守ってみる。
落ちれば、統合問題に片がついたというのに・・・
つーか保守出来てないんだが…
sageでも保守はできるだろ?
>>132 基本的には、シナチクスレの「間違い探し」と同じネタだな。
キリウさんのガードシリーズ、決戦木の通り、山の手の怪人、思いでの旧市街を
やってみたんだが面白かったので是非続編や関連作品をプレイしてみたい。
ガードシリーズについて少し調べたけど、どうやらキリウさん以外の人も
続編や関連作品を作っている様子。どんな話があるのか調べようとしたんだが、
一つもガードシリーズが見つからなかった。そこで皆さんガードシリーズの
名前やDL出来る場所教えて頂けませんか?
>>134 書類氏が少し。ダテ氏がいくつかつくってたな。
もうないかも。
某氏更新
質問でつ。
台詞の最後に句点がついているのと(ex.「〜〜〜。」)
ついていないの(ex.「〜〜〜」)では
どちらが良いと思いまつか?
>>137 そいつは難しい問題だ。
「句読点+鍵括弧」で検索すると様々な意見があることが分かる。
学校の作文では「〜〜〜〜。」と習うが、一般の小説では「〜〜〜〜」が多い。
漏れの場合は句点をつけない派(ex. 「〜〜〜〜」)だな。
文学小説やライトノベルではそちらが今の主流だし、
一行辺りの文字数が少ないCWにおいては、台詞に句点をつけると禁則処理が困難になる。
>>138 でも、読点を使って句点がついてないと生理的にヤだな。
自分で製作してる時。
読む立場としては句点がどうとかより、禁則処理が守られてない方が気になるよ。
そこら辺をうまく処理できるんなら、句点がついてようがついてなかろうが気にならない。
カードワースに出会ってから禁則処理が気にならなくなりますた。
正直、どうでも良い部分かと。自分の流儀はあるけど。
でもまぁ、こんなのはいやだな
。
結構間抜けだし。
環境によってはエディタとエンジンでの改行位置が一致しなかったりするし、
文章中にステップやフラグの値、PC名(#Mとか#Rとか)など数多く含まれていると、
状況によって句読点の位置が変わるので、禁則処理違反を見つけるのが難しい。
そこで漏れの場合、禁則処理違反を自動的に検出するPerlスクリプトを組んで、
作成途中のシナで試してみたのだが……、
目視のチェックでは発見できなかった禁則処理違反を
死ぬほどたくさん指摘してくれて、ちょっぴり欝にナタヨ。
あ、該当スクリプトは自分のシナ向けにしか使えない状態なので、
一般公開は無理っす。
34文字改行に設定したエディタ用意してまつ
漏れの環境では改行位置は一致しません。
だから
>>142みたいな間抜けなことになる事もしばしば…
石見ず氏の新作やってみた。
適度に恐くて(・∀・)イイ!
儀瑠怒更新sage
更新してねえYO!
150 :
147:03/01/26 15:26 ID:g9uztUEN
間違えた、更新表示だった。
今度こそギルド更新sage
つーか何だよ、電話は上がってるしホトメ持ってねーと落とせないのがあるし
最悪のラインナップです。
readme.txt見てたら、
不明(作者の方は連絡下さい)
とか言うのがあった。逆だろ逆。
出所の分からないものは使わない、これ定説。
うげ、無圧縮で公開しているシナなんて初めて見たよ……。
ファイルの一覧を載せて、
「.widファイルや素材を個別にダウンロードして、同フォルダに入れてしてください」
ときたもんだ。
156 :
155:03/01/27 12:58 ID:uKiJ33S6
入れてしてください>入れてください
原文は「手数をかけますが一つずつ同フォルダにダウンロードしてください」な。
圧縮の知識もないヤシが作ったシナ・・・
ガクガクブルブル
>>157 ついでに言うと、
>>151の言うようにHotmailのアカウントを持っていないと落とせないので、
Webページ製作の知識も持っていないと思われ。
一切の画像・MIDI・Wave素材ファイルがなくて、.widファイルだけで構成されてるな。
もちろんReadMeもない。一体どんなシナなんだ?
それより久伊豆の画像の方がヤバげ
>>159 Webサイトを見る限り、
ヘタクソではない(騒ぐほど上手くもないけど)程度ののエロ絵描きのようだし、
(どこぞのシリウス氏と違って)
自作絵のオリジナルキャラらしいので、版権上は問題ないものと思われ。
じゃなくて、乳首出てるのが問題ってことか?
161 :
157:03/01/27 14:47 ID:1emMBLj1
>>159 やっぱ最大にヤバイのは電話だろ。
著作権無視もマズイが、あんなのをギルドにあげる神経が理解できん。
いや、理解したいとはおもわんが。
162 :
160:03/01/27 15:01 ID:uKiJ33S6
前言撤回。
MIDIがヤヴァかった。版権物だった。
163 :
157:03/01/27 15:15 ID:1emMBLj1
ああ、結局ミンナヤヴァイのかYO!
感想書きさん、ガンガッテクダサイ
やはり、最悪のランナップです(再確認)
まずは半分。一番最初にやった世界地図&マネーが個人的には良かった。
世界地図:連作3話。戦闘&(場合によっては)探索もの。
開始条件に召喚獣持ちがある場合もあるようなので、捨ててしまっている人は要注意。
探索シーンの迷いの森の謎解きはちょっと迷うかも。
まあ、そこをクリア出来なくても、先に進むことは十分可能のよう。
このシリーズのそういうところ(冒険者の意思でややこしそう事をさっくり無視)、
個人的には好きです。連作好き、このシリーズが好きな人にお勧め。
電話;一発ネタ系ホラーノベル。CWともPCとも関わりがなさそうな話です。
一発ネタで肝を冷やしたい人向けでしょう。
マネー:色んなシナの、色んな換金券交換シナリオ。
それだけでなく、作者オリジナルの貯金法も入っています。
作者オリジナルのは自分の環境ではちょっと重く感じましたが、
かなり細かい金額を預けられるみたいで便利そうでした。
お金の整理がしたい人にお勧めです。
クイズ:クイズシナ。女の子が脱いだりするようです。
MIDI…これ、確ロマサガ2(SFC)の曲? もしかして。まあ、添付していると言う事は、
許可は取ってあるのかもしれませんが。あ、いつも通り絵は綺麗です。
クイズ…は、色んなジャンルがあるので、クイズが好きな人には良いのかも。
乳首出てる事について。それについてはシナ開始前に警告はありました。
成敗:クーポン調整系。それだけ。…わざわざギルド投稿しなくても、
本編の方の一言欄に「こちらにあります」と書いておけば
必要な人はそこからダウソするのにな…とは思いました。
鑑定書:冒険者の能力がどれだけかを調べるシナ。魔術師LV○、という
形で表示。それだけ。自分の冒険者がどの役目かがさっぱり皆目検討つかん!
と言う人向けでしょう。あ、リドミ入ってません。
翼:店シナ。翼を売っている。右クリック&作者有。最初から誤字が出て萎えた。
(チェックしたらすぐに分かる程度の)回避率がやばいくらいにあがる
ガソダムネタらしき翼がほしい人向け。そうそう、リドミなし。
あ、おまけとして、作者の宿の住人らしき連中と戦えるらしいですが、
その能力と、設定クーポン、経歴クーポンがど凄い。下宿人並かも。
ガノレディア:右クリックなし&説明もなしの店ばっかりの町。
いくら綺麗な絵を使っていても、これじゃ…。カードの説明は割としっかりしてる
みたいなのに。能力は…無限にしよう出来る武器とかで、ちょっと強いかなと言うのも
混じっているような感じ。しかし、闘技場で高得点がもらえるのは
もうある種のお約束なんだろうか。
荷物:若者・女がいるのに何故か始められなかったり。どうも判定法が悪いみたい。
一番左にいる女PCが若者でないと進められないので要注意。
メインは荷物運び部分ではなく、NPCの暗め話を眺める部分のよう。
「宿の親父は、冒険者を大事にしている!」と思っている人は裏ルートに行かない方が
無難(それ以外でも、行っても良い事無いのだが)。
洞窟:ダウソ出来なかった。ダウソ可能になったら感想書くかも。
169 :
167:03/01/27 17:30 ID:uKiJ33S6
∧||∧
( ⌒ ヽ 割り込みスマソ……。
∪ ノ
∪∪
クイズで抜きますた。何か?
>>165 >MIDI…これ、確ロマサガ2(SFC)の曲?
ありがとうございます。
おかげで新たにサガ・シリーズの音楽のMIDI置いてあるサイトを見つけることができたよ。
女の子が脱ぐよりもロマサガの曲に激しく反応してしまった俺っていったい…
新シナついでに朝鮮社やった
けっこう作りこんでるじゃん
分岐多いし、やり込みってか
ヒマ潰しにちょうどいいシナだな
ムカつくバトルも騒ぐほどじゃないだろう
普通に汎作だね
便所の落書きに惑わされずにがんがれ
ところで隠者対応は許可とってんのか?
IDが……鬱だ、逝って来る
174 :
化":03/01/28 00:17 ID:iuWzyNXw
それは違います、よく見てください。Iではなく小文字のLになっています。
それにしても最近は紛らわしいハンドル名の人が多い。
まぁ、これだけ沢山のユーザーがいる以上、
似たような名前が出てきてしまうは仕方がないかもしれませんが。
隠者の許可って必須なんか?
176 :
736:03/01/28 01:14 ID:6ouaNpMQ
>>許可
対応に許可はいらんでしょ。
ただ、カードをインポートするなら、そちらの許可というか報告は
必要と思ってもいいでしょ。
朝鮮者は新バージョンはおとしてないので、どっちかしらんが。
感想書きさんいつも乙。「電話」やった人すごいなぁ
フォルダ内覗いて画像一瞬見ただけでトイレいけなくなったよ。即あぼんした。
うーん、世界地図でもやってみるかな・・・
>>172 キーコードや称号あたりは、“厳密には”許可は必要でない。(キーコードや称号だと著作物の範疇に入らないから)
カードのインポートには許可を必要とする。(著作物だから)
ただし、画像、効果を削除して名前と解説だけを用いる場合(所持判定に使うだけ)なら、無許可でも“法律的には”問題ないらしい。(転載でなく、引用になるから)
>>178 しちゃいかん、ってこともないけどな。
まーキーコード「透明」とか称号「貴族」とかに占有権を主張されても困るけど。
まだまだカードワースも捨てたもんじゃないねえ。
某氏更新sage
クイズシナの宿のMIDI、FF8のバラムガーデンのやつだな。
こっちのほうはすぐ分かったよ。
あとはボンバーマンかな、名前からすると?
荷物餅は新作なのか?
どうでもいいけど、ヘタレ絵の連れ込みNPCが「秀麗」だったりすると激モニョ・・・
中途半端に可愛い萌えキャラの女の子はもういらない!
老人とか中年のおっさんの方が新鮮に思えるのは何故だ・・・
希 少 価 値
私が「毒ガス」とまで呼ばれるのも、希少価値からですか?
クサイから。
>>185 前の更新の時に既に出てたよ。感想ももう出てる。
>>186 今まで何百とシナをやって来たが、中年男女、老年男女で
まともな連れ込みはほぼ皆無のような。意外と子供男も少なかったような。
ってか、魔法系女多すぎな気がする。
随分前の話だけど「ぴ○○○ら」のあの子がダメだった…
可愛いと評判だっただけに、期待が大きかった分ガカーリ度二倍。
当時は恐ろしくて誰にもいえなかったよ…
192 :
:03/01/30 23:24 ID:b8lmYCF6
好みは激しく分かれそうだな。
>>191 いったいどこでそんな評判になったのか気になるな。
地味に水鳥族で中年オサーン連れ込みできる
>>191 漏れも苦手。
ってゆーかどう見てもバランス崩壊だし。
ああいうのを見て自作*最強*NPCが乱発されるんだと思う。
>>196 水鳥族の学者(だっけ?)のオッサンうちの宿にもいる!
お世辞にも美形とはいえないあの顔になんだか愛着が湧いてしまって
時々冒険に連れて行きまつ。
>>196 な ん だ っ て 〜 ! !
知らなかったよ。早速連れ込んでくる!
200get
オッサン連れ込み万歳
そうか、オッサン連れこみなら人気が出るのか・・・
参考にさせてもらおうっと
202 :
137:03/02/01 19:43 ID:SDjquZTl
大変参考になりますた。
また質問で恐縮でつが、シナリオの語り手は
1.PC(一人称、PCの感情がメインに来る)
2.NPC(一人称、NPCの感情がメインに来る)
3.神(三人称、おそらく淡々と話が進む)
の内だったらどれが良いと思いますか?
>>202 個人的意見だが、一番難しい(気を遣う)のは1.のような気がしないでもない。
良い悪いはこれだけではなんとも言えない。と思う、漏れは。
個人的好みで言うなら、1。
ただ、性格分岐やら口調やらで、一番面倒だと思うし、誰をメインに据えるかも問題だろう。
また、「PCの視点≒プレイヤーの視点」であることが多いので、シナリオ内の常識(作者の常識)とPCの常識(ぷいれいやーの常識)が食い違っていると面倒なことになるかもしれない。
2は嫌だな。主人公がPCでない感じで。
ただ、NPCの感情をメインでなく、語り手NPC(村人とか)の視点から見た冒険者たちをメインに据えたりするのは、シナリオとして面白い試みかもしれない。
3は一番無難だと思う。
>>202 俺個人の希望では1だが、実際かなり難しいな。
口調はともかく、自分の思うPCの思考、PCの行動パターンでは
絶対にありえない展開になってくると、正直ムカツクかもしれん。
ま、そこは自分のPCにどれくらい思い入れあるかで違うだろ。
PC=シナリオプレイのための駒と思ってるヤツもいるだろうしヨ。
2は、NPC主人公でPCは脇役みたくならないようにできるなら可。
結局3が無難てとこだな。
1のパターンで上手いシナってどんなの?
3日以内に投稿されたシナリオはありません
3日以内に更新されたシナリオはありません
>206
Askシナ
ASKは3でないか?
そろそろ新エンジンを・・・ヽ(´Д`)ノ >Ask様
話を急に変えて悪いんだけど、今悪役シナ作ってるんな。
で、悪役シナには汚名クーポンがつき物、ってのが漏れの考えなんだけどおまいらはどう考えているんですか?
※汚名と聞こえは悪いけど実質2点与えて1点の汚名、つまり差し引き+1点。だから「成長が遅くなる」というデメリットはない。
>>211 readmeに『PCに汚名が付くのが嫌いな方のプレイはお勧めしません』
と書いてあるとありがたい。
何も知らされずにプレイして、汚名が付くと、ちょっとやな感じ。
>>211 >>212に同意。
自分は汚名悪役パーティーで汚名増やして喜んでいるが
(知らずに高得点汚名がいっぱい増えてもOKだが)、
いくら悪役パーティーとは言え、知らずに汚名が付くのが嫌な人もいるだろうし。
214 :
211:03/02/02 19:07 ID:pI1rsWrz
>>202 1キボン。ですが、他の人も言ってるように難しいと思われ…
一番シナ作者の力量を問われるやり方かもしれない。
竜頃しとかどうかな?あれは1のパターンで結構上手かったと思ってるのだけれど
ギルド更新sage
作者からの一言を見る限りではちょっと不安なのが多そうな・・・
今日はシナ中作者率5分の2(推定)。
くじ引き:くじ型店。エディタで覗いたらいけないらしいので憶測ですが、
どうもお金が足りなくてもくじは引けるみたいで。2種類あるアイテムくじはどちらがどうか
わかりにくいので引く前に説明を入れるとか右クリック入れるとかして欲しかった。
…と言うか、どのくじを引いたらどんな良い事があるかの想像が付きにくいので、魅力が薄く感じた。
絵は綺麗なのを使っている様子。運任せで商品を買うのが好きな人向け。
宿:良くあるタイプの宿戦闘シナ。何やら宿が魔物に襲われる話です。
それを倒すだけ。敵はそんなに強くは無かったとは思います。
この手のシナの愛好家向けでしょう。
秘密:店シナ。リドミなし。めちゃくちゃ強すぎるものはあまりないように見えましたが、
逆に弱すぎると言うのも何だか…。右クリックはありますが、
商品の説明は何だかしょぼく感じました。あと、BGMがないのがちょっと。
意空間:店シナ。Ask画像。右クリック有。…キーコード付いてないLV比麻痺有
スキルとか売ってます。そういうのが苦手な人は要注意。他にも、使っても良いことの無い
スキルとかありました。この手のCWでは良くあるタイプの店が好きな人でしょう。
泥人形:館探索&戦闘シナ。テストプレイをしっかりしてただけあって、しっかりした作りです。
負けた時の救済処置や解錠役設定等もばっちりです。ややこしい事からさっくり
逃げる事も出来たりして良い感じ(負けた時の親父の台詞イイ!)。
雰囲気も良いし、オチ&依頼人のキャラも個人的好みでした。短めの、
軽い話でさっくりプレイできるので、ちょろっとシナがやりたい時、軽めの話がやりたい時にお勧め。
>>217 小津
三尼人形いいね。ゴブパロに変わるムーヴメントなのか…?
全然関係ないけど、中毒って防御修正には影響されないんだね。
体力少なくして防御ボーナスを極端にageれば
毒に弱い敵ってのを表現できるかも。ふと思いついただけでつ
>>219 > 体力少なくして防御ボーナスを極端にage
同時に「防御力変化-防御力減少」にも弱くなるね。
>>202 個人的は3
1だとPCの設定を勝手に決められるような気がして嫌なのは俺だけですか?
ふと思ったんだが、悪役パーティーでも汚名ってマイナスクーポンなの?
悪役にハクがつくからマイナスじゃない方がいいな。
と、いうか誰か悪役シナリオ作らんのか?
今、最も需要がある(かもしれない)ジャンルだぞ。
すくなくとも一部の2ちゃんねらーには需要があるでしょうね。
それを言うなら、地雷シナもそうですが。
>悪役
汚名なんだからマイナスであるべきだと思う。
そっち方面に対してプラスに働いても、大多数に対してはマイナスだし。
行動の善悪ではなく、
プラスのクーポンを指して「称号」
マイナスのクーポンを指して「汚名」と呼ぶのだと思ってたけれど誤解でつか?
「善良な村人達を虐殺」でも(+1)なら「称号」(なんちゅうシナリオじゃ)
「病気の少女を助けた」でも(-1)なら「汚名」(どういうシナリオじゃ)
悪役的には汚名じゃなくて悪名やろ(当然+)
既存の悪役シナは悪事をはたらけば+クーポンでつ
「汚名なんだからマイナスクーポンで当然」
という世界においては、悪名を重ねた悪党はチンピラ以下のザコ。
+の隠しクーポンと−クーポン配布すりゃいいんじゃねーの?
>>223 今作ってる。完成はあと3〜4週間後になる予定。期待しててくらさい。糞かもしれんが。
>悪役
汚名をメインにしたいんなら、
例えばマイナス1だったら、隠蔽クーポンプラス1にすれば、
差し引き±0になって、メインの汚名クーポンだけ残るな感じになりますが。
成長も、成長阻害もしないし、汚名クーポンを目立たせるには一番効果的だとは私は思いますが…。
金が余って余ってしょうがない。
リューン(つまりAskのやつ)以外のスキル、アイテムはすべて売却or破棄、
店シナリオには見向きもしないってな感じでプレイしてるから
ある程度リューンスキルがそろうともう金の使い道がない。
寄付していったら徐々に修道院とか孤児院とかが発展していく、
とかの金無駄遣い自己満足慈善系なシナリオが欲しいな。
>>232 作成汁。自分は店シナやりまくり、買いまくりなのに、
人身売買&バランス崩壊報酬もらえすぎシナを
うっかりやってしまったおかげで金が余って仕方が無い。
孤児院とか修道院じゃなくて、自分の家を買って内装を豪華にしていくシナを考えたことはあった。
>235
お!自分もある!
>>233 私もクドラ教のスパイとして出てくるらしいです。
>>235 彗星都市のオマケにそんなのがありましたね。
ついつい全家具制覇に燃えてしまいましたよ。
金無駄遣い自己満足慈善系シナと店シナの両方に
むけられるプレイヤー側の欲求は同じなのに
前者がほとんどなく、後者がたくさんあるというのは
作者側の目が後者にのみむけられているんでしょうね。
需要と供給のミスマッチってやつなのでしょうか?
孤児院のために命がけの依頼をこなす冒険者カコイイ!
>>226 この称号ネタでシナを作ってみようかなとか言ってみるテスト。
>>235 自分も作ってみようとした事はある…が、
彗星都市で同ネタがあって、しかもそちらの方が断然出来が良かったので止めた。
今から何か作ってみようかな…無駄遣いシナ。
そろそろギルド更新がありそうな予感
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!! sage
しかし、またもや著作権的にヤヴァ毛な糞シナが…
作者のサイトのURLとファイルのURLが逆になってる辺りとかネタ臭い
まずは半分。
ファーウェル:ファイルが存在しないとか出てダウソ不可
Infinit:店シナ。Ver0,01なので落としても仕方が無い(作者談)だそうだ。
…じゃあ、全部出来てから登録したら良かったのに、と思ってしまったり。
売り物は…弱い割にペナルティのあるスキルとアイテム一つだけ。
しかも、金が無くても買える仕様。完成を待ってからダウソするのが良いかもしれません。
叩;張り紙には書いてませんが、一人用親父シナ。リドミなし。
勝っても負けてもろくな事にならない戦闘を何ターンか耐えたり、親父の話を見るシナです。
クリアクーポン6点は高すぎに感じました。親父シナに飢えている方、どうぞ
足:足の匂いの元凶を何とかするシナ。具体的には、その原因を倒す。
ゴブ洞のようなダンジョンをちょっと歩いて、敵を倒すだけなのですが、
そいつを倒した後、さらに奥に行くと「戻る」カードをクリックしても反応が無いエリアに
飛ばされ、詩ぬかF9しかなくなるので要注意。
スキル屋がありますが、前記の理由のため使用不可になってるっぽいです。
形なき恐怖(β版):戦闘シナ。β版状態でギルド登録しないで、
完成してから登録すれば良いじゃん…と思ったのは(略)。
この戦闘、工夫しているのは分かるのですが、何だか難しすぎるのでは…
とか思ったり。ヒントとか何かあったりした方が良かったかな…と。
あと、街でBGMがないのが気になった。
魔導師の町
作者のサイトのコメントなんかが不安にさせまくるが中身は普通の依頼もの。
内容が最近の軽いファンタジーものっぽい設定だったりするが
別に問題に感じるようなデムパ会話だの、親父が襲ってくるだのはないので大丈夫(w
ただ、突如NPCが出てきて、設定もわからないのに勝負を挑まれるところや
そいつの説明が不十分っぽいままになってしまうとかが逆にもったいない。
そういうのが苦手なヤシにはそれだけで敬遠やF9の対象になりそうだし。
そういうことを除いていうならば、ありがちなダンジョンつき退治シナリオで、
やってみて十分だったとかの得はないと思うが、損もさほどないと思う。
普通に楽しめるって感じの凡作。
テストプレイの重要性を実感。
パラレル:Ask製アイテム&スキルが安く買えたり(賢者の杖や、魔法薬まで…)、
オリジナルスキル&アイテムが買えたりするシナ。オリジナルの方は、どうも
リューン基準より大幅に強めの様子。画像は自作&Askで、作者有です。
Ask製品を安く買いたい人や、よくあるタイプの店シナ好きにお勧めでしょう。
鏡:ダンジョンシナ。丁寧語が標準喋り方の冒険者に違和感。
作者が出てきたり、その作者とどつき漫才したりもします。
背景真っ黒&たくさんの敵の出るエンカウント率の高い長いダンジョン
(しかも、かなり前の方まで戻される罠付き)は個人的にはあまり好みではありませんでした。
それと…このNPC達の強さなら、PCいらないじゃんとか思ったり。
くま&たぬき:リューンスキル&アイテムが普通より安く売ってたり、
強すぎなオリジナルスキル等が売ってたりする店シナ。
右クリックなし、説明なしなので買いにくく感じました。
惑うし村:ダンジョン&戦闘シナ。自作画像は綺麗な方だと思う。
事前にテストプレイをしっかりしてあっただけあって、作りはしっかりしてます。
本編と関係ない部分をさっくり無視できるのも良さげ。
ダンジョン部分も、自分はストレスの溜まることなくさっくり遊べました。
序盤のハイテンション&魔物の大層な設定は個人的にはちょっと気になりましたが、
まあ、そういうのがどうしても苦手な人でなければ楽しめると思います。
そして:ダンジョン&戦闘シナ。ダンジョン部分は適度な広さ&エンカウントだと思う。
ノリ&テンポが良く、短めなのでさっくり遊べました。
ちょっと強引な展開かな、と思うシーンもありましたけど、そう気にする程でもないと思う。
軽く笑えるシーンも結構多かったですし、
短めの軽いノリで遊べるシナをちょっとやりたい…と言う人にお勧めです。
ファーウェルダウソ可になってたのでやってみました。
ファーウェル:店シナ。画像は自作&Ask改造(かなり綺麗に改造してると思う)。
右クリックもちゃんと有だし、説明もシンプルだけどしっかりしていると思う。…が、
リドミによると『スキルの威力はリューンで売られているものと同じ位です』
との事だけど、自分には、全般的にリューンの数倍強めの能力に感じました。
感想モツカレー。
漏れもそろそろ見た目でシナ判断出来るようになってきたなと実感しますた。
おいお前ら。俺のシナリオがギルドにうpされる日も近いぞ。
次回更新時を期待しておけ!
お前らはマンセーとしか言えなくなるからな。
>>249 どんなパクリキャラと戦うシナリオですか?
Lv.99の親父と何回戦えば終了しますか?
作者キャラはどれくらい格好よくて何の意味もない設定をもってますか?
>>249 マンセーの準備をしておきますので、
偉大な貴方様のお名前とシナリオ名を
予めお教えいただきたく存じます。
と、ニヤニヤ笑いながら言ってみるテスト。
漏れも今ツナ作ってるんだが
全く進まんのだな。
因みに処女作・・・・・・・・グハッ!!
でもリューン装備で遊べるようにはしているのだがな。
254 :
253:03/02/13 02:06 ID:Q3thyQ9+
>232>234
漏れも一回そういう状態になって、プラベシナ作った。
スキルとかそんなにいらないし。
っていうかそっちが処女作だったか・・・
いらないNPCを悪魔の生贄にして(アニメ付きw
その教団に寄付金を捧げるっていうヤツ。
召喚した悪魔が連れ込めるわけでもないが、
気分だけは刻命館(家ゲー)の主人公みたいに悪そのものだ。
>>254 ・・・ちょっと面白そうだな
やってみたいと思ったんだけど、うpしてみない?
著作権とかで問題あるならスルーしてくれてかまわんけど
256 :
名無しさんの野望:03/02/16 00:39 ID:NKg+X4Ox
age
257 :
253:03/02/16 15:42 ID:AyjvtNK2
>255
著作権は問題ないが、
実は最初に
調教プログラム作ろうとして
失敗した残骸が(w
綺麗にしてかならうpしてもいいよ。
待ってておくれ。
もち、MIDIとかは報告に行くけどね。
258 :
名無しさんの野望:03/02/16 21:47 ID:xGt+gPOc
ふと、とあるシナリオのMIDIが懐かしくなり約一年ぶりにCW起動し
またCWをやってみる気になった。
だが新しいシナリオは膨大だ。
そこで約第三十二回「あなたが選ぶ面白かったシナリオベスト3(一年以内に発表されたもの)」
を開催する。
シナリオ名、ジャンル、キーワード、ギルドにあるか、も付けてくれるとありがたい。
マジレスしてくれ。できれば簡単なコメントも付けてくれ。
259 :
258:03/02/16 21:50 ID:xGt+gPOc
>あなたが選ぶ面白かったシナリオベスト3
言い方が悪かったかも。
一人三つまで上げてほしいといいたかった。
いつ発表されたか調べるのは面倒なので、
比較的新しそうなモノの中から…
メウレンの花
ミエナイトモダチ
竜殺しの墓
の3本。どれも正統派。
逝くぜ。
@『竜殺しの墓』byブイヨン氏
ジャンル:正統派冒険シナ
キーワード:戦闘 探索 ダンジョン 洞窟 謎解き
ギルド:有
コメント:ASKマンセーな君!絶対プレイしる。プレイ時間長し。
A『ミエナイトモダチ』byS2002氏
ジャンル:読み物&探索
キーワード:グリモワール・カードワース 地味シナ 読み物
ギルド:有
コメント:このカードワースの世界感にあった雰囲気が好きです。
B『アモーレ・モーテ』byFuckin'氏(=S2002氏)
ジャンル:読み物
キーワード:グリモワール・カードワース 読み物 大人向け
ギルド:有
コメント:やって損はさせないハードボイルド系。地味でダークでシリアス。
なお、『隠者の庵』のスキルがあるといいかも>3作品
262 :
261:03/02/16 22:22 ID:Ag/lZALQ
ぐは・・・被った。じゃ代わりに以下のを推しておく。
・『そして鴉が鳴いた』by石水氏
ジャンル:ストーリー重視の戦闘
ギルド:無
コメント:プラベなので敢えて何も言わない。
・『黄金色の鳥』byDr.タカミネ氏
ジャンル:シティーアドベンチャー
キーワード:シリアス 探索
ギルド:有
コメント:力がすべてじゃありません。
じゃあ漏れにも更に二つ挙げさせて。
逆転判決 〜スカーフの少女 by イーグル氏
ジャンル: 裁判モノ
コメント: 若者一人用。作りが丁寧。
シロッコの遺品 by Lop_nor氏
ジャンル: 洞窟探索
コメント: ダンジョンの広さの割にストレスを感じさせない。
…てか、三つって少ないよなぁ。
1.
『紫紺に染まる深紅都市』
作者:石水 氏
シティアドベンチャー。事前にOKN氏の深紅都市シリーズをプレイすべき。
あと、"S"2002氏の『隠者の庵』のスキルのキーコードに広く対応してる。
2.
『そして鴉が鳴いた』
作者:石水 氏
これは探索物かな。『賢者の選択』をクリアしてからやるべきだね。
ホラーっぽいけど、漏れはJOJOネタ満載で爆笑した。
まだテスト段階っぽいので石水氏のサイトからDL。
3.
『アモーレ・モーテ
――或いは<存在/非存在>についての言及』
作者:Fuckin'"S"2002
地味な読み物シナリオ。
>>261氏も仰るように、ダークでシリアス。
読み物系ながらも正統な雰囲気をしっかり守っている。
どれもマルチシナリオ。
一応それぞれの作者のサイトに行って詳細を見た方が良さげかな。
>>262 被っても問題無いと思われ。
色んな人の話を総合的に見た方が良いでしょう。
いや、決して被りまくりな言い訳ではなく。
厨実なる鋼の番人は結構良いヨ。
竜コロリもいいけど同作者のキーレは更に漏れ好み。
>6のうpろだにある厨ゴブ(up0057)も迷作。
被ってもいいということなので俺も書き込んでみる。
独断と偏見の評価なのでツッコミ等は無しでよろしゅう。
1.アモーレ・モーテ
――或いは<存在/非存在>についての言及
Fuckin'"S"2002氏作
カードワースでここまで出来るのか!! と、非常なショックを受けた作品。
ゲーム性こそない「読み物」かもしれんが、
物語の流れ、そしてその演出は他の追随を許さない(と、勝手に思ってる)
2.碧眼の瞳
SADA氏作
シナリオ中経過時間はたったの三日。
その三日間を徹底的に描き上げているのが凄い。
“冒険期間”が長けりゃいいってもんじゃないのを示してくれた作品だと思う。
3.竜殺しの墓
ブイヨンスウプ氏作
もはや語る必要は無いと思われる。
全てにおいてバランスの取れた、ゲームとしても物語としても楽しませて貰った作品。
他に候補として迷ったのが
ASKシナリオ「賢者の選択」、レシェ氏の「ファレンの騎士」とか、
匿名希望の入沢氏の「妖刀 紫苑」……(他山ほどあるけど省略)
どうやら俺はゲーム性が多少低くとも、
物語・演出が良いのに高評価を与えていることを認識させられますた。
ぶい4氏、S去年氏あたりはまったくもって正統派にして
キーコードなどの対応もすごく丁寧。全てにおいてレベル高い。
演出面ではS去年氏(文鳥氏も貢献でかいと思うw)、
ゲーム性ではぶい4氏か。しかしその辺をマンセーするのは
もう自明の理って感じもするので漏れはそれ以外をあげてみやう。
『逆転判決 〜スカーフの少女』 イーグル氏
区分 :裁判シナリオ
対象レベル:4〜
必要な称号:なし(※若者一人専用)
コメント:元ネタ知ってても知らんでも楽しい。つくりも文句なし。
『blade of dragonslayer 第一章 〜アーセラン王国の傭兵団〜』 弧月氏
ジャンル:戦争モノ
対象レベル:5〜10
コメント:シリーズもの。近く3章が出そう。やたらコメントがアツイw
戦争モノでは一番好き。
うーむ、しかし三つというのはむずいのう・・・あれもこれもw
「鴉〜」はギルド公開時にモトネタを記したテキストをつけないとヤヴァイかも。
富士見文庫からでてた「ダンジョン・シネマティーク」セッション9:深海魚の気持ちに
非常に似通っている罠。
あの作者は良い作品を作るだけに、こんな事で引退してもらいたくないというのが本音。
出てるのはどれも歯ごたえのあるシナリオばっかやな。
俺としては高峰氏の「思考の一品」をマンセーしたい。
まだテスト中のはず。
他に「メウレンの花」かな。
>>269 どれだけ似てるのかは知らないけど、そう思うなら
こんなところで告げ口せずに、本人に直接指摘してあげたほうがいいYO。
まぁ似てる似てないというのは程度の問題で、
彼の場合は問題になるほどのことはしていないと強く思うのだが。
272 :
名無しさんの野望:03/02/17 14:30 ID:FsFu+3TT
<<271
まあ彼の場合は彼自身の顔に問題があるからなw
まだ挙がってないシナリオでは、
「雪原を越えて」「不死は生者の玩具」
がお勧め。
後、人を選ぶけど「下水道生活者の手記」
もなかなか凄い。(ある意味で)
258はまだ現れないのか?
長めの作品が多いので、短かめなシナを。
蜘蛛天井 月光に踊る長靴 当たり前の事
どれもLv1からプレイできてさっくり楽しめる名作。
昔やったシナリオなんだけど、オニカバネとかいう植物が
出てくるシナリオ分かりませんか?暗い洞窟の中を
冒険者が一人一人降りていって大量のゴブリンと戦っていくって
いうシーンがあったと思うんですけど。たくさんシナリオが
ありすぎてどれがどれだったか分からなくなってしまう。
じゃ、自分も短めシナを二つと長め一つ。
「ドモホスキー」題名から想像の付く、とあるネタ満載シナ。
その手のネタが苦手なら楽しめないかもしれないが、
大丈夫なら笑えると思う。洞窟部分とかもしっかり作ってて遊べる。
「超老伝説」自由度がめちゃくちゃ高い。…が、そのおかげで最初何をして良いのか
分かりにくい部分はあるかもしれない。冒険者があまり良い人ではないうえ、
メインがじじいと言うのが面白かった。
「港湾人足求む!」台詞や雰囲気が個人的好みだった。良い意味で地味で
落ち着いた話だったと思う。
みんな敢えて避けてるのかもしれないけど、「エルム司祭の護衛」はやっといた方がいい。
世界観がきちんとしているし、あの分岐具合はなかなか凄いと思う。
「フランシス氏は足を掻く」軽くプレイできて、面白いというよりおもろい。
「知識の護り手」演出勝ち。演出過剰位がカードワースでは丁度いいと思わされた。
……こんな所かなぁ? 作者が広く世界を捉えてるシナリオばかりだと思う……キャラばっかりに目線が行かないでさ。
279 :
269:03/02/17 18:58 ID:dC1Fv40D
>>271 では下記に引用文を紹介してみます。似てる似てないは各自で判断を。
木の枝でかあ、かあと烏が鳴いた。
そして、何に驚いたか、ぱさっと羽を広げて飛び立っていく。
木の枝が揺れて、濃い緑に白い斑点の入った葉が飛び去った。
主人の部屋に入ると、窓から強い夏の光が差し込んでいた。
主人は、窓を背にして椅子に座っており、一行に正面の椅子をすすめた。
どのようにしたのか分からないが、硝子細工のカップが冷たく冷えていた。
ほんのりと甘い液体からは薬草の匂いがして、のどごしは爽快であった。
冷えた薬湯だけが救いであったが、薬湯の中身についても、不安があった。
誰がこれを冷やしておいたのか?
リービー卿が反対の廊下からやってくるのが見えた。
家のどこかで、烏が四度鳴いて、ベルが鳴った。
マイキー:ローリーの父に伝えろ。すべては終わった。我々の滞在時間は終了だと。
>>279 「似てる」んじゃなくて「パロってる」んだってばさ。
「親父達の沈黙」
これやったら他の親父ツナは二度とやれない。
『狂い系』ではなく本当に狂ってるから。
282 :
271:03/02/17 21:04 ID:EVBthQuG
>>279 確かに似てるね。
おそらく
>>280 のように一部の人だけわかるネタとして意図的にやってるんだろう。
俺は全然問題だと思わないけど、あらぬ批判を受けないためにも、
リードミーに書いといたほうがいいだろうな。
>>279 シナリオや、リプレイ集のあらすじをぱくったというならば
ともかく、「ダンジョンシネマティーク」
シーンをぱくった、という程度であれば
問題はないだろう。
それに、類似しているというそれ自体、ストーリーはあってなきがごとしだし。
大体それを言い出したら
「ダンジョンシネマティーク」なんか、ぱくりとぱくりとぱくりの宝庫で、ぱくりを推奨している本じゃあないですか(笑)
個人的に石水氏に関してのことなら、
サイトのコラムと「RPGいろはにほへと」との関連性の方が気になる。
>>283 個人的には
ヤシのとこのバナーの男のほうが気になるがひょっとしてタブーなのか?
それとも・・・
お前ら的にはあの顔は普通なのかそうか
すまんかった(プ
香具師は、萌え系の美少女だと伝え聞いたが?
確かにあのバナーは気になる。
あれ見るとなんとなく清村とかエスパー伊東とかいう言葉が浮かんでくる。
>>285 奴のシナ「紫の都市」(みたいな名前のやつ)をやると、
あのコマゴマとしたお茶シーンとかから美少女じゃないが女を
連想してしまうのも無理は無いが、
俺はあのバナーの男がヤシだと信じている。
おいおいおまえら叩くのはよしたらどうですか?
確かにあのバナーの人は何か、マジシャンっぽいけど
マジシャン伊藤?
MアホことMJを潰したように
マジシャン石見ずも潰す気?
正直、すまんかった。
MアホとMJ氏は全然別人です。
過去ログぐらい読んでください。
これって叩きか?
そもそもサイトの名前からして「Magician's Room」だろうに…。
むしろ彼はマジシャンと呼ばれたがっているような気がしてならないんだが、いかがか。
>>294 叩きというより遊んでるだけだな。
そろそろこの話題もあきただろうから、
シナリオベスト3に話を戻さんか?
ベスト3も何度もやってるから飽きてるな
嫌いなNPCベスト3とかシナと関係なく言動がオモロイ作家ベスト3とかやった方がマシ。
CWスレのレベルが落ちたと思わせる駄レスのベスト3はどうだろ。
完成のめどが立たない企画を持ち出す
作者名の隠語を理解できない
UNよりレベルが高いことを鼻にかけている
・コテハンのレス
・偽善者めいたレス
・サムいネタレス
…自分で自分を全否定してしまった。
・CWスレのレベルが高かったと、何故か誤解している。
・作者名の隠語を理解できない香具師に対して、何故か偉そうな態度をとる。
・ヲチする立場にいるだけで、何故かUNよりレベルが高いと思い込んでいる。
別にレベルは落ちてない。ていうか、これ以上落ちようがない。
とりあえず299に禿同しておく
時の翼ってどうなの?更新ageみたいだけど。やけにでかいけど。
304 :
253:03/02/18 18:38 ID:LLE7khzT
>301
そう決め付けるのはまだ早いわ!!
漏れが今、更にCWシナを貶めるようなシナを作っている!
>255
実は一から作っています。もうすぐ終わる。
待ってないだろうが、もうちっと待ってておくれ。
しかし、パロディという観点で言えば、S去年氏の絶賛する「蜃気楼の塔」の暗闇部分だが、
どう見ても聖闘士★矢が元ネタにしか思えんのだけどこれは既出?
某氏更新sage
守りに入らざるをえない某死には結構同情しちゃうな〜(゚Д゚)y~~
誰が悪いということもなく時代の流れってことかな?
とりあえず298に禿同しておく。
うるせーばか
312 :
255:03/02/19 01:14 ID:ccZQhxPo
>>304 期待して待ってるよ。
何の期待もせずにしたレスなのに、本当につくってくれてありがとう
おお、なんと麗しきかな。友情!涙があふれ、とまりません。
315 :
253:03/02/19 18:52 ID:Cf6j4x0d
どうやら自分にはモラルが欠如しているようです。
そこで、良識あるスレ住人に
CWにおける暴力表現について伺ってみたいです。
◆女子供が苦しむ様子、または氏の表現を・・・・(レイープではない)
1.するべきではない。(お前の脳味噌は腐ってる)
2.苦しむ様子は控えめに、氏の表現はするべきではない。
3.残酷な表現を控えればどちらも良い。
4.どちらもしても良い。(つーか見たいぞ)
いずれにしろ、選択肢で回避可能にはするつもりです。
>>315 月並みだけど
最初に暴力表現あることを知らせて、シナリオをプレイしますか?
とでも問えば自由に表現したらいいと思う。
ビジュアルじゃなくテキストのみの表現なら、
よほど酷い悪趣味な表現をしない限り
特に明記しなくても許されると思うよ。
まぁ、文句言ってくる香具師がいる可能性は頭の隅に残しておいたほうがいいけど。
>>315 まず本当にその場面が必要なのかどうかを熟考する。
どうしても必要なら、その場面をイチイチビジュアルに表現する必要が
あるのかどうか考える。
人に聞くくらいと言うことは、たいしたことではないと思うので、その
シーンはカットするか、余韻で臭わせる程度にすべきと思うな。
本当に必要だというなら、きくまでもなく思うとおりヤレばいい。
要は作者がどういう狙いでグロを入れたかだな。インパクト狙いならやめとけみたいな。
レイープでないならどうでもいい
隣でも書いてた人がいたけど、想像に任せるってのも手だね。
いたぶられて死ぬ様を克明に描写するより、
例えば、さらわれた状況を描写した後、
正視に絶えられない死体を冒険者に発見させて、
「なんて惨い死に方・・・」と嘆息させたほうが効果があるかも。
単なる漏れの個人的嗜好かもしれないけど。
具体的に描写すれば残酷さを印象付けられる、というもんでもないっしょ。
必要なシーンであれば、注意書きさえあれば、問題ないとは思うけどな。
たとえガイドラインをしっかりと作っていても、議論にはなるだろうけど、気にする必要はないだろうし。
というわけで4
作者の印象が大事。日頃から真面目な作者なら多少は大丈夫。
円先生が挑戦なされたら雑スレは沸騰するだろう。
処女作なら3と答える。
>>315 漏れはCWではどんなものでもとりあえず欲しがることにしてる。
よって4キボン。
CW以外にすることないし
自粛されてただの平凡な作品になっちゃっうなら他のシナがいくらでもあるし
だめもとで鬼畜が成功したらラッキーだから4で早くつくれ。
金払うわけじゃないし別に漏れ達にはリスク無い。
勝手に挑戦して散るなら散れ。
それはそれでネタとしてしゃぶって楽しめる。
無難なことしてたら漏れ達が面白くない。
4で漏れ達を楽しませろ。
グロしこもうとしても無駄だぞ。
フォルダの画像とエディタをまずチェックすっからな(藁
はやく作れ。
男女平等社会を実現するのなら
>>315は4を選択するべきだ!
>315についてですか?
マジにネタレスはカコワルイので、ノーコメントにさせてもらいます
rottenはフリー素材か否か
>315
娯楽作品全般の傾向としては
過激な表現自体を目的とする作品→警告表示または年齢制限あり
テーマを表現する上で避けて通れない描写→ある程度許容
という傾向がある。
ただ、後者の場合は作風がある程度読者に知られてないと難しい。
新人がいきなりやると、ただのイロモノで終わってしまうことも多い。
あと、ビジュアル重視な作品は、規制が厳しくなるようだ。
お絵描きでいうところの鬼畜板レベルのものを作るのなら
ギルド公開は避けた方がいいかもな。
他人のプライベートシナリオを見つけた振りして
2chで宣伝すれば同好の士が何人か見つかるかもしれん。
まあ、あれだ。
殺して盛り上げるのは易く、生かして盛り上げるのは難い。
要はそれが必要なのかそうでないのか。
イヤなら選択で回避しる!ではなく、どちらを択んでも納得してしまう、そんなツナこそ萌えツナよの。
ギルド更新
今回は結構あたりも多そうだ
食あたりは多くないといいですがね。
もしかして、胃世界?は4〜5時間かかるそうだ。
感想書く人の中の人も大変だな。
異世界、ダウンロードできねぇぞゴラァ、と思いきや、
作者のサイトからは落とせた。
自作素材と思われる、クオリティ高めの萌え絵は気合が入ってるな。
自分も似たような(自作素材にこだわった)シナを作ろうとして挫折気味なので、
個人的には、こういう作品は好感度高いぞ。
シナはこれからプレイ。
伊勢海・・・プレイ中だが・・・なんじゃコリャ!!
…う、嘘だっ……!?俺は信じない……いや、認めないぞ!!
それはそれとしてエルム司祭ついにキター!!!!
今回は中味濃い予感。
異世界……画像、MIDI、Waveといった素材を全て自作でカバーしていて、
特にカード絵のクオリティは凄いと思うんだけど……。
なんじゃコリャ!!
伊勢海って連作か?
一応終わったみたいなんだが・・・
ふふふ・・・・・・どうやら面白いことになってきたようだね・・・・・・
あーん、キミたち思わせぶりぃ!
やっちゃいそうだ。やっちゃいそうだ。あああ・・・
てか、デカッ!
せっかくなんで他のをいくつか。
もし既に出てた奴だったらゴメソ。
>ガテン
すんばらしいことに、某アニメや某タ○リがストーリーテラーをするオムニバスドラマの
耳コピだろうMIDIを同封して流すというちょっとだけストーリーのあるオヤジとバトルシナ。
>勇者
いきなり過去にいけとか言われ、そのまま(過去とは思えない)場所に行かされ、
村で簡単な依頼を受け、ちょっといい話風になって元の時代に戻った(らしく)終了。
バグやらカードの隠蔽ミス(重ねたカードの下の移動カードを選べる)など、
設定と共にそのあたりつっこみたかったが、一応あっさり終わるシナ。
拘りは落とせないような気がするんで無視。
344 :
343:03/02/20 06:46 ID:KfcBZgZo
>呉衛以来
NPCが気に食わないなどと言う点以外は、途中で展開を一つ加えた形の
依頼達成型の物語シナリオ、それだけでもさほど苦痛ない。
途中でさらに一仕事頼まれる辺りもなかなかおもしろいとおもう。
で、その途中追加を果たして戻ると終了。
さくっと遊べてまぁNPC以外は大体好きだった。
唯一あれだったのは隠者対応なのか?
石化を上手く使ってるとは思うんだが、その石化自体が麻痺の上位なだけに違和感がある。
ま、わき道だから一応気になる程度だが、こういう対応ってのはなぁ(元のせいって気もするが)
>大雪な人
最初は所謂、ありがち(そのわりには届け先は国王様だが)荷物運びで、
簡単な構造というだだっぴろい森と一本道なのに魔物に占拠されてる洞窟を超えて目的地に。
なお、その洞窟は「依頼人から情報を聞いておくと入れない」すばらしいバグつき。
その後は届け物を済ませて・・・という流れなので、
ここまでだったらまぁ一応は(バグを考慮せずに)普通のシナリオで済ませます。
で、ここでまっすぐ帰ると同じ道を(またしても)森を歩いて帰って終了。
そのあと泊まっていく方向に進むと、なんだかんだで読み物に突入。
一回しか出てこないような人物と会ったりしながらもう一個事件を片付けて帰還。
やはり帰還の時は短縮と言う軟弱なシステムはなく、歩いて帰って終わる。
結論:後半の部分さえなければ、ただの届け物シナリオです。ただ、テストプレイはしっかりしやがれよな。
漏れ今キャラ作って伊勢かぃやってるYO!
自作の絵とかは好みによるんだろうが、全カバーは凄いとは思う。
しかし、しかしだ。あの絵、描いたヤシと
>>249のイメージがマッチしねえ!
テストプレイの段階で知った人が、作者を騙ったというのが妥当な解釈でしょうね
もっとも妥当な解釈が、常に正解であるとは限りませんが
それで、伊勢以外にやっといた方がいいシナってのはあるのか?
とりあえず長めのシナの感想を。前評判通り、エルム&悪徳面白かったです。
異世界:NPC主導読みシーン中心一部探索&戦闘シナ。
連れ込みNPC6人でプレイする形式。既出だが、全自作らしき素材はすごい。
特に絵はかなり綺麗だし。全員すごい能力持ちだが、敵も同じくらい強すぎなので、
結果としてこのシナ中ではある意味バランスが取れている…かもしれないと個人的には感じた。
ストーリーは一部展開が速すぎるように感じたり、スケールでかすぎに感じる部分が
あるかもしれない。終わり方からすると、どうも次があるらしいが…それまでこの大量の
NPCやアイテムスキルを持っているのが面倒だという人は次を待った方が良いかもしれない。
護衛:護衛&魔物退治。倒さずにさっさと帰っても問題なしなのは好印象。
もう一人付いてくるおまけNPC一人がちょっと…に感じたくらいで、
その他は普通にさっくり遊べるシナだと思う。LVあげにやるのに良さそう。
悪徳冒険者:自由度の高い探索物。ツケで依頼を請けることを無理に迫る親父、という
OPにはちょっと退きましたが、内容自体は自由度が結構高く感じました。
重要そうなNPCを加えずに進むことが出来たりとか、依頼のついでに別のことをしたりとか。
洞窟部分も色んな工夫がしてあって面白く感じました。…ただ、進め方によっては
ツケネタマイナスクーポンが付くのが、人によっては耐えられないかも。
エルム:自由度の高い、村を探索したり戦ったり…するシナ。どうも進め方によって
全然違う展開をするらしい。自分が進んだルートでは、変わった形式のMAPを移動して
敵と戦ったりする場面がありましたが、良く出来ていて面白かったです。
PCと敵対してる側の目的には、人間の根性悪さが伺えてうわぁって感じで
個人的には(良い意味で)嫌な感じで最高でした。金や自分の身の安全優先選択が
あるのも良い感じ。教会どろどろネタ好き、自由度高い展開好きの方にお勧めです。
つーか伊勢かぃって全データオリジナルなんだ・・・すげー
キャラ、スキルとかは強いけど、このシナリオだけと割り切れば別に
どーってこたないしな。
つまり、『ギャルゲー』ということでよろしいか?別に悪い意味でなく。
ここまで徹底してるのって記憶にねーな・・・
さて、ゲーム続けてみるか。
伊勢かぃは凄いギャグシナ。
>>347 エルム&悪徳、特にエルムは竜殺し以来の名作だと思われ。
丁度伊勢海と被ったのは不運としか言いようが無い。
勇者:報酬について、何も聞かずにあっさり旅立つ冒険者に、個人的には違和感。
探索部分で、使用回数一回の斧を、使う場所を間違えたら「カキーン」の無効音だけ
返されたら、「結局、どうやってクリアすれば良いんだ?」となってしまう人が
いるかもしれない事は考慮して欲しかったかも。正解地点をクリックすれば、
ここに使え、みたいな台詞が出たけど。あと、BGMがずっと宿&無音だったのが気になった。
大切:森ダンジョンもの。
>>344で既出だが、バグ有なので要注意。
それ以外は普通の森歩き。特にややこしい仕掛けもないし、魔物が多いわけでもない。
報酬は多めに感じたが、最後にツケとして回収される。…最初から報酬少なめでも
良かったように個人的には感じた。森を歩き回りたい人向け。
この道:読み物。戦闘部分は、あまりにも難しすぎるのでLV高めで強め装備の人以外は
何とかして避けるのが無難。注意書き通りの内容なので、その作品をやったこと無い人で
この元シナが気になってた人向け。
封印:連作最終話。魔物退治とちょっとしたダンジョン。
個人的には台詞が全般的に読みにくく感じた。
あと、遺跡の前の見張りにキーコードが効かなかったり、
どんな方法取ってもほぼ同じ結果なのが…。報酬は多すぎに感じた。
エリス:何故かよく分からんNPCの過去の記憶に飛ばされたりするシナ。
店で売っているものはリューンバランス崩壊で、画像はほぼ自作。
背景一色、どうなってるのかよく分からん、大量の強すぎ敵(種族ばらばらチーム多し)
たっぷり洞窟を進んだり、最強の敵と戦ったりする。…が何回か繰り返される。
残り:GATUN&拘り=ダウソ不可なので未プレイ。瞳は作者名が変わっただけっぽい。
シナ感想のしと、サンクス、ご苦労さん!
>丁度伊勢海と被ったのは不運としか言いようが無い。
かもね。伊勢海は近年まれにみる問題作(バグとかいう意味でなく)かも。
豊作ってやつか。
>シナ感想サンクスコ
今回のは総評して良作多し、ってこと?
ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
伊勢海
[サイズ] 5124 Kb
これだけで落とす気がしなくなった…
革女と伊勢海どっちがおもろい?おまいらの主観でいいから。
革女と伊勢海どっちがおもろい?おまいらの主観でいいから教えれ。
伊勢海は絵がきれいなアーガス。
>>358 絵がキレイだったらアーガスじゃねーだろ?
もしもアガースの絵がキレイだったとしたら、もうちょっと何とかなってたとか思うよ。
>>355 SceChkしてみると、未使用のファイルが結構あったり(スキルカード画像等)、
イメージ格納とイメージ参照が中途半端に混在していたり(イメージ重複あり)、
どうもダイエットに失敗しているような印象。
そのうち化゙たんや怨先生が指摘してくれるだろうから、
しばらく待てばダウンロードサイズが減るかも。
>>358 言いえて妙。
ギャルゲーって落とす騎士亡いなぁ。
>>355 ADSLにしる!
漏れは萌えまくってまつw
つかエルムを「名作」または「自由度の高い作品」といえるヤシらが
今までどれだけ辛い思いをしてきたのかを思うと泣ける。
百円あればアフリカで三十人の子供が助かるということを思い出したよ。
不知火 紫苑 (本名 森下 俊明)
…祭りの到来か!?
伊勢海クリアしたよ。
こういう、カード絵が良いシナはディスプレイの解像度を落として、
擬似フルスクリーンでプレイするのがお勧めだな。
これで自作絵が綺麗じゃなかったら結構叩かれていたシナだと思うが、
自作絵が綺麗なので全て許す。(w リンゼたんハァハァ
>>364 ReadMeの最初に書いてあるのを得意気に晒すなよ。
気がついていても誰も言わなかったのに。
俺はエルムだめだ……鬱になる。
あんな『死』むごすぎる。
同じ『死』でもKの『死』とは大違い。
イビタソ、とっくに作者ホムペで指摘してるよ>伊勢かぃ
まあ人はアレをカラムというのだが。
ダイエットとかのアドバイスはともかく、いきなりホムペのつくりに関して
文句つけるイビタソ。あれで作者がCW嫌いにならなきゃいいけど・・・
368 :
253:03/02/20 20:27 ID:XnDe+zgu
亀だが、暴力表現についてのレスサンクス!
シナ感想をはさんじまってスマソ。
最近いろいろ思うところがあって・・・
でもやっぱどっちを選んでも(プレイヤーが)
精神的に後悔するように作ってみるわ。
後悔ってのも人にもよるだろうけど。
>324
あえて使わんけどありがと。
>>367 見てきた。
あれはイビを語った誰かのネタじゃねぇのか?
ちょっと感じ悪すぎ。
いや、口調といい指摘個所といい、まさしくイビ
>>370 むしろ最近がおとなしすぎたくらいで不気味だった。
あのホムペ、そんなに見にくいかね?
>あれで作者がCW嫌いにならなきゃいいけど・・・
それが目的と見た。
イビのライフワーク「カードワース素材オール16色化計画」の障害になる
256色カード絵師勢力を増大させないように、まだ知名度が低い芽のうちに潰しておこうと
>>373 大きめのディスプレイで最大化すれば、何の問題もないけど、
窓を小さくしてたり、ディスプレイが小さかったりすると、確かにちょっと見にくいな。
376 :
名無しさんの野望:03/02/21 19:18 ID:8XPcbpKc
どうでもいいが、拘り↓できた。
あんなもの ギルドに上げるな 糞ヴォケが >作者
377 :
376:03/02/21 19:19 ID:8XPcbpKc
すまん・・・ あんまりムカツイてsage忘れたよ・・・ごめんよ・・・
漏れもこだわりをやってみたが、376が思わずageてしまうのも納得。
当然のごとくリドミはないし、
がつん同様、「奇妙な」の音楽が使われてるし、
最後は選択の余地なくゲームオーバー。
フォルダを開いてファイル名を目にした時に持った予想を裏切らないシナだたよ。
まあ、ごく一部の愛好者向けのシナってところ。
なんつーか、今回のギルド更新すごかったな・・・
InternetArchiveに残ってるCWの「失われた名作」って
フィー寝以外に何かあるかな?
知ってる人情報キボン。
漏れはよくしらへんのだが、
とりあえずチェイソシリーズは見つからんかったな。
シナ作りの基本的なことなんだけど質問。
ABCD・・・と、いくつかのシーンを用意したとき
普通にクリックだけで進めていったらやっぱ問題あるよな。
つまりクリックしてるだけでABCDが順番に読んでいける。
俺達は村にいった。ok村人は語った。ok「あれこれ」。ok
それから店に入った。ok店長は語った。ok「あれこれ」。ok
みたいなかんじ。まずいよね?
やっぱカードをクリックさせたほうがいいかな。
上の例の場合だったら、町を用意して、
村人のカード、店のカード店長のカードを用意して、
クリックしたら村人が語る、店に入る、店長が語るみたいな。
この場合も聞き漏らしがあるとまずいんで
ABCD全部聞かなきゃフラグ立たずに展開が進まないようにするんだけど
選択肢っぽくてこっちのほうがゲーム性が高いと思うんだが。
つまり同じ内容だけど、ただ読ませるか、それともカードに仕込んで
フラグ立てさせるかどっちがいいか聞きたい。
文章力とかの問題はとりあえず今は無視しておいてください。
383 :
382:03/02/21 21:30 ID:nGA8HPwS
>選択肢っぽくてこっちのほうがゲーム性が高いと思うんだが。
訂正
選択肢っぽくてこっちのほうが自由度が高いと思うんだが。
漏れは「カードに仕込む」派。
作る側からすれば、カードクリックなしのノンストップのほうが楽だけど、
遊ぶ側は逆にしんどいと思う。
あまりぶちぶち切れるのもあれだが・・・。
カードで選択していくメリットの1つとして、セーブできることがあるかな。
延々1時間くらいクリックさせられ続けた挙句、Yes/Noの選択で失敗してパーティ全滅とか、ムカツクでしょ?
ただ、見せ掛けだけの選択肢は、俺は不要だと思う。
ユーザがなんかしらの選択を行ったら、それをちゃんと反映してやらないと。それがゲームでしょ。
カードがあると右クリックできるし、アイテムやスキルが使えるわな。
そういうところを作り込む気があるならカードにすれ。
単なるクリック以外に対応する気がなくて、選択肢が見かけだけなら、
そんなシーン全部削って情報カードにすれ。
聞き漏らしが無い上いつでも参照できるぞ。
387 :
382:03/02/21 22:49 ID:nGA8HPwS
>>385 >>386 文章にしても、セーブとかは区切りいれていけばいいわけでしょ。
それはまた別の話で今は自由度というか
ゲームとしてどうかってところを考えてみてほしい。
あと、今の場合、別に右クリックやキーコードも考えてない。単純に、
同じ内容を、okokokで読ませていくか、
フラグ立て作業に変えて自由度を高めるか、
という二つの、どちらがいいかということ。
情報カードにするわけにはかんなw
漏れが考えてるのは途中に何回か選択枝があるシナなんだが、
その間を繋ぐ部分をどうすべきかということなんよ。
繋ぎだからほんとは分岐はないんだけど、
カードにしてフラグ立て作業をさせることで自由度を高めようとしてるわけ。
そういう部分を全部情報カードにしてるシナなんてないでしょ?
最初の例えを、もしそんな風につくったら、シナ開始と同時に村に立ってて
なぜか村人との会話なんかが情報カードになって持ってるってことだ。
それよりは、文章だけで話すにしろカードに仕込むにしろ
村人との会話なりなんなりを描写したほうが自然でしょ。
ま、いずれにしろokokで流すよりはやっぱり
カードに仕込んで自由度を高めたほうがいいってことがわかってよかった。
なんでそれが自由度になるのか分からんな。
結果が同じであれば、経過でokをクリックしようがフラグが勃とうが、
自由度でもなんでもないと思うけど。
389 :
382:03/02/21 22:57 ID:nGA8HPwS
連カキスマソ
つまりこういう感じにします。
A(文章)
↓
BCD(フラグ立て作業。全て終わるまで次に進めない)
↓
E(文章)
↓
FG(フラグ立て作業。全て終わるまで次に進めない)
↓
H(文章)
・
・
・
って感じ。
これくらいやればかなりの自由度になるな〜
これに対して、A→B→C→D→E→F→G→H・・・じゃセーブ箇所設けても自由度ゼロだからね。
自由度とはいわんな。
けど、okokで流すよりは、同じ一本道でもカードをクリックしていく方がいい。
セーブとかは区切りいれていけば、というけれども、カードだといつでも好きなところでセーブできるし。
391 :
390:03/02/21 22:59 ID:5xlB9HN1
>>389 すまん。そう言う流れ方なら、確かに自由度といえると思う。
>>387 とりあえず、人にものを尋ねるような態度ではない。
それと、カードが1枚表示されてそれをクリックするだけとか、
複数枚表示されても1枚しか反応がない、なんてのは自由度とは言わんぞ。
>全て終わるまで次に進めない
この時点で自由度とは言わんのです。偉い人にはそれがわからんのです。
394 :
382:03/02/21 23:05 ID:nGA8HPwS
>>392 カードが一枚って(ワラ
漏れが
>>389で書いたBCDとかの部分ってのは
例えば町の人全部と会話しなきゃ次に進めないみたいな感じでつよ<丁寧語w
態度とか口使いとかに敏感な人がいますね(プ
>>380 Archiveとはちょっと違うけど、d2h2のCW履歴日記・旧にある、
『君の行く末をvol1ー永遠をこの手にー』というシナリオ。
これ実は、リンク切れ起こしてて落とせないんだけど、URL削りで見つかるので持ってない人はどぞ。
ちなみにURLはギルド検索で出てくる上の方(更新日付の新しい方)。
他に放置されてるシナの情報あれば是非ください。
>>394 まあまあ。
ようやく俺の鈍い頭でも理解できてきたが、
メッセージで
「冒険者達は、鍛冶屋に行った情報Cを得た。パン屋で情報Bを得た、酒場で聞き込みをしたが無駄だった」とするのと、
「エリア:聞き込み」
カード)鍛冶屋:クリック>「そう言えば……」情報C獲得
カード)パン屋:クリック>「俺が聞いた話だと……」情報B獲得
カード)酒場:クリック>「さあ、しらないなあ」
・すべてクリックすると、次のシーンへ
というのの、どっちがいいか、ということなんだな?
選られた回答が、質問の意図とずれていたのかもしれない。
しかし、意図を正しく伝えられなかったのは、質問者のミスなのだから、「〜すればいいわけでしょ」とか「ってところを考えてほしい」というような言葉遣いは、まずかったのではないか。
誤解されやすい(本人の意図としてどうあれ、誤解した人間が何人か出てきているのだから、誤解されやすい書き込みだった、と言うことになると思う)質問を書いておいて、そうした書き込みをすれば、かちん、と来る人もいるだろう。
特に、シナリオを作る人ならば、「分かり易く」というのは気をつけた方がいいと思うぞ。
依頼主や、情報提供者の説明をプレイヤーが誤解した場合、「分かりにくいよ!」と不満を抱かせてしまうだろうし、作者がそれに対して反論するわけにもいかないんだから。
ゲーム製作における「自由度」という言葉は乱用され過ぎている気がするな。
自由度という言葉が持ち出される背景を考えてみよう。
よくある批判に「ストーリーが一本道で話を読まされるのが苦痛だ」というものがある。
この場合、眺めるだけのシーンをフラグ全て立てるまで次に進めない形に変えても
一本道であることは変わらない。
ではマルチシナリオやマルチエンディングにすれば良いのか?
答えは否である。(1/3)
古いタイプのADVではストーリーが一本道で
フラグを全て立てるまで次に進めないという形式が多い。
しかし、このようなゲームに対して
「自由度が少ない金返せ」という批判が来ることは少ない。
理由は簡単だ。プレイヤーは次のフラグを立てるために
色々な人と会話したり、いろんな場所を調べたりあらゆる行動を試してみる。
プレイヤーの自発的な行動がゲームを進めることになるため、
自分がゲームに参加しているという満足感を得ることが出来るのである。
これに対し、ただ見ているだけのストーリー進行はプレイヤーが
参加する余地がなく、逆に疎外感を味わうこととなる。
PCを脇役に追いやるシナが嫌われる理由と同じである。
(2/3)
そのようなわけで、自由度不足という批判は的外れであることが多い。
問題の本質はプレイヤーが味わう疎外感なのである。
プレイヤーが自発的にゲームを進める割合を増やし、満足度を上げることが
問題解決への適切な道なのだ。
>382の場合、カードクリックを用いたストーリー進行を行うことで、
プレイヤーの満足度を上げ、冒険者の自発的な行動を演出することが出来る。
ただし、話の流れによってはカードクリックでストーリーのテンポが悪くなってしまうこともあるので
よく検討して欲しい。(3/3)
>クドラ教徒様
言ってることはよくわかるけど、クリック対象が一つしかないのは
「自由度」がないと言っても差し支えないと思ふ。
自由度が無い=マイナス ってわけでもないしね。
>401
いや、そうではなく、自由度は関係ないんだよ。
最終的にプレイヤーにゲームに参加していると感じさせれば良いわけで。
あと、382はメニューカード一枚とは言ってないと思うが。
そこまで極端ならさすがに初心者でも無意味だってわかるでしょ。
最近のだと、伊勢海の序盤〜中盤がそうだな。<クリック対象が一つしかない
ダンジョンで、どうせ全部回るからと言って、勝手に順路を設定されて、
「前に進む」カードばかりクリックさせられる仕様には度肝を抜かれた。
ダンジョンを全て攻略して
NPCから「マッピング終わったよ〜」と言ってマップを見せられる頃には、
もう不満を言う気力も残っていなかったが。
まあしかしあれの場合確かにあのダンジョン自由にまわれても
うれしくないけどな。ああいう仕様はあれはあれでいいんだよ、
面白ければ。
え?面白かったか? ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・モエ
>>401 >言ってることはよくわかるけど、クリック対象が一つしかないのは
>「自由度」がないと言っても差し支えないと思ふ。
お前くらい「言ってることがよくわかってない」ヤシはいなんじゃないかってくらい
よくわかってないと思われw
漏れはもうこの件に関してはなにも言わない
おまいらの思う自由度の高いシナを教えて下さい。
なんだか自由度の意味がわからなくなってきた…
>407
ゴブリンの洞窟。
なんと、見張りのゴブリン倒すのにも、
突撃、奇襲、眠りの蜘蛛など好きなものを選べる。
宝物も、わざわざボス戦の後の宝箱に入っていて、
あえて取らないで帰ることもできるという自由度の高さ。
さらには依頼を投げて帰ってもいい。
減点クーポンもつかないし、オヤジが切れて襲いかかってくることもない。
装備を整えて再挑戦することもできる。
マンセー、マンセー。
同感。
用心棒(扱い)のホブゴブ関係の処理も自由度が高いといえる。
自由度とは関係ないが、逃走すると洞窟入り口まで逃げるのがよろしい。
<ゴブ洞
くだらないレスで失礼。
「冒険」ってのは戦闘のみではないことを改めて教えてくれる優秀シナリオ>ゴブ洞
それに盗賊系キャラクタの重要性も改めて(ry
411 :
253:03/02/22 11:36 ID:iR1z4ud8
>>255 と、その他の皆様へ ♥
皆様のご期待に添えているかはわかりませんが (-_-メ)
処女作、出来ました〜 ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) チン♪
やっと一つのシナリオを作り上げることが出来たので (;´。`)
嬉しい限りですぅ p(*^-^)q
ちょっと面倒ですが、下記ページへ飛んでください ъ(゚ー^*)
そこの『暗黒の地下』っていうシナリオで〜す! o(^。^o)
そこで簡単な説明もしてありますので ☆ヽ(^∀^ )⌒Y⌒Y
http://csx.jp/~spanking_dog/scenario.htm テストプレイはしてもらっていませんので (T_T )
バグ報告は、リ〜ドミ〜☆に書いてあるメアドにくださいね♪
あ、なんか鼻がむずむずしてきた (・○・) (鼻がカユイ)
早速伊勢海のキャラ達を食べさせました。イイキブン。
ところで、シナリオ終了時に所持金が減ってしまうのは仕様?
>>411 お昼食べながらプレイ(^-^)
だるい。できること少ないうえに圧倒的にだるい。
文章がだるいだけでなくウェイトも多杉。生贄シーンは一度見りゃ十分。ウゼー。
さらに生贄シーンの描写。PCの場合もNPCの場合も弱すぎ。
残酷なつもりかも知れないが、これはぜんぜんダメ。
これじゃ小学生でも給食食べながらプレイできる。つまらんからプレイしないと思うけど。
特に女の子のところの描写は見てていらつくほどできてない。
文章力以前の問題で心理描写がぜんぜん的外れ。
PCの優越感の感じどころもトンチンカン。
てかあそこは作者クンの一面が垣間見えて鬱。いるよねこんなヤツって感じ。
作者の底の浅さだけがくっきりと浮き彫りになってる。
勉強が足りない。
総括。思いつきで作ったとかいってる通りかそれ以下の出来。
これが、ウザイNPCを生贄としてくちゃくちゃにして溜飲をさげるためのシナだとしたら
まったくぜんぜん目的を果たせてない。
PC売り渡し系のシナとしては最低レベルの出来。
作者は顔洗って寝なおして恋。
漏れこの作者に個人的な裏みがあるんでこんな文章になっただけだから気にしないで。
みんなも自分でプレイして感想をもってみてね♪
414 :
407:03/02/22 13:26 ID:+9NPkuDr
>>411 ろくでもないレスがついてるんで客観的な所を。
やりこんではいないけど作りこんであってそれなりには面白いと思われる。
だが、お試し版だからといって甘えすぎ。作品世界を台無しにする楽屋落ち発言はいけない。
ライトかハードか絞らないとダメ。どちらの表現も高いレベルだが混ざっているので高評価できない。
作者が楽しんで作っているのがわかる良作と評価しておこう。
>411を擁護したい所だが、
自分も>413、>415と大体同意見だったりするのが辛い。
とりあえず肯定意見を。
邪神育成は楽しかったんで、もうちょっと色々なことが出来たらなぁと思った。
例えば育てきった後はスキルで召喚できるようになるとか、
(生贄で威力変化。ジジババばかり食わせていたら弱くなる)
丸々と太らせた後は、〆て美味しく頂くことができるとか。
どちらにせよ、最終イベント後は会えなくなるのが寂しかったのれす。
血肉で段々賢くなる邪神タン萌え。
>>415って作者でしょ(w
突っ込みどころ満載すぎて(ry
あえて言えば、最高に誉めたとしても「レベルの高い表現」「良作」は無いと思うなぁ(^-^;
この短時間で、単調で省略もできない作業を繰り返し見てオチまでたどり着けるヤツもまあいないしね?
いやー、ここまであからさまな自分擁護は久々に見た(w
>>417 まあ確かに415は「作者が楽しんで作っているのがわかる」事を評価してるのはアレだと思うけど、
411自体はうpしてくれと言われてうpしただけだし。
漏れはプレイしてないけど、作者自身が電波とか脳味噌腐ってるとか言ってるからそういうシナなんでしょ。
419 :
415:03/02/22 19:20 ID:C2RxM3ZL
>>417 どーもおのぼりさんが多くて困る。それともアンタが作者?
第一最後までやってないっつぅの。よく読んでくれ。
エディタで確認はしましたけどね。
俺の言う良作ってのは好印象のこと。佳作の一歩手前。
表現のレベルは高いと思われ。平均以上には達しているだろう。
それと
>>418に言っときたいんだが、「楽しんで作りこめる」作者は貴重。
こうした作者を叩くのは嫌いだね。
少なくとも
>>413みたいに「楽しんで叩いてる」2ちゃんねらーよりは遥かに貴重。
ま、こんなこと書くから作者扱いされるわけだが。
>>411 最後までプレイしてみた。
確かに、PCを生贄にする場合に毎回同じシーンを繰り返されるのは辛いし、
同じPCが続けて発言して一人芝居になってしまったりするのは気になるし、
楽屋落ち発言も鼻につく。
まあ、もう少し丁寧に作りこめば、相応に雰囲気は出ると思うぞ。がんがれ。
別に、飯を食いながらプレイできないほどグロくする必要はない。
バグ報告。
寄付で、金があるのに「所持金が足りない」と言われたことがあるが、
これはPCが対象消去されると所持金欄がおかしくなるエンジンのバグが原因のようだ。
(PCが一人減ると、{1/パーティ人数}分の所持金が減るが、表示に反映されない)
PCが対象消去された後、1sp分の増減を行うことで、表示を正しくできる。
あと、「仕様だ」と言い張っているようだが、
物理無効のNPCに効果コンテントを適用するときに無効音が鳴ってしまうのは、
効果コンテントを「魔法的物理属性(上から3番目)」にすることで防げる。
殺したくなるようなNPCには物理無効キャラが意外といるので、これは対処してほしい。
それでも萌えキャラが生贄として逝くのは(;´Д`)ハァハァ
萌え?それならもっとむごたらしく殺さないとダメだ。
絞め殺される豚のような悲鳴を上げながら逝ってくれ。
423 :
253:03/02/22 21:59 ID:yIzVaLiV
ここを私物化するようでなんだが、お礼も含めて大まかにレスしとくわ。
>>413 なるほど、パターンが一つは辛いな。禿同。
つーか、自分も短気な方なのでウェイトが辛いと思っていたんだが、
ウェイトきっついシナも受け入れられてるみたいなんで
中間くらいにしてみた。CPUにもよるんだがな。
(フランツス氏や、碧岩の瞳は、漏れはプレイ出来ない)
少年、少女のところは、そういう風な精神構造になっちまっていく
PCって感じにしたかったが、腕がなかったらしい。
あと、気をつかってんのか知らんが、個人的恨みなんぞ無いだろ。
>>415 確かに楽屋落ちは入れて良いものか悩んだ。
暗くなりすぎるのを避けようとし過ぎたらしい。後悔。
>>416 参考になりますた。
最初はオチがなかった。今朝、最後を作った。
そうか、あんなくだらねーオチよりもスキルの方が面白いっす。
>>419(415)
心遣い感謝。っていうか、2chに出したのも
いろんな人間がいるから、意見を聞いてみたかったのよ。
上の方で質問したのも同じ理由。
424 :
253:03/02/22 22:00 ID:yIzVaLiV
>>420 一人芝居は漏れも悩んだ。
殆ど、『選択中以外』では無く、『ランダム』を使っているため。
『選択中のメンバ』だけでなく全員喋らせ、
PCが一人でも、なるべくは破綻が無いようにしたかった。
クーポンもっと使えば、回避可能か?(今考えた)
バグ報告、無効音について了解。勉強させてもらいました。多謝。
>>422 最初にあった洗脳調教プログラムとは、そんなヤシですた。
斧で切ったり。燃やしたり。
自己嫌悪のため削除。出来れば代わりに作ってうpしてくだちい。
結論。生贄を自分でどうするか、もちっと選べるようにしてみようかと。
思ったより、皆NPC余ってるんすね。
あと、作業の簡略化と、邪神の扱いについて再考察してみる。
文章力は・・・・がんがります。
>>423-424 がんがって改造に取り組んで下さい。
もっとも、このメイスをくぐりぬけないと、邪教徒としてあぼーんされますが(w
ほのぼの系と駄作系でお勧めのシナリオ無い?
久しぶりにCW始めてみたんだけど、もう昔の記憶が無くて。
あと核地雷も教えて頂きたい。
>>427 ファイルサイズの大きなWaveファイルがあって、
それで圧縮時で250KB以上食っているようだ。
>>427 (避難所でちょっと触れられたが)スルーされ続けたシナがやっと日の目を見るかw
>>424 とりあえず最後までいったみたいだけど
あの男の人のキャラはあれでよかったの?
おい253。お前が自分のサイトで泣き言をはいてるんでアドバイスしてやるぞ。
しっかりよろこべよ。ここまでですでにお前は愛の劇場&長老クラスの感想をもらってる。
この発言がきっかけでまたしばらくお前の独壇場になるかもしれん。
お前は一番恵まれてるよ。感謝しないとばちがあたるぞ。
まあいい。まず出来ることが少ないというのは、べつに戦ったりしたいわけじゃない。
俺達が連れてきたNPCの料理法を増やせってことだ。
苦しみ方の描写。いきなり生贄にささげられて混乱する様子。
ゲラゲラ笑う冒険者。そういうものを用意してみたりな。
あとさ、お前的には邪心がメインかもしれないけど、俺は個人的には
NPCを殺すことでどれだけ楽しめるかの方が重要。
お前はプレイヤーが、邪心の最後がどうなるかみるために多少退屈な作業でも
やってくれるかなとか考えてるかもしれないが、逆の人間もいることを覚えとけ。
それからPCの優越感の感じどころな。これはよくわからんのだが、あえて言えば、
少女がいきがったりするのを冒険者は
なんて無力なんだろう、ハッタリが無駄なことをなんで気付かないんだろう
みたいに笑ってるが、この笑い方がダサい。悪人とダサ坊は違う、というか。
いや無力を笑うのはいい。だがその笑い方がなんかおかしいんだ。
ダサい笑い方なんだよ。
なんていうかな、オタク青年が小学生にすごんでるような感じを俺は受けた。
まあ、この辺はセンスだからな。
このままでいいと思うなら、それも仕方が無い。
邪心のスキルとか結果とかは興味が無いので助言は控える。
興味がある奴がレスしてくれるだろう。
ま、こんなところだ。お前が努力のしどころを間違えないように祈る。
つまり、終わらない夏休みをCWで作れってことか?
俺はやりたくないけど。
>253
NPCは割と拾えるヨ。
ただレベル3制限のせいで、某下宿の6人を食わせられなかったのが痛かった。
このシナリオに関して、語りたいことはまだあるが、
あまり邪悪なレスが続くのは、このスレのためによろしくないのでやめておきます。
>>424 真っ先に伊勢海で拾ったのを食わせた。ありがとう♪(´▽`)ノ
>>433 その「終わらない夏休み」の時点で間違ってるような気がする…。
正直、あれは悪趣味なだけだ。
>>434 あなたが言うのが、「下宿人」のことでしたら、なんの心配もありません。
パーティーを組ませ、リューンに送り込んでみてください。
>437
それでも、二人ばかりレベル2なのです。
>>438 「下宿人」の連中は、経歴がごたごたとくっついているので、それだけでレベルアップする。
二人ばかり、二レベルにしかならないヤツがいるけどな。
>>427 紹介感謝。こういうの凄い好きだ。
れあどめの馴れ馴れしさにも笑った。
これからは適当に過去スレ読みながら、良作探して生きますわ
442 :
253:03/02/24 00:23 ID:22DUU4u1
>>432 おお、大変に感謝しています。
っつーか、努力のしどころを明らかに間違えている
作業に入ってしまった!止まらなくて困ってます。
漏れは、そんなにすぐにクリアするような物と
想定しておらずに、だらだら続くタイプに
しちまっていたらしいっす。
つーか、シナリオをやりこんでいる人は
連れ込まれたNPCなんぞあぼーんしてると思ったから、
宿にはそんなにいらないヤシはいないだろうって。
ここ私物化するの、気が引けるんで
こっちにBBS作ってみました→
http://csx.jp/~spanking_dog/index.html 勿論、カウンタなんぞ置いていないっす。
443 :
名無しさんの野望:03/02/25 03:41 ID:tSSl32r2
スゴイネ 勃ってきたYO!
>253
作るの誰かに手伝ってもらったら?
俺は自信ないからやめとくけど
444 :
名無しさんの野望:03/02/25 03:42 ID:tSSl32r2
ageちゃった
スマソ
445 :
202:03/02/25 16:50 ID:YqRRlAVs
亀レススマソ。
1をお望みの方がおおいようですね。しかし1はとても難しい…困った…
あれから考えてみた結果、こんなやり方で作ろうと思うのですが、どうでしょうか?
メインは1のパターンを使用しますが、PCを他の視点から見せたい時などに、2を使います。
この方法でやった場合に問題となるのは視点の変更(わかりにくい場合に混乱を招く)なのですが、
NPCの考えには着色(&Rなど)を施して、PCの考えとは区別を図ろうと思っています。
それから、台詞はクーポンごとに丁寧語や女言葉などに分岐しますが、
思考の場合は基本的に「だ・である」調を使い、「私」「俺」などの部分だけを変えます。
>>445 止めた方がいい。
とういうか止めておけ。
それは筆頭級にまずい視点だ。
すべて三人称でやった方がずっといい。
>>445 NPC視点をいれると自NPC萌えシナになりやすいから気を付けて。
例えば全体として4節に分けられるシナとして、途中の1節だけ丸々NPC視点とか、
そーゆーのだったら使いようによっては上手く行くかもしれない。
会話の途中に突然色違いのNPC心理描写とか挟まれたら、正直F9押したくなる。
それくらいなら、初めから最後までNPC主役のオナニーシナ眺めてるほうが余程マシ。
NPC視点でPCが活躍する様子を眺めるのならアリかもしれんがな。
449を見て、真っ先に団地妻思い出した自分が悲しい。
>>451 団地妻は、前半は冒険者カードを隠蔽したままずーっとNPC視点で進んで、
もう諦めた頃にPCが出てくるんだよね。
逆だったら(最初PC視点で、後半NPC視点のみ)、もっと反感持たれてたと思われ。
漏れは>449見て思いついたのはスリードッグスナイトだった。
あれって視点はともかく、一人称だったっけ?
三犬夜はちょっとF9押したくなった。
NPC主動は全部嫌いってんじゃなく好きなシナもあるんだけど
作者がNPCのカコヨサに酔ってる感じがどうも駄目。
それなのに某氏ではオススメ・お気に入りだし。
>>455 わかってると思うが夜じゃなくて騎士な。
密かに超老伝説は一人称だったという罠。
自滅への過程と葛藤を一人称で描写していたような。
まあそれも全部でセリフコンテンツに直して数個分しかないうえ
ストーリー以外の部分が目立ちすぎたが。
見えない友達も最後だけなぜか一人称だったな。
>>455 まあ酔ってるのはねえ。
作者が自作NPCを嫌いってことはないだろうから、思い入れを強く持ってくれてもいいと思うんだけど。
個人的にはスリードッグスナイトは結構好き。
NPCの設定とかをだらだら語られて、終わってみたら名前すら記憶に残らないシナが多い中で、
やった事ある人は「スリードッグス」って言ったらすぐ思い出せるでしょ。
裏で細かい設定をしておいても、それを作中に全部出す必要はないんだよな。
初めて訪れた店で店主の過去を聞きだそうとする胡散臭い冒険者はもういやだ。
459 :
455:03/02/26 21:20 ID:wl9infBb
>>456 ゴメソ、カタカナ表記しか記憶になく「夜」だとおもてた(;´д⊂)
記憶に残ってるかどうかって点でも、最近再プレイしなければ内容は全然覚えてなかった。
あまり好きになれなかったって事しか。タイトル覚えてただけでもすごいんだけどさ。
でも三犬はファンも多いよなあ。某氏がお気に入りつけてるのもそうだし。
やっぱりNPC主動/主導、NPC活躍モノが全て悪いってわけでもないって事なんだろうね。
>>457 ん? 各章末の語りは全て流虎だったはずだが?
一人称と三人称が混ざり合ってるテキストほどキモイものはないな
ミエトモって、違うっけ?
>>461 力量しだいだろ。
まぁ、それだけの力量を備えた作者はかなり限定されるだろうが……
>>462 テキスト単位では混ざり合っていなかったと思う。
シーンごとに切り替わっていたから、混ざり合っているシナリオとは言えるかも。
>>463 力量のある人間は、人称が混在するようなテキストは書かないと思う。
>465
同意。
視点を混同するのは初歩ミスと聞いたが。
まさかテクニーシャンはそれすら使いこなすですか?
>>465 小説のりでいくなら確かにそうだが、映画のりで行く場合は必ずしも
そうとはいえない。
三人称で描かれているけど、要所要所で主役の独白がナレーションで
入る映画とか結構あるだろ?
>力量のある人間は、人称が混在するようなテキストは書かないと思う。
一般には正しいが、演出として狙って使うこともできるということね。
>>466 NPCの名前。当て字ね。
ルトラね。
にしても志那虎じゃあるまいし、その当て字はどうよ。
>>468 あ、いやいやいや。
人称が混在するテキストっていうのは、一つのシーン、一つのまとまったテキストないで人称が混在している、というつもりだった。
映画の例えで言うならさ、一つのシーンに複数の一人称の独白が入るような感じかな?
よっぱど上手く使えば演出になるかもしれないが、上手く使われたら「神の視点三人称」になる気もする。
「テキスト」というのを曖昧に使ったのがまずかったか、誤解を招いたようで申し訳ない。
まあ実際小説ののりで考えてしまうので、人称混在には(例えシーン単位の切り替わりでも)気持ち悪さを感じてしまうというのは、確かだ。
このあたりは考えが古いんだろうな。
>>470 漏れもどっちかというと、文章の基本スタイルを重視するんだけど、
ストーカーのドラキュラ然り、やっぱ人称の使い方ってのは演出に
深く根ざしてると思うのよ。だから、きちんと知識とスキルのある
人間があえて外して書く、というのは試すカチはあると思うよ。
まぁ、今の巷に溢れる小説家もどきのスキルではただの物笑いの
タネにしかならんだろうけどね。
>>471 お前はストーカーの「吸血鬼ドラキュラ」が名作だと思ってるのか
問い詰めたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
ただ読んだことを自慢したいだけちゃうんかと。
オレのオススメはミエトモのモトネタになった「死女の恋」これだね。
しかしコレを読むと、修道士のコテハンを名乗りたくなる諸刃の剣。
素人にはオススメできない。
まあ、アレだ。お前ら素人は「月姫」でハァハァしてろってこった。
473 :
253:03/02/27 01:20 ID:2YsPJXuL
>>471 人称の混在、というのを気持ち悪いと思うかって点でも
やはり作者のキャラ萌え度が関係してるような気もする。
萌えも無い村人Aの独白がたまに入るみたいなんだったら
試してみる価値はあると思ったりするような気もするような。
シナやった後に印象に残ったNPCが
村人Aだったというんでも耐えられる作者がいればだけど。
(本当にそうなのか?)
>>471 まってくれ。
ひょっとして我々は「人称」と「視点」をごっちゃにしていないか?
人称の混在がうまくいってる場合とキモくなってる場合の例文を
それぞれ出してみてくれないですか。
話がイマイチ理解しにくいのでひとつよろしくおながいします。
>>477 うーん……キモくなってる場合だと、こんなのはどうだろう?
私はリックの言葉を聞いて愕然とした。
ディックがゆらりとよろめき、椅子にへたり込む。
怒りで胃が煮えたぎるようなアランを見て、リックは心の中で笑った。
いつも取り澄ましたアランがこんなに取り乱すなんてな。
情報屋に高い金を払ったかいがあったってもんだ。
うまくいっているのは……俺にそんな技量はないのでパス。
479 :
478:03/02/27 01:51 ID:tLq1BKYM
ミス発見。
……何やってんだおれは。
私はリックの言葉を聞いて愕然とした。
アランがゆらりとよろめき、椅子にへたり込む。
怒りで胃が煮えたぎるようなアランを見て、リックは心の中で笑った。
いつも取り澄ましたアランがこんなに取り乱すなんてな。
情報屋に高い金を払ったかいがあったってもんだ。
です。
>>479 いや、それくらいの人称まざりは普通にあると思うが?
481 :
478:03/02/27 02:16 ID:tLq1BKYM
>>480 >
>>479 > いや、それくらいの人称まざりは普通にあると思うが?
まじですかっ!? いくら何でも普通はないだろ普通は。
一人称(アラン)→三人称(視点混乱)→一人称?(リック)
とがんばって視点も人称も七転八倒させたつもりなんだが……
……すまんが、人称まざりでうまくいっている作品例を挙げてみてくれないか?
シナリオでも、小説でもいい。
手元にないのですぐにはでてこないが、海外の翻訳モノなんかでは
多いよ。主に主役級の登場人物の心理描写で使われる表現だな。
最初に断っておくが、記憶を頼りに書いているので若干正確ではない
かもしれない。
映画なら、たぶんスタンドバイミーあたりがそういう手法を使ってたと思う。
主人公の独白から開始して、過去のエピソードは神の視点って感じで。
原作のフランケンシュタインは、視点がかなり移動する。確か、ビクター
に船長、怪物と3視点だったと思う。インタビューウィズバンパイアなんかも、
インタビュアーの視点と、バンパイアの視点の二段階だったと思う。
ぱっと思い浮かんだのはこのへん。
因みに
>私はリックの言葉を聞いて愕然とした。
この部分を見逃していた。確かにここまでのは極端な例だな。
しかし、この一行を削除すれば、割とすんなり読める。
>>480 いや、普通にまずいと思うぞ。
478氏の言いたいことはわかる。「私」がテレパシー能力者ならこれでいいのかも知れんが。
486 :
485:03/02/27 02:32 ID:ddZUm7Vh
レス前後してスマソ
悪い例なら気兼ねなく書けるな。
口論のすえに8頭身はこう言った。
「しまいにゃ耕すぞゴルァ!」
俺は鳩が豆鉄砲を食らったような顔をした。
488 :
478:03/02/27 02:50 ID:tLq1BKYM
>>483 多分、「人称」と「視点」を混同していると思う。
スタンド・バイ・ミーは未見未読につきコメントできない。
フランケンシュタインはよく覚えていないが、基本を三人称として、視点切り替えはシーン単位ではないか?
ホラー小説の手法として
(前略)僕は屋根裏部屋にあった古い日記帳を開いた。そこには恐ろしい秘密が隠されていた。
『某月某日、念願の新居だ。妻はやけに怯えて、嫌な感じがするという。どうも神経質すぎていけない。田舎の空気は彼女の病状にきっといい影響をもたらしてくれるだろう。
(中略)
なんておそろしいいい、わたしのすぐ後ろに足音が迫っている。私はきっと殺される二がいない。息づかいさえ聞こえる。ヤツの姿は……』
僕は日記帳を閉じると(後略)
みたいなのを、人称が混じっている、と感じたとか。
インタビュー・ウィズ・バンパイアは、これははっきりと言えるが、視点は確かに移動するが人称の混乱はない。
あれは「バンパイアがインタビューに答える」という手法を取っている。
適当なページから引用してみると……
「その通りです」若者は肩をすくめ、今度はにっこりした。そして小さなびんを上着にポケットから取り出し、金色の蓋をねじあけて一口飲んだ。彼はびんを差し上げてヴァンパイアを見た。
「いや結構だ」ヴァンパイアはほほえみ、手を振って若者のすすめを断った。
そして真面目な顔になると、深く座り直して話を続けた。
「レスタトにはデューメーヌ街に音楽家の友人がいた。私たちは彼と、(以下、ヴァンパイアの台詞が延々続く。当然台詞は一人称)
メインが台詞なので一人称だが、建前だけは三人称、インタビュアーの視点になっている。少なくとも人称の混乱はない。
489 :
478:03/02/27 02:52 ID:tLq1BKYM
つか原作フランケンシュタインは、怪物の視点ってあったか?
怪物が延々「俺は〜」と語るシーンならありそうな気もするが。
あれフランケンシュタイン博士の完全一人称じゃなかったか?
勘違いか?
漏れのIDがノットDJ
>>491 そういう貴方はリレレーメンバーのSKさん?
>>489 暇なので、確認してみました。
最初は冒険家が姉に出した手紙。
次にフランケンシュタイン博士による話。
その中で延々と怪物が語るシーンあり。
最後に冒険家が姉に出した手紙、というシーン構成ですね。
ところで、これをどうシナリオ作成にいかすんですか?
ふんふんふん。
去年、黄金厨を狙ったアモーレ荒らしの臭いがする。
初期の修道士(非共有コテ)がそれを自慢げに話題にしてたはず。
あの当時の煽り属性ともよく似ている。
今度はネカマとしての視点はなしなのか。
「ルトラって女としてリアルじゃない」とか(w
雑談前スレあたりに、変なのがあったな。
戦争が幕をあけたとか何とか。
春厨がS去年氏関連で煽ってるな、確実に。
隣の祭りもアモーレが話題になってから加速してるし。
>>479の文章を読んで大笑いしてしまった。あと
>俺は鳩が豆鉄砲を食らったような顔をした。
ってのはいいなぁw
>これははっきりと言えるが、視点は確かに移動するが人称の混乱はない
そりゃそうだ。成功してる例をあげろといわれたからな。
頼むから自分の要望ぐらい覚えといてくれよ。お前は地方か? 単なる
ネタなら氏ね、クズ。
アモーレの何が彼らをそこまで駆り立てるのだろう。それは・・・
・・・嫉妬だ。
499 :
ポレ:03/02/27 08:35 ID:7fESkrRT
499
500 :
ポレ:03/02/27 08:35 ID:7fESkrRT
ポレが華麗にで500ゲット!
──
/ ̄ ̄  ̄ ̄ヽ
>>501 1レスぶんの遅さにマグマを感じる
/ ヽ
>>502 ご苦労さん!
l │
>>503 へたやね
| ────────  ̄ ̄─
>>504 504をとられてもポレはちっとも困らん
 ̄/\i ̄i/ヽ | ̄ ̄ ̄
>>505 505ゲットとはなんぞや?
│-=・=- -=・=- |/⌒ヽ
>>506 近々2軍か?
/ _/ /__ ヽб /
>>507 居残りだ!
\ \━ ━/ /─
>>508 テーマはヤケクソ
/ _____ |
>>509 死んだ魚のような目をしている。気に入らない。
\ ヽ────/ |
─────────
オイ502よ、オマイの気に入ってるシナリオの作者名を
10人程挙げてみれ。
無難なところをあげとくと
かずくん
kAZ
いか
エスパー
さくらもり&もう一人の名前はわすれた
国流
もぐら
不知火 紫苑
ノエル
ゴリプラス
かな。
推挙理由は共通で全員芯がしっかりした男らしいシナをつくるから。
503 :
478:03/02/27 12:27 ID:tLq1BKYM
>>497 だから「人称」と「視点」がごっちゃになってるって。
例えば「インタビュー・ウィズ・バンパイア」の地の文は“一貫して”三人称だ。
その中に、バンパイアの長台詞が入っているというだけで。
「視点が変化する」例としてはいいが、これを「人称が混在」とは言わない。
504 :
478:03/02/27 12:40 ID:tLq1BKYM
追記:
つまり「視点の移動」という例としては適切だが、「人称の混在」の例にはなっていない。
もしこういった例を「人称が混在している」と感じているようなら、多分「人称」というのを勘違いして覚えていると思う。
……そういえば忘れていたけど「神の視点三人称」だと一見人称が混在しているような文章を書くこともできるな。
なに得意げに語っちゃってんの?
馬鹿のくせに
なんかサムイねキミ
>>502 ふ〜む、さくらもり&土門以外知らんね。
ノエルは『挑戦者、求む!』を作った人のことかな?
とりあえず、不知火紫苑の『もしかして、異世界?』が
あたしの趣向にフィットする予感がするからプレイしてみるわ。
回答サンクス
>最初に断っておくが、記憶を頼りに書いているので若干正確
>ではないかもしれない。
とかいてるだろうが。手元に本もなく、10年近く前に読んだ本の内容を
ことこまかくおぼえてるわけないだろうが。
重箱の隅をつつくならよそでやれ。質問に答えた結果がこれじゃやりき
れないぜ。とりあえず氏ね、クズが。
502はボケなのかマジなのか判断できんじゃないか!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
何キレちゃってんの?
なんかキミ友達少なそうだね
髪長くして後ろで縛ってて痩せた人思い浮かんだ
そんで理屈っぽくてしつこいからみんなから嫌われてんの(笑
∧_∧
∧_∧ ( ´Д` )
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< >B3IAABJR 通報しますた!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < >B3IAABJR 通報しますた!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚) >B3IAABJR 通報しますた!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / > (・∀・)シマスタ!
恋愛要素のあるシナリオ作ろうかと思ったけど、三分で挫折した
おまいら、恋愛シナリオ片端から挙げてください参考にするから
何か無駄に喧嘩腰のレスが多いね最近。
> ■CW関連スレのルール
> ・sage進行推奨
> ・人間的基本マナーが身について無い奴はお断り
> ・めんどい人はさっくり無視
> (例)
> 私怨、粘着、荒らし、厨房コテハン(共有含む)、クレ厨、夏厨、
> 冬厨、黄金厨、懐古厨、CWは衰退期厨、口先だけの企画厨、
> 撤退厨、作者ヅラした作者、オレ様語り、自作自演、釣りetc...
> 気に入らないレスはネタだと思うべし。
> 気に入らないスレもネタだと思うべし。
復習復習。
三分で挫折するんじゃ、参考にしても無理と思われ・・・
>>511 帽子矢の全シナリオをプレイして出直してこい。
>>511 ちょうど雑談スレにアドレス貼ってあった
>>514 まぁ誇張というかそこらへんは平に御容赦キボヌ
>>516 見つからないから落ちたと思ってたんだが、移転してたのな。
今頃気付いた。感謝。
>>515 とりあえずガキとお姉さんでプレイしてみた。
なんか萌えた。
ので、子供♂×若者♀専用シナリオ作ってみます。
どうせ完成しないだろうけど
>511
『Lost Landscape』 とか。
最後にNPC同士がくっつく。それもかなり唐突に。
骨身削りながら七話も奉仕してきたPCを無視して。
>>518 くっついた♂NPCをそのくっつく直前まで♀だと思ってた。
唖然とした。
520 :
名無しさんの野望:03/02/27 21:11 ID:adwCASXc
昔やった、「黄金姫」ってシナリオが面白かった気がする。
普通にプレイしててベスト(らしき)エンディングに行けたし。
あとなんだっけ。人殺しの罪を着せられて身の潔白を晴らす奴。
522 :
名無しさんの野望:03/02/27 21:30 ID:v5baKqDO
ああ、それそれ。
520と522が同じ香具師かは判らんがなるべく上げないでおくれ。
>>518 それ、一話の最初の方でなんか嫌になってやめたツナだ。
やらなくてよかった(゚∀゚)
526 :
名無しさんの野望:03/02/28 04:12 ID:JZ4ielfZ
さげとくか
>>518 へぇ、牡だったのか。
あの森お持ち帰りOKだったっけ。
そんなら、何で娘を置いて逝ったんだ?
って訊いても仕様がないが。
いや、ストーリは殆ど憶えていないが、
地下牢から脱出する場面と、お花集めに
無駄に時間を喰ったから、ね。
>524
ダンジョンのギミックは面白かったと思うよ。
多少タルいけど。
>527
台詞見た感じ、野郎の方にその気がないかと。
「最後に一度だけ」だから、後腐れなく…
…あれ、恋愛ってこんなのだっけ?
PC同士の恋愛では『ドラゴンバスターズ』、
NPCとの恋愛では『レザニアの悪魔』が印象に残ってるかな。
どっちもぐぐれば見つかる。
イノシシ再起動sage。
530 :
名無しさんの野望:03/02/28 12:11 ID:tcXf0Bf+
(プ
>>528 ・・ん総合すると、相思相愛で且つ、
「最後に一度だけ」という台詞を吐いたのならば、
過去にPCの見ていない傍らちょくちょく会っていたが
能力を受け継いで森に帰るのでもう会えない、
さようならっつーことかな。
『レザニアの悪魔』は、恋愛の対象が
猫耳というより猫そのまんまやんとか。
まぁ、野郎は即行売り飛ばすが、一応残しといてる。
NPC同士の恋愛ものだったら、雲名遊歩の
『ヴィジョン・クエスト』とか、長編妹モノの
メビウスリング作『協奏曲』とかどうよ?
序でに、
>>348で既出だが、
不知火紫苑の『もしかして、異世界?』の感想
バランスは、ドラゴンをさくさくミンチにできる
美少女レベル6との、徹底してNPC主導一方通行
の続編モノ。
でも、設定上特に気にならない程度。だって・・。
恋愛要素に関しては、「主人公」とパーティーの女の子全員に対する
好感度であることから、くっ付く対象も「彼女」に決まっていると思われる。
少なくともトゥルーエンドは。
又、その好感度もアイテム等がご褒美に貰えるだけで
ストーリーに影響ないかと。
詰る所、NPC同士の恋愛な訳で、感情移入できない点が
この手のモノとしては痛い。
しかし、素材が非常に作り込んであり、綺麗である。
だから、続きは当分でないであろう・・。
謎解きの面も、あたし的には物足りなく感じたが、
BBSで質問している人がいるくらいだから丁度いいのかな。
まぁ、女の子が可愛いければ全て好しということで
511が倣うべき快作。
でも伊勢海みたいのをNPC同士の恋愛で、とか言うのはちょっとずれてない?
主人公も持ち込みキャラなわけだし、感情移入したければあの主人公に
するしかないよ。最初からわかってること。
全素材自作というのも凄いし、萌え〜という香具師がいるのもまあわかるが
ゲーム性は皆無だわな。好感度っていっても選択肢なんかほとんどないし。
・・・とか言いながら次回作楽しみな漏れ・・・
ぷ、ぷりむろーずタソ(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
若者一人だっていうんで、常に兜で顔隠してるPCを使ってみた。
初めて彼の素顔を見た。
マジカル猫タン…急逝皇女タン……(*´∀`)
>>533 予想していたツッコミだが、作者がオリジナルティーを
追求したいとのたまっているのだから、願ったりだろ。
ァウンチが多いのは作者自身分かっていることだろうし。
・・労作に訂正しとくよ。
>>534 「伊勢海」の意味は分からないが、あたしは、
GMが用意した「主人公」である点と
選択による大筋の分岐はないということから、
作者の恋愛小説をなぞっている、即ちNPC同士の
恋愛を鑑賞していると言っても過言ではないと考える。
この手の作品が嫌いな香具師は
概要を見た時点でやらんだろうし、
ターゲットは
>>535-536みたいな連中だから。
無論、あたしも♂1♀5でパーティー構成をしている
その厨の1人だが。
如何せん、自作素材で丁寧に作ってあると
評価したくなるのよ。良し悪しに関わらず。
ゲーム性についても、導入部分であり
島の探索を次回作で行わせる、乃至、
客が上述の連中であることを顧慮すると、
特に問題無いように思われる。
処女作でこれだけの質ならば、
次回作に十分期待できるだけの試金石に成り得ると、
肯定的に解釈したい。
>>537-538 乙。
でも、漏れはリアルで恋愛するほうが楽しいんで、この手の
香具師はうけつけないの。いじょ。
NPC同士の恋愛。
例えば、駆け落ちした貴族と村民のカップルを国外に逃がすような依頼や、
新婚旅行にドラゴンの島ヘ観光に行くカップルを護衛する依頼とかなら、
始終ベタベタされても「しょーがないなー」とは思うが苛つきはしない。
ただ、ごく普通の依頼に、どういうわけかついて来た冒険者のカップルが
ベタベタやり始めたら「まじめにやれ」と火の玉を打ち込んでやりたくなる。
恋愛要素という調味料が、その料理に必要かどうかの問題かな。
>531
『レザニア』はNPCとPCがくっつくまでの過程、
そしてその後を丁寧に書いているのが素晴らしいのです。
相手が猫だろうと牛だろうと親父だろうと関係ありません。
『ヴィジョン・クエスト』…これは兄弟愛のレベルでは?
『協奏曲』…恋愛要素なんてあったかな?
話題の伊瀬怪が未プレイなので、ちょっと遊んでみる。
NPC同士の恋愛
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
>>538 別にゲーム性に問題があるとか言ってるわけではないが
皆無なのは 事 実 。
NPC主導が嫌われる要因として大きいのがキャラクター達の
「おれ達なんなの・・?」という疎外感だろうが、主人公まで持ち込みキャラ
だとそれは和らげられる。しかしプレイヤーそのものが疎外感を味わう罠。
しかし次まで時間かかりそうだなあ・・・
>>542 次回作は、ピョンヤンオリンピック開催に合わせて発表するそうです。
544 :
名無しさんの野望:03/02/28 17:58 ID:glpCOfGX
じゃあ馬鹿げた話題ばっかだし仕方ないので
第五百四十六回「オススメシナリオ一人最大十個まで」
でもやるか(核爆
しかしボクらってこればっかりやってるよね(謎爆
545 :
名無しさんの野望:03/02/28 18:01 ID:glpCOfGX
とりあえずボクはこれからエロ画像集めなきゃならないんで
あと誰か適当に仕切っといて(爆
恋愛シナ作るとしたら
1、PC同士
2、PCとNPC
3、NPC同士
どれがいい?
4、作者とプレイヤー
PCとスキルカード
予告があればどれでもいいかな。
プレイする保証はありませんが
おいおい、544の相手もしてやれよ・・・
しかし久しぶりに (核爆 みたよ。
こればっかりっていうか毎回オマイがネタふってるんとちゃうか?
自分のシナリオがでてくるまでふるつもりか?
>>548 ちょっとイイかもとか思った。
首つってこよ。
>>548 スキルカードが召喚カードで、召喚されるのが妖精とか
だったら、素であるかもだな。
リ……リトルナースタソ(;´Д`)ノ\アノ\ア…
穿鋼の突き×冒険者男
とか良さそうだ。
PCとの恋愛シナリオでゲットしたNPCがカードとして装備できたり、
「カードマニア」とかでで使えたりとか。
まぁ、連れ込みPCよりは邪魔にならないかも。
>>553 「魔法の武器有鱒」にそういうのがあったような。
558 :
557:03/02/28 19:31 ID:QGQAOrxo
あれは、召喚するアイテムカードだっけ。
後は、「闇1サバット」で黒妖精を購入して「陽性巫女」をプレイするとか。
もうDL出来んけど。
>>540 『ラザニア』については、
「彼女」に体を乗っ取られたルマは
どうなるんだとか思ったりしてな。
良作だが、恋愛部分はあまり印象に無い。
『ヴィジョン・クエスト』は、NPC同士の恋愛乍ら、
>>542の言う疎外感を味あわせず、後味も良い典型的な作品。
ある意味、妹モノ。
『協奏曲』は、3つコネクションがある。(背景抜かす)
一つは、PC同士。
2つ目は、色白魔術師と村長の娘。
3つ目がメインで、兄と妹。(彼が愛の歌を詠っていたことから)
若しかして、第三章でエレスを連れ込んでいたら
彼女ともあるのかもしれない。
ちと流れと違うかもしれないけど召喚獣カードで人間のキャラ表現するのって背徳感があっていいですね。
奴隷とかメイドくっ付けた富豪とか居ると面白い鴨。
ああ、そういえばアプロダに変な召喚獣あったっけか。アレは天使か何かだったが。
562 :
561:03/02/28 20:35 ID:mQfan6iy
鴨って何だよ……鬱氏
563 :
名無しさんの野望:03/02/28 21:37 ID:vTOkuqjW
PCが逝ったためデータのバックアップを取ってフォーマット
あああああああああああああああああああああああああああああ
CWのデータ忘れてました・・・・・・・
俺の3年間記憶・・・
ユーティリティーもバランス壊すカードも使わず
普通のシナシオでパーティが全滅したときもロードせずに
まったりやってきたCWのデータ・・・
それでもLV10のパーティが2つできた俺のデーター
もーなにがなんだか・・・・・
吊ってくるわ
>>563 ご愁傷様。
パーティーもアレだが、公開停止のシナが勿体無いな。
伊瀬怪、最初の会話で油汗が出てきたんでリタイヤ。
しかしMCに乗ってる最中にワープって…二十年前のアニメじゃないんだから。
>>563 うーむ、漏れも564と同じことしか言えんな。ご愁傷さま。公開停止のシナが
勿体無いな。 マターリ育ててきたパーティーには愛着あるよな・・・
>>565 伊勢海はそういうところを突っ込んでは(・A・)イクナイ!!
>>565 だが、地雷・厨設定マニアとしてはそこがいい。
NPCやスキルカード絵も萌え萌えで、一粒で二度美味しい。
>>565 そういえば二十年前とはいわないが、絵柄がほのかに90年代前半くらいの
テイストが感じられる気がする。
>567
いや地雷は内容もさることながら、カードのインパクトも大事だと思う。
アーガスがあれだけの爆発力を秘めていたのも、あの改変画像があってこそ。
カード絵がそこそこ見れて、シナリオが駄目ならそれはただの駄作だ。
伊瀬怪がそうだとは言わないけど(感想書けるほど進めてもいない)。
>569
久々に復帰して飽きるぐらいに思ったことだが
断定は(・д・)イクナイと思うよ。
漏れ的には纏めてぶっ通すとすればアーガスクラスもありうる、ただしそれは個人的にだ。
第一、ほとんどやっていないおぬしに言われたくないと思うよ、普通は。
クリアまで行った人ならなおさら。
嗚呼、すれ違いインターネット
あー、そう言えば『アーガス・クエスト』なんだが、
Uの前編でリナ=エンジェルが宿に連れて込まさせられから
プレイしていないが、通してやった人、如何なのこれから
面白くなんの?
もうこの話題止めろとか、蝿の囀りが聞こえそうだが
まあいいやどうだって。
かなり前やったシナに、
「盗賊いじめが趣味で盗賊に恐れられている勝ち気な少女魔術師」
っていうどっかで見たようなキャラが出てきたのでF9。
そして昨日やった新しめのシナにもまた同じようなキャラが。
俺がリア厨の頃若気の至りで読んだオタ臭いライトノベルが元ネタだと思うけど、
こういう風に出されると古傷っていうか過去の恥部を抉られる気になるな。
シナの出来自体は良いのかもしれないが…。
拒否反応が出てそれ以上続けられぬ
>573
全てをネタとして受け止められる度量があれば面白いかも知れない。
煽りではなくて、多分無理そうだが。
いや、あれをしっかりやりとげるのはCWを普通にやるとは違う感覚がいるからな
>>576 度量はちっこいが、一旦手を付けたシナリオを
放棄するのもナンだからやってみますわ。
>>575 元ネタは今でも好きですが何か?
劣悪なパロは確かにイヤだが。
正直、萌えシナってあんまり記憶にないんだよな。つくりこみが
ひどすぎるとプレイする以前の問題になるし、そもそも絵師にたよった
萌えの場合も多いし。文鳥氏は大活躍だわな。しかしあの絵は美麗だが
萌えとは違うかもしれんが。ミントはそうかw
572はどっちをのさばらせるなといってるのだろうか・・・
最初の評価は辛口かもしれんが正当だよな?
むしろその後の香具師は批評精神ゼロ。
>>580 語るまでもなく、後ろのボケナスだろ。
>>580 む、ミントは萌えだったのか。
文鳥櫻は萌え専属絵師ではないが、
萌えられるキャストも用意されてるね。
意外にありそうで、絵師に頼らない
萌えシナリオは無いな、要らんと言われるだろうが。
みいちゃんなあたしは怨嗟の念を禁じ得ない。
と呟いてみたい。
今更だが敬称略
異世界やった。
27歳で単車で峠攻めてたりその癖熱量的死とかSF薀蓄語る彼は一体何者だったんだろう。
そしてざ・ぎゃるげーを久方ぶりにプレイしたいと思ったが、公開停止か……
>>582 絵師に頼らない萌えシナリオはかなり難しくないか? 俺はAsk絵とかじゃ萌えん。
でも萌えシナリオを名乗るなら、絵と同じくらい文章で萌えさせて欲しいとは思う。
あー、なんか俺、言葉遊びしてるだけだな。言いたいことは
>>582 激しく同意。
と。
まあつまりだ、「コルサント萌え〜」と言ってもそれは文鳥氏の絵に
萌えてるだけだろうが! ということだ、漏れの言いたいことは。
恋愛ものっていったら「水の妖精」っていうのがそうだったきがする。
選択によって2つにシナリオが分岐するんだけど、その一つが
依頼人の娘といい感じになってうまく?いけばなんか最後意味深な
終わり方するって感じ。
ちなみにシナリオをする条件は男性若者一人で秀麗
じゃないと駄目。あとプライベートシナリオでPC同士が
リューンをデートしてうまくいけばホテルで・・・っていうのも
あった。
>>585 コルサントは店の名前だ。しかもアレは作者の自作画像だし。
>>587 シナリオ名でもあるのだし、いーんでは?
絵が無くても萌えはできる。
なぜなら漏れはエロ小説でボッキするからだ。
590 :
偏見野郎:03/03/01 23:04 ID:Pkjc3Xpq
ロリ顔の知恵遅れっぽい女の子が
「みゅ」とか「にゃ」とか「むー?」とか言ってれば萌えじゃないのか?
>>590 それは違うぞ。
目の肥えた人にはそれは通用しない。むしろキモいとさえ思う。
とか言ってる私は同人女。
男キャラの萌えシナはどこにあるんだろう……。
エロゲじゃあるまいし萌えなんかいらんよ
気持ち悪い。
…ってまあDLしなきゃいいんだけど。
まあ、漏前らドシロウトは「移籍に咲く花」のリィナで萌えてろってこった。
____
| |\
|(ノ()) . | \
|´∀`) . |. |
| s ) |. |
|| | |. |
|_)_) |. |
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
,,,,,,、、 \|
//∧ヾゝ
〈 ‐ _ ‐〉 <ダレモイナイ…遺跡ニ花ヲ咲カセルナライマノウチ…
( k )φ
| ̄ ̄ ̄ ̄|
|____|
萌えを前面に押し出した恋愛モノを作ろうとしたことはあった。
CWのシステム的なレイアウトに負けた。
>>592 > 男キャラの萌えシナはどこにあるんだろう……。
古いシナだと
「時計台屋敷のねずみ」とか「魔王子スズカゼの迷宮」などがあるな。
最近のシナではどうだろう。
落としたシナが萌え系だったら心底ガッカリする。
もっと判別しやすく!避けやすくしてくれ。
造語である「萌え」の定義を論じても仕方無い。
或は、「萌え方」は人銘々と言えばそれまでのこと。
主体が探索坊やであれば、当然に彼にとって「価値」は
無いだろうし、逆に萌え厨なら。
「価値」という概念の存在自体危ういということは擱いといて、
あたしは、価値判断が主観を拠り所にしているという意味に於いて、
ニーズがある限り「萌え」シナリオも「価値」があると思う。
・・つまり、種々のジャンルが在ってもええじゃないかということ。
なら、「狂い系」は如何なの?という野暮な質問に予め自答すると、
あたし個人は必要無いと思う、と徒それだけ。
>>589 全然可能。
作者がエロく感じる、若しくば、そう感じるだろうと
用意された文章を自分が感じているのだなぁと思うと萎えるが。
小説に限らず、絵でも声でも媒体を問わず。
「F5Uに萌え萌えですが、何か?」と
「ASK作品は最高ですが、何か?」は、
窮極的に何ら変わり無い。
朝っぱらから600GET
レ樽なんて萌えねえよ、夏。
>592 れシぇ氏のシナ
レ樽は何故女子リア消・リア厨に受けるのか
レ樽シリーズは悪役の描写がステレオタイプながらも丁寧になされている。それによってレ樽側と悪役側の対立軸が明確になりプレイヤがレ樽そのものを多少気に入らなくても感情移入や萌えが起こりうる。それだけでレ樽萌えを説明するつもりはないけどね。
>>528 『ドラゴンバスターズ』をプレイしてみたが、
恋愛というよりエロシナリオだな。
PCが罠を仕掛けてドラゴンを倒すのだったら
面白かったやもしれん。
恋愛イベント以外特筆すべき所は無く、
PC♂♀のペアの恋愛イベントも
他シナリオで見受けられたことから
凡作と評価しても宜しいかな?
レゾンじゃなくてレタルシリーズ。カードワース最古の連作。
>>607 連作としては「たつや教会」シリーズの方が数日早いはず。
「完結した連作として最古の作品」ということであれば異論ないが。
>>607 おお、レ樽でググっても出なかったんで。
『時計台屋敷のねずみ』を早速やってみますわ。
>>609 >レ樽でググっても
素直過ぎるよ(藁。
てかあんた悪意がない(であろう)わりに微妙にウザイ。
>>610 いや、悪意を感じ取ったからウザク感じたのだろう。
もう少し早くオプションが憑くと思ったが、
大人しいね、このスレの住人。
新参者には優しくがモットーだったか。
何れにせよ直ぐに消える、消えるべきだから辛抱してくれ。
>>611 ああ、読んでないね。
正確には過去ログに引っ掛かると思って
ググった訳だが。
・・悪かったな、今から読むよ。
×大人しいスレ
○コテ嫌いのスレ
>馬鹿の一つ覚えみたいにググる
とてもいいことですね。ざーめん。
615 :
名無しさんの野望:03/03/02 17:12 ID:6+Tooud5
こんな大量の過去ログ読んでられっかよって感じ。
どうも構ってちゃん煽りコテの性癖が抜けんのぅ。
つまらんこと詰り合ってもショーもないしさ、
新シナ感想さんの清涼剤待ちってとこだな、ケケ
>>薔薇雷汰
とりあえず、うざい。
めんどいやつはさっくり蒸し
>>599 萌えシナ(・∀・)イイ!!
プリムローズたんハァハァ(;´Д`)
ぷ、ぷりむろーずタソ(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
り、りとるなーすタソ(;´Д`)ノ\アノ\ア…
吾はTHU氏の『もしかして、異世界?』の感想が楽しみだね。
>>622 禿げしく同意。
ぷりむろうずタン(;´Д`) ハァハァ/ヽァ/ヽァノ\アノ\ア…
>>623 若しかしなくて、わーしすとのHNで
BBSに激励しに往った人?
萌え要素をシナリオに持ち込むつもりなどなかったと
御本人は仰っているが、如何なんだろう、リンク集を見ると。
ぷ、ぷりむろーずタソ(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
萌え要素とかが前面に出ているシナはたいがい面白くない
萌え要素とかが前面に出ているシナはたいがい面白くない
>625
>ジョニー:あのな、実生活でろくに性経験も無い奴が、恋心の機微を題材にした耽美系シナが作れると思ってるのか、あぁん?
以下、よくある展開。
「じゃあ推理小説の作家は全員人殺しなのか」
「ハァ? 殺人と同列に語るなよ」
「俺は非道程だけど、むしろ道程の書いた官能小説読んでみたいぞ」
似たようなスレ3つくらい読んだが概ねこんな感じ。
なんか日本語がおかしい。
×似たようなスレ3つくらい読んだ
○似たような話題に今まで3回くらい遭遇した
耽美、萌えなどの分野は、嘘であることを承知の上で、いかに「もっともらしく」見せるか。
実際の経験よりも、情熱(妄想といってもいいが)のパワーの方が大事。
「こうあって欲しい」とか「これが燃える!」というようなヤツね。
むろん、その周辺で説得力を高める小細工には、さまざまな知識や経験が役に立つけど。
ギルド更新
あ〜、なんかポニー氏のシナリオをパクったらしいものが一本。
と思いきや最終兵器彼女ですかこれは?
あーもうヘキエキ。
更新される度に阿の糞品が一番上にあって激しくうざい
>>631 作者が植村直已であるとか除いて、
多くのシナリオが経験ではなく、
知識に基づく想像の塊だと思う。
勿論、知識も経験の産物だが、
その経験が直接的に作用していることは少ないと。
>>633 だね。
フィクションの中にも、設定の
リアルティー、辻褄が合うと猶イイね。
>>625 私(腐女子)は「ぁ漏ーれ」のヂツールと仲良くなった冒険者(男)で萌えまつた。
東レと少女を構う聖北僧侶(男)にもなかなか萌えまつた。
ついでに魔法使い(参謀)も男にしておけばセリフによる萌えどころ満載です。
作者の人が非常に嫌がりそうな楽しみ方でつが。
いつからここは同人女の社交場になったのでしょうか?薔薇作家もすぐ消えるとか書いてから随分レスしているようですが?
>>637 マジレス。
冒険は、プレイヤーにとっても空想の産物(普通のプレイヤーは冒険の経験などない)。
恋愛は、プレイヤーにとっては現実(普通のプレイヤーでも恋愛の経験くらいある)。
この差が求めるリアリティの差はわかるよな?
ヤホー規制・・・か。
悲しみ氏のシナリオ、個人的にはちょっと。
漏れはバトルエンジェノレが浮かんだよ、最強NPC様が居ないけど。
工夫は認めるところだが、見せるのが専用スキル時の声とアニメだけって感じになってるし、
序盤の戦いは敵が特殊な戦術とかしない分、
よくある戦闘シナレベルでただ戦うだけになりがちなのがちょっと痛い。
個人的にはメリハリつーかもう少したるクないようにしてもよかったかな?
敵がさくっと倒せるのはいいんだけど、眠り→全体コンボですぐ倒れると演出見れないし
6VS6とはいえ、体力はもう少し高い相手でもよかったかも。
(いや上のは漏れのやり方も悪いが)
戦闘シナは嫌いじゃないが、演出入れるならもう少し派手になるようにしちゃってもヨカタと思う。
この辺りはバランス絡むので微妙。
あと、チーム名の「サニィ」には不覚にも眠気効果もあってか死ぬほどワラタ。
他のはあっち参照。
あっちってのはいつもの感想書き氏を称えていっているのであって、漏れは夜勤明けゆえ寝るよ。
>>641 全くその通りだね。
だが、その冒険という空想の産物にも
ルールを求めているはず。
そしてそのルールは、大概
現実の分別に則ったものであると思う。
但し、差はあるね。
>>643 乙
>>639 厨房コテハン、めんどい香具師は無視。
それと、バラではなくパラなので
その辺宜しく。
止まないギルドの糞シナリオ、若しくば
感想サイトの感想(批判された作者にとっての)
と思えば何とか。
開き直ってるとローカルあぼーんされる罠。
いいね。いいね。ローカル消去。
負けちゃった、意識してます作為的無視ってな感じで
最高ですね、アハハ
元々、マジレス仮面で開きまくりだから
直ってはいないがな。
荒らすつもりは毛頭ないが、ダメダメね。
漏れは頭の悪い女が一生懸命になっているのを見ると、非常に萌える。
薔、薔薇裸衣堕タソ(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
あーあ、
>>648が萌えの本質を晒しちゃった。
此方とら必死ですよ、え?
650 :
648:03/03/03 12:57 ID:burOfckd
(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
652 :
651:03/03/03 15:23 ID:YXN9Nam1
648と薔薇作家のどちらが必死なのかは俺には分からん。だが639が図星だった事だけは何となく分かった。
リアルであるというのは手段であって目的ではない。
佐渡たんのツナ403で落とせないんですけど・・・。
ブラウザでダメでもダウンロードマネージャだと落とせることがあるよ。
まあ「ことがある」だけだけど。
試してみては?
657 :
655:03/03/03 20:38 ID:u4MztwTF
デキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
時間おいてもう一度チャレンジしたらできますた。お騒がせスマン。
MNSの『エルム司祭の護衛』の感想
どうやら、
>>348と同じルートを辿ったらしいので、
付け加え程度に。
よっしゅ製作の「俺達へクス」使用とのことで、
斬新さはあったが、捻りがあまりなく、
もう少し意地悪なトラップを仕掛け、
攻略性を高めるとより一層面白かったと思う。
ストーリは良くも悪くも王道で、
安心してプレイできる。
選択によって大きく分岐し、納得が行く行動が取れる。
又、2回目から中途からプレイ可能と、配慮が為されている。
まだ未プレイの人はやって欲しい。
毎度、敬称略
659 :
648:03/03/04 00:43 ID:qzqlHhJm
薔、薔薇裸衣堕タソ(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
ぷ、ぷりむろーずタソ(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
>>631 なんか、官能小説ってのでUNの道化氏VS日月氏を思い出した。
高次元の知識の応酬のように見えて議論の内容はエロシナ(ワラ
今唐突にギルドにエロシナがうpされたら、どうなるんだろう・・・
>>664 クイズバトラーはR指定ってことだったけど、あんまりUNじゃ騒がれなかったな。
>>658 悪徳も少し癖があるけど、面白かったよ。
662=664=665 キモ
668 :
名無しさんの野望:03/03/04 11:52 ID:hA9jCrJH
25歳。
去年までくそゲーばっかだったけど、フリーソフトのカードワースで
二年で350シナリオクリアした。一度やってみなよ。
初回のみだけど、「ゴブリンの洞窟」をプレイすると賢者の杖がもらえた。
フルパック落としてプレイせずにシナリオを作ることもできるし、ASKホームページでシナリオを
思い切ってギルドに登録してしまえば50パーセントで某氏に批評してもらえる。
シナリオ作る気なきゃプレイオンリーでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
VNシナリオとか18禁シナリオとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Download/
ワロタw
しかしこのコピペの業者はさんざんネタにされてどんな気持ちなんだか。
>>666 『悪徳冒険者の追捕とアイテム奪還の依頼』もやってみたが、
あたしは面白くなかったね。
理由を挙げれば、
導入パートで、金の余っているパーティーにツケを払え云々に、
またこのパターンかと。
話の展開も魅力は感じず、
サッサと片付けて終えたら、
しっかりマイナスクーポンを頂いてたとさ。
嗚呼、これも
>>348で激しく既出。
私は「エルム」より「悪徳」の方が好きだな。
作りはエルムに比べると粗い感じだけど、丁寧で楽しめた。
確かにツケはちとよろしくないが、探索部分とかが大変よろしいので。
エルムと違って鬱にならないし。
>>671 そうだね、探索に関しては出来が良かった。
シナリオ重視というより、
あたしが単に面倒臭がり屋だからということに帰するかも。
実は薔薇ライターはネカマです。
同人女だろ。
そういえば修道士たんってぺったんこだったよね。(;´Д`)ハァハァ
同人女を装ったネカマ
>>675 そりゃ修道士だからね。
修道女ならわからんが。
678 :
名無しさんの野望:03/03/04 23:34 ID:os9q0/ju
『闇を誘う鏡』が正式にギルド登録されたな。
漏れはテスト版をやって、速攻でゴミ箱に叩き込んだクチだが(バグ多過ぎ)…。
諸氏のプレイ感想キボンヌ。
>>678 最低だな、アンタ。
βテスト版プレイしてバグ発見したなら報告すれ。
β版は先行プレイ版じゃねーんだぞ。それが理解できないなら、
こんなとこで、せめて愚痴たれんな、ヴォケ。
・プライベートシナは叩かない
・テスト版は叩かない(こんなとこで叩く暇があったら、報告しろ!)
・シナリオの出来が悪いというだけで、作者の人格まで叩かない
一見無法なここにも、暗黙の了解というか、不文律というか、そういうのはあるのよん。
679は言葉遣いは悪いが、言うまでも無くザ正論だな。
ネタ曝しだと思ったけど、
『闇を誘う鏡』の感想を一つ。
連作とのことだが、前作をやっていなくても
構わないという言葉に甘えてプレイ開始。
ストーリーは在って無いようなモノで、
探索、戦闘メイン。
某箇所でメール欄を使える仕掛けがあったりと
(使わなくても大丈夫)、それなりに作られている。
でも、負けなければならない戦闘って
好きくないね。
致命的なバクも見付からず、
偏に善良なテストプレイヤーの御蔭だな。
総じて、良い意味で凡作だと感じた。
あら、また一言多かったかしら?
オイ、か弱い癒し系空気コテの隔離スレ立てんなよ。
何か暫くぶりにこのスレ来たけど、
変な空気だなあ、オイ。
癒し系キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
癒身の法よりも痩身の法が欲しいと思う今日このごろ。
680は1のテンプレに加えて欲しいと思う今日このごろ。
>>687 …こんな事までテンプレに貼らにゃーならんのかよ。
それにもともと叩く奴はテンプレなんて見ちゃいない。
スルーしろ。
689 :
名無しさんの野望:03/03/05 11:04 ID:sbC9BvYz
何か荒れてるな。
めんどいヤシはサックリ蒸しがお約束だろ?
イチイチ対応しているヤシも同類だぜ?
690 :
名無しさんの野望:03/03/05 11:06 ID:sbC9BvYz
>680
漏れも同意見だね。678は多分厨。それを叩いてる679も
意見は同意だがやはり厨(作者か?)。
>>689-690 キモヲタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
テカ論理破綻シテルヨアンタ(藁
678=689=690 氏ね
空気コテならさっくり蒸しだが有毒ガスを発生させてるからな。
695 :
↑:03/03/05 12:27 ID:RyZ9hVYZ
真性アフォ
茶でも飲んでマターリマターリ
そうか、エルムは割と良いのか。
漏れのルートはなんか、なんか逃げ回った挙句に無限回復召還獣つきの
騎士団と闘わされて、逃げることも出来ず、レベル10パーティーなのに、
延々20分ぐらい戦闘が続いてF9かましたからあんまりいい評価してなかったけど。
>>697 言い忘れたが、
MNSの『エルム司祭の護衛』を評価したのは、
詳細な攻略解答が添付してあることも理由の一つ。
逃げ回るルートは採らない(採るくらいならF9)主義なので
確かなことは言えないが、
テキストに「そして、村中を逃げ回っている所に御堂騎士団も乱入して来ますが、
彼らとの戦闘は、二回目以降逃走の成功率が大幅にアップしますので、
どんどん逃げましょう」
と記載されているので逃げられると思われる。
LV10のパーティーだと、全滅しないと先に進めない
シナリオがあって偶に嵌ることがあるね。
とりあえず解答見て、興味があったら再プレイしたら如何よ?
もう2chはいいよ
余裕の700GETでマターリ
そういえば俺が作るまでも無く、なんかのツナで無かったっけ。
「夜の交易都市」とか。DLできないし、もう覚えてないんだけど。
非戦闘画面でパーティ全員が自殺してもゲームオーバーにはならないのか。
705 :
名無しさんの野望:03/03/05 22:39 ID:WqzRCc8q
そう言えば、考えた事無かったな>705
非戦闘画面でPC全体が麻痺・石化すると確か全滅扱いじゃなかったっけ?
>>705 いいから少し落ち着け。
脊髄反射で書き込む前に少し自分を見つめ直せ。
>>705 非戦闘画面では使用時イベントの効果コンテントで全滅するとGAMEOVERになる。
カード自体の効果で全滅するとその場ではGAMEOVERにはならないが、
エリアを移動したりするとアボーソ。
>>703 DLできたけどな、と書くと日月氏に消されてしまうか。
まあ急いで捜してみ。
俺のツナなかなか好評じゃねーか。
てめーら俺のことを凄いと思っただろ。
まあいい。お前らも建設的な書き込みとかしろよ。
つーか結構前に復活してて普通にギルドから落とせるんだが
>>711 そんなこと言うなよ。
俺だってツナとか語りたいしさ。
>>249 カエレ!!
もまいの作ったシナってなんだよ?悪徳・エルムが好評、
伊勢海が怪評、ってだけで、もまいのシナが話題になってるとは
思えんが?
>>714 うるせーな、俺だって自分のホームページでは一般人気取りなんだよ。
だからここじゃ明かせねーよ。
だから
>>714、お前には応えられないよ。
716 :
明:03/03/06 02:34 ID:fa3ULwaA
>>703 いや、あれはバランスきちんと取れてません。
このスレもすっかり春色ですね
受験が終わった一足早い春厨が出没してるのかな?
まぁ、春一番みたいなものか。
「薔薇咲きて 七日249見る シナ語り」
薔薇の花が咲いて散るまでは七日だという。
また249も降りた場所に七日間留まるという。
このシナ語りスレに来てみると薔薇と249とが見られてなんと素晴らしいことか。
※「花咲きて七日鶴見る麓哉」(芭蕉)
巧いね。
春一番が吹いた後、寒が戻るのもお約束。
もう花粉さんが大暴れする時節か。
とりあえず春厨も出揃ったようなのでおいらはとりあえずこっちに関しては緊急非難します。当分ユーザーサイトと本家だけを巡回するつもりです。それでは新学期までごきげんよー。
とりあえずだ、空気コテは名無し潜伏してください。おながいします。
空気コテ同士の煽りあいはCWのシナリオを語るこのスレの趣旨に一番反していまつ。
頼むよほんと。
別にそれほどでもないだろ。オマイぎるげるみたいでカコワルイぞ
春なんだなぁ…
しょうがないな
727 :
飛行船図書館:03/03/06 18:09 ID:i+H8fDxs
私の脳は一年中春ですが何か?
ipアドレスから個人情報が特定できるなんて、未だに信じてる香具師が
いるのか・・・
>>727 >>729 偶然、書き込みの時期と重なるタイミングで、
klezの被害でも受けたのだろう。
>>730 まあどちらにしても厨だがな。
ぎるげるタソのところから来た坊やかもね。
どうでもいい事なんだけど、素材屋に書き下ろしさせておいて
シナリオ完成させないのって良くあること?
書いてもう一年以上たってるんですが。厨にあたっただけ?ヽ(`Д´)ノ
>>732 ごめんよ、旦那さん。ごめんよ。
昔、ワシらもやったよ。
絵を描いてもらったのに、シナを完成させなかったよ。
若気の至りだよ。
絵師さんに謝るタイミングももう逸したよ。
でも、よいスメアゴル、もうやらないよ。もうやらない。
いとしいシトにかけて誓うよ。
ワシ”ら”……厨な企画か?
なぁ、暴氏に連絡せずに性甲斐シナ、手に入れる方法ありませんか?
氏の掲示板にカキコしたりメールしたりするのは、どうしても気が引けるので。
>>734 「指輪物語」を読むか、「ロード・オブ・ザ・リング」を観れ。
それか、「スメアゴル」でググれ。
俺もそーゆーことあったし、確かがいしゅつかと。
「指輪」張りに正統ファンタズィーなシナはないかのう
どうやら帽子屋のサイトが閉鎖するらしい。
「恋愛ツナありませんか?」って言ってくる香具師に
「帽子屋の連作プレイして出直して来い」って言えなくなった。
>>742 帽子屋さん、閉鎖か…残念だ。
とりあえず恋愛シナ求むと言う香具師には、(今確認したところ)
男女カプールなら、ドラゴソバスターズ、グラード、プライベートシナで幾つか、
同性有なら、試恋石、FATE、こちらもプライベートシナで幾つか、の恋愛シナはあるし、
この中のどれかをプレイして出直して来いと言えばよし。
745 :
742:03/03/07 21:32 ID:pOWl8BMl
>>744 そうだね。シナリオ全体を通したガチガチ恋愛シナではなく、
ところどころで出てくる恋愛イベント的な要素を好む漏れとしては
FATEの支えあう二人はかなり好印象だったなぁ。
漏れのプレイ経験から744のリストに
グラソの末裔(育成)、闇の瞬動(これ完結しそうにねえなぁ)、アガース系、
禿たちの輪舞曲(しんみり)、前野菜、後野菜(微妙)、DeepAffection(イマイチ)
工作する依頼(猫だっけ?)
などを付け加えておくよ。他に思い出したらまた報告する。
あと、伊勢海の作者のHPでハァハァってカキコしたのは誰ですk
>>745 まぎれもなく、わーしすとだろうな(ワラ
プラベでもっとも有名なのは華のやつかな?
一応これ以上のヒントは差し控える。
>>747 知らない人にそれだけはきついんでないか?
知っている人同士の会話ならともかく。
せめて花と。
大人の雰囲気の恋愛シナリオ(18禁じゃなくて)は無いかなぁ…。
ほのぼのとした老年恋愛シナリオホスィ
「ばあさん、飯はまだかいの」
「今食べたばっかりですよ」
みたいなお約束のあるやつ
閑話休題&アマソダで恋愛クーポン貰える。
で、上のどちらか忘れたけどクーポン持っていたら紫紺でちょっとイベントあったような記憶が。
>>750 昔作ろうとしたが需要は自分しかなさそうな気がして断念したことが。
熟年用の倦怠期シナも作ろうとしてみた記憶が(w
普通のシナなら女が男言葉喋ろうが一人芝居になろうが
_上品が乱暴な言葉使いしようが、もはや全く気にもならないんだけど。
恋愛シナだけは喋り方がすごく気になってしまうYO。
妙に乙女チックだったり、変にギャグにしようとしたりさ。
口調がひっかかるだけで異常に寒くてF9した事もあるし、好みに合うのを探すのはムズカスィ。
かといって自分のPCのために自分で恋愛シナ作るのも寒すぎる…。
>>749みたいなのやってみたいなあ。
753 :
742:03/03/08 03:09 ID:g8E/2NFd
↑禿同
割と新しい恋愛シナのDeepAffeくしょんでは男性PCの一人称が
「ボク」、「私」、「俺」と三段階に変化しますたw
いや一番初めのは無いだろ。マジで。
>>749みたいなシナがあがれば全力でテストプレイさせて頂くよ。
そういや恋愛じゃないが気になってしまうのが女性キャラの粗野しゃべり。
「〜〜じゃねぇか」とか言われると結構浮くっていうか、子供の女の子すら使うと・・・萌える?
>>750 夫に痴呆が発症し、妻に暴力をふるい始める。
病院や施設では受け入れ待ちの順番ははるか先。
自宅で介護するも、そこら中に排泄物を垂れ流し、家族に暴力をふるう。
しかも、こんな状況が何年続くのかさっぱり分からない。
こんな実体験(進行中)を元にしたシナリオを作っても需要が無さそうな予感。
>>755 しかし伝説の遺跡に万能の霊薬がある噂を聞きつけたあなたは
冒険者を雇うため宿屋へと急ぐのであった。
「報酬は全財産を集めて300SPほどしか出せませんが
どうかお願いします!夫を助けたいんです!!」
必死な様子の依頼人を見た冒険者達は………
搾れるだけ搾り取って逃げた
その後、別の冒険者たちに逃げた冒険者の逮捕と秘薬の奪還の依頼が舞い込むことになる。
「冒険者の風上にも置けない奴だ。」
しかし外道冒険者は秘薬の力でやたら強くなっていた。
追手の冒険者を軽く撃退しつつ、さらなる悪事を重ねる。
ところがそこにとある司祭を護衛するという依頼が舞い込んで…
搾れるだけ搾り取って逃げた
「アーヒャヒャヒャ」
そこを通りがかった冒険者達は
搾れるだけ搾り取って逃げた
やがて、あの闇の塔に挑戦することになった冒険者達は・・・
かずくんの電波を受けて
搾られるだけ搾り取られて逃げられた。
その時、親父が現れて…
「馬鹿もぉぉぉーーーん!!」
と親父は自慢の拳で冒険者達に襲い掛かった
秘薬の恐るべき副作用を教えられる。
秘薬の副作用で親父が最終形態へ!
冒険者たちは国家予算額を越えるツケを全額返済した。
親父は元に戻った。
「今日は俺のおごりだ。」
ところが、クーポン【ツケ御支払い】を付け忘れて…
再び搾られる。
更には仲間内の一人が親父の命令で買い物に行かされる事になった。
「めんどうくさいなあ」
と言う台詞と共にパーティーから跡形も無く消滅する仲間A。
犯人は昔搾り取ってやった司祭の息子。
司祭の息子、秘薬「生命の水」で大幅強化。
レベル15のねずみを無数に従えてリューンを襲う。
その時仲間が変わり果てた姿でNPCとして復帰。「随分痩せたな。」「今は骨だけさ。全くひどい絞り取りようさ。」
冒険者たちはいったんキーレに逃れて戦略を立て直すことにした。
キーレの酒場にて
男「マスター、あの物乞いはなんなんだい。来る日も来る日も酒をせびりに来て。」
店主「…あれは、蛮族にさえ搾り取られた哀れな冒険者達の末路さ。」
そこに謎の男現る。
「マスター!はい。宝石!」
彼の正体は一体…。
候補@かずくん
候補A司祭の息子
候補B249
候補C聖北教会修道士
候補Dその他
候補Eぷりむろーず
……楽しいか?
と聞かれて冒険者は……
正直、もう飽きた。
じゃあ、続きはカードワースTRPGで。
搾られた。
偽留努sage
ギルド更新。
解説を見た限りでは危険度高し。
>754
萌えるかどうかは人それぞれだと思うが(w
自分も似たケースとして、城塞都市キーレの冒頭で
PTの幼女(勇将型)がいきなり酒飲みながら
冒険者稼業に対して延々と愚痴を言い出した時にはワラタ
いや、幼女をPT中一番強い戦士なんて設定にしてる漏れの方が悪いんだが(w
秘密:金払うからモンスターの秘密基地を潰してくれという依頼。
無理やり連れて来られた一本道のアジトを、敵を殲滅しながら突き進む。
この手のシナの内容についてアレコレ突っ込むのは、無粋なので避けるが、
ラスボスが○○なのは、ちょっと古風ファンタジーっぽくて良いなと思ったり。
戦っていれば割と幸せ、という人向け。推奨レベル8以上。
何で:よくあるタイプの店シナリオ。もちろんレベル99の店主と戦える。
さらに商品は素敵なブツばかり、その道の人にはたまらない品揃え。
ついでに、店にいた「謎の人」が100000Spと危険なアイテムくれました。
もう最高ですね!
報盗:無くなった報酬を探して、宿の中を探し回るシナリオ。
進行は会話によるフラグ立てで、盗賊系キーコードは必要無し。
全体的に丁寧に作られていて、テンポの良い会話などは高く評価したい。
それだけに、途中出てくる「ペットボトル」という単語や、
最後のPC/PLを突き放したオチが残念に思える。
ヴ国:ガープス・ルナルというTRPGの世界観を取り込んだ街シナリオ。
売っているものは高レベルのスキルが多く、いずれもかなり強力。
どうせなら「ランニング」の技能なんかをスキルとして使いたかったのに。
S1:バカ系。寝不足の脳味噌が悪ノリだけで作ったシナリオって感じ。
ヴォケやらハァハァやら、作者249じゃないよな?
S2:関係無いけど、N1F9氏の素材が使われたシナを始めて見た気がする。
しばらく音沙汰のなかった人が、ぽん、と新作出しているのを見ると、なんていうかほっとする。
「ああ、引退したわけじゃなかったんだな」って。
SSIN2覇王のVSシズマの必勝法は反則スキル、アイテムを使うこと・・・らしいよ。
りーどみーに書いてあった。
>どうせなら「ランニング」の技能なんかをスキルとして使いたかったのに。
ワロタ
このスレか雑談スレで貼られてたサイトにあったプラベシナ、
タイトルが『さわられた娘』なのはガイシュツか?
さらわれてるんだが。
今回は
>>792さんが大体の内容書いてくれているので、それ以外の部分で。
秘密:リドミなし。あと、ウィルス感染してるっぽい。3回ダウソして、全部引っかかった。
内容は792さんの言ってる通りの話で、対象LV1〜10を信じて低LV冒険者で挑むと
確実に市ねそうです。EDにいきなり作者が出てきたのにはワラた。
何で:自作絵。「ヘタですいません」とかそんな解説わざわざ付けるくらいなら、
素直に素材借りれば良いのではと思ったり。あと、店主との戦いより、右クリック全商品に
入れて欲しかったり。それと、店行っただけでLV上がるのは何だかな。
S1:連作第一話。最強NPCと戦ったり、親父に襲われたりします。
選択肢を間違えると強制ゲームオーバーだったり、ある敵を頃すと何故かこちらが頃されたり、
ある敵を倒すとめちゃくちゃ高得点クーポンもらえたり、デンジャラスなよくあるタイプのシナです。
S2:いきなり出てきた大量の敵と戦わされるシナ。クリア後のおまけ店シナは
バランスがまともっぽいのとそうじゃないのがあるような。大量の敵を倒したい人向け。
ヴァ:話しかけただけで攻撃してくるNPCがいて素敵。殆どのNPCがそういうノリっぽい。
馬やらペガサスが買えたり、エルフやらの称号が買えるようなので、そういうのが好きな人向けかも。
あ、戦える敵はほぼ最強系なので要注意。
報盗:一人用シナにしては敵が多すぎに感じた(魔術師系じゃないと辛いかも)が、
それ以外はさくっと遊べた。
>>秘密:リドミなし。あと、ウィルス感染してるっぽい。
そー言えば、以前シナチクかなんかでシナリオにウィルスやトロイを仕込んで
厨房を牽制しようって誰かが言ってた。
春厨対策?
ゲスブで旧タソが神イビリをしながら注意してるけど、見る人少なそう……。
旧たんが怒るのも無理ないぽ。
何しろ「闇の宿」がまだ・・・。
ついでに”秘密”がどっかの主観的かつ○×でしか評価してない感想サイトで「良作○」と評価されていたことも追加しておこう。
早速やってみたり。
基本を踏襲した依頼遂行型のシナリオで、部分的に戦闘が厳しいようにも思えましたが
あの程度であれば問題のないレベルでしょう(死ななかったし)
舞台作りも実に程よく作られていて、短い時間ながらにじっくりとプレイでき、
大概のプレイヤーにとって十分満足できるとおもいますた。
後指摘をしておこう、
森の入り口で、「休憩」カードが出しっぱなしになってる(キーボードで選択できてしまう)
おそらくフラグのミスだと思うが、気になるようであれば修正した方が。
それと逃げたあと、場所指定のステップの初期化をしてない。
逃げる前にいた場所がたとえ最深部の場合でも
その場所にワープで移動してしまうバグがあるようだ。
これは即刻直したほうがいいと思う。
あとは調査係の指定は出来れば「調査する」カードで選ぶのではない形にして欲しかった。
毎回、選択選ぶのは、このシナリオのテンポだとちょっと面倒だったので。
U氏更新sage
斜面45度の戦いのあのおっちゃんハァハァ
1つ聞きたい。
闇の入り口は悪役シナというジャンルでは初めてだったのか?
>>809 おそらくウイルス入りシナリオをギルド上げした香具師のことでは?
.gcaだと…解凍する前に中身見れないじゃないか
怖いからやめておこう
そもそも何故にgca形式?
一般的じゃないだろ
そのgcaのやつもウイルスさんが住んでます。
決して落とさぬよう。
814 :
名無しさんの野望:03/03/10 20:14 ID:OY/UCe4M
ププ春厨が釣られてやがる>727
他人のメアドは使い出があるねぇ(藁
どうでもいいが、sageれ
814=YUU
というか814自身がどうでもいい
解凍してなきゃ平気なのか?>秘密危地
たしかに入ってた。あえて圧縮状態じゃ検知できない形式にしてるあたりもう確信犯だな。
ところで解凍しただけでマズイのか?もしかして、、、
ところでこれの件について本家のBBSで報告はされてるのかね?
かなり破壊力高いヤツみたいだから洒落になんないんだが・・
3回も解凍しちまった自分はかなりマズイのかもしれん…。
去年以来、一回も更新していないウィルス駆除ソフトでよく感知できたなぁ…これ。
>>820 ゲスブで名無し氏、化”氏他数名が警告していた。
>>818 解凍する前は一応反応なしだったが、ダウソしないのが一番安全だと思う。
間違ってダウソしてしまったのなら、削除を推奨。
>>821 シマソテックには対応日が去年の4月だか5月って書いてあったね。
自分も解凍しちゃったよ。オンラインスキャンしてみたら大丈夫だったけど。
同じHNで普通にサイトを持って活動してるし、リア厨みたいだし、確信犯じゃないとは思う。
だからって知らなかったで済むような話じゃないけどな。
全然警戒してなくて平和ボケしまくってた自分
UNもたまにしか見てないので
ここ見なきゃいつか気まぐれでウイルススキャンする日まで
感染してる事にも気付かなかったっぽ・・・ありがとう皆
レジストリにも何も残ってないし、
ウィルスバスターだと検知すらしねえ。・゚・(ノД`)・゚・。
パターンファイルは最新なんだがな。
httファイル捨てれば大丈夫なのか?
ねえ、desktop.iniってのが入ってるシナリオってウィルスに感染してるってこと?
幾つか出てきたんだけど。
829 :
828:03/03/11 00:23 ID:UYphVC/I
要するに、
desktop.iniがある→ウィルスに感染している
という訳ではない。
>>828-829 あいスマソ、ググり方間違えました。
ウィルス・desktop.iniで引いてました。
え〜、情けないので吊ってきまつ。
831 :
828:03/03/11 00:34 ID:UYphVC/I
待て待て。
desktop.iniがある→ウィルスに感染している
という訳ではないが、
desktop.iniがある→ウィルスに感染している
という訳でもないぞ。
特に件の秘密吉に入っている奴はその辺のファイルをいじったりするから、
秘密吉を解凍したのであれば、folder.httとdesktop.iniは必要なければ消しちゃった方がいいかも。
とりあえず
>SYSTEMディレクトリにKERNEL.DLL(11,160バイト)が存在する。
を調べろ。あっても違うサイズならまず安全。
832 :
828:03/03/11 00:35 ID:UYphVC/I
×desktop.iniがある→ウィルスに感染している
という訳ではないが、
desktop.iniがある→ウィルスに感染している
という訳でもないぞ。
○desktop.iniがある→ウィルスに感染している
という訳ではないが、
desktop.iniがある→ウィルスに感染していない
という訳でもないぞ。
俺も情けないので吊ってくる。
833 :
828:03/03/11 00:40 ID:UYphVC/I
吊ってくる前に:
ちなみに98なら、folder.httとdesktop.iniを全部消しても、
webページで表示しなければ多分大丈夫。他のOSは知らん。
でももし感染してたりしたら駆除ツールを使うか、再インスコした方がいいかと。
じょーきゅーしゃのいせきってさあ、そんなにいいシナリオだったっけか。
利用PCの絵柄によって評価がかわるようなもんでもなかったように
思うんだがのぅ……。
やり込めばわかるんだろか。やらないけど。
いや、ウィルス騒ぎんときにどうでもいい話題ですまんかったよ。
>>834 よし、こっちでやり込んでみるから少し待ってろ。
>ウイルス
ウイルスの本体はfolder.htt内にあり、
desktop.iniで呼び出す、という仕掛けなんだろうな。
ただ、最近のOSはデフォルトでWebページ表示するようになってるみたいだが……。
>>834 ……某氏感想への反論が二件も来てますな。<感想掲示板
作者の自作自演を疑うのは容易いが、
自分で思っているほどCW歴が長くない「自称」上級者に好まれそうなタイトルだし、
そういう層には新鮮に映るのかも知れず。
あれは皮肉のようにも読める気がする。「同じく」って人の文ね。
>>837 >パーティーを美形キャラで揃えているような方は是非どうぞ。
区間ちゃんの例もあるから、これがネタか本気か分からない。
でも、他の誉めている文章を見ると本気っぽいが。
反論というか、違う意見なのは全然構わないのだけど、
本当にあのシナリオに対しての感想なのか疑いたくなるような内容だったから、
いやがらせか何かなのかなあと思ってしまったアルヨ。
考え過ぎか。
>>某氏
他の感想とか、狂犬のようなのはサックリ無視するのが一番デツヨ。
他のを気にして書いて、結局似たような感想ばかりでは、逆に意味
がないので。
ガムバレ!
たぶん、嫌がらせと思うアルよ。
あれ?
CardWirth小辞典なんてのが出来たのか。
>>839 俺はおそらく少し心が動くには動いたんだが、
周りを気にして中立的な立場を取ろうとした結果、
結局皮肉にも取れる文章になってしまったと深読みした。
ドラクエ風のRPGに慣れてる始めたばかりの奴が、
地雷を踏みまくった末に潜って倒すだけのシナリオに行き着き、
「これだ、この感じだ!」と思ったのなら頷ける。
共感はしないが、あり得ることかもしれない。
844 :
835:03/03/11 02:58 ID:e1YQ4wBd
んで、それなりにやり込んで感想も書いたけど、
なんか問題解決してそうだし、目障りな長文なんで上げるのは止めとく。
おやすみなさい。
845 :
:03/03/11 03:43 ID:hvYYXJm1
秘密
>こんにちわ!!
>パソのデータが消えIDもPASSも分からなくなりました(笑)
これってもしかして・・・
>>572>>580 あたりでも言われてた模様。
人それぞれ評価がわかれるシナリオは確かにあるだろうけど
酷評されてるのはあのシナリオだけじゃないからなあ。少々評価に納得
いかないという程度では書き込むエネルギーにつながらないと個人的には
思うので、あの感想だけにからんでくるのは関係者の可能性が一番高いと
思う。
んで実際どうなのかというと、できるだけ客観的にみて、やはり「上級者の遺跡」
というとよほど年少者でもない限り「冒険者としての技術」が高いレベルで
問われるシナリオというのを思い浮かべるわけで(初級者の遺跡というなら
ゴブリンにどう対するか、ぐらいでいいが)単に敵の強さと数と遺跡の広さだけを
増やしてるだけのあのシナリオが名前負けしてるのは確かかと。つーか
がっかりしたからなあ(すでに中級者でしてるけど)。
あれはシナリオが好きなんじゃなくて某氏の酷評が嫌いなのでわ
> 酷評が嫌いなだけ
やっぱそうなのかな。
ダンジョン踏破&魔物ぶちのめしシナリオだった記憶があるんで、ダンジョンの規模が
適度でよかったとか、戦闘バランスが良かったという感想ならありえると思うんだけど、
利用PCの画像によって云々とあったんで、ちいとビックリしたというわけでーすよ。
シナリオの純粋な感想ではなくて、反論のための反論だったわけね。
いや、そう決め付けるのもあれだけど、とりあえずそう思っておきまふ。
ウイルスツナ、ギルドから消えてるね。
>>848 気にしすぎデツ。あんなの酷評とはいいませぬ。
誰かが神にメールしたんだろな
>>845の意味がわからないんですが。秘密やらなきゃわからなかったり?
>>852 845の意味はわからないが、そんなようなテキストがギルドの解説欄にあった気がする。
これを読んで危ないと思った人が正解だった訳だな。例えば790とか。
>>852 845はおそらく、その文章がウィルスに感染していることを表してるんじゃないか、
って事を言いたかったんじゃないか?
×その文章がウィルスに感染していることを表してるんじゃないか
○その文章が、その作者のパソコンがウィルスに感染していることを表してるんじゃないか
また間違えた…
おもしろい冒険シナ教えてください
857 :
852:03/03/11 21:00 ID:YVAvk8+4
>>856 それは、あなたの心の中にあります。
とか言ってみるテスト
( ´,_ゝ`)
>>856 風邪の回廊でもやっとけ
それよりも異世か(略
862 :
七四.三:03/03/12 12:55 ID:4L73eI9M
>>806 感想サンクス。
ご指摘の部分を自分なりに直しときました。
ぷりむろーずタン(;´Д`)ハァハァ・・・
ってのが多いが、萌えるのはてぃてぃすタンだろ!
てぃてぃすタン(;´Д`)ハァハァ・・・
ってのもいるが、萌えるのはりんぜタンだろ!
りんぜタン≧てぃてぃすタン>>>ぷりむろーずタン>>>>>>その他
リ……リトルナースタソ(;´Д`)ノ\アノ\ア…
866 :
押忍:03/03/12 22:09 ID:yodkIfuX
ハァハァとか萌えとかなあ押忍!
そんな軟弱でキモいものは押忍!
カードワースには不要だぜ押忍!
次から次へと辺なのが沸いてくるなぁ…。
伊勢壊はもういいよ。
夢は難解を欠けるや、狂った理想教のガキ共がダウソ出来るところってある?
>>869 前者:ベクター
後者:作者に頼む(くれるかは知らん)。作りなおしとは出てるが。
871 :
869:03/03/12 23:20 ID:sqXTm19J
>>871 正直、くれるとは思えないが、一応頼む前に掲示板のログに目を通す事をオススメする。
いや、マジで。
>>870 作り直しっていうのはカードワースでの話じゃなくて、FLASH の話らすぃ。
だからシナ配布の予定は未定。
佐渡氏が晒した事でだいぶヒいてたし。
874 :
870:03/03/13 00:08 ID:FdzOoUYQ
フォローさせてすまん。
今更ながら紫紺に染まる真紅都市はよく出来てると思う
ホント今更だね
今更でも、良いものは良いと言うべきです。
悪口は聞いてもあまり気持ちよくないので、言わない方が良いですが。
修道士たんは言ってる事はご立派なのに
うざがられるのは何故なんだろか。
漏れはパラなんとかに比べたら全然気にならないのだが…
コテハンはそれだけでダメってことかいな。
と、ところで厨質をば…ヽ(`Д´)ノ
たしか書類氏のプラベツナだったと思うんだけど
「斧ステ長者」ってどこで手に入るんでつか?(;´д⊂
評判いいみたいなので探してるんだけども。。。
>>878 彼の出没掲示板で、直接頼むのがよろしかろう。
じゃ、漏れも今更のこと。
FATEを全章クリアした香具師いる?
時間を空けてプレイしたため、
最終章の最後のシーンが意味不明だったんだけど。
解説してほしい。
待て。出没掲示板の過去ログ閲覧がよろしかろう。
「斧捨て」ってギルド登録されてなかったのか。
……漏れ何で持ってるんだろう。
人からもらった訳ではないし、書類氏にメール送ったことも無いんだが。
>>881 ん、掲示板にURL貼ってたのかな。
>>880 レス前後してスマソ、今FATEってクリアできるようになってます?
第三楽章の始め方がわからないのですが。
>>881 出没掲示板の過去ログは直近しかなかっと思われ。
886 :
878:03/03/13 19:02 ID:QlH6wa4g
>>885 あああありがとう神!!ゲトしました!
大好きな作家さんが薦めてたから、ずーっとやりたくて探してたんだ。
他にもレスくれた皆さんにも感謝。
UNと2ch以外、ユーザーサイトって数多すぎて
ほとんど巡回してないんでダメだなぁ、自分…('A`)
せっかくなので、
>>886のためにもお題を。
オススメのユーザサイトはドコよ?
>883
いま見てみたんだけど第二楽章クリアの称号が必要みたいです。
でも宿屋クーポンなどが絡んでくると思います。
同じ宿でやんなかったり、違う冒険者にクーポン付けて
FATEのシナリオが止まった、というのはよく聞く話ですから。
エディタで完全に調べれば平気でしょうが、やる気がおきません。
>887
某氏とグル
自分がよく行くのは二月氏や高峰氏のところだが…。
他に面白い所はあるかね?
暴氏のサイト!これ最強!
892 :
883:03/03/13 20:30 ID:Ooq4yst9
>>888 調べてもらってありがたいんだが、それじゃ質問の仕方が悪かったな。
第三楽章『黒き牙城』って今落とせまつか?
自分が落とした物には『〜クーポン整理』というシナリオしか入っていなかったのだが。
>>892 落とせる。多分、単に貼紙が表示されて無いだけ。
クーポンが足りないなど
>>888のいってたような状況、
またはプレイの進め方によっては(話が終わってしまうので)表示されない。
894 :
883:03/03/13 20:49 ID:Ooq4yst9
>>893 サンクス。それじゃ宿変えてやってみます。
>895
上のアドレスで飛べば正規のスレに着く。
dat落ちしてるのは旧鯖に繋げてるお前の頭だな。
898 :
897:03/03/14 14:57 ID:xsHQV4/Y
×>895
○>896
俺の頭もdat落ちか…
899 :
896:03/03/14 20:12 ID:yEJtE5YE
>>897 うい、専用ブラウザの使い方ミスってましたとさ。
900get
寂れてるな
雑談スレの伸びに比べたら寂れてるんだろうね。
語るシナ待ちってことでしょ。
ちんちん痒い
最近語れるようなシナが少なくなってきたのもあるかな。
新シナがあがってもレビューが一つか二つぐらい付くだけで
流れてくもんなぁ・・
伊勢海は久々に語れるシナだったな
エルムも伊勢海と動機でなければもっと語られたろうし
908 :
名無しさんの野望:03/03/17 23:36 ID:fb+DBrMG
ソードワールドっぽい世界観がAsk準拠なわけだよな?
古いけどロードス島とかの。
「ロード・オブ・ザ・リング」のヒットで、
原点回帰っぽいファンタジーが見直されたりしないかなあ。
……いや、あれは一応魔王vs勇者の話だったか。
今作ってるシナの登場人物に、
マダム・フセインとゲオルグ・ブッシュという名前がついているんだが
これってまずい?
シナの中でふたりは対立してるんだが
泥臭いファンタジーがいいな。
街道を土埃にまみれて移動して、砂の混じった干し肉と固焼きパンをかじって、
雨に降られて埃っぽい宿場で何日も足止めされて、ようやく帰った宿で味の薄い塩スープを注文するの。
>>912 俺は大好きだが、普通のプレイヤーには受け入れられそうにないな。
>912漏れもいいと思いますが。
そういうのができる人っていうのは大抵渋く文章力があって、いかすし。
うわわぁ!!
あの神すぎるほどの神が
新作のテスト版をうpしてるぅぅぅ!!
うおおおぉぉぉぉぉぉ!!!
今から解凍するぜぇぇぇぇ!!!
>912
漏れもすごく好きだな。
プレイしつつ自分を省みて己が文章力のダメさを痛感するもまた良し。
>>912 漏れも好き。多分このスレの住人はそういったシナが大好きだと思う。
でも、そんな渋くてカコイイシナを作れそうな作者は少ないな……
920 :
249:03/03/18 18:34 ID:vqXzyf8u
俺
921 :
名無しさんの野望:03/03/18 19:27 ID:55y/y3yE
>>920 正直俺もそう思ったけど書き込むのは躊躇った
0−ルア作者の一言が偉そうなのにワラた。
>921
タイムストリップ
>925
駄洒落を言ったのはダイレンジャー(絶対無敵五星戦隊
うーん・・・
なぜそうやって自分からクリティカルダメージを食らうのかが分からない。
前からそんなだったっけ。
春だから
盗賊技能を持っててよかったって思えるシナ なにかある?
盗賊物騙り
とりあえず既出の範囲だと
賢者の選択
風の回廊
公爵の遺跡
フランシス氏は足を掻く
あたりだな。
それ以外で何かある?
竜殺しの墓
篭る少年
あ、結構多いね
旧ギルドにあった「Treasure」に、
盗賊技能を持っていると反応するCASTのはしりみたいなイベントがあって、
(追跡されているのに盗賊が気がつく、という内容)
イベント内容が割とカコヨカッタので、「盗賊技能を持っていてヨカタ」とオモタ。
今は公開停止されてるようだ。
丁度それっぽいシナがTRIALに上がってた。
一応注目してみる。
さて第二次イシュタル大戦が始まった訳だが
F9発動も役に立ちませんですた(´・ω・`)
UN使えない間に書き溜めしてたと思われ。
スマソ、あっちのスレに書くことを誤爆した
次スレは?
ないよ
新作は?
ないよ
イビタソの暴れにとうとうサポート停止とか
naiyo.
地雷は?
あるよ
960がスレ立てれよ
「ごくろうさん」の言葉は?
>>953-957 乙
ついでに修道士コピペも追加頼んだ
貴方がたは主の使徒として生まれながらこのような下品なゲームソフトに現(うつつ)をぬかし、不埒な毎日を送っています。
自慰という行為は下品極まりないものです。主はそのようなことをしている貴方がたをご覧になってどのように思われるでしょう。
その嘆き悲しみようは察して余りあるものがあります。
皆さんッ!今こそ悔いを改めるときです。主は来年も機会を下さるそうです。
色を断ってこそ主の使徒として恥ずかしくない人生を送れることでしょう。
主はいつでも私たちを見守っておられます。いつ何時にも正直で偽りのない生活を送りましょう。
さすれば主も貴方がたに祝福を授けてくださるでしょう。
すべては神の御心のままに。エイメン。
961 :
960:03/03/22 20:37 ID:8ijJEBTH
962 :
960:03/03/22 20:42 ID:8ijJEBTH
戦国系シナ制作中。
でも需要あるのかなあ。
>>963 真面目に作られたシナリオは、いつでも需要がある。
戦国やりたいよ。SLGになるのかな?それとも特定の大名に仕えてイベントこなす感じ?
>>966>>968 レスありがd
桶狭間を舞台にしようかと。
漏れ絵描けないからから改変。
砂雲堂さんの。
宇目
聖北教会新聞
略して聖○新聞(何故か伏せ字
うめる
うめる
楽しかった思いでも悲しかった出来事も全部うめる
「初めてゴブリンと戦ったー、ゴブリンの洞窟ー」
「「ゴブリンの洞窟ー」」
「盗賊大活躍のー、見えざる者の願いー」
「「見えざる者の願いー」」
>>975 >見えざる者の願い
複数回プレイしたAskシナの中で唯一一回しかやったことが無かったことに
今初めて気が付いたので次のギルド更新前にやっておこうと思ったよ。
「突然変わった絵柄に驚いたー、遺跡に咲く花ー」
「「遺跡に咲く花ー」」
変わった絵柄といえば、『見えざる〜』も微妙に違うよな。
>>978 うむ。
「ゴブリンの洞窟」や「教会の妖姫」など一般にASKシナと呼ばれるものの絵は斎藤氏が描いてる。16色の「ASK絵」ってやつな。
「見えざる者の願い」「機械仕掛けの番犬(だったか?)」「墓守の苦悩」の絵は赤塚氏。
「遺跡に咲く花」の絵は倉貫氏。
人の好みによるかもしれないけど、漏れ的には斎藤氏の絵が一番好きかな。
それにしても3柱とも絵まで描けるなんて凄すぎ。
Askの御三方全員が絵を描いてたとは。すげー。
自分は赤塚氏の絵が一番好きかも。
遺跡の妙に濃い絵も好きだ。
(゚д゚)ウメー
漏れも絵が描けたらなー 梅
元TRPG屋だからかね?
顔絵上手いのは。
TRPGやってると顔描くの上手くなるよな。
顔だけは。
そろそろ埋めようぜ。
次のギルド更新はいつになるんだろうか。
埋め。